1: 2019/05/24(金) 17:06:34.62
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 124日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558057080/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/05/24(金) 17:11:58.97
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/05/24(金) 20:48:09.81
新しい一歩 +15

4: 2019/05/24(金) 23:59:20.51
希望の高い将来へのスレ+8

5: 2019/05/25(土) 00:13:33.06
すごいよ!+30

6: 2019/05/25(土) 00:25:46.41
新スレ +15

7: 2019/05/25(土) 02:14:59.54
新スレでハイになっている +30

8: 2019/05/25(土) 02:47:14.42
新スレだよ! +30

10: 2019/05/25(土) 05:56:37.55
婆「いざとなればペストやインフルエンザをばら撒く覚悟がある」

11: 2019/05/25(土) 06:03:54.94
Expanded Roofingのソーラー屋根ってタイル数増やすだけじゃ意味ないんだね
「ソーラーコントローラー一個につき2500w発電できる」
ってワークショップのページ読み直して今更しった

あとLostForestペット連れてキャラバンいくと
ペミカンいくら積んでも食料残り日数が0になったりする、なんでだろう
チョコは食ってくれるみたいなのに

12: 2019/05/25(土) 06:08:39.36
どういう仕組みになってんのか正直知らないけど、テラーはそういうタイミングを計ってると思うよ
こちらの食料備蓄が少なくなったら寒気、停電、疫病、果ては畑や冷凍庫に落雷ドロップシップ
備蓄が潤った途端に反転人狩り食料落下とか
服適当で寒くなったら毛皮が降るし、人が少なかったら人も降る
なーんかねー、起きるイベントでAIがどこ狙ってるか透けるんだよね

13: 2019/05/25(土) 06:10:20.86
easy永住プレイをのんびりやってるとこにメカノイド→戦闘中ペスト→治療中にムカデ10体って来てちょっとドキドキしたわ

599: 2019/05/29(水) 18:22:32.31
>>553
他勢力に使わせたくないだけなら<generateCommonality>>>0</generateCommonality>を
適当なところに入れれば良いよ。

<soundInteract>Interact_Shotgun</soundInteract>
<generateCommonality>>>0</generateCommonality>
<techLevel>Ultra</techLevel>
<recipeMaker>
<skillRequirements>
<Crafting>>14</Crafting>
</skillRequirements>
</recipeMaker>

みたいな感じで。
トレーダーが商品として売ってることはあるけど装備してる事はない。

15: 2019/05/25(土) 07:04:15.06
まあ単純に備蓄数の増減カウントチェックされてるんだとは思うけどねぇ
ところで冬眠カプセルっていまいち使い所がみえないんだけどルシフェリン使用者とか脳損傷者の緊急避難用として使えばいいのかな?

70: 2019/05/25(土) 16:40:26.29
>>15
そういうのでもいいし、内臓に感染症で自力で治せそうになくてストックもないときに避難してもいい
あとはキャラバン用の荷運び動物を眠らせて餌節約したり、増やしたいときだけ雄鶏をしまっとくとか
出たときに冷凍睡眠酔いしてるから、戦うときだけとかには使いづらいよね

16: 2019/05/25(土) 07:25:09.21
ならなんでそうなったかも、きっちり対策したらどうなるかもわかるだろうに
いったい何が言いたかったの

21: 2019/05/25(土) 08:18:37.20
>>16
わかってても別のことに意識集中してたり襲撃対応で負傷者出たりで準備できないこととかあるじゃない
噛みつかないでよ

17: 2019/05/25(土) 07:25:38.44
忙しくて手当する隙がないなんてときにとりあえずぶち込んで置けるから便利だよ
遺跡の冬眠カプセルなんかが近くにあるときは便利、拠点に無理なく組み込めるようなら最高

18: 2019/05/25(土) 07:51:47.86
冬眠カプセルは種付けおじさん保存しておくのに便利

19: 2019/05/25(土) 08:00:04.86
肺とか補充する為に医療用おじさんをカプセルに待機させてある

20: 2019/05/25(土) 08:07:18.98
部屋に固有の名前判定がでるのって以下であってる?
・寝室
・調理室
・研究室
・娯楽
・食堂
5こ?

23: 2019/05/25(土) 08:54:38.97
>>20
拠点内壁の通路部分に屋根張って部屋扱いにしてると倉庫になったりする

25: 2019/05/25(土) 09:07:10.06
>>20
<Barn.label>倉庫</Barn.label>
<Barracks.label>宿舎</Barracks.label>
<Bedroom.label>寝室</Bedroom.label>
<DiningRoom.label>食堂</DiningRoom.label>
<Hospital.label>医務室</Hospital.label>
<Kitchen.label>食堂</Kitchen.label>
<Laboratory.label>研究室</Laboratory.label>
<None.label>未定</None.label>
<PrisonBarracks.label>雑居房</PrisonBarracks.label>
<PrisonCell.label>独居房</PrisonCell.label>
<RecRoom.label>娯楽室</RecRoom.label>
<Room.label>部屋</Room.label>
<Tomb.label>墓</Tomb.label>
<Workshop.label>工作室</Workshop.label>

27: 2019/05/25(土) 09:13:20.93
>>20
工作室あったはず

22: 2019/05/25(土) 08:30:43.49
EPOE入れてる人に聞きたいんだが、肋骨って素材になった薬の効果が自動で得られるってことでええん?
あとは素材になった薬の中毒引き起こすかどうかも知りたい。

24: 2019/05/25(土) 08:56:49.57
>>22
アルコールは心情上がって医薬品は免疫上昇、ゴージュースは運動性上がる
後者二つは肋骨の数だけ上がるからかなりOP性能
中毒は起きないよ

28: 2019/05/25(土) 09:42:39.57
>>24
なるほど
通常の脱出プレイだとOPすぎるけど、のんびり永住プレイなら解禁してもよさそう

26: 2019/05/25(土) 09:12:02.78
キャラバン隊の一人が悲しみでふらふらして激しい痛みとかいうから、
何かあったっけと状態を見てみたら無痛。なんだこいつ

29: 2019/05/25(土) 09:45:11.29
要塞シールドでドロップポッド防いでも残骸で落下地点の家具壊れるのね…名品家具作り直さねば…

39: 2019/05/25(土) 10:32:34.31
>>29
それがいやなら高射砲陣地作るしかないな
床面積を相当食うし屋外設置だから好みによるけど

30: 2019/05/25(土) 09:49:46.61
初心者プレイで宇宙船作るところまできたけど防衛できる気がしなくて踏ん切りつかんわ
疲れたからさっさとクリアしたい気持ちはあるんだが15日って長すぎだろ

31: 2019/05/25(土) 09:52:14.91
https://www.youtube.com/watch?v=frlu6bq4eWM

クソゲー発掘隊のひとも始めたね

32: 2019/05/25(土) 09:52:53.30
襲撃の対応でワタワタしてたら以外とあっという間だったりする

33: 2019/05/25(土) 09:54:34.18
ベッドと食料庫複数個所に作っておくと割となんとかなる(脱出できるとは言ってない)

34: 2019/05/25(土) 09:55:47.89
毎回襲撃来る度に壊滅しかけてるから気が滅入るぜ
迫撃砲直撃するまでリセマラとかせこいことして何とかやり過ごしてる
2周目やるとしたらセーブ縛りたい

35: 2019/05/25(土) 10:07:50.83
敵の迫撃部隊に対して迫撃砲を使ったとき、
非常食とかの備品にあてると勿体無いと思ってしまう


電気スタンドってカバー効率20%あるのな
そんなところに隠れてたら寧ろ危ないと思うんだが

36: 2019/05/25(土) 10:11:12.20
電気スタンドは100%鉄製品だし…

37: 2019/05/25(土) 10:13:55.48
MOD構成いじってないのにnewgameで世界が生成されなくなった
なんどやってもシード入力画面に戻る
なんでだ

42: 2019/05/25(土) 11:15:42.37
>>37
同じ症状出たので
休みが1日潰れることが確定した
折角だし余り入れない派閥追加して環境変えてやり直すと良いよ

38: 2019/05/25(土) 10:15:53.96
いじらなくても自動更新はいるので…
全部ローカルにしない限りいじってなくても不具合衝突は起こるよ

41: 2019/05/25(土) 10:44:44.64
>>38
ですよね・・・
ひとつひとつ確かめてくのだるすぎる

40: 2019/05/25(土) 10:41:15.39
レスありがとうございます
これで鈴木ドイツが中央線ダイブできます

43: 2019/05/25(土) 11:27:37.73
mod managerで更新日時とか確認できなかったっけ?

44: 2019/05/25(土) 11:40:13.31
事前準備してるひとはそもそも不具合でてもここで質問しないので…

45: 2019/05/25(土) 11:52:22.60
ここ最近のHumanoid Alien Races 2.0更新の影響で不具合頻発してるみたいだね
ロードが長くなる原因になってるMODは手動更新にしたほうが良いよ

67: 2019/05/25(土) 16:26:47.57
>>45
しばらく外して遊ぶかー

46: 2019/05/25(土) 12:45:35.24
よく他の勢力のキャラバン隊とかその場で治療してるけどあれって自分たちもできるの?

47: 2019/05/25(土) 12:52:08.48
できる
自己治療はデフォだと×になってるのでチェック入れよう
ソロキャラバンでは必須

60: 2019/05/25(土) 15:25:50.20
>>47
あれ自己治療だったのか
じゃあ捕虜とかは部屋まで連れてかないと治療できないのか

61: 2019/05/25(土) 15:37:06.53
>>60
他人を治療する場合はどうしても寝かせる必要がある
単にその場で手当てしたいだけなら倒れてる敵や客の真横に寝床敷いて医療指定すれば
そこに運んで治療できるっしょ

48: 2019/05/25(土) 13:24:32.34
妖怪modと魔法mod入れて超強い弓でレンジャーしようと思ったけど妖怪の強い弓って弓じゃないのな
damagedefが矢になってないとダメなのかな
ちょっと残念だけどいじるのも無粋だよなぁ

124: 2019/05/25(土) 22:16:53.86
>>48
スランボ弓じゃ足りないか?
バランス崩壊まではいかない強さでいいと思う

49: 2019/05/25(土) 13:27:39.15
ratkinの作者さんの内装modのお陰で間取りに頭抱えてるがセンスの無いから一向に進まんな

50: 2019/05/25(土) 13:33:30.00
スランボの毛皮って希少な割には弱くないか?
デビルストランドと大差ないどころか耐熱性が全然違う分デビルストランドのほうが強いくらいやんけ

58: 2019/05/25(土) 15:18:06.27
>>50
一理ある

59: 2019/05/25(土) 15:25:14.51
>>50>>58
酷い自演を見た -30

51: 2019/05/25(土) 13:33:32.41
RimWorldってロードオーダー最適化ツールって無いよな?
まああったらここで話題になってるだろうけど

52: 2019/05/25(土) 13:37:11.85
あったけどリストに無いMODは自動で外されるとかいううんこだったから即捨てた

53: 2019/05/25(土) 13:38:06.54
>>52
ああ、そういう形式かー
そりゃだめだわ

81: 2019/05/25(土) 18:56:40.28
>>52
Autosorterってやつだな
復帰して考えるの面倒だから使ってみたけど使えたもんじゃなかった
結局modmanagerでちょっとづつ有効にしていったよ

54: 2019/05/25(土) 14:06:37.94
和平交渉時にどうやって贈り物すればいいの?
到着した時点でクエスト結果が出てタイミングが分からない

55: 2019/05/25(土) 14:08:28.88
>>54
あれ贈り物贈れんの?
気にしたこと無かったが、まあポッドで該当地域か拠点に放り込めばいんじゃね?

56: 2019/05/25(土) 14:26:31.23
>>54
あれ単純にキャラバンメンバーの中で一番社交高い奴が選ばれてクエスト結果が判定されるだけじゃ?
そもそも和平交渉のマスじゃ贈り物とか渡せない(と思う)し

57: 2019/05/25(土) 14:37:45.37
あれ、無理なのか。贈り物を受け取ってくれるかもって表記があるから、
てっきり成功率をあげるとかで意味のある文章だと思ってた

62: 2019/05/25(土) 15:43:10.20
寝床って結構便利だよね
製作台で作る必要ないから

64: 2019/05/25(土) 16:16:11.38
海氷で周囲に適当に派閥増やしてプレイ中
やってくるラットキンがいつも帰る途中に倒れて帰れなくなるから>>61-62の知恵を使うか

65: 2019/05/25(土) 16:17:29.14
そういえば放棄したマップの読み込みってやってるんかな
やってるとしたら拠点を作るたびにロードの手間が増えてることにならんかな

68: 2019/05/25(土) 16:27:51.53
魔法modで落とせる隕石って落とした場所が荒削りの石になんのか
希少な拠点周りの土を埋めちまった

71: 2019/05/25(土) 16:41:04.99
感染症源が四肢なら病状どんだけ進行してても切断だけですぐ対処できるけど
それが友好派閥の人間だと怒られるかもしれんな

72: 2019/05/25(土) 16:46:41.54
ビールを醸造して作れるが
米を日本酒にしたり、
トウモロコシをバーボンにしたりできるMODとかあったりする?
ネオアトラスをやった関係でちょっと気になっている

74: 2019/05/25(土) 16:55:21.03
>>72
米を日本酒はジパングmodでできるよ

75: 2019/05/25(土) 17:11:38.68
>>72
VGP Garden Drinksでバーボンも日本酒も造れる

73: 2019/05/25(土) 16:52:00.73
どっちもVGP Garden Drinksで造れる。
前提にVGP Vegetable Gardenが必要になるけど。

76: 2019/05/25(土) 17:42:31.66
感染症に架かってるなら切断は特にペナルティなかったと思う
むしろとっとと帰ってもらうために切断したほうがいい

77: 2019/05/25(土) 17:52:05.50
暫く放置してたから今さら気付いたけど
バージョン指定するコードが<supportedVersions>に変更されてたのね。
通りで起動時に膨大な黄色エラーログが並ぶと思ってた。
直ちに害は無いにしても自作と放置入れて250個ばかり直さないといかんのか。

78: 2019/05/25(土) 18:13:35.43
動けるなら寝床解体して強制的に帰す

79: 2019/05/25(土) 18:16:08.79
魔法MOD強さ議論とかしたら面白そう
やっぱ一番強いのは剣士だと思う
瞬間移動できるし

82: 2019/05/25(土) 18:58:14.68
太古の脅威を無効化する方法ってありましたっけ?
MODもしくはシナリオエディターで。

83: 2019/05/25(土) 19:00:16.00
シールドベルトとシールド魔法併用して無敵要塞になれる聖騎士もなかなか

84: 2019/05/25(土) 19:12:07.71
ROMって能力に見合った強力な敵派閥とかは無いよね?
他のmodと組み合わせる前提なのかな
それとも敵も能力使ってくるから対等なのかな

85: 2019/05/25(土) 19:17:21.39
ROM入れると範囲攻撃がえげつなさ過ぎて敵の数なんてどうでもよくなってくる

86: 2019/05/25(土) 19:20:36.74
No Ruinsいれると自然物以外の建物全部なくなるから太古の脅威も生成されなくなるよ

87: 2019/05/25(土) 19:23:23.33
サキュバス二人で重力で集めて
雷のライトニングクラウドでスタンさせて
魔工技師のタレット3機で蜂の巣にしてた

88: 2019/05/25(土) 19:23:30.28
Combat Extended入れてると魔法MODと併用しても良い勝負するぞ
実質銃強化MODだしバランス取れてる

89: 2019/05/25(土) 19:26:18.64
出血してる奴が2~3人いればその周辺焼き尽くす血の魔術師も脅威

90: 2019/05/25(土) 19:34:33.55
拠点に一列で侵攻する敵にアイスオブストームぶち込むのは快感だけど 威力そこまでないからなー

91: 2019/05/25(土) 19:52:14.84
魔法MODでぶっ壊れなのは回復系だからな

93: 2019/05/25(土) 20:08:29.69
序盤の強力な遠距離持ってるけど近接はパッとしないようなランスやムカデを比較的安全に処理出来る秘術はヒーローなんだけどな
数が増えたり防衛力高まるとただのタクシーの運転手になるのが悲しい

個人的にはネクロマンサーの汎用性と戦闘できない分魔法が強すぎる聖職者がやべーと思う
捕虜取りと発狂、脱走囚人の安全な無力化で狙撃手も結構便利

96: 2019/05/25(土) 20:31:23.70
>>93
サモンによる事故防止が強力なので戦闘サポート要員としてはずっと欲しい
拠点外孤立から降下襲撃、敵の魔法とか例外的な自体はいくらでも起こりうるからな

94: 2019/05/25(土) 20:12:36.19
バラバラに置いてある同じ材料やアイテムを
1つにまとめて置き直すMODがあった気がしたのですが
分かる人います?

114: 2019/05/25(土) 21:21:54.07
>>94
もう解決したかも知れないけど
Haul to Stackかな。

95: 2019/05/25(土) 20:24:58.55
Combat Ex
対応種族が少なくて外してしまった

97: 2019/05/25(土) 20:34:14.50
研究がそこまで進んでないのでわからないのだが
マリーンアーマーと3連ロケットランチャーは
どっちが研究や資材の面で作るの大変?
ワノメトリック発電機とマリーンアーマーを
受け取れるキャラバン依頼があり、
ついでに貿易もしようと思って、
ある程度金と要らない服とかも持って訪ねたら、
そこで3連ロケットランチャーを売っていた
持って行った金といらないもの売った金だけでは足りなかったので
報酬のマリーンアーマー売ろうかと思ったのだが

104: 2019/05/25(土) 21:04:18.91
>>97
三連ロケット(最終ロケット)は貴重な範囲攻撃ではあるが撃ち込んだ周囲の壁もほぼぶっ壊れるので
防衛側からだと使い勝手があまりよろしくない
戦闘に対処可能な人員が少なくなった時に敵が大量に来た(典型は宇宙船防衛時の同日襲撃)とかには
使えなくはないので備えとして1丁あってもいいか程度だが、既に皆が指摘している通り数個は敵から奪える

109: 2019/05/25(土) 21:12:00.68
ロケランって野外で固まって来る敵集団に打ち込むぐらいしか使った事ないわ
MOD武器のグレラン使ってたけど>>104の言うとおりに壁壊すわ戦利品まで吹き飛ばすわで碌なことなかった

98: 2019/05/25(土) 20:45:22.68
マジレスすると3連ロケットと最終兵器ロケットは後半の敵がボロボロ落とすからアーマー貰っといた方がいい

99: 2019/05/25(土) 20:45:36.52
3連ロケランはバニラでは自作できない
ただし他派閥拠点やエキゾチックトレーダーから普通に買えるし宙賊も持ち込んでくる
マリーアンアーマーは自作可能だけどそこそこ消費が重いし良品以上ならキープした方がいい
あと3連ロケランは敵に使われると辛いけど自分で使うとあまり役に立たんタイプの武器だよ

100: 2019/05/25(土) 20:56:07.57
ドレッサーがバグってんのか服装制限設定しても強制勝手に脱いで超絶イライラする

101: 2019/05/25(土) 20:56:18.82
基本的に攻城戦で守る側のゲームだしね
いかに城の縄張りを多数の敵を各個撃破できるようにはるかのほうが大事

102: 2019/05/25(土) 20:58:45.44
何か競合してるんだと思うけど
俺もドレッサーが勝手に全裸になる上に装備が増殖してプリセットもぶっ壊れるバグ出て泣く泣く封印したわ

103: 2019/05/25(土) 21:02:10.04
>>102
やっぱ他でも同じ症状出てるのか
いいmodなだけに残念だけど外すしかないか・・・

105: 2019/05/25(土) 21:05:31.48
ロケランなんて初期にお試しで数回使ったっきりだわ
未だに有効な使い方がわからん

107: 2019/05/25(土) 21:08:44.93
ロケラン系の対策のために防爆壁のMODを入れたけど
まだ効果の程はわからない
タレットをオトリにしたほうがいいんだろうけど

108: 2019/05/25(土) 21:10:08.73
最終兵器ロケットなら
トンネルで敵の掘り要員攻撃すると後ろの本隊がうろつくからそこにぶち込む結構爽快
後は前哨基地にぶち込むと良い感じに爽快
3連ロケランは範囲が微妙なので使わないな

110: 2019/05/25(土) 21:13:07.46
ロケラン持ちの対処が難しいなら
マリンアーマーもロケランも要らんから槍アーティファクト買っとけ

111: 2019/05/25(土) 21:17:38.47
狂気の槍あればたいていは楽にいけるよな

112: 2019/05/25(土) 21:18:39.20
狂気の槍
元ネタなんだろう

113: 2019/05/25(土) 21:19:05.44
ロケランを大量に持参してくるほど持久したことないや
多分1.2個しか入手したことない、勿論売る

115: 2019/05/25(土) 21:24:38.80
基本的に防衛側のゲームだから、バニラだと拠点内では装備は一つしか持てないのもあって一回で消費する武器はどうにも使い勝手が悪いかな。
逆に前哨基地襲撃とかで攻撃側に回ると最終ロケットは結構強力だったりする。
軌道爆撃照準器とかだとこれ一つで他派閥の拠点を壊滅させれるし、運良く手に入ったら迫撃砲のない蛮族拠点とかで試してみると面白いかも。

116: 2019/05/25(土) 21:28:29.44
防衛ラインの裏に何個かロケット置いてるけど使わないな
ムカデが消し飛ぶようなシロモノならいいんだけどそれだと使われた時こっちが消し飛ぶか

117: 2019/05/25(土) 21:30:05.04
112
SF作品によくある超能力の効果を持つ機械じゃないかな

118: 2019/05/25(土) 21:48:06.69
ロケランはキャラバン部隊に対奇襲用武器として持たせるくらいかな

狂気対象にFFさせるか極狭通路で誤射させる方が効率がいい

119: 2019/05/25(土) 21:52:11.15
ロケランがないとメカノイド軍に蹂躙されてしまう
ムカデが硬すぎる

120: 2019/05/25(土) 21:53:22.39
ムカデって言う割にはダンゴムシっぽい

535: 2019/05/29(水) 07:00:36.79
>>120
芋虫♪

121: 2019/05/25(土) 22:02:21.45
軌道爆撃系は壁が射線を遮るのが納得いかない
爆撃地点の指定なら見えてないマスでもいいだろ!

122: 2019/05/25(土) 22:05:31.57
きっとなんかよくあるビーム照射で攻撃地点送信するやつなんだよ

123: 2019/05/25(土) 22:10:15.55
レーザーサイトで目標照準し続けなきゃいけないのかも

125: 2019/05/25(土) 22:35:41.21
気持ち悪い息遣いのブタって名前の蛮族がいてなんだか悲しくなった

126: 2019/05/25(土) 22:35:44.27

127: 2019/05/25(土) 23:45:15.28
ラットキンのキャラバン人数が多いうえに全員疲労困憊で誰かしらが睡眠して周囲がその人待ちで待機、その状態がずっと続いてる
もう食糧も尽きたのか全員が勝手にうちの冷蔵庫から食糧漁っていくからマッハで食糧尽きるし・・・まさか同盟のネズミに我がコロニーが食糧難で滅ぼされるとは

128: 2019/05/25(土) 23:47:02.65
うちの倉庫あさった奴ギルティにならんかな

129: 2019/05/25(土) 23:48:50.73
開発者モードでmake colonyてあったから押してみたら何やこれ
いきなり大量の入植者と物資、碁盤の目状に張り巡らされたどでかい電力線が画面中央に現れたで

130: 2019/05/25(土) 23:50:42.87
粗相をした客人にはうちのドラゴニアンが月の雫をもってお仕置きしに行くことにしている

131: 2019/05/25(土) 23:53:16.81
最大mapで入り組んだ先に拠点構えたら老人がよく帰れなくなってるね

132: 2019/05/26(日) 00:16:44.58
なあ、特定のイベントが発生しないように設定するのってバニラでもできるんか?
mod入れないと無理け?

135: 2019/05/26(日) 00:20:47.63
>>132
新しくゲーム始めるときにシナリオ・エディターで「偶発事件を無効化」で好きなイベントを永久に発生しないようにできる
でも新規ゲーム始めるとき限定で既存のゲームでイベントを禁止にするにはMODしかないと思う

138: 2019/05/26(日) 00:33:18.24
>>135
開発者モードでいじれたかもしれない
全部英語だけど

133: 2019/05/26(日) 00:19:46.64
つシナリオエディター

134: 2019/05/26(日) 00:20:02.61
バニラでもストーリーエディターである程度イベントの発生を無くしたりできるよ

136: 2019/05/26(日) 00:22:46.72
前に自分も勝手にトレーダーキャラバンの奴等に食べ物漁られてイラっとしたんで
今は扉に鍵つけられるMODでトレーダーたちの進入防いでる
ゲストが通っていいのと駄目なところで扉ごとにかえれるから便利

137: 2019/05/26(日) 00:28:41.11
食い物漁るトレーダーたちと似た感じで野蛮人もごくたまに勝手に畑の作物漁りに来るけど
こっちは遠慮なく銃撃てるからいいよね

野蛮人も気弱なのとか厚かましいのとか入植者が寝てるときにこっそり盗みに入ってくるのとか
色んな行動パターンあれば面白いのにな

139: 2019/05/26(日) 00:39:31.33
MOD盛り盛りだと脅威度調整MODいるなぁ
襲撃300人超えたら出現と自動ミサイルでPCやばい毎になってきた

154: 2019/05/26(日) 03:41:09.69
>>139
人と動物を増やしすぎてるんじゃないか
今の仕様で襲撃ポイントに上限がないは人の数とリリース可能ペットの戦闘力だけなはず
そういうプレイスタイルなら申し訳ない
>>152
BBAは慈悲深いから燃えてるマスが多いと雨降らすよ

162: 2019/05/26(日) 08:37:04.15
>>154
入植者は8人、ペットは多くても20匹前後
品質固定化MODありで終盤の外壁が金属製になってる
その…ベータポリ外壁って素敵じゃん(震え声

165: 2019/05/26(日) 10:19:46.91
>>162
資産による襲撃ポイントは資産100万でMAXの4200ポイントしかないんだよね
概算してみたけど過激ランディの最大時で襲撃ポイント12000いかない程度で
敵が全員最弱個体ならギリギリ300人超える可能性はあるみたい
普通は上位個体が混じって数が減るからMODの影響で余計に数が増えてそう
考えられるのはMODの強力な動物、MODストーリーテラー、MOD勢力くらいかなあ

166: 2019/05/26(日) 10:34:17.69
>>162
すまん>>165は過激係数*2.2を入れ忘れてたから
普通にバニラでも編成と襲撃方法次第で300超える可能性はあるわ
この場合ポイント上限に引っかかってるから人数多少増減しても変わらない

168: 2019/05/26(日) 10:52:17.06
>>165
なるほど、確かに相手中世MOD派閥の近接縛りでしたわ
次にきたアマルダさんは40人前後
ペットにMOD勢いるのも原因ですか…おのれ妖怪勢

140: 2019/05/26(日) 00:56:21.02
降ってきたポッドが全部開くまですごい重いやつ

141: 2019/05/26(日) 01:11:12.96
ドラゴニアン入れてるのに全然野蛮人でなくてもうあったまきたから
野蛮人の繭うえられるMOD入れてしまった、途中からでも入れられるのね
うちのドラ子は畑で獲れる

142: 2019/05/26(日) 01:11:44.52
処理し終わる前に援軍来たりして更にヤバイことに
そういや援軍来なくする方法ってあります?MOD必要なのかな

143: 2019/05/26(日) 01:13:12.25
同盟しなきゃ援軍なんか来ないと思うけど

144: 2019/05/26(日) 01:14:10.71
そ、それはそうだけど…
キャラバン来て欲しいし…

145: 2019/05/26(日) 01:17:27.09
>>144
かわいい

146: 2019/05/26(日) 01:20:48.13
偶然ではあるけどホスピタリティかなんかで嫌いな派閥遊びに来てるから援軍行かんって言われたことならある

147: 2019/05/26(日) 01:38:23.98
アラクニドバグズ入れたら虫の襲撃が無限に終わらなくなってそっとゲームを閉じた

148: 2019/05/26(日) 02:34:09.31
降下火炎ムカデでわちゃわちゃしてた所に颯爽と野蛮人さんが穴が開いた冷蔵庫からシチューを持ちだし
テーブルで優雅に食事されてたのでペットフードにしました
久しぶりだぜ俺をここまでキレさせたのは

149: 2019/05/26(日) 02:58:31.50
野蛮人の一匹や二匹を飼うのも一興
そのような余裕を持つ態度でありたい

150: 2019/05/26(日) 02:59:23.67
まだ人肉ペットフードじゃないだけマシだな!
俺のコロニーしまいには料理すらまにあわず人肉そのもの食ってメンタルブレイクして殴って正気にもどってもらい
カタルシスでなんとか維持されていたようなものだ

151: 2019/05/26(日) 03:10:06.20
medieval time入れてみたけど装備の種類増えるわ敵もめっちゃ装備してくるわで倉庫がすぐ溢れるな
しかも傭兵隊長とかいうのがあり得ないくらい高価な装備してて資産価値がヤバい

152: 2019/05/26(日) 03:14:21.98
作物がしょっちゅう疫病なって刈り取りめんどくさいからカクテルで燃やそうとするんだけどほぼ確実に雨が降りやがる
自分で火事にするのはBBA的にはNGなんか?

153: 2019/05/26(日) 03:32:01.74
大火災への救済として雨を降らせてくれている可能性
そうでなくてもなんかイラっときて森に放火したときも降る気がする

155: 2019/05/26(日) 05:46:34.41
よたか特性持ちの新人が加入したら活動時間帯の設定を自動でやってくれるMODってないですかね?
設定するのに結構な回数マウスカチカチしなきゃならんので、めんどくさいんです

156: 2019/05/26(日) 05:55:06.26
>>155
[XMD] AutoOwl
でも最初に一人よたかもち向けの夜シフト組んだらコピペッタンすれば2クリックでイケない?

157: 2019/05/26(日) 07:14:49.99
うちは夜勤組みと昼勤同じ数にしてるから
よたかこようがシフトコピぺで全然苦にならんがな
あれが面倒でよくこのゲームやってるな

174: 2019/05/26(日) 11:44:21.30
>>157
シフト設定に関連して

自分は大人数プレイしてるのでコロニー加入時にニックネームの現在の生い立ちで見分けられるようにした
昼勤・遠隔・建築担当なら「昼遠建」、夜勤・近接・料理担当なら「夜近料」、って具合
特殊能力持ちは「昼ト建サ」(トリガーハッピー・サイコパス)、「よ格料人」(よたか・格闘家・食人嗜好者)で強調

一覧にニックネームも表示されるから勤務シフト変える際によたかを昼勤にする凡ミスが減った

182: 2019/05/26(日) 12:59:57.60
>>174
Pawn Badgeとかで入植者バーにバッジつけてもわかりやすいよ

191: 2019/05/26(日) 14:42:07.93
>>182
ありがとう
これは襲撃時に配置つかせるときに便利そう

158: 2019/05/26(日) 07:15:32.33
横からだけどあれコピペできたのか

159: 2019/05/26(日) 07:24:59.94
シフト以外もいろんなもんコピーできるようになった
薬品使用や服装なんかもマウス押しっぱなしで一覧操作して一気に変えられるしほんと便利になった

160: 2019/05/26(日) 07:47:56.23
時間設定はクリックじゃなくて押したままペイントできるが

161: 2019/05/26(日) 07:59:20.67
トレーダーとHospitarityの訪問客が拠点内で撃ち合いを始めてしまった
先に帰ろうとしたトレーダーの一人が睡眠ゲージ0で寝だして残りがうろうろ→そこに後から帰ろうとした訪問客が遭遇→トレーダー側の数人が突然訪問客を撃つ
ペットや作業台に被害が出たんでやむを得ず数が少なかったトレーダー側を殲滅したが先にこっちのペットに弾当てた方が悪いんだから仕方ないね…
援軍で来たNPCは敵対派閥の訪問客がいるとそいつらも殲滅しようとするのは知ってたんだが(なのでそれ以降自動援軍はOFFにしてる)

163: 2019/05/26(日) 09:44:20.04
操作性改善MODを除けばバニラの過激カサンドラネイキッドパーマデスで15日襲撃を初めて耐えきったから記念カキコ
初めての過激パーマデスで仕入れた知識を色々試しつつグダグダやったから総資産120万、期間13年とかもアホみたいに膨れ上がったけどなんとかなってよかった
まぁ流石にこんだけ大型タレット並べれば大丈夫か!

https://i.gyazo.com/9b0d8e78a606ddba25d3fd224c515b86.jpg
https://i.gyazo.com/953b11c79ebc27735cc20d7c014871e1.png

次の目標は3年以内にクリアや!

186: 2019/05/26(日) 13:39:33.42
>>163
すげぇ、純粋に尊敬する
>>184
え?マジで?
諦めて即売りしてたわ

164: 2019/05/26(日) 10:15:51.49
寝室のドアは開放にした場合、
外の音が入ってきて騒音判定になったりします?

冷暖房の設置が面倒だから
廊下にクーラーおいてドアあけっぱなしで
全ての寝室の温度を操作しようかと思ったり。
通気口でもいいんですが、そのへんを知りたいなぁと。

169: 2019/05/26(日) 10:55:49.02
>>164
普通に騒音判定出てた気がするな

181: 2019/05/26(日) 12:46:29.86
>>164 >>173
少し気になったんで実地に試してみたのだが
https://i.imgur.com/bEmgy21
この状態(ドアは全て開放中)でひたすら廊下を走らせてみたところ、一番上以外は全て騒音デバフが付いた
なので廊下からドアを含めて入植者の頭部まで7マス以内だと聞こえる

試していて気付いたがどうも騒音デバフの発生率は距離に依存してるみたいで、
下二人はすぐ上限のx3に達したがMatvei君はなかなかデバフがつかなかった
空調のために開放するならば廊下から7マスでも実用できそう

あと壁越しはどうかとデバフ消してから試してみたら
画像右端、屋外沿いを走った場合(=壁越しに頭まで2マス)は誰にもデバフは付かなかったが
隣の部屋だとデバフが付いた

188: 2019/05/26(日) 13:43:40.59
>>181
7マスだったかすまそ

207: 2019/05/26(日) 16:56:18.95
>>181
騒音のテスト、ありがとう
だいたいわかったきがする

167: 2019/05/26(日) 10:41:08.88
ゲーム本体インストールし直したらSteamのMOD格納フォルダが生成されないんだけど

192: 2019/05/26(日) 14:43:10.04
>>167
もっかい再インストールしたら出てきたわ

170: 2019/05/26(日) 10:57:10.40
うーん今日あったHumanoid Alien Racesの更新でラットキン達が自動で食事を摂ってくれなくなった
同じmod構成で新規データだと食べてくれる困った

172: 2019/05/26(日) 11:28:19.47
>>171
作業台とバッテリー持って行くのはどう?

175: 2019/05/26(日) 11:47:20.29
>>172
バニラだと精密工作機械は持ち運びできないはずなので使い捨てになるのでは?

176: 2019/05/26(日) 11:59:01.49
>>171
メ「ガ」ノイドじゃダイターンになってしまう
というしょうもない突っ込みはさておいて、メカノイド連中は五体満足でムカデが140キロ、カマキリが70キロだ
カマキリ一匹くらいなら駄載獣に余裕がありゃってところだが基本的には運ぶのは諦めた方がいい

177: 2019/05/26(日) 12:04:35.51
精密工作機械は撤去も移送もできるじゃろ
電力要るけど

180: 2019/05/26(日) 12:28:28.39
>>177,178
ああできたのか、ごめん
移設MODずっと入れっぱなしなので自環境ではバニラの確認できなかった

178: 2019/05/26(日) 12:05:02.40
あれ撤去できないんだっけ?

179: 2019/05/26(日) 12:12:16.91
原住民新規で立ち上げたら遺跡MOD忘れてて巨大遺跡引き当ててしまった・・・
遺跡内に防具なくて資材と食料大量、武器少量に加え田舎並みのソーラーパネル群にタレット無し
やっべ、脳汁でてきた

183: 2019/05/26(日) 13:15:47.87
ドアは解放状態でも光は遮断するし温度変化も意外と阻害する。
だから冷凍室の出入り程度では同じ室温にならない訳だけど。
別個の部屋を同じ室温にしたいのなら換気口が確実。

185: 2019/05/26(日) 13:35:20.64
>>184
え?マジで?
これどうすりゃ修理できるのか今の今まで知らんかったぜ・・・

189: 2019/05/26(日) 13:58:15.79
>>187
今まで本体の方に注目してたから全く気付かなかったわ・・・
そうか、本体じゃなくてベース側からか

193: 2019/05/26(日) 14:45:07.67
harmony.log作成されてめんどくせえ
どうせ見ても意味わからんから生成させなくしたいけどmodオプションにそれらしいのがないな

194: 2019/05/26(日) 14:48:54.25
もしかしてオウシからもミルクって出るんですかね?
やっぱり肉と種付け用なのかな。

197: 2019/05/26(日) 15:05:16.26
>>195
カプセルはわからんけど冷凍庫に石棺作って置いとけば?

218: 2019/05/26(日) 18:44:20.66
>>215
食うぞ
不許可指定は可指示ポーンにしか効かん

221: 2019/05/26(日) 18:58:54.40
>>215
普通に石棺に入れて使うときになったら開ければいいんだよ

202: 2019/05/26(日) 15:13:22.39
>>195
個室作って冷凍庫にして
場所取るが娯楽に使える墓・石棺か、一人分1マスで済むロッカーで代用できるよ

196: 2019/05/26(日) 14:52:31.96
ミルクってなんだと思ってるんだ
エロゲ用語的な精液をミルクと言い換える場合もあるけど
rimには基本実装されて無いぞ

199: 2019/05/26(日) 15:10:06.18
ケガ人が出たんだけど医療用ベッドに直行せずにマイベッドに行こうとする
何か設定方法ありますか?

201: 2019/05/26(日) 15:11:47.92
>>199
自己解決
俺はあほだな

200: 2019/05/26(日) 15:10:52.12
輸送ポッドに入たものが腐らないのってもう修正されたんだっけ

203: 2019/05/26(日) 15:15:33.46
新しいパッチ入れたら起動早くなった
これいいな

204: 2019/05/26(日) 15:27:11.93
ただしロッカーは気を付けないとペットにムシャムシャされるよ!

205: 2019/05/26(日) 15:40:49.48
devモードかmodでコロニー跡地って消せない?
modのアプデかで今のマップかどっかがどうもおかしくなったっぽいから作り直したいんだけど環境と掘れる岩を変えたくない

213: 2019/05/26(日) 18:11:08.18
>>206
ありがとうラットキン左遷せずに済んだ

208: 2019/05/26(日) 17:00:00.38
ムーンビームの存在感

209: 2019/05/26(日) 17:15:05.96
いつまでたってもペットのグリズリーが動かないなと思ってたら、
脳への損害が大きすぎて動けなくなってた。悲しいなあ(プスッ)

210: 2019/05/26(日) 17:23:45.58
ネズミは人なつっこく寄ってきたってなんだよ
人なつっこく寄ってくるネズミってなんだよ

211: 2019/05/26(日) 17:28:23.09
ハハッ

212: 2019/05/26(日) 18:07:50.62
おいかばかやめろ
早くもこのスレは終了ですね

214: 2019/05/26(日) 18:16:20.46
医薬品の欄にMODで追加された医薬品も表示されるMODを以前見かけた記憶があるんですけど、名前分かる方いたら教えて下さい

216: 2019/05/26(日) 18:16:35.04
キャンプ便利すぎてやばい
これなら宇宙船目指して旅するのも悪くなさそうだ

219: 2019/05/26(日) 18:47:32.86
取られたくない/摂られたくないってんなら、
冷凍庫を扉無しの完全密閉かな

220: 2019/05/26(日) 18:51:04.92
癇癪でシーラムリザレクトをぶっ壊された
以前はAIコアをやられたし、高額な物を狙いやすいのだろうか

222: 2019/05/26(日) 19:03:22.82
きつねとネズミとドラゴニアン
異種族好きな皆さんは
ぜんぶいれてるの?

226: 2019/05/26(日) 20:11:56.34
>>222
ついでにエルフもオニもネコもいれてるぞ
ドワーフホビットあたりはどうでもいい研究増え過ぎて外しちゃったが

223: 2019/05/26(日) 19:11:56.98
研究机を用意して輸送ポッドを研究すれば
すぐに作れる状態だが、
これで貿易行った場合、
中に入れた交渉人の帰りはポッド打ち返してくれるの?
それとも徒歩で帰り?

224: 2019/05/26(日) 19:14:10.65
食料も持たして試してみればいい

225: 2019/05/26(日) 20:06:17.09
エルフとドワーフとホビットとオークはいれてる

227: 2019/05/26(日) 20:20:22.84
種族別に特性設定って出来ないよね?
魔法MODと合わせてエルフはドルイド100%みたいに出来たら種族と派閥でキャラ付けできるんだけど

228: 2019/05/26(日) 20:37:54.34
種族ごとに特定の特性を持っている確率を指定できるぞ
ドラゴニアンはみんなあっけらかんみたいに普通によく使われてる

229: 2019/05/26(日) 20:44:21.60
万博発生して向かったらサイコスード発生器貰ったけど、キャラバンの重量オーバー
仕方ない捨てるかと思ったのにあれ廃棄出来ないのな
捨てられる物が装備品くらいしかなかったんで開発者モードでテレポートしたけど

230: 2019/05/26(日) 20:55:57.44
種族MOD側で設定はできるけどユーザーがMOD導入するだけで設定するようなのあったっけ?

235: 2019/05/26(日) 21:26:44.63
>>230
そのレベルの変更は流石に自分で直にそのmod種族のdef弄るしかないかな
modの方で制作者が特別にオプション付けることも出来なくもないだろうが他の大規模modとの連携前提となると…

231: 2019/05/26(日) 21:08:33.90
Magicで別のクラスに転職する方法ってありますか?魔工技師から氷魔法使いに変更させたくて魔法書読ませても魔法の才能無いと言われ
新たに魔法の宝石使おうとしても既に魔法の才能持ってるから使えないと言われますん;
あと、マナウィーブって買う以外に入手方法無いのかな?説明見ると高度な魔法使いが作れるような事書いてあるけど海外の板見ても情報全然見つからない

232: 2019/05/26(日) 21:13:44.41
>>231
転職は無理、キャラクターエディットで一回特性を消してから才能つけて、みたいにやれば出来るかも
マナウィーブは魔法炉でどうぞ

234: 2019/05/26(日) 21:20:14.16
>>232-233
あー仕様内での転職無理なのかぁ。仕方ないので言われた方法試してみます有難う。
>>232
WIKI情報にちらっとフォージってあったけどやっぱり魔法炉があるんだ。もうちょっとよく探してみます

233: 2019/05/26(日) 21:15:24.09
>>231
開発者モードから神モード、魔法や技能のタブで幸せになれるぞ

236: 2019/05/26(日) 22:11:32.61
>>231
PolarisBlockに、性格矯正ナノマシンというものがあってな

237: 2019/05/26(日) 22:12:08.24
Polaris Blockカタカナで書くと規制されるのなんでや

238: 2019/05/26(日) 22:19:07.90
blockじゃね

239: 2019/05/26(日) 22:29:07.61
カタカナでも規制されね
最近だと思うけど

240: 2019/05/26(日) 23:31:07.30
Block chainのカタカナがNG指定されていて
そのパーツもNGみたいだね

241: 2019/05/26(日) 23:35:42.69
Glitter Tech試してみたけどこれはやばいわ…
インフレしきった世界になる

242: 2019/05/27(月) 00:28:05.44
前スレで「Hunt for me」教えてくれた人、ありがとう
これぞ求めていたMODだった
調教が大変だけど、自陣にうっとおしい小動物がわかなくなって快適

243: 2019/05/27(月) 00:34:41.79
Children, school and learning入れて夫婦スタートの一族郎党縛りプレイやってたら初出産が五つ子で吹いた
完全ランダムっぽいがこんな事あるのね…

244: 2019/05/27(月) 00:42:13.17
数多いから各派閥にポッドで送って五等分しようか

245: 2019/05/27(月) 00:50:39.69
五等分のなんとか

246: 2019/05/27(月) 00:54:24.73
野郎5人に奪い合いされる女の話かと思ってた

248: 2019/05/27(月) 03:14:26.75
シールドベルト装備してマップに入って迫撃砲の砲撃不可能エリアに入ってから脱げ

249: 2019/05/27(月) 03:16:59.81
ボマロープ養殖してポッドで投げ込め

250: 2019/05/27(月) 03:50:58.05
アーティファクトを砲手に使えばいい
MODの迫撃砲だったら知らんけど

251: 2019/05/27(月) 03:56:40.51
シールドベルトって着弾時の衝撃波防げたのか!いいこと聞いた
アーティファクトはなんか勿体しポマロープは絵面面白いけど手間がw

252: 2019/05/27(月) 08:04:13.63
自動迫撃砲置いておきますね

253: 2019/05/27(月) 08:36:34.66
迫撃砲は爆撃不能範囲内に入っちゃえば何もできなくなるから散開しながら近づけば基本ただのカモだよ

もしくは特に縛りとか気にしてないなら一旦Mapから出て入り直せば別の場所にワープ出来るからそれで簡単に回避できるよ
これやっちゃうとワープが使える場所だと時間の許す限り大体何でも出来るようになっちゃうけどね

254: 2019/05/27(月) 08:42:32.17
迫撃砲やらドリルマシンやらハイテクなのにキャラバンは石器時代の動物頼みという謎

289: 2019/05/27(月) 10:56:29.86
>>254
昔あったYes,VehiclesというMODならトラックと装甲車の車列でキャラバンできたんだけどね

256: 2019/05/27(月) 08:49:16.40
道路も燃料もろくにないから草だけでいい動物が最適
いざとなったら食料にもなる

257: 2019/05/27(月) 09:02:55.85
使わない武器って溶かしてる? それとも売ってる?
価値のある程度低いものは溶かしてそうじゃないものは売ってるんだけど

269: 2019/05/27(月) 09:46:41.33
>>257
武器は販売にペナルティついててクソ安いから全部溶かす
面倒くさくなったら焼く

>>266
手作業で作る鉄の壁って、多分鉄材積み上げただけとかだと思うぞ

290: 2019/05/27(月) 10:57:23.45
>>269
製造の難しい武器や品質だとそこそこの値がつくから、
売った方がいいんかなと思ってたけど溶かしちゃうかー今度とかしてみるかなthx

>>272
血液型を調べる作業が必要だし仕方ないかも知れん

>>274
マルチコア対応じゃないならいくらコア数増やしてもしょうがないと思うが
stellarisなんかは1コアの性能が露骨に影響してる

>>281
今みてみたら40%もあるんだな知らんかった・・・・

260: 2019/05/27(月) 09:18:43.71
なんのmodの影響かわからないんだけどアイテム区分メカノイド故障個体からランスの項目が消えて代わりにムカデが2つ並んでるせいで、ランスの保管も解体もできなくなってしまった
既存リストが置き換わるようなmod入れてないんだがなぁ

261: 2019/05/27(月) 09:22:32.27
>>260
それ同じ様に気になって調べたけど、Defs内の記述では問題ないんだよね
何かのdllで処理した結果だとは思うんだけど、特定面倒過ぎて放棄した

273: 2019/05/27(月) 09:53:38.94
>>261
打つ手なしかぁ

キルゾーン付近に捕虜用の応急処置室作っておくと止血できて捗るよね

263: 2019/05/27(月) 09:30:26.70
手当した入植者のスキルが低いか薬未使用なんじゃ?
失血なら手当遅いのもありそうだけど

266: 2019/05/27(月) 09:36:17.01
硬くしたいところに鉄製の壁を置いてたが、
よくよくみてみたらhp400もない・・大理石よりもろいじゃねえか

267: 2019/05/27(月) 09:36:27.04
なんかどこか根本的にコロニー運営に欠陥があるとしか思えない

270: 2019/05/27(月) 09:50:54.27
医務室と捕虜部屋はいつもキルゾーンすぐ側にして医者の優先度1番にしてるなぁ

271: 2019/05/27(月) 09:52:41.75
逆にランディハードじゃなかった時は問題なかったのか

272: 2019/05/27(月) 09:52:51.47
科学進んでる割に輸血すらないからな

274: 2019/05/27(月) 09:54:36.96
このゲーム6コアのi7と8コアのi9どっちが発展したコロニーの高負荷の状況でもヌルヌル動いてくれるんだろ?
マルチコア対応してないからコア数少なくてシングルコア性能の高い方が有利なんて話も昔聞いたけど

275: 2019/05/27(月) 09:57:19.34
ドロップポッドなら出血箇所は2,3箇所だしその場で寝床作って止血してやればいい
感染症は最悪手足なら切り落として義手義足運用も

276: 2019/05/27(月) 10:00:22.90
捕虜の感染症は薬の設定薬草のままで医療スキル低いか医療従事者の優先度や睡眠時間で
手遅れになりやすいだけだろ
ぶっちゃけベッドが土の上の寝床で掃除もせずに感染症起こしまくっても
若くて臓器が無事ならちゃんと薬品で治療すぐにしたら絶対免疫間に合う
まぁよほど有望でない限り面倒くさいから適当に治療して生き残ったら勧誘するかな
程度にしかしてないけど

277: 2019/05/27(月) 10:08:00.11
その場で止血コマンドほしいなあ

278: 2019/05/27(月) 10:14:03.81
アイテムの溶解が品質や材質で指定出来たらなぁ

280: 2019/05/27(月) 10:19:34.15
>>278
品質では指定できるぞ、材質は無理だが。

279: 2019/05/27(月) 10:16:28.14
材質はともかく品質での指定はできたはずだよ

281: 2019/05/27(月) 10:21:56.25
鉄の壁って燃えるんだな…

282: 2019/05/27(月) 10:26:15.01
心情の「自分の作業への興味」ってどういう条件でつくの?

283: 2019/05/27(月) 10:28:12.40
スキルに炎ついてる作業に従事した場合

284: 2019/05/27(月) 10:28:59.07
サンクス

285: 2019/05/27(月) 10:32:23.49
事故で落ちてきた人を救助にいったら到着前に立ち上がってマップ外へ行ってしまって悲しい思いした
仲間にするつもりだったのにタフすぎる

286: 2019/05/27(月) 10:42:35.58
ハード挑むのはこれが初めてで
そもそも初期メンバーしかいないから医療得意なのもいないんだよね やっぱガチャで理想のメンツを厳選した方がいいのかな クソを弾けたらいいかくらいでそこまで拘らなかったんだけど

288: 2019/05/27(月) 10:50:16.99
難易度設定以外にも初期メンバー、配置マップの地形、気温その他で実質的なゲームの難易度ってかなり変わるからそのへんは気分に合わせてやっちゃうといいんじゃない

強い初期メンバー1人で温帯過激スタートするよりうんこ3人で極限地形スタートの方がよっぽどきついと思うからね
なんとも言えない3人なんかより建築と医療が問題ないレベルで出来る1人だけの方がよっぽど価値が高い

291: 2019/05/27(月) 11:13:06.11
>>279-280
あったわ、ごめん。これでクエスト報酬の名品をうっかり溶かさずに済む

292: 2019/05/27(月) 11:32:26.68
なあ、wikiに書いてある強化カマ刃というのは今のバージョンだと存在しないんやろか?
それとも翻訳が違うんか?開発者モードでアイテムリスト見てもそれらしきものが見当たらないんやが

293: 2019/05/27(月) 11:46:06.29
今週のNGはワッチョイ 2773-9b2Zだったのか
お前はずかしい自演してんのな

294: 2019/05/27(月) 11:54:21.60
EdBが起動しなくなった
狐っ娘や鼠っ娘使いたいの、さすがにオンボロPC買換え検討しないといけないか…

295: 2019/05/27(月) 12:05:59.12
おいおい、手術予約しといたら医務室でもなく寝室で寝てる間に勝手に手術始められたで
とんでもないやつらやなこいつら…

296: 2019/05/27(月) 12:14:13.03
朝起きたら女になっていたがリアルにあるのか

297: 2019/05/27(月) 12:38:38.02
これアルコテック腕つけたらかぎ爪はつけられないんか
部位が違うからつけられるほうが自然やのになぁ…

298: 2019/05/27(月) 12:41:14.46
どこかしらで寝てたら手術しちゃうからな
寝室も照明準備しとかないと怖い怖い

299: 2019/05/27(月) 12:59:34.09
夜、皆寝静まったし健康チェックするかー
お?指無いやつ居るじゃない、強化義手ポチー

・・・ペポッ「よたか」が手術に失敗しました

300: 2019/05/27(月) 13:00:50.62
遺跡MOD入れて初期マップに遺跡オフにしてもマップリロールしたら遺跡の中身湧いたわ
資材運搬終わらないonz

302: 2019/05/27(月) 13:12:25.77
>>300
マップリロールしてる間は遺跡の発生率を0にしとけばよくね

301: 2019/05/27(月) 13:10:05.98
陰茎:リスに噛まれた:重傷

303: 2019/05/27(月) 13:23:33.00
最近、性別「なし」の動物が出てきたんだけど、これは普通の事なんだろうか?
それとも何かのmodの影響とか競合のせい?

304: 2019/05/27(月) 13:28:10.45
>>303
alienraceのバグ修正
もともと性別無し設定の動物に性別がついてしまうバグが修正された

318: 2019/05/27(月) 15:33:36.95
>>304
ありがとう、バグじゃなくて逆にバグが治った結果なのか

それじゃコイツラの繁殖は無理ってことか、残念

305: 2019/05/27(月) 13:55:37.27
すみません教えてください、質問が2つあります
RJW2.0.1とHumanoid Alien Races 2.0、その他MOD多数導入している環境でプレイしています
人間同士のカップルからMOD種族の子供が生まれました、人間両親にMOD種族の先祖などエイリアン要素は一切ありません
RJWの設定で親のどちらに似るかは父方100%にしており、人間が生まれてくると思っておりました
1、人間同士からでもMOD種族の子が生まれるのは、仕様でしょうかそれともなんらかの不具合でしょうか
2、生まれた子の種族を人間に訂正したいのですが、そのようなことが可能なMODはありますでしょうか
RIMMSqolでは種族変更できませんでした

306: 2019/05/27(月) 14:23:56.18
先日ラットキンが食事を摂ってくれなくなって困ってた者だけど原因がわかったので書いておく
HumanoidAlienRacesの種族は今居るマップ上にあるペーストディスペンサーのホッパーに人肉系が置いてあると一切自発的に物を食べなくなる
人肉嗜好者に人ペースト食わせたい人は注意されたし

マップ作り直す前にディスペンサー壊してみりゃよかった…ずっとハックmodとの競合を疑ってたわ

308: 2019/05/27(月) 14:39:51.86
墓を作ると精神崩壊した時に掘り出すことがあるのが困る
だから捌いて皮を売りましょう(貪食)

309: 2019/05/27(月) 15:07:16.00
畑にして雑草生やしてるわ
よく燃える

311: 2019/05/27(月) 15:11:27.48
捌くと心情デバフ酷いんだけどどうしてるの?
なんでか知らんけど全員につくしスタックするし

314: 2019/05/27(月) 15:13:45.99
>>311
同じ部屋にいる人しか気づかないようになるmodがあってね
よたかなサイコパスは凄く有能だね!

316: 2019/05/27(月) 15:28:18.25
>>314
そんなんあるのか
まぁ食べ物に困るようなバイオームでもないかぎり必要ないかなー

317: 2019/05/27(月) 15:28:22.09
>>311
一番きつくてスタックする「私は人肉を捌いた」ペナルティは食人嗜好、サイコパス、流血嗜好持ちなら発生しないからそいつらにやらせると良いよ
メンバー全員につく「私は人肉を捌いた」のペナルティは回避できないけど比較的早く消えるし、スタックしないからそこだけは我慢

312: 2019/05/27(月) 15:11:41.00
すまない・・・Set upp campで作ったキャンプに再入場ってできないのだろうか?
オプションにキャンプが残る期間みたいな設定があったから、できるものと思い込んで
ポッドランチャーと大量の燃料を置いて出たら、再入場できなくて
遠距離攻撃小隊が孤立してしまった・・・

313: 2019/05/27(月) 15:13:03.90
むしろ精神崩壊が墓荒らしの一瞬で済むと考えれば有能

319: 2019/05/27(月) 15:33:38.08
訂正、
×メンバー全員につく「私は人肉を捌いた
○メンバー全員につく「私らは人肉を捌いた」

320: 2019/05/27(月) 15:36:17.07
ベルトコンベアに解体用ロボ、そして密室
教授、これは⁉︎

321: 2019/05/27(月) 15:48:17.86
食人嗜好居なくても人肉は生でペットの餌にしてよし、ペットフードに混ぜてよしと家畜の多いコロニーには貴重な飼料だから有効活用しなきゃね(ニコッ

323: 2019/05/27(月) 16:15:56.15
どうしても人の解体するのに気が進まなくて今までelonaの神に奉げてたんだが
人肉が必要になったんで勇気出して解体やるぞーと思ったらバグで解体できない
このまま大人しくelonaの神に奉げ続けろって事ですかね…

324: 2019/05/27(月) 16:36:25.44
人肉だけ解体出来なくなるバグ

325: 2019/05/27(月) 16:39:53.83
カメラを引いた時に味方ポーンは白い丸で、
敵ポーンは赤い丸で位置が表示されるMOD知ってる人いますか?

外国人の配信でそうなっていたんですけど、自分で調べても見つからなくて…

327: 2019/05/27(月) 16:42:33.53
>>325
Camera+

337: 2019/05/27(月) 17:50:18.82
>>327
ありがとうございます
あれってズームしか出来ないと思ってました

326: 2019/05/27(月) 16:42:07.77
ペットフードは栄養効率が悪いのが残念

328: 2019/05/27(月) 17:00:14.18
ペットフードって言うからにはかなり嵩ましされてるかと思って使ってたら、ゲームになれてきて計算してみるとがっかりするやつ
簡単な食事か栄養ペーストを家畜に食わせるのは何か違う気がしつつもペットフードは作っても保存用になる

329: 2019/05/27(月) 17:10:21.54
ペットフードは虫肉人肉使えるし調教に使えるし仔が食う分には大体効率良くなるし牧草は収量多いし
供給間に合わなくてペースト常食させてるけど

330: 2019/05/27(月) 17:10:56.07
ペットの餌は収穫した牧草をそのまま喰わせるのが一番だと思っている

331: 2019/05/27(月) 17:16:03.94
ゲーム開始後に容姿をいじれるMODありますっけ
つい最近MODまとめで見たような気がしたのに
「EdB Prepare Carefully」ではないです

333: 2019/05/27(月) 17:24:19.74
>>331
自己解決
見つけてみたら、そのまんまの名前でしたわ

332: 2019/05/27(月) 17:19:25.52
MODのNumbersで仕事の優先順位を変更したあとに
デフォのF1で優先順位タブ開くと数字が連動してないような?
他のMODの相性なのか、
認識までの時間差とかあったりします?

338: 2019/05/27(月) 18:07:01.61
>>332
うちの環境だと、一時停止・三倍速で試しても両方すぐ変わったので
相性かMODのバージョンでバグがあるかも

334: 2019/05/27(月) 17:33:40.57
ペットフードの効率が悪い?
そんなあなたにレプリマット
自動で必要分勝手に生産されて食材効率も圧倒的に改善されるぞ
ホッパーで溶かす素材は食材なら何でもいいしキャラバンや襲撃に行くのに必要になれば非常用食品も出力可能だ

難点はエキゾチックトレーダーが素材持ってきてくれないと運用開始すらできないことと割とタンクの中身が漏れることだが些細なことだな

335: 2019/05/27(月) 17:35:33.59
ペットフードの利点は確かにあるんだけど利点よりもマンパワー使う方がデメリット大きいかな…

336: 2019/05/27(月) 17:36:54.85
久々に山岳プレイしたら流水にも虫湧くのか・・・

339: 2019/05/27(月) 18:16:41.96
一部キャラの仕事の優先順位を変更してセーブしても保存されず
どうやらそもそもそのキャラの動きに反映されないようなんだが
どのMODが原因か予想もできなくて困った

340: 2019/05/27(月) 18:31:12.77
寒いっていうから焚火置いたら暑いって言うしワガママか ワガママか!

342: 2019/05/27(月) 18:38:19.05
>>340
あるあるすぎて困る
部屋狭かったり換気してなかったりすると放熱器と焚き火はちょっと使いにくいよね

341: 2019/05/27(月) 18:32:55.45
上のほうでランスを保管&分解ができないと書いた者だけど辛うじて分解はできた
ただ相変わらずゾーンへの保管ができない、なぜだ

343: 2019/05/27(月) 19:12:54.30
クーラーがあってもよくない?ってキレ方なのも笑っちゃうよね
拠点からめっちゃ遠くに狩りに出といてテーブル置けないかな?とか言い出すのも可愛いよリム人

344: 2019/05/27(月) 19:15:19.97
スランボを手なづけたので売ろうと思う
派閥拠点にもっていくのが確実だと思うが、
通信機で呼び出した商人と取引する場合、
どんなタイプの商人を呼べば買ってくれるだろう?
ちなみに、戦闘で痛めつけたりせずに普通にてなづけたが
動物スキル14.9のやつで成功率は1.4%だった

345: 2019/05/27(月) 19:31:24.80
他部族が、勝手に入ってこないようにするmodって、locks以外にありますか?

346: 2019/05/27(月) 19:32:50.78
>>345
室内に勝手に入らないように制限するmodです。

348: 2019/05/27(月) 20:34:31.16
極寒に耐えるパーカー着てるんだから17℃くらい我慢しろと思う

349: 2019/05/27(月) 20:39:53.54
寒い中布団に潜ってるの結構好きなんだけどって思ったけどそういやRim星のベッドは木しか使ってなかったな

350: 2019/05/27(月) 20:41:47.91
氷点下行ってないのにで寒さで凍えるは大げさだよな

353: 2019/05/27(月) 21:03:52.96
>>350
ん?フィンランド人MOD作るって?

351: 2019/05/27(月) 20:44:10.22
寝ると体温下がるから(震え

352: 2019/05/27(月) 20:55:13.75
寝てる上をゾウやサイが走り回っても全く気にならないのに
仲間が寝室の外を歩いただけで機嫌を悪くする困った人らだから。

354: 2019/05/27(月) 21:17:51.40
リザレクトシーラムって能動的に入手することできますか?
他派閥の取引提案しか入手方法ないんでしょうか

362: 2019/05/27(月) 22:17:32.85
>>357
ありがとうございます。のんびりイベント待っているんですが、太陽フレアが来ると遺体が腐りそうで怖くて…
イベント頻度上がってるといいなくらいの気持ちで他派閥と仲良くし続けてみます

355: 2019/05/27(月) 21:28:08.28
熱波(-20℃)

356: 2019/05/27(月) 21:29:44.35
それしかないね
リザレクトシーラム問わず取引・クエスト報酬・宝物イベント限定のアイテムはゲーム通して一回も見ないなんてことも珍しくないから入手は運だよ

358: 2019/05/27(月) 21:44:06.87
カサ婆、初手熱波はやめろ
熱中症で次々倒れたわ

360: 2019/05/27(月) 22:00:39.68
「Tech Advancing」は結局何をするModなのだろう?
「研究の開放度に応じて文明レベルが上がる」って具体的にどういうこと?

361: 2019/05/27(月) 22:16:52.73
>>360
原始人スタートだと文明レベルが原始人だから、電気とかの現代技術を研究するのに時間かかるだろ?
それを改善するために原始人の研究全部終わらせると次の時代に文明レベルに上がって電気とかも研究コストが下がるようになるMODだよ。

363: 2019/05/27(月) 22:21:54.64
>>361
なるほど
研究すればするほどメリットがあるってことかな
ありがとう

364: 2019/05/27(月) 22:56:25.68
キャラバン出した後に敵迫撃部隊がやってきたから、
ちとまずいかなと思ってたら山火事のとこに陣地たて始めた
弾が勝手に爆破しててシュールだわ

365: 2019/05/27(月) 23:15:13.58
メイドヌコって入れてみたら
突然ヌコが空から降ってきてあせった
怪我してるし救助いるじゃないですか
(こなみ

366: 2019/05/27(月) 23:48:22.05
メイドヌコ興味あるけど肉と革ってどれくらいとれます?
ぽこじゃか降ってくるのに全部保護とかしてられないし

367: 2019/05/27(月) 23:48:36.30
全部助けるのはいいけど
いくらかトレーダーに引き取ってもらわないと猫まみれになるレベルで降ってくるぞ

368: 2019/05/27(月) 23:54:45.57
トレーダーの放火に最近しょっちゅう放火されるんだけど前からこんなんだっけ?

374: 2019/05/28(火) 00:17:56.61
>>371
そんな事あるのか
ホスピタリティー入れてるけど今まで放火とか無かったから何か違うmodか仕様変更あったのかなと思った
ありがとう

385: 2019/05/28(火) 02:51:40.85
>>374
俺のところにも放火癖持ちのトレーダーが来たよ
逮捕はかわいそうなのでCQCでぶちのめして手厚い看護をしてやったら感謝して帰っていったよ

369: 2019/05/27(月) 23:55:13.71
間違えたトレーダーの放火魔

370: 2019/05/28(火) 00:00:16.33
休憩とか嗜好品とかなしにキャラバンやらされたら大体フラストレーションたまってるしな

383: 2019/05/28(火) 01:50:21.75
>>372
あんまり暴れるから治療にかこつけてジョイワイヤーと心情バフかかる肋骨うめこんでやったよ

373: 2019/05/28(火) 00:13:44.54
Misc Robot++の土木建築ロボ、スチールとか掘ったら禁止状態で掘れるんだけどこれ許可にできないかな?

そういや同作者のMODにEndgameってのが増えたけどエンディング追加しちゃうのかな。

376: 2019/05/28(火) 00:57:22.33
>>373
採掘するマスをコロニーゾーンに指定するんだ

380: 2019/05/28(火) 01:06:07.69
>>376
なるほどそういう一手間が必要なのねありがとう。

429: 2019/05/28(火) 12:56:26.28
>>373のEndgameを導入して施設を起動してみたら難易度難しいのカサンドラ、資産価値500万程でムカデ58体入りのメカノイド125体が攻めてきたけど…多くね?

375: 2019/05/28(火) 00:47:09.13
初心者丸出しの質問ですまんのだけど、ミシンとか彫刻台とかって作る材質に作業速度とか関係あるのかな?
単に美しさや資産価値の違いだけ?

379: 2019/05/28(火) 01:05:34.41
>>375
ミシンと彫刻台は気にしてないからわからん
参考になるか知らんけどMODのAnimal Gearのアーマーを
作業台でMOD素材から作ったら明確な工数差あった
Titaniumスランボアーマー工数9999とか勘弁しろください

382: 2019/05/28(火) 01:44:13.21
>>377 >>379
ありがとう、加工品そのものの素材じゃなきゃ気にしなくてもよいのね

377: 2019/05/28(火) 01:02:03.05
家具はベッドだけ石だと快適性落ちるというペナルティあるけど後は耐久力、可燃性、美しさの違いだけだよ

378: 2019/05/28(火) 01:05:33.67
池の浅瀬を迂回させるキルゾーン作ってみたけど壁がボロボロなるな
もう一工夫出来んものか

381: 2019/05/28(火) 01:21:53.24
>>378
ドア開け斜め殴りのグリッチ使うとか? 射撃する以上は壁は傷つくものでしょ

386: 2019/05/28(火) 02:52:08.54
>>384
トレーダーなら野良ボマロープを失血させて、救出からの寝床解体でトレーダーが集まってるど真ん中に置いとくのはやる
場所は選ぶし手間もかかるけど、ハマればアイテム巻き上げられて治療で恩も売れる
なにより畑荒らす家畜に攻撃できて楽しい

387: 2019/05/28(火) 04:16:14.81
種族追加でkurin入れてみたんですけど
後ろ向いた時尻尾が前側にある表示になってたり
ベットで寝てる時尻尾が最前面にきてるのはデフォなんですかね?
色々MOD入れてるから違うMODの影響でなってるのか知りたいです

389: 2019/05/28(火) 05:14:33.39
>>387
4世代ぐらい前のHumanoid Alien Races 2.0の古いVerを落として
それでプレイしてみたら?

390: 2019/05/28(火) 05:18:59.74
>>387
少なくとも自分の環境下でそんな怪しい現象は起きてない
RJWとか壊れる原因入れてない?

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00259166-1558988249.jpg

392: 2019/05/28(火) 06:13:16.08
>>390
RJWは入ってないですね
この状態がおかしいのがわかったので
古いver云々も含めて色々やってみます
ありがとうございました!

391: 2019/05/28(火) 05:31:41.53
ポラリスブロックの落ちてたアルマダの武器拾って使ってみたら拠点の壁一発で壊れてキルゾーン崩壊して壊滅したわ…
自分で使って被害出るのにこんなん攻めて来るとか無理ゲーすぎる
基本的に打ち合いしたら負けなのかな
射程外から一方的に撃つかトラップやタレットに任せないとダメなんかな

393: 2019/05/28(火) 06:52:29.98
ハイテク研究設備を設置するのに
大幅なスペースが必要だったが
マルチアナライザをさらに作るとすると
縦横のスペースにどれくらいになる?
長屋みたくいくつか部屋を作ろうとしてたところが
全部設備で埋まる羽目になった

398: 2019/05/28(火) 07:25:23.20
>>393
横並びで置くなら研究設備5x3マスのマルチ2x2マスが必要で計7x3マス
最小スペースなら5x4マスになるよ

401: 2019/05/28(火) 07:59:31.26
>>398
マルチアナライザは意外と場所取らないのね
多少拡張すればいけるか
研究机4台用意しててフルで動かすと
研究すぐ終わってゲーム進行はスムーズだが
ハイテク設備4台はさすがにコンポーネントが減りまくった…
マルチアナライザにはコンポーネントいくつ必要なんだろう

395: 2019/05/28(火) 07:01:51.57
服着せるだけなら囚人部屋に着せたい服おいとけばいいよ

396: 2019/05/28(火) 07:03:55.51
>>395
勝手に着るのか
ありがとう

397: 2019/05/28(火) 07:10:44.31
囚人部屋に置いた服は住人や動物が勝手に運ばんように触るなのバッテンつけとよ
楽なのは捕まえた後脱がせてズボンと上着もしくは一枚布ダスターコートだけバッテンつけとくといい

399: 2019/05/28(火) 07:27:42.65
>>397
普通に着せたい服のみ許可&優先度最重要に設定したロッカーを囚人部屋に置いとけばいいんじゃ?
じぶんはそれで一枚布を囚人服として使ってる

403: 2019/05/28(火) 08:33:00.67
>>399
それでいいならいいんじゃねーの

400: 2019/05/28(火) 07:45:01.23
ヌコの皮30肉90だった
しかしコイツはそんなに降ってくるのか、
処分も考えないといけないとなると見た目で抵抗あるなぁ

404: 2019/05/28(火) 09:06:53.90
>>400
可愛いのでいつも入れてるけど落ちてきたりクリスマスで勝手に仲間になったりと
繁殖以外で増えることもままあるから基本必要以外は売るようになると思う

グリッターか何かの自動迫撃砲人割かなくていいと思って電源入れっぱなしで設置しといたら
キルゾーン通って野生生物が中に入ってくる

邪魔なのでシッシしようとして失敗して攻撃される

迫撃砲が敵だと感知して迫撃砲発射

大参事

普段電源切っとくの大事

513: 2019/05/28(火) 22:55:06.44
>>404
自動迫撃砲だったからまだよかったじゃないか
巡航ミサイルだったら大惨事なんてもんじゃねえぞ

402: 2019/05/28(火) 08:29:22.82
ミルクmodは我がコロニーの食糧難を救う
中世modのチーズがおいしい

405: 2019/05/28(火) 09:08:03.59
うーんホスピタリティ入れたらキャラバン編成に読込すごくかかるようになった
相変わらず安定しないなぁ

406: 2019/05/28(火) 09:08:16.12
エリクサー症候群のせいか反物質弾の使い道がわからねえ 対処できん襲撃にぶっぱなしときゃええのか?

427: 2019/05/28(火) 12:52:54.63
>>406
宇宙船起動の13日目位で3勢力同時襲撃でキレそうになったけど
反物質弾で一勢力を一撃で撤退に追い込んだ
残り5秒の反物質弾入り迫撃砲はお守りみたいなモノだね

407: 2019/05/28(火) 09:16:53.40
拠点運営安定し始めて暇になりつつあったから難易度ハードまで上げたら半日で4回襲撃きてワロタ
トンネル×3ポッド急襲×1と楽しかったけどあちこち壊されて修理おいつかないぃぃ

408: 2019/05/28(火) 09:18:38.10
scp-mod面白そうだから入れてみたがエージェントから剥いだら保管出来ないガスマスク出てきたわ
なんぞこれ

424: 2019/05/28(火) 12:33:03.16
>>408
他のmodでの話だけど、保管の設定にないアイテムがたまにある
その時は未実装な感じだったな

409: 2019/05/28(火) 09:27:20.20
mod追加して保管ゾーンの設定いじってないだけってオチ

410: 2019/05/28(火) 09:34:47.54
テーブルも椅子もあってなお地面で食事することがあるから、
変だなと思ってよくよくみてみたら、
テーブルからみて横向きのダイニングチェアしか使ってないことに気付いた
後ろ向きや横向きのアームチェアはテーブルで使われず、
娯楽も一緒においてるせいかそっちにしか使われない。こいつぁ盲点だったぜ

411: 2019/05/28(火) 09:39:45.23
動画を色々見てると追加したいMODがどんどん増えていくな
高難易度化のはまだ入れる踏ん切りつかないけど

412: 2019/05/28(火) 09:39:47.19
それ実は椅子がポーンの移動可能領域外だったりしない?
バニラならこういう天の邪鬼な配置の椅子だろうがちゃんと使ってくれるはずなんだけど
https://i.gyazo.com/23c3459cca2b2a4a0398d7a41a2d7f82.png

413: 2019/05/28(火) 09:49:33.61
>>412
椅子の配置換えをして様子をみてみたら、他の椅子も使うようになった
テレビに向いてる椅子も使ってた。やっぱりよく分からん
テーブル範囲を広げるmodが駄目なんかなぁ
前外して試したときは変化なかったんだが

414: 2019/05/28(火) 09:54:02.01
動物を飼う場合のエサの効率って何がいいのでしょうか?

草食には牧草を栽培
肉食にはペースト?(素材なんでもいいの?)
とか過去ログでみたような?

415: 2019/05/28(火) 10:03:17.78
一時の手間を惜しまないならペースト、子供や小柄な子ならペミカン
栽培だけで済ませたいなら牧草もあり
虫・人肉の使い道が欲しいならペットフードって感じかな

417: 2019/05/28(火) 11:05:25.23
闇商が売春婦(男性、35)の奴隷を売りに来たんだが、
誰が買うんだよ…。

418: 2019/05/28(火) 11:10:20.24
多分デザイナーメイトで見た目が若い男の娘なんだよ

419: 2019/05/28(火) 11:24:45.14
70台男性でも可愛いのがいる世界だし多少はね?

420: 2019/05/28(火) 11:39:08.04
美しい婆さんは若干想像できなくもないが
美しい爺さんってのは

421: 2019/05/28(火) 11:51:09.52
関羽みたいに綺麗なヒゲでも生やしてるんでしょ(適当)

422: 2019/05/28(火) 12:01:28.12
ジェントルメーンなんじゃね?
少なくとも髪はある

423: 2019/05/28(火) 12:15:52.56
火炎筒投射器を装備してる奴に「武装する」が表示されてる
これ武器じゃなかったのか・・・・

425: 2019/05/28(火) 12:42:49.19
>>423
範囲攻撃武器は狩猟用に使ってくれないはず
でないとロケットランチャーもってネズミ撃ちに行くぞ

439: 2019/05/28(火) 14:04:24.93
>>425
ああそういうことか確かになおったわthx

426: 2019/05/28(火) 12:43:21.99
未実装っても入手ルートがないだけだと宇宙から降ってきたりするしな

430: 2019/05/28(火) 13:23:50.08
動物のエサはやっぱりペーストか。
農作物だけでせっせとペットフード作っていたときは忙しすぎた
むだだったんだなw

432: 2019/05/28(火) 13:29:07.04
>>430
運ぶのなんて動物にさせりゃいいだけだぞ
ペットフードやペミカンなんてのはつくってその場に置くなんて常識
ニワトリや小食動物ににペーストなんて効率悪すぎ

431: 2019/05/28(火) 13:24:40.63
カマキリやランスはどうにかなるけどムカデを無傷で切り抜けられなくて辛い

436: 2019/05/28(火) 13:40:59.93
>>431
ガトリングとレイルガンないときついねムカデは
軍用は火力不足、チャージライフルは軍用よりは多少マシだが結局射程不足と火力で重ブラスターに撃ち負けるからね
レイルガン揃えるまでに活躍するのは実は狙撃銃よりライフル、ムカデが5,6匹程度なら狙撃の方が使える事もあるけど
キルゾーンで撃ち合うならライフルだね何気に回転が早い高火力、長射程貫通も申し分無

433: 2019/05/28(火) 13:36:42.19
さすがにペーストが効率いいって話するなら満腹度の最大値くらいわかって言ってると思うから、マッファローあたりの中型以上が前提なんじゃないか

435: 2019/05/28(火) 13:39:20.21
ペットフードはダメみたいに言われるけど胃袋小さい家畜なら必要分だけ食べられるペットフードの方がいいよ
キッチンの外にペットフード置き場作っておいてそこに運ぶ程度ならそこまで手間もかからんし

437: 2019/05/28(火) 13:47:37.51
>>435
その用途でもペミカンの方が使えるんだよなぁ

438: 2019/05/28(火) 13:51:56.12
ムカデ単体なら丸太で殴った方が早いまである

440: 2019/05/28(火) 14:06:38.63
普通の肉野菜使うならペミカンのが栄養効率いいけど工数多いし食中毒起きるし

441: 2019/05/28(火) 14:08:19.37
一応ペットフードには一度でたくさん作れる・野菜枠に牧草が使える・腐らないって利点あるし…(震え声)

442: 2019/05/28(火) 14:09:57.51
確かに小動物なら加工の手間考えるとペットフードでいいんだけど
でも手間まで考えると運ぶだけでいい牧草でいいかってなるんだよね
大体の小動物は牧草食うし
その辺は料理担当と栽培担当のどっちの手が空いてるか、土地の広さなんかによってコロニーごとに最適があるんじゃないかな

443: 2019/05/28(火) 14:13:20.70
単体ならシールドベルトと鈍器持たせた近接つっこませれば余裕だけど対複数は中々ね
うちでは1マス通路にウランスラグ、狙撃銃レールガン配置してそこに誘き寄せれば10匹程度なら大した被害なく捌けるようになったな

444: 2019/05/28(火) 14:18:43.54
結局手間と栄養効率のトレードオフなんだからコロニーによって最適解は変わるわな

445: 2019/05/28(火) 14:19:37.61
牧草って収穫効率良いしね
大体トウモロコシの1.3倍?結構馬鹿にならんね

スタック数も200で合計栄養値10だから空間効率も食事系と同じだし

446: 2019/05/28(火) 14:21:57.20
家畜の餌は基本的に人肉虫肉名状しがたい肉混ぜるから管理の面倒さで人が口にする可能性があるものと混ぜたくないんだよな

447: 2019/05/28(火) 14:23:36.46
針葉樹林でやってるんだけど拠点全部屋内にしたらキャビンフィーバーがやばい
特に研究担当は自室と研究室の行き来でかわいそうになるんだけど手動で外に出すしかないの?
作業エリアと寝室エリアの間に中庭作ったらマシになるかな

450: 2019/05/28(火) 14:43:48.73
>>447
庭に輪投げ置けばある程度解決する
やっぱり輪投げさんさいつよ

448: 2019/05/28(火) 14:25:52.17
そこでですね、研究室の椅子の真上だけ屋根を外すんですよ
それだけでキャビン・フィーバーとはおさらばさ

雨の日とかはペナルティついちゃうけどね!

449: 2019/05/28(火) 14:35:09.15
病気のマークが気持ち悪くて苦手だからもうちょっと可愛いマークにするMODが欲しい

451: 2019/05/28(火) 14:48:01.65
中庭いいな桜の木と梅の木植えてレジャーシート敷こうかな

452: 2019/05/28(火) 14:51:02.71
いいな中庭
次のコロニー作るときは中庭設置しよう

453: 2019/05/28(火) 15:21:16.41
クーラーの排気口・家畜の放牧地・屋外レジャー施設・植林場(畑)
中庭の可能性は大きい

454: 2019/05/28(火) 15:22:43.74
寒い地域だとしょっちゅう野生動物が襲いにきて鬱陶しい
手負いにならにとタレットも無反応だし

455: 2019/05/28(火) 15:27:27.12
軽く囲って出入り口になる部分わざとあけて罠敷き詰めとけば勝手に肉になるぞ

456: 2019/05/28(火) 15:36:40.66
絨毯素材用にマッファロウとアルパカしか飼ってないから牧草オンリーだな
保険の温室と収穫専用農地と飼育エリアに直に食べられるエリア作って放置だな
もう余りまくり

457: 2019/05/28(火) 15:47:03.66
メカノイド150匹くらいならガトリング部隊でどうとでもなるけど
バニラだとそのうち手榴弾でないと追いつかなくなりそう

458: 2019/05/28(火) 15:58:50.13
そんなあなたにanimal logic
動物とかが入植者やペットをターゲットにした瞬間タレットが反応するように設定できるぞ!

459: 2019/05/28(火) 16:01:46.12
そして味方ごとタレットが巻き込んで大惨事

461: 2019/05/28(火) 16:15:05.37
栽培高ければぶっちゃけ食料ゼロでキャラバンだしてもベリー採集して帰ってこれる
草はえないような土地移動するときはあかんけどね

462: 2019/05/28(火) 16:15:54.92
確かバニラでもキャラバン隊員の栽培レベルに応じてその土地の作物を取得するようになったはず

463: 2019/05/28(火) 16:16:18.71
豊かな土地なんだな
rimworld

464: 2019/05/28(火) 16:34:05.03
何か新しいマルチ用modがでてるな
Zetrith's Multiplayer Mod

465: 2019/05/28(火) 17:27:54.87
三連ロケランは一直線になってるとこに正面からピンポイントでぶちこむといい
解体での資源諦めてムカデが固まってるとこにぶちこむのもいい

466: 2019/05/28(火) 17:34:32.67
小麦modいれてると牧草育てなくなる
脱穀で牧草は手に入るけどね
牧草は貯めてからヒト肉や虫肉とでいっきにペットフード3000個とかつくる
それでも七日も経つとカツカツになってたりするけどねそのあいだ他の餌がチャージされる

467: 2019/05/28(火) 18:21:33.45
ペットフード3000もあって7日でかつかつになるって何匹くらい飼ってるんだろう

468: 2019/05/28(火) 18:27:49.16
今の人数や家畜数でどのくらい食料がいるのかわからん…

469: 2019/05/28(火) 18:58:02.98
家畜の種類によってもお腹のすく速度が違ったりするからきっちり計算しようとすると難しいねぇ

470: 2019/05/28(火) 19:11:37.76
家畜は分からんけど人なら計算してくれるmodなかったっけ

472: 2019/05/28(火) 19:29:26.74
消火弾結構いいな
野外に広大な農地作ってると度々BBAに放火されるし要員足りなくて火消しが間に合わないときに余裕でカバーできたわ

473: 2019/05/28(火) 19:46:49.85
序盤はペットフードより手間がはぶけるペーストのがいいと思うけど終盤になってくると皆やる仕事なくて暇してるから
あえて手間のかかる料理を作ることになるよね
一つの仕事許可すると競うようにダッシュで作業場に走り込んでくるRim民は相当なワーカーホリック

491: 2019/05/28(火) 21:24:53.05
>>473
あいつらゲームとかしてる時より自分の興味がある仕事してる時の方が心情あがるから

474: 2019/05/28(火) 19:50:18.39
牧草だけでペットフード作るMODは便利

475: 2019/05/28(火) 19:55:38.00
スランボ捕まえたんだがこいつ凄まじく燃費悪いのな
魔法modに乗馬modとあわせてレンジャーの乗用馬にしようと思ってたがこんなん飼ってられん

476: 2019/05/28(火) 20:02:11.49
スランポの燃費…車みたいだ維持費も大事…

処刑をもっと格式的にやってくれるMODとか欲しいな
公開処刑をみて娯楽ポイントゲット

482: 2019/05/28(火) 20:30:15.96
>>476
処刑じゃないけど囚人たちを戦わせる娯楽MODがあったな

514: 2019/05/28(火) 22:57:49.99
>>476
ギロチンかな?

477: 2019/05/28(火) 20:04:22.00
倫理観こわれる

478: 2019/05/28(火) 20:06:52.60
終盤は豪華な食事作ったりするが仕事なくなるか?
ずっと鉱物スキャナに張り付いてるわ

479: 2019/05/28(火) 20:18:26.17
スランボさんは浪漫兵器

480: 2019/05/28(火) 20:22:45.18
>>476-477
地球じゃ20世紀に入っても娯楽扱いだったからヘーキヘーキ

481: 2019/05/28(火) 20:23:32.41
大規模な畑つくったから農業担当多めに用意したらスキルレベルの上昇と全身擬態化による作業高速化で最終的に人が余る

483: 2019/05/28(火) 20:39:04.27
キルゾーン完成して闘技場も完成した時点で生存率がなぁ
奴隷の補充追いつかない

485: 2019/05/28(火) 20:52:07.22
襲撃イベントでウシの群れが来て、
撃退したら生き残りがいたので
繁殖用にメウシを救助したのだが
健康状態確認したら
脳に銃創痕ができていて意識がなく、
さらに運動能力もない
回復するだろうか?

487: 2019/05/28(火) 21:01:07.07
>>485
脳のような自然治癒しない部位が原因の意識低下のみで閾値を下回っているならもう起きることはない
他のケガによる影響込みで気絶しているならば、その他の部位が治癒すれば
一応動けるようにはなる(大幅に低下した状態だが)

488: 2019/05/28(火) 21:12:10.95
たまーに床の張替えや模様替えすると新鮮だな
リアルではもう何年もやってないが

489: 2019/05/28(火) 21:12:50.43
ウシって希少っちゃ希少なんだけどいたらどうってものでもないからなぁ
マッファローより乳は出すけど体感するほどではない

490: 2019/05/28(火) 21:15:26.02
>>486
>>487
ウシはもうダメみたいね
あきらめて屠畜する
しばらく前に偶然発見した遺跡にルシフェリウムあったけど
wikiの情報と
手術やドラッグの他人への処方の仕方をその時知らないことが重なって
廃棄してしまった
ルシフェリウムに脳の損傷回復させるはたらきあるなんて知らなかった
ウシの繁殖の件は今現在つがい1組いて妊娠してるし、
近くの集落に貿易しに行く予定もあるから問題はない

492: 2019/05/28(火) 21:41:48.13
まあルシフェリウムに古傷の治癒効果があるなんて普通に遊んでいるだけだと気付かないよね
完治までかなり時間がかかるし、その間餌やりに人員を割くことになるからアテにしない方がいい

493: 2019/05/28(火) 21:42:44.25
rom入れて惑星生成したところですけどクラスを持っていれば徴兵とかターゲット指示の横にスキル表示されますよね?
ドルイドと剣士のクラス持ちラットキンがいるのですが何も表示されていません
なんかのmodと競合してる可能性が高いですか?

500: 2019/05/28(火) 22:05:12.30
>>493
極稀にスキル一つも覚えてない場合があるけどそれじゃないよね?

503: 2019/05/28(火) 22:08:15.85
>>500
スキル覚えてないとかあるんですか、知らなかった…
ラットキン外して新しく人間で生成したらスキル表示されました
ラットキンだと使えないのかと思いましたがもう一度ラットキン入れてやってみます

506: 2019/05/28(火) 22:14:34.71
>>503
そもそもが特性あるなら魔法使いか戦士どっちかだからなぁ

494: 2019/05/28(火) 21:50:24.75
ヌーディストって頭装備以外は心情下がるみたいだけど
冬はどうやって生き延びさせればいいんだろう
帽子の良いやつだけでもいける?

495: 2019/05/28(火) 21:50:48.89
機械化ムカデ殴ると赤字エラーが出るときあるのね、バニラのバグっぽいわ
coreだけにして部族民5人でスタート、開発者モードでロングソードと機械化ムカデ呼び出してたこ殴りで再現した

以下エラーログ
Added injury to MechanicalCentipedeBodyFirstRing but it should be impossible to hit it. pawn=Mech_Centipede38704 dinfo=(def=Blunt, amount= 12.0801, instigator=Comaro, angle=90.0)

508: 2019/05/28(火) 22:20:25.48
>>495
殴られた部位が多すぎると発生するみたいだなそれ
ゲームに支障ないから無視するけど

496: 2019/05/28(火) 21:52:08.03
寒冷地なら普通に服着せとけ
他の性格地雷に比べたらペナ軽い

497: 2019/05/28(火) 21:56:46.12
一人くらい裸で動き回るのがいても面白いかなーと思ったんだがやっぱ着せたほうが良いか
教えてくれてありがとう寒い土地なんでガッチガチに厚着させとく

498: 2019/05/28(火) 21:58:54.15
某ナポリの人の動画を見てたんだけど、入植者の見た目変更MODってどれ使ってるか分かる人いるかな?
あまり動画の話題出すのはまずいとはわかってるんだけど、どうしても知りたくて…

499: 2019/05/28(火) 22:03:08.38
>>498
あれ自作だぞ

505: 2019/05/28(火) 22:12:16.22
>>499
ああ自作なのか…、♀キャラの出来がなかなかいいから欲しかったんだが残念

507: 2019/05/28(火) 22:17:02.84
>>505
女の髪型ならあれは多分RimsenalのHair pack

509: 2019/05/28(火) 22:25:18.00
>>507
色々複合して入れてるのかな、一番欲しかったのは♀フェイスだったんだが

511: 2019/05/28(火) 22:28:39.00
>>509
フェイスはたぶん「ameiro 12 anime face」だと思うよ

512: 2019/05/28(火) 22:32:21.48
>>511
ああ、こっちのほうが新しいVerなんだね、ありがとう

501: 2019/05/28(火) 22:06:38.70
ヌーディストは1日中屋内作業(研究専門、芸術専門、終身名誉コンポネ製作者)なら裸でも大丈夫だな
屋外作業・雑用しかできないなら…諦めて着せるしかなし

502: 2019/05/28(火) 22:07:32.75
スランボにルシフェリウム投与したらマジで強いからやってみてどうぞ

504: 2019/05/28(火) 22:08:49.18
見た目の方じゃなくて変える方のMODなら[KV] Change Dresserだよ
ただ環境によっては一緒に追加される服の収納とプリセット機能に増殖バグがあるんで
もし発生するようならドレッサーは作らず鏡台だけの使用に留めるのがいい

510: 2019/05/28(火) 22:28:15.47
すまん自己解決した、change 12 facesっていうMODだった

515: 2019/05/28(火) 22:58:31.09
360度タレットに囲まれるえげつないキルゾーン作ってみたい

518: 2019/05/29(水) 00:45:35.99
狩猟者にレイルガン配備すると欠損率50%とかになってて悩ましい

519: 2019/05/29(水) 01:07:59.69
威力70だしな
四肢どころか胴も余裕で吹っ飛ぶよ

520: 2019/05/29(水) 01:15:41.90
レールガンの威力は30では
70だとGlitterTechの武器並みだ

521: 2019/05/29(水) 01:33:28.07
装甲で半減されても35ダメージで狙撃銃のフルダメージと大して変わらんし
それが連射されるんじゃOPだよね

522: 2019/05/29(水) 01:36:29.97
すまんウランスラッグの話だった

523: 2019/05/29(水) 01:37:22.25
初砂漠だけど地味に柔砂が邪魔だなぁ

524: 2019/05/29(水) 02:03:21.69
MODのだけど邪神の眼にうちのコロニーは守られてる
レーザーみいたいなんがピュンピュンとんで敵の頭をよくポンポン吹っ飛ばして下さる

525: 2019/05/29(水) 02:10:13.89
ナウシカのシュワの墓地みたいだな

526: 2019/05/29(水) 02:22:12.52
虫って放置してたらどれくらいのペースで増えるの?
強行したら大きな被害出ちまった
ヒットアンドアウェイで少しずつ削ったほうがよいのか

537: 2019/05/29(水) 08:11:17.35
>>526
放置すると虫の巣が増えて湧く数が加速度的に増加するから
放置した時間が長ければ長いほど、どうしようもなくなる

敵対すると一斉に襲い掛かって来るし、戦闘中だろうが無関係に
新しい虫が巣から湧き出して来る

サイコシップと同じで、放置していい代物ではないかと

527: 2019/05/29(水) 02:27:46.39
虫はもうあまりにもうざいからMODで切っちゃってるや…
開始早々で虫の巣があったらもう積んでる気がする

528: 2019/05/29(水) 02:28:45.42
針葉樹林の沼とは違って見辛いんだよな、砂漠の柔砂のとこ。
一応土壌改良ポンプで普通の砂地に変えれるとはいえ時間かかるし・・・

529: 2019/05/29(水) 03:01:16.32
リザレクトシーラム使って入植者生き返らせたんだけど蘇生後遺症で一切動けない
もしかして自然治癒することはない?

530: 2019/05/29(水) 03:05:44.17
と思ったら4日目で復帰したびっくり

531: 2019/05/29(水) 03:27:43.78
虫っていうか対近接全般だけどドア壁使って1対3+後衛の構図にすればそう大きな被害はでない

532: 2019/05/29(水) 03:50:43.21
イベントで湧いたのならともかく、最初からある巣はただの野生動物だよ
増えないからほっといても大丈夫

585: 2019/05/29(水) 14:57:37.87
>>532
でも寒波でダメージ受けただけで凶暴化して襲ってくるのがなー
結局石壁とかで隔離しとかないとまずい

533: 2019/05/29(水) 06:10:03.75
虫ってペットにしても繁殖してくれないんだな。残念だわ

534: 2019/05/29(水) 06:37:57.37
ウシ飼うくらいならヘラジカかカリブーがいいかもな
戦闘能力なかなか高いからメカの降下襲撃でも使える
寒さに強いメスなら乳出す、マフみたいにキャラバンに使わないからケガしてもかまわんので外作業のおともに最適
ウシの上位互換でしかないけど4,5頭くらいなら飼っていてもいい

536: 2019/05/29(水) 07:32:05.09
>>534
一回で採れるミルクの量とインターバルの効率が牛は他の2倍以上でぶっちぎりだから単純な上位互換にはならないと思う

538: 2019/05/29(水) 08:13:01.13
初めて大型タレットを設置した時に
普通の銃みたいにそんなに誤爆しないかな?と前を通りますよ
したらそのコロニストがぶち抜かれた

539: 2019/05/29(水) 08:24:53.13
人より誤射するまである

540: 2019/05/29(水) 08:28:39.96
頭むしゃむしゃされたりしたポーンの酷さ
スカイリムとかで頭が転がっても何も思わないのになぜかこのゲームはくるものがある

541: 2019/05/29(水) 08:45:14.85
マッファロ、牛、ニワトリ、オオカミ、スランボ、アルパカ、ヌコ、猫、犬、ボマロープを飼ってると、
もうエサのために働いてる感じになる。

542: 2019/05/29(水) 08:59:54.49
大型タレット君はノコノコ歩いてる不用心な入植者を邪魔だと言わんばかりに遠慮なくぶちぬく

543: 2019/05/29(水) 09:30:38.97
ニワトリはもう飼わない
手間かかりすぎる、食糧調達は労働力的に蟹籠さいつよ

567: 2019/05/29(水) 12:33:17.56
>>543
ニワトリは餌はペミカンか牧草直食わせがいいよ
なにげに草は食わせんほうがいいマフとか飼ってるならな食わせるなら大型動物に食わせた方がいい
成長した草花はペースト半分くらいのゲージ量がある

544: 2019/05/29(水) 09:39:35.30
豆腐建築にオススメの太陽灯あれば教えて下さい
天窓とか10wの太陽灯とかはopすぎて躊躇してしまうのでなるべくバニラに近い四角い太陽灯がほしいです

545: 2019/05/29(水) 09:47:28.97
LED Lightsのロープ型太陽灯
電力消費は少ない(10Wとかではない)が建築コストが高め
こんなふうに電力線みたいに敷けるから好きな形の農地が作れる
https://i.imgur.com/AlK5scu.jpg

561: 2019/05/29(水) 11:49:35.09
>>545
ありがとう
研究必要で建築コスト高いのね
これならそこまでバランス崩れそうにないし導入してみます

546: 2019/05/29(水) 09:51:43.28
キャラバン隊を派遣したのはいいが非常食を食べてくれないが、
マップに入って荷物の中身を落とすと食べてくれる
積載ペットに積んでるものは食べてくれないの?

548: 2019/05/29(水) 09:58:55.32
>>546
キャラバンメンバーの食事が非常食だけ制限されてるんじゃない
マップ画面で食事制限変更できるからそれでちゃんと食べてくれるようになるよ

549: 2019/05/29(水) 10:04:14.57
>>548
それなら通常マップでも食べないはずだよね
ちゃんと許可してるしそっちでは食べるんだ

547: 2019/05/29(水) 09:56:35.99
LED使うともうLED以外の灯り使えなくなるわ
比較的優先して研究した結果序盤ではシルバー足りなくて建設が止まってもうしばらく松明続投させるまで一連の流れ

550: 2019/05/29(水) 10:12:30.31
ポーンが自動的に食事をする条件である空腹度が3割切ってないとかは?

バニラならキャラバンモードで食事をする条件は通常マップに居るときと基本的には同じだから、何かしらの見落としかバグじゃない

554: 2019/05/29(水) 10:35:45.78
>>550
食べる物が無いって言われるんだ
普段食べるなら何かmodが悪さしてるかもしれんか


最高難度の汚染宇宙船きっつ→他所のキャラバンがきた、手伝ってもらうか→
「亡命を申し出てきました。受けると襲撃されます」→まさかの4つ巴

557: 2019/05/29(水) 11:21:00.50
>>554
大体MODが原因だろう
入植者の行動変える系か食料関係が怪しい

551: 2019/05/29(水) 10:20:58.72
あっけらかん持ちなのにメンタルブレイクしそうになってなんかおかしいと思ったら
エイリアンのアプデで空腹や嫌な環境の心情デバフが2重にかかるハードモードになってたわ

552: 2019/05/29(水) 10:28:31.21
色々と調べたけどどうも情報がつかめなかったので知ってる人いたら教えてください

離婚してしまった入植者同士が再び同じ相手で再婚する事はありますか?
modで離婚防止とか再婚可能になるモノとかもしあれば…とは思うんですけど
なるべくバニラの環境で元夫婦同士が再婚したよって事実が解ればうれしいなって

556: 2019/05/29(水) 10:58:30.74
>>552
離婚したあと再婚したことあるよ
a18くらいの時のことだけど、その辺はそんなにアプデで変わってないと思う
なるべく職場近づけて会話の機会増やしてた
でも交遊関係に別れた-20(数字と項目名はうろ覚え)みたいなマイナスは残るから結婚後も時間合わせて何度も会話する環境作らないと仲の良さ100はちょっと難しい
あと、再婚したときは普通に離婚してそのあとまた付き合いだしたから、浮気が発端の場合はどうなるかわからない

559: 2019/05/29(水) 11:28:07.93
>>556

おお ありがとう!とても有益な情報を得ることができました

でもやっぱ別れたデバフは消えないんだな そういう過去にあった事忘れないみたいな妙にリアルというか
そこが良さでもあると思うけど…

とりあえずまた同じ環境で作業させてみるよ ありがとう

572: 2019/05/29(水) 13:01:43.03
>>552のこととはまた少し別の事だけど
まだ初心者の想像みたいなものだけどもしかして離婚する条件って
お互いの好感度の数値の差が影響したりすることあるのかな

離婚したとき 夫が妻に対して+100なのに対して妻は夫に対して+70で、その差が開けば開くほど
離婚する確率が上がるとかあるのかなとか考えてしまった
お互い好感度が+10以下の夫婦がいたけど、ソイツらは差がわずか5未満とかだったし最後まで別れなかったんだよな

553: 2019/05/29(水) 10:31:40.27
某wikiみながら自作装備MODしてみたのだが
<weaponTags>
<li>Otakumelee</li>
</weaponTags>
これ入れても敵対派閥の襲撃者が武装してくるんだけど
プレイヤー派閥限定のフラグってちがうのかしら?

563: 2019/05/29(水) 12:09:18.79
>>553
バニラスタートなら
<weaponTags>
<li>PlayerColony</li>
<li>PlayerTribe</li>
</weaponTags>

Mod種族や派閥を使うなら、Defs/FactionDefs内にあるFanctionを設定してる
プレイヤー派閥の設定XML内に
<FactionDef><defName>***</defName></FactionDef>と記述されてる***部分を
抜き出して武器タグに<li>***</li>として追加するだけ

589: 2019/05/29(水) 15:08:45.16
>>563
>>565
MODの質問へ回答ありがとう。

プレイヤー派閥のタグがあってそれを操作してるんですね。
これはセーブデータには通用しないのかな。

555: 2019/05/29(水) 10:49:08.47
自動迫撃砲が欲しいんですけどModか何かですか?

558: 2019/05/29(水) 11:21:41.96
>>555
ポラリスブロックかな
手負いにした動物にも反応して射出するから普段は射撃禁止にする必要あるけど

562: 2019/05/29(水) 11:51:08.14
>>555
>>558>>560は強力だけど研究コストが・・・っていうならAuto-Motarsでも
通常弾頭だが普通の迫撃砲の研究終われば作れる
コストはスチール300・コンポ15(バニラはスチール150・コンポ4)

564: 2019/05/29(水) 12:10:07.64
>>558
>>560
>>562
色々あるんですね!導入検討してみます
ありがとうございます

560: 2019/05/29(水) 11:38:39.64
>>555
グリッターテックにもあるぞ

566: 2019/05/29(水) 12:31:37.61
オール電化で衛星兵器までもった当コロニーが「うちの超技術のアルコテック欲しいか?」と言われて
一枚布に投槍で戦ってくるような部族のパシリやらされてますが

576: 2019/05/29(水) 13:50:55.12
>>566
その蛮族ヒゲついたガンダム掘り出してそう

568: 2019/05/29(水) 12:41:33.62
乳牛は絞る手間と絞られずにいる時間考えると野菜の大量変換には向かないんだよな
乳より多少効率は落ちるが、勝手に卵産んでくれて餌運ぶだけしか手間のかからない鶏は悪くない
永住の場合でコロニー内の畑で食料供給を完結させたい時なんかは優秀だよ

573: 2019/05/29(水) 13:12:44.78
>>569
そんな時は普段使わないの使おう
念力とかの微妙なやつとか

586: 2019/05/29(水) 15:01:09.01
>>569
出現するクラス設定できるんだから聖職者禁止しとけばいいだろ
縛りプレイはしたくないならそもそもMODが存在するゲームしないほうがいい

>>581
HP100以上ってなに?
%で100%以上になってるならMODの問題じゃね

638: 2019/05/30(木) 04:45:06.55
>>569
聖職者、ドルイド、聖騎士
この3つはMOD設定からオフにした方がいい
基本的に回復系はぶっ壊れOP
せっかく入れた医療系MODも台無しになってしまうからな

570: 2019/05/29(水) 12:56:07.58
機械化ムカデって機械化症にかかった普通の小さいムカデの成れの果てなの?

571: 2019/05/29(水) 13:00:47.42
遺伝子操作で作った虫を使役して働かせよう→暴走!
機械の虫に暴走した虫を鎮圧させよう→暴走!
こうして惑星リムワは滅びましたとさ

574: 2019/05/29(水) 13:34:47.94
3年間ずっと女だと思って愛でてきたラットキンが男だった

579: 2019/05/29(水) 14:00:25.13
>>574
ラットキンには性別の概念があんまりないみたいな設定あったはずだしヘーキヘーキ

575: 2019/05/29(水) 13:43:28.83
なんで帽子見えなくするmodないんだと思ってたらバニラに統合されてたのね

577: 2019/05/29(水) 13:57:22.18
迫撃砲のクールタイムを配置しなくても減るように出来るMODないですか?

582: 2019/05/29(水) 14:45:13.45
>>577
元々はそういう仕様だったけど、迫撃砲に配置、外す、再配置して即発射という仕様を
嬉々として悪用するキチが増えたので潰された経緯があるので

594: 2019/05/29(水) 16:32:35.13
>>582
そんな経緯があったんですね、数増やして対処します

578: 2019/05/29(水) 13:57:26.30
NPCの所持金を増やすだけのmodってないかな?
Wealthy Tradersはバージョン非対応だし、
More Trader Silverの10倍はやりすぎだし、
Better Tradersは品物も2倍になるから希少品の入手が容易になるしで、
中々欲しいのが見つからない

601: 2019/05/29(水) 19:51:36.59
>>578
倍率だけをいじるMODがあるなら、それを改造でもすればいいのでは?

607: 2019/05/29(水) 20:42:02.97
>>601
いっそそうしてみるかなぁとsteam上でみてみたら更新が2017年だった
mod知識なくて弄ってもまともに動作しなさそうだからやめとく

609: 2019/05/29(水) 21:16:36.34
>>607
10倍にするMODはパッと見、defsフォルダ内にあるxmlファイルの
<thingDef>Silver</thingDef>
-<countRange>
のminとmaxの値を全部好きな数字に書き換えるだけでいいんじゃないの

614: 2019/05/29(水) 22:15:38.74
>>607
coreのTraderKindDefsフォルダに入ってるxml全部に
<thingDef>Silver</thingDef>
<countRange>
<min>>800</min>
<max>>3000</max>
</countRange>
って項目が店種の数だけあるからこの数字を好きに書き換える
minが最小所持シルバーでmaxが最大所持シルバー
ニューゲームでやるか次の品目更新には反映される
ちなみにxmlの上から蛮族拠点、異邦人拠点、蛮族キャラバン、異邦人キャラバン、トレード船、蛮族旅行者、異邦人旅行者

616: 2019/05/29(水) 22:25:25.78
>>614
おお時間が出来たら見てみるthx


もひとつ。派閥の友好度によって取引額が変動するというけど、
商船の場合はどうなるの?

580: 2019/05/29(水) 14:23:19.22
女じゃないとダメだなんて性差別だよ!

581: 2019/05/29(水) 14:37:10.40
最近始めたんだけど入植者の服装制限なしで
HP0-100の設定で100以上のHPの服を自動で着ないんだけど
どうすればいいの?

583: 2019/05/29(水) 14:45:45.58
今youtube見てたら、「リムオブザワールド」っていう映画の宣伝が出てきたんだが
内容は異星人が侵略してきたけど地球を救うらしい
完全にrimworldのパクリだよな
ストーリーもそうだけど、内容もほとんど同じ感じだし、いてもたってもいられなくて書き込みに来た

651: 2019/05/30(木) 10:44:01.35
>>583
全然違うんでお引き取りください

584: 2019/05/29(水) 14:50:42.05
こういう世界観ってヨーロッパ移民でできた国の人にとっては親しみやすいというか
当たり前のジャンルっぽいよ

588: 2019/05/29(水) 15:03:18.81
無法地帯だから
ウワサだけが広まるのかも(笑)

590: 2019/05/29(水) 15:10:53.29
久しぶりのプレイでいろいろ忘れて
コンポーネントの制作台ができる前にスチールが切れてあせる。
すげー楽しいなこのゲーム(こなみ

591: 2019/05/29(水) 15:35:11.44
スチールとか言う序盤はいくらあっても足りないのに後半はポッドの残骸溶かしてると売るほど余る資源

592: 2019/05/29(水) 16:12:13.23
クトゥルフMODの霧(幽霊?)ヤバイな
全員発狂して生き残り一人だけだわw

593: 2019/05/29(水) 16:16:36.59
見苦しい環境とかに日本語と英語で二重に心情にマイナスかかってるの
バグか…

600: 2019/05/29(水) 18:25:48.80
>>593
エイリアンのアプデでクリスタロイドとか特定種族が入ってると2重デバフかかるようになるみたい
Workshopとかから前データのエイリアンに入れ替えれば直るよ

595: 2019/05/29(水) 17:10:09.03
HuntFoMe、素晴らしいMODだ
調教終わればクソ肉食小動物も怖くないぜ

596: 2019/05/29(水) 17:11:52.94
なんかやたら建築失敗すると思って見てみたら腕が飛んでたってことがよくある
もげたらちゃんと前の戦闘で腕がもげましたと報告するように

597: 2019/05/29(水) 17:47:54.12
腕がもげた人は手を上げてください!

602: 2019/05/29(水) 19:56:02.99
上で念力使いが微妙っていうけど、武装状態でも短距離タックルで詰めてくれるし
非武装(鉤爪とかの判定は知らない)だとスタンとノックバック攻撃までついてくる殴り性能
加えて非戦闘中でも指と移動に恩恵があるっていう便利な永続バフ持ちだぞ
数値に出ないからどの程度の効果かわからないけど

ダッシュも(他も大体備えてるとは言え)離脱や切り込みに使えるし、ブラストも画面端の敵に撃つと弾いてリングアウトさせたり
動けなくなるバリアと使い果たすストームは要らない子と思ってる

604: 2019/05/29(水) 20:31:10.18
>>603
何でもありなら各種研究と遺伝子集めで手間掛かるけどGenetic Rimの遺伝子操作で色々作れるはず

605: 2019/05/29(水) 20:32:00.57
>>603
恐竜

608: 2019/05/29(水) 21:07:32.85
オートキャノンタレット強い
ガチガチ重装備相手でも貫通するからこれ大量配備したらエゲつないことなりそう

610: 2019/05/29(水) 21:26:45.04
readme見たら改造禁止書いてあったわ

631: 2019/05/30(木) 01:51:41.19
>>610
改造して配布禁止ならわかるけど、オフゲで改造禁止とかいみないだろう
coreすらいじれるんだし

612: 2019/05/29(水) 22:03:16.91
宇宙の商船との取引はいっぱい所持金もってるよね

613: 2019/05/29(水) 22:14:40.32
どんだけ他に湧き候補作っても結局居住区画が岩盤下だと湧く時は湧くなぁ虫
巣に幻ヒスイ芸術品潰された

615: 2019/05/29(水) 22:15:46.08
逃げる敵を追いかけたとき自拠点のオートキャノンに胴体ぶち抜かれたことがある(2回)

617: 2019/05/29(水) 22:43:30.49
商船は友好度の補整無いよ
交渉に関わる補正も無かったと思うけどこっちはうろ覚えなので聞き流してくれ

618: 2019/05/29(水) 23:09:29.56
他に友好度の高い派閥があればそっちで売買した方が得なんだねthx

619: 2019/05/29(水) 23:11:42.80
ほんとにわかですまんのだけどペットリリースして攻撃する方法教えてくれ

620: 2019/05/29(水) 23:18:25.38
リリース調教できるペットを調教して飼い主徴兵させると飼い主の所にリリースコマンドが出る
あまり遠い相手だと突っ込んでいかないので2~30マスくらいには飼い主が敵まで近づく必要があるよ

621: 2019/05/29(水) 23:29:22.89
電力線を引く時は直列や並列も関係すんの?

622: 2019/05/29(水) 23:32:59.23
このゲームにあるのは電力の概念だけで電圧や電流の概念はない
電力線はただ発電機と機械を繋ぐためだけのもので直列も並列も関係ない

623: 2019/05/29(水) 23:37:17.06
感電の概念もないのにショートの概念が有る不思議な存在
電気と言いつつ違うエネルギー使ってても不思議じゃないな

624: 2019/05/30(木) 00:09:04.14
炎上するじゃん

625: 2019/05/30(木) 01:20:54.75
発電設備―バッテリーたくさん―消費地
ってつなげてたけどバチバチの被害のでかさは漏電したエネルギーによるから
バッテリーにしこたま電気溜めてても爆弾抱えるようなもんなんですねコレ
かといって水力風力みたいな安定しないのだと電池に溜めないとつかえたもんじゃないし

630: 2019/05/30(木) 01:43:10.07
>>625
水力は固定では?

景観を気にするので無ければ複数の太陽光とかで電力を固めないようにしておけば小爆発で済む
バチバチが許せないなら電線を使わないという手もある

626: 2019/05/30(木) 01:22:58.06
鉄の電気伝道率は胴の5分の1以下らしいから
ましてスチール…かは実際怪しいもんだが

627: 2019/05/30(木) 01:27:37.36
普段はバチバチそこまで気にしないけどな
リムアトミクスで大容量バッテリー使わなきゃいけなかった時は流石に設定から切ったわ

628: 2019/05/30(木) 01:28:29.91
5000Wまでなら熱属性の1マス爆発だけだから1つの回路につなげるバッテリーは8つまでにしよう
それを超えると建築物特攻がある普通の爆発が発生するから悲劇になりやすい

629: 2019/05/30(木) 01:38:04.11
ごめん訂正 1マスなのは壁の中で爆発してくれたときだけだわ
でも5000Wdまでは炎だけだから極力壁に埋めれば許容できるはず

632: 2019/05/30(木) 01:54:23.34
オンライン機能みたいなの追加されて1人1キャラを操作して協力プレイするのを夢みてアプデウキウキで待ってる

633: 2019/05/30(木) 02:11:56.52
リムサーの姫のせいで崩壊するコロニーが絶対うまれる(予言)

634: 2019/05/30(木) 02:16:26.24
いや、一番最初のプレイで電気系統を一つに統一してしまって
バッテリー集めた大電源室とか作って大惨事になったんです…

635: 2019/05/30(木) 02:44:39.59
>>634
バイオ燃料庫に発作を起こした放火魔が入り込んであとかたもなく消し飛んだことならあるわ

636: 2019/05/30(木) 02:45:03.46
リムサーの姫 (かわいい・厄介者)

637: 2019/05/30(木) 03:43:40.93
あんまりにもトンネル襲撃がウザすぎるから拠点外周にタレット設置しまくってやったぜ
どこからでもかかってこい

642: 2019/05/30(木) 07:36:12.52
>>639
集中攻撃を受けない様に、1マスだけの柱を2マス空間を開けて並べて建設して
その2マス後方に土のうを建設する。可能なら土のう2マスごとに柱を縦2x幅1で
建設して、爆発時に炎が飛び散らないように工夫する

そして結構重要なのが、走り込んで来るカマキリ対策として、スピアを持って
プレートメイルかマリーンアーマーを着たポーンを4人ほど準備して
柱を超えてきたら、集中攻撃して各個撃破する

ムカデは近接攻撃のポーンを左右に分かれさせて挟み撃ちにする格好で
攻撃させて、銃口がどちらか一方に向かうようにして近接して倒す

足の遅いムカデが射程に入ったら、遠距離攻撃をするポーンは安全地帯に
バラバラに隠れる様に再配置して無駄な犠牲者が出ないようにする

対ムカデ戦でポーンが一塊になってるのは、一度に爆発ダメージによって
犠牲者が無駄に増えるだけなので厳禁

644: 2019/05/30(木) 08:20:54.88
>>639
船は3マス開けて完全に囲むと守りを放棄して入植者達に向かってくるので、キルゾーンを構築済みならそこに誘い込む。
もしくは迫撃砲や砲弾で耐久度を50%以下にしても同じ
キルゾーン構築できてない序盤時は罠を設置してから壁で一本道にすればいい。

ムカデが出るほど資産価値があるならキルゾーン構築できてるとは思うが、もし出来てないなら早急にしとかないと通常の襲撃も対処できなくなるぞ

647: 2019/05/30(木) 10:06:25.80
>>639
犬50匹くらいけしかける

641: 2019/05/30(木) 07:19:05.73
家畜用に作った人肉ペーストを
人のキャラが完全に食べないようにするには
なにかMODのを入れないと無理ですか?

645: 2019/05/30(木) 09:27:06.13
>>641
食事の制限でペースト自体を食べない設定にすれば大丈夫だけど人肉使って無いペーストは食べさせたいとかならバニラだと無理

646: 2019/05/30(木) 09:30:06.24
ジパング入れて味付け肉経由することで人肉や虫肉ロンダリングとかするのもひとつの手だけどね
ただ他の追加要素がいろいろ壊れるからなー

648: 2019/05/30(木) 10:13:59.81
家畜用に人肉ペースト作るくらいなら、人肉と干し草でペットフード作るほうが手間かからなくね?

649: 2019/05/30(木) 10:17:29.29
操作的な手間はかかるけどゲーム内時間なら一切かからないから流石に比較にならないよ

それに操作って言ってもRとF連打だけだし、5秒もかからない時間でペースト50個とか作れるしコスパはもう頭がおかしいくらい高い

650: 2019/05/30(木) 10:27:08.81
最も高い難易度でかつ襲撃が激化するmodいれたら、
後者のmodと関係なく敵の数が多くて普通に全滅できるな
狭い部屋に虫が20以上も沸いちゃったてへ

652: 2019/05/30(木) 11:24:06.26
オートキャノン主軸で使うなら最大射程の1マス外に壁建てて
侵入経路誘導する形で並べると楽
一部MODの敵には逆に酷いことになるけど

653: 2019/05/30(木) 12:28:42.07
どうか教えてください、洞窟内に自生するというキノコについてなのですが
ゲーム内で自生している状態をまだ見たことがありません、温帯森林の開けた土地でばかりプレイしてたからかもしれません
どういったマップになら存在するのでしょうか?

また山の中を掘ったら洞窟に行き当たるのか、それともマップ開いた瞬間にプレイヤーからは丸見え状態なんでしょうか?

656: 2019/05/30(木) 12:42:27.63
>>653
ゲーム開始時にどこをコロニーにするのか世界マップで選ぶと思うんだけど
その時に洞窟の有無が表示されるから。
山岳や大きな丘陵探せば洞窟のある所が見つかるよ。
洞窟は、開始時点で歩いて行ける場所のものは最初から丸見え。
岩を掘り進めないとたどり着けない場所のは不明扱いで全く見えない。
あと凶悪な虫が湧いてる事もあるので注意。

658: 2019/05/30(木) 12:44:57.42
>>653
岩盤下で床が舗装されていない場合に低確率で生える

654: 2019/05/30(木) 12:38:32.44
キノコは山岳でみかけるよ

655: 2019/05/30(木) 12:40:22.97
マップを開いた瞬間にはもう見えてるね、普通に洞窟の中に生えてるよ
温帯でやっててもクエストとか長距離深部スキャナーなんかで山岳系のマップに入れば見られると思うよ

657: 2019/05/30(木) 12:44:43.46
岩盤屋根、薄い含むの下が土なら自然に生えると思ったな

そんな状況バニラだとかなり限定される
床を土にするmodいれるとはかどる

659: 2019/05/30(木) 12:54:58.90
>>654-658
おおお、ちょっと席を外している間にたくさんご返答いただきましてありがとうございます
虫苦手なのでそこが悩みの種ですが、自生しているところを見たくなって質問させていただきました
今プレイしているマップにはなさそうなので、長距離深部スキャナーまで研究を励もうと思います
自生の条件も勉強になりました、頑張ってみます

713: 2019/05/30(木) 20:41:25.86
>>659
見てみたいだけだったら、新しくゲーム始めて、山岳の洞窟ありのマップいくつか
見てみると良い。

661: 2019/05/30(木) 14:41:54.59
アンブッシュ!(鶏)

662: 2019/05/30(木) 14:58:53.02
初めて砂漠スタートしたけど動物いないな
MODの影響もあるけど湧いた動物が妖怪勢でヒト肉ぅ…が続いてる

663: 2019/05/30(木) 15:13:45.00
人手に余裕があるなら近くの温帯森林のマスに動物狩りキャラバン派遣するというのもある
徒歩だとある程度本拠点の整備や人材集めが進まないと厳しいけど
往復分の用意してポッドやカーゴポッドなんかで1日狩りしてくる程度ならできるだろうからどうしても食料が底を尽きそうなら検討してもいいと思う

敵対蛮族や宙賊拠点襲って食料強奪してもいいけど

673: 2019/05/30(木) 16:59:19.38
>>663
動物狩りキャラバン隊出したわ
釣りMODも入れてるけど籠で取れる肉速攻でなくなるからよく見たら調教に使われてたわ
調教餌指定するMODってあった?

664: 2019/05/30(木) 15:31:36.15
敵対拠点襲ってそのまま居着くプレイ好き
その拠点に飽きたら放棄して違う拠点をまた襲うイナゴプレイ

665: 2019/05/30(木) 15:47:19.50
ポッドランチャーを改変してタイムマシンMOD作れたら面白そう。
使用時のみロードが出来るみたいな。
壊滅したコロニーでタイムマシン起動させるとかロマンプレイが捗りそうだw

666: 2019/05/30(木) 15:52:10.38
魔法や核技術や輝く世界の技術まで使えても隣町への買い物は動物キャラバンなリム星人

668: 2019/05/30(木) 16:34:07.31
>>666
秘術(か共通魔法)のテレポートがあるじゃない。帰りは徒歩だけど

671: 2019/05/30(木) 16:42:56.19
>>668
キャンプ作成MODと組み合わせれば行きはポッドで飛んで行って帰りはキャンプ作ってからゲートウェイ魔法使ってもらってコロニーまで直帰できるぜ
惜しむらくはゲートウェイで帰ってくると荷物は手動で荷卸ししないといけないことか。装備欄開いてちょっとクリックするだけだけど

667: 2019/05/30(木) 16:01:59.50
隣街まで買い物に行かなくても済むアマゾン的な通販Modがありましてね
GlitterWorldから配送されるからお急ぎ便でも1日かかるけど

669: 2019/05/30(木) 16:38:56.06
ゾーン設定は丸々コピーできるのに、何故製造項目は一つ一つなんだ…

なんかそういうシンプルなmodないっけ

679: 2019/05/30(木) 17:39:31.58
>>669
better workbench managementかな


囚人がうとうとで凶暴化しやがった。ベッドあるんだから寝てろよ

670: 2019/05/30(木) 16:39:33.13
Convyってゲームやってからキャラバンの移動と戦闘は武装した車の集団でやって欲しいと思うように

672: 2019/05/30(木) 16:52:15.95
キャビンフィーバーの判定がよく解らないけど
寝室を一箇所にまとめて、
その他の部屋のあいだの通路(3マスくらい)だけ
屋外にするとかしちゃう

674: 2019/05/30(木) 17:01:39.77
キャビンフィーバーはどれだけ屋内に閉じ込められてたかってだけだよ
「欲求」タブの「アウトドア」ゲージがそれを表している
これが減少すると減少した量に応じて心情値が悪化する

これの対策としてはある程度ポーンが滞在する空間の屋根をまるごと取っ払ってしまうのが手っ取り早い
例えば娯楽室とか研究室の椅子の真上だけとかね

675: 2019/05/30(木) 17:11:21.22
ぶっちゃけ野外に投げ輪おいとくのが手っ取り早いと思う
外が危険なら中庭でもいいけど

676: 2019/05/30(木) 17:19:18.97
まだまだ遠いけど、
宇宙船発射直前の15日連続襲撃について質問
今のところ、研究やコンポーネントの量の関係で
強力な装備が大量にそろえられていないのだが、
そのころになると全員狙撃中やガトリングガンなどで武装したり、
コロニーにタレットや迫撃砲を何門もそろえたりしておく必要があるのだろうか?
あと十数人いる人材の半分は戦闘が苦手だったり、
できても格闘戦だけで銃撃戦で負けるリスクがでかいのだが
防衛しきれるだろうか?

680: 2019/05/30(木) 17:41:15.54
>>676
入植者に以下に被弾させないかが一番重要なのと、拠点がぼろぼろになったりするから、非戦闘要員は拠点修理専用にできると考えるのもあり。

とりあえず襲撃で被弾人数を戦闘要員の半数以下まで抑えれてるならいけるんじゃないかな
心情がとんでもなく低くなるからその辺の対策も忘れずにな

677: 2019/05/30(木) 17:32:34.32
普段の襲撃が問題なく捌けるようなら今のままでも平気

逆に襲撃が起きるたびに半数が寝込むような状況なら色々と改善しないとキツイよ
詳しく言うとネタバレになるが期間中は襲撃が毎日起きると考えていいからね

683: 2019/05/30(木) 17:46:12.65
>>677
現在の状況は、
襲撃自体はさばけるが、
負傷者を出さずにいられないというところ
要塞化を後回しにしすぎたせいか
どうしても銃撃戦はダダっ広いところでやりあうことになる
それを反省して今はコロニーの外周を岩壁で覆ったり、
自分たちの行動を制限しないようにしながら
タレットやスパイクで敷き詰めた道を作ろうとしている最中

678: 2019/05/30(木) 17:37:03.50
装備自体は当然質のいい装備を可能な限り揃えるべき
直上降下のせいで拠点内での戦闘も多くなるから軍用ライフルやチャージライフルあたりの中距離で使いやすい武器はないと相当辛い
戦闘出来ない奴でも迫撃砲の操作や怪我人の手当てに料理に掃除といくらでもやることはあるからそれ自体は問題ではないよ
要は15日間毎日何かしらの襲撃がきても問題なく捌ければいいだけ

681: 2019/05/30(木) 17:42:49.10
ボマロープを沢山飼うと楽しいぞ

682: 2019/05/30(木) 17:43:04.33
囚人「このベッドは囚人の治療用ベッドだから使えないな・・・」

684: 2019/05/30(木) 17:57:26.07
入れてみたんだけどどうやって始めればいいかわかりません。
教えてください。

685: 2019/05/30(木) 18:07:02.47
>>684
まずどこで詰まってるのかはっきりさせようぜ

686: 2019/05/30(木) 18:11:08.88
>>685
ファイルの中のどの部分クリックすれば始まるのかわかりません

690: 2019/05/30(木) 18:22:22.14
>>686
デスクトップにショートカット作られてないの?
programfiles/steam/steamapps/common/rimworld
のなかにexeがあるはず
綴り間違ってたらメンゴ

702: 2019/05/30(木) 19:37:44.76
>>690
>>691
programfilesにsteamがないです
ダウンロードした圧縮ファイルを解凍したファイルがデスクトップ上にあります
これ割れなのでしょうか?
rimworldでググったサイトでダウンロードしました
今同じようにググったら、ダウンロードしたサイトがみつかりません

714: 2019/05/30(木) 20:51:07.31
>>702
金払って購入したのなら公式サイトだし、消えるわけが無い
なので犯罪を犯したと自白してるわけだが警察に自首した方が良く無いか?

688: 2019/05/30(木) 18:18:13.64
>>684
まずはネットで検索なりして調べてみよう
それでもわからない事があるなら聞く くらいにしないと
ここで何かあるたび聞いたりしてるとどんどん相手にされなくなるよ

687: 2019/05/30(木) 18:14:04.28
コロニーの規模にもよるだろうけど、基本的に入植者に撃ち合いはさせない、もしくはするとしてもキルゾーンで一方的に処理するためだけに入植者は使ったほうが良いと思うね
理想は通常の襲撃はタレット・罠に任せて入植者たちは普段どおりの生活を送りつつその拠点の補修に回って、降下やトンネルみたいにイレギュラーが発生しうるときだけ入植者を動かすといった感じ

1日に襲撃が二度重なることもあるから襲撃の度に絶対に負傷者が出るような状況だとおそらく手が回らなくなるんじゃないかな
通常の襲撃は無傷が当たり前みたいな状況を作ってから15日襲撃に望んだほうが楽だと思うよ(キツイのを楽しみたいってのなら別だけど)

他の方たちが言ってるように非戦闘員が多めってのは別にそこまで問題ないと思います

689: 2019/05/30(木) 18:20:42.47
作業の細分化が指示できるmodありませんか?
栽培の収穫をせずに種だけを蒔くとか床や壁の建築だけするとか
work tabっていうmodがそれっぽいですが1,0に対応してないようなので他にあれば教えて下さい

692: 2019/05/30(木) 18:24:57.16
>>689
収穫と栽培は最初っから分けられてる
床や壁の建築だけってのが品質あるものを低スキルに作らせたくないのが目的なら
QualityBuilderってMODがある

697: 2019/05/30(木) 19:06:50.16
>>692
バニラの収穫はアーキテクトから指示された植物を刈り取ったり伐採したりするタブで、
栽培は農地ゾーンの植え付けと収穫をするタブだから、収穫タブを外しても種まきしかしないって事はない

701: 2019/05/30(木) 19:12:22.53
>>697
あれそういう分け方だったのか
嘘ついてすまんな

693: 2019/05/30(木) 18:40:00.73
>>689
work tabは1.0に対応してるから大丈夫。
使い方が分からないって話なら
優先順位タブを開いたらその右上に←||→のアイコンあるから
それ押すと細かい設定が可能になる。
時計は時間別の設定、その右の数字書いてあるアイコンを押せば
可不可だけでなく1~9までの間で優先順位が決められる。
1が最優先で9が後回し。

691: 2019/05/30(木) 18:23:18.82
割れじゃねぇの

700: 2019/05/30(木) 19:09:55.01
>>691
最近始めた でもなく 最近買った でもなく
入れたって時点で疑ってしまうよね

694: 2019/05/30(木) 18:53:21.56
最近始めてバニラでフェーベお姉さんに甘やかしてもらってるけどほんと楽しい
一通りの操作に慣れたら難易度上げて別のストーリーテラーでMOD入れてっていつまでも遊べるなあ
もっと早く買えば良かった

695: 2019/05/30(木) 19:02:11.53
全員キャラバンで遠征させると
留守にしてるコロニーに襲撃は来ますか?

696: 2019/05/30(木) 19:03:11.98
普通にくるよ ・。・

699: 2019/05/30(木) 19:07:56.60
>>696
ありがとう。
Kenshiじゃ来なかったのに…(ノ∀`)

698: 2019/05/30(木) 19:06:55.64
高難易度フェーベとかいう木綿で首を絞めてくる畜生

703: 2019/05/30(木) 19:44:05.44
ソッカー

704: 2019/05/30(木) 19:45:18.20
取りあえず正規のものを買って出直しておいで

705: 2019/05/30(木) 19:48:09.40
ドラゴニアンってもしかしてツンドラオンリー?
針葉樹林でワンチャン出たりしないかな

706: 2019/05/30(木) 19:50:34.44
>>705
針葉樹林でもでるよ
開発者モード野蛮人を試してみればいい

708: 2019/05/30(木) 20:03:59.51
>>706
出るのかありがとう!気長に待つ!

707: 2019/05/30(木) 19:52:41.38
野蛮人イベントが少なすぎてドラゴニアンに正規に出会うの無理無理の無理

709: 2019/05/30(木) 20:05:41.21
温帯地帯の山岳エリアでも野蛮人イベで出てきたから針葉樹林でもいけるんじゃないかな
ただ見る限り頻度がすくなさそうで初年夏ごろに出てきてくれたのは幸運だったんだな

710: 2019/05/30(木) 20:08:43.76
あんま話拡げるのもあれだが割れなのでしょうかっておまえ…

711: 2019/05/30(木) 20:16:35.86
夢を見てたんじゃないかな

712: 2019/05/30(木) 20:23:14.76
熱帯でも出たよ

715: 2019/05/30(木) 20:58:03.47
野蛮人の皆様、教えて下さい

キャラバンが連れてきた動物が、うちのご飯を食べてしまいます。攻撃すると敵対してしまいます。
扉に×つけてもダメでした。バニラだと諦めるしかないですか?

捕虜が脱走するのは、何か基準がありますか?
部屋の広さのわりに人数が多いなど。

716: 2019/05/30(木) 21:08:39.20
>>715
食事はバニラだとあきらめて
捕虜は人数と拘束日数多ければ多い程脱走率上がる

719: 2019/05/30(木) 21:13:33.82
>>715

×アイコンによる制限は基本的に操作可能なポーンにしか効かないよ
キャラバンメンバーに食料を食べられたくないなら急いでキャラバンメンバーが滞在する領域から移すバニラでもキャラバンメンバーがいる場所はマップに入った時点で決まるからね
もしくは一時的に木の壁で囲って物理的に接触できないようにしてしまうとかも方法としてはあるよ

捕虜の脱走イベントまでの日数は捕虜の健康度に依存してるよ、不健康なほど脱走はしにくい
当然肉体的に動けないポーンは脱走イベントを起こさないからイベント自体を発生させたくないなら両足を切断してそのまま放置してれば安全だよ

717: 2019/05/30(木) 21:10:46.92
バニラだと諦めるしかない
TRADING SPOTいれて取引終わり次第遥か遠くに移動してもらえばいい
バニラでストレス感じる部分はMODで解決 何も悪いことではないのです

718: 2019/05/30(木) 21:12:08.51
ペットは毛皮食料要員orプレイヤーが楽しいw要員だと思っていたが
難易度高いのでやると
強いペットのありがたみがわかるなー

初期配置のヤツ以外を捕まえるのも大変だけど。

720: 2019/05/30(木) 21:14:11.60
キャラバンの動物に飯食われるのってどういう拠点や状況で起きやすいんだろう
動物だけが冷蔵庫まで長距離移動して漁ったりするの?

721: 2019/05/30(木) 21:18:03.71
キャラバンって農場ゾーン付近に居座ること多いからその付近に食糧庫置いてるとつまみ食いされやすいとか?

722: 2019/05/30(木) 21:18:21.27
音楽変えるP−musicみたいなmod入れてる人いる?
バニラよりこっちの曲のが好きだわ

723: 2019/05/30(木) 21:20:44.62
捕虜を雑な扱いしてたら何度も脱走されたから、机と椅子とか家具を置いてまめに掃除して豪華な食事与えるようにしたら心情高くて誰も逃げなくなった
でも説得が終われば普通の食事に格下げなんだよなあ

724: 2019/05/30(木) 21:21:18.51
キャラバンは壁の外に滞在するからその位置に倉庫なり農場ゾーンでも設置していてつまみ食いされてるんじゃないのかと予想

725: 2019/05/30(木) 21:22:47.79
雰囲気的には独房のほうが好きなんだけど
ゲーム的に考えるとどう考えても雑居房のほうが使いやすいのが悲しい
独房に打ち込んでてもなぜかタイミング合わせて一斉に脱走しやがるし

726: 2019/05/30(木) 21:24:01.62
MODで補完したらええねんとばかりにバニラだと割と不親切な部分多いよな
んであれもこれもと入れ過ぎてスタートアップでハングアップするとw

727: 2019/05/30(木) 21:24:39.05
割とmod要素バニラに取り込んでるのにトレーダースポットは取り込まないのは何故だ…

733: 2019/05/30(木) 21:37:02.97
>>727
トレーダースポットをどこでも置ける仕様ならいくらでも悪用できてしまうからだろう
かといって置ける場所を制限するにしてもなかなかいいアイディアがない

735: 2019/05/30(木) 21:38:54.04
>>733
建築コスト高くして囮に使うようなら簡単に壊れるようにするとか?
でも後半の金満コロニーだとそれも大した障害にならなさそうだ…

728: 2019/05/30(木) 21:26:06.46
捕虜の脱走は心情関係なく起こるらしいけど

729: 2019/05/30(木) 21:29:11.90
modが悪さしてるのか処理の量が多いのかわからないけど、
セーブデータを読み込む際に「データロード中です」から進まなくなることがある
再起動したら正常に読み込んでくれるんだが大変だわ

730: 2019/05/30(木) 21:29:36.17
トレーダースポットで虫にぶつけたり、肉壁にするの楽しい頼もしい

731: 2019/05/30(木) 21:31:53.32
逆に考えるんだ
確実に脱走されるなら途中で捕まえられればいいさと
そういうわけで収監施設には長い廊下とタレット配備して逃げても途中でダウンさせるように作るな

732: 2019/05/30(木) 21:35:19.22
脱走って心情関係ないんだ
じゃあたまたまうまくいってただけだったのか
それじゃあ捕虜に豪華な食事を与えてたうちの子が馬鹿みたいじゃないですか!
部屋の家具撤去しよ・・・

734: 2019/05/30(木) 21:37:19.87
>>732
心情下がると敵対心の緩和が長引いちゃうよ

736: 2019/05/30(木) 21:53:38.21
床に泥汚れあるのに任意(右クリック選択)で掃除できないのって何が原因なんだろ
結構な頻度で発生して心情悪化するからストレスだわ

740: 2019/05/30(木) 22:12:41.79
>>736
汚れの発生から数秒か、もしくは距離離れないと掃除できなくなってるハズ
砂浜などのでかい汚れ(というか模様)はロード毎で再描画されて、こっちはそもそも掃除できない

743: 2019/05/30(木) 22:24:17.19
>>740
そういう条件だったのねありがとう

738: 2019/05/30(木) 22:07:55.49
他勢力のNPCを無条件吸引できると考えれば強力この上ない品

739: 2019/05/30(木) 22:09:46.51
>>692-693
対応していたんですか、ありがとう
1.0対応で検索すると出ないから対応してないと思ってた

741: 2019/05/30(木) 22:13:08.06
自然体主義に強化脊髄移植したら心情めちゃくちゃ下がったままなんだけどこれ改善する方法ないですかね?、、、

742: 2019/05/30(木) 22:22:29.13
>>741
ジョイワイヤーでも埋め込んでデバフを中和するか、ヒーラーシーラムを探して脊椎を取り外してから回復させるか

748: 2019/05/30(木) 23:18:22.76
>>742
ひえー
どっちもハードル高い
使えない移植者なんでそこまではでんきですね...

744: 2019/05/30(木) 22:30:00.17
>>741
P-musicは昔から愛用してるけど
逆にバニラ曲との区別がつかなくなってる。
個人的にはcarryonが好き。
あと自然体主義にはジョイワイヤ入れてすごいよにするしかないかな。

745: 2019/05/30(木) 22:33:22.77
外してあげれば心情は回復するのでは?
それがきっと彼の望みなのだろう

747: 2019/05/30(木) 22:48:03.89
AlphaAnimalsのギガンテロープの追加運搬重量って品質は完全にランダムで決まるのかな?
遺伝の要素なし?

749: 2019/05/30(木) 23:32:31.88
真冬の針葉樹林に行商に来ては待機場所に来る前に寒くて帰っていくラットキン達はそろそろ冬のローブとか着てほしい

750: 2019/05/30(木) 23:34:25.78
1.0からメカノイドが強いのと入植者に傷跡が残りやすくなってる気がするから
自然体主義はかなりバッドtraitsに感じる、基本的に勧誘候補から弾くわ~
このゲーム、プラスの性格よりマイナスの性格が多過ぎだろ

751: 2019/05/30(木) 23:39:54.59
ヘルメットって作る?
いつもマリーンメットまで待っちまうんだが時々脳に傷跡残されるし何かかぶせた方が良いんだろうけど鉄が

766: 2019/05/31(金) 01:54:52.64
>>751
ハイパーウィーブとかで作る帽子ならヘルメットはいらんかな
鉄製次世代ヘルメット全員分作るほうが早いかマリーンヘルメット研究が早いかの差
つってもプラスチとハイコンポいるからねマリンヘルは

796: 2019/05/31(金) 10:15:42.52
>>751
木のマスクが顔のパーツ全部覆うから最序盤はそれ作る
急いで赤キノコ研究して、2.3年目からは繊維で作る部族のマスク作る
これも顔のパーツ全部覆う
マリーンヘルメットまではずっとそれでいく
赤キノコ製なら防御力もそこそこ

753: 2019/05/30(木) 23:52:33.09
トリハピ+TF銃好き+RoM狙撃手「ひゃっっっっはぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!!!!!!」

754: 2019/05/31(金) 00:07:04.72
普通以上のアイテムをよこせっていうイベントで襲撃来たりモタモタ作ってたら期間ギリギリになってポッドで届けることにしたんだけど
あれって入植者はいないとだめったっけ?アイテムだけ飛ばしても報酬もらえる?

755: 2019/05/31(金) 00:10:36.55
送り先に入植者がいないと単なる貢物扱いになるんじゃなかったっけ
前にそんな感じの事かいてあったような

756: 2019/05/31(金) 00:15:28.93
ちゃんと入植者も一緒に飛ばしてキャラバン隊として届けないと貢物になって終わっちゃうよ
帰りはもちろん基本徒歩

それと最近知ったんだけど別にアイテムの耐久度は100%である必要はないんだね、今までクエストが出る度にせっせと新品作って届けてたよ

757: 2019/05/31(金) 00:20:49.97
(汚れ無し)の但し書きがついてる場合は100%じゃないとだめじゃね?

758: 2019/05/31(金) 00:24:32.08
二瓶mod誰か作って
著作権なんて気にしなくていいよ

761: 2019/05/31(金) 00:34:24.83
>>759-760
そうだったのか…適当なこと吹いてしまってすいません
霊はelonaの神々におしつk 捧げているからしらなかった

763: 2019/05/31(金) 01:20:35.68
木トラップでかなり長い期間乗り切れる温帯なら別に普通のヘルメットはなくてもいいと思う
そうじゃないなら作っておいたほうがいいかな。撃ち合いせざるを得ない場面が多くなるからタレット囮だけでは怖い
あとはキャラバンに出すやつはちゃんとヘルメットさせたいね

764: 2019/05/31(金) 01:24:47.05
二瓶作品って二次創作フリーとかじゃなかったっけ
作者公認の

765: 2019/05/31(金) 01:26:48.60
重力子放射線射出装置
先進コンポーネント200
プラスチール500
ゴールド800
ウラン1000
工程9999

770: 2019/05/31(金) 04:31:34.27
>>765
あれは流石に作れたらマズイと思う
弾体加速装置ならともかく

794: 2019/05/31(金) 09:50:20.63
>>765
4000XLをぶっぱしたいです

767: 2019/05/31(金) 01:59:19.17
汚れ無しって霊ついてなけりゃよかったのか…俺もずっと勘違いしてた

768: 2019/05/31(金) 01:59:42.44
買っちゃうってのも手だね今はキャラバンだしてお手頃価格でマリンヘル標準品とかゴロゴロ売ってるし
秀品名品なんて売ってたら積極的に財産はたいても買い占めたほうがいい防弾チョッキなんかも

769: 2019/05/31(金) 02:10:19.93
二瓶MODの服は全部(霊)ついてそう

771: 2019/05/31(金) 06:08:22.64
メカノイドをマブラヴのBETAにしたら面白そうだと思う、絶望感半端無いけど

774: 2019/05/31(金) 07:34:46.59
>>771
似たようなのでバグズさんあるからなぁ

800: 2019/05/31(金) 11:05:32.09
>>774
調べたらStarship Troopers Arachnidsの事かな?
これ凄いね次回プレイで遊んでみるよ、良いMOD教えてくれてありがとう。
>>785
マブラヴの新作が出る頃には完成してるよ()

802: 2019/05/31(金) 11:26:30.65
>>800
アラクニド・バグズは彗星虫さんの動画で耐えきれる自信皆無だから入れる気にならん

785: 2019/05/31(金) 09:09:00.46
>>771
小型種はともかく要撃級や突撃級以上は歩兵装備じゃどうしようもないから戦術機も装備として必要だな
はやく作ってやくめでしょ

772: 2019/05/31(金) 07:01:49.24
画面全体がタンク級で埋まる勢い

773: 2019/05/31(金) 07:30:15.34
クリンとかラットキンがmgmgされたり肉体改造されちゃうんです?

775: 2019/05/31(金) 08:02:39.17
銃で頭吹き飛ぶわ野生動物にmgmgされるわ改造手術しょっちゅうだし
バニラの時点で似たようなこと起きてるな

776: 2019/05/31(金) 08:15:01.75
家畜リストを種類別に並べるMODない?
大量飼育してると混ざって数管理しにくいわ

777: 2019/05/31(金) 08:20:45.70
-50度に耐えられる服着せてるのに15度の部屋で凍えながら夜を過ごしたってナメとんのか

778: 2019/05/31(金) 08:28:32.36
迫撃砲あたらねー

779: 2019/05/31(金) 08:36:57.38
序~中盤でダスターコートに襟付きシャツという普通な服装にヘルメットつけてたら温度がちょっと足りなくなるんだけど、みんな戦闘のときだけ着替えてるの?

782: 2019/05/31(金) 08:58:19.33
>>779
バニラで寒いとこなら序盤は素直にパーカーにしとけ
そのうちスランボの毛皮でダスターつくれば寒いとこでも暑いとこでも平気になる
ハイパーウィーブでダスターつくるならシャツとズボンスランボの毛皮でつくるとか工夫すれば良い

780: 2019/05/31(金) 08:42:17.80
敵対勢力に奇居子追加か・・・勝てるか?

784: 2019/05/31(金) 09:04:31.31
>>780
ははぁ…、カビを買うか拾うか人工生成技術を開発するまで勝ち目がないわけか
案外バランス取れてるかもしらん

781: 2019/05/31(金) 08:54:02.92
ちょっと足りない程度なら素材変えれば良いんじゃないの

プレイヤーの選んだマップ次第でポーンの適正気温なんてガッツリ変わるんだから適切な選択肢なんて変わるよ

783: 2019/05/31(金) 09:01:08.22
序盤ならメガスロスの重い毛皮でもいけるか
皮じゃなくて毛皮は毛程じゃないが耐寒性能高い

786: 2019/05/31(金) 09:09:52.83
このゲームの気化熱クーラーってどういう原理なんだろう
木材消費するだけで熱波の中でも室温下げてくれるってリアルにあったら欲しいくらいだ

788: 2019/05/31(金) 09:27:53.46
>>786
http://ecobaka.com/non-electrified-cooler/
それっぽいモノはあるけどRim世界にあるような超性能ではないねー
まぁわかりやすいように盛ってるんじゃないじゃないかな

787: 2019/05/31(金) 09:16:52.62
序~中盤で気温効果の高い素材が全員分いきわたらなくて布でごまかしてたけど、そうか一時的にパーカーにすれば良かったのか
良い皮は早い段階から意識して集めておくべきだったなあ

789: 2019/05/31(金) 09:32:11.58
左右第○って手指のこと? それとも足指のこと?

791: 2019/05/31(金) 09:36:45.00
>>789
漢字で検索すればわかるけど足の指

790: 2019/05/31(金) 09:34:08.75

792: 2019/05/31(金) 09:39:34.55
「浮気」が発生した初めてだわ
これってマイナス要素しかなくない?
ならないような対策と
なった後どうすればいいのか教えてください

いっしょに寝たいとか言うけど
別れるの待つしかないのかな

797: 2019/05/31(金) 10:19:05.08
>>792
浮気対策は夫婦間よりも高い社交値を持つ相方を作らないことだね
社交タブをたまに見て、浮気候補みたいなのが出てくるようなら接触を絶たせるなり、夫婦間の接触を増やして「込み入った会話」で社交値を上げると良い

浮気が発生したあとの短期的な指針としては素直に浮気カップルを一緒に寝させて仲良くさせること
浮気によるマイナス要素は基本的に浮気「された」側だけだから(心情ペナルティと相方に対する社交ペナルティ)、そこには目をつぶって浮気カップル間の心情補正の恩恵だけは受けたほうが良い

一応「なにかしらの出来事」で浮気カップルの関係が解消されれば元の関係には戻るし、(浮気された-70)のペナルティも最終的には消えるけど結構長期的な話になる
一瞬で改善する方法ってあるのかなぁ…

805: 2019/05/31(金) 11:47:24.04
>>792
余談だけど、うちであった浮気話

とある兄弟の兄の方と開始早々に恋人→婚約者→妻となった女がいた、「美しい」持ちだった
しかし、一年もしないうちに弟と浮気しはじめた
浮気現象初体験だったので、試しに女本人の欲求欄にあった恋人と一緒に寝たいを優先し、ダブルベッドに弟と女を寝かせといた
そしたら、夜離れが辛かったのかややしばらくして夫である兄のほうから離婚を言い渡し二人は別れた

女のほうには離婚されたというマイナスムードが付き、元夫に対する対人感情にマイナスついた
一方、夫のほうはけろっとしたもので元妻にも弟にも対人関係のマイナスは発生せず
ちゃっかり速攻で新しく恋人作って婚約→妻にしてた、しかもその女「男嫌い」持ち
すげえ包容力を見たぜ

>>797のおっしゃる通り、別れさせたくなければ耐えて夫婦一緒に過ごさせることがよさそう
なお、間男となった弟から見て、兄に対人感情のマイナスは発生してなかった

817: 2019/05/31(金) 13:24:11.75
>>797、805
浮気の回答ありがとう、対処はわかったわ
事前に社交tabみるとか解ってなかった、接触をたつとかw
となりあった作業台での作業率が高い二人くっついたり妙にリアルだなw

793: 2019/05/31(金) 09:43:57.48
>>790-791
すまんあれの最後の文字が読めなかったんだthx
そしてよくよく考えてみたら健康状態で弱ってる部分で見れた申し訳

795: 2019/05/31(金) 10:11:16.84
輸送ポッドを保管庫にしたら1マスで3kスタックの肉とか備蓄できるやん。
でもこれ腐るんかな?
今、常冬マップだから検証できん…。

799: 2019/05/31(金) 10:33:35.92
>>795
日用品は出し入れ大変過ぎてなぁ…

予備の畑に置いとくと幸せになれる

801: 2019/05/31(金) 11:11:35.34
>>799
つまり普段は使わないもの・・・・
例えば緊急用の食糧や餌やペミカンならあるいは・・?

798: 2019/05/31(金) 10:26:57.44
ワノメトリック発電機って前は500Wだった気がするがいつの間に上方修正されたんだ

803: 2019/05/31(金) 11:39:38.41
ポッド保管はシルバーとかドラッグとか軽いのがいいよ
ついでに金額を調整しとけば援軍用のプールになる

やばそうなのが来たら援軍援軍援軍ポッド発射着弾援軍援軍援軍で地を青く染めるのだ

823: 2019/05/31(金) 14:51:47.77
>>803
今って援軍クールタイムなかったか

804: 2019/05/31(金) 11:47:16.15
本体更新が来たな

806: 2019/05/31(金) 11:49:34.17
更新来たな、翻訳も差し戻されてる。

807: 2019/05/31(金) 11:56:10.94
何が変わったんだろう

808: 2019/05/31(金) 11:58:57.40
更新内容の翻訳:
5月30日 19時29分 - Tynan

私は1.0.2282ビルドにアップデートするために変更をアップロードしました。

変更点:

・ゲームのロードは、Modの読込に最適化されるようにしました。かなり速い読み込みになったと思います。
・プレイヤーが作成したコンテンツが更新されました。
・ローカライゼーション(翻訳)が更新されました。

今回のアップデートは、既存のセーブデータやmodと互換性があるはずです。

809: 2019/05/31(金) 12:06:33.63
癒し根翻訳でエラー原因になっていた{1_labelShort}部分が差し戻されたのが大きいな

810: 2019/05/31(金) 12:11:51.15
問題点は更新されたPawnColumnDef.xmlの中身がB19以前のままなので
1.0で追加された動物関連の性別や妊娠などの翻訳が消え失せてる所か

811: 2019/05/31(金) 12:18:44.51
ん、これはミスったままか。作業用のバックアップファイルがそのまま入ってる
HistoryAutoRecorderGroupDefs/HistoryAutoRecorderGroups.xml.bak

812: 2019/05/31(金) 12:25:56.26
読み込み早くなったのか
帰ってから起動するのが楽しみだぜ

813: 2019/05/31(金) 12:27:46.67
ChemicalDef、ExpectationDef、HairDef、各種Effecter(Mote)も無しか
髪の毛はもはや「無いのが伝統」だから良いとして他2つはどうなんだろう
Moteは未翻訳でも問題ないって言えば問題ないけど翻訳エラーログには
しっかりと翻訳ファイルが存在していないって記録されるんだよな

814: 2019/05/31(金) 12:49:05.79
これは・・・スタート画面のMod開いて、Mod画像が読み込まれないな

815: 2019/05/31(金) 12:52:38.75
ModManager側のエラーだったバニラには問題が無いのを確認

816: 2019/05/31(金) 13:09:29.29
当社比で 起動120秒だったのが約70秒まで短縮された。
結構最適化が上手く働いてる模様

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00259359-1559275653.png

818: 2019/05/31(金) 14:16:56.07
今までロード1分半だったのが28秒になってて笑った
いいアプデだ

819: 2019/05/31(金) 14:23:54.77
MOD山盛りかつロード順あまり意識してないせいでスペックは割と高めなのに5分くらいかかってた俺が救われるのか

820: 2019/05/31(金) 14:25:42.60
翻訳以外は神アプデってことか


マリーンヘルメットがパワーアーマヘルメットになってるな

821: 2019/05/31(金) 14:45:47.94
確かに早いわ
これならもっとMOD追加できるね

822: 2019/05/31(金) 14:48:05.72
余分に金を払ってもらえるわけでもないのにありがてえアプデだ
次来たTynanは勧誘して入植者にするよ

824: 2019/05/31(金) 14:54:48.47
右側に出てくるメッセージをいちいち消すのが面倒なんだけ
クリックしてメッセージを中央に出した後に
「閉じる」をクリック以外にESCとかでも消せないもんですかね?

825: 2019/05/31(金) 15:01:12.36
右クリック

826: 2019/05/31(金) 15:22:11.20
マジで?
回答ありがとう

・・・できたわ。読まずに消せるとかやるじゃん。

829: 2019/05/31(金) 15:28:38.32
>>826
自動的にメッセージを消してくれるModならこちら
Better Notifications

827: 2019/05/31(金) 15:22:17.31
起動時間一分短縮されとる
今までが長すぎたのもあってちょっと感動した

828: 2019/05/31(金) 15:24:47.44
3分近く早くなってありがたいわ

830: 2019/05/31(金) 16:38:27.67
運搬させてたペットのほぼ全てがアンブロージア中毒になってた!
これだけは栽培も薬製作もゾーン分けしないとダメなのね

4,5回書いてるな今日。
チラ裏になってきたから黙るわ。

831: 2019/05/31(金) 16:45:12.47
起動80~90秒だったのが65秒になった まあまあまあまあ

832: 2019/05/31(金) 16:48:29.50
あああああ絆ペットがグリズリーに警告なしでムシャムシャされたあああ

833: 2019/05/31(金) 16:54:57.56
それくらいの事
うちは赤ちゃん食われたことあるよ

そん時はさすがになぁ

834: 2019/05/31(金) 17:05:30.52
襲われる可能性のあるペットは室内飼い安定よね…

835: 2019/05/31(金) 17:15:53.43
ペットが襲われたときの警告modを入れよう

837: 2019/05/31(金) 17:36:51.09
2600秒くらい→415.8秒
神アプデ過ぎじゃないですかねコレ

838: 2019/05/31(金) 17:45:05.89
rimmsloadupと同じで起動時間長い人ほど恩恵あるみたいか

というか起動40分以上って途中でフリーズ疑うレベルだな

839: 2019/05/31(金) 17:47:57.61
おまえらはいったいどれだけmodぶっこんでるんだ(震え声

840: 2019/05/31(金) 17:52:47.67
hddでやってるとか?
ssdでも3分近くかかるのでhddでは絶対やりたくない

842: 2019/05/31(金) 17:55:27.80
>>840
M.2だぞ
震えるが良い

841: 2019/05/31(金) 17:53:52.04
草食で動物スキルを鍛えたら肉食は捕まえてしまうのも良い

843: 2019/05/31(金) 18:23:06.28
すげえ
1200秒くらいあったのが360秒弱まで短縮した
なんだこれ

845: 2019/05/31(金) 18:28:22.50
起動に時間かけすぎニキこんなにいるのか…(畏怖)

846: 2019/05/31(金) 18:30:07.41
大体30分だったのがADSとそのパッチ全部消して15分くらいだったな
更新終わったらどんなもんか見てみよう

847: 2019/05/31(金) 18:37:44.57
StartupImpactで起動時間計って遅い奴はずせば?

848: 2019/05/31(金) 18:38:48.67
そんなことしたらalien抜くどころかrim起動するのが間違いになってしまう

849: 2019/05/31(金) 19:45:25.68
RoMでマナポーションて自作できる?トレーダーから購入するしかないかな

851: 2019/05/31(金) 19:51:55.28
>>849
スモークリーフとサイコイドとゴージュースだったかで造れる。正直三種は面倒(ゴー自作だと更に)だから買って済ましてるけど
念の為に10本程度もたせるけど、基本は自然回復とマナストレージだわ

877: 2019/06/01(土) 08:13:59.20
>>852
正確には
ラボでスモークリーフ2+サイコイド2+ゴージュース1から1本(要知力6、工芸4)もしくは
魔石加工台で魔石8+スモークリーフ8+サイコイド4で1本(要知力2、工芸6)作れるよ
魔石の安定入手が困難なうちは戦利品のゴージュースをPOTに変換くらいで充分だと思う

887: 2019/06/01(土) 11:07:24.44
>>877
詳しくレシピありがとう栽培に余裕出来たら自作してみたいな

850: 2019/05/31(金) 19:49:19.34
ドラッグラボで作れなかったっけ

853: 2019/05/31(金) 21:01:45.56
ネイキッドでペーストディスペンサーと火力発電完成させてこれで食料問題解決だ~
って喜んだ瞬間に燃え出して一人じゃ消火できずに全てが消え去った

854: 2019/05/31(金) 21:04:52.08
Medical Supplementsは似たようなアイテムや建築増やすのやめてくれ

855: 2019/05/31(金) 21:21:48.92
マナポはゴージュース使わなくても魔石加工する台からサイコイドとパラサイトで作れるレシピもあったはず

856: 2019/05/31(金) 23:21:41.98
HousekeeperAssistanceCatがタイトル画面で開幕赤エラーはくようになっちゃったな
ModCheck.dllに問題があるみたいだからゲーム中に支障はなさそうだけど

857: 2019/05/31(金) 23:26:10.52
ペースト食べてるコロニーってキャラバン用の食料とかどうしてるよ
基本非許可でキャラバン出す時メンバーだけ許可?

858: 2019/05/31(金) 23:58:50.05
Vegitablegardenの研究すすめてたらまく種選ぶときにヒールルートなくなってたんですがおなじこと経験したことあるひといます?野菜追加のmodはジパングと種追加けいいれてます

859: 2019/06/01(土) 00:00:46.18
ペースト生活って基本的に人肉嗜好じゃないの?
調理人肉+15のペースト-4で+11だから制限無しでもこれを食う
遠征の時は普通に保存食持っていく

860: 2019/06/01(土) 00:21:11.04
人肉嗜好じゃなくても心情-4(実質-9だけど)と引き換えに食中毒発生率0で栄養効率最高だから普通に常食はありなんじゃない

861: 2019/06/01(土) 00:47:54.58
ペーストに頼らないとコロニーを回せないような状況でキャラバンを出す余裕がない・・・

862: 2019/06/01(土) 01:17:28.52
そう言えば心情ってメンタルブレイクしない前提なら、ずっと精神失調赤でも何も問題無いっけ?
ElonaMODのホーリーランス装備してたら精神的弱さ1%になって、重度のサイコドローンで-120くらいついて心情がごりごり削れて数日真っ赤だったけど無事だったんだよね

863: 2019/06/01(土) 01:28:34.78
心情悪いと作業効率悪くなるよ
まぁ誤差の範疇だけど

868: 2019/06/01(土) 02:13:20.08
>>864
Combat ExtendedかSimple sidearms入れろやハゲ

865: 2019/06/01(土) 01:50:18.66
自己診療とか意味ねーじゃん
1人しかいないとき治療できないじゃんしねや

866: 2019/06/01(土) 01:51:18.00

867: 2019/06/01(土) 01:53:38.32
コロニーゾーン以外でも消化できるMODってないんだろうか

870: 2019/06/01(土) 02:31:47.10
キャラバンでペーストがあるのに豪華な食事や非常食を動物に与えるRim人たち
どういう思考回路してるんだ

871: 2019/06/01(土) 03:33:23.19
かわいそうでしょ!

872: 2019/06/01(土) 06:22:36.38

873: 2019/06/01(土) 06:29:29.49
拷問Mod(War Crimes Expanded)といい
Rimの住人って色々狂ってるよね

874: 2019/06/01(土) 06:50:26.23
人の肉や皮を利用するだけで骨は捨てている辺りに拘りがあるみたいだから、そこまで狂気は感じない

894: 2019/06/01(土) 14:23:01.00
>>875
ゴブリンの吊り篭、捕虜入れて楽しむのかと思ったらクビ打ち杭とちがってタダの置物だったしなぁ

876: 2019/06/01(土) 08:01:58.49
狂気に満ちたMOD作ってるのは地球人なんだよなぁ

879: 2019/06/01(土) 08:43:11.47
>>876
つまりちたまじんはSAN値直葬済み!?

>>878
狂おしいほどシチュー

878: 2019/06/01(土) 08:18:44.03
VGPでバフ付く食事って何を食わせてる?
うちはマフィンをよく作るんだけど。

881: 2019/06/01(土) 09:15:56.31
>>878
序盤はひたすらお粥。腎機能のバフが病気対策に効果的。
料理スキル上がれば炒め物、シチュー作る。
パン系は窯作ったり粉引いたりが面倒なんでまったく作らないな。

880: 2019/06/01(土) 08:56:58.91
魂は骨に宿る
骨を供養すれば残るのは単なる肉と皮である

882: 2019/06/01(土) 09:38:14.56
mod managerのアップデートありがたいんだが、modに100個くらい色つけてたのがまるっと消えて泣いた
色つけた情報はどこに格納されてるんだろう

883: 2019/06/01(土) 09:48:44.53
>>882
通常は
C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Configにある
Mod_1507748539_ModManager.xmlの中

885: 2019/06/01(土) 10:39:52.68
>>883
おお、xmlの下の方にあるのね!
ついでにアップデートで消えた原因もわかった
mod manager自体をローカルコピーしてるとアップデートでフォルダ名が変わることで新たにxmlができ、そっちを参照しだすからだ
助かった、ありがとう

884: 2019/06/01(土) 10:16:55.62
今はいれてないがvgつえばやっぱピザだろ
スイートロールもいいな
運動能力あげる食い物は重要

886: 2019/06/01(土) 10:47:12.00
>>884
当ててやろうか、誰かにスイート・ロールを盗まれたかな?

891: 2019/06/01(土) 13:33:43.33
>>888
xml変更させるのに抵抗ないならRecipeDefsフォルダ内のファイルから
<autoStripCorpses>false</autoStripCorpses>を探して
falseをtrueに書き換えれば良いと思う。

patch作ったのに試験してみたら祭壇のメニュー消えてて何が原因か悩んだが
単に研究してないだけだった。

898: 2019/06/01(土) 15:02:07.10
>>891
おぉ、変更出来るんだ!
早速やってみます。ありです

889: 2019/06/01(土) 12:32:37.41
MODデータベースにでたらめな説明文つけてる奴がいるっぽいな
ワークショップのほう機械翻訳してみたけど全然内容違うぞ

癒し根か?

890: 2019/06/01(土) 13:13:20.54
>>889
見た、ひどいなこれ
とりあえず突貫でRimhammerだけ直しておいた、機械翻訳多用だけど勘弁してね
さすがに「岩塊を砕くトンカチを追加する」はあんまりだったもんで

他にもまだあるけど、誰か心ある方よろしくお願いします

892: 2019/06/01(土) 13:36:55.62
>>890
グッジョブ

893: 2019/06/01(土) 14:18:30.94
>>890
ウォーハンマーファンブチ切れ案件だな
GJ

895: 2019/06/01(土) 14:25:41.54
rimhammer前に試してみたけどかなり辛口だったなぁ俺のスキルが低いだけかも知れないけど
木材と食糧難に悩まされた記憶

896: 2019/06/01(土) 14:28:11.41
公式が更新したからって別のところで暴れないでくれないかなあ

897: 2019/06/01(土) 14:37:57.96
中世だと氷室でも作れないと肉やらの保存非常に困るしねえ

969: 2019/06/02(日) 06:14:22.15
>>897
肉はmodで燻製化したり塩漬け化すれば長持ちするぞ

899: 2019/06/01(土) 15:59:56.11
申し訳ありません。ちょっとMODを探しているのですが、

ペーストディスペンサーの形を小さくするMODを探しています。

自分で探してみてはいるんですが、探し方が悪いのか見つからず、困っております。

かなり前(A17位?)に導入をしたのですが、物理的にパソコンごとMODも消えてしまい。
名前も分かりません。

皆様のお力をお借りしたく思っております。よろしくお願いします。

900: 2019/06/01(土) 16:12:53.92
paste dispenserでワークショップ検索したら上2つに出てきたからそれくらいしろ

902: 2019/06/01(土) 16:48:34.21
>>900

おお、ありがとうございます。スチームのワークショップは盲点でした。

私は、本家のMODリリースの方で検索をかけてまして、完全に頭から抜けておりました。

大変申し訳ございませんでした。

901: 2019/06/01(土) 16:43:00.06
文句を言いつつもすぐにMODを探してあげるスレ住民。ゲーム内でも心優しいプレイをしてるんやろなぁ。

903: 2019/06/01(土) 16:54:14.14
素直に謝られたら俺が嫌なヤツみたいだ

904: 2019/06/01(土) 17:09:31.98
>>903

いえいえ、お気になさらないでください。
ID:Yp6CyAer0さんのご指摘はごもっともな内容であります。

最も、無視をすることも出来たはずなのに、わざわざ調べていただき、
教えていただきました。ご指摘も含めて感謝をしておりますし、申し訳なく思ったおります。

先のレスは私の素直な気持ちであります。先にも言いましたが、お気になさらないでくださいな。

908: 2019/06/01(土) 17:31:53.07
カサ婆の苛烈なプレイに比べてフェーベちゃんのヌルプレイは極楽やな
普通レベルなのに余裕すぎる

909: 2019/06/01(土) 17:47:06.80
>>908
え?(真顔)
1年目にペストインフル熱波重ね掛けしてくるやつが・・・

910: 2019/06/01(土) 17:51:14.50
フェーベは襲撃こそ少ないが襲撃以外で苦しめてくるからな
1日程度で全部片付く襲撃より何日も尾を引く病気や天災で苦しめてくるほうがなれるとつらい

911: 2019/06/01(土) 17:52:14.85
ランディは襲撃をかけてきた6時間後にまた襲撃させる凄い奴だぞ!

912: 2019/06/01(土) 17:55:21.57
フェーベの攻めは襲撃と違ってどんなにうまくいなしてもマイナスにしかならないから陰湿

914: 2019/06/01(土) 18:31:50.49
巨大な箱型コロニーを作っていると定期的に全部の間取り書き直したくなる病が発症している
いまのままでも問題はないけれど初期の混沌としたのを引きずったせいで間取りがメチャクチャなのが気になってくる!
訪問者と犯罪者と住民の住居区画、医療区画、加工区画、倉庫区画、農業区画ってわけたくなる

915: 2019/06/01(土) 18:55:05.46
>>914
でも結局ほぼすべての動線の中心かつ始点が冷蔵庫になっちゃうんだよねえ
そこからいかにポーンの動きを減らすかが・・・

919: 2019/06/01(土) 19:22:51.88
>>915
冷蔵庫より倉庫が基点になるな、自分は。冷蔵庫は大体その隣接になるけど
//キルゾーン//
医療-居住┐
 |  |   |
加工-倉庫-農業
    └冷蔵┘
みたいな位置関係が多い。で倉庫が狭くなったらキルゾーンとか加工区域の方向に第二倉庫(石やゴミ置き場)が出来る

917: 2019/06/01(土) 19:11:59.92
フレアシールドを入れよう

918: 2019/06/01(土) 19:16:41.79
フレアシールドは電力とついでに熱がやばすぎて電力カバーできる他のMOD入れないとだめくさいのが躊躇う

921: 2019/06/01(土) 19:26:15.01
>>918
核融合炉1基分(20kW)強を常に余らせていないとな
バッテリーで賄うにしても常に通電状態にしておかないといけないからショートの危険と常に隣り合わせ
スイッチMODの緊急切り替えじゃ間に合わなくて全停電したわ

920: 2019/06/01(土) 19:25:36.76
魔法MOD入れたてのころは「MP回復遅くて育つ気がしねー」とか思ってたけど
コロニー内の魔法使いが増えてくるとお互い教えあって爆速で育つのな
カルトMODやリーダーシップMODの集会でみんな集まるときに魔法教室が始まるのなんかシナジーある

933: 2019/06/01(土) 21:05:22.99
>>920
20Lv以降で使用可能になる魔法授業をディレイ空けた直後に全員でかけるとすさまじい勢いに
既に80Lvの魔法使いが数人いるコロニーに完全な新人入って1シーズン経過せずにLv50~60とかになる

922: 2019/06/01(土) 19:27:08.17
敢えて効率を捨てるプレーも割と楽しいぞ

923: 2019/06/01(土) 19:32:02.24
フェーベ「太陽フレア日食インフルペスト疫病楽しーい(*^◯^*)(*^◯^*)(*^◯^*)」

924: 2019/06/01(土) 19:34:38.38
初っ端から超巨大拠点作ったから今は小型拠点で資源最小限に抑えるプレイしてる
平和ってのもいいもんだ(ラットキン眺めながら

925: 2019/06/01(土) 19:57:37.43
宗教MOD雰囲気で入れてたけど
初期メンバーにいた聖母教が布教しあって戦闘不可メンバーがどんどん増えてきて
こいつら全部吊るしたくなった

929: 2019/06/01(土) 20:34:39.51
>>925
どれも一長一短あるけど、聖母教はデメリットがダイレクト過ぎる上に
コロニー中が洗脳されるとタレットと罠しか戦力が無いなんてことにもなりかねないので
一人だけなら即追放処分で解決

926: 2019/06/01(土) 19:58:26.08
仲悪いと魔法知識教えてくれなくて気持ち悪い息遣いのやつがいつまでも魔法レベル低いままなのかなしい

927: 2019/06/01(土) 20:30:38.69
逆に考えるんだ
もはや入植者で戦闘する必要はない・・と
さあハック済みメカノイドみたいな戦える下僕を増やそうじゃないか

928: 2019/06/01(土) 20:32:14.35
邪教徒は焼き払って浄化せねば

930: 2019/06/01(土) 20:49:42.79
カサンドラ教MOD入れてカサンドラ像を崇めましょう

931: 2019/06/01(土) 20:50:41.28
寒波イベントって冬でなくて秋でも起こるのね…
普通に食事する分の備蓄はあるが
ココアやホップが全部枯れた

954: 2019/06/02(日) 01:26:52.57
>>931
寒い地域だと夏にも来て気温マイナスになったりもするよ

966: 2019/06/02(日) 06:07:45.89
>>931
常冬マップでば春夏にも寒波くる

972: 2019/06/02(日) 08:00:54.66
>>966
温帯で始めて数日で寒波とかよくあるね

932: 2019/06/01(土) 21:04:29.99
ED-Prometheus mod使った人で研究の勧めかた判る人いたら教えてください

一番初めの研究で以下の赤文字があり開始できないのですが、この解除方法がわからない所
研究設備が必要:
 Prometheus Quest Lock

説明ページにはなにか信号受信するようなイベントが発生するとか書いてあるけど
右イベントマーク見逃したのか、別の要素があるのかサッパリで

934: 2019/06/01(土) 21:05:46.49
アルコテックとかワノメトリックとか作ってる文明がメカノイドも作ってるのかな

936: 2019/06/01(土) 21:14:59.94
>>934
たぶんそう
とっくに滅んでるから過去形だけど

939: 2019/06/01(土) 21:25:19.03
>>936
Cryptosleep Revival Briefingを読むとArchotech文明は普通に今でも宇宙に点在してるよ(滅んだところもある「らしい」)
メカノイドと呼ばれる技術は技術レベルの項を読むとSpacer~Archtech文明の範囲で使われているが
rimworldに降ってくるカマキリやムカデがどこ由来なのかまでは断言されてないと思う(Archtechで戦争に使ってるとの記述はある)

935: 2019/06/01(土) 21:11:01.05
結婚を誓う場所とスツールをおいても
部屋内をうろちょろするだけで式が終わるのは
立地が悪いのかMODが影響してるのかどっちやろ?

937: 2019/06/01(土) 21:15:46.13
結婚式で飢えて、式が終わると一斉にがつがつ食べ始めるのちょっと笑う

938: 2019/06/01(土) 21:20:34.19
パーティとか結婚式が終わった後サーッと帰るの見るとコイツら嫌々参加してたんだろうなって思う、妙に生々しいんじゃ

941: 2019/06/01(土) 22:28:30.68
結婚おめでとう!祝いに来たぜ!

942: 2019/06/01(土) 22:30:30.92
コトの最中に降下ってのはままあるが
それで天井崩落ってのはまだ見てないわ
よほどうまい当たり方したのか

944: 2019/06/01(土) 22:54:16.78
最終ロケットで爆破しないだけ優しいかもしれない

945: 2019/06/01(土) 22:59:38.98
だいぶ前にExpanded Roofingとかの石屋根は虫が湧くってどこかで見たんだけど今でもそう?

946: 2019/06/01(土) 23:02:31.34
湧くぞ

947: 2019/06/01(土) 23:05:58.70
環境次第だろうけど自分はアウトだったな
色々mod順番変えたり外したりしてチェックしたけど何と衝突起こしてるか分からんかった
なるべく前に置いた方がいいとは説明で書いてるけどそれでも湧き判定青く出ちゃってた

948: 2019/06/01(土) 23:17:45.87
ポッドきて欲しくないとこだけExRoofingの岩屋根はって
Lost Forestの神樹の苗木でフォローしてみた

949: 2019/06/02(日) 00:08:42.88
野生動物の熾烈な生存競争は結構見ていてたのしい
アルパカVSヤマネコ
ttps://i.imgur.com/gjnwZvr.jpg

951: 2019/06/02(日) 00:34:19.50
次スレよろしく

952: 2019/06/02(日) 00:58:45.94
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

って出て立てられなかった。
どなたかお願いします

953: 2019/06/02(日) 01:23:20.36

955: 2019/06/02(日) 01:27:21.23
多謝!

956: 2019/06/02(日) 01:30:14.20
Industrial RollersMODで畑から冷蔵庫までベルトコンベア敷いてるんだけど、
ベルトの上で流れる農作物を入植者が追いかけてインベントリにしまっちゃう。
pickup and haulMODの影響かなーと。

962: 2019/06/02(日) 03:10:32.78
>>956
普通コンベア搬送中のアイテムは×がついて取り扱い不可になるはずだが?
経験から類推するとコンベア下が備蓄ゾーン設定されていないか?
備蓄対象がコンベア上にあるとポーンが取り扱い可能になり、備蓄の優先度次第では無限ループを繰り返すことがある

968: 2019/06/02(日) 06:13:43.04
>>962
確かに備蓄ゾーンありました!
ありがとうございます

957: 2019/06/02(日) 01:39:10.98
ポッド落ちてくるまで時間かかるから赤アラート停止オンにして影を見て即逃がせば大体屋根は避けられるよね
でも一時停止するタイミングと赤アラートのタイミングが重なって襲撃の生成中に一時停止キーを押す形になると生成終了後即一時停止解除されるのが地味に困るわ
等速ならまだいいけど3倍速だと結構シャレにならんし

959: 2019/06/02(日) 01:52:19.08
せん毛虫クソ過ぎる
これだけで痛みと病気で心情15下がって指の機能も運動能力もクソほど下がって更になげぇときた
絶滅しろ

961: 2019/06/02(日) 02:41:44.74
疫病はキレイに育ってた畑がブサイクになるからやめていただきたい

963: 2019/06/02(日) 04:21:32.12
久々にやろうとしたらHousekeeper Assistance catが赤エラー吐くようになってた
代わりにいいMod無いですか?
人型じゃなくて可愛くて適度に役に立ってくれる奴

964: 2019/06/02(日) 04:46:40.16
Misc.Robotsはどうだい?

967: 2019/06/02(日) 06:08:07.98
>>964
かわ・・・いい?
でも掃除してくれるペットってあんまり無いのでこれと猫の種類追加Modを別々に入れる事にしました
ありがとうございました

965: 2019/06/02(日) 06:01:34.58
すまんちょっと教えて欲しいんだけれど
アプデしたらsteamワクショのMODが読み込まなくなってしまった
294100ファイルにデータはあるしサブスクライブもされてるから
最悪ローカルに全部移せばいいんだけれど.
ワクショを参照しているファイルとか設定ってどこにあるんだろうか?

970: 2019/06/02(日) 06:47:37.68
防具って次世代ヘルメットに防弾チョッキでいいの?

971: 2019/06/02(日) 07:38:11.67
トイレmod追加しようかと思うんだがこれキャラバンプレイ時はどうするん?
心情デバフ受け入れる感じ?

973: 2019/06/02(日) 08:01:32.22
疫病蔓延したから緊急で全員で刈り取りしてんのに
飯食いに帰るんじゃねー
明日食うコメがピンチなんだぞ

974: 2019/06/02(日) 08:34:45.36
疫病で全員総出のときはrimworldというより農家シミュレーターやってる感ある

引用元: ・RimWorld 125日目