1: 2019/05/22(水) 16:59:48.31
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 172日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1553065593/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

21: 2019/05/22(水) 17:08:05.71
>>1 おつ

23: 2019/05/22(水) 17:38:27.92
>>1

24: 2019/05/22(水) 17:59:28.90
>>1 おつ

25: 2019/05/22(水) 18:08:12.03
>>1

26: 2019/05/22(水) 18:20:00.50
>>1乙&ありがとう
前々スレも前スレも立てられないのに950近辺になっても平気でレスして踏み逃げしてるのなぁ・・・

40: 2019/05/22(水) 23:16:29.92
>>1
オリンピックスイマーのスキル本をやろう

2: 2019/05/22(水) 17:00:14.19
     【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※

α17では生成されたマップのデータが固定マップと同じようにファイルに残っています。
以前のようにゲーム内でセーブを消すだけでは、
そのワールドのマップのデータは残ったままになってしまいます。

正しくワイプするには、

  17.2以前
①C→Program Files(x86)→Steam→Steamapps→common→7 Days To Die→Data→Worlds
  17.2以降 AppDataは隠しファイルなので表示タブ→隠しファイルにチェック
  c;\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds


②Worldsフォルダ内に入っているNavezgane、Empty、Playtesting以外のフォルダをすべて消去しましょう。
そうすると、以前のバージョンで生成されたランダムマップの情報は消去されます。

③新しいランダムマップでゲームを開始。

516: 2019/06/05(水) 15:37:26.61
>>508
>>2

4: 2019/05/22(水) 17:00:50.54
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg


アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg


アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg


https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg


アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg


1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg


1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg

5: 2019/05/22(水) 17:01:41.19
ほす

6: 2019/05/22(水) 17:02:07.59
ほしゅ

7: 2019/05/22(水) 17:02:16.40
保守

8: 2019/05/22(水) 17:02:54.33
干すy

9: 2019/05/22(水) 17:03:13.96
ほしゅ

10: 2019/05/22(水) 17:03:34.17
保守

11: 2019/05/22(水) 17:03:50.80
ほしゅ

12: 2019/05/22(水) 17:04:05.58
保守

13: 2019/05/22(水) 17:04:24.47
保守

14: 2019/05/22(水) 17:04:44.11
ほしゅ

15: 2019/05/22(水) 17:05:05.55
ほしゅ

16: 2019/05/22(水) 17:05:30.24
ほしゅ

17: 2019/05/22(水) 17:05:50.38
保守

18: 2019/05/22(水) 17:06:25.80
保守

19: 2019/05/22(水) 17:06:46.90
ほしゅ

20: 2019/05/22(水) 17:07:11.49
ほす

22: 2019/05/22(水) 17:09:59.81
前スレ刷新してなかったすまん

【7DTD】7 Days To Die 173日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1556183263/

27: 2019/05/22(水) 18:40:35.08
なんか知らんけど踏み逃げクソ野郎増えたよな
踏んだあと音沙汰ないのはまだしも何かと言い訳して立てないやつほんと頭ゾンビ

28: 2019/05/22(水) 20:20:16.20
ゾンビなら仕方ない

29: 2019/05/22(水) 21:10:05.05
https://i.imgur.com/CClTd5h.jpg

この2ブロックだけブロックが置けないのは何でかわかります?
上下左右前後全て普通にブロックが置けてこの2ブロックだけ置けないんです

43: 2019/05/23(木) 00:13:54.29
ああ、言葉足らずですみません>>29の状態で再起動してもダメだったんです。
>>32の状態で再起動したら置けるようになりました。

30: 2019/05/22(水) 21:21:26.81
リログして直らなければ地下に空間があって15ブロック制限の影響受けてるのかも
すぐ下のブロックを破壊して今の位置に置ければ確定

31: 2019/05/22(水) 21:25:08.86
了解しました確認してみます。
もし空洞があるのが原因だと、こっから直掘りして埋めるしかないってことですね
ありがとうございました。

32: 2019/05/22(水) 21:39:09.62
https://i.imgur.com/h9EcmMz.jpg

アドバイスいただいたのに申し訳ありません。
念のために2段下まで壊してみましたがやはり特定の2ブロックだけ置けないです
今までこのようなことがなかったので17.3で何かあるのでしょうか・・・

36: 2019/05/22(水) 22:36:49.71
>>32
自分は遭遇したことないバグだけど、上にウッドフレーム置いた後足場抜いて落としたら治ったりしないかな

37: 2019/05/22(水) 22:46:21.66
>>36
その左右くりぬいて枠だけ先に置いてみるとか。

41: 2019/05/23(木) 00:04:46.14
お騒がせしました>>32ですが
リログしてもダメだったんでゲームを再起動したら置けるようになりました。
原因はわかりませんが拠点作成を続けられそうです。
たくさんのアドバイスありがとうございました。

33: 2019/05/22(水) 21:39:45.37
おつ

34: 2019/05/22(水) 21:51:46.20
結構前から大規模建築してると見るバグだな
岩盤までくり抜いて埋め直していけるときもあれば駄目なときもあった

35: 2019/05/22(水) 22:33:22.34
一生懸命作ったのに置けないと辛いね

38: 2019/05/22(水) 22:46:22.64
バケツで水流し込んでそのブロック座標を更新させれば直らないかなあ

39: 2019/05/22(水) 22:51:15.15
自分もそうなって、よく凝視したら点サイズの土が残ってたことがあった

42: 2019/05/23(木) 00:09:04.21
さすがに再起動くらいしてると思ったんだがなぁ

45: 2019/05/23(木) 08:22:12.00
>>42
まぁそういうなよ

44: 2019/05/23(木) 08:10:12.88
しゃーないしゃーない

46: 2019/05/23(木) 15:06:43.06
PCの強化よりもゾンビの強化スピードの方が速いから理不尽感が増していると思って、パークポイント数やゾンビのドロップ率を上げてみたけど
ちょっと過剰だと感じてしまうのは、a17に慣らされ過ぎたからなんだろうか

47: 2019/05/23(木) 15:10:48.85
個人的に素直に難易度下げたほうがストレスないね

48: 2019/05/23(木) 15:13:28.54
経験値倍率を下げるのもいい

49: 2019/05/23(木) 15:35:12.56
青バッグの表示位置に来ても青バッグがないんですが…
これデバッグモードとかで何とかならないっすかね

50: 2019/05/23(木) 15:37:06.96
斜面なら下に転がり落ちてる場合がある。地面突き抜けて岩盤に落ちてる可能性もある。単にロストしてるかもしれない

51: 2019/05/23(木) 15:38:49.83
バッグ消失よくあるからもうチートモードオンにして同じ数取り出してるわ

52: 2019/05/23(木) 15:51:38.10
17.3からゾンビは半ブロックとか4分の1ブロックを率先して壊すようになったん?

53: 2019/05/23(木) 17:47:14.01
フルサイズより耐久値が低いからだと思う

54: 2019/05/23(木) 20:03:19.93
バニラもそろそろ飽きたから
バカスカ撃ってアイテム漁りまくりたいんだけど良いMOD無いかな?

56: 2019/05/23(木) 20:12:25.92
>>54
ダークネスフォールMOD

57: 2019/05/23(木) 20:25:37.52
>>56
おー
NPCの仲間居て面白そうだね
ありがとう試してみる

55: 2019/05/23(木) 20:08:06.55
ボダランmodが銃のの製作会社によって特徴あって属性つきもあるって聞いたから興味あるけど
日本語化無いと複雑そうでできる自信がなくて手を出してないんだよなー

58: 2019/05/23(木) 20:40:01.75
>>55
ボダランMoDなら日本語化あるぞ、例のブログに

59: 2019/05/23(木) 20:52:55.98
>>58
こマ?
こないだ見た時はなかったから諦めてたわ
サンクス

60: 2019/05/23(木) 22:30:19.93
千ー千ーのブログか

61: 2019/05/23(木) 23:19:16.24
17.3になって骨の量更に増えた?
前はゾン犬から2個とかだと思ったけど今は普通に4個以上も取れる
犬だけじゃなく鹿とか猪からも増えてるから接着剤大量に余るようになった

62: 2019/05/24(金) 00:58:18.63
>>61
増えたような気がするけど、前のを覚えていないからなんとも。ハンツマンスキルはとってない?

63: 2019/05/24(金) 01:21:10.92
17.3の録画を確認したら、ゾンビ犬7匹をマチェーテ頭切りで計57個出てた

64: 2019/05/24(金) 07:24:34.77
17.3になって1からやってるけど持ち物オーバーのペナルティきつくなってる?
数個くらいなら気にならん覚えがあったんやが

65: 2019/05/24(金) 07:32:50.48
むしろ緩和された

66: 2019/05/24(金) 07:46:02.00
17.3はスリーパー起きすぎ
フロムザシャドウ弱体化しすぎ
ステルスプレイは意味ない
ヘヴィアーマーしか選択肢ない

67: 2019/05/24(金) 07:49:26.11
骨っつーか動物解体で得られる資源量が増えた感じがするハンティングナイフでイノシシから肉40くらい取れたパンツなしで

68: 2019/05/24(金) 08:16:53.26
弓の撃ち方を教えて下さい
最初、左クリック長押し→離す
で撃っていました
左クリック中に右クリックで照準が小さくなることがわかりました
左→右→離す であってますか?
右→左→離す だとうまく撃てなくてパニクってしまって
左長押しが足りなかったのかな

69: 2019/05/24(金) 09:09:31.85
ADS(右クリ状態。銃のサイトを覗く、弓なら拡大するモード)かどうかで弓の引き絞りの操作は変わらないよ。緑ゲージいっぱいまで左クリしてから放すだけ

左クリ中(弓引き絞り中)にしかADSできないわけでもない。射撃武器装備中はいつでも右クリでADS状態にできる。
ただ操作が独特で右クリちょん押しで右クリするたびにADSと非ADSを切り替えるのと、右クリ長押しで右クリしてる間だけADS状態になるという操作方法

70: 2019/05/24(金) 10:04:09.20
一回離さないとレティクル小さくならないのはバグなんかね?

71: 2019/05/24(金) 10:17:42.13
17.3に17.2のマップデータ上書きしたらバグるかね?

75: 2019/05/24(金) 11:19:48.97
>>71
それをやって見事なバージョンの壁ができてる人がいたな
街と街を繋ぐ道路が垂直な断崖絶壁になってジャイロでもないと隣町に行けなくなってたw

77: 2019/05/24(金) 12:55:59.81
>>75
バージョンの壁って昔はその都度マップが精製されてたから出来てたけど、現状の始めにマップ精製される方法でも壁できてしまうんかぁ

79: 2019/05/24(金) 14:53:47.23
>>77
いや普通に初めからプレイしてたらできないでしょ
>>71のようなことをしたらそうなることがあったってだけで

81: 2019/05/24(金) 15:43:42.10
>>79
17.3のDATAフォルダに17.2でつくったマップのデータを上書きして初めから始めたら不具合起きる?って質問だっんだけど、舌っ足らずだったのならすまん。

72: 2019/05/24(金) 10:25:44.28
防具を着ると移動時の騒音が大きくなるってのはわかるけど
弓やサイレンサー付きの銃を撃った音までデカくなるのは勘弁してほしい
全身軽装備付けたら弓矢を敵に当てただけで部屋の敵が全て起きてしまう

74: 2019/05/24(金) 11:09:42.73
まあ逆にほぼ全裸でフロムザシャドウ上げてサイレンサー付ければ
室内でピストルぱんぱか撃ってもまったく起きないからステルス捗るけどさ

78: 2019/05/24(金) 12:57:37.45
トレーダーや街マシマシのマップ作ったのに、ほぼ遊ばないまま17.3になってしまったのは悲しいな。誰かトレーダーマシマシの簡単マップ下さい。

80: 2019/05/24(金) 15:05:40.19
今のランダムはトレーダー4,5ヶ所出来るだろ、それ以上あっても無意味やし

82: 2019/05/24(金) 16:36:35.22
>>80
skyscraperがたくさんあるseedあったら教えて下されm(__)m

83: 2019/05/24(金) 17:35:06.01
>>82
無い、17.3のビル系の生成は同じ奴に偏る気がする(建設途中みたいな奴)

84: 2019/05/24(金) 18:56:30.36
A17.3で修正したんじゃなかったっけランダムワールドでおなじ建物が生成される問題
ビル系に限って直ってないとか大いにありそう

85: 2019/05/24(金) 19:59:27.70
17.3で生成したマップ見ても建設途中のビル(skyscraper_04)が10、まともなビル(skyscraper_03)が1
偏ってるってレベルじゃない

86: 2019/05/24(金) 20:53:38.96
ペイントランスってスキル強いですかね?
防御力あげるのとどっちが被ダメ減るんでしょうか?

87: 2019/05/24(金) 20:57:50.61
17.3てマップ生成自体偏ってない?
初期トレーダー付近の街が大抵雪・砂漠・荒地の三つにまたがった超巨大都市で
まれに混ざる森部分には民家だらけでビルどころか店もない
何度作ってもそうなるし民家しかない森が嫌だからNitroGen使ったわ

88: 2019/05/24(金) 21:00:26.03
ペインはスタン耐性が目的であってもう片方の効果は
被ダメージの減少じゃなくて最大HP低下の軽減という微妙なやつだと思ってる(未検証)

89: 2019/05/24(金) 21:09:22.57
なるほど、体力の最大値の減少を抑えるってことですね。
てっきり被ダメが下がるのかと思いました…

102: 2019/05/25(土) 01:23:13.32
>>89
発生率低下や無効化で「スタン発生での余分な被ダメが抑えられる」と考えれば、ダメージ抑制とも言える(とんち並の発想)

正直スタン率低下はどのビルドでも活きるし快適性増すから、取ってて損は無いのよね
最大HP低下抑制効果もヒーリングファクターに振ってるなら地味に恩恵あるし

90: 2019/05/24(金) 21:09:59.73
あと1ヶ月ちょいでアプデ来るらしいが
激重なのだけでも解消してほしいもんだ

91: 2019/05/24(金) 21:19:25.35
>>90
何年も一番待ち望んでいるアプデだな

92: 2019/05/24(金) 21:44:46.38
1ヶ月と言ったな?
アレは嘘だ。

93: 2019/05/24(金) 21:49:42.82
ヒゲが両手にナックル装備してる画像UPしてるけど実装するのかな

94: 2019/05/24(金) 22:02:55.86
え?ペイントレランスって重装軽装関係なしに結局のとこ防御力上昇みたいなもんでしょ
lv5で体力減少量-25%スタン抵抗率100%で装備関係なしにめちゃ強いとおもうんだけど

95: 2019/05/24(金) 22:13:22.53
スタン抵抗率100%は文句なしに強い
もう一つの効果は、ダメージを受けた際の最大HPの減少量の低下なので生存にはさして寄与しない。ダメージを直接軽減する効果じゃない

スタン耐性だけでも取る価値はあるからいいけど、ダメージ軽減にするか、最大HP減少軽減をもっと高めるか、いっそ無くしてもいいレベルw

96: 2019/05/24(金) 22:44:49.60
ストレージ内にベッド、コイン、銀塊入れてていつのまにかコインと銀塊が消えてたんだけどそんなバグある?

97: 2019/05/24(金) 22:49:15.13
俺が貰っといた

98: 2019/05/24(金) 23:27:40.08
ゾンビ沸きまくると、120fpsが一気に10fpsぐらいになるんだけど。gtx1060じゃきついのかな?

118: 2019/05/25(土) 13:53:36.79
>>98
ホード時とか建物でゾンビが暴れてるときはどうしようもないような
GPUは遊んでるし

99: 2019/05/24(金) 23:32:37.47
きついんじゃね?970だったけどきついから2070に変えた

100: 2019/05/25(土) 00:06:58.06
どんな高級ゲームなんだよ

101: 2019/05/25(土) 00:40:40.60
モーションセンサーからダートトラップに接続出来ない..

103: 2019/05/25(土) 01:30:19.59
ヒゲツイの新しいタレットって何を撃つんだろこれ・・・タンク付いてるの見えて一瞬「ん?火炎放射器来る?」って拡大したけど違ってそうだし
というか罠枠の電動タレットも悪いとは言わないけど、もっと人が座って撃つ原始的固定銃座みたいなの来ても良いと思うんだけど予定とかあるんだろうか

104: 2019/05/25(土) 01:36:59.73
>>103
鉄くず撃ち出すっぽい

106: 2019/05/25(土) 01:45:06.29
>>104
おぉ、早速の解答thx!

弾薬費が銃弾程重たくなく、ダーツ程設置箇所考慮した配置でなくて済むって中々良さそうな(威力は控え目だろうけども)

105: 2019/05/25(土) 01:39:06.32
ジャンクタレットって書いてあるな。ガラクタで作ったガラクタ撃つタレットかな?
ブランダーバスの弾でも使うんかね

107: 2019/05/25(土) 01:51:02.22
ガス圧式で鉄くずのみ使用でタレットみたいに自動で狙ってくれるなら使い勝手良さそうだな
ダーツは配線が面倒だ

108: 2019/05/25(土) 05:19:43.03
今って湧潰しって寝袋?クレイムブロック?

111: 2019/05/25(土) 07:14:04.78
>>108
ブロックの方

109: 2019/05/25(土) 07:04:40.34
17.4E来たけど最適化が主って事でいいんだろうか?
若干改善した気がする
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?118269-Alpha-17-4-Experimental-B4-bug-reporting-thread

112: 2019/05/25(土) 08:13:00.73
はえーよホセ

113: 2019/05/25(土) 08:16:13.37
朝起きたら17.4きてていつもの鯖に入れんかったわ。
ワイプは必要や推奨とは書いてないな。
「豚の収穫が難しくなった」てのが気になる。

115: 2019/05/25(土) 08:36:03.38
>>114
そういうことか。豚がめっちゃ強くなったと思ってしまったわ。

116: 2019/05/25(土) 08:36:21.03
DL2MB

119: 2019/05/25(土) 14:28:35.28
水上拠点にするメリットってなんかある?

120: 2019/05/25(土) 15:41:19.88
1.これからの季節は涼しく感じる
2.水に困らない
3.見た目

121: 2019/05/25(土) 16:30:34.00
2日で7デス
ゾンビ熊硬すぎ

122: 2019/05/25(土) 17:07:08.42
なぜ戦う?

123: 2019/05/25(土) 17:13:45.27
夏場はゲーム内でも涼を求めてしまうよな

132: 2019/05/25(土) 17:55:38.24
>>123
A17の水場は好きだわあ
そこに夕焼けが+されたら更にうっとりする

124: 2019/05/25(土) 17:18:03.25
ってか、湖とか川が見つからん

固定にしかなくなったのかなぁ

125: 2019/05/25(土) 17:22:12.96
本気で水場少なくなったよな
砂漠にちょろっとした池を2回みつけたぐらいだわ
ほとんど水の確保は雪山探して雪掘ってる

126: 2019/05/25(土) 17:32:49.04
17.2でも水場全然だったなぁ、色んなトコ散策して見つけた最寄間でも1.5~2kmくらい距離があった気がする
昔は寧ろ水だらけってのもあったりと極端だったけど、17台のと上手く釣り合せたらいい塩梅になるんだろうか

127: 2019/05/25(土) 17:33:53.30
Olympic Swimmerの存在意義が

128: 2019/05/25(土) 17:36:43.59
今やってるやつ、湖の真ん中の浮き島に
軍事キャンプがポツンとあるんよね
無限光源の電灯だけ残して整地したら
何かいい感じになった
実用性は特にない

129: 2019/05/25(土) 17:41:37.88
川を生成するの難しいのかな
全然みない

130: 2019/05/25(土) 17:50:01.86
昔はバイオームの境目は全部川だったんだがな

131: 2019/05/25(土) 17:53:54.53
耐久が0丁度になると破壊ボーナス得られないの直して欲しいな

破壊ボーナス自体を無くしました。には大草原

133: 2019/05/25(土) 18:36:05.76
解体とかの経験値多くね?気のせいかなぁ

134: 2019/05/25(土) 20:02:32.68
一発で解体するよりチマチマ解体した方が採取量多いのはなんとかならんかね

135: 2019/05/25(土) 20:37:33.57
a17はマップ生成もゾンビ関連の新要素も合わな過ぎてa18まで寝かせると決めたけど、
パッチ入ると気になってしまうもんだな
まぁストレス溜るのは分かってるので寝かせるけど

136: 2019/05/25(土) 22:06:15.62
18も19も一生ストレス溜めてる>>135が見えます

269: 2019/05/29(水) 18:48:15.68
>>135
>>136
135だけど、a16は数百時間遊んだで
a18・19が俺が挙げてるa17の悪い部分を引き継ぐなら一生ストレス溜めるな
a16をベースに正統進化ならまた数百時間遊ぶだろうね

138: 2019/05/25(土) 23:52:42.17
>>135
a17初期のゾンビ倒しで経験値稼ぎしないといけないのが気になっているんだとしたら
今は丸石1個壊すだけでゾンビ1匹分くらいの経験値あるから戦闘民族じゃなくても生きていけるぞ。
序盤のスタミナ減りすぎ問題は打撃・採掘・伐採しなけりゃ余る。
拾える石ころは増えてるし、建物は屋内には入らず道端のゴミ漁りしてトレーダー行き来してれば何とかなる。
見当違いだったらすまんな。

137: 2019/05/25(土) 23:06:56.47
ぬるげーが好みなら設定でゾンビ弱くすればいいよ
なんなら升で序盤から最強装備にしてもいいし

139: 2019/05/26(日) 00:02:40.04
動物のpop数を増やして
プレイヤーには付いてくるように、
ゾンビには襲いかかるようにしたら
違うゲームになってきたわ

140: 2019/05/26(日) 00:24:42.13
いつのまにやら上下に開閉出来るガレージのシャッター追加されてたのね。知らなかった

141: 2019/05/26(日) 02:02:39.79
今まで近接武器の選択肢に無かったけど鋼斧強くね?
リーチあってダウンも取れる
民家の探索も持ち替え不要
フェラル系が複数だとどのみち銃使うし・・・

144: 2019/05/26(日) 05:43:16.83
>>141
持ち替え不要だし、インベントリも節約できるし(棍棒とかを持つ必要がない)便利だよね。素ゾンビ処理くらいの補助的な使い方なら不足はないし、極めた裸極めたで強いし

142: 2019/05/26(日) 03:17:45.96
斧愛用してたけどスキルが上がってきたらマチェットに持ち替えたわ
頭一撃ならぶんぶん振り回せる方が使いやすい

ついでに斧のパワーアタックが横スイングのくせに判定が中央の点だけでかつ振りが遅いのがとにかく使いづらい
それ当たんないのかよってツッコミを何回したかわからん

143: 2019/05/26(日) 03:51:25.25
>>142
このゲームの近接武器は先端部にしか当たり判定が無く柄の部分はゾンビやブロックに当たらない
縦振りの場合は縦方向に半円状の軌跡を描いて先端部が移動するので極端なことを言えばゾンビの頭から足先までのどこかの部分を近接武器の先端部が通過すればそこに当たったことになる
横振りの場合は横方向に半円状の軌跡を描いて先端部が移動するのでゾンビの頭の幅や肩幅を先端部が通過しないと当たらない
ただし、横方向の当たり判定なのでゾンビの横をすり抜けながら頭を切り飛ばす上手い人もいる

145: 2019/05/26(日) 06:32:35.41
正面からくるゾンビはどうでも良いので不意打ちに対応できる早い攻撃の方が被ダメ少ないわ
5匹ぐらいかかってきても怯み誘発でボコボコ殴るだけだし

147: 2019/05/26(日) 08:02:32.19
攻撃判定って今でもモーションと無関係な
xmlで設定してるだけの箱型空間な気がするけどどうなんだろ

148: 2019/05/26(日) 08:04:40.10
クエストって報酬おいしいからやってるけど実はそんなに楽しくないよなーと最近思うようになってきた

149: 2019/05/26(日) 09:21:02.92
>>148 クエスト報酬美味しくないよ。
クエストより、そこらのショップ系のが楽だしリスクも少ないと思うんだけど

150: 2019/05/26(日) 09:25:40.59
ダイイングライトのパルクールみたいな移動に面白さが無いからね
近くに漁れるとこあるならそっちにする

151: 2019/05/26(日) 10:02:31.85
MODスレが過疎って本スレに合流したがってるけど、本スレ的にはOK?
確認取らずに埋めに入ってて怖いんだが

156: 2019/05/26(日) 11:43:27.03
>>151
Modとは駄目だろ
バニラでもModがあるからややこしくなる

153: 2019/05/26(日) 10:13:24.66
ピラーのすり抜けが無くなったから鳥かご久々にやってる

154: 2019/05/26(日) 10:15:25.84
クエというかクエで建物がリセットされるのが美味しいんじゃなかろうか

155: 2019/05/26(日) 10:38:19.58
DFの敵わきラグが改善したらしいな、それがすごく嫌でプレイ保留してたから朗報だわ

157: 2019/05/26(日) 12:11:45.77
Modスレ過疎ってんの?ってスレ見たら普通に週に10以上とか書き込みあるじゃねーか
これで過疎とか何言ってんだスレ埋まる前にさっさとスレ立ててこい

158: 2019/05/26(日) 12:26:37.84
>>157
そもそもここでOverhaul系のMODの話題とか普通に出ているんだから
今更分ける必要性を特に感じないんだが
どうしてもスレ分断したいなら明確な理由を答えてくれよ

159: 2019/05/26(日) 12:36:08.94
たまーに雑談レベルでModの話出る程度を普通にとか何言ってんだお前…
てかわざわざ分けてたもんを統合したいならそれこそModスレ側の方に明確な理由が必要だろ…
過疎ったから(普通に書き込みあり)とかこっちでもModの話してるから(たまに雑談出る程度)とか理由になってねーぞ

165: 2019/05/26(日) 13:12:00.52
とりあえず合流するにしても、先に合流先に提示・意見収集→好感触なら合流予定のスレ民に伝えて話し合いくらいの段階踏んでからしろよ
スレ末期だしスレ立てるのも面倒臭いし本スレに乗り込めー!な感覚でアポ無し突然訪問じみた事されても困るわ

>>160
スタベ専用スレの名前で立ってて(実質スタベスレなんだよ!とか言い出しそうだが)そこがMPスレ並みに過疎ならその言い分も通ってたかもな
立てる事になった時の理由がどうあれMODスレとして立って、DFやRHやらの話題でスレが低速でも進行してるんだから、必要ないという理由にはならない訳で
というか

993UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-lO07)2019/05/23(木) 04:46:05.94ID:2V0e0fUu0
>>992
本スレに合流して何かうるさいのがいたら7スレ目を立てるでいいんじゃね?

って自分で言ってたんだろ、うるさいのが何人も現れてるんだから早く立てに行けよ

161: 2019/05/26(日) 12:52:58.65
結局本スレでMODの話ししたいよーってことだろ?
くんなよ鬱陶しい

162: 2019/05/26(日) 12:58:45.86
始まりは関係ねーだろ今じゃ他のModの話だって普通にしてたんだろ?
Modの話はModスレでって分けてた方がどっちにとっても分かりやすくていいじゃん

167: 2019/05/26(日) 13:12:27.76
>>162
そう思うなら板のスレ一覧見てみろよ
MODだけ隔離されているゲームのスレなんて2,3程度で殆ど無いぞ

178: 2019/05/26(日) 16:32:56.21
>>166
なんでMODガイジと仲良くする必要なんかあるんですか(正論)
アーリーアクセス期間にMOD入れる野暮な連中とは分かり合う必要無し

>>167
MODガイジはくっさい巣に帰れ

163: 2019/05/26(日) 13:10:05.64
本スレで急にMODの話ばかりされても困るからMODスレでやっててほしいです

164: 2019/05/26(日) 13:10:50.89
正にこういう事なるから反対どす

166: 2019/05/26(日) 13:12:15.42
仲良くしよーよー

168: 2019/05/26(日) 13:14:04.18
ここと合流してもMODの話できない住民が他スレ立てて移住するだけで結局ここがMODの話メインのスレと化すだけだぞ
少し考えればわかることだがMODの話出来る人はここでも過ごせるがその逆は無理なんだからさ

169: 2019/05/26(日) 13:15:06.02
誰か一人でも抵抗してたら毎回これ繰り返すからな
望みを叶えるか飽きてもらうしか手がない

170: 2019/05/26(日) 13:23:18.51
バーブドワイヤー一本道拠点がコスト低くて固くて拡張性も高いから気に入ってる

171: 2019/05/26(日) 13:25:24.46
17以降は向こう過疎っててこっちでMOD話題が出てたから自然とこっちに...、でも16の時は本スレ過疎っててMODスレが楽しそうやったね...

つまり住人は同じ!

172: 2019/05/26(日) 13:29:34.45
なんか、本スレの皆様申し訳ない・・・
もしこのあと話が整って合流なんて流れになったら、その時は↓は廃棄してください

【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/

173: 2019/05/26(日) 13:50:42.60
>>172立て乙
大型MODもバニラもどちらも並列で遊ぶけど
MODスレでさえも、どのMODの話なのか分かりにくい事あるし
本スレだとバニラとごちゃごちゃになりすぎるんだよね

ところでまだ17.4にはしてないんだけどグラフィック設定の幅が広がったというのは
もっと動作を軽く設定できるのかな?
でも現状一番重いのは頭の良いゾンビのCPU演算なんだっけか…?

177: 2019/05/26(日) 14:49:24.29
>>173
ゾンビの経路探索でカクつくのは現状仕様だからね
頭腐ってるのに頭がいいゾンビってなんだろう(哲学

174: 2019/05/26(日) 13:51:20.03
>>172
おつおつ

175: 2019/05/26(日) 13:57:29.62
>>172
乙です

176: 2019/05/26(日) 14:01:59.61
>>172
バニラマンだけど何かの縁と微量ながら保守支援させて貰ったよ、次スレ乙
172が気に病む必要はないさ、唐突に合流な!とか言い出してややこしくしたヤツが悪いだけなんだから・・・

179: 2019/05/26(日) 16:38:15.47
日本語化はMODの内に入りますか?(混ぜ返し)

180: 2019/05/26(日) 16:49:52.07
日本語化は別に追加要素とかないからMODだけどまだここの範疇みたいなモンだわな(マジレス)

MOD→トッピングと例えるとDF・RHとかMODスレで話題になってる様なのがチョコやシナモンソースで味変するヤツで
JPMODは粉砂糖辺りで甘くはなるけどバニラ味のままみたいな所よな。 ・・・自分で書いてて何だけどアイス食いてぇ(自爆)

181: 2019/05/26(日) 16:58:13.88
MODなんかゲーム売りたいsteamのステマだろうが
しつけんだよ

182: 2019/05/26(日) 17:03:25.35
糖質怖いなーとずまりすとこ(ダブルミーニング)

183: 2019/05/26(日) 17:04:51.28
7Daysの世界でアイスとかどうやって作るんじゃろう
と思ったけど雪原とか言う天然の冷蔵庫があったな、バニラぐらいなら作れそう

184: 2019/05/26(日) 17:10:00.17
牛がいないけど冷蔵庫の中のものはもう腐ってそうだし厳しそう
あれ主人公のストーリーわからないけどトレーダー以外の生存者ゼロって相当日数経ってるよね

198: 2019/05/26(日) 19:09:51.15
>>184
固定マップはアリゾナ州が舞台みたいだし、雪が降り積もる地域がある辺り結構な山岳・高地のエリアだから
なんというか普通に過疎っているだけな気もする、定期的に物資を空輸する奴がいたりトレーダー達もそこまで困窮している訳じゃないし

185: 2019/05/26(日) 17:13:44.55
硝石で冷やせなかったっけ?

186: 2019/05/26(日) 17:13:47.42
レンタル自販機に入れた物が買われてるから、他の人は居るけどプレイヤーの前に姿を現さないだけじゃないかな

187: 2019/05/26(日) 17:18:25.09
α18で敵性NPCが追加されるらしいけど、友好NPCは追加されないのかね
現状「お前を見ているぞ(要約)」なクエストメモだけだからなぁ

188: 2019/05/26(日) 17:34:10.54
闇の一党かと思った

189: 2019/05/26(日) 17:47:30.65
敵性NPCも緑並みに堅いんかな
生身の人間はHSで一撃がいいけど弱すぎになっちゃうか

192: 2019/05/26(日) 18:31:17.70
>>191
レフトアライブ思い出したw
7daysの世界は荒廃してるから武装バスとか実装されたらアツいなあ

193: 2019/05/26(日) 18:31:49.90
人間が一番怖い

194: 2019/05/26(日) 18:34:18.33
正直人間が一番怖いなんてオチは散々見たから7daysにはゾンビが一番やばいのままで行って欲しいけどなあ

206: 2019/05/27(月) 05:54:14.50
>>194
もう、人間はおなか一杯だわな

226: 2019/05/27(月) 20:58:45.01
>>194
PVP鯖に入ると分かるけど実際人間が一番気持ち悪くて怖いw

228: 2019/05/27(月) 21:34:31.21
>>226
そんなもん、ゲームなんてやる前からわかれよ

195: 2019/05/26(日) 18:40:42.21
メインはゾンビーでいてほしいよね

197: 2019/05/26(日) 18:58:40.62
・バイオーム毎にグループとして決まった人数沸く
・デカい声で会話する
・武器種と見た目に違いがある
・攻撃を回避するような動きをする
これくらいは無いと無駄な要素になりそう

199: 2019/05/26(日) 19:12:37.93
>>197
土地請求権がシングルでは完全に空気だから、キチンと土地の所有をハッキリさせないと土台とか壁を資材にされたりするのはどうだろうか

200: 2019/05/26(日) 20:34:27.65
敵性NPCだったら超低確率で無音背後湧きの様なスニーク~の頸トンしてくるヤツが居ても良さげ…ゾンビの無音は勘弁な

201: 2019/05/27(月) 00:38:57.31
敵性NPCって実装まだ先じゃなかった?
正式版かそれに近いAで実装とリリースノートに書いてあった気がする

203: 2019/05/27(月) 02:24:22.44
>>201
ヒゲの発言だとα18でクエストやらストーリーは更に突っ込んで進めるみたいだけどね
崩壊世界でカジノコインを通貨として流通させてるアパッチの親父と、トレーダー組織してるリーダーが対立してるらしい
バンディットがカジノの裏ボスと繋がるのか、また別のグループなのかはまだ判らんが
ヒガシ製薬、ショットガンメサイヤ、シャムウェイ社も絡んで、「語りすぎない程度」にストーリー展開させてほしい

202: 2019/05/27(月) 02:13:15.53
ランダムで高層ビル出にくいなぁ
4が大量23がポツンがせいぜいだわ

204: 2019/05/27(月) 03:15:09.79
そいつぁ二年はかかりそうだな

205: 2019/05/27(月) 03:55:30.65
2年はかかりそうとか開発舐めんな

4年かな

207: 2019/05/27(月) 08:25:56.22
数年前に数千円払っただけで何年も遊べてるから
コスパはすばらしいな
俺らは飽きたら適当に休憩できるけど
開発は飽きないのかな・・・

208: 2019/05/27(月) 11:00:20.19
飽きてるからバージョン毎にシステムが大きく変わってるのでは……

209: 2019/05/27(月) 11:57:30.00
幸か不幸かαだからな
開発中を盾になに変更しても文句言える義理は我々には無い
ついでに言うと我々サイドもそのへん訓練されすぎてその辺ちょっとやそっとのマゾ変更でも気にしないもんな

210: 2019/05/27(月) 12:33:25.97
まあ十分すぎるほど遊んだわな
飽きたら7dtdForeverっつって塩漬けにするだけよ

211: 2019/05/27(月) 12:35:22.75
プレイヤーの経験値が蓄積されて多少マゾ仕様にされても順応してしまうからなぁ
ただA17からの大幅な変更は当初のゲームコンセプトそのままに今の時代レベルに作り直した感があるので個人的にはこの先を期待してる

212: 2019/05/27(月) 12:39:34.37
遊んだ時間考えればそこらの完成品数十本分は楽しませてもらったわなぁ
まあ安定化の問題もあるし完成を目指すに越した事はないんだろうけど

213: 2019/05/27(月) 12:53:43.65
飽きるまでやったら放置して気が向いたらまた新規ではじめる
これを何回繰り返したかな?やり始める度に新鮮で面白い
セールで安く買ったから元取る所かいくらかさらに寄付したいくらいだ

216: 2019/05/27(月) 14:04:09.20
>>213
フレンドに送ってもええんやで

214: 2019/05/27(月) 12:56:34.19
アンリアルエンジン版が出たら3000円くらいなら即買っちゃう

215: 2019/05/27(月) 14:01:08.25
正直このゲーム一回完成したことにして
2を出して集金しなおすべきだと思うわw

240: 2019/05/28(火) 12:36:57.14
>>215
えー!?やめてーーー

247: 2019/05/28(火) 21:42:16.02
>>240
次回作は7pays to pointってかなりシリアスなゾンビを使った商業ストラテジーを考えているらしい
嘘ととしか言いようがないがなっ!

217: 2019/05/27(月) 14:17:24.49
こう頻繁にアップデートされても始めからやり直すのダルいし飽きるんだけど
17.4はしばらく続くん?

218: 2019/05/27(月) 15:02:56.28
好きなバージョンで遊ぶんだよ、16でシコシコしてる人もおるで

219: 2019/05/27(月) 16:15:09.34
自動でアプデされないようにバージョン固定しておくといいよ

220: 2019/05/27(月) 16:28:26.25
α18まだかなー

221: 2019/05/27(月) 19:47:20.98
アプデきてはじめたらトレーダー4件並んでて笑った
一緒に住めよ

224: 2019/05/27(月) 20:31:14.18
>>221
seedよろ

231: 2019/05/27(月) 21:44:25.65
>>221
マジでシードください、鯖に使う
どうかお願いします

232: 2019/05/27(月) 22:00:39.41
>>231
そこまでするくらいならこれやった方が手っ取り早い
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/639

1.下記ファイルのZoningを"ResidentialOld,ResidentialNew,Industrial,Commercial,downtown"に変更して
 settlement_trader_01.xml~settlement_trader_05.xml、skyscraper_01.xml~skyscraper_04.xml
2.以下modletにて、<remove xpath="/rwgmixer/prefab_rules"/>で設定を全部消して
3.<append xpath="/rwgmixer">で元のprefab_rulesをコピーしてきてカスタム着手
4.wildernessGroupからsettlement_trader_01~05削除
5.下記グループにtraderとskyscraperグループ追加(probはとりあえず多めに設定)
 residentialOldGroup,residentialNewGroup,commercialGroup,downtownGroup,industrialGroup,ruralGroup
 追加→<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1" prob="100"/>
 追加→<prefab rule="skyscrapers" min_count="1" max_count="1" prob="20"/>

222: 2019/05/27(月) 19:55:09.24
そのシード値教えてくれ。トレーダー巡りするのが面倒でしゃーない

223: 2019/05/27(月) 20:08:17.33
2軒並んでるのは見たことあるけど、4軒とか5軒とか見たことないわ

225: 2019/05/27(月) 20:43:21.53
並んでてもマップの中央じゃないと嫌だ

227: 2019/05/27(月) 21:30:45.99
とりあえず、外は危険。家の中はそこそこ安全。
に戻してくれ。

230: 2019/05/27(月) 21:40:49.74
>>227
引きこもりの話かと思ったら前のバージョンの話だった

241: 2019/05/28(火) 16:53:48.67
>>227
毎度毎度外からバンバン壁叩かれてラグ出るのほんとめんどい

229: 2019/05/27(月) 21:35:23.54
a18あるらしいけど無敵拠点なんかある?

233: 2019/05/27(月) 22:51:52.53
akumuhosiiで作ったやつ
north huxuye mountains
中身確認はしてないしプレイして1日だからトレーダー4つ並んでる以外わからんけど

234: 2019/05/27(月) 23:06:59.88
舞台が日本ならコンビニありすぎて物資には困らないな

235: 2019/05/27(月) 23:30:50.06
コンビニで物資確保と聞いてホラーサバイバルスタイリッシュ丸太アクションシリアスギャグ漫画が思い浮かんだ

236: 2019/05/27(月) 23:42:03.85
こういう遊び要素欲しいよな

237: 2019/05/28(火) 00:02:38.17
日本刀や丸太生えてくるから武器にも困らないしな
navzeganeは鉄骨くらいしか生えてこないから困る

238: 2019/05/28(火) 08:41:26.05
実際にある街を再現して欲しいなぁ
渋谷周辺とか(行ったことないけどw)

239: 2019/05/28(火) 12:14:29.16
UBIが開発を引き継げばワンチャン

242: 2019/05/28(火) 18:34:18.48
トレーダー居ないとMOD集まらないとかバランス悪すぎない?
MODレシピの出現率上げればいいのに

243: 2019/05/28(火) 19:20:09.53
もしかしてエンジンめっちゃ出なくなった…?

244: 2019/05/28(火) 21:02:08.96
知ってて運が悪いだけだったらすまん。車からだと第二段階からしか出ない

251: 2019/05/29(水) 02:45:47.30
>>244
運が悪いのとパークあんま上げてないのが原因かも'o`

245: 2019/05/28(火) 21:26:04.91
17.3の時にミニバイク作りたいのに全然出なくて、序盤なのに火炎瓶が1スタックできるくらいチャリで走り回ったわ
ジェネバンが満タンになるとポンポン出てくるのにはイラッときたが

246: 2019/05/28(火) 21:27:30.98
17.2の時はレンチスキル最大でエンジンやバッテリーがある程度期待出来る頻度で2個出たりしたけど、.3や.4で調整入ってるのかもね

248: 2019/05/28(火) 21:47:40.24
それ出してきたら一気に今までの愛が覚める

250: 2019/05/28(火) 23:34:51.79
耐暑耐寒両方が求められる試される大地

252: 2019/05/29(水) 10:05:20.69
このゲーム細かい不具合多いから仮に確率系がバグってても分からんのよな

253: 2019/05/29(水) 10:26:35.60
今レンチパーク2で5台解体したら1個エンジン出たから、たぶん運
でも前の連射武器パークみたいにレベル上げると効果消えるみたいバグなのがあったら分からん

254: 2019/05/29(水) 10:34:45.79
パークなしでも出るときは出るし、運だな。
ツールショップやカーショップの箱からもたまに出るから建物巡りも無駄にならん

255: 2019/05/29(水) 12:47:18.75
マルチって勝手に入るのはダメなのかな?

256: 2019/05/29(水) 12:49:42.68
ただルート結果に偏りを感じるときがたまにある葉巻が1日三個出たり
普通なら気のせい気のせい偏りもあるさと思うが開発が開発だけに妙に疑ってしまう

257: 2019/05/29(水) 12:55:32.16
接続数に余裕あってパスでロックしてなきゃ入られても仕方ない感じ
ポリンキやしめじみたいな日本鯖ならなんも気にせず入っても良いとは思う
海外鯖はよーわからん

258: 2019/05/29(水) 13:15:29.81
>>257
レスありがとうございます!
日本人ぽいの探して入ってみます。
見学してみたくて。

292: 2019/05/30(木) 03:36:07.12
>>259
18でめちゃたくさんスキル、パーク本追加されて16以前みたいな本屋探索の面白さ復活させるらしいが、
その中に地雷ダメージ無効だったか軽減だったかのやつがあった気がするぞ
とにかくキャラの成長の仕方に幅を持たせたいらしい

260: 2019/05/29(水) 14:41:13.90
prefab配置設定がちぐはぐで絶対に配置されないprefabあった気がする

261: 2019/05/29(水) 14:52:52.00
エンジンとか確率の低いやつはむしろラッキールータが関係してるんじゃないかって疑ってる
バッテリーが全く出なかったのが、3にしたら出るようになった
ただの運かもしれないが

262: 2019/05/29(水) 15:11:05.09
毎回最序盤に自転車作るために車解体するからスキル無しでも一晩解体したらいくつかはでるくらいの確率のはず
2段階目150と0のときしかでないからツルハシかスレハンあればそれで削りつつやれば数稼げるかも

263: 2019/05/29(水) 15:47:10.74
レンチスキルもラッキールーターも1で困った事ない
終盤何にも振るものがないから振っとくかぐらい優先順位低い

264: 2019/05/29(水) 16:26:33.17
俺は序盤にオイル少しでも手に入れたいって考えて、レンチスキルは割と早くに振っちゃうな
あとエンジンは、スキル5の時は一度に2個出るときもある
あくまでエンジンが手に入るかどうかはスキルに関係なく一律同じ確率で、手に入る判定の時にレンチスキルが高ければ複数手に入る、って感じなんじゃないかなあ

265: 2019/05/29(水) 17:09:33.46
ラッキールーターって見つけた弾薬の数とかも増える?

266: 2019/05/29(水) 17:57:42.62
前に調べたときは「確かに量は増加はしてるけど…」くらいだったけどな
17.1で建築してるから最新バージョンに上げられんので暇な人検証してみてちょ

267: 2019/05/29(水) 18:05:17.90
何を作るにもレシピ本が必要だったバージョンの時代から人によって出るものが偏るってのは言われ続けてきたからなw
最初に見つけた本屋でクロスボウのレシピが出て喜んでたら他の場所の書棚からもクロスボウのレシピだけが続くとかね

268: 2019/05/29(水) 18:26:13.73
物欲センサーとかいう初めて言った人間に賞があっても良いんじゃないかってレベルの至言
纏め売りの為に集めてるとマジで偏りがハッキリ見えるのよな

270: 2019/05/29(水) 18:53:59.53
そろそろ水関連を弄って欲しいなぁ
ちゃんと流れる水や魚や船の実装、水堀やオイルトラップなどなど

286: 2019/05/29(水) 23:36:26.46
>>270
古いバージョンだとバケツで水を撒いて水源を作ってしまえば永遠に水が流れ続けていたから滝とか川とか簡単に作れた
当時は開発側もイカダとか小舟とかの実装や海底洞窟や水没した町(遺跡?)とかの構想もあったようだ
しかし屋上を水源で覆って建物全体を滝の中に置くことで警官のゲロを封じたり滝登りで屋上から出入りできるようにする人が増えたので現在の仕様となった

271: 2019/05/29(水) 19:04:54.76
数百時間が少なく見えて、俺このゲームにはまってんなーと自覚する

272: 2019/05/29(水) 19:05:23.97
正統進化って15以前からみたら16も癖があるが

273: 2019/05/29(水) 19:09:34.84
17が合わないんだったらこの先もずっと合わないぞ、この方向性で行くってのはもう決まってるんだから
早めに見切りつけたらいい
ヒゲ曰く「a17が我々が作りたかった真の7dtd ver1だ」「I love RPGs」だからな

275: 2019/05/29(水) 19:24:05.12
ここで数百時間プレイした自慢は中学生のいたずらを見るような目で見られそうだからヤバイ

276: 2019/05/29(水) 19:55:02.73
ぼくは1600じかん!

277: 2019/05/29(水) 19:59:19.69
川・渓谷とそれに沿った道が欲しい
そしてその奥にはポツンと一軒家

278: 2019/05/29(水) 20:48:05.87
a17が肌に合わないって意見は理解できるけど
17.2と17.3の間に入った部位破壊関連の修正で実質別ゲーになったから
17.3をやってから判断しても遅くはないぞ

それと経験値倍率・ブロックダメージ・ゾンビのスピードなんかが細かく調整できるから
自分のプレイスタイルに合った難易度に調整してプレイした方がいいぞ

279: 2019/05/29(水) 21:02:55.66
steamの実績解除状況見ると長時間プレイは解除率が結構高いので中毒性あるって感じはする
A16からA17で別ゲー化したけど当初言われてたマイクラとFOを足して3で割ったようなゲームに近づいたのでとても嬉しい

280: 2019/05/29(水) 22:10:22.22
ポストプロセスを切れるようになったのはテスト版だけかな?
滅茶苦茶軽くなるって話だけど実際どのくらい変わるんだろ

281: 2019/05/29(水) 22:20:15.86
解像度下げなきゃ60維持出来なかったのが下げなくても維持出来るくらい軽くなった

283: 2019/05/29(水) 22:37:02.56
>>281
ええね
メモリリークも修正されてるみたいだしテスト版にしてみるかな

282: 2019/05/29(水) 22:31:34.36
初めから切れるようにしとけよと思う

284: 2019/05/29(水) 23:20:00.75
初めから出来てたら開発も苦労しないと思う

285: 2019/05/29(水) 23:22:45.31
初めから性能面とかちゃんとやってたらいまだにα14くらいだったかもしれん
あるいはモチベなくなって永遠化してたかも

287: 2019/05/30(木) 00:38:22.45
警官のゲロ封じるぐらいなら新モブ追加して対処せいやと思ったなあれ

288: 2019/05/30(木) 01:13:19.75
同じ症状なった人いるかな。
物資回収系のクエスト(確か殲滅&回収)で回収した物資アイテムをなぜか車に預けられて、そのままトレーダーに話しかけてクリアできてしまった。
車のストレージに物資アイテムが残ったままになり引き出すと自分のストレージから動かせなくなった
対処法とかあったら教えて

289: 2019/05/30(木) 01:15:34.37
そのカバン持ったままで別のクエ受けてクリアして納品すると一緒に消えるとか前に見たような

290: 2019/05/30(木) 01:36:13.93
そうか。もしかしたらと思って同じようなこと試して見たんだけど消えなかったんだよね。
クエストのタイプがちがったかな?色々試してみる、ありがとう。

291: 2019/05/30(木) 02:12:11.89
クエスト受けて破棄すると消えたって見た気がする

293: 2019/05/30(木) 03:39:13.97
すまん。書いておいてなんだが地雷探知だったかもしれない、はっきり覚えていない
あと、掘削時の崩落ダメージの軽減みたいなのもあったと思う

294: 2019/05/30(木) 06:49:30.28
固定マップ面白すぎる、建物とかこれくらいの方がいいのでは?ランダムとかMODとかのは建物多過ぎでは?

295: 2019/05/30(木) 08:35:21.25
探索より地下を永延と掘ってた方が楽しい俺は多分このゲーム向いてない

296: 2019/05/30(木) 08:58:32.56
最近気づいた意外と勘違いしがちなこと
・スキル:ヘッドショット は元々のヘッドショット倍率200%に乗算ではなく加算される形
・銃関連のスキルで上がるのは攻撃力じゃなくて連射速度

301: 2019/05/30(木) 13:45:43.73
>>296
ヒンドゥストライク含め倍率系は全部加算のイメージあったわ
銃パークは連続ヒットでダメージupとか部位破壊率upあるから威力上がってると見なしていいと思う

297: 2019/05/30(木) 10:20:37.17
前は射撃武器パークで威力も上がったんだけどな、17.1くらいまで?
弓とSGはパークで全然使い勝手違うから早めに上げたい

298: 2019/05/30(木) 12:11:36.74
なんか建物に入った瞬間にプレイヤーを察知済みのゾンビが外にスポーンしてない?
どんなにスニーク維持してても壁パンされてイライラする

299: 2019/05/30(木) 12:53:31.61
マイニング流れのRX580を5000円で買ったんだけど無事動いてホッとしてる
7dtd超軽くなったけどこのグラボすんげー熱くなるね、まぁ1年くらい壊れなければ儲けかな

300: 2019/05/30(木) 13:10:06.94
17.1でゾンビどもが固すぎてやめてたけど17.3やると頭飛ばせまくりで爽快感あるね

302: 2019/05/30(木) 14:23:55.58
ベルトアイテムの切り替えがクソおっそいんだけどどうにかならんの?

304: 2019/05/30(木) 15:16:54.84
>>302
切り替え早かった頃からの復帰組?武器持ち替えのキャンセル技みたいなのが流行ったせいであるバージョンから遅くされてしまったよ
まあ確かに回復系くらいはショトカで瞬時に使用させて欲しいな、キーボード操作の利点活かさないでどうするんだって感じだし

303: 2019/05/30(木) 15:08:49.04
銃perkはなんだかんだでスタン引き起こしたりスタミナ回復したりと強いからperが十分あがってから一気に取得でいいと思う
ただしデッドアイテメーはダメだ

305: 2019/05/30(木) 19:07:36.31
レーザーワークベンチはシェルター内にあるらしいけど
見当たらないんだよね
どこにあるんだろ

306: 2019/05/30(木) 19:08:42.72
ごめんMODスレと間違えたわ

307: 2019/05/30(木) 19:15:30.61
もしかしてdmでアイテム取り出したりgiveselfxpで経験値増やしたデータってセーブするとバグる?

308: 2019/05/30(木) 19:22:50.28
最近始めたんですがレベル80になってもビーカーが今まで1つしか拾えてないんですがどの辺探したらあるでしょうか、固定マップです

311: 2019/05/30(木) 20:21:19.73
>>308
クエ報酬からばっか手に入ってるな
今回は弾がドロップ多いしトレーダーから買えるからタレット本格導入しなきゃケミステ1台で足りる気もする
あと固定なら薬局には確定で生きたケミステあったはず

314: 2019/05/30(木) 20:28:55.63
>>308
ビーカーが出るかもしれないPill Caseがある建物リスト()内の数字はPill Case数

business_strip_old_03  (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_03
factory_lg_02       (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/factory_lg_02
house_old_modular_06  (1) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_modular_06
hospital_01        (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/hospital_01
house_old_gambrel_03  (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_gambrel_03
skyscraper_01      (2) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/skyscraper_01
oldwest_md_shop_03   (3) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/oldwest_md_shop_03
army_camp_02      (4) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_camp_02
house_old_spanish_01  (4) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_spanish_01
settlement_01       (6) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/settlement_01
skyscraper_03      (9) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/skyscraper_03
store_grocery_lg_01   (11) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/store_grocery_lg_01
store_pharmacy_sm_01 (45) https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/store_pharmacy_sm_01

その他
エアドロップ、各所洗面所の鏡、ゾンビドロップ、トレーダークエスト報酬、メディカル箱各種

309: 2019/05/30(木) 20:06:52.24
薬局、薬箱、空輸、クエスト達成報酬あたりが出やすい
でも出ない時はマジ出ないんで、自分はトレーダーのケミステが壊れてたらやり直すことにしてる

310: 2019/05/30(木) 20:20:35.00
一度ルートしたら壊れて消滅する医療系アイテムの出る実験器具類のブロックがある
それは固定マップだと無いor少ないかもしれないから、なるたけランダムマップでプレイした方がいい

316: 2019/05/30(木) 21:42:37.45
>>312
遺品リュックは現実時間の20分くらいで消える筈、調整で消えなくなってたらすまぬ

324: 2019/05/30(木) 23:29:36.56
>>316
ありがとう
20分じゃとても無理だな

325: 2019/05/31(金) 01:08:01.21
>>324
現在位置の範囲内にあって20分だから離れたところでずっと活動してるといつまでも残ってることがある。

330: 2019/05/31(金) 11:07:30.38
>>326
少し前のバージョンからプレイヤーから一定範囲外のゾンビが建物などを破壊するのが修正されてるからその辺の影響かも?
プレイヤーがバイクとかで通過してその音で目覚めたスリーパーとかが建物を破壊して廃墟化とかあったらしい

313: 2019/05/30(木) 20:22:26.69
最終的に作業台に付けるツールで無いのは結局トレーダーで買ってるな

てかルートレベル3でトレジャーから2万くらいでた、地道に5000くらい貯めてナイトビジョンでも買うかと思ってたのに笑

315: 2019/05/30(木) 20:31:27.43
色々ありがとうございます
昨日拠点から遠いものの生きてるケミステのあるトレーダー見つけたのでそこで我慢しつつ気長にやります

317: 2019/05/30(木) 21:44:10.09
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320: 2019/05/30(木) 22:03:43.88
>>317
ガチだったw

318: 2019/05/30(木) 21:46:35.24
ドロップバックは20分で消滅だったような

319: 2019/05/30(木) 21:54:56.45
うん?
ここ一年くらいやってなかったんだけど軽くなったの?
ビル周辺とか重すぎてたまらんかったんだけど色々改善されたんかな?

321: 2019/05/30(木) 22:09:20.29
地下をオーガーで採掘してたら縦穴掘られてわさーっとゾンビが降ってきた…
オーガーの騒音は地表から何m離れていれば安全なんだ…?

ちなみに掘られたとこは地表53mで、掘ってたのは20mくらいだった

322: 2019/05/30(木) 22:33:34.95
今は岩盤にいても普通に掘り抜かれるよ

329: 2019/05/31(金) 10:02:06.75
>>322
今バージョンだと洞窟生活は無理っすか?

323: 2019/05/30(木) 23:06:26.89
単純に騒音と距離の話ではないということか…

じゃあなるべく地表まで距離のある山の下か
あるいは今はもうないだろうけど、単純にゾンビがスポーンできない大海原の下とかじゃないとだめそう

327: 2019/05/31(金) 06:23:40.77
オーガーはフロムザシャドウを取ってしゃがんで使えばまあ30mくらいなら反応されなくなると思う

328: 2019/05/31(金) 07:06:08.54
あと重防具脱いどくくらいかな出来ることは

332: 2019/05/31(金) 13:46:29.02
なんかゲームレベルの上がり方緩和された?
ノーマル2週目レベル70くらいでティア4くらいやっても緑みないんだけど
この前まで40くらいから緑ちゃんみかけた気がするんだけど気のせいかな

333: 2019/05/31(金) 15:12:08.27
17.4の安定版来たか

336: 2019/05/31(金) 15:24:42.29
>>333
来たね、仕事から帰ったらやろう

334: 2019/05/31(金) 15:14:39.96
お、マジか
ポストプロセス切ればむっちゃ軽くなるらしいから楽しみだ

335: 2019/05/31(金) 15:20:11.64
まじか。やり直し?

337: 2019/05/31(金) 16:51:41.29
リスタートするべきアプデとそのまま引き続いていいアプデの違いはどこで分かるんかな
そもそも原則として初めからとされてるのかも分からんが、とりあえず17.2からは続けてプレイ出きてるし…

339: 2019/05/31(金) 16:57:00.77
>>337
公式掲示板に書かれる。
うろ覚えだけど、17.2が出たころに「18.0になるまではワイプしなくても良い」とか書かれていた。

341: 2019/05/31(金) 17:09:48.35
>>339
と言ったが、アレは嘘だのfun pimpsの
言葉を信じるなんてお前にわかだな

338: 2019/05/31(金) 16:56:03.17
17.4きたのかちょうど自転車昇天したからやり直すかな

340: 2019/05/31(金) 17:06:17.84
とは言えやり直せと言われるけど

342: 2019/05/31(金) 17:10:06.84
ミニバイクと自転車の荷物容量を増やしたいのですが
どうしたらいいでしょうか?

343: 2019/05/31(金) 17:11:39.34
出来なくもないが、不具合出る可能性も否定できない
もっともワイプしても不具合あったりするし気にしないならそれでもいいかもしれん

344: 2019/05/31(金) 17:17:07.38
バグ修正メインだな
全体的なパフォーマンスの改善及びメモリリーク修正
あと爆発物で経験値が入らないバグやトレーダーの営業時間がおかしくなるバグ、豚を解体しづらくなるバグなどが修正されたってさ

345: 2019/05/31(金) 17:26:15.39
α18って今年の6月までに出すとか言ってなかったっけ?

361: 2019/05/31(金) 22:09:27.87
>>345
19年前半にリリース予定
完成してない要素があっても延期はしない。それまでにできてる部分だけ公開する

と言っていたハズ

366: 2019/05/31(金) 23:15:12.73
>>361
完成してないのに名目だけ製品版になるだけだな

346: 2019/05/31(金) 17:27:17.05
有刺鉄線は弱体化された気がするな

348: 2019/05/31(金) 17:41:40.55
>>346
マジで?あれないと無敵拠点に頼るしかなくなりそうなんだけど

349: 2019/05/31(金) 17:50:03.22
>>348
まだ17.4テスト版なんだが、鈍足効果範囲が相当狭くなってる気がする
密着するか地面に置くかしか効果ない感じ

350: 2019/05/31(金) 17:55:22.06
>>349
通り抜けてきたり一瞬で壊れたりはしない感じならとりあえずホードで塞ぐ方向では使えそうな感じか
通路に貼り付けて置くのが塞がれたのかね

351: 2019/05/31(金) 18:01:29.04
>>350
17.2以降やった中では、一番拠点壊されたから壁に貼り付けとけば良いって感じではなくなったのは確かだと思う

347: 2019/05/31(金) 17:28:05.21
ここの予定は+1年くらいを見といたほうが良い

352: 2019/05/31(金) 19:42:05.96
爆発ボルトがまた使えるようになったのはでかい
17.4はワイプなしでOKだな

353: 2019/05/31(金) 20:00:33.85
17.4どこにあるんだと一瞬探しちゃったわ

354: 2019/05/31(金) 20:24:33.26
17.3のgfxって今回の設定ではどれに当たるんだ?
あと視野は相変わらずか…

355: 2019/05/31(金) 21:35:37.71
17.4だから有刺鉄線あれこれしたけど明らかに判定は小さくなってるな
前はクソデカ判定で同じマスにあれば見た目反対側でも鈍足かかったけど今は触れないと効果がない
壁に貼り付けるより進路を塞ぐように置くか床置きして踏ませればいつも通り効く

356: 2019/05/31(金) 21:37:35.02
というかそもそもアスレチック迎撃拠点で登り口にたどり着く前に諦める奴が多いんだけど
AI挙動もa17.4で変わった…?

357: 2019/05/31(金) 21:49:26.90
ゾンビのゆとり化か

358: 2019/05/31(金) 21:55:43.90
ぐねぐね一本橋を正確にトレースしてくるよりは柱に群がってゴリ押ししてくる方がゾンビらしいとは思う

359: 2019/05/31(金) 22:02:06.03
ゾンビAIが変わったような変わってないような、まだよく分からん
けど諦めて近場の土台狙ってくる奴がチラホラ居るなぁ

360: 2019/05/31(金) 22:05:35.67
まだ7日目行ってないけど話聞いてる限りだと
ゾンビの癖に頭良すぎるって散々言われてたのに対応した感じなんやろか

363: 2019/05/31(金) 22:36:49.60
逆に考えると頭が良くなったからアスレチックに付き合わなくなったのでは

364: 2019/05/31(金) 22:45:35.73
一理あって笑った、確かに賢いならサバイバーが一番嫌がることをしてくるわな
自分的には匂いとかに敏感なんだろうから風が通りそうな場所を辿って来て欲しい
誘導が効かずにあちこち殴られるのは防衛する側としてもあんまり面白くないし

367: 2019/05/31(金) 23:19:17.77
付け城戦術…そこまで賢いのはバンディットに任せたい所かな
このゲームなら一夜城も十分可能だし

368: 2019/05/31(金) 23:38:58.63
豆腐の回りにスパイクに回帰せよ

369: 2019/05/31(金) 23:42:57.99
鉛どこにあるの全然でねぇわ
フォレストで底から+7くらいのとこ掘ってるけど岩ばっか

370: 2019/06/01(土) 00:48:50.17
そういやふと思ったけど音や匂いでゾンビを誘き寄せる的なトラップって無いよな

371: 2019/06/01(土) 04:18:06.30
>>370
ちょっと前まで小石がそれだったじゃん?

373: 2019/06/01(土) 06:39:02.81
>>370
スピーカーでゾンビ引き寄せるとかできないんかね?

372: 2019/06/01(土) 05:54:29.16
夜の運動会を小石で集めてから火炎ビン投げるの好きすぎる
外の大岩とかに引っかかってるのが壁殴りすると、その音に釣られて同士討ちしてるのを眺めるのも好きすぎる

374: 2019/06/01(土) 08:14:06.69
丘になってるとこ掘って洞窟拠点作ってたけど順路無視されるようになったみたいだなぁ
順路に沿って来てくれる奴と上から掘り進んでくる奴が半々くらい
犬は必ず順路通りに来てくれる

375: 2019/06/01(土) 08:21:30.76
アスレチックは以前ほどではないが、足止めには有効
一部のゾンビがアスレチックと繋がっていない無関係な建物を1発殴ってこっちに来たと思ったら、また別の建物を殴る変な挙動はする

376: 2019/06/01(土) 08:39:35.19
自分が殴られる位置に出ると無視してるゾンビ達も寄ってくる時もあるな

377: 2019/06/01(土) 10:30:25.02
既存の建物を防衛拠点にしているのだが、クエストでその建物が選ばれたらどうなるの?

379: 2019/06/01(土) 10:44:58.36
>>377
すべて消えるよ
はじめから建物名を覚えておいて選ばないorクエストキャンセルする

385: 2019/06/01(土) 12:58:06.93
>>378
>>379
やっぱそうなんすか
聞いてて良かった、ありがとうございます!

378: 2019/06/01(土) 10:39:50.38
キャンセルすればいいんじゃね?

380: 2019/06/01(土) 10:49:43.49
逆に考えるんだ いくら壊されちゃってもいいさ と考えるんだ

381: 2019/06/01(土) 11:03:45.97
壊される?
新しい拠点を造れる!嬉しい!じゃないのか。

382: 2019/06/01(土) 11:16:17.91
まあゆくゆくは豆腐でもなんでも倉庫的なものは作る必要あると思うけどな

383: 2019/06/01(土) 11:27:20.51
まだTier2位のクエストまでしかやってないけどあのクソでか!マークを調べるまではリセットされないんじゃないの?

384: 2019/06/01(土) 12:04:52.79
そうだよ

386: 2019/06/01(土) 13:48:41.96
クエスト開始すると全て消えて再配置が行われるから事前においしいクレートだけ開けたりするけどうっかり再配置の範囲内に保管箱置いて一回目の戦果置いてクエスト開始してロストするのは誰しも通った道だと思う

387: 2019/06/01(土) 14:36:16.95
バイクに入れるからロストしたことはないな

388: 2019/06/01(土) 14:36:24.94
最初は乗り物の消えるんじゃないかとヒヤヒヤで離れた場所においてたわw

389: 2019/06/01(土) 14:43:39.47
範囲内にリスポーン効果のあるベッドロールとか置いてあるとクエスト始められないから、うっかり!を押して建物リセット、っとことは無いと思う
そもそもでクエスト対象になる建物には住み着かないのが安心ではあるな

390: 2019/06/01(土) 14:50:48.42
既存の建物の上に住んでたんだけどフォージ置いたら崩れて全ロスしてしまった
チェストとキャンプファイアくらいしか置いてなかったけど重かったのかな

391: 2019/06/01(土) 14:54:34.87
既存の建物はちょっとしたことで崩落することはよくあるから、補強は入れた方がいい
使いやすく、クエ対象にならないのは教会だな
中に柱あるから高床式にしやすいし、天井が高い箱みたいな作りで改装の手間もない

392: 2019/06/01(土) 15:02:03.95
>>391
補強入れないとだめなのね
次からは気をつけることにするよサンクス

395: 2019/06/01(土) 16:03:24.56
>>391
キレイな方の消防署が一番だと思う

最初は屋上、階段壊せば2階
屋上農園もできるし
駐車場もあるし

393: 2019/06/01(土) 15:14:20.61
既存の建物に住んでたら、ちょっと長い期間遠出して帰ってきた時にまた敵が再配置されるんじゃないかとヒヤヒヤしちゃう

394: 2019/06/01(土) 15:21:20.34
自分の家がクエストに選ばれる問題は領土主張ブロック置けば選外になる

396: 2019/06/01(土) 16:34:29.91
消防署はクエ対象外でコンクリで柱多い上に横幅広いから仮住まいにはほんと優秀

397: 2019/06/01(土) 17:49:16.39
ロケランの威力がゴミなのってまだ直ってないんだっけ?

398: 2019/06/01(土) 18:21:07.99
既存建物を修復しつつどう補強しようか考えるのすこ
ゴミを掃除して壊れかけの家具は撤去作り直し
有事の際の避難経路計画、予備の道具をそこに備蓄
現実に有りえない無理な建築はしない
最終的には外観の見た目にも拘る

効率無視してついついロールプレイしちゃうわ

400: 2019/06/01(土) 18:51:56.49
>>398
そこまでやると有事はこないんだよな

399: 2019/06/01(土) 18:42:51.00
廃屋の借り暮らしもそのうちただの木と鉄の補強じゃ心配になって
結局1マスずつ壊してはコンクリはめ込みになっちゃうから既存である必要が見た目だけになるわw
その過程が楽しいといえばそうなんだが

401: 2019/06/01(土) 19:32:20.30
ん?既存の建物拠点にしてる人ってフェラルホードもそこで迎え撃ってるの?

402: 2019/06/01(土) 19:35:47.84
自分は普段使いと防衛拠点は同じにしてる
効率とかじゃなくて、ホードの日に住まいを空にしてるのがなんかしっくりこないから

403: 2019/06/01(土) 20:14:58.11
電気柵使ってる?
見映えと機能性がなかなか両立できない

404: 2019/06/01(土) 20:22:29.56
ぴょぴょん拠点にしてるからホードが作業

405: 2019/06/01(土) 20:28:10.71
電気柵と有刺鉄線と水入り掘重ねる

406: 2019/06/01(土) 21:41:14.41
ボードも夜もゾンビは走らない設定にしてる
決してヘタレなわけではない
ゾンビの腐った筋肉であんなに速く走れる訳がないと思うからである

409: 2019/06/01(土) 22:52:20.80
>>406
なんだ秀才か

407: 2019/06/01(土) 21:43:05.20
わからんでもないがホード走らないとやたら時間かかるのがなー

408: 2019/06/01(土) 22:44:31.85
ホードとフェラルはそのままだけど、夜に引きこもってじっとしてるのが嫌で歩きにしてる

410: 2019/06/01(土) 22:53:16.77
バイクが埋没するバグがまたひどくなったな

411: 2019/06/01(土) 23:30:41.24
まあ持ち運ぶか現地にその場限りのストレージ設置して仕舞えばいいんじゃない?
アイテム化できるのがほんと有難いわ、結構前はできんかったよね?

413: 2019/06/02(日) 00:14:25.27
マルチサバでルートが出来なくなるバグの解決わかる方いませんか?
以前からルート出来なくなってしばらく経ってから急にウィンドウ開けてerror出るとかあったのですが、今回は
何してもルート出来なくなってしまいました。

自PCの再起動、鯖の再起動などで時々直ってたのですが、もう鯖再起動しても、自PCの7DTD入れ直してもルートとかトレーダーの売買ウィンドウが開かないです。
鯖管してる方で知恵ある方いたら教えて下さい。

417: 2019/06/02(日) 01:06:25.67
>>413
@17出始めになったけどその時はキーバインドが競合してて反応しなくなってた
キー設定いじり直したら治ったけど

419: 2019/06/02(日) 01:29:25.67
>>417
その鯖だけで、ローカルや他の鯖では大丈夫なんですよね。

421: 2019/06/02(日) 01:52:01.72
>>419
鯖に保存されてるあなたのプレイヤーデータが壊れてる可能性があるから鯖缶に連絡して消してもらおう

425: 2019/06/02(日) 09:01:28.22
>>421
やはり、やり直しかぁ

414: 2019/06/02(日) 00:32:14.15
蒸したトウモロコシよりも一手間多いコーンブレッドの方が回復量少ないのって流石に調整ミスだよね?

416: 2019/06/02(日) 00:46:53.01
まずゾンビの存在と1×1mコンクリートブロック500個×バッグ数持ち歩けるサバイバーあたりを疑問に思って欲しい

418: 2019/06/02(日) 01:10:42.83
hmadmoleさんのツイッターでM60登場ですね。
Joel Huenink@joelhuenink
5月30日

420: 2019/06/02(日) 01:34:36.29
・土とかない屋根の上に種植えられますか?土なんかを移植して
・クエストのリストで終わってないのがあるのだけど、これは続きどうやるのでしょう??
極初期の「fiber plantsを集める」とかも終わってない・・。111日目なのに。

422: 2019/06/02(日) 02:18:44.88
>>420
土を掘りゃ一マス作る以上取れるから農地分(掘った場所埋めるならその分も)集めてクラフト、設置すりゃ屋上だろうが室内・地下だろうが農作は出来るよ

クエストは○○を倒せみたいなのだと行ってクリアで普通に完了しちゃうから、最初のも(キャンセルしてなければ)ただ草を集めりゃ良いんでない?
右上のトコで表示したいならクエストリスト→対象クエを選択→上のアイコンの方位磁針を押す(キャンセルと間違えないようにね)で現在の目標として表示されるよ

432: 2019/06/02(日) 14:11:58.50
>>422
ありがとうございます
clay soil→forest groundとクラフトし、このforest groundを土にするということでOK
でしょうか。種は植えられなかった・・。

クエストはいまだによく分からないけどどうやら勝手に終了していたようです。
ひょっとして紙(?)を拾わないとクエストってスタートしない感じですか?

434: 2019/06/02(日) 14:48:43.68
>>422
forest groundを設置して、iron hoeで耕さないと畑として機能しない

>>420で言ってるのがチュートリアルクエストで、>>422のがトレーダーから受けられる
チュートリアルクエストは完了するとスキルが貰えて、最短距離のトレーダーまで行く追加クエストが出てくる

435: 2019/06/02(日) 14:50:28.22
>>434
メッチャ分かり易い説明ありがとうございます!

423: 2019/06/02(日) 02:39:29.98
今更気づいたけどオートタレットやショットガンタレットって
材料にSMGやショットガンは必要じゃ無くなったのね…銃の部分はどこから出てきたし…

あと地味な不具合として
応急包帯や救急箱の白い十字マークと残り個数の白い文字が重なって見え辛いなコレ

424: 2019/06/02(日) 07:53:18.54
鏡って前から景色写っていた?

426: 2019/06/02(日) 09:59:00.34
もしかしてデストロイモード入りやすくなった?

427: 2019/06/02(日) 10:33:42.58
そういえば味方治療できないバグはなおったのかのう?

428: 2019/06/02(日) 10:35:40.98
Fix項に入ってたはず

430: 2019/06/02(日) 13:12:52.76
>>429
何日かログインしないでいるとモノはそのままだが
再設置しないと効果がなくなっている
領土の石も同じ

431: 2019/06/02(日) 13:21:03.48
>>430
ありがとうございます
再設置をこころがけます
ランドクレイムブロックは見えないところに埋め込んでしまう予定でした
助かりました

433: 2019/06/02(日) 14:45:39.98
種を植えるには土をクワ(hoe)で耕す必要があるよ

436: 2019/06/02(日) 15:20:48.53
二軒目のトレーダー見つけるコツある?

438: 2019/06/02(日) 16:41:31.18
>>436
コツではないが

https://kui.github.io/7dtd-map/

472: 2019/06/04(火) 02:47:52.10
>>470
>>438

498: 2019/06/04(火) 21:46:14.87
>>472
https://i.imgur.com/T8PLJyD.png
お陰で確認できたありがとう
超片寄ってる

437: 2019/06/02(日) 16:39:08.38
探す

440: 2019/06/02(日) 18:15:54.68
ここって質問しても大丈夫なとこですか?

友人にサーバー建ててもらってa17をマルチプレイしようとしてるんですが、うまく繋がりません。
エラー内容はタイムアウトです。
ポート開放確認済、サーバーリストにあるのも確認、ファイアーウォールで26900だけ例外で通信を許可するように設定してます。
PCクリーンアップして再インストールも試行するもダメ、私でない第三者にサーバー入れるか確認してもらったけどダメ、完全に手詰まりです。
有志のサバンナマネージャー?を使って立ててるのがいけないんでしょうか?

自力では全くダメでした。助けてください…

441: 2019/06/02(日) 18:23:45.71
>>440
サバンナ使ったことないけど、dedicated server使って同じ症状だった時はポート開放の失敗だったよ

444: 2019/06/02(日) 20:04:33.72
>>441
>>443
言葉足らずで申し訳ないです。外部サイト使ってポートが開いてるのを確認してます。
だからこそ原因がわかんなくて困ってます。。。

446: 2019/06/02(日) 20:33:29.30
>>444
サバンナマネージャーとかいうのが何かわからなくて調べたら原因分かったわ
単純にそいつが現バージョンの7DTDに対応していないだけ
と言うかAssembly-CSharp.dll(7DTDのプログラム本体)を書き換える系はマルチプレイだとトラブルの元だから極力使うなとしか

452: 2019/06/03(月) 00:10:05.76
>>446
サバンナマネージャーが書き換えを行ってしまうソフトウェアという可能性を考えて、サバンナマネージャーを消した上で、もう一度ゲームとサーバーを再インストールしてもらいましたがダメでした。

何度やってもConnection timed outってでますね…助けて…

454: 2019/06/03(月) 00:50:13.18
>>452
Connection timed out 7 days to die A17 で検索してみてみ?、英語だけど色々出てくるから翻訳しながら原因を特定してみたら?

455: 2019/06/03(月) 03:32:13.53
>>452
もしかしてUDP開放していないとかそんなオチか?
ポートは勿論だけどファイアウォールもUDPも通す様に設定しておけよ
と言うか友人相手ならリスト経由じゃなくてIP直打ちで入れるかやってみろよ

456: 2019/06/03(月) 03:38:56.92
>>452
それとポートは26900だけじゃないぞ
UDPで26900-26902も開けろ(スチクラ終了させてから開けろよ)
それとDedicated Server使う時はSteamCMD使ってやれ
https://developer.valvesoftware.com/wiki/7_Days_to_Die_Dedicated_Server#Firewall_Ports

443: 2019/06/02(日) 19:47:56.41
>>440
鯖公開した時にタイムアウトなるのは、ほとんどの場合でポート開放ができてなかった時だったなあ
ポート開放確認済みって言ってるけど、ポート開放の手順をやった。だけじゃなくて
今回の場合、外部(そこらのwebページにもある)からポート開放の確認も試してみた方がいい

445: 2019/06/02(日) 20:27:24.55
>>440
ポート開放する時にSteamクライアントを切っておく
これやらないと上手く開放できない
それでもダメなら7777とか別のポートを設定して鯖を立てる

442: 2019/06/02(日) 19:22:36.02
ふとDMRが18発くらいの弾倉でバーストトリガーがデフォになったら、今より性能向上に加え特色も出て面白いのでは?
と思ったものの発想元なHAL○のBRみたく、HSで一撃じゃないからまぁ似た使い心地にはならないのよなぁ

447: 2019/06/02(日) 20:33:41.39
PLAYER VENDING MACHINEをトレーダーから買って家の中に置いていろんなもの入れて10日くらい経つけど一つも売れてない
こんなもんなのか?それとも家の外に置いておかないとダメ?

448: 2019/06/02(日) 20:49:07.18
>>447
勝手に売れるのはトレーダーハウスのレンタル自販機だけ

449: 2019/06/02(日) 21:09:12.17
>>448
へー、じゃあアレはあくまで飾りと保管くらいにしか使えんのか・・・ありがとう

450: 2019/06/02(日) 21:18:39.84
>>447
そっちはマルチで他人に買って貰う時に使う用だったはず(自動売却は>>448の奴)
なのでソロだとただのお高めの装飾品となります

クソが!(ソロ専購入者並感)

451: 2019/06/02(日) 23:08:45.89
トレーダー仕様の自販機ってチートで出せるアイテム一覧の中に載ってたりする?
あの仕様で売る方がそれっぽくて好きなんだよね

453: 2019/06/03(月) 00:45:27.64
それ鯖立てた本人はプライベートip指定で鯖にログインできるの?
出来るならやっぱポート開放絡み、出来ないなら鯖の問題ってぐらいは切り分け出来そうだけど

457: 2019/06/03(月) 15:51:19.50
a18くるなら早く来てちょーだい

458: 2019/06/03(月) 16:39:00.35
以前に掲げた「出来てる分で切り上げ、延期無しへ転換宣言」が本気なら、今年前半ギリギリの6月末くらいまで粘るだろうから気長に待とうぜ

まぁ「結局いつものTFPだった」パターンだったら平然と7月以降にズレ込むしあんまり逸らない方がいいさね

459: 2019/06/03(月) 18:59:28.16
今の状態だと電気系使えるまで時間かかりすぎる気がする
ツールや武器やmodはルートあるけど電気系は自作だからレベル制限そのまんまボトルネックになるよね

460: 2019/06/03(月) 20:00:45.49
TFPってなんだろう・・・東京フレンドパークかな?

と思ってしまった、開発元の略称なのね

467: 2019/06/03(月) 21:43:02.84
>>460
オレもなんで東京フレンドパークなんだろって思ってしまったw

461: 2019/06/03(月) 20:07:32.73
ミニバイクでざるそばを運ぶクエスト

462: 2019/06/03(月) 20:30:48.20
4輪駆動車(パジェロ)

463: 2019/06/03(月) 20:51:16.59
SPだけでいいからベッドで寝たり椅子に座ったりできないかなぁ

464: 2019/06/03(月) 21:00:03.50
寝てる間なにするのか
時間経過を早める効果とか面白そうよね、座りで数倍、寝たら一定時間スキップとか

465: 2019/06/03(月) 21:21:10.11
正直夜をスキップするも何も今じゃフェラル祭りで昼も夜も関係ねえから夜に自重する理由もねえんだよな…
こんだけ相手してたら走るゾンビなんて慣れるわ

466: 2019/06/03(月) 21:27:06.82
ちょっと喉が渇いたくらいでオオォーとかちょっとの段差でオッオッとか
主人公のおまえが一番うるさいんだよな
そのくせゾンビの外見のモンスターは普段はうるさいくせにアプローチは無音
という頭脳プレイ
超デブのマツコも床が腐った家を無音で歩くってのはふざけてんのか

468: 2019/06/03(月) 23:33:18.68
そういえばプレイヤーの声って実際に音声判定があるらしくて
隠密スキルとりまくってスリーパーの枕元に立っても両手武器か片手武器のパワーアタックは声が出るからステルスキルとれねえんだよな
つっかえ!

469: 2019/06/03(月) 23:58:55.76
Borderlandz、面白いな。
フェラル時はむっちゃフレーム落ちるけど。

470: 2019/06/04(火) 02:17:07.78
ランダムマップでトレーダーってどうやって見つけてる?
クエストの指示が遠くて後回しにして自転車作ってから向かったらマップのはじっこでしかも何故か2軒並んでて
それ以外走り回っても全然見つからないんだけど設置に何か法則ある?走り回る以外にdmとかで探せる?

471: 2019/06/04(火) 02:18:23.02
ランダムマップは砂漠と雪原と荒れ地が多すぎるのがね

473: 2019/06/04(火) 08:33:34.70
道路の不自然な凸凹がなくなったのはいいけど途切れる場所が多くて当てにならい
バイオームの混在も悪くないけど砂漠と雪が所々混在するのは不自然
暑がってるときに混在してる雪地形に行くと一気に解消とかどんな状況なんだろうw

474: 2019/06/04(火) 11:20:05.24
かなり久々に遊んでるんだけど貞子がヒート値で湧くのは何となく調べて分かったがそれにしてもすげー来るのは仕様なの?

475: 2019/06/04(火) 11:39:38.78
大体、火を使うものが多い程来る
α17.4だとどうだか知らんが、松明は20本以上密集させるとリアル15分に1回湧くはず
wikiのHEATシステムの項に書いてあるよ。細かい数値は変更されてるかもしれんが大体通用すると思う

476: 2019/06/04(火) 11:45:38.00
貞子が貞子呼ぶのは17からか?レベル上げに使えるけどほっとくとエライことになる

477: 2019/06/04(火) 11:53:33.82
>>476
16ん時からあったよ。

478: 2019/06/04(火) 12:05:55.96
わんこ貞子が起きるのはa16台以前からあった気がする(a17リリース前でも見た)
あまりによく来るとしたら確率の偏りか、叫び召喚の内訳の貞子率が上がったんだと思う

479: 2019/06/04(火) 14:07:16.40
17初期は貞子しか呼ばなくなる事もあったな

480: 2019/06/04(火) 14:10:48.37
貞子のせいで地上じゃオーガもチェーンソーも使えないんだよな。
そんなことより、暗いと使えないナイトゴーグルって使えるようになった?

481: 2019/06/04(火) 14:45:27.47
現最新バージョンでサバンナマネージャーでsteamクライアント起動後でも問題なく立てれるけどな
ポート解放おかしいだけだと思うよ
ルーターのDHCPじゃなくてPCのほうでも割り振りローカルIP固定しておけよ

482: 2019/06/04(火) 14:54:48.10
プレハブをロードした時に当たり判定のある緑のボックスに囲まれるんだけど消し方知ってる人いますか?

484: 2019/06/04(火) 15:38:34.20
それなりに拠点の近くもなく遠くもない場所で、松明30本以上置いてキャンプファイヤーしとけば、
炉2台フル稼働、オーガ使いまくりでも1ヶ月に1、2回くらいまで貞子の頻度を減らせる

485: 2019/06/04(火) 15:46:39.31
フォージとか3個以上稼動させないとスクリーマー来ないんだけど
みんな大建築してるの?

487: 2019/06/04(火) 16:51:44.28
>>485
まだ序盤だから松明もそんな置いてし家も小さいんだけどちょっとフォージ稼働すると必ず沸いてるわ
フレと2人プレイだからかとも思ったけど仕様みたいなので別の場所に松明やキャンプファイヤー置いたりトラップで処理する方法試してみます
教えてくれた人ありがと

493: 2019/06/04(火) 19:34:27.73
>>487
というか人がフォージや松明の近くにいるとヒート値がカウントされるから家にいるのが理由
大量につけて材料ぶちこんでから出かければいい

俺は鍛冶場と拠点と防衛拠点はそもそも別にするし

486: 2019/06/04(火) 15:53:58.79
ゲーム混ざってんよー

488: 2019/06/04(火) 18:03:59.96
貞子を呼びたくないなら松明ロウソクを使わないのとフォージ&採掘拠点と生活拠点は離しておくのが一番楽
ヒート値はその区画にいないなら最大いってもリセットされるし松明ロウソクとオーガチェーンソー、フォージ複数可動以外のヒート値上昇は微々たるもの

生活拠点・資源採取拠点・迎撃拠点の3つを持ってるけど資源採取拠点い貞子が来るぐらいで平和
これ全部まとめたら貞子祭りだろうけど、アクセスなんて地下掘って用済みになったミニバイク置いときゃ問題ない

489: 2019/06/04(火) 18:15:37.39
貞子ってそんなに来てほしくないか?
17.4だと発光警官ですら雑魚だし経験値が来てくれるとしか思えないわ
ほんと難易度爆下げしたよなー

492: 2019/06/04(火) 19:17:23.00
>>489
.2までしかやってないけど何か変わったの?

495: 2019/06/04(火) 19:56:09.66
>>492
部位破壊とか色々 詳しくは公式見れ
頭手足がぽんぽん飛ぶから面白いぞ

499: 2019/06/05(水) 02:52:02.18
>>495
落下ダメージでも足もげる?
もげるならバージョン上げてみるかな

超竪穴式拠点の俺は17でゾンさんが異様な落下耐性持ちになって残念
16だと貞子もフェラルホードも天からの恵み状態だったのに

505: 2019/06/05(水) 10:06:09.90
やっとアローレスト見つけたわ
レシピが茶色本だったから中々気づけんかった
アイコンも新規に作ってあったんだな

>>499
落下でもげるかは知らん
ブレードトラップでは足もげる
個人的には17.4に上げて損はないと思う

490: 2019/06/04(火) 18:20:04.76
高床式オールインワン拠点にしてるわ
電気系だけモーションセンサー絡めて電気柵とブレードトラップで処理できるし、ホードの日の夕方から修理すれば準備も間に合うからストレスがない

491: 2019/06/04(火) 19:03:25.37
全部まとめて洞窟拠点が好きだけど上から直接掘って来られるようになってきつい

494: 2019/06/04(火) 19:48:47.67
アイテム整理に拠点戻る程度だとあまり貞子と遭遇しないよね
夜は怖くて引きこもるって人は結構襲われそう

496: 2019/06/04(火) 20:06:21.50
戦闘面倒いならぴょんぴょんウォールおすすめ
YouTubeに上がってるやつがwikiより進化してる

497: 2019/06/04(火) 20:58:29.79
ぴょんぴょんウォールは愛用している、発光が出てきても棍棒だけで無傷迎撃できるてルートバック拾える逸品
初日から作るのはきついからまずはドアを柱にした高床拠点を仮拠点にして素材集めて作る
ドア柱高床拠点でも石鏃だけでもチマチマ削ればフェラル凌げるからコスパは悪くないが夜間洞窟堀が出来ないのが難点

500: 2019/06/05(水) 03:12:51.65
質問失礼致します。ガンセーフやウォールセーフは
ラッキールーターを上げてから開けた方がいいのでしょうか?それとも建物に入ったら中身はその時点で固定されますでしょうか?今6日目で銀行に住んでるので開けようか
迷ってます。
初心者の質問ですみませんm(__)m

501: 2019/06/05(水) 03:38:09.80
開けたんで良いぞ
ガンセーフなんていくらでもある

502: 2019/06/05(水) 03:42:29.43
内容物決定はE押してUNTOUCHED表記が消える時な筈だから、例えLV1から真横で生活しててもLV100で開けたらLV相当の物が出てくるよ。
ルーターPerkは「ルート品質50向上」ってのがどれだけ内容決定に影響を与えるか分からない(プレイヤーLVのが影響デカイのは確実)けど、
ゴーグル着けてレジ漁った時のが金の量多い感じだったし、恐らく弾薬等の数は少々ながらでも増えると思うんで、他で先に取りたいPerkがなければ振っても良いと思う

503: 2019/06/05(水) 05:50:23.45
一応xmlを見るとLootGamestageという項目が増えていってるのは間違いないんだけど
xmlいじってLv1から品質250にしてもルート品質に劇的な変化はないから確実にレベルキャップがあってスキルで一部開放してる感
少なくともいきなり品質250にしてガソスタボックスからモトサイクルが一式揃うなんてことはない、ミニバイクが揃ったことはあるが

504: 2019/06/05(水) 07:40:16.88
中国のユニクロでゾンビ発生しとるで

506: 2019/06/05(水) 10:46:45.27
個人的にはポストプロセスを切って軽くなるのが一番デカイ

507: 2019/06/05(水) 10:52:36.41
レベル上げが毎回だるい
100レベルで開放されるアイテムが揃うから
そこから本番みたいな感じだけど100レベルまで上げると飽きる

508: 2019/06/05(水) 11:40:44.58
dorahu valleyって新しい固定マップですか?

509: 2019/06/05(水) 12:04:09.84
違います

513: 2019/06/05(水) 12:45:53.60
>>509
ありがとうございます

510: 2019/06/05(水) 12:26:54.58
経験値300%にしてオーガーで岩ガリガリしてれば100なんてすぐだゾ

511: 2019/06/05(水) 12:28:40.87
経験値倍率25%だとスローライフできるが、300%だと物資きついなw

512: 2019/06/05(水) 12:45:52.64
日数によるステージ上昇はゲーム内オプションじゃ弄れないんだっけ?

514: 2019/06/05(水) 14:10:14.31
バージョン上がって部位破壊率どんくらい上がったの?
前はパークで45%くらいだっけか

515: 2019/06/05(水) 15:26:39.29
部位破壊が不具合で発生しなかったんじゃなかったか?

517: 2019/06/05(水) 15:40:21.41
前(17.2)は頭以外の部位破損が機能していなかった。
17.3以降で部位破損の確率が上がったかどうかはシラネ。

518: 2019/06/05(水) 16:13:03.80
17.3で全箇所の部位破壊率が正常に戻ってデフォで5%ある
全箇所だから頭も含む
ぶっちゃけ頭と足以外の部位破壊に意味ないけど

519: 2019/06/05(水) 16:18:08.89
なんとなくxmlいじって気付いたけどlucky looterのLootGamestage(ルート品質にあたる項目)ってGamestageと連動してるくさい
Gamestageが進むと合わせてLootGamestageが進んでドロップの一部が開放される(上位乗り物や高品質電動ツール類)
ゲーム開始時いきなりガソスタボックスいくら開いても自転車とミニバイク以外の部品が出ないのはGamestageが規定値到達してないから
xmlでLootGamestageを+1500にすればいきなり4x4やジャイロがポロポロ出るようになるが+250ぐらいじゃミニバイク止まり

いいもん取りたきゃスキルよりGamestageあげろってことだなこれ

520: 2019/06/05(水) 16:23:20.74
スキルは「自分が出せる範囲の中でいいものが出る」ってのが正しい説明になんのか

521: 2019/06/05(水) 17:39:00.21
じゃあアイテム毎にレア度設定があるようなもんか

522: 2019/06/05(水) 17:43:37.84
初プレイ中で真っ先にある程度上げてたけどだからと言って先んじて強力なアイテムが手に入るわけではないのね
なんとなーくの体感では振った後の方がルートの実入りが良いと感じてたけど

523: 2019/06/05(水) 17:46:52.46
オーガーなんか運良ければ2日目には手に入ったりするのになぁ
乗り物より段違いで効率変わりそうなもんだけど

524: 2019/06/05(水) 20:14:22.95
今、19日目だか、グリル網見つからない
ちな、ビーカー5個get

525: 2019/06/05(水) 20:27:31.63
作った方が早いやろ

526: 2019/06/05(水) 20:29:18.59
フォージ作るまで行ってないんだろう多分

527: 2019/06/05(水) 21:12:52.01
日本語も不自由そうだし池沼なんだろ

528: 2019/06/05(水) 21:30:52.13
ツッコミどころ多くて困る

529: 2019/06/05(水) 21:34:40.77
鍋ガイジ思い出した

530: 2019/06/05(水) 21:36:52.11
各種飲物とベーコンエッグ、シチューは鍋さえあれば作れるから網いらんな!

531: 2019/06/05(水) 21:37:00.23
つーか焼き網って使う?
鍋だけあれば色々事足りるでしょ

532: 2019/06/05(水) 21:42:41.48
すまん、俺は蒸し煮肉が食べたいだけなんだ
 

533: 2019/06/05(水) 21:47:50.24
キノコ洞窟見つけた時にステポテ作るくらいかなあ
作っても食料庫の肥やしになってるけど

534: 2019/06/05(水) 21:54:55.09
ステーキポテトが一番うまそうだから網欲しいだろ!

535: 2019/06/05(水) 21:58:44.78
タコスとかチリドッグのほうが美味そうなんだよなあ
タコスは結構お世話になる、食材集めるの楽だし

536: 2019/06/05(水) 22:11:55.77
米 全ての肉料理に米が欲しい

537: 2019/06/05(水) 22:12:42.56
>>536
わかる

538: 2019/06/05(水) 22:28:41.18
Sushi

539: 2019/06/05(水) 23:30:51.11
モヒカンが田植えしてる姿なんて見たくない

540: 2019/06/06(木) 00:00:01.14
誰もお前の田植えしてる姿なんて見てねえよ(人類滅亡)

541: 2019/06/06(木) 00:07:27.37
https://farmlifemod.net/?cat=8

modは一切触ってこなかったけど
これだけは興味惹かれたから入れた
お寿司もあるよ

550: 2019/06/06(木) 08:43:08.21
>>541
俺もfarmlife入れてるけどMODの話題はMODスレで話した方がいいだろうな
あっちは実質DFスレになっちまってるけどな
farmlifeは良MODだと思うよ

557: 2019/06/06(木) 13:02:20.18
>>550
すぐ実質~スレとか言うけど別に話題に出せばええんやで

542: 2019/06/06(木) 02:10:03.39
農業も網も不要といっちゃ不要な現実

543: 2019/06/06(木) 02:27:23.63
米は陸稲なら今の作物システムを簡単に流用出来るし、回復性能が多少低くても味等劣るゆえ仕方なしって感じで済むんでソッチで来て欲しいね
拾い易い上自作も出来るようになったけど直食い以外ないシャム缶を、SHAMmusubiとかに発展させてお茶と共に食いたい所

544: 2019/06/06(木) 03:27:43.86
食べかけサンドイッチや腐った肉でシチューつくるより他の食い物でいいレシピ考えろよ…って思う

545: 2019/06/06(木) 04:18:43.96
謎シチューに米modやパンmodをつける日も近い

546: 2019/06/06(木) 04:36:01.53
腐った肉のシチューは日露戦争前後から帝政ロシア崩壊までの象徴的な海軍の食事だから何かあるのかなと思ってしまう
当時のロシアの最新鋭戦艦ポチョムキンの反乱は腐った肉と腐った野菜で作ったシチューと虫が湧いたパンを水兵に食べさせ続けた結果でもあるからね

547: 2019/06/06(木) 04:54:07.72
腐った肉のシチューは名前がhobo(乞食)だからもうなんとか不可食部切り落とした限界飯みたいなもんだと思う
そのうち木材や土使ってかさ増ししたシチュー出るんじゃねえの

548: 2019/06/06(木) 06:29:29.78
料理も農業もスキル制になったせいで全くやってない

549: 2019/06/06(木) 08:41:34.56
自販機で食料売ったの失敗だよなぁ
マルチ組には農耕させろ農耕

551: 2019/06/06(木) 08:45:17.84
>>549
入っている数量を少なく(0の自販機も有り)して、補充の間隔を長くすればいいだけでしょ。

552: 2019/06/06(木) 08:49:40.27
農耕めんどくせぇわ
金茶と拾い食いで十分

553: 2019/06/06(木) 09:13:01.92
最近頻繁にセーブデータがバグるんだが
おま環っぽいけど勘弁してほしい…

554: 2019/06/06(木) 09:48:06.31
Modも入れてないxmlも弄ってない、クリーンインストール直後の状態でも?
だとしたら一応PCパーツの方をチェックしてみたほうがいいんじゃ・・・

555: 2019/06/06(木) 12:43:32.43
食料販売機もスキルで既存のレシピ本廃止も開発なりに出ないとどうしようもなくなるので遊びやすさ追求した結果だから温く感じるなら縛ればいいだけよね
個人的には割と必要なツール&型セットの入手が運ゲーなのが気になるかな無いなら無いで大事だけどプレイスタイル縛られる

556: 2019/06/06(木) 12:45:52.69
α18は本当に今月中に出るんですかね。今まで負の実績があるから懐疑的にならざる得ない

558: 2019/06/06(木) 16:14:19.04
>>556
出る訳ない
α15からやってるが、予定通りに出たためしないからな
日本みたいに、期限重視じゃかいからノンビリ待つのがいいよ

560: 2019/06/06(木) 16:34:16.27
>>558
ちょっと前の情報で、6~8週間後だってさ

561: 2019/06/06(木) 16:46:50.61
>>558
ふ、新入りか。知った風な口をききやがって。俺はα7の頃からいる中堅様だぞ
期限をロクに守らないという認識はまったく同じだがw

559: 2019/06/06(木) 16:30:45.47
ヒゲが今回のアプデは全部完成してなくても期限が来たらできた所だけ実行すると言ってたが…
7月突入したあたりでその発言事ひっくり返して今年中とか言い出しそう

562: 2019/06/06(木) 17:11:42.85
そういやマウス遅延の改善ってどうなったんだろ
直すって話だったけどもう長いこと放置されてる気がする

563: 2019/06/06(木) 17:14:49.78
α7は60代、15は18歳ってとこか

564: 2019/06/06(木) 17:56:55.74
匂いシステムとかめんどくさいだけで面白くないから直さなくていいぞヒゲ

592: 2019/06/07(金) 03:30:59.09
>>564
16.4からのにわかだけど、臭いシステムってどのVerにあったの?
すげー面白そうなんだけどw

視覚、嗅覚、聴覚が異様に発達したゾンビのバリエーション創って
においに敏感なゾンビは風呂入らないと気付かれ易くなるとか、
腐敗肉、生肉入れたチェストに群がってきて建物壊してくるとか面白そう

後は睡眠とらなさすぎると発狂するシステムが欲しい
3日は風呂入ってないからこのまま寝るとゾンビ来そう、でも寝ないと発狂しちゃう、みたいな

いや、めんどくさいだけか・・・

565: 2019/06/06(木) 18:05:36.16
しかし缶詰だけ食って黄金茶だけ飲んでってのもなかなか貧相な食生活よなあ
自然な方向で豪華かつ複数種類の料理を食いたくなる方向にするにはどうするべきか

566: 2019/06/06(木) 18:08:41.49
でも一人暮らしでインスタント食品にお茶とか割と普通だし
料理が趣味とかでもないとそんな感じになるのは仕方無い気はする

567: 2019/06/06(木) 18:41:19.57
16時代に17の妄想で同じ食事ばっかりだと栄養が偏って病気になるとか、だんだん効果が薄くなるなんてのが出てたけど
このゲームでそれは面倒なだけだろうから、そのあたりはmodで補完すれば良いんじゃね

568: 2019/06/06(木) 19:09:31.42
肉と野菜をバランス良く食うと、なくても問題ないけど、あると地味だけど役に立つバフが付くようにすりゃいいんじゃないの
ちょっとだけHPやスタミナ回復が早くなる、骨折しにくく/治りやすくなる、感染しにくくなる
経験値の入りが数%よくなる、みたいなの

570: 2019/06/06(木) 19:42:01.25
文明が滅び去った時代に唯一の楽しみって食事だよなあと妄想しながらやっているのでメニューは全種類作って今日の献立を選んでる
健康値システムもすぐに腹の減る今なら悪くないんじゃないかと思う

572: 2019/06/06(木) 19:53:19.39
肉ばっかり食ってるとアロハって移動速度常時低下&スタミナ消費増みたいな感じ

573: 2019/06/06(木) 20:23:25.94
>>572
スタベにあったよ。肉ばっかり食ってると病気になってそうなるやつ

574: 2019/06/06(木) 20:27:12.22
仲間のNPCが大食らいだったり食べ物の好みでうるさかったりとかするのはどうだろ?

575: 2019/06/06(木) 20:30:45.81
そいつ解体してシチュー作る

576: 2019/06/06(木) 20:46:21.48
仲間キャラ実装して好みや量で士気に影響させたりが良さそう
仲間使わない選択もできりゃいいだけだし

577: 2019/06/06(木) 20:48:08.05
スタベは脚気がある
一定期間果物食わないとデバフが付く

578: 2019/06/06(木) 20:49:46.59
ありゃ壊血病で脚気じゃねえ

579: 2019/06/06(木) 20:52:52.72
朝に飯食ったら1日中そこそこ強力なbuff続いてくれれば食事ちょっとは考えるかな
便利すぎるのがあると一択になっちゃうから難しそうだけど

580: 2019/06/06(木) 20:54:38.22
まあ何か付けるとしたらxxしないとデバフ、よりも xxするとバフの方がええね

588: 2019/06/07(金) 00:04:17.61
>>581
難しくなってるというより過去の経験活かせないからそう感じるだけだ
定石だった行為がマイナスになってたりするし

582: 2019/06/06(木) 22:30:35.57
楽しんでるな

583: 2019/06/06(木) 22:31:39.88
経験値倍率300%でやるとストレス減るぞ。というか丁度よく思えてくる、まともにやろうとしたらプレイヤーの成長速度が遅すぎる

584: 2019/06/06(木) 22:42:16.56
夜ゾンビ設定ウォークにして動ける時間長くするのもストレスなくなっていいぞ
ホラー的にどうかと思うかもしれないが、時間に追われる焦燥感がなくなるだけでもだいぶ伸び伸びやれる

585: 2019/06/06(木) 22:58:16.00
夜間は走る代わりに能力強化みたいなオプションがあっても面白かったかな

586: 2019/06/06(木) 22:59:10.69
合体するとか?

587: 2019/06/06(木) 23:04:41.78
夜はスニーク系スキル取ってると昼より安全になる

589: 2019/06/07(金) 00:08:27.94
平時の夜でも全力ダッシュはあれだから早歩きにしてるけど夜は能力1.5倍とかあれば緊張感あっていいかもね

590: 2019/06/07(金) 00:35:07.42
畑拡張で掘ってから遠出したりすると帰ってきたときに地面のテクスチャだけが残るのはなんなんだろう。近場のブロック殴れば消えるけどおま感なのかバグなのか分からん

591: 2019/06/07(金) 01:02:32.07
壁裏からこんにちはしてくるゾンビは面白いから良いけど、殴らないと判別できない抜ける床は正直無くても良かった

593: 2019/06/07(金) 04:02:21.55
臭いは生肉持ってたら察知されやすいとかその程度のだよ

594: 2019/06/07(金) 04:17:42.84
A17を7周もしてるとレベル上げが作業感強くて苦行
レシピ本でアイテム開放されてた時代が良かった

596: 2019/06/07(金) 05:47:36.65
シチューもにおいするから遠出する際にはベーコンエッグ持ってくのが良かったと記憶してる

597: 2019/06/07(金) 06:00:47.08
箱に入ってるのを直で食ってもニオイが出て周辺のゾンビが寄ってくるのが面倒だった
ニオイの出ないコーンブレッドか、あるいは健康値上げ終わってるならシャムサンド持ち歩いてた

598: 2019/06/07(金) 06:10:01.09
戦闘系スキルはいいとしてトントンカンカンとかクラフトしまくるとか昔も作業感強かったと思うけどね

599: 2019/06/07(金) 09:50:44.61
レベル上げは砂漠で炭鉱がおすすめ
ただしスタミナ供給が間に合わないからさっさと稲作しないとしんどい

600: 2019/06/07(金) 10:12:06.17
ここで書かれてることほぼスタベに実装されちゃってるのが開発のやる気削いじゃったんかねぇ

601: 2019/06/07(金) 10:19:53.55
スタべではもう槍も実装されてるしな

602: 2019/06/07(金) 10:26:41.14
臭いシステムは今のダンジョンと相性悪いな
ダンジョン内のゾンビに通用するならクエ対象の建物を臭いの強い料理持って一周すれば全起動
通用しないならプレイヤーに一方的に不利なだけになる

603: 2019/06/07(金) 11:37:48.66
17.4で既存のプレハブもだいぶいじってたんだな
アイテムの出やすさも変わってるっぽいか?

604: 2019/06/07(金) 14:50:17.64
正直レベルは3週間くらいで100超えるからそこまで不便さは感じない
300目指すと尋常じゃなくつらいから経験値テーブルどうにかしてほしい

605: 2019/06/07(金) 15:34:03.91
ゾンビのブロックダメージ最弱でボード時もwalk、64体出現にはまってる

608: 2019/06/07(金) 17:39:03.33
>>605
良さげね
元祖ゾンビっぽい

615: 2019/06/07(金) 20:32:25.38
>>608
>>610
ゾンビに無駄な知恵は要らないと思う

610: 2019/06/07(金) 19:07:34.43
>>605
欲をだすなら高難易度の場所の奥でだけ緑がでて
家の中や屋根裏にみっしりゾンビが詰まってなくて
拠点周りには常に大量のゾンビが集まり続けてて欲しい

620: 2019/06/07(金) 21:13:13.19
>>616
数の暴力に対処したい
拠点に近づくまでライフルでHeadShotして押し寄せる数を可能な限り減らして・・

623: 2019/06/07(金) 21:30:16.57
>>622
17.4でかなりheadshot一発の確率あがったよね
それでも押し切られて拠点放棄迫られて逃げ出し夜明けで生を実感し、次のホードに備えるのが楽しい
まぁ、楽しみ方は人それぞれだけど

606: 2019/06/07(金) 15:40:53.05
膝を部位破壊してからの後頭部殴打が楽しい
あと子供サイズの奴は必ず強打、MODの話やけど

607: 2019/06/07(金) 17:18:31.45
17.4バッテリーほんと出なくなったなぁ

609: 2019/06/07(金) 18:17:24.99
わかる、バッテリーほんとでない

611: 2019/06/07(金) 19:10:35.34
17.4でエンジンバッテリービーカーなどが出にくくなったってことはないな
他にちゃんと出にくくなってるものあるからそっちでdisれ
未プレイの動画視聴勢だと分からんかな?

612: 2019/06/07(金) 19:28:21.16
いやバッテリー出にくいだろ

613: 2019/06/07(金) 19:44:43.75
でxml的にはどのような修正が入っているのか詳しく聞きたいのだが、体感?

644: 2019/06/08(土) 03:40:02.95
>>613
お前そんなとこに興味あるのかよ。興味あるなら自分で調べろよ

614: 2019/06/07(金) 20:22:07.77
このゲームはゾンビがポンって湧くんだよね
なんか興ざめするっていうか もっとやりようがないのかね

617: 2019/06/07(金) 20:37:32.06
個体がいちいち強いからゾンビというかモンスター蔓延る世界でのサバイバルゲーだよ

618: 2019/06/07(金) 20:39:18.39
初めてのフェラルホードで遠くからゾンビが押し寄せるんだろうなぁ…と思ったら普通に視界内でスポーンしてた時のガッカリ感

619: 2019/06/07(金) 20:39:53.29
バッテリーまじで出ない
エンジンはルートで出るけど
諦めてミニバイ作るのに1つだけ取ったわ

621: 2019/06/07(金) 21:16:00.06
ベイの豚4ってスリーボールにすらならんよな
やっぱ頭に障害あるよな

624: 2019/06/07(金) 21:33:56.11
威力上げりゃいいだけなら自分でxmlいじってライフル強化してももいいんだぞ

636: 2019/06/08(土) 00:16:35.08
>>624>>625
そういえばxmlで威力上げるの失念してた
ヘッドショットのパーク効果コピペは目から鱗だわありがとう
ついでに他パークから攻撃力n%UPもコピペしちゃおうか

items.xmlを眺めてみたけど、銃と弾丸の両方に攻撃力が設定されてて加算される感じなのかな
面倒だから7.62mm弾薬の威力爆上げすればいいかと思ったけど、そうしたらAK強すぎるから
やっぱりAKじゃない2種の方を弄った方がいいのか
いや、だったら前述のパーク効果だけでも十分か…とりあえず装弾数は増やすとして

626: 2019/06/07(金) 21:44:43.34
スリーパーで放射能ゾンビが出てきちゃうのは
公式で公開しているエクセルシート使ってテーブル変えれば何とかなるけど
あのシートの仕様から察するに開発は何も考えずにシートの穴を埋めるのに
適当にフェラルと放射能のゾンビを使ったんじゃないかと疑いたくなる感じだった

627: 2019/06/07(金) 21:46:17.64
そもそも外のゾンビが湧かなすぎて屋外が平和なんだよなあ
町中はゾンビわらわらで銃声でゾンビが駆けつけてくるぐらいが面白いのに
そんで家の中のスリーパー数をランダムにしたら家の中に逃げ込んだら大量のスリーパーがいてやむなく発砲でゾンビ映画よ

629: 2019/06/07(金) 22:17:22.35
ていうかドア以外は破壊しないくらいの知能がいいな

631: 2019/06/07(金) 22:44:05.34
肉に種類あった頃に戻して..

632: 2019/06/07(金) 23:11:49.99
いちいちxml確認するかよw
根拠がないレス禁止?

634: 2019/06/07(金) 23:54:22.53
低確率だが簡単に頭や手足が弾けるここのゾンビはそんなに頑丈ではないだろ
設定的なのはストーリーとして実装予定らしいから待ってればいいんじゃない?

639: 2019/06/08(土) 01:25:36.39
>>634
どれだけコンクリや鉄殴っても無傷だけどな

665: 2019/06/08(土) 13:19:40.21
>>639
手には魔法がかかってるんだろう

635: 2019/06/08(土) 00:00:51.46
頭めがけて6回くらいなぐってもしなんかったりするしな
胴体殴りなら10回くらいなぐならいとだめなんじゃないのテンポ悪すぎ

637: 2019/06/08(土) 00:20:56.30
今更だが食事は種類毎に体力回復系パークのレベルが上がるバフ付ければいいんじゃね?
焼肉とシチューの2種類食べればパークレベルが2上がる感じで
そうすりゃ色んな種類を作る意味も出てくる

638: 2019/06/08(土) 00:26:03.68
SGパーク取ってバラバラにせよ

640: 2019/06/08(土) 01:33:05.38
安全な方法を潰したい・強い武器を調整したいとかの気持ちは分からんでもないけど、ただゾンビを強くするってのはなんか違うと思うんだよなぁ
数百メートル離れてるのにどうやって感知してんだよお前らっていう…
それが7daysでしょと言われりゃそれまでだが

641: 2019/06/08(土) 02:06:13.94
数百離れてるのに感知されるってそりゃホードのときでしょ
さすがにそこは7DAYSで納得しろとしか言いようがないような

642: 2019/06/08(土) 02:51:32.53
慣れちゃったけど、どれだけ離れていようとどこからだろうと一撃入れたらこっちの場所把握するのはどうなのかと思う。

643: 2019/06/08(土) 03:10:36.64
>>642
夜だと撃った後しゃがんで下がると発射地点まで来てからボケッと立ちっぱなしになって見失うよ

645: 2019/06/08(土) 05:55:55.21
スリーパーなんかもステルスperk高いと遠くから撃って起こしても離れれば見失うな
ただ音で気付いた場合は完全に感知された状態になってスリーパーフェラル起こした場合も確定でこっち気づく(フェラル特性)

646: 2019/06/08(土) 06:48:03.69
プレイヤーも鉄やコンクリート殴っても無傷でゾンビの攻撃で流血やスタンはするが欠損はしないので相対的に考えるとゾンビの方が脆い作りになってる

647: 2019/06/08(土) 06:49:57.41
はいずりに顔殴られると捻挫するけどな

648: 2019/06/08(土) 07:41:24.91
プレイヤーも欠損させよう(kenshi脳)

649: 2019/06/08(土) 07:45:44.34
音だけで気づかれた場合は、視認される前に発信地から離れれば見失うんじゃなかった?

650: 2019/06/08(土) 07:48:07.04
ゾンビ「誰だ!」
ゾンビ「気のせいか・・・」

651: 2019/06/08(土) 08:48:52.49
序盤の敵の数減らしてほしいわ
最初の数日ぐらいスリーパー無しでもいいだろ

652: 2019/06/08(土) 09:04:19.06
>>651
何日までか決めてスリーパー消せばいいんじゃない?

655: 2019/06/08(土) 10:41:34.36
>>652
スリーパーはいてもいいけどクローゼットの中のや入り口ドアの脇、梁の上はいらん。びっくりお化け屋敷かって思う。
それは求めていない。

653: 2019/06/08(土) 09:40:39.23
しかしまあ家具の中に潜んでたり天井からプレイヤー目掛けて降ってくるゾンビって考えてみたらシュールだよな
お前らミミックかよ

654: 2019/06/08(土) 10:38:32.31
ゾンビから隠れてたサバイバーが感染しててそのままゾンビに、
って理屈は解るけど、なぜ徘徊もせずずっと大人しくしてたかは謎だな
ワンダラーとスリーパーで実は種類が違うのかも知れない

656: 2019/06/08(土) 10:51:22.92
もしかしてゾンビって落下ダメ0…?
俺は何のために掘ったの?

658: 2019/06/08(土) 11:16:48.18
>>656
自分用に。

657: 2019/06/08(土) 11:00:22.76
さあ掘った穴を全て埋めるんだ

659: 2019/06/08(土) 11:47:16.84
梁の上にゾンビいるのは意味不明だよね
あと壁の中に埋め込まれてるやつも

661: 2019/06/08(土) 12:41:46.99
oilshaleからgascanって作れないんだっけ?

669: 2019/06/08(土) 15:45:36.58
>>661
ケミストリーステーションいるよー

フォートナイトやってて思ったけど
幅0.5高さ幅4みたいなブロックあったらフォートナイトみたいにプレイできそう

675: 2019/06/08(土) 17:00:44.75
>>669
ありがとう
ケミステあるんだけどなぁ。

そもそもoilshaleのレシピにgascanが出てこないから
xml弄ってoilshale手持ちでgascan作れるように魔改造したw

662: 2019/06/08(土) 12:46:09.33
パーク無しで藁ブロックで落下ダメ消せるのって何マスまでだっけ?

672: 2019/06/08(土) 16:41:28.61
>>662
14、5くらいじゃなかったっけ。
藁は高さ無制限じゃなくなったからほとんどつかわなくなったな。

664: 2019/06/08(土) 12:54:09.85
じゃあ落下させた後また上まで登ってもらえばいいわけか…
上に送り返すタル大砲とか欲しい

666: 2019/06/08(土) 13:37:00.85
ブロック修繕時間かかりすぎ
なんで5パーセントずつしか直せないの?
せめてゾンビが周りに居ないときは瞬時に直させて欲しい

667: 2019/06/08(土) 13:40:23.53
昔のネイルガンはよかった
xmlいじれば昔みたいに直せるようになるんかな

668: 2019/06/08(土) 15:07:01.57
範囲指定でまとめて直せるようなツールも欲しい

670: 2019/06/08(土) 16:31:29.08
今月中に本当にA18くるんやろうか・・・

671: 2019/06/08(土) 16:31:49.03
最初の内に家とかビル漁ってしばらく穴掘りと建築で遊んでたけど久し振りにビル漁りに行ったら半分くらい走るゾンビになっててレベルが上がればゾンビも強くなるんだな
無理だ

673: 2019/06/08(土) 16:44:06.47
レベル、日数、難易度(生存日数もだっけ?)でゲームステージが上がっていき、それに伴い、ゾンビの強さとルートアイテムのレア度が上がる
ステージ上げたくないなら、オプションで経験値倍率下げてレベルアップの抑制や難易度下げる
ダラダラやりたいなら経験値25%にするといい。物資だけ貯まる

674: 2019/06/08(土) 16:52:32.50
2×9マスの幅で穴を掘って、壁にブレードトラップを12個設置したフェラル迎撃拠点が意外と強い
緑ばっかだと流石にきついけど

676: 2019/06/08(土) 17:03:49.41
Yeah, science!が1ないとガソリン作れないが

677: 2019/06/08(土) 17:13:47.30
鉱脈を見つけたいんだけど何か良い方法ない?
岩がある下にあるっぽいこと書いてあったから弾かれるとこまで掘ってみたけど全然見つからない

678: 2019/06/08(土) 17:25:54.07
>>677
最初に砂の所掘ってみれば
土じゃなく砂な
真下に掘ってダメならプラス12位の標高で横に進むかまた砂場を真下に掘るか

680: 2019/06/08(土) 18:07:53.24
>>677
地表の砂利の下を掘ると地中に砂利が出てくるんで、それを重点的に掘ると鉱脈にたどり着く
ただハズレもあるし、岩盤まで掘れば確実に出てくるわけでもないんで、
10マスくらい掘って出てこないなら見切りを付けて別のところを探した方が早い

682: 2019/06/08(土) 18:40:10.46
>>677
土砂等地面ブロック一面にちょいちょい混じる砂利を掘ると大抵鉱脈あるよ
それでも全然見つからないなら、ある程度周囲も掘ると大体見つかる

681: 2019/06/08(土) 18:14:16.12
マイクラみたいに出るまでまっすぐ掘り進んでるわ

684: 2019/06/08(土) 19:02:52.48
>>681
横方向にひたすら進んで砂がでたら少し周り掘って目当ての鉱石あれば当たり
はずれならまた適当な方向に横道伸ばすアリの巣作りもいいけどオーガーないと辛すぎる

683: 2019/06/08(土) 18:44:44.02
砂採れるとこ掘ったら鉱脈見つかったわ、教えてくれた人達ありがとう

685: 2019/06/08(土) 19:17:32.58
まずは砂漠でオイルシェールを狙う
藁ブロックによる落下ダメージ完全無効化ができなくなったので斜め掘りで下へ行き
その後十分にガス缶を備蓄できたら他のバイオームを縦2マスのぎりぎり通れる幅で掘り進めて
後ろ向きに戻りながらガス缶を設置していって起爆で坑道を広げて鉱床を探す
最近の採掘はこの流れでやってる

686: 2019/06/08(土) 19:19:30.57
藁ブロックとウールブロックじゃあ落下緩和ちがうんか?

687: 2019/06/08(土) 19:23:41.23
砂漠のオイルシェールって浅いところにはない?
砂漠の砂利の下掘っても鉄と鉛ぐらいしか見ない

691: 2019/06/08(土) 20:33:47.80
>>687
基本的に浅いとこは鉄のみ
深いとこに固有のじゃないっけ

688: 2019/06/08(土) 19:36:05.05
オイルは浅くても深くても出るな体感
硝石鉛も狙うから奈落+10~でほってる

689: 2019/06/08(土) 20:24:43.58
砂漠掘っても鉄ばっかで萎える

690: 2019/06/08(土) 20:28:32.97
今Verってバイオーム毎にこの鉱石が出やすいとかない感じだよね?

692: 2019/06/08(土) 21:04:07.17
オイルは浅くても出るけど大体鉄か白いのに阻まれてすぐ枯渇する

693: 2019/06/08(土) 21:29:35.33
バイオームごとに出る鉱石は今も違うでしょ
鉱脈1つで当分は困らんほど取れるからガチ鉱夫プレイでもしないとどの深度が出やすいかなんて体感じゃわからんな

砂漠バイオームの境界を掘り進めるのが効率的には一番だと思うわ

694: 2019/06/08(土) 23:14:23.08
奈落+10に鉱脈は生成されるけど奈落+25あたりを掘ったほうがいい
だいたいでかい塊で群生してるから+25で鉱脈の頂点を掘れるから+25で見つけて下掘ってりゃいいので崩落しにくい
あと砂漠は資源岩がある砂利まじりの場所の下にも浅い鉄鉱脈の下にシェールが高確率である

695: 2019/06/08(土) 23:36:02.01
砂漠は砂利だから掘りやすいし
ケミステ持ち運んでガス缶作りつつ採掘しつつでレベル上げも捗るね

696: 2019/06/09(日) 01:04:03.24
クローゼットにおとなしくしまわれているゾンビって冷静に考えると笑える。
ゾンビをクローゼットにしまって廻っているおじさんがいたりするのだろうか

697: 2019/06/09(日) 01:08:09.33
ゾンビに傷を負わされクローゼットに隠れて、そのままスゾンビ化って定番じゃないんか

698: 2019/06/09(日) 01:56:11.64
量が多すぎなんだよな

699: 2019/06/09(日) 02:23:58.76
普通暴れたりふらふら歩き回った結果外に大半がいるのが正しいゾンビ像だと思う
そして封鎖された体育館とか避難所に数百いてほしい

700: 2019/06/09(日) 02:46:05.44
ユーザーの不満点が届いてA18で少しでも改善されてるといいな

709: 2019/06/09(日) 03:46:24.90
>>700
以前見たa18の予定の奴だとスリーパーに関しては減量予定に加え、無しのPOI追加とかする予定みたいよ
やっぱa17台の何処でも配置しまくりは海外でも不評だったんだなって・・・

確定空き家は出先の休憩所や新参の駆け込み寺で有用だから実装以後も置いといて欲しいけど
開発の事だから「居るか居ないかの刺激感が欲しいらしいので、無配置POIを確定無しからリスポン日毎に一定確率で有り無し判定に変更します!」とかカマしてきそうで怖い

701: 2019/06/09(日) 02:50:53.47
数十、数百が詰まってるような所なら、タレットと乗り物のバッテリー繋いで簡易陣地構築とかしたい

704: 2019/06/09(日) 03:10:47.41
ワイサバイバー「お、1階正面のドア鍵かかってないな。ならフレーム積んで最上階からブロック壊して入ったろ!」

706: 2019/06/09(日) 03:22:44.64
>>704
ゾンビが変なわき方するから結局こうなる

708: 2019/06/09(日) 03:45:02.87
>>704
三階から地下まで落とす落とし穴置いといたろ!って家あるよね
メタの張り合いでとんだアスレチックだ

705: 2019/06/09(日) 03:21:52.14
あんまりスリーパーの位置こると、じゃあこっちは空き巣みたいなことだけやるって風になるんだよね

707: 2019/06/09(日) 03:26:01.52
基本居ないから、って油断してる所を襲われるのがいいんであって、
基本居るんなら、さっさと起きろやゴラァ!って大味プレイになっちゃうんだよなあ

710: 2019/06/09(日) 04:28:58.13
スリーパー減らすなら代わりにお散歩ホード大増量とかするのかな

711: 2019/06/09(日) 04:51:42.93
クローゼットや梁に潜んでるのは稀にいるから意味がでるわけで居て当然レベルの頻度じゃ鬱陶しいだけだしな

712: 2019/06/09(日) 05:56:46.58
梯子を壊すと崩落するガソスタや飼料小屋とか2階のソファーを壊すと崩落する図書館とかあったからなぁ
初見だとどうしようもないけど慣れたらどうでもいいビックリ箱みたいなのが好きな開発だからね

713: 2019/06/09(日) 06:04:01.01
サバイバーの干渉一つで崩壊を始めるのはプレハブの配置座標を間違えてるせいじゃなかった?
さすがにあれが意図的なものだと笑えない気がする

715: 2019/06/09(日) 08:11:53.61
>>713
ガソスタ裏の梯子の一番下を壊すとガソスタ屋上を囲むように配置されたゾンビ返しのような部分だけが崩落し始めて最後はガソスタ正面の給油機の部分が爆発する
あれが偶然だったら奇跡だよw

717: 2019/06/09(日) 09:27:19.25
>>715
そんなのがあるのか知らんかった

>>716
shift+クリック
一度で全部放り込むのはやろうと思ったことがないからあるのか分からん

718: 2019/06/09(日) 09:35:07.34
>>717
ありがとうございます
いちいちドラッグが面倒だったので助かります

714: 2019/06/09(日) 06:57:41.02
::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        | また橋が崩れたようだな…      │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 …     │
┌──└────────v─┬────────┘
|サバイバーごときに負けるとは│
| プレハブの面汚しよ       │     
└────v────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\
    図書館       赤い小屋      ガソスタ

716: 2019/06/09(日) 08:42:26.31
アイテムをストレージに移すときのショートカットありますか?
ストレージなどから自分に全部移すのはRですよね
逆はありますか?
また、一つのアイテムをドラッグしないで一発で移せるショートカットありますか?
動画見てるとできる様ですが
wiki見てもわからなかったので教えてください

719: 2019/06/09(日) 11:30:57.18
久々にやったが食料がきついな

720: 2019/06/09(日) 11:58:31.84
ルートリスポーンって何日設定にしてる?
一番短くしたら快適ライフ過ぎて笑っちゃった

721: 2019/06/09(日) 12:09:37.39
再配置は無しにしてる。バラす車を悩まなくていいから逆に楽
今はクエストで建物ごと再配置されるからルートも全然問題ないしな

723: 2019/06/09(日) 13:30:44.27
スリーパー以前は逆にアイテムハウスだったからうまバランスとってほしいわ

ゾンビもアイテムも減らすくらいでいいと思う
大型店舗とかはともかく

724: 2019/06/09(日) 13:34:42.51
まあかといって全体的に減らすと探索してて面白くないしなぁ
さじ加減…いやこの開発に期待することではないな

726: 2019/06/09(日) 16:00:15.71
せめて移動速度なんかがa14ぐらいのままだったらな
鈍くていらいらする

727: 2019/06/09(日) 17:45:40.96
新規スタートで初日からやたら狼にガブガブされるわ
初日でよかったとも言えるけど

728: 2019/06/09(日) 17:53:34.45
そろそろインセン常走やってみよと思ったけど16以前とは根本的に難易度違うね
思えばずーっと長い間、高床式とウッドスパイクに頼り切りだったんだなって・・・・

729: 2019/06/09(日) 18:21:08.60
今だと常走にもダッシュ(プレイヤーのがギリ早い)とナイトメア(プレイヤーより早い)があるしな

サバイバーの鑑賞で簡単に崩壊するやつといったら3x3マス鉄容器の上にあるハッチ
あれはもはやデストラップ

730: 2019/06/09(日) 18:23:00.73
今でもなんだかんだスパイク先生頼みだわ
迎撃拠点周りが一面ウッドスパイクで埋まっていくと7dtdやってるなって気分になる

731: 2019/06/09(日) 19:08:46.03
ナイトメアってプレイヤーより速いとか書いてあるけど実際のところほとんどのゾンビは
プレイヤーより遅いよね?全部調べてないけど

732: 2019/06/09(日) 20:42:56.10
真鍮鉱脈の実装をお願いします!

733: 2019/06/09(日) 20:55:39.75
残念ながらあれは合金です

734: 2019/06/09(日) 21:16:23.56
>>733
指摘が的確すぎて笑う

735: 2019/06/09(日) 21:17:10.24
銅と亜鉛鉱脈はよ

736: 2019/06/09(日) 21:19:44.01
真鍮製のドアノブから取れるようになるらしいね
後は抵抗なければ真鍮取れるクエストのリセマラするとか
個人的にはタイトル画面に戻るまではしないけど

737: 2019/06/09(日) 21:22:48.49
折角追加されたのだからスチール弾薬を使ってみるとか

738: 2019/06/09(日) 21:25:36.90
まぁ銅と亜鉛を掛け合わせて作った人工物だから鉱脈とか無理だわな(それらの方なら出来るが)
真鍮製品ちゃんと拾ってフォージに放り込んでれば薬莢数千発分くらい平然と集まるんだけどね

739: 2019/06/09(日) 21:25:37.48
ホームセンターの倉庫にドアノブがぎっしり詰まったコンテナがあってもいいのよ

740: 2019/06/09(日) 21:30:06.87
大量の真鍮を加工してる工場が追加されればそれだけで真鍮問題は解決しそうだけどな
工場ならハイティアクエで引きやすいし

741: 2019/06/09(日) 21:31:27.62
ぶっちゃけ7.62しか使わないから探索とトレーダーで貯めた9mm全部溶かすだけで充分回ってるけど

742: 2019/06/09(日) 21:34:03.79
それ言ったら常走インセ以外は弾枯渇するほど使うこと自体がないぞ
減ったら買えばいいし、でもそういう話じゃないから

743: 2019/06/09(日) 21:41:39.77
フォージフル稼働して入り口にタレット置いといたら頻繁に射撃してて貞子元気だなって収まってから外でたら黄色い袋がw
貞子の贈り物?

744: 2019/06/09(日) 21:46:21.99
スチール弾量産したいのに弾が無くならない

745: 2019/06/09(日) 21:49:55.01
ティア5クエでも200も使わないだろうからなぁ
昔より弾はめちゃ楽になった

746: 2019/06/09(日) 21:51:24.95
パンパンパン スカッスカッスカッ
タッタッタ ゴスッゴスッ

747: 2019/06/09(日) 22:43:12.26
動物解体時にダメージ与えずに収穫できることが多々ある
プレイヤー有利なバグだけど気持ち悪いから早く直して欲しい

748: 2019/06/09(日) 23:24:33.58
トレジャー堀りにいったら点滅エリアに入った瞬間になぜか失敗したわ

749: 2019/06/10(月) 00:01:34.61
>>748
それ多分ジョブの物資入り鞄でもあった
PCが範囲内に入ったので配置される→がストレージの配置場所が運悪く接地判定がない所へ→崩落
ってヤツだと思うべ、予防法とか無かった筈なんでまぁ・・・ドンマイ

750: 2019/06/10(月) 03:06:42.72
乗り物走らせるとき常にシフト押して加速してるんだけどこれって燃費悪いかな

753: 2019/06/10(月) 04:40:37.39
>>750
シフト加速は速度1.5倍・消費2倍だから燃料効率で言えば悪い、備蓄量が不安なら平地等では控えるべきって程
ただ間違いなく時短にはなるんで、全くもってダメダメって訳でも無いのよね

751: 2019/06/10(月) 03:12:59.78
ストレージポケットは所持量増やせる神MOD、説明の上にある本マーク押すと説明でてくる
もう一個のは薬のレシピ覚えれる奴、微妙

752: 2019/06/10(月) 03:13:27.52
すまん誤爆

755: 2019/06/10(月) 06:47:50.52
このゲームにおけるだいたいの不満はxmlを含む設定変更でなんとかなる

756: 2019/06/10(月) 08:48:09.79
ゾンビが無音で忍び寄るのが嫌で音出るようにしたいんだがどこいじればいい?

757: 2019/06/10(月) 08:55:51.50
出来るなら是非とも直したいけど殴りかかるまで無音なのってxmlでどうにか出来るのか?
ゾンビは勿論クマが真後ろまで走ってきて気づかないとかありえん
狼なんかは無音の方がそれっぽくて雰囲気でそうだけど

758: 2019/06/10(月) 09:15:38.32
ハードコードの部分は開発にしかいじれない

759: 2019/06/10(月) 09:21:28.84
狼とかスパイダーゾンビとか一部の敵だけが無音で忍び寄るってのならいいけど全部だもんね
後傾姿勢で踵歩きしてるデブも無音なのはさすがに違和感ある

狼で思い出したけど狼とか犬が梯子登ってくるのも違和感あるから直したいけどこれもxmlだと無理かな

760: 2019/06/10(月) 12:50:05.06
たしかにこのゲームはバランス悪い
慣れると全ての物資が供給過剰になってしまうのでサバイバル感があるのは最初の数日だけだろう
特にトレーダークエストによるオブジェクト再配置で簡単にほしい物資を補給できる
まぁ、縛ったり難易度上げたり弄ったりすればいいだけなので如何様にも遊べるいいゲームだと思う

761: 2019/06/10(月) 12:56:41.46
クエストの再配置駄目だよな

762: 2019/06/10(月) 13:38:35.89
この建物にはこの箱があるみたいなのってどこかに載ってるところは無いだろうか

763: 2019/06/10(月) 14:24:44.54

764: 2019/06/10(月) 14:36:37.40
再配置を常用してる奴なんているの?そんな事するくらいなら最初からワールド設定で色々いじった方が楽やろ

765: 2019/06/10(月) 14:53:07.33
仕様の穴を突くのが楽しいんだよ

766: 2019/06/10(月) 14:58:53.10
マルチプレイだと懐事情は変わってくるだろうし多少はね?
皆さん一緒に遊ぶフレンドとか…

767: 2019/06/10(月) 15:01:39.73
まだα版だというのを忘れていないか?
バランス調整は通常β版以降だぞ

768: 2019/06/10(月) 15:28:50.68
クエスト再配置ってそんな悪いかな
まあ同じ建物二回漁れると言えば聞こえはいいけど、そもそも町がいっぱい生成されるので
無理に同じ建物に拘る必要がないって言うか


あと関係ないんだけどさ、相手の攻撃モーションをこちらの攻撃で中断させた場合でも、内部的な攻撃が終わってなくて
相撃ちみたいになるのってver15だか14だかで修正してたと思うけど、またそうなっちゃってるよね
これほんとストレスなんで何とかしてほしい

769: 2019/06/10(月) 15:38:48.72
リログして無限再配置するアレのこと言ってるのかと

771: 2019/06/10(月) 17:13:02.66
>>770
ルートリスポーン


再配置ないと先に潜った建物のゾンビ殲滅してたらクエスト実行不可になるだろうから再配置は無くならないと思うが

772: 2019/06/10(月) 17:28:22.02
30日だかでリスポンするしその期間にmapの集め尽くすの無理すぎるから実質無限

773: 2019/06/10(月) 17:35:35.04
>>772
リスポーンって、一定期間そのエリアに入ったらダメなんだろ?
拠点を変えまくるならともかく、1ヵ所で腰据えるつもりならきつくないかい?

774: 2019/06/10(月) 17:50:09.29
>>773
実はかなり近寄らない限りセーフ。道1本ずれてればまず平気

775: 2019/06/10(月) 18:10:05.63
>>773
箱と同一チャンクに入らなければおk

777: 2019/06/10(月) 18:14:19.19
>>773
リセット範囲は大よそ8マスだった筈なんだけど、小技を使えば至近はおろか真上に乗っても設定期間後にしっかり復活するから大丈夫という
地面思いっきり掘り返すくらいの拠点作りの際、鳥の巣があったらこの小技使いつつ残しておくと擬似的な養鶏してるみたいで面白くなる

776: 2019/06/10(月) 18:10:30.76
1チャンク16x16って話だっけ?
縦軸には制限無いから上空や地中は注意しようねってくらい

778: 2019/06/10(月) 18:49:36.14
なんかこう初日から使える、ナイトメアゾンビ対策になる小技みたいなのないかな
スパイクとウッドフレームでいいだろって言われそうだけどブロックダメージいじってないととてもじゃないけど
スパイクの生産が追いつかないわ

779: 2019/06/10(月) 19:02:01.40
有刺鉄線はいかんのか

781: 2019/06/10(月) 19:23:01.83
>>779
結局自分で殴らないと倒せないのがいろいろ厳しいなって思っちゃう
1:1ならいいけど3体くらい同時に相手をすると

ダメージ取るならスパイクだし長持ち期待なら有刺鉄線しかねーだろって話で終わっちゃうのかな

780: 2019/06/10(月) 19:22:50.19
水がコストかからなくていい

782: 2019/06/10(月) 19:33:53.31
そうですね終わりですね

783: 2019/06/10(月) 20:22:15.41
トレーダーべったり、クエストべったり世話になりまくりで文句言うひと
世話にならなきゃいいのに

805: 2019/06/10(月) 23:06:14.44
>>783
便利機能あるのに使わないのは損した気分なるから無理できんで

784: 2019/06/10(月) 20:48:16.13
アーリーアクセスべったり、アプデ待ちべったり遊びまくりで文句言うひと
ゲームやめりゃいいのに、マジで

785: 2019/06/10(月) 20:48:47.75
後ろ向きダッシュができなくなっただけでゾンビへの対処はかなりきつくなったと思う
序盤はスパイク先生か鉄線に頼るしか無いんじゃない?

786: 2019/06/10(月) 20:51:19.34
アーリーの意味わかってる?大丈夫?病院行く?

789: 2019/06/10(月) 21:04:10.62
>>786
アーリーアクセスでフォーラムもあり対応もしてる作品に対してぐちぐち言ってる奴は病院いっても鉛玉しか処方されないだろうがな

787: 2019/06/10(月) 20:55:23.71
後ろ向きダッシュよりもジャンプのスタミナ消費が辛い
でもパーク取れば逆に大幅に強化されるから妥当なところなんだろうなあ

788: 2019/06/10(月) 20:57:49.70
ホードを歩き、64体設定にして野戦で迎え撃とうとしたけど
普通に物量で押し切られた
ショットガンかAKくらい用意しないと無理かなー

でもこの物量で押し寄せてきてもうどうにもならない感じがゾンビ物らしくて割と好き

790: 2019/06/10(月) 21:24:19.76
>>788
605たが、最初は既存建物で震え戦きながら堪え忍び、いずれコンクリ拠点で多少余裕を持って迎え撃つ。
それが、本当に余裕になったら毎夜ホードにする。
それでも余裕になったら一旦卒業するかな。

みんなはいつ卒業するの?

791: 2019/06/10(月) 21:44:57.37
武器弾薬に回復とか諸々のライフラインが完全に確立したら卒業してしまうかな
プレイ内容に変化が起きなくなったらやめてしまうわ、刺激がないとなあ

792: 2019/06/10(月) 21:55:50.71
自分の場合他ゲーの繋ぎにやることが多いから、やりたいゲームが出たら区切りが悪くても一旦止めるかな
逆にそういうのが無い場合は安定してからも割とダラダラ続けてる

793: 2019/06/10(月) 22:00:23.43
>>792
ストーリーないし、ランダムマップで何度も最初から新鮮な気持ちで遊べるし
だらだら続けるのに適してるよね

794: 2019/06/10(月) 22:00:39.13
正直いつまでアルファ版アーリーアクセス続けてるんだとは思う
アレコレ仕様変更する前にまずは一度「完成」させろよと

795: 2019/06/10(月) 22:03:00.58
完成して1年もしたらここは廃墟になるだろうな
時々仕様がガラっと変わるから続けてるんであって、完成したら終わりだ

796: 2019/06/10(月) 22:18:16.79
kenshiやリムワみたいな好例もあるから…(震え声)

797: 2019/06/10(月) 22:18:37.45
アルファ変わる度に多かれ少なかれ味変してるおかげで買った値段以上に遊べてるし、Ver遡りも出来るから正直β化や正式版でそこらが無くなるなら結構痛いと思う

798: 2019/06/10(月) 22:30:10.41
α出して速攻で失踪したゲームもあるし恵まれてる方なんだぜ?

799: 2019/06/10(月) 22:31:11.88
むしろ完成しない方がいいまであるよな
ver落とせば過去作出来るという風に考えれる

800: 2019/06/10(月) 22:50:03.68
17で完成です。β?知らないなあって言われてもおかしくないし、それってプレイヤーにとっては不利益しかないと思うけど
とにかく完成させろっていうのは意味がよくわからないな

801: 2019/06/10(月) 22:51:01.03
簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
の精神でゾンビを無駄に賢くしたりPCをナーフするのはどうかと思う
とくにナーフ

802: 2019/06/10(月) 22:55:22.95
警察署に武器探し行ってもほとんどないのとかどうにかして欲しいけどね
AKやらマークスマンやらがゴロゴロしてたらおかしいけどハンドガンやSGぐらいは固定であってもいいと思うんだがなあ

803: 2019/06/10(月) 22:59:36.80
壁にかかってるショットガンなら品質はランダムでもショットガンは確定で取れるぐらいは欲しいわな
取ると壊れるオブジェはあるから無理ではないし

804: 2019/06/10(月) 23:04:45.67
まあ固定で存在すると建物探すゲームになりかねないし・・・
武器箱がたくさんあるとかそういう配慮どまりなのはしょうがないんじゃないか

806: 2019/06/10(月) 23:07:43.49
完成させてもええで
スタべとかの頑張り屋さんモッダーおるし

807: 2019/06/11(火) 01:24:27.50
(個人的には)17あらかた遊んだから今は15.2やってるけど
結構動きがもっさりしてて細かいところも改善入ってるんだなって思ったわ

好きじゃない人のほうが多かったみたいだけど自分は内職好きだしこっちのがあってる
ランダムの巨大水源山谷だらけなのはいまいちだしこっちもVerUPで良くはなってるねえ

810: 2019/06/11(火) 11:35:56.41
>>807
俺も15が好き。なんだよレベル600って笑
でもゾンビは地味に左右に動くし、なかなかあてらんないし、匂いで寄ってくるし、犬の凶悪さといい、ゾンビより弱い主人のバランスがよかったかなー。
でも遠目から町が探せないのは、、地味に面倒だ笑

808: 2019/06/11(火) 05:00:13.35
バージョン上がる度に他ゲーのナンバリングタイトルかのように遊べてるからこのままEAでもいいな

809: 2019/06/11(火) 05:01:51.25
正式って終わりを意味してるしなあ
アプデ繰り返してなかったら1/10も遊んでない

811: 2019/06/11(火) 13:54:49.87
ああ分かった、とにかく完成版にしろとか意味不明すぎて理解できなかったが
愚痴愚痴文句言いたいけどアーリーだからって言われて黙るしかないのが悔しくて
完成版になったなら好きなだけ愚痴れるだろうってことか
しょーもな、愚痴りたいなら壁に向かって一人で言ってなよ

813: 2019/06/11(火) 14:26:04.93
>>811
こういうアーリで棚上げした信者が多いからスタべに全部先にやられてモチベ下がっちゃったんじゃないすかね?

818: 2019/06/11(火) 15:01:12.98
>>813
スタべ自体はプレイヤーの一部にしか受け入れられていないんだけどなあ
まるでスタべが上位互換かの様に錯覚しているみたいだけどさ

>>814
「アーリーだから(チュートリアル等の未完成部分に)文句言うな」だぞ

814: 2019/06/11(火) 14:35:14.63
信者云々は置いておくとして5chのレスに生産性を求めたりアーリーだから文句言うなってのは謎
そういう人はブログかSNSから出てこないほうが無難

>>812
このゲームだとゾンビのバリエーションが少ないからバイトのエキストラに見えてくる

821: 2019/06/11(火) 15:37:58.16
>>812
戦争始まったら穴掘るからお前木材集めよろしくな

816: 2019/06/11(火) 14:48:56.55
走るゾンビ多数いる大きなビルの攻略方法有る?
出来れば難易度下げないで攻略したいけど
ショットガンとか撃ちまっくっても弾切れからの出血で一階毎に確実に1回やられてるけど
東ビル恐ろし所だ

819: 2019/06/11(火) 15:14:32.32
スタベは氷河期だのが出てきた辺りからちょっと微妙になってきた
まあ作者のやりたい事が肌に合わないってだけだけどさ
何にせよついていけないと感じたら一旦距離を取るのがいいと思うよ

820: 2019/06/11(火) 15:34:19.11
愚痴りたい心境は分からんでもないが、ここでやっても多少のストレス解消になるか、
皆の反論で逆にストレスが溜まるだけだと思うぞ
要望があるなら開発者にメールで伝えるか、公式サイトのフォーラムに書き込むしかない
まあ一番のネックは英語ができるかどうかだが

822: 2019/06/11(火) 16:03:18.94
>>820
公式フォーラムに書き込みする意味あるか?
ここに書かれているようなa17に関する批判は全部フォーラムにでているが
そういった内容に開発が言い訳してるだけの状態な気がする。
売り上げ落ちてプレイヤー減っても
開発が「a17は成功なんだ、よくなったんだ。」
っていいつづけてるからどうにもならない。

823: 2019/06/11(火) 16:33:33.70
>>822
>売り上げ落ちてプレイヤー減っても
売り上げはともかく、プレイヤーが減ったというソースは?

831: 2019/06/11(火) 19:09:15.46
>>823
横からで悪いけどこれ

https://steamcharts.com/app/251570

最近復帰したからa17がいつからなのか知らんし
2013年の毎夜ホードの時やってた者としては
めっちゃ人増えてるように感じるけど

824: 2019/06/11(火) 16:33:39.94
早期アクセスは開発中のゲームに関して
「現在開発中でバグや未実装項目を含んでいるが将来追加、改善される可能性があるので期待して先行購入してください。」
という意味は含まれている。
高いゲーム開発費を導入してすべて作り切ってからではリスクが高いので
開発途中ではあるが安く先行提供することによって先立って資金を得るためのもの。
あくまでゲームを完成させる為の開発資金を得るためのものであって
バグがあっても文句言うなとかそんな開発できてない事の言い訳に使うためのものではない。
早期アクセスのゲームは開発しながら提供している為どのゲームもバグを含んでいるもので
それに対して開発者が「開発中なのでバグがあって申し訳ない」という立場だったのが
いつのまにか「早期アクセスのゲームはどれもバグがあるな」ー>「早期アクセスはバグがあって当然」
ー>「早期アクセスはバグがあるものだ。早期アクセスとつけておけばバグがあっても問題ない」
ー>「早期アクセスのバグには文句言うな」
と変化していき意味を取り違えてしまったんだろうな。

825: 2019/06/11(火) 17:12:32.51
今のスタベには氷河期まであるのか
自分の場合、不満だったゾンビの誘導が楽にできるようになったおかげでバニラのままでむっちゃ楽しい

826: 2019/06/11(火) 17:20:04.43
ペイントの絵柄ってxml弄ったら作れないかな?
箱の絵柄の種類とか増やして整理しやすくしたいんだけど…

827: 2019/06/11(火) 18:06:43.45
どうでもいいけどa18はよ

835: 2019/06/11(火) 20:12:32.69
>>827
α17で1年待たされたせいでアプデ遅いのに慣れちまった

828: 2019/06/11(火) 18:21:31.27
オートタレットにスチール弾入れられないんだけど仕様?

829: 2019/06/11(火) 18:51:07.45
>>828
タレットちゃんはプレーン主義者なので粗悪代用弾や中の玉をばら撒けない弾は全力拒否するんですよ

830: 2019/06/11(火) 18:55:18.80
17の初期にスチール弾タレットの定義が「うまく動かんけどmodderたちがうまくやってくれるやろ!」って旨のコメントと共に無効化されてたけどいまどうなってるかな

832: 2019/06/11(火) 19:21:23.49
新しいランダムマップ初めて、クエストトレーダー拠点で4つの設備全てが使用可能だったので
こりゃあイージーモードだなあ・・・と思ったら設備どころかトレーダーが4件並んで配置されてたわ
こうなるともうサバイバルでもなんでもないな・・・

833: 2019/06/11(火) 19:25:05.17
>>832
seedはよ щ(゚д゚щ)

836: 2019/06/11(火) 20:52:57.21
>>833
seed投稿ってやったことないけど
MAVIJU MOUNTAINS だけでいいのかな
ワールド名は20190611
ワールドサイズは忘れたけど8192x8192?デフォルのトサイズ

森林バイオームに4件並んでるからチュートリアルから探せば必ず見つかる、と思う

840: 2019/06/11(火) 21:01:39.07
>>836
www
俺が作ったワールドとまったく同じシード値だわw
東側に4件並んでて道もまっすぐでアクセス良好。付近の配置もぼちぼちだなw
シード値は 20190611

844: 2019/06/11(火) 21:39:49.23
Tシャツとかまで品質あるのはめんどくさいだけだったからその辺簡略化してくれたのはありがたい

>>840
たぶんそうだろうなあと思った
たまたま神の日付だっただけでシステムの問題じゃないのかな

834: 2019/06/11(火) 19:26:01.45
俺も昨日作ったマップがトレーダー4件並んでた。マップ生成に何か問題ありそうだw

837: 2019/06/11(火) 20:53:23.89
序盤の砂漠生活つらい
前は革製ポンチョ来てればなんとかなったんだけどな

838: 2019/06/11(火) 20:59:17.36
砂漠は、7日目のHORDEをビルでやり過ごせるので、拠点作りの時間を他の作業に回すことができる

839: 2019/06/11(火) 21:00:03.69
外気温表示でやってると日中は55℃とかにまでなってるね
そりゃポンチョ+α程度じゃ防げないはずですわ

ところで新しいナイトビジョンの視界が目に痛くてしょうがないけど皆なんともない?
ガンマ弄ってもこの強い緑色は変わらんし以前とは別の意味で使えない

841: 2019/06/11(火) 21:03:21.96
>>839
今のナイトビジョンは調整ミスってるんだかゴミ
前はしっかり見えたんだが、今はガンマ値いじって裸眼の方がよく見える

842: 2019/06/11(火) 21:10:41.51
ちょうど手槍も実装されるみたいだし
開発スタッフにマスターキートンを読んでもらって
砂漠でのスーツ姿は有用だと理解した上でA18に反映して欲しい

843: 2019/06/11(火) 21:26:07.03
砂漠はポンチョで凌ごうと思うとテンガロンハット・涼しい服上下・ブーツ完備でバンダナも欲しくなるくらいだったっけか
比較的マシな帽子を除き草製衣服が悉くクソ雑魚化で、一見逆効果そうな長袖長ズボン系のがマシになったりするのが笑う

ホントA17からの気温システム改善のおかげで、寒暑関係なく服は少なからず役に立つようになったのは良い変更点だと思う
ダスターコートのa16台以前と打って変わって上着枠最強感漂う性能化は始めて見た時吹き出した思い出

845: 2019/06/11(火) 22:05:31.30
服を600でコンプリートするのが密かな楽しみだったわ

846: 2019/06/11(火) 23:09:22.67
20190611試してみたら本当に4軒並んでて大草原
ただ序盤の心の友のジャンクヤードが近くの焼け森か荒野にしかなさそうなのが難点かな
今のトレーダー3軒並びマップに飽きたらやってみよう

847: 2019/06/11(火) 23:22:04.66
ベースボールキャップ、タンクトップ、ハーフパンツ、ブーツ
これにクーリングメッシュ2枚ほどないと直射日光は防げないな

848: 2019/06/12(水) 00:41:39.75
俺のa17の不満点は一重にゾンビの湧きだわ
評価が上がるまではとりあえず封印

849: 2019/06/12(水) 05:56:55.63
ぶっちゃけ暑さも寒さもあんまり困らないんだよな
スタミナ回復時の水分や食料の消費量が増えるだけだからスタミナ使わなきゃいいだけだし
スタミナ使う作業は屋内や地下深くみたいな温度デバフかからないところでやるし

851: 2019/06/12(水) 09:53:43.44
クエストは受けて無いし漁ってから数日しか経ってないのに再配置されてるような気がするんだけど
lootリスポーンにバグ報告とかあったっけ?

852: 2019/06/12(水) 11:05:18.82
食料水の確保は3~4日あればほぼ解決で後は余る一方だからスタミナ消費はあまり深刻じゃない
もう少し食事に変化があればいいのにと思う
同じもの食ってるとどんどん回復量が減って複数の食料をローテーションさせないといけないとかすればマスターシェフのパークがもっと生きる
食べ過ぎたら満腹デバフで動きが鈍くなるから適量摂取しないといけないとか
満腹でもステーキガツガツ食って体力回復できるなんてドンだけ鉄の胃袋なんだか

853: 2019/06/12(水) 11:11:38.96
固定マップにある、貯水タンクには水がきちんと入ってるんだね

855: 2019/06/12(水) 11:32:52.91
環境保護のシステムはご都合的だけど開幕雪原詰みがなくなってありがたい

でも体温システムはやっぱ微妙

856: 2019/06/12(水) 11:34:09.17
暑さ寒さってバイオームの間隔狭すぎだしこのゲームにはぶっちゃけいらん要素だと思ってる
実装時から思ってたけどこのシステム楽しいと感じた事がない

857: 2019/06/12(水) 11:38:46.47
まあ今の仕様だと雰囲気程度って感じだよね
後まだ固定マップでしかほぼ遊んでない新参だけどランダムマップはバイオームがコロコロ変わり過ぎだと思うの
もっと大きい区切りで変わっていいでしょアレ

858: 2019/06/12(水) 11:52:09.51
温度はデメリットしかないなら別に要らないかな
以前なら寒いとこで健康度上げを早くできたけど現状メリットが無いよね

859: 2019/06/12(水) 11:59:50.31
季節を導入して欲しかったかな
数週間単位で変化する感じのやつとか

860: 2019/06/12(水) 12:08:59.54
ダスターコートとかの温度管理装備ちゃんと着込むと暑さ寒さなんて無縁だもんな

861: 2019/06/12(水) 12:12:37.68
建物の中を探索していたら
曲がり角からゾンビがゆっくりやってくる影が見えた

なんか久々にこのゲームでゾンビ感を味わった瞬間だった

862: 2019/06/12(水) 12:33:06.98
エディタでジャイロ乗ってテレポートするとたまにバグってジャイロが増えるな
そうなると操作できなくなって終了させるしかなくなる

863: 2019/06/12(水) 13:44:57.59
温度システムはメリットとか楽しいとかじゃなくない?

864: 2019/06/12(水) 13:48:39.57
病院の屋上何も無さげなのに発光ゾンビだらけで酷い目にあったw

865: 2019/06/12(水) 14:07:46.95
病院はわかりやすく屋上と屋上のすぐ下の部屋にアイテムあるから序盤にフレーム上りしてゾンビは飛び降りさせて回収だけできる良ポイント

866: 2019/06/12(水) 14:50:33.69
服を着込むと逆に凍えるとか訳分からん面倒くささが無くなったのは改善だと思う
雪原と砂漠が入り乱れた面白地形が頻出するようにはなったけど

869: 2019/06/12(水) 17:16:10.01
きっと10分くらいで飽きるぞ

870: 2019/06/12(水) 17:20:21.49
匍匐相手に殴ろうとして草切るのどうにかしてほしいわ

871: 2019/06/12(水) 17:39:26.18
最初のトレーダーが雪原で、6LVまでにコート出なかったら移住するしかないみたいなのは好きじゃないな

というか森林以外のバイオームってどんどん過酷になるわりに
定住するメリットほぼないよね
つまみ食いできる距離にあれば十分というか

873: 2019/06/12(水) 19:53:06.63
ワイルドだな
固定配置じゃないだろうけど抜け床の下にゾンクマ2匹配置するのもやめて

874: 2019/06/12(水) 20:02:34.71
地雷はダメージ10とかにいじったわ
そんでもビックリしてむかつくけどw

875: 2019/06/12(水) 20:20:31.91
俺はbiomes.xmlにある地雷の生成率を0にした

876: 2019/06/12(水) 20:20:36.33
少ダメージとスタン効果くらいにしてほしい

877: 2019/06/12(水) 20:37:34.01
食い物は茹で肉だけでいいというかある程度以上のものだと回復量過多になるんだよなあ
なんちゃってチャウダーみたいなバフ+体力大回復なら戦闘前後で使えるけど、ミートシチューみたいなスタミナ大回復ってそもそもスタミナが激減するケースがないので茹で肉でいいやってなる

878: 2019/06/12(水) 20:39:58.63
満腹度上限が200ぐらいあれば使うかも。程度だしな。出先で拾って邪魔だから食うとかそんな扱い

879: 2019/06/12(水) 21:42:26.37
満腹時は飯が食えないor食い過ぎると移動遅くなってスタミナ減りやすくなるデバフとか?

880: 2019/06/12(水) 21:45:26.32
7dtdをプレイしてるとナーフ方向に思考が偏るのか…?
満腹度が100以上の時は食えない、80で50回復するものを食ったら超過分の30は半分程度の15になって上乗せされる(115)とか
これなら使い分け効くと思うんだ

881: 2019/06/12(水) 21:48:28.80
それをすると茹で肉オンリーになるだけだな
デメリットだけ用意するとプレイヤーはそれをただ単純に回避して、プレイの幅は狭まり、用意されたデバフは機能しない

882: 2019/06/12(水) 21:59:58.71
缶詰以外は微量だが放射能で汚染されてるって設定ならバランス取れたりする?

883: 2019/06/12(水) 22:00:37.67
自販機ゲーが加速する

884: 2019/06/12(水) 22:07:55.74
高度な料理はバフがつく、は実装されそうだけどそれはそれでちょっとめんどくさそうだよね


ところでゾンビのAIの話なんだけど、ホードの最初はゾンビが到達可能な場所にプレイヤーがいて
途中で到達不可能な場所に飛び移った場合にゾンビが破壊モードに移行するけど
そのあと元の場所に戻ってもなかなか破壊モードから追跡モードに戻らない個体がいて困るんだけど
なんか解決方法とかある?
複数のゾンビのうち一部だけ戻らなかったり、時間がたったら戻ったり、いつまでも戻らなかったり
いまいち法則がわからなくて困ってる

885: 2019/06/12(水) 22:20:00.97
茹で肉とかまだ食ってる人いるんだな α16の人か?
ほんとの序盤しか茹で肉は食べないよなー
食事や飲み物でのバフはすでに実装されてるし
愚痴るのは構わんが仕様くらいは知ってたほうがいいんじゃないか?

887: 2019/06/12(水) 22:28:00.04
>>885
右ならえさせなくていいんでない?人それぞれで

888: 2019/06/12(水) 22:29:07.08
仕様を把握した上で言ってるという発想に至らないんだなw

906: 2019/06/13(木) 02:40:48.26
>>888
把握したからなんなのかようわからんな。ゲームに詳しいアピールなのか?

889: 2019/06/12(水) 23:03:10.73
ガチヴィーガンだとゲームのプレイスタイルも肉食NGだったりすんのかな

890: 2019/06/12(水) 23:17:57.97
いや マウントとかじゃなくガチで16の人だと思ってたわ
まじか・・・
満腹度減ったらスタミナ減るからできるだけ満腹度多いもの食べるんじゃないのか?
上限はスタミナの+50くらいだろ
ちょこまか茹で肉食うよりステーキポテトやシャムチャウダー食う方が効率いいと思ってたわ
特に探索や採掘の時なんかはスタミナ減ったら嫌じゃないのか?
それにシャムはFORあがるから最大HP+10
赤茶やコーヒーはスタミナ回復量上昇とかのバフあるし
俺なんか変な事言ってるか?

892: 2019/06/12(水) 23:22:15.62
>>890
俺もそうだよ
食事の回数は少ない方がいい

893: 2019/06/12(水) 23:52:36.66
>>892
同意してくれる人いてほっとしたわー
今ゲーム内で確認したがAGI10でスタミナ200 満腹度上限は250
だからスタミナの+50で間違いなかったわ
あ 茹で肉食うのは個人の趣味だと思うよ
こまめに食べるかがっつり食べるかの違いだしな
16の頃は俺も茹で肉やコンブレ食べてたしなー

891: 2019/06/12(水) 23:18:55.99
宗教以上に厳しくてあの人たちこわい
というかこのゲームでそれを貫こうとすると森にしか住めないな
ジャケットとかコート着られないし

894: 2019/06/13(木) 00:03:38.15
α15ノーストレスでいいねえ
でも刺激あるのはα17かな

895: 2019/06/13(木) 00:06:17.60
個人的には設計図ガチャよりもレベル制限の方が好き
あとゾンビの誘導が楽になったのも大きい

896: 2019/06/13(木) 00:11:10.67
設計図ガチャのほうが探索の意味があるんだよな
α17だとぶっちゃけ探索よりもゾンビ倒してレベルあげるのが主目的になっちゃう

897: 2019/06/13(木) 00:46:49.49
自分飯は腹の足しとかスタミナ回復というよりかヘルス回復がメインになってる

898: 2019/06/13(木) 00:52:22.04
設計図ガチャそんな嫌いじゃなかったけど、今のバージョンって別にゾンビ以外でも
経験値手に入るしわりとやりたいこと出来ると思う
ゲームステージへの影響が気になるのがちょっとネックかなあ

899: 2019/06/13(木) 01:00:00.74
現状スキル上げてまで料理して食うことにメリッとを見いだせない人が結構居るってことよね安定供給には農業も考えないといけないし
安全に空腹感満たすだけならグリルで肉焼くか水分も取れる茹で肉で十分だし

900: 2019/06/13(木) 01:10:17.21
暇な時にちゃんと順路通りに探索して開発が意図した罠に引っかかったりするのは楽しいんだけどな
問題は1度やったら2度目は木枠置いてショートカットしちゃうようになるんだけど

901: 2019/06/13(木) 01:13:02.14
トレーダーブロックと同じシステムを使って、順番通りにしか攻略できないダンジョンきそう

902: 2019/06/13(木) 01:31:38.92
でもトレーダーと同じにしちゃうと床を崩して落とす→袋叩きとか、壁裏からバァーンの罠は使えなくなっちゃうな
梁の上にゾンビをギュウギュウ詰めにしてくるパターンか

903: 2019/06/13(木) 01:35:18.13
料理や農業はマガジンでいいんじゃないかな
使ってない人多そうだよな マガジン便利なんだけどね~
料理や野菜はトレーダーで買ってもいいしね
茹で肉が好きな人はそれでいいと思うよ お手軽なのは大きい
ただ水分はシチュー類でも取れるね

904: 2019/06/13(木) 01:53:15.74
農業しなくても安定するのが悪い

905: 2019/06/13(木) 02:13:00.47
設計図は序盤に出版社行って大方終了しちゃう

907: 2019/06/13(木) 04:57:07.98
スキルマガジンはパッと見でどれがどれだかわからんくて管理がめんどいし
それなりの値段になるから全部売っちゃうな

908: 2019/06/13(木) 06:47:19.68
シチューくらいスキル無くても作れよ何マスターするまで待ってんだよ
シチュー作るのにポイント2つも使いたくない

909: 2019/06/13(木) 09:41:45.36
未振りだとじゃがいもの芽も取り除けない主人公だからねしょうがないね

911: 2019/06/13(木) 11:25:11.50
知り合いの民間車検工場の釣り好き親父は車の解体もできるし魚を三枚おろしにすることもできるが米の炊き方すら知らないぞw

912: 2019/06/13(木) 11:55:06.98
スキル本読まないとペンキすら塗れないバカ
エンジンやバッテリーを大量に持ったまま走れる奴
炉を懐で組み立てながら全力疾走して棍棒振り回せる奴

913: 2019/06/13(木) 11:58:21.09
初期だとガスバレルからガソリン移し替えられなかった時代もあったな

914: 2019/06/13(木) 11:59:39.19
そりゃあポリタンクもなしに移せるわけないだろ

915: 2019/06/13(木) 14:27:08.80
ドラム缶何本も持って走れるやつだからあれだけど、
ドラム缶を抱えてポリ缶に移し替えている姿も想像すると凄いよなぁ

916: 2019/06/13(木) 15:20:43.80
ガソリンってポリタンク保存して良いんだっけ?

917: 2019/06/13(木) 15:28:23.51
日本の法律の話をしているんだったらNG

918: 2019/06/13(木) 15:32:08.43
ああごめん、法律ではなくて燃えたり爆発するってどっかで見た気がしてさ

920: 2019/06/13(木) 15:38:04.57
>>918
日本でなければガソリン対応ポリタンクはある。
普通の灯油用だと気化を防げないから、静電気等で爆発の危険がある。

921: 2019/06/13(木) 15:40:37.60
>>919-920
てことはサバイバーのポリタンクもそれか
分割した時にどっから召喚してんのかは謎だけど

922: 2019/06/13(木) 15:43:52.24
基本は携行缶だよね

923: 2019/06/13(木) 15:44:53.65
ガソリンのポリ容器は日本の法的にはOKな気もする

消防法第16条 → 政令で定める方法で運んでね

危険物の規制に関する政令第28条 → 総務省令で定めるものにしてね

総務省令第41条 →

令第28条第1号の総務省令で定める運搬容器の材質は、同号で定めるもののほか、
金属板、紙、プラスチック、ファイバー板、ゴム類、合成繊維、麻、木又は陶磁器とする。
          ~~~~~~~~~~~~~~~

924: 2019/06/13(木) 15:48:04.76
紙でもOK????

925: 2019/06/13(木) 15:58:29.10
42条で気化して漏れるような容器は駄目、と書いてあるし紙やらは除外はしないけど実質禁止ってとこだな

926: 2019/06/13(木) 17:17:41.31
金策なに売ればいいん?
キングベッド作るのダルイからひたすらピクニックテーブル作ってんだけど

928: 2019/06/13(木) 17:35:25.09
>>926
スキル上げとか諸々めんどくさいけどSTEELツールや防具作って俺は売ってるわ鉄とかいくらでも手に入るし

929: 2019/06/13(木) 17:36:11.73
>>926
金策は大体ピクニックテーブルとクーラーボックスとベッドだなぁ
ベッドって言ってもバネの供給量的にキングサイズよりオールドの方
だけど

927: 2019/06/13(木) 17:34:24.17
ピクニックテーブルで正解じゃない?
あとはいらないmod溜まってきたら適当に高品質かつ使わない武具に詰め込んで売るとか

933: 2019/06/13(木) 19:31:06.77
>>927
なるほどな、いらないmodの処分方法はじめて知ったわ

930: 2019/06/13(木) 17:37:14.51
わざわざ売るために作るよりは、探索ついでにレンチで解体品を売ってる
どうしても金欠になれば売り物製造もするがトークンはだいたい増える一方だな

931: 2019/06/13(木) 19:12:36.01
クーラーボックスとオールドベッドか
まじサンクス
ツール武器防具は週に売れる限界値があるからな(I'm not interested in that item.)

932: 2019/06/13(木) 19:22:17.26
なんだかんだ言ってここの開発はプレーヤーからの指摘を舌打ちしながらも少しづつ改善してるから応援できる
追加で金払ってもいいくらいだ

934: 2019/06/14(金) 00:09:54.43
インベントリーのマス目やめてほしいなぁ スタック数とか適当すぎるし種類で
制限されるのダルい
falloutみたく持てる種類の制限なくして重量で制限した方がいいような
運搬重量で移動速度の低下とか簡単にできるし
まあドラム缶とか1個持ったら激遅くなるだろうけどそこは自動車とかネコ実装で何とかしてくれ

935: 2019/06/14(金) 00:22:32.30
取捨選択の楽しみというのはわかるけど、かさばるアイテムが増えた割に基本のインベントリは
むしろ狭くなったから、窮屈に感じることが多いね

反面、乗り物解放されると逆にかなり余裕ができてあまり考えなくなるし

936: 2019/06/14(金) 00:31:40.93
ショットガンmodにduckbillなんて追加されてるけどこれは有用なんだろうか

937: 2019/06/14(金) 00:40:19.76
湖の水面デコボコを直したいのですが
どのようにしたらいいでしょうか
水の挙動がわかりません

938: 2019/06/14(金) 00:45:34.64
重量制限の話は定期的に出るけどそれやると建築がね…

939: 2019/06/14(金) 01:08:50.09
重量をリアルにするとブロック一個ずつ運ぶことになる

943: 2019/06/14(金) 11:07:02.11
>>939
1ブロックも運べないだろ
1mx1mx1m のコンクリ って2.5トンくらいだぞ

940: 2019/06/14(金) 01:11:19.92
とりあえず金はインベントリ使わないようにしてほしい

941: 2019/06/14(金) 05:53:42.27
重量制なんかやめてくれ
7D半分クラフトゲーなのに

942: 2019/06/14(金) 06:15:19.21
ショットガンにダックビルとかソードオフ付けてるけどあんまり弾がバラけてる印象ない
てかパーセプションmaxまで上げてダックビル付けて至近距離で撃っても当たらない命中率悪すぎ

944: 2019/06/14(金) 11:09:36.12
鉄筋を運んで骨を作る
木で型枠を作る
バケツでセメントを運ぶ

で、ゾンビに1分で壊される

945: 2019/06/14(金) 11:56:15.59
tool&dieってトレーダーに出ることもあるっけ?
存在意義が出来たのは良いけど自作できないし全然見つからん

946: 2019/06/14(金) 12:02:12.86
>>945
あるよ

947: 2019/06/14(金) 12:06:39.08
>>946
サンクス
地道に回ってみる

948: 2019/06/14(金) 16:57:45.28
鉄筋コンクリから強化したスチールブロックのさらに強化版無くなった?

949: 2019/06/14(金) 17:02:51.59
>>948
無くなった

950: 2019/06/14(金) 17:47:38.38
ステンレスだっけ
あのツルテカ感のあるブロックで豆腐拠点作るの謎の威圧感あって悪くなかったんだけどなぁ

951: 2019/06/14(金) 19:01:43.93
売買ナーフされたら辺で一回やめたけど、なんか変わった?

952: 2019/06/14(金) 19:26:31.37
18でNPCが導入されるなら捕まえてトレーダーに売り飛ばしたい

953: 2019/06/14(金) 19:40:24.96
フォークリフトとユンボ作れるようにしてくれ

954: 2019/06/14(金) 19:49:21.53
>>953
今更だけど作業車をポッケから出すのってちょっと(四駆出しながら

引用元: ・【7DTD】7 Days To Die 174日目