1: 2019/05/25(土) 04:04:28.08
!extend:on:vvvvvv:1000:512

ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

◆仁王 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全三弾収録の完全版)
ダウンロード版:2017年11月7日発売予定、販売価格 5,800円+税
パッケージ版:2017年12月7日発売予定、希望小売価格 5,800円+税
【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1~999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ

【PS4】仁王 Part261
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1557920386/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

7: 2019/05/25(土) 11:52:49.37
>>1
遅くなったけど建ててくれて有り難う
テンプレも感謝
メール着てないのにちゃんと建ててくれてお疲れ様だよ
自分だったら拗ねて建てないよ
>>1の分もαやってフィードバック沢山書いてくるからね
次のβで待ってるよ

10: 2019/05/25(土) 12:44:25.42
>>1乙だから拗ねんなよ

12: 2019/05/25(土) 12:47:02.56
はいはい>>1
>>1
あーすごいすごい
えらいでちゅねーw

16: 2019/05/25(土) 13:26:13.16
>>1
キモッ

2: 2019/05/25(土) 05:05:42.79
◆仁王2
ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation®︎4
発売日:未定
パッケージ版:希望小売価格 未定
ダウンロード版:販売価格 未定

公式ツイートより引用
本日、一部のPS4ユーザーを対象に、
今後の開発への意見収集を目的とした
「仁王2 クローズドα体験版」への招待を送付いたしました。

現在α体験版の一般公開予定はございません。

近い将来、続報をお伝えできるよう進行中ですので、
引き続き「仁王2」にご期待ください。 #仁王2 #Nioh2

3: 2019/05/25(土) 06:42:14.79
集狼とどっちが面白いですか?

4: 2019/05/25(土) 07:20:48.88
>>3
隻狼

5: 2019/05/25(土) 07:26:07.51
もう飽きて売ったけどな、セキロー
やり尽くしてやることねぇんだもの

6: 2019/05/25(土) 07:50:32.13
妖怪化のおかげで色んな架空キャラ作って遊べそう

8: 2019/05/25(土) 11:59:50.36
おつ

9: 2019/05/25(土) 12:14:00.74
いちおつ

11: 2019/05/25(土) 12:45:58.48
コロコロ着いてくる猫?はなんなのあれ

14: 2019/05/25(土) 12:53:04.27
>>11
バフ付いてるけど効果は分からん

13: 2019/05/25(土) 12:47:32.87
2でも大太刀九十九は上段下段に構え変えれるのかね

15: 2019/05/25(土) 13:09:10.39
夜刀神は浄属性入ると常世モードにならなくなるな
きっとこっちのほうが浄属性の正しい挙動なんだろう

17: 2019/05/25(土) 13:38:31.54
パクリはよろしくないのはわかるが妖怪化は素直にデビルトリガーパクって欲しいわ
無敵の削除と発動時の硬直の削除と解除時にゲージが初期化されるのを直して欲しい
最悪無敵あってもしょうがないけどあと2つ入れてくれたら戦闘中にもっと入れたり解除したりスムーズにできて楽しくなると思う

18: 2019/05/25(土) 13:56:19.93
勢いないな
当選者少ないのかね?

19: 2019/05/25(土) 13:59:46.28
きっとおれたちを置き去りに夢中でプレイして要望をリスト化してるんだよ

20: 2019/05/25(土) 14:01:03.85
なんでランダムなんやろね…?

21: 2019/05/25(土) 14:02:03.93
1の焼き回しが酷すぎて語ることないし

22: 2019/05/25(土) 14:06:33.82
一時間以上、敗北と挑戦を繰り返して今しがた、鵺撃破した
対雷装備揃えられて全部身に着けても落雷攻撃二発で落命するし
意味あるのかと思う
敵の攻撃力高すぎ
飛緑魔よりはマシだったけど

25: 2019/05/25(土) 14:10:41.60
>>22
鵺は残心きちんと出来てないとかなり苦労する。結界符って手もあるけどな
特にブレス時とか懐入って。斬れば気力落ちるし水に極端に弱いから陰陽振ってれば楽といえば楽

26: 2019/05/25(土) 14:16:45.23
>>25
残心一度も使わなかったw
懐に入っても尻尾振り回す攻撃がうざかった
水も手持ちに無かった
奇跡的に三分の一までHP削れて蛇の九十九武器で力押しした

23: 2019/05/25(土) 14:08:05.67
多分1に寄せた方がいいか刷新したほうがいいか俺らを試してるんだよ、コエテクは

24: 2019/05/25(土) 14:08:41.79
当選して触ってたけどもう飽きたわ、前作と変わってなさすぎて特にここで書くこともないし
トレハンは時間つぶしにはなるから製品版は買うことは買うが、今んとこ楽しみとかワクワクとかは皆無だな

前作のアルファは新規IPだし要望とかのやる気もあったけど、今回は前作ほぼそのままだからな
ハナからユーザーにゲームデザインやらせようって魂胆が見えて腹立つ

28: 2019/05/25(土) 14:18:07.83
>>24
当選した証拠にゲーム画面とidあげてみて

63: 2019/05/25(土) 15:36:50.84
>>28
めんどくさ…
https://i.imgur.com/4PzZEme.jpg

27: 2019/05/25(土) 14:18:06.61
αやってるうちに1の面倒な仕様を思い出してきてもうやめてしまった
またやる気が出るかもしれないからココをちょこちょこ見てるけど
皆似たような感想もってるっぽいな
体験版PS4メニュー画面のトレンドから配信見ようとしても
配信者全員ブルーの配信禁止画面になってるし
プレイ継続のモチベが上がらない

29: 2019/05/25(土) 14:19:41.41
例えどんな出来になろうと買うわ
期待してたし、他にPS4で欲しいソフトがない

30: 2019/05/25(土) 14:24:03.06
いうてαテスト段階だから…按針の時もαはアレだったしな

31: 2019/05/25(土) 14:28:09.38
侵入とかあるの?

33: 2019/05/25(土) 14:33:51.30
>>31で思い出したがそういえば前作のβかな?でまれびと以外にもう一つ選べた気がしたけどなんだっけな…
とりあえず今まで通りなら侵入はないはず

32: 2019/05/25(土) 14:30:57.19
前作αはいろいろクソだったけど新規IPを作ろうとする気概があったね
2はほぼ変化なしってのがめっちゃコエテク開発っぽい

34: 2019/05/25(土) 14:34:28.74
αなんだからもっと攻めた要素あって欲しかった所ではある
ちょこっと新要素入れただけの順当な続編だものね

35: 2019/05/25(土) 14:35:09.06
うろびとかな?
個人的には欲しい要素

37: 2019/05/25(土) 14:41:05.55
>>35
それだそれ。結局実装されずによくわからんかったけど

36: 2019/05/25(土) 14:38:24.21
侵入要素は攻略の邪魔でいらないって言う人もいるからな

対人したいなら仕合やればいい

38: 2019/05/25(土) 14:44:09.99
後のステージとかとの兼ね合いなんだろうけどα版ぐらい敵は全部新しいのにしといて良かったんじゃねと思う

39: 2019/05/25(土) 14:48:32.07
今のところ侵入ないのか
安心した

40: 2019/05/25(土) 14:51:47.69
琵琶牧々で塚が呼び起こされるのが侵入みたいなもんだからねえ

46: 2019/05/25(土) 14:55:26.59
>>41
救済ありありだから安心していいぞ
なんなら2も救済ありだし

42: 2019/05/25(土) 14:52:13.39
今頃動画見たんだがキャラクリの設定すごい細かいね
これ外見決まらないで数時間かかるやつだわ
後から変更出来るアイテムとか追加ないと困りそう

44: 2019/05/25(土) 14:53:37.07
仁王2で巫女さんを作りたいって不純な気持ちじゃダメだろうか(´・ω・`)

47: 2019/05/25(土) 14:55:40.15
>>44
真面目な話2まで我慢しとけ

45: 2019/05/25(土) 14:54:16.51
鵺は脇腹殴るもんだと意識するようになると結構楽になるね
慣れてくると気力切れ4,5回誘発させられるようになってバンバン殴り放題で楽しくなる

爪ひっかきと尻尾薙ぎ払いは確実に避けられるようになっておくといい

50: 2019/05/25(土) 14:59:34.91
α外れて気晴らしにサムライの道を新キャラで遊んでるけど
序盤が一番面白いまである
やってないならぜひ遊べ

51: 2019/05/25(土) 15:01:26.73
どれだけ早くても2は年末ぐらいだろうから今からやっておけばちょうどいいんじゃないか?

53: 2019/05/25(土) 15:02:41.10
やっと海坊主を倒せたと思ったら、武の道中伝でもっと苦戦した……50回ぐらいやり直したよ
こんな調子でクリアできるだろうか

55: 2019/05/25(土) 15:15:42.76
>>53
武器何使ってんの?二刀や刀ならカウンター系(水影って初段で行けたっけ?)で仕留めるか上段でガードブレイクするしかなかった気がする。
ちな斧大太刀は崩しでかいから気力切れに持っていきやすい

57: 2019/05/25(土) 15:22:52.64
>>55
普段刀だけど武・中伝の親父は倒せる気がしなかったから槍でちまちま削って倒した
色々試して下段の出が早い気がしたから逃げ回りながら相手の空振りさそって2回当ててまた逃げるを繰り返した

64: 2019/05/25(土) 15:38:14.79
>>57
せこい手だけど鎖鎌なら朱夏で攻バフつけて引き寄せ足払い追い討ちで人型は完封できるよ

65: 2019/05/25(土) 15:43:48.63
>>64
鎖鎌使ったことないなあ……

サムライスキルだけ武器種が豊富でどのスキルを取得すればいいのか決めかねて37余ってる
刀の組討、常世祓い、剣気と刀中段の残心、朧2、流水だけ取得しているが

86: 2019/05/25(土) 16:21:25.57
>>65
奥義の刃車取れたらでいいから一回使ってみて!藪切も強いよ

サムライスキルは常時発動のスキルは別の武器使ってても上げた分乗るから無駄が無い。鎖鎌の背後ダメupとか追い討ちupとかは刀と相性いい
回避残心は取っておくと楽
刀でお勧めスキルは逆波かな。弐まで獲れば人型相手なら無間獄999階まで使える良スキル
あとは居合いかな

88: 2019/05/25(土) 16:24:31.75
>>86
鎖鎌ってテクニカルな感じで上級者向けって印象だけど、今度使ってみる

とにかく今は骸橋の最後のラッシュを1時間かけて無理だったから明日再挑戦

99: 2019/05/25(土) 17:01:31.27
>>88
あと今の段階で取れるかわからないけど流影斬も○

大太刀の時代が来てるな

230: 2019/05/25(土) 22:00:30.00
>>65
鎖鎌は刀より遥かに弱いからやめといた方がいいよマジ
基本の火力だけでなく
気力削りがカスすぎてもうダメ

244: 2019/05/25(土) 23:27:40.23
>>230
おいおいエアプか?鎖鎌の上段攻撃とか与ダメ気力削りともに優秀だし
スキル装備の揃えにくい序盤で朱夏藪切よりも高DPS高気力削りだせる武器武技って早々無いでしょ
まさか下段弱攻撃主体に戦ってないよね?

248: 2019/05/26(日) 00:03:22.31
>>244
エアプはどっちだよ
むしろ上段メインでの話な

で鎖鎌のDPS最強とかいつの話してんの?序盤の時点で水をあけられてるわ

気力削りも刀の足元にも及ばんよ
刀は適当にやるだけですぐ気力切れにさせられる

252: 2019/05/26(日) 00:27:12.61
>>248
いやいやスキル揃ってない序盤で朱夏九十九藪切にはさすがの刀も勝てないでしょ
というか自分は鎖鎌が好きだから鎖鎌ならこういう戦い方ももあるよってお勧めしたかったんだ。
だから鎖鎌は削りがカスで使えんとか馬鹿にするのは辞めて欲しいな…

256: 2019/05/26(日) 00:46:16.80
>>252
鎖鎌使いだった俺からして
比較すれば刀に分があるということ。仕方ないじゃんそれは
気力削りがしょぼいし藪切は人間相手には防御されてゴミだし、特に立花戦では長期化する
上段強で優位取れると思ってた頃が懐かしい
結局はさっと気力切れにして片付けるほうが楽で早いんだよ

275: 2019/05/26(日) 01:40:31.79
>>256
鎖鎌で人間相手にするなら上段強じゃなくて上段弱でしょ
ガードの上から殴ればガシガシ気力削れるよ
妖怪相手なら朱夏藪切はガチだし人間相手でも優秀なコンボあるよ

276: 2019/05/26(日) 01:42:08.67
>>254
ありがとう。鎖鎌の言いたかった長所言ってくれた
>>256
エアプは言い過ぎたわゴメンなさい。
自分の無間獄突破した時の最終装備が龍忍ビルドだったから刀も鎖鎌もどっちも好き
単に鎖鎌はカスだから使わんくていいって言われたからチョッ待てよとなったんだ。
最初の慣れない内は人型なら引き寄せ足払い追い討ちループで型にはめられて安定するから十分選択肢に入るでしょ

304: 2019/05/26(日) 11:49:52.53
>>256
人型に馬鹿正直に正面から藪切ってサンドバックじゃないんだからそれはガード位されるでしょw
そもそも人型相手の藪切は隙を突いて背面から一気に体力削る時か壁際に追い詰めて気力削り取る時にしか使わない
気力削り切る見込み無いのに藪切使うのは単に気力管理とか立ち回りがダメなだけじゃん
藪切は相手を押し込むし自分は動けないし出始めと終わりに若干のタメがあるから上手く状況を作れないと高DPSは出せない
実際にチョロッとプレイしてみたけど序盤の特に妖怪相手には藪切の方が火力でるというか気力切れにするのが明らかに早かったぞ。
あと楽なのがいいとか言い出したら人型相手にはダイバ居合いハメで話し終わっちゃうでしょうが

333: 2019/05/26(日) 13:38:30.81
>>304
序盤の話じゃないけど人間相手は八重垣、中段速い攻撃1段目から絡め撃ち 弐
、流転上段、上段速い攻撃又は上段□→△の新武技で崩してたわ。

鎖鎌使っているっていう人はどうせ窮地九十九藪切りばっかりなんだろ?知ってんだよー。
鎖鎌使いって自称してる奴らはもっと八重垣や紅椿とか全く話題に上がらない武技について話してくれよな。
寂しいぜー。

386: 2019/05/26(日) 20:25:14.55
仕合が実装された頃は重装刃車が猛威を振るってたねー
>>333
中々かっこいいコンボ!!
自分は八重垣、刃車、天鼠狩り、刃車、下段弱→絡め撃ち弐の鎌でガード叩き割るのが好き。そのあと下段強、紫電追い討ちまで入れば最高
刃車のところを乱天龍にしてもいいんだけど発生時間長いから頑強高い相手には潰されやすくて中々挟めないのが悲しい
2では鎖鎌鬼が使ってくる広範囲の刃車使ってみたいな
>>337
窮地九十九乱撃槍流行ったよね

370: 2019/05/26(日) 17:04:04.72
>>368
藪切最強なんて書いてるのいないんだが

391: 2019/05/26(日) 20:57:05.45
>>368
藪切はそもそも人型相手には刃車、流影斬、抜山蓋世、十文字とかと違ってとりあえず出せば何とかなる武技じゃないんだ。←ここ大事
刃車なら連打するだけでもガード割れるけど藪切は「何も考えずにとりあえず発動させる」で敵を圧倒できるような万能武技じゃないって事。
人型でも弥助とか信長相手なら九十九解放してる間に10以上挟めるこういう隙を見せる相手にはガッツリ削る。正直使い所は相手によるんだわ。隙あらば藪切は初心者ムーヴ
こういっちゃ何だけどゲームなんだからどの武器使ってもたとえ素手でもちゃんと立ち回り覚えれば完勝できるようになってるでしょ。今朝NewGameで始めて立花宗茂に鎖鎌で完勝できたし
貴方が鎖鎌で人型が苦手なのはわかったけどそれは鎖鎌が弱いわけじゃなくて貴方の鎖鎌の立ち回りが詰め切れてないだけ。そもそも刀メインでも朱夏バフのためだけでもサブの選択肢に入るじゃろ?
どこを読んだか知らないけど藪切が最強なんて言ってないよ?一発のダメージだけで言うんならフツヌシ居合い抜山蓋世十文字雪月花とかの方がでかい
あとガシャドクロ相手に九十九藪切やってみてやっぱりカス武器じゃねーかと言われたら貴方にはもう何も言うことはないわ。

397: 2019/05/26(日) 21:24:52.62
>>391
もう怒りの早口長文乙としか

54: 2019/05/25(土) 15:11:40.52
手斧のスキル卑怯な感じだな

56: 2019/05/25(土) 15:15:50.64
新武器はもう一個ぐらいありそうだが…

58: 2019/05/25(土) 15:24:02.65
手斧二刀とか海外ウケよさそうだな
個人的には小太刀二刀がよかったんだが

59: 2019/05/25(土) 15:25:19.84
刀の逆手持ちとかやりたい
ところで2の要望ってどこに送れば良いんだ?
まあデモやれてないんだけど

61: 2019/05/25(土) 15:26:39.76
動画見た感じ、システムはともかく絵作りとかグラフィックも全然変わってないように見えるがどう?

62: 2019/05/25(土) 15:29:08.28
グラは明らかによくなってるよ
1より敵の動きも見やすい

66: 2019/05/25(土) 15:45:35.87
ほぼ変わってない気がする
九十九武器の代わりに、妖怪化といって装備してる武器依存の無双モードに変身するのが大きな変更点。あとは雑魚が落とす魂(●●の魂)みたいなのを、憑神に2つ装備させれる、という要素くらいか。


マップの作りが若干ダクソ方向になっているとは感じたかな。
前作のただ道なりばかりのマップよりはショートカット開通とか、そういう部分の構造が工夫されているような気がする。

まぁ正当な続編だが、セキロ見せられた後には若干のアクション面で物足りなさを感じる。
別方向のゲームだとはわかってはいるんだけどね。

68: 2019/05/25(土) 15:53:13.40
>>66
あともうちょい細かいとこだと妖属性武器と浄属性武器の追加
近作もムジナがいるかわからんけど、脛こすりのような敵対しない妖怪の追加くらいか
脛こすりの魂まであるとは思わなかった常闇の中だとハリセンボンみたいになる脛こすりかわいいよ脛こすり

75: 2019/05/25(土) 16:05:32.00
>>68
妖属性?浄属性は陰陽スキルにあったな

83: 2019/05/25(土) 16:17:15.63
>>75
妖怪が持ってた武器で意思が宿ってるみたいな感じ
妖属性ゲージってのがあって殴ってるとそのゲージが溜まって溜まりきるともっと血をーとか言い出してオーラ纏って攻撃力上がる
あと細かい説明今見たら相手の耐妖値によって追加の気力ダメージって書いてある

67: 2019/05/25(土) 15:51:26.12
当選したけど前作から変わってないのはめっちゃ思った
前作長く楽しめたから買うけど発売日が待ち遠しい気持ちは薄れたな

69: 2019/05/25(土) 15:54:43.97
目立つところほど使い回す辺りがコエテクらしい手抜きって感じ
社や木霊をちょっと別の感じにするだけでイメージ変わるのに

72: 2019/05/25(土) 15:58:50.63
あーあと木霊じゃないなんだっけ流し見しちゃったから名前忘れたけど
物落とすと内容に応じて交換してくれたり気に食わないと攻撃してくる木霊みたいな奴もか
>>69
おうまがときの時は上の違うやつに変わったぞ

70: 2019/05/25(土) 15:56:23.46
メインミッションの伊賀越えムズすぎクソワロタコス
雑魚忍者強い

71: 2019/05/25(土) 15:57:02.45
木霊は変えんでええやろ…

73: 2019/05/25(土) 15:59:21.09
使い回せるところに労力割かないのは別にいいと思うけどな
その分新しく作るところを頑張ってるなら

74: 2019/05/25(土) 16:03:16.73
このゲームでとにかく不満なのは、足場の悪さや複数相手強要で難易度を上げるのはやめてほしかった……

78: 2019/05/25(土) 16:12:07.41
>>74
足場が悪いのはまぁ許容するとこがあってもいいけど
大体敵は端っこにいるわけで殴ってると削りきる前に下に落ちるのがやっぱうざいわ
こっちも殴ってると落ちる時あったかはわすれたけど、敵も自分もダメージモーション中と攻撃モーション中は落ちないようにしてほしい

108: 2019/05/25(土) 17:22:53.16
>>78
これも結構見かけるけどプレイヤーは特定の武技以外は落ちないぞ。
落ちるぞっていう人は単純にスティック前に倒し続けて攻撃してるだけ。

111: 2019/05/25(土) 17:27:34.27
>>108
いやすまんなプレイヤーに関しては自分自身は落ちたことないし試してもなかったからそこだけは前置きして落ちるんだったらと憶測で言っただけだったんだ
敵が落ちることがうざいってことを主に言いたかっただけ

119: 2019/05/25(土) 17:35:27.77
>>111
おーけーわかった

120: 2019/05/25(土) 17:37:28.89
>>119
俺も色々記憶が曖昧だから言葉足らずになっちまうんだよね
なんかすまんな

127: 2019/05/25(土) 17:48:23.44
>>120
ええんやで

114: 2019/05/25(土) 17:30:40.51
>>74
>>78
武器降ってるだけなら落ちない

回避時や移動時に落ちたり
倒した敵の崩れモーションに押し出されることはあるけど
おっととの時に慌てなければ事故は減る

76: 2019/05/25(土) 16:06:26.87
仁王2がゴミというより外国のゲーム会社もシングルゲーでろくなゲーム作れてないのがな

77: 2019/05/25(土) 16:09:36.57
骸橋の最後のラッシュ、こんなんクリア無理だろ……
鬼を倒してようやく終わったと思ったら一つ目が出てきて心折れた

79: 2019/05/25(土) 16:12:58.92
上の難易度なら結構キツイけどあいついうほどキツイか?忍妖鬼の方がまだ厄介

81: 2019/05/25(土) 16:14:59.55
忍者スキルと陰陽スキルの熟練度ってどれで上げたらいいんだ 

94: 2019/05/25(土) 16:48:49.55
>>81
忍術も陰陽術も攻撃系デバフ系は敵に当てないと熟練度入らないが
バフ系や煙玉なんかは使用時点で熟練度入るから
手っ取り早く上げたいなら社前で使ったら拝むのを繰り返す作業すればいい
作業が嫌なら陰陽術の方は属性付与系は効果時間中に敵殴るとその度熟練度入るから
道中付与しながら雑魚敵殴ってりゃ勝手に上がる

作業を厭わないなら超序盤から術が揃う正直アホみたいな仕様だと思う

100: 2019/05/25(土) 17:02:20.23
>>94 最初のスキル1こ手に入れたら術増やして熟練度上げていけるんだけど
1みたいに忍と陰陽にふっても増えないよね?

82: 2019/05/25(土) 16:15:47.37
熟練度は無くていい
能力値を上げていけば修練解放されるし威力も高まる

84: 2019/05/25(土) 16:17:58.45
妖属性ゲージじゃなくて妖念ゲージだった

85: 2019/05/25(土) 16:20:17.15
刀は下段も強→弱派生追加されてるのね

87: 2019/05/25(土) 16:23:53.04
妖怪スキルとか妖怪化は分かりやすいけど妖怪武器がイマイチ分からん

89: 2019/05/25(土) 16:24:46.29
山風&逆波は人なら攻撃してきただけでダウンまで持っていけるからなあれ。妖怪は無理だけど。
そういや仁王2妖怪への追い討ち追加されてたな。あのアムリタ匕首なんだろな

90: 2019/05/25(土) 16:33:51.83
大太刀の逆波みたいなカウンター技は妖怪からも取れるな
刀で逆波つかってる配信者居ないけど妖怪から取れるようになってるんだろうか

91: 2019/05/25(土) 16:38:12.03
>>90
ウッソだろ!猪の子捻りマジか そもそもなんか大太刀と新武器種ってこともあるけど二斧持ちのやつ多い気がする。

92: 2019/05/25(土) 16:39:56.33
>>91
いまこの配信者がいろいろ試しながらプレイしてる
https://www.twitch.tv/brilliant_suns_gaming

93: 2019/05/25(土) 16:46:53.23
twitchの視聴者数も一日で鎮火したしなんかあんま期待されとらんな、1の後半難易度五個もあってアホみたいに周回してトドメに無間でいろいろ酷かったしなあ

95: 2019/05/25(土) 16:50:35.46
これ主人公って名無し?ダクソやデモンズみたいに自分で付けるとかなのかな

96: 2019/05/25(土) 16:53:32.39
まって、これ大太刀元々対人性能高かったけど対妖怪性能も追加されて結構やべぇな禍津武者の攻撃すらパリィ出来るのか

97: 2019/05/25(土) 16:54:31.94
妖鬼のタックルもカウンターしてたな
大太刀始まったかもしれん

98: 2019/05/25(土) 16:58:50.67
俺のニーナさん(仮)刀と大太刀で行こうと思ってたけどこれ大太刀一本で進みそう……

101: 2019/05/25(土) 17:07:02.58
1の仕合で雪月花を受け流すことができるようになってた設定ミスを思い出した
設定ミスじゃなくてマジで妖怪相手にも受け流しできるようになるといいな

102: 2019/05/25(土) 17:07:29.15
あんまり動画あがってないな
再生数も微妙だし
仁王って動画的になんかパンチが弱いよな

132: 2019/05/25(土) 17:53:23.96
>>102
シェア配信禁止だからな
スクショすら撮れない

103: 2019/05/25(土) 17:08:41.84
人間タイプに戦いやすい武器と妖怪相手に戦いやすい武器を装備するのが1では基本だったな。
1では妖怪相手には刀。人間相手には鎖鎌使ってたなあ。

104: 2019/05/25(土) 17:11:38.95
最初から大物にはカウンターなんて入らないと思って試してなかったわ
カウンターいけるんかやっぱ色々試してみるべきだったな

105: 2019/05/25(土) 17:12:42.85
大太刀始まりすぎワロタ
人間は荒波剛雷ですぐガード割れるし

106: 2019/05/25(土) 17:16:01.91
二刀鬼とかカウンター入りまくりやん
もとから合わせやすそうだったし

107: 2019/05/25(土) 17:16:42.00
コンプ版売ってなかった・・・南は全滅だ
明日は北に行って探してみよう。コンプ版はレカ化してるのかな(´・ω・`)

109: 2019/05/25(土) 17:25:38.79
やっぱちょっと知ってる人がやると武技とか新しいの使ってていいわ
コエテクの判断が悪いけどさ

110: 2019/05/25(土) 17:27:03.73
今からでもコード送ってくれていいのよ
見てるでしょ?

112: 2019/05/25(土) 17:29:07.30
残心と武技使う人の動画だと長く観てられるわ

115: 2019/05/25(土) 17:30:44.01
残心もできねえクソ外人が配信してんじゃねえよwwwwww

116: 2019/05/25(土) 17:31:46.94
ボスは気力削れたら残心で回復しまくってラッシュかけるのが気持ちいいゲームでもあるからなぁ
使わない奴なんているんかマジで
ってか2年ぶりくらいで久々のプレイで忘れてることもかなりあって前作と比較するにも曖昧になっちまうんだよなぁ
今でもプレイし続けてる廃優先で送るべきだったんじゃねえのこれ

117: 2019/05/25(土) 17:34:42.05
>>116
ボス気力切れからの九十九ヒャッハーで火力ゴリ押しが半分正義なところある気がする。
こんかい九十九武器なしなのはちょっと残念だな…ウィリアムさんの特権としとこう(DLC軍団から目を逸らしながら)

124: 2019/05/25(土) 17:44:41.20
>>117
九十九の代わりに妖怪化なんだけど
今回常闇ってフィールド効果があってボスがそれを使ってきたときは妖怪の攻撃力が増加するんだけど
その時にボスを気力切れさせて妖怪化でラッシュするととんでもない火力になるかもなぁ
常闇中だとボスの攻撃激化して一部攻撃でワンパン火力出してくるから気力切れ狙うの大変で試せてないけど

287: 2019/05/26(日) 08:43:00.32
>>124
配信でやってる奴いたけど一発3000みたいなバカみたいな火力の致命キメてた

118: 2019/05/25(土) 17:35:08.15
大太刀つこてるけど回避残心ばっかでr1殆ど使わんわ
r2が残心なら使うんだけどr1押しにくい

121: 2019/05/25(土) 17:39:06.77
>>118
まあ慣れだば…自分も最初は回避残心だよりだったし仁王1αに至ってはそもそも残心すらせずに陰陽のスキル利用して気力ゴリ押したからな。こんなんでも仁王の道クリア出来てるから安心しろ。無間獄は勘弁してください(白目)

122: 2019/05/25(土) 17:39:11.03
MAP付けて欲しいなあ。頭の中でMAPを構築するの超苦手。
立体的なステージだと何度やっても覚えられない

129: 2019/05/25(土) 17:49:41.76
>>122
CODEVEINがそれやろうとしてるけどめっちゃ評判悪いぞ

137: 2019/05/25(土) 18:01:52.14
>>129
何でそれは評判悪いの?

詳細なマップまでは望んでないけどメニュー画面で全体像が把握出来る程度いいから欲しいわ

142: 2019/05/25(土) 18:09:46.93
>>137
このジャンルの始祖のダクソがフィールド探索ゲーで付けてないから 地図があると探索もくそもなく醍醐味がなくなる

149: 2019/05/25(土) 18:21:35.63
>>142
えええ…走破済みの場所表示するくらいええやん…

152: 2019/05/25(土) 18:30:15.66
>>137
ゲーム次第だな
ソウルシリーズにそんなもんつけたら滅茶苦茶非難されるけど
ソウルライクゲーのザサージとかは構造が複雑怪奇過ぎて3D全体マップ実装してと熱望された

結局のところ匙加減次第なんだよな

123: 2019/05/25(土) 17:42:14.39
新規層の意見取り込みたいってのはわかるけど1日2日だけでもオープンでやって欲しいな~

125: 2019/05/25(土) 17:46:03.99
斬新の説明をつけてないのが悪いな

126: 2019/05/25(土) 17:47:12.37
自分でやれないからなんともいえんけど常闇中は大太刀みたいな気力消費多い武器はつらそうだな

128: 2019/05/25(土) 17:48:50.84
大太刀気力消費高いほうだっけな…斧は結構ヤバかった気がする。特に反映ステの関係上

130: 2019/05/25(土) 17:50:02.94
マジでオープンはなるべく早めにやるべきかなぁこれ
新規取り込みたいライトの意見もってのはわかるけどそこ疎かにせずに玄人の意見は聞くべきだわ
やり続けてて慣れてる人の方が色々試すだろうしね

131: 2019/05/25(土) 17:51:26.39
キャラクリは後からいくらでも変更できる

134: 2019/05/25(土) 17:54:58.75
>>131
これ地味にいいよな
最初は可愛い女キャラでプレイして
後で渋い爺でやりたいわ

133: 2019/05/25(土) 17:54:02.39
新規取り込みは色んな所にウィリアムさん輸出すればいいんだよ。あと体験版かフリプ

135: 2019/05/25(土) 17:55:05.03
通常移動の速度とモーションにギャップを感じる
1よりおそくなってる?気のせいかな

136: 2019/05/25(土) 17:58:59.76
>>135
OPとかニンジャスキルとかの影響じゃない?
確かニンジャスキルに移動速度上昇のパッシブあったろ

138: 2019/05/25(土) 18:02:05.59
モーションは敵が早いからこっちが遅く見えるね多分変わってないと思う

139: 2019/05/25(土) 18:03:09.98
このゲームめっちゃ面白かったから期待してるんだけど、言霊集めだけはもうやりたくない

140: 2019/05/25(土) 18:03:57.39
>>139様、逃げては駄目ですよ。(今回もちゃんといる)

141: 2019/05/25(土) 18:09:23.54
>>139
温泉もあるぞ!やったな!

148: 2019/05/25(土) 18:21:24.60
>>139
木霊ちゃん癒しだからなくさないでほしい…東北のでっかい木霊可愛かったし
デス木霊楽しみだよ!

143: 2019/05/25(土) 18:15:41.46
木霊なくったってそこまで不利じゃないから無理して集めんかったらええやんw

性別変えられるのは体験版だからだろう…?
さすがにそこまで自由なんはイヤやわ

144: 2019/05/25(土) 18:16:13.41
木霊はメリットもあるやりこみ要素という感じで、探索のアクセントにもなって良い要素だと思うけどな
マップも今のレーダー型で過不足ないし、ここらは変にいじらずそのまま続投して正解な気がする

145: 2019/05/25(土) 18:18:42.17
青い血刀塚から味方っぽいの召喚してたけどあれなんなん??
ガイジンがsenpai呼ばわりしてて笑った

146: 2019/05/25(土) 18:20:54.00
なんか敵倒しても爽快感ないんだよな。sekiroは苦労して敵を倒すとすげえスッキリするんだけど仁王は疲労感が強い

147: 2019/05/25(土) 18:21:05.70
すけびとっていう協力NPC
おちょこ2個で召喚できるらしい
ボス戦ではただ棒立ち状態で現状役にたたなそう
ダクソ2の初期のルカティエル並みのアホの子

151: 2019/05/25(土) 18:29:32.33
キャラクリ後から何度でも自由に作り直せるけど
どうせならキャラクリの保存機能欲しいな

157: 2019/05/25(土) 18:33:11.03
>>151
この情報はありがたい
マジで最キャラクリ自由自在なのか

153: 2019/05/25(土) 18:30:16.15
味方NPCは一回呼び出して「あ・・・」ってなったんでそれから呼んでないわ
だって妖鬼とかどころかただの普通の武士や骸武士にすらスタミナ削られてハァハァいって1対1で負けるんだぜ・・・
ドグマのポーンくらい動いてくれておまけに話しかけてきてくれると最高なんだがなぁ

155: 2019/05/25(土) 18:32:00.35
>>153
でも囮になってくれるだけでもだいぶラクじゃないか?
それだけで充分
はっきり言って弱くていい

158: 2019/05/25(土) 18:36:05.09
>>155
たしかに道中だと結構ラクになるか
ボスだと一瞬で融けて終わりそうだから呼んでやるなら結局肉入り呼べってことになるんかなぁ

154: 2019/05/25(土) 18:31:26.79
青い塚じゃなくて戦国武将と共闘できるようにして欲しかった
1のやつそのまま出せばいいやん

156: 2019/05/25(土) 18:32:10.00
ソウルシリーズはふつうに進行する分には割と分かりやすいよね
サージは知らんけど
仁王は意外と入り組んでて佐和山とかクソ迷った記憶
悪いわけじゃないよ

159: 2019/05/25(土) 18:36:13.41
代わり映えのしないオブジェクトに迷路のような配置は初見だと迷いやすいけど、落命した時回収でたどり着けるかという緊張感が生まれる

160: 2019/05/25(土) 18:37:33.32
すけびとは初心者の塚掘りのお供にはいいんじゃない

161: 2019/05/25(土) 18:38:39.94
斧はもうちょい重量感と武器自体のリーチがほしい
二刀斧きたから差別化も兼ねてね

165: 2019/05/25(土) 18:42:29.67
>>161
どっちかというと大太刀との区別じゃないかね。今の所二斧は二刀とは区別できてるっぽいし(斧投擲できる点とかで)

162: 2019/05/25(土) 18:40:15.46
すけびと期待してたんだがなー
疑似協力プレイはなんだかんだ魅力的
もうちょい使えるようにしてほしいかな

163: 2019/05/25(土) 18:41:27.89
開発がこだわりとかいって再キャラクリ不可とか有料とか無駄に不便にするゲーム見てきたから再キャラクリ可能なら嬉しいな
武具も形写しできるだろうし本当なら見た目自由で素晴らしい

168: 2019/05/25(土) 18:44:34.07
>>163
キャラクリのために地底人ごっこをもう一度やらなくちゃいけないあのゲームの悪口はやめろ

164: 2019/05/25(土) 18:42:03.52
オンラインが過疎になった時のこと考えたら、無いよりはいいやろ

166: 2019/05/25(土) 18:42:47.50
仁王はショートカット多目ではあるし
サブクエストで使い回すための構造もいれてるからなぁ

167: 2019/05/25(土) 18:43:53.46
たしかにいつでも自由にキャラクリできるのは本当にいいな
製品版でもこの欄はそのままで体験版の制限だけ解除して出してほしい

169: 2019/05/25(土) 18:45:23.11
俺コエテクのキャラクリ作品よく知らないんだけど質はいいん?

172: 2019/05/25(土) 18:47:38.19
>>169
最近はどの無双ゲーにもオリキャラ作成がついてるから、そのことじゃない。キャラクリ周辺の質は高いよ。

174: 2019/05/25(土) 18:58:43.84
>>172
そんなことになってんのな無双…

178: 2019/05/25(土) 19:01:57.70
>>169
討鬼伝や無双のキャラクリ見た限りではなかなかの出来だな
無双でイベント中にバグってクリーチャーのままイベント進んだとかで少し話題になったが

ただ再キャラクリ出来ないのもあったからそこが不安だったが仁王2はあるみたいだし安心

170: 2019/05/25(土) 18:46:21.83
按針しばりから解放されたから可能性はあるし、その辺がシナリオと関係ないあやふやなかんじは良い意味でのコエテクらしさだと思うわ。

171: 2019/05/25(土) 18:46:49.40
それより新しい揃えってどんなのある?コード当たった人よろしくたのむ
ソハヤ衆の揃えと源義家の揃えは配信で確認できた

173: 2019/05/25(土) 18:57:26.28
>>171
大傾奇シリーズ(天下御免の傾奇物)
源太産衣シリーズ(源氏嫡流の威光)
巫女の浄衣シリーズ(かみのはふり)
ソハヤシリーズ(あやかしを狩る者)

確認したら俺が持ってるのこれだけだわ

175: 2019/05/25(土) 18:59:35.57
>>173
ありがとう
巫女服気になるな

181: 2019/05/25(土) 19:06:23.75
>>175
>>177
男に性別変更するとちゃんと男用に陰陽師っぽいかっこに変更された
細かいとこちゃんとしててくれたわ

183: 2019/05/25(土) 19:09:18.71
>>181
おーやるやん
>>182
そんな君に泥田坊(うんこ)

177: 2019/05/25(土) 19:00:25.05
>>173
巫女の浄衣ってαテストPVで雷式出してたあの巫女服?女性限定?

176: 2019/05/25(土) 19:00:10.06
いつでも再キャラクリありがてぇぇ

179: 2019/05/25(土) 19:04:35.46
錫杖みたいな槍なり棍なり出ないかな…

180: 2019/05/25(土) 19:06:21.19
今ならエディットパーツや武器デザインの要望送りまくれば
追加してもらえるチャンスはあるやろ

時代背景に合っていればだけど

182: 2019/05/25(土) 19:07:55.61
仁王の世界の妖怪ってなんかファンシーというかマスコット的というか
あんまりおどろおどろしくないよな

悪いわけではないけど

187: 2019/05/25(土) 19:14:37.38
>>182
2の新モブ結構おどろおどろしくない?
一本だたらは可愛いけど

184: 2019/05/25(土) 19:11:41.29
馴染みの妖怪や可愛い木霊で油断させておいて竜之進みたいなマジキチ混ぜてくるのがチーニン

185: 2019/05/25(土) 19:12:50.00
あのうんこはどこいったんだろな…

186: 2019/05/25(土) 19:13:37.69
竜之進ちゃんは2でも絶対出そう
最早レギュラーの風格あるもんな臭いからして

189: 2019/05/25(土) 19:16:09.39
遅鈍符はいらんやろ
1体験版のギリギリで回避するヒリヒリした戦闘が本編であれ取ったとたんにヌルゲー無双と化したぞ

190: 2019/05/25(土) 19:17:58.67
道半ばで果てた竜之丞って塚はあったな配信見てたら

191: 2019/05/25(土) 19:19:02.22
遅鈍は敵も使ってくるのが嫌なんだよね

192: 2019/05/25(土) 19:19:38.73
救済アイテムでイキられてもな

193: 2019/05/25(土) 19:25:05.75
まぁ俺は遅鈍勝手に縛ってやってるから気にはならんかな
それにそこまで1やりこんでなかったから知らんのだけど高難易度だか無限だと使おうにも遅鈍の硬化時間が短すぎて使い物にならないんでしょ?

194: 2019/05/25(土) 19:25:54.87
槍の残心成立時に回避する技も使いこなせたら楽しそうだね

195: 2019/05/25(土) 19:28:26.39
遅鈍あったから仁王1はヌルゲーだったな
SEKIROの方が難しかったわ

202: 2019/05/25(土) 19:43:36.84
>>196
それは全部アクション苦手な人の配慮だし結構親切なんだよね
自分は使わないけど苦手な人もクリアできるようにする姿勢はいいと思う

197: 2019/05/25(土) 19:34:03.53
2α、蛇が倒せねぇよぉ…
常闇ストレス過ぎないか?

気力即なくなって動けなくてダメだわ
残心癖もないし

199: 2019/05/25(土) 19:36:35.32
>>197
つ浄属性

201: 2019/05/25(土) 19:42:21.14
>>199
>>200
ありがとう。
道中で拾った斧、よく見たら浄属性だったわ
使ってみる

200: 2019/05/25(土) 19:37:58.64
>>197
妖怪化で潰すか時間経過で解除されるの待て
ターゲット変更がやりにくいから複数出されるとだるいのはわかる

203: 2019/05/25(土) 19:46:58.94
>>197
蛇はノーロックが安定したな
突っ込んでくる攻撃はダッシュで左に避けてそのまま殴って折り返しもそのまま当たらず殴れる
出の早い広範囲なぎ払いはガード
顔前に突き出してイキって胴体叩き付けて来くるやつは左側に入れば殴り放題
危ないのは蛇手殴りと掴まれてからの頭刺し

遠距離の攻撃も大体がダッシュ距離詰めて殴れるから基本こいつはガバい
常闇中もほとんどモーションかわらんから欲張らずに切り離された蛇に注意しながら気力管理するといいよ
俺も最初はクソクソ言ってたわこいつ。常闇の効果時間だけは今の半分くらいでいいと思うけどね・・・長すぎてダルいわ

198: 2019/05/25(土) 19:34:21.26
スキルツリー動画見てたら浮き葉続投なんだな
背面取っておいて初段ガードされるカウンターって何に使うんだ

206: 2019/05/25(土) 19:59:54.08
>>198
あれはバフ掛け用だから…どうせカウンター基本逆波山風だし

208: 2019/05/25(土) 20:07:49.92
>>198
下段の速い攻撃なら間に合わなかったっけ?
それでもシビアだった気がするけど。

204: 2019/05/25(土) 19:50:17.77
あっても使わなければいいだけ ヌルゲーにしてるの自分たちって気付けよw

205: 2019/05/25(土) 19:52:13.03
ところで気になってたんだけど攻撃中の方向転換ってどの程度できるの?
相変わらずせいぜい前方45度程度にしか向き直りできないままなのか?

210: 2019/05/25(土) 20:18:47.53
1の浮葉は攻撃力upがついたけど2は何の追加効果もないの?

211: 2019/05/25(土) 20:30:43.49
クローズドα当選してるのに全然プレイしてなくてすまんな
10分くらいで飽きた

212: 2019/05/25(土) 20:33:18.12
なんで飽きたか400字でまとめてコエに提出しとけよ

213: 2019/05/25(土) 20:41:35.59
ユーザースコアがそこそこ良かったのって救済措置あったからだと思うけどね

235: 2019/05/25(土) 22:18:46.11
>>213
仁王 ユーザースコア8.5
隻狼 ユーザースコア7.9

俺も色々な救済措置あったからこそ幅広い層に受け入れらたんじゃないかなと思う

214: 2019/05/25(土) 21:10:23.35
#Nioh2 #仁王2 #cohh #cohhcarnage #live #twitch #crazy #1200000subs
https://www.twitch.tv/cohhcarnage

217: 2019/05/25(土) 21:23:03.50
>>214
回避残心すら取ってないし残心出来てない動画は悪いがおN
昼間の逢魔?大太刀使いは見てて面白かった

215: 2019/05/25(土) 21:14:29.49
BGMのレベルアップに期待

218: 2019/05/25(土) 21:26:50.24
細けえけど2番目のボスは常闇状態になるとBGM変化してたな

219: 2019/05/25(土) 21:32:13.25
また周回させるのかねぇ
ハクスラでも5周させるのはないぞ
ましてやアクション要素強いタイトルで

221: 2019/05/25(土) 21:33:27.59
マルチは遅鈍は最近見ないな
克金燃焼ばっか

222: 2019/05/25(土) 21:36:02.38
アルファやってるのにあまり話題になってないんだな
twitch知らん情弱ばかりなの?

223: 2019/05/25(土) 21:37:58.57
じょうよわはお前だよ

224: 2019/05/25(土) 21:38:15.21
2の話しかしとらんやろメクラか

225: 2019/05/25(土) 21:38:31.08
ぼ、ぼく情弱ぅ!

226: 2019/05/25(土) 21:39:29.42
最低限回避残心出来てないと見る気にならねぇからな。

227: 2019/05/25(土) 21:40:39.89
残心もロクにできねえクソ外人やらtwicthでドヤるガキやら…w

228: 2019/05/25(土) 21:43:49.82
R1残心めんどいからやらないならまだしも
流水という逃げ道すら知らない時点でな…

229: 2019/05/25(土) 21:51:38.94
シェアも配信もできないようになってるらしいから
キャプボつんでやってんだよな?
その中で1プレイしてて上手い人とかまぁ中々おらんわな

231: 2019/05/25(土) 22:04:25.92
NPC呼べるのは雑魚多くてめんどいけどマルチするほどじゃないって感じのときのためなんだろうな
実際はプレイヤーのでもっと強いだろうし

232: 2019/05/25(土) 22:08:47.36
このゲーム武器バランスはいいんじゃなかったっけ
いつのまに刀最強に

234: 2019/05/25(土) 22:16:34.12
やっと蛇倒せた
掴み来たら勝てなかったな
常闇入る前に片方の蛇ぶった斬っておいて
常闇になったら片割れを即行でやれば解除だから楽になる
ここ手間取ると大変だけど

236: 2019/05/25(土) 22:22:57.04
アルファのクリア動画を見ている
右下のアムリタや銭のマークを変えるだけでも、雰囲気は違ったのに

238: 2019/05/25(土) 22:31:10.67
>>236
確かに
まあ簡単に変えられる部分だから次来る時には変わってるかも

237: 2019/05/25(土) 22:26:15.82
まず数字にカンマ付けろってのとオプションで桁デノミ追加しろ

239: 2019/05/25(土) 22:48:42.78
製法書は全部確定で落として欲しいわ
鍛冶屋ガチャする権利を得るためのガチャとか正気の沙汰じゃねえぞ

240: 2019/05/25(土) 22:57:03.02
最初のボスっぽいとこまで来たけどそんな大幅に変わってる気は…良いところも残ってるって意味でもあるけども…
でもなんかジブリっぽい猫はくそかわいい
あれっていつも同じ場所にいるわけではないのかぁ

241: 2019/05/25(土) 22:57:40.31
UIは変えるもんだよなぁ
フレーム的な部分いじるだけで印象変わるのに

242: 2019/05/25(土) 23:00:20.95
オープンαはまだなん??

243: 2019/05/25(土) 23:01:00.86
UI、HUDはまだ作ってなくてとりあえず1を流用しただけだと思いたい

245: 2019/05/25(土) 23:44:32.22
【PS4】セーブデータ 改造・解析 part28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1556175273/

246: 2019/05/25(土) 23:49:14.71
要望ってどっから送ればいいの?

247: 2019/05/25(土) 23:58:30.49
近畿クリアしたんだけど…
女郎蜘蛛弱すぎない?
弱いっていうのは一応聞いてたけどここまでとは思わなかった
そして人間ボスは強かった
回避先に槍刺してくるのはやめてほしい

249: 2019/05/26(日) 00:04:52.20
弱いというか汚い

250: 2019/05/26(日) 00:09:15.58
ぶっちゃけどの武器も火力過多だしなあ

251: 2019/05/26(日) 00:24:40.28
発売いつなのかな
はよやりたい

253: 2019/05/26(日) 00:33:25.33
常闇は視界だけでも改善してくれ
妖怪化の硬直も無くさないとテンポ悪いで

254: 2019/05/26(日) 00:35:40.47
鎌はリーチと攻撃範囲と機動力とバフと定点火力と手数が刀より優れてるからね
立ち回りが楽しいから俺もよく使ってる

255: 2019/05/26(日) 00:39:57.20
女郎蜘蛛は難度上がってからが本番だな

257: 2019/05/26(日) 00:49:54.72
UIそのままでよくねぇか?
無駄にゴテゴテ装飾されるほうが邪魔じゃね

273: 2019/05/26(日) 01:35:26.27
>>257
1と2があってUIが全く同じって普通じゃないから、その違和感を皆口にしてるだけだと思う。

258: 2019/05/26(日) 00:53:03.06
体験版はステージ二つだけかな?

259: 2019/05/26(日) 01:01:00.40
手斧は中々地味だなぁ
人型には茨垣が結構使えそうだが

260: 2019/05/26(日) 01:09:26.10
大百足強すぎる
一時間以上戦って全然歯が立たない
追いかけてくる攻撃かなりうざい
地形のせいで逃げにくくて装備全部外しても苦労して
防御力下がって少し食らうと落命するし
倒す流れは大体分かったけどとても持たない
体分割して毒吐き散らしてくるのが凶悪過ぎる
落命する度にアイテム消費した状態で再スタート
が不親切過ぎる
飛び道具必須なのにもう石も矢も弾も忍び道具箱
も尽き欠けて攻略法を探るのに時間かければそれだけ
ジリ貧になっていく
暫く雑魚敵倒しまくって回復アイテムとか揃える
作業を余儀なくされそうだ
うんざりする・・・otz

261: 2019/05/26(日) 01:18:46.88
>>260
けっきょく対策練れてないってことじゃん

264: 2019/05/26(日) 01:25:41.88
>>261
大体分かるよ
口から吐き出す攻撃の直後に飛び道具当てて体分割したら
上から扇風機回して毒散らすか、毒石を壊すかすると
でも仙薬四つしかなくてその最中にやられると

265: 2019/05/26(日) 01:27:36.21
>>264
それだけでは難しくね?

268: 2019/05/26(日) 01:29:46.60
>>262-263
あの突進ガードで防げるのか
飛び道具も不要とは・・・
もう寝るから、起きたら試してみよう
>>265
やっぱ仙薬足りないかな?

271: 2019/05/26(日) 01:31:38.25
>>268
仙薬の数の問題じゃないよ
対策練れてないんだよ

274: 2019/05/26(日) 01:38:48.03
>>267
いや少しすれば降りてくるし
口から吐き出す攻撃の直後だとダメージでかくなるからそれが
弱点かと思って
頭は突進以外だとあまり下げてこないし尻尾攻撃すると分割して
毒吐き散らしてくるし
>>271
見直してみる
>>272
大百足に至るまでの道中も大変で疲労してたからね

277: 2019/05/26(日) 01:44:07.69
>>274
ちゃんとショトカ開通したかい?

328: 2019/05/26(日) 13:25:42.25
朝一でガード使って挑戦したらそこそこ苦戦したけど一回で倒せた
上で戦えば毒石もあんま脅威じゃ無かった
突進はガードじゃ止められないと決めつけて試しさえしなかったのが悪かった
次は海坊主がボスっぽいけど今度は色々試そう
助言してくれてどうもでした
>>277
多分やってない
どこかすら分からなかった
>>278
何回かそれもやったけど尻尾攻撃してるとUターンしてきたりして決め手に欠けてた
ガード使わないと無理ぽいよね

278: 2019/05/26(日) 01:52:29.44
>>274
下のほうの柱をぐるぐるしとけば必勝

そこでまず追われる=自然と尻尾をひたすら追いかけることになるから尻尾を壊す。毒石落としたらもちろん優先的に壊す
分解するところがなくなったら
敵が頭をあげる攻撃時に間を詰めて攻撃→気力切れにするまで続ける
気力切れにしたらダウン攻撃

あとはまたフルボディ連れて戻ってくるからその繰り返し

263: 2019/05/26(日) 01:24:48.81
>>260
ガードして殴るだけだよ
飛び道具とか一切いらない
素手でも倒せるから頑張れ

267: 2019/05/26(日) 01:29:34.23
>>260
飛び道具「必須」ってのがよくわからないけど
天井に張り付いた時のことかな?
そのときはちょっと飛び道具使ったりするけど
それ以外は普通に近接攻撃だけで終わると思う

262: 2019/05/26(日) 01:21:08.36
突進はガードでいいし足と分離するときは頭無防備だし落ち着けば大丈夫だと思う
裸だとガード脆くなるし即毒になるから着とけ
極論ボスは混沌かけて九十九振り回せば本編はどうとでもなる気がする

しばらくやってないし適当言ってたらすまんこ

266: 2019/05/26(日) 01:29:24.75
九十九武器の時から思ってたけど発動モーション長くてテンポ悪いわ

269: 2019/05/26(日) 01:30:28.70
このゲームは防具は追加能力のためにあるようなものだしな
手に入れやすい西国無双辺り付けとくのがいい
大百足は噛みつくまでひたすら追い回してくるから一反ガードで受け止めて立ち上がらせると対処しやすくなるね
体を下手に殴ると毒石になるから
開幕におお尻ブッ叩いて大半を散らすと楽になる
マジで

270: 2019/05/26(日) 01:31:09.80
百足って追わせてガードして攻撃避けて殴るだけだったような
飛び道具使う場面あったのか

272: 2019/05/26(日) 01:35:26.12
隙見せたら飛び道具じゃなくて上段とか当てやすい近接入れればダウンもするから楽になると思う
まぁ一晩寝て落ち着けば余裕とかこの手のゲームにはよくあるから頑張れ

279: 2019/05/26(日) 01:54:02.61
278補足
上のほうの柱だと円周短すぎてうまくいかないから
必ず下の柱でぐるぐるね

280: 2019/05/26(日) 02:02:46.38
そういや武技のバフモーションは変えて欲しいな
いくらなんでもあれはダサすぎる

281: 2019/05/26(日) 02:18:30.80
斧はGOWみたいにエイムして投げる技もあればちょっと面白いかもと思った

282: 2019/05/26(日) 02:57:50.99
αの内容をまともに記事書いてるとこないがいいのかコーエーは
どんな感じかまったくわからん

283: 2019/05/26(日) 03:32:20.48
そらαなんだからそういう段階じゃないやろ

284: 2019/05/26(日) 04:45:19.17
猫がすねこすりって名前で魂代になった

285: 2019/05/26(日) 06:00:50.09
132133134ばっかで+136すらなかなか出ないぞ
997で帰ってるけど999の方が+値伸びやすいとかないよな

310: 2019/05/26(日) 12:13:15.85
>>285

999階層まで繰り返しやっても良いプラス値が出るとは限らないです、999階層の
伊達とか真田倒しても136だってほとんどでません
刀鍛冶の鎚と猫兜を大量に包んでも136が幾つか出るくらい
常世包みしなけば書いてある通りだと思うけど
991階層以降ででるプラス値は131から134までの間が多いてす

423: 2019/05/27(月) 03:58:20.10
>>310
遅レスだがありがとう
ナギ継承探しつつ994-997少し回してみるわ
991-994も同じだけど鳥とムカデ嫌い

510: 2019/05/27(月) 19:14:35.36
>>423

994階層の彼岸は稲荷山だけどイザナギの無限弓が出たことがあります、マラソンやったら運良く?出ました

それと、縛りで遊んでいるならともかく、九十九を始め使えるものは全部使うという事ならば、991のオンモラキも993のムカデも簡単に倒せます

どんな武器を使っているのかわからないですが俺の場合は、オンモラキは鎖鎌を使って九十九の藪切で倒します、克金、遅鈍は使いません
弓矢で角折ってダウンしたところを近づいて藪切開始から5秒で終わりです

鎖鎌の攻撃力は8800でLV320(136)です
2つの小物にはキラオプションの「+値に応じて攻撃力増加」が付いているので攻撃力の底上げが出来ています

ムカデはかなり卑怯な手を使います
「忍術アイテム命中でデメリット効果連動(動作速度低下)」のキラオプション付きの小手を使って倒します

ムカデに効果のある忍術アイテムは目潰しなんですが、ヤツにこれを投げつけるとロックオンが外れてとんでもない方向に向かって行きますから、それを逃さず
後ろから居合い1発かましたら終りです
居合い使わなくても遅鈍効果も現れていますから、後ろから斬り放題です

286: 2019/05/26(日) 08:18:05.96
銭やらアムリタの表示は変えんでいいでしょw
なんで変える必要あるん?

289: 2019/05/26(日) 09:12:30.91
そ、そうですね

290: 2019/05/26(日) 09:21:10.70
今回も火力過多気味になっちゃうか
まあRPGの宿命なんかね

291: 2019/05/26(日) 09:34:05.21
インフレに萎えてやめた口だからなー
2もすぐ飽きそうだ

292: 2019/05/26(日) 09:36:16.58
無双作り続けてきた所がインフレしない調整とか無理そう

297: 2019/05/26(日) 10:52:09.39
>>292
初期の無双だといい塩梅で与ダメ被ダメ上がっていっててよかったんだけどなぁ
オロチや三国無双5辺りからなんかおかしくなっていった

293: 2019/05/26(日) 09:43:29.16
武器を色々使いたかったからパラを均等に振ってたけど全然火力足りなかったぞ

294: 2019/05/26(日) 09:46:34.35
「けど」と言われてもな、そら火力上がらんの当然でしょステータス均等に上げたら
あたりまえ体操すぎる

295: 2019/05/26(日) 10:02:38.48
いうてダークソウルとかも火力の出し方次第ではワンパン出来たりするからな
仁王より手順がめんどいのとオンの関係でレベル縛りする人が多いけど

296: 2019/05/26(日) 10:28:10.02
二刀斧面白いけど慣れ親しんだ大太刀に落ち着いてしまった
序盤で妖怪武器の大太刀ゲットできるしなあ

298: 2019/05/26(日) 10:57:40.98
作ってるのニンジャガやDOAのチーニンでオメガフォースじゃないから無双は関係ないやろ
単にRPG要素とアクション上手く折衷するノウハウなくて壊れ量産しているだけのようにも思える

299: 2019/05/26(日) 11:01:26.09
手裏剣とかクナイのモーション地味じゃない?
ニンジャガはめっちゃかっこいいのに

300: 2019/05/26(日) 11:07:15.00
単純にハクスラって上の幅とるもんだし
特化型での火力インフレは避けられないでしょ

301: 2019/05/26(日) 11:12:53.98
1発5000で雑魚HP25000はあんま相手したくないんだよな…
属性やられとかくらうと与ダメ激烈に落ちるし

305: 2019/05/26(日) 11:57:26.36
ハクスラはインフレ回避できない?????

308: 2019/05/26(日) 12:08:19.67
>>305
すべての要素に幅を付ける以上最高値前提のバランスには出来んし
幅を狭くするとハクスラとしてはいまいちになる

306: 2019/05/26(日) 12:00:51.33
理想は地球防衛軍みたいな感じだな
最高難易度の終盤は最強装備でバフモリモリでも無策で突っ込めば蒸発する難易度

307: 2019/05/26(日) 12:06:44.23
まぁハクスラとアクションの相性自体そんな良くないしね
どっちかに寄せるしかない訳でチーニンはハクスラに寄せたって事よ
その辺はもう嫌ならやるなと言うしかねえ

311: 2019/05/26(日) 12:14:06.24
制作発表時のコメントで、レベルや装備品とかのRPG要素についても1の反省を踏まえて調整していきたいとか言ってたからスタッフがどう反省したのか期待だな

312: 2019/05/26(日) 12:17:02.56
ただでさえ攻撃力インフレするんだからハメ系はいらないんじゃね?ってのは思う
上で上がってるダイバハメとか代表的だけど
居合十文字ハメとかテクニックというよりあの辺全部調整不足感凄かった

316: 2019/05/26(日) 12:29:47.10
>>312
とはいえゲームが進むと敵を倒す事自体に意味はなくなって行って
製法書なんかのドロップを得るための過程でしかなくなる訳だしその過程に一々手間を取らせたところで面白くなるかは甚だ疑問
結局のところハクスラ要素とアクション要素が互いに阻害し合っててどうにもならないんだよなぁ

313: 2019/05/26(日) 12:17:44.05
ディアブロみたいに延々難易度上がってくとかどうすかね

314: 2019/05/26(日) 12:26:50.17
1はいかに始めの数秒でダメ与えられるかってゲームになってるからな
それを無くしてほしいとは思わないけど

315: 2019/05/26(日) 12:27:54.48
骸骨かぶった木霊はどうすればいいの?

318: 2019/05/26(日) 12:38:19.94
>>315
あれはこのゲームにおけるぴゅーぴゅーぽこぽこポジションのやつだから
適当なアイテム捨てれば拾って別のアイテムくれる
交換法則は知らん

317: 2019/05/26(日) 12:36:51.95
インフレ、インフレ言ってる奴は無間も相当深く潜った奴だろ?
その段階なら強すぎるぐらいでいいんじゃねえの?

320: 2019/05/26(日) 12:40:31.84
>>317
修羅あたりからインフレはよく言われてたぞ
無敵2倍クナイ辺りは無くせ無くすなの書き込みが凄かった

319: 2019/05/26(日) 12:39:05.75
肝心のハクスラ要素がハクスラしてなかったのをどうバランス取るかだな
鍛造して焼き直して無間で包んで後は+上げるだけってのはもう簡便
小物は打ち直しできなかったせいで掘るしかなかったわけだけど空気OPが多かったせいで掘っても掘ってもゴミしか出ない状況だったし

321: 2019/05/26(日) 12:44:04.08
>>319
2じゃ打ち直しできない妖怪の魂代もあるから掘るものが増えるよやったね!

322: 2019/05/26(日) 12:52:37.39
まぁ、アクション要素はたいして変えずに
モンスターの固有ドロップ装備持ってきたし
方向性はそっち側なんだろうな

323: 2019/05/26(日) 12:58:09.47
ステリセもスキル初期化しない選択肢が欲しい
ステだけリセットさせてくれ

324: 2019/05/26(日) 12:58:51.05
1回作ったキャラは保存できるの?

325: 2019/05/26(日) 13:07:14.26
オープンワールドもそうだけど「ハクスラ」ってだけで目の色変える人が昔ほどいなくなってきてるね。

326: 2019/05/26(日) 13:10:28.80
ハクスラ言うてもdiablo系じゃないしなこれ

327: 2019/05/26(日) 13:11:38.86
装備OP厳選してバカ火力出すのが好きだから全然ありだわ

329: 2019/05/26(日) 13:28:44.10
ところで刀の追加アクションはなんか鞘でぶっ叩く奴だけか?

330: 2019/05/26(日) 13:29:29.59
楽しんでるようで何より
厳島で心折られないようにな

331: 2019/05/26(日) 13:30:17.30
新技は大太刀が1番かなあ
妖怪カウンターはでかい

334: 2019/05/26(日) 13:40:39.11
鎖鎌と言えば刃車が一時流行った感あるね

335: 2019/05/26(日) 13:43:05.56
刃車は強すぎて弱体化食らったからな
それでも強いという

336: 2019/05/26(日) 13:48:38.94
乱天龍好き
武技はあれぐらい派手じゃないと

337: 2019/05/26(日) 13:51:30.00
武器の話になるといつも槍を除け者にするよね?

343: 2019/05/26(日) 14:05:08.25
>>337
2の槍は上下段に残心の技もあったしテクニカルになりそう

341: 2019/05/26(日) 14:00:55.32
一反木綿と大入道が嫌いだな
アイツらは後ろから素破抜いて逃げてでじゃないと安定して戦えん

342: 2019/05/26(日) 14:02:18.25
転落といえば鉱山でも悩まされたがあれより酷いステージあるのか・・・

344: 2019/05/26(日) 14:06:46.60
何となく売り上げ下がりそうだな2。

345: 2019/05/26(日) 14:09:46.58
輪入道とかは火吹きに誘導できるけどプレイヤーにできるのはあくまで誘導するところまでで
そこから実際に誘いに乗るか否かは相手の機嫌次第なんだよね
倒せるけど相手がアホだから倒せただけに過ぎないのが戦ってて気持ちよくなれない

まぁ厳島とか比叡山みたいに回り込ませる気がないステージ構成で来ようとするのも気に入らないけど

347: 2019/05/26(日) 14:12:36.42
とりあえずもう一回配布しろ

351: 2019/05/26(日) 14:30:28.34
>>347
これ

348: 2019/05/26(日) 14:17:38.73
輪入道は直進させて待ってれば確定で勝手に止まって火吹きか突進
軸合わせ中のみ移動轢き続けるから横に逃げなきゃ怖くない

349: 2019/05/26(日) 14:19:08.40
2は斧が二丁になって、両手斧がリストラ?になったけど、重量武器はどうなるんだ?大太刀は重量武器なのかそうじゃないのかは微妙な所だし。個人的に重量枠に大鎖鎌が来そうな気はするが。

350: 2019/05/26(日) 14:21:11.78
αにないだけで武器種リストラは無いと思う
トンファリストラされたらアンチになります

353: 2019/05/26(日) 14:43:16.78
自分の操作失敗で落ちちゃったとかじゃなくなんか落ちたみたいな感じであっさり落ちるから理不尽感が強いよね

354: 2019/05/26(日) 14:44:38.46
爆発トンファーは続投してほしい
重量武器は打撃武器が欲しいわハンマーとか金砕棒とかの

355: 2019/05/26(日) 14:52:40.64
流石に中国編で諦めるのは下手すぎんか?つかむしろ九州編のほうが初見には難しいと思うが
行き当たりばったりの脳筋プレイじゃばくてもう少し考えて動け

365: 2019/05/26(日) 16:20:49.77
>>361
まぁ極端な落下ステージはそこだけだ

356: 2019/05/26(日) 14:54:34.52
鞘でぶっ叩く攻撃

双龍閃ですね

357: 2019/05/26(日) 14:55:12.51
木槌とかで敵を潰していくとか

358: 2019/05/26(日) 14:56:12.06
新武器に斧来るだろ

359: 2019/05/26(日) 15:09:21.36
蛇腹剣みたいなの欲しいなって

360: 2019/05/26(日) 15:18:17.07
本編トロコンしてやめたんだがDLCおもろいか?

362: 2019/05/26(日) 15:21:28.82
>>360
自分は1と3が面白くて2は微妙だった
2は武将とか合戦が好きな人は好きかも

363: 2019/05/26(日) 15:26:27.76
ようやく百目まで倒した
弱すぎやろこいつ
最後までやってわかったのはひのえんまが一番強いボスだったってこと

364: 2019/05/26(日) 15:28:09.87
2だけ毛色が違うんか?
とりあえず1だけ買ってみるか

366: 2019/05/26(日) 16:25:24.83
確かに一周目のひのえんまは「こんなん勝てんやろ…」と思ったな
いま無間獄で出てきたら「ラッキー、解除しなくてもいいやつだ」と思うけど

367: 2019/05/26(日) 16:26:29.80
ひのえんまタンかわいいお
ベロチューされてうれしいお

369: 2019/05/26(日) 17:01:33.30
DLCはいいぞ
追加武器は2つとも楽しいし敵も本編より強いし

371: 2019/05/26(日) 17:26:24.88
いないな
刀を異様に持ち上げてるのはいたけど

372: 2019/05/26(日) 18:00:40.55
1の斧がリストラされるなら買うの戸惑うな
抜山を使いたいんであってトマホークはいらん

373: 2019/05/26(日) 18:18:51.71
大丈夫使い回すから

374: 2019/05/26(日) 18:21:54.88
斧はDLCで来ます

375: 2019/05/26(日) 18:31:54.28
多分次体験版くるときに槍とかと交代するんじゃないかな

376: 2019/05/26(日) 18:37:11.41
自分がコード貰えなかったのも残念だけど知ってる上手い人達にもコード行かなかったのが残念だわ

377: 2019/05/26(日) 18:38:13.58
ランダム招待制の体験版ってあまり盛り上がらないね

378: 2019/05/26(日) 19:03:10.31
ランダムに遊ばせて意見欲しいだけだから盛り上がりとか求めてないんやろ

379: 2019/05/26(日) 19:17:12.89
配信者に軒並み配ってるし宣伝も

380: 2019/05/26(日) 19:18:26.11
盛り上がりはオープンに持ち越しですかね

383: 2019/05/26(日) 20:03:37.38
投擲ダメージアップの籠手でねーよー(´・ω・`)

384: 2019/05/26(日) 20:14:44.62
>>383
マリア塚のが無くなってんの?

385: 2019/05/26(日) 20:19:19.09
普通の塚しかない(´・ω・`)

387: 2019/05/26(日) 20:29:48.78
>>385
強者の道 霊石を追う女 で塚を掘れば運が良ければ最高値のが手に入る
ない、もしくはそこまでいけないのならトレハンスレ行ってお願いしてくれば貰えるかも

388: 2019/05/26(日) 20:30:46.04
女キャラの声が戦国4のエディットキャラの声とそっくりなんだけど気のせい?
使い回しか

389: 2019/05/26(日) 20:32:07.15
1.

390: 2019/05/26(日) 20:44:56.37
投擲ダメージアップて鍛造や打ち直しで出ないの?

394: 2019/05/26(日) 21:05:47.86
>>390
出るけど籠手にしか出ない
投擲武器である程度のダメージ出すには全身につけなければならなくて、籠手以外につけるには継承させるしかない
んで、投擲ダメアップの継承がつくのも籠手のみ

392: 2019/05/26(日) 21:03:13.72
人型にとりあえず抜山?
斧使いなめとんか

396: 2019/05/26(日) 21:22:56.13
>>392
すまぬ。斧はまだ使い込めてないんだ誤情報申し訳ない。
とりあえず抜山蓋世だけでへっぽこ斧使いの自分でも十分に戦えたから出せば何とかなる優秀武技ってことにしてしまった。

みなさん詰まらん事でスレ汚して申し訳ない。
頭冷やしてきます。目障りだろうから自分のワッチョイNGにしといて下さい。ではノシ

400: 2019/05/26(日) 21:30:48.20
>>396
地擦りと使い分けることから斧使いの道は始まる
対人型で出し得最強武技は千鳥だから槍も一緒に使ってみてくれ

393: 2019/05/26(日) 21:04:44.34
長いよ

395: 2019/05/26(日) 21:07:26.36
打ち直しや神器の籠手を作りまくったらそのうち出るって可能性がわかっただけ有難いです(´・ω・`)

398: 2019/05/26(日) 21:26:00.94
まあ気持ちは分からんでもない
俺も鎌トンファーマンだし

399: 2019/05/26(日) 21:29:17.12
いやー横から見てたら人型に藪切なんて使う方が変に見えるけど

>>398
その組み合わせ楽ですこ

403: 2019/05/26(日) 22:04:23.45
>>399
そう藪切は限定された技でしかないんだよ

401: 2019/05/26(日) 21:46:56.96
名のある武将いっぱい出してくれよ

402: 2019/05/26(日) 21:47:13.36
斧で人型には轟圧追い打ちが楽かな

404: 2019/05/26(日) 22:16:34.53
落命時確率で刀塚帰ってくるのGET 便利だわ

405: 2019/05/26(日) 22:18:32.15
>>404
2の話?

412: 2019/05/26(日) 22:52:09.79
>>405  2だね 矢立LV5に+20.1% 

(ふつうの矢立には付いてない)

413: 2019/05/26(日) 23:11:38.23
>>412
いいなあ俺もやりたい
英語の配信だとオプションはイマイチ分からんから助かるわ

406: 2019/05/26(日) 22:19:51.45
確率によるけど本実装されたらヌルくなりそう

407: 2019/05/26(日) 22:29:34.62
初心者の人が武・中伝で苦労したって話からのおススメ武器武技の流れだったのになぜか藪切の使い方講座

408: 2019/05/26(日) 22:30:53.24
包んで+51以上にするには何階層まで行けばいいの?ちなみの今170

498: 2019/05/27(月) 18:10:53.46
>>408

うろ覚えだったから、さっき確認してきた
170階、180階、190階、200階と4つの階に行ってきた
彼岸には行かずにボス戦だけやってきたけど、
+51以上の武器・防具・小物を確実にドロップしたのは190階だったよ
190階まで行けば+51以上が普通に手に入る

503: 2019/05/27(月) 18:44:26.51
>>498
ありがと

409: 2019/05/26(日) 22:32:23.86
妖怪スキルで残心成立とかいう特殊効果もあるのか
妖怪スキルを蔑ろにしてるから慣れるついでに良いのかなぁ

410: 2019/05/26(日) 22:33:49.71
https://youtu.be/m-wwVxh4Ll0?t=7

2019年6月発売のヤバイ・ゲーム 4選

キングダムカム・デリバランス
吹き替えフルボイスとかやべえw
面白そうだから買ってみる

411: 2019/05/26(日) 22:48:09.70
メイン鎌使いで藪切もよく使ってたけどボスによって使い分けはしてたよ
大型妖怪ボスにはメインで使ってた
ガリガリ削れるのが楽しい

416: 2019/05/26(日) 23:52:41.90
>>411
海坊主に藪切り楽しいよね
一瞬で終わるけど

415: 2019/05/26(日) 23:50:43.45
2の動画見てたけどどうせなら妖怪スキル4つ装備できてもいいんじゃないかと思った
構えみたいなノリでさ

418: 2019/05/27(月) 00:44:20.37
マルチそのものが救済やろ
まぁそういうの無しで同程度の相手と進めるの楽しそうだけどそんなん発売日からの先頭組しか無理だから

420: 2019/05/27(月) 01:58:59.98
鍛冶屋来たけど笑ったw 何で普通にいるんだこいつw 

421: 2019/05/27(月) 03:02:14.23
バフ割れたついでに武器防具無効デバフ盛られないならなんでもいい

422: 2019/05/27(月) 03:02:27.77
コーエーって素材使い回し続けるよな本当
前作売れたんだしまさに力いれるとこなのに、そこで手を抜くからマンネリになって終わる

424: 2019/05/27(月) 04:33:55.45
コエテクになってからは続編物はしょっちゅこかしてる気がする

426: 2019/05/27(月) 06:18:40.05
>>424
1.5とかDLCって揶揄されてるけど、やらかすよりは絶対そっちのほうがいい
オレは「1.5」な出来にホッとしてるw

425: 2019/05/27(月) 05:17:19.79
濡れ女きつい

427: 2019/05/27(月) 06:35:46.21
戦国前期と後期で素材使い回さないのもないしなぁ

428: 2019/05/27(月) 08:22:27.80
ハメ技と超火力と格差マッチングと多人数戦闘の理不尽さを解決してくれれば例えあとは1と同じでも買っちゃうな

429: 2019/05/27(月) 08:30:44.03
ボスの体力低く調整して欲しいわ

430: 2019/05/27(月) 09:01:27.17
防具とか新規モデルなのに使い回しとは

431: 2019/05/27(月) 09:08:11.80
装備自慢したい人とマラソンしたい人とアクションしたい人で需要が違うのに一緒のゲームで遊べってのが無理な話よ

432: 2019/05/27(月) 09:11:08.19
ニンジャガと同じで仁王の複数戦闘に理不尽感あったか?
無間獄のボス&中ボスコンビはちょっとだけジャガのチームミッション思い出して苦笑したが
本編でそんな複数にボコられるシチュエーションあったとは記憶にないわ
ブサさんほどとは言わないけどウィリアムさんなんだかんだキャラ性能高いしな

434: 2019/05/27(月) 09:16:10.73
遅鈍いいんだけど避けるタイミングがわからなくなるのよね
普段縛ってると逆に被弾が増えるわ

435: 2019/05/27(月) 09:18:08.10
残心せず敵の動きは憶えず術だよりで進んだ人達には理不尽

443: 2019/05/27(月) 10:53:02.96
>>435
俺は逆の感想だわ
火力上げて敵の湧き位置覚えて九十九すれば残心使わず敵の動きも覚えずあっさり突破できるけど、火力縛って立ち回りで対応しようとすると画面外からの攻撃と物量で押し切られて辛い

436: 2019/05/27(月) 09:19:57.85
火力上げてりゃ囲まれる前に殲滅できるしな
ブサさんよかよっぽど高性能だよ

437: 2019/05/27(月) 09:49:05.97
サブとか無間はともかく本編は割といい塩梅の配置だったと思ったけど

438: 2019/05/27(月) 09:51:39.40
ボスの動きもっとこだわって欲しいなー。
巨大なくせにめちゃくちゃ動き機敏なのは見てて違和感ある。
1を結構やり込んだから2も買うけど、1で戦ってて楽しかったボス戦あんまり記憶ないな。

444: 2019/05/27(月) 11:33:02.32
>>438
たしかにボス戦は微妙だったな。仁王の魅力は道中が全てだったわ。

439: 2019/05/27(月) 10:00:15.77
coop中の塚堀に回数制限か屍狂い呼んだら次の一体呼べるようになるまで時間制限つけてくれ
塚堀寄生野郎だとテンポ崩れまくってしゃーない

440: 2019/05/27(月) 10:12:37.22
フレンドリファイヤは増えてるのかな

441: 2019/05/27(月) 10:17:44.28
仁王の複数戦楽しいってマジ?

442: 2019/05/27(月) 10:19:04.74
たのぴいよぉ

445: 2019/05/27(月) 11:34:09.99
ビームシュバババはやめてほしいな

446: 2019/05/27(月) 11:34:46.27
低火力といっても、ある程度の火力がないとクリアできるように作られてないね複数ミッション

447: 2019/05/27(月) 11:35:24.32
鬼女とか調整ミスだよな
いくらなんでも弱すぎるもん
密着してりゃ何も食らわんとか作ってて何も思わんかったんだろうか

448: 2019/05/27(月) 11:38:19.55
なんか、、、見た目も敵も代わり映えしなくて、、、、

449: 2019/05/27(月) 11:52:05.05
プレイヤーがめっちゃ機敏だから敵もある程度速くないとバランス取れなさそう

450: 2019/05/27(月) 11:56:57.96
ただプレイヤーの回避が回避になってなくて敵がすさまじい精度で当ててくる

451: 2019/05/27(月) 12:10:08.52
烏天狗二体は遅鈍ないと無理だろ?

452: 2019/05/27(月) 12:19:10.61
天狗程度ならまあ必要ないかな
常にカメラに2体を入れるようにすると安定すると思うよ

453: 2019/05/27(月) 12:27:34.25
でかい敵ともう一体だともう一体が見えないのがひどい

454: 2019/05/27(月) 12:31:59.97
天狗なんて背中斬るだけやし

458: 2019/05/27(月) 12:47:00.59
>>455
鎖鬼は位置取りきちんとすれば攻撃を2種に絞れて
1段目ガードして左前方に回避で何とかなるよ

456: 2019/05/27(月) 12:42:59.72
赤Nのバフてんこもりはやりすぎ
敵陰陽の遅鈍効果長すぎ

457: 2019/05/27(月) 12:45:50.93
武器無力化デバフだけはほんと考えられない2でもこれあったらゲロゲロ

459: 2019/05/27(月) 12:52:49.64
禍ツ武者がめっちゃ強くてビビる
DLCの奴は火力でゴリ押ししてた気がするから
正しい対処法が分からなかったりする

460: 2019/05/27(月) 13:00:43.67
アクション苦手な人のために遅鈍と九十九あるから使って倒せばいいよ

463: 2019/05/27(月) 13:08:58.73
>>461
どっから送ればいいの?

462: 2019/05/27(月) 13:05:28.89
撫でるとついてくる丸い猫はどんな効果あるの?

464: 2019/05/27(月) 15:02:48.91
妖怪フォームの絶技的なやつ地味すぎん?
ニンジャガ作ってたんだろぉ?

465: 2019/05/27(月) 15:16:25.03
コード無いから書きようがありませーんwww……はぁ……

466: 2019/05/27(月) 15:34:59.02
個人的に戦ってて漸く楽しいなと思えたのは
幸村 秀頼 九尾(地獄)位かな
DLCラスト付近のボスじゃねーか…

468: 2019/05/27(月) 16:06:38.24
2配信ほぼ女やん…ボイスぎん千代使い回しか?

469: 2019/05/27(月) 16:07:17.87
幸村は仁王の中では珍しく楽しいボスだった
全体的に仁王のボスは面白くないんだよな

470: 2019/05/27(月) 16:08:00.01
女のふんどしはソニー的にOKなのか

471: 2019/05/27(月) 16:10:25.71
ボイスってのは使い回しできないらしいぞ

472: 2019/05/27(月) 16:10:33.27
百足なるみ、幸村、九尾、陰摩羅鬼、秀頼、ブサさん、白虎、三成辺りが好きだな
DLCの方が程よい難易度で好きだった

473: 2019/05/27(月) 16:13:33.78
鵺大太刀九十九で顔面叩くと往復ビンタみたいになって可愛い

474: 2019/05/27(月) 16:15:54.51
でも「よぉぁー」ってぎん千代の声だったぞ。仁王引退して1年6ヶ月以上だけどあの声覚えてるもん

476: 2019/05/27(月) 16:18:51.30
わかる
リアクションが素晴らしい
まっくのうち!まっくのうち!ってやりたくなる

477: 2019/05/27(月) 16:19:17.97
同じ人が撮り直したんだろうか?
契約上、使い回しできないらしいから

478: 2019/05/27(月) 16:26:02.89
それにしても殆ど1と変わってなくて草
リソース使い回しはどこもやってるけどさ

479: 2019/05/27(月) 16:40:20.13
日本のメーカーはリソース使い回さないで無駄なことやってたのをバカにされてたところはあるけどね
まぁ、目立つ部分使い回してるのはあるけど
この世界観で同じ世代の続編で使い回さないのも変ではあるし

480: 2019/05/27(月) 16:44:43.83
大体アクションの続編てモーションとか使い回してたりしないか
ただ仁王1は雑魚の種類少なくてその辺りは飽き飽きしてたんで続投の雑魚がモーションそのままなのは残念だわ

481: 2019/05/27(月) 16:48:28.96
DMCとかモンハンとかダクソとか自分の知ってるアクションは使いまわせる所がある作品は大体使いまわしてる

482: 2019/05/27(月) 16:52:51.80
信長の声も使い回しますか

483: 2019/05/27(月) 16:53:34.50
今回の2時代いつ?

484: 2019/05/27(月) 16:56:11.70
日本のメーカーってなぜか使い回し部分の完成度に対して新規要素の作り込みがやたら荒い傾向とかあるしなぁ
特にコエテクは

485: 2019/05/27(月) 16:57:21.54
シブサワ出しゃばるのやめてタイトルロゴで満足しとけ

486: 2019/05/27(月) 17:05:38.38
α配信してる人少なすぎ!
相当少ないんだろうな

487: 2019/05/27(月) 17:08:39.09
もともと使い回したくさんしますみたいなこと制作発表時に言ってたんやんな

488: 2019/05/27(月) 17:08:44.86
同じ声優使っただけで使い回しは草

489: 2019/05/27(月) 17:12:31.06
操作感とモーションは使いまわしで細部だけブラッシュアップしてくれるのが一番良いわ
ダクソ2が低レベル時の操作感大幅に変えてきてぶっ叩かれたしな

490: 2019/05/27(月) 17:15:34.56
使いまわして早く出るなら全然かまわん
そもそも基本は1の時点で十分なクオリティだったんだし
不満点さえ潰してくれればそれだけでいい

491: 2019/05/27(月) 17:16:05.64
要望どっから送ればいいのよ(´・ω・`)

492: 2019/05/27(月) 17:26:26.93
新規IPで250万本売れて大成功したし
1の良さは大切にしてほしいから
あまり変化がないってのはそこまで気にならないかな
理不尽な要素を潰していって楽しめるようにしてくれたら満足

497: 2019/05/27(月) 18:05:50.61
>>493
マップに関しては流石に勢いに乗り過ぎ
構成や絵作りはこれで満足せず次の段階を目指して欲しい
あと敵デザインはα登場分は1に劣る印象だからもうちょい頑張って欲しいな個人的に

他は同意

494: 2019/05/27(月) 17:34:48.30
仁王で大太刀と言ったら何がおすすめ?

495: 2019/05/27(月) 17:38:34.35
>>494
太郎太刀か次郎太刀か物干し竿

496: 2019/05/27(月) 18:00:32.92
夜刀神のノーダメ立ち回りわからん

499: 2019/05/27(月) 18:14:38.85
マップは構成も見た目ももう少し頑張って欲しいけどね
単純に暗い雰囲気にするんでなくセキロみたいに風流な場所も入れて欲しい

500: 2019/05/27(月) 18:17:06.61
見た目とかどうでもいいからボス戦もっと面白く作って欲しい
まぁ無理か
センスなさすぎ

501: 2019/05/27(月) 18:24:59.12
他所の風潮に合わせないでマップを分けてるのは正しいとは思うし
サブクエで使い回すのもゲームデザイン的にはあってると思うけど
もっと雰囲気は色々やってほしいね

502: 2019/05/27(月) 18:29:35.17
今時のゲームでステージ制にしたのは凄いよな
それによってスケールも大きく出来るしアクションとしてなら高フレームレートも確保出来る

504: 2019/05/27(月) 18:44:43.34
ステージの方が掘り作業とか練習に適してるからアクションにはいいと思う
セキロもボスラッシュ欲しいとかって声多かったし

505: 2019/05/27(月) 18:49:23.59
単純に無理なんじゃねコエテクには
無双8が限界なんだろ

506: 2019/05/27(月) 18:51:16.97
仁王もオープンワールドにしてもええんやで

507: 2019/05/27(月) 19:01:31.89
オープンワールドとかロード長くなるだけで仁王にとって利点が何一つ無いからいらんな

508: 2019/05/27(月) 19:12:19.35
ハクスラは周回プレイ前提だからステージ制がテンポいい
オープンワールドとかいう無駄に移動時間かかるだけの要素なんていらんよ

509: 2019/05/27(月) 19:13:22.62
3は格ゲーになるよ

511: 2019/05/27(月) 19:34:47.55
>>510
目潰しなんて修羅以降では全く効果ないと思ってたわ
無間でもムカデに効果あるんだ 使ってみよ

515: 2019/05/27(月) 21:13:06.26
>>511
耐性あるのもいるからね
カエルとかトンファーおじさんはすぐ切れた気がする

520: 2019/05/27(月) 21:50:02.92
>>515

ガマさんには破魔矢が効きます
無限弓があれば、顔を目掛けて射続けるだけです
ガマさんの弱点は、間違い無く顔です

トンファー使いとハヤブサにも矢が効きます
彼らの場合は普通の弓矢でもok
ヘッドショットを狙うだけ
無間獄で戦う場合は彼から少し離れて弓を構える、
すると攻撃を止めて左に行ったり右に行ったするから、事前に頭が来る位置を予測するだけです、狙っている場所に頭が来たら矢を射る
ヘッドショットが決まったら、後はお好きなようにということになるでしょうか

529: 2019/05/27(月) 23:30:33.37
>>520
へぇ知らなかった

512: 2019/05/27(月) 20:19:34.89
仁王って舞台が日本列島だからオープンワールドだとどうなるんだろ

513: 2019/05/27(月) 21:06:37.62
どっかの地方をクローズアップするだけだろ
戦国なら近畿を舞台にするのがベターだろうな

514: 2019/05/27(月) 21:09:49.69
オープンワールドはゲームプレーの大半が移動になるから
スパイダーマンみたいに移動が楽しければオープンワールドも良いんだけど…

仁王にはオープワールドはいらないかな

516: 2019/05/27(月) 21:13:52.26
仁王2αにはアイテムの自動回収機能は付いてる?

仁王は自動回収なかったからコントローラの丸ボタンが
効きにくくなって買い換えたから
自動回収機能つけて欲しんだけど…

518: 2019/05/27(月) 21:22:21.03
>>516 残念ながらついてない 


蛇女、胸大きすぎ

524: 2019/05/27(月) 23:01:13.70
>>518
ありがとう
自動回収ついてないのか…

早矢仕氏,安田氏,仁王2の製品版には
アイテム自動回収付けてください
それとβは必ずオープンでお願いします

sekiroも四角ボタン長押しが煩わしかった…

517: 2019/05/27(月) 21:15:25.71
オープルワールド流行ってる理由がよく分からんわ
好みだと思うが、作る側もやる側もめんどくさくねぇかアレ

519: 2019/05/27(月) 21:47:40.15
別にオープンワールドなんかじゃなく今のステージ制でいい
その上で作り込みが足りてない感じ

雰囲気、絵作り、導線とかルート分岐構成、ステージ制でも色々やれる事はあるよ

521: 2019/05/27(月) 22:07:36.98
ジャンプないと駄目じゃないか?

522: 2019/05/27(月) 22:12:31.55
仁王2αテスト、3つ目のお社解放まで来たけどこれ多分赤い扉の奥がボスだよね?

523: 2019/05/27(月) 22:49:55.37
飛びダメ属性ダメカットの小物って都市伝説かよ全然出ねぇ

525: 2019/05/27(月) 23:19:31.50
仁王2でキャラクリで、おっぱいをかなりでかく出来る様にしてほしい  後、キャラクリを何度でも後でやり直せる様にしてほしいです。(キャラクター名も〕      それから、外装装備「装備の見た目を自由に設定できる」機能を着けてほしいです!

534: 2019/05/27(月) 23:46:31.09
>>525
キモイな

526: 2019/05/27(月) 23:21:17.32
エンドコンテンツをもっと面白くしてほしいです!

528: 2019/05/27(月) 23:28:13.70
煙々羅が浄やられになると竜巻しかして来なくなるんだが、バグか?w

540: 2019/05/28(火) 01:06:54.78
>>528
俺も同じ状況なったわ。
逢魔だけの特殊挙動かと思ったが、
浄やられなんだな。たしかに浄ついた斧で乱舞しまくってたわ。
ひたすら常闇と解除繰り返して竜巻しかしなくなって、むしろ楽になったw

598: 2019/05/28(火) 13:02:16.88
>>540,554
浄やられだと思う
全員同じってことは仕様か
正直竜巻は飛んでくる範囲覚えたらカモだから
あれ連打されると楽だけどつまらないワンパで倒せちゃうんだよなあ

554: 2019/05/28(火) 05:38:53.64
>>528
あれって浄属性のせいなのか
バグったのかと思った

530: 2019/05/27(月) 23:38:20.24
妖怪化はデビルトリガーをもっとパクって欲しい

531: 2019/05/27(月) 23:38:36.93
俺は神宝が落ちてる!って拾うまでのドキドキが好きだから自力回収の方がいいなあ

532: 2019/05/27(月) 23:43:40.00
消費アイテムとか素材あたりはそれでもいいかもな
装備は拾うレアリティ制限かけられるから別に手動でもいいよ
俺も神宝出たときのエフェクトは好きだし

533: 2019/05/27(月) 23:45:49.07
あと、妖怪化?鬼化になった時の色も変更できるようにしてほしいです。  同じ鬼でも色々な色があった方が個性があっていいと思います。

535: 2019/05/28(火) 00:00:51.47
さすがに前作にもある機能なのに欲しいですとかエアプすぎるだろ

536: 2019/05/28(火) 00:08:50.16
■■速報@ゲーハー板 ver.50914■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558969278/


常に賑わってて速報感知出来るからおすすめ

537: 2019/05/28(火) 00:46:20.59
仁王2の女性キャラっておっぱい揺れるらしいね。これだけでもう買いなんだがわかる兄貴いる?

564: 2019/05/28(火) 09:06:19.47
>>537
俺とは逆だな
まぁ揺れなくても買うが

538: 2019/05/28(火) 00:59:39.72
仁王は真面目に遊びたいからおっぱいとか必要ない
嘘ですごめんなさい

539: 2019/05/28(火) 01:00:09.71
覚えてねぇけど1の陰陽師揺れてなかったか 気のせいか
コエゲーは揺れるイメージ DOAがあのザマだけど

541: 2019/05/28(火) 01:25:35.62
仁王スレに書き込んでる人はオープンワールド嫌いが多いのか
まあありえんだろうが俺は全然構わんよ歓迎

582: 2019/05/28(火) 11:05:37.92
>>541
嫌いてかコーエーには無理ってだけ
和ゲーのオープンワールドで一応まともなレベルに漕ぎ着けられたのは
ゼノブレイドクロス、ゼルダ、FF15のたった3つだけしかない

588: 2019/05/28(火) 12:07:11.06
>>582
ゼノブレブレワイはともかくFF15は……

604: 2019/05/28(火) 13:20:06.88
>>588
15がクソなのはわかる
だから最後に名前書いて一応と注釈までいれてあげたんやで
そういう君はオープンワールドとしての体裁をこの3つレベルで保ってる和ゲーを言ってみ

607: 2019/05/28(火) 13:24:46.94
>>604
注釈どこにあんだよ…そもそもOWにするとロード長くなるから仁王にあってないんだがな……あと単純に移動がめんどい

542: 2019/05/28(火) 01:32:25.60
好きだよ ただ仁王と食い合わせ悪そうってのと討鬼伝2と無双8の例もあるし下手な事してほしくはないという

543: 2019/05/28(火) 01:38:53.45
まあ3では良かったらしてみてもいいかもね
1人称視点でも可

544: 2019/05/28(火) 01:41:41.20
オープンワールドは良いけど
一人称は武器とかの長さを感覚として感じられるようにならないと
距離感掴みづらくてあんまり好きじゃない

545: 2019/05/28(火) 02:00:46.57
トレハンゲーでオープンワールドとか相性最悪だろ

547: 2019/05/28(火) 02:09:38.83
無双8はなんやかんやでおもしろかった
発売して今までアップデートつづけてくれるのはエライ

563: 2019/05/28(火) 09:04:17.51
>>549
歴史の無知さがよくわかる
ストーリーへの落とし込み上手いやん

仁王による歴史の認知が広まった結果
弥助が主人公の映画が海外で制作されるくらいやぞ

566: 2019/05/28(火) 09:32:46.90
>>563
スレチだけど弥助って何もしとらんだろ
どんだけトンデモ話になるんだが…

569: 2019/05/28(火) 09:59:05.30
>>549
なんでそんなガイジなの?

550: 2019/05/28(火) 02:29:43.59
アンセムやってから出直してこい

552: 2019/05/28(火) 04:19:06.89
>>550 アンセムはそもそも開発してるとこがダメだから 主要人物たち逃げたし
素材良いのにもったいない

すねこすりとかどうやったら魂代出るんだ 魑魅は小さ過ぎるし

555: 2019/05/28(火) 06:07:01.28
発達障害みたいなの湧いてて草

556: 2019/05/28(火) 06:45:17.66
色々思うところあるが要望どっから送ればいいのかわからん

558: 2019/05/28(火) 07:02:10.73
33Fで常世包して36Fボス倒した時点で常世の品の特殊効果の数値「2」のままですが、
そのまま無間獄出たら「2」のままですか?「3」扱いになりますか?

559: 2019/05/28(火) 07:21:59.37
33から包んで36脱出なら3になるはずだからなんか間違ってるぞ

560: 2019/05/28(火) 07:34:19.30
>>559 レスthxです。 
あれ? 勘違いしてるんですねw とにかく36F脱出でおkのようで安心しました。
雫集めをしてから再度挑戦してみます。

561: 2019/05/28(火) 08:35:56.02
発売日発表とオープンベータまだー?

562: 2019/05/28(火) 08:58:54.63
ふんどし女子が見れるのは仁王だけ!

565: 2019/05/28(火) 09:10:46.77
うん、史実との絡ませ方は上手いと思う
三浦按針を主人公ってすげえアイデアだよ

567: 2019/05/28(火) 09:43:07.11
言うほど按針要素あるか?

568: 2019/05/28(火) 09:48:45.72
なんか武器の効果でガードで攻撃を受けた後に残心出来るようになるみたいね
面白そう

578: 2019/05/28(火) 10:47:34.31
ゲームの世界の名称について現実的にどうこうの話をしだすとキリがないわな
そももそ敵のHPがプレイヤーに可視化されてる時点で残心もへったくれもない訳だし
サムライゲーで武術を題材にするにあたってとりあえず『残心』という名称をつけたかったんじゃない?

まあ>>568が本当なら仁王2で名実ともに残心が残心するようになる訳だ

579: 2019/05/28(火) 10:51:15.65
>>578
外人が妖怪武器と祝福された?武器の解説してる動画にあったわ
やりようによっちゃセキロみたいに受けつつ戦うこともできそう

570: 2019/05/28(火) 10:01:05.50
自分も仁王のストーリーはどうでもいいな
カプコンレベル

571: 2019/05/28(火) 10:05:19.68
鳥居元忠の朱雀のシーンとか光るものもあってよかったわ
芸能人起用も正解だったけどDLCに出せないならもういらないかな・・・

596: 2019/05/28(火) 12:45:56.27
>>571
もう今回は俳優起用無いのかなあ

572: 2019/05/28(火) 10:09:07.46
お守りから蟹玉厳選の都合もあるから自動取得はいらないな

573: 2019/05/28(火) 10:16:14.26
発売当初からなんとなく違和感あるんだけど
攻撃した後に敵の前でぼっ立ちで気力を回復させる行為のこと残心って言うか?
気力の回復を捨ててすぐさまガードないしは回避に移行する方がよっぽど残心してる気がするわ

まぁ隙を晒して気力の回復を図るという駆け引きはゲームとしてはとても面白いんだけど

574: 2019/05/28(火) 10:19:03.48
空手や剣道の残心も回避やガードじゃないじゃん

575: 2019/05/28(火) 10:27:36.99
回避残心はあるじゃん

576: 2019/05/28(火) 10:33:01.75
エアプが知ってるわけないやん

577: 2019/05/28(火) 10:34:00.18
一応ダークファンタジーなんだから無双ばりにシュールな演出はやめてほしいなあ
臨兵闘者皆陣列在前!オォン!! とか

580: 2019/05/28(火) 10:55:30.25
1は三浦按針と弥助使ったことでポリコレ的な評価もうけてたりする
いわゆるホワイトウォッシュとかじゃなくて実在の人物ベースだったからなおさら

581: 2019/05/28(火) 11:03:25.56
2のアルファで浄属性の槍もってる人いる?
他の武器は妖属性と浄属性拾ってるし
槍もありそうなかんじするけど落ちない

583: 2019/05/28(火) 11:15:42.48
史実の落とし込みは結構上手かったと思うけど
要所要所のアニメっぽい演出には海外配信者も若干失笑してたな
無双や討鬼伝のコエテクに重厚リアル戦国ストーリー期待する方が間違いだけど

593: 2019/05/28(火) 12:23:11.52
>>583
2では史実とは関係なくなるみたいだけどどうなるか…
ノリはもうこれが会社の色だからしゃーない

585: 2019/05/28(火) 11:23:57.21

586: 2019/05/28(火) 11:24:25.26
しかたないんだろうがケリーとかアンジイのカタコトで笑ってしまう

587: 2019/05/28(火) 11:34:08.35
>>586
「ノブナガー、オダァー!!」
プロレスの呼び込みかと

590: 2019/05/28(火) 12:19:06.50
同じボス何回も遊べるしステージの方が好き

591: 2019/05/28(火) 12:22:53.08
仁王1の不満点の改善だけで充分
土台は無理に変えなくていい

592: 2019/05/28(火) 12:22:59.32
確かにオープルワールドとか箱庭とかはボスと気軽に再戦出来るシステム整ってなかったりするよな
ダクソ2は自分の好きなステージのボス復活させたり出来たけど、やっぱりミッション制だな

594: 2019/05/28(火) 12:27:49.74
「ヤマタノオロチー!」もなにげに笑った

597: 2019/05/28(火) 13:02:02.35
コエテクお得意の前作評判よかった要素をごっそりそぎ落とす続編に
ならなきゃいいな

599: 2019/05/28(火) 13:04:35.04
ガードで削られた気力も残心で取り戻せるのは面白いし
残心・人も戦略に組み込めるようになったけど
それ以上に立ち回りとして一定距離離してないと攻撃が避けにくいせいで
中距離保って攻撃終わったら歩いて接近、攻撃
また離れて避けてっていうのが攻防の動作離れすぎてて面白くない
ブラボみたいに前ステップで避けて攻撃、攻撃をまたステップで避けてとかなら面白いのに

638: 2019/05/28(火) 21:28:55.09
>>599
いや、前作もそんな立ち回りできるけど?
エアプ?

639: 2019/05/28(火) 22:05:27.89
>>638
構ってくれてありがとう
1はDLC2段、3周目まではプレイしたけどそこでやめた
1は敵の攻撃コンボが終わるまで下がって黙ってみてるゲームじゃなかったよな?

2α体験版のボスは後ろに下がり続けるのが
ノーダメするには一番良い立ち回りっぽい
敵の攻撃範囲が広くて持続が長いせいで
中段だと前にステップするとひっかかる
回避主体の下段ならどうかというと
ガードの気力削りがエグすぎて軽装だとほぼ一発で割られるのでリスクが高い

だから結局ガードも回避もしないで
敵のコンボが終わるまで眺めて、終わったら前に歩いて攻撃
攻撃終わったら後ろにガン下がりでまた攻撃を見るだけ

649: 2019/05/28(火) 23:13:25.81
>>639
プレイしてないから知らんけどそれは初期のボスだからじゃねーの
1の怨霊鬼も似たような立ち回りで倒したわ
そんな初期からステップステップの連続じゃ本当に初心者お断りゲーじゃん。言いたい事は分かるけどね

653: 2019/05/28(火) 23:54:56.27
>>649
うーん、まぁプレイしてないからわからんよなw

たとえば煙々羅だったらジャンプして着地衝撃波みたいなのとか
両手大きく叩きつけて常世出す攻撃とか
単発で大きい攻撃があるんだけど
1だったらステップでスッと前進して潜って攻撃できてたと思うんだよね
それがやりづらい
50%はできるけど50%は失敗する感じ
初心者なら後ろに下がって避けてそれから攻撃もできるし
上級者なら言ったとおりステップで潜ってさらに手数を出せる、みたいなのができない(やりづらい)

>>650
現時点で20時間遊んでこういう感想が出るくらい判定が強いと言ったらいいだろうか
まぁもうちょい練習すべきかな

655: 2019/05/29(水) 00:07:35.90
>>653
ローリングでもぐれはいけるんでは?

671: 2019/05/29(水) 08:04:55.45
煙々羅、頭に攻撃を当てると怯む
気力切れで頭に攻撃当てられるとダウン・組討ち入れられる

結局範囲外に逃げる戦い方しなくちゃいけないのは
ガードが割られやす過ぎるせいだとわかった
ガードの選択肢がないから面白みが薄れている
軽装の話だしレベル低いせいもある
1週クリアしてレベル上がった状態だと余裕があってフレーム回避も挑戦でき理不尽さが薄れた

>>655
やってきた
どの構えでも範囲外から中へフレーム回避はできる
逆に範囲内にいて判定そのものをフレーム回避は集中してやらないと難しい
範囲内から外へ(逃げ後ろステップ)回避も同様に難しい

600: 2019/05/28(火) 13:06:54.15
無敵時間デフォだと結構短いからねえ
延長つけるとビュンビュン避ける立ち回りもできるけども

601: 2019/05/28(火) 13:09:27.72
けむけむらって浄属性武器使えば竜巻だけになるん?

627: 2019/05/28(火) 17:25:46.74
>>601 えんえんら 
>>621 他の人の武具奪えるからね 序盤でボス武器手に入ったし

602: 2019/05/28(火) 13:09:30.93
ジョンディーと話してるのを脱走したウィリアムが覗いているのを気付いたのに、小窓閉めただけでほっとくケリーさん。

それとも手下が覗いてると思ったのかな。

603: 2019/05/28(火) 13:12:18.17
剛力が出るだろ

606: 2019/05/28(火) 13:23:20.38
でスティック押し込みダッシュは
まだ対応してないのかい?
これあるのとないので全然違うんだよコーエーよ

608: 2019/05/28(火) 13:27:23.23
2aやってて思ったけど落命してからのロード時間ほぼ無いよね
1も爆速とは言えもう少しあったような気がしたけど

609: 2019/05/28(火) 13:58:14.77
仁王でハクスラ部分が好きならゼノクロもいけるはずなんだがシステム周りを理解するのが大変かもしれない
というか仁王をオープンワールドにするメリットがない気がする

610: 2019/05/28(火) 14:03:19.81
押し込みダッシュはいらんわ

611: 2019/05/28(火) 14:09:33.15
押し込みダッシュってのはマジで誰得なん?

612: 2019/05/28(火) 15:18:54.58
侍ゲーならツシマがオープンワールドだよね

613: 2019/05/28(火) 15:18:57.20
押し込みダッシュは無くても困らんがあれば使う
〇押しっぱなしでアイテム拾えるようにしてほしい

614: 2019/05/28(火) 15:21:37.22
敏捷A限定とかでいいからアクションにジャンプ追加してくれないだろうか

615: 2019/05/28(火) 15:23:22.07
仁王には悪いけど対馬優先だな
仁王は1でやり尽くした感ある

616: 2019/05/28(火) 15:35:30.65
いつ出んだよ

617: 2019/05/28(火) 15:41:24.79
カプコンも鬼武者を投入してくるだろうしツシマも仁王2も楽しみ

618: 2019/05/28(火) 15:41:57.08
プレイ動画っぽいの出てたツシマの追加情報出る前になにも作ってないようなPV出してた仁王2のαが来たからなぁ

619: 2019/05/28(火) 15:42:54.70
まぁ開発速いとしたらデータ使い回ししてるから ってとこかな

620: 2019/05/28(火) 15:48:15.03
仁王は剣戟っていうよりはアーマー状態の敵の攻撃を回避して後隙に攻撃するモンハンタイプのバトルだけど
津島は完全にチャンバラっぽい感じだから互いに食い合ってる気は別にしないけどなあ

621: 2019/05/28(火) 15:58:37.64
オンラインじゃないと強い武器装備でないんだっけ?

622: 2019/05/28(火) 16:13:43.20
まあ最悪1.5でもいいよ
新しいステージ、ボス、武器があれば良い

623: 2019/05/28(火) 16:29:28.89
https://i.imgur.com/NrcyElH.jpg
https://i.imgur.com/BPTshdf.jpg
妖鬼って比べると結構変わってんだな

624: 2019/05/28(火) 16:35:48.10
>>623
既存の敵の変化見るとグラフィックも結構変わったんだなって

625: 2019/05/28(火) 16:59:50.45
またこのヘタクソハゲ外人かw

626: 2019/05/28(火) 17:16:35.31
せっかくの妖怪化なんだしもうちょい頻繁に切り替えて使いたいな
最大溜めじゃなくても発動できるようにして解除した時もゲージが初期化されないようにして欲しい
そのかわり無敵削除する感じで

628: 2019/05/28(火) 17:27:29.52
言いたい事は分かる
モンハンワールドの装衣システムを改良した感じでも良い
でもやり過ぎると難易度調整が難しくなりそうやな

629: 2019/05/28(火) 17:38:53.02
無敵化も無くてデビルトリガーみたいにしちゃえば良いのにな
その方がアクションにも常に変化生まれて楽しいと思う

630: 2019/05/28(火) 18:32:33.17
今2αやってて急に接続エラー出たから一度再起動したらそこから何度やってもエラーで出来なくなった

631: 2019/05/28(火) 18:34:05.95
PSN障害みたいよ

632: 2019/05/28(火) 18:34:07.88
斧二刀流の野盗感がすげぇ
ところで気力ゲージが回復する時になんか音が鳴るようになってるけどあれってジャスト残心の合図かなんかなのかね

633: 2019/05/28(火) 19:24:12.75
障害か良かった。ついにコエテクからペナルティ喰らったかと

634: 2019/05/28(火) 19:48:26.19
動画だけ見てもあんまり良い感想でてこないけど、実際プレイしたらやっぱ楽しいんやろうなー。
β体験版は全員にやらせて欲しい。

635: 2019/05/28(火) 20:10:04.75
やっぱ槍だけ浄武器ないよな?
レベル60までやったが拾えてないわ

636: 2019/05/28(火) 20:22:03.51
武器を色々試したいんだけど特定のパラメータしか威力に反映されないシステムのせいで難しいんだよなあ
パラ振り直すの面倒だしどうにかならんモンかね

637: 2019/05/28(火) 21:17:49.63
押し込みダッシュの良さを知らん人は
頑なに否定するけどなんかの宗教にでも入ってるの?w

641: 2019/05/28(火) 22:23:22.13
>>637
そもそもこのゲームFPSみたいに走り回るの前提じゃねぇから

642: 2019/05/28(火) 22:30:17.14
>>641
は?答えになってないことに気づけよ

640: 2019/05/28(火) 22:15:48.58
https://i.imgur.com/Vsb4rlg.jpg
これの効果なんなん?
ただついてくるだけ?

643: 2019/05/28(火) 22:44:01.87
>>640
福を招いてくれるのか

645: 2019/05/28(火) 22:46:03.79
>>640
猫自体の効果がわからんのだよなぁ。すぐ消えるし。
使ったけどいつも通り付いてきて消えたわ。

646: 2019/05/28(火) 22:49:53.11
>>640
確かこいつが居る時だけ妖力が少しずつ自動回復してたような気がする
違ったらスマン

654: 2019/05/29(水) 00:00:23.57
>>646 今試したら妖力回復したわ ボス戦にも持っていけたから わりと便利かも
あと左上にアイコン出るから

695: 2019/05/29(水) 14:40:36.43
>>640
キャラかわええやん
モチベ高まる

644: 2019/05/28(火) 22:44:51.44
福ちゃんはリストラなのかな

647: 2019/05/28(火) 23:06:35.09
福なんて春日局だけの一発屋だろ

648: 2019/05/28(火) 23:12:51.58
アルファテスト当たった人に聞きたいんだけど攻撃しながらの方向転換ってどの程度できるの?
1みたいにコンボ中はほぼ方向転換できない感じ?

664: 2019/05/29(水) 03:22:08.29
>>648
1と同じじゃないかな45~60度くらい

650: 2019/05/28(火) 23:30:48.41
αにあるか知らんが無敵延長あると結構変わりそうだけど
あとは単純にまだ立ち回りの研究が浅いしね

651: 2019/05/28(火) 23:49:58.87
発売時に本編トロコンして装備厳選したとこで辞めてて昨日dlc買ったんだけど強者で厳選した装備は修羅だとゴミなんだよね?
持ち物が神器でパンパンだったんだけど神器以上もあるみたいだし全部砕いちゃっていいんですかね?
あと何か自分のレベルが320から270くらいに下げられて修羅の推奨レベルが400以上とかなんだけど強者でレベル上げしてから行けってこと?

652: 2019/05/28(火) 23:50:29.04
両方ボスの飛び道具に斥風符効かないな 残念

656: 2019/05/29(水) 00:28:25.97
妖怪スキルなんでR2と三角四角だけなん?
マルとバツ使えないの勿体なくね?

657: 2019/05/29(水) 01:01:32.59
煙々羅 竜巻になって巻き込まれるおそれあるからなあ 煙の高速移動速いし
弱点いいように決まったらフルボッコいけるんだが

夜刀神の移動追尾してきてウザイわー 

658: 2019/05/29(水) 01:42:17.59
α版の要望ってプレイした人しか送れないのかな?
前作やりこんでるしαの動画見て色々意見とかあるんだけども

663: 2019/05/29(水) 01:58:47.33
>>658 まだTwitter位しかないんじゃ?

659: 2019/05/29(水) 01:43:43.43
ずっと大太刀つこてきてトンファー持ち替えたけどクッソおもろいな

660: 2019/05/29(水) 01:47:26.84
2は鍛冶屋のねーちゃんがブスじゃなくなってるな

669: 2019/05/29(水) 07:33:49.72
>>660
じいちゃんが人間やめてるけどな

661: 2019/05/29(水) 01:50:14.86
は?トメかわいいだろが

662: 2019/05/29(水) 01:51:11.52
トンファーはかなり完成度高いと思うわ
素早い動きが好きな人なら絶対気に入ると思う

665: 2019/05/29(水) 04:37:27.45
α逢う魔が時ミッションまで来たけどどうやってここまで来たんだこいつらって装備の塚が大量にあるなぁ

670: 2019/05/29(水) 07:51:55.47
>>665
そんなんオンライン助っ人にきまってるだろw

666: 2019/05/29(水) 05:40:28.63
ビーム放てないトンファーなんて

667: 2019/05/29(水) 07:07:47.71
2はビーム放てるんじゃね?
妖怪武器だったかがビーム出してるの見たぞ

668: 2019/05/29(水) 07:22:43.03
トンファーだけ別ゲー感ある
刀振るう時のウィリアムさんと同一人物とは思えない
ただ面白いけど踏み込み大きいせいでどんどん敵との軸がズレてって攻撃スカるんだよなあ

672: 2019/05/29(水) 08:10:55.33
前に誰かが言ってたけど上中下以外にも構えできないかしら

673: 2019/05/29(水) 08:18:48.54
兜の関係で大上段に構えるのは無理らしい
下段が脇構えになってるのは知らん

674: 2019/05/29(水) 08:29:01.23
あと構えと言えば八相とかか

675: 2019/05/29(水) 08:32:31.14
このゲームの上段の構えがまさに八相じゃん

676: 2019/05/29(水) 08:39:34.68
無構えこそ最強の構え…!

677: 2019/05/29(水) 08:55:30.27
トンファーキック! ドゴオオ

678: 2019/05/29(水) 09:13:05.39
2のスキルツリーはPath of Exileみたいになってるのね まぁあそこまで細かくはないけど
曼荼羅的なイメージなのかな

689: 2019/05/29(水) 12:09:43.31
>>678
スフィア盤かと思ったら曼荼羅か

679: 2019/05/29(水) 09:43:01.25
猿飛佐助はかっこよかったなあ

680: 2019/05/29(水) 09:45:25.95
スキルツリー見れるっぽいけど武技って新しいのあるんかね。ほぼ使い回し?

681: 2019/05/29(水) 09:56:28.89
>>680
見た感じほぼ使い回し
新しい武器は当然新しいけど
斧は鎖鎌にやや近いものがある

682: 2019/05/29(水) 10:15:04.94
でも既存武器にも空白の円が何個かあるのはαで分かるよね
あれがほとんどパッシブなんてオチじゃないといいけど

683: 2019/05/29(水) 10:23:53.31
武器の特殊効果に「近接攻撃がガード貫通」がある武器拾ったのですが、
この効果は近接武器の「通常技」「武技」「麻痺とか付与系」全てに対応しますか?

686: 2019/05/29(水) 10:53:55.51
>>683
対応するよ守護霊や揃えによっては50%くらい貫通できたりする

688: 2019/05/29(水) 12:00:29.05
>>686 さん、レスありがとうございます。 愛用していこうと思います。

684: 2019/05/29(水) 10:35:54.04
刀の新武技は鞘で叩く奴以外にあるのかね
カウンター主体の武器とは言え他の武器と比べてやれる事少なくない?

685: 2019/05/29(水) 10:37:02.75
トゲトゲ棍棒二刀流で悪魔神官プレイやりたい

687: 2019/05/29(水) 11:00:26.31
棍棒二刀ができるなら妖怪に清めの音ぶちこんでやりたい

690: 2019/05/29(水) 12:20:29.55
新武器は手斧だけなんだろうか

691: 2019/05/29(水) 12:22:18.01
2って発売日未定?

693: 2019/05/29(水) 12:23:33.19
>>691
だね
個人的には来年の今頃ぐらいが良かったり

692: 2019/05/29(水) 12:22:58.65
あと一個ぐらいはあるんでは…?
DLCまでお預けかな?それでもいいけど

694: 2019/05/29(水) 12:51:16.00
土台は変わらんとはいえチーニン忙しいみたいだからな
いつになるやら

696: 2019/05/29(水) 14:55:23.99
巫女装束の装備で納刀状態でダッシュする時の袖のバタバタ具合は製品版で修正されると思っていいのかね
というか人目に晒す前に自分たちでおかしいと思ってくれ

697: 2019/05/29(水) 14:56:15.34
たぶんそういうのは直らん

698: 2019/05/29(水) 15:01:34.23
まれびとで既に遅鈍ぺたぺたぺたぺた…
開発自らアクションを投げ捨てるスタイル

704: 2019/05/29(水) 19:04:36.17
>>698
遅鈍は救済だからあってもいいでしょ
さすがに下手くそって自覚あるやつ以外は使わんだろうし

712: 2019/05/29(水) 19:44:53.23
>>704
ゲーム上手い人ほど強武器強スキルを駆使すると思うんですが
格ゲーで弱キャラ使ってる人以外は下手くそだと言いたいんか
上手い人が縛りやるんじゃなく、バランス崩壊してるゲームを楽しむために仕方なく縛ってるだけ

699: 2019/05/29(水) 15:11:12.12
なんか残心も構えの変更も使わないでノーダメ動画上げられてるの見るとモニョるわ
もうちょい難しくていいのよ?
あと人型の敵にもうちょいバリエーションとか工夫が欲しい

700: 2019/05/29(水) 15:35:28.37
低難易度はもうそういうので通すでしょ
前作でもそれで一周やって満足でしたぐらいなのも結構な割合いただろうし

701: 2019/05/29(水) 16:00:03.19
DLC買ったの1割位だったし

702: 2019/05/29(水) 16:07:47.93
コンプリ買ったからじゃねえのか?

703: 2019/05/29(水) 16:13:48.28
中で困る場面がほぼないから同エネミー戦闘中に構え変更はめったにしたことがない

705: 2019/05/29(水) 19:06:39.52
木霊って逢魔が時にしかいない奴とかいる?
ストーリーミッション全部木霊見つけたはずだけどトロフィー取れん

714: 2019/05/29(水) 19:53:40.75
>>705 メイン以外の場所の木霊とかでは?
マップ画面の各ミッション選択時に木霊の達成数は確認出来るから見てるだろうけど
サブで見逃してる可能性がりそう。 

706: 2019/05/29(水) 19:25:22.41
そんなんいってもマルチ遅鈍やらクナイマンやらでむちゃくちゃやったやん

708: 2019/05/29(水) 19:32:05.08
こんだけネットでボロクソ言われてんのに続投ってことは
もう意図があって残してんだろうな 仕方ないわ

709: 2019/05/29(水) 19:32:09.61
マルチは救済だからね
スキルも救済要素
九十九も救済
全部縛って初めてまともに遊べるゲーム

710: 2019/05/29(水) 19:33:13.28
2は按針の時代の後か?

711: 2019/05/29(水) 19:39:32.62
難易度に不満あるやつは
俺と一緒にレベル1裸縛りしようぜ

713: 2019/05/29(水) 19:51:54.30
救済措置は必要だと思うがな
そういうの設けとかないと間口の狭いゲームになってしまう

715: 2019/05/29(水) 19:57:56.71
救済なら救済らしくゲーム開始時にでも救済要素選択設定でもいれとけや

717: 2019/05/29(水) 20:06:03.98
遅鈍は修正後のやつだろ?

718: 2019/05/29(水) 20:06:05.94
初心者救済はもちろん必要だが遅鈍クナイマンみたいなぶっ飛んだやつはちょっと・・・

719: 2019/05/29(水) 20:08:43.57
(マルチが救済なのでは?)

720: 2019/05/29(水) 20:11:59.60
もしかして大火力のワンパンで進んで来た奴らよりも毎回泥試合で辛勝して来た俺の方が上手いのでは

721: 2019/05/29(水) 20:12:45.22
「道中の救済ほしいけどマルチでガンガン進まれるのが嫌」って声に応えたのがNPC召喚だろうね

722: 2019/05/29(水) 20:17:00.72
救済とは別にマラソンゲーの側面もあるからなぁ
ガチャ一回引くのに遅鈍も超火力もないとか想像もできん

723: 2019/05/29(水) 20:17:35.22
仲間NPCがガンガン戦ってくれてた討鬼伝2は面白かった?
自分は知らない誰かを呼ぶのは苦手なので、NPC呼びたいですね(´・ω・`)

725: 2019/05/29(水) 20:22:49.16
>>723
討鬼のNPCってかなり頭いいって聞いたな。俺はやってないから分からんが

724: 2019/05/29(水) 20:20:23.51
遅鈍クナイ九十九は基本使わないからどうでもいいな
アクション苦手な人もいるんだから救済としてあってもいいと思うけど

726: 2019/05/29(水) 20:34:53.09
すけびとは体力1/10のルカティエルです

727: 2019/05/29(水) 20:44:39.81
法輪前立兜ってPS4版でも入手できますか?STEAM限定?

728: 2019/05/29(水) 20:49:01.46
>>727
スチーム限定

729: 2019/05/29(水) 21:15:21.44
遅鈍,提馬鷲などの救済残してくれないと困るよ
これらがないとホストが直ぐに落命するよ

730: 2019/05/29(水) 21:28:46.62
>>729
むしろ、これらがあるせいで敵の攻撃パターンとか覚えたり練習しなくても攻略
出来てしまうからすぐやられる人が増えるのでは?
仁王の無間獄も500とかいってる人でも全く敵のモーション覚えていないホスト
多すぎるし。

731: 2019/05/29(水) 21:34:46.54
救済措置とかユーザーが無理やり擁護して言ってるだけだしな
別に使うように誘導がされてる訳でもないし

733: 2019/05/29(水) 21:41:45.00
基本ハイパー寸勁か灰燼ぶっぱがダメージソースになりがちだな
それにスキルや装備op揃えないと中々厳しい

734: 2019/05/29(水) 22:46:03.09
はじかれない、ガード貫通や仕込み戦棍が揃ってからトンファー道の始まりだったな自分は
あと敏捷か虎駆はやっぱりほしい

735: 2019/05/29(水) 23:17:11.99
一応無間獄260階ぐらいいるから必要なもん全部揃えてやったんだけどね
俺には軽装厳しかった 楯無正義すぎた

736: 2019/05/29(水) 23:19:18.87
トンファーキック!ドゴオオ

737: 2019/05/29(水) 23:19:33.59
新武技どれくらいあるだろう
立花の無敵居合と矢3本、隼の特攻、本多の突きとか敵専用だったの使いたいわ

738: 2019/05/29(水) 23:39:41.33
幸村の槍モーション、小次郎のチート突進、秀頼の突きからの二連切り派生とかほしい

739: 2019/05/29(水) 23:42:49.80
飛びダメ軽減100%とかが無くなってくれればいいな

742: 2019/05/30(木) 00:44:41.76
無双なんぞできねーだろエアプw

743: 2019/05/30(木) 00:50:04.10
仁王の道をクリアするまで無双なんてできた覚えがないんだけどね

744: 2019/05/30(木) 00:51:38.15
ボス攻略動画だけ見たエアプキッズか

745: 2019/05/30(木) 00:52:04.75
妖怪スキルがなぜ2つしか装備できないのか問題を追及したい

746: 2019/05/30(木) 00:57:21.11
飛縁魔強すぎだろコレ
ここで投げた奴多いんじゃね
一応今何とか倒したけどさ

747: 2019/05/30(木) 01:00:32.16
結局無双に行き着くのは否定してないうーんこの
しかし今回もマジでクソバランスかねこりゃ

748: 2019/05/30(木) 01:03:24.13
遅鈍とかそのまんまとは思わんかった
なんかしらの救済は用意してるんだろうとは思ってたけど

749: 2019/05/30(木) 01:04:44.08
装備揃えて敵の動きと配置とマップ覚えたら無双できたな

750: 2019/05/30(木) 02:16:40.37
アルファベータテストで俺らが要望送りまくればワンチャン削除かせめて弱体はあるかもよ
1もなんだかんだ壊れ系は大体ナーフしてくれたしな
まあナーフするぐらいなら最初から調整しとけって話だが
マルチが遅鈍やらでクソゲー化するって結構深刻な理由だしな

751: 2019/05/30(木) 04:00:17.85
慣れた人間の感覚で調整はせんやろ。何百時間もやってるヤツの目線で調整なんかしたら難しくなりすぎる

752: 2019/05/30(木) 05:53:58.56
どうしても調整して欲しかったらツイッターとかで意見したらいいのでは?

754: 2019/05/30(木) 06:47:14.92
現状変わってないように見えるだけな可能性もあるけどね
一周目の途中でもう耐性つくとか

755: 2019/05/30(木) 06:50:04.37
開発の人も何人かぐらいここ見てないかしら
ツイッターのアカウントも持ってるけど

759: 2019/05/30(木) 08:04:40.46
>>755
1のアルファの頃からガッツリ見てると思うぞ

771: 2019/05/30(木) 08:39:21.58
>>759
そうか
何回か2の要望書いたから拾われてるといいな

757: 2019/05/30(木) 07:47:14.04
レベルアイテム装備スキル無しの腕前の道みたいなモード作れば解決するかな
多分やる人そんないないと思うけど

758: 2019/05/30(木) 07:51:05.20
壊れ連呼マンならやってくれるんじゃねーの

761: 2019/05/30(木) 08:08:24.15
マルチすんなやw

762: 2019/05/30(木) 08:10:16.04
自キャラも敵の動きを殆ど覚える必要無い調整なのは勿体ない気もするな

763: 2019/05/30(木) 08:23:40.15
自分が使わなきゃいいだけだろ

764: 2019/05/30(木) 08:27:16.39
嫌なら縛れば良いは有効な解決策じゃない
もうずっと前から言われてる
https://sp.ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518

844: 2019/05/31(金) 10:38:18.92
>>764
それを実践したゴッドイーター3というゲームがありましてね
何もかも開発側でバランスを縛ったせいで虚無ゲーになったんですわ
面白いゲームはどこからしぶっ飛んだ要素が必ずあるもんでね
バランス取りしすぎると平坦な虚無ゲーが出来上がるということやな

845: 2019/05/31(金) 10:58:33.72
>>844
やってないからレビュー見ただけだけどバランス調整以前の問題だろこれ

765: 2019/05/30(木) 08:30:59.40
術を廃止、スキルも強いから廃止、装備が強いから廃止、レベルも上げると強くなるから廃止
縛るの嫌な人を納得させるには腕前の道しかないよ

766: 2019/05/30(木) 08:31:52.63
もう武器を使うの禁止ぃ!攻撃禁止ぃ!!

767: 2019/05/30(木) 08:34:54.27
装備揃えたら実際ワンパンゲーだしなぁ残心システムはよくできてるけど
居合や十文字マンでしか最終的に使わないし

768: 2019/05/30(木) 08:34:56.71
遅鈍なんかは周回進めたらナーフされたただろ
1周目相当の難易度のしかもαテストの段階で消せ消せうるさいからウザがられんだよ

769: 2019/05/30(木) 08:38:29.51
バランスで言えばコストなしの武技の方がヤバイしなぁ
デバフなんて耐性つけりゃ終わるけど
ダメージ関係は狙い撃ちも難しい

773: 2019/05/30(木) 08:47:18.77
>>770
5秒で終わるんならワンパンだろうから遅鈍使う必要もうるさく消せ消せ言う必要もないよね

772: 2019/05/30(木) 08:45:52.09
両立できるのが良くないんだよね
強いバフデバフは相当レベルあげない限りは装備による補助ないと使い物にならないぐらいでいいのに

774: 2019/05/30(木) 08:53:38.67
「ワンパンはおもしろくない!」燃生符メラメラ…霊石パキッ

これじゃねえだろうなw

775: 2019/05/30(木) 09:11:05.59
ん?別に俺はワンパンゲー否定してないぞ窮地居合マンで常に燃生符かけてるし
なんなら士魂石で武器や籠手につく特効OP各種揃えてボスに合わせて着替えてるよ

783: 2019/05/30(木) 09:57:26.04
>>775
いや、窮地が悪いわけじゃないんだ。狙ってやってるんなら全然構わない
ただ、無間のマルチだと窮地九十九しか知らないのかな?みたいな人いるからさ…
探索でもやってる人いるしね…

776: 2019/05/30(木) 09:20:58.76
戦国風ハクスラ出来れば良いのだ

777: 2019/05/30(木) 09:44:22.55
ハクスラはいいけど落ちる量多くて管理にかなり時間かかるのなんとかならんかな

779: 2019/05/30(木) 09:48:19.83
デスティニーとかいわゆるハクスラみたいな装備収集要素あるけどバランス結構きっちりしてるよ

780: 2019/05/30(木) 09:49:27.56
最高効率を追求したい人と程よい難易度で遊べりゃいい人の溝だな
どっちの言い分も分かるが
難しいゲームだとゲームの評価下げないためにメーカー側が意図的に抜け道作ったりするのはよくある話

781: 2019/05/30(木) 09:54:30.09
そもそも成長、強化要素あるのにマルチであの術がーとか騒ぐのはアホとしか思えん

782: 2019/05/30(木) 09:54:40.13
ディスティニーはしっかりしすぎて結局人減っていったけどね
ディビジョンも1も2もナーフでバランス維持しようとして人が離れてる

784: 2019/05/30(木) 10:01:28.79
いろいろなプレイができるのはいいことだと思う
みんなの納得いくバランスなんて無理だし
強すぎて嫌なら自分は使わないでいけばいい
マルチなんて考え方違う人ばかりだからしゃーない

785: 2019/05/30(木) 10:05:18.24
遅鈍符は初めて使ってみた時、こんなんありかよwwって思ったけど、ボス戦とかで詰まった時に使ってたわ。
今はもう使わないように縛るようになったけど、攻略に幅を持たせるのはハクスラの醍醐味だし、遅鈍符はほしいな。

786: 2019/05/30(木) 10:08:12.91
自分で使う おけ
相手に使われる ふじこ

787: 2019/05/30(木) 10:10:10.95
無間は階層ごとにもっと敵の強化が顕著になってもいいと思うの

788: 2019/05/30(木) 10:11:53.12
塚掘りしてるときに遅鈍符つかってくるやついると、雑魚に遅鈍符使ってしかも負けてんのかよwってふふってなる。

789: 2019/05/30(木) 10:18:29.51
遅鈍とか目潰しみたいやお助けスキルは一周目クリアしてから解放されるみたいなバランスで良いと思うんだけどな
無きゃ無いで二週目以降の強レベル周回やボス2体同時とかダルくなりそうだし
初心者救済言うんならまれびと呼べばいいんだし、今回はNPCも呼べるんでしょ?

791: 2019/05/30(木) 10:30:13.18
>>789
作り手側からしたらむしろ一周目をクリアさせたいから用意してんだと思うぞ

790: 2019/05/30(木) 10:28:09.98
2は周回上がるたびに雑魚も含めて攻撃やら回避やらのモーションが1~2ずつ増えるとかやってくれると楽しいんだがなぁ
まぁものすごく大変だろうからまた1の時みたく途中から1段階モーションが増える敵が出るって感じかね

792: 2019/05/30(木) 10:35:27.21
>>790
カエルに追加された攻撃モーションはよかったな

793: 2019/05/30(木) 10:35:31.87
まあ一周目すらクリアできず買わないクレーマーになられても困るしな
贅沢言えばオンでホスト側が制限とかカスタマイズできればいいけど
周回ごとに敵側の耐性弄る方が楽だろうな

795: 2019/05/30(木) 11:41:15.92
まあ最悪縛ればええしな
アクションと敵の追加の方が個人的には大事

796: 2019/05/30(木) 11:48:32.23
つまんなかったらやらなきゃいいしな

797: 2019/05/30(木) 12:12:12.81
遅鈍は陰陽に振らなきゃいけないからノーリスクじゃないやん
使わないやつはその分他に回せるんだからトントンだろ

798: 2019/05/30(木) 12:30:44.29
仁王は外れたけどCODEVEINには当たったから行ってくるわ

799: 2019/05/30(木) 13:23:23.51
自分も仁王は外れてCODEVEINは当たった
仕方ないから行ってくる

800: 2019/05/30(木) 13:26:22.06
使いたい奴は使え
気に入らない奴は縛れ
ゲストはホストにくだらねー事で文句言うな

801: 2019/05/30(木) 13:48:40.24
R2とマルバツにもなんかしらのアクション入れて欲しい
コマンド余りはもったいない

802: 2019/05/30(木) 13:53:47.65
?「」

804: 2019/05/30(木) 14:39:07.49
駄目だ

807: 2019/05/30(木) 15:00:15.53
イキり倒してるまれびとが勢いあまってスッて落ちてくの好きよ
細い道とか渡る時はドキドキする感じも仁王ならではで慣れると嫌いじゃない

808: 2019/05/30(木) 15:00:52.57
半蔵みたいに落ちたら変わり身で上から降って来るのでもいいよ

809: 2019/05/30(木) 15:06:34.83
厳島でまれびと行って「ウオー!」って叫んだ直後にスッ…って落ちたのは我ながらワロタ

810: 2019/05/30(木) 15:50:57.61
仁王で最初に作られたマップが厳島だからな
それもどうなんって感じだけど

812: 2019/05/30(木) 16:15:46.28
クローンケリー強すぎクソワロタコス

813: 2019/05/30(木) 16:37:06.71
受けが低いから各武技気力削りやすい技当ててくといいゾ
大太刀の荒波なんかがわかりやすい

814: 2019/05/30(木) 17:25:06.56
朱雀ブンブンして倒した
>>813
大太刀はDLC武器だよね まさかのノーマルなのよ
仁王超オモロいんやけどDLC3つで4000オーバーは地味にキツイねえ 

セールの時にコンプリート版買えば良かった

820: 2019/05/30(木) 18:50:40.14
>>815
あったなw

816: 2019/05/30(木) 18:09:13.61
まれびとで厳島に行ったとき
わずか10秒くらいで丸太渡りに失敗して落命
恥ずかしかった

817: 2019/05/30(木) 18:16:24.58
杖蝿を札で丸太の上に呼び戻して落水させるのはよくやった

821: 2019/05/30(木) 19:02:00.31
小島秀夫の新作がなんか詰め込みすぎてようわからんゲームになってるような
すっげめんどくさそう

822: 2019/05/30(木) 20:01:12.03
>>821 見えない敵から逃げて物運ぶ仕事とか面倒そうだわ

823: 2019/05/30(木) 20:01:54.29
あれはあれで真新しさというか新鮮さ求めてやってみたい

824: 2019/05/30(木) 20:05:36.75
かなり腰を据えてやらなあかんゲームやろね

825: 2019/05/30(木) 20:47:20.67
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828: 2019/05/30(木) 22:56:57.34
>>825
滑り込みで貰った

826: 2019/05/30(木) 22:39:40.71
コエテクのゲームが好きな層と小島のゲームが好きな層との距離は大分ありそう

827: 2019/05/30(木) 22:40:52.88
>>826
MGSは良かったけど今回のはどうなんかね…ちょい様子見だな

829: 2019/05/30(木) 23:19:29.88
6月20日に仁王の日があるかもしれんな
楽しみにしておこう

830: 2019/05/30(木) 23:42:25.67
αってよっぽど配布された人少ないんかな
全然話題なっとらん

831: 2019/05/30(木) 23:50:03.95
E3 6月だっけ?そんときになにか発表あるんじゃね

832: 2019/05/31(金) 00:02:39.89
2αで初めて仁王に触れたんすけどこのゲームって
ファストトラベル的なものってないんですか?

833: 2019/05/31(金) 00:08:54.12
>>832
ステージ制のゲームだからファストトラベルはない
ステージ内のショートカットならある

834: 2019/05/31(金) 00:29:57.45
>>833
素早いレスありがとうです

835: 2019/05/31(金) 00:53:03.96
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838: 2019/05/31(金) 08:35:42.61
>>835
アルファゲットできました!
ありがとうございます!!

836: 2019/05/31(金) 02:52:07.46
モンハンドスのクシャルダオラのフィギュア欲しかった

837: 2019/05/31(金) 04:34:43.76
セキロ飽きたから久しぶりに仁王に戻ってニューゲーム刀のみ術、九十九武器縛りでやったら普通に難しかったわ

839: 2019/05/31(金) 08:41:49.87
アルファ2よりオロチフィギュアくれよ

854: 2019/05/31(金) 12:48:29.81
>>839 1/1とか置き場に困るレベル超えてるわw

840: 2019/05/31(金) 09:02:54.74
明るいステージをもう少し増やしてほしいな、目が疲れる

841: 2019/05/31(金) 09:25:51.93
設定で明るさ調整するときに
明るめにしとくのか吉だろう

842: 2019/05/31(金) 09:32:35.61
障害物で引っかかってイライラした時に明るくしたけど
光の世界みたいになったからすぐに戻したわ

843: 2019/05/31(金) 10:17:23.84
ダクソとかバイオで明るさMAXのチートしてるやつ多そう

846: 2019/05/31(金) 11:07:14.19
バレットエディットっていう面白いやり込みカスタマイズ要素に少しブレーキかかっちゃったのが残念だったなあ

847: 2019/05/31(金) 11:28:09.10
仁王2の動画漁ってると結構厳しい意見多いの
個人的にはベースはそんなに変に変えて欲しくなかったから安心してる部分もあるんだけども

849: 2019/05/31(金) 11:30:55.42
仁王1の時も荒れたしな
私的にはベース1から大きく変わってないから高評価だわ
ソウルシリーズと明確に差別化できてるんだから寄せる必要なんて1ミリも無いしね

850: 2019/05/31(金) 11:55:35.41
ハクスラトレハン要素が小物に加えて魂代が追加ってとこかな
魂代は守護霊の強化と妖怪スキルの要素もあるから
特殊効果も併せて好みの物を揃えるのは中々大変そう

851: 2019/05/31(金) 12:03:08.42
ゴッドイーターやったことないからアマゾンレビュー見ただけなんだけど体験版で名人の意見だけ吸い上げた感じなんかね

852: 2019/05/31(金) 12:06:16.78
>>851
あのレビュー見てそう思ったの?

853: 2019/05/31(金) 12:29:47.35
ゴッドイーター3は体験版プレイヤーの意見聞いてなかったらやばかったと思う
最初ろくにステップすら出来なかったし

855: 2019/05/31(金) 12:59:21.90
コードヴェインうんこだった
仁王2ーはやくきてくれー

856: 2019/05/31(金) 13:17:28.15
妖怪化の無敵削除してくれー

857: 2019/05/31(金) 15:35:59.62

858: 2019/05/31(金) 16:48:32.60
はよオープンβやってくれ
俺も意見送りたい

859: 2019/05/31(金) 18:43:08.29
PSプラス値上がりwwwwwwwwwwwwwww

860: 2019/05/31(金) 19:14:56.82
12ヶ月で買うと変わらんらしいけどね

861: 2019/05/31(金) 19:22:29.33
ウィリアムにパッケージの装備一式を着せてプレイした事あるやつ0人説

862: 2019/05/31(金) 19:27:49.60
>>861
若武者シリーズなら型写しして着せてた。本体は無理っす。性能低い

864: 2019/05/31(金) 20:23:37.47
>>861
みんなやってる

882: 2019/05/31(金) 23:58:06.16
>>861
むしろOPムービー後半装備の古強者シリーズ着てる
ウィリアムの方が見ないわ。

863: 2019/05/31(金) 19:29:46.67
むしろ写しで若武者しか着てなかった

865: 2019/05/31(金) 20:34:31.06
若武者は頭ないのがな
オプションで頭装備非表示にすると他キャラまで全員はずしちゃって姿写しの画面で誰だお前になる

868: 2019/05/31(金) 21:10:52.73
じゃあ使わなきゃいいだけじゃん

869: 2019/05/31(金) 22:05:39.58
まあαに入ってたのがコエテクの答えってことで
アクションが充実してるのが1番大事なんだけども

870: 2019/05/31(金) 22:40:54.64
ヒットエフェクトもうちょい派手にならんかな。スーパーアーマーだらけだから人型の相手以外はなんか斬ってる感無いんだよなぁ

871: 2019/05/31(金) 22:45:41.97
敵に攻撃当てるとちゃんと敵が揺れるから切ってる感あるような気がするけど

872: 2019/05/31(金) 22:51:53.81
いや~…エフェクトはこんなもんでいいと思うわ
仁王は無双よりになってほしくない

873: 2019/05/31(金) 22:54:33.86
エフェクトはでにしたらGE3の未来が見えるからこのままでいいわ

875: 2019/05/31(金) 23:09:04.56
グラが好みじゃないからスルーしてたけどそんなあかんのか
仁王1のαも粗かったなぁ あそこからβへの進化はすごかった

876: 2019/05/31(金) 23:14:17.91
砥石にかわゲーじゃなくなって本当に良かった

879: 2019/05/31(金) 23:20:06.41
>>877
仁王のこと?
っていうかそのやっちゃいけないルール誰が決めたん?w

890: 2019/06/01(土) 01:41:10.22
>>879
流れ的にCODEVEINの話だと思う

878: 2019/05/31(金) 23:17:47.75
あっちはキャラクリだけは凄まじい

880: 2019/05/31(金) 23:26:43.54
あれはバディキャラクリあってゲームが普通の出来なら……ってた

883: 2019/06/01(土) 00:46:29.62
SEKIROみたいな硬派なゲームでは無い?
何か動画見てるとDMCにしか見えなくなってくるんだけども

888: 2019/06/01(土) 01:18:07.22
>>883
少なくとも前作は隻狼のようにパターン覚えてチャンバラ繰り返すようなのは最序盤のみ
全力出すと凄まじい火力でボスも自分も一瞬で溶かすか溶かされるかになっていく
まともにアクションしたいなら色んなもの縛りまくって手加減するしかない

884: 2019/06/01(土) 00:51:13.15
セキロやダクソを期待してると肩透かしくらうかもな

885: 2019/06/01(土) 00:54:35.23
Nioh 2 PS4/ PS4 Pro First Look: 60fps or 30fps? You Decide!
https://www.youtube.com/watch?v=dd_Oa82cOMI

886: 2019/06/01(土) 00:54:54.02
まんまコーエー産ゲームのノリだよ

887: 2019/06/01(土) 01:03:27.47
ダクソ期待してると違いすぎて違和感でるね
個人的には色んな縛りがあるダクソより仁王の方が楽しい

889: 2019/06/01(土) 01:18:22.92
上手い人だとDMCみたいなスタイリッシュアクションで武技を使いこなすけど
実際の一般プレイヤーは意外とビビりでチクチク攻撃してる

一部で仁王は格ゲーって言われるくらいだし

891: 2019/06/01(土) 01:51:38.91
SEKIROはガチゲーとして楽しんでこれはバカゲーという感じなのね
買ってみるか

892: 2019/06/01(土) 02:08:47.45
ゲーム開始後でも100%キャラメイクやり直せるってのはでかい
ほんと既存ゲーの良いところおさえつつ足りなかったところ痒くて手が届かなかった部分の改良のうまいシリーズだよ仁王は

893: 2019/06/01(土) 02:26:57.13
新作はぜひ強いそして楽しいボスをお願いしたい
2番目に戦うボスが後ろに張り付けば来る攻撃がだいたい決まっていて殴り放題で
ほとんど歩いていれば回避できてしまうってのはすこしかなしい

ボス全体が速い、謎判定、一撃が重いだけで挙動が機械的?だから
戦っていてもこんなもんか~というのが多かった
ゴースの遺子とかルドイークみたいなおもしろさのボスと戦いたいな

917: 2019/06/01(土) 12:31:30.58
>>893
ボス戦に関しては全く期待してないわ
1の時点で楽しいボス皆無だったもん

ここら辺はもう開発のセンスだからどうしようもない

894: 2019/06/01(土) 03:11:09.82
α2やってるんだけどこれミッション2個と逢魔が時ミッションがクリア出来たら終わりなの?

895: 2019/06/01(土) 04:08:33.70
寧ろエフェクトは現状でも派手すぎに一歩踏み入れてる印象
今のところ雰囲気も1の方がも少し渋めだったような…
隻狼がかなり渋い方向に行ったから差別化狙っての事なのかな

896: 2019/06/01(土) 04:24:12.37
1ですら九十九発動の度にオーラ全開&カメラ1周さすなやと思った

で守護霊ごとに九十九時のアクション違うのかと思ったら、全部同じだったガッカリ感懐かしい

899: 2019/06/01(土) 07:53:56.06
>>896
演出offにできなかったっけ?

897: 2019/06/01(土) 04:41:12.04
鬼化したときの姿もキャラクリできそうやん

898: 2019/06/01(土) 07:37:34.74
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900: 2019/06/01(土) 08:03:12.45
なぜDMCが硬派じゃないイメージなのか
あれほど操作が難しいアクションもないというに
仁王ももっとコマンド増やしてくれ

902: 2019/06/01(土) 08:46:56.84
>>900
確かにコンボ組むの難しいけどそれ以外は簡単だからさ

951: 2019/06/01(土) 16:58:27.39
スレ建て規制中だったので>>960次スレよろしく

!extend:on:vvvvvv:1000:512
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStationR4
発売日:2017年2月9日
パッケージ版:希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版:販売価格 7,800円+税

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【公式サイト 】
http://www.gamecity.ne.jp/nioh
【公式Twitter 】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
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■ダウンロードコンテンツ第一弾
○名称:東北の龍
○配信日:2017年5月2日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種,新シナリオ,新キャラクター,新守護霊,新妖怪,新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第二弾
○名称:義の後継者
○配信日:2017年7月25日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新武器種、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ
■ダウンロードコンテンツ第三弾
○名称:元和偃武
○配信日:2017年9月26日(火)
○価格:1,300円+税
○収録内容:新モード、新シナリオ、新キャラクター、新守護霊、新妖怪、新ステージ

☆次スレは>>900だめなら宣言して>>950
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること

関連スレ
【PS4】仕合スレ Part2
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1502111790/
【PS4】仁王 トレハンスレ Part11
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1516082499/

【武具オプション最大値一覧Ver1.09】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1W6kjEY37DCQzkEtThHxfqO5fSnCtDpCr6KmMaDK4zXs/pubhtml
【無間獄ボス1~999】
http://docs.google.com/spreadsheets/d/15c--LRFk7i2KEQMifLKhEgrvB0hZBj5I0zLsZi77OGk/htmlview

※前スレ
【PS4】仁王 Part262
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1558724668/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

901: 2019/06/01(土) 08:12:01.98
スレ立て試したけどこのホストでは~でダメだったわ
950の方お願いします

903: 2019/06/01(土) 08:56:36.84
DMCとかいう時代遅れの化石ゲーに興味はない
仁王の常に進化する姿を見よ

904: 2019/06/01(土) 09:05:36.73
仁王1.5とか1.2言われてる現状でそれは苦しくないか

905: 2019/06/01(土) 09:09:54.09
そこらへんはフロムに期待だな

906: 2019/06/01(土) 09:20:24.84
とりあえず妖怪化はデビルトリガーみたいに切り替えと解除スムーズにして欲しいわ
あと無敵の削除な

907: 2019/06/01(土) 09:23:21.13
普通に一度発動したらゲージなくなるまで全消費パターンだろ

908: 2019/06/01(土) 09:25:40.13
DMC4ネロのDT発動時に無敵時間あったろ
それのオマージュさ

909: 2019/06/01(土) 09:37:40.91
無敵言うてもボコボコ食らってたら、一瞬で妖怪化解除されるぞ

910: 2019/06/01(土) 09:42:54.24
αやってないから知らんのだがGOWのスパルタンレイジ的な?

911: 2019/06/01(土) 09:46:19.50
ネロぐらいの短さならまあいいけどさ
せっかくの新要素なんだしあとはクールダウンとかなしに頻繁にすっと切り替えたいよね
チャンスタイムとかピンチにラッシュかけるだけじゃ九十九と変わらん

912: 2019/06/01(土) 09:54:21.53
あまり便利すぎると妖怪無双になってしまうわけだが

913: 2019/06/01(土) 09:56:33.82
救済要素だからな
縛ればいいんだよ

914: 2019/06/01(土) 09:57:50.07
見た感じそんな乱発できるもんでもなさそうだが?

915: 2019/06/01(土) 09:58:22.74
てか、九十九がなくなって妖怪化だけなの?
それもさびしいなあ

916: 2019/06/01(土) 10:01:00.68
ダンテのクアッドループルSみたいなのあれば違うが
あれは目新しいからパクッたら一瞬でばれるからな

918: 2019/06/01(土) 12:35:32.08
宗茂さんは戦ってて楽しかったよ

919: 2019/06/01(土) 12:45:45.29
楽しくないボスあげるとしたら石田かなー苦手なだけかもしれんが

920: 2019/06/01(土) 12:52:03.91
DLCのボスは好き
本編はちょっと慣れると物足りないかも

921: 2019/06/01(土) 13:01:18.26
こっちの性能が高すぎるからなぁ
今のいんちきな判定でも慣れたら一方的になるぐらいだし

922: 2019/06/01(土) 13:05:30.44
敵と戦うってよりウィリアムを動かしてて楽しいわ仁王は
とにかくキビキビ動いてくれる

924: 2019/06/01(土) 13:09:05.31
海賊やで

926: 2019/06/01(土) 13:21:25.72
本読んだだけで武器の取り扱いマスターしてるからなぁ

927: 2019/06/01(土) 13:26:02.60
ぶっちゃけ守りも按針さんのが上だよな
一回弾くだけで致命取れるし

928: 2019/06/01(土) 13:26:57.87
隻狼vsウィリアムは千日手になりそう

929: 2019/06/01(土) 13:27:00.52
スタミナ無限の狼さんの圧勝だろ

930: 2019/06/01(土) 13:28:19.75
狼さんは刀の振り遅いから当身系武技で完封できそうですが

933: 2019/06/01(土) 13:39:51.03
西国無双さんと弦一郎くんなら西国無双さんの圧勝やで

934: 2019/06/01(土) 13:44:02.63
仁王にも体幹システムくれ
もうスタミナいらんやろ
パクリ元の進化に追随しよ

935: 2019/06/01(土) 13:44:15.32
チャンネルBANされたYUUが作り直したチャンネルで
コードヴェインの動画あげてたが
仁王はやらねんだな

2がでたらまたボスノーダメージとかいっぱいあげそうだが

937: 2019/06/01(土) 14:02:49.53
>>935
その人知らんけど、なんでBANされたん?

938: 2019/06/01(土) 14:06:41.15
>>937
VRカノジョだったかR18系の動画モザイクありだけど
うpした後あたりでBANされてた記憶だから通報されたんじゃね?w
お福の横乳では満足できなかったのかもな

936: 2019/06/01(土) 13:45:11.22
スタミナなしでもいいけど装備の差別化と残心の扱いどうするかだな
まあスタミナなくてもコンボに残心は使えるけども

939: 2019/06/01(土) 14:10:58.33
人間はスタミナで妖怪はアーマーって感じなのは特徴のひとつだしなぁ

940: 2019/06/01(土) 14:11:15.58
ありゃ~…w
最近さらに厳しくなったらしいからねえ

941: 2019/06/01(土) 14:11:52.30
モザイク入れてもダメなんだ…
なんかつまんなくなるな~

942: 2019/06/01(土) 14:13:13.16
あと敵の人間のスタミナは減るのにこっちは減らないってのもおかしな状況になっちゃうか
体幹はそのままはパクれないし難しいな

943: 2019/06/01(土) 14:18:14.57
関係ないチューバーの話はローカルルール違反だからな該当スレでやってくれ
荒しと変わらんぞ

944: 2019/06/01(土) 14:44:19.16
美味しいけどちっさくてマックやバーキンに比べると満足感ない
昼飯や夕飯一食として考えると物足りない

945: 2019/06/01(土) 14:44:56.06
すまん誤爆した

946: 2019/06/01(土) 15:14:49.53
どうせパクるならスタイリッシュランクパクってくれ
今の救済措置盛り盛りのまま多彩で奥深いアクションも存分に活かせる素晴らしい要素だろう

948: 2019/06/01(土) 15:57:43.34
無間獄のまれびとやってるけど、攻撃の時に間違えてR1ボタンを押してしまうことがあるんですよね
SEKIROやってる時の感覚が抜けない

949: 2019/06/01(土) 16:41:43.01
まだ出てないけどインディーのロストソウルアサイドって作品は回避とかガードの防御的な行動にだけスタミナ的なゲージ消費する仕様だったな

950: 2019/06/01(土) 16:55:42.68
コンプ版に付いてる「入門指南書」って設定画集だけじゃなく攻略本もなってるんだね
MAPも付いてて便利だなぁ。5000出してよかったかも

952: 2019/06/01(土) 17:20:12.35
コードヴェインのキャラクリ
おっぱいすごいな
仁王2キャラクリ頑張れ

953: 2019/06/01(土) 17:39:40.57
なんか胸の大きさってαの動画で見たような
まあキャラクリもいいけどアクション頑張って欲しい

955: 2019/06/01(土) 17:50:05.92
名前がつけれないキャラクリってある?!

956: 2019/06/01(土) 18:26:18.81
仁王はないだろ
2もないのかね

957: 2019/06/01(土) 19:15:41.11
コードヴェインのネットワークテストやったけどマジでダメだわ。
仁王のαって凄くよかったんだな。
装備の耐久やスタミナ切れで隙ができるっていうダメな部分はあったけど
骨組みのアクション部分は面白かったもんな。

958: 2019/06/01(土) 19:40:05.03
コードヴェインは気になっていたけど
クソゲー量産会社のバンナムだしなー
仁王のαきて情報が出たらどうでもよくなった

959: 2019/06/01(土) 21:04:48.49
コードヴェインのピークがキャラクリなのは内緒な。せめて作った通りのグラでキャラをレンダリングしてくれないと話にならないよ。

960: 2019/06/01(土) 21:16:00.93
次スレではどうでもええ別タイトルの話題少し控えてくれよな

961: 2019/06/01(土) 21:21:00.41
うむ、だから早く次スレを立ててこいよ。

962: 2019/06/01(土) 21:22:17.60
自治厨気取るんならちゃんと次スレは立ててな

963: 2019/06/01(土) 21:24:25.57
【PS4】仁王 Part263
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1559391473/

キレる前に連投で貼れないことを察して代わりに貼るくらいせぇ!

965: 2019/06/01(土) 21:34:25.97
>>963

966: 2019/06/01(土) 21:35:23.49
>>963
おつあり

967: 2019/06/01(土) 21:40:20.18
>>963
乙仁王

引用元: ・【PS4】仁王 Part262