1: 2019/05/21(火) 20:20:42.45
※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554589128/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
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・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
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 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
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前スレ
【HoI4】第96次 Hearts of Iron 4【Paradox】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557285866/

2: 2019/05/21(火) 20:23:08.54
エルサルバドルが>>1に独立保証

5: 2019/05/21(火) 21:14:17.54
>>1

6: 2019/05/21(火) 21:35:12.81
ルクセンブルクが>>1にレンドリース

4: 2019/05/21(火) 20:54:33.70
おすすめのifルート教えて

7: 2019/05/21(火) 23:08:25.73
アプデきたの?

12: 2019/05/22(水) 09:24:35.66
>>7
話によると今週中らしいけどね

8: 2019/05/22(水) 07:24:06.37
なんか面白い師団テンプレない?
いつも歩兵x8砲兵x1重自走対空砲x1に工兵偵察兵野戦病院整備兵の幅20の主力師団と歩兵x5工兵支援砲兵か歩兵x2砲兵x2工兵の幅10の沿岸防衛師団しか作らんのやがワンパターンで飽きた

9: 2019/05/22(水) 08:52:51.40
black iceなりmodを入れれば?かなり変わるが

10: 2019/05/22(水) 08:56:49.87
手動操作すると計画ボーナスが瞬溶けする仕様から大規模はAIが使ってより効果が上がる気がする
まあもっとお手軽な優勢火力がExAIで採用されてるんだけど
いつから全世界火力主義になったんだ?

11: 2019/05/22(水) 09:10:17.32
砲兵を二段列しようぜ

14: 2019/05/22(水) 09:42:43.88
幅0師団はヤバそう

15: 2019/05/22(水) 10:46:30.03
10幅じゃなくて0幅とか理論上無限だな!

16: 2019/05/22(水) 10:49:01.99
幅0の火砲陣地とか縦深攻撃ドクトリンも真っ青やな
そんな砲兵詰め込む工業力あるなら戦車作れって話だけど

17: 2019/05/22(水) 11:14:05.56
前にここで見たような気がするけど、騎兵師団ってなぜか歩兵のボーナスも受けられるんだっけ?

19: 2019/05/22(水) 11:21:00.45
>>17
ドクトリンのは全て乗らない
https://i.imgur.com/XoOlRkK.jpg
ただ確認はしてないけど指揮官の歩兵補正は乗るらしい

ややこしいよな表記の仕方

20: 2019/05/22(水) 11:26:17.10
>>19
おおそうだった、ありがとう

28: 2019/05/22(水) 13:37:58.45
>>20
ごめん画像よく見てなかったけど、全戦闘大隊は乗るみたいだね

21: 2019/05/22(水) 11:39:00.33
>>19
全戦闘大隊とはいったい

18: 2019/05/22(水) 11:15:50.66
いつの間にか日本のNFで究極の戦艦選ぶと大和型2隻追加されるようになってたのね
零戦を1938年までに作りたい訳でもないならこっちの方がいいのかな、今の仕様だと

25: 2019/05/22(水) 12:06:41.26
>>18
今の日本だと重戦闘機が正義だからゼロもほとんど使わないのよね

26: 2019/05/22(水) 12:15:45.72
>>25
そこなんだよなあ
速攻プレイするなら1938年に零戦作れるのアドバンテージなんだけどそうじゃないなら…ってなるのがな
速攻したら海軍がいらなくなるのも含めて空母ルートは速攻向けって感じがある

22: 2019/05/22(水) 11:44:09.28
敵と向き合って直接攻撃をするのが全戦闘大隊
敵の姿は見ないけど間接攻撃や対空警戒や戦闘大隊が活動しやすくする活動をするのがその他扱いなのか
ところでみんな大好き8.8 cm FlaK 18/36/37は……?

23: 2019/05/22(水) 11:54:38.89
自動車化した砲は元となる砲と同じ扱い?

24: 2019/05/22(水) 12:05:22.62
あれドクトリンの砲兵にロケット砲って含まれなかったっけ?

29: 2019/05/22(水) 13:51:11.44
>>24
優勢火力の右右にはロケット含まれなくて
慌てて砲に戻した、昨日

27: 2019/05/22(水) 13:13:10.74
今新規NFを追加するmod作ってるんだが地獄見てるわ
mod作ってる人らってすげぇんだな

30: 2019/05/22(水) 14:38:34.18
自動車化砲が車両だったら強すぎるか

31: 2019/05/22(水) 15:18:41.73
ロケット微妙とかマジかよTOYOTA使うわ

32: 2019/05/22(水) 16:52:38.11
工場700超えたりしたら何を作ればいいの?
余ったやつ全部戦車に当てたら一日300近くなるんだが

34: 2019/05/22(水) 17:01:00.85
>>32
軍需工場なら航空機
造船所なら輸送艦
民需工場ならインフラと原子炉

33: 2019/05/22(水) 16:55:55.21
ソ連でMBTを10万両作れ

35: 2019/05/22(水) 17:10:28.27
スーパー国力差あるとメーメル拒否したりしても怒られないしズデーテン要求すらしないのかな?

初手フランス日本で極一部を除く南北アメリカとアフリカ、独ソスウェーデン以外の欧州、中国アラブ諸国以外のアジアを併合してic1300以上で師団数400以上にして、ドイツ国境4方向に師団を貼り付けたら何も起きなかった

それとも日本が占領していたからなだけ?

37: 2019/05/22(水) 17:33:37.15
ズデーテンだけはチェコスロバキアじゃなくても起こるけどそれ以外は史実の国でしかイベント起きないよ

38: 2019/05/22(水) 17:56:01.88
国力差20倍はあるんだから殴ってくるわけ無いか
無いよなそんな国…

39: 2019/05/22(水) 18:19:11.08
1年か2年なら暴れて見せますしー

40: 2019/05/22(水) 18:45:20.85
あまり戦果が早くあがりすぎるよ

41: 2019/05/22(水) 19:00:31.24
不可侵破棄は国境に部隊が少なければ国力差があってもすぐにでもしてくるけど
国力差があると宣戦布告どころか宣戦布告用のNFすら選ばない気がするぞ
ちょび髭ドイツでアメリカなし連合をたいらげて
平和になったからドイツソ連国境から3プロビほど国内で防衛ラインを引いて待ってたが
ソ連くん不可侵破棄はしたけど固有NFやめて海軍製造や陸軍訓練NFしてる

43: 2019/05/22(水) 19:14:45.34
>>42
はぇー対策されてるやなぁ

66: 2019/05/22(水) 23:27:26.86
>>42
10幅にはペナルティつかないん?
だと以前マルチで猛威を奮った10幅大量突撃はまだ有効なのか

44: 2019/05/22(水) 19:33:20.56
2幅*40師団<40幅*1師団
いわゆるデススタック対策としては妥当
エルサルバドル攻略できなくなるからね
前の海軍はデススタック上等だったが

45: 2019/05/22(水) 19:59:55.88
10倍国力差あって4年持ちこたえた日本実はすごい説
あ、ベトナムはもっと凄いか…

49: 2019/05/22(水) 20:34:22.51
>>45
米国の基本方針がドイツを何とかしてから本格的に日本を叩くというものがあってのう
確かにミッドウェー海戦やらガ島やらノルマンディー以前に起きているのだけど本腰ではなくて余力の中でやっているのだ
米国はミッドウェーのときに空母が足りないから罠を仕掛けてるけど
ノルマンディー以外は割りと余裕
ただしソロモン海戦は上陸部隊を攻撃されたらヤバかったというのはある

51: 2019/05/22(水) 21:16:10.94
>>49
いや流石に余力と言うのは第三次ソロモンまで踏ん張った太平洋艦隊に失礼でしょ
陸軍と違って海軍は本腰入れてから発動するまで時間がかかる
本土まで攻められないのは確定だから、割と余裕と言えるかもしれんが
流石の米帝もあのおぞましい海軍生産を「余力」ではできんよ

52: 2019/05/22(水) 21:34:54.06
>>51
日本国の生産能力評価で生産できる航空母艦数と戦艦数と航空機数がある程度割り出されてて
米国の生産能力から戦力評価で逆転できる時期もわかっていたわけで
そうすると初期の米国の太平洋側の目標はできればハワイを守る(ハワイが生きていれば補給の問題で西海岸は安泰)(ハワイ陥落に備えて特別なドル紙幣をハワイ限定で流通させてた)
最低限は西海岸への上陸作戦を阻止するとなるわけで
西海岸への上陸作戦はミッドウェー海戦で不可能(仮に仕掛けてきても航空支援が足りないので防衛側が有利)になったからもう心配はない状況だからなぁ
ミッドウェー以前だとロサンゼルスの戦いが起きる位警戒をしていたけどね
ミッドウェー以降のソロモン海戦は割りとピンチ(ここで出した兵数2万が壊滅したら米国内部で強かったモンロー主義者が元気になった可能性もある)だったけどまだ余力の範囲やろ

46: 2019/05/22(水) 20:02:44.04
日本軍もベトナムの訓練手伝ってるから・・・
まぁメディア戦略まできっちりやってるけど

47: 2019/05/22(水) 20:09:25.14
hoi4のシステムだと代理戦争は起きないからね

48: 2019/05/22(水) 20:15:45.23
地中海入れなくしたのにバレアレス諸島にいきなり連合軍湧いた
こいつらワープ装置でも持ってるのかよ
まさか占領後もドック入りしたまま消えない謎現象の敵艦隊の乗組員なはずないだろうし

50: 2019/05/22(水) 20:54:07.40
>>48
鉄人じゃないならセーブから敵視点で確認
訓練中のやつが置かれたりしたんじゃないの

72: 2019/05/23(木) 10:46:49.54
>>50
確認したら交戦してないトルコ軍だった
義勇軍にしてもなぜ突然あんな所に湧いたのか謎

53: 2019/05/22(水) 21:43:07.71
長い
一文字で表現して

55: 2019/05/22(水) 21:47:04.83
>>53
当時の米帝の生産能力からすれば防衛戦力の乏しい初期さえしのげば日本相手には負けない

65: 2019/05/22(水) 22:54:54.96
>>55

54: 2019/05/22(水) 21:45:41.52
スレチ

56: 2019/05/22(水) 21:52:06.72
自動車歌詞団には自動車化砲兵も混ぜたほうがいいのかな?

57: 2019/05/22(水) 21:54:35.42
いらない

58: 2019/05/22(水) 22:00:58.12
そんな気はしてた

59: 2019/05/22(水) 22:08:45.00
今のhoi4で日米に同じ人が入ってマルチしたらどっちが勝つ?

60: 2019/05/22(水) 22:13:43.38
ワシントン海軍軍縮条約を早期に抜けて良いのかと
日本からの速攻がありなのかと
史実開戦でも米国が早期の戦争状態に突如しても良いのかで変わるのではないか?

速攻ありならゲーム的に日本有利だし

61: 2019/05/22(水) 22:23:27.47
大規模ガンガン進められるし
カミカゼあるし
巨人はねぼすけだから中国が人肉じゃなければ日本

62: 2019/05/22(水) 22:26:34.23
マルチしないからわからんけど何でもありなら日本と思う
日本はアメリカと戦う前にカナダを手に入れたら勝ちなわけだし

63: 2019/05/22(水) 22:36:21.59
大規模右の日本陸軍の理想感

64: 2019/05/22(水) 22:38:32.83
日本は初手デンマークからの連合戦かな?
グリーンランドからカナダを爆撃しつつオランダも巻き込んで講和会議
あとはカナダからアメリカに殴り込みだな

アメリカは中立法とっちゃうと陣営参加が遠のくから日本は初手フランスルートでアメリカに侵攻してきて詰む気がする
防衛主体なのに限定的介入取らされるのはきついな…

67: 2019/05/23(木) 03:21:46.71
エアランド・バトルに後手からの一撃があれば最強なのにな

68: 2019/05/23(木) 07:46:54.00
航空優勢取れない国はやっぱり右行くしかないよなぁ

69: 2019/05/23(木) 08:36:25.01
でも本当海軍作りにくくなったな
船一つ建造する為に必要な要素が多すぎる
砲とか魚雷なんかは船体開発したら解禁されるだけで良いじゃん

70: 2019/05/23(木) 09:17:32.85
しかも要素が増えた結果最適解が軽巡スパムに回帰するっていうね

71: 2019/05/23(木) 09:39:53.89
現代だとミサイル巡洋艦スパム(と維持できる程度の航空母艦)が最適みたいだし
時代を先取りしているとも

なお高額な艦船のため巡洋艦を守る割りと高価な駆逐艦と
割りと高価な駆逐艦を守るコルベットとかがいる模様

73: 2019/05/23(木) 11:26:09.45
>>71
どんどん高価になった結果、激安カミカゼアタックに弱くなるのすこ

74: 2019/05/23(木) 13:00:57.63
戦艦はホント作りにくくなった 1~2年位かかる
こんなんじゃオーハンで海軍復古できないよ~

75: 2019/05/23(木) 13:04:42.34
何も考えずにとりあえずリアルにするだけって無能なゲームクリエイターが考えることパラドがやるなよなホント

84: 2019/05/23(木) 14:32:35.85
>>75
それな…

76: 2019/05/23(木) 13:11:41.55
ゲーム的にはバンバン大型艦が作られて
バンバン大規模海戦して作っては沈めてを繰り返したほうが派手ではある

77: 2019/05/23(木) 13:17:06.91
艦艇に3列工場割り当てられるMODとかないものか
あと間違って陸軍海上輸送させた時すぐ取り消せないのが地味に厄介

78: 2019/05/23(木) 13:22:36.47
潜水艦にゴム使うと静粛性UPとかにならんかな

79: 2019/05/23(木) 13:37:54.36
そもそも艦がデカくなればなるほど関与する造船所の数が減るってどう考えてもおかしい、普通逆でしょ

80: 2019/05/23(木) 14:01:23.77
駆逐艦だって艦隊型なら起工から竣工まで戦時アメリカで1年ぐらいかかるしな
そういう文句を言うとじゃあ駆逐は工場2個制限でとかになりかねないが

81: 2019/05/23(木) 14:26:08.42
リアルにすると各種弾薬やエンジンも製造することになるぞ

え!?38式歩兵銃から99式小銃に全部かえるだって!?
新型戦艦は41cm砲なのか!?
戦車のエンジンを電気式に変えるとか正気か!?

83: 2019/05/23(木) 14:31:27.39
そのうち太平洋の嵐みたいになりそう

86: 2019/05/23(木) 14:47:41.43
>>83
申し訳ないが航空機のパイロットを一機ずつ任命する作業はNG

85: 2019/05/23(木) 14:37:53.83
エレファント「エンジンが電気式って誰やろなぁ」

87: 2019/05/23(木) 14:49:54.99
ドイツで史実オフにして初期からルフトバッフェ中心の生産で始めたらどうなるかなと試してみたら
オランダ→ベルギーからのフランス→ルクセンブルクからのイギリスで1938年には終わってた
航空優勢維持とCASだけでもフランスまではAI任せの平押しで勝てるとかなかなか面白かった

フランスはマジノ線に18師団張り付けてる間にベルギーから本土抜かれてるのに動かないのなんとかしよ?

89: 2019/05/23(木) 15:10:38.12
>>87
サレンダーモンキーは史実AIオフにしても直らないのね…

90: 2019/05/23(木) 15:55:54.42
今はAIの船ほとんど減らないもんな
海軍持ってる国同士で艦隊決戦しないから初期海軍のショボい国は陸終わってからそのすごい量の造船が必要になる

91: 2019/05/23(木) 16:02:30.01
今回の海軍アプデを普通に楽しんでる自分みたいな人もちゃんとおるで

92: 2019/05/23(木) 16:14:29.34
そういえばhoi2名物だったaiの上陸距離チートって今作はあるの?

93: 2019/05/23(木) 16:48:05.16
結局対艦攻撃機量産でいいやってなる

94: 2019/05/23(木) 16:58:04.72
各国が同じ建造システムの限界だな
駆逐艦で見れば
日本だと第一次世界大戦前後から毎年平均5隻から7隻を戦時と平時を問わず作り続けて艦隊規模を米に対抗できるように維持してたけど
アメリカは平時には年間2隻か3隻で戦争時には第一次世界大戦の期間には年間平均50隻から60隻
第二次世界大戦のときには年間100隻位作っているから
同じシステムじゃ限界がある

95: 2019/05/23(木) 17:01:46.85
同じシステムと言うと海戦においても
欧州戦線と太平洋戦線も同じシステムじゃそもそも無理やろって良く言われるね

96: 2019/05/23(木) 17:12:09.13
海軍は最大割当量全部15で良かったかもね
平時でも軍需工場の大量建設や軍事物資の大量生産が許される以上、海軍も平時と戦時で分けないでほしいし

97: 2019/05/23(木) 17:32:08.00
海軍システムそんなに細かくするならもっとこだわって別ゲーで売ってほしい

100: 2019/05/23(木) 18:23:55.86
>>97
そしてHoIから海が消えた

98: 2019/05/23(木) 18:06:31.48
そういえばシップデザイナーを戦車や航空機に流用するかもしれないという話はどうなったのだろう?
電気式エンジンの戦車やインテグラルタンクの戦術爆撃機とか作れるんやろなぁ

99: 2019/05/23(木) 18:13:08.81
Vanilla Performance Improvements(パフォーマンス向上MOD)が公式に取り込み確定か
64bit化よりもこっちの方がパフォーマンスに与える影響が大きいだろうな

101: 2019/05/23(木) 18:25:51.75
港と島の拠点防御力だけルート防衛戦にして
海戦を消してしまえ

102: 2019/05/23(木) 18:29:27.27
もう戦車も航空機も艦船も擬人化して水陸移動は自由にして
本来はいかないところでは戦闘にマイナス90%の補正でもつけよう

そして航空機が世界を覆った

103: 2019/05/23(木) 18:48:42.06
hoi4チームがpoiの意味を理解した結果擬人化ゲーになるのは草

104: 2019/05/23(木) 18:50:36.15
デザイナーシステム早く戦車や航空機にも来て欲しい

105: 2019/05/23(木) 18:51:32.27
全ユニットに輸送船装備というciv5システムは良かったかも

106: 2019/05/23(木) 19:00:43.76
CK1も全ユニット輸送船もちだったよね

107: 2019/05/23(木) 19:01:48.78
なんだかんだ結局mod無しのバニラばっかプレイしちゃうのはなんでなんだろう

108: 2019/05/23(木) 19:08:56.38
それが本来の姿なのさ

109: 2019/05/23(木) 19:11:22.80
でも正直Hoi2バニラ→DD→DDAのDLCは追加していくとワクワク感あった(古典派並感)

110: 2019/05/23(木) 19:18:25.06
DHがない……

111: 2019/05/23(木) 19:32:29.29
1.7β来たね

112: 2019/05/23(木) 19:54:27.77
ついに来たか
果たしてソ連とアメリカは強くなれるのか

113: 2019/05/23(木) 20:00:04.21
取りあえず入れた
頑張ってよソ連サン

114: 2019/05/23(木) 20:03:27.14
日本語化MODも恐らく問題無さそうだな

115: 2019/05/23(木) 20:05:58.70
今回は64bit化?とAIの調節だしMODは余程の大型MOD以外はいけそう

でも心なしか重い気がするな

116: 2019/05/23(木) 20:10:47.68
核落とす実績多すぎてだるいんやが
イタリア、オーストラリア、インド…

121: 2019/05/23(木) 21:05:49.37
>>116
核の実績は待ちの時間の長さに心折れるよね
イタリアとかDLC出るたびにやってるけど消化試合を続けるのが苦行でまだ取れてないわ

117: 2019/05/23(木) 20:32:45.37
あれ、山下将軍華麗なる戦略家なんてつけてたっけ・・・?

118: 2019/05/23(木) 20:55:41.90
うーん、付けてたような付けてないような

119: 2019/05/23(木) 21:02:47.43
(欧州と米国だけしかしてないからわからぬい)

120: 2019/05/23(木) 21:04:21.72
hoi2の頃からやってるけど七大国のうち実は米国だけやったことない…
強すぎてやる気にならないというか

122: 2019/05/23(木) 21:06:05.21
hoi5っていつでるん?

123: 2019/05/23(木) 21:11:25.85
いつかのクリスマスまでには

124: 2019/05/23(木) 21:12:56.49
Modの影響かと思ってそれ系の外してもやっぱついてる・・・他にも見たことない特性ついてる人材いるし
結構人材関連調整されてんのかな
五十六の空母弱いからこれくらい盛ってもエアロみたいな勲章てんこ盛りは草しか生えない

125: 2019/05/23(木) 21:13:48.84
HOI 2002年
HOI2 2005年
HOI3 2009年
HOI4 2016年

と発売されてきたから
HOI5 2020~2023年ぐらいかな?

126: 2019/05/23(木) 21:18:09.75
>>125
dlc商法に開眼+人気のノーマル出発だからEU4みたく
作成側がやりたいことをdlcで槍続けると思うよ

127: 2019/05/23(木) 21:21:47.47
>>126
個人的には無駄に型番数だけクオリティがだんだん下がったり、プレイヤーが分散するよりも、DLCでクオリティを年々上げてもらった方が有難い
長期間同じゲームだとMOD関連が繁栄するのもメリット

128: 2019/05/23(木) 21:22:19.50
>>127
無駄に型番数だけ「増えて」

129: 2019/05/23(木) 21:22:39.93
通常戦闘については、空母と主力艦をもう少しどうにかしたいと思った。
戦闘の最初に空母と主力艦のみが活動できる時間を作ることが現実的な方法だと私たちは感じた。
空母と艦載機はすぐに活動し、少し後に主力艦と潜水艦が射撃し、直衛艦は最後だ。
これによって大型艦を少しばかり強化し、より長射程の兵器が優れていることを表現する。

つまり攻撃順序が
空母>主力艦>護衛艦
そして自分は用意して後は運任せ・・・と

どっかで見たことあるなー、poiの意味を理解するとはこういうことだった・・・?

132: 2019/05/23(木) 21:34:58.32
>>129
それだと艦隊の行く先もランダムで選べないし
そもそも6隻で編成するのが基本で特別に7隻か12隻で編成できるだけだぞ
米国の偉い人の提唱した空母4駆逐艦16~24と巡洋艦等それなりができないぞ

173: 2019/05/24(金) 07:42:05.06
>>129
艦隊へわび空襲来ちゃう?

もう通常戦略としてものすごい数に空襲されてたわ

130: 2019/05/23(木) 21:31:04.34
雑魚護衛駆逐艦スパムが対策されたの
イギリスの難易度がまた上がった感

131: 2019/05/23(木) 21:32:10.69
空母も主力艦も直衛艦みな一列に並んで戦うのはやめろ

133: 2019/05/23(木) 21:40:50.91
輸送船が次の海域に移動すると全回復する仕様も完全に対策された訳では無いけど、だいぶ改善にされたみたいだね

134: 2019/05/23(木) 21:49:14.91
取りあえず観戦してるけど
ソ連のあの馬鹿みたいな戦線整理連発はちゃんと改善されてるように見える

135: 2019/05/23(木) 21:51:23.15
black iceもMtG対応したしそろそろ戦争を始めようかね

136: 2019/05/23(木) 22:01:51.44
二重研究バグ対応されたっぽい?

137: 2019/05/23(木) 22:03:53.11
パッチノートに修正したみたいなの書いてあった

138: 2019/05/23(木) 22:09:31.37
俺も観戦してるけど、前線での戦略的再配置の連発は明らかに改善してる
ついでにアジア方面の軍も遊ばせずにヨーロッパ戦線に投入しているお陰か、以前のようなドイツ圧勝ではなくなってる
ただ、装備生産はまだ改善の余地ありだな

139: 2019/05/23(木) 22:15:03.47
つまり日本の背後からの一突きが重要になってるのか

140: 2019/05/23(木) 22:20:36.31
ソ連は改善されてるが連合の弱さはそのままやな
イギリス補給線は早々に破綻してイタリアはアフリカ制圧して
アメリカは大西洋にかまけて日本が太平洋の覇者になる奴

141: 2019/05/23(木) 22:28:45.70
アメリカの資源管理がおかしい
https://i.imgur.com/JirHbvA.jpg

つーか、輸送船はどこに消えたんだよ
https://i.imgur.com/xc9rVRU.jpg

145: 2019/05/23(木) 22:40:01.98
>>141
生産ラインを見るに輸送船に15割り振ってるのに68隻しかないのか…
AIはまだまだ進化の途上なんだなと実感させられる

142: 2019/05/23(木) 22:35:21.77
多分海の半分を支配してるんじゃないかな

143: 2019/05/23(木) 22:36:24.58
第1航空艦隊とって大和と武蔵建造するの面倒くせえよう

144: 2019/05/23(木) 22:36:40.65
開発はアメリカがここまで馬鹿なのを疑問に思わないのだろうか

147: 2019/05/23(木) 22:44:33.87
このパラド ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ ソ連aiは改善する......!
改善するが..... 今回 アメリカを賢くするとは言っていない。
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり、我々がその気になればアメリカのai改善は10年20年後ということも可能だろう、ということを

148: 2019/05/23(木) 22:44:40.38
国力比10:1の日本に対するハンデかな…

149: 2019/05/23(木) 22:47:31.93
潜水艦の攻撃機会と輸送船の耐久と対艦攻撃機に手が加わっておかげで一瞬で輸送船が撃沈され尽くし鉄不足起こして再生産不能になってるのか?

151: 2019/05/23(木) 22:57:15.77
痛み分けのバランスって難しいね
陸海空どの分野、どの戦闘も勝利側が勝利しすぎる

152: 2019/05/23(木) 22:58:26.51
鉄を輸入するための輸送船を作りたいんだけど輸送船を作るための鉄を輸入したいというジレンマ
ところでアメリカくんはそんなに小銃作ってどうするの
ライフル協会になんか貰った?

154: 2019/05/23(木) 23:00:44.05
>>152
小銃が足りないソ連にレンドリースするためだぞ
なお、ソ連の輸送船が足りない模様
https://i.imgur.com/21dZWu9.jpg

153: 2019/05/23(木) 22:58:45.64
肉入りじゃないと防衛のAIは難しいって開発も言ってるし

155: 2019/05/23(木) 23:04:29.07
何気に日帝くんインパール作戦成功してて草

156: 2019/05/23(木) 23:12:29.29
AIはどこも1.5からずっと小銃偏重生産&備蓄
どうせ破綻するから最低充足保証としてそうしてるのではと思ってる

157: 2019/05/23(木) 23:15:11.95
将来的に装甲値の高い艦艇への攻撃効率は艦載海爆<艦載CASにしたいと思ってる的なこと書いてあったけど、そうなるとまた一つ研究枠増えて大変やな
航空機設計システム導入されて技術ツリーが変更されるんならまた変わってくるかもしれんけど

158: 2019/05/23(木) 23:17:39.03
そういうことやり始めるといよいよ「枠」じゃ足りないから予算の概念作ってどの研究にどれくらい振り分けるとかしないと無理そう

159: 2019/05/23(木) 23:47:05.44
小銃が足りなくなると徐々に押されて最後は総崩れになるのはどうにかならんものか
https://i.imgur.com/TEu05kf.jpg

160: 2019/05/23(木) 23:51:55.16
立案速度アップって指揮力でカバー出来ないこともないが
機動戦ドクトリンの強みの一つが潰れてる気がする

161: 2019/05/24(金) 00:32:28.57
やっぱ補給をもっとキツくするのが1番独ソ戦をいい感じに出来そう
占領してから鉄道敷くのなんて絶対半年くらいかかるんだからさ
それこそ史実みたいに最初の勢いは良いけど、補給が間に合わなくて燃料とか装備とかが伸び切った戦線に行き届かなくなって最終的に泥沼化みたいに

162: 2019/05/24(金) 01:24:34.98
black iceの技術ツリーがおぞましいことになってて震える
日本語化のお兄ちゃん達はいつもありがとうございます

163: 2019/05/24(金) 04:54:24.14
エキスパートAIなみにレンドリースしてくれればいいんだけどな

164: 2019/05/24(金) 05:04:57.14
レンドリース用の輸送船は貰う側持ちなのは修正したほうがいいとおもうの

165: 2019/05/24(金) 05:09:27.06
アメリカはソ連から資源を輸入しようとして日本に全部沈められたとかありそう?

166: 2019/05/24(金) 05:10:17.02
もらうがわのじゃないと戦争中の国に物資運ばれるの黙ってみてるだけになるもん

167: 2019/05/24(金) 05:29:11.09
確かに史実でもアメリカ参戦前は「レンドリースするよ!でも輸送船はお前らが出せよ!」だったと思うけど
参戦後はさすがに…

169: 2019/05/24(金) 05:54:35.35
自国の輸送艦がレンドリースの最中に撃沈されたら正当化が勝手に進行してほしい

170: 2019/05/24(金) 06:09:44.44
財閥とかいう劣化メフォ手形のコストがきつい

171: 2019/05/24(金) 06:30:30.91
輸送船に対する臨検任務でも作らないと
レンドリースの輸送船は変えられないでしょうね
中立国のをばんばん沈めたら無制限潜水艦作戦になる

172: 2019/05/24(金) 06:42:13.84
連合戦やってると同一海域に100隻単位で輸送艦が引っ掛かったりするよね
あれなんなんだろ
数珠繋ぎで輸送艦が往き来する様を想像すると笑う

174: 2019/05/24(金) 08:10:24.06
パラドが海軍と海戦どうしたいかわからんけどもう海域だけ指定してそこに何隻送って後はオート戦闘でええで中途半端に艦隊編成とかすな何が空母4戦艦4とかいらんねん上陸作戦は海域情報が不明でもできるよーにせーや

175: 2019/05/24(金) 08:23:10.70
流石に海域情報が不明でもできちゃうのはやばいでしょ

176: 2019/05/24(金) 08:46:56.35
ちゃうちゃう潜水艦とか一隻以上海域にいてたら上陸できるよーにすんねや

177: 2019/05/24(金) 08:56:03.50
夏休みとかクリスマス休暇とりよるよーな奴らが中途半端な海戦とか艦隊編成とかもーええわもっと独ソ戦のソ連強するとかしとけ365日休み無しでドラクエ完成させた連中とは違うんやからー

178: 2019/05/24(金) 09:10:19.00
くさい

179: 2019/05/24(金) 09:11:33.67
空母作るより戦闘機制空+SHBB+LC使った方が良さげだったけど空母に研究と生産割くメリット出来た?

180: 2019/05/24(金) 09:15:03.61
自分から上陸スパムゲーにしても十中八九ろくな評価受けないと思うけどええんか

181: 2019/05/24(金) 09:26:01.53
ほぼすべての国で初手イギリスが正解になるぞ

182: 2019/05/24(金) 09:46:38.54
そこであれや各国の海軍力を数値化すんねやほんで海軍力が高い国には上陸失敗しやすいねや

183: 2019/05/24(金) 10:14:57.82
それはその場にいない艦隊のせいで上陸出来ないのを楽しめば良いのか?

184: 2019/05/24(金) 10:15:31.14
へたくそが俺の思うように動かせるようにしろとわめく 春だな

185: 2019/05/24(金) 10:21:43.93
事実上大規模な上陸作戦で成功させて有名なんはアメリカイギリス連合国やろがえ お?連合国に上陸しよ思たらそれ以上の海軍力にせーゆーこっちゃがな お?

188: 2019/05/24(金) 10:27:52.21
>>185
日本語でおk

186: 2019/05/24(金) 10:25:02.26
じゃあ今の仕様でいいじゃん

189: 2019/05/24(金) 10:45:23.07
今のクソ仕様やったら大西洋太平洋の2分割かプラスインド洋と地中海の4分割ぐらいやろクソ仕様やしそれかやるんやったらステラリスの艦隊戦みたいなんにせーよ ちゃうけ

190: 2019/05/24(金) 11:29:18.58
HoIというかWWIIものの海をステラリスにしろって意味不明だよね
(個艦ごとのミクロな戦闘まで描写しろぐらいの意味合いで言ってそうだけど)

191: 2019/05/24(金) 11:42:36.50
そうだ!艦隊戦が始まったらクローズインしてRTSにしよう!
基本時間も1分にしてな!

192: 2019/05/24(金) 11:51:44.35
海域にも前線引けるようにしろよ

193: 2019/05/24(金) 11:53:26.70
太平洋の嵐と提督の決断を合体させたようなマクロからミクロまでカバーするさいきょうの海軍SLG
男の子なら一度は考えるかもしれないが次の瞬間にはゲームを投げる想像が出来てしまう代物…

195: 2019/05/24(金) 12:22:51.68
>>193
hoi4の前線システムのような画期的な操作の簡易化とリアルっぽさを両立したシステムが生まれねえかな

194: 2019/05/24(金) 12:17:16.58
開発コストばかりかかるのに売上が減る一方

196: 2019/05/24(金) 12:32:04.00
あとはお金かな…
メガヒットジャンルじゃないし、月額課金制も難しいだろうし、フォートナイトみたいにアバターも売れないし、広告もつけられないし

197: 2019/05/24(金) 12:43:25.89
リアル感を高める必要はもうこれ以上は不要なんじゃないかな。
hoi3は4よりリアル路線だったけど好評だったとは言い難いし。
AIに任せた前線の攻勢が失敗したりして作戦が計画通りにいかない総統の哀愁みたいなのは楽しめたけど。

198: 2019/05/24(金) 14:40:38.86
今見たら軽量化modなんてのがあるんだな
もっと早く知りたかった

202: 2019/05/24(金) 15:07:22.05
>>198
結構いろいろなところで宣伝したつもりだったんだかな…

209: 2019/05/24(金) 16:43:05.03
>>202
ウィキに書いてくれ

218: 2019/05/24(金) 17:20:12.47
>>209
その他にだいぶ前に記載したよん

199: 2019/05/24(金) 14:41:04.97
戦闘画面がしょぼいというかいくら改造して艦隊を作っても同じなのが残念なところ
hoi5を作るとしたら、それこそ戦闘画面は3みたいにライフゲージとかの戦闘結果だけにして、戦略画面をある程度拡大するとPC版の提督の決断4PKみたいにオートでドンパチやってるのが見えるようにすればいい
20年前のゲームで出来たんだからできるだろ

今のhoi4だと飛行機や海戦の戦略画面は実際の軍の数や装備とは関係無いし一時停止しても戦ってるしな
どうせ個別ユニットの個性を表示できないなら、3Dじゃなくても、デフコンみたいに全国共通のアイコンだけでいい(駆逐や空母などユニットの種別によってアイコンの形を変えて)

陸戦の戦闘画面に関しちゃ編成画面の隊列を持ってきて前衛後衛や戦闘幅が影響あるようにしてロックマンエグゼのみたいにすりゃいいんじゃないの
なんかスマホゲーでよくあるだろそういうの
前列に戦車があると防御できるけど1部隊だけだとその部隊の後ろの歩兵しか装甲効果がないとか

204: 2019/05/24(金) 15:51:53.80
>>199
陸戦の隊列と前衛後衛の概念ってEU4の陸戦みたい
でも割とありかも
例えば戦車とか随伴歩兵がいないと激弱って言うらしいしその再現とか

200: 2019/05/24(金) 14:48:07.08
4は更に細分化されたプロビに序列も復活させたけど前線システム側で対応とか
装備と師団テンプレートとか複雑ながらもUI上は簡便にする感じが良いと思ってるので
愚直な複雑化も簡略化も止めて欲しいなと無理難題を言う

201: 2019/05/24(金) 14:53:41.34
新海戦も哨戒-捕捉-打撃の自動的な流れは割と良く出来てるなと思うものの
空母戦がなーもっと何か拡張した表現をして欲しいよなーみたいな

203: 2019/05/24(金) 15:31:49.87
今後伝えたいことがあれば俺の家に貼り紙してくれれば100%認識してやるよ

205: 2019/05/24(金) 16:08:16.84
戦車大隊は随伴込みじゃないの?

206: 2019/05/24(金) 16:11:56.29
込みだと思う

207: 2019/05/24(金) 16:34:35.07
必要両数は違うのに人的は一律で500人のせいで重戦車系の大隊なら随伴込みの人的に見えるけど軽戦車になると随伴とか支援要員とか言ってられる人的でなくなる

226: 2019/05/24(金) 18:56:37.39
>>207
大抵のLTは2~3人乗りだから随伴歩兵も1両あたり7~8人でそれっぽい数値ちゃうか

208: 2019/05/24(金) 16:40:56.77
随伴込みなら、なんでトラックや兵員輸送車消費しないん?
全ての国がタンクデサントしてるんか?ww

210: 2019/05/24(金) 16:44:48.86
>>208
ゲーム性重視したデフォルメ化だろw

211: 2019/05/24(金) 16:48:05.92
>>208
何がそんなにおかしいの?

212: 2019/05/24(金) 16:52:05.52
ゲーム的デフォルメに突っ込んでもなぁ
カミカゼエースの世界だし何でもありだろう

213: 2019/05/24(金) 16:56:14.01
ゲームデフォルメっていうなら随伴歩兵付いてるって設定にする必要もないやん

214: 2019/05/24(金) 16:58:20.65
世界地図からしてデフォルメだし

215: 2019/05/24(金) 17:11:55.81
イタリアって将軍少なすぎだよな

216: 2019/05/24(金) 17:14:37.32
バルボさんなんであんなにへなちょこなの

217: 2019/05/24(金) 17:19:04.71
ドイツや日本は将軍多すぎだけど、大体使うのは決まってるという

219: 2019/05/24(金) 17:35:42.41
今のアメリカって太平洋の諸島に上陸してくるの?
日本が攻められてるパターンだと同時多発的に上陸作戦くらって本土陥落が多いような気がする

222: 2019/05/24(金) 18:08:06.64
>>219
アメはだいたいいつも太平洋を無視して、陸で地球一周しようとインドや中国の方に進んでいるイメージがある

224: 2019/05/24(金) 18:28:27.98
>>219
例えばイギリスプレイで海軍撃退したら上陸してくれるよ
観戦だとハワイ落ちる方が多いわ

220: 2019/05/24(金) 18:02:24.52
軽量化modってバニラオンリー?
KRとかじゃ使えない?

221: 2019/05/24(金) 18:07:17.47
イタリアくんが人材不足なのは大粛清でもしたんか?

223: 2019/05/24(金) 18:23:43.85
経験値効率落ちるのに昇進コスト下がるだけって

225: 2019/05/24(金) 18:34:10.95
1.6からは日本が仏印進駐してない段階でNFでフィリピンに宣戦して大陸に軍派遣できていないのかスカスカの大陸を連合国に蹂躙されて本土に引きこもりってパターンよく見るわ

227: 2019/05/24(金) 19:14:49.47
本土引きこもってるけど海ではハワイまで落としてるパターンね

228: 2019/05/24(金) 19:26:48.66
陸海揃ってどの大国のエース達より半歩ほど強い人材がいるよく分からない国日本

229: 2019/05/24(金) 19:40:48.21
そんな優秀な人材いたら日中戦争グッダグダにならなかっただろうに

230: 2019/05/24(金) 19:44:28.76
優秀な人材がいたら日中戦争してないんじゃ

231: 2019/05/24(金) 19:45:22.25
日中のグダグダは優秀な人材一人でどうにかなるものでもなさそうだけど
日本の体制そのものがどうにもならないというか。
いや、hirohito級なら何とかなるかもしれんが

232: 2019/05/24(金) 19:50:53.18
よくよく考えなくてもhirohitoだったらこれ226起こす意味無くね

234: 2019/05/24(金) 19:58:13.55
>>232
Hirohitoの能力はまぁ、日本国民的に構わないかもしれんが
どう考えてもそれ込みで安定度40位だよなと思う
何か適当な名前の国家精神(安定度-80)くらいのつけて、どうぞ

233: 2019/05/24(金) 19:51:36.49
MODで原子力艦隊ごっこ楽しい
戦争終わったら海が汚染されそうだけど

235: 2019/05/24(金) 20:03:54.54
おかげで初手から侵略戦争しても高安定度で戦争協力度も高く戦時国債乱発できる

236: 2019/05/24(金) 20:07:55.28
即位すると能力がなくなる溥儀
すでに必要ないとはいえなんで無くなるんだよ

237: 2019/05/24(金) 20:15:28.03
安定も何も言ってる言葉が分かんないもん
今は日本語で喋ってくれるけど昔は漢文丸出しで??????だしな
なんたら勅語然り降伏時のお言葉然り
(政府の連中が現状を理解させないために漢文使ったとはわざわざ言う必要ないが)

てか漢文分かるやつこのスレにもほとんどおらんやろ…
あれで設計やら指令やら作って俺らにやれ言われてもまじわかんねーぞw

374: 2019/05/26(日) 08:04:59.74
>>237
出来のいい小学校高学年ですら文語体で日記を書ける時代だぞ? 文盲ならまだしも一定の学力がある人間なら漢文調の文章はふつうに読めただろうに。

238: 2019/05/24(金) 20:26:45.13
漢文調の話し方って儀式上や形式上だけじゃないの

239: 2019/05/24(金) 20:32:14.51
何か色々と痛いお子さまな気がする

240: 2019/05/24(金) 20:42:05.06
>>239
そうでちゅか

241: 2019/05/24(金) 20:57:29.67
国民精神じゃなくて指導者特性ってのがいいよね、内戦時に向こうのほうが安定度高いの納得いくし

242: 2019/05/24(金) 21:53:18.79
ワッチョイ剥がれた途端に湧いてくるのすごいな
普段からスタンバッてるんか

243: 2019/05/24(金) 22:20:54.71
>>242
え?
普段からこんなものでしょ

244: 2019/05/24(金) 22:26:44.53
隙あらばスレチのスレだからね、しょうがないね

246: 2019/05/24(金) 22:58:53.83
>>244
ああそういう事
これは恥ずかしいね

245: 2019/05/24(金) 22:47:00.85
ソ連でもドーバーの制海権取れるの直った?

247: 2019/05/24(金) 23:10:15.24
戦車も艦艇みたいに武装スロットあるなら、弱武装に分厚い装甲とかやってみたい

248: 2019/05/24(金) 23:13:05.41
>>247
時速4キロの重装甲にして歩兵師団に混ぜたら強そう
攻撃力は砲兵とドクトリンでカバー

249: 2019/05/24(金) 23:57:37.71
せんしゃはりゅうだんでぼこるとこわれる(ベラ並感)

250: 2019/05/25(土) 00:00:56.47
火炎瓶と夜襲で戦うんだよなぁ

251: 2019/05/25(土) 00:07:57.24
おは関東軍

252: 2019/05/25(土) 00:11:25.07
大規模の日本刀振りかざしてる絵は大分後期開発という皮肉

253: 2019/05/25(土) 00:14:48.49
効果は大規模屈指の効果だから・・・

254: 2019/05/25(土) 00:41:59.59
大分後期にやっちゃってたから…

255: 2019/05/25(土) 01:37:05.52
物資消費も減るし理想的なドクトリン
原理は不明だけど

256: 2019/05/25(土) 01:45:06.71
1.7.0で動作軽くなるといいな

259: 2019/05/25(土) 02:22:46.00
>>256
64bit化は将来性の為で直接パフォーマンスに寄与しないが
例の軽量化modを取り込んだからそこでちょっと軽くなってるらしいよ>1.7
βやった感じは 良く分からん

257: 2019/05/25(土) 01:47:50.20
惑星HoIで原理不明は普通

258: 2019/05/25(土) 02:16:16.07
食事は一日1食

260: 2019/05/25(土) 02:55:43.25
経済法が戦争経済の方が全てにおいて得なのってなんなんだろなー
民間経済は民需工場とインフラくらい速くてもよくね?

261: 2019/05/25(土) 03:46:32.25
物資消費量-20%とか出来るのは凄いんだけど
それだけ無駄遣い・横流しが横行してたんだろうか。

265: 2019/05/25(土) 04:09:02.22
>>261
ドクトリン研究者「弾薬と砲弾を木箱に入れて一緒に運べば効率upだぞ
兵士「すげぇぇ!

277: 2019/05/25(土) 07:53:27.82
>>265
なろうやめろ

262: 2019/05/25(土) 03:52:53.81
???「腹がへったら草を食べるんや!弾が無いなら腕でいくんや!」

263: 2019/05/25(土) 03:58:34.96
???「日本人は元来草食動物である。周囲の山々(ジャングル)はこんなにも青々としているのだから飢えるはずがない」

264: 2019/05/25(土) 03:59:17.98
貨幣のないHOI経済はどんなシステムなんやろな…
やっぱり物々交換?

267: 2019/05/25(土) 04:17:51.11
>>264
民生物資(?)は自国の民需工場から無限湧きするから

266: 2019/05/25(土) 04:17:50.10
ソ連とか末端の兵士は読み書き計算できませんとか普通だったみたいだしあるかもなぁ…

268: 2019/05/25(土) 05:02:18.30
ソ連の一般人の奴ら身体で覚えるって職人気質なところあるから…
航空機しかり工業しかり
木工と金属細工にて最強

269: 2019/05/25(土) 06:28:14.01
みんなは分散興行と集中興行どっちにしてる?
俺いっつも集中工業選んでるんだが

270: 2019/05/25(土) 06:39:43.72
空襲受ける国(ポーランドとか)は分散
受けない国は集中

273: 2019/05/25(土) 07:22:41.85
>>270
あーライン変更時の軽減だけだと思ってたら空襲耐性もつくのか
それならたしかに小国で強いな

集中の生産量増加と分散の効率低下軽減はどのくらいの期間たったら逆転するのかとか誰か検証してくれへんやろか・・・

271: 2019/05/25(土) 06:59:03.17
分散かな

272: 2019/05/25(土) 07:11:55.93
ベネズエラでメキシコに勝てない
砲兵とか入れた方がいいんかな

274: 2019/05/25(土) 07:24:28.38
陸経験値の良い使い道ないかな
戦車使わないと余る余る

275: 2019/05/25(土) 07:28:36.05

276: 2019/05/25(土) 07:35:11.62
>>275
サンキュー
使ってみる

278: 2019/05/25(土) 08:06:26.65
本物の異世界転生主人公なら演習の時に自分の金で物資を買う
最後は当然トラックに轢かれて別世界に転生だ

279: 2019/05/25(土) 08:33:28.94
元首になろうhirohitoはまた俺何かやっちゃいました?だけで安定度爆上げ

280: 2019/05/25(土) 08:44:44.37
日本兵は霞を食って生きてる

281: 2019/05/25(土) 08:51:07.10
HoI星人はナショナリズムと無縁(矛盾)

282: 2019/05/25(土) 09:59:32.86
アルゼンチンって共産化すると女性元首になるんだねぇ

284: 2019/05/25(土) 10:17:54.56
>>282
マジかよ、ドイツ女帝陛下で世界統一して満足してたけど
次はそっちでやるか

287: 2019/05/25(土) 10:33:21.41
>>282
ニュージーランドも共産化で女性元首になる

283: 2019/05/25(土) 10:03:21.88
アルゼんチンチン

285: 2019/05/25(土) 10:21:31.25
1.7で無理にMOD入れすぎて日本の政党支持率全部0%になっちゃった

286: 2019/05/25(土) 10:24:05.65
>>285
自分もそれなったわ、何のMODが原因だろう?

288: 2019/05/25(土) 11:03:23.88
共産化すると女の子になるのか。
スターリン女の子説

289: 2019/05/25(土) 11:15:12.66
我が人民の最高指導者にして白頭山に光り輝く星の金日成同志大元帥の女体化は即刻中止せよ!

290: 2019/05/25(土) 11:24:56.67
我がって…国を間違ってませんか?

291: 2019/05/25(土) 11:29:35.99
抗日ゲリラが奏功して
共産化した大日本帝国の元帥として活躍するifルートだぞ

292: 2019/05/25(土) 12:08:22.68
日本と英国はアカくなると皇室王室吊るすけど
他に王室吊るす国ってあるっけ?

307: 2019/05/25(土) 13:59:00.92
>>292
赤くなってないのにギロチンした国があるんですがそれは大丈夫なんですかね…

293: 2019/05/25(土) 12:13:27.20
ワークショップのトップページにガチムチいて笑うわ 完全に一つだけ雰囲気違う

382: 2019/05/26(日) 09:16:34.34
>>293
少し前からビリー兄貴が出て来て何事かと思ったけどみんなそうなんか
何か変なもの入れたかと焦ったわ

294: 2019/05/25(土) 12:42:51.65
フランスは共産化して王室吊るさないの?(嫌味

295: 2019/05/25(土) 12:49:10.13
日本か中小国しかやってなかったから常時戦争してないと変な気分になる

296: 2019/05/25(土) 12:50:03.86
ルーマニアとかイタリアは吊るさないのかな?

297: 2019/05/25(土) 13:03:19.59
カロルを吊るせ
ミハイは許す

298: 2019/05/25(土) 13:13:01.18
惑星HoIの放蕩君主でお馴染みのルーマニア君主のカロル2世は史実でもとんでもないムーブかましてるな
財宝積んだ列車で鉄衛団から銃撃受けながら逃げるとかコメディだろ
後継のミハイがぐう名君だから落差が更に際立つし

そういやこのミハイ1世って2017年まで存命(1921-2017)だったんだな
惑星HoIで登場する指導者でHoI発売まで存命した唯一の指導者じゃね?

300: 2019/05/25(土) 13:30:23.02
>>298
エリザベス女王陛下に喧嘩を売っていらっしゃる?

299: 2019/05/25(土) 13:17:11.69
当時スレで話題になったぞ
そして、その時初めて知った

301: 2019/05/25(土) 13:32:18.95
女王陛下即位イベとかあるのか、まだまだ知らんことあるな

303: 2019/05/25(土) 13:43:17.97
クラウドゲーと5Gの時代早くこないかな~
Hoiみたいに複雑なゲームでもスマホとかで遊べたりマルチが簡単にできるようになるし

304: 2019/05/25(土) 13:43:33.36
タイのラーマ9世とか46年即位だけどだめ?

305: 2019/05/25(土) 13:54:36.74
ドイツからナチスが排除される希に総統に良く似た人物がアメリカとかアルゼンチンに転生するよな
まぁ世界には3人そっくりさん居るしな

306: 2019/05/25(土) 13:54:52.66
対人やりたいとは思わないなぁ
AIボコるのが楽しい

308: 2019/05/25(土) 14:00:22.89
クラウドゲー化したらマルチだけじゃなくて家でガッツリやったあと出先で思いついた戦略を手元でパパっと試してみるとかができるってのも利点だと思う

309: 2019/05/25(土) 14:01:07.01
独立保障がかかっていないポーランドは戦争ふっかけられたら、どれくらいの国際緊張度で連合陣営に飛び込みますか?
50%以上?80%以上?

310: 2019/05/25(土) 14:04:44.94
バージョン1.6の史実AIのバニラのポーランドです。

311: 2019/05/25(土) 14:26:32.46
おっ海軍に修正入った

312: 2019/05/25(土) 14:36:38.14
陸軍としては海軍の修正に反対である!

313: 2019/05/25(土) 14:46:20.58
スマホでやれても文字読めない

314: 2019/05/25(土) 14:49:05.77
先に連合を滅ぼせば絶対飛び込まんぞ

315: 2019/05/25(土) 14:59:43.63
なるほど!!

316: 2019/05/25(土) 15:09:46.92
国や状況によっては中華統一戦線や独自陣営に

317: 2019/05/25(土) 15:21:36.64
違う主義の陣営には入れない(正確には一定数以上政党支持がないと入れない)
緊張度一定以下では独立保証飛ばせない
緊張度一定以下では陣営入れない
緊張度一定以下では同じ陣営でも内戦介入できない
陣営は自分が戦争してない相手と戦争してる国は陣営にいれたがらない
逆に戦争してる国が同じなら地球の反対側でも入れたがる
陣営には二つ同時に入ることは出来ないし、陣営と同じ相手と戦争中は抜けられない

この辺利用できると外交上手みたいでちょっと嬉しい
一定の量を知りたいならイギリスとかフランスで始めて、該当行為のポップアップでも見ろ

321: 2019/05/25(土) 16:11:02.20
>>317
タンヌなんとかとモンゴルのコミーだけ残しておいて、
フィリピン確保のNFから対米開戦したら、
案の定コミー陣営に入った(ここまでは良かった)
その後連合に参加、オージーとニュージーと南アがなだれ込んできた
日本初手フランスとブリトン

318: 2019/05/25(土) 15:53:08.47
ドイツと戦争してたらファシスト100%でも連合入れなかったっけ、今は違う?
書いてて思ったけど昔のラブコメ漫画みたいだ、ファシスト100%

319: 2019/05/25(土) 16:04:53.33
>>318
ドイツでポーランドにダンツィヒもらって友好化、ファシ化したポーランドを食える
だから入れないか、aiイギリスが入らせないと思う
ただポーランドが東アジアになる可能性はあると思うが

322: 2019/05/25(土) 16:16:09.51
>>319
そもそもダンツィヒ割譲ルート選んだらイギリスはポーランドに独立保証しないからまた別やろ、単にファシストvsファシストやんそれ

324: 2019/05/25(土) 16:51:43.27
>>322
何いってるん?独立保障すりゃそれは参戦してくると思うけど
ファシが戦争してる時に連合に加盟するのかどうかって話じゃないん?

320: 2019/05/25(土) 16:07:01.23
連合と戦争してる相手と戦争してればだった気がする

323: 2019/05/25(土) 16:50:59.91
連合亡き後アメリカぶん殴ると民主主義しか許さない陣営作る
カナダからいつもどおり侵攻してベネズエラにも宣戦したらアメリカ+フィリピン陣営とベネズエラでバラバラ
キューバ民主主義だから入ってくるけど、メキシコはだめだった、イベントで加入したけど

325: 2019/05/25(土) 16:59:50.90
49年アメリカ上陸キッツ...1プロビに24個とか詰め込んでてやめたくなりますよ~戦争
グリーンランド経由の上陸か、バミューダ経由で東海岸上陸のどっちが安定すんだろう?

326: 2019/05/25(土) 17:24:49.60
キューバ辺り押さえてそこから対艦攻撃機や戦略爆撃機飛ばしてもいいかも
それだけ師団詰め込んでるなら戦略爆撃でインフラ吹き飛ばせば自滅しそう

327: 2019/05/25(土) 17:40:13.90
イベントssr艦って前から2%だったか?

328: 2019/05/25(土) 18:11:02.91
ついにHOIにもガチャが実装されるのか

329: 2019/05/25(土) 18:12:13.72
次回作の資金集めかな?

330: 2019/05/25(土) 18:20:06.40
今ならSSR牟田口が当たる!!

331: 2019/05/25(土) 18:20:18.22
イベント「バルバロッサ作戦」をクリアして報酬の「バクー油田」をゲットしよう!

332: 2019/05/25(土) 18:26:43.63
バルバロッサイベント走るの辛い…辛くない?

333: 2019/05/25(土) 18:27:26.03
プレイヤー数は数十億
失敗したら再挑戦できません
リセマラ不可
失敗した場合の社会的名誉、身体等の保証はできません
全ての財産を注ぎ込めます
運営により適宜新システム、新敵が登場します

パットンとか一部の人間は楽しんでたみたいだな

335: 2019/05/25(土) 19:17:39.73
?「まーたアカの新型か」

336: 2019/05/25(土) 19:32:52.16
SSR
米 ジョン・バシロン
英 ジャックチャーチル
独 ハンス=ウルリッヒ・ルーデル
ソ ヴァシリ・ザイツェフ
伊 ルイージ・ペンネ
日 船坂
仏 しらねぇ

仏で前線で有名なのってしらねぇ,ルーデルはパイロットだからちょっとちゃうか

337: 2019/05/25(土) 19:43:53.18
国家元首の画像を好きな画像に変えたいけどめんどくさいのな

338: 2019/05/25(土) 19:44:35.48
多分マジノ線でワイン飲んでた誰かが一番強いんやろ(鼻ほじ

339: 2019/05/25(土) 19:57:39.99
.ddsに変換するだけの簡単なお仕事

340: 2019/05/25(土) 20:02:34.73
雷巡最強伝説に終止符が打たれたかな?

https://simulationian.com/2019/05/hoi4-v170beta/

341: 2019/05/25(土) 20:08:16.41
戦場から逃げるな

342: 2019/05/25(土) 20:36:10.12
研究択一チート残しといてくれよー

348: 2019/05/25(土) 22:10:18.36
>>342
もうチートコードでやれよ…

343: 2019/05/25(土) 20:44:29.14
あれ?空母用エンジン1より空母用エンジン2のほうが修理コスト安いのって前からだっけ

344: 2019/05/25(土) 20:44:45.81
マルチ壊れる
カスタムゲームにオプションで用意ならまだ

345: 2019/05/25(土) 20:49:21.73
まぁ脳内で補完してコンソール使うよろし

346: 2019/05/25(土) 21:04:21.31
択一は完全なバグだし普通は駄目だろう
先進国がドクトリン変えられるのは残せや・・・

347: 2019/05/25(土) 21:38:11.90
Millennum DawnがModern Day 4化してる

349: 2019/05/25(土) 22:17:23.58
オランダの自転車ってどうやったら使えるんだ?

350: 2019/05/25(土) 22:18:57.46
1936年の地図ばっか出てくるから
現代版modで現代の地図を叩き込みたい

351: 2019/05/25(土) 22:20:51.71
実際hoiやってるとバルカン諸国とかアフリカとか覚えるの面倒すぎて纏まるか植民地に戻ってくれって思っちゃう
あと中米細かすぎて老眼にキツイ…

352: 2019/05/25(土) 22:45:10.83
てか自転車師団なんて特定の国のユニークにするなぁ?

353: 2019/05/25(土) 23:05:18.47
全国家で自転車使えたら戦車の開発が途絶えそう

354: 2019/05/25(土) 23:08:40.57
自転車って言ってしまえば足の早い歩兵じゃないの?
戦車とは別に競合しないと思う

355: 2019/05/25(土) 23:16:07.71
全部自転車化しよう!

356: 2019/05/25(土) 23:31:12.86
日本軍の歩兵の自電車乗ってる。先月政権取得して兵科探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。指令を出すと走り出す、マジで。ちょっと 感動。
しかも歩兵なのに自転車だから兵装も簡単で良い。対装甲能力は力が無いと言われてるけど個人的には強いと思う。
戦車と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって、東條も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ塹壕とかで止まるとちょっと怖いね。、命令出してるのに前に進まないし。
速度にかんしては多分戦車も自転車も変わらないでしょ。戦車乗ったことないから知らないけど装甲があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも自転車なんて買わないでしょ。個人的には自転車でも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど関東軍で14師団位でマジで国府軍を抜いた。つまりは国府軍ですら関東軍の自転車には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。

357: 2019/05/25(土) 23:34:11.44
翻訳か?
しかしそれでも伝わる強さ

358: 2019/05/25(土) 23:36:41.09
このスレの名物コピペになりそうな強烈さがある

359: 2019/05/25(土) 23:38:28.77
コピペ改変やで・・・

360: 2019/05/25(土) 23:49:47.20
先月政権取得して……の時点でコピペ感が強い。そして前の書き込みと書き方変わってることで確信できる

361: 2019/05/26(日) 00:08:40.65
53 名前: 名無しさん@そうだドライブへ行こう 投稿日: 01/11/25 12:13 ID:CG0qFzoc

GTOのATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。

カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。

しかもスポーツカーなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言われてるけど個人的には速いと思う。

ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。

ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAなんて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。

嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで34GTRを抜いた。つまりはGTRですらGTOのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。

362: 2019/05/26(日) 00:09:36.86
神の自転車のコピペか

363: 2019/05/26(日) 00:16:52.26
自転車は早く特殊部隊枠にしろ

364: 2019/05/26(日) 00:27:49.91
工業力がある国は自動車化
工業力が無い国は(仕方ないので)自転車化
みたいになってほしい

365: 2019/05/26(日) 00:43:21.52

379: 2019/05/26(日) 08:44:07.53
>>365
フランス小国扱いされてて草

381: 2019/05/26(日) 08:56:26.31
>>379
パワー的にはポーランドくらいなんだろうけど、そうすると引き裂かれるシーンを入れる必要があるからなぁ
映画的に別キャラならありそうだけど…

366: 2019/05/26(日) 00:45:49.06
送っちゃった、これ系の動画ってどうググれば出てくるんだろ

367: 2019/05/26(日) 00:55:18.41
もとネタの映画でオチはわかった

トラックってひたすら生産してるから気づいたら全師団自動車化できるくらい貯まってるよね

368: 2019/05/26(日) 01:23:02.60
hoi色濃いのだのこれとか
https://youtu.be/AZ26x4Cguec


海外のプレイリスト探してみるか

369: 2019/05/26(日) 02:08:13.88
トラックと支援装備は常時1つ作り続けてないと不安で

370: 2019/05/26(日) 02:38:29.24
特殊な訓練受けないと動かせない自転車ってなんだよ

371: 2019/05/26(日) 02:44:03.83
飛行機や艦船は訓練無しで乗れるぞ
支援中隊という形なら誰でもトラックに乗れるぞ
でも自転車は戦車や乗馬と同じくらい時間かかるぞ

372: 2019/05/26(日) 03:09:05.55
むしろ飛行機と艦船は右も左もわからない状態で配備されてる可能が
それに比べて陸はちゃんと最低限の訓練はしてくれる

373: 2019/05/26(日) 06:15:46.35
自転車大隊をいろんな国家に配ろうとしたらマップ上のユニット3Dがハコになって草
ユニークだからgfxいじらなきゃならんのか

375: 2019/05/26(日) 08:06:38.21
流石に遅レスすぎんだろ

376: 2019/05/26(日) 08:16:24.64
陸軍は今の半分の訓練時間でいい
逆に空軍も配備前に2ヶ月程度の訓練期間が必要

377: 2019/05/26(日) 08:18:49.33
イギリスの皇太子の結婚イベントってなんか起こす条件ある?
前は何もしなくても起きてた気がしたけど

383: 2019/05/26(日) 09:18:12.54
>>377
史実OFFの右ルートにある王党派NF踏んでないと

378: 2019/05/26(日) 08:26:46.06
アメリカを太平洋の孤島に押し込んだら民間人一人しか居ない国になった
政府や長官の方が多い国って一体?

380: 2019/05/26(日) 08:53:39.49
音割れソ連国歌好き

384: 2019/05/26(日) 09:18:53.87
軽量化MODって具体的に何が変わるの?

385: 2019/05/26(日) 09:30:50.22
ver1.7で公式採用するっぽいからリリースノートに書いてある
端的に言うとバランスは変わらず各種スクリプトの最適化らしいが詳しいことはわからんとのこと

386: 2019/05/26(日) 09:41:39.60
ディシジョン関連で無駄なチェックをしなくなるんじゃなかったかな

387: 2019/05/26(日) 10:13:43.71
海防戦艦って使ってる?
いつもお留守番させてるんだけど

388: 2019/05/26(日) 10:19:50.19
使うまでもなく戦艦だらけなので・・・

389: 2019/05/26(日) 11:22:49.49
あれ、ベネルクスでEUって作れなくなったの?
ネーデルラント連合王国しかディシジョン出てこないんだけど

390: 2019/05/26(日) 11:47:16.09
スペイン内戦36年2月に起きた...37年に起きたりするしこれもうわかんねえな

391: 2019/05/26(日) 12:11:05.34
>>390
俺も36年に民主vs共産の内戦起こって民主勝ち
37年にいつものスペイン内戦起こったわ
後何故かファシの指導者がフランコじゃなくて顔なしモブになってる

392: 2019/05/26(日) 12:34:13.90
うーん試してみたけどやっぱり結婚イベント起きないから王党派NF踏めないなあ
なんでだろう

393: 2019/05/26(日) 13:47:20.99
要塞も対空砲も全く仕事しないな
今まで1lvごとに-10%しっかりかけてくれると思ってたけど爆撃されると途端に-1、2%程度になってしまう
貧者の武装なのに制空取られたらダメって誰も使わなくね?
要塞破壊スキルもあるしガチの産廃になってる
ついでにlv3の対空砲も建ててたんだけど1000機飛んできてるのに1ヵ月で10機すら落とさないハリボテだったわ
結論としては工場以外建てる価値ないってこと

400: 2019/05/26(日) 15:16:43.93
>>393
要塞は当たり前だが制空権確保の上だぞ
爆撃の格好の的なのは現実だってそうだ

401: 2019/05/26(日) 15:27:22.96
>>399
具体的にどういう風に役に立つの?
何かペナルティ軽減とかしてたようにも感じなかったけど

>>400
現実の話ならそりゃそうだけどゲームである以上バランスが取れてるのが望ましいよね
今の要塞はコンセプトが噛み合ってなくてどの国にしても使う価値がないのが問題だなって

395: 2019/05/26(日) 14:03:56.75
空の防衛の仕方わかんねーわ
気づいたら敵が別のとこ移動してるし

396: 2019/05/26(日) 14:23:52.65
ただし輸送船に備え付けの対空砲は除く

397: 2019/05/26(日) 14:31:34.35
防空も海戦みたいに発見→迎撃みたいになればいいのに

398: 2019/05/26(日) 14:50:16.79
惑星HoIの輸送船は数が集まれば駆逐艦どころか巡洋艦まで沈め戦艦をボコボコにして追い返す超兵器だから…

399: 2019/05/26(日) 14:51:09.79
ポーランドだと対空砲は超重要だぞ

402: 2019/05/26(日) 15:37:28.98
コンセプトにはあってるでしょ
爆撃しなきゃ迂回するしかない
陸オンリーでは突破不可

403: 2019/05/26(日) 15:38:55.60
対空砲は撃ち落とすというより爆撃防御だったような

404: 2019/05/26(日) 15:42:59.63
早いとこ海戦の調整してくれないかなー
海戦の行動順もそうだけどせっかくポジション値があるんだからこれをキーにすれば良いのにと常々思う

405: 2019/05/26(日) 15:44:46.10
砲の種類もっと増やしてほしいなあ

406: 2019/05/26(日) 15:51:47.49
てか要塞って昔から同じだよね?
1.5の時は使いまくってたんだけど
要塞レベ5くらいにすると敵の侵攻が一切なくなるし

407: 2019/05/26(日) 16:16:21.77
建造物に対する爆撃の攻撃力落とすとかそんな感じ?
建てて1州だし確かにワルシャワに籠るときのポーランド位にしか使い道ないね

>>406
変わってないと思うけど流石にペナルティ10分の1にまでされるとは思ってなかったからさ
爆撃で要塞自体破壊されて修理必要になることも多いのにペナルティまでほぼ無効化とか弱過ぎると思う

408: 2019/05/26(日) 16:18:13.58
太平洋の島々に空港とレーダー一緒に立てて使えば少数でも優勢とれるのかな?

409: 2019/05/26(日) 16:29:51.98
自転車部隊でオランダ仕様とかツールドフランスとか見過ぎや!競技ちゃうぞ!戦争や戦争

410: 2019/05/26(日) 16:30:02.63
レーダーは制空権より空戦が起きた時に有利になるものだから配備する航空機の数少なくして制空権取りたいなら対空砲の方がいい
といっても空域下に1レベルごとに相手の制空権に戦闘機10機分くらいのマイナス効果しかないけど

411: 2019/05/26(日) 16:30:53.55
要塞は今でも十分強い
平地だとクソザコだけど山岳とかに作ると難攻不落になる

412: 2019/05/26(日) 16:33:46.78
笑顔で日本軍の自転車部隊写真とかに写っとるけど戦争やぞ戦争

413: 2019/05/26(日) 16:41:11.90
まあ建設対空砲が弱いはともかく要塞弱いはないね
要塞めっちゃ強い

414: 2019/05/26(日) 16:43:18.06
日本でペッサラビアもらって要塞積んでほっとくとソ連が何もしてこなくて割と頭に来る
宣戦布告までしてるんだよ?もっとバカ凸してきてほらほら

417: 2019/05/26(日) 16:52:58.32
415それは分かる

418: 2019/05/26(日) 16:53:52.42
416それは分かる

419: 2019/05/26(日) 16:59:28.43
軍関係者に大人気の潜水艦結婚式 お互いに別々の潜水艦に乗り込みGPSで相手の位置確認しながらのランデブー潜航 特殊アームによる指輪交換など潜水艦乗りの夢叶えます

420: 2019/05/26(日) 17:00:02.64
あんまりやらないからわからんのだけど、小国で制空権取られる場合、要塞ってコストかかるだけで有用性低い?

421: 2019/05/26(日) 17:19:59.30
そこの戦場だけ考えたら流石に軍需工場に回すよりはコスパいいと思うよ
ライセンスや輸入のほうが有用だろうけど

422: 2019/05/26(日) 17:20:08.26
こうワッチョイなくすと、これだけやべーのが現れるのを見ると、ワッチョイの偉大さがよく分かる

政治顧問「ワッチョイ」
敵対パルチザンの効果-75%
安定度+25%

423: 2019/05/26(日) 17:26:08.43
いや弱いって
散々書き込んだのにまた同じこと書くけど制空権取れない場合の要塞はクソ雑魚
爆撃されたらレベル4要塞でも-5%ほどにしかならんぞ

428: 2019/05/26(日) 18:22:12.95
>>423
それ爆撃で壊れたらってこと?
爆撃による直接的な要塞効果マイナスとかあったっけ

429: 2019/05/26(日) 18:29:07.21
>>428
ドイツに制空取られた瞬間に相手方の要塞ペナルティ緩和されたの見たから間違いないと思う

424: 2019/05/26(日) 17:36:09.67
要塞無しで小国で防衛とか無理でしょ
フィンランドで要塞なかったら冬戦争無理だったぞ
戦争中はNF含めて修理ガン振り

425: 2019/05/26(日) 17:52:06.95
要塞もどんな要塞かカスタマイズしたい
要塞砲で戦艦沈めたりしたい

426: 2019/05/26(日) 17:57:36.33
要塞のペナルティって延翼攻撃以外で減るんか

427: 2019/05/26(日) 17:58:19.59
ナヴァロンの要塞

430: 2019/05/26(日) 18:41:56.69
それは制空取った瞬間に要塞攻撃のアビリティ使ってるだけじゃ?

431: 2019/05/26(日) 18:44:21.62
ドイツに入ったけどアビリティも発動してないし指揮力も100で満タンだったよ

432: 2019/05/26(日) 18:54:46.91
現代戦MOD更新あったけどものすごくシステムが変わってた。日本語化が更新されるの凄く時間かかりそう

450: 2019/05/26(日) 21:07:29.43
>>432
あれってしばらく更新されてなかったよね

433: 2019/05/26(日) 19:07:44.27
略爆で壊されただけじゃなくて?

434: 2019/05/26(日) 19:15:03.13
破壊もされてないっすよ

442: 2019/05/26(日) 20:14:03.34
>>434
延翼攻撃されただけだろう

435: 2019/05/26(日) 19:16:31.12
カイザードイツって劣化ナチかと思ってたけど
バルト三国と仲良くなったりポーランドと交渉でダンツィヒもらったり
なかなか熱い展開やね

436: 2019/05/26(日) 19:27:59.44
カイザールートは楽しいぞ
今のドイツのNFってある意味完成形だと思う

437: 2019/05/26(日) 19:33:05.51
民主ドイツは周辺国と仲良くなってソ連一緒に殴ろう!だからな

438: 2019/05/26(日) 19:38:28.18
ドイツ「おれは しょうきに もどった!」

にわかに信じられぬ

439: 2019/05/26(日) 19:39:16.29
日本で初手フランスってどうするの?

440: 2019/05/26(日) 19:44:13.78
>>439
東南アジアのフランスとオランダの植民地を殴りながらイタリアに軍事通行権もらって地中海から上陸
もしくは枢軸に入ってドイツ領土から上陸

445: 2019/05/26(日) 20:41:29.19

441: 2019/05/26(日) 20:13:10.26
今ツールチップ見ながらやってみてるけど
制空権取ったら要塞効果がガク減りするとか無くない?
延翼攻撃では減るし破壊されても勿論減るけど

443: 2019/05/26(日) 20:31:49.11
すんません確かに延翼攻撃でした
3プロビから攻撃されるだけでここまでペナルティ減らされるものなんですね
でも直線的な国境でも3プロビから殴れる場所なんて割とよくあるしやっぱりあまり役に立たない気が…

446: 2019/05/26(日) 20:43:09.70
10までにすると敵攻撃してこないくない?
3~4くらいにして敵の攻撃が集中ポイントには入れ替え師団用意しとくと良い

447: 2019/05/26(日) 20:45:01.31
小国で使うなら敵と殆ど接していないプロビに建てて雑魚師団だけで守れるようにして戦力を浮かせる
敵の攻撃が集中するプロビには建てずに浮いた戦力を集中させる
っていう使い方が1番効率的なのかなあ
要塞のイメージ的にはおかしいような気がするけど

448: 2019/05/26(日) 20:50:34.59
そういうウィークポイントには師団を増やしたり要塞上げたりしてカバーだ
ルーマニアでソ連と戦うと強い場所弱い場所の差を凄い実感するぞ!

449: 2019/05/26(日) 21:00:56.47
イタリアとハンガリーが大東亜共栄圏に参加するとかさすがカイザー世界線やな

451: 2019/05/26(日) 21:12:52.84
beta入れてmod外した状態でプレイすると如何にMODがありがたかったか身に染みるな
特に色付け、視認性関連

453: 2019/05/26(日) 22:15:57.54
要塞を三ヶ所から殴られるのはそこそこ辛いけど要塞無かったら普通に突破されるからな
マジノ線の五ヶ所殴り突破はちょっと配置どうにか出来なかったのかと思うが(あとズデーデンラインの謎の脇穴)

454: 2019/05/26(日) 22:36:53.53
>>453
ポーランド国境ののザオルジェとハンガリー国境か

463: 2019/05/26(日) 23:30:20.23
>>454
ハンガリー国境はまだわかるがザオルジェはドイツ本土に接してるんだからズデーデンライン強化に混ぜてやれよと思うわ

455: 2019/05/26(日) 22:52:23.45
1.7βのソ連は1.6よりは腐ったドアでなくなってた
負けるには負けるが粘りが全然違う

そしてアフリカ宣戦に全力で参戦してたNZでプレイしてたけど
大日本帝国にクライストチャーチ占領されてて亡命したわwww

456: 2019/05/26(日) 22:52:52.29
要塞が最も効力を発揮するのは軍事力が拮抗しているときだからなぁ

457: 2019/05/26(日) 23:02:04.94
最近中道君主主義プレイにハマってるけど、正当化の時間えげつなく掛かるな…
特に大国との戦争中の正当化時間短縮がないのがキツイ…やっぱファシストって神だわ

458: 2019/05/26(日) 23:04:24.59
正当化時間短縮や軍国主義は初期拡張でぶっ壊れ性能になる

459: 2019/05/26(日) 23:10:14.19
日本で初手フランスのAARや動画って実はまったくない?
初手アメリカはたくさん見つけるけど

460: 2019/05/26(日) 23:19:45.76
米:工業力と圧倒的な資源と海軍力と人材で実質最強
ソ:工業力と資源と人材も人的も十分、陸軍の覇権
独:周辺国を併合出来るので資源には困らない、戦車の分で人的が補完出来る
英;基本アメリカと一蓮托生なので圧倒的な陣営
伊:初心者向けの国家、エチオピアの他に身の振り方も割と自由な良国家

日:資源、工業力、インフラ、航空機研究や戦車周りがクソ
  動かしきれない宝の持ち腐れだが研究負担が大きい海軍もやらなければならない
  NFに総動員があるので人的切れを起こす
  こんなに弱い要素があるのに何故かソ連を挑発したりアメリカの船誤爆してイキリ倒す弱小国家

よって日本は列強にて最弱、QEなんたら

465: 2019/05/26(日) 23:43:28.93
>>460
おい仏

469: 2019/05/27(月) 00:04:26.07
>>460
よく頑張って日本のチート能力省いた文を書いたな

470: 2019/05/27(月) 00:09:09.43
>>468
なるほど…
初手仏は実績すらほとんど取れない上に完全効率化だからな1939年には7大国どころか陣営も主要国もなくなってる惑星に

>>469
日中戦争中に英米ぶん殴る原作ムーブすればその文章の通りに

461: 2019/05/26(日) 23:23:48.35
植民地併合するのに時間かかりすぎるんだが何レンドリースしたら早くなるの

462: 2019/05/26(日) 23:25:45.26
フランスは列強ではなかった……?

464: 2019/05/26(日) 23:38:17.66
日本で初手に米英を差し置いてフランスを選ぶメリットがない

466: 2019/05/26(日) 23:46:55.49
むしろ初手米英のメリットの解説をお願いします…
自己流やってみたけど初手仏以上に得られるものはなさそうな、初手蘭なら最速でアメリカ下せそうだからワンチャンありそうだったが

471: 2019/05/27(月) 00:10:26.22
>>466
え、ネタじゃなくマジで言ってるの?メリットって効率の話だよね?
英連合丸ごと手に入るよりも大きなメリットが初手フランスにあるなら教えてほしいんだが

475: 2019/05/27(月) 00:18:41.96
>>471
横からで申し訳ないが初手フランスは初手アメリカより早くアメリカ占領出来るのと英連邦全てを講和会議に呼び出せるのがメリットじゃないかな

476: 2019/05/27(月) 00:19:04.09
>>471
英連邦をまるっと手に入るのが初手フランスのメリットでは?
あとは超大量の遠征軍が手に入ることかな?
アメリカ戦の準備中にクソ雑魚国家を連合盟主にしてヨーロッパ中をまるっと併合
あと連合解体後に戦争するからアメリカが陣営作ってくれるから南米も食べ放題
自分のやり方だと初手アメリカはどうしても攻略速度が落ちて37年後半~38年前半までかかってしまう
そうするとやは37年中盤にはアメリカ制圧できて大量のおまけがついてくる初手フランスに魅力を感じる

467: 2019/05/26(日) 23:52:46.55
Oh、Surrender MonkeyがYellow Monkeyに降伏してやがるぜHAHAHA!

468: 2019/05/26(日) 23:59:47.69
初手アメリカのメリット
つまらないただの速攻プレイでも対米ロマンでギリ誤魔化せる
初手アメリカばかりネタ化されて他が無いのはそういう事じゃない割とマジで
それももうほぼ見ないけど

472: 2019/05/27(月) 00:12:07.70
現代版modやってないけどなんか不評らしいな
一銭にもならねえのによくあんな手間のかかるもの作るよな

473: 2019/05/27(月) 00:13:28.51
陸軍は44年か45年シナリオを用意するべきだと提案する

482: 2019/05/27(月) 06:34:19.39
>>473
海軍としてはプレイ人口の少ない後期シナリオに貴重な開発リソースを割くことについて反対である

474: 2019/05/27(月) 00:15:06.88
内政面→戦争中でも何もせずにMAXの安定度、戦争協力度。政治力を使わずに総動員にできる
ファシスト100%であり閣僚も使わなくていい
つまり政治力は研究や将軍に最速で割り振れる
陸軍→最強の自転車大隊を運用でき人的も豊富、さらに人的お化けの中国を簡単に傀儡にできる
海軍→初期海軍力にて米英と並んで世界最強
空軍→零戦を年代問わずに開発可能(最近は友好ではないようだ)
カミカゼも完備
戦略→ファシストであり独伊を利用すれば初期拡張はほぼ全世界自由自在、正当化の期間も短い
中国との戦争とai思考から生じる第三国全てを連合に邪魔されずに楽に併合できる

本当にチート過ぎる

477: 2019/05/27(月) 00:21:18.52
>>474
NF総動員は世界一の工業力になっても総動員にできるメリットが有る

478: 2019/05/27(月) 00:26:59.82
あっ、あと最低自治権の満州国を持ってるから資源地域を押し付ける
自由貿易(資源豊富)を簡単に実現できるってのもあるか。
満州なくとも、そもそも傀儡にしたら最低の自治権に出来るんだっけ?いつも満州利用してるから分からん

479: 2019/05/27(月) 00:30:28.52
コスパ最強重雷装巡洋艦も使えるぞ
精神論で兵士はクソ強くなるし、御前会議に至っては民主化しても使える

480: 2019/05/27(月) 01:49:19.36
いらんと思うし長いし記憶違いあるかもしれないけど初手フランスのルート書くわ

枢軸入り→フランス→ベルギー→オランダで各自治領へ爆撃or上陸準備
アイルランド&連合→スウェーデン→ポルトガルで講和会議前日にルクセンブルクに宣戦
枢軸脱退&全軍カナダへ→ユーゴ&チェコス→トルコ&ルーマニア→ポーラン→オーストリア→講和会議前日にキューバに正当化
キューバ&アメリカ→パナマ→ハイチ→コスタリカ講和会議前日に確かホンジュラス(南米の小国)に宣戦
ほぼ全軍スペインに向かわせつつデンマーク→ハンガリー→フィンランド→ノルウェー→スイス→講和会議前日にスペインに正当化
講和会議後枢軸入り→スペイン宣戦→陣営乗っ取り→イタリア追放→アルバニア&イタリア→ドイツ戦の準備しつつバルト3国→ブルガリア

以降は試してないけどイタリア講和会議前に陣営脱退してドイツ正当化
ドイツに宣戦→ギリシャ→メキシコ→南米ファシ国家

488: 2019/05/27(月) 10:10:05.37
>>480
冷静に考えると何度も講和会議してるのにフランス以外全部10日で正当化してるんだよな…
常時主要国と戦争中or正当化中という極限スタイル

493: 2019/05/27(月) 11:01:20.11
>>480
すべての戦争が終わったら地球帝国でも作れそう

495: 2019/05/27(月) 11:36:10.61
>>493
むしろ放置されたコミンテルンと中華統一戦線の気持ちが知りたい
ic1500以上の超大国を永遠と挑発する中国…

498: 2019/05/27(月) 11:43:16.69
>>480
>>493
これだけ征服してもまだ39年で、下手したら38年だぞ…
第二次世界大戦なんてなかった

481: 2019/05/27(月) 01:52:30.63
講和会議前日に宣戦した場合はその国を盟主にしたハリボテ陣営を残す、正当化の場合は陣営所属全国家を併合して陣営を解体

483: 2019/05/27(月) 07:36:32.85
最新版になってから、AIドイツほとんどの場合でソ連に殴り込まなくなってる…
NFの進み方おかしいぞ。

484: 2019/05/27(月) 07:41:34.64
トリガーが変わったのかな
今までもフランスが降伏しない限りソ連侵攻しなかったし

485: 2019/05/27(月) 07:50:28.28
流石に独ソ戦のAIの動きくらい確認してるだろ…

486: 2019/05/27(月) 08:06:25.21
小国共産化小判鮫やってたが3回やって3回ともダメ。
そもそも防共取ってない。何が変わったか知らんけどNFの進むトリガーはなんか変わってる

487: 2019/05/27(月) 08:48:26.84
純粋に史実観戦する分には普通に防共とって普通に独ソ戦するなぁ
パッチノートで独伊AIの対ソ戦略の改善ってあったから何か変わってはいるんだろうけどね

489: 2019/05/27(月) 10:13:22.76
陸ドクって強襲さいつよ?

490: 2019/05/27(月) 10:37:02.03
なにげに縦深戦闘の増援確率が12%になってるんだな

491: 2019/05/27(月) 10:38:44.76
全世界RTA始まる

492: 2019/05/27(月) 10:51:29.58
爆撃で講和会議呼び出される国もあれば被害で出ないという理由で盟主を押し付けられる国もある
どんな弱小でも盟主なら主要国入りする謎理論で正当化時間を最短にして、どうでもいい国が主要国に入って欲しくないなら大国を丸々傀儡にしてしまう凶悪戦略

494: 2019/05/27(月) 11:23:06.38
ソ連倒すとモンゴルがコミンテルン盟主になる不思議

496: 2019/05/27(月) 11:37:48.51
永遠に

497: 2019/05/27(月) 11:41:39.09
日中戦争放置してたら満州降伏してて草

日本負けてるの初めて見たわ

499: 2019/05/27(月) 11:54:32.29
師団が40幅のフル中隊になる日本強化MOD使ったら逆に全然中国で勝てなくなってたな
絶対的な師団数の少なさと補給の関係でどんどん包囲殲滅されてた

500: 2019/05/27(月) 12:28:17.39
昨日ちょっと話題になった初手アメリカ(イギリス?)と初手フランス比較で初手フランスのメリットと戦利品、ルートが出たけど初手アメリカが勝てる姿が想像できない

501: 2019/05/27(月) 12:31:22.72
支那事変での日本軍の大きな優位性は機動防御ならぬ機動攻撃(酷い表現だ)だから40幅なんかにしたらそりゃ手が足りないよな

502: 2019/05/27(月) 13:29:46.05
海軍軍縮条約って不具合ある?
イタリアに警告したらノルウェーがボコられた

503: 2019/05/27(月) 14:06:26.41
>>502
1.6台なら不具合しかない
wikiイギリスの初手米仏を見るとわかる

http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%2F%A5%A4%A5%AE%A5%EA%A5%B9#ie648c50

504: 2019/05/27(月) 15:15:21.88
>>503
侵略戦争中のフランスの戦争協力度はほぼ0って一文に涙を禁じ得ない

505: 2019/05/27(月) 15:36:16.71
>>504
戦闘時間より講和会議が開かれるまでの時間のほうが長い

506: 2019/05/27(月) 15:43:00.57
>>503
自分の自治領に自分で警告出しといていざ英仏が宣戦してきたら逆ギレかますの草

507: 2019/05/27(月) 15:44:52.16
いつ見ても理屈はわかるけど意味不明すぎてひでえw

508: 2019/05/27(月) 15:49:24.17
フランスの協力度ほぼ0ってのは間違いなような…
大幅にマイナスになってるはず

514: 2019/05/27(月) 18:33:34.13
>>511
なんでそんなひどいことをいうの?

510: 2019/05/27(月) 17:41:42.13
海ドクも夜戦補正とか無いかな
帝国海軍は夜戦好きそうだし

512: 2019/05/27(月) 17:58:14.74
リアル日本の戦争協力度も侵略戦争ならマイナスになるんやろな

513: 2019/05/27(月) 18:01:44.64
ドクトリン ブルーベリー

516: 2019/05/27(月) 18:47:12.18
ベトナムかハイチの方かな?

518: 2019/05/27(月) 18:49:05.75
何なんだよこの意味わかんない流れ….
淫夢語録にそんな引っかかるもんじゃないだろ…

519: 2019/05/27(月) 18:56:03.90
しょうがないね

520: 2019/05/27(月) 19:02:01.64
もうドイツで電撃戦ドクトリンは弱いの?
aiですら拒否してるの笑うわ

522: 2019/05/27(月) 19:11:20.55
ドイツ初手フランスと日本初手フランスで世界征服速度比べてみたけど軍国主義の差がでかいな

524: 2019/05/27(月) 19:20:09.48
もうちょっと敵艦の沈没に戦勝点の重みをもたせてくれてもいいと思うの

525: 2019/05/27(月) 19:20:38.70
エキスパートAIだと最後はみんなエアランド・バトルになる

526: 2019/05/27(月) 19:21:35.17
それもそうだけど、与えた損害によって戦勝ポイントがこの期に及んでまだ貰えないのほんと謎
使われすぎることを危惧するなら爆撃みたいに上限つければいい

527: 2019/05/27(月) 19:32:55.33
ソ連とアメリカとで人的損失で貰える戦勝点同じなのも謎
ソ連兵って野菜かジャガイモなんでしょ?

531: 2019/05/27(月) 20:28:38.31
>>527
乱雑に扱ってたのは事実だけど、当時のソ連とアメリカの人口そんなに差ないぞ

528: 2019/05/27(月) 19:36:47.00
米:人的は安い(移民)
ソ:そもそも人じゃない
英独伊:人で割と高い
日:安い(中国人が
仏:権利ばかり主張するカエル:

529: 2019/05/27(月) 19:41:31.19
ドイツは隣のオランダから盗んでくればいい

530: 2019/05/27(月) 20:08:50.04
あぁジャガイモのように航空特技兵や戦車特技兵が湧いてくるよ

普通に歩兵として出すと人的損失が耐えられないからな

532: 2019/05/27(月) 20:35:03.90
乱雑に扱わなきゃ国が滅ぶ状況だったからしょうがない
ロシア人的資源軽視の風潮はヨーロッパ屈指の人口からくる人的資源をあっさり使い切った第一次世界大戦のツァリーズムの悪印象のせいもあると思う

533: 2019/05/27(月) 20:54:11.00
人的損失で戦勝点もらえるのにどれだけ兵士倒しても戦勝点もらえないのなんなん

534: 2019/05/27(月) 21:38:33.82
包囲せん滅で戦勝点はプレチの温床になりそうだからなくていいけど航空戦とか防衛戦でも敵損害に応じて少しくらい点数ほしいわ

536: 2019/05/27(月) 21:41:09.40
初手仏最強伝説が崩れる(別にいいけど)

538: 2019/05/27(月) 22:45:59.07
損失人口っていうのはそれだけ出血して防衛&反撃したんだから分け前寄越せっていうソ連のためのもの
戦略爆撃はHOI4だと抽象化で影響が分かりにくいけど本来は国家や軍部の中心または生産拠点を爆撃することで
最前線の戦闘を困難にするもので戦略爆撃で救われた戦線があると主張する米英のものだから
人的資源で戦うか戦略で戦うかのさだから

539: 2019/05/27(月) 22:46:08.19
捕虜という概念がないよな

540: 2019/05/27(月) 22:49:00.92
捕虜の概念を入れるとドイツ西部戦線のノルマンディーのころはポーランド兵とソ連兵の捕虜のうち寝返った奴らが多数になっちゃうし

541: 2019/05/27(月) 23:09:13.26
海軍軍縮チート使ってフランス潰すの面白い
ちょっと触れたけで降伏ってクリボーでも抵抗するぞ

542: 2019/05/27(月) 23:21:06.50
フランスは負ける事が役目だしな

543: 2019/05/27(月) 23:43:07.38
初期拡張好きじゃないから欧州ならいつもダンツィヒ待っちゃうわ

544: 2019/05/27(月) 23:48:34.69
初手○○派ってマジョリティではないと思うよ

545: 2019/05/27(月) 23:48:42.89
久しぶりに史実ルートやろうかな、いっつもifルートか狂犬しかやって無いし

546: 2019/05/27(月) 23:49:19.72
捕虜かぁ。マウントアンドブレイドみたいな感じで人的に使えたり、将校を捕虜にしたら相手国から交渉で一定期間民需工場貰えたり(お金の概念的がないから民需で)
あとは捕虜のストック数で戦勝点が追加されたりとかいいかも

547: 2019/05/27(月) 23:50:50.12
中小国プレイの後腹いせに初期拡張無双でスッキリする
飽きたら史実offカオス大戦かmodてで遊ぶ

549: 2019/05/28(火) 00:15:02.47
捕虜を賄うのに補給が必要になって中国の大量降伏プレチとか出てきそう

550: 2019/05/28(火) 00:16:43.23
中国は統一して人民輸出したら戦争せずに併合とかできそう

555: 2019/05/28(火) 05:42:05.36
>>550
面白そうだけどそれはAsiaUniversalisでやってくれ

551: 2019/05/28(火) 00:19:43.18
捕虜整理()ディシジョンも付ければ解決

552: 2019/05/28(火) 00:20:10.79
日本は国民精神に戦陣訓追加やろうなぁ

553: 2019/05/28(火) 04:27:11.15
アメリカの場合はNFに9066号を実装して
敵性外国人の財産没収(消費財減)
→敵性外国人の強制収容(安定度増)
→442連隊の結成(人的増)
のディシジョンを追加しなきゃ・・・

554: 2019/05/28(火) 05:09:18.37
現代戦MODの19年イギリス安定度めっちゃ低そう

556: 2019/05/28(火) 06:57:55.40
今まで食わず嫌いだったけど
かわぐちかいじのジパング読んでみたらかなり面白くて一気に読んでしまった
なんか日本でのプレイが今後楽しくなりそうだ

557: 2019/05/28(火) 10:42:08.19
なんか日本語化Mod消失した…
今ネット繋げない環境なのに困ったなぁ

558: 2019/05/28(火) 11:33:19.62
SteamのMod 消失は対処法がどっかにのってたような

559: 2019/05/28(火) 11:50:19.47
DLしたMODファイルを保存しておいてローカールMOD化出来る様にしておくと安心

560: 2019/05/28(火) 12:38:27.90
MODのバージョン上げたくない場合も自分で保存するしかない?

561: 2019/05/28(火) 12:49:02.85
オフラインモードでもMODのバージョンチェックは勝手にやってくれる仕様だったともうから
ローカル保存しておくしかないとおもうよ、旧verMODでやるならサブスクライも解除

562: 2019/05/28(火) 13:15:00.77
重巡って存在価値ないから全部軽巡に改修したほうがいいのかな?

563: 2019/05/28(火) 13:32:07.64
最初からいる重巡なら改修するまでもなく適当に使い潰せば良いと思う

564: 2019/05/28(火) 13:52:10.02
重巡はまぁ火力は悲惨だけど他の主力艦の盾代わりにはなるし…

565: 2019/05/28(火) 14:01:40.51
軽巡に改修するコストすらもったいない
戦艦がくらうはずだった1発を肩代わりするだけの存在

566: 2019/05/28(火) 14:32:04.35
HOI2のころは軽巡ダメ重巡よしだったのになんでこうなった

567: 2019/05/28(火) 14:55:46.17
まあ修正は気長にまとうや

568: 2019/05/28(火) 15:26:54.93
初期配置の重巡は通称破壊に使えばいいよ

569: 2019/05/28(火) 15:27:21.17
巡洋艦ってくくりは昔からあったけど
重とか軽とか条約で主砲の大きさを基準に分けただけだからなぁ
そこら辺の調整はゲームだと難しいだろうな

570: 2019/05/28(火) 15:41:12.65
ゲーム的に強い軽巡とすべきところを弱い戦艦としたから破綻してるんじゃないかなあ

571: 2019/05/28(火) 16:18:43.38
現状漁礁として使うのが最適解ってのは可哀想すぎる

572: 2019/05/28(火) 16:28:52.01
重巡は準主力艦として~みたいなそれっぽいけど
正しいとも言えない言説をパラドも真に受けたんだろうな

574: 2019/05/28(火) 17:19:34.18
主力なのは構わない
重巡に必要なのは東南アジア辺りの海域での圧倒的有利な地形補正

戦艦と一緒くたで補正の巻き添えはいくらなんでもない

575: 2019/05/28(火) 17:40:10.55
必要なスクリーンの数が重巡は戦艦の半分とかなら空母のスクリーンとして役に立ちそう。
今の仕様だと柔らかい戦艦でしかないからメリットが薄すぎる

576: 2019/05/28(火) 20:12:33.26
装甲やエンジン換装しなければ重巡から軽巡への改修コストは通常の艤装換装と同じだから
初期の戦艦や重巡が多いイギリスとかなら軽巡に改修して使った方が主力艦の稼働率が上がっていいと思う
改修なら新造の1/3ぐらいで作れるし軽巡を初期の分と新造だけで揃えようとすると直衛艦の数が足らない

577: 2019/05/28(火) 20:20:17.25
戦艦の弾避けに重巡入れてスクリーン率下がったら
その弾避け効果すら+か怪しくなるしなぁ

578: 2019/05/28(火) 20:41:58.28
自分より主力艦の少ないがあるときにプラスイベントが起きるとか、ライバル国の主力艦数超えたらボーナスとか別アプローチが必要かも

579: 2019/05/28(火) 20:43:57.31
主力艦数に応じて戦争協力度バフとかディシジョンで観艦式やったり

580: 2019/05/28(火) 20:52:26.14
動画で歩兵に軽自走砲混ぜてる人いるけどなんかメリットあんのかな・・・

581: 2019/05/28(火) 21:03:04.21
対人火力それなりにあってコストは重対空の次くらいで済むから対戦車能力皆無の中小国家いじめるなら適正高い

582: 2019/05/28(火) 21:19:56.82
原作の話していい?

583: 2019/05/28(火) 21:22:44.10
駄目です
2型なら軽巡に改装してやってもいいけど1型は改装しても微妙だしほんとコレクションでしかない

584: 2019/05/28(火) 22:11:52.81
なんで重巡用の装甲無いんですかねぇ?軽巡と同じってパラドそれどうよ
てかわざわざこんな中途半端な統合必要あったのですかねぇ?

588: 2019/05/28(火) 22:27:05.05
>>584
原作に合わせただけ

585: 2019/05/28(火) 22:14:47.32
改修すれば1型でもそれなりに役に立つのにドックの肥やしにするのは勿体無いと思うな
実際に軽重問わず全ての1型巡洋艦船体を最新艤装の軽巡に全艦改修していったセーブデータを見てみたけど
日本と枢軸戦終わった時点で1型船体は42隻残ってて最初が43隻だから1隻しか沈んでなかった
戦績もパッと見だとどの艦も20以上は上げてる

586: 2019/05/28(火) 22:23:54.40
たぶん重巡の装甲と軽巡の装甲は同じじゃないと思うけどな
貫通値がlight piercingとheavy piercingの二つに分けられてるんだから軽巡砲ではどう頑張っても重巡装甲を貫通できないとかなってそうな気はする
検証はしてないから想像でしかないけどな

594: 2019/05/28(火) 22:45:58.19
>>586
軽巡と重巡で計算式がどう変わるかはよくわからないけど
セーブデータでは雷撃か何かで軽巡が普通に重巡を撃沈してる戦績はあった
書き忘れてたけどバージョンは1.7ベータで共産イギリスの話

587: 2019/05/28(火) 22:26:10.16
MODで潜水空母作ったら見つかる前にやれ!チキチキ撃沈レースと相成った
どこの海域でも発艦するし、航空機自動補充されて補給も無問題だからから完全にOPと化した

589: 2019/05/28(火) 22:28:22.39
https://simulationian.com/2019/05/hoi4-v170beta/

海戦問題わりと修正されるやん

590: 2019/05/28(火) 22:36:55.64
まだ重要な所がされて)ないです

591: 2019/05/28(火) 22:39:06.96
ついでに陸軍の経験値少なすぎ問題も解決しろや
係数少し変えるだけやん。今の少なすぎやねん
空軍の経験値量を下げる始末だし、パラドのやりたいことがわからない

592: 2019/05/28(火) 22:44:45.71
空軍経験値は寧ろ足りないくらいなんだがなんで下げたんだろう

593: 2019/05/28(火) 22:45:12.26
下手に上げると歩兵を数ぶつける国家が大量に稼げてしまうぞ
てか経験は戦闘規模とその戦闘が終了したときの双方の損失比で補正かけて得られるようにすべきだわ
現状の歩兵をとにかくぶつけ続けるのがドクトリン研究の近道になるのはいい加減どうにかすべき

595: 2019/05/28(火) 23:45:24.64
>>593
なおリアルフランス

596: 2019/05/29(水) 00:22:41.80
>>595
何が言いたいのかさっぱり分からない絡み

597: 2019/05/29(水) 00:36:31.46
重巡が軽巡に対して雷撃等で脆弱ってのもおかしな論理だけどね。日本の重巡なんて雷撃する側だぞ。

598: 2019/05/29(水) 00:41:18.12
空軍は航空隊経験値入り過ぎて不利な空戦でも練度的消耗も何も無かったのは確か

599: 2019/05/29(水) 01:08:00.52
空軍は信頼性100に上げると事故・故障が0になる仕様を使って
経験値取得用機体を作るとか、平時に制空任務に付けてるだけで歴戦兵になるとか
地味にガバい

600: 2019/05/29(水) 03:27:11.80
海戦前のに戻して欲しいわ
めんどくさくてまともに動かす気が起きない

601: 2019/05/29(水) 03:34:54.43
それな

602: 2019/05/29(水) 06:10:51.33
海戦慣れたけど艦隊構成をゲーム開始のたびに設定するのが面倒。
永久にセーブさせてほしい。

603: 2019/05/29(水) 08:46:39.48
陸も海も空も史実どおりの、実際に運営されてた編成だとウンチ

これって仕方ないのかな
史実ではその編成が効果的だったからその編成だったわけで

604: 2019/05/29(水) 08:52:56.95
>>603
随分前から公式の改善点には挙げられてたような。
システム的な戦闘幅による編成の制限や、大隊構成を見直したい、見たいな感じで

605: 2019/05/29(水) 09:12:13.32
多種多様な兵科兵器を作る現実に対して
プレイヤーがゲーム的最適化かけちゃうのは割とどうしよう無い所あるけどね

606: 2019/05/29(水) 09:18:40.91
なんせゲームから見たらプレイヤーは異世界転生者だからな

607: 2019/05/29(水) 09:21:49.43
某サイトで海軍の勉強してからは今のほうが好きだわ
だいぶ分かりやすい

608: 2019/05/29(水) 09:29:46.15
>>607
どのサイト?
今の海軍仕様意味不明だから俺も勉強したい

610: 2019/05/29(水) 09:32:47.01
>>608
HOI4 海軍まとめ で検索したら出てくると思う

611: 2019/05/29(水) 09:33:37.44
>>610
ありがとう

609: 2019/05/29(水) 09:30:34.31
実際の軍の編成は火力よりも国力との兼ね合いで決めるもんだし、維持費の概念がないhoi4でそこらへん違ってくるのは仕方ない
パラドは占領地に大量に展開するゾンビ憲兵師団に全く違和感を感じてないみたいだし

612: 2019/05/29(水) 09:40:53.16
陸戦をそのまま海に持って来ればよかったのに
護衛艦だって自動でいいし
なんでわざわざ複雑にしたのかと
ただでさえ海なんて強襲上陸の時しかいらないのに

613: 2019/05/29(水) 09:44:23.08
wikiの解説翻訳記事もかなり為になるぞ
最適化メタだから若干しらけるかも知れないが
ただ何にしろ1.7で海軍も結構調整入る感じだからもうすぐ古い情報になってしまうかも知れない

614: 2019/05/29(水) 09:44:49.01
3の補給輸送は惜しかったなぁ
あれをうまく使えれば上陸戦以外でも海の大切さが生まれたのに

615: 2019/05/29(水) 09:44:56.97
ドイツで空挺無しのアシカ作戦するならむしろ前より楽だと思う

616: 2019/05/29(水) 10:11:30.94
wttの最後は絶対捕まる仕様だったな

617: 2019/05/29(水) 10:15:56.11
明確な前線も無く点と線の世界で出航すれば帰港し決戦は数時間の海は陸とは別物だからなぁ
あえて言うなら近世以前の会戦主義だろうか

618: 2019/05/29(水) 11:55:59.88
hoi2では比較的史実に近かった各国の師団数が小国でも二桁みたいな史実に比べインフレなのも仕様なんだろうか

619: 2019/05/29(水) 12:17:58.38
やっぱ現状だとMTGの艦船の対空砲とかって自己満足レベルでしかないんかな?

620: 2019/05/29(水) 12:25:33.76
一定数以上の艦船持ってる国の何割かが失われると講話ディシジョン解禁とか

…講話に応じる国無さそう

623: 2019/05/29(水) 12:51:37.95
>>620
英国「宣戦前に軍艦全部破棄しますねー」
日本「軍艦は港に待機させてカミカゼと北上で沈めるぞ」

621: 2019/05/29(水) 12:31:47.19
軍艦は出港するまでかなり時間かかりエンジンかけるのに半日かかるとか

622: 2019/05/29(水) 12:42:21.02
ボイラー落とした状態からだとかなり時間かかるな
エンジン積んでる艦ならそうでもない

624: 2019/05/29(水) 12:54:46.79
第二次世界大戦の頃の戦艦クラスだと余裕を持って15時間
当時の最新型ならば12時間程度は火を入れてから出港までにかかるな
駆逐艦クラスでも6時間くらいだっけ
たしか駆逐艦クラスでも点火して蒸気を必要量確保に2時間程度
タービンやら配管を温めて作戦行動ができるようにするのが4時間程度

625: 2019/05/29(水) 13:27:05.05
そう考えるとHOI人の船って行きなり戦争が起きて任務を振り分けても1時間以内に出港するからしゅごい

626: 2019/05/29(水) 13:42:43.63
あらかじめ準備してたと考えれば大した問題じゃないでしょ
どうせ開戦と同時に奇襲して敵艦隊撃滅なんてできないんだし

627: 2019/05/29(水) 13:59:49.43
どこでも鉄道を敷いて高速で移動するhoi陸軍もすごいぞ

629: 2019/05/29(水) 14:51:53.82
プラレールかな?

630: 2019/05/29(水) 14:55:23.60
鉄一つも使わず完成する工場、インフラ、その他建設物
この世界の建物はだいたい木と石と土でできてる

631: 2019/05/29(水) 15:14:34.21
インフラとかいう道路なのかよくわからない謎概念

632: 2019/05/29(水) 15:26:23.67
陸上の交通や輸送に関わる事物を総合的に判断した数値だから、フワッとするのは仕方ない

633: 2019/05/29(水) 15:47:34.17
インフラ10は片側4車線くらいだぞ

636: 2019/05/29(水) 16:29:20.36
>>633
海外では片側5車線以上も珍しくないぞ
北朝鮮ですら無駄に5車線道路作ったニュース見たわ

634: 2019/05/29(水) 15:57:15.52
インフラ10のヒマラヤ、インフラ10のアマゾン、インフラ10のサハラ砂漠、インフラ10の環礁

635: 2019/05/29(水) 16:00:40.04
インフラも建設スロットに含めれば

637: 2019/05/29(水) 16:33:28.27
南米インフラ10にしたら地球滅びそう

638: 2019/05/29(水) 16:36:47.06
政治力余った場合何に使えばいいんだろ?

639: 2019/05/29(水) 16:45:16.61
戦時国債、プロパガンダかな
ちょび髭ボルマンヘスセットクラスなら支持率系とってもいいかも

640: 2019/05/29(水) 16:49:15.98
あと研究関係の付け替えとか、政党支持工作で嫌がらせとか

641: 2019/05/29(水) 16:55:37.75
ポリネシアンセックスに見えた

642: 2019/05/29(水) 17:15:12.94
スウェーデンで北欧帝国作ってひたすら海軍と艦攻を生産してたのに北海の制海権取れなくて笑った
MtG入れてないとそんなもんなのか?
イラッと来て打撃任務与えたら巡戦6重巡9軽巡22駆逐52の艦隊が一瞬で半壊されたし…
中小国でロイヤルネイビーに戦いを挑む事が間違いなのか…

643: 2019/05/29(水) 17:17:15.28
全部軽巡だったら勝ってた

644: 2019/05/29(水) 17:19:38.59
非MtGでも軽巡強いん?
ただ単一艦種だけってなんか微妙

645: 2019/05/29(水) 17:39:52.89
ドクトリンは?

646: 2019/05/29(水) 18:08:07.25
スウェーデンは放っておくと列強入りするよな

647: 2019/05/29(水) 18:17:49.57
チェコスロバキアもスペインも入る
世界征服taのときはスペインはともかくスウェーデンとチェコスロバキアが主要国入りする前にまとめて併合することを心がけてる
後半はブラジルとアルゼンチンが入るから悲しみの境地に

648: 2019/05/29(水) 23:45:57.86
戦争での金枠化の条件って工場数なのかな?

649: 2019/05/29(水) 23:52:54.56
馬鹿ってのは救い難いな

650: 2019/05/30(木) 00:06:12.11
音楽プレーヤーがcities: skylinesみたいになるんだな
こっちとしては全部一度に流したいんだが…

651: 2019/05/30(木) 02:03:45.64
日中戦争しないで放置してると軍閥が勝手に動くけど戦争はしない不思議
中共と民国が戦うのに自分だけコミンテルンに加入する新疆

652: 2019/05/30(木) 06:55:44.47
1.7.0βの更新が落ち着いてきたから来週にはリリースかな

653: 2019/05/30(木) 09:45:47.43
重戦闘機の使い所がいまいちわからんが、近接と戦爆みたいに飛行場があんまりない所ではこっちをメインにしろってことかね?

654: 2019/05/30(木) 09:57:49.18
>>653
戦闘機Ⅰと重戦闘機Ⅰならほぼ同格だから戦間期の戦争
あとは太平洋とかあまりに空港同士が離れすぎているところ
最後にかなり遠距離まで重戦闘機飛ぶのお供

戦闘機Ⅱと重戦闘機Ⅱだとキル比2:1レベルのボロ負けするし、戦闘機Ⅲではだいぶ航続距離長いから重戦闘機の利点がほぼない
限られたところでしか使えないと思う

655: 2019/05/30(木) 10:38:43.20
アジアでは重戦闘機じゃないと話にならん
航続距離は正義

656: 2019/05/30(木) 10:53:17.87
出ているように航続距離だけが利点でそれだけで価値がある
中道統一戦線とかの陣営戦で巻き込み併合したいなら戦略爆撃機とセットで使うと良いよ
航続距離3改造できればニュージーランドや南アフリカまで飛べた記憶

657: 2019/05/30(木) 12:05:21.21
こまめに配置転換したくないから重戦ばかりだ、あれがだるすぎる

658: 2019/05/30(木) 12:44:03.05
陸軍に紐付けしてるけど、手動じゃないと不都合あったっけ

659: 2019/05/30(木) 13:10:01.28
上の流れ見てて気になったんだけど、飛行場から任務地域までの距離って燃費に影響ある?
あるならこまめに調整してた意味あって嬉しくなるんだけど

661: 2019/05/30(木) 13:13:39.23
>>659
無い
ただ制空効率が上がるから無駄ではないよ

663: 2019/05/30(木) 13:17:50.03
>>661
出撃回数が増えて効率上がってるって解釈か
俺のポチポチが浮かばれるわ、さんきゅ

660: 2019/05/30(木) 13:12:50.98
"と”の間だけ翻訳してくれるフリーソフトみたいなのがあれば
現代戦のミレニアムmodの翻訳を機械翻訳ぐらいの作業はやるのに・・・。そういうフリーソフト知らない?

664: 2019/05/30(木) 14:05:41.99
重戦は対戦闘機はいまいちでも対爆撃機はどうなんだろう?

665: 2019/05/30(木) 14:08:14.87
制空任務なら使える代物だった気が
ただ制空任務って自国の真上であることが多いからそれも別に軽戦闘機に任せりゃええやんってなる
その重戦闘機ツリーを研究する枠が重い

666: 2019/05/30(木) 14:19:37.29
ドイツならNFで重戦闘機のボーナスあるし、空域の広いソ連で重宝する
普通の戦闘機は支配地域の防衛用に回せばいい

667: 2019/05/30(木) 14:22:24.09
重戦闘機は軽戦闘機との戦闘だとボロ負けだけど制空値が1.25倍あるから燃料のコスパだけはいい
また爆撃機の迎撃は軽戦闘機で十分という話があるけどこれは明確な間違い
基本的に略爆や術爆は迎撃機の対空攻撃力が爆撃機の対空防御力を上回らない限り落とせない
軽戦闘機はあくまで追い返しているだけで撃墜には至らない
特に略爆に関しては軽戦闘機だと対空攻撃力があまりにも低いため絶対に落ちない
1.7パッチログで略爆の対空防御力を下げたとあったけどそれでも基本落としたいなら迎撃は重戦闘機で行うべき

668: 2019/05/30(木) 14:40:40.17
滅多に略爆飛ばしてこないけどな

669: 2019/05/30(木) 14:46:58.43
略爆を使うか使われるかって時には必要ってことかな?

670: 2019/05/30(木) 14:47:15.66
英wikiの情報が正しければ、経験値でいじらない限りは術爆の防御値は同年型の軽戦闘機の攻撃値を超えることは無いよ
略爆は確かにそうだね

671: 2019/05/30(木) 14:57:41.49
アメリカを強化するとバニラでもExAIでも略爆アホみたいに飛ばしてくるから重戦闘機は欲しい気がする
なお年代が下るとロケット迎撃機の下位互換になる模様

672: 2019/05/30(木) 15:06:35.87
まあロケット迎撃機が使い物になるのは2型からだし、1945までその首位を保ってるなら全然有りっしよ

673: 2019/05/30(木) 15:33:18.68
重戦闘機ってカミカゼできたっけ?
それなら巡航対艦ミサイルとして使える

674: 2019/05/30(木) 15:36:05.45
まあ重戦のボーナス貰える国は重戦
そうでない国は軽戦でいいとおもう

675: 2019/05/30(木) 15:44:06.90
両方使いたいからもう研究コストいじるのがいい気がする

676: 2019/05/30(木) 16:09:17.94
航空機に高度限界の概念あればそこら辺の使い分け出来るんだけどね、戦闘機だと砲弱いから爆撃機落とす効率悪いはずだし

677: 2019/05/30(木) 16:57:45.09
爆撃機の迎撃といえばやっぱり斜銃ですよ斜銃
かっこいいよね

678: 2019/05/30(木) 19:40:18.33
前方固定機銃がない単発複座戦闘機もよろしくな

679: 2019/05/30(木) 20:15:10.22
戦闘機じゃ爆撃機落とせないのか

680: 2019/05/30(木) 20:21:47.19
略爆相手だとそれが顕著だよ、だから重戦闘機を作る
問題は肉入りの奴くらいしか有効的に使えないのでそこまでするかという問題が
その気になれば戦術爆撃機で制空だって取るし戦略爆撃だってするのであまり戦闘機の使い所がAI相手だとなかったり

681: 2019/05/30(木) 22:01:37.67
現代戦MODが別ゲーに進化してるな

685: 2019/05/30(木) 22:25:27.72
>>681
具体的になんか変わったの

698: 2019/05/31(金) 09:12:56.64
>>685
NFはMDで他はMD4といった感じ

5つの大局的価値観の中で様々なイデオロギーが存在するようになった
国家予算が追加、税率や外国への投資から各支出を引いた額で利益を上げることができる、債券発行も可能、もちろん日本の借金もご想像通り
新たに追加されたシステムで他国に影響力を発揮することができる模様(未確認)
技術ツリーに大幅変更、hoi4~冷戦時代のドクトリンはレガシーとなり、デジタル戦争や非対称戦やテロ戦術が追加
工業系研究が廃止され、かわりにGDPシステムが導入
建設スロットが56マス?に増え、資源は4つに削減される
閣僚は廃止、社会福祉政策や軍事予算や文教予算や景気変動が追加される
ステート区割りがhoi4とも旧MDともKRCW:IWとも異なる形へ大幅に変更される
リヒテンシュタイン、サンマリノ、アンドラ、モナコが廃止、ただバチカンが復活したから今後元に戻る可能性も?
ボルガ=ドン運河が追加、尖閣諸島沈没の代わりに対馬ステートとニキビみたいな南沙諸島追加
トンガやナウルといったポリネシアの小国が「ポリネシア」一国として扱われる
2000年スタートでアンゴラvsUNITA、コンゴ民主共和国内戦、ソマリア内戦が追加
2017年スタートでリビア内戦とイエメン内戦が追加
ロジャヴァ、自由シリア軍、ヒズボラ、北部同盟などが追加

700: 2019/05/31(金) 10:08:40.85
>>698
685では無いのですが想像以上の変わりっぷりですね。
かなり現代という時代背景に合わせている感じがしますね

682: 2019/05/30(木) 22:18:41.93
毛沢東「人を保ち土地を失ったならば、土地は再び取り返すことが出来る。土地を保ち人を失ったならば、土地と人の両方を失うことになる。」
人って?

683: 2019/05/30(木) 22:20:39.75
つまり単純な戦闘では
重戦闘機>大型爆撃機
軽戦闘機>重戦闘機
大型爆撃機>軽戦闘機
の三すくみが成り立つ

且つ
コストは軽戦闘機の方が安く、航続距離は重戦闘機の方が長いので作戦効率がいい

ということか

684: 2019/05/30(木) 22:21:45.06
カミカゼのコスパ高杉わろた

686: 2019/05/30(木) 22:25:32.85
でもコスト考えたら略爆と軽戦のタイマンなんてならないはずだし
何機か落とされるだろうけど勝敗としては軽戦に軍配が上がるよね

687: 2019/05/30(木) 22:29:27.79
日本「重戦闘機はマルチロール機」

688: 2019/05/30(木) 22:35:06.11
桜花のコスト安すぎません?

689: 2019/05/30(木) 22:37:45.19
桜花は出来る頃にはケリついてるのでは

690: 2019/05/30(木) 22:51:25.72
現代戦は日本語化さえしてくれれば・・

692: 2019/05/30(木) 23:48:24.22
桜花NF踏んだ瞬間作れれば強いんだけどね…
通常カミカゼでも十分強いからね

693: 2019/05/31(金) 00:55:46.09
カミカゼの攻撃力、命中率計算ってどうなってるん
強い機体のカミカゼの方が強いのだろうか

694: 2019/05/31(金) 02:30:35.63
ジェット戦闘機でカミカゼしようや・・・

695: 2019/05/31(金) 04:38:18.15
ミサイルか何か?

699: 2019/05/31(金) 09:22:02.16
>>696
ロケットなので超早いデフォで時速1100km
必要資源や生産コストが戦間期戦闘機以下

697: 2019/05/31(金) 09:00:46.55
(飛行速度が)速い
(コストが)安い
(戦果が)美味い

701: 2019/05/31(金) 10:30:08.22
日本借金完済プレイができるな

702: 2019/05/31(金) 10:31:55.28
セーブデータリロードし直すたびに講和会議で得られる領土減っていくんだがなんだこりゃ

703: 2019/05/31(金) 10:38:52.87
日本が借金完済とか消費税が50%くらいになってそう

704: 2019/05/31(金) 10:51:06.05
桜花はコストが安いし誘導も桜花を投下するパイロットが危険に晒されない
魔法のような兵器です!

705: 2019/05/31(金) 10:52:09.65
現代戦mod日本語化されないとさっぱりだわ

707: 2019/05/31(金) 10:59:28.08
>>705
すっごい部分的に翻訳しただけのファイルならhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/152に挙げといた
これ一人じゃムリだわ

708: 2019/05/31(金) 11:02:18.07
>>707
うわあ。ありがとう。
機械翻訳ぐらいなら手伝えるんだが・・・

706: 2019/05/31(金) 10:57:39.39
HOI星の桜花は地対艦ミサイル

710: 2019/05/31(金) 11:52:21.10
安心安全クッソツヨツヨ戦法カミカゼ

711: 2019/05/31(金) 12:06:36.34
カミカゼがあろうとなかろうと人的がゴリゴリ削れるのは大して差がない

712: 2019/05/31(金) 14:44:59.12
爆撃機で海軍攻撃かけてもそこそこ落ちるからな

713: 2019/05/31(金) 14:59:56.74
海軍なし対艦攻撃だけでだとなかなか沈まない気もする、自軍の輸送船でもいれば違うけど
カミカゼなら飛行機だけでもかなり沈めてくれる気がする

鹵獲した旧式の処分方法としてはカミカゼは最適
中小国で海軍強国を攻めるときは毎回カミカゼ使ってるわ

714: 2019/05/31(金) 17:32:10.46
カミカゼも歴戦になるとぼんぼこ沈めるんだっけ

715: 2019/05/31(金) 17:37:49.81
カミカゼの歴戦ってなんだよ定期

716: 2019/05/31(金) 17:40:31.31
神風アタックして1000km先の沖合から泳いで帰ってくるエースパイロット

717: 2019/05/31(金) 17:41:18.93
今verって日本やソ連以外もカミカゼできるの?

718: 2019/05/31(金) 17:46:00.38
少なくとも汎用NFにはある
他はどうだっけか

719: 2019/05/31(金) 17:53:00.56
通常部隊でエースになったあとカミカゼに転用される悲しさ

720: 2019/05/31(金) 17:55:33.24
ドイツって史実で空対空カミカゼやってなかったっけ?コスパ悪すぎて即取りやめになったとか聞いた覚えが

722: 2019/05/31(金) 18:02:52.39
>>720
ロード中に時々やってるやつ?

721: 2019/05/31(金) 18:01:30.42
ドイツはこれかな
ゾンダーコマンド・エルベ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%BE%E3%B3%E3%80%E3%BC%E3%B3%E3%9E%E3%B3%E3%89%E3%BB%E3%A8%E3%AB%E3%99

日本はこれ
震天制空隊
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E9%9C%E5%A4%A9%E5%B6%E7%A9%BA%E9%9A%8A

まぁ生還できる可能性あるから(あるとはいってない)

新nf追加かな?

723: 2019/05/31(金) 18:24:07.67
>>721
ありがとう。即出るのすごいわ

724: 2019/05/31(金) 18:26:25.85
偉人の名言色々あるけど、一番まともな事言ってるのが毛沢東で草なんだけど。

725: 2019/05/31(金) 18:31:18.15
あまりにも戦果がはやくうんたらかんたら

726: 2019/05/31(金) 18:39:21.15
キリンはなぜ薄情なのか

727: 2019/05/31(金) 18:40:45.24
武器や物資、何から何まで日本が調達してくれた
ーKR 張作霖ー

728: 2019/05/31(金) 18:42:18.29
かなり精度の高い翻訳サイト

729: 2019/05/31(金) 18:47:20.60

731: 2019/05/31(金) 19:46:44.66
>>729
海外Wikipedia読むの楽しい

739: 2019/05/31(金) 22:52:00.23
>>737
想定以上にすごいな…
簡単ローカライズならここに金だして翻訳でいいかも

Hoiの翻訳もイベント単位なら2000文字超えない検討しても良いかも

730: 2019/05/31(金) 19:23:23.79
毛沢東は煽動スキルだけは流石だなって
現実は雀ヘイトスピーチおじさんなのに

732: 2019/05/31(金) 21:41:38.24
意を決して戦車攻撃すれば大体勝てるんだぞ

733: 2019/05/31(金) 21:44:04.86
勝つまで攻撃し続ければ負けはないぞ

734: 2019/05/31(金) 21:49:49.38
主要(VP)都市とってもしょっぱすぎ問題
補給関連を一心するアプデ来て欲しい

735: 2019/05/31(金) 21:51:59.29
河川交通や鉄道システムでも来ない限りその辺は期待できんだろうな

736: 2019/05/31(金) 22:25:25.67
インフラ仕様の拡張に関して鉄道もちょっとだけ言及してたけど
まぁ1.8よりさらに先になりそう

738: 2019/05/31(金) 22:45:34.48
機械翻訳でここまで出来るのは凄いな

グーグル翻訳はたまにノムリッシュ翻訳みたいな訳出てくるのが笑える

740: 2019/05/31(金) 22:56:55.63
ノムリッシュHoIまだ?

742: 2019/05/31(金) 23:08:54.44
>>740
キリンは闇の化身なアルタナの涙である…だが、そのうちの一つは…“今”消える。

741: 2019/05/31(金) 22:59:45.75
英語の方がまだわかりやすそう

743: 2019/05/31(金) 23:09:42.05
遥か彼方の世界において……ゼフィール従えといわれれば、
初めの半年や断絶されし孤独な年は、アメリカ、神聖ブリタニア帝國「かの者」にずいぶん破壊の限りを尽くてごらんにいれます。
…やりたくはありませんが、ね……。――否、二年、三年とトランスしては、完膚無きまでカ・クシェンは擁せません。 
バ・ゲルザブ・サンチャ山本五十六

748: 2019/05/31(金) 23:42:17.11
>>743
最後の山本五十六でようやっと訳前の文章がわかった
ほんとノムリッシュは地獄だな

749: 2019/05/31(金) 23:50:55.59
>>743
いきり博打太郎

744: 2019/05/31(金) 23:09:52.10
そのゲルマン族の男は静かに語った

745: 2019/05/31(金) 23:11:40.80
ノムリッシュなイベント文とか出たら真顔でプレイできる気がしない

746: 2019/05/31(金) 23:12:06.82
ローマ教皇だと! いったい・・・うごごご! 彼はアグヌス・デイなる何個ノムリッシュを深く愛する師団を有しているのかね?

747: 2019/05/31(金) 23:20:56.45
独兵士(英国駆逐を見て)「カメェェェッー!」

750: 2019/06/01(土) 02:07:22.76
よく見たらセール来てんじゃん

751: 2019/06/01(土) 02:09:10.66
桜花って燃料0で飛ぶのに作るときにゴムを要求する

756: 2019/06/01(土) 11:03:16.11
>>751
パチンコで打ち出すか
ゴム動力推進なんだろう

752: 2019/06/01(土) 03:17:06.59
潜水艦にゴムいらないのは意外だよな

754: 2019/06/01(土) 06:58:50.74
>>752
ゴム赤くなってても人的の増え方同じだし

753: 2019/06/01(土) 04:36:53.54
ところでおじさんの潜水艦、こいつをどう思う?

755: 2019/06/01(土) 10:26:43.99
>>753
その魚雷しまえよ

757: 2019/06/01(土) 11:10:39.62
ゴム動力は割とバカにできないエネルギーを生み出すからな

758: 2019/06/01(土) 11:11:17.69
時速1100kmのゴム動力
輸送船くらいなら貫通するパチンコ

759: 2019/06/01(土) 11:39:42.60
桜花エースが許されるならマイアーレとか実装しよう

760: 2019/06/01(土) 11:54:57.57
思わず調べたらそんな兵器あったのね

761: 2019/06/01(土) 12:43:21.08
それより回天だべ

762: 2019/06/01(土) 12:43:51.51
マイアーレは普通に(潜水)工作艇じゃないか
そういや破壊工作といえば諜報実装は1.8以降あたりかな?

763: 2019/06/01(土) 13:11:43.46
1.8はソ連メインの予想だから諜報・工作の実装も来るだろうな
研究データを盗んで爆速研究しだすソ連を見られるのか?

764: 2019/06/01(土) 13:14:10.89
スパイ経済共和国連邦

765: 2019/06/01(土) 13:18:05.36
イギリスプレイくっそきついな
ソ連とアメリカが参戦してくれないとどうにもならん

766: 2019/06/01(土) 13:19:43.91
正直日中戦争の前に大東亜共栄圏強制されるの割とキレそう

767: 2019/06/01(土) 13:26:11.09
陣営作成の国民精神取得ならまだ

768: 2019/06/01(土) 13:26:44.85
そりゃ史実のイギリスもアメリカとソ連におんぶにだっこだったし
陸軍資源の乏しい米英はドイツ打倒をソ連の陸軍資源に頼る戦略だったし
アメリカはアメリカで選挙に影響のないようにできるだけ人的被害を出さずに勝ちたいから世界中に武器を配ってる訳で

769: 2019/06/01(土) 13:38:06.36
イギリスIFルートはクソ強い印象

海軍軍縮ルートは流石に比較すること自体がダメだと思うけど

770: 2019/06/01(土) 14:20:32.63
日本のNFは時系列メチャクチャだからな……
試しに自作MODで並べ直してみたら大東亜NFに中華統一戦線のフラグが内蔵されてるから誰にも助けてもらえない蒋介石が生まれた

774: 2019/06/01(土) 15:05:39.50
>>770
それで中華の挑発から戦争ふっかけても陣営組まないのか

776: 2019/06/01(土) 15:09:47.58
>>774
組まない
そのせいで日中戦争を最後まで後回しにすると途中で軍閥や中共と戦い出す

ic1500もある国を挑発するってどういう神経してるんだか

780: 2019/06/01(土) 15:27:18.02
>>774
一応民国NFで陣営結成することもあるけど挑発の方がだいたい早く発生するから組まない

771: 2019/06/01(土) 14:21:43.13
アイゼンハワーのインポの実績やってんだけど中々イギリスが遠征軍くれない
なんかコツとかあったら教えてください

782: 2019/06/01(土) 17:18:49.89
>>771
俺はイギリス傀儡化して取ったよ

772: 2019/06/01(土) 14:28:22.82
史実日本縛りプレイやってるけど難しすぎる
41年末まで日中戦争引き伸ばして連合+米と開戦って地獄…

773: 2019/06/01(土) 14:47:21.12
開戦即座に中華を南京包囲して、41年までトルコやイランやスペインとかを中華に統一して
41年と同時に全部食って英米開戦後にスエズ、ジブラルタル奪えば楽になるんじゃないか

え?縛り内容に違反してないでしょ?

775: 2019/06/01(土) 15:07:20.64
うーん、これはいつもの日本プレイ!w

777: 2019/06/01(土) 15:15:43.33
ポーランド「国力差を考えてほしいよな」

778: 2019/06/01(土) 15:23:55.38
ポーランド以外の全世界がドイツになってるのにダンツィヒ要求断るのは勇者すぎる

779: 2019/06/01(土) 15:24:48.89
同時にドイツ以外の全世界がポーランドになってるのにダンツィヒ要求するのは勇者すぎる

781: 2019/06/01(土) 16:45:43.02
ドイツが世界最強の国家になるか、さもなくば滅びるかやぞ

783: 2019/06/01(土) 17:30:16.65
史実日本プレイするなら39年スタートする方が早そう

784: 2019/06/01(土) 17:47:53.25
日本なのに海軍経験値が足りなさすぎてきつい・・・
防空用、対潜用、魚雷用、とか色々作りたいのに・・・

785: 2019/06/01(土) 17:53:45.23
ずっと海軍訓練すればええんやで、燃料はそこら中に転がってるから初手から拾ってくればいいし
敵海軍はカミカゼ空軍で沈めれば聯合艦隊必要ないから

本末転倒?

791: 2019/06/01(土) 20:16:12.62
>>785
そっか初手で奪えば・・・~

786: 2019/06/01(土) 18:03:27.24
今更かもしれないけど師団数制限MODあるね
重くてプレイが辛い人には良いかも
AI Division Limiter
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726602557

787: 2019/06/01(土) 18:21:00.59
史実offだとメキシコは敵でも味方でもウザいな

788: 2019/06/01(土) 18:29:16.70
そうなんですか?

792: 2019/06/01(土) 22:41:05.25
アプデ後KRやってるとpoliticalってイベントがずっと出てくるんだがどうやったら消えるんだ?

793: 2019/06/01(土) 22:53:09.59
MODのvanilla performance improvementsが入ってるとそうなるけど1.7からはヴァニラで入ってるからKRが対応するかバージョン戻すしかない

794: 2019/06/01(土) 22:53:54.06
なるほど
ありがとう

795: 2019/06/02(日) 00:13:50.61
公式が良modを取り入れてくれると互換性気にしなくなるから良い
一応いくらかお金も渡したりするのかな

796: 2019/06/02(日) 01:16:41.00
カミカゼ港湾爆撃したい

797: 2019/06/02(日) 03:33:22.90
重戦闘機カミカゼにすると巡航ミサイルだな
コストに見合うかは別だけど

798: 2019/06/02(日) 05:12:54.18
弾道制御装置(人命)ローコスト(自国比)

799: 2019/06/02(日) 08:09:47.36
カミカゼのエース
まあカミカゼに使用する機体は爆弾を積んで重くなるため格闘戦に弱くなるから
カミカゼ2機に護衛4機がついたらしいし
護衛の方だと思っておこう

802: 2019/06/02(日) 10:52:55.82
カミカゼという名の無線誘導弾でもぶっ放してるんじゃないの
大戦末期に無線誘導弾の試験はしてたし

803: 2019/06/02(日) 11:01:08.27
カミカゼ任務にしたら航続距離倍にしてくれ

804: 2019/06/02(日) 11:02:18.49
日本の誘導弾は女湯に向かって飛んでいくエロ爆弾だから

805: 2019/06/02(日) 11:10:08.02
1.7ではアメリカが内戦に勝てないの直ってる?

806: 2019/06/02(日) 15:02:19.46
聞いておるのだ、誰か答えよ

807: 2019/06/02(日) 15:15:37.31
Hirohitoが憤慨

808: 2019/06/02(日) 15:50:09.45
MAPに世界遺産とか配置してくれないかな

809: 2019/06/02(日) 15:57:55.43
sid星へどうぞ

810: 2019/06/02(日) 16:02:45.82
世界遺産「ノートルダム大聖堂」
安定度+2%

811: 2019/06/02(日) 16:17:39.06
焼失するんだよなぁ

812: 2019/06/02(日) 16:21:00.54
万里の長城でも要塞で築いてて,どうぞ

813: 2019/06/02(日) 16:30:39.14
原爆使いまくればそこら中に出来るぞ
民間人への被害0だから罪悪感もない

814: 2019/06/02(日) 17:45:01.51
あの当時世界遺産なんてほとんどなくね

815: 2019/06/02(日) 19:26:29.88
原爆ドームなんか作るから…

816: 2019/06/02(日) 19:49:24.85
ブランデンブルク門 訓練時間-25%

817: 2019/06/02(日) 20:37:27.97
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818: 2019/06/02(日) 20:53:46.35
>>817
もう貰ったし

819: 2019/06/02(日) 21:17:43.38
セール来ててこっちとStellaris買うか悩んでいたら休日が終わってしまいそうだ

820: 2019/06/02(日) 21:30:17.53
そういえばマジノ線ってその後どうなったの

837: 2019/06/03(月) 00:30:38.84
>>820
ドイツ軍に再利用されたけどやっぱり迂回された
戦後はソ連の核攻撃に備えて使われたが、平和になった後はワインセラーとかキノコ栽培に

821: 2019/06/02(日) 21:44:51.52
資金的余裕があるなら両方を買え
どうせ両方を買うことになる
資金が乏しいなら
スターウォーズやスタートレックがすきならstellaris
ちょび髭や筆髭やロンメルやマンシュタインやグーデリアンやモーデルや
モントゴメリーやパットンやアイゼンハワーやマッカーサーやジューコフがすきならHOIかな

822: 2019/06/02(日) 22:05:16.65
質問があるんだけど
たまに新しい師団が出来たって言うから見てみたら傀儡国の軍って言うのが頻繁にある
別に傀儡国の師団作ってないし遠征軍も求めてない
なにこれ?

823: 2019/06/02(日) 22:07:20.59
サービス

829: 2019/06/02(日) 22:51:26.54
>>823


編成めんどうだし、他に人的使いたいしで厄介なサービスだな

824: 2019/06/02(日) 22:11:18.61
自治度が低いとくれるんじゃないの?

825: 2019/06/02(日) 22:36:11.92
くれと言わなくても勝手にくれるんだよな
沿岸防衛かパルチ対策辺りに使うのが無難だけど、面倒なら無視でいい

826: 2019/06/02(日) 22:44:49.12
気付いたら割り当てられてない師団があるよとか言われるだけのシステム
前線部隊は上限数まで師団配置してるので合体させられなかったりで地味に面倒だから自国の防衛に使ってて欲しい

827: 2019/06/02(日) 22:47:01.45
無意味でもいいから、勝手に騎兵でも動かして加勢してくれるとちょっと嬉しいけど。
兵だけ寄越されても何か違うよな。

828: 2019/06/02(日) 22:49:27.17
チュートリアルしても全くゲームの進め方がわからんぞ!

831: 2019/06/02(日) 23:07:38.44
>>828
初心者解説動画見て

855: 2019/06/03(月) 10:09:34.47
>>828
発売日に買ってチュートリアルさっぱり分からなくて大国はやること多そうで大変そうだからチベットしか使ったことないわ

830: 2019/06/02(日) 22:54:57.35
中国とか傀儡にしてると軽く数百師団が一箇所で生まれたまま放置され続けて人口密度大変なことになる

832: 2019/06/02(日) 23:32:35.35
解説動画見るまで何もわからなかったわ

834: 2019/06/03(月) 00:16:40.19
HoI2も4もチュートリアル見るだけじゃさっぱりだったけどパラドゲーはみんなこんななのか

839: 2019/06/03(月) 01:24:20.75
>>834
2のチュートリアルはない方がマシな酷さだったけど4はそこそこ親切じゃないか?

835: 2019/06/03(月) 00:24:54.29
複雑な要素が多い上に細かい有用なテクニックが多すぎる
チュートリアルで全部説明すると多分初心者プレイヤーは返品しにいってしまう

ここらへんがスッキリできればもう少しメジャー化するのかもだけど良さが消えそう

836: 2019/06/03(月) 00:28:14.57
だいぶ前の記憶だけどTotal warのチュートリアルはそこそこ良い出来だった気がする
まあこういうSLGは職人芸の如く「やって覚えろ」だしなぁ…

838: 2019/06/03(月) 00:39:12.84
秋葉原のゲーセン事情128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558127819/394-396

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:07:22.55 ID:qk8d3/jv0 [4/5] (PC)
すまん、トライでちょっとアハーンな事した事あるわ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:10:15.89 ID:PuEIt6Lk0 [2/3] (PC)
うわ

ださいチョイス

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:12:42.87 ID:ipskdbYL0 [2/2] (PC)
うp

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:18:08.67 ID:qk8d3/jv0 [5/5] (PC)
ゴリカマのエロ画像で我慢して

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:19:09.82 ID:PuEIt6Lk0 [3/3] (PC)
鈴木ドイツ 「アハーン」

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・ 鈴木ドイツ(昭和36年生まれ 童貞 バカ クズニート 荒らし 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍)

840: 2019/06/03(月) 01:46:20.91
チュートリアルはバニラDLC無しの最低限のことは分かると思う
最低限とは格ゲーでキックとパンチが出せるレベルのことだけど

841: 2019/06/03(月) 01:48:50.21
その後のフリーでジャンプは見つけるけどガードとしゃがみって概念は気が付かないそんなレベル

842: 2019/06/03(月) 02:13:37.79
新DLCの海軍システムとか古参プレイヤーでも放り出しかねない仕様だからな

843: 2019/06/03(月) 04:48:06.98
そうか?
以前の海戦のが何起きてるのか分からず機動部隊作らされてた感あったわ
今は最初の軽巡スパムに戻ってはいるけど、装甲とかの要素で勝ち負けがわかりやすくて良き

844: 2019/06/03(月) 07:07:20.33
久しぶりに復帰したけど結局海軍は何作ればいいんだYO

845: 2019/06/03(月) 07:19:27.22
桜花

846: 2019/06/03(月) 07:30:55.53
トルコ枢軸プレイでインドを攻略中なのですが、連合軍が大量に展開してしまい突破できそうにありません
こちらはインフラの関係で48師団が限界だと思うので、物量で押すこともできません
この状況を打開する方法はありますか?現状海軍は貧弱なので強襲上陸は不可だと思われます

847: 2019/06/03(月) 07:47:24.78
まず制空権で最大まで攻撃ボーナスを高める
補給中隊を入れてできる限り詰め込む
長期間で見てみて連合軍が減るのを待つ
まあ補給の良い自軍の領土に撤退して、来たところを包囲なり浸透戦術するのが得策かな

848: 2019/06/03(月) 08:00:52.25
山岳に要塞建ててソコに籠る
山岳の防御ボーナスに要塞が加わり最強になる

849: 2019/06/03(月) 08:14:27.80
突破されないギリギリまで師団を減らして攻撃させて敵充足を下げる
撤退戦でキルゾーンを作って引き込む
空挺師団
他の戦線を長大化させて相対的に減らす

850: 2019/06/03(月) 08:22:56.02
HOI2のころにあった後詰があれば機動防御もはかどるけど
今はみんな最前線に張り付くからなぁ

851: 2019/06/03(月) 09:17:32.49
アメリカ参戦前なら意外と潜水艦量産してブリテン島落として講和会議で分捕る方が楽かもしれんで
ロイヤルネイビーどこにおるんか分からんぐらいドーバー海峡スカスカにしてる時あるし
1.61ぐらいでAI連合の弱さに絶望してしばらくやってないから今もブリテンがら空きなのか知らんけど

852: 2019/06/03(月) 09:29:01.02
1プロヴィンス20師団とかぎゅうぎゅうに詰め込んでるイギリスでも落とせるんだな
全世界制圧した同盟国のAIドイツが上陸成功してイギリス降伏させてたわ

854: 2019/06/03(月) 09:35:37.22
>>852
どんなに詰め込んでも増援確率のシステムで突破できるからね
これは良いシステムだと思うわ

853: 2019/06/03(月) 09:30:20.56
主力艦に工場三列割り当てしたいんだけどファイルのどこいじればいいんだ?

856: 2019/06/03(月) 10:15:26.61
自分はtfv時代から入ったから楽だったけど
今から始める人は大変そうだなあ
空軍関係だけは今の方が楽で分かりやすいが

857: 2019/06/03(月) 10:40:11.31
大量突撃、準備第一主義者、通信兵という増援祭り

858: 2019/06/03(月) 10:41:36.57
俺もDLCがTfVしか無かった頃に始めたけど、プレイした国がイギリスだったから苦労した思い出
でも、米抜きで独伊を倒したりできるようになると成長を実感できて嬉しかったな

859: 2019/06/03(月) 10:42:23.53
上陸作戦時には強攻命令連発

863: 2019/06/03(月) 14:05:19.15
エチオピアだとよく使うわ

864: 2019/06/03(月) 14:35:28.24
前の現代戦MODは攻撃力高すぎて編成次第じゃ充足を速攻0に溶かされて24師団がいつのまにか半分になってたりしたけど今はどうなんだろ

865: 2019/06/03(月) 15:34:26.73
世界征服taの初動考えてるけど
日独伊は初手仏、英は軍縮条約、仏はファシ化からの連合かなと思ったけど
ソ連はどうだろ定番のトルコルーマニア&チェコユーゴより初手ベルギーかな?
米は全く思いつかない

866: 2019/06/03(月) 15:43:52.17
ソ連ってポーランドドイツフランスっていけそうな気がする

867: 2019/06/03(月) 15:51:31.83
ポーランドイツって行ったら日伊が枢軸入りするし、フランス殴ると道路と連合まで付いてきちゃう

869: 2019/06/03(月) 16:35:34.26
>>867
イタリアはまだしも日本まで来るんか
やったことないからしらんかった

868: 2019/06/03(月) 16:02:48.03
初手米は?やった事ないから分からないけど

870: 2019/06/03(月) 18:19:38.70
今の現代戦MODって一年ぐらい時間進めたら落ちてとても不安定なんですけど皆さんどうですか?

871: 2019/06/03(月) 18:28:47.80
初手アメリカってソ連でも行けるん?

872: 2019/06/03(月) 18:29:41.34
たった一年で不安定になって落ちるんだったら誰もまともにプレイできない
→報告がそこかしこで上がるはず
→ないってことはどういうことか

873: 2019/06/03(月) 18:34:20.45
日本は途中で大東亜共栄圏になる
チェコスは連合、ハンガリーは枢軸あとユーゴ、ルーマニアも敵対するときあるし長引くと内戦中のスペインが枢軸に飛び込むし、ベネズエラみたいな南米からも来る
しかも途中で変な中道殴ると統一戦線入る時あるし

874: 2019/06/03(月) 18:34:44.69
まずMOD関係のトラブルはそのMOD以外を全部オフにしても同じ不具合が起きるかをチェック

875: 2019/06/03(月) 18:40:39.04
ドイツ速攻で片付ければもしかしたら起きないかもしれないけど時間がかかるの世界中から狙われるソ連が出来上がる

876: 2019/06/03(月) 18:44:24.91
そりゃ武力で共産主義を積極的に広げようとするソ連なんて世界の敵でルーズベルトですら敵視しますわw
ソ連もイギリスもアメリカも共通の敵が居たから協力しただけで
その敵がドイツからソ連に変わるだけとも言えるが

877: 2019/06/03(月) 18:57:19.84
世界革命論やん

878: 2019/06/03(月) 19:00:04.89
日中戦争前に対日参戦すると極東海軍は秒で消えるうえに一生海渡れない

879: 2019/06/03(月) 19:38:34.87
く、空挺するもん!

880: 2019/06/03(月) 20:04:52.34
KRばっかりやったらなぜかKRのマップがMod抜いても抜けなくなってしまったんだが
アンインストールしかないのか?
(融合してる状態)

881: 2019/06/03(月) 20:13:28.62
>>880
ランチャーからclear user directory押して

882: 2019/06/03(月) 20:47:49.67
治った
ありがとう

883: 2019/06/03(月) 21:14:57.63
融合したところのss見たい

884: 2019/06/04(火) 00:20:17.34
ソ連で初手アメリカルート見つけられないわ…
あの人はどういうルートを考えたんだろうか

885: 2019/06/04(火) 00:23:33.30
やっぱ地政学的にポーランドドイツイタリアねじ伏せてそのまま道路引きつぶしてフランスつぶしてイギリスつぶしてアメリカいくしかねぇな

886: 2019/06/04(火) 00:29:07.15
今のルートはベルギー→デンマーク→イギリス→カナダからアメリカ→フランス+連合残党
初手デンマークの方が良かったかな?
もしくはベルギーの後そのままイギリスか?

887: 2019/06/04(火) 00:31:20.19
そしてもっとソ連初手ベルギーと日本初手フランス広まれ

888: 2019/06/04(火) 01:01:35.53
カミカゼ使う場合は戦闘機だけ作ってればいいの?

889: 2019/06/04(火) 01:29:28.91
理想は特別攻撃機と制空権用の戦闘機少々

890: 2019/06/04(火) 01:40:19.04
カイザーライヒver上がって北欧のNF直したって書いてるけど
結局ストックホルム条約起きないからスカンディナヴィア作れないままじゃないか?

891: 2019/06/04(火) 04:23:28.88
ストックホルム条約もそうだけどノルウェーが共産化しやすくなった気がする

892: 2019/06/04(火) 05:00:02.79
そしてストックホルム条約物理しようとすると即コミューン入りしてめちゃくちゃになる
中身見てもストックホルム条約の発生トリガー設定されてないし流石にこれで手直ししたって言われてもな

893: 2019/06/04(火) 05:16:27.91
パラドみたいだな

894: 2019/06/04(火) 07:39:05.97
あくまで、たった20人ほどの社会人の有志が平日帰宅した後と休日返上して作ってるんだから気長に待とうや
もうやられてると思うけど一応バグ報告したらどうよ

895: 2019/06/04(火) 09:20:58.89
真の狂信的KR主義者はこういうとき
フォーラムに「巡礼」して報告しに行ってやったりするんですかね

896: 2019/06/04(火) 14:08:03.15
今日は中共でMBT作る日か

898: 2019/06/04(火) 15:09:26.36
>>896
歩兵を追い越し殲滅する日だろ

897: 2019/06/04(火) 14:35:46.54
現代戦MODでinternational investment(国債投資?)したいのですが
右クリックしても買えないようです。買う方法わかる人居ますか?

899: 2019/06/04(火) 15:12:49.70
追い越し殲滅って何してるのか疑問だったけどそういう事だったのか…

900: 2019/06/04(火) 15:32:23.49
ロードキル+100

901: 2019/06/04(火) 15:51:46.40
パルチ対策に戦車ってコスパ悪すぎでしょ

902: 2019/06/04(火) 15:54:20.80
自転車による追い越し殲滅はやめろ

あれで婆ちゃんが寝たきり後すぐにボケてしまった

903: 2019/06/04(火) 16:11:30.47
最近始めたんだが空母とか戦艦作って喜んでたらいざ動かしてみるとあっという間に石油切れるぞ

904: 2019/06/04(火) 16:17:59.53
輸入すればいいじゃない

905: 2019/06/04(火) 16:36:19.94
そこら中に落ちてるから拾ってきたほうが早い

906: 2019/06/04(火) 16:36:28.79
朱徳と李さんなんで民国にいるの?
李さんなんて隣の国家元首じゃん

907: 2019/06/04(火) 17:28:42.64
むしろパルチ対策に装備も練度も最低な騎兵1大隊と憲兵1中隊でどうにかなる方がおかしいんじゃないか
パルチ対策に戦車くらいあってもいいだろ

908: 2019/06/04(火) 17:58:02.62
騎兵1は分かるけどそれに憲兵付けるのコスパ悪くない?

あれ俺間違ってた?

909: 2019/06/04(火) 17:58:11.08
ドイツプレイ時にはほぼ陸路輸入ソ連頼りなんだが、それやめて海路船団護衛する際の海域、船団構成みんなどうしてる?

911: 2019/06/04(火) 18:26:53.31
疑問といえば、未だにインフラや港が兵站にどれぐらい影響してるのかわからない
誰か詳しく知ってる人はいませんか

912: 2019/06/04(火) 19:45:28.27
支援中隊で有用なやつだと何がありますか?
偵察兵、通信兵のメリットがイマイチ解らないのですが

919: 2019/06/04(火) 20:31:25.13
>>912
○工兵(塹壕ボーナスと地形ペナルティ軽減がかなり使いやすい)はどんな国でも使った方がいい
○補給中隊は補給を圧迫する場面が多いHOI4だと是非入れておきたい

個人的にこの2つは殿堂入りで、ほかは適材適所

○支援砲兵は砲を少しでも作る余裕があるなら使いやすいと思う(優勢火力ドクトリン選んでるんなら絶対)
○野戦病院は人的が少ない国は必須(つまるところ、ソ連や中国は優先度が低いが、歴戦になりやすい能力もあるので完全に使えない訳ではない)
○偵察兵は偵察値という数値が上がるが、それがどう作戦に響いているのか未だ分かってない
ただ1936年の+移動速度10%は師団次第ではとても価値があるなものなので、1936年の偵察兵だけ研究して師団に付ける人も結構いる

この上3つも人気な部類でとりあえず入れとけって雰囲気も割とある

あとは装甲が硬い師団(Expert AIやマルチプレイ)と戦う可能性があるなら支援対戦車砲がかなりオススメ

913: 2019/06/04(火) 20:14:38.13
偵察は移動速度アップだから自動車とか戦車向け
通信は立案速度アップとかだっけ?機動戦と大規模向けかね

どうやらパラドは将軍のスキル周りにご不満のようだが正直経験値入り辛いのさえなんとかすればアレで良いと思うのだが
なんで無理に調整しようと思うのか

914: 2019/06/04(火) 20:16:01.23
通信はいらん
偵察は移動速度上がるしコスト軽いから入れとけ、でも2型以降の研究は後回しでいい
補給は必須、病院も人的少ない国なら入れたいけど結構コスト重い
工兵はボーナス色々もらえるけどコストちょっと重いから小国なら後回しでもいい
砲兵は火力底上げできるからとりあえず入れとけ
対空は制空権取れないのがわかってるなら入れとけ
対戦車は対空とセットで入れるとドイツ中戦車師団の装甲抜ける、それだけ

916: 2019/06/04(火) 20:24:02.92
結局行き過ぎたプレチ(初手仏、米とか)するとつまらなくなるから適当な中小国食って世界大戦しちゃう

917: 2019/06/04(火) 20:26:39.23
初手〇〇とか言いながら道すがら色々食べていくのって道路に申し訳ないと思わないの?

922: 2019/06/04(火) 20:37:57.81
>>917
初手フランスならメインディッシュを個別にたべていけるぞ

918: 2019/06/04(火) 20:28:22.25
失礼な、ちゃんと日中戦争してるだろ!
あ、ペッサラビアは日本のものだぞ

920: 2019/06/04(火) 20:34:01.90
広西と広東軍閥が合体してる世界であんまり気にしない方がいいとは思うけど満州国と蒙古国で同じ閣僚がいて人材不足感がすごい

921: 2019/06/04(火) 20:37:44.28
石原莞爾あげるから使ってほらほら

925: 2019/06/04(火) 21:21:53.74
初期中隊気になって調べたら

工兵:日米英独伊ソ
偵察兵:日米英独仏シ
憲兵:ソ

やはりサレンダーモンキーが列強扱いなのおかしくない?(おかしくない

926: 2019/06/04(火) 21:25:48.40
シ…?

927: 2019/06/04(火) 21:31:35.27
シベリアかシリアか支那かシンガポールか

928: 2019/06/04(火) 21:40:17.88
ソ連なのでシベリアです(大声)

929: 2019/06/04(火) 21:41:27.27
シエラレオネだろ(適当)

930: 2019/06/04(火) 21:42:41.34
シャムかもしれない

931: 2019/06/04(火) 21:45:04.04
シンキョウ

932: 2019/06/04(火) 22:06:48.38
まーたシビル=ハン国が独立したのか

933: 2019/06/04(火) 22:14:19.00
1.7いつくんの?

934: 2019/06/04(火) 22:18:39.28
っていま来たじゃん…

935: 2019/06/04(火) 22:23:10.15
https://youtu.be/gfgWdcFwnYk

なんか来たぞ

938: 2019/06/04(火) 22:27:16.39
>>935
枢軸軍の車両系統の新しい3Dモデルぽいね
やばい、戦車めっちゃ好きだから普通に欲しい

936: 2019/06/04(火) 22:26:01.34
WOTかと思った

937: 2019/06/04(火) 22:26:34.42
steamにAxis Armor PackとRadio Packも来てるな

939: 2019/06/04(火) 22:32:48.91
hoi4でプロホロフカできるんか

940: 2019/06/04(火) 22:38:40.88
無料だから嬉しいっちゃ嬉しいが
師団編成の都合上ほぼ外見は中戦車師団か精々重戦車師団にしかならんから殆どお目にかかれんモデルだろうな

941: 2019/06/04(火) 22:42:21.27
ラジオBGMで牧歌的な雰囲気からいきなりサバドン流すのやめれ

942: 2019/06/04(火) 22:53:43.85
処理軽くするために3Dユニット表示切ってるからモデルはあんまりなぁ…
それより師団アイコンに使える兵科記号をもっと増やして欲しい

943: 2019/06/04(火) 23:08:57.61
日中戦争って初期からめちゃくちゃ経験値溜まるな

944: 2019/06/04(火) 23:09:32.28
独ソ戦より儲かる気がする

945: 2019/06/04(火) 23:13:00.37
戦力差があまり付かない状態でだらだら戦うのが一番稼げるからな

946: 2019/06/04(火) 23:16:46.84
戦闘に参加した将軍が序盤から超強化されて笑う

947: 2019/06/04(火) 23:19:05.40
スキル1の石原莞爾がスキル8くらいになるもんな

948: 2019/06/04(火) 23:21:47.23
満州付近まで下がってひたすら歩兵防衛してるだけでドンドン経験値溜まってくもんな
そのまま正当化かけて中東制覇までやれば陸ドクも前みたいに進められるし
将軍は言わずもがな

949: 2019/06/04(火) 23:23:50.39
フランスでも山に要塞作って防衛してたらガムランがスキル7とかで守りのエキスパートになって草
守旧派は正しかった

950: 2019/06/04(火) 23:43:23.80
南米は大東亜だし中米は中国そんな惑星

951: 2019/06/05(水) 00:11:25.22
すまん出先なので次スレ誰が頼む

952: 2019/06/05(水) 00:53:16.77
新Packってタダなの?
Marshall Packみたいなやつ必要なんじゃないの?

953: 2019/06/05(水) 00:57:14.35
>>952
有料だよ
Axis Armor Packが620円
Radio Packが720円

954: 2019/06/05(水) 00:59:46.11
hoi脳なもんで、ホイホイっと買ってしまったよ

955: 2019/06/05(水) 02:51:32.78
音楽は有料なのか、音楽はマルチでホストが持ってても反映されないんだよなあ

956: 2019/06/05(水) 03:03:53.73
ホストがDLCもってたら反映されるのだけど
一部のシステムが反映されないのは仕様なのかな

957: 2019/06/05(水) 03:33:59.25
新しく追加されたHoI2の曲をずっと聴いてる、懐かしい

958: 2019/06/05(水) 05:12:39.61
3ってやったことないけどどんなゲームだったの?
短命で終わったようだけど

959: 2019/06/05(水) 05:39:28.50
>>958
操作量が多すぎてマルチとか考えられないレベルだった
時間をかけてじっくりやると面白いんだけどね

960: 2019/06/05(水) 07:00:30.75
3は日本語化もあんまり上手くいかなかったしね

961: 2019/06/05(水) 07:28:20.23
生産した装備の在庫ってどこで見れるの?

962: 2019/06/05(水) 07:31:07.16
あ、スレ間違えた

引用元: ・【HoI4】第97次 Hearts of Iron 4【Paradox】