1: 2019/05/26(日) 21:48:17.75
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7正式リリース予定(5/28から延期)

【購入可能ストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part20
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556599950/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/05/26(日) 21:48:44.33
◆FAQ
Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476

Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。

Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。

Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。

Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散するが、水中に沈めれば飛散を防げる。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。

Q. 装飾値って何?
A. 複製人間の士気に関する要素。
絵画や植木鉢のような装飾品は周囲の装飾値を上げる。
逆にゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
士気については後述。

399: 2019/06/16(日) 21:06:11.45
>>397-398
おそらくサブスク後ゲーム内オプションの翻訳言語パック指定忘れかなと思うけど
解決したんならなにより

strings.po上書きテンプレを書いてもどうせFAQ反映されないから
FAQの>>2に翻訳者githubアドレス併記しちゃえばいいと思う
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese

3: 2019/05/26(日) 21:49:55.61
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。

Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を低圧電流に調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。
電力変圧器は無印(1000W出力)と大型(2000W出力)がある。

Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。

Q. フィルターが詰まるんだけど?
A. フィルターには3本の配管接続が必要。白は入力、オレンジと緑は出力。
真ん中のオレンジからは設定した気体/液体が出力され
緑からはそれ以外の気体/液体が出力される。
気体フィルターのアニメーションは真ん中からいらない気体が放出されるように見えるけど
実際の挙動は違うので気をつけよう。
あと、よくある間違いは一直線にパイプを繋げてしまうこと。
それぞれの入出力口に接続するパイプは独立させよう。

4: 2019/05/26(日) 21:52:34.15
Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。

Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。

Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。

Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。

Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。

Q. 士気ってなに?
A. 複製人間の生活水準のようなパラメータ。
スキルをたくさん取れば取るほど高い士気が要求され、
要求値に達していない複製人間はストレスが溜まる。
健康状態の画面で現在の値が確認できる。
新スキル取得の際、士気が要求値に達していなければ先に士気を上げたほうが吉。
士気は美味しいものを食べたり、装飾値が高い場所に長くいたりすることで上がる。

5: 2019/05/26(日) 22:13:17.04
Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. 必要なものは、お手入れ端末と牧夫に就いているor習得済みの複製人間。
牧夫がお手入れ端末で近くの動物を呼び寄せてお手入れをしてくれる。
畜産用の部屋である「厩舎」は無くても飼育は可能だが、最初は作ったほうが吉。
パクー(魚)のみ餌をあげるだけで飼育できる。

Q. 動物を飼うメリットは?
A. 餌を消費して有用な資源を生み出してくれる。
餌や生み出す資源はデータベース(後述)の動物毎の項目を参照のこと。
シャインバグのみ資源ではなく光源を提供してくれる。
また、卵を産んでくれて、オムレツの食材になる。
卵の殻も手に入り、鋼鉄の原料の一つである石灰になる。

7: 2019/05/26(日) 22:33:30.72
Q. データベースって何?
A. ゲーム内で参照できるWikiのようなもの。
元素、設備、動物、病気などの情報が参照できる。
「U」キーか、データベースのアイコンをクリックすることで表示される。
アイコンは何かをクリックしたときに表示される右下のウインドウのタイトルバーのとこにある。
もしくは画面右上。
設備を建築する際に選択できる、素材毎の特性を確認できる。

Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。

Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。

Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。

◆中・上級者向け
更新履歴
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/

公式フォーラムでまとめられた仕様や、検証結果のトピック。
鉱物学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91629-material-handbook/
隕石学: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/91314-oni-meteorology/
熱移動: https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/96628-heat-transfer-current-status/

便利サイト
各種計算機: https://oni-assistant.com/
データベース: https://oni-db.com/

318: 2019/06/10(月) 21:16:00.00

619: 2019/06/28(金) 10:40:22.69
>>618
>>7の下の方

646: 2019/06/28(金) 17:33:09.41
>>619
ありがとうございます

8: 2019/05/26(日) 22:35:41.52
ごめんなさい。
旧テンプレの「Q. 動物をお手入れ端末のところに連れてきたいんだけど? 」のところが、NGワード規制で書き込めなかった。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556599950/6

いろいろ試したんだけど、原因がわからなかったので省かせてもらいました。

原因がもしわかったら、次スレから修正お願いします。

10: 2019/05/27(月) 00:20:34.04
よくわからんがよし!

11: 2019/05/27(月) 00:37:08.24
むむ、スレ立てた者だけど今は大丈夫なのか。
一時的なNGワードが日付変わったからリセットされたとかなのかな。

よくわからんがよし!

12: 2019/05/27(月) 00:51:52.15
ええ加減なデュプじゃけ 掘っといてくれんさい

13: 2019/05/27(月) 10:57:32.38
ありがとうございます

14: 2019/05/27(月) 11:35:34.82
たまに出る奴作っといた

Q.天体望遠鏡の上空明けてるのに視界不良で機能しない

A.天体望遠鏡3マスに加えて左5マス右2マス計10タイルが視界の対象です。
上記の完全に視界を取れている状態を100%として1マス塞がる毎に9%視界が低減します。
ガラスブロック、網目ブロックも視界を塞さぐ対象となります。

20: 2019/05/27(月) 12:27:30.12
>>14
前スレで質問したものだけどあのあと必要マス確保してもダメで途方にくれてたんだ
気流タイルやガラスがダメなのか…
じゃ表土は観測機に直接積もらせるしかないってことかな?

22: 2019/05/27(月) 12:35:59.14
>>20
観測の土台を天井のシェルターにリンクさせたドアとかシェルターにして観測の下に表土を落としてそこで処理すれば熱々にならずに済む

25: 2019/05/27(月) 13:44:24.61
>>14 >>20
そういや過去ログでも観測望遠鏡について
きちんと書かれてた事なかった気がするから
自分が今やってる仕組み(完璧ではない)に注釈付けて画像置いておくわ
※縦長画像注意
https://i.imgur.com/ka4dOSx.jpg
これで2マス制限の視界82%確保
(画像だと右端に発射台建築しちゃってるから73%)

>>20 >>22
観測望遠鏡は発熱とOHするから表土落としだと常時稼働できない
画像のやつには組み込んで無いけど
左右の視線影響外から鉱夫ロボで切削させるのがいいかな

15: 2019/05/27(月) 11:48:35.59
水系間欠泉ごとに八人なら
蒸気間欠泉2つは確定だから16人がデフォ?
汚染水と氷欠も見付かったから32人にしろってこと?

人が少ないと開発スピードがおそくなつてサイクルだけ進んでいくので飽きるんだわ

16: 2019/05/27(月) 12:00:53.40
先に飽きがくるんなら人増やし続ける以外ないんじゃないの

17: 2019/05/27(月) 12:13:55.51
そのペースで食糧増産出来るんなら良いんじゃね

一日一人1000カロリーでその資源はどの程度必要で収穫まで何日かかるか
作物の種は一気に増えないのも考慮しないといけない
収穫時のスキルでランダムだから増えるのはかなり遅い
野生はなるべく掘りたくないし

18: 2019/05/27(月) 12:18:55.47
3サイクル毎に必ず人受け入れていったら何サイクルいけるかな?

19: 2019/05/27(月) 12:26:14.60
雑な開拓してたら整備すんの急に面倒になって悲しみ
計画立てて綺麗に作っていかないと更新するとき大変だな

21: 2019/05/27(月) 12:35:53.69
ガラスタイルがダメなだけで気流タイルとか網状タイルはセーフ
あと望遠鏡は横4マスだから視界幅は11マス

24: 2019/05/27(月) 13:26:40.78
>>21
ガラスが元凶だったのか
ありがとう!

23: 2019/05/27(月) 12:52:28.06
酸素は一人あたり100グラム/秒
電解装置は888g/秒の酸素を出力するから
電解装置一台で8人
そして水を一秒1kg消費
同じ蒸気間欠泉でも個体差はあるので足りたり足りなかったりするだろうが…

そしてベリーやウィート主食にする場合はそっちと水リソースは食い合いになる
20kg/サイクルの水を消費するから33グラム/秒
ベリーは三本でひとりまかなえるから、100グラム/秒の水を飲んでるのに等しい
ただし農家確保して部屋割り振りするなら半分で済む
酸素作るのに一人あたり125g/秒、食料に100g/秒(あるいは50g/秒)の継続的水供給が必要だ
間欠泉の平均噴出量と相談することに鳴るな

26: 2019/05/27(月) 14:22:05.50
キノコと野生のスリートウィートこそ至高

27: 2019/05/27(月) 16:25:11.88
自生より栽培した方が「デュプが」楽

28: 2019/05/27(月) 17:31:44.26
酸素生産をモーブに依存して
食料をパクーに依存するニート環境構築したら水減らんのな

脱臭に必要な砂が減って行くから
粘土を焼くだけの石炭をハッチから生産出来れば
粘土→セラミック→砂→粘土のリサイクルで閉じた環境での完全な自給自足完成しそう

29: 2019/05/27(月) 18:21:56.96
そこまでしなくても砂は表土使えばええ

30: 2019/05/27(月) 18:37:02.32
みんな浄水した40℃の水ってそのまま使ってる?
今は一度液体クーラー通してから使ってるんだけど無駄なのかもと思い始めた
貯水槽まわりが適温になるのはよいけど
40℃のままだとトイレとか温度あがるもん?

31: 2019/05/27(月) 18:55:09.36
上がるけど40度止まりだから何ら問題ない

32: 2019/05/27(月) 19:05:14.59
40℃のお湯に氷沈めたほうがお得かもよ

33: 2019/05/27(月) 19:18:42.59
1000℃になっても炭にならない肉怖い

34: 2019/05/27(月) 19:34:33.75
うん
40℃のままでやってみよう

35: 2019/05/27(月) 20:19:33.27
窒息環境で働かせてると酸素の消費量は100g/秒を大きく下回るから電解1で10人以上でも余裕で持つよね

窒息ぎりぎりで一瞬だけ呼吸できる場所に行くと酸素消費0二酸化炭素排出0でゲージ全開まで呼吸してまた無酸素作業に戻るループってなるから自分の労働環境だと多分平均酸素消費50g/秒を大きく下回ってると思う

37: 2019/05/27(月) 22:00:14.96
>>35
あー、テラリウム遠隔地においておけば明らかに酸素足りないのに息継ぎできるのはそういうからくりか

36: 2019/05/27(月) 21:55:19.39
トイレ・シャワーはポンプなしで浄水機挟んでループさせとけばおk
汚染水のほうが多くなるから純粋なループだと詰まるのでその分を吐く機構も必要だが

38: 2019/05/27(月) 22:29:41.16
液体スマートタンク出ないかな

41: 2019/05/27(月) 22:44:21.65
>>38
液体の種類が決まってるなら擬似的にセンサー検知出来るよ

https://imgur.com/7bvaWCh.jpg

通常は下のブリッジルートが優先されるが
タンクが詰まるとブリッジが通れなくなり上ルートを通るようになるが
やっぱりタンクが詰まっるからそっちも詰まる
それを配管の元素センサーで検知する

タンク詰まりが解消すればまた流れ出して上も空になりオフに戻る

39: 2019/05/27(月) 22:34:48.05
アプデも延期になったんだね
正式版まで何もなしか

40: 2019/05/27(月) 22:40:15.53
久しぶりにインスコしたら色々増えてんね
匂いの出てる植物ってなんか使いみちあるの?
腐肺菌が微妙に入ってくる位置にバリア代わりに置いてるけど
これで使い方合ってるのかな

42: 2019/05/27(月) 22:44:47.37
基本的にはそう
あと花粉でストレス軽減のバフがつく(アレルギー体質以外)

43: 2019/05/28(火) 00:41:00.63
ロケット飛ばして帰ってくるまでヒマなんだけど何作ったら良いんだろ
蒸気タービン遊んでみたいけど現行バージョンの日本語の解説がどこにもない

44: 2019/05/28(火) 02:14:14.65
>>43
下から125℃以上の蒸気を吸う
95℃ぐらいの水をパイプで排出(2kg)
本体100℃で停止
蒸気熱が高いほど高発電、ふさがれた吸気口が多いほど発電に必要な温度が上昇(5か所吸気で200℃で最大発電)

ちゃんと断熱してれば本体の加熱は僅かなんでかなり使いやすくなってる

45: 2019/05/28(火) 03:42:52.53
>>44
なるほど 熱源さえあったら簡単に運用できそうだ
温度の上がりが不十分だと吸気口が開きすぎて蒸気が足りないみたいな事態が起きちゃう感じかな

61: 2019/05/28(火) 14:43:46.79
>>45
排出される水を下に直接戻せば水が目減りするってこともないから無限に回せるし、蒸気が125℃以下なら単に動かないだけ

密閉式クーラーで加熱するつもりなら蒸気用の水を入れすぎないようにだけ注意かな
水を入れすぎると改造するときとかに100℃以上の蒸気が密閉空間に数百キロとかなってめんどい

46: 2019/05/28(火) 07:43:34.10
新バイオームってたいして変化なさそうだよね
新しい物質そんなに増やせないだろうし
石炭いっぱいあるとか藻がいっぱいあるとかその程度なんじゃないか

49: 2019/05/28(火) 08:55:53.68
>>46
氷バイオームの出現率が下がるだけでも
プレイ感が大分違うと思うよ
今はウィーズウォート多すぎて熱関係で苦労しないからねえ

47: 2019/05/28(火) 08:19:48.37
ウィーズウォートを栽培して種増やせるようにして欲しい…

48: 2019/05/28(火) 08:41:45.02
原油を加熱して石油にするのって、宇宙素材ないと無理?
金属製錬で加熱してたら壊れてしまった
マグマだと酸性ガスになるしなぁ

51: 2019/05/28(火) 10:04:22.28
>>48
原油を加熱して石油にするには
400℃にする必要があるからな
マグマ使うんでない限り無理

50: 2019/05/28(火) 09:57:21.34
高温の水蒸気に満たされたエリアとか
でもこのゲーム液体での封鎖とスーツを用意すればどんなエリアだろうと関係なくなっちゃうんだよなぁ

52: 2019/05/28(火) 10:47:57.61
高温のアビサライトからプレートで熱取り出したら1400℃になって原油が一気に酸性ガスに!
熱を調整しつつうまく石油だけ取り出す方法がないものか

55: 2019/05/28(火) 12:09:55.88
>>52
デバックモードだけどサンプル作ったよ。

密閉されている場所のドアが開け閉めされると真空となることと、
真空は熱を伝達しないことを利用した熱管理サンプル
温度計で400℃以上でONにするように設定すれば、上の方の金属タイルは400℃ぐらいで保たれる。

https://imgur.com/MFUOf1i.jpg
※マグマに直接触れる部分はタングステン製で、ほかは金でもイケルと思う。
※そのうちマグマが固まるから、メンテナンスは必要

あとは54の人も言ってくれているけど、ポンプで吸い出してフィルターとかで行けるんじゃないかなー

57: 2019/05/28(火) 12:23:22.38
>>55
補足

熱容量的に原油を温める部分は鉄のほうがよさそうだ。
あとマグマに触れる部分は鋼鉄でもOK。(1600℃ぐらいでも溶けない素材ならばOK)

60: 2019/05/28(火) 13:24:08.01
>>55
これは凄い!!ありがとうございます!さっそく試してみます!

53: 2019/05/28(火) 11:38:34.70
ドバドバ原油入れまくればアビサライトやマグマが冷えてちょうどいい温度になるやろ
酸性ガスは冷やして天然ガスにして使えばよろし

54: 2019/05/28(火) 11:59:30.93
原油池の底をドアにして温度で開くとか?ポンプで循環させ続けてセンサーで石油だけ移動とか?
宇宙とりあえず自分ルールクリアしたけど宇宙空間の高さ足りなくない?
研究モジュールガン積みしようとすると背景ある高さから開始しないとだから熱すごそう

56: 2019/05/28(火) 12:22:36.37
吸い出すポンプが400℃に耐えないといけないので結局鋼鉄も必要なんやけどな

58: 2019/05/28(火) 12:37:40.41
宇宙素材なら400℃なんて余裕なんじゃないの?

59: 2019/05/28(火) 12:39:38.20
ああ、元々の話が宇宙素材なしでって話なのか。
過去スレで精錬装置で石油冷剤使ってそれやってる人いたなぁ

62: 2019/05/28(火) 14:45:30.39
開けるときに周りを壁とかで囲っておかないから…

63: 2019/05/28(火) 16:05:58.40
格納庫って角のタイルなしで囲ったら、斜めからとりだせましたっけ?

64: 2019/05/28(火) 17:00:55.54
宇宙素材無しマグマで石油精製するなら
長いS字の経路作って精製した石油がそこを流れ落ちて行く形状にして
次に精製する原油を輻射パイプで熱交換する形にすると良いよ

原油の予熱と石油の冷却が同時に出来るから無駄がない

66: 2019/05/28(火) 18:51:09.26
oni-db眺めてたらオーバーヒート温度が高くて動作させると熱を生み出す装置があったから
これを使えば理論上※は宇宙素材無しで加熱石油精製できるな

発射台(ガントリー)って言うんですけどね…
1.2kWも使って+2kDTU/sしか生み出さない上に
液体に浸すと動作しなくなる設備で
(参考:液体ヒーター960Wで+4064kDTU/s)
どうやっても電力赤字すぎる

67: 2019/05/28(火) 18:56:21.29
変圧器って2種類あるけど…
大サイズ
 →無駄に4kjまで耐えれる!2kw導線をフルに使えるぞ!
小サイズ
 →1kjまで。1kw以上要求されても壊れる訳ではない。ただし不足分のマシンは止まったりする。

って感じでおk?

70: 2019/05/28(火) 20:30:16.45
>>68
>>67の話の一部分は言い換えると
小型変圧器一つに同時稼働電力1kW以上の施設を繋げた場合どうなるの?って話だよね

微妙にでも1kW以上の電力が流れて超過で焼き切れるか
電力不足で止まるから絶対に焼き切れないか

68: 2019/05/28(火) 20:06:32.34
不足分は止まるんじゃなくて使う分だけ過剰に電力流れて電線が焼き切れる

69: 2019/05/28(火) 20:16:52.16
小サイズ変圧器2つと導電線使っても2kwいけるぞ

ゲーム機とジュークボックスの合計が2kw超えるのって地味に腹立つよね
大抵は同じ場所に設置するのに

77: 2019/05/28(火) 21:20:37.07
>>69
なるほど、2つ繋げるという発想が無かった。

小型変圧器で全体的に構築してしまい、スペースねぇ。やり直そうかなー
と思ったけど工夫次第でなんとか出来そう。thx

71: 2019/05/28(火) 20:37:59.22
小型は電線用
大型は導電線用
これだけで良いんじゃ無いの?
導電線は精製金属だから序盤は大量に使えないし、住み分け出来てるはず

72: 2019/05/28(火) 20:41:31.98
ソーラーパネルを小惑星表面の3/4くらい埋めたんだけどバッテリーが全然たまらない。
でレポート見たらソーラーパネルの生産過剰が560kJとかになってるんだけど
発電で余った分はバッテリーに蓄えられるんじゃないの?

74: 2019/05/28(火) 20:55:56.12
>>72
ソーラーパネルとバッテリーを全て大容量電線で繋いだ大型回路自体が完結してない可能性
変圧器の電気の流れは一方通行
これでも解決しないならスクショ

75: 2019/05/28(火) 20:58:08.16
>>74
よく見たら大容量電線が途中で切れてました~
ありがとうございました♪

73: 2019/05/28(火) 20:48:31.32
異空間から汚染水が湧き出してくる
氷も全部片付けて失禁疑ってトイレおいてもタイルで囲っても湧き出してくるの不思議すぎる

76: 2019/05/28(火) 21:14:43.51
オートセーブの頻度って変更できない?
ちょっと毎サイクルのセーブが無視できないぐらい長くなってきた・・・

78: 2019/05/29(水) 01:52:55.56
半年ぶりに始めたけど、酸素・電気の確保楽になってない?
逆に気圧の管理がきつい。
たまたまかしらん?

79: 2019/05/29(水) 08:18:02.82
石油扱うあたりから熱やら副産物やらの管理が大変だなぁ

80: 2019/05/29(水) 10:04:56.33
ハッチって,地面に潜って眠れないと機嫌悪くなったりする?
気温もエサも過密度も最適にしたのに不機嫌なままでどうしたらよいのやら……

81: 2019/05/29(水) 10:51:25.31
>>80
一度テイムしたやつは定期的に撫でられてないと不機嫌になるよ

82: 2019/05/29(水) 11:02:06.51
>>81

83: 2019/05/29(水) 11:02:59.47
>>81
なるほど!
ありがとう

>皆様
誤投稿申し訳ない

84: 2019/05/29(水) 11:57:49.24
7人でちまちまやってプラスチック作れるまでになった
聞いてたほど水に困らないんだが何に使うんだ?
氷結間欠泉の水いっさい手を付けてないからパンクしてるわ

85: 2019/05/29(水) 12:28:39.04
それは人数が少ないからだよ
電気分解で酸素供給しだすと一秒一キロ使ってくからね

86: 2019/05/29(水) 12:34:43.19
ロケットの足元に積もる表土はどうやって除去しようかなあ

88: 2019/05/29(水) 13:08:09.99
>>86
表土が積もって動作が停止するパーツ(あるのか知らん・エンジンは平気)以外は
ロケット発着するときの勢いで全部破壊できるから無視でおk

高性能のロケットを稼働させる終盤
一番下の段に壁紙として黒曜石でできた石膏ボードを張っておくと
少しだけど鉄や表土が溶けて液体化→宇宙空間に吸引を防止できる

87: 2019/05/29(水) 12:39:09.52
8人でずっと回してるけど16人いたら食糧事情とか変わってきて水消費がきつくなり始めそう
少人数は自生してるの集めてるだけでカロリー増えてくから楽ね

89: 2019/05/29(水) 14:13:33.92
蒸気エンジンは埋もれると蒸気搬入がストップするので問題あるよ

90: 2019/05/29(水) 14:18:39.23
>>89
ごめんそうだった…
一応蒸気自体が補充終われば発射自体は埋もれてても平気

91: 2019/05/29(水) 18:12:40.45
製品版はまーだ時間掛かりそうですかねぇ
調整やアプデが落ち着いたらやりたいんだよなあ
しかし製品版が出たからと言って環境が固定になるわけじゃないか

98: 2019/05/29(水) 22:18:39.17
>>91
ある程度環境が整わないとMODもなかなか安定しなくて困る
製品版になってからMODがいろいろ出るのが楽しみ
普通にMOD入れられるようにするって公言してるし

92: 2019/05/29(水) 20:32:18.06
そういやBrothgarおっさんの動画からだけど
>Automating Cooling Loops with the Ice Maker! Oxygen Not Included
https://www.youtube.com/watch?v=KyCwZ4gEwzE


製氷機(Ice Maker)が補充に人力必要だが
最高効率で-111kDTU/sのAETN超え(原料・燃料無視の場合)になってるっぽくて
いろいろとヤバそうって話

93: 2019/05/29(水) 21:30:09.55
>>92
120Wの電力消費とデュプ操作アリで-111kDTU/sなら妥当な範囲な気がする
浄水器に46℃の汚染水ぶち込んだら-120kDTU/sだよね
比較的初期の研究で作れそうなのと温度管理が比較的楽そうなのは魅力やね
常々思ってるけどどっちかっていうとAETNが弱すぎる

94: 2019/05/29(水) 22:02:46.15
>>AETNが弱すぎる
まじでそれ
大きいし場所固定だし他に強力な冷却手段あるしで実に微妙よね
水素突っ込んだら突っ込んだだけ冷却してくれれば面白かった

95: 2019/05/29(水) 22:06:56.54
使い方間違えたら全球凍結するくらいでいいよな

96: 2019/05/29(水) 22:12:35.04
ATENなかったころの時代から最近復帰してみた身としては蒸気間欠泉からのヒエヒエ酸素をお手軽に分かりやすく作れるからいいなと思った
ウィーズウォートでええやんってのはあるかもだけど

97: 2019/05/29(水) 22:15:07.34
製氷機+冷風機は序盤ちょっと畑を冷やしたいとかのときに普通に使える
冷風機は氷が必要だけど使用後に水として100%戻ってくる仕様になったので、
昔のように水を消費して冷やすものではなくなってる ← これ知らない人案外いそう

100: 2019/05/30(木) 02:12:13.78
今のところmodが盛んになる未来が見えないよね。今が結構満足?充実してるって意味で
壁紙を範囲で建築指定出来るようにするくらい?

102: 2019/05/30(木) 05:53:24.66
AETNは制限が多い割にぶっちゃけ浄水器以下の熱破壊力で存在価値がわからないレベル

103: 2019/05/30(木) 07:11:10.57
アトモスーツに酸素が溜まっていかない。専用の酸素生成器作ったのに。
なぜだ・・・!

106: 2019/05/30(木) 11:11:26.70
>>103
スーツのドックに電気使うぞ

104: 2019/05/30(木) 07:52:07.47
AETNは電気分解で出た水素送り込みつつ酸素を冷やす形でいつもひとつは使う
それ以降は掘り出されることすらない

105: 2019/05/30(木) 11:00:32.24
サバイバルならその場面で使えそうなものを使う
手段は多い方が面白い

107: 2019/05/30(木) 13:28:56.40
スーツが配置されてないんだろ?

108: 2019/05/30(木) 14:04:39.89
石油発電部屋の炭素スキマー辺りが、たまーに謎の起きるんだが
100℃前後の高温による液体ブリッジ破損とかあるのかな?
少量だけどいつのまにか水が漏れてて、汚染水と一緒に吸い上げてマジ困る
でも、原因がサッパリわからん・・・

112: 2019/05/30(木) 16:50:42.09
>>108
100度だったらパイプ自体のオーバーヒートではなく、パイプの中の水が気体に変わったから破損していると思われ。

126: 2019/05/30(木) 22:07:20.43
>>112
それが正解っぽいな!thx

スキマー離して使うか・・・

109: 2019/05/30(木) 14:09:04.18
そばにポリマープレスとかおいてない?
アレ蒸気出すぞ

110: 2019/05/30(木) 15:00:02.70
発電は天然ガス間欠泉が攻守最強だと感じてきた。
石油は休眠ないけど同時に動かさなきゃいけない施設が多い、ソーラーパネルは出力が足りない、
気体貯蔵庫で休眠対策すれば天然ガスが一番だと思うのですが、これってトリビアになりませんか。

111: 2019/05/30(木) 16:46:47.36
53へぇ~
粗品として 表土10t

113: 2019/05/30(木) 17:09:57.59
気体貯蔵庫は意外と内容量少ないから、
天然ガス間欠泉の隣に
倉庫用の大部屋(30x20マス)を作って
そこに高圧で溜め込むと停止期間中も安心

115: 2019/05/30(木) 18:12:57.62
>>114
ぱっと思いつくのは、、、
汚染水→浄水機→油井→精油装置→石油発電
めんどいねー

宇宙素材ないと酸性ガス→天然ガスは現実的に無理だからなぁ

118: 2019/05/30(木) 18:42:06.03
>>115
加熱に関してはマグマ必要だけど冷却は水素で行けるでしょ
宇宙素材あった方が楽には違いないけど

119: 2019/05/30(木) 18:53:46.50
>>118
水素 -252℃までいけたのか、、、知らなかった。
スーパークーラントじゃないとだめだと思ってたけどいけそうですね。

ちょっと作ってみようかな。

127: 2019/05/31(金) 00:26:29.75
>>118
水素で酸性ガスを冷やす装置を作ってみた。
https://imgur.com/VkSnd5W.jpg
https://imgur.com/199v63M.jpg

最初↓みたいなものを作りたかったけど熱量的に無理だったので、結局可能な限り小さい範囲を冷却するものになってしまった。
Brothgar - Efficient Energy with Pre-Cooling!
https://www.youtube.com/watch?v=AWdmnR0dvUM


空調設備を2個だと温度が下がりきるまで10ターンぐらいかかってしまうという穀潰し
温度が下がりきったらあとは安定して天然ガスを作ってくれるようになるけど、、、
(最終的に電力がプラスになるかどうかは計算するのはめんどくさいのでやめた)

うっかり原油を熱して出てしまった酸性ガスを処理するために余裕があったら作ってもいいかもぐらいな感じかと思った。
(でもきっと宇宙に捨ててしまうだろうな、、、)

137: 2019/05/31(金) 13:48:08.81
>>127
ループしてる部分のパイプ全部に水素入れると流れ頻繁に止まらない?
面倒でも気体タンク作ってバッファ設けたほうがいい気がする
https://i.imgur.com/gVncLZc.jpg
配管だけだけどこんな感じ

あと冷却室の金属タイルも熱の容量増やすだけだから
(もう冷えちゃったら関係ないけど)必要ない

最初の温度管理が面倒だけど空調設備をメタン→天然ガス気化部屋に詰め込めば
冷却と加熱を兼ねられて便利そう

120: 2019/05/30(木) 18:55:37.16
>>115
ふ、それはすでに試した(白目)

116: 2019/05/30(木) 18:14:45.36
>>114
はやめに宇宙に出てソーラーパネルシステム組もうか、、

117: 2019/05/30(木) 18:35:22.30
自分のやってるシードは天然ガス間欠泉は2か所だけどフル活用しても電力は全然足りない
結局必要なだけいろんな手段を取らなきゃいけんのよね
安定って意味では全力ソーラー+1次予備ガス発電+2次予備に石油とか石炭発電
ってのがいいと思う
まぁできるなら原油からガス作りたいところだけど必要素材量やばす

121: 2019/05/30(木) 18:57:45.64
走って飯食ってトイレ行くだけの複製人間を飼ったら汚染水から電気作れる気がしたけど効率どうなんだろ?

122: 2019/05/30(木) 20:04:37.88
労働時間をぎりぎりまで伸ばして睡眠2マス、装飾品でかこんでトイレは網タイルに垂れ流し
で400wなら余裕で元が取れる気がする、しかも稼働時間的にたぶんソーラーより効率いいかもしれない
ただ重くなりそうw

123: 2019/05/30(木) 20:52:11.87
20000kmに星一つしかないし
オキシライト生産は面倒&搭載までに目減りしそうでなんか嫌って理由で
今回も蒸気研究連発から液体酸素までスッ飛ばそうとプレイしてたら
今更ながら燃料蒸気を補充する吸気ポンプ(気体ポンプ)の効率の悪さに気がついて
前回よーやったなって思ったわ…

液体なら240Wひとつで10kg/sの仕事するのに
気体は240Wふたつでようやっと1kg/sなんだもんなぁ

124: 2019/05/30(木) 21:00:42.04
噴出間隔:8000秒ごとに80秒
↑仮にこういう火山や間欠泉があったとして、この場合の噴出間隔は

8000秒待機して80秒噴出してまた8000秒待機して・・・というループなのか、それとも
7920秒待機して80秒噴出してまた7920秒待機して・・・というループなのか、どっち?

125: 2019/05/30(木) 21:30:11.94
>>124
後者

128: 2019/05/31(金) 00:35:43.67
https://i.gyazo.com/d3ef48292a4384293266263861bce979.png

液体酸素作ろうとしてこんな箱作ったんだけどなんかどこかに熱が逃げてるみたいでぜんぜん冷却されないんだけど原因わかる人いる?
下からクーラー2基稼働の気体水素マイナス200℃送り込んで200サイクルぐらい放置してるんだけど下層がマイナス160、上層がマイナス60℃からピクリともしない

周囲の断熱タイルは全部セラミック、断熱タイルの外側は一律10~15℃前後で強烈に冷えてる所はない、
酸素は20㎏で高圧通りだから新しく酸素が送り込まれてるってこともない
怪しそうなドア部分も外側11℃ぐらいでちゃんと真空断熱できてる

129: 2019/05/31(金) 00:54:12.04
>>128
うーんよくわからないなー、扉は真空にして熱を逃さないようにしているみたいだね。
輻射パイプとかを使っても駄目な感じでしょうか。

-200℃の水素で酸素を-183℃にできるのかなー

液体酸素が必要ってことは多分ロケットだと思うけど、代わりにオキシライトつくってロケット飛ばしてスーパークーラントを作る素材を集めたほうが早い気がする。

130: 2019/05/31(金) 01:00:13.50
>>128
文字で説明されるより真空断熱含め全体の画像ないの?

136: 2019/05/31(金) 12:56:47.40
>>128 >>131
細かい計算はしてないけど
右上のアビサライトは熱漏れしてる

あとは輻射パイプを使ってない理由とか
すでにやってるだろうけど入口と出口の冷媒をチェックして
きちんと冷やしてるかどうかの確認ぐらいか

だから液体酸素と水素の製造は
最初の効率落ちるけど宇宙空間でやるのが確実

131: 2019/05/31(金) 01:15:54.50
https://i.gyazo.com/9bb4ddf31c18b0e67f1cf9d9f9095d8a.jpg
ドアが切れてたかw
こんな感じなんだけど長期間回しすぎたせいで、断熱セラミックにもかかわらずマイナス15度ぐらいになってんだけど上部高圧の上の断熱セラミックだけなぜか75℃で赤い

135: 2019/05/31(金) 02:14:57.07
>>131
https://i.imgur.com/syNfMK4.png
真空断熱ドアの裏に実はブリッジ系の何かが設置されていて断熱が失敗してる可能性

132: 2019/05/31(金) 01:25:40.17
一つ言えるのはその広い空間に20kgの高圧酸素は欲張り過ぎだと思う

質量が大きい程冷えるのにも時間がかかる

133: 2019/05/31(金) 01:34:44.00
いやもう冷却液の方のシステムも作ってるんだけど、この酸素タンク冷却の温度がピクリともしない現象が謎すぎてずっと回してたんだよね
この75℃のセラミック断熱見る限りでは普通にバグに遭遇したと思っておくのがいいか

134: 2019/05/31(金) 01:50:24.40
原油から酸性ガスの天然ガス目指して、マグマから地表近くの反エントロピー2個セットプラスウィーズウォート多量の部屋に押し込むシステムを200サイクル以上かけて作ったけど、拠点が酸性ガスまみれだわ。大掛かり過ぎた気がする。

138: 2019/05/31(金) 16:35:16.80
128だけど原因?が分かった
異常加熱してる断熱タイルの上の貯蔵庫に112℃の火成岩が20t入ってたんだけどこれを撤去したら謎過熱がぴたりと収まった
箱の中身から床にだけ温度が移ってるっぽかった
謎い

139: 2019/05/31(金) 21:21:43.54
断熱できになったんだけど、
隣になったドア同士で熱交換はしないの?

140: 2019/05/31(金) 21:31:47.56
中身の熱が貯蔵庫に移り
貯蔵庫の熱が大気やタイルに移ってるんだよ

火山や宇宙での100度200度の素材を移住区貯蔵庫にぶち込むと地獄見るのはお約束

141: 2019/05/31(金) 21:50:33.33
>>140
ちがう
中身の熱は直接床タイルや空気に移る
貯蔵庫は経由しない
貯蔵庫に熱が移るとすればそれは、中身→床タイルや空気→貯蔵庫という熱伝達ルート

145: 2019/06/01(土) 00:01:20.39
>>141
これって仕様なんか・・・
空気も貯蔵庫も過熱しなくて床だけに熱が移ってるけど、これが常時の仕様ならなにかのメカニズムに使えそうね

142: 2019/05/31(金) 21:54:24.13
中身→空気→貯蔵庫
中身→床→空気→貯蔵庫

より正確にはこの二通り
床タイルと貯蔵庫が直接熱交換することもなので、真空では貯蔵庫の温度は変わらない

143: 2019/05/31(金) 22:04:07.84
>>141-142
それの例外に網状気流タイルもあった気がする
真空の宇宙空間に網状or気流タイル張った上の貯蔵庫は温度漏れしない(はず)

網状タイル気流タイルは地中と宇宙で挙動というか利用法が変わる
けっこう珍しい法則泣かせの建築物だよね

144: 2019/05/31(金) 22:28:43.99
>>143
それもある意味法則通りと言える
なぜなら気流タイルや網状タイルは素材としてのタイル属性的なものを持ってないから
何度かクリックすればわかるけど、いわゆるタイルとして成立するものはそこに原材料のブロックが存在している
気流や網状タイルにはそれがない(中に任意の液体や気体を通す仕様から当然といえば当然だが)ので、床タイルとしてではなくただの空間として作用する
だから宇宙なら真空の上に貯蔵庫をおいてるだけとなるので気流タイルや網状タイルに熱が移らない

146: 2019/06/01(土) 00:40:18.50
網タイル内部の液体や気体と格納庫の中身とで
直接的に熱交換できるってことか?

147: 2019/06/01(土) 11:56:35.90
自動化技術の敷居高くて手を付けてんないんだけど
あるとないとじゃ全然違う?
そろそろロケットも視野に入ってきたし勉強した方がいいんかな

今は物理的に電線破壊したりつなぎ直したりで管理してる

149: 2019/06/01(土) 13:07:12.91
>>147
ソーラーパネル発電に必須じゃない?
隕石スキャナーからNOT繋いでシェルター開閉
あとロケット発射台の開閉も自動化しないと発射のたびに修理する必要が出てくる
自動化と一言に言っても一本繋ぐだけのやつもあれば複雑なやつまでいろいろだから
出来る部分からやっていってみたらいいと思うYO

157: 2019/06/01(土) 18:31:40.91
>>150
https://www.youtube.com/watch?v=iJKrN6sWB8E&list=PLBM_yd3KBXvsKTkXna7XMhAbOJz3HagWc&index=1


このつべが個人的おすすめあらゆるテクニックを使っているからすごく勉強になる。
いま正式リリースに備えて丸々真似して勉強中。

159: 2019/06/01(土) 18:45:40.09
>>157
ちょうど液体タンクどうするか考えてたんだけど#7で気流タイルが圧力損傷無効なのを見て目から鱗
知らん事まだまだあるなぁ

163: 2019/06/01(土) 19:30:41.74
>>157
この動画の#いくつか忘れたけどモーブを詰まったボットントイレで繁殖させているんだが、
扉を開いても今のバージョンは落ちないんだよね。
なにか方法ないかな?

165: 2019/06/02(日) 01:06:30.54
>>157
なんか個性的な開拓のやり方だなぁ

148: 2019/06/01(土) 12:33:48.26
もしかしてアイテム化してる物質って床としか熱交換してないのか?
断熱タイルの上の冷え冷えの石油に掃除したアイテム全部ぶち込んでも一向に冷めなかったのが床部分金タイルにしたら早く冷えるようになった

151: 2019/06/01(土) 15:49:54.85
自動化を使い始めると一番影響大きいのはやっぱ電力関係だろうね
発電に使うガスとかのリソースを節約しつつ消費先も必要ない時に自動で切って無駄な消費を抑えられる

単一で一番簡単な使い方だと温度センサーとか気圧センサーを極端な数値にして機械につなぐだけで手動で即時にオンオフ切り替えられる、超便利だからまずはこれからやってみるといい

152: 2019/06/01(土) 17:31:25.72
酸素生成ででた水素を
ピラミッド上の天井にためて気体検知センサと組み合わせ
一定値超えたら発電機起動とか色々あるもんなぁ

153: 2019/06/01(土) 17:34:38.12
自動化とかして電力節約するとめっちゃ安定するしやる価値あるよ

154: 2019/06/01(土) 17:56:11.21
はっきりと解答が用意されてる訳じゃなく
創意工夫が求められる感じっぽいよな
シムシティで碁盤目都市しか作れない人間には難しそう

155: 2019/06/01(土) 17:56:18.21
自動化の一番の恩恵はデュプとプレイヤーの手があくこと
このリソースは代えがないからな

156: 2019/06/01(土) 17:58:03.02
楽をするために頭を使って苦労するゲームです

158: 2019/06/01(土) 18:40:47.79
攻略とか一切見ないでやってるけど自動化もロケットも無理ぽ
ヒーター使っても蒸気作れんし水の病原菌センサーは何故か途中で止まっちゃうしもうマヂ無理

164: 2019/06/01(土) 20:06:18.27
>>158
そりゃあ沸騰したらパイプ壊れちゃうからね。
マグマとか表土とか適当な機械とか、熱源になりそうな物はない?

160: 2019/06/01(土) 19:06:05.95
そういえば遺伝特性って実装された?

166: 2019/06/02(日) 01:12:48.98
https://i.gyazo.com/5aa4a75feab8546ec8ce528feea78c90.png
https://i.gyazo.com/f9e0d805c44d70802138eb0cd3915462.png
早速液体圧縮タンク作ってみた
フルオート無電力
小型でパーツ数少なくいいもの作れるときもつぃぃぃ!

167: 2019/06/02(日) 01:25:04.19
>>166
スッ
つ https://i.imgur.com/nwgFxNz.jpg

168: 2019/06/02(日) 01:35:29.87
https://i.imgur.com/SK99RGV.jpg
ドアは無限の水圧に耐えられるのでこんなんでも圧縮できる

169: 2019/06/02(日) 01:47:28.73
>>168
これどうやって圧縮すんのかと思ったけど排水口の空気が逃げ場ないせいで無限に水を落とせるわけか
やばいピタゴラ感

170: 2019/06/02(日) 03:09:01.32
気体バージョンもお願いお願い!

171: 2019/06/02(日) 03:23:04.09
>>170
気体は液体の反対で、少量の液体を1マス入れてそこに高圧通気口を設置すればいいはず

172: 2019/06/02(日) 06:41:32.95
>>170
液体を 1,000-1,800 g にできれば,>>171 のやつの通常の通気口でも機能する

173: 2019/06/02(日) 11:37:31.89
下書きレイヤー的なの欲しい

174: 2019/06/02(日) 12:42:58.65
もっといえば保存読み込み可能なブループリントがほしい

175: 2019/06/02(日) 12:43:34.57
デバッグモードならできるんだけどね。

176: 2019/06/02(日) 13:34:20.11
それね。とりあえずパターン作っといて貼り付けたい
優先度1で要所の角だけタイル予約するにしてもマス図るの面倒だし

177: 2019/06/02(日) 13:37:12.88
解体命令の時「建物のみ」のレイヤーが欲しい
配管回りだけはできるのに,逆が無いのがつらい

196: 2019/06/02(日) 21:53:01.80
>>177
普通に解体のフィルターを設備にしとけば良い

179: 2019/06/02(日) 15:25:51.69
ガラス精製、いつもパイプぶっ壊しながらやってるんだけど、安定させる方法ある?

180: 2019/06/02(日) 15:50:16.82
>>179
セラミックの断熱パイプを必ず使う事と通す距離をできるだけ短くすること
あとはバグっぽい挙動だけど生成された液体ガラスの出現場所か何かと問題が発生するっぽいので
施設冷却のために水とかの液体を敷いたりしないこと

181: 2019/06/02(日) 15:54:40.47
そうかセラミックか
目から鱗だわありがとう

182: 2019/06/02(日) 16:31:48.72
経路に真空作ったり宇宙使ったり

断熱パイプは宇宙素材の断熱材以外は信用ならないからなるべく短く

183: 2019/06/02(日) 17:24:30.25
パイプ内で冷えて固まるのが原因だから
あちあちの場所に置くとか

185: 2019/06/02(日) 18:54:14.08
いつもその場で排水口から出してるからガラス精製でパイプ壊れた経験ないな

186: 2019/06/02(日) 19:16:09.82
実際冷えたらどうあがいてもパイプ壊れるから(そして冷えるから)その場に出すのが最適解な気がする

187: 2019/06/02(日) 20:14:14.51
なんか急に全員のストレスが80%超えになってなんだろうとステータス見たら
鼓膜破裂になっていて酸素の値を見たら全域が100kg位になっていた。

188: 2019/06/02(日) 20:36:36.36
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える    
https://pbs.twimg.com/media/D8DDtSeU8AEpG-k.jpg 
 
① スマホでたいむばんくを入手 
② 会員登録を済ませる  
③ マイページへ移動する。    
④ 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)     
    
今なら更にクオカードかすかいらーく優待券を貰った残高からタダで買えます。   
    
数分の作業で出来ますのでお試し下さい

190: 2019/06/02(日) 20:54:40.19
>>188
CMよりは金がかからないのかな

189: 2019/06/02(日) 20:45:22.00
ガラス精製はその場に出すにしても温度や気圧によっては簡単に破損する
断熱パイプでも破損するようならそこより暖かい場所で試してみるといい

191: 2019/06/02(日) 20:54:57.39
天然ガス発電機もしくは石油発電機が垂れ流す汚水って食中毒菌含むっけ?

192: 2019/06/02(日) 21:06:47.94
違うわ。手洗い場と繋いでたからだ。自己解決した

193: 2019/06/02(日) 21:14:05.42
焼成釜ってオーバーヒートしないんだな
密室で炭素焼きまくって水蒸気作るか・・・

194: 2019/06/02(日) 21:29:07.09
下の方の二酸化炭素ゾーンとかに酸素送り込んでるとまれによく起こる現象

195: 2019/06/02(日) 21:32:13.70
熱破壊に関して、下記の位のしかまともに使えてないのだけど
他に実用的な使い方ってなにかありますか?
100度原油→精錬装置→200度原油→鋼鉄液体タンク→石油精製装置→100度石油

197: 2019/06/02(日) 22:20:42.07
>>195
冷媒として石油や原油が使えるなら、蒸気加熱して加熱した蒸気をスチームタービンで90度に戻す機構が汎用的に使える

198: 2019/06/02(日) 22:44:57.16
>>197
蒸気機関も触ったことがない素人だけどもご教示いただいた内容精査してみます。
ありがとうございますありがとうございます。

200: 2019/06/03(月) 00:56:45.18
https://www.youtube.com/watch?v=00ehsH8id9Q

Brothgar動画でもあった真空環境で火山熱(特に金属系)の利用法について
ようやっと自分流にアレンジして組み終わったけど
これ新タービンもたっぷりインチキだわ
https://i.imgur.com/MJMElJg.jpg

蒸気発生室に液体クーラー置いて
タービン上の気体を輻射パイプで冷やすようにするだけで
(電力計算は抜きとして)一帯の冷却装置になっちゃう
仕様上では合計で熱を吸い取って発電してるからAETNになってる

201: 2019/06/03(月) 02:51:21.47
火山のエネルギーを利用しての冷却だし、もともとタービンは熱破壊装置だからインチキってほどではないな。
旧タービンのチートさは、熱源のない常温空間からでも電力をプラスにできる点にあった。

202: 2019/06/03(月) 03:19:53.01
金属としては金火山が一番有用だが
熱源としては火山の中で最弱なんだよね

203: 2019/06/03(月) 08:34:58.03
タービン一つじゃ液体クーラー可動させられないべ?
電気食って可動するAETNなんだから別にチートでもない

204: 2019/06/03(月) 11:09:57.41
大変そうで敬遠してたが、石油→賛成ガス→天然ガス機構って結構お手軽・コンパクトに出来るんだなぁ

205: 2019/06/03(月) 13:17:19.59
え、まじで?教えて下さい!

206: 2019/06/03(月) 16:01:36.59
じぶんも>>205に賛成です!

207: 2019/06/03(月) 19:39:16.00
うまく行ってると思っていたら気が付いたら気圧50g位になってた

208: 2019/06/03(月) 20:01:13.41
204とは別人だけど、面白そうだったので原油→天然ガス変換の施設を出来るだけ詰め込んで作ってみた
https://i.imgur.com/5uzYCBC.jpg

原油を入れれば天然ガスが500g/sで出てくる(実際にはもう少し生成されてるが、たぶん500g/s以上666g/s未満の生成量)
施設全体の消費電力はレポートから見た限り1日820kJ前後だったので、平均1.3kWほど

天然ガス500g/sの出力だとして考えると、消費されている原油の量は750g/sと考えられるので
石油発電で換算すると750Wの発電量だったのを、天然ガス変換することで4.4kWに増えている
施設の消費電力1.3kWを差し引いた純粋な発電量は3.1kW程度となり、石油発電の約4倍ちょっととなる
おそらく原油→天然ガス変換の最適効率ではないだろうが、まずまずかと

211: 2019/06/03(月) 21:07:55.85
>>208
初歩的な質問で悪いけど
左上のドアはどういう役割です?

214: 2019/06/03(月) 22:19:42.94
>>211
上に配置してる液体ヒーター及びその温水から熱を供給するため
液体クーラーの冷媒は下限を-165℃に設定しており、それを下回ったら停止するようになってるんだけど、
発熱で原油を酸性ガスへ気化させ、冷却効果で酸性ガスをメタンに液化させる、ということをしていると、
いつの間にか冷媒が下限を下回って止まっているが原油はまだ蒸発せず残っている、という状態になって止まる
つまり冷却は十分だが加熱が足りない状態になるため、こうなった場合に上の液体ヒーターから加熱のための熱を供給させている

原油から天然ガスに変化するまでの物質の比熱を見ると、正直冷却が十分で加熱が不足になるのはなんかおかしい気がしてくるんだが、
実際にやると必ずそうなるのでこのように対応している

216: 2019/06/03(月) 23:39:29.35
>>214
本当に初歩的ですまない
ドアの開け閉めでそれにどう影響するの?
ドアが開くと真空になるから熱供給が止まって、
閉じると熱の供給がおこるってことでいいの?

231: 2019/06/04(火) 21:41:22.40
昨日作った>>208のシステムを1日放置して連続稼働させてみたが、帰ってきたらしっかり加熱過多になってた
昨日言ってた冷却過多の加熱不足になるっていうのはなんだったのか・・・
多分安定するまでは余分に加熱が必要だったとか、もしくは入力の原油の温度が常温で低すぎ為たか、あるいはその両方か

https://i.imgur.com/ZdgMcJU.jpg
いずれにしても、加熱過多になる可能性が見えたので、いざというとき熱を破壊するタービンを上に追加した
これで加熱過多のときはタービンが熱を破壊し、冷却過多のときはヒーターが熱を加える、という形で両側へ自動的にバランスをとれるようになった
(もしかするとヒーターで熱を加える機能はそもそも必要ないのかもしれないけど念のため残す)
あと色々細かい部分を修正したから昨日のバージョンよりもやや省エネになってる、はず

>>216
そう
ドアを開くと真空となって熱が遮断され、閉じると素材タイルとなって熱の通り道になる

233: 2019/06/04(火) 22:01:38.04
>>231
自動化センサーの設定を教えてもらってもいい?
あと素材は宇宙素材かな?

238: 2019/06/04(火) 23:33:19.83
>>233
https://i.imgur.com/Ep9hrRo.png
熱い部屋にある機械や、輻射パイプ・金属タイル・機械式エアロックなどの熱伝導系はテルミウムで作った
熱いといっても500℃台だから、機械はニオブでも代用可能かもしれない
熱伝導系は別の金属でも代用可能だろうけど効率は結構落ちると思う
断熱パイプや断熱タイルはセラミックで作った
宇宙素材の断熱材があればそれに越したことはないと思うが、
仮に断熱材で作っても滅茶苦茶効率が上がるってことは多分ないと思われる

>>234
バグを駆使していいなら、ロケットでドアを破壊することでわりと簡単に鉄マンガン重石を量産できたり

239: 2019/06/04(火) 23:48:56.12
>>238
必須そうなのは超冷却材だけ?

242: 2019/06/05(水) 00:28:14.43
>>239
それとテルミウム or ニオブ
ちなみにニオブで代用可能とは言ったけど実際に試してはいない

240: 2019/06/04(火) 23:53:46.51
>>238
ありがとう!
ちょっと試して遊んでみる

241: 2019/06/04(火) 23:55:51.20
>>237
日本語解説に関してはないあるよ
しいて言えばロケットアプデ以降からの過去ログ全部見れば
画像だけ追っていっても「テンプレ化したいなぁ」って思いとともに
試行錯誤成功の事例が見て取れるかもしんまい

>>238
ロケット破壊回収はやめロッテ

209: 2019/06/03(月) 20:11:51.16
原油から酸性ガスってマグマみたいに高温じゃないと出てこないのか?

215: 2019/06/03(月) 22:41:41.53
しっかりしたもの作られた後に言うから恥ずかしいけど、俺の思ってたよりって言葉が抜けてた。で、本題の変換施設も1日のBrothgar先生ライブで見たのを若干アレンジしただけっていう・・・
お騒がせしてすいません

217: 2019/06/04(火) 01:12:39.96
ロケットの調査モジュールって5個以上積んでもあんまり意味ない?

218: 2019/06/04(火) 05:39:24.98
>>217
一つに付き10のデータが取れるから意味はあるが費用対効果と相談案件

219: 2019/06/04(火) 08:23:14.41
ようやくロケット童貞捨てたんだけど
研究モジュールいくつも積めば調査一気に進むの…? 最初だしと思ってモジュールひとつで何度も打ち上げてデータバンクとりにいってた
宇宙開発になると別ゲーってくらい新要素出てくるな

220: 2019/06/04(火) 08:43:48.90
>>219
アプデで変わってないなら
五個積めば一気に調査終わるし載せた分のデータ10追加される

221: 2019/06/04(火) 12:08:19.64
そういえばデータって研究以外に使い道ないよね?
30000ラインまで行ったところで研究終わっちゃったけど残りのデータは全部無駄?

222: 2019/06/04(火) 14:14:20.38
>>221
今の所は全部無駄
神経シャッフルマシンの充電器を得るために
研究モジュール飛ばし続ける必要があるのがなんとも

無駄なものをどうにか活用するみたいな方法としては
コンベアでぐるぐるさせて拠点温度の平均化を気体液体以外で行うぐらいか
(効率がいいとは言わないし他のものがいくらでもある)

223: 2019/06/04(火) 17:19:06.69
もの凄い時間かかったけど、ようやくロケット飛ばせた

でも自動化難しくて全然使いこなせない。not回路をアンテナに繋いで隕石防ぐのと、あとはロケット飛ばす時に気圧センサーを繋げて、発射台と、ロケットの上の扉を手動で開け閉めする位で

ロケット飛ばす時に、毎回ロケット上部のシェルタードア内の自動化ワイヤーが熱?で切ちゃうんだけど、ロケット上部ってドアつけない方が良いのかな?

224: 2019/06/04(火) 18:00:07.32
>>223
ワイヤーや電線は鋼鉄製にしたら溶け難くなるからロケット周りはそうしてる
融点高い素材じゃないと床壁ワイヤー電線が打ち上げの度に溶けるから注意
ドアないと不便過ぎると思う

225: 2019/06/04(火) 18:16:24.35
>>224
なるほど、鋼鉄にすれば良いのか
単純な事なのに全然頭が回ってなかった
ありがとう。
鋼鉄でロケット周りを固めるには素材足ないから、宇宙から少しずつ集めてく事にするよ

226: 2019/06/04(火) 18:41:19.38
>>225
鋼鉄よりもタングステンの方が融点が高く3421.9℃まで耐えられるのでおすすめ
鋼鉄の融点は2426.9℃ なのでそれでもいいけど、自動化ワイヤーに使うぐらいなら他に使いたいしねー

227: 2019/06/04(火) 19:49:13.63
>>226
タングステンの融点そんな高かったのか
テルミの材料としか見てなかったから盲点だった

228: 2019/06/04(火) 20:08:51.23
>>226
タングステン作った事なかったから早速作ってみる

あとは水素エンジンで液体水素と酸素を作るのが目標だけど、これはもうようつべとか見て、そのまま真似するしか無理だわ

229: 2019/06/04(火) 20:11:55.97
非金属では黒曜石も融点高いから合わせて使おう

234: 2019/06/04(火) 22:16:17.37
タングステン(鉄マンガン重石)は複製機からの出力も無いし
宇宙から直接の採取もできないガチで有限の物質※なのに
実質上位のテルミウム・ニオブより融点が高い
テルミウムの一方通行変換には細心の注意を払ったほうがいいよ

※理屈の上では無限資源のアビサライトを溶かせば得られるけど
 実現はバグ(仕様)駆使してもそれなりに難しい

参考スレ:
A practical insulation melter for renewable tungsten
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/103451-a-practical-insulation-melter-for-renewable-tungsten/
Melting Abyssalite
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/105424-melting-abyssalite/

235: 2019/06/04(火) 23:11:58.51
融点が高いだけで鉄マンガン重石製の機械やタングステン製機械のオーバーヒート温度は金と変わらんのよね

236: 2019/06/04(火) 23:14:20.13
どうしても必要なら鋼鉄製なのかな?宇宙素材OKならいろいろできるけど

237: 2019/06/04(火) 23:32:29.15
ロケットやソーラーの事詳しく解説してる日本のサイトない?
その辺りから複雑化してよく分からんから
ひたすらガラス鋼鉄プラスチック作るゲームと化した

243: 2019/06/05(水) 05:56:37.65
それらの材料が揃う頃には電力十分足りてそうだな

244: 2019/06/05(水) 14:02:50.81
天ガス変換の利点は電力だけじゃなく水が増やせるってことでしょ。
原油だまりに1000g/sの水を入れて得られる原油3333g/sを全て天ガスに変換して発電に消費すると、1666g/sの汚染水が戻ってくるので差し引き666g/sの水が増えることになる。
これはハズレの蒸気噴出口よりちょっと良いくらいの水量(まともな蒸気噴出口は1.5kg/sくらいだが、ハズレだ と0.5kg/sくらい)

248: 2019/06/05(水) 19:11:30.83
>>244
ちょうど俺も同じ罠にハマっていた。
しかも液体酸素・水素を液体タンクとかにためておいたら、タンク内で温度が上がってしまってすべてが水の泡になってしまったよ。

>>247
セラミックで断熱パイプ作っても駄目だったんだけど、これってやっぱり断熱材必須なんですかねー
知ってたら教えてほしいのですが、断熱材を使ってれば断熱パイプじゃなく普通のパイプでも熱伝導率が0.000と表示されているけど、
普通のパイプでもなんとかなるものだったりします?

250: 2019/06/05(水) 19:14:53.32
>>248
断熱材断熱パイプ>変動しない壁>セラミック断熱パイプ>断熱材通常パイプ
だったはず
断熱材断熱パイプ以外は何かしらの状態変化対策が必要

251: 2019/06/05(水) 19:18:28.59
>>250
そうなのかー ありがとう。
断熱材足りないよ。。。

252: 2019/06/05(水) 19:36:31.39
>>247
断熱材だったか・・・
>>251
仲間やな
リード繊維なんて自生でええやろと思ってたら断熱材で必要になってドレッコ育成を検討しはじめた
真空中なら、気流タイルに貯蔵庫置けば熱交換起きないから大丈夫やで

253: 2019/06/05(水) 19:42:22.57
>>252
あー普通の床の上にタンク置いたから、タンクと床で熱交換しちゃったってことかー
いろいろと罠多すぎ

254: 2019/06/05(水) 20:49:26.04
>>248
断熱材断熱パイプがあればそれ使ったほうがいいけど
まあまあセラミック断熱パイプ+距離削減で誤魔化しきれるよ

セラミック断熱でうまくいかなかったのなら
前レスで書かれてた液体タンク内の熱移動で(断熱材断熱以外では)既に気化する温度だった以外に
配管を長く引き回し過ぎたんじゃね?と思う※要スクショ

古いセーブデータ+見やすいようにデバッグで建築調整とかしたけどこんな感じ
https://i.imgur.com/fywxFck.jpg
一つ下の往路パイプの液体水素温度が-252.8℃で
帰って来た液体水素温度が画像の-252.3℃
https://i.imgur.com/rFO8uxo.jpg

(ブリッジ節約も含めて)これぐらい短ければ断熱セラミックで全然余裕

255: 2019/06/05(水) 22:22:39.94
>>254
おっしゃる通り液体タンク内で温度が上がってしまったのが一番の原因かとおもう。

もう壊してしまったあとだけどスクショのタイルの場所に液体タンクがおいてあった。
距離的には極力短くしたつもり。
https://imgur.com/tMteAbu.jpg

最初1tぐらいは問題なくロケットに燃料入れられたのだけど、その後ぐらいからオーバーヒート祭りが始まった感じでした。

このQoL3コロニーは水素ロケットを地球型惑星まで飛ばせたからゲームクリアとしたのだけど、
次回正式リリース時には余剰をタンクに戻す仕組みも合わせて設計しようと思う。

検証してくれてありがとう。

245: 2019/06/05(水) 17:24:18.70
液体酸素・水素を通すパイプって、冷え切るまでひたすら修理して流し続けるしかない?
断熱パイプってのも不正解だよねたぶん

247: 2019/06/05(水) 17:54:25.67
>>245 素材
>>179-181
材料が足りないなら緊急手段として他の材質で作ったブリッジ繋ぎまくれば
動作の重さ(らしい)と引き換えで誤魔化せる

あとロケットの燃料として使う場合は
戻りの配管も用意して余った分を製造タンクに帰すようにして
パイプ内に留めておかない

249: 2019/06/05(水) 19:13:12.99
レス番間違えた、、
>>245

246: 2019/06/05(水) 17:32:30.34
永久機関じゃねーかおい

257: 2019/06/06(木) 10:07:46.97
頻繁に入る大戦略なんたたらって書き込み
排除できないのかな?

あちこちのスレで見かけるよ

258: 2019/06/06(木) 10:12:23.74
決まり切った言葉しか入ってないから専ブラのNGワードで弾いとけ

259: 2019/06/06(木) 12:56:10.75
コロニー下部に汚染酸素貯まりまくって気圧がやばいことになってるんだけど、宇宙に捨てる以外に方法ないですかね・・・
高圧通風口が仕事しなくなってきた

260: 2019/06/06(木) 13:21:56.85
宇宙がどうとかいってる人間が汚染酸素を酸素にろ過する知識すらないというのは流石に少し不自然だと思う
酸性ガスの間違いならまだわかる

261: 2019/06/06(木) 13:51:23.14
>>260
酸素は十分だから汚染酸素地帯の気圧を下げたい といったほうが正しかったすまん
濾過だと1割しか質量減らないみたいだから

268: 2019/06/06(木) 14:44:22.81
>>261
汚染水の溜池があるならそこに流し込んでる排気口が悪さしてる

排気口にちょっとだけ気体か液体被せて高圧縮する技と
似た状況が発生すると高気圧下の汚染水からでも際限なく汚染酸素が発生するよ

排気口の高さを調整すれば直るようだけどまだよく分からない

269: 2019/06/06(木) 14:46:51.33
>>266
>>268
たぶんこれだわ・・・
悪用できそうな仕様だなあ
ありがとう

262: 2019/06/06(木) 13:59:42.21
それはそれで普通におかしいな
汚染酸素は気化で発生するから自然に気圧超過にはならない
意図的に汚染酸素を発生させて集めているから気圧超過になっているというなら
その収集をやめればいいだけ

263: 2019/06/06(木) 14:24:14.68
精油装置がクッソ熱くなり、対策として複数設置+
冷却汚染水パイプを部屋に通してるしてるんだが効果はイマイチ。

パイプ→大気→機械で熱交換してると思うが
大気(天然ガスや二酸化炭素)が薄いから効果薄なのかな?

275: 2019/06/06(木) 19:44:58.11
>>263
製油装置の冷却って地味に気使うよね
うちは原油溜まりの少し上の方に装置並べて流量しぼった原油をチョロチョロ足元に流してる
流れた原油はそのまま原油溜まりに落ちていく感じ
もちろん他の部分は覆って天然ガスも漏れなく回収

277: 2019/06/06(木) 20:52:19.99
>>263 >>275
気体隔離&エクソスーツ前提だけど
配管さえきちんとしてりゃ金アマルガムの製油装置でも結構余裕

https://i.imgur.com/ELu8qK9.jpg
ただでさえ少人数コロニーで資材消費少ない上に
ソーラーメインになったからガチで緊急時にちょっとしか発電しないけどこんな感じ
気体ポンプのセンサーは限界に近い方(4kg↑でon)にしてるけど個人で要調整
製油の発熱は天然ガス&通常タイルの移行(たぶん断熱タイルにしても大丈夫)で充分

液体配管
https://i.imgur.com/wfLxG1Q.jpg
原油の安定供給をしつつ金属精錬の原油を優先使用するようにするためにこうなった
石油冷却材使用の再精錬する場合はセラミック断熱&鋼鉄化しないとうまくいかない可能性ある

石油精製安定までたどり着いたのなら
エクソスーツ&気体隔離を基本として設備を広げていけばある程度まで応用できるんじゃないかな

276: 2019/06/06(木) 20:38:28.23
>>263
自分はもうウィーズウォートをこれでもか!ってぐらい植えて無理やり冷やしてるね。

こんな感じ
https://imgur.com/TBVyGt1.jpg

264: 2019/06/06(木) 14:24:52.75
なんだと・・・
石油&ガスプラントあたりが、結構な広範囲で15kg超のトンデモ気圧になってる。
発電機の汚染水を垂らして下に集めてるのが原因かなと思ってた。
もちろん意図的に集めてなどない・・・

266: 2019/06/06(木) 14:39:35.82
>>264
汚染水の直上に薄い二酸化炭素があったりすると
そこだけ気圧が上がらないので気化が止まらない

265: 2019/06/06(木) 14:36:21.19
汚染水から汚染酸素が発生するのは気圧が一定以下のときに限られるはずだぞ

267: 2019/06/06(木) 14:42:14.13
汚染酸素を気体ポンプにエアフィルターかませて高圧通風口で排出してるんだろ

普通は脱臭剤使うけど

270: 2019/06/06(木) 15:01:24.79
ちょっと前にこのスレにも
排気口とドアの仕様悪用して4マスに無限の液体を入れられる高圧縮タンクとか設計図出てたもんな

272: 2019/06/06(木) 17:08:46.67
汚染水から発生する汚染酸素は基本的に無菌だぞ
腐敗菌は汚染水の中では増えないし、食中毒菌は汚染酸素の中で生きられないので
ヘドロから発生したやつはヤバイけど

273: 2019/06/06(木) 17:17:31.22
はー、セーブデータを書き換えれるサイトとかあるんかぁ。すごいなぁ

274: 2019/06/06(木) 18:33:22.47
ロケットに乗り込むと人数が表示が減るけど一人開発縛りとかしてたら乗り込んだ瞬間0人になってゲームオーバーとかあんのかなw

278: 2019/06/07(金) 03:36:02.98
鉄マンガンって遠距離の氷惑星にあるのかと思ったけど無いんだね・・・
完全な有限資源?

279: 2019/06/07(金) 08:53:07.08
ロッカー調べた時にアーカイブされる日記とかの情報、どこかでまとめてる
サイトないのかな。

280: 2019/06/07(金) 09:01:59.87
>>279
翻訳ファイル

282: 2019/06/07(金) 09:18:26.26
>>279
あれロードしたらまた調査できるようになってて
しかも別の部分開示されることね?
だからやろうと思えばすぐ全部解放できそうに見える

281: 2019/06/07(金) 09:04:54.55
これ以上ない程のソリューションを見た

283: 2019/06/07(金) 11:24:48.75
石油/一般/宇宙 で,出る物語の内容が違うので,足りてないところ重点的に探すとスムーズにいく

あるいは,ロードしまくって回数で挑むか

284: 2019/06/07(金) 11:57:29.19
ロードしまくるくらいならサンドボックスで大量に複製すりゃいいよね

286: 2019/06/07(金) 19:43:54.43
パフ厩舎は80マスくらい水で埋めればいいのか、お世話待機時間短縮出来るかな

288: 2019/06/08(土) 00:42:15.63
>>286
80マス埋めなくても高さ1のビーバーの巣でできるんじゃない?

290: 2019/06/08(土) 16:37:47.85
>>288
その手があった!

287: 2019/06/08(土) 00:23:47.11
壊れた施設にもっと演出欲しいな
煙吐いて黒焦げになるとか隙間から液体吹き出すとか

289: 2019/06/08(土) 14:00:26.65
steamでサマセに先駆けてkleiウィークエンドセールやってる
https://store.steampowered.com/sale/klei
今までと同じ-25%&Don't starve所持でさらに割引(だっけか)

ページ下の方にあるBUNDLEでまとめ買いすれば
非所持品のセール総額からさらに-33%

291: 2019/06/08(土) 17:33:35.00
そもそも通れるようにしておく必要性が無くね?

292: 2019/06/08(土) 19:50:43.66
鋼鉄の精錬しんどい

293: 2019/06/08(土) 21:43:17.19
The Secret Power of Metal Refining! Oxygen Not Included Experiment
https://www.youtube.com/watch?v=yvhKKTEFTyE


Brothgarが動画出してるけど
精錬装置の熱せられた冷却液を水に移して蒸気化→タービン発電の流れ

タービン自体の冷却に水素+ウォート使ってて
そこを液体クーラーに変更しちゃうと多分電力収支はマイナスになるかもだけど
それでも少量の原油を固定使用するだけで
冷却液問題を無視して実質精錬し放題なのはすごい

297: 2019/06/08(土) 23:29:00.43
>>293
前スレで同じこと試してた人は、鋼鉄の精錬ならタービンの発熱をクーラーで処理しても収支はプラスになるっていってたよ

299: 2019/06/09(日) 09:45:36.63
>>293
前スレの人の隙間1マスで金属タイル使って熱するやつ真似してみたけどすごいスムーズに動いてて助かる
タービンの発熱はそんなに大きくないので汚染水に充分移してからの浄水で耐えられる

294: 2019/06/08(土) 22:07:32.36
初ロケット打ち上げ記念カキコ
蒸気作る設備どうしよう・・・とか思ってたけど金属タイルに表土集めて水ぶっかけるだけでよかったんだな

295: 2019/06/08(土) 23:17:23.62
アメリカ語は聞き取れないから字幕表示して何となく理解する

296: 2019/06/08(土) 23:23:21.61
Brothgarは図でも説明してくれるから親切
英語も単語単語をめっちゃ強調してるから分かりやすい

298: 2019/06/09(日) 07:02:58.83
天然ガス発電と石油発電について、発電で排出される汚染水と二酸化炭素の温度は、設備の温度と同じになる(入力燃料の温度などは関係ない)
これにより、例えば設備をキンキンに冷やせばキンキンに冷えた汚染水が出てくるし、逆に熱くしておけば、高温の汚染水が出てくる
二酸化炭素はまだしも汚染水は大きな熱容量を持っているので結構な熱破壊または熱増加になる

例)上のマグマで超高温にした天然ガスから、低温の汚染水と二酸化炭素(どちらも低温なのですぐ凝固する)を排出する、天然ガス発電所
https://i.imgur.com/htvvSFb.jpg
https://i.imgur.com/s6HdbuN.png

302: 2019/06/09(日) 17:51:17.59
>>298
発電機が120℃超えてれば汚染水でなく水蒸気で出てくるのかな

312: 2019/06/09(日) 22:10:32.69
>>302
そう
正確には120℃超えの汚染水の滴として出現し、
それが地面に落ちてから蒸発する

300: 2019/06/09(日) 14:07:31.56
宇宙にもマグマにも到達したけど目的のための準備のための準備してると何してたんだかわからなくなる

301: 2019/06/09(日) 17:44:23.84
それが一番面白い時
最初から石油を念頭にしてスケジュール組めるようになると
いきなり飽きる

305: 2019/06/09(日) 18:34:52.81
>>301
石油の大切さがわかってきて次からは石油一直線だなーとか思い始めてたわ

気を抜いて石油発電してたら世界が二酸化炭素に飲まれて滅びそうになってたやべぇ

303: 2019/06/09(日) 17:55:50.97
拠点がもうテンプレしかつくれなくて辛い

304: 2019/06/09(日) 18:28:53.26
合理性を追い求めればテンプレになるのは仕方ないから縛りを追加しよう

全員個室とか
スーツは5つまでとか
農業禁止とか

306: 2019/06/09(日) 19:09:05.01
ロケット打ち上げ始めたけどもうなんかカウントダウンだな
宇宙素材で少しだけできることを増えるけどそこまで劇的でもない
でも一番遠い星まではがんばろう!
地球型惑星みたいなのがあるって聞いたことあるけどうちにはないみたい
星ガチャってどんな当たりとハズレがあるの?

308: 2019/06/09(日) 20:06:55.96
>>306
■シード値で決まるもの
 星の配置(種類=主成分と距離)
■ゲーム生成時にランダムで決まるもの
 ※ただし確認は現認してからorデバッグモードで表示するかのみ
 星毎のレア資源の配置(種類とおおまかな量、多分研究モジュール設置深度※(!!)の表示部)
■確認時にランダムで決まるもの※どちらもデバッグモードならデバッグリサーチ終了時
・望遠鏡で観測完了時
 星の主成分の比率
・ロケット研究モジュールの着陸時(=データバンク落下時)
 レア資源の比率

資源比率表示はONI内の数値丸め処理によっていろいろと調整されているはず
(1%に満たない数字は痕跡量になる)

(シードによる)距離毎の星出現の可能性は以下公式フォーラムとかで
Unique Planets
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/100500-unique-planets/

307: 2019/06/09(日) 19:12:04.68
汚染水蒸発させると極小の砂ブロックが出てうっとうしい

310: 2019/06/09(日) 21:09:01.14
ニュートリウムだっけ?あれ採掘できるようになるMODってあんのかな?
欲張って地表部分端まで目一杯ソーラーとロケット発射台で埋め尽くしたら
地表端のニュートリウムがロケット発射区画にかぶっちまった
ロケット発射台1つ削ればいいんだけど見栄えがなー
探してなけりゃサンドボックスモードで消すか…

311: 2019/06/09(日) 22:06:37.01
https://i.imgur.com/krlPhTe.jpg
サンドボックスで作った、中央の原油だまりからの資源だけで永久に持続できるようにした詰め込み型コロニー

原油→天然ガス→発電→汚染水でコロニー維持に必要な水を入手する
砂や表土はないので汚染水処理は浄水器を使わず蒸発させて水にする(中央の1つの原油だまり以外の資源に頼らない縛り)
食料は、ペッパーとネズミを育てて全てBBQにする
→ペッパー用のリン鉱石は塩素部屋にパームリリーとドレッコを閉じ込めて自動生成させる
→ネズミは汚染水の蒸発で手に入る僅かな土を少しづつ食わせて増やす

レポートを見る限り、1サイクルあたり電力は約12000kJ(平均20kW)くらい生み出されており、
うち約半分がコロニー内の各種設備(ほとんどクーラーと吸気ポンプ)で消費され、残り半分が浪費電力として虚無に消える
常時電力を無駄にしているが、節電してガス発電機を止めてしまうと汚染水が出てこなくなるのでこのコロニーにおいては必要な浪費と言える

居住区のスペース的に4人しか入れられなかったけど、計算上は5人まで住むことが可能
BBQ用のペッパー育成をやめて生肉生活にすれば6人までいける
さらに電解装置をやめて汚染酸素を冷却して酸素にするか、もしくは汚染酸素で呼吸するようにすれば恐らく7人までいける、はず

316: 2019/06/10(月) 17:04:59.08
>>311
細かいことはよくわからんが1画面内で自給自足が完結してるのはすごい。
ところで画像は68サイクルだけど、ネズミってそんなにふやせるもんなの?
それともサンドボックスで最初から沢山入れた感じ?

322: 2019/06/10(月) 22:56:32.58
>>316
増やせる
最初にネズミの卵を2個だけサンドボックスの機能で出して、そこから増えていった

313: 2019/06/10(月) 06:28:27.14
配管や配電など長い直線をきれいにひく方法ありますか?
途中で任意の方向じゃないとこにいったりするので…

314: 2019/06/10(月) 07:32:10.09
>>313
マウスを保持したまま、WSAD好きな方へスクロール

315: 2019/06/10(月) 08:19:39.30
>>313
shift押しながらひくと引き始めの方向と違う方向には勝手にひかれない
求めてるのとは違うかもだが

317: 2019/06/10(月) 21:03:48.27
地表出れたんで差し当たってシェルターゲートとソーラーパネル設置したんだけど、
スキャナが隕石感知してもドア閉じるのがおっそくて間に合わなかった。
not回路挟んで直繋ぎしてるんだけどどうすればいい?
ソーラー発電機は高い位置にあるほうが発電効率上がるっぽいし低いとこに置きなおすのは嫌だな。
スキャナがどの段階で信号出すかによると思うんだがけど
1.周囲何マスって設定された範囲に隕石が入った時
2.未探索範囲も含めたマップの上端に隕石が出現したとき
3.表示可能になった範囲に隕石が出現したとき
4.実際にマップ内に出現するn秒前
5.それ以外 で言うならどれ?

319: 2019/06/10(月) 21:17:22.77
>>317
シャエルターゲートに通電しないとクソ遅いからそれが原因では?

和訳を信用するなら4
スキャナ複数設置で精度上げるとn秒が改善されて来るまでの余裕が増える
精度が低いと隕石orロケット来る直前に信号出す
検証してないがプレイした経験ではこう

320: 2019/06/10(月) 21:48:29.95
シェルターが閉まりきる40sより早く検知できるように
アンテナの精度と品質を上げる

321: 2019/06/10(月) 22:37:16.11
アンテナ精度な。その項目にまったく気づいていなかった。
なるほど設置すればするほどいいのか解決したありがとう。

323: 2019/06/11(火) 03:00:49.26
水素間欠泉って冷やすスペース確保するまで埋めちゃってるんだけど
なんか簡単な用途ないかな

324: 2019/06/11(火) 09:30:02.94
発電機に取り合えずぶちこむ

325: 2019/06/12(水) 08:22:40.86
サイクル数伸びてくると水の総量は潤沢でもバランスが悪いみたいな状況になってくるな
40℃以下にした生活用水、熱水、汚染水(菌なし)
偏りが出てどれかが枯渇したり排水が詰まったりすると全体が狂う

326: 2019/06/12(水) 08:30:45.37
>>325
同じ現象あるな。

いまポンプ一台でやっているけど、ポンプ増やして分割したほうがいいのかね?
バグなのか仕様なのかわからんけど謎挙動が多くなってくる。

328: 2019/06/12(水) 13:29:15.98
液体クーラーの熱を蒸気タービンで回収して節電する装置がようやく作れた
500wくらいしか回収できないけど自作っていいよね

329: 2019/06/12(水) 13:34:07.51
タービン複数並べて排出口塞いでいけばもうちょっと出力出せるんじゃね
全部は回収できないと思うけど

330: 2019/06/12(水) 13:46:55.22
>>329
まだまだ詰められるところありそうだから少しずつ改良してみる
出力も上げたいけど冷却も無駄なくやりたかったり考えるのが楽しくていいね

331: 2019/06/12(水) 21:05:51.14
ブリーチストーンってオキシライトよろしく塩素出しきって無くなったりするの?

332: 2019/06/12(水) 23:03:19.10
>>331
能書きにはそう書いてあるが見てないのか?

333: 2019/06/12(水) 23:48:44.64
>>332
めんご、見つけられない……。
塩素出す不安定な化合物不安定、衛生に役立つ、くらいしか書いてなくない?

まぁでも無限に塩素が出るもんじゃないのはわかった。ありがとう

334: 2019/06/13(木) 00:02:45.71
水が足りん…
酸性ガスからの水供給を考えるくらいなら油井への水供給はやめるべきだろうか?

335: 2019/06/13(木) 00:28:20.24
水が足りん…
酸性ガスからの水供給を考えるくらいなら油井への水供給はやめるべきだろうか?

336: 2019/06/13(木) 13:39:26.07
ちょい上でも出てたが油井から出てくる原油を全部天然ガス化できれば水収支はプラスになるよ

337: 2019/06/13(木) 17:32:09.73
理論上はそうだけど水を得るには大量のガス発電機必要だし
諸々の設備作る手間がかかると思う
油田に水突っ込んだぐらいで困るような段階でやると破滅しそう

個人的には加熱式石油精製がオススメ
石油発電二機で足りる程度の発電量だが水収支はプラスだ

338: 2019/06/13(木) 19:57:24.56
テラリウムって地雷なん?
パッと見効率すごい良さそうだけど

339: 2019/06/13(木) 20:01:28.99
藻があれば・・・

340: 2019/06/13(木) 20:04:58.61
テラリウムは気圧高くなっても止まらないから困る
掃除も手間だしね

341: 2019/06/13(木) 20:11:07.54
緑藻だけで見たらいいはずだけど二酸化炭素の除去で見ると地雷って話では?
排出の手間も無くせないしな
電気いらず発熱なしは長所だと思う

342: 2019/06/13(木) 20:21:54.55
ああ、二酸化炭素的ないみだったのか。
掃除も確かに面倒だな

343: 2019/06/13(木) 22:04:58.21
建設に藻が必要なだけなら使えなくは無いんだけどねぇ
水も多少減るが電気を使わない対価と見れば受け入れられる
ただ稼動時に水と藻が必要なので
それなら電機食うけど水消費しない二酸化炭素除去装置でいい
藻自体が魚の卵製造で後半使うからな

344: 2019/06/13(木) 22:08:07.88
テラリウムは何も知らないor序盤だと地雷(トラップ)だけど
それぞれの消費/生成物質を資源として考えて
(自動化も含めて)ガチ構築するとめっちゃ効率がいい装置になるって話

公式フォーラムのここらへん参照
>Automating Algae Terrariums
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/105986-automating-algae-terrariums/
>Early O2 Farm (cycle 30)
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/98442-early-o2-farm-cycle-30/

345: 2019/06/13(木) 22:23:15.08
緑藻のあとは電解で水から酸素得ることを考えれば
汚染水揮発させて脱臭かけた方が電気的にも熱的にもお得なんだよね
だからテラリウムの水は無駄ではない

346: 2019/06/14(金) 00:52:30.53
見た目がかわいいからトイレに置くよ!

347: 2019/06/14(金) 16:00:06.11
作業現場に置いておくのも手ですね

349: 2019/06/14(金) 16:26:15.98
以前はテラリウムから汚染水出なかったし
序盤の酸素をこれで賄おうとすると
想像以上に水消費して初心者の崩壊原因になってたから
注意の意味も込めて地雷って言われるようになっただけだな

350: 2019/06/14(金) 22:53:41.86
正式まだかなー楽しみだなー
月頭は忙しくてやれないからプレビュー版月末にあると嬉しい……
今度こそロケット童貞を卒業するんだ

351: 2019/06/15(土) 15:00:54.65
みんなシャワーって置いてる?
効果微妙だし無くてもいいかなって思い始めたんだけど

352: 2019/06/15(土) 15:09:22.04
難易度上げてやるとシャワー大事よ
濡れたの放置してたらそのうち発狂する

353: 2019/06/15(土) 15:10:52.27
シャワー置いてる
仕事終わったらトイレ→シャワーの動線にしてあるから手洗いの手間が省ける

354: 2019/06/15(土) 17:50:16.89
シャワーって菌ついてると動くって感じなの?
スケジュールで決まってるからトイレと合わせられない気がして試してなかったな

355: 2019/06/15(土) 18:04:50.90
シャワーの時間はスケジュールで決めるから
トイレと同時は出来ないんじゃない?

356: 2019/06/15(土) 18:26:14.64
スケジュールの
入浴時間はトイレ、シャワーの優先順位
自由時間はトイレ、食事、娯楽の優先順位

だから入浴時間を自由時間の直前に持ってくればトイレ行ってからシャワーになり、自由時間にトイレは行かない

358: 2019/06/15(土) 18:44:26.44
>>356
トイレとシャワー混ぜた構造で悩んでたから助かったわ

357: 2019/06/15(土) 18:29:24.62
300まで来て周りに汚染酸素噴出口と塩素と二酸化炭素噴出口と雪間噴出口とへっぽこ蒸気しかなかった
辛すぎてハゲそうだ

364: 2019/06/15(土) 21:23:15.80
>>357
雪間噴出口って雪氷間欠泉の書き間違いだとしたら
それだけで相当やっていけるんじゃね

雪氷間欠泉一つで温暖化と(冷えた)水不足問題を解決できるレベル

367: 2019/06/15(土) 23:15:28.16
>>364
なんかそれ
しかしちょびっとしか噴火してくれなくて哀しい
ハッチと氷で生き延びてます
油井が三つ見えてるのでそこまで生き延びれば
たぶんなんとかなるような気がします

368: 2019/06/16(日) 00:21:47.41
>>357
つ tools not include

360: 2019/06/15(土) 19:57:20.19
自分の見解では、シャワーは「不潔」が付いたら休憩時間でも行く
そして「不潔」は寝て起きたら付く
だから入浴時間を消して代わりに休憩時間を延ばすのがいい気がする
「就寝」→「休憩」→「労働」の順
休憩時間を延ばすと最大+4まで士気が向上するし

366: 2019/06/15(土) 21:35:20.47
>>361
あるあるだわ
何も作らないで掘りまくって拠点スカスカもよくある

362: 2019/06/15(土) 20:24:37.79
休憩だけだと便所→飯→風呂ってなりそう

363: 2019/06/15(土) 20:43:16.01
ああそっか、もともとは手洗いをシャワーで省きたいって話だったっけか
それだと休憩だけだとシャワーでは省けないわ
手洗い省くのとは関係なくなるけど、入浴時間の代わりに休憩にすれば士気+1上がるって話ね

369: 2019/06/16(日) 01:46:47.95
ゾンビ胞子でコロニー壊滅したって人いる?
罹患してどうなったって話が出てこないよね

370: 2019/06/16(日) 02:07:43.20
最近はシャワー2手洗い1トイレ1手洗い1トイレ1を一部屋に作ってスケージュール4分割するのがうちのdupeの中で流行ってる

371: 2019/06/16(日) 04:06:53.74
基礎的な質問ですまん
『農耕タイル』と『水耕タイル』の違いを教えてくれ
水耕タイルは自分で水をやる手間が省けるってあるけど、別に農耕タイルだって液体パイプ通せば一緒じゃないの?

372: 2019/06/16(日) 04:50:45.69
>>371
水耕タイルなら水やり自動だが,農耕タイルだとデュプが手で水やりしないといけない
パイプ通しただけだと無意味

373: 2019/06/16(日) 05:33:04.03
>>372
言われて再度検証してみてようやく自分の勘違いに気付けました
ミールウッドって水必要なかったんだね…
こんな朝早くから教えてもらって本当にありがとー!

374: 2019/06/16(日) 09:55:32.27
ミールウッドのナーフが必要なのではと思い続けつつも救済措置でもあるから仕方ないのではと悩む日々

375: 2019/06/16(日) 10:48:03.22
農業端末使えない初期でミールウッドの効率低下したら単に全滅するだけなのね

376: 2019/06/16(日) 10:55:56.92
と思ってミールウッド単で調子のったら土が完全枯渇した我がコロニー

377: 2019/06/16(日) 11:07:30.32
うちもこれで土が完全枯渇した、リカバーにコンポスト作ってるけど汚染土が足りない、というか堆肥が足りない
解決方法が宇宙から土を持ってくるぐらいしか浮かばない…

378: 2019/06/16(日) 11:19:07.57
ミールウッドは全獲得士気が半減するとかくらいのデバフあったら中盤以降のミールウッドが減るのかなと思う
ついでに土枯渇って何人コロニーで何サイクルいってるの?

379: 2019/06/16(日) 11:29:21.27
17人で1220サイクルっす…

380: 2019/06/16(日) 11:55:39.36
シラミ飯は不味いし土枯渇するからバランス取れてるよ
序盤にお世話になって、その後はキノコ、肉に代わられる存在

381: 2019/06/16(日) 11:58:11.48
モーブパフパクーで細々と土作ってる

382: 2019/06/16(日) 12:00:53.93
間欠泉次第で美味しいベリーが食べられるか、ずっときのこのこーになるか決まる

383: 2019/06/16(日) 12:45:09.66
8人で300サイクルもせずに枯渇したですよ

384: 2019/06/16(日) 13:01:44.83
全員がexoスーツとメカエンジニア必修のうちのコロニーは上位食料じゃないとみんな発狂してしまう

385: 2019/06/16(日) 13:02:54.88
土リサイクルめんどくさいから仕方ないけどそれでも8人300は不運そう

387: 2019/06/16(日) 13:18:48.37
消費資源不足に困る前にモーブパフの無から有を得る大規模機構を作っておけって
隣の野良猫のタマが言ってた

土はヘドロを焼く(125℃)
汚染水と緑藻はヘドロを蒸留
水はその汚染水を浄化

これで大体の消費資源は生み出せる

388: 2019/06/16(日) 14:19:35.62
キノコもぐもぐサイコー過ぎる
カロリー他界の素晴らしい

389: 2019/06/16(日) 14:42:19.82
製品版ではキノコ料理増えてほしい

390: 2019/06/16(日) 15:01:58.97
キノコもペッパーブーストできるようになるべき

391: 2019/06/16(日) 15:13:09.45
キノコは上位の料理に使えないから飛ばしちゃうな
初手ミールウッドで時間稼いでベリーとペッパーと肉へ

392: 2019/06/16(日) 16:31:43.75
ペッパーはトイレから出た菌付き汚染水を消去するのに割と早めから作り出すんだよね

393: 2019/06/16(日) 16:59:31.66
菌付き汚染水でペッパー作って大丈夫なん?

394: 2019/06/16(日) 17:11:50.54
菌付きの水や汚染水を与えても何故か作物にはつかないんだなこれが

395: 2019/06/16(日) 17:33:08.94
最初は水の確保に四苦八苦するけど、後々には汚染水が大量に欲しくなる

396: 2019/06/16(日) 17:35:00.86
そうなのか、それなりにプレイ安定するようになったがいまだに菌の挙動がよく解らん

397: 2019/06/16(日) 20:16:55.10
購入してインスコして、日本語MODもサブスクライブ
したのですが、日本語化されません。
他に何すればいいのでしょうか

398: 2019/06/16(日) 20:19:57.00
解決しました

400: 2019/06/17(月) 20:19:57.49
アーリー抜けいつごろとか予測出てる?

401: 2019/06/17(月) 20:23:55.07
>>400
予測する必要無い

402: 2019/06/17(月) 20:57:04.23
>>400
7月とアナウンスされているけど、個人的には伸びるんじゃないかなーって思っている。
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/106287-oni-launch-date-moving-to-july/

話は変わるが正式リリース待ち状態だから、今のコロニーも続けるモチベーションがちょっとない。
他の人の作ったコロニーも見てみたいなーなんて思っているんだけど、セーブデータ晒してくれる奇特な人いる?

もし俺のを見たかったら下記を見て笑ってください。(パス 123)
https://www.axfc.net/u/3986700

540サイクル、水素ロケット飛ばせたので取りあえずクリアにしたデータ
改善したい失敗点は多いんだけど、そこは正式リリースのお楽しみにしようと思ってる。

403: 2019/06/17(月) 21:25:02.58
>>402
そのサイクルで水素飛ばせるのなら現状楽しめる気もしなさそう。
私みたいな下手くそはそのセーブデータ参考にさせてもらいます…

404: 2019/06/17(月) 22:25:47.33
やっぱあんまり上げてくれる人は少なそうな感じかな(まぁ月曜のこの時間だしね
他の人の作り方というか考え方とかもまちまちで正解なんかないし、見てみたいなと思ったんだよ。
どんな作り方にも学ぶべき点はあると思ってるんだ。

「俺様のやり方が絶対正義だ!」的な人がケチつけて来そうな気もするけど、俺は気にせんしなー

408: 2019/06/17(月) 23:00:38.63
>>404
まあセーブデータ直うpはそれ自体からのスレ内特定が容易
&元々のスレ進行速度が低速だからねぇ

ってわけでそこは別として自分のやつもあげてみるわ
https://www.axfc.net/u/3986741
※色々MOD盛りなので各自考慮

ゲーム内容を変えるMOD
No Leaky Wall(宇宙空間で石膏ボードを制限無しで建築できるMOD)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766302971
Always 3 Interests(デュプリカントの興味をかならず3つあるように生成するMOD)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717999057

関係ないっぽいけどどこで不具合があるかわからんMOD
Bigger Camera Zoom Out(いろいろ拡大縮小できる)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1717463209
Colorful Shinebugs(シャインバグの見た目がさらにわかりやすく)
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702980293

420: 2019/06/18(火) 17:33:04.40
>>404
コミュニティのスクリーンショット観てると楽しいよ

405: 2019/06/17(月) 22:33:34.29
ONIとは大分違うゲームみたいだから貼らなかったけど
7月11日にまた別のゲームの早期アクセスが始まるらしいので正式リリースはその前後かなと思う
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/11/90421.html

411: 2019/06/18(火) 09:21:10.37
>>405
これ実質Epicの時限独占配信じゃん
KleiはEpicの魔の手には落ちないと思ってたのに・・・

414: 2019/06/18(火) 09:49:03.12
>>405
steamには結構前からストアページだけあったけど、いつの間にか流行りのepic時限独占になってたのね…

406: 2019/06/17(月) 22:47:30.34
https://www.axfc.net/u/3986735
パスはoni

以前やった初期バイオーム縛りのデータ
脱臭用の砂→粘土→セラミック→砂の再利用出来るだけの石炭を生産できずに挫折して汚染酸素まみれになってる

407: 2019/06/17(月) 22:56:48.24
>>406
あー前にプラスチックどうしようとか言ってた人かな。
ありがとう見てみたかった。

421: 2019/06/18(火) 19:13:47.40
>>406
とりあえずモーブいっぱいいてワロタ
自分は動物全然活用できていないから今後やっていこうかなって思った

410: 2019/06/18(火) 08:54:48.42
新作はトレーラー的には微妙そうな感じだなあぁ・・・

412: 2019/06/18(火) 09:27:04.53
札束でぶん殴られたら堕ちるしかない

413: 2019/06/18(火) 09:42:34.05
epicとかいう聳え立つクソ

415: 2019/06/18(火) 09:50:07.27
ONIのアーリーのタイミングがもう少し遅かったら
これもEpicに盗られたてたかと思うとゾッとするわ

416: 2019/06/18(火) 10:28:18.34
グラフィックにkleiらしさがないね

418: 2019/06/18(火) 11:36:30.41
>>416
こういう路線でもいくつか出してる
Shankシリーズ、Mark of the Ninja、Invisible,Inc.とか

417: 2019/06/18(火) 11:09:00.24
ようわからんゲームやね
ADV+StSみたいな?

419: 2019/06/18(火) 17:02:45.90
faeriaの会社もstsぽいカードゲームのアルファ始めたし流行りだな

422: 2019/06/19(水) 00:18:23.29
最近stsの量産パクリゲー多いけどKleiさんまでやるとはな、カーツゥーン調の絵だったら即買いだった
次はオートチェスゲーのパクリゲーも頼む

424: 2019/06/19(水) 22:00:11.59
今日初めて石炭発電機の自動化に成功した
このゲームをやり始めたのが一年以上前だからどんだけのんびりしてんだよってな

426: 2019/06/20(木) 00:26:07.98
>>424
ようこそ自動化沼へ

425: 2019/06/20(木) 00:18:33.90
おめおめ
石炭の生成からなのか石炭発電のonoffなのかで大分変わるな

430: 2019/06/20(木) 07:00:23.18
>>425
まだスマートバッテリーと繋いだだけだよ
23サイクル目なのに苛性バイオームをあっちこっちに掘り進めても間欠泉が1つも見つからなくて今まで使ったこともない自動化ワイヤーを使うのが先とは思わなんだ
間欠泉のニュートロリウムって横一列に温度が違うのを探せば良いんだよね?氷結バイオームしか見えないから氷を溶かせば少しは耐えられるけど不安だわ

432: 2019/06/20(木) 10:39:27.97
>>430
間欠泉はそうだね。温度レイヤーで極端に低い場所を探す
>>431
壁貼って原油に浸して輻射パイプ通してパイプに冷やした原油流して冷却してる

434: 2019/06/20(木) 12:06:43.90
>>432
サンクス
塩素送りつつヘドロバイオーム突っ込むか

427: 2019/06/20(木) 01:11:55.42
ようやく超冷却材をてにいれた!
って喜んで調子こいてメタン凍らせまくったんだけど全然溶けねえ・・・
なんかスパッと溶かす方法ないかな

428: 2019/06/20(木) 02:47:58.53
>>427
レゴリスぶち込めば大体のものは溶ける

429: 2019/06/20(木) 03:04:15.62
コンベアレールを金属タイルの中に通してループさせる
金属タイルを温めるとより早く溶ける

431: 2019/06/20(木) 09:14:20.09
宇宙でロボ使ってレゴリス処理してるけど
これオーバーヒート対策はどうすればいいんだ?
壁貼って原油に浸してたけど、しばらくすると
原油ごと熱くなるよね?

壁壊して原油入れ替えてるけど、この手間だと自動化する意味がないし、どうやって自動的に冷やせばいいんだ
レゴリスも掃除しないとダメ?

433: 2019/06/20(木) 11:02:56.02
>>431
原油張ってるマスに冷却用の液体輻射パイプ張って冷やすとか

436: 2019/06/20(木) 12:43:09.15
>>431
下にソーラー敷く関係で自然とそうなる場合多いけど
表土の熱が伝わらないよう網状タイルに液体溜めて屋根付けておく
https://i.imgur.com/sWANDNw.jpg
浸す液体は原油や石油じゃなくて水のほうがいい(比熱容量が大きい&光を透過する)
これだけでも多分100サイクル~ぐらいは液体交換しなくて済むはず
さらに冷却までやるなら画像のように冷やした液体を循環

435: 2019/06/20(木) 12:26:29.32
>>432-433
サンクス、やっぱりそうするしかないのか
レゴリスはドア開閉タイプで対応してたけど
邪道だから正規にしようとやってみたが大変だなぁ

437: 2019/06/20(木) 13:56:02.77
俺も今同じところでつまずいてる
その表土を掃除機で集めようとしてるけど掃除機の冷却はどうしたらいいんだろうか。
場所の関係で上に置くから、液体を上に保持することも不可能だし

445: 2019/06/20(木) 19:28:21.05
>>437
施設の一部だけでも液体が被ってれば冷却はできるからそれで上手くやるしか・・・
宇宙じゃなくて火山での運用だけど画像貼っておくので参考までに
https://i.imgur.com/XUxTBgz.jpg

469: 2019/06/21(金) 21:38:27.37
>>461-462
状況からしたらこれでしょ
土が326.85℃で砂になった時にコンベアから落ちて砂ブロックとして積もる
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552742346/169
> 小ネタ、伸びる柱
> https://i.imgur.com/L3ucNh2.mp4
> 高温にした金属タイルにコンベアを通して、ヘドロ/緑藻/肥料など温度で固形タイルに変化するアイテムを流すと、金属タイルから上に向かって土(高温なら砂)タイルの柱が形成される
> この柱はブロックや自然タイルなどあらゆる障害物を貫通して形成されるので、やがて宇宙の天井限界エリアまで到達する

固まったばかりの鉄もコンベアで運んでるなら(断熱タイルを使っていたとしても)多分そう
温度レイヤーで原因究明できると思う

それは別として金属火山の処理は真空+熱伝導でタービン冷却を利用したBrothgar式がスマート
https://www.youtube.com/watch?v=00ehsH8id9Q

個体金属の運び出し&冷却は>>445

471: 2019/06/21(金) 21:46:29.63
>>469
ありがとうまさにこれだわ
温度レイヤーで動き見てたけど土運んでる最中に断熱タイルの中で砂化してた

このレス前スレで読んでたけどまさか自分が該当してるとは思わなんだ

Brothgar兄貴の火山使った蒸気タービンすごいよね
目からうろこやった

438: 2019/06/20(木) 14:24:26.60
碁盤以外のコロニー作りたいなぁと頑張ってもどう足掻いても碁盤になる絶望。
蟻の巣みたいな気ままな場所に部屋がある感じに作りたいのに、センスがないんやなぁ。
チラ裏ごめん。

440: 2019/06/20(木) 14:46:39.09
>>438
初期バイオームは効率的で綺麗な方がいいよ
更に外の方は暇なら野生植物保護しながら適当に作るとか

>>439
3x4スペースの上下のみタイルがある状態で真ん中に2種類の液体をパイプから解体する
と出来るらしい↓
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Guide/Water_Lock

441: 2019/06/20(木) 15:00:41.45
>>439
今粘性がある液体はビスコゲル(1マス100kg)だけだと思う
>>440で書かれているけど二種類の液体を使って作る方法はある
https://i.imgur.com/sqvHCmv.jpg
凹みに原油と石油入れて上にタイル建設すれば完成
そのあと左右のタイルは解体してもいい(大体各300g程度の液体が残る)

気体流出は防げるけど熱が盛大に漏れまくるし
間違って高温/低温の物質を持って通り抜けると持った物質から熱が移動して
気体や個体に変化でエアロックが崩れるから
なんでもかんでもこれで作るのはおすすめしない

442: 2019/06/20(木) 15:11:41.54
>>440
うん、碁盤の方がいいのはわかってるんだ。
でもなんというか、無秩序に作りたいの…でも指が勝手に効率を求めて碁盤に走るの…
何とかして無秩序に作ってもコレジャナイ感が強く…いや、ほんとにチラ裏だなこれ。
何だろうなぁ、上下移動が梯子になるからどうしても部屋の横サイズが同じにならざるを
えないのが原因かな。

446: 2019/06/20(木) 20:26:16.67
>>442
それ分かるな。梯子しか上下移動手段がないのが自由度狭めるよね。

斜め移動も可能な、階段やエスカレータがあるといいなあ。
電線などは内部敷設可能だから、外部敷設可能な仕様が必要だけど(;´∀`)

ちなみにオレが碁盤に抗うときは、巨大な水源なんかは、
中盤まで工事不可設定(脳内)にしたりしてます。

447: 2019/06/20(木) 20:58:09.99
>>442
ものすごくわかる。
自分もいつのまにか碁盤になっちゃって、あんか面白みのないコロニーだなーって思っちゃう。

453: 2019/06/21(金) 05:28:50.42
サークルシティー系だと医療室を赤十字型にするのもいいと思った

>>442
自分もよくわかるぞ拠点はマップ関係なくベストなの作れる環境だしそれを避ける理由がね…
ニコ動で謎配置してるのが楽しそうでうらやましい

439: 2019/06/20(木) 14:35:46.05
所謂粘性ある液体でエアロック作ろうとしてるんだが原油だと垂れ流しでエアロックにならない
なんかやり方あるんですか?

443: 2019/06/20(木) 15:41:40.88
液体エアロックは掘り下げる形が一番作るの早くて安定性あるんだよね
スペースは必要だけど

完璧に断熱したいなら機械式ドア3枚やって真ん中を真空にする形かな

444: 2019/06/20(木) 15:43:04.10
エアロック出来た助かりました
大した用途じゃないから熱問題は大丈夫だと思う

449: 2019/06/20(木) 23:23:02.77
資源を得るために掘ってると空洞ができてハシゴを空中にバラけさせるのが美しくないと思ってタイルを敷くと碁盤になるあるある

450: 2019/06/20(木) 23:33:21.73
Redditに上がってるcircle cityって言うコロニーは凄いと思いましたまる(KONAMI感)

451: 2019/06/20(木) 23:37:36.38
>>450
なんていうかセンスがすごいな
自分は碁盤にしてできるだけ左右対称にしないと逆に落ち着かないんだよね。

452: 2019/06/20(木) 23:39:37.57
よく見たらピンチャーペッパーってこれだけで足りるのか?

454: 2019/06/21(金) 05:40:46.72
>>452
BBQもしくはペッパーブレッド用であれば、水耕タイル1株のペッパーで2人分を作れる(農業端末入れて肥料やれば1株で4人分)

455: 2019/06/21(金) 06:32:14.99
現状はランダムMAPしかないけど、キャンペーンとしてコンセプトMAPをやや短時間で抜けていくモードはどうかな?
序盤からセオリーでやることや使う施設が決まっちゃってるし、例えば極寒MAPなどがないとヒーターはほぼ使わないから

457: 2019/06/21(金) 19:33:32.20
同じ形の部屋を作らない縛りで遊べばきっとごちゃごちゃにできる

458: 2019/06/21(金) 19:37:41.21
単純に梯子・滑り棒建設禁止縛りとかどうだろうか(思いつき)

459: 2019/06/21(金) 19:45:23.13
野生植物全保護プレイ

460: 2019/06/21(金) 20:20:54.86
うちは徹底的に碁盤だけど遺跡部分をうまく利用した形が組めるとすごくスッキリする

461: 2019/06/21(金) 20:38:17.60
うちの鉄火山が噴火するたびに拠点内にわけのわからない砂タイルが重なっていくのだがこれはなんなのだろうか

462: 2019/06/21(金) 20:51:18.72
>>461
あ、スクショです
https://imgur.com/2tbQhW7

鉄火山に汚染水掛けて冷やして、鉱夫ロボットで土掘り掘りしてお掃除ロボットで土と鉄を隣の倉庫に運んでるだけ…

467: 2019/06/21(金) 21:22:02.34
>>462
ただのバグかと
銅火山でも近くにこういうのできる

464: 2019/06/21(金) 20:59:52.33
汚染水→(蒸発)→土→(蒸発)→砂

465: 2019/06/21(金) 21:02:24.85
>>464
それはわかるんだけど、なぜ鉄火山部屋の外に砂の山が作られるのかなと
毎日他の施設が砂で埋まって困ってるだす

466: 2019/06/21(金) 21:12:17.02
もしやあれかな、土がコンベアレールで運ばれてる最中に蒸発して砂になってるとこうなる…?

468: 2019/06/21(金) 21:22:06.38
そうだとしても位置的に断熱タイルなのが謎

熱い鉄も輸送してるからレールが加熱していて断熱タイル内で変化とかあり得るのかな?

472: 2019/06/21(金) 22:19:44.83
いつのまにか気体用パイプが火成岩で作られてた悲しみ
精錬銅がハッチに食われてた悲しみ
掃除機まで研究終わったのに操作興味持ちのキャラが居なかった悲しみ
いろんな悲しみを背負ってやり直しです
今度は近くに間欠泉あると良いな...

473: 2019/06/21(金) 23:18:17.58
>>472
間欠泉はないときはほんと掘っても掘ってもなかったりするので、自分の気持ちが許すならゲーム開始時にサンドボックスモードにしてマップ開示で天然ガス間欠泉ぐらいの場所は見つけてからロードしなおして始めるのもアリかもしれない
最初はそういうの縛ってたけど、マップ端やら宇宙間際にあったりすることが続いて俺の心は折れた

474: 2019/06/21(金) 23:27:11.38
間欠泉の利用がコロニー設計の基礎なのに
それがランダム
毎回違うコロニーが作れると考えるべきか
事前に計画が立てられないと考えるべきか

475: 2019/06/22(土) 00:05:23.48
個人的に同ジャンルのStarDewValleyは毎回同じフィールドを与えられるせいで繰り返しプレイしようと思えない。
毎回違うから一喜一憂できると考えよう。

476: 2019/06/22(土) 00:14:11.40
酸性ガス精製の為の加熱が不足するな…
500g/sが限界だなぁ
溶岩に頼らず2000g/sを目指したい

477: 2019/06/22(土) 02:29:38.60
久々にやってネズミ育ててみたら施設埋まりまくるんだが

478: 2019/06/22(土) 02:43:49.53
1500近いサイクルを経過してかなり重くなってきた。
分岐が多い配管が増えると露骨に重くなるのはわかったから配管の張り直しをしてるけど
他にこれをやったら重くなるっていう条件があったら知りたい。
どうしようもなければPC買い換えも考えなくちゃいけないかな。

480: 2019/06/22(土) 03:12:49.77
>>478
デュプの経路探索が重くなる要因
だから移動経路はできるだけ制限したほうがいい
縦のはしごをたくさん作って移動経路が複数アルようにしたり
ジェットパックを導入したりすると一気におもくなる

481: 2019/06/22(土) 03:19:10.05
>>478
経路探索が特に重いから
処理負荷の高いジェットスーツの廃止
行動範囲外の不要なドアを閉めて活動範囲の限定
人事に行動範囲を限定
物資は種類ごとになるべく少ない格納庫にまとめる


ある設備を使うのに物資が必要だ
デュプは最寄りの物資を探して取りに行く
しかし最寄りとはどれだ?
物資は床に沢山散らばってる
物資の数だけ経路を計算して一番近いルートを探す事になる

482: 2019/06/22(土) 03:28:33.07
>>480-481
ありがとうございます。
経路の増加も物資の放置も心当たりがありまくるので、ちょっとその辺を整理してみます。

483: 2019/06/22(土) 04:36:41.23
メインシャフトを一本通して
そこから各階層にアクセスするようにすると
基本的に目的地までの経路は一本だけになるのでぐっとパターンは減る
移動時間そのものは伸びてしまうが

484: 2019/06/22(土) 05:27:04.19
間欠泉は無いと詰まらないので、
tools not includeってサイトで甘やかしシード拾って始めてる。
天然ガス 2、金鉱山 1、鉄鉱山 1は欲しい。
それでも殆ど画面端に生成されて辛い

485: 2019/06/22(土) 05:48:59.64
>>484
あと水源と塩素と水素もほしい

490: 2019/06/22(土) 12:29:29.12
>>484
Tools Not Includedはアウトプットも併用して検索するんだぞ
最初のメニューでTotal output:を選択して量を指定すれば
平均の出力量合計で検索できる

立地が悪い問題もシード詳細表示してから下のほうにある
> World map
をクリックすれば実際にゲームで入力する前に全部確認できる
わからないのは遺跡の位置とシード値で決まらない星データぐらい

486: 2019/06/22(土) 05:59:39.24
装飾値の絡みで、移動用の一本ハシゴに
電気ケーブルとか水ガスのパイプとかを
重ねない方がいいの?
これら用に別に縦穴一本作ってる?

487: 2019/06/22(土) 10:24:32.33
正直ジェットスーツなくてもコロニー大きくなると加速度的に重くなるから、正式リリースで多少でも緩和されることを切に願ってる
みんなそうだろうけど

でもバイオーム3つも増えるし望み薄なのだろうか……

489: 2019/06/22(土) 11:52:57.91
はしごと滑り棒を隣り合って作ると乗り移る経路が増えるから2マス以上間空けたほうが良いかもね

491: 2019/06/22(土) 13:04:22.94
一マスの窪みに水張ってそこにディスペンサーで資材纏める事にしてる

493: 2019/06/22(土) 14:38:15.33
>>491
資材一箇所に纏めると
そのマスにカーソル合わせた時のアイテム読み込みで負荷かかって
読み込みが終わるまでゲームが止まるぞ

自分の場合1000サイクル以上積もって溜まった表土を
自動化で一箇所(1アイテム25tまでだかの制限がある)に纏めたらえらいことになった

495: 2019/06/22(土) 18:08:03.01
>>493
まだ止まるまでは行ってないが、永久に重いか一回重いかで選ぶか・・・
表土は建築限界付近にシェルター敷けば解決しない?

492: 2019/06/22(土) 13:05:11.86
後半重くなって投げ出していつもロケットまでたどり着かないんで軽量化されたら嬉しい

494: 2019/06/22(土) 15:10:58.48
表土がネズミをかなり増やさないと処理しきれないのがきつい。
あれのせいで負荷が際限なく増えるんだよな。

496: 2019/06/22(土) 18:55:01.85
ワザップだが大量のアイテム化した表土を消す方法
アイテムを同種の自然タイルに埋め込んでセーブ&ロードすると、埋め込んだアイテムがタイル化するという現象が起こる
これにより表土(アイテム)を表土(タイル)に埋め込んでセーブ&ロードすることで、表土(アイテム)を全て表土(タイル)に変換することができる
表土(タイル)になってしまえばドアの開閉に巻き込むことで完全消滅させることが可能
アイテムを埋め込む方法は、表土(タイル)を表土(アイテム)の上に落とすか、
表土(タイル)の横にディスペンサーを置いて無理やりねじ込むなどが考えられる

497: 2019/06/22(土) 19:00:18.31
飼育小屋みたいな軽量化と効率が繋がる施設出して欲しい

498: 2019/06/22(土) 19:10:52.97
ゴミ箱を公式にも実装してほしいな

499: 2019/06/22(土) 19:30:56.11
いらないアイテム入れると複製機の充電が早まるとか

501: 2019/06/22(土) 19:42:54.60
>>499
デロリアンの核融合炉かな?

500: 2019/06/22(土) 19:32:49.93
ロケット発射場にコンベア通して溶かして宇宙に捨てる・・・とか?
今思いついただけで試したこと無いけど

502: 2019/06/22(土) 19:44:57.56
700超えたけど、もうなんかしんどくて立ち上げる気にもなれない
石炭も尽きた天然ガスは無い油井は3箇所あるけど
その油井を原油に変える電力もない
石炭が尽きる前に全力で石油発電に移行しないとダメだったんですかね

510: 2019/06/22(土) 21:16:38.80
>>502
うちの場合は温暖化と二酸化炭素めんどいから序盤はずっと人力だな
電解始めた頃から水素発電と予備で石炭使い始めて、その間にガス発電って流れ

序盤からハッチ部屋2つ作って堆積岩もりもり食べさせて石炭増やしちゃってたかな
そうすると液体クーラーみたいな電力消費高いのを複数動かさない限りは、逆に石炭が増えていく一方

あとは先駆者たちの節電アイデアを分けてもらうしかないな…

503: 2019/06/22(土) 19:47:27.37
人力発電さえあれば立て直せる!

504: 2019/06/22(土) 19:53:43.13
デュプリカントは万能な無限資源さ…

506: 2019/06/22(土) 21:01:57.57
別スレでも見たけどわざっぷとかいうの流行ってんの?

508: 2019/06/22(土) 21:06:20.87
人力発電は酸素と食料を電力に変換する優秀な発電機だぞ
何故かその電力で酸素作ると酸素が増える超効率

509: 2019/06/22(土) 21:10:34.02
扱いめんどくさい火力すっとばして人力に頼っちゃうよな

512: 2019/06/22(土) 22:46:22.92
火力は面倒ですか
実際ものすごく面倒なんですけど
その面倒くささで心折れたのかもしれない

514: 2019/06/22(土) 23:11:42.23
>>512
なんなら雪氷間欠泉がある甘やかしシードで始めるとほとんどの問題は解決する
あれチートすぎる

513: 2019/06/22(土) 23:01:03.63
石炭発電は自動化節約とハッチ飼育で長持ちさせるかな
そもそも石炭自体セラミックと鋼鉄の生成に必要になるしハッチの育成はほぼ必須だよね

石油発電出来るようになるまでに大型の設備常用してるとものすごい勢いで資源食い潰すから怖いわ

515: 2019/06/23(日) 01:57:38.27
-2度の汚染水が少量出てくる所があります
あれは何か凄い可能性がありますか

516: 2019/06/23(日) 03:01:28.97
>>515
なんか自動翻訳みたいで草
そのとても冷えた汚染水すごくありがたい

電気分解で作った酸素や浄水を熱交換で冷やすことができる(熱問題に対応)→うれしい
最初から冷えてるし継ぎ足せる→液体クーラーの頻度下がる(発電資源の節約)→うれしい
余ったら水にしてもいいし蒸気冷やしてもいいし火山にぶっかけてもいいし(用途いっぱい)→うれしい
パクーもガルプフィッシュにできちゃう

_人人人人人人_
> 卵の殻いっぱい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

もし最初からやり直すのであれば、同じシード値使ってリベンジってのもアリだと思う

518: 2019/06/23(日) 11:03:10.76
楽しさより面倒くささが頭をよぎって起動できない

519: 2019/06/23(日) 11:04:59.98
最初の方の原始的な時期が楽しい
マイクラとかもそうだけど

520: 2019/06/23(日) 11:44:30.46
天然ガスって必ず2箇所はあるんだよね? 遺跡とかと被って消えてしまうことはあるみたいだけど

521: 2019/06/23(日) 12:44:15.85
>>520
沼バイオーム
・冷たい蒸気間欠泉1
・天然ガス間欠泉1
・ランダムな間欠泉2
苛性バイオーム
・冷たい蒸気間欠泉1
・天然ガスか塩素間欠泉どちらか1
・ランダムな間欠泉2
氷バイオーム
・ランダムな間欠泉2
マグマバイオーム
・ランダムな間欠泉0~2
・油井が1~3
※ただし間欠泉も油井も0になる例外がある
(Tools Not Includedで検索後実入力で確認済み)

遺跡と間欠泉は間欠泉が優先
twitterからのやつだけどこんな感じになっちゃう
https://pbs.twimg.com/media/D8CatnZUIAAiiEw.jpg

528: 2019/06/23(日) 17:38:45.75
>>521
ってことは塩素間欠泉が無い場合、塩素は有限資源になっちゃうのか……。

宇宙に捨てたこと後悔した

522: 2019/06/23(日) 14:18:37.64
Redditからの拾い物だけど、こうなる場合もあるみたいだから優先度的には間欠泉>遺跡>間欠泉下ニュートロなんかね

523: 2019/06/23(日) 14:50:16.85
そろそろ最初からあるハシゴとか電球とか時計とか削除できるようになりました?

525: 2019/06/23(日) 15:12:29.86
今回はそれなりに効率化した結果159サイクル目にて水素ロケット発射と相成りました
やはり水素ロケット飛ばした時点でそれ以降のモチベーションがガクッと下がる
正式アップデートでは遠距離ロケットを飛ばすメリットを追加してほしいかな

526: 2019/06/23(日) 15:44:30.43
実はバイオプリンターは複数あってほかの惑星に吹っ飛ばされて稼働していたものがあった・・・
的なことにして交易したい

527: 2019/06/23(日) 16:16:57.71
このゲームの上達にtwitch配信の視聴って有効ですかね?日本人もちらほらいますけど

531: 2019/06/23(日) 18:47:47.19
>>527
有効じゃないかな?twitchの方は見てないからあれだけど、つべとかの感じなら自分では考えつかなかった設計とか見れるかもしれんから。

529: 2019/06/23(日) 18:15:32.36
コンベア輸送,複数アイテムごっちゃにして運んでから,荷分け場でより分ける方が簡単だな

530: 2019/06/23(日) 18:42:24.44
塩素なんていらないでしょ、と思ったがパームリリー栽培に最低限必要か

532: 2019/06/23(日) 18:58:22.08
塩素は永続的な消費という意味での需要が皆無だから既存の漂白石だけで十分だわ

533: 2019/06/23(日) 19:10:04.53
動画見ても全く理解出来ない

534: 2019/06/23(日) 20:00:55.56
扉の方向指示以外にも資源を持って通過しない等の条件もほしいなぁ
ヘドロエリアのアイテム持ち出しをしない為に優先度の高い倉庫作って対応してるんだけど、
たまに通常エリアからハイテム運んでくるから困る

535: 2019/06/23(日) 20:12:15.77
>>534
ヘドロエリアの格納庫に掃除オンリーのフラグ立てたらどうかな

掃除指示が必要だが持ち出しはしなくなる

538: 2019/06/23(日) 20:25:57.95
>>535
あー掃除指示のなんかあったけど、いまいち使い道思いつかなかったのだが
そういう使い方あるのか
メインエリアの掃除の時に扉を一方通行か遮断しないといけないけど誤爆はなくなりそう
ありがとう

536: 2019/06/23(日) 20:12:39.59
病原菌センサーをドアにつけても
運んでる物の病原菌には反応しない
なんでだよ そこ大切なとこだよ

540: 2019/06/24(月) 05:13:21.73
久しぶりに始めたんだが、SURIVALでどのシードから始めても
スタート地点(と言えばいいんだろうか)が埋まっていて
何もできずに全員窒息して終わる...
回避方法は何かないんだろうか

541: 2019/06/24(月) 06:40:12.36
mod入れてる?

543: 2019/06/24(月) 06:47:59.33
花粉放置してるんだけどどういう流れで活用してるの

545: 2019/06/24(月) 07:58:06.29
ストレス減少
花粉による病原菌の増殖抑制

注意事項としては
花粉症を持ってる複製人間は花粉を吸うと士気が一定時間0になる

あとゾンビ花粉は別物
試すなら上に出入り口作った密閉部屋で呼吸して感染させた方が良いんじゃないかなとだけ

面倒だからとキノコ部屋で試して全滅しかけたアホが居るらしい

546: 2019/06/24(月) 07:59:11.96
ゾンビ花粉って感染するとどうなるん

549: 2019/06/24(月) 09:29:21.19
スキルポイント割り振りで出てくる「+2から農業」とか記述が意味不明だったけど、
レプリカントの農業の数値に+2っていう意味だったのか。
英語に直したらすぐわかった。

550: 2019/06/24(月) 14:51:40.98
すいません、高熱汚染酸素噴出口と二酸化炭素噴出口があるんですが有用な使い道がわかりません。汚染酸素の方はかなりの高熱だし…

553: 2019/06/24(月) 17:09:10.29
>>550
個人的にはMODが出るまで待つかデバッグモードで消すか
自動生成物は当たりを引くまでリセマラするものなのかもしれない

557: 2019/06/24(月) 20:55:07.59
>>553
初期キャラ選別したあとのリセマラめんどいから、Factorioみたく開始する前にマップ見せてほしいぜ

551: 2019/06/24(月) 15:52:58.59
冷やすとしか言えないけど冷やし方は色々あるから調べて環境にあったやつを選ぶと良いんでない?二酸化炭素はスキマーで汚染水作ったり、スリックスターで原油作ったり
スキマーで作った汚染水で汚染酸素冷やして、温まった汚染水はペッパーに使うとか普通に浄水するとか。

552: 2019/06/24(月) 16:37:57.76
その2つはハズレ
塩素より使い道がない

汚染酸素は良くてデュプ一人分程度の量なのに、高温で扱いが面倒
発電用の熱源としても使えない量

二酸化炭素は低温の液体なら多少は冷えるから冷却に使えないこともないけど性能はウォート一本以下
いい場所にあるなら配管通して気体冷却の足しになるかな

高温二酸化炭素ならゴミ
こっちも量が少なすぎて発電にもスリックスターの一匹分の餌にもならないから封印した方がマシ

554: 2019/06/24(月) 17:11:51.70
開発状況は2か月以上も音沙汰ないのか
今のままでも全然遊べる仕上がりだと思うんだが
まだ納得のいくバランス調整ができてないのかな

555: 2019/06/24(月) 17:40:02.68
>>554
7月頭に正式なら先週の金曜にプレビュー版来てるはずだからまた伸びたんかなあって思ってる
新バイオーム待ちでずっと遊んでないからウズウズしてるわー

558: 2019/06/24(月) 21:03:04.75
マップ選別したいならtools not includedでググれ

560: 2019/06/24(月) 22:17:07.31
>>558
それはわかるけどさ
マップ全景見たいなって思って
重要な間欠泉の場所だけでも分かればプレイ方針の指針になるかなって

562: 2019/06/24(月) 22:27:31.96
>>560
わかってないぞ
サイトの下にあるworld mapから全景見られる

566: 2019/06/24(月) 23:11:13.23
>>562
ほんまや!知らなかったわありがとう

559: 2019/06/24(月) 21:31:47.47
正式版出てもアプデ(バグ取り以外)は続くのかな
それともドンスタみたいにDLC出すのかな?

567: 2019/06/25(火) 03:58:40.39
>>559
DLC作るって言ってたよ

561: 2019/06/24(月) 22:24:57.08
そういう点ではCreeper World3 は神だった

563: 2019/06/24(月) 22:44:50.36
サバイバルモードなら臨機応変
慣れるまではサンドボックスの方が向いてそう

565: 2019/06/24(月) 23:04:18.09
食中毒菌絶対許さないマンだったけど汚染水用貯水池とトイレを離して作ってしまった
しかも汚染土から菌付きの土になったあと格納庫に運ばれてああああってなった
他のゲームと取っ替え引っ替えで遊んでると自分なりのやり方をなかなか確立できない

568: 2019/06/25(火) 10:18:19.62
床に落ちているムックルート、ミールライスを回収させる方法がわからない。
がれきの回収指示は確かに出てるのに。
優先度とかどんなにいじっても、デュプリカント達が全く見向きもしない。

569: 2019/06/25(火) 10:25:42.91
単純に収納先が存在しないとかじゃないよね?
食べ物は普通の瓦礫しまうストレージには入れれられないけど

570: 2019/06/25(火) 10:29:03.96
>>569なるほど。確認してみます。どうも。

571: 2019/06/25(火) 10:41:09.68
2個目の保管箱置いたら、あっさり回収してくれました。

572: 2019/06/25(火) 12:43:05.95
何か今のバージョン保管ルーチンおかしいよな?
自分どこでも食べ物が収容されない現象再現されたわ

573: 2019/06/25(火) 13:04:27.55
いやなったことないです

574: 2019/06/25(火) 13:06:11.47
ないな

576: 2019/06/25(火) 13:53:57.68
たまに食料拾わなくなるのはバグ、処理落ちが原因?か謎
あと建設中に砂が降ってきて一生掘り続けるバグとかもある

577: 2019/06/25(火) 14:31:09.46
バグか仕様か分からんけど、菌入りの汚染水を蒸発させてタービンに吸わせて水にしたら菌がとてつもない数に膨れ上がったりすることならあった

583: 2019/06/25(火) 15:35:25.00
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881233.mp4.html
>>577を今ちょっと試してみた
やっぱりタービン通したら頭おかしいレベルで菌が増えるな

587: 2019/06/25(火) 18:29:09.00
>>583
密閉してない真空以外の空間に垂らしてみて

590: 2019/06/25(火) 21:03:09.77
>>587
はい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881470.mp4.html
結果は同じ
昔あった真空中で菌が大量発生するバグとの関連を疑っているのであれば多分それとは関係ないと思う
まああのバグの発生条件とか詳細を知らないから厳密には何とも言えんけど

578: 2019/06/25(火) 14:36:47.69
自分でやらずにゆっくり実況動画ばかり見てるのは良くないな。うん。

579: 2019/06/25(火) 14:39:04.93
食中毒菌入りの水をタンクに貯めてたらとんでもない数値になるやつもバグ?
それと漂白石と汚染土(食中毒菌付き)を一緒に入れて水没させてたら汚染土についてる菌が物凄い数値になったかと思うと突然無菌になったりした

580: 2019/06/25(火) 14:47:29.00
ロードして直らない奴は今んとこ仕様
菌の挙動は増殖しないように以前から常に色々改良されてる

581: 2019/06/25(火) 15:09:33.55
色々設計とか試したいからデバッグモードで使用リソース無しの無限発電機欲しいな。いちいち発電設備作るのがめんどい

582: 2019/06/25(火) 15:23:09.67
蒸気タービン並べて
下部に数万トンの高温蒸気
上部に数万トンの超低温水素突っ込んでおけば数千サイクルは持つんじゃね

584: 2019/06/25(火) 17:26:22.94
1200サイクルを過ぎて一つ冷却装置分解してたことに気づいた…
元に戻せないし200サイクル目からやり直そうかな…

585: 2019/06/25(火) 17:43:09.51
サヨナラ俺の3ヶ月…

586: 2019/06/25(火) 17:48:54.14
来月になれば新バイオーム追加でやり直す事になるんだから気にすんな

セーブリセットではないだろうけど旧来のセーブデータに追加は出来んわけだし

588: 2019/06/25(火) 19:07:23.57
どうせやり直すんならMOD入れて建築可能にしちゃえってのもある
Buildable AETN
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/1714094338
精錬金属4000KgでAETN

589: 2019/06/25(火) 21:01:04.38
>>588
ありがとうございます、どうせなんだから導入してみようと思います

598: 2019/06/26(水) 05:38:40.24
>>589
デバッグモードにしてやれば
AETN とか間欠泉とかコピペし放題なんだぜ。

591: 2019/06/25(火) 21:07:21.76
そう言えば真空使ったガス変換とか
排気口使った気体無限圧縮とかリリースまでに治るんだろうか

596: 2019/06/26(水) 00:37:18.81
>>591
圧縮系はドアの仕様まるごと変えないといけないから直さないんじゃないかなぁ
グリッチの温床ではあるけれど…

>>594
おめでとう!精油はめんどいしアチアチだからマグマで500℃にして石油にするんだ!
俺は失敗した

592: 2019/06/25(火) 21:49:32.85
気体の圧縮は仕様上治すとかないんじゃない?一マスに1元素の原則で
あるとすれば、気体も液体みたいに過剰圧力で壁破壊とかかね

593: 2019/06/25(火) 22:24:23.24
結構やってて初めて油井が動かせた
うちのコロニーに新時代の足音が聞こえる

594: 2019/06/25(火) 23:11:06.42
やっとロケット飛ばせた。
これで安心してリリースを待てる

595: 2019/06/26(水) 00:12:23.06
久しぶりにやるとだいぶ仕様が変わってるな
興味ある仕事をやったからって成長が早くなるわけじゃないのか

599: 2019/06/26(水) 10:23:37.92
気体をめちゃくちゃ圧縮した状態でウォート置いたら効率いいとかある?

600: 2019/06/26(水) 10:31:16.41
>>599
なかったはず
水素にしたら効率はいい

601: 2019/06/26(水) 11:46:32.94
居住区の設計が一番楽しい

602: 2019/06/26(水) 12:21:59.91
気体ボトル空けって量を指定できたりはしないよね?
水素とか塩素はボトルにして取ってあるんだけど
開けようとすると全部持っていくので量を調整できるといいんだが

603: 2019/06/26(水) 16:25:18.05
>>602
完璧に正確でなくてもいいからとにかくちょっとだけボトルの中身を出したい、みたいな用途であれば、
ボトル空けが行われてる最中に設定から対象気体のチェックを外せばボトル空けを瞬時に強制キャンセルできるので、
これによりちょっとだけボトルから出す、ということができる
一時停止を連打して逐一ボトルの残量を確認しながらやれば、それなりに正確な値で中身を開放できなくもない

604: 2019/06/26(水) 17:55:44.54
電力を消費する機械いろいろあるけど、何ワット必要なのかは書いてあるけど、
何kj=キロジュール必要なのかはわからないよね?
バッテリーを何個用意するべきなのかとの関係で、分かったほうがいいような気がするんだけど
ワットとキロジュールの関係がわからん

605: 2019/06/26(水) 17:58:53.12
理科の勉強が足りないのかも

606: 2019/06/26(水) 18:12:40.95
1〔W〕=1〔J/s〕

607: 2019/06/26(水) 18:13:02.90
ボンジュール

608: 2019/06/26(水) 18:38:13.08
ジュテーム

609: 2019/06/26(水) 18:52:41.81
一つの人力発電機の最大安全ワット数が1,000Wになってるのは、計算しやすさをかんがえてのことなんだろうか

610: 2019/06/26(水) 19:48:55.57
具体的なリリース時期は未定のまま7月を迎えちゃうのか
正式直前のテストが2weekだっけ

611: 2019/06/26(水) 20:19:36.60
ロケット施設上のシャッタードアってどういう回路で制御してる?
ロケット帰還時に隕石降ってたら何らかの被害受けるしかないよな?

612: 2019/06/26(水) 21:57:34.05
>>611
表土で埋まると止まるロケットの機能は燃料系の搬入と物質搬出
なので発射着陸には影響しない
【蒸気エンジン以外なら】帰還時の自動化考えずに(シェルタードアも無しで)
シェルタータイルで縦に囲った発射ベースを構築するのがいいかも
よほどの不運が重ならない限り燃料タンクまで表土が積もらないし(1サイクルもかからない)
搬出も終わる

他の解決策
・帰還サイクルが(距離)固定なのを踏まえて自動化とサイクル数カウンターを駆使して強制開放
・スキャナーが探知0%状態の1-200秒でも電源を入れ直すたびに探知時間の再抽選をすることを利用(悪用)した
 ガチの不運が重ならなければドアが閉まる時間を得られる機構
 https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/103162-detecting-incoming-rockets-with-100-certainty-at-0-network-strength/
とかがある

どれにしても欠点はあるので状況に応じて使うしかない

613: 2019/06/26(水) 22:19:43.32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547454283/565
裏技でよければドアを破壊されても常に復活させ続けることで事なきを得るという方法もある

614: 2019/06/27(木) 09:22:00.59
>>613
なんだこのスクショ、全滅してるじゃねーかw

615: 2019/06/27(木) 11:06:28.86
>>614
サンドボックスやデバックで機能テストするときはだいたい意図的に全滅させる
生きてるのがいると不意に全滅した瞬間に続行確認のメッセージが出て停止するから煩わしい

616: 2019/06/27(木) 21:51:42.07
スリートウィートの収穫以外を自動化できた・・・。

617: 2019/06/28(金) 00:01:33.87
>>616
正式リリースで更に植物増えるといいな
目指せヴィーガン

618: 2019/06/28(金) 10:05:24.85
すいません、ロケットで100000Kmの惑星に到達したいんですがどのようなロケット構成で挑めばいいんでしょうか?
現状では3万Kmにも到達できていません

620: 2019/06/28(金) 11:00:31.12
あとEA抜け版のテストブランチがベータタブから配信開始してる
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/346893-r789/

621: 2019/06/28(金) 11:03:07.74
何これ気になる
New foods

Spicy Tofu
Sushi

622: 2019/06/28(金) 11:21:47.95
ラジオバイオームじゃなかったか
(最終的なタービンじゃない)原子力発電とか期待してたんだけど…

・新バイオーム
Tide Pools (潮・塩)
Rust (サビ)
Forest (森林)

・新食料レシピ
Spicy Tofu (スパイシーな豆腐)
Sushi (寿司)
Improve food with Table Salt (食質改善のための食卓塩)

・新植物
Arbor Tree (ツタの木?)
Dasha Saltvine (塩のつる?)
Oxyfern (酸素シダ)
Waterweed (水草?ワカメ?)

623: 2019/06/28(金) 11:41:19.57
キノコ活用できるような上位料理を期待してたんだがなさそうだな

624: 2019/06/28(金) 11:45:05.87
>>623
あきらめんなよ!
https://i.imgur.com/gZZXjG0.jpg

647: 2019/06/28(金) 17:51:08.85
アップデートじゃなくてGeneral Discussionのほうのスレ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/108000-launch-upgrade-now-open-for-testing-346893/

どうも公式アプデ情報で書いてある以上の要素があるっぽい
とりあえず目立つところ抜粋して雑翻訳
・砂漠バイオーム(仮)
 温度が熱く砂ばかりのエリア、オアシス型の星で出現
 他にも既存素材の組み合わせで新種類のバイオームがあるらしい
・クソ邪魔な黒曜石ボール
 黒曜石で出来た球形の自然タイルがバイオーム無視で配置される
 マグマとオイルがこれで接続されるとか結構ヤバめ
・豆植物のNosh Sprout(Nosh Bean)
 二酸化炭素の低温環境で栽培
 スリートウィート様の育成形態
・Mushroom Wrap(キノコのレタス巻き)
 キノコとWaterweedの葉(lettuce)で+3の食料>>623よかった

あとパクーの肉は今後pacu fillet(パクーの切り身)として独立
寿司はpacu filletとlettuce
Spicy Tofuはnosh beanとピンチャペッパーで(+5)

808: 2019/07/03(水) 21:55:10.63
>>647のlaunchβテストスレで
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/108000-launch-upgrade-now-open-for-testing-346893/
「CPUの差異による挙動の違いはありえるか?」的オフトピ(既にKlei管理者がオフトピアピール中)がされてる中で
sushi(寿司)は果たしてガスレンジで調理するものかどうか?って話がやりとりされてるな

…もう誤訳ベースにして寿司は専用施設で
ミールライスとパクーの切り身にしちゃえば解決だな(エド式きちょタン解決法)

810: 2019/07/03(水) 21:56:59.42
>>808
ミールライスで偽寿司とか天才の発想

625: 2019/06/28(金) 12:28:11.50
淡水化や塩とかあるから
今後は塩水と淡水とわかれるということか

626: 2019/06/28(金) 12:32:58.97
汚染水みたいに3種類目の水になるだけとかじゃない?

627: 2019/06/28(金) 12:41:43.69
始めるときに色んな小惑星を選ぶようになるみたいね
モーションセンサーは人の数論理回路に組めそう

新しい施設:
Gas Range cooking station   (ガスレンジ調理台)
Desalinator             (淡水化装置)
Ethanol Distiller          (エタノール蒸留器 お酒?)
Rust Deoxydizer Wood Burner (錆取りストーブ?)
Airborne Critter Bait       (空中動物餌)
Monument             (モニュメント)
Duplicant Motion Sensor    (複製人間モーションセンサー)
Park Sign              (標識かなんか)

628: 2019/06/28(金) 12:46:46.93
上の方で書いてあったSteam Turbineが細菌を早く増殖させるのを修正。だって

629: 2019/06/28(金) 12:50:07.57
ていうかいっぱい変更してるから一通り一見の価値ありますね

630: 2019/06/28(金) 12:58:08.29
お酒じゃなくて薬に使うかもしれんなハズカシ

631: 2019/06/28(金) 13:09:04.91
エタノールといえば密造&失明だろう

632: 2019/06/28(金) 13:29:15.79
失明はメタノールだ

633: 2019/06/28(金) 13:36:21.25
メタノールの毒は火で炙れば消えるってロシア人が言ってた

634: 2019/06/28(金) 13:40:25.12
ウィーズウォートに肥料が必要になったのは面倒だな
種が自然発芽する仕様に戻ったみたいだから
自生派は嬉しいか?

636: 2019/06/28(金) 14:56:29.70
栽培しても水敷くだけでいいのかな?
だったら水草めっちゃ強そう

637: 2019/06/28(金) 15:15:11.17
最初の3人は欲しい能力を1つ固定してシャッフルできるの良いね

638: 2019/06/28(金) 15:34:34.13
チュートリアルもやっと実装されるのか

639: 2019/06/28(金) 15:45:04.15
来たかー
色々変わったんなら上手い人たちのプレイ感をまず聞きたいな

640: 2019/06/28(金) 15:47:43.62
灌漑多くなるのか・・・まーたスパゲッティ配管に頭悩ませる事になりそう

641: 2019/06/28(金) 15:53:58.50
初期バイオームに緑藻が無いと序盤の流れが全然変わるな
久しぶりに酸素不足に悩まされた

642: 2019/06/28(金) 16:00:38.40
氷の星?で始めたら周り全部-20~-40でどこにもいけねえよww

643: 2019/06/28(金) 16:34:51.28
周り氷とか宝物庫じゃん

644: 2019/06/28(金) 16:58:41.56
COLONY SUMMARIES?

なに?

645: 2019/06/28(金) 17:32:53.39
え?もうアプデされたの?

648: 2019/06/28(金) 18:00:48.46
黒曜石とダイアモンドはアビサより硬く設定されたから最上位の採掘職が必要で途中にあるとウザイな

マグマバイオームのニュートロの比率減って黒曜石に置き換えられてるから掘ろうと思えばマグマ固めつつ底の方まで掘れそう
精錬状態の鉛がある
融点低い鉛だけあって溶けてたり

649: 2019/06/28(金) 19:12:19.48
エタノール(液体)で石油発電が動くな
石油発電の燃料がcombustible liquidとなっていたのはこのためか

同じ理屈で天然ガス発電の燃料もcombustible Gasになってたから
エタノール(気体)が使えるのかと思ったけど別にそんなことはなかった

651: 2019/06/28(金) 19:47:26.58
>>649
エタノールの使いみちが分からなかったがそう言う事か

木の栽培で157.5kgの汚染水とリン鉱石から300kgの木材
エタノール蒸留器で300kgの木材から201kgのエタノールと74kgの汚染土
201kgのエタノールを石油発電機にかけると75kgの汚染水

電力考えると悪くないな
農家ブースト効くなら水の使用量改善するし

650: 2019/06/28(金) 19:26:59.97
追加がくるまでにハード化サバイバルでロケットを飛ばすつもりだったが間に合わず無念
クソマップとわかった時点でやり直すべきだったか……

654: 2019/06/28(金) 20:16:03.46
>>650
それが面白いんだけど
やっぱり辛いマップは自分との戦いだと思いました

652: 2019/06/28(金) 19:55:21.70
まだそんなサイクル進んでないと思うけど、動作の軽さはどないです?

661: 2019/06/28(金) 21:13:02.83
>>652
テスト版項目のここ読んで(自動翻訳でもいい)
>Regarding performance, the Testing branch has additional debugging tools enabled to help us track down crashes.
>This makes the game run more slowly than the live version of the game.

他にもアプデ内容を自動翻訳(Chromeなら標準装備)でも読めば
わざわざ質問しなくても解決する話があったりする

677: 2019/06/29(土) 00:04:15.22
>>661
Oh, Sorry. アリガト
ワシ、読む

653: 2019/06/28(金) 20:08:12.56
テストブランチでの重さを聞いてどうするん?

655: 2019/06/28(金) 20:16:39.67
睡眠取れてるのに睡眠不足になる・・・

656: 2019/06/28(金) 20:22:12.29
光があると眠れないのかも

657: 2019/06/28(金) 20:25:45.59
足し蟹

658: 2019/06/28(金) 20:31:58.16
一旦下がったほうがいい

659: 2019/06/28(金) 20:32:17.70
誤爆しちゃったごめんね

660: 2019/06/28(金) 20:47:21.89
塩水から水を取得するルートが施設で処理する方法のほかに熱で処理する方法が考えられるけど熱処理のほうがちょっと多く水が手に入るかな
逆に塩を多く手に入れたい場合は施設で処理したほうがいいけど、ぱっと見で塩は自然タイルとしても結構あるし多分資源としては有り余る気がするから多分水のほうが貴重

663: 2019/06/28(金) 21:25:13.76
>>660
98%の水と2%の塩か
でも施設には熱破壊あるし一長一短でしょ

>>662
汚染酸素では増加するが
酸素では減少するから脱臭するとそのうち消えてる

668: 2019/06/28(金) 21:41:07.19
>>663
まあ熱破壊を使うのであればそうなんだろうけど、
そもそも塩水を熱処理できるレベルの文明を前提とするのであれば熱破壊は別にそれほど重要じゃないわけで・・・

667: 2019/06/28(金) 21:40:27.68
>>660
テスト版触ってないでフォーラムからの話だけどここらへんどうなってんだろ

https://i.imgur.com/rw8ErIq.png
Salt Water(塩水)は-7.5℃でBrine(濃い塩水)に変化する

https://i.imgur.com/vvymnwJ.png
Desalinator(淡水化・脱塩装置)はSalt Waterを4650g:350g、Brineを3500g:1500gに変換する

あと個体の塩が水に浸かっていた場合とかの挙動とか気になる

669: 2019/06/28(金) 21:47:04.97
>>667
ざっくり試した限りだけど、
Salt Waterは冷やすと約9:1で氷とBrineになった
Brineは蒸発させると約8:2で塩になった
よってSalt Waterを直接蒸発させて得られる塩の量と、
いったん冷やしてBrineにしてからそれを蒸発させて得られる塩の量は
どちらもほぼ同じ2%に見えた

662: 2019/06/28(金) 21:15:55.29
生活圏に腐肺菌が入っちゃったらどうすればいい?
どんどん菌増えちゃってなぁ…

664: 2019/06/28(金) 21:26:20.54
>>662
「私は準備なく緑の病原体に触れた愚か者です」と3回後悔してから最初からやり直す。
医者も薬も脱臭剤も無いような序盤でやらかしたならそっちのが早い。

665: 2019/06/28(金) 21:30:58.40
>>662
今すぐやらなきゃいけない事としてなら
ありとあらゆる場所に脱臭剤の設置で汚染酸素の浄化
(汚染酸素じゃなければ腐肺病菌は生存できない)

次いでオプションとして花粉による腐肺病菌の上書き除菌※アレルギー持ちがいたら不可
バディのつぼみを植えまくる

生活圏の隔離
結局腐肺病菌は持たず持ち込ませないのが基本なので
液体ドアによる隔離(アトモスーツ運用とセット)と
ドアによるアクセス制限(ヘドロを何らかで処理する場合に生活圏を通過しないように)が大事

670: 2019/06/28(金) 21:59:07.23
大いびきが空気過ぎたから夜寝ろって事なのかな
初期キャラのシャッフルは凄い楽になってるね
各種特化型にダンス上手出るまで回すだけ、スーツにダンス組み合わせたら運動+10作れる

671: 2019/06/28(金) 22:01:07.22
塩100kgは岩石粉砕機で5gの食卓塩になる
食卓に5gまでストックされて1回1g使ってモラル+1
一回あたり20kgの塩を使うって結構な量だな

678: 2019/06/29(土) 00:16:35.90
>>675で言ったことをちょっと検証してみたけど、やはり予想通りヤドカリも餌やらずに撫でてれば卵産んで世代交代できるね
卵20サイクル+幼体5サイクル+成体6サイクルで卵を産むので、合計31サイクル毎に11kgの石灰が取れる
孵卵器使えば卵が4サイクルになるので、合計15サイクル毎に11kgの石灰が取れる

それはそれとして、ヤドカリの習性が面白い
ヤドカリの到達可能な行動範囲の中にヤドカリの卵があるとブチ切れモードになって複製人間や他種族の動物を攻撃するようになるようだ
産み落とされた卵をさっさと別の部屋に隔離したり孵化器に入れてしまえばブチ切れモードは解除されるみたい
卵ありという条件付きだけど、ついにアクティブに攻撃してくる動物が出てきたな

679: 2019/06/29(土) 00:30:54.49
>>678
>ヤドカリの到達可能な行動範囲の中にヤドカリの卵があると
ごめん多分これは間違いだわ
ある程度卵から距離が離れてると到達可能でもキレないっぽい

674: 2019/06/28(金) 22:57:46.73
夜でもシャインバグいたら寝不足になるじゃねえか・・・

676: 2019/06/28(金) 23:22:44.90
ここは期間空けて来ると違うゲームの話してるんじゃないかってぐらい浦島になるな嬉しいことだ

682: 2019/06/29(土) 05:52:55.07
ていうかFactorioにボブエンのMODを入れたくらい複雑になってるヤバすぎ(歓喜)

683: 2019/06/29(土) 06:02:44.95
バイオーム追加どころか惑星のタイプが9個になってる
全ての星で初期の食料や水・酸素の作り方が違う

689: 2019/06/29(土) 07:32:14.71
>>683
立ち上げが一番楽しいから正直これすごく期待してる

694: 2019/06/29(土) 10:08:44.50
>>683
バイオーム単位では色々予想したけどなんでこれを予測できなかったかな
最高じゃん

684: 2019/06/29(土) 06:03:21.83
今起動したんだけど日本語不可能?

685: 2019/06/29(土) 06:03:36.94
テストビルドね

686: 2019/06/29(土) 06:06:23.47
ごめん自決した。日本語になった。

687: 2019/06/29(土) 06:06:44.69
翻訳は共通だから対応してない所が英語で出るだけ

688: 2019/06/29(土) 07:08:48.36
研究のツリーが近すぎて見づらい

690: 2019/06/29(土) 07:55:14.36
複製人間たちが他に食料があろうが意地でも生肉を食べに行こうとするのはなんなの…

692: 2019/06/29(土) 08:30:30.66
>>690
食糧の設定で食わないようにしたらいいよ

691: 2019/06/29(土) 08:01:49.13
選ぶ惑星でそんなに環境が異なるのか
過去のセオリー崩しでいい感じだね
それぞれのバランス取りが難しそうだけど

693: 2019/06/29(土) 09:13:10.09
Pipが食事してくれないんだけど
丸太のなる木を直接かじるんじゃないのかな

695: 2019/06/29(土) 10:47:50.71
>>693
試したけど普通に食べたよ
排泄の土は出す気配がないけど

木は幹が成長しきってから枝の成長が始まるみたいなんだが、
Pipが食べるのはどうも枝のほうっぽい

696: 2019/06/29(土) 12:04:42.94
>>695
枝って言うのは収穫出来る部分だよね?
うーん食べてくれないなあ
一応届くように横に壁も建ててるんだが

697: 2019/06/29(土) 12:23:46.49
>>696
もしやプランター栽培では?農耕タイルだと食べたよ
Pipは枝部分を食ってるんだけど、食べるときの立ち位置は幹の根元に立って食べるようなので、枝部分に物理的にアクセスできても意味はないみたい

700: 2019/06/29(土) 14:51:29.49
>>697
それだ
そういやドレコもそうだったのを失念していた
ありがとう!

698: 2019/06/29(土) 12:58:44.32
新バイオームスタートだと全く別ゲームになって遊びがいがあるぞ~
水作らなきゃ

699: 2019/06/29(土) 13:09:25.76
緑藻無いし底に酸素シダ植えないと
テラリウムと違って二酸化炭素必須だからちょっと気を使うね
二酸化炭素貯まる場所読み違えたり更に下を掘っちゃうと酸素生成も止まるから工夫が必要

701: 2019/06/29(土) 16:58:57.99
青人参維持するのに資源必要になったのか
水素部屋に閉じ込めてもメンテナンスが必要だと自動化の仕組みが必要になるなぁ

703: 2019/06/29(土) 17:06:05.31
ONIでも氷の星選べるからヒエヒエ体験できるぞ

704: 2019/06/29(土) 17:51:06.20
青人参を並べた水素部屋の出入り必要だと
ちょっとずつ水素漏れて色々と面倒くさいなあ

705: 2019/06/29(土) 18:18:38.29
青人参の発生数と冷却効率が目に見えて減った気がする
いや検証はしてないが

電解装置で余剰した水素で反トロピー動かして
蒸気とか間欠泉の水から出した高温酸素を直接冷却したほうが楽だ

706: 2019/06/29(土) 18:22:49.44
pip種落とすから格納庫の下に加重プレートおいて
掃除機で格納庫に戻せば不定期タイマーになるかな

707: 2019/06/29(土) 20:11:32.76
oxyfern、鉢植えにしてやっと30g/secとか、びっくりするほど何もしないな

708: 2019/06/29(土) 20:22:47.62
日進月歩日進月歩

709: 2019/06/29(土) 21:18:54.94
>>704-705
仮にウィーズウォート部屋作るなら液体ドア作るかコンベアで自動化するか
それとも全部自生させるか

それとセットで消費する物質の温度が(消費されるまで)移る問題とかもあって
鉢植えウィーズウォートは絶滅の危機とさえ言えるかも

電力消費で確実に冷却できる蒸気タービン冷却機構を作れというメッセージだな

710: 2019/06/29(土) 21:23:02.25
蒸気タービンの冷却に青人参使ってるんですが

自生は性能25%だから4倍必要になるし現実的でなさそう
そう言えばoxyfernもだけど収穫のない作物って種の増加どうなるんだろ

711: 2019/06/29(土) 21:36:46.44
てか製品版で大きく変わったな
見た目は普通に見えて細かい部分で仕様が変わって調子が狂う
グレートホールの条件も変わったんだよな?

712: 2019/06/29(土) 22:04:48.23
大広間はいばらとウォータークーラー(動作停止)置くだけ

713: 2019/06/29(土) 22:12:30.90
え?照明必要になったでしょ?

714: 2019/06/29(土) 22:15:01.59
黒曜石だらけのバイオームに粘土が見当たらないんだが、脱臭機のみでしか手に入らないの?
セラミックが作れない。

715: 2019/06/29(土) 22:23:10.91
鉢植えシダはイマイチだけど天然タイルに落として密集させると結構いいな

716: 2019/06/29(土) 22:29:41.16
[Game Update] - 346893

リリース前テスト版

更新内容:
新たな要素
・新建物
  ガスレンジ調理場
  淡水化装置
  エタノール蒸留器
  錆脱酸素剤ウッドバーナー(木材火力発電)
  空中動物の餌
  記念碑
  複製人間モーションセンサー
  公園の看板

・新しい生き物
 ・ポークシェル(カニ)
 ・ピップ(ビーバー)
・新しい植物
  アーバーツリー。ビーバーの餌になる。収穫すると木材になり、発電燃料になる。
  ダーシャソルトバイン。塩の成る植物。
  オキシフェーン。二酸化酸素を吸って酸素を吐く。
  水草。水中、塩水、濃い塩水で成長。食べられる。
・新しい小惑星(ゲーム開始時に選べるワールドの種類)
 ・小惑星選択画面
 ・9種類の小惑星
 ・追加のスタートタイプ:森
 ・世界の「特色」

717: 2019/06/29(土) 22:30:27.04
・新しい食べ物
 ・スパイシー豆腐
 ・寿司
 ・食塩で食卓を改善
・新しいバイオーム
 ・塩水
 ・さび
 ・森林


・新しい植民地の目標と必須事項
 ・Imperatives(急務、道徳的使命など)は植民地のための「大きな目標」になる
 ・Initiatives (取り組み、主導など)はチェックポイントであったり副目標になる
 ・コロニー概要スクリーン

・新しい宇宙の移動先
・新しい塩水間欠泉
・新しい「公園」と「自然保護区」の部屋タイプ

修正と変更(重要そうなものだけ)
・惑星で採取できる資源に「制限/再生成」の属性と質量を設定。宇宙ミッションではこの上限までしか資源を回収できない。
・宇宙ミッション打ち上げ時に、惑星で採取できる資源が少なすぎて倉庫を満タンにできない場合、警告を出すようになった。
・光源があると複製人間の作業効率が2%上がるようになった。
・光源があると複製人間は睡眠妨害されるようになった。
・スチームの実績に対応。
・ワールドの間欠泉の出現量を調整。
・いちど病気から回復すると、しばらくは同じ病気にかからなくなる。
・病原菌が空中にあっても、数秒間連続で吸わないかぎり感染しないようになった。
・「胞子病」の名前を「アレルギー」に変更。
・アレルギー薬の生産量を10倍にした。

718: 2019/06/29(土) 22:39:05.40
[Game Update] - 347059
(細かなバグと画像追加のため省略)

[Game Update] - 347269
・アトモスーツ製造レシピを変更。銅、アルミ、鉄が必要。
・森林地帯にミールウッドの種を追加。
・パクー(魚)のドロップを通常の肉から「パク―のヒレ肉」に変更。

719: 2019/06/29(土) 23:20:28.72
スーツの材料増えたか強かったもんね

720: 2019/06/29(土) 23:47:02.12
>>719
必要素材が増えたって意味じゃなくて素材に使える金属の選択肢が増えたって意味やで
森バイオームスタートだと銅の入手経路が遺跡解体と複製ガチャくらいしか無いからだと思う

736: 2019/06/30(日) 12:32:50.62
>>720
あっそういうことかありがとうありがとう…

721: 2019/06/30(日) 00:09:36.01
>>716-718
まとめサンクス。機械翻訳微妙にわからんかったからありがたい。

722: 2019/06/30(日) 00:48:56.41
家具にある巨大複製人間モニュメント立てるのが一応のクリア目標なんかな?

サンドボでしか試してないが
3つ合わせて鋼鉄17,5トン必要とか最高だな

731: 2019/06/30(日) 04:11:23.59
>>722
セラミックやガラスまで要求されるんだぜ。

なくなって気づくスライムバイオームの偉大さ。金や粘土のオーバーヒート上昇素材が無いと次は鋼鉄なんだよな。

723: 2019/06/30(日) 00:51:36.50
フォーラムには連日アプデの全FIXが挙がりまくっているから
目立つものだけでも説明付きで書いてくれるとかなり助かるね
プレイヤーが増えればデバッグ送信データも増えて
正式完全リリースも近づくし

724: 2019/06/30(日) 01:03:29.99
あの程度の英語読めない奴に翻訳して教えた所でバグ報告するわけねーし詭弁やめろ
クラッシュ時のデータ送信ぐらいは役に立つけどそんな多くないし

725: 2019/06/30(日) 01:15:02.43
テスト版は自動でデータ収集して送信されるから通常より重い仕様のはずだけど?

726: 2019/06/30(日) 01:40:19.93
「デバック送信データ」の部分を公式へ直接バグ報告する話と混同して噛みついちゃったんやろなぁ
英語云々の前にまず日本語をだな...

727: 2019/06/30(日) 01:52:25.12
データ収集は基本的にはクラッシュ発生時や、クラッシュほどではなくともエラーを吐いた時のデータ送信用であって
プレーするだけで全ての情報送ってるわけじゃないぞ
正常なプレーのデータ送られても処理に困るだけだ
統計取りたいなら別だが

大抵のバグはエラーも吐かないから人力で探して報告するしか無い

728: 2019/06/30(日) 02:06:24.73
おう、そうだな

729: 2019/06/30(日) 02:44:55.49
せっかく大規模自動化コロニーのロケット発射直前まできたがこのコロニーは放棄して新世界に行くか

730: 2019/06/30(日) 02:48:02.84
恥ずかしいな

733: 2019/06/30(日) 07:43:56.37
塩田が実装されるのか

734: 2019/06/30(日) 08:23:04.27
塩水の間欠泉に食中毒菌が混じってるんで対処法考えないとな
今まで生活排水程度なら酸素にしてたんだが

735: 2019/06/30(日) 09:36:30.47
多分まだバグってるだけだと思うけど、木からとれる丸太の量が想定よりかなり多く取れてる気がする
枝を1つ収穫する度に300kgの丸太が取れたり取れなかったりするから、一度の収穫で最大2100kg取れそう(試したときは実際に1800kgが取れた)
これをエタノールにして石油発電に回すと、木を育てるのに使用した汚染水より多くの汚染水が余裕で戻ってくる

737: 2019/06/30(日) 12:56:44.49
新しいルームボーナスの公園や自然公園って士気めっちゃ上がるらしいけど、
これ具体的にどうやったら公園を利用したことになるん?
休憩時間に勝手に涼みに行くわけでもないし、無理やり公園に移動させても士気が上がる気配もないんだが・・・

738: 2019/06/30(日) 14:27:40.00
テスト版だから仕方ないけど数サイクルで確定クラッシュして先に進めない
正式リリースまで我慢するか

739: 2019/06/30(日) 15:01:28.18
三日に一度のデュプ作成時にほぼ必ずブラックホールに吸い込まれてる
何か対応あれば教えてほしい

740: 2019/06/30(日) 15:12:19.02
>>739
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/
義務じゃないけど報告しないで正式版来た時になおってなかったとか言わない

743: 2019/06/30(日) 15:49:37.69
>>740
 一応データは上げてるけど,不十分かな?
フォーラムで議案出すまでと言われると,さすがにハードル高い

741: 2019/06/30(日) 15:39:06.76
適当に色々見てみた感じ

Terra:森林とサビ地帯なし
Verdante:初期が森林地帯+寒冷地帯なし
Arboria:初期森林+ヘドロ地帯なし
The Badlands:ヘドロと森林地帯がなく、その部分が岩で埋め立てられてる
Rime:殆どのバイオームが超低温+寒冷地帯なし
Aridio:初期森林+殆どのバイオームが高温+寒冷地帯なし
Oasisse:初期森林+周りが砂漠地帯に囲まれてる+寒冷とサビ地帯なし
Volcanea:マグマと宇宙が近くにもある+上に塩水、下に原油多め+森林地帯なし
Oceania:塩水地帯多め+森林とサビ地帯なし

6番目と7番目の惑星は熱破壊が蒸気タービンしかない・・・?

742: 2019/06/30(日) 15:47:10.45
あれ?なんか修正入ったのか浄水機から出てくる水の温度40度固定じゃなくなった?
俺が更新遅れてただけか?

744: 2019/06/30(日) 16:06:18.89
Pipによる植物の種植え行動は「土タイル」「農耕タイル」「水耕タイル」に対して行われるっぽい
面白いのは、本来植木鉢にしか植えられないウィーズウォートやハッタリいばらなどでも、Pipなら「農耕タイル」「水耕タイル」に植えられるということ(特に意味はないが)

752: 2019/06/30(日) 17:20:05.91
>>744
Pipって何?

754: 2019/06/30(日) 18:14:49.20
>>752
Pipはこれ
https://i.imgur.com/LsD2aav.jpg
新種の動物で格納庫にアイテムが入ってるとぶちまけたりする

>>744の一部を訂正
>本来植木鉢にしか植えられないウィーズウォートやハッタリいばらなどでも~
↑ウィーズウォートは仕様変更によって植木鉢ではなく農耕/水耕タイルに植えるようになったので、例にしたのは誤り
まあ要は植木鉢用の植物でもPipを介すと濃厚/水耕タイルに植えられるっていうだけの話

あと>>745について一応補足
Pipを介しても農耕/水耕タイルに植えた植物は人が植えた場合と同じ人口栽培として肥料が要求されるので、
野生の植物として植える場合は土タイルに植える必要がある
土タイルの構築は、金属タイルの上に少量の肥料などの土になるアイテムを乗せて熱すると楽に構築できる

755: 2019/06/30(日) 18:57:24.97
>>754
グラが落書きみたいだ。まだ仮っぽいね。
でも結構かわいい。

それはそうと、ATENで冷やした水素をセラミック断熱パイプで送ると
距離が長くなるほど温度が常温に戻るけど前のバージョンって
断熱ならずっと同じ温度だった気がするんだが。

距離による温度上昇が早すぎて冷却できない。
液体クーラーしか使えないって自由度なさすぎ。
機械翻訳して送ってみようかな。

757: 2019/06/30(日) 19:00:31.65
>>755
セラミック断熱は完全断熱ではないから距離が伸びるとそうなる
断熱材の断熱パイプなら変化なかったはず

756: 2019/06/30(日) 18:58:10.02
>>754
サンダーかな?

760: 2019/06/30(日) 19:31:06.22
>>754
試したわけじゃないけど、植物の種は自然タイルの上に放置すれば発芽するようになったらしいからあえてpipの手を借りる必要はなかったりしない?

762: 2019/06/30(日) 20:05:18.83
>>760
確かにその通りなんだけど、自分がちょっと試した限りピンチャペッパーはPipに植えてもらわないと無理っぽかった
天井に根を張るからそりゃ地面に放置しての発芽は無理なんだろうって感じだけど
で、野生で収穫したい植物の代表格として、スリートウィートかピンチャペッパーがあげられる(少なくとも前まではそうだった)ので
まあPipはピンチャペッパー植えるとき用に必要かなって感じで

ちなみに自然タイルなら全部OKかどうかは試してないから分からないけど、
少なくともPipは土タイルじゃないと植えてくれないのに対し、自然発芽はそれ以外の自然タイルでも発芽していたのを見たので、
ペッパー以外の普通の作物を野生として栽培したいなら自然発芽のほうが構築条件は簡単かもしれない

745: 2019/06/30(日) 16:17:41.71
Pipの植え替えで自然栽培の自由度が上がったから、野生のペッパーを野生のまま一か所にまとめて栽培できたりするな
もう邪魔な場所にあるけど野生だから取らない、みたいなことしなくて済むのはありがたい

746: 2019/06/30(日) 16:18:23.19
いまさらながらオートマチックディスペンサーの使い道が理解出来た

従来の水没格納庫の代わりにため池作ってコレでヘドロとか氷投げ込めって事か
この産廃格納庫なんの用途だよと思ってたわ

747: 2019/06/30(日) 16:35:03.37
氷投入とか自分は下方向へのお掃除にも使ってた

748: 2019/06/30(日) 16:36:19.25
terraではじめからやり直しでプレイ再開したんだけど
プレイ感がかなり変わってて楽しい。

野生のスリーウィート拾い食いでは通用しないみたい。
バーベキューもレシピがガスコンロに移動したし、天然ガス配管面倒だー(嬉

749: 2019/06/30(日) 16:37:45.50
面倒なほうが楽しそうなの毒されてる感あって良いよね…

750: 2019/06/30(日) 16:44:12.76
このゲームも血統からいってlosing is fun !なのですよ。

751: 2019/06/30(日) 16:46:05.57
普通にこれまでに新バイオーム足しただけのは無いのか……

768: 2019/07/01(月) 14:07:18.77
>>751
ほんそれ

753: 2019/06/30(日) 17:27:37.58
たしかビーバー的生物じゃなかったっけ?

758: 2019/06/30(日) 19:02:50.00
変更はいってないなら
断熱材の断熱パイプ>完全断熱の壁>セラミック断熱>断熱材の通常パイプ

759: 2019/06/30(日) 19:26:18.34
>>758
断熱の壁の中を通せばいいんだね。うっかりしていた。
試してみるよ。

761: 2019/06/30(日) 19:57:44.02
>>759
紛らわしてくごめん

>>758
完全断熱なのは断熱材の断熱パイプだけで
それ以下は熱移動されるって意味です

763: 2019/07/01(月) 00:24:40.04
自生植物作りまくれるの良いね
金属素材タイル以外は何でも生えてくるのかな?

764: 2019/07/01(月) 06:03:30.40
これはもう農業いらないのでは

765: 2019/07/01(月) 10:47:54.06
種の発芽について、間違ってるかもしれないけど、硬度が高いものだと発芽しないような気がする
具体的には採掘マークを付けたときに◇マークが2個以上ある自然タイルでは発芽しない、かも

採掘で◇マークが2個以上つく自然タイル(他にもあるかも)
・アビサライト
・黒曜石
・タングステン
・鉄マンガン重石
・ニュートロニウム
・ダイヤモンド
・フラーレン(通常プレイで自然タイル化することは多分ない)
・断熱材(通常プレイで自然タイル化することは多分ない)

766: 2019/07/01(月) 12:36:09.50
検証乙
掘りネズミも硬度制限あるしそれに寄せたのかもね

767: 2019/07/01(月) 13:46:06.27
ねずみって硬度制限なの?
精錬金属が通れないんだと思ってたけど

769: 2019/07/01(月) 14:15:34.29
ねずみは硬度制限+精錬金属制限だと思う
精錬金属は全て通れないし、それに加えて硬度が高い◇マーク2個以上のタイルも通れない

種の発芽は硬度制限のみだと思うので、ねずみの通過条件より制限が緩い
実際、ねずみの通れない精錬金属の自然タイルも、硬度の硬いタングステン以外は全部発芽できた(スリートウィートで検証)

770: 2019/07/01(月) 16:04:55.14
植物がたくましすぎる

771: 2019/07/01(月) 16:24:10.19
アスファルトの割れ目から生えるタンポポみたい

772: 2019/07/01(月) 18:45:30.25
涙の数だけ強くなれるよ

773: 2019/07/01(月) 19:07:22.26
テストプレイ版とはいえ結構クラッシュするな
惑星と設備増えて面白いんだけど何度もロルバされて萎えるくらいなら正規アプデ待った方がいいなこれ

774: 2019/07/01(月) 19:24:28.69
>>773
200サイクルぐらい新規ワールドで進めてもクラッシュしてないが、どんな進め方してる?
自分はまだ宇宙に出てない

775: 2019/07/01(月) 19:33:30.53
>>774
憶えてるものとしては複製装置から複製人間呼び出そうとしてクラッシュ
新しい施設設置したらクラッシュ
あと研究中に何故かクラッシュ
特に複製人間呼び出そうとしてのクラッシュが頻発したから自分はテストプレイは見送ることにした

777: 2019/07/01(月) 21:33:36.10
>>775
MODと翻訳外してみたら?
バニラ環境では問題ないし。
>>776
地表直下に大規模な海が必ず生成される。

778: 2019/07/01(月) 23:02:19.46
>>777
翻訳mod外しは盲点だったわ
ありがとう試してみる

780: 2019/07/02(火) 10:01:20.28
>>775
それ違うボタン押してない?
設計図を選択の下の Colony Summary ってとこ押すと確定で落ちる

779: 2019/07/01(月) 23:35:03.67
subsurface oceanは大きい塩水バイオームが出来る
宇宙近くが出来やすい?

781: 2019/07/02(火) 11:19:51.28
don't starveに超ハマったからサマセでこれも買ってしまった。当然時間を食われまくってる
問題ばっかり起こすprison architectの囚人を見てたから、複製人間がもうかわいくてかわいくて…

アレルギー持ちの複製人間を農場から隔離したいのですが、どうすればよろしいでしょうか?

782: 2019/07/02(火) 11:22:58.19
>>781
いろんな方法があるけど1番簡単なのは
ドアをつけて侵入禁止にする

どのドアでも人と方向を制限出来るから
農場の出入り口に建てよう

783: 2019/07/02(火) 11:31:44.78
返答ありがとうございます
始めたばかりなのでしばらく皆様のお世話になるかもしれないですが、よろしくお願いします

785: 2019/07/02(火) 15:10:53.06
>>783
ここは教えたがりがたくさんいるから
気がすむまで聞くといいよ

784: 2019/07/02(火) 12:43:46.49
少し無駄があったマグマゾーンと宇宙空間ゾーンが狭くなって
実質的に世界が広くなったのが個人的に嬉しい

786: 2019/07/02(火) 18:04:13.36
標準で秒あたり100gの酸素消費が 初期属性ダイバー肺で75gに
更にシャッフルマシンでディープダイバー肺付くと 秒あたり25gになる

もはや完全に人間ではないな・・・
ちなみに酸素消費量の減少に比例して二酸化炭素排出量は減るな
当たり前だが

787: 2019/07/02(火) 20:23:52.41
初期バイオームが横に広くなったからレイアウト練り直しだ

788: 2019/07/02(火) 20:26:59.62
サビバイオーム出る惑星だと何も気にせず拡張出来て楽
そう言う意味で初期の惑星が一番簡単と言う訳じゃなくなった

789: 2019/07/02(火) 21:33:53.32
Arbor Treeは種を落とさない仕様のかと思ってたけど、どうやらPipがいれば種を落とすようだ
なんかPipが格納庫をこじ開けるときのアニメーションをおもむろにArbor Treeに対して行ってると思ったら種が落ちた

多分Pipが格納庫をこじ開けるのは、Arbor Treeの中から種を取り出すっていう本来の習性の延長線上にある行動だった、みたいな解釈なんだろうなきっと

790: 2019/07/02(火) 22:21:29.36
うおーい、テスト版の遊び方がわからねー
教えてくれー

791: 2019/07/02(火) 22:36:35.30
遊び方というかテスト版をどこでダウンロードするのかわからーん

792: 2019/07/02(火) 22:38:46.18
steamでゲームのプロパティを右クリックで開いて
ベータのタブから選択せよ

793: 2019/07/02(火) 22:40:10.98
SteamライブラリのリストにあるOxygen Not Includedを右クリ→プロパティ→ベータタブのプルダウンメニューでlaunch_testingを選択したら自動DLして置き換わる

794: 2019/07/02(火) 23:15:09.50
>>792-793
うおお!ありがとう!親切な人!
公式サイトを探してましたわ・・・

795: 2019/07/02(火) 23:20:29.29
間欠泉が見つからないんだがひょっとして剥き出しの
間欠泉って無くなった?
全部埋没型になったのかな

796: 2019/07/02(火) 23:50:41.85
0ではないが大概埋没してるな

797: 2019/07/03(水) 00:52:05.44
鉱石名ど忘れしたが土台が特徴的だから温度で探してる
一列四マスぐらいで冷たいのあったら目指す

798: 2019/07/03(水) 01:08:55.96
ニュートロニウムな。
温度表示にして不自然に冷たいマスが横に4つ並んでるのがそれだ

799: 2019/07/03(水) 08:29:10.80
そういえばテスト版で新しい間欠泉増えた?
正式版になったら青ニンジンnerf食らったから初期の冷却考えなきゃなぁ

800: 2019/07/03(水) 09:02:00.95
塩水間欠泉ぐらいか?

802: 2019/07/03(水) 11:51:46.75
>>800
ほー実質水・塩間欠泉かー温度次第で当たりの間欠泉だな

804: 2019/07/03(水) 15:14:51.96
>>802
菌まみれらしいけどな

803: 2019/07/03(水) 12:13:00.47
>>792-793
ありがとう

805: 2019/07/03(水) 17:29:54.51
ウォートの施肥はリン鉱石かぁ、肥料で良くないですかねぇ

806: 2019/07/03(水) 18:06:36.68
またドレッコ無双か

807: 2019/07/03(水) 18:09:03.27
植物が自然発芽するなら
根っこが配管潰したり
葛みたいに増殖しまくってやべえな要素もほしい

809: 2019/07/03(水) 21:56:38.96
どういう流れで寿司に辿り着いたんだ……

811: 2019/07/03(水) 22:31:03.39
タンパク質onタンパク質か…

812: 2019/07/03(水) 23:04:20.93
おにぎりたべる、を下手に発音するとしらみ玉食べるに聞こえるって話を思い出したわ

813: 2019/07/03(水) 23:43:15.31
水道付きの台所とか実装すればいいんじゃないかね?
寿司だけじゃなく他に火を使わない料理も増やせそうだし

814: 2019/07/03(水) 23:43:37.15
複製人間が何を食べてもマずいものを食べたようなリアクションをするのですが、これはデフォルトですか?

816: 2019/07/04(木) 00:45:04.46
>>814
なんらかの菌が付いた食料を食べてたりしないかな?
または食料箱自体に菌が付着してるとか

828: 2019/07/04(木) 12:35:48.54
>>825
食料保存は酸素が無ければOK
滅菌もできる塩素保存庫はわりとある方法だよ

831: 2019/07/04(木) 13:08:49.88
>>828
返答ありがとうございました

ひょっとして、冷蔵庫って使い道がない…?

833: 2019/07/04(木) 13:27:52.34
>>831
食料を食堂の近くに置いておく事で効率化できる

835: 2019/07/04(木) 14:24:06.48
>>831
冷蔵庫は電線を繋がなければただの格納効率の高い保存庫としても使えるから
自分はいつも滅菌環境の中に食料保存庫ではなく電力無し冷蔵庫を置いてる
 食料保存庫→2×2マスで150kg
 冷蔵庫→1×2マスで100kg

あと食料生産の自動化をする場合に役立つ

815: 2019/07/03(水) 23:48:39.52
mod作成周りを調べたけど、数値変化は簡単にできそうだが、画像の追加が無理そうで悲しみ

817: 2019/07/04(木) 06:05:51.41
>>815
え?
まだMODの仕様は何も出てないよね?

818: 2019/07/04(木) 06:16:11.05
このゲーム何から順番に安定させていけば良いかわからん

819: 2019/07/04(木) 06:36:25.98
新ベータ以前はとにかく酸素 酸素のための給水装置だったが

新ベータでは緑藻多すぎて酸素なんて後回しでよくなったからな

とりあえず二酸化炭素除去かな

820: 2019/07/04(木) 06:56:25.67
森バイオームスタートだと緑藻全くないぞ

821: 2019/07/04(木) 08:36:55.14
スタートバイオームに変化が出るのは良い事よね

822: 2019/07/04(木) 08:47:41.32
すまん宇宙帰りでベータどころじゃなく、
現行に追いつくのが精いっぱいなんだが蒸気タービンの使用って何が変わったか教えてほしい。

826: 2019/07/04(木) 11:06:32.23
>>822
下から熱い蒸気を吸い込んで、90度の水と電気に変換する。
発電機本体が100度を超えたら動作が止まる。
今まで通行できていた場所にタイルを置けるようになった。

823: 2019/07/04(木) 08:49:05.62
サビと塩で酸素作ると熱出るどころか冷えた酸素まで作ってくれる

824: 2019/07/04(木) 09:29:12.27
森スタートだと緑藻無いからむしろ最初から酸素確保に動く
緑藻ほしいい

827: 2019/07/04(木) 11:44:14.43
機械上部に蒸気が出ないから圧力調整不要ってことか。
熱破壊はできます?
蒸気→水分の熱が機械にたまる?

829: 2019/07/04(木) 12:50:36.87
>>827
ちょっと違う。配管レイヤーに水が出力されて、破壊した熱量に比例して電力が出る。
それとは別に発電機に熱が貯まり、100度を超えたら動作停止。

830: 2019/07/04(木) 12:55:44.51
なんで違うって言ったんだ、同じこと言ってるわ。最初だけ無視して。

832: 2019/07/04(木) 13:12:04.08
うん?
蒸気の熱については、
熱がまるまる機械に移動するだけ?

834: 2019/07/04(木) 13:37:56.12
>>832
電力になってる部分があるから熱破壊は起きてると思うけど100%電気に変換できるわけじゃなくて冷却は必要って形では?
まだ自分も手探りでよくわかってないけど

836: 2019/07/04(木) 14:40:18.21
>>834
情報サンクス、ピクルスをプレゼント

837: 2019/07/04(木) 15:08:11.29
そういやピクルスこそ存在価値ないよな

839: 2019/07/04(木) 16:54:42.28
菌がついてる土で育てたミールって菌ついたっけ?

840: 2019/07/04(木) 17:01:09.44
今までのバイオーム+追加要素で遊ぶなら、RimeかVerdanteがいい感じなのかな?

841: 2019/07/04(木) 17:32:06.35
Rhymes with Play Dev Cast - Oxygen Not Included: Launch Upgrade Preview
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/108339-rhymes-with-play-dev-cast-oxygen-not-included-launch-upgrade-preview/
7月4日(※日本時間だと7月5日午前7時半)にKlei公式twitchチャンネルから
ローンチアップグレードについて話すとの情報
https://www.twitch.tv/kleientertainment

何話すんだかは不明

842: 2019/07/04(木) 17:36:44.48
水に付けとくだけで無限に作れたレタスがナーフされたのか
まあ残当、というかあまりダメージないな
直接レタス食う運用はやるとしても序~中盤だけだろうし、
調理用につかうレタスは少量だから自然栽培の供給で余裕だろうし

木の丸太をエタノール変換して汚染水を無限に増やせるのは相変わらず健在か
結構強いからナーフされるのかと思ったけど、このまま仕様で定着する可能性もワンチャンあるのかな

843: 2019/07/04(木) 18:19:35.25
石炭発電機・バッテリー→大容量電線→変圧器A→電解装置・水素発電機→変圧器B→石炭発電機・バッテリー
に電線つないでバッテリー充電しようと思ったら変圧器周りの電線が20000W超えて焼き切れるのですがそういう仕様ですか?

844: 2019/07/04(木) 18:53:32.24
>>843
細かい台数や構成がわからないのでスクショが見たいところだけど、とりあえず変圧器や発電機の数によっては焼き切れることはある

発電機→バッテリー へと直接つないで充電する場合は、流れる電力は消費電力とみなされないので間の電線に負荷はかからないけど、
発電機→変圧器→バッテリー のように間に変圧器が入ると、バッテリーへの充電でも変圧器を通した消費電力とみなされるので間の電線に負荷がかかる

845: 2019/07/04(木) 19:42:13.86
念のため聞くがどっかで混線してない?
変圧器がループ構造すると常時最大の負荷がかかるぞ

石炭と水素に依存するのは序盤って印象があるから普通は根本的に電力不足で焼けない

石炭発電バイオーム作ってるなら話は違うけどさ

846: 2019/07/04(木) 20:19:48.97
コロニー広げると強烈に重くなるな
加速MODの弊害もあるだろうが等速でも30FPSくらいしかでないわ
序盤は最高速でも60でるんだが

動線潰せばいいのかな

848: 2019/07/04(木) 21:16:25.93
>>846
物体数の増加と経路数の増加が重くなる二大要因らしいね。
田の形の経路を全部潰して散らばってる石を全部20トン格納庫につめこめば軽くなるらしいよ。
それで足りないなら高いPC買うしかないな。

847: 2019/07/04(木) 20:54:51.46
なんか更新されたが内容ってどこで見るの?

849: 2019/07/04(木) 21:22:10.89

850: 2019/07/04(木) 21:22:29.36
>>847
ちょっと探しづらいけど公式フォーラム
ttps://forums.kleientertainment.com/forums/forum/119-oxygen-not-included-general-discussion/

851: 2019/07/04(木) 21:44:03.11
>>849-850

ありがとう。

852: 2019/07/04(木) 22:36:41.77
導線とか銅線とかどうにかせんとかダジャレしか思い浮かばないから早く正式版来ないかなー

853: 2019/07/05(金) 00:04:14.45
え、発電機~バッテリーって(変圧器挟まない限り)大容量じゃなくてもいいんだ……。知らなかった

854: 2019/07/05(金) 00:27:29.89
右上のところから電気フィルターに変えて
電線にマウスオーバーかクリックかすると
電気周りの仕様理解しやすくなるかも
それで点滅する部分が一本の繋がった電線だよ

855: 2019/07/05(金) 01:11:06.96
そういえば、慣れちゃったから何も考えて無かったけどタンク系の反転設置は仮製品版でも無いんだな

856: 2019/07/05(金) 04:02:55.14
新しいアプデでついに施設の入出力による熱破壊にメスが入った模様
浄水器の出力する水は最低40℃となり、入力の材料の熱が40℃以上ならそっちに引っ張られるみたい

ただし、さっそく試した感じだと、どうも施設内にある入力材料の総和?から出力水の温度を決定しているみたい
これにより、入力の汚染水が仮に100℃以上の高温だったとしても浄水器内部には常に10kgまでしかストックされないので入力材料としての比率は低いのに対し、
ろ過材は300~1000kgくらいストックされるので、ろ過材の温度が常温であれば結果として十分に熱破壊された水が出てくる
ろ過材を切らしてしまうと施設内部の入力材料である高温汚染水の比率が高くなり、それにつられて出力の水も高温になる

880: 2019/07/06(土) 02:33:43.24
>>856
この仕様も修正されたっぽい
消費される質量ではなく保存されていた質量から出力温度を計算していた問題を修正だってさ
今試してみたら100℃の汚染水と27℃の砂から97℃の水が出力された

885: 2019/07/06(土) 08:15:10.96
>>856
これやるなら最低40℃は勘弁して欲しいなぁ

857: 2019/07/05(金) 04:34:18.47
固定じゃないだけで熱破壊はされてるのかな
熱の移動も挙動がよく分からない、中身より配管の温度の方が優先される?

あと食堂、大広間は電灯(電気なし)と大理石(掘る必要なし)で達成できるね

858: 2019/07/05(金) 04:55:29.41
本当に熱破壊無しだとすぐ熱くなってゲームなりたたなそう

859: 2019/07/05(金) 05:31:30.79
パワーアップした氷水扇風機を信じろ

860: 2019/07/05(金) 05:49:26.20
今のところエタノール経済大味で面白いな
汚染土も汚染水も酸素も二酸化炭素もアホみたいに増えまくって大変なことになる

861: 2019/07/05(金) 07:14:13.43
宇宙資源初回収までどうにかこぎつけたけど
今朝のアプデで確定クラッシュで進行できなくなったXD

全部の要素入ってる惑星でやりたいけど、足りないのはロケットで取って来いって感じなのかな?

862: 2019/07/05(金) 08:25:02.07
今朝のアップデートからロード直後に落ちるようになった。
「食べられちゃった」もないのでアナログ報告か。。。

863: 2019/07/05(金) 08:27:02.93
すでにいくつか投稿されてたので環境依存でもなさそう。

https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/game-crash-soon-after-unpause-r20268/

864: 2019/07/05(金) 10:54:29.26
今朝のアプデかなり不安定だね、配管の挙動変わった?ぽいから直そうとしたらクラッシュ

870: 2019/07/05(金) 15:51:46.06
>>864
配管切替の時に高確率で落ちるね。。。

しかし正式ランチ直前にDwarf Fortress並の初期スタートのバリエーション増やすんだから
ホントこのゲームたまらねー絶対無理目のスタート条件とかあるんだろうな。。

865: 2019/07/05(金) 12:22:13.35
複製人間が水飲まないのはずっと仕様なんだろうか。それとも最終アプデで対応あり得る?
やはりどうも違和感が拭えない(笑)

866: 2019/07/05(金) 12:41:24.58
水飲んでコップポイ捨てするのがむかつく

867: 2019/07/05(金) 12:59:05.30
レタスに漂白石必要なんか、塩素間欠泉無いと無理じゃん

868: 2019/07/05(金) 13:49:44.15
作ればいいじゃん

869: 2019/07/05(金) 14:50:12.51
漂白石って作れるの?

871: 2019/07/05(金) 16:50:55.09
ああ、錆酸素で塩素出るんか。塩素間欠泉要らないわ
しかし酸素ついでに塩素作れるなら塩素間欠泉の存在価値がどんどん薄れてくな

878: 2019/07/05(金) 23:56:32.65
>>871
今はヘドロバイオーム出ない惑星も結構あるしね
むしろ熱交換して宇宙に捨てるシステムを流行らせたいのかな

872: 2019/07/05(金) 18:14:16.71
今初めて気づいたことだが、種や食料や薬などのアイテムは普通の採掘したアイテムと違って100tまで重ねられるが、100t以上は重ねても加算されずに消滅するみたい
この手のアイテムは軽いから100t以上積むことなんてまずないのでどうでもいい情報かと思ったけど、
木からとれる丸太だけは大量に収穫できるアイテムなので一か所に集めると割とすぐ100tに到達するから注意が必要かも

873: 2019/07/05(金) 19:37:44.25
で、正式リリース日は決まったのかね?(′・ω・`)

874: 2019/07/05(金) 20:08:29.00
もうちょっと先になりそう

875: 2019/07/05(金) 21:35:03.04
前も流れてる既存配管に空の配管繋ぐと接続部が異常冷却して
限界振り切るとクラッシュした事例あったな
あれも治るまでしばらくかかったが

876: 2019/07/05(金) 21:47:58.41
どちらにせよ何もできない・・・

877: 2019/07/05(金) 22:31:39.12
サマセで買ったがかわいいね複製人間達

879: 2019/07/06(土) 00:50:15.97
>>877
施設や待遇でのかわいがり要素はあまり無いので寂しい

881: 2019/07/06(土) 02:45:46.05
間欠泉の数増えて、オイル溜まりも宇宙近くにある場合もあるおかげでクソ長い配管をマップの縦断させなくて良くなってウレシイウレシイ

882: 2019/07/06(土) 02:47:11.66
二次元で表現されてることの最大の問題が配管や送電線の取り回しなんだよなぁ
現実とは次元が違う難易度になってる、文字通りの意味で

883: 2019/07/06(土) 05:17:10.18
配管はゲーム内にチュートリアル無いまま
製品化しちゃっていいのだろうか

ドンスタがあれでOKだから別にいっか

884: 2019/07/06(土) 05:52:35.39
testbuild CTDしない人もいるんか?

886: 2019/07/06(土) 08:21:44.73
長い配管繋ぐとフリーズするな

887: 2019/07/06(土) 08:35:17.61
配管フリーズはとりあえず以前の状態に戻してくれたみたいだよ
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/349444-r802/

888: 2019/07/06(土) 08:36:18.95
13分前にアプデ来てる

・パイプに取り付けられている建物が破壊された場合のクラッシュの修正
・ファブリケータにキューされているものがない場合、ステータス項目が表示される
・テーブルソルトを保存できるようになりました
・完全なチューブ状の達成は、もはや負荷後に与えられるべきではない
・Desalinatorの音を少し小さくして、他の建物にもっと合うようにしましょう。
・ツールチップの詳細な書式設定
・塩ビンのさらなる音響効果
・樹木の枝が葉脈で破壊されるような挙動を除去する
・中国語訳の更新
・様々なハードクラッシュを修正するための配管構造/流れの最適化のバックアウト
・多くの建物のマテリアル出力温度のバランスと一貫性

889: 2019/07/06(土) 09:24:10.87
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

早速遊ぼ

890: 2019/07/06(土) 11:24:18.47
アプデで確定クラッシュしてたが今回のアプデでクラッシュしなくなったから続けられた

891: 2019/07/06(土) 14:00:49.43
熱破壊できなくなったし冷却方法考えないとな

892: 2019/07/06(土) 14:59:05.35
繋がっているパイプを、パイプを壊さずにパイプ同士を切ることは可能ですか?

893: 2019/07/06(土) 15:19:03.61
寒冷バイオームが無い小惑星だとスチームタービンぐらいしかまともな冷却方法無い気がする

894: 2019/07/06(土) 15:34:16.15
クーラーの発熱をタービンで消せば冷たい液体が用意できるわけやな

895: 2019/07/06(土) 15:36:32.60
扇風機をつける

896: 2019/07/06(土) 15:44:16.42
Launch Upgrade開始で制限付いちゃうだろうけど

https://i.imgur.com/4Ym4Q7r.jpg
やったぜ
ニオブとフラーレンのみの採取成功

897: 2019/07/06(土) 17:39:58.40
すげえ
うらやま

898: 2019/07/06(土) 17:50:22.50
もしかしてrustとsalt waterって枯渇資源?

899: 2019/07/06(土) 18:20:00.82
>・樹木の枝が葉脈で破壊されるような挙動を除去する
たまに収穫できないのは丸太の取れすぎ抑制か何かだと思ってたけど、これただのバグだったのか・・・
安定して2100kgの丸太が毎回取れるとなると、大量に取れるのは仕様ということになるから、
もう木さえあれば水問題は解決したに等しいので間欠泉がハズレても問題ないな

900: 2019/07/06(土) 19:43:50.58
森バイオームスタートの立ち上げがうまくいかない

901: 2019/07/06(土) 21:44:28.74
小便循環シャワートイレはまだ使えるのかな?

902: 2019/07/06(土) 22:03:49.43
森スタートきついな
たまたまかもしれんがどこもすぐ三十度超えちゃってミールライスさえ栽培できん

903: 2019/07/06(土) 22:20:29.94
困ったら3人固定でポッド食料引くまでよ

904: 2019/07/06(土) 23:02:42.80
森と言うか初期が少し横長になったので苛性バイオームに隣接しないように開拓する
後は森は食いきれない程土があるので食う、酸素や水は新しいサビや塩水バイオームが資源の山だ

905: 2019/07/07(日) 00:53:11.79
ATENが空気すぎる。10gポッチの処理じゃ冷却間に合わん。

906: 2019/07/07(日) 02:49:14.90
序盤はクーラーも作れないし
AETNがある部屋をそのまま電解部屋にしてる
まぁ立地次第だけど

908: 2019/07/07(日) 06:34:19.18
電流ブリッジって許容量あるの?

909: 2019/07/07(日) 06:58:43.17
ある。導電線を普通のブリッジで繋いだりするとブリッジが燃える

910: 2019/07/07(日) 09:53:25.88
うーん、やっぱりウォートに施肥必要になったのはデカイなぁ・・・。掃除機で施肥はスペースと電力取るし人力は出入り口作らんといかんし

911: 2019/07/07(日) 10:53:37.28
>>910
出入り口作るってどういう事?
堆肥置き場の横に脱臭剤置いとくだけで特に問題ないよ

924: 2019/07/07(日) 21:28:14.66
>>910 >>917-918
結局今のところは疑似ペルチェ式熱除去装置(電力があれば冷却する)が最適って話に
https://i.imgur.com/GvSjij6.jpg
タービンの100℃対策も機構自身の冷却液循環でウォートいらず
※気体が希薄な環境ならタービン上に液体を敷いてそれを冷却
断熱と閉鎖空間の問題は
通常のマスが満たされた液体なら漏れる温度はそれほどなのでスルー
もしくは>>440-441のやつみたいに2つの液体を使ったドアx2と間の真空化でいける

オイルが無いとプラスチック作れないからそこだけは問題になるかもだ

912: 2019/07/07(日) 11:06:02.09
密閉した空間で冷してるんじゃないのか?

914: 2019/07/07(日) 14:29:44.71
>>912
ああ、作る方の話じゃないのね

913: 2019/07/07(日) 13:49:39.51
浄水器の出力最低温度無くなったみたいだね
ちゃんと40℃以下で出てくる

915: 2019/07/07(日) 14:38:44.86
セールで買ったけどヘドロと汚染酸素で囲まれてるわ
鬼畜ゲーやなあ

916: 2019/07/07(日) 15:05:47.78
密閉した空間の冷却方法が実質無くなったのがきつい
ビーバーは4マスで作れないしなぁ・・・

917: 2019/07/07(日) 15:54:13.77
ウォート不便にするなら流体クーラーの電力ちょっと下げてほしいなあ・・・
特に気体クーラーは電力効率悪すぎるでしょう・・・

918: 2019/07/07(日) 17:12:17.90
液体をガンガン冷やすか水素ウォート部屋など作って熱伝導の高い素材で拠点を冷やせば十分だったから
空冷クーラーとか使ったことないな
ヒーターなど今まで微妙だった施設が各環境で大きく価値が変わるのは良いね

919: 2019/07/07(日) 17:39:05.59
間欠泉の6マス下に間欠泉あって草
こんなマップあるんだな

920: 2019/07/07(日) 17:52:51.18
安定版リリースまで手を出さない派なんだけど君たちがあんまり楽しそうに話すからもう我慢できない
フリーズとかしなくなった? もうはじめていい?

921: 2019/07/07(日) 18:14:22.53
まだだめ

923: 2019/07/07(日) 20:02:13.52
>>921
はい…

926: 2019/07/07(日) 22:47:36.46
ちょっと前に話題になってたフリーズも自分環境では無くなってるし
興味持ってるのならテスト版かどうかなんてどうでもよくてむしろプレイしない理由があろうはずがない

>>923
回りくどくてごめん(´・ω・`)YOUプレイしちゃいなよフリーズは回避されてるよ少なくとも自分環境ではだが

922: 2019/07/07(日) 19:44:29.47
週末にフリーズの原因だった温度計算の変更がとりあえず巻き戻されて現在は安定してるっぽい。

925: 2019/07/07(日) 22:25:11.80
蔵落ち普通にあるみたいだしな

927: 2019/07/07(日) 22:52:30.61
テスト版楽しいけどバランスは毎日のように変わる物だからあくまでテストだよ

928: 2019/07/08(月) 05:18:02.17
それも込で楽しんでるでしょう?

929: 2019/07/08(月) 08:52:02.29
金間欠泉が出たんだけどこれどうやって活用すればいい?
金と水混ぜてオキシライト作って酸素にする?

930: 2019/07/08(月) 08:52:55.94
職業の帽子被っても消えるバグが有るね。
スキル取っているのに帽子の一覧に表示されないし。

931: 2019/07/08(月) 09:04:23.60
初期位置がマップの中央じゃなくなってるんだね
かなり右に寄ったマップで困惑したわ

932: 2019/07/08(月) 09:06:18.39
>>931
惑星のMiscalculated Pod Locationって奴だね
惑星生成時のオプションがどんどん追加されてる

938: 2019/07/08(月) 16:26:25.76
>>932
ありがとう
そのへんは翻訳待ちで見えないフリしてたわ

934: 2019/07/08(月) 14:43:23.84
簡単なのは寿命を待つかな
あとは水没とか

936: 2019/07/08(月) 15:39:02.58
あれならなかったけいつもお肉余ってて忘れちゃった…

939: 2019/07/08(月) 18:06:33.64
いまプレイするのはプラスにならないので封印

940: 2019/07/08(月) 18:38:10.98
火山系の断熱ってどうやってる?
断熱タイルだけだと防ぎきれないし特にドアから猛烈に熱が漏れるんだよね。
周囲の温度がヤバくなってチェルノブイリの石棺よろしく一旦埋めちゃった

942: 2019/07/08(月) 20:21:37.36
>>940
セラミック断熱タイルでかこっとけばほとんど熱漏れしないよ
火山部屋の出入口は液体ドア張って休眠期の間に気体ポンプで真空にしちゃえばドアから漏れない

956: 2019/07/09(火) 03:27:12.71
>>942
>>944
>>946
ありがとう、いい感じに断熱できたわ

944: 2019/07/08(月) 20:33:41.28
>>940
セラミック断熱二重と三連ドア中開け真空しかあるまい
2つの液体ドアは接する気体が高温になりすぎるから無理だし
金属火山では可能な完全真空&滴下熱伝導も出力が大きいので未知数

Brothgar動画のこのあたり
Oxygen Not Included - Turn The Volcano Into a Battery!
https://www.youtube.com/watch?v=ajvZYwA2OGY

Volcano Power! Ep13 - Oxygen Not Included Quality Of Life 3
https://www.youtube.com/watch?v=keKs_A5iMIs


火山は自然タイル化の仕様とかもあって
貯蓄できる電力(熱源)としては利用が難しい

941: 2019/07/08(月) 19:36:36.17
95度の水が直接出てくる間欠泉って前からあったっけ?
蒸気を冷やす必要もなく水を確保できるんだな

943: 2019/07/08(月) 20:25:40.43
アトモスーツをドックではなく、検問所で脱いでしまうせいで
気づいたらドックにアトモスーツがない状態なるんだけどなんでなん?

945: 2019/07/08(月) 20:52:57.82
>>943
いろんなところから出入り出来るようにしてない?

947: 2019/07/08(月) 22:06:24.83
>>945
してたわ!さんくす

946: 2019/07/08(月) 21:57:03.89
断熱
真空+気体ポンプ(真空後は勝手に停止する、気になるなら自動化で外にスイッチつけて切ればおk
通常タイル
空間と時間に余裕があるならコレで四方囲うのが100%断熱出来る確実な方法だね
出入り口は
断熱   断熱  断熱       通常   
自動ド  自動ド 真空気体ポンプ  液体壁
断熱   断熱  断熱
これでも気体ポンプが自分の熱で稀にオーバーヒートするけど
コレは破壊+再建築でごまかすしかないかな
あとこの機構は熱が外に伝わらないので中の噴出物を冷やす機構も作らんといかん
(伝わらない=内部の噴出物が冷めない
まあ楽しんでる(苦しんでる)ようで何よりですなw

948: 2019/07/08(月) 22:15:33.43
誰か金間欠泉の活用方法について教えてください

949: 2019/07/08(月) 23:05:10.44
俺は拠点の外側の断熱壁を二重にしたらそれほど温度上昇で困ったことないな
発電地帯も断熱素材でだいたいは防げるし

950: 2019/07/08(月) 23:24:15.24
熱はタービンにまわして残った金属は普通に精錬金属として電線や発電チップに使うんでいいんじゃない?

951: 2019/07/09(火) 00:23:09.85
正式始まったら久しぶりにやるつもりなんだけど
スレ見る感じまた延期になりそうね

952: 2019/07/09(火) 00:50:41.03
金間欠泉は自分も熱を利用するぐらいにしか使えてない
もっと見た目重視のインゴットを積み重ねる機能とかあれば大金持ちプレイに使うのに

953: 2019/07/09(火) 01:05:34.86
森スタートだと銅がない
エクソスーツ作れないということに今さら気づいた
結構キツいな

954: 2019/07/09(火) 01:14:55.75
>>953
鉄も使えるようになってますよ

955: 2019/07/09(火) 01:46:40.04
>>954
アルミもね

引用元: ・Oxygen Not Included Part21