1: 2019/04/18(木) 14:18:18.13
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.86
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553839688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

8: 2019/04/18(木) 21:26:52.61
>>1

9: 2019/04/18(木) 21:35:31.63
>>1
RaFってウィルヘルミナとかチンギスとかちょろい指導者結構いるからやっぱ欲しい

11: 2019/04/18(木) 22:15:03.58
>>9
AIオランダ何故か強くない?毎回何ヶ国か飲み込んで肥大化してる
チンギス君は大抵会う前に首都落とされてるかシド星から消えてて悲しい

19: 2019/04/19(金) 00:15:58.89
そんなことより>>1

2: 2019/04/18(木) 14:18:51.15
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

3: 2019/04/18(木) 14:20:58.50
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/

716: 2019/05/09(木) 19:02:25.63
>>713
日本マップからすると北海道の対角線上とか東京ー大阪位ありそうだけどな
>>3タイル

4: 2019/04/18(木) 16:32:00.46
ユピテルの如きスレ立て乙

5: 2019/04/18(木) 17:56:25.16
やっぱり原発って最強だわ

6: 2019/04/18(木) 19:03:23.03
RaF抜きでも総督とか歴史的瞬間とか機能してるな
指導者とか遺産がないくらいか・・・

7: 2019/04/18(木) 19:58:32.59
ぜんっぜん問題ないな!

10: 2019/04/18(木) 22:00:03.46
そのメンツだから脂導者にみえた

12: 2019/04/18(木) 22:32:01.54
チンギスは騎兵特化の文明だけど
ケシクに馬、騎士に鉄を使うからユニット大量生産しなくて弱くなった

13: 2019/04/18(木) 23:03:02.90
モンゴルを騎士で蹂躙してやろうと思って宣戦布告したら戦闘力61のチャリオットが出てきてビビった

14: 2019/04/18(木) 23:10:51.55
ウィルヘルミナの非難声明は毎回笑う

15: 2019/04/18(木) 23:11:55.92
資源疲れのときのヌビアあーたのしー
労働者0でいけるなこれ

16: 2019/04/18(木) 23:34:14.74
外交勝利って長引かせようとしてもいつかは絶対起こるもの?文化科学侵略で妨害できそうだけど

23: 2019/04/19(金) 08:28:55.61
>>16
勝ちそうになるとブーイング入るから起こらない
6票まで投票で貰って遺産・コンペ・科学ツリー・文化ツリーでそれぞれ1で勝つというのが戦略にはなるけど
AI文明がそんな事やってこないのでとりあえず6票超えにブーイングしてりゃまず起こらないと思う

34: 2019/04/19(金) 19:08:08.45
>>23
8票じゃなかった?
パッチで下方修正されたのかな

17: 2019/04/18(木) 23:58:16.13
5~6体のロックバンドに忠誠度マイナスのスキルつけて集団ライブさせると次々反乱していって面白いな

18: 2019/04/19(金) 00:13:40.49
ようやく内政のコツを掴んだ
まあツイッチにいる上級者の物真似なんだが

21: 2019/04/19(金) 07:54:53.89
ジョンおじさんの自演開放最強過ぎない?

22: 2019/04/19(金) 08:16:44.63
プレイヤーチートだし

24: 2019/04/19(金) 12:33:43.74
海洋ユニット強過ぎるんだけど現実でもこうなん?

25: 2019/04/19(金) 13:27:34.30
>>24
だいたいあってる

26: 2019/04/19(金) 13:39:39.01
現実でも強国は海軍が強いもんだ

27: 2019/04/19(金) 13:48:03.24
海を制したものが世界を制する

28: 2019/04/19(金) 13:49:30.61
艦砲射撃は相対的に弱くなってね?

29: 2019/04/19(金) 16:29:10.95
それ多分防壁が固くなってるってことやとおもうで
フリゲート出してもかなりチマチマになる

30: 2019/04/19(金) 17:19:16.39
孤島スタートだったんで沿岸河口都市に港と商業ハブ建てまくってたら中世でビーカーが三桁越えたw

31: 2019/04/19(金) 18:21:03.11
なんなら戦艦でもチマチマ。
前は海沿い都市をはじから落とせたけど。

32: 2019/04/19(金) 18:33:05.49
商業ハブと港って1都市に両方揃えるもの?
立地によると言われたらそれまでだけど、それで区域枠ふたつ使うのちょっともったいなく感じてしまう

35: 2019/04/19(金) 20:42:20.70
>>32
沿岸都市には優先的に港を建てて、それ以外は商業ハブかなぁ
現状ではあまりお金に苦労しないバランスなので…

33: 2019/04/19(金) 18:37:19.28
川跨三角形での隣ボがかなり大きいからな
つまり立地による

36: 2019/04/19(金) 21:03:54.78
ヤドヴィガの交渉断ると口半開きでポカンって表情になってかわいい

37: 2019/04/19(金) 22:56:56.38
ディドが一番可愛い

39: 2019/04/19(金) 23:17:45.28
クリスティーナはあれが肯定のポーズだから恐ろしい

>>37
https://i.imgur.com/h68ZGJF.jpg

41: 2019/04/20(土) 00:21:37.04
>>39
軽くホラーですねw自分はタマル姐さんに一票

40: 2019/04/19(金) 23:23:55.05
>>37
ディードーは怒ったときのギャル感がええわ

38: 2019/04/19(金) 22:57:52.04
クリスティーナのしっしって手を振るのがムカつく

42: 2019/04/20(土) 00:21:44.26
女神だからしょうがないね

43: 2019/04/20(土) 00:31:57.12
タマちゃんは日頃の厳粛さとは裏腹に褒めて来た時とか滅亡した時が可愛い

44: 2019/04/20(土) 01:37:46.52
女枠稼ぐならロシアのMilf姉さん続投すりゃいいのに

45: 2019/04/20(土) 02:25:23.55
文明ごと降板したブーディカさんとかね

46: 2019/04/20(土) 04:31:49.14
俺はタマルのことをタミーって呼んでる

47: 2019/04/20(土) 04:37:26.01
ディードーさんはもうちょっと落ち着いてほしい(動き過ぎ感

久々にコンゴで遊んだら楽しい
科学勝利オフにしたんだけど、良い感じに世界大戦が起こってる

48: 2019/04/20(土) 07:50:23.42
コンゴは聖地建てられないのがきつい
文化勝利狙いづらい

54: 2019/04/20(土) 14:16:26.49
>>48
聖地持ちの都市を奪っても区域消えるのが悲しい・・

56: 2019/04/20(土) 14:22:11.91
>>54
そんな仕様だったか
固有改善消えるのはよく見るけど

49: 2019/04/20(土) 08:02:23.03
牧草地とかって区域?

50: 2019/04/20(土) 08:59:11.07
違います

51: 2019/04/20(土) 11:40:36.00
まったり世界大戦楽しんでさぁやっとこれからロボットだと思ったらターン制限で敗北した
ターン制限はハズしとけよ~

52: 2019/04/20(土) 12:05:45.71
ロボット大戦は敵も味方もひたすら硬くて思ったより面白いものではなかった
4体ロボで1体のAIロボをタコ殴っても数ターンかかる
対ロボでは戦闘機代わりと強かった

53: 2019/04/20(土) 13:20:10.18
6はUIさえ良ければなぁ…
この戦争を終わらせるには…?とか建設済みの遺産一覧とかなぜなくした

55: 2019/04/20(土) 14:21:42.45
聖地を整地

57: 2019/04/20(土) 15:14:37.26
固有改善ないけど他の文明の固有改善使える文明とかほしい

59: 2019/04/20(土) 16:17:46.29
他の文明の都市名を借りる文明使いたい

60: 2019/04/20(土) 16:30:53.72
来年辺りciv7発表かね

61: 2019/04/20(土) 16:44:36.56
たぶんあるだろうコンプリート版の発売のおまけで後6文明&1追加指導者来ないかなぁ
無いかぁ

62: 2019/04/20(土) 17:15:12.36
そら追加文明出してしばらくしてからコンプリートだろ
同時に出したらバンドルが意味不明になる

63: 2019/04/20(土) 19:37:45.40
こっから文明追加を示唆する何かが発表されてるの?
それともシリーズの慣例?

64: 2019/04/20(土) 19:54:30.21
Steamのレビューが良くて賛否両論だから
7はがっつり変えてくるのかな

65: 2019/04/20(土) 20:21:05.83
来年以降の事を言うと鬼が笑うぞ。

66: 2019/04/20(土) 20:51:46.35
まあなんだかんだ買うけどな俺は

67: 2019/04/20(土) 21:03:49.82
俺も笑っちゃう

68: 2019/04/20(土) 21:12:47.25
非スタックと災害と忠誠度の続投、全文明に二人の指導者、写実的なグラフィック
ここらはかたい

69: 2019/04/20(土) 21:43:22.43
レビューがどうとかアホな事気にするだけ無駄

70: 2019/04/20(土) 22:04:23.85
長くなるようなら7スレでも立ててそっちでやってね

71: 2019/04/20(土) 23:29:02.10
この手のゲームの更にDLCなんてレビュー見るだけ無駄だからな
こっちはプレイに忙しいんじゃ

72: 2019/04/21(日) 00:32:23.91
6の指導者絵は受けが悪いからさすがに変えてもらいたい
というか変えてくる

73: 2019/04/21(日) 00:32:57.81
正直6はすげえ良かったけどな
区域制は発明だわ

74: 2019/04/21(日) 00:48:18.69
それ言えてる

75: 2019/04/21(日) 04:28:37.07
最近始めたんだけど
やっと神で勝てた
本当にひたすら疲れましたわ
本当に疲れた
ヴィクトリア女王の為だけにクリアしましたわ
じゃあanno1800でまったり癒されてきますわ
civファンの皆さんありがとうございました
また会う日まで

76: 2019/04/21(日) 09:30:53.21
6は面白いは面白いんだけど操作量が多すぎると思うわ

77: 2019/04/21(日) 10:51:29.51
評価悪い の大半は発売当初のゲームバランスの悪い時のだよね

78: 2019/04/21(日) 11:01:36.07
区域は悪くないとは思うけど、1ユニット制にしろ遺産で1マス使うにしろ
もっと細かいタイルでやることをcivの大まかなタイルに適応して
窮屈になった感は否めない
かといってもっと細かくするとcivじゃなくなりそうだけど

79: 2019/04/21(日) 11:39:37.44
区域システムは良かったが区域間のバランスは悪かった
商業がどんなプレイでもほぼ建つのに兵営はいらない子とか

80: 2019/04/21(日) 11:42:01.25
近郊部とかいうテロ誘致区域はしね

81: 2019/04/21(日) 11:55:13.67
壁が都心だからしゃーない

82: 2019/04/21(日) 12:28:26.35
区域のいいところってどこ?
とりあえず区域パズルが手間の割にやりごたえというかリターンというかが薄いなぁとは思った
防御施設が兵営区域って形で都心以外に建つようになったのはいいと思うけど、他は都心以外に都市機能を持たせた意味があんまなかった気がするなぁ

83: 2019/04/21(日) 12:41:16.24
都市を育てている感は出たと思う
過去作はどの時代でも都市が農場と鉱山に囲まれててビジュアル的な発展感は薄かった

ゲーム的な落とし込み方が甘いというのは同感
無印時代から言ってる人はいただろうけど、1都市に同じ区域を複数建てて巨大学術都市とかできたらおもしろかったのかも

84: 2019/04/21(日) 13:04:22.95
>>83
それって結局全都市そうしないと勝てなくなるだけじゃない?
今は3つ目ぐらいからいろんな選択肢があるけど
何個も同じの建てられるなら選択肢がなくなるだけっていう

85: 2019/04/21(日) 13:07:24.71
最初は都市が空間的に広がったことで防衛を大変にしたってことかと思ったけど、AIはユニット運用うまくないからあんま関係なかったし、AIがまともだったとしても面白いよかめんどい系だよなって思い直した
そもそも1UPTでちまちま略奪だのやる戦争をcivに求めてないというのもある、個人的に
戦術的な部分が皆無でもつまらんけど、内政の結果としての軍備の質で決まる戦争のが好みだ

86: 2019/04/21(日) 13:37:57.78
スピンアウトでもいいから、もう少しゲームギミック的な要素を省いたシミュレーションに近いのをプレイしたい。

もしくは先史時代から近未来辺りまで一貫してプレイできるシミュレーションゲームってある?

87: 2019/04/21(日) 13:53:06.12
神は疲れる
けど神じゃ無いとすぐ勝ちパターン入って終わる
バランス難しい

88: 2019/04/21(日) 14:58:43.15
区域や遺産で地形パネルが消費されるのはよく考えたと思うな
立地により特色が出せるだろ
総督や外交勝利ポイントもよくできてると思う

バランス調整はともかく、システムとしては完成された感がある

89: 2019/04/21(日) 15:10:10.45

90: 2019/04/21(日) 17:39:54.37
総督がない時代の内政が区域だけしか存在しない頃はほんとに何だこのクソゲーって思ってました

91: 2019/04/21(日) 17:40:05.04
遺産は立てればそれに似合った活躍してくれるぞ
ただ奪ったほうが効率がいいというだけで

92: 2019/04/21(日) 18:14:57.70
まあ今作の遺産は弱いのが多いよな

93: 2019/04/21(日) 20:21:42.09
スパイの昇進を狙って兵馬俑を作ろうとして先を越されるのです。

94: 2019/04/21(日) 20:26:02.52
なんか兵馬俑AIが建てやすくなった気がする
気がするだけかも

95: 2019/04/21(日) 20:31:11.80
気がするだけな気がするんだけど気のせい?

96: 2019/04/21(日) 20:55:37.91
GSから、更に春パッチから、兵馬俑はAIが建ててくるようになってる
兵馬俑の優先度上がったと言うより多分兵営建てるようになったからだと思うけど

97: 2019/04/21(日) 23:08:55.61
へいまおけ

98: 2019/04/21(日) 23:49:33.77
遺産と偉人はAIにとられまくるからストレス溜まるのがな……。

112: 2019/04/22(月) 13:39:09.40
>>98
偉人はともかく遺産は建てないほうが良くない?

99: 2019/04/22(月) 01:42:03.16
戦争戦争!さっさと戦争!しばくぞ

100: 2019/04/22(月) 02:31:26.71
かき

101: 2019/04/22(月) 05:48:39.72
ちょっと質問いいですか?
寡頭制のレガシーって政策なんですが
これって政府が寡頭制じゃないと機能しないんですかね?

君主制まで進んでしまって
外すか悩むんですが

103: 2019/04/22(月) 07:50:35.17
>>101
機能するよ

104: 2019/04/22(月) 07:56:48.17
>>103
ありがとうございます

102: 2019/04/22(月) 07:08:00.20
そのカードさえスロットに入ってれば政府が変わっても効果は変わらないので平気

105: 2019/04/22(月) 10:16:18.85
高級資源って改善しないと快適上がらないの?
同じ物2つ持ってるときは意味ないの?

122: 2019/04/22(月) 17:20:41.80
>>105
改善しない手に入れられないけど上に都心とかあると回収できるし都心の出力も上がるからオススメ
このスレに見切りをつけないでくれると嬉しい

106: 2019/04/22(月) 10:21:09.26
なぜ試さないのか

107: 2019/04/22(月) 10:25:42.97
別に教えればいいじゃん
改善しないと駄目だし複数持ってても意味ないよ

108: 2019/04/22(月) 10:54:20.51
教えないのかってそんなちょっとチュートリアルなりシヴィロペディアなりWikiなり見れば分かる基本までいちいち教えてたらキリ無いわ

109: 2019/04/22(月) 11:50:16.77
質問は質問スレに書けよ

110: 2019/04/22(月) 12:11:38.80
質問というレベルですら無いのがなんとも・・・
スライムを倒さないと経験値が手に入らないんですか?と聞くようなもの

111: 2019/04/22(月) 12:18:51.67
なんで独裁くんのレガシーは遺産ボーナスじゃないんですか?

113: 2019/04/22(月) 14:40:34.77
このすれにはなんとどくさいしゃがおおいことか
なげかはしいことこのうえない

114: 2019/04/22(月) 15:52:24.65
悪い知識人はしまっちゃおうね~

115: 2019/04/22(月) 15:56:29.05
しまっちゃわれるんだー
もうだめだー

116: 2019/04/22(月) 16:06:11.78
文化大革命不可避

117: 2019/04/22(月) 16:13:23.46
そうだよの一言も言えずに説教モードになるのほんますごいな
redditとかだとこのレベルの質問でも皆普通に答えてるのに

118: 2019/04/22(月) 16:17:28.72
キモい

119: 2019/04/22(月) 16:19:33.32
というかなぜこのタイミング?未だに根に持ってるのか

120: 2019/04/22(月) 16:33:32.07
自称文化人が猛威を振るってるのが現在のポリコレ。

135: 2019/04/22(月) 21:51:09.49
>>120
ポ、ポリコレ…w

142: 2019/04/22(月) 22:41:05.50
>>135
自意識過剰だよ。

121: 2019/04/22(月) 16:38:48.72
本日のジャっぷスレ

123: 2019/04/22(月) 17:41:03.69
資源確保のためにタイル上都市はやるけど、そういや都心タイル出力って気にしたことないな
首都下最強は何?

127: 2019/04/22(月) 18:28:12.97
>>123
これはギリギリ質問じゃないから叩かれない

124: 2019/04/22(月) 18:00:30.18
最強は自然遺産系かな?それを除くなら平原丘陵の大理石じゃないかと思う
最初から文化+1あればタイル拡大にしろ首長制解禁にしろ捗る
あと信仰力系の資源もパンテオン早くて助かるからそっちも強そう

160: 2019/04/23(火) 12:50:46.70
>>124
それは太古から1労働力で信仰も分化もカバーする神改善のスフィンクスを持つあの方最強ということで良いか?

161: 2019/04/23(火) 12:58:13.00
>>160
資源に都心乗せると人口割かなくていいって話だから違うぞ

166: 2019/04/23(火) 13:54:07.73
>>160
エジプトの話?GSで強くなったから最強かは分からないけど弱いという事は無いと思う
氾濫原立地を引く必要はあるけどスフィンクスの文化算出で政治哲学だの総督レベルだのを
早めたりできそうだしUIゆえに古典黄金も狙いやすいし信仰力は黄金不朽で使えるし
マリヤンヌチャリオットも生産安くなったからそれほど馬鹿にできない

125: 2019/04/22(月) 18:03:47.22
市民配置できるなら当然、施設の方がいいわけだから
つまり人口が少ない時にあんま市民割り当てたくない資源だな
…香料とか?

126: 2019/04/22(月) 18:23:54.76
ゴールド+3系と草原の柑橘砂糖も優秀だぞ
鹿と石膏は平原丘陵に湧くと強い
科学力系は相対的に恩恵薄め
塩とオリーブには置きたくない

128: 2019/04/22(月) 18:34:53.70
塩は鉱山だからなぁ
食料系は都心より改善の方が良いと思う

129: 2019/04/22(月) 18:41:59.35
文化出すやつが強い

130: 2019/04/22(月) 19:18:08.66
資源が減る時と増える時があるような気がする

131: 2019/04/22(月) 19:37:23.01
コレだぞコレ?
ハッキリ言ってもの凄く罵倒したい

132: 2019/04/22(月) 21:03:12.57

133: 2019/04/22(月) 21:19:59.97
エッフェル塔とかと合わせてシカ公園を作るしかない

134: 2019/04/22(月) 21:29:44.60
奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良奈良
ここは?京都

136: 2019/04/22(月) 22:06:07.42
奈良って京都と比べてショボいイメージ
鹿と大仏しか存在してない

137: 2019/04/22(月) 22:06:13.65
たまーに宗教やるけど、迷いどころのあるパンテオンと違って
合唱曲、信仰の守護者、モスク、10分の1税で固定化されてしまう
クメールで遺物ラッシュとかやるか…

138: 2019/04/22(月) 22:10:03.13
信仰の守護者要る?
情熱とか隔離の方が使うかな

139: 2019/04/22(月) 22:18:10.41
埋葬地ばっかり選んでる

140: 2019/04/22(月) 22:26:11.34
今はRaF以前と違って補正は+5だから信仰の守護者一択ってほどでもないと思うよ
とはいえ信仰の守護者は宗教創始した直後くらいのAIからの剣士とか騎士ラッシュで
終了する確率を多少マシにしてくれるのは確かだから情勢がきな臭いときは取ってる

141: 2019/04/22(月) 22:31:41.52
守護者は調整されたとはいえ未だに強い部類だからね
審問官並べて国教維持でも便利だし、何より他国に使われると面倒だから先に取って潰す位の価値は有る

凄く強いのにAIは無視する合唱曲の方がヤバいのは確かだが

143: 2019/04/22(月) 22:56:39.52
伝道者の操作がだるくて聖典を選んでしまいがち

144: 2019/04/22(月) 23:14:35.47
最序盤に遺物拾わない限り宗教創始しないから聖遺物一択だわ

145: 2019/04/23(火) 00:11:51.94
別に答えたく無いんじゃなくて100%の答えに責任が持てないから試せば?って言ったら若干荒れててわろたー
まぁこのスレは比較的民度良いと思うね

146: 2019/04/23(火) 01:28:05.12
俺もその質問に100%の答えを出せるかは自信なかったからヤジだけ飛ばしてたはー

147: 2019/04/23(火) 08:46:56.67
武僧とかいう超人気謎ユニット

148: 2019/04/23(火) 09:35:25.13
むしろハンデの可能性

149: 2019/04/23(火) 10:04:05.44
AIは異様な武僧とトンネル好きを何とかしたらまだマシになると思う

150: 2019/04/23(火) 10:18:27.77
スリランカ緊急事態宣言きたな

151: 2019/04/23(火) 10:42:59.73
アプグレできねぇしそもそも信仰力なんて普段ガン無視してるし
一度も使ったことないな… >武僧

152: 2019/04/23(火) 11:47:17.47
宗教ガチでやっても武僧は使いどころはない
弩兵と騎士がいる時代に剣士と変わらん戦闘力をどうしろと

153: 2019/04/23(火) 11:50:22.43
武僧は物騒

154: 2019/04/23(火) 12:04:34.10

155: 2019/04/23(火) 12:13:23.92
>>154
負けてるじゃねーか

168: 2019/04/23(火) 14:37:33.23
>>154
だっさw寺院抜けるわwww

171: 2019/04/23(火) 15:17:08.14
>>154
武というよりは舞、舞踊だな

179: 2019/04/23(火) 17:47:18.53
>>154
よく見てなかったから今までわからなかったがこんなふうに作り込んであるのか
そりゃ時代が進んでユニットが増えてきたらクッソ重くなるはずだわ

156: 2019/04/23(火) 12:18:43.84
棒だけという装備は戦士と同レベルじゃけんね

157: 2019/04/23(火) 12:23:07.74
戦士には爆裂掌や毒蛇の牙は使いこなせないから…

158: 2019/04/23(火) 12:23:53.90
一向一揆みたいに相手が同一宗教ならプラス補正とかあればいいのにな

159: 2019/04/23(火) 12:45:01.72
昇進自体は強いから信仰力でレベルアップが出来るとかだったら良かった

162: 2019/04/23(火) 13:31:06.35
異教徒への戦闘力ボーナスとか有ればな
せめてアップグレードで一般的な近接ユニットに合流出来れば良かったが

163: 2019/04/23(火) 13:36:07.56
ればよかったればよかった
今後この手の話はレバーと呼ぶことにする

164: 2019/04/23(火) 13:48:50.52
武僧がアプグレで歩兵になってもいいはず

165: 2019/04/23(火) 13:50:52.92
宣戦布告、ペナルティなしで敵の使徒を倒せればよかった

167: 2019/04/23(火) 14:15:37.25
ユニット育ててもすぐに陳腐化するのがな
終わりの時代を選択できレバーよかった
いやパラメータいじればいけるかな

169: 2019/04/23(火) 14:45:58.11
すっかり落ちぶれたマグナスくん

170: 2019/04/23(火) 15:00:56.34
ピンガラが成長しすぎやねん

172: 2019/04/23(火) 15:22:44.87
まいぶ

173: 2019/04/23(火) 15:30:54.13
文化同盟むすびたいのですがかなり友好関係じゃないと成立しない?
取引の項目に文化同盟を見たことがない

177: 2019/04/23(火) 16:08:20.26
>>173
すでに他の文明と文化同盟組んでると自分とはしてくれない

174: 2019/04/23(火) 15:35:42.30
同盟おむすびが何だって?

175: 2019/04/23(火) 15:37:34.54
友好成立後の文明にのみ同盟の選択肢がでる
友好は更新してくれるけど同盟再更新めんどい
ある日、ギル様だけが同盟の選択肢なかったんだけどなんで?
同盟って両方が社会制度完了済みの必要ある?

176: 2019/04/23(火) 15:55:42.52
同盟の枠使い切ってたんじゃないの?

178: 2019/04/23(火) 17:39:53.82
非難声明飛ばしてくる国の国民がこちらの文化に屈した状態ってどんなのか想像すると興奮する

180: 2019/04/23(火) 18:02:30.68
>>178
5年くらい前に中国人が半日暴動しながら蒼井そらに屈してたじゃんあんな感じよ

181: 2019/04/23(火) 18:07:55.62
いつもの
https://i.imgur.com/CkAzm3V.gif
https://i.imgur.com/hkKhDUH.gif
ユニット数でターン送りが遅くなるのはあるけど
グラの重さはそこまで感じないかな

185: 2019/04/23(火) 18:59:06.01
>>181
後者ってありえんの?
レンジャー側が体力1しかなかったとかそういうオチ?

333: 2019/04/29(月) 13:07:51.37
>>181
亀だけどUUの再現度すごいな
ちゃんとアステカの武器使ってて感心する

182: 2019/04/23(火) 18:10:54.83
最近はグラフィックは全然気にしなくなったなぁ
4のころは遺産建設のムービーも毎回しっかり見てたのに、6は即スキップ

183: 2019/04/23(火) 18:33:45.43
戦略画面が視認性良すぎて通常画面でやる気がしない

184: 2019/04/23(火) 18:54:27.55
っちゃけどっちもひどすぎる

186: 2019/04/23(火) 19:16:09.72
28+寡頭制+ファシズム+大軍団+哨戒+外交的視野+フィオンの槍+宗教戦争+軍事同盟=81
アステカの攻撃ボーナスも乗せれば100越えもできる

187: 2019/04/23(火) 19:20:11.32
哨戒じゃなくて吶喊だった

188: 2019/04/23(火) 19:26:12.67
※撮影用の演出です

189: 2019/04/23(火) 19:46:55.55
戦車を破壊する戦士ってやばいな

190: 2019/04/23(火) 22:08:43.57
ふたあけて手榴弾でいちころよ

191: 2019/04/23(火) 22:17:29.19
こういう系のゲームって普通にやってたら見えないとこの表現に力入れるのなんなんだろね

192: 2019/04/23(火) 22:20:56.86
単に見ないだけで普通にやってて見えるっしょ

193: 2019/04/23(火) 22:29:08.43
アッハイ

194: 2019/04/23(火) 22:32:10.46
ズゴック

195: 2019/04/23(火) 23:20:25.75
うんこ出そう

196: 2019/04/23(火) 23:54:06.49
おまえ生産性のあるレスをしたことがあるか?
俺はない

197: 2019/04/24(水) 00:36:08.47
ズゴッ「ク」とゴッ「グ」さえ覚えておけばあとは全て派生なので間違えることはない

ズゴック系統ならゾゴック・ラムズゴック・ゼーゴック
ゴッグ系統ならハイゴッグ
例外はアゾック・ゾック・アッガイ・ジュアッグ・ジュリック・アッグガイ

な?

198: 2019/04/24(水) 00:47:45.48
ドムドムリックドムザクザクビクザムズゴックズゴックアッガイアズナブルアズナブルシャシャシャ~~~!!

199: 2019/04/24(水) 00:54:30.85

200: 2019/04/24(水) 04:00:51.35

201: 2019/04/24(水) 07:05:30.16
酔った

202: 2019/04/24(水) 10:27:07.20
セールまだー?

203: 2019/04/25(木) 01:22:39.69
カナダがクリーンで自然の国だって誰が言った
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2019/04/post-12042.php

204: 2019/04/25(木) 02:26:30.19
奇襲宣戦はできないからちゃんと非難声明出したんだな

205: 2019/04/25(木) 03:38:28.37
マクロンとトルドーはなんか信用ならん
5のアレクのように見てると殴りたくなってくる

211: 2019/04/25(木) 08:06:34.59
>>206
モン・サン・ミシェル建てて使徒を万歳突撃させるしかないな

207: 2019/04/25(木) 05:21:13.87
手前になってた
かなり手間ね

208: 2019/04/25(木) 05:32:19.47
鉄資源確保して
戦士3人に
最新の軍事力剣士を1人引き連れて
都市国家をおやつ代わりに頂こうと攻めに行ったら
剣士5人居てワロタ

おかしいだろ
お前んとこ鉄資源無いのによ

212: 2019/04/25(木) 08:29:29.47
>>208
都市国家さんは資源気にせずアプグレ戦術ができるからね…
弱体化食らったとは言え、アプグレ後に徴兵ハンガリーが強い気もしないでもない
運ゲーだからやらんけど

209: 2019/04/25(木) 06:01:46.27
civにフィリピンっていたことないよな
まあ新しい国だしドゥテルテくらいしか特徴が無い

210: 2019/04/25(木) 06:46:31.46
マルコスとかマッカーサーとかおったやろ

213: 2019/04/25(木) 08:56:07.63
遺物は適当な使徒がスキル取ったら他の大陸にぶん投げて放置しときゃ溜まっていく
もしくは外交で買えばいい

214: 2019/04/25(木) 10:00:11.18
アリエノールで買い漁るの楽しい

215: 2019/04/25(木) 11:29:47.56
6文明プレイヤー創始無視で非戦、コンゴは創始不可、モンゴルがなぜか創始無視
終わりまで創始枠が1つ残ってて笑った

216: 2019/04/25(木) 11:39:40.84
創始枠が一つ空いたままなのはまれによくあるよね

217: 2019/04/25(木) 12:22:39.40
笑いどころがよくわからん

218: 2019/04/25(木) 12:35:34.90
私がこうやったら笑ってくださいね。

219: 2019/04/25(木) 12:47:25.66
フィリピンはMODがヤケに充実している印象

220: 2019/04/25(木) 14:41:12.88
AIは宗教の優先度が低い設定がされてる文明が結構ある
戦争屋と内政で伸びやすい文明はこれが多い

223: 2019/04/25(木) 16:34:41.64
>>220
確かに宗教に力を入れない文明は強い印象があるな

221: 2019/04/25(木) 15:16:37.01
そもそも宗教なんて人類の発展を阻害するためにジェヴレン人が考案したものだし

222: 2019/04/25(木) 15:52:14.95
ヒリピーノヒリピーナは暇だから
雨降ったらネット止まるくらいだから

224: 2019/04/25(木) 17:41:12.44
フィリピンは人種民族入り乱れ過ぎて征服されるまで統一勢力が出来なかったからなぁ
でも今回は自然遺産としてはフィリピンのチョコレートヒルズが出たじゃろ

225: 2019/04/25(木) 17:57:09.92
チョコレートヒルズ、無い方がまし勢ですやん

226: 2019/04/25(木) 17:58:54.37
フィリピンの指導者といったら誰だろうマルコスかアギナルド?

227: 2019/04/25(木) 18:01:18.72
チョコレートヒルズがなければ大人気商品のきのこの山は存在しなかったといっていい

241: 2019/04/25(木) 23:40:04.87
>>227 お前は何を言っているんだ?たけのこだけで充分だろう

252: 2019/04/26(金) 12:19:55.39
>>241
異教徒だ!捕まえろ!!

254: 2019/04/26(金) 14:22:06.08
>>252
お前が異教徒だこの歴史的バカモンが

228: 2019/04/25(木) 19:50:50.12
フィリピンといえばホセ・リサールでしょ

229: 2019/04/25(木) 20:59:52.34
属国システム欲しいなぁ
首都も奪って2,3都市だけ残して生かしてる敗戦国が対等に非難声明飛ばして来たりすると変な感じだし

230: 2019/04/25(木) 21:01:45.12
属国なら首都占領しなくても制覇OKならいいね。

231: 2019/04/25(木) 21:36:16.00
civ5には都市国家マニラが出てたから全く触れられてない訳ではないのでは

232: 2019/04/25(木) 22:21:37.77
すみません調べても出てこなかったので質問させてください。civ6を28時間ほど遊んだのですがセーブや設定の変更ができなくてこまっています。
アンインストールも試してみたのですが効果がありません。一体どうしたらいいのでしょうか?DLCはアステカ文明のもののみ購入しております。

233: 2019/04/25(木) 22:34:51.16
>>232
質問スレあるんだけどな 半ば機能してないようでもあるが
・セーブについて
オートセーブが機能しているかどうかを確認

・設定の変更
『ゲームを作成』からの『高度な設定』
ゲームオプション
追加コンテンツ
設定というのは↑3つのうちどれ?

234: 2019/04/25(木) 22:43:03.14
>>233
オートセーブもダメでした。
設定についてはゲームオプションと高度な設定両方です。
ゲームオプションについては承認を押しても反映されてなく、高度な設定もセーブボタンを押したのにロードに反映されていませんでした。

235: 2019/04/25(木) 22:54:14.43
>>234
・レジストリ掃除(自己責任)
・civ6再インストール
・グラボドライバ更新
あたりかな、これで治らないとちょっとわからないな

238: 2019/04/25(木) 22:56:32.95
>>235
ありがとうございます。
早速試してみます

243: 2019/04/26(金) 02:05:07.46
>>238
チュートリアルじゃないよね?
あれセーブできないゴミだから

245: 2019/04/26(金) 08:35:58.07
>>232
もしZEROウィルスセキュリティとか使ってたら設定強すぎるとダメだった覚えが

236: 2019/04/25(木) 22:56:22.41
容量が足りてないって頃は無いよね?
後はセーブはDocuments\My Games\Sid Meier's Civilization VIに保存されるから
そこへのアクセス権がないとか

237: 2019/04/25(木) 22:56:22.72
ドキュメントフォルダ置いてるドライブに問題あること多い

239: 2019/04/25(木) 22:59:37.73
にっにっにっばいともっじ~~~♪

240: 2019/04/25(木) 23:30:37.67
あっふーん…これは2バイト文字ですね間違いない(早合点)

242: 2019/04/26(金) 01:36:00.37
□にチェック入れてねーとかじゃねーの?w

244: 2019/04/26(金) 03:15:18.26
全遺産チャレンジってすごいな

246: 2019/04/26(金) 09:23:26.90
全遺産は中世以降なら割と楽にいけそうだけど太古古典が鬼門だと思う

247: 2019/04/26(金) 10:05:16.61
大浴場とストーンヘンジが無理そう

248: 2019/04/26(金) 10:09:34.40
そのための中国?あとそのための始皇帝?

249: 2019/04/26(金) 10:18:21.61
全部制覇は低難易度じゃなきゃ出来ないけど、低難易度だと建てても大して意味無いというジレンマ

250: 2019/04/26(金) 10:46:19.42
決闘マップ二文明にして、首都だけにした相手の領土を陸軍ユニットで埋め尽くせば
神難易度でも全遺産いけるかも?
当然ヌビアのピタティで太古から囲う

251: 2019/04/26(金) 10:58:51.78
ストーンヘンジが取られると予想

253: 2019/04/26(金) 12:39:30.66
>>251
相手をコンゴにすれば作ってこないんじゃない?
あとは相手をマオリにしてクソ立地に首都立てるまでリロードするとか

256: 2019/04/26(金) 16:51:37.12
>>253の言う決闘マオリなら川と石が無けりゃいけそう

255: 2019/04/26(金) 16:42:02.30
大浴場空中庭園ストヘンが鬼門
中国使うならゲーム速度も遅いほうがいいな

257: 2019/04/26(金) 16:59:53.44
難易度神で達成したテンプレにいれてくれる?

258: 2019/04/26(金) 17:23:55.52
全遺産達成できるような状況ならその前に文化勝利しちゃいそう。

259: 2019/04/26(金) 18:01:03.72
遺産に宗教必須だから宗教勝利もやばい

260: 2019/04/26(金) 20:54:04.28
金門橋立地が無くて近代に詰む恐れもある

262: 2019/04/26(金) 23:24:40.43
>>260
決闘マップでやったらまさにそれで詰んだ
相手をマンサにして都市近いことお祈りしてリロードしまくれば神でもできる(神でやる意味ないけど)

261: 2019/04/26(金) 22:41:55.49
最後に解禁はアムンゼン・スコット基地かな

263: 2019/04/27(土) 00:55:31.22
プレイ時間何時間くらい?

265: 2019/04/27(土) 14:21:13.57
>>263
GS発売日からプレイ開始で188時間でした

264: 2019/04/27(土) 01:35:28.15
2300h.

266: 2019/04/27(土) 14:22:01.99
このスレは2000時間以上プレイしないと書き込み禁止ですよ

267: 2019/04/27(土) 14:24:51.63
2311時間(ゲームプレイは300いってるかどうか)だから大丈夫だな

268: 2019/04/27(土) 14:39:44.85
ローディングで老衰

269: 2019/04/27(土) 16:10:55.10
大聖堂ってどう使えばいいん?
宗教画なんてそんなに無いし

270: 2019/04/27(土) 16:14:47.84
そんなに無いとはいえスロットは貴重といえば貴重

271: 2019/04/27(土) 16:40:27.18
5ですら1800hだったわ
お前ら彼女いないだろ

272: 2019/04/27(土) 17:03:00.54
彼女はいま一キロ上空にいるよ

273: 2019/04/27(土) 17:40:29.93
BEは1.5hだぞ。

274: 2019/04/27(土) 21:24:27.37
マリチャリなんか強くなってね?

275: 2019/04/27(土) 21:40:27.60
コストがちょい安くなった

276: 2019/04/27(土) 22:20:36.06
Civ5やってたらこっちもおすすめっつってアルファケンタウリやらされた時にはテンション下がった
1h

277: 2019/04/27(土) 22:26:12.65
smacは名作

278: 2019/04/28(日) 00:09:17.94
GWには嵐の訪れのセールあると思って我慢してたのに
我慢してたのに

279: 2019/04/28(日) 00:31:52.30
エジプトはもう十分強いと思う、一部連中がおかしいだけ

280: 2019/04/28(日) 00:43:27.78
ハーラルさんに比べればどの文明も強い(震え声)

281: 2019/04/28(日) 01:36:43.65
ハーラルさんこの前のアプデで普通に強くなったじゃないですか
ヤバイのはタマちゃんやハゲあたり

282: 2019/04/28(日) 01:52:27.83
禿ってのはクメールのことか?
川沿いならかなり人口伸ばせるがまあインカでよくねってなるからな

あ、クメールじゃなくてもインカでよくね事例が多すぎるわ

283: 2019/04/28(日) 01:59:49.35
インカだけしかできない人か

284: 2019/04/28(日) 02:32:24.38
インカはまぁいいとして
文明と遺産はもっと尖った特徴があった方が面白い

モンゴルならデフォで騎兵の移動力+1も加えたり
ロシアなら快適性の変動が半分になって不満が一切発生しないとか
もっとプレイ全体に影響を及ぼすレベルの特徴が欲しい

285: 2019/04/28(日) 03:10:15.56
特に強い特性じゃないハズなのにAIだと一定以上の勢力を有する上に放って置くと宗教勝利に近いタマちゃん

286: 2019/04/28(日) 08:15:33.50
ヴァルの弱体化でガンジーがきっつい
資源なしの重騎兵とはいえ時期的に弩兵に狩られる
チャンドグラプタはつよつよです

287: 2019/04/28(日) 11:24:58.33
ヒッチャリ弓兵の1.5倍のコストで開けた場所だと移動力4戦闘力30遠距離攻撃35って相当強くなったなぁ

288: 2019/04/28(日) 12:42:27.45
パンテオンて他の宗教信仰してても自分が作ったパンテオンが常に適応されるのか

289: 2019/04/28(日) 12:47:43.60
マンサムーサ創始楽々で草

290: 2019/04/28(日) 13:07:31.74
箸が転んでも草生やしてそう

291: 2019/04/28(日) 13:07:35.69
プレイヤーは初期立地選べるからマンサ、ピョートル、ギターチャだとほぼ確定で世界初パンテオンだけど
AIは選べないでクソ立地だったりして世界初は安定しない感じ

292: 2019/04/28(日) 13:18:15.54
自然に囲まれた幸せな人生やで

293: 2019/04/28(日) 13:26:54.41
最速パンテできたところで最速創始は厳しいのよねーん

294: 2019/04/28(日) 13:37:42.94
ロシアがいろんな要素ひっくるめて最強すぎる

295: 2019/04/28(日) 13:55:44.58
ヒョードルならよかったのにな

296: 2019/04/28(日) 14:53:17.02
ストーンヘンジの謎が解明、建てたのはアナトリアからの移住者
https://www.trt.net.tr/japanese/saiensutekunorozi/2019/04/17/sutonhenzinomi-gajie-ming-jian-tetanohaanatoriakaranoyi-zhu-zhe-1184657

297: 2019/04/28(日) 14:56:25.33
ピョートルの能力がうんこすぎる

298: 2019/04/28(日) 15:36:42.97
ガバ知識だから教えてほしいんだけど人類の移動って中東→欧州?
それとも逆?

299: 2019/04/28(日) 16:27:59.58
人類の起源はアフリカのエチオピア辺り

300: 2019/04/28(日) 16:35:00.10
それ答えてるつもりか?アスペか?

327: 2019/04/29(月) 11:10:18.78
>>300 >>313
こいつなんでこんな偉そうなの

301: 2019/04/28(日) 17:03:42.97
中東と欧州はタイミングどっこいどっこいじゃないかな
多分どっちが先なんてわかってない

302: 2019/04/28(日) 17:05:25.68
文明ができるより人類の祖先の拡散の方が圧倒的に先と思われる

303: 2019/04/28(日) 18:07:01.12
中←弩兵

304: 2019/04/28(日) 18:21:22.68
士←爆撃機

305: 2019/04/28(日) 18:27:33.84
civ脳のせいで映画を純粋に楽しめなかった。
秦の時代に製鉄や鋳造はおろか、鉄鋼までテクノロジーツリーが進んでいるとか。

306: 2019/04/28(日) 18:40:04.34
CIVで見ただけのマイナー都市名の話題が出ると興奮しちゃうの

307: 2019/04/28(日) 18:44:36.98
「・・・いさんがさあ」

( ;・`д・´)ビクッ

308: 2019/04/28(日) 18:56:11.95
CIVの指導者名見るとドキドキする

まんこかぱっく

309: 2019/04/28(日) 19:30:35.92
MODかゲーム設定でCPUのみの観戦モードみたいなのできますか?
以前にCiv5のそういう動画見た記憶があるんだけど

310: 2019/04/28(日) 19:38:06.61
>>309
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/

MODと分かっているならMODスレ検索くらいはしてほしい
テンプレに入ってるからね

311: 2019/04/28(日) 19:42:08.95
チューナーでオートプレイ機能動かしても
UIは観戦向きじゃないし、ハンディキャップもそのままだから
観戦目的ならMOD探した方がいいな

312: 2019/04/28(日) 19:43:05.07
申し訳ありませんでした。

313: 2019/04/28(日) 19:45:39.96
今後気を付ければそれでいい

314: 2019/04/28(日) 20:43:22.32
電力発明される前に火力発電所できたりするし

315: 2019/04/28(日) 20:48:02.33
switchとクロスプラットフォームセーブできるのはいいけど、PC版買ってあるのにswitch版のパッケージも買うのは流石に躊躇われる

316: 2019/04/28(日) 21:55:16.22
躊躇(ちゅうちょ)われる

317: 2019/04/28(日) 23:27:20.60
躊躇われる
躊躇する

わっ 同じだ 今知った

318: 2019/04/28(日) 23:32:57.23
ほんとだ!

319: 2019/04/29(月) 00:23:30.83
Ware厨か…

320: 2019/04/29(月) 00:31:36.00
国語の先生が多いなこのスレはよぉ~

321: 2019/04/29(月) 00:35:25.78
>>320
え?

322: 2019/04/29(月) 00:44:20.22
>>320
これ含めての"生徒"やな

323: 2019/04/29(月) 00:47:38.30
あれっ、学生の方が良いのかな

324: 2019/04/29(月) 03:39:12.56
休みで時間あるときにするcivはいいものだ

325: 2019/04/29(月) 08:56:56.44
神は云った。「光あれ」。すると光が出来た。

326: 2019/04/29(月) 09:10:14.50
み…光

328: 2019/04/29(月) 11:18:00.41
それが彼のアジェンダだから。

329: 2019/04/29(月) 11:33:33.49
ipでNGにしてない方が悪い

330: 2019/04/29(月) 12:08:25.83
つまり俺は悪くないと

331: 2019/04/29(月) 12:13:40.23
シド星は悪い人しかいません。

332: 2019/04/29(月) 12:15:17.62
他文明を下すことが至上命題ですので

334: 2019/04/29(月) 13:44:51.16
パラドゲー平行してやってると
この都市ここにあったんかーってなる
ならない?

でもHoIばっかだとサンクトペテルブルグをレニングラードとか
クライペダをメーメルとか片寄った覚え方をしてしまう

335: 2019/04/29(月) 13:54:06.72
○ンダムでもなる

336: 2019/04/29(月) 14:14:15.27
バウのネーミングセンスいいなーとおもってたら普通に船のそれだった

337: 2019/04/29(月) 14:14:38.84
歴史や地理が苦手だった人はそうなりやすいかもね

338: 2019/04/29(月) 14:33:38.46
シュメールがアメリカ大陸にあると思ってたやつ正直に手をあげろ

339: 2019/04/29(月) 14:47:24.26
                     彡⌒ ミ
                    (´・ω・`)
           .__/ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄)___
         〃  .// ̄ ̄ ̄/    / ̄ ̄ ̄/ /    〃⌒i
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            (_/

340: 2019/04/29(月) 14:57:47.68
シュメールがアメリカ大陸にあると思ってたやつは見た事ないな
アステカが南アメリカ枠だと思ってた人はよく見た覚えがあるが

341: 2019/04/29(月) 15:08:46.20
スペインの南米進出と一緒くたになってるからアステカもインカも全部南米だろうみたいなノリ
中央アメリカは歴史の授業だと空気過ぎるし

342: 2019/04/29(月) 15:17:27.39
世界史でやったけど、コルテス、ピサロから始める感じ。
ヨーロッパ史として、でしたな。

343: 2019/04/29(月) 15:57:45.10
ですな

344: 2019/04/29(月) 16:10:01.53
正直civやるまでインカアステカマヤの違いがわからなかった()

345: 2019/04/29(月) 16:39:44.27
アステカとかいう超古代文明

346: 2019/04/29(月) 16:43:17.10
今作って科学特化文明が朝鮮しかないな
マヤやバビロニアがいないからか

347: 2019/04/29(月) 17:41:40.44
ガラガラガラ(乳母車の走ってくる音)

348: 2019/04/29(月) 17:43:18.59
次回こそローマはカラカラで頼む

349: 2019/04/29(月) 18:07:17.04
AI文明としてならギル様、モンちゃん、テディ、ジョンおじさんあたりのイメージ>科学

350: 2019/04/29(月) 20:03:34.11
個人的にはスウェーデンやスコットランドも科学のイメージ
個人的には宗教傾倒しない文明はほぼ科学とか強いイメージ

351: 2019/04/29(月) 20:53:12.14
科学はともかく宗教に傾倒しないで文化に強い文明ってあったか?
いまいちイメージが湧かない

352: 2019/04/29(月) 21:12:30.76
>>351
遺産ありきだけどフランスとか?

354: 2019/04/29(月) 21:23:00.63
>>351
日本も江戸時代あたりから宗教色の薄い文化が流行してきたイメージ

358: 2019/04/29(月) 21:34:35.17
>>354
落ち着いて読み返せ

359: 2019/04/29(月) 22:46:03.03
>>351
傾倒できないやつでよければコンゴとかどうだろう

360: 2019/04/29(月) 23:04:44.46
>>351
コンゴは別枠として、The・文化人のブラジル
文化早いところは軍団か早くて強いわ
あとマオリもたまに鬼文化出してる

353: 2019/04/29(月) 21:21:12.12
最近は都市数少なくするようにしてる
難易度上がるし操作量減って楽だから

355: 2019/04/29(月) 21:23:30.41
伊勢参りは表向き宗教だけど、実質文化。

356: 2019/04/29(月) 21:28:13.99
宗教で十字軍つけて侵略するの強いし楽しいな
使徒が従軍するから回復力もあったりするし、何より時代ポイントがっぽがっぽ

357: 2019/04/29(月) 21:33:03.05
マンサムーサがマンマミーヤの元ネタと知って驚愕している

365: 2019/04/30(火) 09:33:57.43
>>357
えっ

361: 2019/04/29(月) 23:13:55.50
ギリシャアメリカとか

362: 2019/04/30(火) 04:21:57.99
スウェーデンは宗教に頼らずともかなり強い
他には戦争でライバルを潰しやすいマプチェ、遺産祭りの中国あたりも面白い

363: 2019/04/30(火) 06:13:51.93
ズールーも宗教依存しなくても軍団力で強いな
AIはあまり伸びてこないけど

364: 2019/04/30(火) 08:45:09.50
話題が錯乱してるな

366: 2019/04/30(火) 10:35:32.23
ブリカスで植民地支配プレイ楽しい
でもたいてい北も南も氷河で塞がってんだよなあ

これって大陸横断して世界一周する感じがいいの?

367: 2019/04/30(火) 10:39:48.34
そんなプレイない

368: 2019/04/30(火) 10:53:52.93
ゲームシステム的には植民地のメリットはぼない
植民地系の政策はあれど、陸軍で肥えた隣国奪う方が楽だし成長する
大航海で別大陸はロールプレイ的には楽しくはあるが

371: 2019/04/30(火) 11:25:49.17
巨大フラクタルマップだから海岸線多くて入植しやすいんだよね

高級資源も手に入るしツンドラなんかは戦略資源も多くて世界の資源を支配してる感じが楽しい


>>368
隣国食ったほうがうまいのって結局AIが戦争弱いからだよなあ
現実の大航海時代は未発達の地域を圧倒的戦力で支配してたけどcivだとAIが弱すぎるから近くのやつ併合したほうがうまいってのは分かる

397: 2019/05/01(水) 03:49:25.70
>>368
つーか6でいう植民地システムってまんま都市国家のことだしな
(4みたいに自国領土を分割して独立させろだって?御無体を!)

369: 2019/04/30(火) 11:11:08.33
シド星って円筒型なのかな

370: 2019/04/30(火) 11:16:03.44
なんでいきなりメリットとかイチャモンつけて絡んでんの?

372: 2019/04/30(火) 11:30:15.14
GWだからなw
どこのスレいっても自分の意見押し付けと自分と考えが違うのをディスるやつがめっちゃ増えてる

373: 2019/04/30(火) 13:30:00.22
巨大マップで陸続き同大陸が別大陸と認識されること利用しての
首都だけ別大陸太古から植民地政策プレイ
ボーナス政策の解禁遅いからそんなに爆発的には伸びない気がするけど

374: 2019/04/30(火) 14:29:31.43
海あるならキャラベル船を急いだ方がいいな
海戦が決着するまで陸の近接ユニットが海を渡れないし
ガレー船や壁なし都市と弩兵で敵のキャラベル船が止まらない
キャラベル船にはキャラベル船で対応するしかないか

375: 2019/04/30(火) 15:01:28.64
海軍近接で削りきれなくて撤退するAI、海軍遠隔だけでHP0にしても都市落とせないAI
敵文明に都市落とされても海隔ててれば忠誠度不足で帰ってくるし
都市国家さんは都市燃やすのやめてください

376: 2019/04/30(火) 15:18:33.17
保護都市国家を戦闘なしで併合したい

377: 2019/04/30(火) 15:55:44.98
ディドで首都移転して逆植民地プレイ
なかなかうまうま
でも遷都重い

378: 2019/04/30(火) 18:43:19.14
うわー、いい眺めのシーサイドリゾートだなぁ
https://i.imgur.com/p3c5CbM.jpg

385: 2019/04/30(火) 21:48:44.70
>>378
左上端透けてんぞ

387: 2019/04/30(火) 23:08:02.43
>>378
壁に素晴らしい絵が書いてあるんだろうなあ

379: 2019/04/30(火) 19:04:16.06
信仰の守護者弱体化のせいで宗教の魅力を更に感じなくなってたけど
十字軍もいいね、やはり戦闘力+10、政策でさらに+4は大きい

380: 2019/04/30(火) 20:51:02.74
実際にあんな防波堤建てたらアピール減りそう

381: 2019/04/30(火) 20:57:14.28
刑務所に見える

382: 2019/04/30(火) 21:20:45.73
外国人強制収容所

383: 2019/04/30(火) 21:34:23.83
これなんてアルカトラ……、シチリア島?

384: 2019/04/30(火) 21:41:55.99
防波堤のハンマー高すぎて建設中にちんぽ

386: 2019/04/30(火) 22:00:12.50
インドってヴァルが全てみたいな扱いされてるけど階段井戸でとんでもなく人口伸びて宗教なくても意外といけるな
アプデで快適性も増やせるようになったし

388: 2019/04/30(火) 23:56:46.78
平成最後のお遊び
https://i.imgur.com/AfwI1kc.jpg

389: 2019/05/01(水) 00:14:16.95
同盟国のロックバンドが居座って文化偉人発動できないんだけど!?

390: 2019/05/01(水) 00:26:40.33
>>389
OCCじゃあるまいし美術品移動させて別の都市で発動させればいいじゃん

391: 2019/05/01(水) 00:48:39.41
OCCなんだなこれが!

392: 2019/05/01(水) 01:15:08.98
都市を奪って発動して都市を返せば縛り的にも問題ない

393: 2019/05/01(水) 01:15:48.58
大戦略でドイツ軍の空港に居座る故障したイタリア航空ユニットみたいね。

394: 2019/05/01(水) 03:18:39.91
なんか動画出てるけどアメリカ語分からん

395: 2019/05/01(水) 03:34:18.72
ただのビルダー講座だ

396: 2019/05/01(水) 03:41:23.46
なんで災害でマルチキューろくに使えねぇんだ

398: 2019/05/01(水) 08:24:42.62
公式でワールドビルダー使用法説明する位ならデフォで解禁すればいいのにな

399: 2019/05/01(水) 09:29:22.88
あれー?審問官による異端審問って他宗教即全滅できなかったっけ?
拡張で変更?それとも気のせい?

400: 2019/05/01(水) 09:42:52.13
>>399
それできるのスペインだけ
前はどうだったか知らんけど

401: 2019/05/01(水) 10:13:30.40
>>400
スペインぐらいでしかまともに宗教やってなかったわ、ごめんなさい

407: 2019/05/01(水) 12:40:01.93
>>400
GSでそうなった

402: 2019/05/01(水) 10:21:48.15
令和の朝から謝罪か
全くよくやるぜ

403: 2019/05/01(水) 11:11:11.70
謝罪に油断してると足を掬われるぜ。

404: 2019/05/01(水) 11:15:50.00
すまなかった。これからは気をつけるとしよう

405: 2019/05/01(水) 12:17:05.57
>>404
外交的支持30を獲得

406: 2019/05/01(水) 12:28:17.68
では、ごきげんよう

408: 2019/05/01(水) 13:17:36.56
初期立地が悪いと即やり直しをしてしまうのですが
リセットをしない縛りプレイとかしてる人います?
5回10回とやり直すとやる気が失せてしまいます

410: 2019/05/01(水) 13:21:41.80
>>408
別に縛りプレイってわけじゃないけど
初期立地より隣国と初出会い宗主国ボーナスと戦略資源の方が重要だから初期立地厳選はしない
クソ隣国で鉄と硝石湧かなかったらワタワ

412: 2019/05/01(水) 13:31:24.88
>>410
なるほど
資源の方が重要ですか
自分は都市が早期に出せないとやり直してしまいます

432: 2019/05/01(水) 20:01:17.07
>>412
都市なんて奪うもので建てるのは隣国が無くなってからでも問題ないぞ

433: 2019/05/01(水) 20:10:21.58
>>432
GSピンガラのおかげで序盤内政がはかどってしゃあないしな
追加で一都市だけで中世ラッシュの科学と文化が間に合う

414: 2019/05/01(水) 15:05:03.61
>>408
それを含めてのランダム性を楽しんでるからリセットはしないけど
特定のプレイ方法を試すときなんかはせざるを得ない時もあるってぐらい

423: 2019/05/01(水) 18:05:27.18
>>408
文明・立地・マップは基本ランダム

409: 2019/05/01(水) 13:18:29.66
インドのダルマで快適性+されるのもGSからだっけか

411: 2019/05/01(水) 13:24:24.38
ダルマの快適性は、GSの南極アプデから

413: 2019/05/01(水) 13:49:46.68
宗教取れなかったらリセット
糧つよすんぎ

415: 2019/05/01(水) 16:04:40.29
ロシアでも無いのにツンドラだらけだったりするとリセットしちゃうかな
あとは一体目の開拓者作るのに十分な食料とハンマー確保できそうならそのまま行く

416: 2019/05/01(水) 16:10:18.53
初期立地が平原オンリーだったら即やり直しだわ
人口2じゃ何もできん

417: 2019/05/01(水) 16:11:33.25
MODかXML編集で地形産出量をちょっと弄って、立地格差を無くせばいい
ツンドラは食料1生産1、砂漠は生産1金銭1、海は食料2金銭4とかにすれば、
極地だろうと砂漠だろうと孤島だろうと優良立地になるので、リセットしようと思わなくなる

418: 2019/05/01(水) 16:12:47.21
海の食料値で上ルートでもっとじゃんじゃか増やしていいと思うんだがな…

419: 2019/05/01(水) 16:24:50.07
日本は平成の御代にちゃんと時代スコアを稼げていたのだろうか

421: 2019/05/01(水) 16:28:58.98
>>419
信仰力だけで労働者買いまくってたから黄金期だよ

420: 2019/05/01(水) 16:26:11.85
連続暗黒期はないからへーきへーき

422: 2019/05/01(水) 17:42:27.48
5だと海路で国内交易路繋ぐと食料ボーナスあったけどこれは踏襲して欲しかったな

424: 2019/05/01(水) 18:06:46.45
としゅう

425: 2019/05/01(水) 18:17:06.40
ふ…踏襲

426: 2019/05/01(水) 18:36:50.89
どんなクソ立地でも勝てるようになったら難易度を一つずつ上げていく
俺は今は皇帝レベルだが

427: 2019/05/01(水) 18:38:20.08
皇帝陛下万歳!

428: 2019/05/01(水) 18:42:04.88
皇帝なら全ランダムで安定して勝てるけど神で全ランダムはいやーキツイっす

429: 2019/05/01(水) 18:59:18.01
神ランダム勝てるけど楽しくない

430: 2019/05/01(水) 18:59:39.32
皇帝蔑げすまれる

431: 2019/05/01(水) 19:04:25.88
神って立地運ゲーも絡んでるかと思ったけど配信で全ランダムで10連勝したりしてる人いるしすごいわ

434: 2019/05/01(水) 20:39:46.71
少数都市やりやすくなったけど砂漠の嵐でフットビますわ

436: 2019/05/01(水) 21:10:34.11
オラオラ大陸で一人だけ全方面に完全ドケザする快感に目覚めたらお前らの遊ぶCivがいかに退屈だったかを知ることになるよ

440: 2019/05/01(水) 22:07:12.22
>>436
カナダとかいう非戦最強文明

483: 2019/05/02(木) 21:56:03.05
>>436
性癖も開発するCiv

437: 2019/05/01(水) 21:16:28.81
ええい、このスレに文明人はおらんのか!

438: 2019/05/01(水) 21:17:37.55
勝ち残った人が文明人です。

439: 2019/05/01(水) 22:04:02.97
BNWの頃は全方位土下座が最適戦略で退屈と言われたもんじゃよ

441: 2019/05/02(木) 01:42:59.57
令和初勝利をアマニトレに捧げてしまった

442: 2019/05/02(木) 04:20:51.91
デブ専特有の自分語り

443: 2019/05/02(木) 08:31:29.80
俺はアリエノールだな。

444: 2019/05/02(木) 08:35:46.69
civ6は慣例からいけば以降拡張は出さないんだろうけど
ぶっちゃけみんなそういうの抜きでどうなると思う? また出すと思う?

445: 2019/05/02(木) 08:59:37.42
慣例という意味が分からん

446: 2019/05/02(木) 09:03:15.27
自然災害なんて持ち出したのがネタ切れ感半端ないから出ないと思う。

447: 2019/05/02(木) 09:05:49.08
と評論家様は語る

448: 2019/05/02(木) 09:11:02.68
わからんなら辞書引け

449: 2019/05/02(木) 09:14:51.87
敵都市落としたら、相手の宗教信仰している自分の都市数が半数超えて宗教で敗北した。無念。

450: 2019/05/02(木) 11:02:16.77

451: 2019/05/02(木) 11:48:28.61
リアル地球の現代と次の時代の区切りって何になるんだろうな?

452: 2019/05/02(木) 11:53:38.38
そりゃ火星入植や

453: 2019/05/02(木) 12:11:19.80
次の世界大戦

454: 2019/05/02(木) 12:19:37.55
量子コンピュータとか高度な人工知能が完成したら

455: 2019/05/02(木) 12:20:34.50
>>454
コンピュータの反乱とかスパイのミッションに入れられてしまいそう

457: 2019/05/02(木) 12:53:30.45
>>455
社会制度幸福

456: 2019/05/02(木) 12:32:11.93
どうせまたドイツが枢軸国

458: 2019/05/02(木) 14:36:41.54
ギリシャたん第四帝国に正当化掛けてるな

459: 2019/05/02(木) 14:38:07.65
誤爆

460: 2019/05/02(木) 15:02:53.38
hoiとcivはプレイヤー層そこそこ被ってる気がする

461: 2019/05/02(木) 15:50:02.52
hoi4はゲーム仲間に勧められてDLCまで一通り揃えたけど、何故かやり方がサッパリ掴めず放置してる
勉強してルールも仕組みも分かってるハズなのに動けない

462: 2019/05/02(木) 15:59:51.02
まぁ確かにCivよりはとっつき辛いかもな

463: 2019/05/02(木) 16:07:00.33
hoiはロールプレイが重要そうだしなあ
史実の知識がぜーんぜんないので、ぼくはcivが好きどす

464: 2019/05/02(木) 16:20:47.89
うるせぇヌビア使え

471: 2019/05/02(木) 19:57:13.26
>>464
スーダンのコミー名だっけか?ファシだっけ?
いずれにせよヌビア推しとか中々の通と見た

465: 2019/05/02(木) 17:23:51.44
hoiは戦略面でcivよりシビアな気がする

466: 2019/05/02(木) 18:15:39.76
そりゃあっちはcivで例えるなら制覇勝利しかないみたいなもんだからな
戦争に関してはcivとは段違いに複雑

467: 2019/05/02(木) 18:18:18.49
hoiは操作がムズかったのも有るけど制覇勝利だけみたいなもんなのと明確な終わりとか勝利条件が無いのが合わなかった
国名や国旗、指導者が変わったりみたいなロマンは確かに凄いんだけど

468: 2019/05/02(木) 18:59:46.65
パラドゲーはその時代の歴史が好きでロールプレイを楽しめる人じゃないとキツイわな

469: 2019/05/02(木) 19:47:32.28
パラドゲーは脳内妄想逞しくしてかないとな

470: 2019/05/02(木) 19:55:57.18
自分言っちゃっていいっスか?
言っちゃって言いんスよね?

パラドスレいけカス

473: 2019/05/02(木) 20:12:08.02
>>470
余計な文付け加えた挙げ句誤字とか外交的支持失っちゃうぞ

472: 2019/05/02(木) 20:02:15.95
割とやる事が同じになってきて飽き気味なのか?
俺もだ

474: 2019/05/02(木) 20:13:49.14
戦争といえばもうちょっと太洋のど真ん中の島出力出るようになんないかなあ

475: 2019/05/02(木) 20:26:45.11
海タイルかなり改善されたとはいえ、やっぱり陸地のタイル数が出力の源だから1~2タイルの孤島は基本いらん子だよね
海軍や空軍に補給の概念でもあれば中継地としての価値を見出すことができるんだけれども

476: 2019/05/02(木) 20:35:43.70
海上プラットホームの基地という役目があるから...

477: 2019/05/02(木) 20:41:33.44
そういえば空母って一回も使ったことないな

478: 2019/05/02(木) 20:42:15.68
俺はインドネシアで海タイルの出力を限界まで上げるの好きだよ

487: 2019/05/02(木) 22:32:05.39
>>478
近所にオークランドあると性的興奮を覚えるよね

479: 2019/05/02(木) 21:15:42.80
沿岸が多めなら養殖場のレベルアップ持たせた梁総督を定住させれば
ある程度は出力が出るけどそこまでやることはあんまり無いかな

480: 2019/05/02(木) 21:31:05.69
経由する事で交易路の収入と距離を伸ばせる改善を1島につき1つ設置可能とかなら…
そんな都合の良い位置に孤島がある事自体珍しいから厳しいだろうか

481: 2019/05/02(木) 21:33:16.89
都市公園微妙すぎ

484: 2019/05/02(木) 22:27:12.72
>>481
梁さん移動しながらスパムしたら強いんじゃないかと思ってた時期がありました・・・

482: 2019/05/02(木) 21:41:15.19
もうちょっとパラドゲーのはなししよ

485: 2019/05/02(木) 22:28:51.13
総督はオンラインだと辛い

486: 2019/05/02(木) 22:31:02.73
快適性がバグってた頃はとても強かったから…

488: 2019/05/03(金) 00:04:07.24
質問板で回答が得られなかったので…

switch版のマルチの

1. 同時ターンってなんですか?
同時だと、いろいろ矛盾が発生すると思うのですが

2. ダイナミックターンってなんですか?
シングルプレイのときのようなターン制とは違うんですか?

501: 2019/05/03(金) 07:47:03.78
4の海外マルチはターン制限とかなくて、自分以外が萎え落ちしたら勝ちとかいう世紀末ルールだったな

>>488
なんかホストが有利だとは聞いたが
環境がないので何とも言い難い、むしろお試しやって検証してほしいくらい

489: 2019/05/03(金) 00:06:22.18
ここはPCゲーム板なんて言うなよ
ちゃんと答えてやれ

490: 2019/05/03(金) 00:08:55.92
SwitchもってるけどぉcivはPCのみなんや

491: 2019/05/03(金) 00:11:54.35
そもそもswich版やったことないからわからないなぁ

492: 2019/05/03(金) 00:15:14.95
ここはPCスレなんだが

493: 2019/05/03(金) 00:17:48.74
まぁマルチプラットフォーム展開に5chが対応できるわけでもなし
スマホにもあるし

494: 2019/05/03(金) 00:19:41.95
失望した!お前らには失望した!

495: 2019/05/03(金) 00:22:16.01
勝手に期待して勝手に失望して奇襲戦争しかけてくるまでがワンセット

496: 2019/05/03(金) 00:26:44.46
switchも持ってなければマルチもやったことありませんのじゃ

497: 2019/05/03(金) 00:28:01.62
マルチはほんとわかんねえ
知らない人とやんの?楽しいの?

499: 2019/05/03(金) 01:07:10.49
>>497
知ってる人とスイッチ持ち寄ってやるんですよ~

>>498
ありがとうございます!

498: 2019/05/03(金) 00:28:57.07
マルチだと、順番に行動してって1ターンだと、逆に問題が起きるから
同時に操作して全員が行動終わらせたら1ターンだから、同時ターン
同時ターンだと戦闘操作がいろいろ大変だから、戦争起きたら同時はカンベンな、ってのがダイナミックターン
というのがPCだけどSwitchだと知らん

500: 2019/05/03(金) 01:24:02.72
マルチは知り合いとVCでダラダラ雑談しながらやるくらいで野良でやる気は起きないな
どうせ不利になったら切断逃げするだろうし

502: 2019/05/03(金) 07:52:56.74
平和な状態ならいいけど戦争となると行動順がお祈り運ゲーになるからしょーもないんだよな
ターンタイマー有りだとユニット操作だけでターン終わったりするし

あと内輪でやっても勝利条件満たすまでマルチ続行する事はまず無いな
ある程度やって趨勢見えたら解散

503: 2019/05/03(金) 09:53:53.67
まじノーワンアスクドなんすけど笑

504: 2019/05/03(金) 10:04:09.58
は?

505: 2019/05/03(金) 11:14:54.46
そいつGWで沸き始めた頭おかしいやつだから触れないほうがいいぞ

506: 2019/05/03(金) 11:24:36.24
おかしいな
こないだは春だなあとか言ってたのにGWか


507: 2019/05/03(金) 11:58:15.82
礼記の大学を思い出すな。

508: 2019/05/03(金) 13:36:35.94
ほらそうやってインテリぶる
マウントの取り合いは良くないからしまっちゃおうね? (o^ー^)o

514: 2019/05/03(金) 15:32:54.85
>>508
バカって直截に言ったら角が立つじゃないか。
あ、この発言は内緒な。

509: 2019/05/03(金) 14:22:17.26
難易度皇帝ごときで始皇帝でストーンヘンジ一直線で労働者までつぎ込んでるのに取れないってどういうことだうよ

510: 2019/05/03(金) 14:43:34.53
遺産は奪うもの宗教も奪うもの
奪う楽しみが増えて良かったじゃん?

511: 2019/05/03(金) 14:59:56.89
何言ってんだこいつ

512: 2019/05/03(金) 15:03:12.13
しまっちゃおうねーーー

513: 2019/05/03(金) 15:05:51.98
ぼのぼのは1995年版に限る

515: 2019/05/03(金) 17:05:21.34
最近AIのマチュピチュ優先度上がった?
皇帝ですら解禁した頃には建てられてることが多い。ソンドクでルートも大体一直線なのに

516: 2019/05/03(金) 17:42:56.56
最近というか元からマチュピチュはAI優先順位は最速だったような
基本的に奪う物

517: 2019/05/03(金) 18:36:25.10
全てを犠牲にして一直線でマチュピチュに向かえば間に合うのかも知れないけど
しくじった時に巻き返せる気がしないな…

518: 2019/05/03(金) 19:02:36.68
ブーストの関係上石工術研究することが多いから防壁を盾にしつつチャリで応戦すれば何とか…

519: 2019/05/03(金) 19:23:41.20
>>518
ちょっと兄さんwwww
内緒になってありまへんがなwwwwww

520: 2019/05/03(金) 20:11:31.41
マチュピチュは強力だけど完成したら一気に爆発的な効果得るタイプじゃないからなぁ
時期的にも古典に無理に建造するよりは初期拡張の途中で建造済み食って中世以降の内政タイムで効果活かす方が便利だし

521: 2019/05/03(金) 20:20:59.93
マチュピチュは奪えばいい遺産なのでムービーを見たことない

522: 2019/05/03(金) 20:24:51.54
完成時に御利益のある遺産以外は奪った方が効率的よね。
それでも遺産を作る魅力からは逃れられない少数都市内政厨ではあるのですが。

523: 2019/05/03(金) 20:30:08.36
効率でいえば全部奪ったほうがいいし都市スパムしたほうがいい
問題は飽きるということで。

524: 2019/05/03(金) 21:08:03.69
維持コスト払えないと科学力減ったりスパイだったら消失するんだな。
これから商業ハブも建てますけど、科学勝利狙いならキャンパスとか劇場建ててからでいいよね?

525: 2019/05/03(金) 21:14:56.94
劇場はいらなーい

526: 2019/05/03(金) 21:15:28.84
スパイがいるような時代に破産してるのか?

530: 2019/05/03(金) 21:28:09.21
>>526
>>527
各都市に工場&発電所建てると金が足りなくなってくる。

小生は交易商の重要性を理解してないと思われる。大体のプレイで国内用にラクダ一匹飼ってるだけかな

527: 2019/05/03(金) 21:22:05.20
交易商とかどうしてんだそれ

528: 2019/05/03(金) 21:26:19.16
区画は基本的に祖霊ブーストの労働者で商業と港優先(伐採いれる)でね
それ以外の区画はよっぽど何もないとこ、半額の固有区画でもない限り後回しで

531: 2019/05/03(金) 21:31:35.51
>>528
カルチャーショックだわ。キャンパス建てないの?各都市に建てて研究所まで建ててたけど、商業ハブと港建てたらその都市で何やるの?
そもそも港って科学力出たっけ?

529: 2019/05/03(金) 21:27:22.76
ageてる時点でお察しください

532: 2019/05/03(金) 21:34:49.89
金あって都市数さえ増やせば文化でも研究でも何でもできる
だから飽きるっての無視するなら都市スパムして
モニュと交易増やせる建造物ある区画立てるの安定よ

535: 2019/05/03(金) 21:43:31.13
>>532
ありがとう。参考までに序盤の立ち回り教えて。小生は非戦プレイが主で、収穫の女神取れなかったらひたすら開拓者作ってる。

どの文化、科学勝利目指すにしてもまず先に商業ハブ立てればいいのね。その後にキャンパス、劇場と。

533: 2019/05/03(金) 21:37:51.73
みんな結構戦争してんのね
すぐ終わっちゃわない?

534: 2019/05/03(金) 21:43:00.41
都市スパム = 商業区画(市場) or 港区画(灯台)スパムって感じある
交易交易交易交易

536: 2019/05/03(金) 21:48:03.36
祖霊立つまでは2-3都市で頑張って
祖霊立てるぐらいの段階で開拓50パーセント増加と生産+1いれて都市スパムするだけよ
新都市は内政したいならモニュメント→商業か港
可能なら封建制急ぐと無料労働者が使いやすくなる

ただこれ必要な操作量が膨大になるから多分飽きるよ?

537: 2019/05/03(金) 21:52:22.79
>>536
基本パンゲア標準でやってるけど、制覇や宗教の方が操作量多くならない?

543: 2019/05/03(金) 22:13:17.83
>>537
軍事ユニットは時間かかるけど動かしてて楽しい
宗教ユニットは苦行
時間最短ならば小都市外交勝利で行ける行ける、文明数多いと無理ゲーだけど

560: 2019/05/04(土) 17:10:39.18
>>536
この時期は
ブーストとか文化とか外交とかで
ワンミスしてリロードしまくるわ

操作量、というよりタスクが多すぎる

563: 2019/05/04(土) 18:07:41.79
>>560
完璧主義かな?
もうそれが自分の実力と割り切ってリロード辞めるのも手だぞ

577: 2019/05/04(土) 21:39:08.27
>>567
いやだからそれを管理しきれないのがあなたの実力なんだってば
通知系はMODもあるんだし不満なら使えば?

594: 2019/05/05(日) 10:36:34.46
>>577
それを管理するのが楽しいかどうかだよね
あまりにも膨大で、タスク管理を楽しいと思う人おるの?

596: 2019/05/05(日) 10:57:00.19
>>594
大体適当でしてるわ。
だから高難易度で勝ちがたいんだろうけど、それで楽しめるからね。

603: 2019/05/05(日) 14:54:23.18
>>594
たしかに管理できるタスクは多いけど、
パラドゲーとかもっとタスク多いのにディープなファンはいっぱいいるし…
制覇プレイなら都市数が解決するから適当管理で構わない、
非戦プレイならちまちまいじればそれなりにリターンあって楽しい、自分はそんな感じ
自分の好みでないからといって、他の人もそうとは限らないよ

634: 2019/05/06(月) 13:53:13.64
>>603
パラドはCK2しかやってえないけど
RPG要素が強いから、そこまで拘らない

CIVは絶対的に支配できることが、タスク量増えてる印象
いっても5は3K、6も2K近くやってるから
嫌いな訳ではない

538: 2019/05/03(金) 21:55:02.56
単純に生産力やら増えるから軍量やらも全部増える
土地が広くなるから移動に手間がかかる
なにより勝ち確だろと思える時期がすげー序盤になるからだれる

消化試合延々続ける気力あるか、さっさと切り上げるなら問題はない

539: 2019/05/03(金) 21:58:09.86
>>538
飽きないように縛りプレイでもしてるの?

540: 2019/05/03(金) 22:00:30.47
(煽)

541: 2019/05/03(金) 22:00:31.30
勝ち確だと思った時点で終わるだけ
シングルゲーなんだし消化試合続ける理由ない

542: 2019/05/03(金) 22:03:35.43
>>541
色々とありがとね。覚えること多いわこのゲーム

544: 2019/05/03(金) 23:21:36.53
勝ち確だと思ったらCPUに任せられる機能が欲しい
セーブして委任してあとはコーシーでも飲みながら世界の趨勢を見届けたい…見届けたくない?

545: 2019/05/04(土) 00:30:24.88
上限9都市縛りしてるけど科学以外はなんとかなるな

546: 2019/05/04(土) 00:49:37.27
9都市って全然縛りになってないやん

547: 2019/05/04(土) 02:35:10.59
裏切り者のルーズベルトくんロボットでボコってたら裏切り者に制裁を、のやつで可決されたのに勝手に和平されてた
なんだこりゃ

548: 2019/05/04(土) 08:23:54.59
あーつまんね飽きた
江戸浜氏ね

549: 2019/05/04(土) 09:08:14.20
モニュメントと人口で文化が出るのが強い
新都市に伐採でモニュメント立ったら文化力3あって
聖地や劇場立てるくらいなら開拓しろってなる

550: 2019/05/04(土) 09:40:26.92
数値が人口依存のせいで開拓するより都市奪ったほうが楽だぞが6
無印時代の区画パズルはもう忘れた

551: 2019/05/04(土) 10:32:57.22
パズルというほど難解じゃなくても今の環境でも隣接ボーナスとか効果範囲考える必要あるし

552: 2019/05/04(土) 11:03:36.16
日本でパズルしろ

553: 2019/05/04(土) 12:40:14.98
ニコラ・テスラ&マグナス垂直統合&区域パズルは実に楽しい。
馬肉経済や大陸間大砲も限定的に復活して良いかも。

554: 2019/05/04(土) 12:41:35.92
核じゃない通常弾頭のミサイルとか欲しい
まぁ爆撃機で良くない?って話か

555: 2019/05/04(土) 12:46:31.31
いわゆるマップ兵器系の使い捨ての武器か。毒ガス弾とかデイジーカッターのような形であって良いかも。

556: 2019/05/04(土) 13:49:28.61
せっかく気象変化を売りにしているんだから、気象兵器や地震兵器があれば楽しかったのに。

557: 2019/05/04(土) 14:59:46.88
ポーランド何これ強い
ウイングフッサー・射石砲・キャラベル船・私掠船でゲームが終わった
資源の取り合いにならず生産・金・信仰でスムーズに強くなっていくのは気持ちいい

558: 2019/05/04(土) 15:09:09.55
金じゃ金じゃ世の中金じゃ

559: 2019/05/04(土) 16:50:00.16
ポーランド、というか宗教連中はハマればルネ以降の信仰力購入での軍事ラッシュ激強だよな
割とハメるの大変だけど、創始はともかく聖地に区域持ってかれるので人口制限が辛い

561: 2019/05/04(土) 17:22:43.48
都市数は正義。拡張万歳の仕様→自分もAIも都市スパムしまくる→操作量激増・処理時間長すぎ→ルネサンス辺りで投了
デフォルトのゲーム設定だと、どうしてもこうなる

なので結局、1vs1~極小マップに20文明くらい詰め込むのがいい
初期状態では強制OCC、拡張するには戦争必須というのが最適なバランス

566: 2019/05/04(土) 18:37:05.72
>>561
最低都市間距離を1マス増やすのもいいよ
1文明あたり5都市前後に落ち着くし、A Iが忠誠度にいまいち対応できてないのも緩和される


まあ

562: 2019/05/04(土) 17:54:12.32
国土錬成陣楽しかったんだけどなぁ

564: 2019/05/04(土) 18:26:40.01
アリエノールも一度動き出したらドミノ倒しのごとく都市がこっちに転がりだすの面白いな

565: 2019/05/04(土) 18:28:44.91
勝ち確定のウィニング・ランしてるときが脳汁でまくりで楽しい
軍事拡張で30都市以上もつことになって操作めんどいけど楽しい

568: 2019/05/04(土) 19:04:05.45
適当に都市奪ってりゃ適当プレイで勝てるのに
市民配置なんて遺産建てるときのハンマーよりとが金がないゴールドよりぐらいしか使わない

569: 2019/05/04(土) 19:07:23.58
>>568
基本非戦でやってるからなあ
軍拡とか、勝確になって建てるものなくなったら
ユニット作って戦争って感じ

570: 2019/05/04(土) 19:14:46.77
>>569
6で非戦やってりゃそりゃめんどいことになるわ
たまに非戦でやるかーと思ってやりだすと、戦争に比べると全然数値でなくて萎え落ちする

571: 2019/05/04(土) 19:23:34.88
>>570
傭兵ブーストまでユニット出したら後はアプグレと海軍だなあ
それで守れるし、非戦してると友好・同盟簡単だし

あとは3つ目の政策と黄金期開戦で、文化スロット奪って
文化勝利

無印からこれしかしてないわ、無印は科学のが楽だったけど

586: 2019/05/05(日) 02:13:16.10
>>570
非戦だって慣れりゃあ面倒くさくないよ
というより、楽しみを見出すポイントが違うだけだ
まあやってみて萎え落ちするようならよっぽど向いてないんだろうな

572: 2019/05/04(土) 20:42:59.54
https://www.youtube.com/watch?v=yKUFvo3_FYQ

https://www.youtube.com/watch?v=j6v5byyCyW4

https://www.youtube.com/watch?v=EZ8XRJNitCE


・都市間隔は4~8タイル開ける。空白地帯だらけになるが気にするな
・好きな遺産を立ててシムシティを楽しみ、文明の発展を追体験しよう
・たまに敵が攻めてきたら、軍事ユニットを作って大戦略プレイを楽しむ

公式動画を見る限り、これが開発者が意図した本来のプレイスタイルのようだ
「いや都市スパムとか初期ラッシュしないと高難易度で勝てねえよ」と言われても、
そんな高難易度でプレイする一部廃人の事情など知らんという

579: 2019/05/04(土) 22:40:49.94
>>572
そりゃまぁ無印でたぶん一番の売りの地形を生かして年を発展させる区域システムの構想的に
1都市あたりが使用するタイルを多くして遊ぶべきだろうし
この構想と噛み合うようにするには同じ領土タイル数と人口の文明ならば都市数は少ないほど総出力が高くなるようにするべきだったんじゃないかなぁ

573: 2019/05/04(土) 20:52:33.31
それが皮肉にならずに、ゲーム作るって実際そういうもんだし

574: 2019/05/04(土) 20:56:26.22
楽しくはあるんだけど達成感に欠ける気がする6は。

575: 2019/05/04(土) 21:09:22.37
最高難易度軸の調整なんざ普通はしないと思うが

576: 2019/05/04(土) 21:11:08.79
難易度上げないと何やっても勝てちゃうから達成感もクソもない、達成感無いから低難易度何回もやる理由がない、とリプレイ性が低い
そして難易度上げると散々言われてたような不満が挙がる、と

578: 2019/05/04(土) 22:03:10.57
4や5と比べるとCiv6は最高難易度でも割とロマンプレイしやすいと思うよ

580: 2019/05/04(土) 22:49:11.71
委任があれば良かった

581: 2019/05/04(土) 23:08:25.29
偉人ポイントも区域量が全てなのがな

584: 2019/05/04(土) 23:25:54.98
>>581
災害復興とCO2排出コンペ以外のコンペは結局都市奪えばなんか知らんけど優勝だからな

582: 2019/05/04(土) 23:20:14.74
>>583
アスペ?

583: 2019/05/04(土) 23:25:03.37
(ちくわ大明神)

585: 2019/05/05(日) 01:55:28.22
こないだ3ヵ国が一斉に押し寄せて来てヤバかった…>戦争コンペ
寡頭制大将軍付きレギオン6体が全員真っ赤になるレベル
普通の剣士なら全滅してたわ

587: 2019/05/05(日) 04:00:25.51
非戦は軍を作るのサボってうっかり滅ぼされちゃうことがあるからなあ
防衛力もついて相手の都市も奪える戦争は安定だわな

588: 2019/05/05(日) 04:14:58.63
むしろCO2削減コンペは大国化しているとポイントがどんどんマイナスになっていくから端から諦めてる

>>587
攻める気を無くす程軍備を揃える事こそが平和の要とよく分かる

589: 2019/05/05(日) 07:20:10.43
クリア実績数パーセントの難易度に合わせた調整なんざするか

590: 2019/05/05(日) 08:42:55.58
防衛用軍事ユニット配備というのに耐えられない
軍事ユニット配備したらもったいなくて攻めたい

591: 2019/05/05(日) 08:54:21.35
制覇勝利はゲーム内ターンは短そうだけど、リアルタイムは非戦よりかかるとおもってる

613: 2019/05/06(月) 01:15:02.70
>>591
マップの広さによって大きく違うけど200T前後なら結局ターン数も大差ないってことにはなるね

592: 2019/05/05(日) 09:18:11.25
windows update書けたらciv6が起動できなくなった。
起動しようとするとwindowsのダイアログで、
「'env'が見つかりません。名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。」
と出て、
steamのダイアログで、
「Sid Meier's Civilization VIのプロセス開始に失敗しました:
 [文字化けしたメッセージ](0x4C7)」
と出る。

ゲームの整合性チェック、ダウンロードのキャッシュのクリア、ライブラリフォルダの修復、
ゲームの再インストールも試したが駄目だった。
ワークショップのmodも全て外しても駄目。

誰か同じ症状になってる人いませんか?

593: 2019/05/05(日) 10:02:23.41
>>592
windows update後も普通に起動できてるよ

595: 2019/05/05(日) 10:39:11.70
>>592
ドキュメントのマイゲームが悪さしてるときがある
オートセーブ数を増やしてたら、アップデートとかで落ちるようになった

597: 2019/05/05(日) 10:57:06.34
>>592
steamの再インストールで起動できるようになりました。
よかった。。。

598: 2019/05/05(日) 11:53:44.67
宗教勝利をしようと思っても、やってることは制覇とあんま変わらなかった…

599: 2019/05/05(日) 11:56:48.45
伝道師の補給線が伸びるのがな
宗教同盟組んだら伝道師が相手国と都市間移動出来るとか欲しかった

600: 2019/05/05(日) 12:58:52.31
使い捨てだから軍事ユニットよりもめんどくさい宗教ユニット操作

601: 2019/05/05(日) 13:04:03.63
タマちゃんからの特に理由もなく「単に嫌われている」の非難もらった。
クセになりそう。

602: 2019/05/05(日) 13:11:10.03
やっぱ文化勝利が一番ということだな

604: 2019/05/05(日) 15:14:22.09
楽なのは外交勝利だぞ
楽しくはないけど

605: 2019/05/05(日) 15:21:01.31
そんなもん適当におまかせでええがな
だいたい戦略レベルだけやってりゃ神でも勝てる

606: 2019/05/05(日) 16:15:10.65
神で非戦も制覇もやってるけど市民配置とか触ってもいないわ

607: 2019/05/05(日) 17:40:12.80
アリエノールで非戦制覇してると
自分の首都まで寝返ってるのにニコニコ同盟組んでくれるの逆に恐くなる

608: 2019/05/05(日) 18:05:02.25
忠誠度で切り分けられてる時くらいはトミュリスおばさんでもブチ切れ奇襲宣戦くらいしてくれても良いと思うんだ

609: 2019/05/05(日) 19:47:36.13
求心力のない自分が悪いって思ってるんだよ
可哀想

610: 2019/05/05(日) 23:12:37.54
つー助教授アリエノールで文化侵略?動画が始まったか

611: 2019/05/05(日) 23:26:53.09
スパイで総督サツガイ&忠誠度落としが楽しい。

612: 2019/05/05(日) 23:38:00.14
アリエノールで文化勝利狙いだと下手に戦争するよりも勢いよく周りを吸収するから恐ろしい
しかも不平も非難声明も付かないし

614: 2019/05/06(月) 01:36:05.71
オスマンプレイした時の最初の方に流れてる音楽の元ネタって何?

615: 2019/05/06(月) 01:46:38.97
Ceddin Deden?

616: 2019/05/06(月) 01:47:28.07
デデーン

617: 2019/05/06(月) 10:21:30.15
イギリスのアリエノールとかいう地味
いや弱くはないんだろうけど、アリエノールするならフランス使いたくなるよね

618: 2019/05/06(月) 10:36:06.37
そうか?
イギリスだと世界の工場が強いからイギリスにしてるけど
観光力のメインは遺産よりも傑作だし、遺産建てるにも国力増強が先にないと難しいし

619: 2019/05/06(月) 10:48:35.79
イギリスだと港が早いのが良い

620: 2019/05/06(月) 10:56:20.69
イギリスは1都市から交易路2本生やせたのが強かったな・・・
今できないけど

621: 2019/05/06(月) 11:03:51.00
やっぱりアステカがナンバーワン(戦争するなら)
実際露骨にえるものがあるからモチベが違う

ハンガリでアマニ使って同盟して徴兵してを繰り返して膨れ上がった戦力で粉砕とかも楽しいんだけどね。

622: 2019/05/06(月) 11:13:32.40
お?アステカのアリエノール?

623: 2019/05/06(月) 11:24:54.39
国と指導者を別々に選択可能になるオプションが実装されなかったのは残念だった
バランスはオプションだから忘れてマオリさえ調整すればいけそうなのに

626: 2019/05/06(月) 11:33:17.29
>>623
コンゴのクリスティーナが楽しそう

628: 2019/05/06(月) 11:54:01.45
>>623
アラビアのムベンバは許されますか?

624: 2019/05/06(月) 11:25:26.89
低難易度ならさておき高難易度だと自力遺産建造にブーストかかっても独占出来る程じゃないからなぁ
結局地の国力が強くなるイギリスの方が文化でも強かったりする

625: 2019/05/06(月) 11:29:37.60
クペは初期配置不可でも、世界会議には呼ばれるから
謎のオッサンがアメリカを名乗って決議を荒らすプレイ出来るから調整しなくてもいいぞ

627: 2019/05/06(月) 11:51:04.28
都心市場港の黄金のトライアングルで傑作を買いまくるのじゃ

629: 2019/05/06(月) 11:58:52.61
アステカ+アニマトレで区域建設が爆速になるな

630: 2019/05/06(月) 12:00:23.81
さすがに労働者を区域にカミカゼするのにはアマニトレのUAは乗らないんじゃないかなあ

631: 2019/05/06(月) 12:22:36.07
>>630
実は乗るんですよこれが…

632: 2019/05/06(月) 12:27:37.73
>>631
ええ・・・?
MODで指導者変えられるようにすることも想定してそんな仕様にしたのかなあ

633: 2019/05/06(月) 12:32:32.21
10連休が終わるのにみんな楽しそうだな。
結局栄光の殿堂が埋まらなかった。

635: 2019/05/06(月) 15:34:09.25
聖地劇場兵営スパムするならアステカの北条時宗が最強

638: 2019/05/06(月) 21:41:10.03
>>635
https://i.imgur.com/KxEsHt3.gifv
総督パンテオン政策政府で5割越えいけるぜ

643: 2019/05/07(火) 14:12:01.17
>>638
兵営にそこまでしてスパムする価値ないだろ

636: 2019/05/06(月) 16:09:44.80
ブラジルのトランプみたいな言い方ワロ

637: 2019/05/06(月) 21:24:25.63
(この妄想の話題はいつまで続くのだろうか)

639: 2019/05/07(火) 08:48:01.90
Civ6初心者から、スパイについて質問です。
COM軍のスパイってプレイヤーに目視できますか?

640: 2019/05/07(火) 09:01:31.12
なんか条件満たすとでてきたような

651: 2019/05/07(火) 17:01:00.13
>>640
>>641
基本的には不可視なんですね。
ありがとうございました。

641: 2019/05/07(火) 10:13:01.18
視野を共有できる軍事同盟を結んだAIのスパイならどこにいるか見えるよ
パウンドメーカーなら軍事同盟でなくとも同盟国のスパイの場所見れたはず

642: 2019/05/07(火) 12:02:07.00
余ってるから毎回たてるタージマハル
よくよく考えるとあまり必要ねえな?

644: 2019/05/07(火) 14:36:19.59
暗黒時代のペナルティ少な過ぎむしろ強化

645: 2019/05/07(火) 14:39:32.91
今より忠誠心-20くらいにすればええんか?

646: 2019/05/07(火) 14:52:58.51
ペストが流行って全都市の人口を3分の1に

647: 2019/05/07(火) 14:54:49.89
なんだかんだで地味に暗黒時代は忠誠圧力が痛いので

648: 2019/05/07(火) 15:40:15.53
このゲームは追い抜いたり追い抜かれたりが少ないねぇ

650: 2019/05/07(火) 16:04:32.76
>>648
そもそも何をもって追い抜いたと言えるのか
科学トップの国でも後進国に宗教勝利される可能性もあるし

649: 2019/05/07(火) 15:51:55.68
開発元がトップの文明に足枷つけるシステムにはしないと明言してるからなあ。
無印のインタビューだっけか。

652: 2019/05/07(火) 17:11:10.11
そもそもそもそもそもそも

653: 2019/05/07(火) 17:52:48.57
ゲームオブスローン

654: 2019/05/07(火) 19:28:38.36
後進国が逆転するためのシステムが戦争と外交だけど、
現状そのシステムを活用して逆転できるのはプレイヤーがAIに対してだけだからね

655: 2019/05/07(火) 19:36:07.85
基本的に難易度補正で有利スタートするAIを如何に出し抜くかのゲームだからな
追い抜き返すとか言ってプレイヤー優位になった瞬間インチキ補正で強くなっても萎えるし

656: 2019/05/07(火) 20:19:38.28
逆転に不満のある人はプレイヤーの大陸に巨大隕石落下→全都市破壊ぐらいあれば満足か?

658: 2019/05/07(火) 20:51:12.17
>>656
キングボンビーかな

657: 2019/05/07(火) 20:44:33.90
そうですね

659: 2019/05/07(火) 21:21:36.27
なんでキングボンビー?
普通ハリケーンでしょ

660: 2019/05/07(火) 23:10:39.52
戦闘力200ぐらいのエイリアン軍団が突如来襲!
都市を火の海にするべく進撃をし始めた、なイベントで逆転とかはちょっと楽しいかも。

なお一致団結して迎撃しないと全文明滅ぼされる模様。

670: 2019/05/08(水) 10:14:10.46
>>660
ポピュラスにそんなのが居たな
突然マップの端から現れて、問答無用で岩や底なし沼を配置しながら反対側まで直線移動するやつ

673: 2019/05/08(水) 13:22:58.91
>>660
制覇とか科学勝利目指してるときならまだしも
宗教勝利目指してるときにそんなの来たらその時点で終了だな

661: 2019/05/07(火) 23:15:04.25
嫌味なくただ普通に、楽しそうには思えない

662: 2019/05/07(火) 23:28:52.94
新たな指導者エルダー
新たな文明エイリアン帝国
新たな緊急事態XCOM

663: 2019/05/08(水) 00:02:21.56
俺よりキモいやつがスレにいた模様

664: 2019/05/08(水) 00:16:08.61
環境問題は全文明で協力みたいなのを想定してたんだろうけど、影響が弱すぎるんだよなぁ
Civ4のFfH2のアルマゲドンカウンタみたいに世界が崩壊するぐらいのイベントが欲しい

665: 2019/05/08(水) 00:30:41.02
ほとんど起こらないけど自分が災害復興通ると、
AI文明からちまちま毎回外交画面開かれてお金もらえて、
なんか変な気持ちが芽生えるぞ

666: 2019/05/08(水) 00:58:11.50
神でもワンプレイで3回起こったなそれ
しかも自分が間違いなく一番金持ちなのに
巻き上げてる気分だわ

667: 2019/05/08(水) 05:16:43.58
現実でアメリカが自然災害食らっても各国から支援貰えるのと同じだろう

668: 2019/05/08(水) 08:49:46.61
災害復興支援を名目に軍隊やスパイを送り込んできそう

669: 2019/05/08(水) 09:18:48.18
南米の国に天然痘菌の付いた毛布をプレゼントしたい

671: 2019/05/08(水) 12:11:50.77
下水道も住宅2とかケチな効果じゃなくて建てないと疫病蔓延とかで良かった

672: 2019/05/08(水) 13:06:12.60
下水道は住宅数じゃなく快適性を生み出して欲しかった。

674: 2019/05/08(水) 15:18:49.71
下水道はほんと重要な価値のあるものだよな

675: 2019/05/08(水) 15:41:08.23
沿岸都市なら下水は最悪でも海に放出できる
内陸の都市は川や湖に放出すると深刻な水質汚染に
なんせ下水を放出した川の水を下流でまた飲料水にするから、、、

698: 2019/05/09(木) 06:18:57.01
>>675
下水道と下水処理場は違うやろ…処理が追いつかない・処理場がないなんてのは日本にも割とある。

676: 2019/05/08(水) 16:05:37.12
まぁ大気汚染だの水質汚染だのまでやると単に足かせが増えるだけだしシムシティでもやってろになるからなぁ
Civは産業革命期に出力がグイッと伸びるのが面白いのに

677: 2019/05/08(水) 17:32:30.55
解禁はこのままでいいからロマンのための海上都市の性能はもっとぶっ壊れてていい
あと防波堤のハンマーは区域1個分ぐらいでいいだろ、何だよ遺産並みって、しかも建ててる途中に浸水されるし

678: 2019/05/08(水) 17:52:28.59
防波堤は科学力先行していない限り最初から諦めた方がいいな
中途半端に作り始めるとどんどんハンマー上乗せされて終わらない上に土地も失う

680: 2019/05/08(水) 18:46:48.99
6が初なんだけど、都市で資産?(戦士とか斥候とかモニュメントとか)作るのにターン掛かりすぎて
無駄な時間取られるのなんとかならんのか?
そのくせ時間制限(2050年だっけ)有るらしいし
無駄なくコマンドを使い超効率プレイを楽しむのがこのゲームのスタイル?

681: 2019/05/08(水) 19:06:25.79
>>680
何もかも作ろうとするな
社会制度を使え
建物や交易商は金で買え

683: 2019/05/08(水) 19:17:28.48
>>680
まずターン制限については、慣れないうちでも(科学勝利狙わなければ)そうそう到達することはないから気にしないでいいと思う
生産にかかる時間は工業力上がると短くなっていくし都市数増えてくると毎ターンどこかで何かが完成するような状況になっていくから一回通しでやってみるのが良いかと

684: 2019/05/08(水) 19:22:18.00
>>680
遺産は奪うものやぞ

686: 2019/05/08(水) 20:02:11.72
>>680
生産が長いと感じるなら速度をオンラインにしてみるとか?
個人的にCivは速度ごとで結構別ゲーになる印象

682: 2019/05/08(水) 19:08:33.37
このゲームは効率プレイに注力するか、ロールプレイに徹するかだよ

生産速度は都市を立てた周辺に丘陵や森林や鉱物系資源が多いかどうか立地に依るのでなんとも言えんが
さっくり生産速度早めて楽しみたいなら、中世以降からスタートさせるとかも有り
最終盤の情報時代スタートとかなら全ての区域が1ターンで立つし初期人口も多い=生産力が高いから手早く兵を揃えて戦争プレイも出来る

685: 2019/05/08(水) 19:26:38.48
最初は蛮族に発狂して、そのうち
はよ蛮族出てこいや!ってなるのがテンプレ

687: 2019/05/08(水) 20:06:20.68
なんで遺産=奪うって毎回言うやついんだろ!
そんなんプレイスタイルによるじゃん!!!

688: 2019/05/08(水) 20:17:28.13
ぶっちゃけ遺産弱いからなあ・・・

689: 2019/05/08(水) 20:37:34.22
次のセールではGS入りパック割引になるだろと思ってたけどならなかった
さすがに買い時か

690: 2019/05/08(水) 20:46:53.98
まあ遺産は奪うものだからとしか

691: 2019/05/08(水) 20:58:58.34
うるせぇヌビア使え

692: 2019/05/08(水) 21:13:20.06
都市も遺産も国も奪うもの

693: 2019/05/08(水) 21:13:44.99
https://i.imgur.com/5f0egJH.jpg
特に意味はない

695: 2019/05/08(水) 22:22:29.27
>>693
助かる

694: 2019/05/08(水) 22:16:43.14
交易路蛮族に襲われるのウザすぎる

696: 2019/05/08(水) 23:38:47.31
いまセールしてるけどこれ最終アプデっていつ?
Gold Edition 買ってッてもまたコンプリートとか出るんだろ?

722: 2019/05/09(木) 22:29:30.59
>>696
今楽しんで追加で最後のDLC買うのが一番楽しめそうやけど

726: 2019/05/10(金) 00:08:30.12
>>722
最後のdlcってゲーム性に関わるようなやつなの?

697: 2019/05/09(木) 02:15:23.64
先例から見るとコンプパックでるのはまだまだ先だし欲しいなら早く買ったほうがいいと思う

700: 2019/05/09(木) 06:52:07.09
>>699
ぐぐったら一番古いのは1374年らしい(開渠)
一般的に想像する下水道(暗渠)は1605年

701: 2019/05/09(木) 07:19:15.30
あ、あんりょう…

702: 2019/05/09(木) 07:56:39.89
その点ローマ帝国ってすげえよな
最後まで下水道たっぷりだもん

703: 2019/05/09(木) 11:52:00.65
民主主義の為に下水道建てたり買ったりするのはそこそこあるな
なんだかんだ近郊部はタイル一つ食うし 周りが低アピールばっかで住宅や人口が不足しがちな丘陵地帯の都市を育てるのには役立つ

704: 2019/05/09(木) 12:54:08.66
水道橋、近郊部、娯楽のバランスが、よく分からない
中世ぐらいで各種アラートが出たのを、半分無視したり半分対処したりしてるとなんとなく人口が増えてたり増えてなかったりで管理の面白さがない
快適と衛生の上限がぱっと見分からないのが原因なんだと思うけど

706: 2019/05/09(木) 13:06:31.07
>>704
軍事による都市増やし自重しないならぶっちゃけどれも無視していいといえばいい
人口なんて都市数増やせばいいだけだし、科学勝利のための宇宙基地都市も増やした交易路回しまくればOK
普通マップですら30都市の管理が楽しいのかと言うと微妙だけど

705: 2019/05/09(木) 13:00:44.27
モンちゃんで他の人の高級資源借りていくと
文字通り快適ですげえ楽しい

707: 2019/05/09(木) 13:10:08.58
快適度に応じた都市の興奮状態のボーナスの上がり幅を増やせば少数都市戦略も採用出来るような気がする

708: 2019/05/09(木) 14:36:36.89
近郊部でタイル潰してくとせっかくのパズルが崩れていって悲しみ
タイル足りなくなってくるし

709: 2019/05/09(木) 14:44:02.50
過去作みたいに人口止めして、幸福資源得たら伸ばしてってめんどくさい事はせずに、ダイナミックに人口伸ばしていけ。頭打ちはさせるけど、デメリットは少ないぞ。ってシド神のお言葉なのかね?
その割にはアラートがうざいけど

710: 2019/05/09(木) 15:34:22.26
都市制限食らわすと結局5BNWになっちゃうからねえ
奪った都市は燃やすのが基本とかすごい嫌だった
小都市強化ってのもうーん・・・って話だし、というかGSピンガラのおかげで小都市強化されてるっちゃされてる

711: 2019/05/09(木) 17:16:12.99
いくら景色がいいからって都心から3タイルも離れた雪原や砂漠に作られた近郊区をサイコーと喜ぶシド星人はおかしい

713: 2019/05/09(木) 18:12:11.05
>>711
八王子から都心に通勤する人もいるんですよ!

712: 2019/05/09(木) 17:34:07.02
都市数制限はともかく建設直後や占領直後でインフラが整ってない都市は足を引っ張るお荷物都市になるようにはした方が良かったんじゃないかなぁ

714: 2019/05/09(木) 18:19:11.57
砂漠はドバイでイメージできるけど雪原では難しいなぁ

717: 2019/05/09(木) 19:21:19.25
巨大千葉マップなら3タイルで隣の市いけるかどうかだな

718: 2019/05/09(木) 19:27:17.64
遠海タイルに配置される市民が可愛そうなので梁さんで養殖所つくってあげましょうねー

719: 2019/05/09(木) 19:44:38.11
都心には宮殿しかないんじゃろ
その辺のスケール感がどんどん分からなくなる

720: 2019/05/09(木) 19:47:47.01
宮殿(高層ビル)

721: 2019/05/09(木) 20:50:08.78
人口増やすために農場作って快適性確保のために娯楽作る暇があったら
製材所と鉱山にして欲しいものを作る方が余計な手間なくていいよね
早い者勝ちだから遊んでるとキツい

723: 2019/05/09(木) 22:39:38.00
人口多い都市に交易路作れば金が手に入るべきだわ。
市場作れ?はあ?って感じ

724: 2019/05/09(木) 23:16:04.06
市場がないと八百屋さんが困んじゃん

725: 2019/05/09(木) 23:30:18.33
ヒャッハーの時代に安心して売買できる場所はとても重要

727: 2019/05/10(金) 01:17:20.22
最後のDLCか…そんなのあったらいいなぁ
コンプリートの事ならこれまでのを全部1つにまとめて安めで売る廉価版みたいなものだと思うけど
これまでの傾向なら最後の拡張の1年後ぐらいに出る

728: 2019/05/10(金) 03:02:12.53
もうちょっと何か要素が欲しいか余分なもの削るかして欲しいな
次のナンバリングじゃなくてDLC出してほしい

729: 2019/05/10(金) 03:49:32.89
指導者改めてみてみると結構いるよね
指導者文明以外がいいなあ

730: 2019/05/10(金) 06:11:57.13
昔の作品は自動布教あったよな。なぜ消したし。

731: 2019/05/10(金) 13:00:43.57
そりゃ布教とは信仰で神聖だからよ
マニュアル信仰よ

732: 2019/05/10(金) 14:04:01.92
核周りで世界会議ってあるのかな?
未来時代いってもロボットばっかりしかいないけど

733: 2019/05/10(金) 14:34:58.85
核の所有数を誰かに合わせるのがあったろ確か

734: 2019/05/10(金) 15:52:07.26
国土が狭いくせに海軍が強い奴には造れる艦船の排水量に制限をかけるべきだ

735: 2019/05/10(金) 18:25:41.80
セールで安くなったから遂に6を買ったんだけど5から大分変ってるね
指導者説明を一通り見たけどいまいちわからなかったから各種勝利をしやすい文明をいくつか教えろ下さい!

736: 2019/05/10(金) 18:52:36.36
ハーラルさんっていう最強文明が科学勝利しやすいよ

737: 2019/05/10(金) 18:54:19.07
個人的にはマリのマンサ・ムーサが楽しい

738: 2019/05/10(金) 18:55:00.82
高難易度じゃなきゃ文明の特色活かして遊べるけど
5やってるとなるとすぐ難易度上げそうだしなぁ(偏見)

739: 2019/05/10(金) 18:59:58.93
はーらるたんはもうバニラぶんめーじゃねえから

740: 2019/05/10(金) 19:02:03.57
ランダムで遊ぼう
最適戦略とか最強文明はその後でいい

741: 2019/05/10(金) 19:11:06.88
カナダは宣戦布告できないのが意外とストレス。
太古に単独開拓者を見つけた時のもどかしさよ。

742: 2019/05/10(金) 19:20:53.15
うるせーヌビア使え

743: 2019/05/10(金) 19:24:10.25
外交勝利だけつまらないから調整してほしい

744: 2019/05/10(金) 20:07:54.06
ポーランドでモンサンミッシェルからの聖遺物捏造祭りしてたら出力がエグすぎて笑う
コルコバードのキリスト像と合わせりゃ無敵

745: 2019/05/10(金) 22:20:15.74
奇襲戦争の不平ペナルティはもっと重くあるべきだな。
非難→正式宣戦と25しか不平違わないし、
奇襲されて逆襲で都市奪ったらこっちの方がペナルティ重くなるとか納得いかない。
奇襲の不平は300ぐらいでいいと思う。

746: 2019/05/10(金) 23:41:21.26
いろいろありがとう
取り敢えずハラールは外して(5基準で)強そうなの選んで勉強するわ!
つーか色々聞きたいことあるけど質問スレあんまり機能してない…

747: 2019/05/11(土) 00:43:50.87
資源管理とか面倒くさくなっただけだよなこれ

748: 2019/05/11(土) 01:20:10.55
ハラール料理マズそうだよね

749: 2019/05/11(土) 01:27:17.62
マグヌスの闇商人って総督の都市で生産する分だけ?
それとも全ユニット適用されるの?

753: 2019/05/11(土) 01:44:23.94
>>749
総督のいる都市でだけ

754: 2019/05/11(土) 01:50:49.13
>>753
ありがとう、となると伐採で生産かー。

750: 2019/05/11(土) 01:30:09.34
外交勝利狙ってみてるんだが
酷いな
同盟してる奴らが妨害してくるし誰がやるんだよこんなの

751: 2019/05/11(土) 01:32:36.22
妨害なきゃそれで文句言うだろー

755: 2019/05/11(土) 02:34:12.10
外交勝利は大陸統一して都市国家を独占するのが一番楽

756: 2019/05/11(土) 06:27:44.96
節子それ制覇勝利や

757: 2019/05/11(土) 07:37:28.06
ハーラルさんはコツコツ強化受け続けてマトモになった
なおUU

758: 2019/05/11(土) 09:58:35.48
外交勝利は文明数だけの問題
小さい以下でやってりゃ安定して勝てる
外交勝利のリソース少なすぎて文明滅ぼす目的以外じゃ都市増やす意味がない

759: 2019/05/11(土) 10:09:06.45
1ヶ月程前に買ってから
目に付く文明は潰す蛮族プレイで神まで終わらせたけど
ついぞ不満の価値が分からなかった
どれだけ不満を抱かせてもひねり潰せば同じだし

760: 2019/05/11(土) 10:44:14.18
遊び方の幅を広げるためだよ

761: 2019/05/11(土) 11:02:27.35
ワンプレイじゃなくて1ヶ月やってなら単純にciv6が合わないんだと思うぞ
違うジャンルの方が向いてそう

762: 2019/05/11(土) 11:45:19.74
他の部分に興味が湧かないような状態でむしろ1ヶ月もよう頑張った

763: 2019/05/11(土) 12:09:01.48
不満値の存在価値が分からんだけで興味がわかないとは言ってなくない?

764: 2019/05/11(土) 12:14:36.31
そもそも不満ってどれのことだ

765: 2019/05/11(土) 12:18:53.74
僕も疲労のシステムはさっぱり理解していない人です

766: 2019/05/11(土) 12:24:53.71
戦争がお上手ですねって言われたいだけ何だからそう言っといてあげればいいのに

767: 2019/05/11(土) 12:33:11.46
えっ!?AIに戦争で負けてるの?

768: 2019/05/11(土) 12:35:34.48
疲労は制覇進めてるプレイヤーにとって
興味無さそうな都市に気づかれにくい程度にペナルティ付けてくる絶妙さがあるから
理解してなくてもセーフ

769: 2019/05/11(土) 13:24:42.61
デラックスと無印だったらデラックスの方がいいかねー

770: 2019/05/11(土) 13:41:28.53
よっぽど元々の快適性が低いとか異常にダラダラ長期戦でもしなければ戦争疲労は問題じゃないな
少なくともきちんと総合娯楽施設とかウォーターパーク立ててれば制覇でも反乱軍湧く事は無い

771: 2019/05/11(土) 14:29:15.76
総合娯楽施設とかウォーターパークなしで永久戦争してても反乱軍って見たことない

772: 2019/05/11(土) 14:38:34.42
高級資源たんまりあるし金もあるだろうし足りなかったら買ってくればいいしな

773: 2019/05/11(土) 14:47:56.37
パルチザン以外だと、今は標準ルールでやらないと見れないんじゃね
RaF以降は自由都市に変わっちゃったし

774: 2019/05/11(土) 16:34:41.63
初期の頃はサボると結構起こってたね

775: 2019/05/11(土) 16:47:41.27
初期はコロッセオが結構重要だったねえ

776: 2019/05/11(土) 17:28:27.82
城壁完成後にきちんと国土防衛できるなら全世界に喧嘩売って逐次投入される他国のユニットを削って生産力を削ぐプレイもありなのか。

778: 2019/05/11(土) 17:43:17.31
>>776
撃破非撃破関係なしに戦闘になるたび疲労増えるから厳しいと思う

777: 2019/05/11(土) 17:30:54.61
バンドでインディーズが2個出たんでトップの国の首都を「解放」したった。

779: 2019/05/11(土) 17:57:13.89
自国の戦争で疲労たまらない奴とか有利になる奴とかで

780: 2019/05/11(土) 18:33:13.22
ガンジー「ガタッ」
アレキサンドロス「ガタッ」

781: 2019/05/11(土) 19:05:39.38
何の恨みもないし、遠いから攻めないけど、移動力強化のために奇襲受けてケロ

782: 2019/05/11(土) 19:51:38.19
シド星侵略せよ

783: 2019/05/11(土) 23:02:29.58
もし更なる拡張があるなら属国システムの追加と宗教の仕様変更あたり欲しいけど
宗教は一応6での新規仕様な部分が多いから変更はまず無いか…

784: 2019/05/12(日) 00:21:39.42
次にDLC出すとしたら属国システムだけで3000円でいいわ

785: 2019/05/12(日) 04:58:11.91
なんだこれは…
選択マップは大陸
https://i.imgur.com/nTBUKrK.jpg

795: 2019/05/12(日) 16:11:13.27
>>785
これトンネルかニャン作られないと占領できない感じ?

786: 2019/05/12(日) 10:09:31.76
制覇目指して始めてからこれ見たら絶望しそう

787: 2019/05/12(日) 11:45:40.58
上空いてる……よね?

788: 2019/05/12(日) 12:20:47.37
平家の落ち武者が住んでそうな秘境だな

789: 2019/05/12(日) 12:45:53.73
山岳好きすぎだろw

790: 2019/05/12(日) 13:39:28.26
早速攻囲されてて草

791: 2019/05/12(日) 14:30:23.01
山岳に囲まれると攻囲状態になるのか

792: 2019/05/12(日) 14:48:18.38
通行できなきゃ氷でもなる

793: 2019/05/12(日) 15:13:16.20
カパックニャンを作るまで出られないけど作ると経由して殴られるというジレンマ
というか他文明が占領しても超クソ都市なだけだが

794: 2019/05/12(日) 16:08:46.73
ぜひ公式Facebookに投稿してほしい
ザッカーバーグがたまに見てるから

796: 2019/05/12(日) 16:14:07.67
トンネルには止まれないから攻撃できないような

797: 2019/05/12(日) 17:18:07.70
近接攻撃出来ないから落とせないような

798: 2019/05/12(日) 17:34:54.15
まじ?最強じゃん

799: 2019/05/12(日) 17:55:07.96
回り囲って忠誠心で落とすしかない
めんどくさそう

800: 2019/05/12(日) 19:07:44.46
インカに限れば最強立地なのか

801: 2019/05/12(日) 19:09:55.66
山岳科学者埋めたい

803: 2019/05/12(日) 19:53:12.96
同盟国が宗教勝利しかけてたんで期限切れた後即非難声明で攻め込んだ。
そしたら「裏切り者は罰しなくてはならない!」とかいう緊急会合起こって他の同盟国含む全世界が宣戦してきた。

友達を裏切ったら自分も裏切られたよスパ帝様……。

804: 2019/05/12(日) 20:29:10.72
当たり前だよなぁ?

806: 2019/05/12(日) 23:06:24.83
まだGS買ってないんだが今高難易度のAIってどんな感じなの?
AIが初期ラッシュばかりかけてきてプレイヤーも初期ラッシュに対抗するため弓作って逆侵攻して
初期ラッシュさえしのげば勝ち確のゲームバランスはGSでなにか改善されましたか?

807: 2019/05/12(日) 23:31:45.90
そんなみかたのやつに教えられることはないスマンナ

808: 2019/05/12(日) 23:32:44.92
あんまり変わらん
でも自国から離れるに従い忠誠度が下り、都市の維持が難しくなる場合がある

809: 2019/05/12(日) 23:48:06.11
俺に味方はいないサバンナ

810: 2019/05/13(月) 00:25:22.56
何度かやってるが初期R食らった事は一度もない。
逆にこっちから弓で仕掛けるなら余程急がないと壁&チャリ出されてgdgdになる。
祖廟建てて自力拡張した方が余程伸びる。
あと最近はAIも結構拡大する(特に後半)ので一国飲んだ位では勝ち確とはいえない感じ。

818: 2019/05/13(月) 01:37:53.62
>>810
一国飲んだらさすがに勝ち確じゃない?
ただ一国飲めばピーク時の出力はでかくなるけど、ピークになる時間自体は遅くなるというのはある
頑張ったけど勝ちターンは遅くなるっていうことはあるんだよね

>>811
軍備があるかどうかよりもAIの首都との距離とか「近くに都市を建てた」判定を貰うかどうかがでかい気がする

819: 2019/05/13(月) 01:58:07.20
>>818
標準マップで一国征服なら都市数はだいたい10~12程度?
AIも立地が良かったりするとその位延びてくる場合あるのよ
まあ同盟や内政の差で競り勝てるけど圧勝とはいかない感じだなあ。

だから序盤ラッシュするなら2国以上征服するか終盤にもう一回戦争する
それでようやく勝ち確かな。

811: 2019/05/13(月) 00:30:51.90
欲かいてモニュメントやら労働者やら開拓者やら優先させるとラッシュくる

812: 2019/05/13(月) 00:39:14.82
資源ゲーになったから、砂漠やツンドラで始まる文明のほうが使いやすい

813: 2019/05/13(月) 01:18:09.88
初期ラッシュよっぽど恵まれてないと無理じゃね?
元々そういうの下手だったけど都市国家も落とせなくなって無駄なく軍事ユニット作る見極めが難しい

814: 2019/05/13(月) 01:18:17.96
初期ラッシュされたことないとか信じられない
意識して軍事ユニット作らないと、かなり遠いところからもラッシュしてくるよ

816: 2019/05/13(月) 01:29:34.35
テディはどんどん強くなっていく。ルーズヴェルト理論強すぎ。無条件戦闘+5だから。

817: 2019/05/13(月) 01:30:10.17
戦士と弓兵が2体ずつもいればよほど戦争屋でもない限り手出しして来ないし
蛮族は別文明や都市国家が勝手に潰しよる
お陰で時代P稼げなくて逆に困るw

820: 2019/05/13(月) 08:02:58.94
Androidでciv6配信してくれないかな
iPhoneやswitchでできるなら技術的
には可能なんでしょ。通勤中にやりたいわ。

821: 2019/05/13(月) 08:12:32.68
リモートでええんちゃう

822: 2019/05/13(月) 08:21:53.68
会社着くまでに電池なくなりそうだ

823: 2019/05/13(月) 13:14:41.31
需要はAndroid対応よりVR対応って散々言われてるから

824: 2019/05/13(月) 13:44:31.16
civをVR?

825: 2019/05/13(月) 13:56:19.48
VR斥候

828: 2019/05/13(月) 17:33:46.70
>>825
蛮族から逃げたら行き止まりだったときの恐怖を味わうのか

826: 2019/05/13(月) 14:43:34.40
VRでボードゲームっぽく遊べるとかは良いかもしれない

829: 2019/05/13(月) 20:35:05.47
なんて?もっかい言って

830: 2019/05/13(月) 22:23:20.55
何となくスウェーデンが気に入ったんだけど未だに最適解が分からん
宗教が要るか要らないかすら分からん
使うときは神の光+イエズス会で美術館スパムとかやるんだけど

833: 2019/05/14(火) 07:31:42.08
>>830
宗教はよっぽど立地と都市国家の引きが良くないと創始してないなぁ
とにかく都市数増やすことに注力だわ

831: 2019/05/13(月) 22:53:51.74
同盟国「俺たち友達だよな!もちろん領土内好きに通ってええで!」
↓1ターン後
元同盟国「なんでうちの近くに軍配置してんの?もしかして戦争する気?舐めてんじゃねーぞ」

832: 2019/05/13(月) 23:23:08.51
神の光って持て余すんだよな大著述家

834: 2019/05/14(火) 08:06:47.69
やっぱ一生懸命聖地建てるくらいならそのハンマーで都市出した方がいいよな野外博物館的にも
回答サンクス

835: 2019/05/14(火) 08:25:39.50
合唱曲入れた宗教創始して独占してればめっちゃ文化伸びるから強いけどな
信仰力は色々使えて便利だし

836: 2019/05/14(火) 10:22:54.02
信仰力は後々開拓者と国立公園になるから自然遺産とかあれば聖地作ってもいいと思うんだけど
まあ日本プレイが多いってのはあるが

837: 2019/05/14(火) 12:03:29.55
宗教創始目的じゃなければ聖地は急ぐ必要はないかな
文化勝利だと信仰力必要だからいくつか建てるけど
パンテオンで大地の女神が取れたら建てる必要すらない

838: 2019/05/14(火) 12:12:34.27
iOS版のクラッシュ率低下アプデ来てたんだな
後半落ちまくりでロクに遊べなかったけどこれで少しはマシになるかなあ

872: 2019/05/15(水) 00:01:19.55
>>838
RaFアップデートはまだですかねぇ…

839: 2019/05/14(火) 12:17:32.52
宗教能力無しのテディや赤髭やチンギスやウィルへルミナやキュロスやロバートやジョンでも一応創始だけはする。国教はあれば得だから。
どうしても信仰の守護者と公会堂が取れないけど。
労働倫理/合唱曲と仏塔と1/10税と埋葬地は便利。

840: 2019/05/14(火) 12:29:21.78
こいつ未だに宗教ユニットに守護者つけようと頑張ってんのかな

841: 2019/05/14(火) 12:44:49.26
斥候で潰すことにしたw
守護者+5の戦闘アップは今は余り脅威ではない。
てか文化爆弾楽しいw

842: 2019/05/14(火) 12:45:16.62
低難易度ユーザーかな?
高難易度だと「あれば得」ってだけで序盤の遅れを作る選択肢はない

844: 2019/05/14(火) 13:18:00.33
NPCって足元見てこない?中世くらいに鉄16で68/turn請求された

848: 2019/05/14(火) 13:37:37.17
>>844
まとめて買うと値上がりする

846: 2019/05/14(火) 13:27:05.14
信仰の守護者って軍事ユニットだけじゃないの?

847: 2019/05/14(火) 13:33:12.80
>>846
いや宗教ユニットもだよ
だから取得出来ると異端審問官で国教維持スタイルにも役立つ

854: 2019/05/14(火) 17:08:11.57
>>847
やってみたけどやっぱ付かないんだわ

849: 2019/05/14(火) 14:50:24.15
創始はいいけど塗りつぶし保護がリソースの無駄遣いすぎて嫌

850: 2019/05/14(火) 15:46:03.49
>>849
マホーボーディー寺院建てて貰える使徒にしばらく頑張ってもらうとかは?
防衛がひと段落ついたら信仰を広めたり審問開始で時代スコアの足しにもなるし
建てる前に塗られるほど宗教が激しいシド星なら駄目だけどさ

851: 2019/05/14(火) 16:05:00.97
>>850
マホボーディ寺院より建てたいものあるよねーって話だぞ
スペインで守護者コンキスタラッシュとか
ポーランドで十字軍ラッシュとかクッソ楽しいけど
神での安定攻略には程遠い
楽しいけど

852: 2019/05/14(火) 16:10:50.10
そろそろ買っても大丈夫か?

853: 2019/05/14(火) 16:59:40.42
>>852
まだ早い

855: 2019/05/14(火) 17:22:20.57
宗教ユニット来たらさっさと宣戦布告くらいの勢いがないとだし信仰力は欲しいけど国教はダルい
タダなら欲しいけどわざわざ大予言者…うーんって感じに

858: 2019/05/14(火) 18:25:13.11
>>855
掃除して占領都市の宗教違うと忠誠度マイナスがつらいから、割と無料でもいらない
十字軍はハマると強いけどねー

860: 2019/05/14(火) 19:17:08.95
>>858
むしろ審問官連れてって即忠誠度プラスだぞ

856: 2019/05/14(火) 17:46:57.61
相手国の核保有数ってわかるものなの?

世界会議でどの国に合わせるとかこの国の核全部廃止とかでるけどそもそも保有数がわからん

857: 2019/05/14(火) 17:51:16.86
限られた状況ではあるけど宗教を絡めると古典からずっと黄金時代
みたいなネタプレイもできるよ

859: 2019/05/14(火) 18:33:42.55
ガン回りタマルの宗教黄金期ラッシュは実際強い
ガン回り前提の時点でアレだが

861: 2019/05/14(火) 19:34:36.24
合唱曲を確実に余らせてくれるところが宗教を使う余地がないこともない
合唱曲の優先度上がったらもう無理ィ

863: 2019/05/14(火) 19:51:28.77
外交勝利でいいなら都市数いらないし、科学も文化も遺産もテキトーで勝てる
文明数によるからマップサイズ小さい以下じゃないと勝てないけど
AI文明に宇宙船基地は作られても問題ない
50ターン以上は余裕でかかる

864: 2019/05/14(火) 19:57:41.29
文化勝利もマップサイズと文明数にターン左右されるからなぁ
デカいとどうしてもターンかかる

865: 2019/05/14(火) 20:18:09.92
安定を求めるなら圧倒的カナダ
小さい以下ならoccもいけるいける

866: 2019/05/14(火) 21:01:19.16
小マップと聞くと心のなかで低スペ乙とマウントを取っているのは俺だけじゃない

867: 2019/05/14(火) 21:05:50.80
国際会合の議題自分で選びたい。
文化爆弾で境界の都市国家のタイル奪いたいのに全然議題に出なかったりする。

868: 2019/05/14(火) 21:20:57.28
「書院」が世界遺産登録されるんですって
スレの皆でお祝いしよう

869: 2019/05/14(火) 21:25:13.40
Sims4 Civ6 FF15

870: 2019/05/14(火) 21:46:04.19

871: 2019/05/14(火) 21:48:07.73
>>870
ピンガラ無効化はやめてくださいやめて

873: 2019/05/15(水) 01:40:28.41
>>870
なにこれ

874: 2019/05/15(水) 02:00:03.07
太古時代の世界会議

875: 2019/05/15(水) 02:07:09.07
大マップで多分非戦250ターンで文化勝利とかやってた奴いたな
国土錬成陣とかやってた太古の話だが

877: 2019/05/15(水) 19:09:47.45
そろそろ買い時かな

878: 2019/05/15(水) 19:38:27.63
序盤で隣のやつ滅ぼすとほぼ残りが消化試合みたいにならない?
そのまま最後まで続ける?

879: 2019/05/15(水) 19:41:23.99
消化試合してるときが一番楽しいので最後までやりまする
縛って非戦して後半に持ってきたところで、個人的にはあんまり面白さを感じないし

880: 2019/05/15(水) 19:46:30.64
隣を一匹食っただけでは消化試合にはならんだろ?
よほど低難易度でやってるならさておき

881: 2019/05/15(水) 19:54:21.45
普通にどの難易度でも隣滅ぼしたら消化試合でしょ
大抵滅ぼしながらスパムしてるわけでそいつがとってたであろう土地もすべて取ることになる

これで消化試合にならんのはなにか間違っとるとしか

883: 2019/05/15(水) 20:03:41.74
このゲームの負け筋って最初期の戦士Rだけでしょ
そこ乗り越えて隣食ってるんだからもう消化試合

884: 2019/05/15(水) 20:05:05.94
手を抜いても勝てるなら消化試合だけど。

885: 2019/05/15(水) 21:14:18.81
てす

886: 2019/05/15(水) 21:54:21.87
すぐ隣にテディでもいて遠くでコンゴが温ってたらわからんぞ
あいつ宗教以外全部最強になる時あるから

887: 2019/05/15(水) 22:01:22.55
遠くでロシアが拡大してたんで、首都をロックバンド×2で自由都市にして、2位のアメリカと咬み合わせた事ならある。
そのすきに外交勝利。

888: 2019/05/15(水) 22:06:25.40
仁徳天皇陵世界遺産ほぼ決まりか
civ6ではクルガンやらカホキア墳丘やらでいつもより墳丘墓が多かった印象があったし
世界遺産登録があと1年か2年早かったらciv6に登場してた可能性もあったかもなぁ

890: 2019/05/16(木) 04:14:55.25
遺産として出たらそこそこ強い予感。

891: 2019/05/16(木) 09:08:50.22
ルネサンス以降AIがほとんど都市作らなくなるの、何がボトルネックになってるんだろうか?
都市スパムゲーなのにAIがずっと土地余らせて出力伸びないから、非戦でも近代化する頃には大差ついてしまう
過去作なら都市人口にもAI補正かかってたけど、今作だと住宅キャップで全然伸びないし

892: 2019/05/16(木) 10:12:31.92
土地余ると言っても雪原ツンドラとか砂漠でしょ?
プレイヤーはそういう場所でも使いようが有る事や資源湧きやすいと知ってるからいいけど、考慮しないAIからすればハンマーの無駄と判断してるのでは?

893: 2019/05/16(木) 10:35:21.19
5の時は見えない資源あるかもって場所なら雪原だろうがお構いなしに入植してた気がする
食料やハンマーも交易路で送れてAI補正の暴力で人口増やせたからな

今作は食料あっても住宅がないと人口伸ばせないから、タイル上の住宅が付く施設を建てれない雪原ツンドラ地帯は人口伸ばせない って理由で嫌がってるのかと
近郊地が使えるようになってから後はよく入植してる気がするし

894: 2019/05/16(木) 10:39:25.11
確かに5の時は
なんでここに都市建てた?で、なんで人口伸びてんの?
って事滅茶苦茶あったな

895: 2019/05/16(木) 12:01:02.11
開始後すぐ出会ったローマが序盤から全軍引き連れて国境に向かってきたと思ったらマケドニアに奇襲仕掛けられて無防備のローマ即落とされてて笑ったわ
その後ずっとマケドニア用防壁として活躍してくれたけど

897: 2019/05/16(木) 13:15:34.49
AIが航空機使わない、核爆弾も使わないのは何でなんだぜ。

898: 2019/05/16(木) 13:37:08.00
今回は爆撃も迎撃も核攻撃もされたことあるよ

899: 2019/05/16(木) 13:38:31.84
今回じゃなくて今作、

900: 2019/05/16(木) 14:04:57.70
少なくともGSでは航空機出してくるぞ
航空機が強くなったのもあいまって怖い

901: 2019/05/16(木) 15:38:55.38
海面上昇が頭にきてGSは削除しました
R&Fをプレイしてます
こんな人いますか?

902: 2019/05/16(木) 15:53:48.83
好きにしたらいいと思います

903: 2019/05/16(木) 16:08:32.45
海面上昇ってどこが浸水するか予測できるしそんな怖くなくね?

904: 2019/05/16(木) 16:21:25.06
海面上昇って概念に頭きてて、プレイ部分は関係ないんじゃないの?

905: 2019/05/16(木) 16:30:02.15
石炭火力発電所は可能な限り使わないことにした。
生産力の埋め合わせに苦労するが。

906: 2019/05/16(木) 16:59:01.57
少なくとも温暖化を怖がって発電所建てないというのは有り得ないな
特に今のバージョンだと温暖化の進行遅くなってるし尚の事
というか元から浸水可能性がある場所に重要なの建てないから大して実害無いし

せいぜいシーサイドリゾートの候補地が減るくらいか

907: 2019/05/16(木) 17:13:23.28
石炭以外の発電いらんわな
勝手に上昇してくれ

908: 2019/05/16(木) 17:26:33.47
防波堤が作れるようになるのが遅く、作る時間もかかるのがね
始めから諦めた方が楽
浅瀬の干拓が出来ないのに、海上都市やらは作れるってのも

909: 2019/05/16(木) 17:54:57.39
発電所自体作る必要性を感じない

910: 2019/05/16(木) 17:59:38.29
必要性感じないとかエアプかな

916: 2019/05/16(木) 18:36:02.42
>>910
マップサイズをあんまり大きくしなければ第三段階設備が機能することなく制覇であっさり終わっちゃうからね

911: 2019/05/16(木) 18:07:20.98
エアーマットプレイ

912: 2019/05/16(木) 18:09:29.47
原子力発電なんて爆発するとかデメリット大きいわりに出力そこまでたいしたことないし石炭でいいわな

913: 2019/05/16(木) 18:15:29.99
バレッタ都市国家の宗主権とアラン・チューリングかエイダ・ラブレスは文化勝利にはかなり重い。元からマップに関わらず上ルートは文化狙いならコンピューターまでは必須(特に高難度、でかいマップ)だったが。
そしてバレッタ都市国家を上手く使うには信仰力がそれなりに必要。国政とは難しい。

914: 2019/05/16(木) 18:24:37.46
原発は作るがその場合スパイの防諜と暗号学セット。警察国家何故なくした?
つかスパイおばはん共同戦争した仲なのにこっちの原発飛ばさないでください😭

915: 2019/05/16(木) 18:28:20.07
え、何これいきなり…

917: 2019/05/16(木) 18:50:56.84
steamリンクのiOS版ようやくリリースか
これでiPadでGSができる

918: 2019/05/16(木) 18:59:37.27
工場動かすだけなら石炭発電所だけでもいいけど、電力消費量が多くなって来ると石炭だらけ立地でも無い限り不足しだすから途中からは混合で使ってるな
特にウランは出力デカイしロボしか競合ないから

919: 2019/05/16(木) 19:48:01.30
石炭発電で水面上がっても困るのは俺だけじゃないから別に
そのあたりはなんかリアル

920: 2019/05/16(木) 19:55:19.54
海面な?

921: 2019/05/16(木) 20:50:13.04
海面上昇のせいでマオリの首都が一マスとかまれによくある

922: 2019/05/16(木) 21:16:07.78
孤島が有ったところが完全に水没して誰も採掘出来ない石油が残ってたり

923: 2019/05/16(木) 21:30:54.73
拡張も買ったが・・・やっぱりCIV6は俺には合わない
CIV7を気長に待つか・・

924: 2019/05/16(木) 23:38:13.10
そういう時はMODバンバンぶち込むのです。

925: 2019/05/17(金) 01:29:03.32
バランス調整やAI強化系のmodで何かお勧めある?

926: 2019/05/17(金) 14:34:54.38
MODだからここでしていい話題かわからんけどSecond abilityっていう政府施設建てたら他の指導者の特性1つだけ追加できるってので遊んでるわ

927: 2019/05/17(金) 21:44:39.78
秘宝種類増えた?
有名な修復ミスのイエスっぽいフレスコ画が出てきて大笑いした。

929: 2019/05/17(金) 22:10:40.57
>>927
それは多分バニラのときから有ったぞ

928: 2019/05/17(金) 21:58:44.89
今日はノルウェーの憲法記念日

930: 2019/05/18(土) 00:28:03.56
むしろよく今まで一度も出なかったな

931: 2019/05/18(土) 00:31:01.35
初日から話題になってたフレスコ画を初めて見るとはある意味レアだな

932: 2019/05/18(土) 01:33:06.46
私も一回しか見たことない。
補修()前の貴重な画像だと感心したんでよく覚えてる。

933: 2019/05/18(土) 12:10:45.36
最近Steamのセールで6買ったが、5でできた他国のユニーク改善乗っ取りはできなくなったのね…
ウキウキ気分でジッグラト3つ建ってるシュメールの都市占領したら直後に全部爆散して(´・ω・`)ってなった

934: 2019/05/18(土) 12:42:43.53
ギルさんはジッグラトばっかり建てるんで占領すると一気に更地になってしまうのだ

935: 2019/05/18(土) 13:23:03.64
制覇除いては隣にいないギル様は味方にするモノだ。隣の隣なら理想的。
隣がガンジー、ジョン、ウィルへルミナ、ロバート、パウンドなら太古あぼんはまずない。

936: 2019/05/18(土) 14:35:36.20
隣接ボーナス倍増する政策に隣接ボーナスと同じ量のボーナスを得る建物を合わせると効果が強い
造船所か石炭火力発電所が出来上がると隣接ボーナスが化ける
工業はしょっぱいけど港はパズルしやすく出力が伸びていいね

937: 2019/05/18(土) 14:45:25.34
ハンマーなんて金と森林で誤魔化せばいいんだよ

938: 2019/05/18(土) 14:57:50.21
隣接4とか付いてる工業に倍化政策つけて発電所付けるとグッとハンマー伸びるな
発電所の出力上げるマグナスも合わせて

939: 2019/05/18(土) 15:05:25.51
マウソロス付きニコラ・テスラとマグナスとメキシコシティ強すぎ

940: 2019/05/18(土) 21:54:45.33
植民地の強化のやつで生産プラス10とかあったから喜んで選んだのに、実際は10%しかなかった悲しい
表記ミスやめろ

941: 2019/05/19(日) 08:26:17.25
パーセンテージだから都心、商店街、港、工業地帯の建物を揃えて区域隣接ボーナス考えれば近代以降はお特。

942: 2019/05/19(日) 08:54:01.64
技術研究したらユニットもらえる系の能力が全然機能してなくて何ももらえないんだが何が悪いんだろうか

969: 2019/05/19(日) 13:45:45.31
>>942
自分も前の拡張からもらったことないな

943: 2019/05/19(日) 09:09:13.24
mod入れてる?

944: 2019/05/19(日) 09:18:31.26
>>943
map追加すると起動画面スキップするやつだけ入れてる

945: 2019/05/19(日) 09:19:38.68
>>944
「mapすると」じゃないや
「map追加するやつと」

947: 2019/05/19(日) 09:23:28.12
>>945
抜いた状態でも再現される?

948: 2019/05/19(日) 09:36:47.87
>>947
今無効にしてやってみたけどハーラルおじさんの帆走術ロングシップもらえなかった
この前は前述のmod入ってたけどハンガリーおじさんの黒軍がもらえなかった

946: 2019/05/19(日) 09:22:22.24
無償でユニット貰える系の能力はスキタイ、ヴィクトリア、マオリ族、パウンド、キュロス、スパイおばはん、コンゴ(宗教布教された後)、アラビア、祖廟持ち、諜報機関持ち(これは違うかも)くらいと記憶がある。

949: 2019/05/19(日) 09:50:58.41
苛烈王は早くロングシップ他海洋近接ユニット作れるけどただでゲットする能力は無いと思った(1.0.314時点)

950: 2019/05/19(日) 09:52:35.38
鴉さんもただでゲット能力は無いと思った。

951: 2019/05/19(日) 10:02:52.44
すまん、スレ立てられん😔

952: 2019/05/19(日) 10:05:46.98
ハーラルさんとハンガリーって無償ゲットなくなーい?

953: 2019/05/19(日) 10:09:07.89
ゲーム内で確認したら両方とも「得る」って書いてるんだけども
じゃあ「得る」って何

954: 2019/05/19(日) 10:11:50.67
しっているか?

955: 2019/05/19(日) 10:16:54.94
今セールしてるみたいだけど、買うなら今がチャンスですか?
最新作やるならゴールドとgs買えば良い?
すみません。よろしくお願いします。

956: 2019/05/19(日) 10:18:53.23
RaFもかいたまえ

960: 2019/05/19(日) 10:34:33.62
>>956
すみません。間違えてしまったみたいですけど、rafというのが最新拡張ですか?

961: 2019/05/19(日) 10:38:35.49
>>960
RaFは第一弾拡張
GSは第二弾拡張

962: 2019/05/19(日) 10:49:36.29
>>961
ありがとうございます。最新だけやれれば満足ですのでGSを買いたいと思っています。

963: 2019/05/19(日) 11:05:40.92
>>962
RaF抜きだと一部の文明と世界遺産が出てこない
今なら無印単体との差額1500円でRaFと全DLCが揃うから、GoldEdition+GSを勧める

957: 2019/05/19(日) 10:23:23.80
固有ユニット生産可能という意味で得るだと思う。

958: 2019/05/19(日) 10:29:49.82
>>957
なんと紛らわしい

959: 2019/05/19(日) 10:33:48.08
テディもライフリング取得により固有ユニットのラフライダーを得ると説明があったので誤解を招く表現とは思うw

964: 2019/05/19(日) 11:12:54.84
でたらめな事を吹き込んで新規をからかう輩がいるもんだ

965: 2019/05/19(日) 12:06:23.06
Gold+GS買うって言ってる初心者に
RaF買えとかRaF無いと一部の文明が出てこないとか
いい加減な事言うヤツなんなの

それでおkって教えてやれよ

966: 2019/05/19(日) 12:18:11.02
何いってんだこの蛮族

968: 2019/05/19(日) 13:23:28.13
>>966
ゴールドにrafも入ってるからgsだけ買えばいいんだよ
まあ俺も知らなかったが

967: 2019/05/19(日) 12:21:47.84
210.165.24.91でNGしとけ
悪質だから

973: 2019/05/19(日) 15:01:46.68
>>967
了解
スフであぼーんしとくわ

970: 2019/05/19(日) 14:27:42.73
え、ゴールドにraf入ってんの?

971: 2019/05/19(日) 14:30:44.46
入ってるよ。ちゃんと確認してから書き込もうな。非難声明出すぞ

972: 2019/05/19(日) 14:49:32.50
俺こそテキトーに非難しただけなんだが

974: 2019/05/19(日) 15:21:05.60

975: 2019/05/19(日) 15:54:38.15

982: 2019/05/19(日) 21:16:21.22
>>975
硝石(正確には黒色火薬)は確保出来そうではある。
ドリフターズ的には

976: 2019/05/19(日) 17:17:52.35
Civ6の購入について質問した者です。皆さんありがとうございました。とりあえずゴールドを買って、GSはセールではないみたいなので合えば買って楽しんでみたいと思います。

977: 2019/05/19(日) 19:31:29.67
このゲーム合う人はRAFまででも割とイケるよね
GSはあった方がいいんだけど正統拡張というか
ルールや戦略に大きな違いは違いは出ないというか

978: 2019/05/19(日) 19:44:12.28
海面上昇で「自国以外全部水没させてやるぜ!」とか「日本以外全部沈没」プレイを楽しみにしていたのでGSは正直期待外れだった。

979: 2019/05/19(日) 20:00:43.17
時代を新しく、海面を高く設定して群島にしたらある程度再現できるかな?

980: 2019/05/19(日) 21:04:28.98
沿岸に隣接した平地タイルの、そのタイル自身と隣接タイルの内容でスコアを算出して
スコアが1点以上出ているタイルの内のスコア上位45%が水没する

981: 2019/05/19(日) 21:13:45.96
誰か聞いたの?