1: 2019/07/06(土) 02:24:45.47
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

プラットフォーム:PlayStation 4, Xbox One, PC
ジャンル:アクションRPG
発売日:未定

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
デビュートレーラー
https://youtu.be/4euIi1JfMqs

公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html

・次スレは>>950が立ててください

※前スレ
【PS4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング Part4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1561537181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2019/07/08(月) 13:02:36.13
流れるレスをすら律し
新スレの灯を高らかに輝かす
>>1乙 おお >>1

5: 2019/07/08(月) 13:06:02.21
>>1
乙されたのだ…誰かに…あるいは何かに…

7: 2019/07/08(月) 13:30:01.46
>>1

お前には(虚無が)見えないのか
こんなにもレスが、飛んでいるのに

8: 2019/07/08(月) 13:54:31.33
おお、スレデンリング・・スレデンリング
建てられたのだ・・・>>1に あるいは乙に

11: 2019/07/08(月) 17:18:32.05
>>1に乙

3: 2019/07/08(月) 12:58:54.27
エルデンリング…エルデンリング…

6: 2019/07/08(月) 13:09:28.04
今はまじでトレーラーの数少ないセリフ言うしかないんだよな

9: 2019/07/08(月) 14:16:46.73
あんなようわからんトレーラーだけでもう5スレ目かどこもかしこも亡者だらけだ

10: 2019/07/08(月) 14:26:32.96
ダクソの王道進化ってワードひとつで過去作をもとに再評価・予測・願望いろいろ喚起するでな
とはいえそれらも出し尽くして、来月のGamescomまでが長く感じる期間だな今は

12: 2019/07/08(月) 23:04:52.47
5スレはセキロの伸びと比べると心もとない気もするが、
まあ5ちゃん過疎の時代だしな。
今どき不自然に伸ばしてるのは業者使ったスレだけだろなもう

13: 2019/07/08(月) 23:07:42.39
あとセキロで思い出したが箱1をフル表記すると
肝心のタイトルが右に押しやられて、
スレッド一覧で見てパッと見わからなくなるのもあるかもな

まあこれ突っ込むと何故か攻撃的になる集団が必ず涌くので、
タイトルが目立たなかろうがハード名を目立たせる方が重要でやってる口もあるだろうけどな

14: 2019/07/08(月) 23:55:52.45
ぶっちゃけ俺もスレタイの箱の表記はXB1でいいと思ってるぞ

15: 2019/07/09(火) 03:36:50.94
【PlayStation4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング

なげぇw

16: 2019/07/09(火) 06:19:31.14
ウホッwデンリング

17: 2019/07/09(火) 07:04:15.28
ダークソウル以上に多様性のある戦闘ってすごくない?
また初見キャラが無駄に高レベルになってしまうわ

18: 2019/07/09(火) 07:30:04.72
どうせまたフルダンジョン
フロムのオープンワールドって町や村行ってもイカれた亡者に襲われるだけだしなんも変わらんだろうな

19: 2019/07/09(火) 07:56:14.95
まぁ廃墟ですし

20: 2019/07/09(火) 08:06:46.15
インタビューでそこは明言されてるしな

21: 2019/07/09(火) 08:30:41.37
言うほど賑わってる街に行きたいか?

22: 2019/07/09(火) 08:59:54.61
賑わいはいらないけど拠点に人集める要素は欲しい
実家のような安心感のあるマデューラみたいに

23: 2019/07/09(火) 09:04:34.41
だが国は結構ある、と

24: 2019/07/09(火) 09:30:01.04
国民が一人もいない国とはこれ如何に

25: 2019/07/09(火) 09:34:31.22
国民(亡者)
亡者化しても商いしたり鍛冶やったりしてるのも居るから多少はね

26: 2019/07/09(火) 09:46:25.31
ローゲリウスみたいな王がいっぱい居そう

27: 2019/07/09(火) 09:56:22.92
つまり屋根城祭りってことですね?

28: 2019/07/09(火) 12:16:27.22
拠点は欲しい
デモンズの神殿が一番好きだったな

29: 2019/07/09(火) 12:33:30.61
SEKIROとかダクソみたいに地続きで本拠点的なのあると思う

30: 2019/07/09(火) 12:35:46.71
あえてオープンワールドって公言したってことはダンジョンが繋がってるって言う今までの感じじゃなくフィールドが広がってる感じはあるんじゃないかな

34: 2019/07/09(火) 12:43:41.39
>>30
いや何度も言われてるけどオープンワールドだとは言ってないんだ

36: 2019/07/09(火) 12:51:31.75
>>34
いや、フロム流のオープンワールドだと言われてる
ステージがシームレスに繋がってるのは確定だな
絵画世界のようにロード挟んで移動する場所がないということだ

41: 2019/07/09(火) 13:01:02.41
>>36
言われてるだけでフロムは明言してないだろ

37: 2019/07/09(火) 12:53:24.81
>>34
改めてインタビュー読み直したわ
オープンワールドと言って良いかわからないけどオープンなフィールドがあるって言い方してあるな。
ってことはやはりローディング無しで世界が繋がって開けてるわけではないけど広いフィールドをさ迷えるのはそれほど間違っては無さそう。
フロムの森好きだから期待してる

32: 2019/07/09(火) 12:40:47.61
逆にだだっ広い系の場所を探索しがいのあるマップに作り上げて来てくれると期待した方がいいか
楽しみにしとこ

33: 2019/07/09(火) 12:42:54.13
拠点は無印くらい薄味で良いわ、というか篝火的なものに拠点の機能を持たせてほしい、2以降は篝火でレベル上げや武器強化できなくなって不便だった
そもそも拠点ってデモンズみたいに序盤のステージを選べたから意味あったわけで、それらを自分で発見していくシームレスマップでの探索とは相性悪いと思う

35: 2019/07/09(火) 12:45:51.02
オープンワールド✕
オープンなフィールド〇

38: 2019/07/09(火) 12:53:38.55
オープンワールドの定義自体ふにゃふにゃなんだから気にすんな
いつもよりちょっと広いのかなって感じで期待してる

39: 2019/07/09(火) 12:55:05.82
ソウルシリーズの開けたエリアって基本的にクソステージだったから不安だわ

40: 2019/07/09(火) 13:00:02.20
なんで「言われてる」とか公式でないことを自覚しといて「確定だな」と言ってしまうのか
というか別にオープンワールドだとしても普通に絵画世界みたいな場所もあるでしょ、ウィッチャー3とかゼルダBotWとかやったことないんか

42: 2019/07/09(火) 13:10:50.60
オープンワールドゲーやったことないのか?ロード挟んで移動の特殊ステージとかいくらでもあるぞ

43: 2019/07/09(火) 13:12:26.35
まあ拠点から要石でワープみたいなゲームの都合的な表現を極力排除するんだろう
各マップには徒歩や馬で出向くようにする
オープンワールドというのは間違っていない

48: 2019/07/09(火) 13:39:00.77
>>43
お前マジでオープンワールドゲーやったことないだろ
ファストトラベル排除とかゴミゲーにしかならんわ

44: 2019/07/09(火) 13:21:31.33
概ねOWってくくりを否定する気はないがあえて宮崎さんがその言葉を結び付けずにいるのを
OW!OW!と宣伝してる報道側には疑問を感じる

45: 2019/07/09(火) 13:21:42.17
だだっ広いマップが楽しかった記憶はオブリビオンかFO位しかないなぁ
スカイリムは雪ばっかでつまらなかった

フロムの広いマップも雪原とか沼地とかステージごとのコンセプトが明確な分、見てて飽き易いのかも

46: 2019/07/09(火) 13:23:26.49
なーんでもいーや楽しみ楽しみ楽しみ
はーやーくー発売してー

はーやーくー

47: 2019/07/09(火) 13:26:47.33
深く考えるまでもなく納期のデーモンがチラつく出来になるくらいなら完成された作品やりたいわ

49: 2019/07/09(火) 13:42:42.15
スパイダーマンくらい楽しければいける
それでもファストトラベルは必要になるけど

50: 2019/07/09(火) 14:05:57.59
あれは移動その物がハイクオリティな遊びだからな
それでもファストトラベル実装されてるし

51: 2019/07/09(火) 14:12:02.01
幻想のオンラインマッチングと幻想のオープンワールドシステムの話題が延々とループするだけのスレ

52: 2019/07/09(火) 14:17:15.08
だって情報なんもないし・・・

53: 2019/07/09(火) 14:30:42.10
なんの情報もないのにどんどん新しい話題が飛び交うスレだったら怖いわ…

54: 2019/07/09(火) 14:33:33.24
虚無、滑稽、幻想
デルトラクエストかな

55: 2019/07/09(火) 14:35:29.90
次の情報が出るであろうGamescomまで、もうあと一ヶ月くらいはこんなもんだろ

56: 2019/07/09(火) 14:43:03.18
未だに毎日ダクソ3やってる
いざ周回し出すと止まらないし、マルチ攻略も楽しい
エルデンが出たら10年やるんだ

57: 2019/07/09(火) 14:54:41.31
ID:uCIogETmaが徹底的に認識ズレてる件

58: 2019/07/09(火) 15:07:36.57
みんなGamescomで情報出るだろうって言ってるけどなんかソースあるの?
あったらそりゃ泣いて喜ぶけど無かったら血涙ものだぞ

59: 2019/07/09(火) 15:09:21.91
まあ3のように完全隔離された拠点は閉鎖感しかなかったからな
ステージクリア制ゲームをやってる感がモロに出てしまうから
世界観が犠牲になりがち

60: 2019/07/09(火) 15:13:26.10
宮崎ゲーはテキストで世界観を大切にするわりには細かい部分でゲームの都合感を払拭できてない
まずは特大武器の挙動、だな

61: 2019/07/09(火) 15:32:14.55
もはや持ちネタ

62: 2019/07/09(火) 15:35:15.43
新情報が出るまで延々とコレが続きうるという恐怖

63: 2019/07/09(火) 15:41:55.65
Gamescomで情報が出る
3月に発売
納期は守る
クオリティは地球史の全娯楽史上最高

フロムなら出来るさ

64: 2019/07/09(火) 15:51:58.45
大喜利は寒いって言われるししゃーない

65: 2019/07/09(火) 15:57:28.61
他ゲーやるなりして気長待てばよい
どうせ一ヶ月なんてすぐだし

66: 2019/07/09(火) 16:05:23.54
武器を振る楽しさは2が良かったな突撃槍の突いたときに沈むような重厚感がたまらなかったのに3のグレランと来たら…

67: 2019/07/09(火) 16:14:58.97
今更ダクソRやってる。発売日的には新しいけど
マルチあんまり人いないから思い切ってレベルカンスト目指し始めたら、色々出来るようになって楽しくなってきた
最近は延々とダークレイス飼ってるところ

68: 2019/07/09(火) 16:15:56.34
武器の個性とバランスについてはブラボ基準をお願いしたいけど、流石に難しいかな
RPGに寄せるなら武器数増えるだろうしなー

69: 2019/07/09(火) 16:16:42.42
あのガチャガチャ具合をだな

70: 2019/07/09(火) 16:17:35.08
変形武器枠が増えるといいな

71: 2019/07/09(火) 16:21:48.34
武器変形と言えば、ソウル系の両手持ちL1で武器ガードって廃止しても構わないんじゃないかね
軽量武器でガードってほぼ地雷行動だし、そのぶん別のモーションを割り当てるとかしてほしい(煙特とかはガードで良い)
なお開発の負担は存じ上げない

72: 2019/07/09(火) 16:28:04.29
二刀流は2のやつに戻してほしい戦技廃止して特殊モーションにして光波や範囲攻撃だけ耐久消費にしてくれ戦技のせいでメイン盾の車輪盾が酷いことになってる

74: 2019/07/09(火) 16:38:30.81
2の二刀流はモーションがやっつけなのでNG

75: 2019/07/09(火) 16:59:11.64
シールドバッシュ好きだから、ああいう武器以外の装備こ固有モーションとかいっぱい頼む

76: 2019/07/09(火) 17:41:16.04
溶鉄+溶鉄の二刀流で固有技打つと馬鹿げた火力出せたのは楽しかったけどな
3になって二刀流が固有のモーションになったけど総督と傭兵双刀、墓守双刀以外はろくに機能してなかったし
2の仕様でいいわ

87: 2019/07/09(火) 18:58:47.01
>>76
鬼切り姥断ちと短刀にゴッヒルも普通に使えたけどな

77: 2019/07/09(火) 17:41:50.54
シールドバッシュはモーションを変えて欲しい…クレイトスさん程激しく無くて良いから、盾の角をガツンとぶち込みたい!
なんでダクソシリーズの盾攻撃はショボイ花笠音頭みたいな動きにしたんだ?

79: 2019/07/09(火) 18:13:03.56
>>77
俺はスリーの大盾のバッシュ大好き

絶対防御の安心感に加えて、ダメージもそこそこ入るしチェインにも繋がる

78: 2019/07/09(火) 17:51:29.40
暇なら大統領スレを賑やかしてくれ
発売日も決まったのに全く盛り上がらん

81: 2019/07/09(火) 18:24:22.99
>>78
大統領うんぬんが笑えただけで
ゲームとしては普通だったから
リマスターだし語ることないもの
でも懐かしいしxdは買うよ

80: 2019/07/09(火) 18:22:41.40
ナーフまでされたゴッヒルさんのこと忘れないで?

82: 2019/07/09(火) 18:25:26.42
盾は左右どっちに持ってもガード可、強攻撃で左の場合はパリィで右だとバッシュてな感じにしてほしかったぜ
右手持ちだとバッシュしかできない仕様は何なん

83: 2019/07/09(火) 18:26:08.72
俺みたいな箱持ってなくて知ってたけどプレイしてない人がメインターゲットだと思う

84: 2019/07/09(火) 18:27:34.77
そう言う意味ではフロムはPSで出さなかったロボゲーがもうひとつ有るよね?
あっちはリマスターじゃなくリメイクか新作で頼むよ?

90: 2019/07/09(火) 20:16:41.53
>>84
俺のエレメンタルソングがもう一度放たれる時がくるなら胸が熱くなる
スクワイアと共闘とかなかなか楽しかったし、現行機に合わせてパワーアップしたフレームグライドとかやりてえなぁ……

85: 2019/07/09(火) 18:49:14.14
アレもリマスターでよくね?

86: 2019/07/09(火) 18:58:26.84
現世代機だと技術的に壁があるとか何とか言ってたし、次世代では出るんじゃないの
求人見るとロボデザイナーは募集してたし、ACかは分からんけどロボ系は作ってるでしょ多分

88: 2019/07/09(火) 19:25:46.18
エス直強いよ

89: 2019/07/09(火) 19:30:10.31
( ゚∀゚)o彡°ゴッヒル!ゴッヒル!

91: 2019/07/09(火) 21:17:07.48
そもそも大統領スレ何処にあるん?
ロボゲーには見当たらなかったが

92: 2019/07/09(火) 21:21:53.99
レトロゲー板にある
【大統領】メタルウルフカオス【大破壊】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1342029694/

98: 2019/07/09(火) 23:16:18.18
>>92
ここで言うのも何だが家ゲー板にワッチョイありで建てたほうがいいんじゃないか
機能してないしこれじゃ人寄りつかんでしょ

93: 2019/07/09(火) 21:29:45.51
なにこれ
荒らされてるやん

94: 2019/07/09(火) 21:42:03.80
荒れてるの?

95: 2019/07/09(火) 21:46:13.70
大統領スレのことな

96: 2019/07/09(火) 21:49:02.78
なるほどね、たしかにやばい

97: 2019/07/09(火) 21:54:57.47
ありがとう

99: 2019/07/10(水) 05:21:57.56
そうだなぁ……今のスレの消化が近くなったら提案してみるか

100: 2019/07/10(水) 10:26:46.36
酒じゃあ

101: 2019/07/10(水) 11:00:30.41
修羅ジジイは黄泉に帰れ

102: 2019/07/10(水) 11:17:35.82
なんでや修羅ルートじじぃかっこええやろ

103: 2019/07/10(水) 15:48:28.64
まだかさっさと特大武器ブンブンさせろ

104: 2019/07/10(水) 15:51:11.78
虚無滑稽!虚無滑稽!

105: 2019/07/10(水) 15:55:10.84
2のグレソダッシュR1カチアゲや3の唐揚げとバッソ戦技カチアゲが最高に気持ちよかった

106: 2019/07/10(水) 16:22:54.12
あらゆる幻想はすべて虚無のうちにあり、しかしそれを語り合うことをやめられない人間とはまこと滑稽なものである

107: 2019/07/10(水) 17:16:53.47
8月末のgamescomまで幻想的なスレになるな

108: 2019/07/10(水) 17:18:39.42
特大武器ブンブンはキッズ御用達だしな
特大のダサさを改善できればソウルシリーズの平均年齢も上がる

113: 2019/07/10(水) 18:04:12.80
>>108
平均年齢なんかあげてもなんも得ないわ
売り物なんだからむしろ色んな年代の人に触ってほしいでしょ

109: 2019/07/10(水) 17:24:20.61
わかりやすい

110: 2019/07/10(水) 17:25:01.36
3特大剣の縦振りモーションとカチ上げ好き

111: 2019/07/10(水) 17:27:58.68
黒騎士の大剣R2のガリガリカチ上げ好きだわ

112: 2019/07/10(水) 17:31:53.02
デモンズからメイス片手に僧侶プレイがお気に入り、刃物に手を出さなくてもちゃんと攻撃力確保出来るし

114: 2019/07/10(水) 18:08:17.33
話の通じないやつだからNGが有効だ

115: 2019/07/10(水) 18:11:14.98
一度ウケたからって何回も同じ話題をするのは虚無

116: 2019/07/10(水) 18:18:03.39
いい加減構うのやめない?
本人もお前が最初のうち構ってもらえたのはあまりにも話題がなくてみんな暇だったからって気づけよ、流石にもう鬱陶しいんだわ

117: 2019/07/10(水) 18:32:22.35
タイムマシンが欲しい
今すぐ発売日まで飛ぶんだ

118: 2019/07/10(水) 18:38:59.09
虚無滑稽さん!

119: 2019/07/10(水) 18:40:32.81
新情報が出ると待ち遠しくなり無ければ不安になるジレンマ

120: 2019/07/10(水) 19:48:59.44
想像してたのと違っても楽しめる自信はある

121: 2019/07/10(水) 19:50:05.04
宮崎を信じろ

122: 2019/07/10(水) 19:58:17.17
エルデンリングってこれ原作みたいのあるのか?
世界観ある程度作られてるならフロム脳は使わなくても補完できるのか

123: 2019/07/10(水) 20:04:05.46

124: 2019/07/10(水) 20:07:19.81
評価の分かれるダクソ2も隻狼もブラボも楽しめた身だから安心感しかない

125: 2019/07/10(水) 20:08:56.19
まぁ一流の小説家が話作ってるんだし、その内一冊の本にまとめてくれる可能性も高いんじゃね

126: 2019/07/10(水) 20:13:54.82
仮にこれがつまらないと感じてしまったら世紀のガッカリ感を味わう事になりそうだ
俺の中の期待値は過去のどんなゲームよりも上回ってるぞ

127: 2019/07/10(水) 20:15:42.26
小説家がコレの為に書き下ろしてくれたホヤホヤな神話を元にして宮崎が独自の解釈でストーリー作るんだろ?
その小説家が後で本にしちゃったら宮崎も腑に落ちないだろ
たぶん小説版が出るとすればまた別の人が独自の解釈で書くんじゃないか

128: 2019/07/10(水) 20:15:44.46
ストーリーは宮崎じゃないの?背景設定をジョージRRマーティンが形作ってそこから派生させる形で本編のストーリーを宮崎が描くって構成だと思ってたんだけど

129: 2019/07/10(水) 20:19:49.44
宮崎が用意してある世界観とストーリーにゲースロおじさんが神話を肉付けしていく感じだから
基本いつも通りだぞ多分

130: 2019/07/10(水) 20:23:03.12
下地はマーティンおじさんが作ってくれる
自分の好きな作家が自分の作るゲームの世界観を作ってくれるとかいうオタクの理想みたいな状況やで

131: 2019/07/10(水) 20:25:37.72
宮崎がテーマやゲーム的事情を伝える
→マーティンがそれを元に神話を作る
→宮崎がさらにそれを叩き台にストーリー書く(たぶんNPCセリフやアイテム説明文)

て感じでは

132: 2019/07/10(水) 20:28:53.37
マーティンおじさんってそんなすごい人なんか?
日本じゃそこらへんの知名度がよくわからんな

133: 2019/07/10(水) 20:48:13.32
宮崎原案マーティン執筆ってインタビューで言ってるぞ

134: 2019/07/10(水) 21:04:49.62
ブラボにとってのクトゥルフ神話と同じだし今までと大きく変わるわけじゃないでしょ

135: 2019/07/10(水) 21:41:18.75
これがAC5みたいになったらもう何もかもおわりだな。無理にロマンチックにしなくて良い寧ろ引き算で良い。BGMはぶっちゃけ無くて良い。あとはせめて所持重量にリアリティがあった方が良い。鉄塊見たいな鎧はボスやモブだけで良い。

136: 2019/07/10(水) 21:54:39.78
マーティンの神話をストーリーテリング方式で解き明かしていくとか言ってなかった?
ゲースロしか知らんからどうなるのか想像もつかん

137: 2019/07/10(水) 22:08:53.39
過去がマーティンで続きを宮崎さんがって言ってたような。

138: 2019/07/10(水) 22:12:12.89
絶対買うけど発売日いつよ

139: 2019/07/10(水) 22:20:18.72
とりあえず重鎧で軽快ローリングは絵的に滑稽だからやめるべき
重装なら強制ドッスンにならないとな
ロマンがない
どいつもこいつもワシャワシャした動きで個性がない

140: 2019/07/10(水) 22:36:56.98
どっすんなローリングも変だけどね。
ローリングは特殊な技扱いで良いよ

141: 2019/07/10(水) 22:38:23.45
回避ゲー、ガードゲー、パリィゲー、捌きゲー
次はなんだ

144: 2019/07/10(水) 22:59:50.66
>>141
後の先を取って殴られる前に殴る差し込みゲーと予想

163: 2019/07/10(水) 23:59:35.19
>>141
そりゃもうガン待ちチャージ攻撃ゲーよ(適当)

>>149
ダクソ2βテストの時には攻撃がカチ合うとお互いに弾かれモーションになるってのがあったよ
ラグなのか意図しないバグなのかは知らんが製品版じゃ消えたが
つうても鍔迫り合いはカッコいいし俺も欲しいけど実際はゲームのテンポが悪くなる気がするんだよな……

142: 2019/07/10(水) 22:44:59.29
所持アイテムの有限化と受け渡し不可。あとはチート行為が解るようにして下さい。

143: 2019/07/10(水) 22:46:57.17
チートがわかるってそもそも他人と繋がる要素はあるの?

145: 2019/07/10(水) 23:07:17.86
sekiroのようにモーション毎に適切な解答が用意されてる系だろうな
突きには切り払いが強く、切り払いには振り下ろしが強く、振り下ろしには突きが強い

146: 2019/07/10(水) 23:09:08.83
全部我慢で殴るだけや

147: 2019/07/10(水) 23:09:44.72
王道進化と聞いてマルチ無いとは思えないけどね。侵入はその核心な訳ですよね。大丈夫あります。

148: 2019/07/10(水) 23:12:42.89
我慢ははっきり言うと怯まないかわりにダメージが若干増えれば良かった。

149: 2019/07/10(水) 23:13:59.36
攻撃合わせたらつばぜり合いとか弾いたりした方が絵的に良さそうだけど技術的に無理なのかな

150: 2019/07/10(水) 23:14:20.42
幻想のマルチプレイの話題になるたびこの人達エルデンリングがオフゲーだったらどうなるんだろうと思わざるを得ない

151: 2019/07/10(水) 23:14:21.85
ヤーナムステップは続投で頼む
あれに慣れるとローリングが物足りなくて仕方ない

152: 2019/07/10(水) 23:15:51.75
RPGの色が強そうだし気合いで見切って回避したりってより
相手の攻撃に対してガードやらの安定した行動、立ち回りと有効打、部位による弱点や隙を突いてなんとかするゲームになったりしそう
侵入の線は無くても協力はありそうなんだよなぁ
ゲームオブスローンズだかの人がどのくらいアイデア出してくるか気になる

153: 2019/07/10(水) 23:17:37.19
地上における攻略もどんなふうに攻めるか頭を悩ます仕様になるさ
そして最後は走り抜ける。ここまでテンプレ

154: 2019/07/10(水) 23:19:11.23
北欧神話舞台なんだから剣戟のやり方も変えなきゃならん
鍔迫り合いからのすれ違いざま一閃!は時代劇だけにしとけ

155: 2019/07/10(水) 23:20:52.65
ブラボから変形機構とヤーナムステップがきたらいいな
変形機構は武器を2倍に楽しめるし何よりカッコイイ
ヤーナムステップは戦闘そのものを変えた気がする

156: 2019/07/10(水) 23:22:02.11
ブラボの装備重量なんて知るかってスタイル好き

157: 2019/07/10(水) 23:26:59.22
革新があるとしたら複数戦かな、予想と言うより希望だけどね
今までってどこまで行っても一対一を作ることが大切過ぎた。

158: 2019/07/10(水) 23:28:26.18
今後出てくるゲームプレイPV見るのがちょっと怖い
ダクソ3のときはワクワクと同時に(あれ、無印の流用か…?)ってちょっとがっかりしながら見てたのを思い出す
ブラボはだいぶストレートに興奮してたけど

159: 2019/07/10(水) 23:39:47.76
軽ロリのポジションかそれよりも更に軽い新最軽量ポジションの回避はヤーナムステップにして欲しい

160: 2019/07/10(水) 23:46:53.53
RPGと言うことで拾った物を使うんじゃなく装備は準備したいな。

161: 2019/07/10(水) 23:57:51.32
クラスというか素性が3つだけって騎士はいないのか

162: 2019/07/10(水) 23:59:04.71
馬出るんだろ?やっとちゃんとした「騎士」になれるわけだ超滾る
なんか普通じゃないカッコいい馬も出して欲しい
牙狼の轟天みたいなの

164: 2019/07/11(木) 00:02:14.43
鍔迫り合い発生後にすぐ攻撃しようとすると
延々鍔迫り合いになって回避するしかないみたいなゲームあるからな

166: 2019/07/11(木) 00:14:19.51
ツヴァイやフランベルジェでリカッソ部分を持てるような専用モーションを頼む

167: 2019/07/11(木) 00:49:15.53
とにかくプレイ動画が早くみたいの一言
キャラの動き、回復手段、グラフィックその他諸々全部気になる

168: 2019/07/11(木) 00:50:21.85
白熱した鍔迫り合いやってる二人に横から放つフォースドーン!

169: 2019/07/11(木) 05:30:16.63
テンポというより単純に操作が面白くない
こちとらボタン連打の早さや音ゲーの上手さを競いたいわけではないのだから
ガッツリアクションやらせてくれ

170: 2019/07/11(木) 10:25:49.20
馬乗ってりゃ一方的に相手を叩きのめせるとかありそうっちゃありそう。フロムは調整下手だからなあ

183: 2019/07/11(木) 13:02:22.87
>>170
三国無双の馬超かな

171: 2019/07/11(木) 11:14:18.55
鍔迫り合いというか剣と剣が弾き会うのはNPC相手なら悪くないと思うけどな
DMCみたいな
対人だとナシだけど

172: 2019/07/11(木) 12:28:40.36
クラス3つとか少なくね?
あと戦技おまえら継続してほしいか?

173: 2019/07/11(木) 12:29:47.25
3つならクラス以外のところで拘れるようになってるんだろう

174: 2019/07/11(木) 12:31:54.76
戦技じゃなくて隻狼みたいに同時押しで出る方向にして欲しい

175: 2019/07/11(木) 12:32:27.33
戦技あっても良いけど武器のカテゴリとカテゴリ毎の数が多い方が嬉しい

176: 2019/07/11(木) 12:34:06.87
そういや今までは武器選び=モーション選びなんだよな。そこら辺変えてくるんかな

177: 2019/07/11(木) 12:42:01.67
所属国が選択できるとか非公式にリークされてなかったか?
国選択が3つあれば実質9種のスタートが選択できちゃうんだ!(謎理論

178: 2019/07/11(木) 12:44:44.84
そんな数用意したって使わんだろ
結局3も騎士と呪術師だけで十分

180: 2019/07/11(木) 12:54:49.46
無印の耐久力は初期値のステ合計に関わらなかったからまだ良いけど3の運はクソだわ

181: 2019/07/11(木) 12:56:46.31
ゴッドハンドみたいに攻撃の連携モーション選べるようにすりゃええんや!

182: 2019/07/11(木) 13:01:32.74
シンプルにA国は魔術を疎み剣を重んじるがB国はその逆とか
同じ素性でも所属国でまるで扱いが違う要素があったら自分はRPGが捗るなあ
ダクソは素性変えても殆ど影響でなかったから

184: 2019/07/11(木) 13:08:12.98
国訪問して滅ぼしていくゲームなのかな

186: 2019/07/11(木) 13:20:21.26
FF11の3国みたいに、それぞれ特色はあるものの実際の能力値にはほぼ影響ないってレベルならいいな
まぁあのリークが本当ならだけど

187: 2019/07/11(木) 15:03:01.10
ヴァロハ使いとしては戦技必須
モーションや戦術の幅も広がるのに不評な理由はなんなの?

188: 2019/07/11(木) 15:11:45.76
ヴァロハとかのDLC武器は結構独特な戦技持ってるけど
他の本編武器とか戦技は結構同じモーションだしね
DLC1のヴィルヘルム武器すこ

189: 2019/07/11(木) 15:30:57.01
クラスってなんだ

190: 2019/07/11(木) 15:38:39.49
ダクソでいう素性でしょ
でもあの世界観でウォリアー、ハンター、ソーサラーがいてナイトがいないのは謎だけど

196: 2019/07/11(木) 17:25:34.59
>>190
ナイトは上級職って位置づけなんだろ
騎士の初期装備は過去作でも強すぎたしな

191: 2019/07/11(木) 15:40:02.20
アークスなんでしょ(適当)

192: 2019/07/11(木) 16:59:55.56
しかしよく考えたら技量や筋力上がっただけであそこまで独特のモーション群をやってのける
ダクソ3主人公は一種の天才

193: 2019/07/11(木) 17:09:53.44
ソウルに使い方や身のこなしの記憶が残ってるのかも知れない

194: 2019/07/11(木) 17:11:04.00
掛け軸見ただけで雷返せる狼とかいう歴代主人公最高の才覚

195: 2019/07/11(木) 17:15:16.09
本読めば技も取得できるしな

197: 2019/07/11(木) 17:51:14.77
戦った相手の奥義を実践で覚えて使いこなす狼

198: 2019/07/11(木) 17:55:49.49
自分の腹をメイスでぶち抜く変形方法を躊躇なく真似する狩人様

199: 2019/07/11(木) 18:01:37.08
草、エスト瓶、輸血液、瓢箪ときて今回の回復手段はどうなるのかな
原点回帰で草だったりして

200: 2019/07/11(木) 18:08:30.84
体にヒビ入ってるから案外塗り薬とか

201: 2019/07/11(木) 18:14:00.32
ボスバトル中に軟膏を塗り塗り

202: 2019/07/11(木) 18:26:07.81
もはや牛丼食ったら治る

203: 2019/07/11(木) 18:29:25.08
牛丼??なんで???

205: 2019/07/11(木) 18:35:29.77
小石を握り潰して回復していたソウルシリーズ作品があるらしい…

206: 2019/07/11(木) 19:23:57.43
輸血液が1番ヤバいんだよなぁ
戦闘中に太ももブッ刺しとか狂気

208: 2019/07/11(木) 19:55:16.00
あの輸血パックの針とか絶対汚いよね
SAW2の注射器みたいなイメージ

209: 2019/07/11(木) 20:41:32.22
狩人「生きる意思があるからセーフ」

210: 2019/07/11(木) 20:42:50.80
夢の中の話だからセーフ

211: 2019/07/11(木) 22:43:05.79
竜の学徒は雫石シャリシャリ食べて回復してたけど妙に旨そうだったなぁ

212: 2019/07/12(金) 01:06:30.49
輸血思いっきり勢いつけてぶっ刺してるよね、想像するだけでやばい
でもかっこよかった

213: 2019/07/12(金) 03:58:34.87
輸血は戦闘中なのを忘れてない感じがいい

エストはどうしても間抜けに見える
お前飲み物飲んでる場合か、とか考えちゃう

226: 2019/07/12(金) 10:31:58.52
>>213
狼「戯言を...」

214: 2019/07/12(金) 06:51:41.83
インシュリン注射に見えるんだよなぁあれ

215: 2019/07/12(金) 07:49:02.97
これうわされべるでもはつばいいつ?

216: 2019/07/12(金) 08:00:30.33
フロムのゲーム発売時期の傾向とかトレーラー公開時期から予想できるのは来年の三月くらいじゃねぇかな

217: 2019/07/12(金) 10:04:17.76
これがtesやfoだったら下手すると五年は待たされると思うと、来年出るかもしれないと期待出来るだけましかぁ

218: 2019/07/12(金) 10:06:08.53
フロムはペース早すぎてありがたいけど心配になる

219: 2019/07/12(金) 10:07:54.96
納期のデーモンを恐れよ

220: 2019/07/12(金) 10:09:28.94
そういや最新作で出したSEKIROの納期の病は従来に比べて大分少なかったみたいだね

221: 2019/07/12(金) 10:13:16.44
ストーリーも明解だったし大幅カットされたのは竜咳くらいか

222: 2019/07/12(金) 10:19:51.64
せきろう楽しかったけどレベルアップ無し、ステータス実質無し、武器防具等の装備品も無しみたいな物だったんだよな。
ゲームデザインすげぇよ

223: 2019/07/12(金) 10:25:55.61
酒じゃあ!

224: 2019/07/12(金) 10:27:36.15
アクションに全振りしたゲームだししゃーない
今までの作品よりも尖ったキャラはいないけどどのキャラも魅力的だった

225: 2019/07/12(金) 10:28:38.92
メイン武器が一種類ってのは飽きるのが早いわな
1周目はめちゃくちゃ楽しかったけど

227: 2019/07/12(金) 11:30:05.91
2・ブラボ・3の大改修っぷりを見るに、ソウル系の断片的なストーリーの見せ方って開発する上でのゴタゴタに対する柔軟性でもあるんだよな
そういう意味では、あるていど明確なストーリーを描く必要のあるADV(デラシネ・隻狼)が計画通りに開発できたっぽいのは良い傾向なんかなぁと思う

何が言いたいかというとエルデンの「過去最大のボリューム」発言には期待してるぞ宮崎

228: 2019/07/12(金) 11:50:29.30
ブラボsekiroと来て新作のハードル上がりまくってるな
コケた時が不安だわ

229: 2019/07/12(金) 11:55:57.06
こけたらAC作ればいいさ

230: 2019/07/12(金) 12:11:30.31
ダクソよりデモンズのオマージュがまたい

231: 2019/07/12(金) 12:23:00.22
ぶっちゃけダクソ、2、3、ブラボ、隻狼と全部ワクワクしてて、今回もそうで
みんな叩かれる要素があっても楽しかったしエルデンがある程度クソでも楽しめる自信がある

232: 2019/07/12(金) 12:42:34.81
オンある?ならある程度クソならクソで楽しめそう
宮崎ゲーだし救いようの無い駄作にはならんだろうし

233: 2019/07/12(金) 12:45:11.71
遠い未来に出るであろうACも楽しみだけど新作ロボゲーも見たい
宮崎さん昔ファンタジーメカやりたいって言ってたし頑張ってくれよ
マジで楽しみにしてるから

234: 2019/07/12(金) 13:09:03.88
剣戟は今後のフロム製ARPGのバトルのスタンダードになるだろうな
隻狼の剣戟はそのための試験的なものに思えた

235: 2019/07/12(金) 13:11:03.33
ならんだろ
あれはオフだから出来たことだ

236: 2019/07/12(金) 13:13:26.11
武器によってリーチも振り速度もモーションも違うのに隻狼同様の剣戟を実装するのは無理でしょ
もし出来たとしても魔法が完全に腐る

237: 2019/07/12(金) 13:16:16.92
魔法で物理を弾くってちょっとかっこいい

238: 2019/07/12(金) 13:17:36.00
もっと言えば遊びきりの隻狼一作だけだからこそ輝いたシステムだよな
最終的には覚えゲーリズムゲーになるあのシステムでダクソブラボみたいにシリーズ跨いで何百時間と猿のように遊ぶのはちょっと難しい

239: 2019/07/12(金) 13:18:25.31
隻狼はバトルシステムとして完成されてるけど
色んな要素を詰め込めこるような柔軟性はない

240: 2019/07/12(金) 13:19:34.54
あれはあれで完成されてるしね
そっから派生してっていうのも難しい
武器が増えるとそれだけ楔丸と同じような調整にしなきゃだし

241: 2019/07/12(金) 13:33:17.56
あれっきりで終わらせるとも思えないけどな
フロムのことだし今度は色んな武器で剣戟をとか絶対考えてると思うけど

242: 2019/07/12(金) 13:44:29.70
テキストはデラシネ風味で頼むぞ宮崎

243: 2019/07/12(金) 13:44:40.61
それにアクションベースの剣戟は今作でも用意してあるってのはインタビューで明らかになってるしねえ

244: 2019/07/12(金) 13:56:07.02
剣戟アクションの面白さとやりごたえは用意しているとは言ってるけど
隻狼とは異なるRPG重視と明言されてるから弾き弾かれの体幹削りバトルでは無いと考えた方がいいと思う
剣戟というワードに引っ張られすぎ

245: 2019/07/12(金) 14:09:45.64
デモンズからずっとNPCにとって主人公は余所者でしかなかったのが隻狼になって梟や九郎きゅんみたいに顔馴染みのキャラが出てきたのは新鮮だったな
エルリんはこの辺どうなんだろう

246: 2019/07/12(金) 14:14:35.05
バトルシステムはダクソとそれほど変わらないと思ってる
宮崎氏ならそこを超えてくるんだろうか

249: 2019/07/12(金) 14:51:40.09
連投してしまった
ブラボ夢縛りしてきます

250: 2019/07/12(金) 15:49:58.65
弾きは正直おもんないんだよな
最終的にその場から動かずボタン押す音ゲーになるだけだから
もはやアクションじゃない
ジラフ居合いマンとかクソつまらん

251: 2019/07/12(金) 15:55:12.60
アクションってそういうもんじゃないのかな…

253: 2019/07/12(金) 16:10:49.38
>>251
アクションは緩急が大事だからな
敵の猛攻の隙を見て叩き込む、押し引きの緩急
終始カンカンするだけではただのリズムゲームだ

254: 2019/07/12(金) 16:11:29.13
>>253
そっかぁ
合わなかったんやなしゃーない

252: 2019/07/12(金) 15:56:30.82
ケチを付けたいだけじゃよ

255: 2019/07/12(金) 16:13:41.34
「敵の攻撃に合わせて弾くゲーム」って認識で凝り固まるとつまらんのだろうな隻狼は
あれこそ最終的には如何に攻めるかっていう戦闘だと思うけど

261: 2019/07/12(金) 16:29:41.25
>>259
赤目居合とかいう特殊事例を引き合いに出されてもな…それで弾き全体がつまらんように言ってたのかお前
ミリ削りで萎えるってのは流石にもうちょい工夫すればとしか返しようが無いな

265: 2019/07/12(金) 16:54:23.85
>>261
カンストお守りなしは敵の体力インフレしまくりで殴る意味なさすぎるからな
チワワのぺちぺち殴りは最後まで無能だった
リズムゲームを強いられている

268: 2019/07/12(金) 17:06:31.38
>>265
マジモンのエアプじゃねぇか、お前カンストどころか苦難すらやったことないでしょ
カンスト苦難って言葉出せば説得力が生まれると思って言ったんだろうけど

269: 2019/07/12(金) 17:12:15.91
>>268
体力削って倒したボスなんぞほぼいないが
低周回では体幹ガン無視ゴリできたが難易度カンストは完全に無意味で笑うしかない
エアプで噛みつくからボロが出る

280: 2019/07/12(金) 17:22:34.37
>>279
へーそっか面白い
NGするからさいなら

284: 2019/07/12(金) 17:25:34.60
>>280
反論の引き出しが少ないからこうなる
内容空っぽなマウント取りほど退屈なものだ
もっと討論し、改善せよ

278: 2019/07/12(金) 17:19:46.76
>>269
何で誰も言ってない「隻狼のボスは体力削って倒す」とかいう新たな主張を勝手に作り上げて反論してんだよ…藁人形論法全開じゃねぇか
「低周回で体幹ガン無視ゴリ」っていうのも意味が良くわからない、ゴリ押しできるボスなんてそれこそ皆無だし難度で言ったら体力低い1周目のが上だが
というか2周目以降の低周回とカンストでは、縛りプレイをしない限り全然与ダメと被ダメに差が無いゲームだぞ隻狼は

264: 2019/07/12(金) 16:46:39.07
>>259
エアプ

256: 2019/07/12(金) 16:19:12.65
完全に待った方が早いけどすきあらばR1でゴリゴリ行きたくなるのは隻狼あるある

257: 2019/07/12(金) 16:22:32.97
百足衆はまぁ弾きオンリー(と踏みつけ)以外選択肢ないね
逆に言うとそいつ以外は棒立ちで弾き待ちなんて戦法する必要性は全くない

258: 2019/07/12(金) 16:25:17.90
最適解求めてたらそれが一番いいってなるのは仕方ない

260: 2019/07/12(金) 16:28:15.53
攻め力って弾いた時の敵の体幹の溜まり具合に影響するんじゃなかったっけ

262: 2019/07/12(金) 16:33:41.92
虚無くんだろ相手すんな

263: 2019/07/12(金) 16:34:22.27
多分天守閣弦一郎で詰んでるんでしょ

266: 2019/07/12(金) 16:55:42.66
そう思ってんならそう思い続ければいいんじゃない?
どんなに言おうがゲームは変わらんし

267: 2019/07/12(金) 17:04:38.51
虚無滑稽の中身が虚無滑稽という自虐

270: 2019/07/12(金) 17:13:39.00
>>267
そのネタたのしいか?
くっそつまらんのだが
何が面白くて騒ぎ立ててるのが分からん
思考の次元低そう

271: 2019/07/12(金) 17:13:50.91
体力減れば体幹回復阻害されるから、そりゃ当然では?
ちなみに斧とかの体力ダメージでかい攻撃で攻めれば体幹無視で攻略できるぞ

273: 2019/07/12(金) 17:15:34.24
ここSEKIROスレじゃねーぞ触るな

275: 2019/07/12(金) 17:15:59.49
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part281【隻狼】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562829899/

276: 2019/07/12(金) 17:18:30.92
ごめんよ
Gamescomにはゲームプレイ動画は出ると思う?
他のゲームがどうだったかよく知らないから気になってる

277: 2019/07/12(金) 17:19:30.25
SEKIROはTGSの時に動画出してた気がする

285: 2019/07/12(金) 17:25:35.71
>>277
てことは9月が一番可能性としては高い感じかな
ティザーがゲーム性に触れなかったから期待値だけが上がってるんだよなー楽しみ!

288: 2019/07/12(金) 17:28:07.55
>>285
はよ続報が欲しいよね
断片的でいいからシステムな詳細が知りたい

290: 2019/07/12(金) 17:32:02.59
>>285
たぶんねー
9月にゲーム画面を入れたトレーラーを出して3月に発売日の動画出してた気がする
それと同時期に発売記念ライブ?でゲームしてる様を実際に見せてたよ

296: 2019/07/12(金) 17:42:26.13
>>290
実機ライブはかなり溜めてたのか
体験会くらいは来て欲しいな

281: 2019/07/12(金) 17:23:15.64
確実にエアプだわこりゃ
ただのレス乞食か

282: 2019/07/12(金) 17:23:21.86
その場で動かず弾くのが最適解だと思ってる時点でエアプだからほっとけ

283: 2019/07/12(金) 17:24:59.60
構って欲しいんだぞ

291: 2019/07/12(金) 17:32:24.69
>>287
まぁここで構ってもらう暇があるなら病院行こうな

294: 2019/07/12(金) 17:38:31.98
>>291
なんだ、反論の余地なしか
どうやってもチワワのゴミ火力は認めるしかないしな
体力で倒すという選択肢を潰してアクションの楽しみを奪うべきではない
sekiroで学んだ教訓だな

289: 2019/07/12(金) 17:28:19.44
RPGよりらしいけど複数キャラ制作の難易度は抑えめにして欲しいのう
ブラボのごとくキャラごとにエルデンリングでカラカラハムハムするのは御免被る

292: 2019/07/12(金) 17:33:16.99
海外版ではあるけど、一般人向けに試遊やプレイ動画が初めて公開されるのはgamescomがほとんどじゃね
フロムゲーを最速でプレイしたい人は8月ドイツへGO!

293: 2019/07/12(金) 17:35:17.47
E3後にやってたプレス向けのゲームプレイデモも今回は無みたいだったなそういや
そのレポが無いからいつもより余計に話すネタが尽きるのか

295: 2019/07/12(金) 17:40:12.42
ステの再振り機能は欲しいかも
最近はボリュームでかくて新キャラに手出しづらいことが多いからさ
デモがないってことは、意外と開発キツキツだったり?

299: 2019/07/12(金) 18:12:32.82
>>295
フロム的にはE3で出すつもりは無かったけど「とりあえず出しとこうぜ!」って持ち掛けられたので出したって話だぞ
だから開発段階もまだゲーム映像を大っぴらに出せるほどじゃないのかもしれん

300: 2019/07/12(金) 18:17:22.54
>>299
E3で出すつもりは無かったとかそんな話してたか?TGAの隻狼ティザーと混ざってるのでは

302: 2019/07/12(金) 18:26:28.79
>>300
俺もうろ覚えだったんでソース探したんだが見当たらなかったわ
そうかもしれん

310: 2019/07/12(金) 19:10:59.55
>>302
いやまぁプレイデモが無かったし、E3っていう過去作の同じタイミングと比べ開発が遅いのはあながち間違いでもないかもしれない
何にせよ納期のデーモンに追われる事態にはなってほしくないな、でもプレイ動画もはやく見たい

297: 2019/07/12(金) 17:43:07.15
納期のでぇもんから逃ぐっとは女々か!

298: 2019/07/12(金) 17:46:59.45
エルデンで剣戟やるのは構わんが剣戟やらないと倒せない極端激渋味付けはノーセンキュー
リズムはあくまで選局を有利に運ぶ一要素であるべきなのだ

301: 2019/07/12(金) 18:21:21.95
レスバトル剣戟

303: 2019/07/12(金) 18:33:56.53
ゲーム映像よりも対人戦の有無、レスバで荒れるかどうかが大事
これがなかったら刺激のない凡作と言わざるを得ない

304: 2019/07/12(金) 18:37:13.66
他にも対人ゲー沢山あるんだからそれでもしてろ

305: 2019/07/12(金) 18:43:01.76
わざわざ構うな

306: 2019/07/12(金) 18:46:29.88
,;゙/ω\*;,<な~か~ょ~く~するのにゃ~~~~~~~~ん!!!!!!!

三国にゎかれた領地戦システム、、ぃゎゅるACVDの再来ゎすでに確定事項なのです~っ☆

そぅ、、時間有り余るニート戦士たちゎ領土焼き討ちをぉこなぃその攻勢に気圧されたチームゎ解散する!!!!

こんなにも土地が燃ぇてぃるのに。。。だ~れも決戦防衛を貼らなぃ 談 ☆ 合 ☆ 試 ☆ 合。

たのしみですぅぅぅぅぅぅぅぅぅ~~~~~~~♪♪♪

307: 2019/07/12(金) 18:54:39.42
スルー検定失格者多いけど仕方ないこと、なんの話題もないからな
そりゃあピエロにも構いたくなるさ

308: 2019/07/12(金) 18:56:06.68
,;゙ ‘ω‘*;,<その昔、、SHOGOとぃぅロボゲーがぁってだな~~~~♪♪♪

洋ゲーでぁりながらオープニングの曲が神掛かりなのですょ~ミ☆

皆さまも拝聴するのDA☆

http://www.youtube.com/watch?v=5w4FJmflGwg

309: 2019/07/12(金) 19:01:39.58
なんか伸びてると思ったらしょうもない煽りカスが図に乗っててワロタ

311: 2019/07/12(金) 19:32:57.11
内容のないダジャレ一発ギャグしかやることがない廃墟よりはいいだろう
議論とは有意義なもの
人は欠点を洗い流して進化する生物だ

312: 2019/07/12(金) 19:38:01.82
まあマル獣くんもリアル鬱であることが判明したし
こいつも似たようなもんだろう

313: 2019/07/12(金) 19:39:16.96
いい加減スルーしようってば
わざわざ触れるのも荒らしの一種みたいなもんだよ

314: 2019/07/12(金) 19:41:28.51
話題無いついでにふと思い出したがブラボ発売前の乱立荒らしされるよりも前に顔隠して下着姿の自撮り画像アップしたアホ女いたよな
本物の自撮りかは知らんが
めちゃくちゃ肌が汚かった奴

315: 2019/07/12(金) 20:01:10.24
なんだそれ…(フリプ勢並感)

316: 2019/07/12(金) 20:14:49.72
罹患して獣に変わっていく様を誰かに見ていて欲しかったんだろう
「私はここにいるよ」って

317: 2019/07/12(金) 21:59:43.31
ソウルシリーズやってる女って希少だよな

318: 2019/07/12(金) 22:02:18.80
ブラボの血晶石と聖杯のような要素は入れて欲しい
こだわれば目的を持っていつまでもやってられる
あれはいいわ

319: 2019/07/12(金) 22:58:31.65
オープンワールドになるのは良いが洋ゲー並みのクオリティになれば良いけどな
少なくともスカイリムくらい頑張ってくれ
FF15みたいなのはかんべんな

324: 2019/07/12(金) 23:11:27.74
>>319
フロムの規模で開発期間3年ぐらいでスカイリム扱は無理。フィールドマップはドラゴンズドグマレベル
城や洞窟に入るとデモンズのようなマップ構成になってる感じだと予想する

320: 2019/07/12(金) 23:00:04.68
聖杯みたいなの考えたのはすごくいいよ。発想は良かった
マルチが賑わえばもっと良かった。聖杯は人来ないからソロばっかだった印象しかなくてすぐ飽きたわ。発売当初だけど。
その後賑わったのかは知らん

321: 2019/07/12(金) 23:06:10.67
スカイリムクラスだったらヤバイぞ

なんでって地図なしであの世界歩かなきゃいけないんだぜ…?

322: 2019/07/12(金) 23:07:48.52
何かのゲームを目標にしたりはしないだろ。

323: 2019/07/12(金) 23:10:02.28
聖杯は賑わってるよ

325: 2019/07/12(金) 23:14:37.84
今やフロムゲーマーの3割は女だと思ってるけどちゃうのん?

326: 2019/07/12(金) 23:17:02.62
男6割、女3割だな

327: 2019/07/12(金) 23:18:45.85
残りの2割は?

328: 2019/07/12(金) 23:19:15.37
え?

329: 2019/07/12(金) 23:19:21.85
あしゅら男爵

330: 2019/07/12(金) 23:19:55.69
啓蒙高い会話してんなあ

331: 2019/07/12(金) 23:25:05.47
壁外の雪原が今んとこ一番オープンワールドのフィールドを探索してる感覚に近い気がする
あとはデモンズ谷2とかか、遥か向こうにぼやけた灯りが見えるのとか好きだったな

332: 2019/07/12(金) 23:27:28.02
ブラボスレとかいう廃墟
ひたすらマリアウィレーム脳食らいネタをループしてる枯れた世界だ
やつらはsekiroスレにも寒いギャグを持ち込んで廃れさせようとしている

333: 2019/07/12(金) 23:28:30.21
ちくわ大明神

334: 2019/07/12(金) 23:29:31.93
誰だ今の

335: 2019/07/12(金) 23:30:46.95
私だ

336: 2019/07/12(金) 23:44:33.75
,;゙/ω\*;,<オンナノコもソゥルゃるょ~~~~!!!!!!

ゎたしが、、その証ですっ♪♪

ただぃまブラツドボ聖杯番犬マラソンとぃぅニッチな場所で協力者募集中ミ☆

歴戦のかりぅどたまはゃく来てくださぃぃぃぃぃぃ~~~!!!!!

ゎんゎんの尻ぁな、、、一緒に掘ろぅ????

337: 2019/07/12(金) 23:50:00.80
本当にお前か?

338: 2019/07/12(金) 23:51:42.86
,;゙ ‘ω‘*;,<炎深淵血石。。。その綺麗な、ォレンジ色に魅せられたのだぁぁぁミ☆

炎柔肉ダチに積みたぃのですょ~~~~~♪♪

ゎんゎんのぉ尻に挿れ慣れた歴戦屈強なる真性ケモナ~たち!!!!!!

の、ヘルプが今こそ必要なのです~~~~~っ!!!!!!!

339: 2019/07/12(金) 23:57:31.22
,;゙/ω\*;,<当方、、瞳3積みにっき首振りでゎんぱんされます・・・!!!!!!

ゎんゎんの討伐ゎぁなたたちケモニストのヘルプぢからにかかってぃるとぃえるでしょぅ。。。のこぎり特攻を準備してきてくだちゃぃ♪♪♪

340: 2019/07/13(土) 01:09:51.40
この流れ5億年ぶりくらいに見た

341: 2019/07/13(土) 02:52:35.28
,;゙ ‘ω‘*;,b<炎深淵炎加算+15マイオプスタミナ無事入手しました!!!!!!

ゎんゎんマラソンを終了し、、今度ゎぃょぃよ”飴”をはじめますっ♪♪ ぁりがとぅござぃました~~~ミ☆

342: 2019/07/13(土) 03:09:09.61
それよか我らの上位者栗本さんはエルリンのレビューしてくれるんだろうか
隻狼みたいに逃げんなよな

343: 2019/07/13(土) 07:19:38.04
そらもうゴリゴリの素手で各国制圧前進よ
馬にも乗らずに快進撃でさすがにおかしいなと(笑)

344: 2019/07/13(土) 11:09:46.20
素手を取り替えてしまって流石におかしいなと(笑)

345: 2019/07/13(土) 11:13:28.27
gamescomって8月のいつだ
日程はまだなのか

346: 2019/07/13(土) 11:14:19.72
それより発売は?
発売ひまだなのか?

347: 2019/07/13(土) 11:16:50.73
gamescomは一応発表はされてると思う
http://www.koelnmesse.jp/gamescom/fair.html

349: 2019/07/13(土) 11:28:52.28
>>347
おおサンクス20日からなのか
エーデンリンwwも世界戦略タイトルだろうしゲーム画面と新情報期待してるわ
デモンズダクソ以降宮崎ゲーじゃないとワクワクしなくなっちまったからな

348: 2019/07/13(土) 11:24:44.64
体のパーツ付け替えがどんなシステムに影響してるのか気になるわ

350: 2019/07/13(土) 12:14:53.37
発売日まだかは早漏すぎる

351: 2019/07/13(土) 12:43:12.23
体のパーツ付け替え?ガンダム無双か?

352: 2019/07/13(土) 13:06:39.77
newダクソブレイカーくるか?

353: 2019/07/13(土) 13:16:57.38
体勢崩して相手の腕をもぎ取り自分にくっつけるのか?

354: 2019/07/13(土) 13:22:27.14
防具に防御力以外の機能を持たせるのかね
ついでにop付けてハクスラ…聖杯…仁王…ウッ

355: 2019/07/13(土) 13:25:59.12
ついに聖職者の頭蓋を装備する時が来たか…

356: 2019/07/13(土) 13:31:42.27
アンパンマンかな?

357: 2019/07/13(土) 13:50:34.53
不明なユニットが接続されました(ヌチャア

358: 2019/07/13(土) 13:54:49.63
そのうちうなじにusbを差し込むかもしれない

359: 2019/07/13(土) 13:55:25.29
人口知能搭載したアームを4本つけよう

360: 2019/07/13(土) 13:58:12.04
時々喧嘩する機能付き

361: 2019/07/13(土) 14:30:53.12
ぶっちゃけ強靭も弾きも銃パリィも輸血も対人観点で考えたらすべて失敗してる
デモンズくらいシンプルでいいんだよ

362: 2019/07/13(土) 14:37:51.98
ぶっちゃけも何も対人観点でそれらを成功って言ってるの見たことないけどな、あと何で弾きを入れた
デモンズくらいシンプルって言うけどめくりとか速射とか空スタとか含めてんだろどうせ

そもそも対人観点でゲームシステム決めるなんてしなくて良いし、フロムもそうしてるだろうけど

363: 2019/07/13(土) 14:40:36.37
マッチングシステムがちゃんとしてれば何でもいいわ

364: 2019/07/13(土) 14:40:40.69
まだ草食い足りないのかよ

365: 2019/07/13(土) 14:40:41.99
闘技場まで作ってるしさんざ対人厨のおかげで攻略バランス崩されたとかほざくくせにこういうときだけ対人は意識してつくってないですか?w

366: 2019/07/13(土) 14:40:47.94
草モシャモシャ
エストゴクゴク
輸血液プッスー

367: 2019/07/13(土) 14:41:29.51
まあ対人要素はおまけみたいなもんだし

368: 2019/07/13(土) 14:43:03.08
あとめくりもからスタも速射もなくても3はそこらへんもんだいなかったしシステムじゃないやん勝手に想像で難癖つけるのはよしてくれ

369: 2019/07/13(土) 14:45:15.16
普通のゲームでおまけ程度なら闘技場なんて作られないんだよな道場が迷惑でつくられたっていうにしてもそれだけユーザーにとっては人気で攻略の邪魔になってしまうほど影響力があったということだし

370: 2019/07/13(土) 14:47:09.55
まるけもみたいな奴だな

371: 2019/07/13(土) 14:48:34.48
対人用のコンテンツ作るのと対人を前提に戦闘システム作るのごっちゃにしてるから訳わかんないなこいつ
やっぱ対人厨って害悪だわ

372: 2019/07/13(土) 14:49:40.55
結局こいつは何を言いたいんだ

373: 2019/07/13(土) 14:52:33.78
言い訳できなかったら対人厨害悪
いつもどおりですねかみつかなきゃこっちもなんもしないのに


いいたいこと?変な新システムはロクなことにならないってこったacの熱暴走ゲーはひどすぎた

374: 2019/07/13(土) 14:52:49.15
僕が一番わかってるんだ

375: 2019/07/13(土) 14:54:46.86
DLC販促にクソチェイン武器用意したりとかしなければそこまで神経質にバランス取らなくてもいいわ
対人バランスの為にシステムやストーリーがおざなりになるのだけは勘弁

376: 2019/07/13(土) 14:56:15.44
「なんもしないのに」って、特に何もされてないけどな…それともこれから何かしてくれるのか

377: 2019/07/13(土) 14:59:30.14
新システムより今まで成功している基礎のシステムを改良することのほうがユーザーは喜ぶよ

378: 2019/07/13(土) 15:03:46.87
ブラボはいい作品だし攻略は面白かったがpvpは大味で全然ハマれなくて侵入は全くと言っていいほどしなかったな
新キャラ聖杯血晶集めもダルい
ブラボこそステ振りあれば血晶ムダにならなかったのに

379: 2019/07/13(土) 15:06:20.18
対人マンも攻略マンも知るかよ結局はフロムの匙加減だ
出たもので遊べ

つうか情報無いからソウル基準で話されてるけど見た目や雰囲気のガワがソウルっぽいだけで全く別の搦め手してくると思うぜ

380: 2019/07/13(土) 15:17:11.82
正直ソウルシリーズの対人戦よりACV最終レギュのがよっぽどバランスがいい
まソウルの対人戦は敵味方モブ入り乱れてわちゃわちゃするライト向け調整がウリだからな

381: 2019/07/13(土) 15:22:54.29
なんでおまけ要素でそんなにガチれるん?
闘技場作ったから対人はおまけ要素じゃないって言う奴はなんなんや…

388: 2019/07/13(土) 16:13:41.10
>>381
おまけってのはおまえの主観じゃん
こっちはおまけじゃない理由あげてるねもおまえはこっちの意見にけちをつけてるだけ
どっちの意見がまともかは明らか

390: 2019/07/13(土) 16:20:51.74
>>388
なんでそんなに発狂してんの怖いな

382: 2019/07/13(土) 15:30:05.81
お前には まだ 想像すらできぬだろう

383: 2019/07/13(土) 15:33:58.79
こんどはどこに潜るんだろうなあ(白目

384: 2019/07/13(土) 15:34:30.61
潜るんじゃなくて召されるかもしれない

385: 2019/07/13(土) 15:42:14.10
対人より地底人が地上に出たくなるような要素があるのかの方が重要だわ

386: 2019/07/13(土) 15:46:13.11
地底人は割と気軽に地上に出るぞ
事あるごとにホームシックになってウィレーム先生にただいまを言いに来るけど

387: 2019/07/13(土) 15:55:31.51
地上自体は嫌いじゃないしね

389: 2019/07/13(土) 16:19:44.71
これで侵入も協力もありませんで発狂までがセット
セキローの時はオンライン厨の発狂すごかったわ

391: 2019/07/13(土) 16:21:36.71
オンはあってもいいけどなくてもいいよ
ゲームが面白いならそれでいい

392: 2019/07/13(土) 16:24:04.89
てかオンがないからクソゲー勢はオフゲーがターゲットにしてる層じゃないんだからうだうだ言うなよ

393: 2019/07/13(土) 16:24:45.95
小学生なのか精神異常者なのか

394: 2019/07/13(土) 16:26:57.36
まるけもなら薬飲んでるって言ってたぞ
同情を買うための嘘だとは思うが

395: 2019/07/13(土) 16:31:33.40
おまえら。。。俺を煽るためにそこまで墜ちるか?対人のみならずオンライン要素すらおまけか?歴史を否定するのか?信じられん撤回するならいまだそ

396: 2019/07/13(土) 16:33:02.82
虚無滑稽と同じ匂いするな。NGが有効だ

397: 2019/07/13(土) 16:34:58.87
あいつがそんな器用なマネ出来るかな…
というかまともな精神で同じスレに年単位で粘着し続けれるか?
それはそうとオンとオフが住み分けできるようなシステムが欲しいな。同じゲームしてるのに互いに忌避し合うのはまさしく虚無(笑)だし

398: 2019/07/13(土) 16:35:21.85
隻狼の時もオンないからクソゲーすぐワゴン行き連呼してたな
結果は普絶賛されたわけだけど

399: 2019/07/13(土) 16:37:19.65
虚無滑稽コードヴェインのスレの方に行ってくれねえかな~
あそこはなんやかんやでフロムゲー信者に乗っ取られてるから虚無くんがかっこよく論破すればバンナム信者(実在するとは言ってない)に感謝される可能性も微粒子レベルで存在しなくはない

400: 2019/07/13(土) 16:38:02.27
住み分けはログインの有無でいんじゃね今まで通り
メッセージくらいはオフでも表示させてもいいかもだけど

401: 2019/07/13(土) 16:40:16.39
同一人物というよりも同じように話が通じないタイプだと見た

402: 2019/07/13(土) 16:41:07.61
全世界で大絶賛のゲームが対人視点で考えたらデモンズ以降全部失敗とまで言われちゃね
そら対人視点で考えなきゃいいんじゃねとなるわ

403: 2019/07/13(土) 16:44:38.24
オンオフ切り替えはあったし侵入されないシステムもあったから今作もオンライン対応でもそこは継続じゃないかね
プレイヤー白呼びたいけど侵入は絶対ヤダっていう人は知らんけど

404: 2019/07/13(土) 17:08:29.46
対人はともかく、個人的にオンラインプレイはカンスト周回後のモチベーションだからあってほしい

405: 2019/07/13(土) 17:08:47.36
フロムゲーは面白いがその信者はことごとく低俗なのは間違いない
少しシステムやグラフィック批判しただけで感情的にNG!NG!だし
居心地のいい信者スレばかりに籠ってるから客観的評価ができなくなる

415: 2019/07/13(土) 17:38:18.59
>>405
ブラボスレは寛容的に見えて実は閉鎖的だよな

437: 2019/07/13(土) 20:06:07.30
>>415
そりゃヤーナムの縮図ですし

406: 2019/07/13(土) 17:09:28.76
初狩りだけはほんとどうにかしろください
あと侵入受付状態にHP上昇とかのメリットつけるのもやめてください

407: 2019/07/13(土) 17:11:43.86
そういうのはブラボスレの住人だから

408: 2019/07/13(土) 17:14:54.71
レベル、武器強化値にエスト強化値と個数も加えれば少しはマシになるかね
初期エリアで強化値のない高火力武器が手に入ったりや周回報酬の指輪より強い指輪がDLCで取れるようになってた時点で3は初狩り推奨なんじゃないかって疑いたくなる

414: 2019/07/13(土) 17:36:47.78
>>408
そうなると白とか青の存在があったとしてホストより良いもん持ってるやつは呼べなくしないとバランス取れなくなるな
どんどんクソゲーになるね

416: 2019/07/13(土) 17:43:13.15
>>414
もしかして侵入と召喚でマッチング範囲変わるの知らん?

409: 2019/07/13(土) 17:17:16.45
自分で自分達のこと低俗いってりゃ世話ない
挙げ句シリーズ間の信者の擦り付け愛
見るに耐えんそもそも初心者狩り程度でガタガタいうなたしかに俺もデモンズのころは最初まるで知識ない段階で雲でメチャクチャにされた
、が そこから這い上がって今は最高にそれも含めて楽しめてる

410: 2019/07/13(土) 17:18:52.39
句読点の付け方を勉強しよう

411: 2019/07/13(土) 17:20:29.96
その程度の揚げ足しかとれんのか哀れ

412: 2019/07/13(土) 17:24:34.59
普通に対人楽しめてるんだからそれでいいんだけど

413: 2019/07/13(土) 17:28:12.01
それが普通
初心者狩り恐れてたり対人やオンおまけ発言色々考慮すると対してこいつらシリーズやってないし思い入れもない

417: 2019/07/13(土) 17:43:57.35
https://i.imgur.com/V4y4d8N.jpg
この娘のうなじエロ過ぎない?

418: 2019/07/13(土) 17:50:42.62
仮にソウルの対人がつまらないとしても地底人のダジャレよりは確実に面白い
という最低限の保証がある
正論だろ?

423: 2019/07/13(土) 18:56:35.43
>>418
地底人のクッソ寒い大喜利よりさらにつまらないんだが?
大喜利と飛沫ブッパorケツ掘りで書き込みが一瞬で済む分時間の無駄が出なくて前者の方がマシ

419: 2019/07/13(土) 18:30:54.29
皆ソウルシリーズで一番好きな女の子はだれ?

420: 2019/07/13(土) 18:32:48.32
2のかぼたん

421: 2019/07/13(土) 18:37:33.11
3のかぼたん

422: 2019/07/13(土) 18:56:08.81
侵入そのものに文句あるなら知識を身につけ腕を磨け。初狩りを予見出来ぬほどの新参なのなら運命を受け入れろ。そもそも弱いは罪だぞ?

424: 2019/07/13(土) 19:00:04.88
勝ったら正義、泣き言は勝ってから言えの世界だからしゃーない

425: 2019/07/13(土) 19:02:53.97
ならひたすら闇術でヘイトを買いまくった俺が正義というわけだ

426: 2019/07/13(土) 19:05:31.83
いーや守り人パリキャンしまくってた俺だね

427: 2019/07/13(土) 19:08:10.03
格ゲー衰退の歴史みたいなレスの流れで草

428: 2019/07/13(土) 19:14:18.38
ブラボスレはそもそも初心者じゃあ何言ってるのかすら分からないからな
あと地底に引きずり込もうとするとか

430: 2019/07/13(土) 19:32:48.78
同じようなネタ繰り返して面白いのかなとは思う

431: 2019/07/13(土) 19:35:30.55
マリアがジャージで缶チューハイキメてエマはストゼロだからな
ネタがワンパターンすぎてすぐブラボ民だと分かる

432: 2019/07/13(土) 19:41:38.29
普通に攻略のことも話されたりしてるけどな
虚無くんはこれに限らず自分の都合のいいものしか見えないからね

433: 2019/07/13(土) 19:43:38.95
コソコソとよそのスレで批判と文句ばかりの典型的なお客さんじゃねえか

435: 2019/07/13(土) 19:51:00.11
スレの流れが気に食わなきゃ話題振るかそもそも開くのをやめるとかするのが正しい行動だぞ
気に食わないスレ開いては文句言う種拾ってきてよそのスレでグチグチ言うのは精神病の思考だからやめとけ

436: 2019/07/13(土) 20:01:10.41
2のかぼたんは何となく他のシリーズよりもお姉さん系なイメージ
足ぷらぷらしてるのとか見るに、中身はイメージよりも子供っぽいんだろうな~とは思うけど

因みにかぼたんの中なら俺は暗月の女騎士が好き
鎧しか見えないけど、中身はさぞやクールでお美しい方なのだろうとお見受けする

440: 2019/07/13(土) 20:08:59.76
>>436
夢壊すようで悪いがなんかの説明に鎧は醜い姿を隠す為(亡者)みたいなテキストあった気がするぞ
まあ亡者になる前の姿は知らん

438: 2019/07/13(土) 20:06:25.53
そういやダークソウル3では火防女はおぞましい姿とあるが、2も3もデモンズかぼたんも文句無しに可愛いよな

ソウル体で代謝も無いだろうから良い匂いがするだろうなぁ~
20年後のゲームとかではこういうゲームヒロインのAIと仲良くイチャイチャ出来るようになってるといいな

439: 2019/07/13(土) 20:07:46.03
ダークソウル3 では
じゃくて
ダークソウルでは
の間違い

441: 2019/07/13(土) 20:10:58.57
>>640
人間性100個くらい渡してあげれば解決するから大丈夫
あの狭い部屋で仲良く2人で暮らすんだ

442: 2019/07/13(土) 20:11:41.26
https://i.imgur.com/NPzu5Of.jpg
言うほどかわいいか?

443: 2019/07/13(土) 20:13:08.97
クラーナ師匠だろ……あのあざとさ
宮崎が凄い昔のインタビューで「ああいうキャラ好きな人多いですよね」とか言ってた気がする
うろ覚えだが

446: 2019/07/13(土) 20:20:34.66
>>443
暗月の女騎士は火防女に限定した話

それ以外を含めるのなら
一位:マリア様
二位:クラーナ
三位:ユリア
かな
皆の奴隷にしてもらいたい

444: 2019/07/13(土) 20:13:35.09
マジレスするとブラボは発売から日が経ちすぎて話題が尽きてる
一般的なビルド議論は殆ど結論が出ていて武器強化や立ち回りについてもほぼ最適解みたいなのが決まってる
今はPVPやる層が殆ど別ゲー移ったから全くと言っていいほどないが対人議論も盛んにされてた
ただ定期的にガチで有用な情報回ってくるからブラボやるなら聖杯スレだけは定期的に見ておく価値はある

450: 2019/07/13(土) 20:39:18.27
>>444
そんなふうに他所のスレが気に食わないって言ってる人達を一気にNG非表示すれば大分すっきりするぞ

445: 2019/07/13(土) 20:14:53.75
マジレスするとルカティエル

448: 2019/07/13(土) 20:31:57.27
ソウルシリーズの女の子好き
ていうかもう現実もフィクションも女の子全員好き
可愛ければ何でも良い

449: 2019/07/13(土) 20:32:01.99
Bluepointが次のリメイク製作中の話でデモンズソウルリメイクの噂あったがどうなったのかな

453: 2019/07/13(土) 20:46:22.16
>>449
デモンズRはなんか毎年のように噂が流れててなんだかな
今あのまんまやるのは流石にちょっと厳しいからリマスターよりはリメイクしてほしいけど

451: 2019/07/13(土) 20:42:35.29
,;゙/ω\*;,<な、、なにをぃぅのですっ~~~!!!!ブラツドボゎまだまだ賑ゎってるのにゃ~~~ん!!!!!

そぅ、、、っぃ先日飴募集したところ顔馴染みのヴェテ狩がゎらゎらと参戦っ♪♪♪

本日も開催しますっ!!!!イズ飴マラ。ぁぁぁぁぁぁぁぁ~~~~飴ッッ!!!!!!全リョナグシャッミ☆

プリパルプレパルプリリンプッチ狩りチェン!!!!!!!!!!!

452: 2019/07/13(土) 20:44:52.16
,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,<ハピネスヘソノ緒

                                集めるために

                                     ぃっでも

                                       ドロドロしてぃょぅ♪

                                                狩りぷりっミ☆

454: 2019/07/13(土) 20:51:53.09
sekiroスレを光の速度で廃墟にしたブラボ民
そりゃ危惧するわなぁ
エルデンスレには一匹たりとも来ないで欲しい
ウホッ!デンリング!とかいう虚無レスで埋められては興が醒めるからな

455: 2019/07/13(土) 20:52:06.91
新作を年に一回きっちり出してくれればそれで良いんだ
欲を言えば二本‥いや、三本

456: 2019/07/13(土) 20:57:14.25
巨人の楔石だけでゲーム一本

457: 2019/07/13(土) 21:09:27.40
話題の流れが気にくわないってどういう思考なんだ
自分がコミュニティに入れないから寂しがってるっていう解釈でいい?可愛いじゃん

458: 2019/07/13(土) 21:10:27.41
北の巨人の要石はどんな物になる予定だったんだろう

460: 2019/07/13(土) 21:59:26.96
>>458
没データ見てみた限りだと、蛇兵士や獅子戦士、梟人間や雪男といった
亜人の詰め合わせみたいな感じになった可能性があるね
ただ、他のエリアの面子と比べて、ソウル吸われて変異したにしては異質な感じを受けるな

465: 2019/07/13(土) 22:42:30.92
>>458
マップはダクソ2DLCのロイエスがデモンズの没マップ解析のまんまだったらしい

459: 2019/07/13(土) 21:47:48.33
コミュニティも何もあそこには「何も無い」からな
果てしなく続く廃墟、1016枚目の白紙
エルデンはブラボsekiroスレの二の舞にならぬよう、予防する必要がある

461: 2019/07/13(土) 22:10:41.91
>>459
かわいい

462: 2019/07/13(土) 22:19:40.78
毒親やクソ上司の素質持ってそうな馬鹿が支配欲を拗らせてゲームのスレで発散してるのは社会にとってはプラス、と考えれば虚無くんのレスもまた有意義なものだ
何故なら現実では叶わないことを発散するのがゲームの醍醐味でもあるからだ

463: 2019/07/13(土) 22:22:03.71
ストレス発散は大いに結構だがせめてこのスレじゃなくて自分でスレ立てしてくれ

464: 2019/07/13(土) 22:27:45.78
虚無君はあれでしょ
ACの闘争こそ人の可能性とかああいうのに影響受けて厨二病爆発しちゃった背伸びキッズでしょ

466: 2019/07/13(土) 22:51:14.79
虚無君も虚無だ虚無だ言いながら回りをこき下ろしてるだけの生産性ゼロでまさしく虚無レス量産してるだけなんだよなあ
拒むことでしか他人と関われないって悲しいな

467: 2019/07/13(土) 22:57:02.24
ゲームのコンテンツが長続きするための方法を理論的に模索した結果が闘争
厨二云々という次元の低い話ではない
ブラボも対人戦が機能していた頃の方がスレに流動性があった
意見交換し、議論する
それが途絶えた時に、終わるのだなと

468: 2019/07/13(土) 23:23:42.59
それが途絶えた時に終わってしまって流石におかしいなと笑

469: 2019/07/13(土) 23:24:07.33
言ってる側からレスがどんどん厨二臭くなってて草

470: 2019/07/13(土) 23:24:10.34
別に真面目に議論するために5chに来てるわけじゃないんだよな
それこそ攻略サイトにでも任せるべき

471: 2019/07/13(土) 23:35:56.28
ロイエスだったのか
あそこに巨人やらがいる予定だった訳ね

472: 2019/07/13(土) 23:37:05.12
そんなにブラボスレが嫌いならレス数が950まできたあたりでスクリプト爆撃でもしてスレ立て妨害して潰せば?

473: 2019/07/13(土) 23:45:56.64
聖堂街も何か別のゲームのやつだったって見たことあるな、そういや
裏で頑張ってやりくりしてんだなぁ…

474: 2019/07/13(土) 23:48:23.22
廃墟に爆撃する理由が何一つないのだが
既にブラボスレは過去の遺物となっている
重要なのはエルデンスレを大喜利化させぬよう、争いを絶やさず、流動性のあるスレを目指すことだ

481: 2019/07/14(日) 00:14:24.42
>>474
じゃあなんでしょっちゅうその過去の遺物に突撃してんだよw
お前はそうやって言い訳して何一つ行動に移さないから舐められるんだぞ

475: 2019/07/13(土) 23:54:38.23
なんでまだ構うの?

476: 2019/07/13(土) 23:56:41.11
廃墟が生き残るには他スレに出張して忘れられないように話題にする事、つまりブラボの話をしてる奴があそこの生き残り

477: 2019/07/13(土) 23:58:20.50
サスペンス物みたいになってきたね

479: 2019/07/14(日) 00:03:51.18
,;゙ ‘ω‘*;,b<この飴ゎパイナップル味でゎなぃですっ♪♪アーモンド味ですっ♪♪

480: 2019/07/14(日) 00:06:42.55
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああっっっ!!!!!!!!!(狂

超速反応!!!!超☆即反応したぁぁぁぁ~~~~!!!!!

ァーモンドときぃてゎらゎらと、、目を光らせ集る蟻の集団ミ☆

コレがぁるからブラツドボゎ!!!!ぁ~めんどぅ~。ぁ~めんどぅ~。

482: 2019/07/14(日) 00:21:52.99
偵察(キリッ

483: 2019/07/14(日) 00:31:22.70
真面目な話爆撃する場所には無害な信者普通にブラボの話してる人もいるわけで普通に迷惑だろ
大喜利だかなんだか知らんがそんなのに乗っ取られるスレならその程度の価値しかないゲームスレなんだよ自治しても無駄

485: 2019/07/14(日) 00:34:14.74
魔導遊戯のコンテンツが長続きする、そして人類を新たな“段階”へと導くための方法を理論的に模索した結果がデュエル
リ・ノムリシェライズ云々という次元の低い話ではない
ブラボも対人戦が機能していた……幸せだったあの頃のフォースがセーブデータに流動性があった
意見交換し、デュエルする
それが途絶えた砂時計の囁きに、――ここより先は未だ記されぬ物語のだなと

486: 2019/07/14(日) 00:41:19.82
4年前の語り尽くしたゲームスレに自治などなんだの持ち込まれてももう無理でしょ
スレを閉じるように仕向けるなりしなきゃ

487: 2019/07/14(日) 00:49:06.34
クソ寒い大喜利しか価値のないようなクソ寒いスレをさっさと閉鎖しろってね。
最新作が控えたエルデンリングスレ住人の意向だから従うべきって言うのも加えれば?w

488: 2019/07/14(日) 00:55:27.96
おまえがやればいいだろそう思うなら

489: 2019/07/14(日) 00:56:56.83
スレの雰囲気が合わないと思ったら見なきゃいいだけ

490: 2019/07/14(日) 00:59:14.47
まあバカにされて終わりが関の山だからやらないんだろうけどここもそうだよ
結局そんな連中きたところで新情報がくれば流れで消える話題がなくなるほど過疎になったら大喜利でもなんでもしてればいい
その頃にはまた新作のサイクルだ

491: 2019/07/14(日) 01:01:01.02
いや、閉鎖するべきではないだろう
廃墟で大きく育ったカビが行き場を失いエルデンスレに飛び火するからだ
sekiroスレのように、被害が拡大するばかり
我々が励むべきは大喜利の温床を作らせぬ圧倒的闘争、レスバの聖地を成すこと

492: 2019/07/14(日) 01:03:14.70
Gamescomまでまだ1ヶ月あるとか信じられんのだが

493: 2019/07/14(日) 01:03:49.49
ただ書き込んでるだけの人がスレ閉鎖とかまた意味わかんない事言ってんな

494: 2019/07/14(日) 01:05:00.38
ただの皮肉だぞ

495: 2019/07/14(日) 01:05:31.16
はいはいオオウエルデンリングオオウエルデリング

496: 2019/07/14(日) 01:08:33.48
情報出さないフロムが悪いよフロムが
はよ赤マント黒甲冑のイケメン装備見せろはよはよ

497: 2019/07/14(日) 01:23:55.69
(虚無の言うことを真に受けるような低脳が実在するのかそれともただの自演なのか)これもうわかんねぇな

498: 2019/07/14(日) 01:51:39.52
暇だし今回のヒロインは胸がデカいか予想しようぜ

499: 2019/07/14(日) 01:52:56.05
アタッチメント式おっぱいだろう

500: 2019/07/14(日) 01:53:20.29
雄っぱいの可能性

501: 2019/07/14(日) 01:54:24.46
貧乳にしてくれ
貧乳大好きなんだ

502: 2019/07/14(日) 01:57:45.57
宮崎が男女問わず痩せた体が好きっぽいし貧乳はあり得るな
俺は3かぼたんの程好いサイズ美乳が好きなんだが
ムービーの聖女ぽいのに期待

503: 2019/07/14(日) 01:59:27.11
まぁ無駄に媚びだ感じにはしないだろうという安心はある
どのキャラもね

504: 2019/07/14(日) 02:00:25.83
丸みが無いくらいの、尖ったタイプの貧乳にしてくれ
「第二次性徴始めてみました」くらいの

505: 2019/07/14(日) 02:06:20.35
つっても過去作のヒロイン軒並み巨乳では?
人形ちゃんとストゼロくらいでしょあんまり胸ないのは

506: 2019/07/14(日) 02:39:47.38
胸より股間のほうが盛り上がってそう

507: 2019/07/14(日) 02:58:17.49
,;゙ ‘ω‘*;,b<チョキ目潰しされた臭そぅなぉんなのこゃ球体間接ドール、、しかし外見ゎぃたってマトモかっ王道なのがフロム流ヒロインですっ♪♪

かの有名なキサラギ製ァイドルも、、設定ゎともかく見た目だけゎマトモでしたミ☆

エーデンリングのヒロインゎ・・・。。。単眼で複乳ッ!!!!!!

エーデンリングのヒロインゎ単眼で複乳ッッ!!!!!!

見た目だけマトモなら何でもゅるされるそれがフロムヒロイン~~~~っ!!!!!!! 

508: 2019/07/14(日) 03:07:04.22
,;゙/ω\*;,<大丈夫ですっ!!!!!フロム初心者のタメにァイマスクを着用してぃれば何ら問題ナシ売れっ子間違ぃナシ!!!!

ボロボロのきたなぃネズミ色の衣服からゎぉ淑ゃか張り出るはずだった山ゎ一切見せず♪♪

みぇなぃ美学がぁなたたちの襲ぃたぃ欲求を駆り立てるでしょぅ!!!!!!

母性みにぁふれてダイブしたぃ欲求に駆られる魔性のもりぁがりすら隠して股間イ~ライ~ラ☆

フロム男子たちょ、、奇形マトモ系女子にふるぇなさぁぁぁぁぁぁ~~~~~ぃ♪♪♪

509: 2019/07/14(日) 08:38:31.15
おっぱい、股間共に付け替え可能となっております。

510: 2019/07/14(日) 08:58:38.09
サイン方式やめて欲しいわー、ブラボの聖杯みたいな簡単にマッチングできる機能が欲しい

511: 2019/07/14(日) 09:25:46.27
さすがにサイン式は変えてくるだろ
変えて良くなってるか否かは別にして

512: 2019/07/14(日) 09:30:45.96
レベル帯がどうなるか分からんが協力おるならブラボ並のガバマッチング範囲だといいなあ
発売直後はサインだらけだろうから関係ないけどブームが去ると一気にマッチングしにくくなるのがなあ

513: 2019/07/14(日) 09:32:28.08
鐘システムを洗練させてくると期待
鐘システム自体の発想は良いのにブラボは発売時から殆ど仕様を変えずに
地上では劣化サインシステムみたいなことになってたからな

514: 2019/07/14(日) 09:37:35.49
略式聖杯マッチングばんざーい

515: 2019/07/14(日) 09:58:39.13
鐘システムはよく出来てるけど身内とかで一緒にやりたい時になかなかマッチングしてくれなくて結構不便だったな
そうじゃない時の一期一会感は好き

516: 2019/07/14(日) 10:15:01.92
とりあえず応募してるやつに繋がる簡易マッチがあれば確かに有難い

517: 2019/07/14(日) 11:26:28.02
白サインと2の小サインと簡易聖杯マッチ地上版
この3つ全部持ち込めば勝ちじゃね

518: 2019/07/14(日) 11:29:03.82
オープンワールドならサインの制限時間にも意味を見出だせるな
旅の途中で白サイン拾って一期一会の旅
制限時間終わったら「別れの時間が来ました」とか

519: 2019/07/14(日) 11:30:18.92
侵入地点はブラボみたいに自由に選べるようにしてほしい
あれはロールプレイも捗って良いシステムだったわ

522: 2019/07/14(日) 11:44:51.29
>>519
俺はそこから発展させた協力はホストより後ろの座標
侵入はホストより奥の座標に出るような柔軟なシステムにして欲しい…

521: 2019/07/14(日) 11:43:44.01
セキロウを更に進めてレベル制廃止して欲しいな、出来ることの幅が増えたりストーリー上必要な能力の獲得はあっても対戦での強弱と直結はしないようなのがいい。
皆が同じレベル帯に収まればONもより賑わうだろ?

523: 2019/07/14(日) 11:49:29.61
マッチング範囲テコ入れは欲しいな
主要レベル帯の探り合いはつまらん

524: 2019/07/14(日) 11:49:43.09
つうかダクソ基準で話されてるところ悪いがマッチングの内容や方法はそろそろ別の形で来るだろ
流石にソウル式マッチングはマンネリだし勘弁して欲しい

525: 2019/07/14(日) 12:35:49.48
ダクソ3で好きな地点に篝火を作れるらしい螺旋剣システムが結局没ってたけど
それって結局、篝火周辺でほとんどの召喚を行う現状と自作篝火がめちゃくそ相性悪かったからだと思う
オープンフィールドの今作でブラッシュアップした形でぶち込んでくるんじゃないかな

526: 2019/07/14(日) 12:41:53.81
>>525
オンは関係ないだろ
単にテストプレイして煩わしいだけで面白くないと判断したんだと思うよ

527: 2019/07/14(日) 12:43:42.44
レベル制廃止したらビルドの楽しみがなくなってしまってロールプレイが捗らなくなる
対戦アクションに重きを置くならそうなるんだろうけど、俺はRPGがやりたいから成長システムは欲しい
隻狼はそれもあってイマイチやる気にならなかった

528: 2019/07/14(日) 12:44:48.72
結局制作サイドが篝火置きたい場所にしか篝火化できるmob配置しないだろうしな

530: 2019/07/14(日) 12:49:46.49
任意篝火欲しいのはファランの城塞くらいだな

531: 2019/07/14(日) 12:52:07.52
白と合言葉は廃止。その代わり暗月お助けは有り。勢力同士の攻撃はペナルティ有りで。

532: 2019/07/14(日) 12:56:01.18
全員が同じレベル帯とか夢見すぎだろ
序盤中盤終盤で敵の強さが変わる以上プレイヤーの強化もあるわけで
レベル制限を取り払ったらゲームにならん

533: 2019/07/14(日) 12:58:18.89
ポケモン新作スレやばい奴しかいないんだけど
はぁ~、やっぱフロムゲーは安心感あるな
新作スレもちゃんとゲームの話してるし

534: 2019/07/14(日) 13:03:41.88
わざわざここで愚痴ってる時点でお前も同類だぞ

535: 2019/07/14(日) 13:09:27.27
大丈夫だぞ
ここもやべぇ奴しか居ないから

536: 2019/07/14(日) 15:10:36.69
ゲームの話してるうちは健全だしな
ウホ~エルデンリング!連呼の荒らしがたまに沸くぐらい

537: 2019/07/14(日) 16:43:03.03
フリーデは上手い人が集まるとほんとにみそっかすのボロボロにやられちゃって可愛そうになる

538: 2019/07/14(日) 17:09:53.83
あとゴリラみたいにマウンティングしたがる虚無くんとかな

539: 2019/07/14(日) 17:15:09.71
森の賢者に失礼だぞ

546: 2019/07/14(日) 17:37:50.62
>>539
>>542
>>545
こういうゲームの話を一切せず、
スレを馴れ合いツールとしか思ってない輩
この手のが幅を効かせると廃墟の危機となる
NGが有効

540: 2019/07/14(日) 17:16:05.47
(森の賢者ってオランウータンじゃなかったっけ…)

541: 2019/07/14(日) 17:17:12.18
>>540
気になって調べてみたら森の賢者はゴリラでオランウータンは森の賢人でした、申し訳ない

545: 2019/07/14(日) 17:28:28.02
>>541
ウホ?ウホッホホ

542: 2019/07/14(日) 17:18:15.20
ウホ。(しゃーない)

543: 2019/07/14(日) 17:18:30.66
リアル啓蒙が高まった

547: 2019/07/14(日) 17:41:02.57
エルデンにも弦ちゃんみたいなキャラ期待だな

548: 2019/07/14(日) 17:44:39.11
隻狼ほどキャラが立つNPCは出てこなさそう

549: 2019/07/14(日) 17:56:20.14
隻狼は主人公が固有キャラとして描写されてたから、それにあわせてチューニングできた部分は大きいしね

550: 2019/07/14(日) 17:56:22.38
隻狼はなんだかんだ相当キャラ良かったよね
ジーク族とかミコみたいな見た目の第一印象が凄まじい奴はいなかったけど、セリフやストーリーがこれまでより多かった分立ち振る舞いでの印象付けがよくできてたと思う

551: 2019/07/14(日) 18:06:54.10
SEKIROは凄まじく狂ったキャラは辛うじて順道くらいだったし
あとは敵NPC含めみんなかっこよかったし狼との絡みもgood

552: 2019/07/14(日) 18:09:05.64
とりわけ梟は特にいいキャラしてたと思う、見た目もいいしステレオタイプな忍びらしさもあって尚且つ育ての父の立場として戦う義父戦の熱さもあって最高だった

553: 2019/07/14(日) 18:11:57.93
梟は人間味があったな

554: 2019/07/14(日) 18:13:31.45
狼の記憶の中の梟と現実の梟の戦い方が全然違ったりも良かった

556: 2019/07/14(日) 18:31:24.49
過去の義父うっきうきなの草

558: 2019/07/14(日) 18:43:03.40
狼が余計なことをしたから芦名の滅亡が早まったように見える

559: 2019/07/14(日) 18:48:42.35
パッチみたいなのは出てきそうダクソ2とセキロ以外は出てきてるし

560: 2019/07/14(日) 18:50:18.70
親切なペイトと穴山がパッチ枠だったんだろうな
ペイトは商売しないし穴山は最後の最後まで良いやつだったけど

561: 2019/07/14(日) 18:53:47.70
ペイトはハゲだし長槍+大盾の構成が地味にパッチ

562: 2019/07/14(日) 19:01:32.42
ペイトイベはクレイトン生かしてもタヒねば良かったのにエンドになるからイマイチ好きじゃない
なんであいつの部屋のトラップをクレイトンが使えるんだよ

563: 2019/07/14(日) 19:32:38.03
すまん、ペイトって誰?

564: 2019/07/14(日) 19:36:08.67
ダークソウル2に出てくる主人公罠に嵌めたりしてくる敬語のおっさん
兜つけてるからハゲてるかはわからんけど皮っぽい甲冑に長槍に大楯でパッチを彷彿とさせる出で立ち

565: 2019/07/14(日) 20:25:49.88
3にクレイトン出てきてるからクレイトンが勝った扱いなんだろうか?

566: 2019/07/14(日) 21:48:47.38
負けたけど火継ぎ緊急システムで灰として復活したのかもしれない

567: 2019/07/14(日) 21:52:24.82
主要メンバーのNPCじゃない過去作登場NPCは殆ど火のない灰だと思う
何百年なのか何千年なのかそんな長い間戦い抜いてきた歴戦の勇者って感じでもないし

568: 2019/07/14(日) 22:02:02.52
バルトとマイヤー、アンリとオスカーは完全に別人だけどパッチだけ同一人物だよね
あいつは無印の時代からずっと生きてるのだろうか

570: 2019/07/14(日) 22:31:21.60
3でのパッチは召喚するとやたら頼りになって笑う

571: 2019/07/14(日) 22:32:07.15
ラップの時のパッチマジで強くて笑う

572: 2019/07/14(日) 23:02:33.44
あいつとゲールと3人でデーモン王子に挑むの好き

573: 2019/07/15(月) 00:46:03.40
宮崎Dが最近のインタビューで言ってた暗いものの中に明るいものがあったり、荒れたものの中にきれいなものがあったりみたいなシチュエーションってデモンズの腐れ谷やブラボのルドウイークの月光のことだよね
エルリンでもそういうシチュ期待してもええんか

574: 2019/07/15(月) 00:47:34.41
デモンズのナメクジ明かりの大剣は今のグラフィックでやられたら発狂しそう

575: 2019/07/15(月) 00:48:15.21
ルドウイークの演出と第2形態のBGMの入り方ほんと好き

576: 2019/07/15(月) 01:10:24.91
視覚的な演出以外にもストーリーとかNPCイベにも救いようのない展開の中にほんの少し救いがあったりするいつもの展開もそうだよね
あれはもう宮崎の性癖と言っていい

579: 2019/07/15(月) 02:32:24.85
>>576
どうしてもそういう展開になっちゃうって自分でも言ってたな確か
宮崎に明るいストーリーは作れなさそう
フロムにそういうのは求めてないし作らなくていいけど

577: 2019/07/15(月) 01:57:01.25
今年のgamescomでは一般人向けプレイアブル出展がないらしいね(メディア向け出展の有無はまだ不明)
gcにプレイアブル出展しないのは、近作のフロムダークファンタジー(ダクソ2以降)の中では初めてらしい
それだけ開発が遅れているのか、今までと違うオープンフィールドってのが体験版にし辛いのか

578: 2019/07/15(月) 02:28:26.83
,;゙ ‘ω‘*;,b<エーデンリングが2020年春はっばぃだとぉもってるそこの童貞粗製ティンポくんっっ!!!!!!!

ぁまぃぁまぃマカロンょりぁ ・ ん ・ ま ・ ぃ ゾ~~~~~~♪♪♪

そぅ、、、ココから情報ナシ、スクショ一枚もナシ空白の一年が展開されると予想してぃるモノゎぃなかった・・・!!!!!

ぁの悲劇の再来、、そこにゎ自我をぅしなぃ、、人間をゃめスクリプトと化したエーデンリングスレ民が。。。!!!!


それゎ、、すべてをゃきっくす暴力。。。。 キュィィィィィぃィぃィぃィん☆

580: 2019/07/15(月) 06:35:19.28
へーきへーき
デラシネは明るかったよ(白目)

581: 2019/07/15(月) 08:43:02.91
SEKIROもまぁ、比較的明るかった()

582: 2019/07/15(月) 08:44:31.41
はいポカポカアイルー村

583: 2019/07/15(月) 08:48:46.88
はいハローキティ

584: 2019/07/15(月) 08:50:39.78
ぶ、豚の餌やり

585: 2019/07/15(月) 08:52:06.73
アイルー村は集団リンチの極みだからやってること自体は本家モンハンよりひどい

586: 2019/07/15(月) 08:57:18.10
宮崎ゲーとフロムゲーは別だから

587: 2019/07/15(月) 09:00:38.60
宮崎ってキングスフィールドとやらには関わってるの?
新参だからよく知らんのです

588: 2019/07/15(月) 09:01:54.79
関わってない

589: 2019/07/15(月) 09:07:36.39
スプリガンは良かった。
フロムに合いそうな原作付きをまたやろう

590: 2019/07/15(月) 09:12:54.58
宮崎やソウルシリーズだけでなく他も出てきてほしくはある
昔のスクウェアみたいに

591: 2019/07/15(月) 09:17:27.18
宮崎は確かAC4からだったかな?faだっけか
でもディレクター業はデモンズからのはず

592: 2019/07/15(月) 09:30:31.17
キングスは神の所業だよ
デモンズからは上位者ソウルマスターの業だ
ダクソ2は渋谷クンの罪だ

593: 2019/07/15(月) 09:31:32.96
宮崎さんはACLR(2005年)のプランナーからだな
その後のAC4(2006年)は開発途中からディレクター

594: 2019/07/15(月) 09:35:36.90
谷村は尻拭いをしただけなのに不当にネタにされて気の毒
汚名返上期待してる

595: 2019/07/15(月) 09:50:19.91
宮崎じゃ無いソウル自体が罪みたいな空気で過剰に叩かれてると思う
各ステージのボリュームやユニークな武器アクションやスペルとか点で見れば良いところも多い

596: 2019/07/15(月) 09:53:41.82
2は2で普通にあり

597: 2019/07/15(月) 10:00:01.59
ぶっちゃけ小島のMGSと同じ構図だよね
生みの親が直接ディレクター務めたもの以外は認められない

598: 2019/07/15(月) 10:10:33.37
世界観が違うとかグラの絶妙なダサさだって別に良いんだよ宮崎ゲーは好きだがそれしか食えないわけじゃないし
2はただただアクション面がクソだったから…あと地味にSEもクソ

621: 2019/07/15(月) 14:39:46.93
>>598
ゲーム性は気にならなかったな、気になったのは前半ボスの弱さと単調さ、それとマップのやっつけ具合

599: 2019/07/15(月) 10:38:06.86
2のSEは竹ノ内が関わってるのに何であんな安っぽくなったんだろうか
大斧で重装に攻撃した時のSEだけは好きだけど

600: 2019/07/15(月) 10:39:48.33
ダッシュのアクションはイマイチだったね
でもそれ以外は1から進化してたと思うけどな

601: 2019/07/15(月) 10:42:15.58
1から進化(ソウル量マッチング)

602: 2019/07/15(月) 10:45:44.64
100とか120しかマッチしないよりかは、好きなだけレベル上げてもマルチ出来るソウル量マッチングの方が良かったわ

603: 2019/07/15(月) 10:51:27.70
2は操作性が絶望的に合わなかったな
守り竜の巣とかエスロイエスとかすごく好きだったけど

604: 2019/07/15(月) 10:52:03.10
バランス的にもレベル差マッチング何てしない方がいいんだよなあ

605: 2019/07/15(月) 11:13:15.43
プレイヤーが勝手に主要レベル帯作ってレベル縛りしてるのに対人バランス悪いって文句言われるのはさすがに開発が気の毒だわ

613: 2019/07/15(月) 12:19:30.19
>>605
それは昔から思ってたけど当日それを言うと荒らし認定されて辛かった

615: 2019/07/15(月) 12:43:54.90
>>613
×当日
○当時

606: 2019/07/15(月) 11:23:54.26
カンストさせるのにアホみたいな時間かかるからマッチしやすいレベルで縛るのはしゃあない

607: 2019/07/15(月) 11:38:03.00
まぁステータスの伸び率もあるし、一応開発が想定してるレベル的なのはなんとなくありそうだよな
ブラボだと各ステータス50以降とかダクソ3になるけど40以降とか

608: 2019/07/15(月) 11:39:16.65
2の無制限帯は酷いぞ

609: 2019/07/15(月) 11:42:28.50
レベルの上がり方には個人差があるんだから、レベル帯作る作るらない関係なくレベル差マッチがまずい事に変わりはないでしょ
そもそも勝手にレベル帯作ってるんじゃなくて、上げやすい区切りのいいレベル帯に落ち着いただけ
それよりちょっと上げた程度でもマッチングするしな

610: 2019/07/15(月) 11:43:21.39
違うやり方試すならブラボでやってほしかったとは思う
あれで馴染んでたし不満も聞かなかった

611: 2019/07/15(月) 11:47:06.98
にしてもダクソ3のsl120帯は最低限すぎてちょっとキツキツでした
140から50くらいがホントに色々するのに快適

612: 2019/07/15(月) 11:58:14.54
一番かちあっちゃいけない1周目と2週目はレベルマッチングでも低レベルプレイしてる一部以外とはかち合わないし
人の像焚べることも出来たのに過剰な初心者狩り対策で協力プレイをつまらなくしたのは間違いない
何よりレベルマッチングはわかりやすい事に尽きる

614: 2019/07/15(月) 12:28:49.89
変化のない攻略プレイよりも変化のある対人の方が面白いし、それを楽しめない人が理解できないっていう人も居たりするからね。逆も然り
全員が全員そういうわけでもないけど

626: 2019/07/15(月) 17:33:05.18
>>614
対人なしオフ特化のゲームがいいならsekiroずっとやればいい
攻略に変化がなくても飽きないんだろ
わざわざオン有りゲーに出張る必要もあるまい

616: 2019/07/15(月) 13:52:12.01
対人勢はなぜレベル帯を150くらいにしないの?
対人勢だって戦略変えたいなーと思った時に一々ロザリアに舌捧げるの面倒くさいと思いそうなもんだけど

617: 2019/07/15(月) 13:58:51.09
150で対人やってるのだっていくらでもいると思うけど

618: 2019/07/15(月) 14:00:43.64
>>617
今132なんだけど、150の方が人多かったりする?
ならレベル上げたい

619: 2019/07/15(月) 14:01:22.20
開くスレ間違えたのかと思った

620: 2019/07/15(月) 14:02:55.98
いや知らんがな
バックアップ取ってからレベ上げてしばらく遊んでマッチの感覚確かめりゃいいじゃん

622: 2019/07/15(月) 15:42:55.98
本当にダークソウル3 のスレだと勘違いして書き込んでたわ
ごめんよ

623: 2019/07/15(月) 15:43:32.19
PVのヴァルキリーみたいなのがローリアンに見えたわ
でも女っぽいよなアレ

624: 2019/07/15(月) 15:53:46.17
ローリアンとロスリック戦のBGMどことなくマリア戦に似てる気がする

625: 2019/07/15(月) 16:06:59.21
>>624
それ俺も思った
雰囲気似てるなと

635: 2019/07/15(月) 17:53:58.07
>>624
作曲家が同じだしな
北村友香さんって人
ちなみに隻狼もこの人が音楽担当だったな
好きなBGM多いしエルリンも北村さん参加してくれないかな

642: 2019/07/15(月) 18:32:46.26
>>635
うんうん
SEKIROの曲もたまらんかったわぁ全部好き

627: 2019/07/15(月) 17:37:19.05
オフだと変化無いって短絡的過ぎね?

640: 2019/07/15(月) 18:02:13.40
>>627
正論だろ
ソウルシリーズは覚えゲーだからオンがないと変化に乏しい
初見が一番楽しくてネタバレ後は一気に退屈になる
同じマップでも侵入者や協力者が暴れまわれば敵側も違った動きになり流動性が生まれる

628: 2019/07/15(月) 17:38:44.40
虚無滑稽だぞ

629: 2019/07/15(月) 17:39:17.20
どうせ虚無滑稽くんだろと思ったら既に特定されてて草

630: 2019/07/15(月) 17:49:33.42
カンスト何周もしてるとオフは変化ないなーと思うけどな
周回するごとにどんどん変化してくとかだったら更に面白いね
敵の配置やら前周にはいなかった新しい敵やNPCがいるとか
装備も増えたりね

631: 2019/07/15(月) 17:50:52.72
墓王の祝いとか2の赤mobは良いスパイスだったな
3には一切なかったから残念

632: 2019/07/15(月) 17:51:07.27
おいでませ地底

633: 2019/07/15(月) 17:52:02.16
祝いは自分のマップにやりたかったわ
リマスターで全マップ祝いモードとかあれば良かったのに

634: 2019/07/15(月) 17:53:36.44
地底はマップが結局全部一緒なのがなー

638: 2019/07/15(月) 18:00:33.38
>>634
>>636
わかるわ
だからPS5のロンチでブラボ2出せ

636: 2019/07/15(月) 17:55:31.61
確かに地底はもっと色んな景観あっても良かった
タワー型とか城型とかな
あとは設備と敵のランダム性を上げるだけで更に面白くなりそう

641: 2019/07/15(月) 18:18:11.30
>>636
地底は所詮コンピー相手よ
たまに出てくる鬼畜配置も走り抜けでレバー開通できたり結構穴だらけだからな
侵入者ほどの緊張感はない

637: 2019/07/15(月) 17:56:39.52
ゲール 戦のBGMが至高
あれも北村某の作曲かな

639: 2019/07/15(月) 18:02:06.27
>>637
あれも北村さんだね
第2形態の入りがすごい好き

643: 2019/07/15(月) 18:37:26.90
北村さん元々バイオリンをやってたって経験からバイオリンの使い方が上手すぎて震える

644: 2019/07/15(月) 18:41:14.64
,;゙/ω\*;,<地底システムでもぅ一作っくってくだしゃぃ~~~~!!!!!!

デブ地獄エブ地獄飴無間地獄などなど、、至高の血便を掘り当てるコレクション要素に魅了されたのだぁ~♪♪♪

まるでACVにぁった武器選別システム。ブラツドボ歴5カ月の新米地底土人ゎ懐かしさをぉもぃだし☆

ランダムダンジョンと領地戦の奇跡の融合体。。。エーデンリングにゎ期待してぃるぞ~~~~!!!!!!

645: 2019/07/15(月) 18:44:47.60
ブラボ2は再来年の3月に出るよ
Eldenringは来年
ps5のローンチと共にブラボ3とEldenring2とDarksouls another storyが発売される
Bethesdaとフロムがコラボして超特大オープンワールド型ソウルゲーがその後に出るんだって聞いた

646: 2019/07/15(月) 18:47:47.40
ペース早すぎないかそれw

647: 2019/07/15(月) 18:50:14.24
TES6がフロムとの共同制作ってマジ?

648: 2019/07/15(月) 18:58:06.27
俺もお前のような狩人だったが、脳にヴォイイイイ

649: 2019/07/15(月) 19:00:18.15
ゲール戦のBGMはラスボス感あって好きだわ

650: 2019/07/15(月) 19:00:54.37
ブラボの楽曲は外国人が担当した曲のが出来が良い
アメンドーズ、ローゲリウス、ミコラーシュとかな
日本人では書けない静かなおぞましさを持っている
DLCの曲は作曲が全員日本人なせいか物足りない
まるで映画サントラのように大袈裟になりすぎだ
失敗作のB級SF映画感よ

652: 2019/07/15(月) 19:06:16.39
音楽の全体の雰囲気はデモンズが1番好きだった
個別に見ればダクソブラボの方が好きだけど
デモンズは何か独特だった

654: 2019/07/15(月) 19:07:06.02
( ^ω^)おっおっおっ

655: 2019/07/15(月) 19:08:56.04
早速ホライゾンの獣が…

657: 2019/07/15(月) 19:13:03.93
それじゃあフロム社員より宮崎が足りないだろ

658: 2019/07/15(月) 19:13:49.50
上位者なら同時に複数の場所に存在する事くらい出来るはず

659: 2019/07/15(月) 19:14:31.42
小宮崎の腕

660: 2019/07/15(月) 19:17:25.53
宮崎の智慧をフロム社員に服用させればいい

661: 2019/07/15(月) 19:18:24.83
社内とんでもないことになってそう

662: 2019/07/15(月) 19:22:57.72
デモンズのBGMはキングスフィールドの雰囲気が近いな
あれも三部作で綺麗に作られてたなぁ
4は独立編として、アディショナルは忘れよう……

663: 2019/07/15(月) 19:30:03.39
ブラボのBGMは演出も相まってルドウイークが最高過ぎる

665: 2019/07/15(月) 19:55:32.26
ルドさんカッコいいけど、いい加減一度見たムービーを飛ばせるような設定欲しいわ

666: 2019/07/15(月) 19:58:07.80
飛ばせるだろ?

667: 2019/07/15(月) 20:01:42.66
SEKIROよりマシだから…

668: 2019/07/15(月) 20:06:38.08
ルドウイークのBGMが何故唐突にワルツなのか
ブラボのBGMにそういった華やかさは求めてないんだよな
DLCは本編BGMと毛色が違いすぎてマッチしてない

671: 2019/07/15(月) 21:11:52.60
>>668
ロックやメタル調な曲が良かったのか?ww
雰囲気台無しになるだろwあの曲の良さが分からないなら、DMCに帰りたまえよ…

672: 2019/07/15(月) 21:21:48.85
>>671
どこからロックやメタルやDMCが出てきたんだ?
日本語すら満足に読めないのか
病院で診てもらえ

669: 2019/07/15(月) 20:12:36.30
ルドウイークはなんかBGMとムービーのタイミングがずれる時があるよな

670: 2019/07/15(月) 20:16:37.69
ルドさんはどっちかいうと6/8というか…

673: 2019/07/15(月) 21:22:18.61
俺はDLC最高だったな
時計塔のマリアとか一番のお気に入りだわ

674: 2019/07/15(月) 21:29:50.44
虚無くんほんと全方位にトンチンカンなことしか言わないな

675: 2019/07/15(月) 21:42:41.01
自分の感性が素晴らしいものだと思い込んでそう
実際は人とズレまくってるだけだけど

676: 2019/07/15(月) 22:02:28.58
ブラボは本編の楽曲は素晴らしく、DLCの曲にはおぞましさを感じない
大衆向けゲーム音楽の様式に成り下がった、とでも言うべきか
ボス戦だからオーケストラで派手にしてやろうという意気込みは伝わるが
残念ながらブラボには必要のないモノだ
そもそもルドウイーク自体がダクソで出るべきボスなのだろう

678: 2019/07/15(月) 22:10:22.36
あっ自分構ってもらえてる!嬉しい!嬉しい!って感情が文面から伝わってくる

681: 2019/07/15(月) 22:20:30.13
日本人の作曲家の根底には歌謡曲があるものだ
最初は抑えてサビで必ず盛り上げるという
昭和の歌謡曲を聞いて育った日本人作曲家はやはりその様式が前面に出すぎてしまう
外国人が作るゲーム音楽にはそういった様式がない
抑制が効いている
ブラボの暗さ、おぞましさを表現できるのは後者だろう

682: 2019/07/15(月) 22:25:46.56
そーだね

684: 2019/07/15(月) 22:41:04.86
歌謡曲…





歌謡曲…w

685: 2019/07/15(月) 22:41:10.88
こいつナルストスレにもいた様な気がする

686: 2019/07/15(月) 22:41:23.71
ネット使い始めると自分が神にでもなったかのようになっちゃう子居るでしょ?あぁいうタイプ

687: 2019/07/15(月) 22:42:45.26
ダクソにおいては日本人特有の歌謡曲構成は効果的に働いていると言える
王道ファンタジー、特に中世北欧舞台のものはクサメロとの相性が素晴らしい
ルドウイークは出る作品を間違えたのだ
月の青い光を発する魔法剣の演出と大袈裟すぎるBGM
王道であるならばより一層映えたであろう

688: 2019/07/15(月) 22:43:59.42
虚無滑稽の話題しか無いとかマジで虚無だな
続報早くしてくれ

689: 2019/07/15(月) 22:52:32.52
さっきから中身のない無味無臭虚無なレスしかないからな
退屈だ
ブラボBGMについて一般水準以上を満たした有益な議論が成立しなかったのは残念でならない

690: 2019/07/15(月) 22:57:51.79
一般水準って何?笑

691: 2019/07/15(月) 23:01:38.16
虚無くんメンタル崩壊してて草
全方位から叩かれて逃げ場失ったからピエロを演じざるをえないの草

692: 2019/07/15(月) 23:08:30.51
subjectivist

693: 2019/07/15(月) 23:20:58.55
情報はよ出して欲しいわ
こいつもそういうので盛り上がればさっさと消えるだろうし

694: 2019/07/15(月) 23:22:45.05
プレイ映像来てくれたらなぁ~
まぁ待つしかないか

695: 2019/07/15(月) 23:29:14.18
プレイ映像の一つよりも対人戦、オンラインの有無が重要だ
惰性のままにダラダラとプレイするか、常に刺激を受け考え動くか
エルデンは一体どちら側のゲームなのか
決定付けるのだから

696: 2019/07/15(月) 23:30:33.03
オンライン無しになったら発狂しそうだな

697: 2019/07/15(月) 23:33:02.71
そうなったらショタくんは俺が慰めてあげるよ
おいで♂

698: 2019/07/15(月) 23:36:14.83
あれからリークとかも特に無いのか

699: 2019/07/15(月) 23:37:23.55
いざとなったら俺の妄想リークするから安心しろ

700: 2019/07/15(月) 23:37:52.95
もっとギスギスしてるオンラインゲームくらいなら他にも腐るほどあるのになぜわざわざフロムゲーなのか…
その肝っ玉ならBFにも行けるし虹6にでも行けるしバトロワ系のゲームにでもいくらでもいける
他にはvEとvPが存在するディビジョンにでも来ればいいさ
全部その大好きな外国人が作ったゲームだからきっと合うよ

701: 2019/07/15(月) 23:38:45.21
フロムゲーが好きで仕方ないんだろうな

702: 2019/07/15(月) 23:39:11.60
トレーラーのBGMってボスバトルの曲なんかな

703: 2019/07/15(月) 23:40:33.27
トレーラーBGMは結構何かのアレンジってのが多いよね
SEKIROは弦一郎戦のアレンジだったし

704: 2019/07/15(月) 23:41:57.86
ダクソ2のトレーラーとか本編ではかからなかったような

705: 2019/07/15(月) 23:48:34.73
,;゙/ω\*;,<今日のキョム様ゎ一段とカッコぃぃです~~~~~~っっ!!!!!!

禿散らかした獣、ツルッツルドゥィークのBGMを真正面からぶった斬ってぃくのゎなかなかできることでゎなぃにゃん♪♪

キョム様が日頃からの異界交信がこの世全く別の真理を捉ぇ高次元のとぅめる民の怪電波を受信し影響されてしまった3cm宇宙人のホラー☆

これゎもぅ、、第六感の目覚め=股間に瞳を宿した とぃぅことになるのでしょぅ!!!!!!

708: 2019/07/16(火) 00:24:41.19
とりほねにわとり ってなんだと思ってググったらこれで うこっけい って読むんだね
智慧を得たわい

709: 2019/07/16(火) 01:19:08.86
ブラボDLCを単体で見ちゃいかんよ
本編と一つだと考えると良い
本編の聖けもの、あの厳かに丁寧に始まるBGMがあるからこそ
DLCのローレンスの男性合唱とバイオリンソロとヤケクソなまでにうるさい演出が映える
本編が積み上げて来たからこそ満を持してド派手に解放されたのがDLCだったしだからこそ最高に楽しかった
ルドウイークのあのムービーとか初見時興奮し過ぎて声出た

711: 2019/07/16(火) 02:31:00.41
>>709
本編と一つで見た結果DLCの楽曲が浮き過ぎてるという話だが
ひたすら暗く、冷酷、理解不能な宇宙的恐怖
それがブラボの特色であった
DLCは一転して大衆向けゲーム音楽にありがちな勢い一辺倒に成り下がる
違うんだよなこれは
ローレンスに関しても何故炎でチカチカさせたのか分からない
ダクソでやればいいだろう、炎のデーモン的なのは

710: 2019/07/16(火) 01:26:31.86
なに言っても無駄だからダメ
烏骨鶏にとっては絶対的に俺らがわからず屋の馬鹿なんだから
本人は自分よりレベルの低い人を導いてやれやれって気分だから浸らせてあげないと

712: 2019/07/16(火) 02:34:55.45
悪夢の世界だからでしょ?ちゃんとテキストとか読んでその考察レベルなの…

713: 2019/07/16(火) 02:55:44.98
ローレンスが燃えてるのは制御実験の一環でトゥメル系の血を入れたからだよ派と獣に飲まれるのを拒絶する心だよ派がいるけど
俺は後者です…
あのうるさくて聞こえない裏で流れてるバイオリンがゲールマンBGMを想起させるのいいですよね
街をおかしくした元凶のくせにあんなにも悲壮なのズルい

714: 2019/07/16(火) 02:56:53.98
失敗作はコテコテのSFに傾倒しすぎている
自分がアメンドーズを高く評価しているのは上位者でありながら不気味なバイオリン主体に構成し
SF感を前面に出していないことにある
正体不明の異形、対峙した際に何者か判別できない恐怖があるだろう?

715: 2019/07/16(火) 03:04:19.16
だって失敗作が表現したいのって得体の知れない恐怖じゃないし
教会の悲願の結晶じゃん
失敗作と呼ばれてなお彼らが成したことを考えればあの手のアツさは理解できるだろ
だからあれで良い

716: 2019/07/16(火) 03:04:56.73
コテコテSFでいいじゃん
そこで表現したいものがそれだったんでしょ
あえて裏をつくような作りもいいけど、それ一辺倒じゃ山も谷もない平坦になってしまうよ

717: 2019/07/16(火) 03:37:19.61
宇宙人+コテコテSFBGMというのはあまりに安直だ
ブラボの世界では宇宙人は実験の被害者であり
実験棟は医療教会のおぞましい実態が露になるマップだろう
ここで宇宙的恐怖の欠片もないBGMなのは非常に勿体無い
ステレオタイプの模倣ではなく、ブラボならではの楽曲にするべきだった

718: 2019/07/16(火) 07:45:49.34
自分の想定以外は認めないタイプか

719: 2019/07/16(火) 08:06:39.46
「自分の発想は過去のデータを含めた論理的で素晴らしいものだ 。それを理解できないのは教養不足である」としか思ってなさそう
「討論し、改善せよ(キリッ」が本人が一番出来ていないというオチなのか
こんなこと言ったって「こんな返ししかできないから俺は正しい」としか思ってなさそうだから救いようがないんだろうな
そもそも5chって討論する場所じゃないし…

720: 2019/07/16(火) 08:27:39.73
討論という建前で演説かましたいだけなのはちょっとね…
そも別スレでやれって感じでもあるけど

721: 2019/07/16(火) 08:35:50.25
タイトルアニメーションはオープニングの一部だと思う? タイトル画面かもしれないけどゲーム起動するたびあれが見れると割とテンション上がりそう

722: 2019/07/16(火) 08:54:31.58
そいつソウルシリーズエアプだからトンチンカンな事言ってるんだぞ
動画で見てプレイした気になってるガイジ

724: 2019/07/16(火) 10:19:58.97
ゲール爺や剣聖一心みたいな途中で天候変わる演出も盛り上がって好きだわ

725: 2019/07/16(火) 10:36:11.09
晴れから雨天雷鳴になるのもいいけど
逆のパターンは無いんですかね

726: 2019/07/16(火) 10:50:33.06
別ゲーだけど某狩りゲー3rdのラスボスは倒すと嵐が去って晴れやかな朝日がのぞくようになる

727: 2019/07/16(火) 10:53:29.13
ゲール爺倒しても星空になるよね
戦闘前の黄色く枯れた砂漠もいいけどあの星空本当すき
長子も倒すと晴れに戻るし遺子も悪夢的な空が普通になる

けどそうじゃなくて第二形態突入で晴れるとかのパターンってないよな

728: 2019/07/16(火) 10:57:22.93
それこそ理性を取り戻したルドウイークみたいな
第2形態でボスが精神的に覚醒するパターンなら途中で晴れる演出が映えそうだな

729: 2019/07/16(火) 10:57:22.96
SEKIROはラスボスに悲しみ云々よりただただ熱かった
全盛期と戦えたのもgood

730: 2019/07/16(火) 10:59:40.69
生理的レベルで暗雲は難や波乱にまつわるものだからどうしてもそういう演出になるのが自然なのでは

731: 2019/07/16(火) 11:00:18.79
無名も一応晴れに戻る

732: 2019/07/16(火) 11:05:06.24
BGMは無くても正直良い。でも若者達はロマンチックでファンタジーにかっこつけたいからおじさん困っちゃう。どうせならシャドウタワーみたいのが良い。基本意味不明でストーリーは良い。

733: 2019/07/16(火) 11:14:52.32
初期のソウルシリーズみたいに最初はどこから攻略して良いのかわからないマップ構成に戻ってほしいな
3はその点親切すぎて物足りなかった

735: 2019/07/16(火) 11:22:54.63
発売後のインタビューでも反省点としてマップの繋がりを挙げてたよな確か
初期構想だと大樹倒したら地下墓へ行けたらしいけど

736: 2019/07/16(火) 11:22:57.21
因みに若者達とはこんな感じだろうな。例えばとにかく最強の武器とか派手な武器で防具はハベルもしくはFF見たいなキャラとか。( ・`ー・´) + キリッ ( ・`ω・´)キリッ
おじさん達はもう少し緊迫感あるゲームがしたいわけなんだよね。例えば顔出しキャラはとある呪いで居場所がマップに表示されるとか。( ・`ー・´) + キリッ ( ・`ω・´)キリッ

737: 2019/07/16(火) 11:26:56.65
俺は若者だけどそういうわけではない
いや結構周りは爽快感を求めるかもしれない。それこそfpsシューターのゲームとか、バトロワとか
フロムゲーは地味で難しくてイライラするってイメージの方が強いかもしれん

738: 2019/07/16(火) 11:30:29.73
また変なのがでてきた…

739: 2019/07/16(火) 11:31:45.70
また半コテ志望の変なのが出てきたな

740: 2019/07/16(火) 11:35:46.97
生贄の道のでかい結晶トカゲの所からカーサス地下墓地に行けてたらなとは思う

741: 2019/07/16(火) 11:39:20.95
フロムゲーやる人は自己顕示欲高いのか?

742: 2019/07/16(火) 11:48:22.69
つまりボス戦にBGM付ける宮崎は若者だった…?
あの人グウィンやゲールマンやデラシネ見るに儚げや悲しげなBGMとか結構好きそう

743: 2019/07/16(火) 11:49:19.02
云10年後に宮崎見ても「あれ?昔と見た目変わらなくね?」ってなってるかもしれない

744: 2019/07/16(火) 11:58:07.27
お涙頂戴的な演出やストーリーは嫌だな。それなのに双特大出すとかハチャメチャで辛い。まぁフロムの社員が一生懸命に考えたんだろうけど正直言ってエルデンリングが不安でしかない。

745: 2019/07/16(火) 12:04:27.98
お涙頂戴シーンとかそんな軽いもんじゃあないでしょ流石に

746: 2019/07/16(火) 12:06:49.83
逆にフロム(宮崎)がそんなストーリー作ると思うか?
と思ったけどDéracinéで滝のように泣いてたわ

747: 2019/07/16(火) 12:07:41.88
5chじゃderacineのe書き込めないのか…

748: 2019/07/16(火) 12:07:51.31
SEKIROの人返りはちょっと涙腺にきた

749: 2019/07/16(火) 12:08:19.85
どうせ面白いからなんの不安もないや
不満はあるけどね
発売日が今日じゃないこと

750: 2019/07/16(火) 12:13:51.01
ここ最近は発売直後スカスカなのを何ヶ月もアプデ繰り返して埋めていく、先に買った人が損をしてしまう洋ゲーが多かったからジックリ練ってから発売してほしい

751: 2019/07/16(火) 12:23:59.89
貶してはいないよ。逆を返せばドラマチックな演出で惹きつけるのが今のフロムなのかも知れないね。クオリティーも素晴らしいとは思うし。でもそこに熱いユーザーにはなりたくないって思ってしまう。いうならデモンズの王道進化なら納得

752: 2019/07/16(火) 12:25:06.41
SEKIROではそもそも何かを使うのに媒体的なのが敵側に必要なかったから目立たなかったとはいえ
NPCの水銀弾とかFPとかの無限媒体どうにかならんのかね…

753: 2019/07/16(火) 12:32:48.85
だってボーレタリア城が幾つもあるオープンフィールドとか最高だよ。フロムはとにかくもっと城に力入れてスケルトンの様々な騎士を沢山配置しよう。デモンズのあの奇妙な感じに戻そう!

754: 2019/07/16(火) 12:37:44.27
何か変なのおるね

755: 2019/07/16(火) 12:41:02.42
双特ハベルのような装備は年食うと何の感慨も沸かなくなってしまうのはよく分かる
自分も昔はバカデカい斧を両手で振り回すのが好きだったんだ
だがある日突然醒め、今ではハルバードやノコ鉈などの機能美に魅せられるようになった

756: 2019/07/16(火) 12:42:39.34
老若楽しめるものになるといいね

757: 2019/07/16(火) 12:48:17.76
ルドウイークの月光剣やメラメラ燃えるローレンスは宮崎の趣味なのだろうが正直なくて良い
闇と光の対比のような演出はダクソにはマッチするがブラボには合わない
ブラボは月の光すらも醜い暗闇こそが似合う

759: 2019/07/16(火) 12:48:57.17
つれに客観的な意見聞いてもデモンズが1番だった。流石にシフは泣いたけどつれいわくダークソウル2,3からは若干垢抜けているらしい。
はっきり言って不安でしかない。もしかしたらエルデンリングでさよならなんて事もありえる。不満のあるおじさん達は沢山いると思うぞ。

765: 2019/07/16(火) 12:56:54.51
>>759
キモいレスだなぁ

760: 2019/07/16(火) 12:50:50.76
烏骨鶏君、ほんと分かりやすいな…

761: 2019/07/16(火) 12:51:48.65
楽しめないと思うならレビュー揃うまで買うのを見送れば良いだけよ
不安を抱えたまま発売日に買うことはない
そんなことで悩むのがもうもったいない

762: 2019/07/16(火) 12:52:10.47
沢山いると思うぞ。
そっか、賛同するレスが沢山飛ぶといいね

763: 2019/07/16(火) 12:54:03.16
同じ試みを繰り返すことはあまり良しとしないのでは? フロムソフトウェアとしては

764: 2019/07/16(火) 12:55:50.62
SEKIRO予約した人だけど発売日にその値段まんま買うのはマジでファンじゃないとちょっと躊躇するのはわかる
不安ならば様子見をして中古価格か値下がり価格で買うのが良し
ここに来ればリアルタイムでレビューするで

766: 2019/07/16(火) 12:57:20.49
おじいちゃんアピールいらない
やり直し

767: 2019/07/16(火) 12:59:17.22
いつも、どこにでもいる
昔は良かった懐古厨
宮崎は進んでいってるぞ

768: 2019/07/16(火) 13:01:54.94
ただ単にレベルデザインがまだまだ雑で理不尽な難しさがあるってだけなのに
最近のゲームはぬる過ぎるっていう人もいてな…

769: 2019/07/16(火) 13:04:44.43
ソウルシリーズの歴史はキングスから見ると長い歴史があり火を継いできたシリーズだと思うね。それがいまや時代の流れかなんなのかわかりやすい演出等
仮にもしエルデンリングが派手なアクションゲームになり変わったらおじさんは発狂して鬱になってタヒちゃうんだよね。

770: 2019/07/16(火) 13:09:57.41
キングスは神のゲームじゃん
ソウルは宮崎
それだけのこと

771: 2019/07/16(火) 13:13:32.04
まあ正味デモンズから垢抜けてる感じはあった
よくまあ流行りのモンハンみたいな操作のゲームが出たなと、
世界観もまるで絵本
フロムゲーといえば警備隊を呼ぶために一般車を踏み潰したり、モノレールを爆破して企業の信用を失墜させたりな
これが現実!って感じの黒さがあったのよ
随分遠いところまで来てしまった

772: 2019/07/16(火) 13:19:08.42
デモンズには確かにダクソには無い独特の雰囲気は存在してたね
全体じゃなくて、どこかのステージ限定でその雰囲気を再現すればデモンズファンも満足するんじゃ無いかな

773: 2019/07/16(火) 13:23:33.24
おっさんじゃないけどおっさんって一括りにして若者の感性が云々って言うんじゃねぇぞ

774: 2019/07/16(火) 13:37:17.42
多分大丈夫エルデンリングは面白いと思いたいのは山々なんだけど。単に自分がわがままだからかとにかく宮崎の新たな挑戦も解るけど硬派で渋いボーレタリアやとてつもなく深い腐れ谷とかラトリア市街とか
ブラボもやらせてもらったけどソウルシリーズってよりはフロム版悪魔城ドラキュラ

775: 2019/07/16(火) 13:38:14.66
ラトリア市街ってなんですか?

776: 2019/07/16(火) 13:40:53.59
>>775
調べたら群馬県高崎市にあるペットホテルラトリアっていうペットサロンがヒットした
……フロムはペットサロンだった

777: 2019/07/16(火) 13:41:58.41
新しい事が楽しめなくなったらゲームは卒業する年だぞ

778: 2019/07/16(火) 13:44:16.44
ダクソを踏襲した上での新作って言ってるしダクソ2以上に前例ぶっ壊してても許されるでしょきっと

779: 2019/07/16(火) 13:45:20.70
ダクソの正統進化って言ってるから、ダクソとちょっと違ったらめちゃめちゃに叩かれる未来が見える見える…

780: 2019/07/16(火) 13:46:29.29
ラトリアは元々牢獄なんだけど黄衣の翁が消滅した後はしばし打ち捨てられるも新たな宿主が現れ鬼畜と狂気に満ちた呪われたステージ

781: 2019/07/16(火) 13:48:12.15
それ名前はラトリア市街じゃなくて塔のラトリアじゃねぇか

782: 2019/07/16(火) 13:48:55.18
進化なんだから変わるのは当然なんだよなぁ…
ロボットぶっ込んで来たらさすがに困惑するかも
理由があるならまあ

783: 2019/07/16(火) 13:54:16.15
アイアンゴーレムが正当進化したらそらもう巨大ロボットよ

784: 2019/07/16(火) 13:55:47.85
腕付け替えたりしてるし主人公が既にソウルで動くロボットかもしれない

785: 2019/07/16(火) 14:06:34.62
確か今作キーワードにルーンがあったような。ルーンと言えば北欧神話のルーン文字魔術がある。魔術好きにはささやかな朗報。さらには村は存在するもどれも廃墟らしい。フロム版スカイリムにならない事を願う。

786: 2019/07/16(火) 14:09:27.65
ロボット、付け替え、うっ!頭が…

787: 2019/07/16(火) 14:09:57.95
くくく国があるんだから大丈夫だよ!
民がまともな人間かどうかは知らんがな!(王がまともなわけないだろ

788: 2019/07/16(火) 14:12:08.18
スカイリムってそんなに廃墟だらけだっけ

789: 2019/07/16(火) 14:21:46.25
スカイリムはNPCだらけなのでそこはまったく違うが要はオープンワールド特有の晴々とした明るさのフィールドはお腹いっぱいだよ。

790: 2019/07/16(火) 14:29:28.26
TESもどきからの方針転換がデモンズ、それを踏まえたダクソ、そんで今作が自称ダクソの王道進化だしスカイリムみたいにはならんでしょ

791: 2019/07/16(火) 14:35:52.06
理論的にはならないね。

792: 2019/07/16(火) 14:43:07.29
多分エルデンリングは発表されたのは最近だけどかなり前から制作してたのかな?
来年3月発売か!?みたいなとこあるけど制作期間今からなら短すぎるんじゃないかな?おじさんもがんばってゲーム作ろうかな

793: 2019/07/16(火) 14:48:21.72
ダクソ3のDLC開発終わりと同時にスタートって話だからもう2年半くらいは作ってるはず

794: 2019/07/16(火) 14:49:27.17
ダークソウルの正当進化としてフレームグライド要素を取り入れよう

795: 2019/07/16(火) 14:49:27.43
でかいプロジェクトだよなぁホント

796: 2019/07/16(火) 14:50:04.20
フロムはロボットゲーを出さなくなってからおかしくなったんだよな
あの醜い企業の蹴落とし合い、騙し合いがフロムゲーの代名詞的世界観だったのにさ
今じゃ女子供も寄り付く絵本、童話の世界よ
アニオタに媚びたスーパーロボットが蔓延る当時に、あえてのリアル、真逆を行く昔のフロムは良かった

797: 2019/07/16(火) 14:52:49.85
それって企業的に成功してるってことじゃん

798: 2019/07/16(火) 14:54:47.37
フロムのロボットゲーとかソウルシリーズに比べたら全くと言っていいほど売れてないんだよなぁ
やっぱりACとかいうゴミゲー出さなくて正解だわ

799: 2019/07/16(火) 14:58:18.51
ACをゴミゲーは言い過ぎ

800: 2019/07/16(火) 14:58:31.51
ACは面白いけどアセン知識の複雑化と操作の煩雑化が著しくなっていって前作プレイヤーまで篩に掛けてきたからな

801: 2019/07/16(火) 15:00:44.65
2年半前からで発売のみ込みをつけての今回の発表なのかな。だとしたらもうすでに大体は出来ていてバグ探したりテスト段階だろう。今更何を言っても遅いのか…
ダクソ3DLC2が手抜き感やステージ攻略に対するアイデアが皆無なのはエルデンリング作るから納期あるし双特大!いいねそれ採用!だったのか…

802: 2019/07/16(火) 15:01:54.83
売れ線に目が眩んだ今のフロムが作る世界観はどんどん退屈になっていくよなぁ
ACは売り上げ関係なしにフロムの作りたいモノを具現化していて最高だった
ACVではややアニメ寄り演出が増えたものの、複雑に絡むパーツパラメータ、変態的操作は健在、自由度はむしろ増している

803: 2019/07/16(火) 15:06:52.32
faまでしか出来なかった。Vはドラマチックでおしゃべりが酷くてすぐ止むた。あと自律兵器?みたいな空飛ぶメカ恐竜で萎えた

804: 2019/07/16(火) 15:08:03.91
もう君たち新作ゲーム買うの辞めたら…?

805: 2019/07/16(火) 15:08:52.14
じゃあ一生ACやってればいいんじゃないですかね
残念だがフロムはもうACを出す気は無さそうだが

806: 2019/07/16(火) 15:09:55.09
てかこれ烏骨鶏の自演じゃね

807: 2019/07/16(火) 15:10:23.78
>>806
わかる

808: 2019/07/16(火) 15:10:27.20
フロムのロボットゲーは心が洗われる
昔は良かった
女子供の童話はエルデンで一旦終わりにして、泥臭い企業戦争を描かないか?
人間の汚さしかない、呆れるほどくだらない闘争をな

809: 2019/07/16(火) 15:10:59.09
原点にして頂点が決まってるんだから新作になびくことはなさそう
新作買うのやめたら?が一番しっくりくる

810: 2019/07/16(火) 15:11:05.89
いくらなんでも息合いすぎだし、言い回しがだんだん似てきてるぞ

811: 2019/07/16(火) 15:11:56.64
烏骨鶏はゲームのムービーや装備の見た目に関しては饒舌に持論を展開するけどレベルマッピングやビルドに関しては何もいわない
100%動画見ただけでプレイした気になってるエアプの典型

812: 2019/07/16(火) 15:17:01.53
構えば構うほどボロが出るからどんどん構って隔離しろ

813: 2019/07/16(火) 15:20:42.02
発売前のフロムスレは混沌としてるな
同窓会みたいだ…

814: 2019/07/16(火) 15:22:14.14
テンプレートなエアプ認定レスもそろそろ退屈だな
もっと闘争心を掻き立てる事象、心から熱くなれる討論をしたいねぇ

815: 2019/07/16(火) 15:24:16.73
下手するとps4すら持ってないぞ

816: 2019/07/16(火) 15:26:44.70
烏骨鶏くん常にもしもし投稿だからPCもwifiも無いんじゃねえの疑惑はある
この自演をする為の布石だったら星輪草生えるけど

817: 2019/07/16(火) 15:35:33.78
烏骨鶏ってミル弓君みたいな奴?

818: 2019/07/16(火) 15:38:16.95
これが原初の炎なんだよなぁ…

819: 2019/07/16(火) 17:11:02.34
呆れ果てたのだ
烏骨鶏に
あるいは
老害にわかに

820: 2019/07/16(火) 17:15:06.63
PVに義手つけるシーンあるけどあれも装備なんかね
KENSHIみたく自己強化するために自分で両手足もいで義手義足にするサイコパスビルドできたらいいなあ

821: 2019/07/16(火) 17:20:50.81
どっちかというとパリ感

822: 2019/07/16(火) 17:31:57.90
どうせ所持重量もなく義手装備付け替えでマウントとる相変わらずの尻掘る哀しく切ないストーリーゲー

823: 2019/07/16(火) 17:35:19.97
id変えてきたのね

824: 2019/07/16(火) 17:38:29.65
小細工かわいい

825: 2019/07/16(火) 17:39:52.73
ID変えたんなら言う事も変えなきゃ

826: 2019/07/16(火) 17:39:56.57
背後からスタブする伝統はそろそろ卒業していい
絵ヅラがダサい上に戦術もワンパターンになりかねない
騎士系モブに毎回尻を守るための固有アクションを持たせるのも本末転倒だろう

827: 2019/07/16(火) 17:44:08.91
確定情報じゃないけど素性?が3つらしいし各素性の固有アクション期待していいのでは

828: 2019/07/16(火) 17:46:54.17
RPG要素強めとなると武器種毎に熟練度みたいなの付けてきそう
隻狼のスキルポイントみたいに

829: 2019/07/16(火) 17:46:57.71
ストーリーも違うとか
全部リーク情報だけど

830: 2019/07/16(火) 17:51:14.92
とうとうメラゾーマではないメラが見られるのか…

831: 2019/07/16(火) 17:52:30.63
装備重量はともかく所持重量はやめて欲しいわ
大型武器複数とか重鎧一式拾ったら動けなくなりましたとかマジで勘弁
デモンズのアレは正直ストレスだった

832: 2019/07/16(火) 17:55:00.19
チート行為を見抜く装備や魔術もあったらいいな

833: 2019/07/16(火) 17:58:29.59
暗銀一式と盾はその場で全部サラッと拾えた試しがない
装備重量は面白いシステムだけど所持重量はただただ煩わしいよね

834: 2019/07/16(火) 18:02:35.83
鎧が欲しいなら何かを手放すか仲間に持たせるかなど方法を模索するだろ。確かに攻略には支障をきたすがお手軽に快適に攻略なんてなんだか本末転倒な気分だよ

835: 2019/07/16(火) 18:03:46.11
この流れ前も見たな

836: 2019/07/16(火) 18:04:07.57
仲間に持たせるってアイテム欄6つのファミコンゲーみたいな解決策だな

837: 2019/07/16(火) 18:06:36.33
所持重量に関してはデモンズはもちろん、ウィッチャーでもドグマでもストレス源な面が強かったしいらんかな
特にドグマはクエストアイテムにまで所持重量設定してて煩わしさが強かった、一応風に飛ばされにくいとかメリットもあったが

最初からリアリティを追求するコンセプトのゲームなら有りかもしれないけど、ソウル系の王道進化と謳ってる作品にそんなもん求めないわ

838: 2019/07/16(火) 18:06:38.22
所持重量は侵入者側に有利すぎるから無いと思う
特に最近の作品はホストにかなりのアド持たせる方針っぽいし

839: 2019/07/16(火) 18:08:30.58
思うんだけど、難易度についてもシステムについても昔の不便なところを美化しすぎじゃないですかね…

840: 2019/07/16(火) 18:09:35.60
人はそれを老害と呼ぶ
デモンズは俺も大好きだけど過剰に持ち上げてデモンズ以降は全て劣化コピーとでも言わんばかりのレスにはうんざり

841: 2019/07/16(火) 18:12:02.12
今回も一人旅かな

843: 2019/07/16(火) 18:14:47.74
>>841
そうじゃないかなぁ多分
大穴で寄生獣みたいにくっつけた腕やなんかが自律性を持って擬似バディになる可能性くらいはありえるか

842: 2019/07/16(火) 18:12:17.35
ダクソ2のチャレンジ精神は褒めてあげてほしい

844: 2019/07/16(火) 18:18:03.97
騎乗要素がどんな形で実装するか分からんけど、馬がいるとバディ感は出る気がする

845: 2019/07/16(火) 18:20:07.17
皆あんまり不満がないんだね…
不満があったらここでもレスした方が良いよ?
僕だって決してフロムが嫌いなワケじゃないし。ほんと唯一やるゲームがダサくつまらなくなって欲しくないだけ。

846: 2019/07/16(火) 18:22:29.38
まだプレイ映像も公開されてない段階から不満グチグチ言うよか期待やこうなったらいいなってレスした方がまだマシだと思うんですけど

847: 2019/07/16(火) 18:27:47.96
馬は使い捨てよりワンダのアグロみたいなバディが嬉しいかな
撫でたり愛でるようなアクションはあんまり向いてなさそうだけど

848: 2019/07/16(火) 18:30:59.92
乗り捨て…ヨッシー…うっ頭が

849: 2019/07/16(火) 18:35:42.37
まぁエルデンリングが暴走したらついにフロム卒業して僕もゲーム作ろう

850: 2019/07/16(火) 18:41:18.84
Unityでアセットだらけの継ぎ接ぎゲーム作ってそう

851: 2019/07/16(火) 18:43:46.05
全部振ればお手軽何でもできるマン
これでは芸がないんだよな
その点今回の素性にはかなり期待している
特定種族でしか扱えない武器、魔法があることでステ振りだけではどうしようもない、確固たる個性が生まれる
脳筋が大魔法をぶっ放したり、魔法使いが軽々デカ武器を振るうチグハグな絵がなくなるのは喜ばしい
今まで通りの上質も作れるが、筋を高めすぎると威力の落ちる刀という特化武器の存在で器用貧乏感を出していくのもいい

852: 2019/07/16(火) 18:56:58.99
馬出すならチャリオットも出してくれよ

853: 2019/07/16(火) 18:57:48.50
周回があるとすれば周回毎にレベルは0になりモブの配置や条件を満たせばクソ強いレアモブも出現したりとにかく難易度はもっと高く設定してほしい。

854: 2019/07/16(火) 19:10:57.43
今日はNGが多いな
滑稽君が自演でもしてんの?

856: 2019/07/16(火) 19:17:06.92
自演おぼえた烏骨鶏くんが張り切って1人で40レスくらいしてる

857: 2019/07/16(火) 19:19:54.60
2のチャリオットはかっこよかったなぁ
あれに乗れたら確かに最高

858: 2019/07/16(火) 19:21:59.14
敵モブ吹き飛ばしながら廃墟を疾走!

859: 2019/07/16(火) 19:23:08.60
馬鎧ください

860: 2019/07/16(火) 19:26:41.94
まあエルデンリングで今一度原点に立ち戻って欲しいというのは満場一致している
3のようなどこまでも親切で、快適すぎる、楽な道を進むのがどれほど退屈か
無味無臭虚無感に襲われるだけだ
山も谷もない人生に価値はない
リアリティが重厚さと、ゲーム面での程よい不便さとして味付けしてくれる

861: 2019/07/16(火) 19:30:00.93
滑稽君回線切り替えるの忘れてるよ

862: 2019/07/16(火) 19:30:49.49
ジェスチャー:虚無と滑稽

863: 2019/07/16(火) 19:36:45.22
ウィッチャー以上の馬カスタマイズ期待したい
例えば馬の種類によって性能が違うとか

864: 2019/07/16(火) 19:38:16.24
ゼルダにあったな性能違いの馬

865: 2019/07/16(火) 19:44:24.02
馬に乗れるゲームで最後にプレイしたのがRDRなんやが

866: 2019/07/16(火) 19:49:22.86
馬は多分バディ的な立ち位置ではないんだろうな、エストスープみたいに各地に点在する消耗品として配置されると予想

869: 2019/07/16(火) 19:57:04.02
素性で出身国が違うのが本当だったらマジで種族とかありそうだよな

870: 2019/07/16(火) 19:58:47.26
マイネエエエエエエエエム!!!!!

871: 2019/07/16(火) 20:06:22.13
PT組んで黒犬騎士団ごっこしてぇなぁ

872: 2019/07/16(火) 20:08:26.32
黒犬騎士団心得!

873: 2019/07/16(火) 20:11:26.41
エ…エンジョイ&エキサイティング!!

879: 2019/07/16(火) 20:23:36.99
>>873
そういうこと
忘れちゃダメだよ

874: 2019/07/16(火) 20:14:48.08
乗馬強制のエリアとかあったら嫌だな

876: 2019/07/16(火) 20:19:43.07
虚無君ってもしかして大してシリーズやりこみしてないんじゃ...
少なくともアルテリアカーパルスよりカンスト白王戦やレベル120前後かつバステかけないカンストゲールソロやカンストフリーデ3連戦ソロの方がキツいぞ

877: 2019/07/16(火) 20:20:10.64
毒耐性有りの馬、溶岩耐性有りの馬でしか進めませんとかの場所ありそう。

884: 2019/07/16(火) 20:36:16.45
>>877
過酷な旅だろうからこそ馬は一頭を可愛がり続けたいなぁ
馬も主人公と同じように強化できる方式でいこうぜ
どんな強化方法か予想もつかないが

878: 2019/07/16(火) 20:21:20.00
どう見ても動画エアプだから突っ込むだけ野暮

880: 2019/07/16(火) 20:26:07.21
ファンには申し訳無いがカンストフリーデは強いけど二刀流鎌とか正直ダサく感じた。俺がずれてるのか?

881: 2019/07/16(火) 20:27:32.65
何回id変えるんだよ

882: 2019/07/16(火) 20:28:32.07
鬱陶しさの擬人化

883: 2019/07/16(火) 20:28:57.96
毎回小刻みに文体変えて反応待ってるのほんとかわいい

885: 2019/07/16(火) 20:37:03.68
撫でると親密度が高まって強くなる

886: 2019/07/16(火) 20:43:47.95
馬に愛着わくと辛いアグロ…

887: 2019/07/16(火) 20:44:17.39
実際3DLC2の人面の蟲の説教者は以前俺がダクソ3が出る前にダクソ2のスレでレスしたアイデアなのはあり得る話しだからな?
あのゲロやフン攻撃も俺が当時レスした記憶があるしね?
説教者の造形のデザインについては触れなかったのであのデザインはフロムオリジナル100%だろう。
だから俺個人としては説教者を初めて見た時に感動したのを覚えてるね。

888: 2019/07/16(火) 20:48:35.44
モンハンの武器名コピペ思い出したわ

889: 2019/07/16(火) 20:48:41.22
こいつ正気か?

890: 2019/07/16(火) 20:49:35.44
あーそういう精神の病気の方だったのか…
いじめて悪かった

891: 2019/07/16(火) 20:50:32.97
メディアストーカー連呼して新作ゲームを盗作呼ばわりするやベー奴のコピペ思い出した

892: 2019/07/16(火) 20:50:38.20
前に宮崎英孝とダークソウルシリーズは私が作ったゲームの盗作とその盗人だとか主張するマジのキ印いたけどこいつもその系譜か
くわばらくわばら

893: 2019/07/16(火) 20:54:20.74
馬を大切にしたいな。所持重量制は復活してほしいに1票。

894: 2019/07/16(火) 20:58:39.87
烏滑稽くんはエルデンスレを昔のダクソスレのような年中荒れてるスレにするために今から荒らして雰囲気を悪くしようとしているんだッ!

895: 2019/07/16(火) 20:59:32.69
知るかよ ほっとけ

896: 2019/07/16(火) 21:03:56.96
闇霊が馬ばっか狙って悲しい未来

905: 2019/07/16(火) 22:00:48.55
>>897
手帳:素晴らしいレバー

898: 2019/07/16(火) 21:11:45.00
所持制限の楽しさが面倒臭さに勝るゲームとかあんまないからなあ
バイオ4のケースの中身整理は面白かったけどあれは特殊なシステムだし
自分の持ち物を整理する機能は欲しいけど重量制限はいらんわ

899: 2019/07/16(火) 21:13:30.11
どうせシンク白フルパでエストガブ飲みでボスたこ殴ってウェーイしたいかしてるんだろうな
エルデンは一周目のモブももっと強くていい

900: 2019/07/16(火) 21:16:56.49
バイオは今でこそ
サバイバル!エージェント!コマンドー!
みたいなノリのゲームになってるけど元々は限られたリソースを管理して進めるゲームって開発者も言ってるしな
4も面白いけどRE2もシナリオ以外は凄い良かった

901: 2019/07/16(火) 21:21:28.59
バイオだって重量で制限してるわけじゃなくて枠と所持数での制限だし

902: 2019/07/16(火) 21:28:45.98
バイオ4やアウトブレイクは名作だと思う

903: 2019/07/16(火) 21:46:03.65
バイオ4に影響を受けたゲームが多すぎる

904: 2019/07/16(火) 22:00:18.64
枠制限は中々面白くて好きだなぁとは当時の2をやってないけど思ったわ

906: 2019/07/16(火) 22:19:23.64
ステ振り無くして素性ごとで完全固定にしてほしい

908: 2019/07/16(火) 22:44:06.34
耐久力と適応力とかいうゴミが復活しなければ多くは望みません

909: 2019/07/16(火) 22:49:00.53
つうかそこら辺の成長要素をダクソに寄せてくるかも不明と言うね

910: 2019/07/16(火) 23:09:16.80
烏骨鶏がどれか把握できていないけど、溶岩地帯とかは馬を改造してホバー移動してそうだなって思って笑ってしまった

911: 2019/07/16(火) 23:12:39.99
運「許された」

912: 2019/07/16(火) 23:13:15.08
アンリの直剣があるしマラソンも楽になるしまぁ…

913: 2019/07/16(火) 23:13:29.53
ステ振りは要るだろ…

914: 2019/07/16(火) 23:13:49.10
許さねえと思ったけど狼血マラソンでさんざっぱらお世話になったから何も言えない

915: 2019/07/16(火) 23:18:06.00
ブルーブラッドソードとかいうレジェンド

916: 2019/07/16(火) 23:19:46.46
4chのリークみたいに近接・弓・魔法で大雑把に分けてその中でビルドの自由度があるって感じだと嬉しい
ただまぁあのリークは谷村がメインDとかUE4使うとか言ってて信憑性低そうだから普通にステ振りかもな

917: 2019/07/16(火) 23:39:09.87
生命力
集中力
持久力
体力
筋力
技量
理力
信仰

やっぱりスタンダードにこうなるのかな?
まぁステ振りに斬新さを求めても仕方ないような気もする

918: 2019/07/16(火) 23:49:44.36
斬新さを求めなくても世界観次第では信仰と理力魔力はひとつになるかも、
システム次第では体力持久力集中力はどれか要らなくなる

919: 2019/07/16(火) 23:54:01.92
エルリンも勿論楽しみなんだけどいつかACとかスターウォーズみたいな世界でSFソウルやりたい

920: 2019/07/17(水) 00:02:53.48
従来のステ振りに加えてスキルツリーだろうな
ツリーは各種族固有のもので
例えば近接で開始すると下級の魔法が手に入るだけだが魔法使いで始めるとガッツリスペルを覚えるツリーになる
素性には期待してるからな。頼むぞ

921: 2019/07/17(水) 00:04:29.65
犬と鼠は出るのか気になる
隻狼は犬は出たけど鼠のMOBはいなかったからな
ダクソ3までは皆勤だったのに

922: 2019/07/17(水) 00:05:10.83
鼠はほら、葦名流のために斬ってきたから…

923: 2019/07/17(水) 00:07:01.60
侵入者の隠語で鼠とか言ってる手前、モノホンのネズミ出すと紛らわしい気もする

924: 2019/07/17(水) 00:08:01.67
行くぞ、隻鼠ぉ!

925: 2019/07/17(水) 00:12:13.03
隻鼠「迷えば、敗れる」

926: 2019/07/17(水) 05:15:16.31
ブラボは理力と信仰が神秘にまとまってて楽だったな

927: 2019/07/17(水) 06:07:08.90
新しいステータスが追加されるかもしれない

928: 2019/07/17(水) 06:28:28.44
ルーンが有るらしいからね…どの位種類があるか楽しみ!

929: 2019/07/17(水) 07:06:56.31
やっと杖で火の玉放てるようになるのか

930: 2019/07/17(水) 07:07:46.09
ただし魔法は握り手から出る

931: 2019/07/17(水) 07:08:19.34
ただし魔法は手から出る

932: 2019/07/17(水) 08:16:50.52
次スレどこ?

933: 2019/07/17(水) 08:18:33.79
950が立てる

934: 2019/07/17(水) 09:54:10.65
広い世界で遊べるダクソみたいなもんだろこれ
緊張感はマイルドになりそうだけど、落ち着いてプレイできそうかな

937: 2019/07/17(水) 11:58:44.27
ロス騎士はケツ掘ろうとしたら盾で裏拳してきてびびった
今はセスタスパリィのカモなんでいいです
特大持ちは許さないが

939: 2019/07/17(水) 12:21:10.12
光の3デブキツかったな

940: 2019/07/17(水) 12:22:11.37
聖堂騎士はパリィできると知ってから怖くなくなった

941: 2019/07/17(水) 12:31:24.97
聖堂騎士はガークラ致命が安定

942: 2019/07/17(水) 12:38:18.92
怖くてパリィ狙えません
ダクソ無印のラスボスすら俺にとってはいまだに強敵だわ

今回のカウンター要素は何になるのかね
流石にまたパリィじゃ芸がないと思うんだが

943: 2019/07/17(水) 12:42:34.28
三デブはソウルマラソンでお世話になったな
まあ周回すりゃいいんだが

944: 2019/07/17(水) 13:13:14.29
馬パリィでしょ

945: 2019/07/17(水) 13:17:19.00
己が馬となるのだ

946: 2019/07/17(水) 13:34:15.13
馬で闇霊を轢き逃げしたら、めっちゃ追っかけてきそう

947: 2019/07/17(水) 14:31:25.94
ガイア!オルテガ!マッシュ!闇霊にジェットストリームアタックをしかけるぞ!

948: 2019/07/17(水) 14:36:36.18
>>947
お前誰だよ

950: 2019/07/17(水) 15:02:34.80
聖堂騎士には黒炎かヴァロハのシールドバッシュで完封よ

951: 2019/07/17(水) 15:05:16.36
その調子で次スレも完封してくれ

952: 2019/07/17(水) 15:13:09.40
おう、任せろ!

953: 2019/07/17(水) 15:15:18.17
発売してないのにこんなスレ伸びるんだな

954: 2019/07/17(水) 15:18:08.02
情報来るまで適当に妄想してるだけだけどね

955: 2019/07/17(水) 15:20:57.31
ダクソシリーズから脱却した新タイトルなのだからグラフィックは世界に通用するものにして欲しい
幼稚な特大武器ブンブン、コロコロ回避、致命モーション
まるで10年前のような古いセンスを切り捨て、次のステージへ進むべき

956: 2019/07/17(水) 15:22:03.68
今回はマルチ有りらしいけど霊体呼ぶと不利になるボスって今までおらんよな?

971: 2019/07/17(水) 16:28:15.48
>>956
個人的にミディールはマルチの方がきつい

957: 2019/07/17(水) 15:23:47.37
今までマルチにまったく言及してなくね
ソースどこよ

958: 2019/07/17(水) 15:24:05.61
霊体の質による
攻撃を躱す方向が分かってない人だと思わぬ方向に攻撃が飛んできて被弾して全乙とかするし
それ以外は特に

959: 2019/07/17(水) 15:24:50.08
アメンドーズくらいしか思いつかんな
あれも動き知ってれば不利になるのともないし
あとはめちゃめちゃ体力の多くなる3のゲール爺とかか?

960: 2019/07/17(水) 15:24:56.96
アメンドーズはマルチだと難易度上がるぞ

961: 2019/07/17(水) 15:30:29.54
カラミットだな
あいつは一対一で正面から対峙する方がやりやすい
マルチだと横っ腹を殴る都合で思わぬ判定で事故る

962: 2019/07/17(水) 15:51:59.31
所持重量制には賛成しますね
たったこれだけで攻略の難易度があがリますね
完全なリアリティは求めないし所持重量制に不満のある人がいるのは解るけど、実際は所持重量制を待望している人は多いかも知れないね。

963: 2019/07/17(水) 15:53:28.38
さすがに所持重量はちょっと…

964: 2019/07/17(水) 15:55:04.70
そいつ烏骨鶏の自演やぞ

965: 2019/07/17(水) 16:01:22.25
現在判明してる情報(宮崎氏のインタビューより)
・ダクソの正統進化
・オープンなフィールド(フロムとしての解釈で進めていく)
・町ごとにNPCが沢山いるようなものにはしてない
・宮崎氏はジョージRRマーティンの大ファン

こんくらいじゃないかな。マルチがあるとか素性が選べてどうのこうのはほとんどリーク情報だよ

991: 2019/07/17(水) 18:10:43.58
>>965
ファンである情報より本人が関わってる情報を入れろよw

997: 2019/07/17(水) 18:20:30.63
>>991
それ当たり前すぎて忘れとったわい()

966: 2019/07/17(水) 16:06:07.68
所持重量はあるならあるで対応して楽しむかな
でもボルトとか大量に持ち歩きたいからそこに制限がかかるのはシンドいかも

973: 2019/07/17(水) 16:48:47.78
>>966
規制で建てれんのなら次スレ指定してくれ

967: 2019/07/17(水) 16:22:55.87
武器の耐久力もほぼ機能していない。粉一発で全回復だしましてや大量に所持する武器取り出せば解決。にしても123も全部なんだかんだ楽しかった。

968: 2019/07/17(水) 16:24:40.54
武器耐久に関しては「無印は壊れにくすぎで2は壊れやすすぎた、3はバランス取る」とか言っといて3が一番無意味になってたから今回も全く期待してない

969: 2019/07/17(水) 16:26:28.52
ブラボも聖杯に手を出す前は特に気にかけなかったな

970: 2019/07/17(水) 16:27:54.40
あと今までのアイテムはカンスト周回前に一部を除いてカンスト出来るし有り難みが無かった。
なのでもっとアイテムに希少性を持たせて欲しいね。

974: 2019/07/17(水) 16:53:25.63
建てるやで

975: 2019/07/17(水) 16:55:45.31
【PS4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング Part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1563350016/
建てたで

978: 2019/07/17(水) 17:11:43.21
>>975
乙れたのだ

979: 2019/07/17(水) 17:12:28.04
>>975に、あるいは乙に

980: 2019/07/17(水) 17:13:07.99
>>975
ジョージ乙乙マーティン

981: 2019/07/17(水) 17:46:32.76
>>975
新スレと乙の歌

982: 2019/07/17(水) 17:52:13.68
>>975
乙やで

983: 2019/07/17(水) 17:52:58.27
>>975
王道進化乙

984: 2019/07/17(水) 17:53:31.37
>>975

989: 2019/07/17(水) 18:08:03.74
>>975
乙されたのだ誰かにあるいは何かに

976: 2019/07/17(水) 16:57:33.51
武器の要求値の2倍のステがあるとモーションが変わる~とか欲しいな。筋力が要求値の二倍なら軽々と持って振り回すとか

985: 2019/07/17(水) 17:54:04.48
>>976
ダ2の二刀流っぽいシステムだな
要求値の1.5倍で二刀流可だったはず

977: 2019/07/17(水) 17:10:53.18
規制が管理の楽しむを生むのも同意だし、重量武器に弾薬カンストまで持ち歩いて存分に使うのも同意
どちらに転んでも楽しいという事で大変よろしい

986: 2019/07/17(水) 17:58:00.07
重量制限とかストレスでしかないから廃止でいいぞ

987: 2019/07/17(水) 17:59:51.37
所持重量はありで
取得アイテムが所持重量超えるときは保管庫に保管がいい

988: 2019/07/17(水) 18:07:01.05
>>987
それ結局は煩わしいだけでは?
なら始めから全部持てりゃ良いって話だし

990: 2019/07/17(水) 18:08:42.60
楽しめる要素があればどっちでもいいよ
どっちも悪いわけじゃないし
デモンズの所持重量は初見は楽しめたけど慣れると面倒になってしまった

992: 2019/07/17(水) 18:14:14.63
はっきり言って現状ではタイトルとソウルライクであること以外の情報0に等しいからなぁ
プレイ画面のチラ見せしてくれないかなあ

993: 2019/07/17(水) 18:15:02.33
武器装備耐久値はいらんが
装備重量制限はあり

994: 2019/07/17(水) 18:15:28.51
誰かに あるいは何かに ではなく
正しくは
誰か あるいは何かに だったりする

995: 2019/07/17(水) 18:18:44.32
ステータスやシステム数値、武器の有り無しやモーションとか細かい事でも話題になるのはなんか昔のACスレ見てるみたいだ

996: 2019/07/17(水) 18:20:07.80
ライト層の声を反映し続けると3のように退屈になる
ストレスは一種の刺激である
3の減らなすぎる武器耐久はプレイヤーに安心感を与えてしまい逆効果、典型的失敗だろう
常にストレスがある状況下で難所を突破した際の満足感が違う

998: 2019/07/17(水) 18:27:49.53
耐久度は基本的にこんなもんでいい、ただ綻び刀みたいなのはもっと脆くして欲しい

999: 2019/07/17(水) 18:30:49.37
質モーーン?

1000: 2019/07/17(水) 18:30:55.84
両刃剣カテゴリ復活してほしい

引用元: ・【PS4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング Part5