1: 2019/06/13(木) 23:57:33.15
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を二行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/

※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。

◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552040517/

【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ8体目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1530440361/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 309
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560312368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/06/13(木) 23:58:16.59
Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)

Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

5: 2019/06/14(金) 00:00:59.71
>>950
次スレを立てる方へ
テンプレはこのスレの>>2>>3の順番が入れ替わっています
お手数をおかけしますが訂正のほどお願い致します

3: 2019/06/13(木) 23:58:47.53

4: 2019/06/13(木) 23:59:16.11
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い

6: 2019/06/14(金) 00:13:38.34
1おつ

7: 2019/06/14(金) 00:14:29.54
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――


Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか

荒らしに反応するのも荒らしです

9: 2019/06/14(金) 01:18:07.39
スカヲはエアプほど毛嫌いする傾向がある作品だから気にしないでおk

10: 2019/06/14(金) 01:27:07.01
スカウォは好きだけどサイレンは絶対に許さない

11: 2019/06/14(金) 01:30:38.37
ストーリーは好きだったけど疲れるから1周で十分だった
竹割ゲームは二度とやりたくない

12: 2019/06/14(金) 01:35:33.67
スカウォ大好きだけどリモコン+は電池のもちが悪いのもちょっとマイナスよな

13: 2019/06/14(金) 02:19:42.80
別のモープラゲーやってから充電池の準備万端だったわ

14: 2019/06/14(金) 02:52:27.37
よく突きが出ないって言われてたけど全く分からん

15: 2019/06/14(金) 04:03:16.55
よく意味もなく看板を切り刻んでたわ
あの剣アクションは楽しかった

16: 2019/06/14(金) 04:05:15.41
マゴロク・エクスターミネート・マスターソード

新型のマスターソードで、後期型のBotWリンクの新しい刀となった。
日本刀型のマスターソードであり、非常に軽快に扱いやすい武器となっている。

17: 2019/06/14(金) 04:09:41.09
後期型のBotWリンクのエンジン

コマツ製のN-DMF15HZEエンジンを1基搭載する。
連続定格出力は450馬力であり、鬼神モード発動時のみ、540馬力を発揮する。
水平直列6気筒、総排気量15リットルの小型直噴ディーゼルエンジンで、
最新鋭のコモンレール式燃料噴射装置を装備している。

液体変速機は、日立ニコトランスミッション製のN-DW24E形を1基搭載する。
変速1段・直結4段の多段式で、トルクコンバーターは1段4要素である。
また、流体リターダーブレーキ機能も搭載している。

18: 2019/06/14(金) 04:19:35.91
前期型のBotWリンクのエンジン

カミンズ製のDMF14HZEエンジンを1基搭載する。
連続定格出力は420馬力と高性能なエンジンであった。
水平直列6気筒・総排気量14リットルの小型直噴ディーゼルエンジンで、
乾燥重量は、蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの約2,720kgに対し、
約1,350kgとなっている。

液体変速機は、新潟コンバータ製のDW14E形を1基搭載する。
変速1段・直結2段の多段式で、トルクコンバーターは3段6要素であり、出足は良い。
また、コンバーターブレーキ機能も搭載する。

BotWリンクの性能

例えば、50km/hでの動輪周引張力で比較すると、BotWリンクは約2,960kgであり、
初代リンクの約900kg、蟲師のギンコの約1,240kgと比較して大幅に向上しており、
25‰勾配での登坂において、補器負荷100%・乗車率100%でも70km/h以上を出す事ができる。

19: 2019/06/14(金) 04:21:01.57
あっ!しまった!キハ110系気動車のネタを聞きかじるのに熱中しすぎた結果、
ハンドルネームの息吹の勇者帽子をかぶり忘れるとは…。

連投すまん。

20: 2019/06/14(金) 07:21:39.86
男物の学ランスク水の格好でしびれリザルフォスの電撃でしびれるのも面白い。

しびれダメージを受ける時の悲鳴で、豪快な男リョナができる。
変な衣装なので、なかなかシュールだぞ。

21: 2019/06/14(金) 07:24:41.87
運動不足が祟ってよく筋肉痛になってたわ

22: 2019/06/14(金) 07:25:20.88
戦闘は楽しいと思ったけどストーリーは苦手だった

23: 2019/06/14(金) 07:57:16.61
>>22
分かる。ミドナの時は感じなかったけどゼルダの世界で「私こんなに悩んでたの!切ないの!頑張ったの!」ってアピールされても(しかも大抵ウツシエムービー)「お、おう…」ってなってしまってた。で、結局助けに行かずコログ探し^ - ^

24: 2019/06/14(金) 08:07:32.39
4英傑のストーリーに偏りがあるのが不満だったな 全部ゾーラくらい力入れて欲しかった
最初にゾーラ行って最高だったもんで他の3つも期待してたら肩透かし食らったな ゲルドも結構良かったけど
だから個人的にBotWのストーリー的な面白さはゾーラの里がピークだった

27: 2019/06/14(金) 08:16:27.39
>>24
あの誘導の仕方だと大抵の人がゾーラからだよね。自分も目がウルっと来たのはミファーの時だけ。他の3人はアッサリで残念だった。
英傑4人組結構好きだったから。

40: 2019/06/14(金) 09:22:49.88
>>27 同意。英傑の中ではミファーとの思い出が一番泣ける(´;ω;`)

25: 2019/06/14(金) 08:14:13.95
1年ぶりにやってみたら装備最強の素人リンクになってた……
おっさんの衰えは半端ないな

26: 2019/06/14(金) 08:15:08.49
学ランスク水の格好でも平気でマスターバイク零式に乗るリンク。

この格好でもロールス・ロイスシルヴァーゴーストだって運転しちゃうからな…。

28: 2019/06/14(金) 08:17:40.16
SWSの嫌なとこは謎解きを始めるとφがいちいち口出してくるところ
あとガノンドロフ大好きだからあいつの邪悪さに理由がついたところ
由来とか因縁とかなく突然の邪悪だからいいのに悪役の過去解説ほど萎える物はない

29: 2019/06/14(金) 08:18:03.66
リンクが乗っている車が水に落ちたら?

完全に沈むまでは水の重みの水圧のせいでドアが開かない。

リンクはどんな行動を取るか?

・車を捨ててワープする。
・マスターソードの威力でガラスを破って脱出する。

30: 2019/06/14(金) 08:23:14.74
実はやらされてましたとかいう設定ができたわけでもないのに

31: 2019/06/14(金) 08:24:45.82
車を運転中にワープすると、車を乗り捨てたことになるからな…。

道路を走っている最中にワープすると迷惑。

リンクの車は乗り捨てたとしても、シーカーストーンの機能で呼び出せるし…。
ある意味、ホイポイカプセルみたいな使い方だ。

32: 2019/06/14(金) 08:52:23.46
ハテノ村の割と近くでゾーラ族がプカプカしてるし最初ゾーラ行く人は多そう
ユン坊がダルケルに手振る所はグッと来たしルーダニアに乗り込むの手伝ってくれたのよく頑張ったねって褒め倒したい気持ちになった

33: 2019/06/14(金) 09:09:13.69
ユン坊のイベントは意外と好評な気がする
協力相手も乗り込み戦も難易度も薄過ぎるのはリト

34: 2019/06/14(金) 09:11:41.04
キャッツリンク

猫娘の機能を持ったリンクだと思えばいい。
猫夜叉の仮面をかぶることによって変身する。

呪いによって、キャッツリンクの状態に固定されてしまったら大変なことになるね…。

猫娘と同等の華麗なジャンプアクション、散魂鉄爪、飛刃血爪での攻撃が可能となる。
猫娘と同様、ねずみ男を見ると化け猫の怖い顔になる。

35: 2019/06/14(金) 09:15:12.60
リト族の地方とゲルド族の地方逆のほうが良かった説

36: 2019/06/14(金) 09:15:37.15
最後にリトの村残してたから、あっさりしてて少し寂しかったな
リーバルはいいキャラしてたけど

37: 2019/06/14(金) 09:15:53.20
リーバルは便利さゆえに簡単に取れるようにしてる説を唱えてみる

38: 2019/06/14(金) 09:16:45.02
後編に出てくる謎の義手

石動 零における鬼神の腕かよ?
鬼神モードもこの鬼神の腕の性能を上げるためのモードとして機能するとは…。

後期型のBotWリンクでは、前期型には無い拡張機能が付いているなんて…。

後期型のBotWリンクは、将来開発される次世代の機能に対応可能な能力を備えている。
このため、将来開発される新型のプログラミングソフトウェアやオーディオプロセッサでもそのままお使いいただける設計となっている。

39: 2019/06/14(金) 09:19:44.28
6機の猫娘のエンジンは、後期型のBotWリンクのエンジンと同一仕様のものであり、
両者は部品の相互互換性を持つ。

このため、猫娘のエンジンの部品を使っての修理も可能である。

トワプリのリンクのエンジンの部品を使って、蟲師のギンコのエンジンを修理できたのもそのせい。

41: 2019/06/14(金) 09:23:36.77
図は、BotWリンクの後期型に使われている液体変速機の直結段用の歯車。

ちゃんと前進4速の機械式変速機のシンクロメッシュ式の歯車となっている。
常時噛合式なので、エンジンが回っている間は歯車は常に回っている。

4期の猫娘では、ノンシンクロミッションの歯車だったため、
直結段に切り替わる際、たまにタイミングが合わずにギア鳴りを起こすこともあったという。

42: 2019/06/14(金) 09:54:43.12
ブレス オブ ザ・ワイルド2では、ブレス オブ ザ・ワイルドの基本要素を引き継いで、
新しい要素を取り入れたものとなる。

ムジュラの仮面的な存在になりそうだ。
BotWリンクの後期型はこうやって強化されたものにしておいてよかったのだ。

トレーラー映像におけるふわふわした緑色のヒカリは、蟲師の蟲を彷彿とさせる。

43: 2019/06/14(金) 10:04:14.91
やはりあの巨大迷路作った民族が重要になって来るのね
実はハイラルだと思ってたこの世界がロウラルだったりして

44: 2019/06/14(金) 10:08:14.97
古代の民「せっかく迷路作ったのに壁を登ってチートするなんて聞いてない」

46: 2019/06/14(金) 10:16:09.08
>>44
天井塞いどかないのが悪いんやで

49: 2019/06/14(金) 10:52:13.15
>>46
作った人:「予算と人員足りなくて天井塞げなかったけど、こんな高いんだし壁登ったりリト族でも無いのに飛んで来るアホはいねーだろw」

74: 2019/06/14(金) 12:04:58.42
>>49
リンク 「呼んだ?」

45: 2019/06/14(金) 10:15:45.63
金ボコ金ライネルガーディアンがわんさか居るダンジョンをガンガン降りて行くとか古代兵装矢を山ほど持っていくわ

47: 2019/06/14(金) 10:16:47.20
ライネルより強い奴出てきそう

48: 2019/06/14(金) 10:29:47.68
エレキライクライク

電気に包まれているライクライクで、こいつに包み込まれると、
電撃ビリビリの触手責めにされてダメージを受ける。

ハート12個ほど削るダメージを受けるため、
エレキライクライクに接触して包まれると悲惨だぞ。

50: 2019/06/14(金) 10:54:28.84
ステージによっては、キャッツリンクのジャンプ力を使わないと飛び越せないステージもある。

51: 2019/06/14(金) 11:02:03.40
英傑に向かって登る阿呆に飛ぶ阿呆とはなんて失礼な
続編で噂の地下世界ってローメイの地下みたいになるのかしら
天井あるとそれはそれで窮屈にも感じるね

52: 2019/06/14(金) 11:09:28.75
断言できるのはブレスオブザワイルドよりもつまらないってこと
ブレスオブザワイルドは2010年代ゲーム史に残る最高傑作
その最高傑作の顔に泥を塗る作品にしかならない
いくら任天堂と言えども二作連続でエポックメイキングになるような作品を作ることは不可能
やっちゃったね。過去の栄光に縋りつきたい気持ちは分かるが、そこに進化はない

53: 2019/06/14(金) 11:20:47.59
このササいつもディスク割ってんな

54: 2019/06/14(金) 11:24:00.87
地上マップがブレワイ1と全く同じだとDLCで良かったんじゃと思わなくもないから一部破滅した村が復興されているとかハイラル城にも人が働いてるみたいな変化があったらいいな

154: 2019/06/14(金) 17:00:19.55
>>54
厄災ガノン倒す前ってハイラル城の兵士って全滅しちゃったんかね?
1人ぐらい生き延びてても良さそうなもんだけど
続編、少しでもいいからNPC増えてたり、ハイラル平原の小さい集落とか
なおってたりしたら楽しいな マップは使い回しでも構わない!

続編ムービーで荷物乗せてた動物?見た事ないんだけどどっから連れてきたんだ?
別の大陸?機械ではない?水牛より大きい。うーん

156: 2019/06/14(金) 17:02:43.73
>>154 プルアの日記を見る限り、退役した元兵士の老人がいるような感じだった。

157: 2019/06/14(金) 17:03:31.03
>>154
生き残りいるんじゃね?
プルアの日記で当時の兵士を若返らせて云々書いてたし

55: 2019/06/14(金) 11:29:36.19
なんででてもいない続編相手にマウント取ってるんだこのササ

56: 2019/06/14(金) 11:35:38.59
昨日から始めて今カカリコ村に向かえ、っていうとこなんだけどそんな村どこにあるの?

マップが広すぎるし暗転してて見えないとこあるし何すればいいんだこれ?

さすがに不親切すぎないか?

65: 2019/06/14(金) 11:56:44.94
>>56
エリアマップ表示させるには塔に上れ
それ以外は好きなように進め自由すぎるのがオープンフィールドの悩みどころだが
べつにメインストーリーを必ず追わなければならないわけじゃない

75: 2019/06/14(金) 12:06:52.72
>>65
塔に上れって言われてもどこに塔があるのですか?
カカリコ村に行くんだからまずはカカリコ村の場所をマップに表示すべきでは?

78: 2019/06/14(金) 12:09:39.99
>>75
歩き回っていれば塔なんて結構頻繁に見かけない?

79: 2019/06/14(金) 12:10:24.01
>>78
見かけない

だだっ広いフィールドだけっす。
あとは敵がたまにいて逃げてる
カカリコ村に早く行きたいんでヒントだけでもください

57: 2019/06/14(金) 11:39:57.42
このササいつもディスク割ってんな

58: 2019/06/14(金) 11:41:18.31
メインクエストのとこにあるからそれ選べばマップに点うたれるよ
てか王様が双子山越えて道なりにいけって言ってたはずだが、、

61: 2019/06/14(金) 11:42:44.65
>>58
王様って?

62: 2019/06/14(金) 11:46:28.93
>>58
双子山って言われてもそもそもそこが分からん
親方しか思い浮かばんのだよ

59: 2019/06/14(金) 11:41:18.39
個人的にはシーカー族の超文明があった1万年前も冒険してみたいな

60: 2019/06/14(金) 11:41:23.12
リンク
「サイバーアップできるようになったからと言っても、
理力がろくにコントロールできねえうちは思うようにはならねえよ!」

63: 2019/06/14(金) 11:47:43.80
このササいつもディスク割ってんな

64: 2019/06/14(金) 11:56:20.68
ゾーラもだけどゲルドも好き

66: 2019/06/14(金) 11:56:49.02
最近始めた雑魚だけど象さん解放したらモチベだだ下がってしまた
まず何をするにもルピが足りない
狩りに出ればいい話なんやがどうもヤル気起きない
こんな時どうしてる?

68: 2019/06/14(金) 11:57:45.04
>>66
金策方法はそこら中に転がってる

70: 2019/06/14(金) 12:00:12.51
>>68
うん…まあそうなんだけどなwなんかマニアックにこだわると楽しいやりがいある事とかある?
馬も斑以外逃げられまくるのでとりあえず各地のワンコ達とは仲良くなろう思ってる

71: 2019/06/14(金) 12:01:20.98
>>66
やる気もないのに無理にプレイしなくてもいいんじゃないか

72: 2019/06/14(金) 12:03:39.50
>>66
ルピーはイワロックを全滅させる勢いで狩りまくって
手に入る鉱物売ればかなり短時間で貯まるよ

77: 2019/06/14(金) 12:09:21.60
>>66
鉱石を取りに行くとか
あと、素材や肉を料理するのも楽しいし普通に売るより高く売れる。いろんなレシピ探すの楽しい

84: 2019/06/14(金) 12:16:19.52
>>66
ルッタ攻略した所って事はリト装備も無いだろうけど対寒料理で何とかなるからタバンタの塔の近くにいるポンドさんの所でひたすら雪玉ボウルを極めるのだ
一発で成功させれば300ルピー貰えるようになるし色んな方法模索するの楽しいぞ

67: 2019/06/14(金) 11:56:53.31
いつものだから触らぬなんたら祟りなし

69: 2019/06/14(金) 11:58:25.43
スレがカオスで笑える

73: 2019/06/14(金) 12:03:45.44
マニアックでも何でもないけど探索!
冒険はお嫌いですか?

76: 2019/06/14(金) 12:08:23.60
このササいつもディスク割ってんな

80: 2019/06/14(金) 12:11:47.77
このササってテンプレに書いてある荒らしじゃないの
明らかにエアプっぽいし構わなくていいよ

81: 2019/06/14(金) 12:14:07.47
>>80
このササって俺のこと?
いや、俺は昨日このゲーム買ったんでスレも初っす。
ちなオープンワールドは初めてなんでお手柔らかに。

とりまカカリコ村を見つけるにはどうしたらいいの?

82: 2019/06/14(金) 12:14:52.29
ササも楽しいよなぁ

83: 2019/06/14(金) 12:15:27.41
カカリコ村に行くのにもうリアルで2時間は彷徨ってる
目印ぐらい教えておいてほしい。
もしかしてあのフードの爺さんはミスリードキャラなのかな?
ほんとはカカリコ村はまだ存在しない?

119: 2019/06/14(金) 13:37:31.79
>>83 >>85
これもササSp4f-aDQKか

85: 2019/06/14(金) 12:20:24.13
このゲームなんで説明書ついてないの?
わざわざパッケージ版買ったのに小さいソフトがちょこんと申し訳なさそう鎮座してるだけで萎えた

任天堂って言ったら昔はファミコンのカセットですら冊子がきちんと入ってたよな?

86: 2019/06/14(金) 12:22:32.42
このササいつもディスク割ってんな

87: 2019/06/14(金) 12:22:41.23
このササいつもディスク割ってんな

88: 2019/06/14(金) 12:26:42.36
リトとゲルドは英傑と現在の人々との関係が希薄だよね。あくまで昔の凄い人ってだけな感じ。
ゲルドは族長が世襲制みたいだからウルボザとルージュにも血縁がありそうだけど明言されてないよね?

256: 2019/06/14(金) 23:59:06.72
>>88
明言されてない
ウルボザが亡くなって、その姉妹あたりが族長を継いで
それがルージュの祖母くらいかな、と勝手に妄想してる

ルージュがあの若さで族長なのもイレギュラーっぽいので、
もしかするとそもそも世襲制じゃない可能性もある?

261: 2019/06/15(土) 01:15:16.26
>>256
逆に世襲制じゃないのに未熟なルージュを族長に据える方がおかしくないか?
ウルボザのおひいさま溺愛具合から察するに実子はいなさそうだけどウルボザが亡くなって族長筋が途絶えたといあ話も聞かないから姉妹の子供説は割とありだと思う

89: 2019/06/14(金) 12:28:52.54
ゲームやらない人って良い意味でも悪い意味でもすごいところで引っかかることあるけど実際カカリコ村に行けないってあるのかね。

わざと行かないなら腐る程見てきたけれど、カカリコの誘導とゾーラ誘導、ウツシエ1発目は結構強めよね。

90: 2019/06/14(金) 12:29:58.79
テンプレササに触るな

91: 2019/06/14(金) 12:31:56.10
昔のファミコンよりゲームも操作(コントローラー)も複雑化してるのに説明書はないとか手抜きもいいとこ
詐欺だよこれ

俺は今年で45になるオッサンなんだけど何していいか分からなくて全然ついていけへん

もっと老若男女楽しめもんだと思ってたわ。

92: 2019/06/14(金) 12:36:36.43

140: 2019/06/14(金) 15:31:26.86
>>92
誰だよ青山

93: 2019/06/14(金) 12:39:32.15
ゲルドが世襲制だとして代々の族長の夫はどこでどうやって暮らしてるんだろね
そもそも族長しながら配偶者探しの旅できるのかって話もあるけど

94: 2019/06/14(金) 12:40:08.04
こいつはいつものササだろうけどカカリコは自分も迷ったな
双子山を目指しけど途中のモリブリンやイワロックを避けてたら街道を外れて、リアル時間で2日かかった
おかげで宿場町跡もモヨリ橋も双子の塔も双子馬宿も辿り着いたのはゾーラクリア後だったわ
良い思い出

96: 2019/06/14(金) 12:46:57.10
>>94
カカリコ村に着くのにリアルで2日もかかるの?

はぁ、投げ出しそうだわ

95: 2019/06/14(金) 12:43:48.18
ウツシエ1つ目ってハイラルの真ん中当たりのやつだろ
ガーディアンウヨウヨで怖くてずっといけなかったわ

97: 2019/06/14(金) 12:52:33.05
>>95
チェッキーに会ってからカカリコに戻ってインパ様に服もらったら家の前にいるカンギスさんの方

そういえばカンギスさんってシーカー族なのに妖精の泉を嗅ぎまわってる怪しいやつ扱いされてたのなんでなんだろうか

98: 2019/06/14(金) 12:52:40.45
もう無理
これカカリコ村に着くだけでエンディングみたいなもんだろ
無駄に広すぎるよ
始まりの大地くらいの広さで全部完結してほしかったわ

99: 2019/06/14(金) 12:53:56.78
始まりの大地だけでかなり貴重な時間を費やしたんだが、全体のマップて何倍ぐらいあるの?
まさか5倍なんてことないよな?

100: 2019/06/14(金) 12:54:59.98
森の中の記憶は割とすぐ見付かったのに対してサーディン公園が中々見付からなかったなぁ
式典場跡地はイーガ団の襲撃でやり合ってる内にガーディアンに気付かれて阿鼻叫喚の中記憶に辿り着いた

101: 2019/06/14(金) 12:55:03.58
横レスだが、村の場所なら黄色い点地図にあるでしょ。
塔はその道中で見つけなよ。カメラ動かして景色を眺めるのだ。

102: 2019/06/14(金) 12:56:42.56
>>101
黄色い点あった
けどそのあたりは地図が暗くなってるのでまだ行けない地域なのでは?
カカリコ村にまず行ってからその黄色い点を目指すのかと。

117: 2019/06/14(金) 13:32:18.16
>>102
>>113
ササSp4f-aDQK

103: 2019/06/14(金) 12:56:45.39
~をしないといけないという考えでいるならこのゲーム楽しめないから売ったらいいよ
カカリコ村に行かないといけない理由もないし、行きたければ緩くガイドもされてるしなんなら攻略サイトもある
どういうルートで物語を辿っても矛盾が出ないように細部までこだわって作ってある
この何をしてもいいという自由さが合わないというなら、他のルート固めてあるRPGをすればいい

107: 2019/06/14(金) 13:04:38.14
>>103
いうて初回は台地~カカリコまではチュートリアルみたいな感じで案内されるじゃん。
それこそ「自由に動かないと楽しめない」なんて考えてるように見えるぞ。
個人的には最初は何しても楽しかったけど人によるわなあ……

神獣攻略あたりになるとみんな好き放題動くけれどねw

104: 2019/06/14(金) 12:57:44.25
結構歳上の友達が、スティックによるカメラ操作が
下手でこれ系のゲーム投げてたの思い出した。

105: 2019/06/14(金) 13:00:14.47
暗くても到達できる。塔クリアしてその近辺の地図手に入れる。

106: 2019/06/14(金) 13:02:05.04
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――


Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか

荒らしに反応するのも荒らしです

110: 2019/06/14(金) 13:17:02.34
>>106
質問パターンにカカリコ村が見つかりませんも加えとけw

108: 2019/06/14(金) 13:09:06.98
自作自演か?

109: 2019/06/14(金) 13:15:57.45
続編の話題レスを見に来たんだけどなあ。
ここで質問するより攻略サイトか本買ったほうが早いぞ。

122: 2019/06/14(金) 13:46:10.43
>>109
言っても例のPVぐらいしか今語ることないからね。
あとはbotwの時の不満点解消できるかとか。

俺は再入手できない武器の救済とフィニッシュブローさんとロングスローの入れ替え、操作周りを改善してくれればストーリーと謎解き以外はまるまる同じでも嬉しい。
よく雨時のガケの話聞くけど、ガッツ飯とクライムで力押ししてた時は大変だったけど天気予報見て薪で時間調整覚えればそんなに苦労しなかった。アッカレ雨降りすぎとかは思ったけど。

111: 2019/06/14(金) 13:17:03.98
嫁さんがゼルダ始めて操作無茶苦茶でまともに動けずササみたいにわけわからないと文句言って嘆いていたのでしばらく観察
オプションでカメラ操作を左右、上下とも反対にすることを勧めた
スムーズに操作できてハマり狂ってる

114: 2019/06/14(金) 13:27:30.60
>>112
更に、エレキライクライクに包み込まれて電撃触手責めにされるBotWリンク。

触手責めのダメージと、感電のしびれダメージの両方を受けまくるため、ハートはごっそり持っていかれる。
過激すぎるダメージの受け方になるので、下手をすれば即ゲームオーバーだな…。

113: 2019/06/14(金) 13:18:33.50
つーかこのゲームはカカリコ村に着くまでが一番盛り上がる。
そっから先は作業ゲー
カカリコ村を目指すゲームと言っても過言ではない。
そのぐらいカカリコ村は見つけるのが難しい。

115: 2019/06/14(金) 13:27:44.19
>>113
むしろ普通に進めたらカカリコ村って真っ先に見つけるくらい簡単だぞ

118: 2019/06/14(金) 13:32:30.34
>>115
そんなことはない。
なんのヒントも示されない中、こんなだだっ広い世界でどうやって一つの村を見つけろというのか?

今は攻略サイトがあるかもしれんが2017年3月当時は脱落者が続出した

116: 2019/06/14(金) 13:30:58.99
なるほど
誰でも知ってることを知らない風に騒ぎ立て、レスを乞食する荒らしだったのか
内容も質問スレ行けばいいだけの話だし、反応してしまってすまん

123: 2019/06/14(金) 13:50:28.79
あの中空から紡がれる文字はBotWでも遺跡等で使用されてる文字なんかね
調べたらハイラル文字といってアルファベットに変換できるようだが
文字種、文法にまったく共通性がないなら違う文明文化圏と推察できる

デザイナーのフリーハンドでちゃちゃっと書いた可能性もあるが

127: 2019/06/14(金) 14:35:44.06
>>123
ブレワイにはハイリア文字、古代シーカー文字、ゲルド文字が出てくる
ハイリア文字は時代によって形が変わるから過去作でもバラバラだったりする
ムービーに出てくる緑のうねうねは文字として見た場合、一番近いのはゲルド文字かな

124: 2019/06/14(金) 14:03:15.70
BotW2でゾナウも今までのシリーズもまったく関係ない新しい種族が出る可能性もあるな

あと夢島リメイクでパネルダンジョンってのが新しく追加されてたけど
もしかしたらBotW2にもちょっと違う形で入れて来たりして

128: 2019/06/14(金) 14:36:45.91
ここでもちょくちょく名前出てるけど
がっ○れーの考察がブレワイからゼルダはまった自分にはとても分かりやすくて助かってる

129: 2019/06/14(金) 14:36:56.85
ずっとアッカレ研究所の「厄災を二度と起こさないための研究」が分からなくて頭抱えてたけどこれが続編で回収されるのかな

132: 2019/06/14(金) 14:51:05.29
>>129
あとハテノ研究所の天井に吊されてる舟みたいな形のガーディアンのボディみたいなのも実用化されるかも

142: 2019/06/14(金) 15:41:03.74
>>129 「厄災を二度と起こさないための研究」
それを一万年前にやりそうになったから、シーカー族が弾圧されたのかも
仮に厄災ガノンの封印が神々に必要な仕組み(エネルギー回収や穢除去など)だとしたら
ハイラル王家のスポンサーである女神ハイリアがハイラル王家に
シーカー族の弾圧を指示下しても不思議じゃないな。

その結果、イーガ団誕生ってのも続編の筋書きとしてはいけるか

130: 2019/06/14(金) 14:45:22.13
図は、ゲルドの街の門番につまみ出される猫娘さん。

あ、いけねえ、基本仕様はリンクのままであることを忘れていたわ…。
キャラクターの性別を女性に変更しないでやるとこうなる。

上記の描写でつまみ出される猫娘さんとか面白そうでいいじゃん。

131: 2019/06/14(金) 14:48:31.36
ササにササが反応してて笑う
同族嫌悪かな?

133: 2019/06/14(金) 15:05:34.03
昔のシーカー族は自分達だけで、こんなに技術や戦力持ってるのに中世ヨーロッパぐらいの文明で止まってるハイラル王家に尽くそうと思えるな。「俺たちの方が凄くね?」とか言い出す奴居てもおかしくない。

135: 2019/06/14(金) 15:09:49.31
>>133
イーガ団がそれじゃないのか?

136: 2019/06/14(金) 15:11:39.86
>>133
ワカンダフォーエバー

134: 2019/06/14(金) 15:09:33.69
俺がディスク取り出す前に割るのはよせ馬鹿どもが

137: 2019/06/14(金) 15:14:42.35
ハイラル王国建国前の物語であるスカウォの時点からシーカー族はいるからな
もともと女神に仕えていて、女神の生まれ変わりであるゼルダにも仕えてて
ゼルダがハイラルを建国したからそのままハイラル王家にも仕えてる流れ

138: 2019/06/14(金) 15:15:11.01
中世ヨーロッパの皇帝でもバチカンの教皇には逆らわないでしょ?
シーカー族にとってハイラル王家は信仰の対象だから文明の高さで逆らうようなことはしないよ

141: 2019/06/14(金) 15:38:47.31
>>138
逆らいまくってた件

143: 2019/06/14(金) 15:43:24.04
>>141
史実の問題ではなく関係性のことを言いたかった
国力と権威の関係性というか、まあ過去作やってインパの話聞けば理解できるでしょ?

139: 2019/06/14(金) 15:16:59.50
マスターソード刺さってる状態のウツシエ撮り逃して悲しい
本体スクショ撮って満足しちゃった もっかい刺させてくれーー

144: 2019/06/14(金) 15:50:15.69
ローメイ島の祠の下にある地下に落ちる時…。

壁に身をつけて落ちると、なぜか猫娘さんは壁に身を打ってハート5個近くのダメージを受ける。
不思議な落下ダメージ判定…。

その後、パラセールで降りて、ワープマーカーを回収。

145: 2019/06/14(金) 16:20:57.53
BotW2でイーガ団首領出てきそうだが過去のしがらみからシーカー族の一部が
ガノン側に与したといっても魔族に命令されていたような描写はなかった
もう王国崩壊して百年もたってるのにどういう意図で団を維持していたのか
説明あるといいな

146: 2019/06/14(金) 16:31:05.92
ガノンの味方というよりハイリア憎しで敵対してるだけだと思うよ。敵の敵は味方理論で魔物サイドに立ってるだけというか
特にガノン様とかそういう発言もなかったし

147: 2019/06/14(金) 16:33:55.95
イスラム国みたいなもんか

149: 2019/06/14(金) 16:34:53.41
BotW2では相変わらず危険なイーガ団残党もいながら、イーガ団を抜けた元イーガ団員みたいなやつらが出てきても面白そう
いまさらカカリコ村にも戻れないし許されることもないだろうけど、どういう思いでイーガ団やってたのかとか語ってくれると色々想像が膨らむ

151: 2019/06/14(金) 16:55:52.50
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2 ~復活のコーガ様~

158: 2019/06/14(金) 17:06:35.37
>>151 バナナ塗れの予感w
>>153 それは怖すぎ((((;゚Д゚))))!

152: 2019/06/14(金) 16:57:40.53
一万年前に王家に追われたシーカーが分裂して出来たイーガ団なら
どこかからかガノンの遺体を見つけ出して再生しようとしても不思議じゃない
それだけの技術はあったわけだし 
だとしたらPVのガノンは再生中でもおかしくはない 一万年は長すぎだけど
でも多分 今のイーガ団じゃ無理だなぁ あの様子じゃw

153: 2019/06/14(金) 16:58:12.41
???「ハイラル全土を…花で…笑顔に…」

160: 2019/06/14(金) 17:09:15.21
>>153
見える場所ならどこまでも行けます
空も滑空できて山や壁も登れます
ただし地上を覆う花々を踏むことは許されません

155: 2019/06/14(金) 17:00:53.83
ゼルダがイーガ団に襲われる展開ありそうだなぁ
コンセプトの駆ける・活きる・護るの、護るだけ物足りなかったから護衛イベとかあったら楽しそう

159: 2019/06/14(金) 17:09:05.60
とうとうゼルダとイチャイチャ物語できるんか!!
初めてか?2人で冒険とか

161: 2019/06/14(金) 17:12:00.88
ブレワイゼルダがブス呼ばわりされてるのが悲しいわ
むっちゃ可愛いだろ
歴代一番好きやで

162: 2019/06/14(金) 17:24:16.80
ブスではないが多分>>161はB専

174: 2019/06/14(金) 18:04:16.43
>>161
アバタもエクボって言葉もあるし、人の好みは其々だしね。
自分はトワプリゼルダが歴代で1番好き。

175: 2019/06/14(金) 18:06:38.54
>>161
ゼルダで自分が一番好きなのは汽笛姫だけど
頑張ってるブレワイゼルダもかなり可愛いと思う

一番守りたい感があるのはスカウォゼルダ

163: 2019/06/14(金) 17:24:26.24
正直今回髪切っただけでゼルダ姫ランキングかなり上位に来た

164: 2019/06/14(金) 17:28:14.60
太眉デコお姫様って自分の好きな属性てんこ盛りだった。あと髪型が縦ロールだったら最高だった
ブスに見えるのは自信なさげな表情のせいで、エンディングとか笑ってる顔は可愛く見えただろ

165: 2019/06/14(金) 17:31:04.73
なんか今までの姫が「美しさ」を前面に出してる感じで
ブレワイのは「可愛さ」と「野暮ったさ」が同居してる感じなのよね、あの太眉のせいなのかな
まあ力が目覚めない事に苦悩する今作の姫にはマッチしてるけど

166: 2019/06/14(金) 17:33:13.95
顔というより表情が違和感あったわ

https://i.imgur.com/tlFHtzS.jpg

171: 2019/06/14(金) 17:56:59.93
>>166
表情っていうより影じゃないかなぁ
同じモデルのはずだからガノン封印時のゼルダは綺麗で
他の場面ではそうでないというのは変だと思う
ガノン封印のゼルダには濃い影が無いんだよ

176: 2019/06/14(金) 18:08:07.77
>>171
実際の人間だって、普段と女優みたいに光飛ばした奇跡の1枚で印象かなり違うしね。
影って重要。

167: 2019/06/14(金) 17:42:50.74
普通に可愛いと思う

168: 2019/06/14(金) 17:44:33.86
アドバイスくれてる人ありがとう早く帰ってやりたくなってきたw
1日ぶっ通しとか根詰めてやり過ぎると燃え尽き易いんかも知れん
ボチボチやります

169: 2019/06/14(金) 17:52:22.66
縦ロールの言動超お嬢様なゼルダ姫が見たい

170: 2019/06/14(金) 17:53:29.16
超お嬢様ゼルダ「パンが無ければカエルを食べればいいじゃない」

173: 2019/06/14(金) 18:00:05.47
>>170
カカリコ村 よろずお悩み帳
「上司が生のカエルを食えと無理強いしてきます これってパワハラ?」某勇者

172: 2019/06/14(金) 17:59:25.69
ものすごくブスに見える時があるんだよな
角度とか光の加減によって

177: 2019/06/14(金) 18:08:10.76
今まで一番好きなゼルダはテトラだったけど、ブレワイでてから揺らいでる

178: 2019/06/14(金) 18:09:31.34
(時オカゼルダ、好きです)

194: 2019/06/14(金) 19:20:30.78
>>178
意味もなく何度も城に忍び込んで会いに行ってたわ
マスターソード抜いたら会えなくなってめちゃくちゃ悲しかった

251: 2019/06/14(金) 23:10:15.53
>>194
ああわかるわー
ラストの演出がその分よかったよね

179: 2019/06/14(金) 18:10:24.92
実際のところswitchオンリーになるとフィールドどのくらい追加できるものなの?

180: 2019/06/14(金) 18:14:26.63
>>179
変わらん

181: 2019/06/14(金) 18:14:32.21
今回も女装できるのか?
着せ替え要素はあるだろうな

182: 2019/06/14(金) 18:17:23.66
シーカーストーンがないけどまた新たにチートアイテム獲得して
歴代最強リンクになりそう

183: 2019/06/14(金) 18:21:25.30
シーカーアームズ(仮称)
ミドナみたいに巨大化して敵を掴んだり
腕が伸びてフックショットみたいになったり
もうそれ自体が武器になったり

184: 2019/06/14(金) 18:23:30.33
>>183
フックショットありえますねぇ!

185: 2019/06/14(金) 18:24:22.74
フックショットはありそう
望んでる人も多かったやろ

186: 2019/06/14(金) 18:24:33.99
フックショットって現実に存在するのだろうか

187: 2019/06/14(金) 18:30:15.47
>>186
そういうこというときりがないからやめましょ

202: 2019/06/14(金) 19:48:52.17
>>186
どこに投げても確実に戻ってくるブーメランよりは現実的

188: 2019/06/14(金) 18:34:09.88
スペツナズが使ってた気がする???
引き戻しはできないけどラペリングは近いかも

189: 2019/06/14(金) 18:55:44.84
DLC込みの完全版とか出ないんかな?

190: 2019/06/14(金) 19:06:33.49
ブレワイのゼルダ姫はかわいい!

191: 2019/06/14(金) 19:15:56.22
ていうかゼルダ今どこに住んでるんだろうな
ハテノ村のリンクの家か?

193: 2019/06/14(金) 19:18:49.82
>>191
城下町跡だな()

192: 2019/06/14(金) 19:16:08.96
続編はガーディアンはもう襲ってこないんか?怨念倒したからもう動かない?
それはそれでさみしぃのぉ

196: 2019/06/14(金) 19:22:23.01
>>192
むしろガーディアンお供に冒険したい
もうガノンの影響うけてないんだろうし

197: 2019/06/14(金) 19:23:47.48
>>192
強大な敵だった前作ガーディアンが頼もしい味方になる代わりに、強化新型の液体金属ガーディアンが現れる可能性も

198: 2019/06/14(金) 19:26:51.60
>>197
ガーティアンT-1000・・・

195: 2019/06/14(金) 19:22:06.00
今度はもっとでっかい街に行きたい

199: 2019/06/14(金) 19:27:35.33
デスマウンテンが落ち着いてて燃えず薬いらなくなってたりして

200: 2019/06/14(金) 19:32:37.84
>>199
火山が活動しなかったらそれはそれでまずいんじゃ

201: 2019/06/14(金) 19:45:08.49
デスマウンテンが噴火してハイラルの面積が増えてそこに一万年前からある祠が出現しよう

204: 2019/06/14(金) 19:52:30.88
>>201
牢獄がたくさんあって邪竜が棲みついてる遺跡だと良いですね

203: 2019/06/14(金) 19:50:30.17
コログの実1,800個はさすがにツラいだろうな

207: 2019/06/14(金) 20:02:38.53
>>203
あんなところにもコログおるんか?(困惑)

210: 2019/06/14(金) 20:07:58.92
>>203
マラカス破裂するわw

212: 2019/06/14(金) 20:09:42.98
>>210
不思議な力でマラカスの容量を増やせばいい
バッグの容量を増やすみたいに

205: 2019/06/14(金) 19:59:28.01
ローメイ遺跡群とかフィローネ地方の遺跡とか特に言及もされてない遺跡の出番が来るのか
何かありそうで何もないマッコレ島なんてのもあったよな

206: 2019/06/14(金) 20:02:22.31
マップ使い回しだと未知の領域を切り開いていく楽しみは大幅に減るよな
そこら辺は流石に考えてると思うが

208: 2019/06/14(金) 20:03:38.43
西端に行けそうで行けない山無かったっけ
ああいうところとか拡張してくれたら嬉しい

213: 2019/06/14(金) 20:10:58.91
>>208
あの辺から地下に行ける遺跡もあったりするのかな
ゾナウ遺跡とか英雄像とかよくわからないまま終わった遺跡多いし色々想像しちゃう

209: 2019/06/14(金) 20:04:09.29
当たり前なんだけど砂浜でもサンドブーツ有効なんだな
こっちはバイク使えるからあんまり出番はないけど

211: 2019/06/14(金) 20:09:19.47
ダークな雰囲気に合わせてコログの代わりに黄金のスタルチュラが復活します

214: 2019/06/14(金) 20:11:31.05
ハイラルのマップで900!
同等の新マップで1800!
さらにそこに新要素水中を加えれば3600だーーっ!

218: 2019/06/14(金) 20:16:12.19
>>214
ゆで理論で環境破壊するのやめよ?

215: 2019/06/14(金) 20:13:28.72
てか前作みたいに自由度で売るなら地形使い回しの方がいいか、もちろん変化は加えて
塔のあった場所から地下に行けて~みたいな

216: 2019/06/14(金) 20:15:11.02
地下じゃ面白くないわ
やはり新しいマップがほしい

217: 2019/06/14(金) 20:16:07.17
コログも1000を超えるとグラフィックのクオリティやバトルバランスの調整をするのが非常に困難になるので新ハイラル図鑑に載っていないコログはリストラです

219: 2019/06/14(金) 20:22:01.74
キャラとマップ流用ってコスト的にはいいけど作る方は大変そうね
ある意味前作を壊して進むわけだから
内容もシナリオも生半可だとボロクソ言われちゃう

220: 2019/06/14(金) 20:24:46.09
別にマップ使い回さないと思うんだけどなあ...
また一から探索するのも変だし、マップ開放済みからスタートするのも変だし

221: 2019/06/14(金) 20:25:10.29
開発ツールやノウハウも使いまわせると考えれば意外と早く作れるのでは

222: 2019/06/14(金) 20:25:45.71
コログ使い回しだと飽きられてなかなか捗らなそうだし全部新しくするのも被んないようにするの大変そうだし難しそうだな

223: 2019/06/14(金) 20:26:55.77
とはいえ出せるなら2020とか発表してたろうしなー
少なくとも現状で来年はお約束できないって感じか

228: 2019/06/14(金) 20:35:51.26
>>223
大きさが違いすぎるけど夢島は発表から発売まで早くない?
というかBotW2開発決定したのっていつからなんだろ

229: 2019/06/14(金) 20:38:31.30
>>228
色々あるからなあ
発売のめどが立ってから発表するのもあれば
賑やかしにまだまだなのに発表しちゃうのもある
前者が夢島なら後者はメトプラとかベヨ3とか

239: 2019/06/14(金) 21:30:37.09
>>229
BotW1も途中でSwitch移行が入ったとは言え何回か延期してたからねー
でも次回の2は1の素材をかなり再利用してるっぽいからなぁ

>>236
じゃあ2020発売も希望が持てるのかな
でもその年の3月にぶつ森が出るから早くても2020冬くらいか?

224: 2019/06/14(金) 20:30:28.24
使い回す場合コログのための地形みたいなのが無意味になっちゃうんだよな
まさか同じ場所に同じ石のサークルやりんごの木なんか置かないだろうし

225: 2019/06/14(金) 20:31:30.83
ゼルダ「壁画から実はコログは対ガノン最終兵器の鍵であることが分かりました」

226: 2019/06/14(金) 20:33:52.67
コログの実はあってもなくても全然いいけどボックリンに「また集めてきてキュルーン」って言われたら多分斬りかかる

231: 2019/06/14(金) 20:42:03.19
>>226
初対面の時からバクダン投げたり切りつけてる人多数だからそんな変わらんな

232: 2019/06/14(金) 20:43:15.01
>>231
そんな可哀想なことせんわ

233: 2019/06/14(金) 20:43:50.69
>>226
斬りつけてもノ-ダメージやでw

227: 2019/06/14(金) 20:34:38.47
武器の種類増やしてほしい
ダクソみたいに手から火球とかクロスボウとかセスタス系

230: 2019/06/14(金) 20:39:23.46
小太刀みたいな感じで盾は持てないけど連打力が凄まじい、一発一発の威力は低め、とかの両手武器あったら嬉しい
あと今の所謂大剣とハンマーや斧がモーション同じなのなんか違和感あるからどっちかそれ用のモーションが欲しい

234: 2019/06/14(金) 20:49:44.95
フックショットあるなら絶対ダブルでお願いします

235: 2019/06/14(金) 20:53:56.21
BOTWは新たな発見の楽しみが中心だったが今回は基本同型マップだからそれはなくなるかな
代わりに懐かしの場所の変化への驚きが体験できたらいいな

306: 2019/06/15(土) 09:35:03.11
>>235
この池の葉はなんだろう?コログだー!!他の場所にもいたな!!
みたいな発見はもう味わえないから何か別のギミックほしいなと思う
でも続編ってだけで嬉しいわ

236: 2019/06/14(金) 20:54:10.43
マスターワークス(2017年12月)の時点で次のゼルダは始まってますと言ってるし
ゼルダシリーズの開発スタッフ募集が2018年11月に公開されてるから結構経ってると思うよ

237: 2019/06/14(金) 20:54:47.40
リメイク発表だいぶ前で、今回ようやく発売の目処がたったFF7
ってスクエニは最初にイメージのムービーつくるから当てにならんか

238: 2019/06/14(金) 21:00:46.27
ゲルド族らしきミイラがガノンをサポートしてる100人の導師の内の一人説とかあって笑えた

240: 2019/06/14(金) 21:44:28.35
>>238
ガノン用の祠回って導師にとどめを刺していくとかダークすぎるだろ

241: 2019/06/14(金) 21:57:54.51
続編ではワンコなでられますように

243: 2019/06/14(金) 22:37:07.98
コログのうんこを愛でるリンク
2で集めるのはコログの聖水か

244: 2019/06/14(金) 22:46:39.20
E3は2年ルールがあるから遅くとも2021年春までには発売になると思う

延期の場合ってルール違反になるんだっけ・・・?

245: 2019/06/14(金) 22:47:48.43
当然オープンワールドだろうけど
マップは完全に変えてもらわないと面白味ないよなぁ
あと狭くなってもいいから密度を高くしてほしい

246: 2019/06/14(金) 22:53:00.96
犬以外の動物とも仲良くなりたいな
プレイ序盤はオオカミがなつくと思って、お肉落として「ほら、怖くない」を繰り返してた。ボコボコにされたけど

247: 2019/06/14(金) 22:57:08.44
つっても続編で同じ場所なのにマップ違うのも変でしょ
そこで影世界ですよ

248: 2019/06/14(金) 23:02:13.91
マスモ含めて4周ぐらい遊んでるけど、裸で城直行ルートを初めてやってみた。
攻撃メシなしでボス連戦で6回ぐらい負けたおかげで結局ほぼ3時間かかった。達成感はあるね

249: 2019/06/14(金) 23:04:24.15
フィローネの密林大好きだから今回色々探索できそうで嬉しい てかあれぐらいの森もっと増えないかなぁ

250: 2019/06/14(金) 23:06:48.76
ウルリンamiiboがあればオオカミと冒険できる

252: 2019/06/14(金) 23:32:23.27
コログのミってなんかの木とかの実だと思ってたけど心の種()かも知れんのか
えっこわてかそれならちょっと臭うって言ってるの納得いくんだけどマジでう〇こなんそれちょっと臭うどころじゃないやろリンク

253: 2019/06/14(金) 23:33:33.98
いや、誰がどう考えてもうんこじゃないか

254: 2019/06/14(金) 23:39:53.80
よ、妖精のう〇こだからそんな臭くないし...(震え声)

255: 2019/06/14(金) 23:58:41.99
>>254
妖精?なら大妖精のブツでも同じ事が言えるかい?

257: 2019/06/15(土) 00:20:41.83
ところでケイデンスオブハイラル買った人いる?
どんな曲があるのか教えてくれ

258: 2019/06/15(土) 00:36:47.57
種、種運命で一番いい曲ってMeteorだよね?

259: 2019/06/15(土) 00:45:38.23
大妖精のブツめっちゃ臭そう

260: 2019/06/15(土) 01:11:52.78
大妖精の泉に引きずり込まれる度に、リンク記憶無くしてそう

265: 2019/06/15(土) 01:27:11.17
>>262
新世紀エヴァンゲリオンにおけるセフィロトの樹などの神聖な要素に近いね…。

ゼルダもドイツのキリスト教にまつわる神聖なものも多い。

279: 2019/06/15(土) 04:11:00.52
>>262
それは1万年前に王家から追放された時に、女神像の元へ向かう一派=信仰心とともに生きるカカリコ村のシーカー族と、武器を取りハイラル兵の方に向き直る一派=王家への怒りで反攻に転じたイーガ団とに勢力が分かれた事を表す図でしょ

263: 2019/06/15(土) 01:23:00.97
ミイラガノンが1万年前の勇者だった説すき

264: 2019/06/15(土) 01:25:05.19
最初の映像一度観ただけでミイラ=ガノンって気づけなくて不覚
興奮してたのとガノンがまた出るのか定かじゃなかったからつい…

266: 2019/06/15(土) 01:27:57.91
あの腕が力を吸収する道具だったら
掴まれたリンクも弱体化しちゃうね

267: 2019/06/15(土) 01:30:34.49
そういやシーカーストーンは返却しちゃったんだよな
リンク秘蔵のハイラル美女写真集と盗み撮り写真の数々がゼルダ姫にバレてしまうのか

269: 2019/06/15(土) 01:33:11.99
アクションゲームで長髪キャラの髪を動きに合わせて揺らすのはすごく大変だと昔聞いたけど今はどうなんだろう
ゼルダの散髪もそんな理由だったりしないかな

270: 2019/06/15(土) 01:38:45.67
6期の猫娘のシナリオ

2019年4月VR対応版で、ボイスを新しいものに変えた。
ダメージボイスも新しくなっている。

魔物や妖怪に叩かれてダメージを食らうと、悲惨な悲鳴を上げるように調整されている。
猫娘らしいゼルダをプレイできるように調整されたらしい。

燃え盛る草で猫娘さんに火がついて炎ダメージを受けた時の悲鳴も悲惨なものに…。

271: 2019/06/15(土) 01:42:07.34
ゼルダがトライフォースの力でゾナウ人の掛けた厄災ガノンの呪いを解いたから
ガノンドルフが復活してしまったんじゃないかな

272: 2019/06/15(土) 01:42:37.15
バキッ!!

猫娘
「きゃぁーっ!! んっ!にゃんぐるっ!」

ますますリョナの感覚がそそる…。

燃え盛る草で猫娘さんの身体に火がつくと…。

猫娘
「きゃっ! きゃっ! きゃっ!」

炎ダメージの受け方はリンクと同じ。

273: 2019/06/15(土) 01:46:13.13
ドロフな

275: 2019/06/15(土) 02:14:17.85
言い難いのでガノフに改名しよう
豚がガノン、人がガノフ

276: 2019/06/15(土) 02:21:10.32
某バーン様みたいに意識と魔力と力が分割されて封印されてんのかね。封印の一部が解けたのが厄災ガノンとか

277: 2019/06/15(土) 03:43:58.70
むしろ怨念が抜けてきれいなガノンドルフになってる可能性もある

278: 2019/06/15(土) 03:49:45.23
ムジュラ的な怖さっていわゆるお化けとか脅かしみたいな怖さなの?真相に辿り着いた時にゾッとする怖さなの?

280: 2019/06/15(土) 05:27:09.21
犬がいるんなら猫も出して欲しいんだけど
いつかエジプト的な世界観にする時のために温存してるのかな

281: 2019/06/15(土) 05:43:29.27
かなり要望が来てるはずだから
次作は犬をホウホウ出来るよな

282: 2019/06/15(土) 05:45:08.88
犬に跨がるリンク

283: 2019/06/15(土) 05:46:09.74
猫娘さんのシナリオでBotW2をプレイできたら…。

バイオハザードアウトブレイクのヨーコのように、
学ランスク水のみの格好でやるマゾいダンジョンの攻略とかをしてそう…。

防御力が低いので、ダメージを受ければ簡単に致命傷になる。

できれば、ノーダメージで強い妖怪と戦いたい。

ハートの器は3個に縛っておく。

284: 2019/06/15(土) 05:58:18.52
姫様に跨がるリンク

285: 2019/06/15(土) 06:34:18.71
エヴァの呪縛を始め、ゼルダの呪縛は本当に依存性が高い。

それに依存すると、新世紀エヴァンゲリオンとゼルダの伝説の事しか浮かばなくなる…。

猫娘
「そんな!?
エヴァ十八号機のシンクロ率が640%を超えています!」

286: 2019/06/15(土) 06:37:32.53
リンクの手が緑の光に触れると…のシーンだけど あれちょっと不自然
何かに興味を持って手を伸ばすとか 必要があって手を出したなら左手を右手に添えるかな?
覚悟して(身構えて)手を差し出す もしくは何かの技(?)を出す為にって感じだよね

287: 2019/06/15(土) 07:35:45.59
同じマップはいやだなぁ、
と思ってたが、
初代では裏ゼルダをかなり楽しんだのを思い出した。

288: 2019/06/15(土) 07:37:15.20
よく使う防具を何セットか登録できて、いちいちメニューを開かずに装備できるようになるといいな

289: 2019/06/15(土) 07:43:49.90
リンクや猫娘の防具の装着がきめ細かになるとか…。

例えば、頭は帽子をかぶって、耳にピアスを付けるなどのきめ細かな装着とか…。
顔はまことのメガネのモノクルを掛けるということもできる。

息吹の勇者服を着た状態で上着を着るなどの着方もできる。

息吹の勇者服のアンダーシャツは、長袖にしたり、半袖にしたりすることもできるとか…。

290: 2019/06/15(土) 07:46:37.93
鬼太郎に猫娘の英傑の服を着せた結果…。

鬼太郎の身体が小さいのでだぼだぼに…。
アタリマエだよな…。

鬼太郎は身体が小さいからこうなるわな…。

291: 2019/06/15(土) 08:01:30.73
今から買おうかと思うのですがダウンロードコンテンツのハードモードは買えば最初からやれますか?
さらに初見でもクリアは可能?

293: 2019/06/15(土) 08:18:26.67
>>291
ゴリ押しが効かないからノーマルでの経験を活かして戦うことが求められる
まずはノーマルやるべき

298: 2019/06/15(土) 09:04:19.29
>>293.294
初回から出来るけど本当にハードなモードってことですね。
ゲームによってはノーマルがかなり簡単すぎることもあったのでハードからやれないかと思い聞きました。
早速GEOにいって買ってきてやってみたいと思います。
あと武器は壊れるそうですがマスターソードはさすがに壊れませんよね?
FEの伝説武器は壊れたりとかするので気になりました。

294: 2019/06/15(土) 08:22:25.81
>>291
そりゃ不可能じゃないけどオレもノーマルからを勧めとく

319: 2019/06/15(土) 10:10:56.52
>>291
ノーマルの方が面白いよ

295: 2019/06/15(土) 08:24:42.82
>>292
取り返しがつかないって要素じゃ無いからお好きに
エリクサー症候群前回でやっててもその内お金とかは気にならなくなるよ
あと回復は素材ままより料理した方が良い

296: 2019/06/15(土) 08:34:57.59
>>292
食材は回復にバンバン使っても構わない
その時は複数の食材を調理すると回復量がお得
金はどうとでもなるけど基本防具買う時だけ使うのがいいと思う
後は矢とか耐熱寒暑防具ない時に薬買うとかかな
肉とか野菜とか売ってるけど素材系は通常プレイじゃ大体損だから買うな

297: 2019/06/15(土) 08:47:54.37
戦いに勝利した後平和になった世界で地下に眠ってるヤバイやつの封印解いたらヤバイのが溢れ出したので
デルトラクエスト思い出した世代

299: 2019/06/15(土) 09:15:19.45
壊れても時間で復活する

300: 2019/06/15(土) 09:17:45.58
なるほど
なら武器が手持ちに完全になくなることはないんですね
ありがとうございました

301: 2019/06/15(土) 09:18:42.43
マスターソード手に入れるまではそのへんの木の枝とか拾うんだよ

302: 2019/06/15(土) 09:20:44.97
マッソはそこそこやらんと手に入らんよ

303: 2019/06/15(土) 09:24:21.71
>>295-296
ありがとう、参考にさせてもらいます。

304: 2019/06/15(土) 09:29:10.41
まあ事前準備すればほとんど無制限に回復できるからぬるいと言えばぬるいのかも

305: 2019/06/15(土) 09:32:34.43
でも剣の試練クリアせんとマスソそんなに使わなくなるよね

307: 2019/06/15(土) 09:38:06.72
覚醒前でも鉱石壊したり木を伐採するのに活用してたよ

308: 2019/06/15(土) 09:38:23.83
木の枝で戦う勇者て・・・
枝で頑張ってみます。
マスターソード好きなので早く進めてきます。

309: 2019/06/15(土) 09:40:01.89
だいたいリザルフォスから略奪したブキ使ってたわ

310: 2019/06/15(土) 09:45:23.52
マスソとるまでは骨リザルから王家シリーズを頑戦してた

318: 2019/06/15(土) 10:09:31.42
>>310
骨リザって王家なんか持ってるのか?知らんかった

311: 2019/06/15(土) 09:45:56.81
厳選ね

312: 2019/06/15(土) 09:47:08.38
コログの森の抜けかたがマジで分からんかった

313: 2019/06/15(土) 09:54:11.48
霧の動きと、火のついた松明の火の粉の動きで大体わかるのにな…。

314: 2019/06/15(土) 09:59:27.51
>>313
すまん、私も結構迷ったw

315: 2019/06/15(土) 10:02:45.14
ガノンをビーフストロガノフに調理したい

316: 2019/06/15(土) 10:04:27.33
ガギエルのステーキみたいでまずそう…。

317: 2019/06/15(土) 10:07:33.30
ポークだぞ

320: 2019/06/15(土) 10:13:10.05
マスターモードの何が嫌ってそこいら中にイカダが浮かんでて景観破壊されること

322: 2019/06/15(土) 10:18:30.70
>>320
イカが浮かんでるって見えてマリオかよって思ってしまった

321: 2019/06/15(土) 10:14:50.80
318
アッカレの大妖精の泉のちょい南に出る
リセマラ必須で確率ひくいけど
赤い月を待たずに夜毎に何度でもとれるよ

王家の剣・大剣・弓
騎士の盾・槍
騎士シリーズも多分 討伐ポイント上げれば王家になると思う

324: 2019/06/15(土) 10:40:35.77
>>321
おおーほんとだ、すぐ南の崖の上で効果なしだが王家の両手剣持ち出てきた。よく見つけたなこれ
このあたり馬に乗ってるか最低でも昼間しかうろついてないから気付かんわ

327: 2019/06/15(土) 10:55:24.78
>>324

崖下でもでるよ
どこかにワープして 夜にしてから戻ってくると何度でもでる

323: 2019/06/15(土) 10:24:13.05
タコなら浮かんでるから似たようなもんや

325: 2019/06/15(土) 10:50:40.20
イカとタコは似ているようで似ていない
そういや料理の種類も増えるのかな
タコ焼き作りたいわオクタは不味いらしいけど

326: 2019/06/15(土) 10:54:53.89
ボコブリンの肝とハイラル草でレバニラみたいな事は出来ると思ってた

330: 2019/06/15(土) 11:42:57.21
>>326
美味そう

331: 2019/06/15(土) 11:51:59.10
>>326
流石に二足歩行して人間に近い奴の肝を食べるのは…。

いやでも人間だって動物食べるしなあ…
どうにもおぞましく感じる。サイコかどうかの線引きが難しいね。

332: 2019/06/15(土) 12:03:38.86
>>331
ボコ肝はカカリコ村に普通に売ってるしあれ食材でしょ
多分塩漬けとか味噌漬けにすると臭みが抜けて食べやすくなるんだよ

328: 2019/06/15(土) 11:23:40.58
今から始めようと思うのですが最初からDLC入れた方が良いですか?

329: 2019/06/15(土) 11:28:08.35
>>328
テンプレみた?

333: 2019/06/15(土) 12:04:51.83
食材というか薬の材料では

334: 2019/06/15(土) 12:09:49.30
キルトンは魔物を愛するあまり全身余すことなく食してそう

335: 2019/06/15(土) 12:16:02.76
ゼルダマップ見ながら未回収の宝箱探してるんだけど
宝箱マークあっても宝箱ないところある
未踏の地だったし宝箱未ロードとかある?

336: 2019/06/15(土) 12:16:47.99
魔物ってどういう設定か知らないけど体に良くなさそう
負のオーラまで食べてそう

337: 2019/06/15(土) 12:17:07.07
薪ですら食べれるんだから2では肝とか目玉も調理出来るようにしてほしいわ

338: 2019/06/15(土) 12:20:56.97
敗北ルートのガノンは時オカの変身か神トラの闇の世界の影響で人間体を失ってるんだよね?
それともわざわざ人間に戻さなかっただけで実はいつでも戻れるのかな?

348: 2019/06/15(土) 12:57:40.49
>>338
豚ガノンはトライフォースが願望を反映して作り出したものだから単純に強いんだと思う
だからもし任意に人間に戻れるとしてもやる必要性がなかったのかもしれないし、木の実以降のガノンは不完全な儀式のせいで知能が残念な事になってるから人間に戻れる事を忘れてる可能性も…

あるいは不完全な儀式で肉体だけ闇の世界に置いてけぼりになって、魂だけハイラルに復活したとか

339: 2019/06/15(土) 12:23:21.27
剣の試練では薪にいっぱいお世話になったわ
勿論食材として

340: 2019/06/15(土) 12:27:05.95
うっすい攻略記事にどれも書いてあるけど言う程食わんだろ薪料理

341: 2019/06/15(土) 12:33:41.05
30分料理食べてきた場合薪集めたり食ったりしてる間に先進んだほうがよかったりするけど
休憩所までにダメージ喰らいまくってた場合はたくさん食う

342: 2019/06/15(土) 12:34:59.04
そういえば新作ってスレ別けるん?

344: 2019/06/15(土) 12:45:36.46
>>342
分けた方がいいと思う
もっと情報出るまではこのままでもよさげかな?

343: 2019/06/15(土) 12:40:15.30
マスモではお世話になったわ

345: 2019/06/15(土) 12:46:07.23
すげぇ薪を食べるって発想がないから関心してしまった
まだまだ頭固いようだ参考にします!

346: 2019/06/15(土) 12:54:52.78
姫様と一緒に料理したい
姫様でリンクに跨ってほうほーうしたい

358: 2019/06/15(土) 15:06:51.71
>>346
きも

347: 2019/06/15(土) 12:54:57.87
チュチュ位頭を柔らかくしよう

349: 2019/06/15(土) 13:02:12.60
ダークリンクみたいなガチタイマンボス待ってます任天堂さん

350: 2019/06/15(土) 13:08:11.48
人型の敵とチャンバラしたい

351: 2019/06/15(土) 13:09:03.43
スレ分けはまぁ続編の正式なタイトルが出たらくらいで
それまではここでいいんじゃねえかな

352: 2019/06/15(土) 13:15:02.78
風タクの騎士出して

353: 2019/06/15(土) 13:56:04.30
オンラインプレイで他人のリンクと戦いたい

354: 2019/06/15(土) 14:16:28.51
>>353
そこでスマブラですよ

355: 2019/06/15(土) 14:45:23.83
対戦はスマブラでいいわな
友達と一緒に散歩したいってのはわかる

356: 2019/06/15(土) 14:45:45.46
うむ 大体あってるww
ttps://www.youtube.com/watch?v=1or3YILu28M

359: 2019/06/15(土) 15:11:10.58
>>356
わらたw

365: 2019/06/15(土) 15:41:13.51
>>356
変な厄災リンクだね。

どこからそんなバカなネタを考えたのか?

366: 2019/06/15(土) 15:51:57.88
>>356
だいたい合ってるけどちゃんと指しゃぶって欲しい

367: 2019/06/15(土) 16:00:59.57
>>356
RTA的にというか
厄災的にというか
合ってるw

368: 2019/06/15(土) 16:01:27.26
>>356
大体あってる。・・・リンクの叫び時の勇者やん

386: 2019/06/15(土) 18:35:53.15
>>356
初めて見たw
確かにそのまんまだわw

387: 2019/06/15(土) 18:42:08.17
>>356
昨日上がった動画で130万再生超えてるから改めて人気の高さ伺えるな

445: 2019/06/16(日) 00:46:51.96
>>387
他の動画を見るに元より凄い人気のYoutuberだしなあ
数百万は普通の奴だ

429: 2019/06/16(日) 00:05:09.12
>>356
叫んだときの勇者リンクの声が勇者王にしか聞こえねぇ

357: 2019/06/15(土) 14:46:35.99
二人プレイでゼルダ操作したい

360: 2019/06/15(土) 15:18:44.51
これってブレワイとか他のゲームにも使えたりせんかな?
https://i.imgur.com/VKUr54r.jpg

361: 2019/06/15(土) 15:21:27.45
携帯モード専用っぽいが任天堂ライセンス商品なら使えるんじゃね?

362: 2019/06/15(土) 15:24:59.79
リーデット復活するかな
敵の数増やして欲しいわ

363: 2019/06/15(土) 15:31:20.61
ジャイロ機能無いみたいだしゼルダでは使いにくいかもね

364: 2019/06/15(土) 15:36:07.95
リンクって隙を見て女の子を横からじーっと見るよね


https://i.imgur.com/QpRNVIP.jpg
https://i.imgur.com/kMJna2k.jpg

372: 2019/06/15(土) 17:25:59.28
>>364
喋らないから目で語っているというかアイコンタクトしてるかんじかな?
しかしブレワイリンクイケメンで良いね
ついつい海外製のフィギュア買ってしまったよ

369: 2019/06/15(土) 16:47:58.01
マスモでルーダニアやっつけ向かってるが
ユンケル呼ぶときの口笛の吹き方でリンクの手の動きもちゃんと違うんだね
やっぱ作り細かいなぁ

370: 2019/06/15(土) 16:53:10.53
リンク
「だめじゃ。
印刷はしてくれるが、紙がないんだ…。」

鬼太郎
「やはり、そうでしたか…。」

371: 2019/06/15(土) 17:21:19.30
ロウラル的な世界が舞台になるとして開放的な青空の下を駆け回りパラセールで滑空するような爽快感は無くさないで欲しい

373: 2019/06/15(土) 17:30:17.40
PVのハイラル城はただ盛り上がるのかはたまた空へ吹っ飛ぶのかどっちやろな

374: 2019/06/15(土) 17:31:09.55
ガノン城ちっくに中空に浮遊するとみた

375: 2019/06/15(土) 17:45:54.50
ラピュタ張りに空に飛んでいくのか、
単に始まりの大地みたいに盛り上がるだけなのか・・・

377: 2019/06/15(土) 17:49:05.52
>>375
あのまま地下に沈んでいくかも

376: 2019/06/15(土) 17:47:11.38
メドーみたいにイベントじゃないと触れられなさそう

378: 2019/06/15(土) 17:53:10.01
スカウォでは元々飛んでたんだから
浮かび上がってもおかしくは無いよな?

379: 2019/06/15(土) 17:53:45.31
空に宮殿が浮かんでると聞くとグフーを連想するわ
まさかの3Dゼルダ初デビューのグフー様復活あるか?…ないか

380: 2019/06/15(土) 17:58:39.81
浮かび上がるとなると即ラスボス直行みたいな真似はできなくなるのかな

381: 2019/06/15(土) 18:09:06.86
新世代の英傑が大活躍するのかな

382: 2019/06/15(土) 18:10:43.90
同じマップ使うんならたぶん飛行手段用意してくる気がする
鳥か何か

383: 2019/06/15(土) 18:13:12.34
スタルリーバル

384: 2019/06/15(土) 18:28:10.58
バイクで姫と2ケツできるに違いない

385: 2019/06/15(土) 18:30:00.29
むしろバイク飛ばしてひゃっほうしてるゼルダ姫見てみたい

398: 2019/06/15(土) 19:50:28.96
>>385
タイトルはプリンセスオブザワイルドで決まりやな

388: 2019/06/15(土) 18:42:51.64
ゼルダとの二人旅プレイはAIが馬鹿すぎてイラつく事になるだろうから、
目的地に着いたらいつの間にかゼルダが先回りしてるって感じで良いと思う

391: 2019/06/15(土) 18:48:15.78
>>388
某厄災が盾や宝箱で押しまくってゼルダ増殖させそう

389: 2019/06/15(土) 18:47:11.77
今度はリンクが付いてこないでくださいって言う番か

412: 2019/06/15(土) 22:50:54.12
実際そんなにゼルダ姫を操作したいか?一緒に旅をしたいか?
できないからこそああできたらこうできたらって言ってるだけで
いざ実装されたら>>389みたく揶揄するやつが必ず出てくる。
姫がバリバリ戦えるならリンクいらないし、後ろうろうろついてこられてもね。

390: 2019/06/15(土) 18:48:05.29
ゼルダにビタロック

393: 2019/06/15(土) 19:06:37.88
>>390
時間停止ものですか

392: 2019/06/15(土) 19:00:59.64
ビタロックの桃白白ジャンプでゼルダも岩や木にしがみついてきたらそれはそれで萌える

394: 2019/06/15(土) 19:14:36.04
RTA組の斧でドガドガして壁通り抜けるの何回見てもジワってしまう
よく見つけたな!?www

395: 2019/06/15(土) 19:17:01.82
続編でまたイーガ団に国宝を盗まれて涙目になってるルージュさんが見える

396: 2019/06/15(土) 19:18:57.97
小林製薬のビタロック

397: 2019/06/15(土) 19:39:51.64
アミーボはどれ買えばいいのかな
ゼルダ盾とかかっこよかったけど

399: 2019/06/15(土) 20:10:32.35
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417: 2019/06/15(土) 23:14:14.96
>>399
貰ってるぞ    

400: 2019/06/15(土) 20:50:46.98
ICO的なゲームも要素もありそうだな

401: 2019/06/15(土) 21:24:01.09
こんなん町中で歩いてたら声かけたくなるやろ
https://i.imgur.com/ppfXpkQ.jpg

402: 2019/06/15(土) 21:31:24.02
所持金カンスト
無駄に使いまくるはめになってる

403: 2019/06/15(土) 21:39:50.00
ルージュ「そなたが持ってる方が安全な気がしてきた」つ雷鳴の兜

405: 2019/06/15(土) 21:52:43.60
>>403
イーガ団「次は貞操を盗めということか」

404: 2019/06/15(土) 21:43:36.28
古代シリーズとご当地限定あるからおかねあんま貯まらない・・・
雪の所で獣肉狩りまくるか3ドラ周回で金稼ぎ?

406: 2019/06/15(土) 21:58:18.91
このリンクの頭装備分かる?

https://i.imgur.com/B5N1bzF.jpg

408: 2019/06/15(土) 22:09:39.37
>>406
ゲルドの村で作れる耳飾り系じゃない?

407: 2019/06/15(土) 22:06:00.50
コハクの耳飾りとかじゃない?

409: 2019/06/15(土) 22:32:57.00
リンク何もつけてない時は青ピアスだよね
ブレワイのアクセつけてるなら髪色と同化してるのかも
もしくはたんに鉄のまるかどっちかやね

410: 2019/06/15(土) 22:39:52.18
ttps://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36404/news/botwco-op
青沼英二プロデューサー、『ゼルダの伝説 BotW』続編のCo-opの可能性について意味深な発言をする

411: 2019/06/15(土) 22:48:43.32
正直Botwって未完成だよね。ボスも変わり映えないし、リト村のストーリーめちゃくちゃあっさりしてたし、開発もやっぱ妥協したところもあると思うから、個人的には完全新作よりも続編出てくれるのは嬉しいかな、絵のテイスト好きだし。
ガノンの復活を目論む者vsそれを止めようとする者っていうストーリーだったり、復活したガノンと剣を交えれるかもって考えるとワクワクが止まらん

413: 2019/06/15(土) 22:54:16.60
バッミングクってなんだ初めて見たぞ

414: 2019/06/15(土) 22:56:03.15
余計なナビ入らず一人で自分勝手に動けるのがこのゲームの面白い所だったからなあ
四六時中付いて来られるのはちょっと鬱陶しいかも

510: 2019/06/16(日) 12:24:11.76
>>414
BotWは能動的に冒険できるよう原点回帰してナビキャラもいなくなったんだよね
次が完全新作であればまたリセットして最初から手探りの冒険が始まると思うけど、
キャラも舞台も同じ続編となると、お供がいたりその辺は変わってもいいのかなという気もする

415: 2019/06/15(土) 22:56:25.43
続編、ガノンもついに喋るんかな

416: 2019/06/15(土) 23:05:11.24
リーバルトルネード無しで生きていける気がしない

418: 2019/06/15(土) 23:15:53.07
孤独な一人旅が楽しいって言うのも分かるけどトワプリで謎解きに失敗するとミドナにいじられるのとか結構好きだったな

420: 2019/06/15(土) 23:33:42.66
>>418
いるならいるで楽しいこともあるよな
ついてこさせるか置いてくかどっちも選べれば最高なんだが、流石に贅沢だな

419: 2019/06/15(土) 23:28:02.30
PVを逆再生して1.5倍にするとトワプリのゴロン鉱山と似た音楽になるって動画を見たけどまじでトワプリを絡めてくれたら俺は一生任天堂信者になる自信がある

422: 2019/06/15(土) 23:40:44.39
>>419
ハイラル城のトロッコあるところ採掘所みたいだよな…

433: 2019/06/16(日) 00:21:18.55
>>422
あれはガーディアン収納柱探してた跡じゃないかな

421: 2019/06/15(土) 23:36:28.43
ナビキャラに指図されず自由に動けるのが強みなのわかる
はじめた当初は、L注目上手くできなかったりでヘイ!リッスン!て自分でナビィの真似しながらやってたけどね

423: 2019/06/15(土) 23:44:04.76
ライネルみたいな敵とタイマン張ってる時のゼルダの所在を想像してごらんよ。
逃げ惑って攻撃食らったり、応戦しようと弓を放つもリンクに当たってライネルの攻撃をよけ損ねる。
後ろからステルスなんて絶対できないし。オープンワールドなら一緒はあり得ないと思う。ムービーでは登場しそうだけども。

424: 2019/06/15(土) 23:49:17.14
付いてきたいならせめて人間の体は捨ててくれないとな

425: 2019/06/15(土) 23:50:09.56
あくまでイベントの一場面だろうなあ
ルト姫とかメドリちゃん枠になる可能性もないわけじゃないだろうけど

426: 2019/06/15(土) 23:52:31.93
ゼルダのテレパシー能力もなくなってるんだろうしなあ…

427: 2019/06/15(土) 23:55:19.64
ゼルダ「ヘイ!リッスン!」

428: 2019/06/16(日) 00:03:58.89
ブレワイゼルダは戦闘向きじゃ無いとか言われてスマブラでもリンクはbotwなのにゼルダは神トラ2のにされてたからな

430: 2019/06/16(日) 00:07:15.87
ついてくるNPCといえばユン坊、過去作ならメドリマコレ、別ゲーならバイオ4のアシュリー
リンクが自由に動きすぎるのが原因とはいえ、ユン坊がぶっちぎりで無能な感じする
いつものゼルダなら即いなくなるかリンクと関係ない場所で別行動が定石だけどどうなるかな

431: 2019/06/16(日) 00:13:23.41
姫は封印の力を取り戻すまで泉とか山とかハシゴすんじゃね?

432: 2019/06/16(日) 00:18:14.92
続編では、ゼルダは研究方面で頑張って欲しい

434: 2019/06/16(日) 00:21:19.32
影の中に入って一心同体なミドナはやはり最強…

435: 2019/06/16(日) 00:22:12.99
ナビィが至高なんだよなぁ

436: 2019/06/16(日) 00:22:37.03
ヘーイ!

437: 2019/06/16(日) 00:22:51.07
ゼルダ姫を操作したいなら、ゼルダ無双があるよ。
続編でポケモンの赤緑みたいに主人公を男女どちらか選べるのも
任天堂らしくていいかもしれないが、そうなるとシナリオの工数が増えるのが難題。
仮に続編でリンク以外の操作キャラクターを出すシナリオで一番無難なのは
ゼルダとリンクの子供が男女の双子とかじゃないかな。

でもそうなると、男(勇者でガノンボコる役)女(ガノン封印役)で
違うシナリオが必要になるから工数が増える。

そこで新キャラクターとしてハイラルの外、もしくは見えなくて行けなかった島とかに潜んでいた
隠れ里でも新設定で導入、ハイラル王家の傍系でも新しく出して姫役に据えれば、男女を勇者枠にしてスッキリする。
女の子はリンクルなら受け入れやすいかと思う。海外のファンがMOD作ってるし人気はあるかな。

マスターソードが足りない問題は残るが、そこは話を工夫すればいい。
例として、復活したガノンドロフに折られたマスターソードをロベリーとプルアと
シーカーレンジが頑張って復元して、二本にして見るとか。
一応これならシナリオの数も絞れる案にはなるかな。

450: 2019/06/16(日) 01:58:23.05
>>437
子供とかを主役にするならもう輪廻を切っちゃえば?
botwで線引きしてさ、それより前は終焉の呪いに則ったいつものゼルダ
それより後はそういう縛りのない自由なゼルダ。
主人公がリンクでなくても男だろうが女だろうが関係なしで

438: 2019/06/16(日) 00:23:23.37
相棒は自分はミドナと汽笛姫が最強だな

439: 2019/06/16(日) 00:25:34.36
バイクみたいにゼルダが必要な時だけシーカーストーンで呼べばいいんじゃね

452: 2019/06/16(日) 02:08:39.59
>>439
なんやその都合のいいセフレみたいなの

440: 2019/06/16(日) 00:25:57.07
ブレワイがほぼ初ゼルダのワイ、当時序盤で挫折した時のオカリナを15年ぶりにプレイする

441: 2019/06/16(日) 00:26:33.80
あくまで人外扱いのゾーラ族やリト族ならともかく
人間のゼルダ姫抱えて投げたりはさすがにできないよなあ

461: 2019/06/16(日) 04:42:22.08
>>441
>ゼルダ姫抱えて投げたり
ハイラルの勇者「せや!ええこというやん!」

442: 2019/06/16(日) 00:27:19.29
プルアは既にシーカーストーン自作までできるみたいだし通話機能付を量産することもできそうだよな

479: 2019/06/16(日) 08:11:17.22
>>442
そうか。ブルアを子供に戻したのは、続編への布石か。

443: 2019/06/16(日) 00:30:11.25
ゼルダがリンクを背負えばマスターバイクの出来上がり

444: 2019/06/16(日) 00:38:19.46
ブレスオブザワイルドほど孤独なRPGって中々ない気がするわ
続編もゼルダ捕まっちゃうんじゃないかとは思うんだけどなー

446: 2019/06/16(日) 01:08:03.08
これよく見たら魔獣ガノンやん
https://i.imgur.com/0swkEFb.jpg

447: 2019/06/16(日) 01:20:09.10
ネクロダンサーみたいに操作してないほうはお留守番でもいいんじゃない

448: 2019/06/16(日) 01:25:18.43
次回作では空腹の概念を導入して欲しい
空腹状態では継続ダメージ&がんばりゲージ0
満腹状態では食事不可

449: 2019/06/16(日) 01:57:17.16
>>448
空腹管理までやらせたら武器が壊れる程度でブーブー言ってるキッズたちが泣いちゃうよ

457: 2019/06/16(日) 02:28:30.84
>>448
そういうのはDLCで出せばええんちゃう
初めて遊ぶ人泣いちゃう

460: 2019/06/16(日) 03:10:04.21
>>448
それなんて、サバイバルキッズの要素かよ?

リンクや猫娘だって、本来であれば、お腹が空くからな…。
腹が減っては戦は出来ぬ。

463: 2019/06/16(日) 04:52:03.92
>>448
料理が沢山あるのに参拝になるだいたいの理由は、マックス&ガッツ系とミファーが強すぎるのがいけない

マックスやガッツは回復したとき、現HP+料理での回復分-最大HP=余剰分が0以上の正の数値のとき、
マックス効果のハート分<余剰分であるのならマックス効果の分だけ現HPにプラス効果を
マックス効果のハート分>余剰分であるのなら余剰分のプラス効果を与える・・

こくらい弱くしたほうがいいんだろうけど、終盤は回復量の多い料理が大量に必要になるから
自宅や宿のベッドに寝泊まりすることが増えるだろうね
そこは・・ロールプレイ重視の人とアクションゲー重視の人と和マンチの人で意見が分かれそう

451: 2019/06/16(日) 02:07:10.09
続編はお裾分けプレイで・・・

454: 2019/06/16(日) 02:12:59.49
空腹システムはいらんわ
RDR2にでもするつもりか

455: 2019/06/16(日) 02:18:01.24
思えば英傑も装備品みたいにいつでも使えるようになってんだよなw

456: 2019/06/16(日) 02:27:56.70
ミドナは影に隠れていい感じだったからゼルダもリンクのポケットか何かに入ってればいい

458: 2019/06/16(日) 02:46:31.99
ヘブラ山脈の辺りに何か追加ないかなと思ってる
あとゲルドの賢者とかローメイとか地上でもまだまだ色々出来そう

459: 2019/06/16(日) 02:59:03.55
6期の猫娘さんのシナリオでのダメージを受ける様子

樽爆弾の爆発を受けて、「きゃぁーっ!!」と叫びながらハート1.5個ほどのダメージを受けて、
燃え盛る草の上で火だるまになり、炎ダメージを受けまくる。

炎ダメージを受ける時の悲鳴は「きゃっ!きゃっ!」という悲惨な悲鳴。
炎ダメージでハートが減るのはリンクと同じ。

462: 2019/06/16(日) 04:50:42.37
後編のBotWリンク

JR東日本キハE120系気動車。

今度はステンレス車両になっている。
両開きドア2ドアというキハ47系と同様の通勤・近郊用の構造が特徴。

エンジンはコマツ製のエンジンを積んでおり、変速機も新型の
日立ニコトランスミッション製の直結4段を備えるものを積んでいる。

走行性能は優れており、電車並みの加速性能を持っている。

464: 2019/06/16(日) 05:17:55.77
リンク
「だけど、リンクル、お前はメカに弱いだろ。
自動車はよっぽど気をつけねえと、時としては凶器にもなるんだぜ。」

465: 2019/06/16(日) 05:41:02.44
武器耐久値回復と携帯鍋はほしい

466: 2019/06/16(日) 06:14:45.10
続編ではプルアはアンチエイジングの研究に成功して20代の見た目になってるね

467: 2019/06/16(日) 06:46:26.14
クラフト要素が欲しいな
武器修理と木の矢と雨しのぎ用のテントとか

468: 2019/06/16(日) 07:34:50.04
せめて料理鍋もっていけるようにして欲しい

469: 2019/06/16(日) 07:35:27.77
BotWリンクの車内

天井には四角い形状のクールファンが付いており、冷房装置の補助の風を送る役目をする。
冷房装置が故障しても、クールファンが生きていれば扇風機として使える。

このため、車窓は一段下降式を採用した。ばねが入っているので、楽に開閉できる。

車内の床の色は茶色で、シートの色は木賊色をしており、日本の侘び寂びを損なわないようにした。

470: 2019/06/16(日) 07:37:16.75
未だにブレワイって何が面白いの?と言われて答えられない自分がいる
とりあえずやってみてとしか言えない

471: 2019/06/16(日) 07:38:18.21
後期型のBotWリンクの乗車用ドア

目立つように黄色い色のドアになっている。
※ドアの開閉時は危ないから、目立つ黄色が選ばれた。

車体のカラーは英傑の青色をしており、
中心にはトライフォースのステッカーが貼られている。

472: 2019/06/16(日) 07:39:52.70
BotWリンクのドアの開閉音

♪キンコーン キンコーン キンコーン♪

プシューッ! ガチン!

473: 2019/06/16(日) 07:40:03.59
雨の地滑りだけは廃止にしろ

474: 2019/06/16(日) 07:48:00.37
作ったレシピを記録できる機能ほしい

475: 2019/06/16(日) 07:48:52.58
BotWリンク後期型の運転台の運転席

ローカル線での運転で操作しやすいように、キハ110系と同様の
横軸マスコン、ブレーキレバーは縦軸になっている。

もちろん、ATS-Pに完全に準拠した保安装置になっている。

速度計は160km/hまで刻まれている。
燃料残量計もちゃんと付いている。

車内放送装置は、鉄道唱歌、ちょっとだけストレンジャー、
アルプス一万尺のオルゴールも付いている。

476: 2019/06/16(日) 07:49:35.22
料理纏めて作れればなぁ

477: 2019/06/16(日) 07:54:49.78
空腹だけは絶対にいやだ
でもDQBみたいに村のNPCたちが頻繁に溢れるほどくれるようになるならありかも
効果付きの食事って勿体なくて使えんのよねー

478: 2019/06/16(日) 08:01:41.34
ありゃりゃ、いつの間にか、BotWリンクを鉄道車両に例えるネタになってる…。

どうみても、鉄道車両の部品ばかり…。

BotWリンクの台車の車輪、ボルスタレス式空気ばね。
軸ばねはコイルばねであるが、ゴムで被覆したエリゴばねとしており、
ヘブラ山の雪原地帯にて、雪の付着や凍結を著しく低減している。

BotWリンクの推進軸は、各台車の動揺に応じて伸び縮みするユニバーサルジョイント構造になっている。
最終減速機は駆動台車側に2つ付いている。終減速比は約3.750と高めに振られている。

480: 2019/06/16(日) 08:29:29.82
盾として鍋持っていける様になったり料理のレシピ保存したり料理効果複数付けたり出来たら良いなって

481: 2019/06/16(日) 08:37:54.71
ぬるゲーだな

482: 2019/06/16(日) 09:02:53.58
ゼルダ操作できる?とか言われてるけどPVからじゃ全然そんな雰囲気しないけどな。まあ青沼が意味深な発言したからわからなくなったが
とりあえずゼルダと旅したい奴は大地の汽笛をやれ 神ゲーだから

483: 2019/06/16(日) 09:11:00.46
>>482
大地の汽笛は面白かったけど画面すぐ傷だらけになるのがね…

484: 2019/06/16(日) 09:16:33.37
街の調理台なら全種作れて他の場所や携帯鍋だと一部しか作れないな感じで

コレ採用してるのどのゲームだったか

485: 2019/06/16(日) 09:18:17.36
性欲ゲージの導入
満タンになるとバーサクモードになってコントロール不可になる

487: 2019/06/16(日) 09:21:26.48
>>485
ゼルダがいるとゲージがたまりやすいが、あるストーリーをさかいに、ゼルダと一緒だとゲージはゼロのまま。

486: 2019/06/16(日) 09:20:13.86
複雑にしすぎても

488: 2019/06/16(日) 09:41:31.61
善悪ゲージ 厄災みたいな事してると住民から石投げられたりリンクの家に着払いでゴミが届く

498: 2019/06/16(日) 11:32:50.24
>>488
>>489
そういうの昔のRPGにあったが、全く楽しくなかったよ。
中途半端だと面白くないから、善行に励むか、イビルに走るかするが、結局行動の幅が狭くなるだけ。

悪いことしてもばれなきゃいいみたいな要素があればまた別だろうがな。
そうなると街では人が見てるか気にして行動するから、
イーガ団のアジトみたいな緊張感が生まれるが、
街の木を全て爆破するとか揺らされないから、
俺は今のままでいいや。

489: 2019/06/16(日) 09:43:44.06
悪側に振り切れると魔物達から厄災として崇められる様になりそう

490: 2019/06/16(日) 09:54:27.62
なお魔物もおもちゃにされる模様

491: 2019/06/16(日) 09:55:25.48
フーマ団の誕生だな

492: 2019/06/16(日) 10:29:46.81
汽笛は笛で詰んだ

493: 2019/06/16(日) 10:46:32.16
時のオカリナのツインローバみたいな敵希望

494: 2019/06/16(日) 10:48:57.84
ブレワイ続編が不思議な木の実大地の章と時空の章みたいに2バージョンで発売されたら吹く

495: 2019/06/16(日) 10:51:03.59
ポケモンならともかく不思議の木の実レベルなら別ゲーだからバージョン商法歓迎だわ

496: 2019/06/16(日) 10:53:49.90
続編が嬉しすぎて意味もなくハイラルを走り回っている
またこの世界で遊べるなんて夢みたい

497: 2019/06/16(日) 10:59:55.02
プルアとかまた出てくるんかな・・・
プルアの若返りを聞きつけたインパも若返り施行して超絶美人になって出てきてほしいな。

499: 2019/06/16(日) 11:34:08.02
>>497
つかインパって何歳なんだ?100年以上たってるんだよな?
シーカー族って長生きなん?

500: 2019/06/16(日) 11:38:06.69
こういう場で出てくる案ってどれも面白くなさそうだから開発スタッフにはぜひとも参考にしないで創ってもらいたいなあ

501: 2019/06/16(日) 11:39:39.61
開発スタッフはこんなとこ見ないよ

502: 2019/06/16(日) 11:42:25.05
プルアの日記だと100年前が20歳だから120歳前後だな
20歳のプルア見たいわ

503: 2019/06/16(日) 11:42:48.63
ゲーマーの意見を採り入れてシューティングゲームはきれいに消え去ったからね。
声が大きい奴の意見が正解ではない。
任天堂が聞くわけ無いw

504: 2019/06/16(日) 11:44:27.08
お前らってくそつまんないもの考えさせたら右に出る者いないよな
任天堂にこんなやつらがいなくてよかったわ

505: 2019/06/16(日) 11:55:28.95
そんなに褒めるなよ

506: 2019/06/16(日) 11:56:30.03
時のオカリナ勝利ルートの子供時代では帰還したリンクの密告によってガノンは捕らえられて影の世界に封印されたんだよね?
つまり時のオカリナガノンとトワイライトガノンは同一人物
でも動画見返したらトワイライトガノンは耳がとんがってる
で調べてみるとどうやらトライフォースの力でガノンの容姿は変わるらしい
実際に時のオカリナガノンはトライフォースの力を手に入れてから耳がとんがり始めた
でもブレスオブザワイルド続編のガノンとおもわしきミイラは耳が丸い
これはどういう事なのだろう?

507: 2019/06/16(日) 11:59:55.36
>>506
変化の杖の整形の効果が切れて素に戻っただけでは?

508: 2019/06/16(日) 12:07:35.37
色々と続編の内容や持ってきそうな案を予想したり
色んな意見を見るのは面白いけどな。
ここを見るかは分からないが任天堂もマーケティング調査位はするだろうし
逆に全くせずに開発するのも駄目だろw

509: 2019/06/16(日) 12:09:12.50
問題はその意見がクソつまらないということ

511: 2019/06/16(日) 12:24:38.30
見つけたコログ の喋ることが
「みつかっちゃた!またねー!」
だけなのが不満
もっとゲームの小ネタとかどうでもいい情報でもいいからいろんな話が聞けたら面白かったのに
時オカのゴシップストーンみたいに

512: 2019/06/16(日) 12:33:43.04
装備もすらすら変えたい
後弱い武器の強化と武器の修復がほしい
デザイン気に入っても弱いから・・・ってあんまり使えないものもあるし

514: 2019/06/16(日) 12:48:38.69
>>512
余ってるAボタン+十字キーでプリセット交換できてもいいんじゃないかと
あとまともなキーコンフィグくらい欲しい

このゲーム物凄いところは凄いんだけど、悪いところは古いコンシューマーそのままというのは流石にやっててストレスが溜まる

513: 2019/06/16(日) 12:38:59.95
武器関連のその手のことはここで言うとゲーマーさまがフルボッコにしてくるから言わんほうがいいぞw

515: 2019/06/16(日) 12:49:42.16
英傑の加護はどうするんだろうな
ルージュの怒りとか威力が半減してそう

516: 2019/06/16(日) 12:55:07.26
>>515
ウルボザの怒りじゃなかったか

518: 2019/06/16(日) 12:59:03.30
ルージュの怒り…
勝手に寝室に入ったことか
勝手に日記見たことか
パンツ見たことか

519: 2019/06/16(日) 13:00:41.64
シドは祈り(回復)じゃないな
どちらかといえばバフスキルっぽい感じ

520: 2019/06/16(日) 13:01:29.30
お巡りさん、こいつです!
こいつが幼気な少女を追い回してる悪い厄災です!

521: 2019/06/16(日) 13:02:33.98
加護は無くなって別のシステムになるんじゃね?
ガノン倒して成仏しましたみたいな感じで加護無くなった弱い状態でスタート
前作データがあればちょっと便利な形見アイテムプレゼントみたいな

522: 2019/06/16(日) 13:03:33.43
シドの祈り
テバの猛り
ユンの護り
ルージュの怒り

どれもイマイチだな

523: 2019/06/16(日) 13:08:13.99
シドの祈り「俺が護るッッ!!」

524: 2019/06/16(日) 13:14:29.50
ズリッ!!

氷の床で思いっきりずっこけるリンク。

761: 2019/06/17(月) 19:33:20.83
>>524
スカウォで荒れてたんか
あれは初代だからいいだろうに
今作に恋愛いらんは同意

525: 2019/06/16(日) 13:14:50.61
よく考えるとシドくん男なせいで半々が3:1になっちゃってるじゃん
ルージュちゃんがまさに紅一点…!

526: 2019/06/16(日) 13:24:22.46
ゴロン族は性別不詳なのでユン坊を女の子枠に入れよう

527: 2019/06/16(日) 13:27:33.78
ミファー「私が治癒の力を使う時考えているのは大切な人をを助けたいとか護りたいですわ
だから姫さまも自分のことより人の為を思うべきです(早口)」
ゼルダ「なるほど」
ンゴゴゴゴゴ(ガノン復活)
ゼルダ「守りたい守りたい…来たあトライフォース!」
ゼルダ「いくぞ野郎ども!!」
一同「おう!」

ミファーがせっかちな性格だったら歴史は変わっていたのでは

529: 2019/06/16(日) 13:31:17.52
>>527

536: 2019/06/16(日) 13:51:43.11
>>527
ミファーの性格以上にゼルダの人格変わっとるやんけw

538: 2019/06/16(日) 14:04:47.60
>>527
好きw

539: 2019/06/16(日) 14:12:52.57
>>527 そんな姫様もかわいい!

528: 2019/06/16(日) 13:30:25.01
その場合はリンクがミファーに取られてるのでダメです

530: 2019/06/16(日) 13:34:52.23
ガーディアンと神獣でガノンを抑える、リンクが倒す、ゼルダが封印って作戦だから
初手で神獣とガーディアンを乗っ取られた時点でほぼ詰んでて
実は100年前の敗北にゼルダの力そんなに関係ないのよね

535: 2019/06/16(日) 13:49:16.65
>>530
怨念の浄化っぽいことできるし乗っ取られたガーディアンや神獣の操作権限奪取はできそうな気はする
まあ各神獣まで行かないとだめだからキツそうではあるが

541: 2019/06/16(日) 14:18:53.95
>>530
どの城でもそうだけど外から攻めてくる敵には強いけど中に入り込まれたら
そこで終わりなんだよね ガノンは初手でチェックメイトしちゃったわけで
ただ、RTA勇者がちゃんとガノン倒してるわけだから 
あの時リンクとゼルダが城内にいたなら もしかしたらガノンに勝てたかも
まぁ その場合はゼルダの覚醒が必須だから未覚醒ならやっぱ詰むな…

531: 2019/06/16(日) 13:37:01.86
シーカーストーンの機能でキャラクターチェンジをする

6期の猫娘にチェンジしてと…。
被ダメージ量がリンクの約1.5倍なので、猫娘さんのほうがかなりマゾいダンジョンの攻略ができるぞ。

532: 2019/06/16(日) 13:37:38.85
英傑の力を継承してるのはユン坊だけなのか
ルージュも直系っぽいのにな

533: 2019/06/16(日) 13:39:31.29
ウルボザは処女

534: 2019/06/16(日) 13:40:36.65
リンクと猫娘では機動力が違うので、
その機動力の違いを上手に活用して、
BotW後編を攻略するのもいい提案だと思う。

きちんとした謎解きができないと、物語は進展しない。

537: 2019/06/16(日) 13:52:48.29
ユン坊の本名ってなんだ?
ユンボーが語源なんだろうけど
ダルケルの子孫だからユンケルの可能性も

540: 2019/06/16(日) 14:15:53.78
加護はEDでみんなが成仏した時点で無くなってると思う

542: 2019/06/16(日) 14:24:20.65
加護はなくなっても新英傑たちを同行させたら同じようなことできる!

543: 2019/06/16(日) 14:31:17.08
お城はRTAのリンクみたいに空から侵入されたら弱いね

544: 2019/06/16(日) 14:31:17.87
一万年前の赤髪ロン毛勇者がミイラガノンドロフだったら個人的に熱い
まずないだろうけど

545: 2019/06/16(日) 14:55:16.73
PVの牛(?)を押してる部分を見て思ったけど
ショートヘアーのゼルダって遠目に見るとリンクと見分けがつきにくい
(ちなみに見分ける方法はズボンの色 牛を引くのがゼルダ押すのがリンク)
まさかゼルダと間違えられて攫われるとかいう展開… ナイナイ w

546: 2019/06/16(日) 14:57:12.74
ゼルダかどうかを耳の長さで判断した前科のあるおっさんやぞ?

547: 2019/06/16(日) 14:57:58.53
2のゼルダ姫、蛮勇と暴力と悪知恵の勇者と付き合う内に、
序盤は嫌よ嫌よと言っていたのに、最後の方ではしれっと厄災してそう
100年前の英傑たちの墓参りをした日には、「姫様・・・変わったね・・・(引」言われるくらいに

548: 2019/06/16(日) 15:02:28.97
BotWゼルダのモデルがゲーム・オブ・スローンズのデナーリスだとすれば、続編で闇堕ちする可能性も微レ存

549: 2019/06/16(日) 15:10:08.09
リンクの女装潜入があるならゼルダの男装潜入もと期待したけどよく考えたらシークでとっくにやってたわ

550: 2019/06/16(日) 15:19:40.44
ゼルダが料理始めたらどんな具材入れても強制的に大成功のSE流れそう
ただし料理の味評価自体はリンクと変わらない

551: 2019/06/16(日) 15:20:57.01
シークって確か男装どころか魔力で性別自体変わってるんじゃなかったっけ?

552: 2019/06/16(日) 15:24:18.61
>>551
新たなホモ系薄い本の誕生か

558: 2019/06/16(日) 15:50:37.08
>>552
BotWリンクや6期の猫娘がぶっ壊れる薄い本は嫌だ!

キャラクターイメージが完全にぶっ壊れるのはあまりにもひどいわ。

553: 2019/06/16(日) 15:27:52.05
変身解除するまで全く追跡されず解いた瞬間見つかったから完全に別人になってそう

554: 2019/06/16(日) 15:36:25.08
今のうちに姫の好きなケーキのレシピ覚えとくか
次回作でご馳走してあげたい

555: 2019/06/16(日) 15:38:36.89
オオカミとゴロン香辛料のポカポカ草炒め
 >狼とはいえワンちゃんを食べるだなんて・・
串刺しキツネとスズメと木の実煮込み!
 >可愛そう!というよりコレ写しちゃダメですよ・・
ガッツダケ&ニンジンとガッツガエルのバター炒め!
 >普通に嫌です!
顎に響く歯ごたえ!喉越しジャリジャリ感!極上焼きロース岩薪和え!
 >私はリンクじゃないんですよ!
ウラルツキヨタケとスパーッツァとエゾテングダケの串焼きキノコ!
 >もうそれでいいです・・。

556: 2019/06/16(日) 15:45:41.05
生カエルを持ってゼルダに迫りたい
普通に食いそうな気もするけど

559: 2019/06/16(日) 15:56:05.62
>>557
調理済み料理のレシピブックの機能もなー
>>556
『うう・・・・リンク、100年前はこんな人じゃなかったのに・・・(DV妻感』

なおリンクには各地に現地妻がいる模様

557: 2019/06/16(日) 15:47:12.39
続編すごく楽しみ
ハイラル図鑑を埋めていくのめっちゃ楽しいねん
あと料理作ってコレクションしたいんで料理所持枠増やして

560: 2019/06/16(日) 15:58:36.73
ハイラル図鑑埋め的な意味で考えるとやっぱ普通にハイラルの大地で冒険することはない気がするな
別世界につながるとかそういうやつ

561: 2019/06/16(日) 16:05:25.08
>>560
ハイラルに結界張られちゃってリンクが外に追い出される、とか思いついたのはそんくらいだな
クリア後はハイラルも見て回れるよ!みたいな

562: 2019/06/16(日) 16:37:40.69
良純さんの実況動画見て今更だけど買ったった
楽しみ

563: 2019/06/16(日) 17:16:27.88
海の中潜りたい、過去行けたら1万年前の栄えてたハイラル城、城下町散策したい
戦闘アクション更に面白く、装備、防具の切り替えとか楽になると言いな
満タン状態で宝箱開けても、その場で捨てるもの選択して拾いたい

564: 2019/06/16(日) 17:23:01.30
色んな巨大ボスと戦いたい

570: 2019/06/16(日) 18:05:49.72
>>568
そんなことをすれば世界の天候がメチャクチャになるぞ!
(あの龍ってたしか神々が世界を保つために置いた世界の制御装置だよね
>>564
厄災ガノンにとどめを刺すべく、古代シーカー族の遺産を求め謎の古代遺跡を探索していた勇者一行、
その最深部に封印されていたものとは・・・

一行を待ち受けたのは特徴的な丸みを帯びた頭部パーツ、青い巨大な機械仕掛けの巨人!
シーカー族の叡智を操り戦えリンク!ゆけっ!『アクアビットマン』!!
ガノンの汚染を世界から取り除くその日まで!

571: 2019/06/16(日) 18:45:32.55
>>570
そんな存在を金儲けや食材にするために撃ちまくる厄災・・・
一応女神像がウロコ撃つ許可出してるけど

572: 2019/06/16(日) 18:50:19.28
>>571
でぇじょうぶだ、赤ぇ月で生きけぇる

583: 2019/06/16(日) 21:27:08.84
>>571 おいw玉を集めるの大変かと思ったが
コログよりはマシそうと思ってしまう。

565: 2019/06/16(日) 17:30:02.52
3で改善して欲しい点を挙げてけ

アイテム所持枠を3倍にする
アイテム一杯の時は宝箱を開けないようにする
家にアイテム保管庫100個分用意する
マップの拡大率に関わらずうんコログが見えるようにする
モンスターの種類を3倍にする
足跡モードでの断末魔は最新のものだけ表示する
パーヤ的な可愛いキャラの数を3倍にする

584: 2019/06/16(日) 21:46:43.65
>>565
宝箱の中身が分からないと不便すぎる
コログがウザすぎる
3倍好きすぎる

566: 2019/06/16(日) 17:30:15.77
今度はトライフォースを探す旅なのかもしれん
ガノンドロフを倒すために

569: 2019/06/16(日) 17:51:36.56
>>566
実は真のトライフォースはミイラガノンが持っていて
ゼルダの封印の力は別のトライフォースに似た力だったとか

594: 2019/06/16(日) 23:34:30.65
>>566
ホースとタライか

567: 2019/06/16(日) 17:33:57.81
パーヤに水着を渡して海辺で待ち合わせクエストあれば他は適当仕上げでOK

568: 2019/06/16(日) 17:48:35.86
オルドラとか倒せる様になったら楽しそう
倒しちゃあかんやつだけど

573: 2019/06/16(日) 19:06:28.26
イワロックみたいな登れる系の敵増えてほしいな
ドラゴンズドグマやってたら余計思うようになった

611: 2019/06/17(月) 02:33:07.59
>>573
あんな良い登りシステムあるならワンダぐらいの巨大ボスほしいよな
登りシステム生かした敵が殆どいないのが前作の不満点の一つだわ

574: 2019/06/16(日) 19:07:15.81
なんとなくシークのアミーボ買ってみた
ガーディアン再版しないかな~

575: 2019/06/16(日) 19:21:29.14
PVを観るにガノンが封印された後の話らしいけど タワー・祠が無い 神獣も見当たらない 
という事はガーディアンもいない 居ても襲ってこない コログは全員森に戻ってる 赤い月は昇らない
新しい世界(地下?空?両方?)が本舞台でハイラルは素材等の収集場所程度になるのかな? 
ハイラルの立ち位置としてはポケモン金銀のカントーみたいな感じ?

578: 2019/06/16(日) 21:08:05.65
>>575
ポワワーンと煙に巻かれて100年前に戻ってる可能性も。

576: 2019/06/16(日) 21:03:37.17
100年前からの分岐ルートだったりして
姫が早々に覚醒してるルートとか

577: 2019/06/16(日) 21:05:50.20
早熟とかエロいな

580: 2019/06/16(日) 21:18:11.13
続編なのに100年前なのはおかしくないか

581: 2019/06/16(日) 21:20:15.30
続編と見せかけて1万年前の話だったりして

582: 2019/06/16(日) 21:22:12.64
素材使い回しで続編が実は過去編ってバテン……

585: 2019/06/16(日) 21:55:23.62
自宅に倉庫と武器庫欲しいよねえ
あとあの庭で牧畜したい
家具とか作れればエンドコンテンツにもなるんじゃない
あつまれハイラルの森

591: 2019/06/16(日) 22:54:38.05
>>585 確かに武器庫が欲しい。
コマンドーみたいな感じの

586: 2019/06/16(日) 22:05:09.12
実はあのPVは冒頭で起こされるリンクが見ていた夢で…(殴

587: 2019/06/16(日) 22:12:59.02
かつてルーダニア操縦してたのゴロン族じゃなくてゾナウ族だったのかな
・描かれてる人はスリムな赤髪
・デスマウンテン近くのローメイ島で手に入る蛮族の兜も赤髪

605: 2019/06/17(月) 01:17:05.31
>>587
一応ゾナウ族の本拠地はフィローネってことになってる

588: 2019/06/16(日) 22:29:57.12
RDR2も2とかいっておきながら、前日譚だったからな。可能性もなくはない

589: 2019/06/16(日) 22:31:39.03
普通にBotWの数カ月後とか数年後がいいな
シドやルージュたちにも会いたい

590: 2019/06/16(日) 22:42:30.98
ゴッドファーザーPART2みたいな流れになる可能性も

592: 2019/06/16(日) 23:12:23.61
100年も頑張ったゼルダに少しは平穏な日々を過ごして欲しいから数年はたってて欲しい

593: 2019/06/16(日) 23:31:21.62
敵をもう少し賢くしてほしい
色違いで攻撃力上げるとか体力増やすとかじゃなくて

595: 2019/06/17(月) 00:15:39.65
次作はハート増やすための方法は何になるのかね
既存ワールドであるなら祠をまた使うとは思えないし、新ワールドだとしたら新たな祠が出てくるのかな?

596: 2019/06/17(月) 00:21:04.56
確かに色々どうなるのか不明だよね
まずシーカーストーンがないし

597: 2019/06/17(月) 00:25:42.77
続編だから変化と同じくらいに
変わらない部分も重要かな

598: 2019/06/17(月) 00:27:03.28
シーカーストーン関連はプルアがチェッキー!して割となんとかなりそう

599: 2019/06/17(月) 00:33:01.39
新しい要素も追加されるだろうけど、あくまでブレワイの発展系になるんじゃなかろうか。はっきり続編と銘打ってるわけだし
あとなんとなくだけど、ブレワイはまだまだ面白くできるっていうスタッフの思いがありそう

600: 2019/06/17(月) 00:44:49.95
続編だけど新エリアを造ってマップの広さを
10倍とかにしてくれたらマジ最高。

601: 2019/06/17(月) 00:49:07.57
何千時間プレイする気だ

602: 2019/06/17(月) 00:49:45.08
次の情報は9月くらいかね

603: 2019/06/17(月) 00:50:40.68
キンコーン、次はリトの村です。リトの村です。
後ろの車両のドアは開きません。降り口は一番前のドアです。
お降りのお客様は、一番前のドアをご利用ください。
両替は、両替機をご利用ください。

車内は禁煙です。禁煙にご協力ください。
次はリトの村です。リトの村です。

ガッタタン、、ガッタタン、、ガッタタン、、ガッタタン…。

604: 2019/06/17(月) 01:11:17.79
PV最後の城がなんか浮かびそうに見える

606: 2019/06/17(月) 01:22:10.73
時岡に要素の足し算をするとトワプリになって掛け算をするとムジュラになると個人的に思ってる
続編には同じような事をしてもがらっと意味合いが変わる掛け算的な要素を期待するわ

607: 2019/06/17(月) 01:31:23.46
テリーって同じ顔の個体が複数存在するのかー
ワープする先々に出現しているから気になってたんよー

608: 2019/06/17(月) 01:57:07.25
一人の人が高速で移動しているというのは無理があるし
複数のテリーやカンギスがいるというのも変だし
同一人物かつ複数人物として両立させる、つまり偏在しているという高度で実験的な文芸上の処理を施しているのだと理解している

609: 2019/06/17(月) 02:21:29.55
みんな今作のラスボス戦はどんなの望んでる?
俺は第一形態でチャンバラ、第二形態で騎馬戦、
第三形態で超巨大化して、これまでの神獣や英傑や主要NPCが四方八方から援護してくれて
味方全員と協力して立ち向かうみたいなのがいーな
前作のラストの神獣ビームイベントが超熱かったからあれの発展系みてみたい

612: 2019/06/17(月) 02:38:26.41
>>609
三段変形なら
超巨大でギミックを仲間と駆使して戦う
停止したら内部侵入してそれなりにデカい敵と勝負(登って弱点殴る感じ
同サイズと一騎打ち
こんな感じが良いかなぁ

610: 2019/06/17(月) 02:27:09.46
トレーラー見直したけど何のシーンか分かりきってても鳥肌立つな
DLC買ったのになんやかんやでマスモまだ出来てないし早くやりたい

613: 2019/06/17(月) 03:49:39.54
ラスボスはチャンバラが良かったなぁ

614: 2019/06/17(月) 03:57:40.45
言ってもタクト、トワプリ、スカウォとここ最近ラスボスはずっとチャンバラだったからな
軽快アクションや奥義やモーション操作があるこれらはチャンバラ盛り上がった

615: 2019/06/17(月) 04:59:12.06
マスターソードだけでもリモコン操作対応してくれないかなぁ チャンバラほんと楽かった

616: 2019/06/17(月) 05:54:15.78
図は、始まりの塔から飛び降りて、きりのいいところで、
妖力の宙返りを使って、落下距離のリセットを行って安全に降り立つ猫娘さん。

武器投げと武器の切り替えによる落下距離のリセットも可能なので、自分がやりやすい方法でどうぞ。

なお、マスターソードを横に振る方法でも武器投げの判定になるのでOK。

617: 2019/06/17(月) 06:07:01.17
トワプリの飛び道具無し金網デスマッチでハマった
せっかくタイマン勝負なら剣以外ダメにして欲しい(含ビーム)

618: 2019/06/17(月) 06:38:03.30
魔獣ガノン戦の最初のゾワゾワする感じから一気に盛り上がる曲の雰囲気好き
ブレスオブザワイルドのメインテーマ天才的過ぎる

624: 2019/06/17(月) 07:15:02.73
>>618
厄災ガノン魔獣形態はまずイントロがめちゃすこなんだ

625: 2019/06/17(月) 07:37:16.97
>>624
わかる(わかる)
あの心臓音みたいなゆっくりしたテンポからの…

620: 2019/06/17(月) 06:51:31.42
猫娘さんのシナリオで、こんな痛々しいダメージの受け方をやってみた

・ガーディアンのレーザー攻撃を食らって、ハート22個ほどのダメージを受けて、
その後に、ガーディアンにガチハメになり、連射のレーザー攻撃を喰らいまくる。

猫娘さん特有のダメージボイスでリョナの感覚がそそる上に、
ものすごい攻撃のエフェクトで、猫娘さんの身体がボロボロにされる。

・急斜面で盾サーフィンを解除してとたんにずっこけて、とんでもない滑落事故に陥り、
猫娘さんが転げてどんどんダメージを受けまくる、自分の痛めつけ方。

621: 2019/06/17(月) 07:00:16.83
ワンダもトカゲやリンゴ探しばっかりやってて結局クリアしてなかったわ

記憶の中ではゼルダ並みのクオリティで再現されるけど今実際見たらしょぼいんだろうな

622: 2019/06/17(月) 07:03:33.16
続編は絶対影の世界と関係あるよね

626: 2019/06/17(月) 07:51:41.80
明らかになっていない要素
ゾナウ族
トライフォース
神獣が6賢者分いない

629: 2019/06/17(月) 09:35:39.75
>>626
6賢者は風タク見たくゲーム側の都合じゃね?

627: 2019/06/17(月) 08:06:56.04
ゾナウってなんのもじりだろ
ナゾ?

630: 2019/06/17(月) 09:42:02.38
>>627
設定資料集でゾナウ=ナゾってはっきりいわれてるよ

628: 2019/06/17(月) 09:17:39.35
メインテーマがモチーフとして随所に使われてるから、ラストで壮大にかかった時に「おおっ」ってなるよね
あと魔獣ガノン戦は夕焼けの平原っていうシチュエーションが最高だった
それだけに形態変化で雨降るのは萎えた

631: 2019/06/17(月) 10:07:47.03
このゲームって高いところからパラセールで飛んだ時、おまんこの辺りがフワーッってなりません?

同じように高いところから飛んだ時おまんこの辺りがフワーッて浮いたような感じになる人いる?

632: 2019/06/17(月) 10:26:33.03
このササいつもディスク割ってんな

633: 2019/06/17(月) 10:27:16.93
E3 2019のベストニューゲーム、1位ゼルダ続編、5位フロム新作、11位テイルズ新作
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560734568/

634: 2019/06/17(月) 10:38:00.30
誰もあんま触れてないけど次作ではネズミ出るんだよな
猫とかも出るかな?

637: 2019/06/17(月) 11:02:51.73
>>634
ライネルというネコチャンじゃ物足りないと言うのか…
でもそういや動物の種類増えそうだな多分新しい敵も増えるだろうし
ウサギ追加するならリンクの獣化でいいよ
武器持てないから何も出来ないけど狭い空間に入れたり
女キャラに可愛いって言われ抱き上げられてぎゅってされたりするんだよ
動物化する事によって登場人物の意外な一面が見られたりするんだ

635: 2019/06/17(月) 10:47:08.82
トワプリの城下町では猫を抱き上げられたな

636: 2019/06/17(月) 10:49:37.47
最初の頃、デスマウンテンでパラセール使おうとして燃えないか心配だったっけ。

638: 2019/06/17(月) 11:06:38.97
みんなはゲーム以外に趣味ないの?
いくらゼルダやったってリアルは充実しないと思うんだが。
時間を無駄にしてるっていう意識はあるかい

639: 2019/06/17(月) 11:07:38.34
このササいつもディスク割ってんな

640: 2019/06/17(月) 11:25:58.12
>>639
本当に割る回数ごとに買ってたらお得意様だなw

641: 2019/06/17(月) 11:26:46.21
TSUTAYAランキングゼルダ6位じゃん
E3効果すげーな

692: 2019/06/17(月) 13:27:29.26
>>641
Wiiuとswitch両方のパケ買って売った俺が再びDLで買い直したからな

642: 2019/06/17(月) 11:27:36.15
こんだけ売れてるのになんでアルティメットヒッツみたいに安い版出さないの?
流石に強欲すぎないか?

643: 2019/06/17(月) 11:28:49.05
売れてるのに出してどうするんだ…

646: 2019/06/17(月) 11:30:05.61
>>643
はい?
売れてるからこそ安売りできるんでしょ?
もう利益出てるんだから安く売って更にユーザー増やせればいいんだから

644: 2019/06/17(月) 11:29:17.97
アルテなんとかさんとかスクエニかよ
出る訳ねぇじゃん

645: 2019/06/17(月) 11:29:19.77
ハテノ村の世間話おばさんの定位置に大量に焚き火置いてやったぜ

647: 2019/06/17(月) 11:30:50.74
このササいつもディスク割ってんな

648: 2019/06/17(月) 11:32:39.38
モンハンとかはちゃんと廉価版出してるじゃん
ゼルダはそういうのがなく金儲け主義なのが共感できないんだよなぁ

649: 2019/06/17(月) 11:34:23.33
発売したのが2年以上前で何百万本も売れて利益確定したんだから、普通は安売りして更なるライトユーザーの獲得を目指すだろ
そうせずに強欲な運営してるんだよな

このままじゃ続編コケるよ

650: 2019/06/17(月) 11:36:55.58
ササってなんでごみしかいないんだ?

651: 2019/06/17(月) 11:41:03.55
どのスレでもササは害悪

652: 2019/06/17(月) 11:42:06.49
俺の言ってることは的を得てるだろ
悔しかったら真面目に反論してみろ

672: 2019/06/17(月) 12:26:35.21
>>652
的もらってどうすんだよw

689: 2019/06/17(月) 13:15:37.14
>>652
寧ろ完全版商法の方が強欲だと思うんだが、、
先に買ったユーザーを蔑ろにしてるって事だろ?
現にどうせ完全版、廉価版出るんだろという事で買い渋られる事もある訳だし
廉価版を出さない方が堅実に売上を挙げられるだろ

真面目な反論よろ

690: 2019/06/17(月) 13:16:59.74
>>689
構うなアホ

696: 2019/06/17(月) 13:46:57.36
>>689
完全版商法なんて言ってないですよ
売れるかどうかなんて最初の段階では分からない
結果的に売れたから、廉価版を出すっていうのが自然な流れ
DLCは有料のままでもいいよ

703: 2019/06/17(月) 14:01:45.09
>>689
完全版商法なんて言ってない
売れるかどうかなんて最初の段階では分からない
結果的に売れたから、廉価版を出すっていうのが自然な流れ
DLCは有料のままでもいいよ

あと、発売日に買ったユーザーは一番旬な時にみんなと情報交換しながら楽しめるんだから別におもむろにされてるとは思わん
先行者の利益ってのもある

ちなみに俺は発売日にデラックスコレクターズエディションを買い、DLCまで十分楽しんだあと、中古屋に売りに行った
そしたら買値より高く売れたんだよね
ゲームを楽しんで金までもらえた

これを先行者の利益と呼ばずしてなんと呼ぼう

705: 2019/06/17(月) 14:05:14.59
>>703
ほんまこれ
689には真面目に反論してほしい

653: 2019/06/17(月) 11:43:20.06
不登校の引きこもりっぽい感じ

654: 2019/06/17(月) 11:46:43.37
ガラプーとササはどの板でもそうなんだよな
ガラプーに基地外が多いのはわかるんだけどなんでササも基地外が集まるんだろう

655: 2019/06/17(月) 11:52:26.25
チケットで実質5000円だけどな
ササはSwitch持ってないから知らないんだろ

656: 2019/06/17(月) 11:58:14.32
>>655
5000円じゃ高いけどな
イチキュッパでいいだろ

657: 2019/06/17(月) 11:58:40.47
森久保祥太郎はゾナウ族かな?

659: 2019/06/17(月) 11:59:12.58
>>657
怪人ゾナー

658: 2019/06/17(月) 11:58:44.02
このササいつもディスク割ってんな

660: 2019/06/17(月) 11:59:31.03
そもそもスイッチのソフトは小さすぎる
パッケージ開けてからのガッカリ感がハンパない
しょぼいパッケージの中にチョコンと申し訳なさそうに鎮座してるのは萎える

せめて説明書ぐらい入れたらどうなんだ?

661: 2019/06/17(月) 11:59:54.84
ゾナーがウキウキであの遺跡作ったの想像したら草

662: 2019/06/17(月) 12:00:26.80
たまに考察で、結局ゼルダの世界は収束するっていう意見が出るけど、そもそも世界が収束するって意味がわからん。

663: 2019/06/17(月) 12:01:13.09
>>662
スパロボのシナリオかな?(´・ω・`)

670: 2019/06/17(月) 12:26:02.14
>>662
例えばAが時系列の最後の作品だったとして、風タクルートや神トラルートなど別々の歴史を通ったとしても、最後には必ずAという結果に何かいい感じに繋がってしまうという事

676: 2019/06/17(月) 12:31:21.04
>>662
並行宇宙の話じゃなくて可能性の世界の話なのにな。都合のいい部分だけ収束させて不都合な部分の整合性は配慮しないのが収束理論のお約束

664: 2019/06/17(月) 12:01:44.98
小さ過ぎるかどうかは兎も角初めて開けた時は小さ過ぎて逆にインパクトがあったw

665: 2019/06/17(月) 12:01:50.26
ゼルダオタクはほんまキモい

たかが架空のゲームの中の話なのにさも現実に存在するかのように喋る
全部設定なんだぞ?

666: 2019/06/17(月) 12:07:46.57
僕は善良なササですよ^ ^

667: 2019/06/17(月) 12:18:57.58
ワッチョイ…あっ
ブレワイが初ゼルダでいま時オカやってるんだけど、他作品もいろいろやりたくなってきた
次はムジュラかな~

671: 2019/06/17(月) 12:26:06.71
>>667
ムジュラの後も好きな順番でやるのがいいけど、個人的なおすすめはトワプリ、風タクですぞ
楽しんでね~

668: 2019/06/17(月) 12:22:28.31
リンクの冒険

669: 2019/06/17(月) 12:24:05.24
スイッチのゼルダってbotwとゼルダ無双以外にないの?

677: 2019/06/17(月) 12:31:59.28
>>669
ケイデンスオブハイラルが配信中

673: 2019/06/17(月) 12:28:00.11
おっ、ボウガントレーニングか?

674: 2019/06/17(月) 12:29:17.37
笹食って寝てろや
あばよ(NG非表示)

675: 2019/06/17(月) 12:30:28.58
会話するなら安価付けて喋れよ
NGしてるのに邪魔だわ

678: 2019/06/17(月) 12:36:31.63
インタビュー見るかぎり
地下世界探索だけじゃなくて
普通に地上マップも歩けそうだな
良かった

684: 2019/06/17(月) 12:53:12.56
>>678
またインタビュー出てるの?

679: 2019/06/17(月) 12:38:36.24
aDQK
これNGにしとくといいぞ
わざわざID変えてるけどバレバレだからな

680: 2019/06/17(月) 12:39:40.28
むしろ地上ありません地下だけですとかなったらさすがに買わんわ

683: 2019/06/17(月) 12:53:03.20
>>680
今のワールドは自由に移動出来て+地下もあるとかならDLC扱いになるだろうしねぇ
ってさすがに地下だけの世界は無いんじゃないかな

681: 2019/06/17(月) 12:41:06.06
してるから無視して黙っててくれ...

682: 2019/06/17(月) 12:50:09.62
的を得る 誤用ではない 検索

685: 2019/06/17(月) 12:57:55.89
地下での様子のPVが公開されだけで、あれが全てじゃないんだから

686: 2019/06/17(月) 12:58:29.49
馬鹿しかいねえのなこのスレ
2017年3月3日にブレワイ買った奴以外は帰ってくれる?

俺ら古参をなめんなや

687: 2019/06/17(月) 13:02:01.95
今トワプリやるには何がお手軽?

688: 2019/06/17(月) 13:06:10.79
>>687
ウルフ強化も考えるとWiiUのHD版がいいんじゃね

691: 2019/06/17(月) 13:23:20.41
風タクHDとトワプリHDスイッチでも出して…

693: 2019/06/17(月) 13:30:34.49
wii>wiiu>普通の据え置き>Switch
くらいで引っ張り出してくるのが面倒くさいよな

694: 2019/06/17(月) 13:33:13.94
中にはそういう人もいるよって事なんだろうけど国内外共に大絶賛されてSwitchのオススメといえばこれってレベルのブレスオブザワイルドをプレイしてもいないのにこき下ろす事が出来るその精神は本当に凄いと思う

695: 2019/06/17(月) 13:35:57.18
ウルフリンクのハート20個にするのにトワプリHDが必要だから
そのうちswitchでも出るんじゃないかなとぼんやり思ってたけど
そんな気配は全くないね

697: 2019/06/17(月) 13:48:21.86
あと、発売日に買ったユーザーは一番旬な時にみんなと情報交換しながら楽しめるんだから別におもむろにされてるとは思わん
先行者の利益ってのもある

698: 2019/06/17(月) 13:49:51.77
このササいつもディスク割ってんな

699: 2019/06/17(月) 13:50:04.90
続編をプレイ出来るのも楽しみだけど色んな実況動画が出るのも楽しみだわ

700: 2019/06/17(月) 13:52:06.33
ちなみに俺は発売日にデラックスコレクターズエディションを買い、DLCまで十分楽しんだあと、中古屋に売りに行った

そしたら買値より高く売れたんだよね
ゲームを楽しんで金までもらえた

これを先行者の利益と呼ばずしてなんと呼ぼう

701: 2019/06/17(月) 13:58:58.06
続編では英傑の服以外の衣装どうなるかね
熱砂とかリトの防寒服とかかっこよくて好きだったから続投してほしい

702: 2019/06/17(月) 14:01:00.45
おもむろにされてるってどういう意味だろう?

704: 2019/06/17(月) 14:02:18.72
リトの服いいよね
頭装備はみつあみテイストぽくなるのが好き

706: 2019/06/17(月) 14:10:52.91
次回はゼルダ姫が操作出来るか?co-opは?
どうにかして情報を引き出そうとする外野と、なんやかんや言って結局答えない青沼が面白い

707: 2019/06/17(月) 14:22:43.01
リト装備にスノーブーツ合うから重宝してる

708: 2019/06/17(月) 14:34:01.76
スノーブーツとサンドブーツは履く度に前のユーザーを思い出しちゃうw

709: 2019/06/17(月) 14:38:28.97
続編でボテンサが結婚してる可能性が…?

710: 2019/06/17(月) 14:43:05.13
姫の着せ替えもできたらいいな

711: 2019/06/17(月) 14:43:09.17
お…蔑ろ…

712: 2019/06/17(月) 14:44:34.67
ボテンサはサボテンの妖精(35歳)なんでしょ

713: 2019/06/17(月) 14:58:05.79
淑女の服強化よろしくお願いします

714: 2019/06/17(月) 15:04:03.11
弓が強すぎたんで下方お願いします

715: 2019/06/17(月) 15:10:59.77
ボテンサ完全に被害者だから報われるといいね
ゾーラとハイリアのおねショタ、エノキダ、ラブポンドとカップル成立したモブが多いからボテンサの悲惨さが際立ってる

716: 2019/06/17(月) 15:27:45.15
ボテンサはあのままでいいよ
それか続編でまた騙してアイテム奪い取れるとかそういう役割でいい
それでまたイベントクリアしたら消える

717: 2019/06/17(月) 15:56:09.48
姫の裸はパンツとスポーツブラか

718: 2019/06/17(月) 16:01:54.55
さいつよは、ええケツのズボン

719: 2019/06/17(月) 16:16:14.06
売るとか貧乏くせぇ
あ、実際に貧乏かどうかは置いといた話ね

720: 2019/06/17(月) 16:44:57.37
おもむろにされるw

721: 2019/06/17(月) 16:53:47.33
あんまり言うと一つの間違いを執拗に言及するとかやっぱりゼルダオタクは気持ち悪いって言われるぞ、自称古参勢さんに

722: 2019/06/17(月) 17:09:25.94
ゼルダを800時間以上やった廃人が現れる

121 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 27c5-RVl8) 2019/06/16(日) 20:24:04.11 ID:F+CFtSv60
廃人になりそうなぐらいゼノブレイド2やってた
さすがに社会的な危機を覚えて止めたが
https://i.imgur.com/a3sr1yr.jpg

745: 2019/06/17(月) 19:03:00.97
>>722
自分は買って半年ちょいだけど300時間だし2年以上経って800時間とか普通だろ
今の時代にやりこんだと言ってる人達は最低でも1000時間越えてるだろうし
廃人レベルなら2年も経てば5000時間とかいってる
さすがにやりこみの時間の感覚がおかしいのでは?

723: 2019/06/17(月) 17:10:29.60
800は普通に越えてるけど4000はやばい

724: 2019/06/17(月) 17:32:50.75
ゼノブレそんなになにやってたんだろ
全キャラフル開放してもそんなにかからんよな

725: 2019/06/17(月) 17:37:47.92
プレイ時間見せびらかせる人は大体放置勢よ

726: 2019/06/17(月) 17:39:45.65
今日初めてヘブラの大化石にたどり着いたんだが、わざわざ封印を施したのは誰なんだろ?

727: 2019/06/17(月) 17:48:14.52
あれ封印なのか?
長い年月かけて埋もれただけだと思ってたけど

728: 2019/06/17(月) 17:57:06.19
ゾナウ族説考察してる動画見たけどアリだなぁ
資料集に載せてて使わない手はないよね
あとは三箇所の迷路もあんなんで終わりじゃないと思ってるわ

733: 2019/06/17(月) 18:08:27.57
>>728
PVに出て来た神殿入り口の柱は完全にゾナウ民族のモノ
https://i.imgur.com/RjW3uRt.jpg
https://i.imgur.com/jz24VRp.jpg
というか時オカの魔獣ガノンっぽいよねこれ
https://i.imgur.com/1tUwGXA.jpg

729: 2019/06/17(月) 17:57:57.20
わざわざ扉つけるかね?と思ったのよ

730: 2019/06/17(月) 18:00:40.03
続編はスタルフォスとかアイアンナックとかライクライクとか定番の敵が出てきてほしい
前作は敵の種類が少なくて物足りなかった

731: 2019/06/17(月) 18:00:50.38
昔の人が空飛ぶ鯨を夢想して祀ったんだろ

734: 2019/06/17(月) 18:12:33.16
続編ではまた馬鹿でかいピーハットに追い回されたい

735: 2019/06/17(月) 18:22:12.01
続編もまたゼルダの「目を覚まして」から始まってほしい
「リンク、目を覚まして…もう朝ですよ…!!」的な

738: 2019/06/17(月) 18:44:21.37
>>735
で、またパンツ一丁から始まるわけだ

739: 2019/06/17(月) 18:46:53.42
>>738
むしろ事後でパンツすら履いてないかも!?

742: 2019/06/17(月) 18:52:28.06
>>739
それやると少なくない数の人間がブチ切れそう
あくまで主従であるべきうんぬんかんうん

743: 2019/06/17(月) 18:56:10.27
>>742 そこでプルアの所に預けていた二人の愛の結晶を登場させて
ユーザーの怒りを鎮める方向に誘導すればよろしいかとw
ついでに成長したプルアにも鎮火役をさせれば尚よろしw

741: 2019/06/17(月) 18:50:29.83
>>735 いいなそのシチュ
場所はハテノ村の自宅のベッドの上で二人共マッパが……いいな!(゚A゚;)ゴクリ
(゚∀゚)あああああああああああああああああ!ゼルダぁあああああああああ!

760: 2019/06/17(月) 19:33:08.29
>>741
それよりおたまでフライパンをガンガン叩きながら半ば怒鳴り気味に起こしてくれることを希望

766: 2019/06/17(月) 19:39:25.80
>>760
想像したら笑うわww

751: 2019/06/17(月) 19:19:56.18
>>735
分かる。最初は虚ろな感じの声に聞こえてリンクが回生の祠を思い浮かべるけど、だんだんゼルダの声がはっきり聞こえてきて目を覚ましたらハテノ村の自宅だと分かって一転陽気なBGMになるみたいな感じ

756: 2019/06/17(月) 19:26:04.19
>>751
そうそうそんな感じのを想像してた!
楽しみすぎてどんなストーリーなのかなーって毎日のように考えてる
今日はプルアのところに行く日ですからねってゼルダに言われて向かったら遺跡の情報が出てきたから調査に行ってくれって頼まれるみたいな冒頭とか…

816: 2019/06/17(月) 22:17:53.23
>>735
パッシブスキル「ミファーの呪い」が解除不能になりそう

872: 2019/06/18(火) 05:41:05.59
>>735
プレイ動画のコメ見て気付いたんだけど
ゲームの始まりにリンクが寝てるのって過去シリーズへのオマージュだったんだね

このスレの人らならいやそんなん分かってるわって思うかもしれないけど

736: 2019/06/17(月) 18:26:00.91
洗脳されてて
目を覚まして!バージョンかも

737: 2019/06/17(月) 18:44:08.63
目を覚まして!
現実を見て!
働いて!

740: 2019/06/17(月) 18:48:57.27
エプロンしてるゼルダ姫がリンクを揺すって起こしてる姿想像して萌えた

744: 2019/06/17(月) 18:59:52.29
ブレワイのゼルダとリンクは恋愛とかそういうの関係ない関係であってほしいなあ ゼルダがリンクに惚れてるっぽいのはわかってるけど

746: 2019/06/17(月) 19:03:34.21
おかしいのはあなたのほうかと…

747: 2019/06/17(月) 19:04:45.08
ゼルダのオタクきっしょ
姫と騎士以上の関係がなんで必要なんだ8よ
こっちだってリンクのオタクだから人の事言えんけどさ
専スレでも作ってやれば?笑笑

748: 2019/06/17(月) 19:14:55.58
姫と騎士である以前に年頃の男女だからな。
(。-∀-)

749: 2019/06/17(月) 19:16:04.20
カプ厨は荒れるだけだから控えてくれ

757: 2019/06/17(月) 19:26:30.61
>>749 なるほど!

750: 2019/06/17(月) 19:19:03.67
二次創作みたいな趣味に走ってしまわないという点に関して任天堂の開発陣を信頼はしているが
パーヤやミファーのキャラは正直ちょっと気持ち悪い方にいってたからどうかこれ以上は行ってしまわないように踏みとどまって欲しい

752: 2019/06/17(月) 19:20:07.78
最後の王族として子孫残さなきゃいけないと思うのだがどうだろう?
姫の代で系譜が途切れたら色々マズいよな?

765: 2019/06/17(月) 19:37:55.61
>>752 それはマズイ! 
今後続編を仮に何本か作る気なら考慮すべき点かな

771: 2019/06/17(月) 19:49:31.36
>>765
時系列最後の話と公式で出てるから
その後の時代が描かれることはないと思うが
ガノンだけがハイラルを脅かす敵じゃないから
やっぱり王家の血筋は必要だと思う

802: 2019/06/17(月) 20:52:50.05
>>771
それはあくまで現状のシリーズの中で一番最後期という意味で時系列考察の材料にするために使った言葉だと思うから、これから先もっと後の作品が出ないとは限らないよ
現に一番最後であるはずのブレワイの更に後の続編が出るわけだし

753: 2019/06/17(月) 19:20:21.21
うお、なんか荒れさせてすまない
二人の関係はともかく、また祠で眠ってしまったのか!?と見せかけて平和に始まったらしたら面白そうだなぁと思ったんだ

754: 2019/06/17(月) 19:21:17.98
スカウォで思いっきりカップルやって一部からは猛反発喰らってるけどね…

755: 2019/06/17(月) 19:25:18.64
別にリンクじゃなくてもいいじゃん?

758: 2019/06/17(月) 19:27:03.92
これは荒れる流れ(確信)

759: 2019/06/17(月) 19:30:20.48
BotW1でこんなカプ厨やゼルダ姫エロ豚がわいてくるんだからこれ以上やったらどうなるか…
公式もゼルダとリンクの関係は想像にお任せくらいにしておいてよ…

762: 2019/06/17(月) 19:33:42.59
まぁでもリンクの心にはミファー(の加護)がいるから
ゼルダが入る隙間なんて無いんだよね

763: 2019/06/17(月) 19:34:45.09
ミファーノイノリ…イツデモツカエルヨオォ

768: 2019/06/17(月) 19:45:58.40
頭身低いディフォルメキャラの別ゲーでほのぼのハイラル生活・復興ゲーやってくれたらそれはそれで歓迎するけど

769: 2019/06/17(月) 19:47:12.03
リンクの家の二人用のテーブルでご飯食べてるムービーが見たい

770: 2019/06/17(月) 19:47:32.41
つまりゼルダの牧場物語ですねわかります

776: 2019/06/17(月) 19:53:04.16
>>770
ポポロクロイスとドラえもんよりはゼルダのが相性良さそう
ケイデンスもあるし、どちらにもコラボの素養があるから、絶対ありえないってほどではなさそう(願望)

772: 2019/06/17(月) 19:49:33.34
スカウォみたいなのもたまには良いと思うんだけど、個人的にはトワプリくらい存在感ない方が好き
毎回出るゼルダはあんなぐらいで、ミドナみたいな作品毎のヒロインが欲しい

773: 2019/06/17(月) 19:50:58.98
ゼルダシリーズはリンクが起こされるとこからスタートのパターン多いけど、次は続編だから違うかも

774: 2019/06/17(月) 19:52:15.53
・・・インク・・・リング

777: 2019/06/17(月) 19:53:37.32
>>774
イージョリィー😭

778: 2019/06/17(月) 19:54:08.46
>>777
お前タコやんけ!

775: 2019/06/17(月) 19:53:01.86
スカウォってやったことないけど恋愛要素あるんか

780: 2019/06/17(月) 19:54:53.07
>>775
関係は幼馴染で、最初から最後までほぼ二人の世界よ

792: 2019/06/17(月) 20:09:03.62
>>780
キスはないよなぁ?さすがに

796: 2019/06/17(月) 20:22:16.64
>>792
そういう具体的な行為はない
しかし全体にリア充乙としか言いようがない

797: 2019/06/17(月) 20:28:19.25
>>792
砂糖吐くレベルの純異性交遊してるだけー

779: 2019/06/17(月) 19:54:38.64
あっイカだった、すまぬ…

781: 2019/06/17(月) 19:55:54.07
ネタバレすると前々前世から僕は~だった

783: 2019/06/17(月) 19:56:37.69
幼馴染ゼルダに惚れてる男キャラが最終的にお前らには敵わねえやみたいな態度になるしな

784: 2019/06/17(月) 19:56:40.96
でもゼルダ家なき子だからね
リンクの家に居候しててもおかしくない

785: 2019/06/17(月) 19:58:04.84
始まりの大地にパパの小屋があるで

786: 2019/06/17(月) 19:58:36.82
カカリコ村に居候のような気がする
インパ達待ってるし

787: 2019/06/17(月) 19:58:38.84
BotWは前作までの反動jから開始2分で自由に動かせるゲームにしたわけだけど、
続編となるとある程度繋がりとか説明が必要になるか…そのあたりどうするんだろう

788: 2019/06/17(月) 19:59:51.69
もっかい記憶喪失だな!

789: 2019/06/17(月) 20:01:49.35
ハイラル王国建て直そうとしてるんだったらお城からアクセスいいとこに住んだ方がいい気がするけどどうなんだろ

790: 2019/06/17(月) 20:02:47.75
ハテノ王国やウオトリー公国とかあってもいいじゃん?

791: 2019/06/17(月) 20:05:11.72
王国建て直しするなら、ゼルダ姫が本物のハイラル王家のゼルダ姫だって事を世間に認めさせないといけないし
そのためにはシーカー族の協力も必要だろうから、やっぱりカカリコ村が拠点になるんじゃないかと

794: 2019/06/17(月) 20:12:23.57
研究資料とかも回収しなきゃならんし城からは近い方がよさそうだけど集落ないからなああの辺

795: 2019/06/17(月) 20:21:17.47
ゼルダはハテノ村のプルアの研究所で研究に勤しんでそう
でもガノン封印した直後はハイラルの状況調査でずっと旅してそう

798: 2019/06/17(月) 20:31:00.00
>>795
真EDでもやってたし新PVで探索してるのもその一環だろうな

799: 2019/06/17(月) 20:32:33.54
ガノン仲間にしよ
ほのぼのダークストーリーしよ
https://i.imgur.com/SBdmxQg.jpg

800: 2019/06/17(月) 20:36:07.08
>>799
個人的に懐かしい人だ

833: 2019/06/17(月) 23:21:11.86
>>799
たまにはガノンともって一回はやってほしいんだけどね
毎回やるとあれだけど

801: 2019/06/17(月) 20:49:34.98
デクの樹サマに褒めてもらいたいからコログの森は最初から行けるようになってると嬉しい

803: 2019/06/17(月) 20:56:12.70
鳥のおじさんに最後の最後にもらった写真。ゼルダが見たら泣いちゃうかな?
あの写真もらった時泣きそうになったわ
リンク、ちゃんと家に飾ってくれて嬉しかった

805: 2019/06/17(月) 21:01:03.59
>>803
わかる
ガノン倒した後、家に帰ってゆっくり休もうという
タイミングだったのであのサプライズは心に染みたわ

804: 2019/06/17(月) 20:57:51.27
DLCのラストのムービーは最高
あれだけで2500円分の価値はある

806: 2019/06/17(月) 21:44:59.40
ゾナウ人が崇めている豚、蛇、鳥の元ネタって仏教の三毒だよな
任天堂らしくない人間が持つ悪感情がテーマになりそう
シリーズで1番暗くなるんじゃね
https://i.imgur.com/Qdofh5K.jpg

811: 2019/06/17(月) 21:56:56.22
>>806
こういう暗にコアな歴史や宗教ネタを気づきにくい所にビッチリ練り込んでくるのはアトラスの仕事と思っていたものだが・・・。
ついでに言うと人の中にある性と悪の二面性だとかも

807: 2019/06/17(月) 21:53:36.43
https://i.imgur.com/FmvKEo5.jpg
コレとかハイラル王が2人いる動画のとか普段何やっててどんな風に生きてれば思いつくんだろうなあと思う一方で自分はまだまだ遊び尽くせていないんじゃないかとも思えてくる
ライネルに攻撃させたり転ばせたり水に沈めたりとか厄災の方々のはっちゃけっぷりには驚かされる一方だわ

808: 2019/06/17(月) 21:54:59.88
そんな厄災たちですらかなわない花ババア

809: 2019/06/17(月) 21:55:02.82
厄災ガノンの大元になったであろう人物
シーカー族とゲルト族のハーフだったりして

810: 2019/06/17(月) 21:56:08.87
テリーの画像見ると肩パンしに会いに行きたくなる

812: 2019/06/17(月) 22:01:21.73
スカウォはゼルダの入浴シーンがあり
かつ浴室を屋根裏から覗けるだけで価値がある

813: 2019/06/17(月) 22:01:31.18
ゾナウ文明って単語はゲーム内に出てきたっけ?マスターワークスだけ?

821: 2019/06/17(月) 22:23:30.31
>>813
名前だけならマップの地名にあるよ
ゲーム内で言及されたかどうかは覚えてない

829: 2019/06/17(月) 23:08:40.65
>>821
そいやゾナウ遺跡群ってのがあったね、この一か所だけかな
確かローメイとかドイブランとかには言及はなくて、文様とかモチーフでそれと分かる作りだったか
蛮族=ゾナウ人って、プレイしてるだけでどれだけの人が気付いたんだろう

824: 2019/06/17(月) 22:27:36.55
>>813
確か蛮族装備とかブキとかの図鑑で無かったかな?

このゲームがエルダースクロールだったら、
その辺は図書館や城や考古学者(つまりゼルダ)の本棚引っくり返したら、
びっちり書き込まれた本が出てきて「ナゲーヨ」言うようなものが出てくるんだが、
まぁゼルダにはそんなのいらないな・・・

814: 2019/06/17(月) 22:09:26.45
初対面のゼルダと出会って5秒くらいでキスするリン冒のリンク
昔のゲームはあるある展開だったけど今やったらただのヤベェ奴

815: 2019/06/17(月) 22:12:43.48
アトラスはその辺包み隠さずグリグリ来るだろう
ソフトなガワにくるんであるけどよくよく考えるとあれこれえげつないな?とやってくるのが黒い方の任天堂

817: 2019/06/17(月) 22:18:51.46
>>815
基本的に極端に前に出てくるものと後から気づくようなものがあるけど・・・
任天堂は子供には分かりづらいけど、大人が見たら引き笑いを誘うタイプの黒さでしょ

818: 2019/06/17(月) 22:20:15.41
クマサンのバイト募集の広告や会社紹介ビデオは露骨すぎて笑ったわ

819: 2019/06/17(月) 22:20:22.72
つか、めちゃめちゃ明るくてハッピーなストーリーから始まって、突然一転してダークに叩き落されるってのはマジでありではないか。

そもそも今回ガノンを滅ぼして平和が訪れた!からの闇落ちな流れだし。

820: 2019/06/17(月) 22:21:56.55
>>819
(≧Д≦)つ『ギアーズ・オブ・ウォー3』

822: 2019/06/17(月) 22:24:53.45
報酬受け取る所とか完全にパチ屋の敷地内にあるアレです本当にありがとうございました

823: 2019/06/17(月) 22:26:54.79
ペパマリRPGは中々闇だった
ゼルダは黒さよりホラー的なそれ

825: 2019/06/17(月) 22:51:01.92
ゼルダが髪を切ってたのは時間経過の表れだけでなく旅をするのに邪魔だから
と妄想

827: 2019/06/17(月) 23:00:40.41
>>825
長い髪は処理能力の低い機体にはキツイんじゃぁ、MMDよろしく暴れるしね・・
・・真面目に髪を伸ばしてても普段の手入れに困るでしょうね
以前ならお姫様だけど、時は正に世紀末だもの

828: 2019/06/17(月) 23:00:56.81
正直あんま考えてプレイして無かったから改めて設定資料集だとかちゃんとしたストーリー解説だとか見てようやく時オカやトワプリや神トラは中々エグい作品なんだなって知った

830: 2019/06/17(月) 23:11:59.05
ゼルダ姫の髪が短いのはプレイアブルだからでは?という考察は
システムや機能面からデザインを起こすゼルダのスタイルに沿った考え方だとは思う

831: 2019/06/17(月) 23:12:03.98
ここのインタビューの
https://s.famitsu.com/news/201704/21130695.html?page=2

最近社内で流行している言葉は新解釈、新たな古文書を見つけたような状況、ってのが気になる
この後青沼さんがDLCの内容はこのインタビューの中で出ているというのと併せると
もしかしたら続編の内容はこの時点ではまだDLCにする予定だったのかなとか…
そうだとしたら続編では今まで信じられてきた古代の出来事が全く違うものだった…という話になるかもしれない

864: 2019/06/18(火) 02:43:58.23
>>831
蒔絵のミドリ戦士がガノン説とかかな
DLCで期待値を下回ったのとユーザー要望の高さ
より高い目標の目処がたった時点で切り替えたのかも

832: 2019/06/17(月) 23:19:53.89
ゼルダの髪型変更がプレイアブル化の為だとしてもルージュやパーヤちゃん辺りもなにかしら変化ないかな

834: 2019/06/17(月) 23:24:13.06
マリオとクッパならともかく
ゼルダの世界観でリンクとガノンドロフが馴れ合っちゃダメだろ

835: 2019/06/17(月) 23:31:18.54
基本的にゼルダの設定やストーリーはゲーム内容に合わせて作られるんだし、シナリオや続編ありきじゃなくて新しい体験ができたからこそ作ってんじゃないのかな
ブレワイを期待してたら全く別物だったとかありそう

845: 2019/06/18(火) 00:05:31.59
>>835
今回に関してはストーリー先行でもあり得そうな気がする。ブレワイのシステムが好評だからそれを発展させることはあっても新しい遊びに方向転換はしないと思うけど、
一方でストーリーの方はこの物語の続きがみたいという要望が多かったからこそ新作ではなく続編という形を選んだのだろうと思う

836: 2019/06/17(月) 23:34:20.82
とりあえずダンジョンデザイナーの募集してたのは覚えてる
そっちに力は入れてるだろうな

837: 2019/06/17(月) 23:38:33.46
猫娘さんの髪の毛は、シニヨンヘアが基本であるが、髪の毛を下ろした状態にすることも可能です。

838: 2019/06/17(月) 23:40:01.47
ゼルダの当たり前を見直したものがブレワイだから
ガノン関連で想像だにしなかったような物語が展開されてもいいのよ

839: 2019/06/17(月) 23:41:12.96
利害が一致したら協力関係になってもいいんじゃねぇのかなって思います

840: 2019/06/17(月) 23:47:19.62
風タクガノンとなら出来なくはないかもだけど基本的にスカウォのラスボスの遺志が強すぎる

841: 2019/06/17(月) 23:50:37.21
色んな世界線があるからたまにはそんなのあってもいいのになあ

842: 2019/06/17(月) 23:55:20.91
綺麗なガノンと汚いガノンに分離すれば!

843: 2019/06/17(月) 23:59:38.79
ならこちらも綺麗なリンクと厄災リンクで分けるしかないなら

844: 2019/06/18(火) 00:02:15.99
綺麗な冒険をしたリンクはこの世に存在するのか?

847: 2019/06/18(火) 00:17:13.60
意思の疎通ができるガノンと相対したいというのはあるな
厄災ガノンや魔獣ガノンみたいなデカいラスボスも燃えたけど

848: 2019/06/18(火) 00:17:50.13
風タクのガノンすこ

849: 2019/06/18(火) 00:27:37.70
ガノンよりもさらに後ろに黒幕が出てきそうな予感がする
ガノンを利用しようとしてる存在とか

855: 2019/06/18(火) 00:42:51.64
>>849
終焉の者の呪いと対決とか?
勝ったらシリーズ終わっちゃうか

850: 2019/06/18(火) 00:28:34.30
ドロドロゲロゲロの怨念で出来た汚い厄災ガノンと、ドロドロが抜けきってスッキリした爽やかで綺麗なガノンドルフ

VS

汚い厄災リンクと、綺麗なゼルダ

851: 2019/06/18(火) 00:30:03.30
風が吹いておる♪

852: 2019/06/18(火) 00:31:56.92
今DLC買って一撃の剣のやつやってるんだけど、これクリアしたらこの武器もう触れなくなるの?
途中で試練放棄したら次やったときまた最初からになる?

853: 2019/06/18(火) 00:32:51.35
募集してたのダンジョンじゃなく地形デザイナーでしょ?

856: 2019/06/18(火) 00:43:45.92
募集要項には一応「フィールド・ダンジョンなどの」となってるな

857: 2019/06/18(火) 00:43:57.80
続編に釣り要素を出していただけると嬉しいです…お願いします…

858: 2019/06/18(火) 01:30:04.46
続編はとりあえず潜れるようにして釣りできるようにして座れたら完璧

863: 2019/06/18(火) 02:28:22.50
>>858
ああ、それは思ってた
リンクはベッドや椅子の上に立つ行儀の悪い奴だったし、水底がよく見えるのに潜れないのはもどかしかった

859: 2019/06/18(火) 01:54:56.93
それな
潜れないのはがっかり感あった
あと泳ぐの遅いから風タクリンクくらいすいすい泳いで

860: 2019/06/18(火) 02:04:58.46
サンゴとかけっこう作りこんであるから水中あんまり見えないのもったいないよね アッカレの沈んでる建築物も気になるし

895: 2019/06/18(火) 08:13:24.72
>>860
水中にサンゴで思ったんだけど、バグだかグリッチだきで、主観モード(弓使用時の視点?)で水面に飛び込んだらどうなるの?

861: 2019/06/18(火) 02:08:49.73
風タクリンクの泳ぎと言われるとシャカシャカ動いてぶっ飛ぶアレを思い出してもう駄目

862: 2019/06/18(火) 02:09:24.46
本格的に釣りが実装されたらうれしいね
フィローネ地方で怪物魚ハンターになりたい

865: 2019/06/18(火) 03:18:32.82
潜れるようになってもドクロ池だけは潜りたくない
ゾワゾワする

866: 2019/06/18(火) 03:22:06.61
ポケモ◯みたいに変に女キャラや厨二キャラにストーリーで存在感持たせて
同人みたいなストーリーにならない事を切に願う
任天堂は大丈夫だと信じたいが、今作でも若干オタ臭いキャラ造形してるのが嫌な予感もする

881: 2019/06/18(火) 07:03:51.32
>>866
botwが最高傑作なのは揺るがないが、キャラ造形に関してはムジュラの方が実在の人間的なセリフやリアクションで断然良かったと思う。
botwのは悪い意味で今時のオタク向けアニメっぽいところがある

885: 2019/06/18(火) 07:33:54.43
>>866
最近はポケモンもそうなってたのか
ファイアーエムブレムもだいぶ前から臭くなったし
時代の流れなのかねー

867: 2019/06/18(火) 03:30:46.58
ハテノ古代研究所の天井に吊ってあるアレに乗れるようになるのだろうか

868: 2019/06/18(火) 03:46:19.80
パーヤにすら文句言うとかひたすらうぜえな

869: 2019/06/18(火) 04:00:15.12
釣りや水中は掛け算要素にそぐわないかもね
釣りに掛け算的な面白さを持たせるにはどうすればいいんだろう

873: 2019/06/18(火) 06:17:12.74
>>869
釣り上げたミュウが襲ってきた! ww

870: 2019/06/18(火) 05:11:11.28
目玉おやじ
「猫娘よ、水中では息ができないんじゃ。
このため、己の肺に溜めた空気で行動するんじゃ。

妖力のゲージが青くなって息吹ゲージとして機能するので、
そのゲージを見ながら行動するんじゃぞ。」

猫娘
「そんな事、わかっているわよ。」

871: 2019/06/18(火) 05:14:39.53
目玉おやじは、鬼太郎のサポートキャラクターだが、
猫娘の冒険でも猫娘のサポートキャラクターとして機能する。

妖精のナビィ、チャット、トリルに該当する。
おまけに、猫娘さんの冒険手帳の管理、セーブデータの管理などの事務作業も目玉おやじが担っている。

874: 2019/06/18(火) 06:25:57.17
6期の猫娘は何故、BotWリンクに比べると出足が鈍い?

6期の猫娘の液体変速機のトルコンは、中間速度域での加速力低下を抑えるため、
変速運転で高速域まで引っ張れるタイプのものを採用しており、起動トルクが弱くなります。

一方、4期の猫娘、BotWリンクでは、6期の猫娘のものとは構成の異なるトルコンが使われており、
低速トルクが大きいものの、速度とともに急激にトルクが低下するタイプが採用されていました。

875: 2019/06/18(火) 06:31:45.24
6期の猫娘の変速機設定はハイギアードなので、急勾配での登坂では、
どうしても効率の悪い変速段で引っ張らざるを得なくなる。

直結段に切り替えるとエンジントルクが足りない場合は、
強制的に変速段での運転になる。

BotWリンクでも条件が悪ければ同様な結果になる。

ヘブラ山の山岳路線での登坂では、変速機設定が災いした
変速段で強引に引っ張り続ける運転を見ることができます。

効率の悪いトルクコンバーターでの運転が多いため、燃費効率も悪いでしょう。

876: 2019/06/18(火) 06:43:10.64
6期の猫娘=1段4要素型
BotWリンク、4期の猫娘=3段6要素型

6期の猫娘のトルクコンバーターは1段4要素と簡素化されたのは、
直結多段化でコンバーター運転は低速域のみと設計されたためである。

ストールトルク比で劣る1段型ではあるが、現在の主流になっている。
直結多段化(6期の猫娘では直結4段)により大きな減速比が取れるようになったことで、
早めに直結段へシフトアップすることにより、1段型の大きな弱点を補えるようになったから。

BotWリンク、4期の猫娘の3段型は低速トルクが優れるが、トルクコンバーターの構成が複雑で、
かつ部品点数が多いので、製造コストは高額になるため、最近ではあまり採用していない。

877: 2019/06/18(火) 06:44:58.13
ゼルダのあたり前を見直すのなら
姫と騎士の関係も見直して当然――おや?誰か来たようだw

878: 2019/06/18(火) 06:45:52.72
いよいよbotwの当たり前を見直す時期が来たか…

879: 2019/06/18(火) 06:48:32.66
ゼルダは髪切ってたっけ?あれ編んであるだけかと思ったけど

880: 2019/06/18(火) 06:56:10.26
>>879
後ろから見ると短くなってる

882: 2019/06/18(火) 07:12:08.07
全然薄い方やろ

883: 2019/06/18(火) 07:29:07.47
薄い本は、BotWリンクや6期の猫娘のキャラクターイメージがぶっ壊れるので、
BotWリンク、6期の猫娘が好きな人は涙目になる。

そんな本を読まなきゃよかった…。

884: 2019/06/18(火) 07:31:16.33
薄い本

例えば、6期の猫娘では、スクール水着のみの格好で白銀のリザルフォスの
いばらのムチでビシバシと叩かれて、悲惨なダメージを受け、悲惨な悲鳴を上げるリョナの描写とか…。

ある意味、ゼルダの鬼太郎のイメージを冒涜させることになるわね。

886: 2019/06/18(火) 08:00:05.29
ポケモンみたいにイベントで拘束されてる感が苦手だから
メインのストーリーはあっさりでいいんだよなぁ
ムジュラみたいにモブキャラにちゃんとした個別サブイベントあるのは好き

888: 2019/06/18(火) 08:00:30.76
今回はストーリーメインなPVだったけど、メインになるならガノンドロフな気がする
前回で大半の怨念を封印してるはずだからまともに会話ができる状態で出てくる可能性はありそう

889: 2019/06/18(火) 08:04:12.44
サンムーンは束縛激しくてキツかったな
ブレワイの続編なら自由なスタイルも引き継いで欲しい

890: 2019/06/18(火) 08:04:21.21
おまいらがのおじ好きすぎるだろw
どんだけ深く知りたいんだよwww

891: 2019/06/18(火) 08:08:44.56
ガノンドロフおじさんと対峙…
おじさんが静かにお茶を飲みながら語る心情を聞くリンクとゼルダ
いいねぇ
きっとリンクは柄に手をかけたままなんだろうけど

902: 2019/06/18(火) 08:41:50.89
>>891
茶室で座る3人とお茶をたてるガノンドロフまでは想像したw
ゼルダ「結構なお点前で…」


〇川トワプリでガノンとゼルダがお茶してたぞ あの紅茶(?)誰が淹れたんだw

892: 2019/06/18(火) 08:11:41.19
ドリャー!

893: 2019/06/18(火) 08:12:17.34
ガノンからもうこのサイクルやめないか?という提案

896: 2019/06/18(火) 08:22:38.71
>>893
ワシが何度でも復活するという当たり前を見直さんか。

894: 2019/06/18(火) 08:12:35.61
おじさん「このあいだはお前が全然城まで来ないでその辺遊び歩いてるからすごい困った」
おひいさま「ですよねー」
厄災「(おなかすいた)」

897: 2019/06/18(火) 08:24:46.76
バクで水底に落ちたときはこんなに作り込んでるのに潜れなくて残念と感じたな
そのまま歩き回って観光してたら水底から更に何も無い空間に落ちて笑った

898: 2019/06/18(火) 08:29:32.66
建物にリンクの身体がめり込んでゆっくり状態になったことならある

899: 2019/06/18(火) 08:33:20.72
ゼルダがプレイアブルになっても戦うのは難しいだろう
と思ったけどたいまつ持ってる映像見るとモリブリンや小型ガーディアンまでなら倒せるって思っちゃう

900: 2019/06/18(火) 08:36:25.16
ヒップドロップで

901: 2019/06/18(火) 08:40:33.66
最近ウオトリー村の桟橋の下に入ってサンゴ見るのできないんだが修正アプデあったんだろうか

949: 2019/06/18(火) 12:48:52.74
>>901
普通にできるよ 前より角度とか厳しくなってる気がしないでもないけど

951: 2019/06/18(火) 13:07:21.68
>>949
マジで?今度またチャレンジするか…
立ててくる

903: 2019/06/18(火) 08:41:56.33
ブレワイ世界のゲルド族を見ると普通に他種族と交流交易してて
風のタクトのガノンドロフが言ってたような欲しかった"風"に当たるようなものは既に手に入ってるような状態だし
復活しても一人空回りなのでは

904: 2019/06/18(火) 08:42:50.06
ガノン×  ガノンドロフ〇

905: 2019/06/18(火) 08:47:13.73
ラスボスはガノンから抜け出た終焉の者の魂だと予想
ガノンドロフとの共闘が実現!

906: 2019/06/18(火) 09:00:36.48
ゴロン族あちらこちらで見かけるけどハイラルで一番生存力高そうなのってゴロン族だよな

909: 2019/06/18(火) 09:23:32.68
別に水の中でも生活できるしなゴロン族

910: 2019/06/18(火) 09:38:52.59
リンクとゼルダは別だけどガノンドロフは全作品同一じゃなかったっけ
やはりトライフォース自体をなんとかせにゃ

911: 2019/06/18(火) 09:39:00.52
次回は縛りプレイさせたい時にゼルダの出番とか?
要するに裸の試練がゼルダプレイになる感じで

912: 2019/06/18(火) 09:44:03.62
ゼルダを裸で縛りプレイがなんだって?

913: 2019/06/18(火) 09:46:12.97
ゼルダの裸だって!?

914: 2019/06/18(火) 09:52:37.63
ガノンドロフ 同一人物
ゼルダ 血脈が同じ
リンク 魂が同じ

だっけ?

915: 2019/06/18(火) 10:14:00.15
一作品だけガノンが生まれ変わってる

916: 2019/06/18(火) 10:18:16.96
ガノンドロフは毎回封印で終わらせずにちゃんとトドメをさせばいいんじゃない?(´・ω・`)

917: 2019/06/18(火) 10:19:13.13
ブレワイ続編はマジでガノンを解放する物語かもね

919: 2019/06/18(火) 10:45:11.31
けどあのデモのガノン好戦的な目してたで

923: 2019/06/18(火) 11:07:09.48
>>919
いやあれは助けを乞う目をしてた

920: 2019/06/18(火) 10:52:22.75
肝心の封印の方がダメだっただけでハイラル王も厄災への準備自体はちゃんとしてたんだよな
いや一番大事な所が抜け落ちてるんだけどさ

921: 2019/06/18(火) 11:03:32.91
王はちゃんとやってたよ
一番の戦犯は王妃
こいつがあなたなら出来るわ~とか適当な教育しかしなかったせいで
おひいさんは苦しんで民は全滅したんや( ´・ω・`)

926: 2019/06/18(火) 11:22:30.12
>>921
そもそも本格的に教える前に亡くなってるから適当な教育をしたわけではないやろ

922: 2019/06/18(火) 11:04:31.03
風タクのガノンドロフは心折れたな

924: 2019/06/18(火) 11:13:34.29
あんな横取りされたら俺でも心折れる

925: 2019/06/18(火) 11:16:39.38
実はハイラル王と結託し、若者に未来を託す壮大な茶番劇だったら笑える

927: 2019/06/18(火) 11:22:57.18
マリオシリーズの「マリオ-ピーチ-クッパ」と同じ図式で
「リンク-ゼルダ-ガノン」という安定のパターンが出来上がってるから
そうそう永遠に封印したとか完全に消滅させたとかできないんじゃないかな

928: 2019/06/18(火) 11:32:07.84
ガノンおじさんは本編の合間に一緒にレースやったりRPGでパーティー組んだりしてくれないし
ファミリーらしいファミリーや腐れ縁的な部下もいないしクッパよりも常に孤独なんだな……

929: 2019/06/18(火) 11:37:50.39
ゴール前でトゲコウラとアカコウラを喰らって負けるガノンドロフ様

931: 2019/06/18(火) 11:44:29.75
ガノンよりも終焉さんが嫌がるだろうし…

932: 2019/06/18(火) 11:46:38.89
民間人気絶させただけで満足してる魔物さん優しい

936: 2019/06/18(火) 11:53:24.88
>>934
ソフトはともかくswitch売ったのは失敗だね
次のゼルダもswitchで出るのは分かりきってたことじゃん

940: 2019/06/18(火) 12:00:42.74
>>937
もう半年も前の話だから覚えとらんのよ

>>936
なんかゼルダ終わってからもう、あらゆるやる気が抜けてしまった

937: 2019/06/18(火) 11:53:39.02
>>934
買った時の値段と売れた値段教えて

どれくらいの収支なのか気になる

935: 2019/06/18(火) 11:53:20.98
VR買っとくか
段ボールの奴は嫌なんだが他ので出来るの?

938: 2019/06/18(火) 11:57:24.42
クッパだって住民をブロック化してるしマリオもそれを躊躇なく粉砕してる

939: 2019/06/18(火) 11:59:40.18
ブレワイ中古(欠損欠品なし)が5000円で買えたんだけど、これって得だったんだろうか。

941: 2019/06/18(火) 12:08:42.23
ガノンとの共闘って話でスマブラの亜空思い出した

942: 2019/06/18(火) 12:14:16.46
風タクリンクはガノン完全に倒したんじゃないの

953: 2019/06/18(火) 13:24:38.99
>>942
岩になった

943: 2019/06/18(火) 12:18:05.36
今更switch買って始めたんだがスルメゲーだなコレ
まだライフ5ぐらいの序盤だが
最初の台地ステージは移動もダルいしグラフィックものっぺりしてて好きになれなかったが、いろんな要素を自分で発見して克服していく過程が絶妙だわ
コントローラーの傾きで玉をゴールまで導く祠チャレンジで、コントローラーひっくり返して柵の無い状態でクリアできたのは感動した
あと幼女がエロい

946: 2019/06/18(火) 12:31:03.50
>>943
それ幼女の皮被ったババアだぞ

図鑑埋める作業がめちゃくちゃ楽しいぞ

944: 2019/06/18(火) 12:21:59.98
スイッチの新型とかここ最近ずーーーっと言われてるけど音沙汰ないぞ

945: 2019/06/18(火) 12:29:14.33
プロコンにイヤホンジャック付けてくれませんか?任天堂さん

947: 2019/06/18(火) 12:34:23.01
>>945
それあったら便利そうだな
でも本体にその機能無さそうだからどうだろう?
本体ソフトウェアアップデートで無線通信に音データ乗せればいけるかね

973: 2019/06/18(火) 15:31:55.15
>>945
ヘッドフォンよりSONYウェアラブルネックスピーカーおすすめ
イワロックの躍動を方で感じられる

948: 2019/06/18(火) 12:37:50.25
今祠コンプ目指してやってるけど楽しい
やっと90個になった

950: 2019/06/18(火) 12:59:22.37
祠はともかくコログコンプって無理だよね?

952: 2019/06/18(火) 13:08:15.07
ん?まともなササ?

954: 2019/06/18(火) 13:25:34.54
宮本「やれ」

ガノン「…はい」

955: 2019/06/18(火) 13:28:22.68
風タクのガノンはラストで萎えてたというか諦め着いた顔してたよな

956: 2019/06/18(火) 13:34:31.76
続編記念に図鑑完成かなんか目標決めてやり直そうかな
まだコログようやく半分以上見つけたくらいだけど…

957: 2019/06/18(火) 13:39:24.34
俺が今350時間やって攻略見ずに763個だ
1000時間やれば全部集まるんじゃないか?

958: 2019/06/18(火) 13:43:13.93
>>957
200時間やって472個だ
もう少し頑張ってみるか…

980: 2019/06/18(火) 16:27:15.49
>>957
最後の20個を見つけるためにそれまで費やしたのと同じかそれ以上の時間かかると思うぞ

959: 2019/06/18(火) 13:53:47.58
今回のガノンを初めて見たときは、恐れよりも哀れみを感じたわ
完全に知性を失った化け物みたいになってたし(しかも不完全な状態)、もう人じゃなくて怨念の塊みたいになってるのが.......
しかしそれが、時オカの話が神話レベルになるくらいの年月がたったっていうのを表してていいなぁと思った

960: 2019/06/18(火) 13:54:56.94
散々やりこんだ今でも新規さんの喜びの声を聞くとこっちまで嬉しくなるな

961: 2019/06/18(火) 14:02:57.88
厄災ガノンはガノンの怨みというよりガノンというわかりやすい象徴に集まった一万年の負の感情集合体って感じたな
そこに本体があるかはどうでもよくて概念的な悪いことの象徴的な

962: 2019/06/18(火) 14:41:39.94
3rdトレーラーのBGMは続編のどこかで流れたらやばい
起承転結のある曲だから使いどころが難しいかな

963: 2019/06/18(火) 14:43:16.74
風が…ふいて…おる…

964: 2019/06/18(火) 14:43:33.94
950いないな

965: 2019/06/18(火) 15:06:45.27
そろそろグフーの出番か

966: 2019/06/18(火) 15:09:47.67
スレ立ててくるね
テンプレ直さなきゃだしなー

967: 2019/06/18(火) 15:11:19.52
次スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 311
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560838240/

971: 2019/06/18(火) 15:22:09.91
>>967
ご苦労(´・ω・`)

972: 2019/06/18(火) 15:27:55.39
>>967

思えばスマブラにTrailer3の曲収録されてるのほんと凄いよな、どんだけ人気だったんだあのPVの曲

978: 2019/06/18(火) 16:10:55.38
>>967


イワロックとかいう安直な名付け方すき

979: 2019/06/18(火) 16:23:44.48
>>967
乙eldaの伝説

968: 2019/06/18(火) 15:13:03.49
あのーガーディアン撮ってこいってクエストだけど
もし祠の全滅させてたらどうなるの?

969: 2019/06/18(火) 15:14:16.21
祠はいつ行ってもいるぞガーディアン

970: 2019/06/18(火) 15:15:40.53
そうだったんだすまん
よく考えたら力の試練以外もいたか

974: 2019/06/18(火) 15:37:12.07
イワロックって目も触手もないのにどうやってリンクの位置把握してるんだろ

981: 2019/06/18(火) 16:32:07.40
>>974
イワロック「見るのではない、感じるのだ」

975: 2019/06/18(火) 15:46:54.54
それはイワねぇ約束だ

976: 2019/06/18(火) 15:58:53.07
イワんこっちゃない

977: 2019/06/18(火) 15:59:21.77
上からリモコンバクダン落としても起きるしモルドラジークと同じで振動に反応するんじゃね
その為の器官はどれなんだって訳だが

982: 2019/06/18(火) 16:38:49.39
柵飛び越えるやつとか攻略見ないとめっちゃキツそう

983: 2019/06/18(火) 16:44:24.70
大体シーカー族追い出したハイラル王が悪い
滅びて当然のクソ国家

984: 2019/06/18(火) 16:50:54.00
ストーリーはどうなるかわからないけど出だしは
自宅で休んでたらサクラダあたりに起こされて「カカリコ村のインパの屋敷にいるゼルダに会いに行こう」
から始まってほしい
ムジュラみたいに初っ端操作でチュートリアルがないやつ

985: 2019/06/18(火) 16:52:01.11
>>984
まさかのサクラダEND

986: 2019/06/18(火) 16:59:53.11
Botwのマップまじで神だわ。あそこに祠、塔がある!とか、あれなんだろう行ってみようってプレイヤーに好奇心と探究心を抱かせる導線がちゃんとあるんよな

987: 2019/06/18(火) 17:01:06.35
ゼルダはハテノ研究所に居候してそうな気がする。研究者肌だからインパよりもプルアとの方が話が合いそうだし、麓まで降りればリンクに会えるし

988: 2019/06/18(火) 17:03:06.15
純粋な研究よりは復興を優先するんじゃないかな

989: 2019/06/18(火) 17:08:43.63
ハイリア城直せるほど人手足りてるのかな

990: 2019/06/18(火) 17:12:36.07
城を直したところで住むような人も兵もいるのか微妙なところだけどな
国の象徴なのは確かだから放置もどうかとは思うけど

991: 2019/06/18(火) 17:14:59.25
ハイラル王政が100年前に滅んでる時点で
復権するのは色々厳しいよな 納得出来るのシーカーサー族ぐらいだろ

992: 2019/06/18(火) 17:17:17.92
なにそのシークァーサーみたいなの

993: 2019/06/18(火) 17:24:01.08
バーサーカー感もある

994: 2019/06/18(火) 17:28:09.38
城再築をサクラダ工務店に任せたら奇抜なデザインになっちゃいそう

995: 2019/06/18(火) 17:28:13.04
ハイラル王家はいくら滅んでもどこかしらに王家の血が残ってて再興してるよな

999: 2019/06/18(火) 17:36:02.41
>>995
もしくは落ち延びた姫と騎士の子孫を僭称していて赤面動揺する二人

996: 2019/06/18(火) 17:29:07.67
姫様なら街道整備の為なら城の建材使いましょうとかおっしゃるお方だとおもう

997: 2019/06/18(火) 17:30:32.61
城だけ再建してもな
まず城下町を復興して経済を回す
人と物があつまれば中心地になっていくよ

998: 2019/06/18(火) 17:33:40.38
学者とその護衛プレイ

1000: 2019/06/18(火) 17:38:03.28
ゼルダ護衛してぇ

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 310