1: 2019/06/19(水) 09:59:37.03
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 127日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560175181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

12: 2019/06/19(水) 16:38:12.86
>>1
新しくて気持ちがいい+5

194: 2019/06/21(金) 02:26:40.52
>>191
入居者を人間爆弾にするMODとかあったけど
宙族捕虜とか脳改造と爆弾仕込んで解放し送り返すとのMODとかは無いものかな?

667: 2019/06/25(火) 12:14:58.39
>>665
>>1のMODデータベースから中世で検索するべし。

2: 2019/06/19(水) 10:00:09.39
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/06/19(水) 10:02:52.36
前スレ>>950がスレたてないようなので代わりにたてときました

6: 2019/06/19(水) 11:08:39.91
>>3
新しい拠点 +128

7: 2019/06/19(水) 11:44:57.28
>>3
たて乙

8: 2019/06/19(水) 12:07:18.65
>>3
素晴らしいスレ(+15)

11: 2019/06/19(水) 16:31:13.05
>>3
新しいコロニー +15

13: 2019/06/19(水) 16:44:18.92
>>3
新天地+12

326: 2019/06/22(土) 18:39:53.24
>>320
あの人のナナメから扉を殴れるグリッチのお陰で近接要員が輝いてるよ

5: 2019/06/19(水) 11:01:50.24
謎の活動をしています(0)

9: 2019/06/19(水) 12:46:36.16
将来への意気込み+6

10: 2019/06/19(水) 14:09:13.15
訪問客や援軍の怪我とかで救助した場合
薬の上限指定はできるけど手術する方法はないのかな
薬だけだとどベッドに長時間放置になって困るわ。

派閥の友好度悪化を覚悟して
逮捕からの手術か

14: 2019/06/19(水) 16:45:58.64
真っ白なスレッド +15

20: 2019/06/19(水) 17:17:17.67
その派閥の敵対勢力が原因ならセーフな感じか?

21: 2019/06/19(水) 17:20:19.78
すみません。ステ上限を拡張するmodってありませんか?例えば、知力のステ上限20を100にしたり

23: 2019/06/19(水) 17:25:45.12
>>21
上限あげるmodはなかったと思う
あげてもあんま意味無さそうだしこのゲーム

22: 2019/06/19(水) 17:25:40.08
HPだけならあるな

24: 2019/06/19(水) 17:27:56.45
なんか前にも話題に出てた気がするけど、人間派閥がさっぱり襲撃してこなくなった
バグズと汚染・サイキック船ばっかだわ

30: 2019/06/19(水) 18:22:13.64
>>24
襲撃ほしいなら反応炉を作ろう

250: 2019/06/21(金) 20:46:28.57
>>24
炎上中のキャラって放火魔状態と同じで痛みで倒れるまで燃えるものある所や
仲間に火を移そうとするじゃない
事前準備しなかったのがいけないんだろうけど火が付いたキャラが走り回って
ジャングル大炎上にまでなったのよ

25: 2019/06/19(水) 17:31:40.91
襲撃の偏りは、現状さけらんない。ランディすら偏る

26: 2019/06/19(水) 17:57:02.16
エイリアン・プレデター・Ghost army・強化メカノイド・アラクネ・ニーハオみたいな名前の蛙・メカノイドの部品使った武器で武装してる集団・スターウォーズの宙賊・BoS・ブラックハイブ
こんだけの敵対派閥が跋扈してる我がカオスRim

28: 2019/06/19(水) 18:08:40.17
>>26
Glitterとバグズも入れて蠱毒するんだ!
舞台は君の拠点だがな!

27: 2019/06/19(水) 18:02:08.63
種族MODマシマシで始めたら、最初の襲撃で超連射焼夷弾投射機みたいなのを担いだ奴が来て一瞬で滅ぼされた思い出

29: 2019/06/19(水) 18:20:59.97
つまり研究20のさらに5倍速く研究出来るようにしたいって事か?

32: 2019/06/19(水) 18:35:27.81
資産増えると人間の襲撃なくなるのはよく言われてるね

33: 2019/06/19(水) 18:40:47.61
資産価値が増えすぎたら、50万超えくらいから
5割の規模で全員最終ロケットか手榴弾の降下と、メカノイド襲撃がバニラ二つ同時に起こるくらいで良い

34: 2019/06/19(水) 18:48:55.08
宇宙船の起動久々にやった
elonaのコイン0から1万に増えたしメカノイドがその辺に散らかってるしシルバー2万位回収してないし
所で動物の襲撃が全く来ないけど後半減ったけ?

35: 2019/06/19(水) 18:58:20.62
>>34
ある程度の資産になると除外されてる

36: 2019/06/19(水) 18:59:00.69
そんな判定あるのか
確かに肉がやってきたぞ!って感じだしね

37: 2019/06/19(水) 19:24:09.76
間違えて設置した壁の中の電気線回収したいのだけど、どうやればいい?
地熱発電機を囲って電気線通してあるプラスチール壁がショートしたとか言って燃えた

38: 2019/06/19(水) 19:25:22.50
>>37
壁二回クリック

52: 2019/06/19(水) 20:07:53.31
>>38
外せました
そして今地熱発電機が故障しました、どうやったら直せますか?

56: 2019/06/19(水) 20:39:02.40
>>52
ここは初心者掲示板じゃねーんだぞ。そんなの入植者が自動的に修理するに決まってんだろ。
急ぐなら入植者をクリックしてから地熱発電機を右クリックすればすぐに修理できるんだぞ。
二度とこんな質問するんじゃねーぞ。自分で調べろよ。

61: 2019/06/19(水) 21:12:11.25
>>52
自己解決しました
勝手に直してくれました

40: 2019/06/19(水) 19:33:20.03
治るヤク中は100%になれば抜ける。ビールやお茶とか軽い奴な。
生き返らせる奴は選べないから、必要なリザレクトシーラムを手に入れてから開けるか
リザレクトシーラム手に入れるまで凍らせておけ

41: 2019/06/19(水) 19:34:32.84
薬物中毒はバニラでも数シーズン薬与えないようにすれば治るよ、禁断症状で心情や能力ダウンひどいけどね

42: 2019/06/19(水) 19:34:36.49
Rimsenalのフォラムとバニラのプラスチで同じ品質の同じ武器作ってみたら何故か斬撃刺突倍率・クールダウン補正は一緒で打撃倍率が劣ってるはずのフォラム製の武器の方が秒間平均ダメージが高く表示されてる
AP値もちょっとだけフォラム製の方が高いし何か隠しステータスみたいなのがある・・・?

43: 2019/06/19(水) 19:41:11.71
鈴木なんとかのNGのしかた誰か教えてください
なんかこのクズスペースとか小細工してて掻い潜ってくる

44: 2019/06/19(水) 19:42:38.10
正規表現使え
俺のNGが無駄になるから教えないが

45: 2019/06/19(水) 19:54:25.70
キャラバンで草食動物を連れて行く場合、放牧が可能であれば専用のエサは持って行く必要ないよね?

50: 2019/06/19(水) 20:06:31.17
>>45
放牧が可能な地形かつ植物が育つ気温が必要なので
冬は動物の分の食料も必要になるよ

54: 2019/06/19(水) 20:12:05.17
>>50
なるほどね
教えてくれてありがとう

46: 2019/06/19(水) 20:00:45.96
たぶんだけど襲撃は個体数を加味してるんじゃないかと思う
スランボの人狩り発生するようにしてたら資産50万でも人狩り来るし
覚えある人多いといいんだけどバニラ人狩りの後半って基本メガスロスや熊やさい

ワーグ300体みたいなのが起きないような措置とか

47: 2019/06/19(水) 20:02:02.66
途中送信

覚えある人多いといいんだけどバニラ終盤の人狩りは熊か象かサイかメガスロスあたりが30体を境に来なくなってるはず

48: 2019/06/19(水) 20:02:45.89
資産溜まってくとそのうち人狩り来なくなるの?

49: 2019/06/19(水) 20:03:52.41
全くな。
後半ほど肉が欲しいのに、全く来ない
メカノイドしか来ない

51: 2019/06/19(水) 20:07:01.32
永住目指しててもどこかで見切りつけなきゃだな

53: 2019/06/19(水) 20:09:42.07
永住MODというか入植者永住END追加するの無かったっけ?
建国宣言みたいので終わるとかいうの

72: 2019/06/19(水) 22:42:35.77
>>53 >>55

Misc. Endgameですね。

RimWorld Mod データベースに翻訳のファイルが上がってましたから

気になるのならいれてみては?

73: 2019/06/19(水) 22:45:20.80
>>72
ちなみに、内容的には「タウンチャーターアナンシエータ」っていう
町になるための憲章碑を建てて、それを起動して防衛をする感じですね

55: 2019/06/19(水) 20:13:36.06
建国宣言で終わるの良いね。
どんなMODなのか入れてみたいが
それだけでは探しようが無いな。

57: 2019/06/19(水) 20:46:36.69
建国宣言……
Misc. Endgame ってmodかなぁ?
google翻訳で概要読んだだけだけど永住向けのエンディングを追加するmodっぽいよ

58: 2019/06/19(水) 21:01:44.59
寒いところで初めてプレイしたけど、木材のありがたみを知りましたw
あと動物が少ないのは和めないな

59: 2019/06/19(水) 21:02:49.03
KIJINにも似たような感じのあった気がする

60: 2019/06/19(水) 21:11:24.85
建国ならKijinのほうじゃないかね、まんまそう書いてあるし
Endgameは何か反応炉のようなもん起動するっぽいけど、どういうEDなんだろうなぁ

62: 2019/06/19(水) 21:21:48.86
そうか人狩り来ないのか
入植者には悪いがレンズ豆と豆腐の生活をしてもらうか
宇宙船はエンディングが聴きたくなったら飛ばそう

64: 2019/06/19(水) 21:30:24.48
>>62
Waiting for the sun♪

いいよな

63: 2019/06/19(水) 21:28:38.98
あああ、コロニー壊滅したonz
決まり手はPowerの発動ビームの誤作動がコロニー中央部に直撃からの大火災

65: 2019/06/19(水) 21:33:48.77
Misc. EndgameってそんなMODだったのか。
30日間の絶え間ない襲撃を呼び出す建物を作るとか書いてあったから
他にやる事の無くなった人向けのエンドコンテンツかと思ってた。

68: 2019/06/19(水) 22:01:18.70
>>65
正に今、endgameの反応炉起動して4日目だけど、襲撃があと26日続くとか自信なくなってきた泣きそう

66: 2019/06/19(水) 21:43:14.88
う~んendgame次入れてみるかな……

67: 2019/06/19(水) 21:43:16.11
調子に乗って宇宙船とMisc.Endgameとkijinの像を同時起動したらまるで世界の敵になった気分だ

69: 2019/06/19(水) 22:04:07.42
無理だと思ったらコロニー放棄して移住すればいい

71: 2019/06/19(水) 22:19:56.30
タレットに開けた扉を隣接させてみたら傷ついてたけど、
タレットの攻撃からなのか敵の攻撃を防いだのか分からんな

100: 2019/06/20(木) 02:03:02.92
>>71
敵のログ見ればわかるんじゃない?

74: 2019/06/19(水) 22:46:06.32
シード値を後からから確認する方法ってないですか?

75: 2019/06/19(水) 22:59:08.55
>>74
ワールドマップ画面で惑星を選択したらいいよ

86: 2019/06/20(木) 00:32:38.84
>>75
ありがとうございます!

76: 2019/06/19(水) 23:20:32.15
glitter techのタレットはたいして強くない
巡航ミサイルとかの方がメイン

77: 2019/06/19(水) 23:23:09.65
巡航ミサイル切り忘れてて狩猟しに行った奴も対象も跡形もなく消し飛ばすのは一度はやる

78: 2019/06/19(水) 23:46:01.43
巡航ミサイル切り忘れたときに囚人の脱走が起こったときは囚人に謝りたくなったわ

79: 2019/06/19(水) 23:56:05.54
Hospitalityの使い方を教えてください
steamにある説明文を日本語化して読んだらゾーンを設定するようなのですが、訪問者用ゾーンがみつかりません

80: 2019/06/19(水) 23:57:54.81
>>79
客をクリックして客人タブを開けばわかるよ。

82: 2019/06/20(木) 00:07:29.44
>>80
開きました
ゾーン1を客間だけに設定できればいいと思うのですが、ゾーン1を選択しても、そのゾーンの範囲を決めることができません

83: 2019/06/20(木) 00:14:54.11
>>82
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/Zone#c42ebc55
数時間前の質問のときにも感じたけど、あなたはまずバニラの機能に慣れた方がいい

84: 2019/06/20(木) 00:17:05.05
>>82

あー、その、ゾーン1とかは、タブ「ゾーン」の「制限ゾーン」の引いたゾーンを指定をする
わけですよ。

まず、タブ「ゾーン」の「制限ゾーン」で適当にゾーンをしてしてみたらどうだろう?

85: 2019/06/20(木) 00:19:32.31
ホスピうんぬんの前に多分基本的な制限ゾーンの作り方がわからないんだと思うぞ
ゲーム画面左下のメニューにゾーンという項目があるからそこに制限ゾーンというボタン押せ
そしたら備蓄ゾーン作るときみたいに客に許可するエリアを塗りつぶしてだけ
あとは客の項目に許可するエリア項目をその制限ゾーンにするだけよ

87: 2019/06/20(木) 00:37:26.37
ゾーニングの仕方も判らないのにMod入れちゃうか…
やっぱりバニラで1回脱出するまでMod入れたらダメって本当かもしれない

88: 2019/06/20(木) 00:53:25.49
1回脱出とまでいかずとも入植者を数人やっちまうくらいの経験はした方がいいよね

今さらだけどADSの動物の強化胃ぶちこんだら消費餌量へってびっくり

89: 2019/06/20(木) 01:07:56.38
ホスピ、今プレイではまた入れてみたけど勧誘する訳じゃないから何の為に入れたんだかわからなくなっている
お土産はいつも魔石の欠片だし、こいつら全然金も良い商品も持ってこないし

90: 2019/06/20(木) 01:10:56.63
ホスピタリティのゾーンにはお世話になってるなぁ…
なぜかいつもゾーン指定すると、集まってる訪問者の近くに敵がいるんだよなぁ…

94: 2019/06/20(木) 01:33:04.24
>>90
すごく不思議だねー

真面目に訪ねるとそれ肉盾以上の価値ある?

91: 2019/06/20(木) 01:11:03.16
ゲーム開始したら無視の巣とインセクトゼリーが初期からわいてて、
屋内に閉じ籠ってると勝手に敵がゼリー取りに行って返り討ちにされる天然キルゾーン出来て草はえた

最終的に、襲撃者が落とすアイテムにつられて次の襲撃者が虫に吸われていくので血まみれ骨だらけのヤベー場所になった

92: 2019/06/20(木) 01:16:36.91
>>91
楽しそうだな、そんな土地の番人。山岳マップ?

97: 2019/06/20(木) 01:58:43.26
>>92
山岳

>>93
たまたま古代の建物の中に少数沸きしてたから、
管理はめっちゃ楽だった
さすがに中盤くらいで消滅してしまったけど…

93: 2019/06/20(木) 01:31:32.27
洞窟やろなぁ
増えすぎて対処不能になると困るし、敵の攻撃にキレた虫がコロニーに来たりすると対処不能になりかねないのでリスクは大きいが

95: 2019/06/20(木) 01:41:41.15
Hospitalityはそれなりの部屋用意してたら序盤から派閥友好どんどん上がっていくのがいいね
友好高いと頻繁に訪れるからイェイョの売人プレイが捗る
今は目立ったバグも無いしいいMODだよ

96: 2019/06/20(木) 01:43:05.18
Hospitalityは有能な来客を引き抜くために使っている

99: 2019/06/20(木) 02:02:20.16
襲撃の半分以上がサイコ船になる
変に計算しても偏るだけなら、満遍なく回してくれないかって思うわ

101: 2019/06/20(木) 02:18:18.25
ホスピタリティは勧誘ともてなし用だったな
満足して帰っていってもらうと嬉しい

102: 2019/06/20(木) 02:31:16.09
野蛮人は虫に狙われないからゼリー目当てで洞窟にこもって虫に育てられた少年みたいになる

103: 2019/06/20(木) 02:40:05.85
私はHospitalityは好感度と、金策が美味しいと思ってますよ
入植者達が着終わったボロボロ寸前の服とか観光客が買っていってくれますし

104: 2019/06/20(木) 02:48:45.98
Hospitalityは敵とか飢えた肉食動物とかにぶつけるのにも使える

105: 2019/06/20(木) 03:17:01.18
Hospitalityの客が評価100点の大満足で帰ろうとマップ端に歩いていく途中で
襲撃を帰宅ルート上に沸かせるカサンドラまじ鬼畜

106: 2019/06/20(木) 05:06:42.66
Hospitalityで有能人材が来たためしがない…
宙族襲撃より厄介者・腰痛持ち・麻薬中毒患者・放火魔多いし…
歓待エリア到達直後狂暴化するような奴らばっかり…

109: 2019/06/20(木) 06:28:56.46
>>106
長くやってると優秀なのはくるよ
超記憶力、小走り、物覚えよい、うぬぼれのどれか2つあるだけで勧誘対象にしてる
逆に放火魔と薬物系中毒、自然体主義雑用できない、且つ60歳超えは絶対勧誘しない

107: 2019/06/20(木) 05:23:33.26
あと昨日客として出迎えた入植者の家族が今日宙族として襲撃に参加
そして撃退後その次の日素知らぬ顔でまた客として来訪する
バグなのかスパイなのか…

108: 2019/06/20(木) 05:50:53.10
Misc. Endgameの日本語訳は難しいな。
英語表記だと古語が使われてるし
ドイツ語表記はそもそも表現が全然違う。
作者はドイツ人なんだろうか。

英訳:そして、もし汝が一組の月の猛襲を生き延びたのなら、
まもなく汝を古の市民の権利で報いるだろう。

独訳:二つの月は不安と血をもたらす。二つの月はあなたの勇気を打ち砕く。
戦争を求めるなら叫べ。最貧の奴隷でも自由になれる。

112: 2019/06/20(木) 07:59:04.71
>>108
ドイツ語訳が一番正確だとは思う。英文は意訳しないと意味が伝わりにくい

110: 2019/06/20(木) 07:21:22.32
動線あるのに作業台またいで移動するのが気持ち悪いんだけど
Path AvoidっていうMODで設定するしかない?

111: 2019/06/20(木) 07:56:48.10
>>110
予定した動線より作業台コースの方が早いって見なされてるんだろう
まぁたまにおかしな動きするけど

119: 2019/06/20(木) 10:19:15.36
>>110
それか
壁や歩行不可の物置くかでルート規制するしかないね

今はランタイムGCでだいぶ軽くできるから入れるかあれ
すげー重くなる印象あったけど
おかしな挙動増えたりするし管理が面倒だけど

114: 2019/06/20(木) 08:43:41.74
>>113
熱帯雨林やサバンナにに中世期大型生物と恐竜やドラゴンMOD入れて
疫病と熱波と肉食大型生物と宙族・メカノイドと果てしない戦いを繰り広げるのも良いぞ
畑を狙う象が!サイが!ゴリラが! そして20℃くらいにしか耐えられない北方適応巨大生物が
何故か現れて倒れたり狂暴化してきたり

115: 2019/06/20(木) 09:24:34.39
もう、それ気候帯関係無いよね?

117: 2019/06/20(木) 09:43:40.75
あと血が周囲を汚染するしな

118: 2019/06/20(木) 09:52:25.52
雨の降らない地域では血がいつまでも残るから好き

120: 2019/06/20(木) 11:44:08.40
建物やアイテムの何がどのくらいの価値があるか
資産の内訳を見れるようなui系modってない?

121: 2019/06/20(木) 11:57:55.25
ざっとassetで検索したけど、無さそう
自分でオブジェクト情報見てみるしかないんじゃない?

122: 2019/06/20(木) 12:08:28.04
物によって資産価値の計算法が異なるからわかりにくいよね

123: 2019/06/20(木) 12:12:19.15
宇宙船建造前に建物を10000くらい断捨離して、80000程度にしたい
どこにどの程度使われてるか分かると、綺麗にしやすいんだけどね

124: 2019/06/20(木) 12:38:28.57
ベータポリが使えるようになるともう資産無視しちゃう

125: 2019/06/20(木) 13:00:01.47
Replace Stuff使ってて壁にドア付けようとすると、壁とドアが重なってつくられてしまうんだけどこれ普通?
その後に壁だけ壊すとドア使えるみたいだけど、たまに何も無いかのように敵が通り抜けてくるんだけど。

129: 2019/06/20(木) 14:46:53.79
>>125
多分なにか他のModと干渉してるんじゃないかな?
うちでも同じ症状あったけMod整理したりしたらいつの間にか建て替えしてくれるようになってた

126: 2019/06/20(木) 13:01:43.27
機械が攻めてきたからまたタレットの前に開放した扉を隣接させてみたら、
どっちの攻撃も受けてるな。いいのか悪いのか分からんが盾代わりにはなるらしい
土嚢でええやんと言われたら移動速度が下がらない以外の利点がないんだが

127: 2019/06/20(木) 14:10:11.33
資産110万超えでヒト狩り来たw

130: 2019/06/20(木) 15:17:44.23
>>127
modの生物?

128: 2019/06/20(木) 14:43:50.26
なにがきた?

131: 2019/06/20(木) 16:28:31.75
あ、ごめん、MODのMegafaunaだった。
バニラの動物だと強さ判定?とかで出てこない仕組みか

132: 2019/06/20(木) 17:09:08.24
指定した場所だけ掃除するようになるゾーン設定が欲しいなぁ
壁の外を掃除されても感

154: 2019/06/20(木) 20:28:10.21
>>132
Cleaning Priority は?

158: 2019/06/20(木) 20:43:49.67
>>154
複数のエリアを指定してると掃除しなくなるバグがあるみたいだな
まずは使ってみるthx

133: 2019/06/20(木) 17:09:27.50
部屋の清潔度とか確認したいけどどこで確認できる?
食堂のテーブルとかに平凡とか表示されてるけどその程度しか確認できない?

134: 2019/06/20(木) 17:11:24.91
右下のアイコン並んでる中にマウスオーバーしてる部屋のパラメータをポップアップ表示する設定があるからそれをONにしろ

137: 2019/06/20(木) 17:32:16.03
>>134
畑に花なんか植えてどうするんだ?なんて思ってたけど
あれちゃんと意味あるんだな…
いつも酷い環境とか言ってるキャラの部屋の周り花畑にしたらかなり収まったわ
しかしその花狙ってネズミやボムネズミや果ては象までやってくるけど…

136: 2019/06/20(木) 17:31:18.00
そんな口約束を信用するかね


locksのmodを入れてNPCを外に締め出そうとしても、
新しく扉を作るたびに禁止命令しないといけなくて忘れるから、
もういっそ拠点の外に椅子と机をおいてやったぜ。あいつら美味そうに飯くってやがる

149: 2019/06/20(木) 18:51:03.99
>>136
外に机と椅子か、思いつきもしなかった
真似させてもらおう

152: 2019/06/20(木) 19:13:16.19
>>149
今度は自分の子たちがそっちで食事するようになるんですけどね

>>150
襲撃がきたら誘導したくなっちゃうじゃん?

138: 2019/06/20(木) 17:33:11.44
あははは
おはなばたけ~

139: 2019/06/20(木) 17:34:25.42
鶏1000匹とかこられても困るしね
ある意味楽しそうだけど

141: 2019/06/20(木) 17:38:35.93
花は草食ペット向けにもいいし
収穫とか不要だしな

142: 2019/06/20(木) 17:47:00.81
でも、全く使わないなあ

143: 2019/06/20(木) 17:49:24.46
すごいよ!

145: 2019/06/20(木) 17:56:25.78
>>143
ジョイワイヤー+20?
宙族で最終ロケット切り込み役って大概ジョイワイヤー+ペインストッパーだけど
使った事無いんだよな…
脳改造したキャラって何かしらでおかしくなったり発狂したりしないの?

147: 2019/06/20(木) 18:22:11.53
>>145
精神的お花畑ってどうもSIRENの屍人みたいなの連想してしまうから実践はしないけどね…

144: 2019/06/20(木) 17:50:48.74
薬物中毒者がうちのコロニーに居て
太古の脅威とか大体薬物が遺跡内にセットされてるけど
視界に入ると凄い勢いで摂取しようとするな…
警告出た後徴兵状態にして待機させ別のキャラにたき火と薬剤処理させたんだけど
その間心象ゲージがもりもり下がって精神変調リスクが青からすぐ真っ赤に…
視界内に入ってるとそういう影響が出ちゃうのかな?

146: 2019/06/20(木) 18:15:26.03
ポラリスで遊んでると火さえついてればどんな特性持ちでもいいやとなってくる
火もないスキルも低いやつが仲間になってしまったときはとても醜いと気持ち悪い息づかいと厄介者つけて特効要員に……

150: 2019/06/20(木) 18:56:04.98
トレード地点modで拠点外に指定しとけばよくないか

151: 2019/06/20(木) 19:03:52.10
特攻屋ならなにしてもいいから心置きなく使い捨てルシフェリウム強化できそうだ

153: 2019/06/20(木) 20:05:51.56
ジパングのブルーシートでよくね

155: 2019/06/20(木) 20:30:16.71
ADS関係で質問だけど強化下肢のダメージより元々の動物のダメージの方が高いってことはあり得る?
主にスランボかmod生物になるとは思うんだけど

156: 2019/06/20(木) 20:38:34.53
ちょっと気になって中身覗いたけど人狩りの群れはポイントが30体分以上になるとその動物は候補から外れるみたい
バニラだとメガスロスの8400pt到達で人狩りは来なくなることになるのか

159: 2019/06/20(木) 20:54:59.38
>>156
昔みたいにやべーくらいの動物押し寄せるってもうないのか……
MODの動物だとポイントかさばるから終盤でも人狩りが来るようになると

157: 2019/06/20(木) 20:42:35.40
多少DPS下がっても足が速い方が有利だし、負傷でも有利だし気にした事ないわ

象ぐらいじゃ義肢つけないし

160: 2019/06/20(木) 21:03:40.26
動物が押し寄せすぎてワープしてきたりとかないのかもう

163: 2019/06/20(木) 22:09:56.89
宇宙船飛ばしてクリアした後に飛ばす前までリロードして、ゴッドモードで襲撃連打すると楽しいよ
人間はどれだけ連打しても余裕(半分倒せば逃げちゃうし)だけど人狩り連打はけっこうヤバイ

まぁ、どんだけやばくても出入り口を壁で埋めたら終了だけどね

164: 2019/06/20(木) 22:17:25.45
女嫌い
男嫌い
イイ人

過去に何があったんだ…

165: 2019/06/20(木) 23:14:59.59
教えてください
1、右側が海のエリアで右側中央の海に接して陣地を作った場合の、右側からの襲撃はどうなりますか?
投下と同じように囲いの中に直接出てきたりするのでしょうか?
2、地熱発電は無理してでも利用したほうがいいですか?
左側の海に接して陣地を築き、間欠泉を一か所囲ったのですが上と右それぞれ20マスほど離れて間欠泉があります
その二つまで囲うと陣地が大きくなりすぎてしまいます。陣地の外壁から1マス分の通路だけ作って電線通して利用するべきでしょうか?

166: 2019/06/20(木) 23:19:08.06
右側がすべて海なら右側からの襲撃は来ない

地熱発電は個人差かな個人的には通路伸ばして確保したい

168: 2019/06/20(木) 23:37:52.21
>>166
>>167
通路を作るのは換気扇つけて冬の暖房と、通路と発電機周辺にドアつけて周辺の狩りに使えるかなと思ったのですが、どうでしょうか?

172: 2019/06/20(木) 23:41:58.72
>>168
聞いた感じ拠点は完璧に閉じ籠った作りなのかな
無理して間欠泉を暖房に使うよりその余剰分の電力でストーブ作った方がいいと思う

182: 2019/06/21(金) 00:26:23.82
>>172
左下を開けて、浅瀬を使ったキルゾーンにしようと思っています
左は海、上と右は囲います

175: 2019/06/20(木) 23:46:29.30
>>168
熱源としてはかなり場所依存になるんで拠点の全体図を見ないとなんとも言えないなw

>>169
まぁたしかにそうなんだけど完全に電線破壊防ごうって考えると幅3の壁で覆うことになるからコストがキツイと思って勧めなかったんだ
それと延焼を完全に防ぐなら幅3じゃなくて幅5だね訂正するよ

167: 2019/06/20(木) 23:25:24.58
1 来なくなる

2 
拠点から20マス程度の距離なら狙ったほうが良い
作った地熱発電を壁で囲ってしまえば襲撃者に壊されることもないよ、電線用の通路は別にいらない
電線が火事で消失しないように幅3の不燃性タイルで覆うくらいはしてもいいだろうね

169: 2019/06/20(木) 23:38:23.11
たまに電線攻撃対象になって破壊されるのうざいから通路敷いたほうがよくない?
いざというときの待避場所にもなるし

173: 2019/06/20(木) 23:43:07.43
>>169
デコイ兼野外での食事場所として、燃えない石ブロック製のテーブルと
スツール作った方が安定すると思う

襲撃者が椅子壊してる間に各個撃破の時間稼げるし

170: 2019/06/20(木) 23:39:01.18
蒸気噴出が不定期過ぎて熱源としては期待できないと思った方が良い

171: 2019/06/20(木) 23:41:24.02
俺はよっぽど立地がよくないかぎり地熱発電使わないなー
そしてそんなに都合いい場所にあることないので、ここ6プレイくらいは使ってない

ちょっと開発ツリーの位置とコストが微妙でしょ…
電気の後、地熱発電が3200
それなら先にマイクロエレクトロニクス(3000)行って通信機置いてガラクタ整理したいしアドバンス台置きたいし
その頃にはたいていメカノイド来てるから精密工作台(1000)も置きたい
というか電気基礎から精密工作含めてタレットまででも2500
自動ドアやら水耕栽培やらつまんでるとどんどん先延びになって「あれ、もう地熱とかどうでもよくない」ってなる

174: 2019/06/20(木) 23:45:15.29
地熱は一つは陣地に確保するかな
逆に風力や太陽光が全く使わない
ボマロープ+火力発電で常に済ませてる

178: 2019/06/20(木) 23:54:30.93
たしかにコストはつらいか……
序盤はコロニー内の地熱で済ませて終盤電力不足を感じたら陣地に取り込むとか
そして巨大化していくコロニー

179: 2019/06/21(金) 00:00:00.08
MOD入れていくと畑と工作台がどんどん増える

180: 2019/06/21(金) 00:01:45.92
発電関係はハムスターホイール一択
訪問客はうちに来るとまずホイールを回すことを強いられる

181: 2019/06/21(金) 00:10:42.41
地熱はなるべく取り込むかなー
研究はバイタルモニターと病院ベッドを最短で狙うのが多い

183: 2019/06/21(金) 00:37:43.41
太陽光と風力でバチバチするくらいなら地熱使ったほうがずっと楽

184: 2019/06/21(金) 00:42:07.37
人狩りが3連発したから、肉もう要らんと思って引きこもろうとしたら、無理なんだなw

人が通らない扉は開けないのかと思ったら、ランダムで突っ込んできて開けようとするから
慌てて扉の前に壁を作ったら、別の扉の前に集団移動してくる
しょうがないから全ての扉の前に壁を作ったけど、あんなもん「人が通るまでは攻撃しない」って説明に嘘偽りしかねぇ

185: 2019/06/21(金) 00:48:04.42
人付き合いが苦手なエンジニア君がプロポーズ3連チャン断られて-49でワロタ

186: 2019/06/21(金) 00:49:02.69
最初のころバッテリーを大量にしかもコロニー内部に設置してバチバチや延焼でやべーことに

189: 2019/06/21(金) 01:31:23.87
バニラなら氷点下での太陽フレア対策で間欠泉1つは拠点にとりこむようにしてるな

191: 2019/06/21(金) 02:06:05.58
rim人に血はあっても涙はない・・・
全身サイボーグ化してくると血すらも怪しいけど・・・

192: 2019/06/21(金) 02:18:29.31
性格改造で厄介者とか付けて送り返したら内部崩壊 なんて事出来たら面白いのにね

193: 2019/06/21(金) 02:20:30.82
第二冷凍庫作って設定し忘れで容赦なく運び込まれるワニ・MOD亀・スズメ・フロメルの有精卵
駄目になった分は駄目になったとして何個かギリギリ救い出して孵化所に戻し
直後運搬した人が古傷の痛みから呆然化 孵化所部屋をあてどもなくさまよい
喰うものがないと生卵襲って食って生食したと更に心証悪くして狂暴化
家畜の背骨を狙い澄まして折りまくる
なんなんだこれ???
流石にリセットしたけど古傷凍傷の痛みってそこまで凄い事になるのか?

197: 2019/06/21(金) 11:45:49.65
>>193
ゲーム的に言うなら健康タブの傷痕見ればその傷の痛みがわかる
孵化部屋ってことなら痛みによくない環境とかが合わさって発狂したのかも
リアルに言うなら物によるとしか言えないが塞がりはしても治癒しきってない傷だから痛むときはめっちゃ痛む

195: 2019/06/21(金) 08:40:29.85
人間爆弾modって囚人に仕掛けられないんだよね?
できたら面白かったのに

196: 2019/06/21(金) 09:34:25.74
15日襲撃で蛮族80人が増援に来た旅行者襲うはコロニー降下で迫撃砲弾に誤爆するはPCにダイレクトアタックかますは迷惑極まるな

198: 2019/06/21(金) 11:48:50.63
音楽娯楽MODのMusical Instruments
芸術スキル16の村民にやらせても「ひどい音楽」になってメンタルダメージ与えてくる…
どうしたらいいんだ…

207: 2019/06/21(金) 13:01:32.39
>>198
楽器の質とかは?
影響するかわからんけど

222: 2019/06/21(金) 17:21:34.34
>>198
スキル値と楽器の質に影響するよ。制限できないから、
敵が落とした低品質勝手に使ってマイナスになるからMOD使わなくなった

199: 2019/06/21(金) 11:51:23.45
なんのmodか忘れたけど手術項目追加で古傷消すやつにはお世話になってます

203: 2019/06/21(金) 12:49:03.25
>>199
DE Surgeriesにはお世話になりっぱなし
だがうちのコロニーには腰痛を直せる医者がいねえw(要スキル15)

201: 2019/06/21(金) 11:59:41.41
ROMの魔石の入手方法って採掘と風水士のスプリガン以外に何がある?

202: 2019/06/21(金) 12:12:53.89
>>201
秘術の盗賊クエスト
トレーダー

217: 2019/06/21(金) 14:38:11.69
>>201
パラサイトの低木なら栽培して魔石になるがマナ回復が低下するから栽培面積に注意な

204: 2019/06/21(金) 12:52:17.29
RoM魔石は採掘の産出量が多くなって山岳じゃ全く栽培しなくなったな

205: 2019/06/21(金) 12:53:18.85
ヒールシーラム待ちわびる必要が無いのはありがたいけど
結構なバランスブレイカーだよな

206: 2019/06/21(金) 12:58:06.54
大なり小なりMODはチートなんだし気にしたら負け

208: 2019/06/21(金) 13:24:24.55
Cybernetic Organism and Neural Network って研究が終わったらどの制作台から作れるようになるんだろう
おそらく自分のMOD順によるおま環だと思うんだけど、使ってる人がいたら教えてくれないだろうか
ちなみにEPOPも入れててEPOPのバイオニクスの次にCONNの研究が出てた

215: 2019/06/21(金) 14:00:30.50
>>208はコンポーネント工作台で作成できるのを確認しました、失礼しました

209: 2019/06/21(金) 13:26:30.42
ぼrぼろの衣服を勝手に着用して心象を悪くするのってなんとかならない?
毎回手動ではずすのめんどくさい・・・

210: 2019/06/21(金) 13:27:45.41
服装で品質を弄れ

211: 2019/06/21(金) 13:30:10.62
弄る項目あったっけ?
確認不足だわ、すまん

212: 2019/06/21(金) 13:48:16.79
服装設定の穢れた衣服の許可じゃなーいかな

213: 2019/06/21(金) 13:48:48.85
ぼろぼろは%いじるやつじゃないの

214: 2019/06/21(金) 13:52:18.05
穢れた衣服を不許可に
%で着る服の品質を51%と標準以上に
着させたくない服の許可を外す

216: 2019/06/21(金) 14:23:52.87
雪だるまを発見した、なにこれカワイイ
雪がふるMAPを初めてやったわ

218: 2019/06/21(金) 14:42:42.90
脳損傷でワーグが動けなくなったからルシフェリウム使って動けるようにしてやったんだけど
飯と違ってドラッグは中毒起こしても入植者が摂取させてやらないんだな

225: 2019/06/21(金) 18:19:32.21
>>218
欲しくなったら勝手に摂取するはずだが

220: 2019/06/21(金) 15:26:15.78
エイリアンレースのロードのありえん遅さは直りましたかね

221: 2019/06/21(金) 15:45:23.03
出先で突然全裸になったのを見てからは痛み具合で不許可にするのは事故が怖い

223: 2019/06/21(金) 18:09:39.62
今更ながら軍用ライフルがやけに強いことに気づいた
1回に3発撃ってしかも命中率が高い・・

224: 2019/06/21(金) 18:15:37.34
キャラバンだと引き撃ちしてよし、遠距離から狙撃してよしで最悪撃ち合いになっても火力で負けないからほぼ軍用一択だなぁ
たまに狙撃銃一人混ぜたりしてたけど結局全部軍用のほうが運用的にも楽だった

226: 2019/06/21(金) 19:01:29.94
軍用ライフルは、中途半端で弱いし、ムカデやマリーンアーマー持ちには、ほぼ意味なしだよ
キルゾーンでは高装甲にチャージライフルと制圧用ガトリング、狙撃ならレイルガンって感じだろ

降下とかで、至近距離対応ならチャージライフルのが強いし
トンネルや人狩り、蛮族に対する制圧ならガトリングのが強い
狙撃なら速度が速いレイルガンのが強い
軍用ライフルは汎用性があるだけで弱いよ

227: 2019/06/21(金) 19:02:37.89
進みやすい扉のない動線すぐそこにあるのに扉7個開けて進むルートを選ぶ謎
やっぱmod入れないとキツいな

228: 2019/06/21(金) 19:08:09.90
武器MOD入れると狩猟中の行動おかしくなるね
20世紀武器とWeapon Tech ・Apex武器とか入れて遊んでて
肉足りなくなったから入居者一斉に狩り行かせたんだけど
ライフル持ちが射程3マスくらい近づいて距離を取らず撃ちまくって
武器特性が付いてライフルとか近・中距離だと命中率無茶苦茶下がるので延々当らないなんての繰り返してたり
逆に拳銃で射程ギリギリばかりで撃ってたり
ショットガンとか範囲に近づく→狙う射程ギリギリで獲物が離れ中断→射程ギリギリで撃とうとする
っての繰り返してたり
手動操作で狩るしかなくなるなこりゃ…
他の武器MODとかも同じ感じなんだろうか?
チーム組ませて狩り行かせるMODとかあったけど効果あるんだろうか?
必ず同士討ちになるような撃ち方してたり?

245: 2019/06/21(金) 20:20:56.51
>>228
RimWorldのバニラの処理で射程が50を超えると0扱いになる関係
チート武器Modは手軽に射程延ばしたりダメージ100にしたりしてるけど
開発側は意図してか意図せずか、あり得ない数値入れると首を絞めるように設定してる

AIや手動戦闘だと何の問題も無いけどね

229: 2019/06/21(金) 19:19:22.34
>軍用ライフルは汎用性があるだけで弱いよ

この不思議な一文よ

230: 2019/06/21(金) 19:21:24.17
軍用ライフルは、全ての場面で最適な武器と比べて65点くらいの性能を発揮するよ

231: 2019/06/21(金) 19:23:33.77
エネルギー兵器揃うまでにひろうと
お、使えるってなる。
だからいい武器。

232: 2019/06/21(金) 19:26:00.61
装甲貫通力は低いし、命中率も高くないし、とても遠くまで届く訳じゃないし、ダメージも半端だけど
そこそこの距離から、そこそこの命中率で、複数の弾を撃つ事が可能な初心者用武器
それが軍用ライフル

233: 2019/06/21(金) 19:26:12.99
あ。レールガンって実体弾兵器か…

234: 2019/06/21(金) 19:26:15.64
戦闘ログ見ると「クシャクシャになった」ってのよく見るんだけど
原文はどう言う表現なんだろう?

235: 2019/06/21(金) 19:43:29.78
ゲーム後半の拠点防衛でわざわざ使う意味はないけど
中継ぎの主力武器としては軍用ライフルが最優

236: 2019/06/21(金) 19:47:04.70
宙族がよく持ってるから、早い段階で手に入る性能高めの武器として、しばらくは使うことが多いだろうけど
宙族が良く持ってるだけあって、性能はたいして強かないんだよね
早い段階で武器屋からチャージライフル、レイルガンが買えたら使う事ない

237: 2019/06/21(金) 19:58:40.57
早い段階で人数分のチャージライフルレールガンが買えることは品揃え的にも金銭的にもまずないからな
工芸優秀なのがいないと自作する気になる程度まで工芸が上がったときには既にレールガン作れるみたいなことはあるが
最終的に拠点で使う武器じゃないってだけで入手性も含めて優秀な武器だよ

238: 2019/06/21(金) 20:01:51.12
チャーライを作れる人がいても
そう序盤から量産できるもんでもないからな

239: 2019/06/21(金) 20:06:49.98
襲撃によく居る最終ロケット持ちだけど
隊列離れた所で狂気槍標的にしたり
最寄りの奴ら狂気にしてもぜんぜん使ってくれない…
敵対者に対して味方巻き込む事はあるけど味方そのものは絶対誤射しない特別仕様なのかな?

240: 2019/06/21(金) 20:07:32.87
シチュエーションを限定したらそれぞれの最適武器に負けるのは当然だが
そんな中でもどうにか使えんことはないという評価を毎回貰えてるのが優等生ライフル君
RPGで言うと2番手あたりがお下がりで中盤すぎても長く持ってる剣のポジ

405: 2019/06/23(日) 06:05:13.89
>>240
精密工作台つくれるようになればもう生産できるってのもでかいね
幻品ともなれば最後まで使える確か工作スキル7、だか8でも意欲わけば幻品できたかな?
幻ライフルの性能はレイルガン秀品に僅差で負けるくらい命中と回転率はレイルガンより上
レイルガン持たせる奴の繋ぎ装備として使ってる

241: 2019/06/21(金) 20:10:14.07
いちいち持ち替えさせようとすると忘れやすいから各用途でエース運用する数人以外は大体軍用ライフルだわ
汎用性って偉大

243: 2019/06/21(金) 20:12:25.24
あと通常ライフル君もなかなかの優等生だよな

258: 2019/06/21(金) 23:14:36.29
>>243
良品出やすいしな
中盤でムカデやマリーンアーマー持ち相手だと軍用より活躍してる気はする

244: 2019/06/21(金) 20:17:19.00
調教任せてる入植者の挙動が不審だと思ったら
いつの間にかアシストネコとelona少女の調教が出来なくなってた。
両者に共通してるのは掃除のコードだからそれ絡みだとは思うんだけど
どのMODと競合してるか分からないし分かってもコード弄って直す知識が無い。
開発者モードに頼るしかないか。

282: 2019/06/22(土) 07:00:45.04
>>248
Hospitalityは盲点だった。
あとで試してみよう。
ただネコと少女を初期ペットにして新規で始めた直後でも調教出来ないから
その可能性は低いかも知れない。

246: 2019/06/21(金) 20:21:27.01
RimlaserMOD入れてトレーダーが火炎レーザーなんて武器持ってきたから飛びついて
使ってみたら文字通り相手燃やす武器なのな

宙族何もできないまま撤退に追い込めたけど熱帯雨林が数分で火の海になった…
拠点内と畑じゃ絶対に使えない

247: 2019/06/21(金) 20:24:46.77
>>246
接敵する前に、あらかじめ迫撃砲で消化弾を周辺に落としておけば
白い消火剤が飛び散った所には火が付かないので楽になるよ

249: 2019/06/21(金) 20:38:18.90
中世プレイがPCに一番優しいな
冷凍庫ないから無駄にため込まないし、modも工業以上のは意味無いから余計に増えない

254: 2019/06/21(金) 21:38:21.65
>>249
時間たつと一度の襲撃人数と装備の数で圧迫してくるから油断は禁物

251: 2019/06/21(金) 21:14:18.44
Hospitalityさん楽しいけどいつも競合してるイメージ

252: 2019/06/21(金) 21:36:02.77
メカノイドが寝てる埋蔵品クエストで、
メカノイドを起こさずにアイテムだけ入手できたんだが、
外に出ようとすると人だけ出てお供のペットがでてきてくれない
他の場所に移動しようとするとマップが消えて全滅扱いになるし、
暫くほっといてもうろうろするだけで一向に合流してくれない、どうしたらいいのかな?

255: 2019/06/21(金) 22:08:03.93
>>252
自分も同じ状況になって結局全部倒すしかなかった
資材さえあれば現地でポッド建設してペットだけ送還すれば可能かも

256: 2019/06/21(金) 22:23:03.00
マップにペットしかいない状況になったら本来は勝手に合流するから
なんかのMODのバグじゃね

259: 2019/06/21(金) 23:26:38.52
>>256
modの影響と言われると難しいな、どれが悪さしてるのか見当もつかない

>>257
服従調教もしてないからできないや困った

260: 2019/06/21(金) 23:34:12.15
>>259

うーん、制限ゾーンで外路の2マスぐらいに
家畜をかき集めてみたらどうだろう?

289: 2019/06/22(土) 09:23:39.13
>>260
それやってるんだよねぇ、マッファロ1匹だけだし見捨てるかな
何しにきたのかよくわからんが

257: 2019/06/21(金) 22:25:15.71
徴兵時に主人追従にしても無理なのか?
安全が確保されてない状態(キャラバン編成で離脱できない状態)のときはいつもその方法でペットごと離脱してるけど
その方法でもペットと一緒に抜け出せないならバグかもしれないな

261: 2019/06/21(金) 23:47:30.32
スキャナから入植者が離れなくて精神崩壊アラート出すの何でだろうと思ったら
RoMのブリンク自動使用ONだと起きるっぽい?

262: 2019/06/22(土) 01:25:29.82
防衛でスパイクトラップのキルゾーン作ってるけどメカノイド相手が辛いなこれ
やっぱ最終ラインに土のうタレット人で配置しないと無理か

263: 2019/06/22(土) 01:35:53.40
プラスチールスパイクならワンチャンあるけど、コストと見合わないね
なんだかんだで、ウランスラッグさいつよですのよオホホ

265: 2019/06/22(土) 01:54:22.51
>>263
ムカデ相手だとスパイクトラップだけじゃ(プラスチ製だとしても)どうしても力不足になっちゃうからね
終盤はトラップの数はそこそこにしてオートキャノン・ウランスラグもある程度配備しておいた方が色々と安心

264: 2019/06/22(土) 01:40:34.43
辛いのはメカノイドというかムカデだね
カマキリムカデは人より多少数を使うけどなんとかなる

266: 2019/06/22(土) 02:09:58.61
鉄スパイクは突撃カマキリさんを漸減する手段と割り切っている

267: 2019/06/22(土) 02:12:55.25
やはり並べられた大型タレットこそ至高よ…

271: 2019/06/22(土) 02:53:20.31
>>268
ムカデが射程内に来たらミニタレットは発砲禁止にしてしまって鉄節約してしまうのもイイかもね
囮目的なら話は別だが大してダメージ通らないし

270: 2019/06/22(土) 02:46:57.27
HousekeeperAssistanceCatの起動時赤エラー解消されたな

418: 2019/06/23(日) 09:54:49.34
>>270
教えてくれてありがとう
あれはいいものだ

275: 2019/06/22(土) 03:16:07.09
>>272
MOD環境なのでバニラでもそうかはわからないが

治療方針に該当する医薬品を持ってればそれを使って治療される
行動不能に陥ってもチェックが入っていれば運搬もしてくれる
(当然重量制限の対象だが)
なので負傷した捕虜を治療せずにキャラバン編成することも可能

273: 2019/06/22(土) 03:06:11.54
旅行中に勝手に治療するのでは

277: 2019/06/22(土) 04:03:35.55
バニラ前提での防衛話見てると楽しそうだなと思うけど、要の弓配備のぬるま湯が楽で楽で……
今回は人間と虫湧きに竜と生物来るけどメカノイドが全然来ない

285: 2019/06/22(土) 07:49:32.84
>>277
妖怪村いれてたことあるけど要の弓って強かったんだ…
弓だし銃より弱いと勝手に思ってた
言の葉は振り回してたけど

292: 2019/06/22(土) 10:17:18.68
>>285
大雑把に言えば、固定式言の葉(封)だよ。電源要らないし
22ダメ*5射を1sで射程40にぶっ放す。APは0だけどね

294: 2019/06/22(土) 11:23:53.26
>>292
そんなに強かったのか……

MODでいい感じの近接武器ってないかな
妖怪村の最低ランクの刀くらいのやつ

278: 2019/06/22(土) 04:17:47.28
クスクス声が聞こえるから準備しろとか
アラート出たけど何にも起こらないんだが?

279: 2019/06/22(土) 04:40:49.57
>>278
バニラではないはずだが、何かしらのMODの襲撃者
が来たんじゃないかね?その文章的には見えない奴とか?

283: 2019/06/22(土) 07:11:17.28
>>278
クスクス声は2回警告があった気がする
2回目に早く準備しないといけないみたいな内容
星の精はハイドで配置されて早いスピードで襲ってくるぞ

280: 2019/06/22(土) 04:43:58.57
クトゥルフの星の精っぽい

281: 2019/06/22(土) 06:55:41.99
Combat Extendedの原住民が持ってくる粘着爆弾強すぎない?

291: 2019/06/22(土) 10:06:42.89
>>281
CE入れると爆発物は超危険になるね。投擲物の射程内で戦うのはやばい。
逆に原始人で複合ベストとか防弾装備してる相手と戦う場合には、これが無いと詰む。

284: 2019/06/22(土) 07:48:35.95
衛生Modの喉の乾きをONにしたら、水タライで水飲むようになったんだけど、これって倒れた時とかは医者が水を飲ませてくれるんですか?

286: 2019/06/22(土) 08:09:24.14
>>284
医者が水を飲ませるのには水タライや井戸などは必要なかったはず
水タライは割とすぐに水を入れ替えさせないとダメだから、中世縛りでなければ早めに洗面台とシャワーを設置しても損はないと思ってる

290: 2019/06/22(土) 10:00:56.58
>>286
水Modとは違うんだねー
残念ながら、妖怪村スタートだから電気も使えないから、しばらくはタライと汲み取り便所で頑張るよ

299: 2019/06/22(土) 13:05:09.11
>>290
水のマスが遠いなら井戸を掘る
掘るのが面倒なら水タライを2つ以上設置してタライ-タライで水を新しくできるぞ

287: 2019/06/22(土) 08:29:49.95
電磁迫撃砲って弾無しで撃てるけど
説明文にある粒子セル制作台?ってのはもしかしてコンポーネント制作台なのかな?
なんか特殊な弾薬材料揃えば出てくるんだろうか?

288: 2019/06/22(土) 09:12:38.67
>>287
昔の翻訳文がそのまま残ってるだけじゃない?

296: 2019/06/22(土) 12:25:45.70
>>287
α17までの元々の作者さんの電磁迫撃砲は「Cell fabricator」っていう
1*1の専用の作業台が必要で勿論専用の砲弾(devastator shells)も必要だったんです
More Vanilla Turrets
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730528968
翻訳文はその名残りだと思います

β18に作者さんではないかたが引き継いで更新した時に
弾薬そのものが要らない仕様になりました
More Vanilla Turrets [B18]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206853119

295: 2019/06/22(土) 12:15:22.55
>>294
やっぱメディーバルMODの斧とか両手武器一般?
格闘12以上だと接敵の段階でほとんどの敵落とせるし カマキリ相手でも先制されなきゃ
ほぼ勝てる

306: 2019/06/22(土) 13:48:08.20
>>297
トンネル対策の定石的には

コロニーを外壁で囲んで、外壁内側は2マス程度の通路にして土嚢で防御できるようにして万一に備える
降下対策込みで、コロニー内部はキルゾーンに直結した1マス通路を作って部屋を繋ぐように構成する
ミニタレットを設置しておけば、ミニタレットの射程が通っている壁は開けないので、タレットの射程外の壁を一か所用意
そこを開けたらキルゾーンに直結する通路へ誘導できるようにしておく

って感じだろうな。
コロニー中央にキルゾーンで、どこに降下されても、トンネルされてもキルゾーンで迎撃できるって感じにしとくのが吉

318: 2019/06/22(土) 17:18:21.83
>>307
蟲涌きとか大変そうだ

329: 2019/06/22(土) 19:26:43.36
>>297だけどみんな色々教えてくれてありがとう
何か色々間違ってたというか雑な守り方してたっぽいw
もっと良い拠点経営がみつかったと思えば楽しいけど

298: 2019/06/22(土) 13:01:08.12
狂気槍購入しとくか拠点到達までに迫撃砲で削るか
いっそ銃眼壁MOD入れちゃうか

301: 2019/06/22(土) 13:16:45.30
トンネル対策の動画はあるけどタレットの射程範囲を使った誘導とかのグリッチ認定されても仕方のない方法が多い印象が

とりあえずトンネル以前に味方に近接いないのは、そりゃ蹂躙されるだろうな、という印象をうける
隘路に近接を壁にして後ろから弾撃ってればそれだけで簡易キルゾーンなので、侵入されても戦える構造にしとくのも大事かと
陣形崩れなきゃなんとかなるよ
地雷とかスパイクとか倉庫に置いといて、再設置するのもいいし、どうせ壊されるなら自陣に有利中たちで自分から壁壊してもいい

302: 2019/06/22(土) 13:19:43.48
鬼人のエロいねーちゃんやら美少女吸血鬼やらに囲まれたノンケ君がアタックしては振られているのがいたたまれない
ハーレム物アニメのモブみたいな気分だ…

303: 2019/06/22(土) 13:32:40.18
アドバイスありがとう
ご指摘のとおり槍は使ってみたものの壁破壊役が交代してだめでした
MODや色んなやり方を教えてもらえたので1つずつ試してみます

311: 2019/06/22(土) 15:03:12.17
>>303
特定地への誘導ができるようならつづら折り状の罠通路を作るのもあり
資材的に罠の維持が難しいなら置かずとも単なる時間稼ぎ策としても使える
注意点は作業用にショートカット扉を設置するとそこの破壊を優先することが多いので不便でも壁で構成すること
MODの可動壁使えばタワーディフェンスのような行ったり来たりをさせることもできるけど、まあこれはやりすぎかな

315: 2019/06/22(土) 17:07:52.30
>>303
260人包囲とか 迫撃砲陣地が5か所同時に展開されるのかな?

325: 2019/06/22(土) 18:35:07.75
>>303
トンネルは襲撃時に入植者指定されているベッドを目標としてタレットの射線が一番通ってないルートで侵攻してくる
タレットの扱いはノーマルでもウランでも同じ
タレット電源は入ってる必要無し

下の画像だと赤丸が破壊箇所で侵攻は赤線のルート
青丸はタレットで白枠はタレットの射線、数字はタレットの数
ウランの近くにノーマルタレットを置く必要があるのはウランの最小射程をカバーするため
画像の通りに置くと通常襲撃でキルゾーンに当たる左上のタレットは破壊されるので実際は適度に離したり規模に応じてタレット等を増設する必要がある
https://i.imgur.com/IozYC4k.png

304: 2019/06/22(土) 13:35:14.40
不燃性の壁で囲ってるなら壁裏からモロトフ連打してみ

308: 2019/06/22(土) 14:10:35.54
電線を延焼剤として使うのは手っ取り早くていいなw

310: 2019/06/22(土) 14:26:04.12
トンネル対策とかは、彗星虫さんの動画が1番詳しく載ってると思う
ボイロとかを目の敵にしてないなら、1度見てみると勉強になるよ

312: 2019/06/22(土) 15:29:37.80
vault壁で囲んでこれで安泰だと思ったら襲撃者が壁紙を取り外して持って帰っちゃう。・゚・(ノ∀`)・゚・。

313: 2019/06/22(土) 16:42:25.09
Mkscendgameいれて30日防衛やってるけど
これ襲撃の計算式いじってるのかな
包囲で260人とかきて懐かしい気持ちになった

314: 2019/06/22(土) 16:58:03.15
外壁完成したが敵の挙動おかしくなった
出現地点で立ち尽くすかキルゾーン入口でウロウロで扉や壁、トレーダーすら殴らない
トレーダーが殴ると反撃して動きだすがどのMODが悪さしてるのやら…

317: 2019/06/22(土) 17:18:18.80
セーブ縛ると洞窟引きこもり生活になってしまう

321: 2019/06/22(土) 17:54:18.12
最終ロケット兵器って壊れると爆発するんだな
エライ目にあった

322: 2019/06/22(土) 17:56:40.94
最終ロケットだけじゃなく爆発系のアイテムは耐久2割切った状態でダメージを貰うと爆発しちゃうよ

323: 2019/06/22(土) 18:26:08.98
スランボ様初調教成功したけど
アルファビーバーよろしく材木齧っちゃうんだな…
牧草・サイレージ揃えてあるのになんでそっちは食わないで畑や果樹園襲うのか…
行動制限掛けて倉庫・食糧庫・畑の立ち入り禁止させたけど辛い

324: 2019/06/22(土) 18:30:46.76
MODのVGP Garden Drinks、酒の種類一杯増えるけどいちいち制限めんどいなー。
ソーダ類はいいんだけど…

327: 2019/06/22(土) 18:53:07.15
>>324
アイテムカテゴリーを追加作成して、パッチで酒アイテムに追加すれば
好きな風にフィルターを弄れるよ

330: 2019/06/22(土) 20:03:50.61
トンネル対策は壊されたくないところをタレットの射程で塞ごうとするより
外壁から寝床につながる敵専用の直線一本道を作る方がうまくいきやすい
一本道に置いた罠を降下で使えるように作るとさらにいい感じ
バニラでは罠で倒せる量が安全に倒せる限界だから永住はMODに頼るしかない

333: 2019/06/22(土) 20:14:07.53
仕様の裏を突いて、ただでさえアホなAIを更に変な行動させるように仕向けるくらいなら難易度下げればいいのに、とは思うが

334: 2019/06/22(土) 20:22:20.40
それ言ったら通常襲撃に引き篭もってもタレットへの到達経路があるとそれ優先して壁殴らなくなるのもまさしくアホAIだしなあ
仕様を把握してどこまでできるかってやるのが楽しいのよ
キツくて難易度下げるっていうのも遊び方の一つだしグリッチだろうと最大限に使って対抗するってのも遊び方

335: 2019/06/22(土) 20:33:19.75
ルールの範囲内で工夫することが悪いことだとは思わない

336: 2019/06/22(土) 20:41:02.07
斜めドアはグリッチだけどそれ以外の挙動は理由あって作られた
AIの仕様の通りにきちんと動いているから裏も何もないぞ
拠点をコンパクトにまとめないと誘導は効かないからなんの工夫もなく実践できるほど簡単じゃない
少なくとも近接の背中から撃つ程度で反応路ラッシュを越えられるゲームのつくりはしてない

338: 2019/06/22(土) 21:03:59.41
いきなり誘導ルール教えるのが行き過ぎと言われればわりと同意できるところではあるけど
人数倍のシールドベルト複数相手に格闘を壁にして後ろから撃てっていうのもなんか違う気がする
もげなかったら単に運がいいだけレベルの損害待ったなし戦法で全滅もありえるレベルだし
狙ってる場所を見てから地雷を仕掛けよう!トンネルの詳しい挙動を知りたかったらこの動画がおすすめだよ~ぐらいがちょうどいいのかね

340: 2019/06/22(土) 21:09:15.57
俺もやったんだからさ

342: 2019/06/22(土) 21:14:00.71
アドバイスは欲しいけど詳しい説明はいらないって思ってて弁えてるならここで聞かないだろうし
聞いてもその旨併記するでしょ

343: 2019/06/22(土) 21:16:12.18
グリッチって言い方がそもそもとてつもなく恣意的だからアレだけど拠点の中身が見えてるAIに対して今更変な誘導もクソもないと思うけどな

通常襲撃のときだって完全に拠点閉じちゃうと手近な壁を壊し始めるから、キルゾーンを通るようにちゃんと入り口を開けておくわけだし
これだって冷静に考えてみると変な話だよ

345: 2019/06/22(土) 21:33:47.98
シールド込みの倍の敵相手に
肉壁を置いて後ろから撃てってのも
芸の無いどん詰まりの手だよね。

その戦術自体は他のゲームでも使われる基本中の基本で
例の動画の人も紹介してたけど。
それにrimworldにはヒーラーとかいないから
運悪くヘッドショットでも喰らえば一瞬で決壊するからなぁ。

348: 2019/06/22(土) 21:44:40.36
>>345
俺もそう思う

基本中の基本の手で、ぶっちゃけ実際は相手をドアのところで受ければ、一体を除いて近接ばかりの相手は数的優位なんて生かせず一体一体各個撃破されて終了
SMG6枚で撃てばパソシなんかすぐに禿げるしね

論点は、こういう基本的なことを教えずにグリッチで対応させるのはどうなの、って話

359: 2019/06/22(土) 22:31:20.65
>>348
まずタレット回避の経路は通常プレイである程度の傾向は気付けること
もっと基本的なことから教えようっていうならわかるけどただ単にグリッチのレッテル貼りするだけになってるよ
あとシールドの数にもよるけどダメージ分散させられない近接1受けだと結構な確率で壁が落ちる
後ろに軍用がいるならこっちの後衛が事故る可能性もあるしそんな楽に終わる感じじゃないぞ

>>354
ペットのリスクとして設計されたものらしいしできるだけ経路のそばにドラッグを置かないようにするぐらいしかない
発生しなくしたいだけならAnimals Logicを入れれば設定で防げる

365: 2019/06/22(土) 22:49:03.46
>>359
ある程度を拡大解釈されても困る
少なくとも作者の意図したものとは思えないから俺はグリッチとみなしてるよ
設定や髪型のMODでもチートとみなす人もいるし、人それぞれじゃないかな?

で、俺は別に無傷でやり過ごすやり方を提示してるわけじゃないよ
基本がかけてる初心者に基本的な戦術を教えてるだけ
それでも何もできずに蹂躙されるよりはずっといいんじゃないかな

リスクを無くすためにはグリッチでもなんでも駆使すべきってのが君の考え方なら、君がやる分には別に否定しないよ

346: 2019/06/22(土) 21:36:10.95
AIの挙動を把握して、拠点をそれ用に作るのは、ゲームの仕様に則った工夫でしかないからなぁ
「ほぼ」バニラっていうけど、MODは大なり小なりチートとしかバニラ民は思わない

347: 2019/06/22(土) 21:42:42.93
突然ヌコメイドの子供が肝硬変を患って気絶したので詳細を確認したら
生まれてわずか28日でアルコール耐性極大、アンブローシア耐性極大、肝臓に悪性腫瘍、肝硬変まで患っていた
これは・・・飲ん兵衛かな?

349: 2019/06/22(土) 21:54:29.41
グリッチってのはバグ利用の場合を基本的に指すはずだけどな…
rimworldなら壁扉斜め殴りはグリッチでただの仕様利用のタレット誘導は該当しないというか
それを初心者に教えてどうこうはこの際別として言葉使いはちょっと気を付けた方がいいんでないか

350: 2019/06/22(土) 21:56:53.09
RJWの翻訳ってどこにありますか?
2.0.1の翻訳が数スレ前にあったんですがURL見たらファイルがありませんになってました

446: 2019/06/23(日) 14:00:29.08

465: 2019/06/23(日) 15:01:05.50
>>446
350ではないけど乙です。ありがとうございました。

475: 2019/06/23(日) 15:45:35.62
>>446

350です
助かりましたありがとうございます

351: 2019/06/22(土) 21:57:18.59
どうなのもなにも両方教えれば良いんじゃない?
こういうのはどっちが優れてるとかじゃなくていくつ知ってるかだと思うよ

352: 2019/06/22(土) 22:13:26.73
敵が自分の仲間を消火するmodがほしい
お前ら仲間なんだから助けたれよと

353: 2019/06/22(土) 22:14:13.93
肉壁置くのはあくまで最終手段であって
それをしなくても良いように準備しておくべきだしね。
引き出しは多いに越したことは無い。

354: 2019/06/22(土) 22:17:31.71
ペットもドラッグをやりたがるのはなんとかならんのか
ゾーンしていめどい

ゾーン移動させる途中でも通りがかったら食べちゃ牛

356: 2019/06/22(土) 22:22:39.11
>>354
[1.0] Drugs are not Food で
ペットがビールとアンブロジアを飲み食いする事がなくなるらしいよ。
バニラだと栄養価がついてるから食い物と間違えて食ってしまうみたい。
他のドラッグは知らんけど。

355: 2019/06/22(土) 22:21:10.56
ペットの食事設定できるMOD入れとけ

357: 2019/06/22(土) 22:24:16.35
カサンドラ襲撃の前って必ず唐突な村民の喧嘩かペストほか疫病感染起こすよな…
または新装備開発生産終了や防衛施設(タレットとか迫撃砲とか)
または移植手術の直前とか突然パーティ始めさせて喧嘩おこし負傷者増大させてから襲撃とか
もはや薄汚いレベル

358: 2019/06/22(土) 22:26:50.08
>>357
キャラバンクエストの交換品持たせて出発させたらほんの数日で駄載獣がインフルエンザにかかるとかな(泣

360: 2019/06/22(土) 22:31:34.37
メカノイドの大群とやり合ってる間に、太陽フレアを起こされるよりマシ
迫撃砲が未研究だから包囲に対して迎撃に向かったら、真上にメカノイド落とされるよりマシ
戦闘終了直後や病人が出た時に、サイコドローン(高)をすかさず叩き込んでくるよりマシ

カサンドラさんが喧嘩程度で満足してるなんて、温情が過ぎますぞ

361: 2019/06/22(土) 22:36:58.98
今さら気付いたけどクーラーが消えてる。
原因はED-ReverseCycleCoolerなんだろうけど
前のコロニーでは普通に作れたんだけどなぁ。
とりあえずバニラのクーラーとは別物の高性能エアコン霧ヶ峰として追加するか。

363: 2019/06/22(土) 22:41:33.28
おばさんと比べてランディさんの慈悲深さときたら
何も考えてないだけか

364: 2019/06/22(土) 22:46:05.12
ペットのドラッグ摂取と言えばニワトリとかの知能低いペットが制限ゾーン抜け出して遠くのドラッグ食べにいくのってまだ起こる?
昔制限エリア内に餌置いてあるのにエリアから10マスくらい離れてるドラッグ食いに行ってぶっ倒れる現場を見てしまってから低知能ペットは飼わなくなってしまった

366: 2019/06/22(土) 22:54:35.91
スランボ様の行動制限範囲設定するの忘れて冷蔵庫入ったところ見て急いで設定し直し
調理物や酒の数歩手前で効果出て冷蔵庫出ていくかと思いきや
出入り口を何度も何度も行き来して冷蔵庫の温度を上げる謎の行動を…

367: 2019/06/22(土) 22:58:02.79
Common Sense入れた時自分のMODの並べ方が悪かったのか緊急運送させると
今やってる仕事を一度止めて運送するはずが数歩仕事場から離れまた元の仕事に戻ろうとする
ぺミカン作成時有精卵やチーズを使用不可にするとわざわざチーズの手前まで行ってから
ゲーム内時間で1時間ぐらい立ちつくし「とても寒い -12」とか不評言いながら別材料選んだり
家畜小屋のアクセス不可にしてる家畜の卵の前で延々立ちつくしたり
不可解な行動とるようになって結局外したな…
AIの取らせたい行動とこっちが設定した行動でスタック起きやすくなってるんだろうか?

368: 2019/06/22(土) 23:04:45.95
最初普通にプレイしててMOD入れた辺りから
タレットを使わなくなったら
タレットの使い方がいまいちわからなくなった
いや、正確にはわかってるんだけど
タレットの費用対効果に疑問を感じて
無意識に使うのに抵抗を感じるようになった…
やべぇ、久々に2ch書き込もうと思ったらsage忘れそうになった

370: 2019/06/22(土) 23:07:01.14
スランボ様を繁殖させて四頭飼ったら木がなくなった

371: 2019/06/22(土) 23:10:59.62
最近話題のRoMデビューしたけどブリンクやら引き寄せ使ってくる襲撃者マジ怖い

373: 2019/06/22(土) 23:26:51.01
>>371
何が怖いってある程度襲撃規模が大きくなってきた時、特に蛮族が顕著だが
含まれてる魔術師の数が増えて確認がめんどうになってくること
アイコン表示オプションはあるけどちょい見難いし表示してても50人とかいると確認だけで辛い

380: 2019/06/23(日) 00:30:54.33
>>373
Medical Tab使うと魔法操作の項目あるから、そこで魔法使いかどうかだけはわかる
戦士系はわからないので急に敵が飛び込んできたりするけど

374: 2019/06/22(土) 23:30:50.73
ここでスパイクトラップの画像見た知識以外情報仕入れず100時間くらいプレイしたけど、
拠点真ん中に降りてくる襲撃で人と建築崩壊されるループ3回繰り返してさすがに自力プレイは投げたわ
ニコ動の人の動画も今日見させてもらったけど、目から鱗というか別ゲーだなって感じ

375: 2019/06/22(土) 23:52:23.63
春になってやっとお肉だけ生活から野菜入りご飯が食べれると思ったら
日食! 寒波! これでも食らえ、太陽フレア!
まだまだ狩猟生活続きそう…

376: 2019/06/23(日) 00:06:56.58
手軽に使える特性変更MOD無いかなぁ…
性格指定してランダムで変わって
そこそこの資材orしばらくしたら消える心情ペナルティ的な奴
Reconditioning Podは重すぎてきつい&色々だるいし、
自称クソMODの人の鏡MODはほぼ正解に近いけど1.0対応してないし…うーむ

385: 2019/06/23(日) 01:00:52.12
>>376
Polarisの性格矯正はどう?

393: 2019/06/23(日) 02:42:26.31
>>385
ありがとう、ただやりたいのは
特性が沢山あるうち(特性増やすMOD使ってるので多い)の
「一つをランダムに」「気軽に」変更するMODなのよなぁ…
まあ鏡MODの1.0対応にちょっとだけ期待するかー

377: 2019/06/23(日) 00:07:27.89
sage忘れたわすまん

378: 2019/06/23(日) 00:16:30.56
慎重な射手ってプラス特性なんかな?
トリハピはグレとかガトリングとかで有用だったと思うけど慎重な射手はどえなんだろ

381: 2019/06/23(日) 00:35:17.00
ほぼ射撃スキル値+5だから結構違うぞw
仮に炎なしでもバンバン撃ってれば10ぐらいまではすぐ上がるから実質的に射撃15ぐらいになってくれると考えると腐りにくい優良スキル

射撃スキルの有無は特に超遠距離での命中率に関わるから包囲で狙撃銃に頼らないといけないなんて時には頼りになる
キルゾーンが完成してたり至近~中距離戦闘がメインなんて時にはあんま関係ないね

387: 2019/06/23(日) 01:50:14.06
>>382
食糧が尽きる前にキャラバン隊を外に出す手もある

389: 2019/06/23(日) 02:13:34.96
>>387
人間様用の冷蔵庫と家畜も食っていいものとの分離は出来ているから、コロニー全壊はないんだけど
家畜を潰したくなかったから、最悪、それは考えた。非常用食品を解禁する時は、草食動物だけ連れて離脱しようと。

そろそろ落ち着きそうな画面の色だったから耐えたけど、10日は長かった。15日分の備蓄がほぼ枯渇したよw

383: 2019/06/23(日) 00:49:21.51
敵の戦士や魔法使いの判別はNumbers使えばいいよ
Enemiesの項目に欲求欄のスタミナとマナを追加してやれば戦士と魔法使いが何人いるかはすぐ判別できるよ

384: 2019/06/23(日) 00:59:17.20
無限タレットにしたが楽すぎるなぁ

390: 2019/06/23(日) 02:32:27.12
5回やって5回とも一年もたなかった、6回目にしてようやく2年目が見えてきた
この間に8回ほど食中毒になったけど、多くない?
調理場は個室にして抗菌タイル、冷凍室に解体台作って床はそこだけ抗菌タイル
調理レベル13の入植者を料理と栽培専門にして作らせてたのに、6人スタートで2年未満で8回も食中毒になった
原因は不衛生ってでたけど、これでもだめなの?

394: 2019/06/23(日) 02:46:06.45
扉の建築中に通過されたら建築止めるのにイライラ

>>390
まめに手動で掃除させることやね

395: 2019/06/23(日) 02:46:07.77
>>390

原因:不衛生は部屋の清潔度が-2を切ると発生するから掃除不足なんじゃないかな
仮に全部抗菌タイルだとしても調理室が狭い部屋の場合は一つの汚れで一気に部屋全体の清潔度が下がるからこまめにチェックしないとだめだよ

原因:下手なコックはどんなに調理スキルを上げても発生するからこっちはしょうがない(今回は関係ないみたいだけど)

391: 2019/06/23(日) 02:37:39.61
実は土間にすると不衛生が発生しないという不思議ワールド
抗菌タイルにすると部屋の清潔度は上がるが不衛生化が加速するので
手術するわけではないのなら(手術には清潔度が関係する)
剥き出しの土のまま料理した方が食中毒率が減るという…

結構納得できない計算方法の一つ

392: 2019/06/23(日) 02:40:12.74
あと根本的な問題として食材倉庫内に解体台置くと、解体の時に出る
内蔵の汚れで、その部屋全体が汚染されるから、食肉解体台は完全
個室で作業しないとダメ

396: 2019/06/23(日) 02:53:50.01
調理室は基本的に料理をするやつ以外は入る必要がない設計にして、特にペットが入り込まない様にしといて
一日の最初に手動で掃除させとけば、何の問題もなくなるとはおもうけどね

397: 2019/06/23(日) 02:55:58.06
めっちゃ久々にやったら機械カマキリがキルゾーンの使用済みスパイクの前で立ち往生してたんだけどなんか変わったの?
その前のやつは普通に踏み抜いて行ったから確率でトラップ回避するとか?

399: 2019/06/23(日) 04:17:41.74
扉の真下の床にフローリング貼り忘れて土間で出入りのたびに汚れていた事があるな
あとは入り口を兼ねた調理室兼食堂兼客間だったりとかだと頻繁によごれる
狭いととにかくすぐ清潔が乱れるから広くつくれば清潔度の管理が楽になる
めんどくさいときはディスペンサーでOK
心情が大切ならいっそmodでreplimatをいれる
よく壊れて溜め込んだ食材をペットフードにして吐き出してるけど差し引いてもいいものだ

400: 2019/06/23(日) 04:25:01.48
そんなに回数多いなら食中毒飯を捨てずにそのまま食べさせてる可能性もありそう

401: 2019/06/23(日) 04:42:41.57
スタック毎汚染された飯をそのまま食べさせてるのは普通にあるだろうなぁ
仮に1回分しか食中毒飯を発生させてなくても汚染飯1回分で10回分の食事を汚染させたら最悪10回分腹壊すってことだし

402: 2019/06/23(日) 05:09:16.86
一回食中毒が出たスタックに新しく作った料理を補充すると
その新しい分も汚染された料理になっていくから
食中毒になった時点で疑惑の料理は全て処分した方が良いよ

403: 2019/06/23(日) 05:15:20.33
汚染された食事がいっこ乗っけられるだけで全部コンタミするってストックってどういう風に保存してるんだろう
いやシステム的には全部同値になるよう扱ってるとかそういう話でなく

404: 2019/06/23(日) 05:42:40.86
付け足して使い続けている秘伝のタレみたいな

406: 2019/06/23(日) 06:11:23.80
Rimworldにライフル協会を作りあらゆる勢力を制圧するのだ…

407: 2019/06/23(日) 06:56:14.40
同性愛者の男と同性愛者の女って恋愛状態になって結婚までするんだな…
男 同性愛者 男嫌い いい人 勤労者 農業担当
女 同性愛者 醜い トリガーハッピー 調教担当

バグなのかなこれ?

419: 2019/06/23(日) 10:03:13.39
>>407
珍しいこともあるもんだな
いい人効果か?
同性愛なのに男が男嫌いで打ち消してるのかも

408: 2019/06/23(日) 06:58:16.26
>>406
宙族大将Charlton Heston?

409: 2019/06/23(日) 06:59:43.83
RJWロリショタ版でやばい子供に当たってもうた…双子で
女の子      男の子
流血嗜好者    サイコパス
地底人      せかせか歩き
「不老」     強化されし者
類稀な反射神経  物覚えが早い
可愛い      類稀な反射神経
超記憶力     人狼(誓い)

男の子はめちゃ優秀だが女の子の方が永遠に生後0時間でワロタ…わろた…うぅ…
母親が不老特性持ちの17歳なんだ…それ遺伝しちゃったかー

410: 2019/06/23(日) 07:15:38.83
入植者の子供が双子姉妹で両親の特性受け継いでたけど 両親の共通する部分が
かわいいと美しい・気持ち悪い息使い・だらけ癖 結果

女の子1→ 美しい・気持ち悪い息使い・だらけ癖・地底人(母親から)
女の子2→ とても醜い・気持ち悪い息使い・勤労者

美しい・醜いが同じテーブルにあるのとだらけ癖と勤労も同じテーブルで受け継ぐ仕様とはいえ
あまりに酷い枷を妹に課すとは…
「とても醜い」初めてコロニーに加入させたけど他からの心象すさまじいものになるな
この妹戦闘・採掘・工芸・社交こなして凄いのに蛮族に居る親戚以外
入植者・両親・姉からも忌み嫌われてるってのが…

411: 2019/06/23(日) 08:14:21.11
動物の寝床を指定するModって無いですかね?
医務室のベッドを指定したい

414: 2019/06/23(日) 09:12:28.31
>>411
Animal logic

412: 2019/06/23(日) 09:01:58.71
新規で始めるたびに改善点見つけて先に進めねえ…
リアルでも神経質ってダメね

415: 2019/06/23(日) 09:13:58.03
>>412
納得いくまでやり直すのも楽しさのうちだよね
まあ住めば都でさっさと始めた方がのさそうなことも多いけど

413: 2019/06/23(日) 09:11:23.50
呆然としてる最中にやってくる病気にイラッ

416: 2019/06/23(日) 09:37:21.39
採ったばかりのトウモロコシの食中毒発生率が2%になってるけどこれは普通?

417: 2019/06/23(日) 09:42:14.86
生食モノは大体2%だったはず

420: 2019/06/23(日) 10:12:53.99
農作業と家畜の世話で一緒になる事が多くて会話回数が増える事で
関係がしきい値越えたんじゃね?

421: 2019/06/23(日) 10:18:48.53
バニラのホモがノンケと結婚する可能性ならあったはず
人間関係系のMOD入れるとホモマリッジが抑制されちゃうのもあるけど

422: 2019/06/23(日) 11:25:26.22
偽装結婚でホモ好意が活発化だな

423: 2019/06/23(日) 11:38:02.75
土むき出しのまま料理したほうが衛生度が発生しないから~
って読んで試そうとしたけど。
部屋のタイル剥がして土にしても衛生がさがるだけだった。
屋外扱いにしろってことなのか

426: 2019/06/23(日) 12:06:37.82
>>423
土剥き出しの利点は泥汚れが発生しない=掃除の手間がかからないって点で衛生度については>>424の通り別の話
序盤でどうしても衛生度稼ぎたいなら鉄製タイルで少しだけ上げれるよ。まぁ掃除役がいれば普通の床で十分ではあるけど
銀製タイルはコストが高すぎる上に清潔度補正は鉄タイルと一緒なんで忘れていい

429: 2019/06/23(日) 12:22:51.14
>>426
なるほど、わかったかも。
ありがと。

431: 2019/06/23(日) 12:34:02.59
>>423
>>4236
調理スキル4だぺミカン作れるぜ!→食中毒ぐえー
調理スキル8だタコス作れるぜ!→食中毒ぐえー
調理スキル10だ野菜炒め!→食中毒ぐえー
調理スキル15だついにシチューを!!→食中毒ぐえー
調理スキル15だぞ!?どないなっとんじゃ!!??
ってのはシルバータイルの罠だったと言う事?

434: 2019/06/23(日) 12:39:39.71
>>431
清潔度は部屋に対する平均値だから狭いとすぐに発生するしスタックで拡散するから
調理室は土間か食堂兼娯楽室に繋げて汚れの拡散狙うのがいい

424: 2019/06/23(日) 11:55:46.86
泥汚れと衛生度って別もんじゃないのか?ボブは訝しんだ

427: 2019/06/23(日) 12:06:44.11
今日買ったんだけど、バニラの雰囲気崩さずこれ入れとけってMODありますか?
宜しくお願います

443: 2019/06/23(日) 13:33:59.64
>>427
ゲーム内要素に影響がないUI改善系はお勧めだけど一番最初だけは純バニラ・低難易度でとりあえずプレイを勧める
種族追加とかの大規模modでなければ途中導入可能な奴がほとんどだから
気になったら探して追加くらいがいいと思う

448: 2019/06/23(日) 14:11:33.63
>>427
>>443 さんと同じく最初だけはMODをひとつも入れないでバニラの低難易度で脱出まで遊ぶことをお勧めします
最初からMODを入れるとその挙動がバニラなのかMODなのか不具合なのかの判別が出来なくなるからです

525: 2019/06/23(日) 22:27:37.31
>>443
>>444
遅くなった
ありが㌧

451: 2019/06/23(日) 14:23:04.11
>>427
個人的には髪型を追加するMODはモチベーションにも関わるので最初からあって良いと思う。
あとスキルが上下した時に分かりやすく表示されるLevel Up!は、
知らない内にスキルが下がっててバグか?と錯覚するのを防いでくれるからお勧め。
始めたばかりだと時間経過でスキルが下がっていくなんて想像もしないしね。

625: 2019/06/24(月) 22:26:09.54
>>451
>>458
更にありが㌧
今はKenshiやってるのでウィキ見ながらワクワクしてます
いいゲームぽいね

458: 2019/06/23(日) 14:40:11.28
>>427
Doors Expanded
牢屋の檻の柵とか追加してくれる
雰囲気がでるぞ!

428: 2019/06/23(日) 12:12:14.44
別れることがほぼ確定しているメンタル弱夫婦という地雷がいる…
互いの好感度30くらいで結婚しちゃうんだ
料理人と工芸マンだから仕事場所が被るわけないんだよなあ

435: 2019/06/23(日) 12:49:21.28
>>428
好感度下がってきたら1日部屋に監禁するとか?

430: 2019/06/23(日) 12:31:53.46
このゲームってある程度マップに火がついたら絶対に雨が降るように出来てるのかな?

432: 2019/06/23(日) 12:38:28.74
ちゃんと全体的に床敷くなら問題ないんじゃね
他土なのにキッチンだけ綺麗にしても汚れやすいから微妙ってことでしょ

436: 2019/06/23(日) 12:50:27.83
バニラ1週目で仲間にした精神不安定の料理人は深夜でも雨の行軍でも脊椎痛め
腰痛持ちになっても狩りや防衛・寝不足で引き回しても変調リスク止まりだったのに
2週目仲間にした精神不安定の研究員は地面の上で食事しただけで緑から黄色
暗闇で一気に真っ赤になって狂暴化する
何が違うんだろ??

あと禁欲主義者の求める「すさまじい寝室」ってどうすれば作れるんだ??

439: 2019/06/23(日) 13:18:37.81
>>436
なんらかの要因でしきい値が違うんじゃないか?

437: 2019/06/23(日) 12:54:10.70
調理室狭いとダメなのか…

438: 2019/06/23(日) 13:17:30.86
調理室が狭いと食中毒対策には逆効果ってのは初心者には割と罠だよね
あとは食肉加工台本体が清潔度下げる+解体時の血糊でコンロと一緒に調理室に置くとヤバいってのも

440: 2019/06/23(日) 13:25:00.87
調理室は狭くてもいい。
料理担当の入植者以外のペットを含む全てのキャラが入らない様にして、料理担当に手動で日に1回掃除させればいいだけ。
それが難しくて人や動物の出入りがあるようだと、食中毒リスクがあがるだけではあるが

441: 2019/06/23(日) 13:29:09.51
トンネルと降下って入植者が長くいる部屋と、ビーコンがあるところに来るってマジ?

442: 2019/06/23(日) 13:29:26.16
A RimWorld of Magicが更新されて「魂のオーブ(空)を作ることができるようになりました。」ってことで
その部分の追加

ファイル名: 10_A_RimWorld_of_Magic_JPKit_190623.zip
サイズ: 223.81 KB (229,177 バイト)
SHA256: f2673964acd390a259b8e8ec502eafcd751d6605fb2c762e866596f3dff7538d
CRC32 : 3965FCF2

https://drive.google.com/open?id=1y-IlPbI_C2EnGxO609EXyWLLOMKhOzaq

445: 2019/06/23(日) 13:57:20.61
汚れとか清潔度とか理解が足りてなかったわw
いまキッチンにしてる部屋を土にしたけど
食中毒はまだでてないな、
抗菌よりこっちのがいいですね…w

449: 2019/06/23(日) 14:16:47.75
太古の脅威で古代戦士とか捕縛した時よくあるんだけど
そいつがぺミカンなり薬なり持ってて捕虜の治療ベッド寝かした時または暴れたり
逮捕した時落とす そのままにしておけないので緊急回収させる
食糧庫なりでぺミカンのか薬とか許可されてるのに
「保管場所がありません」「使用中です」 で結局当人含めて誰も拾わない 腐るまで放置
訪問客が置いて行った酒とかも倉庫用意しても「保管場所がありません」「使用中です」
で受け付けない時がある アクセス不可にして次来た客に売ろうとするけど アクセス不可なのに
村人が飲んで高い確率で中毒起こす
バグなのかなんなのか…

452: 2019/06/23(日) 14:25:33.38
>>449
囚人部屋になってるとかMODの追加アイテムで初期備蓄ゾーンだと保管設定にされてないとかは?
あとアクセス不可は入植者や囚人限定なんでトレーダーとかは勝手に取るし通行不可にしても通ってくよ

455: 2019/06/23(日) 14:35:18.45
>>449
囚人部屋の中の食糧などは囚人に予約されているので
基本的に囚人部屋を解除しない限り持ち出し出来ないよ。
Haul Explicitly使えば囚人部屋の中の食糧も持ち出せる事ができるし
囚人部屋にペミカンを100個だけ置いておく…なんて事もできる。
自動ではなく手動だけどね。

450: 2019/06/23(日) 14:20:40.10
エイリアンMod 弱いし何も穫れないしダメダメだな

453: 2019/06/23(日) 14:26:17.28
>>450
AVP映画みたいに近接とか防具とか素材で作れたらよかったのに…
AVPMODもあるけどなんか別物みたいね

454: 2019/06/23(日) 14:30:32.44
食中毒だけ気にするなら清潔度は-2以上をキープするだけで良いから管理的に楽な土間はかなり調理室向けではあるんだよね

高い清潔度が関係してくるのは医療・研究だけだからその区画だけ抗菌タイルを敷いてしまえば資材的にもお安く済む

456: 2019/06/23(日) 14:36:18.29
攻略サイトで「射撃は周囲の明るさで命中率が変わる。屋根で自陣を暗く、敵陣をトーチで明るくすると良い」ってあるんだけど、命中率みても変わらない。
もしかしてBかAの情報なんだろうか

460: 2019/06/23(日) 14:43:25.92
>>456
書いてある情報を信じていいのは英語Wikiだけ

461: 2019/06/23(日) 14:47:40.62
>>456
明るさによる命中補正はだいぶ前に無くなった(らしい)
ただ、撃つ側か撃たれる側のどっちか(又は両方)の頭上に屋根が無い場合は悪天候時に命中が下がるからキルゾーンの屋根はしっかり貼った方がいい

462: 2019/06/23(日) 14:49:25.91
>>456
開発版の時期が長かったゲームなので昔は正しかったが今の仕様では変更されたって情報は多い

457: 2019/06/23(日) 14:37:48.47
攻略サイトの情報は大体古いやつ

459: 2019/06/23(日) 14:41:18.32
クトゥルフペットフードで動物の群れ潰すの楽しいけど
襲撃とかに使えないかなこれ

463: 2019/06/23(日) 14:54:24.52
昔は「相手側は明るく、味方側を暗く」だったんだろうけど、今は移動速度的に「相手側は暗く、味方側を明るく」したほうが良いね

469: 2019/06/23(日) 15:11:27.09
>>467
装備のinfo見ると分かると思うが
そもそもパーカー自体の対低温性能が高いので-20℃程度なら余裕で耐える

464: 2019/06/23(日) 14:58:47.24
昔は自陣を暗く&敵側を明るくして命中率を有利にしたものだが、今では逆に自陣を明るく敵側を暗くしてるわ
現バージョンで一方的に有利になるのって、床種類による移動速度減少系くらいか

466: 2019/06/23(日) 15:02:20.56
>>459
拾い食いするの野生生物だけだしな…
襲撃者が落ちてるドラッグを使う事はあるけど…

468: 2019/06/23(日) 15:10:04.34
明るさで命中の変更ってリアルっぽくてよかったと思うけど。

470: 2019/06/23(日) 15:25:29.70
そんなこともあって冬服はニットパーカーだよな

471: 2019/06/23(日) 15:29:50.66
リアルな設定よりもプレーヤー側が命中率で有利になるのは許さないってことだろう

472: 2019/06/23(日) 15:35:51.36
EASY以下で危機的だか致命的だかで無効化されてるイベントって何?

473: 2019/06/23(日) 15:39:27.23
難易度で発生しないイベントがあるなんて初耳だけど、1.0になってからそんな風に改善されたのか?

474: 2019/06/23(日) 15:44:28.89
Kijinって可愛いか…?微妙じゃね…

476: 2019/06/23(日) 15:57:13.84
ドラゴニアンは可愛いから大丈夫だよ

477: 2019/06/23(日) 16:24:31.99
わんこがミルクを率先して飲むのが辛い
栄養価同じだから売りたいのに

479: 2019/06/23(日) 16:33:52.14
>>477
接触禁止にするか、ゾーン設定するかで回避したらいい

488: 2019/06/23(日) 18:11:39.67
>>479
前者は絞るたびに設定しないといけないから駄目だな
後者でやるべきかなthx

478: 2019/06/23(日) 16:33:40.37
なんか野菜の生育速度て前18bより下がってる?
野菜全然育たないから食えなすぎ

481: 2019/06/23(日) 16:54:47.33
初心者さんにバニラお勧めした手前
久しぶりに自分も完全バニラで遊ぼうと思ってMOD抜いてたんだけれど
水肛栽培と三角木馬だけは大好きすぎてどうしても抜けなかった…

>>478
生育速度は気になったことないですけれど
難易度選択での収穫量は変化してますねえ

483: 2019/06/23(日) 17:18:47.81
>>478
1.0テストでバイオーム(気候帯)によって生育状況や収穫できる量が変化するようになって
最高難易度の氷原ソロ余裕だぜとか簡単には口にできなくなった

501: 2019/06/23(日) 19:54:39.39
>>483
生育状況は>>486の通りだけど1マスあたりの収量は気候で変化したっけ?
難易度で補正が入るのは知ってるが

522: 2019/06/23(日) 21:58:10.06
>>501
テスト時の更新ログを翻訳してた関係で記録が残ってるけど


RimWorld 1.0.1957 rev939

・気候環境の植物密度をいくらか調整しました。
・気候環境の動物密度をいくらか調整しました。



RimWorld 1.0.1953 rev1368
別のビルド 特に理由はありません。


・採掘による岩石や鉱物の回収率(ドリルと通常)をゲーム難易度に依存させました。作物の収穫量と同じです。

この辺かね

526: 2019/06/23(日) 22:29:50.88
>>522
1マス当たり収量の話ではなくてマップ上に自然発生するベリーとかの量が低減してるってことかなあ?

529: 2019/06/23(日) 22:42:25.44
>>526
>>527の前提の上で、テスト中に植物の収穫量がバイオームごとに変わってたのを
テスト中に確認してた記憶がある。その辺はDiscordで会話してただけで記録残してた
わけでもないんで、ログを出せないけど

まぁ、その辺はどこかに(英語wikliとか?)残ってるとは思うけど

534: 2019/06/23(日) 23:02:45.52
>>529
>>532
感謝する

480: 2019/06/23(日) 16:40:54.51
気温設定弄らないとそもそも野菜育たないから普通は気にしなくて良いけど
極地はたまに極夜になって気温適合しても全く育たない時期があるんだよな

485: 2019/06/23(日) 17:38:29.48
難易度さらに上がったのか、つれぇな

486: 2019/06/23(日) 17:41:24.59
地域によって日照時間なんかも設定あるからね
日照短いとこは立ち上げ厳しい

487: 2019/06/23(日) 17:43:14.36
a17過激から1.0過激をやって難易度あがったなと如実に実感したのは襲撃だったな
最後の15日間はクリアさせる気あるか?ってレベルでギリギリだった。

489: 2019/06/23(日) 18:31:56.01
2年目の19人と6匹を食わせるためにもっと早く育って

490: 2019/06/23(日) 18:43:56.06
二年目で19人って中々すごいね

491: 2019/06/23(日) 18:54:02.77
合計8人までは有能な人材がすぐ集まるのに9人目から放火魔とかのマイナス特性持ちがよくくるような気がする

492: 2019/06/23(日) 19:03:30.58
有能な奴に限って難易度や敵対心高くてろくに人数増やせない

493: 2019/06/23(日) 19:04:22.21
いい方法があるじゃないかあ
襲撃してきたやつをくっちまうのさ
襲ってこなかったら襲撃しに行けばいい
完璧だな

494: 2019/06/23(日) 19:12:01.22
人肉料理食べちゃったけど一日経ったら気にならなくなったわw

じゃなんで嫌がるんだ

495: 2019/06/23(日) 19:24:57.83
ヌコをキャラバンに連れてくときに荷物持たせるとリュックを背負うんだな
可愛すぎるだろこれ

503: 2019/06/23(日) 20:02:07.70
>>495
MOD動物の鞄はシロとキングハムスターが好き

496: 2019/06/23(日) 19:26:12.02
こっちは亡命者や強制来訪入植者が確実にやっかい者・放火魔・中世の貴族だな
役者とかならまだいい方で

497: 2019/06/23(日) 19:29:10.71
難易度過激で山岳地帯やったら一度に虫が100匹以上湧いてリアルで (;゚д゚)みたいな顔になったわ
しかも虫の巣の数が多いからネズミ算式に増えていくし…

Cybernetic Organism and Neural Networkで強化人間作るのオモシレーとかやってる場合じゃなかったぜ

498: 2019/06/23(日) 19:44:01.05
RJWで夫婦の奥さんを娼婦扱いにするにはどうしたらええんかな
ダブルベッドはもう夫婦で使ってるから娼婦用ベッド使えないし

499: 2019/06/23(日) 19:47:04.21
8人で無難に暮らしてるところに唐突に新たな入植者イベント起きて
入ってきたのが鬱病の放火魔だったときはどこのスパイかと思ったわ

500: 2019/06/23(日) 19:49:53.50
カサばあのスパイですな

502: 2019/06/23(日) 19:58:37.15
強制加入は即追放

504: 2019/06/23(日) 20:13:34.73
>>503
すみませんその動物MODの詳細を…

スランボ様果樹園のリンゴとオレンジ解放してあるのにヒールルート畑とデビルストラント畑を集中して襲う…
そんなに牧草とかサイレージ嫌か!??
どんどんスランボ様の行動禁止区域が増えていく…

505: 2019/06/23(日) 20:18:56.32
>>504
妖怪村と多分Ratkin

あと、LostForestの動物もすき

507: 2019/06/23(日) 20:21:02.86
>>504
妖怪村のシロとNewRatkinPlusのキングハムスター
どっちもmodデータベースの派閥項目やらで調べれば出てくるよ
どっちも武器やら野性動物やら結構増えるから自己責任で

506: 2019/06/23(日) 20:19:16.75
キングハムスターはこのMODの追加で
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1578693166
シロはこのMODの追加だな
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1532938687

508: 2019/06/23(日) 20:24:44.01
試してる途中なんだけど
蛮族で良く見るイセエビとかイヌとかの名前の奴
または宙族・敵対派閥のよく見る名前の捕虜とか摘出手術で片肺や片足にしたりして
解放し
再度の襲撃の際そのままのステータスで来るかやってるんだけど
同姓同名の別人なのかそれともカサンドラババアに肉体再生されてまた立ち向かってくるのか
再生手術受けてるんだろうか?
ワールドポーン処理で消されるキャラってやっぱこういう負傷者や高齢者なのかな?
前に宙族大将が攻めてきて取り逃がしたけど
迫撃砲で両手片足吹き飛ばし体中穴だらけにしてやったのにしばらくして攻めてきた時は
機械化はされて無かったけど真っ新な体になってたのが気になる(大将は辞めさせられたみたい)
ワールドポーン処理はそういうのも処理後再生させちゃうのかな?

511: 2019/06/23(日) 20:32:03.43
>>508
詳細な仕様までは分からないが
身体に負っている負傷や義体化は引き継ぐ
具体的には医学の貢献に発展してもらった奴が入れ歯・両足木製義足で再襲撃とかは何度か見た
ただし最近の修正で薬物中毒状態はリセットされるように修正されたらしい
(中毒状態のポーンはその種の薬物をインベントリに持っている関係でルシフェリム稼ぎを防ぐため)

509: 2019/06/23(日) 20:25:16.65
Steamの登録者はすげー多いってわけでもないけど
ここの人らって妖怪村ってよくいうよね。

512: 2019/06/23(日) 20:42:53.92
>>509
日本人の作った日本ネタのMODだから
rimworldユーザー全体としては多くなくとも
日本人コミュニティでお馴染みなのは順当かと。
アメリカ人やドイツ人に河童やぬりかべと言ったところで
知らないアニメのキャラぐらいにしか思わないでしょ。

510: 2019/06/23(日) 20:31:36.86
あれ狂った性能のモノ多すぎて常用してると飽きるから…

513: 2019/06/23(日) 20:53:42.23
最近だとけだマキがお気に入り

514: 2019/06/23(日) 20:54:35.91
話ずれて関係なくなるけど日本の妖怪なんて意味分からないの多いし
尻目とか夜に出遭うと尻を出して尻にある目が発光する妖怪とか考えたやつの頭を割って中を見てみたい

518: 2019/06/23(日) 21:44:46.57
>>514
俺のケツをなめろー!っていう柿の妖怪もいるらしいな
本当に昔の変態は度し難いなー!え?鏡ぃ?俺が覗いたら割れたよ

515: 2019/06/23(日) 21:04:51.57
頭割ったら尻が出てきそう

516: 2019/06/23(日) 21:07:40.69
妖怪村は九尾ちゃん調教を縛るだけでもだいぶいいと思う

517: 2019/06/23(日) 21:37:48.68
攻撃力はすさまじいが耐久面ではそれほどでもない九尾
成獣になるまでも長いし撤退する敵の追撃くらいにしか怖くて出せない

528: 2019/06/23(日) 22:39:49.48
>>523
妖怪村より下に九尾単体Mod入れたら近接オンリーな脳筋に化けるよ
それと、なかなか育たない点はポラリスCoreの加齢手術であっという間に白狐よ
白狐2人もいればアルマダだろうがオリオンだろうがゴーストアーミーだろうが軒並み嬲るよ

520: 2019/06/23(日) 21:57:23.09
バニラ過激カサンドラ挑戦してるがきっついなぁ
スタック少なすぎる心情ケアもキツいし襲撃激しいし
一年たつのにスパイクトラップ頼りな防衛しか出来てないわ
砂漠やら解氷やらの木材ない地域でクリア出来る気がしない

541: 2019/06/24(月) 00:50:50.20
>>520
ランディなら過激でも簡単だから、ランディでやるのがいいよ
慣れてきたらカサンドラに戻せばいい

521: 2019/06/23(日) 21:58:02.51
負傷した逃走ポーンは大体そのまま出てきた気がする
両手を落とすとか指の機能0だともう出てこないぽい

524: 2019/06/23(日) 22:22:48.94
リムネイションの軍服装備だけにしたくてパワードスーツは着せたくない場合、
最強の素材の九尾の毛は魅力的だがなかなか生えないのな

527: 2019/06/23(日) 22:38:59.47
テスト中にフォーラムが荒れて、テストした報告をせずに
感想とか妄想ばかり書き込むようになって開発側がブチ切れて
RimWorld 1.0.1980 rev1208から変更点を書かなくなっちゃったから
それ以降の変更はログに無いんだよね

530: 2019/06/23(日) 22:45:29.41
ドラゴニアン強いし、毛もさいつよじゃね?ってやってたけど
ココを見てると妖怪村も1度やってみるかな。
Kurinは切って、Ratkinスタートしたけど。

532: 2019/06/23(日) 23:00:22.10
少なくとも現verではバイオームごとに収穫量が変わることはないね
成長度・作物の残耐久・難易度の三要素のみ

>>530
ドラゴニアンは頑丈なんだけどDPS微妙労働性能微妙装備制限きついでmod種族の中ではそこまで強くないと思う
特にmodで強い装備があればあるほど装備制限の影響が大きくなる

533: 2019/06/23(日) 23:01:10.49
栽培炎の農耕ドラゴニアンいいぞ

535: 2019/06/23(日) 23:03:20.62
吸血鬼MODしばらくやってて思ったけど敵の吸血鬼さん…
再生と回復、及び吸血鬼専用スキル使用しない?
してくれたらもっと面白いのに(開幕首吊りだけはきついかも)
使用しないならどっかに吸血鬼MODの
敵側吸血鬼がランダムでポイント割り振ってスキル使用してくるMODとかないカナ…
ワークショップには確かなかったはず

536: 2019/06/23(日) 23:06:07.39
Rim of Magicではスキルを使ってくるので、何かかやり方があるんだろうけど

537: 2019/06/23(日) 23:27:25.40
ギャグボールとアームバインダーでなんもできなくなったんだけど
どうすればいいのこれ

552: 2019/06/24(月) 03:49:37.33
>>537
手術で解除出来るはずだけどバグか何かで手術しても外せない場合はヒーラーシーラムで解除できる

540: 2019/06/24(月) 00:48:59.02
rimworld mod データベースってサイトに日本語化対応ってタグがあるけど日本語化modが見当たらないmodって元から日本語対応されてるってこと?
それとも別に転がってるのを入れなきゃいけないの?

544: 2019/06/24(月) 01:13:09.55
>>540
1.既にSteamのファイルに日本語フォルダが同梱されている
2.日本化MODがSteamにある
3.説明のところにLaungageフォルダに入れるJapaneseフォルダがUPされている
4.たまに日本語どこにもないのに対応のタグがついてた事もある

586: 2019/06/24(月) 19:13:57.26
>>540
見たけどかっけぇな

敵対派閥で戦闘のみかな、これ
有効的な派閥のとこでのんびり買い物とかしてぇ

543: 2019/06/24(月) 01:12:25.83
噂のRoMやってみたけど
狙撃銃もちの狙撃手とフェイスレス強すぎだろ
前情報ほぼなしでプレイしたらボコボコにされたわ

545: 2019/06/24(月) 01:49:46.15
虫の沸く条件がよくわかってないんだけど気温除くと暗くて外気温からより離れた岩盤に沸きやすいで合ってる?
今山岳で岩盤コロニー作ろうと遊んでるから詳しく知っておきたい

546: 2019/06/24(月) 01:56:23.24
>>545
HIRO兄貴のボカロ解説動画が丁寧でわかりすい
↓の11:50当たりから
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33511532

547: 2019/06/24(月) 02:10:12.07
>>546
ありがとう参考になった
開発者モードで沸きマスとか視覚化できるんだな

548: 2019/06/24(月) 02:20:44.41
ドラゴニアンはポラリスシールドベルトが装備できないのがつらいけど普通のシールドベルトは装備できる
なので射撃を食らう前に倒せばいいじゃないかと精神過敏の特徴つけて念能力者にした
敵をターゲットして近接攻撃指示すれば高速移動して遠い場合はサイオニックダッシュで爆発しながら近づく鉄砲玉になった
今は肉体改造でどこまで防具貧弱でも強くなれるか改造手術の被検体になっている
でも最強の人体改造ってどんなのなんだ・・・わがんねえ

555: 2019/06/24(月) 06:02:05.79
>>548
妖怪村の竜の力系かグリッターのやつ(名前忘れた)、EPOEの強化内臓系や外骨格、
Cybernetic Organism and Neural Networkのフラッシュライトとか便利系+ダーマルとか防御系
辺りが知ってる中では最強
後ポラリスが装備出来ないんじゃ無理かもだけど、シールド系だと妖怪村にぶっ壊れ性能がある

まぁそれだけやっても、RoMのアーマー・調和が無いんだけど

556: 2019/06/24(月) 07:33:42.53
>>548
RoMの武術家が義肢OKになってるみたい(EPOEの先進強化かぎ爪はスキル使用とか問題なかった)だから義体化武術ドラコニアンにしてる
かぎ爪で連続攻撃するもんだから瞬間火力はなかなか高い

549: 2019/06/24(月) 03:03:07.96
画面上の入植者一覧が表示されてるところが消えて出てこなくなったんだけど、これって変な操作しちゃったんだろうか...
それかModの競合によるものなんだろうか?Modリスト自体は触れてないから、原因がさっぱりだ

550: 2019/06/24(月) 03:20:07.47
右下の
■■
■■
みたいなのをきってないかぁい?

554: 2019/06/24(月) 03:54:10.21
>>550
何度かそのボタンを切り替えてみたけど、どちらでも表示されないですねー
もう諦めて、表示されてた時のデータからやり直そうかなぁ...

551: 2019/06/24(月) 03:38:10.25
九尾の真の力は山ほど飼育した時の降下襲撃にある。

あっという間に壊滅するぞ!

553: 2019/06/24(月) 03:51:20.70
よっしゃ鉄の意志で四時前に止められたぞ!

557: 2019/06/24(月) 07:55:37.97
うーんそれなら強化尻尾にあわせてアルコテックオブリテレイターを両腕につけてダウンうばっていくかな
あとは妖怪村か!こんど強いメカノイド入れるときに一緒に入れる!
Combatshieldのシールドはだめだったからもしかしたらそのシールドは持てないかもしれないね

558: 2019/06/24(月) 08:22:06.38
ドラコニアンは原住民or中世だと輝く
それ以降はペット

559: 2019/06/24(月) 08:45:52.74
ドラゴニアンは観賞用ペットとしても有能、乳も絞れる
増やしすぎてやることがなくなって発電機回すしか無いラトキン入植者を見ると愛しさがこみ上げる
これもかなりペット的にかわいい
しかしラトキンフリーカンパニーが13匹とかへとへとに疲れ切ったやつ連れてくると不安になる
誤動作して居座ったりたりする話を聞いたからだろうか・・・ちゃんと帰ってくれ…

560: 2019/06/24(月) 08:46:55.53
ポラリスのシールドベルトは射撃可能だから強いよね。

561: 2019/06/24(月) 08:50:44.27
フェーベは襲撃少なめで楽だけどシーラムクエストが全然こない・・

567: 2019/06/24(月) 10:51:30.10
>>561
フェーベ、環境によってはカサンドラより難易度上がるよね。
具体的には襲撃が減ると逆に困る地域。

563: 2019/06/24(月) 09:15:35.92
ドラゴニアンの毛がハイパーウィーブより強いから、たまるのを待ってる

564: 2019/06/24(月) 09:39:50.58
毛深いドラゴニアンちゃん

565: 2019/06/24(月) 09:56:27.59
拠点の構成で間違えたと思うところがあったので大規模な改築を実行
完了後改築前とくらべてみると、「改築前のほうが良かったかな・・・」となった・・・

566: 2019/06/24(月) 10:36:34.21
蛮族系派閥の品揃えを強化するmodってないかなぁ
品揃えがしょぼすぎて仲良くする理由が出てこない

568: 2019/06/24(月) 11:26:20.25
>>566
「Wealthy Traders」ってのが集落訪問時の品物を強化してくれるらしい
「More Faction Interaction」とかも仲良くなればなるほど品揃えが豊かになるしMODデータベースでちょっと探せば色々あるよ
蛮族系派閥「だけ」強化したいって話だったら自分はちょっとわからない

569: 2019/06/24(月) 11:38:09.17
>>568
蛮族系派閥「だけ」強化したいんだ、買い物に行きたくなる品揃えが欲しい
ハイパーウィーブ本体や能力強化のあれを追加してくれるだけでも意味あるんだが
永住だと序盤をすぎると金くらいしか買うものが無くてなあ

572: 2019/06/24(月) 15:05:30.59
>>569
欲しいなら自分で作ろうがMOD製作の第一歩だよ
品揃えならcoreのbaseTraderKindsでも弄れば良いんじゃない

570: 2019/06/24(月) 12:48:55.91
RJWの炉翔版で一定年齢以上の音声が無いのが物足りなくなったんだが
説明には無いけどフォルダ作れば入れれるんかね?
可能で詳しく方法を教えてくれれば音声素材を購入予定

632: 2019/06/25(火) 00:20:47.22
>>570だが多分、自決した
とりあえずそれっぽいフォルダ作ってタイガーリリー様の素材買ったから
突っ込んで入れて現在リネーム作業中…
さて、ちゃんと動くかな?(´・ω・`;)

573: 2019/06/24(月) 16:44:01.19
ラットキンの研究で進めてくれないのあるのなんでだろう

MODデータベースでラットキンしか進めてくれないの見て半分くらいは完了したんだが、
残り半分は全く進めてくれない。

なんか17までちょっとだけ進めて後は全然進めてくれないのもあるし

574: 2019/06/24(月) 16:53:36.82
メガネ定期

576: 2019/06/24(月) 17:12:57.42
>>574 >>575
メガネが必要なのか……!さんくす!

研究始めた時は身に着けてたけど、50%切って外して放置になっちゃったのかな。
そういえばBBAが漂流物でメガネ20個くらいばら撒いたことあったけどそういう……。
ごめんなBBA全部全部売っちまったよ。

577: 2019/06/24(月) 17:18:00.95
>>576
「ラットキンの衣類」の研究(これはメガネいらない)を終わらせれば「古い家具」タブから作れる「ミシン台」でメガネ他のラットキン専用装備が作れるよ

575: 2019/06/24(月) 16:57:46.09
メガネ超忘れるよね

579: 2019/06/24(月) 17:25:25.87
ごめんスマホおっことして誤爆した

580: 2019/06/24(月) 17:59:47.17
>>579
片肺と片腎だけでいいよ

581: 2019/06/24(月) 18:16:55.56
>>579
落とすならウラン製スマホしとけ。壊れないぞ。

583: 2019/06/24(月) 18:34:38.14
鍛え上げた近接部隊で効果襲撃のドロップポットを出待ちするの楽しい
お前ら絶対助からねぇぜぇ~

584: 2019/06/24(月) 18:35:13.42
試練(被害)を与えないと気がすまない妖怪カサばあ

585: 2019/06/24(月) 19:12:19.65
毎回「今回は永住するぞ」と気合いをいれて始めても、だいたい6,7年経って建築係がやることなくなったあたりで俺のやる気も萎んでしまう
どうも自分はキャラに暇させてると良くないみたいな強迫観念があるようなんだが、延々と適当な仕事与え続けるようなMODないかな?

592: 2019/06/24(月) 19:32:37.87
>>585
起きてる間だけと考えると太陽灯とか夜勤組のいない設備用にいいかも?
どのくらい出力あるのか知らんが

Hamster Wheel Generator
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1730781790

653: 2019/06/25(火) 06:07:01.78
>>585
暇がいても襲撃後の人解体やら衣類解体やら大量のペットフード作り掃除再建と忙しい時があるから暇な奴な暇させとくのが良い
暇が多い状況で下手に仕事増やしたりすると
襲撃後の処理が間に合わないなんて事が起きたりする
暇が多い時は作業優先順とかの管理、導線見直しとかしたりするが一番だなスキル伸ばすために掃除や運搬専用の人変えたり
案外見落としてたものが見えてくる
この作業は時間かかんないからここに椅子いらねーなとか時間かからんがジリジリ工芸スキル上げるのに向いてる作業だなとか

587: 2019/06/24(月) 19:18:28.71
Lost forestでテラフォーミング
岩の天然壁でMAP境界線の内側全部覆ってみるとか
あとScience Never Stopsで無限に研究できたりする

588: 2019/06/24(月) 19:20:36.01
防衛線に泥をしきつめてやるぜぐへへ

589: 2019/06/24(月) 19:25:58.57
もう5年ほどキルゾーンに生えてきた木を切る仕事をしてます

595: 2019/06/24(月) 19:52:46.67
>>589
屋根付けちゃえばいいじゃない

591: 2019/06/24(月) 19:32:32.53
やることがない入植者には採石場MODの採石場で終わらない採掘をやらせている
そのため鉄の数がとてつもないことに

593: 2019/06/24(月) 19:38:21.01
暇になったキャラは拠点維持に不要なのだから排除してしまおう(過激派

暇してる時間が長いキャラ達だけで別拠点立ててみるとかどうよ

594: 2019/06/24(月) 19:51:09.76
拠点引っ越しプレイはやった事無いんだけど
完全に遺棄する前の旧拠点って自動で荒れ果てていくの?
それとも襲撃とかで破壊されていくだけ?

596: 2019/06/24(月) 19:57:53.78
安定してやることがなくなったら拠点の大改装をするんだよ
なんかもう意味わからんほど忙しいぞ

597: 2019/06/24(月) 19:59:02.38
導線見直しから冷凍庫移設とか始めるともう一から作った方が早いくらいだからね
建設担当のお仕事なんておわらないね

599: 2019/06/24(月) 20:15:35.72
昨日の夜辺りから起動時にエラーが出るようになったんだけど、これってRPC_Firewoodって名前のDefファイルが見つからないって内容であってるのかな?
エラーログの一行目はCould not resolve cross-reference to Verse.ThingDef named RPC_Firewood (wanter=thingDefs)

607: 2019/06/24(月) 20:48:51.05
>>599
それであってるよ。

613: 2019/06/24(月) 21:13:40.93
>>607
ありがとうございます、これを手がかりに原因を探ってみます

600: 2019/06/24(月) 20:19:00.75
改装中に襲撃があると割と大変です(経験者談
面倒だから1度にやろうとする手抜きはよくなかったな

601: 2019/06/24(月) 20:22:19.77
rim動画を流し見しながらプレイもいくない
自分のゲームなのか動画なのか音が解らなくなる
ペコンッ!って音に反応して左上を見ても何もないってw

602: 2019/06/24(月) 20:29:21.17
>>601
rim動画内に無意識でカーソル合わせて詳細見に行ったりしてしまう

604: 2019/06/24(月) 20:33:50.69
物資も人数もキルゾーンも安定しない時期が一番面白くて
永住したいのに安定してしまうとやる気がなくなっていくのがつらい

606: 2019/06/24(月) 20:39:33.87
コロニーが完全に完成してやることが無くなった入植者が溢れるあたりでやる気を無くす
砂場の城は作るのが楽しいんであって完成したらあとは眺めるしかやることがないみたいな

608: 2019/06/24(月) 21:00:21.76
蛮族襲撃から捕虜とって村民に迎え入れたり解放したりで友好部族になって
そこから2~3年くらい?
捕虜の一人が仲間になった後村民に口説かれて結婚し子供が生まれ
急に族長直々に村に訪問してきた
良く見たら結婚したそいつ部族長の娘だった
更に迎え入れたのは孫娘にあたる外交役
Hospitalityこういうドラマティックな事あるのね…

609: 2019/06/24(月) 21:05:22.53
ChangeDresserは髪型変更の為に鏡だけ使ってたけど
ドレッサーの方は何だか分かりにくい仕様になってるね。
お宝クエストに行った先でいきなり全員全裸+服だけ下に散乱してて
一体どういうバグなのかとパニくった。
徴兵すると強制的に戦闘服として指定した服装(ドレッサー内のもの限定)になるのな。
大量に詰め込めるし使いこなせば便利なんだろうけど、あれはびっくりするわ。

610: 2019/06/24(月) 21:08:15.43
建築担当が暇になったら余った資材でアームチェアかチェス盤を作らせてる
名品ができるまでひたすら作り直し
アームチェアは資産価値の低い木綿製をコロニーで使って後は売る

611: 2019/06/24(月) 21:09:12.49
LF土壌の砂利の採取のやり方を誰か教えてくれないか…沼を埋めたい

612: 2019/06/24(月) 21:10:54.66
砂利採取場を砂利の上に設置すれば無限に採れるよ

615: 2019/06/24(月) 21:19:11.13
>>612
アーキテクトの中に無くてね
米mod入れ忘れたからだろうか

616: 2019/06/24(月) 21:21:50.67
ちと気になってるんだけど
リムワールドって通常サイズのペンギン居るのかな?
メガファウナの古代巨大ペンギンは確認したんだけど
通常生物のMOD無しバニラ生物 またはペンギンの追加のあるMODって無い?

621: 2019/06/24(月) 21:36:31.27
>>616
ペンギン…水族館でも作るのかな。
AnimalCollabProj に入ってなかったら無いかも。

617: 2019/06/24(月) 21:22:07.50
シナリオで新しい入植者と脱出ポッド切って
modで子供作れるやつ入れて
初期メンバーとその親族のみでコロニー運営
してると永住しても飽きない

620: 2019/06/24(月) 21:34:11.00
>>617
捕虜を取らないプレイ?

652: 2019/06/25(火) 05:15:15.68
>>620
そう
捕虜を飼うより入植者の快適性を上げるほうに
リソース費やす事が多い

618: 2019/06/24(月) 21:28:50.29
ネイキッドでさぁやるかと始めたらドロップポッドが岩盤屋根に着陸、消滅
2秒足らずでゲームオーバーになるとは思わんかったわ

623: 2019/06/24(月) 22:10:29.81
>>618
そんなことがあるのかww

624: 2019/06/24(月) 22:20:40.97
>>618
奇跡な終わりかたですね…

619: 2019/06/24(月) 21:32:27.23
あ、解決した土採集の中で選ぶのかorz

626: 2019/06/24(月) 22:47:25.11
キルゾーンの配置をコロニーの末端に作ってしまった
戦闘班の移動に時間かかりすぎて失敗だわ
Vの字の真ん中にキルゾーン作るのが理想なんだろうか

627: 2019/06/24(月) 22:54:30.91
外周のキルゾーンは通常襲撃用、タレットやトラップで入植者が手を下さず片付ける目的のもの
内部のキルゾーンは降下やトンネル用、誘導や撃ち合いを考慮したもの
って感じじゃない

628: 2019/06/24(月) 23:01:17.99
現バージョンだと
1.川沼海の配置からメインキルゾーンの選定
2.キルゾーン誘導のための寝室計画
3.付帯設備配置計画
って感じかなあ

629: 2019/06/24(月) 23:01:24.87
外周1マス通路のキルゾーンは冬場の動物たちの突撃阻止のために木製トラップ通路
動物以外の襲撃が来たら中央にあるキルゾーン(with ロッカー載せ財宝コーナー)への
最短コースの扉を開放して誘導。マップ中央にビーコンとキルゾーン作ると降下対策に
もなるし対応が楽。追撃近接班の仕事も増えるし

631: 2019/06/24(月) 23:23:10.57
RoMの時空魔術師ジョジョみたいで面白いな

633: 2019/06/25(火) 00:25:56.50
よくわからんが成仏してくれ

635: 2019/06/25(火) 00:50:55.99
音声でねぇ…(´・ω・`)
フィーリングでやっても無理か

636: 2019/06/25(火) 00:57:27.27
なぜいきている

637: 2019/06/25(火) 01:09:02.60
>>636
残念だったな、トリックだよ
「多分」自決したんだから生きてても不思議ではないだろ

…まあ見事に無駄な買い物しちまったぜナンテコッタイ
どこの辺りか弄ればできるのかしらとも思ったが
フォルダ多すぎて特定できぬ+開発環境がわからぬから何で開くのがいいのかわからぬ
(´・ω・`)
(´・ω:;.:…
(´:;….::;.:. :::;.. …..

638: 2019/06/25(火) 01:28:42.75
色々調べてみてわかったが
CSファイルが全く何に使うのかわからなかったが
xmlフォルダの編集だけでいいのかこれ…?
まあMODスレらしきものがあるっぽいがあんまり人居なさそうだから
ちょっと自力で色々試してみるわー

640: 2019/06/25(火) 01:33:47.23
>>638
MODスレは人はいないけど反応はしてくれるはずだよ
(というか、MODの制作者が少ないから仕方ない)

639: 2019/06/25(火) 01:33:21.68
見た感じ、sounddef弄ればいけるんじゃね、って思ってたけど無責任な事言わなくて良かった。無理なのね

641: 2019/06/25(火) 01:48:53.99
>>639
Sounds_LS.xmlを弄っただけじゃダメダナコレ
もう一個親のファイルがあるはずだから
そっちでそのシチュエーションでそのファイル使えーって命令せんといけないんじゃないかと

642: 2019/06/25(火) 02:02:35.77
RazzleDazzle V1に対応されてるー!
長い間待ちわびてたから凄い嬉しいありがとー!!

644: 2019/06/25(火) 02:42:04.22
あかーん、Sounds_LS.xmlをどこで呼び出してるのか全く分からん
年齢判定でどの辺りからどの辺りまで、
もしくはポーンの成長具合をどっかで定義してるのを多分読んで
それを当て嵌めてその年齢帯の場合に音声プログラムを呼んで
音声ファイル呼び出すよう命令してるんだろうが親ファイルマジで一体何処よ…
今日はもう読むの辞めよう。んで、今度MODスレ辺りに聞こう

645: 2019/06/25(火) 02:47:52.94
そろそろチェスやポーカーで対戦してもいい頃だ

646: 2019/06/25(火) 03:09:53.46
ふ…と思うところあってちょっと見たら親ファイルはCSファイルだた…チクショウメーオッパイプルンプルン
改造せねば(改造しなきゃ)

647: 2019/06/25(火) 03:29:57.51
音声も親フォルダにも記述あるのに
音声プログラムに書かれてないから恐らく機能してない奴を発見した(´・ω・`)
改造ついでに記述しとこう(´・ω・`;)
炉レックス腕時計ばっかやってたから気付かなんだ(´д`)

648: 2019/06/25(火) 04:10:21.27
ふー、改造完了!何か騒いですまんな
でも一人でどうにかなった(`・ω・´)シャキーン
何やったかというとhamu-taro氏のRimworld-JPRJWHを
13歳~17歳が音声が存在してるのに音声が出てなかったのを修正
18歳以上も音声が出るように改造、以上!
※ 男の声は記述出来たけど音声素材もないし要らないから別にやらなかった

650: 2019/06/25(火) 04:35:03.85
>>648
お疲れさん。本当エロは人類の原動力だなw

651: 2019/06/25(火) 04:46:56.48
平日の朝から何やってんだ

654: 2019/06/25(火) 07:29:48.94
CONNは色んな効果あって面白いけど、凝った名称もあいまってどれがどこの部位になるのかわかりにくいな
後これに限った事じゃなく、義肢全般で競合するのかしないのかやってみないとわからないの面倒だ
ホバーフット+筋刺激装置の後にマッスルワイヤー付けたら2つとも外れたけど、その後に2つを付けたらOK、みたいなのもあるし

676: 2019/06/25(火) 15:36:46.81
>>654
EPOE翻訳の様にバニラ基準で名称付けても良かったんだけど
CONNのコンセプトとして、全身義体化サイボーグっぽい雰囲気がメインなので
あえて元ネタになってる某宇宙物FPSゲー用語に合わせた感じですね

その辺は作者さんとコンセプトについて細かく聞いた上での判断です

680: 2019/06/25(火) 16:10:13.62
>>677
強化外骨格って胴で、他と競合しない枠だよ。詳しくDef見た訳じゃないけどなんか胴ってそういうのが多い
身体部位と入れ替える訳じゃなく純粋に強化するだけの義肢
試しに両脚失ってみたけど外骨格だけじゃ動けないね

>>676
フラッシュライトなのに耳だったり、耳部位の義肢で視覚系が向上するのも元ネタあるのね

もう本体のほうで装備と同じく義肢の部位と積層(?)を表記して欲しいなぁ
元々生体の代用品って感じだったから無理かもだけど

714: 2019/06/25(火) 19:12:50.69
>>680
Warframe とか PREV の世界観がコンセプトって事らしいです。
部位表記については、説明に入れるぐらいかな?考えてみます

679: 2019/06/25(火) 16:02:31.40
>>654
手術後の能力を表示して本当に改造するのかどうか聞いてくれるmodが待たれる
>>677
強化外骨格は強化上肢強化下肢強化脊髄と併用が可能で
強化外骨格の効果は運動性能と指の動きを補助してくれるんだ!
でも先進強化外骨格というものはないので他を先進に変えたあとだとモヤッとするぞ!

655: 2019/06/25(火) 07:51:37.49
あぁ、最近Rimworldまた再開してRJW入れたけど、やっぱ機能してなかったのか。

修正自分も出来っかなー

656: 2019/06/25(火) 08:31:09.63
クトゥルフ入れてると気付いたらSAN値削られまくって発狂デバフが酷いことになるんだけど何か対処法ない?

657: 2019/06/25(火) 08:34:29.26
MODを外せば解決

658: 2019/06/25(火) 08:44:55.87
こういう見た目のゲームでもエロを求めるって人間は奥が深い

663: 2019/06/25(火) 10:11:37.58
>>658
その分想像力に依るところが多くて人によってはむしろその方がってケースも

659: 2019/06/25(火) 09:33:13.59
RJW導入して、
獣姦許可をONにしてるとその捕虜は人間にはレ〇プされない?ってのはなんとなく分かったんだが、
入植者同士でのレ〇プってどう設定したら起きるんだ?

660: 2019/06/25(火) 09:44:59.59
>>659
強姦魔持ってればなるんじゃなかったっけ

662: 2019/06/25(火) 09:49:31.17
>>660

あーなるほど。強姦魔持ってないと発生しないのか。
強姦魔もなんか取得条件あるっぽいし、心情低かったり発狂するとヤッたりするのかな。

サンクス。色々試してみる。

661: 2019/06/25(火) 09:45:53.25
RJWはうちの男ラットキンきゅんがホモケモナーのハゲに犯されるとか想像すると怖くて導入できない

664: 2019/06/25(火) 10:43:45.62
パワーアーマーなしでの都市部メカノイド戦被害多くて辛いな
まだ鹵獲品のマシンピストルやサブマシンガン、槍が多数のところに近接が群がってきて耐えられん

665: 2019/06/25(火) 11:44:27.04
他派閥も含めて中世?どまりにするとかって出来ますか?
MODで強化ばかりしていたけど、
久しぶりにニューゲームでやり直したら弓うって矢がピュンピュン飛んでるのも楽しいなぁ

666: 2019/06/25(火) 12:08:20.97
特性自体は両足抜いた捕虜を性処理用に飼ってればそのうち取れるよ
たまに警報出るけど発生即終了になってるの見かけるが性処理相手の捕虜が居ないと同僚襲っちゃうのかなと思うだけで試してないけど

668: 2019/06/25(火) 12:32:30.20
MODで追加された大都市は見えない建物から敵が湧いてくること多いから難しい

669: 2019/06/25(火) 12:39:09.56
中世プレイは冷凍出来ないのがまぁまぁキツイ

670: 2019/06/25(火) 12:41:21.09
メカノイドばっかり降下襲撃してきやがる
装備のために宙族が欲しいの

671: 2019/06/25(火) 13:30:56.31
芋虫が落ちてきて嬉しい癖に

672: 2019/06/25(火) 14:55:58.30
>>668
もしかして都市MODって
キャラバンで訪問するんじゃなくて
敵対派閥はこんなにも栄えてるってのを見るだけのMODなの?

688: 2019/06/25(火) 16:47:12.50
>>672
最初から始めると敵(メカノイド等含む)か無人のランダムな荒れた都市か中立以上の勢力の都市に不時着するシナリオ選べる
バイオームはちゃんと参考にされるけど地表のどこ選んでもどっちかのシナリオに沿って都市型の土地に降りることになる

674: 2019/06/25(火) 15:27:08.59
なんか資産価値の帯域ごとに出現する脅威のテーブルあるんじゃないかってくらい偏る
20万届かない辺り、ゴーストアーミー来て欲しいのにヒト狩りと蛮族ばっか

678: 2019/06/25(火) 15:59:04.28
>>674
リムワールドでゴーストMODってメカノイドMODとゴーストリコンMODと中華幽霊軍団MODってあって
皆ゴーストってのが好きなんだなと感じる

681: 2019/06/25(火) 16:14:39.49
>>674
MOD派閥の襲撃選択比率がわからないからアレなんだけどバニラの敵はメカノイド以外は選択率が一緒なんで実質ランダム
で、試行回数の少ないランダム選択っていうのは偏るものなので…
ついでに言うと人狩りと敵対派閥の襲撃は別抽選(後者が選ばれると改めてどの派閥が来るか?が抽選される)

677: 2019/06/25(火) 15:53:06.54
そういやEPOEで強化外骨格ってあるけど
単純に強化上肢・強化下肢・教科脊髄が一緒になったものって考えていいんだろうか?
両足負傷なりと腰痛持っててもコレ移植で足2・脊椎1を消費しないで済むとかなの?

682: 2019/06/25(火) 16:19:45.91
強化義肢や臓器作れる環境整った後って敵兵がどの派閥も喘息もち
心臓疾患・木製義足義手ってキャラで溢れる
白内障・心臓疾患・末期ガン(腕)・片足木製義足の70歳おじいちゃんがリボルバーと
パワーアーマーなんていう訳のわからない出立で突っ込まされてきた時は笑った
狙撃タレットに頭吹き飛ばされてたけど
全裸近接が全身穴だらけにされながら生き残ってて捕虜にしたのち治療
説得中「全裸で恥ずかしい」-12
なら何で全裸で来たんだコイツ???

692: 2019/06/25(火) 16:53:36.02
>>682
全裸云々は穴空きになったときに服の耐久度が消し飛んだからとか?

683: 2019/06/25(火) 16:30:27.45
囚人部屋に備蓄ゾーンを設定してそっと服を置いておくと着てくれる
入植者が使わないようなやつを囚人専用の服として保管指定して常備しておくといいよ

684: 2019/06/25(火) 16:39:49.25
>>683
囚人用の服 一枚布なり作って用意しとくか…

685: 2019/06/25(火) 16:42:28.48
全裸の捕虜に服着せるMOD欲しいな

686: 2019/06/25(火) 16:43:11.99
え?服着てくれる?

捕虜部屋においても全く手付けられなかったぞ

687: 2019/06/25(火) 16:45:14.47
今着てる服より質や状態が悪いんじゃないの
起きてる時に剥いてもすぐ着られたりするだろ?

691: 2019/06/25(火) 16:51:44.75
>>687 >>689

ヌーディストでもないし、もともと全裸でマイナス心情ついてたからそれはないかな/……。
直接的な服関係のMODは入れてないけど、MODの競合が原因かなぁ……エラーは見たことないけど……

697: 2019/06/25(火) 17:09:29.64
>>691
https://imgur.com/a/h6qQaLF
いつもこういう感じで置いてるけど両足や脊椎もげて動けない奴以外は怪我が治るとすぐ置いてる一枚布を着にいく
服置いてある場所が更に扉で区切ってある小部屋になってたりしない?

708: 2019/06/25(火) 18:19:18.70
>>697

1枚布じゃなくて襟付きとズボン置いたけど着てくれなかった

部屋も大部屋で同じ空間に置いたんだよな

715: 2019/06/25(火) 19:17:28.24
>>708
負傷で昏睡中に身ぐるみはいじゃうな
キャラバン中に捕獲した元気な奴は就寝中にw
起きた時そばにある服を勝手に着ている
今は一枚布はリサイクルMODで無条件にばらす設定にしているので囚人にはPrisonerOutfitのジャンプスーツ使ってる

689: 2019/06/25(火) 16:47:44.19
今いる捕虜がヌーディストとか?
MODの競合でも無ければ普通は部屋に置いておけば勝手に着る

690: 2019/06/25(火) 16:50:10.49
置いといてもしばらく着ない事はあるけど、着るよ

694: 2019/06/25(火) 16:59:46.61
遺伝子収穫祭だな!questionable ethicsで培養しようぜ!

696: 2019/06/25(火) 17:08:53.48
Megafaunaのひと狩りさんはかなり終盤でも来る
序盤に来るとさすがに蹂躙されますが(こっちが

700: 2019/06/25(火) 17:14:10.25
逃走者のほうか…
逮捕して牢屋の扉あけとく以外知らない…
高確率で宙族になって襲撃参加してくるけど

703: 2019/06/25(火) 17:42:45.82
助けて加入するのは無所属の人物だけだから友好度狙いなら同盟派閥の人間は助け得なはずだぞ
実は同盟派閥を助けたつもりが流浪者だったんじゃないか

704: 2019/06/25(火) 17:43:13.81
巨大生物MODと恐竜MOD入れて人狩りとか来るんだけど
数が少ない
宙族とかもう遊撃役が防弾コートと次世代ヘルメット
ガトリングガンとマリーン一式の詰め役入って
蛮族ならライフルで撃ちぬけない木製マスクやヴェール デビルストランドでもないのに
ガトリング一身に浴びて負傷で済む一枚布(大概なめし皮)で40~50人規模が来てるのに
今まで来たのを量的にデバッグでテストしてみたら宙族は5000ptと同じ戦力だったけど
人狩りは1500~1800くらいの5~6匹規模しか来ていない
デバッグで見たら5000pで30匹以上の群れが出る
資産100万超えでこれだといくらまで貯めなきゃいけないんだろう?

716: 2019/06/25(火) 19:23:18.27
>>704
5000ptだろうがなんだろうが30匹以上が一度の人狩りで来るのは確実にmodの影響
まずは生物mod以外全部抜いて試してみたら?

705: 2019/06/25(火) 17:57:40.85
MODの影響かもしれんけど同盟派閥でもたまに仲間になるわ
トレーダーやホスピタリティの客が喧嘩で倒れたのを助けて仲間になるってのは何度かある

707: 2019/06/25(火) 18:14:33.89
>>705
「おこってる派閥!!」
とかで友好度下がったりしない?
ところでホスピタリティ 来た客が何かにつけて出迎え役に対し怒ってて
略歴見たら同性愛者・男嫌い・女嫌い・厄介者・よたか
っていうもう放火魔並みにどうにもならないだろキャラで
コイツが来ると軒並み低評価「しばらくの間○○達は立ち寄る事はないでしょう」
二度と来るなボケと感じながら1週目初クリア
現在2週目で客用施設も出来上がり迎え入れてたんだけど
「〇〇は××を3回怒らせました」 交渉14が出迎えてこれ
キャラ見たら頭のテクスチャと略歴と名前が一緒…
使いまわすのか? ホスピタリティ…

712: 2019/06/25(火) 19:08:04.39
>>707
ゲーム開始時の入植者選ぶときに「置き去り」の枠に入ってる入植者はゲーム内NPCに出てくるんだけど
EPBのプリセット保存機能でそいつらも保存されるから、2周目開始時に1周目のデータ呼び出してたりすると同じNPCが出るかもしれない

706: 2019/06/25(火) 18:11:54.26
巨大生物MODってどんな感じだろ
とれる素材とかバニラより強いのかなやっぱり

バニラの巨大生物っていうとスランボだけどあんな固さで大食漢がうようよ増える感じ?

709: 2019/06/25(火) 18:32:39.27
>>706
取れる皮は専門のや重い皮とかのタイプが少ない
取れる肉量・皮量は多いけどやっぱり「軽量な皮」「トカゲの皮」「鳥の皮」みたいな
パッチレザーの材料にしかならんのが多い
防寒系は別の獲物で探すしかない んでもって耐久はどれもスランボ並み
自動操作の狩りすると確実に返り討ちにされる 怒る確率も草食系で50%超え
肉食で80%
戦闘能力・防御力どれも軒並み高い 近接はMOD武器でも入れないと確実にOUT
大概スタン属性攻撃してくる大型猿系が特に戦闘で優秀
ノーマル?で別MODのゴリラとか宙族のや機械化ムカデ巻き込むと4匹で20人規模の敵軍や
ムカデ3匹が熨されたりするの見るけど
大型生物の猿は更にそれより凶悪 大型古代マントヒヒが3匹で無傷の宙族集団40人を潰走させる
輸送スペック2000~3000が普通 ほとんど騎陀獣属性 知能高くて輸送属性のも結構いる
ただし床汚しがすごい でも大概食うだけの働きはする
初期MAPで大型の草食以外居たらかなり厳しいけどスランボ狩りよりは少し楽
1匹倒せば肉400~750とかざらでしばらく狩り大丈夫になるし
人狩りは辛いけど

738: 2019/06/25(火) 22:40:25.70
>>709
詳細な情報ありがとう
動物は強いけど皮が強い訳じゃないってのはベスト
ドラゴンの皮とか強すぎてちょっと苦手だったんだよね

710: 2019/06/25(火) 18:46:24.41
https://megafaunarimworld.fandom.com/wiki/Megafauna_-_a_Rimworld_Mod_Wiki

一応のカタログスペック
戦闘員ペットにサソリ
キャラバンに大ムカデが凄く役立つ

711: 2019/06/25(火) 19:01:22.73
質問
川の流れる方向によって、移動速度が変わったりする?
川の上にキルゾーン作ろうと思ったんだが、流れてる方向によっては入り口の向きも考えなくちゃならないのかな

713: 2019/06/25(火) 19:09:20.57
>>711
バニラではしない

718: 2019/06/25(火) 19:27:23.62
>>713
サンクス
地形いじるようなmodは入れてないはずだから、知らぬ間にってこともなさそうだ

717: 2019/06/25(火) 19:23:51.93
さすがに昏倒してるやつが服を着てくれないって言ってるはずないよな・・・
あいつら意識不明のくせに服を着てないことに不満を覚えるからな

722: 2019/06/25(火) 20:33:51.20
>>717

ちゃんと起きてるよw

なんなら心情低下で発狂防ぐために古傷まで全部治してやったぜ

720: 2019/06/25(火) 20:03:22.07
>>719
俺の妄想だけど
23歳の時に娘が産まれたけど、諸事情でその娘を残し冷凍睡眠カプセルで44年間宇宙を彷徨う
44数年後、娘も諸事情で宇宙へ
そして予期せぬ再開

724: 2019/06/25(火) 20:49:58.14
>>719
ゲーム開始時のランダムボタン押すのと一緒で人間関係もランダム生成される

728: 2019/06/25(火) 21:22:50.89
>>719
あとからいくらでも増える
Hospitalityを入れて長くゲームすると近しい親族はほぼ訪問者で出尽くすけど
その状態でもなお謎の「親族」が無限にでてくる

721: 2019/06/25(火) 20:33:36.61
装備補修できるmod入れたけどコレジャナイ感が
俺は装備がボロボロになったら勝手に裁縫台行って補修してほしかったんや
脱がせて補修させたら他のやつが勝手に来てカオスになるわ

723: 2019/06/25(火) 20:39:01.42
RJWでふたなり可にしたけど、

・陰茎後付け(置き換えじゃなくて追加)の場合は必ず心情-20デバフ
・元が♀だと別の男の陰茎つけなおしたり最初にインプラントしても種出ない

なんだな。
この辺って修正するには自分でいじるしかないのかな

887: 2019/06/27(木) 11:35:06.09
>>723

誰か解決方法知ってたら頼む

725: 2019/06/25(火) 20:51:15.45
MODでコロニー周囲を進入不可な海で囲んでたりすると
トンネル襲撃きたとき近くの掘っても意味がない岩盤掘り出したりして挙動おかしくなるんだな
楽ではあるがまどろっこしい

726: 2019/06/25(火) 20:52:39.25
全周海で囲わずに、通路作ってやればいいんじゃないかな?

727: 2019/06/25(火) 20:55:26.37
>>726
勿論外に出る通路は3ヶ所あるよ
でないと狩りとか色々できなくなるし
なんだけどタレットおいてるせいかそっちには来ないんだよな

729: 2019/06/25(火) 21:26:32.54
質問
1、土壌改良ポンプってどこまで有効?
泥と浅瀬にか有効って説明あるけど流川と小川も、オートキャノンタレット置ける所に変えてくれる?
2、虫が自然発生する所って、採掘した跡地全部が含まれる?
中に空洞が無い岩を全部削ってその上に拠点建てようと思ってるんだけど、これやると虫湧いちゃう?

732: 2019/06/25(火) 21:42:21.41
>>729
1.流水・小川は変化しない
2.そのマスにカーソルを合わせて「岩天井(岩盤)」になっていたら虫湧き候補地
画面右下の屋根の可視切り替え」で赤くなる場所
なお抽選場所は岩盤天井の位置だが襲撃規模によっては複数の巣が発生し、これは岩盤天井でない場所に作られることもある
また深深度虫の発生は深部ドリルマシンの位置なので、屋外だろうが屋根が無かろうが発生する

730: 2019/06/25(火) 21:31:01.67
流水あるところは無理だろ

731: 2019/06/25(火) 21:36:23.58
正直、農業関係じゃなければ橋をたてれば大体解決する気がする

733: 2019/06/25(火) 21:58:52.74
岩盤は赤じゃなくて深緑じゃね
MOD入れてたら変わるのかもしれんけど

734: 2019/06/25(火) 22:07:40.48
>>733
そうなのかな
岩天井(岩盤)=赤、岩天井(薄)=灰、屋根=緑になってるわ

735: 2019/06/25(火) 22:08:16.55
木の安定調達が大変で橋を気軽に作れず、宇宙船のためにも土壌改良を要求される寒帯湿地
難しいかはともかくかなり苦手なバイオーム

736: 2019/06/25(火) 22:12:31.77
大型用の橋はスチールだから大丈夫(あるとはいってない)

778: 2019/06/26(水) 07:13:31.92
>>736
modだと鉄橋あるな1マス25鉄

737: 2019/06/25(火) 22:36:55.64
最近は温帯よりも寒冷のほうが好きだな
橋MOD入れてるからってのあるけど、沼だ小川だと防衛向きの地形なのが楽

739: 2019/06/25(火) 23:13:16.24
教えてくれてありがとう
ググってもAとかB19現在ってあって現行版とあってるかわからなくて不安になる

741: 2019/06/25(火) 23:25:40.18
なんか数十分前のAlien Raceのアプデで不具合でてる模様
ロードするとラットキン、クーリン、キジンとかが裸になったり
開始直後のドロップポッド降下後Alien Raceの種族いると消えたりしてる

773: 2019/06/26(水) 05:54:44.90
>>741
・Rimworldのdef(影のデータ)が変なので修正を行いました。
・上記の変更に伴って、BodyAddonsにShader Typeを追加しました。

って事らしいので、データが正しく表示されない模様
https://github.com/RimWorld-CCL-Reborn/AlienRaces/commits/master

779: 2019/06/26(水) 07:25:59.62
昨日の夜からエルフたちが見た目裸になって自動で飯も食わず休憩しても睡眠ゲージが回復しなかったのも
>>773の影響なのかなあ
このセーブデータ捨てたくないんだけど旧バージョンに手動で入れ替えないとだめってこと?
めんどくさ・・・

781: 2019/06/26(水) 08:56:13.66
>>779
Alien種族がメシ食わないのってホッパーに人肉ある時に起こってたけど、そっちとは関係無く?

786: 2019/06/26(水) 09:53:33.64
>>781
具体的にはシチューを食おうとするけども食べるエフェクトが出るだけで空腹度が回復しない
手のこんだ食事を手動指示すると回復する

742: 2019/06/25(火) 23:27:34.27
えっちだったから許す

743: 2019/06/25(火) 23:29:02.57
厳しい冬を経験して、温室栽培をしなくてはならないと太陽灯の重要性を認識するのが初プレイ1年目の冬

744: 2019/06/25(火) 23:32:47.71
太陽灯の電力を賄うためにバッテリー導入したりな

745: 2019/06/25(火) 23:33:40.12
初めて砂漠やってるけど、寒い地方のが楽だな。
地面置きで食料保存ができたw

746: 2019/06/25(火) 23:33:40.42
温帯森林でも農地広くして冬前に収穫して冷凍室いっぱいにしておくよりも、室内に温室作って一年中収穫できるようにしたほうがいいの?

747: 2019/06/25(火) 23:38:24.38
異常に寒くない温帯森林ならよっぽど人を増やさない限り食料に困ることなんて無いから何やってもいいぞ
足りなくなったら狩りで良い

750: 2019/06/25(火) 23:51:43.22
>>749
太陽灯使った温室がその中間って感じよね。太陽灯の電力を独立させたソーラーで賄えば電力管理も楽だし
その場合は日食で一時停止するけどまぁそんなに痛くないし

751: 2019/06/25(火) 23:56:51.07
温室か露地かの二択みたいに書いてしまったが
実際には土耕か水耕、自然光か太陽灯で4つの組合せがある
水耕+自然光は土の多いマップじゃまず使わないだろうけど
デビルストランドは土耕太陽灯が一番安定だな

752: 2019/06/26(水) 00:04:15.34
中盤以降、コロニーが安定してても心情が低くなりがちな気がするんだけど気のせい?

756: 2019/06/26(水) 00:44:22.58
>>752
落ちたばかりは「よっしゃ新天地でいっちょやったるで!」って気合入ってるけど、時間が経つにつれて萎えちゃう
過激で落ちたばかりは+24、1年くらいで+12

766: 2019/06/26(水) 01:25:26.20
>>756
それはちょっと違うじゃないか、その心情補正はあくまで資産依存のものであって時間経過で減少するものではない(資産に応じて6刻みで変わる)
基本的に時間が経てば資産が貯まるからそう思ってしまうのはしょうがないと思うけど

767: 2019/06/26(水) 01:43:00.96
>>766
あーごめん、たしかに勘違いだ
身一つで隣りのマップ行ったら+30になったわー

753: 2019/06/26(水) 00:06:44.54
中盤以降は、序盤にはかされていた下駄がなくなるから、プラスを増やさないとそうなる

754: 2019/06/26(水) 00:24:59.35
娯楽室兼大食堂を作りなされ
部屋を広くとるのも

755: 2019/06/26(水) 00:32:35.04
>>754
娯楽を外にして、カッターとか溶鉱炉を食堂と一緒にするのはあり?
娯楽は外にだしといたほうがいいと聞いたが

759: 2019/06/26(水) 00:50:00.49
>>755
外へだすことでアウトドア欲求のケアをしようってことだと思うけどー
娯楽室や食堂のイスの上だけ天井あけとけばだいじょぶよ

760: 2019/06/26(水) 00:59:33.03
>>759
裏技なのか通常技なのか目から鱗だわ

762: 2019/06/26(水) 01:05:09.43
>>755
>>759のに加えて研究台の椅子の上も屋根外しておくのは有効だね
作業台の椅子の上の天井も外しておいてもいいけど、あんまり外しすぎると冷暖房の効果が落ちるし
作業中に未完成品が表示される作業台(ミシンとか)の頭上の屋根取ると品物が「屋根無し」の補正で劣化しちゃうからちょっとだけ注意ね
まぁそんなに長い時間放置しない限りは大丈夫だと思うけど

758: 2019/06/26(水) 00:46:23.35
MOD導入のテストとかキルゾーン構築のテストとかアイテム・施設・武器の性能とか
クリア3回目迎えてテストプレイ用のワールドでデバッグモードしてるんだけど
心臓病心臓病ペスト癌 発破MODの練習したら全く関係ない位置の動物が暴走
1日に3回バチバチが起こる
ポッドランチャー練習で家畜乗せた途端インフルエンザ
おいおいこれフェーベのピースフルだぜ?? テスト始めて3日迎えてないんだぜ?
デバッグモードの時くらい黙ってられないんだろうか?
テストすらさせないとか こういうAIシャットダウンとかさせる

761: 2019/06/26(水) 01:03:26.39
>>758
最初の時点で、シナリオからバチバチやインフルやらを
除外しとけばいいよ。セーブを弄れるんなら弄って、イベント除外を入れたらいいんじゃないかな?

777: 2019/06/26(水) 06:21:12.96
>>758
フェーベを難易度低くすると、「襲撃」が減る代わりに、病気と故障の頻度が5倍ぐらいに跳ね上がるので
初心者だと絶望に包まれつつ全滅したりする

763: 2019/06/26(水) 01:09:14.13
天井開けるとは運が悪いと雷直撃するけどな
本当に運が悪いとき限定だろうけど

764: 2019/06/26(水) 01:15:57.38
1マスに雷直撃って絶対ストーリーテラーのせいだろって思った

765: 2019/06/26(水) 01:20:06.70
アウトドア判定が天井の有無なので、突き詰めるとそうなっちゃうけど
あんましつらつら言うことではなかったやもしれませぬ
興ざめしちゃってたらゴメンナサイ

768: 2019/06/26(水) 02:49:28.32
妖怪村いれて入植者の特徴好きに弄くれるmodで「頑健、格闘家、白尾」入れたらとんでもなく強い近接が爆誕した
今はelonamodのオパ様の鎚(装備した者の戦闘力と筋力をあげるクソ強打撃武器)持たせてるが、ゆくゆくは竜の力と強化義肢移植してルシフェリウム投与して月の雫持たせて近接無双したい

769: 2019/06/26(水) 02:51:35.75
ぬあーエラー落ちでアプデしちゃってalienraceバグった
めんどくさがらずにローカルに入れとくべきだったな…

776: 2019/06/26(水) 05:59:40.19
>>769
一応、GitHubのリリースから旧Verは落とせる
1.0_v2
https://github.com/RimWorld-CCL-Reborn/AlienRaces/releases

770: 2019/06/26(水) 03:01:07.66
うーん、「RIMMSAssemble」って、MODがMODデータベースに出てたんだが、
β17とかのMODも動くんだろうか?

772: 2019/06/26(水) 05:02:05.63
>>770
B19より前のはxmlのコードが違うから無理。
それを書き直せば動くのかも知れない。
個人的にはアシネコと少女の問題が解決するかも知れないので期待してるが
不具合出たら怖いので様子見。

852: 2019/06/26(水) 19:43:58.31
>>772,>>775

返答ありがとうございます。
そっか…β19より前はダメか。車を運転するモッドが気になっていたから
使えたらなーと、思っていたので残念です。

775: 2019/06/26(水) 05:57:55.98
>>770
説明によると、ModによるdllのVersion放置とかで不具合が出るケースなどで、
強制的にDLLをMod用に書き換えて再登録し直すって事らしい。

ぶっちゃけ、dllを梯子させて正しく機能するのか不安しか無い
コンセプトとしては面白いんだけどね

771: 2019/06/26(水) 04:28:06.67
大人5人乳児11人…さてどうすべか何もできん(´・ω・`;)
プレイヤーが孕ませ大好きと堕胎嫌いの特性を持っててだな…
今やっと一人動けるようになってまだましだが

774: 2019/06/26(水) 05:56:08.20
possessionとかいう精神状態怖すぎ
まんまエクソシストやん

780: 2019/06/26(水) 07:48:03.26
今さっき起動してクーリンのキャラ作ってみたけど特に何もなかったからAlienのバグは直ったっぽいかな

782: 2019/06/26(水) 08:59:55.51
やっぱりフェーベは陰険で駄目だな、わた…カサンドラお姉さんがさいこう

783: 2019/06/26(水) 09:27:55.38
harmony.logがデスクトップに生成されるようになった
何かのmodを弄ったからなんだろうけど、どれか忘れちまったや

784: 2019/06/26(水) 09:38:26.27
steamセール来てたけどRimwolrd実績もないし特に関係なかった
なんか買お

785: 2019/06/26(水) 09:43:18.74
皆さん研究ってどういう順番でやるの?
MODにもよると思うけど
いっつも医療関係と電気関係、どっちを優先するかまよう。
防衛のタレットとかはわりと後回しだけど。

788: 2019/06/26(水) 11:05:33.82
>>785
家具と石切りと地熱だけでマイクロ直行して、そこから適当にやってるわ

787: 2019/06/26(水) 10:41:20.68
エイリアン言われてる通りラットキン全裸になって寝たあとは終始透明になってとりあえずやめたけど治ったのかな

789: 2019/06/26(水) 11:11:08.70
効率的に地熱の後でマイクロやりたくないな
バッテリーとソーラー挟むかどうかでマイクロ直行だわ

790: 2019/06/26(水) 11:31:23.73
リム人って偉いな
興味ない仕事させても運搬掃除雑用ばっかりさせても心情下がらないもんな
俺も心情下がらなくなりたい

792: 2019/06/26(水) 11:36:24.17
そこにジョイワイヤーがあるじゃろ?

796: 2019/06/26(水) 12:21:55.47
ひどく醜い・気持ちの悪い息づかい・気に障る声
これでいこう

799: 2019/06/26(水) 12:53:17.41
どんなに約立たずのうんこ製造機でもモツになれば必要とされる優しい世界

800: 2019/06/26(水) 13:04:46.54
お国柄に限らず誰か助けてくれるだろう的状況は色んな事件に古くからあるだろうな

802: 2019/06/26(水) 13:56:58.41
なるほど、リム人は割と人としてリアルだったのか(´・ω・`)

803: 2019/06/26(水) 14:11:04.28
ペットの繁殖を止める方法ってない?
増えすぎてエサが大変

807: 2019/06/26(水) 14:18:12.75
>>803
単純な解決策はオス・メスでエリア分け
隣接してるとたまにできちゃうので1マス以上離す
マッファや牛なんかはこれでいいんだが、ワンコとか搬送に従事させているやつは難しいな

804: 2019/06/26(水) 14:13:33.46
リムワで畜産業はきびしいぞ
鶏に手を出しちゃいかん

805: 2019/06/26(水) 14:16:13.58
鶏じゃなくてハスキー

806: 2019/06/26(水) 14:17:43.29
現実でも畜産って餌の作物の段階から作ると効率悪いからな
人間が利用できない物だけ与えて育てないと栄養価にはアウト

809: 2019/06/26(水) 14:20:30.14
Rimworldだと制限エリアは貴重な資源の一つだからなぁ
鍵modをバニラに統合してほしいわ

812: 2019/06/26(水) 14:54:03.31
>>810
やって心情とか不利益になることってないの?
まぁ気分的に他に穏便な方法ないのかなって思うけど
犬だけじゃなく勝手に住み着いた猪とかもいるんだが、こっちも〆るしかないのかな

815: 2019/06/26(水) 14:59:29.43
>>812
絞めた奴の社交は下がる
絆付いてないなら近くの村にキャラバンだして売りに行くのが良いぞ
ハスキーなら蛮族も文明人も買い取ってくれる筈

814: 2019/06/26(水) 14:56:57.03
一切ないから気にせず〆て平気だよ
下がる(かもしれない)のはリアルプレイヤー視点での心情だけ

818: 2019/06/26(水) 15:19:51.69
絆ついた家畜混ざってたからじゃない?

823: 2019/06/26(水) 16:02:41.15
>>819
処刑じゃないけど Prisoner Arena は? 囚人同士で戦わせる娯楽

844: 2019/06/26(水) 18:38:21.79
>>823
シンプルでよさそうですね、使ってみます
ありがとう

821: 2019/06/26(水) 15:35:47.11
なるほど、俺の記憶違いか。すまんな。

822: 2019/06/26(水) 15:44:05.94
家畜の管理は飼い主がしなければならないってのは現実と同じなんだな
知らぬ間に増えてたなんてのは言い訳でしかないわけか

824: 2019/06/26(水) 16:13:48.35
囚人タブで確認できるけど有罪って捕まえてからの時間制限があるからなぁ

825: 2019/06/26(水) 16:19:04.24
modのオブジェやペットのテクスチャが表示されなくなるんですが
どうしたら直るかわかりますか?
リロードしたりmod順変えても一度なると直らなくなる
ニューゲームで始めるとまた表示されるんだけど
セーブロードするとまた表示されなくなる

827: 2019/06/26(水) 16:49:03.99
>>825
steam側でCOREの整合性チェックしてだめなら再インストール

829: 2019/06/26(水) 17:21:38.46
>>827
ありがとうございます
やってみます

828: 2019/06/26(水) 16:53:08.16
綺麗な三日月型の山岳引けたわ
防衛に最適!

831: 2019/06/26(水) 17:41:03.71
山岳は一見理想地形に見えて山掘ったら別の方向が空いてたりする

834: 2019/06/26(水) 17:59:58.44
>>831
採掘せずに交易でどうにかしよう(`・ω・´)シャキーン

832: 2019/06/26(水) 17:44:12.62
パーマデスのバニラ過激カサンドラ難しいわ
これで4回目の壊滅だ
トンネルと包囲が来るまでに迫撃砲とトンネルの迎撃態勢が整えられない
edbのプリセットだけ解禁しようと思うんだけど初期メンバー3人はどんな感じで選んでる?

833: 2019/06/26(水) 17:45:07.72
既出だったら申し訳ない
VegetableGardenの炒め物(というか料理全般)を入植者が自発的に食べてくれないのはどこかで設定を間違えてるだけ?
不具合なら食べ物指定MODとか使えば上手くいくかな?

836: 2019/06/26(水) 18:05:11.13
料理低いと面倒くさいから優先度高めだな俺も

837: 2019/06/26(水) 18:09:10.75
rimcityで山岳選ぶと最初から洞窟道路できてるのはおおっとなった

838: 2019/06/26(水) 18:17:17.23
偶に動物の世話が苦手なのに動物に火が灯ってる奴いるけど何がしたいんだか

839: 2019/06/26(水) 18:20:13.73
動物アレルギーなんやろ

840: 2019/06/26(水) 18:24:01.32
火は情熱だからな…

841: 2019/06/26(水) 18:27:16.88
動物は狩りの時の反撃率にも影響してなかったっけ

845: 2019/06/26(水) 18:46:49.95
>>841
関係するみたいだけど射撃もできない日には・・・・

843: 2019/06/26(水) 18:32:14.61
建設も6だか8だか無いと失敗増えたり面倒に思う
パーマデス自体やってないけど、今栽培ってそこまで要るかな? 薬品がそうあっさり尽きるイメージ無い

846: 2019/06/26(水) 18:56:18.58
栽培スキルは薬草以前に伐採速度に関係するから異常に低いと拠点の拡張に影響が出ちゃう
伐採する必要がない生態系ならまぁそんなに無くてもって感じ

847: 2019/06/26(水) 18:59:35.87
初期設定やら入植地次第じゃない?
バニラスタート最近やらないから野生の薬草は割となんだかんだで取りきっちまうな

848: 2019/06/26(水) 19:06:23.79
まあ効率の問題かなとは
栽培低くて収穫速度と成功率が低いと、栽培にかかる時間が長くなる上に食糧が安定しない
建築は最初はそんなしないし、捕虜捕まえてからでも構わないかなと
極地だと建築が低くて作れるものが少ないと困るから、場所によって優先度はかわるけど
栽培がさくさく進む方が、俺は序盤が楽だと感じる

849: 2019/06/26(水) 19:07:54.51
不時着なら食事はペースト任せで問題あまりないから料理はそこまで気にしないな
建築>知力>医学>栽培料理>工芸社交>芸術採掘
ぐらいで選んでる。射撃は0で炎なしでもいいからとりあえず全員可能であってほしい
幻生産要員を厳選したいなら粘ってもいいとは思う

850: 2019/06/26(水) 19:12:41.94
優先度はゲーム設定次第で結構変わっちゃうよなぁ、そこらへん大分このゲームガバガバだから話が噛み合わなくなってしまう

854: 2019/06/26(水) 19:49:01.47
>>850
周辺環境を利用して生き抜くゲームだしある意味当然だとは思う
栽培あたりが典型例で、薬草が自生してるところなら極論0スタートでも間に合うけど
砂漠や氷海とかだと最低でも火付き4~6くらいは欲しい

860: 2019/06/26(水) 20:20:15.03
>>854
海氷は初期の栽培まったく必要ないマップじゃない?
水耕栽培始められるようになるまでかなり時間がかかるし、その間に暇な入植者が鉢植えひたすらいじってれば結構育つ
火が付いてれば0から8でもかなり余裕なレベル

>>856
12人なら標準で十分どころか余る
拠点を完成させたうえで周囲に広大な空間が欲しいとかでなければ大きくしないでいいよ

865: 2019/06/26(水) 21:00:38.05
>>854
さすがに0はだめじゃね?
収穫失敗して無駄にしそう(栽培2で野苺食えず飢餓状態の野蛮人見ながら

871: 2019/06/26(水) 22:09:41.75
>>865
苺だけで栽培上げするわけでなし、伐採ですぐ上がるじゃろ
もちろん無駄は出るし速度も遅いしでそりゃ高いに越したことはないが

855: 2019/06/26(水) 19:57:11.04
プレイスタイルにも依存するしな
一刻も早くタレットが欲しいなら研究優先になるけど
交易で武器入手を優先するなら知力0から研究開始でもたいしてこまらないが
まとまった食糧や薬草は持っておく必要があるしペットもいる

856: 2019/06/26(水) 20:11:11.06
入植者6人で初めて最終的に12人くらいにしようと思っているんだけど、マップの大きさ標準だと狭いかな?
マップの大きさ変えたことないんだけど、みんなどういう基準で変える?

857: 2019/06/26(水) 20:15:05.77
入植者や家畜狙った肉食動物ってやたら硬くしかも早くなるけど
家畜じゃなくても農作物ターゲットした動物も凄く強化されるのね
やたら素早い動きのウサギがキルゾーン駆け抜けてきて軍用ライフルバースト3発受けて
生き残ってるのに驚いたわ
ダメージ表記出るMODで1しか与えられてないってのがまた

858: 2019/06/26(水) 20:17:26.51
あれってワールドマップが大きくなるだけで拠点とかは普通サイズなんじゃない?

862: 2019/06/26(水) 20:45:19.62
>>858
隅の黒い部分が土地になるわけじゃないのか
ワールドマップが大きくなっても意味ないよな・・・

868: 2019/06/26(水) 21:20:10.89
>>858
>>862
惑星表面サイズとごっちゃになってる?
高度な設定の方から選ぶマップサイズは想像通り大きくなるよ
12人くらいでやりくりする拠点ならいじるほどのもんでもないだろうけど

873: 2019/06/26(水) 23:00:08.09
>>868
とりあえず今までやってたサイズで12人クリアできてから、土地大きくするか考えてみることにするよありがとう

859: 2019/06/26(水) 20:18:43.83
マップ大きくするならPCが耐えられるかどうかの方が大事

861: 2019/06/26(水) 20:23:45.24
citiesの都市スタートにするとマップが建築物で埋まってるから「だいたいどれくらいの面積か」が想像しやすいんじゃないかな

866: 2019/06/26(水) 21:00:40.38
>>861
そのスタートって最初の襲撃30人くらい来るやつじゃない?

863: 2019/06/26(水) 20:50:50.47
https://www.youtube.com/watch?v=fVCo4RZ25-M

このPV見てリムワールド始めたんだけどこれで核ミサイルサイロ作れるのって
なんてMODか知ってる方います?

881: 2019/06/27(木) 09:28:52.10
>>863
Red alart 2とかじゃないかな?

864: 2019/06/26(水) 20:51:40.10
smart food selectionでペットの食糧がそのまま動物だと、
タンポポをうまく食糧と認識してくれないのか・・植える意味ねえ

867: 2019/06/26(水) 21:16:16.13
ミサイルサイロをMODDBの検索に掛けたら出てくるよ

869: 2019/06/26(水) 21:23:51.23
Rimatomicsだったのか
1回入れて不具合あったんだけどもう一回挑戦してみようかな…

870: 2019/06/26(水) 21:59:37.80
冬終わったと思ったらまぁた寒波ですよ(笑)
毎年寒波で路地栽培野菜とらせねぇ気だな、太陽灯を冬に準備してたから助かったが

872: 2019/06/26(水) 22:54:31.81
Weapon TechのMOD入れたら軍用ライフルと狙撃銃の性能がガタ落ちして
代わりに頑丈なアサルトライフル(日本語訳)頑丈なマークスマンライフル(日本語訳)
ってのがそのスペック引き継いでた
Weapon Tech上での軍用ライフル数字としてのカタログスペックはバニラと同じになってるんだけど
使ってみると目に見えて命中率がガタ落ちしてる…
近距離になると入居者あらぬ方向に弾とばすし
MOD抜いて旧来のに戻したら挙動も元に戻ったけど
軍用ライフルのスペック継いでる頑丈な~武器は制作台からじゃ作れなくて
敵から剥ぎ取るか最初の持ち物で持たせるかデバッグで出すかしないというのも…
なんだかなぁ…

875: 2019/06/27(木) 04:32:45.53
>>872
HARDを頑丈と訳したのか…「強力な」の方があってる気がする

883: 2019/06/27(木) 10:24:51.08
>>872
もしかして途中導入したのなら
それが原因じゃないかな。
バニラと同じdefnameで違う性能の銃を上書きしてるから
既にセーブデータ上で存在してる銃の挙動がおかしくなったのかも。

874: 2019/06/26(水) 23:34:50.95
データベースに掲載されないMODがあるのは何でだろう
エイリアンvsプレデターとかドラゴン用のアーマーMODとかいくつか掲載されてない

876: 2019/06/27(木) 06:14:19.23
あー、永住プレイしようとしてたけど4年目くらいで研究も全部終わって目標見失った
反応炉って作って起動するたびに15日間始まるの?

879: 2019/06/27(木) 08:25:52.68
>>876
成長しないと面白くないからな
資産価値と人数を無制限に増やしていくプレイとかどう?

880: 2019/06/27(木) 08:40:05.57
>>876
KIJINとendgame入れて3点同時起動しようぜ

877: 2019/06/27(木) 06:19:06.44
そうだよ、やろうと思えば何度だって出来るよ

878: 2019/06/27(木) 06:45:08.99
じょキャラバン禁止とか縛ってないなら薬草なんぞより近くの他派閥拠点で医薬品買うのがいいぞ

882: 2019/06/27(木) 10:10:09.13
キャラバンの際にペットにはペットフードとか牧草食べさせたいんだけど、指定とか出来る?
ペットフードは他に食べるものが無くなれば食べるけど、使い分けしたいんだよね。

884: 2019/06/27(木) 10:32:51.15
熱波に太陽フレアのコンボは被害想定しててもイラつくな
水耕栽培全滅

885: 2019/06/27(木) 10:37:11.96
放棄された拠点modなんだけど敵を殲滅してタレットも全部破壊してもまだキャラバン編成できない
まだ、このエリアには敵が存在しますって出る・・・

888: 2019/06/27(木) 11:39:37.09
>>885
あのMOD、説明にある通りに諸派閥が競って略奪にやって来る。
そのMAPに敵や同盟・中立の略奪者が現在進行形で向かって来てる場合
そいつらがMAP内に侵入して来て、更にそいつらが全滅or撤収しないと殲滅完了しない。
あと山の中に隠れた洞窟や空間があって
そこに敵対勢力が隠れてる場合もある。
数日そこで生活するのを前提で準備した方が良いよ。

891: 2019/06/27(木) 12:22:06.43
>>888
マジかよ前まではすんなりキャラバン編成できてたのに使用が変わったの?
現在進行形で向かってる敵まで殲滅しないといけないなんて・・・

898: 2019/06/27(木) 12:46:43.96
>>891
もちろん他が略奪に来てなければ
初期配置のだけ片付ければ終わっちゃうよ。
そもそも最初から最後まで敵対勢力が来ない場合すらあるしね。
他派閥の拠点との距離やそのMAPの価値、あと時間経過とかで変わるんじゃないかな。

https://imgur.com/Mz66dzF
こんなMAPでも敵がいない場合もあるし
逆に一週間ぐらい待った時もあった。

886: 2019/06/27(木) 10:57:31.58
本当の敵とは己自身ってことか

908: 2019/06/27(木) 14:18:08.07
>>889
人肉ペミカン兄貴言ってることがだいぶ被害妄想気味なのでアレだが
とりあえず「超々低確率でもあり得んことではない」という部分は除いて明らかにおかしいだろってところ丁寧に返すと

①宙族はボマロープを誘導して中央施設に近づけないように散会
 AIは建物への有爆被害を考慮して散開なんていう行動はしない
 せいぜいカバー取りで移動したのがたまたまそう見えたぐらいか?

②ライフルなり機関銃なりで攻撃してて1しかボマロープにダメージ与えてない
 現verの仕様ではダメージ量は直撃で満額入るか、装甲で半減するか、装甲で完全に弾いて0になるか、
 スプラッシュダメージで他部位にも入るか、食いしばり状態で残り1で耐えるかしかない
 つまり射撃で1ダメージずつ器用に当たるなんて現象はない

もし見落としや誤解・思い込みでないのだとしたらmodのバグか競合

890: 2019/06/27(木) 12:07:36.79
どこかで見た覚えがあると思ったら壁抜け人肉ペミカン兄貴か

892: 2019/06/27(木) 12:24:22.45
プレイが1000時間越えプレイヤーがわんさかいるスレで何ですぐばれるうそつくのだろうな

893: 2019/06/27(木) 12:34:23.86
エアプ

894: 2019/06/27(木) 12:35:02.84
キャラと装備だけ引き継いでニューゲームしたいんだけど
saveyourship入れれば良いのか?
infusedと魔法と髪型入れてるけど引き継いでくれるかな?

895: 2019/06/27(木) 12:43:21.53
書き込みは3行まで。

896: 2019/06/27(木) 12:45:25.94
長い駄文を読んだ (-35)

897: 2019/06/27(木) 12:45:48.10
バニラの狩猟AIって狙撃銃装備で敵との距離が近くても距離取らずそのまま撃ち続けるっぽい?
完全に密接すると3,4キャラ分くらいは離れてくれるようだけど、常にってわけじゃないみたいだし、せっかくだからもっと離れてほしい
ちゃんと距離を取ってくれるようになるMODはないですかね

899: 2019/06/27(木) 13:05:08.71
拠点外壁完成したが敵の挙動がキルゾーン入口に流れてくれないonz
作り直しかぁ

902: 2019/06/27(木) 13:31:37.35
>>899
キルゾーンの奥に使わない発電機置くとかしてみるといいぞ
発電機は優先目標だからこれ目指してキルゾーンを抜けるようになる

903: 2019/06/27(木) 13:57:45.09
>>899
某氏の最新動画でも見てくればいい
あれはトンネル襲撃に限らず経路探索の基礎
最優先目標・タレット考慮の有無を変えれば通常襲撃にもあてはまる

909: 2019/06/27(木) 14:21:01.52
>>903
某氏って当たり前の様に言ってるけど
初心者に通じないんじゃね

911: 2019/06/27(木) 14:22:56.97
>>909
だって具体名書くとボイロ拒絶勢がいきりたつんだもの

914: 2019/06/27(木) 14:29:04.78
>>911
本当に有名ならわざわざ書き込まなくても見るだろうし、結果だけ書けばいいんじゃね?

916: 2019/06/27(木) 14:39:42.53
>>911
そんな理由あったのね
動画あんまり見ない勢だから某氏でピンと来なくて気になったんだ

917: 2019/06/27(木) 14:42:27.36
>>916
固有ワード分からんでも関連キーワードで動画探せばすぐ見つかるよ

900: 2019/06/27(木) 13:09:44.01
キルゾーンを通って拠点の中に入ることが出来るようにすればちゃんと入ってきてくれるよ
多分完全に閉じちゃってるんでしょ

904: 2019/06/27(木) 14:08:12.46
>>900
「発電機や畑狙ってくるのか、しっかり守っておかないとな」→周囲二重に壁+ドア
みたいな経験は他の人も通ってると思ってる

継続を置いとけば、前哨基地のシンプルな作りも結構参考になる
発電機壊してもバッテリーでタレット電力は維持されてたり、(CPUに意味ないが)木々の影にタレットがあったり
豆腐の配置が微妙に外から狙撃しにくかったり

901: 2019/06/27(木) 13:19:35.36
米MODで作れる家畜用エサの飼い葉ってグラフィックが牧草の色違いだから草食専用かと思ってたら犬とかも食べれるのね
・・・ペットフードさんの出番が

905: 2019/06/27(木) 14:13:26.00
だれかキャラバン中のペットにはペットフードを喰わせる方法を教えてくれー
マッファローとか味も分からないくせに、人様の携帯食料食べるもんだから、キャラバン行く度に食費が馬鹿にならないのよ。

907: 2019/06/27(木) 14:17:17.64
>>905
Pawn Rules導入しよう

918: 2019/06/27(木) 14:45:43.08
>>907
やはり基本では調整は出来ないのか
これ良いmodだね!
無理の無い範囲の調整だし入れてみます。ありがとう!

906: 2019/06/27(木) 14:16:04.05
タレットの範囲や射線でキルゾーン入り口まで誘導できない?

910: 2019/06/27(木) 14:22:44.51
今二人で研究やってるけど、研究する人数が増えれば増えるほど進行速度あがるの?

913: 2019/06/27(木) 14:28:52.12
>>910
今研究してるのを片方だけにすりゃ実地で分かるんじゃないか?
個々のポーンが稼ぐ研究の数字は別個だから同一条件で人数が2倍3倍になったなら進行速度も2倍3倍

912: 2019/06/27(木) 14:26:20.42
増えれば増えるほど上がるよ

915: 2019/06/27(木) 14:34:28.18
Pawn Rules入れると食事ぺミカンだけ禁止にしたのに簡単な食事やペースト摂らないで
ハンガーストライキ起こしたり栄養失調状態で医療ベッドに出たり入ったりを繰り返す事があるしな…

947: 2019/06/27(木) 19:12:09.75
>>915
その他の所に飢餓状態で食物制限解除とか設定できるよ。というかしないとそうなる。

919: 2019/06/27(木) 14:57:01.29
MODの派閥同士の対決やってた人かな?

920: 2019/06/27(木) 15:02:56.38
彗星虫の動画でしょ?
後半の解説が丁寧でわかりやすい。Verで使えないのもあるけど。

ほかは知らない、むしろ教えてほしい。

921: 2019/06/27(木) 15:12:41.30
HIROさんの動画も解説が丁寧でわかりやすいよ
後半に解説まとめみたいな構成にしてくれてるから情報だけ漁りたいなんて人にとっても非常に有用

922: 2019/06/27(木) 15:15:17.08
>>921
氷海姉妹の人?

923: 2019/06/27(木) 15:18:40.91
そうだね、ボイロ実況の人

924: 2019/06/27(木) 15:21:45.10
人気あるっぽいからMODのCommon Sense入れたが
コロニーの発展がむしろ遅くなった気がする
作業の前後に掃除入ったり目的以外の行動時間のせいかな

925: 2019/06/27(木) 15:30:05.23
問題起こらないならいいけど、最初に配慮したのに名前出したら意味無いじゃん

杞憂ならすまんな

926: 2019/06/27(木) 15:38:07.66
ボイロによるキモいレズ寸劇があるから、合わない奴には絶対に合わないから
無理と思ったら見ない方が良いと言っとけば、迂闊に地雷踏んで文句言う奴が減るだろ

927: 2019/06/27(木) 15:45:35.43
ググれば一瞬で出る上に変に荒れるような内容ででてきた名前でもないし、やべーやつがいる板でも無いから杞憂じゃない?

928: 2019/06/27(木) 15:48:16.08
入口誘導の事書いたけど、荒れてすまん
多分原因は距離かと思う、外壁一周させたかったんだ
某動画は大好物です、はい

929: 2019/06/27(木) 15:58:28.80
>>928
気を使わせてすまんかった
距離というより移動コスト最小が今の襲撃ルートということなのよ
「コスト」って何なのよ?ってのは動画探して見てください

930: 2019/06/27(木) 16:17:35.25
動画なんか見たいやつが好きに見ればいいけど
ここで紹介したらそれが合わなかったときに動画に頭おかしい批判コメ荒らし湧いたり
ここで紹介されたけど合わなかったとかしつこかったり
ウザいことになったらクソだるいのよな
まあそんときゃスレをブックマークから外すしかないけど

931: 2019/06/27(木) 16:22:59.37
まぁたしかにそうだね、ごめんね

932: 2019/06/27(木) 16:23:44.42
工作専門のやつに品質アップ目的で、強化上肢とか強化視力付けさせていたけど、これって作業速度が上がるだけでもしかして品質には影響ない?

934: 2019/06/27(木) 16:29:38.70
>>932
建築で作る品物は成功率の概念があるから指の機能や視覚も影響するが(ただし100%に到達してしまえば後は同じ)
工芸品や芸術品は多分速度しか関係ない

933: 2019/06/27(木) 16:27:34.43
製造品質は単純にスキルレベル依存(+情熱)なので

936: 2019/06/27(木) 16:32:49.10
>>933>>934
やっぱり速度だけなのね。
長らくプレイしていたけど、今さらスタータスの情報とか確認出来るの知って、以下に無駄な作業をやっていたか気づいたよ。
回答ありがとう!

935: 2019/06/27(木) 16:32:03.89
けど速度が上がればその分制作時間が減る=多くの制作ができる=短時間に経験値が増える=高品質の製品が作れる、だから無駄ではない

937: 2019/06/27(木) 16:34:26.68
>>935
製作時間=経験値ってわけじゃないのね。
超序盤なら、逆にゆっくり作成できた方が、1製品辺りの経験値をより稼げるかと思ってたよ。

939: 2019/06/27(木) 16:39:14.16
>>937
それは少し違う
完成した瞬間に経験値が貰えるタイプの作業は>>935のいう通りだが、工芸のようなタイプは作業速度ではなく
作業していると経験値が入る(作業してるときに経験値の伸びを観察するとよく分かる)ので、
「1製品あたりの獲得経験値」ならば極端な話最悪な周辺環境で作業した方が遥かに経験値効率は良くなる
もちろん完成品質や1製品あたりの完成速度は悪化するから、どっちがいいかは場合によりけり

938: 2019/06/27(木) 16:38:07.31
強化部位付けれるんだから中盤以降だろうけど
序盤の材料少ない時のスキル上げは、暗闇で作業とか電動ミシンの電気切るとかして作業効率下げて1回あたりの経験値増やす方法もある

940: 2019/06/27(木) 16:59:48.25
物覚えが早いの特徴持ってるとすぐ限界にいくから、火付能力だと損した気分になる(資源が限られてる場所なら有用なんだろうけど

941: 2019/06/27(木) 17:22:05.09
1日の経験値限界・限界に達した後の効率・スキル忘却速度を
それぞれ柔軟に変更できる神MODがあったのでそれを入れた
デフォルトはちょっとシビアすぎる

942: 2019/06/27(木) 17:55:26.11
医療スキルを伸ばしたければ囚人の内臓取って戻してを繰り返せばいいと聞いたけど、一日で得られる経験値って限界があるから、一気にレベル上げっていうのはできないんだな
けど医療スキルは全員伸ばしておいて損はないから、みんなで交代して内蔵取り外しをやるのは、面倒だけどやる価値はあるのかな

944: 2019/06/27(木) 18:06:08.60
>>942
さすがにフルメンバーまで医療上げするほどはやらなくても困らないと思うが
大規模感染した時や宇宙船ラッシュとかの時に重宝するからメイン・サブ医者の他1~2人くらいは医療10あると心強い
スキル伸ばすだけならわざわざ内臓抜かなくても脚と歯の出し入れで事足りるよ
炎なら2回、火なら3回くらいで1日の経験値天井に当たるから複数人でローテして
術後に囚人が両足なしになるようにすると脱走事故もなくなる

949: 2019/06/27(木) 19:55:08.69
>>944
そういやVGPのMODで医薬品作るのって医療スキル依存だったけど
あれ作りまくれば医療スキル上がったりするんだろうか?

952: 2019/06/27(木) 20:21:11.82
>>949
すまんが試したことがないので分からん
経験値が入るかどうかはそのmod次第なもんで

945: 2019/06/27(木) 18:08:34.54
>>942
極地じゃないなら耐久高い野生生物にライフル射撃して倒れたのを治療すれば良い

943: 2019/06/27(木) 18:02:27.48
そこまで気にする事でも無いけどスキル高いと人の資産価値上がるから全く使わないスキルは低い方が若干良い

946: 2019/06/27(木) 19:03:07.75
ゲームじゃなかったら怖すぎるだろこの会話

955: 2019/06/27(木) 20:33:47.34
>>946
軍医は捕らえた敵兵で解剖実験したりして経験豊富だから外科医として物凄く優秀という話を聞いたことがある

948: 2019/06/27(木) 19:48:35.40
Hospitalityでショッピングエリアとか何置いてる?
大体スキル上げに作ったショートボウとかスキル上げの芸術品とかだったんだけど
変化求めてチョコレートが年中取れるバイオームで始めたからチョコ置いてみたんだわ
「××が63チョコレートを78シルバーで購入しました」
うんやっぱショートボウでいいなこれ
買い叩き商船より酷ぇ…
腐った野菜や果物とかも買い取るならまだしも

950: 2019/06/27(木) 20:05:38.59
キャラバンが大量のアイテムを抱え込んだままウロウロして2日経過……
いつになったら出発するんじゃ!

953: 2019/06/27(木) 20:22:24.03

954: 2019/06/27(木) 20:23:05.80
うちのIPじゃスレ建てできんかったから別のIPから立てますた

957: 2019/06/27(木) 21:01:09.94
ん?間違えたかな…

958: 2019/06/27(木) 21:05:23.02
旧神のお供えで部位別にやるのと五体満足やるのはどっちがいいの

引用元: ・RimWorld 128日目