1: 2019/06/24(月) 03:41:49.82
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください

次スレは>>700
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>800>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
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■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/

※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 902スレ目 【スマブラSP】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561270349/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4: 2019/06/24(月) 14:15:43.74
>>1
ここだとベヨ弱キャラ扱いだけど、マジで勝てない誰か対策教えてくれ。
隙大きいと言うが全然タイミング分からないし、一生攻撃され続ける

9: 2019/06/24(月) 14:23:05.39
>>4
VIP何度も出入りしてるベヨだけど、地上横Bは確実にガード張って反確取る
崖掴まり後の行動に出しやすいのは崖ジャンプ+横B
コンボ始まったらとにかく半月ずらし

52: 2019/06/24(月) 15:29:11.26
>>4
基本突進技でしか攻めれないから引き行動に弱いよ

11: 2019/06/24(月) 14:27:07.69
>>1

リドリーがルンルン気分で相手出来るのって誰だよ
悪夢のようなやつばっかなのか

2: 2019/06/24(月) 03:42:26.63
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン、公式GCコン&接続タップ、ホリパッド、ホリGCコンから選択している人が多い。好みでOK。

公式プロコン、公式GCコン
https://www.smashbros.com/ja_JP/products/relation.html#section01

ホリパッド、ホリGCコン
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/products/nsw/classic_controller_mario

Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。

有線接続方法
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html
キャラ調整詳細(ver3.1)
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html

3: 2019/06/24(月) 03:42:57.29
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ11 【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555732920/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ15【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560864979/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart68
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561019128/
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ステージ作りスレ【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555841640/
【Switch】スマブラのえっちぃ画像を貼り付けるスレ Part.4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1553350984


Q.BGMがないステージ面白くない
A.ゲーマー エレクトロプランクトンはBGM実質無しが最も出やすく、とある星では環境音が選ばれる可能性があります
俺曲は優先ルールが当選した側と専用部屋の部屋主の物になるため、気に入らない曲は出ないように設定しておきましょう

5: 2019/06/24(月) 14:18:00.24
永久に300万くらいから上がらないからアドバイスもらおうと思ったけど面倒くさくなってスマッシュ連打したり急に萎えて自滅するようなリプレイしか取れなかったから断念した

8: 2019/06/24(月) 14:22:21.35
>>6
いやすぎる
相手を撃墜したらもういいやって感じに飛び降りて終わり
永久に戦闘力上がらん

7: 2019/06/24(月) 14:19:29.29
切断したくなってきたから中断
クールダウン大事

10: 2019/06/24(月) 14:26:02.94
個人的にリドリー使ってる時はベヨがサムス並にキツい

12: 2019/06/24(月) 14:31:22.05
ダックハント楽しい~ お前も楽しいだろ?

13: 2019/06/24(月) 14:32:58.14
射程外から横強ツンツンできる相手はかなりやりやすい

14: 2019/06/24(月) 14:33:35.29
んほぉ~缶と一緒に崖外へ飛び出すのたまんねぇ~
回避待ち空前だけでも阻止れるわぁ~

15: 2019/06/24(月) 14:34:40.84
大乱闘とチーム乱闘一緒くたにするのやめろよ
出来ないなら優先ルール無くせや

17: 2019/06/24(月) 14:37:57.26
数値って残酷だわ
過去作やってて既にスマブラに慣れてた事もあって発売当初から全く数値が上下してない
VIP最上位くらいの器で生まれたかった

18: 2019/06/24(月) 14:38:26.21
リドリーが戦って楽しいのはそりゃリドリーだろ(´・ω・`)
あとはクラウドとかガエンみたいな復帰に難があってどっしり戦うタイプとか

20: 2019/06/24(月) 14:39:50.11
pkファイヤーにあたりさえしなけりゃ誰と戦っても楽しいわ

21: 2019/06/24(月) 14:40:17.38
格闘Miiの天地キックのメテオで2スト差から逆転勝ちしたらすぐ専用部屋解散されたわ

22: 2019/06/24(月) 14:43:44.02
ガエンだけどベヨもリドリーも苦手だわ

23: 2019/06/24(月) 14:46:44.00
飛び道具無くてリーチ無くて機動力無くて復帰弱いキャラでリドリー相手にするときついよ

25: 2019/06/24(月) 14:50:45.20
崖外でジャンプ消費してるクロムくんをいじめるのがリドリーくん唯一の生きがい

26: 2019/06/24(月) 14:51:12.83
実際崖NBそんなに決まらないからほとんど自分で空Nや空前当てにいってるな
復帰ルートを固めるのには役立つ

27: 2019/06/24(月) 14:54:21.60
やられる側としてはリドリーの崖NBは厄介極まりないな
なんせ溜め撃ちされると数か多いから道塞がれる
復帰強者でも困ると感じるくらいだから弱者はもっと困るだろう

28: 2019/06/24(月) 14:54:34.70
一般的な女の子
https://imgur.com/zgHAS6W.jpg
ルキナ
http://imgur.com/OmFCPyi.png

何故ここまで差がついたのか
ルキナに成長期はなかったのか

29: 2019/06/24(月) 14:55:57.83
NBはやってくれるとむしろ嬉しいプリ

30: 2019/06/24(月) 15:02:56.71
そもそもプリンちゃんはNB当たる場所に居ないだろ

31: 2019/06/24(月) 15:03:50.04
明らかにリドリーとカービィ弱くない?何を思ってこんな調整にしたの?

32: 2019/06/24(月) 15:04:18.73
リドリー空前運送屋さん
最近の景気はどうだい

39: 2019/06/24(月) 15:11:18.75
>>32
蓄積にはいいんだけどバーストまで持って行ける事は少なくなってきたなー
あんまり崖外まで無理して運ぶと自分自身がちーん(笑)だもの

34: 2019/06/24(月) 15:04:47.75
はい、さようなら
なんで間に合うと思ってしまったのか…

https://youtu.be/wvkGcSNP2RQ

35: 2019/06/24(月) 15:05:22.11
リドリーは前作のリザードン枠だから間違いなくヤバい強化くる

36: 2019/06/24(月) 15:07:04.72
リドリーは正直もっと重くても良かった
体デカすぎるのに軽すぎ

37: 2019/06/24(月) 15:07:34.60
リドリーは強みをあげようとした片鱗は見える
リーチ長いしコンボ繋がるし下強が鬼性能だし横Bが掴み突進系の技でちゃんとバースト力あるし
実際、安定はしないけどガノンおじさんやゴリラ並には勝利をもぎ取れる性能はある

カービィはそれが皆無
ただカービィらしいモーションにすることを1番大事にしましたって感じ

38: 2019/06/24(月) 15:08:03.04
一番の問題は上bの性能なのでは��?

40: 2019/06/24(月) 15:12:11.74
リドリーはパックマンに運ばれる側だぞ

41: 2019/06/24(月) 15:12:37.38
リドリーは弱いけど弱すぎると言う程でも無いので放置される可能性がある
前作のワリオみたいに

42: 2019/06/24(月) 15:14:20.06
ロゼッタはもっと重くても良かった

43: 2019/06/24(月) 15:16:15.32
マリオカートの重量級おばさんにもどして

44: 2019/06/24(月) 15:16:18.30
カービィらしいモーションを重視するなら下強をスライディングにしろ

140: 2019/06/24(月) 17:03:32.12
>>44
あとビームとかソードとかトルネードとか

45: 2019/06/24(月) 15:18:54.21
戦闘力500万超えのプリンいたわ
すごいな

57: 2019/06/24(月) 15:34:00.90
>>45
プリンで500万は凄いねえ

46: 2019/06/24(月) 15:20:27.22
そもそもなんでワザの大半ファイター準拠なんだよもっといろんなコピー使え

47: 2019/06/24(月) 15:20:48.67
中国語表記のデデデめちゃくちゃ強そうで草

48: 2019/06/24(月) 15:22:21.88
なんか接続切れたと思ったら俺の戦闘力減ってるんだが どういうことなの…

49: 2019/06/24(月) 15:23:15.90
>>48
お前が切断したってことだろ?

53: 2019/06/24(月) 15:29:36.25
>>49
>>50
そんなー もうすぐVIP行けたのに

55: 2019/06/24(月) 15:32:06.56
>>53
vipなんて言っても良いこと無いから諦めな

50: 2019/06/24(月) 15:26:38.60
>>48
やーいクソ回線!

51: 2019/06/24(月) 15:28:23.61
プリン苦手…
持続長すぎて毎回引っ掛る。
シークで30%から空Nダウン連眠るでバーストされたし

54: 2019/06/24(月) 15:31:41.97
今更VIP入ってもメイト篭りとかしてたわけじゃないならすぐ落ちるのが関の山だろ

56: 2019/06/24(月) 15:33:49.69
ガエン君をなんとかVIP維持しやすいラインに乗っけなおそうとしてるけど
もう以前までのようにはいかないなってひしひしと感じてる

58: 2019/06/24(月) 15:39:38.55
専用部屋で切断するやつはペナルティ貰いたいだけのガイジ?

82: 2019/06/24(月) 16:12:34.34
>>58
ペナルティないだろあれ
乱闘退場後馴れ合いで切断したことあるけど

59: 2019/06/24(月) 15:40:59.53
30万溶かして萎えちゃった 勇者参戦までスマブラ封印するわ

60: 2019/06/24(月) 15:41:13.08
450万~VIP下位辺りは人が循環してそう

65: 2019/06/24(月) 15:48:51.44
>>60
これだなーもう450万からVIP維持くらいまでは大差ない

61: 2019/06/24(月) 15:42:50.72
俺のスマブラにはジョーカーすらいない

62: 2019/06/24(月) 15:45:53.35
専用部屋で切断してもペナルティないぞ

64: 2019/06/24(月) 15:47:55.56
>>62
マジ?じゃあなんのための切断なんだ

85: 2019/06/24(月) 16:13:43.42
>>64
ペナないからむしゃくしゃしてじゃない?
1on1切断は意味わからんが、スト乱闘のあとダルく手切断とかならあるかもな

90: 2019/06/24(月) 16:18:59.67
>>85
1on1で致命演出切断とかGAME SETで切断とか復帰ミスで切断とか多すぎる

113: 2019/06/24(月) 16:32:54.25
>>90
専用タイマンでそれはホント謎

63: 2019/06/24(月) 15:47:09.47
ボーダー+10万くらいまでに放置勢大量にいるんだからもうボーダー-10万くらいまでは実質VIPと言っていいよね

66: 2019/06/24(月) 15:54:51.00
勝てないからVIP未満なのに差が無いとはいったい

67: 2019/06/24(月) 15:56:01.56
ひたすらステージ端で飛び道具撃つかチャージしてて
近付くとジャンプからボムとかやって逃げるタイプのサムスを対処しやすいキャラっているかな?
フォックスなんかがいいんだろうか

71: 2019/06/24(月) 16:00:36.08
>>67
パックマンなら待ち勝てるぞ
待たなくても多分有利相性
消火栓やトランポリンが飛び道具から身を守ってくれるし、最大チャージショットvs鍵だと鍵が一方的に勝って鍵だけ相手に当たってくれる

68: 2019/06/24(月) 15:58:01.26
相手がジョーカーの時は背景真っ黒
ロボットの時は背景真っ白でコマが見えねえ
たまにあるけどほんとやめて欲しい

69: 2019/06/24(月) 15:58:21.74
スタフォ相手に待ち勝てるキャラはそうそうおらんだろうな。ブラスター優秀やわ

70: 2019/06/24(月) 15:58:25.74
ジャンプからボムの移動先を読んで攻撃を置けないなら何使っても同じ

72: 2019/06/24(月) 16:01:14.83
マホカンタ使えるようになるまで待とう

73: 2019/06/24(月) 16:02:05.19
終点夢の泉c4はマジでやめろ

74: 2019/06/24(月) 16:02:17.50
でもせっかく崖端に追い込んでるのにジャンプで逃げられるのは勿体ない
ジャンプ読みで空後置くとかできるようになった方がいい

75: 2019/06/24(月) 16:02:55.43
アリーシャもといロゼ参戦!

76: 2019/06/24(月) 16:03:43.40
サムスを楽に処理したいならダックハントかピクオリだな

77: 2019/06/24(月) 16:05:07.55
SPからの新規なんだがVIPど底辺から中盤の間くらいうろうろで全く変動しない
スマメイトとか使って武者修行しないと上手くなれないんかな
あからさまな格上にボコられ続けてもどこが悪くてなにが正解かすらわからないから精神的に参りそうにならないか?

88: 2019/06/24(月) 16:17:25.42
>>77
VIP底辺でスマメイトは最初結構きついかも
スマメイトってレート1500からスタートするけど、レート1500でもVIP+11万くらいあるから最初に相当連敗することになる
それでもVIPよりは練習になると思うけど、なんとかして自分のプレイを人に見てもらった方が上達は早いと思う

125: 2019/06/24(月) 16:49:36.81
>>88
オフで自分より上手い人がいればいいんだけど周りの友達は同レベから格下ばっかであんまりお互いの悪いところが見えない状況なんだよなぁ

78: 2019/06/24(月) 16:05:28.60
逃げは相手にダメージを与えられない自分だけがリスクを負う行動だからな
攻める方は何をしてもノーリスクだから常に最大を狙っていくことが重要

79: 2019/06/24(月) 16:07:49.60
ほんとに申し訳ないんだけど300万が言ってると思ったら笑ってしまった
すまん

80: 2019/06/24(月) 16:09:44.26
攻める方はなにしてもノーリスクってそれはないだろ
リスクリターンはどの行動にもある

81: 2019/06/24(月) 16:09:54.97
ほんとにただひたすら逃げるならそうだけど
逃げにも色々あるからね。仕方ないね

83: 2019/06/24(月) 16:13:12.94
引き行動にはほぼリスクないけどな。崖端以外は
一点読みでもされん限り安全

84: 2019/06/24(月) 16:13:29.35
上手い人の言う~するだけでいいみたいなのって当てにならないよな
実際ガノンで引きスマッシュ連打しても当たってくれなかったけどお前らは引きスマしてれば勝てるっていう考え方だし

86: 2019/06/24(月) 16:15:03.42
まとめに操作簡単なキャラアイクとか言われてるけどエアプにもほどがあるやろ

89: 2019/06/24(月) 16:17:56.44
>>86が思う操作簡単ランキングめっちゃ興味あるわ

92: 2019/06/24(月) 16:19:32.65
>>89
そうね
クッパかな
できれば下位帯でも小ジャン空前は最速以外でも使いたい、つまりちょい押しか同時押しかで小ジャンプも欲しいが

98: 2019/06/24(月) 16:21:21.79
>>92
ランキング形式で。全キャラとは言わないけど操作簡単ランキングTOP20くらい教えて

87: 2019/06/24(月) 16:16:54.58
クラウドは横bだけで300万いける
って言ってた120万マン思い出した
当時の300万がどのレベルなのか覚えてないけど

91: 2019/06/24(月) 16:19:18.18
俺がメインで使ってるからシュルクの操作は簡単だぞ
みんな使おう

93: 2019/06/24(月) 16:19:51.31
1位はマスターハンドです

94: 2019/06/24(月) 16:19:51.47
あとシモリヒ

95: 2019/06/24(月) 16:20:04.87
相手にラインがあるときに引き横スマしてない?
引き横スマって相手のラインがないときじゃないとあんまり意味ないよ
しかもラインないときジャンプで逃げることもできるから、ジャンプ読みで対空技置いたりすることで初めて引き横スマが刺さるようになる

117: 2019/06/24(月) 16:37:53.84
>>95
お前らあの時そんなこと言ってくれなかったじゃん
後出しジャンケン反対!

96: 2019/06/24(月) 16:20:08.07
ゲムヲ見辛すぎるからさっさと常に光るようにしてくれ

97: 2019/06/24(月) 16:20:52.81
シモリヒは空前空後のシフト使いこなせなきゃ話にならんぞ

116: 2019/06/24(月) 16:35:55.55
>>97
それ加味したけど逆にいうとそれだけかなと
慣れるまでは空前シフトは復帰の時だけでいい
立ち回りで空前シフトはまず当てるのが難しい上の方での立ち回りの話かなと

99: 2019/06/24(月) 16:22:40.01
ヨッシー

103: 2019/06/24(月) 16:23:44.85
>>99
わたし 106.180.44.234

100: 2019/06/24(月) 16:23:07.15
P4Uにあったネガティブペナルティ欲しい
引き行動繰り返すと被ダメ上がるシステム

106: 2019/06/24(月) 16:26:45.62
>>100
昔はあったんだぜ
待ち時間が長いみたいなのが

101: 2019/06/24(月) 16:23:18.15
操作簡単ランキング、Cステが使えるかどうかの影響大きそう

102: 2019/06/24(月) 16:23:25.43
ピット君の強化まだっすか?
vip+10万までは行ったけどこの子スマブラSPでワースト10に入るくらい弱くて悲しい
Xからピット君が好きでスマブラやってたのに…

109: 2019/06/24(月) 16:27:48.78
>>102
ワースト10に入るほどはピット弱くなくない?
器用貧乏すぎて魅力ないとかならわかるけど

129: 2019/06/24(月) 16:54:30.58
>>109
とりあえず使ってみて欲しい
「あっ、これ無理だ」ってなるから
掴み判定とか軽さとか絶望感しかない

104: 2019/06/24(月) 16:24:59.38
スマブラのプロ(アイテム無しのみ ステージ固定)っていうのはやっぱもやっとするなあ

105: 2019/06/24(月) 16:25:39.62
急降下必要なキャラの操作難度が簡単なわけないわな オンなんかだと感覚違うし

107: 2019/06/24(月) 16:27:26.63
クッパ簡単ニキはさっさとクッパで配信してくれや
上投げコンボとか空Nからの確定見逃し、ダウン連判断ミスってたらボロクソ言ってやるからな

108: 2019/06/24(月) 16:27:28.93
真面目にタイマンで勝つこと前提で考えたら急降下不要のキャラなんていなくないか

118: 2019/06/24(月) 16:39:23.99
>>108
そりゃそうだろ
アイクは特に必要だから

110: 2019/06/24(月) 16:28:57.48
あと反確最大リターン逃してたり横bのopでバースト逃しててもボロクソ言ってやるからな

111: 2019/06/24(月) 16:30:17.94
クッパ使いブチギレで草

112: 2019/06/24(月) 16:30:39.51
ネガペナは扱い間違えると攻めを伺ってる側にペナルティがかかったりするからな…

114: 2019/06/24(月) 16:34:07.39
ネガペナはワイワイやるって遊び方と相性悪いからなあ

115: 2019/06/24(月) 16:35:51.64
簡単なキャラを決める基準が
初心者に進めたいからなのか
負けた時の言い訳用かどうかで変わってくる

119: 2019/06/24(月) 16:39:59.46
操作が簡単なのか(カービィ)
初心者相手に勝つのが簡単なのか(マック、クルール)
初心者~中級者相手に勝つのが簡単なのか(ネス、ゼルダ、イカ)
中級者相手に勝つのが簡単なのか(この辺から簡単とは言えんが)

でも変わってくるな

120: 2019/06/24(月) 16:43:30.69
非レート戦のランダムマッチも欲しかったな
気を抜いてやりたい時もある

121: 2019/06/24(月) 16:45:01.56
>>120
というか無いのが理解できないわ
まじで何考えてたんだろうな

122: 2019/06/24(月) 16:46:24.97
4人戦は非レートの方が良かったわ
勝に拘ると寒い戦法せざるを得ないし

136: 2019/06/24(月) 16:58:17.82
>>122
レート無しだと馴れ合いだらけになって機能しないって過去二作で学んだだろ?

123: 2019/06/24(月) 16:47:30.15
ゼルダ使ってるとウルフとヨッシーほんときついな
相手に待たれるとマジでどうしようもない

162: 2019/06/24(月) 17:31:30.38
>>123
フロントファントムしとけば玉子もブラスターも当たらんからじっくり待てるよ

171: 2019/06/24(月) 17:43:39.92
>>162
そういうテクも必要になるか
ちょっと練習してみるわサンクス

124: 2019/06/24(月) 16:47:31.29
乱闘はレートない方がぶっぱとか軽率に振って遊べるしチームはレート作るならtaありにして欲しかった

126: 2019/06/24(月) 16:51:04.47
デデデの崖外追撃性能高過ぎやろ
暴れるだけ暴れて自分は涼しい顔で復帰してるのほんとクソ

127: 2019/06/24(月) 16:52:59.81
470万でもVIP行かなかったなー

VIPに到達しても一回対戦抜けて部屋入り直さないとVIP到達したかわからないの?

131: 2019/06/24(月) 16:55:31.36
>>127
今のVIPは483万弱くらい

138: 2019/06/24(月) 17:02:33.93
>>131 >>132
そうか何日か前の話は通用しないのか…

がんばります

132: 2019/06/24(月) 16:55:52.24
>>127
470ボーダーっていつの話だよ

>>128
屈伸煽りは許されてるのか

128: 2019/06/24(月) 16:54:08.70
涼しい顔で復帰した上に屈伸煽りしても許されるのが特権階級ZOY

130: 2019/06/24(月) 16:55:00.15
歴史は終点で作られる~

133: 2019/06/24(月) 16:56:07.46
うちの低%ガエン君がパックマンに空前でバーストラインまで運ばれて
思わずひでぇぇwwあんまりだwwwとか声出ちまった...
今更すぎるがうまく当てれば強いなアレ

134: 2019/06/24(月) 16:56:07.64
シークでベヨネッタを220%まで溜めたのにバーストできなくて草
インクリングの横Bを70%で受けたのに上スマバーストしてさらに草

135: 2019/06/24(月) 16:56:18.12
ネガペナ導入したら弾撃ちまくってるサムスが攻めてると判定されて
なかなか手が出せないリドリーが消極的と判定されてネガペナついたりするんでしょ知ってる

137: 2019/06/24(月) 17:00:54.05
勝っても負けても関係ない四人乱闘は
寒い戦法がかわいく思えるぐらい
寒い展開になる

139: 2019/06/24(月) 17:03:00.81
野良の乱闘とか二度とやらないと思う

141: 2019/06/24(月) 17:03:45.97
空前運送空後運送はズルい

142: 2019/06/24(月) 17:03:54.57
そんなものもあったなやっぱルールごとにレート分けてくれや
主に乱闘ってやつのせい

143: 2019/06/24(月) 17:05:03.21
ホントの意味で勝ち負け関係ない4人乱闘こそがXのおきらくだったからなあ...
気楽かつ普通に遊ぶには最初から専用部屋しかなかったのかもしれんとは思う

144: 2019/06/24(月) 17:05:08.52
やりたくなくても乱闘に巻き込まれる
これも優先ルールってやつの仕業なんだ

145: 2019/06/24(月) 17:05:39.91
野良乱闘もタイム制なら面白いぞ
まあ優先ルールのせいで滅多にやれないけどね…

146: 2019/06/24(月) 17:07:17.14
勇者まだ?勇者まだ?勇者まだ?

147: 2019/06/24(月) 17:08:59.81
8割ストック乱闘にぶち込まれるよな
んでたまたま俺が勝ち残ったとしても先にやられた誰かが切断して戦闘力変動しなくなる

148: 2019/06/24(月) 17:11:20.92
乱闘ってそんなにストック多いのか
気分転換にやる予定だったのに

149: 2019/06/24(月) 17:11:49.62
戦闘力と優先ルールとご近所マッチングがものの見事に噛み合ってないんだよな
ある意味凄いと思う

150: 2019/06/24(月) 17:12:50.65
終点ストック乱闘とかいう崖に陣取って真ん中の人を虐めるゲーム

151: 2019/06/24(月) 17:14:39.85
終点三人乱闘とかいう闇

152: 2019/06/24(月) 17:19:43.31
4人乱闘はガオガエンおすすめ
戦闘力とかどうでもよくなる

チーム乱闘の時は味方に申し訳なくなるけど

153: 2019/06/24(月) 17:20:04.68
タイム乱闘が楽しいのはバ易だけ

154: 2019/06/24(月) 17:21:39.67
ドリャー!!

155: 2019/06/24(月) 17:21:42.03
タイム乱闘はどりゃブラ

156: 2019/06/24(月) 17:22:58.56
ワガハイは横Bで2、3人倒した時は最高にんほれるけど横槍入ると中断するから辛い

157: 2019/06/24(月) 17:24:44.28
リドリーNB攻撃食らったら自傷20%ってなんやねん
横B空中だと固定吹き飛びで撃墜出来ないのも腹立つ

158: 2019/06/24(月) 17:25:24.25
辛勝した体操のお姉さんが499万でビビった
今最高どれくらいになってんだろ

159: 2019/06/24(月) 17:28:45.95
パックマンってマイナー面してんのが最高に腹立つ
かなり凶悪な性能してんだろあれ。実際最近めっちゃ増えてるし

160: 2019/06/24(月) 17:28:51.22
たった今3人乱闘なったけど
ちゃんと1位を狙う人たちだったから
最後みんなほぼ同し%で残り1ストになったわ

161: 2019/06/24(月) 17:31:00.82
久しぶりにfor見たら猿のスマッシュ吹っ飛ばし壊れてるしクラウドのリーチ1.3倍くらいあってビビるんだが

163: 2019/06/24(月) 17:34:35.78
3人乱闘だけは起こらないようにしてほしい
人の出入りで合間にタイマン挟むのは良いけど3人乱闘だけはどうやっても面白いと思えないから無理

164: 2019/06/24(月) 17:38:32.66
乱闘でもステージランダムアイテムあり派は少数派なんですかね

165: 2019/06/24(月) 17:38:37.96
まともな相手とやれてるときは楽しいけれどそれ以外の仕様の不味さとか民度の低さとか回線だの誤爆だの遊べば遊ぶほどイライラも積もる

166: 2019/06/24(月) 17:40:06.46
つよいやつ先に囲うのか否かってくらいではあるけど3人乱闘だと露骨なタゲの読み合いがあってちょっと面白いけどな

167: 2019/06/24(月) 17:41:02.35
4人で終点だと気持ちちょっとせますぎるんだよなぁカロスくらい平面広いといいんだけど

168: 2019/06/24(月) 17:41:14.59
アイクならステージ中央でも生き残れるぞ

178: 2019/06/24(月) 17:49:56.56
>>169
5スト2分か・・・X時代の本スレで考案されて各所に広まり自分も試しに遊んでみたことがあるが
毎回のようにサドンデスになるしストックだから撃墜の爽快感は無いしでつまらんかった

ちなみにXのときには楽しむためではなく「自滅ポケトレ」という自滅を繰り返す迷惑プレイヤーによる被害を抑えつつ対戦を2分で終わらせるにはどういうルールなら可能か、というテーマで考案された

170: 2019/06/24(月) 17:42:54.88
戦場の方が楽しくね?

172: 2019/06/24(月) 17:44:20.58
ストック乱闘は一人ストック飛び抜けてるのがいても弱い者狙いでそいつ狙わないからな
お前ら勝つ気あるのかと

177: 2019/06/24(月) 17:49:40.19
>>172
一番最初にストック減って可哀想だなって見逃してた奴に全員でサドンデス突入したときに真っ先に沈められたから容赦しないことにした

173: 2019/06/24(月) 17:45:20.40
【スマ知識】
ホリコンの連射機能利用して適当にキャラ選択した後Aボタン押して連射させるとメッチャカオスになるので暇つぶしに使えるかもしれない

176: 2019/06/24(月) 17:48:42.77
>>173
DX「ドッドッドッドッドクタァマァリオォッ!」「ヨッヨッヨッヨッヨゥゥンゥィンク!」
for「ゲッゲッゲッゲッゲッゲッコウガァ……サァムス…💢」

174: 2019/06/24(月) 17:45:59.79
崖で待ってたサムスとかが美味しいところ持ってって優勝
連戦押したら自分とサムスしか残ってなくてなんとも言えない気持ちになることがよくある

175: 2019/06/24(月) 17:48:13.45
アイクの空Nは普通にジャンプして普通に下りで空N
これ当たりまくるのは逆vipまでよ
使う回数多いから100万も行く頃にはバレバレで当たりづらくなる

大ジャンプ急降下してからの空N
小ジャンプ頂点で空Nして急降下

最低でもこの2つは使わないと捉えられん
前者は最速急降下じゃないと発生できない
後者はヒットストップ後半からじゃないと急降下受け付けないから毎回タイミングが違う

そして何より
バースト帯で空N当てたら空上
これがまた難しい

何が難しいってヒット確認の時間が短過ぎる
当たったら着地硬直後無駄にF消費せず即ジャンプ
当たらなかったら回避等各種行動
これがほんと難しい

レオみたいにバスバス追撃するには
空Nを押すちょい前くらいから相手の挙動確認して
「あ、これヒットするな」って見切れる長年の練度が必要
スマブラだけの歴なら5年
アイク使ってのスマブラ歴なら500試合くらい

そもそも当たって首尾よく飛べても
そもそもの追撃猶予もゲッコウガとかより短いしね

これを操作簡単キャラだって言うのか?

179: 2019/06/24(月) 17:50:10.75
>>175
確かに

180: 2019/06/24(月) 17:52:40.46
>>175
VIP入るまでって前提なら間違いなく簡単キャラだな
それ以上となると簡単とは言えないと思うけど

181: 2019/06/24(月) 17:55:41.51
>>180
レオに憧れ1000試合してアイクでvip言ったからわかるが
上にも書いた通り、いかんせん試合中何度も何度も降るから、同じ振り方1つだけじゃ逆vipまでしか当たらない

185: 2019/06/24(月) 17:59:51.91
>>181
そんなこと言われても一応俺もアイクvipまで乗せてるしなぁ
その上で言うと普通に空nあたるしvip未満じゃジャスガも取られんし楽々だったよ
別に空nから空上繋がんなくても浮かせる展開作れば撃墜できるしな

224: 2019/06/24(月) 18:26:09.05
>>185
俺はそう簡単ではなかったわ
空N普通に当たるのはまあともかく
数こなすまでは追撃できずバーストはいつも横強だったわ

182: 2019/06/24(月) 17:57:10.14
ナレーションがサムス呼ぶ時なんであんな不機嫌なの

183: 2019/06/24(月) 17:59:17.45
>>182
リドリーで歓喜してるしスペースパイレーツだぞ
あとしずえとかコングとかもテンション高いからケモナーでもある

188: 2019/06/24(月) 18:01:41.29
>>183
ゲッコウガは…?

189: 2019/06/24(月) 18:02:34.51
>>183

184: 2019/06/24(月) 17:59:36.00
ソニックぶっ壊れすぎやろ
何もできん
ソニックチートすぎる

186: 2019/06/24(月) 18:00:03.13
うーん…乱闘はオン向いてないな

187: 2019/06/24(月) 18:01:19.79
お気楽乱闘とチーム乱闘部屋作ればこんなことにはならなかった

190: 2019/06/24(月) 18:04:41.42
ガオ!ガエェェエン!!

191: 2019/06/24(月) 18:05:01.10
簡単なのはやっぱガノンでしょ
火力頭おかしいし撃墜%になったらスマッシュ振っとけばいい
相手がちょっとでも引っかかったらバーストできるもん

202: 2019/06/24(月) 18:11:25.99
>>191
普通にパナすだけならスマッシュ全然当たってくれないしルキナみたいな復帰阻止強いキャラに復帰阻止されて底%の内に撃墜されるしリンクみたいな飛び道具持ちに一方的に嬲られるしでVIP入れないんだが?

192: 2019/06/24(月) 18:05:08.58
ギャノンドルフ

193: 2019/06/24(月) 18:06:35.76
今回って歓声聞けるサウンドテストないの?ロイロイロイ!とか

194: 2019/06/24(月) 18:07:30.54
ガノン簡単派は非VIPか、キャラ十体以上VIP入れてないだろなぁって感じ
同じ重量級でももう少し立ち回りで回答あるキャラの方が楽だよ

196: 2019/06/24(月) 18:08:23.88
>>194
全キャラVIPやぞ

200: 2019/06/24(月) 18:10:16.13
非VIPレベルで勝ち負け楽しむってラインで簡単なキャラはガノン
VIPレベルに上げるなら処理ゲーできる遠距離キャラか重量級で立ち回り回答あるクッパ

>>196
アウアウカー
....自分が無線だからガノン強いのでは?

204: 2019/06/24(月) 18:11:50.40
>>200
有線やぞ今外出中だけど
もちろん自分はそんな立ち回りしてないけどそういう立ち回りでもある程度勝てるってことね

195: 2019/06/24(月) 18:07:30.86
ガオ…ガエン!(怒
サムス(激怒
シズエェイ!!(歓喜

197: 2019/06/24(月) 18:08:53.19
ガノンよりクッパの方が楽だと思う

198: 2019/06/24(月) 18:09:18.27
クッパマン

199: 2019/06/24(月) 18:09:18.80
Xのおきらくリンチ潰し動画ほんとすき

201: 2019/06/24(月) 18:10:24.87
重量級で一番可能性あるのはクッパだな、あそこまで性能山盛りにしてやっとというとこが重量級の厳しさを表してるが

203: 2019/06/24(月) 18:11:34.43
��可能性の塊��

205: 2019/06/24(月) 18:12:17.97
リュカ使ってるけど最弱だわ
これはさすがに遊びでも使えない
これでVIPいってるやつ0人説

206: 2019/06/24(月) 18:12:19.96
そもそも1つのことだけやってりゃ勝てるキャラなんていないぞ

207: 2019/06/24(月) 18:13:26.84
シュルクとかいう発生後隙火力は重量級のやつ

208: 2019/06/24(月) 18:13:29.82
これって更新データがないとソフト起動しない?

209: 2019/06/24(月) 18:13:34.39
優先ルールを乱闘にしたのにタイマンになったんだけどよく見たら1Pと4Pってなってて相手の色も緑だったから
乱闘希望してたのが2人しか集まらなかったって事だよね?
過疎すぎワロタ

210: 2019/06/24(月) 18:14:32.34
3人乱闘とかいうゴミで戦闘力変動するのやめろよ
桜井が過疎過ぎてごめんなさいって土下座してくれるんならいいけど

212: 2019/06/24(月) 18:16:21.83
ガノンは操作は簡単だと思うよ操作は
小難しいテクはあまりいらないけど基礎を最大限に組み上げないと勝てないそんなイメージがある

213: 2019/06/24(月) 18:16:50.61
うそーんルイージのスーパージャンプパンチ三連続で乙った
捨て技じゃなかったのかよ

214: 2019/06/24(月) 18:18:07.77
ガノンは空前Aも剣使えよ

215: 2019/06/24(月) 18:19:30.49
ガノンは魔法で飛べよ

216: 2019/06/24(月) 18:19:45.95
ガノンは操作簡単だし、勝ったり負けたりできるようになるまでは早いよ
勝ち星を負け星より多くしていくのが上に行くほど難しいだけで

217: 2019/06/24(月) 18:19:51.92
ガノンの剣と比較するとロイの剣が爪楊枝にみえる

218: 2019/06/24(月) 18:20:01.51
DXのガノン登場ボイスすき

219: 2019/06/24(月) 18:20:29.00
ガノンでVIP下位突破は修羅の道

220: 2019/06/24(月) 18:20:56.95
スマブラでいう火力って一撃の重さなのかコンボ火力なのかどっちなのか分からん
クッパとかドンキーは一撃はでかいけどろくなコンボないからしキャプテンファルコンやマリオは一撃は安いけどコンボ優秀だけど

225: 2019/06/24(月) 18:26:17.90
>>220
主にコンボ火力

242: 2019/06/24(月) 18:54:37.03
>>225
やっぱコンボの方か
HIKARUもドンキーは火力無さすぎるって言って捨てたもんなぁ

287: 2019/06/24(月) 19:28:12.43
>>220
一撃とかコンボとか関係なしに%稼ぎがしやすい事を火力が高いと認識してたが違うのか

293: 2019/06/24(月) 19:31:25.11
>>287
それで合ってる

221: 2019/06/24(月) 18:22:12.66
いつまで経っても多段技をガード解くタイミングが覚えられない
ヨッシーの空下なんて反撃とれない&ガード不可だわ64から見てる技なのに

223: 2019/06/24(月) 18:25:15.49
>>221
LB破晄撃ガードして最後のだけ食らって吹っ飛んでそう

222: 2019/06/24(月) 18:22:45.52
ガノンは乱闘でみんなとワイワイするのに特化したキャラ

226: 2019/06/24(月) 18:26:37.22
ガノン多いし慣れると思ってたけど、待っていたのはドリャ空Nその他で刻み込まれた恐怖に怯え続ける日々だった

227: 2019/06/24(月) 18:27:38.92
ミュウツーにも投げコンくれよ

228: 2019/06/24(月) 18:29:40.66
下強で間合い測ってくるガノンはfor以前から使ってる手練れだと思って身構えてる

229: 2019/06/24(月) 18:29:46.53
デデデ
デデデ
デデデデデデデ

230: 2019/06/24(月) 18:29:58.04
カムイにも投げコンくれよ 上投げもミュウツーより弱いわ

231: 2019/06/24(月) 18:30:43.08
医者 医者 医者
ワアアアアアア

232: 2019/06/24(月) 18:33:58.13
今まで一番VIP行くの簡単だったのはパックンフラワー
だいたい8時間くらいかかるんだけどこいつは2時間でいけた

233: 2019/06/24(月) 18:39:31.65
VIPにいてスマメイト1400後半あたりなんだけど、負けるとめちゃ悔しくていっつも全然やらないのに辞めちゃうんだけど、どうやってモチベ維持してる?

236: 2019/06/24(月) 18:49:00.74
>>233
レート非表示にできる機能あるからそれ使うとイライラしにくくなる…かもしれない
>>234
全体フレームはボタン押してから次の行動が可能になるまでの時間
攻撃発生速度は判定持続の小さい方の数値
後隙は全体フレームから判定持続の小さい方の数値とガード硬直を引いた数値

234: 2019/06/24(月) 18:42:02.92
スマブラ検証wikiで技フレーム見ようと思ったけど

全体フレームってなに?
攻撃発生速度と後隙わからんのだが

239: 2019/06/24(月) 18:50:27.24
>>234
予備動作→攻撃判定発生→持続判定消失→後隙の一連の流れの合計フレーム
まあボタンを押してキャラが動き出した瞬間から次の動作ができるようになるまでだね

241: 2019/06/24(月) 18:51:19.92
>>234
前隙(判定が発生するまでの時間)
持続(判定が発生し続けている時間)
後隙(技を振った後に何も出来ない時間)

全部ひっくるめて全体フレーム

235: 2019/06/24(月) 18:42:35.40
復帰弱いキャラ使ってる手帳持ちいる?
ストレスしか感じないと思うんだけど。

237: 2019/06/24(月) 18:49:02.66
>>235
単に距離が短いだけ,無防備な奴それぞれいるだろ

243: 2019/06/24(月) 18:55:24.65
>>235
カムイ使ってる手帳持ちだけどキャラ可愛いし結構楽しいよ

238: 2019/06/24(月) 18:49:45.03
cfオンラインしょ~~~~~~もね~~~~~~~~~~~~

240: 2019/06/24(月) 18:51:14.82
レート1400前後フラフラしてるけどメイト楽しいからやめらんない この前も11時から初めて6時間ぐらいやってたし
そのレートならオンでいいだろとか言われそうだけどvipだと上が見えなくて萎えてきちゃう

246: 2019/06/24(月) 19:02:30.30
>>240
そのやる気教えてくんないか!まじで!
負けて悔しくないの?

264: 2019/06/24(月) 19:13:12.46
>>246
そりゃ悔しいけど勝ちたいじゃん? やらなきゃ勝てないじゃん?

266: 2019/06/24(月) 19:15:50.46
>>264
悔しいって精神的負荷かかりつつも6時間できないわ
もういいわってなるし
負けても気にしないとか割り切ってるのか

271: 2019/06/24(月) 19:19:25.59
>>264
先生!やっても勝てません!

244: 2019/06/24(月) 18:57:12.74
ガノンはVIP入るくらいなら適当にスマッシュブンブンしてればいける
ソースは相手が崖に捕まる前から崖上で上スマ待機してる俺のガノン

245: 2019/06/24(月) 19:00:59.33
ネプリーグにウルフ出てるやん

247: 2019/06/24(月) 19:02:33.48
いまさらパックンフラワーのDLC購入したけどシューリンガン楽しい。
全然話題にならないのは弱いからなの?
ちょっと触った感じはそんなに弱くは感じないけど…

249: 2019/06/24(月) 19:03:24.55
>>247
不利相性多すぎてね
ハマれば楽しいけど

250: 2019/06/24(月) 19:03:37.59
>>247
出来る事が少なすぎる

248: 2019/06/24(月) 19:03:17.76
ドクマリに機動力ください マリオほどじゃなくていいので

251: 2019/06/24(月) 19:03:43.38
急募 逆VIPの友人とオンラインで楽しく遊ぶ方法 こっちは多キャラVIP 一番苦手なのでも300万はある

254: 2019/06/24(月) 19:04:52.17
>>251
そんな時こそスピリッツの出番だろ

259: 2019/06/24(月) 19:09:10.33
>>254
フレが灯火やってなくてつれえわ…
>>255
専用部屋にCPU入れられなくてつれぇわ…
>>256
チーム専用部屋探して突入するのが正解なのかね
>>258
最強

じゃあ行ってくる

255: 2019/06/24(月) 19:05:10.54
>>251
CPU2人つけて時間制乱闘

256: 2019/06/24(月) 19:05:21.35
>>251
チーム組め

258: 2019/06/24(月) 19:06:29.34
>>251
ボイスチャット

252: 2019/06/24(月) 19:04:16.41
ピチューのペチャパイ舐めてえ

253: 2019/06/24(月) 19:04:47.44
ガノンドロフって横スマ以外じゃ160%くらいまで溜めないと撃墜出来ないキャラだったらいつも通り愛されてただろうか

257: 2019/06/24(月) 19:06:26.09
>>253
愛されるってよりバカにされてるようなもんだろアレ

273: 2019/06/24(月) 19:20:09.33
>>253
昔からのガノンポジションを引き継いだのがガエンで
今のガノンは過去のアイクが強化されたようなイメージ

260: 2019/06/24(月) 19:10:21.22
実力差あるとやっぱりそんな面白くないのか…
同じぐらいの実力の友達がいてよかったわ

307: 2019/06/24(月) 19:43:46.83
>>260
別にアイテムギミック有りでわちゃわちゃ適当にやるなら楽しい
でも初心者から明らかに楽しめてない雰囲気出てたり、イライラしてる人がいるとさすがに無理

261: 2019/06/24(月) 19:10:56.34
友達がいてよかったな��

262: 2019/06/24(月) 19:11:46.95
友達ってなんだろう…

263: 2019/06/24(月) 19:13:04.27
デジャブ

265: 2019/06/24(月) 19:14:43.14
アイクラなにも知らない状態で使うとフレ戦良い感じ

267: 2019/06/24(月) 19:16:27.15
本当にリュカ弱いな
投げのフレームゴミな上に0距離じゃないと掴みの判定ないとか何のためのヘビなの?
崖捕まり用?

269: 2019/06/24(月) 19:18:01.09
>>267
殴って崖まで運んで下スマ入れるためのもの

272: 2019/06/24(月) 19:19:29.82
>>267
メテオ決めろや
メテオ性能No1に強いだろあれ
真上にいる相手にメテオ判定あるとか反則だぞあれ

268: 2019/06/24(月) 19:17:04.95
パックンは空中戦メインの相手には上スマやシューリンガンがよく刺さるイメージ

288: 2019/06/24(月) 19:28:17.38
>>268
迎撃強いけど相手を攻めさせる技が無いからなぁパックン

270: 2019/06/24(月) 19:18:43.02
ドンキー重量級のくせにペチペチしたショボい攻撃ばかりだもんな
だから結局投げるしかねえんだ

274: 2019/06/24(月) 19:21:30.57
愛されポジションはリドリーなんだよなぁ

275: 2019/06/24(月) 19:22:08.66
クルールなんだよなあ

276: 2019/06/24(月) 19:22:39.05
愛されキャラならカービィに勝るのはいないだろ(断言)

277: 2019/06/24(月) 19:22:39.86
新キャラなのに特に存在感無いしずえとかいうやつ

278: 2019/06/24(月) 19:22:40.14
クッパ様だぞ

279: 2019/06/24(月) 19:22:44.82
専用部屋でリュカめっちゃ見かける
メテオ狙ってくる奴よりPKフリーズでバースト狙ってくる奴のが多い
当たらんのに

280: 2019/06/24(月) 19:22:46.88
サツマイモ掘り職人と化したリドリー

284: 2019/06/24(月) 19:26:31.82
>>280
職人レベルになるまで芋掘りした(それだけリザルト画面で見た)ということは生粋のリドラーだな?

281: 2019/06/24(月) 19:22:47.06
復帰弱くても他が強いならいいけど他も微妙だとストレスたまらなくもない

282: 2019/06/24(月) 19:24:26.99
リュカはヘモペチ100%できてスタートラインだから

283: 2019/06/24(月) 19:24:51.68
チーム戦の連戦に付き合ってくれてた人と
初めて同じチームになったと思ったら凡ミスで真っ先に退場してしまった
お相手すまん

285: 2019/06/24(月) 19:27:43.88
リドリーは攻撃当てるたびに自動で下アピするようにしろ

286: 2019/06/24(月) 19:28:01.98
リドリーだけ人気のベクトルが違いそう

289: 2019/06/24(月) 19:28:21.93
あのサムスもついにSランクキャラに上り詰めたか
さすがに強化されすぎ

290: 2019/06/24(月) 19:29:18.19
今からでも遅くないから足ピン落下を尻尾攻撃に変更しろ

291: 2019/06/24(月) 19:30:53.30
最近ガノンがそこまで怖くなくなってきたわ
昔は当たっただけでもう心のどこかで負けを覚悟してたのに
というか最近のガノン使いってあんまドリャアぶっぱしなくね?やっぱり全体のレベルが上がってるんかな

292: 2019/06/24(月) 19:31:13.74
・攻撃範囲をクッパの空中下攻撃と同等にしました。

294: 2019/06/24(月) 19:33:15.76
サムスの投げ性能良すぎじゃね

295: 2019/06/24(月) 19:34:09.62
今最高は500万だけどアクティブ人口は実際どのくらいかは気になる

297: 2019/06/24(月) 19:37:10.64
>>295
200人くらい

296: 2019/06/24(月) 19:36:13.62
レベルは上がってるけど俺は取り残されてる
前までvip落ちたりしなかったけど出入り勢になってしまった

298: 2019/06/24(月) 19:37:33.01
今のVIP底辺は493くらい?

299: 2019/06/24(月) 19:40:19.63
スプラは未だに割とサクった8人集まるのにスマブラのvipはタイマンなのに時間がかかる時があります
なぜでしょう

300: 2019/06/24(月) 19:41:25.57
スネーク使ってるけど、
空ダ知らない時→vip手前くらい
NB空ダできるようになった時→vip入ったり出たり
下B空ダできるようになった時→vip下位から中堅くらい
と何か覚えるたびに成長できてる感じがある

最近はダッシュガード覚えた

302: 2019/06/24(月) 19:43:00.40
>>301
戦闘力的に実際強くなってる

303: 2019/06/24(月) 19:43:16.79
つかみ性能はパックマンのforからの強化され具合にビビるわ
底辺クラスから一転トップクラスの性能になったでしょあれ

314: 2019/06/24(月) 19:51:24.90
>>303
後隙は相手しててもしんどそうに感じるぞ
forが酷すぎただけじゃね

332: 2019/06/24(月) 20:20:35.97
>>314
全体フレームは長いけどつかみ判定切れてからの後隙はかなり短い方じゃない?
その場回避完全に潰せるのはかなり強いと思うわ

304: 2019/06/24(月) 19:43:29.93
なんかスネークのNB空ダがうまくいかんのだがコツある? スネークだけなぜかできねぇ

309: 2019/06/24(月) 19:45:37.32
>>304
慣れしかない気がする

他キャラで出来てれば、すぐ出来そう

310: 2019/06/24(月) 19:46:28.27
>>309
慣れって言われてもなんかできねぇんだよなほんと

305: 2019/06/24(月) 19:43:32.30
パックン使ってて楽しいけどむらびとしずえと当たると白目剥くことになるわ
どうすりゃいいのあいつら

308: 2019/06/24(月) 19:44:05.10
>>305
諦める

313: 2019/06/24(月) 19:50:10.04
>>305
しずえ使ってる側からすれば毒霧とかで手元が塞がるとNBが刺さりまくってつらい
反射や飛び道具持ちなら基本有利なはずなんだけどなんか苦戦するんだよなパックン

306: 2019/06/24(月) 19:43:39.38
メインキャラはずっと上がったり下がったりでVIP中堅くらいから抜けられん感じ
ライン管理とか立ち回りの認識が曖昧なのが良くないんだろうなとは思いつつ
そういうのを覚えてカッチリスマブラするのもなんか疲れそうなんだよな...

311: 2019/06/24(月) 19:49:51.39
コツなんてタイミング微調整して探してくださいとか😅

312: 2019/06/24(月) 19:49:51.89
愛されとかいうただ全力でナメられてるだけのポジション
に扱われるとか不快でしかないよね

315: 2019/06/24(月) 19:52:15.26
今日ガン逃げガン待ちとばっか当たってイライラやべえ
戦い方似てる奴ら同士で当ててくれよ

316: 2019/06/24(月) 19:55:28.91
マックでワニ倒すの無理じゃね

317: 2019/06/24(月) 19:56:17.82
しずえにしまうなんていらない
常に手から倍率1.9倍シューリンガン射出できるようにしてくれ

318: 2019/06/24(月) 19:57:41.00
VIP千試合以上の記録取ったけど多いキャラを上から順に並べるとガノン・ネス・サムス・スネークっていうね
疲労感がすごいよ

320: 2019/06/24(月) 20:02:21.54
>>318

時間帯にもよるだろうけど割と順当だな

322: 2019/06/24(月) 20:02:36.21
>>318
全体の結果みたい

319: 2019/06/24(月) 20:00:20.80
SPに収録されてない曲調べてたんだが、結構あるな
チェックナイトとかはなんとなくわかる気がするが、理由が謎なのも多い
たるジェットレースの曲使いたかったわ

321: 2019/06/24(月) 20:02:34.11
理論は知ると楽しい派と知るとつまんない派に分かれるね

個人的には理論は知れば知るほど面白いと思ってるし、
理論無しだと天井見えた時何していいかわかんなくならないのか疑問だわ

325: 2019/06/24(月) 20:09:00.03
>>321
ずっと手グセと観察と対応で毎戦乗り切ってる感じだな
対応できたら格上にも勝てるけど対応できなければ非VIPのガノンにも負けてるから
やっぱり基礎的なところを色々学びなおした方がいいんだろうな...

323: 2019/06/24(月) 20:05:01.37
昨日戦闘力ガッツリ溶かしたから射撃miiネガる
弱:産廃ではないけど発生5F・与ダメ低い・初弾リーチ短いと普通に弱い
  暴れが欲しい射撃miiにとってはかなり痛い
DA:マックみたいなモーションで殴りつける
   DAはどのキャラも強いとは思うけどそれと比較しても劣らないレベルの中々いいのを持ってる
上強:弱と同じ発生5Fでありながら横リーチも弱初弾よりはマシで上方向には見た目通りそこそこ
    軽量級にはバーストを狙えるけどそこまでバースト力が高いわけでもなく後ろ方向のカバーが皆無で使いづらい
横強:水平に単発ビームを撃って攻撃する
    リーチがかなり短いくせに発生も早くなく持続も置けるほどはない
    後隙短めながら隙がないわけでもない中途半端
下強:産廃ではないけど実戦でこれを使うシーンがほぼない気がする
    崖つかまりの敵に当てられる技があまりないから場合によってはそこで使うかもしれない
横スマ:リーチがすごく長いわりに常識的な発生の速さで与ダメージも悪くない
     そのかわり先端をガードさせてもそこそこの反撃がくるレベルで後隙デカい

324: 2019/06/24(月) 20:08:14.64
波動弾を脱臼キャンセルするルカリオ居たけど何あれ強すぎどうやんねん

326: 2019/06/24(月) 20:09:08.48
ダッシュキャンセルカリオね

327: 2019/06/24(月) 20:10:52.32
波動弾を脱臼してキャンセルするルカリオ
なんかエロいな

328: 2019/06/24(月) 20:11:03.49
脱臼キャンセルカリオ��

329: 2019/06/24(月) 20:11:13.15
今相手していたフィットレ5秒くらい1回だけこっちのメテオ→頑張ってフラフープ→メテオが数回ループして流石に同情した
最後はフィットレが頑張って避けようと旋回するも距離が届かず
やっぱメテオ当てられやすい復帰弱者はダメだな当てられる側を考えると使う気起きん

330: 2019/06/24(月) 20:13:16.59
煽り合っていたのに連戦を重ねることで
お互い煽りがなくなりガチ勝負をする流れ


あるあるwwwwwwwwwwwwwww
コイツやるな…ってなるんだよなwwwwwwwww

331: 2019/06/24(月) 20:14:28.93
お互いを認めあったところでおもむろに煽りを再開して
信頼を裏切られたと思った相手を猪にする戦術

333: 2019/06/24(月) 20:20:54.26
参考になる使い手とかなんとか
哀れピチュカス(´・ω・`)
https://i.imgur.com/vHmEccb.jpg

334: 2019/06/24(月) 20:21:13.46
スマブラ格付けチェック!イェーイ!
試合を見てどれくらいの戦闘力か当てよう!
https://youtu.be/uFEHmJ97G1k

337: 2019/06/24(月) 20:22:01.86
>>334
3

340: 2019/06/24(月) 20:24:30.40
>>334 50万

359: 2019/06/24(月) 20:45:08.31
>>334

正解は210万でしたー
今回は正解者なしということで😅
全員書き込む価値なし!w

https://i.imgur.com/H892jmG.jpg

377: 2019/06/24(月) 20:55:35.71
>>334
マックでプリン殴って煽る意味が分からん
低レベルは手癖で屈伸してるってマジなのか

379: 2019/06/24(月) 20:57:04.24
>>377
ちょっとした空き時間にもトレーニングを欠かさないボクサーの鑑

380: 2019/06/24(月) 20:58:25.21
>>379
つまんね

385: 2019/06/24(月) 21:03:10.83
>>377

スレバトするか?w

https://i.imgur.com/gPKHQih.jpg

392: 2019/06/24(月) 21:07:51.62
>>385
自分が煽ってる動画平気で上げるヤツと誰がやるんだよ

335: 2019/06/24(月) 20:21:49.04
リュカの空後メテオ当てるのムズいな
てか空下メテオが低%でも強すぎる
でもクルールの空後メテオと同じで当てると気持ちいい

336: 2019/06/24(月) 20:21:52.82
くだらない格付けチェックちょっと好き

338: 2019/06/24(月) 20:22:27.85
ドンキーって崖上がり攻撃使う人多くない?
他のキャラより当てた時のダメージデカかったりするの?

339: 2019/06/24(月) 20:23:12.23
腕長いから

341: 2019/06/24(月) 20:24:42.79
ジャンプ上がり回避上がりが比較的に狩られやすいから

342: 2019/06/24(月) 20:26:03.51
ドンキーって掴めないように先端当ててもめくりながら攻撃しても掴みボタン押してスカってるイメージしかない

343: 2019/06/24(月) 20:29:07.02
ストック制乱闘とかいう戦わない方が有利なゲームを定期的に強制的にプレイさせられるのはなんなの
まーくんの嫌がらせなの

344: 2019/06/24(月) 20:29:21.06
まあ後、ドンキー崖に弱いしな
空前と空Nがあれじゃ仕方ない
もし仮に空後と空前が入れ替わったら空前上りする人が多いだろう

345: 2019/06/24(月) 20:29:26.05
どうせ崖上がり攻撃をガードしようとした所を掴んで崖外まで持ってくつもりだゾ
崖上がりガーキャン掴み読み掴みで返り討ちにしてくれる

346: 2019/06/24(月) 20:30:58.86
カービィ最弱とか言ってるやつミュウツーでカービィとやってみろよ
ミュウツーの悪いところ全て体感できるから

347: 2019/06/24(月) 20:34:07.64
両方結構使ったから分かるけど
カービィのシャドボキツいって悪い部分も存分に出るぞその組み合わせ

348: 2019/06/24(月) 20:36:31.83
ミュウツー触ったこと全然ないけどねんりき反射って気軽に振れないの?

349: 2019/06/24(月) 20:37:20.38
500万越えたいんやがおススメのキャラ教えて

350: 2019/06/24(月) 20:38:14.28
カービィ

351: 2019/06/24(月) 20:39:58.09
一番最初に見た500万越えはワリオだった

352: 2019/06/24(月) 20:40:15.06
マリオメーカー発売されたらスマブラの人口減るかな?

353: 2019/06/24(月) 20:40:23.01
VIP総対戦数 1,062
オール一戦抜け、サムスと悪魔城とピーチはダッシュファイター含む
ガノンが飛び抜けて多いんだけどみんなもこんな感じか?

https://i.imgur.com/L1kgAXz.png
https://i.imgur.com/yQpdnxP.png
https://i.imgur.com/b509rQ2.png
https://i.imgur.com/VpG7qIu.png
https://i.imgur.com/StWhccS.png
https://i.imgur.com/rXXsUzf.png

356: 2019/06/24(月) 20:41:55.07
>>353
VIPなのにクルール多いんだな

358: 2019/06/24(月) 20:44:53.46
>>353
こんな感じだわ
もう少しカービィ多く当たるけど

360: 2019/06/24(月) 20:47:29.08
>>353
オール一戦抜けは草
ようやるわ

362: 2019/06/24(月) 20:49:30.36
>>353
ロイが隠れ強キャラなのバレちゃうな

363: 2019/06/24(月) 20:49:46.55
>>353
乙、CFが多くなってきてんのも現状を表してる感じだな
こちらの体感ではクラウドもうちょい当たる感じ

364: 2019/06/24(月) 20:50:25.85
>>353
ディディーいなくね
遭遇ゼロ?

374: 2019/06/24(月) 20:54:10.98
>>364
抜けてた

https://i.imgur.com/53Rr7JY.png

393: 2019/06/24(月) 21:08:32.78
>>374
思ったよりは居るな

365: 2019/06/24(月) 20:51:42.66
>>353
これってなにで集計してるの?

366: 2019/06/24(月) 20:51:55.29
>>353
あなた強いねー

スネーク多いのはマジ勘弁だわ

367: 2019/06/24(月) 20:52:21.73
>>353
あとパックマン流行ってきたのかな

386: 2019/06/24(月) 21:03:48.52
>>353
大体こんなもんだけどツッコむとすれば俺の地域はジョーカー↑↑シモリヒパックン↓↓
アプデの結果CFが増えると言うね やっぱ性能のせいで少なかったんだな

396: 2019/06/24(月) 21:09:09.94
>>353
大抵のキャラに5割以上付いててすげーな
ダックハントやロイ辺りは俺も苦手だわ

519: 2019/06/24(月) 23:07:10.63
>>353
ウルフが思ったより少ないな
ガノン、ネス、スネークはVIP御三家と言えるほどいつ何時でも遭遇するね

520: 2019/06/24(月) 23:11:55.28
>>353
ファルコンの多さとかウルフ、ピチューの少なさ見るとやっぱ弱体化したキャラはみんな使う気なくなるのかな
ピクオリとか元々強さのわりに少なかったのにピチューの次にきつい弱体化受けてさらに減ったか

525: 2019/06/24(月) 23:16:56.82
>>520
俺が集計したんじゃないけどver2の900戦VIP統計と比べると面白い
https://smashmate.net/diary/6769/
まぁこれも地域差とかあるだろうけど

538: 2019/06/24(月) 23:32:10.05
>>525
どちらのデータでも人気
ガノン、スネーク、ネス、ウルフ、デデデ、ドンキー、インクリング、リンク、ゼルダ、ルキナ、クラウド

どちらのデータでも不人気
Miiファイター、ルカリオ、ロゼチコ、ピクオリ、シーク、メタナイト、カムイ、ピット、ワリオ、しずえ

このあたりはガチっぽいな…
しずえさんとか前に人気投票みたいのやってた時は上位だったからもっと多いかと思ってた

559: 2019/06/24(月) 23:46:37.33
>>525
リドリーがクッパと並んでて草

719: 2019/06/25(火) 02:01:13.56
>>617
>>353やスマメイトの使用率見たら重量級の中だとドンキーが1番多いがドンキーは強くないのか?

354: 2019/06/24(月) 20:40:47.59
カービィは最弱ではない。まだ1勝もしてないカムイが最弱
https://i.imgur.com/l4VS46g.jpg

355: 2019/06/24(月) 20:41:44.22
ミュウツーのねんりき反射は反射範囲が大きいからスネークの上スマ反射しやすいのだけはオススメ
その他はリフレク族やマリオマントより優れたところは思いつかない

357: 2019/06/24(月) 20:43:37.18
しずえの姿が見えませんね…

361: 2019/06/24(月) 20:48:17.44
>>357
ワリオとしずえが抜けてたわ

https://i.imgur.com/S8fgQ8z.png

368: 2019/06/24(月) 20:52:38.74
>>361
しかし2人ともルイージやシーク以下か...もう少し多いかと思ってた

369: 2019/06/24(月) 20:52:52.78
ガノンネスサムススネーク多いのマジで終わってんなー

370: 2019/06/24(月) 20:53:22.09
Sランとか言われてるけどピクオリマジで絶滅危惧種やん

371: 2019/06/24(月) 20:53:32.68
パックマンがピーチより遭遇率高いの意外

372: 2019/06/24(月) 20:53:33.50
ソニックが飛び道具ないとか抜かしてるけど頭沸いてる???

373: 2019/06/24(月) 20:54:02.49
ソニックはFランク

375: 2019/06/24(月) 20:54:54.78
ソニックは自分が飛び道具みたいなもんだしガノンも相手を飛び道具の弾にするから弾持ち組だよな

376: 2019/06/24(月) 20:55:16.05
俺自身が飛び道具になることだ

378: 2019/06/24(月) 20:56:40.17
ピクオリはVIP以下でも見かけねぇし純粋に使用率低いんだろ まぁ見た目弱キャラだしいまいち魅力も見出せないしでなんかなって感じだわ

382: 2019/06/24(月) 20:59:52.64
クロム使った後クラウド使うと空後当てにくくて困る

383: 2019/06/24(月) 21:00:33.68
ドンキーの倒し方教えて

391: 2019/06/24(月) 21:05:53.07
>>383
対ゴリラ専用のコンボ開発する

401: 2019/06/24(月) 21:14:48.11
>>391
そんなのあるの?ちなジョーカーウルフ

405: 2019/06/24(月) 21:19:41.56
>>383
基本的に相手の差し込みはDA、掴み、空後、空中下B位だから突っ込むタイプならガードかその場回避で処理
ゴリラは暴れ技が無いので基本浮かせて着地させないで稼ぐ
復帰も上からのが弱いから上から叩き潰す感覚で

432: 2019/06/24(月) 21:47:51.08
>>405
ありがとう
ガーキャン掴み上投げ空上めっちゃされてたし自分から突っ込みすぎなんだろうな

434: 2019/06/24(月) 21:51:36.48
>>432
並のゴリラならDA読み引きスマとかめっちゃ入るよ
DA移動距離はそんなに無いし

384: 2019/06/24(月) 21:00:58.79
切断多すぎだろ
ペナルティなんでないの

387: 2019/06/24(月) 21:04:02.69
4人乱闘で負け即切断が出た後にラグが無くなる率の高さ
やっぱキッズが癇癪起こしてるんやろなあ

388: 2019/06/24(月) 21:04:59.21
ヤンリンすっくな
そんないないか
言われて見れば最近みねえわ

389: 2019/06/24(月) 21:05:11.02
仕事終わって帰ってきたらなんかやべえのがいるな

390: 2019/06/24(月) 21:05:17.46
CFの膝判定の広さに嫉妬するわ
ゼルダの稲妻を全てクリティカルにして?

414: 2019/06/24(月) 21:24:04.04
>>390
あれ膝裏まで判定あって笑うわ
DXばりの当たり判定で戦ってて恐怖しかない
それとゼルダの稲妻は膝の半分発生Fで出るんだから我慢して

422: 2019/06/24(月) 21:30:49.36
>>390
お前はお前でガーキャンから膝当てられるようなもんなんだよなぁ

394: 2019/06/24(月) 21:08:41.74
パルおばも減ったな
一時期の多さでもっといるもんだと思ってたが

395: 2019/06/24(月) 21:09:03.70
精度高いプレイが求められるキャラは強くても使われないのでは

397: 2019/06/24(月) 21:09:42.08
戦闘力クイズって後から下げようと思えばいくらでも下げられるからクイズとしてフェアじゃなくね?

398: 2019/06/24(月) 21:11:34.28
>>397
そこは出題者の良心を信じるしかない
たとえ体臭やべー奴でも信じるんだ

402: 2019/06/24(月) 21:17:28.18
>>397

そんな面倒なこと自分はせんで
ありのままを提供してる

420: 2019/06/24(月) 21:25:49.67
>>402
まあそれを信じるか信じないかは見る人次第

399: 2019/06/24(月) 21:12:33.40
フシギソウで投げたあとまだ足りないかと思ってリザにチェンジしたらそのままバーストしてリザルトにリザがドヤ顔で出てきて草生えた

400: 2019/06/24(月) 21:13:50.85
>>399
わたしがやりました

403: 2019/06/24(月) 21:18:25.22
下シフト横強が上手くできねえ
練習しても実際だと高確率で化けちまう

404: 2019/06/24(月) 21:18:40.70
なんだかんだ戦闘力300万行ったわ
7万マックの人は俺の動画参考にしろ笑

406: 2019/06/24(月) 21:20:40.57
サムスのラガー率
わざと無線でやってんだろうな

407: 2019/06/24(月) 21:21:46.82
>>406
リドリーのラガー率
わざと無線でやってんだろうな
なおダムス

408: 2019/06/24(月) 21:22:53.81
>>407
ダムスのラガー率
わざと無線でやってんだろうな
なおリドリー

409: 2019/06/24(月) 21:22:58.81
こいつらいつもけんかしてんな

412: 2019/06/24(月) 21:23:53.69
>>409
隅っこに待機して乱闘に参加しない奴は目を付けられてリンチされるぞー

410: 2019/06/24(月) 21:23:01.28
ジョーカーをleoの試合で勉強してみたが空Nと掴みと空後が立ち回りの中心かな
DAズザーマンの俺の腕で参考にできるだろうか

411: 2019/06/24(月) 21:23:24.83
プリンってよく見るとキモいな?
脚とかこんな伸びてるしキモいな?
https://i.imgur.com/m39BKVL.jpg

416: 2019/06/24(月) 21:24:15.47
>>411
ルフレの表情とポーズにじわる

418: 2019/06/24(月) 21:24:58.25
>>411
ルフレちゃんのポーズがきもE

419: 2019/06/24(月) 21:25:42.36
>>411
この2人、何のダンスの締めポーズなんだ

428: 2019/06/24(月) 21:39:25.71
>>411
これは面白い

413: 2019/06/24(月) 21:23:57.69
サムスforの頃からラグ多かったからなぁ
今作は人数多いからだろうか

415: 2019/06/24(月) 21:24:07.24
DAも着地狩りには優秀じゃない?
キャラによってはアレだけでも着地するの苦労しそう

417: 2019/06/24(月) 21:24:18.02
ガノンに飛び道具つけろよ。うんぽいに何もできんだろが

421: 2019/06/24(月) 21:26:56.05
プロンちゃんペリペリ

423: 2019/06/24(月) 21:34:49.98
ラグい!!こいつもラグい!!有線とはいえプロバイダー云々でうちが悪いのかな…→スマメイト未だラグ中止なし

もうWiiUから十回はこれやってるわダークサイドに墜ちそう

424: 2019/06/24(月) 21:36:16.07
ゼルダちゃん靴脱いで

425: 2019/06/24(月) 21:37:04.32
勇者まだ?
もう夏でしょ早くして

426: 2019/06/24(月) 21:37:37.90
VIPマックいたら
スレバトしたい

427: 2019/06/24(月) 21:38:34.28
VIPマックって1000円くらいでパティ3枚くらい入ってそう

429: 2019/06/24(月) 21:39:42.35
ここのアドバイス参考にしてようやくミュウツーがVIPに入れた

438: 2019/06/24(月) 21:54:48.64
>>429
よくミュウツーでいけたな
前作でもちょいちょい使ってたのに、ミュウツーVIP無理だ
何でこんな立ち回りの奴に負けるや…って事が多くて心が折れる

どうやってそこまでいけるかわからん

430: 2019/06/24(月) 21:41:48.36
負けたら切断で簡単にVIP維持出来るこのゲームなんなの
バースト演出入った瞬間に切断されたわ切断全一かよ

436: 2019/06/24(月) 21:53:43.52
>>430
負けて連戦するより
切断で強制的にプレイを止める頭脳派

431: 2019/06/24(月) 21:44:59.51
負けが多いと切断も増えて結局ペナでプレイできない時間が増えるんだろ?
切断でVIP維持してるギリギリのやつなんてそのうち落ちるでしょ

435: 2019/06/24(月) 21:53:26.71
マックってキャラ相性露骨すぎない
ドンキー相手はとりあえず詰みだわ

439: 2019/06/24(月) 21:56:32.97
ミュウツーは大して強くないのもそうだが技も挙動も癖あるから使い難い

440: 2019/06/24(月) 21:57:05.36
やったーリドリーVIP入れた
復帰は横で帰る
上Bメテオ狙う
復帰弱者には急降下空Nが刺さる 
これぐらい

441: 2019/06/24(月) 21:58:59.42
誰かスレバトしよ

448: 2019/06/24(月) 22:09:18.48
>>441
煽りイカちゃんかリドリーがスレにいないとスレバトには発展しにくいぞ

465: 2019/06/24(月) 22:23:56.26
>>448
イカvsイカはリドリー有利とかいうやつだっけ?あれもうなんか月前だったっけ?

472: 2019/06/24(月) 22:27:06.29
>>465
去年暮れか今年明けぐらいじゃなかったっけ
あの一戦含めたスレバトのリドリー勝利率が愛されキャラの理由の一つな気もする

442: 2019/06/24(月) 22:03:25.95
作ったステージでガチ対戦やりたいけど相手がいない

444: 2019/06/24(月) 22:03:57.07
>>442
専用部屋建てよう

452: 2019/06/24(月) 22:14:31.94
>>444 >>446
自作ステージの感想とか欲しいけどボイスチャットはやりたくないジレンマ
文字でコミュニケーション取りながらステージ見せ合いたいわ

459: 2019/06/24(月) 22:18:58.35
>>452
ステージ作り専用スレで募集とかしたら誰か受けてくれるんじゃないか?
少なくともステージ公開して感想もらうぐらいは出来ると思う

471: 2019/06/24(月) 22:26:28.46
>>459
専用スレあったのか見てみるわありがとう

446: 2019/06/24(月) 22:06:41.33
>>442
前専用部屋でもそんな感じの部屋あったよ
大砲とかワープゾーンとかの挙動も戦略に入れて戦うような部屋で楽しかった

443: 2019/06/24(月) 22:03:54.82
全然ルフレ安定しない
立ち回り誰か教えてくれ

445: 2019/06/24(月) 22:04:50.51
>>443
人によってめっちゃ変わるしなぁルフレ
俺はギガサンダー多めの放火魔だけど

449: 2019/06/24(月) 22:10:08.64
>>445
はやい相手に対してサンダーにするかギガサンダーで相討ちにするか難しい……難しくない?

455: 2019/06/24(月) 22:16:06.11
>>449
ギガサンダーは弾速を利用して一緒に攻めるものではない?
近距離でガードさせたら下スマかギガファイアの択迫れるし

458: 2019/06/24(月) 22:18:38.53
>>455
ガークラ狙って下スマ狙うときはあるかな
あと俺が下手なのもあるけどギガファイアを当てられない
だいたい見てから大ジャンプでかわされてる気がする

464: 2019/06/24(月) 22:22:39.10
>>458
ギガファイアは着地隙やらに投げないと避けられてお仕置きくらうね
見てから避けられるならそもそもそのタイミングで投げるべきではない

469: 2019/06/24(月) 22:25:27.79
>>464
着地狩りも成功率低くてなぁ……
サンダーチャージを見せて回避を誘発させるとかしてからじゃないとダメなのかな

447: 2019/06/24(月) 22:06:41.93
昨日からミュウツー使い始めてようやくVIP行ったわ
剣士とジョーカーウルフ当たりが結構大変だな
攻撃出してないのに今の当たるの!?ってのが結構多かったな

450: 2019/06/24(月) 22:10:53.64
ゼルダのネールでゲムヲの空前狩りながらバーストするの気持ち良すぎて俺のマスターソードが闇を祓ったわ

451: 2019/06/24(月) 22:11:41.95
マスター(ベーション)ソード

453: 2019/06/24(月) 22:15:02.16
夏実装てマジでぼかしすぎだろ
7月くらいだろうけどさ

454: 2019/06/24(月) 22:15:36.68
>>453
大学生の夏休みは10月近くまである
後は分かるな

460: 2019/06/24(月) 22:19:06.40
>>454
世間一般の夏は8月まで
そんなのは屁理屈ですよ

456: 2019/06/24(月) 22:16:37.03
イカちゃんにデススタップ刺した時は思わずリドリーチャージしたよ

457: 2019/06/24(月) 22:17:15.39
切断でVIP維持とか馬鹿理論が平気で言われ続けてる謎

461: 2019/06/24(月) 22:19:20.79
昼に対ベヨのアドバイスもらったけど相変わらず勝てん一生コンボ入れられるわ
コンボ中はずらしの方向どっちが正解?
後は後隙が相変わらずみつけられん。マリオ以上に一生攻撃され続けてる気がする。

470: 2019/06/24(月) 22:25:54.81
>>461
後隙ない技のほうがすくないぞ
とにかく着地狙え

477: 2019/06/24(月) 22:29:55.86
>>470
後隙多いいと聞くけど、どれが隙なのかもわからんレベルだ…
何回攻撃飛んでくるのかも分からないからとにかく差し込めない。煽られて悔しい。

463: 2019/06/24(月) 22:21:21.68
戦闘力同じミュウツーってクソ上手く感じるけど
やっぱプレイヤーがキャラの弱さをカバーしてるからか

466: 2019/06/24(月) 22:23:58.82
プレイ開始2連続でそれぞれ別の射撃miiとか勘弁してくれ..
勝てねぇ...(´・ω・`)

467: 2019/06/24(月) 22:24:31.03
ミュウツーは足速いし投げバあるし飛び道具あるよね? カムイみたいに何もかも奪われたわけじゃないだろ?甘えるな

468: 2019/06/24(月) 22:25:08.35
ベヨ使いの人誰か来てくれ。戦闘力は問いません。以降は対戦スレで
ID 5Y0TL
🔑1234

練習積みたいんで主優先で、ソニックも同じくらい苦手だからソニック使いさんも来てくれていいよ。

479: 2019/06/24(月) 22:34:51.82
>>468
すまん1戦だけど飯で抜ける
ガード硬めすぎ感はあったからもうちょい強気に攻撃振っていいと思う

482: 2019/06/24(月) 22:36:10.51
>>479
ありがたい…
そもそも対戦回数が少ないのも大きいな。

473: 2019/06/24(月) 22:27:16.05
ゆってもべヨの空後とか普通に後隙狩るの無理でしょ
リーチもそこそこあるし

474: 2019/06/24(月) 22:27:44.71
あまりやる気が無い時にミュウツー触るとダメだなー
息抜きで普段と違うキャラ触ったつもりがストレスフルすぎる
ルキナに連敗した

475: 2019/06/24(月) 22:29:13.31
ベヨってとりあえず横Bガードして反撃すればいいっていう適当な対策しか浮かばん

483: 2019/06/24(月) 22:37:45.95
>>475
いつ飛んでくるのか分からねぇ…そして横Bの移動距離長いからひっかけられる

476: 2019/06/24(月) 22:29:29.96
リンク嫌いな奴は一度使ってみてくれ
めちゃくちゃ楽しいぞ

478: 2019/06/24(月) 22:30:26.18
期末終わったらミュウツーネガキャンしてる奴ぼこぼこにするかwww俺様はよっCぃとかいうミュウツー使いの人を最弱キャラカムイでぼこぼこにしたしなwww使い手が弱いだけだろミュウツーwww

480: 2019/06/24(月) 22:35:25.29
シモリヒは使ってみたけど近距離距離るの簡単すぎてわらけた
あの下強皆にあげろよ

481: 2019/06/24(月) 22:35:44.07
m2はステップを立ち回りで使えないと辛そう

484: 2019/06/24(月) 22:37:47.27
(ならカムイ強化要らなくね?それだったらミュウツー強化した方がいいよね?とか言う野暮なことを思ったけど心の奥底にしまっておこう)

485: 2019/06/24(月) 22:41:49.85
ベヨネッタで比較的後隙少ないのは下強(それでもガーキャンくらう)ぐらいだし判定も弱いからクッパだし強気に攻撃いっていいと思う
着地には横Bの投げ入り放題
VIP出たり入ったりぐらいの雑魚ベヨネッタだから上位は知らん

498: 2019/06/24(月) 22:53:26.05
>>485
飽きるまでお願いします🙇

486: 2019/06/24(月) 22:42:40.16
3人ストック乱闘で最初に負けた時の辛さよ

487: 2019/06/24(月) 22:47:35.56
>>486
残った二人が良い勝負繰り広げてると凹むわー

488: 2019/06/24(月) 22:48:19.48
乱闘マジで見失うからさっさとマーキング実装しろや

491: 2019/06/24(月) 22:49:31.59
>>489
ボム兵投げ込みたい

490: 2019/06/24(月) 22:49:12.07
マーキングって具体的に何するの

492: 2019/06/24(月) 22:50:48.24
ポケトレでクッパ相手するの地味に辛い…
いつも通り詰めれば勝てるけど重すぎるのとこっちの亀をいかに通すかのマゾゲーになりやすいのが辛い

496: 2019/06/24(月) 22:52:35.08
>>492
通すのはフッシーのメテオだぞ

500: 2019/06/24(月) 22:55:21.56
>>496
そりゃ空下通すよ当たり前
ただフシギソウ主軸にしちゃうとうちの立ち回りの要の空Nが相手のアーマーで機能しにくくなるからゼニガメでちゃんとダメージきっちり稼がなきゃいけないそれもいつもより多く
まぁ相手がでかいからコンボしやすいのが救いではある

505: 2019/06/24(月) 22:59:05.97
>>500
亀でワンコンボ入れたらあとフッシーでいいと思うよ
空Nにアーマー合わせるって言ってもよっぽど甘えた空Nじゃなければ機能しないし
それよりはっぱカッターでズタズタにされる方が辛い

506: 2019/06/24(月) 23:00:25.57
>>505
嘘を言うな
カッターは読むと焼けるぞ

517: 2019/06/24(月) 23:05:34.65
>>506
近~中距離なら焼けるけど中距離だとその後の展開に持って行きにくいんだよなぁ
上手いフッシーは近づくまでが辛い

あーリザードンに交換せずフシギソウのままだったら俺負けてたよって人も多いけど

515: 2019/06/24(月) 23:04:07.65
>>505
言いたいことはなんとなくわかるけどクッパ側の一発ごとのリターンを考えるとはっぱでちまちまやってもダメージレースには負けるわ

493: 2019/06/24(月) 22:50:56.35
みそボンかな?

494: 2019/06/24(月) 22:52:18.01
みそボンシステム良いな
俺が勝敗をコントロールしてやるのだ(ニチャア

495: 2019/06/24(月) 22:52:35.09
なんで480万なのに380万と当たるんだ?
このマッチングどうにかしろよ

497: 2019/06/24(月) 22:53:00.95
あえて平和的手段を提案したというのにすぐにそういう事言うんだから

499: 2019/06/24(月) 22:53:37.09
ガノンの空前とかいう地味にヤバいやつ

501: 2019/06/24(月) 22:55:23.63
空前で早期バースト出来るキャラ全員インチキって思ってる

502: 2019/06/24(月) 22:56:50.40
プリンはインチキ

503: 2019/06/24(月) 22:57:18.94
ガノンは技の性能だけ見ればかなり強い
でも足の遅さと復帰の弱さが台無しにしてる

504: 2019/06/24(月) 22:59:03.17
ロゼチコ×アイテム乱闘=最強
ぶっ壊れ横スマとチコ補充速度UPを手に入れて鬼に金棒

507: 2019/06/24(月) 23:00:29.28
ドロップキックとかいう空中前後技に引っ張りだこなやつ

508: 2019/06/24(月) 23:00:37.38
クラウドまじで無理
どうやったら勝てんねん

509: 2019/06/24(月) 23:01:53.16
最近専用部屋でかなりの確率で切断されるようになってきたんだけどなんでだ…?

510: 2019/06/24(月) 23:02:21.21
勇者はよ
そろそろうんち漏れちゃう

511: 2019/06/24(月) 23:02:22.95
ロイは乱闘に来ないでくれ
ただでさえ見辛いのに炎のエフェクト撒き散らしやがって

523: 2019/06/24(月) 23:14:01.75
>>511
イーヤッ!☆

512: 2019/06/24(月) 23:02:29.64
リンクの下投げ上強で反転する意味ってあるん?

513: 2019/06/24(月) 23:02:52.75
この時間ウルフ多すぎやろ

514: 2019/06/24(月) 23:03:31.90
夜行性だからね

524: 2019/06/24(月) 23:16:01.06
>>516
マジレスするとミュウツーのテレポートの方が全体Fが短い、無敵になるのが早い等の優れた点がありパルテナがミュウツーの上位互換ということは全くありません

521: 2019/06/24(月) 23:11:55.81
専用部屋で俺を蹴った奴、解散するまで粘着し続けてやるからな

522: 2019/06/24(月) 23:12:44.79
ザクレイのウルフ解説、しょーぐんとの対戦動画結構面白かったぞ

526: 2019/06/24(月) 23:17:49.78
https://youtu.be/3nMomDbA9E8?t=264

カービィの可能性を感じますねぇ
コピーもっと成功してれば勝ってたな

532: 2019/06/24(月) 23:23:54.93
>>526
最弱とは思えないくらいいい技持ってる
ただコピーは吸う場所なかったし活躍してないだろ

890: 2019/06/25(火) 09:13:14.39
>>527
デカくて紙なキャラはみんな1ミスで終わるぞ

528: 2019/06/24(月) 23:22:50.05
ミュウツーのテレキャンは命懸けすぎて笑えるわ

529: 2019/06/24(月) 23:22:53.48
何も考えてなさそうなネスやスネークに負けるのくやちい…

まあ実際は色々考えてるんだろうし
自分もソニックだからアホみたいに見られてるんだろうけど

535: 2019/06/24(月) 23:28:31.84
>>529
前者は判定,後者は飛び道具が辛そう

541: 2019/06/24(月) 23:33:12.13
>>535
飛び道具が辛いのは他の遠距離キャラ相手でも同じだからまあいいんだが
スネークの数少ない弱点であるサイファー復帰に合わせにくいのがしんどすぎる
空前が多段ヒットだから止めるには威力足りなくて空後当てるしかないのよ

530: 2019/06/24(月) 23:23:24.99
やわらか戦車の心はひとつ
生き延びたい 生き延びたい

531: 2019/06/24(月) 23:23:26.08
どちらかというと戦車というより戦闘機では

537: 2019/06/24(月) 23:30:01.64
>>531
ダッシュは速いんだけど戦闘機ほどの俊敏さや技のキレを感じないのよね...
1回1回の行動がすごくリスキーに思える

533: 2019/06/24(月) 23:26:04.76
マリオのカニとか亀とか出てくるステージ

毎回ドッジボールが始まって草生えるんだよなぁ

534: 2019/06/24(月) 23:27:49.92
>>533
言うてこのゲームアイテム投げた方が強かったりするからどのみちドッジボールゲーじゃね?

536: 2019/06/24(月) 23:29:32.19
ソニック練習部屋建てたんだけど誰も来なさすぎて1戦もせずに解散しそうなんだけど

540: 2019/06/24(月) 23:33:02.83
>>536
ソニックキャラのアイコンですら部屋人気ないのに
ソニック部屋なんて入る奴1割くらいだぞ

539: 2019/06/24(月) 23:33:00.07
解散した…

542: 2019/06/24(月) 23:33:20.08
ファルコンはアプデ後明らか増えたわ
専用部屋で遊んでても増えてる

543: 2019/06/24(月) 23:34:36.48
ネスネークが増えるくらいならどんどん増えてくれ

544: 2019/06/24(月) 23:36:29.27
>>543
スネークはサウザーと一緒に表舞台から消えてええぞ

545: 2019/06/24(月) 23:37:42.68
やってしまった、禁忌を犯してしまった
vipボーダー越えた後も一回抜けずに連戦しまくって
vip 未満相手にするだけでボーダー+10万くらいのとこまで上げてしまった…
やばい、中毒になりそう

547: 2019/06/24(月) 23:38:45.87
>>545
ワイらが締め出してやるで😄

546: 2019/06/24(月) 23:38:07.23
cfは技が素直でかつ自分から攻めるキャラだからキャラ性能高めなら特に楽しいキャラだしそりゃ増えるわ

550: 2019/06/24(月) 23:39:32.79
>>546
相手してて何も面白くないわ

548: 2019/06/24(月) 23:38:57.36
CFはどこでも見るようになったな
醤油ムース

551: 2019/06/24(月) 23:39:54.60
上級国民はさすがに草

555: 2019/06/24(月) 23:43:21.99
>>551
馬鹿にしましたね

552: 2019/06/24(月) 23:41:36.81
パルテナ様やっぱりピット君を強姦してたのか・・・

553: 2019/06/24(月) 23:41:59.67
やべえ……ラグはやっぱり一番の敵だわ
まったく飛び道具を回避できない

554: 2019/06/24(月) 23:42:24.33
リンク系相手にするのほんとつまらんわ
逃げて遠距離撃ってるだけだから勝っても疲れるだけだし負けるとヘイトはんぱないわ

556: 2019/06/24(月) 23:43:36.64
ソニックって普通にくだらないよ

557: 2019/06/24(月) 23:44:03.77
これマジ?リドリーを越える残虐性だろ…

558: 2019/06/24(月) 23:45:02.69
ピクオリ小さいし火力あるしガード漏れるとかいう現状でも15強はあるべ

560: 2019/06/24(月) 23:48:48.24
マリオの仇敵と肩を並べるほどの人気を誇るリドリーはやはり良キャラ

561: 2019/06/24(月) 23:49:01.81
スネークと射撃mii相手にしてる時スマブラしてる気がしない
てかまじで射撃mii勝てねえ 最近勝った記憶が本当にない
全技卑怯に思えるわ

565: 2019/06/24(月) 23:52:05.24
>>561
射撃miiは自分で1回作ってみるといいよ
あいつのインチキ技は実はスキだらけだから温まらずに冷静に対処すれば勝てる

590: 2019/06/25(火) 00:08:27.99
>>565
さっき専用部屋で戦ったら勝てた!
一回自分で使ってみて何が弱いか確かめるわ
ありがとう

562: 2019/06/24(月) 23:49:40.25
格闘miiで400万いけたぜ
先月末で8万だったからもう上手くならないかと思ったわ

563: 2019/06/24(月) 23:50:06.78
実際リドリーはDLC以外の新キャラの中ではまだよく見る方ではあるわな
イカ>クルール>リドリー、シモリヒ>しずえ、ガエンくらい

564: 2019/06/24(月) 23:51:36.99
ソニックは他のキャラと比べてくだらなさのベクトルが違うからヘイトを買ってる
ソニックも他のキャラみたいなピョンピョンしながら振り得な技で戦うくだらないファイターなら溶け込めてたはず

566: 2019/06/24(月) 23:52:14.65
自分は最近はガエンを見ないなぁ…見たのは昨日か一昨日おふざけでガノンでほぼスマッシュだけ縛りしてたときに乱闘に巻き込まれたときに見かけたぐらいだわ

567: 2019/06/24(月) 23:53:30.09
ソニックバトルなんて技の宝庫もあるんだけどな
空下ソニックイーグルでメテオなんて全然りっしょ

568: 2019/06/24(月) 23:53:31.05
マリリン・モンロー
https://i.imgur.com/QfLYXnD.jpg

569: 2019/06/24(月) 23:54:00.20

573: 2019/06/24(月) 23:57:37.29
>>569
こいつ性格いいな?
さてはスマブラーじゃないな?

584: 2019/06/25(火) 00:02:26.39
>>569
クッパとかいう強キャラ使いが言っても説得力皆無
弱キャラで他はみんな低いのに一人だけ飛びぬけてレート高い人が言ってたら納得する

570: 2019/06/24(月) 23:54:44.77
クルールって弱く見られがちな割には結構見かけるよな
やはりメテオか

571: 2019/06/24(月) 23:56:45.37
強いキャラ使ってる奴が言っても説得力ないよね。カービィで優勝しろよwww

572: 2019/06/24(月) 23:56:46.28
キャラネガじゃないけど不利キャラの愚痴は許してくれよ

574: 2019/06/24(月) 23:58:10.64
相性差感じる事多いしな

575: 2019/06/24(月) 23:58:47.73
スマブラーは性格が悪くて体臭がキツイという風潮

576: 2019/06/24(月) 23:58:55.70
クルールは弱い弱い言われてるけど相対的に弱いだけで十分戦えるスペックはある
forまでの戦えないレベルの弱キャラとは全然違う

577: 2019/06/24(月) 23:58:59.00
弱キャラで勝てないって嘆くやつよりは強キャラでも勝ってるやつの言うほうがまだ正しい

578: 2019/06/25(火) 00:00:07.60
リドリー使ってるけど弱い部分が強く出すぎてどうにもならないことだってあるんだよなぁ…(後隙と着地隙と復帰力と体のデカさと辺り判定の酷さを痛感しつつ)

579: 2019/06/25(火) 00:00:43.31
サブキャラだと存分にネガっていいってことか

582: 2019/06/25(火) 00:01:40.25
>>579
その理屈はさすがに草

580: 2019/06/25(火) 00:00:55.33
誤字った当たり判定

583: 2019/06/25(火) 00:01:40.36
うめきさんのキャラランク見るとやっぱりKENが悪さをしてる

585: 2019/06/25(火) 00:04:07.94
KENさん言うたれ

587: 2019/06/25(火) 00:06:35.72
>>585
なんか語感が悪くてなぁ…
一番応援してるプレイヤーではあるんだけど…

586: 2019/06/25(火) 00:05:04.75
格好良い事言ってるけどへろーより上手いプロ達もキャラネガしまくってるからな

606: 2019/06/25(火) 00:19:47.85
>>586
多分最近のその傾向に対する苦言かと

588: 2019/06/25(火) 00:06:40.40
カービィ使いが「自分のキャラいける!」とか言い出しても

「あ、こいつスマブラのことなーーーんもわかってねえねえな
こいつの話は話半分にしか聞かんとこ」
ってなるよな

589: 2019/06/25(火) 00:07:47.00
でもネガったら光の速度で追いかけてプンプンするでしょ?

591: 2019/06/25(火) 00:08:35.52
200.300万台のやつら強くね?
VIP勢からしたら余裕なん?

596: 2019/06/25(火) 00:12:54.45
>>591
その辺の人らはキャラの強みを押し付けて勝ってる感じだな
でも強みを封じたら途端に立ち回り崩れるから
VIP勢ならその辺余裕よ

631: 2019/06/25(火) 00:25:59.97
>>596 >>598
カッコイイなー
そう言えるようになりたい

598: 2019/06/25(火) 00:13:24.77
>>591
弱すぎて2スト3スト残して勝てるレベル

592: 2019/06/25(火) 00:08:45.83
今回のアプデでピチューがあんなことになったからプロのスマブラ界はギスギスしてるのだよ

593: 2019/06/25(火) 00:11:47.49
for時代メインが弱キャラだったからネガりたくなる気持ちはわかる
対戦ゲーでもあるけどまずキャラゲーだしなスマブラ、弱キャラ使っといて文句を言うなというのはちとズレてると思う
だけど匿名掲示板で延々自キャラのネガだけ書き込む高校生みたいなマネはやめてほしい

594: 2019/06/25(火) 00:12:28.98
やべぇ……ガノンつえぇ……ドリャーつえぇよぉ……

595: 2019/06/25(火) 00:12:36.76
そもそも正しく弱さを発信していくのは良い事だよな
調整班が真実よりも風潮を大事にするのはクルールが示してくれたんだから

実際、任天堂の姿勢としてはそれは悪いことじゃない
一部の0.1%しか知らない真実と、
99.9%の実感を天秤にかけたら実感を取る判断もあるから


スネークとか大成功でしょ
日本の使い手がネガりにネガったおかげで海外キャラランクぶっちぎりの一位なのにほぼほぼ無傷ですよ

597: 2019/06/25(火) 00:13:16.01
強いと思って使ってる以上長所短所を理解して発言するのとナーフ避けるために他キャラと比較して自キャラを貶める行為はまた違うってことやろ

599: 2019/06/25(火) 00:15:48.02
募集スレ臭すぎる
1on1とその他でわけようぜ

600: 2019/06/25(火) 00:16:07.72
やっぱへろーは格好いいわ

602: 2019/06/25(火) 00:16:44.18
>>600
大会二重ででるガイジが?

601: 2019/06/25(火) 00:16:32.93
スネークが見ないふりされてるのは単に桜井の友達のあいつが生みの親だから説

603: 2019/06/25(火) 00:17:42.00
やべー
専用部屋はできるけどだれかと潜れないwww

604: 2019/06/25(火) 00:18:37.26
風潮じゃなくてみんなSPに慣れてなくてクルールが強かったのは事実なんだが まぁ調整入る頃にはみんな強くないって気付けてたけど

三代ネガり王
しょーぐん
あば団子
あと1人アフィ?

609: 2019/06/25(火) 00:20:51.96
>>604
割とマジでザクレイ
他のプロは負けた時に不貞腐れてネガるけどザクレイは勝ってもネガる

605: 2019/06/25(火) 00:19:39.22
ライト

607: 2019/06/25(火) 00:19:52.66
クッパて強キャラなの?

613: 2019/06/25(火) 00:22:11.27
>>607
a技縛りでも勝てる厨キャラ

625: 2019/06/25(火) 00:24:42.30
>>607
オンラインなら

626: 2019/06/25(火) 00:24:43.62
>>607
確実に弱くはないけどいくらなんでも強キャラではないわ
ガノン以上に操作簡単なのにVIPの使用率低いし大会でも1人か2人ぐらいしか使ってないし
重量級の中では強いってのと過去作の重量級が弱すぎたからしっかり戦えて結果残せる今作のクッパが強く感じるだけ

608: 2019/06/25(火) 00:20:42.16
平日のvipなんてよく潜れるな
ここにいる奴らより無駄に生きのいいキッズしかいないだろうに

612: 2019/06/25(火) 00:22:10.68
>>608
体感金曜の夜や土日と比べてラグが少ない気がする
平日に戦闘力上げて土日で下がるをひたすら繰り返してる

692: 2019/06/25(火) 01:09:04.98
>>612
平日夜中(金曜は除く)は快適タイムのはずなのに今日ラグいんだが
>>691
でも4は崖を背に百烈したら落ちちゃうから...

610: 2019/06/25(火) 00:21:14.23
強キャラとは思わんな
飛び道具に極端に弱いし

611: 2019/06/25(火) 00:22:00.59
ついうっかりスピンキャンセル復活させちゃって阿鼻叫喚オンラインを信じて寝るか

618: 2019/06/25(火) 00:23:03.18
>>611
c4貼り付けもうっかり取り上げてくれよな

614: 2019/06/25(火) 00:22:11.54
64でカービィ依怙贔屓してんだろと言われて超絶弱体したDXみたいな調整を考えれば今作はマイルドなほうだろ

615: 2019/06/25(火) 00:22:18.11
俺はVIPの様子なんて知らない雑魚だけど休日のVIPの方がやばそう

616: 2019/06/25(火) 00:22:31.79
クッパ強みはあるけど強キャラは流石に無理

617: 2019/06/25(火) 00:23:02.82
重量級ではデデデと並んだツートップだと思うクッパ
脚速くて技性能結構良くてパワーあるから全く油断できん

620: 2019/06/25(火) 00:23:43.00
結果出してる人居るし強キャラでエエんちゃうか?何故か全然殖えんけど

621: 2019/06/25(火) 00:23:43.59
クッパはオンライン最強キャラです

624: 2019/06/25(火) 00:24:33.63
>>621
ぱるさん曰くオフのが強いから名実ともに最強キャラだな

622: 2019/06/25(火) 00:23:59.75
クッパがマジでキツいのはコンボキャラ

623: 2019/06/25(火) 00:24:19.49
クッパが飛び道具に弱いって実は結構怪しいけどな
YB倒してるんだぞクッパ

636: 2019/06/25(火) 00:28:18.50
>>623
何回もやって勝ったり負けたりならわかるけど1回勝っただけじゃん
重量級は読み次第でバースト力も高いからどんなキャラにも勝つ事もあるだろ

646: 2019/06/25(火) 00:34:32.68
>>636
大会で遠距離キャラなぎ倒してるよ
実際ガードに対して複数回答がある上に空中機動力悪くないんであのキャラ

クッパが遠距離無理ってのは、forまでの後隙狩りゲーのイメージついてるだけ
あるいは全反射+遠距離無しキャラが言う妄言

弾無理な要素が図体以外ないしそれも大したデメリットにならない
有利継続能力高いし、飛び道具持ちは崖弱いんでクッパの崖展開と噛み合う

656: 2019/06/25(火) 00:37:57.30
>>646
図体が対したデメリットにならないってこと以外全く同意だわ(機動力で誤魔化せるって意味ではその通りだけど)

661: 2019/06/25(火) 00:40:51.44
マルスは十分つよいけどな、使う理由がないだけで
自キャラネガは絶対に許されないけど、代わりにルキナのイカれてる要素一日十個挙げる権利はある

>>656
すまん、デメリットとしては間違いなく機能してるな
「飛び道具持ちに対してなにか致命的に不利がつくレベルでの重大なデメリットにはならない」が正しいか

627: 2019/06/25(火) 00:24:45.79
CFの横BとステステからのDAか掴みクソほどしょーもねえな

こいつ強化いらなかっただろ

632: 2019/06/25(火) 00:26:13.02
>>627
スマforの頃の方が擦り方クッソ汚い奴多かったからマシ
総数も半端なかったし
もともとそんな弱くなかったろって話には同意だけど

633: 2019/06/25(火) 00:27:02.47
>>627
ダウト
cfガイジはステステなんて考えてないぞ

628: 2019/06/25(火) 00:24:53.63
強キャラって苦手なカードが少ないようなヤツじゃない?

629: 2019/06/25(火) 00:25:15.56
forでも強かったけどクッパ

643: 2019/06/25(火) 00:32:32.86
>>629
弱いとは思わないけど強かったか?

630: 2019/06/25(火) 00:25:45.17
キャラランクって「不利な相手がどれだけ少ないか」ってのも含めてるから
ランクが低い=絶対弱いとは言い切れない

642: 2019/06/25(火) 00:31:58.16
>>630
キャラ変え出来ないオンラインだとじゃんけんゲーだからな
大会勢はサブキャラ含めての実力だしキャラランクが全てではないよな

634: 2019/06/25(火) 00:27:04.66
forでファルコン嫌いになった奴多そう

635: 2019/06/25(火) 00:27:58.78
forCFはダッシュからの択と弱擦って膝の当て勘悪くなけりゃそこそこ勝てたからな

637: 2019/06/25(火) 00:29:51.73
前作からある程度やってんのにまだメインがvip安定どころかボーダー−20万とかいったりしてつれぇわ
前作からやってても今作から始めた人に抜かされてると思うとモチベがキビちい

639: 2019/06/25(火) 00:31:26.68
>>637
抜かしてすまんな!

641: 2019/06/25(火) 00:31:54.80
>>637
前半からの人はみんなVIPなのかと思った…

638: 2019/06/25(火) 00:30:49.56
クッパはコンボキャラ飛び道具キャラにボコされるとクソザコキャラって思うけど
調子よく勝ってる時は最強キャラに感じる稀有なキャラよ

640: 2019/06/25(火) 00:31:45.77
forファルコンはお手軽キャラの代名詞みたいなもんだったからな

644: 2019/06/25(火) 00:33:40.75
投げコン習得後はクッパ使いたちが揃って「強くなったけど面白くなくなった」っつってたの覚えてるわ

645: 2019/06/25(火) 00:33:55.17
ポケトレってヨッシー相手に誰でバースト狙えばいいんだろ
ゼニガメはバースト力ゴミだし
フシギソウは空上も上Bも踏ん張りアーマーで耐えられるし空下は当たんないし
リザードンは卵投げがゲロいし

どうすりゃいいんだ

655: 2019/06/25(火) 00:37:52.07
>>645
普通にフシギソウがつらいから葉っぱ投げといて上Bでいいぞ

665: 2019/06/25(火) 00:42:57.37
>>655
やはり上Bなのか…

647: 2019/06/25(火) 00:34:44.54
ストック乱闘そんな楽しいか?
負けたら暇だけど生き残るためにはクソみたいな陰湿逃げ専にならなきゃならんのめんどくさすぎる

648: 2019/06/25(火) 00:34:54.59
今の環境でそこまでネガ要素あるキャラも限られてると思う
前回のアプデでマック、ルカリオ、ディディー、リュウケン、ファルコン、クッパJは目に見えて強くなったからもうネガる必要ない

まだネガ要素あるのは
ミュウツー、カムイ、マルス、カービィ、プリン、シーク、パックン、ガオガエン
クルール、メタナイト、アイクラ、ロゼチコ、ベヨネッタ、ピット、リドリーくらいだと思う

649: 2019/06/25(火) 00:35:40.22
>>648
ソニックはせめてNBバグだけ治して

690: 2019/06/25(火) 01:05:45.59
>>688ミスった
>>685
強キャラではないけどスマメイトのレートとか見ると高レートもたくさんいたし
海外だとFatalityが健闘したりそこそこのパワーはあったと思うんだよね
少なくとも>>648に挙げたキャラ達よりは強かったと思う

697: 2019/06/25(火) 01:15:18.68
カエルの横回避はよそのとはモノが違うのは置いといて
横回避は弱体化してみんな使わなくなってきたからもそなにか有効利用できそうな活路がありそうな気もしてる

>>690
人口多かっただけじゃない?

レートシステムはキャラの強さ洗練されると思ってる人よくいるけど、
無理なキャラ無理で放置していい上に真の上位とは競わなくていいんで、理論値や大会上位レベル基準のキャラ性能は出ないよ

ストVのランクマで上位ダルシムが百何十連勝できるけど、大会は勝てないのと一緒

650: 2019/06/25(火) 00:36:13.75
4のクッパはほんとつまらんキャラだったわ 今作は横Bバーストマンだけど待ち掴みガイジは無事卒業できた お帰り
対して相変わらず掴みガイジを卒業出来ないゴリラよ

651: 2019/06/25(火) 00:36:41.35
クルールは空前の発生7fにして上Bを回避でキャンセルできるようにしてくれるだけでいいんだが

652: 2019/06/25(火) 00:36:52.65
カービィの上B連打ってどう対処すべき?

658: 2019/06/25(火) 00:38:13.75
>>652
タイミング良く飛んでカッターかわせば思ったより隙大きいよアレ

687: 2019/06/25(火) 01:01:18.53
>>658
>>659
素直な対処法で良いのねサンクス
正直俺も取るに足らない技だと思ってたけど意外とジャンプ潰しにも機能してきて困ったわ

659: 2019/06/25(火) 00:39:26.99
>>652
発生遅いし後隙も大きい、ガードして近づけばいい
崖まで追い詰めれば掴めるしスマッシュも決まる

653: 2019/06/25(火) 00:36:59.16
プリンちゃんの落下速度をフォックスにしよう

654: 2019/06/25(火) 00:37:06.53
アプデ前CFは流石に空後飛ばなすぎた
膝は判定がDX化したから気持ちいいぐらい当たる
これにクリティカル持続が3Fで着地隙が9FだったのがDX

657: 2019/06/25(火) 00:38:09.53
「メインでvip潜るか!」からの1戦目から惨い立ち回りの村人に当たって「今日はもういいか…」ってなることない?
ソニックとか村人とかゲムヲみたいな疲れる相手に当たってすぐ終わるみたいな

660: 2019/06/25(火) 00:40:37.09
>>657
端から端まで延々シャトルランするような相手とやるのはごめんだね
勝っても疲れる

662: 2019/06/25(火) 00:41:21.54
https://i.imgur.com/bLLBmgw.jpg
クラウドが出るならティファも…
どうでもいいが こういう格好って女的には裸より恥ずかしそう

667: 2019/06/25(火) 00:43:09.40
>>662
これマジ?胴体に対して脚が長すぎるだろ……

668: 2019/06/25(火) 00:43:16.80
>>662
確かに肘のプロテクターが恥ずかしいな

663: 2019/06/25(火) 00:42:09.01
「強キャラだからネガるな」
はよく分からんな
強キャラにも弱みはあるわけで

664: 2019/06/25(火) 00:42:46.57
シモリヒ、スネーク、ネスは早く消えろ

666: 2019/06/25(火) 00:43:03.76
だってネガるとナーフ回避したり強化されたりするんだもん

670: 2019/06/25(火) 00:44:07.17
>>666
現状はこれに尽きる

671: 2019/06/25(火) 00:47:43.01
>>666
実際声に出したものだからな

673: 2019/06/25(火) 00:50:48.72
>>666
誰も使ってない、大会で結果出てない弱キャラをネガるのは当然だけど
大会でもよく見る強キャラをネガるのは違うと思うんだよな

669: 2019/06/25(火) 00:43:30.29
強キャラということは認めつつここ過大評価じゃね?って疑問提起もネガにされるからや

672: 2019/06/25(火) 00:50:11.90
今日はクルールネガっていいのか!?

674: 2019/06/25(火) 00:51:28.18
ソ、ソニック弱いなぁ!凄く弱い!チラッ
飛び道具に対する回答ないし!
空上すっぽ抜けるし!チラッ
NBバグってるし!
上スマの発生、後隙、判定、バースト力ゴミだなぁ!
強化されないとやってられないなぁ!チラッ


なんと醜い…

675: 2019/06/25(火) 00:51:43.96
cfリュウケンを見る限りネガ得ポジ損なのは明らか

677: 2019/06/25(火) 00:53:06.40
>>675
CF、ルカリオは元々そんなに弱かったか?とはちょっと思ったけど
リュウケン、マックあたりは明らかな欠陥抱えてたから妥当だと思うけど

681: 2019/06/25(火) 00:56:34.89
>>677
ルカリオは正直キツかったと思う

693: 2019/06/25(火) 01:10:04.19
>>677
fatalityがSPになってからちょっと成績低迷してて、キャラが原因の部分も大いにあるよなーと思っていたので、CF強化は個人的に凄く嬉しい
自分は偶に触るぐらいだけど、今のCFは使ってて楽しい良いキャラだし、相手にしてても楽しいから、強化の影響で生息数が増えたのもありがたい

ただ、元々そこまで弱かったかと聞かれるとそうでもない気がする…
トーナメントでメインに据えるのはキツいけど、オン対戦だとまあまあ許容範囲くらいのキャラだった感じ

705: 2019/06/25(火) 01:34:52.60
>>693
スネークと同じくらい相手してておもんねえよ

676: 2019/06/25(火) 00:53:02.89
ネガは願うに通じる
願掛けブラやね

678: 2019/06/25(火) 00:54:12.37
クッパは結局発生遅いし図体デカすぎるからこれ以上上に行くことはないしこれで弱体化されたらやってられねえよ

679: 2019/06/25(火) 00:54:23.40
上位勢たまにネガツイート関連でギスギスするのわろてしまう
前回のアプデで唐突に弱体化ブラになったからしょうがないけど

680: 2019/06/25(火) 00:54:50.81
CFなんて強化いらなかっただろどいつもこいつもシャカシャカ動いて馬鹿の一つ覚えかってぐらい空下
まず顔が不快なんだわ

682: 2019/06/25(火) 00:56:36.91
もう道連れ扱いでいいからトベウリャしてぇ
バグで発見されないかな

683: 2019/06/25(火) 00:56:49.74
ラグで復帰事故喰らわされるのしょーもなさすぎる 切断したいけどペナ溜まるだけだしなぁ

684: 2019/06/25(火) 00:56:56.08
ネガったり叶ったり

685: 2019/06/25(火) 00:59:09.12
CFは弱かったよ
判定が微妙でステップもよえーし復帰もダメ
肝心のパワーも発揮しにくい

無理やり始動技当てて難しいことやって気持ち良くなるも、
さすがに立ち回りで始動狙う難度にリターン合ってないって欠陥キャラだった

ようやくパワーファイターにはなったんじゃない?
まだ大会結果残せるレベルかは疑問だけど

686: 2019/06/25(火) 00:59:31.92
アプデ前CFもきつかったと思うけどforからの落差で余計にネガの声が大きくなってた感はある

688: 2019/06/25(火) 01:02:43.18
>>

689: 2019/06/25(火) 01:04:22.86
今作から始めたからか横回避がマジで強く見える
その場回避はVIPならスマッシュや空Nの後隙なんかに癖になってる人が多いから狩りやすいけど横回避って読んでもリスクつけるの難しすぎるし一部の見えなくなったり小さくなる奴ウザすぎる
お前のことだよゲッコウガ 横回避横スマやめろや

691: 2019/06/25(火) 01:06:11.48
forで背中に当たる弱を経験したらそら今のCFなんかカスだろ

695: 2019/06/25(火) 01:14:04.06
なー
マリオ使い
負け確切断

696: 2019/06/25(火) 01:14:31.33
forとの落差だなCFは
それでもDX→Xほどでもないけどね
XのCFは空上コンや投げコンすらなくて膝はなぜか先端にカス当たり判定があり横スマ当てても飛ばないわでDXカービィレベルの虐めだったし

698: 2019/06/25(火) 01:21:16.32
なあプロコンで小ジャンプ空中→回避を素早く押すとたまに空N攻撃出るのはなんでなんだろ?
何か俺の知らない仕様がある?
それともプロコンの欠陥?
ちなみにYを攻撃BをジャンプLRとLをつかみ
にしててなるんだが・・・

710: 2019/06/25(火) 01:45:00.57
>>698
自分でボタン弄って攻撃系ボタンもジャンプだけにしてもやっぱりなるんだが誰か試してくれないか?
仕様なのか俺のスマブラだけが不具合あるのか納得いかないんだが・・・

711: 2019/06/25(火) 01:47:46.85
>>710
仕様だよ

713: 2019/06/25(火) 01:51:20.37
>>711
それはプログラムって事?
意図しないで空N出るとかやばくないか?

714: 2019/06/25(火) 01:53:01.66
>>713
不具合だの仕様だの阿呆か
読んでないけど、お前の操作ミスとか何処かで誤って触れているとかそんなとこだろ

718: 2019/06/25(火) 02:01:02.80
>>713
なんでガードじゃなくて掴みで空中回避出してるの?

721: 2019/06/25(火) 02:02:46.63
>>718
つかみでも出来るから。
もしかしてそれに問題あるのか?

724: 2019/06/25(火) 02:04:45.41
>>721
掴みだと化けるからみんな使わないんだぞ

729: 2019/06/25(火) 02:11:09.49
>>724
やはり化けるって事なのか・・・

>>725
今ボタンを押す位置おなじで小ジャンプ→シールドにしたら出なかったわ
複合コマンドかぁなるほど合点がいったサンクス!

725: 2019/06/25(火) 02:05:03.20
>>721
つかみってシールドと攻撃の複合コマンドでもあるから、シールドボタンで回避した方が誤爆なくなっていいと思うよ

699: 2019/06/25(火) 01:21:31.18
復帰阻止に来た相手にリドリーの上B下派生で叩き落とすことだけが生きがいになってきた
あと飛び込み空下

700: 2019/06/25(火) 01:21:45.04
CFは後はステップ返してもらえば文句ないんじゃない
強いていえば横スマのリーチだがわざわざモーション変えたからまぁないだろうし

701: 2019/06/25(火) 01:24:16.39
>>700
あの発生、バースト力でリーチもとは欲張りさんめ!
700踏んでるあたりも欲張りさんのそれ
褒美にCFの横スマのバースト力を1%上げてしんぜよう!

702: 2019/06/25(火) 01:24:58.39
XCFは空上のベクトルがエグかった事だけ覚えてる

703: 2019/06/25(火) 01:29:04.61
真空掴みがマジでうざかった

704: 2019/06/25(火) 01:30:28.08
CFの横スマのリーチは流石に意味わからんが4ほどではないが今もウザい立ち回りだしアプデでお手軽横Bを入手したからいいだろ

706: 2019/06/25(火) 01:37:11.55
cfは膝以外でまったく撃墜出来なくなった方が真面目に使ってる奴からしても馬鹿が群れてこなくていいと思うの

707: 2019/06/25(火) 01:38:55.16
>>706
CFを独占したいヤンデレみたいで草

709: 2019/06/25(火) 01:44:59.55
>>708
まあ、初代組のリストラは無いだろうけどな

712: 2019/06/25(火) 01:48:33.12
次スレ無理だった
>>720お願いします

715: 2019/06/25(火) 02:00:07.86
いまみんはやででてきたんだけどアイクラってエスキモーって設定知ってたか?

720: 2019/06/25(火) 02:01:25.88
>>715
むしろテンプレエスキモー以外のなんなんだ

716: 2019/06/25(火) 02:00:41.23
弱、下強、上投げ、下投げ、NB以外の技がバースト技のキャラがいるらしい

717: 2019/06/25(火) 02:00:55.10
違うってw
小ジャンプ→つかみ
これを繰り返してるとなるんだっての攻撃ボタンが全く触れないボタンにしてもなるんだから仕方ないだろw

722: 2019/06/25(火) 02:03:18.63
ポ、ポンデライオン

723: 2019/06/25(火) 02:03:23.27
重量級1位はガノンだったわ

727: 2019/06/25(火) 02:08:59.98
>>723
使用率高いから強いってわけでもないよな、まあドンキーは普通に強いと思うけど

726: 2019/06/25(火) 02:08:26.48
つかみ中につかみボタン押すとつかみ打撃が出るだろ?
つまりそういう事だ

742: 2019/06/25(火) 02:28:04.95
>>738
微妙に伝わってないなおい!
つかみ打撃自体は攻撃ボタンで出るんだよ
その攻撃ボタンで出る動作がつかみボタンでも出るという事は・・・?って事だ

756: 2019/06/25(火) 03:03:07.20
>>742
いや、多分理解出来てる。
ただ俺の文章力がわるいだけだと思うわすまんね

>>747
ルイージとかはそういう弊害(利点?)があるのかぁ
世のスマブラプレイヤーはガードで空中回避するのが当たり前になってるから気にしてないって事かね?
俺の場合は空中回避を掴みでする癖がついててそれで最速で空中回避出すとどうなるのかやってそれだから気付いたって事なんだろう。
まあ今後はガードで空中回避するように馴らしますわ

747: 2019/06/25(火) 02:38:21.96
>>738
プログラム的におかしいかって言ったら怪しいところだけど
プレイヤー側がその入力で慣れてるせいであまり気にならない部分でもある
GCコンの信号の仕様とJ+攻撃同時押し小ジャン最速空中攻撃の仕様がぶつかってる感じはあるわ

似たような話で、ルイージとかの空中つかみが出せる系のキャラで
ガーキャンから最速空中攻撃出そうとした時、空中掴みが出るってのもある

728: 2019/06/25(火) 02:09:53.34
使用率だけならカービィちゃんは結構高いからな

730: 2019/06/25(火) 02:12:17.07
切り札の改悪はパーティーゲーにあるまじきだなあ
テンポ重視した割には演出の長さと操作不能時間がストレスだし
全員やるならまだしも中途半端にやるから切り札格差も解消されたわけじゃないし
発達障害桜井のせいで今作は改悪ブラが過ぎる

731: 2019/06/25(火) 02:13:56.57
>>730
最後の一行がなければ同意したのに

732: 2019/06/25(火) 02:14:29.02
キャラの長所を活かして戦いたいけど結局感覚に任せることになるのどうにかしたい

734: 2019/06/25(火) 02:16:40.26
>>732
長所を活かした動きが感覚的に出るようになれば良いんだよ

733: 2019/06/25(火) 02:15:16.65
強いから使用率高い→分かる
強くても難しいから使用率低い→分かる
使用率高いから強い→?

736: 2019/06/25(火) 02:18:10.41
昔から思っているけど
全部変身系にして当たり判定そのままで良いと思う

737: 2019/06/25(火) 02:19:07.29
ムービー切り札は見栄えはいいけど時間ロスと操作不能時間がなければなあ
その点クッパはいい塩梅で羨ましい

739: 2019/06/25(火) 02:22:57.45
>>737
クッパとパックンは良かったと思う
他の変更が大概ムービー系なのがちょっと納得いかない

740: 2019/06/25(火) 02:25:26.99
ジョーカーはオサレだからすき

741: 2019/06/25(火) 02:26:00.67
498万のクッパJrにめちゃくちゃ煽られたわ
上手くなっても煽る奴は煽るのかと悲しくなった

744: 2019/06/25(火) 02:31:03.29
>>741
ムタマさん!?!!?

750: 2019/06/25(火) 02:39:32.30
>>744
ムタマさんじゃないよ、ムタマさんはもっと戦闘力高いはず
さっき偶然また当たって、今度は勝てたからめちゃくちゃ屈伸したわ
くっそ気持ちいい

743: 2019/06/25(火) 02:29:21.15
テンポ改善のためにシュルクは切り札を轟にしよう

745: 2019/06/25(火) 02:32:13.41
https://twitter.com/tvxq_nessmash/status/1143104071550640129?s=03
ファルコの上Bって強いんすね~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

746: 2019/06/25(火) 02:37:10.77
>>745
これ近距離で出されて咎められるのか?

748: 2019/06/25(火) 02:39:21.64
>>746
ガードシフトしないと無理かもね
あとクッパの上Bとか発生早いやつなら割り込めるらしいよ

753: 2019/06/25(火) 02:45:06.91
>>745
でも近距離のファルコなら普通にコンボした方がリスク少なく火力も出ない?

754: 2019/06/25(火) 02:59:07.56
>>753
今作ってガード漏れを狙いやすい技ってのがあって
これはガードを削っておくとほぼガー不になる
ファルコはかなりこれを狙いやすいキャラ

ひとりでも調べられるけど、オフで一瞬でもスマブラやる機会があったら持ちキャラのぐらいは知っておいた方がいい

760: 2019/06/25(火) 03:22:02.04
>>754
なるほど
割りの良い博打なのね

752: 2019/06/25(火) 02:43:59.73
3ストストレートは毎回10戦くらいは調子上がらないからVIPじゃないキャラでそれやってたら戦闘力シャトルランでたまにやるわ

755: 2019/06/25(火) 03:03:06.66
ガーキャンから不意に出すと意外と当たる
外したときはもちろん手痛いお仕置きを食らう

757: 2019/06/25(火) 03:15:01.54
ウルフの崖待ち下スマって避けて崖掴めても後隙に攻撃間に合わない?

758: 2019/06/25(火) 03:18:25.73
崖掴んでしまったらウルフに限らず一部のキャラ以外反確なんてとれなくない?

761: 2019/06/25(火) 03:22:24.28
>>759
forの時は割りかし良く見たし、俺もやった事あった気がするけど
戦闘力が掛かっている今の御時世では珍しいな

762: 2019/06/25(火) 03:27:19.75
ぐわーVip落ちたわ
いつも深夜帯にやってるんだが、強い奴多くね?

763: 2019/06/25(火) 03:28:58.63
>>762
深夜帯のが強い人が多いらしい
けど下手が多い時間帯はラグも多いから、個人的には深夜のが楽しめると思う

764: 2019/06/25(火) 03:33:19.93
後隙少ない技で堅実に動くのうまくいかないからハイリスクハイリターンで破壊する立ち回りにしようと思ってとりあえずダメージ高い技を調べてたんだけどクロムのマベコン下シフトと上Bやべえな

765: 2019/06/25(火) 03:34:12.51
どの時間でもラグい奴はラグいしストレスしかたまらんぞ

766: 2019/06/25(火) 03:34:40.41
ようやくロイ君400万に乗った…でも多分またすぐに落ちるだろうな…
ロイ見た目は好きだから使いたいんだけどどうしても自分の手に馴染まないわ、どの技振ったらいいのか分からん

767: 2019/06/25(火) 03:36:17.81
単発ダメージ調べても意味なくね?
結局始動技あてりゃコンボまで確定するんだし

774: 2019/06/25(火) 03:48:20.85
>>767
ヒット確認は神経使うしコンボとかラグ次第で難易度変わったりするからもういいわ
オフやらんしな

768: 2019/06/25(火) 03:38:20.03
VIP中堅だけど最近スマッシュの有能さに気づいてかなりぶんぶん振るようになってきた。崖際で1回でも読み勝てれば早期撃墜できるのが楽すぎる。

769: 2019/06/25(火) 03:40:06.27
>>768
ドリャーさん?

773: 2019/06/25(火) 03:47:51.42
>>769
違うよ
シュルクとシーク
シュルクは撃とか考えたら恐ろしいほど早く撃墜できるけど外したら普通に反撃喰らうからハイリスクハイリターン
シークはローリスクだし単に針跳魚や復帰阻止、空上以外のバースト手段として使ってる

779: 2019/06/25(火) 04:10:04.15
>>768
わかるわ
スマッシュ当てるゲームだよなこれ

770: 2019/06/25(火) 03:41:20.67
キャラにもよると思うけど自分が使ってるヨッシーの最上位のヨシドラロンはほとんどスマッシュ振ってないんだよね
自分はぶんぶんふりまくってるけど

776: 2019/06/25(火) 03:58:31.71
>>770
スマッシュ外したときに後隙狩ってこない相手には振りまくるといいと思う
スマッシュ当てた方が絶対早く撃墜できるし

771: 2019/06/25(火) 03:41:44.92
チャージ弾持ちって空ダ必須なんかな
コツはつかめたけどこんなん実戦で組み込める気がしないよ

772: 2019/06/25(火) 03:41:59.26
ドンキーでvipいけないにょお~ん
終点当たると一生浮かされて帰ってこれにゃい…

777: 2019/06/25(火) 03:59:31.29
みんな「慣れ」たんだろうな
動きを記憶する容量が増えてる気がする

ワンパ行動どころか1手先を考える読み合いつらい

778: 2019/06/25(火) 04:04:59.01
クロムなら0%の時に限り全キャラに下投げ天空確定するぞ
3%も入ったら割り込み余裕だしそもそも外ずらしで当たらなくなるが

780: 2019/06/25(火) 04:13:18.11
スマッシュブラザーズってスマッシュを当てるゲームだったのか

781: 2019/06/25(火) 04:15:10.22
読み合い減らして一方的にボコるゲームだぞ

782: 2019/06/25(火) 04:15:58.16
ドリャーが流行るわけですね

783: 2019/06/25(火) 04:17:27.82
初心者:(序盤から終盤まで)スマッシュぶんぶん
中級者:後隙狩られるのが怖くてスマッシュ振れない
上級者:(バーストできるタイミングで)スマッシュぶんぶん
こんなイメージ

784: 2019/06/25(火) 04:18:52.86
任天堂の顔がケツ向けながら無敵ついてる後頭部振り回してんだもん

785: 2019/06/25(火) 04:22:43.77
任天堂の顔のヒロインもケツでかアタックするし
任天堂が誇る大作ファンタジーの主人公もケツが強いぞ

786: 2019/06/25(火) 04:25:13.29
リンクってケツ強かったっけ?

793: 2019/06/25(火) 05:30:02.16
>>786
そりゃ、前期型のやつは、変速機が3段6要素なので、起動時の出足は良いがな…。

比べて見るなら、前期型のBotWリンクと、6期の猫娘で、起動時の出足を比べてみるべきです。
当然、起動時のグイ押しは、3段6要素型のトルクコンバーターを積んだBotWリンクの方が断然上です。

ただし、3段6要素型のトルクコンバーターは、低速トルクが大きいが、構造が複雑で部品点数が多くなるためかなり高価となります。
6期の猫娘やBotWリンクの後期型などのように、ストールトルク比では劣る1段3要素、1段4要素型はもっぱら現代の主流となっています。
それは、直結多段化により大きな減速比が取れるようになったことで、低速域から直結に切り替える設定にしたことにより、
1段型の弱点を大きく補えるようになっているからです。

787: 2019/06/25(火) 04:28:06.20
最近だと上位勢ならてぃーが一番スマッシュ振り回してるんじゃねえかな
パターンの一種で振ってることが多いけどマジで人読みしないとあれ避けるの厳しいだろ

788: 2019/06/25(火) 04:31:44.08
言うてケツ技持ってるのってピチデジ、ルイージ、ワリオ、ヨッシーぐらいか?

789: 2019/06/25(火) 04:35:20.60
>>788
デデデとクッパも
パックンの空下はケツ…?

791: 2019/06/25(火) 05:15:00.48
ルカリオバ難キャラだと中々辛いな 60%とかでも平気で消し炭にされる

792: 2019/06/25(火) 05:16:30.82
3分2ストしょーもなくない?そんな戦闘力のばしたいん

794: 2019/06/25(火) 05:30:51.05
ピーチのケツ連打ヤバすぎでしょ 近接詰んでないかこれ

795: 2019/06/25(火) 05:32:18.79
https://www.youtube.com/watch?v=jfcoZS_HHwY


これの2試合目ワロタ

796: 2019/06/25(火) 05:40:48.68
女キャラの多くは3段6要素型の変速機を積んでいる理由は、低速トルクが大きい方が都合が良いためである。

ただし、戦場ヶ原 ひたぎ、黒神 めだかなどでは、DML30HSEエンジンから来るエンジントルクが大きいため、
低速域では滑りが大きく(ストールトルク比が小さい設定)、中高速域での効率をより重視した1段3要素型。

男キャラでもBotWリンクの前期型では3段6要素型の変速機を搭載しています。

797: 2019/06/25(火) 05:41:48.46
灯火の歌詞なみにわけわからんこと言ってるな

798: 2019/06/25(火) 05:43:10.02
ただの糖質コテだぞ

800: 2019/06/25(火) 05:50:48.25
リンク÷早起きだな

801: 2019/06/25(火) 05:56:55.82
ベヨは別に技引っ掛けたら30%は奪うし早期撃墜も狙えるのは変わってないからな
これでバーストまで簡単だったら普通にイカレキャラ一直線だよ

802: 2019/06/25(火) 05:57:01.23
触れるなよ
ルイージやプリンみたいなロマン技もつキャラもう少し欲しい
プリンは使う人多すぎてありがたみないけど

812: 2019/06/25(火) 07:11:04.70
>>802
プリンはダメージ稼いだらひたすら歌って眠るしてくる奴いるからロマン技じゃなくて普通に強いバースト技ってイメージしかないな
復活したあと攻撃しに行っても眠るから起きてるから当たれば隙ないようなもんだしな

821: 2019/06/25(火) 07:33:03.23
>>812
せっかく当ててバーストしたのにそのまま起きれず永眠してた前作までがおかしかったんだよなぁ
今でも画面中央で眠ると間に合ったりするけど

803: 2019/06/25(火) 06:00:06.41
ダムスとおいかけっこしたら下Bのダメージデカすぎてこっちが甚大な被害負ってるのクソ
あとこういうキャラにだけなんでワイヤー復帰ついてるんだよ…

804: 2019/06/25(火) 06:01:59.23
もうvip入りから3回勝つだけで493万になれるんだな
どんだけ放置勢いるんだこれ

805: 2019/06/25(火) 06:08:19.52
VIP手前あたりは実質VIPだと思う
いやもっと範囲広いか

806: 2019/06/25(火) 06:14:36.54
vip手前とvipには割と差があるぞ
vip入れないでボーダー直前うろちょろしてるやつって結局vip未満にすら安定して勝ててないってことだからな

807: 2019/06/25(火) 06:15:09.94
前はVIP往復してたけど、いつの間にか戻れなくなったな
今は460~470万を行ったり来たり
VIP手前って470~ボーダーくらいか

808: 2019/06/25(火) 06:16:36.67
現役vip>>>vip手前>vip放置
こんな感じになってそう

810: 2019/06/25(火) 06:27:21.38
空中反転ボタン

811: 2019/06/25(火) 07:04:41.44

813: 2019/06/25(火) 07:18:50.32
ピチューここまで絶滅すると寂しいものがあるな
横強くらいは弱体化しなくてよかったんじゃね

814: 2019/06/25(火) 07:19:52.71
>>813
ピカという乗り換え先にうってつけなキャラがおるからなぁ

815: 2019/06/25(火) 07:22:31.41
みなとし ロックマン 無線

816: 2019/06/25(火) 07:24:27.92
リンク+って名前変えたの?

817: 2019/06/25(火) 07:26:56.70
リュウノスケ ソニック 無線

818: 2019/06/25(火) 07:27:51.40
ゼルダちゃんのA技ネガっていいですか?

819: 2019/06/25(火) 07:29:41.28
>>818
クッパガノン以上に飛ぶ稲妻持ってても?

820: 2019/06/25(火) 07:32:53.38
ところで次スレは?

824: 2019/06/25(火) 07:37:15.52
>>820
いらなくね?

822: 2019/06/25(火) 07:36:07.81
ピカチュウとかアプデ前はただのデブ扱いだったのにな

829: 2019/06/25(火) 07:45:51.93
>>823
崖貫通って要は判定が大きいから実質崖貫通してるだけだから壁を越えて攻撃がいかないようにシステム組み直さないとダメだし無理だろ
崖だけじゃなくて横に障害物あってその障害物を貫通して攻撃当てれるとかもそれだし

834: 2019/06/25(火) 07:57:12.40
>>829
その仕様がクソなんだよなぁ
判定がでかすぎるから壁も貫通崖も貫通とか欠陥じゃん
まぁこんなとこでうだうだ言ってても仕方ないんだけどな

831: 2019/06/25(火) 07:50:14.18
>>823
2fくだらないのは同意
普通に崖捕まり時に無敵切れなきゃ良い話なんだがな

825: 2019/06/25(火) 07:37:34.48
はーガオガエンで対サムスおもんね
ここまで明らかな不利も珍しいだろはやく強化しろや
バランスブラバランスブラ持ち上げられて放置してるがガオガエンはもっと強化するべきだわ不利体面が多すぎる

827: 2019/06/25(火) 07:43:56.28
でもガオガエン弾幕に勝てるスピードテクニカルキャラにしたらお前使えないじゃん

828: 2019/06/25(火) 07:45:05.25
>>827
スピードテクニカルキャラが弾幕に勝てるは幻想

869: 2019/06/25(火) 08:58:42.16
>>827
ソニックは弾幕に不利だろ?
>>836
調整の望みがあるなか好きなキャラが弱くて黙ってる方がおかしい
ほぼ積んでる相手がいるなら尚更だ
カムネガレベルになるとあれだが

830: 2019/06/25(火) 07:47:34.42
>>820
>>700が建てられなくて、>>720を指名した
>>720は踏み逃げしたから>>800が建てないといけない
多分こいつも踏み逃げ
>>900が建てるんだろう…

832: 2019/06/25(火) 07:50:47.15
もう要らないだろ俺のメモ帳として使うわ

833: 2019/06/25(火) 07:56:19.72
ジョーカーきっと強いんだろうけど上手く使えてやれなくて歯がゆい

835: 2019/06/25(火) 08:00:08.44
崖2fってほぼ運ゲーだからなあれ 反射神経で無理矢理通せるから祈るしかない

836: 2019/06/25(火) 08:00:26.11
わざわざ弱キャラ使ってバランスブラじゃないとか言われてもな
流石に求めすぎやろ

838: 2019/06/25(火) 08:05:22.14
どんな不利な試合でも常にアピールする心を忘れないガエンを見習え

839: 2019/06/25(火) 08:05:50.26
>>838
余裕なかったらキャンセルしまくるくせに

841: 2019/06/25(火) 08:08:45.90
>>838
Mii格闘「それな」

840: 2019/06/25(火) 08:08:38.70
ガエ~

842: 2019/06/25(火) 08:09:09.95
ガエンはスマッシュスカったら台パンするから言うほど見習うべき存在でもない
でもおじさんとガエンの負け拍手の精神は見習うべきだと思う

843: 2019/06/25(火) 08:13:32.66
崖2Fはオフなら努力で安定する復帰もあるって感じ
オンは勘

844: 2019/06/25(火) 08:15:44.49
1回だけゼルダで地上ダッシュ小ジャンプキックしたら仮面ライダー並みに前進んでったんだけど再現できない

845: 2019/06/25(火) 08:22:44.64
ルフレって激ムズキャラじゃん
ゲージ管理難しくてバーストしたいときにソードなかったり
魔導書持ってなかったりする

846: 2019/06/25(火) 08:24:11.69
ただルフレに慣れとけば
勇者でMPが足りない・・!ってことにはならんと思う

847: 2019/06/25(火) 08:26:34.31
しずえってシークよりも少ないのかよ
自分で使ってるから気付かなかった
通りでしずえや村人使いですらしずえ対策がわかってない奴が多いわけだ

848: 2019/06/25(火) 08:27:46.65
上手い人がよく相手を見るって言うけど全然わからんわ
相手のモーション見ればいいの?

851: 2019/06/25(火) 08:32:21.20
>>848
選択肢が少ない人ってワンパターンだから癖を見ろってことじゃね

852: 2019/06/25(火) 08:34:51.86
>>848
崖上がりとかダウンから受身取る方向とか空中回避の癖とか色々

856: 2019/06/25(火) 08:46:03.94
>>848
大体2種類の意味で使われる言葉

1個目は、「決め打ちじゃなく相手の行動に見てから対応して行動すること」を言う

なんとなくガード貼っとくんじゃなくて、歩いて敵のモーション見てからガードを貼るとか、
崖上がり狩りも、ちゃんと相手の上がるモーションを確認してから技を出すとか、
復帰技モーションを見てから狩るとか

ただ、スマブラのオンはラグくて早いゲームなんで正直見てからできることの幅がかなり狭い

もう一個は単純に「敵が何してくるかよく見ろ」ってこと
敵がどういう時何をしてるか把握しとけって意味

864: 2019/06/25(火) 08:53:04.98
>>848
いろいろな癖のことだと思う
例えば崖上がりは何主体なのか、差し込み技は何が多いのか
復帰はどういったルートを通るのか…みたいな感じ
そこから戦闘中に予測して技を置いておくって感じじゃない

849: 2019/06/25(火) 08:27:50.10
MPは別として剣は回数制じゃないからルフレより管理は楽そう
肝心のMP回復がどうなるかわかんねえけど

850: 2019/06/25(火) 08:30:55.00
キャラネガ→自分が使いこなせてないだけ
キャラポジ→自分が対策できてないだけ

似たようなもんよ

853: 2019/06/25(火) 08:35:22.32
専用部屋めっちゃ軽いな

854: 2019/06/25(火) 08:44:30.98
空Nから弱やら投げ入れ込んでるのにガーキャン投げされることが多い
当てる高さとか急降下の有る無しで確反あるのかこれ

860: 2019/06/25(火) 08:51:12.38
>>854
ウルフの空NAを着地寸前に出してめくったら反確難しいと思う
小ジャンプから最速で出したら反確取られると思う

855: 2019/06/25(火) 08:45:05.83
所謂弱キャラって先読みしないとどうしようもないな

857: 2019/06/25(火) 08:49:14.35
弱キャラは先読みしても強キャラの後だし攻撃に負けるからな

858: 2019/06/25(火) 08:50:01.36
それ読めてないですよ

865: 2019/06/25(火) 08:54:28.22
>>858
もし先出し空Nがリンクの空Nに負けるとしてもそこまで入れ込んで距離取るまでが読みだからな… まあ距離取らされてる時点でoutな気もするけど

859: 2019/06/25(火) 08:50:07.96
このスレの低戦闘力リプレイだと意味不明なところで攻撃してたりするからそのまんま相手のいる場所ちゃんと把握しろって意味の可能性もある

861: 2019/06/25(火) 08:51:38.29
「画面見てない」
ってのは大体後者のイメージ
相手に行動封じられてるのに強行動連発とかね

862: 2019/06/25(火) 08:52:32.86
オフだと、回避読んでればその場回避か横回避か見分けてどちらにも最大ぶつける
とかできるんだよな

オンでこれやろうとすると逆に回避擦った相手の暴れに負ける

863: 2019/06/25(火) 08:52:56.73
ミュウツーの空Nジャンプ読みで先に出して置いてても
ウルフリンクあたりの空Nに一方的に負けるんです
ちゃんとジャンプは読めてるんですよ

866: 2019/06/25(火) 08:56:18.37
>>863
ミュウツーの空Nが空対空として信用できない技なのに、その用途で使ってるのが悪いんじゃないですか?

877: 2019/06/25(火) 09:04:01.12
>>863
行動読めているのは良いとして
それに対する適切な行動取れてないだけやん

867: 2019/06/25(火) 08:57:19.58
剣術Miiの剣のリーチが短過ぎて剣がディルドに見えてきた

868: 2019/06/25(火) 08:58:10.72
そっからウルフの空N誘って後隙に空前叩き込むとか読み合いはできるね
弱キャラは後隙に叩き込むのが難しかったりするが

870: 2019/06/25(火) 08:59:32.07
やっぱネガる前にやることやれは真理だわ

ミュウツーの空Nを空対空に使ったけど負けます
読めてはいるんですって対戦ゲーを理解してないまである
どの対戦ゲーやっても大したもんにはならねえわその思考じゃ

871: 2019/06/25(火) 09:00:05.29
シュルクの振り向き空N強すぎワロッツァ

872: 2019/06/25(火) 09:00:13.26
音と振動を消せば集中力は上がる。
あとは画面も消して心の眼で見るのだ。

873: 2019/06/25(火) 09:01:33.11
ガエンが弾幕キャラ筆頭のサムスきついのは仕方ないやん
触れてから最大リターンとる練習でもしてろや

874: 2019/06/25(火) 09:02:39.33
>>873
だから文句いってるんだろ
触れるまでいくのがキツいんだよ

902: 2019/06/25(火) 09:19:08.30
>>874
相手に触れ辛い代わりに近接リターンでかいキャラで触りやすくしろってガイジじゃん
もう別キャラ使えよ

905: 2019/06/25(火) 09:21:26.10
>>902
触れないレベルの弾幕作れるキャラがいる方がガイジだろ
俺はガオガエンが使いてえんだガオガエン以外のキャラ使って勝ってもなにも面白くないんだよ

911: 2019/06/25(火) 09:25:46.33
>>905
ガエン以外使いたくないし弾幕キャラ対処するのも嫌だってスマブラ自体向いてないんだよ
ポケモンでダブルバトルでもやってれば大好きなガオガエン大活躍させられるよ

875: 2019/06/25(火) 09:03:34.41
ガエンで弾幕キャラに負けるのはもうしゃーないと思ってる
そうでもないとやってられないガオ

876: 2019/06/25(火) 09:04:00.61
ガエ^~

879: 2019/06/25(火) 09:06:03.87
剣も飛び道具も無いキャラは、僅か9キャラ
覚悟して使え

882: 2019/06/25(火) 09:08:15.41
>>879
剣にやられ判定がないならせめてガオガエンの空前の足くらい無敵にするべきだよね

880: 2019/06/25(火) 09:06:32.51
ゲーム本編では最強
アニメではサトシを負けさせるラスボスポジションが確定したガオガエンを弱キャラにするゲームがあるらしい

883: 2019/06/25(火) 09:09:28.65
>>880
その前に不遇なカントーの伝説ポケモンがいるからセーフ

889: 2019/06/25(火) 09:11:44.56
>>883
所詮人工だからしょうがない
伝説って?

885: 2019/06/25(火) 09:09:39.73
>>881
キャラごとに変わるのはまだ解るとしてラグの影響までモロに受けるからな
おまけに弾幕キャラとなるとやってられん

884: 2019/06/25(火) 09:09:37.41
ガエンは復帰阻止に恐ろしく弱いから終わってる

886: 2019/06/25(火) 09:10:43.38
リンクの空Nってどうリスク負わせればいいんだろうなあ 着地隙6fは反則

887: 2019/06/25(火) 09:11:04.86
ガエン圧倒的に弱キャラだと思うけど崖際の択が怖いから戦いたくない
横B、空後でじゃんけんしてくるのひたすらに怖い

888: 2019/06/25(火) 09:11:40.60
でもガエンが強キャラとか、マックが強キャラになる調整みたいなもので、悪夢しかないと思う

895: 2019/06/25(火) 09:16:28.44
>>888
強までいかなくていいからせめて中堅くらいにはなってほしいわ
たまに大会の上位で見るくらい

891: 2019/06/25(火) 09:14:11.57
原作はクソ重いのにスマブラじゃ風船になってる伝説のポケモン
あとマリカーじゃ重量級ハイテンションおばさんなのにスマブラになると軽くなるヤツもいるらしい

893: 2019/06/25(火) 09:16:01.91
>>891
あれはチコが乗ってただけだし…

892: 2019/06/25(火) 09:15:00.26
対戦で「ねんりき」とか使ってるナメプ野郎は弱くて当然

894: 2019/06/25(火) 09:16:13.63
一番重い?女性キャラは射撃Miiという事実

897: 2019/06/25(火) 09:17:22.64
>>894
サムス「……」

903: 2019/06/25(火) 09:19:32.20
>>897
すっかり忘れてた
ダムスは…クラゲだからノーカンだな!

904: 2019/06/25(火) 09:20:49.86
>>903
あと同重量だけど、ヨッシーも卵産むからな……!

926: 2019/06/25(火) 09:35:37.85
>>904
雌雄同体みたいなもんでしょ(適当

927: 2019/06/25(火) 09:37:02.66
>>926
ヨッシーは雄
あの生態は雌雄とも卵を産むけど、卯化するのはメスのもののみ

929: 2019/06/25(火) 09:38:07.51
>>927
そんな設定あったんだ
何処で出てきたん?

896: 2019/06/25(火) 09:16:51.14
ガエンが初手ねこだましで怯ませてから火力取って
とんぼ返りでゼロサムみたいにヒットアンドアウェイしたら嫌だわ

898: 2019/06/25(火) 09:17:37.45
ガオガエンは上Bで明後日の方向飛んでいくの嫌い

899: 2019/06/25(火) 09:17:48.27
俺くらいになると目じゃなくて耳で判断するからな
カムイとやると集中乱れるからな

900: 2019/06/25(火) 09:18:41.96
https://wiki.denfaminicogamer.jp/smashbros/%E3%AB%E3%AD%E3%8A
このサイトのコンボBってやつ香ばしすぎるだろ

901: 2019/06/25(火) 09:18:52.12
リドリーと組めばサムスいけるか…?

906: 2019/06/25(火) 09:21:48.06
剣持ちはかち合ったら手から落とすぐらいあってもいいよね

907: 2019/06/25(火) 09:22:44.15
次スレ無いの?

914: 2019/06/25(火) 09:27:48.44
>>907
ないよ

908: 2019/06/25(火) 09:23:02.87
無線はもちろん有線だからと慢心してる低速どもを任天堂が規制してくれるまでVIPでは射撃miiしか使わないことにした

910: 2019/06/25(火) 09:25:29.92
バ火力キャラ使いってバ火力に脳破壊されてる感ある

912: 2019/06/25(火) 09:26:49.51
いまアクオスの安もんだけど低遅延なテレビにしたら強くなれるだろうか

913: 2019/06/25(火) 09:27:03.40
クッパクルールドンキーリドリーリザードンガオガエンパックンで怪獣大決戦しよう

915: 2019/06/25(火) 09:28:17.48
ヨッシーとかもそうだけど
ハイパーアーマー持ちが強いと無茶苦茶厄介
あまり強化しないで頂きたいw

916: 2019/06/25(火) 09:28:22.62
フシギソウ様の乗り物が混ざってんぞ

917: 2019/06/25(火) 09:28:47.06
クッパでかすぎでドンキーの投げコンで空上2発確定なの痛すぎますよ
捕まれただけで60%てガン不利やな!

919: 2019/06/25(火) 09:30:00.88
復帰のためだけに使われる乗り物なのは原作再現してるやん!

920: 2019/06/25(火) 09:32:19.07
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 904スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561422690/
ガオガエン強化はよ

928: 2019/06/25(火) 09:38:01.79
>>920
オツガエン

931: 2019/06/25(火) 09:40:24.43
>>920おつ
DDラリアットに飛び道具反射付けて反射した場合は大きくガッツポーズして確反にします

934: 2019/06/25(火) 09:41:26.94
>>920


https://twitter.com/DUuuuS_lab/status/1104181882852274176?s=19
ガエンはこれとリベンジ成立の後隙は文句言ってもいいよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

937: 2019/06/25(火) 09:44:33.36
>>934
前それについて文句言ったらモーションが弱いだけだから騒ぐなって叩かれたわ
弱いキャラに更に弱くなる要素があっちゃいかんでしょ

921: 2019/06/25(火) 09:32:49.48
ガエンはレスラーだから回避行動不可能な代わりに常時スパアマにしろ

922: 2019/06/25(火) 09:33:22.39

ガエンは鈍足だけどスレ立てはソニックのように速い

923: 2019/06/25(火) 09:33:37.29
ガオネガ乙

924: 2019/06/25(火) 09:34:06.78
ひ で ん 要 員

925: 2019/06/25(火) 09:34:47.96
秘伝要員の癖にいわくだきを忘れたゴミ

930: 2019/06/25(火) 09:39:21.39
このゲームの作りが雑なのはもう半年やってれば諦めもつくからなぁ…
ガオガエンはきっとこのまま…

935: 2019/06/25(火) 09:42:57.44
>>930
一応カービィとかの弱キャラ救済してるようにみせて実際はほとんど変わってないレベルだからな
欠陥品レベルだったガオガエンの上Bが伸びたくらいだろ

942: 2019/06/25(火) 09:47:26.40
>>935
これまでの微調整は何だったのかと思うほど前回のアプデは変化があったから
弱キャラ強化、強キャラ弱体化は今後も期待していいと思うけどね
発売から半年はキャラの評価が固まるまでの様子見期間だったんだと思う

944: 2019/06/25(火) 09:50:04.09
>>942
ベヨシークソニックがリュウケンCF並の強化来たら発狂する自信ある

948: 2019/06/25(火) 09:53:40.14
>>944
ソニックは多分大きな調整は来ないと思うけどシーク、ベヨネッタはあるね
一度触られてるキャラは公式にも弱キャラ認定されてるからまだ来る可能性高い

932: 2019/06/25(火) 09:41:00.92
キャラよりシステム面どうにかして
特に優先ルール
あとオフでも大乱闘のルール設定とかいちいち面倒臭い

933: 2019/06/25(火) 09:41:25.18
相性差で負ける事も、純粋な性能差で負ける事も多々あるけど
作りとしては過去最高のスマブラじゃよ

936: 2019/06/25(火) 09:44:04.57
そういえばパルテナの着地弱い/弱くない論争はどうなったの?もっとバチバチしろ

938: 2019/06/25(火) 09:44:41.30
お手軽コンボ持ちのカービーさんが弱キャラってマジ?

939: 2019/06/25(火) 09:45:20.84
>>938
マジ
まぁ弱キャラってのは相性負けが多いキャラって意味だから

940: 2019/06/25(火) 09:46:02.19
ファルコにガオガエンって名前付けて潜れ

941: 2019/06/25(火) 09:46:22.47
弱キャラを救済する方向でいけばいいのに一部強キャラのみ超弱体化させてネガブラを始めさせ他の強キャラと弱キャラは形だけ変えた実質据え置き決め込む無能調整班

943: 2019/06/25(火) 09:48:41.80
おれのカーBは乱闘には強いが少数戦には弱い

945: 2019/06/25(火) 09:51:34.19
ロゼチコに弱で前進する違法改造チコが帰って来るってまじ?

946: 2019/06/25(火) 09:53:09.56
ガオガエンネガとかガノンネガ並みに滑稽だからやめとけやめとけ

947: 2019/06/25(火) 09:53:23.67
キレるのは好きなキャラが弱体化された時くらいにしとき

958: 2019/06/25(火) 09:57:17.48
>>947
自分のメインは弱体きそうで毎回アプデが怖いわ

962: 2019/06/25(火) 09:59:12.01
>>958
俺はそれが耐えられそうに無くてSランキャラだけは使わないようにしてる

950: 2019/06/25(火) 09:54:21.64
は?ふざけんなよ

951: 2019/06/25(火) 09:54:22.76
そうだな
ならサムスが弱くなればいいじゃん?
飛び道具弱体化しろ

959: 2019/06/25(火) 09:57:22.32
>>952
安心しろ 使っててもよく分からないから

953: 2019/06/25(火) 09:55:45.08
うおおおおおおおおおおおおおおおおソニック強化!ソニック強化!

954: 2019/06/25(火) 09:55:48.70
ソニックは空上のスカスカ判定が酷い
https://twitter.com/UR2SLOW_/status/1142220498937503744?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

955: 2019/06/25(火) 09:55:49.56
敵をすり抜けなくなりました→スピードキャラの強みが減る
ガードが弱くなりました→飛び道具に対抗する手段の弱体化
スピンキャンセル削除、各種技の弱体化などソニックの弱体化

ホーミングの強化→まあ、これがあるなら他の弱体化にも我慢できるわ!

後は空上の異常なすっぽ抜けだけでも治してくれればなぁ…→ホーミングがバグって弱くなりました!

は?

956: 2019/06/25(火) 09:56:29.14
遂に他キャラの弱体化を望み始めたガオガエン
プロレスラーって最低だな

960: 2019/06/25(火) 09:57:38.01
>>956
そいつはガオガエンの皮を被ったプロレスラーだぞ?

966: 2019/06/25(火) 10:02:23.97
>>956
俺はガオガエンじゃないのか…?

970: 2019/06/25(火) 10:05:20.67
>>966
鏡見ろよ!
まだ進化してないだろ!

976: 2019/06/25(火) 10:08:49.77
>>970
ニャヒートくんもニャビーくんも可愛いよね😘

981: 2019/06/25(火) 10:11:40.77
>>976
因みにお前は四足歩行か?

957: 2019/06/25(火) 09:56:52.44
まぁ自キャラ弱体化が一番可哀相なのは間違いないな

961: 2019/06/25(火) 09:58:35.26
さすが悪役レスラー汚い

963: 2019/06/25(火) 09:59:58.40
強化も弱体化もないし恐らくこれからも来ないリドリーとかいう完成されたキャラ

969: 2019/06/25(火) 10:04:01.47
>>963
リドリーは来る。間違いない。

972: 2019/06/25(火) 10:06:48.01
>>969
じゃあ上B見てから叩き落とされるのだけなんとかしてくれ

973: 2019/06/25(火) 10:07:46.92
>>972
リドリーは復帰がマシになればまだ飛べるからな

964: 2019/06/25(火) 10:00:30.06
正直サムスなんぞよりリンク族とロックマンのが数倍辛い

965: 2019/06/25(火) 10:01:15.50
レスラーはズベコベ言わずタッグマッチで一人狙いしてろよ。

968: 2019/06/25(火) 10:03:43.91
オンのラグ考慮したら本当に飛び道具はどうかするべき

971: 2019/06/25(火) 10:06:01.87
次回下方修正候補キャラ
リンク
クッパ
ピカチュウ
サムス

980: 2019/06/25(火) 10:11:26.29
>>971
スネークが一番可能性高いと思うけど
次点でウルフ、ジョーカー、パルテナ、ゼロサム、パックマン
前回のピチューで大会で暴れたキャラはお仕置きする方針になったと見た

990: 2019/06/25(火) 10:15:53.67
>>980
ウルフは何度かされてるからもう来なさそう

975: 2019/06/25(火) 10:08:12.79
今下方必要なぐらいインチキくさく感じるのスネークぐらいしかいないな

977: 2019/06/25(火) 10:09:40.87
スタフォ勢の性能全部いいとこ取りしたキャラ使いたい

978: 2019/06/25(火) 10:10:30.74
毎回思うけどピーチって何で槍玉に上がらないんだろ 割と理不尽の塊なのに

979: 2019/06/25(火) 10:10:47.96
飛び道具なし単キャラで結果残してるのはKENだけか?

982: 2019/06/25(火) 10:11:53.09
今のままでも別にいいと感じる
オリマーのガード漏れはかわいそうだから直してあげて欲しいが

983: 2019/06/25(火) 10:12:53.17
ピカチュウを弱体化の生け贄にしようとする勢力がとる

984: 2019/06/25(火) 10:13:31.17
スネークとかネスは対策不足の人が多いだけだと思う

985: 2019/06/25(火) 10:14:45.90
>>984
スネークは海外の大会で猛威奮ってるし上強とか対策しても無理でしょ

987: 2019/06/25(火) 10:15:14.68
>>985
大会どんな感じなの?

993: 2019/06/25(火) 10:17:43.19
>>987
上位常連でトップティアに置いてるプロもいるぐらい

996: 2019/06/25(火) 10:18:46.72
>>993
それスネークだけなのか?

989: 2019/06/25(火) 10:15:31.83
>>984
まあ、ソニックの対スネークはほぼ詰んでるけどな
こればっかりは相性だから仕方ないかもしれないけど、いつの日にかボコボコにしてやろうと思ってる

986: 2019/06/25(火) 10:15:12.79
スネークとオンのネスは認めない

988: 2019/06/25(火) 10:15:21.27
ネス対策って何よ
サイマグぶっぱされると動き読めん

991: 2019/06/25(火) 10:16:57.74
ネスは足が遅いのがまだ救いだった

995: 2019/06/25(火) 10:18:06.30
ネスは着地復帰弱いし別にいいけどスネークは近接がおかしい 3Fめくり対応空下やら例の上強やら

997: 2019/06/25(火) 10:20:32.10
質問いいのでは?

998: 2019/06/25(火) 10:21:16.88
質問はだめです

999: 2019/06/25(火) 10:21:33.09
PKサンダー復帰中に吸収やしまう行動が出来るのがカウンターピック。forでのロゼチコは本当に不利だったが今では見かける事でさえ無いな。むらびともしずえも見かけない。

1000: 2019/06/25(火) 10:21:51.57
ネスカスの後ろ投げしね

引用元: ・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 903スレ目 【スマブラSP】