1: 2019/02/19(火) 10:56:39.62
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにしてください

□タイトル Halo 5: Guardians
□開発元 343 Industries
□販売元 Microsoft Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2015年10月29日
□価格 \7,452 (通常版)

□公式サイト
http://www.halowaypoint.com/ja-jp
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/halo5

□Halo5:Guardians Wiki
http://wikiwiki.jp/halo5/?FrontPage

□一時的に一緒にプレイする人募集サイト(ステンバーイ)
http://halo.standby.mydns.jp/

□次スレは>>970が立ててください。
>>970が立てられない場合も申告してください。
その場合立てられそうな人が宣言して次スレを立ててください。

共有タグ aaHALO5 jp

前スレ
【XboxOne】 Halo 5: Guardians Part66【FPS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538952578/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4: 2019/02/19(火) 21:46:17.28
>>1
なるほどね

2: 2019/02/19(火) 10:57:51.97
新作情報(公式の文言そのまま転載)
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite

The Master Chief が
Halo Infinite に帰ってくる
伝説の英雄「マスターチーフ」の物語がHalo Infinite で再び幕が上がる。
343 Industriesにより開発され、新しいSlipspace Engineで制作されたHalo Infinite。
Halo シリーズの将来を垣間見ることができるスリリングなデモとともに Xbox E3 2018 ブリーフィングで発表され、新たな予想もつかない方向性が示されました。

3: 2019/02/19(火) 15:50:33.77
保守

5: 2019/02/19(火) 22:25:38.37
おつ

6: 2019/02/19(火) 23:27:34.95
HALOもいいけどギアーズもね!
https://www.xbox.com/ja-JP/games/gears-5

セラは崩壊し、
敵は集結し始める。
人間の技術への依存は没落し、敵はすべての生存者を絶滅するため集結を始めた。プレイヤーはケイトとしてローカストの由来を解明するために旅立ち、生き残った者を守るために自分の分隊と共に戦います。

7: 2019/02/20(水) 00:36:09.08
保守

8: 2019/02/21(木) 02:43:18.12
久々に5やってみたら1対1っていうのがあったのでやってみたら
いきなりチャンピオンに当たってボコられたわ・・・

9: 2019/02/21(木) 02:51:02.86
そらそうよ

10: 2019/02/21(木) 15:04:16.49
HALO3にもあったな1vs1

11: 2019/02/22(金) 17:17:35.69
他ゲーでウォーデンとか見ると急に語り出しそうとか思うようになってしまった…コルタナさんは責任取って

12: 2019/02/22(金) 18:31:18.70
海兵隊が立ったまま走った
https://i.imgur.com/T01Ocnw.jpg

13: 2019/02/22(金) 19:57:41.55
>>12
海兵隊って放置ホグを勝手に運転したりするよね
多分プロメシアンソルジャーと同じAIなんだろうけど

14: 2019/02/23(土) 06:24:14.26
Halo Infinite Will Have RPG Elements, Provide Players With Choices – Rumor

Halo infiniteはRPG要素を持ち、プレイヤーに選択肢を提供します

16: 2019/02/23(土) 08:27:12.20
>>14
RPG要素って、ブルーチームとオシリスルートに分かれるって事?
それともフィールドに500種類ぐらいのお使いミッションが用意されてるって事?
ワオ、一生遊べちまいそうだ!待ちきれないよ!

31: 2019/02/24(日) 03:49:10.51
>>14
迷走してるねぇ。アンセムみたいな感じにしたいのかそれともdivision2みたいになるんだろうか
ぶっちゃけキャンペーンはさっさと終わらせて対戦行きたい派だからRPGとかやってらんないわー
haloにRPG要素は求めてないんだよなぁ
4人マッチングできてhalo一作目みたいなフラッドだらけのステージでダウンした見方を助けたりできる協力型だったら面白そうだけど、それはレフト4デッドでRPGじゃないしなぁ

15: 2019/02/23(土) 06:28:47.10
RPG要素とかいらねンだよ
HALO RPGでも作ってろ

17: 2019/02/23(土) 09:31:37.46
プロフェットベインの対策ってなんかないですか?

18: 2019/02/23(土) 09:52:26.18
フォールアウトやファークライ デスティニーな感覚でしょ

正直レール型FPSのキャンペーンってもう行き着くところまで来ちゃって
オープンワールドやったりRPGっぽくして長時間遊べる形にせんとって感じ
CoDもキャンペーンカットしてるし

これと別に画面分割プレイも復活するのとファンがリーチのデザインを好んでる事から
リーチベースのデザインやカスタマイズにするとのこと

19: 2019/02/23(土) 11:45:18.91
マーティンがあんまり毒吐いてないのはインフィニットでの契約が決まったんだと信じたい

21: 2019/02/23(土) 13:01:10.12
ガーディアン覚醒事件も5のOPから始まったナニソレ状態で
メリディアンも1-3でいっぺんも聞いた事の無い地球外惑星で思い入れも無いしで
ユーザーが今自分が何やってるかさっぱり理解出来ないシナリオが失敗作って言われても仕方ないよね

22: 2019/02/23(土) 13:35:45.06
リーチベースにするのはいいが対戦にはそのバランス持ち込むなよ絶対だぞ

23: 2019/02/23(土) 13:47:11.26
いちおつ
もう散っ々言われてるだろうけど4以降の話の立て直しなんかもう無理なんだからさ!全部FODで漂流中のチーフが見た夢でしたってことでいいんじゃない?

26: 2019/02/23(土) 14:48:07.85
>>23
俺もつい最近知ったから大きな声で言えないが
Forward Unto Dawn
らしいぞ

28: 2019/02/23(土) 15:47:06.97
>>26
あっ恥ずかしい恥ずかしい地獄に降下してくる

24: 2019/02/23(土) 13:49:06.25
今後への布石ばら撒くのに終始したHALOWARS2のシナリオが悲しい事になるからやめろ

25: 2019/02/23(土) 13:50:44.96
ハロワ2のシナリオ(目覚める悪夢拡張版)はバンジー制かと思うぐらい違和感なかったから
インフィニットのストーリーがArc上で展開されるのならそれはそれで嬉しいと思う

27: 2019/02/23(土) 15:02:19.11
インフィニットがオープンワールドになるならキャンペーンもRPG的なものになるしかないよな

29: 2019/02/23(土) 16:38:52.82
海外のネトゲの動画見てるとチーフやアービターのモデル着た奴らが大人子供混じって仲良くワイワイやってるし
キャラクターとしての人気は今でも絶大なんだよねぇ・・・

30: 2019/02/23(土) 18:36:38.02
アービターは3帰り道の演出がFPS史上最高じゃないかってくらいイケメン過ぎた

32: 2019/02/24(日) 06:13:21.67
キャンペーンのシステムにテコ入れするならいい加減に野良coop付けてほしい

33: 2019/02/24(日) 06:57:19.82
5coopってなんかガッカリだったじゃん
あれが野良coopならなぁ

34: 2019/02/24(日) 09:03:08.02
新箱ローンチ縦マルチと聞いて
箱はhalo起動機だから、どんなにくそ箱でも買うぞ

35: 2019/02/24(日) 09:27:00.17
正直PvPよりPvEが好きだから期待してる、下手くそだから対人疲れるからね

36: 2019/02/24(日) 11:46:43.26
1人用の充実したモード作って欲しいな
コブナトとワイワイしたいんや
後は広いフィールドに色んな武器と乗り物と海兵隊
これをおもちゃ箱のように散りばめて色々な遊び方したい

あ プロメシアンはもう絶滅した設定で結構です

37: 2019/02/24(日) 11:54:02.88
プラズマガンのチャージに耐性を持ちnoobコンボが通用しない
今までのHALOの常識をくつがえす斬新で魅力的な敵キャラだったはずなのになぁ・・・

39: 2019/02/24(日) 15:41:58.92
>>37
新しいコンボや楽に倒せる戦い方があれば受け入れられたかも
基本的に撃ち合うしかなく高難易度だと基本グダグダな流れになってかなり面白みがなくなる
コヴナントは高難易度でもプラガンコンボがあればサクサク倒せるけどプロメシアンはこうはいかない

38: 2019/02/24(日) 13:22:53.52
・実質HALO6でありマスターチーフの物語
・オープンワールド?
・キャンペーンにRPG要素
・カスタマイズ機能が復活
・4人画面分割プレイが復活

シリーズの集大成的な感じで楽しみだね

40: 2019/02/24(日) 17:03:31.98
おもちゃ箱のように散りばめて色々な遊び方しろ!は実際やるとどうなるかライオットアクト2で具現化されたので同じ轍は踏まないよ

41: 2019/02/24(日) 17:29:16.65
play AnywhereでPC対応するのかな?
それとも新箱売るためにコンソールのみなのか

42: 2019/02/24(日) 17:36:37.04
今年のE3注目度やばそうだね
次世代機の噂、任天堂との提携、E3はじまって以来はじめてソニー不参加…etc
注目一身に浴びちゃうよ!

43: 2019/02/24(日) 18:05:46.66
ネットの発達でゲームイベントもストリーミング配信で事足りるようになっちゃったからねぇ
ソニー不参加はSONYダイレクトでもやってもらうとしてForzaも出し尽くして売る品のないMSはヤバい
Forzaハワイアンでも出してくれたら最高なんだけどな

45: 2019/02/24(日) 19:32:45.40
ライオットアクト初代は当時GTAより先進的な作りだったクッソ名作だよ

47: 2019/02/25(月) 02:15:32.98
デイズゴーンは初報がピークなトゥモローチルドレンコース見えてるだろ

48: 2019/02/25(月) 02:24:36.51
2009 レジスタンスPSP版(メタスコア81 ユーザースコア8.1)
2011 アンチャVITA版(メタスコア80 ユーザースコア7.4)
2012 アンチャVITA版(メタスコア67 ユーザースコア5.9、日本未発売)

デイズゴーンのスタジオの直近三作ってコレだからな

49: 2019/02/25(月) 02:31:06.72
俺も人のこと言えないけど脱線しすぎやぞ(´・ω・`)

50: 2019/02/25(月) 04:35:47.84
HALO自体がメインストリームから脱線してるし多少はね?

51: 2019/02/25(月) 04:37:45.14
面白くないです

52: 2019/02/25(月) 05:05:11.13
確かにファンとしては面白くない事実だよな

53: 2019/02/25(月) 08:02:27.16
そうは言ってもスポーツ系で生き残ってるほぼ唯一のシューターだからなHALO

54: 2019/02/25(月) 16:30:01.70
古参は多いけど新規からは入りづらいから人は減る一方。
インフィニティ次第でまた人増えねぇかな

55: 2019/02/25(月) 17:06:50.14
>>54
新規が1からプレイできるようにMCCを修正してるのかもしれないが
訴求力はどれほどあるのか

62: 2019/02/26(火) 05:48:48.21
>>54
普段pcでfpsやってるけど最近参戦した 面白いね
次回作どうだろうね、クロスプレイだとパッド勢ボコボコだろうし
住み分けちゃうとpc版過疎だろうし

56: 2019/02/25(月) 18:49:27.73
PCとのクロスプレーさえ出来れば対戦人口なんとかなるしワンチャンありそうだけどな
CS版の有利な点をどう作るかによるけど

57: 2019/02/25(月) 19:58:54.95
PCとのクロスプラットフォームになると
箱コン必須って感じになるかもね

58: 2019/02/25(月) 20:44:46.62
対戦シューターでクロスやるとどうなるかはシャドウランやロスコロが尊い犠牲をもって示した
ギアーズみたいな例外的バランスのゲーム除いてマウスとの混在は成り立たんよ

67: 2019/02/26(火) 08:35:30.17
>>58
昔もHALOのPCとCSのプロが対戦したらPC圧勝だったしなぁ
CS側の入力デバイスが変わらない限り永遠にPC優位は変わらんだろうな

68: 2019/02/26(火) 09:08:55.61
>>67

箱もマウス正式対応になったからクロスタイトルは追々対応するはず

59: 2019/02/26(火) 03:39:13.57
ギアーズ4の入力遅延計ったら
XBOXONEsは8~10フレーム、PCは2フレーム
CSとコンソールでは入力デバイス以外にも大きな性能差があるのでどうなるやら
クロスプレイできるFortniteも基本的に鯖分けてあるし

60: 2019/02/26(火) 03:39:55.51
マウス勢の方が強いんだっけか

61: 2019/02/26(火) 04:20:13.78
噂が本当ならスマホやスイッチやタブレットで箱のゲームが遊べるようになるらしい

63: 2019/02/26(火) 06:50:41.06
ギアーズに限ってはパッド勢とマウス勢で成績に差が無いという極めて珍しい統計データが出た(たぶんナッシャーダンスのしやすさと遠くを精密エイムするゲーム性じゃないのが原因)
普通のFPSとかでデバイス考慮せずにクロスするとコミュニティごと荒れて吹き飛ぶリスクが極めて高い

64: 2019/02/26(火) 07:25:01.53
Fortniteではパッドに強力なエイムアシストついてて
安藤撃ちで倒されたプロゲーマーが騒いでADS時の吸着にクールタイム入ったり
パッド勢の阿鼻叫喚で即日元に戻されたりしてる
あとEPICがコンバーター検出してPC鯖に飛ばしたが
コンバーター会社が即日ファームウェア更新で対応してイタチごっこしてる

66: 2019/02/26(火) 07:30:34.69
>>64
これCODのチュートリアルで的あてするときにやる奴だ
サイト覗いた瞬間だけエイムが吸い付くやつ
実際は横移動する敵にはほぼ当たらないんだけどね

65: 2019/02/26(火) 07:27:13.49
TTKが長いゲームだとエイム吸着のあるパッドの優位性が高まると思う
横移動する敵にマウス合わせ続けながら左クリック連打してエイムずれない人って
上位のガチプレイヤーだけでしょ
天上人のみ隔離するランクシステムを作ればいいんだよ

69: 2019/02/26(火) 17:46:27.23
そりゃ単なるエイム勝負じゃマウスポインタの方がスティック操作より正確なのは当たり前だわな
でもhaloの楽しさってハンドガン撃ち合ってるだけのスレイヤーじゃないと思うんだよな
ハンドガンでどんなに頑張っても正面の撃ち合いでゴーストに勝つのはムリゲーだし
ジアンサーでも正面からじゃ一対一じゃテンプルゴースト倒すのはほぼムリ
固いボス倒すのもエイム力なんか殆ど無意味だし乗り物ありのWZなら単なるエイム勝負にはならないはず
頼れるのは己の物量のみってゲームバランスにすればいいだけ

70: 2019/02/26(火) 23:29:05.42
シャドウランではマウスとキーボードじゃなくFPSの差が大きかった
出た頃は同じくらいになるように調整されてるんだけど4~5年経つと性能差が大きすぎるから

71: 2019/02/27(水) 12:39:10.66
ユニーク武器の中二病ネーミングが好きなやつおる?
いいよねあれ、やべーかっけーって思えるレベルのセンスだわ
ブリスフルスランパー、ハートシーカー、ツインジュエルなんちゃら
でも最強はThe Answer。「これが答えだ(ドヤァ)」
ジアンサーとか恥ずかしいネーミング付けちゃうカッコよさ。

76: 2019/02/27(水) 17:42:29.16
>>71
モニターの名前もそこはかとなく中二臭がする
だがそこがいい

72: 2019/02/27(水) 12:55:36.55
やっとキター!ダイナミックスウォームシミュレーションは間違いなく過去になかったFPSの新たな歴史だと思う、今年のベストゲーム間違いなし
https://youtu.be/yE7ISDEp4Z8

73: 2019/02/27(水) 13:05:06.00
>>72
なんかゾンビの動きが地面から浮いてるように見える
Left4Dead2のほうが完成度高くね?

74: 2019/02/27(水) 13:38:29.57
下方修正前のジ・アンサーはマジで文字通りジ・アンサーだったからな

75: 2019/02/27(水) 15:56:34.14
ジアンサー下方修正されてたんだ
アシスト弱くなった気はするけど

77: 2019/02/28(木) 05:23:10.97
エンドゲーム好き

78: 2019/02/28(木) 06:25:55.05
フォワードオントゥドーンもなかなか良い…

79: 2019/02/28(木) 17:01:18.86
和訳だとオータムだけになっちゃってるけど本当はピラーオブオータムなのも好き

80: 2019/03/01(金) 02:34:25.32
いつも人類が存亡の危機(Reach迄)にあるのが好き

81: 2019/03/01(金) 02:39:26.52
オータムは実際にはハルシオン級軽巡洋艦なのに、主観的にはやっぱり戦艦クラスだろ、
とか思わせてくれるから好き。

82: 2019/03/01(金) 06:32:40.75
戦艦インフィニティってBungieHALOの頃から構想あったんだっけ
地球の防衛線をフォアランナー船がメタメタにしてる時助けに来てくれりゃ良かったのに

83: 2019/03/01(金) 10:30:33.75
久しぶりに対戦やりたいんだけど
マッチングに時間かかりますか?

84: 2019/03/01(金) 13:48:25.13
クイックプレイ、バランスで15秒でマッチングしたよ

85: 2019/03/01(金) 20:08:51.93
ランキング、チームアリーナもバランスで少し待てばマッチかかる
拡大だと体感マッチまでが早まる

86: 2019/03/01(金) 22:33:30.70
長く待たされる事もあればすぐにヒットすることもある
この違いが分からない

87: 2019/03/01(金) 23:18:52.03
いつも人類が存亡の危機(Reach迄)にあるのが好き

88: 2019/03/01(金) 23:53:11.95
もう出て何年も経ってるのにすぐマッチするのはさすがにHALOではある

89: 2019/03/02(土) 08:54:06.54
>>88
サーバー参加型じゃないのにあのマッチングの早さは凄いと思う

90: 2019/03/02(土) 11:08:35.87
北米以外EUでさえもマッチングしない問題は認識されてたからねぇ
数年投じた社会実験みたいなもんだけど次回作に生かされることを願うばかり

91: 2019/03/02(土) 12:22:01.00
チーコレに5と来て次回作まで同じポカ繰り返したら心底呆れるがまあさすがに大丈夫だろう

92: 2019/03/02(土) 19:05:48.88
最近のWaypointはHALOファンツイッター公式まとめサイトと化してる

93: 2019/03/02(土) 19:36:32.12
ゲーム業界って割と流行に乗っかる所があると思うけどバトロワモードが来たりしないかな

94: 2019/03/03(日) 01:59:32.05
去年7月の段階では343は「我々が興味あるBRはバトルライフルだけ」って婉曲に否定してたけど
昨今の流れを見るとモードの一つとして入れてくるくらいはありそうだよね
Infinityがそもそもオープンワールド系のやつになりそうな雰囲気だからフィールド流用は可能だろうし

95: 2019/03/03(日) 02:08:57.47
カジュアルなゲームだしバトロワ入れると相反してると思うけど
弾道落ちないバトロワゲームってどうなのよ

96: 2019/03/03(日) 02:56:44.62
チームアリーナ本気でキツイな
壁抜ける当たり前、判定出ない当たり前、殴り誘導なし、敵殴り誘導2倍
こりゃチャンプ行けないわ
どうやったらチャンプいけるんだろう、俺どうやればいいか分かんないわ
なんでプラチナとか背負ってオニキス俺1人vs敵オニキス4パーってどうやって勝つん?
戦いにならないって

97: 2019/03/03(日) 03:14:18.04
スレイヤーはプレイするけどチームアリーナはプレイしないな
野良がプレイして楽しめるプレイリストではない
オニキス以降は勝敗よりスコアでCSR増減決まらなかったっけ
チームアリーナでは違うのかな

99: 2019/03/03(日) 09:54:48.66
>>97
負ければ下がる、勝てば上がる(上昇値が1ptの場合もある)
個人の戦績はほぼ無視されてるよ

101: 2019/03/03(日) 15:35:43.40
>>99
スレイヤーだとスコアが良ければ負けても上昇する
逆にスコアが悪いと勝っても減少して最悪ダイヤ6に落とされる
チームアリーナは個人のスコアより勝敗優先か
やっぱりチームアリーナは苦行だな避けよう
スレイヤーでサブタグの少ないダイヤ下位でのんびりしてるのが楽でいい

98: 2019/03/03(日) 09:35:53.96
競技性とかいらないからスマブラみたいにワーっと集まってウワーって吹っ飛ぶお祭りっぽいのください
赤リングで上半身にかすってりゃヘッドショットになる今の調整で競技性も何も無いだろうけど

100: 2019/03/03(日) 12:06:18.39
アリーナチースレ専だけどだいたい接戦で飽きないな
最近クソマップが出る率高い気がするけど

102: 2019/03/03(日) 16:26:46.89
サブタグかぁ…

103: 2019/03/03(日) 17:59:13.85
当然内部で試しはしただろうけどグレネードが起点になるHALOとバトロワは相性悪いと思う

104: 2019/03/03(日) 20:47:18.42
個人戦ばかりやってたけど、ダイヤ6からオニキスがすごい遠かったなぁ
勝っても勝っても上がらない、一回負けたら物凄い下がるのに…

106: 2019/03/04(月) 01:30:02.32
「シューターで有料マップパック出してもユーザーの分断に繋がるだけ」がHALOに限らずシューター開発してる会社全社が出した結論だからしゃーない

107: 2019/03/04(月) 02:10:06.83
新マップ作る前にさ
343はリスキルされるのがどういうことか、100回くらい連続体験して欲しいもんだね

108: 2019/03/04(月) 12:57:37.32
フォージで敵が出せたらいいのになぁ
正直カスタムゲームでウォーゾーンをやりたい。

アリーナのランク上の人ってどのランクの人なら3体1で勝てるんだろう

109: 2019/03/04(月) 14:25:00.41
>>108
一生懸命MAP作ってもプレイするフレンド集めるの大変だからね…
敵かマルチプレイヤーBOT置けたら夢が広がるね

110: 2019/03/04(月) 15:27:16.21
>>108
オニキスならプラチナ下位3人相手でも勝てると思う
スレイヤーで稀にダイヤ4人オニキス3人でやらされるけど
よほどの事がない限りダイヤ側が勝つ、酷いとオニキスが早々に退室する

111: 2019/03/05(火) 03:33:02.56
オニキス強いけど枚数不利は枚数不利だから難しいのは事実だよ
1v3は超気を使うと思う

それよりなんかE3でHALOの情報出るよってツイッターで出てたらしいけどどうなんかね?
マルチプレイのβテストの開催とかだったら最高なんだけどな

112: 2019/03/05(火) 03:34:43.86
どうせ斜め上の本編とは全く関係ない発表だろ

113: 2019/03/05(火) 04:49:05.22
次作は途中抜けするアホとサブ垢のアホとフルパを隔離してくれたら神ゲーになるんだがなあ

114: 2019/03/05(火) 05:26:00.63
まず1人用の充実したコンテンツ作ってくれ

115: 2019/03/05(火) 05:43:09.58
レジェンド難易度がまともに調整されてればいいよ
5はその点4の反省をしっかり活かしていた

116: 2019/03/05(火) 08:43:16.30
HALOのVR体験ブースを一足先にお披露目!
HALOWARS2に1のリメイクマップが1個追加!
インフィニットトレイラームービー第二弾☆
それで終わりだと思う

118: 2019/03/05(火) 14:39:14.25
>>116
大事なものが無い
Reachリマスターが無いぞ

117: 2019/03/05(火) 10:49:38.36
そろそろ赤青やめようぜ

139: 2019/03/07(木) 22:32:01.46
>>117
むしろ赤青じゃなくなったらHaloやめるわ
あの潔い色分けスタイルを貫いてきたからこその超絶快適ゲーム性だろうが
他のFPSの「お互い似たような軍服だから敵か味方がわからん」やつ
Haloの赤青スタイルに慣れるとストレスマッハでまるで遊ぶ気がせんわ
http://blog.livedoor.jp/yoshinogi/archives/50474674.html
これを読んでHaloの面白さがどこからくるのかもっぺん再確認してこい

119: 2019/03/06(水) 00:46:08.38
ログインパック200個、200万徴発ポイント溜まった、もうやることないわ

120: 2019/03/06(水) 02:22:31.76
溜め込むんじゃなくて使いまくった方が楽しめると思う
恐らく次回作に引継げたりしないだろうし
WZもWZFFもやらない人には不要だろうけど

121: 2019/03/06(水) 04:57:31.26
しっかし5年もシリーズ新作出ないのは
相当作り込んでるか 相当難航してるかのどっちかで
343の歴史を見ると後者を疑ってしまうのが悲しい所

122: 2019/03/06(水) 05:02:27.59
実弾武器だけでオープンベータやってからの発売後にエネルギー武器含めたバランスちゃんと取れてたのは評価してる

123: 2019/03/06(水) 05:37:57.13
https://twitter.com/klobrille/status/1102681376611069953?s=19
343って600人も従業員いるんだな
ここ最近は5とWars2くらいしか出してないけど、従業員に飯食わせてるマイクロソフトって神だわw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

128: 2019/03/06(水) 15:47:59.11
>>123
ウォーズ2やチーコレは別会社に作らせてる
9年間でトリロジーやスピオンオフ2本作ってたバンジーが有能すぎるわ

163: 2019/03/10(日) 14:22:21.23
>>123
カスタマイズ要素を今の半分以下にしてもいいから
マップの増加やその他に人員割いてほしいわ。
水増しのスキンやエンブレムとかいらねぇから

124: 2019/03/06(水) 09:44:54.52
600人のほとんどがグラフィックやモーション担当なんじゃないですかね・・・
Wars2の変形ユニットやプロメシアン系の動き見ると
ゲーム中誰も気づかねぇよってとこまで作り込んでるからそう思ってしまうんだけど
ゲーム部分の質に対するグラフィックのアンバランスさが余計そう思ってしまうんだよなぁ

125: 2019/03/06(水) 12:13:25.06
バンジーの5倍以上の人数いてあれなのかよ

126: 2019/03/06(水) 13:39:57.44
船頭がアレだからかな・・・

127: 2019/03/06(水) 14:06:52.76
XboxOneX買って5とコレクション買ったからわからんのだけど
シングルプレイのムービーってエンハンスド対応前より綺麗になってるの?

129: 2019/03/06(水) 17:17:48.15
なんか今のルーカスアーツに通じる物があるなぁ
インフィニットでマーティン戻ってくるのかね本当に

130: 2019/03/06(水) 19:36:40.68
次回RPGだからhaloインフィニットデスティニーみたいになるんだろうなぁ

131: 2019/03/06(水) 22:57:26.74
すまん、REACHやって以来HALO触ってないんだけど5って今から買ってもマルチ困らない??

132: 2019/03/06(水) 23:12:07.49
困るよ

133: 2019/03/06(水) 23:21:09.78
プレイ人口だけで言えば困らない
でも5は過去作よりアクション増えてテンポも早くなってるからある程度動かせた人でないと今から始めてもオヤツになると思う

134: 2019/03/06(水) 23:50:19.31
チースレ程度ならあまり関係ない
毎回チーム最下位キルレ0.5以下とか戦犯スコア出しても上手い味方が勝手に勝つから今回も自動でプラチナスタートだったし
逆にWZは在庫出さないといけないから終盤になる程初心者はきつくなると思う

135: 2019/03/06(水) 23:52:05.44
あ、野良の話ね

137: 2019/03/07(木) 15:30:43.82
この手ゲームで活躍出来ないとやるせなくなるよね…

138: 2019/03/07(木) 22:30:23.65
アリーナチースレ専だがスキルマッチングが予期できてるので誰でも楽しめると思う

140: 2019/03/07(木) 23:40:14.02
3年前の記事をドヤ顔で出されても困る

141: 2019/03/08(金) 00:00:02.99
記事というか 主の宣伝じゃ・・・

147: 2019/03/08(金) 08:21:48.04
>>141
主でもないし宣伝でもないわ
昔の記事だろうが、赤青スタイルを貫いてる事の意味を
上手く説明していて俺はすごく腑に落ちる記事だから気に入ってるだけだ

142: 2019/03/08(金) 02:25:11.80
HALOもシリーズが続いて様々な武器があってバランスを取るのは難しいだったろうに
特定の武器が強すぎて他が空気、なんて他のFPSでも珍しくないけど
その点HALO5はUNSC、コヴナント、プロメシアン3つの武器のバランスが絶妙に取れていた
これはシリーズ通してみても無い事で素晴らしいと言うほか無い
ほんと・・・よく出来ていたよ(過去系)

143: 2019/03/08(金) 03:07:39.12
division2はさすがに行くしか・・・year3くらいまでhalo次作は出ないだろうし

158: 2019/03/10(日) 02:27:17.68
>>144
なんか発売前から豪華版の特典が意味無くなってるとかで返金問題みたいになっててワロタ
あとPvPのダークゾーンで130人くらいのクランでローグパーティ8人で回るとか既に修羅場化確定してた
haloで例えると毎回オニキスのフルパに当たるような感じ

145: 2019/03/08(金) 03:32:07.52
UBIの2作目は良作なんだよなぁ

146: 2019/03/08(金) 04:44:20.54
farcry2おもしろかったかなぁ?

150: 2019/03/08(金) 16:28:31.47
https://www.youtube.com/watch?v=xVlfGegOXQI

実にHALO的なメニュー画面だ、原点回帰って感じだな
BGMもHALO3だしマーティンの採用はもう確定みたいなもんだな

151: 2019/03/08(金) 16:31:30.71
コンセプトじゃねーか!でもシンプルなのは良いね

152: 2019/03/08(金) 22:52:54.38
ランクリセット後はスキルマッチが機能しないからきつい
1k15dだったわ
あと9試合とかマジ苦痛

155: 2019/03/08(金) 23:49:43.82
>>152
ランクリセットされるとオニキス以上が10試合全勝しても最高ダイヤ3
こいつらがダイヤ帯で暴れてるうちは静観するのがいい
修正されてるといいけど今シーズンはどうだろうか

153: 2019/03/08(金) 23:15:43.16
12日にチーコレに関する新情報が発表されるみたい
https://m.youtube.com/watch?v=Z9hJPfPBGf8

154: 2019/03/08(金) 23:47:08.46
・・・DLCでReachくるか

156: 2019/03/09(土) 00:54:19.57
チーコレの3て人いんのかな

157: 2019/03/09(土) 03:29:43.11
いないよ

159: 2019/03/10(日) 03:14:27.81
ダークゾーン前作で散々構造上の問題は明るみに出たのに改善出来なかったのか…

160: 2019/03/10(日) 07:09:43.07
フルパレイプ問題はPvPの命題だな
その点HALOは2年かけてフルパ隔離に成功したから優秀だけど

161: 2019/03/10(日) 07:25:51.30
なぁに個人戦へ行けばいいのだ
チャンピオンにボコられるが

162: 2019/03/10(日) 13:30:03.70
個人戦はめっちゃラグく感じるし…(言い訳)

164: 2019/03/10(日) 16:46:30.84
343に残ってる大量の人材がモデリング以外できない人ばっかりだったから
水増しアーマーが徴発パックに大量にねじ込まれた可能性が

165: 2019/03/10(日) 17:01:54.46
モデラーいっぱいいるならビークルを色違いだけじゃなくて外見も変えて欲しかった
重火器も一部形状に違いはあれど殆ど色違い、ほんとにモデラーいるのかよって

166: 2019/03/11(月) 01:21:29.55
実績ウォーロードがつかないので、
Halowaypointで確認したところ
WZの各マップで1回以上は勝利しているのだが…
つかない…
なぜだー!

167: 2019/03/11(月) 01:41:22.90
>>166

自分も同じ状態だったけど何回かプレイしてたら解除されたよ

もしかしたらスタートの陣地も別判定かもね

168: 2019/03/11(月) 02:04:38.21
>>167
総計26回勝利してもまだだめか…
ちなみに、
メインメニュー>ウォーゾーン>ウォーゾーンで
プレイしているのだが、ここで解除されるのだろうか?

169: 2019/03/11(月) 12:53:42.23
ウォーロード実績って何ぞ?

170: 2019/03/11(月) 16:59:15.13
ウォーゾーンのオリジナルマップ3つで勝利するという実績
確かこれWZFFでも解除できた気がする

171: 2019/03/11(月) 17:04:15.98
WZFFでも取れるんですか!?WZだけだと心が折れる…
ちょっと頑張ってくるわ!
ありがとうございました!

172: 2019/03/11(月) 20:33:03.15
WZFFターボってやらないかな
WZFFだとコスパ悪すぎでたまりまくってるビームライフルとかスナイパーライフルを無意味に出しまくってつかいまくりたい

173: 2019/03/12(火) 10:56:44.82
WZFFでも解除できたのはFF追加当初だけだった気がする
その後は逆にWZだけだと3マップ勝利しても解除されない不具合報告もあったような
今はちゃんと修正されてるのかね

174: 2019/03/12(火) 14:21:01.70
俺がプレイ始めたのもWZFF追加された頃だから修正されたのか
今WZで勝利するってかなり難易度高いな
情報足らずで誤った情報を流してしまって申し訳ない

175: 2019/03/12(火) 16:48:42.66
明日の朝6時か7時インサイドxboxだからお忘れなく
mccのPC版が発表される見込みと
それに合わせて大型アプデあるといいんだけど

176: 2019/03/13(水) 02:37:28.05
チーコレのPC版とかいらないわ

Reachやファイアファイト追加の方を優先してほしい

179: 2019/03/13(水) 04:30:13.49
>>176
俺はうれしいぞ…
240hzのモニターでヌルヌルプレイしたい
入力遅延も減るしね

182: 2019/03/13(水) 06:28:17.25
>>176
リーチも来るやん
おめでとう

177: 2019/03/13(水) 02:53:13.55
移植だけならインサイドで発表する意味ないと思うんだけど
今のMSは自社のゲームを遊べる端末を増やすことにご執心だからなあ…

178: 2019/03/13(水) 04:04:17.92
HALO実写ドラマシリーズの発表が控えてるね
実写ドラマはゲーム未プレイのファン獲得につながるはず

190: 2019/03/13(水) 08:44:08.81
>>178
ドラマなんかいいからゲームを出して欲しいんだよなぁ
あ、FPS以外のやつはいいです

180: 2019/03/13(水) 04:42:55.43
デバイス別マッチングだしギアーズみたいな人口比率になりそう

181: 2019/03/13(水) 06:28:10.72
リーチきたーーー

183: 2019/03/13(水) 06:33:43.34
PC版はMSストアだけじゃなくsteamもか。これはびっくり

184: 2019/03/13(水) 06:46:28.97
xCloud今年中かよ

185: 2019/03/13(水) 07:09:10.46
やったぜ

186: 2019/03/13(水) 07:33:00.61
また配信では『Halo: Reach』がXbox One版とPC版のどちらにも追加でリリースされることが発表された。
マルチプレイヤーモードとシアターモードはアップデートで追加され、
キャンペーンとファイアファイトモードはプレミアム追加コンテンツとして入手可能となる。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4979206?news_ref=top_70

189: 2019/03/13(水) 08:00:04.10
>>186
プレミアム追加コンテンツ
てことは、買わなきゃいけんのか?
いくらなんだろ

187: 2019/03/13(水) 07:47:28.50
それで、時期はいつなの?

188: 2019/03/13(水) 07:53:09.07

191: 2019/03/13(水) 08:47:12.21
PC版日本語無しってマジかよ
あとsteamで買ってもliveアカ必要でWin10のXboxアプリも必要てことは7じゃ動かんのか。
対戦にGoldまで必要かは?

193: 2019/03/13(水) 09:11:30.13
>>191
箱版がもともと日本語サポートしてるのにPCは無しって
世界同時発売でそんなマヌケなことはさすがに無いと思うけどな…
ハロワだって1は日本語収録してたのに

192: 2019/03/13(水) 08:58:26.79
PCでゲームするならいい加減Win10は受け入れとけ

194: 2019/03/13(水) 09:14:43.92
steamは日本語入ってても日本語サポートなしになってるのはいつものこと

195: 2019/03/13(水) 14:24:32.35
また、PC版配信は全てを一度に行う形ではなく、『Halo: The Master Chief Collection』内で順次配信される予定。
『Halo:Reach』を皮切りに、ゲーム内の時系列順に『Halo: Combat Evolved Anniversary』
『Halo 2: Anniversary』『Halo 3』『Halo 3: ODST』『Halo 4』が随時個別販売されます。
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/13/88107.html

めんどくさい事するんだな
個別配信っていうか開発がまにあった順から配信するって感じか?
4000円のシーズンパスとして販売するのか1本980円のDLC方式にするのか
やっぱマウスキーボード対応するつもりなのか・・・クロス時はコントローラー強制して欲しいよなぁ

196: 2019/03/13(水) 14:34:33.76
こっちの記事では個別販売ではなく段々そろっていくって書いてある
https://www.famitsu.com/news/201903/13173154.html

197: 2019/03/13(水) 15:23:38.13
リーチが最初に来るのは良いな

198: 2019/03/13(水) 16:29:58.29
HALO5の今日のメッセージにPC版MCCは今年後半順次公開って書いてあったぞ

199: 2019/03/13(水) 18:55:17.72
発表日はB312に合わせてということだったのかな
現地時間よく知らんけど

200: 2019/03/13(水) 20:04:45.04
PC版出すのは良いんだけど
クロスプレイじゃないなら箱、MSストア、steamでユーザーが分散する悪手よ

201: 2019/03/13(水) 20:26:28.40
MCCのマルチなんて分散しても問題ないだろ。その後のインフィニットは知らんけど。

202: 2019/03/13(水) 20:49:44.37
箱版MCCって言語ごとにDLするファイル違ったっけ?
HALO5は日本語版と北米版でファイル違うはずなんだけど
MCCは入れ直したりした経験がなくてわからん
もしも箱版MCCも言語によっては別ファイルで、かつPC版もそんな感じを踏襲してるなら
PC版MCCは本当に日本語がないかもしれないな
と思わなくもない

203: 2019/03/13(水) 20:51:15.53
リーチのファイアファイト外人とやったらラグでまともにプレイできなかったけど
デディケイテッド鯖ならある程度のラグに収まるのかな

205: 2019/03/13(水) 21:57:10.04
>>203
とりあえずODSTをやれば見当付くかもしれない
マッチメイキングありになるのかな?4のスパルタンオプスになかったからちと怪しいか

206: 2019/03/13(水) 22:06:19.47
PC版が出るのはハッピーなことなんだけど、
343の場合最悪の事態も想定しないとな…
バグなしでリリース頼むよ?ほんとに

207: 2019/03/13(水) 22:58:47.45
「高性能GPUと高リフレッシュレートディスプレイの組み合わせはゲームの勝率を上げる」。NVIDIAが調査結果を公表
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20190308008/

クロスプレイなんてしたら箱版ユーザーは圧倒的不利な条件で戦う事になる
PCならオンラインが無料で使えて高性能グラボで勝率も高なる(チートも使える
箱版ユーザーからしたら迷惑な話だ
クロスプレイは絶対にやってはいけない

226: 2019/03/16(土) 02:59:28.03
>>207
Apex LegendsのPCは中華系チーター湧きまくって台湾サバとか終わってるらしい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190315-87432/

208: 2019/03/13(水) 23:31:19.60
シャドウランの悪夢

209: 2019/03/13(水) 23:40:35.73
マルチはPCと別にしてサブタグフルパとか悪質なプレイヤーはPCに移ってくれれば最高だな

210: 2019/03/14(木) 12:02:40.78
WindowsのXboxアプリ上で動くならチーターも沸きづらいだろうしね
わざわざ中華圏でマイナーなMSゲーでチート販売する旨味は無いだろうし

211: 2019/03/14(木) 13:52:34.19
reachパック並んでるけどロードアウト武器出る?

212: 2019/03/14(木) 14:39:12.72
さすがにアーマーやらバイザーやらだけじゃない?

213: 2019/03/14(木) 17:16:29.00
今のHALOにはちゃんとしたPvEモードやらんと客集まらんやろうて
4のオプスや5のFFみたいなスカスカなレベルじゃなくてさ
PvPだけだと限界があるやろ

215: 2019/03/14(木) 17:38:53.00
>>213
ギアーズ4のHorde楽しいけど、1プレイで50ウェーブ(2時間)はつらいぞ!

219: 2019/03/15(金) 14:49:34.90
>>213
昔のリアルSF系Haloならコブナントとフラッドとセンチネル大群使ったりして、オータム艦内のステージとかいろいろ工夫出来ただろうけど
今のhaloのPvEはデスティニーに影響受けたようなプロメシアンやウォーデン、グラントメックみたいなファンタジーRPG路線に行ってるからもう無理だよ
多分次はモンハンみたいになると思うし、スタッフ全員変わらないと無理なレベルの路線変更になる
PvEやりたいならhaloじゃなくて普通に違うゲーム買った方が早いと思う
https://youtu.be/wXYJt5FfnD4

214: 2019/03/14(木) 17:20:17.29
ファイアファイトはちゃんと専用マップ用意したモードにしてほしいな
WZFFみたいな移動強要させるビークルゲーなんかやめてほしいし
wave5、ミシックナイト100匹倒せ!みたいな固い敵だけ出すのもやめてほしい

216: 2019/03/15(金) 06:41:26.26
ギアーズのHordeは4で時々やってた25waveを標準にしてほしいところ

217: 2019/03/15(金) 10:24:19.23
ギアーズのホードは2しかやったことないな…
2の時しか友達がいなかったんだわ

221: 2019/03/15(金) 16:52:31.62
>>217
あれ系は難易度選択式にして最高難度でも30~40分で終わる長さでお願いしたい
マスエフェ3みたいに
WZFFはその点はいい塩梅だった

218: 2019/03/15(金) 10:28:24.78
最近のゲームのマルチプレイって1マッチ20分を基準にしてると思うし
ゲームを楽しく繰り返しあそべるのもだいたいそんなもんだと思う
ホード2時間はちょっと苦行だよね・・・トイレ食事を犠牲にしなきゃならなくなる

220: 2019/03/15(金) 15:39:57.12
HALOがリアルSF系だった事なんかシリーズの初めから一度も無いぞ
あえて言うなら小説版くらいだな

222: 2019/03/15(金) 19:24:32.47
30分くらいだからね

223: 2019/03/15(金) 22:14:32.37
ジャッジメントのホードは良かった

224: 2019/03/15(金) 23:46:52.71
今どき30分でも長いんじゃないかなぁ

225: 2019/03/16(土) 00:57:26.71
昔はキャンペーン適当に流すだけでも人が来たんだけどなぁ
今はREACH来たとしても一周したら皆終わりなんだろうな
寂しいけど時代にもう合わないんだろね

227: 2019/03/16(土) 10:22:54.87
キャンペーンcoopはマルチプレイにプレイヤー人数表示して途中参加アリとか
気軽に参加できる仕組みを整備するだけでいくらでも盛り上がると思うんだけどね
Left2Deadがそういう感じでしょ?
343はいっつもCoop実装が後手後手でファイアチーム招待して始めるっていうめんどくさいやり方だから流行らなかった…
やっぱHALO5ってゲームが継ぎ接ぎくさいよね、ほんとはエンジンも外注で343内部のスタッフは根本的な改善とかできないんじゃって思ってしまう

228: 2019/03/16(土) 12:07:06.51
>>227
途中参加プレイヤーがドロップポッドで降下してきたらカッコイイのになぁ

230: 2019/03/16(土) 17:13:49.69
>>227
そもそも5のエンジンって4や3と同じだったはず
バンジーは3発売後に独立して新エンジンでリーチ作って
それの改良型でデスティニーを作った

んで俺らがリーチのβテストやってる頃に343内では3のエンジンでプレアルファ動かしてた
流石に新規スタジオで凸凹してる環境で新エンジン作るのは無理やったろうな

233: 2019/03/16(土) 22:32:22.09
>>230
Frank O’Connor氏は違うぞと言っていたようだけど
https://doope.jp/2014/0533785.html
あと4の時は女性天才プログラマーがエンジンを調整したという触れ込みだった気がする
https://doope.jp/2013/1130892.html

229: 2019/03/16(土) 12:34:50.55
途中参加プレイヤーはプロメシアンワープで登場します

231: 2019/03/16(土) 17:33:36.15
Halopedia見てたらグレイチームとオメガチームが2558年の時点で生存になってた
戦闘可能なスパルタン2の生き残り、これでチーフ入れて13人だな

232: 2019/03/16(土) 19:48:20.82
ここんとこずっと猫ちゃんな大衆文化スキンだったのを
英語分からないけどピザらしいのでアサルトライフルだけペパロニピザなラストスライスに変えた

235: 2019/03/17(日) 00:12:52.26
マスターチーフコレクションのスレないのな…

236: 2019/03/17(日) 02:15:48.35
5の方もあんまネタないし実質ここがHalo総合スレやね

237: 2019/03/17(日) 04:14:40.63
Division2行かないでhaloやってたけど、負けることは普通モチベにも繋がるんだけどなんかチースレの采配理不尽に連敗してて、勝つまでやり続けてたら最後は敵が全員抜けて勝つというオチで気づいたら時間だけ無駄に過ぎて飽きたわ
ディヴィジョン2行こうと思ったけど、1とやってることほぼ全く同じ感じでパッケージ版なしDLのみだから値段下がらず、家電量販店で13%ポイント還元とかも一切ない定価まま9000円+year1の料金とか高すぎるしやめた
World war Z日本語ローカライズなしだけど北米版買うかな

239: 2019/03/17(日) 04:42:47.64
>>237
日記帳に書いてろ

238: 2019/03/17(日) 04:32:15.40
それは誰かに聞いて欲しい話しなのかい?

241: 2019/03/17(日) 11:54:06.98
>>238、239
サーセンwただの愚痴ですた

240: 2019/03/17(日) 07:09:06.90
同じエンジン使ってるゲームって別会社製のゲームであっても
何となく似た手触りを感じる物だけど(特に操作感とかオンのレスポンスらへんで)
3と5じゃあ全然感じが違うと思った
多少流用してるにしても相当別もんなんでは

245: 2019/03/17(日) 14:46:15.27
>>240
3から4で入力遅延下がってるし
5は60フレームだし操作性はどんどん良くなっているぞ
面白さもアップさせてくれたら最高だったんだけどな

242: 2019/03/17(日) 12:06:14.83
UBIゲーはいつもバグだらけだってばっちゃが
ていうか洋ゲーのAAAタイトルってバグだらけだよね

243: 2019/03/17(日) 13:14:40.16
ピザパーティーパックとかいうのあるけどなんでこんなの配ってんの?

244: 2019/03/17(日) 13:32:06.37
WZFFが2016年に実装されたタイミングで配られたんだっけ

246: 2019/03/17(日) 14:59:26.64
ピザスキン配られたと聞いてゲーム起動したらそもそも5買ってなかったよ…4までしかやってなかった

247: 2019/03/17(日) 16:55:54.39
久しぶりに遊んだけどアリーナ、WZ共にラグが酷いね
スライディングもループするし、ビークルもいきなり取りつかれるw
チーム分けもバランスおかしいし、こんなもん?

248: 2019/03/17(日) 17:56:01.54
アリーナのチースレをバランスでやってみたけどラグはほとんど感じなかったよ
検索オプションが拡大になってるかネット回線の調子が悪いとかじゃないかな
試しにルータを再起動してみたら?

249: 2019/03/17(日) 18:10:03.26
今XBOXのサーバーバグってか障害出てたからそのせいもあるかもな

250: 2019/03/17(日) 22:27:17.92
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799709.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799713.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799716.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1799719.jpg
久しぶりにHalo4やったけど、4ってゲームの出来は残念だったが
マルチのマップはほんと絶景ばかりで素晴らしかったよな
こうやってForgeで時間無制限にして、ずっと眺めてた事もあったわ

251: 2019/03/17(日) 22:43:34.80
>>250
4のマルチがあんまりにも人気が無かったので予算縮小されたのかなって
でも5もWZマップはそれなりに絶景だと思う

252: 2019/03/17(日) 23:25:55.43
>>251
一週間ごとにミッションが開放されるスパルタンオプス!
好評なら追加エピソードも作ります!からの打ち切り!

253: 2019/03/17(日) 23:46:07.37
でも一番の原因はリーチのマルチに原因があると思う

255: 2019/03/18(月) 03:23:51.79
REACHで初心者をドン引きさせた主犯はアーマーロックと誰がどう戦ってもグダグダな試合展開になるSpireだと思う

256: 2019/03/18(月) 03:36:15.37
クソ要素を挙げはじめると切りがないけどDMRとかいう産廃とクソMAPしか無いから最終的にフォージMAPだらけになるとかいう地獄は本当にただのクソだった

257: 2019/03/18(月) 07:12:03.82
Reachの頃HaloWarsにハマってたんでリーチマルチはほとんどやってないわ
もったいない事したなぁ・・・でもハマらなかったってことは多分アーマーロックとキツめのモーションブラーがしっくりこなかったんだろうな

258: 2019/03/18(月) 11:49:47.93
リーチのマップはジェットパックで高所に登れるから地形やオブジェをフルに活用できてたしスケールがでかくてよかった
いわゆる縦の動きがあった
今はちょっと高いとこいったらマップ外判定でカウントダウン強制排除、乗り物以外縦の動きが無くなって単調になった

259: 2019/03/18(月) 13:46:56.89
フル活用ていうか引きこもる用だったような

260: 2019/03/18(月) 16:42:53.96
変なところ登れる設計は結局キャンパー増やすだけだから仕方ないね

261: 2019/03/18(月) 18:23:30.90
ジェットパックと対戦の相性はかなり珍味系というか
相当うまくやんないとゲームを壊しがち

262: 2019/03/18(月) 18:51:30.16
ヴァルハラの塔の上とかただ上るだけで最高に気持ちよかったぞ
5でもWZノクタスの記念碑の上は行ける仕様だが余程余裕ある試合じゃないとあまり登ってる暇がないのが残念

263: 2019/03/18(月) 20:12:49.26
4のマルチはマップ広すぎ
撃ち合いしてるより敵探して走り回る時間のほうが長かった
その点5はよくできてる

264: 2019/03/18(月) 20:14:38.84
じゃあファーストが360の性能グラフィックに極振りしたらどうなるの?って技術デモの側面が強かったように思う
キャンペーンも武器すぐ消すレベルでギリギリ攻めてたっぽいしな

265: 2019/03/18(月) 20:51:03.67
アイテム消失は下位互換の箱1では発生しないから箱のメモリの限界まで使ってたっぽいね

4はキャンペーンのシアターを搭載する話が有耶無耶になっちゃったのが残念だったな
あれだけステージ間にエリア移動やデモ演出入れたら再現なんて無理だろうと思ってたけど

266: 2019/03/19(火) 01:26:06.13
4と5のキャンペーンは過去作と比べてイマイチだな~と思ってたけど
最近BFVやAnthemなんかをプレイしてHALOはまだマシなのかなと思ったぞ

268: 2019/03/19(火) 11:48:48.32
>>266
頑張って作ってもあんまやってもらえないんじゃない?

299: 2019/03/22(金) 11:29:54.33
>>266
マルチ必須になってから
キャンペーンはショボイの増えたね
操作確認とかチュートリアル扱いする人もいるし
ヘイローも初代と比べると・・・だけど他の奴よりはマシだと思う

267: 2019/03/19(火) 05:01:39.49
5はレジェンドで遊ぶと隠し武器仕込みまくってる事に気付いてだいぶ印象が変わる

269: 2019/03/19(火) 13:25:50.41
キャンペーンプレイしてもらいたいならクイックマッチとかつけろって話ですよ

270: 2019/03/19(火) 14:08:46.34
Halo2アニバーサリーなんかは今でも繰り返し遊びたいぐらい完璧な舞台設定なのにな(ジャッカル除く)
よく考えたら人語喋るエイリアンとガチンコでやりあえるFPSはHALOしか無いという

他のゲームを例に上げるとHalf-lifeシリーズやF.E.A.R.シリーズもリプレイ性は高いし
やっぱ10年前はグラフィックが粗いぶんレベルデザインを詰める方にリソース割けたんだろうね

271: 2019/03/19(火) 14:57:40.74
コレクションスレないからここでええのか

画面分割のオフラインマルチってPC版でも出来るのかね
一つの画面に集まって遊ぶの楽しいんだけどなぁ

275: 2019/03/19(火) 20:53:01.83
>>271
ギアーズ4では分割マルチできた

280: 2019/03/20(水) 14:17:21.18
>>272
PCでも複数デバイスはできる
対応してるFPSがないが…

>>275
3年前のゲームで対応してるならコレクションも期待できそうだな

272: 2019/03/19(火) 15:10:32.93
PCに複数の入力デバイス接続ってできんのかね
箱1コンドングル複数買えばイケるかな?
ともあれSteam版発売したらフォーラムがいっぱい立つだろうからそっちで聞いたほうが早そう

273: 2019/03/19(火) 19:15:23.40
現代くらいまで分業化が進んじゃうと土壇場のマップデザイン調整も難しいだろうしな

274: 2019/03/19(火) 19:18:59.46
5キャンペーンはストーリーはさておきレベルデザインはルートが豊富で
マルチで鍛えた後だと上達具合が感じられて嫌いじゃなかったよ

276: 2019/03/20(水) 07:40:21.85
>>274
攻めるルートが複数想定されてたり初見でこれ無理だろ…ってなるシークエンスでも弾薬の帳尻取れてるのは黄金期のHALO感あった

277: 2019/03/20(水) 11:58:08.96
ソロレジェンドのウォーデン3体どうやって倒すのか未だに分からない。技量が足りてないのだろうか

278: 2019/03/20(水) 12:28:53.22
ウォーデン3体の場面は正攻法で戦うなら自分がタゲを取るようにしながら引き撃ちしてくと楽だよ
仲間がタゲ取ると手数が減ってグダるから自分か狙われるように立ち回るのがポイント

279: 2019/03/20(水) 12:38:13.89
前のマップからスプリンタータレット複数持ち込んで味方がやられる前に速攻で数減らすのが俺の思い付けた解決策だった記憶がある

281: 2019/03/20(水) 15:57:58.01
実は倒さずに…いや何でもない

284: 2019/03/20(水) 19:50:19.64
>>281
ウォーデン3体同時は2対同時撃破の実績解除の時だけ普通に戦って後はスルーするよな
闘っててもつまらないしそれが普通の攻略だと思ってた

282: 2019/03/20(水) 17:36:49.23
あそこで初めて部隊指示使ったが結局突破できなくてゲフン
つべに色々動画あるよ

283: 2019/03/20(水) 17:40:11.54
確か手前のエリアでバイナリーがしこたま拾えるからそれをジャグリングして全部持っていく味方には気休めにインシニ持たせとく
ウォーデンエリア入ったら味方に指示出して囮にしつつ物陰に隠れて狙撃で勝てたと思う

285: 2019/03/20(水) 20:34:04.15
ジアンサーやタンクにやられ
無限カービンにちくちくやられ
フォアランナーってもしかして大したことないのでは

286: 2019/03/20(水) 20:38:11.49
技術的にとても劣ってるらしいミョルニルアーマー着た兵士に負けてるしな…やっぱり弱いのでは?

287: 2019/03/20(水) 20:59:05.58
ウォーデン騎士団に豆鉄砲向けるブルーチームはコントにしか見えんかった
全身金属の巨人に銃弾なんか効くわけねーじゃん

288: 2019/03/20(水) 21:40:08.95
効いてるからウォーデンバカに出来るんだぜ?

289: 2019/03/20(水) 21:57:03.31
技術面が26世紀の知的生命体ぶち抜いてるのは間違いないけど、対人戦闘に限ると作中描写だけでもウォーデンくんが自称してるほどフォアランナー凄くないと思う

290: 2019/03/20(水) 21:58:50.26
でもポンコツ兵器扱いだったセンチネル君に「あれは本来対艦兵器でクリルみたいに集団で体当たり仕掛けるんだよ!」という後付設定を与えたのはハロワ2の功績

291: 2019/03/20(水) 22:02:13.25
バンジーの多くは語らないフォアランナー像と
ベラベラ喋る俗っぽいローカストみたいな顔の343フォアランナーが同じ文明種族とは思えないね

292: 2019/03/20(水) 22:39:30.72
実はフォアランナーのふりしたプリカーサーだった事にして真のフォアランナーサーガを始めよう(提案)

293: 2019/03/21(木) 08:05:07.54
却下で

294: 2019/03/21(木) 08:44:49.22
PCA板が完全スルーしてるのが悲しい

295: 2019/03/21(木) 09:07:18.89
近日登場ってだけでまだリリースされてないでしょ

296: 2019/03/22(金) 01:52:13.93
HALOのマルチはREACHしか経験ないんだけど俺はREACHのマルチ好きだったな
マスターチーフコレクション買ったけど結局全然やれてない…5は後々買おうと思ってる

297: 2019/03/22(金) 09:48:57.97
5の人口増えるのは嬉しいな
待ってるよ

298: 2019/03/22(金) 09:56:33.83
文明が発展しててもハロウィンならOKとばかりに
他人の車引っくり返すアホとかもいるから問題無い

300: 2019/03/22(金) 18:41:07.99
またインサイダープログラムかよ
いい加減完成したゲームをポンと出して遊ばせてほしいよな
HALOファンを無償リソースか何かと勘違いしてないか?

301: 2019/03/22(金) 19:23:52.72
完成したゲームだけ遊んでもいいんやで

302: 2019/03/22(金) 19:41:50.71
???「ANTHEMは発売日から完成されたゲームになる」

303: 2019/03/22(金) 23:36:43.06
ラグ等の影響や知られていない扱い方でバグや強すぎるなんてままあるし
始めから完成されてというのは無理だよ、HALO5だってアークライトのバグ修正に手間取った
どうせパッチ出せばいいやみたいな仕事されても困るけど

304: 2019/03/23(土) 02:34:33.99
マスターチーフコレクションのマルチって人いるの?

306: 2019/03/23(土) 02:36:49.12
>>304
いるにはいる。不人気プレイリストだけ遊びたい!とかだとたぶんスーパー北米タイムに時間帯合わせる必要があると思う

305: 2019/03/23(土) 02:35:45.15
現代のAAAタイトルの規模で全くバグ出さないのは現実的じゃないしな
一瞬でも触れば分かるだろ!?みたいなタイプのバグは論外だけど

321: 2019/03/24(日) 10:54:43.59
>>305
FirefoxのバグトラッキングシステムにUBIのAI強化したシステムを採用したってニュースがあって、
UBIと言えばバグが代名詞じゃねーか大丈夫か?と思ったが、あれだけAAA連発しててここ最近は致命的なバグって聞いたことない。
あれ?実はとっても有能?と思い直した
https://mag.osdn.jp/19/02/14/170000

307: 2019/03/23(土) 02:37:50.80
3は普通にいる
2アニバーサリーは検索に時間かかるし時間帯にもよる
2クラシックと4はちょっと分かんない

308: 2019/03/23(土) 05:06:02.83
4は4対4で検索したらまあまあ遊べる
BTBは日本の夜だとちときつかった、今くらいだとどうだろ?

309: 2019/03/23(土) 05:07:18.23
全体的にはマッチングが米鯖接続するようになって&ゲームパス入りして以降人増えた感はあるよ

310: 2019/03/23(土) 16:22:58.82
珍しく50ー50の引き分けになった

311: 2019/03/23(土) 16:31:58.03
チーム振り分けが最高に正確にキマって49-48とか49-49とかになると変な汗が出る

312: 2019/03/23(土) 16:56:42.93
48-47で時間切れ間際からのクラッチキル、同点オーバータイム中にダブルキルで勝利
脳内麻薬がヤバい
オーバータイムは何度経験しても緊張する

313: 2019/03/23(土) 19:22:59.30
オーバータイムになった瞬間俺はさがるからな!正面は任せたぞ援護は任せろ

314: 2019/03/24(日) 02:06:10.08
カスタムゲームでAIMを合わせ続ける練習したいんだけど、何かおすすめある?
自分で探してもアスレチックのカスタムゲームばかりだった…

315: 2019/03/24(日) 05:10:46.75
エイムを極めても限界があるように思う
命中率の推移見てるけど1年で3%しか上がってない(マグナムだけ)
今現在の命中率がどれくらいか分からないけどエイムだけに拘るのも危ないのでは

317: 2019/03/24(日) 09:39:16.04
>>315
Halowaypointで見てみたら、命中精度43%…
2発に1発は外してる。
AIMだけひたすら特訓ってわけじゃないけど、AIMを合わせ続けることが苦手だから練習したいなと思ってる。

324: 2019/03/25(月) 01:39:41.39
>>323
pingがかけ離れてると起きる現象
ラグいより酷い、見た目的にはそこまで分からない
相手にレティクル合わせてもレティクルが赤くならない場合、pingがかけ離れてる
勿論その状態で撃ってもヒットマークは出ない
レーダー上は目の前にいるけど画面上はいない状態になる
この場合キャプチャした動画とシアターの動画で相手のマップ上の場所が1秒ほどずれている

327: 2019/03/25(月) 16:45:40.05
>>324
相手の回線の方が優れてると起きると思ったけどそうではないのか・・・ありがとう
レティクルが赤くならないは稀にあるけどヒットマーク無しはほとんど無いな
明らかにエイムアシストの距離でレティクル赤なのにミリ単位のズレでHSが決まらないと最高にイラつく
なので基本ピッタリエイムを合わせてHSを狙うようにしてる、遅れてでもちゃんとHS判定が出てくれる
明らかに弾当ててる今のノーカンなみたいなのはあまり遭遇しないけど稀にあるな
そういうのが嫌だからなるべくバランス設定でマッチしてる

328: 2019/03/25(月) 17:27:04.72
>>327
その試合のホストが立ってるサーバとの距離、通信時間の大小、によるわけだから
「相手の回線のほうが優れてる」という表現もある意味間違いではない

332: 2019/03/25(月) 23:32:54.85
>>317
HALO5はおそらく内部解像度720pをアプコンで引き延ばして1080pで表示しているので
引き延ばす際に遅延が増加していると思う
しかし、HDMIで720p出力すると今度はモニター側のアプコンで引き延ばされるようで
また遅延が発生してしまう

しかしD-SUBのアナログ出力だと引き延ばしても遅延が発生しないようなので
https://imgur.com/dsRTrma
こういうHDMIをD-SUBに変換するアダプタを使って
ゲーミングモニターかCRTに接続すると入力遅延が1フレくらい下がる
画質は下がるけどもエイムしやすくなるので対戦で戦うには有利に戦えるゾ

316: 2019/03/24(日) 08:39:36.78
あと3ヶ月でインフィニットお披露目かな

318: 2019/03/24(日) 10:02:17.26
アイム精度は回線状況に大きく左右されるからあんまり気にしない方がいいよ
>>316
E3でインフィニット来るかなぁ・・・マーティンがだんまりなのが心配すぎる
まずはSteam版MCCそしてReachリマスターのお披露目だろうね
それとHALO実写ドラマ&小説が控えてるからそっちも先かな

319: 2019/03/24(日) 10:15:26.31
中距離ハンドガンの精度だけは大きく関わるけどHALOはエイムアシスト滅茶苦茶強いゲームだから先手取れる立ち回りの方が大事

320: 2019/03/24(日) 10:49:09.51
AIMの練習は意味ないのか、だからカスタムゲームもアスレチックしか見当たらないのか?
撃ち合った時にスラスター入れられるとAIMが追い付かないんだよなぁ…

ちな、関係ない話だけど
ウォーロードの実績だけど、ウォーゾーン50回勝利しても実績でない沼。

322: 2019/03/24(日) 11:02:38.52
UBIも床が抜けて落下しつづけるバグとか多いけどEA程ひどくはないイメージ

325: 2019/03/25(月) 07:33:37.27
HALO5は赤丸ならどこ撃っても当たるけどそうじゃないならアシスト無しだととてもじゃないけど当たらないよね

329: 2019/03/25(月) 17:30:12.77
最近、サーバー?がおかしくてマッチングしないときあるし気にしない方がいい
マッチングしたとしても挙動が変&ラグ酷いし。

しかし人減ったよねアリーナは顔見知りとよく当たるし、ウォーゾーンもフルパと舐めプPTしかおらんし
調整はもう来ないのかな

330: 2019/03/25(月) 17:58:48.98
2018年1月にマッチング地域問題が解消されてからEUオーストラリア勢もぼちぼち戻ったらしいけど
MCCといい何もかも遅すぎた
多分MS時代もう今のOneはXごと切り捨てて次世代機にとりかかるつもりなんだろうな

331: 2019/03/25(月) 18:50:36.81
ぶっちゃけTMCCに人割くより新作周りに注力してくれたほうがいいわ
もういつまでも欠陥品に入れ込むのやめぇや

347: 2019/03/26(火) 20:38:31.30
>>331
禿同。しかもタイトルごとにマルチあるなら3のBTBとかやりたいと思うがいいが、全部ごっちゃにしてやる気なし
もともとないけどファイアファイトもないし、こんなgdgdやるなら新作で一気に人集めた方がいいね
まずWZ2.0とか5のテコ入れすべきだ
あんなに武器あるんだからポーズで上位武器も選べるようにしてほしいわ、勿体ない

World War Zアマゾンで9000円+2000送料だったのが楽天だと6800円送料無料だった、急いで買わなくてよかった

348: 2019/03/26(火) 20:45:10.03
>>347
MCCは最近のアプデでかなり詳細なカスタムマッチング検索できるようになったから
3のBTBみたいに人いるやつは普通に遊べると思うよ

352: 2019/03/26(火) 23:33:39.94
>>348
アプデあったのか。もう消しちゃったけどマンモス乗りたいわ

バンシーウルトラ100機なった記念。SR152の人とかどんだけもってんだろうなーと思う
https://i.imgur.com/y9wYFTR.jpg

353: 2019/03/27(水) 00:14:39.80
>>352
徴発は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ
といいつつ俺もしこたま溜め込んでたわ・・・ノーマルフェートンの在庫が少ないのはちゃんと使ってるからか

354: 2019/03/27(水) 02:45:12.44
>>353
フェートンはビークルマスター取るときに一度使いきった
いつか来るかもしれないWZ2.0とかの最終決戦に備えて溜め込んでたけど、そんな日が来る前にhalo5自体が終わりそう

333: 2019/03/25(月) 23:33:56.76
計測した数値(10回の平均)
XBOXONEs
モニタ BenQ RL2460
カメラ D600 60フレームで撮影
https://imgur.com/a/2XSjRze

HDMI出力
HALO5 1080P HDMI 4.1フレーム
HALO5 720P HDMI 4.2フレーム

HDMI→D-SUB変換アダプタ
HALO5 1080p HDMI to D-SUB 3.9フレーム
HALO5 720p HDMI to D-SUB   3.3フレーム

HDMI→D-SUB変換アダプタ+CRTモニターへ出力
HALO5 720p HDMI to D-SUB   3.3フレーム

334: 2019/03/25(月) 23:40:03.47
360の内部解像度も720pなので後方互換機能も
720pD-SUB変換出力のほうが低遅延でプレイできると思う
しかし内部解像度が最初から1080pの最近のゲームは
そのままHDMIで出力したほうが早かったです(フォートナイト、ギアーズ4)

335: 2019/03/25(月) 23:54:15.20
普通は変換器かましてる方の遅延の方がデカくない?
最近のゲーミングモニタでそこまで気になる遅延が出てるのは外れ引いてるような

336: 2019/03/26(火) 00:09:05.59
>>335
ゲーミングモニターは二台あるけど、BenQ RL2460、Acer KG251QIbmiipx
どちらにHDMIで繋ぐよりD-SUB変換で繋いだほうが早いかった
家で使っているD-SUB変換アダプタも1フレ程度遅延があったはずだけど
よくゲーミングモニターについてるパネルエミュレーション機能や1:1表示も
使うと遅延が発生するので極力変換をせずにパネルのサイズの映像を出力するのがベストなのだと思う

337: 2019/03/26(火) 07:05:42.57
モニタ遅延より回線タグの方がはるかに問題だと思うし
アナログスティックやトリガには遊びもあるでしょ

338: 2019/03/26(火) 08:03:44.55
>>337
回線のラグも確かに大きな問題だけど
そこにさらに入力遅延がプラスされるとより不利になると思うところです
HALO:CEAはオリジナルのグラフィックとリメイクグラフィックを2つ同時に動かしていて
かなり無理しているのでリメイク版のグラフィックでプレイすると入力遅延が増加します
Halo CEA
リメイクグラ    6.9フレーム
オリジナルグラ  4.4フレーム
もし360版のHALO:CEAを持っていたら新旧のグラフィックを切り替えてプレイすると
入力遅延が操作感に与える影響を手軽に体感できると思います
試して見ていただければ

339: 2019/03/26(火) 08:38:02.82
CEAはそもそもオンなしの完全オフゲーなんだから回線込みの話には不適当じゃろ、というのは置いといて
当時CEAを三菱の234WXで遊んでたけど、流石に7フレーム近く遅延してたらすげー気になった気が・・・
何かが間違ってる気がするぞい

340: 2019/03/26(火) 09:11:27.14
>>339
7フレームは360時代のコンソールゲームでは一般的な数値です
これが以前自分で計った数値で
Halo3 6.6フレーム
Halo:Reach 6.4フレーム
Halo4 5.2フレーム
Halo5 4.1フレーム
こちらがもっと本格的に計っていた方のHPなので
数値は大きく外れていないと思います
http://ps360.ldblog.jp/archives/51642718.html
そしてギアーズ4のキャンペーンがXBOXだと入力遅延8フレーム30fpsだけど
PC版だと入力遅延2フレームで120fpsでプレイできるので
HALO:MCCのPC版に心が躍っている……

341: 2019/03/26(火) 09:22:03.47
キャプチャーボード通して遊ぶとどのゲームも6F(0.1秒)ぐらい遅延するんだけど正直遊べたもんじゃなかったな
だから分配器噛ませてるわ
CEAは360版だと重かったけど箱1版では遅延なんて感じなかったわ
テレビがシアターモードとかフレーム補完モードになってるんじゃね

342: 2019/03/26(火) 11:01:16.78
>>341
過去作の入力遅延は360時代CRTモニターで計った値です
昔使っていたTVが3フレーム遅延していてCRTに変えた時の感動でいまだ入力遅延に執着しています

箱1版のCEAというのがMCC版なのか360版を後方互換で動かしているのかわかりませんが
MCC版ならデータは取っていませんが体感では箱1の性能を生かして快適になっていると思います
360版を新旧切り替えると体感しやすいよという話なので
タダで試せるので手元にあれば試してみて頂ければ幸いです

この遅延の話は過去のスレでもやっているので参考になれば
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532154795/646-

343: 2019/03/26(火) 16:59:02.65
360はもう埃かぶっちゃってるよぉ…

WZのカクカク酷いなこりゃ
しょっちゅう巻き戻りでまともに交戦できないんだけどそれでもちゃんと見えてる位置にHS決めたら倒せるのが5のユルさのいい所
これがBFとかだったらコントローラー投げてたろうな

344: 2019/03/26(火) 18:13:15.21
PCならfreesyncで入力遅延を減らせるけどXboxだとどうだろう
理想としてはONE Xで余裕を持って1080Pのfreesyncかな
正直1フレーム未満の誤差なんて認識できる自信はない

345: 2019/03/26(火) 18:42:59.80
XBOXONESだけどfreesync対応モニターに接続すると
可変リフレッシュレートを許可するの項目がオンになったよ
30FPSで目が疲れやすかったギアーズ4が少し目に優しくなったような気がした

346: 2019/03/26(火) 18:50:50.56
MCCにリーチってもう来てんの?

349: 2019/03/26(火) 20:47:04.98
要は3のBTBとチースレだけ、とかユーザーが指定できるようになった
メリケン鯖につながるアプデと合わせてはじめっからこれが実現出てればねえ・・・

350: 2019/03/26(火) 22:46:22.94
5の攻撃(ヒット)判定は遠い地域相手でも全然抜けないからクライアント側で処理してると思う

351: 2019/03/26(火) 23:01:41.75
>>350
戦闘がスローなHALOならではかもしれないね
BFやCoDみたいな戦闘が早いゲームだったらガチ勢から猛反発に合ってたろう

355: 2019/03/27(水) 06:45:28.10
WZ2.0はインフィニットだよね

358: 2019/03/27(水) 20:44:43.38
バンシーウルトラはフェートンヘリオスに勝てるからなぁ。WZFF神殿ステージのナイト大群いてきついミシックボスも安定して倒せるし
>>355
あれ5じゃなかったんだ。WZ導入はほぼ確定ってことか

WWZ東京ステージあるのに日本語ローカライズ無し。でも楽しみすぎる
https://youtu.be/3Jg6M80_sA4

356: 2019/03/27(水) 16:33:31.36
タイタンフォールの消耗戦そのままパクってくれ
敵AIの出現場所や数が粗方決まってて上級者に一瞬で狩られ
初心者がBOT潰しで少しでも貢献とか出来ない
もっとランダムにドロップポッドやファントム、スピリット出して戦場賑やかして欲しいわ
降下艇も撃ちまくれば中のBOTまとめて吹き飛ばしたりしてあっちは面白かった

357: 2019/03/27(水) 19:48:53.75
バンシーウルトラはナーフする必要無かったよなぁと思う
エンドゲームの出現率を増やす方向なら誰も不幸にならなかったのにな

359: 2019/03/27(水) 21:16:37.86
タイタンフォールが別物になっちゃったし消耗戦丸々パクってほしいくらい

360: 2019/03/27(水) 21:51:12.32
フロンティアディフェンスみたいな協力モードほしいね

361: 2019/03/28(木) 02:15:02.95
スレチだけどWorld War Z (輸入版:北米) アマゾン公式予約来た!
これはL4D好き、divisionやギアーズのTPS好きなら神ゲー確定ですわ
https://youtu.be/yOSLJCofTnQ


haloネタ、アークデカすぎ
https://youtu.be/m_Loc7qX7FI

362: 2019/03/28(木) 05:36:25.38
ゾンビに興味ないんで…

366: 2019/03/28(木) 13:25:36.75
>>362
めずらしいね、インフェクションやらない人かな
ブレイクアウトは消えたのにインフェクションは未だに残ってて根強い人気ある
ただあのモードもゾンビ側やりたいやついないと思う
あれでPvEならソフト一本で売れるレベルになのにね惜しいね

363: 2019/03/28(木) 07:59:34.12
WWZ日本語ないと聞いてショックなんだけど
MSほんまにインフィニットを日本語吹き替えで発売してくれんのかよ

364: 2019/03/28(木) 08:56:05.06
Saber Interactiveとマイクロソフトに何の関係があるんだよ

365: 2019/03/28(木) 11:21:32.57
halo5forgeもこっちのスレでええんか?

最近始めたんだけど、フレームレートあげられないものかな

367: 2019/03/28(木) 14:35:46.73
インフェクションもグリフボールも刺さる人には刺さるって感じで根強いね

368: 2019/03/28(木) 16:57:31.45
ゾンビは根強い人気はあるだろうけど全くやらないな
ソードにショットガンはラグの影響を受けやすいので1回でもういいやってなった
ラグの無い環境でだったら面白いと思う

369: 2019/03/28(木) 17:40:37.16
インフェクションって海外人気はあるけど
日本であれ好きって人はあんまりいない印象
個人的にもアクションサックの中の一本としてだったら、たまに遊ぶのはいいかなあ?って感じ
協力モードにするんならあのルールベースじゃなく、WZFFでフラッドが大量に押し寄せるルール作ったほうが絶対楽しいと思ってる
(そういうステージがスパルタンアサルトにあったけど、あれは結構楽しかった)

370: 2019/03/28(木) 18:03:42.91
インフェクションもグリフボールも日本のラグだと
ソードの踏み込みに相打ちしか狙えなくてストレスたまるもんな
いや今やどのモードでももうラグいけどさ

371: 2019/03/28(木) 18:49:18.85
即着弾じゃない武器はラグに弱いよね
俺のニードラーいくら刺さっても爆発しないのに
外人のニードラーの強さよ…

372: 2019/03/28(木) 19:28:07.67
赤カービンもこっちの弾は爆発しないのにあっちの弾は3発で爆発するからやってられないな

373: 2019/03/28(木) 22:07:18.98
最近はWZFFで即マッチングしなくなってきたな、言うても2分と待たされないし
後半で重火器やビークルケチるプレイヤーも減って勝率高いように思える

374: 2019/03/29(金) 00:48:15.83
WZFFだけだと飽きるから仕方ないね・・・アップデートでマップやラウンドミッションが追加されればとよく思う
飽きたらアリーナをと思うけど残念ながらそうはなってない、WZFFのvE勢とアリーナWZ等のvP勢とで大きな壁を感じる

375: 2019/03/29(金) 09:32:54.50
クロウラーのHS判定が謎過ぎて撃っても楽しく無いんだよな
何発撃っても倒せない事もあれば頭一発で弾ける事もあるし
ザコの癖に硬くて素早くて邪魔なんだよなアイツ

376: 2019/03/29(金) 10:49:12.15
そういえばgow3のホード(haloでいうWZFF)で敵側操れるモードあったんだけど
最初はフラッドの豆とかグラント、クローラーみたいな雑魚しか使えないんだけど、終盤はボスとか使えて人間側より圧倒的強さで蹂躙してて笑った記憶
あの敵モードhaloにも欲しいなぁ

381: 2019/03/29(金) 18:23:14.05
>>376
あれ系はTPSの方が楽しいかも
操作してるやつ見れるし

377: 2019/03/29(金) 15:04:43.14
FFのHS判定が謎すぎるのも結局はラグの影響だし
何もかもプレイ人口が足りてない日本の環境が悪い
そして環境が悪いから人口がどんどん減っていく負のスパイラル
これを何とかするには新作発売時に新人を獲得するしかないんだから
日本マイクロソフトにはINFINITEの販促こそは頑張ってほしいなあ

378: 2019/03/29(金) 15:22:38.94
儚い希望だな

379: 2019/03/29(金) 15:41:58.38
EAが日本を捨てるつもりなのを見てもアジア外しは洋ゲー界隈の流れなのかもな
全部おまえらが半端なバグゲー出しまくるだろって言いたくなるけどいざ捨てられると悲しいなぁ・・・

380: 2019/03/29(金) 16:02:12.97
またYukikageさんがWaypointで取り上げられてる
343社員は自分らの情熱がファンに負けてる事を恥じるべきだろう

382: 2019/03/29(金) 21:54:56.39
グリフボールはダッシュ攻撃なら判定の関係で?回線有利相手にも相討ち以上が取れるからエナジーソード専門になれば役割はこなせる
ただし味方に運べる奴がいないと勝てない

383: 2019/03/30(土) 01:43:48.74
日本での売り上げを考えれば5が吹き替え付き最後でも不思議じゃない
ある意味吹き替えをつけるかどうかで日本でのやる気が伺えそうだ

391: 2019/03/30(土) 19:58:55.97
>>383
やめろ認めないぞ

384: 2019/03/30(土) 02:01:15.21
つーかファーストなんだから商売するからにはやる気出せや

385: 2019/03/30(土) 02:02:00.52
戸島さんいるから大丈夫

386: 2019/03/30(土) 02:36:49.02
WZFFでスコーピオン要請したら
戦車出てこないどころかメンバーの大半がリスポーンすらできずに4分待たされたんだが何このバグ
ご丁寧に終了直前に戦車出て消費だけしやがったし

387: 2019/03/30(土) 03:14:44.56
>>386
そういう時は343くたばれと心の中で10回唱えなさい
次の試合は味方がSR一桁のおもりプレイを強要される

388: 2019/03/30(土) 07:04:07.43
>>386
そういう致命的バグも納期後は一切プログラムを弄らせない悪しきMSの伝統の結果なんだよなぁ
売り逃げとも言う

389: 2019/03/30(土) 09:11:04.73
どのタイトルもアプデ重ねまくってるのにいつの時代のMSだよ

390: 2019/03/30(土) 13:22:24.52
アプデ重ねまくる(バグが無くなるとは言っていない)
まぁHALO5はマッチング地域問題以外はゲームにならないレベルのバグはなかったからな
バトライの跳ね上がりいい加減無くしてくれねぇかなもうHCSはMCCに移行するんだしいいでしょ

392: 2019/03/30(土) 21:23:19.42
ふと気になったんだがゲーム配信て自由みたいになってるけど、ゲーム音楽とか映像の著作権ってどうなってるんだろ
例えばyoutubeでゲーム音楽流すのは配信の延長だから大丈夫?でゲームの画像使ってアパレル売り出したらアウト?なのだろうか

393: 2019/03/30(土) 21:46:34.30
>>392
ゲーム音楽単体の使用や公認でないグッズの販売は
許可取らないor大元がフリー宣言してないなら普通にアウト

配信に関しては最近のゲームなら色々と面倒くさい著作権の問題はクリアしてるらしい
配信文化黎明期はこういった著作権問題について議論もあったね

394: 2019/03/30(土) 21:48:57.84
ちなみにベータテスト中の配信はダメとかスクエニみたいに
国内指定でダメとかあまりに叩かれたからダメみたいな例もあるにはある

395: 2019/03/30(土) 22:46:56.17
洋ゲーのカットシーン集とかつべに上がってるけど普通にアウトだよね
実質野放し状態だけど

396: 2019/03/31(日) 00:53:42.62
任天堂ははっきり配信ならOKって言ってるね、MSはわからないけど調べたらちゃんと見解出してるのかな
逆にコナミの悪魔城HDで何度もスクショ撮ってみたけど無理だったし各社違うんだろうね

397: 2019/03/31(日) 02:01:05.94
360互換の配信はたぶんメーカーが積極的に許可出して初めて通せるホワイトリスト方式なんだと思う。CivRevとかもエンハンスド対応に合わせて配信してみようと思ったらスクショすら撮れなかった

400: 2019/04/01(月) 19:16:52.19
>>397
そっか、それは初めて聞いた
>>398
スクショ自体は取れるけどliveに上げられないって意味だった、誤解させてごめん

398: 2019/03/31(日) 02:26:03.55
微妙にスレ違いなのを承知で書くが
ドラキュラHDは互換直後に普通にスクショ取ってTwitterにうp出来たが修正されたの?

399: 2019/03/31(日) 09:06:40.37
配信不可ってMixerでの配信が無理って事?
キャプチャーボードからなら配信できるんだろうね

401: 2019/04/01(月) 22:57:08.34
HALO4からコルタナの声やってる声優さんが無期限休業ですってよ
次作が日本語にローカライズされない世界にまた一歩近づいてしまった気がする

405: 2019/04/02(火) 02:57:40.35
>>401
「個人的な思い」で採用した343のとある日本人スタッフには
責任もってどうにかしてくれんとなー

402: 2019/04/01(月) 23:10:52.12
フラッドの個人的な思い()で引っ張ってきた配役なんかいくらでも代わりがいるだろ

403: 2019/04/02(火) 00:14:02.44
もとの声優さんに戻せばええだけやな

404: 2019/04/02(火) 00:42:48.26
中の人の配役まで気にしなくちゃだめなんて面倒くさすぎる・・・
長期シリーズなんてやるもんじゃないね

406: 2019/04/02(火) 05:23:38.79
この話題になるとスイッチ入るよねおまいら(´・ω・`)

407: 2019/04/02(火) 05:46:27.54
もうゲーム飽きちゃったからねおれら(´・ω・`)
事件が風化してしまわないように昔を思い出して怒りを研ぎ澄まそうぜ(´・ω・`)

https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/42/0000370942/75/imgf848260czikbzj.jpeg
https://image.space.rakuten.co.jp/lg01/42/0000370942/76/img1746c96czik0zj.jpeg

408: 2019/04/02(火) 06:35:27.42
フィードバックでフォーラムが炎上しても5が何も変わらなかったんだから343に期待するだけムダ
MCC完成させるから許してねって事だな

409: 2019/04/02(火) 06:49:28.45
今は他のMSゲーが吹き替えされなくなったし
どのみちInfiniteは字幕じゃないかね

410: 2019/04/02(火) 07:00:07.82
Wars2が字幕だったしね
E3ではInfiniteのプレイ映像が欲しいな

411: 2019/04/02(火) 17:12:22.58
全てマングースのパック送られてきたけどなにこれ

412: 2019/04/02(火) 18:01:32.32
>>411
四月馬鹿

413: 2019/04/02(火) 19:30:57.26
マーティンが一切仕事のツイートしてないのはおじいちゃんだからかプロ意識が高いのかお仕事やってないのか
どれだろう

414: 2019/04/04(木) 03:38:33.06
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-yappening-two-yaps-this-time
チーコレのロード画面が変わりますと
ここはほんとに直して欲しかった部分だから嬉しいわ

415: 2019/04/04(木) 10:09:10.54
なんかもういらない工事いつまでもしてる公共事業みたいになってんな

416: 2019/04/04(木) 10:42:47.14
人と時間かけてアプデするのもタダじゃないと思うんだけどどこからお金出て来るんだろうな?

417: 2019/04/04(木) 11:57:40.57
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1113357468329861121
Anthemがバグまみれのまま発売した理由が記事になってるけど
343はこんな事無いと信じたいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

420: 2019/04/04(木) 22:24:54.29
>>417
共通点ありまくりでしょ
納期厳守→該当。Haloは延期したことない
トップが無能→該当。Halo1~4キャンペーンマルチ全部入り、こんなの企画する方がバカ、誰か止めろよ
内製エンジン→これはどうかな?

418: 2019/04/04(木) 16:57:51.46
MCCのヤップヤップモードでネームタグをアンロックして他のファンに差をつけなきゃ
グラは古臭いけど音声アナウンスが全部日本語なのはやっぱり嬉しい

419: 2019/04/04(木) 17:40:14.58
やっぱり1080p60fpsになったとはいえ古くて暗いグラフィックはキツいな・・・
Halo2クラシックは全体的に暗いステージが多くて見づらい
NvidiaのQuake2にレイトレーシング適用した技術デモだけどこれ位はグラフィック強化して欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=vY0W3MkZFs4

421: 2019/04/04(木) 22:28:53.01
バトルフィールド特化のエンジン押し付けるアホEAと違って自社ソフト向けの自社エンジンだからまあエンジンの性能は大丈夫だろう
レベルデザインは5見る限り心配無いけど無駄に凝ったモーション見るとリソースの振り方は若干怪しい

422: 2019/04/04(木) 22:37:50.53
マップロード中に接続サーバーが表示された(US西だった)けど前からあったっけか
あとネットワーク設定にリレーのオンオフ設定が増えてた
「信頼性の低い接続ではIPアドレスを隠すためにオンにします(これによりボイチャのレイテンシが上がることがあります)」
とか書いてる

423: 2019/04/04(木) 22:47:00.77
1ゲーム遊んだだけなんでたまたま鯖との相性が良かったのかもしれないが
確かにレスポンスが良くなってる気はした
ようやくリリース時に期待してた完成度ですかね

424: 2019/04/04(木) 22:47:49.21
あ5じゃなくてMCCね
いちおう

425: 2019/04/04(木) 23:18:18.80
5は相変わらずHS決めても無効で相手のアサルトライフルが優先される
敵の銃弾も普通に壁貫通してくるしサブタグは変わりなしというか相対的に増えた
普通に遊ぶプレイヤーが減って拒否されまくってヒットしないの人が仕方なくサブタグに逃げてる
というか拒否しても普通にヒットするんだから意味ないからサブタグは違う理由かと

426: 2019/04/05(金) 17:21:26.02
スマブラにチーフ参戦が現実味を帯びてきたな
最近のMSと任天堂の仲の良さ見てると本当に実現するんちゃう

427: 2019/04/05(金) 19:06:59.15
国内外の箱ユーザからしてもスマブラに出すならチーフよりはバンジョーだろう

428: 2019/04/05(金) 19:25:30.17
すいませんもうダックハントがアニマルコンビ枠押さえちゃってるんですよ・・・

429: 2019/04/05(金) 20:03:05.67
https://twitter.com/Halo/status/1113166542881951744
ノリノリですな
だからこそ逆に無さそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

430: 2019/04/05(金) 20:38:35.79
チーフ出たらスマブラ買うわ、買わざるをえないわ

431: 2019/04/06(土) 02:32:14.07
https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s


アンリアルエンジン4すげぇな 完全に映画のワンシーンに見える所がちょこちょこある
まぁ明るい所だとどうなるか未知数だが

インフィニットは縦マルチで大丈夫なんかね

432: 2019/04/06(土) 09:58:40.83
縦マルチ以上にスペック振れ幅が広いPCゲーが問題無いんだから大丈夫だろう

433: 2019/04/06(土) 11:58:23.95
MCCの日本語版、ほんとにsteamに出なかったら発狂してしまう自信がある
頼むよ

434: 2019/04/06(土) 12:25:07.55
MSだからそこは全ての権利は吹き替え音声含めてMSが所持しますって契約になってると思うけどね

435: 2019/04/06(土) 19:40:59.43
外人の新規増えたな

436: 2019/04/07(日) 02:47:59.95
インサイダー登録してる奴おる?

437: 2019/04/07(日) 07:33:50.50
噂:Halo Infiniteはゲーム業界で現在最大のプロジェクトで、予算は5億米ドル以上です。

606: 2019/05/02(木) 16:55:48.70
>>437
大半が宣伝費とPV制作費じゃなければいいけど期待するか
コルタナはもうフェードアウトで新しいAIをチーフと組ませよう

438: 2019/04/07(日) 08:57:59.33
でも作ってるのは343だぞ

439: 2019/04/07(日) 11:07:26.34
シナリオが修復不能なレベルで迷走してる点以外は概ね黄金期のBUNGIEなんだよなあ

440: 2019/04/07(日) 11:15:05.03
ジョセフステーテンがHalowars2拡張のシナリオを担当しただけでブルートが魅力的なヒールに持ち直したんだから
上層部の余計な横槍が入らなければインフィニットが神ゲーになる可能性はまた残されてる

441: 2019/04/07(日) 23:08:47.43
ハロワ2を踏襲する事でエリート代替ポジションから独自の良い立ち位置に付けたと思う

442: 2019/04/07(日) 23:11:49.69
ほとんどウォーゾーンしかやらないのにランク100になりそう・・・

443: 2019/04/08(月) 03:20:08.96
アリーナ経験0なのにSR152とかいるから
SR100とかまだ徴発コンプリートしてないのでは

444: 2019/04/08(月) 09:27:08.77
徴発コンプしたのはSR120ぐらいだったかな

445: 2019/04/08(月) 10:36:43.42
俺もそんなもんだったな
効率重視でWZに粘着してたからプレイ時間もアリーナ専より短いはず

446: 2019/04/08(月) 10:40:53.32
haloの良さって少人数向けのチーム戦にあると思ってるからできればアリーナもやってほしいね
野良でチームは苦行だけどさ

447: 2019/04/08(月) 11:08:15.29
箱コン特化で移動やアシスト吸い付き調整してるから箱コンが本当に手に馴染むし実質MSのスマブラだよHALO5は
WZ2.0では徴発ポイント消費でグラントやハンター、プロメシアンナイトを出撃キャラに選ばせてほしい
好きなキャラで大乱闘しようぜ

448: 2019/04/08(月) 11:17:23.51
一見カジュアルそうなWarzoneやBTBはガチゲーでいかにも初心者がビビりそうなアリーナの方が実は初心者向けという導線の罠

449: 2019/04/08(月) 11:35:14.77
>>448
復帰したら、WZのバランスおかしいしなw
ガチパ相手に、低SRパが割り当てられて
野良高SRが介護してたけどズタズタで負けた
あれ、なんでああいう調整にしたんだろうな
前はパーティー制限なかった?

450: 2019/04/08(月) 11:59:27.30
今はマグナムの黄金スキンアンロックしたいガチパーティと初心者しか居ないんだろうね
フルパーティじゃなけりゃ時間かけて検索すればマッチングするんでどうしてもそうなるよね

451: 2019/04/08(月) 18:49:21.90
ゴールデンタイムはEU勢しかいないからマッチングは遅いわラグいわでダメダメなんだな
これがなけりゃいいゲームなんだけど

452: 2019/04/09(火) 02:56:00.37
EU勢もアメリカサーバーに繋いでるからEU→アメリカ←日本とPinは同じくらいになってむしろ調度よくなるんじゃね?
なんて浅はかな考えをしてしまうけど現実はそんなことにはならずにもっとラグくて酷くなるだけなんだろうな

453: 2019/04/09(火) 09:17:23.96
日米間なら米国内のpingは25とかそこらだから無視できるけど
米EU間だと150ぐらいあると考えたらやっぱり同期待ちが2倍ぐらいになるんじゃないかな

454: 2019/04/09(火) 09:57:44.53
専用サーバ基準だから相手がどこから接続してようと同期待ちはしてないだろう

455: 2019/04/09(火) 19:33:53.72
チームアリーナやってる人いるのかな
試しにやったらあまりのクソゲーに吹いたわ
オートエイム無いからスレイヤー以上に当たり判定無効がある
スレイヤー比で3割り増しくらい、オニキスレベルが相手だと勝つのはほぼ無理
こんなクソゲーやってる人いるなら立ち回りを教えてもらいたいね

456: 2019/04/09(火) 19:51:47.16
今のアリーナってそんな事になってんの
パッドでアシスト無しって競技性を高めるためとはいえ思い切った事するね

457: 2019/04/09(火) 20:14:06.35
好奇心に駆られて復帰なんて考えない方がいい
アリーナをやらない俺みたいな三下がオニキスやチャンピオンの相手をやらせてる時点でお察しだ

458: 2019/04/09(火) 20:54:51.97
最近やってないからわからんが、アシストがないんじゃなくてラグで弱くなってるとかそういう話では

459: 2019/04/09(火) 22:08:41.43
ラグで弱くなってただけみたいだわすまん
相手がプラチナ以下になるとちゃんと赤くなる
ダイヤオニキスだと動きも早いし吸い付きも悪い
なんなんだろうなこれ

460: 2019/04/09(火) 22:19:23.74
可能性①
ダイヤやオニキスが本来のスキルに沿った相手→近場にいないので遠くとマッチする

可能性②
ダイヤやオニキスの側に適切な相手がいない→仕方なく低いランク帯に紛れ込み下位ランクを狩ってゆく悲劇が起こる

462: 2019/04/09(火) 22:29:48.50
>>460
可能性③
俺が単純にゴミエイムだっただけ

461: 2019/04/09(火) 22:23:20.59
クイックプレイで惨敗しまくってたら初心者部屋入れられて30k1d叩き出した!だが試合は負けた

463: 2019/04/09(火) 23:58:30.19
5だけじゃなく過去作からラグが大きいとアシスト弱く感じてた
あと過去作は武器によってアシストの強さ違ったけど5は画面分割できないので試してない

464: 2019/04/10(水) 00:21:06.86
しかしチームアリーナでいざARが無いといかに近距離でARに頼っていたか実感させられる
今まで悪口言ってごめんなさい、あんたはいい相棒だよ

465: 2019/04/10(水) 14:06:55.09
チーアリ主にプレイしてるけど確かにアシストかかりにくいし難しいよ
PT組んでる時はまだいい試合多いけど野良だと周りも野良で全くチームプレイ出来ない
周りが見えないレベルのプレイヤーとしか組まされない

466: 2019/04/10(水) 22:56:02.69
発売以来のアリーナチースレ専で万年シルバーだが
同じくらいの腕前と遊べて飽きないわ

468: 2019/04/11(木) 01:08:43.12
>>466
定期的に見る人だね相変わらず羨ましいわ・・・
同じくスレイヤー専だけど同じランク帯で揃う事が殆ど無いか揃っても点差のある試合ばかり
ダイヤ帯だとランク内でのスキル差がやばすぎていい試合のある日とそうでない日の落差がヤバイ

475: 2019/04/11(木) 08:28:42.14
>>468
定期的に見る人はたぶん俺だな。
マッチングの速さも精度も何も不満なくいつも快適に遊んでる。

467: 2019/04/10(水) 23:07:48.68
Halo:MCCのタイトル画面がまた変わっててわろた
何これなんかのコンサートか、グラントがサイリウム振ってる
背景の壁画はアーク?
ステージにいるの預言者かと思ったらグラントかよw

469: 2019/04/11(木) 01:29:49.52
どうやったら味方に攻撃されないかな?
もうわかんないや

470: 2019/04/11(木) 01:33:18.48
露骨に味方に攻撃されるとしたら理由は以下のうちどれか
①「お前のせいで試合が成り立たん退く事覚えろ集団行動しろカス」と言われている
②撃ってる側が荒らしかキッズか初心者である
③味方と敵を結ぶ射線上に立ってる(立ち位置が後ろの味方の邪魔になってる)

471: 2019/04/11(木) 02:32:12.77
WZFFだとフレンドリーファイア無いのをいい事によく他のプレイヤー同士撃ちあってる
ヴォイドティア使うと楽しくパーンできる

472: 2019/04/11(木) 04:21:57.97
拡大でマッチするんじゃなくてバランスでなんとかマッチさせた試合は本当に快適だった
やっぱりオニキス以上は拡大キッツイわ

473: 2019/04/11(木) 04:28:43.59
発売してから日がたってるから人いないけどもマッチングシステムが正しく働いた時のマルチはかなり楽しい

474: 2019/04/11(木) 08:04:32.58
そう考えるとランクマッチ一切なく成り立ってるCODやバトロワは凄いよな
人口とゲーム性の違いなんだろうけど

482: 2019/04/11(木) 17:57:27.72
>>474
BFとcodとapexなら人引っ張っ来れば最強ってことだな!

476: 2019/04/11(木) 13:29:45.79
HALOはスポーツ系最後の生き残りなだけあって実力差が一定以上あると運ではキル取れないからね

477: 2019/04/11(木) 14:00:17.74
2の悔恨、標準スコアがどうしても抜けない
難易度はレジェンド
2のスコア実績はあとここだけだからクリアしたいが、何かコツある?

478: 2019/04/11(木) 14:11:17.50
MCCの標準スコアは難易度よりも時間が重要だった気がするから
レジェンドで無理ならアドバンス以下で走り抜けるのが有効なんでないかい?

具体的でなくてすまんね

479: 2019/04/11(木) 15:05:21.44
チーコレの標準スコアは標準とか名乗りつつ平気でタイムアタック用のルート前提だったりするから海外勢の攻略参考にした方がいい

480: 2019/04/11(木) 16:20:03.40
爆風強化つけてまとめてキルを心掛けろ
ついでに殴ったらプラグレ落とすようにする
同時キルでスコアが伸びやすい

481: 2019/04/11(木) 16:36:09.43
同時キルでスコア伸びるのか
難易度アドバンスに落としてキル重視で挑戦してみるよ

484: 2019/04/12(金) 18:30:42.44
遂にレベルマックスなっちゃった。上限到達すると以後XP無駄になるんだな
参考WZが約4400試合タイム51d。アリーナも約4400試合タイム25dだった
https://i.imgur.com/4AZE6tZ.jpg
次のミッションてインフィニットのことだろうか、とりあえずはhaloじゃないけど来週のWWZ楽しみ

485: 2019/04/12(金) 18:32:17.32
>>484
おめでとう
日本人一番乗りかもしれないな

495: 2019/04/14(日) 10:19:46.90
>>485
日本人っぽいタグでも1年以上前からいる気がするね
上手いひとだとインフェクションが一番早かったみたい、日本だとラグでムリだからWZとヒロイック回すのが一番早いかも
https://youtu.be/ZAXcjytAffU

486: 2019/04/12(金) 18:54:35.98
HALOいま国内で何人くらい遊んでるんだろうな

487: 2019/04/12(金) 21:38:03.48
相手の国籍はよく見るようにしてるけど日本人とは全く遭遇しないな
紹介文が日本語なら分かりやすいんだけど

488: 2019/04/13(土) 08:53:32.61
プロフィールが英語以外だと外人からファンメ届くからなるべく英語書くようにしてるわ

490: 2019/04/13(土) 13:01:16.24
>>488
やっぱりfuckin japとか来るん?
仮に来たとしてもそんなファンメ送る奴はろくでもないから暴言を送り返して速攻ブロックand通報したらいいよ

489: 2019/04/13(土) 12:58:42.51
俺は前半英単語後半ローマ字で国内外どっちからも読めるタグにしてる

492: 2019/04/13(土) 17:52:26.79
プロフィール開いて通報って手間を掛けるか否かで言ったらよほど悪質なプレイに出食わさない限りは通報しないしな

494: 2019/04/14(日) 00:19:47.31
コッド飽きたからはよヘイロー新作
ステップ踏みながらバトライ当て続ける撃ち合いしたいわ

497: 2019/04/15(月) 01:17:06.90
Infiniteは早くても2020年冬だろうしそんな目立った発表はないと思う
オープンワールドだし1年そこらで急激な進捗は望めないかな
MCCとReachの話がメインと予想

498: 2019/04/15(月) 09:52:28.10
豊富なゲームモードが用意されててそれぞれのモードにコアな古参ファン散らばってる
なかなか他に類を見ないゲームだと思うね

499: 2019/04/15(月) 10:13:04.66
グリフボールみたいな冷静に考えるとHALOほとんど関係ないルールにもファンが結構な数付いてるのはユニークだと思う
普通のシューターだとマイナールールは本当に遊ばれないからな

500: 2019/04/15(月) 12:41:34.14
infiniteはPCで出るのかな
PC版はマジでマウス操作が純粋にやばい人とチーターで人外魔境になりそう

501: 2019/04/15(月) 18:37:46.23
WZFFとアリーナを均等にプレイしてるのにアリーナブースが少ない
WZXPブースト(レア)は120枚もあるのにアリーナはちょいレア含めても12枚しかない
今はWZが人少ないからブーストアイテムいっぱい出すよってか・・・偏りすぎだわい

502: 2019/04/16(火) 09:30:44.27
WZ一瞬でマッチしたあと一切マッチングしなくなるの何でですかね
北米タイム以外でも1回だけは配慮してやるってことか

503: 2019/04/16(火) 20:33:21.40
拡大でマッチングかければワンチャンあるでしょ

504: 2019/04/16(火) 22:31:00.82
今のWZ、やりなれてる連中が多いから勝てないわ
ボスは横取りが最適解で削る必要はないし、やたらキルするのが相手にいたら負けるし

505: 2019/04/17(水) 01:48:16.47
横取りじゃ運だろ
横取りされないように周囲を制圧する工夫をするんだよ

506: 2019/04/17(水) 04:40:51.54
野良でそれができるかはまさに運だな

507: 2019/04/17(水) 06:40:55.00
やたら徴発レベルが上がらない試合とかあって敵が10キルしてるのにこちらは1ケタキルだらけ
コアまで押し込まれてようやくレベル3に上がってマジふざけんなよと思う

508: 2019/04/17(水) 12:14:38.05
チーム組まれると雪だるま式に不利になるゲームだけど
後半ほど1キルのポイントが増える仕様なのは良いと思う
インフィニットは500億円かけてるらしいんで間違いなく今より良くなるだろうなぁ

509: 2019/04/17(水) 13:46:26.14
https://twitter.com/MartyTheElder/status/1118251815462559745?s=19
マーティンがマラソンがどうとか言ってるよ
Marathonリブート来るの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

510: 2019/04/17(水) 14:34:45.26
HALOに戻ってきてくれんかやマーティン

511: 2019/04/17(水) 16:17:03.61
マップによってポイントに差があるからな
一番上がりにくいのは、ダークスターだと思う
最初のボス倒さないと暫くはレベル1のままだし
パーティー制限も解除されてから人減ってて拒否してるヤツと普通にマッチするからなぁ
前のように人数制限かければちょっとは違うのに

512: 2019/04/17(水) 18:24:32.32
WZでもウォーデンが隅っこに追いやられて代わりににクソ硬赤ナイトがボス面し始めたのは良くないと思う
343内でもウォーデンて人気無いのかなぁ・・・もしかして男性キャラだから?

513: 2019/04/18(木) 00:06:30.90
人数制限あろうと無かろうと味方はやる気なし、敵は全力なマッチング押し付けには変わりないんだよねぇ
343正気かよ

514: 2019/04/18(木) 08:02:34.12
スタッフ自身がHalo5WZを愛して無いもんね・・・
WZTが一番バランス取れてるというね

515: 2019/04/18(木) 10:57:38.82
らくに動かないやつなんてwaypointで簡単に追えるでしょうに
均等に振り分けより、動かないやつ同士で固めてマッチして欲しいよ
そんなやつらは負けても何とも思わないんだから誰も損しないだろ

516: 2019/04/18(木) 12:25:02.25
スタッツのデータはあると言っても、そもそもサーバの応答が間に合ってなさそうな挙動も多かったゲームで、それらのデータを人数分全照会してどうこうさせる余力はなさそうに思える

517: 2019/04/18(木) 18:32:40.38
キル取った方は勝利ポイント加算
キル取られた方に徴発ブーストかかるようにして敵が出てくるテンポ上げりゃ良かったんだよ
一回がそこそこ長いのに傾いたら敵が勝利条件満たすまでほぼ一方的になる

518: 2019/04/18(木) 21:14:47.39
WZでスパルタンを連続キル中のプレイヤーをキルしたらポイント倍加算
みたいなシステムを取り入れてくれたらやる気出るんじゃないかな
通常のスパルタンキルが1ポイントならフレンジー出してるスパルタンキルしたら10ポイントみたいに

519: 2019/04/18(木) 21:44:48.77
こっちLv.3なのに向こうがもうDMR出してきてヤバいみたいな試合が増えてきた

520: 2019/04/18(木) 21:50:28.36
オーバーシールド付けたタルタロス持ちが突っ込んできます
どうすればいいでしょう?

522: 2019/04/19(金) 09:17:31.39
>>520
まずMjolnirを脱ぎます

521: 2019/04/19(金) 03:03:41.72
WWZ面白い。値段も最終的に送料込み5000以下で安かったし大量のゾンビに弾切れになるまで撃ちまくるのは楽しい
L4Dみたいなcoopゲーでレベル上げ要素もあって暫く遊べそう
ただhaloほどのしっかりしたシステムというか作り込みではなく、haloのしっかり感というか武器バランスやギミックや乗り物やらの作り込みの凄さが分かってhaloもやりたくなってくるという

523: 2019/04/19(金) 12:33:42.47
WWZのグラフィックって別段優れてるようには見えないけど
やっぱPCゲーとして開発されたL4Dは今でも通用するグラフィックなんだろうなぁ
大量のゾンビを動かすにはCPUパワーが必要だけどJaguarコアはそういうの苦手だからまぁ頑張ってると思う

694: 2019/05/12(日) 22:09:29.80
>>690
ラグはあるかもしれないが、幾ら勝てるからってそれでもWZ1万試合も普通やらないと思う
当然のように開幕敵側倉庫まで数名で取りに来るし。立ち回りも全て把握してる感じだった。バンシーを狙う敵を封じるスナイパーみたいな

>>523
WWZの好評に触発されたのかL4D3のコンセプトがunrealで出てきた
https://youtu.be/ZhfAjtETflY

696: 2019/05/13(月) 00:56:21.41
ごめん>>694のはフェイクだったみたい

524: 2019/04/19(金) 16:09:09.35
一行の長さからして同一の業者かなんかなのかこのチラシの裏は

525: 2019/04/19(金) 16:37:29.47
走るゾンビモノとHALO比べるのはさすがにジャンル違いにもほどがある
いやHALOもゾンビが走るけどさ

526: 2019/04/19(金) 16:58:09.96
>>525
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/307783.jpg
右の方のような感じですね

527: 2019/04/19(金) 17:52:11.49
たまにTwitterと勘違いしてるやつ湧くな

528: 2019/04/19(金) 18:04:40.07
まぁ単純にコミュ障なんでしょう

529: 2019/04/20(土) 06:44:43.88
WZTまだかよ月末の特別イベントみたいにもったいぶりやがって

530: 2019/04/21(日) 01:30:17.47
2のキャンペーンの最後らへん、ハイチャリティからフォアランナーのシップに飛び乗るシーンで、ホグに乗って1のラストみたいなシーンに移る……みたいな動画をつべで見たんだが、あれどうやるんだろ?
改造なのかな

531: 2019/04/21(日) 07:00:33.87
Vista版Halo2の改造だなありゃ

533: 2019/04/21(日) 21:16:07.87
>>531
やっぱ改造か。ワクテカで久しぶりにやってデスヨネーってなった。
1でもラストで戦艦から降りて荒野でフラッドと戦う動画あったけど、これも改造っぽいな。
夢があっていいけどね。

532: 2019/04/21(日) 14:47:55.65
WZに似たルールを次回作も作るなら
カスタムで自分好みにできる要素は欲しいな
敵出現も管理できるぐらいに

534: 2019/04/22(月) 21:49:03.27
旧型のONE使ってるけどSかXに変えたら入力遅延を減らせるかな?
最近回避ステップしてるとズレを感じるようになってきた
あるいはfreesync対応モニタに買いえ変えたほうが効果があるのか

535: 2019/04/22(月) 21:51:11.97
テレビが何かしら補正してるなら全部切ると応答速度は上がるぞ

536: 2019/04/22(月) 21:56:23.67
普通にラグだと思う

537: 2019/04/22(月) 22:13:50.19
いちおうゲーミングモニタだから応答速度は速いほうだと思うけど
ラグで動きが鈍く事なんてあるのか・・・どうしようもないな

538: 2019/04/22(月) 22:23:07.37
>>537
ゲーミングモニターと一口に言っても240Hz対応モニターを60Hz設定で使うと
製品によっては60Hzモニターより遅延が増えることがある

でも特定動作で徐々に遅延感じるなら回線品質からくるラグなんじゃないの?

539: 2019/04/22(月) 23:13:23.66
>>538
そんな高いモニタ使ってないぜ・・・
回線の問題ならラグを感じたらモデムの再起動をするようにする
ドライブレスのONE Sが出ててちょっとどうしようかなと思ってね、ありがとう

540: 2019/04/23(火) 00:36:24.41
ゲーミングモニタってのはじふんで色々と細かく調整して使うもんなんだぜ

541: 2019/04/23(火) 03:31:54.12
俺のゲーミングモニタ表示遅延が少ないだけのなんちゃってゲーミングモニタなので
細かい調整が殆どない

542: 2019/04/23(火) 09:07:57.77
MCC成功→実写ドラマ→H5スパルタンロック参戦でHALOアベンジャーズ化の目論見が外れた今
E3のインフィニットとCrackdown3発表にXboxの未来がかかってるぞ
ひょっとしたらE3の目玉はSwitchにMCC移植とかそんな感じかもしれんけど

544: 2019/04/24(水) 01:18:19.52
>>542
国内のXboxユーザーの増加は望めないので将来switchユーザーとマルチできる日が来てくれると願ってる

543: 2019/04/23(火) 10:16:40.19
スマブラにチーフが参戦するって噂流れるくらいだしなぁ

545: 2019/04/24(水) 01:34:22.44
冗談だろ

546: 2019/04/24(水) 03:09:13.98
さすがに性能が一世代分足りん

547: 2019/04/24(水) 08:41:32.05
DOOM4やスカイリムの移植が可能だったのにHALOが不可能だとは思えんな
MCCならなおさら要求スペックは低いだろう
それはそうとMCCのPC版音沙汰無しなんだがちゃんと開発進んでるんだろうな?

548: 2019/04/24(水) 13:54:03.34
任天ユーザーマジうぜえ最近

549: 2019/04/24(水) 15:27:50.80
任天堂w
SWITCHw
スウィッチw

550: 2019/04/24(水) 20:45:34.26
別に任天堂そのものは叩くつもりはないけど狂信者は目障りだとは思う
実際にhalo5スレの最初の方でスプラトゥーンの話題を無理やりねじ込んでスレチ上等だったしな
任天堂の話題をゴリ押ししても叩かれないと思ってんのはゲハの影響なんかね

551: 2019/04/24(水) 23:48:52.58
SKYIRIMが前世代のゲームでDOOM4がおひとりさまゲーと分かってるのか心配になってくる

552: 2019/04/25(木) 00:40:43.22
インフィニットが楽しみ過ぎて久々に再開した
がんばってヘルジャンパーアーマー揃える

553: 2019/04/25(木) 12:24:18.68
買ったが野良coop出来ないとは・・

イグズーベラントかわいすぎ。6楽しみ

554: 2019/04/25(木) 13:08:57.20
どうせヘルジャンパー欲しいなら数週間前にやっとけば
オシリスパックで効率的に手に入ったんじゃねーのと思ってしまう

555: 2019/04/25(木) 16:17:00.10
HALOはなぜだか頑なにキャンペーン野良coop実装しないんだよなあ
MSファーストの中でもその点異色

556: 2019/04/25(木) 16:22:27.15
3は野良なかったっけ?

558: 2019/04/25(木) 18:27:51.39
レジェンダリーむずいから野良で寄生プレイしてクリアしたい

561: 2019/04/26(金) 00:59:39.38
5のソロレジェンドは最初のウォーデンのとこで諦めた
4とかリーチはソロレジェンドクリアできたのに
3は無理だった

562: 2019/04/26(金) 01:06:21.15
レジェンドは仕込み武器前提だと思う。たぶん順路に落ちてるやつだけだと火力足りんだろ

563: 2019/04/26(金) 06:17:23.63
弾薬補給コンテナやビークル強引に持ち込みを知れば大分楽になる筈だが、まあ初見だとなぁ

564: 2019/04/26(金) 06:38:52.45
普通難度でプレイ時は想像もしなかった程度には救済になるような武器がだいたいの場所にはその辺に隠れてる
難所は手前からの持ち込みも視野に入れるとってかウォーデンくんは正面から相手するなら持ち込まないとまず無理

565: 2019/04/26(金) 08:40:05.44
HALO5の徴発武器は色違いだけじゃなくてエフェクトまでちゃんと専用の用意してるから
どんだけ人員リソース割いてたんだって思うよね

566: 2019/04/26(金) 11:09:00.76
いや別に

567: 2019/04/26(金) 13:13:27.12
5でオシャレのために増えたミョルニルアーマーのひとつひとつに
ゲーム中では語られていない細かい設定とかついてるんだったら
考えるのが大変そうだなと思った

たった一着で輸送艇一隻分の値段がするとか、ああいう設定話って面白いよね

568: 2019/04/26(金) 13:35:08.67
そのあたりの設定はたぶんGrimBrother OneことJeff Easterlingが一括で担当してるんじゃね?
Halo設定オタクが高じて343に雇い入れられたんだから大変なのは本望かもしれない

569: 2019/04/26(金) 20:51:01.59
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/spotlight-april-25-2019
コミュニティニュースにはいつもワクワクさせられるね

572: 2019/04/27(土) 09:07:43.99
>>570
そのどこがいけないの?
立派な作戦よ

571: 2019/04/27(土) 02:08:24.53
半分は真面目に挑発使ってると考えればマジじゃね?って思ってしまった

573: 2019/04/27(土) 19:35:35.28
WZT北米タイムじゃなくても賑わってるな
やっぱ皆ストレス溜まってんだね

575: 2019/04/29(月) 10:29:48.00
当初のコンテンツ不足を乗り越えて容量数倍になるくらいアプデ重ねまくったからなHALO5

576: 2019/04/29(月) 17:55:41.28
レーザー系の排出率下がった?
補助しようと10万ポイント分パック引いても0だった

577: 2019/04/29(月) 18:08:27.20
スパルタンレーザーは80個あるけどエンドゲームは20個しかない
ある時期からエンドゲームはほとんどでなくなったね

579: 2019/04/30(火) 22:31:21.73
昔みたいにオンライン人口公開すべきだね
900人とかだったらどうする?箱版のタイタンフォール2がそんな感じだったけど

581: 2019/04/30(火) 23:02:46.37
>>579
リーチとか360版3ですら最近でも1000人以上なのでさすがにそれはない

580: 2019/04/30(火) 22:50:40.20
リーチまでは表示してたがそれ以降人気没落したからないやろうな
セルフネガキャンになっちまう

582: 2019/04/30(火) 23:06:26.10
APEX効果でTF2新規増えたらしいからHALOもバトロワ版作ろう

583: 2019/05/01(水) 03:53:38.37
1,000,000RP記念に
https://images2.imgbox.com/d8/d8/Kfq2JBJE_o.png
アリーナブーストが欲しいウォーゾーンXPブースとはもういらない・・・

584: 2019/05/01(水) 05:51:28.87
今作は伝統的に不人気だったルールでも結構マッチするあたりシューターのモード別人口表示は結局不人気ルールの過疎を促進させるだけなのではないかと思う

590: 2019/05/01(水) 18:37:04.08
>>584
チーコレも表示ないけどやっぱりすぐマッチするのは3とかで
人気なさそうなやつはなかなかかかんないよ
5はまだ人多いんでない?ゲームパス入りもしたし

585: 2019/05/01(水) 12:23:11.89
MCCのPC版は相変わらず少人数開発でインフィニットに全力投入らしいけど360時代は技術アピールとして実機での表示キャラ数の多さとか開発中でも小出しに公開してたと思うんだよね
あちらのゲームメディア向けにも全くリークとかなくてE3まであと1ヶ月しかないけどホントに大丈夫なのかな・・・?

586: 2019/05/01(水) 16:28:35.51
その1ヶ月後のE3が発表の場なのに何の心配しとるんだ

587: 2019/05/01(水) 17:56:22.88
トレーラーくらいでゲームプレイデモはないやろな
HALO2以降は発売する年のE3より前にプレイ映像は流してない
なんやかんやよく劣化するしな 

588: 2019/05/01(水) 18:30:02.76
E3に参加する普通のハードホルダーは誰がどう考えたって普通はE3カンファレンスで目玉を発表する

589: 2019/05/01(水) 18:33:34.95
HALOのトレーラーって毎回かっこいいからE3楽しみだなあ

591: 2019/05/01(水) 18:54:28.47
>>589
確かに5はトレイラームービー見て即注文したなぁ
長回しのあれ見るまで「HALO出んの、4イマイチだったし様子見かな」って感じだった

592: 2019/05/01(水) 19:03:29.13
それぞれの開幕カットシーンはチーフとロック君でスタイルの違いが出ていつつうんどっちも強いな!と分かる作りで良かったと思う

593: 2019/05/01(水) 21:46:55.61
最近BF5買ったんだけどつまんねぇよこれ…
ウォーゾーンと問題点が全く同じなんだよ
一方的な試合が多いし「負けそうだなこれ」って試合でも10分以上続けないといけない
同じ人間に5回くらいやられたりとか…
バトロワが流行る理由が分かるわ…

594: 2019/05/01(水) 22:01:33.70
俺はPvEがいいわ ファイアファイトやギアーズのホードみたいに
程良い共闘要素やタワーディフェンス要素で盛り上げて欲しいわ
4のスパルタンオプスや5のFFは論外

595: 2019/05/01(水) 22:36:33.57
近年のシューターはラウンド制廃した影響で一試合がクソ長いから序盤で大勢見えると消化試合になるんだよなあ
HALO5のアリーナやギアーズ4はその点良かった

596: 2019/05/02(木) 03:12:20.48
WZFFの協力感が薄くて下らないセオリーも無いのは遊ぶハードル低くて良いと思う

597: 2019/05/02(木) 08:20:57.22
WZFFは敵を硬くするより物量で押すタイプにしてくれないと

598: 2019/05/02(木) 08:27:12.53
途中送信しちゃった

WZFFは終盤がボスと距離を取りながら乗り物で射撃するだけになっちゃうから
次回作にも徴発システム続けるなら敵を硬くするより物量で押すタイプにしてほしいな

599: 2019/05/02(木) 08:47:17.80
物理法則無視の連続ワープで回避する敵とか真っ先にリストラして欲しい
ザコ敵のソルジャーにワープ能力付けた無能デザイナーは首にしろ
でもウォッチャー弱体化したデザイナーは有能だから首にしちゃだめ

600: 2019/05/02(木) 09:12:02.21
こっちもワープできるようにすりゃいいんだよ

別ゲーになるかもしれんが

601: 2019/05/02(木) 11:16:54.37
物質そのものを転送するテクノロジーと未だに実弾を使うテクノロジー
グダグダすぎるね

602: 2019/05/02(木) 11:28:24.31
ワープに対抗でこっちのアーマーはスラスター強化しよう
カスタムで出来そうなゼロシフトゲーにするんだ

603: 2019/05/02(木) 11:43:24.71
年をとったせいか、近年は対戦より協力プレイの方が好みになってしまった
5のウォーゾーンファイアファイトは満点とは言えないけれど楽しかったから、
新作では正統に進化してくれてたらうれしいな

604: 2019/05/02(木) 12:07:55.59
物質転送可能な技術あるなら実弾を転送させればいいのにね

605: 2019/05/02(木) 15:57:43.65
プロメシアンの技術で転送される核爆弾

607: 2019/05/02(木) 17:00:22.50
イグズーベラントちゃんでいいんじゃないかな

608: 2019/05/02(木) 17:07:00.57
どう軌道修正しようとも文明という文明のの知的生命体に喧嘩ふっかけといて許してねテヘペロはもう無理だしなコルタナ

609: 2019/05/02(木) 19:13:50.01
次回は操作面がどうなるか気になるな
5のスラスターと壁上りで一通り完成した感があるんだけど
これを無くしちゃうときっと物足りなくなるし、かと言ってこれ以上動作を増やすとついていけない気がする

610: 2019/05/02(木) 19:35:01.20
操作面は5以上に増やさなくていい
強いて言うならスライディングと床ドンは入力がスマートでないのとHALOとしてのデザインにあまり寄与してないのとでオミットしても構わない

611: 2019/05/02(木) 19:39:51.36
床ドンは出るのがもう少し早ければ

612: 2019/05/02(木) 20:48:57.66
床ドンもスライディングもCrysis2のパクリだからね
Crysis2マルチは面白かったなぁ

613: 2019/05/02(木) 22:36:39.50
WZFFはskirmish at darkstarのラウンド4のコア(?)防衛が割と面白いかな。
結構な物量で敵が攻めてくる上にコア周辺に入れるビークルも限られて。
マンティス2機~3機で防衛してるシーンはカッコ良かった。
ああいうタワーディフェンスルールがFFには一番いいんだろうなぁ。
他のルールは本当にだれる。

615: 2019/05/02(木) 23:32:59.77
対戦はともかく、ファイアファイトなら演出面を強めてくれてもいいと思う
歴代のBGMとか使って盛り上げてほしい

616: 2019/05/03(金) 00:25:18.21
現行WZFFはもっと残弾緩くして欲しい
PVPなWZでそれ出来ないのはわかるけど
WZFFはお祭りなんだから徴発武器の残弾補充できたっていいと思うんだ
対戦にそのほかのゲームモードが武器バランスとか引っ張られるのは
昔からのHALOの良くないところだよ

617: 2019/05/03(金) 01:16:43.89
すごく今更な質問で申し訳ないんですけど、箱一のパッドの3.5mmにヘッドセットを挿しても音声通話(入力)はできませんか?
ジャックがあるパッドでもアダプタは必須なんでしょうか?

624: 2019/05/03(金) 08:41:00.00
>>617
3.5ジャックが付いてる新型なら普通のヘッドセット使えるよ

618: 2019/05/03(金) 01:58:51.94
Halo5の基本操作はマジで完成品感を感じるからなあ
すべてのアクションが手とゲームプレイに馴染んで一体感すごい
床ドンもあれ以上発生早くするとさすがにイージーすぎやしないか
ぶっ放せばまず避けられないからとりあえず出しとけ攻撃になるのはいかん

619: 2019/05/03(金) 02:10:01.84
5発売当初子供に買ったエリコン、さっき初めてまともに使ってみたんだが…
いいねこれ、すげえわ。
背面パドルにパンチとしゃがみ割り当てたら、
床ドンと屈伸避けがこんなにやりやすくなるとは。
トリガーやスティックの調整はいまいちよくわからん
変えてみてやりやすくなったのかなってないのか
今までで十分やりやすい調整だったのかそうでないのか
そのへんがまるで実感できないが、こんなもんなのか?

620: 2019/05/03(金) 02:55:46.31
あとはショボグラどうにかしてくれ
スパルタンのアーマーもっと金属感出して欲しいわ
なんでゴムみたいな質感なんや

621: 2019/05/03(金) 07:28:42.63
金属感ねぇ
PC版が出たとして設定ウルトラでリフレクションONにできたら
太陽光でスパルタンがきらめいて綺麗だろうね
個人的にはレールガンやスナイパーで狙われたときのレンズフレア表現はすき

627: 2019/05/03(金) 15:47:53.86
>>621
変にリアルなライティングに拘ると対戦ゲーとしての視認性に悪さするからあんま好きじゃない
ゲーム性と両立するラインで調整してほしい派

622: 2019/05/03(金) 07:29:57.99
フリーザ軍が使っているジャケットアーマーみたいな感じなんだろ

623: 2019/05/03(金) 08:14:33.57
実際の銃器と同じで目立って狙撃されやすくなる光沢は避けるのが道理じゃね?

625: 2019/05/03(金) 12:37:37.13
CODも一時期ブーストや壁走りとかできたけど新作でなくなったからHALOもシンプルな操作性に戻る可能性ある

626: 2019/05/03(金) 12:42:48.47
CODはあんなに乱発されたらそりゃ飽きられる
Haloは同じ轍を踏むことはなさそう

628: 2019/05/03(金) 17:54:14.46
ドローンも虫みたいに全身の神経が脳味噌みたいに機能しているロボットならジアンサーとかの炸薬弾じゃないとストッピングパワーが足りなくなるのかな、バクよりは小さいけど

629: 2019/05/03(金) 20:24:31.16
炸薬弾??

630: 2019/05/04(土) 00:00:52.07
純正ノーブルアーマーはいくつかバリエーションあるけど、
カーターが独自にカスタムしてるっぽいあのアーマーはないのかな
左右非対称の肩とか、腕の端末とかかっこいいのに

632: 2019/05/04(土) 02:10:05.67
さっきガーディアンズオブギャラクシー初めて観たんだが
クイルの銃がまんまプラズマライフルだとか
仲間のピンチに宇宙船で突っ込むロケットのシーンが
シチュエーションも構図もHalo3のミランダのシーンそのまんまだとか
今更語り尽くされたネタ?

633: 2019/05/04(土) 04:27:03.39
来月からhaloのドラマ撮影開始らしいが
そこから数ヶ月か半年撮影して
そのあと度合いによるが半年くらいは編集やCGI製作入ったりするから
なんやかんや放送開始は来年のインフィニット発売前とかにしそう

ゲースロやウオーキングデッドもそうだが原作物でも
クオリティ高ければ初見勢食いついてくれるからな

634: 2019/05/04(土) 06:40:58.67
ドラマになったら本当の敵は人間だった展開なんだろ知ってるぞ
データ化人間とかそういうことじゃなくてだな

635: 2019/05/04(土) 07:11:48.28
フォワードオントゥドーンでも暗い惑星でミミズの大群と戦うという
およそHALOと呼べない代物だったからな・・・ハンター素体とはいえ
ジョセフ・ステーテンが脚本描かない限りエリートすら出ない似たようなモンができる気がする

636: 2019/05/04(土) 09:52:23.32
ウォーキングデッドもいつの間にか人間同士の醜いドロドロ争いに変貌したし、ドラマ化するとろくなことにならん

637: 2019/05/04(土) 16:30:35.46
対人間の話は設定だけ色々あるからそのうち何かの媒体であれやこれややるんじゃね
とはいえまともに異星人たち作ると金がいくらあっても足りんからな

638: 2019/05/05(日) 00:07:23.42
スピーディーな基本プレイ無料アリーナFPS『Splitgate: Arena Warfare』5月22日Steamで配信へ。 宇宙を舞台にワープまで使う高速バトル

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190503-91230/

HALOライクなゲームなのに誰も話題にしてないな

639: 2019/05/05(日) 00:24:21.29
>>638
話題になるほど人いないから

642: 2019/05/05(日) 08:37:26.66
>>638
トレイラー武器がライフルだけなのは地味すぎる
ポータルで不意打ちするアイデアは面白いけど上級者が無双して新規があっという間にいなくなりそう

640: 2019/05/05(日) 04:33:07.72
PCじゃろ?興味ないです

641: 2019/05/05(日) 07:14:11.41
家庭用シューターでほぼ唯一生き残ってるスポーツ系がHALOなわけで、PCのスポーツ系FPSって出ては消え出ては消えのやべー市場じゃね?

643: 2019/05/05(日) 08:47:05.18
ギアーズのトルクボウとかもそうだけどHALOは他で見ないようなユニークな武器多いからな、プラガンとかニードラーとか

644: 2019/05/05(日) 10:06:13.55
壁走りとか対人戦だと敬遠されがちなんだよね
WarframeみたいなPvE無双なら楽しいけど互いに動き回って当たらないってのはグダグダになりそう

645: 2019/05/05(日) 12:29:36.07
立体的な戦闘は需要はあるけどマップづくりが難しくなる

646: 2019/05/05(日) 19:48:09.55
ほとんどのマップが壁走り前提でデザインされてる初代タイタンフォール激烈に面白かったけど少なからぬ割合のライト層が振り落とされたっぽいからな

647: 2019/05/06(月) 00:36:52.53
Infiniteでのアーマー変更は4のように各部位変更できるようにして
リーチのようにグレネードベルトやヘッドカメラみたいなアクセサリを付けられるようにしてほしい
アーマーの組み合わせを色々試すの楽しいし

648: 2019/05/06(月) 04:22:16.64
アーマーを自由にカスタマイズできるのはいいけど自分の姿が見れないから嬉しいようなそうでもないような
アリーナだと試合前と後で、WZFFなら試合後に見れなくもないけど・・・
ビジュアルカスタマイズ要素はFPSゲームとの相性があまりよくないように思う
FPS系だと武器は見えるからスキンが充実してるよね
HALOにそぐわないのは承知で言うけど外伝のようなゲームでTPSタイプのHALOが出てくれればなと思う

649: 2019/05/06(月) 06:55:57.25
その試合前後の姿が重要で尚更細かくカスタマイズしたくない?
俺は試合の開幕に自分の姿を探しちゃうし仲間に自分と同じタイプのメット使ってる人がいると嬉しいよ

650: 2019/05/06(月) 09:45:01.74
REACH触ってる時はそう思ってたけどいざ5を触ってみたら思ったよりカスタマイズ要素を楽しんでた俺がいた

651: 2019/05/06(月) 11:03:10.02
でもマッチング時のローディング長くなるならいらないかな…

654: 2019/05/06(月) 23:41:42.97
>>651
もっと個性出していきなよ

652: 2019/05/06(月) 11:51:59.34
カラーもチーム対戦だと赤か青にされちゃうもんね

ただカスタマイズ自体は好きだよ
FFでWARSのレッドチームのコスプレ?してる人とか見かけると楽しい
あとでシアターモードで眺めたりとかね

653: 2019/05/06(月) 19:11:17.87
MCCのPC版E3に間に合いそうに無いな
発売は今年秋頃になりそう

655: 2019/05/06(月) 23:54:33.66
白ベースのアーマーは赤青にカラーリングされても目立つ

656: 2019/05/07(火) 13:36:01.24
はぁ。ビール飲みながら野良coopしてぇ

657: 2019/05/07(火) 17:34:48.53
https://i.imgur.com/pAzp5GH.jpg

次こそはこのクオリティ超えてくれる事祈る
てかこれ360で動くとか言ってた致命的詐欺やが

658: 2019/05/07(火) 19:09:17.15
その程度とっくに超えてるだろ

659: 2019/05/07(火) 20:01:18.02
煽るつもりないけどそのスクショって凄いの?
現行機レベルでは特に大した解像度でもグラでもないように見えるけど・・・

660: 2019/05/07(火) 20:27:43.77
現行機のグラを比較用に出してくれないと凄くないって言われてもいちゃもんにしか聞こえないな
煽りではなく純粋にそう感じた

661: 2019/05/07(火) 20:38:05.39
https://i.imgur.com/4RpOwN5.jpg
現行ならこれやな

662: 2019/05/08(水) 00:50:36.46
昔からアーマーとクリーチャーに注力して人物は適当だったし
アーマーに力入れるのもいいが他にやることやってからにして欲しいもんだ

663: 2019/05/08(水) 20:17:32.98
今更な話題かもしれないけどライトライフルって即着弾じゃない?
外人が使うのと俺が使うのとで同じ性能とはとても思えないんだが

665: 2019/05/08(水) 21:59:05.00
>>663
ライトライフルは即着
外人の武器はあからさまに壁貫通するから1秒後の動きを予測してスラスター回避しなきゃならんね

666: 2019/05/08(水) 22:50:48.43
>>665
即着弾なのか、ありがとう
外人の使うニードラーやライトライフルはほんとキツい
未来予測して回避ね・・・スラスターにほんと救われてる気がする

664: 2019/05/08(水) 20:39:08.63
エイムの有無で性質変わるって話ではなく?

667: 2019/05/09(木) 07:26:49.21
ラグあってもこっちがHSすりゃ相手の頭に当たるよう誤魔化してはくれてるけどね
そういう誤魔化しがなければ外国とのマッチングなんて不可能だったはず

668: 2019/05/09(木) 18:28:59.00
近年のMSゲーは着弾クライアント判定なのが救いだよな
即着弾せずおそらくホスト判定っぽいHALO3はその点ヤバかった

669: 2019/05/09(木) 19:10:52.49
>>668
サーバーで判定してるんでないの?

670: 2019/05/09(木) 19:18:49.07
>>669
自分の撃った弾が相手に当たったかどうかは自分のクライアント側で判定してるんじゃね?
だから自分の弾は抜けないし敵弾の被弾は遅れて入る

672: 2019/05/10(金) 01:12:10.53
ニードラーとかこっちはADSで赤レティクルで不意打ち弾倉撃ちつくしても横スラスター1つで回避され
敵のニードラーは壁で遮っても容赦なく追尾してスラスターで回避しようが無慈悲にぶっ刺してくる

673: 2019/05/10(金) 05:06:56.44
早くラグの無い世界来て…

674: 2019/05/11(土) 08:38:37.04
https://www.halowaypoint.com/en-us/news
H5BTBのプレイリストが更新されて初期武器もBRとARに統一されたっぽい
スタビライザーBRを初期武器にするアイデアは初心者狩りの原因にしかならないので廃止
マグナムはマップに散らばる武器になったっぽいね

675: 2019/05/11(土) 08:44:36.00
やっとハンドガンゲーが終わってバトルライフルがメインウェポンに戻ったか

676: 2019/05/11(土) 12:19:54.72
HCSプロ勢のいちゃもんが下火になったお陰で初心者向けのシステムに舵取りできるようになったのかな
TwitchのHALO配信も視聴者2ケタだし改善するには余りにもおそ過ぎた

677: 2019/05/11(土) 13:23:32.53
やることなすこと全てが遅い
もうHALOはオワコンなんやなって

678: 2019/05/11(土) 15:20:27.96
遅いというかファンコミュニティはHALOを愛してるけどゲームデベロッパーとしてのMSはHALOを愛してないのかなって

679: 2019/05/11(土) 15:46:23.67
BRを標準武器にするのはいいけどリコイル元に戻してからにしてくれよ
それに初心者狩りを恐れるならサブタグとか悪質パーティー除外が先だろ

680: 2019/05/11(土) 20:37:16.19
ライト層の人口におんぶにだっこなプロ勢が今まで調子に乗りすぎだったんだよ
イナゴに過ぎないくせに何ゲームバランスに口出ししてるんだと

681: 2019/05/11(土) 20:58:51.46
人がいないからか抜けないように締め付けも強いな
WZ、フルパに2回連続当たって2回抜けたらハンマーくらったw
20分もマッチング待ったのにまったく同じ連中と当たるのはなんでなんだぜ?

あと余ったプリカで課金パック数個買ったらレーザーばんばん出るわ
おそらくだけど排出率違うな

682: 2019/05/12(日) 01:05:46.94
初代からHaloやってる44のおっさんだが
CoD:BO3に夜な夜なハマってる20代の部下二人を
来週金曜の夜、仕事終わったあとにうちに招くことになった。
嫁が夜勤なので酒盛りしつつHalo5を楽しんでもらう予定なのだが
一人がガチゲーマーでFPS大好きなのにHalo知らないらしく
XboxOneコントローラも触ったことなくて操作感にも懐疑的。
合う合わないはあるにせよ面白いと思ってくれたらいいのだが。
ぶっちゃけ内心は(やればハマるに決まってるけどな)と思ってる。

688: 2019/05/12(日) 09:52:10.02
>>682
44の脂ぎったおっさんが使い古したコントローラー握らされる部下かわいそう

683: 2019/05/12(日) 07:46:58.37
上司の家に呼ばれる部下二人かわいそう
休みの日ぐらいゆっくりさせてやればいいのに

684: 2019/05/12(日) 08:15:24.04
COD勢にスポーツ系FPSいきなりやらせるのは酷な話に思える

685: 2019/05/12(日) 09:17:35.86
ハマったとしてもわざわざ箱なんか買わないから布教なんて出来ないよ

686: 2019/05/12(日) 09:20:56.14
あらゆる運要素込みでも下手な奴が格上に絶対勝てないタイプのFPSは今やHALOが最後の生き残りだからなあ

687: 2019/05/12(日) 09:29:45.74
面白いと感じて箱を買うまではあるよ
ただハマったならいずれは人の少なさで苦しむ

689: 2019/05/12(日) 10:53:03.80
WWZ全キャラレベルMAXなったから久しぶりにhalo帰ってきたらウォーゾーンで勝率97%の化け物に蹂躙された
5、6人PTっぽいけどうち2人くらい1万勝以上してて勝率97%ってどうなってんだ、ガチプロなのか
こういうのに遭遇すると末期感あるな、これ以上のプレイヤーはいないだろうなという。ある意味そういうのと対戦できるのも光栄だよw

690: 2019/05/12(日) 15:08:11.28
>>689
北米のサーバーセンターの近所に住んでる人は大人数戦ほど簡単に勝てるのかもね
昔はHalo5ってHS相打ちが結構な確率で出てたと思うんだけどここ最近相打ちになる事って一切なくなったし
弾の軌跡がハッキリわかるぐらい敵の弾が露骨に壁抜けするようになったのはわかるよ
アリーナはそんなことないだろうけどマッチング以外にもコッソリ調整続けてるんだろうな

697: 2019/05/13(月) 15:26:30.56
>>691
すごいね!それ341にメールで送りなよ!絶対採用されるよ!

701: 2019/05/13(月) 16:46:14.27
>>691
343は今ニュースのネタがなくてファンアートばっかり収集してるから
二次創作のストーリーラインでも大歓迎で掲載してもらえると思うぞ

695: 2019/05/12(日) 22:26:25.47
L4Dは既にゲーム性が完成されていて下手に弄ってもこれ以上面白くならなそうなのがネックだが次世代ターゲットなら何かすげーこと出来るかね

698: 2019/05/13(月) 15:27:33.12
343だった

699: 2019/05/13(月) 16:15:48.93
ID:ruJ15K2k0
恥ずかしいやつめ

700: 2019/05/13(月) 16:44:36.60
コヴナントと人類の戦争が終わって2文明で協力しながら宇宙の謎を解明する世界線もあっただろうに
あんな陳腐なヒューマノイドおばさんに説明セリフで解説させやがって

702: 2019/05/13(月) 21:12:03.92
4でフォアランナーが神秘的な先文明から残念な先文明に堕ちちゃったのがシリーズにとってすっげえ手痛い失敗だと思う
Infinite発表前にリプート説出てたのも頷けるレベル

703: 2019/05/13(月) 23:04:42.93
なんかランキングがもりもり下がるな
3試合でゴールド2からシルバー6になったわ

707: 2019/05/14(火) 03:09:32.49
>>703
ランクなんて上がってもいい事なんてないんだから低めのランクで気楽にやるのが一番よ
ランクが高いと求められるものが高すぎて楽しむ余裕が無い・・・

あと内部で表には表示されないランクがあってそのランクに近づけようと増減が調整されるみたいね
負けてもランクが落ちなかったり勝ってもあまりランクが上がらなかったり
適正ランク?かな、そこに近づけば増減も穏やかになると思う

704: 2019/05/13(月) 23:21:09.80
もう4-5なかった事にして
3の終わりから再スタートでいいよもう

705: 2019/05/13(月) 23:43:52.73
マジェスティックチームの生き残りもパーマー中佐だけだしな・・・
4.5を完全に白紙にはできんだろうあんだけ気合入れてムービー作った343社員の心象も悪くなるだろうし

706: 2019/05/14(火) 00:20:16.44
一度出したものはどうせなかった事にはできない
ただ売る相手よりもスタッフの心証を優先するなら一生低評価のままなわけで、その方がよほどメンタルに来ると思うけど

708: 2019/05/14(火) 04:43:08.56
映画のスパイダーマンみたいにリブートすりゃいいのにねー
ベンおじさん何度も強盗に撃たれてかわいそうだけどw

709: 2019/05/14(火) 05:55:12.55
WZFFもそうだけどSR高いと敵が明らかに自分ばっかり狙ってくるんで嫌になる
なんで目の前で戦ってる味方をそっちのけで遙か遠方からスナイピングしてる自分に反撃してくるんだよ

711: 2019/05/14(火) 12:56:15.41
よほどのノーコンでもなきゃそりゃあスナは狙われますわ
スナのせいで動きづらいなら最優先で狙うに決まってる

712: 2019/05/14(火) 14:00:23.69
WZFFは逆にこっちが砂に対して無防備すぎて笑える
Urbanのラウンド1で中央武器庫にエリートがを倒すミッションで
武器庫屋上にビームライフル持ちのエリートが一緒に沸くんだけどこいつがよく無双してる
分かってる人居ればすぐに倒せるけどそうでないとビームライフルに次から次に倒されてる
運が悪いと全滅に近い状態になる・・・お前ら本当にスパルタンかよ
SR高いとSR低いプレイヤーのお守りをさせられるからよくこういう事態になる

713: 2019/05/14(火) 17:01:44.88
PvEぶっちゃけWWZやってからWZFFじゃ物足りなくなって殆どやってない
WZFFじゃ最終キルよくて100キルとか。WWZだと最高1000キルとかいく
やっぱりフラッドのようにガンガン向かってくる敵が大量に欲しい。あの豆とかいればキル数は稼げそうだ

714: 2019/05/14(火) 18:25:54.56
ニードラって実弾武器なの?エネルギー弾なの、

715: 2019/05/14(火) 18:27:47.40
カービンと同じでコヴナントの実弾武器扱いではなかろうか
弾数も%表記じゃないからな

716: 2019/05/14(火) 19:55:33.94
6は武器の携行弾数は減らさないでほしいな。むしろ増やしてほしいくらい。
45は上限が低すぎてキャンペーン通してプロメシアン武器一択だったし。

717: 2019/05/14(火) 20:13:46.22
マガジン弾切れ寸前でようやくアーマー剥がれるようないかにもゲーム的なバランス調整はやめてほしい
堅い上にドヒュドヒュワープしまくる敵なんてウザいだけ

720: 2019/05/15(水) 20:26:03.67
>>717
わかる。倒した達成感よりも「面倒くさいなあ」の方が大きいし。
武器の火力や持てる弾数が敵体力と比べて低すぎる印象はあると思う。

718: 2019/05/15(水) 02:58:51.85
あー あとちょいでHALO新作のトレーラーかプレイ映像見れるかー
期待と不安が混ざってるわ 個人的にマーティンがカムバックしてくれるだけでもいいんだが

ゲームが微妙でもサントラで元取るから

719: 2019/05/15(水) 19:25:37.59
今からでもデッティニーちょっとは買ってマーティンにお布施するか
そういやマーティンはPSVRのゲームにも曲提供してたっけな

721: 2019/05/16(木) 09:18:27.06
アリーナとWZ、人減った+拒否が機能してないせいか
毎回見慣れた外人のPTに当たるわ
フレも離れたし潮時かな、5は好きなんだけど改善されなさそうだし

722: 2019/05/16(木) 09:21:13.45
HALOもギアーズも来月には次作が発表されるって時期だからな

723: 2019/05/16(木) 10:51:48.99
Crackdown3はそろそろ発売されるんだろうな

724: 2019/05/16(木) 11:24:56.22
去年の買収組の中で既にE3 2019での詳細アナウンスを予告してるのは今のところThe Outer Worlds(Obsidian)とWasteland3
(inXile)。マルチで作ってた買収前からのプロジェクトだから形になるのが早かったんだろうな
ギアーズ5は今年だから当然詳細が出るけど、HALOは次世代と縦マルチだろうから詳細は来年かね

725: 2019/05/16(木) 18:54:36.15
小説3巻の途中まで読んだけど読むの辛くなってきた
もったいないけど残りの巻売っちゃっていいかな?

726: 2019/05/16(木) 21:09:51.59
ワートホグすら訳せてない小説版なんか売っちまえ売っちまえ

727: 2019/05/17(金) 08:28:38.56
やっぱり読みたいってなって高い金だして買い直すんですねわかります

728: 2019/05/17(金) 13:11:55.60
ジョンソンとかアービターとかタルタロス出てくるから結構コヴナント視点の描写も良いんだけどな
雑な訳は諦めて

729: 2019/05/17(金) 16:00:37.38
小説版はあくまで単体の小説として訳されたパターン
発売決まるまでMSKK知らなかったはず

730: 2019/05/17(金) 16:45:37.91
FPSゲーマーが細かい活字を熱心に読むかって言うと…うーん
海外ユーチューバーやHaloFollowerがその辺の設定を動画中で熱く布教してくれりゃ多少は違ったろうけど
みんな1~REACHネタ以外あんまり触れないんだよな

731: 2019/05/17(金) 22:32:18.75
ゲーム内に直接出てくる内容じゃないと知名度低くなるのはしょうがないね。
むしろ4開発スタッフに小説読まないと分からないネタを主軸にした理由聞きたいわ。

4劇中、コルタナに「ダイダクトよ!」って言われて「ああ、ウル・ダイダクトね」と
初見で理解できたプレイヤーって世界で何人いるんだろう。

732: 2019/05/17(金) 23:13:56.42
HaloFollowerって過去のトレイラー映像リピートしながらソース無しの妄想垂れ流すクソチャンネルでしょ

733: 2019/05/18(土) 06:33:27.79
人の話の腰折りたいだけか

734: 2019/05/18(土) 07:31:09.44
halo6出るまでxboxone売るつもりないけど、6が日本語対応してないんじゃないかと心配だ

735: 2019/05/18(土) 10:46:24.08
HALO小説はジョセフステーテンが書いた5巻(軍曹が表紙のやつ)だけで良いかな
彼が抜けてからグレッグベアがフォアランナーサガを書いたけど4-5とうまくゲームに落とし込めなかった感じかな

736: 2019/05/18(土) 12:46:52.70
オタク向けのIPじゃないんだからスピンオフ読破前提のシナリオはやめろやボケ!と言えなかった343が悪い
WARS2で軌道修正試みていたけどInfiniteでしっかりシナリオ仕切り直せるかどうか

739: 2019/05/18(土) 16:54:51.45
世間じゃ評判悪いみたいだけど小説の2巻好きだった
最後のエレベータで鉢合わせするエリート連中とか
一人逃げたグラントとか、1の裏側が覗けて読んでて楽しかったよ

740: 2019/05/18(土) 19:34:15.53
HALO:CEあたりの巻はゲームまんまだからすんなり頭に入って来たけどね
やっぱり映像化してるかしてないかの差は大きい

741: 2019/05/18(土) 23:22:55.66
中々にダメ出しされまくった結果だったわ
一人はBO4ガチ勢、一人はBO4カジュアル勢で練習中みたいで
曰く「ジャンプふわふわ嫌い」「キルタイム長くて気持ちよくない」
「敵に着弾してる感覚がない、爽快感がない」
「倒したかどうか分かりづらい」「オートエイム弱くてまともに当たらない」
モニターとPS4pro本体持ってきて横でBO4やってたが
スナで腰だめで頭の高さ維持しつつ敵が通ったらズームしてHSする
クイックショットだかのテクで無双してるのを見て
あーこれはまるで別ゲーだわHalo勧めるの無理あったわと思った。
ちなみに酒盛りゲーム大会自体は楽しく盛り上がったよ。3時まで。

742: 2019/05/19(日) 00:05:17.03
クイックショットってズーム時のエイム補正利用した撃ち方だっけ
あんなものに頼らなければいけないカジュアル層にビタエイム前提のスポーツシューターなんて土台無理
人少なくなってラグでマグネットが効きづらくなってるからなおの事きつい
対人は避けてWZFFでもやらせればよかったのに

744: 2019/05/19(日) 15:17:14.62
>>742
あんなものに頼るっていうより
「楽しいかどうかはともかく覚えるとより倒せる技だから
 とにかく練習して覚えたもん勝ちなのでみんな使う」感じっぽいな
Haloはこういう要素があんまないから好きなんだよな
なにかコンボや操作を練習して覚える(格ゲーみたい)ってより
やり込んで立ち回りとかの判断力、感覚的なものを身につけるかんじか
と思ったらニュービーコンボやバンシーの速射ロッドガンとか
練習して覚えると強い技、Haloにもあるな
WZFFは楽しそうではあったが、やっぱ人と撃ち合いたいんだろう

743: 2019/05/19(日) 02:45:28.54
HALOのオートエイムで弱いって今のCODどんだけエイムガバガバになってんの(恐怖)

745: 2019/05/19(日) 15:18:47.08
HALOの場合は最低限のエイム力身に付けたら大局的な立ち回りの方がよほど重要だからな
トッププロの世界まで行けば一周回ってエイム勝負にもなるがんなもんは一般ユーザーにゃ関係ないし

746: 2019/05/19(日) 16:47:51.27
赤丸状態で上半身に照準が合わさってりゃヘッドショット決まるからな
このカラクリを知ったらNoobはHALO遊ぶなと偉そうにしてた海外プロチームも顔真っ赤だろうな

747: 2019/05/19(日) 18:00:18.77
それネットワーク環境のいい北米勢の話だよな
日本だと全くそんなの関係ねぇって勢いでハズれてくれる

748: 2019/05/19(日) 18:17:30.63
R6Sと交互にやってるお互いゲーム性真逆だから息抜きに丁度良い

749: 2019/05/20(月) 10:17:16.58
スーパーフィエスタ飽きない
マッチングも早いしずっとやってるよ

750: 2019/05/20(月) 21:38:56.44
WZFFもSR150超が増えてきたからなー
皆暇なんだな

751: 2019/05/20(月) 22:47:17.18
WZFFはアリーナの息抜きに調度いい
SR150ないけど

752: 2019/05/22(水) 22:30:25.78
WZで3試合連続ベースレイプされました
アンインストールして引退しますお疲れさまでした

753: 2019/05/23(木) 02:00:23.35
>>752
またね、次はWZTの時に

754: 2019/05/23(木) 12:45:29.46
>>752
これがあるから人減るんだよなぁ
ミシック級徴発で拠点内リスキルされると抜けたくなる
早くゲーム終わるようにポイント調整したらしいけど実感ないわ

757: 2019/05/23(木) 15:11:21.39
>>754
WZTならどんだけ敵がベースレイプしてきてもステルスエンドゲームでレア車両スクラップにする楽しみがあるんだけどね
今はマグナムスキン欲しがってるクランが張り付いてる感じかな?

758: 2019/05/23(木) 16:45:24.56
>>757
今はサブ垢のレベル上げや面倒な武器のコメ埋めじゃない?同時にスキンも埋まるし
怪しいパーティーの履歴追うとほぼフルパで相手に野良がマッチしてるから
拒否が機能してないかマッチの緩和したんと思う

755: 2019/05/23(木) 14:00:00.33
今更箱1X買った民だけど、halo4のキャンペーンが個人的によろしくなかったから5には期待と不安が渦巻いてる

759: 2019/05/23(木) 19:46:34.28
レベルデザインそのものはシリーズ全体で見ても上位なんだけどなキャンペーン
シナリオが収拾つかなくなってる

760: 2019/05/23(木) 19:52:27.01
レベルデザインそのものには不満はないけど9割はプロメシアンが足引っ張ってると思う
あとコルタタの守護者(笑)ウォーデン

761: 2019/05/23(木) 19:57:29.51
プロメシアンを全部コブナントに置き換えたらかなり楽しくなるかもしれない

762: 2019/05/24(金) 07:57:18.79
犬もソルジャーもウォッチャーもリストラでいい
ソルジャーなんて4に居なかったしな
ワープ出現も世界観に合ってないからやめてほしいね

763: 2019/05/24(金) 08:58:53.99
地球&コブ系武器を思う存分に使わせてほしいな。
あとマガジン式武器の持ち運べる球数はもう少し多くならないだろうか。

764: 2019/05/24(金) 10:39:20.44
プロメシアンはもっと嬉しい武器をドロップしてほしい。ロッドガン手に入れたらテンション上がるけどライトライフル落とされてもそう…としか思えない

765: 2019/05/24(金) 12:57:46.15
>>764
インシニレートは対人には強いけどナイトにゃあんまり効かないから微妙に嬉しくないんだよな

766: 2019/05/24(金) 17:26:20.21
コブナント
起 降下艇が来る プレイヤーは敵の増援が来る事を予め把握して準備が出来る
承 降下艇から敵が降りてくる 降りたつ場所や敵の種類、数を確認して対応する間がある
転 準備や確認に応じた武器や配置で戦闘開始
結 効果的に戦闘が出来た事による満足感を得られる

プロメシアンはこの起の部分がなくいきなり承の部分から始まるのと
出現が突然過ぎてプレイヤー側が心構えする間や準備する時間もなくいきなり戦闘が始まるので
早すぎるよーって状況になりゴチャゴチャやってる間に終わって あー終わった~・・・ってのがほとんど
この辺満足感が低い原因だとは思ってる 

あと犬はキャラとして魅力が無さ過ぎ もっとグラントちっくな奴出した方がいい
ソルジャーをエリート枠 ナイトをハンター枠にした配役は悪くないとは思う

767: 2019/05/24(金) 18:29:24.88
降下艇の航路を全部手打ちせにゃならんからすごいめんどくさいとかそういう理由でコヴを少なくしたのかも

768: 2019/05/25(土) 06:24:01.76
プロメシアンは当たり判定も微妙なんだよなぁ
プロメシアンはコア?が出てから1秒ちょいくらいの無敵時間あるよね
コヴナントはシールドが剥けた後にすぐHS出来るから余計に悪目立ちしてる気がする

769: 2019/05/25(土) 06:44:22.47
準備しようにもプロメシアン武器しか落ちてないから毎回似たようなパターンになりがちだな。
それに弾薬上限が低い&ドロップ武器がすぐ消えるからプロメシアン武器で固めていても
戦いながら弾拾いしてる感じがして満足度の足を引っ張ってると思う。

770: 2019/05/25(土) 08:04:19.41
ソルジャーも犬も移動がめっちゃ早いからな
地面を滑るように移動しておまけに連続無敵ワープ
実に不愉快だわ

771: 2019/05/25(土) 09:44:03.06
WZでロード終了直前まで行ってもエラーでマッチング拒否される事が多くなった
ping高い海外ユーザー弾く仕組みにしたのかな
インフィニット向けに色々試してるのかしらんけど5のマッチングを流用するつもりなら心配だな

772: 2019/05/25(土) 14:08:46.22
5のナイトはあり。後はリストラでいい。

773: 2019/05/25(土) 14:42:56.63
というかナイトをカジュアルに出しまくる4がおかしかった。ハンター相当の敵としてならナイトはアリだと思う
犬とソルジャーがグラント・エリートと比べて見た目上の面白さが無い/落とす武器が嬉しくないのは続投するなら解決すべきだなあ

774: 2019/05/25(土) 22:38:12.32
今地上波でインデペンデンスデイ見てるけど、HALOに求める面白さはこういうのなんだよな。
絶望的で圧倒的不利な状況からの逆転劇。それにB級感。
4のコレジャナイ感。5は対戦が面白いからいいけどね

775: 2019/05/25(土) 22:54:31.74
社内政治でのし上がった連中は人間ドラマにしか興味無いんだなってのがよくわかるね
オタクはコヴナントの設定だけで3日は語り明かせるというのにボニーロスはムダマやアービターに興味なさそう

776: 2019/05/26(日) 02:55:52.65
いや人間ドラマも大事よ
ただファンの考えるマスターチーフ像と343のフェ・・・偉い人の考えるマスターチーフ像にちょっとズレがあるだけさ

777: 2019/05/26(日) 05:56:18.60
スパルタンIVがアメフト系というかジョックの集団みたいな性格になってるのは開発者の(学生時代の)階級が入れ替わったせいだろうなと思ってる
シリーズ終了クラスにIPぶっ壊すまでミスを認めないバカも大勢いるから「ファンはそんなもん求めてねえらしい」と認識して修正確約するだけ偉いけどな

778: 2019/05/26(日) 08:06:55.63
世界観はSF的に順当に発達しててもシナリオ自体は泥臭い英雄譚でいいんだけど
ただ343はスマート、スタイリッシュ路線が好きそうだから難しい課題かも
バンジーは昔ながらの王道マンガオタみたいなとこあるから

780: 2019/05/26(日) 16:23:46.34
>>778
ゲーム中でも開発がその路線にしたがってる雰囲気は感じたな。(システムとかアーマーデザインとか)
でもそれは別ゲーでやればいい話でわざわざhalo世界を色々改変して出す必要はあったのか疑問だけど。

786: 2019/05/27(月) 12:06:55.81
>>778
Reachの時点で路線変更してたじゃん

779: 2019/05/26(日) 10:01:50.88
ラグのせいかアシストが弱くて全然当たらんわ
もう南米人ぐらいしか遊んでないんだろうな

781: 2019/05/27(月) 02:08:41.28
あと2週間か
マークⅥのチーフ見れるだけでも良しとするか

782: 2019/05/27(月) 03:20:34.23
E3で新型発表に加え既存のONE Xをお安く!かキャンペーン!
なんて可能性あるかな?

783: 2019/05/27(月) 05:04:22.92
インフィニットはチーフとアービターの会話が見たい

784: 2019/05/27(月) 07:13:32.52
5のラストでチーフとアービターでがっつり共闘しそうな展開が示唆されてるから期待したい
あと5以後の時系列であろうWarzoneの人類×エリートな謎協業ビークルたちが本編にも出てくるのか気になる

785: 2019/05/27(月) 09:23:38.30
ユーザーが求めてた物はHalo2Aのムービーだったんだよなぁ・・・
海兵隊・宇宙戦艦・エイリアン・古代遺跡とオタク丸出しでオシャレとは程遠いけど
Halowars2のDLCを見てもわかる通りジョセフがシナリオを担当するだけでHALOぽさが戻ってくるんだからインフィニットには期待してしまう

787: 2019/05/27(月) 12:35:10.88
インダストリアルな部分が4以降からなんか違うんだよな。
エイリアン2やアバターから感じられるような現実感から離れてしまったというか。

一例挙げれば、ワートホグのエンジン音がV8みたいな音になったのは以前よりリアルから遠ざかった印象がある。

796: 2019/05/28(火) 18:08:28.27
>>787
ゲーム性やデザインに関してもリーチ以降は別物扱いだしね。個人的には
PVで旧シリーズデザインのチーフが出てる&「5は失敗だった」と
コメントしていたスタッフの作る新作には期待したい。

キャンペーン時に敵が落とした武器がすぐ消える、持ち運び出来る弾薬量が少なめ、
プロメシアン系の無敵テレポ、とかを直してくれたらうれしい。

799: 2019/05/28(火) 22:22:05.53
>>787
戦艦インフィニティの設定が萎えるわ
ぼくがかんがえたさいきょうののりもの感が凄い

788: 2019/05/27(月) 14:20:37.63
https://comicbook.com/gaming/2019/04/11/halo-tv-series-showtime-character-ethnicities-details-games/「Halo」TVシリーズは、キャラクターの民族や詳細をゲームから変更する可能性があります
あっ察し

789: 2019/05/27(月) 18:31:49.98
今更だけどラストでAIがたくさんコルタナに賛同してたけど何故ローランドは賛同しなかったのかがわからない
全AIが賛同したわけじゃないのかもしれんけどローランドは4のスパルタンオプスで博士の束縛から自力で突破したり特別なAIなんかな

800: 2019/05/28(火) 23:00:35.78
>>794
ハルゼイ博士こんなことしてたのか
マッドサイエンティストとは聞いてたけどほんとにエグいな。結構な衝撃を受けた
でもスパルタンの製造方法も壮絶だしHaloの設定ってハードよな

804: 2019/05/29(水) 05:25:43.74
>>800
reachの限定版に付いてるオマケに詳しく書いてあるので
BOOKOFFで捨て値で売ってたら買ってみてもいいかもしれないぞ
https://i.imgur.com/2WLNvUT.jpg
https://imgur.com/a/Bfg2ZkY

790: 2019/05/27(月) 18:35:09.17
「若いAIだから(寿命問題が切実な問題としてピンとこなかった)」というのが暫定的な回答だけど、ハルゼイ博士がなんか仕込んでいても不思議ではない

792: 2019/05/28(火) 01:07:13.21
今日買ってとりあえずマルチ潜ったらみんな1~7くらいの低ランクばっかだったんだけどたまたまかな?

793: 2019/05/28(火) 02:58:57.52
しょっぱなから140越えのベテランの相手をさせられたらこのゲーム終わりだ
ただ高いスコアを出し続けるとシステムに「お前サブタグじゃね?」
みたいな判定されて上級者の洗礼を受ける事になると思う

795: 2019/05/28(火) 07:36:29.72
結果論でチーフが地球と人類を救ったから作中でもしれっとしてるものの、ハルゼイ博士がやってる事だけ抜き出したら悪の組織のラスボスやっててもおかしくないくらいやべー奴だからなあ

797: 2019/05/28(火) 18:09:59.20
武器消えは5で改善されただろう

798: 2019/05/28(火) 19:56:58.47
無敵テレポートって4じゃない?

801: 2019/05/28(火) 23:25:11.29
3まではHALOといえばコヴナントのテクノロジーや文化的背景に視点が向いてたのに
4以降はUNSCやONIの暗部みたいな湿っぽい人間ドラマばっかり描くようになったのは凄い違和感があったな
SF書く才能がないライターを外部から呼んだのが運の尽きって事か

820: 2019/05/29(水) 22:40:15.68
>>801
すごい分かる。4以降の本編は内部抗争や仲間割れがメインで、シリーズ恒例の
海兵隊との共闘やハリウッド映画的なノリとかもほとんど無かったのも残念だった。

802: 2019/05/29(水) 01:17:33.93
なんかアリーナやってたらランク付けられたんだけどこれって下がったりする?

803: 2019/05/29(水) 01:44:14.98
>>802
ランクが下がるか上がるかはプレイヤーの腕次第
勝率が悪くともKDAが高ければ少しずつランクが上がる

805: 2019/05/29(水) 05:40:33.69
リーチ辺りまでの特典は気合入ってたよなぁ・・・・
あの頃のMSKKはもういない インフィニットが吹き替え無しやったら考えるなちょっと

808: 2019/05/29(水) 17:39:11.79
>>805
誰も買わないんだから仕方ないだろ

806: 2019/05/29(水) 07:11:03.24
5の特典がカードの詰め合わせだった時点で嫌な予感はしてたよ
あれ何か予算カットされた?って

807: 2019/05/29(水) 11:34:51.76
リーチの特典ほんとすき

809: 2019/05/29(水) 17:58:23.82
日本じゃ売れないからな

810: 2019/05/29(水) 18:06:19.13
mskkやる気ないとかいう奴は10本でも買い支えろと
むしろ今の売上でよく日本サポートしてるわ

812: 2019/05/29(水) 18:15:09.68
>>810
ではまずお手本を見せてください

冗談はさておき草の根運動じゃ無理ってもんよ北米でさえ箱はオワコン扱いされてんだもんスパイダーマンに釣られてみんなPS4行っちゃったよ
マルチタイトルが増えて差別化ができてない以上HaloなりGearsなり独自タイトルを毎年出し続けてユーザーを引き止めなきゃだめなのにそれをやらなかったMSがダメすぎる

811: 2019/05/29(水) 18:06:33.10
ハロワ2は吹き替えなかったからシリーズ初の非購入作品になったな

売る気ないなら買う気も無くすわ

813: 2019/05/29(水) 18:28:36.56
買い支えって最悪の結末しか生まないよ
数字に現れないと危機意識ってなかなか持てないからどんどんクソ化する
買い支えてた人間すら見放す事態になってやっと自覚しても手遅れ

814: 2019/05/29(水) 19:13:18.50
言い訳だけは饒舌だな

815: 2019/05/29(水) 19:17:09.70
真っ当に売れないと未来がないのはご理解いただけたようですね

819: 2019/05/29(水) 19:46:28.11
>>815
真っ当に「売れてない」から未来が無いのは理解してるよ

816: 2019/05/29(水) 19:22:36.60
今年MSが出したのがクラックダウン3のみだからな
クラウド物理演算は結局ポシャったらしいし天下のMSがオワコン過ぎる

817: 2019/05/29(水) 19:27:36.23
E3間近で発作起こしてるのかお前ら

818: 2019/05/29(水) 19:33:35.91
買い支えていうかここにいる奴なら少なくともひとつは買ってるだろう?買ってるよな?

821: 2019/05/29(水) 22:45:24.01
KD1、勝率5割…どうやったら勝てるんやろ

822: 2019/05/29(水) 23:50:33.15
今日はよくSRの低い人とあたるな、WZFFで久しぶりに連続失敗してる
海外でセールでもあった?新規が増えるのは素直に嬉しい

824: 2019/05/30(木) 01:52:26.01
適当に投げたグレが飛び出た敵に当たってネイドショットが決まると最高の気持ちいい

825: 2019/05/30(木) 01:57:56.38
やっぱモーショントラッカー小さくなってるのかー
マルチは4はほとんどしなかったからreachぶりなんだよね
新しい要素としてはスラスターとスパルタンチャージはだいぶ使えるようになってきたけど、まだ急降下するやつとスライディングは使いこなせない
なんのゲームの癖がわかんないけど接近戦になると足元にグレネード投げてしまう…

826: 2019/05/30(木) 08:08:07.80
4は全体的に武器の跳ね上がりが強くて手触りが悪かった思い出
5BRの改悪もそうだけどパッドで遊ぶスポーツ系FPSで反動なんて邪魔なだけなんだよね

827: 2019/05/30(木) 08:30:32.48
マウス前提なら激しいリコイル付けないと本当に美麗モグラ叩きになるから分かるが、合わせるのにそもそも技術が必要なパッド前提だといまいち合わんね

828: 2019/05/30(木) 12:11:42.75
モグラ叩きとか言い出す人ってなぜマウスなら100%当てられる前提なのか気になる

829: 2019/05/30(木) 15:01:37.01
スパルタンが使って鬼リコイルの銃器を一般海兵隊がまともに扱えるわけがないって思う
FPSの世界だとかストーリーだとかの設定なんてフレーバーもいいところなんだろうけど
フレーバーを打ち消すような阻害要素をわざわざ実装されるとそれはもう萎えるしかない

830: 2019/05/30(木) 15:42:31.42
ジョージのチェーンガンなんかはバカみたいな連射速度の固定銃を無反動で叩き込む頭の悪さがまさにスパルタンだったね
BR弱体化&反動強化はHCSプロチームの強い要望あっての変更だけどチームと343が懇意になってしまった後は無視するわけにもいかなかったんだろう

831: 2019/05/30(木) 16:04:32.60
海外プロ勢やガチ勢のオートエイムの効きを見るとまともにやりあって勝てるとは到底思えない
立ち回りでカバーするにしても野良での限界というものがある
ここ1年以上ランクが頭打ちだけどもういいかなって気分になってくる

832: 2019/05/30(木) 16:57:10.81
一人でリスポンや武器湧き管理は出来ないからな
あと野良がクソ

833: 2019/05/30(木) 20:22:00.95
https://youtu.be/WSQkbUo16CE

ほんとに60fps出てる?思った以上に360版まんまだな

834: 2019/05/30(木) 21:01:01.25
ストリーミングだから画質もフレームレートも出ないってのはあるんだろう
H2Aぐらいのを期待してたけどそりゃ無理だったか
後方互換だとフレームレート上げるのって大変らしいねFORZAHORIZON1も30固定だったし

835: 2019/05/30(木) 21:18:30.41
次回作ではマッチング改善してほしいな
一時期PT制限でちょうどいい感じだったけど
プロがゴネて緩和+ビークルと徴発武器弱体化して過疎ったし

836: 2019/05/30(木) 22:37:32.51
シルバーなのにプラチナなんかと当てんなよ

840: 2019/05/31(金) 12:54:12.89
>>836
ランク差をある程度緩和しないとマッチしない程に過疎ってるので簡便して欲しい
プラチナと戦えるほどのシルバーでも強くなったと考えよう

837: 2019/05/30(木) 23:40:53.18
フレームレートは元のゲームが青天井の可変にしてないと上げようがないからな
で前世代は固定30fps>乱高下する可変フレームレートという認識に基づき大抵のソフトが30fpsキャップにしていた

838: 2019/05/30(木) 23:51:33.51
昔Halo:CEのPC版遊んでた頃
一応60FPS動作はするけどキャラクターアニメーションだけ30FPS固定で
逃げ惑うグラントがコマ送りのアニメみたいに見えて変だった思い出

839: 2019/05/31(金) 02:31:08.11
YOUTUBEはアップロードするとき勝手に再エンコされるし
実際の画面がどうなるのかはわかんないね

841: 2019/05/31(金) 13:50:04.88
今更スキルLVでマッチングなんて過疎かサブ垢で機能してないんだから撤廃しちまえ
343は気の利いたことしてるつもりだろうが、あいつら現実見えてるか怪しいもんだ

842: 2019/05/31(金) 14:48:35.05
つい先日サブタグ3人、1人がブロンズ1で残りの2人が敵を意図的にランク落として無双してたな
ブロンズ1は1年近く100回連続でリタイアして味方のチャンピオンとオニキスに稼がせてた
これでも追放処分無しというあたり343の管理能力のガバガバっぷりが伺える
日本人なら晒してやろうと思ったけどこういう手合いは国籍隠すからハッカーでもないとわかんないね
腕前は文句なしなんだけど人間としてナード以下のゴミっていうのがとても残念でならなかった

843: 2019/05/31(金) 15:05:18.00
もうそんなガチでやるゲームでもなかろ
ホスト取れなきゃどうやっても先撃ちで負けるからね
外人のフラグムービー見てりゃよくわかるよ

844: 2019/05/31(金) 15:18:33.65
プレイスタイルは個人で決めるものなので口出しはしないけど
住み分けをしっかりして初心者が楽しめる環境を整えないと絶対に過疎って終わる

854: 2019/06/01(土) 10:39:56.62
>>844
古参プレイヤーが箱からPCへ移動してお互いに人口が足りなくなるのは悪手だからね

845: 2019/05/31(金) 15:24:35.41
ホストとかいつの時代からやってきたんだ

846: 2019/05/31(金) 23:12:03.04
徴発カード?みたいなの、10個以上溜まったら売ってるんだけど上限まで貯めたらどうなんの?

847: 2019/06/01(土) 00:01:17.84
上限はないと思う
前に343社員の配信かプロの配信か忘れたけど
ウルトラバンシー2000機やプロフェ1500本とかストックされてたし

848: 2019/06/01(土) 01:40:32.78
最近買ってから15回以上はゴールドパック買ってるけど全くアーマーもウエポンスキンもでねえぞどうなってんだ

849: 2019/06/01(土) 04:03:07.72
最初はブロンズやシルバーから開封した方がいいよ

850: 2019/06/01(土) 06:08:59.90
インフィニットはカードとかもうやめろよ
規制でガチャ要素無くなるだろうけどさ

851: 2019/06/01(土) 08:08:40.04
アンセムの惨状見てると開発スケジュール無理するのだけはやめて欲しい
そういや去年のE3てHALO何か新コンテンツ配信されたっけ
インフィニットトレイラーだけだった?

852: 2019/06/01(土) 09:05:46.92
Anthemは会社がブラックで毎回何とかゲームとして成立させてくれていた
主要スタッフたちが辞めちゃった結果だと聞いた

853: 2019/06/01(土) 09:53:09.62
昨今の情勢考えたらギアーズもHALOも不毛なガチャ要素はたぶん撤廃するだろう

855: 2019/06/01(土) 11:10:41.12
ガチャってマップ無料で出す代わりの収入源じゃなかったか
アーマーとか性能に影響しないのは続けてもいいと思うが

859: 2019/06/01(土) 21:08:31.83
>>855
そだね、最新作のCoDがプレイヤーの分断を避けるためにズンパス廃止するのと同じでHALOでは既に4年前からやってた取り組みだね
新たな収入源のガチャだがゲーム内通貨でも購入でき内容もコスメアイテム以外は5からのWZ系プレイリストでしか使えない
古参のHALOプレイヤーからすれば非常にありがたい仕様だったね

856: 2019/06/01(土) 12:32:28.90
ガチャありきのゲーム設計とかバランス調整はもうやめた方がいい
徴発切ったところで全弾使い切る前にAIに倒されて消えるから優越感どころか損した気分しか残らないしな
WZのゲーム設計がゴミって今更な話になるけど・・・

857: 2019/06/01(土) 13:50:24.01
HALO5の徴発はそんなに酷くないと思ったんだけどな・・・
カラバリによる水増が酷い、あと挑発やロードアウトを選ぶ際のUIが使い辛いとか
重火器やロードアウト武器の性能がWZ基準でWZFFで殆ど役立たずとか

858: 2019/06/01(土) 13:58:03.67
Coopのバランス調整って協力を強制しようとすると誰も仕事しないって最悪の状況を引き起こすからね
1v1でも問題なく戦えるけど協力すればもっと早く倒せるね、じゃあ俺も援護するねっていうプラスの方向でバランス取ったほうがいいんだけど
もともとCoop用に作ってないから敵にマーキングできないとか援護ボーナスみたいなわかりやすい報酬がないとかまぁ問題は色々あるよね…

860: 2019/06/01(土) 21:19:26.73
Haloはマップ買った人があまり活用できてないってだけで分断は基本なかったよ
DLCを遊びたい人向けの専用プレイリストはあっても、逆にそれしかできないから入り浸るようなものではないし

862: 2019/06/02(日) 00:16:23.10
>>860
リーチのマップは一つ目以外のは速攻過疎って全然遊べなかった記憶ある

861: 2019/06/01(土) 21:55:35.27
一番恩恵あったのはギアーズだと思う。3のシーズンパスは最後の方まともに遊べなかったけど4は全マップ出揃ってしっかり遊べたしな
ただし次回作でガワ替えマップまみれをもう一度やったら許さん

863: 2019/06/02(日) 13:25:21.27
ReachのDLCのプレイリストはマップが広めなのに4v4だったから敵を探す時間が長くてダレやすかったね
曖昧な記憶では1ヶ月前後で6v6に修正されたけどその頃には人も減ってた

864: 2019/06/02(日) 15:08:06.40
Haloリーチの2ヶ月後にCoDブラックオプスが出たから客を取られたのかもしれんね
いつからかFPSがドラマチック1色になってHALOも4.5でドラマ要素を取り入れたけど
ユーザーがCoDに飽き始めた時に古き良きヒーローのチーフを提供できなかったのは惜しかった

865: 2019/06/02(日) 21:53:08.59
infiniteではアートスタイルを3以前に戻してほしいな
海兵隊とかチーフのアーマー見た感じ安心できそうだけど

866: 2019/06/03(月) 00:01:18.86
リードを奪った
リードを奪われた
ってアナウンスが懐かしいHALOがもうすぐPCで帰ってくるのか

867: 2019/06/03(月) 09:55:54.42
ギアーズ見る限りPC版は間違いなく過疎に苛まれるけど後から文句言うなよ

879: 2019/06/03(月) 19:19:39.98
>>867
初代はそうだったけど
4は同じマッチングで遊べるんじゃなかったっけか

880: 2019/06/03(月) 19:24:50.92
>>879
一緒にできる
ホード楽しいけど1プレイ2時間きつい

868: 2019/06/03(月) 13:01:47.19
あれは誰も使ってないMSストア専用だったからな
HALOはSTEAMで出るよ

869: 2019/06/03(月) 13:02:51.42
それでも国内は後から過疎ると思うw

870: 2019/06/03(月) 13:04:37.89
MCCマルチは箱とクロスプレイになるのかな
5ぐらいアシスト強けりゃ下手なマウサーよりコントローラーの方が強いってなりそうだけど
過去タイトルは5ほどアシスト強く無い気がするからどうなることやら

871: 2019/06/03(月) 14:22:35.09
5はアシスト自体は強くないんじゃないかな
60フレ―ムと入力遅延も下がってるからエイムはしやすいかもしれないけど

872: 2019/06/03(月) 14:37:13.88
カスタムゲームで国内のフレンドと対峙してみればよく分かるよ
笑えるくらいにアシストが効いててマジで笑えるから
アシストが弱いと感じるのはラグや回線格差によるも
弱くなってるとはいえアシストはちゃんと効いてる
カスタムゲームでフレンドと同じチームで同士討ちの状態で撃ちあうと
あれ?俺のエイムゴミすぎ?ってのがよく分かる
咄嗟にエイムを合わせて一瞬でレティクルが赤くなる最高の環境だとオートエイムは強く感じる
そんな環境日本にはないけどね

883: 2019/06/03(月) 19:51:01.95
>>872
そんな一緒に検証してくれるフレンドなんていないぜ!
なのでエイム練習MAPを作ったりした
アシスト無いと嘘みたいに当たらないが
しばらく練習してると慣れてくる不思議
https://i.imgur.com/H9uNLT1.mp4

886: 2019/06/03(月) 23:35:42.60
>>883
反撃してくる敵と対峙するのとではまるで緊張感が違うよね
でも良さそう、そのマップ欲しい

890: 2019/06/04(火) 11:22:05.14
>>886
これのAim trainingというやつです
https://www.halowaypoint.com/ja-jp/games/halo-5-guardians/xbox-one/map-variants?lastModifiedFilter=Everything&sortOrder=BookmarkCount&page=1&gamertag=takaryo79
MCCの1か2でアイパッチスカル付けるか、
reachのFFをコブナント側でプレイして味方撃ちし敵対させ
反撃してくる敵を相手にアシスト無しでエイム練習できたので昔やっていた

873: 2019/06/03(月) 15:09:22.03
DMRやスナイパーライフルみたいな武器は近距離のオートエイムが弱いとか、逆にハンドガンは強いとか
武器の取り回しの良し悪しがオートエイムの強弱という形で表れてるのは面白いと思う

874: 2019/06/03(月) 15:56:44.05
ゲームシステムを支えてるオートエイムが地域によって強弱あって公平性を著しく損ねてるって
Eスポ謳うゲームとしては終わってるよね

875: 2019/06/03(月) 16:10:43.07
PCではHalo/Gearsブランドなんて何の価値もないし
毎度毎度箱に配慮しましたみたいなゴミ移植だからそんなに影響ないよ

それじゃ駄目だからとInfiniteで仕切り直したいみたいだがパッドFPSしか作れない343がどこまでできる事やら

876: 2019/06/03(月) 17:44:23.34
マウスFPSは進化の袋小路に入って絶滅しかかってたジャンルだから仕方ないね

877: 2019/06/03(月) 18:40:03.85
E3まであと1週間

882: 2019/06/03(月) 19:46:00.77
>>877
今の雰囲気だとインフィニットの情報は無しっぽいのが悲しい

878: 2019/06/03(月) 18:52:31.21
ガチFPSなら複数タイトルあるから、エイムアシスト強めなHALOはスポーツシューティング枠で賑わって欲しいと思う

881: 2019/06/03(月) 19:29:14.26
ホードとFF(ODST)のいい所取りしたようなオンラインPvE欲しいわ

あんま大人数にすると個々の活躍や協力感が薄れるから
4人か5人くらいで

884: 2019/06/03(月) 20:10:43.57
>>881
マスエフェ3のオンがマジでそんな感じで、今んとこまだギリ遊べるレベルで人がいるから一応お勧めしとく
互換済みで1000円以下になるセールも割と多いし(EAアクセスでも遊べる)
1ゲーム完走15分~最高難度でも40分だし、ODSTみたいに狭めの拠点で戦う系なのも好みに合うかと
FFは5よりも大規模な方向性と、キュッと締まったODST方面の両面で進歩してほしい処・・・

885: 2019/06/03(月) 20:33:27.22
ディッテニー2じゃあかんのか?

887: 2019/06/04(火) 05:01:32.81
ビークル10万RP引いた

フェートンヘリオス1
テンプルバンシー3、バンシー2、ソードバンシー1
ゴーストウルトラ2
ノーマルマンティス2
ノーマルワスプ1
wzXPブーストレア2

ノーマルでいいからスコーピオンが2枚くらい欲しかったなあ

888: 2019/06/04(火) 09:12:54.03
記念パックは毎回中身しょぼいよね
ノーマルワスプx30ぐらいサービスしてほしい

889: 2019/06/04(火) 10:21:20.81
アリーナスレイヤーばっかやってたけどウォーゾーンレジェンド一回やったらめっちゃ儲かったわ
スレイヤーってアーマーとか解放するには効率悪い?

892: 2019/06/04(火) 12:23:48.08
HALOに思い入れの無い下請けゲーム会社に任せたら移植も雑になるよ
ジャッカルシールドは5の時点で変色どころかプラズマチャージで割れる事すらなくなったけどね

先週のReachお披露目ストリーミング放送で343エンジニアが
「MCCPCは11個の個別のエンジンで動くゲームをまとめたフランケンシュタインだ」
って口を滑らせたのを横の司会進行が
「カラフルなゼリービーンズが詰まったお菓子の瓶だね」って即訂正してたのが面白かった

893: 2019/06/04(火) 12:52:45.14
CEAは操作感を変えないためにオリジナルのエンジンと
リメイクのエンジンを同時に動かすっていう触れ込みだったので
オリジナルモードはPC版そのままなのは当然だと思うけど
360でエンジン2つ同時に動かすっていう無茶をしたので入力遅延が大きくなって
操作性はイマイチになっている本末転倒だった
情熱が無い気がするというのは100%同意するけど

894: 2019/06/04(火) 13:39:04.15
MCCのCEのテクスチャがバグってるのに文句言うのはちょっと言い過ぎかなって気もする
ほんとに遊びたきゃCEはWindows版が出てるからマニアはそっち遊べばいいし
11個のエンジンを別々に動かしてメニューUIはアンリアルエンジンで作り直したって聞くとシステム保守って大変なんだなと同情するよ

895: 2019/06/04(火) 13:52:44.23
いつまでもバグを放ったらかしにするから印象悪くなるんだよ
MCCのcoopで同期が取れなくなるとか、組めないとか何が起きたらそうなるやら

896: 2019/06/04(火) 15:03:04.77
ほかのHDコレクションみたいに別々にしてセットで売ればよかったのにね
マルチを統合して人口の分散を避けたかったんだろうけど自前の技術力を見誤った

897: 2019/06/04(火) 16:00:45.82
PCならメモリ32GBぐらい積んで全エンジン同時展開しとくような力技も行けるけど
まぁロマンだよね

898: 2019/06/04(火) 18:17:49.21
デイリーからハンニバルマンティスでたんだけど、デイリーパックの見た目シルバーパックみたいだからレアまでしか出ないと思ってた…

899: 2019/06/05(水) 01:06:58.60
デイリーからフェートンやエンドゲーム出る事もある
ゴールドで中々でないDMR承認がデイリーで出た時のやるせなさよ

900: 2019/06/05(水) 10:56:41.64
プラチナパックしょぼ
アリーナレジェンドブースト4枚とハンニバルスコピ
あとはスキャッターにレーザーにテンプルゴーストだった

Windows10のXboxアプリのアイコンが横倒しにした箱みたいな形に変わったんだけど
これはE3でWindows10にXboxモード実装するとかの前振りかな

901: 2019/06/05(水) 16:59:39.40
XboxアプリがXbox Console Companionになった影響だからむしろ逆、PCにおけるXboxと家庭用ハードとしてのXboxを分けた

902: 2019/06/05(水) 17:13:56.04
E3でインフィニットのプレイデモやるらしいが
発売1年以上前の段階でキャンペーンデモ流すって
悪名高いHALO2のE3デモ思い出して逆に不安

903: 2019/06/05(水) 17:25:27.92
アリーナXPレジェンドパック待ってるんだけど中々来ないな
2019夏シーズンからBTBがソーシャルからランキングアリーナに移されてた
このルールソーシャルでワイワイする系で勝敗求めないタイプだと思ってたんだけど
勝敗優先のランキングアリーナと合わない気がする
まぁ上級者が初心者いじめてるゴミルールと聞いて殆どやってないんだけどね

904: 2019/06/05(水) 22:12:59.36
今日のWZはラグが比較的少なくてレールガンがよく命中して良い経験でした

905: 2019/06/05(水) 23:10:47.19
今更キャンペーンクリアした。これで安心してE3を見られるぜ

906: 2019/06/05(水) 23:19:57.24
5のストーリーはなかったことになるんで(´・ω・`)

910: 2019/06/06(木) 09:21:27.92
>>906
どうせだったら4も無かったことにしておいてくれ。
4以降は二次創作レベルの小説ネタ突っ込み過ぎ。

918: 2019/06/06(木) 19:53:29.10
>>910
4のストーリーはチーフ「断る」が格好良かったから🙆

907: 2019/06/06(木) 03:37:19.23
イグズーベラントも無かった事になるが宜しいか?

908: 2019/06/06(木) 07:33:52.45
イグスーベラントちゃんはなんかHALOの世界観に合ってないんでいいです

909: 2019/06/06(木) 08:05:27.52
フォアランナーは頭がおかしくて作り出した物もぶっ壊れすぎ
っていう世界観の切り取り方をすると、イグズーベラントちゃんもそれなりに馴染んでる

911: 2019/06/06(木) 09:57:59.39
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discovery-dispatch-hall-of-history
こういうのを見るとルーカスフィルムにも劣らないぐらい映像制作には金と手間をかけてんだなぁと思う
映画CGの下請けスタジオとしてMSはゲーム作らなくてもそれなりに利益出せるようになってるのかもしれんな

930: 2019/06/07(金) 20:39:50.84
>>911
なんでヘイローアウトポストの展示物制作についての記事を見て
映像制作の話が出てくるんだ

937: 2019/06/08(土) 05:24:51.39
>>930
このスレ時々会話が繋がってない人がいると思うんだ

912: 2019/06/06(木) 13:30:07.69
センチネルくんはWARS2で本質が対戦艦の体当たり兵器だったことになったから許してあげて

913: 2019/06/06(木) 15:33:47.95
毎回思うんだがランキングアリーナで未確定からの上限ランクをダイヤ3に設ける意味は何だろうか

914: 2019/06/06(木) 17:28:27.60
10年前にとっとと実写映画やっとくべきやった

915: 2019/06/06(木) 18:10:02.13
第9地区?

916: 2019/06/06(木) 19:45:31.40
結果的に第9地区という不朽の名作が生まれたから人類の文化活動としては結果オーライ

917: 2019/06/06(木) 19:51:21.19
実写ドラマはどれも暗くて低予算臭しかない代物だったからもう期待しない

919: 2019/06/06(木) 21:09:13.10
新シーズン開始直後はスキルマッチが機能しなくてやばいな

921: 2019/06/06(木) 21:43:38.12
実写はFUD結構好き
NightFallはリドリー・スコットにしては地味だったね

922: 2019/06/06(木) 23:14:19.00
FUDはそこそこ金かけてるはずなのに学園モノの途中にいきなり襲撃が発生するせいでBCホラー特有の怪作になってるんだよなあ

923: 2019/06/07(金) 00:27:21.89
エレベーター上がってってコブナント艦ドーンはなかなかインパクトあったその後も含めて

924: 2019/06/07(金) 08:34:07.78
E3 2019
6月12日水曜日
終了:
6月14日金曜日

去年はFH4以外肩透かしだったけど備えよスパルタン!

925: 2019/06/07(金) 12:25:02.89
土曜日からX本体1万円値引きだってさ

927: 2019/06/07(金) 13:40:59.19
>>925
ありがとうスパルタン最高の情報だ

926: 2019/06/07(金) 12:45:52.27
果たして次世代機も噂される時期になって買うやつがいるのか

928: 2019/06/07(金) 18:52:36.69
ゲハでドヤ顔して暴れまくれる権4万円

929: 2019/06/07(金) 19:09:55.37
インフィニットはHALO舞台で海兵隊達とコブナントの大部隊と戦えれば満足やわもう
4や5みたいなスクリプトによる強制演出やめてほしい つか4も5もラストの展開同じやし
ハイハイしてなんかドカーンするやつ CoD病かよと

931: 2019/06/08(土) 00:09:10.08
インフィニットはオープンワールドだっけ
ジャストコーズの新作はXとSでかなり差があったから
インフィニットもかなり差が出そう・・・Xを買うべきなのか
Xだけと思ったらSも割り引かれてるのね、迷うわ

932: 2019/06/08(土) 01:22:52.55
新箱まで待つ方が良くない?

933: 2019/06/08(土) 01:39:02.63
今回縦マルチだから解像度やフレームレートとかはかなり差は出そうだが
肝心のゲームプレイ内容はONEでも次箱でも変わらんからその点だなぁ

934: 2019/06/08(土) 03:47:03.88
OneXはともかく無印Oneはタイタンフォール360版並の無茶動作になる気がする
あれよく動いてたよな

935: 2019/06/08(土) 04:24:28.77
WWZは200万売れたらしい。ただアプデで難しくなってゾンビのボディへのダメージが25%減った
それでPCとゲーム機スレ両方見たらPCだとクリア出来る人がちらほらいるけど家庭ではみな難しそう
なにが言いたいかと言うとPCのマウスだとHS狙いやすいだろうけどコントローラーじゃ難易度高いということだ
つまり明らかに開発がPCを基準に作ってる
HALOが今度どうなるか分からないけど、両方作るなら難易度調整でマウス前提みたいなこういう弊害が出てくるのは嫌だな

936: 2019/06/08(土) 04:34:57.44
>>935
これDivsion2でも同じ現象起きてるんだよな
Overwatchも最初はPCとCSで調整分けるって言ってたけど
結局初期だけだったしそういうのは難しいのかもね

938: 2019/06/08(土) 06:14:25.06
>>935
コントローラーでもフレームレートや入力遅延の問題でPCでプレイしたほうが快適だよ
HALO5はかなり頑張ってて入力遅延小さ目だけど
ギアーズ4はキャンペーン30フレームで遅延も大きくてつらかった

940: 2019/06/08(土) 07:30:03.36
>>938
流石にキャンペーンでも遅延が辛かった
つうのはおま環境な気がする

946: 2019/06/08(土) 19:46:41.09
>>940
ギアーズは箱〇のころからHALOより入力遅延大き目で8~10フレあるんだ
ギアーズ4PC版だと入力遅延2フレームなのでそれに慣れるときついという意味です

939: 2019/06/08(土) 06:55:09.74
HALO5は上半身狙えば全部HSになるけどMCC収録タイトルはちゃんと頭狙わないとHSにならない
つまり赤リングのアシストが5ほど露骨じゃないMCCでクロスするとPC勢の狩場になるんだろうな

941: 2019/06/08(土) 07:31:40.98
MCC収録タイトルでも4はわりとHS判定デカめだった記憶
個人的には5より当てやすい感じだった

942: 2019/06/08(土) 11:28:23.05
3の弾即着弾じゃない仕様がだいたい悪い

943: 2019/06/08(土) 12:37:14.79
回線悪い時の反撃する間もなくマグナム5発キルは脳みそ沸騰しそうになる
やられてる方は体感3発キルだし理不尽てレベルじゃないんだよなぁ・・・
キル判定も無効のローカルだろうからきっちり5発カウントされた後やられる筈なんだけどやっぱりキルタイム短く感じる

945: 2019/06/08(土) 15:48:54.34
>>943
わかる・・・わかる
回線がいい北米勢からすれば日本勢は狙いやすいだろうなぁ
逆にこっちは5発でしっかりHS決めてもパーフェクト出なかったり
撃ち合いで相手にHSしっかり決めても無効され相手のはしっかり有効だったり
こんなんでオニキス目指してたら禿げそう

944: 2019/06/08(土) 13:46:10.24
日曜からE3終了まで毎日プラチナログインパックがもらえるらしい
徴発アンロックできてない人は解除進めるチャンスかもね

947: 2019/06/08(土) 20:29:17.77
ギアーズはフレーム単位での動き追求するゲームじゃないからね

948: 2019/06/08(土) 20:46:49.07
Gearsは360の性能ギリギリ使ってたから処理落ちを感じやすかっただろうな
入力信号の遅延よりゲーム処理の遅延が関係してそうだが

949: 2019/06/08(土) 21:29:43.22
にもかかわらずクロスプレイ導入したギアーズ4でPCユーザーと成績に差が出ないって統計データ出るのがギアーズのギアーズらしい点だと思う
立ち回りのゲームなんだな

950: 2019/06/08(土) 22:12:32.28
対戦は60フレなんだけどホードが30で悲しい
PCでプレイするとフレンドのゲームに途中参加とか出来ないので
HALOをPCでプレイできるようになったら
ゲームと箱アプリの連携も向上させてほしいな

951: 2019/06/08(土) 22:55:27.79
ホード30fpsの話してるってことは
箱sでやってるか箱xの4kでやってるかなの?
はこxなら60fpsモードあったよな?

952: 2019/06/08(土) 22:57:56.17
ギアーズ5のエンハンスドは対戦以外も4K60fps化すると言ってるから遠からず問題は解決されるだろう
>>951
あるよ

953: 2019/06/08(土) 23:55:50.13
>>951
箱sです

954: 2019/06/09(日) 06:50:27.31
プラチナパックがあるけどアンロック3つで2万なら
普通にゴールド2つ開封したほうがいい?

引用元: ・【XboxOne】 Halo 5: Guardians Part67【FPS】