1: 2019/06/25(火) 17:13:13.18
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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない~ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ52【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560831047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/06/25(火) 23:19:20.76
>>1乙乙←キャンプ壊しやすくなった傘だよ
最近すぐ切れる奴湧くね

3: 2019/06/25(火) 23:19:52.10
>>2
スパだった

707: 2019/07/01(月) 20:21:21.51
>>702
それを晒す意味がわからん

てか>>1読め

4: 2019/06/25(火) 23:24:39.95
なんとも可愛い

5: 2019/06/25(火) 23:36:15.17
ナーフされたところでクーゲルもL3もエクスロもハイプレも居なくならないんだなこれが

6: 2019/06/25(火) 23:42:42.24
筆撃ち抜けないならアサリにチャーなんか担いでくるな

7: 2019/06/26(水) 00:03:27.71
デュアカスでオールX達成!じゃあの!

8: 2019/06/26(水) 00:09:19.41
>>7
帰ってくるなよ~
おめでとう

32: 2019/06/26(水) 03:05:31.38
>>7
すごい!

9: 2019/06/26(水) 00:16:08.25
アプデ見たけど流石にこれ以上スプスピ弄られたりはしないか…ポイント戻してくれてもいいのよ
あとバケツいつかは絶対ナーフされると思ってたのに逃げ切りそうだねやったぜ



ばいばいエクス、今までありがとな

10: 2019/06/26(水) 00:34:51.12
モンガラの初動でイマイチしっくりくる答えが見つからないけど、みんなどうしてるの?
ルールと武器も一緒に教えてくれると助かります。

11: 2019/06/26(水) 00:39:25.76
コンブエリアだけどこういうリザルトで負けるとポカンとなっちゃうよね
スシベとホットに合わせて前に出たり、エリア取られたら最低でもストップかかるまでは塗り返したりはして前衛的な動きはしてたんだけど
2人に前を押し付けすぎたのか、1デスしかしてないのにアシ込み10キルは倒せなすぎで自分が思ってるより芋ってしまったのか
ジェットは何やってるかわからなかったので完全に見てなかったのがいけなかったのか
1試合に固執するつもりはないけど、何やれば勝ててたかな?と考えて難しい試合を自分なりに考えて勝てる試合にできるといいんだけどね
残念ながら動画はごさいません
https://i.imgur.com/e7yldij.jpg

14: 2019/06/26(水) 00:53:38.97
>>11
キルデスとスペシャル、塗り的にジェットがナワバリバトルして前線足りずに負けかな

身もふたもないけどそのキルレ出せるなら一回オール取ったらリス前詰めて一人でキル取り続けてたら勝てた試合

16: 2019/06/26(水) 01:14:08.60
>>14 >>15
なるほど、コンブなら右壁&金網登って行けるトコからとにかくそこから下には敵は降ろさん!って暴れるぐらいやれないといけないって感じかな?
今はそこまで無双できないので、チャンスがあれば練習かねてやってみます

19: 2019/06/26(水) 01:32:26.69
>>16
s帯ならリスポからろくにクリアリングもスペシャル溜めもせず降りてくるはずだから
降りてる最中か通り道だけ残しといて
横に潜伏して通り抜けようとするところをひたすらキル
後は潜伏場所を適当に変えて縛られないようにしつつ2対1にならないようにさくさく倒してく感じ

15: 2019/06/26(水) 00:59:23.46
>>11
編成が悪いからもっと無双しないと無理だったろうなぁ
上でもでてるけどリスポーン破壊するくらいの勢いが必要

17: 2019/06/26(水) 01:15:41.67
>>11
ブラスターとジェットがいなければ勝ってた試合
コンブトラックって他のステージよりも塗り合い合戦になるからキルも取れない濡れないブキはいらない

18: 2019/06/26(水) 01:23:27.59
>>11
ジェッスイ「なんで味方塗らねーの?オレ塗れねーのにきっついわ」
紅葉ダイナモ「塗れば勝てるな」
マニュコラ「これがS帯か~敵強すぎて勝てる気しない」
リザルト見た感じの妄想だけど

33: 2019/06/26(水) 04:27:58.66
>>11
編成で塗り負けてるから抑えでダイナモと紅葉狙ってキルしないとカウントなかなか進まなそう

12: 2019/06/26(水) 00:45:46.09
キッズタイムってひどいもんだな
21時からガチマッチやったら敵も味方も動きメチャクチャ、
キルもとるけど10デス当たり前みたいなのばっかり
15時から23時まではいくら時間があったとしてもやらないことにした

13: 2019/06/26(水) 00:48:03.05
ナイスダマはバブル貫通しろよ
ハコフグで絶好のタイミングでゴール裏に叩き込めると思ったら味方のバブルでブロックされたわ
完全に無駄スペ吐いて3つ入れられたガチアサリが1個になったじゃねーか
次の試合勝ってウデマエ上げたから良いけど

20: 2019/06/26(水) 01:34:18.86
マニュコラくんかわいい
コンブエリアで自陣の左高って言うの?チャーがよく居るところから一歩も降りてこなかったジェッスイくんが居たわリザルトも上の奴とほぼ一緒な感じ

21: 2019/06/26(水) 01:34:48.45
Sの試合に他ルールXだのS+9が混じってくるって事はやっぱり過疎ってるんだな

22: 2019/06/26(水) 01:51:10.43
ついに全ルールS+以上だ
苦手だったヤグラだけくっそ時間かかった

23: 2019/06/26(水) 01:53:43.87
何でSの人ってヤグラ止めるのに突っ込んで行くの?

24: 2019/06/26(水) 02:01:06.89
知らん
さっきもバーサーカーローラーのせいで危うい試合があった

25: 2019/06/26(水) 02:21:19.76
のがみめぐり
じぇい
こいめのだし
ヤグラ乗らないゴミ
試合放棄で通報

はったー
ボルネオミサイルマン
試合放棄で通報

26: 2019/06/26(水) 02:26:50.36
まあ何も考えてないんだろうな
早く止めなきゃと思って突っ込んじゃうって言う人いるけど
それで安定して打開出来る?と問いたい
一か八かのギャンブルも何も考えてないのと同然

27: 2019/06/26(水) 02:34:59.46
関門で人数かけてスペシャルも使って強ポジから打ち合うとか基本的なこと考えてないんだろう
関門なのに人数かけて止める発想そのものがないから訳の分からない裏取りとかバラッバラなことやるんだろうね
強ポジは前と横にあるんだよ
後ろなんて復帰してきたりヤグラ守るために向かってきた敵に背を向けるだけ
ヤグラの通り道は低い場所なんだから優位性なんてないよ

45: 2019/06/26(水) 11:51:02.96
>>27
スパクリだとトーピード投げるしかできん

46: 2019/06/26(水) 12:22:34.11
>>45
雨のほうつかおぜっ!

28: 2019/06/26(水) 02:37:30.15
せもたれ
バサバサ
papa-pa
shallow
試合放棄で通報

29: 2019/06/26(水) 02:37:38.10
ローラー持たないから知らんけど、リードされるかされないかの瀬戸際でも敵リスいるもんなの?

30: 2019/06/26(水) 02:43:08.84
みちひろ
敵陣攻めて逃げるだけのゴミボールド
試合放棄で通報

31: 2019/06/26(水) 02:54:02.40
先月からガチマ本格的にスタートして残りホコで卒業ですわ
ただの負け試合を晒し魔に試合放棄で晒されたこともあったが、晒し魔まだどのルールもS帯でウダウダやってるみたいで草生える
https://i.imgur.com/x6m1Qfd.png

35: 2019/06/26(水) 04:53:17.49
たけ
10point
hide
にゃんこくん
しょうぺい
ホコ見てない馬鹿
試合放棄で通報

36: 2019/06/26(水) 04:55:29.78
しりり
Mitako
つまつま
試合放棄で通報

37: 2019/06/26(水) 05:12:11.66
イカてんし
データきえた
pp@Sushi
アサリ集めないゴミ
試合放棄で通報

38: 2019/06/26(水) 05:21:57.10
かつお
いちばんしぼり
突っ込むだけの黒zap
自滅行為の繰り返しで通報

39: 2019/06/26(水) 07:19:52.43
晒しマン、こんなに他人を観察する余裕があるなんて真面目にやってねーんだなと思う

40: 2019/06/26(水) 08:04:26.54
>>39
勝つ為に試合してんじゃなくて晒す為に試合してんだからそらそーじゃん

44: 2019/06/26(水) 11:47:56.83
>>39
マトモなのが味方に来るとがっかりしてる感じか

41: 2019/06/26(水) 08:17:49.11
自分の試合かどうかも怪しいけどな

42: 2019/06/26(水) 09:08:37.71
晒すマン先輩、おはざまーす!
朝早くて健康的っすね!
どんだけ負けてもゲージ割れて降格しない先輩ホントちょースゲーっす
自分、先輩の敗戦レポートに名前が載るのをスゲェ楽しみにしてるんで !
先輩がもっと強くなって自分と同じウデマエになったら一緒にガチマッチして先輩のbogプじゃない、またミスった
sーパプーレ見せつけて下せい

43: 2019/06/26(水) 10:14:42.61
ホコ用ノヴァの対物、ステジャンに変えるかメインクに変えるか

47: 2019/06/26(水) 13:52:20.14
とうとうL3使ってみたけど強いね
弱体化入るけどスペシャルだけだしこのまま使ってみようかな

56: 2019/06/26(水) 15:00:41.77
>>47
エイム下手だから敬遠してるけど
やっぱエイム自信ニキじゃないと持てない感じ?

58: 2019/06/26(水) 15:13:20.53
>>56
H3と違って連射効くしスシザップ辺りと大して変わらんから使ってみろ

59: 2019/06/26(水) 15:16:37.13
>>58
サンクス
マジかよwww
俺が過去1回試し撃ちしたのはH3だったのか
これはエイム上手くなるまで使えねぇと思ってリールガン全部一緒だと思ってたわw
今日はL3担いでみるか

48: 2019/06/26(水) 14:19:01.62
ホコ勝てなさすぎで割りきってイカ速と対物付けて人数有利ならホコ絶対持つマンしてたら勝率安定してきた
ただキルレがゴミすぎて負けたとき晒されそうで怖い

51: 2019/06/26(水) 14:33:41.76
>>48
自分もホコ持ちして試合結果見たら2キルということがあった。試合を終始有利に進めていたからなんだろうけど、さすがに2キルは吹いた。

52: 2019/06/26(水) 14:35:50.84
>>48
ここでキルレ語っても、否定されるだけだから気にしなくていいじゃない?
お風呂でキルレ0.4台で鉾がX行ったけど、晒しもBANもされなかったし、分かってないやつに気を使う必要は無いと思う。

55: 2019/06/26(水) 14:51:30.13
>>48
ホコのキルレ0.7だけど晒されたことないから大丈夫

49: 2019/06/26(水) 14:20:38.49
Twitterに載せてくれてる検証動画じゃよく分かんなかったけど、自分で試し撃ちしてみるとハイプレ結構ダメ量違うな……

50: 2019/06/26(水) 14:26:27.47
初Xやったぜ
96は少し当てやすくなったかな?って感じ
http://youtu.be/1juTYpjrgQk

53: 2019/06/26(水) 14:38:33.56
名前ホコモチマンにしとけば大丈夫やろ

54: 2019/06/26(水) 14:48:44.02
アサリ入れられてる時に戻れない白痴はもう何をやっても一生無理

60: 2019/06/26(水) 15:27:11.33
マニュベツでXになろうと思ってたけどエリアはL3に転向した

61: 2019/06/26(水) 15:38:56.77
L3はBPM180で撃つとちょうどいいんだっけか

62: 2019/06/26(水) 16:10:44.67
スフィア弱体でもまだ強いん?

63: 2019/06/26(水) 16:17:43.21
H3は硬直の感じがブラスター感あるけどL3はその点扱いやすいよね

64: 2019/06/26(水) 16:18:55.06
曝すマンとマッチングしたいなぁ
なに担いでんのかな

71: 2019/06/26(水) 17:28:09.63
>>64
SやS+に居るかぎり永遠にマッチング出来ないかと

72: 2019/06/26(水) 17:44:04.63
>>71
まじか…スレ違じゃないか

73: 2019/06/26(水) 18:15:38.50
>>71
彼は、なに帯に居られる方なの?

65: 2019/06/26(水) 16:30:35.93
リールガンはWikiでタイミングが載ってるよ
めんどくさいなら、イカボタンおしっぱで、撃てば、イカになるタイミングが次に撃てるタイミング

66: 2019/06/26(水) 16:41:07.21
チョーシいい武器持つとガンガン溶ける味方が来ない?
単純にガチパワー上がって相手が強くなってるだけ?
武器持ち替えるとそうでもなくなったりするから、ガチパワーだけじゃない気がするんだけど

69: 2019/06/26(水) 16:59:40.68
>>66
初めて2000越えの部屋がホコだったんだけど
フルボッコにされてヤケクソで普段使わない黒ZAP持ってアーマー使ってたらキル4アシスト7とかで味方バリ強かったよ
アーマー使ってホコ持ってカモンについてくだけで勝てて楽でした

70: 2019/06/26(水) 17:00:17.98
>>66
俺はガチパワーが武器別に設定されている可能性を否定も肯定もできない。
武器持ち替えるだけで、味方や敵の質が一気に変わると感じることは多い。1回だけじゃなくて、数戦連続でね。
Xだけは、別で他はって可能性はあると思う。
フェスとレギュラーマッチみたいな感じ。
実際、光るのは武器別だし。

67: 2019/06/26(水) 16:46:18.57
今の俺は連敗続いてて勝てないから初めてのブキ持ったら味方も俺も溶けていくから関係ないだよ

68: 2019/06/26(水) 16:50:19.19
ハイプレのナーフでエリアわかば大分強くなったな
今までは退避にしか使えなかったが、アーマーで結構強気になれる

74: 2019/06/26(水) 18:40:01.48
ゆうととかいうくそバケツ放置してんじゃねえぞ割れただろうが

75: 2019/06/26(水) 18:49:10.85
昔はたまにABスレにいたけど今はここに常駐してね

76: 2019/06/26(水) 18:51:08.76
さっきスプボ1個で4キルして笑った
相手絶対味方に切れてるだろw

78: 2019/06/26(水) 19:09:29.13
>>76
4キルなら全員連帯責任だ

77: 2019/06/26(水) 18:54:46.14
ホコなんて3K15Dの勝ち試合なら、稀によくある
とりあえず序盤は持つ、自分が持つと進まないと感じたら切り替えるけど

79: 2019/06/26(水) 19:11:39.96
ハイプレとエクスロが減って面白いな
良アプデな気がする

80: 2019/06/26(水) 19:46:19.35
こういうのって弱体化のアナウンスによる心理面の影響力が強いよね
実際使ってみるとそんな弱くなってなかったりする

81: 2019/06/26(水) 19:49:04.05
変更直後はみんな色々試してるから10日くらいしないとわからん

82: 2019/06/26(水) 20:04:17.77
モンガラのアサリやりたくねぇな
チームで対面力がモロ出る

84: 2019/06/26(水) 20:41:53.27
クソザコだから離れるとフォローは出来ないのが自分の駄目なところ

85: 2019/06/26(水) 20:45:16.04
いやプラコラムカつくわ
バブル溜まってるのに何時まで経っても吐かないし
お前がチャンスメイクするんだよってことがまるで分かってないw
バブル吐いてガチアサリ入れたらそれで終わりの場面が何回あったことか

86: 2019/06/26(水) 20:50:56.05
最近固まるやつの行動パターンがちょっと分かった
塗り状況が悪いと、塗り返しとかしないで、塗りがいいところに寄ってくる。
光に集まる夏の虫に近い感じ。
だから、人数は多いにに前線も全く上がらない。

87: 2019/06/26(水) 20:59:08.96
初めて2000台後半部屋当たってそれが2回連続だったんだけどどっちも負けた
敵も強いけど味方も強いからどっちもいい試合してて自分が足引っ張ってたのが悔しい
でも18001900の部屋とは別ルールやってんじゃないかってくらいめちゃくちゃ楽しいね
次の試合で1900に戻っちゃったけど

88: 2019/06/26(水) 21:06:54.05
>>87
2000まで行くとゲームメイカーがお互いにいる感じ
足手まといにならず、とにかくデスしないで生きて戦えていれば本当に味方が何とかしてくれる状態
ただソレを続けて勝っていくと自分がメーカー役になってボロ負けする
と言うのがS+の数字を更新するたびにA帯まで一気に落ちる自分の感想

89: 2019/06/26(水) 21:13:05.74
味方がルイージーヘルプミーしか言わないんだが
こいつらルイージ好き過ぎだろ
たまにはマリオって言えや

90: 2019/06/26(水) 21:27:13.57
エクスロ弱くなってる感じないなあ

91: 2019/06/26(水) 21:46:21.36
ミサイルマンがいると辛いのってこっちがカバー出来ないしカバーも出来ないことなんだな
一緒に闘った覚えがない
逆にミサイル武器でもしっかりキル取ってるやつはちょくちょく一緒になる

92: 2019/06/26(水) 21:52:59.83
何回か対面挑んで負けた前線武器さんはおとなしくホコ持ってくれませんかね?

93: 2019/06/26(水) 22:16:59.23
全く勝てなくてワロタ
ホコ持っても持たなくても負ける

95: 2019/06/26(水) 22:38:12.48
ちょっと聞きたいんだけど
試合時間残り2分くらいで1人落ちて
結果フルタイムと延長まで行って負けたんだけど
メーターヒビ入ったのはどういう事?
残り数秒なら処理かな?で分かるんだけど

101: 2019/06/26(水) 23:09:33.75
>>95
イカリングで相手が落ちてないか確認した?
リザルトでは居るように見えても、最後に相手が落ちてたってオチかも。

102: 2019/06/26(水) 23:10:40.38
>>95
ちょっとレアだけど相手も落ちれば普通の試合としてカウントされた気がする

108: 2019/06/26(水) 23:30:25.84
>>102
これでした!
逆転されるまで4ー3だったから
その後落ちてたんか
気づかなかったけどセコくね?w

110: 2019/06/26(水) 23:34:57.82
>>108
原因が分かって良かった
ちなみに開幕2落ち同士で負けた時も普通に引かれました

>>105
何で動画あげてるのかわかんないけど何かアドバイスでもした方が良いのかな
それなら見るけど

119: 2019/06/27(木) 00:34:44.98
>>108
これがあるから、開幕3vs4でわざと負ける味方は責められない。
相手が途中で落ちたらダメージを受ける。

121: 2019/06/27(木) 00:44:39.46
>>119
なるほど、それは確かにそうだね

まあでも3人でも粘れるなら相手が一人落ちたら逆転出来そうだが
逆に敵が落ちて余裕こいてる奴はこっちも落ちる可能性あんだから真面目にやれと思うw

96: 2019/06/26(水) 22:41:00.96
なんで竹とかソイチュ持ってくるんだろ
この二つ持ってくる味方で強かったことほとんどない
強いどころかひどいリザルトばっかり
スクイクのほうまだマシだわ

103: 2019/06/26(水) 23:15:34.10
>>96
ソイチューバーはクソみてえなゴミブキだけど、疑似竹は強いよ?
ただ S程度で扱えてる奴がいないから活躍もしない、キャンシェルと同じ

97: 2019/06/26(水) 22:46:48.98
アサリ固定砲台チャージャーよりマシさ

99: 2019/06/26(水) 23:04:00.29
冗談でボルネオ使ってたらホコ9割勝てるんだが
強いと勘違いしそうだw
ホコでS+6越えたの初めてだ

100: 2019/06/26(水) 23:06:10.06
まじかよボルネオ田植えするわ

104: 2019/06/26(水) 23:17:00.61
S+ホコは軽量で即割突撃してりゃ負ける分以上には普通に勝てるからな、防衛ガバガバだから

111: 2019/06/26(水) 23:35:02.47
>>104
15キル前後してた頃は味方ガバガバで安定しなかったのに
ボルネオで安定するのは納得いかない感じだけどなw

105: 2019/06/26(水) 23:21:21.06
3ヒビからの運命の昇格戦…だったんだけど、我ながら自分も敵も安全なホコ止め意識が甘すぎて
無理凸、沼相討ち、オールダウン、ローカウントの殴り合いで非常に大味な試合になってしまった
https://youtu.be/0N5CQk7Qku0


奇跡的に運で勝てたから良かったようなものの、内容は実質KO負けも同然なので指導が欲しいです

122: 2019/06/27(木) 01:02:38.00
>>105
攻めは上手です。
S+ならあれぐらいガンガン攻めればカウントは進む。
後は、防衛意識を変えると安定して勝てるよ。
最初に凸った後、味方が3まで進めた時点で防衛モードに切り替える。
鉾台に触っただけじゃ5カウントだから、そこまではやられてもOKのラインと意識すれば、スパジャンじゃなくて、自陣鉾台の右の高台塗って防衛ポイントの足場作りとSP溜めの両立って行動になるはず。
終盤押される場面が多かったけど、中盤に右盤面が悪いのに塗り替えしていないツケって分かるといいのですが。
味方が鉾持っても進まんだろうと思ったら、大事なポイントは塗り返して防衛準備に入る。
敵がジャンプで自陣に入りそうなら、さっき塗った高台から防衛が強いです。
攻めX行けるレベルなので、攻めたカウントの前で止めれば良いという余裕のある行動ですぐXに行けると思います。
鉾持ったら左奥が時間稼ぎのポイントです。風呂なら自陣高台からでも届くから、あそこに運んだ時点で勝ちが確定します。

201: 2019/06/27(木) 21:19:45.74
>>122
そうか、左高からの迎撃にこだわって、右高まともに塗り替えしていないのがメチャクチャ乗り込まれて押し込まれる原因か
加えて、3カウントのホコに沼ジャンしてもどうせ進まないだろうと判断して、最初から飛ばずに右の整地に行く
言われてスッキリした、ありがとう

106: 2019/06/26(水) 23:28:16.03
相手のマルミサマンにかき回されて負けたわつえーじゃん

107: 2019/06/26(水) 23:29:43.59
マルミサマンが活躍するのは
味方が強いか自分がマルミサ以外でキル取って人数有利作るかという条件がある

109: 2019/06/26(水) 23:33:54.75
96ガロン全然当たらねーわふざけんな!

112: 2019/06/26(水) 23:35:08.18
https://imgur.com/gyRl1ZU

こういう勝ち方嬉しいわぁ。
初動で2人落として、その後ホコ持ってカウント進めて、相手に押し込まれた時ギリギリでホコ止めて、押し込まれたホコをある程度安全な位置まで運んだのは俺だけど。
味方も先導はしてくれたし、防衛ギリギリのところではキル取ってくれたし、味方センキューって素直に感謝できる。
たまに自分がキルレ2以上、味方全員キルレ1以下みたいな試合で勝つこともあるけど、そういう時は「こいつらフザケンナよ」って思っちゃうから不思議なもんだね。

114: 2019/06/26(水) 23:50:39.91
全体的に索敵で敵の位置が分かっていないように見えるのと持つタイミングが少し遅いかも

4:35
味方2落ちなんで少し下がった方がいいかも

4:05
守る時は左隅は強いけど
持つタイミングが悪いので進んでないかな

3:25
右から敵インクが繋がってるんで来るかもって心構えしつつ塗り返した方が良さげ

2:40
敵が高台に潜伏してるので気をつけられると良いかも

1:55
ホコ持つタイミングがちょっと遅いかな
敵3落ちしたら持つタイミングが早ければ早いほどいいんで

115: 2019/06/27(木) 00:02:58.64
>>114
アドバイスありがとうございます
残1:55の所、これでも早く持った「つもり」でいたんですが、確かに3落ち気付くのに遅れて意味のない索敵とか
時間浪費してますね。敵位置分かってないのはもう全ルール課題なんで精進します。特に高台の敵潜伏ケア

116: 2019/06/27(木) 00:07:27.38
96はプライムみたいなエイムだけに頼った雑な使い方しても応えてくれるお手軽ブキではないぞ
まずは使い込んでどうすれば当たるのか、どうしたら当たらないのかを覚えることからだ

117: 2019/06/27(木) 00:14:15.08
【スプラトゥーン2 】ガチアサリ戦犯必勝法【Splatoon2】
https://youtu.be/5JYBNwm96iE

118: 2019/06/27(木) 00:20:03.47
あと1回勝てば昇格だったのにエイム合わせるの面倒くさがってパブロとローラーに逃げて5連敗とかアホすぎる

120: 2019/06/27(木) 00:40:54.99
どんな状況だろうが全力で戦うけどな
100%負けが確定するまでは
味方が2落ち(一人は最初から、二人目は1分半くらいで)
で勝ったこともあるくらいだ、何が起こるかはわからんよ

123: 2019/06/27(木) 01:09:43.70
>>120
鉾なら3vs4で普通に勝てたよ。3人が攻防の切り替えが適切ならそれほどハードルは高くない。
俺は真剣にやるけど、やらないやつに文句は言えんって話。
味方3の時、俺は開幕ナイス押して味方の意識を確認する。

124: 2019/06/27(木) 01:51:09.48
アカン…
本日の勝率31%…
8勝18敗…
なんでだ…

125: 2019/06/27(木) 02:50:10.91
ハリアちゃん
えいむどこいった?
こっちこないで
せんた
こめやす
試合妨害で通報

126: 2019/06/27(木) 02:55:50.31
>>125
仕事何してるの?

127: 2019/06/27(木) 02:56:10.18
オスロー
ジモン
Aki-games
試合妨害で通報

128: 2019/06/27(木) 03:19:36.00
きょむのかげ
いぬきんく
Air Bu You
試合妨害で通報

130: 2019/06/27(木) 03:26:23.96
>>129
お前が異常者になったのって家庭が原因?それともいじめ?

131: 2019/06/27(木) 03:28:42.40
たくあん
Rui
ヤグラ乗らないゴミ
試合妨害で通報

132: 2019/06/27(木) 03:31:57.38
MOROSHI
とも
octofrick
試合放棄で通報

133: 2019/06/27(木) 03:36:46.66
tomo
回線切断するガイジ

134: 2019/06/27(木) 03:43:54.06
Mono
mitsuhide
INT5のなゆた
ヤグラ乗らないゴミ
試合放棄で通報

135: 2019/06/27(木) 04:06:56.12
ほんと他ルールXは強いな
ほんで外人はなんでウデマエワンランク下くらいの強さなんだ

136: 2019/06/27(木) 04:14:19.32
ミサイルマン塗り残してえ

137: 2019/06/27(木) 05:58:38.70
一部X勢だけどXで戦ってたら対面力上がったわ
時々無双できるけど無双すると次の試合前に出過ぎちゃって負ける

138: 2019/06/27(木) 06:03:34.03
やっと1900の壁を越えた気がする
数秒先の予測力がついてきて自分が相手を一方的に見たときの対面が安定してきた
予測ができれば敵の裏取りもオブジェクトに関与しながらタイミング見て対処できるし
X以降はそこからのフェイントの掛け合いもあるんだろうな

139: 2019/06/27(木) 07:33:08.58
最近ちまちまやってようやくエリアがS+7、ヤグラがS+5まで来たけど戦う時に過剰に緊張してしまってなかなかガチマッチやれねえ

140: 2019/06/27(木) 07:55:54.32
17デスは逆にすごくて感心するw
http://i.imgur.com/Yi6rOi2.jpg

144: 2019/06/27(木) 09:48:11.92
>>140
俺はお前を忘れない
https://i.imgur.com/hWLLZNr.jpg

155: 2019/06/27(木) 12:12:49.05
>>144
草w

141: 2019/06/27(木) 08:01:18.80
ゾンビギアなんじゃね?
塗ってないけどキル取ってるからいいかな

142: 2019/06/27(木) 08:45:32.97
普段リーグやらで2300台~に慣れてると、S+ガイジどもは動き出しが3テンポくらい遅くてキレそうになるな
人数有利付けた分が帳消しになる頃になってやっとオブジェに関わりだす底脳ばっかりや

143: 2019/06/27(木) 09:33:22.20
あさり以外XであさりだけあまりやってなくてS+0だが対面力は言うほど差がない気がする
ただ前線上げの意識が弱くてこちらがデスしてでも突破口開かないと状況が好転しない場合がよくある
後は勝負所で頑張ればキルレ1以下でも普通に勝てるなぁ

145: 2019/06/27(木) 09:52:03.53
やっぱりみんな地雷なリザルトあるよね
俺だけじゃなかったか

147: 2019/06/27(木) 10:05:08.89
計測以来こんな事初めてで辛いんだけど
俺が引きすぎてんのかなー

https://imgur.com/gallery/qYLbztr

148: 2019/06/27(木) 10:44:07.30
>>147
十分キルはとれてるように見えるから運が悪いかエリア管理が甘いのかな
あとは打開でキルいっぱいとってるけど抑えであんまり取ってなくて簡単にペナルティつけられてる可能性もあるか

151: 2019/06/27(木) 11:05:56.13
>>148
抑えかー
確かに打開は他の人のスペシャルに併せて雨投げた時は強気に前出るから抑えが下手なんかなー
コンブのデュアカスの抑えって何処にいたら強い?
俺は右高上がって中央ちょっかいかけて2人来たら下がってるけどそれがダメなんかな?
オブジェクト管理でデュアカスは残った方がいいのかな?
確かに味方に1キルとかいたけど地雷行為とかしてなかったし頑張った結果のそのキルだから味方に不満ないんだけどね

164: 2019/06/27(木) 14:01:35.40
>>151
コンブのデュアル難しいよなあ
右から下がった後左から降りてる敵に横槍入れに行くとか、左の金網から左見に行くとか、味方が前に出てくれてるなら中央で塗り整えつつ曲射狙うとか
どれがいいか分からんけど臨機応変に動くのがいいと思う
多分右に長居はしない方がいいね
てかコンブで15k3dは普通に凄いな

149: 2019/06/27(木) 10:45:13.07
アシストだろうがついてりゃいいじゃん。
本当の地雷を見せてあげますよ みたいなのが始まるぞ

153: 2019/06/27(木) 11:39:35.27
1キル(1アシスト)で15デスのヴァリアブルローラーは驚きですよ

156: 2019/06/27(木) 13:09:37.05
https://i.imgur.com/s5wwjry.jpg
https://i.imgur.com/wsjIQZ8.jpg
https://i.imgur.com/YFHjfDW.jpg
https://i.imgur.com/wxoFTZG.jpg
さっき4戦潜ってきたんだけど、負けた試合は味方が初動で突っ込んで2落ちとかになってボコボコにされた。
ヤグラ安定して勝つにはどうしたらいいの?
キル武器は前に出て味方にヤグラ乗るの任せた方がいいの?

157: 2019/06/27(木) 13:14:34.29
>>156
馬鹿な味方が来ないように祈るしかないね
1戦目はリッター持ってくるくせにデスしすぎな馬鹿、なぜかバケデコ ではなくバケソーダ使う馬鹿
4戦目はミサイルうっとけば仕事してると勘違いしてる典型的な馬鹿ザップ

159: 2019/06/27(木) 13:19:35.85
>>156
リザルト貼られてもどうアドバイスしていいかわからんが初動でに落ちでボコボコにされるなら関門意識が低いんじゃない?
初動で2落ちしたら引いて関門で粘ってれば復活してくるでしょ

167: 2019/06/27(木) 14:22:10.68
>>156
ヤグラはこれくらいキルレ負けてても勝てた
敵の位置を見ながらヤグラの位置を調節していくのが大事っぽい
https://i.imgur.com/jFj0kik.jpg

158: 2019/06/27(木) 13:18:51.55
ヤグラでバケソーダはワンチャンある気がする
ボムラで絶対ヤグラ止められるでしょ
まあそれやるなら無印バケツでキューバン連打しとけばよくねって話でもあるが

160: 2019/06/27(木) 13:23:04.45
防衛の強ポジを探すしかないか
ヤグラの上の敵に上手く当てられなくて後ろからやられるってことが多い。
ヤグラだとスペシャル溜まりにくいのがキツイんだよなー
塗り状況が悪い時の打開ができない...

161: 2019/06/27(木) 13:24:37.56
安定したいならキル武器の仕事に拘らず、味方の様子を見て自分も乗りに回るしかない
戻りそうなヤグラにチョイ乗りして押しとどめるだけでも全然違う

162: 2019/06/27(木) 13:29:35.06
>>161

>戻りそうなヤグラにチョイ乗りして押しとどめるだけでも全然違う

これやる人まじでいないんだよな
防衛ターンがきたときに呑気に自陣側で待ち受けるやつしかいない
ヤグラチョイ乗りでヤグラ止めつつあわよくば攻め継続って意識持ってるだけで勝率爆上がりなのに
ほんま腹立つわ

165: 2019/06/27(木) 14:13:26.53
>>162
防衛ターンならみんなできちり守ってから、人数有利で攻めた方がよくない?
無理に止めに行く味方が溶けまくるのよく見るけど。
関門さえ超えられなければ問題ないし。
攻めてる時にみんな前出てヤグラ無視も多いけど、そん時は戻ってのチョイ乗りかなり大きいと思う。
デスした味方の肉ビーコンにもなるし。

166: 2019/06/27(木) 14:21:19.09
>>165
敵がきっちりヤグラ定位置までヤグラ見守るチームだとしっかり自陣固めて待ち受けるのが正解だと思う
けどS+帯でそんなチーム滅多にない(リグマ2200帯でもここまでしっかりやらないチームもある)し、ヤグラ止め係に二人くらい割けば確実にヤグラ奪還できるはずなんだよね
特に、オートロとかバッテラみたいな第1関門が自リスポーンから近い時はこの動きがすごい刺さるんだよ
万が一のときのために自陣塗り固め必要なのは間違いないんだけど、これをやるのは一人でいい。三人でやる必要はないかな

169: 2019/06/27(木) 15:51:55.46
>>166
納得w
S+だもんね
防衛拠点は1人いれば、肉ビーコン役にもなるしね。
俺もその辺が柔軟になれば、S+抜けれそうw

170: 2019/06/27(木) 16:46:13.37
>>165の言うこと全面的に正しいと思うけど
関門でSP吐こうとしたら特攻マンばかりでこっち2落ちとかザラだから不毛すぎない?
いっその事4人いる時に特攻する味方に合わせてやった方がS+底辺は堅い気がするけど

163: 2019/06/27(木) 13:55:34.22
敵がBバス左ルートから来てデス繰り返してハマってるのに突然こっちの左ルート構築仕出してわざわざ人数不利にする赤ZAPよ...
お前には何が見えてたんだよ...

168: 2019/06/27(木) 14:23:38.06
自分もデュアルだけど右長居はあんまりいい流れなったことないな

171: 2019/06/27(木) 16:53:13.40
オートロヤグラは一旦防衛成功して前に詰めてたらヤグラ奪還されて防衛やり直しになった苦い思い出あるわ
でも逆に防衛された後にそれやろうとしてもなかなか一緒に来てくれる味方いなくてあまり成功しない

173: 2019/06/27(木) 17:23:21.65
防衛なんて言ってもジリ貧だもんな

174: 2019/06/27(木) 17:33:06.60
ヤグラは攻めてる方がSP自動で増えるから防衛側が最初から不利なんだよね
上手いことカンモンでSPフルになるから

175: 2019/06/27(木) 17:33:46.02
コンブトラックで敵エリア確保してんのに敵陣地乗り込んでる二人に震えたわ

176: 2019/06/27(木) 17:43:29.10
コンブエリア右から入るのいいんだけど
左から抜けられてる状態で行ってもなぁってなる

177: 2019/06/27(木) 17:54:17.98
コンブエリアは長射程が敵陣右に入りたがるけどリスキル状態でなければあんまり有効な気がしない

178: 2019/06/27(木) 17:55:57.29
気持ちよくキルして2連勝したから止めておこう
ガチパ1830部屋だからゲージは全然増えないけど良し

179: 2019/06/27(木) 17:56:39.05
右から入って中央から見て左前の高台に裏から行くとチャーとかバレルに結構刺さる気がするけど
ゆくゆく通用しなくなってく感じ?

180: 2019/06/27(木) 18:30:33.39
エリアコンブで右上から遠距離が永遠と
好き放題エリア塗ったり攻撃してきてるのに、誰もあそこ妨害しにいかないけど
あそこって妨害しにいかないほうがいいの?

183: 2019/06/27(木) 18:42:01.48
>>180
人数有利なら行けばいいと思う。
エリア確保だけなら、ボムやメインで牽制するだけで十分。
俺は自陣左高台から塗って、左から抜けてくる敵を倒すように動いてるけど、一番きついのが、降りられるほど盤面が良くならないとき。
あそこに居る限り勝ち筋が見えてこない。
左から2人ぐらい来てくれると、相手をしてるだけで、中央の盤面が良くなる。
裏取りマンを2、3回やっても中央の盤面が良くなるから、前に出るチャンスが来る。
逆にいうと、右から高台を狙うのは負け筋を作る可能性が高い。

181: 2019/06/27(木) 18:33:15.43
向かって右のチャーポジはエリア周りが取れ次第網から乗り込んで止める
そこまで余裕がない時も積極的にボム投げ込んでおきたい

182: 2019/06/27(木) 18:34:51.43
敵に煽りイカローラーいて勝ったわメーター献上ご苦労さん

184: 2019/06/27(木) 18:43:14.41
なるほど

185: 2019/06/27(木) 19:00:39.94
戦績みたら39勝11敗でふるえる

186: 2019/06/27(木) 19:07:48.12
2試合連続0デス含む4連勝からの1勝12敗
よかった、数カ月ぶりにやってるけど、スプラトゥーンは相変わらずですね!

187: 2019/06/27(木) 19:08:24.65
10連敗!ありがとうございました

188: 2019/06/27(木) 19:08:45.94
コンブのエリアはつまらんなあ
エリア小さいから打開されやすいし何より戦いにくい

189: 2019/06/27(木) 19:09:45.93
連敗し過ぎで草

190: 2019/06/27(木) 19:11:02.68
3分で10デスできるってなかなかの才能だよね
しかもこっちチームに2人もいれば運命だよねもう

191: 2019/06/27(木) 19:11:55.24
エリアの基本ってSP溜めて合わせて打開だと思ってたけど、常識が覆された気分だ、みんなありがとうね

192: 2019/06/27(木) 19:19:22.81
>>191
s+でスペシャル合わせ成功することなんてほぼなかった気がする

193: 2019/06/27(木) 19:24:24.97
>>191
10連敗程度で愚痴るなこちとら先日14連敗だぞ?
S帯は味方何も考えず、オブジェクトに絡まず行動してるから自分が無双するしかない

194: 2019/06/27(木) 20:09:13.70
味方を信じるのも勝つためには大切なことよ

195: 2019/06/27(木) 20:25:30.76
まぁどの帯、パワーでも勝つ為に動いてはいるんだよな
ただ同じ帯パワーでも人によってゲームスピードが別々だから齟齬が生じて猪芋と感じる
それが面白いところでもあり、苛つくところでもある
良くできたゲームだと思うよホント

199: 2019/06/27(木) 20:53:56.38
>>197
いっぱい居るけど、多分本人はエース枠の自分が何とかして突破口を開かないと勝てんと思っているんだろうね。
地雷枠なのに。
時間切れ前に、カウンターアサリあると思って、前線で2キルしたのに、延長入らず負けるとか、マジで凹む。

200: 2019/06/27(木) 21:06:37.43
>>199
ゴール割った時無条件で20進むアイテムをいきなり持つとかスパイだよな
こういう奴はアサリ意識も低すぎて話にならん
典型的な打開時SP貯めれない雑魚

198: 2019/06/27(木) 20:48:45.25
1vs4じゃ絶対に勝てないから、味方を信じるのが必要。
裏取りマンとミサイルマンと割られてもゴール下潜伏マンは、敵のスパイだから、味方じゃないw

202: 2019/06/27(木) 21:38:18.74
ヒビ割れ昇格戦で確実に勝ちだったのに回線切れて戻った...
自業自得だけど正直辛い

203: 2019/06/27(木) 21:53:47.52
チャー使ってみたけど1キルしかできねーじゃんw
これ上手いやつ基地外やろ

204: 2019/06/27(木) 22:21:36.51
なんか昨日から偏った編成多いわ特にスペシャルの偏り
相手はミサイル3とかアーマー3で絶妙に回して来るのにこっちにはナイスダマンミサイルマン挙げ句の果てには90秒10デスマン
キチゲ溜まりきる前に辞めんとまともにプレイできないのはわかってるんだがイライラしてしまうw

210: 2019/06/27(木) 23:13:01.40
>>204
ミサイルマンは弱いけどマルミサ4人は厄介だったりするよな

211: 2019/06/27(木) 23:22:28.68
>>204
90秒10デスって復活ガン積みでも常にデスしてるって数字だね。
デス後8~9秒がリスポン待機の時間だと思ったけど。
1桁勝利40台敗北ぐらい出しにくい数字な気がする。

205: 2019/06/27(木) 22:52:50.25
スペシャルはチーム振り分けに考慮されてないから偏ることもあるのは自然なこと

206: 2019/06/27(木) 22:56:38.71
そうなんだよなぁ
それに負けないように立ち回って行かなきゃいけないし、更に冷静になってプレイしないといけないんだよなぁ
バイトかラスフェに向けてナワバリ潜りでもしよう

207: 2019/06/27(木) 22:56:41.84
もはやアロワナで負けてバッテラで何とか持ち堪えるだけのゲームになってる
アロワナに偏ったら終わりだ

208: 2019/06/27(木) 23:00:51.46
アロワナの時は短射担ぐのはあきらめよう

209: 2019/06/27(木) 23:02:29.61
>>208
分かっちゃいるけど短射程持った方が面白い…面白くない?

212: 2019/06/27(木) 23:39:30.64
これは1%になれたかな
ブキや味方批判してる人はロクな実力じゃないって本当真理だ
https://imgur.com/a/DuTgE7Q.jpg

215: 2019/06/28(金) 00:11:18.88
>>212

217: 2019/06/28(金) 01:41:13.31
>>212
バッテリーは6%だったね
煽りネームはリザルト恥ずかしいとき、晒されるって自覚してないのかな?
それとも露出狂?

213: 2019/06/27(木) 23:41:06.31
ホコ誰も持たないチームは大量リード取られて切迫詰まってからみんな持ちだして良いとこまで行って負ける
コレがほんと腹立つ

242: 2019/06/28(金) 11:44:42.30
>>213
ヤグラも一緒だね、なぜか頑なに乗らず終盤延長で複数人でヤグラ乗ってる姿は滑稽で笑える
>>239
まずアサリでチャー持ってくる時点で勝つ気ない

214: 2019/06/28(金) 00:04:13.30
毎回俺が敵味方合わせて1番射程短いの笑える
だんだん負けてきてイライラしてきたァ

216: 2019/06/28(金) 00:13:43.96
意地でもビーコン飛ばない雑魚の思考ってどうなってるんだ?
もうそれ病気だからなw
こういうの揃ったら絶対負けるわ

218: 2019/06/28(金) 01:53:02.61
96露骨に増えてきた
毎試合1人いる

219: 2019/06/28(金) 02:21:29.03
さすがにノックアウトされたけどさ、エリアで 177pしか塗ってないノヴァってどうなってんのよ
塗りもできないしキルも取らないSPも使ってないじゃじゃ何の役にも立たんじゃん
だったらリッターとか持ってきて圧かけててくれた方がいいんだけど

220: 2019/06/28(金) 02:28:09.65
Sまでは潜伏キルで上がれたんだろうよ

222: 2019/06/28(金) 03:29:22.77
今日はダメな日だな
5勝15敗とか一週間かけて上げた勝率が…

223: 2019/06/28(金) 04:48:22.78
この時間一気にレベル下がるから楽しい
ゴールデンタイムだと全員全弾当ててくるのに今は生き残れる
俺のボールドが輝く時間!

224: 2019/06/28(金) 06:47:54.55
ゴミガロン湧きすぎ
しね

225: 2019/06/28(金) 08:04:27.56
敵に追われて自陣にホコ持ち帰るクズは利敵行為だってわかっててやってるのか?

227: 2019/06/28(金) 08:13:29.21
>>225
あれやっていいのって敵全落ちかつ残り時間20秒以下だけだね
遅延したいなら敵が返しにくく自陣から遠い場所限定だわ

226: 2019/06/28(金) 08:08:55.50
96デコ強すぎて楽しい
とくにヤグラ

229: 2019/06/28(金) 08:32:45.79
Sは撃ち合いクソ弱いからキルブキでずっと前にいればほぼ負けないだろ

230: 2019/06/28(金) 08:42:37.84
>>229
そりゃそうか
練習も兼ねて4戦全部違う武器でやってたけど
いざとなったらそれにする

231: 2019/06/28(金) 09:12:13.03
サブアカでルールガン無視Sカスのお掃除楽しいンゴオォォォォ!!
https://i.imgur.com/dDf7dyk.png

235: 2019/06/28(金) 11:06:41.66
>>231
実はアーマーのアシストいっぱいでしたとかだったら面白いのに

236: 2019/06/28(金) 11:17:16.44
>>235
割と多そう
ホコでそれだけ自分だけでキルしてたら勝手にノックアウトするだろうし

232: 2019/06/28(金) 09:14:56.62
ZAPなんかつまんねーだろ、キャンプで撃ち抜けよ

233: 2019/06/28(金) 09:40:22.82
ってか、1万戦やってるって本垢だろ
10602って…

234: 2019/06/28(金) 10:36:26.17
戦数見たら9300だった
1800hでそんなもんしかやってないんだなあ
殆どバイトなのもあるか

237: 2019/06/28(金) 11:20:13.86
一人一人のキルが2分の1でアサリ止められないわアサリカウント進めないわ
こんな試合が
3試合も続くんだけど

238: 2019/06/28(金) 11:30:39.67
初動2人芋るとか何を考えてんだろ?
頭おかしいのかな?

239: 2019/06/28(金) 11:35:31.01
当たらないチャージャーと近くの敵も倒せないパブロ、アサリ入れられてるのに全然戻ってこない味方、コイツらどうやってS+まで腕前上げたんだよ

240: 2019/06/28(金) 11:36:19.36
サブゆうか家族のアカだわ、これアシ抜きね

https://i.imgur.com/Lul0w8r.png
Sカスにアーマ付いたから前出るなんて脳ミソあるわけねえだろ、アシなんかほぼ乗らねえよ

244: 2019/06/28(金) 12:00:45.44
>>240
お前もSカス相手にデスしすぎだね
やり直し

249: 2019/06/28(金) 13:16:35.13
>>240
で、本垢Xパワーいくつなの?

361: 2019/06/29(土) 08:20:21.19
>>351の実キル小、アシ大、デス小わかば
>>240の実キル大、アシ小、デス中ザップ

どっちのアーマーと組みたい?もしくは勝てる確率が高くなると思う味方はどっち?

241: 2019/06/28(金) 11:43:09.94
ヴァの方が強い気した
ダイナモ弱の縦振りと横降りで近接戦も

243: 2019/06/28(金) 11:52:41.89
パブロで走り回って集めて放り込んでるだけでもS以下ならウデマエアップできるからな
+だと敵攻勢が激しくなって得点が追い付かなくなりがちだがたぶんまだいける

245: 2019/06/28(金) 12:03:45.33
sプラって一二回かつとゲージ上がりやすくなるのな

246: 2019/06/28(金) 12:11:02.84
最終アプデを前にジェッパは何とかしてくれんかね?
エリアで全く使えないSPってこれくらいだろ
チャクチですらエリア取り返したりできるのに

247: 2019/06/28(金) 12:28:17.48
下手くそってアーマーはくタイミングも下手くそだよな
自分のことしか考えてないからアシストも少ない
下手くその証拠

248: 2019/06/28(金) 12:37:01.80
>>247
わかば使ったときに23キルってなってそんな取ったかなあ?と思ったらアシスト15だったがこれは上手いレベルに入るのかな?

250: 2019/06/28(金) 13:22:25.28

254: 2019/06/28(金) 13:30:51.21
>>250
次回は8月1日とか書いてる時点で最終アプデで8ステージ固定止める気ないな。。

251: 2019/06/28(金) 13:24:13.94
s帯スレでxパワーバトルとかリーグパワー2300とか書かれるとほんと笑っちゃうから止めて

252: 2019/06/28(金) 13:26:04.01
どんどんパワーバトルしていけ、私は1750部屋が日常だ

253: 2019/06/28(金) 13:28:47.08
ヤグラはいいけどエリアが嫌いな所多いな
こっちはS+の住人になりそう
ホコとアサリは通常営業だ

しかしハイプレ減って環境良くなったな
今回のは任天堂GJだわ

255: 2019/06/28(金) 13:32:42.30
イカウェジットを家族垢とやらで登録するバカはいないだろ
ランク星2の万年A帯がウデマエXになりきってマウント取ってるもしか思えないわ

256: 2019/06/28(金) 13:36:16.34
サブ垢のアサリガチパワー1010を記録したけど何か質問あるか?

257: 2019/06/28(金) 13:38:17.98
目指せガチパワー3桁

258: 2019/06/28(金) 13:41:10.28
リーグパワー900なら見た事ある

259: 2019/06/28(金) 13:51:19.26
YouTubeの動画でエリアパワー790は見たことある

260: 2019/06/28(金) 13:55:38.75
なあお前らビーコンに飛び方知ってる?
知ってる奴って1%ぐらいしかいないやろ。
サブでビーコン持ってくる奴はガイジ扱いでいいだろ。

261: 2019/06/28(金) 13:58:55.39
マジでビーコン飛ばない奴は飛び方知らない可能性があるw
全員に復活短縮付けてるのと同じなのにあえて飛ばない理由なんて他に無いだろ
安全なビーコンがあるのにわざわざ危険な前線の味方にスパジャンする意味がわからないしな

262: 2019/06/28(金) 14:08:17.39
>>261
そもそもビーコン置くの下手な奴が多すぎるしね
ビーコンなんて余裕のある時にその都度置いていけばいいんだよ
開幕あちこちに植えに行くやつ多すぎ

264: 2019/06/28(金) 14:13:48.16
>>262
開幕におかないと全滅して即ノックアウトか致命的なリード食らう馬鹿が余りにも多いからな
タチウオなんかは絶対置くぞ

271: 2019/06/28(金) 14:27:55.05
>>263
あーいうのは状況見えてて立ち回りかが出来てるから成立するんだよね
防衛にもきちんと参加してるし、うまくホコも進めてるし

>>264
開幕植えに行くから味方が全滅するんだよ
タチウオホコで開幕ビーコン植えまくってる奴いたらもう半分勝負諦めるね
初動は中央2段目に1個置いておけば十分

274: 2019/06/28(金) 14:34:23.65
>>271
全滅の可能性を考慮して置いてるんであって
置きに行って全滅なんてしないだろw

263: 2019/06/28(金) 14:11:20.99
めしぼさんが開幕ホコ割りに行かずに開幕ビーコン植えにいったりすることもあるからその影響がなきにしもあらずな感じはする

265: 2019/06/28(金) 14:17:56.11
ビーコンって単純性能だと前作より圧倒的に強いのに前作より軽視されてる気がする

266: 2019/06/28(金) 14:20:41.92
そもそもビーコン植えることがガイジだろ。
自分以外は誰も飛ばないんだから。

267: 2019/06/28(金) 14:22:02.42
自分の復帰早くなるやん

268: 2019/06/28(金) 14:23:15.74
飛ばないやつ多すぎと言いながら開幕ビーコン植えに行くならそれはそれで戦犯行為じゃね?
俺はいいとこにビーコン置いてあったら有り難いし敵にいたら嫌だけど

269: 2019/06/28(金) 14:23:33.55
ビーコン(サブ性能0)

270: 2019/06/28(金) 14:24:19.89
サブ性能積んだ人がビーコン置いてくれるとほんと助かる。

272: 2019/06/28(金) 14:30:46.49
全く飛ばないやつが沢山居る試合が負け試合多いだけで
ちゃんと利用してる味方が多い試合は大体勝つだろw

279: 2019/06/28(金) 14:47:23.88
>>278
そもそも飛ばないやつが稀

281: 2019/06/28(金) 14:57:10.01
>>279
稀なら最初からここでグダグダ言うなよ

283: 2019/06/28(金) 15:03:35.69
>>281
稀に来るガイジの行動が可笑しすぎるから腹立つんだろw

273: 2019/06/28(金) 14:33:07.39
ビーコン植えないとミサイル撃つことしか仕事ない

275: 2019/06/28(金) 14:34:35.57
タチウオは割りに行くメリットが薄すぎるから特例

276: 2019/06/28(金) 14:35:30.15
クゲヒューにサブ性能積むスペースなんてないから許してな

277: 2019/06/28(金) 14:36:15.48
ビーコン使わないやつは相手のビーコンにも気がつかないからな

280: 2019/06/28(金) 14:51:45.64
あと少しでヤグラS+1になれるところだったのに、味方にリッターが
きたせいで負けた。リッターとかボールドとか知障が好む武器だけど
ほんとうにこんな奴らと組まされて、割れるといらいらしてしょうがない。

282: 2019/06/28(金) 15:03:04.83
>>280
そんなと言ったってしょうがないじゃないか!
ボールドであがってきたんだもの
俺のL3見せてやろうか?当たんなすぎてちびるで

285: 2019/06/28(金) 15:14:15.40
>>282
ほんこれ
俺のクゲヒューなんてみたら0k連発してちびるで

284: 2019/06/28(金) 15:14:01.04
わかったわかった
負けるのはビーコン飛ばないやつのせいね
それでいいよ

286: 2019/06/28(金) 15:18:51.50
クゲヒューはモード切り替わる度にエイム合わせなくちゃいけなくて大変だなあと思っていた
でも常に長射程モードでエイム上下に動かさないようにしたら割りと使えて強い
ただしその日の調子に左右され過ぎて疲れる

287: 2019/06/28(金) 15:28:36.67
ヤグラ勝ちたかったら素直にブラスター使ったほうがいい
立ち回りちゃんとしてたら嘘のように勝てるぞ
まぁ立ち回りちゃんとしてないやつは何使っても勝てないけどな

288: 2019/06/28(金) 15:36:27.92
【朗報】万年A+~S+0の檻に幽閉されてた勢俺氏、遂に花開く
https://i.imgur.com/HlZM5Di.jpg

289: 2019/06/28(金) 15:49:21.42
>>288
ええやん!
1ルールに絞ればすぐXいきそうだな

290: 2019/06/28(金) 15:59:20.18
>>289
一週間程前にヤグラが+1になった時はどうせすぐ落ちると思ってたけど
なんか他含めどんどんウデマエ上がってきて正直ビビってるわ

291: 2019/06/28(金) 16:01:04.99
>>290
そのまま天まで駆け上がっていけ、俺を踏み台にしてな
逆に脚引っ張ったらスマン……

293: 2019/06/28(金) 16:18:00.84
>>290
1つルールでも上に行く他のルールでも上手くいきだすのってなんなんだろうね。動きになれるのかな

298: 2019/06/28(金) 17:55:46.61
>>288
これ意識したら変わったとかある?

307: 2019/06/28(金) 19:07:39.58
>>298
いやなんか知らんけどスプスピ使い始めたらいきなり変わったからよく分からん
前から遊びのナワバリで使ったりはしてたけど本格的にスプスピ練習しだしたの10日程前だし
打開と抑えの意識の切り替えは大事にしてる

309: 2019/06/28(金) 19:13:18.92
>>307
じゃあミサイルで索敵がしやすくなったとか単に武器が合ってたとかなのかな
何にせよおめでとう

311: 2019/06/28(金) 19:15:38.27
あとエリアは長射程スピナーが相手に行きやすくなるから結構キツイ
多分クーゲルとかの方がいいと思うけどそれ以外のルールは安定してる
自分はこれしかまともに扱えないからエリアでもスプスピ貫いてるけど

>>309
コラボベッチューも使ってるから多分メインがしっくり来たんだと思う
この武器マジで強いわ

313: 2019/06/28(金) 19:26:01.81
>>311
スプスピ良いよね

292: 2019/06/28(金) 16:16:52.37
ホコで裏取り野郎が二人もおってホコ無視してずっと裏取り。ホコはスピード早いんだから裏取りいってる間にホコ取られたら距離離される一方なんだからルールとタイミング考えてくれ

295: 2019/06/28(金) 17:18:30.72
その程度のブキ練度ってことじゃないの

296: 2019/06/28(金) 17:23:28.98
>使ってない適当な武器とギアでも意外と勝てるもんやね

勝てる試合はこれでも勝てるだろうねー
勝てるか怪しい試合はこれじゃ勝てないと思うわ
勝てるか怪しい試合は使い込んだ武器じゃないと勝てないはず
勝てるか怪しい試合に勝てなきゃウデマエアップしないわけだしX目指すならこういうことするの勿体無いよね

299: 2019/06/28(金) 17:58:21.27
>>296
前も書いたけど、武器別でガチパワーが設定されてて、マッチングが緩くなっている可能性があるよ。
証拠も無いけど、否定材料も無い。
武器が光る条件も武器で変えてるし、長い間使ってない武器で起きやすいから、気になる。
都市伝説って証拠見せてもらえば自分も納得できるけどね。

303: 2019/06/28(金) 18:26:59.75
>>299
その辺の話ってどうなんだろうね~
もしそれが本当にあること、スプラのガチパワーの初期値は1500に設定されてる(スプラが採用してるレートシステムより)ってことを前提に考えてみるとね

C帯のガチパワーって1000~1200で構成されてるのよ
その都市伝説が本当に存在するなら、普段使っていない武器変えるたびに武器のガチパワーが1500に設定されるわけだから、武器変えるたびに苦戦するようになるはずなんだよね
でもそんな話聞いたことないでしょ?
だから俺はその辺の話信憑性ないかなーって思うよ

302: 2019/06/28(金) 18:04:39.73
>>296
おっしゃる通りだよ
勝ちに行くならやっちゃいけない
けどウデマエはアップした
味方運と連勝モードが重なってる感じか

297: 2019/06/28(金) 17:23:53.23
チャーリーパピコ対面拒否 お前消えろ

300: 2019/06/28(金) 18:01:59.39
チャーリーパピコ対面拒否 お前消えろ

301: 2019/06/28(金) 18:02:41.20
すイカ5キルのスシベ
ゴール決められてるのに敵陣

304: 2019/06/28(金) 18:28:43.77
普段使ってない武器に持ち替えるたびにガチパワーが1500に設定される だわ
予測変換でよくわからん文章になってしもうた

305: 2019/06/28(金) 18:29:20.49
昇格戦になったらブキ変えろみたいなオカルトは前にあったけど未だに信じてる人いたのか

315: 2019/06/28(金) 19:59:33.67
>>305
そんなオカルトあるのか
良いこと聞いたオカルトネタ好きなのよ
今夜早速実行するわ

あとヒーローモードでオススメ武器教えてくれるけどあれ今日の連勝モード武器教えてくれてるのかな

306: 2019/06/28(金) 18:52:55.91
まああり得る話という前提で考えるなら、スマブラの世界戦闘力みたいに使ってない武器は武器全体のガチパワーの平均になる的な感じになってればそこまで変な話にはならないと思う
まあ結局武器コロコロ変えてもガチパワー大して変動してないからガセだろうが

308: 2019/06/28(金) 19:12:23.74
アサリ延長で敵陣に仲間いたからカウンターあさり持って飛ぼうとしたら横取りされた挙句飛ばないまま終了とか…

310: 2019/06/28(金) 19:15:18.34
アサリ延長時間知らない底辺いるよね

312: 2019/06/28(金) 19:18:35.14
懲罰マッチ然りこういう肯定も否定もできないオカルトについて論ずる意味感じないなあ

318: 2019/06/28(金) 20:41:05.98
>>312
懲罰マッチングは完全にオカルトでしょ?
ガチパワー1500はナワバリならそうかもしれんけど、ガチマは、腕前ごとに基準値があるからそれに合わせればいいので、1500スタートが完全にオカルト。
グリコ2使ってるのは間違いないけど、初めてのガチマC-で1500の部屋から始まるのは聞いたことない。
Xの計測も2000スタートぐらいの感じがするし。

321: 2019/06/28(金) 20:57:49.27
>>318
その武器ごとにパワーがあるっていうのと懲罰マッチは同レベルのオカルトだと思ったんだが違うんか
サブ垢使ったときに見たら10戦くらいパワー表示されてなかったから1500スタートの可能性もあると思う

314: 2019/06/28(金) 19:56:03.38
俺もこれだっていう武器見つけてぇなぁ
すぐ武器をコロコロ変えてしまう

319: 2019/06/28(金) 20:45:05.50
>>314
ハイカス持てや

325: 2019/06/28(金) 21:17:18.77
>>319
ああいうポジショニングに頭使いそうな武器苦手やねん

316: 2019/06/28(金) 20:00:28.98
筆系あんまり触ってなかったけどホクサイは結構な厨ブキだよな
あれ使いだしてからアサリ強くなったわ

317: 2019/06/28(金) 20:24:01.29
ホクサイ高台からバシャバシャで、タチウオホコの43の壁を絶対に登らせないよ

320: 2019/06/28(金) 20:57:02.17
エリア面白くないな
打開前に味方溶けてて打開どころじゃない
只事じゃない

322: 2019/06/28(金) 21:08:17.54
オカルト系はあるにせよ、ないにせよ上手い人は上がれてるわけだしね

語る意味は全くないけどそういうの好きな人とか俺は上手いけど上がれないのは懲罰マッチのせいとかで満足できる人がいるならそれでいいんじゃない

323: 2019/06/28(金) 21:12:15.83
オカルトの正体はスペシャルとかブキの偏りで相手有利が続いて冷静さを欠いてキチゲ開放して冷静な時の動きができていない状態だと思ってます
もちろんこれもオカルトです

324: 2019/06/28(金) 21:14:16.16
ガチマ勝てないからナワバリで勝率調整するは流石に爆笑した

326: 2019/06/28(金) 21:39:27.25
ノヴァって人数不利で塗り状況も最悪な時どうしてたらいいんだ
ずっと潜伏してていいのかな

328: 2019/06/28(金) 21:42:09.79
そういう状況にならないようにステジャンゾンビで突撃
打開は味方任せなんで高台から降りずにスペシャル貯めて味方生きてるタイミングで吐いてあとは祈るだけ

329: 2019/06/28(金) 21:45:35.48
世知辛い……

330: 2019/06/28(金) 21:57:18.27
キル出来ないのにチャー持ってくるなよ!!

332: 2019/06/28(金) 22:04:42.39
最初から3対4で延長まで勝ってたのに負けー
ここまで来ると悔しさが大きいw

333: 2019/06/28(金) 22:34:14.65
味方よええええ
こいつらのせいでひび割れるのほんと腹立つわクソゲー

334: 2019/06/28(金) 22:41:02.94
2段階ウデマエ上がって2段階ウデマエ下がるの繰り返しのクソゲー
10連勝とかすると絶対毎回味方に1k8dみたいなのが2~3人くるようになるのほんとどうにかしろよ
マジでストレスしか溜まらんわ

335: 2019/06/28(金) 22:46:26.20
X帯上位勢ですら懲罰マッチングはあるって言ってるのにオカルトはさすがに草

336: 2019/06/28(金) 23:00:35.73
こういうのほんと可哀想
懲罰マッチングとか言う妄想のせいで伸び代消してるやつほんと多いわ
上位勢はその辺控えてくれ

337: 2019/06/28(金) 23:00:42.78
上位が言ってるからなんなのか…
俺らと同じ1ユーザーの意見でしかないやないか

338: 2019/06/28(金) 23:04:51.85
さっきのホコでさすがにこれはキレていいっすよね?
ちなみにザトマ4:01ノックアウト
https://i.imgur.com/TjeuM8T.jpg
もっとウマくなられば‥‥

343: 2019/06/29(土) 00:14:06.76
>>338
切れるってなにに?味方に?
お前も大差ないしフォローもちゃんとできてないってことだろ

339: 2019/06/28(金) 23:33:44.12
赤ZAP初手ミサイル溜めやめろw何も役に立たねえからw

340: 2019/06/28(金) 23:36:22.43
さすがに数は減るけど初動自陣塗り塗りマンはX帯にもいるという恐怖

346: 2019/06/29(土) 00:28:09.05
>>340
ホコで明らかに割負けする構成の時はSP貯めてキル狙っていく場合もある
まぁ持ちブキによるが

341: 2019/06/28(金) 23:37:33.14
駄目なときは素直に寝るのが1番

342: 2019/06/29(土) 00:10:14.41
トランキーロっていうプレイヤーがいた
内藤に焦んなよって言われた気がして落ち着いてやれて勝てたありがとう
まぁ敵だったけど

345: 2019/06/29(土) 00:27:25.64
流石に大差ないってことはないが諦めるのは勿体無いな

347: 2019/06/29(土) 00:28:38.57
延々と人数不利の試合とか不毛すぎてさっさと次で取り返した方が有意義

348: 2019/06/29(土) 00:30:09.20
延々と人数不利でもほことかヤグラならどっかしらで合えば逆転出来る事もある

349: 2019/06/29(土) 00:32:20.59
ホコは結構勝てるな
今日も3VS4で勝ったし
自分が20キル以上取ればなんとかなる

350: 2019/06/29(土) 00:51:56.29
まーた謎の通信エラーですわ
あいつら俺が連勝してる時を狙ってわざと連敗させようとしてくるんだわ
カルトイカ研ほんと悪質

351: 2019/06/29(土) 01:22:37.04
2515時間プレイしてるくせに君だけ何やってるんですかー?
https://i.imgur.com/nDlTbAy.jpg

352: 2019/06/29(土) 02:21:32.94
>>351
十分仕事してるだろ
わかば持てばわかるがエリア管理してたらほぼ塗りポイント増えないし
13(8)キル3デス8SPで文句言う方がおかしい
それで負けたとしたらお前らがショボいぞ

353: 2019/06/29(土) 02:33:40.33
>>352
これヤグラなんだが?

354: 2019/06/29(土) 02:51:27.12
>>353
ヤグラかい
それでも文句言うほどリザルト悪いとは思えんが
試合内容見ないとなんとも言えんな

355: 2019/06/29(土) 02:54:17.47
>>354
無駄にスペシャル溜めてミサイルやアーマー吐くだけじゃ勝てないんだよ

385: 2019/06/29(土) 14:14:51.17
>>354
5キル3デスでアーマー8回ならホコ以外確実に最高のリザルトだろ
すぐX行く

394: 2019/06/29(土) 16:22:41.93
>>385
エリアなら確実にXだな
ヤグラだと乗り意識低すぎの可能性が高いから微妙
どっちみちこれは他のやつのリザルト見ないとフェアじゃないね
普通にうp主がクソ雑魚の可能性あるしな

391: 2019/06/29(土) 16:03:21.34
>>351
それだけプレイしてS+とか安心したわ
俺だけじゃ無いんだな

356: 2019/06/29(土) 02:59:33.69
ボムコロでごっつぁんキル二回と相打ち三回ってところかな
ヤグラに一切乗らないのに前に詰めていないのは明白だし、俺は組みたくないな

357: 2019/06/29(土) 03:10:11.97
まぁヤグラで3デスだと全然乗ってないんだろうな
ていうかこれ他のやつのリザルト見ないとなんとも言えんよね

358: 2019/06/29(土) 03:44:13.70
スペがバブルなんだけど
ホッケの味方バブルって邪魔だよな
生かせてる気がしないもん

359: 2019/06/29(土) 04:16:56.82
わかばだったら塗りながら移動してるだけでそのくらいSPはけないか?
試合見てないからどこ塗ってたかわからんけど

360: 2019/06/29(土) 06:53:06.44
懲罰マッチングはあるんだよなぁ
連勝した後連敗しすぎだから
ガチパがあがるんだから当然とか言う人いるけど、ホコ連勝⇨ホコ連敗ならまだしもホコ7連勝⇨ヤグラ7連敗で勝率50パーは違うだろってね
全員同じ条件ってのはそりゃそうだけど・・・違うだろってね
だから昇格させてください!

362: 2019/06/29(土) 09:01:29.67
>>360
さすがに他ルールで50パー調整なんかないわ
お前が疲れただけだろ

365: 2019/06/29(土) 09:45:29.87
>>360
懲罰かどうか知らんがこれは俺もよくある
ウデマエ1個上げると別のどっかで1個下がる
次の日は逆だから結局全体的にウデマエ変わらない(でもパワーは上がる)
プレーの質は変わってないしよくわからん

373: 2019/06/29(土) 11:59:05.43
>>360
大学の偏差値いくつだった?

363: 2019/06/29(土) 09:13:50.96
俺は強いけどs+で勝てないのは懲罰マッチングのせい
懲罰マッチングがあるから本当はxいけるはずなのにいけないってことなのかな

364: 2019/06/29(土) 09:34:19.88
最初からこちら回線落ちがいてどうにもならんのに相手さん四人でアサリも集めず時間いっぱいずっとリスキルされる地獄のような試合だった
もうメイン性能アップとか塗りか筆の移動向上だけでいいよ

366: 2019/06/29(土) 09:46:34.85
偶然だよ

367: 2019/06/29(土) 10:04:25.60
勝ってる方が上振れって発想がない辺りよね

368: 2019/06/29(土) 10:50:25.33
プレーの質変わってないなら当然だろ
上手くなってないのにウデマエが上がらないのは懲罰ってやべぇよ
毒されすぎだから考え直した方がいい

369: 2019/06/29(土) 11:04:38.83
懲罰とはちょっと違うけど前の試合で地雷行為(リスポンで動かない)してたやつ2試合連続で同じチーム組まされた時は流石にキレそうになった
せめて敵チームにさせろよ

371: 2019/06/29(土) 11:43:08.69
>>369
そういうのいたら一呼吸置いて潜り直してるわ

372: 2019/06/29(土) 11:44:20.19
>>369
そういう時は一回部屋抜けた方がいいよ
仮に敵に地雷っぽいのがいても抜けた方がいい

370: 2019/06/29(土) 11:10:34.60
マッチング不利や地雷仲間、全部ひっくるめて勝率上げれる奴しか本質的なウデマエ上がらないよ
短期ではプラマイ2位あるから勘違いせずひたすらベストを尽くせば良い

374: 2019/06/29(土) 12:00:53.03
連勝連敗が無いとしたら
それこそマッチング調整されていると疑う事態だけどな

375: 2019/06/29(土) 12:12:48.99
ふるえる、なおこの後10連勝しないと下がる模様
https://i.imgur.com/KdLKqmY.jpg

376: 2019/06/29(土) 12:41:03.05
ガチエリアのラストスパートエクスプロッシャー強いけどキルレが悲惨

377: 2019/06/29(土) 12:45:39.09
>>376
最終、勝てればOK

378: 2019/06/29(土) 13:04:37.75
S+はA+やSより楽に感じてきた
フルタイムで1~3キルが滅多にいないから味方に任せといたら勝手に勝てる感じ

379: 2019/06/29(土) 13:21:06.83
>>378
なったばっかか?
これからやで

380: 2019/06/29(土) 13:31:11.88
初めてS+行った時は強くてビビったな
試合展開も大分早く感じたわ

381: 2019/06/29(土) 13:37:45.20
S+0は高すぎる壁だったなー
そこ超えたら+3まてでサクサクと上がってさっき+2に落ちたけどさ

382: 2019/06/29(土) 13:57:36.10
味方にアーマー3人来たら1回押し込まれるとマジできついな

383: 2019/06/29(土) 13:59:21.05
実際A帯とかよりS+帯の方が勝てる謎
A帯は常に18k4dとかでオブジェクトに関わりまくってても味方が3人とも3k10dかつオブジェクト一切関わらないとかでよく負ける
S+中盤だとある程度味方も信頼できるから、こうしてくれるよね?ってプレイで勝てる
サブ垢育ててるときA帯がほんと地獄だった
5分間自陣高台にいるチャー(2k12d)とか5分間自陣塗ってる赤ZAP・スシベ(3k5d10s)とかマジでどういう頭してたらそういうプレイできるんだろうな
小学生でももっとまともなプレイすると思うんだが

384: 2019/06/29(土) 14:08:40.54
>>383
単純にゴミのレベルが違うんだろうね。
Aは居ないのと同じ
S+は居ないよりはマシ
S+で自陣塗るミサイルマンはAに比べればかなり少ない。でも居るから不思議。どうやって上がったのか知りたい。

400: 2019/06/29(土) 16:54:13.71
>>383
安心しろ。もう少ししたらA帯の時と同じ気持ちを味わうことになるw

386: 2019/06/29(土) 15:29:35.91
味方2チャーと逆境つけた紅葉でアサリやるのはキツすぎる

387: 2019/06/29(土) 15:31:36.69
数値だけ見ると悪くないけど、短射程なのにヤグラの進行に関与してなさそうなリザルトだなとは思う

388: 2019/06/29(土) 15:33:31.63
チャージャーって絶対ホコ持たないしヤグラにも乗らないよな

389: 2019/06/29(土) 15:37:42.00
X2500↑とかのチャーの試合観ててもチャーが違うブキだったらもっと楽に勝ててるんだろうなーって試合ばっかだからもうそういうブキよね
とりあえずスプラ3では片方だけチャーの数が多いマッチングだけはまじで廃止して欲しい

390: 2019/06/29(土) 15:47:53.86
片チャーで勝てないイメージは無いから、チャー入りの立ち回り直した方が、任天堂に期待するよりいいと思うけどな~
決して片チャーで勝てるとは言ってないよ。
勝率は5割切ると思うけど、チャー入りなのに他の味方が前線放棄とか分かってない動きの方が原因と感じる方が多い。

392: 2019/06/29(土) 16:06:27.29
S+敵も味方も強くならないのなんなの
10までとか長すぎるんだけど

393: 2019/06/29(土) 16:16:41.26
Xに上がるような味方を引き続ければその味方は強いぞ

395: 2019/06/29(土) 16:26:34.56
ヤグラ周りに関わりまくる

敵が邪魔すぎてなかなかカウント進まない

試合終了、リザルト見るとやたらキル取ってる味方が一人

ヤグラに関わってた方は、あいつは誰を倒してたんだ?って状態
キル取ってた方は、なんでカウント進めねーんだ?って状態

前者後者共に残り二人が機能してないことに気付かないとダメなんだろな

398: 2019/06/29(土) 16:49:21.05
>>395
アルアルだね。
だいたい乗る方だけど、自分以外の味方が誰もヤグラ近くに居なくてイライラしてる時は、だいたい一人キルが多い。残り2人は?

405: 2019/06/29(土) 17:27:36.70
>>395
ヤグラ防衛時裏取りしてる人はそれ多くね?
自分の反省点として残したこれだけど
https://imgur.com/a/HowI08g
ヤグラ止める為に裏取りしてる間は
防衛人数不利になるから短射程はデス増えるしキツイ
この試合の動きは完全味方依存だなと反省したわ
だから裏取りはステージと時と場合選ばなきゃなと思いました

414: 2019/06/29(土) 18:33:49.21
>>405
それそれ!
自分の時はリスキルマンだったよ
味方が敵より強いか弱いか、オブジェ意識あるかどうか見極めて立ち回り変えんとアカンと思えた

409: 2019/06/29(土) 18:09:55.30
>>395
ヤグラと関係ないとこでキルしてたとか言うやつも機能していない
0キルでもヤグラのそばで戦ってたやつのほうが上

396: 2019/06/29(土) 16:30:58.41
味方を強くする方法を教えてやろう
自分が強くなる
自分が戦況をよくすれば大抵の味方は活躍しやすくなる

434: 2019/06/29(土) 21:09:23.49
>>396
うーん、これは真理

397: 2019/06/29(土) 16:39:39.63
ボールドが例外なく地雷なのどうにかしてくれ

399: 2019/06/29(土) 16:50:33.29
>>397
ボールド、赤ZAP、クラブラ、ジェッスイはもれなく地雷

401: 2019/06/29(土) 16:55:48.87
わかば、黒ZAP、96ガロン、ハイカスとアーマーが目に見えて増えてるな
ってことでスペシャルにギア割いて受け身術つけたシャプマで最近ガチマ潜ってる
ジェッパ回しまくれて普通に強いし、アーマーにも合わせやすい
ヤグラとホコだと全然ありだわ

404: 2019/06/29(土) 17:27:15.82
>>401
対物でアーマーメタるんじゃなくて味方のアーマーを活かすのか
勉強になるわ

402: 2019/06/29(土) 16:56:30.04
S+帯での地雷率で言えばチャー系全部・赤ZAP>ジェッスイ>ボルネオ・オフロみたいな感じかなー
ここらへんだけはマジで他ブキと比べると地雷率が圧倒的に高い

403: 2019/06/29(土) 17:21:11.12
ミサイルブキってマップ見たら高確率でオブジェと正反対のとこにいるよな
それかカウントガン無視で敵リスまで行って塗り絵してるのほんとキレそうだわ

406: 2019/06/29(土) 17:30:52.09
これは頑張って俺が前抑えるしかねぇ!って1対2とか1対3で粘って相討ちしてよしっ!って思ったら抜けてた敵に関門の味方倒されてたとかあるある

407: 2019/06/29(土) 17:41:30.95
クゲヒューの民今使ってるギア教えてくれー

408: 2019/06/29(土) 17:55:56.64
りうくんのギアパクればいいんじゃね

410: 2019/06/29(土) 18:29:54.24
なんS+上がった途端にキャリーしないと勝てない試合ばっかなんだろう...
勝てた試合でも自分が活躍した、してないがあると思うんだけど自分がいくら頑張っても勝てない試合ばかり引く
逆にキャリーしてもらった試合はほとんどない
ウデマエ上がったばっかりでもこんなもんなんだろうか

417: 2019/06/29(土) 18:39:21.66
>>410
上がったばかりなら自分がS+の動きじゃないのかもよ
だから周りも動きにくい
ヤグラならヤグラ乗るタイミングじゃないのに一人先走ってるとかね

419: 2019/06/29(土) 18:52:27.76
>>410
ガチパワーの関係で上がったばかりだと1800とかで同じ往復勢やs+底辺しかいないはず

安定して勝てる人は2000くらいまで行ってるからそこまではキャリー

421: 2019/06/29(土) 19:23:15.33
>>410
キャリーしなきゃと感じるほど味方が弱いなら敵も弱いはずだから本当にちゃんと出来てれば普通にウデマエ上がるよ

411: 2019/06/29(土) 18:32:09.06
味方さんが強くて一生懸命ヤグラに乗っていたら勝てた
2ヒビだったから落ちるかなと思ったけどラインに乗って嬉しい

412: 2019/06/29(土) 18:32:12.09
1900時間やってきた答えがヤグラで銀モデラー持つことだったのかな?
https://i.imgur.com/24OULyo.jpg

420: 2019/06/29(土) 18:53:12.40
>>412
5000時間越えでそんな銀モデみたことあるわ
たまたまだと思うけど銀モデでブロックしたやつはやたらとプレイ時間が長いのが複数いて引く
数千時間費やして辿り着いた答えがその武器と立ち回りかと

422: 2019/06/29(土) 19:33:36.57
>>420
土日祝休みかつキッカリ定時上がりの会社の年間労働時間が約1900時間、ていうか自分の勤め先の事だけど
スプラ2発売して2年で5000時間だと毎日5時間弱の残業、もしくは年間休日50日くらいになるのか
そのスプラの時間を勉強や資格、ビジネスに費やしてたらと思うと複雑な気持ちになるね

424: 2019/06/29(土) 19:54:02.23
>>420
自動絵描きツールで8号を自動操作して24時間オクトのポイント貯めてる人いるから何とも言えん。
貯めたポイントでガチャして欠片とか集めているんだとか

413: 2019/06/29(土) 18:33:15.61
連レスすまん
こっちだけチャーローラーいるとその2人は機能しないことが多いな
塗り状況最悪でプレッサーすら打たないし
網上の敵さえ抜けないならチャージャーとか持たないでくれ

415: 2019/06/29(土) 18:35:39.49
まずキル/デス数だけでは貢献度は語れない
スシコラと黒ZAPが同じキル/デス数の場合、スペシャルがアーマーで塗りも強い黒ZAPの方が勝率がいい
キル特化のブキはキル数多くて当然であって、ちょっと多いぐらいではキャリーになってない

416: 2019/06/29(土) 18:37:59.53
最後の防衛でハイプレ打てないならチャーでくんなや,,,

418: 2019/06/29(土) 18:51:30.25
S+0の人は基本S+の動きできてないからな
定着できてるのは少しマシな程度で

423: 2019/06/29(土) 19:36:13.52
96使えない奴多すぎだろ
地雷ばっかりじゃんw
キルブキもって3~4キルの奴ばっかでくっそ足手まといなんだがw

425: 2019/06/29(土) 19:59:06.12
某国家試験に受かるのに2000時間かかったんだけど5000時間もあったらなんでも受かるな…

426: 2019/06/29(土) 20:20:26.59
5000とか確実に放置じゃん

432: 2019/06/29(土) 20:50:06.90
>>427
S+ではスペシャル打開をせずに一人で突っ込んで敵を壊滅させてたってことだろ

433: 2019/06/29(土) 21:05:02.60
>>427
逆にs+で打開合わせとか成立するのか...?
カバー意識とかほぼないから一人で全部やる感じだと思うんだけど

440: 2019/06/29(土) 21:32:45.93
>>433
いや殆どいないよ
だからX帯で期待してたんだけどS+と似たような感じだからガッカリしてんだよ
まぁ2000~2100代じゃS+とかわらんか

485: 2019/06/30(日) 08:53:47.04
>>440
感覚的にだけど打開合わせやカバーが成立しだすのって2300か2400くらいかな
多分2100台くらいまでは昔のs+維持勢が単純に上がってるだけでそんな変わらんのでは

491: 2019/06/30(日) 10:41:32.28
>>485
あんまりXの話をすると、アレルギーの人が怒り出すよ~

428: 2019/06/29(土) 20:24:59.32
なんでSの方が良い動きする奴多いんだよ…なんかもう疲れた…

429: 2019/06/29(土) 20:25:58.95
96は玄人向けブキだからな
ずっと専門で使ってる人は強いけど最近の流行りで持ってるやつは扱えてなくて雑魚い

430: 2019/06/29(土) 20:26:12.26
わかば楽しいけどこのインク量に慣れすぎると他のブキに戻れなくなりそう
エリアのラストスパート強いわ

431: 2019/06/29(土) 20:43:24.17
デポンエリアで前塗れば後ろ取られる
後ろ塗れば前取られるで前後確保しては移動の繰り返しやっても全く確保できないのはさすがにきつい

436: 2019/06/29(土) 21:20:44.07
アンチョビのホコは恐ろしいな。
敵が2人ほど頭おかしい動きしてたわ。
あれが味方に来たらと思うとゾッとする・・・

437: 2019/06/29(土) 21:29:48.08
なんでみんなアンチョビホコで右ルート行くの?
成功したの見たことないんだけど

438: 2019/06/29(土) 21:30:55.32
初S+になったんだけどSとあんまりレベル変わらないな
これって上がりたてでガチパワー低いからかな?
1800台中盤とかです

441: 2019/06/29(土) 21:34:26.39
>>438
変わらないと思えるならまだ上がれるんじゃないかな?
自分はS→S+でけっこうキルレ落ちる気がする

442: 2019/06/29(土) 21:36:15.12
>>438
1800てSと同じガチパワーやん
2000前後になってからが本番やで

439: 2019/06/29(土) 21:32:31.57
絶対アンチョビ右しか行かない超絶地雷マン

443: 2019/06/29(土) 21:39:19.93
アンチョビ右とかBバス左とか
同じ時間あたりで進めるカウントが明らかに少ない池沼ルートに入る奴が多すぎるわ
オール付けてもそういうルート選択する、びっくりするような知的障碍者もいるから無理ゲー極まってる

445: 2019/06/29(土) 21:48:14.72
アンチョビの右ルートってなんか極最近増えたような気がするんだけど気の所為?

446: 2019/06/29(土) 21:52:32.58
アンチョビ右ルート攻めのチャーとローラーが居て無駄に苦戦したわ
こんな連中キャリーしたのも腹立たしい

447: 2019/06/29(土) 22:11:33.21
アンチョビ右ルート初めて成功したかもしれん
みんなはやめようね!

448: 2019/06/29(土) 22:21:39.77
右ルートでホコ取りに行けなくなって負けるパターン

449: 2019/06/29(土) 22:34:40.12
負けてる時に右ルート行くのはマジスパイ行為

451: 2019/06/29(土) 22:41:48.94
96やベーって言うから使ってみたら俺のエイムがヤバすぎてカスリもしないの草生える
意地になってしばらく使ってみたけどウデマエ3つも落としたわ
戻せるかな…

452: 2019/06/29(土) 22:52:01.32
ナワバリで練習しろよ
96とかハイカスとかニワカっぽいのが増えて試合にならん

453: 2019/06/29(土) 23:09:58.80
S帯は癒し
アサリもやろうかな

454: 2019/06/29(土) 23:28:17.37
カモンしてるんだからジャンプしてアサリ持ってこいよ、案の定、味方のせいで逆転負けだわ

456: 2019/06/29(土) 23:32:39.72
>>454
ブロックしたいからフレコ教えろクソ地雷

457: 2019/06/29(土) 23:34:59.94
>>456
地雷はお前だよ、ジャンプしないくせに徒歩で来ようとしてんだよ頭使え

460: 2019/06/29(土) 23:57:35.72
>>457
アサリはジャンプだよな
たまにカモンでスフィア待機してても徒歩で来る奴いるけどガチアサリ入れるだけなんだからジャンプで来て欲しいわ
せっかく投げてゴールできる場所で待ってんのに

463: 2019/06/30(日) 01:33:31.24
>>454
こっちは9個持ちカモンで二人飛んで来てくれたよ
飛び込みゴール割りからのスフィアで荒らしてストレートノックアウト
勝てたから良いけどギア開け中でスペ減10の爆風20でだったから晒しマンとマッチングしてたらここに名前載るとこだった

455: 2019/06/29(土) 23:31:07.58
なんで後衛の俺が一番前でないと進まないんだよ

458: 2019/06/29(土) 23:49:33.86
アサリがS+2から上がらないという現象が発生しています。至急修正願います。

459: 2019/06/29(土) 23:55:19.55
X昇格戦で受け身ソイチューバー引いて震えたわ
なんの嫌がらせなのか

461: 2019/06/30(日) 00:29:12.26
味方のせいにする程度の奴と組みたくないからブロックさせろって意味では

462: 2019/06/30(日) 01:32:53.13
カモンでアサリジャンプは味方によってはガチアサリすら作れない状況だしカモンしてるやつも2個ぐらいしか持ってなかったりする
味方がそこそこアサリ持ってて敵もそんな持ってない時ぐらいしかジャンプできないわ

464: 2019/06/30(日) 01:34:58.28
あとカモンで呼ぶなら1個捨ててもう一度拾うと所持数出るからね

466: 2019/06/30(日) 02:06:23.46
ヤグラ9敗でピンチとか初めてだったわ
10敗する前に何とかキープ乗れて良かったけどX見えてきて此処まで酷い味方運あるのかってくらい酷かったわ
キープor割れの試合もパワー2000だったけど味方のリザルト合計で11k25dでキルレ0.7,0.4,0.3だし
関門で残り2カウントで逆転されるってときにヤグラ乗り込まず全員前から撃ってるだけで結局止めたの半チャで飛び込んだハイカスの俺だし
やっぱハイカス強いわ味方酷くても防衛ポジにしっかり付ければ1人でも遅延できるしヤグラ乗ってても敵の防衛ポジ潰せる

467: 2019/06/30(日) 02:19:13.43
アサリジャンプとか一か八かの行動を多用するな
S+ごときで味方が飛ぶことを期待した立ち回りをするな

468: 2019/06/30(日) 02:37:57.75
ハイプレ弱体化はまあ妥当として合わせてハイカスとダイナモも弱体化しろよ
ハイプレでメタってたから許されてた性能なのに長射程トゥーンを完成させてるじゃねーか

510: 2019/06/30(日) 12:33:02.40
>>468
ナーフされたけどエクスキャンプもハイプレがメタだったから増えそうやな

469: 2019/06/30(日) 02:40:39.10
芋る短射程はほんと何なの…

470: 2019/06/30(日) 03:28:59.23
いやダイナモ今十分に弱いやろww

471: 2019/06/30(日) 03:43:04.29
うーむ、ちょっと足手まといになってしまったか?
https://i.imgur.com/8f5rDTB.jpg

476: 2019/06/30(日) 06:23:32.10
>>471
そういう時ってあるよね
前に出ながらしてキルレトップの時もあれば戦犯になる時もあるし
いつもいつも味方に負担かけない強さあったらそれこそX上位勢だよ
そういう時もあるさって思うしかない

472: 2019/06/30(日) 03:53:20.18
昨日勝率62%16勝9敗
今日72%21勝8敗

先週の13連敗取り戻した

473: 2019/06/30(日) 03:55:42.52
ガチアサリ持ちはヘイト集めてるから上に味方が前線に一人居ないんだから、いつでも飛べるわけじゃない。
チームのアサリ数や人数有利や直接入る場所かなど、状況も書かずに、文句を言う奴は、信頼できん。
アサリ持って来いってことは、誰もガチアサリ持ってないって事?なおさら、野良でそこまで信頼しろと言われても困る。

474: 2019/06/30(日) 05:34:58.04
第三者からみて、ガチアサリ持った仲間(交戦中でない)が敵陣潜伏マンのカモンに答えないとさっさ飛んてよと思うなぁ

潜伏マンにイラついてるのか、信用してないのか、気づいてないのかわからないけど…

自分はよほど怪しくない限り身を委ねて飛ぶし、なんだかんだ8割は刺さる

475: 2019/06/30(日) 05:48:12.36
盤上にガチアサリなくても、潜伏マンが8~9個もってるのを確認できて、自分が4~5個持ってたら飛んじゃう。

一気にカウント進めたい人もいるだろうし、この辺は人それぞれ違いそうだね

とりあえ味方のアサリが合計4個とかしかないのにカモンしてる潜伏マンは核地雷。

477: 2019/06/30(日) 06:40:25.04
連敗モード入った…
2,3連敗しつつゆるやかにガチパが上がっていく恐怖…

478: 2019/06/30(日) 06:43:13.56
A帯とかだとアサリ0個でゴール下潜伏してるゴミパブロとかよくいるからな

479: 2019/06/30(日) 07:26:46.71
ハイドラもハイカスも強いぞ!みんなも使おう!って前作から言ってたのに殆ど見向きもされなくて、何故か最近他の人がやたらと乗り出すともやもやするのなんなんだろう…好きなブキが流行るのは良いことなのに…

480: 2019/06/30(日) 07:42:28.20
チャクチ狩り練習したいんだけど
いいブキある?

481: 2019/06/30(日) 07:56:18.69
>>480
傘とブラスターと筆以外ならいけるかと
練習なら3号でいいんじゃないかな

482: 2019/06/30(日) 07:56:45.83
>>480
マニュがいんじゃない?
スライドで追い込めば苦し紛れの着地使ってくれるしそのまま上にエイム合わせればいい
詰める判断もできるし
まあ、なんでもできるけどね。だって俺が着地使うと8割やられるし

ていうか、使ってる立場からすると着地直後にやられるのがよくわかんねぇ・・・リッターにも抜かれるけど、見えてんの?その場でボム投げてもスライドしてもイカで逃げてもかなりやられるけどよぉ本当に見えてんの?なんなの?

483: 2019/06/30(日) 08:29:15.74
S+0までいくんだがそこからモチベが湧かない…
+10までってめっちゃ遠くね?

484: 2019/06/30(日) 08:36:37.61
S+5からは案外早いよ

504: 2019/06/30(日) 12:13:04.85
>>484
ちょいちょいそういうコメ見るけどS+5から早いのは何故?昨日初めてs+5になったから教えて欲しいです
今パワーMAX2080で、勝ったらゲージの伸びが倍になるとてっきり思ってたけど普通の伸びだったからアレ?ってなったけど
ガチパワーの高い相手に勝つとウデマエゲージは大きく増えるだけで自チームの方が敵より高かっただけ?

506: 2019/06/30(日) 12:19:50.48
>>504
伸びやすく割れにくくなる
リセット状態から2敗ではまずヒビが入らなくなるからすぐ解る
後は5割キープで時間をかければX到達

507: 2019/06/30(日) 12:21:35.79
>>506
おおおおお
マジか!
ありがとう。
昨日でスプラ2買って早半年
やっとXが見えて来た!!!めっちゃ嬉しい

508: 2019/06/30(日) 12:22:06.16
>>504
伸びやすくはなんないかなあ
2050~2150うろうろしてた時も1800並みの伸びだったし (9~10勝で昇格
ただ割れにくいし味方も強いから楽に戦える気がする

516: 2019/06/30(日) 13:19:44.96
>>508
2150までいってて平均2100も出してれば飛び級レベルだけど?
話し盛り過ぎでしょ

527: 2019/06/30(日) 15:01:33.03
>>516
飛び級ってあれ一回割っちゃうと出来ないんじゃなかったっけ?
イカウィジェットだいぶ前にやめた所為で画像無いんや…

529: 2019/06/30(日) 15:09:33.78
>>527
飛び級は腕前上がったときのガチパワーだと言われてるよ。
S+は2100以上ってよく聞く。

531: 2019/06/30(日) 15:25:29.63
>>529
あー昇格戦で21↑を引けばいいのか 勘違いしてたわ
じゃあ俺は無理っぽいわw21↑は3~4試合に一回やった上に21↑を定期的に見るようになったのがs+7か8やったから

533: 2019/06/30(日) 15:30:15.50
>>531
部屋のガチパワーと自分のガチパワーは別物だよ
とにかく自分のガチパワーが基準値超えてれば飛び級

532: 2019/06/30(日) 15:29:13.37
>>527
上がった時にガチパワー2100超えてればs+5か9に飛ぶ

536: 2019/06/30(日) 16:32:37.78
>>532
S+って2100がMAXってフレが言ってたからそうなんだと思ってたけどここを見て部屋のガチパワーが2100越える事があるって知ったわ

個人の2100は相当厳しいな…

486: 2019/06/30(日) 09:27:38.95
敵にミサイルマンいたおかげでS+再昇格できたわ
サンキューミサイルマン

487: 2019/06/30(日) 09:40:01.77
3ヒビから4連勝して再昇格って凄いな俺
何故そのメンタルを常に発揮できないのか

488: 2019/06/30(日) 09:42:32.52
悪いけどたまたまや

489: 2019/06/30(日) 10:14:57.41
俺なんか0勝ピンチから昇格したことあるぜw

490: 2019/06/30(日) 10:40:53.69
う~ん
昨日から、早朝夜以外負けがこむわ
やはり、キッズの時間なんだろか…

全く持って連携しないのとかいて
なんともならん。A帯かっつの。

492: 2019/06/30(日) 10:59:24.00
なぜ関門無視して敵リスいくのか
カウント進まなきゃ意味なくね

494: 2019/06/30(日) 11:03:59.37
>>492
それで抑えているつもりなんじゃね?
んで、オブジェクト周りに敵群がっていても来ないとかならキッズ当たってんだろ。
諦めるしかない。

493: 2019/06/30(日) 11:02:59.10
ゴミ味方弾き続けてヤグラAまで落ちたわ
なんで俺が3キルしてヤグラ乗ったのに全員落ちてるわけ?

496: 2019/06/30(日) 11:09:29.90
>>493
あるある
人数有利作ったりしても人数不利になる不思議。
その場合、敵のエース「も」落とし続けてようやく進めれるから、ガンバルかアキラメレ

495: 2019/06/30(日) 11:05:35.71
X計測中なら落ちないんだよね?

497: 2019/06/30(日) 11:11:11.06
>>495
計測中でも内部では暫定のXパワーがあるから2000切ってると、月末は落ちるよ
1900は計測後に1900未満で負けると落ちる。

505: 2019/06/30(日) 12:13:15.75
>>497
嘘やろ

509: 2019/06/30(日) 12:23:55.73
>>497
ありがとう。1900代連発して4連敗

511: 2019/06/30(日) 12:45:10.06
>>497
それ本スレでガセって言われてたで

498: 2019/06/30(日) 11:22:26.02
相手全落ちなのにイモってホコショ撃ってる無能
勘弁してくれよ負けるて意味わからん

499: 2019/06/30(日) 11:40:34.04
>>498
気持ちはよく分かる
周り見ない、見えない奴は真面目にCやBからやり直して欲しい
こっちを巻き込まないでもらいたいと思う

500: 2019/06/30(日) 11:43:59.09
あ~
年齢別でスプラしたい
子供のお守りはもうこりごりだ

501: 2019/06/30(日) 11:50:40.04
Bバス左ルート構築カモンマンのせいでカウント進まない上にラスト一分でわざわざ右から左ルート持っててやられてたけど
敵も何故かそこから左ルート選択して来て勝てたわw
何故か敵も異様に左拘ってて楽に防衛出来た

502: 2019/06/30(日) 11:55:38.61
他3人がカモン連打してんのに全然進んで来なくて草生えますよ
最終的にノックアウトしたけど敵のデス数が増えただけっていう

503: 2019/06/30(日) 12:07:09.63
17まで攻めて勝ったと思ってからの2まで進められてからの延長で逆転
やっぱ延長いらんな

512: 2019/06/30(日) 12:55:04.38
たぶん計測中だったら落ちないと思われる

513: 2019/06/30(日) 12:55:53.54
Xの1900台なんてまともにやるやつ少ないし月末リセットでS+落ちして上げ直したほうがイライラ少ないよ

514: 2019/06/30(日) 12:59:11.91
普通に落ちてから昇格して再計測した方がいいでしょ
一か月そのルールやらないとかさらに弱くなりそう

515: 2019/06/30(日) 13:17:59.23
Bバスホコはローラーが無双しやすいね
クリアリング意識が低いとリスキルがなかなか打開できない

517: 2019/06/30(日) 13:23:30.15
2100連発してても飛び級しなかったぞ
2100平均かどうかまではわからんけど
内部データだと自分のガチパワーが2200ないと飛び級しないんじゃなかったっけ?

559: 2019/06/30(日) 21:10:57.59
>>517
キープまで6勝ってのはあった気がするけど6勝する間にパワー上がるしそこから後半戦全て最低の9%って事はまず無いよね

561: 2019/06/30(日) 21:11:50.29
>>559
すまん安価は関係無い

518: 2019/06/30(日) 13:30:35.32
全部2000代に留めたわ(笑)
https://i.imgur.com/2iy7PW6.png

519: 2019/06/30(日) 13:35:03.02
S+2の俺とガチパワー同じですやん~
まあ、勝ち続けるのが難しいんですけどね…

520: 2019/06/30(日) 14:26:28.01
懲罰云々に囚われてる奴は、一回負けたら5分休憩を徹底するといいぞ

521: 2019/06/30(日) 14:28:28.66
エリアで1000も塗れねえ2キルしかできねえのに竹持つなや

522: 2019/06/30(日) 14:40:58.08
X戻そうとしたらいきなり5連敗から始まって
こらアカンと思ったら、なんかやたらタフなゲージでその後8勝できたわw
何敗したか数えてないけど7~8敗はしたような気がする

523: 2019/06/30(日) 14:41:51.92
マジで前に圧かけない味方ばっか
エリアとってなんで自陣いくんや
何を考えてるん?脳みそある?圧かけろよ

528: 2019/06/30(日) 15:07:08.42
>>523
ステージによらない?
コンブなら相手高台行くより、エリア周りや左前抑えた方がいいし、
Bバスなら、前出ないとカウントは進まない。

524: 2019/06/30(日) 14:46:08.18
ショッツル自陣側に2人芋られるとカウント全然進まんよな
しょうがないから自陣側のエスカレーターからインクばら撒きまくって遅延して勝ったけど
こいつら頭悪いのかな?ってなるわ

530: 2019/06/30(日) 15:18:02.41
>>524
ショッツルの自陣がよく分からない。
左エリアは自陣側だけど、斜めのコンベアってどっちも攻めやすく守りにくくない?
2人の芋がコンベア付近で戦ってるなら、そんなに悪い状況じゃないと思うけど。
1~2人は敵が高台からコンベア取りに来るのを防がないと、カウントがあまり進まない。
左コンベア付近の理想は1人で、敵の影が見えたらカモンで増援だと思う。

525: 2019/06/30(日) 14:54:18.54
勝率五割以上は確実に維持してるのに上がらないのは勝ち負けが極端なせいだと気付いたこの頃。10戦8勝してると思ったら5連敗で割るとかしてるから上がらんのだろうなぁ…安定して勝てるようになりたい…

526: 2019/06/30(日) 14:58:29.45
>>525
ステージによって動き方決めとくといいぞ
最初ここ取りに行く、取れたら次これやる、取れなかったらこうするとかね
初めから勝ちパターンを描いておく
自分のブキの強いポジションで戦って弱いポジションは素直に引くことが大事
これ決めてないとあっち行ったりこっち行ったりと目的のない立ち回りになりがち

544: 2019/06/30(日) 19:56:13.11
>>526
基本強ポジを維持して味方が落とされたり詰め寄られたときはしっかり引いて打開する機会を待つ…みたいな感じなのかな?ハイドラだから中々ポジション移動のタイミングが難しい…

545: 2019/06/30(日) 20:09:03.73
>>544
そういうのはイカランプ見て判断するのが基本だな
敵2落ち入ってるのに前線上げなかったり、味方2落ちしてるのに下がらなかったりみたいなのは駄目
わかってるメンバーだったら2落ち入った時点で全員で残り落としに行く展開になるはず
そういう時に前線上げないと芋ってると言われる

549: 2019/06/30(日) 20:23:50.12
>>545
なるほど…枚数有利になったら最前線ちょっと後ろくらいまで出て圧を掛けていく感じかな?ヤグラとかなら防衛ポイントを攻撃して進めやすいようにするとか。

535: 2019/06/30(日) 15:45:23.81
抑えの時って前提だよね

ショッツルエリアで長射程が抑えの時にどこに立つべきかは正直わからんなあ
俺は風呂だから速攻で相手側の中央高か右高あたりを曲射で抑えに行くけど

ハイドラ以上の射程が二人いるなら自陣左高に一人、もうひとりは右コンベアの更に右かねえ

537: 2019/06/30(日) 16:38:34.50
ヤグラ味方ローラー3枚て
もうちょっと考慮してくれませんかね

538: 2019/06/30(日) 17:51:10.25
平均2100超えてる時って1人くらい2300いってそうだけどね。ほかは2000で

539: 2019/06/30(日) 17:52:12.91
久しぶりにアサリS+9まで戻せて嬉しい
味方強くてスパジャンシュートだけやってれば勝てて楽ちん

540: 2019/06/30(日) 18:39:23.37
こちとら、あさりs+0になっちまった
もうだめぽ

541: 2019/06/30(日) 18:44:37.44
アサリXからS +5まで落ちた
ヤグラはS +3から初のS +6到達

542: 2019/06/30(日) 19:11:47.45
味方の防衛がガバガバ過ぎるからジェットでポイズン投げて牽制してたら
こいつらなんもできないのな
まぁフジツボムツゴロウの組み合わせがクソすぎるんだが

543: 2019/06/30(日) 19:39:13.55
アサリってガチアサリ作って適当に特攻してキルされずにゴールできたらラッキーってルールだと思ってるひと多すぎないかい

546: 2019/06/30(日) 20:17:07.36
無理だわジェッカス2枚つけられたら一生前線あがらん

552: 2019/06/30(日) 20:26:21.15
>>546
塗り強化されてから、ジェッスイとジェっカスの地雷率半端なく高い!

555: 2019/06/30(日) 20:35:52.58
>>546
E3のGGかな

556: 2019/06/30(日) 20:48:39.92
>>555
それで増えたのかな?
全く前線に関わらない奴ばっかり
今一番味方に来て欲しくない武器

547: 2019/06/30(日) 20:18:04.66
全部の試合1950から2000の間でもウデマエ上げるのに12勝いるのね
6勝でOKだからなかなかキツイ

550: 2019/06/30(日) 20:25:01.96
>>547
相手が1900以上なら、8回ぐらいは耐えられるし、たまに2倍ぐらい伸びるから、そんなに難しいラインじゃないと思うよ。

553: 2019/06/30(日) 20:26:52.65
>>547
12勝って11勝は9しかゲージ伸びてない計算になるしそれはないんじゃね…

590: 2019/07/01(月) 00:27:28.99
>>553
>>554
エリアS+2→S+3は12勝必要だったよ

548: 2019/06/30(日) 20:21:25.62
諦めるなよ諦めるなよ。。
マジで😭

551: 2019/06/30(日) 20:25:15.19
今日だけで
アサリS+4→S+6
ホコS→S+1
ヤグラS+1→S+3に上がった
今日神社で祈祷してもらった成果だな

554: 2019/06/30(日) 20:31:32.03
12勝は勘違いだろうな
S+最底辺でも11で上がるし

558: 2019/06/30(日) 21:06:30.40
>>554
一応理論的には、S+帯での最低上昇値が9だから、11勝しても99にしかならなくて昇格できないってことはあり得る
けど滅多そんなのないよねーっていうだけ

557: 2019/06/30(日) 21:05:42.95
S+底辺だとOKラインまで6勝必要なのな
つらいわー

560: 2019/06/30(日) 21:11:08.35
アサリXからS +5まで落ちた
ヤグラはS +3から初のS +6到達

562: 2019/06/30(日) 21:11:55.66
49でOKライン乗らないってことは経験ある人多いだろうけど
11回連続9は流石に無い
9~20の振れ幅で9を11回連続で引く確率って相当低いぞ

564: 2019/06/30(日) 21:52:26.83
1年位前にS+に行ってから、良くてS+2までで、S+1からSを往復してます
メイン武器は、黒ZAPとわかばです
これより上になるには、何かを変えないと無理だと思っています…
自分では、視野が狭い、突っ込み癖がある、デスしすぎなのは自覚してます
他の人の動画を見るのが好きなので、通勤で毎日1時間は配信者の動画を見るのが日課になってます
トータル1500時間はやっていると思う…ランクが低いのはサブ垢をいくつか持っているのでスルーしてください
何かアドバイス等あったらなんでもいいので欲しいです


ヤグラ S+0 黒ZAP 海女美術大学
https://youtu.be/5fsvtHHiJGA

https://youtu.be/SCKwufve3kE


ヤグラ S+0 黒ZAP アロワナモール
https://youtu.be/bTZ7I8bR9Uk


エリア S+0 わかば ハコフグ倉庫
https://youtu.be/0glrFSoSipA

565: 2019/06/30(日) 22:11:41.55
>>564
エリアだけ見ました。デスが多いのはクリアリングが甘いのに起因してるかと思います。中盤の復帰後、エリアに向かう際にスロープでボールドに後ろを取られていたり最後のデスはジェッパを落とすのに夢中で横から来てる敵に倒されたりしていました。
そこら辺を気を付けるとデスが少なくなると思います。
それとスペシャルのタイミングを少し考えると良いかもしれません。
見たところ溜まったら吐いていますが、エリアを取って防衛してるときにもすぐに吐いてしまっているので防衛の際は相手がスペシャルで打開を仕掛けてきた時に合わせると防衛しやすくなると思います

569: 2019/06/30(日) 22:30:40.69
>>564
移動した先に敵が居て出会い頭でやられる場面が多い
移動して敵に撃たれて敵の位置気づいてることが多い
要するに索敵して動いてないってことだから先ずそれを覚えることかな
あと射程負けてる相手に対面挑んでることが多いから
開幕でどのブキに対面勝てるか把握した方がいい

570: 2019/06/30(日) 22:34:15.74
>>564
わかばしか使ってないおれからハコフグエリアのアドバイスだけど

まずわかばは塗り強いから、パパって打てばもう十分
それ以上立ち撃ちしてもインクの上を塗るだけだから、必要最低限の塗り動作を体に染み込ませて残ったフレームは次の動作につなげた方がいい
わかばは雷神ステップだって出来るくらい動き軽いから、素早く動いてより多くのエリアを塗った方がいい
対面もたまたま相手のエイムが明後日向いてたけど射程もギリ届かないとこから撃ち始めたりしてるからあれだと上手い人には即やられる
プレッサー回してくる敵がいるなら、アーマーは温存してプレッサーにカウンターしたほうがいい
それだけで味方生き残るから打開防ぐきっかけになる
あとダメージ負ったら素早く戻るか隠れるかして回復させるクセつけたほうがいい
これ気をつけてたら普通にS+上位は楽にいける
あとはキャラコン頑張って敵翻弄するくらい動けて、なおかつ押し引きを間違えなかったらXもいける

574: 2019/06/30(日) 22:54:04.66
>>564
ハコフグエリア見ました
オール取った後もっと周り塗り固めたほうがよさそう
ボムぽいぽいなげて牽制するのもいいけど、それやるなら塗り固めた後かな
塗り固めというか盤面支配やらないなら別武器でよさそう
あとはみんなも言ってるけどキャラコンかな
慣性キャンセルでエイムずらしとかしたほうがよさそう
棒立ちで対面してる場面が多すぎるかなぁ

576: 2019/06/30(日) 23:15:35.77
>>564
わかばのナワバリ見ました。
普通に強いと思います。
後は、人数不利の立ち回りと壁を塗る意識でかなり変わると思います。
人数不利でも突っ込んでる場面が多かったから。
壁は自分が使わなくても、塗りやすいわかばが担当した方がチーム力が上がると思います。

585: 2019/07/01(月) 00:18:56.43
>>564
一番上の動画と二番目の動画の半分みたけどこの人全くナイス・カモン・やられたボタン押してないわ
ヤグラの上に乗ってて味方がナイス玉やっててもナイス押してない
唯一味方と意思疎通できるコマンドなんだから活用すればいいのに

589: 2019/07/01(月) 00:23:22.24
>>564
本当に自分のプレイ?
はっきり言って1500時間もやった社会人のプレイとはどう見ても思えない
泥酔状態だったとかならまだわかるけど

593: 2019/07/01(月) 00:40:13.38
>>589
サブいくつも持ってるって書いてるし、わざわざ弱い相手と戦う場を何度も求めてるからだと思う
効率よく強くなりたいなら負けようが戦犯しようが強い相手と何度も戦うのが一番いいから、メインより弱い帯域のサブなんかに費やす時間だけ成長の妨げになる

640: 2019/07/01(月) 10:44:06.99
>>564
の動画アップした者です
たくさんのアドバイスありがとうございます
索敵、スペシャルのタイミングは意識して改善しようと思います
それから、キャラコンがダメとの指摘がありましたが、参考になる配信者とかいますか?
有名どころは結構見ていますが…

>>589
下手でごめんなさいね
ゲーム下手な43歳のオッサンなので許してw

643: 2019/07/01(月) 11:31:30.95
>>640
YouTubeに雷神ステップとかジャンプしながら壁撃って登るとかあるから試し撃ちの所と散歩で練習するといいよ。
俺もYouTube見つつ2時間位練習した。
特にジャンプ塗りで壁登る奴とかが慣れるまで1番時間がかかったよ
https://m.youtube.com/watch?v=hPk7txzFFYM

645: 2019/07/01(月) 12:00:47.59
>>643
1の頃胎児がネギトロでジャンプ壁塗りしてたの見た時は驚いたな

649: 2019/07/01(月) 12:27:21.32
>>640
俺も40代のおっさんだが、2ルールX行ってる。Xの最年長者は何歳なのか気になる。
流石に50台はいないのかね?

653: 2019/07/01(月) 13:32:17.56
>>649
今までゲーム経験ない50代のおっさんがスプラやり続けてXいったってツイートしてこないだ話題になってたよ

652: 2019/07/01(月) 12:49:13.30
>>640
以前から上げてる人だよね。
アマビヤグラは攻めのターンではカウントを進めるキルや動きが出来てた。アーマーのタイミングも噛み合わなかったけど良かった。キューバンボムの使い方が上手い。
ただ防衛時は味方負担になるような重いデスがかなり見受けられた。味方(ヘイト)がそこにいるなら自分はここから防衛しようとか意識してる?
ハコフグわかばは相変わらず無駄ボムが多いのと画面が常に下向きすぎて全体の状況が把握しづらい。それじゃ索敵出来ないよ。
スポーツでもそうだけど弱い相手だから通用してるけど、腕前上げたいならわかばやザップのような操作が簡単な武器は特にプレイスピード(状況把握→行動)を上げてかないと上へは行けないよ。

704: 2019/07/01(月) 19:53:02.22
>>640
うまいデュアルなんかに冷静に引き撃ちされると
どうしようもできないよね。
そのへんのブキが苦手そう

705: 2019/07/01(月) 19:55:30.04
>>640
おれも大してゲーム得意じゃない42のおっさんだけどXだから歳のせいにしても意味ないぞ

594: 2019/07/01(月) 00:40:52.97
>>564
俺と全く同じ状況で草
マジで勝てん

596: 2019/07/01(月) 00:43:38.29
>>564
海女美ヤグラの立ち回りは結構いいと思った

ハコフグエリアは塗り方が下手なのが非常に気になる
ジャイロ感度が極端に低いのかな?
最初の全落ち確保後とか、敵いないんだからもっとカニ歩きとカメラ動かしてガバっと塗らないと
まっすぐチョロチョロってインク出してるだけで塗り効率が悪すぎる

597: 2019/07/01(月) 00:46:41.81
実質ウデマエSの人達は何も確認せずに突っ込みすぎなんだよ
>>564はわかばでまっすぐ突っ込んでキル取ってるけど、あれ相手ショボいからキル取れてるだけで
まともな相手だったらカモだからなぁ

604: 2019/07/01(月) 01:42:27.69
>>564
まぁだいたい皆同じだけど索敵とスペシャルかな
2:10とか味方全員落ちてる状態で吐いてるので3落ちの時はリスジャンで打開合わせてもいいと思う
後はエリアは打開止めた方が勝つゲームなんで打開しようって降りてくる瞬間に吐いた方がいい

索敵については多分敵がどこにいるか把握出来てないのでどこにいるかな?って想像しながら視認するのとボム使ったクリアリングかな

ワカバのメインでクリアリングするとどうしても近づかざるを得ないしそうすると敵の射程に入ってやられちゃうと思う

606: 2019/07/01(月) 01:46:29.79
>>564
他の人も言ってるけどアーマーのタイミングが微妙
発動に隙があるから気持ち早めに使う
敵2落ちや味方2落ちで使うのは状況にもよるけど大体もったいないからイカランプを見る
攻めでも防衛でも前に出る前に一旦落ち着いてアーマー溜めながら状況を把握するっていう選択肢も考える
こまめにイカランプ見てそろそろローラー復帰してくるからアーマー使おうみたいな意識も大事

アロワナ
1:05あたりでスパッタリーがまだ生き残ってるのに前に出ようとしてるけどワンチャン力が高い武器は味方に任せず見に行ったほうがいい
3:40あたりでマップ見てたら味方のハイドラが洗濯機にやられてるのが分かるのに見に行ってない
生きてる味方の援護優先するのはいいけどそのあとクリアリングしにいった方がいい
あそこで単身突っ込まずに左高台抑えつつアーマー溜めれば防衛楽だったと思う
このステージ左高台のハイドラが防衛強いしね
ハコフグ
初動全員正面から行ってる
自分の武器の強ポジが決まってないなら味方と被らないようにした方がいい

708: 2019/07/01(月) 20:44:37.23
>>564の動画見てみたけどキャラコンはそんなに気にならなかったな
わかばの癖なんだろうけどZAPでも接射癖があって射程を活かせてない感じ
特に降りる必要のないところで倒すために降りて地形の利を捨ててる
エイムの癖だから試し撃ちやサーモンでもいいけど正面以外の敵をジャイロだけでエイム合わせる癖をつけるといいかもね

566: 2019/06/30(日) 22:23:41.19
今月ヤグラ以外全部Xなって喜んでたけど、エリアは2200キープ、ホコアサリはあえなくS+に轟沈した
ただいまおまえら

568: 2019/06/30(日) 22:30:08.69
>>566
降格確定しそうなら月末だし計測9戦目でやめれば持ち越せたのに

571: 2019/06/30(日) 22:36:51.32
>>568
計測はもうとっくに終わってて2100から一ヶ月かけてジリジリ下がって1950で、今日中にあと50…って思ってがんばったけど1910まで落ちて仕事の時間迎えてオワタ

572: 2019/06/30(日) 22:45:12.29
>>571
まあ落ちても+9スタートだしすぐに上がれるっしょ、へーきへーき

573: 2019/06/30(日) 22:51:24.13
A帯の試合を体験した
アンチョビでみんなバラバラでホコ中立なのに右ルートにいたり
勝ってるのに防衛ライン下げすぎてリードされるし
マジホコ周り誰もいねぇ
カウント40の場所も把握してないんかい

575: 2019/06/30(日) 23:01:14.55
何だかんだで押しのジェッパつえーわ

577: 2019/06/30(日) 23:26:18.34
馬鹿にするわけではないけど、このキャラコンでS+まで来れる人もいると考えると、味方に何かを期待するのは間違いなんだろうなーと思うわ
未Xのルールやってると本当ストレスやばいけどしょうがないと考えるしかないのか

583: 2019/07/01(月) 00:13:24.97
>>577
S+底辺の人とS+上位は一緒にはならないからそこは大丈夫でしょ

586: 2019/07/01(月) 00:20:52.29
>>584
そうだね、ガチパワーだからね
失礼した
だから結局同レベルだから>>577のような心配は無用だね

578: 2019/06/30(日) 23:36:48.47
オートロのヤグラでカウント2までいってる試合で相手がヤグラ乗って延長入った時敵インクまみれの中ヤグラに突っ込んで敵倒そうとしてるけどカウント2ならsp貯めて味方の出方に合わせてアーマー使ったら良かったんじゃないの

579: 2019/06/30(日) 23:40:39.67
S+にもなると他ルールXも登場してくるから自分が上手くなってる実感もないし、ウデマエも上がりづらい
イカ研は反省しろ

581: 2019/07/01(月) 00:02:23.38
7連敗してもうた
今日15連勝したのに…

エイムもあと1発で倒しきれない

582: 2019/07/01(月) 00:10:30.12
ビーコン使え的な煽りネームが足引っ張ってるリザルトだったんだけど
こういう人って、ビーコン使わせる事ばかりに気がいってて
手段と目的を履き違えてしまってるんじゃないですかね

584: 2019/07/01(月) 00:16:11.68
今S+8くらいだけど、連敗すると1800代にもなるし、マッチングする人の中に最高ウデマエS+0とか+1の人たまに混ざるよ

588: 2019/07/01(月) 00:22:40.53
やられたは特に裏取られたときに押さないのはほんとギルティだから
ワンチャン全落ちの危険あるから押してくれ

602: 2019/07/01(月) 01:17:39.51
>>592
そん時はナイス押しちゃう。

591: 2019/07/01(月) 00:30:03.50
X昇格戦いい試合だったなぁって広場見たら全員Xかーいw
そりゃいい試合になるわ
しかしわかば強いなー、エリア何時までも塗ってられる
これ単射程全部に哺乳瓶あげてもいいだろ

595: 2019/07/01(月) 00:43:14.79
ミサイルマンいると本当につまらん

598: 2019/07/01(月) 00:56:11.47
>>595
ミサイルマンの特徴
スタート直後、どんなルールであろうが自分だけ自陣塗りし初手ミサイル
最終的に多くのミサイルを撃つことになるが味方の負担になってることも知らずに負ける

600: 2019/07/01(月) 01:16:31.39
>>598
勝負よりミサイルの数を重要視してる人も居るからね。

599: 2019/07/01(月) 01:13:10.40
S+で昇格に12勝必要は見たことないなぁ
理論上は9×11でありえるんだろうけどね
そのくらい勝ってれば一度くらい+10があってもいいんだろうけど

601: 2019/07/01(月) 01:17:29.46
双方ノックアウトしない匙加減がたまらないのよ

608: 2019/07/01(月) 01:50:21.64
>>603
>>607
アサリは頭の悪い味方引いたら負けるゲーム
ホコのようにゴリ押しで勝てるルールじゃないから仕方ない

605: 2019/07/01(月) 01:46:04.34
ガチパワー1600~1800の部屋でしてるけど、B相手に全勝なんて無理だと思うな…

607: 2019/07/01(月) 01:47:49.98
S+にもなって割られてるのに守らずアサリ9個で潜伏なんてするなよ…

609: 2019/07/01(月) 01:55:07.30
この土日でアサリはS4からS7になれた
もうこの辺だと8勝7敗でも昇格出来るんだな
50%ってそういうことか…

デボンでアサリ50個分位入れたわ
上を制す者がデボンを制す
モンガラキツすぎる
左裏取りしてカモンで味方呼ばないとゴール出来ねえ

610: 2019/07/01(月) 01:56:36.44
Sにまで落ちた
Sは行動が遅いな
ゆっくり動いてあげないときついのかな

611: 2019/07/01(月) 02:10:19.86
デボンのアサリはすごい疲れる
3戦しただけでもうやる気しねえ

612: 2019/07/01(月) 02:43:19.46
味方に1k11dと0k10dいてどうやって勝てっつーんだよ
ほんとこういう明らかに2ランクはウデマエが違うやつが同じウデマエにいるのどうにかしろや
10dとか無条件でひび2つ入れろ

625: 2019/07/01(月) 08:45:32.46
>>612
それよりもd少ないやつの方が問題だ
前線いかなければいけない流れで前線上がらないやつが多い

614: 2019/07/01(月) 02:49:52.03
銅モデラーですらなく銀モデラー持つ奴は速攻ブロックしてる
色んな武器あるなか、銀モデラーを選ぶ頭のおかしい奴はこのゲームやる資格なし

615: 2019/07/01(月) 02:56:12.37
銀モデラー、赤zap、ジェッスイとかの明らかにメインが同じのサブスペが異なる派生武器の方が強い武器をわざわざ使う人ってウデマエの昇降とか勝つためのルールやセオリーの理解とかしないんだろうな
このスレにいるような常に勝ちを目指してるプレイヤーとは根本的に考え方が違う

616: 2019/07/01(月) 05:18:58.06
銀モデ流行ってるの?

617: 2019/07/01(月) 05:23:41.16
イカ研にとって大事な客はセオリーやら立ち回りやら口うるさいゲーマーより4k14dの銀モデくんなのよ

620: 2019/07/01(月) 07:23:00.62
>>617
しかし、そんな成績で同じ帯に居るのが謎だよね
よくここまで上がってこれたなと思う

624: 2019/07/01(月) 08:43:53.20
>>617
4k14dでも敵のライン下げれるなら貢献できてる
お前らライン意識してるか?

618: 2019/07/01(月) 06:33:34.86
勝ちに拘るプレイヤーの方ばかり向いてたらシューティングや格ゲーの二の舞だからね

そこはイカ研が正しいと思う

619: 2019/07/01(月) 07:12:13.55
清清しい
俺はミサイルで食っていくんだという凄みを感じる
http://i.imgur.com/PDB2YTG.jpg

621: 2019/07/01(月) 07:28:28.74
その試合沼っただけであってどの試合も同じではない、ちょっと銀モデ使ってみたくなった等
いくらでも考えられる

622: 2019/07/01(月) 07:52:14.06
人によっては年単位でS帯、S+にいるわけでずっと同じ武器も飽きるし
そうなるとモチベも低そうだもんな
だからミサイルマンが発生してるのか?

623: 2019/07/01(月) 08:12:54.69
普通スプラ辞めるよね

626: 2019/07/01(月) 08:46:49.18
てことで
平均5.5k7.8dで、ホコとヤグラX行ったわ

627: 2019/07/01(月) 08:50:29.36
14デスだと119秒で2分近くマップ上にいないのか

628: 2019/07/01(月) 08:55:49.63
>>627
飛ぶかイカ移動で違うけど、前線に辿り着くまでの移動時間が追加される

629: 2019/07/01(月) 09:37:06.69
味方によってキルレ変わるからな
上手い人とだと自分も上手く動けて下手な人とだとデスが嵩むって感じの人も多そう

631: 2019/07/01(月) 09:45:31.54
ヤベー仲間がいたら時間ずらすの鉄則
連投するとまた仲間に来る

632: 2019/07/01(月) 09:55:23.91
エリアは敵追いかけすぎて中塗らないアホが多いな
キルにこだわる奴は害悪

633: 2019/07/01(月) 10:01:39.95
銀モデ握ってくるやつは当然銀モデの強みを理解して握ってきてるんだろ
ステージ選んで無限カーリングボムピ打たれると、短射程には案外キツかったりするぞ

どうみてもジェッカスに及ばないジェッスイ
ファミザップ・赤ザップの強みはわからん

656: 2019/07/01(月) 14:24:43.57
>>633
デス数多すぎるやつはその武器使いこなせてないんだから
強みを理解してるんじゃなくて他の武器が扱えないとしか思えない

659: 2019/07/01(月) 14:28:19.90
>>656
まあデス減らしたきゃオブジェクトと関係ないとこにいればいいだけだし

634: 2019/07/01(月) 10:08:01.50
完全に懲罰マッチきたーーー
どうにもなんねーよこれ
差ありすぎだよ

636: 2019/07/01(月) 10:17:40.87
>>634
ワイの調査によると名前を変更するのが懲罰から抜ける率が高い

635: 2019/07/01(月) 10:15:42.65
電源きって落ち着いて寝るんだ

637: 2019/07/01(月) 10:22:13.97
ちょっと冷食のパスタ食って落ち着くわ
その後名前変えて降格戦やるわ
少なくとも17キル取るやつとかキルレ8のやつとかはこなくなるはずだよな?信じるぞ!

639: 2019/07/01(月) 10:42:37.74
>>637
味方にそういうアホが来るとなかなか勝てんな

638: 2019/07/01(月) 10:34:18.86
安心してガチパを下げるといい

641: 2019/07/01(月) 10:54:16.28
はい負けた
他ルール昇格すると必ず次のルール落ちるのまじで意味わからん
ホコ昇格戦から2勝9敗ってなんやねん調子良かったからホコ上がれたんちゃうんかい

642: 2019/07/01(月) 11:26:48.77
何かいきなり全員落ちてるなあと思ったら俺1デスもしてないで一人でゴール守ってるのに一気にノックアウトされたw

644: 2019/07/01(月) 11:47:28.74

646: 2019/07/01(月) 12:04:00.19
banされて一か月スプラ出来なかったけどその間、有意義に時間を過ごせた感。ゲームによるストレスから解放されて体調も良くなった。
解けたけどこのままやらない方が身のためかもしれん。
復帰するなら永久banリーチだから垢リセットして、銀モデで心機一転始めると思うので皆さんよろしく。

647: 2019/07/01(月) 12:09:55.71
わかばボールド52ガロンローラー使ってきたけど
中射程でつおいの教えて

650: 2019/07/01(月) 12:44:14.50
>>647
スプラスピナー

651: 2019/07/01(月) 12:45:32.92
>>647
ケルビン525デコおすすめ

654: 2019/07/01(月) 13:59:11.98
>>647
s+のうちなら好きな武器使えば良いと思うけど
96デコか擬似2プライムベッチューが鉄板かもね

648: 2019/07/01(月) 12:14:40.75
1か月BANとかどうやったらされるんだよ

655: 2019/07/01(月) 14:22:56.21
とあるボルネオと3-4試合一緒になって動き見たけど
まあオブジェクト一切気にせず自由に盤面塗って
好きなようにミサイル撃ってた。
一応ハマった時は勝つけど、状況見てないことだけはよく分かった

661: 2019/07/01(月) 14:35:04.58
>>655
そういう人って勝つためじゃなくて思考放棄して塗ってどんだけスペシャル撃てるかしか多分考えてない
若葉とか銀モデとかも一緒で関係ないとこ塗ってスペシャル吐いてればアシストつくし塗りポイントも増えるから仕事はしてるように見える

実際は前線がきつくなったり、前線いなくなって中後衛が活躍出来なくなるから負け筋作ってんだけども

665: 2019/07/01(月) 15:02:20.79
>>661
攻めてる時はたまにハマるんだけど、いざ防衛って時にマップ見て
およそオブジェクトと関係ない所にいて愕然とした
勿論、ちゃんとしてるボルネオも知ってるけど、こういうのが
全体の評判落としてるんだなーって納得した

667: 2019/07/01(月) 15:13:20.02
>>665
対面苦手だけどそれ以外で貢献したい
でもどうすれば勝てるのかとか試合中にあまり考えたくないって人が持っちゃうのは分かるけどね

とりあえず塗ってスペシャルはいてれば貢献した気分にもなるし
索敵とか敵の行動予測とか難しい部分は考えなくても良いわけだし

670: 2019/07/01(月) 16:01:56.91
>>667
思考放棄で遊びたいならガチマじゃなくて良いよなぁと思うけどね
ナワバリバトルなら塗りがそのまま試合結果に直結するんだし

ガチマに勝ちたいならどうすれば勝てるか考える、それが出来ないなら他で遊ぶ
どちらかだと思うなぁ

673: 2019/07/01(月) 16:34:10.97
>>670
この辺は遊ぶ人次第なんで仕方ない気もするなー
俺も色々偉そうに書いてるけど試行錯誤してxとs+往復して少しずつ上げる作業はかなり苦行だったし
小難しいこと考えるのは諦めて軽く遊びたいの気持ちもわかる

756: 2019/07/02(火) 04:16:34.13
>>673
何も、全員が全員勝つためにゲームしろと言うわけじゃなく
軽く遊びたいのを否定するわけでもなく
それぞれ相応しい遊び場があるんじゃないのという事

ガチマなんかは特にレートを上げたい人が多くいるわけで
そこで最初から勝負を放棄したような動きをすれば文句も出やすいよって

657: 2019/07/01(月) 14:24:56.15
敵がハコフグの11カウント知らなかったみたいで14で抑えて味方も知らなかったようだけど13取れて買ったからいいや
リザルトみたら味方に1キルの96ガロンいたしよく勝てたわw

658: 2019/07/01(月) 14:27:23.35
ホコはワンチャン有るから楽しいけど怖い

660: 2019/07/01(月) 14:33:41.47
次のヤグラはムツゴ楼とショッツルか…。あんまりやったこと無いから長射程の強ポジとか防衛ポイントがよく分からないので教えてください…

662: 2019/07/01(月) 14:40:14.82
ムツゴロウは高台が強ポジだからわかりやすい
カンモン突破するなら高台に来られないよう前を抑えていく
1カンモン付近は真ん中からの回り込みにも気を付ける
ショッツルは先にヤグラに乗ってしまう先手必勝タイプが強い
ある程度ヤグラ進んでたら中々戻せないステージなので

663: 2019/07/01(月) 14:43:12.58
補足
ショッツル長射程の強ポジは左右の広場
視界広いし対処しやすいかなと

664: 2019/07/01(月) 14:56:39.19
S1からS5に飛び級してびっくりした
幅でか過ぎじゃね?
こんなもん?

666: 2019/07/01(月) 15:04:34.62
でもボルネオのミサイル回転率異常過ぎるわ
一定時間ロックしてほしい

668: 2019/07/01(月) 15:15:18.51
ボルネオはミサイル着弾する前にもう一発打てるからな
ショッツルでマルミサチャレンジするミサイルマンは多い

669: 2019/07/01(月) 15:38:58.29
でもボルネオ持つとサブ性能ガン積みビーコンマンになっちゃうわ、ナワバリでしか使わんけど

671: 2019/07/01(月) 16:06:39.57
>>669
わかるわ
終始ミサイルマンやろうと思っても戦況見てビーコン置きと前線上げる動きをしてしまう
ナワバリだとビーコンの存在忘れて置かなくなる

672: 2019/07/01(月) 16:30:42.10
人数有利取れたらまずエリア塗り返せゴミども、頭使え

674: 2019/07/01(月) 16:34:52.98
ショッツルヤグラミサイルマンがまともに仕事したら高台のチャースピナーにかなり圧かかって1カンモン突破しやすそう
ボルネオ持たんけど

675: 2019/07/01(月) 16:45:47.23
そんなあなたにリーグマッチ
初めは友人との実力差もあってか負けまくりで辛かったが最近は割と楽しい
一応レートはあるものの野良ガチマッチよりはストレス溜まらんからガチルールを純粋に楽しめるぞ

676: 2019/07/01(月) 16:50:50.56
私は何を言われようともミサイルを撃つという固い意志を感じる
https://i.imgur.com/lzRY8Kr.jpg

677: 2019/07/01(月) 16:56:39.20
>>676
ミサイルにスぺ増は草

679: 2019/07/01(月) 17:01:16.79
>>676
アイコンが可愛いから許せられる

678: 2019/07/01(月) 16:56:55.07
違う、スぺ性だw

681: 2019/07/01(月) 17:05:27.76
対面弱いけどって人はわかば持つといいぞ
塗ってボム転がしてアーマー吐いてるだけでXに上がれる強ブキ
赤ZAPとかクソ雑魚ナメクジブキ握るくらいならそっちにしたほうがいい

684: 2019/07/01(月) 17:11:44.99
>>681
ずっと塗って吐いて転がしてましたがX行けませんでした!
責任取ってください

685: 2019/07/01(月) 17:16:46.05
>>684
生存力が甘い、ボムころの練習だ
敵との対面なんてカバー以外要らんぞ
このわかばうぜええええええ!!ってくらい生存しろ

687: 2019/07/01(月) 17:25:26.23
>>681
昨日のコンブエリア、わかばで突撃
1 開幕右行く
2 敵陣の丘を過ぎたあたりまで塗る
3 エリアにボム投げる
4 アーマー吐く
5 エリアにボム投げる
6 エリアもうちょい塗る
7 自陣から見てエリア右金網乗る
8 2~7を繰り返す

みたいな沼な動きで勝った
味方強いなぁ~ぐるぐる回って塗ってアーマー吐いてただけだったわ
と思ったら24k3d
リザルトだけ見たら激強わかばさん

691: 2019/07/01(月) 18:11:09.82
>>687
わかばはそれでいいってか、それが一番助かる。配信者がわかば強いとか言ったからか、わかばもって敵陣特攻かけるやつとかいて扱いに困る。

682: 2019/07/01(月) 17:06:17.18
んほぉ~、このミサイルたまんねぇ~
https://i.imgur.com/kRtuVyx.jpg

683: 2019/07/01(月) 17:07:58.07
>>682
ミサイル数二桁になってから出直してどうぞ

686: 2019/07/01(月) 17:22:38.13
赤ZAPはミサイルマンにとっても中途半端だな
自陣塗りたくりならボルネオ一択、後ろから前線塗り返すだけならデュアル・スプスピ・ヴァルフォイ、
意識高いミサイルから撃ち合いに行くならスシベとあえて赤ZAPを選ぶ理由がない

688: 2019/07/01(月) 17:51:47.61
晒しに見せかけたミサイル布教活動やめろw

689: 2019/07/01(月) 18:02:14.12
敵に4k4d16sのやべぇボルネオいて草
なおこっちがノックアウトで勝った模様
通報ブロックしといた

690: 2019/07/01(月) 18:10:51.43
>>689
ノックアウトなのに16sは凄いな
ここまでくるとウデマエゲージのヒビが直るチャレンジミッションでもあるのかと思えてくる

692: 2019/07/01(月) 18:16:47.89
>>689
試合中どういう動きしてたの?

693: 2019/07/01(月) 18:36:03.99
プライム持って後ろにいてナイスダマ投げてるだけの奴多すぎだろ
プライムは後衛武器じゃないんだが

694: 2019/07/01(月) 18:44:20.79
わかばでそれやってると味方弱かったときどうにもならなくなる
やむを得ず前線枠に無理やり入れられるのがわかば
それで前線代わりが出来る腕があるかどうかで上にいけるかどうか分かれる

695: 2019/07/01(月) 18:50:52.75
カバーできるところで戦って15k15dとひたすら裏取りして15k15dじゃ全然違うよなぁ

698: 2019/07/01(月) 19:07:52.61
>>695
間違いない。
裏取りマンで15k15dは完全に地雷

696: 2019/07/01(月) 18:53:53.46
ボムを使って誘導してキルしてくるわかばは強い

697: 2019/07/01(月) 19:03:57.82
Xだけどチョウザメヤグラで相手の赤ザップに12回ミサイル撃たれて17キルされて負けたわ。エリートミサイルマンだわ
https://i.imgur.com/miRrpOp.jpg

699: 2019/07/01(月) 19:11:45.26
>>697
S帯スレですからw
Xの強いミサイルマンの動画もあるからね。
流石に防衛ポイントで守り切ったり攻めのきっかけ作ったりするの上手いと思う。
1vs1の撃ち合いも普通に強いから、ここのミサイルマンとは違うわ。

700: 2019/07/01(月) 19:24:23.39
ホコ無視してナワバリバトル楽しいか?雑魚ども

702: 2019/07/01(月) 19:37:23.12
ローラーでもミサイル撃つしんよ~
https://i.imgur.com/jRsG06p.jpg

706: 2019/07/01(月) 20:17:00.25
ホコで防衛ライン下げまくるやつなんなんだほんと
中央塗りとられてるわけでもないのに

709: 2019/07/01(月) 20:49:32.61
シューター使ってたらチャーカスがくっそ使えなくて
ならば長射程使ってみれば単射程に池沼しかこなくて
俺以外5キルとか無茶な試合続きすぎて萎えたわ
やっぱホコは安定のイカ速ボールドだなって思いました

710: 2019/07/01(月) 20:51:57.25
>>709
何回書いたかもはや分からないけど
ホコは人数有利で自分で持って進めた方が勝てる

味方に任せると負けの原因になる

711: 2019/07/01(月) 20:56:42.54
>>710
いくらキルを取っても人数有利にならない味方ばかりだったんだよなあ
溶け過ぎでしょっていう
ボールドは自分で割って自分で進めれるから気楽

712: 2019/07/01(月) 21:12:28.61
ミサイルと言えばスプスピは見事にXランキングから消えたな
イカ研の調整は極端すぎる

715: 2019/07/01(月) 22:09:01.61
>>712
毎度毎度、流行りブキ潰すだけの調整だよね

713: 2019/07/01(月) 21:12:50.75
自分で進める(キルは味方に押し付ける

722: 2019/07/01(月) 22:32:11.06
>>713
キルしてくれなくても味方にヘイトが向いてる隙に進めば意外とカウント取れたりするよ

714: 2019/07/01(月) 21:30:58.34
俺の勝率が安定すれば他人の勝率など知らん
というか俺が勝ってれば味方も勝つんだから問題ないだろw

716: 2019/07/01(月) 22:12:32.92
リッターチャージャーきたら勝てねえよ
ガチアサリも作らないで他の人に作らせやがる
的あてしたいならナワバリ行けよ

717: 2019/07/01(月) 22:13:59.20
勝てねえ
守りが自動改札だ

718: 2019/07/01(月) 22:20:31.81
わかば流行るのマジでやめてほしい
別にアプデ前からなんも変わってないのにワラワラ増えてる
これでナーフされたら悲しすぎる

723: 2019/07/01(月) 22:32:18.68
>>718
L3と同じように流行らせた実況者や上位の奴らを恨んだな
残念ながら今月のアップデートでわかばナーフ確定だ

725: 2019/07/01(月) 22:35:28.89
>>723
アーマーsp上げるだけなら我慢出来る
サブインク上げるのだけはやめてほしい

720: 2019/07/01(月) 22:25:41.32
金網渡ったら抜かれるに決まってる

721: 2019/07/01(月) 22:29:56.99
サブ垢でゾンビできるだけ積んでロラコラでひたすら特攻してたら意外とS+で勝てて楽しい
エリアは無理だけど

724: 2019/07/01(月) 22:34:38.09
なんで敵陣押し込む時にSP使わないんだよ…

726: 2019/07/01(月) 23:13:46.57
わかばはナーフするほど強いとは思わんけどな
結局メインは弱いし、ハイプレ対策になったアーマー回せるブキがわかばだったってだけでさ
ただこれ以上の強化は無いだろうね

727: 2019/07/01(月) 23:15:47.18
自分はチャーには相手のチャーとかハイドラとかを抑える役割を求めているんだが違うん?
ヤグラとか乗ってくれなくても相手のハイドラのリザルトがゴミなら抑えてくれてたんだなーって思う
さすがにアサリは集めてゴールに入れてほしいが

728: 2019/07/01(月) 23:21:35.07
初期ブキが最終的には強くなるってのは悪くない
そこまで強くはないけどw

729: 2019/07/01(月) 23:29:21.23
https://i.imgur.com/rxMyzVw.jpg

とりあえずスプラ2売ってこいw

731: 2019/07/02(火) 00:12:26.95
>>729
スレ違な上にマルチするなや

771: 2019/07/02(火) 10:24:32.12
>>729
S帯スレに貼るほど頭悪いお前がゲオればいいと思うよ

730: 2019/07/02(火) 00:05:07.51
ワカバの味方をフォロー出来る能力に気がついたらもっと強くなれるんじゃないかな

732: 2019/07/02(火) 00:31:10.93
1k4dなんかで晒してたら毎試合誰か晒さないといけないわ
だが1k9dのゴミリッター、てめーはダメだ
てかS+帯でまともなチャーみたことないんだけどこいつらどうやってここまで上がってきたんだ…

735: 2019/07/02(火) 00:56:20.88
>>732
チャーで上がる人ってプレッシャーかけられる人なんだと思うよ
例えばフルタイム4キルだと少ないけど、開始1分で2人の敵から2キルずつ取ったとすれば残りの4分間その2人はずっとチャー意識せざるを得ないとか極端に言えばそんな感じ
実際チャーに序盤に連キルとられるとずっと気になるし

733: 2019/07/02(火) 00:45:16.25
大概4人中1人か2人はこうなるよね
試合中自分がこちら側だと自覚したときはどう動けばいいのかな

734: 2019/07/02(火) 00:51:37.95
さっき1k10dの銀モデと3k12dの黒zap引いた俺よりまし

736: 2019/07/02(火) 01:00:04.37
1キル10デスの味方チャー。
塗りも敵味方合わせて最低。
常に敵打開の起点になっていた。
どうやっても無理。

737: 2019/07/02(火) 01:17:58.64
連勝して武器が光始めたんだけど、これいつ消えるの?3試合負けたけど光ってるわ

738: 2019/07/02(火) 01:23:04.50
>>737
仕様が変わってないならその武器の直近32戦で20勝以上してると光る
だから例えば12連敗からの20連勝するとその後11連敗しても武器は光ってる

739: 2019/07/02(火) 01:26:14.82
>>738
光ってると不思議と負けること多くなるから、消えて欲しいんだよね
自分には分不相応だわ

740: 2019/07/02(火) 01:28:13.84
自分は逆に光るとそのままウデマエ上がるわ
直近32戦ってウデマエ変わっても継続する?sからs+まで割れずに昇格した時6~7勝辺りで光ってたんだけど

742: 2019/07/02(火) 01:37:50.66
>>740
割れた(キープ)けどそのまま光ってたよ
そのあと3回負けたけど光ってるからなんだろなって

744: 2019/07/02(火) 01:39:58.14
>>740
いや、同一腕前だった気がする
けど、例えば以前S +で0勝6敗で一度落ちてからまた戻ると0勝6敗からまたカウントされる(引き継がれる)感じだったと思う
うる覚えだけども。まあ、演出の一つに過ぎないからそんな気にすることないよ

743: 2019/07/02(火) 01:38:41.04
チャーで1kはまだ許せるけど10dはなあ
上手い人の真似して前に出てるのか知らんけど自己満足な立ち回りはやめて欲しい
特にスクイク

745: 2019/07/02(火) 01:43:34.10
光ると味方が弱くなるってあるのかねえ
2100超えてる部屋で八人全員光ってるときとかあったけど特段こいつは下手くそだなってやつ居なかったよ

746: 2019/07/02(火) 01:49:00.18
>>745
多分だけど自分は光ってることにプレッシャーを感じて負けるんだと思うわ
勝たなきゃって意識が普段よりも強く出る感じする

750: 2019/07/02(火) 01:56:32.06
>>746
そんなに気負わなくてもいいのにね
味方も光ってるからこいつに期待してみよう!とかならんと思うし
>>747
八人全員光ってたあれは全員Xなりかけだったのか
みんなゲームスピード早かったしいい試合だった記憶あるわ具体的なことなんも覚えてないが

749: 2019/07/02(火) 01:55:59.14
>>745
そりゃ2100なんて本当に上手い人しかいけねーもん
俺さっき(他3ルールの腕前と引き換えに)ホコXなったけどX昇格戦のガチパ1790だったよw
あ、もう落ちましたけどね

747: 2019/07/02(火) 01:51:46.71
光ってるS+は不相応な連勝中かXまで駆け上がってる最中の強者かの両極端
光ってないS+は+0往復勢か良くも悪くも安定したS+停滞勢

748: 2019/07/02(火) 01:54:03.27
連敗して気分を変えるためにブキを変えたら光ってて
これは違うんだってなる

751: 2019/07/02(火) 02:06:13.98
ガチパワーはXに引き継ぐからね
おれ2100完全に超えててXになったとき計測6/4で終えて2250だったし
結局落ちてまた今日戻したとこだわ

752: 2019/07/02(火) 02:24:27.80
>>751
おめでとう!2度落ちてくるなよ!X2200なんかに落ちてこられたらまじで困ります
XからS9帰ってくるとエース扱いなのか知らんけど毎度毎度S8まで落とされるんだもんよー
なんでボールドなのにスパジャンL3に返り討ちに合わなきゃいけないんだ手も足も出ねーよ

754: 2019/07/02(火) 02:31:01.24
>>751
それ最初連勝して連敗しなければいいだけだぞ
何回も計測してるけどガチパ引き継いでるとは思えん

753: 2019/07/02(火) 02:27:59.46
ボールドならカーリングでジャンプ狩ればいいやん

755: 2019/07/02(火) 02:48:59.24
光ってると警戒されてヘイト買う説

757: 2019/07/02(火) 05:02:26.48
武器が光ってるって事はエース枠の可能性が高いけど、直近の勝率が高いだけで、実際上手いかは別。
実際上手い人はそのまま上がっていくし、そうでなければ、相応のガチパワーに落ちるまで負け越す。自分も味方も光らない方が嬉しい。

758: 2019/07/02(火) 07:44:28.39
最近通報しね君来なくて平和でいいわ

759: 2019/07/02(火) 07:47:46.61
>>758
あそこまで負けまくって自分以外が戦犯だと思い込めるメンタルは素晴らしい

760: 2019/07/02(火) 08:22:07.70
俺のボルネオ光ってて恥ずかしい

761: 2019/07/02(火) 08:36:45.46
光ってる奴は大抵適正レートより上にいる地雷だと認識しているから気にすんな

762: 2019/07/02(火) 08:40:58.90
2100って凄いのか。
初めてX測定終わった時は2200超えてたぞ。
その後はパワー2100に落ち着いたけど。

765: 2019/07/02(火) 09:04:36.41
>>762
ここs帯スレなんでxいるだけでもすごいし
逆にxからすれば2100や2200はまぁ底辺勢かなって感じだし

a帯スレで俺他ルールs+って言うようなもんじゃない

766: 2019/07/02(火) 09:10:21.88
>>762
s+の2100がすごいだけでXの2100は普通

770: 2019/07/02(火) 10:16:57.86
>>766
普通ではなくね?底辺だと思う

772: 2019/07/02(火) 10:28:31.20
>>770
3万位くらいだから底辺と言うほどでもないよ

785: 2019/07/02(火) 12:04:03.34
>>762
往復勢からしてみると、2000以上キープできるならすごいと思う。
ちなみに、俺のゴールは2000以上キープに設定してる。

763: 2019/07/02(火) 08:44:44.84
チャージャーはぶち抜かれてビビって前出られなくなったと思ったらリザルトで3キルくらいしか取ってなくて悲しい気持ちになったことが多い

764: 2019/07/02(火) 08:53:35.52
>>763
開幕チャーに気を付けつつ不規則に動いてるのに抜かれて
アイツさては他ルールXだな!!
って試合後のリザルト3キルとかよくある

767: 2019/07/02(火) 09:21:36.70
>>763
試合中にチャージャー抜かれまくって、こいつかなりのウデマエだ…と思って結果を見ると、
チャージャーのキル数=自分がチャージャーにやられた回数だったとかもよくある。

768: 2019/07/02(火) 09:38:13.49
S帯のやつらってやられたマジでしないのなんなの調子乗ってんの?

773: 2019/07/02(火) 10:34:49.70
Xの中では下の方だけど全人口からするとかなり上の方

774: 2019/07/02(火) 10:36:50.26
X2300以下は底辺というか沼だよ

776: 2019/07/02(火) 11:14:24.64
全アクティブからすればXってだけで上位5%以内辺りじゃないか?
それで沼だの何だのはもはやレベルが高すぎて天上の世界だ

777: 2019/07/02(火) 11:26:40.92
>>776
ネタだけど大体こんな感じ
c まだまだこれから
b なかなかやるね
a 上手
s かなり上手
s+すごく上手
x2000 ゴミクズ
x2100 下手、沼
x2300 ようやく入り口

781: 2019/07/02(火) 11:57:13.58
>>777
面白いねw
でも分かる~
ライトユーザー含めたらAは上手に入りそう。

788: 2019/07/02(火) 12:37:38.03
>>777
せっかくだから
s+0-1 闇
追加で

803: 2019/07/02(火) 13:32:37.50
>>777
Xはある意味隔離だからコレ割りと間違ってない気がしてきた
まぁ1つの武器に絞るとか、環境武器使うとか徹底した方が良い気はする
あと友人いるなら話しながら出来るのはかなりデカイと思う
自分一人じゃ割りとすぐ頭打ちになる、その頭は人によって違うだろうけど
間違ったフォームを何千回練習しても駄目なように、フィードバック取り入れて改善してイカンとね
スプラやってる友人なんて居ないが……

815: 2019/07/02(火) 14:59:58.62
>>803
s+まではウデマエ、xからはパワーだしやりこまないとそもそもxまで行くの難しいからどうしても基準がやってる人の中だとパワーになってしまう


>>811
マジレスしちゃうと聞き方かな
実際に試して前出て倒そうとしたら逆にやられてキープが出来ない

潜伏場所はどこにしてる?出るタイミングは?
対面の時は何意識してる?とか実際やってみると色々出てくるはず

778: 2019/07/02(火) 11:35:13.30
Xは2400くらいから少し変わる感じ
それ以下は違いがわからない

779: 2019/07/02(火) 11:42:36.17
X底辺の体感はS+より沼
未就学児みたいなプレイするやつゴロゴロいるわ

783: 2019/07/02(火) 11:59:32.31
>>779
スレチだけど分かる。
S+上位より地雷ムーブが異様に多い。
けど、普通に上手い人も混じってるから俺では簡単に勝てない。

780: 2019/07/02(火) 11:53:28.99
もうS+に落ちる事ないから適当やってるか再計測の為にわざと落としてるかどっちかだな
いずれにせよS+10の長い道を辿ってはいるんだよな、面白い

782: 2019/07/02(火) 11:59:31.62
Xは練度のある武器で得意なステージを選んでやってれば確実になれる
練度ない武器をコロコロかえてやってるから安定して勝てない

784: 2019/07/02(火) 12:02:20.85
早く落としたいのかちょっとリードされると放置する人も多いしキルレも悪い
そのくせ敵にばかりたまに上手いやつがきてぼこられる

786: 2019/07/02(火) 12:16:23.99
全ルール1年近くS+1~9で彷徨ってるんだけどブレイクスルーには何が必要か分からんくなってきたわ
途中ブキ変えてエンジョイしてた期間あったけどXに行きたい気持ちが強くなってきたから負けにイラつくわ

787: 2019/07/02(火) 12:17:44.92
s+で2100行くには2000あたりから15連勝くらいしないといけないのです普通にすごい

789: 2019/07/02(火) 12:37:40.01
ミサイルつよ
19発も撃たれたらリード守りきれねーわ
撃ち合うよりSP回すの優先されたら厳しい

790: 2019/07/02(火) 12:38:44.53
そういや昨日俺がなんで購入から二ヶ月で一つのルールXにできたかっていう話を友人としてたんだけど、もしかしたら何かのヒントになるかもしれないから共有しときます
武器の塗りポイント見てたら、メイン武器の塗りが170万あったんだけど、それ以外はひとつも10万超えてなかったんだよね
当たり前かもしれんしここでも再三同じ話題でてるんだけど、ひとつの武器を使い続けることが上達の近道っぽいです
2700いってる友人曰く、「まずはひとつの武器を極めないと立ち回りが身につかない。立ち回りは武器特性を完全に理解し、武器特性に頭を使わなくなってから始めて考えたりするもの」だそうです。

792: 2019/07/02(火) 12:43:54.73
>>790
塗り500万超えてもS+なので完全に才能です

796: 2019/07/02(火) 13:08:08.49
>>792
俺の上達が早かったかどうかはさておき…
500万もその武器使ってられるのも才能だと思うから、負け続けても武器を変えずにそのまま使い続ければ絶対いつかはXいけると思う
どんなことがあっても使い続けるってところがミソだと思うよ!

791: 2019/07/02(火) 12:42:09.46
分かるな
サブ垢であまり使ったことない武器使ってもS+で意外と勝てるのは立ち回りがある程度に身についてるからなんだろうな

793: 2019/07/02(火) 12:57:00.97
2,3戦同じ武器使うと飽きる

795: 2019/07/02(火) 12:57:45.65
>>793
わかる
勝っても負けても変えちゃう

794: 2019/07/02(火) 12:57:29.93
塗り面積に近いものがあるけどステージ固定になってからはどれだけそのステージに対応できるかってのも重要なんじゃないかな
毎月ステージが変わるからダラダラしてるとずっと慣れないまま過ごす

797: 2019/07/02(火) 13:10:49.21
ナワバリだとたまにA帯で塗りポイントカンストしているボールドとかいるからな

798: 2019/07/02(火) 13:11:11.96
単に500万塗ってて勝てないのと500万の間に色々考えて実践したのに勝てないのじゃ意味が違うけどな

799: 2019/07/02(火) 13:16:58.47
おれ1000万塗ってやっとXだったんだが

800: 2019/07/02(火) 13:18:40.90
塗りポイントより勝つための行動がわかってるかってだけじゃない。塗りポイントはただのやりこみ要素

801: 2019/07/02(火) 13:26:36.62
塗りポイントはスシ150万、スシコラ120万、スシべ80万、ヒーローシューターレプリカ200万、オクタレプリカ90万だった

802: 2019/07/02(火) 13:26:56.91
塗り100万超えてる武器一個もないわ
もっと武器絞ってやるべきだったのか

804: 2019/07/02(火) 13:34:25.32
知人がいないなら上位勢の動画見ればいいよ
Twitterでリグマプラベ参加するとか色々ある

805: 2019/07/02(火) 13:34:44.37
スプラ友はいないが自分の動画撮って客観的に見たり配信者と比べるのは効果あったよ

812: 2019/07/02(火) 14:16:30.51
>>811
それ、
ほんとに友達...?

813: 2019/07/02(火) 14:18:31.52
>>812
それ以上は言うな

806: 2019/07/02(火) 13:42:23.21
リグマプラベは全然やってないなー
参加してみるかなぁ今度もしくは募集
動画は見直してたけど前線張るブキだとどうしても改善できんかったから別ブキ使い始めてしまった
まぁチマチマやってS+の数字更新したいねぇ

807: 2019/07/02(火) 13:48:56.27
リグマプラベは楽しいんだけどガチマに戻った時のストレスが凄い

808: 2019/07/02(火) 13:52:46.39
リグマやると突っ込み癖がついちゃう

809: 2019/07/02(火) 14:04:25.94
リグマはウデマエ下降の心配なく遊べるから楽しい
パワー低くてもXと当たるとワンサイドゲームになるが

810: 2019/07/02(火) 14:04:55.02
マップぐらい見ろ!!いつまで自陣側のビーコン達を放置してんの???完全に俺しか気付いてなかったよな
お前らが真ん中や敵陣で好き勝手やってる間に自陣側にバンバン入り込んで来る相手見させられてたこっちの気持ちにもなれよ

でそれだけならよくあることだし別にいいんだけどさ
キルレ見て判断したんだろうが煽りフレンド申請ぶちかませる神経が分かんねぇよマジで
久々に本気でキレたわ

814: 2019/07/02(火) 14:20:09.50
マイフレンズフォーエヴァー

817: 2019/07/02(火) 15:15:31.37
対面の時って相手より早くエイムを合わせる
相手のが早くエイムがあってたらすぐ逃げるくらいしか意識してないや
他に何かあるのかなー
何かあればもっと対面強くなれる気がするんだけど

818: 2019/07/02(火) 15:27:13.86
>>817
基本は敵の行動の予測で
強ポジの確保
ヘイトの向き先の確認
敵の位置予測
サブスぺの活用、確認
塗り状況の確認
武器種に応じた撃ち始めのタイミング、距離とかいくらでも

819: 2019/07/02(火) 15:53:49.84
>>818
その項目は対面前に考慮する要素って感じするなぁ
俺はその項目にひとつでも×がついてたら対面仕掛けないようにしてる
もちろんそれらも対面する上での要素なんだけども
もっとこう今まさに対面してます!ってときに考えるべき項目が知りたいなわがままいってごめんね

821: 2019/07/02(火) 16:28:15.39
>>819
対面中はもう考えてる余裕無いな
何度もやってる相手なら予測撃ち、置き撃ち、ジャンプ撃ち、引き撃ち、イカ移動で逆方向に振ったり混ぜて読み負けないようにする

820: 2019/07/02(火) 16:23:39.15
いい加減海女美改修しろや
リード取って左右逃げで終わるから本当しょうもない
閉鎖でいいわ

822: 2019/07/02(火) 17:14:54.49
>>820
S+じゃ相手が一丸となってやる行動では無いので、持っていかれる前に、警戒してキルで防げばいいじゃない? S+の鉾理解度そんなに高くないから分かれば簡単に止められる。
それ出来ないなら、中央を完全に取られている状況か自分がデスしている状況だから、どのみち勝ちずらい状況だし。
ちなみに左に運ばれた場合はチャンスだよ。鉾割らずに中央取ってからゆっくり攻めればいい。

861: 2019/07/02(火) 19:58:24.52
>>820
それよりもしょうもないのはアジフライホコだな
全く面白くない

863: 2019/07/02(火) 20:21:18.54
>>861
Bバスホコの方が苦手だ
勝率30%とか自分以外にいるのか
続ければもっと下げれそう

864: 2019/07/02(火) 20:58:25.23
>>863
俺はアロワナがダメだ
アロワナホコ33-60(35パー)
アロワナアサリ10-22(31パー)

無理すぎ

823: 2019/07/02(火) 17:31:32.17
なんか急に下手になる日ない?今日ダメだわ味方に土下座したい

827: 2019/07/02(火) 17:47:53.07
>>823
ゴメンボタン欲しい時あるよね

824: 2019/07/02(火) 17:34:13.21
久しぶりにこのゲームやったら面白くなかった。
中毒性完全に抜けとる。適度に連敗モードがこないとダメだわ。

825: 2019/07/02(火) 17:39:22.41
アロワナ削除してくんねえかなあ
ゲームなのにやりたいときにやれないの本当やだ
レート制のゲームで単射程終わってるクソステしかないとかストレスしかない
ゲームなんだから好きなの選ばせてくれよ

826: 2019/07/02(火) 17:47:41.58
S+はレート制じゃないからええやん

828: 2019/07/02(火) 17:49:50.87
いやまあ言いたいことは分かるけどね

829: 2019/07/02(火) 17:50:58.28
チャー2とハイドラと赤ZAPとかいうこの世の終わりみたいな編成で普通にバランス良い編成のチームと試合したけどなぜかノックアウトできた…

832: 2019/07/02(火) 18:07:20.34
>>829
全員芋り武器だと逆に足並み揃うのかもな。
塗れないブキ三枚とかのがつらい

845: 2019/07/02(火) 18:58:26.22
>>832
流石に全員やばいと感じたのかみんなそこそこ前線意識して良いリザルトだったよ…

830: 2019/07/02(火) 18:05:40.70
えっわかば強化されたんか、あまり実感無かったけど
わかばは何かひとつナーフされたらそれが致命傷になりそうなんだよな

839: 2019/07/02(火) 18:40:35.52
>>830
強化っていうかアーマーが環境に入ってきてるからね
ただでさえ回転率高い若葉が台頭してきてる
正直巨大インクタンクとか変な調整はやめてほしかったわ

831: 2019/07/02(火) 18:06:18.22
駄目な日もあれば良い日もある
アロワナで味方の黒プラが向かって相手左高のお膳立てしてくれたからバレルで居座るだけで勝った

833: 2019/07/02(火) 18:12:07.08
チョウザメエリア、ダイナモベッチューで8k0d→9k0d→8k0dで3連続ノックアウトでさすがに気持ちいい
チョウザメはダイナモだと芋長射程も全部狩れるから快感だわ

834: 2019/07/02(火) 18:18:37.88
ギアパワー構成で悩んでるんですけど質問てここで良いですか?

835: 2019/07/02(火) 18:19:47.05
フレ申請からのブロックされて悲しい
今日はもうやめるわ…

841: 2019/07/02(火) 18:49:04.60
>>835
俺も0キルのチャージャーやナワバリボルネオはブロックしてるけどただ試合がぶっ壊れるから一緒にやりたくないってだけで
そんな深い意味はないから気にしない方がいいと思う

836: 2019/07/02(火) 18:24:58.05
質問してもいいけど全員バラバラな答えが返ってきても泣くんじゃねえぞ

837: 2019/07/02(火) 18:34:37.88
ローラーしか使えない雑魚S+なんだけど、エリアもやっとS+になったからスプラローラーくそ弱いからベッチューにしようと思うんだけどどっちがいいかな?

840: 2019/07/02(火) 18:44:54.58
>>837
スプロラは弱くないよ
アロワナスメシはベッチューでもいいかなってくらい

865: 2019/07/02(火) 21:13:27.95
>>840
んじゃ、エリアでも基本的にベッチューじゃなくてスプロラでおけ?

868: 2019/07/02(火) 21:32:43.75
>>865
いいよ
弱く感じる時は立ち回りおかしいから悩んだらは◯じょうの動画見るといい

843: 2019/07/02(火) 18:55:22.70
>>837
S+なら無双できるぐらい、無印が上手くなればいいと思うよ。
S+はクリアリングが甘いから、上手ければ暴れたい放題で楽しいはず。
X上位を考えるなら、ローラー自体を辞めないと厳しいとは思うけどね。

838: 2019/07/02(火) 18:37:43.40
ベッチューよりは素ローラーのが強いだろ

842: 2019/07/02(火) 18:54:50.31
味方に竹引くと100%負けるわ

844: 2019/07/02(火) 18:55:37.59
アーマー増えすぎでしょ!
そんなにローラーが憎いのか!
敵のアーマーは一撃で倒せなくなるし、味方のアーマーは潜伏場所がばれるんだよぉ!

848: 2019/07/02(火) 19:02:10.78
>>844
引き撃ちと曲射と段差撃ち覚えろ
若葉なら横振り当てながら引けば実質確1も取れる
味方のアーマーはついたらゴリ押せばいい

850: 2019/07/02(火) 19:04:50.71
>>848
自軍有利の時に敵側の神ポジ付近に潜んで登ってきたところをキルするんだけど、味方のアーマーのせいで長射程から位置バレして射程の暴力でやられること多数なんだよ!敵のアーマーはいいとして、味方のアーマーにやられるっておかしいよなぁ

853: 2019/07/02(火) 19:12:00.64
>>850
そういう味方来たら自分の潜伏じゃなくて味方のアーマーに動きを合わせるとマシになる
敵のアーマーに対する対応が出来てない感じだしまず出来る事を増やした方が文句言ってるより勝てるぞ

846: 2019/07/02(火) 19:00:33.14
昇格手前ヒビなしから3連敗でヒビ2
多分続けてたら割れてたな、時間に救われた

849: 2019/07/02(火) 19:04:16.54
Xランキングのエリアの若葉かなり多いね。
アサリも多かった。ナーフあるかもしれんね。
エリア2位が竹ってw

854: 2019/07/02(火) 19:35:39.10
>>849
それだけハイプレが猛威振るってたってことだ
どのルールでもマジクソ要素だったからな
延長ノーチャンスだったのがアーマーのおかげでワンチャンス生まれたんだから
そりゃ流行る

851: 2019/07/02(火) 19:10:31.36
今の時間のエリアの負け試合見たら全部ミサイルマンがいるわ
赤zap無印ジェッスイはともかくスシベツでまでやる意味がわからんわい
ジェッスイ以外はせめてわかばより前に出てくれ
それはそうとアシスト13は気持ち良いなあ

852: 2019/07/02(火) 19:11:54.06
竹練度は要るけど強いよ
ステージによっても結構強さ変わるけど

855: 2019/07/02(火) 19:39:25.95
彼はナワバリバトルをしたかっただけなんだ、許してやる(自戒

856: 2019/07/02(火) 19:42:51.48
アーマーつくと前に出ないローラーに生きる道はないと知れ
どれだけ文句言おうがこの先アーマーのない環境はないんだからアーマーついたときの対面を練習しろ

857: 2019/07/02(火) 19:44:08.43
なんか流行ると対応しやすくて良いよな

858: 2019/07/02(火) 19:45:45.28
スフィアやナイス玉も多いからアーマーと合わせて対物流行るかもな

859: 2019/07/02(火) 19:46:38.30
ZAP使いは敵がアーマー吐いたら辛くね?

860: 2019/07/02(火) 19:52:55.58
>>859
対物つけてもいいのよ

862: 2019/07/02(火) 19:58:39.05
ステジャンと対物は本当に悩む。今は対物優先がいいかもなぁ

866: 2019/07/02(火) 21:13:39.14
Bバスアロワナは武器相性が割とはっきりしてるからなあ

867: 2019/07/02(火) 21:14:00.43
俺はオートロホコ27%w他のホコは低くても40%より上なのに…
https://i.imgur.com/YaxT9fW.jpg

869: 2019/07/02(火) 21:47:44.58
この時間のアサリアホが多いな
なんでこっち2人でカウント70まで勧めてんのに残りの2人は後ろで戦ってんの?飛んで入れろよ
攻守分からないの?シマネの奴

870: 2019/07/02(火) 21:57:33.24
ここ2週間くらい
17-23
20-30
25-25
15-35
て感じなんだけどいつ勝ち越せるんですかね...

871: 2019/07/02(火) 23:10:46.90
Sだけどアサリフルタイム3vs4で勝てた
前にここで敵も回線落ちたらヒビ割れるって見たから捨てることも頭に入れてたけど嬉しかった

872: 2019/07/02(火) 23:47:31.39
さっきガチホコバリアの向こうからリッターに撃ち抜かれたんだが
チャージャー貫通するの?

874: 2019/07/02(火) 23:54:16.61
>>872
怪現象は大体ラグの仕業
チャクチなんかだとまずホコバリアを縮めて射線が通ることはある

873: 2019/07/02(火) 23:51:11.80
人数不足で勝ったら倍ゲージ延びてほしくなるな
わざと少ない方を勝たせるような風潮が生まれたら不味いからやらないのかね

875: 2019/07/03(水) 00:15:26.94
sになっても味方ゴールのガチアサリ置いたままでガチアサリ入れられたときのガチアサリ回収しないのなんでなんだろな
まだルール知らない人が多いのだろうか

915: 2019/07/03(水) 09:34:56.47
>>875
これ取るべきなんか
敵全落ちなら取るけどそうじゃなかったら敵にアサリ渡さないためにフィールドのほう優先して集めに行っちゃうな
ボールドだからってのもあるけど

916: 2019/07/03(水) 09:54:56.89
>>915
他の人が書いてたけど、取ってすぐ捨てればいいんだよ。
ボールドが持つ必要はないけど、閉じた時にカウンターアサリをもらうための場所は開けた方がいい。
流石にSなら、カウンターアサリじゃなくて、捨てられた方拾うでしょ。

919: 2019/07/03(水) 10:02:53.53
>>916
まあ確かに、必要だと思えば長射程が拾うしいらなきゃ消えてもいいか
隙を突くことばっか考えてるからあんまりリスポンから敵陣まで運ぶって考えがなかったんだよな

922: 2019/07/03(水) 11:12:31.86
>>916
捨ててどうするの
こっちだけがガチアサリ持ってればSP増えるのよ

930: 2019/07/03(水) 12:06:08.08
>>922
ゴール割られてるときにガチアサリ拾って持ったまま戦うのは場所バレして嫌だって人なら拾って即捨てればいいって話じゃん
そもそもゴール割られてるのに何故アサリ拾わないんだよって話しからこの話は始まってて拾わない派に場所バレするのが嫌だって人が居る
防衛をガチアサリ持ったままできるならSPたまるしそれが良いに決まってるよ

此処まで話が交錯するあたりやっぱり理解してない人多いんだろうな

932: 2019/07/03(水) 12:09:21.96
>>930
いや持つタイミングは閉まるのが確定してからでいいじゃん
戦闘中持ち出してどうすんだよ

938: 2019/07/03(水) 12:26:25.49
>>932
ガチアサリ持ちが単騎で突っ込んできてそいつ倒したら敵が誰もいなくなってあとは閉まるの待つだけって条件なら確定して持てば良いけど
敵がガンガン攻めてきて閉まるか入れられるかみたいな状態のときもかなりあるわけでそのときに閉まる直前で拾うのはかなり難しい話しでしょ
特に高台にカウンターアサリ落ちるステージは敵を撃退した後に高台登るのに時間が掛かって結果拾えないなんて事もある
誰もゴールされた瞬間に拾えなんて言ってないし拾えるタイミングで拾って場所バレ厳しいなら捨てて交戦すればいいって話ししてるわけよ
まぁタイミングの問題だけで拾うって意識がある人は良いけどカウンターアサリの真横で潜伏してゴール閉まるの待ってる奴もかなり居るからそいつら向けの話しだよ
あと特例で拾うだけ拾って俺はガチアサリ持ってるから味方何とかしろと言わんばかりに自高逃げ込んで何もしない奴なら拾わなくてもいい

876: 2019/07/03(水) 00:17:29.19
あれはどかんと反撃するためのものだからな
むやみに取るものではないし場合によっては延長までそのままってこともあろうよ

877: 2019/07/03(水) 00:20:35.56
>>876
あれ?伝わってないのかな
取らないと一個分無駄になるんだよ

888: 2019/07/03(水) 00:45:30.51
わかってはいるけど斜に構えたい人なのさ
>>885

878: 2019/07/03(水) 00:21:52.81
カウンターアサリのストックは最大一個までって話だな

879: 2019/07/03(水) 00:21:58.96
取らないまま相手に入れられた時の話じゃない?
また出てくるから1個目は取ってねって事でしょ

889: 2019/07/03(水) 00:46:54.72
>>879を10回読むんだw

880: 2019/07/03(水) 00:24:13.65
ストックの話かすまないすまない
その場合は後衛がさくっと取ってくれるといいんだけどなーなかなか取ってくれないよね

881: 2019/07/03(水) 00:27:53.83
割ったら持ってくれ
40まで進めて割って放置でかすめ取られるとか情けねえ

882: 2019/07/03(水) 00:29:14.58
Xもガイジいるから気をつけて
命がけでホコとめたのに味方はそれを無視してリードされるから

883: 2019/07/03(水) 00:29:21.50
説明が下手ですまない
近くにいるのに取らないのはほんとにビビる

884: 2019/07/03(水) 00:30:40.95
ビーコンアレだな
防衛の時間なのにアホが裏取りずっとしてるから正面が延々人数不利になるからやめよう
モズクの右とか

886: 2019/07/03(水) 00:38:51.65
わかってないっぽいな

887: 2019/07/03(水) 00:45:16.65
前2人詰めて一人デスしてるのにホコ割ってカモンれんだとか何してるんだ、ボールドさん

891: 2019/07/03(水) 00:51:08.99
ダブリガチアサリはデスしてない限りとるようにしてるなぁ
自分がデスしているときにひとつ無駄になると、なんでとらないん…って心のなかで嘆く

892: 2019/07/03(水) 00:56:49.35
敵にゴール割られたときに自陣ゴール下にガチアサリあるとゴール閉まるときにガチアサリが落ちないから拾えって話しでしょ
まだ敵が攻めてきてて持ってたらやられるって言うなら拾って即投げるだけでもいい
消える前の間に敵を倒して反撃になればガチアサリが2個になる
オールして速攻ガチアサリ2個ぶち込んで更に追っかけで味方がアサリ入れて逆転ノックアウト勝ちとか何度もあるし投げて消えたら結局1個じゃんって考えは1つのチャンス捨ててると思う

893: 2019/07/03(水) 00:59:21.59
S+0から割れてSになって5敗でA+まで落ちた

894: 2019/07/03(水) 00:59:37.26
まあ取らないメリットはない

895: 2019/07/03(水) 01:00:42.42
こっちのターンが終わった瞬間、敵に2つガチアサリあるのは1つより嫌よね

896: 2019/07/03(水) 01:12:11.15
今日はもうやめよう
モズクのゴール前で味方3人とオール取ったのに
ホコが後ろでホコショ撃ち続けて
3人でカモン連打してやっと来たけど復帰にやられた
ゴール前でオール取って68カウントしか進まないとかヤバイわ
キルも取れない、ホコも運ばないチャーの話でした

902: 2019/07/03(水) 01:43:20.98
>>896
それな。わいが3枚落としてもう1枚はスフィアが追いかけっこしてるのに、ホコ持ち後ろでホコショ打ってて頭沸いてんのかと思った。
しかもなんでホコ持ち右の直線行ったんだ?
カウント的に少しでも左だったら高台取ってるから復帰組見れたし2次攻撃できたのに。

897: 2019/07/03(水) 01:15:03.82
ホコ、アサリ、エリアのチャーは地雷
これマメな?

898: 2019/07/03(水) 01:19:34.30
>>897
ヤグラはOK?

899: 2019/07/03(水) 01:21:44.19
無印ボールドが光っていい感じ

900: 2019/07/03(水) 01:24:50.12
月頭は味方トゥーン激しいね。
OKライン手前でルール関与しない味方や猪ばかり引いて、割れると思ったら、そこから6連勝で腕前アップ
6連勝中は味方全員勝ち方を知っててキャリーされた感がある。
X落ち混じってない方が負ける状態はきついね。

901: 2019/07/03(水) 01:43:08.41
ボールドざっこw
河川敷でデュアルに勝てるとおもってるのか?

903: 2019/07/03(水) 02:08:49.01
チャーは普段持たないから下手くそなんだよな
何時までも発狂撃ちするし、キョドってイカランプ見忘れるし
ホコ持ちCランクの状況判断センスしか持ち合わせてない

904: 2019/07/03(水) 02:40:27.73
ムツゴロウエリアで開幕味方3人が神社の方から行った時には負け覚悟するな
味方があっちばっかり行ってる時に勝つ事って少ないわ
聞くけどあっちから行って強いか?
あんな見通し悪い上にエリアも特別塗りやすいわけでもないし
x勢の動画でも見てくれよ
みんな広場の方から行ってるじゃん

905: 2019/07/03(水) 02:57:23.47
あとエンガワエリアで開幕味方のシューターがリスポン降りて左の高台に登った時もダメだわw
ZAPとか持ってきてなぜあそこに上がるんだ?
意味がわからんわ

906: 2019/07/03(水) 04:33:08.78
チャー0キルは仕方ないとして0SPって何なの
ボコなんだから最後プレッサー撃てれば勝ったのに…

907: 2019/07/03(水) 06:05:32.70
チャーなら0キルでも許されるってマジ?

908: 2019/07/03(水) 06:45:48.97
>>907
鉾やヤグラをプレッサーで確実にいいタイミングで止めればでしょ?
止めるからにはキルつきそうだけど、味方がトドメを刺してアシストのみ、でも構わないって事じゃないかな?

914: 2019/07/03(水) 09:13:17.83
>>907
試合に勝てば許される
試合に負けるば許されない
それだけの話

909: 2019/07/03(水) 08:52:27.63
アジフライ、アサリゴール割られた時に自陣リスからアサリゴール横の溝に入って防衛しようとする味方が居たんだけど、有効なの?
しかも3試合やって全く別の人がノコノコ入って行ってやられてるんだけど

910: 2019/07/03(水) 08:54:54.71
リスから近いからどうしてもそこに行きたくなるのは仕方ない
ボム投げて両脇に行くのがいいんだけど

937: 2019/07/03(水) 12:25:11.60
>>910
そうなのか
溝を通ると上に敵がいてやられるイメージしかないや

911: 2019/07/03(水) 08:54:58.03
元々長射程環境なのに6月・7月と長射程有利ステージが多くて嫌になるわ
オマエも長射程持てばいいだろwと言われたらその通りとしか言いようがないわ・・・

912: 2019/07/03(水) 08:59:58.45
長射程使えるようになった方がいいのかねぇ…
てんでだめだわ

913: 2019/07/03(水) 09:11:35.32
弱い奴の特徴

ひとつのブキを使い込めない
環境のせいにする
考えない
調べない
省みない

917: 2019/07/03(水) 09:58:22.42
敵全落ちからの回収がベストだけど、防衛中にカウンターアサリ持ったままだとスペシャルで狙い撃ちされかねないから回収するタイミングが難しくはある

918: 2019/07/03(水) 09:59:37.91
短射程でもX行けるから、好きなの使えばいいと思うけどな~
オオトロとアロワナとモンガラは短射程の仕事がほとんどないけど、上手ければX行けると思うし。
実際今回のXランキング若葉多いし、短射程が不利なだけでどうにもならないわけじゃない。

920: 2019/07/03(水) 10:06:51.88
回収し直せずに割れたとしても新しいカウンターアサリが残るからな

921: 2019/07/03(水) 10:09:12.99
短射程持ちだけどアロワナ以外はなんとかなると思う
モンガラは短射程きついっていうけど、自分の技術が高ければ片面だけはずっと制圧できるわけだし

923: 2019/07/03(水) 11:19:45.43
味方が全然ホコ持たない
自分が持たなければ誰も持たずに放置
自分はホコを比較的運ぶ方だと思うけど、それにしてもあまりにもホコを意識しない立ち回りの人が揃い過ぎ
そのくせ敵を倒せるわけでもない
何しに来たの?意味がわからん

924: 2019/07/03(水) 11:36:44.92
ホコルートわかってないのに何でホコ持つかねえ

925: 2019/07/03(水) 11:39:22.74
味方と上手いこと連携できると気持ち良いなあ
フジツボで味方3人が右のヘイト集めてくれたから左から悠々一桁まで進められたわ

926: 2019/07/03(水) 11:40:58.35
ホコを持たないマンは一定数いるからしゃーない
俺の場合はホコを持ったら味方の近くまで移動するわ
むりやり護衛を押し付ける感じだな
味方を煽るためにカモン連打もしたりする

927: 2019/07/03(水) 11:55:38.34
ホコ持たない奴って高確率でホコの位置を認識してないから、そういう奴が多いなと思ったらそれが正解
自陣寄りに放置したままでここで持たれたら終わっちゃう位置なのに自分一人しか見てないとかよくあるし

929: 2019/07/03(水) 12:02:26.88
あと味方がホコ持ったのに前線に出ないマンな

931: 2019/07/03(水) 12:06:17.20
ホコは開幕で横に逸れていく奴が二人以上いると負けたなって思う
そのなかでも特にミサイラーが横道行ったら確定演出

941: 2019/07/03(水) 12:29:09.97
>>931
武器編成みて割り負ける時は行かない
敵さんがそれを理解してなくて逸れた時はチャンス
あとエンガワは割らなくても無理に割らなくてもいいぞ

933: 2019/07/03(水) 12:14:34.24
ガチアサリ意地でも拾わないマンは何があって絶対拾わないの?
味方がやられた敵を倒しつつ自インクまみれで安全確保されてるのにガチアサリ完全無視してどっかいくし
あと、敵インクの中にガチアサリ投げるマンも意図がわからない
自分がその戦術を理解してないだけなら教えて欲しいです

940: 2019/07/03(水) 12:28:51.21
>>933
敵インクの中投げるのはよくやるな
単純に無理だと思ったときや注意を引きたいときとか
だいたい正攻法じゃ無理目な試合だけど
リード時の時間稼ぎでもやるな。そこから離れられなくなるやついるし

948: 2019/07/03(水) 14:36:10.48
>>942
捨てたガチアサリの周辺は敵に塗られるから、塗られた後にカーリング1個流しとけば俺を見失ってる敵はガチの周りから離れられなくなる
場合によっては残るやつと追いかけてくるやつに分断できるから味方が狩ってくれる
アジフライのゴール下金網手前にガチ投げとくと効果てきめん!なお、わいは狩れない模様

934: 2019/07/03(水) 12:15:25.51
敵にぶつけるのはたまにするw
自インク散らばるからな…

936: 2019/07/03(水) 12:23:59.93
試合中にキルレ悪い自覚があるならヤグラ乗るなりホコ持つなりして欲しい

939: 2019/07/03(水) 12:27:59.67
ルール限らず打開時に1人で突っ込む奴一定数居るよね

943: 2019/07/03(水) 12:47:49.83
S+底辺だけどホコ気にしない味方と当たる確率高すぎてツライ
ここら辺の腕前ってキルとりに行きたい人が多いの?
ホコ無視でどっか行っちゃうから当然ながら一人で抑えきれないんだけど
ここ読んでる限りホコ気にしてる人多そうなのに、実際遊ぶとそうじゃない人多いのは何かテンプレみたいな動きがあるのに自分が付いていけてないだけなのか?

946: 2019/07/03(水) 13:20:18.90
>>943
進むタイミングの読みが違うだけじゃないの?
味方からしたら進まないタイミングで担いで溶けてる仲間と思われてるかもしれないよ

950: 2019/07/03(水) 15:42:15.64
>>943
ホコは気にしてるんだろうけど、ホコの位置とカウントが分かってない人は結構多いと思う

944: 2019/07/03(水) 12:48:26.24
フジツボ真ん中ガイジなんで敵いるの見えててもそっち行くの

945: 2019/07/03(水) 12:49:53.57
こんなとこ見てる奴がどれくらいいると?

947: 2019/07/03(水) 13:57:52.32
1回バルーン割れてて自陣にアサリある時に割られたら置いてあるアサリ拾うだろ。すでに味方の誰かが持ってるアサリとバルーンから出でくるアサリで最大40カウント分取り返せるんだから。位置バレる前に倒せばいいだけ。アサリの腕前S+2だけどな!

949: 2019/07/03(水) 15:29:49.13
ホコ無視するやつが多いのは上位勢の配信の影響もあるのかね
あの人らは持たないで積極的にキル取りに行く事が多いけど防衛意識はあるし
ホコの存在を無視してるわけじゃないんだよな
それを「ホコに関わらなくていいんだ」と解釈してるから
持つべき時に持たない、防衛の時も無駄なところにいるアホが蔓延るんじゃないかと

951: 2019/07/03(水) 15:51:27.06
>>949
某有名上位勢は自分がホコ持つと味方がキルとれないから持たないでキルしてるほうが勝てると言ってた。

955: 2019/07/03(水) 16:16:12.14
>>951
そういうの見て自分がキル取れると勘違いした層がホコ無視するタイプなんだろなあ

953: 2019/07/03(水) 16:07:58.33
味方が弱すぎてどうしようもないときはホコ持たないほうが勝てるからな

954: 2019/07/03(水) 16:15:21.93
一方俺は味方が弱かったときのためにホコショを練習することにした
ホコショむずすぎだわ

956: 2019/07/03(水) 16:30:07.86
ホコショ下手くそしかおらんから対策雨足持ってまともに撃ってれば楽勝だよ
地雷ルートの心配も減るし

963: 2019/07/03(水) 17:11:33.88
>>957
いいと思うよ。ステージによるけど30切ったら守りやすいし。勝ってる方がメンタルは有利。S+は負けてるとムキになって猪になる人多いから雑になりやすい。
あと突っ込むのの利点は潜伏してる相手を見つけやすいこと。運が良ければ、鉾と交換に相手2枚落とせることもある。そこら辺はギャンブルスタートに入ってると思うけどね。

958: 2019/07/03(水) 16:44:35.67
いやホコショ楽しいだろ
強武器だぞ

959: 2019/07/03(水) 16:45:58.29
人数有利になったらオール取るためにホコショで圧かけるな
時間に余裕あるならノックアウトのチャンス捨ててまでリード取る必要無いと思う
ホコはワンチャン通されると負けるルールだからこっちのワンチャンは捨てない方がよさそう

960: 2019/07/03(水) 16:47:43.19
あ、もちろんホコショ打ちすぎて相手のスペ溜まってしまったらリード取る作戦に切り替えるよ
状況に応じてだけどできるだけ攻めを継続できる態勢を整えることが大切だと思う

961: 2019/07/03(水) 16:49:53.07
時間やカウントによるけどリード取れるならリードとっといた方が良い
まあそこまで余裕あるならだいたいリードは取れるけど

962: 2019/07/03(水) 17:07:37.20
アドバイスするとガチアサリ敵インクに捨てるのはやめた方がいいぞ

964: 2019/07/03(水) 17:12:03.72
おれは絶対リード優先だな
後半になると焦りも出るし味方全員冷静に出来る確証もないから常に優位にたって立ち回れる方がおれは安定する
ノックアウト意識して取れたリード取れないってのは俺的には戦犯だと思ってる

965: 2019/07/03(水) 17:14:21.68
次スレはどうした

966: 2019/07/03(水) 17:29:32.82
誰もいないなら建ててくるぞ

967: 2019/07/03(水) 17:40:55.67
サブ垢多いな……迷惑だな

968: 2019/07/03(水) 17:51:28.21
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ54【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562143821/
ほい

974: 2019/07/03(水) 18:56:06.95
>>973
なるほど!
味方への信頼度とか敵の練度とかも違うから当然やるべき立ち回りも変わってくるってことか!
その辺の柔軟性のなさも俺の弱さなんだろうなー

977: 2019/07/03(水) 19:52:50.67
>>973
鉾持ちマンだけどまさにその通りだわ
突撃で30カウントまで行く自信があるけどこの先通用しなくなるのか

979: 2019/07/03(水) 20:18:48.81
>>968
おつです!
>>977
上に行くほど成功率が下がると思っておけばおっけーよ

999: 2019/07/03(水) 22:21:59.76
もう埋まるな
次スレは>>968です

969: 2019/07/03(水) 17:58:03.13
全落ち確認してのハイプレとかナメプかよw
https://i.imgur.com/skMccca.jpg

975: 2019/07/03(水) 19:02:52.19
自陣までホコ攻め込まれたからって状況考えずに中央に戻すやつマジでやばい
残り30秒だしカウントはリードしてるし相手3落ちだから割らずにおいとけば勝ってたのに逆転負けしたわ……

976: 2019/07/03(水) 19:52:13.96
2500だろうがS+だろうがリード目の前にして取らないのは地雷だろ
負け筋作らないようにすればいいだけ

982: 2019/07/03(水) 20:46:08.60
>>976
X上位なら逆転ポイント把握して防衛してる可能性高いから、凸って逆転狙うより、人数有利生かした方がいいと思うよ。
さっき出てたスパのボムピ溜まってるなら、凸って行くべきだとは思うけど。
ボムピ前にビーコン置くから、ジャンプで前線復帰できるし。
ま~S帯の自分らにX上位の正解なんて分からんけどね~

978: 2019/07/03(水) 20:06:34.43
イカ速47対物ならワンチャンで後15稼げるぞ

981: 2019/07/03(水) 20:40:09.93
人数有利でも護衛の味方が溶けたら突っ込まざるをえないかな…

983: 2019/07/03(水) 21:03:50.05
懲罰マッチって存在するんだな…さっきから8~10kしてる中で1~3kしかしない味方ばっかり引いて負けまくってるわ…

984: 2019/07/03(水) 21:14:59.60
>>983
アホ

998: 2019/07/03(水) 22:21:32.18
>>985
開幕落ちは、ガチパワー高い3人vsガチパワー低い4人になる傾向があるから、ルールによっては、3人で勝てるよ。勝っても、相手のガチパワー低いから9しか伸びないけど。

>>983
S+上位なら1人ぐらいキャリーして当たり前
2人は厳しい

>>995
光ってるから負けたんじゃないの?
ガチパワーが上振れしたから、戻っただけ。

何か辺なやつ多いね。懲罰言い出すやつも居るし

985: 2019/07/03(水) 21:16:33.28
相手開幕1人落ちて勝ち確だと思ったら大苦戦して草も生えない
連敗中だったけど、こんなことあるんだなって

986: 2019/07/03(水) 21:20:32.99
懲罰を意図してなかろうが実際にプレイヤーがそういう風に受け取ったら、それは懲罰的なシステムを組んでるってことになる

987: 2019/07/03(水) 21:24:32.69
>>986
???

988: 2019/07/03(水) 21:26:31.16
なんだこの味方のハイカス!?3キルしかとってない!
敵に同じハイカス来た!勝った!って思ったらそいつにその試合無双されたわ

989: 2019/07/03(水) 21:36:44.90
>>988
あれは極端な武器だから前線溶けてたり、敵とかみ合わなかったりしたら全然キルとれんのよね

990: 2019/07/03(水) 21:40:12.86
>>989
そこそこの頻度で来る1とか3キルの味方も武器は違えど同じ理由で活躍出来てないんだろうね
よく言われる地雷なんかも本当は存在しないかもしれんね
チャーだけは許さんけど

991: 2019/07/03(水) 21:42:05.01
1キル2キルの味方がいたって勝てるときはちゃんと勝てるよ

992: 2019/07/03(水) 21:47:39.33
>>991
勝ってもかなりきつい展開が多いぞ
ノックアウトなら話は別だけど、延長までいってそれだと人数不利をずっと感じるからなぁ

993: 2019/07/03(水) 21:54:12.37
キル厨してると他人のキルまで取ってるから自分25キル他3人5キルくらいとかよくあるけどね

994: 2019/07/03(水) 22:01:45.43
ソイチューバーと組んで勝ったことがないんだけど
なんで同じ位のランクにいるのか理解できんわ

と思ったら塗りポイント7000とかだわ
練習ならナワバリでやって欲しいなあ

995: 2019/07/03(水) 22:07:04.76
ブキ光ってるのに割れて数字下がった
ほんと辛い

996: 2019/07/03(水) 22:13:59.01
敵に頭おかしいミサイルボルネオ来てくれて楽勝だったわぁ。
タチウオの自陣側坂道ほぼ全部塗られたけど、ほぼストレートでノックアウト出来た。

997: 2019/07/03(水) 22:19:42.13
ソイチューバーは難しいからなー
というかメリットがない
唯一スプボムハイプレとか唯一チャージキープできるとかなら良かったんだろうけど

1000: 2019/07/03(水) 22:22:43.27
やっぱりボールドがNo.1!

引用元: ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ53【質問/雑談/愚痴】