1: 2018/11/29(木) 17:56:44.93
Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その8【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536040569

2: 2018/11/29(木) 19:20:42.33
>>1

やっぱ緑のキノコ共は野蛮だな
ネズミがいいよネズミが

3: 2018/11/29(木) 22:47:08.45
>>1
実際皆はどの種族が好きなの?
俺はハイエルフ!

5: 2018/11/30(金) 13:02:11.61
>>1
ヴァンパイア勢力好きだなー、海外wikiみたらヴラド様かっこよ過ぎる。
ナガッシュでないかね

18: 2019/04/06(土) 19:09:01.51
次スレ建てるときは「その11」だから間違えるなよ
>>1

4: 2018/11/29(木) 23:38:04.98
バンパイアカウントの
スケルトン混沌勢力プレイ楽しい

6: 2018/11/30(金) 13:09:41.00
好きなのはスケイブン、あとはみんな大好きグリーンスキン。

うようよ系が好きなもんで

7: 2018/11/30(金) 14:06:43.30
スレが重複しています。
ぢっちでも問題は無さそうだけど、先(かつ早すぎでもない)に作られた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543333391/
の方から先に使いませんか。

8: 2018/11/30(金) 15:18:18.25
次スレ建ってたの知らずにあわてて作ってしまった
こっちに来てしまった方は↑に移動で

9: 2018/12/01(土) 19:31:18.17
シベリアネズミでやってたんだが、まわり全部が敵対してつらい。余裕なくて儀式やってないのに。
関わりのない遠くのトカゲとミイラまで宣戦してきやがる。
ハイエルフと助け合って仲良くしてたら、敵対ハイエルフと合併して襲いかかってくる理不尽さ。

10: 2018/12/04(火) 17:37:36.37
m2twの時はなんともなかったけど、グラに慣れないせいか目が疲れる

11: 2018/12/10(月) 02:51:47.30
これまでの作品と比べてロード時間が長すぎる

12: 2018/12/12(水) 00:41:36.53
1のヴラドとイザベラの国で開始したんだけど、ヴァンパイアの同士を滅ぼして2州制圧しても任務は発動してもクエストが1つも発動しない
これって仕様なの?なんか間違えた?チャプターにクエストを一つ完了させろってあってもそもそも発動してないのにどうやって達成しろと
この先クエストのムービーないと思うとすごい味気なく感じる

13: 2018/12/12(水) 00:42:34.85
ああ、重複か
移動します

14: 2019/04/06(土) 13:01:59.39
あれ?こっち再利用でいいのけ?

15: 2019/04/06(土) 14:01:39.65
1000までに次スレ建てられなかったら再利用かな
自分は建てれなかった

16: 2019/04/06(土) 17:48:15.60
ちょっと前のセールで2買ったんだが
TWシリーズって戦闘の難易度上げてくと敵がやけにかたくなっていくタイプだよね?
敵味方でユニットの強さを(種族の違いはあるにせよ)対等な感じするにはノーマルかハード辺りでええんかな?
AI賢くなる分には構わんのだけど

17: 2019/04/06(土) 18:08:04.89
次のDLCいつだっけ?

19: 2019/04/06(土) 19:28:04.19
間違えてるんじゃなく、誰も建てなかったから、昔重複して建ててしまったやつを使いまわしてるだけでしょ

22: 2019/04/06(土) 21:27:09.70
>>19
重複しとるの知っているけど
意味を履き違えているだろ

20: 2019/04/06(土) 20:59:58.26
そーゆー意味ではなく!

21: 2019/04/06(土) 21:08:44.48
魔法じゃないと思うけど戦闘中にロードが自動回復してるのは装備品が関係してるのでしょうか?

24: 2019/04/06(土) 21:30:05.89
>>21
単純に再生を持ってるやつならそれ
盛ってない奴の場合装備もあり得るけどCPUって霊薬使うんだっけか…

23: 2019/04/06(土) 21:27:17.83
ロードのスキルに自動回復するのがあるからそれじゃね?

25: 2019/04/06(土) 21:51:41.25
ユニット強化よりも発展速度と資金下駄のほうが強烈な気もする

26: 2019/04/06(土) 22:13:42.10
せっかくだから前スレ貼っとく
【WHTW】Total War: WARHAMMER その10【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549702212/

27: 2019/04/07(日) 02:44:47.94
グロムブリンダルの父祖の神々の力ってなんぞや?

29: 2019/04/07(日) 10:24:42.20
>>27
一定ターンごとに4つの祖霊から一つを選んで憑依させて、いろんなボーナスを得られる
ドワーフ版riteみたいなもんだな
最初の憑依は2ターン目に起こる

32: 2019/04/07(日) 22:23:37.07
>>29
それって他のレジェンダリーロードから始めても後から雇ったグロムブリンダルに憑依させられる?

>>31
どの魔術使ってる?炎の狭い範囲のやつかな?

33: 2019/04/08(月) 09:41:05.60
>>32
グロムさんで始めたとき限定

キル数を稼げるのはいっぱいあるけど一番はおそらくPitofShade
というかハイエルフは炎魔法を持ってない

28: 2019/04/07(日) 02:46:22.26
DLC新発売キャンペーン特価まだぁ?

30: 2019/04/07(日) 18:42:32.50
MEスケイヴンでうまく合併させるコツってなんかあるかね
基本同族って近場にいるから特に意識せずとも友好上がっていくけどこいつらいる場所がそもそも全員遠いんだよな
会うだけで一苦労だし共通の敵も作れんし賄賂しかないんかね

31: 2019/04/07(日) 19:44:55.10
カスタムバトルでアリスの戦闘能力みてナーガリズ敬遠してたんだけどすごい強いな

勢力としては待ち伏せ戦によるジャイアントキリングが容易だし
戦闘では分身を前方に配置して集まってきた敵に魔法撃ち込むと魔術師のキルが毎回3桁だしてくれる

34: 2019/04/08(月) 15:43:15.98
ワイブリトニア、合併に応じない諸国を武力で統一しウッドエルフと良好な関係を築く事を決意

35: 2019/04/08(月) 15:46:44.08
MEって勢力多くて楽しいんだけど
短縮modとかいれてもやっぱりターン回ってくるのが遅い
テンポが悪いんだよなぁ
半分くらい勢力リストラしたmodとかないのかねぇ

36: 2019/04/08(月) 17:58:53.31
マイナー種族を取り除くMODがあったような
名前は忘れた

37: 2019/04/08(月) 18:49:05.59
短縮MODってどれのことですか?

38: 2019/04/08(月) 19:04:34.82
モラシーさんまじニート
普通のロード使ったほうが強いわ

タコエルフは初期は強いけど後々は地味

婆ちゃんはムチ部隊がop

モラシーさんの活かし方なんかある?

39: 2019/04/08(月) 20:28:35.52
DLCのリリース日がFBは4/19でsteamが4/17になってるけどどっちが正しいんだ?

40: 2019/04/08(月) 20:31:15.51
Epicで時限先行でと書こうとしたらSteamが早かったか

41: 2019/04/09(火) 02:14:46.36
魔法の説明欄に書かれてる
単体とか複数のユニットとか明確に理解している人いる?

42: 2019/04/09(火) 02:25:00.37
単体→対ヒーロー向け
複数→人数沢山いる部隊向け

43: 2019/04/09(火) 03:01:56.63
複数のユニット→ユニットがごちゃごちゃ集まってるところ
単独のユニット→対ユニット
複数の兵員→対8人巨獣~24人精鋭兵
単体の兵員→対ヒーロー~8人巨獣

単体の兵員に弱く、複数のユニットに強い→HP少なくて量が多いユニット向けかつごちゃごちゃ集まってるところ
単体の兵員に弱く、単独のユニットに強い→HP少なくて量が多いユニット向け
単体の兵員に弱く、複数の兵員に強い→対騎士??
単体の兵員に強く、複数の兵員に弱い→対ヒーロー

兵員にダメージを与える→???

45: 2019/04/09(火) 11:47:05.84
>>43
あーそれは日本語訳にも問題がありますね。
「兵員」の言語はcombatantで、ユニットを構成する兵士一人一人のことです。
エンパイアのソード兵などは数十人で1ユニットなので複数形のcombatants、ジャイアントなんかは一人で1ユニットなので単数形のcombatantです。
ちなみに「複数の兵員」の原語→multiple combatants に「単体の兵員」の原語→single combatant  です。

兵員にダメージを与えるの原語はCauses damage to combatantsで、これは複数になってますので、
「兵員全体にダメージを与える」としたほうがいいかもしれません。

44: 2019/04/09(火) 08:02:31.36
1のSFOmod本体ってもうDLできないの?

46: 2019/04/09(火) 13:02:17.05
プレイヤースキルがうんち過ぎて最終決戦3波までしか倒せないな。4は無理
素直に自分を信用して最後まで同盟してくれてた国の都市側に軍を待機させて同盟破棄即滅亡させて制覇エンドしたわ

47: 2019/04/09(火) 14:14:23.47
最後の戦いはそんな難しくないですよ。最初のスケイヴンを敗走させると大渦の力を使えるようになるんで、それをうまく活用すればいけます。
あとは軍の編成ですかね

48: 2019/04/09(火) 14:16:36.21
大渦の支配でキャンペーンクリアするとエンドムービーとエピローグが見れるので、ぜひチャレンジしてほしいですね

49: 2019/04/09(火) 14:33:16.75
トカゲでしか大渦やってないからかもしれんが、最後の戦い微妙だったな…
連戦沸いてくるだけで戦略性がないというか防衛戦ってわけでもないしどうせなら全部ごちゃ混ぜで戦いたかった

52: 2019/04/09(火) 17:35:20.79
>>49
どれもそうだから最終決戦までいかないかそもそもやる気のない人が多いっていう

50: 2019/04/09(火) 15:26:32.19
回復魔法がえぐい

51: 2019/04/09(火) 15:34:26.08
大渦の最後の戦いまで到達できた時点で実質クリアだね
その前段階でマップ上に大量に湧いてくる奴らを処理できたならいける

53: 2019/04/09(火) 18:13:45.74
最後の戦いは大型ユニットをいかにながく生存させるかだな
複数ユニットだと回復使ってもどうしても目減りしてく

54: 2019/04/09(火) 18:25:14.58
ハイパードラゴン軍団だったら回復魔法使いつつ飛翔→突撃で簡単クリア出来たよ

55: 2019/04/09(火) 19:27:16.18
steamのDLCページのスケイヴンのユニット紹介がヤバすぎワロタ
これもう米軍が異世界転生したようなもんだろ

トカゲは蛇神の力とデカいトカゲだけで対抗できるんですかねえ…

56: 2019/04/09(火) 19:30:45.27
射撃ユニット大好きだから楽しみだ
今までネズミ使ったかとなかったけど

58: 2019/04/09(火) 19:53:08.44
>>56
ネズミ使って一番衝撃的だったのは優勢時のBGMが神だったこと(他のBGMも無駄にかっこいいけど)

https://www.youtube.com/watch?v=VlsmTkWnyyg


ここまで勢力にマッチしたBGMがあるだろうか

59: 2019/04/09(火) 19:54:42.52
スケイヴンのBGMだとキャンペーンマップで流れるお経みたいなのも印象に残る

60: 2019/04/09(火) 20:59:55.75
ドラゴン軍団・・・フェニックスガードよりムーンドラゴンの方がいいのか

64: 2019/04/09(火) 21:52:38.80
>>60
戦闘能力で言えば面で攻撃出来る歩兵ユニットのほうが良いけれど上のコメントでもある通り歩兵はHP/数になるから長期戦になればなるほど回復の効果が薄れていく
ただ全ユニットドラゴンにすると敵の歩兵に簡単に囲まれてガリガリ削られちゃうからちゃんと考えて突撃させる操作量が必要になって面倒だったりしちゃう

61: 2019/04/09(火) 21:16:02.76
このスレウォーハンマーの世界観に自信ニキ多いなぁ。
俺このゲームからウォーハンマーっていうのを知ったんで、色々設定とか聞けて面白い。

62: 2019/04/09(火) 21:34:29.98
指輪物語の中つ国wikiレベルのある程度詳しいウォーハンマーwikiが欲しい
この世界観知りたいが語学力が難でなぁ・・・

71: 2019/04/10(水) 07:17:48.91
>>62
そのうちTW LoRとか出るんだろうか

63: 2019/04/09(火) 21:46:40.04
儀式発動させたときのおじゃまケイオスの上手い処理の仕方ってあります?
いちいち本隊を大陸大返しするのもターンの無駄だし侵攻軍と防衛軍数個フルスタックするにはお金が足りない

65: 2019/04/09(火) 22:25:07.17
>>63
目安として最終儀式は最精鋭でなくても
そこそこの上級兵揃えた4軍団配置しておけば事足るよ
序盤から中盤までは侵攻辞めて本隊ともう2軍はほしいところ
というか儀式完了させる気なら本隊を大遠征させてまで領土広げる必要はない

66: 2019/04/10(水) 00:11:54.03
今のところ動画の印象はイキットさんの圧勝だな
トカゲの側のLLは石板持ってる奴よりも新ユニットの方に目が行って印象が薄い
プレイしたらガラッと変わるかもしれんけど

67: 2019/04/10(水) 00:43:27.66
DLC入れるとリザードマンで雇える一般将軍にスキンクチーフってのが追加されるんやな

70: 2019/04/10(水) 03:28:31.65
>>67
スキンクチーフって今も普通にいなかったっけ?と思ったけどアレはヒーローか
DLC楽しみ

68: 2019/04/10(水) 01:08:12.01
ブレトニアの更新大したこと無さそうで萎えるわ
ブレトニアのロードは最初から馬乗れるとかアルベリックの武器をトライデントにするだとか騎士道最大でグリーンナイト無制限雇用とか全部MODレベルじゃないか

69: 2019/04/10(水) 01:30:06.26
えぇ…
せめて上位弓ユニットとか来てくれたらなぁ

72: 2019/04/10(水) 09:53:09.60
え?緑の騎士って中身は初代様じゃなかったっけ?
影分身でもするのか?

73: 2019/04/10(水) 13:24:13.87
>>72
確か今の使用だと一定ターンで消えるのが永続使用可能になるって事じゃない?

74: 2019/04/10(水) 14:33:21.52
あ、そうなのね。感謝。

75: 2019/04/10(水) 18:40:16.92
ドワーフのスレイヤーって選び抜かれた精鋭兵かと思ってたけど説明欄読むとそうじゃないのね

76: 2019/04/10(水) 20:01:33.39
側近の先祖が戦いから逃げてた事が分かって
それの恥からスレイヤーになるか逃げてた事を隠すかしないといけないみたいなイベントがあった気がする
SFO入れてるからそれのやつかも知れんけど

78: 2019/04/10(水) 21:13:21.18
格好いいな

79: 2019/04/10(水) 21:23:30.85
スケイヴンなんて恥の塊みたいな連中なのにw

81: 2019/04/10(水) 21:34:13.25
でもやってることグリーンスキンと同じですよね?

82: 2019/04/10(水) 21:48:25.13
名誉回復のために戦ってるスレイヤー君を矢やロケットの嵐に中突っ込ませるのはやめようと思いました

83: 2019/04/11(木) 00:27:19.46
公式ツイッターみてるとFLCがGor-rokじゃなくてすげー荒れてんな
でもまぁ普通に雇えるリザードマンのヒーローとたいして変わらんのをだされてもなぁ
Sotekみたいに見た目とか能力に個性があるならともかく、やっぱり期待外れ感ある

84: 2019/04/11(木) 04:34:01.06
DLCがスキンク特化型のロードなのにもう1匹スキンク追加は流石に人選が悪い

85: 2019/04/11(木) 10:31:18.87
Freeなんだから喜んで貰っときゃいいのに。
あと名前は勝ってると思う。ティック・タック・トー、響きがかわいい。

86: 2019/04/11(木) 17:46:00.26
スチームのDLC配信日が17日になってるけど、ただの表記ミス?それとも前倒し?

87: 2019/04/11(木) 18:13:31.90
>>86
最初から17日だよ
日本時間だと時差でギリギリ18日になる可能性もあるけど

88: 2019/04/11(木) 19:05:57.49
なんでTiktaq'toってこんなに荒れてるんだ?
スラン・ザウルス・スキンク(魔法)・スキンク(近接)とLLの役割が被らなくて丁度いいと思うんだけど
forumとか行くと結構否定的な意見が多い

後何故か「アラビィが確定した!」とか言ってる奴がいっぱい沸いてる

89: 2019/04/11(木) 19:12:10.28
Gor-Rokのmodとかあるし人気も高くて期待度が高かったんだろう
けどKroq-Garと丸被りだからな

90: 2019/04/11(木) 19:18:10.26
アルビノというカラーリングで人気あるGor-Rokと唯一LL化してないKroxigor代表のNakaiのどちらかで盛り上がってて
穴馬としてChameleon SkinkのOxyotlかと盛り上がってた所に殆ど予想外のチョイスだったから期待外れ的な雰囲気になったみたい

91: 2019/04/11(木) 19:53:28.42
まあ世界的に人気な作品のキャラゲーだし
人一倍思い入れが強い人もそりゃたくさんいるだろうよ
俺もバンナムゲーで散々煮え湯を飲まされてきたから気持ちはわかるよ

92: 2019/04/11(木) 20:08:28.92
映画化しないかなぁ

97: 2019/04/11(木) 20:33:20.98
>>92
ロード・オブ・ザ・リングみたいな感じで作って欲しいよね

93: 2019/04/11(木) 20:13:51.82
DLCが一番貧弱なイメージのあるスキンクまみれになってしまったのは確かに残念だけど飛行ユニットに焦点を当てた陣営ってのは今までに無かったし面白そうではある

94: 2019/04/11(木) 20:16:21.63
本体はステガドンだから上に乗るは誰でも同じさ

95: 2019/04/11(木) 20:30:09.29
公式ライブ動画でクロォクのステータス出てたけど
全スロット専用装備でヒーローのパッシブスキル4つぐらい持ってて超高範囲攻撃魔法持ちとかヤケクソみたいな性能だわ

96: 2019/04/11(木) 20:32:11.29
設定上もヤケクソみたいな強大さの魔術師だからまあ…

98: 2019/04/11(木) 20:38:50.70

99: 2019/04/11(木) 22:24:48.36
中近東大好き勢としてはアラビィが来てくれたら嬉しいけど砂漠地域そんな広くないのに勢力がひしめいてる今新勢力として何処にねじ込むのか・・・

100: 2019/04/11(木) 22:41:29.52
>>99
今回も追加勢力用にプロヴィンス新設してアラビィの都市があるはずの場所はきっちり空けてあるみたい

110: 2019/04/12(金) 14:05:10.59
>>100
おおおお!なんて嬉しい情報!!
早速ネットでミニチュア検索しつつどんなユニット実装されるかニヤニヤしよ

101: 2019/04/11(木) 22:52:52.27
あのよく分からんブレトニア系勢力消せばアラビィ余裕で入れられるのではと思ってしまうんだが

102: 2019/04/11(木) 22:57:47.02
あの世界でも十字軍的な争いがあったらしいので
ロアフレンドリーな穴埋め役としてブレトニア系の騎士団が配置されてるんだと思う

103: 2019/04/12(金) 03:00:18.06
Knights of Origoはロアフレンドリーだよ、位置も含めて
もう二つは関係ないけど一応ブレトニアの男爵領らしいからまったくの創作ってわけでもない

104: 2019/04/12(金) 04:56:27.11
mod入れてみたんだけど、SFOが大規模オーバーホールならいいのかな?
バニラである程度やってから触れるほうがええんかねこれ
戦闘の感覚としてはこっちのが良さそうだけど調べてもよくわからんのよな

106: 2019/04/12(金) 06:43:56.17
新勢力みんな強いよね
3出たときなんてもうグリーンスキンとか紙くずなのではなかろうか

107: 2019/04/12(金) 08:57:01.88
今度のDLCと同時にブレトニアにリワーク入るし、古い方の勢力も順次調整されるでしょ。

108: 2019/04/12(金) 10:17:02.26
初めて使ったけどノルスカくっそ強いな
そりゃブレトニアの貧弱兵じゃマンモス軍団止められないわ
唯一の欠点は自由に領土拡張できないくらいか

109: 2019/04/12(金) 13:53:25.69
公式が動くまではそのあたりはMod入れるしか無いな
SFOのグリーンスキンは勝てば勝つほど強くなるけど負けたら一気に弱体化するグリーンスキンらしい仕様で面白い

111: 2019/04/12(金) 14:23:58.49
グリーンスキンはオークとゴブリンで明確に軍団分けるメリット出てこないとなぁ
確かにバフは強いんだけども近接オークヒーローがいなかったりちょっと足りてない感がある

112: 2019/04/12(金) 22:04:48.98
ダークエルフの老いたるBBAが奴隷不足で叛乱祭りになるんですけど…
奴隷が減る→破壊占領して奴隷確保→治安悪化で叛乱→対処してる間に奴隷減る→治安デバフ→外部に攻める余裕がない!
マレキスさんはこんなにしんどくなかったぞ…orz

116: 2019/04/12(金) 22:48:59.76
>>112
反乱軍をわざと出して奴隷にすればよくない?

113: 2019/04/12(金) 22:14:41.72
奴隷って内側に求めるものじゃないし

114: 2019/04/12(金) 22:18:29.37
ダークエルフって襲撃かけるだけで奴隷増えてかなかったっけ?
占領する前にある程度襲撃するとか

115: 2019/04/12(金) 22:46:25.27
ダークエルフは内政がめんどくさいからヴォーテックスでクリアして以来使って無いな

117: 2019/04/12(金) 23:33:15.92
最後の戦いティリオンでやったらやっぱり3波で負けてああもう駄目だな・・・と思いながら一応用意していた
アラリエルで挑んだらなんとか勝てたわ。俺のやり方が悪いのか回復は微妙だった。地雷みたいな魔法を
的確に相手にぶち込む方が有効っぽかった。あとエリリアン・リーヴァーアーチャーがずっと活躍した

よく分かんねーけどヒーローもがんばってたのかもな。誰の攻撃が入ったのかよく分からんけど
これでようやくエショアトルができる。大体常に数的優位を保って戦ってたのに1対4とかきついわ
もう最後の戦いはやらない。フェニックスガード微妙だったな!騎馬弓兵を信仰します

118: 2019/04/13(土) 02:04:19.18
おめでとう
大渦動の最後のイベント戦で使えるアビリティは確かにどれも優秀だからね
投射兵の弾も補充されるから常に全力で戦えるのも大きい

119: 2019/04/13(土) 04:32:20.71
勢力追加が二連続でアンデットなのはなんかなぁ...
しかも両方ヴァンパイアカウントを潰しにくるような内容だし
次はアラビィが追加されるらしいけど、砂漠.海.とくるなら次は森か平原ってことでアルビオンなりアマゾネスがよかったんけどな

120: 2019/04/13(土) 04:54:20.23
10年くらい前の古いものだが、ミニチュアゲーム7版初期のVCアーミーブックが出てきたんでロダに挙げてみた。
ユニットとかキャラクターのフレーバーもそこそこ読めるので興味があればぜひ。
ttps://www.axfc.net/u/3972367

122: 2019/04/13(土) 08:01:54.09
>>120
こういうの読むと次ヴァンパイアでやってみようとなってくるね
ありがと
日本語で読めると楽でええわ

121: 2019/04/13(土) 05:35:05.55
そういや小ネタだがヴァンパイアコーストのデプスガードはもとは16人編成のモンスターユニットだったんだぜ
ストアページのスクショに写ってるデプスガードは16人編成だしよく見れば手前のゾンビよりもかなり大きい

123: 2019/04/13(土) 11:10:29.64
ニッポンのロード見てたら頼朝家康とか猿鳥半蔵とかいてワロタ
ニッポンはよ

124: 2019/04/13(土) 11:51:44.88
オールドワールドの東側ってあの山脈とそこに住むナイトゴブリンのせいで
まともに交流できないんじゃなかったっけ

125: 2019/04/13(土) 12:08:08.28
ヒーローやロードにつく二つ名の条件ってどのスキルを取るかで付与されるか決まってんだよね?
たまに雇用時についてたりするが

126: 2019/04/13(土) 14:52:25.34
https://www.youtube.com/watch?v=ucNR48l5j8M

このフェルバットの使い方素晴らしいな
飛行ユニットってチャージボーナス無効化ユニットなんだな

854: 2019/05/29(水) 17:10:53.83
>>126
この小ネタためになるなあ
ちょっとだけ飛行つける優先度あがるなぁ

127: 2019/04/13(土) 22:42:30.72
どのトータルウォーもそうだけど同盟に助け求めても遠征してまで来てくれないよね

128: 2019/04/13(土) 22:46:01.40
日本時間0時頃?から新DLC関係の公式実況配信やるみたいね

130: 2019/04/13(土) 23:05:27.04
https://www.twitch.tv/totalwarofficial
始まってたわ
Ikit Clawのキャンペーン

131: 2019/04/13(土) 23:22:13.69
イキットクロウかなり堅いな

132: 2019/04/13(土) 23:36:04.14
スケイヴン、ユニット追加のお陰でまた編成に悩みそうだ
格好よすぎだろ

133: 2019/04/13(土) 23:38:44.69
ドゥームファイアステ見る限り微妙だと思ってけど
カタパルトとウエポンチームを組み合わせるとかなり強い

134: 2019/04/14(日) 01:22:30.39
兵器の威力は凄いけどやっぱり前衛が貧弱だからどうやって守るかになりそうだな

135: 2019/04/14(日) 01:33:23.74
>>134
前衛ごと吹き飛ばしてはいかんか?

136: 2019/04/14(日) 01:43:53.83
ワープファイアスロワーさんが北斗の雑魚並に非情ならいいんだけど
現実は撃たなくなるというね

137: 2019/04/14(日) 01:55:22.96
スキル振り直しのmodない?

139: 2019/04/14(日) 02:36:09.36
>>137
あるよ
リスペックだかなんだかそんな名前のmodが一回だけ振り直せる
今パソコン起動出来ないから名前は自信ないけど

140: 2019/04/14(日) 06:21:53.53
>>139
ありあり
respecというmodで成功した

138: 2019/04/14(日) 02:19:26.87
鼠の場合は敵味方もろとも焼く方が戦略的にもRP的にも正しい運用だと思うんよね

141: 2019/04/14(日) 11:21:47.26
誤射気にしないモードみたいなのほしいよね…
一応2ではちょっとは打つようになったけども

142: 2019/04/14(日) 11:36:28.93
投射兵器さんの無慈悲さを見習って欲しいもんだ
ドワーフだけで一体何人がスレイヤーの誓いを立てる羽目になったことか

143: 2019/04/14(日) 13:48:34.38
いかんか王と杭はTWの伝統だった筈なのにっ…

SOF入れたんだけど、投射兵器の精度上がってるよねコレ?
拠点防衛の砲兵が滅茶苦茶キル稼ぎやがるんだけど。

144: 2019/04/14(日) 14:32:39.41
砲兵かっけー。どかんどかん撃つのつよい。まあ雑魚兵ワラワラで倒すんだけど

145: 2019/04/14(日) 19:25:18.51
MEのマレキスは初動何が最適解かわからんなぁ…
金鉱山取りに行くとネズミ捕り逃して泥沼戦争だし
ネズミ捕りに行くとおばさんに間違いなく隣全部喰われて収益微妙で長い間ノルスカ部族とにらみあうしかないし

146: 2019/04/14(日) 20:53:45.47
かならずしもスケイヴン全てを滅ぼしに行く必要性ってのはあまりない
最初に戦争してる氏族やダークエルフの他の勢力を滅ぼしたらその下にいる氏族(名前忘れた)は
ハイエルフなりと戦争してたりする

AIは参戦を外交的に評価してくれるから
ハイエルフに参戦することを条件に不可侵なりを結べれば南はスケイヴンが生きている限り安全が確保できて安心して東方面に注力出来る

どの勢力でも言えることだけど初期拡張で重要なのは不可侵なりで一つの方角に集中して拡張できるような環境を整える事
高難易度だと敵の軍事力もかなり高くなるから
都市攻めする前に待ち伏せ等で敵主力を撃滅しておくことも大事

148: 2019/04/14(日) 21:36:54.40
>>146
開始時点で最初真下の勢力と南西北西と敵対に囲まれてるから悩むんよね…
初期外交まっさらな勢力は方針決めやすいんだけど

147: 2019/04/14(日) 21:25:52.18
北方蛮族は一度主力を殲滅して和平&不可侵。
その後は境界の町にLv3壁つくっておけばBBAの方に流れていってくれたけどなぁ。

150: 2019/04/14(日) 23:05:56.05
https://www.twitch.tv/sega
今日はこっちでTehenhauin

151: 2019/04/14(日) 23:36:22.06
クソみたいなアプデとか新勢力追加とかより投射兵の棒立ちいい加減修正しろよ

153: 2019/04/15(月) 18:25:33.20
>>151
どういうこと?

152: 2019/04/15(月) 18:24:30.19
普通のスキンクの声がドナルドダックみたいな奴ばっかなのにTehenhauinの声だけなんか男前だな

154: 2019/04/15(月) 19:06:02.35
射撃ユニットを、動かずに射撃する状態にしても攻撃先指定すると勝手に移動するバグとかかな
攻城兵器で塔を攻撃した時によくある。
射線通ってて、尚且つ動かないように射撃させる状態にしてるにも関わらず、勝手に前進して敵の射程内に入ったりするクソ仕様みたいなもんじゃね?

155: 2019/04/15(月) 19:46:24.60
頻繁に起きるわけじゃないけど起きると致命的なのがな
対処法が再起動くらいしかないってのも厳しい

156: 2019/04/15(月) 19:48:09.95
MODでFIXでてないのか

157: 2019/04/15(月) 19:53:44.08
オート射撃にして乱戦してる歩兵の後ろから敵の射撃部隊狙わせようとするとしょっちゅうサボる気がする

158: 2019/04/15(月) 19:54:09.55
もちろん標的指定してね
気のせいかもしれないけど

159: 2019/04/15(月) 20:42:21.20
あの兵士達は何を思って棒立ちしてるんだろうな

160: 2019/04/15(月) 20:46:21.66
そんな事気にしたことも無かったわ
気づいてないだけかもしれないがうちの弓は元気に味方ごと撃ちまくってるし

161: 2019/04/15(月) 21:10:40.47
大抵の場合はちゃんと動いてくれるんだよ
本当にたまに 攻撃先指定したらそっちに向かって歩いていくやつがいる
弾も余ってるのに

162: 2019/04/15(月) 21:29:40.37
そもそも歩いていくのか棒立ちなのかその辺がわからんw

163: 2019/04/15(月) 21:57:25.79
このバグが起きたら棒立ちかつ向かっていくってのが正しいんじゃないかな
自動射撃の場合近くのやつに自動的に射撃するはずだから
それが働かない事でまず棒立ち それに気付いて攻撃先指定するも射撃攻撃自体が始まらない(処理的には射線が通ってない判定?)
だから指定先に向かって歩いていく

164: 2019/04/15(月) 22:24:17.92
防御塔狙わせてるのに突進していくのはバグだったのねてっきりSFOとパッチの無い他MOD組み合わせていつぉ遊んでるから何かしら干渉し合ってるのかと思ってた

165: 2019/04/15(月) 22:33:29.31
AIの直射系の投射ユニットがまともに機能してないのもいい加減何とかしてもらいたいね
カスタムバトルでハンドガンナー多めに入れたAIの動きでも観察してみれば良くわかるけど前に味方が居て撃てないのに微動だにしない
おそらく直射用のAIが無くて弓兵と同じ扱いしてるからなんだろうけど

166: 2019/04/15(月) 22:35:56.43
攻城戦で時々壁の下にある兵を狙わすと
ひたすら歩いてく砲兵がいるのは射線通ってないからだと思ってたけどそれも同じなのかな

167: 2019/04/15(月) 23:10:10.14
有料でいいから1の勢力にロードとヒーローのタイプ追加してほしい

168: 2019/04/15(月) 23:43:56.40
城門周りは急に兵士のIQ下がるよね

169: 2019/04/16(火) 00:07:53.12
梯子かけて登る命令した部隊が城壁の前で棒立ちするのはいつのまにか修正されてた

170: 2019/04/16(火) 00:35:33.67
>>169
今日なってたから修正されてないぞ・・・

171: 2019/04/16(火) 00:55:12.99
2になってから戦闘中のAIを結構作り直したんじゃね
カタパルト前進、梯子に登れない、追撃中に止まるといったバグは1にはなかったし

172: 2019/04/16(火) 08:52:42.66
新DLCのプレイ動画上がり始めてるけど、イキット・クロウがジェットパックダッシュしててかっこいい

173: 2019/04/16(火) 12:21:50.82
https://youtu.be/OuuLZB8nnLs?t=268


敵が一射で蒸発しそう

174: 2019/04/16(火) 13:44:05.05
この石板マンがトカゲの最強なの?
マズダ様みたいな貫禄も、クロクガーのような筋肉もなさそうなんだけど。

175: 2019/04/16(火) 14:16:30.60
Tehenhauinは謎の蛇神Sotekの啓示を受けて新興宗教を立ち上げた教祖だよ
スキンク以外の種族からはSotekなる神はどの記録にも残ってないと懐疑的に見られていたけど
過去のスケイヴンとの大戦にてTehenhauinとその教団が神の加護により圧倒的な力を見せたため渋々受け入れられ、今ではかなりの勢力を誇ってる

180: 2019/04/16(火) 18:31:05.33
>>175
このあたりの事情がよくわからんのだがリザードマン達にとっての神ってオールドワンじゃないの?
この世界で創造されたエルフやら人間とやらと違ってスランってオールドワンとともにこの世界に降り立ったってどっかで読んだことあるんだが
オールドワンをリアルタイムで知ってた奴らがぽっと出の神?なんか信じるんだろうか

183: 2019/04/16(火) 19:00:30.58
>>181 レストンクス
なんもわからんところに突如現れて救ってくれたらそりゃ信仰もしますね…
でもそうなるとsotekの正体とその声を聴いたTehenhauinって何者ってなるな

176: 2019/04/16(火) 14:38:28.54
何気に今回のDLCに合わせたアプデでブレトニアのアルブリックの武器モデルがちゃんとトライデントになるらしい。
あとブレトニアのロードとパラディンはlv1から騎馬が解禁された状態になるみたいだ。色々追加入ってるな。

177: 2019/04/16(火) 15:20:26.17
リザードマン達の文化とか化学とか魔法の水準ってどんなもんなんだろ?吹き矢使ってるやつの隣で魔導レーザーみたいなブッパしてたり。裸に棍棒がデフォかと思えばテンプルガードは金色のド派手な鎧着てたりよくわかんないよね

179: 2019/04/16(火) 18:18:41.54
>>177
種族とか部族によって差があるんじゃないかなあと
脳内補完してた
だってほら…ネズミ共がモロそんな感じじゃん?

178: 2019/04/16(火) 16:10:39.76
ウォーハンマーwikiもリザードマンの話ってあんまりないしな
個々のキャラのヒストリーが書かれてないからよく分からん

182: 2019/04/16(火) 18:57:58.38
ソテクが旧き神の一柱なのか違うのかはGames Workshopの設定でも明示されてない
ただしTW:WHの中では旧き神として扱われている

185: 2019/04/16(火) 19:50:53.55
>>184
第2世代が生きてるって凄いなぁトゥームキングが繁栄してたのが2千年~とかあるしいったい何歳なんだ!?

190: 2019/04/16(火) 21:17:08.82
>>185
マズダムンディの年齢ははっきりしないが、第二世代のスランが生まれたのが12000年前くらいなので、だいたいそのあたり

187: 2019/04/16(火) 20:10:40.67
ちなみに次のアップデートでで追加されるクロォクが第1世代
その強大な意思の力で肉体はミイラと化しても魂が現世に留まり続けてるとんでもない奴

188: 2019/04/16(火) 20:25:14.24
https://youtu.be/3manfval6iE


マップもだいぶ変わってる

189: 2019/04/16(火) 20:43:20.25
1の初プレイドワーフでクリアして、こういう感じかぁとわかった気になって
ウッドエルフのシナリオ始めたら大苦戦
ドワーフは強かったんだなって…

191: 2019/04/16(火) 23:52:42.83
DLCは日本時間だと18日だと思っておいたほうがいいのかな

193: 2019/04/17(水) 00:19:26.23
>>191
今ストアページ見たらあと22時間になってた

192: 2019/04/17(水) 00:06:52.12
マズダムンディは確かクロークの弟子だったかな
クロクガーは最初のケイオス大侵略の際に生き残った第一世代リザードマン
クロークはその時の総指揮官
ほとんどのスランが眠りっぱなしなのはケイオスとの戦いによる魔法の流れの乱れとかケイオスコラプションの影響で
脳にダメージを受けて、かつての技術や祭事などの方法を思い出すために瞑想してる。

194: 2019/04/17(水) 07:01:19.49
無料DLCも追加されるんだ

195: 2019/04/17(水) 09:11:04.73
公式がradditで24時間だけファンの質問に回答するみたいなことやってる
それによると今後のWH2のDLCはロードパックだけで新勢力はないらしい
しかも「Packs」って言ってるから複数あるっぽい
エンパイアとグリーンスキンのアップデートも用意してるそうだ

早速フォーラムでは誰か来るかの予想で盛り上がってる
公式はサンカールについては「すぐには来ない」と回答してる

196: 2019/04/17(水) 10:00:37.97
ナーグルほしかったな

197: 2019/04/17(水) 11:34:10.31
じゃあ日本は3からか?

198: 2019/04/17(水) 11:48:53.65
キャセイすら怪しいので日本は無いと思ったほうが良い
3の範囲で出そうな人間勢力は設定固まってるキスレヴとドッグスオブウォーがまだ控えてるし

199: 2019/04/17(水) 11:53:50.18
日本はないだろうなぁ。マップが大きくなりすぎることを考えると、最大限楽観的に見積もってもキャセイの西部に届くかどうかって感じだろう。

200: 2019/04/17(水) 14:26:19.10
正直Warhammer的に言っていわゆるアジア方面はそれほど重要じゃないしなあ
せいぜいスケイヴンやダークエルフのイベントで東の人間と接触とかのイベントがあるくらいじゃないかな

201: 2019/04/17(水) 17:22:55.53
スケイブンって若干日本っぽいところあるよねアサシンも忍者みたいだし兵士の鎧も侍の鎧に似てる

202: 2019/04/17(水) 17:27:01.04
アサシンの供給元エシン氏族は東へ旅してキャセイ・インド・ニホンとコンタクトしたときに隠密の技を身に付けたから影響は受けてるよ

203: 2019/04/17(水) 17:33:29.60
スケイブンに日本を仮託して楽しむしかないな

205: 2019/04/17(水) 18:03:21.43
2の段階で新勢力追加がないならアラビィも3から追加かな?
今回のDLCでアラビィ方面に追加の廃墟が出来るそうなので、勢力追加あるかと思ったけど。
そうなると、3で追加されそうなのは、
ケイオスドワーフ、オーガキングダム、
キスレヴ、ドッグオブウォー、アラビィに
なるのかな?
とはいえ、まだ2の拡張が続くなら3の発売はいつになるのやら。

206: 2019/04/17(水) 18:14:22.49
>>205
このDLC後は3KとそのDLCに一旦フォーカスされるだろうし新しいサーガも製作始まってる
しかもトータルウォーシリーズとは関係ないFPSプロジェクトも進行中
一応Pre-productionが去年から始まってるとはいえⅢはまだまだ先の話になりそう

207: 2019/04/17(水) 18:17:14.93
ケイオスデーモンて出ないのん?
ケイオス勢でさいつよなんでしょ?

208: 2019/04/17(水) 18:24:27.36
3はデーモン・オブ・ケイオスは確実に出るよ

209: 2019/04/17(水) 18:27:39.32
ケイオスディーモンは確実に出るし四神全て独自勢力扱いになる可能性も高い

210: 2019/04/17(水) 18:30:14.32
これ以上新勢力追加無しってマジ?
半年後にはアラビィが見れると楽しみにしてたのに…
3のマップがどうなるか知らないけどわざわざ3になってから追加されることは無いだろうしワンチャン3の予約特典に期待するしかないな

211: 2019/04/17(水) 18:54:45.13
MODが落ち着くまでは何ともな

212: 2019/04/17(水) 19:20:43.69
デーモンはサルソラエル君がいるだろ

213: 2019/04/17(水) 20:43:39.84
MEみたいな合同マップは欲しいところだが待ち時間や重さとか劇的な改善は流石に無理だろうな

215: 2019/04/17(水) 22:34:29.79
>>213
全作統合するマップの実装は三部作だと発表した時点で言及されてたはず

214: 2019/04/17(水) 20:44:27.63
アラビィ、キスレヴ、ドッグオブウォーは出そうで出なさそう

216: 2019/04/17(水) 22:55:49.98
今2だけしかもっていないくてもMortalEmpireのキャンペーンできるの?
Freeとなっていて押すとSteamのDLCのページに飛ぶんだがインストールがされずに2が普通に起動するだけなんだが

217: 2019/04/17(水) 23:02:08.25
>>216
MEを遊ぶには1本体も必要

218: 2019/04/17(水) 23:06:28.65
カムサ、チォブ、、、、、

219: 2019/04/17(水) 23:56:10.88
AoWみたいに同時ターン進行制にしたら良さげなのだが

220: 2019/04/18(木) 01:10:02.72
更新したら、すべてのMODが働かなくなった。

https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-patch-notes-the-doomsayer-update/?fbclid=IwAR3vlqFxXCnAkt9eeYA3UlPWvICQEORzDahevZghVKmDBaDULAMfrZy7eZQ

パッチノートによると、
Assembly kitがアップデートしないと改造が働かないらしい。
アップデートは来週になるとの事。
しょうがない。バニラをやりながら気長に待とう。

222: 2019/04/18(木) 01:35:05.84
>>220
おっふ・・・・

224: 2019/04/18(木) 04:53:39.72
>>220
すべてのMODが動かないって事は無い
その記事を見る限り現状Assembly kitでStartposファイルが読み込めないってだけじゃないかな?
建設スロット増やしたりとか初期配置弄るタイプのMODは全滅だけどそれ以外は作者が対応すれば大丈夫なはず

221: 2019/04/18(木) 01:23:24.07
CAェ・・・

223: 2019/04/18(木) 02:08:46.60
ラットリングガン下方修正されそうなほど強い

225: 2019/04/18(木) 05:33:52.25
ラットリングガン通常ユニットでミサイルダメージ1000超え
修正不可避だわこれ

226: 2019/04/18(木) 07:09:17.42
日本語modさえ動いてくれればまあ…

228: 2019/04/18(木) 12:18:16.89
うおおおおおお仕事が忙しくてネズミ大戦できない俺にもっと情報をくれえええええええ

229: 2019/04/18(木) 13:38:48.07
ポンバディアってそんなに強いのか
毒手裏剣でいいだろと思って雇用したことなかった

230: 2019/04/18(木) 13:46:42.60
ドゥームロケット1発で3~4部隊簡単に吹っ飛んで笑えるわ
剣と魔法の世界に核兵器持ち込むスケイヴン君ヤバい

231: 2019/04/18(木) 15:00:34.72
最初にセーブして試射したっきり最後の戦闘まで使うこと無さそう

232: 2019/04/18(木) 15:34:22.46
ノーモアナガサキワンモアヒロシマ

233: 2019/04/18(木) 16:08:36.02
アップデートで資源払い戻しや複数作成出来るようになるので思ったよりは気軽に使える

234: 2019/04/18(木) 17:53:17.94
スケイブンのガトリングガンは火力あるけど射線通しづらいね

235: 2019/04/18(木) 19:40:34.90
ヴァージンロードは3になったら出てくるかな?
グレーターデーモンがロードオブチェンジしかいないとかティーンチ優遇されすぎじゃね?

237: 2019/04/18(木) 20:18:11.51
>>235
たまにwikiを翻訳かけるレベルの知識なんだけど
大渦のスケイヴンに出てくる「喚き立てる者(Screaming One)」がヴァーミンロードじゃない?
ゲームそのものに出ていじゃんって意味ならわかる。出て欲しい

236: 2019/04/18(木) 20:03:27.02
ジャザイルのリロードモーション見たとき開発陣もスケイブン
好きなんじゃないかと思ってきた。

何気に銃リロードモーション付いたの初めてでは?

238: 2019/04/18(木) 20:46:52.32
ヴァーミンロードがこの世界に現れてる時点でエンドタイムズみたいな危機的状況だから設定上出しづらいんだろうな

239: 2019/04/18(木) 22:11:02.06
開始地点スケイブンブライトっての個人的に好き

240: 2019/04/18(木) 22:25:36.65
新発売に合わせて既存DLCセール来ると思ってただけに残念
もしや予約割引の時点で察するべきだったのか

241: 2019/04/19(金) 00:02:19.69
MOD選択画面がかなり重くなったんだがおま環なのかな

242: 2019/04/19(金) 00:22:36.97
重くはないね
MOD待ちだから出揃ってくれい

243: 2019/04/19(金) 04:35:17.02
2に新勢力はもうこなくてロードパックのみらしいけど
追加のロードパックは1か2の初期勢力全部に1LL+追加ユニットって感じになりそう

244: 2019/04/19(金) 12:09:37.54
キスレフ、南方諸国のテコ入れは無しなのかな

245: 2019/04/19(金) 12:47:46.71
アンダーエンパイアも1つ作っちゃえばネズミ算式に増えるしやりたい放題だなスケイヴン

246: 2019/04/19(金) 14:02:13.39
ミニチュアゲーの方で公式アーミーが存在しない勢力の実装はヴァンパイアコーストでやってくれたから3に期待だな

247: 2019/04/19(金) 21:00:03.65
新勢力は楽しみだが正直もうアンデッドはおなかいっぱいだから別のとこがいいわ

248: 2019/04/19(金) 21:23:22.06
ナガッシュ復活はさすがに無いだろうしアンデッドはもう新勢力作れるようなネタは残ってないかな
LLだけならAbhorashとNeferataがいるけど

249: 2019/04/20(土) 02:27:15.34
2をプレイするときに1のDLCは影響あるのかな?

250: 2019/04/20(土) 07:48:13.38
2のモータルエンパイアっていう大型マップのゲームモードで、1の所有済みDLCの勢力が使えるようになる。

251: 2019/04/20(土) 12:45:21.36
2だけを持っているユーザーは1も是非購入することを強くオススメする
色々とボリュームアップされるぞ
逆も然り

252: 2019/04/20(土) 12:54:49.43
次出る3と合わせて1つと思ったほうがいい

253: 2019/04/20(土) 13:00:31.00
1持ってる人は2買うと何か得あったっけ
MEのことなのかな

254: 2019/04/20(土) 15:41:29.25
ジェザイルとラトリングガンほんと強い
斜線通らないから攻城戦じゃ使えないのが唯一の欠点だけど

255: 2019/04/20(土) 17:50:48.66
Arabyのレースパックはもう来ないの?2のレース少なくない?

256: 2019/04/20(土) 20:57:23.32
勢力選択画面で初期開始位置みれるようになってるのに今気づいた

257: 2019/04/20(土) 21:01:20.67
ぅぉおーんSFO早く対応してくれえー

258: 2019/04/20(土) 21:02:02.99
マップの構成が同じで飽きてきな…いいmodないかい?

259: 2019/04/21(日) 01:15:16.35
開始位置ランダムにするのとか各都市に個性持たせたマップ用意するmodあったけまだ対応出来てないんじゃないかな?

260: 2019/04/21(日) 02:56:05.98
ttps://i.imgur.com/bwsGe36.jpg
これって日本語導入ミスってますよね…?

261: 2019/04/21(日) 03:03:12.15
まだ新バージョンDLC対応してないからそうなる
5/13に更新らしい

262: 2019/04/21(日) 03:07:51.37
なるほど、そういう事情だったのですね
どうもありがとう
翻訳者の方にもどうもありがとう

263: 2019/04/21(日) 03:56:24.83
スケイブン強すぎて草
こいつらだけハイテクすぎだろ

264: 2019/04/21(日) 04:30:13.44
弓と大砲の時代にガトリング銃とミサイルだもんな

265: 2019/04/21(日) 07:38:59.34
エンパイアも戦車があるしドワーフにもヘリあるし普通だな!

266: 2019/04/21(日) 09:43:21.53
アプデしてからmodが一つしか適用されたくなったわ
ランチャーアプデの時は大丈夫だったのに

267: 2019/04/21(日) 09:57:55.76
自分もアプデ後modが適応されなくて、
Launcherフォルダ削除・旧ランチャーにしてみても駄目だったけど、
これで出来たので同じような人がいたら試してほしい。

Kaedrin's Mod Manager
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399787504

269: 2019/04/21(日) 10:19:50.79
>>267
最新v1.8.3だと全DLCが認識しなくなるバグがある模様
v1.8.2でやっと正常にプレイできた
最近何かとバグが多いな

275: 2019/04/21(日) 15:45:47.43
>>267
>>269
そのMODをサブスクライブしてみたが、ランチャーに表示されないし、
起動しても変化がない。
どう導入すればいいんだろう?

277: 2019/04/21(日) 17:21:24.28
>>275
説明文読め

292: 2019/04/22(月) 06:48:40.57
>>277
>>289
やれやれ、なんとか、導入できました。どうもありがとう。

289: 2019/04/22(月) 00:03:15.48
>>275
インスール方法:
1)次のリンクからTotalWarModManager.zip(v 1.8.4)をダウンロード:
https://github.com/Kaedrin/warhammer-mod-manager/releases/latest
2)Documentsディレクトリ、またはDesktop上にフォルダを解凍します。
  Steamのゲームディレクトリ関係以外のどこでも良いです。
3)Warhammer2MM.exe(Modマネージャー実行ファイル)へのショートカットを
  作成してデスクトップに置く
4)ショートカットを「管理者として実行」に設定する必要がある場合は、
  ショートカットを右クリックしてプロパティを開き、[詳細設定]タブをクリックして
  [管理者として実行]をオンにします。

279: 2019/04/21(日) 17:49:00.38
>>267
俺もmod全部駄目になったからこれ使ってる。
普段使いしてるMODは大体使えるようになったから良かった。>>278

>>278
既存部分も英語に戻ってるのはMOD適用されてないだけだよ。

268: 2019/04/21(日) 10:01:34.24
サンクス
やっぱり同じ人がいたか

270: 2019/04/21(日) 11:00:35.55
一度セーブして再起動したら助言してくれる爺さんが消えたんだけどどうすればいいでしょう?
まだ1戦目が終わっただけなのに

271: 2019/04/21(日) 12:26:40.47
>>270
チュートリアルとそれに近い内容の会話は一度表示されたら以降は表示されない
以降はキャンペーンの進捗に応じてたまに出てくる

オプションのどこかにアドバイザーの履歴を消去して初期化する項目があるから、
同じ話をもう一回聴きたかったら初期化したらいい

272: 2019/04/21(日) 14:07:09.16
久しぶりに渦やってるんだけど儀式の素材掘れる場所増えてる気がするな

273: 2019/04/21(日) 15:38:40.73
場所というかスッコプの判定が広がっただけよ
初期のときが厳しすぎた

274: 2019/04/21(日) 15:40:25.42
>>273
見当違いしたかもしれん

276: 2019/04/21(日) 17:14:28.90
エンドタイムで世界が滅んだのは実質スケイヴンのせいみたいなもんやし強いは強いんだよ連中。はっきり言ってケイオスだけだと永久に世界滅亡はムリ

278: 2019/04/21(日) 17:36:57.74
日本語MODとか新DLC部分がないのはわかるけど既存の部分も全部英語に戻るってことは内部的にかなり今回変更されたんかね

280: 2019/04/21(日) 19:03:53.73
スケイブンって占領したら海賊溜みたいなことできるようになったけど、オススメの建物はありますか?

283: 2019/04/21(日) 22:12:58.15
>>280
隣接地域にアンダーエンパイアが広がるのはとりあえず入れてる

281: 2019/04/21(日) 21:22:06.23
ハイエルフとスケべしたい

282: 2019/04/21(日) 22:11:18.17
それなら山奥に行ってみろ

284: 2019/04/21(日) 22:47:36.97
>>282
山奥に行ったら白い毛をしたオーガみたいなのに襲われたわ

285: 2019/04/21(日) 23:09:59.81
アンダーエンパイアって何ぞ

286: 2019/04/21(日) 23:14:42.04
アンダーエンパイアとかいう根も葉もない噂信じるなよ
神聖なる帝国の領土にネズミ人間なんているわけないだろ

287: 2019/04/21(日) 23:44:54.66
並べ替えがクソ面倒なModマネージャーだなコレ
UIデザイナー雇ってないのかな

288: 2019/04/22(月) 00:01:53.88
ネズミ敗走しまくって戦線維持できん難しい

290: 2019/04/22(月) 00:33:08.22
The Scheme of DOOOOM!で雇える特殊ヒーローでアンダーシティ作ると
研究速度アップするユニーク施設が最初から建造されてるからオススメ

291: 2019/04/22(月) 01:17:23.59
better camera無効、日本語化有効、extra skill points有効で日本語化だけ正常に動作してる
modmanagerはいれてない

293: 2019/04/22(月) 08:29:53.23
ネズミは前線を支えてられる短時間で豊富な投射兵器をいかに当てられるかの勝負だから。直近のDLCで過剰なくらいの火力出せるようになったけど。

294: 2019/04/22(月) 09:50:40.30
>>293
ガトリングとスナイプがあんまり撃ってくれない
距離あけてるし、前には味方を置かない配置してんだけどな…任意射撃オンにしてもだめだし指定して相手向かって歩いて行くしで

295: 2019/04/22(月) 10:34:07.27
敵との射線に丘があるような地形だと直射系武器は撃てないね。そうでなけりゃ防御モード&任意射撃にしとけば良い感じに撃ってくれるはずだけど。

296: 2019/04/22(月) 10:40:46.09
WH1以前のTWはどれも平気なのに
2だけグラボの温度90弱まで上がってファンの爆音すごいんだけど
こういうものかね?

297: 2019/04/22(月) 21:57:23.27
>>296
reskinとか入れるとハネ上がるイメージ

298: 2019/04/22(月) 23:32:59.58
>>296
グラフィックオプション弄ったとか?
Unlimited video memoryのチェック入ってるとスペック超えても描画しようとするから重くなるぞ

299: 2019/04/23(火) 06:30:21.23
>>296,297
バニラでしかも推奨がウルトラだったけど低に下げても
変わらなかったんだ 後出しごめん
もっかい設定チェックしてダメならグラボ掃除してみる

ありがとう

301: 2019/04/23(火) 10:41:48.27
>>299
あとグラボのドライバのバージョンが悪いと激重になったりもする

300: 2019/04/23(火) 06:52:19.57
フレームレート抑えてないんかね

302: 2019/04/23(火) 10:48:56.40
型番を書けえ

304: 2019/04/24(水) 07:38:24.11
最初から全ての地域制圧してて、治安も最大で、反乱軍も湧かないMODとかないすか?
ムービー埋めるのめんどくさい

305: 2019/04/24(水) 08:15:33.49
戦闘勝利後のワープフューエルって出づらくなった?

DLCリリース当初は2回に1回以上出てた気がするけど、今は全然でないわ

311: 2019/04/24(水) 13:59:04.88
>>306
ネズミなんてカメレオンスキンクに手も足も出せないでしょ

307: 2019/04/24(水) 11:22:02.27
どっちのユニットもメンタルは弱いんだけどな

308: 2019/04/24(水) 11:41:05.15
Ikitは戦闘後に50%の確率でワープフューエルを得るスキルがあるけど、スキルをイジるMODのせいで阻害されてたみたいだった

309: 2019/04/24(水) 13:15:47.38
エショアトルは秩序と浄化はいいが資金が辛いな。あとユニットも弱いかも

310: 2019/04/24(水) 13:33:26.52
クロォクが第一世代のスランメイジプリーストならクロォクに聞けばスランの終わりなき瞑想は一件落着じゃないの?

313: 2019/04/24(水) 16:57:05.46
スケイヴンとしては荒廃した世界で繁栄したいのかね?
あいつらだけになったら食い物全部食い尽くして滅びそうなんだけど。
それともアーケイオンみたいに世界を滅ぼすことが目的なの?

314: 2019/04/24(水) 17:03:02.74
>>313
あいつらは後先の事なんて全く考えてない
ホーンドラッドの機嫌を損ねると喰われるし上手く行けばヴァーミンロードにして貰えるから命令に従ってるだけ

322: 2019/04/25(木) 01:24:10.87
>>313
そもそもスケイヴンには時間という概念が無いから将来のこととか考えたことがない
彼らにとって大事なのはただひたすらにホーンドラットと13人評議会の意思に従い続けることだけ

>>321
アンデッド「せやな」

324: 2019/04/25(木) 09:56:46.89
>>322
その書き方だと忠誠心に溢れているように読めちゃう。

基本的に、個々のスケイブンは、ただただ自分の個人的利益を追求する。
自分の利益のためなら後で世界が滅ぼうが知ったこっちゃないだけ。

316: 2019/04/24(水) 17:39:39.36
恐らく全盛期のクロークがこの世界最強の魔法使い
次点でナガッシュやべレイカーやその他スラン達かな

317: 2019/04/24(水) 17:58:22.46
ナガッシュより強いってまじ?

318: 2019/04/24(水) 18:02:57.73
第一世代スランはまだ大渦の無い時代の全力出せる悪魔と戦ってるからね

319: 2019/04/24(水) 19:26:42.29
スケイヴンの考えはイキット君の台詞聞いてるとわかりやすい
とりあえず大量破壊しとけば何とかなると思ってる

320: 2019/04/24(水) 20:04:56.94
スケイブン自体がホーンドラットの道具と考えれば一番の勝者はホーンドラットかねぇ

323: 2019/04/25(木) 07:13:42.89
ブレトニアってノースカ海賊ビーストマンネズミアンデッドウッドエルフに四方八方から襲われるくそみたいな土地だと気づいた
こんな文明いられるか俺は逃げるぞ

330: 2019/04/26(金) 00:56:03.95
>>323
他は準備できるからいいんだけど海賊がマジでなぁ…
こいつら開始数ターンでいきなりフルスタックで上陸すんだもん

325: 2019/04/25(木) 19:58:08.71
スケイヴンは同族の命なんか気にもかけてないから、テーブルゲームの方だと白兵戦中の敵味方にもろとも射撃武器で攻撃できる特殊ルールがあるんだよな。
トータルウォーはシリーズ通じてフレンドリーファイアに寛容だから差別化されてないが。

326: 2019/04/25(木) 20:05:45.92
味方爆破する技みたいなのあったよな

328: 2019/04/25(木) 20:17:27.00
高い方のサラマンダーのブレスかなり強いな。今回のdlcでリザードマンは苦手だったエリートハルバードへの対抗手段がいろいろ増えたと思う

329: 2019/04/25(木) 22:11:57.18
ランチャーの修正おわったみたいだね

331: 2019/04/26(金) 01:00:21.36
ブレトニア周辺までバンパイアコーストって攻めてくるのか
いつもエルフ島以南で暴れてるイメージ

332: 2019/04/26(金) 01:04:46.68
対岸から速攻流れてくるね
南にも居るし

333: 2019/04/26(金) 02:21:02.33
今回の更新でヴァンパイアコーストは初期のユニット位置と開戦状態が変わったからな

334: 2019/04/26(金) 13:04:09.18
エルフで渦のやつ終わったから、今度はトカゲで世界征服やってみたんだけど、エルフって凄い強かったんだね。。
というかトカゲが結構弱いのかな?

個人的にクロキシゴーがかっこいいし好きで、エルフの時に結構突っ込まれて困ったから、今度は自分がと期待してたんだけど、
数字を見る限りそこまで強くないのね。

近接攻撃と防御が26って、近接ユニットなのにちょっと命中率的に低すぎるなぁ
何であんなに強く感じたんだろ。。

335: 2019/04/26(金) 14:29:06.64
ジャングル戦補正やカメレオンが強いんじゃないのかな

338: 2019/04/26(金) 15:35:44.85
みんなレスありがと
>>335
ジャングル補正ってエルフとかと同じく、消えて移動って事?
それとも被ダメが1/4?だっけになる奴の事かな。

>>336>>337
ど、どっちや!!
大型なんてそんなにいないし、数値的には...と全員盾持ち斧トカゲだったから、取りあえずリストラしてみんな槍にするよ。。

336: 2019/04/26(金) 14:54:26.59
デカい恐竜でゴリ押すのが強い

337: 2019/04/26(金) 15:16:29.40
盾持槍トカゲ最強やぞ!

339: 2019/04/26(金) 15:59:12.60
(二人ともテンプルガードのことでは?)

340: 2019/04/26(金) 17:14:31.71
難易度レジェンダリーだと敵の白兵ステに補正乗るから自分で使ったときより異様に強くなるぞ

367: 2019/04/27(土) 22:16:16.46
>>340
これに関してちょっと聞きたいんだけど 
戦闘の難易度ノーマルで
敵味方のステが補正無しイーブンになるという認識でいいのかな?

341: 2019/04/26(金) 18:30:30.17
の、ノーマルだったんですよ。当時のトカゲさんは。

342: 2019/04/26(金) 20:10:54.54
リザードマンはとりあえずサウルスウォーリアが優秀だと思う

343: 2019/04/26(金) 20:13:04.78
トカゲってちゃんとプレイしたことないけど
とりあえず大型恐竜突撃させればいいんじゃないのん?

344: 2019/04/26(金) 21:04:06.39
クロキシゴールって恐怖・AP62・対大型・突撃ボーナスも結構な値持ちと普通に強いユニットでしょ
AP62のおかげで大抵の上位ユニットには有利取れる

345: 2019/04/26(金) 21:15:16.22
リーダースキルでザウルスに補整くわえるやつ三つ取ればザウルスウォーリアーだけでいいくらいお強い

346: 2019/04/26(金) 21:18:53.19
Tehenhauinも結局元が弱いスキンク強化させるよりザウルスと恐竜普通に使った方が強いんだよな

347: 2019/04/26(金) 21:35:57.21
サウルスウォリアー強化しまくればAP60超えるよな
通常ランクの歩兵とは思えない強さ
大型は恐竜ぶつければいいし、魔法も強いしリザードマンは十分高性能

348: 2019/04/26(金) 21:38:07.48
APじゃなくて攻撃力だったわ

349: 2019/04/26(金) 23:33:54.12
クロキシゴールって対大型あったのね。
気づかなかった。。

計算式は分からないけど、確かに攻撃力とか凄くても白兵攻撃26ってことは、期待値としては低いんじゃないのかってさ。
対大型とか気づかなかったから、突撃させてかき乱すアタッカー的な運用だと勘違いしててさ。

白兵攻撃が26って事は恐らく命中率が26%
鍛えていない俺でも、殴ろうと思えば5回に4回はオッサン叩けるのに、クロキシゴールは4回に1回しか当たらないとか、アタッカーとしてどうなのかなと思っちゃったのよね。

350: 2019/04/26(金) 23:45:10.08
>>349をフルスタックで揃えアンチオッサン軍つくるわ、

351: 2019/04/27(土) 00:28:43.10
>>349
白兵攻撃が26だからって命中が26%って事は無いんだがそもそもこのゲームの場合ステータスだけ見てユニットの強さ判断するの難しいからな
命中精度とか攻撃速度とか攻撃範囲まで書いてあればいいんだがね

353: 2019/04/27(土) 02:07:57.18
>>349
対巨獣ボーナスって命中率補正だよね?
それに命中率は相手の防御にもよる

356: 2019/04/27(土) 09:16:48.56
>>353
対大型のは火力だよー
命中率とかダメージの計算式とかどこかに分かるサイト無いかな?

https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Kroxigors
こことか見ても特に見当たらないのよね。

358: 2019/04/27(土) 10:09:23.86
>>356
そのwikiだと思うけど前スレあたりにリンク貼った覚えがある

360: 2019/04/27(土) 10:24:08.41
>>358
>>359
計算式やっぱりあったのね
助かったーありがとう!

354: 2019/04/27(土) 02:30:59.24
ここで聞いていいのかわからんが、分かる人居たら教えて欲しい。
トータルウォーハンマー1,2導入、バニラ環境で日本語化MODのみの状態で
バロウレギオンでプレイ中なんだが、ブラットキスつかっても特別なロードが雇用できない。
ブラッドキスの効果はでてるっぽいのでロードが雇用できないだけ?
という状況です。英語のサイトを翻訳したりして検索してるが原因が分からん。
どうすれば解決できるか回答願えると助かります。

366: 2019/04/27(土) 20:20:15.50
>>354>>361でブラッドキスについて質問していた者です。
血族LVを2まで上げれば解放されるとお聞きしたので血族LVを2まで上げましたが
血族ロードが解放されることはありませんでした。
ちなみに他のヴァンパイア勢力で血族ロードは出せるのか試してみましたが、
ヴァンパイアカウントでは血族LV1で血族ロードを雇用することが可能でした。
なぜバロウレギオンで雇用できないのか分かりませんが、
再インストールを試してみようと思います。
回答有難うございました。

390: 2019/04/30(火) 01:21:03.38
>>366
マンフレッドVCで先月のデータ引っ張り出してやってみたんだが
ブラッドラインで既に開放してあるネクラークとカーシュタインは3名ロード出てる
そこから追加で他のブラッドライン開放しても追加されない
さらにセーブデータ遡って初期のデータで未開放のブラッドライン開放しても追加されず
これはデータイカれた?

355: 2019/04/27(土) 06:33:38.37
特別なロードって背景になってるいかにも人達ではないよ

357: 2019/04/27(土) 09:23:39.23
血族固有の半ユニークロードが雇えるようになるの、ブラッドキスレベル2か3でだったと思うけど、1しか解除してないとか?

359: 2019/04/27(土) 10:11:41.84

361: 2019/04/27(土) 10:30:38.05
たしかにレベル1しか開放してませんでした。レベル2以降を開放して確認してみます。
日本語化した説明文にはレベル1で1人のロードを解放って書いてあったので
レベル1でも開放すれば使えるようになると思っていました。
有難うございました。

362: 2019/04/27(土) 12:35:51.91
白兵攻撃の値に固執してるみたいだがそもそも正確にはリザードマン歩兵は全体的に白兵攻撃が弱点で
単純に歩兵だけで軍運用すると時間がかかるだけ
それを補う為に恐竜ユニットなんかがいる
TWシリーズ伝統と信頼の槌と鉄床戦術を意識した方が良い勢力

363: 2019/04/27(土) 12:51:00.09
いや 確か血族レベル1でも血族固有ロードは解放できた様な
現在雇用してるロード・血族・新規ロード選択画面のスクショがないと正確には判断できんが
もう雇用してたりもしくは一度雇用&解雇からの再雇用ターン制限に入ってる等の勘違いの可能性が高い

364: 2019/04/27(土) 12:53:39.74
開放にブラッドキス3つ必要だけどロード自体はレベル1で行けるはず…
ただユニークロードといってもそこまで特徴的的ってわけじゃないからぱっと見じゃ見逃す可能性も

365: 2019/04/27(土) 20:06:32.47
ヴァンパイアコーストのアンロックで得られるロードもそうだけど、
雇用可能なロード一覧の一番上にいたり、
いないなーと思ってスクロールしてたら下の方に混ざってたりする

368: 2019/04/27(土) 22:27:01.54
レッドデュークてレジェンダリーのくせにプレイヤーは使えないの?

369: 2019/04/27(土) 22:31:00.22
合併したら使える

371: 2019/04/28(日) 09:45:43.17
>>369
ヴァンパイアでやるとレッドデューク領遠すぎて、国境接する頃には滅んでるという

372: 2019/04/28(日) 14:20:34.83
初心者です!
オススメの勢力(簡単なの)を教えてください!
やっぱり表記通りドワーフなんですかね??

373: 2019/04/28(日) 15:06:54.43
グリーンスキンが歩兵強いのとそこそこの騎兵に弓兵、割と強い投射兵器でバランスいいよ。
金床とハンマー戦術こそトータルウォーの華。

374: 2019/04/28(日) 15:21:25.19
Doom-FlayerとDoomwheelってチャリオットみたいに走り回らせて引き潰すのと騎兵みたいに白兵させておくのどっちがいいんだろ?

375: 2019/04/28(日) 15:33:55.58
おすすめはスケイヴンだ、yes-yes!

376: 2019/04/28(日) 16:57:54.68
まあドワーフかリザードマンだろう

378: 2019/04/28(日) 20:05:18.71
スケイヴンとかは各々が遠すぎるから合併難易度高すぎてLLでたのしー!ができないのが欠点

379: 2019/04/28(日) 20:15:15.48
1でエンパイアプレイしたときはケイオスに蹂躙されて、vcにとどめを刺されたから今回はハードでリベンジや

380: 2019/04/28(日) 21:52:10.52
リザードマンでもクロクガルは離島のエルフと太陽の塔防衛を処理しつつネズミ駆除しなけりゃいかんから
最初にやるのは大変じゃね

381: 2019/04/28(日) 23:31:04.33
リザードマンって騎兵弱くない?
他の同価格帯の騎兵と比較して武器攻撃力以外全部劣ってる気がするんだけど
しかも数まで少ないし作る価値無し?

382: 2019/04/28(日) 23:38:56.68
>>381
恐竜がいればだいたい足りるしなぁ
他が強いし使う必要もあんなないよね

383: 2019/04/29(月) 00:58:49.12
最後の戦いクリアしたらやめるか・・・でも制服勝利したい・・・でも流石に手間がかかる・・・どうするべきか

384: 2019/04/29(月) 02:30:06.55
寝ながら征服しながらテニスをしながら仕事をしよう

385: 2019/04/29(月) 12:49:47.00
ユニット追加modはバランス取れてるの探すの難しいな

386: 2019/04/29(月) 16:21:19.93
Iエンパイアだけど、BetterAI入れたらヴァンパイアの巨獣とレイスとブラックナイト軍団の攻勢止められんw

387: 2019/04/29(月) 21:40:49.40
自分が使うとすさまじくめんどくさい操作を要求される騎兵軍団とかはAIにとって得意分野だからな

388: 2019/04/29(月) 23:22:00.27
MODが落ち着いたからネズミでもやるか

391: 2019/04/30(火) 07:49:13.87
このゲーム人間文明にパイクメンが欲しい
敵がバケモンばっかりなのにパイクメンがいないのはおかしい

400: 2019/04/30(火) 12:02:00.19
>>391
そういや史実国家モデルはたくさんあるけど
ローマチックな国ってないのかな
ユニットにしれっとメデューサとかケルベロスとか出してきそうだけど

409: 2019/04/30(火) 17:02:33.53
>>400
ストームヴァーミンがローマっぽい鎧着てるよ

392: 2019/04/30(火) 07:53:33.24
スピアマン「俺たちごと撃ち抜け!!」

393: 2019/04/30(火) 08:17:27.32
>>392
お前ら騎兵突撃で吹っ飛ぶしでけえモンスターに蹴散らされるしほんま弾除けにしか使えねえよ

394: 2019/04/30(火) 09:14:48.12
SFOだとエンパイアにあるよ
ツイッター見てる感じ数日中にアプデ対応もするみたい

395: 2019/04/30(火) 10:28:42.10
対弓騎兵はどうしたらいいんでしょうか
こっちは歩兵しかいなくて追うと逃げるし他行くと追ってくるし

399: 2019/04/30(火) 11:20:15.73
>>395
徒歩の遠距離ユニットと撃ち合いしたら弓騎兵はまず勝てないので、近接歩兵では負わず射撃で仕留める

402: 2019/04/30(火) 12:14:37.00
>>395
最適解は相手より早いユニットで近接するか盾持ちで撃ち合うかだな
VCとかだとコウモリか犬でひっかけて止めてそのままだと殴り負けるからさらに歩兵で挟むしかない

427: 2019/04/30(火) 22:33:19.93
>>395
李靖とかいう弓騎兵狩りの達人が昔居ったらしい

396: 2019/04/30(火) 10:29:34.81
ちな、シリーズ発なんですが、今やるなら1より2ですか?
2あるの知らなくて買ってしまった

397: 2019/04/30(火) 10:55:33.45
TW的にも史実的にも野戦における弓騎兵は白兵歩兵主体の軍にとって天敵とも言える存在 まあいくつか対処法はある

弓騎兵の射程を超えるもしくは同等程度の弓兵等を複数揃えて火力を集中させる
弓騎兵より速いユニットor同等程度のユニット複数で囲むようにして追い込んで白兵攻撃を仕掛ける

398: 2019/04/30(火) 10:59:13.93
1と2では単体では登場種族も違う別キャンペーンだからとりあえず1をひとおりやってみて面白かったら2をやるでいいとおもう
あと、1 2両方あれば連結キャンペーンもできるようになる

401: 2019/04/30(火) 12:12:33.38
このゲームでは未登場だけどメデューサはダークエルフのアーミーにいたはず

403: 2019/04/30(火) 13:07:43.76
ドワーフのジャイアントスレイヤーどうしたらいいの
ケムリだと主力の大型はおやつだし歩兵のトゥームガードもあっさり溶ける
弓や投石多くしてもとにかく前線がもたないから詰められて終わる

404: 2019/04/30(火) 13:40:50.94
マルチの話だと思うけど無理して高価なユニットで張り合わず安いチャフユニット投げて複数弓で良いやん

405: 2019/04/30(火) 13:57:12.84
シングルの方です
まともにやってもキツイんで複数部隊以外じゃ戦わないくらいしか対処できない

406: 2019/04/30(火) 14:07:56.30
>>405
CPU相手なら騎兵で裏から突っ込むなりなんなりと…最悪ロードで止めればいいし
もし相手全員スレイヤー化するなら軍団が以上に偏ってる証なので編成しなおした方がいいな
CPUはこっちのアンチユニットを大量生産するから巨獣ばかりだと対応される

407: 2019/04/30(火) 14:28:16.69
騎兵試してみます
チャリオットが一瞬で溶けてたので
なんとなく無理と思ってた

410: 2019/04/30(火) 17:18:52.16
トゥームキングはせっかく弓チャリとかあるんだから
それ敵の後ろに回しておけばいいんじゃない スレイヤーは防具の値が極端に低いからモリモリ削れてく
それと白兵チャリオットって長時間白兵戦するようなユニットじゃなくて
突撃しては離脱してを繰り返す事が求められるちょっと特殊なユニット

411: 2019/04/30(火) 18:01:44.48
スケイヴンはローマ帝国だった・・・?

412: 2019/04/30(火) 18:11:32.66
現実で言うイタリアが中世的な都市国家から始まってるからなぁ
かつて存在した偉大な帝国枠もトゥームキングなんでローマ的な国が入る場所が無い

413: 2019/04/30(火) 18:30:54.66
ローマ軍団要素はSF版の40Kでやってるせいかファンタジーでは控えめだな

414: 2019/04/30(火) 18:33:09.83
2ですが、敵の拠点や軍団をこちらの複数の軍団で攻めるにはどうすればいいのでしょうか?
発動の条件がわからない

415: 2019/04/30(火) 18:37:10.87
>>414
戦闘開始する場所の近くにいれば自動的に参加だよ
増援可能な距離にいれば矢印で結ばれてるから事前にわかる

416: 2019/04/30(火) 18:41:32.64
歩兵多めにしたらスレイヤーとかジャイアントスレイヤーあまり出てこなくて助かった
デカイ化物軍団こそトゥームキングなのに悲しい

代わりにアイアンブレイカーが多めに出てきたけど
うちの歩兵で前後サンドしてるのに相手優勢こっち劣勢でさすがに
狂ってると思った

騎兵は結局弓と投石を追い回すのに忙してく対スレイヤーには試せないうちに
同盟のカリダが拠点占拠してショートキャンペーン終わっちゃった

グリーンスキンでやってるときはブラックオークが強くてドワーフも
そこまで大変じゃなかったんだけど歩兵弱い勢力は壁が難しいな

417: 2019/04/30(火) 18:49:57.86
あまりにもキツかったんでカラクカドリンでスレイヤーましましでやって
CPUの対処法を見てみるとします

418: 2019/04/30(火) 19:19:49.96
>>417
スレイヤーって前衛歩兵としてはメイン運用したらダメな部類だぞ
足が速いからドワーフでは騎兵的なポジで使うものだから

419: 2019/04/30(火) 20:21:49.22
トゥームスコーピオンならスレイヤーに勝てる気がする

420: 2019/04/30(火) 20:25:27.52
自分で使うとスレイヤー弓に弱すぎるね…弓兵追っ払えればHP減ってから逆転するけど

421: 2019/04/30(火) 20:34:43.20
今雑にテストしてみたけど、下級歩兵とウシャブティの組み合わせでいい感じに競り勝てたわ。
ジャイアントスレイヤーと骨ウォリアー+ウシャブティが大体同じくらいのコストだし、キャンペーンならドゥームガードとタッグにすればより勝てると思う。

422: 2019/04/30(火) 21:56:04.13
初心者からの質問ですけど、あるセーブデータではスピアユニットが1ユニット当たりの最大数が90人なのに
別で始めたデータでは1ユニットあたり30人なのですが何故ですか?
何か知らないうちに設定等変えてしまいましたかね?誰か教えて下さい

423: 2019/04/30(火) 22:02:24.34
>>422
違うユニットなら当然最大数は違うけど
同じユニットであればグラフィックのユニットスケールをイジったとか?
でもあれって描画の数を変えるだけでユニットそのものの増減はしなかったような気がするが

425: 2019/04/30(火) 22:08:33.17
オプションでユニットサイズ変えればいいだけ
すでにプレイしてるデータには反映されないけどな

426: 2019/04/30(火) 22:15:44.38
注意するとしたら援軍が届く範囲に居ないと参加しないぐらい?

428: 2019/04/30(火) 23:17:47.41
エンパイアで重歩兵追加するmod入れたけど強すぎる…ガンナーなんか投射ダメージ75もあるしバランスとれん

429: 2019/04/30(火) 23:57:41.75
人間(のような物の)重歩兵だとケイオス君の分野だからなぁ
それをエンパイアに持ってくる時点でバランスは崩れがち

433: 2019/05/01(水) 00:37:21.08
>>430
ハード以上になると不利なところで指揮してひっくり返すのも大事だけど一番は外交かな
基本となりあう種族のどれかは仲悪いはずなので仮想敵をしっかり作ってその敵の敵と不可侵とかは重要

435: 2019/05/01(水) 01:16:59.27
>>433
外交ってある種のプレイヤーによるチートみたいな引け目があったけど、もっと外交に力入れてやってみるね!
仮想敵というのはあまり想定していなかったら凄く為になる。

431: 2019/05/01(水) 00:27:32.64
あとお金がずっと金欠で無いから、戦って攻めないと街の拡張も出来ないかな。

432: 2019/05/01(水) 00:32:00.86
おまいらも令和元年おめでとうな

434: 2019/05/01(水) 00:46:03.96
ヴァンパイアコーストでキャンペーン始めたんだけど、最初銃兵ユニット運用方法がわかってなくて蹂躙されまくった・・・初めて銃使ったから・・・

でも弱い白兵戦ゾンビぶつけて横か裏から撃てばいいって理解してからは、如何に上手くユニットを移動させて射線を確保するかを考えながら戦うのがすごく楽しい。

銃って弓より運用が難しいけど弓より強い気がする

437: 2019/05/01(水) 02:58:30.46
>>434
ドワの雷銃兵使ってるけど
\(^o^)/みたいな形の手の部分に歩兵
顔の部分に銃兵おいてやると斜線通せていいよー
銃兵は横に広げず4部隊くらいで中央は固くしたロードとヒーローつっこませて
もとろも撃ちまくりだ!

銃兵の後ろに投石も置けば上位歩兵も近づく前に逃げ出すぞ

436: 2019/05/01(水) 02:50:24.43
外交ほんと大事だね。2方面以上敵を作らなければハードもヌルゲーになる
ただしドワーフだけは勘弁な!

あとケイオスが来そうなタイミングで西の海岸沿いに1部隊置いとくといい

438: 2019/05/01(水) 03:39:23.98
銃兵の運用はこれが参考になる

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

440: 2019/05/01(水) 08:48:36.67
>>438
チンパンにはわからなかった
ので白砲ぶち込みますね

450: 2019/05/01(水) 19:55:00.93
>>440
いくら白鵬でもwarhammer世界では生き残れないだろうな

442: 2019/05/01(水) 09:00:40.76
>>438
めっちゃ参考になるわサンクス

444: 2019/05/01(水) 09:23:09.44
>>438
フォーメーション2良さそうだな

439: 2019/05/01(水) 08:47:25.33
さながらフットボールのアサインメントだな

441: 2019/05/01(水) 08:50:46.59
亀甲陣このゲームにおいてはあんまり強くなくない?

443: 2019/05/01(水) 09:11:01.93
>>441
よほど騎兵大量の相手じゃなけりゃ組まないよね

445: 2019/05/01(水) 11:42:00.90
>>441
…臼

446: 2019/05/01(水) 15:19:39.83
ペナンブラル・ペンデュラム?とかいう呪文(黒い振り子でダメージを与える)について質問です
動画を見てると振り子の向く角度を変更できるようなんですが、どうやるんでしょう?
ctrlやaltなどを押しながら試してもうまくいかず
WH1では駄目ということもありますか?

452: 2019/05/01(水) 20:17:38.56
>>446
久しく1やってないから違うかもだけど
魔法を選択したあと地点を指定するときに左クリック長押しでできるはす

453: 2019/05/01(水) 21:06:33.70
>>452
左クリック長押しして動かしたら発動地点自体が動きません?

スペル名+directionとかturnでググっても風系呪文は、そのとおりleftボタン押したまま動かせという
検索結果はでてくるんですが
根本的になにかアホな勘違いをしてる気がしてならないんだけど、わからない

454: 2019/05/01(水) 21:18:21.67
>>453
魔法ボタンクリックして指離したあと、地点指定でもう一回クリックするでしょ
その地点指定で長押しだぞ

455: 2019/05/01(水) 21:19:15.32
>>453
俺が2でやってるのは発動地点にカーソル合わせたらCTRL押しながら右クリックしながら回転させてるな
1でもやれるのかは試してない

447: 2019/05/01(水) 16:57:03.10
チュートリアルで歩兵を高所に配置しろって言われるけど罠だよな
下に置かないと投射ユニットが活用できない

448: 2019/05/01(水) 17:07:12.07
坂道は疲労させるし、騎兵の突撃威力下げれるし
間違いではないけどな

449: 2019/05/01(水) 18:49:33.26
射線を通る場所に置くって意味では高いところで良いと思うけども
まさに438の図かね

451: 2019/05/01(水) 20:05:49.99
島の探検で海賊との戦闘中にクラッシュが連発してるんだけど、解決策ある?

456: 2019/05/01(水) 21:36:44.14
いま試しに1でやってみたらできなかったわ

457: 2019/05/01(水) 21:48:55.80
>>454-456
1では実装されてなくて2で可能になったということですかね
検索してみたのもOctober2017のやりとりなのでぎりぎり2の発売後みたいだし
お手数かけました

458: 2019/05/01(水) 23:41:49.20
そういや今回のスケイヴンの工房要素って氏族固有?それともサベージオークのように都市依存なのかな
もし後者であればDLC未開放だったりしても合併したら他氏族でも使えたり?

468: 2019/05/02(木) 11:12:43.06
>>458
スクライア氏族の工房という設定なんでそのチーフエンジニアのイキットクロウ限定
合併しても無理

459: 2019/05/02(木) 00:02:03.04
バグかどうかわからんのだけどMEのモーズ氏族で開始直後に右の拠点落とすと100%クラッシュするんだけど同じ現象の人いたりするかな…
何回かデータ作り直しても再現するし他勢力プレイじゃ支障ないしスペックの問題ではないと思うんだけども
ちなみに日本語化MODは適応してる

460: 2019/05/02(木) 00:57:37.42
>>459
それは日本語MODのせいですね
今回のバージョンからどうも仕様が変わったみたいで、日本語MODを入れてるときにセーブしたデータが
バニラでは読み込み不可になってたりしてます。とりあえず更新を待ってください

461: 2019/05/02(木) 01:38:45.13
アンダーエンパイア関係かな
多種族に対アンダーエンパイア?の建物追加されてるからそれかな

462: 2019/05/02(木) 01:39:47.44
新世界よりの旧人類ってだいぶスケイブンに似てるけど、もしかして元ネタ?

463: 2019/05/02(木) 01:49:12.78
元ネタが同じハダカデバネズミ

464: 2019/05/02(木) 10:09:33.29
連休で1を始めたけどETWで不満だった部分が改良されてファンタジー要素がうまくミックスされている感じだな
日本語化出来ることにもっと早く気が付けばよかった、日本語化してくれている人に感謝します

部隊のフォーメーションに違いによる有利・不利はあるのかな?
例えば
前衛系 突破されないように列の厚みを持たせるために四角
弓兵系 横長
騎兵系 突撃しやすい縦長
雰囲気的にはこんな感じだけど実際は全部四角でも変わらないとか 

467: 2019/05/02(木) 11:11:42.52
>>464
自分はそんなに上手くないし、まだ分からない点ばかりだけど
弓兵系
味方全員が射程に入らないと射撃しないので、正面から敵が迫ってきているとすると、横長と縦長の部隊ならば、横長の方が全員射程にはいるのが早いのですぐ撃てる。

前衛系・騎兵系
敵と接触している部分だけ戦うので、ダメージを与えたければ接触面を広くする。
騎兵は縦長だと突撃した前の味方にぶつかっちゃうから、自分は横に広げているけど、囲まれて脱出に結構困る。

基本的に騎兵は、弓兵を狙ったり、既に殴り合ってる敵の後ろから突撃するのが、手間と時間掛かるけど良い気がする。

478: 2019/05/02(木) 15:08:48.97
>>467
弓系がそういう仕様だったのは参考になったよ、ありがとう
他もいろいろ試してみる

465: 2019/05/02(木) 10:38:11.20
翻訳者様

いつも日本語化MODの更新ありがとうございます。
WH2のキャンペーンをプレイしていたところ、「ヴォールの金床」という名称の都市が
2か所ありました。
先日のアップデートの影響かとも思いましたが、念のためお伝えさせていただきます。
ご参考までにSSをアップロードしましたので、ご確認いただければ幸いです。

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587786.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587787.jpg

466: 2019/05/02(木) 10:51:08.17
>>465
あっそれ?私も最初見たときアレってなったんですけど、ヴォールの金床(Vaul's Anvil)は、まったく同じ名前の拠点が二か所あります。
ウルサーンとナガロスですね。WH1でアセル・ローレンにもあった気がする。というわけでミスではありません

472: 2019/05/02(木) 12:00:57.86
>>466
ご確認いただきありがとうございます。
原文からして同じものが2箇所あったのですね。
失礼いたしました。

469: 2019/05/02(木) 11:18:56.73
ヴォールの金床関連の実績にもこんな説明がありますね
Forge of the Blind God
Control both Vaul's Anvil (Caledor) and Vaul's Anvil (The Black Coast) in the Eye of the Vortex Campaign.

479: 2019/05/02(木) 15:10:37.80
>>469
両方とも鍛冶の神に関係してキャンペーンイベントに関係してますって事か

470: 2019/05/02(木) 11:42:49.75
スケイブンの核ミサイルだめだろこれ
DLC買ってないのに撃ち込まれて5部隊壊滅

471: 2019/05/02(木) 11:59:32.53
スクライア氏族相手に手動戦闘は禁忌

473: 2019/05/02(木) 12:08:18.29
ヴァールはエルフの鍛冶の神で
エルフ文明がそれぞれ持ってる信仰の中心地が皆ヴォールの金床と名付けられるらしい

474: 2019/05/02(木) 12:23:12.43
ドゥームロケットもラットリングガンも強いけど本当にヤバいのはジェザイルなんだよなぁ…

475: 2019/05/02(木) 13:02:32.98
2だけ買ってやってるけど儀式終わらせても最後の戦いが出ないなあ

476: 2019/05/02(木) 13:18:53.10
スケイヴンブライト追加でオールドワールド西岸が激戦区すぎる

477: 2019/05/02(木) 14:32:28.01
ヘルピットはモウルダーだろうけど、エシンの根拠地ってどこやろ?

481: 2019/05/02(木) 16:15:47.48
>>477
スケイヴンブライトに他の大氏族と同じように自分達の区画を持ってるけど本拠地は謎に包まれてるらしい

484: 2019/05/02(木) 21:02:21.72
>>481
へー、スニックとかスロットとか出てくれると凄い盛り上がるな
この様子だとグレートクランは3には全部出ると予想しとく

480: 2019/05/02(木) 15:59:55.61
ランチャーに三角形に! マークの表示がされてるMODは反映されてないって認識でok?

482: 2019/05/02(木) 17:06:05.26
>>480
反映はされるけどMOD製作者が対応ver情報を更新していないから現行ver対応しているかどうかは分からないよって意味だと思うよ
マークが付いていても現行verでも問題がなければ有効化すれば使える

747: 2019/05/22(水) 18:50:32.05
>>746
>>482

748: 2019/05/22(水) 21:21:59.95
>>747
もう答えられていたのですね
ありがとうございます

483: 2019/05/02(木) 17:18:59.71
ちなみに定番のWH1のBetter Camera MODなんかは!マークが付いているけど使えてちゃんと俯瞰視界が広くなっている

485: 2019/05/02(木) 21:37:43.36
オプションからのユニットサイズの変更ってどこにありますか?誰か教えてください

486: 2019/05/02(木) 21:47:12.69
>>485
ゲームオプションっぽく思えるけどグラフィックの項目の中にある

487: 2019/05/02(木) 22:10:22.40
赤い目の逆三角形のイベントってなんだ?
新要素らしくてまだ翻訳されてなくてわからん。
英語に戻したら発生しなかったのでわからずじまい

489: 2019/05/02(木) 22:16:33.46
>>487
赤い目ってのがよくわからないから適当に言うけど
多分スケイヴンの地下都市発見した時の警告じゃないか

491: 2019/05/02(木) 23:16:04.92
>>489
マップで重要都市マークとか表示されるところに赤い逆三角形、その中に目が書かれてるマーク。
自分の都市に出た

488: 2019/05/02(木) 22:14:48.43
ありがとうこざいます。
おそらくグラフィックレベルを高→低に変えた時ユニット規模も勝手に変更されたんだと思います
解決です

490: 2019/05/02(木) 22:25:59.48
MEロザーンでロザーンのユニーク施設建てたけど実績解除されん・・・これヴォルテックスキャンペーンじゃないとだめなのか

492: 2019/05/02(木) 23:16:51.28
マレキス初めて触ったけどこの勢力初期の方針立てるのかなり難しくない?
東の金鉱山が最優先だと思うけどババアとすぐ戦争始める以上速攻かけないと持ってかれるし
ネズミと南のダークエルフから初期戦争状態で開始する以上防衛指揮官で財政圧迫するし…
1ターン目和平する方法とかないよね?

494: 2019/05/02(木) 23:56:01.61
あんまり最初期に鉱山に固執するのも良くない
まず戦争してる勢力を滅ぼす事を第一に考えてそのながれで鉱山が手に入りそうなら手に入れるくらいの意識

495: 2019/05/03(金) 00:01:03.61
いきなり鉱山取っても開発に金かかるし防衛戦力置くと収支で本末転倒なるしねー
NPCチートで十分育てて貰ってから美味しくいただいてな

496: 2019/05/03(金) 00:02:51.43
スケイヴンのアンダーエンパイアじゃない?

497: 2019/05/03(金) 00:16:39.98
なるほど鉱山はチャンスがあればって感じでまずは地盤固めか
ネズミの後背後にノルスカ潰すかって思ってて序盤からチャンピオン大量できつくね?と思ったけどババアに任せるのね
即軍事同盟できる感じではあるがいろいろ考えてやった方がよさそうだね

498: 2019/05/03(金) 10:03:31.30
meと渦ってマップ構成違うんだな

499: 2019/05/03(金) 10:05:52.31
サンクオールとか読んでると、グリーンスキンやオーガとかよりよっぽどスケイブンの方が話通じそうに感じるな

500: 2019/05/03(金) 10:43:55.63
スケイヴンはナガッシュ倒すために人間利用した事があったり一応意思疎通は出来る
ただ他種族を必ず○○thingsと呼ぶ様に根底にスケイヴン以外の生物は単なる物と同レベルだという思想がある

501: 2019/05/03(金) 12:06:03.56
外国人を〇〇ヒトモドキって呼んでるようなものか

502: 2019/05/03(金) 12:30:59.68
犬様猫様をコートか暖房か座布団と思ってる感じなんじゃないのか?
同族に対しては寛容なんじゃないの?

505: 2019/05/03(金) 13:17:09.78
>>502
スケイヴンは同族に対しても親愛の情は一切持ってない
暴力と恐怖によって従ってるだけで常に下剋上の機会を伺ってるし共食いすら日常茶飯事

503: 2019/05/03(金) 12:50:18.82
スケイブンもビーストマンも、大体同じかと思ってたけど違うのね。

506: 2019/05/03(金) 13:27:15.81
ビーストマンはわりと仲間意識が強くて立派な戦士は尊敬される
角が重要な評価基準なので小さかったり無かったりするとUngorという差別階級になるけど

507: 2019/05/03(金) 14:24:37.89
スケイブンの種族上のメスは「工場」としてひたすら子供を生み続けて一生を終える

508: 2019/05/03(金) 14:32:36.23
このゲームでも雑魚歩兵ぶつけてその隙に味方ごと投射でぶち抜くができればいいんだけどな
いやまあカタパルトあたりだと結構味方もろとも吹っ飛ばすけど

509: 2019/05/03(金) 21:30:14.84
ティリオン囲んだら全然倒せなくてワロタ。5分くらいかかった

510: 2019/05/04(土) 20:27:38.07
2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか?

511: 2019/05/04(土) 20:29:49.91
>>510
都市のレベルを3にして防壁3にすれば4,5ターンは相手が包囲するようになるぞ
レベル2だと首都以外壁がないからフルスタック相手だと持たない
初心者でしっかり防衛したいなら領土拡張する前に全都市防壁くらいでいいかもね

512: 2019/05/04(土) 20:35:52.05
スロット勿体無く感じるかもしれないけど防壁は全領土3以上が必須だよね
油断してると安全な内地でもビーストマンが湧く世界だし

513: 2019/05/04(土) 23:39:41.34
まあ全領土防壁はいいすぎとしても、軍団の進行方向の反対側の前線くらいには建てておくべきだな
特に同盟結んでても同盟の同盟からの宣戦を受けることもあるし

514: 2019/05/04(土) 23:49:23.58
ありがとうございます
おかげでたすかりました

515: 2019/05/05(日) 07:01:25.80
防壁と守備兵だけで守ります?
それとも国内遊撃的常備軍作ります?

516: 2019/05/05(日) 08:51:52.27
状況次第で変わってくるんで一概には言えないけど基本的には守備目的の遊撃部隊は作らない派だなー
上でも言われてるけど防壁3にしとけばある程度対応出きるしね
多方面から攻められるならそれは外交の問題だと思うし

517: 2019/05/05(日) 09:34:11.92
全領土防衛施設は建てる派だな。防衛施設オミットして多少収入増やしたりしたところで事故ってその都市が略奪・破壊されたら一瞬で吹っ飛ぶような額だし。

518: 2019/05/05(日) 11:22:42.27
敵は壁のない町を最優先で狙ってくるしな

519: 2019/05/05(日) 11:53:40.03
それを利用してアンブッシュすると すぐ突っ込んでくる

520: 2019/05/05(日) 16:06:43.82
ホードはその点楽なんだけど一回負けたら終わりレベルなのがな

521: 2019/05/06(月) 10:53:18.89
防壁建てて遊撃隊用に紫ユニットを残して瞬時に編成する

522: 2019/05/06(月) 12:27:30.45
2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか?
 https://pbs.twimg.com/media/D5EaA2PUIAApjMU.jpg

524: 2019/05/06(月) 12:58:37.64
基本的に間違ってますねえ・・・

525: 2019/05/06(月) 13:06:26.01
こいつスラーネッシュ信者だろ
ウィッチハンター呼んでこい

526: 2019/05/06(月) 14:00:03.02
デーモンズオブケイオスのレジェンダリーロードて誰だろな
コーンがスカーブランド、ティーンチがカイロス、ナーグルがク・ガス、スラーネッシュがン・カリ辺りかな?

527: 2019/05/06(月) 14:28:42.44
そのグレーターデーモン代表4匹は確定と言ってもいいと思う
ヴァニラがLL2枠だとしたら残りの1枠はレッサーデーモンとデーモンプリンスどちらから選ばれるか微妙

528: 2019/05/06(月) 14:56:40.09
3はなんか個性的な種族追加されるんかな…
流石にもうアンデッド系はおなかいっぱいだけども

531: 2019/05/06(月) 15:27:29.01

535: 2019/05/06(月) 17:27:00.32
>>531
ティーンチきめえwww

536: 2019/05/06(月) 17:52:51.16
>>535
さてはナーグル信者だなオメー

537: 2019/05/06(月) 22:47:20.88
>>531
スラーネッシュの眷属はみな両性だかなんだか聞いてわくわくしてたのになんだこのハゲどもは

546: 2019/05/07(火) 03:41:01.04
>>537
ダークエルフにほぼ全裸のハゲが居る時点で予想すべき

554: 2019/05/07(火) 22:53:55.87
>>531
エロい奴はいないんですか

555: 2019/05/07(火) 23:14:00.45
>>554
スラーネッシュがエロい神だよ
怪物みたいな顔した悪魔がおっぱい丸出しのセクシーな格好してるよ

529: 2019/05/06(月) 14:58:38.18
デーモンズオブケイオスが単体勢力なのかそれぞれの神ごとに分かれてるのかが気になる
それに既存のウォーリアオブケイオスとアーケイオンもあのままなのか大幅に手が加えられるのか
リリースはまだ先でもアナウンスくらいはさすがに年内にはくるだろうし楽しみだ

530: 2019/05/06(月) 15:24:58.23
魔術師だくプレーしたいんだけど、どこがいいかね?

532: 2019/05/06(月) 15:52:36.21
あとは重歩兵と巨大な砲のケイオスドワーフと
基本的な歩兵すらラージユニットのオーガキングダムで個性的になるのは間違いない

533: 2019/05/06(月) 17:18:05.20
良くこんなの居る世界でニンゲン生き残ってるよな…

534: 2019/05/06(月) 17:23:28.89
やっぱり浄化がナンバーワン!

538: 2019/05/06(月) 22:53:19.76
コーンが一番かっこいいな
脳筋ぽいけど

539: 2019/05/06(月) 22:54:46.72
この世界の人間は頑張ってるよね
まあブレトニア諸国とかいうクズ国家は滅んでいいのではと思うが

540: 2019/05/06(月) 22:56:38.08
コーンは魔法を嫌い信者にも使用を禁止してるので本物の脳筋だよ

541: 2019/05/06(月) 22:59:41.24
スラーネッシュ一番アレだな

543: 2019/05/06(月) 23:07:04.04
本編飽きてきたからsfo導入したいなって思ってるけど、日本語ないよね、、

544: 2019/05/07(火) 01:42:20.23
そんな難しい英語要らないぞ。
ただ現行verに対応してないから動かん。

545: 2019/05/07(火) 02:12:44.22
patreonではベータ版出してるしSFOの公式ツイッター見てる感じ
今週中~来週くらいには対応版出そうな雰囲気

547: 2019/05/07(火) 10:26:18.47
ちゃんとセクシーなデモネッタいるだろ!やや異形気味だけど

548: 2019/05/07(火) 18:36:11.29
なぜ誰も慈悲深き尊父について言及しないのだ…
やはりもっと尊父からの贈り物を皆に分け与えねばならぬ
あ、詐欺野郎はポイーで

549: 2019/05/07(火) 21:02:56.94
コーン、ナーグル、ティーンチ、スラーネッシュ、シグマー以外は全部マイナーな神

550: 2019/05/07(火) 21:28:45.38
ナーグルのちょーあいが疫病と変異ですっけ?他の神もそれぞれ特徴あるものを授けてくれるのかな?

551: 2019/05/07(火) 21:40:46.82
アーケイオンって結局どこの所属なの?

552: 2019/05/07(火) 21:52:59.95
>>551
全ての神に認められてEverchosenの称号を得たのでどこにも所属してない中立
勢力名としてはChaos Undividedと言われる事が多い

553: 2019/05/07(火) 22:33:40.63
みんなのアイドル、あーけい★おん!

ごめんなさい言って見たかっただけです。

556: 2019/05/07(火) 23:38:39.87
コーンとティーンチとナーグルは見たことあるけど、スラーネッシュは無いな
四大神のなかではマイナーなんだろう

557: 2019/05/07(火) 23:44:26.67
シグヴァルド君がスラーネッシュのチャンピオンだけど
彼が得たのは永遠の美と常に足が浮いて土汚れが付かない加護でいまいち目立たない

563: 2019/05/08(水) 00:43:42.04
>>557
しょっぺえ加護だw
それでも永遠の美ってことは不老なのかな

571: 2019/05/08(水) 09:13:13.38
>>557
ドラえもんかよ

558: 2019/05/07(火) 23:45:46.88
チョーテックとかは古いから格上なんじゃないの?
トカゲがすごいすごい言ってるだけなのか

559: 2019/05/07(火) 23:54:53.33
>>558
ケイオスの神は全宇宙に存在するあらゆる知的生命体の思念を糧とする根源的な存在なので
この世界で一般的に信仰されている神を遥かに超越した力を持ってる
チョーテックのようなオールドワンはケイオスに対抗出来る種を作ろうと密かにこの世界に降り立ったけど結局発見され侵攻と共に消息不明となった

560: 2019/05/08(水) 00:01:08.52
シグヴァルドは見た目とその変質者っぷりだけでスラーネッシュから加護もらったあまちゃん
気分次第でやる事なす事が成功するからとんでもなく増長してる

561: 2019/05/08(水) 00:30:58.59
ウルフリックってもしかしてケイオス側から見ると小物…?
ケイオスユニットだったらケイオスチョーズンにも及ばなかったりするんだろうか

564: 2019/05/08(水) 00:48:21.30
ウルフリックってケイオスがポンと肩叩けば
ぶくぶく膨れ上がって超強いケイオスウォーリアーになれるんじゃねえの?
なんでのんきに人間の姿保ってるのか不思議

565: 2019/05/08(水) 01:00:45.30
ウルフリックは一度酔っ払って「俺に倒せない敵は居ないぜ!」って言ったのをたまたまケイオスの神に聞かれて、「人間ごときが面白いこと言いよるやん証明してみろや」となったので、ケイオス神が積極的に助けてくれることはないと思う。
どんな相手にも挑戦できるよう、あらゆる言語で相手を必ず怒らせる侮辱を自動的に吐く祝福というか呪いは貰ったけど。

572: 2019/05/08(水) 10:09:47.58
>>565
ケイオス神の加護って基本ろくでもないものばっかりなのねw

566: 2019/05/08(水) 01:01:19.06
ウルフリックは一般ケイオスロード以上アーケイオン以下ぐらいの強さ
あらゆる言葉を喋れるようになる代わりに必ず挑発の言葉が出てしまうという加護と呪いを同時に受け
四神の与えた試練を乗り越えた為にエヴァーチョーズンとは行かないまでもお気に入り扱いされてる

567: 2019/05/08(水) 01:15:25.02
律儀にネズミ語で「てめえのケツをファックしてやんぜ」とか言ってるのか
可哀想w

568: 2019/05/08(水) 05:10:26.40
ムービーではド派手に核爆発してたけど、そこまでとんでもない威力じゃないね
半径100メートルも無いし、ただの大型爆弾レベル

569: 2019/05/08(水) 07:26:18.81
ケムリとかリザードマンとかになったら
アイツよく俺達の言葉喋れるなオイみたいになりそうだ

570: 2019/05/08(水) 09:09:44.82
人間のくせに調子のってるな…せや!
全ての言語で下品な言葉喋らせたろ!

573: 2019/05/08(水) 10:16:09.94
ただし魔法は尻から出るみたいな

574: 2019/05/08(水) 10:32:10.25
優しいナーグルお父さんの祝福はあらゆる苦痛を感じなくなり常に笑顔になれる素晴らしい物だよ
身体は腐り果て醜く膨れ上がるけどナーグル信者は皆ハッピー

575: 2019/05/08(水) 10:44:12.61
圧倒的な力を持ってるのにどうしてこうやる事が小物臭い愉快犯ばりのイタズラレベルなんだw

582: 2019/05/08(水) 20:33:21.36
>>575
何でもできるからいつでも遊び感覚?

577: 2019/05/08(水) 13:11:56.18
そもそも4大伸はお遊び半分でモータルワールドに攻め込んでるしね
本気で攻め落としたければ最初のケイオス侵攻でベレイカーを封印したりしなかった

578: 2019/05/08(水) 14:41:02.96
そこらへんの設定知らんから解ると楽しいな
遊び半分どころか他の宇宙とか次元にも影響でてるんだよね?ケイオス勢半端ないな

579: 2019/05/08(水) 14:52:31.61
SF世界の40Kでスラーネッシュが誕生した瞬間の設定があるんだけど
こっちでのエルフに相当する古代銀河帝国が瞬く間に滅びその神もごく一部を除いて食い尽くされた

580: 2019/05/08(水) 16:58:02.37
エルフの神のカイン、アスリヤン、ヴォール辺りも結構名前出てくるから忘れないであげて!

581: 2019/05/08(水) 19:33:19.88
でもそんな強キャラ連中出してどうなるんだろ
弱ければファンは怒るだろうし強すぎてもゲーム的にまずいだろうし
ウォーリアーやビーストマンみたいなバニラのホードはカツカツ過ぎてやだなあ
個人的には弱すぎ使いにくすぎで産廃になるより吹っ切れて大暴れできるぐらい強くしてほしいけど

583: 2019/05/08(水) 21:06:07.18
どの勢力にでもいる盲目のジジイもティーンチが秩序側が負けすぎないようにつかわしてるんだっけ

584: 2019/05/08(水) 21:20:51.98
>>583
ティーンチは陰謀や謎を力の源とするうえに
時間の感覚が無い永遠の存在だから計画が深遠過ぎて人間には何やってるか理解出来ない感じ
たとえティーンチが敗北したように見えてもそれすら計画通りかもしれない

585: 2019/05/08(水) 21:26:55.50
>>583
サルトラエルの台詞と立場から察するに、
アーケイオンが普通に勝つとつまらないからっていうシンプルな理由だと思う

586: 2019/05/09(木) 19:19:11.26
更新来たけど、また使い物にならないランチャーを強化したんかね

587: 2019/05/09(木) 19:37:28.33
https://www.totalwar.com/blog/launcher-patch-notes/

これだね
主にMODマネージャーの修正みたいだ

588: 2019/05/10(金) 21:02:49.26
3になったらアーケィオン固有のシナリオキャンペーンとかあるかな
6つの宝探して、世界と戦って、ゲート起動して、全てが滅んでいくあれ

589: 2019/05/10(金) 21:13:21.67
あったら面白いとは思うけどアーケイオン以外に全勢力Endtimes仕様にしないといけないんで厳しそう

590: 2019/05/10(金) 22:31:32.55
そういう専用キャンペーン楽しそう

591: 2019/05/10(金) 22:57:18.76
エルフをEndtimes仕様にするのは難しいだろうな
面白そうだけど

592: 2019/05/11(土) 00:27:34.41
マルチエンディング方式にして
第2~6版辺り準拠の秩序側勝利エンドと
混沌側勝利のエイジオブシグマー世界エンドと
トゥルーエンドのブラッドボウル世界エンドとかに分かれていくんだな

593: 2019/05/11(土) 02:05:30.73
ブラッドボウルに派生するのは草

594: 2019/05/11(土) 02:12:33.19
Mordheimだよ

595: 2019/05/11(土) 09:48:58.18
やっぱり正々堂々とスポーツでぶつかり合うのが一番なんやなって

596: 2019/05/11(土) 14:41:00.16
ケイオスやノルスカにロード追加して異形の混成軍団感をもっとふやしてほしいが
DLCにさらにDLCを重ねるのは商売的に無理そうだよなぁ

597: 2019/05/11(土) 17:46:09.16
ブラッドボウルなんだこれ・・・
ケイオス神何やってんだ

598: 2019/05/11(土) 18:12:23.46
次のロードパックDLCって何処追加するつもりなんだろうか
個人的にはエルサリオンとマルス追加して欲しいが

599: 2019/05/11(土) 19:04:55.79
SFOの次アップデートでケイオスがミドンヘイムにポータル作れるようになるらしいな
スレで話題が出た直後にタイムリーなネタだ

600: 2019/05/12(日) 08:42:02.88
彗星ってスケイブンの宇宙飛行士だったのかよ

601: 2019/05/12(日) 18:32:02.17
ガガーリン

602: 2019/05/13(月) 18:07:27.59
今まで銃兵あんまり使ってなかったから慣れるまで大変だな…
ネズミだけ特例で味方ごとぶち抜いてくれませんかね

603: 2019/05/13(月) 18:23:36.36
どなたかmod作ってる方っていますか?
ユニットのステータスをいじりたいんだけど参考にした動画でもあれば 教えていただきたい

609: 2019/05/13(月) 23:54:09.43
>>603
動画は知らないけどユニットのステータスだけを弄ってるMODを参考にすれば勉強になるよ
ちなみにユニットのステータスはland_units_tablesで大体弄れる
武器攻撃力はmelee_weapons_tables投射武器ならprojectiles_tables
ユニットの構成人数やコスト、自動戦闘の戦力値を弄りたければmain_units_tables

604: 2019/05/13(月) 18:40:24.28
城壁は簡単に壊せるのに胸壁は全く壊れないのに違和感感じる
特に城門の上、100パーセント破壊しても射撃が全く通らん上、任意射撃して弾の無駄になるやつ

605: 2019/05/13(月) 19:37:56.71
門下手にぶち壊して便秘になるより
城壁に強ユニット陣取らせて各個撃破したほうが楽なことに気づいた

>>604
更地にしてやりたいよね

606: 2019/05/13(月) 22:35:46.42
壁の上撃ってないで壊した壁の先にいる敵を撃って欲しいね
射撃指定すると何故か突っ込んでく

607: 2019/05/13(月) 22:42:19.55
城門に当たってバラバラ落ちていく投射物眺めるの好き
たまに当たるともっと嬉しい

608: 2019/05/13(月) 23:23:57.29
>>607
ストロングホールドやるとハマりそう

610: 2019/05/14(火) 00:15:33.22
誰かスケイブンに有利な編成教えてくれ
マルチで対戦負けまくってくやしいんや
ポイントは中、大体アボミかデスグローブにやられて負ける
トゥームキング禁止なのでそれ以外で頼む

613: 2019/05/14(火) 07:03:20.68
鼠より文化なさそう

614: 2019/05/14(火) 08:17:54.92
ノルスカか!
試してみるわありがとう

615: 2019/05/14(火) 10:09:30.18
最近だとドゥームフレイヤとジェザイルが猛威を奮ってると思ったが、アボミとデスグローブ相手ならブレトニアでいけそう。
鼠の歩兵相手なら農民でも対抗できるし、デスグロは弓で処理する感じで。

616: 2019/05/14(火) 10:25:28.68
>>615
アボミ相手に火力足らなくないか

617: 2019/05/14(火) 12:52:09.66
弓とBeast Slayer of BastonneとKnights of Realmあたりが生き残ってれば処理できるでしょ多分

618: 2019/05/14(火) 12:55:05.45
ちなみにアボミ一体とBeastSlayer +KoRで同額だけど、ぶつけるとかなり余裕持って勝てる

619: 2019/05/15(水) 17:29:53.98
キャンペーン難易度設定どうしてますか?
ハードハードだとヌルくなってきたんだけどベリハにすると理不尽さにいらいらしそう
戦闘難度をノーマルに落としてキャンペーン難度ベリハとかやってるひといる?

620: 2019/05/15(水) 17:43:01.18
戦闘難易度最高、キャンペーン難易度ノーマルが一番

624: 2019/05/15(水) 20:52:20.02
>>622
えっ何それは

623: 2019/05/15(水) 20:44:35.65
あと数時間でSFOの新バージョン出る予定だったのに

626: 2019/05/15(水) 21:03:16.06
今更だけどこのランチャーってすごい使い辛いよねせめてウィンドウの大きさを可変&全画面表示くらいできるようにしてくれたらいいのに
並べ替えもすごいモッサリしててやり難いしせっかく種類ごとに並べ替えても定期的に初期化しやがる・・・

627: 2019/05/15(水) 21:14:28.13
またSFO延びるな
ちがうネズミやってくる

628: 2019/05/15(水) 22:24:00.48
i5 9400Fと1050tiに16GB RAMの構成ですプレイしてますが、もうちょっとグラを良くしたいなら金かけるべきはどこですかね

629: 2019/05/15(水) 22:31:37.97
グラボだと思う

630: 2019/05/16(木) 02:05:47.24
エンシャントサラマンダーかなりナーフ食らってるじゃん
せっかくリザードマンの追加ユニットで一番気に入ってたのに

632: 2019/05/16(木) 12:18:04.23
アルドルフ魔法大学8専攻の一つだからね
スネイプ先生みたいなのが指導してそうw

633: 2019/05/16(木) 12:28:27.74
汚れた血め!

634: 2019/05/16(木) 12:33:49.59
魔法は影か炎の範囲魔法が強力で
それ以外上手く使えないんだが
他に使えるってのある?

統制下げとかポイントとか魔力もったいなくてよう使わん

635: 2019/05/16(木) 13:19:12.96
統率下げるのは連鎖的に敗走させられるからかなり強いよ

636: 2019/05/16(木) 14:24:24.94
脳筋だからダメージ系の魔法以外使ってない

637: 2019/05/16(木) 19:27:29.97
>>636
俺も脳筋だったけどバフデバフ系もうまく使うと効果範囲広い分下手なダメージ魔法より戦果上げられて
戦術や軍団の選択肢広がっておすすめ
脳筋軍団でもバフで自軍ハッスルデバフで相手萎えさせて蹂躙もできるしな

638: 2019/05/16(木) 19:42:33.07
回復も便利
使い捨て出来ない病持ちでもあるけど

639: 2019/05/16(木) 20:07:02.79
multiple combatants向けのhexも強いと思うけど
ユニットサイズの設定によって使い勝手違うのかな?

640: 2019/05/16(木) 20:16:05.66
ヒーローに単体バフかけて無双させるの好き

641: 2019/05/16(木) 20:40:02.03
白兵攻撃アップとダウンはぱっと見よくわからなくて地味

644: 2019/05/16(木) 22:44:34.52
キャンペーンマップで敵が撤退しなくなるMODはないのかな?
追っかけっこなるのが面倒すぎる

651: 2019/05/17(金) 02:58:31.55
>>645
やってる事は同じ感じ

The Amethyst Wizard is therefore, by definition, a magister morbidly obsessed,
able to strip vitality directly from Lords and Heroes and, crucially,
diminish the will of those fighting beneath them, turning even the bravest warriors
to ignominious flight.
>したがってアメジスト魔法使いは、定義上、不道徳に取りつかれた魔法使いで、
>貴族や英雄たちから直接生命力をはぎ取り、決定的に彼らの下で戦う兵士たちの
>意志を弱め、勇敢な戦士たちさえも不名誉な逃亡に追いやられるのです。

646: 2019/05/16(木) 23:35:07.18
アメジストウィザードは周囲から疑われるので厳しい規律のOrderに属してるみたい
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Amethyst_Order

647: 2019/05/16(木) 23:41:00.97
エンパイアに所属してる正規の魔術師がアメジストウィザード
悪落ちした異端者がネクロマンサーという事だね

648: 2019/05/17(金) 00:03:57.32
ここの話聞いてるとWarhammerってすごい設定細かいなw
設定集だけで電話帳の厚みくらいありそう

649: 2019/05/17(金) 01:33:58.92
前にストーリーとかを記載してくれた文章。
あれ保存して時々読み返してるけど、凄く参考になるし面白い。

650: 2019/05/17(金) 02:55:07.39
アメジストはIとII両方持ってる必要があるのか
持ってるけど、IIにしかパッチ降りてきてないよね?

652: 2019/05/17(金) 05:14:03.52
ハイエルフよりエンパイアが魔術士優遇されてるのが納得いかん
次はハイエルフにアークメイジ追加してくれ

653: 2019/05/17(金) 14:14:01.18
日本じゃいまいちマイナーだけど
海外だと日本で言うガンダムぐらいの勢いで立体物やノベル売りまくってる作品だから設定は本当に凄い量があるんだよな

654: 2019/05/17(金) 15:12:31.05
天空系が使えるハイエルフはやっぱり魔術師単独で強いよ
ところで暗黒のダークエルフロードって強い?ドラゴン乗れるしダメージ与えながら自分を回復できるけども

656: 2019/05/17(金) 18:35:32.38
DarkはHighよりマシだけど、FireやShadowを押しのけて使うほどではないな
Highと違ってハンデにはならない程度の強さはあるからユニークさを求めて使うのは十分アリ

657: 2019/05/17(金) 20:15:16.71
おいアプデバグってんぞ・・・・
プレイできないじゃないか

658: 2019/05/17(金) 20:42:21.21
そろそろ3の情報欲しいけど三国志の方が落ち着いたら出してくれないかなぁ

659: 2019/05/17(金) 20:46:30.58
なんかアプデされてからmod適用できなくなってない?
ちゃんとアプデ対応済みmodを選んでるはずなんだが…

660: 2019/05/17(金) 21:29:08.77
またランチャーが壊れてるんじゃないの?
もうModManager使った方が良いよ

661: 2019/05/17(金) 21:32:07.17
SFOが出たけど公式ランチャーからだとゲーム読み込めないという不具合発生してるし
ランチャー周りは未だに問題だらけっぽいな

662: 2019/05/18(土) 00:14:23.94
本気でランチャーデザインしてるチームをクビにした方が良いんじゃないのか

663: 2019/05/18(土) 01:58:42.80
モラシーさん弱いからロード切り替えて初期攻略しようとしてるんだが、何回やっても毎ターン忠誠が下がっていく。もちろん忠誠上げるヒーローを同行させてるのに。ナガロンドの勢力効果が悦楽の教団にまで影響でちゃってるバグ?

664: 2019/05/18(土) 09:38:50.56
イベントで良いもの貰って忠誠度下げるか、微妙な効果で忠誠度上げるやつ、現在の忠誠度書いてないから気付かずに下げるべきじゃない時に下げてしまって反乱させてしまったな
部隊を他の奴に移した後だから何ともなかったけど、不親切なシステムだわ

665: 2019/05/18(土) 10:16:11.63
卑しい行いの報いだね

666: 2019/05/18(土) 10:50:59.15
適当に戦場用意して勝たせてれば忠誠度なんて気にならないけどね

667: 2019/05/18(土) 13:19:55.40
セールで始めてみたけど文字が小さくてつらい…
設定とかMODで何とかなりますか?

669: 2019/05/18(土) 14:13:10.05
>>667
デカいモニターでも買え

670: 2019/05/18(土) 14:21:26.62
>>669
画面に対する文字の大きさの比率の問題

671: 2019/05/18(土) 14:22:16.40
>>670
画面が大きくなれば、文字も大きくなりますよ!

680: 2019/05/18(土) 20:27:48.31
>>678
オプションが「設定」のことなら念入りには見てる
UIスケーリングは当然100%だけどそれ以外?

692: 2019/05/18(土) 23:54:52.62
>>680
100%じゃ、指定されたフォントサイズでどれだけ画面がデカくなっても描画されるから
そら当然画面解像度と比較して「小さく」なるのは当たり前だけど、それは理解してるんだよね?

695: 2019/05/19(日) 09:16:01.82
>>692
WH1のUIスケーリングの説明だと
「2560×1600以上の解像度の場合は100%以上の選択ができるようになる」
だから>>680がFHD(1920×1080)のモニターだとすると100%が最大だから、もっと高解像度モニターの人とは話が噛み合わないことになる

696: 2019/05/19(日) 10:01:11.04
>>695
ui_scale 1;
# ui_scale <float>, Scale of UI, 1 is default size. Can range between 0.5-2,
0.5 being half size and 2 being double size, but can only scale up
if running 1440p or larger res #

WH1の事で質問してたの?解像度の事も書いてないしエスパーじゃ無いから知らんけど
変更できるけど知らんかったの?

672: 2019/05/18(土) 14:22:47.49
>>667
FHDモニターだとそこまで小さいとは思わないけど、グラフィック設定からゲーム解像度を下げるしかないだろうな
グラフィック設定→アドバンスにUIスケーリングの調整項目があるけど現状で100%になっていればそれ以上は拡大出来ないし

668: 2019/05/18(土) 13:31:01.78
戦闘してても忠誠減ってくし、最初のロードがモブだからお宝も与えられない。
外交しても増えないし、消耗イベントと-2500イベントがキツ過ぎる

673: 2019/05/18(土) 14:28:20.62
>>668
戦闘しなくても忠誠度下がらないロードおすすめ
何もせんでも10キープだわ

697: 2019/05/19(日) 10:11:19.43
>>673
どういうふうに見分けるの?

699: 2019/05/19(日) 12:13:51.24
>>697
特性

674: 2019/05/18(土) 14:57:58.01
文字が見えないとか今時640×480ディスプレイでも使ってんのかな?w

675: 2019/05/18(土) 15:42:55.66
俺も文字が小さくてきついわ。おっさんだな

676: 2019/05/18(土) 15:55:30.32
まぁ洋ゲーではよくあることやね
このゲームはあんま文字情報重要じゃない気もするけど

677: 2019/05/18(土) 16:40:41.40
WQHD以上のモニターでUIスケーリングを大きくすれば見やすくなるぞ

679: 2019/05/18(土) 20:19:54.07
なろうの包囲殲滅陣をやろうとしても全くうまくいかんくて草生えるんやが
両翼に魔法使いおいて突破支援、中央は上位歩兵に魔法で防御力アップ
これだけおぜん立てしてるのにうまくいかないとは..
5000の肉の壁は厚いっすわ

681: 2019/05/18(土) 22:16:17.98
久しぶりにプレイしたら勢力増えたのは楽しいんだけど当然ながらMEの1ターンがますます長くなってるな…
序盤とかしばらくターン送りするだけになる事が多いゲームでこれは辛すぎる気がする。

682: 2019/05/18(土) 22:21:40.36
>>681
初期なんて大して動きないんだし全勢力最速で視点も切れば15秒くらいで終わらない?

683: 2019/05/18(土) 22:23:44.95
DSR効いてるとか?
高解像で描画しつつダウンスケールする奴

684: 2019/05/18(土) 22:24:29.29
SSDにぶちこんで、敵対勢力以外オフにすれば終盤でもまぁ
そこまで気にならん。それよりマップが広大すぎるから
半分くらいの広さで勢力抽選配置ランダムとかのモードが欲しい

685: 2019/05/18(土) 22:31:55.59
ヴォルテックスの広さでもマップの反対の方にいる勢力とは全然関わらないまま終わるしなぁ

686: 2019/05/18(土) 22:50:09.06
じゅ、15秒?今試したらとりあえず32秒かかったなぁ、視点は全部オフになってる。
DSR…はよくわからない、グラフィックは推奨設定から弄ってないや。
PCはVRがヌルヌル動くの買ったからスペックは多分大丈夫だろうけどSSDじゃないだよなぁ、これが原因なのかな。

687: 2019/05/18(土) 22:53:52.90
ノルスカみたいに特定の州じゃないと土地持てないとかあるしランダムはシステム的にキツいかもしれない

688: 2019/05/18(土) 23:12:19.27
>>687
やるなら同系統の既存のモブ勢力と位置入れ替え可能くらいかね

689: 2019/05/18(土) 23:13:24.25
SSDなんて簡単に取り付けられるんだけどな
パソコンケース開けて、2.5インチベイに突っ込んで、Sataケーブルと電源ケーブル繋ぐだけ

690: 2019/05/18(土) 23:30:52.77
分裂してる勢力は全部一つに統合すればいいんでないの
飛び地だらけの帝国同士の多方面戦争

691: 2019/05/18(土) 23:48:33.83
ボルテックスとMEで場所変わるネズミは楽しい

693: 2019/05/19(日) 01:57:16.34
SSDでどれだけ変わるかわかんないけど
インストール後でもローカルファイルの保存先をプロパティから変えられるよ

694: 2019/05/19(日) 07:04:20.19
SSDは…いいぞ。
お値段もそんなに高くない。

698: 2019/05/19(日) 11:23:58.37
4kモニター買ってみたけど、グラボがしょぼくて4kだとFPSガタガタで結局2kくらいの解像度にする本末転倒な俺
グラボ買うかな

702: 2019/05/19(日) 16:13:32.04
>>698
FHDと4kだとどんぐらいかわるもんなん?

703: 2019/05/19(日) 16:40:33.51
>>702
設定Highで一番上のベンチを回した結果
 FHD…48fps
 4k…9fps

単純に描写する量が4倍だから負荷もそれに応じて高くなるんやな…
うちの1050tiじゃどう頑張っても無理

705: 2019/05/19(日) 18:08:07.76
>>703
サンクス
4kだとやっぱ変わってくんだねー

743: 2019/05/22(水) 11:28:38.08
>>703
1050tiから2060に変えた結果
 FHD…90fps
 4k…40fps

三國志に備えてグラボ買い替えたわ!

700: 2019/05/19(日) 12:53:20.38
ゾンビとかスケルトンの維持費って何に使われてんだろな…

701: 2019/05/19(日) 13:57:10.44
ヴァンパイアカウントの通貨単位は魔力じゃないっけ
海賊の方は酒代という事で

704: 2019/05/19(日) 17:23:31.04
4Kは1080tでギリって感じだったな

706: 2019/05/19(日) 22:36:09.69
酒代や魔力を要求するとはほんと出来損ないどもはね
それに比べて偉大なるセトラ王の忠実なる臣下は費用も維持費も必要ありません!

707: 2019/05/19(日) 22:49:02.83
Ⅱをはじめてからスペックは十分に満たしてるはずなのに(当然Ⅰはヌルヌル動いていた)
タイトル画面のアニメーションやボルテックキャンペーン冒頭のムービーなんかが酷くカクついてたから
グラボの設定とか色々いじってみたけどSSDの仮想メモリーのキャッシュ容量を多めに(3台のSSDで各8~90Gくらいに設定)取ってやったら
今までの苦労がウソみたいにヌルヌルウネウネ動くようになった・・・
これもみんなナーグル様のおかげじゃ・・・ありがたやアリガタy・・・

708: 2019/05/20(月) 00:58:56.86
ゴブリンの射出機みたいなのって発射した後
ゴブリン操作できるんだな

709: 2019/05/20(月) 05:56:49.14
操作法が分からん

710: 2019/05/20(月) 08:45:06.77
マウスで視点移動で行けたはず
ただ、あんなの安定して当てられたらバケモノだわww

711: 2019/05/20(月) 10:35:01.65
発射前になんか目標と重なると色変わる
メーターなかった?あれ合わせてから撃てばあたらん?知らんけど

712: 2019/05/20(月) 15:09:34.31
ウォーハンマーのゲーム色々セールされてるけど他に面白いゲームあるかなFPSのやつは持ってる

713: 2019/05/20(月) 15:31:16.21

714: 2019/05/20(月) 15:50:55.22
>>713
なんだこれ😅

718: 2019/05/20(月) 17:48:21.45
>>712
RTSならBattlefleet Gothic: Armada、見下ろし方のTBSならWarhammer 40,000: Gladius、見下ろしに拘らないならMordheim

715: 2019/05/20(月) 16:07:06.61
TW:WH1も2も未購入の未経験者なのですが、
とりあえず安くなっている1からを購入しようとおもっています。
そして来月のサマーセールで2を購入するつもりです。
その場合、1の有料DLCで購入しておいた方が良い物はあるのでしょうか?

716: 2019/05/20(月) 16:38:42.39
>>715
マストなものはないよ
好きな種族がいて使いたいなら買えば2でも使えるよ

717: 2019/05/20(月) 16:58:12.92
>>716
ありがとう
とりあえず1だけ買ってみます。

719: 2019/05/20(月) 18:08:31.57
mordeheimめっちゃ面白いけど
totalwarなみに時間泥棒。戦ヴァルとか
xcomみたいなゲーム好きにオススメ

720: 2019/05/20(月) 20:57:37.27
城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの?

721: 2019/05/20(月) 20:58:37.40
城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの?

722: 2019/05/20(月) 20:59:05.99
城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの?

723: 2019/05/20(月) 21:11:43.45
包囲攻撃者の特性があるユニットが軍団にいれば即座に攻略可能

724: 2019/05/20(月) 21:18:31.80
1ですかインストールしました
操作を学ぶにはグランドキャンペーンマップ
から始めるのが無難ですか?

730: 2019/05/21(火) 07:34:33.89
>>724
英語だけどいろんな操作方法教えてくれる動画がYouTubeにあったと思う

731: 2019/05/21(火) 10:59:35.26
>>729
mount and blade から流れてきました
アクション性はあちらですが
あちらよりこちらのほうがいろいろ布陣は工夫できそうですね 
その布陣でしばらく行きます

>>730
英語は厳しいです。
動画は1は少ないですが、2なら初心者向け動画がいくつか上がってました
2の良い初心者向け動画なら、1でも問題なさそうです?

725: 2019/05/20(月) 21:22:09.38
プレイ動画見ながら試行錯誤すると良いと思う

726: 2019/05/20(月) 21:33:40.14
ここには有名な親切な爺さんと噂に聞いたのですが
やっぱりプレイ動画のほうがいいのでかあ
なるほど

729: 2019/05/21(火) 00:27:23.36
>>726
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
騎兵 騎兵
弓 弓 弓

大砲 大砲
槍 槍


これでどんな状況でも戦える

あとは魔法つかいや騎兵沢山、弓沢山、巨獣ユニット大盛りなど自分のやってみたい編成にすればいいんじゃないかな

727: 2019/05/20(月) 22:16:38.96
包囲攻撃者の特性があるかどうかはどこでわかりますか?

728: 2019/05/21(火) 00:23:27.30
大砲やカタパルトみたいな大型兵器が持ってる
巨獣や鉱夫みたいなにも壁破壊持ってるけど強襲出来るかどうかは知らない

732: 2019/05/21(火) 11:35:51.47
包囲は専用のスキルアイコンがあるよ

734: 2019/05/21(火) 16:20:57.07
>>732 
ほんと、知らないことだらけです

>>733
YouTubeは BBD Companyさんのゆっくり実況 か フルツチ/HuLtuTiさんの実況プレイ
どちらも4までなんでどっちも見てみます。

steamのコミュニティガイドの上に出る 
これから始める人向けの情報  は知ってましたが
初心者の初心者による初心者の情報共有  は全く気付きませんでした。

みなさまありがとうございました。  

733: 2019/05/21(火) 12:22:51.46
1の動画なら
You Tube のドワーフ編のやつ 4話で終わりみたいだけど序盤の攻略・野戦・攻城戦まで一通り解説されていて分かりやすい
ニコ動 エンパイア編のやつ キャンペーンクリアまでやっているけど戦闘よりも戦略メイン

steamの コミュニティ ガイド に日本語のガイドが2つアップされていて参考になる

735: 2019/05/21(火) 16:37:04.15
英語分からんけど100時間くらいやってりゃシステムなんてほぼ覚える

736: 2019/05/21(火) 16:54:34.30
対大砲として優れる大砲ってなんだろ
エンパイアの臼砲ではないことは確かだが

738: 2019/05/21(火) 19:49:13.11
>>736
そりゃおめークイーンベスよ

737: 2019/05/21(火) 17:27:37.49
ベリハでやってみたけどペナキツイぶん
じっくり内政育てる必要あって数十ターン戦闘なしになっちゃってつまらんなこれ

739: 2019/05/21(火) 20:08:01.86
対歩兵の大砲を大砲のエンジニアに打ち込めばいいんじゃない?

740: 2019/05/22(水) 02:38:41.19
大砲の相手は騎兵が一番じゃなかろうか…
マルチは知らん

741: 2019/05/22(水) 08:48:37.77
ワープライトニングキャノンぶっ放してればすぐ壊れるよ

744: 2019/05/22(水) 16:33:30.39
砲兵対策としてロードでウロウロして球切れ狙うのが有効だけど、AIのスキを突くのは好きじゃないんだよな

745: 2019/05/22(水) 17:23:14.96
GTX1080だけど白兵戦始まるとFPS20前後になるからCPUも大事だと思うよ

746: 2019/05/22(水) 17:27:25.85
Better Camera Modを入れたらOutdatedの表記が出たのですが
今はそれに代わる定番カメラModがでたのですか?

749: 2019/05/22(水) 21:46:33.37
このゲームのトロールってケイオスのとグリーンスキンのがいるけど
両方とも同じ種族って考えていいのかな?

750: 2019/05/22(水) 21:52:08.42
>>749
グリーンスキンのトロールが一般的な方でノルスカとケイオスのは歪みによって変異しより凶暴化した奴

751: 2019/05/22(水) 22:23:29.45
ペガサス動きがどんぶらこっこ~どんぶらこっこ~って感じで騎手ゲロまみれになってそう

752: 2019/05/22(水) 22:28:08.19
ペガサス君乙女しか載せないんじゃないのかよ!

753: 2019/05/22(水) 22:35:53.78
ユニコーンじゃなくてペガサスもだっけ?

754: 2019/05/22(水) 22:37:11.80
乗ってるのミニスカ美少女じゃないのは確かに違和感ある

755: 2019/05/23(木) 00:21:31.42
2のプレイ中の初心者です。
ヒーローがロードの軍に参加してしまった後、抜けさせることってできないんですかね?
あと2の初心者向け解説ってありますか?1は見たのですが、、、

756: 2019/05/23(木) 00:36:40.79
下のユニットカードからヒーローを選んでマップ右クリックで移動させる

758: 2019/05/23(木) 01:28:06.46
>>756
できました!ありがとうございます。
>>756
youtubeのやつですね。いっぱいあるんで少しずつ試しに見てみます

757: 2019/05/23(木) 00:51:11.77
お兄ちゃん実況最初から見ると基本だいたい身に付きそう
あの人最初は本当に全然分かってない状態だったのに、ここ最近のシリーズめちゃくちゃ上手くなってるから。
有用なコメもあるし。ただし動画数半端ないけど

759: 2019/05/23(木) 02:08:07.30
三国志のやつ今日だっけ

760: 2019/05/23(木) 12:56:26.14
三国志は予約済だ。アメリカの0時解禁だから今日の夕方ころかな。

761: 2019/05/23(木) 13:26:05.70
三国は都市がコエゲのように特化都市になっていて
都市レベルを上げるだけの内政に単純化して思い切ったなと
武将のランクで指揮できるユニット限界決まるのは面白いとは思ったけど
カス武将でもフルスタック引き入れたら有名武将だろうがランダム生成と
何も変わらんしな

武将育成を選択式にしてるのは中国向けだからなのか

762: 2019/05/23(木) 13:35:32.53
歴代のTWシリーズの方針にWHで培ったアイデアを足したらあんな感じの合いの子になった感じかも

763: 2019/05/23(木) 14:15:58.85
肥のどっかのシリーズでも将軍位に応じて指揮できる兵数が増えていくシステムあったし
もしかしたら参考にしてるのかな

765: 2019/05/23(木) 20:10:42.60
一応歴代シリーズやってるのに全然わからんくてワロタ

戦闘の動きはかなりすごいな。このエンジンでWarhammerやりてえ

766: 2019/05/23(木) 20:11:38.17
あ三国の方に書くつもりが間違えちゃった失礼

767: 2019/05/23(木) 20:19:22.74
しかも三国の方が軽いんだろ?
Warhammerも3で改善しないかな

768: 2019/05/23(木) 21:26:27.71
ヤダー3なんて出したらマップがまた広がるじゃないですかー

769: 2019/05/23(木) 22:34:53.01
2のモータルエンパイアで既にマップ東側に広大な何もない空間自体は存在してるからさほど重くはならんでしょ…と思いたい

926: 2019/06/06(木) 17:18:01.72
背景を知ろうと過去スレを読んでいたのですが 
その4にあるWarhammer物語の翻訳まとめ

>>769 ◆kEQgLlaUNg 2017/10/14(土) 19:45:00.82ID:QV4cZeUO>>771>>772>>775>>777
>>全部まとめました。これで基礎知識をある程度は得られるはず

>>ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1362829.zip.html
トリップの最初の8文字使って落として下さい

これがさすがに古くて落とせなくなっているのですが
どこかで読めるとこなどあるのでしょうか?

770: 2019/05/23(木) 22:51:36.86
三国志がめっちゃ軽いから3には期待してる

771: 2019/05/23(木) 23:11:40.17
めんどくさくなって2のモータルエンパイアから世界征服しなくなった

772: 2019/05/23(木) 23:31:09.22
俺も面倒くさいからクエストバトルかカスタムバトルしかしてないわ

773: 2019/05/24(金) 10:09:33.23
モータルエンパイアになれてたから三国志のサクサク具合に衝撃
ターンエンドがすぐ来るのがこんな快適だなんてw

774: 2019/05/24(金) 10:23:17.79
一騎打ちって自動発生なの?やり方わからん

775: 2019/05/24(金) 10:30:18.44
Three Kingdomsは専スレあるから、詳しい話ならばそっちいった方がいいんじゃないか

776: 2019/05/24(金) 10:37:59.53
ipさらしスレに書き込むとかどうかしてるぞ

777: 2019/05/24(金) 10:42:30.94
>>776
言いたいことはわからんでも無いがすれ違いなのは分かってくれ

778: 2019/05/24(金) 11:00:47.38
わかったよ。しかし軽いなこれ

779: 2019/05/24(金) 11:52:00.46
やればできんじゃんCA

780: 2019/05/24(金) 13:15:32.03
すみません、投射ユニットに移動指示出しておいて、射程に敵が入り次第自動で攻撃
してくれるような方法ってありますでしょうか?
今の自分のやり方だと移動先に到達するまで敵が射程に入っても攻撃してくれないんですよね…
移動ではなく敵に直接攻撃指示出しとくしかないんでしょうか。

781: 2019/05/24(金) 14:01:53.75
>>780
敵部隊に攻撃指示出せば射程に入るまでは移動するんじゃない?

783: 2019/05/24(金) 15:22:39.63
>>781
レスありがとうございます。
その方法だとグループで行動してるときとか面倒なんですよね…って書こうとしたら
>>782
ロックかけてるとこういう動きになるのかっ!て感じで理想の動作してくれました。

ありがとうございました、助かります。

782: 2019/05/24(金) 15:00:00.24
グループ化して、グループロックを掛けて敵を右クリックすればOK
近接と投射を一緒にグループ化しても問題ない
このグループロックからの突撃命令が一番RTSとかのアタックムーブに近い

784: 2019/05/24(金) 15:29:16.39
ただこれも万能じゃなくてけっこう
明後日の方向に進みだしたりするんよね
部隊数が多かったり陣形が複雑だと
なりやすい気がする

785: 2019/05/24(金) 18:12:05.38
ヒーローが巨獣に吹っ飛ばされてずっと俺のターンされるのは仕様?

786: 2019/05/24(金) 19:02:15.62
突撃耐性があれば吹っ飛ばされなくなると思っていた時期がありました

799: 2019/05/24(金) 23:36:32.27
>>786
これな。最初期のスカルスニクの巨大蜘蛛が投射鉄甲用意しない限り止められないぐらい強い

787: 2019/05/24(金) 20:03:52.44
まあ馬に乗るだけで吹き飛ばされなくなるんで
馬にも乗れないヒーローは無能

788: 2019/05/24(金) 20:15:31.28
徒歩でもアイアンハイドさんとか最強だし
大型特攻くらうようになるし、徒歩も悪かないと思うんだけどどうなんだろ

789: 2019/05/24(金) 20:24:31.27
馬に乗せるとすぐ撤退するんで基本徒歩

790: 2019/05/24(金) 21:12:00.91
吹っ飛ばされて転倒してる間はダメージ受けないから、敵を拘束する時間を引き延ばす為に敢えて徒歩ロードを使うテクニックがマルチにはあるんじゃ。

791: 2019/05/24(金) 21:35:29.32
たしかにドワーフのヒーローが転がってる間に撃ちまくるのは有効だった

792: 2019/05/24(金) 22:10:44.50
すみません、もう一つ質問させてください…
グループを固定した状態でシフトキーを利用した任意のルートを移動するようにする
動作を行うと、一定間隔毎に長時間停止してまともな利用ができませんが、
これは何というか、仕様なのでしょうか。すごくバグみたいな挙動するので…
いやまぁ、ここまで騒がれてないのだからバグな訳はないと思うのですが。
任意ルート設定するときは、固定を解除しなければいけないということでしょうか。
移動先でも隊列保持しておいて欲しいんだよなぁ。

793: 2019/05/24(金) 22:21:13.03
ロックしたままだと結構変な挙動するときあるのよね。
陣形維持しようとしているからだろうけど。

移動中継地点をクリックじゃなくて右ドラッグで移動してもダメかい?

795: 2019/05/24(金) 22:44:58.90
>>793
レスありがとうございます。
むしろ右ドラッグでしかやったことがありませんでした…
中継点クリックも試してみましたが、やはりその中継点部分で長時間停止が起こりますね…
(しばらく移動ルートの矢印が逆向きになる)
中継点まで各々の移動速度で動き、中継点に到達する度に一旦設定した隊列を取ろうして、すでに設定された
場所にいるユニットに邪魔されて移動できずに全体が停止している、って感じですね。
うーん、勘弁してほしい。

794: 2019/05/24(金) 22:31:30.64
敵のヒーローがステガドンに100メートルくらい吹っ飛ばされると笑えるけど、よく生きてるなこいつら

796: 2019/05/24(金) 23:09:18.23
一旦皆が通過ポイントに集まるまで待ってる感じの奴かな
Ctrlと同時押しのドラッグで軌跡書いて動かす奴はどうだろ

797: 2019/05/24(金) 23:21:48.76
>>796
えっとシフトキーと同時押しの奴ですよね?一応Ctrlでやってみても違う動作だったので…
それでやってもダメなんですよねぇ、細かい矢印の終端毎に長時間停止します。
というかまさか俺だけの現象なんだろうか…それともグループ固定して回り込む為に軌跡書いて移動、
なんてことはあまりしないものなんですかね。
そもそも固定しないでやっても、とりあえず長時間停止しないってだけで、ちょこちょこ一時停止
みたいな感じになって滑らかに曲線移動してくれないんだよなぁ。

798: 2019/05/24(金) 23:30:58.75
それはさすがになにか間違ってるような気がするが
基本グループロックはしないで騎兵とか歩兵は回り込ませるからなぁ

ロックしないとスムーズに移動できるんだよね?
ロックする部隊数減らしたらどうだろうか

800: 2019/05/24(金) 23:39:33.62
とりあえず試すときは3部隊でやってるんでそのあたりは問題ないはずですが…
ロックしなければ、はい、一応スムーズっちゃスムーズです。一応というのは、
部隊全体は止まらずに動いてますが、兵士一人一人はちょくちょく矢印線の中心に
向かおうとして迷走してる、的な…
うーん動画に出来れば楽なんですがちょっとする知識も余裕もないんですよね。
各方向から秩序だった陣形で包囲したい…という思いがあったんですが諦めて
固定しないで回り込みます…

801: 2019/05/24(金) 23:47:28.19
今ロザーンで20時間ぐらいやってるんですが1キャンペーンでどれくらい時間かかりますか?
現状でもウェイストーン半分も集まっていなくて、終わる気配がないんですよね

802: 2019/05/25(土) 01:10:21.34
150ターンから180ターン

803: 2019/05/25(土) 03:39:48.46
三国志は戦闘中に敵味方で会話があったりこっちにも輸入して欲しい要素が結構あるな
ただUIはこっちの方が全体的に見やすい

804: 2019/05/25(土) 04:03:11.96
やめろやめろセールまで待てなくなっちゃう

805: 2019/05/25(土) 04:07:40.27
セールなんて来ても最初は15%くらいのもんやで買っちゃえ買っちゃえ

806: 2019/05/25(土) 08:18:01.57
三国志は全く知らないから出来が良くても食指が動かないな
まあWHも全然知らなかったんだけどファンタジーには興味あったからね

807: 2019/05/25(土) 08:35:25.85
当たり前だけど三国志は出てくるのが名前の難しい中国人ばっかりだし、とっつきにくそうではある
俺は横山三国志読んでたから結構好きだが

808: 2019/05/25(土) 08:43:50.92
三国志を理解するなら

漫画→横山三国志
小説→吉川三国志
ドラマ→中国大河 Three Kingdoms

かな

809: 2019/05/25(土) 11:19:52.54
ビームもだすぞ

810: 2019/05/25(土) 13:42:06.55
ラーマ9世とか46年即位だけどWW2時に存命だぜよ

811: 2019/05/25(土) 13:42:35.95
あ、間違えましたごめんなさい

812: 2019/05/25(土) 16:43:25.82
アリスアナールで始めたんだけど
城を攻めても戦闘アイコンが押せなくて攻められないんだけど、どうやれば攻めれるの? 誰か教えて

813: 2019/05/25(土) 16:54:02.68
>>812
攻城兵器つくれ

814: 2019/05/25(土) 17:02:27.01
ロザーンでやった時は攻城兵器作らなくても攻めれたんだけど、他の勢力で始めたら攻城兵器作らないと攻められないの?

815: 2019/05/25(土) 17:04:24.31
>>814
門破壊できるヤツおったんやろ

816: 2019/05/25(土) 17:12:09.44
ということはロードかなんかで門破壊出来る奴雇わないといけないわけですかね?

817: 2019/05/25(土) 17:17:14.11
それとも攻城兵器を最低一台組み立てるまで待たなきゃいけないわけですかね?

818: 2019/05/25(土) 18:09:08.31
攻城属性を持ったやつが1ユニット以上いればOK
バリスタとか攻城兵器、恐竜やドラゴンなどの巨獣(騎乗でも可)はまず持ってる
それとハイエルフは4番目のRiteが一時的に攻城属性を全軍に付与する
例外としてヴラドやウルフリックなどは個人能力として持ってる

819: 2019/05/25(土) 18:19:39.28
居なけりゃ包囲して、打って出てくるのを待てばいいさ

820: 2019/05/26(日) 12:22:06.93
なるほどサンクス

821: 2019/05/26(日) 22:26:54.34
カスタムロードMODでカスタムボタンがでない
前提MOD2つとこのMODしか入れてないのにでない
どうやってみんなやってるの?

822: 2019/05/26(日) 23:44:04.29
今無印やってるけどケイオスにエンパイアで勝てないな~と
思っていたんだけど、銃を増やしたら安定した
騎兵は早めに敵の大砲つぶしに行きたいけど後ろに回り込もうとする敵の騎兵を
つぶす方が優先度たかいね、ドワーフだとこれができないからちょっとつらい

823: 2019/05/26(日) 23:51:58.40
ドワーフの雷銃兵+オルガン砲のまえではケイオスはゴミくずのように消えてくぞ
近づいてもアイアンブレイカーを突破できるわけもない
ヘルキャノン対策にキャノンやヘリを用意すれば苦戦する要素がないな

824: 2019/05/27(月) 16:38:44.18
最近始めたものですが、ヒーローの上手い扱い方がイマイチ掴めてません。
特に特殊能力関連ですが、単独で行う能力はGRPに入っていると確認できない能力があったり
単独行動にはどんな能力の種類があって、どう扱うか?スキルで取得した能力でも戦闘中にどうやったら発動するのかなど?

ヒーローにはわからないことが多く、参考にできるサイトなどありませんか?

以下のサイトは見ております。

初心者の初心者による初心者の情報共有
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1441168976

ここのヒーローの項目はかなり参考になりました。

初心者がプレイ中に気になりそうな点をまとめたプレイガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1396939128

「Total War: Warhammer」のヒーローユニット
ttps://doope.jp/2016/0150251.html

825: 2019/05/27(月) 17:35:56.80
ノルスカほんま鬱陶しい

826: 2019/05/27(月) 17:39:01.14
上手い使い方かはともかく近接ヒーローならあえて徒歩で突っ込ませて、後ろから銃兵の射線通すとか

魔法系ならあえてロードをおとりに集めてもろとも焼くとか

騎乗させると槍に弱くなるから歩兵や弓に行かせた方がいいとか

そういうことでいいのかな

827: 2019/05/27(月) 17:55:31.65
集団戦で戦う場合は基本通常ユニットと同じような使い方しかしておらず
個人で使う場合は敵地に突っまして、門を壊したさせる
現状こんな使い方しかできないです。

たぶん各ヒーロ技能をいかした上手い運用方法があるのではないかと思いサイトを探したのですが見つかってません。
動画でもそのようなお勧め動画があればタイトルとかを教えていただければ助かります。

830: 2019/05/27(月) 18:42:48.15
>>827
非戦闘時でもキャラの詳細画面の右上の能力値の下に使えるアビリティや魔法が表示されている
戦闘時は画面の左下のキャラマークの周りにアビリティ 魔法は画面右下のマーク
が表示させているから使いたいものをクリックする、数字が表示されているのはチャージ中だから貯まるまでは使えない
どんな能力や魔法なのかはアイコンにマウスオーバーすると説明が出るから時間を止めてゆっくり読んでみるといい
戦闘前にクイックセーブしておけば戦闘のやり直しが出来るから何回かやってみていろいろやってみて慣れるのがいいよ

828: 2019/05/27(月) 18:19:22.25
このゲーム日本語の攻略情報は乏しいから英語のサイト漁るほうがまだ可能性あるとおもうぞ

829: 2019/05/27(月) 18:34:01.96
なるほど、翻訳MODが神がかってるので
日本語版のゲーム感覚で勘違いしてしてました。
試行錯誤してみます。

831: 2019/05/27(月) 18:50:42.82
1行目は キャラ詳細の画面の右上じゃなくて左上 だった
他にもキャンペーンマップ上で単独行動時に使える能力とかもキャラ詳細画面で全部確認出来るよ

832: 2019/05/27(月) 18:56:13.72
近接ヒーローは対大型とか対ロード用とかで歩兵とかにつっこませても
そんなにキル稼いでくれないイメージあるな

魔法系ヒーローがやっぱキル数稼ぐわ

833: 2019/05/27(月) 19:29:21.95
近接ヒーロー10人ぐらい集めて歩兵に突っ込ませるの楽しい

834: 2019/05/27(月) 20:01:55.71
VampメイジとDeathメイジがナンバーワン

835: 2019/05/27(月) 20:13:37.60
ヒーローって単体で歩兵に突っ込ませても自然と背後に回られて背後攻撃ペナルティですぐ削られるんだよね
それとアニメーション見てると十数人に当たってるようでも実際の当たり判定は5人程度なんで騙されてはいけない

836: 2019/05/27(月) 20:25:10.80
ヒーローは督戦隊として使うんだゾ

半分は冗談として指揮崩壊前にヒーロー寄せて戦線維持させてる
一部高ランク兵だと逃げないで全滅するから加減がいるけどね

837: 2019/05/27(月) 21:06:36.64
ロードやヒーローを戦線薄いとこにカバー入れて
気付いたら孤立してるとかよくある
士気高揚できないんで他の場所が士気崩壊する悪循環

838: 2019/05/27(月) 21:59:35.93
みなさまとても参考になるレス
ありがとうございます。

早速確認しながらやってみます

839: 2019/05/27(月) 22:37:51.03
ハイエルフの渦キャンペーンやってて、門に単身で攻め込まれたんだけど、攻城戦で防衛できず拠点の外で戦闘ってなったんだけどどういうことかわかる人いる?
こっちは援軍特になし 向こうに攻めたときは攻城戦だったのに意味わからん仕様なんだが

840: 2019/05/27(月) 22:54:08.39
攻めたときに城のティアが落ちて城壁が無くなったまま防衛戦とか?

841: 2019/05/27(月) 23:06:21.58
ひとくちにヒーローと言ってもかなり個性あるし他ヒーローやロード、軍の構成や対戦相手によっても使い方変わるからなんとも言えない。

842: 2019/05/28(火) 10:26:51.81
エンパイアのヒーローで戦隊ごっこしてくるわ

843: 2019/05/28(火) 12:00:43.45
敵戦力の城を内偵するのに守備兵だけならだいたいわかるヒーロと
全くわからないヒーローがいるのですが、
これって何の能力なんでしょうか?

また全兵力もだいたいならわかるヒーロー(能力)とかもいるのですか?

846: 2019/05/28(火) 15:14:28.67
>>843
スパイ属性持ちのヒーローなら全部見える
https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Heroes

848: 2019/05/28(火) 16:02:52.21
>>846
そういうスキル持ちがいるのですか
英語ですがこれはわかりやすいです。

ドワーフを始めたとこなので、知らなかったですが
他所のお国にはいろいろな種類のヒーローがいるのですね

ありがとうございます

844: 2019/05/28(火) 12:51:44.89
祖霊戦隊アンセスターでもうお腹いっぱい

845: 2019/05/28(火) 14:26:55.63
攻撃魔法って何使ったらいいのかわからん
とりあえず爆発系は見た目ほどキル取れてない気がする

847: 2019/05/28(火) 15:23:52.05
魔法が弱く感じるならアプグレ魔法(ダブルクリック)にしてないか単体に強いとかの特性無視してるか
あとマナ消費が重いほど威力が高い傾向にある

849: 2019/05/28(火) 22:41:03.00
移動不可の魔法かけて遠距離からボコボコに出来たり
相手の白兵戦能力等を下げて本来は勝てない白兵戦でも返り討ちにしたり
ウインドオブデスで敵の軍そのものを壊滅出来たりとちゃんと使えばかなり有用なのが魔法

850: 2019/05/29(水) 09:57:39.35
アップグレード魔法成功率低くて使う気になれんな

851: 2019/05/29(水) 10:47:49.49
ミスキャストは術者に反動がくるだけで魔法自体はちゃんと発動するぞ
アップグレードのほうがダメージもコスパも遥かに良い魔法が多いから、余計なダメージを負わないように術者は後ろで体力を温存しよう
まぁ、巨獣騎乗とかで反動なんて屁でもない奴らもいるが

852: 2019/05/29(水) 16:57:42.30
無印でエンパイアプレイしてるんだけど
アーケイオン負傷以外のクリア条件満たしたのはいいんだけど
アーケイオン軍がドワーフの山に引きこもって全く動こうとしない・・・
ビビってないで出てこいや・・・

855: 2019/05/29(水) 21:01:03.56
敵ヒーローはMODでアクション無効化した方が楽しいよ。
こっちは遠慮なく城壁破壊するけどなグヘヘヘヘ。

856: 2019/05/29(水) 21:14:11.12
ステガドンに乗ったスキンクプリーストマジ強い

857: 2019/05/29(水) 21:16:49.88
TW3Kではあのヒーローの単独活動が廃止されたみたいだけど
大量のヒーローが単独行動するのがターン更新を遅くする原因の1つじゃないかとおもうから
HW3で更に種族が増えてヒーローが増えたら連結キャンペーンは更に遅くなりそう

858: 2019/05/29(水) 21:27:08.43
敵ヒーローの動きなんかいちいち見てらんないけど放って置くとウザい
こっちのヒーローもいちいち操作するとめんどいけど使わないと敵ヒーローが止められん
というのが困りどころ

859: 2019/05/29(水) 22:09:21.84
エルフのヒーロースパムなんとかしてくれ

861: 2019/05/29(水) 22:30:28.40
TKは壊滅した兵が自動補充されるのもストレスフリーで良いな
こっちだと募兵条件に建造物が絡むから難しそうだけど

862: 2019/05/29(水) 23:08:39.30
海賊も強くはないけど毎回ヒーローいるのめんどくさい

863: 2019/05/29(水) 23:39:01.33
WHⅡのプレイ中のセーブで急にモッサリになって強制終了しやがったからもしやと思ったら・・・
TWシリーズのアップデートがきてるね(DLのデータ量が全部5.3MB)
新作の3K絡みでの起動ランチャー関連のやつなんだろうけど
・・・嫌な予感しかしない

866: 2019/05/30(木) 01:26:01.32
>>863
確認テストを一切しないまま配信してるから、全く信用できないし
確実にトラブルを修正してないから結局有志が作成したランチャーソフトを使って
プレイするしか無くてどうしようもない。手を広げ過ぎてるSEGAがパブリッシャーだと
管理能力0って悪い面が表立ってきてるハリネズミ映画もそうだし

864: 2019/05/30(木) 00:11:25.09
SFOってバランス調整modなの?よくわからん

865: 2019/05/30(木) 00:11:33.65
キャンペーンベリハでやってみたらこっちの失敗率4%とかなのに致命的な失敗で負傷しまくった
ヒーローアクションは封印しなきゃいけないレベル

逆に相手のアクションめちゃくちゃ成功して本当うんざりするわ。

867: 2019/05/30(木) 01:28:05.38
三国志がえらい売れて評判も相当良い状況で何を言ってるんだ

868: 2019/05/30(木) 01:41:24.02
三国志はSteamレビューが一万超えで評価が非常に好評だぞ
凄くね

869: 2019/05/30(木) 02:27:52.54
延期した甲斐があったね。ローマ2のときの反省か

870: 2019/05/30(木) 08:32:04.18
まあ、3Kの好評価は中国語でプレイ時間5時間未満とかで TWで三国志が出来てサイコー みたいなのが多いからな
やってみると段々粗が見えてくるし、やっぱりバグもあるし

872: 2019/05/30(木) 12:06:31.51
ゲームとしての完成度は高いと思うしリリース時点で致命的なバグもないようだしWH3にもいい流れで頼むよ

873: 2019/05/30(木) 12:40:44.91
3Kの出来が良いのは大いに結構だしTWシリーズ好きが益々増えるから大歓迎なんだけど
バグ持ちのランチャー更新で既存のシリーズのMODを無効化したりするのはいい加減やめてほしいなぁ

874: 2019/05/30(木) 21:31:26.75
キャンペーンのブレトニアでどんな編成してるか教えてくれ
騎兵どの程度入れるか悩むわ

875: 2019/05/30(木) 21:55:05.31
攻城戦用の軍団以外は全部騎兵
雇える歩兵に限りがあるから攻城戦用軍団のみ騎兵以外も編成

876: 2019/05/30(木) 23:38:16.51
前半はいいかもしらんけど後半城攻めばかりになるからキツくない?

ていうかシステム的にもっと野戦になるようにして欲しいよな
相手すぐ引きこもっちゃうし、城攻めだとAIアホだから被害抑えようとしたらハメ手に
なっちゃうし

877: 2019/05/31(金) 00:15:45.32
城壁無くすMODかAI改善MOD入れれば解決

880: 2019/05/31(金) 12:22:25.28
>>877
城壁無くす神modがあるんですか!?

878: 2019/05/31(金) 00:30:43.05
弱小軍団で釣って待ち伏せするとすぐ釣れるよ

879: 2019/05/31(金) 03:50:10.85
城壁無いところは騎兵で楽に落とせる
城壁がある所を的確に歩兵込みの軍団で攻めれば大して気にもならない

ところで、マインシャフトの仕様詳しい人いる?
隣の州に10パーセントで拡張するというのは、同じ州には拡張しないってこと?
ロサーンからグリッタリングタワーみたいに海峡や川を超えたところにも拡張はするの?
同じ州に同施設を建てたら20パーセントとか30パーセントとかになるの?

881: 2019/05/31(金) 18:51:55.45
WH3ではショーグン2のアバターマルチ復活させて欲しいな。
折角だからこのファンタジー世界で自分のオリジナルキャラをマルチで育てていくのやりたいでしょ絶対。

882: 2019/05/31(金) 20:07:44.62
ショーグン2アバターって世界ランク上位に入らないと手に入らない装備とか実績あったな
100位まで上がっても手に入らなかったしアホかと思ったわ

883: 2019/05/31(金) 20:40:42.70
バランスクソだったろってのはうんまあ…

でもやりてえんだ!

884: 2019/05/31(金) 21:13:01.41
海賊のデプスガードってあいつら何者なんです?ほかの頭ヒャッハーな海賊とは見た目から何から違い過ぎてて怖い

885: 2019/05/31(金) 23:40:36.09
あいつらは全員ヴァンパイアだぜ
VCのブラッドナイトもそう

887: 2019/06/01(土) 07:14:01.55
>>885
>>886

なんとヴァンパイアだったのか!どうりでゾンビや骨とは別格の装備と力を持っているわけだ
しかし、あのよーホーホー!な空気に馴染めてないの妄想したら可愛いく見えてきた

889: 2019/06/01(土) 21:56:40.62
てかなんでこんな世界で人間生き残れてるんだ・・・

890: 2019/06/01(土) 22:11:17.34
>>889
人間が人間同士で争うように他種族も争いが激しくて人間の領土に本気で侵攻してくる事は少ない
仮にグリーンスキンやスケイヴンが一丸となって襲ってきたら即座に滅ぶだろうけどあいつらにそんな協調性はない

891: 2019/06/01(土) 23:25:01.34
オレたちは手を組むべきだ!ゴルクもそう言っている

892: 2019/06/01(土) 23:43:24.19
エンドタイムでは奇跡的にスケイヴン・グリーンスキン・ケイオスがそれぞれ内部で概ね統一的に動いたから世界滅亡までいった。どれか一つ欠けてれば多分ギリギリ善側が押し返せた

893: 2019/06/02(日) 01:07:09.29
ケイオスって拠点持てないけど、大砲とかどっから調達してんだろうな…

894: 2019/06/02(日) 01:11:54.29
>>893
あの大砲は3に出てくるであろうケイオスドワーフから供給されてる
よく見ると兵員もちゃんとケイオスドワーフ

895: 2019/06/02(日) 01:13:29.11
マジかよ気付かんかったわⓀサンクス

896: 2019/06/02(日) 01:38:49.25
ヘルキャノンの兵員ってやけに士気高いよなw

899: 2019/06/02(日) 09:32:12.29
>>896
弾が切れたら突撃してくるw

897: 2019/06/02(日) 01:56:49.75
ケイオスウォーリアーの立派な鎧も略奪品などと引き換えにケイオスドワーフから購入してるとか

898: 2019/06/02(日) 07:16:03.79
ヘルキャノンって生きてて食べた生き物のたましいだか何かを練り上げて撃ち出してるんだっけ

900: 2019/06/02(日) 10:16:10.34
むしろ「弾」を補充する行動では

901: 2019/06/02(日) 10:52:53.69
ヘルキャノン弾切れになるころには味方大体ミンチになってるよな…

902: 2019/06/02(日) 18:51:56.11
ロードを効率よくレベリングする方法とかってありませんかね

904: 2019/06/02(日) 18:53:30.77
>>902
わざと反乱起こさせて潰す

903: 2019/06/02(日) 18:53:12.98
都市の非占領破壊ループかな

905: 2019/06/02(日) 18:58:43.41
自国領で略奪しまくって反乱が沸いた瞬間潰す
オリオンキャンプとかブラックピラミッドみたいに大した稼ぎにならず、適切な環境じゃないとこがおススメ

907: 2019/06/02(日) 23:40:03.60
わざと占領しないサンドバッグ都市を用意して毎ターン自動戦闘

908: 2019/06/03(月) 01:31:37.05
まぁレベル上げてる暇があるなら敵国に攻め込んで戦わせてればそのうち強くなるんだけどね
レベル上げ中の維持費が勿体ない

909: 2019/06/03(月) 12:27:16.28
AIってこっちに合わせて軍の編成してくるんだっけ?エンパイアのフリーカンパニー大量に入れてたら大量のクロスボウにボコボコにされたでござる

910: 2019/06/03(月) 12:45:10.93
ケイオスで序盤にケイオスウォーリアー15くらいそろえて無双しようとしたらチャリオットフルスタックを用意されたことがあるぞ
ほかにも敵対勢力がいるのにプレイヤーにだけ対策し過ぎだろw

911: 2019/06/03(月) 22:28:11.04
弓矢や鉄砲の射程内でしか飛べない連中

912: 2019/06/04(火) 01:18:58.54
スケイブンの地下帝国に詳しいページ無いっすか?
英語の攻略wikiですらほとんど書かれてない

916: 2019/06/04(火) 08:50:23.14
>>912

Children of the Horned Rat pdf でググってみ

913: 2019/06/04(火) 03:56:38.51
見た目くっそ地味で敬遠してるんだが直接ダメージ系の魔法って実は強かったりする?

917: 2019/06/04(火) 09:17:58.56
>>913
いや弱いよ
他属性を押しのけても使いたいのはスピリットリーチだけだ

914: 2019/06/04(火) 05:07:28.96
Etherial持ちのユニットに特攻、Final Transmutation・Doomflockあたりはブロブ処理に最適。

915: 2019/06/04(火) 08:41:18.06
専門用語使わないでよろしく

918: 2019/06/04(火) 09:45:23.46
直接ダメージ魔法って精子みたいに飛んでくやつのこと?獣系の奴は強化してくと徹甲ダメ上がって強かった気がする大型とかヒーローに当たると大ダメージ狙える

919: 2019/06/04(火) 14:56:45.42
ブロブは一箇所に団子みたいに固まった状態の複数ユニットのこと。範囲あり直接ダメージ魔法はこれに効果的。

920: 2019/06/04(火) 16:23:56.79
日本語で言うならブロブは団子(状態)かな

921: 2019/06/04(火) 23:58:05.39
英語難しかー

923: 2019/06/06(木) 08:01:41.17
カリダのmortal empiresしょっぱなでいきなりキツいんやが...初期地点からすぐ北側のゾンビ軍団の拠点兵いすぎじゃない

924: 2019/06/06(木) 09:59:58.52
このゲームじゃ未登場だけど
あそこはヴァンパイアの始祖、女王ネフェキーラというかなりの大物の居城なのでメイン勢力の首都並に硬い

925: 2019/06/06(木) 11:05:15.71
>>924
ネフェラータ(Neferata)な

927: 2019/06/06(木) 17:48:44.14
再UPされているレス見つけました、
失礼しました。

929: 2019/06/06(木) 19:50:21.75
この世界のゾンビ弱すぎじゃね、組体操で城壁超えて都市陥落させるWWZのゾンビのはっちゃけぶり見習うべきと思う

930: 2019/06/06(木) 21:24:48.03
ヴァンパイアコーストを見るんだ
あいつらゾンビの癖にヤドカリに乗ったり銃火器使ってるぞ

931: 2019/06/07(金) 07:01:50.15
背景が知りたいなら、ここでも見れる

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%A6%E3%A9%E3%BC%E3%8F%E3%B3%E3%9E%E3%BCRPG

そーいえばハーフリングってないよね。ホビット。
WHTW3に入るかな

932: 2019/06/08(土) 00:46:42.67
英語圏のフォーラムでも語られてるがWarhammer世界観だと戦争にそれほど興味持たない種族だからなんともな
精々ムートっていう都市作ってそこの固有建築にハーフリング関係の物作る位とかじゃないかな

933: 2019/06/08(土) 00:50:50.77
Dogs of Warが勢力として出るなら戦闘コック団というハーフリング部隊がいるな
オーガやホブゴブリンといった3までは出ないだろう種族の部隊も多いから出るとしても最後の方だろうけど

934: 2019/06/08(土) 03:05:54.07
Dogs of Warは3でオーガキングダム来たら公式で出なくてもMODで十分再現出来そう
インパクトのあるユニットも居ないし出るとしてもフリーDLCにして欲しいところ

935: 2019/06/08(土) 03:36:44.99
ひさびさにWarhammerやるとターン待ちえらく長く感じるわ
三国やるまではそこまで気にしてなかったのにな

936: 2019/06/08(土) 07:02:42.79
Workshop で Halfling 検索したら MOD あった。
Moot もある。

937: 2019/06/08(土) 23:44:17.78
ヴァンパイア無印の方で始めたけど、勝利条件一番大変じゃない?
みんな拡張する前に速攻で遠征すれば逆に楽なのか?

938: 2019/06/09(日) 02:24:41.03
ヴァンパイアは初心者向けじゃないな
素人はドワーフでも使ってなさいってこった

939: 2019/06/09(日) 09:21:29.66
ヴァンパイア弱すぎてこれ使った後にブレトニア使うとめっちゃつえーじゃんと思えるな

940: 2019/06/09(日) 11:32:15.53
1は久しくやってないからわからんけど山とか占拠できないのは面倒かもな
ただ継戦能力がめちゃくちゃ高いから、コツさえつかめば他より楽じゃないかしら

941: 2019/06/09(日) 11:43:46.12
マジかよヴァンパイア強いやん
ブレトニアのが貧弱すぎてきつかったわ

942: 2019/06/09(日) 11:55:40.63
最近始めたんやけど、ブレトニアってあれなんなん?
居城してたらなんか騎士道が下がるし
王様はずっと野宿してろってことなん?

943: 2019/06/09(日) 12:18:54.08
ブレトニアは内政も軍の徴兵もクセあってヴァンプの方が楽かな

944: 2019/06/09(日) 12:24:33.21
ブレトニアは経済力や誓いシステムとかいろいろ過剰強化されたからなぁ
脅威となる敵が軒並み弱体化したし、治安維持の楽さや維持費増加無しといった本来の強みも相まってヌルゲーすぎる

ヴァンパイアもAIの治安ボーナスがなくなって強大な同盟国から領土を掠め取りやすくなったけどねw

945: 2019/06/09(日) 12:30:28.93
ヴァルガイストとかこんな強くていいんかと思うほどだけどなあ
騎士団は施設作るのが大変すぎだが

946: 2019/06/09(日) 13:15:35.07
MEだとオールドワールド西岸が激戦区すぎる
初期からフルスタックの海賊ええかげんにせーよ

947: 2019/06/09(日) 13:48:24.02
しかもあいつら海賊のくせに内陸まで攻めてくるからな
なんでドワーフの拠点まで登って来るねん

948: 2019/06/09(日) 14:44:24.80
ドワーフの酒飲みたかったんだろ

949: 2019/06/09(日) 18:51:35.92
1のウッドエルフをやり始めたんだけど何をしたらいいかがわからない。
金が無いから2個軍団を維持できないしかといってあちこち進軍して
植林を続けてもそのうちビーストマンに殴られる。
初期の立ち回りどうしたもんか…

引用元: ・【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】