1: 2019/07/03(水) 23:07:52.94
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【118スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561113578/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556620615/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

11: 2019/07/04(木) 01:34:23.17
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16: 2019/07/04(木) 07:37:34.79
>>1おつ
前スレで動物に餌やりできねえ!と騒いでた者だけど今AI設定見たら「動物に餌を与える」にチェック外れていたわ教えてくれた人ありがとう
画像でバックパックを外していたのはそうしたら置いた肉を食べてくれたから

17: 2019/07/04(木) 08:37:29.16
(´・ω・`)ハーッ 俺と取引しに来たんだろう、>>1

5: 2019/07/03(水) 23:22:58.80
カニですって!

6: 2019/07/03(水) 23:52:32.33
スレから逃げるな非ハイブ

7: 2019/07/04(木) 00:33:40.46
あるぁああああああ!

8: 2019/07/04(木) 00:38:29.57
今日、オクランに守られて、まだここに参上。お前に勝利はありえない

9: 2019/07/04(木) 01:29:40.56
カナは口が軽いし、俺たちはずっと苦しめられてたんだ

10: 2019/07/04(木) 01:33:11.36
イイイイイイイイイイイイイ!!

12: 2019/07/04(木) 02:13:39.05
担いでいたキングが
全セーブデータから消えていた
グレートホワイトも南の女王も消えていないのに
そんな事あるん?

21: 2019/07/04(木) 09:17:48.34
>>12
セーブの書き込み終わる前に終了すると何かしらデータが抜ける事がある
セーブ後に左上の←マークが消えるまで待ってから終了したほうが無難

13: 2019/07/04(木) 04:45:00.36
南の女王確保してるならそのうちサザンハイブの出撃でキング来るからまってればいいよ

14: 2019/07/04(木) 05:57:40.33
ありがとう
キングの再出現を待ちます

15: 2019/07/04(木) 07:18:59.60
エッ!エッ!エッ!エッ!エッ!

18: 2019/07/04(木) 08:57:07.78
拠点で仕事エンジニアに三人くらい割り振ってたんだけどなんか急に全然手伝ってくれなくなってしまったから暫く観察してたら
全体的に皆動きが妙というか目の前の門締めろって指示にまず壁登って拠点を半周したあと戻ってきて門占めたりしてる
拠点広すぎて順路わからないのかな

19: 2019/07/04(木) 09:03:58.45
>>18
内部的に設定されている通路上に拠点を建ててるとかかな
通路上に拠点を建てる時は通路をできるだけ塞がないようにすると良い

20: 2019/07/04(木) 09:13:04.14
>>19
多分それだ通路沿いに拠点つくって二重扉にして通路跨いだんだった
ありがとう

22: 2019/07/04(木) 09:39:28.85
攻略情報何も見ないでやってるけど戦闘で勝てる気がしないな
敵強すぎ

24: 2019/07/04(木) 09:42:10.88
負けて強くなるゲームだぞ

27: 2019/07/04(木) 09:47:16.15
MAP上での拠点画像の発展具合が最大になる条件て何かあるのかな
今回の拠点結構建築してるのに最大にならない

33: 2019/07/04(木) 10:02:18.75
>>27
変わってないなら家5門1砲台7研究台Ⅳ以上

38: 2019/07/04(木) 10:32:56.45
>>33
ありがとう研究台のせいだ

80: 2019/07/04(木) 20:58:58.60
>>27と同じ質問になってしまうんだが、
>>33の通りにしても、どうしても砦マークから街マークに変わらないんだよなぁ…
家5にアウトポストとかは入らないんだろうか?
はたまた6連砲台は砲台じゃないんだろうか?

28: 2019/07/04(木) 09:48:12.31
防御のステータスはめっちゃ上がってるけど攻撃のステータスが上がらんのよね

29: 2019/07/04(木) 09:53:45.92
>>28
それでいいから続けろ
武器はともかく、防具は高品質な物を使うとマシになるが、そもそも地力が低いと最強装備しても余裕で負ける

30: 2019/07/04(木) 09:55:02.56
>>28
分かる
最初は正面から戦うと農民相手にも、一方的に攻撃されて怯んでる間に倒されるからな
序盤は、味方(衛兵や傭兵)が戦ってる所に、敵の背後から殴ったりすると、攻撃も上がってくる
そうでなくても、防御が上がると怯まなくなって攻撃する機会も増えて自然と攻撃が上がるよ

31: 2019/07/04(木) 09:56:55.14
つまりこのゲーム、多少殴られたぐらいで
ロードし直しすんのは悪手ってことですね

32: 2019/07/04(木) 09:57:39.37
人数は最大の戦力っていう基礎がわかってないかも
人数さえ多ければかなり格上でもボコれるからな
1対1に持ち込める状況を作るんだよ

35: 2019/07/04(木) 10:14:51.30
>>34
そのパターンには何種類かある

・戦争の指導者(リーダー等)が足を負傷してるため、部隊全員がそこに留まるパターン
・襲撃者が帰るまで時間がかかるパターン
・拠点乗っ取られたパターン(マップで見ると、拠点がその勢力の所属になってる)

それとは別に、バグでスタックしてるのもあるけど

36: 2019/07/04(木) 10:19:35.37
>>34
襲撃でこっちが全滅したら拠点奪われるから帰るわけないぞ
襲撃者はそこで生活始める保管箱とかのアイテムも全部奪われる

39: 2019/07/04(木) 11:02:32.46
>>34
拠点を奪いにきてるんだから帰るわけないだろw
乗っ取られる戦力で下手に砲台設置すると取り返す時きついんだよな

42: 2019/07/04(木) 11:38:22.47
襲撃されたあと家と家ずっと行き来してた動きと
その前に野外でもずっと行ったりきたり見てたから生活してるって気付かなかったわ
今度起きたら勢力チェックしてみる

44: 2019/07/04(木) 12:39:31.40
人間縛りだと攻略して研究所って仮拠点に便利そう
ベッドはないけどチェストがいっぱいあるし、
レイドや襲撃もない

45: 2019/07/04(木) 12:42:49.96
奴隷二ング相手の泡立て王がかなり強くなって愛着湧いたから仲間にしたけどこいつ足おっせえな

46: 2019/07/04(木) 12:44:30.37
強くなりたいなら霧の街に行くとよいよ!

サンドバッグ使いやすいしね!

47: 2019/07/04(木) 12:46:02.30
ワールドエンドに拠点作ろうとしたが風無い時期がかなり長くてつらいなこれ
火力発電に頼らんとどうにもならんが雨降らんし井戸ないし

48: 2019/07/04(木) 12:55:48.27
電気は火力でカバーするとして、水は無闇に多い酒場で賄えないか?

49: 2019/07/04(木) 13:11:53.48
あそこ大学のくせに常に電力不足なんだよね
北東に足伸ばしてカニバル平原やリバイアサン海岸は風も強くて資源豊富で良かったと思う

クレーターが意外に住み心地良いのでしばらくここで修行続けようかな
サムライ来ないのが何よりだわ

50: 2019/07/04(木) 13:24:07.80
あんまり水売ってないんよ
浮浪忍者村とかゴーストビレッジで汲んできたほうがましなくらい

ってか友好的?だと水も野菜も取り放題なんだな
井戸はともかく農作業してる人を横目に作物を片っ端からもいでいっても許してくれるとか心広すぎだわ

53: 2019/07/04(木) 14:40:08.40
>>50
畑や水に限らず自動回収は盗みフラグ立たないから
その街に家買って対応するストレージさえ作ってしまえば
防屋とかに置いてある装甲板制作台使って作った装甲板とかも回収出来るよ
まぁ、店閉まってると押入ろうとするから完全放置出来る所限られるし
フレーバー以上の効果あるか微妙だけど

51: 2019/07/04(木) 13:33:36.85
警察に目の前でスケルトン殴られて収監されてたから檻から出してあげたらついてきて仲間になって草
警察でもなるんだな

52: 2019/07/04(木) 14:22:47.70
日本ゲーム大賞 投票締切7/19まで

http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html

Lo-fiゲームズのkenshiにも投票できるぞフラットスキン

76: 2019/07/04(木) 20:40:19.79
>>52
投票してきたぞシェク
他の人間も早く投票してくるんだ*ドシドシドシ*

54: 2019/07/04(木) 18:30:41.05
友好的でなくて盗む確率100%と表示されているけど畑の作物を手動で盗んで何も問題ないな
このお陰で自前の畑が無くても農作業体験が出来るのでスワンプだけでスキルLV50まで上がる

55: 2019/07/04(木) 18:34:16.39
失血でもないのにKOポイント関係なく耐久が0未満になったら意識不明になるようになってしまった
modも全部外しても再インストールしても改善せず
解決方法分かる人いませんか?

56: 2019/07/04(木) 18:40:13.57
>>55
耐久値0になったら気絶して一定時間後復帰
KOポイント下回ったら昏睡
だけど常に昏睡状態になるってこと?

57: 2019/07/04(木) 18:40:32.60
バニラ環境だと防具が似たり寄ったりになりがちなんだけどオススメの防具とかアクセmodないですかね?

毎回ダストコートだらけになるのだ。。。

65: 2019/07/04(木) 19:27:06.10
>>57
サイレントトップとホットパンツは相性ばつ牛ン
https://i.imgur.com/RmenkXW.jpg

74: 2019/07/04(木) 20:23:10.71
>>57
ハイヒールmodとモーション追加modでスタイリッシュ戦闘アクションがおすすめ
バニラのダスターコートもインナー脱げばヘソ出しスタイルにできるぞ
http://uproda.2ch-library.com/1013325g52/lib1013325.jpg
http://uproda.2ch-library.com/1013326r0p/lib1013326.jpg
http://uproda.2ch-library.com/1013327Bpb/lib1013327.jpg
http://uproda.2ch-library.com/1013328wc8/lib1013328.jpg

86: 2019/07/04(木) 21:22:25.13
>>57
お洒落の基本は打たれ強さから
打たれ強さによるダメ軽減率をFCSで上げておけばお洒落放題
バグマスにも嬉しい

96: 2019/07/04(木) 23:14:59.93
>>86
打たれ強さ94まで上げたけど
南東部冒険してたら割と大怪我してることが多い・・・まだたりないのか
攻撃力40くらいのビークシング相手にベッドに転がって超高速で殴られ続ける修業は続く

158: 2019/07/05(金) 17:59:57.07
ビークシングはお替わりの早さかな

>>57
新鮮な皮、、とか

58: 2019/07/04(木) 18:44:51.74
カニですって!

59: 2019/07/04(木) 18:46:58.94
OMOTIさんの防具MODとホットパンツMOD入れてる
レイ君にはガス耐性付きのコート、ヘッショさんにホットパンツ履かせてるよ

60: 2019/07/04(木) 18:52:15.99
>>56
耐久値が0未満になると気絶して一定時間が復帰するという状態
「耐久値0になったら気絶して一定時間後復帰
KOポイント下回ったら昏睡 」

これって仕様なんだ
いつの間にかKOポイントまでは気絶しないと勘違いしていた
お恥ずかしい&ありがとう

62: 2019/07/04(木) 19:07:43.69
重装は侍一式、軽装はダストコートロングコートあたりが定番だなあ

63: 2019/07/04(木) 19:15:02.11
攻撃下がらない傭兵板金、スケルトンにはチェストプレート、ハイブなら使いこなしやすく、ペナルティ少ない色付きボロ、クロスボウ使ってもスキル下がりにくい傭兵革鎧もいいものなのだぞ!

64: 2019/07/04(木) 19:21:24.46
KOポイントと昏睡ポイントは別かと思ってた

66: 2019/07/04(木) 19:44:08.45
効率重視するとどうしても毎回同じ装備になっちゃうよね

67: 2019/07/04(木) 19:56:25.50
ふとももがえっちなので教義でズボンの着用は禁止してます
男は全身カニ鎧でも着てろ

68: 2019/07/04(木) 19:58:56.62
バニラだとテンプレになっちゃうから
装備のレパートリーを増やすならMOD必須になってしまう

69: 2019/07/04(木) 20:11:59.12
TGの調停者何処にいるんですか?

72: 2019/07/04(木) 20:15:09.51
>>69
古いメモなので変わってるかもしれんけど
The Hub東のウェイステーションBAR、スクイン西のウェイステーションBAR、
DEADLAND東のウェイステーションBAR、何故かHNブリスターヒルのBAR
ここ以外でも見かけた気がするので、酒場に置いてあるトラブルメーカー向けのメモ貰うといい

77: 2019/07/04(木) 20:45:39.87
>>72
ありがとう!探してみます

70: 2019/07/04(木) 20:12:35.57
ノーブルハンターが持ってるイーグルクロスって全部熟練になっちゃったの?
いまのとこ傑作がボロ小屋の1丁しかない

73: 2019/07/04(木) 20:21:22.64
天候などのエフェクト負荷減少MODに
Less Clutter x0.25、Particles and foliage fix、Clean & Speedの3つがあるけど
どれが一番良いんだ?

75: 2019/07/04(木) 20:28:34.22
おへそがえっちなのでインナー禁止も教義に加えておこう

78: 2019/07/04(木) 20:47:19.56
おへそといえばコート

79: 2019/07/04(木) 20:57:43.38
バニラの装備ももうちょっと種類あると良いんだけどなあ
プレイヤーはMODで変化を付けられるけど、バニラ勢力の装備が被りまくっている
せめてUCのサムライ鎧、HNのチェストプレートに相当するシェク王国の独自防具は欲しかった

82: 2019/07/04(木) 21:00:34.57
>>79
サラシがあるじゃあないか…

'

102: 2019/07/05(金) 00:48:38.38
>>79
世界観を読みほどくヒントだったりするのかね
サラシも装甲付きボロもベースは布(おそらく麻)で、メタル(スケルトン)に依存しない文化を出自背景として持つ、とか

腐敗食料や医薬品、スケルトン処分機がある遺跡は人間のための施設だったって言われてるけど、麻(=医薬品)規制はスケルトン支配の残滓とか

って思ったけどホモノートに麻関連の記述ないんだよねぇ…
シェクモテも鉄の塊だし

81: 2019/07/04(木) 20:59:12.79
おれたちゃ裸がユニフォーム

83: 2019/07/04(木) 21:02:50.21
細かいことは気にせずに家も畑も増やしてけば勝手に街になるぞ

85: 2019/07/04(木) 21:14:49.60
>>83
そうなのか、教えてくれてありがとう
畑は水耕だけだから、そろそろスイーツ畑MODを進めようか…

89: 2019/07/04(木) 22:20:54.31
>>85
砲台7門じゃ砦から変化しなくて10門にしたら街アイコンになった時あったよ

92: 2019/07/04(木) 22:42:18.52
>>89
なるほど、そこら辺も振れ幅あるのね
急ぐと歪になるし、バランス考えて砲台を拡張するかー
(地金の奪い合いだから、砲台だけは目瞑りたかったんだよね…(小声
ありがとう

94: 2019/07/04(木) 23:00:18.23
汚しスマソ
>>83>>89
できたよ!
8門完成して(´ω`;)?ってなったから聞いたんだ
9、10と配置予約入れてマップ開いたら町アイコンに変わってた。
助かったよ

84: 2019/07/04(木) 21:10:21.26
良い肌だねぇ・・・(´・ω・`)

88: 2019/07/04(木) 22:18:21.84
拳士目指して沼亀とスパーリングしてたら赤蜘蛛に襲われて左腕飛んじゃった・・・
女の子だったので悲しい

90: 2019/07/04(木) 22:34:13.98
>>88
生身っぽい義手のmodでごまかしてるよ
グリーンランダーの肌色しかないけど

91: 2019/07/04(木) 22:37:01.86
>>90
そんなのあるんだ
もっと銃夢的なデザインならいいけど
隙間あるとちょっと悲しい

97: 2019/07/04(木) 23:28:54.92
>>88
片腕という個性

93: 2019/07/04(木) 22:55:02.45
カニバルレッグが1番セクシー

95: 2019/07/04(木) 23:09:22.88
多人数で拠点開発するとやっぱり武器制作あると便利だな
でもえっぢ3まで作らせて?

99: 2019/07/05(金) 00:29:46.46
>>95
MODに抵抗感ないならエッジ3まで作れるMODはあるよ

101: 2019/07/05(金) 00:44:33.82
>>99
お、あったから入れてみた
サンキュー非ハイブ

103: 2019/07/05(金) 01:30:08.36
>>101
メイトウまで作れるようになるのもあるよ大成功でmeitouになって
フォーリングサンが3.15/2.65 57kgになる
シャクモテはもはや振り回せるレベルじゃなくなる・・・

181: 2019/07/05(金) 21:36:15.07
>>177
>>99>>103

98: 2019/07/05(金) 00:11:56.39
打たれ強さ上げてKOポイント90ぐらいになると、‐90でも起き上がって逆に危険になったりするなw

100: 2019/07/05(金) 00:29:48.60
シャークって赤蜘蛛によって頻繁に被害出てるけど
人型で攻め込むと拠点の広さによる戦力分散と各所の砲台とそこそこの強さのスワンパーや
エキストラのスワンプニンジャや蜘蛛の介入で苦しめられるね
クロスボウ矢倉を制圧したから余裕と思ってたらスワンパー大集合の削りから逆方向の衛兵登場&ハープーン援護でやられた

104: 2019/07/05(金) 02:19:01.88
武器に関してはボロ小屋や名刀狩りという救済措置があるとはいえ手間と商品を考えると武器もMODを使ってエッジ3以上で揃えたくなる

105: 2019/07/05(金) 02:24:38.12
鎧もアマキンさんがーって思ったけどあそこ傑作ばっか並んでるのかと思ってワクワクして行ったらそこまでじゃあなかったな
鎧にもメイトウみたいな伝説の武器的なのあるといいな
あとメイトウも所有者のいない遺跡の奥でひっそりと次の主を待っている的なのがほすぃ

106: 2019/07/05(金) 02:58:06.41
アマキンはRPGの2周目特典ってイメージだな
金稼ぐ方法知ってれば序盤から高レベルの装備が買えるし、ついでに水泳も育つって感じ

107: 2019/07/05(金) 03:37:41.90
たしかにメイトウの入手法って全て所有者からの強奪なんだね
一貫したコンセプトなのかもしれないけど、もう少しバリエーションあっても良かったかな

108: 2019/07/05(金) 03:58:55.34
実はチェストに特定のアイテム指定出来ないからね
誰かに持たせないと固有のとこに配置出来ない

109: 2019/07/05(金) 04:23:18.26
ある程度FCSを触ると、思ったより自由度がないことが分かってきてそこは残念だったな
FCSで出来る事はバニラのコンテンツだけで大体やりきっていて、それの亜種を作るくらいしかできない
さすがに開発10年だしここらで完成扱いにするのは良いんだけど、ユーザーMODでの盛り上がりに期待してるんだったら
もう少し拡張性を持たせて欲しかったな・・・チューリング完全にしろとまでは言わないけど

110: 2019/07/05(金) 05:53:03.87
modサンダードームでミルクバーあってマザーズミルク売ってて草
俺も自作できるようにしてみよう

112: 2019/07/05(金) 09:09:54.01
生肉容器に入れる→動物から剥ぐとしているんだけどどうしても餌やり器の方に生肉入れてしまう
なんとかならんかのう

113: 2019/07/05(金) 09:15:25.05
餌やり器を消せばいい

114: 2019/07/05(金) 09:19:22.68
臭い肉の専用容器もほしいよね
多分そういうMODはあるとおもうけど

115: 2019/07/05(金) 09:32:26.91
臭い肉でドライギッスルフラップを作れるMODで臭い肉容器追加できたな

116: 2019/07/05(金) 09:39:15.95
餌やり器から生肉取り出してミートラップ作るのも抵抗あるもんなぁ

ところで、思い付きで監視塔を購入してみたんだが、これ内部に製造施設とか配置し辛いな
各陣営の監視塔って、結構考えて作られてるんだなぁと感心した

117: 2019/07/05(金) 10:11:39.67
(´・ω・`)肉的な兄弟たちようこそ!

118: 2019/07/05(金) 10:15:09.84
>>117
レイドが終わったら息があるやつ手当して仲間全員で担いで奴隷の農地に捨てに行くの楽しいです

119: 2019/07/05(金) 11:48:37.50
監視投をうまく利用できてるのって南東のあの防護壁位しか思いつかない

120: 2019/07/05(金) 12:01:52.51
Kenshi2はどんなゲームになるだろうね
個人的には砲台警備やクロスボウ周りのAIの改良や分隊戦闘を強化してほしい

121: 2019/07/05(金) 12:04:02.04
南東の監視搭二つは無策に正面突撃するとヤバい

122: 2019/07/05(金) 12:13:59.22
別ゲーやれって言われそうだけど拠点防衛設備もっと欲しい
落とし穴からはじめて火炎放射器までいってほしい

123: 2019/07/05(金) 12:25:20.91
MODでありそう

124: 2019/07/05(金) 12:30:20.40
今日から新しいデータで北斗の拳のキャラ再現して遊ぶわ

125: 2019/07/05(金) 12:31:16.51
猫も別にして複数勢力管理したいなぁ

126: 2019/07/05(金) 12:52:13.61
catは電子マネー
kenshi世界では誰も不思議には思っていない
超古代帝国時代から変わらない
昔からそういうものなのさ

127: 2019/07/05(金) 12:53:31.85
普通に小銭じゃん

128: 2019/07/05(金) 13:30:55.40
遠征に行ってる奴と拠点にいる奴が共通の財布で買い物してるのとか確かにモヤっとする
ただその辺リアリティー重視して財布分けたら管理面倒臭そうだし自分は電子マネー説でいいや

129: 2019/07/05(金) 13:37:34.51
約束手形とか小切手とかが簡略化されているのだと思う

130: 2019/07/05(金) 13:44:05.42
文無し状態からある町で商品を売りさばいてその金で別の町で商品を仕入れるという事もできる
人を介さなくてもバストの無人都市の檻に賞金首を放り込むだけで賞金がもらう事もできる

このことから考えるとcatは電子マネーか仮想通貨のようなものとして機能している
NPCが持ってるcat束はおそらくウェブマネーカードの番号か仮想通貨のパスワードが書かれたトークンで
その場で登録することで自分たちの口座に入れている

というように考えれば辻褄があう

131: 2019/07/05(金) 13:46:48.39
誰が言ったかKENSHI世界は物々交換が基本で猫はその端数調整貨幣説
プレイヤーみたいに大金溜め込んでる方がイレギュラーだと思う

132: 2019/07/05(金) 13:49:35.07
電子マネーなんてオクランが許さんのではないか

133: 2019/07/05(金) 14:16:26.39
>>132
だから質素推奨してるとかかもなw

134: 2019/07/05(金) 14:28:16.78
食料や武装は奪われることがあっても猫は手出しされないから
物理的に持ち歩いているわけではないという説は説得力ありそう
レッド姉貴・・・? 凄腕ハッカーでしょ(適当)

135: 2019/07/05(金) 14:55:05.88
通貨は電子化されてても本は断固紙派な世界

136: 2019/07/05(金) 15:17:37.97
発電機とモーターがあっても火薬と乗り物がないあったらkenshiなりたたんけど

137: 2019/07/05(金) 15:20:09.17
まあ完全自律してるロボットが刀振り回してる世界観だし

138: 2019/07/05(金) 15:22:40.26
セールで買ってからこの数日間、スタックの街にある銅鉱石掘って収納に入れて
溜まったら売る半放置プレイしてるんだけど、
たまに衛兵に混じって漁夫の利狙うぐらいでろくに戦闘ができないな。
UOでいうネコ風呂みたいな方法が取れれば防御系も上げやすいんだが
野生動物が強過ぎるし群れてるからそうもいかない。

140: 2019/07/05(金) 15:25:14.84
>>138
ラプター君殴ろう

163: 2019/07/05(金) 18:57:33.20
>>140
名前からすると強そう(ジュラシックパーク的に)。

>>141
ネコ風呂は攻撃力の皆無なネコを大量に集めて
ネコに殴られまくってスキル上げる方法。
しかし治療しながら殴られるのは思いつかなかった。
ラプターを相手に試してみよう。

139: 2019/07/05(金) 15:25:08.98
衛生砲とかいう古代文明あるんだから空飛べる乗り物なんかもあるんだろうな
いくら都市を発展させても結局は全力疾走で移動するのもなぁ

142: 2019/07/05(金) 15:41:18.58
>>139
乗り物ではないけどフラッドランドとかドローン飛んでる
過去にはあったんだろうな
ただ、現状ではもう再現できないものばかりなんだろう
歯車があっても車輪はないし
それに地形も砂漠や起伏の激しい所ばかりだし、やっぱり足で走るのが手っ取り早い

143: 2019/07/05(金) 15:50:02.42
馬車みたいなのすらないからな・・・

144: 2019/07/05(金) 15:53:07.03
馬車とかあっというまにビークシング先生に食われそう

145: 2019/07/05(金) 15:54:37.77
乗り物があったら轢き逃げするゲームになりそう

146: 2019/07/05(金) 16:48:04.27
キャットロン亡命の上空にあるでかいシャンデリアが気になる

147: 2019/07/05(金) 16:54:46.57
ビークシング乗用にしたら強くて速くね?

149: 2019/07/05(金) 17:06:36.92
>>147
ビークシングは速いだけで群れないと強くないぞ
MODでペットにすると攻撃遅くてダメ稼げないわ防御弱くてすぐダウンするわでとても強いなんて言えなくなった

154: 2019/07/05(金) 17:40:04.38
>>149
群れても弱い
敵が群れると強くなる

148: 2019/07/05(金) 16:58:52.37
非常食にもなるしな

150: 2019/07/05(金) 17:13:22.94
2ではビークシング亜種とか追加して欲しい

151: 2019/07/05(金) 17:17:17.38
イーグル装備のビークシングライダーに引き撃ちされたら勝てる気がしない

152: 2019/07/05(金) 17:21:09.61
いつか老齢ビークシング軍団を作って大陸を制覇してやるぜ

155: 2019/07/05(金) 17:44:23.99
ビークシングの強みは攻撃力ではなく
足の速さやで

156: 2019/07/05(金) 17:49:55.02
ビークシングは生きたまま食える動物の中で一番ペットとしてなんとかなりそう

157: 2019/07/05(金) 17:50:23.00
ボーンヤードウルフの群れが野生最強説

159: 2019/07/05(金) 18:06:20.19
ビークシングはこっちが群れると被害が甚大になるのは良くできてるわ
人型相手に数の暴力で潰してるプレイヤーを潰すゲーム設計なんだろうか

160: 2019/07/05(金) 18:11:09.88
初めてガット来て物件いっこ建てたけどすぐそばの奴隷市場で雇ったヘッショさんが一生クロスボウ撃ってるわ

161: 2019/07/05(金) 18:35:10.42
ワークショップに新しい美顔 MOD見たいのきてたけど中国語なんで全然わからんたい

166: 2019/07/05(金) 19:15:02.70
雑魚相手にしてりゃいきなり手足吹っ飛ばされるってことはないから
とりあえずラプターや野盗の群れに突っ込んでボコられて救出役とバトンタッチしてでいい
いきなり勝とうと思ったらハードル上がるが、基本最後に生き残ってりゃ俺の勝ちっていう世界よ

167: 2019/07/05(金) 19:31:41.94
実はベットに寝かすより地面に放置したほうが強くなるシステム

168: 2019/07/05(金) 19:34:39.29
なるほど、かなりスパルタな育て方が大事なんだね。
ハグの外で鉄掘ってたら知らない内に野盗に襲われてて
気付いたら足飛ばされてたから慎重になってた。
試してみます、ありがとう。

212: 2019/07/06(土) 08:33:49.80
>>168
今更感だが、kenshi世界において奴隷は社会を支えるむっちゃ重要な存在
故にナルコの闇に囚われた邪悪な存在でも衣食住が提供され、怪我しても治療までしてくれる
なんか困ったらとりあえず奴隷になるのをお勧めする

231: 2019/07/06(土) 12:15:25.18
>>212
この世界の住人、奴隷にしてむりやり労働させないとちっとも自力で働こうとしないようだからな…
飢えた野盗とか毛皮商の通り道で100人単位で集団つくってウロウロしてるけど
そんなことしてるくらいならそこで小麦つくれや!いくらでもとれるぞ!

234: 2019/07/06(土) 12:38:41.53
>>231
治療キットも技術も発電所を建てる資材も無い彼らにとって、それは高嶺の花なんだろう
じゃなきゃ命がけでブルの群れと戦ったりはしない

303: 2019/07/07(日) 01:12:43.78
>>299 >>301
そっかー・・・このまま南西で活動するか、
先に男の仲間を探し出して人間だけで北東への安全そうな道みつけるか・・・

304: 2019/07/07(日) 01:29:56.51
>>303
男雇って聖典持たせて担いでの移動だけなら特に問題は無かったりする。
たまにパラディンが何か言ってくるけど聖典男で対応して「これが俺のオクラン道」って言えば割となんとかなる
というか飢えた野盗とダスト盗賊がつらい

更に言うと抜けた後がつらい。カマドウマ的な意味で

170: 2019/07/05(金) 19:44:37.62
>>169
むしろ凝ったキャラを生かすのが楽しい
うちのモーガンフリーマン似のおじ様は右腕以外機械になってしもた

171: 2019/07/05(金) 19:49:54.69
安定するところまでプレイしてから2周めを始めると
野盗に殴られて気絶したあと、傷の一番深い部位で-21とかなのに
どんどんHPが減っていってアレってなるよね

172: 2019/07/05(金) 20:11:20.65
うどんmodは収用器が豊富だし外連味が効いてるのが良い

175: 2019/07/05(金) 20:52:22.28
>>173
俺もそーなの
お気に入りがコロコロ変わる

174: 2019/07/05(金) 20:38:28.54
シュライクさんがやっとエッジ1作れるようになった
でもまだ中盤に差し掛かったところなんでエッジ板剣とか振り回せる人が居ない
前衛はフォーリングサン+異国サーベル、後衛はヘビーポールアームあたりで育成すればいいかな

176: 2019/07/05(金) 20:59:29.93
60人も仲間にしながら世界歩くときは1人旅
初プレイをソロスケで始めたばかりに…

177: 2019/07/05(金) 21:29:16.89
今回始めて武器鍛治やってみようと思うんだけど、バニラじゃエッジ3作れない感じなの?

178: 2019/07/05(金) 21:34:21.99
エッジ2までで性能も店売りのエッジ2以下だったはず
エッジ3以上はMODを使わないといけない

179: 2019/07/05(金) 21:34:49.51
ビークシングに負けなくなってきたら次のスパーリング相手は誰がいいでしょうか

186: 2019/07/05(金) 22:29:27.11
>>179
どこと敵対してどのあたり拠点かわからないけど
リーバー出血か侍あたりじゃないかなうまく誘拐できればだが・・・
それでも物足りないならリーバーアイアンクラッドかアイアンスパイダーとかかな

180: 2019/07/05(金) 21:35:43.95
作れないし作れたところで自作じゃ結局同ランクのエッジウォーカーに補正で勝てない

182: 2019/07/05(金) 21:42:59.85
自作でも打撃性能は店売りに見劣りしなかったはずだから
打撃武器なら比較的高性能、十手2種に限っては同等のものが作れる。十手使いは優遇されてるな!

183: 2019/07/05(金) 21:52:04.41
なお、十手はメイトウだと重すぎて扱いきれず、防御補正もあまり意味がない
十手を十全に活かすためには、クロスボウ役に低品質の防御態勢という

184: 2019/07/05(金) 22:09:24.42
さらに打撃武器は防御速度補正でサーベルに負けてるので、
結局はクロスボウ役にもサーベル装備させたほうがいいまである

185: 2019/07/05(金) 22:15:11.75
十手はもうちょっと尖ってもよかったかもね
防御+20攻撃-16 防御速度1.50倍攻撃速度0.75倍とかそんな感じで

187: 2019/07/05(金) 22:31:00.37
サブ武器に装備できるクロスボウがほしい
固定砲台の射手倒しにいくのに凄いウロウロする
あとガッツごっこしたい

188: 2019/07/05(金) 22:40:31.66
初めてハープーン砲台をつくったのですが、弾は必要なんでしょうか?

191: 2019/07/05(金) 22:50:10.51
>>188
矢(銛)は無限に沸いて出るけど動かすのには電力がいるので小型風力発電とかを設置するかもとから電力に余裕のある町とかじゃないと動かない
基本24時間砲台に張り付けるつもりで右クリックで仕事として配備しておくといいそしたらいつの間にか知覚や砲台スキルが上がってると思う
もちろんご飯たくさん持たせてね

189: 2019/07/05(金) 22:42:51.44
電力はいる

190: 2019/07/05(金) 22:49:38.52
地図を見るとだいぶ前に立ち寄った村の住民数が660352になってるんだがこれは表示がバグってるだけ?

192: 2019/07/06(土) 00:05:16.47
天罰とサザンハイブかち合わせたい

193: 2019/07/06(土) 00:56:06.52
FOX系の武器追加MOD使ってるんだけどメイトウ持ちどこにいるかわかるひとおる?

206: 2019/07/06(土) 06:47:59.81
>>193
FCSで開けばカンニングできる
バニラのNPCの装備持ち替えさせるんじゃなくて
メイトウ持ったNPCを追加するってスタイルが多いから
英語名のキャラがいたら狙い目

194: 2019/07/06(土) 01:48:26.39
クロスボウは矢を消耗するのに砲台は弾無限って不思議
矢に糸でもついてて引き戻してるのか

195: 2019/07/06(土) 01:50:50.17
弾有限だったら街の砲台関係がややこしくなるからじゃね
まず間違いなくキャラが手動で補充しなきゃいけないだろうしバグりそう

196: 2019/07/06(土) 01:53:35.02
拠点制圧で砲台配置されてるとこだと敵のトドメ刺せない仕様で装備剥いで無力化したつもりでも
痛い反撃喰らって大逆転とかされてつらい
拘束アイテムとかで芋虫状態に出来る仕組みとかあったらなーと思う

197: 2019/07/06(土) 03:22:47.03
自由を求めてスタートでスケルトン6人開始からのバーン&サッドニール回収したとこだけど
スケオンリーはホント別ゲーになるね・・・探索中に2、3人気絶するような被害を受けても何事もなく復帰できるのすごい

199: 2019/07/06(土) 05:16:37.00
スケルトンは強すぎるね
耐性と回復の早さで最初から割と何処にでもいける やられても食われないし

200: 2019/07/06(土) 05:31:45.77
ふと思ったんだか刀系の武器の強化として
相手の防御装備の保護部位をマイナス10%に出来るとかどうかね
マイナス出来る割合は器用さ依存(5分の1とか)でもいい
大きい武器では通らない重装備の関節の隙間から切り込むイメージ

201: 2019/07/06(土) 05:33:00.78
都市連合の農村で休憩してたらノーブルハンターに襲われ返り討ちにしたら村からも襲われ一気に都市連合と敵対的に
Kenshi害悪キャラでもトップクラスよね、この屑

205: 2019/07/06(土) 06:45:57.85
>>201
基本的にこのゲームは定住してるとこの勢力と敵対する造りになってるからなぁ

266: 2019/07/06(土) 18:53:20.27
>>201
都市連合に農村ってあったっけ?
奴隷農場の事?

271: 2019/07/06(土) 19:09:48.39
>>266
たぶんだけどブリンクに併設されてる農場かと
あそこグラスパイレーツに頻繁に襲われて飢餓状態の農民が足引きずりながら働いてて見ててつらい

277: 2019/07/06(土) 20:16:48.86
>>266
ブラックスクラッチの北西の水辺

202: 2019/07/06(土) 05:48:06.94
刀はロマン武器扱いで良いよ
強化したければ各々やれば良い

203: 2019/07/06(土) 05:56:24.75
ネタ枠で斬鉄剣みたいなのあるといいかもね
鉄をも切り裂く刀でこんにゃくは切れないみたいな

204: 2019/07/06(土) 06:18:08.56
>>203
斬鉄剣って名刀ってなだけで使い手の技量で斬っているだけだよね

208: 2019/07/06(土) 06:59:55.55
>>204
重量武器の必要筋力みたいなんで必要技量が100位上とかにしたらそれっぽいかな?
義手とか装備込で技量ってどこまであげれるんだろう170位まで行くかな

213: 2019/07/06(土) 08:35:29.22
>>204
ギャグシーンだけど、
飛行機のプロペラに斬鉄剣つけてクルクルまわして
すれちがいざまに相手の飛行機を輪切りにしてたぞ

257: 2019/07/06(土) 18:28:09.14
>>213
こういう事か・・・
https://togetter.com/li/758066

207: 2019/07/06(土) 06:55:10.44
modで打撃強い刀とかあったけど、普通の武器と同じくらいの火力出てたな
斬撃特化と装甲ペナが悪いね

209: 2019/07/06(土) 07:19:56.55
今は店売品と製作品が同等性能になってない?
エッジはまだ見てないけどCatun3は同等性能だった

211: 2019/07/06(土) 07:39:14.35
>>209
自作とそれ以外で二分されてるんじゃなくて製造者ごとに補正が違う

スケルトン鍛冶(MkI~III)は補正なし(自作と同じ)
カタンスクラップマスターは打撃1.2倍(斬撃は同じ=刀は同じ)
エッジウォーカーとクロス(メイトウ)は斬撃1.1倍(打撃は同じ)

220: 2019/07/06(土) 10:31:41.42
>>211
以前はそうだったけど、今製造台のメニューで確認すると拾ったMkIIIとメニューのMkIIIの性能が同じなんだよね
フラグメントアックスで言うと
斬劇ダメージ0.40
打撃ダメージ2.16
重量43kg
が拾い物と製造メニューで一致する(実際に作成はしてないけど)

210: 2019/07/06(土) 07:27:53.55
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーーー♪

214: 2019/07/06(土) 09:19:28.22
麦の生産が追い付かない
小麦10で粉1=パン1って思ったより辛いな

226: 2019/07/06(土) 11:27:54.37
>>214
ガット付近に拠点建てて毎日奴隷パン買った方が早い

230: 2019/07/06(土) 12:11:20.98
>>226
ありがとうございます奴隷ミストレス
拠点持たずに遺跡荒らしと反奴隷してた時は焼肉で済ませたり貴族の蓄え食ったりしてたから全く世界が別だよ

215: 2019/07/06(土) 09:22:40.78
その点で、米の方が中間加工が不要で生産効率は高いんだよな
米は育てられる地域が初心者向けじゃないけど

216: 2019/07/06(土) 09:48:13.72
奴隷制度反対だがガットの半額パンは買い占めてたけどクレーターに来てからは自作パンで頑張ってる
というか生皮と生肉の消費がまるで追いつかない製造スキルも戦闘スキルもモリモリ上がる

217: 2019/07/06(土) 09:56:13.15
Npcの所持金増やすMODあったら教えてください
せっかくショップカウンターあるのに機能しない

236: 2019/07/06(土) 12:58:08.09
>>217
これは?
もろにそれだけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616010664

218: 2019/07/06(土) 10:16:03.10
もしかして重武器と鉈武器ってモーション同じなの?
パラクロがリーチ長いから重武器みたいに使えるんじゃないかと思うんだけど先輩方の意見を聞かせてください

219: 2019/07/06(土) 10:23:31.81
wikiにも書いてるけど
モーションは同じだにゃ

221: 2019/07/06(土) 10:37:43.55
ああ、そうかカタナのCatun3だから一致したのか
MkIIIはどちらも補正なしだから一致するのね
じゃあエッジ2MODで開放するより店売り品でいいような気がしてきたな

222: 2019/07/06(土) 10:45:59.62
wikiのおすすめ拠点見てガット西に立てたけど砂漠側も風0%なのか
これ風力って風力発電機立てるまでわからない?

223: 2019/07/06(土) 10:54:32.11
地質調査でわかるよ
ただし強弱が出るから時間をあけて調べたほうがいいけどね
ガットとヘングの境界に建てたら風にはほぼ困らないよ
たまに弱くなるけど

224: 2019/07/06(土) 11:22:01.94
ほんとだ普通に風力書いてある!すまない…

225: 2019/07/06(土) 11:22:48.48
飯はサボテンサンド作ればそのうち余裕になるべ
乾燥帯なら

227: 2019/07/06(土) 11:28:39.10
生肉が無限に手にはいるとこは製造のみに回しても飢えない

228: 2019/07/06(土) 12:02:04.98
気絶して担がれてる状態で落ちたりしてロードするとタスクが全部消えてるのなんでや・・・

229: 2019/07/06(土) 12:06:37.65
ワールドエンドって敵が強いのと建物間距離が結構あるのが相まって、孤立してる建物を襲撃して籠城戦っぽいことができるね
15人くらいのメンバーの半数が昏睡、残りがどっかの部位に大打撃を受けてレンジャーショップに立て籠もってるとか最高にKenshiしてる

232: 2019/07/06(土) 12:16:49.09
明日より今日なんじゃ・・・その種籾をよこせ・・・

233: 2019/07/06(土) 12:31:54.05
防具の染色が楽にできるmodないかな…

235: 2019/07/06(土) 12:38:53.11
>>233
好きなユニークキャラに染色能力プラスする
捕まえて無限飯持たせて染色ハウス作る
とかが楽かなあ

237: 2019/07/06(土) 13:33:31.41
初めて南東の奥地まで来たんだけど
人だと思い込んでるスケルトンとその逆の勢力がいて面白いな

238: 2019/07/06(土) 13:43:29.09
シャークのお店でしか手に入らないような青写真ってありますか?
初めて行ったときに複数勢力が大喧嘩してて
2回目来たときには一人もお店の人がいなくなってた
インポートすべきやろうか

239: 2019/07/06(土) 13:51:56.65
シャークにそれほど重要なBPは無かったと思うので壊滅してもあまり問題ないと思う
ただ雇用可能なスケさんNPCが一人居るはずなので欲しい人はお早めに

240: 2019/07/06(土) 13:53:33.72
あとお店の人が居ないなら店の中漁ってアイテムもBPもいただいてしまえばいいよ

241: 2019/07/06(土) 13:54:32.17
素材アイテム消費して色染めできるシステムとかどうですかクリスさん

242: 2019/07/06(土) 14:09:54.95
Kenshi2もアーリーから始まるだろうから要望をリスト化しとかないとな

243: 2019/07/06(土) 14:38:33.67
一番実装して欲しいのは2刀流だわ

244: 2019/07/06(土) 14:44:55.17
人と思い込んでるスケルトンとスケルトンと思い込んでる人でバランス取れてる

245: 2019/07/06(土) 15:05:19.37
人とは知的生命体のスケルトンの事
ヒトとは家畜奴隷の事

246: 2019/07/06(土) 15:08:12.61
メイン武器2本装備できるけどこれ意味あるのん?

247: 2019/07/06(土) 15:09:51.24
見た目カッコいい
以上

249: 2019/07/06(土) 16:08:39.78
サブに脇差しさせば使い分けて屋内も安心
実用性はない

250: 2019/07/06(土) 16:11:23.97
実スキルが20くらいの時期なら各種武器の補正値も無視できないところだけど
90とかになっちゃうともう誤差だからな・・・室内でも重武器ぶん回しの方が強いやんってなる

251: 2019/07/06(土) 16:20:13.22
槍なんか室内スキル減衰90%とかでもいいよね
重武器は室内で振ったら逆に建物が壊れるくらいしてほしい

252: 2019/07/06(土) 17:13:26.13
まあ達人になるほど補正を無視して立ち回れるのはある意味リアルなのかも知れない

253: 2019/07/06(土) 17:34:37.58
>>252
納得した

254: 2019/07/06(土) 17:53:31.35
能力値って補正で下げた方が上がりやすいらしいな
全身低品質エコノミー義手にカニ防具、大型バックパック持たせりゃ最強かな?
あと足輪って一定確率でダウンするから打たれ強さ上げにも良さそうだ

255: 2019/07/06(土) 18:12:07.13
パラメータ50後半もあると結構相手の手足切り飛ばしちゃうのな
なんも考えないで戦ってたからちょっとショック

256: 2019/07/06(土) 18:19:38.09
>>255
じゅって使うと押さえれるぞ

258: 2019/07/06(土) 18:30:00.79
(´・ω・`)グルゥゥグルゥゥアア

259: 2019/07/06(土) 18:36:18.42
カメさんにも愛の手を

262: 2019/07/06(土) 18:41:10.68
昨日始めたんだけど店に売ってる地図って買ったほうがいい?

263: 2019/07/06(土) 18:43:54.71
>>262
店で売ってる地図は基本的に人の住んでる街が解るだけだが、自分で探検したいなら買わない方がいい
適当に街から出ていく集団に付いていくと他の街にたどり着くこともある

264: 2019/07/06(土) 18:48:09.85
地図上の地名だけ見てまだ見ぬ土地に想いを馳せるのもよし

265: 2019/07/06(土) 18:51:10.40
ブロック栄養食は結構美味しそうに見えるんだよなあカロリーメイトとかショートブレッドっぽい見た目だし

267: 2019/07/06(土) 18:53:51.47
アイコンはフォトショ詐欺で現実は材料をマッシュしておにぎりより強く握りしめて圧縮したような物体だぞ

268: 2019/07/06(土) 19:01:04.44
始めたてでハブとスクイン往復しかしてなかった頃に
世界を広げてくれたのは地図だった

じゃないと目的がなさ過ぎてどこにも行けずにハブにとどまり続けてたと思う

269: 2019/07/06(土) 19:01:44.70
地図買わないほうが楽しそうだな買わないでやってみるサンクス

310: 2019/07/07(日) 04:51:34.43
>>270
拠点に男がいなかったから教会?の人無視したんだけどこれって次来るときまでに男パーティーに入れば問題ない?

311: 2019/07/07(日) 05:11:07.02
>>310
安価ミス

272: 2019/07/06(土) 19:16:57.39
ビークシングを取り囲んで皆で殴られるのも強くなっていいと思って戦闘弱いのにガットに拠点つくったけど
ビークシングにボコられて寝込んでいるところを皆で仲良く人攫いに持っていかれてしまった

273: 2019/07/06(土) 19:28:22.98
新人の筋力上げに石詰めたバック二つ背負わせて鉱石掘りさせて半日放置してたら
2も上がってないタイミングでダストに話しかけられて止まってた・・・

ダスト見つける度すりつぶしてやる

274: 2019/07/06(土) 19:29:07.10
初心者におすすめはガット!を真に受けてガット行ってビークシングに啄まれて近くの奴隷農場に助けを求めたらそのままお持ち帰りにされたでござるよ・・・
楽しい奴隷ライフしようかと思ってたけど装備してたメイトウが行方不明になったからロードしちゃったなあ

275: 2019/07/06(土) 19:46:11.25
>>274
ガットなら奴隷商のほうから倒れたやつレーダーで検知して捕獲にやって来る・・・
うちの拠点の前で食われててほっといたら農場の門番含めた奴隷捕獲するキャラ全滅してて
農民もスキマーに蹂躙されて建物の中の檻にINしてる人しか生きてないゴーストタウンになってた

276: 2019/07/06(土) 19:53:03.52
壁の内側からビークシングがモグモグしてるとこ眺めるの悦楽ですよね

278: 2019/07/06(土) 20:55:48.66
初めて慟哭野盗に会ったけど・・・なにこいつらビークシングよりすげえ・・・!!
一人で戦うには限界がある
https://dotup.org/uploda/dotup.org1890013.png

279: 2019/07/06(土) 21:02:19.03
>>278
マニに顔合わせして
カニバルハンター体験してたから
こいつらのこと知らずにえらい目にあったなあ
装備あるから実際厄介だしニンジャも持たない
監視所はどうやって維持してるんだろうマジで

281: 2019/07/06(土) 21:32:08.94
>>278
黙々とにじり寄ってきてて草
叫びの森のほう?

284: 2019/07/06(土) 21:46:14.17
>>278
叫びの森です最終的にこうなりました・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1890100.png
ムキムキに鍛えててよかったありがとう師匠(ビークシング)

280: 2019/07/06(土) 21:28:18.78
質問なんですが、商店で売ってる地図ってその後も
インベントリ圧迫しつつ持ってなきゃ行けないのかしら?
あと序盤は木製バックパックおすすめ?
次は何を何時頃買うべきかしら?

282: 2019/07/06(土) 21:33:31.18
>>280
使用すると消えるから問題ない

283: 2019/07/06(土) 21:41:55.79
>>280
人足には木製バックパックや大型バックパックがいいけど
スキルマイナスがデカいから戦闘用キャラならスキルマイナス少なくて容量もそれなりの盗賊用バックパックがいい
次は何を何時頃とかは自分で考えてこその楽しみだよ
序盤なら町の家買って本買って研究台置いて研究でもするのがいいんじゃない

288: 2019/07/06(土) 22:11:19.75
>>280
スタックできる木製と広めの盗賊中型を使い分け
肉とか医薬品は木製、武器とかは盗賊用で、ほかに仲間いるなら使い分けるといい
戦闘なったら木製でも肩から外せばスキルは下がらんようになる

285: 2019/07/06(土) 21:58:00.05
壊れたスケルトン拠点に持ち帰って隠密上げ&スパー相手にしてたら気絶した仲間の武器奪って大立ち回りされた
敵ながら天晴れ

286: 2019/07/06(土) 22:08:26.81
板剣スケ一体で、慟哭夜盗とフォグマン団体様おかわりやった時は
気持ちよくヤられたなw

287: 2019/07/06(土) 22:09:02.55
なるほどそうやって隠密上げることも出来るのか
檻に敵性NPCを何十人も集めたらさぞ上がりやすいだろうな

289: 2019/07/06(土) 22:27:11.00
美しい拠点を作りたい…自分が作るとなんかゴミ山みたいなのができあがる

290: 2019/07/06(土) 22:37:19.52
まだ街とか滅ぼして占領したりはできないんよな?
せめて人が住み着いてほしいんだけど

291: 2019/07/06(土) 22:49:35.93
>>290
Take Over the WorldっていうそれっぽいMODが一ヶ月前くらいにワークショップに投稿されて、
なんかすげえ説明文ぎっしりですげえ高評価なんだけど
実際どういうMODなのか誰も紹介してくれなくてわからんので是非試してレビューして

292: 2019/07/06(土) 22:57:36.42
>>291
わーお、ホントだ
説明文的にはそんなようなこと書いてあるから試してみるよ~
ただ一年ぶりくらいの起動ではじめからなんで占拠できるのはだいぶあとになりそう

293: 2019/07/06(土) 23:11:55.22
農村が多少近い位置に立てた壁が勝手に農村のもの扱いになって壊せなくなっちまった
俺のだぞ

308: 2019/07/07(日) 03:29:22.11
>>293
それ俺もなったけどセーブ巻き戻すかデバッグモード的なやつで弄らんといけない

294: 2019/07/06(土) 23:23:11.59
隠遁して生活してたらどっかの国が国滅ぼしてたとかないかなぁ

295: 2019/07/07(日) 00:06:29.98
その辺の人が治療してくれることなくなったんか
一人は辛いな

296: 2019/07/07(日) 00:15:32.18
動物スタートがさらにおにちくになったのか

297: 2019/07/07(日) 00:31:51.10
動物スタートって人間仲間に出来る?
その辺のダスト盗賊とかが気まぐれでペットに飼ってくれたらそいつに乗り移ってプレイできるのにな

298: 2019/07/07(日) 00:58:03.39
最近始めて、女性でハブスタート→スクインで亜人の仲間が2人増えたけど
このパーティで北のHNに入るのは危険だろうか・・・

299: 2019/07/07(日) 01:02:24.57
>>298
せめてグリーンランダーの男一人は居ないと、職質→リバース送りコンボが有り得る
今まさに、スタックを通りすがったハイブが袋叩きにされてる光景を目にしてるわ

300: 2019/07/07(日) 01:05:40.81
グリーンランド女一人で行けば門番は「旅のご無事をブラザー」みたいなこと言って通してくれるし普通に買い物もできる
女だけどシスターじゃなくてブラザーなんだよな

302: 2019/07/07(日) 01:07:53.48
HNスタートが地味に難易度高いと思う

305: 2019/07/07(日) 02:18:29.37
カニバルハンタースタートは貧弱能力と装備で何がどうしてそうなったって感じに敵拠点のど真ん中にいるから驚く

307: 2019/07/07(日) 03:22:18.54
>>305
デッドキャットあたりの出身で誘拐された直後の様子じゃないかね
これからカニバルハンターを目指すための導入部みたいなもんだし

306: 2019/07/07(日) 02:26:51.17
さすがにガット南の農村じゃ
ビークシングの群れは抑えられないかー
デフォ巣の数密度なんだけど僻地じゃサムライの数が足りなすぎる
https://i.imgur.com/xBK9QDl.jpg

タマゴ目当てに巣を4つも通ったらこうもなるか

312: 2019/07/07(日) 05:19:42.39
人間なら女でも大丈夫だったよ
正直に聖典持ってないこと言ったら貰えたよ

335: 2019/07/07(日) 11:57:08.03
>>312
ハブで雇った黒い女を連れてスタック拠点に活動してたら
聖典持ってたのに普通にぬっころされた。
あそこは性別ではなく異民族がNG。

313: 2019/07/07(日) 06:09:47.96
難易度最悪のカニバル領域で四肢切断借金10000000スタートほぼすべでの勢力と敵対ってスタートあったけど面白そうだな
全てと敵対だと遠くからわざわざレイド来るのかしら

374: 2019/07/07(日) 18:20:17.05
>>313のInsaneじゃないほうやってみたけどハブにたどり着いても漂流者が敵対してるから誰も雇用できない
ホッブスも居ないからしばらく一人で行くしかないみたいだな

387: 2019/07/07(日) 19:18:27.41
>>374
変装したらいけんのかな?
翻訳間違えたかな、ガバガバですまん
というかそれだと四肢切断スタートはモングレルで這いながら技師やで盗んでいきなり四肢装備して走り抜けるのかな?
ある意味面白そう
>>379
可愛いインテリアです
>>383
あれ立派になれよってことだと思ってた
侍は最初にいいやつと合うかで印象決まるよね

390: 2019/07/07(日) 19:30:32.24
>>387
UCでは貧しさも罪だとか言って追っかけてきてパンくれたりね

なおホモは食糧セットくれる模様

395: 2019/07/07(日) 19:45:34.50
>>387
四肢切断スタートのほうはカニバル村のひとつから始まるのでスケルトン以外は無理だった
開始早々檻に入れられてピッキング出来ないから包丁で切り刻まれてCooking!されてしまう

自分はノーマルの右手切断借金1000円奴隷スタートだけどNPCが義肢装備するMOD入れてる
ので倒れてるNPCから義肢頂いてすぐにボウガンも使えるようになった
しかしテクハンまで敵対してるからかなり苦労しそうだよこれ

314: 2019/07/07(日) 07:14:58.02
サブ武器に装備できる遠距離武器が追加できるMODないかな

315: 2019/07/07(日) 07:32:29.55
四肢切断じゃ動けないし食い物ないし最初の仲間見つけるまでどうするんだろう

320: 2019/07/07(日) 07:58:58.88
>>315
ハブで仲間を拾え、あとスケルトン推奨って書いてたね
>>318
少しだけ試しにしたらできたよ
なんか這いずったり盗んでもカニバルに殴られなかったし

316: 2019/07/07(日) 07:39:24.89
手足なくても一応2mphで動けるぞ(水泳は1mph)

318: 2019/07/07(日) 07:46:40.04
手足の筋肉が重くて沈むから手足ないと浮くんじゃないか
でも流れに流されてビークシングの餌になるよな普通
あと手がなくても箱漁り出来るの?
脚なしスター度では立てないのに棚の上のもの盗めたけど

319: 2019/07/07(日) 07:52:24.74
実のところ、超鈍足で戦闘不能であることを除くと大体できる

326: 2019/07/07(日) 10:10:07.30
>>323
それやってノーブルハンターが頭部に400とか与えてきた事があった記憶・・・

327: 2019/07/07(日) 10:16:15.18
>>326
面付き被ったヘッショさんがノーブルハンターと相打ちになったけど気絶昏睡で済んだよ
1.5だとそこまでダメージ増えないみたい、3以上はやばい

325: 2019/07/07(日) 10:09:44.50
Reactive Worldがカニバルのキャンプにも手を加えてるのかImpossible Startのロード順変えても競合しちゃうね
キャラクリ画面で開始地点リストがないとエラーが表示されてどこか安全な街か奴隷市場スタートになってしまう

328: 2019/07/07(日) 10:53:38.67
侍の兜どこにも売ってねえ
これ店売りしてるの?

331: 2019/07/07(日) 11:11:56.11
>>328
ヘフトの防具屋でそこそこ見かけたけど

332: 2019/07/07(日) 11:12:17.35
>>328
ヘフトの防具屋でそこそこ見かけたけど

336: 2019/07/07(日) 12:04:12.17
>>328
アマキンでも売ってた

329: 2019/07/07(日) 10:54:56.81
https://i.imgur.com/TsbzLd3.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーー☆♪

330: 2019/07/07(日) 10:59:19.27
グロ中尉

333: 2019/07/07(日) 11:15:19.60
ドリフターズラスト辺りなら売ってるはず

334: 2019/07/07(日) 11:35:38.13
やっぱゴーストタウンが一番落ち着くな…

338: 2019/07/07(日) 12:24:47.55
奴隷賞とか人がりのとの関係よくするにはどうすりゃいいんの

339: 2019/07/07(日) 12:26:09.93
奴隷買いまくれば奴隷商人と仲良くなれる

340: 2019/07/07(日) 12:47:28.20
同名キャラで新しくやり直したら
スタックで買った家と中の設備がそのまま残ってるんだけど
これはバグなのかそういう仕様なのか。

341: 2019/07/07(日) 12:53:32.61
ゲーム中ESCメニューからニューゲームすると
初期化が不十分で変な影響が残ることがある
街が無人になってたりする場合もあるから
起動し直して改めてニューゲームするなり
進めた分がもったいないならインポートするなりするといい

343: 2019/07/07(日) 13:13:00.69
>>341
ありがとう。
銅掘って売ろうとしたら店員も衛兵もいない
野生動物の闊歩する無法地帯だったわ。。

344: 2019/07/07(日) 14:01:32.27
お掃除ロボ君が可愛い

368: 2019/07/07(日) 18:02:14.95
>>345
中立勢力をベッドに運ぼうとしても、「誘拐」になっちゃうからなぁ
俺も道で倒れてたパラディンを農地のキャンプベッドに運ぼうとしたら、誘拐扱いになって追いかけ回されたわ

やっぱホモはダメだな

436: 2019/07/08(月) 06:39:09.54
>>345
屋内/屋外を切り替えるとタゲが切れるから
屋内のベッドに寝かせたら全員で屋外に出るといいよ

346: 2019/07/07(日) 14:13:04.54
放浪者で始めて、ご飯買って鉱石掘ってたら飢えた野党にリンチされて
気絶から全然目覚めなくてリスタート
みたいなのもう3回繰り返してる

最序盤すら抜けだせない

347: 2019/07/07(日) 14:18:42.88
>>346
楽しんでるな。実は放浪者スタートで鉱石掘りはリスクがかなり高い
まともな都市でスタートすれば衛兵が助けてくれることもあるが、ハブには居ないしな
特に拘り無いなら別のスタートでもいいし、ハブからさっさと移動してもいい

348: 2019/07/07(日) 14:21:52.90
>>346
始まったら酒場にいってチンピラに喧嘩売れ
そうすると用心棒が倒してくれて装備が手にはいる
こいつらを治療してベッドが使える小屋に運べば擬似奴隷ニングも出来るが楽すぎてあまりオススメしない

349: 2019/07/07(日) 14:28:32.94
>>346
放浪者は一人スタートだから
最初に操作覚えやすいのが強みだと思ってる

昔と違って今はハブスタートだから野盗に見つかったら
酒場に逃げ込んで警備員さんに対処してもらうのも手

361: 2019/07/07(日) 16:11:06.70
>>346
野盗はインベントリにあるものしか狙わないのだよ。
つまり超貴重な品を地面にばら撒きつつ逃げても連中は拾わない。


つまり全装備をパージ、アイテムをばら撒きつつ酒場に逃走が正しい

362: 2019/07/07(日) 16:35:11.34
>>346
グリーンランド人ならハブの北のスタックが快適。
野生動物と賊さえ避ければ開始直後でも楽に行ける。
他に良い方法は色々とあるんだろうけど
街の中で銅が掘れるから序盤の資金集めに良いと思う。

351: 2019/07/07(日) 15:00:45.76
運動能力を鍛えずして鉱石掘りなんて危険だべ
まずは逃げ足鍛えてから他の仕事をするといいよ

352: 2019/07/07(日) 15:01:00.17
今まで読み流してて気づかなかったんだけど
ホース(馬)が言う「口ひげのある男」ってフェニックスの容姿と掛けたギャグだったのかな?
https://i.imgur.com/mawozA3.jpg
気まずい空気をシャレで流そうとして、誰も反応してくれなかったから素直に謝っている、て状況?

シェクが「ああ、オクラン」って言ってるの違和感あるなーと思って読み返してた

358: 2019/07/07(日) 15:44:17.21
>>353
ちょっとワロタw

354: 2019/07/07(日) 15:03:20.22
ハイブの集落の周りでゴリロおびき寄せるとか
割と安全で効率がいい
生皮が高く売れるし、戦闘経験値も稼げる

355: 2019/07/07(日) 15:12:59.98
鉱石掘りに時間かかるので早送りしたい気持ちはわかるけど
飢えた野盗に対処する間もなくあっという間に気が付いたらやられちゃうから
慣れるまではゆっくり掘ってその間周りを見渡してれば
そうそう絡まれることもないんだけどね

356: 2019/07/07(日) 15:34:57.49
もしかして街の物価とか店の種類とかってセーブデータごとにランダム?

359: 2019/07/07(日) 15:47:45.32
>>356
物価はゲームスタート時にある程度の振れ幅でランダムに決められて、インポートしなければ変動しない
酒類の(-25%)みたいな補正は土地ごとに別途決められてて、こっちは固定
店の種類はほぼ固定だけどKenshi本体にアプデが入るとシード値が変わるのか別の建物に移ったりする

357: 2019/07/07(日) 15:37:09.26
全部の街がそうなのかは断言できんけど大半の町は固定されてる記憶しか無い

360: 2019/07/07(日) 16:08:50.57
このゲームは試行錯誤してるうちが楽しい

364: 2019/07/07(日) 17:16:49.29
下駄さんディスってるのかフラットスキン

365: 2019/07/07(日) 17:24:21.94
>>364
お前人間族集めてお山の大将してる
ディマクやろ

366: 2019/07/07(日) 17:36:17.50
ホモ倒したら浮浪忍者に支配が変わるけど
その浮浪忍者倒したら次はどこだ?
カニバルか?

367: 2019/07/07(日) 17:39:49.47
試行錯誤してるのが一番楽しいよな
色々な仕様を知ると序盤の動きが作業になる

370: 2019/07/07(日) 18:06:22.25
>>369
びびってるのか?フラットスキン

376: 2019/07/07(日) 18:51:38.71
>>369
まず何をしたのか理解しよう
店内で何か犯罪を犯した(赤ルーペ赤矢印の出る行動は犯罪)
入店前から犯罪者だった(名前の上に金額(賞金額)が出てる)
勢力的にそもそもダメな種族である(ホーリーネーションの店に自キャラのスケルトンが来店した)
何度かはリセット覚悟でNG行動を覚えよう

377: 2019/07/07(日) 18:55:56.23
>>369
世界最弱のくそ雑魚ナメクジから始まる異世界生活

371: 2019/07/07(日) 18:08:30.80
倒れた中立勢力って昏睡状態になれば抱き上げても無罪じゃね?

372: 2019/07/07(日) 18:09:09.61
さあ新しいキャラを作る作業に戻るんだ

375: 2019/07/07(日) 18:37:02.07
modのshop have more money入れてるんですが、ショップのお金が増えないです…。
何軒か回ってもどこも変わってないのですが、同じ症状になった方おられますか?

380: 2019/07/07(日) 18:58:25.50
>>375
店の品揃え更新の時にお金増えるんじゃない?

378: 2019/07/07(日) 18:56:05.01
割とあるのは閉店時間なのに居座り

キャラを店に行かせたは良いけど買い物忘れて放置すると閉店時間来て殴られるよね

404: 2019/07/07(日) 20:20:25.49
>>379
MODで仲間にすればいい
エラースケルトンは素材がいいんでかなり強力な部隊ができる
リクルートMODだと追加MODがいるけどテイムビーストだとそれだけでいけた気がする

381: 2019/07/07(日) 19:00:41.88
最近やった序盤ウッカリはシノビ盗賊団に金払う前にトレーニング器具使って倍速したらボコられて放り出されて治療されることなく永眠したことだな

382: 2019/07/07(日) 19:02:34.34
未知の荒野に挑むつもりがkoufuとnoudoから脱却できない…
一軍の編成はできたけどクソッタレ税金やら襲撃やらの対応にお留守番チームの育成が間に合わない

383: 2019/07/07(日) 19:05:46.21
>>382
拠点6人で小屋と塀だけでUCの徴税官から
次来るときはもうちょっとマシにしとけよ都市連合では優雅さも大事だぞって皮肉言われたの思い出す
あの時は拠点一時放棄して激戦地で家買って仲間増やして鍛えに鍛えたなあ

384: 2019/07/07(日) 19:12:09.79
スワンプの賭けは意味分かんないな
ハイローと同じだったりするのか

385: 2019/07/07(日) 19:16:15.19
拠点へのレイドは全員で出奔することで割とスルーできる

386: 2019/07/07(日) 19:16:52.76
効率プレイをしたいのでなければそこが一番楽しい時期だとあとで知ることになる
慣れてしまうと序盤は都市拠点で研究して育成もある程度進めてからとか
自分なりに最適化されてしまうんだよね
RP的な縛りで遊ぶのでなければあえて非効率にやるってのはただの苦行で面白くもないし

389: 2019/07/07(日) 19:25:17.48
>>388
一人は治療キットを持って隠れてて
もう一人がボコボコにされると良い

396: 2019/07/07(日) 19:52:23.31
>>388
まず夜中に警察署の二階にいってトレーニングⅢを隠密しながら叩く
殆どばれないけどバレて攻撃されても数時間で釈放なので気にしない
それで近接13くらいに上げる

街に家を買って(憲兵とかにやられた)倒れてる強そうな敵を見つけたら家にご招待して相手の回復まってタイマンを仕掛ける
傑作重鎧を敵味方共に用意できるなら最高効率なんだけど、拾った適当装備とかだとあんまり効率よくない

400: 2019/07/07(日) 20:03:06.30
>>396
むしろバレて捕まっていいよな、打たれ強さご馳走さまだし
今度は監視の目を気にせず堂々とピッキング訓練タイム入れるわけで

391: 2019/07/07(日) 19:36:58.85
ワールドエンドのマシニスト達ってHNをだましてるのに
審問官様に持ってっても引き渡せないのが残念

https://dotup.org/uploda/dotup.org1890896.jpg

392: 2019/07/07(日) 19:38:31.60
人間の男がいるなら聖書を買ってHNでリバーラプターを殴るがいい
昏睡状態なら近くの農地のベットに寝かせれば安心

393: 2019/07/07(日) 19:39:22.29
街で見かけたジュエルが買い物と称して不法侵入を行い
警備員にボコられた末に投獄されていった・・・こんな風にユニークが消えていくこともあるのか
牢の中にいても普通に雇用会話ができたけどお前それどころじゃないやろ

394: 2019/07/07(日) 19:45:21.05
>>393
奴隷の農地で捕まってる傭兵隊長にカーソル合わせたらフキダシが出たので
なんかイベント?と思って話しかけたら戦力が必要か?って交渉してきた
拠点の防衛頼んだけど当然来てくれなかった

397: 2019/07/07(日) 19:53:02.89
みんな難易度高すぎプレイしすぎだろ・・・

398: 2019/07/07(日) 19:58:30.78
久しぶりに起動して室内トレーニングキャンプで100まであげっぞー!(最高速でぶん回し)
30分後…まぁ落ちますわな
以外に安定してたから大丈夫だと思ってたけどやはし

399: 2019/07/07(日) 20:02:06.18
ヤギなら勝てるやろ・・・あぁ(;ω;)

403: 2019/07/07(日) 20:12:09.88
防具の斬撃耐性と打撃耐性が一桁なのに斬撃耐性効率が90%って何か意味がある?

406: 2019/07/07(日) 20:41:23.11
>>403
人間、そんなゴミは捨ててハイブに買い物に来い
kenshi世界で最高の品質だ
トレーダーズギルドなんてクソだ
女王のお墨付きだぞ

407: 2019/07/07(日) 20:46:58.21
>>403
ほぼ数値通り防御できるってこったね

斬5%効率100%なら5%きれいに減少する
まあ実用的な装備ではない

409: 2019/07/07(日) 21:02:02.70
>>407
なるほどそこだけ数値大きいからなにかあるのかと思ってた

405: 2019/07/07(日) 20:34:38.49
ごめん、一つ質問
New Weapons Dissemination Mod を入れて、トライアングルバンデットを
出そうとしてるんだが、トライアングル・セカンドだけがどうしても出ない。

1.ダストキング、2.バラモン、3.サヴァンの順で討伐。(ピーラーで処分済)
1と3はそれぞれの拠点に出たが、アークに出るであろう2がいない。

どうしたらいいものだろうか?

412: 2019/07/07(日) 22:05:49.98
>>405だけど
自己解決できた
汚しスマソ

408: 2019/07/07(日) 20:49:09.66
極力戦闘を避けて交易品の差額で儲けるる商人プレイしてみたら街一つ移動したくらいじゃ物価殆ど変わらなくて難しいね
結局ハイブ村とビークシングで羅生門したほうが儲かったわ

416: 2019/07/07(日) 22:26:38.86
>>410
照明撤去してズシンして一人づつ放り出す(奴隷商の前に)とか・・・

411: 2019/07/07(日) 21:58:00.50
野生動物ベット殴りってできなくなった?

413: 2019/07/07(日) 22:21:18.00
やっとこのゲームが剥ぎ取りゲーだとわかってきた

414: 2019/07/07(日) 22:22:51.95
そのまま最強の盗賊になる未来が見える

415: 2019/07/07(日) 22:23:54.49
盗賊は強すぎてヌルゲーになるんだよなあ

417: 2019/07/07(日) 22:35:14.98
なんかsteamの接続の調子が悪いけどおま環だろうか

420: 2019/07/07(日) 23:01:39.37
>>417
今日発売のRyzen買ってきて早速ゲーム試そうとしてる系の放送でも
ちょくちょく食らってるんで全体的にそうなんだろう

419: 2019/07/07(日) 22:40:10.46
物件とクロスボウのロッカーを用意して近所にスケルトンの店があれば金はほぼ無限に稼げるという

421: 2019/07/07(日) 23:30:39.81
ブリスターヒルで捕らわれの身になって他シェク助けたら仲間になった
何周もしてるけどこんなの初めて

https://dotup.org/uploda/dotup.org1891261.png

422: 2019/07/07(日) 23:34:59.73
珍しい事だったからついでに性能なんかも

https://dotup.org/uploda/dotup.org1891272.png

424: 2019/07/08(月) 00:07:44.79
>>422
おれも奴隷省に捕まったシェク戦士助けたら仲間になるよ、多分古いキャラだからかな

425: 2019/07/08(月) 00:42:11.98
拠点づくりが一番楽しく感じるからそれに力を入れたMODないかな
具体的にどうと言われると困るけど

426: 2019/07/08(月) 00:47:49.66
一番楽しいのKenshi本体のデバッグモードじゃないかな
前にここに貼られた動画で立体構造の街とか作ってたよ

427: 2019/07/08(月) 00:53:59.51
ごめんその動画見たことないけど街づくりじゃなくて開拓して食料作ったり武器作ったり色んなタスクをちまちまするのが好きなんだ
だから一度安定すると一気にモチベーションが下がる

スレチだけど今Steamセールだからそういうゲーム探してる

428: 2019/07/08(月) 01:41:23.67
大規模な拠点を作って守りも固めて大量の砲台と詰所に門を作っても
それを突破する敵はいないから逆にシンプルな構造でいかに効率よく建設できるかに代わってきた

437: 2019/07/08(月) 07:43:35.04
>>428
ゲーム内には存在しないけど
火攻めや高台からの岩落とし、包囲や一部占拠による糧道遮断を考慮してみたり
建築場所も同盟勢力への侵攻路を塞ぐor監視できる場所にしてみるのも良いよ

430: 2019/07/08(月) 02:46:23.56
ブラックドラゴン忍者が来たから家に鍵かけて引きこもろうとしたら角からにゅるっと全員で入って来て固まったんだが...試しに殴ったら一日ずつしか動かなくて簡単に倒せるしバグ?

431: 2019/07/08(月) 03:15:20.26
>>430
それが使用だったら寧ろヤバい

434: 2019/07/08(月) 04:40:36.89
>>431
だよな会話が終わったあとすぐ角から全員で入って来たから一瞬仕様かとおもってびっくりした

432: 2019/07/08(月) 03:25:48.19
いくらなんでも壁抜けは汚すぎるだろクソ忍者め

433: 2019/07/08(月) 04:07:19.02
ちょっと襲撃を捌くだけのつもりだったのにこんな時間だ
カニレイダー固すぎ

438: 2019/07/08(月) 07:50:04.91
通路封鎖して関所町にしても面白い
実際の城郭参考にして色んな町作ったらMOD化してアップロードするのだ

439: 2019/07/08(月) 08:05:12.17
変装がほぼ機能してないよなあ
街に入っても店主に話しかけることができないから買い物不可能だし
スクインなんか変装ばれてないのに門の手前から百人州に名指しで攻撃されるよ

443: 2019/07/08(月) 08:38:51.79
>>439
シェクの変装ではシェクは騙せないはず
違う勢力の変装なら有効らしい

447: 2019/07/08(月) 08:55:48.87
>>443
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org599179.jpg
奴隷商100%で行って変装中のままでこれ
ボコボコに殴られてる間も変装中のままだった
隠密100に上げればいけるの?

444: 2019/07/08(月) 08:40:57.64
>>439
ロード画面で同じ勢力に化けても変装通じないみたいな事書いてなかった?

440: 2019/07/08(月) 08:15:43.24
最近だと元の隠密値が参照されるって聞いたけどどうなのそのへん

441: 2019/07/08(月) 08:32:19.65
確か隠密基準だった気がするけど
大国の勢力装備の多くが重鎧で隠密を大幅に下げるから機能しなくなるって話だった気がする
都市連合相手だと軽装の奴隷商人の装備とかが隠密下げずに変装出来るとか

442: 2019/07/08(月) 08:37:01.80
侍の兜ヘフトに売ってたわ
ありがとうおまえら

445: 2019/07/08(月) 08:45:30.90
【探しています】 ダストキング
傭兵と一緒にダストタワーに攻め入ったのですが、戦闘開始直後に逃げ出してしまいました
2日待ったけど帰ってきません
心当たりの方、ご連絡ください
失踪当時の服装:侍装備で両腕負傷

奴隷商の方へ:
あいつは私たちの獲物です
もし連れ去ったら、生きたまま皮を剥ぎます

448: 2019/07/08(月) 09:37:38.57
>>445
クスッときた

446: 2019/07/08(月) 08:46:56.53
同族相手だと大幅なマイナスペナのせいでだいたい見破られるね
相手勢力そのものに化けるんじゃなくて相手ともプレイヤーとも関係のない第三者勢力になりきるべきな事に気づけないと変装は難しい

449: 2019/07/08(月) 10:10:44.86
セールだから買って男と犬の出自で始めたんだけど犬が邪魔すぎて困る
周り荒野で町探したいのに長距離移動するのも犬が足かせになるから共倒れしそう

452: 2019/07/08(月) 10:37:00.82
>>449
それは犬が育つまでキツイっていう縛りプレイなんだよ
序盤をどう乗り切るかってね
育つと攻撃速度クソ早いから反撃許さず連続攻撃とかできるけどね

453: 2019/07/08(月) 10:37:04.53
>>449
男と犬は早急な食料確保が必須だから
街の位置やシステムをある程度覚えてからじゃ無いと難易度高いよ
それさえクリアすれば犬は筋トレ要員になるから個人的には結構好き

454: 2019/07/08(月) 10:40:12.30
>>449
犬は非常食って書いてあるし…
実際予備知識ないと安定するまで犬を生存させるのが難易度高いね

450: 2019/07/08(月) 10:15:56.32
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーー☆★

451: 2019/07/08(月) 10:36:53.32
子犬おっせーしな
食べようぜ

455: 2019/07/08(月) 10:45:07.60
その犬はとりあえず食って、ある程度強くなったら家畜屋から新しい犬を買えばいいじゃない

457: 2019/07/08(月) 10:51:14.76
率先して歩哨に経つスナニンジャ鬼は理想の上司

458: 2019/07/08(月) 11:09:31.43
鬼がスキマーにボコられて失神したところを拉致ったことがあったなぁ
身ぐるみ剥いで手足もいでベッドに寝かせたら不思議な気持ちになった思い出

459: 2019/07/08(月) 11:15:37.97
犬は育つとミサイルみたいな運用ができる。負傷は避けられないがほぼ確実に敵を削れる

460: 2019/07/08(月) 11:20:22.36
犬は数匹育てるとティンさんすら完封する武術家の天敵

504: 2019/07/08(月) 18:54:21.94
>>463
ありがとうございました。チェックマーク解除で無事仲間にできました。
ただ、建物のチェックも外してしまって街で育ててた自宅も全部消えちゃいました。気付いたのは街に戻ってからです。
ただ、挽回できる程度の物資なのでまた集めます。

464: 2019/07/08(月) 11:56:18.07
>>461
アグヌくん、近く行って離れると消えるイメージあるわ

465: 2019/07/08(月) 12:01:04.24
>>461
すらるあーまーひとりふえてたりしてね

462: 2019/07/08(月) 11:49:03.36
mod入れてボーンヤードウルフ捕まえよう
強いぞ

466: 2019/07/08(月) 12:05:36.91
最近店の店員増えたり警備員が増えたんだがなんでかな

467: 2019/07/08(月) 12:13:11.47
誰かさんが盗みまくるから(´・ω・`)

468: 2019/07/08(月) 12:15:50.74
>>467
盗みまくると増える仕様なの?
めちゃくちゃ盗んでたわ

469: 2019/07/08(月) 12:24:27.81
いや冗談冗談そんな仕様はないと思うよ(´・ω・`)
謎の店主の増殖は前からあったから

471: 2019/07/08(月) 12:35:04.42
>>469
やっぱバグか
>>470
やってみるね

474: 2019/07/08(月) 14:08:23.46
>>470
>>471
それ敵対判定で消えてるだけじゃないか?
店主二人に増えるのはインポートするとよくなったと思う
売ってるものも共通だし特に弊害ないからスルー安定

472: 2019/07/08(月) 12:57:12.98
人口増殖バグは町単位で起きるみたいで地図で見たときの人口がきれいに倍になってる

増殖した店員最初は便利なんだけど
店の品揃えは店の中の棚の中身と連動してるからどっちに話しかけても買い物はできるんだけど
片方の店員(多分素からいた方)は定期的に資金が初期値に戻るけど
もう片方の店員(多分増えたほう)は減った資金がそのままになってる

人口倍になった影響でバーのならず者にも全く同じ外見同じ名前のキャラが座ってたりする

473: 2019/07/08(月) 13:56:09.84
人口増加は部隊人数を初期値30からFCSやmodで変更してる状態で
アップデートが適用されると起きるような気がする

475: 2019/07/08(月) 14:18:20.43
HNに喧嘩売ったり通りすがりのHNをハープーンで串刺しにしたりアマキン通いたいからオクランプライドに拠点立てようと思ったけど驚くほど銅がないなここは

476: 2019/07/08(月) 15:12:46.01
>>475
毛皮商の通り道との境に建てると良い
オススメはバッドティースの十字路西側
隣人を選ぶ(物理)こともできるぞ!

477: 2019/07/08(月) 15:36:27.93
>>475
ブリスターヒルとスタックを結ぶ道の中間にある農地から右下に下った川の支流に銅鉱脈小*2と鉄鉱脈*2が密集してるとこがある

479: 2019/07/08(月) 16:19:28.23
crimper飼い始めたら若者の段階でも3桁ステがズラズラ並んでてビビる
老齢になったらどうなるんだろうコイツ

480: 2019/07/08(月) 16:26:11.89
>>479
4桁突入

481: 2019/07/08(月) 16:40:04.74
>>479
Crimper老齢を積極的に戦わせるたらHNだろうがUCだろうが反奴隷だろうが楽に滅ぼせると思われる

自分はバランス崩壊過ぎて戦闘制限してる

482: 2019/07/08(月) 16:45:08.71
基本操作かもしれないけど相手のアイテム捨てるのって簡単に出来る?
一々自分のインベントリに移してからウィンドウ外にぽいってしてたけど
動画見てると相手のインベントリから直接捨ててるのあってどうやってるのかなって

485: 2019/07/08(月) 17:08:36.59
>>482
一度自分のインベントリに移動しないと捨てられないのは仕様
その動画の挙動はわからない

>>483
スタックアイテムはShift+右クリックで一括移動だけどそういうのではなく?

483: 2019/07/08(月) 17:01:44.02
スタックアイテムをまとめてこっちのイベントリに移動させる動画あったがmodなんかね
クリック連打疲れるからそういうのあれば欲しい

484: 2019/07/08(月) 17:07:38.02
シフト押しながらドラッグで出来るよ

491: 2019/07/08(月) 17:44:15.65
>>486
ステが極まれば一人で街壊滅とかできるよ
最初は野盗よりはるかに雑魚だからこそのカタルシス

494: 2019/07/08(月) 17:54:49.16
>>491
>>492
おーマジか
どんだけ強くなっても1人じゃきついのかと思ってた
聖剣で最強を目指すわサンクス

487: 2019/07/08(月) 17:31:14.13
マジか始めてしったわ…

488: 2019/07/08(月) 17:33:54.21
>>487
俺も300時間ぐらい知らんでプレイしてたよ

489: 2019/07/08(月) 17:35:42.48
300時間?!

490: 2019/07/08(月) 17:38:56.70
こういう操作が出来たら便利なのに・・・って思ったら大抵はシフト押しながらクリックで解決するよね

493: 2019/07/08(月) 17:52:56.79
プレイ500時間以下は初心者

495: 2019/07/08(月) 17:55:13.77
7dtd並行プレイしてると右クリックでいつも自爆する

496: 2019/07/08(月) 18:11:20.81
crimperってやつどこにいるのん?
wikiのコメント見たらブラックデザートシティにいる個体が強いらしいけど見たことない
MODないと仲間にできないかな

511: 2019/07/08(月) 20:22:50.99
>>496
アニマルトレーダーMODで追加される奴

497: 2019/07/08(月) 18:19:29.19
キャラクター全部を選択するコマンドはあるけど、
画面に映ってるだけのキャラを纏めて
選択ってコマンドないんですかね?
研究部隊分けてても全部選択で外に出て来ちゃう

アナログにマウスで囲って選択しかないのかな?

498: 2019/07/08(月) 18:20:31.07
全選択って部隊選択だから部隊分けてたら選択されないはずだが・・・

499: 2019/07/08(月) 18:26:04.43
全勢力敵対プレイしてるけど、街の漂流者にはステルスでも話しかけれないな
でも奴隷解放でそこそこ仲間になるわ
友好度関係ないんかな

502: 2019/07/08(月) 18:48:07.75
>>499
自分は初メンバーが友好度-100だったから奴隷から仲間になるのに友好度関係ないみたい
開始地点の奴隷市場の連中は解放次第勝手に走り出すやつばかりで仲間にならなかったから
まだメインとこいつの二人しかいなくて金策が辛い、いまのところ買取市場もハブと隣の酒場しかないし

508: 2019/07/08(月) 19:16:04.34
>>502
むしろ金は使わなくていいんじゃないかと思ってきた
買えるとこないから金使わないで砂漠でハイブやトレーダーギルド商隊を襲ったりして本とかを集めようかと思ってる
金集めて友好を取り戻すのが正しいやり方なのか、常に全てと戦い続けるのが正しいのかわからんね
というか、回復場所が少なすぎてつらい
寝袋ほしい…左腕ほしい…

510: 2019/07/08(月) 19:56:40.40
>>508
腕はNPC義手MOD入れれば楽だけどMODなしならハブ東のウェイステーションに変装で
潜り込んで押し込み強盗すれば入手できる
変装グッズと開錠スキル必須だけどね、スケさん店主は口だけで攻撃して来ない

自分はシェクと浮浪忍者は仲良くしときたいなあと金策後にワールドエンド行きを模索中
しかしヤギやガルまで襲ってくるのは一体何やらかしたらこうなるんだw

522: 2019/07/08(月) 21:46:25.97
朗報?ウェスタンハイブの店マイナス100でも買い物できた

>>510
流石に隠密窃盗は縛らんとなんでもありのヌルゲーになるからnpcもつ MODいれてレアドロップ待つ事にするよ
というか序盤に数十匹のガルに常に敵対されるとマジやばいね
というか友好マイナス100でも調停者使えるのだね

524: 2019/07/08(月) 21:58:25.91
>>522
ウェスタンハイブは取引できるのか、情報サンクス
早速ビークシングの卵盗んでこよう

ガルは足速いからきついよねえ、ヤギの群れも凶悪
義手はダスト盗賊がハイブじゃない普通等級持ってること多いので窃盗縛ってもすぐ揃うよ

500: 2019/07/08(月) 18:35:22.01
ごめんなさい、ちゃんと部隊だけ選択されてました、
ロードしたてでなんか挙動がおかしかっただけかも

501: 2019/07/08(月) 18:36:50.20
戦闘に強くなるのに筋力って必要?

503: 2019/07/08(月) 18:53:17.00
鉈含む打撃系の武器使うなら振りの速さに直結するから超必要
負傷すると筋力が一時的に下がる分の安全マージンとっとかないといけないしいくらあっても足りない
刀みたいな斬撃特化系とかクロスボウ使う分には装備とボルトとかを不自由なく運べれば十分

505: 2019/07/08(月) 18:57:48.20
>>503
なるほど今のところサーベルと刀ばかりだから大丈夫そうサンクス

506: 2019/07/08(月) 19:10:25.39
不老忍者

507: 2019/07/08(月) 19:10:51.71
クロスボウ以外は筋力低いとダメージ与えられないだろw

534: 2019/07/08(月) 22:42:13.58
>>507
そうなの?

509: 2019/07/08(月) 19:50:27.80
店縛りはよく考えるけど本がネックすぎるよね

520: 2019/07/08(月) 21:32:41.98
>>509
店縛りでも廃墟にある資材や本収集で意外と頑張れる
辛いなら地面の物窃盗や商隊襲撃を許容すれば大分楽になるよ

512: 2019/07/08(月) 20:42:25.10
普通のセーブとクイックセーブをほぼ同時にしたらキャラが全員消えた
インポートしても戻らない悲しい・・・

514: 2019/07/08(月) 21:14:15.16
>>513
オートセーブ機能使ってないのよ
オートセーブのデータが無尽蔵に増えていくのが怖くてな

515: 2019/07/08(月) 21:15:07.09
増えるのは3つまでだぞ

519: 2019/07/08(月) 21:29:29.58
>>515
そうなのかありがとう
始めたばかりの頃オートセーブが2つ、3つと増えていくのをみて際限ないのかと勘違いしてたわ
今度から使うことにするわ
消えたのはお気に入りのデータだった

517: 2019/07/08(月) 21:23:14.47
建物から出られなくなったんだが
移動カーソル出しても全く動こうとしないわ

521: 2019/07/08(月) 21:42:11.83
やっぱり拠点運営軌道に乗る前に飽きてやめちまう

523: 2019/07/08(月) 21:48:23.60
HN殲滅したい…

526: 2019/07/08(月) 22:08:11.27
拠点留守にして修行の旅に出て3日
久々に帰ってきたら拠点が無くなってたでござる・・・

MAP表示と侵入付加エリアの反応はあるのに建物が奇麗サッパリ無くなった
時間かけて作った自信作だっただけに凹んだわ

527: 2019/07/08(月) 22:14:09.47
拠点に捕虜つないでおいてもプレイヤーキャラがいなくなると逃げてたりするんだよな
あのあたりの条件はよくわからない
流石に建物がなくなってたことはないが

528: 2019/07/08(月) 22:20:10.35
>>527
憶測でしかないんだけど出先で建物ひとつの仮拠点作ったのが原因かなーと。
でも再現検証するだけの気力が今は出そうにないさ・・・

529: 2019/07/08(月) 22:22:11.75
始めたばかりなんだけどスクインの酒場で、
会話しただけで金も不要で
仲間になったルカってのいたんだけど
こういうこともあるのね、
でもキャラクリ出来ないから見た目このままなのかー

新参者は筋力も走る速度も古参キャラに劣るので
どうやって鍛えたらいいのかしら?
チーム分けて古参がkouhuや盗賊してる間にマラソン?

532: 2019/07/08(月) 22:28:34.18
>>529
他にもけっこうタダで仲間になるの居るから世界中くまなく回ってみるといいよ
筋力は木のバックパックに鉄鉱石詰めて動き回るのが個人的にはお勧めかな

ただしそのまま遠出しないこと 襲われても走れないから逃げらんないよ

530: 2019/07/08(月) 22:22:44.50
まだ部隊を2つ以上に分けてプレイしたこと無いんだけど
片方の部隊だけを操作してる時にもう片方の部隊が敵に襲われたりしてたら何か表示が出たりするの?

531: 2019/07/08(月) 22:26:18.05
>>530
部隊タブのところが赤く点滅してわかるようになってるよ

533: 2019/07/08(月) 22:32:06.25
>>531
ありがとう
安心して分隊出来るわ

535: 2019/07/08(月) 22:49:37.65
ありがとう
5人チームにもなったし少しずつ捜索範囲広げてみる

スクインで運良く盗賊用バックパック中が売りに出てたので
主人公に持たせてあげてる、
このゲーム足の装備は下駄でいいのね、
剥ぎ取り装備ウマウマ出来たつもりが罠だった

537: 2019/07/08(月) 23:23:22.65
>>535
足の負傷が捜査の快適さに与える影響は大きいから
ペナルティの少ない放浪者や装甲付きの靴もアリだと思う
侍の腰当て装備なら下駄一択だけど

536: 2019/07/08(月) 23:18:13.00
テックハンターやカニバルハンターと敢えて対立するプレイもなかなか面白いね
いつも通りカニバルの村を潰していたらカニバルハンターがカニバルを無視して襲ってきたり
攻撃スキルが80位あるテックハンターに部隊を半壊させられたりと言ったハプニングが楽しい

538: 2019/07/08(月) 23:39:36.42
傑作侍鎧を量産できるようになった
つよいかたい

540: 2019/07/09(火) 00:38:36.34
>>539
UCの檻に入れると奴隷商が商品として回収していくからね
直接奴隷を売ってる訳でなくても反奴隷は嫌がるだろう

542: 2019/07/09(火) 00:52:08.01
>>540
そんな!町の檻が一杯になったから
俺は檻じゃなくて警察署長つかって10万猫稼いだのに(屁理屈)
やはり凶悪犯罪者を取り締まれないなら
反奴隷を倒すしかないのか

543: 2019/07/09(火) 00:54:11.26
>>541
ハイブかスケルトンが奴隷にされた場合、胴体装備を剥がされる

544: 2019/07/09(火) 01:24:55.12
何も考えずスコーチ2人に防具作成分担させてたけど1人にやらせてれば今頃傑作量産できてたのかなぁ

545: 2019/07/09(火) 01:32:42.91
一人だと数揃えるのに時間かかるし武器担当に皮なめしと装甲版作成補助させてたら
何時の間にかLV80越えてたからそこまで変わらないと思う

546: 2019/07/09(火) 01:45:04.08
鎖帷子やタートルネックは製作にくっそ時間かかるから1人じゃつらいよ

547: 2019/07/09(火) 02:01:41.63
盗みがバレて取引してくれなくなった店主ってずっとそのまま?
いつか許してくれる?
まあ防具は最終的に自作するから取引できなくてもいいんだけど

551: 2019/07/09(火) 03:18:35.02
>>547
インポートすれば忘れてくれる

558: 2019/07/09(火) 06:48:29.28
>>551
MODの質問するならMOD名は書こうぜ
あとネタバレ気にしないならFCSで見ればMOD変更点はほぼわかる

559: 2019/07/09(火) 06:50:02.63
済まない>>558
>>554に向けての書き込み

560: 2019/07/09(火) 07:05:13.03
>>558
心配かけてすまぬ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805898163
このMOD導入してクリンパちゃんお迎えしたよ
FCSでMODの覗き方わかんなかったからゲーム自体のクリンパちゃんのお腹の減り具合を0にして対応した
どっかに若いMODオリジナルのお腹減らないクリンパちゃんいるならお迎えしたい

565: 2019/07/09(火) 08:46:56.18
>>560
遊牧民modで0歳crimper仲間にしたけど一度も飯食ってないよ
crimperってそもそも腹減るんだな

569: 2019/07/09(火) 09:21:11.40
>>565
遊牧民MODってこっちかな?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674530354

548: 2019/07/09(火) 02:24:57.26
鎖帷子はアマキンのところで拝借すれば無問題
後で返せばいい

549: 2019/07/09(火) 02:56:10.14
スタートキャラに防具担当させたら仕事が忙しくて筋トレも試合もできなくなった
こいついっつも新人の為の鎖帷子編んでるな・・・
防具素材用の助手から始めさせてスキル上がったら職人を増やしていくのがいいな

550: 2019/07/09(火) 03:15:30.55
防具鍛冶は何人いてもいいよな
素材作成から人手がいるし
逆に武器は一人もいらん

552: 2019/07/09(火) 03:29:19.57
やっとお金稼げるようになったから装備そろえようと思ったけど重装とか軽装ってどっち買えばいいんだ
ステ高いから重装買っちゃったけどマイナス補正多かったし

553: 2019/07/09(火) 03:46:35.96
近接戦闘するキャラは重装にしといたらいいと思うよ
クロスボウとか隠密するキャラは軽装でスキル重視で選んだらいい

597: 2019/07/09(火) 14:35:32.58
>>553
皆前線で戦う脳筋部隊だから重装で固めることにしてみるわ

554: 2019/07/09(火) 03:46:48.77
クリンパの若いやつどこにいるの?
なんか若い頃から育てたらご飯食べない個体になるってMODのコメントに書いてるけど大人しかいない

555: 2019/07/09(火) 03:48:45.89
役割やらステータスやらグレードやら、色々によるかな
最全面でボコりあったりクロスボウやハープーン撃たれるポジションは重装がいいけど
重いから筋力無いと遅くなるしー
グレード低い装備ならわざわざ重くすることもねーやって感じー

556: 2019/07/09(火) 04:40:43.72
鎧のクロスボウ補正って精密射撃も一緒に下がるのね
砲台には関係ないと思ってスケルトン隊にMODのフレームカバーつけてたけど変えた方が良いかな

557: 2019/07/09(火) 06:06:14.04
撃ち返される時以外裸になる
割りきってクロスボウスキル伸びる装備に変える
思いきってMod装備のクロスボウ補正消しちゃう
開き直って砲台の横に防具チェスト置いとく

561: 2019/07/09(火) 07:14:09.99
自分で設定して配置してもええんやで

562: 2019/07/09(火) 07:54:48.24
男一匹、クリンパ一匹。

564: 2019/07/09(火) 08:38:11.14
>>562
男一人で始まって横に野生のクリンパちゃんがいるシナリオ

563: 2019/07/09(火) 08:26:56.73
クリンパちゃん強すぎてね

566: 2019/07/09(火) 09:00:55.57
HNのパラディンになら怠慢で勝てるようになったでござる

567: 2019/07/09(火) 09:11:34.05
1対1でパラディンに勝てるようになると、だいぶ安心感あるなぁ

いまうちは、4人+2匹が育ってきてダスト盗賊の1集落くらいはダメージ負いながら倒せるようになった
それで気付いたんだが、ダスト盗賊の胴装備や普通等級のクロスボウ売れば結構金になるな
まだクラル戦士団やバーサーカーとかのシェク集団には気絶者出る事もあって、動物解体されるリスクがあるから、
しばらくはダスト盗賊の集落探して潰す日々を送るかな
あいつら夜に焚火してるから見つけやすいし

571: 2019/07/09(火) 09:32:42.29
>>567
ダストは序盤の良敵
レイド予告あり、戦闘訓練によし、剥ぎ取って売って良し
それに比べて飢えた野盗はマズいのよね

578: 2019/07/09(火) 10:11:48.06
>>571
飢えた野盗は、序盤過ぎると戦っても全く旨みが無いなぁ
しかもこっちが無視しようとしても、いきなり襲いかかってくる事が多いしいつの間にか敵対してる
話しかけたら金払うのに・・・
拠点作ると、こいつらの手足が散らばるのが非常にウザい

奴隷商を使った友好度上げって、倒れたこいつらを奴隷商の前に落として、それを買い取ればいいんだっけ?

570: 2019/07/09(火) 09:26:12.40
なんかしらレベリング安定させる方法見つけると
パラディンくらいならタイマンで勝てるくらいにはなるね
聖帝国北部から逃亡してガットをおススメされた甲斐があった

審問官~高位パラディンと互角くらいのを7人くらい揃えて玉座に特攻すれば
逮捕者だしながらもロードは捕獲できた 

572: 2019/07/09(火) 09:33:20.67
このゲームのレベリングは
1~20ぐらいの時期と
40超えたぐらいの時期に上がりにくくなる壁がある気がするね

それぞれちょうどいい敵が居ない感じ

573: 2019/07/09(火) 09:36:09.10
>>572
敵のレベルより10以上高いとステ上がらない仕様
戦闘スキル30程度の敵相手だと40ちょいで止まる
逆に相手より10以上低いとかなり経験値が入る
制限緩和するMODとかもあるよ

600: 2019/07/09(火) 14:48:18.22
>>573
戦闘スキルって近接攻撃、防御回避が上がらなくなるだけで武器とか打たれ強さは敵弱くても上がるということ?

583: 2019/07/09(火) 11:06:23.37
>>572
20位からは盗賊狩りで
40超えからは適当な勢力の衛兵を襲うのがいいのかな
どの街とも敵対しないとなると遺跡漁りや蜘蛛狩りだけど

576: 2019/07/09(火) 09:42:11.42
見たことがあるフラグと嫌いな奴フラグがあるとセリフが変わるだけ
強さは変わらないよ

579: 2019/07/09(火) 10:23:56.25
はい
昏睡とか手足飛ばして2000秒ダウンさせた状態でやると楽だぞ
買い取った時起きてると逃げ出すからな

580: 2019/07/09(火) 10:28:47.74
ダスト盗賊は友達になりたいっていうだけあって
定期的に拠点に鉄鉱石配達してくれる気のいい奴ら
それに引き換えブラックドラゴンニンジャは…
しかし武器鍛冶は費用対効果低すぎる
昔から既製品と差あったっけ?

581: 2019/07/09(火) 10:31:37.37
装甲貫通だとか対ロボとかの調整が入るよりも前から
製造者補正は変わってないよ

584: 2019/07/09(火) 11:17:26.25
>>581
マジかー、ver0.7位の話だからうろ覚えなんだけど勘違いか

582: 2019/07/09(火) 10:55:46.94
武器自作の利点は欲しい武器のそれなりにいいやつが何本でもすぐに用意できるところだと思ってる
スキル上げは面倒だけど

585: 2019/07/09(火) 11:59:29.81
防具は殆ど店売り食っちまってるのにな
鎖帷子をはじめとしたシャツ辺りはあまりに時間かかりすぎてちょっと怪しいが

586: 2019/07/09(火) 12:37:24.49
ゴリロ先生拠点にお迎えしてスパー相手にしてるわ
能力45前後で猛攻撃してくるから近接防御がどんどん上がる

588: 2019/07/09(火) 12:41:32.21
>>586
動物園作るのもありと最近思い始めてる
ガットでビークシング道場をやり続けた結果
攻撃と器用が60越えた個体が何匹かでてきてる
(経験値5倍MODのせいでもあるが)
そいつらが行方不明になっていくのが惜しくなってきた

587: 2019/07/09(火) 12:41:04.72
研究に必要なコストに対して得られるパフォーマンス的に必要なタイミングで求められる等級が得られないのが武器作成の弱みだよね
遺跡探索を始める前だとカタン等級が関の山だから、BP探しのタイミングで武器屋巡りして手に入るスケルトン等級とかの武器で十分ってなる

589: 2019/07/09(火) 13:00:39.01
スキムサンドでスキマーの群れと握手してもいいぞ
ステ的にビークシングとほとんど変わらないし

590: 2019/07/09(火) 13:01:27.65
武器は拠点何十人とか同じ武器揃えるとかいると必要、少ない人ならボロ小屋で良い
あとスキル上げついでに刀作って売ると金稼ぎにはいい

591: 2019/07/09(火) 13:26:17.56
スキマーだとビークシングと違って負けたあと食われるというひりつきが無いのでだめ

592: 2019/07/09(火) 13:35:20.51
英雄連合の拠点占領したんだけど、こういう場合って敵のストレージ使ってたらそのうち消えるんだっけ?
今のとこ消えないから入れまくってるけど安心してたら消えるとかあったらつらいわ

593: 2019/07/09(火) 13:39:45.86
大規模アップデートでインポートが行われたらNPC所属の家具にしまったアイテムは消えて初期設定どおりになる
町の中でも良いから自拠点を買ってストレージを置くべき

594: 2019/07/09(火) 13:53:43.69
>>593
全勢力的に回してるから拠点立てるの怖いので
意図的なインポートしなければ平気かな?
ありがとう

595: 2019/07/09(火) 14:19:06.14
戦いは初擊
先に当てた方が勝つ
つまり下駄兜

596: 2019/07/09(火) 14:28:04.51
足装備はよくわからなければ
下駄つけとけの精神
ガット修行中に訪れたトレイダーギルドの徴税人も
ビークシングに食われながら下駄だけは残してくれた

598: 2019/07/09(火) 14:39:00.05
キャンプテントの設計図ってどこで買えるか誰かしらない?
新しいデータではじめたら前回どこで買ったか忘れてしまった

604: 2019/07/09(火) 14:59:35.66
>>598
ウェイステやワールドエンドにある

605: 2019/07/09(火) 15:10:35.43
>>604
テクハンが売ってたのか
テントだから農場とか旅道具屋回ってた
ありがとう!

599: 2019/07/09(火) 14:40:55.96
防御の計算が分からんのだが、100%の良いズボン履いとけば靴は関係ないん?
足取れるの怖くて長靴でそろえてるわ

608: 2019/07/09(火) 15:42:22.52
>>599
重ね着すればそれぞれ防御してくれるから、靴も強固なほうが被ダメが減るのは間違いないんだけど
防御率が40%とかしかないから、移動速度などの方を気にする人が多いという話

612: 2019/07/09(火) 16:10:22.52
>>599
ズボンでダメージカットの判定後に靴の判定がされる感じ
ズボンと靴両方でダメージカット出来る時もあれば低確率でどっちもカットされずに大ダメージ喰らったりするわけ
それで靴は40%で微妙だから下駄履いとけとなる人もいるわけ

601: 2019/07/09(火) 14:53:20.54
オート戦闘とはいえ背後からの攻撃をガードするの見るとかっこいい

607: 2019/07/09(火) 15:39:37.22
>>602
セーブしてロードするときに部隊位置のリセットってあるからそれ使うといい

613: 2019/07/09(火) 16:31:32.51
>>602
拠点で奴隷ニングしてたらいいのもらって拠点の塀越えてすっ飛んで行ったことあったな・・・
あれ何が原因なんだろうめったいに起こらないけど拠点の外は修羅の国で食われたり連れ去られたりするから
飛んでいくのマジで迷惑

606: 2019/07/09(火) 15:11:22.93
>>603
あー間違えた ダウンしたときの衝撃でめりこんだんだ

609: 2019/07/09(火) 16:01:45.56
スクインの武器屋に入ろうとするとキャラが止まっちゃうんだけどなんでだろう...防具屋は入れるんだけどな

615: 2019/07/09(火) 16:34:06.48
>>609
入れない建物は、 CNTRL+SHIFT+F11 で直る事あるよ

617: 2019/07/09(火) 16:44:03.22
>>609
それたまにあるんだけど何度かドアの開け閉めしてクイックセーブ&ロードで直る

610: 2019/07/09(火) 16:04:48.88
あの武器屋は地形に大きくめり込んでて
内装が読み込まれるまで(店内に入るまで)移動不可部分が多い
うまいこと移動可能な場所をクリックできれば入れる

611: 2019/07/09(火) 16:08:58.04
たぶんそれドアが閉まってる判定になってるバグ
他の住人も止まってたりしない?
セーブ・ロードでも治らなくてインポートしたら治った記憶がある

614: 2019/07/09(火) 16:33:54.87
ズボンのあとってのが微妙なんだよな
先なら金属ブーツと革ズボンが有効なのに
侍脛当が強力だしなあ

616: 2019/07/09(火) 16:39:19.29
>>614
どっちも別々に計算なんだから順番変わっても何も違わないよ

619: 2019/07/09(火) 17:02:33.07
>>616
スタンダメージの仕様変わったの?

628: 2019/07/09(火) 18:19:25.36
>>616
斬撃耐性効率について調べよう

618: 2019/07/09(火) 16:46:23.20
フッシュマンの顔装備が欲しい

620: 2019/07/09(火) 17:05:52.34
俺はスワンプ地方の雑貨屋に入れなくなるというかずっと入れてない
新規で開始しようが特にシャークは絶対に入れない
1周目プレイしてる時はまずならなかったから何かMODの影響なのかな

627: 2019/07/09(火) 18:11:07.74
>>620
岩などの障害物を減らすMOD入れてないかな?
あれ障害物の総量は減るけど位置も変わるので店の入り口を塞ぐことがあるって聞いたような

621: 2019/07/09(火) 17:12:00.61
虐待の塔と同じ形状の建物とスワンプ小屋はしょっちゅう見えない壁ができて入れなくなる

622: 2019/07/09(火) 17:21:36.45
移動中に襲われても馬鹿正直に走り続けるのってどうにもなんない?

623: 2019/07/09(火) 17:27:41.24
バグハウスのバグ直らないね

624: 2019/07/09(火) 17:29:46.60
プレイヤーが直接指示したキャラは指示の内容(移動)が優先
タスクで追従させてるキャラは戦闘優先するから反応して迎撃してくれる

取るに足らない相手なら先頭はそのまま先行してもいいし
移動をやめて参戦させたかったらRキー(行動中止命令)

625: 2019/07/09(火) 17:30:30.33
一人旅飽きてきたから仲間作ろうかな

626: 2019/07/09(火) 17:51:32.69
スクインの武器屋がおかしいのっておま環だと思ってたけど違ったのか
毎朝生産品売りに入れるようになるまで黙ってCtrlShiftF11連打するのが住んでた頃の日課だったわ

629: 2019/07/09(火) 18:19:53.36
シャークは岩とか木を無効化する範囲が極端に狭いから影響モロに受けるんだよな
自分用MODでシャークのno-foliage rangeを100から1000に変えたら快適になった

630: 2019/07/09(火) 18:33:43.87
それ過去のバージョンの話なんですよ・・・

631: 2019/07/09(火) 18:52:20.98
正直下駄はあの過酷な環境でそれかよって見た目なんで選択肢に無いな
酸性雨降り注ぐ泥濘地では足が腐り、砂漠では火傷しそうだし

632: 2019/07/09(火) 18:52:33.88
天候カットのmod入れてもカットしてくれないな
テクスチャカットかテクスチャ圧縮と競合してるのか

640: 2019/07/09(火) 20:00:24.37
>>632
順番一番下に置いてもダメかね

633: 2019/07/09(火) 19:18:41.52
下駄って移動速度落ちそうなもんだけど不思議だよね

634: 2019/07/09(火) 19:19:06.52
シャークの話で思い出したけど、ハウンズと仲良くなると何故か黒竜忍者のレイドに援軍で来てくれるけど
これ多分スワンプ忍者と間違えてるよな・・・w 黒竜忍者のレイドの条件に何故かシェードの生存が参照されてたバージョンもあったし

635: 2019/07/09(火) 19:22:37.25
ねんがんの水耕栽培をてにいれたぞ!
土地が枯れてて水と風力が豊富な場所はどこだろう

636: 2019/07/09(火) 19:47:14.82
>>635
ちなみに井戸は水20でも3つ作れば畑たくさんでも平気だし
電気は麻の栽培と担当の人がいれば困ることはない
そして常時雨降りの土地の屋上に畑を置けば水やりいらないぞ

642: 2019/07/09(火) 20:12:20.44
>>636
結局どの手間をとるかの選択になりそうだなあ
個人的に電力に手間割きたくはないから
リヴァイアサンの海岸で北方基地建ててそこの中で
初農業の練習してみるか

645: 2019/07/09(火) 20:27:38.15
>>635
クレーターにおいで
豊富な雨に肉と皮の宝庫だよ
風はたまに凪ぐので風力発電改良研究と大型火力発電機、バッテリー3段階くらいの研究はあったほうがいい

646: 2019/07/09(火) 20:57:31.45
>>645
火力発電必須かあ
燃料の確保に手間はかけたくないから
風さえあればなあ

637: 2019/07/09(火) 19:57:15.75
農業土地を選ばないなら汚染地域なり不要ゾーン なりフラットラグーンなり好みでどこでも選べそうだな

638: 2019/07/09(火) 19:58:33.58
久々にやってみようかと考えてるけど前回前衛スケルトン後衛ハイブの構成でプレイしたら
スケルトンは装備箇所が少ない分、戦線復帰が早いのが特徴なんかなと感じたが
究極的には全身義肢のシェクが一番強いんだろうか

639: 2019/07/09(火) 19:59:33.51
該当するのはバグマスターの土地か皮剥ぎ盗賊の周りだな
楽しい拠点生活が始まるな

641: 2019/07/09(火) 20:02:01.50
序盤は窃盗儲かるって言うけどセーブアンドロードとかシノビギルドいく手間が面倒
結局koufu最強だね

643: 2019/07/09(火) 20:15:35.59
風が吹く土地なら風力発電機+大量のバッテリーでカバーできる
常時無風だと無理だが

647: 2019/07/09(火) 21:07:13.92
大型風力3台(100×3)
火力2台で補助(130×2)
バッテリー3が5台
立ち上げ時はこれで余裕だよ(小型風力は不要)
あとは徐々に風力8台くらいバッテリー小屋一杯(12台)に増やす、火力は増設なしで常時1000kWhを賄える
燃料はほとんど減らないので麻水耕1枚あれば余って布まで作れる

648: 2019/07/09(火) 21:16:43.38
>>647
吹いてるときのを大型でバッテリーに溜め込むのがメインなのね
火力は補助用な感じでっと
あとは襲撃が何くるのか気になる
スワンパーズ系?

650: 2019/07/09(火) 21:27:52.49
>>648
襲撃は建材と農業のウェスタンハイブ行商だけだよ
近くにクラウンステディあるけどサムライ徴税部隊が来ないので修行も快適
屋上栽培で稲が実るので酒作って売りに行ってもいい
ごく稀に通り過ぎる奴隷商はビークシングのおやつ

652: 2019/07/09(火) 21:47:17.03
>>649
あるある
ガットに拠点建てたはいいが
拡張性からハウラー迷宮付近にある平地に建てた方がいいと思ってきた
>>650
非帝国領なリーパーと奴隷商がこない
ガットみたいなもんだなそれ
現状ビークシング以外の修行相手に飢えてるからいろんな土地に興味沸いてる
wikiだと大雑把にしか書かれてないから実際にどこの襲撃範囲かはやるまでわからない感じ

654: 2019/07/09(火) 21:52:55.54
>>652
ブラックスクラッチ東のカルト農場から東の漁村までの湖岸はLV50前後のリーバー出血とカニレイダーが来るよ
カニトーナメントにも出場可能だ

657: 2019/07/09(火) 22:17:20.23
>>654
さすがにカニトーナメントはまだ遠慮したい
南東の住人だけあってかなり強そうだし
今は神の怒りくらいが丁度いい感じで戦える
(壁なし拠点なので進軍中のとこを乱戦しかけること前提)

649: 2019/07/09(火) 21:23:42.53
ひとしきり設備作り終わると
もっと良い土地があるのでは・・?ってなってしまう

653: 2019/07/09(火) 21:48:53.85
奴隷商はちょっと関係悪くなっても奴隷買えば仲良くなるからチョロい

655: 2019/07/09(火) 21:54:35.57
AIコアがみつかんないよおおおおおおおうわああああああああ

656: 2019/07/09(火) 21:56:48.04
ルンバ狩ってこい

658: 2019/07/09(火) 22:18:12.31
ガットで奴隷商人と徴税が被ったんだけど
奴隷承認倒して納税したら侍が奴隷商人治療して起きた奴隷商人どもがうちの子攫ってくのあんまりにもあんまり過ぎる…

659: 2019/07/09(火) 22:19:03.17
今回は皮剥と同盟組んだしリーバー滅ぼしたから適当な場所で仮拠点作ってトーナメント誘致して
優勝してカニとも同盟組もっかなぁ

660: 2019/07/09(火) 22:30:42.34
AIコアは2つある古代技術研究所とナルコと虐待とフィッシュマン島にある

661: 2019/07/09(火) 23:14:46.95
日数50日で未だ地図にハブとクラインしか地名がないことに気がついた...拠点作りばっかし過ぎたかな
町の近くに作ったせいか敵があまり来ないしかといって冒険行くと敵強すぎるしちょうどいいところはないものか

663: 2019/07/09(火) 23:19:46.14
>>661
スクイン…

662: 2019/07/09(火) 23:15:40.29
鳴子の誘惑

664: 2019/07/09(火) 23:23:36.02
せっかく作ったサボテンサンドじゃなくてパンを優先的に食べちゃうのなんでだろう
容器の距離?

666: 2019/07/09(火) 23:41:10.61
>>664
パンがあったらパン食べたいよなぁw
ミートラップがあるとどうなるの?

672: 2019/07/10(水) 01:27:57.27
>>664
あなたもか
ミートラップより材料のパンを優先して喰いに行く現象なんなんだろ

665: 2019/07/09(火) 23:39:17.75
鋼鉄地金研究したけど建築に出てこない
寝袋も出てこない
なんでや

667: 2019/07/10(水) 00:12:38.96
>>665
鋼鉄地金は採掘カテゴリ
寝袋は医薬品制作台で作る

668: 2019/07/10(水) 00:26:58.60
わいの最強3人組はいつ草食動物に勝てるんや。。。

670: 2019/07/10(水) 00:44:05.39
>>668
この世界の動物は基本的に強いぞ

669: 2019/07/10(水) 00:33:01.25
拉致られたルカと巨躯レーンを後で助けようと思ってたのに輸送中ガッター15匹に囲まれてて完全に終わった

671: 2019/07/10(水) 01:00:05.39
ビックグリムからハシンを預けられるミッションでカタンの町の忍者商人に売って1800キャットくらいになってビックグリムへ報告すると
売り上げの一部寄こしなと4000キャット要求させて、そんなお金ないので断るとボコられて最悪な関係になるんですけど、もっと高く売れるとこあるんですか?

673: 2019/07/10(水) 01:28:58.36
>>671
北東の町やクラウンステディのシノビ盗賊団がボーナス付きで売れる

678: 2019/07/10(水) 02:17:39.76
>>673
>>674
どもです。北の砂漠の都市連合まで行くと値段が全然違いました。

705: 2019/07/10(水) 09:09:48.93
>>671
あれ売らなきゃいけないのか
棄ててこい言われたから都市連合の町に普通に捨ててきて挙げ句の果てに4000キャットもボラれてたわ

674: 2019/07/10(水) 01:30:24.92
砂漠のUC本領までいかないと安い
あと名前忘れたけど水上都市的な建築の、最南端の町が近くて高い

676: 2019/07/10(水) 02:11:44.07
気になったから試したけど水面から低く設置しても門部分は歩ける足場になるのね、よく考えればできちゃったら防衛余裕になっちゃうか
とはいえ歩ける場所は鈍足になるからそれなりに有用ではあるっぽいか

677: 2019/07/10(水) 02:14:04.73
泳いでる相手を一方的に蜂の巣にできるけど
交戦状態の相手でないと砲台がいまいち反応しないとか、構造上拠点への出入りで泳ぐことになっちゃうとか
細かい難点がちらほら

679: 2019/07/10(水) 02:45:06.80
北のハイブからハシシを購入しショーバタイに売りつけるプレイ
できれば壁越しにやりとりなどはせず門番を正面突破していきたい

680: 2019/07/10(水) 02:58:19.50
正面突破とはまた違うけどインペリにバックを置いてその中に大麻を入れたらセーフって聞いたことがある

681: 2019/07/10(水) 03:01:26.80
ハシシ持ってる奴を担いでおけば平気やろと思ってたら普通にバレて袖の下渡したことあります

682: 2019/07/10(水) 03:08:58.82
たぶんそればれてない
持ってなくても因縁つけられるイベント

しかし担いだり動物に持たせるだけでスルーできるから密輸のスリルみたいなのはまったくなくて寂しい

683: 2019/07/10(水) 03:23:01.13
いや、ハシシの密輸を発見されたっていう警告ウィンドウがポップアップしたから本当にバレてる
捏造イベントはそういう会話文にすぎないからウィンドウは出ないはず

684: 2019/07/10(水) 03:27:40.05
じゃあ単に担いでないキャラにハシシ漏れがあったんでしょ

685: 2019/07/10(水) 03:30:48.76
HNの荷物チェックで担いでも禁輸品が見つかって戦闘状態になったから多分担ぐのはダメっぽい

686: 2019/07/10(水) 03:31:19.19
いやグリムから受け取った奴だけだから全部そいつに持たせてたし、
実際に発見されたときに担がれているキャラに会話が切り替わりもしたし、疑いようはないと思うけど

687: 2019/07/10(水) 03:42:37.53
仕事が厳密になったってこと?(元から厳密だった?)

688: 2019/07/10(水) 03:50:02.05
HNでのスケルトンとか、あと賞金首とかは担ぐことでスルーされるので
その辺と混同されてしまっていたのかもね、動物に持たせての密輸は試してないから分からないや

689: 2019/07/10(水) 05:38:18.05
ハシシといえばUC街中の家借りて自販機で売ったらどうなるんだろう
サムライも酒といっしょにハシシ買うかな?

690: 2019/07/10(水) 05:40:48.73
あ、上のはお買いものMOD入れた状態でって意味です
バニラだと安い食品しか買ってくれないらしいけど、ハブではMOD入れてようやく焼肉が売れるようになった
飢餓のHN追放者も焼肉買ってその場で食べていってくれるから街の栄養状態改善につながっているようで嬉しいw

691: 2019/07/10(水) 06:05:48.75
そもそも荷物チェックで調べられるの話しかけられたキャラだけなんだろうか
めんどくさそうなタイプの門番がなんでこんなに鞄が多いんだとかボヤくし
部隊中の荷物調べられてたりしないかね

693: 2019/07/10(水) 06:56:24.40
>>691
確か部隊内でインベントリ内にあれば共有情報にされる
ただし、カバンの中は絶対に確認しない

692: 2019/07/10(水) 06:35:59.43
ガルやブルなら話しかけられないから密輸可能になるけどそれだとザル警備過ぎるな

694: 2019/07/10(水) 07:11:23.09
バックパックという聖域

695: 2019/07/10(水) 07:17:35.78
ギアを確認するのにバックパックは確認しない無能
或いはバックパック=商人ないし金持ちの証拠って見られてるのか

696: 2019/07/10(水) 07:22:48.04
ハブの空き家を拠点にしてパンを生産したいのだが、水耕栽培に必要な水と、小麦粉を曳くサイロがネック
先達に知恵をお借りしたい

699: 2019/07/10(水) 07:31:48.04
>>696
MODなしだと、ハブの郊外に井戸とサイロ置くしかないはず
水耕栽培が前提ならサイロが不要な稲の方が水だけでいいからマシではある

700: 2019/07/10(水) 07:33:00.29
>>696
井戸は町の外で建てられるギリギリの場所に作る
サイロも同様
小麦粉入れやタンクをハブ内の家に設置して
配送専任付ければいい

AI設定でアイテム収用ONにしてないと仕舞いに行かないかも

704: 2019/07/10(水) 08:41:14.53
>>700
でもその
町の外で建てられるギリギリの場所に作る
をするとなんか街の範囲が広がるのか街住人のパトロールがこっちの拠点をはじめ
かなり外までウロウロするようになるんよね
まえやったことあるけど結果的にハブの街がぐちゃぐちゃになっちゃったので引っ越しした

697: 2019/07/10(水) 07:23:36.61
職務怠慢じゃなくても、人によっては人の皮で作った服や首級、手足が入っていたりするんだ
そういう過去の経験からもういいやってなるのは仕方がないとも思う

698: 2019/07/10(水) 07:29:16.02
家のレイアウトを保存したいわ
他の土地に建て直すのめんどくさい

702: 2019/07/10(水) 08:00:31.24
>>698
地形に凹凸があるからコピーは無理
拠点を地形や状況に合わせて作り直すのもゲームの内だ

ただ、チートでも良いならデバッグモードで作っちゃえばいい
ちゃんと機能するかわからんし位置移動も出来ないのは確かにやりずらいしな

703: 2019/07/10(水) 08:17:00.24
>>698
mod内にレイアウトを保管して、建築モードで呼び起こすことはできる

701: 2019/07/10(水) 07:57:20.12
最近家は補給基地だけなら監視塔内部に水耕の稲4野菜5とコンロで済むようにしてるわ、狭くて済むから楽

706: 2019/07/10(水) 09:32:35.17
https://i.imgur.com/vFiYz4J.jpg
こんなふうにビークシングを拠点2Fで保存してたら
いつかは老齢になるんだろうか

708: 2019/07/10(水) 09:55:46.67
>>706
なるけどステータスがちょっと上がる程度だぞ
最初から老齢で生成される奴ほどぶっとんだステータスにはならない

709: 2019/07/10(水) 09:58:07.46
>>708
やはりラストダンジョン手前っぽい
カタン周辺か

711: 2019/07/10(水) 10:30:15.35
>>710
つまり修行者が強ければ助かる
人道的なピーラーマシンだな
さすがにロングハウスの階段くらいなら
出入り口と同じくらいの確率でしか抜けてこないやろ(フラグ)

707: 2019/07/10(水) 09:53:35.71
町の外に栽培地と井戸だけ作っても拠点とみなされて襲撃が起こったんだけど
このまま放置しとくとやっぱり井戸とか破壊されるの?
自前で拠点作るにはまだ戦力不足だからまだしばらくスクインに引きこもってたいんだけど
生産するのに布が圧倒的に足りねぇ…

713: 2019/07/10(水) 10:37:44.42
>>707
別に井戸は壊れんが拠点をまたぐと自動化がうまくいかん事も多いし
街住まい+外設備だけの拠点でやるくらいなら
街から遠くないところに自前拠点作って
危ないときは街に逃げ込め

力をつけてから好きな場所にまた別の拠点を作ればいい

714: 2019/07/10(水) 10:38:13.19
>>707
井戸や畑なら多分無事じゃないかな
強くなってから復讐するという
大義名分もできていいロールプレイになる

712: 2019/07/10(水) 10:30:51.82
もう拘り捨てて水蒸気modでも入れなさいよ

Moisture Farming ってやつ

715: 2019/07/10(水) 10:42:08.51
屋上でキリンが飼える家!

716: 2019/07/10(水) 10:48:02.33
セーブデータのインポートしたことないけどなんか気を付けることある?
既存データのバックアップ以外で

717: 2019/07/10(水) 10:58:29.01
牢に入れた生きたトレーニングダミーは消えるから装備着せてるなら回収しとくこと

718: 2019/07/10(水) 11:07:30.57
ありがとうちょっと農地の仮拠点作る事考えてみるー
Wiki見てるけど牧草地帯でいい所って難しいね、聖帝国の肥沃な土地が一番理想に近い
けどHNにショバ代払いたくねぇなぁw

719: 2019/07/10(水) 11:18:00.79
>>718
ショバ代要求してくるのはUCでHNはお祈り強要と異種族排斥だよ
拠点持たずに農業したいならホーリーネーションかスワンプの農地間借りすればいいよ

721: 2019/07/10(水) 12:05:42.91
>>718
wikiだけ見ると解らないけど数字はあくまでバイオーム全体の物なんで
いざ使うとなると結構違ったりするから要現地調査

一例として肥沃度が75%しかないように見える海岸は実際には93%とか多いんで
とある勢力がお勧めしてやまないガットなんかも生産性はHN領に引けを取らない
むしろ乾燥50%も付いてるおかげで勝ってるまである

738: 2019/07/10(水) 13:09:45.55
>>718
その近くだと、ヴェイン渓谷は申し分の無い肥沃度・水量だと思う 雨も降るし
ただし、植物で見通しが悪いのと野生動物が強いから、谷の奥底に拠点を建てるのは厳しい (ヴェインでは、貴方がご飯になる!)
ちょうどヴェインと他地域の境界あたりに建物建てて、ヴェイン側に畑を作るのが良いかも

あとウェイステーションやスタックに近いと、襲撃アナウンスが有ったら傭兵にヘルプ求めに行けるし便利

720: 2019/07/10(水) 12:02:32.09
ガットならシャバ代も踏み倒せるんだよなあ

722: 2019/07/10(水) 12:06:24.46
>>720
前聞いた話では出発してしまったら全滅しようが取り立てフラグは立つから
最終的にというか2回で戦争になるって話だが・・・大丈夫なのかそれ
あとUCの徴税メンバーでも10や20くらいならビークシング余裕で撃退しちゃうぞ・・・

723: 2019/07/10(水) 12:12:08.24
俺の仲間みんな猫背で棒立ちなんだけど
鍛冶やってた一部のメンバーだけムキムキになってラーメン屋みたいな腕組みしてる
これが育成による差なのかな

726: 2019/07/10(水) 12:17:22.09
>>723
どこぞの酒場で整形外科医に頼んで待機ポーズ的なのと姿勢の項目をいじりなさる

728: 2019/07/10(水) 12:21:25.44
>>726
変えれるんか
試してみます

724: 2019/07/10(水) 12:14:21.96
ガットに拠点を構えてる人達ってUCやTGとの関係はどうしてるんだろう
敵対してたら街が遠くなるから同盟してるのかな

727: 2019/07/10(水) 12:18:32.32
>>724
だまって金払ってたら2づつ友好度が上がる
同盟関係になるか規定回数払うともうこなくなる
※俺のプレイでは

762: 2019/07/10(水) 15:54:28.45
>>727
それTaxman/Tribute/Prayer Relations+というMODの効果じゃなかったっけ?

767: 2019/07/10(水) 16:09:00.33
>>762
俺はそれ入れてないけどトレイダーズギルド0から32まで上がったあたりで来なくなったよ

771: 2019/07/10(水) 16:36:35.04
>>767
あ、そのMODなくてもそうなのか
失礼しました

725: 2019/07/10(水) 12:16:13.93
ガットパトロールしてたアイゴアが消えた
まさかキリンの餌になったのか…

729: 2019/07/10(水) 12:22:51.09
ガットに定住してビークシング処理できるような戦力なら
お仕置き部隊なんて別にどうということもない
ちゃんと門とハープーンを上手に配置すれば大丈夫

徴税レイドと拒否後のお仕置きレイドで出現する部隊は所属こそUCだが返り討ちにしても別に関係悪化しない
だから拒否しまくっても勢力友好度には影響しないので全面戦争とはならない

730: 2019/07/10(水) 12:24:42.65
拒否し続けた場合でも3~4回ぐらいのUCアサルトを処理したらもう徴税にすら来なくなったな

731: 2019/07/10(水) 12:33:39.98
フォグマンに初めて捕食されたけど怖かった
初手ビープくん回収しにいったけど
モングレルから出れる気がしない

732: 2019/07/10(水) 12:35:35.64
設置した防壁が他の街扱いになって消せなくなって
wiki見たら開発者モードで消せるらしいんですけどどうやったら消せますか?

733: 2019/07/10(水) 12:39:10.12
モングレルには傭兵いなかったっけ?

735: 2019/07/10(水) 12:41:05.72
>>733
雇って門を出て30秒であちこちに散って食われるけど、いるよ

734: 2019/07/10(水) 12:40:04.11
Deleteキー

736: 2019/07/10(水) 12:49:50.44
初期ビープの速度って18マイルくらい出るんだっけ?
30秒安全な時間があれば結構距離稼げるし
残りの距離も全力で走り切ればいけそうだけど

737: 2019/07/10(水) 13:04:24.77
モングレルは鉄鉱石勝手に掘ってくれる機械があるからそれで筋トレしてシャトルランしてたら楽々脱出できるよ

739: 2019/07/10(水) 13:33:13.44
リヴァイアサンコーストに拠点建てたらカンヘッドの襲撃きたけど
偉大なるカンヘッドとかのたまってる間に
何故か連中の背後からやってきたガルに襲われてカニバル部隊が壊滅した

とりあえずカンヘッドだけ賞金目当てに倒したけど
それ以外はガル集団でほぼ壊滅って
何もしなくても勝てたんじゃこれ・・
草食動物が何もしてない人間に襲い掛かってくるフラグもよくわからん

742: 2019/07/10(水) 13:55:28.67
>>739
ガルの群れは時々ぐるるるるとか言って威嚇することがある
そのとき刺激しないよう動きを止めておとなしくしていれば何もしないが
対象が移動をやめないと襲い掛かかる

リバイアサンも同様に基本おとなしいが目の前うろちょろされると襲い掛かることもある
人数多いほど目障りになる(人数で何段階か確率が上がる)

743: 2019/07/10(水) 14:08:10.35
>>742
通りでガル何回か襲い掛かってくることあったのか
リバイアサンは集団で遺跡目指してたときに
なんか怒ってきたのはそうゆうことだったのね

740: 2019/07/10(水) 13:37:16.97
ありがとう!
鍛えてから脱出する感じで行きます

741: 2019/07/10(水) 13:49:10.74
カニバル自体が自分以外の勢力と敵対してるからとかじゃね
リヴァイアサンにも喧嘩売るし

744: 2019/07/10(水) 14:11:25.65
複数で移動している時にガルの群れに遭遇すると「止まれ。刺激するな」みたいなセリフ言うんだよね

746: 2019/07/10(水) 14:43:53.57
>>744
あれ1人でも言うぞ

745: 2019/07/10(水) 14:15:31.69
チームが崩壊してクモに喰われてるからそっとゲームを閉じた・・・

747: 2019/07/10(水) 14:50:37.69
ネットでkenshiのこと調べようとすると検索結果に米津玄師が混ざるのが地味にウザイ

749: 2019/07/10(水) 15:10:44.49
>>747
マイナス検索しろ

754: 2019/07/10(水) 15:19:57.58
>>749
-米津とかしてもただのkenshiで出てくんだぞ

748: 2019/07/10(水) 14:50:42.15
腕が使えないのに略奪はできる
これがハンドパワーです
https://i.imgur.com/tIoNvAO.jpg

750: 2019/07/10(水) 15:11:01.49
ハンドが使えないのにハンドパワーとはこれ如何に

755: 2019/07/10(水) 15:28:49.93
>>752 >>753
なるほどありがとう!
強い奴に殴られないといけないのかと思ってスタックの近くの放浪者キャンプで喧嘩売りまくってたけど相手選ばなくていいのね

900: 2019/07/11(木) 18:27:41.33
>>755
スクイン西のハイウェイステーション南のキャンプだよね
俺も初期はそこで鍛えたから
鍛える場所としては間違って無いと思う

クロスボウとか

756: 2019/07/10(水) 15:29:37.51
スクインだったゎ

757: 2019/07/10(水) 15:29:43.28
夢ならばどれほどよかったでしょう

758: 2019/07/10(水) 15:45:35.56
米津koufu

759: 2019/07/10(水) 15:45:45.46
ダスト盗賊さんがなかなか組手に来てくれないから自分たちから外に敵探しに行ったけどピークシングやら蜘蛛やらバーサーカーとかしかいなくてなかなか戦闘スキル上がらない
ダスト盗賊と五分五分くらいのスキルの時って皆どうやってあげてるの?

797: 2019/07/10(水) 20:48:56.69
>>759
メンバー二人居ればヴェインビークシングキャンプが楽だよ
一人が防御専門の盾になってもう一人がレンジャーでちくちく倒すのを交代制でやれば何時の間にか近接防御30オーバーになってる
こうなるともうダストの群れが来ても一人が防御してる間にもう一人がレンジャー引き撃ちで楽勝だよ

798: 2019/07/10(水) 20:54:11.47
>>759
ビークシングの弱点はよく見ると攻撃前後の隙が大きいこと
タイミングさえわかれば弱くてもタイマンなら勝ち目がある
自動操作じゃ自分からボコられてしまうので
手動操作で攻撃動作前に範囲外に逃げて
攻撃後に懐に入って先に殴るのを狙う戦いができる

760: 2019/07/10(水) 15:51:14.54
探す場所間違ってないか

763: 2019/07/10(水) 15:55:26.45
>>760
シェクがいるからハブ側行ってなかったんだけどもしかしてそっちに最初行くべき?

764: 2019/07/10(水) 15:58:56.88
>>763
ダストはハブとスクインの間あたりにキャンプ張ってる
夜中だと焚火が目立って探しやすい

766: 2019/07/10(水) 16:06:02.32
>>764
ちょっと組手頼んでくるありがとう

769: 2019/07/10(水) 16:31:34.94
>>763
ハブの北、スタックとの間の丘でたむろしてるときもあるな

761: 2019/07/10(水) 15:53:31.25
屋上水耕で酸性雨が降る地域で放任栽培できますか?

765: 2019/07/10(水) 16:02:16.89
Z9スケルトン武術補正強いよな

768: 2019/07/10(水) 16:30:28.06
逃亡した召し使いて仲間になるんか
元奴隷のわりに飢えた奴等より強くてスプリングバット持ってる奴もいるから最序盤なら頼りになるかね

776: 2019/07/10(水) 17:13:08.84
>>768
久しぶりに新規スタートして何の気なしに倒れてる逃亡召使の治療したら
友好でもなんでもないのに連れて行ってくれと加入したことが1回だけあった

勘だがメンバー少ないと発生する加入パターンは他にもいくつかありそうだ

770: 2019/07/10(水) 16:34:58.48
嫌がらせ目的でブリスターヒルの南に拠点建ててシェクとサムライと忍者とマブダチになったんだけど
襲撃の度に出してくれる応援がオクランの盾、ブリスターヒル、スタックに吸われて1度も拠点まで来ない…

772: 2019/07/10(水) 16:36:40.77
>>770
出兵で兵力取られているうちに本丸を叩く
よくある戦術だな

773: 2019/07/10(水) 17:02:22.05
TGの徴税は初回は金取られるだけだけど、2回めからは素直に払うと友好度2上がるね
同盟になるより先になんらかの事故で徴税が途切れるケースの方が多いだろうけども

774: 2019/07/10(水) 17:08:19.85
武器の生産で自軍の装備を整えてたんだけど武器制作をレベルアップしたら布が要るようになって困った…
砂漠なんだよウチの拠点…布の安定供給を砂漠でするなら都市連合に敵視されるしかないのかなぁ?

775: 2019/07/10(水) 17:08:34.29
なんらかの事故(ガット)

804: 2019/07/10(水) 21:26:36.53
>>801
それゆえに初心者(卒業)におススメはガット

>>775
巣の周りにサムライの靴だけ残ってると察してしまう
徴税した後に事故られてもなあ

777: 2019/07/10(水) 17:18:30.91
ビープくん足速いなあ
どう見ても偵察要員

778: 2019/07/10(水) 17:38:39.57
>>777
足なんか井戸と畑と作物の収納容器を拠点の遠方3点に配置して
そいつ残して冒険に出たらあっという間に運動95とかになってるよ・・・

779: 2019/07/10(水) 17:45:11.76
あー、今までなかったTGの徴収が来はじめたのは、友好度がさがったからなのか

780: 2019/07/10(水) 17:47:03.79
HNの検問で、吟遊詩人がルカさん担いで俺の奴隷とか言っちゃった

後が怖い

781: 2019/07/10(水) 17:53:39.85
なんかこのゲームってイベントや特殊台詞付きのキャラより、
たまたま牢屋から助けて仲間になった奴とか、たまたま拠点にやって来て仲間になった無名キャラの方が愛着沸くよな

782: 2019/07/10(水) 18:03:21.25
それな

783: 2019/07/10(水) 18:27:55.46
https://dotup.org/uploda/dotup.org1893068.png
奴隷の農地に来たらこの小屋の中でならず者大勢が何するでもなく突っ立ってて怖いんだけど何が起こった?のだ
ならず者から「ここではキャットで力は買えないのだ砂漠を這いつくばる犬め」
って言われたので夜中にそいつ拉致ってガットに捨ててきた

784: 2019/07/10(水) 18:29:47.55
ベッド(檻)の不足

785: 2019/07/10(水) 18:37:45.15
そうなのか・・・
レイドが来るたびに生きてるやつ20人前後ここに捨てに来てるんだけど
毎回全員どこぞに連れ去られていくからどこかに拘束されてると思う(=空きはある)と思ってたけ
このならず者[奴隷]って書いてないしそんな理由とはわからなかった・・・
最初からいるやつらが新参に押し出されたのだろうか

786: 2019/07/10(水) 18:56:57.58
英雄リーグ連合がUCと敵対して捕まるたびに奴隷商行き→リスポーンのループしてたんだけど
奴隷キャンプもショーバタイの檻もパンクして反乱が起きてしまった
https://imgur.com/dTRf397.jpg
https://imgur.com/EEYGry2.jpg

787: 2019/07/10(水) 19:01:47.86
>>786
こいつらもう反奴隷主義者達だろ

791: 2019/07/10(水) 19:35:34.88
>>786
カッコイイ!

861: 2019/07/11(木) 07:50:07.15
>>786
これに近いことが起きてストートの憲兵が居なくなった

862: 2019/07/11(木) 07:50:38.17
>>786
もうこれ半分英雄でしょ

870: 2019/07/11(木) 12:36:29.11
>>862
半熟英雄か

788: 2019/07/10(水) 19:08:24.05
そういえばヒーロボスを奴隷商に売ったときに気づいたんだけど
あいつ何気に筋力50もあるのな

789: 2019/07/10(水) 19:23:53.29
壁の高さ地面に合わせず均一で作りてぇなぁ‥

792: 2019/07/10(水) 19:40:04.22
>>789
開発者モードに入って一個一個高さずらせば一応できるぞ

790: 2019/07/10(水) 19:35:24.57
なんか捕らわれてたシェク(戦士)解放したらメンバーになってくれた・・・
ステ60だの80だのが仲間になってくれるとかまじ?

794: 2019/07/10(水) 19:47:25.32
>>790
シェクの戦士とバーサーカーは報告ある
多分昔の設定の名残かと

793: 2019/07/10(水) 19:42:40.50
スナイパーバレー憲兵宿舎付近に拠点建てたら動物商が来るってアナウンスが出てグレイシェルフ側から接近してきた
フラットラグーンあたりで沸く遊牧民だと思うんだけどなんかもうすごいな

795: 2019/07/10(水) 19:58:18.61
バーサーカーのGhostも仲間になるんだっけ

汎用のシェク戦士AIには開放すると仲間になるルートがあってそれは性格で決まる
性格はある程度ランダムだから全員ではないけど

796: 2019/07/10(水) 20:40:12.40
ドンぶりとゴハン(野菜入り)
イメージ的には逆なのに
ドンぶりのほうが米オンリーで栄養も少ないのね
でも調理時に水なしでできるゴハンとはいったい・・・

799: 2019/07/10(水) 21:04:38.74
止まるかこっちから近づくと振りかぶるからそこでさっと逃げて距離置けば当たらないよね
ただ防御上げるまでは近接より弓のほうが事故が少なくて安全だと思う

800: 2019/07/10(水) 21:07:45.28
実は固まって戦うから被害でかいだけで、三方向から囲むと巻き込まれなしで三人で攻撃できるのよ

801: 2019/07/10(水) 21:11:04.44
対ビークシング戦術の体得は初心Kenshi卒業要件

802: 2019/07/10(水) 21:14:33.98
ハブの水耕栽培都市計画が頓挫してしまった...
どうにも井戸を町の外に作って自拠点からしてしまったら、町拠点の判定と被って自動化が上手いこといかない
町から外の井戸汲みに行くと、井戸前で棒立ちになって水汲みしてくれない...

808: 2019/07/10(水) 21:41:27.35
>>802
ハブ水耕栽培都市計画 再 開

アドバイスありがと、ウチの拠点に来てビープ君とファ◯クしていいぞ!

811: 2019/07/10(水) 21:47:35.78
>>808
ただしそれやると少々問題があるんだよね
街から離れた際の街崩壊バグや拠点消失バグのきっかけになってる可能性があるので
出かける際は常に留守番を置いとくか大事なもの(名刀、AIコア)は全部持ち運ぶのがいい

803: 2019/07/10(水) 21:22:03.68
井戸と街の間に小屋でも建ててみて

805: 2019/07/10(水) 21:29:13.76
フォグマンってレイドあるのか

807: 2019/07/10(水) 21:37:16.60
>>805
フォグ住みだけど見たことない

827: 2019/07/10(水) 22:45:36.98
>>805
昔はあったと思われる
データには残っている
しかし、いつの間にかアプデで野生動物などの勢力表示されない勢力からのレイドは起きなくなった
なので恐らくmodによる影響

830: 2019/07/10(水) 22:49:12.26
>>805
HNを滅ぼした後のオクランガルフでレイドが発生した記憶がある

806: 2019/07/10(水) 21:30:40.89
いまさらかもなんですが、
kenshiってゲーム上の昼夜の2区分だけで、
5時と23時切り替え?でいいの?

あとスタート画面から続ける選択した時と、
ゲーム中F9でロードした時と、
開始ポイントが違うみたいですけど
セーブファイルそれぞれどういう選択なんでしょう?

809: 2019/07/10(水) 21:41:41.11
ザ・フォグとかいうの無かった?
肉!やダスト盗賊と被ると面白いことになる

816: 2019/07/10(水) 22:09:20.31
>>809
まじか、フォグアイランドに長く住んでるけど見たことないわ

810: 2019/07/10(水) 21:44:02.41
霧ってやつだった

812: 2019/07/10(水) 21:54:31.28
最近生身の武術に限界を感じてきた
タイマンでリバイアサンに勝てない…
サイバネに頼ったカラテに移行するしかないのか?

828: 2019/07/10(水) 22:48:04.59
>>812
リーチと間合いと回避の問題で野生生物は天敵だね

813: 2019/07/10(水) 21:56:52.58
拠点消失の方は多分セーブ時に画面左上の矢印が完全に消えてないうちに
セーブしました~の表示を見てゲーム終了したとかが原因だと思ってる

矢印を意識してセーブ後長めに待ってからゲーム終えるようにしてからは遠征先で終了、再開で拠点に戻っても今の所消失起こってないわ

821: 2019/07/10(水) 22:36:14.36
>>813
画面左上の矢印ってのを見た覚えがないんだけど、どれのこと?

822: 2019/07/10(水) 22:37:57.52
>>821
セーブした時に何秒か出てるが、環境次第で出ないのか

824: 2019/07/10(水) 22:42:20.06
>>821
うっすら「←」の矢印がセーブ直後にウィンドウ左上の端ギリギリに出るんだ
前回のセーブから時間が空くほど長めに出てると思う

814: 2019/07/10(水) 21:57:46.27
サイボーグ化は負けフラグ
ARMSにもそのように描かれている

815: 2019/07/10(水) 22:08:07.12
>>814
だよなあ…
あとスケベにいちいち寝る必要があってめんどい
自作MODで生身の武術の数値弄るのが現実的な解決策か

818: 2019/07/10(水) 22:17:38.26
バストって、高台の上に拠点を構えたり
低地に町を建てて高台を櫓に見立てて壁で囲ったりできるあたり
要塞風拠点作りに向いてそう

侵入不可の土地も壁と斜路でつなげば入れたりするし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1893269.jpg

825: 2019/07/10(水) 22:43:51.55
>>818
今にも崩れそうな風力発電に草

819: 2019/07/10(水) 22:20:39.78
三大勢力で比較的マトモと言われてるシェクだが
貢物部隊がどんなに遠方に居ようがパン一個焼けるだけで
いちいち戻ってくるから滅ぼしたくなってくるわ
どんな鼻してんねん

826: 2019/07/10(水) 22:43:55.89
>>819
ちなみに腐った肉も食うぞ
つーか友好取ればいいだけだぞ

820: 2019/07/10(水) 22:34:52.45
人はリバイアサンには勝てねぇ
カラテもやってないリバイアサンにだ
だったらどうするよ!?

なっちまえばいいじゃんリバイアサンに

823: 2019/07/10(水) 22:41:38.18
画面の左上の角見ながらセーブすると一瞬出る

829: 2019/07/10(水) 22:48:35.77
昔はヤギの群れとかビークシングの群れがレイドしてきてたん…?

831: 2019/07/10(水) 22:51:23.17
ヤ・・・ヤギだー!

832: 2019/07/10(水) 23:21:23.97
生きたまま喰われたってなんだこれ。。。こわいよ。。。

847: 2019/07/11(木) 01:40:05.54
            / ̄ ̄ ヽ,
           /        ',
           {0}/¨¨¨¨`ヽ{0}
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           |        .|    新鮮な肉>>832イタダキマス
          _ .|.        |   
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    // 二二二7      __     ヽ  
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \  
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  

833: 2019/07/10(水) 23:23:35.98
お前もあいつも肉を食う。世界は平等だ

834: 2019/07/10(水) 23:46:50.50
Reactive WorldっていうMODは人気あるけど他の街追加系MODとは相性悪いのかな
いままで大きな問題が無かったMOD環境にこれ入れただけで追加された街に近づくと
確定強制終了するようになったので外してインポートしたが外せば問題ない
面白そうなMODなんだけど手を入れてる範囲が広いと問題も多いのかな

857: 2019/07/11(木) 07:06:46.99
>>834
Reactive Worldは街の勢力塗替えとか結構色々なところに手を入れてるから競合しやすいんだろうね
作者さんもロードオーダーを一番下にすることを推奨してる

835: 2019/07/10(水) 23:49:11.04
ゴリロと同じ速度でずっと追われ続けた時が一番怖かった

836: 2019/07/10(水) 23:55:33.03
ゴリロさんはこの世界では比較的優しい動物

837: 2019/07/11(木) 00:06:55.89
このゲームって素のステータスと装備どっちの方が戦闘で重要?

838: 2019/07/11(木) 00:10:00.93
>>837
数が一番重要

846: 2019/07/11(木) 00:46:21.98
>>837
俺は装備だと思う
なぜかというといい装備ないとステータス上げることが困難だから

848: 2019/07/11(木) 03:11:59.89
>>837
バグマスはエサタより強い

850: 2019/07/11(木) 03:50:17.74
>>848
エサタは得物のせいで単純なステ勝負できないから比べてもな
シェクモテと異国のサーベル交換したらエサタが勝つでしょ多分

840: 2019/07/11(木) 00:15:19.91
盗賊に追われて集団に助けを求めたら奴隷商で目の前で仲間が奴隷にされたでござる(;ω;)犯罪だろ

844: 2019/07/11(木) 00:21:21.79
>>840
どのみち奴隷化してしまえば合法だからな
盗賊をどうにかできなければ
傭兵を雇わないほうが悪いって扱いだし

841: 2019/07/11(木) 00:17:05.23
国家ぐるみなら犯罪にならんゾイってデデデ大王も言ってただろ、諦めな

842: 2019/07/11(木) 00:18:51.68
奴 隷 の 世 界 へ よ う こ そ !

843: 2019/07/11(木) 00:20:25.63
奴隷は国家を支える資産で、奴隷商はその補充と管理を行う重要な仕事。まったく合法

849: 2019/07/11(木) 03:18:42.99
クロスボウ砲台作ったけど人員配置が反応しない...

852: 2019/07/11(木) 05:54:03.14
というかエサタは防具も頭はないし、鎖帷子シャツですぐ腕ズタズタになって性能下がるからなあ

854: 2019/07/11(木) 06:17:52.40
奴隷を入手する方法は奴隷商から購入以外にありますか?
自分でNPCを奴隷にできます?
檻は閉じ込めるだけですよね。
枷が自分で作成できないみたいなので、方法がありましたら教えていただけないでしょうか。

855: 2019/07/11(木) 06:29:40.82
枷を売却、再購入することで再度ロック状態にできる
そいつを気絶してる相手に装着させれば奴隷にできる

859: 2019/07/11(木) 07:31:00.44
>>856
夜も寝かせてもらえないブラックな環境な奴隷だよな
しかも逆らうことも出来ないという

858: 2019/07/11(木) 07:09:28.13
リーバーキャンプ攻めてたら主人を失った奴隷が
稀に仲間になるはず

860: 2019/07/11(木) 07:36:13.64
全員自由意思()で自主的()に働いてるので問題ないです

さぁ今日も200kgのバックパック担いでひたすらシャトルランする仕事をするぞ!

863: 2019/07/11(木) 09:07:59.64
ハブの水耕栽培都市計画が順調に進行中
麦と麻の量産が軌道に乗ったから、食と電力に悩まされることはなくなった
後はどうハブをライトアップすべきか...

865: 2019/07/11(木) 09:54:01.33
囚人ポールを作れるようにするMODぐらいならすぐ見つかりそう

866: 2019/07/11(木) 10:19:56.69
頭ヴラド3世なプレイだろうし磔じゃ温いでしょ

867: 2019/07/11(木) 10:37:36.37
火刑するのは見かけたな、どうなるかはわからんが

868: 2019/07/11(木) 11:44:40.46
火炙り出来るようになるMODは見た目焚き火つきポールで中身はピーラーマシンだからすごい見た目シュール

869: 2019/07/11(木) 11:48:18.73
墜落した衛生砲を再利用してレーザー火葬しよう

871: 2019/07/11(木) 13:46:13.22
異教徒はよく燃えるっていうけど
パラディンやフェニックスも燃えやすいよね

872: 2019/07/11(木) 14:16:56.37
研究進んできたから町の拠点で防具生産始めたけど、ある程度いくと生産物売るだけで
めっさ儲かるのねこれ
自動タスクあるし生産スキル上げてる分には平和だなー

873: 2019/07/11(木) 14:20:02.37
拠点建築中は頻繁にちょっかい掛けてくる癖に
拠点完成すると敵がいなくなる・・さみしい

874: 2019/07/11(木) 14:23:48.28
三大国家と呼ばれる勢力もデカいレイドは数回しか来ないからなあ
継続的に大規模戦闘がしたければ南東に行くかMODを入れろということか

875: 2019/07/11(木) 14:42:54.37
周りの勢力全部に喧嘩売ってバスト住まいで拠点パブリックでもダメ?
HN、UC、反乱農民、カニハン辺りが来て賑やかになりそうだけど

876: 2019/07/11(木) 14:51:27.75
カニハンってレイドあんの?

885: 2019/07/11(木) 16:06:51.96
>>876
レイドは無いけど敵対状態の拠点でもパトロールはする
向こうからは襲いかかってこないけど、プレイヤー勢力が戦闘を始めたら襲いかかってくるから戦闘の大規模化には貢献するよ

877: 2019/07/11(木) 14:57:33.47
生身武術を極めたというロールプレイで、fcs使用で武術150キャラ作ってみたけど
ここまで高くするとスキルレベルの上がりにくさが無くなって、ぽんぽんレベルが上がるようになる

878: 2019/07/11(木) 15:07:37.88
アマキンにボロ小屋、グレートライブラリー
稼いだ金は最終的に全てスケルトンに巻き上げられます

879: 2019/07/11(木) 15:17:34.83
アマキンはそんなに……

880: 2019/07/11(木) 15:47:52.50
なんで武器はオーパーツ残ってるのに防具は古代技術の研究も無しで作れる程度の物しかないんだ
そのせいでアマキンが微妙になってんだよなあ

881: 2019/07/11(木) 15:52:21.14
拠点建設て、チーム何人、ステータスどのぐらいまで
行ったら始めていいものでしょうかね?
襲撃受けながら小屋で出来る最低限の研究はしたので
いよいよ本格的にホーム建設目指したいんですが

882: 2019/07/11(木) 16:01:23.39
>>881
入植場所による
ヌルい場所なら3人で戦闘スキル平均30くらいでもいけるし南東の激戦区なら戦闘60以上が5人くらい欲しい

884: 2019/07/11(木) 16:03:45.74
>>881
場所によってやって来るレイドや土着の生き物が違うのでなんとも・・・
ガットならリーバーが来るんでステ4~50のメンバーが20人もいれば盤石かと
HN領でパラディンとケンカするならハープーンが5~6門あればもうちょい弱くて15人ほどでいけると思う
カニバルや慟哭野盗と戯れるならステ30前後でいいので30人くらいいないとしんどいかも

887: 2019/07/11(木) 16:10:33.04
>>881
弱い頃ほど楽しめる

883: 2019/07/11(木) 16:03:01.36
防具はパワードスーツやバリア発生装置みたいなハイテクすぎるものがメインで残ってない説
メイトウは単に、今の技術で剣を作ったらどんなのが出来るか?というお遊びの産物

886: 2019/07/11(木) 16:08:08.54
ドヴァキン?

889: 2019/07/11(木) 16:26:47.21
新しく拠点つくるときは人数多いと誰かしら非戦モードにし忘れたり
移動指示お漏らししちゃうから資材鉄板持ちのペット一匹とエンジニア3人で作りに行ってる
襲撃予定来たら最寄りの小屋と最寄りの街往復して資材集め時間にするなりして
そして壁で大体のスペース囲んで砲台つくったら入居させるので全然戦闘員が育たない

890: 2019/07/11(木) 16:45:27.59
メンバー全員のタスクの最後に座る指示とリーダーに追従する指示を加えておけば
拠点に置いておきたい場合は仕事の指示をONに、旅に出たい場合はOFFにすれば良いから
移動指示忘れは気にしたことないな

891: 2019/07/11(木) 16:59:02.81
第一帝国から第二帝国でちょっと技術力落ちすぎじゃない?
キャットロンたちも鎧着てチャンバラで戦争してたっぽいし・・・

901: 2019/07/11(木) 18:29:59.91
>>891
「第三次大戦で何が使われるかわからんけど第四次は木と石になる」ってアインシュタインも言ってたろ?

892: 2019/07/11(木) 17:14:11.12
意図的に技術制限したんじゃね
少なくとも刀振ってるだけじゃクレーターはできんし環境汚染の心配も無い

893: 2019/07/11(木) 17:22:04.41
キャットロン自体新式と言う名の劣化版だからなあ

894: 2019/07/11(木) 17:25:03.05
ドバッーキン

895: 2019/07/11(木) 17:46:45.59
フォーリングサンはキャトロンより器用が高いティンさんがもった方が強いのがな

896: 2019/07/11(木) 17:49:20.68
装備の強化要素あれば楽しそうだけどkenshi2はどうなるのかな

897: 2019/07/11(木) 17:50:56.95
錆びた剣を研磨するガチャ

899: 2019/07/11(木) 18:21:11.34
ティンフィストは俺のヒーローだ

902: 2019/07/11(木) 18:32:22.19
第五次KARATE大戦!

905: 2019/07/11(木) 19:18:43.21
ちょっと移動するだけで全作物100%で栽培できる拠点ないかね

906: 2019/07/11(木) 19:35:19.35
さすがにスワンプ含む境界線の良い土地は無かったな

907: 2019/07/11(木) 19:39:07.24
ちょっと移動するだけがエリア移動のことなら湿地100%がスワンプしかないのでその隣接エリアと併用かな?
一番豊かそうなのはフィッシュマン島じゃないかな?
前作ろうとしたら酸性雨が降ってきて泣きながら帰ってきたので詳しい数値はわからないけど
全作物が50%でいいならヴェイン渓谷がいい

908: 2019/07/11(木) 19:39:59.39
全作物じゃなくて全植生だ

909: 2019/07/11(木) 19:42:08.31
米がいるならフィッシュマン島
スケルトンとハイブの街にすればいい
米以外ならストームギャップ海岸かな

910: 2019/07/11(木) 19:49:21.07
大陸の端っこってなかなか土地が広くて平地で景観もいい場所が多いけど買い物が不便すぎる
はぐれハイブを集めてそいつらの新天地設定で拠点建設する予定だけど

911: 2019/07/11(木) 19:52:57.63
ハイブ主なら酸性雨地域に住めば良い

940: 2019/07/12(金) 03:40:04.39
>>911
ヘイトスピーチ!

912: 2019/07/11(木) 20:28:29.92
街が無いなら自作modとして作れば良い
そう思って早半年近く建設中の件

914: 2019/07/11(木) 20:50:00.34
>>912
なんやかんやで無ければ作れるのが
kenshiというゲームのやべえところ
既存のデータだけでなく
世界観と競合するのも気を付けたいものだ

917: 2019/07/11(木) 21:29:20.62
フォグアイランドスケルトンで起き上がりと移動だけしてあと放置してれば近接50~60、打たれ強さ80まで上がったから楽しい

918: 2019/07/11(木) 21:57:11.98
3人でホモの国滅ぼしてやる

919: 2019/07/11(木) 22:00:27.88
日本ゲーム大賞 投票締切7/19まで

http://awards.cesa.or.jp/cat/cat_01.html

おい、聞いたか、昨日もティンフィストが現れたらしい
Lo-fiゲームズのkenshiにも投票されたらしいぜ

920: 2019/07/11(木) 22:09:03.38
日本の会社じゃないけどいいのか?

921: 2019/07/11(木) 22:17:40.36
>>920
記入じゃなくて選択式で候補にあるんだから良いんだろ

922: 2019/07/11(木) 22:21:53.11
>>921
あっほんとだ出てきたわ

923: 2019/07/11(木) 22:27:35.12
初めての会話がでた、ヴェンジで
復讐。ここはガッターがクモを捕まえに来るところって
ガッターの意味が嘴のある者って

924: 2019/07/11(木) 22:39:43.09
ボウガンの矢を切らしたの気付かずにガンナー役を引っ張り回してたらいつの間にか結構な格闘家になってた

925: 2019/07/11(木) 23:00:27.65
>>924
全てはカラテだカラテあるのみ

武術って鍛えると素手攻撃以外に補正あるん?
基本ダメージがステータス画面では書かれてるから気になった

926: 2019/07/11(木) 23:09:32.62
そして第五次はカニトーナメントになる

927: 2019/07/11(木) 23:26:25.94
スワンプとシェムの間はアジト候補に考えたわ
・スワンプの大きい木が景観的によい
・ダスト盗賊ぐらいしか寄って来なさそう
・沈む夕陽がオアシスに反射してきらめいたら綺麗じゃろ

と思ってね
でも、なかなかいいバランスのところがないのと、少しシェム側に行かないとホコリが強すぎて画面見づらくてやめたわ

930: 2019/07/12(金) 01:10:51.23
>>927
同じこと試したから良く分かる
鉄と石の両方が採れるところを探すと、めっちゃヴェンジの側に行くハメになる

そしてどちらにせよ、定住した遊牧民は全滅する

950: 2019/07/12(金) 08:30:23.29
>>930
いっそのこと思いっきりヴェンジ寄りにして
あの光を愛でようかとも思ったけど
ちょっと派手すぎるかなあと思い直して
結局シェムだけの位置にした
オアシスの水が綺麗なのとやはり夕陽がよい

928: 2019/07/11(木) 23:39:59.73
スワンプとシェムとバーニング森のイイとこ取りだと思ってもイイとこなんて無かった

929: 2019/07/12(金) 00:04:06.86
アイゴア太ましい

931: 2019/07/12(金) 01:37:01.96
シェム住みやすかったけど牧草地帯で作物うまうましたくなった

932: 2019/07/12(金) 01:52:07.55
シェム族増えて嬉しいよ
あそこはポツンとある放牧民の家もあるから夜中にこっそり女を攫ってもいいぞ

952: 2019/07/12(金) 09:06:18.22
>>933
長期間インポートせずにやってるデータならインポートすると改善されることがあるよ

936: 2019/07/12(金) 02:43:33.24
大人数で移動してたら誰かが貴族の家にめり込んで不法侵入扱いで警報、それをぶちのめしたら他の派閥も襲ってきて…
都市連合、傭兵ギルド、テックハンター、トレーダーズギルド、マシニストと今回だけで一気にこの勢力と敵対関係になりました、どうしてこうなった

937: 2019/07/12(金) 02:46:49.62
不法侵入したのにお縄に付かなかったからだろ

938: 2019/07/12(金) 03:31:28.20
街中で戦うと芋蔓式に巻き込まれるな

939: 2019/07/12(金) 03:35:21.58
動物商が「ヤギはイタズラに便利」って言うんだけど
何かできんの?

946: 2019/07/12(金) 06:28:37.54
>>939
何ができるかってそりゃナニだよ捗るぞ

941: 2019/07/12(金) 04:17:10.06
動物の皮ってなめさないほうが高く売れるんだな

942: 2019/07/12(金) 04:45:42.03
>>941
状況次第だけどな

947: 2019/07/12(金) 07:12:27.13
>>941
生皮一枚でなめし革2枚作れるから、大抵はなめしたほうが高くなるよ
手間に見合うかは別だけど

943: 2019/07/12(金) 05:19:50.46
武術をサンドバッグとか無しで鍛えようとしたら
侍装備一式で雑魚とひたすら戦うって感じでいいのかな?

944: 2019/07/12(金) 05:48:54.82
前もなんかそんな書き込み見たけどなめした方が儲かるということだったはず
でも儲かる儲からない以前に傑作を自作するためにひたすらなめす

945: 2019/07/12(金) 05:53:09.06
トレーニング経験値をくれる上にお小遣いにもなるし素材にしてもいい優良素材

949: 2019/07/12(金) 07:51:46.66
ヤギとセックス

951: 2019/07/12(金) 09:04:15.30
新スレ

【世紀末村作り】Kenshi【120スレ目】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562888360/

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【119スレ目】