1: 2019/07/12(金) 21:12:24.06
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562436776/

次スレは>>900
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.93
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562755930/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2019/07/13(土) 00:57:13.86
>>1

あ、これは乙じゃなくてスピンジャンプ指示なんだからねっ!

18: 2019/07/13(土) 01:26:02.46
テンプレ貼られてなかったから貼っとくわ

【テンプレ】
テンプレ案は>>1に安価してください

Q1.投稿したコースが足跡つかない
A.現在投稿コースが多いから順番待ちが発生している

Q2.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)すれば持てます

Q3.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイができます

Q4.コースを投稿しようとしたけど投稿できない
A.投稿したコースを改変したとしても投稿することは出来ない。
どうしてもという時は投稿したコースを削除すればOK、ただし消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなどは全て消滅します

2: 2019/07/13(土) 00:52:23.52
世界観大事にしてるコースはギミックとか無くてもいいね押したくなるね
謎の棘が大量に浮かんでないだけで好感持てる

3: 2019/07/13(土) 00:52:48.50
前スレ>>990
9条の会とか参加してそう
マリメをどう遊ぼうが勝手だけどあまりここで口を利かないでね

4: 2019/07/13(土) 00:56:12.97
コース職人のメダル条件の厳しさはハンターハンターの星の数を思わせる
銅はまだしも銀以上はとてつもなく厳しい

7: 2019/07/13(土) 01:06:29.23
>>5
バトルに必要なのはバトルの動きだから恐れずやってみ
ランクマッチだから最初は雑魚としか当たらんよ

16: 2019/07/13(土) 01:23:08.06
初のバトル用コース作ったが…サムネが思いつかないわ
あんま好きじゃないけどサムネで釣らないといいね押されなくてバトルに出てくれないよな…

>>7
せやな何事も恐れずにだよな
ただまぁ俺はコース作る方が楽しいからやってるとこあるけどww

17: 2019/07/13(土) 01:26:00.95
>>5
バトルはみんな醜すぎて逆に笑えるぜ
取り合えず良心は捨てよう

9: 2019/07/13(土) 01:14:33.04
唐突な政治ネタの持ち込みは持ち込んだやつがクソってそれいち

13: 2019/07/13(土) 01:15:53.88
>>10
スペシャルコースその2を思い出したわ
アメフトも蹴ってきたよな

14: 2019/07/13(土) 01:18:09.26
>>13
未だに公式のマリオで公式ステージであれより悪意に満ちたステージは知らないわ
火球ばらまく花もやばかった

11: 2019/07/13(土) 01:14:39.84
スマホと繋がるブックマークシステムまだかよ

12: 2019/07/13(土) 01:15:43.50
コクッパとブンブンいるから3回踏んで倒す枠はもう要らんわ

15: 2019/07/13(土) 01:22:56.99
プロコンでコース作ってたけどタッチペンすげー便利だな
片手で支えてるから重くてしんどいけど

19: 2019/07/13(土) 01:26:43.26
【テンプレ2】

Q5.このスレにコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそれに投稿して下さい。このスレにはIDを貼らないで下さい(スクショ程度ならok)

Q6.メダルが消滅した
A.一定の基準を下回ると剥奪されると思われる

Q7.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられると減ると思われる

Q8.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。今の所増やすことは出来ない

Q9.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

20: 2019/07/13(土) 01:27:01.73
さっき協力でとんでもないクソコを三人で何回もタイムアップ繰り返してクリアできたわ
一番上手い奴を支援する流れが出来て限界まで連携しても本物クソコは本当にクソ

21: 2019/07/13(土) 01:27:51.78
Q10.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q11.水面を上下するにはどうする?
A.黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q12.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から可能

22: 2019/07/13(土) 01:28:51.65
職人ランキング見てて気づいたが
全世界ランキングで100位以内が金、200位以内が銀、1000位以内が銅って感じなんだな
そりゃ銀は手が届かないはずだ

23: 2019/07/13(土) 01:30:46.65
>>22
かろうじて全期間銅だけどこれも胡座かいてたらすぐに剥奪されそう

28: 2019/07/13(土) 01:45:39.87
>>22
もうちょっとは緩くてもいいよね

24: 2019/07/13(土) 01:32:18.08
もう一個バズるコースがないと銅メダルキープがキツい

25: 2019/07/13(土) 01:35:17.32
ヤセタクテ夏の条件がわからん
こや調べることもできないし

91: 2019/07/13(土) 08:50:32.64
>>25
一旦
クリアした依頼画面をもう一回クリアしたら
進んだ扱いになったのか
小屋調べられたわ

164: 2019/07/13(土) 12:07:56.35
>>91
あー出ました
ワンコの依頼もう一回クリアしなきゃダメだったのね、気づかなかった
ありがとう!

26: 2019/07/13(土) 01:39:25.84
コースがバズりさえすれば週間の方はまだ金・銀も取りやすいが
すぐに消えて儚い夢と散る

27: 2019/07/13(土) 01:42:16.93
なあて、
kaizoってどういう意味?

改造マリオみたいに難しいよ

ってことでいい?

ググったらそんな感じのが出て来たんだが、

29: 2019/07/13(土) 01:48:07.21
職人ランキングで金メダル取らないと手に入らない服があるとか聞いたことあるけど
そうしたら何かしらで100位内に入らないと入手できないってことか…
最悪amiiboとかでいいから救済措置とかほしいよなぁ

70: 2019/07/13(土) 07:26:48.63
>>29
ロゼッタやオデッセイのウェディングなどの着せ替えまだ持ってないけど
これらの着せ替えはコース職人ポイント絡みだろうか
コース職人ポイント絡みの着せ替え貰った人いたら教えてほしい

76: 2019/07/13(土) 07:42:28.32
>>70
メダル世界3位がウェディングドレス、メダル世界2位がタキシード、メダル世界1位がおそらく王宮関係の衣装?

78: 2019/07/13(土) 07:48:54.27
>>76
マジでか
これは厳しそうだな…

30: 2019/07/13(土) 01:50:26.55
この時間にコース挙げたら寝てる人多くて新着に載っても足跡付きにくいかな?
コース名日本語だし外国人は期待できない

31: 2019/07/13(土) 02:02:53.59
俺はサムネで選ぶ事も多いから海外でもそういう奴はいるんじゃないかな

33: 2019/07/13(土) 02:06:47.39
バトル勢やどこまで勢もルールゆえのギスギスをコースに当たらずにたまには「コースをさがす」から選んで純粋に評価してほしい

34: 2019/07/13(土) 02:08:54.67
でもプレイ専門職人はダメと比べていいね押すメリットがないからねぇ

35: 2019/07/13(土) 02:13:01.51
とりあえずサムネが整ってるかどうかだな

36: 2019/07/13(土) 02:14:58.98
やっぱクリアしなきゃダメもいいねも押せないシステムにすべきだよなぁ

37: 2019/07/13(土) 02:26:34.98
>>36
難しくてまだクリアできないけどまた挑戦したい!いいね!
が出来なくなるのはいやです。

38: 2019/07/13(土) 02:26:48.76
英語もタイトルに添えるだけで1人目が訪れるのが段違いで早くなる その後は知らん

少しでも躓く要素があってリアイアは分かるけど難しい所ないのにリアイアする人は何なんだ?

39: 2019/07/13(土) 02:30:54.63
未クリアでも孔明とか開幕ドッスンとかはダメ押すだろ

簡単な所でリタイアしてる奴はバトルとかで強制終了させられた奴だと思う
まぁ、世の中には開幕クリボー1匹だけで氏ぬ奴が複数いるし意外と躓くポイントだったりするのかも

40: 2019/07/13(土) 02:43:27.84
俺は水中ってだけでスキップしてる
水中はマジだるすぎる

41: 2019/07/13(土) 02:52:53.97
左スティックで画面の拡大/縮小できるけど
ジョイコン壊れやすいから嫌だな~と思ってたら
案の定左スティックイカれたわ

画面の拡大/縮小もタッチ操作に対応してくれ

43: 2019/07/13(土) 03:00:58.58
>>41
ピンチインピンチアウトしてみ

44: 2019/07/13(土) 03:08:18.08
>>43
こんなのできたんだ
でもタッチペンでできないし画面はあんまり素手でさわりたくないな
最悪タッチペン二本買うか

42: 2019/07/13(土) 02:59:25.95
地上だらけもあれだしたまに来る水中すこだよ

45: 2019/07/13(土) 03:08:49.59
月潟ロッシさん
https://i.imgur.com/lcqcDDm.jpg

52: 2019/07/13(土) 04:05:46.14
>>45
グロ

46: 2019/07/13(土) 03:34:39.19
みんなでバトルだとゴール条件がノコノコ三体倒すなら一人で三体倒さないと行けないの?

47: 2019/07/13(土) 03:37:09.45
3体目を倒した人にだけゴールフラグのはず
あとは奪い合い

49: 2019/07/13(土) 03:39:33.92
>>47
それなら詰むことないからいいか

48: 2019/07/13(土) 03:37:48.60
バトルで条件付き系ゴールのやつフラッグの取り合いになるのアプデで改善して欲しいな
コイン獲得系のコース作ったけどゴール前ガン待ちばっかり増えたら意味無いんだよなあ

64: 2019/07/13(土) 06:06:46.04
>>48
ゴール画面に多目にコイン配置なり、30コイン、50コイン配置するとかはどうかな?
ゴール付近でクリア条件コイン枚数満たす様に、ステージ全体のコイン配置を考えるのが職人の腕の見せ所なのかも。

50: 2019/07/13(土) 03:45:19.39
バトルでスクロールステージとかイラストステージ出るとまじ腹立つわただのイラストに関してはスタートダッシュゲーだし
ダメ率高いステージは出にくくなんのかな?

51: 2019/07/13(土) 03:58:05.86
>>50
ダメ率で出にくくはなるだろうが無くなることはないよ
どんなステージでもメンバー4人は同じ条件なんだから
タイトルや1画面目でどういうステージか見極めてどうやって勝ちに行くか作戦たてるのもバトルの上手さのひとつ

58: 2019/07/13(土) 05:18:49.58
>>51
まあね…
どんな条件でも勝ったやつが勝者、真のマリメイカー
スマブラの優先ルールみたいだな…

53: 2019/07/13(土) 04:15:27.35
みんなで協力しないとクリアできないコース作りたいんだが、もしかして1人じゃクリアチェックができないからアップロード無理?
もし無理なら、クリアチェックのための裏道を作る的なテクニック教えてくれ

55: 2019/07/13(土) 05:04:34.83
>>53
NOAで協力必須ステージを楽しそうに攻略してたがクリアチェックは1人だからアップロードは無理
ローカルで楽しんでくれ
チェック抜け裏ルート作ればうp可能にはなるけど実は正規ルートが破綻してたってなってたらダメだからやめた方がいい

54: 2019/07/13(土) 05:04:20.52
わぎゃっとはニート

56: 2019/07/13(土) 05:07:14.21
ネコマリオで金網登れるからワールドのヨースター島の城作ろう!

金網の部屋完コピ

3Dワールドって金棒無いのかよー、ドッスンで代用するか・・・

いよいよボス戦だ!シーソーの上でドンケツと対決・・・シーソーが無い!?

オワタ

57: 2019/07/13(土) 05:13:26.54
朝起きたらメダル2個取っててファ!?ってなった
switchの機能で写真と動画撮っておいたわ、こういう時便利だよね

59: 2019/07/13(土) 05:40:46.74
これゴールしたら1位じゃなくてもポイント少しは入るようにしてくれないと

こんな運ゲーで4人中1人しか入らないとランク全然上がらんな

60: 2019/07/13(土) 05:46:04.57
メダルは銀→なし→銀→なしとか短期間に繰り返すのが意味わからん
銅はどこ行ったんだよ

61: 2019/07/13(土) 05:49:12.33
昨日2コースを投稿して、夜が明けたら計10人訪問+いいね計4で
職人ポイントが投稿前より40も減ってて困惑中

まぁポイントは個人的にどうでもいいが、クリアしてないのが全員日本人・・・・

65: 2019/07/13(土) 06:06:55.28
>>61
海外を意識し過ぎたな

62: 2019/07/13(土) 06:04:17.73
もうどうやったらコースにいいね付くのかわからんわ

68: 2019/07/13(土) 07:10:38.99
>>62
難易度でいくら唸らせても下手くそは賛同しないから突破率30%くらいの綺麗なステージ作れ
結局は美術の綺麗さとステージ全体の世界観でアクションで楽しみたいやつなんか少数派なんだわ

86: 2019/07/13(土) 08:40:49.92
>>68
ランキング上位とかそんなのばっかりだもんなあ

63: 2019/07/13(土) 06:05:05.54
どんなクソステージでも自分が勝てたらいいね、で
どんないいステージでも自分が負けたらダメ

66: 2019/07/13(土) 06:23:33.50
もしかして、メットやトゲメットかぶってたら鍵やクリア条件満たしてる状態で踏まれても、剥奪されない仕様になってるんじゃない?!
試したくてもつくるでバトル仕様確認とれない、バトルコースでその状況確認とれる試合がなかなこない。

だれか知ってたら教えてください。

89: 2019/07/13(土) 08:48:05.04
>>66
これきになる

116: 2019/07/13(土) 09:50:02.63
>>66
クリアの方でしか見てないけど、メットはノックバックなしで普通に踏み踏まれのモーション取って鍵は取られる
ちなみにスターの無敵状態の時に非無敵に踏まれた時も普通に取られる
こっちはバトルでなった

67: 2019/07/13(土) 06:45:38.88
「○○枚コインをゲット」がゴール条件のステージで
ゴール条件のコイン数は300枚以上か300枚未満かだとどっちがいいんだろうな
コインで3UP確定しちゃうとゴールで一番上を取る喜びが薄れるような気がするんだが
大量のコインをザックザクで一気に取得するのも快感だと思うから悩むわ
コイン自体はステージに500枚近く置いとくつもりだが

69: 2019/07/13(土) 07:24:24.55
これだけマリメに需要があるならゼルダダンジョンメーカーとかそのうち出そうだな

71: 2019/07/13(土) 07:27:16.87
そもそも最近出たリメイクのゼルダってダンジョン組み換えできたろ

72: 2019/07/13(土) 07:32:21.66
ゼルダ風ステージ作ってる職人も多いしエクストラゼルダスキンとか斜め上なの出しても俺は全然いいぞ

73: 2019/07/13(土) 07:33:10.38
その前にカービィメーカーをだな

74: 2019/07/13(土) 07:33:27.47
鍵取った時とかにゴマだれあってもよさそう

75: 2019/07/13(土) 07:33:35.72
朝起きたら職人ポイントが150ポイントくらいごっそり減っていたんだが
これ何ダメくらい押されたんだ

77: 2019/07/13(土) 07:48:16.80
なんか運が悪いと早々にダメ貰って埋もれるせいで公式にありそうなコースを親切にしたものしか作れなくなってきた
そらタイトル画面のコースそのまま上げる奴も出るわな

82: 2019/07/13(土) 08:36:03.34
>>77
俺の作ったコース、大半がそんな感じでどうしようもなくなってる
いいね0、足跡2とかでもう何日も過ぎてるのがたくさんある

87: 2019/07/13(土) 08:41:36.98
>>82
世界のコースで色々なコースに触れていれば親切な人が遊びに来てくれる可能性が上がるよ

93: 2019/07/13(土) 08:52:03.17
>>87
ときどき新着からそれもやってるけどあまり見に来てくれてないかな…

コースの出来が悪いという根本的な問題があるからそこをなんとかしないとね

79: 2019/07/13(土) 07:51:57.37
そのうちコイン換金機能は実装されると思う
一年くらい先だろうけど

80: 2019/07/13(土) 07:55:00.31
コースクリアは1位の10000コース突破した人は一日に700コース以上やさしい(どこまでマリオやさしいのランカーでもある)をクリアしてる計算だし
新着プレイもベストタイムも1位あたりは1700~1800コースだし、ここらへんは暇人かつ強靭な精神力+忍耐力+体力がないと1~3位は無理だし
ワンチャンあるとしたら成金職人ポイントorどこまでマリオの難しい以上をサクっと達成できるプロプレイヤーあたりだろうな

81: 2019/07/13(土) 08:15:05.89
バトルは条件満たしたヤツにも何かしら入るようにしないとダメだろ

これじゃゴール前や扉の前で楽して待って強奪したヤツが報われるとか

真面目にシコシコ働いたヤツが詐欺集団に財産奪われるのを肯定するかのよう

勘違いするキッズも出てくる

83: 2019/07/13(土) 08:37:41.74
難しめのコースはやっぱり不人気だなw

いいねはいつでも押せて、ダメはクリアした人だけが押せれば良いのにな。

クリアも出来ない奴にダメを押されるのはなんだかなー。

まあ、つまらんステージを作るのが悪いんだけどさ。

84: 2019/07/13(土) 08:38:48.20
スピランがランキングに多いからソニックメーカーつくれば特に外人が喜びそうだな

85: 2019/07/13(土) 08:39:04.33
1のときもそうだったけど範囲選択で空白が選択されないのが結構不便
選択できないようにしている意味あるのかな?

88: 2019/07/13(土) 08:46:14.07
ストーリーの
ヤセタクテ夏
とても難しいのでマリオのままクリアできる
コツあれば教えて欲しいです

92: 2019/07/13(土) 08:51:19.63
コメントで「ラクショー!」ってラクショーに作ってんだよ

94: 2019/07/13(土) 08:57:24.08
自分がつくった凡コースは速攻で処刑ボタン押されるのにどこマリでクソコースばっか出てくるのは何故なんだ?

96: 2019/07/13(土) 08:59:46.60
別に当人も煽りでラクショー押してる訳じゃないでしょたぶん

98: 2019/07/13(土) 09:03:36.31
>>96
心地よくクリア出来たよって意味合いのラクショーだと思ってるけど
英語表記はどうなってんだろ

100: 2019/07/13(土) 09:10:11.81
>>98
クッパjrのやつなら「EASY」

99: 2019/07/13(土) 09:04:38.37
プライドが高い製作者には今作ストレスたまるのかもね
自分は上手いと思われたいから難しく作りたいのにダメ押されるのが怖い、迎合して低難度の流れに乗るがラクショーと言われてムッとするっていう

101: 2019/07/13(土) 09:12:44.05
ごめんなさいほんとはコメントもらえるだけでうれしいです

102: 2019/07/13(土) 09:12:44.77
メダル8枚持ってるバケモノいてビックリしたわ

103: 2019/07/13(土) 09:13:04.87
本気のコース作ったら外人の方がget mad and quit on 的なコメ残してダメ押された
俺は悪くねぇ

104: 2019/07/13(土) 09:14:40.98
switchとマリオメーカーの購入を検討しているのですが有料会員じゃないと他人が作ったステージは遊べないですか?
マリオメーカーのオンライン対戦はできなくて構いません
シングルプレイのゲームを中心に購入する予定なのでこのゲームのためだけに加入するのは微妙でして

105: 2019/07/13(土) 09:16:55.34
オンライン加入しないと他人のコースは遊べないぞ

106: 2019/07/13(土) 09:25:58.67
まあどこまでマリオの難しいととてむずのメダルあれば上手いってのは十分伝わるしランカーにもけっこういるから
自分の実力を示したいならそれ取るのが一番だろうね

119: 2019/07/13(土) 10:03:26.53
>>106
とてむずは現在14コースクリアで金メダルになるね
カナダの人がもうすぐ4人目の100コースクリアに到達しそう

107: 2019/07/13(土) 09:29:36.63
バトル時にカギドア防御に朗報。
上下する溶岩にドア置けばいい

121: 2019/07/13(土) 10:05:35.08
>>107
ファイアーバーじゃあかんの?

108: 2019/07/13(土) 09:30:33.81
オリジナリティのあるテーマを1つ決めて、そのテーマに沿ってコースを作る
テーマから外れる要素はなるべく引き算する
基本編→休憩→発展編→休憩→応用編みたいに
緩急付けつつ徐々に難易度を上げていく
ハマりや理不尽な要素は可能な限り排除する
これらを守った上である程度見た目の装飾にもこだわり
最後にインパクトのあるタイトルとサムネをつける

ここまでやれればかなりいいねが付くが、ここまでやれれば苦労はしない

109: 2019/07/13(土) 09:30:38.17
テザリングキッズだからオンライン対戦はできないけどマリメのためだけに加入したぞ。ファミコンのマリオも遊べちまうしな

110: 2019/07/13(土) 09:33:14.24
もうネタ無いわネタがあっても上手く調理出来なかったりで辛い

111: 2019/07/13(土) 09:34:51.00
マジで
公式マリオすらクリアしてねぇだろ…
ってプレーヤー多すぎませんか…😭

112: 2019/07/13(土) 09:39:43.36
本家もワープとかお助けアイテムとかあるからな
きちんと全クリしてる人って案外少ないかも

113: 2019/07/13(土) 09:39:46.75
本家コースレベルでどれだけ丁寧に作っても脱落者はたくさん出るからな
そいつらの介護まで始めると何もできなくなる

114: 2019/07/13(土) 09:48:18.72
結局作りたい物作るのがいいに落ち着く
1人でも楽しんでくれる人がいればそれでいいんだ

115: 2019/07/13(土) 09:49:23.16
ブンブンの腕って踏めないんだな

117: 2019/07/13(土) 09:50:18.94
コースの難易度に応じて与える職人ポイントを変えれば難しいコース作る人も救済される気がするんだがな
例えばかんたんのいいね率0.5、ふつうの0.4、むずかしいの0.2、とてむずの0.1は同ポイントとか(数字は適当)

118: 2019/07/13(土) 09:57:02.71
ビルダーマリオのハンマー攻撃の持続時間長すぎ問題
ハンマーを降り終えて、しまう直前にベルトコンベアで流れてきた木箱を破壊したわ

120: 2019/07/13(土) 10:04:22.08
確かにダメも実装されたことだし難しいコースに補正かけても良いかもしれんね
難易度が難しい以上はそもそもプレイされる機会がランキングコースでもない限りほぼプレイされない
タイムアタックされると否が応でも難しいに引き下げられることも珍しくないからな

122: 2019/07/13(土) 10:09:13.45
バトルのラグなんとかしてくれ
ほとんどラグじゃん
光の有線じゃないとプレイできないようにしろよ

123: 2019/07/13(土) 10:10:33.29
今は発売間もないんだ。操作に慣れていない人も多いし簡単で明快なコースが特に好まれるのは仕方ない傾向だと思う
前作をやりこんだ人はその辺の感覚に少し差が出てしまっている所があるのかもな

124: 2019/07/13(土) 10:12:40.21
スイッチライト出たら外でできるようになってさらにテザリング増えるから覚悟しとけ

125: 2019/07/13(土) 10:14:19.60
バトルのラグくそすぎるし超爆速マッチングでもないのに連コしたら同じやつと当たりやすいのどうにかしてくれよ

126: 2019/07/13(土) 10:16:02.74
難しいコースをクリアするモチベーションが無いんだよな

新たにステージをクリアする度に例えばクリア率の逆数(クリア率20%なら5点、5%なら20点、0.1%なら1000点…)が加算される(その後はクリア率の変化によって動的に変化してもいいかもしれない)
"挑戦者ポイント"みたいなのが実装されれば難しいコースが出てきたことをむしろ喜べるんだけど

128: 2019/07/13(土) 10:19:25.12
>>126
クリアしたコース数ってぶっちゃけどこまでマリオやさしいと同義で不要だと思うから(1位2位がどこまでマリオやさしいランカーと兼任)
そこにそのポイントぶち込んでも良いかもしれんね

127: 2019/07/13(土) 10:17:17.26
当たり前だけどクリアできないと面白くないわな
大多数のライト層向けにコース作った方がいいねもらえるよね

130: 2019/07/13(土) 10:21:57.09
兎にも角にもコース数が多すぎるからね
余程の内容でない限り高難易度系に一々構ってられる余裕もない

131: 2019/07/13(土) 10:24:29.05
どうしてもクリアできないからもうやらない!
じゃなくて ミスった!もう面倒くさいからやらない!
だからなこのゲームの場合
よほど短くない限り中間旗は欲しいしあんまり長すぎるとダレる

132: 2019/07/13(土) 10:29:32.95
本家マリオやドンキーコングも、流石公式!良コース!とかいって持て囃されてるけど
所謂トラウマコースって正直スキップできるよってなったら、かなりの割合の人がスキップすると思うんだよね
本家はクリア&スターコインやDKコイン全回収しないと解放できない要素があるから嫌々やってる部分も多々ある気がする

133: 2019/07/13(土) 10:32:32.88
あー
アップしたコースのクリア率見て自分の想定くらいの数値になってるとすごく気持ちいいなこれ

136: 2019/07/13(土) 10:42:51.34
これ最初の導入部分の構成だけでも決めておけばあとは流れでできるな 本当に最初が肝心だと思った

143: 2019/07/13(土) 11:11:28.24
>>138
自分の作りたいコースを作るのが一番よな

144: 2019/07/13(土) 11:18:48.05
>>138
そこまで特化してるのはすごいと思うけど、いいね貰えなくない?
気にしなければいい話だろうけど俺は中々割りきれない

149: 2019/07/13(土) 11:28:41.08
>>138
ギリギリ500秒かかるコースが出来たら是非教えてくれ
所狭しとギミックを詰め込みまくるのかな?

139: 2019/07/13(土) 10:48:44.39
単純に自分のコースで遊ばせたかったら何度でも投稿し直せばいいんだな。いいねや足跡はなくなるけど別にそんなの気にしなきゃいいし、ダメをつけられても関係ない

140: 2019/07/13(土) 10:52:29.57
プレイヤーのいいねとダメ率に応じて評価の効力を変えて欲しいわ
いいね6割ダメ1割の人はいいねよりダメの方が効力が高い
いいね1割ダメ6割の人はダメよりいいねの方が効力が高い

141: 2019/07/13(土) 10:59:23.02
いいねとダメを絡ませるのはどうかなと思わなくもないけど
いいねにはいいね押した人の非いいね率倍、ダメにはダメ押した人の非ダメ率倍の補正とかはあってもいいかもしれんな

たまに押す貴重ないいね(ダメ)と、なんでもかんでも押す雑ないいね(ダメ)に格差付けろとは思う

142: 2019/07/13(土) 11:03:30.45
>>141
スタンプっ[ナイスアイデア!]

145: 2019/07/13(土) 11:18:52.04
アプデでPブロック追加してほしい

レンガブロックとコインだと壊したり取ったりすると元に戻らないから使いづらい

146: 2019/07/13(土) 11:22:07.87
難易度クッソ簡単にしてみたけど普段作るコースと足跡いいね全然変わらなくて草ですよ

148: 2019/07/13(土) 11:28:14.90
同じコースを元にして作り直したコースを上げるためには事前にデータをコピーしておく必要がある
ってのをしばしば忘れちゃうなあ。後になって「しまったー」ってなるわw

150: 2019/07/13(土) 11:47:29.69
一番早くゴールした人が勝ちって設定が無いんだけどどうやって設定するの?

151: 2019/07/13(土) 11:50:09.74
>>150
そもそも2番目以降にゴールした人が勝ちなんてルール無い

152: 2019/07/13(土) 11:50:51.22
一番早くゴールした人が勝ちっていうのが大前提だからな

153: 2019/07/13(土) 11:51:29.89
無名の人が作る人気あるコースって1,2週間でどれくらい伸びるもんなの?足跡100いいね50とか?
上に書いた評価には全く及ばないけど俺の中では最大の評価貰ってて微修正したいところがあるけど再投稿するか迷うわ

154: 2019/07/13(土) 11:54:47.63
難しいコースに片っ端からダメ押していっていいのこれ

155: 2019/07/13(土) 11:54:51.65
ラグ負けてマイナスひどいすぎる

156: 2019/07/13(土) 11:57:16.88
最後にゴールした人が勝ち!

159: 2019/07/13(土) 11:59:30.08
>>156
持ち上げてゴールに投げつけあう競技かな?

157: 2019/07/13(土) 11:58:58.55
次が最終コースとなりますが
ここで1位となった人には一気に100万ポイントです

158: 2019/07/13(土) 11:58:59.74
運よく立て続けにイイネ貰ってランキングに載れば3桁はほぼいく
そこからはそのコースがどんだけ世界でオールマイティに人気獲得できるかで失速するか決まる

160: 2019/07/13(土) 12:01:50.56
一度も足跡150越えたことないんだが

161: 2019/07/13(土) 12:04:40.25
足跡3桁いけばひとまず成功なんかな
上の作品ばっか目に入るから高望みしちゃう

162: 2019/07/13(土) 12:06:58.18
スネークブロックの使い方がよくわからないからNewマリの7-城をやってみたが、今のキッズにやらせたら発狂しそうだな

165: 2019/07/13(土) 12:10:31.35
>>162
そもそも高難易度大嫌いキッズは、
ワールド5ボスのボスパックンをミニ状態で倒して隠しのワールド7に行こうとすらしない
逆にそこまでやるなら7-城はいける

167: 2019/07/13(土) 12:14:53.57
>>165
大体原作マリオのワールド3程度の難度が
コース作成の際には一番丁度いいんじゃないかな?
と思えてきた

169: 2019/07/13(土) 12:18:50.85
>>165
そういえばワールド7行くのにその難関を突破する必要があったな
当時はイライラしてたな

170: 2019/07/13(土) 12:20:39.13
>>162
でもキッズの作るコースはそれより難しい模様

171: 2019/07/13(土) 12:20:43.86
>>162
Newマリオですら10年以上前って事実に震える

163: 2019/07/13(土) 12:07:20.79
何万何十万の足跡は投稿コース数が少ない内にスタートダッシュしてアクセス集中してランキング独占してたのが殆どだし
その人たちの他のコースはだいたい3桁~よくて4桁なのをみるに、出遅れた俺らが気にしてもしゃーない

166: 2019/07/13(土) 12:14:04.43
ハイエナとラグでスマブラ以上にストレス溜まる…
しばらくバトルはやめとこう

168: 2019/07/13(土) 12:15:45.62
鍵を奪い合う醜い争い
好き

172: 2019/07/13(土) 12:24:23.52
チョロプーとかをボスに持ってくるDSNEWマリオのセンス好き

182: 2019/07/13(土) 12:35:20.92
>>172
コクッパもWiiの時点では超が付くほど新鮮で最高だった
2とUの畳みかけと、ボスBGMが変わらないのもあってマンネリ感が凄まじい勢いで上がっていった
ボスBGM自体は好きだけどな

176: 2019/07/13(土) 12:29:07.33
>>173
何回か作ってる内にそう言う事に段々気付いて来るよね
そう言う意味で実際に色々作ってみるのはやっぱ大事だなと

174: 2019/07/13(土) 12:25:53.69
とてむずでカナダの人も100コースクリアしてこれで4人目に
日本人で100コースクリアする人もいつか現れるか

184: 2019/07/13(土) 12:47:27.85
>>174
とてむずってそんな難易度高いのか 実況者やれば良いのに

175: 2019/07/13(土) 12:26:39.18
一般的にはnewマリのグラが一番馴染みやすいのかな?
オッサンの自分にはどうしてもfc sfcグラと比べて目が疲れてしまう

177: 2019/07/13(土) 12:30:36.84
newマリのグラは前作マリオメーカーの影響でなんかスピードラン系用に見えてしまうから困る

178: 2019/07/13(土) 12:30:54.12
俺もおっさんだけど今のところ全部NEWマリコース作ってるな

180: 2019/07/13(土) 12:33:01.41
前作でたくさんいいね貰ってた自分の人気コースをまるまるコピーして投稿してもええんやろか

181: 2019/07/13(土) 12:35:10.84
>>180
今作で遊べないから作ろうぜ
俺もコピってるし

183: 2019/07/13(土) 12:42:07.62
>>180
それやったけどあまり良いねが伸びない問題

186: 2019/07/13(土) 12:49:21.23
>>180
2の新要素を使用してない復刻コース投稿してる職人も見たから十分ありかと

185: 2019/07/13(土) 12:49:17.44
虎の威じゃないけどメダルあるなしでも変わるもんな
オーラってんだけど、全く同じものでも流石メダルある人は違うな…と無名にしては頑張ってるじゃんっていう

188: 2019/07/13(土) 12:53:43.46
>>185
他の人がいいねを良く付けてるコースだったら俺もいいね付けるかとか
あまり付けてないから俺もいいや 的心理は結構自分がプレイする方の時にあるなw

だから一番最初の段階でいいねが付くかどうかがホント大事。勢いが変わって来るね

187: 2019/07/13(土) 12:51:18.42
コース作りのメダルじゃないけど遊んでくれるか?

189: 2019/07/13(土) 12:57:33.17
前作で作ったやつ5つ移植して、中には難易度若干緩くしたやつもあるけど
難しいのはあんまり足跡つかないね

190: 2019/07/13(土) 12:57:53.07
常連が遊んでくれるから最初から連続でいいねが付くけどその後がさっぱりだわ

192: 2019/07/13(土) 13:18:19.70
>>191
そういや前にマリオシリーズに慣れてない人が
「Bダッシュずっと押しっぱなしでプレイ?そんな難しい事できるの?」
ってなことを言ってたっけ。マリオに慣れたプレイヤーにとっては常識レベルの事でも
慣れてない人には案外難しかったりするな

196: 2019/07/13(土) 13:26:22.21
>>192
初代マリオ1ならダッシュジャンプが初めて必須になるのが8-1だという

201: 2019/07/13(土) 13:33:45.21
>>196
初代だとそんなに必須ケース遅いのか覚えてなかったわ

205: 2019/07/13(土) 13:35:43.18
>>196
普通にずっとダッシュ使ってたから全然気が付かなかったわ。そう言う所まで考えて作ってたんだなあ

193: 2019/07/13(土) 13:22:08.24
みんなでクリア面白いけど、クソコースしか当たらない
俺はもっと本家マリオみたいなコースを皆で和気あいあいと遊びたいんだが…
部屋作って4人がコース持ち込むルールもあればいいのに。部屋主がクリア率制限できるようにすればクソコも防げるし

194: 2019/07/13(土) 13:23:14.13
優しいコースを作ろうとした時はテストプレイ時にダッシュをしない様にしたな。結果クリア率40%になりました。

195: 2019/07/13(土) 13:25:37.60
自分はダッシュ使わなくてもクリアできるよう心がけてる
そのせいかどのコースもクリア率50前後

197: 2019/07/13(土) 13:30:27.54
前作からほとんどダッシュ使わずにクリアできるようなコースを作ってたが
2%~60%とずいぶん幅が出たな

198: 2019/07/13(土) 13:32:18.87
ダッシュジャンプ必須は8ー2の大穴からじゃなかったっけ
8-1は恐らくダッシュ無しじゃ時間間に合わないだろうけど

199: 2019/07/13(土) 13:33:15.09
クリアチェックで心がけたいこと
ダッシュ縛りプレイ
逆走

他ある?

206: 2019/07/13(土) 13:37:33.88
>>202
一方通行によるハマり
特に天井に半当たり地形を設置した場合

207: 2019/07/13(土) 13:37:38.36
>>199
最後までちび状態

209: 2019/07/13(土) 13:41:37.78
>>199
初代以外の物を持てるスキンなら持てる物を持っていろんな場所に行ってみるとか

211: 2019/07/13(土) 13:43:19.91
>>199
無敵時間利用でも突破出来るけど無敵時間利用しないと突破出来ないコース作りをしない

215: 2019/07/13(土) 13:50:49.17
>>211
SMB3 W7-7「おっしゃる通り」

228: 2019/07/13(土) 14:33:40.64
>>215
7-7見てきたけどあれぜったいくらうの?

231: 2019/07/13(土) 15:00:41.28
>>228
いったいどんなヘタクソ動画見てきたんだよ・・・・
難易度は多少高いとはいえ、公式でノーダメ突破できないコースなんか無いわ

232: 2019/07/13(土) 15:05:21.48
>>231
なんだこのゲェジ

217: 2019/07/13(土) 13:54:36.05
>>211
スター置くとついついスターが無いとクリアできないようにしちゃいがちだよなあw
でもそう言うのは多分嫌われるよなあ

218: 2019/07/13(土) 13:55:52.68
>>217
スターがあると時間制限区域があると思って身構えるな

216: 2019/07/13(土) 13:51:34.50
>>199
”詰む”状態にならないコースがいい

200: 2019/07/13(土) 13:33:37.36
いいねとダメじゃなくて
0~100点の採点式にすればいい
その上で他のプレイヤーが付けた採点も見られるようにすれば
この人は誰彼かまわず高得点つけてる人の80点だなとか
この人は辛口評価だけど俺のコースに70点もくれてるなとか
指標として見やすくなる

208: 2019/07/13(土) 13:38:06.62
>>200
ギスギスオンラインになるから却下

212: 2019/07/13(土) 13:44:37.04
>>208
それなら「ダメ」も別にいらないじゃない と思ったが

全自動や音楽をランキングから落とすために出来たのかもな

210: 2019/07/13(土) 13:42:39.96
>>200
採点にいちいち点数を記入するのはプルダウンであろうがテキスト入力だろうが手間がかかって不評じゃないかな
イイネですら♂のを躊躇う人が多いのにそこまでめんどくさいと、プレイ専は特にテンポ悪くなって嫌いそう

203: 2019/07/13(土) 13:34:38.51
だああああああああ
いつの間にか敵が増えてるううううううううう
高難易度を、俺の体が高難易度を作りたがっているうううううううううう

204: 2019/07/13(土) 13:34:43.94
コースの
kaizoってどういう意味ですか?

213: 2019/07/13(土) 13:44:38.00
どこマリ難しいはもうちょっと残機増やすチャンスがあればちょうどいい難易度で遊べそう
とてむずは隔離施設だからどうでもいいや

219: 2019/07/13(土) 14:01:00.41
ゴールじょうけん調べてたんだけどさ
ストーリーモードにある「水面から出ない」とか「クレーンにつかまらない」ってないの?
ちょっといじってみたけどそんな条件出てこないんだが

222: 2019/07/13(土) 14:28:45.77
>>219
水面の高さ変えられるシーンスキンじゃないとかクレーン配置してないとかでは?

225: 2019/07/13(土) 14:31:33.12
>>222
森でスタート地点も水没させたり
スタートからゴールまで陸続きにしてクレーンだけ設置とかやったけど出なかったよ

220: 2019/07/13(土) 14:11:50.31
マリオ3だとスター状態でたたかないとスターでない?ブロックあったぐらいだしな

221: 2019/07/13(土) 14:16:14.88
>>220
あの連続スターが今回無いのが個人的に寂しい。あれ使いたいんだけどなあ
だから、疑似的にコースの形状で似たような仕様を作るしかないね

223: 2019/07/13(土) 14:29:47.98
マリオ3と言えば左右繋がってるコースあったけどあれ欲しいな
元祖マリオブラザーズみたいな右に行くと左から出てくるやつ

224: 2019/07/13(土) 14:30:27.37
YouTubeの実況では鬼畜コースや難しいスピランばっかやってるけど簡単なコースの方がいいね付くんだな
もうよう分からんわ

227: 2019/07/13(土) 14:33:25.92
>>224
観るぶんには楽しいけど実際自分でやるとなると…ってやつだと思うよ
誰もやりたがらないからこそ動画としての需要があるんだよ

229: 2019/07/13(土) 14:34:21.15
>>227
自分では絶対やりたくないコースを人が代わりにやってくれる
って所が肝だからねー

226: 2019/07/13(土) 14:33:18.27
あれってストーリー限定だったのか…
着地禁止で似たようなことできるからって除外されたのかな

230: 2019/07/13(土) 14:54:32.60
アプデでルールとか敵とか増えてくれるといいなー

233: 2019/07/13(土) 15:17:57.36
紹介産ぽい職人のコース遊んでたけど相変わらず冗長で退屈なギミックコースばっかだな
ギミック見せたいのはいいけど内容を今の3分の2くらいに詰めろ
いいねすんのが嫌になるわ

237: 2019/07/13(土) 15:25:42.39
>>233
いくらいいね貰えないからって妬みはだめよ

278: 2019/07/13(土) 17:02:42.77
>>233
これちょっとわかる
面白いギミックとかアイデアでせっかくいいのに無駄に長かったり
強すぎるボス戦とか入れたりいいね押したいから早く終わらせろよってコース作る人いるな

283: 2019/07/13(土) 17:12:54.49
>>278
そう思うコースってクリアに何分くらいかかるコース?参考に聞かせて貰えるとありがたい

234: 2019/07/13(土) 15:20:39.75
月置かなくても夜にできるの今初めて知ったわ…

235: 2019/07/13(土) 15:20:43.67
マリオじゃないけどヨッシーアイランドDSに絶対に絶対に食らわないと進めないステージがあるんだよなぁ

236: 2019/07/13(土) 15:22:24.67
>>235
あれはマリオ系統のバランスとは似ても似つかないガチ問題児だから
バランス面以外もかなりクソだからヤバい

238: 2019/07/13(土) 15:27:23.39
暗闇コースの難易度調整がむずい
理不尽にならないように調整して配信者にやらせたらあっさりクリアされてしまった

239: 2019/07/13(土) 15:30:49.96
>>238
プレイヤーにより腕の差もあるから結構難しい所だな
個人的にはクリア率10%前後のコースが一番やりごたえ的に丁度良く感じるんだが
多分多数派の感覚だとそれじゃあ難しくてウケが良くないんだろうなあ

3~4割くらいが丁度いいのかな。まあ、狙って出来ないけどさw

240: 2019/07/13(土) 15:31:57.52
有線同時マッチングしてほしい
無線の場合は回線3以上ないと通常できなくてほしい  Liteできるから無線と有線わけてるべきだよ

242: 2019/07/13(土) 15:32:28.83
嫌がらせや何かしらの思惑で
ダメを押して回っているヤツもいそうだしな

243: 2019/07/13(土) 15:34:23.12
新着も特に日本のキッズネームは気をつけたほうがいい
向こうが変に興味もってこっちのコースに来られると故意ではないんだろうがイイネもせず荒らされる

244: 2019/07/13(土) 15:35:16.43
タイトル説明欄で数字を5つ以上使えない仕様いる?これ何のためにあんの?イラつくわ

245: 2019/07/13(土) 15:38:03.98
たぶん電話番号や住所防止のためでしょ

246: 2019/07/13(土) 15:40:54.13
尻尾って入れようとしたら弾かれたんだが、「尻」がエロワードになるからだろうかw

247: 2019/07/13(土) 15:44:37.64
>>246
ひらがなのしっぽにするしかないな

248: 2019/07/13(土) 15:45:48.93
但し尻から魔法が出る、ってコースは作れないのか

249: 2019/07/13(土) 15:46:40.10
任天堂「尻と言ったか?おのれえええぇぇぇぇぇぇ!!!!!」

250: 2019/07/13(土) 15:48:05.28
みんなでクリアはタイムを無限にするか強制的にタイムを500にしてくれ

252: 2019/07/13(土) 15:50:05.08
ビルダーマリオで壊したハテナブロックって復活しないのか
進めなくなって詰んだわ

253: 2019/07/13(土) 15:57:28.37
>>252
ビルダーはバトルで詰ませるために腹黒任天堂が用意したものだからな
ハテナ壊して自分だけビルダーになることも出来るし土管前に箱を置いて通れなくすることも出来る

254: 2019/07/13(土) 15:59:52.86
土管前に箱強すぎる
バトル勢はコースにビルダーあるかどうかは意識する必要あるな

255: 2019/07/13(土) 16:00:45.95
ビルダーマリオを上手く使ってるなーってコースを教えていただけませんか?
自信のある自分のコースでも全然良いです

258: 2019/07/13(土) 16:03:23.15
>>256
まあ、ぶっちゃけ初代マリオブラザーズにあった要素と似たようなもんでしょ
要素自体は昔からあるってことさ

257: 2019/07/13(土) 16:01:30.61
作る側は上から出入りする土管にするだけでいいんだけどね

259: 2019/07/13(土) 16:04:56.04
あれ?ビルダー箱ってダッシュで持てなかったか?

262: 2019/07/13(土) 16:08:15.19
>>259
入れないじゃなくて出れないな?

260: 2019/07/13(土) 16:07:04.68
ビルダー箱水だけじゃなく溶岩にも浮くから軽いくせに丈夫だな

261: 2019/07/13(土) 16:08:06.75
今かなり良いコースに出会えたんだがバトルで詰む可能性を考慮してなかったのが残念
みんなセンスあるなぁ

263: 2019/07/13(土) 16:11:10.59
>>261
バトル用でもないのにわざわざバトルの事考えてコース作らんでしょ
バトルの事まで考えてたら使えなくなるギミック増えまくるぞ

264: 2019/07/13(土) 16:24:28.63
>>263
例えば?上がってくるマグマや毒はクソだけど詰みはしないよね

266: 2019/07/13(土) 16:33:07.66
>>264
詳しく書くと長くなるので簡潔に言うと、敵とリフトでpow持ち上げるギミックステージでpow復活システムのせいでドア入れなくて詰んだりした事がある

277: 2019/07/13(土) 16:49:09.86
>>264
徐々にマグマが上がってくるコースで低い位置で扉や土管が入り口になってると詰む

265: 2019/07/13(土) 16:32:16.32
理論上詰まない=バトルで使える
こう考えてるなら間違い

267: 2019/07/13(土) 16:33:23.72
詰むの意味によるんじゃないの
勝ち目がなくなるって意味だとマグマもスネークブロックもNGだよ

268: 2019/07/13(土) 16:34:58.14
バトル需要で作ったつもりのないスタンダードなステージがバトルで1000近く遊ばれてるから
あんま狙う必要もない気がしないでもない

269: 2019/07/13(土) 16:35:45.98
買ってきた
初代よりコース作りづらいんすけど

270: 2019/07/13(土) 16:36:03.10
足場が壊されて1度しか通れないステージも
詰みやすいよなー

271: 2019/07/13(土) 16:36:44.90
マリオ3の7-7の動画見て来たけどこのころのスターの時間めっちゃ短いな
マリメのマリオ3スキンのスターと比べて3分の2しかないぞ

272: 2019/07/13(土) 16:41:17.00
需要あるかわからんけどググっても一覧なかったから自分用にまとめたの張っとくわ

クリアじょうけん

 アクション
1回もダメージを受けないでゴール
1回地面からはなれたら着地しないでゴール

 パーツ
“敵”を すべて(1~999体)/“1~999”体以上 たおしてからゴール
 →クリボー・くつクリボー・クイーンくつクリボー はクリボーで統一
  デカクリボー は1体で勘定 踏んで2体に分かれたら2体とも倒して1体倒した扱い
  スーパーマリオワールドでの ノコノコ はハダカガメ側で勘定
  ノコノコカー のノコノコも含む
  パックンフラワー・ファイアパックン はパックンフラワーで統一
  ピーパックン・ファイアパックン は別枠
  ハンマーブロス・メガブロス は別枠
  ハンマーブロス・ファイアブロス はハンマーブロスで統一
  こづれゲッソー の子供は勘定しない
  輪になるテレサ は1つで8体分
  ネッチー はテレサで統一

273: 2019/07/13(土) 16:41:36.21
 パーツ 続き

  太陽 は最大2体まで
   →月 はゴールじょうけんに関わらない
  クッパ・クッパJr. は合わせて最大6体まで
  ネコクッパ・ウーガンフィッシュ はそれぞれ最大6体まで
  ブンブン・プンプン は合わせて最大10体まで

  土管・ジュゲム・キラー砲台 からは基本的に1つにつきそれぞれ10体で打ち止め
   →くつクリボー・クイーンくつクリボー は4体
    パックンフラワー・ピーパックン・ファイアパックン・ブラックパックン は1体

770: 2019/07/14(日) 16:27:31.26
>>768
書いた本人だけどミスあったわ

>>273
土管・ジュゲム・キラー砲台 からは基本的に1つにつきそれぞれ10体で打ち止め
   →くつクリボー・クイーンくつクリボー は4体
    パックンフラワー・ピーパックン・ファイアパックン・ブラックパックン は1体

訂正

土管・ジュゲム・キラー砲台 からは基本的に1つにつきそれぞれ10体で打ち止め
   →くつクリボー・クイーンくつクリボー は4体
    パックンフラワー・ピーパックン・ファイアパックン・ブラックパックン は土管からは1体のみ

274: 2019/07/13(土) 16:41:58.57
 パーツ 続き その2
1UPキノコを すべて(1~999コ)/“1~999”コ以上 取ってからゴール
 →土管・ジュゲム・キラー砲台 からは1つにつきそれぞれ3コで打ち止め
  くさったキノコ はゴールじょうけんに関わらない
POWブロックを すべて(1~999回)/“1~999”回以上 発動させてゴール
 →土管・ジュゲム・キラー砲台 からは1つにつきそれぞれ4コで打ち止め
あかPOWブロックを すべて(1~999回)/“1~999”回以上 発動させてゴール
 →土管・ジュゲム・キラー砲台 からは1つにつきそれぞれ4コで打ち止め
Pスイッチを すべて(1~999回)/“1~999”回以上 押してからゴール
 →土管・ジュゲム・キラー砲台 からは1つにつきそれぞれ4コで打ち止め
木箱を すべて(1~200コ)/“1~199”コ以上 こわしてからゴール
 →ビルダーボックス は勘定しない
コインを“1~999”枚以上取ってからゴール
 →ピンクコイン も含む
  土管・ジュゲム・キラー砲台 からは1つにつきそれぞれ30枚で打ち止め
10・30・50コインを すべて(1~10枚)/“1~9”枚以上 取ってからゴール

275: 2019/07/13(土) 16:42:18.18
 じょうたい
スーパーマリオのままゴール
ファイアマリオのままゴール
スーパースターを使って無敵のままゴール
でかマリオのままゴール
スーパーボールマリオのままゴール
しっぽマリオのままゴール
マントマリオのままゴール
プロペラマリオのままゴール
ネコマリオのままゴール
ビルダーマリオのままゴール
POWブロックを持ったままゴール
あかPOWブロックを持ったままゴール
Pスイッチを持ったままゴール
ジャンプ台を持ったままゴール
くつをはいたままゴール
ヨッシーに乗ったままゴール
メットマリオのままゴール
トゲゾーマリオのままゴール
クッパクラウンに乗ったままゴール
クッパJr.クラウンに乗ったままゴール
ジュゲムの雲に乗ったままゴール
カロンこうらをはいたままゴール
ノコノコカーに乗ったままゴール
ノコノコのこうらを持ったままゴール

276: 2019/07/13(土) 16:44:11.20
前スレで人にキレた事がないと言ってたアウウーさん
連日バトルしながらやめる気配もなくキレまくってるが大丈夫か
煽り抜きに精神科で診て貰った方がよくないか

279: 2019/07/13(土) 17:08:46.82
アンガールズの田中がやってたランキングのコース
ギミックはよく出来てたがボスの後にまだ続いてて
よくこれでランキング入ったなと思った

280: 2019/07/13(土) 17:10:38.07
みんなでクリア、ちゃんとした人とやれるとマジで楽しいな
何度もリトライしてむずかしいコース突破した後のお疲れ様でしたメッセのやり合いが癒し

289: 2019/07/13(土) 17:25:28.02
>>280
わかる、みんなでクリアが一番楽しいかも

何回かリトライするうちに
行ける距離が少しずつ長くなって
役割もはっきりしだして、赤コイン取りに行くのもうまくバラけて
最後にゴール前でみんな待ってたりするとめちゃめちゃ嬉しくなるよな

281: 2019/07/13(土) 17:10:51.16
「パックンに」ってコメントでもコース名でも使えないの勘弁して

286: 2019/07/13(土) 17:21:09.85
>>281
ワロタ

287: 2019/07/13(土) 17:23:00.76
>>281
パックン花に にしよう1文字増えるけど

282: 2019/07/13(土) 17:12:08.10
紹介スレのコースは基本よくできてるけど自由さが足りないことが多いな
任天堂みたいに、面白いギミック用意したけど別に使わなくてもいいし色んな通り方があるよって設計がもっと増えてほしい

284: 2019/07/13(土) 17:15:51.50
起承転結でまとめればインパクトあって面白いんだけど
起承承転転結にしちゃうと中盤あたりでお腹いっぱいになるんだよね
紹介職人見てるだろうけど、そういう長さの面も意識するといい

285: 2019/07/13(土) 17:18:39.07
詰め込みたい人は分岐にするといいかもな
やり込みたい人はリトライで探してくれるから
まあリトライすると足跡だけ増えるから表面上のいいねの率は減るけど

288: 2019/07/13(土) 17:24:39.89
前作でかわいいねこってタイトルが付けられないって言ってる人いたが
今回はネコマリオがあるせいで割と現実味あるな

290: 2019/07/13(土) 17:26:45.95
みんクリが一番気軽に出来る分、いいねダメが出来ないのがもどかしい

291: 2019/07/13(土) 17:27:37.87
みんなでバトルを早く、改善してよ任天堂

292: 2019/07/13(土) 17:28:24.21
どこまでもマリオで記録伸ばしてる時にいちミス系でたら勢いでダメ押してまう
まだパスさせる感じのコースなら冷静になれるけど(ていうか押せないけど)

293: 2019/07/13(土) 17:30:31.28
みんな今職人ポイントどれくらいある?

296: 2019/07/13(土) 17:35:22.54
>>293
紹介スレフル活用で1273、コース数8
5000とか行ける気もしない…

300: 2019/07/13(土) 17:40:23.15
>>296
割ともらえてるじゃん!
5000以上はもう才能の域だから気にしすぎない方がいい

299: 2019/07/13(土) 17:40:21.74
>>293
紹介スレ利用しなくて1650くらい
最近投稿したは足跡もいいねも渋い

306: 2019/07/13(土) 17:46:44.86
>>293
1872ある

2コースしか作ってなくて、1-1逆走を作ったらたまたまランキングに乗ったのかわからんが

310: 2019/07/13(土) 17:53:51.76
>>293
なんか一人ストーカーみたいのがいてくれるおかげで800ある

321: 2019/07/13(土) 18:09:06.50
>>293
8コースUPして2454だわ

324: 2019/07/13(土) 18:15:21.59
>>293
10ぐらいアップしてて200しかない
いいね0で足跡1桁のコースが半分ぐらいあるから消した方が増えるかな?

327: 2019/07/13(土) 18:17:01.91
>>324
そういうのは上げ直して再チャンス伺った方が得
コメント付け直しや調整のチャンスでもある

329: 2019/07/13(土) 18:19:19.09
>>327
ちょうど上で言われてたようなボリューム過多のコースもあるから
時間ができたときにでもギミックだけ再利用して作り直そうとは思ってる
ブラッシュアップのチャンスでもあるよね

294: 2019/07/13(土) 17:33:29.75
3つしか作ってないから600くらい
自分で遊んでて楽しいコースじゃないと投稿する気もないし

295: 2019/07/13(土) 17:33:33.71
長さ調節は難しいなあ…
あれやこれやアイデア詰め込みたくて全体的に間延びするか、重くなるんだよな
引き算できている人が羨ましい

297: 2019/07/13(土) 17:35:59.19
キノピコちゃん可愛いな

298: 2019/07/13(土) 17:38:03.59
難易度と同じでちょっと短いかな?ってくらいがちょうどいいのかね

301: 2019/07/13(土) 17:40:36.96
4枚ピンクコイン集めて鍵ゲットした先にボス小部屋とかまだステージが続くと「もぉええやろ…」ってなる
ダメまではいかんがいいね押す気力も削がれる

302: 2019/07/13(土) 17:41:58.24
マジでコースの長さは配慮した方がいいよ
いいねの量が結構変わる

307: 2019/07/13(土) 17:48:33.25
>>302
初期に投稿したコースの方がいいね率高いんだよね…
最近のは凝りすぎて駄目なんだろうなあ

逆に凝っていてかつ長いのに、面白くて短く感じるコースってどう調節しているんだろ

311: 2019/07/13(土) 17:54:03.52
>>307
駆け抜けれる部分があったりひとつのギミックに時間を取られすぎない感じかな?

303: 2019/07/13(土) 17:44:02.77
前作より全自動マリオ減ったね

318: 2019/07/13(土) 18:02:29.89
>>303
前作よりって言っても、発売からまだ半月だよ
夏休みはこれからだし

304: 2019/07/13(土) 17:44:13.09
ゆとりゲーマーだから中間2個ある時点でもう嫌になる

305: 2019/07/13(土) 17:46:33.83
長さは作者が短いと思うくらいでちょうどいいんだよ
難易度も作者が簡単すぎと思うくらいでちょうどいいんだよ

308: 2019/07/13(土) 17:50:29.86
短めと言えば、メイドインワリオとかと同じ発想でもいいと思うわ
最近マリオ3やNewにあった、クリボーやハンマーブロスとかと
戦うだけや、コイン集めるだけのコースを真面目に考えてる

スタンダードとかとは違うジャンルになるが、
題名もそれっぽくしたミニゲームでいいんや、みんな忙しいから・・・・・・

309: 2019/07/13(土) 17:53:17.12
1だと長いからクソって言い続けた結果1画面だらけになった製作者とかいたな

312: 2019/07/13(土) 17:54:18.83
コースの長さは本家ぐらいでいいと思うんだ

472: 2019/07/13(土) 23:17:09.87
>>312
本家(ヨッシーアイランド並)

313: 2019/07/13(土) 17:55:58.85
紹介スレも使ってるけど発売日さらっとすぐ上げたバトルに使えそうなコースが何故かたくさんプレイされて2000はすぐ超えて最近やっと3000超えたところ

314: 2019/07/13(土) 17:57:22.88
うーむノコノコカートでジャンプすると何故か慣性にブレーキかかるのが気持ちよくない

315: 2019/07/13(土) 18:01:53.66
ノコノコカーより前作のキャラマリオの方がよっぽどマリオカートらしいコース作れるんだよな
それが残念

316: 2019/07/13(土) 18:02:24.10
やっぱり爽快感が大事なんですね…
初心に戻ってみるか

317: 2019/07/13(土) 18:02:26.30
3DランドスキンのON/OFFスイッチどう使えばいいの?
点線ブロックなくね??

323: 2019/07/13(土) 18:12:55.22
>>317
ベルトコンベアの向き変更と赤青トゲブロックのトゲの出し入れ
点線ブロックは無いね

325: 2019/07/13(土) 18:15:28.72
>>317
実は起動ブロックの動きもON OFFで切り替わるんだぞ

341: 2019/07/13(土) 18:31:45.62
>>325
こマ?
サンクス

319: 2019/07/13(土) 18:03:59.91
みんクリは神モードなんだから早急に難易度投票とかいう意味不明なシステム撤廃してくれ

320: 2019/07/13(土) 18:04:01.18
自分のコースにコメントされてたけどちょっとよく理解できない内容だったからその人が作ったコース行ってみたら謎すぎる

コース名やコメントシリ切れトンボ、意味のわからない言葉遣い、理解できないコース内容

ただし漢字はちゃんと使えてる 諸君というか漢字があったから6年生以上ではあるみたい

328: 2019/07/13(土) 18:18:38.26
>>320
たまに信じられないくらい文章書くの下手な人いるね

322: 2019/07/13(土) 18:12:01.21
おしらせでコメント付けてるのにいいねしてない人のコメント見にいくのが怖い
実際は「ラクショー」とかのスタンプだったりするけど

337: 2019/07/13(土) 18:27:59.86
>>326
案外製作者本人は気づいてなさそうなところがあったりするんだよな
狭い足場にパワーアップアイテム置いて取らせない・取ろうとして落とす気満々だったり
簡単なステージってのはみんな早くクリアする為に駆け足でダッシュしまくるんで、ダッシュしながらだと思わぬ不意打ち気味になったりするのも多々ある

344: 2019/07/13(土) 18:33:27.63
>>337
アイテムブロックの下の足場は5マスはないとな
キノコ考えると3マスは正直狭い

330: 2019/07/13(土) 18:20:38.44
リタイアした奴のバツはつかない系?
クリア率がイメージ通りに低くてどんなもんかなーって見てみたら10個もねぇ

343: 2019/07/13(土) 18:33:07.12
みんな坂好きねぇ 俺も坂コース作ったら評価がっぽり貰えるだろうか

>>333
ま?まぁ無いもんはしょうがねぇ

331: 2019/07/13(土) 18:21:44.78
スネークブロックって英語だとどうなりますか?
親切な人教えてください

334: 2019/07/13(土) 18:23:27.41
>>331
英語版でもまんまSnake Blockだぞ
https://www.mariowiki.com/Snake_Block

335: 2019/07/13(土) 18:25:34.57
>>332>>334
そのままなんですね
ありがとうございます

332: 2019/07/13(土) 18:22:46.95
Snake Block

336: 2019/07/13(土) 18:27:53.76
英語のタイトル付けるとき韻踏んだりことわざ引用したりするのが最近すごく楽しい

340: 2019/07/13(土) 18:30:02.75
>>336
カービィのステージ名みたいに頭文字揃えるの好き

338: 2019/07/13(土) 18:28:48.79
いいねメダル撤廃されたけど今回も職人ポイント1000以上で判断しちゃうな

339: 2019/07/13(土) 18:29:55.62
8コース上げて897だった
まあ8コース中6コースは1で作ったやつの移植or変更版だったりするわけだが

342: 2019/07/13(土) 18:32:19.64
4コース投稿して1600ポイントくらいだけどもっと増やしたい

345: 2019/07/13(土) 18:34:22.79
スマブラスレだと大半がVIPプレイヤーなのに、マリメスレだとメダル持ちはあまりいない模様

347: 2019/07/13(土) 18:37:04.94
マリメの場合はトップ層はdiscordに集まってる印象

350: 2019/07/13(土) 18:44:42.09
あれ?マリオ3のあの細長い土管どこにあるんじゃろ?

351: 2019/07/13(土) 18:45:07.57
>>350
森の地面

426: 2019/07/13(土) 20:58:08.77
>>351
ありがとう。シーン限定だったのね。

352: 2019/07/13(土) 18:46:26.76
宣伝してないが割と初期に5000は超えたな
今の紹介スレは2000~3000ぐらいの集まりなのか

353: 2019/07/13(土) 18:54:04.30
有吉eeeeでやるんやな
どのモードやるんだろうか

375: 2019/07/13(土) 19:23:41.93
>>353
コース応募してみようかと思ったが
本名の入力が必要なので怖くてやめた

378: 2019/07/13(土) 19:33:23.40
>>375
偽名でそれっぽい名前じゃだめなん?
規約違反とかあるの?

354: 2019/07/13(土) 18:55:03.92
坂道コース作ろうとしててスタートの土管や必ず通る場所にスーパーマリオ64のオトアソビをつけたら途中で音楽が止むんだがどうしたらいい?

359: 2019/07/13(土) 19:04:58.70
>>354
マリオに付けるとBGMはずっと続く
途中から変えたいなら途切れないように同じオトアソビを敷き詰めると音は途切れない(音遊び同士を密着させる必要はない)

389: 2019/07/13(土) 20:03:30.16
そういえばさっき ○○ ○○(本名?)へ送るみたいなタイトルのコースがバトルで出た 友達のために作ったのかな
理不尽とかじゃ無いけどそこそこクソコースだった

>>359
さんくす出来た マリオにくっつけられるの知らなかったわ

355: 2019/07/13(土) 18:58:34.68
何かもうデリヘル呼んで俺のコースプレイさせたい

356: 2019/07/13(土) 19:02:09.36
>>355
俺のキノコもどうだ?

358: 2019/07/13(土) 19:02:44.27
>>355
コースをレイプに見えたわ

361: 2019/07/13(土) 19:05:27.28
>>355
紹介スレにでも置いといてくれりゃ後でプレイするウホよ

368: 2019/07/13(土) 19:13:49.23
>>355
その毒キノコ、ビルダーマリオで潰してやろうか

357: 2019/07/13(土) 19:02:41.46
強制的にONOFFスイッチをOFF/ONしたいんやが画像よりコンパクトにすること出来るか?
わかる人頼む
https://i.imgur.com/nLXux9j.jpg

367: 2019/07/13(土) 19:12:55.91
>>357
状況によるな
それだと動作しなくなるパターンも生まれるし何をしたいかで組み方変わる

362: 2019/07/13(土) 19:08:20.26
夫婦揃ってマリオ好きで
平日ちょっとずつ作ったコースを週末お酒でも飲みながら
お互いプレイしてあーだこーだ言うそんな生活してみたい、そんな彼女欲しい

363: 2019/07/13(土) 19:10:24.16
>>362
デリヘルにプレイさせるか

364: 2019/07/13(土) 19:11:22.48
何が悲しくてデリヘル嬢にマリメさせなきゃいけないのか

372: 2019/07/13(土) 19:18:22.69
>>364
嬢もそう思いそう

365: 2019/07/13(土) 19:12:20.66
友達派遣会社とかちょっと面白そうではある

366: 2019/07/13(土) 19:12:45.74
今の時代便利なことに、レンタル妹なんてサービスもある
俺は勇気ないけど誰か使ってみてほしい

369: 2019/07/13(土) 19:15:01.00
マリメをプレイする業者を設立すればひと儲けできる可能性が…?

380: 2019/07/13(土) 19:46:34.65
>>369
任天堂にガチ訴訟されそう

370: 2019/07/13(土) 19:15:57.47
???「1コース100円でプレイします!」

371: 2019/07/13(土) 19:17:26.12
人海戦術でコースのいいね率100%にして無理やりランキング入りさせるお仕事か

373: 2019/07/13(土) 19:21:51.42
紹介スレ使え

374: 2019/07/13(土) 19:22:22.89
そのうち1コース1いいね100円ですとかきそう

376: 2019/07/13(土) 19:31:30.89
本名って番組内で読み上げられたりするんだろうかそれがないなら応募したいけど

379: 2019/07/13(土) 19:40:12.97
>>376
職人名も入れる所あるし
本名は紹介された時にプレゼント送るときに必要だから大丈夫だとは思うんだが
なんとなく本名入れたくないなあw

377: 2019/07/13(土) 19:33:06.02
紹介スレ使って前後数人プレイしてコメントして、足跡1つとは思わなかった

403: 2019/07/13(土) 20:21:13.03
>>377
前作の時はかなり遊んで貰えたんだけどな
今回は貼ってもあんま足跡付かないっぽいね

461: 2019/07/13(土) 22:45:12.90
>>377
1の頃まともにフィードバックしたり遊びに来てくれてた人はほとんどTwitterに移行してそうだしな

381: 2019/07/13(土) 19:46:36.93
佐藤裕也か大友雄二でよくね

382: 2019/07/13(土) 19:48:04.46
山本太郎で応募したらいい

383: 2019/07/13(土) 19:53:51.19
投稿者用隠しを叩いてるチューバーいるけどそんな悪いこと?

385: 2019/07/13(土) 19:57:00.38
>>383
てめーでもクリアできないもんをやらせようとすんなって話だわな

388: 2019/07/13(土) 20:00:31.09
>>383
冬山登山で引率の先生が「お前ら気合い入れて登れよ」って言って自分はヘリで山頂に向かうようなもんだぞ

396: 2019/07/13(土) 20:14:49.94
>>383
むしろ何故いいと思ったのか

399: 2019/07/13(土) 20:16:23.32
>>396
なんかテストプレイ頼む、的な挑戦状的な感じで出す人もいるのかなって思って
難しいステージ作れる=難しいステージクリアできるってことじゃないかもと思った

384: 2019/07/13(土) 19:55:41.50
心象は良くないかな
クソ難しいクリアチェックもしてない詰んでるかもしれないものを製作者は自分だけ楽々ストレスなしにってことだから
俺は製作者の隠し通路を暴いたらとことんネタバレコメント書いてる

387: 2019/07/13(土) 20:00:13.97
隠しステージぐらいじゃだめのん?
ボスラッシュのステにデバックルーム置いているけど、見つけたらタイム早まるし
勿論クリアチェックには使ってないぞ

390: 2019/07/13(土) 20:03:39.47
>>387
マリオメーカーは自由だ

391: 2019/07/13(土) 20:05:19.60
期待のコースってどういう基準で選ばれてるの?

449: 2019/07/13(土) 22:05:52.70
>>391
足跡に対するいいね率が高い

392: 2019/07/13(土) 20:07:39.41
今作は覗きが出来ない分、作者隠しが猛威を奮ってるからな

394: 2019/07/13(土) 20:13:28.60
>>392
前作はできたってことはギミック系パクリ放題だったの?

393: 2019/07/13(土) 20:10:14.95
初代、飛行船、夜

宇宙海賊の船が作れそう

395: 2019/07/13(土) 20:14:26.28
へーなるほど
まあ確かにそうだわな
無理ゲー作ってクリアしてみろ、俺は隠しでクリアしたけどってクソやんな

397: 2019/07/13(土) 20:15:27.21
クリボーさん、夜になっただけで無重力になるのやめてください

398: 2019/07/13(土) 20:15:32.05
割とダメられたコースの改訂版アップ完了…
これでもダメつけられるようならもう知らん
というかダメつけられたコース消したらポイント戻ると思っていたけど戻らなかったわ

401: 2019/07/13(土) 20:18:28.37
>>398
ステージ消してもいいねによる増加分が減らないならまあ仕方なし
いいね増加分だけ消えて、ダメ減少分だけ残るならファック

416: 2019/07/13(土) 20:46:05.87
>>401
多分それファ○クの方だぞ
お気に入り職人何人かいるけどおそらくコース消してポイントごっそり減ってる人もいる

418: 2019/07/13(土) 20:48:30.15
>>416
マジかよ開発fack you

400: 2019/07/13(土) 20:17:17.37
覗かれないと言ってもだ
それを利用して見えないところに卑猥な単語をブロックで書いちゃダメだぞ

402: 2019/07/13(土) 20:20:02.79
職人ポイント減るぞ

404: 2019/07/13(土) 20:22:34.54
ランキング上がるまで新コース投稿せずにいいね数育てた方がいいのかもしれんな

405: 2019/07/13(土) 20:22:46.09
世界のコースからYボタンで見られる自分の職人情報ってなんか反映遅くない?
遊んだコースの記録とか自分がプレイしたタイミングで止まってたりするし

406: 2019/07/13(土) 20:23:33.61
>>405
一度ソフトを再起動しないといつまで経っても反映されないときある

411: 2019/07/13(土) 20:31:34.80
>>406
更新ボタンここにも付けてほしいな

407: 2019/07/13(土) 20:24:10.41
難しいコース作るのは簡単だけど、ほどよい難易度かつ面白いコースを作るのってほんとに大変だよね

410: 2019/07/13(土) 20:30:44.96
>>407
基本的に中々クリア出来ないコースを繰り返し何度も挑戦してくれるプレイヤーは多くないし
かと言って何の歯ごたえも無いコースだと面白みがないし。中々難しい所だよね

412: 2019/07/13(土) 20:34:37.09
>>410
結果として、難易度が関係ない一発ネタ系や再現系が評価されることになるな
原作風のコースは貴重

408: 2019/07/13(土) 20:28:25.95
https://www.youtube.com/watch?v=ZJpl8QN87KU


難しいコースっつてもここまでになるとさすがにクリアさせる気ないんかという

423: 2019/07/13(土) 20:54:32.65
>>408
エリア切り替えによるフェーズいくつかあるけどどれ一つとして乗り越えられる気しないなこれ

409: 2019/07/13(土) 20:28:58.85
ダメ押したら自分の職人ポイントも減らない?

413: 2019/07/13(土) 20:36:31.73
あそんだコースはすぐ反映してほしいな
みんクリで出たスピードランとかのコースを一人でじっくりやりたい時あるし

414: 2019/07/13(土) 20:39:05.08
体感3DWスキンって雑コースの割合高いな

415: 2019/07/13(土) 20:42:08.43
元は3Dアクションのものを横スクに落とし込んだクセのあるスキンだしな
3DWで良コース作れる職人は素直に関心するわ

417: 2019/07/13(土) 20:48:15.41
どうやったらバズるコース作れるんだろ
結局ネームブランドなんかなぁ

420: 2019/07/13(土) 20:51:19.84
>>417
サムネイルも結構重要だよ思う
ドット絵とかのサムネ凝ってるコースとかランク上位に多いし

429: 2019/07/13(土) 21:07:25.07
>>420
やっぱサムネか
>>421
ニコ生主じゃダメか

421: 2019/07/13(土) 20:52:11.22
>>417
まずYoutuberになります

419: 2019/07/13(土) 20:50:04.48
ステージ消したらいいね分もダメ分も無くなるぞ

422: 2019/07/13(土) 20:53:56.99
職人ポイント先週までは5000超えてたのに今は4700だわ
やっぱどんどんコース投稿したほうがいいん?

424: 2019/07/13(土) 20:56:01.69
紹介スレに「消灯するやしき」でON/OFFつかった暗闇ステージ投稿したけど、
暗闇はやっぱむずいなぁ。
Pスイッチとかオトアソビの天国の音を消すことが出来たら
もうすこし雰囲気のでるステージ作れるのにね

427: 2019/07/13(土) 21:01:50.83
>>424
ここで言うのも何だけど
音は大して違和感無かったぞ
暗闇のまんまで申し訳程度の明かりしかないステージが9割以上占めてることを忘れちゃいかん

432: 2019/07/13(土) 21:21:04.93
>>424
マルチ宣伝するわどっちのスレでも反応はスルーするわで
最悪だな

425: 2019/07/13(土) 20:56:48.35
コース職人ポイント先週までは狂ったように気にしてたけど上位が異次元すぎてなんかもう達観してるわ
それよりお前らのコース遊んでいろんなデザインとか仕掛けとかにホヘーって感心するほうが楽しい

428: 2019/07/13(土) 21:05:19.53
どこマリでスネークブロックのコースを遊ぶ時は
ポーズかけながら進路を確認するという姑息な手段を使ってる

430: 2019/07/13(土) 21:11:47.01
みんクリ500回で何もないのを確認
これ本当に100回で打ち止めかね

436: 2019/07/13(土) 21:37:42.42
>>433
笑い声あったらダメ押すわ

434: 2019/07/13(土) 21:28:25.60
とてむずでビックリブロック見たらとりあえず警戒した方がいいと思う

435: 2019/07/13(土) 21:29:42.82
マリオメ2配信は地味にオープンレックで人気ある

437: 2019/07/13(土) 21:41:28.92
みんなでクリアに「こっちに来ないでください」実装はよ

438: 2019/07/13(土) 21:42:33.11
3DWの透明土管をメインとサブコースいっぱいに敷き詰めた嫌がらせ時間泥棒コースに遭遇した
5分くらい土管に入りっぱなしだった

439: 2019/07/13(土) 21:45:36.60
コメントでイラスト描くようにした
お前らのコース制作モチベに繋がることを祈る

440: 2019/07/13(土) 21:47:34.43
イラスト書こうとしたら線すら引けずに心折れてスタンプ押した

441: 2019/07/13(土) 21:49:10.26
>>440
コースにちなんだイラスト貰うとクッソ嬉しいぞ
一度貰えば分かる

442: 2019/07/13(土) 21:52:36.01
コメントは大概「ナイスアイデア」のピーチ姫が送られる模様

443: 2019/07/13(土) 21:53:14.60
ポケモン系のステージ投稿した時に
「下手くその描いたピカカス」の一言と一緒に何とも言えないピカチュウでコメントしてくれた時は、笑うと同時にかなり嬉しかったな

444: 2019/07/13(土) 21:53:23.96
ヤセタクテ夏だけ難易度異次元で草
初めてゲームオーバーどころかもう一気に3回目だわ

451: 2019/07/13(土) 22:09:37.95
>>444
それまだやってなかったわこれはどこまでで出たら即スキップしてるやつだわ
てかストーリー全コースクリアすると服貰えるのなヤマムラ隠れてるせいで未クリアあるの気づいてなかったわ

445: 2019/07/13(土) 21:56:13.92
消去するコースがいいねが多い場合職人ポイントが減って、ダメが多い場合職人ポイントが増えるてか戻る。これは自分のダメが多いコース消したらポイント増えたから合ってると思う。

446: 2019/07/13(土) 22:00:36.78
みんなコース作り凄すぎるわ
どれやっても感心する

447: 2019/07/13(土) 22:01:31.19
ダメが多いコースは消して修正して再投稿を公式が推奨してるような仕様だね

448: 2019/07/13(土) 22:05:05.59
例えば100足跡10いいねだったとして、
残りの90が普通なのかダメなのかイマイチわからないのが難点だな

450: 2019/07/13(土) 22:05:54.89
紹介スレのレベルが高すぎてたまに新着や期待コースやるとすごい物足りなく感じる

452: 2019/07/13(土) 22:13:32.99
皆でバトルなら報復される恐れがないから遠慮なくダメを押せる

453: 2019/07/13(土) 22:21:33.90
コースの名前とか説明ってどんな感じにしてる?
英語でも書いた方が良かったりするかな?

454: 2019/07/13(土) 22:23:30.54
ヤセタクテ夏って巨大靴に乗って空中の大砲の弾乗り継いでくやつか
巨大靴に乗れて当たり判定大きくしてるしまだかなり楽だ

460: 2019/07/13(土) 22:43:56.75
>>454
>>456
わりと親切だよな
弾全部踏もうとしなければそんなに難しくないと思う

455: 2019/07/13(土) 22:24:17.30
フトリタクテ冬

456: 2019/07/13(土) 22:28:30.09
ヤセタクテのステージは敵踏んでジャンプするの好きだから楽しかったわ
もうやりたくないけど

458: 2019/07/13(土) 22:39:38.68
>>457
全部は表示しないようになっているか
中断ややり直しされた分はマークが付かないかじゃないかな

463: 2019/07/13(土) 22:49:01.30
>>462
ニコ生は配信者がダメプレイヤーを甘やかすのが良くない
積極的にダメを押していってほしい

469: 2019/07/13(土) 23:03:16.46
>>463
ほぼ全ての生主がクソコでも何度もチャレンジするしいいね押すからね、そりゃキッズが群がるよな
良コースが貼られる時もあるから見てるけど正直イライラする

482: 2019/07/13(土) 23:31:16.85
>>469
半年どころか一年前も見た気がするコースが貼られてたりするよね
生主は積極的に「○○%以上でないとダメ」「1コースプレイは○○分まで」とかルール設けた方がいい

464: 2019/07/13(土) 22:55:37.18
みんなでバトル用のコースみんなでバトルで遊ばれず
クリア率低くならないように気をつけたのになんでや

465: 2019/07/13(土) 22:57:16.66
>>464
多分みんバトで遊ばれる前にダメを数回押された

467: 2019/07/13(土) 22:59:21.88
>>465
悲しい

468: 2019/07/13(土) 23:02:52.85
>>467
投稿しなおして紹介スレに上げてみたらどうだ
最初のいいねって多分大事だと思う

466: 2019/07/13(土) 22:58:56.40
普通のプレイでダメ押されるとみんなでバトルでまったく出なくなるのかね
いいね押された方はバトルで35回以上使われてるのにいいね押されてないもう片方のバトルコースは
いまだバトルで遊ばれた数0だぞ

470: 2019/07/13(土) 23:08:35.42
すでに作ったコースの最初の方にスペースが欲しくなった


すでにできてるコース全体を後ろにずらす方法ってないかな?
複数選択でちまちま移動させるしかない?

471: 2019/07/13(土) 23:16:10.90
>>470
ビューモードで複数選択すればわりと広く選択出来るよ

480: 2019/07/13(土) 23:27:01.80
>>471
サンクス


挿入機能とかほしいなあ

473: 2019/07/13(土) 23:21:53.81
SFCのヨッシーアイランドはまだいい
DS絶対許さんからな

474: 2019/07/13(土) 23:22:24.95
すごくなが~い洞窟(迫真)

475: 2019/07/13(土) 23:22:45.10
ビューモードで複数選択とは?
複数選択でひと塊りずつ動かすのダルいよな

476: 2019/07/13(土) 23:23:27.29
すごーくながーいどうくつとかいう嫌われ要素の役満ステージですら
DSやNEWの苦しさと比べたらカスみたいなもんである

477: 2019/07/13(土) 23:24:02.52
ヨッシーアイランドDS発売待ちにやってたけど後半はクソコのオンパレードやったな
あれ全部のコース満点にした奴いるのかな

478: 2019/07/13(土) 23:24:21.65
ボツネタ傑作集は初クリアの時は何時間もかかったお( ・∇・)

479: 2019/07/13(土) 23:25:40.16
常識だったらすまんが左スティック押込みで出来るビューモードでも消しゴム、複数選択、コピーは使えるから地形整えたりはビューモードが便利

481: 2019/07/13(土) 23:29:49.58
ヨッシーシリーズは初代アイランドの芸術的な操作性が引き継がれなかったのが本当に惜しい

484: 2019/07/13(土) 23:33:11.37
わざわざみんなでバトルのタグをつけるようなコースは複数人数向きで作られていてソロプレイには向いてなく
単体で遊びにきたやつの反応が悪くみんバトには選ばれない、
みたいな矛盾が起きてる気がする

490: 2019/07/13(土) 23:40:14.86
>>484
そしてソロ用のギミック満載のコースがバトルで選ばれると
やっぱソロ用とバトル用で投稿枠自体分けないとどうしようもないだろ

485: 2019/07/13(土) 23:34:30.94
わかる
ソロだと微妙だけどバトルなら盛り上がりそうっていいね押してる

486: 2019/07/13(土) 23:36:19.97
キャッチタッチヨッシー「許された」

487: 2019/07/13(土) 23:37:25.71
配信者にあれこれ言うのは指示厨リスナーと変わらんからやめれ
自分が配信側になって啓蒙しろ

488: 2019/07/13(土) 23:37:26.68
みんバトタグつけといておみくじ扉とかピンクコインとかやめてくれ

489: 2019/07/13(土) 23:38:37.61
ヨッシーアイランドって初代(というかマリオアドバンス)しかやったことないけどそのあとの作品はそんなに鬼畜難易度なのか…

494: 2019/07/13(土) 23:45:11.82
>>492
そこまで言われると逆に見たくなってくるな
初代アイランドしかやったことないからな、美しい思い出のまま止まってる

491: 2019/07/13(土) 23:40:31.12
アドバンスはワールドの方もそうだけど
解像度の関係で周囲の見える範囲が違ったりして地味にプレイ感に差がある
あとハードの問題か何故か発色が異様に悪い

493: 2019/07/13(土) 23:44:45.97
それ以上言うとDSも好きな俺が泣くからやめろ

495: 2019/07/13(土) 23:46:33.36
初代ヨッシーアイランドはスプラトゥーンのプロデューサー野上さんが当時にデザインして宮本氏や手塚氏がレベルデザイン調整した任天堂パワーが注ぎ込まれた作品だからな
人材が違いすぎて外注で真似できるものじゃない

496: 2019/07/13(土) 23:48:39.51
最新のクラフトワールドでさえアイランドとは別物だからな

497: 2019/07/13(土) 23:50:00.88
ヨッシーアイランドのメーカーとかもし出たら
間違いなくあの酔っ払う綿毛みたいな謎物体が大量に出てくるステージがたくさん出る

572: 2019/07/14(日) 02:50:28.23
>>497
なんか興奮するよねアレ

498: 2019/07/13(土) 23:55:42.37
マリオUステージでの夜空背景キレイだな
壮大な曲(曲名わからんが)と絶妙にマッチしてて楽しい

501: 2019/07/13(土) 23:57:10.27
>>498
あの夜空背景、縦向きステージにすると上空まで見れるけどめっちゃ綺麗よ

502: 2019/07/13(土) 23:58:43.81
>>498
ウィンドガーデン
っていうマリオギャラクシーの曲やね
宇宙なだけに夜背景によく合う
原作でもアレンジされて出されたりと、マリギャラを象徴する名曲

499: 2019/07/13(土) 23:56:25.24
ポォーワポーワ

500: 2019/07/13(土) 23:56:39.98
マリオメーカー のコースの大概は
ヨッシーアイランドのスペシャルコースよね
「脱出不可能!?」も良く出来てると思うけど本編で出せるコースではない

503: 2019/07/13(土) 23:59:31.55
今作ってダウンロードしたコースを編集モードで見たりは出来ないの?

他の人のコースを分析するの好きだったのに

504: 2019/07/14(日) 00:01:22.93
パクリ対策で無くなった
作る側としては嬉しい

505: 2019/07/14(日) 00:03:33.15
コカインたきって名前の人居たが通報対象?

506: 2019/07/14(日) 00:07:10.23
謎のギミックの仕掛けとか見られないのは悲しい
まぁまんまパクる奴が出るからしょうがない

507: 2019/07/14(日) 00:08:16.47
人気コースはやっぱええなぁ 今2位の自動でSwitchが切り替わってるのはどういう仕組みダスか?ドッスン?

にしても半自動コースばっかダスねぇ まぁ俺自身も気分良くなってるから文句はないけどもっと謎解きがやりたいダスよ

509: 2019/07/14(日) 00:09:08.52
>>507
2位は知らんけど
甲羅とか利用してるんじゃない?

519: 2019/07/14(日) 00:29:09.61
>>507
ツララでも動くよ

508: 2019/07/14(日) 00:08:56.83
前作でもよく仕掛けを理解しないまま盗んで
結局正確に動いてないコースとかあったな

510: 2019/07/14(日) 00:14:29.94
スタート地点に半あたり地形で背景隠す為の壁紙貼れないの辛い
1マップ目縦にも出来ないし

511: 2019/07/14(日) 00:17:31.47
キラー砲台に甲羅入れてベルトコンベア敷いて砲台の足元とベルトの先にスイッチ置いて
スイッチに当たった甲羅の進行方向と常に逆方向にベルトが回るようにすれば
縦2マスの後はベルトの長さでスイッチの規則的な切替時間をある程度調整できるんじゃね?

ってのを今思いついた
実際組んでないからうまくいくかは知らん

512: 2019/07/14(日) 00:20:16.93
>>501-502
曲名わかって早速ユーチューブで聞いてきたありがとう
マリメで音源そのまま使われてるのか
にしても星空ステージにマッチしてるのはほんとすごい
スマブラでもオレ曲で設定できたら最高だわ

513: 2019/07/14(日) 00:20:51.79
1マップ目を縦にできないのはゴール関係だからと思うけど
せめて縦型サブエリアの上か下かをスタートにさせてほしかったな

515: 2019/07/14(日) 00:25:35.39
勝ち確で「負けました」「こっちに来てください」やる奴多くてうぜえええええええええ!
俺もやるか

516: 2019/07/14(日) 00:26:31.34
>>515
投げで落とされた後の俺「協力しましょう」

517: 2019/07/14(日) 00:27:00.98
がんばりましょう(笑)

518: 2019/07/14(日) 00:29:00.99
遅れてる奴が「みんなでやり直しませんか」はよく見る

520: 2019/07/14(日) 00:31:06.28
がんばりましょうは煽り力高いな

521: 2019/07/14(日) 00:35:17.99
スタートからやり直しになった瞬間
「みんなでやり直しませんか」
ちょっと人の汚い部分が見えて自分にはバトル無理だは

523: 2019/07/14(日) 00:40:22.80
みんなでやり直しませんか?×3
→いいね!

524: 2019/07/14(日) 00:42:46.79
オフライン用に他人のコースダウンロードするのってどのくらい時間かかります?
誰かやったことあったら教えてください

553: 2019/07/14(日) 01:27:19.87
>>524
をお願いします!

525: 2019/07/14(日) 00:43:50.82
基本的に64スマブラから撃墜アピやってきた勢なので煽り上等なんだが
最近はスマブラも野良はアピ禁止になったし時代の流れを感じるねえ
スプラも煽り相手にはしっかりお返しするし

526: 2019/07/14(日) 00:47:17.95
禁止にしたところで、そういうことする人らは形を変えてくるけどな(屈伸煽り)

527: 2019/07/14(日) 00:48:54.40
昔は熱帯自体無かったからな

528: 2019/07/14(日) 00:50:04.10
マリオメーカーでも大人気屈伸煽り
なげおとしてアオリサイコー!

529: 2019/07/14(日) 00:51:39.42
知り合いに煽られると楽しいけど見ず知らずの他人に煽られたらイラつくっていう

530: 2019/07/14(日) 00:52:42.41
このゲームの対戦はみんな醜いんだがそれが逆に笑えるんだよなぁ
イラつくのは確かだけど結構気軽にやれるわ

531: 2019/07/14(日) 00:54:37.12
3人から「みんなでやり直しませんか?」が来たけど俺が単独有利状態だったからもちろんスルー
その後ミスしてしまい、一転不利になったから
やり直しに応えて仕切り直ししたことがある

556: 2019/07/14(日) 01:38:08.83
>>531
これ便利よな

532: 2019/07/14(日) 00:55:55.31
開幕の場所にオトアソビを流せる方法はないの?

533: 2019/07/14(日) 00:58:32.25
>>532
音仕込んだキノコ落とせばいいんじゃね?

534: 2019/07/14(日) 00:59:24.98
>>532
敵なりアイテムなりに音仕込んで置いとくとか

535: 2019/07/14(日) 01:00:37.84
音楽変えるタイプの音遊びが持続する条件って何?

537: 2019/07/14(日) 01:01:54.62
>>535
マリオからの位置

546: 2019/07/14(日) 01:18:59.23
>>535
遠すぎると止まるってことか

536: 2019/07/14(日) 01:01:01.16
そういやスマブラではしてなかった煽りをマリメじゃめっちゃしてるような気がする
単に煽ってる暇が有り余るほどにある場面が多いからかもしれんが

543: 2019/07/14(日) 01:17:26.21
>>536
スマブラと違ってしゃがみ連打されてもギャグみたいな雰囲気だからほっこりするんだよね
マルチプレイ専だけど気楽に遊べるから息抜きにいい感じ

739: 2019/07/14(日) 13:46:29.05
>>543>>549
あっちと違って運ゲーだから煽りも煽られもマジになりにくい(俺だけがそう思ってるかもしれんが)のもある

538: 2019/07/14(日) 01:04:16.31
マリメ開発陣はぬくぬくとした環境で育ったんだろうな
何でゴール後に喋れるんだよ お疲れ様とでも言うと思ったのか
協力は良いけどさバトルは煽りかグダった時か詰んだ時にしか使われないよ

539: 2019/07/14(日) 01:06:08.53
この時間にコースあげても新着で注目浴びずに消えていくかな?
明日の昼過ぎまで待つべき?

540: 2019/07/14(日) 01:10:14.64
>>539
英語併記してたら外国人がプレイしてくれるんじゃない?

566: 2019/07/14(日) 02:18:14.79
>>540
うーん映画には多分できんなキツキツだし
今だといつ頃コース挙げるのが一番良さげ?

541: 2019/07/14(日) 01:11:40.46
足跡はともかくいいねは深夜の方が付きやすい気もする

542: 2019/07/14(日) 01:16:11.22
マジでバトルのゴミステは勝とうが負けようがダメつけろや
まっすぐ行くだけのステージとかいらんだろ

544: 2019/07/14(日) 01:17:31.99
マリメはラグひどいけどスマブラほどストレスたまらないな

558: 2019/07/14(日) 01:44:20.60
>>544
まず負けてもムカつかないわ
クソーwやられたーwクソゲーwみたいになる

sプラス?最高位のバトルで一位と負けで増減値どれくらいなの?

573: 2019/07/14(日) 02:54:27.02
>>558
自分はS+じゃなくてSだけど
Sでは勝って+20,負けて-10程度
現状S+は6人,Sは300人も居ないレベルの魔鏡やで

545: 2019/07/14(日) 01:18:17.48
いつでも煽るために初代と3のちびしゃがみ実装してそうだな

547: 2019/07/14(日) 01:21:10.40
俺のクソコースにダメをくれたみんなありがとうな
ちゃんとあんなゴミは消してきたから許してくれな
作っているときはクソコースだと思わなかったんだ。ごめんな

548: 2019/07/14(日) 01:22:45.83
ええんやで

549: 2019/07/14(日) 01:23:22.27
スマブラで煽られると顔真っ赤になるけどマリメだと不思議と許せるな
それどころか俺まで煽る側にまわったりする

551: 2019/07/14(日) 01:26:57.23
ランダムで遊ぶ系は、営業できないクソコースしか作れないキッズのコースもちゃんと遊ばれるようにという任天堂の配慮やぞ

552: 2019/07/14(日) 01:27:16.22
みんなでバトルやってる配信見たら自分のテンプレコメと違うコメしてたんだけどどうやって変えるの?

554: 2019/07/14(日) 01:33:35.97
>>552
普通真っ先にオプションとか調べてみないのこういうの

555: 2019/07/14(日) 01:38:00.42
凝ったギミックが全く思いつかないから、ちょっと面白いテーマと公式っぽい雰囲気を大事にしたコースばっかり作ってしまうな
難しいけどよく思いついたな!って仕掛け作れる人尊敬する

557: 2019/07/14(日) 01:41:24.78
クリア者は全員いいね押してくれてるコース出来て満足

559: 2019/07/14(日) 01:45:08.60
足の引っ張り合いが楽しすぎる

560: 2019/07/14(日) 01:51:00.55
バトルはプレイヤーにはムカつかんけどコースにはムカツクな

605: 2019/07/14(日) 06:30:03.64
>>560
クソコースよりもクソコースにダメつけないアホにムカつく

562: 2019/07/14(日) 01:55:22.91
5fpsくらいになるのはやめてほしい
多少のラグはまあしゃあないけど
てかみんな有線とかでやってるの?
ほぼ無線よな?スマブラじゃあるまいし
有線が一番いいが

565: 2019/07/14(日) 02:00:43.71
>>562
ハブスタンドとアダプタ買ってテーブルモードで有線だぞ
まぁスマブラやってなけりゃ無線だったと思うだがテザリングお前だけはゆるさん

563: 2019/07/14(日) 01:58:00.61
俺は無線でやってるよ
5chだと有線率高そうだけど
必須にするほどではない
ラグいときはほんとどうしようもないが

567: 2019/07/14(日) 02:21:35.04
そりゃ映画はきついな

568: 2019/07/14(日) 02:44:07.06
コースタイトル、職人名、mii容姿
このどれかに基地外の臭いを感じたら完全スルー、大半ネタだろうけどスルー

569: 2019/07/14(日) 02:44:16.12
みんバト勝者の「こっちに来てください」が煽り性能高い

570: 2019/07/14(日) 02:45:24.01
がんばりましょうが英語でどうなってるか知らんが多分日本語とニュアンスが違って煽りにならなさそうなのが残念

571: 2019/07/14(日) 02:48:25.20
外人ってリカバリ不可能の閉じ込め好きだよな
俺はそういうコースにダメをつけるのが好きだよ

574: 2019/07/14(日) 02:54:51.42
全自動マリオがあるなら全手動マリオがあってもいい

575: 2019/07/14(日) 03:00:12.11
マリオワールドスキンで、チビでレンガ叩いたときみたいな挙動って作る方法ある?(上の物が跳ねる、何回でも叩ける)

576: 2019/07/14(日) 03:02:48.73
>>575
音符ブロック

577: 2019/07/14(日) 03:03:43.83
>>576
ありがと、でもあれは勝手に跳ね続けるからちょっと違う…

578: 2019/07/14(日) 03:14:44.40
>>575
コースによるけどオンオフスイッチ

580: 2019/07/14(日) 03:26:27.10
>>578 >>579
それだ~~~ありがとう!!

579: 2019/07/14(日) 03:15:03.35
>>575
ピコピコうるさいけどON/OFFブロック

581: 2019/07/14(日) 03:28:12.06
ON,OFFは本当に有能
無限ブロックにもなれるなんてな

582: 2019/07/14(日) 03:28:12.58
どこまでマリオ ふつうですらゲームになってないな

583: 2019/07/14(日) 03:37:50.01
そうか?
普通に良いコースと遭遇すると思うが

584: 2019/07/14(日) 03:39:29.08
チャレンジって100超えても続くの?

585: 2019/07/14(日) 03:45:00.70
続くぞ
どこまでマリオ簡単とかだと何千とかの争いらしい

586: 2019/07/14(日) 03:45:59.03
簡単は終わるほうが難しそうだな

587: 2019/07/14(日) 04:02:52.45
プレイ職人見て思ったけど、日本人コース遊ばなすぎ問題

588: 2019/07/14(日) 04:04:18.64
みんなでクリアってエリア移動の待ち時間でもタイム消費しちゃうんだね
エリア移動があって1秒の余裕もないスピランコースを引いて完全に詰んだわ

591: 2019/07/14(日) 04:21:33.46
製作者用っぽいツタ→上に土管→入ると土管20個→全部ハズレ
ってのは考えた事あるが流石に実行はしなかった

620: 2019/07/14(日) 08:56:36.68
>>591
そもそも土管にエリア移動設定出来るの10個までだしな
まあ10個でも多いが

592: 2019/07/14(日) 04:23:24.53
生主俺クソコースにハッキリクソコースと言い切るが故に人が来ない

666: 2019/07/14(日) 11:06:35.38
>>592
お前はイチャモンが多いから聞いてて結構不快なんだよ

593: 2019/07/14(日) 04:26:59.49
俺が生主ならクリア率10%未満は禁止にする

594: 2019/07/14(日) 04:33:17.89
自分のスタンスとしてはその場評価前提
コースの親切度もそうだし敵の配置や壁や床の敷き方まで見てそれを生放送で評価してる
あくまでリクエストコースだけど

例えばドカン宙に浮いてたらもう大幅減点よ

595: 2019/07/14(日) 04:37:44.21
マリオ買ってから左ステックがおかしくなったんだが・・・
スマブラのときはこんなんならんかったのに
案外壊れやすいのか?修理出したくねえなあ

596: 2019/07/14(日) 04:43:12.00
バトルで出てくるコースみんバトタグ付いてるやつの方がクソコース多くないか?

597: 2019/07/14(日) 05:26:09.64
コース製作者がバトル勢に仕掛けたバトルという説

598: 2019/07/14(日) 05:38:04.78
みんクリみんバト向けの踏みジャンプやら必須のコース作っても、結局ソロクリアで高評価じゃないと遊んで貰えないのね
投稿する分のソロクリアは隠しブロックで余裕なんだけどねぇ

599: 2019/07/14(日) 05:41:25.13
スロ負けてマリオやって
眠いから1730に寝たら今起きた

夏期講習に行った
GW前に初めてGW中に講習で知り合った二人とご飯に行った

途中で講師の女の人がウチに来ることになって、話した

虹君のこと気に入ってた
私じゃ無い女の講師が居たんだけど、なんか違うなって思って辞めたみたい

虹君が外でごはんした内の一人の子も
私に相談してきたんだけど、
虹君、関西馬鹿にしたでしょう?それが嫌だったて、辞めたみたい

なんかいつも惜しいね
って言われた

やばい、もう塾行かなきゃ!って二人で家を出た
車買って行くからディーラー教えてと言われた
えっ、ディーラーですか?
僕車乗らないからわからないなー
オロオロ、、
母さんに電話、妹に電話するもわからない友達は居ないので聞けない

時間だけが過ぎ、塾には間に合わない時間に、、
女の講師は、呆れて物が言えない顔をしている

とりあえず、送らなきゃいけない
フルーツ盛り合わせだけを、一万円払って九州に送ることにした

ところで目が覚めた

凹む夢だ

600: 2019/07/14(日) 05:45:10.32
待機中に時間みるためにホーム押したら切断扱いになってもうた…
1秒くらい許してよ…

601: 2019/07/14(日) 05:47:44.47
スレ違いじゃ無いぞ
冒頭にマリオやって
って出てくるし!!

くっそ後味悪ぃ

リアルで
知り合った子とご飯まではかなりいけるのに
その後続かない

って多いので
そのまま出て来たわ

あ、そう言えば
その子に

虹君、会ってるときに、相手のこと興味ある、好きだってこと伝えてる?
そういうのが足りないんじゃ無い?

って言われたな

これはそうなのかもな、、

因みにその講師の見た目は
戸田恵梨香だった


なんて書き込んでる
アラフォー独身にお前らはなりたいのか!!

マリオが人生の厳しさを教えてくれる
厳しいステージも諦めるな!
って書いたけど

マリオは恋愛は教えてくれない

マリオのおかげで、リアルエリートになり、超大手一流企業に勤め、ローン無し家もあり、貯金も4650万有るが、独身

マリオだけじゃダメだったんだ

ときめきメモリアルもやらないと

くそ!時よ戻れ!戻ってくれ!
いきり立つチンポのあの時代に!

602: 2019/07/14(日) 05:50:01.30
ドカンつまらされて詰んでワロタ

603: 2019/07/14(日) 05:50:24.86
とりあえず寝過ぎたから
マリオやるか、、

powスピンジャンプの練習だ

604: 2019/07/14(日) 05:57:26.41
ドカンビルダーブロックやってみたけど強すぎて草なんだが…
これアプデで解消される可能性薄いよね

606: 2019/07/14(日) 06:48:19.14
ビルダー使う時は出口土管や扉を6マス以上上げなきゃならんのか

607: 2019/07/14(日) 07:06:44.54
みんなでバトル専用
みんなでバトルでもOK
みんなでバトルNG

みたいなタグかタグ以外の独立した項目作って欲しい

608: 2019/07/14(日) 07:13:03.54
赤いボタン押してくれたら押し返します!って名前のコースに遭遇した
試しに青いボタンを押してみたけどその場合は向こうも青いボタンを押しに来るのだろうか

614: 2019/07/14(日) 08:45:56.15
>>608
オンオフかな?

609: 2019/07/14(日) 07:22:37.28
なんでみんなで協力タグはないんや

610: 2019/07/14(日) 07:32:54.10
前作はどうだったの?
そもそもバトルすらないんだっけ?

611: 2019/07/14(日) 07:40:32.73
遊んだコースが100越えてた
殆ど新着コースで埋まっとるの

612: 2019/07/14(日) 08:31:48.39
これちゃんとバトルの評価機能してるっぽいな
明らかにバトルで選ばれた回数が違うし
最近は以前遊んだコースも出てくるようになった
ただコースが多すぎるからまだまだ選定に時間は掛かりそう

654: 2019/07/14(日) 10:42:40.58
>>653
ごめん間違えた
取り消しのことか

615: 2019/07/14(日) 08:47:29.75
来週からは夏休みキッズが
ダメダメダメ出しして
クソクソクソコクリエイトてまうの?😭

616: 2019/07/14(日) 08:48:47.08
>>615
まあそういう思考じゃあんまりいいコースはどっちにしろ作れない気がする

617: 2019/07/14(日) 08:55:05.76
いいね返しが意外と面白いな。
他人の新着コースはクソコが多いし、あんまやる気がしないけど、いいねくれた人のコースならやってみようという気にもなるし、どこマリと違ってミスったときのペナルティもないから多少のクソコでも許容範囲だ。
あまりにもクソコだったら最後までやらんし、いいねも返さないけど。

618: 2019/07/14(日) 08:55:55.24
初心者向けに作ったのにTA勢に荒らされる哀しさよ
クリアタイム3秒、クリア率も80%→40%に落としやがって…

621: 2019/07/14(日) 08:57:11.04
>>618
すまんな、ベストタイム100回叩き出すともらえる服があるらしくてそれ欲しいんだわ

649: 2019/07/14(日) 10:34:43.16
>>621
ちなみにそれで貰える着せ替えはオデッセイにも登場したマリオの海パンでもある

626: 2019/07/14(日) 09:09:35.90
>>625
一応TA対策に、正規ルートならめっちゃ楽、ゴリ押し無理なように作ったんだけどなあ
製作者超えるテクニック駆使されたらお手上げだあ

まあ、遊んでもらえるだけありがたいけど、せめてクリアタイム更新したらいいねかコメントぐらい残していってくれ

627: 2019/07/14(日) 09:11:52.85
>>626
その対策が裏目に出たのかもしれんね
簡単で短いコースほどTAされやすいから、TAされるのは諦めて素直に最速タイム渡すほうがいいかもよ

619: 2019/07/14(日) 08:56:06.05
普通に行くとクリアできないようにして、別ルートを隠しておいてあるんだが、これって製作者用と思われているんだろか。

いちおうタグでは「なぞとき」と入れているけど。

622: 2019/07/14(日) 08:59:49.10
>>619
別ルートが簡単すぎると製作者用と思われがちだゾ

623: 2019/07/14(日) 09:00:40.92
>>619
明らかに正しいルートってわかるようにオトアソビいれとけ

624: 2019/07/14(日) 09:04:10.18
ついにいいね率が3割をきってしまった…
そろそろクリア率も3割下回りそう
最初のころはクリア率もいいね率もそこそこあったのに、じわじわ下がって、最近はなぜかガクッと下がってる

628: 2019/07/14(日) 09:16:02.30
>>624
紹介スレ等使っての話なら当たり前の話
どんな良コースでも足跡4ケタいく頃にいいね率2割越えるのはかなり困難

629: 2019/07/14(日) 09:26:37.49
初めてコース投稿したけど自分の投稿したコースの全体サムネって見れないんだね、文字書いたから確認したかったわ

それにしてもめっちゃドキドキする…
バトル用コースだから普通に遊んでもつまらないかも
頼むダメ付けないでくれ~~

632: 2019/07/14(日) 09:37:56.21
>>629
俺もマリメ1の時に初めてのコースを投稿しに紹介スレ行ったらボロクソに言われたな
あの指摘が無かったら今頃職人P5000も行ってなかっただろうな
懐かしい

630: 2019/07/14(日) 09:34:10.14
一番良いコースが足跡800でいいね率5割だわ
さては俺は天才か

687: 2019/07/14(日) 11:52:32.11
>>630
有名Youtuberでもない限りガチで天才だと思う

631: 2019/07/14(日) 09:34:25.56
4人でバトルってタグ付けても相手は容赦なく一人遊んでダメ付けていくで
そしてバトルで選ばれることはない

633: 2019/07/14(日) 09:40:05.89
一番良いコースが足跡9でいいね8だわ
さては俺才能ねえな

635: 2019/07/14(日) 09:44:25.95
>>633
そこから外人ラッシュでいいね率下げまくってくる所までデフォ

634: 2019/07/14(日) 09:41:10.61
メインマップの全景ならコースの くわしくみる まで開けば確認できるぞ
他人がそれをすることは稀だが、自分のを見るならよくあるだろう

これをクリアチェック所要時間・どこまでマリオの戦績と合わせると
作者が裏ワザ使ってクリアしたかどうかが推測できる

636: 2019/07/14(日) 09:48:16.89
投稿から30分経って足跡2でいいね1
もう伸びしろないんだろうか

638: 2019/07/14(日) 09:50:44.70
>>636
焦り過ぎワロス

642: 2019/07/14(日) 10:03:07.17
>>638
>>639
初めてなんだ…コース投稿するの
新着更新したらもう時間的にとっくに消えてるだろうし終わったかなと思った
もう暫く置いてまた見てみる

639: 2019/07/14(日) 09:52:42.94
>>636
初動いいねがつくなら伸びしろあるのでは?
本当にダメなパターンは数時間たってもいいねつかず、足跡の伸びも減る

655: 2019/07/14(日) 10:46:13.99
>>636
俺は全力で作ったコースが新着掲載時は
1ミスで切り上げた人だけで軽く絶望したけど
その後は少しずつ足跡増えて
いいねやコメントも貰って今では満足してる
それに比べれば>>639も言ってるけど
初動でいいね貰えただけでも希望はあるかと

643: 2019/07/14(日) 10:03:44.00
>>636
変に焦る前にスレでも読んで仕様などを理解しよう
焦る必要がないことがわかる
人口増えたしせいぜい1日置いて足跡10~20が普通だ

644: 2019/07/14(日) 10:09:42.48
>>643
ありがとう色々調べてみる
新着埋もれたらどうしたらプレイしてもらえるようになるのかわからなくてさ

646: 2019/07/14(日) 10:15:59.45
>>644
焦らずに他の人のコースを色々プレイしてみるといい
今後のコース作りの参考にもなるし
そこから生まれる交流もある

647: 2019/07/14(日) 10:18:28.91
>>644
自他のコースをくわしく見て、履歴から辿って遊びに行くことを覚えよう
特に無名職人にもちゃんといいねしてる人を辿れば、向こうも辿って来てくれるかもしれない

637: 2019/07/14(日) 09:49:23.62
ヤセタクテ夏
時々
下キーも押してしまい
ジャンプが止まって
勝手に踏み込む動作になり落ちてしまうの
何とかならんかったかな

上手い人の動画参考にして
クリアしたけど

640: 2019/07/14(日) 09:53:36.40
皆コースとか、作ってるんだな
俺とかだと
これがあの虹の作ったコースか
とかばれるので作れない

665: 2019/07/14(日) 11:04:53.74
>>641
知り合いいいね無かったらそんなもんだよ
よっぽどウケる要素がないと全然伸びない

673: 2019/07/14(日) 11:22:15.08
>>641
俺なんか足跡2いいね0クリア者0みたいなコースまであるぞ
質を上げるしかないから頑張ろうぜ

645: 2019/07/14(日) 10:14:37.68
何日も経って足跡1桁だったとしても、
上げ直してちょいと修正加えて再チャンス狙えばいいだけの事だから気楽にやればいい

648: 2019/07/14(日) 10:29:56.85
みんなでクリアで2人で諦めて2人で遊んでたけど楽しかった
相手が上手くてこっちはスイッチ切り替え役と中間セーブ役に徹してたけど
下手でもちゃんと役割があるのはいいものだな

650: 2019/07/14(日) 10:37:43.59
みんなそこまでしてマリオの海パンが欲しかったのか…(困惑)

651: 2019/07/14(日) 10:41:23.48
TAは結局上手い人だけの要素になるのが微妙過ぎる
投稿者の設定したタイム切ったら旗の色が変わりますよくらいで良かったと思うわ
そんでその旗を100個でも200個でも集めたら衣装貰える方がチャレンジする人口増えただろ

652: 2019/07/14(日) 10:41:48.58
ギミックとか特に無いシンプルなスタンダードコース作るの凄い楽しいけどいいねのノビが悪くて辛い
クリア率はベストタイム的にTA勢きてて45%だから難易度もそこまで難しくないし不快にならない程度に音遊びも入れてる
どうしたらいいね貰えるんだろうか

660: 2019/07/14(日) 10:55:37.40
>>652
やっぱりマリオメーカー としては薄味になるから
何かインパクトを与えないと厳しい
アクション好きの人はいいね付けてくれるけど

664: 2019/07/14(日) 11:03:09.67
>>660
色んなステージのいいねとか見てきたけど、
外人は特にそういう傾向ある気がするな(インパクト重視)

680: 2019/07/14(日) 11:43:53.41
>>660
やっぱ何らかの印象づけいるかな?コース全体で雰囲気は出しに行ってるつもりなんだけど巨大オブジェとかは使ってないんだよね

てかミニゲーム除いた全コースで殆ど日本人しかいいねしてくれてないことに気がついた俺のコース外人受け悪すぎる

683: 2019/07/14(日) 11:46:00.71
>>680
露骨にスタンダード嫌うからなあいつら
お国の違いで小ネタも通じない事多いし、そのくせ数は多いし嫌いだわ

688: 2019/07/14(日) 11:52:37.42
>>680
巨大オブジェとかあるとワクワクするな
俺が全力でいいね押すよ

661: 2019/07/14(日) 11:00:28.23
>>652
俺のために作り続けてそして紹介に晒して

667: 2019/07/14(日) 11:10:44.68
>>652
純粋にマリオを遊びたい勢への需要は少なからずある
その場合は原作という大きな壁があるから
原作に匹敵するほど隙がなく細部まで練られたコースを極める必要があるかな
あとはいっそ音遊びもなくして原作っぽい雰囲気を大事にするとか

656: 2019/07/14(日) 10:49:45.05
ベストタイムよりコイン集めた枚数が一番多い人を表示するのも欲しかった
そしたらステージの隅々まで楽しんでくれるのに
コインかクリアタイムのベストどちらかを作者が選ぶとかでいいから

657: 2019/07/14(日) 10:50:55.83
>>656
普通に両方でいいと思うよ
両方の条件満たせば金色の旗になるみたいな

659: 2019/07/14(日) 10:54:09.83
>>657
タイムアタックとコイン集めは相性悪いから2つあるとどちらもベスト記録欲しい人は2回以上やって足跡増やされる
それにコインを置かないコースもあるし集める目的で作ってない場合もあるから
そこは作者がどちらかを選ぶという方がいいかなと思って
まあ何回やっても足跡増えないんなら両方でいいんだが

662: 2019/07/14(日) 11:01:00.43
新着でいいね率が高い→期待のコースに乗って伸びる→バトルに選ばれてさらに伸びる
このパターンを逃すともうどこにも出てこなくて詰むんだろうな
一度埋もれると誰にも遊んでもらえないのは悲しすぎるわ

663: 2019/07/14(日) 11:02:48.91
上げ直しって効果あるんかね
アカンかったステージはもうアカンのだと思ってるが

668: 2019/07/14(日) 11:12:33.55
ヤマムラ道場何回か見るとええで
案外忘れてたものもある

669: 2019/07/14(日) 11:12:44.49
イイね欲しいなら沢山配信者にやって貰え
どんどん稼げるぞ

670: 2019/07/14(日) 11:13:00.02
ワールドスキン使ってて思うんだが
1回踏んだら消滅する敵が欲しい

671: 2019/07/14(日) 11:14:52.48
チョロプーおすすめ(根拠なし)

672: 2019/07/14(日) 11:14:58.84
レール進んでくブロックが何かの絵になるようにしてそれに乗って進んでくコースがウケるかも
もちろん難易度は滅茶苦茶簡単にして
ドラゴンとかUFOとか描いてそれに乗ってくだけのコースが物凄いいいねついてた

674: 2019/07/14(日) 11:23:35.50
ちょろプー地味に強いんだよな壁からの跳ね返りにぶつかる

675: 2019/07/14(日) 11:27:39.05
スタンダート職人だけどミニゲームコースでメダルを手に入れた邪道おりゅ?

俺だよ

676: 2019/07/14(日) 11:30:33.83
スネークブロックから落ちそうでなかなか落ちないチョロプーの挙動好き

677: 2019/07/14(日) 11:32:49.89
ラグ本当アプデでなんとかしてくれないかな
スマブラはそんなにラグらないんだから
サーバー側の問題だろ

678: 2019/07/14(日) 11:33:32.49
ていうか足跡3桁もいかないんだが

679: 2019/07/14(日) 11:39:42.22
投稿欲も失せてもう一週間くらい上げてないけどじわじわ職人ポイントたまるのを見るのは楽しい

681: 2019/07/14(日) 11:45:06.41
コース名や説明文の入力についてだけど、三点リーダはないのかな?
文字数ギリギリなのでピリオドで三文字使うのもったいない…

689: 2019/07/14(日) 11:56:30.20
>>681
「てん」から変換出来る
リアルマネーに余裕あるならUSB接続出来るキーボードをSwitchドックに差せばちゃんと動くからキーボードから『・・・』で変換してもいい

729: 2019/07/14(日) 13:17:18.27
>>689
ありがとー!たすかったー!

682: 2019/07/14(日) 11:45:13.05
バトルコースに選ばれる基準って何だろう
いまだに自分のコース1回もバトルで選ばれたことない

684: 2019/07/14(日) 11:47:34.70
逆にバトル向けに作ったつもり一切無いのにバトルでしか選ばれてなくて足跡よりもいいねの方が多い

685: 2019/07/14(日) 11:49:18.26
ガチャ中毒の日本人と違って小学生でもPCゲーとかするからな笑
日本人よりも目が肥えてるから評価はsevereになるよ笑

686: 2019/07/14(日) 11:51:30.15
このコースのID分かる人います?
画像のはパクリコースで通報したいから本家のIDを知りたい
https://i.imgur.com/wSmoWQN.jpg

692: 2019/07/14(日) 12:03:27.82
>>686
起動時に出てくる公式コースだから本家のIDは存在しない

693: 2019/07/14(日) 12:08:48.59
>>692
そうなんですかw
知らなかったです ありがとうございます

690: 2019/07/14(日) 11:57:44.80
スタンダードコース作ってるけどこっちはむしろ外国の人のが良くいいねとコメント残してくれてるな
素晴らしいコースとか書いてくれてる

691: 2019/07/14(日) 11:58:19.82
ベリーグッドコース

694: 2019/07/14(日) 12:12:37.23
人気ランキングってどういう基準なんや?
足跡少ないやつも載ってるからよくわからぬ

697: 2019/07/14(日) 12:23:10.62
>>694
プレイ人数が100超えた時のいいね率という噂はある

695: 2019/07/14(日) 12:22:38.77
俺氏、ランキングに載りたいという欲望を抑えきれず、ミニゲームコースを作り始めてしまう

696: 2019/07/14(日) 12:22:52.43
投稿するとすぐに足跡3くらいついて、半日~1日で6に増える
そこから先はよっぽどいいね率高くない限りは埋もれてく

ただ色々な人にプレイしてもらいたいだけなら投稿削除ループが一番やな��

700: 2019/07/14(日) 12:25:56.54
>>696
あまり削除を繰り返すやつは信頼を失うよ
ファンとか常連とかどうでもいいってのなら別だけど
いいねはともかくコメしてたコースが消されるともうその人のコースやりたくないぐらい感じ悪い

720: 2019/07/14(日) 12:47:17.69
>>700
うーむ……
いくつかコース作ったし、最初のコースを作り直そうかと思ってたけど
少ないながらコメントもらってるし、タイムアタックもしてもらえたし
作り直しはやめたほうがいいのかなあ

724: 2019/07/14(日) 12:56:41.99
>>720
そのコメがスタンプだけとか一見さんだけとかならまだいいかもしれないけど
丁寧に文字打ってくれた人とか、何度か来てくれてる人とかがいたらあまり印象良くないかもね
また作り直して上げるって事は前プレイしたのに旗ついてなく消されてる事に気付くし
でも気にせず消すのも本人の自由よ

698: 2019/07/14(日) 12:24:48.28
いいね率は悪くないがまず足跡100まで行くのが無理だわ

699: 2019/07/14(日) 12:25:31.22
焦るな 時間はたっぷりとある

701: 2019/07/14(日) 12:26:12.86
いいねが無いのは仕方ないけど、足跡が付かないのは、どうすれば良いんだろうか。
タイトル?サムネ?タグ?詳細文章なんて読まれないだろうし。。

702: 2019/07/14(日) 12:27:31.35
どこマリで選ばれるから安心せい

703: 2019/07/14(日) 12:28:00.82
アメリカ人から「my meditation is ruined」ってコメント貰ったんだが、どういう意味だ?
直訳しても「私の瞑想が台無しだ」って感じでよく分からんのだが

709: 2019/07/14(日) 12:39:28.12
>>703
たぶんだけど、俺の目論見がぶっ壊れたじゃね?
要するにギブアップってことかもしれん…違ったらすまん

712: 2019/07/14(日) 12:42:15.37
>>709
なるほど、後だしですまんがクリアしていいねもくれてるから違うような気もする…
スラング的なヤツかねぇ、ありがとう

717: 2019/07/14(日) 12:44:42.17
>>712
状況によって英語ってころころニュアンス変わるからね
それなら賞賛の意味だろうから「規格外の凄さ、俺の常識を覆す」みたいな意味かも

827: 2019/07/14(日) 19:16:03.40
>>717,822
なるほどな、そういう訳もできるのね
ありがとう

822: 2019/07/14(日) 18:48:50.77
>>709,712
クリアしている事を察するに「俺の想像を超えてきた」とかじゃない?

704: 2019/07/14(日) 12:32:21.24
まだコース一つも作ってないわ
いいねがいっぱい貰えそうなアイディアがない

706: 2019/07/14(日) 12:35:13.34
>>704
ましこヤマムラ上級編最終回の、コース作りが上達するには を読んでみよう

708: 2019/07/14(日) 12:38:39.88
>>704
まずは簡単なコースを作って投稿すればいいよ
ふざけててきとーに作ってもテストプレイしてる時にこれも置いてみちゃえとか思い付くこともある
とにかくやりながらパーツを理解していかないとアイディアって浮かばないもんだぞ

713: 2019/07/14(日) 12:42:24.58
>>704
初心者なら数作って反応見ないと自分が向いてるジャンルがわからないし
仮にいきなりバズるコースができたとしてもその栄光で気軽に投稿できなかったりするし
とりあえず作りたいもの作ってたらなんか当たるかもよ

705: 2019/07/14(日) 12:34:40.08
いいねもらえると嬉しいけど
全然つかねーわ

707: 2019/07/14(日) 12:36:16.98
5コース上げて合計いいね!13個
同情するならアイディアくれ!!

732: 2019/07/14(日) 13:20:44.45
>>725
すげえあんた天才やろ
ちょっと設計図書いてみるわ

730: 2019/07/14(日) 13:17:49.38
>>707
透明土管とファイアーブロスとかいう可能性の塊

710: 2019/07/14(日) 12:40:39.41
長いコースにパワー注ぐとダメだった時の萎え方も大きいから、たまには短いコースもいいぞ
3Dワールドも長いコースと短いコースがあって、後者が出た時にプレイヤーとして気が楽に思う事も少なくはない筈

722: 2019/07/14(日) 12:50:36.58
>>710
そうなんだよなーネタをふんだんに詰め込んだ長いコース作ってはウケずにダメージ食らってる

711: 2019/07/14(日) 12:41:51.34
いいね3桁もいかない人は本当にヤマムラ講座全部読んだ方がいいと思うよ

714: 2019/07/14(日) 12:43:22.34
いいね3桁って無茶言ってない?
累計ならまあわかる

715: 2019/07/14(日) 12:44:02.74
プロは言うことが違いますなー

716: 2019/07/14(日) 12:44:29.23
いいね3桁コースはエリートコースだわ

718: 2019/07/14(日) 12:45:04.25
いいね3桁以前に足跡が3桁行くことが無いんですが

719: 2019/07/14(日) 12:47:00.30
さすがに累計でしょ
単品で3桁ならさすがに感覚が欠如してる

723: 2019/07/14(日) 12:52:07.19
だから足跡増やしたいけどどうすりゃいいの言ってる人は、いいねする習慣のある人のコースを辿ってクリアしてどんどんいいねしなよ
それぐらいの行動も起こさずに新着ブーストにだけ縋ってても、足跡なんて伸びていかないよ

726: 2019/07/14(日) 12:59:53.58
外部での宣伝なしに無名な人がコース投稿したら最高でどれくらい足跡といいねつくんだろ

727: 2019/07/14(日) 13:07:11.28
自発的に宣伝一切しなくとも実況者や動画投稿者が上げた動画内でみんバトで使われると伸びてしまうのだ

728: 2019/07/14(日) 13:15:32.94
どうでもいいバグ見つけた
1 マリオU、飛行船で2マス幅の壁を作る
2 「地面」のパーツを持って壁の上で画面外に捨てると壁の模様がおかしくなる
だからどうしたって話だけど

731: 2019/07/14(日) 13:20:31.87
今まで何百コースとクリアしていいね付けたのなんて数コースだぞ
ダメなら何十とつけたが

733: 2019/07/14(日) 13:28:59.26
>>731
付ける付けないは自由だが
付ける価値のあるコースとそれだけしか巡り合えなかったというなら正直もったいない

734: 2019/07/14(日) 13:29:46.08
どこマリのとてむずやってると、そんなに難しくない長いだけのコースとか
むしろ嬉しいから、クリアしたらいいね!つけちゃうけどな

735: 2019/07/14(日) 13:32:35.57
バトルクソすぎる 1位しかもらえんしマイナスばかり 運ゲー 1と2位ポイントもらえるようにしろよ

736: 2019/07/14(日) 13:37:20.24
しかにも小学生産のクソコでバトルに負けるとイライラやばい

737: 2019/07/14(日) 13:39:47.88
キラー砲台ってほんと便利だな
落ちるブロックや乗り物とかみたいに、いろんなギミックに使える

738: 2019/07/14(日) 13:45:48.31
何も発射しない砲台が欲しい
前作にあった、ヨッシーのタマゴ入れとく方法が使えなくなったのが痛い

740: 2019/07/14(日) 13:46:57.36
>>738
コインじゃだめなん?

748: 2019/07/14(日) 13:59:55.96
>>740
仕方ないから無害なコインかキノコ類を使うけど
発射可能な砲台をたくさん使うギミックだと、いっぱい発射されて画面ごちゃごちゃになって視認性悪くなる
羽なしだとオンプブロックやシーソーに反応して困ることもあるが
羽ありだと視認性更に悪くなってしまう

741: 2019/07/14(日) 13:47:18.87
職人ポイントが高くなるとプレッシャーで、変なコース作れなくなる
最近はコース作ってもつまんなく感じてロケットで消しちゃうわ

742: 2019/07/14(日) 13:53:36.22
紹介スレに職人ポイント8000超えてる人いたわ
すげえ人って意外に身近にいるんだな
その人のコースみんな面白かったわ

743: 2019/07/14(日) 13:55:13.68
1位ポイント2位はポイント半分 ゴールポイント 1位ゴールして一定時間までゴールすればポイントすればゴールした人だけ20ポイント増加 このくらいはほしい

744: 2019/07/14(日) 13:55:30.57
職人ポイント4000超えたけど、ランキング入りはまだか....?

747: 2019/07/14(日) 13:59:43.52
>>744
今は世界1000位の人が4600ぐらいだ、頑張れ

745: 2019/07/14(日) 13:56:45.15
みんなでバトルは2位にもポイント上げた方がいいよね
ゴールも3人目がゴールするまで待ってくれた方が嬉しいけど、現実はそうはうまくいかんか

746: 2019/07/14(日) 13:57:32.65
職人ポイントは世界1000位以内で銅メダルがもらえるね

749: 2019/07/14(日) 14:16:13.54
マルチやるとたまに土管出口で物につっかえてどうやっても詰むステージがあるな
リタイアすると履歴に残らないから一人で振り返りもできないし困る

750: 2019/07/14(日) 14:18:04.86
外国の人からFUNとか手書きでコメントもらえるとすげえ嬉しい

751: 2019/07/14(日) 14:23:18.47
「こっちに来てください」とか「協力しましょう」ってコメントどう出すの?

752: 2019/07/14(日) 14:28:22.08
>>751
通信であそぶ→右下

753: 2019/07/14(日) 14:42:28.26
バトル中にスレに余裕で書き込めるレベルの酷いラグに遭遇中
助けてくれ

757: 2019/07/14(日) 15:11:47.02
>>753
いいね!

754: 2019/07/14(日) 14:47:23.29
上位勢ってどうやったらあんなコース作れるんだろうな
アイデア浮かばなすぎて吐きそうだわ

756: 2019/07/14(日) 15:11:34.88
朝あげたコース、やっぱり伸びなかった
最初から上手くはいかないか…無念

762: 2019/07/14(日) 15:29:02.95
>>756
だから判断早すぎると何度言えば(ry
人の言葉大して聞かないタイプだな

758: 2019/07/14(日) 15:14:52.98
苦労して作ったコースにあとちょっと!って上から目線のコメントされた、お前は何様だよ

760: 2019/07/14(日) 15:21:09.04
>>758
プレイヤー様は神様だぞ(マジ顔)

765: 2019/07/14(日) 15:34:09.65
>>758
あとちょっとってスタンプは2回プレイしたやつがコース内で
もう少しで終わりだからがんばって!みたいな他のプレイヤーに対する応援コメかと思ってた

825: 2019/07/14(日) 19:03:37.03
>>758
パッとしない全自動があったら押してるわ
見るだけなぶん普通のコースより要求が厳しくなってしまう

759: 2019/07/14(日) 15:20:39.96
ストーリーやっと終わったけど思った以上に長いし思った以上に難しいなこれ

761: 2019/07/14(日) 15:24:04.46
足跡には波あるよ、投稿1週間で足跡30ぐらいのコースが突然300付く事もあった
他所で宣伝してないから多分、期待のコース掲載効果だと思う

足跡少なくてもいいね率が悪くないなら、再投稿より様子見たほうがワンチャンある気がしてるよ

763: 2019/07/14(日) 15:31:10.89
>>761
急に300付くのはランキング載ってる

764: 2019/07/14(日) 15:32:13.56
投稿したコースなんて起動してイイネかプレイしたお知らせ来てれば嬉しいぐらいの感覚なんだがな

766: 2019/07/14(日) 16:02:03.26
コースを探すってタイトル名で検索できないのか
演奏コース作ってみようと思ったけど他人と被ってたら嫌だなあ

767: 2019/07/14(日) 16:04:35.56
今までコース作っても納得いくのができなかったのにここに来てコースアイデアが滝のように溢れてきたわ

768: 2019/07/14(日) 16:10:09.74
>>272-275
超亀レスだけど有能だと思うわ
こういうのがテンプレにあるべき

771: 2019/07/14(日) 16:30:26.23
あとちょっとってスタンプだろ?
コース途中でもう少しだったのにって意味で押すやつでしょ
自分のコースの出来に対して言われてるなんて発想がなかったわ

772: 2019/07/14(日) 16:37:11.18
バトルは条件達した奴にもレートあげてほしいわ
結局横取りした奴だけが得するなんて納得出来ん

773: 2019/07/14(日) 16:38:47.83
バトル見てるぶんには面白そうだけど自分でやるとイライラするってマジ?

775: 2019/07/14(日) 16:50:26.73
>>773
クソゲーだと割りきればクソ楽しい

819: 2019/07/14(日) 18:30:22.61
>>773
クソゲー(褒め言葉)

774: 2019/07/14(日) 16:39:52.80
パーツ置く時にそのパーツの名前喋ってるのに今更気づいたぞ
ヨッシーエッグ

777: 2019/07/14(日) 16:52:50.32
>>774
ピースイッチ

776: 2019/07/14(日) 16:50:55.65
チェックポイントフラッグ

778: 2019/07/14(日) 16:56:38.77
コィン

779: 2019/07/14(日) 16:59:20.04
セミソリップラットフォーム(早口)

780: 2019/07/14(日) 17:02:57.77
イオンセセナモンソソナモン

781: 2019/07/14(日) 17:03:17.73
オウイエ!(-ボタンでパーツが使えるよ!)

782: 2019/07/14(日) 17:03:38.63
バトルはレートや勝敗を気にせずワイワイやる分には楽しいな
B帯入った辺りから周りが真面目に妨害するようになってきたから諦めてみんクリやってる

783: 2019/07/14(日) 17:03:41.79
音小さくしてコース作ってる僕、気づかない

784: 2019/07/14(日) 17:05:17.40
コース職人ポイントって投稿数も関係してる気がするんだけど気のせいかな

789: 2019/07/14(日) 17:10:22.56
>>784
いいね率高いコースが増えたら単純にポイントも増える

785: 2019/07/14(日) 17:06:02.31
妨害するの大好きな陰キャオタクだからバトル目当てで買おうかなうーん

791: 2019/07/14(日) 17:15:25.40
>>785
勝ち負けに拘らないなら妨害専門もいいかもな
される側からしたらたまったもんじゃないが

793: 2019/07/14(日) 17:24:29.40
>>785
妨害してるばっかじゃ勝てないから
必然的にDランクかCランクから抜け出せないでしょ
それで良ければいいんじゃない?B以上には無関係だし

803: 2019/07/14(日) 17:55:11.23
>>793
Aだけど普通に鍵持ちガン逃げや通路居座りみたいな引き分け狙いの奴はちょくちょく見るぞ

832: 2019/07/14(日) 19:28:37.75
>>803
いや妨害特価じゃなくて、それは当たり前じゃん

851: 2019/07/14(日) 20:17:36.58
>>832
下手したら300秒くらい待たされんのにマジでそう思ってんの?

986: 2019/07/15(月) 02:55:00.74
>>851
ほぼ確実に負けるくらいならドロー狙うのは当然だぞ
負けるの分かってて3人がブロックしてる扉に突っ込むとかただの甘え

というか、それはプレイヤーが悪いんじゃなくて
そういう行動が正しいとなってしまうゲームシステムが悪いだけ

786: 2019/07/14(日) 17:08:49.47
自作コースに外国人から手書きでGreat levelっていうコメントがついててめっちゃ嬉しいわ、モチベ上がる

790: 2019/07/14(日) 17:12:33.97
>>786
ちゃんとお返しイラスト描いてこいよ

787: 2019/07/14(日) 17:08:50.10
バトルはそろそろみんなでバトル以外のタグからは出ないようにして欲しい
ニンテンドーさんまじでお願いします後初代の鍵奪いなくして

788: 2019/07/14(日) 17:09:27.88
ヨッシーエッグがよしえにしか聞こえない

794: 2019/07/14(日) 17:25:51.83
オープニングコースそのまま投稿している奴は何がしたいん
ちゃーんとダメ押してやるからなー

795: 2019/07/14(日) 17:32:52.21
うおおお職人P7000超えて衣装もらえた
6000台マジで長かった…

796: 2019/07/14(日) 17:38:24.43
コース投稿数は32個で全員固定なんだな。すぐ上限いく人多そうだね。
そしたらみんな削除して新しくアップとかすんのかな。サブ垢作るのかな。

でも100個は多すぎたから32個が丁度いい気がしなくもない。

798: 2019/07/14(日) 17:44:25.72
>>796
俺もうすぐ半分いきそう
32コース投稿したら他のを消すしかないので非常に困ってる
初代も余裕で100行った上に全然足りなかった
課金してでもいいから300ぐらい欲しい

797: 2019/07/14(日) 17:40:23.89
コース作ってる時の音楽って消せないの?

799: 2019/07/14(日) 17:45:33.09
コース作ろうとしたら俺の知らないコースが出てきた(スタートデモで出てきた作品)んだけど
これってどういう条件でなるのでしょうか?

800: 2019/07/14(日) 17:47:26.07
スレチだったら誘導して頂きたいのですが
このコースはどうやってクリアするのでしょうか
投げた甲羅に乗ってさらにジャンプとかできるのでしょうか
0QS-YQV-YHG

812: 2019/07/14(日) 18:18:15.78
>>800
これ教えてください

817: 2019/07/14(日) 18:25:45.29
>>800
ほんの少し前進しながらジャンプの頂点付近で甲羅を投げる
壁との距離は自分で調整しろ

801: 2019/07/14(日) 17:53:04.35
マルチ用のコースはあまり凝った感じのじゃなく
ストレートにゴール向かうやつのほうが受けはいいのだろうか

802: 2019/07/14(日) 17:55:07.45
実際、バトル用より正統派なコースで競う方が面白いんだよね

804: 2019/07/14(日) 17:56:08.77
Aなったからランクダウン撤廃されるまで放置だわ

806: 2019/07/14(日) 18:00:25.24
せめて一番じゃなくてもゴールしたら下がらない仕様であればなぁ

807: 2019/07/14(日) 18:03:07.48
そこに2位以下レートダウンとか「〇連勝!」とかを付加するからダメなんだよな

809: 2019/07/14(日) 18:04:34.00
スキン格差出るから2着のマイナス軽減なくなっていいから
B帯の勝利ポイント80くらいに増やして欲しい

810: 2019/07/14(日) 18:11:53.59
バトル用とかで作ってるの
体外運ゲー強いてくるか狭いコース走らされるから嫌いだわ

811: 2019/07/14(日) 18:16:23.31
まー負けたときのマイナス無くして
どんなに下手でもいつかはAまでは行くとかのほうが
続けるモチベ下がらなそうではあるけどな

S以上は猛者しか残れない仕様で構わないけど

813: 2019/07/14(日) 18:18:42.38
>>811
今の時点でも頑張れば俺みたいな凡人でもA行けるぞ

814: 2019/07/14(日) 18:19:33.58
8コースアップしてポイントが3800くらいなんだけど
こんなの16ステージ作れば倍の7600とかすぐ行きそうだけど計算式変わるの?

818: 2019/07/14(日) 18:27:27.28
>>814
計算式はおそらく変わらないと思うが
発売初期よりも今の方が投稿コース数が増えた分遊ばれにくくなってるから
結果的に以前より今のほうがポイントが増えにくくなってる

815: 2019/07/14(日) 18:20:07.96
みんなでバトル用コース作っても全くみんなでバトルに選ばれない件

816: 2019/07/14(日) 18:20:15.68
オンラインセットってパッケの下赤いラインになってるけど
これは帯になってて取り外せるの?それとも赤く印刷されてんの?

824: 2019/07/14(日) 19:00:34.02
>>816
印刷

820: 2019/07/14(日) 18:35:59.07
遊んだコース数増やす一番効率的な方法教えてください

821: 2019/07/14(日) 18:44:18.14
どこマリ簡単

823: 2019/07/14(日) 18:59:33.75
これ、一度作ったステージを後から作り直す時にスタートとゴールを別画面に移動ってできないの?

826: 2019/07/14(日) 19:10:13.23
子どもと一緒に家で通信で遊んでるんだけどラグいのは環境が悪いの?
光の有線なんだがこれ以上必要なの?

831: 2019/07/14(日) 19:27:53.79
>>829
自分が有線で子どもが携帯
プレイ中に計測すると2人ともBタイプの上下とも30MBくらい
スプラとかマリカーとかは安定してるしこのゲームだけラグい

835: 2019/07/14(日) 19:34:30.86
>>831
このゲームの方がスプラやマリカより回線に求められる速度はシビアだから別にそれは普通だよ
お前の環境説明だとどういう状況かさっぱりわからんから光なんて品質良くもないしラグは普通に起きるし対策なんざ出来んから諦めろとしか言えん

837: 2019/07/14(日) 19:41:04.59
>>831
このゲームの場合毎回1人くらい通信環境悪い相手いてもおかしくないからなんとも言えない
オンラインプレイではping値という数字が重要なのでこれを改善する方法を調べて実践してみてはどうだろう

828: 2019/07/14(日) 19:18:43.81
トゲゾーとかをスピンジャンプで踏むやつ、小ジャンプのやり方がわからん

830: 2019/07/14(日) 19:23:12.91
こんなラグるのこのゲームだけだわ

833: 2019/07/14(日) 19:30:14.79
マリオ3やワールドのゴールも複数人がゴール出来るようにして欲しいわ

834: 2019/07/14(日) 19:34:30.24
あ~洞窟でマグマ使いてー

836: 2019/07/14(日) 19:38:17.45
3DWで夜使えるようにはならないか
あとブラパに音符にメットにONOFFブロックとか

838: 2019/07/14(日) 19:42:53.61
3DWのブロックはダメージ床になりそうなのがゴツいトゲしかないんだよな

846: 2019/07/14(日) 20:04:29.20
>>838
1*1マスの大きさでスイッチとか関係なくずっと生えっぱなしのトゲ欲しいよね

839: 2019/07/14(日) 19:44:30.53
スイッチの初期状態をON/OFF選べるようにして欲しい

840: 2019/07/14(日) 19:51:18.77
前作みたいなタイトルの時にランダムで生成されるコース
2だと電源を消してから再開しても作り途中のコースになるけど
あらかじめ生成されてるコースまた遊べる方法ってある?

841: 2019/07/14(日) 19:53:42.14
>>840
ロケットで全消ししてすぐ
ソフト終了して再起動したら遊べたぞ

842: 2019/07/14(日) 19:58:15.20
>>841
ワザップジョルノ召喚の儀やめろ

843: 2019/07/14(日) 20:02:22.72
>>842
いやいや

844: 2019/07/14(日) 20:02:52.64
>>842
セーブデータを消せとは言ってないんだよなあ……

845: 2019/07/14(日) 20:03:59.07
前作みたいに同じ1マスに敵キャラとアイテム一緒に置くことできなくなったのか
演奏コースだと不便だわ

847: 2019/07/14(日) 20:11:34.30
3DWは絶対いるだろって定番のパーツすらないのが辛いな

848: 2019/07/14(日) 20:11:39.19
テレサの帽子かぶってる人多いな

849: 2019/07/14(日) 20:15:14.76
俺もテレサお気に入りだわ
あれ帽子の中でズバ抜けてユル度が高い

850: 2019/07/14(日) 20:17:30.53
お前らシャイなの?

863: 2019/07/14(日) 21:17:35.60
>>850
テレサが可愛いんだよォ!

852: 2019/07/14(日) 20:17:52.07
僕はビルダー帽ちゃん!

853: 2019/07/14(日) 20:23:22.07
鍵ガン逃げに関しては扉前で居座る方が悪い
一番悪いのは扉前居座りになんのペナも用意しなかった任天堂だが

854: 2019/07/14(日) 20:26:57.06
鍵付きドアって複数作れないんだっけ?

4つくらい作って全部ゴールにつなげれば解決にならないの?

856: 2019/07/14(日) 20:39:12.98
>>855
中間から再開した場合それまでにかかった時間がクリアタイムに加算される
それがスタートから通しでゴールした人のタイムより早いならベストタイムになるはず

860: 2019/07/14(日) 20:58:45.50
1UP欲しいパーカーの1UP欲しい感好き

861: 2019/07/14(日) 21:04:30.14
前作にも着せ替え要素ってあったの?

862: 2019/07/14(日) 21:13:42.71
>>861
全く無い

864: 2019/07/14(日) 21:19:35.76
そういえば女体化したクッパ一瞬で廃れたな

865: 2019/07/14(日) 21:21:53.55
まじでこのゲームだけラグいのなんなん
完全ソフトの問題だろ

866: 2019/07/14(日) 21:22:37.98
頻繁に外人と接続されるんだからそりゃラグい

867: 2019/07/14(日) 21:23:40.87
ネッパはダルいだけで何の面白みもないからなぁ

868: 2019/07/14(日) 21:24:35.90
・水中戦レベルのラグ、紙芝居
・敵味方がワープしまくる、順位が入れ替わったりする

どちらかを選ばないといかん

869: 2019/07/14(日) 21:26:13.31
>>868
後者のほうがまだましで楽しめる気がするわ

872: 2019/07/14(日) 21:31:03.09
>>869
後者はスプラとかARMSと同タイプのラグ
マリメのバトルでこの仕様にすると自分が確定ゴールの状態からルイージが瞬間移動してきてトップゴールになり
「は??????????」という事が100%起こるのでおすすめできない

870: 2019/07/14(日) 21:27:38.71
1位でゴールしたと思ったら1位じゃないとかそれはそれでなかなか腹立つと思う

871: 2019/07/14(日) 21:29:19.69
目の前にいきなり敵が現れたと思ったら次の瞬間には投げられてるけどよろしいか

875: 2019/07/14(日) 21:38:48.24
ある程度ワープを許容する仕様にすればいいのに
完全に同期した状態でないと位置情報の更新ができないからひどいラグが生じる。
プレイヤーの回線の問題じゃなく明らかにソフトウェアの問題

886: 2019/07/14(日) 21:59:41.54
>>875
ほんとこれ
多少のワープはいいんだよ格ゲーじゃないんだから
アプデはよ

876: 2019/07/14(日) 21:40:48.49
クリアしてダメ!とクリアできなくていいね!の価値を上げたほうがいいよね
勝ったからいいね、負けたからダメするひと多そう

877: 2019/07/14(日) 21:46:03.86
つーか明らかに遅延の原因になってるやつが切断されればいいだけなんだけどな

878: 2019/07/14(日) 21:48:37.77
水中戦になってて、1人抜けた瞬間正常になる時あるよな

879: 2019/07/14(日) 21:52:09.09
自分TA勢なんだけどたまに自分のコースなのになんでこいつこんな早くクリア出来たの?って時ある

881: 2019/07/14(日) 21:56:25.81
>>879
なぞとき面だとたまに「あ、作者このルート想定してないだろうな」ってときはある
3Dワールドで顕著

882: 2019/07/14(日) 21:56:52.40
というかさ、コース紹介スレって原作風しかないから難しいテクニック系のコース紹介しづらいわ

898: 2019/07/14(日) 22:08:12.20
>>882
テクニック系は楽しめるまでの実力持ってる人がそもそも少ないし、感想も言いにくいんだよね
どうしても「たぶんここは想定通りいってないから1マス高くした方がいい」とかになってくる
TAS技じゃなくて純粋に難しいコースなら割とやって感想付けてくれる人も居ると思う

934: 2019/07/14(日) 23:22:04.81
>>882
今の紹介スレは原作風が多いのか?
昔はテクニック系も多かったが紹介文にそれとなく書いてくれたらやる人はやってくれるはず
わかるように書いてくれたらやりにいくぞ

883: 2019/07/14(日) 21:57:12.70
キノピオ連れて帰るステージ作りたいんだけどパーツ一覧にキノピオが見つからない
あれはストーリー限定なんやろか

885: 2019/07/14(日) 21:59:38.84
>>883
せやねん

889: 2019/07/14(日) 22:00:41.87
>>885
そうなんか…
キノピオ連れて帰るの面白かったから残念やな

884: 2019/07/14(日) 21:58:04.14
レート付けされるとおふざけクソゲーだったはずなのに真剣になってしまうから困る

887: 2019/07/14(日) 21:59:45.60
バトルガチ勢怖いです

888: 2019/07/14(日) 22:00:40.24
自分はマリオメーカー初心者なんだけど、1のときは後から色々追加されたんでしょ?
なら最低限、ストーリーに出てくるいろいろは後から追加されるんじゃないの

890: 2019/07/14(日) 22:01:27.43
追加されるといいなぁ
普通に画面も賑やかになるしいつもと違う難しさも出せるだろうし

891: 2019/07/14(日) 22:03:30.21
豆マリオとか巨大マリオとかアイスマリオ青甲羅マリオペンギンマリオやりたいなぁ…

892: 2019/07/14(日) 22:03:45.74
はぁ1画面コース2回、スピードラン、何もない一本道 これが連続で出る悪夢
早く修正しろよいい加減さーー

Sいったらイキっていいよね?

893: 2019/07/14(日) 22:04:17.96
クソステにダメ押さないマジでいい加減にしろや
バトルに適さないコースはダメ押すよう書いとけゴミ天堂

894: 2019/07/14(日) 22:05:01.15
タイトル「おめ~なんかクリアできねーよ♪」 足跡…足跡…かわいそう…

895: 2019/07/14(日) 22:06:06.62
Aさん「ブーメランブロス追加して」
Bさん「水ブロック追加して」
Cさん「3DWで全パーツ使えるようにして」

公式「ちょうそくスネークブロックを追加しました」

896: 2019/07/14(日) 22:06:50.14
コース名を英語にしたいんだけど、しかけの英語名ってどこかにまとまってない?
例えばジャンプ台って英語で正式名何て言うかしりたい

897: 2019/07/14(日) 22:08:08.70
新着コースに即ダメつけると
チャレンジ 0/1
足跡 1から増えない
泣けてくるな

899: 2019/07/14(日) 22:08:40.28
キノピオ10人連れて帰るのはなんかキノピオが可愛く見えてきたわ

901: 2019/07/14(日) 22:13:13.06
おっとスレ立てチャレンジ

902: 2019/07/14(日) 22:15:49.52
みんなでバトルのラグのくそゲーなんとかしろにんてんどうよ

905: 2019/07/14(日) 22:16:41.68
>>903
スマン想像したら笑った

909: 2019/07/14(日) 22:20:49.21
>>905
まあ人の見てる分にはめちゃくちゃ笑えると思う

904: 2019/07/14(日) 22:16:40.46
バトルの真剣にクソゲーやる感じ好き

914: 2019/07/14(日) 22:29:31.43
>>904
コースがめちゃめちゃなのが多いから
相手に大してイライラしないのはいいね

906: 2019/07/14(日) 22:18:47.18
次スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.95
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563110260/

907: 2019/07/14(日) 22:19:18.01
>>906
スーパーマリオメーカー乙

912: 2019/07/14(日) 22:25:30.67
>>906
マリ乙メーカー乙ー

915: 2019/07/14(日) 22:32:04.49
>>906
いいね乙

921: 2019/07/14(日) 22:43:59.26
貼られてるのとは別の生配信者観てみたけど凄いまともだったじゃん、単なる宣伝かよ

>>906
クリア率0.1%のクソコを乙する権利をやろう

943: 2019/07/14(日) 23:55:06.09
>>906
スーパーマリ乙メーカー乙

みんなでバトルで個別ダイレクトで流れた
輪になるテレサのような1画面の激ムズコースは実際登場したらどうなんだろう

908: 2019/07/14(日) 22:20:25.86
マリメ2のバトル生放送みるといつも怒ってるか機嫌悪い配信者しか見つからないのだが
バトル民って民度かなり低い…?
それとも平穏な気持ちでバトルできてる自分がおかしいん?

916: 2019/07/14(日) 22:35:04.90
>>911
むしろ餌が小さいのがいい
釣り針に鯛がぶら下がってたらもっと悲鳴が上がってる

919: 2019/07/14(日) 22:41:23.01
>>916
逆に言えばそうだけど
コースを作るよりも先ず最初にコンプ目指す俺には向いてないわ

918: 2019/07/14(日) 22:39:21.99
>>911
ああスマン
言及してるのは取得難易度の方だな
花火Tは難易度高すぎる

913: 2019/07/14(日) 22:26:34.26
加藤純一つべライブ
(スーパーマリオメーカー2 #5)

マリオメーカーバトルモードsランクへの道

https://www.youtube.com/watch?v=D9bhXgZtCh8

917: 2019/07/14(日) 22:38:35.68
このゲームって評価高いコースを選んで遊べるの?

922: 2019/07/14(日) 22:45:14.30
みんなでクリアでコースが壊れるーw
踏み台ジャンプでショトカが出来るからもうねw

923: 2019/07/14(日) 22:50:04.08
ワープは破綻するコースも出てくるから無理でしょ
全部のコースがただ走って右に進むわけじゃないし
1画面でたった2マス左がゴールとかもあるしどこにワープさせるのか

924: 2019/07/14(日) 22:53:42.80
コスチューム解放条件見直してみたけどやっぱ俺にはコンプ無理だわ
無理だと分かると興味が薄れる

こんなしょーもない事に時間かけるなら別の事するわ

926: 2019/07/14(日) 22:58:30.01
>>924
どの対戦ゲームでもそうだけど、
レート上げや報酬を目標にするのは、負けた時のショックが大きいからオススメしない
のんびり気軽に、ってのが理想だけど、そこまで持ってくまでに試練を乗り越えないといけない印象

927: 2019/07/14(日) 22:58:34.88
>>924
あんま執着しないようにわざとコンプしづらくしてるだろうからね
買うゲーム間違えたな

925: 2019/07/14(日) 22:57:07.14
みんクリとみんバトの時はタイムを強制的に500にしてくれ
ギリギリのスピランが出た時終わる
あと敵とか全てのアイテムは50秒くらいしたら復活するようにしてくれ、マグナムを踏んで行くようなコースだと誰かミスしたら詰む

928: 2019/07/14(日) 23:01:46.76
バトルでみんなでバトルタグついてるコースばっか出てくるようになってきたな
でも四つの道に分かれるのばっかでつまんねーな

929: 2019/07/14(日) 23:18:07.36
スピードランは大体詰んでプラマイゼロだから良いじゃん それより詰みコースで500秒消費しないといけなくなるとか不毛すぎてヤバい
みんなで辞めませんかを追加しろ

930: 2019/07/14(日) 23:18:19.45
コースの種類が増えて楽しいのは良いんだが
「足がはなれたらゴールできない」だけは駄目だ、絶対に許されない
イライラ感がMAXでやばい

931: 2019/07/14(日) 23:20:45.45
つかゴール条件自体が全く要らん
山のマーク見えた時点でスキップor忌避だわ

932: 2019/07/14(日) 23:21:37.01
どこマリばっかで自分ではバトルあんまりやらんけど配信見てると4ルートに別れるのほんと増えたな
タグ結構機能してんのか

933: 2019/07/14(日) 23:21:59.36
正直難しい系コースは40秒未満が良い 集中力がもたない

935: 2019/07/14(日) 23:22:15.64
バトルやらんけど4つの道に分かれるよりお互い干渉できた方が楽しそう

936: 2019/07/14(日) 23:25:10.79
4ルートに別れるのが常識化して来るのはいい事やね
プレイヤーが同じ道に入って詰む事態が減ってきて作る側にもプレイする側にも嬉しい

939: 2019/07/14(日) 23:37:38.30
>>936
こういうプレイヤー側が環境に合わせて進化していく様を見るのも楽しいよな
こういうのを楽しめるのは今の時期くらいだから貴重な経験だぜ

937: 2019/07/14(日) 23:32:35.52
4ルート分けは単調過ぎてつまらない
ある程度干渉があったり戦略要素がないとただのタイムアタック

938: 2019/07/14(日) 23:33:23.47
4ルート別れた先がボスラッシュになっているコースがあったんだが
自分のルートの先にクッパjrとクッパがいた時点であれは確実にボスは全コース共通じゃなかったな
あれ絶対所要時間がルートで差があるわ

940: 2019/07/14(日) 23:38:13.29
4ルートに分かれたうえでONOFFスイッチの干渉があるコースは見たな

941: 2019/07/14(日) 23:44:31.07
ボスラッシュのタグってスタンダードでいいのかな?
あんまりスタンダードな感じしないけど他に無いし……

945: 2019/07/14(日) 23:56:47.99
>>941
ある意味みんなでバトル

942: 2019/07/14(日) 23:54:26.87
マルチじゃないとクリアできなさそうなオンオフ切り替えルート分岐コースがあって
案の定コース最初に制作者用隠しツタからのゴール直通の裏道があって全員の評価はダメ評価
やっぱり制作者用隠しルートって印象悪いね

946: 2019/07/14(日) 23:57:01.74
>>942
裏ルートでクリアしてたら表が本当にクリアできるかも怪しいしな
実際そっちでクリアチェックしてないんだから

944: 2019/07/14(日) 23:55:18.56
マルチ用だとしても協力すると早くなるレベルの方がいいよね

947: 2019/07/15(月) 00:10:42.36
作者がクリアできないようなもんを他人にやらせりゃそりゃ印象悪いわ

948: 2019/07/15(月) 00:18:29.62
一人で行って戻って行って戻ってを繰り返せばぎりぎり一人でもクリア可能とかならともかくな
ONOFFスイッチとかアイテム持ち運びとか、エリア跨いでも持ち越せる要素あるんだから

949: 2019/07/15(月) 00:30:04.52
そもそもこの手のコース制作ソフトでクリアしないと投稿できないのは
クリアできないコースは送るなって意味だからな
腕無い奴は自分の腕に見合ったコース以外投稿するなって話

950: 2019/07/15(月) 00:33:55.71
ダメ押さない奴が多すぎていい加減腹も立たなくなってきた
スイッチ押したやつが負けるステとかまたやりたい?

951: 2019/07/15(月) 00:36:05.89
ちゃんとクソステにダメさえ押してくれれば面白いんだがそういう奴いるだけで萎えるわ

952: 2019/07/15(月) 00:37:59.07
3DWといえばヘビースネーク

953: 2019/07/15(月) 00:42:23.77
これ問い合わせとかできないのか、色々と意見言いたいんだがな

955: 2019/07/15(月) 00:56:09.36
>>953
マイニンテンドー入ってたらアンケートメール来るよ

956: 2019/07/15(月) 00:57:29.63
>>955
直接言うとしたらアンケしかないのかねえ、一応公式のメールで意見要望出したけど

954: 2019/07/15(月) 00:51:32.19
4コースはフェアだから良い...と思いきや単調なギミックが多いからたまにでいい
と言いつつ俺も微妙なバトルコース量産しちゃってるけど

バトルで踏み台で欠陥ルート行けること多いけどバトルアマチュアなんだなぁといつも思う バトルタグつけてこれは意味わからん

957: 2019/07/15(月) 00:57:33.26
1週間ちょいでやっと足跡100ついたコースができた

958: 2019/07/15(月) 01:02:19.43
このゲームほかプレイヤーとの当たり判定いる?
ありなしで別ゲーにしてほしいわ
イライラする

961: 2019/07/15(月) 01:09:12.03
>>958
みんなでクリアでは大活躍

959: 2019/07/15(月) 01:02:41.53
ピーチデイジー操作キャラにしてって言っといて

960: 2019/07/15(月) 01:06:52.73
>>959
黄色キノピオをクリア条件要員にはしてほしい
ピーチはないな

963: 2019/07/15(月) 01:11:12.17
>>959
スーパーマリオランでは2段ジャンプが出来て下さいほぼチートキャラになってるが

964: 2019/07/15(月) 01:19:23.94
>>963
能力マリオでいいのよ
キノピコがなんかツボってどこマリでモチベ保てるからキャラ増やしてほしいってね

962: 2019/07/15(月) 01:09:59.59
ビルダーで完全に妨害出来るコースで1着無理ゲーなの理解したらほぼほぼクリア阻止してくるな

965: 2019/07/15(月) 01:30:32.39
ストーリー全コースクリアでピーチとか

966: 2019/07/15(月) 01:31:23.81
前投稿してたコースを簡単にしてあげ直したらいいねが足跡の1/2ついて草 既に前のいいね数が抜かれたw

嬉しいけど直してる時は萎えながらいい感じにキツくなるように調整したコースを簡単にしてたわ

967: 2019/07/15(月) 01:33:31.10
キノピオだってマリオランだと能力あるぞ

968: 2019/07/15(月) 01:37:29.60
普段のキノピオが無能みたいな言い方

969: 2019/07/15(月) 01:41:06.27
面白いけど欠陥まみれのゲームだよな
プレイヤー依存なんだけど

970: 2019/07/15(月) 01:42:20.02
気晴らしにみんなでクリアやルカポチ
タグ:みんなでバトル

これは運営頭おかしい

971: 2019/07/15(月) 01:47:29.60
マリオ64スキン、USAスキンはよ

972: 2019/07/15(月) 02:01:51.06
ダメ押されずいいね押してもらうために無難なコースに仕上げてる奴がいいね多くもらってるのな
ディスコとか互助会利用者に多いがそんな作り方で楽しいんか

975: 2019/07/15(月) 02:16:20.17
>>972
多数の人間が楽しいと思えるものを作ったら多数の人間からいいね貰えるのは当たり前だろ?
お前は自分が全然面白くないキワモノをいいねって思うのかっつー話だよ

980: 2019/07/15(月) 02:38:50.37
>>975
楽しいと思えるもの作ればってそりゃ当たり前だろ
プレイヤーを意識しすぎなコース作ってて楽しいのかって話なんだが?
お前は互助会利用者の1人か

981: 2019/07/15(月) 02:42:35.93
>>980
プレイヤーを意識しないでコース作るってのがまず意味不明過ぎるから俺にはお前が何言ってるのか理解出来そうにないわ

984: 2019/07/15(月) 02:49:13.82
>>981
まず文書をまともに理解できてないからそりゃ無理だろw
意識しすぎってだけで意識するなとは書いてないわ

985: 2019/07/15(月) 02:53:59.73
>>984
無難なコース=プレイヤーを意識し過ぎてるってなるお前の頭の出来の方がおかしいんじゃない?
プレイヤーを意識して無難な難易度になるっていいことじゃん
お前は意識し過ぎないと無難なコースすら作れない欠陥品って事だろ?

987: 2019/07/15(月) 03:00:02.83
>>985
俺はプレイヤーに特別な配慮しなくてもランキングにのってる程度には受け入れられてるコース作ってるわ
論点ずれてるし言ってる事が理解できないのならお前の中ではそれでいいんじゃないか?

989: 2019/07/15(月) 03:03:10.07
>>987
へぇ
それなら
>ダメ押されずいいね押してもらうために無難なコースに仕上げてる奴がいいね多くもらってるのな
ってお前の主張自体が的外れってことじゃん
プレイヤーを意識し過ぎずに無難なコース作らなくても普通にいいね貰ってるってランキングに載れるって自分で体感出来てるのになんでそんな事言い出したの?w

自分ですら擁護出来ないような寝ボケた主張をするのは今後はやめた方がいいぜ?

999: 2019/07/15(月) 03:18:42.95
>>989
文書引用してるのに意味がわかってなくて草
遊びに来るメダル持ちの奴らのコース遊んでみての感想だわ
お前が想像してる無難なコースの奴らを検索にかけると互助会利用者が多いんだよ
良いコース作れば意識せずともいいねは貰えるし評価されるって事だ

1000: 2019/07/15(月) 03:19:38.50
>>999
上位層が上位のゲーム遊んで上位の作品で単純に出来がいいからいいね付け合う形になってるだけだと思うぞ

973: 2019/07/15(月) 02:05:31.97
鍵ドア開けたら鍵ドアがあって鍵いくつも集めないといけないバトルで最クソステレベルのシステムって公式原作なのか... 天井が低くて追い抜けないし踏めないのも公式のせいか

上のはクソゴミだが役に立ちそうなギミックが多くて勉強になるね あとお前らがルイージウザいってたのをやっと理解した ...僕がクリアしようか?は笑うわ

974: 2019/07/15(月) 02:13:48.83
鍵をいくつも集めないと先に進めないコースといえばSFCヨッシーアイランド4-4
協力だとああいうコースもいいんだけどね

976: 2019/07/15(月) 02:22:19.05
鍵クソシステムすぎるわ
待ち安定やんけ

977: 2019/07/15(月) 02:27:38.95
楽しくないけどいいね貰うためにやるしかないんだ...!

978: 2019/07/15(月) 02:28:32.87
鍵つけれるの2×2くらいのデカい扉にしてほしいわ

979: 2019/07/15(月) 02:36:07.39
テメーが楽しみたいなら好きにすればいい
いいねが欲しいなら他人を楽しませろ
それが全てよ

982: 2019/07/15(月) 02:43:49.01
扉が2×1だと幅が偶数マスだと偏るから2×2扉追加するか
半マス調整出来るようにしてほしいや

988: 2019/07/15(月) 03:01:34.22
せめてヒップドロップ無いスキンで扉とカギの使われてるステージは
バトルで採用しないようにしてくれればいいんだけどね…

990: 2019/07/15(月) 03:04:42.09
おっみんなでレスバの流れか!

991: 2019/07/15(月) 03:08:13.01
プレイヤーに媚びたクソステージが評価されてるんですけどおおおおおおおお!!!
お前らそんなコース作って楽しいのかよおおおおおおおおお!!!
俺の意見にケチを付けるのか!!!
俺はプレイヤーに媚びずにランキングに乗るくらい評価されてるんですけどおおおおおおお!!!!

995: 2019/07/15(月) 03:13:19.65
>>991
こいつに賛同するのもあれだが俺にもこう聞こえる
事実かはともかく後付けでランキング載ってるから~で一気に臭くなった

992: 2019/07/15(月) 03:09:22.50
そういえばマリメスレは揉めたらどうやって解決すんだ?今回の議題的により多くのいいねを獲得したコースを持ってる方の勝ちか

997: 2019/07/15(月) 03:15:48.05
>>992
俺よりササクッテロ Sp27-7lvzがポイント多かったらプレイヤーを意識し過ぎずに無難にコースを作らなくてもいいねを貰えるってことで俺の勝ちだし
俺の方がササクッテロ Sp27-7lvzよりポイント多かったらササクッテロが先にランキングでマウントを取ってきたわけだしそのルールに則って俺の勝ちだぞ

まぁ俺はランキングに載ったことないからホラ吹いてるわけでなきゃササクッテロの方がコースは評価されてんじゃない?

993: 2019/07/15(月) 03:12:21.75
どっちもどっちだけどな
実際いいねもらうために無難なコースを作る人が増えて、ランキングには無難なコースしかならないなんてことになっても嫌だし
クリア出来ないのが増えすぎても駄目だけど

998: 2019/07/15(月) 03:17:04.83
>>993
個人的には結局評価されるには良いものである必要があるから無用の心配だと思うよ
万人向けの作品こそ一番作るのに実力がいると思っている

994: 2019/07/15(月) 03:12:45.85
とりあえずバトル専用、みんなでクリア専用、観賞用(自動、イラスト、音遊)タグ選ばせて機能すればいいんだがな

996: 2019/07/15(月) 03:13:30.08
ちなみに俺はキッズでもクリアできそうなレベルの媚びコース作るの大好きだよ
実際はクリア率20%ぐらいになるんだがな!

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.94