1: 2019/07/07(日) 13:11:32.12
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.3
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562159060/

次スレは>>900
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.90
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562310604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/07/07(日) 13:19:53.45
【テンプレ】
テンプレ案は>>1に安価してくれ

Q.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生しているから、それまで新着のコースをプレイして順番待ちを消化して下さい

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます

Q.修正版を投稿しようとしたけど投稿できない
A.修正元のコースを削除しないと再投稿できません。消した場合そのコースで獲得した職人ポイント、足跡など全て消滅します


803: 2019/07/09(火) 01:36:53.73
>>801
>>2

805: 2019/07/09(火) 01:39:32.69
>>803
書いてあったのか!ありがとうー
今までの足跡変えるのはキツイな
今は誰も来てくれてないけど…

6: 2019/07/07(日) 14:02:48.90
>>1
マリ乙メーカー
さぁ作るがいい
バトルがいい

8: 2019/07/07(日) 14:28:05.56
>>1
新しいテンプレ作っておいた
---
【テンプレ】
テンプレ案はイッチに安価してください

Q1.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生している

Q2.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます

Q3.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます

Q4.コースを投稿しようとしたけど投稿できない
A.投稿したコースを改変したとしても投稿することは出来ない。
どうしてもという時は投稿したコースを削除すればOK、ただし消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなどは全て消滅します

9: 2019/07/07(日) 14:28:27.89
>>8
【テンプレ2】

Q5.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)

Q6.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる

Q7.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる

Q8.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない

Q9.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

10: 2019/07/07(日) 14:28:43.25
>>9
【テンプレ3】

Q10.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。近日アップデートで追加予定

Q11.水面を上下するにはどうする?
A.黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q12.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から可能

28: 2019/07/07(日) 16:16:27.76
>>10
フレンドオンライン実装を勝手に近日にするな
公式サイトの表記は「まだ先」だ

118: 2019/07/07(日) 20:08:45.12
>>28
thx

120: 2019/07/07(日) 20:15:31.31
>>1
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562436776/

3: 2019/07/07(日) 13:20:11.24
【テンプレ2】
Q.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショならok)

Q.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない

267: 2019/07/08(月) 01:08:22.03
難易度は2がぶっ飛んで高くて1>>3>>4の順に高かった印象ある
まあ2は最近スイッチVCでやっただけなんだけど
あんなんクリアできる奴どれだけいるん?

272: 2019/07/08(月) 01:30:28.76
>>267
マリオコレクションなら2クリアしたけど操作性良いからな

5: 2019/07/07(日) 14:00:41.56
これもテンプレに追加しないか?頻出質問だと思う。

Q.溶岩や水面を上下させる方法は?
A.シーンスキンの右にある「溶岩の高さ(水面の高さ)」を選択後、黄色い丸の中を押しながら上下。
 黄色い丸を一回押すと、往復と上昇しっぱなしを切り替えられる。

7: 2019/07/07(日) 14:18:11.61
通信のラグ表示してくれよ
クソ回線奴にクソ回線だと自覚させろ

11: 2019/07/07(日) 14:29:57.93
新着はもう6日に入ったか。この調子なら明日か明後日には追いつくかもしれんね

13: 2019/07/07(日) 14:35:52.97
しかしこれ新着渋滞が完全になくなった場合どうなるんだろう
一番乗りやベストタイム狙いのプレイ専が新着奪い合う新着不足になるのか?

15: 2019/07/07(日) 15:34:24.81
職人ポイントとかのせいで本当に作りたいコースを公開しにくい
どうしてもプレイヤーに媚びないとモチベ続かん

20: 2019/07/07(日) 15:44:57.76
>>15
媚びコースを何コースか作った後に本当に作りたいコース作ればどう

42: 2019/07/07(日) 16:43:13.43
>>20
職人ポイント減るリスクあるからなぁ

16: 2019/07/07(日) 15:35:16.68

一日どこマリやっただけで金メダル取れたけどお前ら真似するなよ

17: 2019/07/07(日) 15:36:27.91
ブーメランブロスが実装したらブーメランメガブロスも誕生するのか
ブーメランの合間に地震とか想像するだけで恐ろしいな

18: 2019/07/07(日) 15:40:15.92
一番簡単に取れるメダルって何だろう?

25: 2019/07/07(日) 16:08:53.75
>>18
時間さえかければ確実に取れるだろうどこまでマリオかんたんじゃない?
どれだけ時間かければ取れるかは知らんが

19: 2019/07/07(日) 15:43:59.12
メダル獲得でもらえる着せ替えでもあったりするの?

21: 2019/07/07(日) 15:54:17.70
急にポイントがごっそり減るときもあるから心臓に悪い

22: 2019/07/07(日) 16:05:17.93
職人ポイントなんて気にしすぎない方がいいぞ

23: 2019/07/07(日) 16:05:44.96
協力のむずかしいは楽しいのに
どこまでチャレンジのむずかしいやってると、はいクソ面、はいクソ面、とスキップ連打になって真顔になる……

69: 2019/07/07(日) 17:26:16.73
>>23
どこまでマリオやってて思うのはプレイヤーがしたいトラップに残機が追いついてないんだよな
普通に考えたらクリア率10%以下のコースを15機で続けろってほうが無理あるからな
タイムアタックや最初にプレイした人がド下手くそで埋もれた良作を探す旅だわ

24: 2019/07/07(日) 16:07:04.58
ヤマムラさんの話はほんとためになる

26: 2019/07/07(日) 16:10:06.56
プロコンっての買ってきたぞ

27: 2019/07/07(日) 16:10:56.37
人が増えて足跡自体が増えにくくなったのも災いして、職人ポイントはむしろ減っていく
ダメとか押されてるのかな、理不尽ステージは用意してない筈だけど

30: 2019/07/07(日) 16:17:04.27
3Dスキンで簡単に踏んだらダメな場所を作る方法ってある?
トゲ地形がないから困ってる…
トゲブロックはONOFFスイッチに連動しちゃうしトゲゾーとか使うのも微妙だし

31: 2019/07/07(日) 16:19:13.05
スタートボタン押した時にコース説明欲しいな
始める前に見てもわからずにコース入ってから気付く事とかもあるし
どこまでの時はいっさいないから特に
ストーリーモードだとちゃっかりスタート押すと出てくるのになんの差別だよ

37: 2019/07/07(日) 16:27:53.60
>>31
これは思った

32: 2019/07/07(日) 16:21:09.20
幅1マスの縦通路の後に高さ2マスの横通路があるところで入り口に居座って通れなくしたり
ヨッシーでバネやPスイッチ食わせて後ろに逃げたりするような
タイムアップ狙いのやつにちょくちょく当たるようになってきた
プレイヤーの通報とかないのかね

33: 2019/07/07(日) 16:23:09.82
オートスクロール面はバトルで出さないでほしい
逆転しにくすぎる

34: 2019/07/07(日) 16:23:24.36
ステージ全然作らない人やポイント低い人ほどいいね率低い傾向から考えると、
悪意の有無にかかわらず簡単にダメばっか押す人は割と居そうな気がする

35: 2019/07/07(日) 16:26:04.49
仮定に仮定を重ねるな

36: 2019/07/07(日) 16:27:30.65
まあこんだけユーザーいるんならダメ押すために巡回してるヤツとかいても不思議ではない

38: 2019/07/07(日) 16:29:42.58
1つのステージ作るのに何時間もかかるわ 時間を無駄に使っちまった感が生まれるw

試しクリアチェックしてみてこここうしようとか思って何十回もやってたらイライラしてきた

133: 2019/07/07(日) 20:42:24.83
>>38
それが楽しいんだけどなー

39: 2019/07/07(日) 16:31:38.63
協力でわざとクリア妨害してくるやつ
コースによってはほんとどうしようもないからキック投票機能付けてくれ

40: 2019/07/07(日) 16:39:14.12
相手の妨害は当たり前だし
自分の勝利すててるやつならレートあげれば当たらんぞ

41: 2019/07/07(日) 16:40:14.38
スマン、協力の話だったか
単純にキッズすぎてギミック理解できなくて邪魔しちゃってるだけかもしれんぞ
何も減らないしさっさとギブアップでおk

43: 2019/07/07(日) 16:44:46.44
たまに協力なのに全力で崖に投げたり甲羅当ててくる子いるよな
皆でクリアが初期位置だからバトルと間違えてると思いたい

あとチャット9個制限いらなくない?

47: 2019/07/07(日) 16:46:35.27
>>43
メッセージ数の制限する意味はまるでわからない

51: 2019/07/07(日) 16:54:05.38
>>44
前作からやってて思うのが「良コース」と「いいね稼げるコース」と「ダメ避けれるコース」ってそれぞれ似て非なるものなんだよな

54: 2019/07/07(日) 17:01:15.48
>>51
そうなのか……2からの新参だからまだよくわからんわ

57: 2019/07/07(日) 17:05:15.71
>>44
本人は全く面白さも興味も感じないのに、演奏や全自動を投稿してウケ狙うなら媚びコースって事になるだろうね

45: 2019/07/07(日) 16:45:36.42
鍵ドアとか土管とか狭い道とか居座られると困る場所にはファイヤバーでも置けばいいんじゃなかろうか(素並感)
あとバトルだとサブエリアを強制させる作りでもない限りサブエリア行くこと自体が罠になるのもな

46: 2019/07/07(日) 16:45:39.13
子供が多い日時だから妨害キッズも多い
そういう妨害する奴を持ち上げて投げ捨て始末すればいい

48: 2019/07/07(日) 16:48:31.06
はぁ4試合連続初動ステージ 今キッズ層なのが多少関係あったりすんのかな
4戦目で初動ゲー読みで走ってやっと勝てた

49: 2019/07/07(日) 16:49:06.06
職人ポイントなんて動画サイトや自サイトやtwitterで宣伝して稼ぐような職人が気にするならわかるが
多少増減しても何も変わらない新着待ち層なら気にする必要なくね

50: 2019/07/07(日) 16:51:33.86
送信メッセージの制限はネットでの送受信を限界まで削る努力の結果に思える

52: 2019/07/07(日) 16:58:40.22
メッセージ「どうやるの?」
に答えれるメッセージは用意されてないという

53: 2019/07/07(日) 16:58:48.03
ストーリーモード一通りやったけど
ユーザーコースだったらダメまで行かないでもいいね少なそうなやつ結構あるよな

55: 2019/07/07(日) 17:01:55.43
公式コースとかいうでかい壁

56: 2019/07/07(日) 17:04:25.90
踏み台ジャンプすればすぐ超えられるとかショートカットできるようなところで
メッセージ送ったりその場でジャンプしてみても全然気が付いてくれないことがよくあって悲しい
正規ルートじゃないとやりたくないって人もそんないないだろうし

58: 2019/07/07(日) 17:05:18.29
なんか昨日のメンテ後からみんなのバトルで自分の作った選ばれやすくなった?

59: 2019/07/07(日) 17:06:24.88
公式コースもちゃんと残念コースあって安心した

60: 2019/07/07(日) 17:07:22.74
いいね多いコース
プレイヤーに歩み寄ったコース
テンポがよく気持ちよさが重視されている
場合によってはバリアフリー一歩手前
かんたん~ふつうに多い

ダメまで行かないけどいいね少ないコース
自分のしたい事重視のコース
考えられてるが難度は高くなりがち
凝ってるけどやや冗長だったり詰め込みすぎてたり
ふつう~むずかしいに多い

61: 2019/07/07(日) 17:08:58.09
職人ポイントの多さはツイッターとか互助会利用してる人が高くなる傾向あるからな
ゲーム内だけで済ませてる人は増減気にしない方が精神的にもいい

62: 2019/07/07(日) 17:18:17.22
マルチ用コースのテスト環境構築も兼ねて、Switch2台目購入考えてたけど
近くの人と遊ぶ場合でも自作コース選べないのか?

せめてエリア移動中とかでも周り止まらなくなるモードとか追加してくれねぇかな
動作チェックどうしろってんだよ・・・・

66: 2019/07/07(日) 17:24:48.55
>>62
二人までならダウンロードしたコースを二人で遊べるんじゃなかったっけ
4人での挙動を知りたいならアプデ待ってもいいんじゃないか?

63: 2019/07/07(日) 17:18:21.63
負けそうなヤツA「みんなでやりなおしませんか?」
負けそうなヤツB「みんなでやりなおしませんか?」
負けそうなヤツC「みんなでやりなおしませんか?」

俺「気にしないで!」そのままゴール

気持ちよかった

65: 2019/07/07(日) 17:22:40.97
>>63

64: 2019/07/07(日) 17:18:49.51
煽りがいてラグくてリアイアするのが多い時間

68: 2019/07/07(日) 17:25:26.66
コインをほぼ回収するようにしてると、
お願い50でステンドグラスの発注まで行けた

70: 2019/07/07(日) 17:28:09.50
マルチだとドアリセット効かなかったり
エリア移動後の仕掛けが早めに動き出すからキラー砲台で強制スクロールしてそうなところで砲台の後ろに出てきたりするからなぁ

72: 2019/07/07(日) 17:36:29.55
買ったばかりだけどオンライン4人対戦がエラーが出てホーム画面に強制的に戻らされる

73: 2019/07/07(日) 17:37:46.32
どこまでマリオの高難易度、どうせクリア率の低いコースを出すなら、その分クリア後に増やせる残機の上限を増やす措置(むずかしいなら5、とてもむずかしいなら10とか)ぐらいあってもバチは当たらんかなと思った
100人マリオには無かった問題点よね

75: 2019/07/07(日) 18:07:47.11
本当に初動ステージ多いな クソガキがダメなのも普通にしてるからだわこれ
ってレス書こうと思った直前の試合はダメついたけど 煽るしラグいし切断するしで民度酷いけどゲージ増やせてるからよし

76: 2019/07/07(日) 18:08:35.17
左スティック押し込みで
「引き→拡大→通常」と画面サイズ変えられるけど
拡大いらないから飛ばしたい

80: 2019/07/07(日) 18:19:31.99
>>76
拡大をそもそも実装した意味がわからんよな

77: 2019/07/07(日) 18:09:57.08
雷をイメージしたステージ作りたかったけどそもそも原作にもそういうキャラいなかった…

78: 2019/07/07(日) 18:14:11.39
>>77
K.K.!
マリオメーカーには居ないけど

79: 2019/07/07(日) 18:14:23.37
今3人ギブアップで一人が棒立ちのまま時間切れになったわ…
やはりみんなでギブアップしませんかはほしい

81: 2019/07/07(日) 18:20:20.96
通常と引きの間が欲しい

82: 2019/07/07(日) 18:22:30.72
半マス目がほしいよ俺は

83: 2019/07/07(日) 18:24:25.78
ゲーム内で拡大する要素があれば分からなくもなかったけど全くないもんな
サムネ拡大できるのかと思ったらメニュー開くときに元に戻されるし

84: 2019/07/07(日) 18:27:45.25
協力のみんなでやり直すって
全てリセットするんじゃなくて、制限時間がそのままなのがうんこ

85: 2019/07/07(日) 18:30:33.49
にんてんどうのくせに詰めが甘いよな

87: 2019/07/07(日) 18:32:24.28
>>85
任天堂の癖に じゃなくて任天堂だからこそとも言える
他ゲー見てるとそう感じる

86: 2019/07/07(日) 18:30:45.94
制限時間リセットだともっとうんこな事態になるぞ

88: 2019/07/07(日) 18:33:11.62
いや本当は拡大は「指じゃ繊細なタッチが難しかろう」という任天堂の配慮なのはわかるんだよ
でも実際には全然問題ないどころか、ズームアウトしたいレベルなんだよ
ここは任天堂の過保護が裏目出た部分

89: 2019/07/07(日) 18:33:30.14
このスレうんこ臭い

90: 2019/07/07(日) 18:33:34.88
いいゲームなんだけど、細かいところが雑なゲームだね。任天堂はそういうところがいかん

91: 2019/07/07(日) 18:35:14.55
お前らスターとかハートNGワードに設定するマリメスタッフ舐めてんの?

92: 2019/07/07(日) 18:36:14.28
「テレビモードでやってる時は拡大発動しない」で解決せんか?

93: 2019/07/07(日) 18:36:39.94
マジでなんか雑いんだがアプデして完成品にしてくれ

94: 2019/07/07(日) 18:41:54.00
拡大は流石に作業しづらい
むしろビューモードでパーツ配置させろ

95: 2019/07/07(日) 18:48:29.08
拡大って何に使うの?

96: 2019/07/07(日) 18:49:20.95
何度でも言うがコントローラーならLR余ってるのに機能が重複してる意味がない
無段階の拡大縮小とかいくらでも割り当てられる機能はあるのにアホちゃうかと

97: 2019/07/07(日) 18:49:54.11
誰かが鍵持ってくるのをずっとまってる奴らは何が楽しいのか…

98: 2019/07/07(日) 18:52:06.61
ガリガリくんなぜスピンジャンプでやり過ごせんのだ・・・?
ワールドのとビジュアル違うのはわかるが

318: 2019/07/08(月) 07:24:04.66
>>98
原作ではスピンジャンプで防げたよな。原作と仕様が違うとなんかモヤモヤする

100: 2019/07/07(日) 18:54:41.82
1つのコースにだけ桁違いにいいね付いてる人がいるけどランキングに上手くのるとああなるのかな

101: 2019/07/07(日) 18:56:07.66
暗闇コース考えたけどムズすぎワロス
前方を扇形に照らせるヘルメットとかないのかな……?
追加してほしいな

104: 2019/07/07(日) 19:05:32.09
>>101
バブルとかファイアバーとかバーナーであちこち照らすと面白いぞ
全くの暗闇に突っ込ませるのはなるべく避けて、ところどころ見えるようにしておく

122: 2019/07/07(日) 20:22:22.60
>>101
俺もさっき作ってて断念したわ
Pスイッチを照明代わりにそこかしらに配置して動きやすいように。
ゴール条件を「Pスイッチを1回踏む」にして踏めるPスイッチを探して探索させる

思った以上に見栄えが悪いし何をしたいのか分からなくなったから今は他の作ってるw

102: 2019/07/07(日) 18:56:36.83
クソ回線とマッチングしない設定設けてくれ

103: 2019/07/07(日) 18:59:19.65
暗闇はマリオの基本のアクションを全部封じられるから楽しくない

105: 2019/07/07(日) 19:05:40.25
「ネコマリオなつやすみ」は7/10いっぱいまでに投稿すればいいのかな
何時までとかなかったよね?

121: 2019/07/07(日) 20:20:07.96
>>105
10日いっぱいに投稿されたコースなら大丈夫だと思う
いいね少ないコースも見てくれるかが心配だけど

125: 2019/07/07(日) 20:25:18.32
>>121
ありがとー
今日から作り始めてるんだけど、早めに仕上げられるようがんばろ

106: 2019/07/07(日) 19:07:14.55
演出の為にバブルやらファイアバーナーみたいな無骨なもの入れるとそこだけ浮くのが難しい

107: 2019/07/07(日) 19:08:58.96
ラグキッズ多すぎでゲームになんねぇ

110: 2019/07/07(日) 19:15:14.22
>>107
相手もそう思ってそう

108: 2019/07/07(日) 19:09:59.85
テレサにバブルをドラッグするとランタン持ったテレサとかになればいいのに

109: 2019/07/07(日) 19:10:59.05
ワールドのスプーク君いても良かったな

111: 2019/07/07(日) 19:28:43.28
マリオメーカーのオープニングで遊べるコースで残り時間が100秒を切るとテーマ曲のテンポも早くなる
初めて知った

112: 2019/07/07(日) 19:49:31.61
投稿する時って最初からクリアしないといけないけど中間前提のステージはどうやって作ってるの?
あと中間を複数置く方法も教えてちょ��

113: 2019/07/07(日) 19:56:52.02
ドンキーコングに暗闇の洞窟でタルか何かに触ったら一定時間灯りが点いてしばらくしたらまた消えてみたいなステージがあったと思うけど・・・そんなギミックは再現不可能か?

114: 2019/07/07(日) 20:00:56.62
>>113
オトアソビ使えばそれっぽいことはできる

115: 2019/07/07(日) 20:01:08.41
>>113
音遊び使えば擬似的にいけるんじゃね

116: 2019/07/07(日) 20:03:46.19
>>113
スイッチ叩くと明かりの強弱が変わるけど完全に消えるとかではないからなぁ

現状だと明かり制御の自由度が低すぎるし雰囲気を損なわないパーツも少なめだし
俺は今のところ暗闇コースは製作保留だなぁ

117: 2019/07/07(日) 20:07:37.89
>>113
入口逆走でゴールにワープですね間違いない

119: 2019/07/07(日) 20:14:33.01
マリオメーカー2やります!

5chのコース紹介スレをやっていくぞ。
前々スレくらいから溜まってるので
どんどんやっていきたいんですが
みんな作るスピード早いから
全然追いつかないですね。

配信見てや!
https://youtu.be/MiSMX4mtwM0

189: 2019/07/07(日) 22:44:54.92
>>123
1upの最大増量が
かんたん…1
ふつう…2
むずかしい…5
とてもむずかしい…10
ぐらいならちょうど良かったかもね

124: 2019/07/07(日) 20:24:36.07
上手いクリエイターのコースはただ面白いどけじゃなくて演出までしっかりしてて本当すごいなあ

126: 2019/07/07(日) 20:28:23.52
3スキンのチビキノピオピコを見てるとなぜかFF思い出す

127: 2019/07/07(日) 20:29:12.84
3とワールドのキノピオのガチムチ感好き

128: 2019/07/07(日) 20:30:24.42
キノピオはUSAじゃ一番野菜抜くの早かったものな
そりゃもうモリモリですよ

129: 2019/07/07(日) 20:31:30.97
ドカンやキラー砲台にコイン詰め込んだ場合って、無限に出るのかと思ってたけどそうでもないんだな
バトルの時に条件達成不可になって詰んだりしないんだろうか

130: 2019/07/07(日) 20:37:46.17
>>129
「すべて」の時は1枚でも取りこぼすと普通に詰むぞ
ブロックにコイン入れた時の10コインブロックも同じで叩ききれないと詰む

139: 2019/07/07(日) 20:48:53.42
>>136
どっちにしてもそもそも獲得枚数条件ってプレイヤー個別には出来ないでしょ?

142: 2019/07/07(日) 20:52:45.66
>>139
え?でもそれじゃバトルにならなくない?
協力して条件達成すんの?
◯◯さんが条件達成しました、って出てきた覚えがあるんだけど

145: 2019/07/07(日) 21:06:13.52
>>144
サンクス
でもそれだとたまたま時間経過時に生きてただけの奴が勝つからね
対戦を意識したルール付けは無理そうね

131: 2019/07/07(日) 20:38:48.35
「コインすべて」を設定してる奴って、テストプレイの時に違和感感じないんだろうか

137: 2019/07/07(日) 20:46:18.17
>>131
その手の作者はテストプレイの時に解を最初から知っている前提のプレイしかしないだろうからなぁ

132: 2019/07/07(日) 20:42:24.69
クッパの強さがどれくらいかテストプレイしてたんだけどこのゲームのクラウンに乗ったクッパメッチャ強いなww

134: 2019/07/07(日) 20:43:42.70
>>132
何とか上手く使いたいが難しいお…

180: 2019/07/07(日) 22:37:08.70
>>132
間違えてファイアクラウン降りちゃったらクッパに奪われて笑ったわ

135: 2019/07/07(日) 20:45:08.60
協力の報酬って100回のヨッシーしか無い?
協力楽しいけど何も無いんじゃモチベ下がる

138: 2019/07/07(日) 20:48:31.29
テストプレイ&修正作業がざっくりメイク時間の数倍かかる

141: 2019/07/07(日) 20:51:38.31
ランダム要素が一切無いなら「コインすべて」も可
それも無いようにストーリーではおおよそ6割以上ぐらいの設定だったりする

143: 2019/07/07(日) 20:56:41.50
漫画村のゲーム版があるらしいよ!

レトロぺディアっていうらしい!
全タイトルが入った中国産の違法なファミコンミニのようなもの
こんな著作権真っ黒なものがアマゾンで売られてるの
完全に違法だから、週末にしか出品されてないんだわ

みんなも間違って買わないように注意して!
詳しく知りたい人は、中華エミュ機で検索してみて!
YouTubeで紹介動画あげてる人もいて、訳が分からないよ!
こんな全部入りのファミコンミニが野放しにされてるなんて、絶対許せないよね!
任天堂が取り締まってくれればいいのに~!

146: 2019/07/07(日) 21:32:03.14
のびのびパックンを倒しても当たり判定が残るの修正してくれ

148: 2019/07/07(日) 21:35:21.30
部分的に水面配置するのってできない感じか

149: 2019/07/07(日) 21:37:07.22
総じてギミックがバトルに不向きだなぁ
カギだって他人が開けても入れるし、ゴール条件も全員で満たすとか、協力プレイ前提のルールしかなさそう
ゴール前にボス部屋一つ置くだけで最悪バトルが無意味になるってのはな

150: 2019/07/07(日) 21:37:28.72
総じてギミックがバトルに不向きだなぁ
カギだって他人が開けても入れるし、ゴール条件も全員で満たすとか、協力プレイ前提のルールしかなさそう
ゴール前にボス部屋一つ置くだけで最悪バトルが無意味になるってのはな

151: 2019/07/07(日) 21:37:52.07
連投になってしまった
すまん

152: 2019/07/07(日) 21:38:52.18
どこまでマリオチャレンジって何位に入れば銅でいいからメダル手に入るんだ……?

クソコース多すぎて頭おかしくなるわ

153: 2019/07/07(日) 21:39:20.54
そんなのいる?って思われるかもしれないけど
キノコ取ってる状態ならフラワー、チビ状態ならキノコ、っていう仕組み作れるようにしてほしい
それとも作れる方法あったりするかな

154: 2019/07/07(日) 21:39:55.34
>>153
フラワー長押し定期

155: 2019/07/07(日) 21:40:29.96
>>153
できるよ、アイテム長押ししてフラワーに小さいキノコマーク付いてたりするタイプにすれば良い

156: 2019/07/07(日) 21:40:37.69
バトルはなんだかんだで公式っぽいスタンダードにゴール目指すステージが一番楽しいわ

160: 2019/07/07(日) 21:49:27.42
>>156
というよりそれ以外でバトルとしてのゲーム性を担保できないようになってる
ゴール条件個別に出来ないからゴールに物理的に一番近いやつが勝ちに一番近い奴だし、
カギとかで足止めすると先に行くアドバンテージが消えてしまうし
一番ひどいのがゴール前にボス部屋作るパターン
それまでの競争ほとんど意味なし

157: 2019/07/07(日) 21:42:55.71
>>154-155
知らんかったわ...ありがとう
マークの意味がイマイチよくわかってなかった

159: 2019/07/07(日) 21:46:17.13
>>157
フラワーにキノコを重ねて置いても作れるぞ

158: 2019/07/07(日) 21:44:54.23
ん?ファイアーバーの後ろに透明ブロック入れることができるの2になって復活してる

161: 2019/07/07(日) 21:50:11.65
バトルでゲーム内の1秒カウント進むのにリアルタイムで10秒かかるやついんだけど
なんなの?アホなの?どんな回線だよ

162: 2019/07/07(日) 21:50:27.91
着せ替え手に入れる条件厳しいな
コンプリートする前に確実に飽きるは
てか既に飽きてるし買うんじゃなかった

163: 2019/07/07(日) 21:56:04.35
日曜夜で機嫌悪いのか変な奴が増えた気がする

164: 2019/07/07(日) 22:12:56.97
やっとまたB帯500越えて600までいけたわ
今日は赤コインを積極的にとって鍵持ったままゴール出来たわ

165: 2019/07/07(日) 22:15:38.21
自分の作ったコースが3時間かけてもクリア出来へん
操作技術が追いついていない…

167: 2019/07/07(日) 22:17:49.53
>>165
無理しないで難易度落とせば?

169: 2019/07/07(日) 22:17:55.47
>>165
そんなステージ遊ばれるのか...?
作るのが目的ならいいかもしれんが

170: 2019/07/07(日) 22:20:13.17
>>165
自分がクリアできないコースは
他人の大半はクリアできないと思う……

174: 2019/07/07(日) 22:32:23.05
>>170
いやー単に自分が下手なだけだと思う…
中間取っても中間スタートで始まらないのがきついわぁ

179: 2019/07/07(日) 22:36:55.75
>>165
あるあるなのかな 俺も昼色々考えて作ったけどクリア出来なくて少し弄ると簡単すぎるしで結局投げやりな作品になってしまった

166: 2019/07/07(日) 22:16:51.27
とてむずランキングのトップが現在80コース越えているけど
100コースクリアして解禁する着せ替えあるなら証明してほしい
でもあったらあったで着せ替えコンプ諦める事も視野に入れるべきか

171: 2019/07/07(日) 22:20:30.61
コース紹介スレにあげるだけじゃなくて他の人のコースも遊べよって毎回思う

172: 2019/07/07(日) 22:27:33.29
自分は余裕でクリアできるスタンダードコースでも投稿したらクリア率1割以下とかザラだからな

173: 2019/07/07(日) 22:31:44.65
オンライン対戦やオンライン協力を選択してもマッチング後に必ず次に進めず画像の画面が出てホーム画面に強制的に移動するんだけど理由わかるかな?
https://i.imgur.com/w4hZ3yk.jpg
NATタイプAの有線接続でコースのダウンロードやスマブラのオンラインは繋がるのに。

175: 2019/07/07(日) 22:34:02.41
オンライン対戦面白いんだけどなー、コースがなー
作り手のクオリティが低すぎるんだよなぁ
何度もやったけどさ、お?これはいい!ってなるコースは2.3回だったなぁ

177: 2019/07/07(日) 22:35:58.74
>>175
対戦用に作られてないんだから当然じゃね?

176: 2019/07/07(日) 22:35:17.24
お前がバトル用コースクリエイターの星になるんだよ!

184: 2019/07/07(日) 22:38:43.58
>>176
現状作られてるステージよりセンスあるものを作る自信はあるけど、作ることに面白みを感じないんだ

186: 2019/07/07(日) 22:41:54.53
>>184
言い訳乙

191: 2019/07/07(日) 22:48:50.75
>>186
低レベルクリエイターかランクc乙w

178: 2019/07/07(日) 22:36:34.59
「これ簡単かなー初投稿だしまぁいいかなー」→クリア率15%
あると思います

181: 2019/07/07(日) 22:37:22.58
15%って高い方だぞ

182: 2019/07/07(日) 22:38:03.72
3時間かけてもクリア出来ないは中々ないと思います・・

183: 2019/07/07(日) 22:38:21.50
何回も言われてるけどオン対戦で詰むコースがあるのは作り手の問題じゃなくて
どんなコースでもオン対戦に選出するシステムの問題だし
製作の自由度下げてまでオン考慮して作るのは作り手側としても楽しくない

188: 2019/07/07(日) 22:43:47.70
>>183
まあバトル専用タグとそれのみをピックアップするモード作ってくれたらそれでだいたい解決だよな
バトル専用タグつけてクソステージあげるやつまでは知らんけど

197: 2019/07/07(日) 23:01:26.19
>>188
特定のコースをバトルに出なくするなら私情が入る「ダメ」で決めるより

・全員タイムアップが頻発する
・開始位置や中間ポイントやドアや土管の先が溶岩で沈む
・最初の1画面で何十秒も立ち往生するプレイヤーが続出する

をシステムで自動的に弾いた方いい気がするわ

185: 2019/07/07(日) 22:41:35.53
自分自身が一発クリアできるレベルじゃないと中々遊ばれないよね...

187: 2019/07/07(日) 22:42:25.66
オンの対戦はお互いにゴーストとして見えているだけで同期したり干渉したりせず
単に一斉によーいドンで始めるレースにしても良かったというかその方がストレスレスだったんじゃないかなぁと思う

190: 2019/07/07(日) 22:45:09.35
どんどんバトルステージ作るから俺のもっと遊べ

192: 2019/07/07(日) 22:51:30.15
みんなでバトルでそこにいるとスイッチがギミックで連打されるってことに気付かないで順番待ち待機する阿呆達になんらかの手段で伝える方法はないものか…

193: 2019/07/07(日) 22:53:33.95
クリア率15%のコースを単純な確率と仮定するなら
5回挑戦してそのうち1回でもクリア出来る確率が55%ぐらいにはなるので
サクッと遊べるコース想定でもクリア率はそんなもんじゃない

194: 2019/07/07(日) 22:55:51.89
どこマリ勢のために無駄と思わず1upとかデカコインもっと置いてくださいよお前ら

201: 2019/07/07(日) 23:13:56.06
>>194
ポール掴みゲームのモチベーションを奪わないためにはコース最後までは2upまでに留める必要があって
もしプレイヤーが99コイン持ってコースを開始したら1コイン取っただけで1upする事から
だいたいコース内には100コイン行かないぐらいのバランスで調整してるし1up置く余地は見出せてない

斧ゴールとか、ゴールで1up出来ない所なら1upキノコを置く余地が見出せそうかな?

206: 2019/07/07(日) 23:19:03.42
>>194
バトルで行かなきゃいけない感じの分岐や土管の先に1upキノコだけとかダメ連打ですよ

どこマリオバトル協力 私たちは相容れないのね...

198: 2019/07/07(日) 23:02:09.76
>>195
それなんだよね
とは言えあまりにも温すぎてもアレだしクリア率は20パーくらいを目指すべきか

196: 2019/07/07(日) 22:59:57.06
バトル、連勝中は連勝してる相手とあたりやすくする
とかにして欲しい
そしたら誰かしらは連勝継続するから5連勝も少しはやりやすくなるはず

202: 2019/07/07(日) 23:15:22.53
とてむずトップがあと2コースクリアで100に
着せ替えあるのか着てくれるかわからないけど
ここまできたら100コースクリアしてほしい

203: 2019/07/07(日) 23:15:43.65
作者専用のスターとかパワーアップアイテムって割と見つかるもんなの?
今まで一回も見たことねえ

207: 2019/07/07(日) 23:24:49.81
>>203
左端から隠しブロックが延々と上に続いて
一番上にあった扉からゴール直通ってのはあったなあ

230: 2019/07/07(日) 23:47:30.75
>>203
難所だからセーブポイントとして何もない左側に寄って待機してて無意味に飛び跳ねたらたまたま発見したわ
そこにくるために出てきた横向き→土管のさらに左側でヒントになるようなものもなかったからまず作者用
その先はドッスンとバブルとクッパのランダム炎が飛んでくる通路だった

204: 2019/07/07(日) 23:16:34.77
ランダムに選ばれたコースを残機の数に悩みながら進むのが肝のモードなのにゲーム外でロビー活動してキノコ増やさせようとするのはやめろ

205: 2019/07/07(日) 23:17:29.88
スイッチ使ったギミックステージ作ってたら頭混乱してきた
自分より頭のいいステージは作れないんやなって

208: 2019/07/07(日) 23:25:07.30
タグで対戦用のステージと普通のステージと別れないかな~

209: 2019/07/07(日) 23:25:36.63
作者用ルートと見えかけた罠土管ならよく見る

210: 2019/07/07(日) 23:25:38.57
ダウンロードしてカンニングできなくなったからなあ

211: 2019/07/07(日) 23:26:11.58
初めて長めのコース作ってクリアチェック行ってるところなんだけど、ミスしたら中間地点からやることできないの??
難易度そこそこにしたからミスると心折れるわ

212: 2019/07/07(日) 23:27:07.91
遂にとてむず100コースクリアした人が現れたか…
それで解禁される着せ替えあるならその人にその着せ替えを着てほしい

213: 2019/07/07(日) 23:31:05.35
少し上見たら同じ書き込みがあった
いや~ツラいな…無難に難しいコースをクリアするだけでも結構時間喰うわ

214: 2019/07/07(日) 23:32:33.24
とてむず100コースクリアの着せ替えは
ヤマムラの好物でもあるエダマメのキャミソール?
キャミソールってそこはシャツやパーカーでよかったのでは…

215: 2019/07/07(日) 23:33:14.23
とてむず100って凄いな…バトル勢にもすぐに転身できそう

216: 2019/07/07(日) 23:33:25.70
つーかコンプを前提としてない難易度なら服の選択欄は空白じゃなく詰めて表示する方式のほうがよかったやろ

217: 2019/07/07(日) 23:33:32.77
中間取った後に一度デスして中間からリスポーンしないとクリア出来ないコースとか作られかねんので
通しのクリアチェックは無くならんやろ

218: 2019/07/07(日) 23:34:11.61
作者がツラいコースを人にやらせるな定期

219: 2019/07/07(日) 23:35:50.04
>>0217
マリメ1動画しか知らない勢なんだけど、そういうステージたまに作られてなかった?
中間を利用してミスしたら難易度下がるスピランとか

220: 2019/07/07(日) 23:36:38.02
俺が投稿したコースはクリア率平均30%超えてるわ
簡単でも人を楽しませることはできる

221: 2019/07/07(日) 23:37:10.75
とてむずに出てくるクソコースの数々をやってると自分の作った無難なコースが素晴らしい出来に見えてくるから困る

222: 2019/07/07(日) 23:38:39.98
とてむずと言う名のクソコ隔離所

223: 2019/07/07(日) 23:39:23.51
バトルはステージの長さを表示すればかなり運ゲーじゃなくなると思うんだがゴミ開発さんどうですか?
あとタイムアタックなんかは100%弾けよもう十分ステージあるんだからさ

224: 2019/07/07(日) 23:40:09.26
トゲ地形の多さとクソコース度は比例する(たぶん)

228: 2019/07/07(日) 23:44:33.82
>>224
外人はトゲが好き

225: 2019/07/07(日) 23:40:38.22
極端なのがやさしいととてもむずかしいに隔離されるので
ふつうとむずかしいがゲームとしては楽しい説

226: 2019/07/07(日) 23:42:10.98
ダウンロードカンニング出来なかったのはマジで改悪
ここまで明確な劣化点があるのはガッカリ
あと協力でせめていいねは押せるようにして欲しいわ

235: 2019/07/07(日) 23:53:55.15
>>226
カンニングしないとクリア出来ないコース防止と、パクリコースの防止だろ。前作でパクリコースだらけだーって騒がれまくったんだから良いじゃねーか。これでさもしダウンロードコース見れたらパクリだらけだーて騒ぐだけだから改善だろ。

229: 2019/07/07(日) 23:44:42.99
とてむずは1,2マストゲ地帯抜けとかジャンプボタン押し調整必須ギリジャンとかよくあって低い理由がわかりやすい

231: 2019/07/07(日) 23:48:22.43

232: 2019/07/07(日) 23:49:19.90
ノーヒントのいかにも作者用ルートっぽいの用意しといて
そっち行ったら実は罠で高難易度ルートで余計苦労する

みたいなのちょっとやってみたいけど
どうせ孔明の罠同様の、作ってるやつだけが楽しいパターンだろうからやめとこう

233: 2019/07/07(日) 23:50:37.95
マルチクソコース多すぎな
もっと評価とか参考にして選べや

234: 2019/07/07(日) 23:53:17.56
下手くそが引っかかる場所や理由を想像するのって自分がサクサククリア出来ると却って難しかったりするし
マリオのプレイが下手くそなのはコース職人としてはむしろ才能の可能性がある

237: 2019/07/07(日) 23:55:39.10
なるほど
コース盗作防止なのか

238: 2019/07/07(日) 23:58:36.36
テクニック不要の音遊びのコースが職人の努力が伝わるし一番楽しいは

321: 2019/07/08(月) 07:28:11.35
>>238 >>244
自分もマントでひたすら飛ぶコース作ったら、クリア率0%になっちまった
そんなに難度を上げた気は無かったんだが、やっぱマントの操り方を忘れてる人は多そうね

239: 2019/07/08(月) 00:00:24.08
マントマリオで着地したらダメ系のコースってクリア率低いんだね
敵もいないただ飛ぶだけのステージにしたのに

242: 2019/07/08(月) 00:06:47.43
>>239
作者は知ってるからいいけどやる方は知らないんだよね

247: 2019/07/08(月) 00:22:31.54
>>239
そろそろ30年だからねワールド

240: 2019/07/08(月) 00:01:02.63
評価って解除できないのか
どこまで中にいいね押そうとして間違ってダメ押しちゃったんだが

243: 2019/07/08(月) 00:09:11.66
今更よゐこのコースやったけど普通にむずくない?
任天堂バージョンは簡単だったけどというかP効果中に土管入ったら有野の縦スク丸々飛ばせてしまった

246: 2019/07/08(月) 00:20:27.01
>>243
有野が作った縦に上るサブエリアはけっこう残機減らしてしまった

244: 2019/07/08(月) 00:11:29.34
マリオワールドは数百万本売れたソフトではあるがもう29年前のソフトだからな
俺も前作のマリオメーカーやるまでマントマリオ自体に触れたことすらなかった

248: 2019/07/08(月) 00:25:38.63
このスレの8割くらいはワールド発売時に産まれて無さそう

249: 2019/07/08(月) 00:28:20.88
マリメ2の購入者のうち、マントで平行飛行できる奴多分20%程度しかいないと思うぞ

260: 2019/07/08(月) 00:49:43.28
>>250
さっき着地禁止のコース紹介したばっかだからビビった
制限されてる分ギミックを密集させるのには向いてるよね

251: 2019/07/08(月) 00:31:28.83
買ってみたがスピンジャンプでガリガリやテレサやパブロ踏めなくてガッカリ
あとトゲ付きの杭とかも昔のじゃないんだね…

252: 2019/07/08(月) 00:31:39.02
そもそもマリメのマントの挙動もワールドのときと少し違うしな
原作のは前に押さずとも飛べたし

254: 2019/07/08(月) 00:36:45.19
>>252
今のも前なんか押さなくても飛べますけど

253: 2019/07/08(月) 00:33:25.53
マリオアドバンス世代もいるんですけど?😡

259: 2019/07/08(月) 00:46:35.99
>>253
おまけ要素付加済の神ゲーが4作連続で遊べるとか恵まれてんな

265: 2019/07/08(月) 01:03:08.76
>>259
おう最高だったわ💪
でもお陰でワールドスキンでボイスがないことに違和感を覚えてしまう

255: 2019/07/08(月) 00:39:28.47
あのマントどうやって足にくっついてパラシュートにしてるのか子供の頃から疑問だった

258: 2019/07/08(月) 00:45:02.72
>>255
公式絵だとマントの端が靴の裏から出てるのよな
ハットリくんみたいに素足が出ていたら足の指で挟めるんだけど

256: 2019/07/08(月) 00:41:23.55
ブルさんとか追加されないのかねえ

257: 2019/07/08(月) 00:43:31.79
初心者用のコースってやっぱり需要無さげなんだなぁ
難易度ふつうくらいのコースを作り込むべきか

264: 2019/07/08(月) 01:00:37.86
>>257
初心者用=ただぬるいだけの無味乾燥コースならそら需要ないっしょ
このスレでも何度となく言われてるが最終的には難易度じゃなくて面白さの問題だぞ

271: 2019/07/08(月) 01:27:08.89
>>257
簡単なのに難しそうに見えるのが初心者向けコースだぞ
例えばドッスンの前に縦一列にコイン並んでたら
実際に起きるのはコインに誘導されてドッスンの当たらない位置に止められることだけど
やった側はなんかコイン取るのとドッスン避けるの同時にやった気分になるだろ

261: 2019/07/08(月) 00:50:53.13
昨日買ったんだけど初代マリオ1-2の画面外から無限に出てくるリフトって再現できない?

262: 2019/07/08(月) 00:51:21.36
俺もそうだったが単に介護コースにしてもつまらなくなりがちなんだよな
あからさまな接待はどうせお前らこれやればクリアできんだろ?って魂胆が露骨になるからな
初心者を舐め過ぎてこれまた鬼畜コースと同じく面白さを履き違えてるんだと思う

263: 2019/07/08(月) 00:58:23.18
クリアチェックは自分がノーダメ苦戦するようなコース目指してる

266: 2019/07/08(月) 01:06:04.74
マリオアドバンスのマリオワールドやってた世代だけど楽しめた記憶
でも結構難しかったけどあれかなり難易度下がってるってマジ?

314: 2019/07/08(月) 06:55:00.28
>>266
アドバンスのマリオワールドはコース自体はSFCと同じだけど
ファイアとマントの時にダメージ食らうとチビじゃなくてスーパーに戻る

269: 2019/07/08(月) 01:25:24.41
2はマリオコレクションでやったな
セーブとかできたからなんとかクリアできたけど
ファミコン版は難しそうだな
何が言いたいかと言うとマリコレスキンん下さい

270: 2019/07/08(月) 01:25:46.45
4は一部のスペシャルステージ以外は正直簡単だった記憶
3はワールド7とかもうやりたくない程度には難しい

273: 2019/07/08(月) 01:31:48.74
クリア率で難易度表示するのって無駄に難しく見せてるよな
本編マリオ買って遊ぶ前にクリア率5%!とか最初に表示されてたらやる気なくすわ

274: 2019/07/08(月) 01:44:34.16
クリアしたはずのコースがクリアしてないことになっててそのコースの投稿日が俺がクリアした日より後になってたんだがこれどういうこと??
作ったコースを編集かなんかして、編集するとそれ以前にクリアした人はキャンセルされる?
でもコース自体は何も変わってなかったように見えたが
どういうことよこれ

276: 2019/07/08(月) 01:57:34.18
>>274
まさに>>275の状態で
プレイ側は気付かないような細かい部分を修正するために一度消したんだろう

292: 2019/07/08(月) 03:16:54.46
>>276
なるほどね
俺が唯一のクリア者で当然ベストタイムたったのに誰もクリアしてないことになっててビビったわ

275: 2019/07/08(月) 01:45:34.45
アップしてかなりいいね付いたコースを作り直したくなった時の絶望感

277: 2019/07/08(月) 02:12:03.62
今はオンライン加入で無料でマリオ1~3できるから
へタすると最近だとワールドよりマリオ3とかのが知ってる人多い可能性あるのだろうか

278: 2019/07/08(月) 02:12:53.76
切断でレートどんくらい下がるかわかる人いる?
全員詰んでタイムアップ確定したから手持ち無沙汰でついスリープ一瞬押しちゃったら切断扱いされたんだけど
納得できねえわ

279: 2019/07/08(月) 02:16:47.21
ディスクシステムで2を、全クリしてる俺の出番か

あまり2の話をしない方が良いぞ

セーブのあるマリオなんて
マリオじゃねーからな

286: 2019/07/08(月) 02:56:12.52
>>279
1と3以外マリオじゃないって事?

291: 2019/07/08(月) 03:15:57.52
>>286
いや、
セーブのあるマリオしかやってない
奴らが右往左往してるから
うろたえるな小僧どもー!って
シオンみたくやってしまったのだよ


>>284
あー夢パニね

都会じゃ夢パニって呼ばれてたわ

280: 2019/07/08(月) 02:17:59.78
ゲームボーイの奴も
USAもやってるからな
舐めんなよ

281: 2019/07/08(月) 02:20:23.07
どこまでマリオってやってないんだけど

もしかして、残機ありで、セーブ禁止で
やれるってことは
昔のに近い??

無限増殖できる
とても難しいコースとか
あれば需要はあるわけか

初めの方に選ばれれば残機増やして挑める

282: 2019/07/08(月) 02:20:35.40
マシコリストラしてたのか・・・
ニナって誰やねん

283: 2019/07/08(月) 02:21:37.48
あの女か

私ヨガやってますみてーな空気感が
いけ好かねーわ

284: 2019/07/08(月) 02:43:32.96
夢工場ドキドキパニックからやってるから

285: 2019/07/08(月) 02:48:00.07
自分のコースクリアしたとき、記録なしでもタイムは出てほしいな
タイムアタックしてくれた人と勝負したい

287: 2019/07/08(月) 02:56:45.64
このゲーム恐ろしい
貴重な休日が一瞬で溶けた

288: 2019/07/08(月) 02:56:51.55
5日の奴足跡1しか付いてない…上げなおした方がいいよねこれ

290: 2019/07/08(月) 03:06:01.58
なんていうか上げて誰かに最初紹介してやって貰ったらその後の新着は載せて貰えてない気がするんだけどどう?
クリアされなくても新着はすぎるんだよね?

293: 2019/07/08(月) 03:23:02.63
しかし、

ダッシュ斜めpowスピンジャンプが未だに出来ん
ダッシュ斜めpowジャンプは10回に一回できる

くそが!
pow athleticをクリアするレベルにはまだだというのか!
分割練習コース作ってくれたから
powジャンプの所以外はほぼミスらずクリアできる

powスピンジャンプさえ出来れば
それが1/20の成功率だとしても
初回範囲 1/4
powジャンプ範囲 1/20
連続pow範囲 1/2
ドッスン範囲GOAL 1/3

1/480でクリアできるはずなんだ!

しかし、未だに成功しない

何が行けないんだ、、初代マリオで
1-2土管上三角飛びからの壁めり込みマイナス面行くのは学校で1番上手かったし、チビファイャーマリオも出来てた俺が、出来ないテクがあるなんて

YouTuberでクリアしてる奴二人は居るから、俺はあいつら以下なのか、、くそが!

294: 2019/07/08(月) 03:31:21.43
元祖ワールドのマント飛行はできるんだがプロコンの十字キーがうんちすぎてマリメの飛行が安定しない

296: 2019/07/08(月) 03:46:31.98
>>294
前作からそうだけど、原作通りの挙動再現はしていないから
マリメにあった操作しないと
原作ではギリギリ許容できてた操作がマリメでは受付けないとか
そういうことが起こる

295: 2019/07/08(月) 03:36:41.38
バトル職人にとうとうS+が現れてるやん

297: 2019/07/08(月) 03:56:09.72
マリオワールドは早くブルを出してくれよ

298: 2019/07/08(月) 03:56:58.80
マリオワールドは早くブルを出してくれよ

299: 2019/07/08(月) 04:03:13.00
2も無限ありならぬるい

300: 2019/07/08(月) 04:07:18.66
初代スキンとかは明らかに原作より操作性が良いからな
特に空中制御の融通がきく

303: 2019/07/08(月) 04:57:02.06
>>300
初代といえば、無限1UPの挙動がもはや仕様として組み込まれてて簡単にできるようになってるんだな
オリジナルじゃちょっとでも左右に動いたらアウトだったのに

301: 2019/07/08(月) 04:21:51.94
まとまった木箱の中に埋まって詰んだんだけどこれ任天堂の想定外だよね

ネコマリオで縦横2×3の木箱にダッシュして持った瞬間置くか投げるかしたら詰んだ
ジャンプできないしひっかくは出ないししゃがみ移動もダメだし

作者は全く悪くない詰みだから任天堂さん直してー

302: 2019/07/08(月) 04:51:53.72
スキン毎のマリオの挙動は同じというわけではない?

304: 2019/07/08(月) 05:01:58.48
いまいちどのタグをどのコースにつけていいのか分からん
一発ネタって例えばどんなコースのことを言うんだろうか

305: 2019/07/08(月) 05:08:18.07
そのコースだけの独特のギミックあったりすると一発ネタだと思う
もちろんこれだけじゃないけど

306: 2019/07/08(月) 05:13:19.43
マリオワールドでいくつものブロックをスピンで壊し続けるんだけスピンって途中これどうやってとめるの

307: 2019/07/08(月) 05:26:23.44
>>306
普通の床に着地するかダメージで小さくなるしかない
この仕様は原作のワールドと全く同じだな

308: 2019/07/08(月) 05:36:08.43
ランクBとCいったりきたり
下手くそはB止まりだなぁ

309: 2019/07/08(月) 05:59:39.63
バトルレートはS+が着せ替えあるとして
レートは5000以上あるからもしかしたらまだ上のランクあるんだろうか

310: 2019/07/08(月) 06:04:06.48
バトルはBで終わりだな
イライラしか得られるものがない

311: 2019/07/08(月) 06:17:34.63
バトルは条件付きのはよくわかんないわ
コイン枚数は1人あたりしかダメで
ボスはみんなで倒せばよくて
敵の条件はバラバラで統一してくれよ

312: 2019/07/08(月) 06:44:48.01
ゲーム自体は面白くても、オンライン周りはコース抽選にマッチングにetc残念な事になるのが任天堂らしいというかなんというか

313: 2019/07/08(月) 06:45:28.24
というか条件付きコースはバトルに出さないでください

317: 2019/07/08(月) 07:19:48.06
>>313
着地禁止の条件つけて縦長サブエリアにマルマルやクレーン使って上に昇っていくバトル用コース作ってすまんな
基本的に着地する要素は一切ないけどコースコンセプト分かりやすくするためと中間ないのを分からせるために条件つけてた

315: 2019/07/08(月) 07:04:33.63
このゲームって自分でコース作って他の人と何かを競うの?
それとも他の人が作ったやつをひたすら解くの?

316: 2019/07/08(月) 07:17:03.85
>>315
このゲームでは自分でコース作って他の人と何かを競うよ

322: 2019/07/08(月) 07:29:31.56
>>316
何を競うの?

319: 2019/07/08(月) 07:26:48.60
バトルで全員いいね付けるコースなんてあるの

320: 2019/07/08(月) 07:27:04.67
昔はチビに戻るのが当たり前だったんだよな

323: 2019/07/08(月) 07:32:14.20
マントは操作が難しい上に、障害物が高速で現れるし回避が難しいからね

324: 2019/07/08(月) 07:32:58.96
ファイアフラワーが実質的にHP2のキノコになってるから、置く場合は気をつけてる
無闇に置くと難易度が低くなりすぎる

325: 2019/07/08(月) 07:37:07.52
22個コース作ってついに飽きたというか落ち着いたわ
のんびりどこマリでもやるか

326: 2019/07/08(月) 07:49:02.04
バトル、レート500溶かして吐きそう
もうのんびりどこマリやるわ…

328: 2019/07/08(月) 08:01:51.20
仕事行きたくなさすぎて禿げそう
のんびりどこマリやるか・・・

329: 2019/07/08(月) 08:02:47.50
みんなでクリアの方にも最後にいいねorダメ判定あってもいい

340: 2019/07/08(月) 08:47:00.11
>>329
それ必須だよなぁ
4人で協力プレイして面白かったかどうかのデータは取っておくべきだった
もちろんステージ自体がいいとか悪いとかの評価とは別にね

330: 2019/07/08(月) 08:10:25.69
「クリアできるかな?」
3,2,1…スキップ

「Impossible」
3,2,1…スキップ

「30秒でできるスピードラン」

うーんこの

331: 2019/07/08(月) 08:11:40.34
メダルのボーダーラインはアプデでもう少し緩くならないものか
どこマリかんたんの上位がクリア4桁で金は4桁以上にならないといけないレベル

334: 2019/07/08(月) 08:15:26.05
>>331
えぇ……

かんたんどこマリやってるけど
「は?」って言いたくなるような短いステージややる気ないレベルで敵が少ない穴もないステージが多くて
4桁もやるとかムリポ

338: 2019/07/08(月) 08:37:31.60
>>334
どこまでかんたんはいわゆる暇人選手権
ミスのストレスにも苛まれないから癒しとも言える

354: 2019/07/08(月) 09:07:39.14
>>334
ちなみに今のところ1400以上クリアしないと金にならない模様

332: 2019/07/08(月) 08:12:06.53
スピードランはいいんだがいかんせんどこまでマリオと相性が悪い

333: 2019/07/08(月) 08:14:00.29
一発ネタのタグどういう時に使うべきか
海外だと全体的に短めのコースについてるのが多い印象

341: 2019/07/08(月) 08:47:27.42
>>333
自分ではギミックを一個思いついてそれだけでコース作ったら入れてる感じ

386: 2019/07/08(月) 10:25:08.53
>>333
英語だとShort and Sweet(手短な)だから確かに短いコースに付くね

478: 2019/07/08(月) 13:05:00.63
>>386
これ理解してないと長いコースにこのタグ付けて海外勢からダメ押される場合があるのでは

336: 2019/07/08(月) 08:28:17.72
100マリはどんなコースきても良かったがどこマリは記録かかってるからコースに対してヘイトたまるね

337: 2019/07/08(月) 08:31:47.79
元ネタのどくどくタワーは強制スクロールでもない(ボーナス狙うならむしろ速く行って後戻りする場面もある)のに
なんで設定する奴多いんだろな

339: 2019/07/08(月) 08:45:21.49
普通のどこマリは結構気合いの入ったコースが多いから好き

342: 2019/07/08(月) 08:49:07.29
被るメットとか透明土管とかグネグネパックンって何かでパーツ解放される?

345: 2019/07/08(月) 08:52:59.06
>>342
メットを配置して長押ししたらメットの甲羅にできるけど、それはかぶれるよ

346: 2019/07/08(月) 08:53:02.38
>>342
初期から使える
メットは長押しで変更、透明土管とパックンは3Dワールド

343: 2019/07/08(月) 08:52:38.04
寧ろ1発ネタとか言いつつ無駄にそこらのスタンダードより冗長なコース

348: 2019/07/08(月) 08:57:35.69
>>343
一発ネタの使い方がよく分かってなくてすまねえ
長くてもネタ臭強いコースに使っちゃうわ

344: 2019/07/08(月) 08:52:51.06
被るメットはメットが変わる
透明土管とのびのびパックンは3Dスキン専用

解放されるパーツは2つだけで他は全部あるってテンプレ書いとくか

347: 2019/07/08(月) 08:56:43.43
え、今更だけどパーツのアンロックってあるの?

349: 2019/07/08(月) 09:02:11.27
クリア率2~30%のコースを目指して制作して実際それくらいの結果になったけど
突如やってきたキッズが10%未満にしていったでござる

351: 2019/07/08(月) 09:04:35.07
感覚的な話だが、クリア率が下がると遊ばれにくくなる傾向があると思う

352: 2019/07/08(月) 09:05:17.17
ドチャクソかんたんなコースでもクリア率50%とかだし
もうダメかもしれん

353: 2019/07/08(月) 09:05:24.96
バトルの仕様いい加減どうにかしてくれ
DCは120位上がるのにBでいきなり50か60程度も絞りすぎだし
マリオ3、マリオランドゴールの仕様も酷い
距離による順位付けにするか2着がゴールするまで待つとかさぁ
いっそバトル用のゴールは全てポールにするとか

355: 2019/07/08(月) 09:07:40.26
初期から使えないパーツってピンボールとビルダーだけやんね
逆に言えばこいつら欲しくなければストーリーモードやらんでええか

356: 2019/07/08(月) 09:09:36.89
製作者補正でどうしても慣れとかあるし攻略法を最初から知ってる有利さもあるから難易度は思ってるのの2段階くらい下げた方がいいな

357: 2019/07/08(月) 09:11:33.31
ワールドスキンのゴールの高さを下画面ぎりぎりの高さにしたとき(地面が5マスの高さ)、作成中→あそぶ と コースロボット→あそぶ の時で縦スクロールの挙動違わない?

後者は上空1画面部分にオブジェクトがあるかのように上にスクロールする、前者だとスクロールしない。

バグっぽい現象だけど認知されてるのかな?

394: 2019/07/08(月) 10:36:59.03
>>357
作成中に左下のアイコンでスタートからあそぶを選ぶと、保存したコースを遊ぶ時と同じ状態になるはずだけど同じく変になる?

405: 2019/07/08(月) 10:59:23.90
>>394
作成中の「あそぶ」も「スタートからあそぶ」も上にはスクロールしない

保存してコースロボットからあそぶだと、上にスクロールする

テストで1画面のゴールしかないコース作って試したけど同じ状態になった。どっちの挙動が正しいのかわからないけど、本コースではゴールを一段下げて対応した。

358: 2019/07/08(月) 09:12:49.57
クリア率20パーくらいで作ったつもりが2パーだった時の衝撃

359: 2019/07/08(月) 09:14:36.80
クリアした後はプレイ回数増やさいでくれ
TA勢のせいでクリア率が下がるわ

361: 2019/07/08(月) 09:27:31.06
>>359
すまんな、気に入ったステージは1番出すまでタイムアタックしまくってるわ

360: 2019/07/08(月) 09:22:55.34
簡単コースなのに!ってよく言われるけど製作者はできて当たり前なんだよな
製作者は作った張本人なんだから、いつどのタイミングで何がどうなるって全て知ってるんだから
それに加えて製作者がやりやすい配置やタイミングで作られるんだからそら簡単に思える

362: 2019/07/08(月) 09:29:36.85
音楽演奏コースで職人ポイント稼いでるやつ本当に気に入らない。あいつらネットから適当に楽譜取ってきてそれを写してるだけだろ。自作曲が評価されるのはいいけど……うまく言えないけどムカつくわ。

363: 2019/07/08(月) 09:36:32.12
みんなでバトル連勝したらボーナスポイントとか欲しいな

364: 2019/07/08(月) 09:36:45.61
マリメで曲再現出来てすげーってのがコンセプトでしょ、自作曲なら普通にDTM使うし
マリオのアクションゲームのコースとして面白いものではないから評価する気もないけど

365: 2019/07/08(月) 09:39:24.82
全自動と演奏コースに当たったら漏れなく駄目にする
そんなもん前作の初期の初期で飽きた

366: 2019/07/08(月) 09:41:30.03
自動で進むやつと音楽演奏するやつ、あとスピードラン系は全部大嫌い

367: 2019/07/08(月) 09:41:55.75
演奏コースなのに、やたら孔明的な部分が用意されててクリア率が低いコースってたまにあるよねw

369: 2019/07/08(月) 09:44:15.86
特に演奏に関しては一般層の受けがかなり良いっぽいのが悩ましい

370: 2019/07/08(月) 09:48:21.10
まあ「いいねしたコース」ってカテゴリにあるから事実上のブックマークだしな

371: 2019/07/08(月) 09:50:27.25
コース職人ポイントを気にすると病んじゃうな
やめよ

演奏コースとか見るとイライラしちゃうから、だいぶ心にきてるんだなって思った

372: 2019/07/08(月) 09:50:40.67
スタンダード厨

373: 2019/07/08(月) 09:50:52.78
マリオメーカー2買うか決めかねて前作でコース作ってみたら遊んでくれた人が2人しかいない
ギミック多そうだから欲しいなと思ったけどなんだかんだすぐ挫折しそう

374: 2019/07/08(月) 09:50:59.00
演奏はメロディはともかく、
リズム、コード、パーカッションが結構ムズいぞ

俺も三森すずこ、天才バカボン、邪神ちゃんドロップキックの曲を投稿したけど
いずれもメロディしか打ってない

375: 2019/07/08(月) 09:51:56.64
自動と音楽系は見つけ次第ダメを押しています。
スピードランは内容を見てダメをつけるか判断します。
スタンダード系は大体いいねを押します。

376: 2019/07/08(月) 09:55:39.06
頑張って作ったのが伝わるスタンダードコースは、みんないいね押しちゃうわ
自分がいいね貰えると嬉しいからついいいね押しちゃう 面白かったらコメントも手書きで書いちゃう

377: 2019/07/08(月) 09:56:14.74
サードパーティ製のプロコンを使うと
プレイ中ずっと振動し続けるバグ(?)があるんだけど既出?

本体やコントローラの再起動をしても止まらず
switchの設定で振動をオフにしても止まらず
ポーズメニュー中はなぜか止まる

382: 2019/07/08(月) 10:05:48.34
>>377
何種類のサードパーティ製を試したんだ?

384: 2019/07/08(月) 10:19:23.39
>>382
AnnTec Nintendo Switch専用 無線 ワイヤレス コントローラー
これしか持っていない

まぁ多分コントローラ側の不具合だと思うけど……

378: 2019/07/08(月) 09:59:10.35
わざわざダメ押しに行くとかキモ過ぎだろ

380: 2019/07/08(月) 10:04:29.19
自動演奏ものか~と思って次に進んだら
そのBGMの元ネタの野球のミニゲームが始まって感動した
自動演奏だけとかミニゲームだけではこんなに感心することはなかったな

381: 2019/07/08(月) 10:04:47.13
まあポイント低い人ほどいいね押さないからな
まさに情けは人の為ならず

383: 2019/07/08(月) 10:14:34.16
つべにも上がってるマリオギャラクシーのコースすげぇな
引退する前にこんなコース作ってみたいもんだ

385: 2019/07/08(月) 10:20:36.02
演奏でもアクションコースとして遊べるやつならOKだな
これは作るの相当大変だろうし
ただ聴くだけとかはダメだけど

421: 2019/07/08(月) 11:25:51.91
>>385
演奏でアクションだとスピードラン位しかなさそう

387: 2019/07/08(月) 10:27:27.82
一発ネタを多く仕込んだらロングコースになったけど
一発ネタタグ入れちゃったわ
初めて作ったコースだから許して

388: 2019/07/08(月) 10:28:16.61
Anntecってあんま聞いたことないから何ぞと思ったわ
周辺機器はライセンス製品以外買わないほうがいいぞ

392: 2019/07/08(月) 10:35:11.15
>>388
おっしゃる通りでございますな
Joy-Conも不調だし新しいの買おうかな

389: 2019/07/08(月) 10:29:13.12
一発ネタと短いコースは違うだろ…
翻訳したやつ誰だよ

390: 2019/07/08(月) 10:32:31.88
今人気の20sマリオ嫌い
コインに誘導されて製作者の思い通りにジャンプするしかないって何がおもろいねん

391: 2019/07/08(月) 10:32:39.48
クリア率

100% 介護に介護を重ねてたどり着ける境地
80%~99% 全自動コース、ガイジ用介護コース
50%~79% 難易度:簡単と銘打つならこれくらいが理想
20%~49% 作者がとても簡単だと思ってもだいたいこれくらいになる
10%~19% 個人的にこのくらいのクリア率が一番好き
3%~9% 難易度が高くなり、シビアな配置が増える
1%~2.9% 難易度が非常に高くなる この辺になると作者ですらノーデスでクリアは難しい
0.3%~0.9% とても難しいコース、鬼畜な罠や敵の大量配置など
0.05%~0.29% 超絶難しいコース スピラン系などがこれくらいに多いい印象
0.04%以下 クリアできたことがないお

396: 2019/07/08(月) 10:43:31.02
>>391
全自動は自力でクリアしようとするやつ出るから50%くらいになるぞ

393: 2019/07/08(月) 10:36:26.32
スタンダード厨っていうか
ヤマムラの「ここに書いてあることが正解で他が間違いということは無い」って台詞を無視してるやつがこのスレにも多い

395: 2019/07/08(月) 10:41:03.25
1と2やってみて分かったことはサムネにはそれ専用のエリア作るくらい拘った方が良いって事だな
適当にコースの一部分を撮った奴とじゃ足跡の数が桁違いだわ

469: 2019/07/08(月) 12:57:14.35
>>395
1の時はコース全景がすぐ見えてたからそういうのも洒落てたけど
2はすぐ見えないのでコース一部である程度どんなコースかわかった方がうれしかったりする
それにセンスあるコースは一部を切り取ってもちゃんとさまになってたりする

397: 2019/07/08(月) 10:43:37.31
バトル勝ちやすい時間帯とかあるかな?

399: 2019/07/08(月) 10:46:38.98
4コース作って平均40~60%だけど、そろそろ30%ぐらいのを作った方がイイな
いいね率も毎回1/7程度しかないし
1/3とか行ってる人はスゲーわ

401: 2019/07/08(月) 10:51:09.39
>>400
2重に敷き詰めたことで何かあるかもと探索欲を刺激されたのさ

402: 2019/07/08(月) 10:56:07.14
クリア率

100% 介護に介護を重ねてたどり着ける境地
80%~99% 全自動コース、ガイジ用介護コース
50%~79% 難易度:簡単と銘打つならこれくらいが理想
20%~49% 作者がとても簡単だと思ってもだいたいこれくらいになる
10%~19% 個人的にこのくらいのクリア率が一番好き
3%~9% 難易度が高くなり、シビアな配置が増える
1%~2.9% 難易度が非常に高くなる この辺になると作者ですらノーデスでクリアは難しい
0.3%~0.9% とても難しいコース、鬼畜な罠や敵の大量配置など
0.05%~0.29% 超絶難しいコース スピラン系などがこれくらいに多いい印象
0.04%以下 クリアできたことがないお

404: 2019/07/08(月) 10:57:58.10
初めてコース作ったんだが、これ一回クリアしたら各中間から再度やらなきゃいけないの?
スタートからのクリアチェックは終わった状態なんだが、これで一旦ソフト落としたらアウト?

408: 2019/07/08(月) 11:03:53.19
>>404
そうだよ
中間取ったらクリア不可、逆に中間取らないとクリア不可ってコースを避けるために
通しでも各中間取ってもクリア出来るようなコースを作らないといけない

411: 2019/07/08(月) 11:05:48.25
>>404
アウト、中断したいんならswitchスリープしとけ

407: 2019/07/08(月) 11:00:27.72
クリア率は初回だけのプレイで統計してほしくない?

410: 2019/07/08(月) 11:04:28.25
簡単の閾値がまだ高いと思う
35%以上が丁度いいわ
しかしTA勢に目をつけられるとクリア率が急激に下がるのは困りもの
それまで40%後半維持してたのに

412: 2019/07/08(月) 11:06:18.07
>>0408
冷静に考えたらその考えに至ったわありがとう
ところでスタートからのチェックだけ終わった状態でソフト落としてもいい?
今はスリープにしてあるけど、Switch付けっ放しもあんまり好きじゃないんだよな

413: 2019/07/08(月) 11:06:52.76
>>0411
少し見るのが遅れた、ありがとう

414: 2019/07/08(月) 11:07:19.09
計算するの面倒だから完走率(クリア者数/足跡数)を表示してほしい
クリア率低くても完走率高いのが良コースだと思うわ

416: 2019/07/08(月) 11:08:43.95
クリア率は今のままでいいけど、あえて細かい調整してくれるなら同じ人が続けて3回失敗したら失敗1でカウントするくらいにしてくれるとクリア率が直感的に分かりやすくなりそう。

418: 2019/07/08(月) 11:20:13.32
みんなでバトル延々やっちゃう助けて

419: 2019/07/08(月) 11:21:15.54
>>418
楽しいから仕方がないw

420: 2019/07/08(月) 11:23:58.44
バトルは妨害する暇があったら急いだほうがいいのがつまらんポイントなんだよなあ
一人を妨害してる間に他のやつがゴールするから
タイマンがあればまた違うかもしれない

422: 2019/07/08(月) 11:29:06.03
タグとは別に「ひとり用」「バトル用」「どちらでも」を選ばせて欲しい
バトル用で作ったのに単体でしか遊ばれないから評価が微妙w

476: 2019/07/08(月) 13:04:30.94
>>422
これは絶対必要だった機能だわ
そもそもタグ検索でバトル選ぶ理由ほとんどないし

477: 2019/07/08(月) 13:04:34.57
>>422
どちらにしろある最低限実績ないとバトルまわされないよ
自分のコース確認してもバトル選ばれてるコース偏ってるし選ばれてるコースはバトルであそばれた回数毎日ポンポン増えてる感じ

423: 2019/07/08(月) 11:29:19.40
つーかバトルや協力プレイこそ人気コースをピックアップして紹介して欲しい
そんでランキングからそのコースを選んでみんなでバトルとか協力プレイしたいわ
まぁ無理だろうけど

424: 2019/07/08(月) 11:30:04.03
ベストタイム10個維持でアイテム貰えるからなー、土管足だけど

425: 2019/07/08(月) 11:35:44.62
初動ゲーか!負けたな(諦め)からのボス倒さないと進めないの好き
バトルにソロ想定の普通のステージ出すのが間違ってるわ

428: 2019/07/08(月) 11:46:38.02
>>425
道中難しすぎてもう駄目かなと思ったらボス3連戦で追いついた時は嬉しくて先行した人踏みに行っちゃうわ

426: 2019/07/08(月) 11:39:25.90
Bランの勝ち星で54てまじ少ない
アベレージ80前後に引き上げてくれ

427: 2019/07/08(月) 11:45:44.27
クリアしてないのにいいねしてく聖人はなんなの

451: 2019/07/08(月) 12:34:13.66
>>427
面白いけどむずくてダメだわって時じゃね?俺みたいな下手によくあると思う

452: 2019/07/08(月) 12:35:39.65
>>427
どこマリやってるときに「ギミック凝ってるけどボリュームありそうだし今はめんどうだわ…」ってときにいいね押しスキップすることはある

429: 2019/07/08(月) 11:52:12.84
一発ネタは1画面or上下2画面のときしかつけないな

430: 2019/07/08(月) 11:58:14.31
1のときは時間がないからいつかクリアするリストみたいなこと言ってたな

431: 2019/07/08(月) 12:01:52.83
猫クッパの挙動いちいちイラつくな
画面に映ってる時は攻撃当たれよ

463: 2019/07/08(月) 12:48:01.11
昨日せっかく700までいけたのに500まで溶かしてしまった
クソだけど初動ゲーばっか出てくれた方が-少なくて済むから出てくれ

>>431
ほんそれ時間食いすぎ バトルでも協力でも害悪だわ

432: 2019/07/08(月) 12:02:43.69
一昨日初めて投稿したコースがやっと新着にのったようでプレイしてもらえた��
想定クリア率15%くらいだったんだけど、足跡1でクリア率11%でちゃんとクリアしてもらえていいねも貰えた、嬉しい☺

433: 2019/07/08(月) 12:14:29.97
キャラをルイージに変えて
コース作り

ルイージの猫バージョン
なぜか カエルに見える自分……
猫ルイージなのにね

434: 2019/07/08(月) 12:14:36.56
足跡50以上でクリア率75%維持してるけど、
超簡単ってことか。

435: 2019/07/08(月) 12:15:36.96
俺は0.3%のコースクリアできます

うまさ的には上位って事でいいですか?

マジで皆下手くそすぎるのかなって思い始めました

俺が上手すぎる?

でもYouTuberは明らかに俺より上手いし

うまさの分布が気になる

436: 2019/07/08(月) 12:21:17.34
テストプレイで配置した覚えの無い場所に強敵を誤爆配置してて詰む事あるよね?

437: 2019/07/08(月) 12:21:21.23
マリオ64やギャラクシーが好きなんだけどこれも楽しめるかな?

438: 2019/07/08(月) 12:22:49.61
根性どうこうと言われてるけど、どこマリでコースが出た場合にはシステム上4ミスしたら確実に赤字になるので
5回プレイすればクリア出来そうぐらいのバランスのコースは単品でやったら楽しいだろうけどスキップするからな

439: 2019/07/08(月) 12:23:00.68
おもしろーいってスタンプ貰えたけどいいねはされなかった
どういうことだってばよ

441: 2019/07/08(月) 12:25:53.86
>>439
自分のいいねしたのがリスト化されるから増えすぎたらまずいかなとかお気に入りのコース探すの大変になるかなとか考える人はいそう

445: 2019/07/08(月) 12:28:07.58
>>439
いいねをブクマ代わりにしてる人もいるからな

440: 2019/07/08(月) 12:23:59.96
スタンプ貼るだけでいいね押した気になれるから
押し忘れはあるある

442: 2019/07/08(月) 12:26:48.12
孔明ってなんですか?

読む限り

1ますブロックのこと?

由来は?

巧妙な罠からきてる?

450: 2019/07/08(月) 12:33:40.02
>>443
ミスリードはただの騙し
孔明と変わらん

457: 2019/07/08(月) 12:39:08.73
>>443
そらそうよ
ミスリードルートだと難易度上がる、けど頑張ったらクリアできるくらいならいいんじゃね?


俺もみんなでバトル想定して
ON-OFFスイッチ押した人だけが楽なルート気づくようにしたりしてるし
そのくらいなら怒られまい

444: 2019/07/08(月) 12:28:03.26
クリア率10%切ると途端に難易度上がる気がするな

448: 2019/07/08(月) 12:28:32.93
どこまでマリオに疲れて紹介スレ遡って適当に選んでやり始めてみたけど結構クオリティ高いのあるんだね

449: 2019/07/08(月) 12:32:33.84
難易度高めのステージ作って、足跡付けた人が15回挑んだ末にクリアしたけどいいね無しの状態見るとすげー力不足を感じる
達成感補正がかかってもダメなんだ

453: 2019/07/08(月) 12:35:44.60
暗闇コースを考えた結果
ファイヤークラウンにバブルを乗せたコースがいい感じにまとまったかも。
もう少し明かり系オブジェが欲しいですよね

454: 2019/07/08(月) 12:36:32.03
面白い(良くはない)

455: 2019/07/08(月) 12:36:50.04
いいねを付ける基準
 緩
1↑○○○コースだからいいね
2┃プレイしたコースにいいね
3┃クリアしたコースにいいね
4┃良かったコースにはいいね
5┃お気に入りコースにいいね←ワイ
6↓基本的にいいねを付けない
 厳

595: 2019/07/08(月) 18:12:49.20
>>455
自分は4くらい

718: 2019/07/08(月) 22:20:01.37
>>455
4だがクリアしなくてもつけることあるしこの表に判断基準合わない

722: 2019/07/08(月) 22:25:16.59
>>455
2だわ
不快に思ったコースには何もしない

456: 2019/07/08(月) 12:38:20.98
お気に入りコースはいいねしてコメントしてダウンロードする

458: 2019/07/08(月) 12:39:34.07
土管を出たら針山ってまだあるんだな
もちろんダメ押しましたとも

459: 2019/07/08(月) 12:39:56.57
コース投稿してからコインや1UP全くないことに気づいた
隠しブロックのとこにある1コインと何も入れてない?ブロックの計2コイン
中間や難易度は親切にしたつもりだけどダメつけられそう

465: 2019/07/08(月) 12:50:44.81
>>459
コインは得とか関係なく
単純に取ったらなんか嬉しいから
ある程度置いてるなあ

464: 2019/07/08(月) 12:48:42.03
>>462
ゴール前で待っててリスポン位置にされるのはいいけどそのままゴールかっさらわれると結構腹立つ

466: 2019/07/08(月) 12:51:19.77
>>0450
>>0457
>>0460
う~んやっぱりよくないか
戻すとどのみち詰んでしまうからミスしてやり直しさせるつもりだったんだけど、こういうのが作者だけが楽しんでるっていう状況なのかな
どうもです

467: 2019/07/08(月) 12:51:53.52
どうせ名前出るくらいでゴール回数の記録なんてないから横取りされてもあんま腹立たんな

468: 2019/07/08(月) 12:56:56.70
ギミックがバトルでちゃんと作動するか確かめたいから
バトル仕様でテストプレイさせて欲しい
一応コースロボットからの複数プレイでテストするけど
バトルと仕様が色々違うっぽい(アイテム復活とかない)からあんまり参考にならん

470: 2019/07/08(月) 12:57:18.92
ゴール前待機してる時に4人目来る前にゴール飛び込まれると(´・ω・`)ってなる

471: 2019/07/08(月) 12:58:09.04
地形的にもうゴールだなって思ったらお疲れ様でした押すわ

472: 2019/07/08(月) 12:59:30.30
誰か一人ゴールすりゃいいんだからはよゴールせぇやってずっと思ってたけど
あれ嫌がらせじゃなくてみんなでゴールしようの意図だったんか

473: 2019/07/08(月) 13:00:45.50
バトル用に練られたであろうステージが無限Pスイッチで詰んでてかわいそうだった

475: 2019/07/08(月) 13:04:20.06
>>473
バトル仕様でテストプレイできたらそういうのも見つけやすいんだろうがなあ
実際にバトルで出ないとしっかりわからんのが困る

485: 2019/07/08(月) 13:15:17.89
>>479
ほんと
こんなのやる前から想定できるのになんでこんな設定にしたんだろ
バトルタグからのみ選んでたらそれはタグ付けたやつの責任になるからまだいいけど
ここの開発ちょっと抜けてるんだよ毎回

480: 2019/07/08(月) 13:10:25.79
ドアなり土管なりでエリア切り替えすると復活する移動足場もマルチだと全員が一度マップからいなくならない限りそのままだしな
敵を殲滅したりする場所では倒した分や削った体力もそのままだから一概に悪いとも言えないんだが

481: 2019/07/08(月) 13:11:25.42
バトル用の分割されてるステージで俺の後をついてきた馬鹿のせいで負けて頭くるわしね

482: 2019/07/08(月) 13:11:44.77
オトアソビの音楽ってマリオの上にドラッグアンドドロップすることで流し続けられるの初めて知った
こういう小ネタまとめてるページないのかな

483: 2019/07/08(月) 13:12:44.03
ブクマっていうがいくら気に入っても時間置いて2回もプレイするか?

486: 2019/07/08(月) 13:18:17.92
>>483
自分のタイム抜かれた通知来たら再トライするぞ
自分が最速なコース何十個もあると
抜かれた通知でわけわからんことになってるけど

488: 2019/07/08(月) 13:18:57.17
>>486
なる
時間気にしたことなかったわ

484: 2019/07/08(月) 13:13:52.76
どんなに素晴らしいコースであってもまず遊んで貰えなければ伝わらない
故にサムネとタイトルで惹き付ける事がとても大事
なんかYouTuberみたいだけど

487: 2019/07/08(月) 13:18:38.33
>>484
そしてサムネとタイトルで惹き付ける事自体が目的となる逆転現象が起こるまでがテンプレ

489: 2019/07/08(月) 13:33:27.99
遂にバトルで音ステきたわw はぁ仕事しろゴミ開発

490: 2019/07/08(月) 13:34:35.00
任天堂絡むバトルゲームは欠陥多いよな
マリオメーカーもバトル目的で買おうと思ったけどいちものガチ勢排除の流れだし

491: 2019/07/08(月) 13:35:31.22
たまにお前どうやったん?ってくらい早くゴールする人いるよね
壁蹴り封じる為に念入りにバネ仕込んだのに10秒でクリアされてて草生えたわ

492: 2019/07/08(月) 13:38:03.69
Switchのフレンド同士ならコース送りあえるぐらいにならんかなー

493: 2019/07/08(月) 13:44:57.92
人が作ったコースを作成モードで詳しく見るにはどうすればいいのでしょうか

494: 2019/07/08(月) 13:58:12.63
>>493
今回は見られない
前作でできたのにね

498: 2019/07/08(月) 14:25:41.16
>>494
ありがとう
コース作りの参考にしたかったのに

500: 2019/07/08(月) 14:31:38.74
>>498
できなくなったのは相応の理由があってそうなったかと

503: 2019/07/08(月) 14:44:32.77
>>498
ジャンプの慣性とか細かく時間かけて実験して作ったマス目のギミックだし参考程度と思ってても相手次第ではパクリってなるんよね
俺は気にならないけど

496: 2019/07/08(月) 14:19:25.99
クリア所要時間どのくらいがいいんだろう
2分くらい?

540: 2019/07/08(月) 16:44:17.03
>>496
2分後半から3分前半のボスラッシュ系は足跡のつきがすこぶる悪い
みんな手軽なの求めているんだなって
理想は1分前後、長くても2分前半じゃないか?

497: 2019/07/08(月) 14:22:30.23
タグにみんなでバトルをつけたからといってみんなでバトル専用コースになるわけじゃないんだなちょっと残念

499: 2019/07/08(月) 14:30:49.14
まだまともなコース数が出揃ってないから別のルールでも使われるんちゃう?
スマブラも野良でタイマン希望なのに4人乱闘部屋になったりしたし似たような感じ

501: 2019/07/08(月) 14:31:39.76
みんなでバトル用に作ってみんなでバトルのタグしかつけてないのにバトルでほとんど遊ばれず
何故か単プレイで遊んでくれた人達がいいねをつけてくれている
バトル用とは何だったのか

502: 2019/07/08(月) 14:35:55.14
なんか鍵のあるステージがみんなでバトルに選ばれやすい気がするわ

504: 2019/07/08(月) 14:45:35.20
鍵もクリア条件もない謎解きステージが何故か頻繁にバトル選ばれてるわ
足跡数35ぐらいでバトル数12て

505: 2019/07/08(月) 14:49:10.43
ネコクッパの挙動マジでバグレベルだな
今足場の狭い場所ばかりの場所で戦わされたは良いけど延々火を吐くだけ吐いてダメージ与えられずにタイムアップ確実のコースあったわ

506: 2019/07/08(月) 14:51:32.37
超簡単(9割クリア)レベルのコースでもわりと選ばれてるからランダムなんだろう
足跡300~ バトル45くらい

507: 2019/07/08(月) 14:55:18.97
>>506
ランダムではないこれだけは明確

508: 2019/07/08(月) 14:56:57.66
ジャンプしたらPスイッチ押される仕組み
どうしたら出来るの?

また様々な仕組みトラップ教えて下さい。

512: 2019/07/08(月) 15:10:32.31
>>508
3Dワールドのネズミの上にPスイッチを置く
誰かがやってた

509: 2019/07/08(月) 14:59:47.55
ネコクッパはリオレウスを思い出す

510: 2019/07/08(月) 15:00:24.54
みんなでバトルでネコクッパ戦やってた時「こっちへ来てください」連投してる奴がいたのは笑ってしまった

511: 2019/07/08(月) 15:01:58.53
簡単なコースのほうがバトルに選ばれないか
クリア率20パー越えのコースが一つだけあるけどそればっかり選ばれる

513: 2019/07/08(月) 15:16:42.66
ジョイコンのZRが壊れてスタート画面から進めないんだけど何か方法ないかな?
ここさえ進めばあとはできるんだけどな...

515: 2019/07/08(月) 15:20:23.74
>>513
ジョイコン1つだけの横持ちプレイって出来ないんだっけ?

516: 2019/07/08(月) 15:22:01.91
>>515
それでいけるかと思ったんだが、SLSRではそこは飛ばせないらしい...
ボタン配置変更とかないものか...

514: 2019/07/08(月) 15:18:58.24
想定外のことが起きにくいコース作るには
初代スーマリかなやっぱり

物を持てないのが大きい
甲羅もPOWもPスイッチも持てないから
バランスが崩れにくい

517: 2019/07/08(月) 15:23:07.61
ネコクッパはいっそ逃げ回るステージに使った方が有効に使える

518: 2019/07/08(月) 15:24:53.16
猫クッパは原作からして倒すボスじゃないしな
他のスキンの巨大クッパもそうだけど、フラワーで倒す前提で組むユーザー多すぎてしんどい

519: 2019/07/08(月) 15:28:47.89
猫ッパは広い場所じゃないとステージ上に戻ってこないから誘導大事
体当たりしても弾かれなかったり、あっちこっち動く仕様からも
一ヶ所を守ることには向いてないし、広い区間の地形に気を使うわ

520: 2019/07/08(月) 15:30:02.42
ワールドデカクッパが上に炎はいてる時に目の前でファイアボール連打するの気持ちいい

521: 2019/07/08(月) 15:37:04.00
バトルコースをどうにかマリオカートっぽくできないだろうか

522: 2019/07/08(月) 15:41:32.96
フォロー、フォロワー数、ブックマークはアプデで追加してほしい
いいねは手当たり次第やっているので機能してない

523: 2019/07/08(月) 15:43:01.93
とりあえずフォローはある
投稿されても通知されないが

524: 2019/07/08(月) 15:43:07.68
猫クッパ姫ならモーマンタイだったのに、これだから任天堂は…

525: 2019/07/08(月) 15:47:08.75
ネッパは羽を付けると奥からの攻撃が増えて
カービィのクソガエル並に時間かかりがちに

526: 2019/07/08(月) 15:51:48.64
新着に載ってるのって9割クソコースだね
新着掲載頼りにして足跡稼ごうとしてる時点でクソコースばかりって事だ

527: 2019/07/08(月) 15:52:34.32
お気に入りのコースを
ブックマークできない?

ダウンロードじゃなく、

528: 2019/07/08(月) 15:53:56.07
センスの差を言ってるんじゃなくて明らかに適当配置
見栄え全く気にしない配置
とにかく数多くコース作ろうとしてる人
明らかに1時間もかけて作ってないのバレバレ
そんなで足跡多い人意識してイライラされても困るわ

529: 2019/07/08(月) 15:56:02.27
クソコース避けるのもマリメ遊ぶうえで大事なテクニックですね

530: 2019/07/08(月) 15:58:23.40
ヤマオカのコース講座をチュートリアルとして必ず読むようにさせてからコース作り解禁しろ

532: 2019/07/08(月) 16:08:39.76
>>530
カチカチカチカチカチカチ(Aボタン連打)

531: 2019/07/08(月) 16:05:41.22
みんなでバトルやるとよくマッチング中に通信に失敗しましたって出るんだけどこれってこっちの環境が原因?
ラグは今んとこ1回しか起きてない

533: 2019/07/08(月) 16:10:50.98
リズムゲーかな?

534: 2019/07/08(月) 16:29:00.66
ヤマグチ
ヤマモト
ヤマダ
ヤマモリ
ヤマザキ

先生の名前お好きなものをどうぞ

535: 2019/07/08(月) 16:34:50.52
ヤマダ ジロウ

538: 2019/07/08(月) 16:39:04.84
>>535
ダイコウジガイ乙

536: 2019/07/08(月) 16:36:34.03
ヤマグチ メンバー

537: 2019/07/08(月) 16:38:18.28
完璧主義だから中途半端なコース量産するよりも
何十時間も掛けて洗練されたいいねがいっぱい付きそうな最強のコースを作りたい

539: 2019/07/08(月) 16:43:30.76
まーたコース作りに時間を吸われてしまった 楽しいなぁ

1発ネタのタグの用途がよく分からない ギミック使ってるけどそこまで多くないし1発ネタの方にしといた

541: 2019/07/08(月) 16:46:30.96
スピラン「呼ばれた気がする」

544: 2019/07/08(月) 16:50:55.98
>>541
きみは大抵が30秒以内じゃないですか、やだー
と言いつつ自分も一個スピラン作ってたりするんだけどね
バトルで出たときの阿鼻叫喚ぶりよ…

>>542
何それ詳しく。公式コース?

546: 2019/07/08(月) 16:52:40.50
>>544
ネコマリオタイムでコース募集してるんだよー
https://youtu.be/1iu6xJmkbL8

549: 2019/07/08(月) 16:58:44.85
>>546,547

あ~、そういや見ていたのに記憶に残ってなかったわ
専用の自作タグとかあったらいいなあとか見ていて思ったのよね
♯ネコマリオなつやすみで作成、検索できるとか

547: 2019/07/08(月) 16:53:30.65
>>544
にゃにゃにゃ猫マリオの最新号みたらわかるよ
公式に投稿するワードがそれ

542: 2019/07/08(月) 16:46:55.16
みんな「ネコマリオなつやすみ」コースは投稿した?
今どんなのが投稿されているか見てみたいけど、ワード検索は出来ないんだよねえ…

557: 2019/07/08(月) 17:25:45.21
>>554
他人と比べるとモチベガクッと落ちるからやめた方がいいぞ
へー、このアイデアおもしれー!ぐらいが精神的にちょうどいい

576: 2019/07/08(月) 17:54:18.30
>>557
そうなんだよな・・・
仲いい人のコースのいいね数とかどうしても気になって凹んでしまう
なるべくその精神で行きたい

545: 2019/07/08(月) 16:51:52.95
1発ネタは海外では短いという意味のタグらしいぞ。

637: 2019/07/08(月) 19:26:47.39
>>545
俺のコースに一発ネタタグが付けられまくってんのはそれが原因か

548: 2019/07/08(月) 16:57:45.25
B帯真ん中以上を維持してからA帯と当たるようになってきた
ただでさえ1位とるの難しいのにふざけんな

550: 2019/07/08(月) 17:06:13.43
>>548
Cの時もBと当たってたし自分がBの時はCきたらちょっとリラックスできる
そんなもんでしょマッチって
ストレス感じてまでやるものかよ

551: 2019/07/08(月) 17:07:25.63
バトルに関してはレート気にしないでやった方がいいよ

ラグやらクソコースで熱くなるのアホらしいから

552: 2019/07/08(月) 17:08:13.37
仕組み的に投稿しても採用されなきゃ足跡付かないだろうから今回はパスかな
ブックマークがあって特集組んでくれるならやる気になるんだが

553: 2019/07/08(月) 17:11:52.38
夏祭りをイメージしたステージでも作ろうかなと思うんだけどどう?
土管をいくつか置いてその中で屋台をイメージしたちょっとしたミニゲームができるとか
公式ステージのメット投げくらいしか浮かばないけど

559: 2019/07/08(月) 17:27:38.46
>>553
射的、金魚すくい、詐欺御籤、あと何があったかな……

562: 2019/07/08(月) 17:32:27.65
>>553
やっぱ花火でしょ
御誂え向きにまさに花火パーツもあるし

566: 2019/07/08(月) 17:42:12.32
>>562
花火は付けるけどアトラクションにはなり得なくない?

555: 2019/07/08(月) 17:14:48.51
募集系に投稿して採用されるといいね足跡は増える可能性あるけど
半永久的に残るからあまり目立ちたくない時は見送った方がいい場合もある

556: 2019/07/08(月) 17:21:28.10
クソ回線のやつと組むと最悪
さっさと対策しろや

560: 2019/07/08(月) 17:29:35.45
他人の、特にいいね率などを見るとかなり萎えるな
一応10人に一人ペースではいいねしてくれるが

563: 2019/07/08(月) 17:36:55.15
>>561
そういう需要も当然あるだろう
だからこそのとても難しいさ

564: 2019/07/08(月) 17:38:10.45
>>561
理不尽前提で予想して読み当てた時の喜びとかあるしな笑
わからんじゃないけど、今回はバトルやらどこマリやらあるから嫌われがちやろうな…
実況で見るだけで十分派も多いだろうし

568: 2019/07/08(月) 17:47:27.89
>>561
アイワナが何で流行ったのかを考えて欲しい
理不尽だろうがヌルゲーだろうがちゃんと作り込まれてるかどうかの方が問題なんだよ
手抜きステージの理不尽ほどつまんないものないよ

613: 2019/07/08(月) 18:38:58.59
>>561
そんなマゾは多くいたら困る

635: 2019/07/08(月) 19:23:52.81
>>561
アイワナみたいに最初から鬼畜ゲーだよ!心してね!って感じなら俺も嫌いじゃない
タイトルや雰囲気で判断つかないのに孔明あったりすんのはクソ

565: 2019/07/08(月) 17:41:36.15
花火は花火そのものでやるよりもボム兵+ジャンプ台でそれっぽい装置作った方が良さそう

567: 2019/07/08(月) 17:45:41.56
コース作りしてみたけどやっぱ本体でタッチペンでやらないと操作性クソでやってられんな
どうでもいいけど静電式のタッチペン初めて買ったんだけど、先っぽがフニャフニャしてて使いづらいな
耐久性も心配

569: 2019/07/08(月) 17:48:39.33
今さっき初めてコース投稿したんだけどタグをいきなり変えたくなってきた
投稿後に変えれるっけ

572: 2019/07/08(月) 17:49:46.23
>>569
くわしくみる、かなんかから変えられる

570: 2019/07/08(月) 17:48:42.12
理不尽コースへのヘイトは好みってより前作がそういうコースで埋め尽くされたことに対する怒りみたいなものだし、別に少数派って訳でもないでしょ
ただ苦い記憶が掘り返されるだけ

571: 2019/07/08(月) 17:48:58.43
花火とかもう誰かが思いついてそうだが...

573: 2019/07/08(月) 17:49:57.04
理不尽ゲーが好きなのにどうこう言うつもりも作るのを止めろという気も無いけど
俺は逡巡無くダメを押す

581: 2019/07/08(月) 17:56:52.38
>>573
だなー
公明多用だけはダメ押すわ
一応クリアはするけど

574: 2019/07/08(月) 17:54:06.49
やっぱり携帯モードでタッチペン使ってコース作ってる人が多数派なのかな
タッチペン付きのセット買っとけばよかった。まだコース作ってないけど

575: 2019/07/08(月) 17:54:06.59
空いた時間に遊べていいなこれ
久しぶりにゲームにハマったわ

577: 2019/07/08(月) 17:54:19.28
>>0572
すまんそのボタンがどこかわからないわ…
投稿したばかりで反映されてないのかな?

578: 2019/07/08(月) 17:55:16.69
全自動マリオがバトルで出たときの囚人のジレンマ感

579: 2019/07/08(月) 17:55:20.01
あっ、自己解決したすまない

580: 2019/07/08(月) 17:56:31.40
ストーリーモードのルイージは出てきたらタッチで殴れるようにしたらマシになると思う

582: 2019/07/08(月) 17:58:02.25
タッチペン逃してガッカリしてたがコントローラーでも全く不便なかった でも欲しい

583: 2019/07/08(月) 17:59:08.94
タッチペンあっても画面に傷が付くことへの恐怖からボタンでしかコース作りしないわ
先にボタンがイカれたら知らない

584: 2019/07/08(月) 17:59:21.05
静電タッチペンはペン先が指と大差ない太さだからあんま意味ない
ペンを持つのがダルくて指でいいわってなる

585: 2019/07/08(月) 18:00:51.74
あとペンだとピンチイン、ピンチアウトも出来ない(結局指が必要になる)しな

586: 2019/07/08(月) 18:01:13.09
孔明はスタートのすぐそばとかちょっと怪しげなとこの穴に置くんであればまだわかるんだけどな

587: 2019/07/08(月) 18:01:50.28
スタイラスタッチペンが超オススメ!

588: 2019/07/08(月) 18:04:18.02
ゼルダ4剣みたいなコース作りたいんだけど
協力前提のコースって作るの無理かな?
基本的に1人じゃクリアできないコースは作成無理?

590: 2019/07/08(月) 18:06:53.23
>>588
無理
4人で協力すれば楽にクリア出来るけど1人でもクリア出来なければダメってコースにしないといけない
クリアチェック用の裏ルート作るのもやめとけ

592: 2019/07/08(月) 18:08:58.22
>>588
紹介スレで協力前提のステ作っている人いたぞ
代わりに一人だと難易度げきむずになってたが

596: 2019/07/08(月) 18:13:38.13
>>588
E3の大会でハコボーイみたいなコースやってたけどローカルプレイだしね
協力用コースを別枠でアップできるのかと騙されたよ
発売前にそんなコースプレイしてたら作って配信できると思うのが普通
あれはだめ

598: 2019/07/08(月) 18:16:14.61
>>596
フレやリアルでやるぶんには楽しいだろうけど、野良だとあかんよね

591: 2019/07/08(月) 18:08:03.70
指だと自分の手で画面が見えなくなるので僕はペン派です

594: 2019/07/08(月) 18:10:21.21
>>591
アンパンマンかよ🙄

593: 2019/07/08(月) 18:09:42.47
協力プレイはほんと現状粗がありすぎるな
スイッチ切り替えからのワンミスで詰むとか多すぎる

597: 2019/07/08(月) 18:14:26.26
だよなー
複数ルートに別れてお互いの道を繋いでくコースを作りたかったけど、
そもそも1人クリア不可じゃアップできないもんね

とりあえず作るのは控えた方がいいのかもね

599: 2019/07/08(月) 18:19:39.14
公式コースによくあるシンメトリーになるように作られた隠しブロックは好き

600: 2019/07/08(月) 18:19:45.31
前作で隠しブロックや理不尽を盛らず、歩きとジャンプだけでクリアできるコースで
とてムズに堕ちた俺が通りますよ
つか、作れる人は多そうだけど大衆受けしないからなぁ

602: 2019/07/08(月) 18:23:31.68
>>600
クリア率は上がるけどいいね率が下がる悲しさよ……
一番最初に作った配慮あんまなしのコースの方がいいね多くて笑う

601: 2019/07/08(月) 18:21:46.52
自分で作ったコースを記憶を抹消してテストプレイする機能アプデで追加してくれんかな

603: 2019/07/08(月) 18:23:48.04
それこそAIが進化して
希望通りのコースを自動作成とかしだしたら
一生遊べちゃうのかな、ちょっと怖いけど

604: 2019/07/08(月) 18:25:06.26
おまけとして用意した高難易度ピンクコイン要素を十数回リトライしてコンプリートしたプレイヤーが「クリア率を下げてしまってごめんなさい」とコメントを残していた。
自分としてはそれだけやり込んでくれた事が嬉しいんだよなぁ…。

605: 2019/07/08(月) 18:25:42.11
凄く簡単なコースも凄く難しいコースも作るのは簡単よ

606: 2019/07/08(月) 18:26:06.47
未就学児が上手くプレイ出来た気になれるステージ作ってるんだけど、これオートマリオの領域だな。

607: 2019/07/08(月) 18:26:27.81
投稿前に知り合いにテストプレイしてもらうのが一番だな

608: 2019/07/08(月) 18:27:07.58
でもお前らテストプレイしてくれる人いないじゃん

609: 2019/07/08(月) 18:28:53.78
ピンクコインがオマケなのか必須なのか分からんのもどうにかして欲しい
これも制作側の想定外の所でクリア率下げてるだろ

610: 2019/07/08(月) 18:29:53.97
いいね数/足跡数でいいねが多いと言われる基準ってどのくらいだろう

618: 2019/07/08(月) 18:47:46.57
>>610
2割あれば十分良コース、3割超えは何か光るアイデアがある、5割前後になってくると何らかのギミック先駆者+神装飾って感じ

611: 2019/07/08(月) 18:37:08.14
世界100位までが金メダル
200位までが銀メダル
1000位までが銅メダルか
メダル取るだけでも難しいな

619: 2019/07/08(月) 18:53:20.34
>>611
金と銀はもう少し緩くしてほしい
金は300位、銀は500位で

612: 2019/07/08(月) 18:38:08.47
コースのネタが思い付かないから過去の自分に聞いてみたんだよ
そしたら意外な答えが帰ってきたわ

コースは長すぎないほうが作り手にも遊び手にもやさしいと

615: 2019/07/08(月) 18:44:56.49
ただでさえ透明ブロック孔明クソすぎるのに
オトアソビ付けて透明ブロック孔明してくる奴
頼むから職人やめてSwitchへし折ってくれ

616: 2019/07/08(月) 18:47:10.51
>>615
ぶっちゃけ透明ブロックってどうあっても理不尽な事にしか使えないしいっそ廃止でも良かった気がするな
それとも面白い使い方してる人も居るのかな

620: 2019/07/08(月) 18:55:05.20
>>616
さすがに極論過ぎるw
逆に孔明以外で理不尽に感じたことないぞ

622: 2019/07/08(月) 18:56:06.89
>>616
さすがに発想力なさすぎ

625: 2019/07/08(月) 18:59:30.40
>>616
2Dマリオもっとやった方がいいよ

617: 2019/07/08(月) 18:47:14.03
アイワナはリトライしやすいし
ロックマンみたいに何度もやってると普通に越せるようになるっていう絶妙な難易度だったから面白かった

621: 2019/07/08(月) 18:55:15.46
金100、銀1000、銅10000でええやろ

651: 2019/07/08(月) 19:45:17.03
>>621
マジでこれ
銅メダルない人でも光るコース投稿してる人いるしもっと評価されてほしい

623: 2019/07/08(月) 18:57:45.15
見つけたらごほうび的なのにはベスト

624: 2019/07/08(月) 18:58:35.35
公式コースを見習うのが手っ取り早い
足場を作る以外は1UPキノコを隠すくらいでもいい

627: 2019/07/08(月) 19:00:12.20
  隠
[?]  [?]

マリオランドにありがちなこういう置き方してる
本当にマリオランドにのっとるなら、エレベーター出現させて天井裏に行けたらパーフェクトだが

628: 2019/07/08(月) 19:00:12.48
隠しブロックは1UPキノコと足場以外に使わんでしょ

629: 2019/07/08(月) 19:01:51.60
これ例えば「このエリアの敵全部倒したらカギGET」とかってどうやるの?
ピンクコインは敵に持たせられないし

630: 2019/07/08(月) 19:06:00.47
足場でも隠す必要がない場合が多いから使わないな

631: 2019/07/08(月) 19:16:09.76
マリオランドの開始地点後ろの裏ルート的なのはあくまで表ルートもそんなに難しくない場合に限る

632: 2019/07/08(月) 19:18:42.13
寄り道に1うp置くくらいしか使わないな
無理やり使うならドッスンが落ちてくる縦通路を通させてPスイッチ入り隠しブロックでドッスン止めつつ進行ルート開放とか?

633: 2019/07/08(月) 19:20:22.80
1での話だけど、ジャンプ一切禁止ってコースで透明ブロック敷き詰めた作りなのは見たことあるよ
ツタを掴んでる時にジャンプしてもアウトっていう

634: 2019/07/08(月) 19:23:42.44
透明ブロックは絶対倒せないジュゲムとか必要なとき便利だよ
下向き一方通行を敷き詰めてもいいけど見た目悪いしね

636: 2019/07/08(月) 19:25:03.51
マリメっていざ自分でコース作るとやれること少ないなって思う

638: 2019/07/08(月) 19:27:15.13
スネークブロックとかいうクソギミックやめてくれマジクソ

639: 2019/07/08(月) 19:27:23.88
透明ブロックにコイン入れても
連続で叩けるブロックにならないんだけど仕様?

640: 2019/07/08(月) 19:31:46.82
>>639
仕様
1の頃から無理だったはず
がっかりブロックにしかならないから要らないしな

641: 2019/07/08(月) 19:32:45.24
>>640
マジか
やっぱアイテムとか出せるようにするのがいいか

642: 2019/07/08(月) 19:33:17.65
未だ中国語のコース見たことないけど台湾では売れてないのかね

674: 2019/07/08(月) 20:13:12.16
>>642
この休み中に見かけたけど国旗の表示が無かったんだよな
設定しないってできるのかな

643: 2019/07/08(月) 19:36:29.26
中国語コース発売日に1回だけ見たような

644: 2019/07/08(月) 19:38:53.41
城コースって案外坂使わないな
原作でもそうだからかもしれんが

645: 2019/07/08(月) 19:38:59.45
隠しブロックはNewシリーズみたいにボス部屋手前に配置するのがベター

646: 2019/07/08(月) 19:39:42.62
たつまき使うの楽しいけど敷き詰めるとすぐ配置限界になる

648: 2019/07/08(月) 19:42:16.78
スネークブロックは思ったより使いづらいのが難点だな
前作と同じく硬いブロックとレールを使った「なんちゃってスネークブロック」を使ったほうがよさそう

649: 2019/07/08(月) 19:44:20.75
なんちゃってのはどう動くか見えるからいいよね。
スネークブロックもコイン誘導丁寧にしてくれてればいいんだけど殆ど見たことない。

652: 2019/07/08(月) 19:46:11.53
隠しブロックは思わぬショートカットルートに作ってる途中で気付いたときに塞ぐように使ったりするな笑
1アップを入れて気付いた人にはごめんなさいする。

653: 2019/07/08(月) 19:46:28.89
スネークブロックと透明ブロックは正直使い勝手が悪すぎる
暗闇もそう

666: 2019/07/08(月) 19:54:09.50
>>653
それをいかに面白くするかが職人の腕の見せ所かと

668: 2019/07/08(月) 19:58:33.15
>>666
面白いステージを作る職人はそもそもこういうの使わないんじゃないとも思う
でも公式ステージでスネークブロックに乗るんじゃなくて壁キックとして使うのは面白いなと思った

672: 2019/07/08(月) 20:08:27.48
>>668
今日の紹介スレに暗闇もスネークも面白い使い方してるのあったよ

暗闇の時の光は音遊びにも反応するからもっと可能性ありそうだな

654: 2019/07/08(月) 19:47:23.53
中国語のコース割と見かけたぞ、読めるからコメントしたらめっちゃ喜んでくれたw

657: 2019/07/08(月) 19:49:25.03
>>655
出てくる土管に印をつけるかその直前で立ち止まるような地形にするかだな

675: 2019/07/08(月) 20:13:31.54
>>657
>>665
やっぱそうなるよね
変に凝ったギミックよりバツ印多く付いてるし、ダメ押されそうで飛び出す系のパックンは扱うの難しいな

680: 2019/07/08(月) 20:17:59.95
>>675
ゆうてパックン系で落ちるのはTA勢ぐらいじゃね?連続で置かれたらしらん

686: 2019/07/08(月) 20:30:06.82
>>680
それはあるTAしてると黄色でギリ、赤は立ち止まらないと当たる

665: 2019/07/08(月) 19:53:24.21
>>655
初見の土管の前では一旦立ち止まるクセついてるわ

656: 2019/07/08(月) 19:48:20.76
スネークブロックは足場以外で使った方がいい

658: 2019/07/08(月) 19:49:38.08
ワールドとUで使える対戦相手を掴むってどうやるの?

660: 2019/07/08(月) 19:50:43.17
何百万本も売れるビッグタイトルなんだから、メダルの条件をもっと緩くした方がいい
今はなんか受験戦争みたい

661: 2019/07/08(月) 19:51:15.72
プレイヤーが足を引っ張り合うギスギスコースを作りたい:-)

676: 2019/07/08(月) 20:15:11.75
>>661
ON/OFFスイッチで消える足場作ればすぐだぞ

708: 2019/07/08(月) 21:42:16.17
>>676
ワールドスキンで
甲羅 ボム兵 ONOFFスイッチ ヨッシー
思いつくギスギス要素積み込んだコース作ったわ
バトルじゃなくてもギスギスしそうないい仕上がりになった:-)

662: 2019/07/08(月) 19:51:35.38
ダッシュボタン押しながらRボタンで相手持てる

689: 2019/07/08(月) 20:36:09.42
>>662
そうだったのかー
説明探しても見つからないから聞いてしまったサンクス
でもこれコツいるなあんなホイホイ人投げれんわ

692: 2019/07/08(月) 20:38:59.81
>>689
逆に投げる大変さがわかれば、投げられないように動く方法もわかる

663: 2019/07/08(月) 19:52:37.87
バトルで散々邪魔してきた奴を捲ってゴール掻っさらうのが一番スカッとするな。

664: 2019/07/08(月) 19:53:11.99
メダルってVIPマッチみたいなもんやろ?
スマブラでさえ97%はVIP未満なんだから本当に努力しないと取れない、レベルでいいと思うけどな

667: 2019/07/08(月) 19:57:28.28
wiiUの塔スキンが欲しい
縦長コース作れるって聞いた時塔も実装されると思ったんだけどなあ

669: 2019/07/08(月) 19:58:36.93
そのうちYouTuberが簡単にメダルを手に入れる方法とか言いそう

670: 2019/07/08(月) 20:01:43.59
透明ブロックはファイアーバーの後ろに入れちゃ駄目だぞ!
ほとんど気づかないぞ!

671: 2019/07/08(月) 20:04:57.69
スネークは何か押したり運んだりするのになかなか便利
既に乗り物として使ってないわ

673: 2019/07/08(月) 20:12:40.79
>>0637
タグって付けられるもんなの?

677: 2019/07/08(月) 20:15:26.80
ヒヤヒヤするだけのクソ簡単なコース作ったw

>>673
他人がタグつけられる設定になっていれば可能

678: 2019/07/08(月) 20:17:25.64
>>677
難易度は易しいけどやっててスリルがあるコースって割と作るの難しいよね

695: 2019/07/08(月) 20:45:44.04
>>678
自分がヒヤヒヤする全自動マリオ的なものは割と発想出やすいし作っている人も多いから避けた
今回は全然違うところでヒヤヒヤするものを考えた

679: 2019/07/08(月) 20:17:26.81
初代も4-1とかは走ってればパックン出てるやろ
飛び越せるけど

681: 2019/07/08(月) 20:18:10.61
暗闇で見えるモノ一覧とかってあったりしない?

682: 2019/07/08(月) 20:19:07.10
作ってるうちに楽しいコースとはなんなのか分からなくなってきた…うごごごご!

684: 2019/07/08(月) 20:24:18.53
>>682
そーいうときは1-1をやるのだ。目コピしてもいいし、ファミコンOnlineのをやってもいい
楽しさの基本が見えてくるはず

683: 2019/07/08(月) 20:23:45.02
ヤマダのコース講座でやっちゃならんことに気をつけて作っていけば自然と楽しいコースになるのではないか

685: 2019/07/08(月) 20:28:26.14
普通の一本道コースって自分で作ろうとすると中々難しい
結局ギミックに逃げちゃう

687: 2019/07/08(月) 20:31:15.31
1-1みたいなのが完成されてて楽しいのは分かってるんだけど、作ってる途中で何故か無駄にオリジナリティ出そうとして滑っちゃう

688: 2019/07/08(月) 20:33:13.72
質問です
・マルチプレー時にトゲゾー被ったプレーヤー踏むとどうなる?
・上から踏んで上に伸びるツタを出す方法ある?
・どうにかノコノコの甲羅だけ配置できない?

690: 2019/07/08(月) 20:36:54.52
>>688
ノコノコの甲羅だけを何に使いたいの?
ブロック押させたいならほかで代用

693: 2019/07/08(月) 20:40:52.12
>>690
バトル用の武器として配置したいんだよね
メットだと守りに使われるから

696: 2019/07/08(月) 20:47:42.34
>>693
左右両方とも段差のあるところに土管置いて赤ノコノコ出す

917: 2019/07/09(火) 08:47:25.58
回答ありがとー

>>696
やっぱり最初から甲羅単品で置くのはできないか

>>703
ありがとう知らなかったよ

703: 2019/07/08(月) 20:53:48.64
>>688
ツタ入り音符ブロックの真下にブロック置けばそれだけで上から踏んで上に伸びるツタ出せるよ

694: 2019/07/08(月) 20:43:47.83
オンラインでたまにコースデータが壊れていますとか出てくる

697: 2019/07/08(月) 20:47:43.44
それでも俺は「ありそう」を求め続ける

698: 2019/07/08(月) 20:50:51.62
どこぞの実況者がお化け屋敷コースを好きな人いないって言ってた

699: 2019/07/08(月) 20:51:17.52
3Dスキンが一番コース作るの難しい・・・
ビックリブロックやワープボックス、木箱辺りは使いやすいけど、
他スキンでの強力な表現材料のレール、クレーン、一方通行、敵のスタックが使用できないのが痛すぎる

700: 2019/07/08(月) 20:52:14.99
バトルより協力プレイのほうが良いわ
バトルは運も絡んでくるからストレス

701: 2019/07/08(月) 20:52:32.18
原作のは好き
マリメのはゴール1つだし大抵クソ面倒な謎解きが詰め込まれてるから嫌い

702: 2019/07/08(月) 20:52:43.81
みんな普通が良いって言うけど
いわゆる普通のコースってランキング乗ってるの?
お手本がわからん

704: 2019/07/08(月) 20:58:33.89
>>702
ランキングのやつ参考にしたらええんちゃう?

705: 2019/07/08(月) 21:03:13.07
>>702
ランキング入ってるのって超鬼畜高難度!見たいのじゃなくて、独自の発想で構築しつつ所々のバランスは公式の普通ステージ程度の難しさが多いよ

706: 2019/07/08(月) 21:35:10.08
パックンとかが勝手に壁とか天井にに張り付くのってどうにかならないの?

707: 2019/07/08(月) 21:35:25.11
難しさが普通程度というだけで、普通のステージは少ないな
ギミック凄いでしょステージが多い気がする

709: 2019/07/08(月) 21:44:43.79
>>707
簡単なギミックしか組めない俺は公式っぽい雰囲気で誤魔化すのであった

710: 2019/07/08(月) 21:48:47.28
リフトステージにしても癖あるからなあ
大体が上の土管から降らせてくるし

711: 2019/07/08(月) 21:52:51.72
2のブックマークまだ無いのか
前回の経験から今回は最初から用意してくれるのかと思ったけど前回同様に時間差で作る予定なのかね

712: 2019/07/08(月) 22:00:28.75
今作のマリオ3の飛行船って
地面を横2マスに並べても太い柱にならないんだな
あれ良かったのに

713: 2019/07/08(月) 22:05:17.01
ブックマークがわりにイイネ押す人がいるなら、それはそれでイイネの使用率が上がってブックマークの機能は要らない気もする

726: 2019/07/08(月) 22:35:44.72
>>714
めちゃくちゃなオートが来た時の絶望感

715: 2019/07/08(月) 22:07:42.43
足跡が1だけついてクリアもいいねもされなかったらもう伸びる見込み無い?

716: 2019/07/08(月) 22:09:55.51
>>715
まだある
気長に待て

720: 2019/07/08(月) 22:23:22.28
>>715
たったそれだけで見込み無くなってたら仕様に問題アリだわ

717: 2019/07/08(月) 22:18:56.11
週間コース職人メダルが付いたり消えたりしてるんだけどそんな接戦なのかよ

719: 2019/07/08(月) 22:22:04.43
バトルのクソコース多すぎ問題ほんと萎える
新しく見つけたのが変に分岐増やしてとあるルートから行ったらすぐゴールみたいなゴミコース バトル向きのコース作っといてバトルでもゴミとか終わってる

727: 2019/07/08(月) 22:37:33.60
>>719
まずはクリア条件付きはバトルから外そうぜ
土管や扉から出てきた瞬間の横取り合戦ヤバイ

730: 2019/07/08(月) 22:54:56.60
>>727
マルチ用ミニゲーム作ってるから条件付き除外はやめてくだしい
でもタイム100秒以下は協力やバトルから除外してくれそれでスピランきえるから

732: 2019/07/08(月) 22:59:12.52
>>730
俺のサーキット競争コースが消えちゃうからやめて:-(

736: 2019/07/08(月) 23:03:54.94
>>732
競争コースなら別に制限時間500でも一向に構わんのではないのかい?

742: 2019/07/08(月) 23:09:31.62
>>736
あー
クリアータイムが100秒以下かと思った
制限タイム100秒か
勘違い

721: 2019/07/08(月) 22:24:39.07
バトルはどんなコースでも選ばれるんだったけ?
うちの謎解きコースは4人でやると詰むからバトルに選ばれてもいいから改良するかな?・・・

723: 2019/07/08(月) 22:26:08.46
今のコース職人ポイント全期間って4000あってもメダル取れないんだな
ランキングからわかる

724: 2019/07/08(月) 22:29:44.65
前スレ167のコースが今みんクリで選出されたけど凄いなこれ

725: 2019/07/08(月) 22:29:50.53
ダウンロード版を予約購入してずっとテレビとプロコンでやってたけど
タッチペンの話が定期的にでてきて気になってきたので
放置してた早期購入特典を今更手続きしてみた
メールのサルページが大変だった
楽しみ

728: 2019/07/08(月) 22:39:03.65
3Dスキンとそれ以外で互換性のないものの早見表ってない?

729: 2019/07/08(月) 22:51:34.32
近いうちに>>728>>681あたりのやつ作るわ

731: 2019/07/08(月) 22:55:49.24
バトルはバトルタグついてるコース優先的に使ってくれよ
あまりにもバトル向きじゃないコースが多すぎる

733: 2019/07/08(月) 23:00:37.87
>>731
それな
俺のバトルタグコース1週間経っても一度もバトルに選ばれてねーぞ!

737: 2019/07/08(月) 23:05:30.63
そりゃバトルと謎解き系は相性悪いよねえ

738: 2019/07/08(月) 23:05:35.13
羽Jr.のヒップドロップ発動防ぐ方法無いかな?
上からJr.が投げてくるハンマーをヨッシーで食べてクッパにあてる…みたいなコース作りたいんだが、途中でヒップドロップ発動して下に降りてくるから結局普通に戦う羽目になってしまう

739: 2019/07/08(月) 23:06:29.86
>>738
自己解決したわ、雲に乗せれば良かったんだな…

740: 2019/07/08(月) 23:07:55.03
ゴールポールはやっぱ上の方に飛びつけるようにしないと駄目って思う?

741: 2019/07/08(月) 23:08:12.85
夜のシーンスキンって絶対にふわふわするのか?
どうにかふわふわしなくなるようにしたいんだけどな

744: 2019/07/08(月) 23:16:08.40
>>741
場所によって変わる
空中ステージにするとふわふわしちゃう
砂漠だと流砂発生、お化け屋敷や洞窟は明かりが狭くなって
森は毒沼が発生 って感じで場所によって色んな効果がある

743: 2019/07/08(月) 23:12:27.21
操作って十字キー派の方が多いのかな?

745: 2019/07/08(月) 23:16:50.39
存分に横取りし合って欲しいコースを作ってもバトルで使われない悲しみ

746: 2019/07/08(月) 23:20:23.68
十字と斜めの8方向にしか対応してないゲームでスティックで操作する理由が全くない

749: 2019/07/08(月) 23:26:58.71
>>746
プロコン使ってるんだけど十字キーがおかしいのか横入力してるつもりなのに斜め上入力してることになってて
間違ってツタとか木に登ってしまうことがよくある

750: 2019/07/08(月) 23:29:27.40
>>749
プロコンの十字はナナメ押しに化けやすいよ
テトリス99でも誤爆するからプロコンじゃなくてジョイコン進められてたし

758: 2019/07/08(月) 23:45:54.36
>>750
これほんと困る
なんか幅跳びが回転に化けると思ったらプロコンの十字が上も拾ってるせいだって最近気づいて変えた

747: 2019/07/08(月) 23:25:18.33
マリオメーカー自体初プレイだがこれのマリオワールドやると同じ画面内にヨッシーが2匹いたりヨッシーでキノコを口に入れたまま移動できたり
ジャンプ台で延々跳ねるPスイッチだったりと違和感がすごい
でもそれだけ進化したということなんだなぁと感慨深い気持ちになった

748: 2019/07/08(月) 23:25:25.29
夜スキンは全体的に使いにくい

751: 2019/07/08(月) 23:29:32.83
みんなでバトルでボス登場エフェクトだけなってボスが出てこない詰みステージがあったけど
履歴からひとリプレイしてみたらバトルではいなかったボスがしっかり出てきた
こういうバグり方もあるのかという参考になったので共有しておく

752: 2019/07/08(月) 23:30:55.00
お化け屋敷の夜はあれ面白いと思ったのかね
作者にそこまで悪意無くても大抵クソコになるぞアレ

753: 2019/07/08(月) 23:32:17.93
>>752
前動画で見かけたホラーコースは面白そうだったよ
クラウンが飛び出して来て襲われるホラーコース

754: 2019/07/08(月) 23:40:47.92
2連壁当て甲羅ジャンプが具体的にブロック何マス分超えられるか知ってる方います?

羽使って上に行かせたいコース作ってて、持ってこようと思えば甲羅2つそこまで持ってこれるから、抜け道として利用されるのを防ぎたいんだけれども

755: 2019/07/08(月) 23:40:47.93
メットの上投げってUじゃ無理なのか

756: 2019/07/08(月) 23:43:53.87
週間職人ランキングで見かけた自分の職人ポイントが
職人情報から見る自分の職人ポイントよりもなぜかだいぶ多い
なんだろう、ダメの数が反映されてるかどうかの差かな

759: 2019/07/08(月) 23:52:09.26
>>0757
羽マリオでそこに来ることが肝のコースだからなあ
単純に甲羅ジャンプで届かないところまで上の雲床を押し上げるだけでいいんだが、いかんせん縦のスペースがあまりなくてな

969: 2019/07/09(火) 11:15:52.99
>>759
逆に、超えた先で羽がないと詰むような仕掛け作れば?
マント攻撃使わないと先に進めないとか

999: 2019/07/09(火) 12:43:11.24
>>969
その方法にした!ありがとう

760: 2019/07/08(月) 23:53:02.65
抜け道があるならあるでいいと思う
頑張って抜け道見つけられるプレイヤーが偉いんだ

765: 2019/07/09(火) 00:05:31.08
>>760
原作なんて抜け道どころか
ワープゾーンで一気にショートカットできたりするからな
頑張って作ったコースをすっ飛ばす自由を与えるという英断

761: 2019/07/08(月) 23:57:40.05
今さらビューモードなる操作を知ったわ…

762: 2019/07/09(火) 00:00:04.35
物持ちからの空中物放し踏み台ジャンプ系は考慮してたらきりないな

763: 2019/07/09(火) 00:04:44.61
ランキングに載ってる卓球のやつパクリだったんだな

764: 2019/07/09(火) 00:04:52.73
製作者の思惑を上回る快感ってのはあるから、頑張った先にあるショートカットは残したほうがいいと思うよ

766: 2019/07/09(火) 00:05:34.02
YouTube live見とったら卓球の原作者が現れて、悲しそうにしてたわ

767: 2019/07/09(火) 00:10:11.26
キラー砲台から均等に甲羅出す方法ってある?
並べてみてもお互いぶつかり合うんだが

770: 2019/07/09(火) 00:17:22.53
>>767
片方のキラー大砲を画面外上空から落ちてくるようにする
マリオをレールに乗せたブロックやリフトで持ってくる
とにかく2つのキラー大砲がタイミングよく撃つように順番に画面内に入れればいいんじゃね?
その後は当然常に両方とも画面内にないといけないけど

768: 2019/07/09(火) 00:10:55.90
卓球は1の初期からあったしな

769: 2019/07/09(火) 00:12:48.15
発想力で驚いたのあれだけだろ

771: 2019/07/09(火) 00:21:22.27
卓球のは1の動画で随分前に見たことある気がするな
パクリだけはダメだよね

772: 2019/07/09(火) 00:27:28.04
足にハイヒール、腕にワンワン、頭にトゲゾー乗せたクッパjrを組み合わせたロボット的なやつもよくパクられてるの見るわ
なぜかPスイッチ押させる想定のところまで敵がこなくて詰んだりするようなデバッグ足りてないコースばっかだけど

773: 2019/07/09(火) 00:27:40.06
うっわ間違えていいねをしようとしたら、ダメ押しちゃったよ
直せないし、困ったな
ごめん作者さん

776: 2019/07/09(火) 00:29:14.52
>>773
作者の代わりに責めてやろう
許さん

779: 2019/07/09(火) 00:31:29.09
>>776
かわりに同じ作者さんの別のコース何個かいいねしたわ
面白いコース作る作者さんだな
銅メダルの実力あるわ
銅メダルは上位10000人にあげてもいいと思うなー

774: 2019/07/09(火) 00:28:31.09
え?あのロボットもパクリなのか。普通に楽しんでやってしまったわ

775: 2019/07/09(火) 00:28:57.96
ストーリーモード終わらせたら
やる事はコース作りだけじゃん

777: 2019/07/09(火) 00:29:48.37
みんなでクリア面白いよ おいで
バトルも腕に自信があれば楽しめると思うよ

783: 2019/07/09(火) 00:35:40.16
>>778
わかる
このまま続けたってクリアできないのに
やり直しはセルフだもんなあれ

851: 2019/07/09(火) 06:40:12.33
>>778
先に下見する人もいる

886: 2019/07/09(火) 07:55:20.58
>>851
逆に「下見できる」のが嫌かも
ルールに則って遊びながら初見したい

780: 2019/07/09(火) 00:32:59.41
上位100位までが金メダル
上位200位までが銀メダル
上位1000位までが銅メダルってどんな頭したらこういう振り分けになるんだよ

795: 2019/07/09(火) 01:17:11.69
>>780
これだけ厳しいならせめて剥奪システム無しにしてくれよ
ずっとやり続けなきゃメダル維持できないって鬼かよ

796: 2019/07/09(火) 01:27:09.68
>>795
任天堂の高学歴社員が俺たちに社会の厳しさを押し付けようとしてるんだな
腹たってきた。低学歴バカにすんなよ!

800: 2019/07/09(火) 01:32:44.43
>>780
1000位から外れるとメダルって消えんの?
何回かどこまでマリオで1000位以内入ってるが今ついてないな

781: 2019/07/09(火) 00:35:08.86
パクリだから何だって話だけどな
どうしてもいいねが欲しけりゃ1から持ってくりゃいい

782: 2019/07/09(火) 00:35:22.73
何百万本も売れてるゲームだし
100位まで金メダル
1000位まで銀メダル
10000位まで銅メダルでも足りないくらいでしょうに

784: 2019/07/09(火) 00:46:01.36
初心者ですみませんがPスイッチ持ちながらスピンジャンプ でどうすれば出来ますか?

785: 2019/07/09(火) 00:52:38.53
>>784
上にPスイッチを放り投げてYボタンを押しながらRでスピンジャンプ、そのままYボタンを離さずPスイッチにぶつかると持ちながらスピンジャンプ状態になれる

794: 2019/07/09(火) 01:06:48.73
>>785
ありがとうございます…

ヘディングしてしまうのはなぜなんですかね…
タイミングの問題でしょうか?

847: 2019/07/09(火) 06:11:12.76
>>794
今作から不可能になりました

881: 2019/07/09(火) 07:51:53.47
>>847
まじですか…

だとしたら個人的に物凄く残念ゲーだなあ
ワールド弄りたかったが痒い所に手が届かない
敵キャラも少ないし

786: 2019/07/09(火) 00:54:01.95
これってスタートからやりなおすでもクリア率の分母増えるの?だとしたらRTA勢のせいで不当にクリア率下がりまくるよな

787: 2019/07/09(火) 00:55:03.93
バトル勝率4割あるけど
やっぱ負けると腹立つな

788: 2019/07/09(火) 00:55:09.57
メダルだの称号だのは全員が取れる必要はないんだよ
取ったときに自慢できるくらいでちょうどいい

789: 2019/07/09(火) 01:00:21.48
ネコマリオの引っ掻きで雑魚倒せるのは分かってたけどネコクッパも攻撃できるとは思わなかった
けどだからといって巨大ネコクッパを引っ掻きのみで倒させるのはやめろ
みんなでクリアじゃなけりゃ投げてたわ

792: 2019/07/09(火) 01:06:25.55
>>789
でもよく考えたら遊ばなければいいだけだし
どこマリで出てきたら飛ばすだけだし
みんなでクリアで問題ないなら問題なくね?w

790: 2019/07/09(火) 01:01:49.68
爆速で評価下がった
昨日1日だけで30ポイントぐらいあったのが消滅した

793: 2019/07/09(火) 01:06:36.59
銀剥奪はしょうがないとして直ちに銅を付けてほしい
銀の下は銅だろ

797: 2019/07/09(火) 01:30:03.40
バトル用コースを何度かバトルで使ってくれてそれなりにいいねふえてきた
けど
バトルで使われたときの映像を見たいな~
ちゃんと競いあえていたのか確認したいし次にいかせる

806: 2019/07/09(火) 01:41:32.52
>>797
な 俺もバトル用を大体作ってるけどどんなプレイされたのかすごい見たい
バトルは無理でも通常プレイは再現しろ

798: 2019/07/09(火) 01:30:25.51
メダルなんてほしいか?

799: 2019/07/09(火) 01:30:52.71
銀メダルが消えたり出たりするのはデータ再集計してるからなのか?
職人ポイントの増減はしてないようにも思えるが

801: 2019/07/09(火) 01:35:59.10
過去に投稿したコースの上書きってどうやるか教えてくだせー
テコ入れしたら一回過去のコース消さないと駄目なのかな

802: 2019/07/09(火) 01:36:31.16
相対評価ってことはそもそもメダルを集めさすつもりのシステムじゃないよね、メダルで服もらえるからそれをもってメダル取ったことあると満足して下さい、ってとこ

804: 2019/07/09(火) 01:39:22.61
難易度普通のどこまでマリオやってるけど、ドッスンをオンオフで倒させてカギが出てきたり
被弾無敵を利用してハンマー維持壁ジャンさせられたり普通に求めてるものじゃないわ

807: 2019/07/09(火) 01:48:20.57
マリオワールドの空のスキンで虹の出し方わかる人いる?
教えてほしい

808: 2019/07/09(火) 01:50:04.45
>>807
半あたり地形を置いて長押し

809: 2019/07/09(火) 01:51:07.45
>>808
サンクス!盲点だった

810: 2019/07/09(火) 01:56:28.84
これビューモードくらい引いた視点で物設置できるようにして欲しいわ
今のはカメラより過ぎでやりにくい

813: 2019/07/09(火) 02:09:05.29
>>810
わかる
前作触ってないから前もそうだったのかわからんけど、微妙に不便な所がある

811: 2019/07/09(火) 01:59:08.39
夜毒キノコになるシーンは1up置けないのか

812: 2019/07/09(火) 02:06:46.77
王冠と王様の服みたいなやつってどう手に入れるの?

814: 2019/07/09(火) 02:22:10.85
着せ替えの全種類リストと解放条件書いてるサイトってどっかにないのかな

840: 2019/07/09(火) 04:48:53.04
>>814
英文だけど2つくらい前のスレにあったような

817: 2019/07/09(火) 02:43:23.17
>>815
サンクス

816: 2019/07/09(火) 02:33:47.03
ランク上位のやらされてる感満載のギミックコースより、新着の雑なジャンプコースの方が面白かったりする

864: 2019/07/09(火) 07:19:26.34
>>816
何となくわかる。調整されててギリギリを何回も要求されるのはあんまり楽しくない。
簡単なところと無駄に難しいところが混ざった方が楽しい

818: 2019/07/09(火) 03:17:25.20
クリエイトメインのゲームに対戦とかランキングとかそういう競争要素求めてないんだよなぁ
なぜそれが分からないのか

819: 2019/07/09(火) 03:19:39.74
前作からやっててクリエイトメインのつもりで買ったのに今対戦しかやってないから困る

820: 2019/07/09(火) 03:19:50.25
作りたいだけ作って遊ぶのは他人に任せればいいだけなのに
なぜそれがわからないのか

821: 2019/07/09(火) 03:20:15.32
スイッチ数百台買ってアカウント作れるだけ作って
メダル維持するいいね職人になろう

822: 2019/07/09(火) 03:21:07.16
みんなでバトルとみんなでクリアに出るコースはそれぞれチェックしたものにだけ出る仕様に変えて欲しいわ
一人用のステージ作ったのにバトルでプレイした人たちがクリアもできずに帰っていくの悲しくなる

823: 2019/07/09(火) 03:21:55.61
ランキングとかはプレイヤーの自己顕示欲を満たすためかもね
望ましい評価が帰ってくると次もやりたくなるからな

824: 2019/07/09(火) 03:27:41.22
人のコース全然やらない人いる?!
コースだけ作って

825: 2019/07/09(火) 03:33:34.25
バトル用に作ったコースはそもそもバトル自体ほとんどされてない状態だけど
バトル用に作ってないコースがバトルで多く遊ばれていいねもらってる
一体バトルでどんなプレイをされてるのか気になって仕方ない

826: 2019/07/09(火) 03:48:20.52
ギミック無視して進めばクリア出来るとかいうクソステ多すぎ
先頭ゲームじゃねーか

827: 2019/07/09(火) 03:51:18.87
>>826
バトル用コースじゃないなら仕方あるまい:-(

828: 2019/07/09(火) 03:52:43.70
>>827
バトル用ではないにせよ、クリアに全く寄与しない

829: 2019/07/09(火) 03:55:32.19
途中送信、
バトル用ではないにせよ、クリアに全く関係ない行き止まりや部屋は原作にはあんまりないでしょ
コインや1upが置いてあるとかでもなく、ただの妨害が面倒

830: 2019/07/09(火) 03:55:36.88
なんかいっぱい敵とかトゲとかあるけど高くジャンプして走り抜ければゴールみたいなステージは確かに多いわな

831: 2019/07/09(火) 03:57:59.36
同じオブジェクト乱発したりなんつうかまあ雑すぎなステージばかり
上手いとか下手とかって次元じゃなくてもっと丁寧に作りなよマジで…
土管一つにしろあんな半分切れて中に浮いてるような置き方で見た目違和感ないのかね
こういう人達って何するにしても雑な作業しかしてこなかったんだろうなあ
数作ればいいってもんじゃないのに
足跡いいね沢山欲しいならもっと時間かけて1ステージ作ってみた方がいいよマジ

832: 2019/07/09(火) 04:00:47.11
丁寧に作り、慎重にテストプレイを重ね、支障のない範囲で装飾を施したのに全然遊ばれねぇんだなこれが

850: 2019/07/09(火) 06:30:19.22
>>832
それなww
それに加えてクリア率をべらぼうに高くするようにしないと駄目なのか

853: 2019/07/09(火) 06:42:08.46
よく言えばまさにスタンダード、悪く言えば平凡な本家の中にある1コースみたいなコースばっかり作ってるから全然いいねされないけど別にいいねとかどうでもいいマンとしては
>>832のコースがどんなコースなのかすごく興味ある

945: 2019/07/09(火) 09:55:17.12
>>853
もし興味あったら紹介スレにあるから探してみてくんろ

833: 2019/07/09(火) 04:05:52.89
遊ぶ専の人とかバトルコースにケチつけてる人は是非1回自分で作ってみてほしい
このゲームは店と客の関係ではなく全員が厨房に入る権利があるんだ

837: 2019/07/09(火) 04:33:55.22
>>833
作ってるから言ってんだろうと思うけど
作ってもないでコース不満言ってる人っているのかな
やべーやつだわそれは
てか何のゲームでもそうだけど◯◯専とか言ってるやつがやってない分野で文句言うとか頭おかしいと思う

834: 2019/07/09(火) 04:05:53.79
鍵のメダルがあって扉もあるのに、それには全く触れずにゴールまで行けるとかね、いみわからん

900: 2019/07/09(火) 08:22:21.75
いいね1割普通5割ダメ4割
→みんなの評価 普通7割ダメ2,5割いいね0.5割

>>834
ほんこれ 1位走って真面目にプレイしてたら何故か抜かれるとかそこそこあって白ける
フェイク鍵は割と好き

835: 2019/07/09(火) 04:13:30.27
土管が空中で途切れてたり
土管の出入りの向きが合ってなかったりすると
職人の性格雑なんだろうなと思う

836: 2019/07/09(火) 04:14:14.42
ゴールに関係ないメダルは大体本家のスターメダルとかそんな感じの扱いだよ
直接クリアには関係ないけど腕に自信がある人は集めてみてね的なやつ

839: 2019/07/09(火) 04:40:08.98
まーね
とりあえずいいねないからアップし直すとかに力入れるくらいなら丁寧に作り直してからにしようぜ

841: 2019/07/09(火) 05:10:42.22
クリア率70%いいね率高めのステージでも、PS低すぎてクリア出来ずにダメ押してくる奴ら鬱陶しいな
職人ポイントが気になって良くないわ

842: 2019/07/09(火) 05:32:52.16
マルチプレイを意識したコースや専用コースも作ったけど
遊ぶ人の数が不足するツクール系ゲームでそれを増やす手段としてマルチプレイがあるのかなと思うと
マルチプレイを意識しすぎたコースづくりは本末転倒なのかなと思い始めた

ただ、ゲーム買わずに実況動画見てる勢の話を聞くと、このゲームをマルチ対戦ゲーと認識して、下手するとクソゲー評価してるんだよな……

このゲームに限らずゲーム内でやれることが増えると、社会性を帯びてきて現実に足を引っ張られていろいろと難しくなるよね
マリオはジャンプアクションを楽しむゲームのはずなのにね

846: 2019/07/09(火) 06:08:43.24
>>842
いいね亡者達が「マリメでこんなのできました!」みたいなコース量産してるけど、ジャンプアクションとして楽しいのってほとんどない
それならそのジャンルのゲームやるわっていう

845: 2019/07/09(火) 05:57:39.43
>>843
そもそもどこまでは難易度普通ですらクソコ率高すぎるわ
画面外ドッスンとかボス多数同時なんか当たり前
酷い時にはランダム生成でもしたのかと思いたくなるコースも出てくるわ
敵も地形もコインも何もかもグッチャグチャ

844: 2019/07/09(火) 05:52:20.39
バトルより協力でとてもむずかしいをごり押しクリアするのが楽しいわ

848: 2019/07/09(火) 06:11:41.75
職人ポイントの上下っていいねとダメだけ?
なんか他の人のコース遊んでたら今まで職人ポイントが150~170ぐらいで前後してたのにいきなり230になってビックリしたけど特にいいねは増えてなかったから気になる
あとひとつのコースがダメ押されまくってそのコースで稼いだポイントがマイナスになって投稿しない方がマシみたいな状況になることってある?

852: 2019/07/09(火) 06:41:14.85
>>848
職人ポイントの更新って多分タイムラグあるよ
新規コースでいいねとか付いても、しばらく職人ポイントに反映されなかったことあるし

849: 2019/07/09(火) 06:14:43.39
設定できるクリア条件の一覧が載ってるサイトありませんか?

854: 2019/07/09(火) 06:47:31.24
普通に遊ぶ分には倒されつつも何度も挑戦するの楽しいけど、どこまでマリオだとうま味が無いんだもん

残機アップの上限は「3機固定」とかより「デス数+1機」とかで良かったんじゃねーのかと

855: 2019/07/09(火) 06:52:25.85
そもそも1up全くできないコースからほぼ無限にできるコースまでまちまちすぎてな

856: 2019/07/09(火) 06:58:56.74
コースを探索する旨味が全く無いのつらい
1upも嬉しく無いしコインは目印でしか無い

857: 2019/07/09(火) 07:05:33.55
>>856
そうそう。上手い人だけちょっとこっちの方も挑戦してみてねって場所を用意しても
ご褒美的なものが特にないから、結局やって貰えんよなって言う

858: 2019/07/09(火) 07:09:00.45
アップデート予定ならタイムアタックに加えてコイン獲得数トップ争いも付けてくれよなと
コイン同数の時は時間勝負でいいから

859: 2019/07/09(火) 07:13:38.71
マリメもしかしてスリープ中でもプレイ時間
カウントされる?
そこまでやったつもりないのに時間がヤバイ事になってる

860: 2019/07/09(火) 07:14:07.09
遊ぶコースによってコインの配置量は全然違うから競わせるのは難しいね
コインを集めたらショップで着せ替えが買えるくらいがいいと思う

861: 2019/07/09(火) 07:16:05.16
コイン集めに何かしら意味が一つでもあれば楽しくなると思うんだけどな
探索もしやすくなるだろうし

862: 2019/07/09(火) 07:16:47.20
任天堂はそういうとこが甘いよね

863: 2019/07/09(火) 07:17:15.70
前からいってるけど任天堂にしては作りが雑なんだよ

865: 2019/07/09(火) 07:19:30.24
何も対応しないより、完璧ではないにしろ少しでも気をきかせるだけで全然印象違うよね
特にコインの価値は前作から言われていたのに、ストーリーモードだけ意味を持たせて、なんか公式コース面白いでしょ?感がずるいわw

876: 2019/07/09(火) 07:46:59.81
>>866
制限時間0秒ちょうどでゴールできるやつとかちょっと加速ミスるともう無理だしな
マルチだと人が密集している分出だしの加速すら満足にできないから
タイムアタックタグ付きというか一旦50秒とかでいいから規定の制限時間以下はマルチでは出ないようにしてほしい

867: 2019/07/09(火) 07:22:41.58
まぁクリアマークが一種類の旗があるだけってのがなんとも味気ない
条件複数設定できてそれこそコイン100枚以上獲得してクリアでは旗の色が変わるとか
クリアタイム2分以内とかクリボーを1匹も倒さずクリアとか中間使わずクリアとか設定したい

そしたらクリアマーク見ながらこの人やりこんでくれてるとか上手いとか見てて楽しそう
そもそも良いステージ見かけてもこのゲーム1回遊んで終わりなんだよね
TAなんてどうせ上手い人が塗り替えて終わりだからやるだけ無駄だし

868: 2019/07/09(火) 07:26:01.95
コインに関しては任天堂が何か考えろよと思うけど
公式っぽいコースを作る人、スピードランを作る人、謎解きを作る人、etc...
とそれぞれのコースを面白いと思って遊ぶ人
人によって違うんだから自分の主張が絶対だと叫んでもしょうがない

869: 2019/07/09(火) 07:27:11.22
TAもゴール一直線の超簡単なの以外は、意外と煮詰まってないステージ多いから塗り替えるの難しくないよ
まあ問題はいつ消されるかも分からないステージを何回かやって覚える価値があるかどうかなんだけどね

870: 2019/07/09(火) 07:30:04.38
ましことヤマムラで悪いコース例に対して「もう一回遊びたいとは思わないね!」なんて言ってるけど
そもそもこのゲーム自体が同じコースを何度も楽しませようという設計になっていない

872: 2019/07/09(火) 07:34:16.79
>>870
それはちょっと違う
やられた!再チャレンジ!
ってなるか
やられた!クソステ二度とやらんわボケ
ってなるかの違い

871: 2019/07/09(火) 07:31:08.65
色々なとこ不便だし粗も割とあるし、とても任天堂が作ったとは思えない
ゲーム開発の新人育成とかで使われてんのかって思う

873: 2019/07/09(火) 07:43:12.82
昨日の夜対戦用コース初投稿したけどまだ誰も遊んでくれてなくて悲しい
やっぱまだコースで溢れてるのかね

874: 2019/07/09(火) 07:44:34.61
ダメなんて押したことないわ
よくみんな押せるな。一度押すと抵抗なくなるんか?

878: 2019/07/09(火) 07:47:51.63
>>874
めったに押さないけど
孔明連発とか罠満載とか、クリアさせる気ないなこれってステージには押す

879: 2019/07/09(火) 07:49:41.42
>>874
ダメを押すとそのコースはランダム選出で選ばれにくくなるんや
よっぽどひどいコースじゃない限り押さない方がいいけど、本当にヤバいコースがきた時は押した方が、同じ様な目にあう人が減ってみんなのため

883: 2019/07/09(火) 07:53:46.47
>>874
他の人はどういう基準でやってるか解らないけど
少なくとも俺は本当にこのコースどう考えてもダメでしょって時にしか押さないな
俺は好きじゃないなって程度では押さない。だから今まで押した回数も数える程度で少ない

892: 2019/07/09(火) 08:06:24.62
>>874
1人モードでやってるときは押さないけどバトルだとすぐ押しちゃうかな
ダメ押されたコースがバトルに出なくなると信じて

880: 2019/07/09(火) 07:50:08.48
素人が触ることを前提としたソフトでプロ並みのコースを要求することは本来無理がある
だから一回でもミスしたら大抵クソコース認定される
それは簡単なコースの方がいいね率高い事からも分かる
難しいコースに挑戦する見返りみたいなもんがないからクリアできない=悪
みたいな図式が簡単に成立しちゃう

882: 2019/07/09(火) 07:53:43.39
正当に難しいコースが逆恨みでダメ押されることが普通にありそうで今作のシステムはもう少しなんとかならんかったのか感がある
ターゲット外のキッズにダメ押されてそれ以降選ばれないステージとか普通にあるだろこれ

885: 2019/07/09(火) 07:54:05.55
ダメ押したって漠然としすぎて結局相手に何も伝わらないんだよなぁ
ステージ途中でスタンプみたいにその場所にダメとかいいね!を差し込めればいいのに
詳細開いた時に色分けでここが評判いいとか悪いとか赤とか青でざっくり表示して欲しい
現状だと孔明とか難しすぎるとかにイラッとしたら押すボタンになってるわ

887: 2019/07/09(火) 07:56:32.68
投稿者クリアチェック用ゴールを見つけてしまった時はダメを押してる。ズルはいかんぞ

893: 2019/07/09(火) 08:08:16.47
体感4割ダメ付けて2割いいね付けてるわ

895: 2019/07/09(火) 08:13:03.60
>>893
俺は逆に体感4割いいね、2割ダメだな

894: 2019/07/09(火) 08:12:10.35
難しいからダメ付けられると言うけど
どこマリと協力はクリア率で難易度毎にふるい分けされてるし
同じ程度の難易度枠の他ステージに比べてダメが多く付いて選出率が減ってるならそれは単に正当な評価なんじゃね

職人ポイントは知らん

896: 2019/07/09(火) 08:13:51.65
>>894
いやどこまでマリオの中でも頭一つ抜けて難しいからそれは違うと思う

897: 2019/07/09(火) 08:14:50.32
本来足跡つけてくれるだけでも嬉しいはずなのに
足跡つけていいね!がないとダメ評価突きつけられてるようで気分が悪い
まぁいいね率なんか2割3割だからないのが普通なんだけどね

898: 2019/07/09(火) 08:14:54.88
8割いいね2割ダメだわ
評価しないってことはない
だいたいどっちかのボタン押すし、頑張って作ったのが伝わったらいいね押す

899: 2019/07/09(火) 08:20:20.57
本家の最終ステージのコースが難易度どのくらいの位置にくるのかはちょっと気になる

901: 2019/07/09(火) 08:23:14.03
普通と難しいの境ぐらいじゃない

903: 2019/07/09(火) 08:26:58.18
すまんスレ立てしたいが本文が長すぎますってエラーでる

906: 2019/07/09(火) 08:33:47.50
>>903
上の3行のやつ4行になったりしてない?

907: 2019/07/09(火) 08:34:18.50
>>903
一番下のVIPQ2……みたいなのまで入れようとしてない?

904: 2019/07/09(火) 08:29:28.07
最後まで行ってほしくてコースがどうしても簡単になりすぎる
作ったコース軒並みクリア率4割ってもはや介護だよな

910: 2019/07/09(火) 08:38:54.89
>>904
わかる
プレイするまで60%はほしいと思っていたけど、結局良コースは20~30%がいいと気づいた

905: 2019/07/09(火) 08:30:38.95
挑戦回数とクリア人数は分けて欲しいよなあ

908: 2019/07/09(火) 08:35:30.98
敵が出る土管は時間が経つほど敵で溢れるからスピード勝負なんだよな
1機が貴重などこまでマリオでやるもんじゃない、見かけたら即スキップだわ

909: 2019/07/09(火) 08:36:23.52
土管から出る敵は倒すまで次が出ないやつも欲しかった

911: 2019/07/09(火) 08:41:32.70
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.92
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562629027/

いいね頂戴

913: 2019/07/09(火) 08:42:08.86
>>911
乙ぃぃね

918: 2019/07/09(火) 08:50:02.98
>>911

921: 2019/07/09(火) 08:52:38.78
>>911
こ、これは乙じゃなくてスネークブロックなんだからね

912: 2019/07/09(火) 08:41:48.13
土管から敵出すときはそのルートに穴あけて敵を流すべきってことか

914: 2019/07/09(火) 08:46:12.16
マリオ一人あたりどれだけクリアしたかを「クリア率」と表現するのがいまいちイメージと一致してない
生存率とでも言ったほうがいいんじゃないかな

915: 2019/07/09(火) 08:46:16.97
ステージ投票の普通って選択肢はよくないな
そればっかになる

916: 2019/07/09(火) 08:47:00.71
バトルでのダメとコース単独でやってのダメは一緒なのかな?
実況見てるとバトルは腹いせでダメ押す奴もいるし、その分職人ポイント下げられるのは勘弁だわ…

919: 2019/07/09(火) 08:51:18.01
靴も靴単品で置きたい

922: 2019/07/09(火) 08:58:13.60
対戦中コメントで「こっちに来てください」「協力しましょう」ってのがないんだけどこれ設定できるの?

928: 2019/07/09(火) 09:10:03.53
土管の側にいるとアイテムが出てこない仕様を修正してほしい バトルはこのせいでグダる
パックンは出なくなるけどクリボーノコノコは側にいても湧くしよく分かんね
>>922
世界のコースの右下で変えられる 初期設定だと役に立たない

923: 2019/07/09(火) 08:59:44.44
昨日分かった事は強制スクロールステージはかなりヌルめに作ってもキッズがダメ押してくる

924: 2019/07/09(火) 09:02:04.70
みんなでバトルタグ着いてるのにマシンが1個しかないのもどうなんだろ・・・と感じてしまう

925: 2019/07/09(火) 09:04:03.78
>>924
早い者勝ちってことやぞ
まさにバトルコース

926: 2019/07/09(火) 09:08:17.33
バトルの評価は他の人が先に進んでギミック解除してたりゴールされてたりで全容全く把握してないときは普通にする

927: 2019/07/09(火) 09:09:34.96
落ちてるメット被ったら詰むコースは問答無用でダメ押してる

930: 2019/07/09(火) 09:14:30.33
クリアー率3%で7人プレイしてクリアーした4人全員いいねしてくれてることは絶妙な難易度にできたのかな:-)

931: 2019/07/09(火) 09:19:23.68
ようやく投稿したコースが乗って足跡3ついたけど
クリア率6.25%でそこらの25%ぐらいのコースより簡単なのにこのまま消えそうだわ

932: 2019/07/09(火) 09:19:53.28
職人ポイント2400だったのにここ2日で、2200まで下げられたわ
プレイ人数一気に増えてたから仕方ないのかな

933: 2019/07/09(火) 09:20:05.67
しゃーない自分に厳しく行くためにいいね1のコースは消すか
いいね押してくれた人には申し訳無いなぁ…
削除したらそのコースのいいね無効になって職人ポイント減るけどダメも無効になったりするのかなぁ

934: 2019/07/09(火) 09:22:37.12
>>933
どうせいいねした側も消えたことになんて気付かないからどんどん消していい
そう思わないと新しいコースが作れん

936: 2019/07/09(火) 09:26:54.67
>>934
いいね1だったコース2つとも消したわ
そのうちプレイ人数多いのにいいね4以下のコースも消しそうだわ
まあ消さんと投稿上限的に新しいコース投稿できなくなるししゃーないか:-(

935: 2019/07/09(火) 09:26:19.52
25%って3ミスクリアだからキッズもいること考えれば高いほう
製作者が何度やってもノーミスな難易度で25%くらいだと思う
製作者でもミスするようだと余裕で10%切る

937: 2019/07/09(火) 09:35:44.47
いいね1のコース二つ消したらコース職人ポイント2530から2575に上がったわ
こりゃ評判悪いコースはバンバン消した方がいいかもね

938: 2019/07/09(火) 09:40:34.54
>>937
消しただけで増えたの?
コースに対するポイントはマイナスにもなるってこと?

941: 2019/07/09(火) 09:45:08.86
>>938
いいねとダメでプラマイされた結果がポイントに反映されててダメ率がいいねより高いコースは削除すると逆にポイント上がるぽい
いいね少ないコースはダメの温床どころか不良債権だから消すに限るよこれは

953: 2019/07/09(火) 10:18:05.98
>>941
なるほど
じゃあ枠なくなったら単純に評価低い奴消したらいいわけか

939: 2019/07/09(火) 09:42:18.93
うわ
プレイ率に対していいね少ないコース3つ消したら更に上がってコース職人ポイント2658になった
ダメもリセットされるみたいだからこりゃ旗色悪いコースはバンバン消した方がいいわこれ

940: 2019/07/09(火) 09:44:24.35
もし本当ならつまり好きなコース作りまくって後から取捨選択すればいいってことだから喜ぶべきことかもね

942: 2019/07/09(火) 09:47:06.43
それは良い仕様だな
ダメコースが放置されなくて済む

943: 2019/07/09(火) 09:49:51.69
プレイ人口の1割も使われてないテクニック系を消した位で騒ぐやつてなんでマリメ2買ったんだろうな。
そんなに自分以外クリア出来ない自分スゲーがしたかったのか?

944: 2019/07/09(火) 09:51:46.66
原作でできたこと消す必要ある?

951: 2019/07/09(火) 10:10:19.23
>>944
テクニック系必須のコースは必要ありますか?

946: 2019/07/09(火) 09:56:38.05
強制スクロールが面白いことってあんまりないしな
マリオ3の1-4とか隠しハウス用のコイン集めがあるから強制スクロールが面白くなってるだけでコース自体は通常スクロールでもあんま変わんないし

947: 2019/07/09(火) 09:57:57.75
壁ジャンプや空中Pスイッチジャンプは消していいよ

948: 2019/07/09(火) 10:00:09.98
壁ジャンプはnewのじゃなくワールド以前のブロックとブロックの間でやる奴な

949: 2019/07/09(火) 10:04:08.24
スビンジャンプでヨッシーに乗るとくるくるブロック壊せるやつはむしろ復活させろ
あとツタに捕まりながら物持てるやつ

950: 2019/07/09(火) 10:08:57.31
緑の靴の赤のハイヒールって見た目以外の違いってあるの?

952: 2019/07/09(火) 10:16:41.83
1-1再現コースで地下土管再現してないコースはダメ行きでいいよね?

954: 2019/07/09(火) 10:24:04.80
>>952
俺は押さない
俺にメリットがない

960: 2019/07/09(火) 10:44:01.55
>>952
自分は再現しているけど、それはコースの特性上必要不可欠だからなあ
再現コースそのまんまでアップしているのなら遠慮なくダメ押せばいい

955: 2019/07/09(火) 10:31:27.24
3コース目にしてはじめていいね!が付いた(*´艸`*)

957: 2019/07/09(火) 10:39:50.15
>>955
おめでとう!初いいねはめっちゃうれしいよね

956: 2019/07/09(火) 10:38:33.28
スイッチ押したらブロックが下から浮かんでくる、みたいなギミックって作れる?

958: 2019/07/09(火) 10:41:21.21
>>956
3Dワールドならデフォルトである
「足場を一段上げる」って意味ならPOWブロックとかで代用出来なくはないけど標準搭載はされてない

963: 2019/07/09(火) 11:00:35.84
>>956
無いけどこういうのも変態職人は自前で作ったりするんだよなー
オンオフでどこかを作動してあれが移動するからあれが浮いてきて
みたいな

959: 2019/07/09(火) 10:43:47.92
おぉ・・・・ダメいっぱいなコースは消せる大義名分があるのか
これなら俺の埋もれるとて難コースも定期的に新着にあげられるな(錯乱

961: 2019/07/09(火) 10:56:46.52
足跡1だけついててそれ以降全く伸びないコースがあるんだけどこれはダメ押されたってことかな

962: 2019/07/09(火) 10:59:25.21
>>961
そもそも足跡1で終わる事がまずないんだがどんなコース作ったの?

965: 2019/07/09(火) 11:06:24.04
>>962
謎解き系のコースでタグはスタンダードとなぞときを付けてる
前後に投稿したコースはそこそこ足跡付いてるからそういうことなのかと思ってな

976: 2019/07/09(火) 11:58:37.34
>>965
謎解き系はひらめきが大事だからつまると抜けてしまうぞ
最初は簡単にしてやり方を学ばしてから徐々に難易度上げていってる?

964: 2019/07/09(火) 11:02:25.26
横向きの擬似強制スクロールはレールに縦長キラー砲台置けば実現できるんだけど
縦向きの擬似強制スクロールをレールで敷き詰めてキラー置きまくる以外に思いつかない・・・

966: 2019/07/09(火) 11:07:54.63
>>964
リフトでいいじゃん

971: 2019/07/09(火) 11:30:33.55
>>966
リフトだとキラーが床通り抜けられなくない?

967: 2019/07/09(火) 11:12:40.97
>>964
ドンキー3のハラハラのこぎり再現コースでレールをジグザグにしてガリガリをレール上に敷き詰めてるのは見たことある
ただこれチビ時限定なんだよな 無敵時間で抜けられる

968: 2019/07/09(火) 11:14:57.92
コース募集している配信で何回も鬼畜コースやらされる主ってなんか可愛そうやな

970: 2019/07/09(火) 11:27:25.78
>>968
配信でコース募集したところで集まるのは大体ぼくのつくったさいきょうのこうなんいどコースだからな
買いたての初心者にスピランやらせてイキるガイジも居るし、まともに遊びたければ配信で募集したらダメというのがよく分かるよね

972: 2019/07/09(火) 11:33:16.84
足跡伸びるペースは目に見えて落ちてるな
いいねはともかく、足跡は人口の影響モロに受けるし

973: 2019/07/09(火) 11:42:24.60
足跡つかないとか言ってるやつでコース晒してるやついてマイページみたらいいねしたひとはいませんだって
気持ちわりーな

974: 2019/07/09(火) 11:53:22.42
いいねのハードルクッソ高いんだろうな
情けはなんとやらだし、よほど悪意ステじゃない限り押せば良いのに
押された時の嬉しさがわからないわけじゃないだろうに

977: 2019/07/09(火) 12:03:59.13
>>975
人気ランキングを一日ごとにするとか、急上昇ランキングを作るとか、上位は殿堂入りにして隔離するとか
ランキングは色々見直してほしいね

978: 2019/07/09(火) 12:10:20.74
紹介スレでランク上位に負けないくらい、いいコースがたまにあるのに
いいね一桁程度だったりしてもったいない

980: 2019/07/09(火) 12:14:20.68
自分はいいね一切してない他人のコース遊ばない
でも自分のコースはやって欲しいってバカ過ぎるだろ

982: 2019/07/09(火) 12:16:50.51
紹介スレ独自のマナー多くないか?

983: 2019/07/09(火) 12:18:52.76
なんか自分ルールの多い人がいてギスギスしてるね

984: 2019/07/09(火) 12:19:14.74
ランキングは週間が基本で累計は検索じゃないと出ないんじゃなかったか。
もう発売1週間過ぎたからランキングも変わってる

985: 2019/07/09(火) 12:22:15.46
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、紹介スレの話題が出たので聞く
再掲は何回まで?
アドバイス参考にちょくちょく直してたら次は三回目になりそう…

987: 2019/07/09(火) 12:25:10.46
>>985
IDとステージ名を変えて投稿すればバレない

994: 2019/07/09(火) 12:34:22.95
>>986
ごもっともな意見です、はい

>>987
IDとステージは変えているけどサムネが特徴的過ぎてね…
こりすぎるのも困り物だぁ…

998: 2019/07/09(火) 12:41:18.62
>>994
言うほどサムネ見るか?普通はみんな見てるのかな……

996: 2019/07/09(火) 12:35:06.23
>>985
俺マリメ1の時、3回目投稿時に怒られた

986: 2019/07/09(火) 12:23:47.37
紹介スレで伺いを立てて見ることじゃないか?

988: 2019/07/09(火) 12:25:59.11
なんでもかんでもいいね押してる奴からいいね貰っても正直余り嬉しくはない

989: 2019/07/09(火) 12:26:11.66
自分ルールじゃなくて指摘でしょ?
何人かやっててクリア率0で説明に超簡単とかかいててもダメ押されまくるだけじゃん
紹介って改善作とか募集してるんだと思ったんだけど?評価求められてるし
評価=褒めろって意味なの?
どちらにしろスレチだし不満あるならあっちで言えば?

990: 2019/07/09(火) 12:29:27.63
今更だがチョロボンっていないんだな
いやまあガリガリ君で代用できるけど無機質すぎてなんか違う

993: 2019/07/09(火) 12:33:02.91
>>990
チョロボンいるだろと思ったらあのモグラはチョロプーか

991: 2019/07/09(火) 12:29:44.25
まず超簡単とかテンプレにないアホな表記してる時点でお察し

992: 2019/07/09(火) 12:31:43.08
一応言っておくと、紹介テンプレの評価・欲しいっていうのは、文字通り批評して指摘して欲しいって意味だよ

995: 2019/07/09(火) 12:34:55.18
詰みはないんだが分かりにくかったかも知れんな
てか最初の人にダメ押されたらもう終わりって運ゲーすぎない?

997: 2019/07/09(火) 12:36:17.91
ガリガリスピンで踏めないの違和感
SMWだと確か踏めたよね?

1000: 2019/07/09(火) 12:43:33.12

SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.92
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1562629027/

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.91