1: 2018/02/27(火) 08:01:48.13
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか

前スレ
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1465407181/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

4: 2018/02/27(火) 08:04:19.19
>>980を越えたら次スレを立てましょう
Lvup作業はTempleへ。KRMがあると立てられないかもしれません。嘘です。

次スレを建てる際には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これを>>1の一行目に入れましょう。

                _、、 --、、
    __ 、         / _、 --、、`ヽ、
 /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
  ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
     >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
  __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
  ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
              ヽ、__    _ /

3: 2018/02/27(火) 08:03:16.69
過去スレ
26 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1465407181/
25 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1451892480/
24 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1444460628/
23 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1440638797/
22 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1432711745/
21 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1423844877/
20 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1417582949/
19 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1411603579/
18 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1405254804/
17 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1389493747/
16 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1358338924/
15 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341152824/
14 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1326366563/
13 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/
12 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1286602979/
11 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/
10 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
09 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
08 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
07 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/

ザナドゥ vs ハイドライド
06 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
05 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
04 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
03 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
02 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
01 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

5: 2018/02/27(火) 08:05:09.12
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
.     __|,_ |         {_{ |. l}||__,{.     |ー'|   |ー'|.     | ,j   |  {    |_「|〉     |
    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄

6: 2018/02/27(火) 08:05:47.29
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000         . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
     |  |                       |  |
   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _-_-_-_-_- _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
   /  /━  ━  ━  ━  ━  ━  ━\  \

12: 2018/02/27(火) 23:18:13.13
>>6
今更だけどこれザナドゥじゃなくてリザードだよね

7: 2018/02/27(火) 10:46:49.49

8: 2018/02/27(火) 18:40:39.41
オレの最も好きなシリーズは「おしゃぶり予備校」

はじめの「何日溜めて来たんですか?ぜんぶ出して下さいね」なんていう卑猥な会話から始まり、女優の激しいストロークにブルブル震えながら悶絶するオトコ。
 

「あ、もうイキそうです!あ、あ、あーイク!!ウッ!!うぅ~」
女優の口の中に大量に精子を発射して快感に酔うオトコ。

顔を赤らめながら「ンっ、ん…はぅ…」と受け止めて絞る取る女優。
お掃除に悶絶する超快感インフィニティ!!

 
なんと素晴らしい瞬間だろうか。
…そう、そうだ、これは超新星爆発ビックバン!!


古い精子が大爆発放出され、そして新しい精子がつくられる。

過去から未来へ…作られる歴史の瞬間インフェルノ!!


…そう、僕たちはココから始まった。

9: 2018/02/27(火) 19:09:00.53
スレ立て乙

ところで、一番印象の薄いモンスターって何だろう?
覚えているモンスター名を全て列記した時、
最も名前の挙がることが少ないような

10: 2018/02/27(火) 19:27:57.99
ウイングブーツでしか行けない塔にひっそり生息しているBottle持ってるやつ

11: 2018/02/27(火) 19:31:12.05
Xaren

13: 2018/02/27(火) 23:41:44.22
前スレ見て数十年振り?実機で遊んでみた
http://or2.mobi/data/img/196019.jpg
このPC当時690,000円したんだわw

14: 2018/02/28(水) 03:06:41.35
>>13
うおおおおおおおおおお

38: 2018/03/02(金) 20:38:55.58
>>32
よくやった
>>14に進め

15: 2018/02/28(水) 08:22:53.26
>>13
ほああああああああああ

17: 2018/02/28(水) 10:50:08.83
>>13
これがハイエンドゲーミングPCってやつか!?(違

18: 2018/02/28(水) 11:36:56.74
>>13
そういやウチもLa10を寝かせてるなあ

175: 2018/04/08(日) 22:31:37.64
>>173
このスレの>>13だが、通常移動はカーソルキーで十分リバザナ&リバザナ2は遊べます
シビアな二段ジャンプが必要な箇所では、NAMキーを押して、テンキーモードにしています
外付けテンキーを使用した事はありませんね

179: 2018/04/08(日) 23:16:02.15
>>175
ありがとう
やっぱテンキーに切り替えが必要なのね

194: 2018/04/09(月) 01:29:59.16
まあ、>>13の人が真実なのは理解できる
98実機だかんな(´・ω・`)
レスなんて、どんな嘘も書けるし、底辺の嘆きwwwwww

16: 2018/02/28(水) 09:08:04.34
自分は 9801 NC を当時 HDD つけて70万ほどで買ったなあ。
大学の授業のプログラムやら卒論やらに大活躍だった。
ゲームにはあまり使わなかったな。ゲームは MSX でやってた。

19: 2018/02/28(水) 11:47:44.31
古いノートは液晶大丈夫か?
ビネガーシンドロームこわい

20: 2018/02/28(水) 12:31:42.00
NCって、ほとんどカラー液晶の値段だろ

21: 2018/03/01(木) 17:15:15.93
アブ・シンベル神殿での
http://or2.mobi/data/img/196149.jpg
触手モンスターとのクラウンをかけての一戦です

砂感を感じられましたでしょうか?

22: 2018/03/01(木) 23:49:53.23
>>21
うおおおおおおおおお

23: 2018/03/02(金) 02:57:08.83
うちにNw150の動作品あるけど
これって貴重なの?

24: 2018/03/02(金) 03:04:29.22
ttps://auctions.yahoo.co.jp/closedsearch/closedsearch/PC-9821NW150/0/

落札価格 最安160円 平均13,408円 最高35,000円

25: 2018/03/02(金) 03:11:19.23
なるほど
けっこうな値がつくんだなあ

26: 2018/03/02(金) 07:04:11.43
エミュがなかったらレトロPCはもっと高くなっていただろうな

27: 2018/03/02(金) 11:47:17.37
CHR値が高いほど、値切って買うことが可能

28: 2018/03/02(金) 14:13:18.20
フロッピーディスクドライブの動かないMSX2ならあるわ
半年ぐらい前に悪魔城ドラキュラやった(´・ω・`)

29: 2018/03/02(金) 15:38:32.13
>>28
大抵ベルトの劣化なんだが、もう手に入らないだろうなぁ。普通ダイレクトだし。
なんかどっかのサイトで無理矢理別の製品を乗っけているのを見たが。

30: 2018/03/02(金) 18:34:09.73
今いくらで売られているんだろうと思い、尼でWin版のザナドゥコンプリートコレクションと98版のリバザナ1&2CD-ROMを見たら、とんでもなく高騰しててワロタ
大きなお世話だけど、買う人いるのかな?と思ってしまった

37: 2018/03/02(金) 20:37:31.67
そういえばこのスレには昨日来たばかりだけど
ずっと前にアマゾンで日本ファルコム自身が出したザナドウパック(Win)を買ったけど積んでいる
これが>>30のと同じだっけ?

39: 2018/03/02(金) 20:47:13.65
>>37
「ずっと前」がいつの事だか分からんがコンプリートコレクションが出たのは
30周年記念なので2015年末でリバザナとか入ってる
ドラスレクロニクルは2012年でソーサリアンとかロードモナークとか入ってるやつ

31: 2018/03/02(金) 18:36:14.76
吹っ掛けてるだけで売れてはいないだろ

32: 2018/03/02(金) 19:37:40.23
マーリン「すぐ近くの店に7000GPで売ってるけど、20000GPで吹っ掛けたろ!」

33: 2018/03/02(金) 19:54:12.77
何でもそうだが、発売中の時に購入した奴はお安く定価で購入できてラッキーと言うか何とも思わんけど、今から購入したい人にとっては地獄のプレミア価格だなw

35: 2018/03/02(金) 20:16:35.09
ザナコンよりドラクロの方が需要はありそう

36: 2018/03/02(金) 20:23:58.15
ドラクロも取引実績あるのは定価以下だな
>検索結果(終了120日分)約5件 落札価格 最安5,001円 平均6,760円 最高8,350円 1~5件目

新品未開封不良在庫抱えた転売厨ざまぁ案件w

40: 2018/03/02(金) 21:10:09.48
すまん、その30周年の方だったと思う
2012年じゃないと思う

41: 2018/03/02(金) 22:29:19.60
あなたは発売当時、どれをお買い上げいただきましたでしょうか?
https://www.falcom.co.jp/xanadu_next/xanadu/xanadu.html

43: 2018/03/02(金) 23:28:30.55
>>41
X1のテープ版だよ

42: 2018/03/02(金) 22:36:25.12
ちと脱線しちゃうだけど、この流れでオークションサイト見てたら88SRのザキャッスルが7000円越えで売れてて驚いた
PC本体のマニュアルとかシステムディスクとかも高く売れるんだな

44: 2018/03/03(土) 15:58:53.82
俺は88ビープ版
当時はFM音源版羨ましかったけど、今となってはビープ音に愛着ありまくり

45: 2018/03/03(土) 21:37:57.31
>>44
やたらブツ切りでも、メロディラインしか鳴らなくても
beep音だけで「演奏している」のがわかるってのが画期的だったな

46: 2018/03/04(日) 03:02:48.43
プログラミングなんかも今は「保守が大変だから最適化するな」だったりする。
Xanaduは知らんがかのSorcerianのミュージックドライバは2バイトしかメモリに空きが無いとかそういう。
ドット絵ときょうびの3Dモデルの差にも通じるものがあるな。

47: 2018/03/04(日) 14:24:12.33
レベル7のボスKarttikeyaは、何故リバイバルザナドゥではあんなにもデザインが変わってしまったのだろう?
何か宗教上の問題とか、深い理由でもあるのであろうか?

48: 2018/03/04(日) 14:55:05.34
Karttikeyはヒンドゥー教の軍神でまたの名をスカンダ
腕が複数本と言うのも諸説なので特に決まったデザインとかはないんだろうね
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cb/Skanda_Mus%C3%A9e_Guimet_1197.jpg/800px-Skanda_Mus%C3%A9e_Guimet_1197.jpg
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Gombak_Selangor_Batu-Caves-01.jpg
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Skanda%2C_from_Kannuaj.jpg

クラーケンがある時はタコだったりまたある時はイカだったり
神話ってかなりアバウトなものだから

49: 2018/03/04(日) 15:08:01.31
>>48
おー、成る程!どうもありがとう

50: 2018/03/04(日) 17:35:22.62
LEVEL7の神殿の奥深くに、冒険者なら誰もが求めていると言うクラウンが眠っていると聞く・・・
http://or2.mobi/data/img/196394.jpg
果たして・・一攫千金を狙っている勇敢な冒険者の結末は如何に・・・

51: 2018/03/05(月) 00:56:09.01
>>50
韋駄天カルティケーヤぽさの欠片もないデザイン
ガルシスの配下なのも納得といえなくもない

54: 2018/03/05(月) 19:11:41.81
>>52
下二桁の77でよくね?

53: 2018/03/05(月) 18:42:50.85
むしろHPはあんまり増やしたくない

55: 2018/03/05(月) 19:24:50.10
ヒットポイント増えるとフード買うのが面倒なんだよなー
後から出た機種はフード買うの楽らしいけど

56: 2018/03/05(月) 20:48:58.85
シナリオ2で全面でアイテム売買禁止(武器防具やフードは売買可)+行商禁止でクリアできた
難易度は意外に高め

61: 2018/03/06(火) 02:54:57.87
>>56
カギをどうやりくりしてるのか詳細知りたいな

64: 2018/03/06(火) 14:57:55.69
>>61
使った鍵は14個かな
Lv2クラウン入手に3個、Lv8ドラスレ入手に4個、Lv9ボーパル入手に2個、
Lv9バトルスーツ入手に2個、Lv10クラウン入手に2個、Lv11で1個
クリア時にアシッドや銀薔薇が余っているので鍵消費をさらに減らすことは可能

銀薔薇使っての壁の穴あけは随所で使うけど
Lv2の塔で入口を銀薔薇で塞ぐのが特に重要かと

66: 2018/03/06(火) 16:32:35.17
>>64
あんたすげーな、尊敬するわ

57: 2018/03/05(月) 21:22:41.80
KEYの数よく足りたな

58: 2018/03/05(月) 22:12:12.17
シナリオ1は塔内にたくさんKEYが置いてあったけど
2は買わずに入手できるKEYの数かなり少ないのに
よくクリアできたな

62: 2018/03/06(火) 04:14:29.68
>>60
それMantleとHourglass必須でしょ。
詳しくない人ができねーよw

63: 2018/03/06(火) 04:19:35.62
LV9とかどう表現したら良いか分からないけど、3Dでリメイクして欲しいよなー。フロム当たりに。

74: 2018/03/06(火) 21:53:50.80
>>63
Diabloみたいな感じ?

65: 2018/03/06(火) 15:29:10.18
滑り台でさんざ滑らされた挙げ句、終着点に逆さつらら、とか
地形の切れ目から落ちたらパチンコ玉のように落下する6面とか

3Dリメイクは熱いな
オラはやりたくない気がするぞw

67: 2018/03/06(火) 17:17:18.14
PC9801とか8801mkII?とかでやった記憶ある
ザナドゥ以外にもウィザードリィとかブラックオニキス?だったか
楽しいゲームいっぱいあったな
あの頃に戻りたい

71: 2018/03/06(火) 18:36:41.20
>>67
ブラックオニキスのイロイッカイズツは自力では突破は無理だった
カラーコードというがこれがわかるのはプログラマだけだろ
残念ながら理不尽な謎掛けというほかない

ファイヤークリスタルのケイマトビはわかるが最下層の前でモンスターに全滅させられてばかりで
途中でぶん投げた

ブラックオニキスはクリアしたがファイヤーはクリアせずに終わった

他にも途中で投げたゲームで今も強く記憶に残っているゲームが
クリスタルソフトの夢幻の心臓シリーズ全部

結局クリアできず終わったゲームばかりで未だにトラウマになっている

77: 2018/03/07(水) 01:42:06.12
>>71
クリスタルソフトのRPGは理不尽に難しいからなー。
クリムゾンも仮面装備してるとダメージ10とかなのにしてない奴は100越えとかバランスが極端過ぎる。
それでも夢中になってクリアしたな。いい思い出だ。

68: 2018/03/06(火) 17:18:43.05
あの頃に戻りたいと言う思い出を持って老いて行けるわしらはきっといい時代に生まれたんだよ。

69: 2018/03/06(火) 17:35:22.13
こんぷてぃーく

70: 2018/03/06(火) 17:36:34.21
のおまけに付いてたキャラ紹介の冊子みたいなのがまた欲しい
横山宏のイラストだった

72: 2018/03/06(火) 18:43:07.49
当時はベーマガやら読んでプログラム打ち込む奴も多かったから、そこまで理不尽とは思わんけどね
後から出た版で順番が変わったのは、やはり不満の声が多かったのか
それとも雑誌でネタバレ広まったから?

73: 2018/03/06(火) 21:36:07.82
確かBeepで見た記憶が
最下層の俯瞰図マップと色の仕掛けが
当時ナイコンだったけどなんかすごい世界があるとか思って読んでた

78: 2018/03/07(水) 08:01:12.76
>>73
ホブゴブリン30体以上倒したベテラン戦士が
重傷負って病院のベッドに横たわりながら
「黄色は最初の色じゃない」と教えてくれる話は今でも覚えてるわ

RPGやファンタジーの基本情報すら乏しい時代だったから
イメージ鮮烈に焼き付いてるんだろうな

75: 2018/03/06(火) 23:21:04.96
プレイヤー視点の3Dだったら上がったり下がったりで忙しいな

76: 2018/03/06(火) 23:39:01.25
ダークソウルは三人称やで
キングスフィールドはザナドゥに合わない

79: 2018/03/07(水) 20:33:51.17
ヌルヌルした戦いであった・・・
http://or2.mobi/data/img/196619.jpg
何故、海に生息しているタコ野郎がアブ・シンベル神殿に!

謎が多いので、冒険心は高まるばかりだ

80: 2018/03/07(水) 22:38:21.19
大昔、魚や貝は陸の生き物だった
それが、ある暑い日に海水浴へ出かけたところ
あまりに気持ちよかったので、そのまま海に住み着いてしまったのだ
陸地で魚の化石が見つかるのが、その証拠である

81: 2018/03/08(木) 10:39:55.87
前作から幾星霜の時が流れ、遺跡と化したアブシンベル宮殿
そこでガルシスの骨が発掘されるところから始まるザナドゥシナリオIII

82: 2018/03/08(木) 11:34:51.65
シナリオIIの時点で既に骨な訳ですがそれは

89: 2018/03/08(木) 20:44:11.74
>>82
シナリオIIって前作からかなり経ってるの?
楽園からガルシス迷宮になって倒されてから放置かな。
逆さ氷柱は天井が崩れた跡か。

あとCZ812はなんでガルシスに従ってるのかしら。プログラム出来るのかな。パソコンに打ち込んでるガルシス想像して萌えた。

92: 2018/03/08(木) 21:35:52.30
>>89
諸説あるけどデータブックVol2だと
シナリオ1がA.D529、シナリオ2がA.D703となってる

ちなザナドゥネクストはさらに500年後

83: 2018/03/08(木) 12:12:50.35
左右がループする
同じサイズ
階層の移動は同じ座標に出る

この複数階層をワープとか異様に長い階段以外で
物理的に実現することは可能?

84: 2018/03/08(木) 12:55:55.36
左右ループは円筒型の世界でレベルはそのまま地下に降りる形でできそう
まあ横100マス程度の円筒型じゃあさすがに無理があるが
ゲーム中でも接敵すれば拡大されるし小さい塔も入ったらすごい部屋数あったりと
実際のサイズはもっとでかいのだろうと解釈すれば可能かなと
横にすごーく長ければ地球みたいになるがでもそう考えると重力の方向が違うか
ワープはどうにもならん

85: 2018/03/08(木) 15:04:13.23
ボス戦のフィールドが普通の部屋と重なってるのは、
あれは魔空空間みたいな別次元に引きずり込まれてるんだろか

87: 2018/03/08(木) 19:24:45.56
ループじゃなくて永遠に同じ地形が続いてるとかな

88: 2018/03/08(木) 19:51:28.94
デカキャラんとこ98とかだと背景がカッコイイのに
X1とかだとただのレンガだったのにガッカリした記憶が

90: 2018/03/08(木) 21:08:00.39
CZ812が集団でガルシスをタコ殴りしたらどうなるんだろう
でもガルシスはボーパル剣でもびくともしないから
やっぱガルシスの方が強いのかな

91: 2018/03/08(木) 21:14:09.05
>>90
うーんガルシスの硬さは魔法的な硬さなのかねえ。
ヤリーカとかブスブス刺さったら痛そうだもんな。

93: 2018/03/08(木) 23:09:02.46
ゲームブックだとわずか10年しか経ってないけどね。
ドラゴンを倒した勇者が今一度ドラゴンを倒しに行く話だった気がする。

95: 2018/03/09(金) 02:12:32.25
まあ古いゲームは設定ガバガバだからな
ゲームブックとかデータブックとかその場のノリや思い付きで書いてることもあるだろう
CZが水に弱いとか

96: 2018/03/09(金) 07:21:13.39
CZ812CEさんは今で言うIPX8防水機能付きw

97: 2018/03/09(金) 18:55:02.12
冒険が楽しくなり、かなり地下奥深くまで来てしまった・・・その時である!
http://or2.mobi/data/img/196850.jpg
まさかのあのファンタジーRPGでお馴染みのドラゴン様の登場なのであった!

98: 2018/03/09(金) 21:50:59.95
>>97
こんなカッコ良かったっけ?と思ったけどrevival版か。
俺のシルバードラゴン初対戦はボーパル数撃で終わってしまった。

101: 2018/03/10(土) 08:25:09.71
>>97
うおおおおおおおあおお

99: 2018/03/09(金) 21:59:08.18
お、EGGで来週からリバザナeasy配信だとさ。

100: 2018/03/09(金) 23:49:55.16
今のeggは月額制じゃなかったっけ

102: 2018/03/10(土) 14:00:54.68
リバイバルのボス絵は個人的に今一なんだけど、シルドラはいいな
シルバーとか言いながら羽の赤の方が目立つというツッコミを華麗に回避してる

103: 2018/03/11(日) 13:03:23.32
注)こいつらマジでヤバいぞ!
http://or2.mobi/data/img/197013.jpg
アブ・シンベル神殿に出現するモンスターよりヤバい!

冒険者たちよ!幸運を祈る!

104: 2018/03/11(日) 13:29:34.49
楽しんでるな

105: 2018/03/11(日) 15:22:17.00
最初の実機の写真で反響あったのが嬉しくて調子乗っちゃってんだろう
リバザナ自体は今でもプレイできる人いくらでも居るし、レスの内容は正直言って全然面白くない

106: 2018/03/11(日) 15:59:07.40
リバザナ2EDまで実機の温かみをお伝えする予定でしたが、スレッドが荒れては本末転倒ですので、画像投稿はやめます!
変レス下さった方、画像になんらかの刺激を受けた方ありがとうございました

またいつの日か

107: 2018/03/11(日) 16:06:13.07
あんま気にすんなよーちょっとスベっただけだからw

108: 2018/03/11(日) 16:20:25.10
もう少し捻りのある内容ならプレイレポートも楽しめるんだがな

109: 2018/03/11(日) 16:28:08.17
画像は何点か消したが、ガリウス戦はうpするんでお見逃しなくw

113: 2018/03/11(日) 16:53:33.44
>>109
じゃあガルシス戦は俺がうpするわ
https://i.imgur.com/0FdDiP6.png

「ガリウス戦」とやらは聞いたことないので楽しみにしてるよ

114: 2018/03/11(日) 17:05:15.32
>>113
おめーが用意した画はつまんねーんだよ
そんな画は誰でも撮れるたよバーカw

127: 2018/03/12(月) 07:57:41.84
>>113
うおおおおおおおあおお

110: 2018/03/11(日) 16:32:22.07
荒らしの思う壺になってしまって残念だけど頑張って

111: 2018/03/11(日) 16:40:56.81
>>110
誰も荒らして無いけどな

112: 2018/03/11(日) 16:49:40.09
XANADU好きなお前ら待ってろよ?
98実機でのリバ最終ドラゴン戦を見せたる!()

115: 2018/03/11(日) 17:07:34.09
こうやって他人様のことを「バーカw」とか言って汚い言葉で罵る奴を
荒らしと言うんだよね

117: 2018/03/11(日) 17:15:05.74
>>115
許して下さいm(__)mこのとおりです
あたしが全て悪かったのでふ
もう98実機での投稿は致しません
だから許す下さいm(__)mこのとおりです

116: 2018/03/11(日) 17:13:02.75
撮れるたよってどこの方言?

118: 2018/03/11(日) 17:20:39.59
あたしが全て悪かったです。
もう実機での画像投稿は致しません。
だから許して下さいm(__)mこのとおりです。

119: 2018/03/11(日) 17:23:10.25
好きにすりゃ良いんじゃね
それに対してつまらんと言う人も個人の感想なんだし
いちいちそういうのにキレて場を荒らすなってだけの話だ

120: 2018/03/11(日) 18:04:51.86
10人いりゃ少なくとも2人にゃつまんながられるしなw

121: 2018/03/11(日) 18:14:36.90
投稿低級国民はPC-9821は買えないからw
悔しい現実は理解するからな?

180: 2018/04/08(日) 23:50:07.21
>>178
余計な手間が増える分面倒なのは変わりない
またすぐに本性>>121をさらけ出したなw
投稿上級国民様なら98用テンキーくらい買えるだろ?w

122: 2018/03/11(日) 18:47:52.29
アウアウカー Sa7b-V2M1って全部同一人物なの?
なんか日本語も怪しいし一体何がしたいのか

123: 2018/03/11(日) 19:28:59.01
もちろん アウアウカー Sa7b-V2M1 は全部同一人物
au回線で全く同じ機種のスマホで同じブラウザ使ってageレスする奴なんてそうそう居ないからな
リアルで満たされない自己承認欲求を5chに求める寂しいオッサンなんだろう

125: 2018/03/12(月) 00:17:21.15

128: 2018/03/12(月) 08:36:20.75
>>125
惜しい。ここはMSX版持ってこないと。

129: 2018/03/13(火) 22:30:30.70

130: 2018/03/13(火) 23:29:17.98
>>129
ヒュゥ~♪

131: 2018/03/15(木) 01:35:37.62
>>129
懐かしいな、ガリウスさんつったらこれだよこれ

126: 2018/03/12(月) 05:55:15.22
Beepのライターに我流子というのがいたっけ

132: 2018/03/16(金) 00:38:46.59
シナリオ2でレベル4→7へのCAVEのところにBuflerがいるバージョンといないバージョンって
どういう風にわかれてる?88版はいない、ナザクロ版はいる、みたいな

149: 2018/03/16(金) 20:04:20.59
>>132
勘違いしてた
Buflerがいるのは店の前だった

133: 2018/03/16(金) 00:57:33.14
全部いるのだと思ってた

134: 2018/03/16(金) 03:44:52.80
88版は4→7のケーブのとこにはBufler居ないよ
多分Buflerが居るのはザナクロだけじゃないかな
今実際に88版とザナクロは両方確認したので記憶違いや勘違いは無い

135: 2018/03/16(金) 14:14:51.55
ここ見て懐かしいなぁと思い、はやる気持ちを抑えきれずシナリオ2を再プレイしてたら
期末テストで赤点3教科、、、、、orz

136: 2018/03/16(金) 15:08:51.85
INTが足りなかったか
ステ配分を誤ったな

137: 2018/03/16(金) 15:14:35.03
む、期末テストを履行する生活だがシナリオIIが懐かしい、だと?
お前はいったい何歳でなにをしてる人間なんだw

138: 2018/03/16(金) 15:47:56.37
ドラスレJr.があるんだから、ドラスレyoungがいてもいいじゃない

139: 2018/03/16(金) 15:58:31.13
タイムマシンで来たのかな?

140: 2018/03/16(金) 16:06:01.32
なんでPCスレにこんな昭和のゴミゲーのスレがあるんだよ

ジジイはレゲー板に引きこもってろカス

141: 2018/03/16(金) 16:11:24.44
>>140
正論だわ。レゲー板行けって話し

142: 2018/03/16(金) 16:44:19.41
>>140
Windowsに移植もされてるし正式な続編のザナドゥネクストもWindowsタイトルだからPC板にあるんでしょう

143: 2018/03/16(金) 17:40:51.74
エミュレータじゃなくてちゃんとしたWindows版出ないかなあ

144: 2018/03/16(金) 18:48:44.60
エミュじゃないWin版も出てるよ

145: 2018/03/16(金) 19:04:31.66
あーそういえばかなり昔に買った覚えがある
あんまり忠実な移植ではなかったよね

146: 2018/03/16(金) 19:13:25.17
>>140-141
PCとスマホ回線で自演連投くっさ
これだからワッチョイ必要なんだよな

147: 2018/03/16(金) 19:26:49.82
>>146
レスだけ一致ょ前なバカがw

150: 2018/03/16(金) 20:12:54.74
>>146
何の面白味もないバカなレス
バカって言うかアホかな?

148: 2018/03/16(金) 20:02:57.69
巣へお帰り下さい

151: 2018/03/16(金) 20:22:15.70
今週のNG Name Sa3f-ftUF
せっかくのワッチョイは活用しないとね

152: 2018/03/16(金) 20:46:55.37
この板には相応しくないな
何がガリウスと言えばMAX1のガリウスだボケw
年寄り分際でwレゲー板行けバーカwww

153: 2018/03/16(金) 22:23:06.41
TMPはまだ分かるけどLV9のINNって泊まりに来る人間が居るのかなあ。
ザナファイルとかでLV9から生きて帰って来るものが居ないとかあったけど、もしかしてみんな出店しに行ったのか?

154: 2018/03/16(金) 22:34:15.06
>>153
以前にも書かれてたけどそういうのって適当に書かれてたような時代だし
いちいち理詰めにするだけナンセンスというものだわ
ゲームはゲーム、資料は資料

155: 2018/03/16(金) 22:47:43.96
>>153-154
何かのゲームで、そこらへんの独自設定が転じて公式設定に・・・と思ったがすまん多分ガンダムのミノフスキー物理学だこれw

156: 2018/03/16(金) 23:23:54.87
馬鹿じゃないの

157: 2018/03/16(金) 23:36:35.33
Win版ザナドゥはキャラチップやBGMが普通のbmpやwavファイルなので自分で簡単に差し替えたり出来るのが楽しい

158: 2018/03/18(日) 17:47:46.64
http://news4vip.livedoor.biz/archives/52269739.html
誰もザナドゥの名前出してくれない悲しみ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1f88dfd52ce89645eb0ae312191b2333)

159: 2018/03/19(月) 12:52:44.34
シナリオ2

レベル6のパチンコ面で、転売して儲けるまでが楽しい説

160: 2018/03/19(月) 20:04:36.46
儲けてから無双するのが楽しい俺はヘタレ

161: 2018/03/19(月) 21:56:24.76
シナリオ2の場合、金を得る苦労よりも金はあるけど
欲しいものが買えない苦労の方が大きかったように思う

例えば序盤、レベル4の敵に金持ちが多いから
すぐに所持金が数万ゴールドになるが
手斧と+1Smallくらいしか買えない
Half PlateとBroadSwordくらいが欲しいのに

162: 2018/03/19(月) 23:00:53.62
転売で儲けた金でいそいそとMapleFordのKelly’s shopへ…

163: 2018/03/20(火) 01:26:29.83
低レベルで高ランクの武器買っても当たらなくて逆にストレス溜まるだけだからなあ

164: 2018/03/23(金) 21:09:37.30
http://www.appbank.net/2017/12/24/consumer/1465723.php

XANADU NEXT2はやりたかったな。
今だとローグライクで持て囃されたかも。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)

165: 2018/03/23(金) 23:28:33.73
そうかもう10年も出していないのか・・・・・・。はぁ。

166: 2018/04/03(火) 22:58:49.58
ザナネクはタイミングが悪かったなぁ
色んな意味で

167: 2018/04/05(木) 01:38:54.23
どゆこと?

169: 2018/04/05(木) 23:35:54.35
なるほどねえ

170: 2018/04/08(日) 20:47:26.14
ザナドゥやりたいけど、ノートPCしかなくて、テンキーが無いから諦めてる。

171: 2018/04/08(日) 20:58:40.92
テンキーなんて数百円で買えるやろ

172: 2018/04/08(日) 21:01:10.94
USBで繋ぐ電卓みたいなやつだな

173: 2018/04/08(日) 21:15:33.11
リバイバルザナドゥとかは98ノートではどうやってキー操作してたんだ?

174: 2018/04/08(日) 21:35:10.17
98ノート用のテンキーパッドだって昔からあったやろ

176: 2018/04/08(日) 22:38:23.54
× NAMキー
○ NUMキー

177: 2018/04/08(日) 22:44:35.09
面倒だな

178: 2018/04/08(日) 22:49:56.49
>>177
プレイ中、瞬時にカーソルキーからテンキーに変えられるのに面倒とかお前バカだろw

181: 2018/04/08(日) 23:58:02.16
USB以前の時代にノートPC増設用テンキーっていくらしたのかねえ

182: 2018/04/09(月) 00:00:18.07
まあ、ぶっちゃけると上級国民だ
だからといって威張るだけではないw
困ってる方には分かり易く教える
それがポリシーw

183: 2018/04/09(月) 00:14:47.87
きっしょいジジイだな

184: 2018/04/09(月) 00:22:08.66
低級国民が上級国民に悔しがる気持ちは分かるぞw
低級国民がどう頑張っても上級国民には勝てないんだよw
お分かりいただけたかな?

185: 2018/04/09(月) 00:25:49.46
低級国民の分際で、調子こくなザコがwwwwww

186: 2018/04/09(月) 00:25:51.72
言ってて恥ずかしくならないのかねぇ

189: 2018/04/09(月) 00:42:10.03
>>186
うん、そうね

187: 2018/04/09(月) 00:36:14.76
まあ、爺ちゃんが議員だったし、父も頂点だったし、俺は上級国民なんだよw
低級国民よ、お分かりいただけたかな?

199: 2018/04/09(月) 14:01:54.09
>>187
ウチのとなりの米屋のおやじも議員やっるぜw
議員なんてのは近所の御用聞きやるのが仕事なんよ

190: 2018/04/09(月) 00:44:01.36
アンカーミス
>>188

191: 2018/04/09(月) 00:46:07.56
たかがレトロPCゲーのXANADUに嫉妬する底辺国民wwwwwwwww

192: 2018/04/09(月) 00:48:58.61
PC98用のテンキーが三つもあるのだがWindowsPCで使えないのが勿体ない
USB化するアダプタとか無いんだろうか

193: 2018/04/09(月) 01:06:01.21
まあ皆わかってると思うけど良い歳してこんな場所で憂さ晴らししてるような奴が上級国民な訳ない
というか、このスレに出入りするような人なら社会的にそこそこの地位はあるんでないの

>>192
検索したらこんなのが引っ掛かったよ
去年発売したばかりみたいだ

PC-9801用キーボードをUSB接続に! Windows PC向けの変換アダプタが登場 - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1076/059/amp.index.html

195: 2018/04/09(月) 01:31:04.79
>>193
新しいUSBテンキー買った方が安上がりだね
使い慣れててすごくキーの押し心地が気に入ってるとかならアリかもしれないけど

196: 2018/04/09(月) 12:33:01.62
> 爺ちゃんが議員
超ウケルw
こりゃ当人は痛い子だな

197: 2018/04/09(月) 12:48:20.21
爺ちゃんは銀(シルバー)

198: 2018/04/09(月) 13:03:13.38
ははは、こやつめ。

200: 2018/04/09(月) 15:14:19.12
キャラ作るのに2時間もかかるX1テープはもうやりたないわ

221: 2018/04/12(木) 19:02:47.73
>>200
だから「外部委託」とは言わないんだよ

201: 2018/04/09(月) 19:19:24.43
やっぱりテープ版のプレイヤーは
ディスク版に比べてクリア率
低かったんだろうか?

202: 2018/04/09(月) 19:35:06.26
>>201
俺はテープ版が初プレイだったけど、一番始めにプレイした時レベル3あたりで行き詰まって遊ぶのやめたわ。
テープ版だと再プレイする気が失せて、後に8801買ってディスク版でクリアした。

ユーザーテープ作る時間は辛かったよ(´・ω・`)

211: 2018/04/10(火) 17:49:33.50
>>201
当時のコンプティークとかPCゲ雑誌でしょっちゅう特集組まれてたけど
仲間内でクリア者はゼロだった
あん時はネットも無いしPCゲームの攻略本なんかもない、難易度高いゲームの攻略は雑誌と仲間内だけが頼りだった、楽しかったけどね

203: 2018/04/09(月) 19:35:40.78
ザナクロでNumLock OFFにしないとテンキーを使えないのが煩わしかったので
NumLock Onのままでもテンキーで移動できるようにするツール作ってみました

https://www.axfc.net/u/3902142

204: 2018/04/09(月) 20:07:40.88
サンクス

205: 2018/04/09(月) 20:12:58.89
頂きました
ありがとうございます~

206: 2018/04/09(月) 23:31:17.18
乙です
職人さん生存確認できて嬉しい

207: 2018/04/10(火) 14:02:36.58
あー。USBテンキーとか思い付きもしなかったわ。ザナドゥのために買ってみるかな。サンクス。

208: 2018/04/10(火) 14:48:11.23
日本経済活性化の為に、どんどん買ってくれ
おかわりもいいぞw

209: 2018/04/10(火) 17:21:26.86
あ、書き忘れたけど175もありがとう。
ただ二段ジャンプがシビアな所は、俺のテクニックじゃ厳しいようだw

210: 2018/04/10(火) 17:39:00.64
>>209
君は素直な良い人間だ
ザナが好きな二段ジャンプを諦めないでくれ
リズム良くキーを「タタンッ!」だぞ?
諦めるな、二段ジャンプの「タタンッ!」が成功した時、君は時の涙を見る!!

212: 2018/04/11(水) 17:25:04.17
昔コンプティークで少しだけ読んだエデンズボゥイって漫画を最近になって全巻一気読みした
最後主人公とヒロインがセクロスしたら全てが丸く収まったのは吹いたw

213: 2018/04/12(木) 15:53:35.37
Steam版のXanaduNextって日本語化できますか?

214: 2018/04/12(木) 16:25:49.79
ttps://steamcommunity.com/id/temet_nosce/recommended/312560/
古い日本語版を持っている人が高解像度で遊ぶ分には出来るらしいな。
つーかこんなもん出てたのか。

215: 2018/04/12(木) 16:42:20.00
日本での知名度の方が高いんだからおま語解除した方が普通に売れそうなのに
外部委託したゲームが日本で売れると困るのかな

216: 2018/04/12(木) 16:45:22.52
単に版権の問題

217: 2018/04/12(木) 16:55:46.73
あと「外部委託」じゃなくて「ライセンス提供」だから
Steamでどの言語を売るか主導権持ってるのはあくまでXSEEDの方

220: 2018/04/12(木) 18:42:47.91
>>217
英語版のライセンスってことだろ

218: 2018/04/12(木) 17:27:54.74
シナリオIIレベルの英語なら何とかなるけど、本格的な文章ならお手上げだわ
メッセージ読めないとクリア無理なんだろ?

219: 2018/04/12(木) 18:16:06.38
>>218
クリアは無理ではないと思う。多分。最悪翻訳ソフトでも使いながらw
中学英語でも半分はわかるはずだ。こういうのは。専門書とかじゃないんだから。

222: 2018/04/12(木) 21:30:24.24
言葉の問題はどうでもいいよ
日本語を外すことを要求されたか
日本語のライセンスは別で要求されたから追加の費用を惜しんだかのどっちかだろ

223: 2018/04/12(木) 21:32:46.49
当然日本語と英語の版権は別だぞ
XSEEDは英語の版権しか取得しなかった
それだけのこと

224: 2018/04/13(金) 05:58:13.64
関係者でもなきゃそんなことは分からないよ
本当のことを言うとも限らないしね
ただ移植は複数のメーカーが行ってるのにも関わらず
わざわざ日本語を抜いて販売する手法がファルコムゲーに多数存在するのは
やっぱりファルコム側にも要因があると思う

233: 2018/04/13(金) 13:44:43.31
>>232
は?ファルコムゲー特有の現象でも何でもないぞ?
お前日本のPCゲーム事情を全く知らない情弱か?
Steamでおま語なんて他のメーカーも散々やってるし
むしろ逆にファルコムゲーは最近は日本語入ってるしw
どうせお前みたいに文句垂れるだけの情弱は日本語有っても買わねえだろうがw

234: 2018/04/13(金) 13:58:24.84
>>233
日本語ボイス抜いてますよね

PCゲーム事情なんて言ってるけど
他社が日本語を抜いてるのは単純にPC版を日本人に売りたくないからだろ
ファルコムはそれを社外のメーカーがやったというだけに過ぎない

俺個人を攻撃し始めたのはお前が冷静な意見を述べることができなくなったということ
最近はコエテクの日本語入りPCゲームを買ったよ

235: 2018/04/13(金) 14:05:18.16
>>234
そのコエテクもおま語しまくってるんだが?w
特有って言葉の意味も知らずに使ってる池沼か?w

226: 2018/04/13(金) 06:17:31.33
日本語抜きに関してだんまりを決め込んでいる和ゴミメーカーが唯一口を開いたのがこれだからな
売れないから日本語を抜かせているというのがその主張
ここを突破口にして日本語抜きを叩いていけば良い
事実誤認があるならさっさと訂正すれば良い
それがない間はこれこそが唯一のソースだ

日本ファルコムさんのツイート: "残念ながら単純に売れないからです。
多分同じものを日本で出しても100分の1の2千本売るのも簡単ではありません
RT @tani4096: @nihonfalcom なぜ国内メーカーは日本語版を出さないのでしょうかね"
https://twitter.com/nihonfalcom/status/554492366644457472

228: 2018/04/13(金) 06:27:00.15
>>226
実際その頃に出した零の軌跡PC日本語版も2000本にも満たないくらいだったから
そのツイートなんだろう
「日本語のPC版はなかなか売れない」
これは紛れもない事実だよ

229: 2018/04/13(金) 06:35:08.74
>>226
そもそもその発言は自社パブリッシング作品に関しての発言だし
他社パブリッシングについてとやかく言うわけが無い
だから「売れないから日本語を抜かせている」って意味ではないってことだ

227: 2018/04/13(金) 06:22:44.08
去年の夏からはXseedもファルコムゲーに日本語テキスト入れるようになったので
ファルコムが日本語抜いてる説はその時点で消滅してんだよな
その意味ではXanaduNextはXseed版もタイミングが悪かった
2016年11月に出したから英語のみ
Xseedが方針転換後の発売だったら日本語も入ってたかもしれない

230: 2018/04/13(金) 10:52:24.84
どちらにしても元々入ってた言語が抜かれておま語されたら、ゲーム自体への心象が悪くなるのは仕方ないよね
ユーザーはゲーム会社の事情なんて知ったこっちゃないんだし
日本人ユーザーの印象が悪くなる覚悟の上でおま語になるような版権管理をするのか、ユーザーに配慮して金と手間を掛けて版権対応していくのかそれとも最初から売らないか
そしてそれは日本人だけの話ではないんだなって、先日の三國無双の騒ぎで思った

231: 2018/04/13(金) 10:57:15.97
ハイハイ、そこまで。
じゃオレが言うけど、ブラックオニキスのカラー迷路の順番のほうが問題
素でわかるわけねーだろw

259: 2018/04/13(金) 15:45:25.72
>>231
あれは当時BASIC触ってるマイコン少年が多かったからこそだな
今だとまず回答できる奴おらんw

236: 2018/04/13(金) 14:09:57.61
だからおま語はPC版を日本人に売りたくないからだろ
ファルコムも同様と考えるのが自然だよね

237: 2018/04/13(金) 14:16:00.47
>>236
俺はおま語の理由なんざ関係者じゃねえから知らねえよ
お前がファルコムゲー特有の現象とかアホなこと言ってるからつっこんだだけw
特有の意味知ってますかぁ?w

238: 2018/04/13(金) 14:23:14.56
>>237
なりつつあると書いたんだが
過去におま語をやっていたメーカーも徐々にその体質を改めつつある
俺が買ったコエテクゲーも完全な日本語版が入っていた

カプコンがモンハンでやってるけど
PC版を日本人に売りたくないんだろ
ファルコムに限ってそうではないという合理的な理由をどうぞ
なぜファルコムのせいにしてはいけないんですか

239: 2018/04/13(金) 14:27:55.69
>>238
東京ザナドゥもYs8も日本語テキスト日本語ボイス有りじゃん
どこがなりつつあるんですかぁ?w
どこがファルコム特有の現象なんですかぁ?w

240: 2018/04/13(金) 14:33:00.29
そうなんだ
知らなかったよ

242: 2018/04/13(金) 14:40:05.56
>>240
ガチで情弱かよwww
>もはやファルコムゲー特有の現象になりつつあるから(キリッ

馬鹿丸出しw

241: 2018/04/13(金) 14:35:58.90
でも抜いてるゲームもまだあるしね
ファルコムのせいじゃないという理由にはなってない

243: 2018/04/13(金) 14:42:01.49
で、日本語抜いてるのはファルコムのせいじゃないという理由は?

244: 2018/04/13(金) 14:44:30.16
>>243
だから俺はそんなこと知ったこっちゃないと言ってんだろw
ファルコムゲー特有とか馬鹿発言してたからつっこんだだけw

245: 2018/04/13(金) 14:50:10.99
>>244
何だ知らないのか
俺と同様に情弱だったんだな
やっぱり閃の軌跡なんかは人気作だからPC版は日本でのビジネスを潰すと考えたんだろうね

246: 2018/04/13(金) 14:52:32.69
>>245
ファルコムゲー特有とか言っちゃう情弱雑魚とは大違いなんだなぁこれがw

247: 2018/04/13(金) 14:55:51.92
いやいや同じですよ
謙遜しないで

248: 2018/04/13(金) 14:58:02.93
>>247
そんなに悔しかったのか?w
涙拭けよwww

251: 2018/04/13(金) 15:02:07.15
>>249
社員なわけねえだろバーカwww

>>250
何も逸らしてないわ
俺は最初からファルコムゲー特有とか馬鹿発言してた奴につっこんだだけw

253: 2018/04/13(金) 15:05:52.39
>>251
はいはい
俺が情弱なのは別に構わないしいくら叩いてもいいよ
お前は別にファルコムのせいという考え方に反対する気はないってことだろ

254: 2018/04/13(金) 15:07:47.37
>>253
最初からそうやって素直に自分が情弱雑魚だと認めりゃいいのにw
そうすりゃこんなグダグダ長引くこともないのにな
ちゃんと皆に謝罪しろよ

255: 2018/04/13(金) 15:11:36.34
>>254
すぐに認めたし
否定したつもりもないけど
すまんかったな
お前も相当苛ついてたんだな

256: 2018/04/13(金) 15:13:53.91
>>255
は?俺がイラつく理由なんて何もないんだが?w
つっこまれて顔面真っ赤にして反論して論破された馬鹿はどこのだれだっけ?w

250: 2018/04/13(金) 15:00:50.92
発言者への叩きが凄いだろ
ファルコム信者はだいたいこんな感じで話をそらして煙に巻く
相手が嫌になって逃げて行くのを待つんだろうね

252: 2018/04/13(金) 15:04:02.69
まあどちらにしてもスレチだから俺も含めてまとめて消えようや
これだけ当たり散らせばそろそろストレスも発散できだろう

257: 2018/04/13(金) 15:21:48.74
ファルコムの話と関係ないお前の罵詈雑言はどうでもいいよ
好きなだけ続けてください

258: 2018/04/13(金) 15:25:28.32
>>257
そうやっていちいち関係ない煽り文句を付け加えずにいられないお前の方こそ
相当イラついてんじゃねえのw

260: 2018/04/13(金) 16:37:04.60
買わない人を恨んで買う人に嫌がらせするアホ

261: 2018/04/13(金) 18:13:23.33
おーいお前らもいい歳コイたオッサンなんだろ?自重してくれやーほんま。

262: 2018/04/13(金) 18:22:03.23
ほんといい歳こいて無いものねだりとかみっともないよね

263: 2018/04/15(日) 05:59:54.21
PC向けのプログラム…ある
日本人向けのテキスト…ある
高コストなパッケージ&店頭販売…SteamでDLするからイラネ

あるものねだりしかしてないんだけど
何故か珍論吐いて売りたがらないんだよなぁ

264: 2018/04/15(日) 07:38:19.35
権利が無い
ハイ無いものねだり乙

265: 2018/04/15(日) 08:11:42.79
FALCOMが売るってのは無しなーん?

266: 2018/04/15(日) 08:26:29.23
FALCOMは今も日本語版をVectorなどでDL販売してる
仮に(まずあり得ないけど)もしFALCOMがSteamで販売するとしても結局FALCOM版は4:3のままだし
値段もVectorなどのDL版と同じ価格になるのであまり意味が無い
FALCOMがXSEED版の16:9対応のプログラムを売るにはXSEEDからその権利を逆輸入する必要がある

267: 2018/04/15(日) 08:41:09.76
16:9対応なんて簡単にできそうなんだがなぁ(´・ω・`)
特に最初から複数解像度に対応しているものの場合。

268: 2018/04/15(日) 08:55:08.32
残念ながらファルコムはもうとっくにPCゲーム開発から完全撤退してるから
そこに労力割くことは無いだろうなぁ

269: 2018/04/15(日) 08:56:13.19
そういえばそうだったナリぃ・・・・・・。

ちなみに実行ファイルが暗号化されている場合は改造は難儀でごわす。単純にはいかん。

270: 2018/04/15(日) 20:29:36.83
これだけスマホゲーか世界中で席巻してると、日本のPCゲーなんか売れねーわな

271: 2018/04/15(日) 21:58:34.92
日本のPCゲーなんてエロゲだけになっちゃったよ
しかも風前の灯状態

272: 2018/04/15(日) 23:31:13.60
そういや日本の一般PCゲーム(エロゲやネトゲを除く)で一番最後に出たPCオリジナルタイトルって何だろうな?
俺の知る限りだと魔法使いの夜(2012年)がPCオリジナルタイトルとしては最後だわ
これ以降はCSからの移植かCSと同時発売の作品しか知らない
洋ゲーはまだPCオリジナルタイトルも結構あるけど

273: 2018/04/16(月) 00:55:30.05
それはCSのハード性能がPCと同時に出せるくらいに上がったせいで
PCが衰退したってことではないのではないか

274: 2018/04/16(月) 01:00:01.02
でも市場は衰退したよね

275: 2018/04/16(月) 01:33:52.82
メダルやプリクラに頼りつつ生き残ってるアーケード市場と
エロゲしか残ってないPC市場、どっちも風前の灯火だな

276: 2018/04/16(月) 12:00:47.05
ビジュアルアーツとかTYPE MOONとかの一般ゲーはエロシーン無いだけのエロゲースタイル紙芝居だからなあ

そっち方面じゃなければジェネラルサポートの太平洋戦記3の方を挙げるわ
(システムソフトアルファーは最近はほぼコンシューマー向けと同時開発でPC単独は見てない)

277: 2018/04/16(月) 16:11:35.48
エロのないエロゲーって、それ一周回ってアドベンチャーゲームじゃないのか?

279: 2018/04/19(木) 19:25:58.93
>>277
魔法使いの夜はビジュアルノベルというジャンル
まあ昔は大戦略もシムシティも「シミュレーションゲーム」って大きな括りで呼ばれてたし
今はそれらがより細分化されてる感じだな

278: 2018/04/16(月) 16:51:38.12
非エロのギャルゲだったら魔法使いが最後ではない
エロゲ系のメーカーがエロ脱出を試みるのか知らないけどたまにある
先月くらいにもあったな

280: 2018/04/19(木) 20:23:24.07
RPGは結構早い時期からアクティブと非アクティブに別れてた印象

281: 2018/04/19(木) 20:51:07.09
ARPGのAってアクションのAでしょ

282: 2018/04/20(金) 01:24:12.11
アクティブRPGってファルコムかT&Eが使ってたと思う

283: 2018/04/20(金) 02:04:51.14
アクティブRPG…山下章、T&E
リアルタイムRPG…ドラゴンスレイヤー、トリトーン
アクションRPG…英雄ヤマトタケル
ハイパーアクションRPG…ザナドゥ

レリクス、リグラス、メルヘンヴェールは
見た限り広告内にジャンルが書かれてなかった

284: 2018/04/20(金) 05:20:58.32
今一般的に使われてんのはアクションRPGだけじゃね

285: 2018/04/22(日) 00:00:21.59

286: 2018/04/22(日) 07:07:03.94
640*480 ハイカラー
半額の価値もあるかどうか

288: 2018/04/22(日) 16:21:54.73
>>286
それは最低必要環境の事だぞw

291: 2018/04/22(日) 18:56:30.15
>>288
そうなのかよ
この情報は直した方がいいぞw
Windows黎明期のゲームみたいだ

293: 2018/04/22(日) 19:54:08.72
>>291
いや「必要解像度」って書いてあるんだしそんな勘違いはしないわw

>>292
BGMはまじ最高だよなw
あのLA VALSE POUR XANADUのアレンジは初めて聴いた瞬間シビれたわw

287: 2018/04/22(日) 09:29:04.45
Win10で安定動作・・・したはず。確か実家のPCで動いた。
この値段なら、未見にゃいいんじゃない?
Steamで変なの掴まされるより余程確実。

289: 2018/04/22(日) 18:01:46.85
発売当時の人は幾らで買ったのか、
プレイしてみて幾らぐらいの価値だと
思ったか、聞いてみたい

292: 2018/04/22(日) 19:21:17.25
確か横1280じゃなかったっけw

>>289
価格は覚えていないが、当時クッソ貧弱だったワイのグラボでも動いたってこともあり、
ぶっちゃけIvyBridgeの内臓グラフィックでもアンチエイリアス無しなら動く事を確認してもおり、
そしてゲーム内容もそりゃあんた、ファルコムのフルプライスゲームだ、充実してんよ。
話は、元祖ザナ&シナリオ2をプレイしているとわかりみが深いが、時代も時代、
当然、知らんでも十分楽しめる様に作られていると思う。
BGMも最高と個人的には思う。

ただし某所で何十回と落ちまくらんとあるガーディアンが取れないのには勘弁な!
アレがなければ100点満点付けたい。

294: 2018/04/23(月) 04:09:46.93
>>292
しかも、とったところで役に立たないという

296: 2018/04/23(月) 07:34:32.41
>>292
> ただし某所で何十回と落ちまくらんとあるガーディアンが取れないのには勘弁な!

これなんだっけ?すっかり忘れてしまったわ

ザナネクは発売してしばらく経ってから初回特典つきを6000円ぐらいで買ったなあ
ザナネクはサントラも買ったよ
White Lie in Blackという曲のドラムが残念仕様のままでガッカリしたっけ
曲は最高なのに

297: 2018/04/23(月) 08:09:15.58
>>296
ttps://goo.gl/4Ydfxw
この動画の8分からどうぞ。

298: 2018/04/23(月) 08:31:25.33
>>297
ありがとう
確かにここは落ちまくったなー
だけどやっぱりこのダーティアンを使った覚えがないw
動画見たらちょっとやりたくなってきたから、GWに時間あったらやるかも

300: 2018/04/24(火) 21:13:03.49
>>296
何が残念仕様なんだ?
ドラムは意図的にエフェクトでLo-Fiサウンドにしてるだけだし
うまく曲調にも合ってると思うが

290: 2018/04/22(日) 18:38:17.30
俺は初回特典付きDVD版を買ったけど値段までは覚えてないな~
多分ヨドバシかソフマップで定価より少し安いくらいだったと思うけどw
内容的には十分楽しめたし買って損したとは全く思わなかったな
オマケで風伝1&2も付いてたしねw

295: 2018/04/23(月) 06:53:25.99
新しい武器をゲットするのが楽しいゲームは尊い。

299: 2018/04/24(火) 01:44:24.41
俺はじっくりやり込む派だから毎度全ガーディアンレベルMaxだわ
クリア時間評価なんて気にしない

301: 2018/04/25(水) 00:29:31.65

302: 2018/04/25(水) 00:36:15.95
https://www.youtube.com/watch?v=Seitt41Ayys

リバザナ2ではこれが一番好き

317: 2018/05/04(金) 16:40:21.19
>>303
マンガ版は異世界転生物だったな。

304: 2018/05/01(火) 17:13:05.94
ショップで食物売っているうちは買えば済む話だけど
どこのショップも品切れになったら空腹でピンチになる
勇者ってどうなんだろう

305: 2018/05/01(火) 17:37:57.27
レベル高いと、食料消費も激しいしな
鍵も買えないから、先にも進めない

何にせよ、前世の記憶がなければどうにもならないのでは?

307: 2018/05/01(火) 21:58:05.54
食糧消費するRPGってザナドゥしかやったことないや
ウルティマや夢幻の心臓も、レベルアップする度に消費量増えたり値上がりしたりするの?

308: 2018/05/01(火) 22:15:56.39
変動こそしないがハイドライド3も飯食わないとならんゲームだったな

309: 2018/05/01(火) 23:00:20.69
ザナドゥワールドには仙豆が必要だな!

311: 2018/05/01(火) 23:41:51.92
レベルが上がったからといって初期の100倍とか1000倍とかの食糧を一気に食べるのも異常だよな

312: 2018/05/02(水) 00:26:36.37
あれは量ではなくカロリー表示なのかもしれない

313: 2018/05/02(水) 00:36:22.17
ドラえもんみたいに食ったもん全部エネルギーに変換するんじゃね
e=mc^2みたいな

314: 2018/05/02(水) 01:04:18.95
Foodは買って済ませられるから
面白さや戦略性には大して影響してなかったな。

315: 2018/05/02(水) 17:25:21.17
ガルシスよりガシスルの方が手強い説

316: 2018/05/03(木) 05:04:36.15
誰が上手いこと言えと

318: 2018/05/05(土) 10:44:55.08
1でフード購入んときの「9」キーを連打しすぎで壊れたもんな

319: 2018/05/05(土) 12:59:29.61
異世界ごはん 転生勇者は腹が減ってしかたがない

320: 2018/05/05(土) 14:45:40.85
骨ガル「なかなか来ない勇者を待ち続けた結果、痩せこけてこんな姿に」

321: 2018/05/05(土) 20:56:01.28
ザナコレのリバザナ1とリバザナ2をクリアしてきたけど、シナリオ2が難しすぎる。
1より簡単とか聞いてたけど、ありえないわ。行商してもボスで詰まるとアウト、
MAPバラバラ、ツララでジャンプが上手くできない。

322: 2018/05/05(土) 21:06:40.42
>>321
シナリオ2は各階層の繋がりを把握するとかなり楽になる

323: 2018/05/06(日) 10:59:18.70
expertだからな。
当時あの表記にビビって買わなかった。

324: 2018/05/06(日) 11:40:00.47
行商でヴォーパルと+7ラージと+2リフレックスとデスを買えばボスで詰まったりしないでしょ?
2段ジャンプが苦手ならウィングドブーツを買えばいい。

325: 2018/05/06(日) 19:27:34.45
シナリオ2が1より簡単って言うのは、何度かクリアしてる人の話。
初見ならマッピングしないとかなりキツい

326: 2018/05/06(日) 19:54:59.37
ドラゴンケイブに入れなかったり、あのアイテムを使い切ってしまってたりして
最初の頃は何度もやり直したわ

327: 2018/05/08(火) 23:29:14.93
それがザナドゥなんです

328: 2018/05/09(水) 00:06:15.69
あの頃のゲームは「詰んだ」ってのが大分後にならないと分からないゲーム多いよね
今はあの手この手でリカバリー出来るゲームが多い気がする

329: 2018/05/09(水) 00:31:54.93
今はゲームオーバー以外で詰むゲームはレアだな
あってもバグとして修正されるんじゃないか

330: 2018/05/09(水) 01:45:46.41
詰むというのは恐らくAVGからの発想なんだろうけど、
今のAVGだと途中で詰まらせず、取り敢えずエンディングまでは遊ばせてくれそうな感じ

332: 2018/05/09(水) 17:02:45.84
シナリオ2はバグによる逆さツララの大ダメージの詰みが酷すぎた

333: 2018/05/09(水) 21:00:09.69
港湾事務所のニポポ人形取ると詰まるとか当時は意味不明だったなあ

336: 2018/05/09(水) 21:36:27.55
>>333
アレは、ドラクエと同じ人とは思えんw
時代だと言えばそれまでだが

334: 2018/05/09(水) 21:00:50.25
同じファルコムの太陽の神殿やってほしい
白いブロック押したり池に台座落としたり、完全に詰んでも一切わからないし

339: 2018/05/09(水) 22:36:48.34
>>334
コマンド式は、総当たり対策としてトラップフラグ仕掛けるのは、まあ仕方ない
サターン版だと、フラグ立ったら強制ゲームオーバーになるので、妥当な難易度になった

335: 2018/05/09(水) 21:04:54.77
今は詰みゲーより積みゲーが一般的

338: 2018/05/09(水) 21:46:58.79
詰みゲーの元祖はウィザードリィ辺りか

340: 2018/05/10(木) 21:13:35.49
>>338
ウィザードリィ詰むか?

841: 2019/06/04(火) 20:49:46.49
>>340

例えばLV9のショップが縦に並んでる所の武器屋から2段ジャンプして右側の
モンスターが来た時に、エンカウントして右側に行けないかなと。

プログラム的に考えて、キー入力判定してエンカウント処理を先にやってれば
エンカウントするんじゃないかなと思っただけなんですけどね。

842: 2019/06/05(水) 22:07:27.06
>>841
武器屋の前からは無理だけど左の梯子のてっぺんから6→9の二段ジャンプで右側に渡れる
モンスターがいると逆に邪魔になって下に落ちるw

341: 2018/05/10(木) 21:33:20.86
テレポートで出口ない場所に飛ばされるぐらい?

342: 2018/05/10(木) 21:49:12.40
かべの なかに いる!

343: 2018/05/11(金) 15:32:05.69
Wiz はやり直しの概念がちょっとほかのゲームとは違うね。
新パーティ組めば常にやり直しというか。

344: 2018/05/12(土) 21:15:31.97
ザナドゥはクラウンを魔法で消すと終わりでしょ。
ディスク版の人は書込み禁止にしてエリア復活させれば大丈夫だけど。

スペースキーに重しおいてデス連発状態にすれば一応MSX版でも一時間位で倒せるらしいが。

345: 2018/05/12(土) 21:20:14.41

346: 2018/05/15(火) 21:27:25.61
>>345
シナリオ2の曲もやるのかな。
ただそのBOXは音楽板の住民には不評みたいだけど。

347: 2018/05/16(水) 23:42:49.08
ザナドゥは自HPを600万超にしてキングドラゴンをオラオラしてあそんだなあ
隠しアイテムショップはつかったけど

349: 2018/05/17(木) 00:47:32.57
あっという間にってのはないんじゃない?
AGL180で最終装備してれば囲まれるような鈍重な動きしてないかぎりかてるぞ

350: 2018/05/17(木) 10:46:31.83
あっという間(hourglassで引き延ばされて無限大に)

351: 2018/05/17(木) 12:04:14.08
AGL200のCZが相手ならAGL0も180も一緒だとはとても言えない……

356: 2018/05/17(木) 21:57:33.40
354も微妙に訂正
敵のAGL>自分のAGL なら敵と自分の移動速度と攻撃回数が同じになり
自分のAGL≧敵のAGL なら敵の移動速度と攻撃回数が下がる
でした
まあ何にせよ>>351の言う通りAGL200のCZが相手ならAGL0も180も一緒

352: 2018/05/17(木) 20:33:36.53
AGLが0って攻撃あたらんってことだろ?
AGLが相手を上回ってれば箱角でまずノーダメでたおせるし
CZやVOLTのように早くて攻撃力あるやつでも
180振り切ってればかなりの確率で先制をいれられるからダメはそんなにくらわん
最終装備でないから削りきれなくてダメくらってきついってならわかるが
CZを相手にする頃でボコられるってどんなへたくそだよと

353: 2018/05/17(木) 21:07:53.43
>>352
違うよ
AGLは敵と自分の相対的な移動速度に影響するだけ
攻撃回数や攻撃命中率には一切影響無い

406: 2018/06/01(金) 00:58:14.66
>>352
AGL0キャラ作って試したかい?

354: 2018/05/17(木) 21:11:33.92
ちなみに 敵のAGL≧自分のAGL ならば敵の移動速度と自分の移動速度が同じになり
自分のAGL>敵のAGL なら敵の移動速度が遅くなる
なのでCZ相手にAGL180でもAGL0でも変わりはない

355: 2018/05/17(木) 21:22:10.10
ゴメン、353を一部訂正、攻撃回数には影響あります
AGLが敵より低いと攻撃回数も敵と自分は同じになるけどAGL0でも攻撃は当たる
AGLが自分の方が高いと攻撃回数は自分の方が多くなる

357: 2018/05/17(木) 22:08:39.90
まあそう思うならそれでいいよ
AGL0で始めてまともにあたるかどうか試してみりゃ一発でわかるが

358: 2018/05/17(木) 22:14:33.50
>>357
「そう思う」じゃなくてたった今AGL0キャラも試しました
AGL0でも攻撃は当たります
ゴブリン(AGL38)相手にAGL0でもAGL35でも攻撃回数や移動速度は同じ
AGL40だとゴブリンの方が遅くなりこちらの攻撃回数が増える

勘違いは誰にもでもあるので何も悪い事じゃない
肝心なのは自分の勘違いを素直に認めること

359: 2018/05/17(木) 22:42:23.05
何十年も前のゲームの些細な知識自慢

360: 2018/05/17(木) 23:00:06.82
別に自慢する気なんてサラサラ無いけど
実際俺もいくつか勘違いしてたとこあったしな
改めて確認するいい機会だったわ

361: 2018/05/20(日) 19:38:02.09
あの…MSX版のパケ絵の履いてない娘は何処で出てきますか?

362: 2018/05/20(日) 19:55:01.91
マンガに出てきます

363: 2018/05/20(日) 20:44:18.29
MSXパケは都築の絵なんか
それもありだな

367: 2018/05/21(月) 20:52:42.13
>>363
今何やってるのかなと思ったら色々とヤバイのやってるんだな。
格好いいイラストを描けるのに勿体無いな。

364: 2018/05/21(月) 04:36:54.92
あの絵は元々PCショップとかで無料配布してたファルコムのパンフレットの背表紙に使われたもの

365: 2018/05/21(月) 20:37:45.36

366: 2018/05/21(月) 20:41:57.37
単行本の表紙やんけ
使い回しか、でも全然okや

368: 2018/05/22(火) 00:14:18.52
エロ漫画でも描いてるのか?

369: 2018/05/27(日) 14:04:03.41
https://gigazine.net/news/20180526-gym-retro/
ザナドゥは理不尽な引っ掛けが無いから、けっこう簡単に解いてしまいそう

でも、例えばハイドライド2やらせて
レッドクリスタルを見つけられるんだろうか?

370: 2018/05/27(日) 17:30:18.51
何千回も試行させて最適なパターンを学習していくんだから簡単じゃないよ

371: 2018/05/27(日) 20:36:25.50
RPGの謎解きは理不尽な行動を強いられるケースが多いから、最適化を目指すAIとは真逆の気もする

377: 2018/05/28(月) 08:47:22.27
>>371
理不尽な謎を解こうとして
自力で試行錯誤できるようになった時が
本当の意味での知性の誕生と言えるかも

386: 2018/05/29(火) 07:01:20.65
>>371
ロマンシアなんて最初の方で偽アイテムを取ったら最後の方で積む
積んだ時点であのときにこのアイテムを取ったらら駄目だったことすらすぐにはわからない
積んだ理由そのものがわからない

AVGのデゼニランドだったかでは柱を「磨く」コマンドを入力しないと積む

無駄な時間を取らせることを許容するゲームがあまりにも多すぎた

372: 2018/05/28(月) 01:52:59.84
ザナ2だと、いきなり行商やり始めそうだな
それもパチンコ面の盾ではなく、レベル1で延々とKEYの売買しそう

373: 2018/05/28(月) 01:56:44.22

374: 2018/05/28(月) 06:22:16.09
お前ほどアホじゃないよ

378: 2018/05/28(月) 10:42:36.70
>>374>>376
なにそんなムキになってんの?w

375: 2018/05/28(月) 08:16:51.93
AIにはお笑いは出来ない
アホやな

376: 2018/05/28(月) 08:32:57.18
アホーニュースなんて見てるやつが一番のアホ

381: 2018/05/28(月) 22:30:53.07
>>379
シルフは分かるけどレベル6のウンディーネだっけ?彼奴がカルマ持ちなのは納得いかない。

382: 2018/05/28(月) 22:59:53.11
>>381
そんなやつはおらん

380: 2018/05/28(月) 20:18:19.30
来月号のログインは、最新の人工知能ソフト特集です
2018年版エミーとラクターの会話をお楽しみに!

383: 2018/05/29(火) 02:07:47.13
レベル7のナーレッド(ネレイド)のことかな

384: 2018/05/29(火) 02:40:22.59
仮にザナドゥの世界にウンディーネが居たとしても、シルフは風の精霊でウンディーネは水の精霊
数多くのファンタジー作品に於いてシルフもウンディーネも主人公に力を貸したり協力してくれる存在
であること多いのでカルマキャラでも納得できる

388: 2018/05/29(火) 14:38:37.97
>>384
サラマンダー「はいはい、どうせまた俺は敵ですよ」

390: 2018/05/29(火) 18:33:51.89
>>388
データブックによると
太古の昔より火の精としてあがめられていたサラマンダーだが、いつのころからか落ちぶれてきて、いまではガルシスの配下にまで成りさがった。

サラマンダーも昔は悪いやつじゃなかったんや

385: 2018/05/29(火) 02:43:38.95
ええ奴なら他のモンスターにやられてないのはなんでや!
・・・・と思ったことならあるw

387: 2018/05/29(火) 14:31:25.33
被弾したら次は被弾しないルートへ移動する
みたいな単純に話じゃないからな
予めこのアイテムは取らないようにって設定しとかないと
運良く正解を見つけられるとしても膨大な時間が掛かる可能性があるな

389: 2018/05/29(火) 15:01:49.88
最奥で出てくるくせあの程度のFireしか撃たないなんてまともに敵対する気ないだろおまえ

391: 2018/05/30(水) 16:16:13.29
サラマンダーのFireだけ攻撃力30万くらいの設定でも良かったと思う
イシイスのDeathだって100万くらいあるわけだから

392: 2018/05/30(水) 18:22:41.28
イシスの攻撃力100万のソースって付属のモンスターマニュアルだっけ?
実際は30万しかないんだよね。

393: 2018/05/30(水) 18:30:02.53
>>392
MGR次第では最高で120万くらいのダメージを食らう
過去にこのスレで実証済み

395: 2018/05/30(水) 18:38:19.21
>>393
その過去の検証も「MGR100オーバー時のバグの検証」だからね
本来のイシスの魔法攻撃力は30万でMGR0なら被ダメも30万前後なのも実証済み

394: 2018/05/30(水) 18:30:50.50
MGRバグで100万近く喰らうから勘違いする人が多い

396: 2018/05/30(水) 19:52:10.05
MGRのあれって仕様じゃなくてバグだったの? 知らなかった
魔法無敵→アワーグラスかデーモンズリングないと戦闘出来なくて逃げまくり、の衝撃は忘れない
シナリオ2もそうなってるの?
(シナリオ2は自力では詰んだ)

397: 2018/05/30(水) 20:29:23.11
俺もバグだって知らなかった そうなのか
マニュアルに魔法攻撃力100万って書いてあって
実際そのくらいのダメージ食らうからそれが正解だと思ってた

398: 2018/05/30(水) 20:41:29.70
ザナラボすら見てない人多いんだな

399: 2018/05/30(水) 22:44:18.17
そんなもんいちいち見るわけないだろ

400: 2018/05/30(水) 22:50:35.21
いちいちこのスレ見るくらいなのに?

401: 2018/05/30(水) 23:26:54.24
絡むようなことかよ

402: 2018/05/30(水) 23:34:12.83
絡むような言い方しだしたのは399だな

403: 2018/05/31(木) 03:18:27.36
ちなみにリバザナは修正入って
魔法軽減率95%が最大
MGR100でも105以上でも軽減率95%で変わらない

404: 2018/05/31(木) 11:06:25.58
山下章「イシイスのDeathは100万近いダメージを与えてくるので、
必ずアワーグラスかデーモンズリングを使わないと危険」

405: 2018/05/31(木) 11:55:24.48
山下章もMGR100超えてたんだろうな

407: 2018/06/02(土) 12:20:49.94
@Yoshio Kiya@で開始して、お金がたんまりあるのをいいことに全能力値マックスに鍛えて、後でMGRバグにきづくもんじゃないの

408: 2018/06/02(土) 13:43:29.94
MGR0で始めてもWizLvアップで+80、CrystalをLv6と8タワーとサラマンダードロップ分拾ったら100超えてしまうからの
Lv6と8で拾ったら絶対にサラマンダードロップ分を拾ってはいけない

409: 2018/06/02(土) 15:01:16.87
それはMGR100が最適値だってあらかじめ知ってるからだろ
俺も木屋さんのインタビューではじめて知ったし、知らなけりゃパラメータ高い方が効果高いって思うだろうよ

410: 2018/06/02(土) 15:19:34.01
そりゃ当然、発売から30年以上経過して知り尽くした上での話してるんで

411: 2018/06/02(土) 15:53:12.27
木屋氏はMGRの仕様を分かった上で、
サラマンダーにクリスタル持たせたのかな
うっかり取ったところをイシスに始末させようと

412: 2018/06/02(土) 15:54:46.92
散々出尽くしたネタを
延々とループして面白いか?

413: 2018/06/02(土) 16:16:12.70
>>412
出尽くしてるはずでも>>396-397みたいに知らなかった人も居るくらいなんだから
別に良いのでは?
新ネタの話しかしちゃいけないなんて言い出したらこのスレ自体もう語ることなくなるわw

414: 2018/06/02(土) 16:19:04.35
そんな事言ったら何も話せなくなるぞ
まだ出尽くしてないネタなんてあるのか?

425: 2018/06/03(日) 15:35:52.68
>>414
Nereidちゃんのパンツの色は何色か?

427: 2018/06/03(日) 20:21:46.66
>>425
あーあ、お前カルマ+5な。

415: 2018/06/02(土) 18:53:43.46
キシュツネタは絶対するな、なんて言ってるわけじゃないのだが

てか、スマホとPCで連投してまで主張するようなことか?

417: 2018/06/02(土) 19:01:35.57
>>415
じゃあ既出だろがMGRの話してもいいじゃん
ちなみに俺は413でも414でもないぞ
何でもかんでも自演に見える人って普段自分が頻繁にやってるからか?

420: 2018/06/02(土) 19:55:44.69
>>417
まったく意味がわからん

MGRの話がしたいならすればいいが
それを延々とループはするな、って書いたんだが?

つか、お前は413と414だ なんてどこに書いたんだよ
別人なのになんで俺に絡んでくるんだよ

このスレにはバカが多いな
スレが荒れるからもうレスしなくていいぞ

416: 2018/06/02(土) 18:59:12.99
ところで、防具の経験値上げは物理攻撃と魔法とどっちが効率がいい?というのは出尽くしたうちに入りますか。

418: 2018/06/02(土) 19:14:07.09
>>416
序盤はUinal、中盤以降はUstilagorで安定
物理攻撃は低ダメージだとすぐダメージ受けなくなるし高ダメージだと治療費勿体ないので安定しない
この話も既出だけど全然おkでしょう

424: 2018/06/02(土) 22:04:19.68
>>416
効率は魔法の方が良いんだろうけど物理攻撃でダメージがグングン減って行く感じが好きだわw

426: 2018/06/03(日) 20:07:49.23
>>424
あ~それ分かるわ
ザナドゥって強さインフレ激しいから目に見えて強くなるのが実感できるのは楽しいよな

419: 2018/06/02(土) 19:53:45.65
ああ、ちなみにUinal使えるのはリバザナだけだった
オリジナル版だとUinalからダメージ受けないから防具強化に使えない

421: 2018/06/02(土) 20:03:21.32
なんか鼻息荒いのがいるな
そんな絡むようなことか?

422: 2018/06/02(土) 20:13:26.25
5chなんてループは日常茶飯事
それでイライラするくらいなら見るのやめた方が良い

423: 2018/06/02(土) 20:55:40.00
fa2c-667V
何に対して怒ってるのかも良く分からんな

428: 2018/06/03(日) 23:19:16.12
配色の制約上、白か黒か赤だと思われ

429: 2018/06/04(月) 09:23:39.50
>>428
ドット交互配置でグレーやピンクもあり得る

430: 2018/06/04(月) 10:54:51.81
>>429
お陰で食糧が紅白かまぼこに見えて仕方がない

431: 2018/06/04(月) 13:50:42.52
緑を使わないようにしたのは、初代ドラスレとイメージ重ならないようにするため?

432: 2018/06/04(月) 22:07:18.31
食料は角食に見えるから、来る日も来る日もひたすら角食で、たまに米と肉食いてー、水分奪われるーて思ってんのかなーとか考えてた

435: 2018/06/04(月) 23:59:57.97
>>432
一回の取引きでFoodを99までしか買えないのは、食パン嵩張るし仕方ないねと妙に納得してた当時小学生の俺w

436: 2018/06/05(火) 00:13:35.58
>>435
食パン山盛りくれるザリガニとか萌えたよねw

439: 2018/06/05(火) 21:45:02.35
>>436
ガーバグか。調理したら美味そうだよな。空中浮いてるのが少し気になるが…。

Lv4のイモムシは食べると未知の病で体が燃えてしまうから絶対に食べないようにしよう!って書いてあった。

433: 2018/06/04(月) 22:12:17.00
これ以外に攻撃力2桁から7桁までインフレするようなゲーム他にある?

434: 2018/06/04(月) 23:25:23.80
>>433
ディスガイアシリーズがそれを狙ってやってる
2桁から億超えまで

437: 2018/06/05(火) 03:27:12.79
EVE ONLINEのデカイ戦艦とかすごい桁の攻防しそう

438: 2018/06/05(火) 05:26:36.67
EVE ONLINEとか久々に聞いたわ
まだあれサービスしてんのか
ネトゲは終わりが無いから長寿ものは幾らでもインフレするだろうな

440: 2018/06/05(火) 23:46:50.21
80年代の日本と言えば高度成長期の真っ只中だった。バブル、ジュリアナ、そして伝説のAV時代。
小林ひとみ、あいだもも、浅倉舞、桜樹ルイ、朝岡実嶺、有賀美穂、白石ひとみ、など数々の伝説と称されたAV女優を生んだ。

中でも私のベスト1は朝岡実嶺だ。今もなお記憶に残る彼女の刻まれた伝説を私は忘れない。彼女は今どこで何をしているのだろうか。

君らの記憶の片隅にある朝岡実嶺としてのプレイの数々を忘れてはいけない。なぜなら、その記憶こそが彼女が生きた証であるのだから・・。

80年代、そう、私は高校生だった。「行って来る」と家を出ては、仲間と新宿へ繰り出す毎日。個室ビデオで伝説と称された数々のAV女優のプレイを鑑賞する。今はもう戻れない懐かしい記憶。

あの頃、伝説と称された彼女達の記憶は今なお薄れることはない。
素晴らしい感動を、素晴らしいプレイを、素晴らしい喘ぎを有難う。
彼女達が今のAVの土台を築いたのだ。彼女達の存在を記憶から消してはならない。永久に・・。

441: 2018/06/06(水) 00:01:28.04
50Foodとか60Foodとか、お金に換算したら僅か5G~6G
Lv1のBeeGiant(10G所持)よりも不味い

442: 2018/06/06(水) 01:09:30.81
一番美味しいモンスターはシュリーカーってことなのか

443: 2018/06/06(水) 01:30:18.13
シュリーカー第4グループも金に換算したら225Gだからなぁ
まあこのレベル帯では不味いって程じゃないにしろ同じLv4のリリスに比べたら見劣りするよなぁ
リリスの第二第三グループは9匹狙いするけどシュリーカー程度なら沸き数少なくても別に良いかってなる

444: 2018/06/06(水) 02:23:50.25
シュリーカー本来なら食べたらダメなやつじゃん

気をつけたまえ。シュリーカーを決して食用にしてはならない。体内には無数の卵があり胃の中で卵の殻が消化されると中の胞子が胃中で根を張り、君の肉体は単に胞子の栄養源でしかなくなる。シュリーカーはわざと甘い匂いを出して我々を誘うこともあるのだ。

445: 2018/06/06(水) 02:52:26.02
シュリーカーがFoodドロップしたときに解説思い出して食えるのかこれ?と思った
それに限らずあのモンスターマニュアルは想像力掻き立ててくれたがゲーム本編との整合性という意味では当時から色々ガバガバで突っ込みどころ多いよな

446: 2018/06/06(水) 06:18:58.48
「キノコの毒は、火を通せば何てことは無いっ!」

447: 2018/06/06(水) 11:08:48.81
うろ覚えだけどモンスターマニュアルかザナドゥファイルかにマイコニッドがとても美味とか書いてあったような

450: 2018/06/06(水) 17:27:51.64
>>447
ザナドゥファイルの方じゃないかな
ストローパーを鴨ネギ扱いしたイラストも載ってた記憶が

448: 2018/06/06(水) 14:35:36.46
そもそもガルシスの悪の波動を受けて凶暴になった奴の肉なんか食って良いのかと…

456: 2018/06/06(水) 23:18:37.03
>>448
マイナスにマイナスをかけるとプラスになるように、
穢れた肉にPoisonやCorrosionの魔法をかければ、
とってもフレッシュになる可能性

457: 2018/06/07(木) 05:39:40.64
>>456
>>448は"灰汁抜き"と言って欲しかったんじゃないかと

449: 2018/06/06(水) 14:37:03.14
肉に罪はないのだよ

451: 2018/06/06(水) 21:01:26.10
ダンジョン飯みたいだね

452: 2018/06/06(水) 22:02:21.63
この流れにクスッときた

448 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-osAQ) sage 2018/06/06(水) 14:35:36.46 ID:3aOv8i+z0
そもそもガルシスの悪の波動を受けて凶暴になった奴の肉なんか食って良いのかと…

449 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6587-pJWf) sage 2018/06/06(水) 14:37:03.14 ID:7mzFAOOA0
肉に罪はないのだよ

453: 2018/06/06(水) 22:07:45.39
見た目的にはAchaieraiが一番美味しそう
丸々と太っていて丸焼きにしたらジューシーな肉質に脂がしたたる感じが想像に容易い
・・・ジュルリ

454: 2018/06/06(水) 22:37:29.56
Krakenのタコ焼きとYariykaのイカ墨スパゲティを食べてみたい

455: 2018/06/06(水) 22:42:09.98
冒険中の食の安全を考えるとDelugeとFireの魔法は手放せないな

458: 2018/06/07(木) 08:59:03.20
意外にマンタリが美味しそうに見える

459: 2018/06/07(木) 10:48:02.09
>>458
煮付けが良さそう

461: 2018/06/07(木) 18:27:45.73
>>459
羽根みたくなってるとこは手羽先みたいな感じで、ぷっくりした本体らへんは霜降り肉
大根と煮ると良さげ

460: 2018/06/07(木) 17:36:57.38
ケマゾツ食べたら不思議な味がしそう

462: 2018/06/07(木) 19:38:37.21
マンタリを煮付けにするって言っても大きさどれくらいなんだろう

463: 2018/06/07(木) 19:49:07.00
シルバードラゴンの頭蓋骨を逆さにして鍋の代わりにしよう

464: 2018/06/08(金) 02:39:22.30
ケマゾツはザナドゥモンスターの中で一番のゆるキャラマスコットポジだと思う

465: 2018/06/08(金) 08:34:47.35
ドードーも捨てがたい
なにげにオークも

466: 2018/06/08(金) 11:07:58.79
>>465
ドードーってなに?

467: 2018/06/08(金) 12:03:16.91
>>466
#2の6面パチンコ面だかに出てくる、ダチョウタイプの鳥系
かわいい

468: 2018/06/08(金) 12:23:50.20
ケルケドルのことかな?あれは鶏だぞ

470: 2018/06/08(金) 18:43:55.12
>>468
あれー記憶違いかな
ドードーいた気がするんだけどな、なにしろ30年前、中学生だった

475: 2018/06/08(金) 23:41:25.90
>>470
ttp://xanalabo.sa■kura.ne.jp/cgi-bin/monstdata/xan2_88.cgi?n=206

直リン禁止なので■を消去して

477: 2018/06/09(土) 00:10:23.05
>>475
ああ、懐かしいね
思い出したよ、たしかにあの鳥だよ
勝手にドードー鳥って呼んでたんだね中学生のオラは

デーモンナイトのダサさ最高

469: 2018/06/08(金) 18:41:33.78
+∀+

こんなような顔してる鳥だっけ
あれ鶏なのか そりゃうまそうだ

471: 2018/06/08(金) 18:55:43.85
Achairaiかな?

472: 2018/06/08(金) 20:25:55.33
シナリオ1のブーブリとか

473: 2018/06/08(金) 22:10:05.57
子供の頃はキャラに独自の名前付けたりしてたな

474: 2018/06/08(金) 22:57:13.38
ドラスレIのタモリとかが代表例だよね

476: 2018/06/08(金) 23:43:28.27
足の裏もいたな

478: 2018/06/09(土) 01:11:13.18
ケルケドルについてはKALL=DREAKに語ってもらうのが一番いいだろう。
「はっきりいって、ケルケドルはチキン。そう、特大のチキンだ! あのチキンをして、ケルケドルと名づけたのは我が師、
OL=DREAKだ。でも私には納得できない。美食家でなかったあの祖父さまにはチキンの偉大さがわからなかったのだ!
ケルケドル一匹でフライドチキン、チキンソテー、チキンスープ、チキンバーグ、そのほか、そのほか。
すべてのチキン料理を一週間も楽しめる。でも、LEVINは私の意見に首を縦にふらない。彼はチキンが嫌いだったからだ。」
KALL=DREAKは好んでケルケドルを食べたらしい。第九王朝時代には草原にケルケドルの群れがたくさんいた。
その肉はよく庶民の夕食にもなったという。
この動物が野性のニワトリの一種であるのは疑う余地がない。ニワトリの先祖であるともいわれているが、
『卵=ニワトリ』論争のように決着がついていない。先祖なのか? 一種族なのか? 
先祖説派の人たちは飛べるという事実を決定的根拠とみなしてる。
ケルケドルはとても攻撃的だ。体も大きいため、これを捕まえることを専門にしたハンターたちがいたほどなのである。
しかしハンターたちですら、一日に2、3匹しとめるのがやっとだった。
いまだに、ザナドゥの西に広がる草原地帯でたまに見かけられるが、人間に狩られるのを避け、ほとんどが地下地方に
逃げこんでいる。KALL=DREAKの時代から何世代にもわたって、乱獲され続けたためだろう。
このニワトリも小さなものと同じようにオスは朝鳴く。その鳴き声は数マイル四方に響きわたり、農夫たちはそれを聞いて
目を覚ましたという。ケルケドルの鳴き声は激しい。30フィート以内にいる動物、人間は鼓膜が破れてしまうほどである。
古代の記録にはこの大きなチキンの声で、HVC-022が数体狂ってしまったと記されている。

479: 2018/06/09(土) 01:19:50.38
つーかこれってD&Mだったかウルティマだったかの
設定パクって適当にいじって書いてただけけだから
設定ガバガバなんじゃなかった?

480: 2018/06/09(土) 01:32:52.45
D&Mって何

481: 2018/06/09(土) 01:34:41.50
ダンマスとD&Dがごっちゃになってると思われ

482: 2018/06/09(土) 02:05:12.90
ウィザードリィに登場する悪魔カルキドリと同じモンスターとは思えん

483: 2018/06/09(土) 03:31:36.28
D&Dがなんの略かも知らん小僧が囀りおる

488: 2018/06/09(土) 19:43:42.30
>>483
DUNGEONS&DOLLS

484: 2018/06/09(土) 03:33:26.94
ドラッグ アンド ドロップ

485: 2018/06/09(土) 08:28:55.76
ダンジョンズ&ドラゴンズ
マイト&マジック
トンネルズ&トロールズ
ローズ トゥ ロード

486: 2018/06/09(土) 09:19:04.54
ノブ&フッキー

487: 2018/06/09(土) 12:58:00.95
マンションズ&ドラゴンズだと、M&Dだな
最近、佐々木亮って何してるんだろ

489: 2018/06/10(日) 00:56:04.33
他にもソード&ソーサリーとかファイティング・ファンタジーとか、とりあえず韻を踏むのがカッコイイと刷り込まれた

490: 2018/06/14(木) 23:11:06.09
ガルシス「透明色のドリンクが流行ってるらしいので、ポーションを全部透明にしてみた」
勇者「おいやめろ」

491: 2018/06/14(木) 23:41:16.39
テカリで黒ポーションの半分以上が回避出来るという皮肉

492: 2018/06/15(金) 02:13:24.94
よく見ると入ってる量が違う
ブラックポーションは瓶の約半分
レッドポーションは約8~9割くらい
ブラウンポーションとエリクサーはほぼ満タン

493: 2018/06/15(金) 07:15:28.99
>>492
ということは
飲みかけで放置して腐敗したのがブラックで
レッドの目減りは熟成時の天使の取り分
なのか?

494: 2018/06/15(金) 15:59:14.33
ニセ毒薬は、なぜ贖罪効果が得られないのだろう
カルマモンスターの血でも混ざってるのか?

495: 2018/06/16(土) 04:12:54.24
覚せい剤の成分が入ってるからじゃね

496: 2018/06/16(土) 11:14:34.45
実はコカコーラ

497: 2018/06/16(土) 17:58:28.29
毒薬がコカコーラで、偽毒はペプシ

498: 2018/06/16(土) 19:32:47.30
なぜコーラで体力半減するんだw

500: 2018/06/16(土) 21:34:20.89
>>498
あんな所に置きっぱなしだから気が抜けててガッカリするからとか。

503: 2018/06/16(土) 23:09:21.81
>>498
炭酸飲料を飲んだら骨が溶けると、よく親に脅されたわ
駄菓子屋で売ってた10円コーラみたいなのは特に厳しかった

499: 2018/06/16(土) 19:51:56.78
オウム真理教の信者はアーチャリーに殴られるのがカルマ落としだと
思ってるらしい

501: 2018/06/16(土) 21:40:55.39
どっちかと言うとコーラはブラウンポーションのイメージだな

502: 2018/06/16(土) 22:14:22.99
毒薬はブラックコーヒー
ブラウンポーションはクリープ入り

504: 2018/06/17(日) 11:30:29.62
レッドポーションと
エリクサーは何に例えられるのだろうか?

505: 2018/06/17(日) 13:56:56.44
>>504
すっぽんの生き血
フラッカ

506: 2018/06/17(日) 14:11:09.15
エリクサーって灰色だよね
それも黒胡麻豆乳みたいな濁った色ではなくて、透明感のあるグレー
現実にそんな色の飲み物あったかなあ?

508: 2018/06/17(日) 16:39:20.76
なるほど納得

509: 2018/06/30(土) 03:33:32.69
勇者もINNでしばしサッカー観戦ですかw

510: 2018/06/30(土) 09:19:13.19
勇者の食料が尽きるまで相手せず逃げ回り続けて、スタンドからブーイング浴びるモンスター

511: 2018/06/30(土) 22:42:14.15
逃げ切れば勝ちですから
ルールの範囲内ですから

512: 2018/07/01(日) 11:06:00.68
すごい勢いで勇者に向かって突っ込んで来たと思ったら、
戦闘画面ではアタフタと逃げ回ろうとする敵
お前は何がしたいんだw

513: 2018/07/01(日) 19:44:24.98
>>512
いけなーい、遅刻遅刻!ドーン(勇者とぶつかる音)
イテテ…うわっ勇者だ!逃げないと!

なんだよ。多分。

514: 2018/07/03(火) 09:33:44.08
タイの洞窟さまよってた子供たち、無事に見つかって良かった
リアルダンジョンは金を落としてくれるモンスターも、食糧を買える店もないからな

517: 2018/07/04(水) 00:44:55.76
>>514
生きていたと思ったが、実は全員別の生物と入れ替わってるかもしれないぞ

515: 2018/07/03(火) 17:28:09.95
ランプはあったのだろうか

519: 2018/07/04(水) 21:02:32.80
>>515
https://mainichi.jp/articles/20180704/k00/00m/030/074000c
救援物資にはLEDライトが含まれてたらしい
ファンタジーの洞窟なら、都合よくヒカリゴケが密生してたり
採光筒が張り巡らされているところだが

521: 2018/07/05(木) 15:35:04.95
>>519
簡単には脱出できないみたいだね
ブラックオニキス買って電撃やったけどファイアークリスタル買い忘れて戻れなかったの思い出した

516: 2018/07/03(火) 20:19:58.62
https://gigazine.net/news/20180630-gladiator-diets/
Foodのアイコンが肉じゃなくパンなのは、実は正しいのかも?

518: 2018/07/04(水) 01:00:39.05
ドッペルゲンガーかよ!?
なんでザナドゥのドッペルゲンガーって、あんな動きノロノロなんだろう
あれじゃ、姿だけそっくりに化けてもすぐバレるじゃん

520: 2018/07/05(木) 10:36:01.54
>>518
まだ新しい体に慣れてないからダゾ。

522: 2018/07/05(木) 17:43:24.94
イースみたいに、水を抜いた後の地下水路が新たな通路になる展開は無理っぽいな
ボンベを使って水中を突破するザ・キャッスル方式か?

523: 2018/07/10(火) 23:50:16.49
全員救出良かったね!

524: 2018/07/24(火) 17:04:39.54
【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724

ザナドゥネタも結構喋ってる
7面を作ったのは加藤氏だったとか
「ファザナドゥ」と名付けたのはハドソンで、「何ですかそれ!?」となったとか

525: 2018/07/24(火) 17:26:02.51
加藤は部下の手柄を奪ったりする人じゃなかったっけ

526: 2018/07/25(水) 09:53:03.07
7面だけ設計思想が違うなと思ってたけど、そういう事だったのか

527: 2018/07/25(水) 19:47:42.80
インタビュワーが隠れサトウ氏でワロタ
新海誠が突然出てきたびびった
みんな知らん間に偉くなってんだな…

530: 2018/07/28(土) 13:25:56.74
>>527
一番の出世頭は高橋哲哉氏だな

528: 2018/07/26(木) 02:06:30.26
モンスターマニュアルのマイコニッドとシュリカーの食用性が実際と逆なのは
冒険者が記述している感を出しているためだろォ
どこかで資料が逆転してしまったんだよ…

まー、なんだかんだ言って食料はモンスターの肉を食うんじゃなくて
ちゃんと食料屋さんで買えってことだよね

529: 2018/07/28(土) 12:43:36.19
その食料屋さんの調達先は…

531: 2018/07/28(土) 17:53:08.26
ファルコムに留まってると出世できないもんなあ

532: 2018/07/28(土) 17:54:49.41
ザナドゥの所持金みたいに気前よく昇給しないのか

533: 2018/07/28(土) 19:57:10.19
木屋さんも愚痴ってたくらいですし
ま、辞めても出世は出来なかったけど

534: 2018/08/13(月) 20:13:29.59
さすがにこのスレもネタ切れか

535: 2018/08/13(月) 21:59:46.63
コミケ終わったけど、ザナドゥの薄い本って当時あったの?

536: 2018/08/14(火) 21:39:39.72
イッチョルの触手プレイとかの事を言ってるのか?

そんなもん無かったよ。

538: 2018/08/14(火) 22:57:10.54
>>536
ヨチョールとイッチェルがごっちゃになってないか
触手があるのはヨチョール

537: 2018/08/14(火) 22:40:03.94
薄い本はなかったが攻略本や考察本はあった

539: 2018/08/15(水) 17:32:31.24
同人誌全般が「薄い本」なのでは?

540: 2018/08/15(水) 18:13:17.95
もしその種の薄い本があったら
やられ役はシルフちゃんが圧倒的に多そうだな

他にはナーレッド姉さんの誘惑
アイテムショップのお姉さんの裏メニュー
カリスマ店の美女の秘密特訓、等々

541: 2018/08/15(水) 20:23:15.29
キャラが立ってないと話作りにくいってのはあるかな
ロマンシアやドラスレJrの頃なら何とかなりそうだが

542: 2018/08/15(水) 22:06:22.77
設定がエグ過ぎて敵にやられる=残酷捕食だからなあ。ケマゾツならありか?

543: 2018/08/15(水) 22:33:56.62
薄いBible(WISが1ポイントしか増えない)

544: 2018/08/15(水) 22:49:35.05
>>543
INTは逆に減りそうだなw

545: 2018/08/15(水) 23:35:32.73
それどころかカルマ上がりそう
そして体力が減りそう(なぜかは聞くな)

546: 2018/08/16(木) 18:48:54.60
ヒーラーでは尼さんみたいな人が寝床に案内してくれるんでしたけ。
その後そういうのがなくなった代わりに、素敵な音楽が流れてくるわけで。

547: 2018/08/16(木) 20:54:42.20
勇者「今日は、島中のサークルに来ています」
骨ガル「はいはい、Level.6の浮遊島にあるショップね」
勇者「それではさっそく、薄い本を買ってみましょう」
骨ガル「薄い本じゃなくて、小さい盾(+4)だけどな」
勇者「そして、これを他の店で売れば、行商は完了です」
骨ガル「ただのテンバイヤーじゃねえか!」

548: 2018/08/17(金) 00:59:16.06
カリスマ道場は道場街での売り上げが一番多いのだろう
一方、MGR道場は売り上げ一番低そうだから
それぞれの女主人は仲悪そうだ

549: 2018/08/17(金) 06:39:50.33
嫉妬に燃えるMGR師匠が、強烈な魔法をお見舞いしてやろうとするも
CHR師匠に籠絡されて、身も心も捧げてしまう薄い本ください

550: 2018/08/17(金) 12:53:11.89
勇者と王様のどちらが攻めでどちらが受けかを巡って論争する、CHR師匠とMGR師匠

551: 2018/08/17(金) 15:02:32.11
チャレアベ1、2の初版を持ってるだけで優越感

553: 2018/08/17(金) 21:16:17.91
>>551
出たのは3までだっけ?
その頃にはAVGは名ばかりで
ほとんどRPGになってそうだけど

552: 2018/08/17(金) 16:37:12.71
実は仲良しのCHRお姉さんとMGRお姉さん
今日も二人いっしょにAGL道場を窓から覗いて、
半裸の男たちが組んずほぐれつしている光景にハァハァしてます

554: 2018/08/17(金) 22:06:36.17
AVGのみが1冊
AVG&RPGが5冊出てたはず
復刻版でとりあえず全部持ってるからここまでは間違いない

555: 2018/08/19(日) 22:31:16.44
ザインソフトの「未来」がXANADUそっくりなの初めて知った。

556: 2018/08/21(火) 12:42:35.49
>>555
当時広告だけは見たことあるが、なかなか酷いなこれ
広告のお姉ちゃんがゲーム内に登場しないとかほんとひで

557: 2018/08/21(火) 22:21:50.36
>>556
なにそのザース

558: 2018/08/21(火) 23:06:11.19
まあザナドゥのフィギュア広告も、
あのカマキリ怪人みたいなのは
ゲームに登場しないだろ、とか
勇者がオッサン顔で剣を両手持ち
してるとか、色々ツッコミどころが

559: 2018/08/22(水) 11:02:33.03
ちゃんとお姉ちゃんが登場し、あまつさえご奉仕までしてくれる
コズミックソルジャーを見習うべき

560: 2018/09/06(木) 14:28:32.77
今リバイバルザナドゥやってるけど昔遊んだのとなんか雰囲気が違う
面白くない
変だなと思ってYouTubeの「ザナドゥMSXオールクリア」を見たんだけどこっちでした
動画だけでお腹いっぱいになっちゃった

561: 2018/09/06(木) 14:51:21.62
リメイクなんだから雰囲気違うの当たり前だしむしろその違いを楽しむのが真のザナダー

562: 2018/09/06(木) 16:28:15.16
リバザナはディグ系魔法持ちの敵が強すぎて戦士プレイしてると辛い

563: 2018/09/06(木) 17:39:33.32
ディグ系魔法持ちの仕様って無印とリバザナで何か違いあったっけ?

571: 2018/09/07(金) 14:10:02.40
>>563
縦横軸があうと魔法発動は同じなんだがその間に宝箱があると撃たないのがザナで撃つのがリバザナ
開幕ダメ覚悟で突進撃破宝箱で一息つけるのがザナ、宝箱が逆に障害物になって延々ディグ食らうのがリバザナ

ディグはソーサリアンの時にそういう風に言ってる人とか雑誌が多かったからそっち読みにした
未だにDegとかmitterとかの意味は何かわからない

564: 2018/09/06(木) 23:07:21.59
リバザナの嫌なところは後半、敵の個数が少なくなることだと思う
ヴィバーンとか思い切り減らされてるし
ちょっと経験値バランス崩れると称号がMasterまで行かなくなる

565: 2018/09/06(木) 23:36:47.75
リバザナはイージーVerしかやったことがないけど、LEVEL8のフィールドの敵にぶつかると必ず2匹しか出てこないんだよね。
バグかな?と思ってた。

566: 2018/09/06(木) 23:38:50.11
Degはディグと読むのか
ずっとデグって読んでたわ
なんか穴でも掘りそうだな

567: 2018/09/07(金) 00:12:50.31
リバザナは名曲が多いから良い

568: 2018/09/07(金) 00:20:38.36
えっデグじゃないの

569: 2018/09/07(金) 00:35:35.23
どっちでもいいよ
英語のカタカナ読みなんてアバウトなもんだから
ザナラボ管理人のAst氏はディグと呼んでた

570: 2018/09/07(金) 11:30:29.19
確認してみたらザナドゥデータファイルだと「デグ」読みになってるね
まあデータファイルは誤植が多いというか巻内で語句が統一されてなかったりするけど

573: 2018/09/07(金) 20:02:28.63
>>570
今更だけどデータファイルって何だ俺
データブックの間違いでした

572: 2018/09/07(金) 15:49:36.82
宝箱挟んでもダメージ受けるけどね
http://fast-uploader.com/file/7091857634766/

まあ敵が宝箱密着時は撃って来なくなり、一瞬宝箱から離れてこっち向いたときに撃ってくるから
リバザナより若干被弾頻度は下がると言うのは分るけど
結局物理攻撃型は4つ角の安置使ってチビチビ倒していくのがベストやね

574: 2018/09/09(日) 18:33:29.86
ザナドゥファイルのことかと思った

577: 2018/09/09(日) 21:11:50.74
>>574
ザナドゥファイルの方は読みが書いてあるページは見つけられなかった
Deg魔法自体が通常魔法の複数効果に過ぎないという簡単な扱いにされててほとんど出てこないのよ

575: 2018/09/09(日) 18:44:18.66
魔法全般に関して、参考にしたゲームが何かあるのかな?
炎属性に対応するのは大抵氷属性で、Delugeみたいに水そのままというのは珍しい気がするが

576: 2018/09/09(日) 19:06:12.13
ザナドゥとは関係ないけど、精霊魔法(エレメンタル)を扱うゲームなんかでは
火と水、土と風がそれぞれ相対する属性と言うパターンが多いので
火属性に対して水か氷かは作品によってマチマチな印象

578: 2018/10/05(金) 14:38:24.85
ディグデルージュ

579: 2018/10/06(土) 15:40:16.35
デグデルゲ

580: 2018/11/08(木) 05:43:04.93
SlugはFoodにならないどころか、運が悪いとBlack potion持ってるんだよなあ

584: 2018/11/09(金) 04:46:59.37
Delugeで洗ってFireで加熱して食べれば、ほとんど無問題だろう

587: 2018/11/09(金) 21:03:00.37
>>585
Leather Armorも革だから食えるな(汗くさそう)
Scrollも羊皮紙だから食えるな(インクくさそう)

586: 2018/11/09(金) 12:13:30.36
Fireで加熱したら宝箱になっちゃうじゃないか

588: 2018/11/10(土) 01:21:25.01
火、水、雷などを自在に操れる魔法使いなら
空気や水を合成して食べ物を生み出す魔法が使えそうなものだが
なぜか食べ物探しで右往左往するのがRPGの世界

589: 2018/11/10(土) 11:49:28.54
火水雷を操る魔法と食料生み出す魔法じゃ次元が違う気がする

590: 2018/11/10(土) 12:46:47.31
クリエイトフードの呪文はあるけど僧侶系だな
キリストさんの影響で

591: 2018/11/10(土) 14:30:39.60
食品を合成する魔法での消耗が出来る食品より大きいとかだったらやる人いないだけかも

592: 2018/11/10(土) 15:12:08.82
ザナドゥは魔法撃ち放題だけど
設定上、魔力という概念は無いのかな?

593: 2018/11/11(日) 00:55:19.26
火や水や雷は大気中の水分や塵を魔法で操ってると考えれば自然の摂理に適ってるけど
食料を生み出すというのは素材の無い完全に「無から有を生み出す」という超高次元魔法なのではないかと

594: 2018/11/11(日) 01:13:22.23
水と空気と土の成分を組み合わせるだけで大抵の食べ物は作れるよ
植物や微生物はそうやって有機物を生み出しているわけだから
植物の光合成や微生物がアミノ酸(蛋白質の素)を作っているのは
ある意味、自然の魔法といえる ただ時間をかけて少しずつしか作れない
本物の魔法使いなら、これを一瞬で作れるのではないかと

596: 2018/11/11(日) 07:23:48.10
>>594
そこまでやるなら、わざわざ食料という吸収効率の悪いものを生成するよりも
栄養なり生命エネルギーなりをダイレクトに
肉体へ注ぎ込んだ方が手っ取り早い気がするw

597: 2018/11/11(日) 17:28:14.94
>>596
ヒーリングやリカバリーの魔法がそういうものなのかもしれないな

595: 2018/11/11(日) 02:07:30.06
後半体力でのFoodの消耗量だとお行儀悪くてもずーっと食い物かじりながら移動やバトルしてるのかと思ってしまった
あとその膨大な量をどうやって運んでいるのかも
シナリオ2の逆さつららダメージにFoodもカウントされていたらさぞひどいことになっただろうね

598: 2018/11/11(日) 20:38:56.54
そもそも魔法をバンバン使える連中はリッチだのになっちゃうから食べる必要が無くなるという。
アストラル体?とやらを維持する為に今度は生命エネルギーを必要とするらしいが。

600: 2018/11/12(月) 01:22:36.49
>>599
Zoundェ みたいなこと書いてあるな
リバザナだと Zoundi! と書いてる
http://fast-uploader.com/file/7097508740501/
passはワッチョイの後半4文字

意味は不明だけど擬音か何かかな?

603: 2018/11/14(水) 10:58:15.20
>>600
これはわかりやすいGJ

601: 2018/11/12(月) 17:08:19.19
zounds(畜生、ちぇっ◆怒り・不快感などを表す)
を文字ったとか?

604: 2018/12/12(水) 22:26:13.63

605: 2018/12/13(木) 01:13:41.59
ザナドゥっぽくはないな

606: 2018/12/13(木) 21:13:06.12
割とザナドゥの敵はまともだからなあ。
リアルになったら気持ち悪いのはゲレルジャイアント位では無いか。

608: 2018/12/14(金) 11:32:43.14
>>606
アスティラゴアとかどうよ?

607: 2018/12/13(木) 23:58:17.92
1は目玉系と触手系が多い印象
2は人型が多くてネタ切れ感が漂う

609: 2018/12/14(金) 21:24:54.64
オティフとか臭そう

610: 2018/12/15(土) 05:44:26.86
シルフちゃんは絶対いい匂いする!

611: 2018/12/15(土) 14:28:23.97
リアルになった場合を考えるなら気持ち悪さ云々より
強さそのものだと思うんだがw

612: 2018/12/15(土) 14:50:52.32
もしザナドゥ世界のモンスターが時空を超えてレベル1から順に
現世に現れたら人類が対処出来るのはどの程度までだろう

623: 2018/12/17(月) 19:17:59.07
>>612
相撲取りがレベル10にいるほどだから、多分大丈夫。

624: 2018/12/17(月) 19:37:17.50
>>623
相撲取りってLv6のライデンじゃねえの?

625: 2018/12/17(月) 19:37:44.88
>>623
相撲取りってLv6のライデンじゃねえの? 

613: 2018/12/15(土) 16:25:58.69
知っての通りザナドゥは数字のインフレが極端な上に、かなり適当だからなあ
ゴブリンやスケルトンの1000倍強いバーサーカーって何やねん!?とか

615: 2018/12/15(土) 19:15:41.34
>>614
まあ事実データだけ見るとCZ-812が狂ってなければガルシス倒すのにドラゴンスレイヤー要らんよな…

616: 2018/12/15(土) 19:24:16.75
ガルシスのあれは数値データでなく特殊仕様だから現代兵器だろうが攻撃力6553600だろうが通じないな

617: 2018/12/15(土) 21:16:23.60
CZ-812が現代に来たら、ネットに繋がってるコンピューターを
全てハッキングして支配下に置いてしまいそうだ
そしてスカイネット化して世界を大混乱に

621: 2018/12/16(日) 11:35:17.32
>>617
審 判 の 時

618: 2018/12/15(土) 21:28:51.65
え?あいつ8bitだろ?

619: 2018/12/15(土) 21:49:39.10
CZなら秋葉原Beepで売られてたよ

620: 2018/12/15(土) 21:55:26.08
最強の魔法のデスが効かないモンスターは嫌いだった・・・

622: 2018/12/16(日) 12:46:23.48

626: 2018/12/17(月) 22:17:02.60
物理攻撃だけのモンスターはどんなに強くても自衛隊で十分退治できそう
でも強力魔法が使えるやつや霊体系のモンスターは厄介だ
アラコッラ、イシスなどは国が滅ぼされかねない

627: 2018/12/17(月) 23:19:14.24
被弾はしても国滅ぶほどじゃねえだろ
物理攻撃普通に通るし先制攻撃取れば一撃殲滅余裕

628: 2018/12/17(月) 23:32:34.68
昨日のシン・ゴジラみると物理的な攻撃より内部破壊する方法(魔法?)が効果的なのか

630: 2018/12/17(月) 23:49:24.07
元ネタのD&Dでは非魔法攻撃への耐性って影響大きいけど、CRPGではスルーされること多い印象
ガルシスみたいに一部ボスのみ、特定の武器でしか倒せないってパターン
逆に属性に関してはかなり煩い気がするのは、ゲームとしての性質の違いか

631: 2018/12/18(火) 00:24:29.65
イシスはテレポートできるから複数編隊が
それぞれ国会やら警視庁やら防衛省やらに入り込んで
首脳陣にデス投げつければ日本の中枢は壊滅状態になる
指揮命令系統がやられたら武器だけあってもどうしようもない
そして、アラコッラが空からデスを撒き、ダークストーカーが人混みで
Deg-Corrosion唱えれば首都壊滅状態になる
他にはシルバードラゴンの原発施設特攻とか
CZによる情報ネットワーク乗っ取りとか
ガルシスならそういう戦略をとるだろう

632: 2018/12/18(火) 02:37:12.59
デスって対生物魔法だから戦車とかに乗ってたら全く効かない

633: 2018/12/18(火) 07:41:06.74
RPGの親玉ってダンジョンの奥に引きこもるだけで、積極的に攻め上がってくるイメージあまりないな
現実世界に現れても、首都圏地下街を制圧したら満足してそのまま居座りそう

635: 2018/12/19(水) 09:06:54.09
>>633
梅田地下街に馴染むモンスター想像して草

634: 2018/12/18(火) 21:32:09.69
平和な国じゃぽん

636: 2018/12/19(水) 21:52:25.29
実は好き好んで居着いてる訳じゃなく、モンスターたちも迷って出られなくなってるだけ説

637: 2018/12/19(水) 22:07:08.33
新宿駅なんてモンスターだらけになるじゃんょ

638: 2018/12/20(木) 03:15:15.86
大江戸線はヤバイな
六本木とかスゲー深いし

639: 2018/12/20(木) 20:44:28.08
地下に迷い込んで、出口探して飛び回ってる鳥とか
たまに見かけるけど、ああいう感じ

640: 2018/12/22(土) 07:24:50.44
京都の人間が大阪や東京に行くと方向感覚つかめなくなりように、レベル7のモンスターが他のレベルに行くと道に迷いそう

642: 2019/01/14(月) 07:05:03.92

643: 2019/02/07(木) 15:31:49.40
msxのタイムアタックは更新されないの?短縮する手段が明らかにされてんのに

644: 2019/02/07(木) 18:34:06.64
どんな方法?
是非あなたがやって見せてくれ

645: 2019/02/07(木) 23:04:40.49

646: 2019/02/12(火) 13:28:59.99
>>645
こんなのあったのか・・・

647: 2019/02/12(火) 13:54:26.23

648: 2019/02/12(火) 15:49:03.07
ザナドゥの画面をモチーフにした別のゲームなのかな

649: 2019/02/12(火) 20:59:39.17
エロゲーやんか!
アソコモイダとかなんちゅうネーミングセンス

650: 2019/02/13(水) 05:31:14.61
オランダ妻はVoltの夢を見るか?

651: 2019/02/28(木) 15:35:55.73

652: 2019/03/02(土) 15:35:19.68
Shiftキーを押しながらで向きを変えずアイテムに接触しても取らない移動ができたはずだけど(戦闘中や塔の中限定)
ドラゴンスレイヤークロニクルに入ってるザナドゥってできないよね?

88の元々の仕様なのかクロニクルでカットされたのかどっちだろう?

653: 2019/03/02(土) 15:57:59.79
>>652
88版は元々Shiftで向き変えず移動できるよ
クロニクルもEGGエミュなのでカットされたとかそういうのは無い
強いて言うならエミュ側の仕様
試しにNumLock外してごらん

654: 2019/03/02(土) 16:27:38.10
>>653
NumLock外したらできた!
テキストの簡易マニュアルにはシフトキーについて書かれてないのでカットされたのかと思った

これがないと色々不便だったので助かったよ
ありがとう

655: 2019/03/02(土) 17:01:02.58
>>654
どういたしまして

656: 2019/03/02(土) 20:08:39.58
さすが本スレ

657: 2019/03/04(月) 01:46:13.61
エミュを分かってないやつ意外といるんだな

658: 2019/03/06(水) 17:54:44.87
子供部屋おじさんをザナドゥ的に言い換えると、ザコ部屋ボスになるの?

659: 2019/03/08(金) 00:45:12.39
ザコキャラがぎりぎり通れる幅しかない通路を、デカキャラはどうやって通って部屋に入ったのか

666: 2019/03/08(金) 18:23:20.06
>>659
宝の番人として魔法で部屋に置かれたんじゃないの

667: 2019/03/08(金) 22:54:51.66
>>659
デカキャラのいる場所に塔を後から建てたんだよ
大仏方式だ

660: 2019/03/08(金) 00:59:39.31
それ言いだしたら店の人たちはあんな怪物だらけの地下空間で
どうやって生活してるのかと

661: 2019/03/08(金) 01:00:01.43
マントル使ったんだろ

662: 2019/03/08(金) 11:47:54.82
大ダコがマント羽織ってる姿を想像して草

663: 2019/03/08(金) 13:59:19.92
高レベルマップの住人(ショップ店員とか)は下手なボスより強いんですねきっと

664: 2019/03/08(金) 14:43:27.35
きっと住民専用の裏道があるんや
プレイヤーが移動できない、画面の奥の方に、、、

665: 2019/03/08(金) 17:38:37.24
ファルコムおじさんは今日も子供部屋で元気にゲームとアニメを堪能
食事の用意もパンツを洗うのもママ頼みなのであった

668: 2019/03/08(金) 23:03:48.90
デカキャラも実は
「AディスクとDディスクを入れかえリセットしてください」
と同様に1キャラサイズごとに分離出来てボス部屋に入った説

669: 2019/03/09(土) 02:22:44.15
デカキャラが出てくるシーンって、屋外っぽくて巨大な石像もあるから
魔力によって別世界へ転送されているように見える
デカキャラを倒すと魔力が消えて、ただの部屋に戻るんじゃないか

670: 2019/03/09(土) 04:59:16.30
ガルシス「魔空空間に引きずり込め!」

こうですか?

671: 2019/03/09(土) 12:02:58.84
あちこちワープ箇所あるんだから扉くぐったらワープさせられてるんだと思ってた

672: 2019/03/09(土) 12:53:06.54
あれはダストシュートみたいなもんだと思ってるw

673: 2019/03/09(土) 14:03:15.62
塔などと言いつつ平屋の構造なのでボス戦だけは階段上がって決闘の間に行っている

674: 2019/03/10(日) 00:12:11.53
そもそも塔の外見の大きさと中の広さが一致してないし

675: 2019/03/10(日) 12:58:08.82
マジかよレオパレス最低だな

676: 2019/03/11(月) 20:59:47.97
ザナドゥの世界は全部が全部洞窟内でないからじゃないか。階段降りてる描写が有るから洞窟に見えるけど、実は横移動してるのかもしれない。
崖に建てられたレベルとかも有るだろうし天井は開いてるさ。
そもそもそうで無いと真っ暗だろう。


あ、でも天井あるわw

677: 2019/03/11(月) 21:44:38.29
最初のレベルでは宿屋は利用したがキャラが成長した後は利用しなかったな・・・

678: 2019/03/11(月) 22:14:18.07
だからシナリオ2では、宿屋は廃業に
一方の病院は、他の店が進出してないレベル11にまで店舗を構えるという商魂たくましさ

679: 2019/03/12(火) 06:00:13.95
シナリオ2はレッドポーション多用できるから結局病院はほとんど使わなかったなあ
病院の曲は名曲だけど最後まで聴いたことないかも

681: 2019/03/12(火) 22:31:18.03
>>679
Falcomの公式Music Channelで聴けるぞ
A Calm Tone of Voice (Healers)
https://www.youtube.com/watch?v=kBGf1OR5GWk


>>680
ついでに
Feel at Ease (Shop)
https://www.youtube.com/watch?v=4fo8hIf5PMw

683: 2019/03/13(水) 23:46:03.28
>>681
この2曲を混同してしまう
さらにPostludeとも混同しがち

680: 2019/03/12(火) 22:05:16.64
Feel at Easeは名曲だわな

682: 2019/03/13(水) 23:16:32.26
Feel at EaseはAll Over Xanaduのアレンジが秀逸

684: 2019/03/14(木) 16:44:28.92
Postludeはシーンが違い過ぎて混同しないわw

685: 2019/04/19(金) 03:07:39.82
古代祐三がフジテレビに出てるw

693: 2019/04/19(金) 14:26:47.05
>>685
なんの番組?

696: 2019/04/19(金) 15:59:04.23
>>693
見てないけど フジテレビ 古代祐三 でググったらこんなん出てきた
ttps://twitter.com/i/web/status/1118553461300158464
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

697: 2019/04/19(金) 17:11:30.96
>>696
トンクス

686: 2019/04/19(金) 03:15:31.21
マジかよ

687: 2019/04/19(金) 12:41:01.80
スマホとPC使うなら時間を空けようぜ・・・
午前3時にそんな即レスおかしいやろ

保守乙

689: 2019/04/19(金) 13:19:58.30
>>687
何でもかんでも自演自演って頭大丈夫?

688: 2019/04/19(金) 12:49:43.26
スマホのことはよく知らんけど俺がテレビを付けた時にはすでに出てなかったよ

690: 2019/04/19(金) 13:34:49.52
なんだ無職ジジイが張り付いてるだけか

薄ら気持ち悪いな

691: 2019/04/19(金) 13:36:33.10
>>690
何でもかんでも無職無職って頭大丈夫?

脳内妄想は程ほどにしとけよボケ爺さんw

695: 2019/04/19(金) 15:32:18.80
>>692
おっとごめん安価ミスった>>690だった

692: 2019/04/19(金) 14:20:50.39
なんで絡まれてるんですかね
そっちの方が気持ち悪いんだけど

694: 2019/04/19(金) 15:30:45.77
>>692
誰がどう見ても無駄に絡みだしたのお前の方だろ…

698: 2019/04/19(金) 20:15:01.33
令和に元号変わったらリバイバル作品でる?

699: 2019/04/20(土) 09:31:05.97
REIWAと書くと、ウィザードリィの呪文っぽい

700: 2019/04/20(土) 12:49:29.02
#ⅡってMantleで塔内の壁抜けできない仕様だけど、
とある方法(あえて書かないが)で穴を開ける(部屋に道を作る)事が出来るのは散々概知だと思うが。

その技って実機(98か88かX1あたり)でも可能なのかわかる人いるかい?
(EGGY版は凄い細かい部分が実機版と違っている場合があるからなあ。)

出来ると過程するとして聞きたいのだが、
#Ⅱのシャングリラでその技を使ってガルシスの部屋にショートカットしてた?
それとも真面目に塔→塔をぐるぐる回ってクリアしてた?

701: 2019/04/20(土) 13:33:36.93
>>700
実機でやった経験のない若人がここに居るのか、おっちゃん少し嬉しいw
Acidは隠すほどの技ではないし実機で普通に出来るよ

ショートカットは、攻略本や攻略情報なしが当時は普通だった、で答えになるかい

マッピング完了後の2回目プレイはショートカットもありっちゃーありだけど

703: 2019/04/20(土) 14:07:21.43
>>701
Acidじゃないよ銀薔薇だよ

704: 2019/04/20(土) 16:11:36.33
>>700
マルチは禁止行為なんだが?

>ザナドゥ【XANADU】 LEVEL26 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1465468240/698

>698 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/04/20(土) 12:24:16.37 ID:ETW0Zh200
>#Ⅱのシャングリラネタ繋がりなんだが。

>#ⅡってMantleで塔内の壁抜けできない仕様だけど、
>とある方法(あえて書かないが)で穴を開ける(部屋に道を作る)事が出来るのは散々概知だと思うが。

>その技って実機(98か88かX1あたり)でも可能なのかわかる人いるかい?
>(EGGY版は凄い細かい部分が実機版と違っている場合があるからなあ。)

>出来ると過程するとして聞きたいのだが、
>#Ⅱのシャングリラでその技を使ってガルシスの部屋にショートカットしてた?
>それとも真面目に塔→塔をぐるぐる回ってクリアしてた?

ルール守れない荒らしは5ch使うなよ

717: 2019/04/23(火) 23:08:40.02
なるほど

じゃあ後は>>700の言う細かい違いって、具体的に何なのかって事だな

705: 2019/04/20(土) 23:30:13.88
シャングリラと言ったら今世間では「夢でキスキスキス♪」

706: 2019/04/21(日) 13:52:27.25
難癖イライラ爺さんがいて草

707: 2019/04/21(日) 15:23:47.08
Lv11の塔内はAcidも使えない仕様だったな
だからガルシスのショートカットはSilver-Roseの裏技を使うしかない
もちろんこの裏技は実機でも可能だったよ
一度はグルグル回った方が面白いと思うけど

708: 2019/04/22(月) 01:28:04.71
酸でも溶けないって、Lv11の壁はプラチナでコーティングでもされているのだろうか

709: 2019/04/22(月) 21:24:51.55
>>708
いやエイリアンの唾じゃあるまいし、Acidって言っても数メートルの金属は溶かせないとかでしょ。

710: 2019/04/22(月) 23:29:12.66
Vorpal Weaponで壁を叩きまくるとどうなるんだろう

711: 2019/04/23(火) 00:06:06.53
コンニャクでコーティングされているので、Vorpal Weaponでも斬れない壁

712: 2019/04/23(火) 00:19:18.77
>(EGGY版は凄い細かい部分が実機版と違っている場合があるからなあ。)

これって何が違うのかね?
エミュ自体のシステム上の影響は仕方ないけどアイテム効果みたいなゲーム内の仕様はまず変わるはずがないと思うけど

713: 2019/04/23(火) 19:48:28.86
エミュなら普通は変わらんだろうな

714: 2019/04/23(火) 21:19:30.75
メジャーな8bit PCは、ハードが完全に解析されてて問題が起こらないの?
アーケードや家庭用ゲーム機のエミュを手がけてる某社スタッフは、色々検証が大変と言ってたし、
実際、製品に細かい違いが見つかって叩かれてたが

716: 2019/04/23(火) 21:36:58.19
>>714
PCは構成してるICからソフトウェアまで仕様書が公開されてるからほぼ問題が無い。
AC基板は特に初期型はメーカー独自で開発してるし、金ある所なんかはICも自前で作ってる。
当たり前だけどソフトウェアもIC仕様書も公開なんかされてないから逆アセンブリしないといけなくて難易度が上がる。
CS機も大体同じだけど、開発機が有るしソースさえ見つかれば難易度は比較的低い。
ただバグとか勝手に直しちゃうと挙動が変わるなんて良くある。

715: 2019/04/23(火) 21:28:49.73
だからそれはエミュ自体の仕様による影響のことでしょ
ゲーム内仕様が変わることはないよ

719: 2019/04/30(火) 18:30:52.83
【新連載】友野 詳の「異世界Roll-Players」 第1回:エルフ~その種族は耳と寿命が長い
https://www.4gamer.net/games/445/G044585/20190326108/

おっさん世代に中々興味深い
そういやザナドゥにはシルフはいたけどエルフはいないっけ

720: 2019/04/30(火) 18:47:12.12
>>719
ディードリットはオレの嫁

723: 2019/04/30(火) 21:42:29.43
>>720
中の人は男だけと良いのか?

725: 2019/04/30(火) 22:19:42.85
>>723
はっ??

728: 2019/05/01(水) 22:00:25.77
>>725
ディードリット初出がTRPGリプレイで、キャラ担当してた人が男だったんだよ。知らなかったのか?

736: 2019/05/03(金) 22:34:58.72
>>719
マルチかよ
ゲームブックスレにも同じことをカキコしてない?

737: 2019/05/03(金) 22:54:57.22
>>736
してないよ
そんなスレ開いたことすらないし
それより718みたいに明らかにマジ者のマルチコピペには何も言わないんだなw

721: 2019/04/30(火) 20:07:40.23
マイナーな種族がひしめき合っていて、
逆にゴブリンとかオークみたいな
メジャーな種族が肩身狭いザナドゥワールド

722: 2019/04/30(火) 20:13:05.83
普通にゴブリンやオークいるけど?

724: 2019/04/30(火) 22:04:42.24
ここは平和やなあ
どっかのスレは僻み妬み嫉みばかりみたいだけどw

726: 2019/05/01(水) 00:56:03.53
イライラ爺さん見てる?w

727: 2019/05/01(水) 12:34:42.43
ドワーフやホビットと違って、エルフは地下都市には住みたがらないだろうな

729: 2019/05/01(水) 22:54:51.51
エルフは基本的に善人だから出てきてもカルマキャラなんじゃないか

730: 2019/05/02(木) 00:01:45.16
>>729
エルフにしろ人間にしろ善人も要れば悪人もいる

731: 2019/05/02(木) 00:15:07.40
>>729
シルマリルの物語読んだら、そんな事言えなくなるぞ

732: 2019/05/02(木) 19:29:36.18
>>729
ハーフリング(ホビット)にもカルマ付いてないし…

733: 2019/05/02(木) 19:49:58.90
例え元は善人でもガルシスの瘴気で悪者化してる奴らもいるしね

740: 2019/05/04(土) 16:15:42.43
>>733
瘴気で悪者化しちゃった奴らと、正気を保ってる奴ら(カルマ持ち)って、どこで差がついたのか

734: 2019/05/03(金) 15:37:10.95
リバザナイージーバージョンで、なぜかCAVEに入ると
Can not read data,abort
とか出て落ちるようになった…わかる人いません?

735: 2019/05/03(金) 17:02:43.79
>>734
分からんけどユーザーディスク(DiskA)が壊れてるかも?
バックアップして初期化してみるとか
それでもダメなら再インストールしてみるとか

739: 2019/05/04(土) 10:49:55.21
>>734
管理者権限で実行してみれば?

755: 2019/05/07(火) 23:25:18.79
>>734

イージーバージョンか分からんが、自分も今リバザナやってるけど同じ状況になる。
過去スレ見たら、エミュのクイックセーブ機能使ってるのが駄目っぽい。
実機でそうなるなら判らん。

757: 2019/05/08(水) 00:37:09.48
>>755
あーエミュのステートセーブ/ロードはディスクの整合性が取れなくなるからなあ

738: 2019/05/04(土) 01:21:12.05
難癖イライラ爺さん妄想垂れ流し過ぎw

741: 2019/05/04(土) 21:31:54.51
ファルコムにしてはダークファンタジーなんだし、マジでフロムに版権貸して作らせてほしい。

…と思ったけどゲレルジャイアントとか3D化したらキモいだろうなあ。

742: 2019/05/04(土) 22:13:33.66
>>741
公式データブックのモンスターイラストとかダクソの世界観に近いよな

746: 2019/05/06(月) 21:05:56.23
>>741
ゲレルジャイアントそんなキモいかな?
所詮はでかいクラゲでしょ?

743: 2019/05/05(日) 11:57:49.82
ファルコムのダークファンタジー…デーモンズリングぐらいか

744: 2019/05/05(日) 21:42:00.28
ダイナソアとか

745: 2019/05/06(月) 00:15:48.18
ブランディッシュもギリギリ?かな?

747: 2019/05/06(月) 21:27:23.24
西洋人「海洋生物型のモンスター、不気味で怖いデース」
日本人「美味しそう(ジュルリ)」

文化の差は埋めがたいのであった

748: 2019/05/06(月) 21:49:57.79
まあUstilagorなんかはリアルに3D化したらグロきもそうだけど
インディージョーンズで猿の脳味噌シャーベット食べてた部族が居たようなもんか

749: 2019/05/06(月) 22:56:58.26
脳は身体の中で最も栄養の豊富な部位で、肉食獣は真っ先に食らいつくとか
つまりアスティラゴアを見たら「美味しそう」と反応するのが正解

750: 2019/05/06(月) 23:00:11.97
毒だけどなw

751: 2019/05/07(火) 11:39:41.92
毒のある部位を選り分けて捌くのが一流の料理人
エリクサー成分の含まれた部位だけを食すのがグルメ

752: 2019/05/07(火) 17:28:38.20
ハンニバルの脳味噌シーンはマジでえぐかったな
いくら冗談でもあれ見て美味そうとか言えない

753: 2019/05/07(火) 22:49:20.86
脳みそ食べると頭が良くなるとか、その生物の特徴を受け継げる、みたいな迷信や妄想を信じてるなら別にして、
普通は食べる気になれないよなあ

754: 2019/05/07(火) 23:00:06.03
頭を食べると魚がよくなる

756: 2019/05/08(水) 00:21:36.86
しらす丼を食べると
いくつ脳みそ食ってることになるんだろ………

758: 2019/05/08(水) 02:40:43.03
今刺さってるディスクと違うディスクの時のセーブデータを読み出すとおかしくなるんじゃなかったっけ?

759: 2019/05/08(水) 03:00:31.52
>>758
そうそう
そしてエミュのクイックセーブ/ロードを使ってると1枚のユーザーディスク上でそれと同じ現象になってしまう
ケーブをくぐったりディスクセーブしたときに毎回エミュ側もクイックセーブするように心掛けてれば
一応このエラーは回避できるけどね

760: 2019/05/10(金) 08:42:54.34
クイックの意味を問い詰めたくなる面倒臭さだな

761: 2019/05/10(金) 15:05:30.56
エミュの仕様を理解してりゃ面倒でもなんでもない

762: 2019/05/10(金) 17:34:46.74
クイックディスク並みのクイックさ

763: 2019/05/10(金) 19:26:00.12
MZ-1500に搭載していたクイックディスクの話でしょうか?

764: 2019/05/12(日) 12:58:44.45
やればやるほどディスクシステムの話

765: 2019/05/16(木) 17:08:13.81
Ys9のWebsite BGM、出だし一瞬La Valse Pour Xanaduのアレンジかと思った

766: 2019/05/17(金) 09:50:06.06
もうガチでザナドゥクリアする気力も時間もないから、
イースみたいなユルいRPGで
曲だけザナドゥとかソーサリアンとか流してくれんかな
隠しコマンドでも課金DLCでもいいから

771: 2019/05/17(金) 21:09:43.54
>>766
オッサン乙www
オレと同じだなwww
それ、歳とったって事だからwww

767: 2019/05/17(金) 12:41:14.94
ちょっと何言ってんのかよくわかりません

768: 2019/05/17(金) 12:54:32.95
1,2両方やっても一時間もあれば終わるだろ

769: 2019/05/17(金) 15:00:47.16
ソーサリアンとイースはいかにもファルコムって感じの曲同士で親和性高そうだが、ザナドゥの曲は合わんだろ
風ザナの方がいい

770: 2019/05/17(金) 15:08:25.25
単に曲聴きたいだけならつべで全部聴けますし

772: 2019/05/17(金) 21:48:51.94
歳取るとRPGやる気力すら失せるのかよ
まず衰えるのは目だろうと思って、まずはアクション系から片付けて、AVGやRPGは老後の楽しみに取って置いてるのに

773: 2019/05/17(金) 21:56:48.83
ザナドゥはガチプレイで面倒になったら
いつでも近道できるし武器や防具も先取りできるし
年寄り向きだと思う

774: 2019/05/18(土) 03:16:15.41
俺88版のザナドゥリアルタイムでプレイしたオッサンだけど、
昨日リバザナクリアしたよ。オリジナルはプロテクトシールの
裏技使ったから、むしろリバザナがガチプレイになったわ。
ところで、引き続きリバザナ2を始めたんだが、「AUTO」って
何なの?

776: 2019/05/18(土) 17:50:52.65
>>774
何だか忘れたけどあまり意味のある機能では無かった気がする

775: 2019/05/18(土) 14:45:17.53
オートセーブ
オートマッピング
自動で宝箱全部開けてくれる
自動で食料どんどん買ってくれる
自動で最後まで解いてくれる

777: 2019/05/18(土) 23:23:09.06
タワー内の1キャラ分の通路に自動で位置合わせしてくれる機能だった気がする

778: 2019/05/19(日) 02:04:32.99
そんなの有ったんだ
リバザナ2は1回しかやってないのでまたやろうかな

779: 2019/05/19(日) 02:38:32.46
ミラーを使って塔内を猛スピードで走り回っているときに
通路で位置が合わなくてイライラするアレを防ぐための機能か

780: 2019/05/20(月) 01:02:34.20
リバザナ2は敵キャラのステータスが1の使い廻しじゃなければもっとオリジナリティがあって楽しめたのにな
ボスキャラもシナリオ2みたいに増やしてほしかったし
せっかくBGMは秀逸なのに敵の使い廻しがすごく惜しい

781: 2019/05/21(火) 01:10:39.00
リバイバルザナドゥ2はなんでザナドゥ2のリバイバルじゃないの?
リバイバルザナドゥ2がリバイバルザナドゥの2だったとは。

782: 2019/05/22(水) 03:22:48.17
リバザナ2、Level10に突入したけどまさか、表のフィールドでもマッピングをしなければならないハメになるとは・・・ワープ覚えられん。

783: 2019/05/22(水) 04:43:43.86
>>782
フィールドの敵を全部倒したいとかの拘りでもない限り
ワープ覚える必要もマッピングする必要も無いよ
例の地図通りに進めば良いだけなので

784: 2019/05/22(水) 06:40:19.91
と言うかリバザナ2はctrl+Mでマップ見られたはず

791: 2019/05/23(木) 03:59:18.45
リバザナ2終わったわ。結局Level10は全エリアマッピングした。暗号の意味判らんから、
とにかくワープしまくりで。しかし、Vorpal-Weaponの存在価値が・・・
オリジナルのシナリオ2クリアした時ほどの達成感が無いのは、なんでだろ?

>>784
気づかなかった・・・

792: 2019/05/23(木) 04:52:55.25
>>791
クリアおつかれー

暗号ってのはテンプルで見られるこれの事ね
https://i.imgur.com/AzM4CkE.jpg
Lv10でこの記号と同じ形をした背景のワープに入ればタワーまで迷うことなくすんなり行ける

ちなみにCtrl+Mは2回目以降カルマが増えるので注意
見た後ロードすれば関係無いけどね

793: 2019/05/23(木) 14:06:32.25
>>792
リバザナ2やったことなかったけどこの暗号分は日本語なんだな
英文も良いけどこういうのも格好良いね
もしかして他のショップも日本語だったりするの?

795: 2019/05/23(木) 15:42:13.83
>>793
792のは一枚絵の画像だから日本語フォントが入ってる訳じゃない
ちなみに日本語はシナリオ2のエンディングでも使われてる

843: 2019/06/08(土) 22:22:50.96
>>792
ちょっと間が空いたけど、情報サンクス。しかし、一回目のワープポイントは、
そういう風には見えない(笑)
2回目のワープポイントから、ようやくそういう風に見えるかな?

785: 2019/05/22(水) 06:55:34.39
ワープの繋がりが覚えられないという話だから
マップを見るだけじゃダメなんだろう

786: 2019/05/22(水) 07:08:58.37
全体マップは見てもあまり意味ないね
783の言う通り例の地図(暗号?)の順番にワープしていけば塔にたどり着ける

787: 2019/05/22(水) 07:44:24.82
無印のレベル8が世界地図なの事に昨日まで気づかなかった
発売当時含めて30年以上前からやってるのに………

788: 2019/05/22(水) 08:39:14.12
攻略記事掲載のマップとか見たことなく漫然とプレしてれば、そうなるか

789: 2019/05/22(水) 16:12:15.42
深夜から明け方まで

ここって結構人がいるんだな

790: 2019/05/22(水) 16:27:51.44
50人くらい見てる人いるらしいからね
話題さえあれば結構レスは付く

794: 2019/05/23(木) 15:20:00.05
リバザナっていう時点で、もうザナドゥじゃない気がするんで、意欲ナシ
当方、リアルタイムでザナドゥとシナ2のプレイヤー
ちなx1と88な

796: 2019/05/23(木) 15:48:11.05
>>794
君が何をどう感じたところでリバザナは純粋なリマスターだよ
基本システムはそのままに、400ライン&16色でグラフィック描き直した正統進化系
俺もリアルタイムで88版やってたけどリバザナもやってコレじゃない感は全く無かった
東京ザナドゥはもうザナドゥじゃない気がするけどなw

797: 2019/05/23(木) 18:43:06.33
リバザナは曲も良いしな

799: 2019/05/24(金) 23:01:38.72
ザナドゥ(リバザナ)やシナリオ2は、何度クリアしても
新しいやり方でまた挑戦したくなる魅力があるけど
リバザナ2は一回クリアしたらもう二度とやる気が起きない
なぜこうも違うのか

800: 2019/05/24(金) 23:06:51.26
>>799
難易度が易しくなってるからじゃね

801: 2019/05/26(日) 21:17:04.95
>>799
リバザナやシナリオ2を何度もクリアーしてるからだろ。

802: 2019/05/27(月) 07:54:38.00
今出張中で暇だからリザバナしたいんだけど会員登録してダウンロードしたら即退会でも遊びきれるのですか?

803: 2019/05/28(火) 12:42:08.00
詳しい方教えてください。<br>
<br>
自キャラのモンスターの移動・攻撃に関して、下記の記載のあるサイトを見つけました。<br>
データブックよりの引用らしいですが<br>
<br>
>モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。<br>
>ただし最大で2倍速。<br>
<br>
>攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。<br>
>ただし 1:n 、1:1/n の様に、整数倍ないしは整数分の1とされている(『データブック』より引用)。<br>
<br>
移動は最大2倍速でわかるのですが、攻撃機会は上記の計算式だと<br>
自キャラのAGLが10でモンスターが100なら、自キャラが1回攻撃した時に<br>
モンスターは10回攻撃してくると言う事になりますが、実際この動作になるでしょうか?<br>
<br>
リバイバル版ではなくPC-88,98辺りの動作が知りたいです。<br>

807: 2019/05/28(火) 14:33:09.53
>>803
88版の場合、正しい攻撃機会は
プレイヤーのAGLと敵のAGLが同じならば実際の攻撃機会は 【プレイヤー2:敵1】 になる
敵のAGLがプレイヤーより1でも高ければ 【プレイヤー1:敵1】 になる
ただし1:1が下限なのでプレイヤーのAGLが0でも攻撃機会は 【プレイヤー1:敵1】 のまま
※AGLが0でも普通に1:1で攻撃当たることは実証確認済み
プレイヤーのAGLが敵の2倍なら攻撃機会は 【プレイヤー3:1】 になる
つまりプレイヤーの攻撃機会はAGLの比率(小数点以下切り捨て)に「+1」されるということ
上限があるかどうかは不明

809: 2019/05/28(火) 18:45:40.47
>>807
ありがとうございます。
動画見ると確かにAGL0でも、1:1で当たってますね。
攻撃機会がモンスターの方が多くなることはありえないと言うことでしょうか?

強い敵と当たった時にモンスターの方が攻撃機会が多い時があった様に記憶してる
のですが、その場合は攻撃機会というよりプレイヤーの攻撃がミスったからなんですかね。

810: 2019/05/28(火) 19:03:15.42
>>809
うん、攻撃機会はプレイヤーよりモンスターの方が多くなることは無いよ

>その場合は攻撃機会というよりプレイヤーの攻撃がミスったからなんですかね。

その可能性が高いね
武器命中率はプレイヤーキャラのFighterレベルと装備した武器レベルによって変わるので
動画の様に Novice FighterでDaggerを装備した場合は命中率は100%だけど
Novice Fighter で Short-Sword を装備すると命中率50%になってしまうので
その状態でプレイヤーよりAGLが高い敵と戦うと攻撃機会自体は1:1なんだけど
プレイヤーの攻撃は2回に一回しか当たらないので
敵の攻撃2回ヒットしてプレイヤーの攻撃1回ヒットとなる

804: 2019/05/28(火) 13:04:06.40
スラッシュ付けろ

805: 2019/05/28(火) 13:52:58.80
失礼しました。スラッシュなんですね。/
読みにくいので、申し訳ないですがもう一回書込みします。/
/
/
詳しい方教えてください。/
/
自キャラのモンスターの移動・攻撃に関して、下記の記載のあるサイトを見つけました。/
データブックよりの引用らしいですが/
/
>モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。/
>ただし最大で2倍速。/
/
>攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。/
>ただし 1:n 、1:1/n の様に、整数倍ないしは整数分の1とされている(『データブック』より引用)。/
/
移動は最大2倍速でわかるのですが、攻撃機会は上記の計算式だと/
自キャラのAGLが10でモンスターが100なら、自キャラが1回攻撃した時に/
モンスターは10回攻撃してくると言う事になりますが、実際この動作になるでしょうか?/
/
リバイバル版ではなくPC-88,98辺りの動作が知りたいです。/

806: 2019/05/28(火) 13:58:50.71
申し訳ない。スラッシュって</br>か・・・。</br>
読みにくいけど、誰か教えて頂けると助かります。</br>

808: 2019/05/28(火) 15:15:06.63
>モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。
>ただし最大で2倍速。

↑これも間違ってるな
モンスターの移動速度は最大で1倍速
つまりプレイヤーのAGLが0でも敵の移動速度はプレイヤーと同じで
モンスターの移動速度がプレイヤーより速くなることは無い

AGL0
https://streamable.com/ufz8k

815: 2019/05/29(水) 02:25:51.83
>>808
AGLが0でも攻撃当たるの初めて知った

811: 2019/05/28(火) 19:42:48.97
まるっきり同じ事がレトロ板に書かれてあるのに
なぜここで同じ事を書くのか意味がわからん

812: 2019/05/28(火) 21:03:03.04
イライラ爺さんいちいちイチャモン付けに来るなよw
別に過去に出たことある話をしてはいけないルールなんてねえんだし
と言うか古いゲームのスレなんて何かしら似たような話題が定期的に上がるのはよくあることだろ
ちなみにレトロ板のスレでAGLの話題を抽出してみたが移動速度について書かれてただけで
攻撃機会については書いてなかったぞ

813: 2019/05/28(火) 21:54:52.20
ちょっとでも文句書くのは許さないタイプか
イライラしているのはお前だろ、ハゲ

814: 2019/05/28(火) 22:08:24.39
どう見てもイライラしてんのはお前の方w
「まるっきり同じ事」すら書いて無いのに言い掛かりを付けておいてよく言うわ~
どうせハゲてんのもお前自身なんだろうなw
ところでなんでIDコロコロしてんの?

816: 2019/05/29(水) 08:55:26.81
STR0ならダメージ与えられない
INT0なら魔法が飛ばない
WIS0ならアイテムが使えない
DEX0なら宝箱が開かない

AGL0なら移動できないのが妥当じゃね?

820: 2019/05/29(水) 19:36:50.95
>>816
自分が移動してるのではない
世界の側が移動しているのだ

817: 2019/05/29(水) 10:37:44.59
シナ2 レベル6のパチンコ面で転売しての金稼ぎがたまらなく楽しい!
で、それだけしてお腹一杯でゲームが続かない

818: 2019/05/29(水) 14:34:10.21
ドラクエでカジノに入って帰って来なくなるタイプだな
ギャルゲーでおまけのミニゲームばかりプレイしたり

819: 2019/05/29(水) 17:35:22.79
パチンコ面での行商は序盤だとダークナイトとすれ違うのが恐すぎるから
自分はレッドポーションを1500円で売っている所へ通っていた
結構手間はかかるが割と儲かった

822: 2019/05/30(木) 12:52:59.81
シナリオ2は買うのは良いけど売ってはいけない縛りが適正バランスではないかと思う

827: 2019/05/30(木) 22:09:02.20
>>822
難易度調整の主導権をプレイヤー側に与えたという点では画期的なのかね、行商は

823: 2019/05/30(木) 15:23:31.67
1だけど、99でテンプル入って調子に乗ってHP上げまくってたら
FOODをもえあずレベルで食うようになって詰んだ記憶

828: 2019/06/01(土) 21:55:01.40
>>823
GR2

何故かフード無くても回復する。

832: 2019/06/03(月) 22:53:44.24
>>828
どういう意味?

834: 2019/06/04(火) 00:23:15.55
>>833
なるほどMSX専用の裏技なのね

825: 2019/05/30(木) 17:17:56.28
下二桁77やな

826: 2019/05/30(木) 18:22:48.71
AV40SX

829: 2019/06/03(月) 07:51:39.93
フィールドの移動に関してですが

   ☆
★  ■
■  ■

★プレイヤー
☆モンスター
■壁

上記の場合2段ジャンプで右の方には渡れないと
思いますがモンスターが☆にいた場合、エンカウントの
処理はされて移動可能でしょうか?
それともエンカウント処理されずに下に落ちるでしょうか?

831: 2019/06/03(月) 08:17:14.53
>>829
テンキーの9→6の順に押せば普通にエンカウント可能だよ

830: 2019/06/03(月) 08:02:29.17
レベル5がまさにそれで、☆の部分にストローパーがいて移動可能だった

835: 2019/06/04(火) 01:25:18.53
>>830,831
ありがとう。
空白が見にくくなってしまったけど空白が2個入っているので

   ☆
★  ■
■■■■

★プレイヤー
☆モンスター
■壁

こういう状態の時を聞いたんですが、上記でもエンカウントするでしょうか?
上記の場合9→6で2段ジャンプになりますが、普通はその後は落下します。
ただ、9→6→6でキー入力しておくと、エンカウントできるか知りたいです。

836: 2019/06/04(火) 01:28:08.33
崩れるな。
□□□☆
★□□■
■■■■
□が通路です。

837: 2019/06/04(火) 01:39:28.44
>>836
空白2マスだとエンカウント無理だね
地面繋がっちゃってるけど無いんでしょ?

840: 2019/06/04(火) 15:39:35.16
>>836
具体的にはどこの場所の話?

838: 2019/06/04(火) 01:45:25.58
地面は無い想定です。
空白2マスだと、やっぱりエンカウントしないですかね。

844: 2019/06/08(土) 22:45:32.93
考えるな、感じろ

845: 2019/06/10(月) 00:26:42.25
まあ閃き問題みたいなもんだからな
燃えよドラゴンのセリフはあながち間違いではない

846: 2019/06/10(月) 09:09:37.21
>考えるな、感じろ
つまりINTを0に、WISを100にすればいいわけだな!

848: 2019/06/10(月) 21:16:19.30
>>846
WISは閃き力とはちょっと違う気がするなw
該当するパラメーターは無いねぇ

849: 2019/06/10(月) 22:16:24.02
WISはもともとD&Dでも幅広く(都合よく)使われてた気がするが、
ザナドゥだと更に訳わからんことになってるよね
なんで仏像と坊主のいる道場で鍛えて、アイテムの使い方が上手くなるのかとw

867: 2019/06/12(水) 09:03:37.77
>>849
D&Dの赤本だったかな、解説で見たのは傘に関して
INT(知識)があると「傘」だと知っている
WIS(知恵)があると「それを雨の時にさす」と分かる
ってあったからまぁ合ってるのではないかと
知恵を説くのは昔も坊主だろうし

850: 2019/06/11(火) 06:09:35.72
別スレに間違って書き込んでしまった

EGGのリバイバルザナドゥはイージーバージョンですが、通常版との違いは何でしょうか

・・・通常版は単品売りしていないので購入出来ないけども。

851: 2019/06/11(火) 06:41:00.87
>>850
セーブしてもお金が掛からなくなったのとフィールドマップ表示してもカルマ増えなくなった
あと最初に王様からKeyとエリクサーを5個ずつ貰えるようになった

852: 2019/06/11(火) 06:48:04.29
>>850
王様からもらえるFoodが200になった
ヒーラーズの料金と鍵の値段が半額になった
フィールドマップにモンスターの位置が表示されるようになった
Disrupt Maceが手に入るようになった

853: 2019/06/11(火) 07:44:14.75
ありがとう
イージーと通常の差は私的には許容範囲なのでEGG版購入してみます

854: 2019/06/11(火) 08:38:31.79
サターンモードみたいに神の声が聞こえて
ハマりから脱出させてくれるわけではないのか

855: 2019/06/11(火) 10:23:45.45
何でもかんでもイージーになってると思ったのでホッとした
攻略次第ではゴール不可能な位の難易度がイイ

856: 2019/06/11(火) 16:57:02.92
何でもかんでもイージーだったのはiアプリ版だな
リポップ無制限とかw

857: 2019/06/11(火) 17:49:23.25
いやー、あれはあれでオリジナルにない難しさがあって大変だったよ

858: 2019/06/11(火) 22:36:01.99
リソースマネジメントの必要性が無い時点で手間さえかければどうにでもなるわな

859: 2019/06/11(火) 23:32:31.66
シナリオIIさんの悪口は

860: 2019/06/11(火) 23:41:18.91
いやシナリオ2はリソースマネジメントの必要性あるで
クロス使いきったら詰むしなw

861: 2019/06/12(水) 04:39:24.63
EGGで買おうとしたら月額料金も発生するのかー
ゲームは500円だけど毎月500円を払わなくてはいけないのね・・・

862: 2019/06/12(水) 06:32:04.70
信じられないけど払ってる奴がいるから続いてるんだろうね

863: 2019/06/12(水) 07:49:03.51
買いきりだと思ってクレカで登録して
明細確認しないで
本人も気づかず月額払い続けてる人が
たくさんいそう

864: 2019/06/12(水) 07:51:32.72
払わないと別PCに移行出来ないよね
同じPCでやり続けるなら別だけど。

865: 2019/06/12(水) 08:33:13.96
ドラスレクロニクルの再販は望み薄だろうし

866: 2019/06/12(水) 08:44:17.58
ザナクロってどうなったの?
あれWin10で動くんだろうか

870: 2019/06/12(水) 15:00:13.42
>>866
動くよ

869: 2019/06/12(水) 13:30:06.44
なるほど、一休さんみたいなイメージか
RPGのプリーストって、どちらかといえば僧兵っぽいが

871: 2019/06/12(水) 18:51:20.37
EGGでやりたいゲームがたくさんあるなら 基本料500円/月 出費する人居るだろうけどザナドゥだけだから厳しいわ

872: 2019/06/13(木) 21:20:13.10
上にも書いてあるが今使ってるPCで遊ぶだけなら毎月払わないでいい。
それにドラゴンスレイヤークロニクルもまだ買えるだろ。

873: 2019/06/13(木) 21:40:58.88
ドラスレクロニクルにはリバザナ入ってないけどね
リバザナが入ってるのはザナドゥコンプリートコレクション

874: 2019/06/13(木) 23:04:27.08
課金停止状態で同じPC に再インストールは出来るの?

875: 2019/06/14(金) 00:32:55.33
EGG使ってないから詳しいことは知らないけど課金してなかったら再インスコも出来ないのでは?
イメージバックアップツールなどでクライアントやランチャーを予めバックアップしておいて復元するなら
可能かもしれないけど

876: 2019/06/14(金) 13:10:19.38
ドラゴンスレイヤークロニクルかあ
シナリオ2未プレイだったから、それを目的に買ったはずなんだけど、
無印を1回クリアして満足し、なぜか風の伝説ザナドゥを始めてしまいクリアしてお腹いっぱい
そして放置…

877: 2019/06/14(金) 16:29:17.56
俺は無印とシナ2で電撃戦一回ずつやって
なぜかその後ずっとロードモナークやってた

878: 2019/06/14(金) 16:34:59.64
ロードモナークよく分からなくてすぐ投げたわ
あとロマンシアとソーサリアンだけ未プレイで放置してる

879: 2019/06/15(土) 00:36:18.12
ソーサリアンは今やると、けっこうかったるいかもね

880: 2019/06/15(土) 04:54:05.41
リバイバルザナドゥ入ってないけど普通のザナドゥ1と2ならドラゴンスレイヤークロニクルでいいんだね
エミュ持ってない人は選択肢に入るかな

882: 2019/06/17(月) 08:47:31.67
防刃ベストの防御力ってLeather Armorぐらい?

885: 2019/06/17(月) 12:59:20.21
>>882
中世から見れば魔法みたいな技術で強化されてるから、
レザーはレザーでも+2じゃね

886: 2019/06/17(月) 15:27:51.45
>>885
でも、装甲の薄い脇からザックリやられては

883: 2019/06/17(月) 12:38:25.30
せめてChain Mailぐらいの強度があればなぁ

884: 2019/06/17(月) 12:46:14.64
でも交番勤めの巡査とかは軍隊みたいに実戦訓練みっちりやる訳じゃないだろうから
防具使用経験値はほぼ初期値の30%くらいだよね

888: 2019/06/17(月) 20:25:44.16
>>884
相手は自衛官だったのか・・・


【吹田交番襲撃】飯森容疑者は元海上自衛官。2009年に海上自衛隊勤務。防衛省関係者明かす
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1560741507/


>>887
ラガーマンでも咄嗟の防御が間に合わなかった・・・

【吹田交番襲撃】重体の古瀬鈴之佑巡査(26)、ラグビー全国大会常連の佐賀工高出身、東海大でプレー 先輩の五郎丸「何とか助かってくれ」
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1560733182/

887: 2019/06/17(月) 16:21:56.85
やはり側面防御を鍛えるのも重要なんやな

889: 2019/06/17(月) 21:38:45.86
元自衛官は実戦的な訓練を積んでそうだから、ファイターレベルが高そうだな
元ラガーマンはSTR高そうだが、AGLで競り負けたのかも

890: 2019/06/18(火) 00:08:52.68
リザードマン
マッドマン
スノーマン
ラガーマン←New!!

892: 2019/06/18(火) 11:46:08.15
ラガーマンの戦闘行動パターンは、徒党を組んで突撃してくるタイプだな
間違いなく

893: 2019/06/19(水) 05:01:33.88
Duergarのことか

894: 2019/06/19(水) 07:50:09.62
ド・・ドルアーガ

896: 2019/06/19(水) 12:33:54.25
民明書房

897: 2019/06/19(水) 12:45:15.41

899: 2019/06/19(水) 20:49:46.14
「し、知っているのかRAIDEN!?」

900: 2019/06/20(木) 10:13:49.25
>>899
富樫、虎丸乙

901: 2019/06/22(土) 16:41:59.68
ライデン、ヤリイカはサムライと同じ国から来たのだろうか

902: 2019/06/24(月) 20:43:04.44
サムライもCZも別に構わないけど、ヤリーカはいったい何なんだろうと思う
木屋氏が徹夜続きでハイになってたのか

903: 2019/06/24(月) 21:08:15.23
ドラスレのタモリに比べたら何てことないと思うけど

904: 2019/06/24(月) 21:32:47.27
ドラスレは他にも色々振り切れてるから逆に気にならないんだな
ザナドゥはCZとヤリーカだけ違和感が際立ってて、
CZはネタとしては分かるんだけど、
ヤリーカはネタとしても中途半端というか

905: 2019/06/24(月) 21:33:00.71
足形みたいな奴もな

907: 2019/06/24(月) 21:42:19.73
ザナドゥ1はタコ系をKrakenと名付けてしまったからイカ系モンスターの名前思いつかなくて
「じゃあヤリイカでいっかw」って感じだったんだろう

908: 2019/06/24(月) 22:54:12.01
無理にイカにしなくても良かったのに
他にもいろいろなモンスターがいるだろうに
ユーモアととれなくもないが、やっつけ感あるなぁ

909: 2019/06/25(火) 00:05:04.97
別に無理はしてないでしょ
モンスターの多くは既存の生物を魔物化してるし
タコのモンスターもいればイカのモンスターもいるってだけだ

910: 2019/06/25(火) 11:48:07.20
内藤「(聞こえ…ますか…? 今あなたの脳内に…直接語りかけています…)」
木屋「な、なんだあ?」
内藤「(ハマチです…あなたが作っているゲームに、ハマチを登場させるのです…)」
木屋「うーん、なんだかよく分からんが急に、ヤリイカを登場させたくなってきたぞ」

911: 2019/06/25(火) 21:26:17.70
うわつまんね

912: 2019/06/25(火) 21:29:04.74
モンスターデザインって宮本恒之氏じゃないの?
後で設定とか付けただけ?

913: 2019/06/25(火) 22:11:09.88
まさかヤリーカもD&D由来じゃないだろうなと思って
モンスターマニュアル調べてみたけど、当然ながら載ってなかったw
でもマニュアルにはスクイドが載ってたから、イカ系モンスターとしてじゃなくやっぱお遊びとして出したと思う

914: 2019/06/29(土) 00:48:06.73
ライデンとかサーガウェインもD&Dからなの?
人名をそのまんまモンスターの名前にして、
しかもボスみたいな単独じゃなく
群れで登場するのに違和感あるんだけど

915: 2019/06/29(土) 01:47:42.36
元ネタ考察
ttp://ripgamer.web.fc2.com/column/txt_xanadu4.html

ライデンは何やら複雑な事情がある模様
AD&Dが元ネタになってることに変わりはないけど

とは言え元ネタがどうあれ内部設定はそれとは別物なので
「ライデン」もザナドゥの設定資料上は個人の名前ではなく「丘の上に住む原始人」
の種族名という設定なので群れで登場するのも納得

916: 2019/06/29(土) 03:23:02.86
おおサンクス
真夜中に読み耽ってしまったわ

917: 2019/06/29(土) 14:48:43.31
ザナドゥは目玉キャラが多いよね

918: 2019/06/29(土) 15:25:59.81
deities&Demigodsは名前しか聞いたこと無かったな
山本五十六とかもモンスター化されてるんだっけ

まあ神や伝説の英雄の名前にあやかって、自分たちの種族名を付けたと考えれば有りか

919: 2019/06/29(土) 15:34:23.89
銀の兵士系以外は全て海外文化からの引用なのか…

920: 2019/06/29(土) 15:48:47.34
Executioner's Hoodってなんだ

922: 2019/06/29(土) 17:35:55.62
>>920
Hoodの正式名称
CrawlerがCarrion Crawlerなのと同じ

925: 2019/06/30(日) 23:13:49.70
>>920
元ネタはKKKなのかな

923: 2019/06/29(土) 22:46:08.12
>>921
あやつは生き残らせといて最後にバトルスーツ鍛えるのに使った記憶

927: 2019/07/06(土) 14:15:31.61
モンスターも食事しないとHP下がる設定にしてほしかった
主人公だけ飢餓に苦しむのは理不尽

928: 2019/07/06(土) 14:31:58.46
モンスター同士で共食い始めそう
放置したら戦闘は楽になるけど、食糧が足りなくなって詰むことに

930: 2019/07/06(土) 16:30:57.09
>>928
有限リソースが勝手に減ってくとかますます理不尽になるな
モンスターが食事しないのはむしろ親切設計だった

931: 2019/07/06(土) 22:42:32.36
その代わり、モンスターも繁殖する設定にすればいい
アイテムで囲んで、他のモンスターに襲われないような養殖場を作るとか…初代ドラスレっぽくなってきたw

932: 2019/07/06(土) 23:22:00.42
ダンマスじゃねえか

934: 2019/07/07(日) 09:23:13.94
食事不要なアンデッドと銀の兵士が、ますます有利に

935: 2019/07/07(日) 10:56:37.55
マイト&マジックは種類ごとにモンスターの巣というのがあって
巣を壊すと多数のアイテムが手に入るがその区域はモンスターが全滅し
巣を壊さないとモンスターが増殖するので経験値とゴールド稼ぎが無限にできる
どちらを取るか区域ごとにプレイヤーが選択できるうまいシステムだった

937: 2019/07/10(水) 22:36:21.59
m&mも手詰まりがあったのか…

938: 2019/07/11(木) 09:57:41.62
マチガエタ&モウダメダ

939: 2019/07/13(土) 22:50:33.50
プレイヤーキャラが女性男性の選択とか利き腕が左右選択できるとか・・・システムが複雑になるから無理?

940: 2019/07/13(土) 23:08:50.95
性別はキャラデデザだけど利き腕は武器盾を持ち変えるからどうだろうね
メモリも限りあるから厳しそうだ

941: 2019/07/13(土) 23:19:28.66
WIN版ザナドゥやザナクロならキャラチップBMPだから差し替えれば簡単に出来る

942: 2019/07/14(日) 00:46:33.03
じつは男装の女勇者だったという設定にすれば、グラいじる必要なし

944: 2019/07/14(日) 07:55:23.91
>>942
実際のところ、正史上は勇者は女性(フローレット)だったからな

945: 2019/07/14(日) 09:25:33.74
>>944
そんな設定あったのか
東京ザナドゥ?

946: 2019/07/14(日) 09:27:40.65
>>945
いやザナドゥネクスト
東ザナはザナドゥと全く関係ない

943: 2019/07/14(日) 01:47:23.32
現在がザナドゥの全盛期なら宝塚や2.5次元ミュージカルになるかな

948: 2019/07/14(日) 18:25:42.90
勿体ない
あれはあれで良作なのに

949: 2019/07/15(月) 00:40:01.22
ザナドゥネクスト「別物と考えれば良作」
ファザナドゥ「別物と考えれば良作」
風の伝説ザナドゥ「別物と考えれば良作」
東亰ザナドゥ「別物と考えれば良作」

950: 2019/07/15(月) 07:06:54.11
東京ザナドゥは別物と考えても駄作だろw

引用元: ・ザナドゥ【XANADU】 LEVEL27