1: 2019/07/20(土) 11:28:45.16
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563039044/

次スレは>>900が宣言して立てること
>>970までに立たない時は有志が立てて下さい

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.96
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563348044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/07/20(土) 11:37:10.43
>>1
とてもむずかしい選んだ奴が一言


「どうやるの?」

13: 2019/07/20(土) 12:11:06.20
>>1マリ乙メーカー

25: 2019/07/20(土) 12:31:09.49
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

あれ?いつものテンプレないね
水面もそうだけどパーツ切り替えの質問を割とよく見るから
困ったらとりあえず長押しするを追加してみては

34: 2019/07/20(土) 12:52:34.18
>>1

41: 2019/07/20(土) 13:11:01.76
>>1
以下テンプレ

2: 2019/07/20(土) 11:30:04.69
建て乙だドゥ~

4: 2019/07/20(土) 11:41:53.06
「協力しましょう」

みんクリで邪魔してくる奴が協力しましょう言ってくるストレス

5: 2019/07/20(土) 11:48:21.44
気にしないで!

6: 2019/07/20(土) 11:53:29.43
原作のマリオ3やるとクッキーとか「いたなあこんなの」ってなる
あとスターや被弾時の無敵時間の短さにびびる

9: 2019/07/20(土) 12:02:59.38
>>6
原作3のスターはやたら短かったよね
多分、アイテムストックでステージ入る前にいつでもスター使えるんで
長かったら都合が悪かったんだろうな

7: 2019/07/20(土) 12:00:28.34
難易度選んでからマッチングにしろ
出来ないほど過疎ってないだろ

8: 2019/07/20(土) 12:01:09.73
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1563348044/989

20コース以上上げて500ポイント行ってやったーようやく500超えたぞ
って喜んでた俺の立場はどうなるんすか(´・ω・`)

10: 2019/07/20(土) 12:05:36.37
コース紹介スレで作ったコース晒したけど、みんなが一向に「クリアしました!」って言われる中、自分のコースだけ言ってもらえない…
そんなにダメだったかな

14: 2019/07/20(土) 12:13:49.07
>>10
タイミング悪いと流れちゃうからねえ
待っててやってみるよ

18: 2019/07/20(土) 12:16:35.22
>>14
ありがとう

28: 2019/07/20(土) 12:36:50.27
>>18
感想書いてきたよー
プレイヤーとしてはめちゃくちゃ下手な方なので、クリア率下げてごめん…いいねはした
おもしろいコースだったので、あとでリトライさせてもらうねー

17: 2019/07/20(土) 12:15:29.86
>>10
あ、ブランコクレーンのやつであってる?

19: 2019/07/20(土) 12:16:50.03
>>17
そうです

11: 2019/07/20(土) 12:07:54.47
前スレの情報によると、足跡は多いけどいいねは少ないコースは消した方が良いって事?
ただ詳しい計算式が解らないから、どれを消していいかは賭けだなあ

12: 2019/07/20(土) 12:09:53.90
とりあえずコース消したらそのコースに付いたいいねとダメは両方リセットされる

15: 2019/07/20(土) 12:14:36.54
紹介スレに貼られても全部を遊べる訳じゃないし全部にレスをつけられる訳じゃないし
あと、自コースを貼るだけじゃなくて自分も他人のコースの感想を書くようにしたら遊ばれやすいかも

16: 2019/07/20(土) 12:14:55.13
普通に足跡付いたらポイント増える、いいねでもっと増える、ダメで減る
ってシステムで良かった気がすっけどなあ

20: 2019/07/20(土) 12:17:38.61
ロックマン風コース作ったらフランスの人に米もろた
わかってくれる人がいるとうれしいねえ

21: 2019/07/20(土) 12:20:34.41
>>20
コース4つアップロードしたんだけど外国人のほうがいいねしてくれる
っていうか日本人からまだ一人もいいね入れて貰えてない

26: 2019/07/20(土) 12:31:11.03
>>21
日本の売上とそれ以外の売上考えたら日本以外のいいね率が高いのは当然ではある

23: 2019/07/20(土) 12:22:36.52
>>20
ロックマンのコースをモチーフにしたコースを全然それと言わずに作ったりしたが
やっぱ解る人には解ってしまうかな

22: 2019/07/20(土) 12:22:24.25
ゲッソーくん森の水中に置いたら普通に浮上してくるのやめてくれませんかねぇ(キレ気味

24: 2019/07/20(土) 12:27:32.43
そろそろ職人ポイント4000行くけど、スタンダード系が足引っ張ってる気がする、一番遊ばれていいねも多いいのが赤POW使ったギミックコースとスーパーボール使ったミニゲームコースだわ。
ランキングに載ってる赤POWのコースと少しコンセプト被ってたからそのコースやってみるとクオリティ高すぎて少し凹んだ。

27: 2019/07/20(土) 12:35:42.40
水面とか溶岩ってある地点まで進んだら水位変わるとかできないよね?

29: 2019/07/20(土) 12:43:34.67
ボスラッシュコース多くね
独自のギミックが盛り込まれた工夫されてるボスラッシュならいいけど
ただブンブンやクッパ配置した部屋が連続するだけのコース
なんにも面白くない

30: 2019/07/20(土) 12:47:57.38
タグが全然機能してないな
バトルのタグだけ付けて投稿したけど一回もバトルで遊ばれない
バトル専用で作ったので一人で遊んでも意味不明なつまらんコースなのに

31: 2019/07/20(土) 12:48:17.45
みんなでバトルでボスラッシュくると悲惨。だいたい鍵ドアとセットになってて、ドア前待ちゲー。その辺考慮したコースつくらないとだな。

35: 2019/07/20(土) 12:53:38.34
>>31
ドアがあるコースの、みんなでドア前で待ちに入る問題は
なんか対策されないかなあ

32: 2019/07/20(土) 12:49:18.35
いつも1つのコースに30~50くらいいいねつくお気に入り職人が音楽コースを作ったところいいねが500以上付いてしまった
味を占めなきゃいいんだけど・・・

33: 2019/07/20(土) 12:52:07.99
あと他のゲームのボスを再現したボスラッシュも時々あるけど、
8面ぐらいあるゲームのボスを律儀に全部再現したりするからいやぁ長い長い

36: 2019/07/20(土) 13:00:20.38
コース作成側の対策としては近くに無限沸きのノコノコ配置するとか足場をチクワにするとか
公式で本格対処されるならカギ側のしゃがみ中やジャンプ上昇中は奪われないようにするとか?

37: 2019/07/20(土) 13:03:51.84
3DS版は失敗作だった?

WiiU版より後に出たが
コースは投稿できないし検索もできない
でもサンプルコースは100コースある

実質「オフライン時代のNewマリオ3+コースエディタ」みたいなもん?

3DSが値下げになって、値下げ前に購入された3DSにアンバサダープログラムを提供されたことに匹敵するもん?

38: 2019/07/20(土) 13:04:19.70
最後にカギを取ったやつが勝ちなのは癪なので
最初から最後までカギを奪い合うコースは作った

39: 2019/07/20(土) 13:08:43.91
ボスラッシュっぽいコースは避ける

40: 2019/07/20(土) 13:10:56.03
バトルで勝てる時と負けまくる時って自分でも分からない気持ちの違いがあるんだろうなぁ 0→→→→→800→300→→600→400ってエグい変動してるわ

バトルと協力ごっちゃになる問題

42: 2019/07/20(土) 13:12:20.88
Q&A

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.待つのみ。数日待っても増えない場合は再投稿

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばりにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は32。増やせない

43: 2019/07/20(土) 13:12:40.76
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

44: 2019/07/20(土) 13:12:47.84
原作1が32コース、3が90コース、ワールドが96ゴール数だからな
100コースって多いぞ

50: 2019/07/20(土) 13:16:23.93
>>44
公式コースだけで原作マリオ1本分以上だもんな
今作に対する任天堂の気合が伝わってくるね

45: 2019/07/20(土) 13:12:56.57
マリオメーカー1時代のコースは遊べますか?

46: 2019/07/20(土) 13:13:12.85
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオとかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

47: 2019/07/20(土) 13:13:42.46
> スタート地点からプレイ
3DS版では珍しくSELECTボタンだったね

48: 2019/07/20(土) 13:14:26.62
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを貼らないで下さい(スクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 から探してくれ

Q.荒らしがいる
A.無視して下さい

ここまでテンプレ

49: 2019/07/20(土) 13:14:39.23
あーー飛行船の再現コースもうええわ 出てくんな
今まで出てなかったのになんでこの3日ほどで5,6回見なきゃいけないんだ 楽しくないわ
微妙な違いがある分初代1-1コースの方が断然マシだな

51: 2019/07/20(土) 13:44:22.02
「バカな対戦相手が取りに行った鍵で扉に入ったら
そこには1UPキノコが3つあるだけだった」
過去スレでも書いたけどこういうダミー扉を用意すれば
扉前待機対策になるんじゃないかな
鍵を取りに行った人には順路がわかるようにすればいい

52: 2019/07/20(土) 13:44:22.05
あー、面白いギミックが思いつかねえ…

53: 2019/07/20(土) 13:45:06.62
1UPキノコの意味がモードによっては皆無

54: 2019/07/20(土) 13:58:35.08
ドア前待機が迷惑行為でなく有用な戦略のひとつになってしまっている限りダミー扉をつけてもただの運ゲーにしかならんから鍵とかクリア条件のシステムを公式が変えてくれるしかない

55: 2019/07/20(土) 13:58:53.62
気合い入れてステージ作るとついついステージの端から端まで作っちまうけど
やる側からすりゃ冗長なだけだよなぁ…自戒せねば…
まぁセンスある奴は端から端まで最高に楽しませちまうんだろうけども

56: 2019/07/20(土) 14:00:00.70
対戦に向かないってだけで、通常プレイ時においては鍵は別に悪いシステムじゃないからなあ
鍵があるコースだけ対戦からは弾くってのも難しいかな

59: 2019/07/20(土) 14:03:34.99
そうか、どこマリだと1upに意味があるんだよな
自分の中ではガッカリアイテムの認識になっちゃっててコースに全く配置してないわ、すまん

60: 2019/07/20(土) 14:05:27.24
>>59
俺もどこマリやった事無い時は「あれ?このゲーム1UP意味あるの?」って疑問に思ってたなあ

61: 2019/07/20(土) 14:05:45.36
>>59
ゴールしたら1upになるように雑に敵キャラを複数体置いておくと喜ばれるかもね

62: 2019/07/20(土) 14:08:37.80
>>59
コイン100枚+1upキノコ+ゴールで1up可能は義務だぞ

68: 2019/07/20(土) 14:27:03.38
>>62
ゴール1upとその他で3UP以上はほぼ出来るようになってるから許してくれ

63: 2019/07/20(土) 14:08:57.92
初めてこの時間にやったけどとてむずキッズマジで多いな笑

73: 2019/07/20(土) 14:42:51.17
>>63
それで即ギブアップするとてむずキッズ達ェ…
押したからには責任持ってほしいな

80: 2019/07/20(土) 15:02:14.11
>>73
これ作ってる時にスタッフは誰一人
難易度選んでから集めた方がいいって気づかなかったもんかねえ

85: 2019/07/20(土) 15:31:58.13
>>80
特にいいとは思わんが…

64: 2019/07/20(土) 14:11:04.24
1upが欲しいのって難しいととてむずだし、そんなコースにコイン100枚あっても取る気にならないから素直に3個1up置いてほしい気もする

65: 2019/07/20(土) 14:15:30.28
今月発売のニンドリが初代1-1について語ってるらしい

66: 2019/07/20(土) 14:17:36.32
自分の場合はでかコイン含めて多分160~180枚くらいで1upキノコ有りでゴール1upも狙える感じにしてる

67: 2019/07/20(土) 14:26:48.61
パワーアップアイテムを持ってるとき限定で入れる小部屋の中に1UPキノコ入れたりしてるかな
ダメージ受けてないご褒美として

69: 2019/07/20(土) 14:29:27.65
どこマリだとゴール前に敵がいると嬉しいんだよな
ゴールで1up貰えない城コースはアカン

70: 2019/07/20(土) 14:35:19.59
何も思いつかん コース作ってもいいね貰えないしイライラしてきた

71: 2019/07/20(土) 14:37:18.52
>>70
そんな時は営業さ

83: 2019/07/20(土) 15:15:35.97
>>70
ぶっちゃけ全然付かないからモチベーション無くなって来たわ(´・ω・`)

72: 2019/07/20(土) 14:42:48.86
自由な時に仕事するの嫌です

74: 2019/07/20(土) 14:42:55.95
数時間でコース作れる人が羨ましいわ
アイデア思い付いてもそれを形にする手腕に乏しいから

76: 2019/07/20(土) 14:46:10.90
なぜか一人向けに作ったコースがバトル受けするんだけど
なにが受けてるのかわからないから狙って作れないという

77: 2019/07/20(土) 14:47:58.98
ワールドスキンのカロン強すぎ問題

79: 2019/07/20(土) 14:56:35.49
>>77
何であれ骨投げるペースを原作より早めたんだろう

78: 2019/07/20(土) 14:48:36.51
だから鍵ありのボス戦とか条件付きあたりは通常バトル用には作ってない
バトルに選ばれないような設定を作ればいいだけ
これは完全に公式のミス
作る側も勝手にバトルに選ばれて迷惑してる

82: 2019/07/20(土) 15:09:34.75
>>78
仮にバトル専じゃないのに選ばれてクソコ扱いされても知らんがなとしか言えんしね

84: 2019/07/20(土) 15:28:57.60
馬鹿にしてんのか!ってくらい楽なコース作ると安定して「いいね!」もらえるから
それをベースにした通常ルートと難易度普通ぐらいの近道ルートを二種類用意した
ワンパなクソコばっか気が付いたら作らされている

86: 2019/07/20(土) 15:33:08.39
マリオをプレイする大半は子どもと幸せな夫婦の層だってことを忘れちゃいかんよ

89: 2019/07/20(土) 15:43:49.85
いいね付かなくてモチベーション下がってる人多い気がするけど、大体いいねどれくらい付いてるんだろうか

90: 2019/07/20(土) 15:47:46.89
>>89
いいねよりも足跡がなあ
3日おいても足跡2とか泣ける

105: 2019/07/20(土) 16:07:41.38
スタンプはクリア前でも面白かったポイントがあったらつけたりしてる
このギミックはいいね!とか

>>90
遊んでくれた上でいいね無しは仕方なかったと諦めもつくが
そもそも遊んでくれた人が皆無というのは心が折れるよね

119: 2019/07/20(土) 17:59:26.43
>>105
解る解る。注目を集めやすいコースってどんなのなんだろ?
サムネをどこに選ぶかも重要そうだな

91: 2019/07/20(土) 15:50:26.26
俺はクリア率といいね率共に3割くらいを目指してて流石に届かないけど近い数値は出てるから結構エンジョイしてるぞ

92: 2019/07/20(土) 15:50:57.56
基本的に「コースを探す」で0.何%のコース探しては延々とプレイしてるんだけど、やはりこんな感じでマリオに難しさを求めてるのは少数派なのか

100: 2019/07/20(土) 16:00:00.21
>>92
こんなことはとてむずのランキングが100位以内に15で入れるところから察するべきだな

103: 2019/07/20(土) 16:06:23.42
>>100
それは単にそこまでクリア出来る人が少ないってだけな気がするが

106: 2019/07/20(土) 16:11:40.58
>>103
それも答えの内の一つじゃないかな

111: 2019/07/20(土) 16:45:19.99
>>106
自分みたいに難しいコースは好きだがどこマリとてむずの30機制限じゃ無理…ってなって1コースもクリア出来ずランキング入りが叶ってない人もいるだろうしそこだけで判断するのはちょっと違う気がした
まぁでも少数派に違いはない。

93: 2019/07/20(土) 15:51:56.05
俺は遊んで楽しかったコースはイイネを押してるが、最近は「ステージ中にコメントを残されると嬉しい」事を覚えた。
これからは楽しかったコースには容赦なくコメントを残しイイネしてやるからな…!

94: 2019/07/20(土) 15:53:18.60
>>93
おいおい聖人かよ

97: 2019/07/20(土) 15:55:13.85
>>94
いやいや、楽しかったと思ったコースにぐらい「いいね」しようや

98: 2019/07/20(土) 15:56:40.36
>>97
コメントを残すって点への感想だぞ
コメントはいいねよりはるかに貴重だからな
スタンプでも非常に嬉しいものだ

102: 2019/07/20(土) 16:01:33.34
>>98
確かに、特に日本人のコメントはレアモノ
「ラクショー」スタンプとかはいいね無しの可能性も高いのがアレだが

たまにコメントで「イイネ!」、実際のいいねは無しというパターンもある

104: 2019/07/20(土) 16:06:56.88
>>102
コメントでいいね付けると実際のいいね付けるの忘れるのはたまにある
なんかいいね押した気になっちゃうんだよなあ

95: 2019/07/20(土) 15:54:52.15
初日にオフにしたからコース内コメントの存在を忘れてた…自分のコースにも何かかいてあるか確認してみよう

96: 2019/07/20(土) 15:54:58.45
ふと思ったがセーブデータお預かり使ってどこマリで不正できるんだろうか

99: 2019/07/20(土) 15:58:46.29
一定以上のクオリティのあるコースは基本いいね、好みなものはスタンプコメント
特に好みなのはヘッタクソなイラスト書いて残してるが最後のは嬉しくないかも知れん

108: 2019/07/20(土) 16:23:09.60
>>99
ヘタクソでもスタンプより嬉しいぞ

101: 2019/07/20(土) 16:01:16.79
イラストもらえるとめちゃ嬉しいな
コメントみた瞬間声出るもん
まぁクオリティにもよるけど

107: 2019/07/20(土) 16:15:30.22
俺もいつかコース内にコメントがたくさんあるコース作りてえ!!

109: 2019/07/20(土) 16:29:01.60
みんクリで難しいを一緒に居残りクリアした人からニンテンドーアカウントにフレンド申請来たんだけど一体なにをされるんです?
オンラインゲームこれが初めてだからビビってる

110: 2019/07/20(土) 16:44:24.24
前作はミバのコメントで手書きイラスト書いてくれた人がいて嬉しかったな
その人は2やってるかわからないけど見かけたらまたコース遊びに行きたい

112: 2019/07/20(土) 17:13:55.07
USAスキン出るなら3000円出しても買うわ。

113: 2019/07/20(土) 17:18:33.33
イラストは描きづらいからねえ
仲いい人かつコースが特に面白かった時しか描かない
知り合いでもないのにイラスト残してくれる人は確かに聖人に思える

114: 2019/07/20(土) 17:19:32.76
自分が投稿したコースのクリア者のプレイ見せてくれないかな
どうやってクリアしたのか非常に気になる

125: 2019/07/20(土) 18:07:56.26
みんな職人ポイント把握し過ぎ ダメがどうたらってここでよく言われるけど押されたかなんて分からんぞ

>>114
すごい見たい これだけで何時間も楽しめそうだしコース作りのモチベも上がる 俺はどっちかというとゴーストが落ちるところが見たいけどw

128: 2019/07/20(土) 18:13:04.64
>>125
「貯めたものが減っていく」っていうことになんか敏感なのよね。貯金を下ろした時とかも「あぁ減ってしまった」とか感じる

>>124
是非遊ばせてください。紹介スレに載せてたりするかな

130: 2019/07/20(土) 18:24:22.47
>>125
まあ、あんまり気にせんのが一番かもなあ。でも気になっちゃうw

115: 2019/07/20(土) 17:20:30.10
マルチプレイで遊ばれたときのリプレイ超見たい

116: 2019/07/20(土) 17:23:37.85
マルチを想定して作ってないから
どんな状況になっていたのか見てみたくはある

117: 2019/07/20(土) 17:39:16.97
リプレイを制作者に提供で提供した人の職人ポイントが上がる仕組みとか
あったら面白そう お互いWINWINだし

アプデで来たら最高

118: 2019/07/20(土) 17:42:27.11
誰か赤powのブロックの破壊の範囲を教えてください

120: 2019/07/20(土) 18:01:47.39
デマって言わたりもしてるけど、遊んでくれた通知の後に職人ポイントを確認すると毎回1ポイント減っているからやはり評価されなくてもポイントはさがるのではないだろうか
一定期間でポイントが消えてっているとしても投稿してから24時間も経ってないコースでもらったポイントを減らしていくというのはあまりにも酷では

121: 2019/07/20(土) 18:04:03.83
>>120
運営的には「もうサーバーパンクするからどんどん消して行けよお前ら」って方針なのかなあ?

122: 2019/07/20(土) 18:05:26.44
ポイントの反映にラグあるから足跡との関連はわからないけど1ポイントずつ減ることはよくある

123: 2019/07/20(土) 18:06:13.29
一日1ポイント減っている気がする

124: 2019/07/20(土) 18:07:29.08
ここ一週間くらい絶望的なまでにいいねもらえなくてくじけそう

126: 2019/07/20(土) 18:09:45.05
1ポイント減ったとかよく分かるな
何となく増えてる減ってるとしか分からない

127: 2019/07/20(土) 18:12:39.70
ポイントの微妙な増減気にしてる暇あったら俺のコース遊んでくれ

131: 2019/07/20(土) 18:24:24.55
>>127
分かった遊ぶ

129: 2019/07/20(土) 18:14:50.76
多少記憶力があれば1減るのはすぐ気付く

132: 2019/07/20(土) 18:30:05.29
もしかしたら減ってるのかもしれないけど増えるペースの方が早いから数えてない
5日ぐらい遅れて始めて今4500ぐらいだな

133: 2019/07/20(土) 18:30:14.21
コメントっていうと海外勢が書き残していく○○gangってやつ
あれ何なんだ?

134: 2019/07/20(土) 18:35:27.23
バトルしたくて購入したけど通信エラーになっちゃってできないや
スマブラは問題ないのになあ...悲しいなあ...

137: 2019/07/20(土) 18:46:00.60
>>134
おま環だから直せばいい

135: 2019/07/20(土) 18:36:11.10
このゲームのバトルはとても面白いけど、通信が重いのだけは何か大作してほしいなあ

136: 2019/07/20(土) 18:39:29.26
任天堂ってどのゲームも頑なにアンテナ制限したがらないから望み薄いね
完全同期はアンテナ制限する以外に方法が無いから

138: 2019/07/20(土) 18:48:47.82
ランキング載ったのか知らないけど、めちゃくちゃ足跡伸びて嬉しい!って思ったら、コメントに批判がたくさん書かれてて泣きそう……

140: 2019/07/20(土) 18:52:42.83
>>138
そんなことあるんかw
何て書かれてたの?

142: 2019/07/20(土) 18:54:58.39
>>140
外人にThis is BAD!!!って書かれたし、多分面白くない的なことをたくさん英語で書かれた

148: 2019/07/20(土) 18:59:40.22
>>142
マジかー
外人からの批判は結構凹むな、しかも大量とは

139: 2019/07/20(土) 18:52:13.05
高さ1マスの横の通路をスーパーマリオ状態で通らせるって場所に穴を作って転がるを使わせようとしたらクリア者出ずにダメを押されたでござる

141: 2019/07/20(土) 18:53:00.48
職人ポイントは最近は下がりっぱなしだったけどこの一瞬で全盛期のポイントを大きく超えてバケモノみたいなポイントになった。
嬉しい気持ちもある一方、これから減り続けるのを見るのが辛すぎる。

143: 2019/07/20(土) 18:55:44.21
批判コメントほんと心に刺さるわ
ランキングになんて載らなければ良かった

144: 2019/07/20(土) 18:56:35.69
それはThis is itとBADをかけたマイケルジャクソンファンによる最大級の褒め言葉だよ多分うん

145: 2019/07/20(土) 18:57:14.74
洋ネトゲに慣れるとそんなもの屁でもなくなるからオススメ

154: 2019/07/20(土) 19:13:01.29
>>145
あれはガチで鍛えられるよね

参 考 に も な る w

146: 2019/07/20(土) 18:58:44.79
脳ミソとろけてんのかバーカってコメントなら人のコースで見たことあるな
まあ普通にクリアできたけど

147: 2019/07/20(土) 18:59:39.85
シャイなぼうし(100回プレイされる)
ブロックのボーダーシャツ(コメントを貰う)
落ち着かないパンツ(1コースにいいね10?)

この3点が揃ったら駆け出し職人卒業ってところかな
俺は投稿数が少なくてぼうしに手が届きそうにないわ

149: 2019/07/20(土) 19:00:21.66
コメントでchillなんたらみたいなこと書かれたけど
調べても意味が多すぎて褒められたのか貶されたのかさっぱりわからん

150: 2019/07/20(土) 19:05:15.41
gr8とかm8とか最初意味わからなくてモヤモヤしてたな

152: 2019/07/20(土) 19:08:21.08
>>150
m9なら

151: 2019/07/20(土) 19:08:20.85
しかしマジでみんなでクリア面白いね

10回中9回はあっさりクリアしたり各々勝手に動き回ってるだけだけど
たまにみんなが協力し合って最適な動きして
リトライ繰り返して最後にみんなで一緒にゴール旗掴んだときなんかマジで感動する
嫁にも子供にも普段虐げられてるから余計そう感じるかな

153: 2019/07/20(土) 19:10:33.63
ダメでポイント下がるのですら、苦しいのに
外人に激しく批判コメントされると立ち直れないわ
しばらくマリオメーカー休む

155: 2019/07/20(土) 19:14:32.66
マリメ2からコース作り始めた人には厳しすぎる環境だよな
自分も前作を経験しない状態でマリメ2からやってたら速攻でモチベーション失ってたと思うわ

158: 2019/07/20(土) 19:16:29.11
>>155
今作からのデビューなんだが、そんなにマリオメーカー2は劣悪な環境なんですか?

167: 2019/07/20(土) 19:25:10.07
>>158
前作経験者が強くてニューゲームで容赦なく完成度の高いコースを投稿してくるからな
前作はみんな未経験で少しづつを良いコースを探っていく楽しさがあった

172: 2019/07/20(土) 19:30:53.58
>>167
そういうことか……
なんか卓球するコースが前作にもあったって話はここで教えてもらったことあるわ
初見で卓球のやつ見たときは天才的アイディアすぎて才能じゃあ一生勝てないって絶望させられたわ
前作とかなにも知らないからコース考えるの大変だけど、経験者は前作のコースそのまま持ってきてるのかな?

156: 2019/07/20(土) 19:15:13.07
職人ポイントはどうやらポイントが上がれば上がるほど、自然と下がるポイントの量が増えるみたい
最初の頃はガツガツポイント上がってたけど、今は普通にいいねされても自然と下がるスピードに勝てない

159: 2019/07/20(土) 19:17:40.42
>>157
現実世界の学歴バトル並みに見苦しいのはみんな分かってるんだと思う

164: 2019/07/20(土) 19:23:43.02
>>157
わかる
協力プレイでドSっぽい行動して実は後押ししてました~みたいな粋な事してやりたいのに
ちょっとした事で「ごめんなさい」してくるプレイヤーがいてアレな気持ちになるわ

160: 2019/07/20(土) 19:20:32.06
ポイントは基本いいね率で評価されるからいいねの数が増えても率が下がったらポイントは下がるぞ
足跡だけ付くと単純にいいね率は下がるから、ポイントが下がってもダメを押されたとは限らない

161: 2019/07/20(土) 19:21:16.19
3コースで3000ポイントやぞ
どや

174: 2019/07/20(土) 19:33:57.55
>>161
すごい!3コースでそれはさぞかしクオリティの高いコースの集まりなんだろうなーって感心する!

163: 2019/07/20(土) 19:22:45.15
職ポバトルでイキれる程のポイント持ってない説

165: 2019/07/20(土) 19:23:43.19
おう1500だぞ跪け
と思ったけど今みたら1400代に下がってたわ泣いた

175: 2019/07/20(土) 19:34:38.37
>>165
やっぱり下がると悲しいよね……
同情するよ

166: 2019/07/20(土) 19:23:44.03
着せかえでマウント取ろうぜ

168: 2019/07/20(土) 19:26:56.38
1-1の最初のアレを1マス下げて
キノコを一番右側に設置してるコースによく遭遇するんだけど
何これ流行ってんの

169: 2019/07/20(土) 19:27:40.18
投稿したコースに滅茶苦茶クオリティ高い絵を描いてくれた人いるんだけどどうやってるんだこれ

170: 2019/07/20(土) 19:28:36.88
ダメ押したかどうかはわからなくても足跡あってもいいね増えてないのはわかるから報復ダメはやっぱやっといたほうがいいな

171: 2019/07/20(土) 19:29:26.71
>>170
さすがにこういうやつはNGにしておいたほうがいいのかなあ

173: 2019/07/20(土) 19:33:02.08
誰がダメ押したかはわからないけど、
酷いコメント残していった人のコース遊んで、よっぽど酷くなければコメントでいいところを褒めて帰ってくるのすき

176: 2019/07/20(土) 19:36:12.60
>>173
それいいね!!
批判コメント書いた外人のとこ今から行って全部いいねしてコメントで褒めちぎってくるわ!

177: 2019/07/20(土) 19:37:40.17
>>173
世の中お前みたいなやつばかりならもっと良い世界になるはずなのにな

180: 2019/07/20(土) 19:43:11.55
>>173
相手が3つ以上コースを作ってる際の報復ダメの方法

手順1
相手の一番or二番目にいいね数が多いコースをプレイしあえていいねする

手順2
できればそのコースに好意的なコメントを残す(スタンプだけでもよい)

手順3
残りのコースに全てダメ

手順4
後日、手順1でいいねを付けたコースの足跡がある程度増えてたらダメに変更

183: 2019/07/20(土) 19:47:03.07
>>180
これどういう効果があるのか知りたい
やらないけど

187: 2019/07/20(土) 19:49:54.27
>>183

自分がダメ押したことを悟らせないためじゃね

184: 2019/07/20(土) 19:48:12.55
>>180
うーん、正直そんなことしてなんになるのとは思うかなあ…

188: 2019/07/20(土) 19:50:02.97
>>173のような人間が増えれば世界は平和になると思う

178: 2019/07/20(土) 19:42:46.24
マリメやるモチベなくなってきたわ

対戦ゲーでイキリニートをボコボコにしてくるか

179: 2019/07/20(土) 19:43:09.59
楽しいけどギブアップみたいなスタンプ欲しい
ヨッシーのむりはエキサイトしてる感じがなくて押すのはばかられる

190: 2019/07/20(土) 19:50:51.60
>>179
たしかにあれは『なんかダリーやるのめんどい』みたいなニュアンスがあってやだわ
キッスがぜんぜん難しくもない所で押してるのも不快だし
もっと『ちょっと難しかったです…ごめんなさい><』みたいな可愛いギブアップスタンプあればよかったね

191: 2019/07/20(土) 19:52:05.19
>>190
キッス→キッズでした

181: 2019/07/20(土) 19:44:16.73
[急募]パックンの被り物の入手方法

1度も水面から出ないでゴールって条件もあるのか 一度地面から離れたら着地しないでゴール並に酷い条件が存在したとは...

211: 2019/07/20(土) 20:22:40.21
>>181
どこマリふつう100コースクリア

224: 2019/07/20(土) 21:07:43.70
音楽は前作はamiibo使えたし分からなくはない むしろ前作を経験してない自分としては音楽コースやりたい
全自動の存在意義ってなんだ?
>>211
さんきゅー (ひとまず諦めた)

182: 2019/07/20(土) 19:46:41.38
前作経験者が強いのは忍耐力とか営業力だと思うぞ

前作でもただ待つだけだったら1週間で足跡10も増えないとか普通だったし
2からマリメデビューだと、なまじ仕様不明のダメボタンが増えたせいで、全部ダメボタンのせいにしちゃう人が多いようにみえる

185: 2019/07/20(土) 19:48:39.36
水中にトゲゾー置いたらパイポになっちゃうんだけど、トゲ発射出来なかったっけ?

209: 2019/07/20(土) 20:21:12.56
>>185
羽つけないと針飛ばさないと思うが。

186: 2019/07/20(土) 19:49:18.45
スタンプもっと欲しいよな
「いいね!」「おもしろーい」「ナイスアイディア!」
しか使ってない

189: 2019/07/20(土) 19:50:31.41
みんなでクリアでバトルムーブする人が増えたような…
妨害だけじゃなくて負けましたコメとか

192: 2019/07/20(土) 19:55:05.78
職人ランキング上位の異様なスピードラン、全自動系、音楽演奏系の割合なんなん?
普通のマリオのコースやりたいわ

195: 2019/07/20(土) 19:57:31.51
>>192
今作は前作と違ってその手のは少ないと思ってたが…

193: 2019/07/20(土) 19:56:38.28
普通のマリオのコースは普通の評価しかされないからね

194: 2019/07/20(土) 19:56:49.53
1でも長期に亘って全自動・音楽は特に根強い人気があったからしょうがない

196: 2019/07/20(土) 19:58:25.85
普通のマリオのコースならマリオUDXやればいいかなってちょっと思っちゃう
尚割と鬼畜コースだらけの模様

198: 2019/07/20(土) 20:02:57.66
前作をあまり知らないからなんとも言えないけど、スピードランと全自動と音楽系多すぎだろ
面白くないんじゃ
俺はどこまでマリオでたまにでてくるちゃんと作った原作っぽいマリオコースが好き
いいね100個くらい押したいけど叶わずにそれらが評価されるのが残念でならない

199: 2019/07/20(土) 20:05:06.34
俺これまでやってて全自動コースに当たったの数えるぐらいしかないなあ
スピードランはよくあるね

200: 2019/07/20(土) 20:05:20.84
前作は音楽も全自動もスピランも
流行った時はランキング独占で
その後も何割か在り続けたからなあ
だいぶ少なくなったとは思うわ

201: 2019/07/20(土) 20:05:51.09
マリオUDXって難易度高いの?
最近の2Dマリオって骨のあるコース全然ないと思ってたけどそうじゃないならやってみようかな

204: 2019/07/20(土) 20:11:02.94
>>201
お題コースはやたら難しかった覚えがある

202: 2019/07/20(土) 20:06:17.53
前作プレイヤーからすると感動的なぐらいスピランとか音楽がランキングに少なく感じるが

203: 2019/07/20(土) 20:09:20.37
マジで100位まで全部全自動か音楽だったからな
サムネがすごいきれいなだけの全自動

205: 2019/07/20(土) 20:13:49.00
ニコニコとかにあるある全自動マリオシーケンサーみたいな全自動マリオだったら分かるけど、マリオメーカーのただマリオが突っ立ってるだけで勝手にゴールして終わりっていうのはまぁ計算されてて凄いなぁとは思うけど何がそんなに人の心を惹き付けるのかは分からん

206: 2019/07/20(土) 20:18:47.63
全自動が計算されてるわけないじゃん
マリオが動かないんだから作るのは楽、導線が一本しかないスピランも同様

208: 2019/07/20(土) 20:20:57.59
前作職人ポイント1位の人も今作では息できてないからなあ

212: 2019/07/20(土) 20:23:09.70
>>208
どんなコース作ってた人なんですか?

214: 2019/07/20(土) 20:25:10.37
>>212
主に全自動など

215: 2019/07/20(土) 20:27:38.56
>>214
息できてなくて嬉しい😃

321: 2019/07/21(日) 01:17:41.11
>>212
ささたまでしょ

210: 2019/07/20(土) 20:21:56.71
でも事実それらが評価されてるってことは、普通のマリオのコースが遊びたい自分は少数派で異端なのかもしれない

213: 2019/07/20(土) 20:24:36.02
S~~~kyって海外勢は前作の上位ランカーじゃなかったっけ?
あの人の作るコースはスタンダード系でかつクオリティもズバ抜けててお気に入りだった記憶ある
今作でも相変わらず全コース足跡とイイネが凄いけど、前作と変わらずのびのびしてるのあの人くらいじゃね

216: 2019/07/20(土) 20:28:11.74
全自動とかがランキングに乗らないようにダメ機能を付けたと思うし、今作のランキングは平和になりそう。
まあ、数ヶ月後どうなってるかわからないけど。

217: 2019/07/20(土) 20:28:31.01
前作は職人ポイントじゃなくていいねの数だったわ

218: 2019/07/20(土) 20:34:02.07
スピラン、音楽、オートマリオ大幅弱体化

対戦ゲーですか?

219: 2019/07/20(土) 20:34:08.32
加藤純一 Youtubelive
スーパーマリオメーカー2 #6

マリオメーカー2バトルモードでSランク目指す男

ttps://www.youtube.com/watch?v=IKlPukBHil4

220: 2019/07/20(土) 20:55:38.55
みんクリメインでやってるから待っててくださいとかここで待機しますみたいなコメントが欲しい
ゾンビアタック楽しすぎるんじゃ

222: 2019/07/20(土) 21:00:19.61
>>220
難所の前で待機して中間セーブ役になるのも楽しいよな
プレイが下手な人は仲間が来るまで待つって事も出来ない場合が多い
上手い人はちゃんと仲間がワープしてきたのを見届けてから順番に進んでる
まぁ○○さんがゴールしました!なんて表示付けた任天堂が戦犯な気がしないでもない

223: 2019/07/20(土) 21:03:51.43
>>222
下手くそな俺でもちゃんと役割が作れるのはありがたい

221: 2019/07/20(土) 20:55:48.68
拍手音が高難易度ポイントを抜け出した直後にあると
割と嬉しかったりもする

226: 2019/07/20(土) 21:13:20.99
バトルのラグって無線じゃどうにもならないのか

228: 2019/07/20(土) 21:17:11.41
バトル観戦機能も欲しい
バトル時の挙動とか色々わからんからコース作りがやりにくい
自分でバトルすると忙しくてそれどころじゃない

229: 2019/07/20(土) 21:19:43.26
みんな営業は紹介スレ以外ではどこでやってるの?

236: 2019/07/20(土) 21:44:53.52
>>229
紹介スレではやってないけどゲーム内で
良さげなコース作ってる人見つけて突撃

230: 2019/07/20(土) 21:27:35.13
おっいいねが付いたぞ…なんだ常連さんか

いつもこればかりだ

231: 2019/07/20(土) 21:31:49.95
コース作って自分でクリアするとき 途中セーブとかできる?
最初から完全にクリア出来ないとダメ?

253: 2019/07/20(土) 22:16:19.17
>>231
クリアチェックのことかな?
初めからと、中間からそれぞれチェックが必要だよ
それ以外の任意の場所からのやり直しは不可だよ
それだとクリアチェックにならないからね

261: 2019/07/20(土) 22:25:43.15
>>253
ありがとう

234: 2019/07/20(土) 21:35:24.48
>>232
バーサーカーじゃんこええ

233: 2019/07/20(土) 21:34:03.03
こんなラグいのこのゲームだけだわ
有料にしたくせに何なん

235: 2019/07/20(土) 21:40:23.58
開幕仲間を投げ捨てる奴を見かけたら今度はそいつを俺が投げ捨てるようにしてるわ

237: 2019/07/20(土) 21:45:53.93
投げって操作説明あったっけ?今だによくわからない

238: 2019/07/20(土) 21:51:35.87
みんなで協力は評価できるように、あとプレイした人のプロフィールを見れるようにしよう
コースを投稿してる妨害厨は落ち着くはず

239: 2019/07/20(土) 21:52:31.63
どの程度を営業と指すのか分からないけど面倒くさくてなんもやれてないわ やらないとなぁ

問題多いけどビルダーマリオが1番楽しい
バトルでビルダーを一番に取ったやつが序盤でとうせんぼするのが意味分からない←これ結構ある

240: 2019/07/20(土) 21:52:57.25
コース上げても職人ポイントが減る一方なんだが
自分ではそんなダメ押されるようなクソコ作ってないとは思うんだが
もう開き直ってポイントとか気にしない方がええんかな

241: 2019/07/20(土) 21:56:17.24
>>240
一度コース見てみたいわ

249: 2019/07/20(土) 22:09:05.34
>>240
紹介スレ行こう駄目な所あったら教えてもらえるしいいところは褒めてもらえるぞ

242: 2019/07/20(土) 21:57:39.79
もう2週間くらいコース上げてないけどポイントなんか減ったことないぞ
いや一日1回か2回しか見てないから当たり前なのかもしれんけど地味に増えていってるわ

243: 2019/07/20(土) 21:58:30.34
ダメ期待コースもコースを探すに載せてあげてほしい
足跡すらつかなくなったダメコースを供養してやりてぇよ

244: 2019/07/20(土) 22:03:42.81
3DW城ステージでろくなコース作れる職人0人説
あれ使ったやつまじで楽しいと思えたコースないわ

245: 2019/07/20(土) 22:04:18.82
なぜ、俺たちはコースを作り続けるのだ?

246: 2019/07/20(土) 22:04:56.97
そこにマリオメーカーがあるからさ

247: 2019/07/20(土) 22:05:52.30
坊やだからさ

248: 2019/07/20(土) 22:06:56.58
ここのスレ見てたらたまにいいね2桁来る俺は恵まれてるほうなんだなと思えてきた

250: 2019/07/20(土) 22:11:49.47
足跡なんて1日に5増えたら多すぎて涙が出てくるくらいだよ

251: 2019/07/20(土) 22:13:13.03
基本的に外国の人の方がストレートにいいねとコメントしてくれる気がするな
3Dワールドステージの中でも最高の一つだ!とか書かれた時はびっくりした
そして同じステージだけど日本の人はクリアしてもいいねがない事が多い

252: 2019/07/20(土) 22:15:38.13
そろそろクリアチェックを手動でさせるのやめてほしいんだがなあ
ゴールを壁で囲ってるみたいな物理的にクリア不能なやつなんかは機械的にチェックしてわかりそうなものなんだが

255: 2019/07/20(土) 22:20:01.12
>>252
仕掛けでいくらでも「物理的に不可」にできるし、それをAIに判断させるのは難しいんじゃないかなあ
それに、自分でちゃんとクリアチェックしてこそ世に出せるんだと思うな
クリアチェックは、詰むかどうかだけじゃなくて、全体を通してのコースの出来を改めて確認する場でもあると思ってる

254: 2019/07/20(土) 22:18:52.59
クリアチェック無かったら今以上に理不尽なコースまみれになっちゃうぞ
作者補正が掛かった自分の実力以上のコース作れないのはいいストッパーだと思う

256: 2019/07/20(土) 22:21:54.82
クリアチェックなかったら成功率0%のクソコが量産される未来しか見えない

257: 2019/07/20(土) 22:22:00.55
作ってるときにさんざんチェックしたんだからもういいだろってなるんだよな
職人ポイントいくつ以上で免除みたいなのはあってもいいも思う

263: 2019/07/20(土) 22:26:04.74
>>257
気持ちはすごく分かるけど、作ってるときって断片でしかないんだよね…
改めて全体を俯瞰して見るのって大事

258: 2019/07/20(土) 22:22:07.25
いつも思うんだが高難度+嫌がらせたっぷりなクソコ作るような奴がどうしてクリアチェック通せてるんだろう

259: 2019/07/20(土) 22:24:32.77
自分の楽だけを追求しないでくれ

260: 2019/07/20(土) 22:25:09.30
製作者ですらチェックが面倒と思うようなクソコースを上げんじゃねえよ

262: 2019/07/20(土) 22:25:44.84
作っているときに最速ルートを色々模索してクリアチェックは個人的スピランの本番にしてる
これで1分半とかかかるコースは多分他人にしたら長いだろうから削ろうかなとか考えたり

264: 2019/07/20(土) 22:26:32.55
クリアチェック終えた途端に改善点見えてきて何回チェックさすねーんってなるのは分かる
だからこそ必要だよクリアチェック

267: 2019/07/20(土) 22:28:44.18
>>264>>265
わかるわかる!
クリアチェックするたび「あ!ここ!」を何回も繰り返しちゃう

265: 2019/07/20(土) 22:27:14.43
クリアチェックいつもちんたらやってるわ
完成したつもりでもそこで何か気が付いてやり直しっていうのけっこうある

266: 2019/07/20(土) 22:28:07.07
予想外の事故がたまに起きたりするからクリアチェックして投稿する前に何回かテストプレイしてるわ

268: 2019/07/20(土) 22:28:52.18
マリメ1で自分の作ったコースのクリアチェックで1000時間くらいかけて、いまだ投稿出来てない外人はどうなったんだろう

280: 2019/07/20(土) 23:08:56.11
>>268
1600時間超えてもまだクリアチェックやってるよ

269: 2019/07/20(土) 22:34:57.88
クリアチェック無くなったらそれこそ「TASさんだけがクリアできるステージ」が横行するわ
理論上はクリア可能だからな

270: 2019/07/20(土) 22:42:14.22
ボム兵でブロック壊してスクロールストップ解除するギミック使うのはいいんだけどさ・・
壁に密着してるとダメージ食らっちゃう作り方やめて!

271: 2019/07/20(土) 22:47:42.88
自分はいいねもあしあとも気にせず自分の好きなコースを作ってのせてるなクリアチェックが一番楽しい

272: 2019/07/20(土) 22:49:32.41
>>271
いいね

273: 2019/07/20(土) 22:50:17.50
それまでクリア率100%だったコースをクリアせずにいいねしてきた奴がいて、監視してたらまたたく間に他のコースもいいねせず足跡つけてきて笑った
職人ポイントも減ってさらに笑った ダメ爆撃露骨すぎる

274: 2019/07/20(土) 22:50:36.76
いいんですか!?

275: 2019/07/20(土) 22:59:26.68
矢印マークを置いたらエロサイトって幻聴が聞こえてきた
もう寝る

276: 2019/07/20(土) 23:01:44.35
エロ…サイって言ってるな これは確かにヤバい

277: 2019/07/20(土) 23:04:05.20
クリアチェックは必須でしょ
中間ごとにチェックしないといけないのが面倒なせいで中間置かない奴が増えそうなのが困るけど

278: 2019/07/20(土) 23:07:18.46
暇だからオートマリオタグを漁ってるんだけどどいつもこいつも頭良すぎだろ…

279: 2019/07/20(土) 23:08:33.45
エロゥサィトゥ
ねっとり嫌らしい言い方に聞こえてきたぞ

281: 2019/07/20(土) 23:10:31.81
初めて3DWでコース作ったけど確かに想像以上に
他スキンでやれてた事が削られてるな
何かお試しスキンで一旦投入しときましたって印象がが

284: 2019/07/20(土) 23:15:09.48
>>281
やれることが減ってはいるけど、透明土管や赤POWみたいに他スキンに無いいいパーツもあって使い慣れると楽しいよ
特に透明土管は上下移動にすごく便利

286: 2019/07/20(土) 23:22:53.51
>>284
独自パーツ自体は面白いね
まぁ3DWは気が向いたらまたやるかね

282: 2019/07/20(土) 23:11:15.83
レール使えないのがかなり痛い

283: 2019/07/20(土) 23:14:48.57
クリアチェックは作成者が3連続ノーミスでクリアできないと
投稿できなくらいでいいと思うわ

285: 2019/07/20(土) 23:15:49.75
クッパクラウンに乗ったコクッパにボム兵投げさせるのってどうやるの?

287: 2019/07/20(土) 23:27:51.57
マリオメーカーの乗り物って
クッパクラウンもノコノコカーもなんかもっさり操作で苦手

ドンキーのトロッコとかマリオランドのスカイポップ号くらいシンプルなのも欲しい

288: 2019/07/20(土) 23:27:53.81
俺のコースで制作者でも出せないクリアタイム出してくれた人がいてマジで嬉しい
ダメ食らいまくってるっぽいクソコだけど作って良かった

289: 2019/07/20(土) 23:30:34.83
3DWは他で出来たことが色々出来なくてストレス溜まるんよな

290: 2019/07/20(土) 23:30:48.53
スネークブロックがあったところにいるとブロック復活したときに詰むんだが?
さっきみんクリで泡が見えたから仲間復活するのかな?と思って動かないでいたら
スネークブロックが復活して全く動けなくなった
その後仲間が自分の場所に復活してもの人も動けなくなって詰んだ
協力的な人だったし本当に申し訳ない
スネークブロック以外でもあった気がするし
マジでアプデで直してほしい

291: 2019/07/20(土) 23:32:18.09
>>290
すまんが想像したら笑ったw

293: 2019/07/20(土) 23:38:53.19
>>290
無理やり押し出してくれたらいいんだけどね
キノコ状態だとon offブロック祭りのコースがバトルで出た時動けなくなることがちょくちょくある

292: 2019/07/20(土) 23:36:57.31
まぁスタート地点にワープすりゃいいんだから詰みではないだろ
そもそもみんクリはソレ以上の詰み要素が多すぎる上にやりなおしで時間は戻らないクソ仕様だし

295: 2019/07/20(土) 23:45:53.21
>>294
+押せばスタートからやり直すがある

296: 2019/07/20(土) 23:51:22.76
>>295
使ったことないから初めて知った
今度同じことになったらそうするよ、ありがとう

297: 2019/07/20(土) 23:58:03.88
みんクリやってたら一緒に遊んだ人と、次の日また一緒になった事が何度かある
なんか嬉しいのが半分、遊んでる総数案外少ないのかと心配になるのが半分だわ

298: 2019/07/20(土) 23:58:27.65
パタパタを同じ位置で滞空させたり滞空しながら上下に移動させるのって可能?
レール以外で

307: 2019/07/21(日) 00:20:10.62
>>298
赤甲羅のパタパタは滞空しながら上下に動く
その場に止めておくってのは出来ないと思う

309: 2019/07/21(日) 00:24:22.26
>>307
ありがとー

299: 2019/07/20(土) 23:58:39.84
いいねは一人一回なんだから足跡も一人一回にしてくれよ…
一度クリアしたコースを気軽に遊び直したりTAしたりできないじゃんかよ

301: 2019/07/21(日) 00:01:22.23
>>299
気軽に遊び直してTAしてもいいんだぞ
クリア率下がるとか気にする必要全くなし

316: 2019/07/21(日) 00:50:58.85
>>299>>303
これな
1の時も不評だったのになぜこういうのだけはしっかり引き継ぐのか
何度も遊んでくれるコースが足跡多いのにいいね少ないコースに見えるのが嫌

300: 2019/07/21(日) 00:00:35.24
復活地点での詰みはいくつかあるからなんとかアプデで修正してほしいな

302: 2019/07/21(日) 00:01:23.98
みんなでバトルの時に溶岩の水位が上がるだけで下がらないタイプのコースに遭遇して1回ミスったらスタートすら復活せず詰んだんだが
こういうの本当に勘弁して欲しい

303: 2019/07/21(日) 00:05:29.36
気にしなくていいとはいえやっぱり現状の足跡とは別にクリア者数/プレイヤー数が欲しいわ
難しくてもクリア率が高ければ良コースってわかりやすくもなる

304: 2019/07/21(日) 00:12:03.23
ドアくぐったらマグマに落ちたジャンプ台って復活する?

305: 2019/07/21(日) 00:13:38.18
そもそもコース選んで遊んでくれた場合の足跡と
どこマリで強制的に飛ばされてきた場合の足跡がごっちゃになってるのがもうね
そらクリアもせずにスキップする人が大量発生すると思うわ

306: 2019/07/21(日) 00:17:53.92
バトルで詰んで自滅すらできない状況になったときに
スタートからやりなおす選ぶと中断の取得状況ごとリセットしてスタート地点に戻されるのひどい
いやまぁ機能的にはそうなんだけどさ

308: 2019/07/21(日) 00:21:02.70
ランキングコースは選んで遊びに来る人ばかりだからいいね率が高い
その他大勢のコースはどこマリでしか遊ばされてないからクリア率もいいね率も低いの悪循環
スタンダードが好きなのにどこマリで謎解きやらされていいねなんか付ける人はそりゃ少ないわ

310: 2019/07/21(日) 00:27:55.53
シンメトリーじゃないと気持ち悪くて奇数と偶数のズレとか無理やり合わせようとしちゃうんだけど他の人からしたらどうでもいいよね?
気にせん方がいいのかな

312: 2019/07/21(日) 00:34:37.50
>>310
パーツ配置の話なら俺も同じ性分だわ
一画面部屋は横が偶数マスだから
中央に幅1マスのメインギミックパーツを置く時にモヤる

315: 2019/07/21(日) 00:49:33.87
>>312
わかるわ
奇数のスクロールストップもできればいいのに
あとドカンと扉のマス目が違うのが一番困る

311: 2019/07/21(日) 00:34:03.54
1の時にあったクリアに20万年ほどかかるコースとかまだ挑戦中のやついるなかな

313: 2019/07/21(日) 00:45:29.05
スピードラン人気上位とか見ると、この程度で数万いいね稼げるなら自分のコースも5000いいねついてもいいんじゃね?って思う。

314: 2019/07/21(日) 00:45:30.94
ゆうなさん結婚しましょう

僕はエリートです

ハイシンミナガラ
マリメシテマス

317: 2019/07/21(日) 00:58:36.25
俺も結構配置のバランスを気にしちゃうな

へー足跡って同じ人でも複数回つくのか 有り難い

318: 2019/07/21(日) 01:00:50.27
残り時間増減のギミックあれば良いのにとふと思った

319: 2019/07/21(日) 01:14:04.90
タイムアタックややり込み要素があって
同じ人が複数回遊ぶようなコースは良コースだと思うのだが、職人ポイントでは全く考慮してくれないのか?
それどころか前作同様、見かけのいいね率(いいね数/足跡)を下げてしまうのか…

320: 2019/07/21(日) 01:16:27.58
プレイした側はプレイ済みであること認識できるんだから既に足跡つけてるかも判別可能なのにな
こんなゴミ仕様にした理由聞きたいわ

322: 2019/07/21(日) 01:19:37.71
じゃんけん!パー!

323: 2019/07/21(日) 01:21:15.25
職人の心を折る仕様だけはやたらとパワーアップしたよね

324: 2019/07/21(日) 01:32:14.12
今作は知らんが前作のいいねランキングでは
ランキング入りは、足跡100ではなく、プレイ人数100以上
ランキング順位は、見かけのいいね率ではなく、いいね者率(いいねした人/プレイ人数)
で計算してたっぽいから、内部では判別が行われてたはずなのになあ
なんでそれを表示するようにしなかったのか

325: 2019/07/21(日) 01:42:06.60
今確認したところ、ダウンロードしたコースも足跡とかちゃーんと反映されるっぽいな
マジで誰が考えたんだ?足跡のクソ仕様
気に入ったコースこそ繰り返し遊べないとかさぁ

326: 2019/07/21(日) 01:43:05.82
あぁ、いつものマリメスタッフだな

327: 2019/07/21(日) 01:43:52.83
タイムアタックが迷惑行為になりかねない仕様

328: 2019/07/21(日) 01:44:39.63
内部的に同じいいね率でも
いいね15/30(普通の30人が1回だけプレイ)
→おっ2人に1人いいねかすごいやん
いいね15/90(30人が面白くて平均3回プレイ)
→6人に1人かーちょっと避けとくかってなって印象が変わってくる
実際のプレイ人数なんて余裕ある作者ぐらいしか調べないし

329: 2019/07/21(日) 01:51:20.13
相変わらず、考えが足りなさすぎるんだよな
ランキングもタグ✕難易度別にしなかったり
1000位まで潜って探すのは相当な数寄者だろうし

330: 2019/07/21(日) 01:51:25.92
一番いい案はいいね数/プレイ人数を素直に表示してくれて
このいいね率をランキングなどに反映させて
現在の足跡数(総プレイ回数)は別に平均プレイ回数(1人何回遊びに来た)みたいな形で表示してくれてたらよかった

331: 2019/07/21(日) 01:54:43.52
オートマリオの音楽ステでクリア率60%とかザラにあるのなんなんだw
少なくとも90%はいかんとおかしいやろw

332: 2019/07/21(日) 01:57:48.59
全自動をタイムアタックで縮める人好き

333: 2019/07/21(日) 02:02:03.53
本来

・いいね数
・あそんだ人数
・リピート回数

で数字出さないといけないところを本作は

・いいね数
・あそんだ人数+リピート回数

という手抜きをしているおかげで
タイムアタックやリピートのあるコースほど表面上不人気に見える完全な設計ミス

334: 2019/07/21(日) 02:02:52.83
オートマリオも音楽もマリメ2じゃ存在薄く感じるのは俺だけかな?

335: 2019/07/21(日) 02:05:09.56
マリメ1やったことなくて2から始めたからオートマリオも音楽ステも普通に感心しちゃう
すごっ、やばっ、しか言葉が出てこない

338: 2019/07/21(日) 02:20:59.33
>>335
もちろん最初はそういうのも楽しいし感動するけどすぐ飽きる
そしてアクション苦手な層や初心者は常に新しく入ってきて
そういうのにいいねつけてしまうから人気ジャンルとして定着してしまった

336: 2019/07/21(日) 02:14:18.56
どこマリ簡単で出ると長ったらしくてウザいからいらんわ

340: 2019/07/21(日) 02:56:50.90
1のときは全自動とか演奏ばかりがランキング上位に居座ってたな
普通のコースが遊びたい、アクションを楽しみたかった俺としては
想像してたゲームとは違うって思った

341: 2019/07/21(日) 02:58:44.96
アップしたコースにしばらく経ってから手直ししたい箇所が多々出てきたが、既にいいねやコメントをもらっていて消したくないジレンマ

342: 2019/07/21(日) 03:01:32.64
ついにどこマリとてむずスコア200出たか
どうやってプレイしてるんや

344: 2019/07/21(日) 03:10:49.89
オートと言いつつ半自動だったりタイミングよくジャンプとかいうやつもヤバい

345: 2019/07/21(日) 03:35:42.68
普段クリア率60%のコース作ってるんだけど60%狙った新作は半日で25%
いいねはともかくクリア率が予想より低いのはショックだった
敵が多過ぎたみたいで申し訳なく思う
自分ではやっぱりわからないよね

347: 2019/07/21(日) 04:16:52.88
>>345
夏休みは足跡着きやすいけどクリア率下がる

352: 2019/07/21(日) 06:12:16.13
>>347
昨日からやたらと足跡増えて喜んでたけどそうか、学生達は夏休みだったか

346: 2019/07/21(日) 03:54:33.68
エクストラスキンで、
・何かの上に乗せられる
・マリオが持てない
・ヒップドロップで壊れない
の全ての条件を満たしてるのって横バネしかないよね?

365: 2019/07/21(日) 08:04:27.57
>>346
自己解決
よく考えたら、キラー砲台があったわ

3DWは、ブラックパックン、レール、マルマルみたいな便利パーツがないのが口惜しいのぅ

348: 2019/07/21(日) 04:33:34.29
みんなで協力で2時間くらい二人でやってたけど結局クリアできんかった
何やってんだ俺

349: 2019/07/21(日) 05:48:42.93
マリメ2始めてから変なフレンド申請がときどき来るようになったわ
どいつも名前からしてノーサンキューだけど、こんなやつらばかりなのかと悲しくなる

350: 2019/07/21(日) 06:02:58.87
>>349
変なフレ申請ってどんなんよ?
俺みんクリ一緒にやった人にフレ申請して
OKくれた人とスプラ2とかでも一緒に遊んでもらったりしてるんだけど

351: 2019/07/21(日) 06:11:05.69
>>349
オンラインやってて突然フレンド申請くるのは変でも何でもないぞ

359: 2019/07/21(日) 07:39:10.77
>>351
フレンド申請にメリットも意味もないゲーム繫がりでフレンド申請が来る時点でかなり変だぞ

353: 2019/07/21(日) 06:23:25.98
昨日言われてたようにいいね付いてないコース消したらホントにポイント増えたんだがw
足跡だけ付いてるコースはマイナス査定ってのも割と信憑性があるかもなあ
中々厳しい任天堂さんの判定基準

354: 2019/07/21(日) 06:35:51.34
>>353
ダメが付けられてた可能性だってあるぞ

355: 2019/07/21(日) 06:42:31.57
とてむず10キツすぎて草
むずかしいで金メダル取る方が遥かに楽だわ

356: 2019/07/21(日) 07:11:58.41
しかし何か前より明らかに足跡付きにくくなった気がしないか?
反映が速くなったは良いが、その分余計に埋もれやすくなったのかもなあ

357: 2019/07/21(日) 07:29:30.89
検索機能が酷すぎて検索結果の最初のページに乗ったコースばかりが評価されるのは理不尽過ぎる

358: 2019/07/21(日) 07:32:44.01
コースが増えすぎたんじゃね

360: 2019/07/21(日) 07:44:30.32
アプデでフレンドとのマルチプレイが実装されるし
今のうちからフレンド申請してる人とかいるんじゃない?

361: 2019/07/21(日) 07:45:58.40
・コースが多すぎ
・みんバトみんクリにプレイヤー吸われすぎ
・ダメボタンで簡単に埋められすぎ

この辺が影響してるだろうな

362: 2019/07/21(日) 07:51:23.53
仕様のわからないダメボタンに全責任押し付けてる感ある

373: 2019/07/21(日) 09:06:21.30
>>362
実は「いいね」か「いいね無し」の2通りでしか評価されていなくて
「ダメ」ボタンは押した人を満足させるためだけについてる説

378: 2019/07/21(日) 09:22:31.14
>>373
いいなそれw
確かに押したら満足するわw

363: 2019/07/21(日) 07:53:13.38
現在、週間職人ポイント一位の人(約6400ポイント)のコースが俺的には納得いかないんだけど

あんなんでも一位になれるのか

364: 2019/07/21(日) 08:01:31.37
発売直後のボーナスが終わってこれが普通なんじゃないの
発売直後と比べたら足跡付くペース10分の1くらいになってる気がするわ

366: 2019/07/21(日) 08:09:38.66
どうせあと一年ぐらいしたらこのスレは総出でマリメ2はクソゲーだって流れになってるんだろうなあ

368: 2019/07/21(日) 08:41:39.22
スーパーマリオコレクション版のスキンとかDLCとかで出ないかなぁ
コレクションの初代のグラフィック割とすき

374: 2019/07/21(日) 09:06:28.46
>>368
BGMもいいよね

369: 2019/07/21(日) 08:42:39.29
ミスしたら笑われる様なコースは迷わず未クリアダメ押してるけど
1番ダメなのはこんなクソ音を続投させた任天堂だな

370: 2019/07/21(日) 08:54:08.18
スパルタンXのボスの笑い声かパンチアウトの挑発ボイスなら許せた

372: 2019/07/21(日) 09:00:07.06
笑い声ならクッパの笑い声がいいな
64であるやつ

375: 2019/07/21(日) 09:07:31.96
嘲笑のオトアソビ、使い方次第かもしれないけど、正直使いづらいよね
公式コースで使われてたっけ?

376: 2019/07/21(日) 09:10:44.18
ランク戦で鍵必要なコースだすな頭珍テンドウ
これつくったやつ頭わるくね
なんでスイッチ押したやつが負けるんだよ
押さないと時間無駄にするだけだしほんとひで

377: 2019/07/21(日) 09:17:39.59
マリオコレクションはWiiで初めてやってBGMにオケヒ使われてるのが意外でびっくりした

379: 2019/07/21(日) 09:23:25.97
だめ率が高いコースは選ばれなくなるとか抹消とかしようぜ

382: 2019/07/21(日) 09:37:41.11
>>379
今のシステムではダメがつくと遊ばれにくくなるようだよ

380: 2019/07/21(日) 09:30:13.50
ダメ!が一定数貯まる→お知らせがあります!→ロケット発射
採用していいぞ任天堂

381: 2019/07/21(日) 09:35:07.11
>>380
キッズのトラウマになるだろうが!!!

383: 2019/07/21(日) 09:48:56.79
オトアソビにスマブラの観客の驚きが欲しい

384: 2019/07/21(日) 10:10:55.69
いま1番うまいのってわぎゃっととはると?

386: 2019/07/21(日) 10:19:06.98
>>384
何をもって上手いのか知らんがとてむずのランカーだろうな
特に15位以上は頭おかしい

385: 2019/07/21(日) 10:11:21.91
連動して発動するタイプのpowブロックって3dwスキンだけなんだね
Uスキンで似たことできるっけ?
最初デカボム兵を固ブロック1マスごしに敷き詰めてたんだけど、ボム兵の爆発で誘発どころか次のボム兵倒しちゃって失敗した

387: 2019/07/21(日) 10:22:02.91
どいつもこいつも閉空間に閉じ込めて針穴通しさせたり
唐突にクイズゲーム始めたり
なんで俺に気持ちよくジャンプアクションさせねぇんだ

388: 2019/07/21(日) 10:29:00.62
チャレンジのとてもむずかしいはタイトルでのコースID非表示にしないとダメだと思う

389: 2019/07/21(日) 10:36:47.18
そっかID見えるのか
Switch2台用意して予習しながらならけっこう行けそう

390: 2019/07/21(日) 10:42:26.09
どこマリのむずかしいととてむずってクリア率にどれくらいの差があるんだろう

392: 2019/07/21(日) 10:49:01.13
>>390
難しいでもクリア率10~1%未満とか平気で出てくるんでクリア率だけではなさげ
前作同様に所謂達成率(クリア旗の取得)も関係してるくさい

391: 2019/07/21(日) 10:44:33.88
この前クリア率低い順で並べると出る第1作 三段跳びっていうコース作った人とネットで会ったけど、気さくでいい人だった。
新作上げてたから遊んだけど、あれをクリアできる人間は少ないと思う

393: 2019/07/21(日) 10:51:59.79
簡単なステージ作ったつもりがクリア率5%とかになったけど、これ意図的に下げられてるの?
ただ下手くそに目つけられて下げられてるだけ?

395: 2019/07/21(日) 10:56:20.94
>>393
タイムアタックされてるとかかな
あと、自分の気付かない詰みポイントあったりするかも
クリア率は大抵自分の想定よりかなり下がるモノだとは思うけど、簡単を想定して5%は「なにかある」よねえ

401: 2019/07/21(日) 11:01:50.76
>>393
キノコが足りない敵が多い落下ミスしやすい等
自分では気がつかない難所があるんだと思う
キノコ増やして敵数匹減らして再投稿したらクリア率上がると思う

407: 2019/07/21(日) 11:06:54.73
>>393
もし気になるなら、紹介スレで批評もらうのも手だね
自身では簡単すぎだろうと晒してた人が、いざプレイしてもらうとかなり難しいと意見されてたのも見たことあるし

396: 2019/07/21(日) 10:57:35.03
たまーに
本当に下手な人くるよ
10人目までで80パーくらいだったのに
次の1人で一桁まで落ちたことある
その人のプレイ履歴見たら
全体通してのクリア率も10パー以下だった

397: 2019/07/21(日) 10:59:15.78
ちょっと前に気になって検索結果でクリア率調べたけど
簡単100~40
普通50~9
難しい16~2
とても4~0
ただし0%に関してはどの難易度でも出る

589: 2019/07/21(日) 20:27:28.80
>>397
普通の幅が凄い広いな

399: 2019/07/21(日) 11:00:02.60
本当に簡単を目指すならこういう人達でもクリアできるようにしないと
https://i.imgur.com/tcsf2Ks.jpg

446: 2019/07/21(日) 12:56:38.12
>>399
これどっから見れるの?

449: 2019/07/21(日) 13:02:45.82
>>446
自分の投稿したコース一覧からバツマーク

400: 2019/07/21(日) 11:00:29.22
でもそこまで諦めずにトライしてくれるのは考えようによってはうれしいよね
早々に「つまんない!」と投げられちゃうよりは「クリアしてやる!」と思ってもらえてるってことだから

402: 2019/07/21(日) 11:02:10.59
>>394-395
そういうもんか…
作り始めたばっかだけど、かんたん、ふつう、むずかしい、とても難しいを意図的に作れるようになりたいな

プロになったらだいたい何パーくらいになるかとかわかるものなんだろうか

405: 2019/07/21(日) 11:04:43.21
>>402
紹介スレで晒して聞いてみれば問題点教えて貰えるから公開に抵抗無いなら行ってみるといいよ

403: 2019/07/21(日) 11:02:30.85
クリア率が低い割にクリア数/足跡が高いならむしろやり甲斐のあるものと考えて喜ばしいと言える

404: 2019/07/21(日) 11:02:36.56
タイムアタック勢に初動リセットされると1プレイにカウントされて下がる気がする

406: 2019/07/21(日) 11:06:33.68
「うっかりミス」っていうのも考慮しないといけない

408: 2019/07/21(日) 11:09:55.13
マリメ2でスイッチ買ったけど電源オフをコントローラーからできないってすげえ面倒くさいな
しかも小さなボタンを長押しって

421: 2019/07/21(日) 11:44:06.13
>>408
ん?ホームボタン長押しで電源オフてか、スリープにはすることは出来るで。

431: 2019/07/21(日) 12:02:18.82
>>425
スマホは通知がすぐに分かる、応じられる事に意味があるが、ゲーム機は電池消費してまで待機状態にしておく理由もないからな

433: 2019/07/21(日) 12:05:45.10
>>431
なるほど

438: 2019/07/21(日) 12:10:03.17
>>431
逆に更新アプデや通知などが自動DLされるメリット捨ててまで電源切る意味なくね?
いやこれは価値観の相違だから平行線な話になるのもわかるんだけど

409: 2019/07/21(日) 11:15:09.14
みんクリで可愛い系のMiiがガニ股ガッツポーズするのじわじわくる

411: 2019/07/21(日) 11:27:06.28
バトルでゴールした奴が
「気にしないで!」とか言うのは煽ってんのか?

412: 2019/07/21(日) 11:28:30.18
作者の投稿タイムってタイムアタック用にするべきか
詰みがないかとか初心者の動きを想定しつついろいろ調べて時間ギリギリ調べるか
こういう時みんなはどうしてるの?

417: 2019/07/21(日) 11:33:53.32
>>412
TA勢の目標タイムになるしクリアチェックは全力でTAする
その後遊ぶで色々な動きをして積まないか試す大体5週くらいはしてから投稿してる
周回中に飽きたならそれはつまらないコースだからアップしない

413: 2019/07/21(日) 11:29:27.37
(俺が強すぎるだけだから負けても)気にしないで!

414: 2019/07/21(日) 11:31:12.67
先にゴール到着して放置してたら後続がワープしてきてゴールして「気にしないで!」ってのはあったな
何がいいたいのか分からなかったけどまぁ誤爆だろう

415: 2019/07/21(日) 11:31:49.79
参考なるか分からないけど、マリオブラザーズ2の1-1をそのまま再現してたコースのクリア率は27%だった

440: 2019/07/21(日) 12:18:52.59
>>415
マリオランド2周目の敵の波状攻撃っぷりを再現したが、それでも35%ぐらいだった
やはりマリオブラザーズ2は良くも悪くも難易度の格が違う

418: 2019/07/21(日) 11:41:10.87
ほんとに何も知らない人から見たら敵じゃなくアイテムに見えて取りに行ってしまうのかもしれない

420: 2019/07/21(日) 11:43:20.49
>>418
嫁に自分が作ったコースやらせたらどれが味方か分かってなくてキノコとファイアは取って良いよと教えるとこから始まったわ

422: 2019/07/21(日) 11:44:54.72
敵がアイテムに見えてしまったのならそれはもう任天堂のデザイン力の話になってくるのでそんな奴はいないと思いたい

423: 2019/07/21(日) 11:46:18.03
敵かアイテムかわからんのは困る
マリオUのムササビとか仲間だと思って突っ込んだわ

441: 2019/07/21(日) 12:26:53.53
>>423
ヨッシーでバカ犬のこと敵だと思ったわ
かわいげな見た目のやつまじわからん

426: 2019/07/21(日) 11:53:26.89
スリープって残りバッテリー減ってくしゃん

427: 2019/07/21(日) 11:57:59.67
ドック指してるなら関係ないし、携帯モードにしてるならコントローラからやらなくてもと思ったんだが。てか電源切ってもドック指したままならあまり変わらなくね?変わるのか?

428: 2019/07/21(日) 11:58:52.10
既出だけどやっぱクリア率はクリアできたプレイヤーと
できなかったプレイヤーの比率にしてほしいわ
上手いプレイヤーが一発クリアしても分母と分子が1増えるだけなのに
下手なプレイヤーだと分母だけがたくさん増える事態もあり得るから
俺のような下手くそが萎縮しかねない

429: 2019/07/21(日) 11:59:33.96
なかなかストーリー終わらん

430: 2019/07/21(日) 12:01:30.81
協力のとても難しいに簡単スピランってコースが出てきて草
明らかに簡単じゃないけどとても難しいレベルでもないコースだったがみんな同じコースを何回もやりたくないよな

432: 2019/07/21(日) 12:05:08.74
縦一列埋めるとできるスクロールストップってオートスクロールも止まるの?

435: 2019/07/21(日) 12:07:20.18
>>432
止まる
ついでに壁にしてるハードブロックが壊れるとストップ解除されてスクロールが開始される

437: 2019/07/21(日) 12:09:27.61
>>435
へぇーサンクス
今までずっとゴールを上に高くあげて下にできる壁でオートスクロールストップしてたわ

474: 2019/07/21(日) 14:00:00.01
>>437
それちゃんと止まるのか?
コースの終端まで来て止まったのをスクロールストップと勘違いしてるとかないか?

476: 2019/07/21(日) 14:02:07.44
>>474
壁で埋めた場所でオートスクロール止まるぞ

480: 2019/07/21(日) 14:04:42.14
>>476
そうなのか
通常のスクロールとは仕様が違うんだな

484: 2019/07/21(日) 14:13:51.09
>>482
>>437のやり方だと、上にゴールがあって完全には埋まってないから
通常のスクロールは止まらないと思った

439: 2019/07/21(日) 12:11:50.55
>>434
難しいコースを作ると難しくしようと意識しちゃうからね、自分で作ると普通はそれが制御できない
そこを制御したり客観視したりして、難関超えさせたからここは一旦楽にしようみたいに考え方に余裕ができてきたら職人として一皮むける

436: 2019/07/21(日) 12:09:07.38
半日で足跡20きたーー!!そして期待のコースに載ってるか期待したがなかったわ

442: 2019/07/21(日) 12:29:55.52
Switch機内モードでスリープしてもそこそこ電池ヘルから12時間触らないときは電源オフにしてるわ

443: 2019/07/21(日) 12:34:52.56
ギブアップしたのにゴール演出魅せられるクソ仕様はよ変えてくれ

444: 2019/07/21(日) 12:35:18.44
日本人はギミック系が好き
外国人はテクニック系が好き
作ったステージの評価眺めてたら割頭こんな印象だわ

445: 2019/07/21(日) 12:40:59.38
3DWの透明土管を沢山配置してる運ゲーコースをバトルでちょくちょく見るようになったが運ゲーだけど正直好き 楽しい

448: 2019/07/21(日) 13:00:01.60
>>445
バトルなら運ゲーもまぁ悪くないな

447: 2019/07/21(日) 12:59:46.77
マルチのやられた位置って表示されるのかな?
マルチでゴールできてないと白旗たつのもちょっと気になる

450: 2019/07/21(日) 13:08:02.38
タグって知らない間に変わっちゃったりするのね
ロック出来るようだからしといたけど

469: 2019/07/21(日) 13:46:11.21
>>450
オプションから出来るで

451: 2019/07/21(日) 13:12:27.61
スイッチも3DSもスリープ結構バッテリー減るんだよな
VITAは結構持った気がするんだが

452: 2019/07/21(日) 13:19:56.54
運ゲーはいいけど連勝というクソ報酬はやめてクリボー

453: 2019/07/21(日) 13:23:45.54
完成度高いよなクリボーのおうち

454: 2019/07/21(日) 13:24:32.75
職人ポイント2500ぐらいだけど
もう一流の仲間入りでいいよね?

455: 2019/07/21(日) 13:26:24.25
メダル取ってからだぞ

456: 2019/07/21(日) 13:27:02.43
2500っていっぱい作ればすぐ到達するのでは
5千くらい欲しいところ

457: 2019/07/21(日) 13:28:20.87
まずそういう線引きしたがる時点で

458: 2019/07/21(日) 13:28:42.61
5000も10コースくらいで行くからせいぜい2流だろう

459: 2019/07/21(日) 13:31:58.68
7000あるから1.5流名乗るわ

460: 2019/07/21(日) 13:32:48.63
お前ら本性出たな やっぱり人間はマウントを取るのが好きだ

461: 2019/07/21(日) 13:33:29.28
数字でやいやい言う流れ好きだからお前らもっと自慢しろ

462: 2019/07/21(日) 13:34:21.19
15コース登録して2500なので32登録してると考えれば5000いきます
実質一流ですかね

463: 2019/07/21(日) 13:34:38.20
2連続で切断必須のクッソラグとかやめちくり~ fuck任天堂 夏休みが始まったんだなぁと凄く実感できるね
そして次にバトルじゃ詰むコースが来た...とりあえず辞めるわ

464: 2019/07/21(日) 13:35:33.21
前作作っては消し作っては消しして15000いいねまで行った俺が
今作同じ手法使えなくて驚愕

465: 2019/07/21(日) 13:37:15.61
つまり4コースで2000の俺は超一流だった・・・!?

466: 2019/07/21(日) 13:38:40.69
外人が手書きでPOOPとか色々書いて多分罵倒してきたけど文字が汚くてこれしか読めなくて困る

467: 2019/07/21(日) 13:39:51.61
1コースで職人ポイント5000超えてるヒカキンさん強すぎw

468: 2019/07/21(日) 13:42:36.63
昨日から足跡伸びるし、イラストとかアメリカからの手書き日本語コメントつくし、夏休みサイコー
なおいいねは一切付かない模様

473: 2019/07/21(日) 13:54:33.43
>>468
イラストやコメントに夢中でつけ忘れたんだね・・

501: 2019/07/21(日) 15:06:41.12
>>473
クリア後コメントはめっちゃ称賛してくれてるのに、いいねは一切なし
マリメあるあるです(´・ω・`)

470: 2019/07/21(日) 13:46:18.30
YouTuberになればポイントでも再生数でもマウント取れるようになるんだ!みんななろう!!

471: 2019/07/21(日) 13:47:08.79
コメントしてくれた人はどんなコース作ってるんだろと思って見てみたらベテランコース職人でビックリ

472: 2019/07/21(日) 13:53:42.60
コースっていつぐらいに投稿するのが一番いいんだろうな

475: 2019/07/21(日) 14:00:49.48
夏休み効果なのかは知らんがポイントが増えたり減ったりで現状維持が続いてるわ
いいねと同じくらいダメも押されてそうだな

477: 2019/07/21(日) 14:02:14.10
キッズたちの作ったクソコースが増えるのは勘弁してもらいたい

478: 2019/07/21(日) 14:03:56.60
>>477
それはそれでいいと思う
完成度の高い物しかダメとか言い始めたら結局初心者や将来性のある人も潰されるし

479: 2019/07/21(日) 14:04:32.21
2コースで1500突破したわ
発売翌日に完成して公開できたのがブーストしてるってのもあるだろうけど

481: 2019/07/21(日) 14:05:19.61
個人的に、バトルレートが高い職人のコースが安定して面白いの多い印象

487: 2019/07/21(日) 14:21:58.40
>>481
バトルとかどこマリやってるとどういうのが気持ち良いコースになるか分かってくるからな

482: 2019/07/21(日) 14:05:59.62
通常のスクロールも壁やブロックで埋めたらそこで止まるだろ?

483: 2019/07/21(日) 14:12:24.78
有名人が1コース作って5000ポイントとかやる気なくなるな

485: 2019/07/21(日) 14:20:34.73
>>483
そりゃそうだろ
無名の人のコースなんかやる以前に存在自体知らんし

486: 2019/07/21(日) 14:21:30.04
ヒカキンはyoutuberの中でもトップクラスの知名度だから張り合うだけ無駄
俺らがyoutuberなっても無理

488: 2019/07/21(日) 14:23:12.56
ヒカキンレベルでもたった5000と感じるんだが
まああれはクソコすぎてダメが山盛りでかなりマイナスされてそうだけど

490: 2019/07/21(日) 14:35:04.73
とても難しいやったら2クリアで36000から
15000まで上がってワロタ
腕次第でクリアできるコースとクソコースが半々くらいだった

491: 2019/07/21(日) 14:35:43.71
コメントしてくれてた人みんな格上だったわ そしてコースのクオリティも上だったから評価高めのを何個か遊んでいいね&コメント(スタンプ)しといた

...これが営業なんですね!ひとまず紹介スレで遊んでくれた人とコメントくれた人のコース遊んで評価すればいいかな? いいねくれた人も含めるとかなり大変だな

492: 2019/07/21(日) 14:46:12.86
マリオを作るゲームだと思ってたら、人心掌握ゲーだったでござる

493: 2019/07/21(日) 14:47:21.98
ハンマーブロスの投擲感覚とかハンマーの高度とか大幅に弱体化されてて草

しかも羽ブロスがハンマー構えてる時に踏みつけたら持ってるハンマー消滅してダメージ食らわなくなってるのな

494: 2019/07/21(日) 14:47:22.77
面白いコース遊びたいなら感性の近い奴のをやればいいってなるから営業だなんだってなるんだろ
実際良コース検索として機能するし

495: 2019/07/21(日) 14:51:19.89
ハンマーブロスは大したことないけどファアブロスはタイマンじゃ負け越す可能性あるレベルでメッチャ強い
あいつマジ怖い

496: 2019/07/21(日) 14:55:03.51
ハンマーブロスは少し離して横に2体並べるといい感じにハンマーが避けにくくなって難しくなるぞ

497: 2019/07/21(日) 14:55:29.24
原作と比べても弱いし、前作マリメからも更に弱くなってるよね
ハンマーブロスは他にも3連投げ→2連投げになってるし
クッパファイアの開始射程は半分になっている

あの俊敏だった頃のジュニア返してくれ・・・・・・

499: 2019/07/21(日) 14:59:56.86
原作のブロス君らは事前にどこかしらファイアなりパワーアップした状態で挑めるからあの強さなのであって、
チビの状態で安易に挑める敵じゃないからな

500: 2019/07/21(日) 15:00:02.29
ファイアブロスはマリオ3だと戦う前にアイテムを使っておかないと不安だったな

502: 2019/07/21(日) 15:13:11.83
個人的にパーツで追加してほしいブーメランブロスの印象はどうなの?

505: 2019/07/21(日) 15:26:07.95
>>502
原作通りなら投げられる前にダッシュで接近して踏んで終わりのザコだけど
他の敵と組み合わせたら一気に脅威度増しそう

503: 2019/07/21(日) 15:23:20.76
マリオメーカー2やります!

難しくても面白いコースと面白くないコースの違いは
頑張ったら行けそうな感じがあるかどうかが大きいですね。
トゲが大量配置されていて、ただただ理不尽なコースからは
それが感じられません。頑張って進んでもどうせ
また同じような理不尽な場面が続くんだろうなぁと思わせられると
一気にやる気がなくなります。
難しくても面白いコースを作りたい方は
頑張ったら行けそうな感じを意識して出すといいんじゃないかと思います。

配信見てや!
https://youtu.be/sAmk-JgpxNo

506: 2019/07/21(日) 15:29:10.45
>>503
これ本当に大事
「むり!」と思われるか「がんばろう!」と思われるか
それは全部職人側の責任だと思う

504: 2019/07/21(日) 15:25:32.30
+-同時押しでスタートからやり直すとかにしてくれ
一々+押して下に3回押すのは面倒

507: 2019/07/21(日) 15:32:06.42
初代マリオのブロスはジャンプしながらハンマー投げたりこっちに近づきながら投擲してくる個体がいたな

508: 2019/07/21(日) 15:33:29.70
見えてる最初の穴にバツつけるようなやつでも職人のせいなのか…?
マリオ自体向いてないだろ

509: 2019/07/21(日) 15:37:54.33
>>508
自分で穴開けといてそりゃないっすよ

510: 2019/07/21(日) 15:43:42.77
>>508
そらコインで誘導よ

513: 2019/07/21(日) 15:54:04.66
そもそも落ちちゃダメなら穴は作らないでいいじゃないか
落ちる人がいるってことは機能しているってこと

514: 2019/07/21(日) 15:56:26.39
そもそも本当にダメ貰ってるのかも本人の被害妄想の可能性あるけど
仮に本当だとしたなら、落ちそうなとこに穴を作ることでダメを付ける人が一定層いるってことである程度のダメは覚悟すべきかな
職人が悪いって言われても困るようにプレイヤーが悪いってのも違うからね

515: 2019/07/21(日) 15:57:54.23
穴で落下したら下に救済措置がないとダメ付けられるのが今の時代やぞ

517: 2019/07/21(日) 15:58:27.25
>>515
キノピーチの実装が待たれるな

516: 2019/07/21(日) 15:58:26.34
https://i.imgur.com/BNQ9zMC.png

スネークブロックと溶岩せり上がりを使われてるマップを
バトルで出さないようにするだけでもだいぶ快適になると思うわ

カギドアよりもよほどアカン奴

518: 2019/07/21(日) 15:59:04.22
100人全員から駄目貰わないコースなんて不可能何だから自分が遊んでほしい層を設定してその層の人からいいね貰えるコース作りなよ

521: 2019/07/21(日) 16:02:22.18
>>518
賢いね、俺もそれが正解だと思うわ

661: 2019/07/21(日) 23:23:11.76
>>518
そうしたいけど職人はプレイヤー選べんからな
せめてメダルとかでプレイ制限できればいいんだけど

695: 2019/07/22(月) 04:09:28.03
>>661
2のメダルは取得が難しいからあれだけど1の時は
メダル3枚未満はプレイ拒否みたいなのは欲しかったわw

535: 2019/07/21(日) 16:42:56.01
>>519
凡ミスは俺もするし穴が機能したならそれでいい
バツがついてるということは開始後に見えてる4マス分の隙間に落ちただけでやめたということだ

え?

520: 2019/07/21(日) 16:00:31.87
穴は危ないからプレイヤーの安全のために全部橋かけてる

522: 2019/07/21(日) 16:02:42.96
お前は濱口か

523: 2019/07/21(日) 16:04:19.06
濱口の「危ないから撤去」という考えはとても共感出来る
無意味なリスクは極力排除したコースにしてる

524: 2019/07/21(日) 16:11:48.16
穴を極力塞ぎ
スターを沢山置いて疾走感を出し
コース名にNINJAと入れるのが最近のトレンド

525: 2019/07/21(日) 16:12:54.75
穴に落ちたらジュゲムが出てきて引っ張りあげてくれるシステムとか

526: 2019/07/21(日) 16:13:28.11
>>525
その代わりコインをとられるんですね

527: 2019/07/21(日) 16:14:32.94
マリオの穴はあくまでミスへの緊張感を出すための小道具だからな
そういう意図がないんだったら無意味に穴を開ける必要はない

528: 2019/07/21(日) 16:16:26.40
マリオの穴…ゴクリ

529: 2019/07/21(日) 16:17:06.32
BランクとCランク行ったり来たりだったけど2600まできたわ

①自分が上手くなった
②上手い人がみんな上に上がってBランクのレベルが下がった
③たまたま運が良かった

どれだろうな��
2600境にSランクが対戦相手に選ばれるようになってAまで行ける気がしない��

534: 2019/07/21(日) 16:29:56.46
>>529
10日前に比べてB帯明らかに弱くなったぞ
そいつらはみんあA帯にあがった

530: 2019/07/21(日) 16:18:58.47
クッパ城で落ちたらケツを押さえるのはそのせいか…

531: 2019/07/21(日) 16:20:52.20
溶岩アナニーは流石にちょっとレベル高すぎてついていけない

532: 2019/07/21(日) 16:24:13.74
今朝ワールドでゴールして画面が閉じるときみたいなおならが出た

533: 2019/07/21(日) 16:29:23.69
個人的にはカギを巡るおにごっこ嫌いじゃないけど
初代スキンだけは完全な詰みだから本当にクソ
https://i.imgur.com/e8y9kvZ.jpg

542: 2019/07/21(日) 17:02:15.95
>>533
それ残りの人が協力すれば開けられるけどね

544: 2019/07/21(日) 17:06:25.63
>>542
カギ持ってない残りの二人は
「扉塞ぐ気はないけどできれば俺がカギうばいたい」
だから協力とか無理だわ

てか協力しても無理じゃね?ピンクが右押しててもどかす方法あるの?

546: 2019/07/21(日) 17:15:57.25
>>544
二人がかりで押せばこうなる
https://i.imgur.com/nUikIZg.gif

536: 2019/07/21(日) 16:47:08.75
鍵持ち逃げしといて、よそで捨ててきて一緒に扉待ちしてんじゃねーよ
鍵泡移動してて見つからねぇ

537: 2019/07/21(日) 16:47:20.30
鍵付きのドアを2セット分用意すればいいなと思ったけど、ドア塞ぐ屑が2匹沸いたら詰みだな
4セット並べないとダメか

538: 2019/07/21(日) 16:50:18.19
置ける数に制限あるのがね
もっと起きたかった

539: 2019/07/21(日) 16:50:44.01
鍵扉あるけどスルーしてもクリア出来るステージ好き

540: 2019/07/21(日) 16:51:54.05
どこまり普通やるとステージの質の悪さが露呈する

541: 2019/07/21(日) 16:57:56.37
どこまりで音楽+オートスクロールのコースが出てきて音楽聴きながら避けゲーできるのいいなって思ったけど、
肝心のその避けゲー部分がクソ難しくて投げた
避けるのに夢中で結局何の音楽だったのかもわからなかった

545: 2019/07/21(日) 17:07:46.39
ワールドでのRボタンスピンジャンプに凄い違和感を感じる
キーコン自由に設定させて欲しいなぁ

547: 2019/07/21(日) 17:16:31.98
例えばドアの下にベルトコンベア設置とかしたら対策できそう
あとドアは壁にくっつけないようにしないと

550: 2019/07/21(日) 17:25:41.64
プクプク設置してたらTNTNって聞こえてきたわ
俺疲れてるんかな

568: 2019/07/21(日) 18:51:25.78
>>550
確か英語名がチープチープだった気がするわ

551: 2019/07/21(日) 17:25:42.48
ワールドスキンでダッシュし続けると火花が出て一瞬速度が落ちるのも嫌い
あれのせいでTAする時、速度落ちないように定期的にジャンプする必要があるから面倒くさい
newマリの操作感が一番気持ちいい

552: 2019/07/21(日) 17:40:01.64
そんな時は矢印を設置したらいい

554: 2019/07/21(日) 18:06:28.30
被ダメポイントでバツが出るのは当然というかちゃんと引っかかってくれてるって思った方がいいか

555: 2019/07/21(日) 18:25:09.04
壁や床の厚さが1マスだけばっかりだとコースが雑にみえるね

556: 2019/07/21(日) 18:26:30.59
プレイ数-クリア者数=バツの数だったことあったからやめるまでの最高記録かと思ってるんだが

557: 2019/07/21(日) 18:27:00.44
Ⅱとかつくるなや!!!!
折角クリアしたのに!!

powジャン二回は心折れるわ

558: 2019/07/21(日) 18:28:44.22
10連勝でキノコの帽子が手に入るらしけど、どんな天文学的確率だ…

559: 2019/07/21(日) 18:30:24.64
純粋な対戦ゲーなら実力があればなんとかなるけど、マリメで10連勝はキツすぎる

560: 2019/07/21(日) 18:32:22.19
クリア動画あげてるけど
3フロア目は練習コースの動画じゃねーか!

タイムが戻ってるぞ!

しかし流石、MIDNAのみクリアしてるのか
まだ挑戦者が少ないからクリア率が高いけど、000%なるぞ

MIDNAさんここみてたら
早めにクリア動画投稿よろ

561: 2019/07/21(日) 18:37:16.03
5連勝すら無理、3連勝くらいで精一杯だわ

562: 2019/07/21(日) 18:38:23.47
 ブ壁
青バ壁
 赤壁

ブ=オンオフブロック
バ=横向きバネ

こうするとオンオフが1回しか叩けなくなるのな
さっきやったコースに使われてて感心した

563: 2019/07/21(日) 18:38:46.17
中途半端にラグい奴マジでムカつく
タイミング狂うんじゃ

564: 2019/07/21(日) 18:42:19.27
精密なジャンプ操作が要求されている場面で急にラグって墜落してトップ逃したときは叫びそうになった

565: 2019/07/21(日) 18:44:21.60
>>564
俺はめっちゃラグい時に急にラグなくなって落ちたわw

566: 2019/07/21(日) 18:49:17.66
ラグ+点滅ブロックという絶望

567: 2019/07/21(日) 18:49:28.47
リフトとかを一定時間したら復活させる方法調べても出てこない
こういうのはヘルプにも無いからここの人たちに教えてほしいm(_ _)m

569: 2019/07/21(日) 19:20:48.58
お前ら
コース遊んでないの?

俺はクリエイティブな仕事してるけど
反面、図工とか音楽苦手な理系だったので
コースを作るとかセンス無いかなーと

他人のコースばかりやってる
とてむずばかり厳選してるけど

やっばり1%と0.5%には壁があって
0.1%切る奴は更にムズい

MIDNAにはかてんわ ありゃヤバいわ
fateも、厳しいうめぇ
コーダは大したことない

昨日ゆうなさんのLiveで
配信者で女から嫌われるのは
声を作ってる奴と
遠回しに煽られた
明日香ちゃんねるの顔でかマスク隠し女

も大したことない

570: 2019/07/21(日) 19:22:17.68
着せ替え最難関条件

ランキング世界1~3位
とてむず100コースクリア
みんなでバトル10連勝

アプデで条件緩和してほしい

573: 2019/07/21(日) 19:27:04.81
>>570
とてムズ100は無理だろ…いやいるんだけども無理だろ

580: 2019/07/21(日) 19:41:57.31
あと
・10000コースクリア
・1コースの足跡5000
・バトルレートS+
>>570程ではないけど難しい

571: 2019/07/21(日) 19:22:23.04
NGしとこ

572: 2019/07/21(日) 19:23:45.20
配信者と俺の明らかな差は

ワールド以降のマリオやってないから

3DやUのテクニックが著しく劣ってる

3段ジャンプとか壁滑りとか
それらのテクニックが体で覚えられてない

なので、それらのスキンのコースは
1%位でも苦戦する

576: 2019/07/21(日) 19:34:19.43
さっきから急に数十人単位で遊ばれ始めたから確実に期待のコースか何かに載ってるハズなんだが確認出来ず
載ってるとこ見たいんだけどな

581: 2019/07/21(日) 19:51:18.49
スマブラみたいに制限を設けていいから通報機能導入してくれんかなー

>>576
Me too 条件がよく分からんわ
半日で足跡20ついててウキウキで見に行ったのに無かった

587: 2019/07/21(日) 20:25:58.85
>>576
実況者に遊ばれた可能性もあるぞ

期待のコースとかに乗ったら通知来るのかな?それとも自分で見つけないといけないんだろうか

578: 2019/07/21(日) 19:37:52.22
初代が神コースで
2代目はクソコースってことで
出来ない自分を納得させようとしている自分がいる

やな予感したんだよ
powスピンpowジャンプ箇所増えて難しくしましたとかねーよなと

579: 2019/07/21(日) 19:41:38.99
メダル保持のために四苦八苦するのもう疲れてきた
ランキングの近い人のコース遊んでも明らかにすごい人ばっかだし
もう諦めてやりたい放題やったコースでも作るかな

588: 2019/07/21(日) 20:27:11.85
>>579
2は好きなもんちょろっと作ってポイントとかショボショボだけど
気に入ったコースにやってるイラストコメ残した人のお返しでジワジワ上がったりそんなのが楽しいぞ

582: 2019/07/21(日) 19:58:08.58
今更だけど夜マップの上下逆転十字キーは上下逆になってないの気持ち悪いな

583: 2019/07/21(日) 19:58:10.37
金メダル持ちのコース職人がいいねしてくれたコースが足跡結構伸びてるわ

584: 2019/07/21(日) 20:08:32.83
明らかにお気に入り職人に入れてもらってるしコース上げたら初日に遊んでクリアまではしてくれるけど
いいねめっちゃもったいぶってる上にたまにダメも押すし特に感想コメも残さない奴ってなんなんだよ
常連でダメ押すならどこが悪かったのか感想書いていってくれよ

586: 2019/07/21(日) 20:20:35.43
知名度がなかったらいいね率高くてもなかなか遊ばれないな

590: 2019/07/21(日) 20:28:43.20
98 虹色待〈・∀メ  〉=○ 777 2019/07/21(日) 20:24:14.145 ID:4JuDkGLjd
投票なんていくわけない
なぜなら、今のままで何ら
不自由ないから


かいしゃのちかくで
公明党?が

こんな世の中にはあべがしたんだ!とか
低所得層が暮らしやすい政治を!とか

言ってるんだけど

悪いけど
俺ら高所得者層が通勤している
駅前で

そんな低所得層に訴えてどうするのか?と

ばっかじゃねーのと思いながら通勤してたわ

あのさぁ
アリとキリギリス知ってます?

頑張った人がお金を得られるのは資本主義だから当たり前

学生時代遊んでたキリギリスが
何を今更
金が無いのは暮らしにくいのは
政治のせいだ!とか言ってるのか

わらわを笑わせるな

591: 2019/07/21(日) 20:33:05.94
みんなでバトル、人の醜い姿を見たくないから全くやってないんだか、面白いポイントがあったら是非教えてくれないか

596: 2019/07/21(日) 20:39:16.38
>>591
動画映えする

598: 2019/07/21(日) 20:40:46.90
>>591
レート気にしないでわちゃわちゃする分には楽しいぞ

643: 2019/07/21(日) 22:31:37.40
>>591
先頭に居るとただ歩いてるだけのパタパタが避けられなかったりして
俺って緊張するとこんなしょうもないミスするんだってのがわかったりして面白いよ

592: 2019/07/21(日) 20:33:23.70
みんなスピードラン好きすぎだろ…あんな遊びのないコースそんなに楽しいかな

593: 2019/07/21(日) 20:35:02.60
今作はスピラン息してないと思うが

594: 2019/07/21(日) 20:35:36.56
スピランつまらんとは言わんけどすぐ飽きる

595: 2019/07/21(日) 20:37:46.04
どこマリむずかしいでスキップが面倒程度には息してる

597: 2019/07/21(日) 20:40:37.93
MIDNAも
クソコースとまでは言わなかったが
パスありで昨日配信やってたな

コレで俺も
心置きなくパスできる

俺ら
マリプロからしたら、コースをパスするとか
屈辱でしかなかったけど

あいつですら、
するなら、まあアリか

599: 2019/07/21(日) 20:44:50.59
スピランは俺がクリアした技術どや!なのが多くて
コースの見栄えに華もないから味がない
結局アイデアが枯渇してる奴が行き着く先よ

600: 2019/07/21(日) 20:48:46.33
いま、日曜恒例の一人デパ上ディナーナウ
で、隣のカップルが
婚活サイトなのかどこか解らないが
これから、付き合おうとしている二人みたいな30後半達

男の方が明らかにオマエラ

黒髪
メガネ
ユニクロのポロシャツみたいの
なんか声がモゴモゴ
僕はー僕はーと自己主張


女の方が同姓とかしたい?とか聞いたら

そういうのは親に相談してですね

と、マザコン回答

部屋も汚いしみたいなこと言ったら
女が食いついて きいたら

べ別に、不潔では無いです!
そりゃそりゃ!窓のサッシの下まで毎週掃除してるかと言われれば、そこまでではないです 

女ががさつですか?と聞いたら

がさつかがさつじゃないかと言われれば
がさつかも知れないです で、でも不潔では無いです!

とかいきなりオルァ!みたいに
周りに聞こえるデカい声で

しかも、いま、なう
だけど、男は焦らずともよいっていたら
2,30代で全然女性とお付き合いしなくて
とかいってる、40代かこいつ

こりゃ不成立だわ藁

601: 2019/07/21(日) 20:49:52.44
スタンダード厨!?

602: 2019/07/21(日) 20:50:54.07
自分のコースがバトルで全然遊ばれないんだけど何か条件とかあるのかこれ

603: 2019/07/21(日) 20:51:04.95
コースぐらい好きなの作らせてやれよ

604: 2019/07/21(日) 20:51:07.30
俺は違うので

なんか独身と聞くと
あきらかなアキバニチャンネラーみたいなのを想像されるんだけど

俺は至って普通なので

605: 2019/07/21(日) 20:51:07.60
この長文ガイジは名物なの?
50オーバー臭するが

606: 2019/07/21(日) 20:52:32.62
黙ってNGしとけ

607: 2019/07/21(日) 20:54:21.25
おい、ばか

女が

結婚したいと思ってます?

と直球に聞いたら



そうですね、できればしたいですね
この先また、誰かと知り合って
そこから仲良くなって、五年とか先延ばしにしても良くないし

とか言いやがった

ばかかこいつは

それじゃ
相手居ないので
とりあえず目の前の貴方で
良いです

といってるようなもんだろ

流石に切れられるぞ!ヒヤヒヤ

608: 2019/07/21(日) 20:58:41.92
さて、女の口調が厳しくなってきた

結果は見るまでも無いな

さて、帰ってマリオやろっと

609: 2019/07/21(日) 21:00:08.69
こういう人が放火とかするんだろう

610: 2019/07/21(日) 21:03:32.38
俺のスペック再掲

理科大院卒
超大手一流企業
年収900万
貯金4650万
スロの貯メダル165000枚 約300万
都内駅チカに3LDKローン無しマンション持ち

167cm 59kg
マリオは初代ファミコンからやってる
仮性包茎で、七年友達した一回り下の子とやっとHしたら
半年後に実は虹さんの仮性包茎が臭くて辛かったと、告白されて凹んだ持ち主
アクアスキュータムとかマッキントッシュが最近のお気に入り

ゆうなさん
連絡お待ちしてます

611: 2019/07/21(日) 21:06:37.51
この手の人ってどのゲームのスレにでも湧くんだな

613: 2019/07/21(日) 21:11:23.59
どこマリで一度やったコースが出てきた

614: 2019/07/21(日) 21:11:29.71
悪いが
俺は2ちゃん最古参S級固定だぞ
ありとあらゆる板に出る

俺が興味あることがらのスレはな


16 前スレ1 ◆.6eUnb7n2Y 2003/07/01(火) 19:47:00 ID:
【虹色侍】
自称童貞アイタタ厨房。23歳くらい
よくわからないがどうでもいい固定らしい。
延々と自分の理論を語り続けるアホ
スロ板NO.1の透明あぼ~ん率
ただいま就職活動中ということでガンがってほしいもの

616: 2019/07/21(日) 21:16:41.41
スタンダード厨の頭の固さはまさにスタチューのようだ

617: 2019/07/21(日) 21:18:17.58
さっきからバトルでスペイン勢が作った酷いコースが続くんだが
開始→5秒走る→ゴールみたいな
どうなってんだスペイン

620: 2019/07/21(日) 21:19:21.40
>>617
最短でGOALをめざす
それがティキタカ

618: 2019/07/21(日) 21:18:46.11
デパ地下で

モエシャンドン200ミリリットルと
ヒューガルデンビール買ったので
飲みながらマリオ一人実況する

俺レベルになると
ヱビスビールとかプレミアムモルツとか
買わない藁和良ワラ

619: 2019/07/21(日) 21:18:52.37
スタンダードコースとして作ったコースがバトルの方でいいねされ
バトル用で作ったコースが一人プレイの方でいいねされている
自分のセンスがずれているのを実感する

622: 2019/07/21(日) 21:29:12.18
>>619
スタンダート(基本進むだけ)はバトルだとワチャワチャして楽しい
バトル用がどんなのか知らんけど複数人を想定されてるようなのなら一人で好きに出来て楽しい
そんなもん

621: 2019/07/21(日) 21:28:00.89
ワンワンをなんかのギミックで倒す方法ってある?
何故か点滅ブロックは効かなかった

624: 2019/07/21(日) 21:40:11.07
>>621
持ち物当てて倒せなかったっけ?

645: 2019/07/21(日) 22:36:33.35
>>624
助かる

623: 2019/07/21(日) 21:36:32.62
まだ一度もマルチプレイしてないんだけど
自由度が高過ぎて逆にこれといった難所もないようなコースでもバトルとかだともしかすると楽しいのか

685: 2019/07/22(月) 02:21:33.14
>>623
4人全員爆走しつづけるコースはバトルしてて割と楽しいわ
1位の奴は2位がぴったりついてるプレッシャーでミスりやすく
2位は精神的に楽で1位がミスするのを祈りながら1位の動きを見つつ突破していく
まぁ簡単すぎると最初に1位だったやつがそのまま難なく1位になるんで
穴とか敵とか段差とかは適度に欲しいが

625: 2019/07/21(日) 21:41:00.94
面白いよ
アイテムを無視して先に行くか、堅実に行くかの駆け引きとか
まあ大体はアイテムの奪い合いになるけど

630: 2019/07/21(日) 21:46:11.23
>>625
普通にキノコ配置しただけで駆け引き生まれたりするの想像したら草

626: 2019/07/21(日) 21:42:35.78
スタンダードこそが神なんだ...絶対なんだ...
割とマジで公式終盤コース風味のたくさんやりたい

627: 2019/07/21(日) 21:43:37.78
かれこれ1週間作ってるコースにブロック切れが起きて絶望してる

628: 2019/07/21(日) 21:43:44.12
自分のコースがマルチで選ばれた時のプレイ動画見たい
せめてマルチのダメ数を確認したい

629: 2019/07/21(日) 21:43:44.78
神というか一ジャンル程度に思ってるけど、
ランキングコースとか遊んでるとスタンダードが恋しくなるのもわかる

631: 2019/07/21(日) 21:51:02.47
俺が初代とマリオ3以外のスキンでスタンダードで作ろうとすると
ギミックマシマシになって最終的にテーマコースになりがちなんだが

633: 2019/07/21(日) 21:59:25.17
3DWで独自のギミック作れる奴はマジで天才だな

まさかホッパーを面白くするなんて…

639: 2019/07/21(日) 22:08:15.00
>>634
会長乙
ネタレスのハズなのに妙に心に響きやがる

636: 2019/07/21(日) 22:02:51.24
運営に削除されたコメントのコース見かけたけど
このコメントは運営により消されましたって
削除されましたならわかるけど消されましたって表記だと何かニュアンスが…

637: 2019/07/21(日) 22:06:22.84
次の新作2Dマリオにオートマリオ、1画面パズル、音楽、ギミックのみだったらバカ売れかな?

638: 2019/07/21(日) 22:08:06.65
それを公式がやったら絶対すべる気がする

640: 2019/07/21(日) 22:13:41.61
他人のコースのタグ変える機能要るか?って思ってたけど新着でみんなでバトルタグ付いてるコースで、こんなの出てきてたまるかっての結構あるからそういうののタグ外すためにあったんだな……

642: 2019/07/21(日) 22:24:03.23
>>640
でもロックできちゃうからな

646: 2019/07/21(日) 22:38:12.31
>>642
でも今のところ機能してなさそうなのがね…
スネークブロックやオートスクロールに溶岩や毒沼上昇と
バトル意識して作ってないコースで出現されるのが申し訳なくなる

641: 2019/07/21(日) 22:18:07.21
短いスタンダードコース作ろうと思っても
遊ぶ側が物足りないのでは?と余計な要素足してしまい
結局クリアに2分程度かかるコースが出来上がる…

644: 2019/07/21(日) 22:36:27.32
スタート画面で時間切れまで放置したらどうなんの?ん

649: 2019/07/21(日) 22:42:37.05
>>648
自決はゲームの中だけにしようぜ

650: 2019/07/21(日) 22:51:44.25
自分のコースでバトルのタグを付けて数回しかバトルで遊ばれてないコースもあれば
数十回以上もパトルで遊ばれてるコースもあったり基準がよくわからんね

651: 2019/07/21(日) 22:56:28.04
周りから見ればクソコースなんだろうけど遊んでくれていいねしてくれると嬉しいね

652: 2019/07/21(日) 22:58:56.79
どこマリ、クソコース多すぎ問題

653: 2019/07/21(日) 22:59:05.28
一人用のつもりで作ったのに
いいね数・バトルで使用された回数・プレイしてくれた人一覧のいいね数を見ると
バトルで選ばれてる時の方がよくいいねされてたりして興味深かったりはするな

656: 2019/07/21(日) 23:08:05.89
>>654
任天堂「ダウンロードすれば繰り返し遊んでいただけます!」
ローカルの挑戦データネットつないだ時送信されたりしないよね?

657: 2019/07/21(日) 23:10:42.40
>>656
DLしたコースが鯖から消されるとローカルのも消えるらしいから送信されるんじゃないか?

658: 2019/07/21(日) 23:13:10.31
>>656
>ローカルの挑戦データネットつないだ時送信されたりしないよね?
されるよ

655: 2019/07/21(日) 23:07:16.34
前作ではタイムアタックするのにクリア率を汚さないために事前にダウンロードして練習してから本番行くみたいな感じでやってたけど
今作ではダウンロードしても足跡が平気で付いたりして困惑してる

659: 2019/07/21(日) 23:15:40.65
まじかよ反映されるのかDLしたコースは反映しないでくれよ…
ちょくちょくDLして色々試してたわクリア率大幅に下げてたかもしれん

660: 2019/07/21(日) 23:16:25.48
クリア率は気にするな定期

662: 2019/07/21(日) 23:23:59.25
落としたのを編集できないようにしたのは分かるけど、鯖に上がったコースとローカルプレイ履歴を同期しろなんて誰が頼んだんだ

663: 2019/07/21(日) 23:29:40.85
前作でも足跡がなかなか付かない問題って例に漏れずあったんで
おそらくダウンロードしたのプレイされても足跡つかないのが足跡つかない原因の一つだって言われてたんだろうね

664: 2019/07/21(日) 23:35:10.65
はぁぁあと2画面分くらいでいいから横の上限増やしてくれないかなぁ
あと敵の配置数も2倍くらいにならんかなぁ...
土管で切り替えずに一面で表現したいコースもあるんすよ...

915: 2019/07/22(月) 20:08:44.97
>>664
わかる
マリオランドですら再現するのに2画面使う

665: 2019/07/21(日) 23:37:58.65
自動マリオシーケンサでもやってるんじゃなければ横幅いっぱい使ってなお足りないなんてことないと思うが

669: 2019/07/21(日) 23:50:33.79
>>665
まさしくそれやってます...

666: 2019/07/21(日) 23:39:41.25
とりあえず足跡をいいねみたいに一人一回にしてくれれば特に不満は無いんだが

667: 2019/07/21(日) 23:44:06.51
お!
期待のコースに自分のコースがあった
嬉しい

668: 2019/07/21(日) 23:47:18.76
よゐこの○○生活とネコマリオタイムと有吉のコース募集の結果はいつになるかな

670: 2019/07/22(月) 00:04:13.10
期待のコースって新着コースと何が違うの?

671: 2019/07/22(月) 00:14:00.48
バトル自分のキャラに矢印ずっとつけてくれればいいのに

672: 2019/07/22(月) 00:15:49.73
やっとどこマリ難しいで100コース終わったわ
あととてむず100コースだけか
できる気しねーよ

673: 2019/07/22(月) 00:48:17.69
投稿しなくてもオモテ面全体のサムネ見れるようにしてくれ

696: 2019/07/22(月) 04:20:38.48
>>674
おそらく>>673は作成時もしくは保存した時にでもオモテ面のサムネがどんな感じになるか確認したいって事だと思う
まったく見せないならいいけど結局くわしく押したら見えるわけだから
拘る人なら投稿しないとわからないのが不便なのはわかる

713: 2019/07/22(月) 08:16:05.18
>>696
>>673だけどまさにそれですわ
絵を描いたりしてるわけじゃないんだけど、全体的に綺麗になっているか確認したい

759: 2019/07/22(月) 11:35:31.83
>>713
投稿してからどういう風に仕上がってるか見るの楽しむようにしてるわ
思いの外綺麗に仕上がってると感動

675: 2019/07/22(月) 00:54:56.19
ケシケシ黙らせたいんだが

676: 2019/07/22(月) 01:06:38.00
修正したら、また再投稿しなきゃいけないのめんどくせえ
イイねや足跡消えるし...

677: 2019/07/22(月) 01:17:11.24
みんなでバトルタグのコース作って実際たくさん遊ばれた人っているの?
タグ通りに伸びてるコース見たことない

678: 2019/07/22(月) 01:32:16.91
クリア率1%未満のコースやってクリアしたらスタンプ送ってダメ!押すのが最近のトレンド

679: 2019/07/22(月) 01:53:22.21
人気のコースに普通にクソコースがあってダメ押そうと思ったけどお前らが報復ダメって言いまくるせいでビビって押せなかったわ これがお前らの「ダメ、ダメ絶対計画」の結果か

682: 2019/07/22(月) 01:58:43.63
>>679
ちなみにどんなコースだったんだ?

687: 2019/07/22(月) 02:41:30.14
U,3DWの鍵の奪い合いはむしろ好きなんだけどね 水中やドアの上に障害物があってヒップドロップ→鍵開けが出来ないコースは除く

>>682
バトル用でゴールは目の前にあってONブロックで隠れてる スイッチも目の前にあるけどグルグル遠回りしないと押せなくて押すと確実に負けるって耐久戦がコンセプトらしいコース
こんな明らかなクソコースに足跡の1/3か1/4いいねがついてる恐怖よ 自分でコース探して遊ぶ層はバトルしないんだろうな そして俺らが割りを食う

680: 2019/07/22(月) 01:56:21.56
「いいねする」か「いいねしない」かの2択じゃダメだったのかね

681: 2019/07/22(月) 01:56:31.71
報復覚悟で押せばいいじゃん

683: 2019/07/22(月) 01:59:22.05
明確にダメだと指摘できる点があれば押せ
そうじゃなければ何もしないのが良い

686: 2019/07/22(月) 02:26:11.37
爆走して行き着く先が
カギドア+カギ取ってこいと言わんばかりのドカンだった時のガックリ感
不毛な戦いが始まる

688: 2019/07/22(月) 02:44:16.72
何だかんだバトルで一番楽しいのは正統派のスタンダードコース

691: 2019/07/22(月) 03:39:49.59
>>688
SMB 1-1の再現コースとか頻出するけど、バトルだと単純に熱いよね
負けても納得行くし

689: 2019/07/22(月) 02:58:25.79
ドアも壁から数マス離れてたら駆け引きも可能だが大抵壁ピッタリだからな

690: 2019/07/22(月) 03:08:31.93
クリアしたコースに難所の絵描いてて思ったけどエッチな絵を描く人とか出てきそう
クリアした人限定で見られるよなんてやったらセコい足跡稼ぎができそう するわけないけど

694: 2019/07/22(月) 03:50:31.10
>>690
通報されるに決まっとるやん

723: 2019/07/22(月) 08:44:20.90
>>694
そりゃそうですな

692: 2019/07/22(月) 03:43:58.41
初代1-1のステージでドカン入った奴に負けたわ
そっちの方が早いのかやられた!ってなった

693: 2019/07/22(月) 03:48:02.36
みんなでクリアで前に進んでた人が
クソ孔明にかけられてるの見てすげえ気の毒だは
案の定笑い声のオトアソビ付いてるしな

697: 2019/07/22(月) 05:48:52.97
よく練られた配置じゃなくてとりあえず危険なもの置気ましたってコースやってたら制作者用ショートカット見つけた
速攻だめ付けようとしたら間違えていいねを押してしまった…
評価は取り消せないのなこのゲーム

698: 2019/07/22(月) 06:34:14.75
寝る前に期待のコース入ってたが
朝お知らせチェックして足跡が1増えてただけ
期待のコースってあんま意味ないのな

699: 2019/07/22(月) 06:40:23.21
1もめんどくさいコースや敵だらけのアホみたいなコースは
隠しで製作者用のアイテムとかショートカットあるとこ多かったけど
ああいうの作ってて自分で恥ずかしくならんのかね
プレイした人が自力で見つけたら何の嫌がらせにもならねえのに

701: 2019/07/22(月) 07:21:59.86
>>699
もしかしたら「俺は下手で難しいコースを作ってもアップできないから仕方なくやってる」って感じで
悪意はない人も居るかもしれないが…。まあ、どの道喜ばれないのだけは確かだね

700: 2019/07/22(月) 07:20:02.06
みんバトは初代とU、3Dワールドの城スキン以外では余裕で1位になれそうな時は
誰か来る直前までゴールポール付近で待ってあげた方がいいんだろうか
2位以下でもゴールポールにさえ触れればレート下がるの少なくて済むからさ

702: 2019/07/22(月) 07:22:03.21
>>700
親切心かもしれないけど煽られたって感じてしまいそう

708: 2019/07/22(月) 07:57:59.71
>>702
寧ろありがたがられそうだが

734: 2019/07/22(月) 09:41:35.48
>>700
みんバトはなんだかんだレートはちゃんとしてると思うから差が出来るって事は実力に差があるって事でわざわざ情けは掛けなくて良いと思う
2位の人がまぐれで上がってきたんじゃなければすぐにまたポイント上がってくるよ

703: 2019/07/22(月) 07:25:45.45
レートってランク上がると減り幅も上がるの?
4とか5ぐらいしか下がらないけど

737: 2019/07/22(月) 09:52:20.85
>>703 >>704
自分A帯で負けたのに-9だった時もあるので(その時の勝利者はS+)
他の3人、もしくは勝利者と自分とのレート差次第だと思う

全員レート0の時と全員レート3000の時では動く数字も違うので
レート上げるほど増えにくいのは間違いではないけど

704: 2019/07/22(月) 07:38:49.61
B帯になると上がるの50で下がるの20とかになる

705: 2019/07/22(月) 07:46:59.72
ランクが上がるほど上がりにくく下がりやすくなる訳か
じゃあSとか行ってる人はよっぽどだな

706: 2019/07/22(月) 07:47:26.15
ゴール前待機は2位が近くにいるなら良いんじゃないか
明らかに離れていればさっさとゴールして次に活かせて欲しい
3位ゴールは待つ必要ない

707: 2019/07/22(月) 07:50:38.94
バトルで、接戦の状態で
マリオ1みたいなゴール前階段があると
順位が入れ替わったりして熱いな

709: 2019/07/22(月) 08:00:41.64
昨日あたりからクソコース連発とS帯からのAランク狩りが合わさってA帯が更に地獄になっとる

710: 2019/07/22(月) 08:07:06.46
団子状態でのゴール前階段のうまい突破方法が分からん
運ゲーかな

711: 2019/07/22(月) 08:07:09.94
1位だけが勝ちってルールより順位制の方が良い気もするが
テンポが悪くなるか

714: 2019/07/22(月) 08:25:13.49
>>711
それは自分も思ってた

715: 2019/07/22(月) 08:28:47.56
>>714
クリアした人からさっさと次に行けるシステムならテンポも問題ないな
マッチングも同じ人連続対戦減るしメリットも多いな

712: 2019/07/22(月) 08:09:38.61
ノコノコカーって鍵を持たせる事が出来ないんだな
ボスにしてみようと思ってたのに残念

716: 2019/07/22(月) 08:35:41.76
2位狙いみたいな寒いプレイングを防ぐために1位以外負けでいい
強いやつはそれでもきっちり勝ち上がるし

717: 2019/07/22(月) 08:36:53.69
バトルやったことないんだがバトルの順位って手作りコースなシステム上はゴールからの道のりじゃなくて距離で決まってるんだよね?

719: 2019/07/22(月) 08:39:58.15
>>717
1位とそれ以外だぞ
3とワールド以外は1位がポール捕まった後にわずかの猶予があるからその間に後続もゴール出来るってだけで

725: 2019/07/22(月) 08:57:20.77
>>719
>>720
そういうことか知らなかった
仕方ないとはいえ2位は悔しいやろな

718: 2019/07/22(月) 08:38:06.30
それよか3とWも複数人ゴールできるようにして

720: 2019/07/22(月) 08:40:22.13
順位なんて1位かそれ以外かでしか見てないぞ
ゴールポールがあるスキンだと負けても操作終了までにしがみつけたら減少レート下がるくらい

721: 2019/07/22(月) 08:42:21.31
3とWと城の斧のゴールはバトルだけじゃなく協力でも優しい人たちだとお見合いになって困るのよな

724: 2019/07/22(月) 08:45:06.74
>>721
待ってくれた人いた時は持ち上げて一緒にポールジャンプしたわ
すぐ隣に崖があって一瞬悪いことも考えてしまった��

722: 2019/07/22(月) 08:43:07.74
連勝実績が問題なだけで1位勝利自体に問題は感じない

726: 2019/07/22(月) 09:12:59.96
3やワールドのみんバトで1位ずっと突っ走ってて、ゴール目前のオブジェクトの関係で逆転されたときは発狂もんだもんな…

727: 2019/07/22(月) 09:13:06.16
どこマリふつうでそこそこ難しいなと思ってクリアしたコースが一番乗りだった
何基準でふつうにでてきたんだ

729: 2019/07/22(月) 09:28:30.67
スピラン系のコースってなんでみんなタイムギリギリに設定したがるんだろう
途中グダってもクリアはできる、タイム狙いたい人は狙うでいいじゃん

736: 2019/07/22(月) 09:50:51.90
>>729
スピードランは「挑戦状」みたいなものだと思ってる
「どこまで無駄な動きを削減できるかな?」っていう製作者からの挑戦状。
試行錯誤前提みたいなとこあるからどこマリで出てきた時は絶対パスしてる

730: 2019/07/22(月) 09:28:48.80
お前のダメで外すんだよ!

731: 2019/07/22(月) 09:33:11.04
あなたの一票がみんなを救います、日本クソコ撲滅党

745: 2019/07/22(月) 10:25:44.28
>>732
大人になる前から社会の厳しさを教えるという意味合いでとりあえず通報しとこう

746: 2019/07/22(月) 10:29:03.90
>>732
遊んでくれた人がクリア画面でそのメッセージ見て不快になるかも知れないし一応通報しとこう

733: 2019/07/22(月) 09:35:20.37
どこマリやると自分のコースが超絶良コースに思えてくる

735: 2019/07/22(月) 09:50:47.36
どこマリとてむずの未クリアは中々狙い目
下手な人達がミスりまくったりしたのか回復アイテム大量で中間まで用意してるコース出てきてびっくりしたわ

738: 2019/07/22(月) 10:00:42.29
ポール以外のゴールはゴール付近にいれば減少レート低減にしてほしいね
3だと黒背景内に入ってればとか

739: 2019/07/22(月) 10:07:44.32
>>738
一直線のコースならええけど、ゴール付近もルートうねうねしたコース作ったりするから考えもんなんだよなぁ

740: 2019/07/22(月) 10:16:07.74
目の前にゴールがあるけどゴールの前提条件として他所にあるカギなりONOFFスイッチなり装備アイテムなりが必要ってコースもあるからな
竜王の城かな

741: 2019/07/22(月) 10:19:35.55
別にポールゴールと同様にゴール一着後少し間を置いてからゴール演出入れればよくね?
その間にゴールタッチできれば減少量軽減で

742: 2019/07/22(月) 10:20:21.32
夜に太陽出せるバグあるのか
ちょっと使いたいな…

743: 2019/07/22(月) 10:21:25.65
スピランは手動でやる全自動って感覚なんだろ
ドミノ倒しみたいに予定調和でキッチリ動くのが気持ちいいからタイムもキッチリギリギリにする
そういう意味ではプレイヤーへの余裕は限りなく排除する方向が理想になるからコンシューマーゲーム的な理想とはかけ離れたものになるな

744: 2019/07/22(月) 10:23:55.50
バトルやってるとレートの減り減少が無い3,ワールドが嫌でしょうがない
初動コースが出て文句言いつつも負けても-3とかで許せる 対して3,ワールドはがっつり減るからな

ちなみにスタート目の前の土管入ったらゴールとかになるとレートの減り減少なってる

747: 2019/07/22(月) 10:35:59.39
3とワールドで1着しかコールできない理由ってゴールするとパネルの中身が消えるとかポールが消えるとかの演出のためだよな?それくらいちょこちょこっと変えたらいいだけじゃないかと思うけど

750: 2019/07/22(月) 10:50:56.07
>>747
でもどう変える?って問題
ゴールポールは掴まった後にキャラが干渉することはないけど
例えば3のゴールなら

棘棘棘
棘ゴ
棘棘棘

で無敵時間中にゴールに突っ込むようなコースだと1着キャラが邪魔で後続がゴールに入れない可能性あるし

753: 2019/07/22(月) 10:58:46.32
>>750
ゴールと同時にゴールしたキャラの接触判定消せばいいだけじゃね

ポールのゴールだっててっぺんだけ露出してても4人全員ゴール入れるし

748: 2019/07/22(月) 10:40:58.23
「しんだ」って手書きコメなら2回ほど貰ったな
おいおいどっちもクリア率50%のぬるステだぞ

同時に外人の「nice level!」もあるしもうわけわかめ

749: 2019/07/22(月) 10:48:26.15
見過ごしてやってたけど辛辣なコメントきたってのはスタンプ以外のコメントが普通にきてるって自虐風自慢だからもう禁止な

一度も見たことないかな自分のコースにじゃなくても辛辣なコメントとか逆に見てみたいわ

758: 2019/07/22(月) 11:29:45.10
>>749
難易度が簡単→激難など急激に上がったり、なぞときステージの解に孔明使ったりすると外人から結構批判コメ来るよ
あと、中間上部に横ドッスン置いてたら批判手書きコメ来たわ。読めねー汚い字で
皆も中間で気が緩んでいるときにトラップ仕掛けるのはやめような!

751: 2019/07/22(月) 10:53:38.36
バトルタグで50回は遊ばれている方なの?
発売日から2日目投稿

752: 2019/07/22(月) 10:55:15.84
悪口コメまで自慢扱いはさすがに草

754: 2019/07/22(月) 10:59:19.88
イラストコメとか来たら二度とそのステージ消せなくなるわ

755: 2019/07/22(月) 11:04:12.00
手描きは見たことないなあ
そこそこ人気あると思うけど大抵スタンプでたまにテキスト

756: 2019/07/22(月) 11:06:19.69
手書きコメくれる人が紹介スレに何人かいるけど大事にしたい

757: 2019/07/22(月) 11:25:38.83
49人が遊んでくれました きちゃあーー!!
嬉しい反面パパッと作ったこのコースに渾身の自信作があと数日で負けると思うと震える

765: 2019/07/22(月) 11:56:11.56
>>760だが、自慢じゃないんだよ…
もっと色んな人に遊んでもらいたいな、って思っただけ
でも、スタンダードコースってあんま人目につかないよな
検索しても実質ギミックコースばっかりだし
不快にさせてしまったなら悪かった、配慮が足りなかったわ

761: 2019/07/22(月) 11:41:49.86
スタンダードは余程装飾を頑張って、尚且つ営業頑張って定住民を増やさないと無理
だからツイッターとかで仲間集めてるやつは何故かやや劣るスタンダードでも職人4000~5000くらいある

762: 2019/07/22(月) 11:43:29.83
5コースで2210ならかなりいいと思うけどなぁ

763: 2019/07/22(月) 11:44:22.24
自虐風自慢警察だ!👮

764: 2019/07/22(月) 11:45:38.82
マリメ民は自慢してなんぼ

766: 2019/07/22(月) 11:56:25.27
つっても最近は明らかに足跡伸びにくいからな
たとえ最初にそれなりにいいね付いてスタートダッシュできても、今まではどこマリなどで伸びてたのが全然伸びない

767: 2019/07/22(月) 11:57:01.61
期待のコースって新着コースと何が違うの?

768: 2019/07/22(月) 12:07:28.25
夏休みでコースの数もブースト掛かってるから新着も流れ早いし今の時期は積極的に宣伝しないと足跡きついね
ベストタイム100目指して新着漁ってるけど日本人のコース特別辛いの多い

769: 2019/07/22(月) 12:15:56.45
地形と敵の配置を丁寧に確認して「ははぁ、なるほどね?」と攻略法を考えても実践するのが楽しいし
それが出来ない全自動も音楽も謎解きもクイズもスピードランも全部まとめてダメ送りにするからな(スタンダード厨の末路)

770: 2019/07/22(月) 12:16:32.20
ゆうてスタンダードはフォロワーやバトルマニアなど長期的には伸びしろがデカいから気にするなとしか…
それよりもギミック系凝りまくってウケなかった時の方がダメージでかい

771: 2019/07/22(月) 12:17:41.27
5コースで22000ポイントとか25足で10いいなとか
5コースで500ポイントの俺とは次元が違いすぎる…マジですごいな

773: 2019/07/22(月) 12:22:27.04
>>771
前者は無理すぎるけど、
25足10いいねまでは紹介スレとかでまだいける事もある
問題はそこからの外人ラッシュだ

772: 2019/07/22(月) 12:20:00.72
久々にタイムアタック作りたいが一歩間違うとスピードランになるので匙加減がむずい

774: 2019/07/22(月) 12:23:41.09
スタンダードやりたいならニューマリU買ってくださいってことなんだろ
だからランキングにもほとんど載せない
コース数は有限だけどかなり多いし

775: 2019/07/22(月) 12:25:58.70
ギミックとかディティールを凝りに凝ったところで味わってくれる人なんて100人に1人いるかどうかってところがね
この辺クリエイターの自己満の世界

776: 2019/07/22(月) 12:30:04.42
タグ別のランキングとかほしいよね
その日の気分によってスタンダードだったり、なぞときだったり、やりたいものが変わるしさ

777: 2019/07/22(月) 12:30:49.82
スタンダードより謎解き・ギミックの方がいいねは貰いやすいよね

778: 2019/07/22(月) 12:30:58.82
夏はSwitchが熱くなってやばいな

779: 2019/07/22(月) 12:32:52.63
一攫千金できる可能性あるのは間違いなく謎解きとかギミックかな
スタンダードはTAない限りは2~3割で上下する感じでそれ以上でもそれ以下でもない

780: 2019/07/22(月) 12:35:56.68
やはりギミックが一番だな
前作のスピラン音楽全自動環境はしょうもなかったからな

781: 2019/07/22(月) 12:51:20.81
「たまには純粋にアクションゲーム楽しめるステージを作ろう」と思ったけど、難易度の設定が難しいな

本家1-1みたいなコースだと味気ない気がするけど、
壁キックとかダッシュジャンプ必須にするのは勇気いる

786: 2019/07/22(月) 12:54:54.40
>>781
そういうの結構好きな人多いからいいね率高いよ(自作ステージのいいね率見るに)
ただし、想定難易度は10~20%前後じゃないと実況者向けになっちゃうけど

782: 2019/07/22(月) 12:51:38.26
流石に15コースを超えると過去作の作りの粗さが気になって無性に作り直したくなるな

ランキング見てると沢山コース投稿してる人ほどクオリティが高くなってるのが面白い

783: 2019/07/22(月) 12:51:39.40
スタンダードはどこマリ更新の時に嬉しい

784: 2019/07/22(月) 12:53:06.17
新作を投下するぞおおお
この瞬間は毎回緊張するぜ

788: 2019/07/22(月) 12:58:13.22
>>784
同じく

785: 2019/07/22(月) 12:54:05.56
数をこなすと作り手としての腕前も上がってくるからね

787: 2019/07/22(月) 12:55:45.66
一攫千金を狙おうとしてなぞときコースを作ったら自分の作品の中で1番いいね低い結果になった事ならあります!

789: 2019/07/22(月) 12:59:39.79
>>787
あるある過ぎてこまる

790: 2019/07/22(月) 13:05:45.97
逆に考えるんだ 普段自分が作っているコースがそれだけ素晴らしいと

791: 2019/07/22(月) 13:07:38.18
なぞときジャンル、たまにドット単位の精度やコンマ単位のアクションを要求してくるコースあるから困る
スーパーボールフラワーやPスイッチジャンプ、ONOFF連続切り替えみたいなの

792: 2019/07/22(月) 13:08:36.66
職人ポイントで着せ替え貰えるのって5000の次は7000だっけ?5000超えてから全然上がらんなぁ

794: 2019/07/22(月) 13:13:09.79
>>792
7000でカラアゲのかぶり物が貰える

827: 2019/07/22(月) 14:33:29.39
>>794
入手難易度の高いアイテムが軒並みダサいのは任天堂なりの配慮なんだろうか

795: 2019/07/22(月) 13:19:56.07
>>793
恐れずやっていこうぜ
俺は隠しスターあれば上矢印にスターの絵を書いてコメント残したりするぞ
あ、もちろんタイトルで罠を予告してないコースに限るぞ

797: 2019/07/22(月) 13:32:13.34
前作はいいねの数=投稿数だったから、いいね亡者は増えて当然だと思ってたけど
無くなっても人間の他者承認欲求のすごさに驚かされたわ

799: 2019/07/22(月) 13:35:20.02
スタンダードコースは評価されにくくても俺はスタンダードを作り続けるよ、スタンダードなコースが好きだからな
素晴らしい!とコメントしてくれる外国の人もいるからそれを糧に頑張る

800: 2019/07/22(月) 13:35:22.90
人にプレイさせるんだからイイネが欲しかったら人の需要に合わせるのは当たり前っちゃ当たり前よな
作りたいもの作れないなんてプロのゲームクリエイターみんなそうだろうし

801: 2019/07/22(月) 13:36:11.44
クリエイターの世界ってそういうものだけどな
作りたいもの作って評価されるなんてのは稀で、
他人の評価を気にせず作りたいもの作るか他人に評価されそうな作品を作っていくか

802: 2019/07/22(月) 13:36:35.50
スタンダード職人はたまにスタンダードとネタのハイブリッドのようなコースを作ってみてはいかがかな
上手くいくと伸びるし俺自身そういうコースが好きなので増えると嬉しい

813: 2019/07/22(月) 13:59:08.23
>>802
俺はいつもスタンダード+ボス戦にしてる
考え方はロックマンに近いかもしれないな

815: 2019/07/22(月) 14:01:57.43
>>813
ロックマンメーカーとか欲しいよな
ロックマンロックマンは似たような感じだったけどFC版、7、8スキンとかでオンライン投稿できるのが欲しい

803: 2019/07/22(月) 13:38:05.85
みんなでクリアで難しい以上を選ぶ奴らは仲間を引っ張れよ タイムアップばっかじゃねぇか
普通と難しいの差がデカすぎてなぁ どうにかして欲しい
あとバトル以上にラグいのどうにかならんかね

804: 2019/07/22(月) 13:40:24.64
普通と難しいの中間ほしいよな

805: 2019/07/22(月) 13:40:54.81
普通とか面白くないし協力する意味ないじゃん

806: 2019/07/22(月) 13:44:51.09
数ヶ月後には似たようなギミックや謎解きステで溢れかえってギミックメーカーとかと呼ばれてそう

807: 2019/07/22(月) 13:48:39.14
普通が簡単ってのもわかるけど、難しいでもそこそこの割合で大ハズレコース引くのがちょっとヤダ
もっと難しいは投票した時点でガイジ認定

808: 2019/07/22(月) 13:51:43.42
むずかしい以上は難しいというより仕掛けが1回しか発動しないコースが多くて先行一人しかまともに遊べなくてな

809: 2019/07/22(月) 13:51:43.71
良いこと書いたから貼っとくわ

810: 2019/07/22(月) 13:53:09.57
ちがうね
オマエラは劣等感の塊で自尊心が強いから
自分のことを話せない

聞き上手なんて言い訳に過ぎない

自分のことを話して
周りに嫌われるのを恐れている

かつて私もそうだった

俺も固定駆け出しの頃、リアルでは陰キャを極めしものだった

しかし、虹色侍という存在を作り
この2ちゃんねる世界で
虹色侍という存在に
自分の話をさせることで

赤の他人が色々なことを言ってくれた
批判もあればアドバイスもあった

そして、気づいた

あ、自分のことを話しても、人はそんなに簡単に、自分のことを嫌いになったりしないんだな と

むしろ、オープンに話した方が
自分を分かってもらえるんだなと


オマエラがここで何を得ているのか解らないが少なくとも俺は
2ちゃんねるで、人との接し方を学んだ
俺を変えたのは2ちゃんねるであり、
虹色侍である

どこのウマの骨か分からない奴にすら、自分の話を出来ない奴が
リアルで身近な奴に自分の話が出来るわけが無い

もっと自分を晒せよ

811: 2019/07/22(月) 13:55:47.54
ベストタイムって一番乗りだとカウントされてない?

812: 2019/07/22(月) 13:56:34.31
受けやすいコース
・一画面
・スターラン
・基本ミスしない
・30秒以内にクリアできる
・サムネにこだわってる

この辺かな
(受けるとは言ってない)

814: 2019/07/22(月) 14:00:15.62
もう最近のみんなで難しいはシーンが城な時点であっ…てなる

816: 2019/07/22(月) 14:02:24.13
なんか20分前にいきなり200人くらい足跡付いてビビったんだが
いや、超嬉しいんだけど
期待にも載ってないしマジで何が起きたんだ?

818: 2019/07/22(月) 14:04:12.99
>>816
実況者が動画で紹介したのでは?
それか特定の検索が上位とかじゃない?

825: 2019/07/22(月) 14:20:43.26
>>818
やけにUSAの人が多いから向こうの動画の可能性ありそう
いいなー他人がプレイしてる所見てみたい

819: 2019/07/22(月) 14:08:22.95
やっとベスト100終わって海パンゲット出来たいらないけど
ベストタイムってこれ以上のアンロック無いよね?

821: 2019/07/22(月) 14:13:39.56
>>819
500が残ってるぞ

822: 2019/07/22(月) 14:16:31.11
>>821
100でも辛いのに500は無理だ……
1年後にでも取れたらいいな程度でやろう…

849: 2019/07/22(月) 16:00:13.60
>>822
ちなみにそれで貰える着せ替えはスーパースターのバレッタ
ちなみに一番乗りで貰える着せ替えは100で打ち止めかもしれない

>>832
ヨッシーとロゼッタの着せ替えも骨が折れるな

853: 2019/07/22(月) 16:32:41.31
>>849
あれランキングの人がつけてるけど横になってて☆がきちんと見えなくて微妙だよな

820: 2019/07/22(月) 14:10:47.42
ロックマンメーカーは外人が勝手に作ったやつがあるぞ
しかも結構なクオリティ

823: 2019/07/22(月) 14:18:15.07
あるゲームの再現コース作ったら外国人からコメント来て嬉しいぜ

855: 2019/07/22(月) 16:33:44.04
>>823
どんなコース作った?
俺も再現コース勢だから参考にしたい

861: 2019/07/22(月) 17:50:41.42
>>855
ロックマンのエアーマンステージ
再現元がそんなにステージ長くなくて敵も数種類しかいないからあまり時間かからずに作ることができた

824: 2019/07/22(月) 14:18:59.94
廃人要素多すぎ問題

826: 2019/07/22(月) 14:33:05.59
オンライン特権にしてフリープレイで、遊ばれない問題を解決してくれぇ
せっかくみんなでバトル専用コース作ったのにストーリーモードのソロプレイしかされないって何なんだよ

タグだってそれしか付けてないんだゾ!(怒

828: 2019/07/22(月) 14:34:10.12
ビルダーブロックでドカン封じするの止めろよ。

829: 2019/07/22(月) 14:35:03.15
コース数増えてくると報復ダメ怖くてダメ押せなくなってくるな
投稿コース一覧からはダメ押せなくしてくれよ
代わりに職人ブロック機能とかでええやろ
どっちかがブロックしたら互いのコース遊べなくすりゃいい

830: 2019/07/22(月) 14:42:55.79
みんクリよく妨害カスいるけど、
なんで味方持ち上げられる様にしたんだろうな
マジで頭悪いわ

833: 2019/07/22(月) 14:45:39.57
>>830
逆に協力的な人が味方ぶん投げで長距離穴無理やり越えたりするのも割と見る

834: 2019/07/22(月) 14:48:00.14
>>830
踏まなきゃいけない敵を失敗しても投げでワンチャン生まれるんだぞ

835: 2019/07/22(月) 14:48:33.70
>>830
3票で追い出し機能ほしいよな

836: 2019/07/22(月) 15:08:48.25
>>835
ごめんのび太、このゲーム3人用なんだ

831: 2019/07/22(月) 14:43:23.02
ドカンやドアの出口をビルダーブロックで封印できるのは知ってるけどワープブロック?のワープ先でも同じなのかな

832: 2019/07/22(月) 14:44:54.45
ルイージの服Cランクにならないと手に入らないとか

全国のルイージファンに謝れ

837: 2019/07/22(月) 15:10:38.63
みんクリで周り全員ギブアップして俺のMiiだけが1人でガッツポーズしてた事ならある

838: 2019/07/22(月) 15:12:39.67
終わりよければすべて良しという言葉があるように、スタンダードコースでもゴール前に取っておきのギミックや派手な演出を入れると印象に残っていいね貰いやすそう

839: 2019/07/22(月) 15:15:41.09
みんくりのクリアしたコース数/挑戦したコースって取り返しつかない要素だよな
プロはクリア率100%なんかな

840: 2019/07/22(月) 15:28:13.72
横向き土管と横向きジャンプ台を使った、土管から出た瞬間に加速する装置
あれマルチだとエリア移動で時間止まらないから土管から出きる前にジャンプ台が落ちてしまい出ることが出来なくなって完全に詰むコースとなるから、
本当に運がよくないとみんクリのクリア率100%は不可能ぞ

841: 2019/07/22(月) 15:30:43.74
みんクリクリア率100%って、
上位プレイヤーってのァ、神かなんかですか

843: 2019/07/22(月) 15:31:50.15
>>841
ギブしないでクリアするまでやめなければ100%だから…

852: 2019/07/22(月) 16:21:43.55
>>841
藤虎乙

842: 2019/07/22(月) 15:31:38.83
他全員がギブアップしたら残り3機とかになるんだっけ

847: 2019/07/22(月) 15:54:26.49
>>844
だがそれは部屋全体の快適度であって本人が原因だとは言われないのでその手の輩は分からない

845: 2019/07/22(月) 15:38:40.02
開幕カウントダウンで切断はレート下がらないとか言ってた人いたけどほんと?

846: 2019/07/22(月) 15:51:18.49
前作に比べてアクションの幅が狭まっているのがホント惜しいな
スピンで物掴ませろ

850: 2019/07/22(月) 16:02:33.75
>>846
ワールドスキンでノコギリとかボブルとか踏めないの地味に困るわ

848: 2019/07/22(月) 15:55:05.27
ワールドはゴール後にVサインしてからスポット暗転の効果を追加せよ

851: 2019/07/22(月) 16:20:11.45
バトルSランク到達出来たのは良いんだが、勝っても+20、負けたら-15ぐらいでレート全く上がらなくなったわ

854: 2019/07/22(月) 16:33:42.12
フィンランドの人がわざわざ日本語使ってコメントくれた
ありがとうフィンランド( ^ω^)

856: 2019/07/22(月) 16:36:29.27

857: 2019/07/22(月) 17:16:33.66
このゲームで初めて自分の英語スキル役に立った

858: 2019/07/22(月) 17:28:15.68
ミーツー!

859: 2019/07/22(月) 17:37:47.63
テンプレを画像にすればスッキリしそうやな

860: 2019/07/22(月) 17:49:28.82
テキトーに作曲捨て全自動ステ作ってポイント稼ぎ…無理?

867: 2019/07/22(月) 18:03:16.81
>>860
見た目にこだわって小ネタも入れたら凄まじく稼げると思うよ

870: 2019/07/22(月) 18:08:09.86
>>867
有名な曲は結構作られてるけど、同じの作っても問題ないよな?丸パクリするわけでもないし

872: 2019/07/22(月) 18:13:12.69
>>870
丸パクリじゃなければ問題ないかと

862: 2019/07/22(月) 17:53:07.43
プレイ時間見たらもう55時間も遊んでてビビった

863: 2019/07/22(月) 17:54:20.32
俺は160時間以上だぜぇ

864: 2019/07/22(月) 17:55:46.84
300時間越えてた…

865: 2019/07/22(月) 17:59:38.30
どれもこれもみんクリの中毒性のせい

866: 2019/07/22(月) 18:02:09.16
本体のユーザプロフィールから確認出来るプレイ時間だけど、
多分これ本体オフでもネットワーク接続中なら時間に加算されてるとかで想定よりずっと長くなってると思う

868: 2019/07/22(月) 18:05:12.68
215時間でびびったわ
これスリープ中カウントされてたりする?

869: 2019/07/22(月) 18:07:50.83
スリープ中なんかカウントしてたら700時間くらいいってるわ

871: 2019/07/22(月) 18:08:49.86
そろそろ一ヶ月だしどハマリしてるプレイヤーなら十分ありえる数字ではある

873: 2019/07/22(月) 18:21:57.16
ツイで1で作った演奏コースを2でまるまるパクられて投稿されたとか訴えてた人いたけど
そもそも自分だって人の著作を許可取らずにパクってコース作ってるのにと可笑しかった

874: 2019/07/22(月) 18:23:12.82
買うか検討中なんだけど、ストーリーモードのコースの長さって本編シリーズと同じぐらい?
コース数は100以上って歴代最多だけど

877: 2019/07/22(月) 18:26:32.24
>>874
密度はあるぞ
長いステージ短いステージ色々あるから全部が本編と同じかは分からん
ただプレイし応えのある出来になってる

878: 2019/07/22(月) 18:27:10.70
>>874
各ギミックのチュートリアル要素なコースが7~8割くらいあるから体感で言えばその半分くらい
やっぱりオンに繋いでこそだと思う

875: 2019/07/22(月) 18:23:33.90
https://youtu.be/yhTFTuSz83o

↑の動画でマリメ1、2の変更点がまとめてあるぞ
外国ニキの反応
・マリメ2で斜面が追加されたのに中間を斜めに出来ないのはおかしい
・土管に隙間が空くのはおかしい
・これは偶然または間違えて修正されたもの
・1部除いてこれは改悪された物の総集編ですか?

887: 2019/07/22(月) 19:00:00.31
>>875
ほとんど改悪してんなー
よくなったのPスイッチが反転するぐらい

876: 2019/07/22(月) 18:24:20.54
本家のマリオを思ってるんだとしたら止めといたほうが良い

879: 2019/07/22(月) 18:27:18.10
単純にマリオ好きならオススメできる

881: 2019/07/22(月) 18:33:09.89
そも前作よりアクション面で創作の幅が狭まってるっておかしくねーか
よっぽどワールド系の鬼畜改造ステージが憎かったのかね

882: 2019/07/22(月) 18:36:20.07
俺もプレイ時間210時間越えてたわ
恐ろしい

883: 2019/07/22(月) 18:41:19.50
演奏コースは前作と違って同じ1マスに複数の敵とアイテムを置けなくなったのが痛手だな

884: 2019/07/22(月) 18:42:01.87
意外と130時間しかやってなかった
結構やってるつもりだったんだが

885: 2019/07/22(月) 18:49:00.51
スピンで物掴めないの意味わからんし中間斜めに出来ないのはもっと意味わからん
劣化点大杉

886: 2019/07/22(月) 18:52:55.55
中間斜めは前作では矢印の派生として
アプデで追加されたから斜めにできたんだろな
それが重要だとは思ってなかったんだろう

889: 2019/07/22(月) 19:00:34.79
バトル用コースでこれは酷い
バトルやったことあるのかな
https://i.imgur.com/eODhhtv.jpg

890: 2019/07/22(月) 19:02:09.14
初代~ワールドまでのハンマーブロスを弱体化させたのも改悪だな

891: 2019/07/22(月) 19:03:25.01
みんくりの妨害野郎がヨッシーに乗った時の終末感ヤバい

892: 2019/07/22(月) 19:07:26.66
改悪って言っても前作がこれらを駆使したとんでもコースばっかだったんだろうし、一概に悪手とは言えないんだよな

893: 2019/07/22(月) 19:07:33.40
みんクリの妨害、持ち上げ、指示とかする輩は
トライフォース3銃士の偽勇者を思い出す

902: 2019/07/22(月) 19:25:53.14
>>893
あのバッサリ表現には笑うと同時に感心したわ
まさかあそこまではっきり言ってくれるとは

894: 2019/07/22(月) 19:07:39.23
大体ブチ切れてるのってワールド勢だろ?
いいおっさんなんだから冷静になれよ

895: 2019/07/22(月) 19:12:30.18
>>894
エクストラスキンで遊んでろクソガキ
投げ飛ばすぞ

896: 2019/07/22(月) 19:15:17.76
誰でも高橋名人になれるゲームはこれですか?

897: 2019/07/22(月) 19:15:32.37
ジジイは高血圧

898: 2019/07/22(月) 19:16:21.52
初代勢ぐらいになると作れるだけで感動してる

899: 2019/07/22(月) 19:17:39.42
さっきみんバトで回線ヒドすぎてゴールしてからカウントダウン終わったわwww

900: 2019/07/22(月) 19:21:43.93
2からで1やってないけどアイテム移動先の地面上書き出来たのか1は便利だったんだな
何で上書きせず元の位置に戻るなんて劣化したんだろ

901: 2019/07/22(月) 19:24:29.40
ブロス弱体化は一向にかまわん
ワールドのカロンの骨投げの隙の無さ改善しろや

903: 2019/07/22(月) 19:26:16.10
ありえないほどのラグってみんなが悪いの?一人だけ壊滅的にヤバイのかな?
だれかギブアップした瞬間ラグ解けることあるけどラグがうざくて切ったのか切れちゃったのかもわからんな
無線でやってるけどもしラグ戦犯自分なら教えてほしいわ

904: 2019/07/22(月) 19:26:52.26
新着の載り方また変わったの?初動悪ければ再投稿繰り返す方法が成立してしまうけど

905: 2019/07/22(月) 19:31:14.46
ストーリーモードのドット壁画いつになったら完成するんだ...
クリアしたコースを延々と周回して親方にカツアゲされるゲーム辛い

916: 2019/07/22(月) 20:09:02.68
>>905
1万コイン

951: 2019/07/22(月) 21:39:49.07
>>916
追加クエも含めてやっと終わったわ
ダジャレ聴き続ければなんかもらえるとかないよな?

958: 2019/07/22(月) 21:59:38.01
>>951
全部聞いたらネタ切れして以降は無料でランダムになるくらい

906: 2019/07/22(月) 19:34:47.49
そういえばキノピコは土管にブロックを付けなくてもいい派なんだな

907: 2019/07/22(月) 19:41:51.12
クリア率ってどのくらいがちょうどいいんだろうか
自分がやってて面白いもん作ってると3%程度になってしまうんだが

909: 2019/07/22(月) 19:49:46.82
>>907
10%~15%くらいがちょうどいいかな
一般ウケ狙うなら30%以上あったほうがいいと思うけど

910: 2019/07/22(月) 19:50:56.36
自分がやってて楽しいの作ると30%ぐらいになるから楽だわ

911: 2019/07/22(月) 19:55:35.77
30分くらいかけてクリアしたステージが通信エラーで履歴に残らずにショック
タイトル忘れたからもう2度と出来ないのか

912: 2019/07/22(月) 19:56:28.29
まあどうせスタンダードだし同じ層が楽しんでくれたらいいから10%くらいの目指せばいいのかな

917: 2019/07/22(月) 20:09:34.60
凝って難しいコースにするよりシンプルで簡単なコースの方がいいね貰えるんだな
何か納得出来ないな

918: 2019/07/22(月) 20:09:49.73
頑張って考えたバトルコースがバトルに使われてないと悲しくなるな

919: 2019/07/22(月) 20:15:39.63
簡単でも面白くなかったらいいね付かないぞ
ソースは俺

920: 2019/07/22(月) 20:18:33.95
難しいとステージの装飾とか見る余裕ないし達成感より疲れが勝ってたりすること多いからなぁ
10%くらいまでは達成感がかつ場合多いけど5%切るとようやく終わったか…ってなること多い

921: 2019/07/22(月) 20:19:28.57
プレイヤー側としては作者の苦労や気持ちや技術なんてどうでもいいからな
自分が楽しいか否かが全て
これはあらゆる創作と同じ
まあこのゲームはプレイヤーの多くが職人になるから普通の創作より技術点はもらいやすいと思うけど

922: 2019/07/22(月) 20:19:44.76
凝るなら難易度じゃなくて装飾とか演出にして簡単なコースにするのがええぞ

923: 2019/07/22(月) 20:19:46.85
面白くないというか無なんだよね
難易度ふつうとかだと何をさせたかっての?ってコースが多い

924: 2019/07/22(月) 20:26:54.94
3Dスキンのクリボーがこっち見つけて一瞬止まるの強すぎだろ

926: 2019/07/22(月) 20:35:04.04
>>924
ハチが異様に遅く飛ぶのも強いよな

933: 2019/07/22(月) 20:48:40.36
>>924
すげーわかる

925: 2019/07/22(月) 20:28:31.44
TAしてるとやや飛び上がって判定広がるのも厄介よな

927: 2019/07/22(月) 20:42:11.76
上級職人ほど他人のコースにいいね押したりコメントでねぎらうのは作る大変さや技術の凄さがわかるからだろうな
それが結果的に営業にも繋がってるんだけど
下級はこういう概念がすっぽ抜けてるからいいねも押さないしダメ押して足引っ張るようなことしか考えてない

930: 2019/07/22(月) 20:45:53.86
>>927
紹介スレでも将来有望そうなのって分かるよな
いつまでも3桁以下の人に限ってロクに訪問どころかレスすら返さない、そういうのは職人IDメモって二度と行かないな

938: 2019/07/22(月) 20:59:23.59
>>930
わかる
有象無象の雑草に構ってる暇なんかないよな

928: 2019/07/22(月) 20:42:38.03
3DWのブンブンでかくしたら普通に強い説

929: 2019/07/22(月) 20:45:18.43
>>928
3DWのブンブンは手の当たり判定が上しかないせいで壁際安置な雑魚だぞ
でかいブンブンに至ってはスーパーマリオでもしゃがむ必要すらなく安置

931: 2019/07/22(月) 20:46:53.54
>>929
そこはベルトコンベアで中央に向かわせるとかの工夫が要るだろうな

934: 2019/07/22(月) 20:48:50.32
>>929
確かに単体では雑魚だったわ
でもギミック次第でこいつは化ける

932: 2019/07/22(月) 20:47:38.85
3DW本編ではステルスと分身搭載で立派な大ボスだなブンブン
ヘビースネークやブンレツにも負けてない

935: 2019/07/22(月) 20:50:44.26
そもそもいいね貰えるのが=良いコースとも思わないけどな

936: 2019/07/22(月) 20:51:59.16
いいねランキングに載ってからが本番だぞ

937: 2019/07/22(月) 20:55:22.08
レスを返して欲しければ正直に頼めば良いだけなのだ
変な屁理屈つけるより楽ぞ
特に評価任意に辺レス期待するのは間違ってるからな

939: 2019/07/22(月) 21:01:29.70
遅い敵=弱い
とは限らんよな

夜飛行船の砲弾幕とかカメックがやたら強い

940: 2019/07/22(月) 21:01:38.93
バトルで出てくるコース全部ダメに入れてるの俺だけじゃないはず

941: 2019/07/22(月) 21:04:49.39
俺ら全員匿名の有象無象だぞ

942: 2019/07/22(月) 21:07:12.91
こういうやべーコース名つけるキッズちょっと好き
https://i.imgur.com/g9QWUc8.jpg

943: 2019/07/22(月) 21:08:58.22
>>942
遊んでいいね付けてるの草

946: 2019/07/22(月) 21:13:18.29
>>942
キッズネームに足跡ないうちにいいねつけると、嬉しさでこっち来て何しでかすかわからないから、
極力関わりたくないわ

949: 2019/07/22(月) 21:18:49.69
>>946
実際にこっちに来て全コース意味不明なコメント残してイイネもせず去って言ったから間違いない
あれ以来、どういうコースにイイネするような人なのか見るようになったわ
地雷はそもそもイイネ履歴が1桁しかない、ランキングコースしか並んでない

944: 2019/07/22(月) 21:09:22.67
コース20個以上投稿したけど職人ポイントが500程度
いいねもなかなか付かないし、そもそもプレイもあまりしてもらえない
どんな工夫したらいいんですかねぇ

947: 2019/07/22(月) 21:15:21.24
>>944
いいね率が低いコースを消す
紹介スレに晒してアドバイスを貰う

これすればある程度増える

948: 2019/07/22(月) 21:18:36.14
>>944
逆にどんなコースなのか興味あるわ

964: 2019/07/22(月) 22:17:28.40
>>944
紹介スレに本スレで貼れって言われたって言及して晒して欲しい

945: 2019/07/22(月) 21:10:56.45
作る前に色々考えることがあるのでは
初期の勢いに乗っただけかもしれないけど2コースで1500いったよ

950: 2019/07/22(月) 21:34:39.13
ロックマン2の再現ステージのコースがバトルで出て楽しかった

952: 2019/07/22(月) 21:41:17.38
着せかえでカラアゲのかぶり物を手に入れたけど正直ダサくて使う気が起きない

953: 2019/07/22(月) 21:43:56.66
これ一度足跡やいいねが複数つく色々選ばれやすいみたいだけど
おかげで一時間ぐらいで作った適当なコースはバトルで使われたり毎日足跡少しはつくけど
色々考えて作った全く遊ばれてないコースはそのまま日の目を見ることはなさそうだな

954: 2019/07/22(月) 21:50:11.66
特にバトルは1~2回ダメ貰ったらたぶんほぼほぼ使われることはないと思う
一人用のコースとか1~2回最初に使用されて以来、全くバトルで使われる気配ない

955: 2019/07/22(月) 21:55:03.47
バトルの使用率はほんと極端だな
足跡1万とかの人気コースでもバトル数1桁だったりで、選出仕様が気になってしょうがない

956: 2019/07/22(月) 21:57:05.67
バトルはしゃーないけど1人プレイでも日の目を浴びないのは酷だな
コース作ったら遊びに来てくれる常連が何人かいないとキツイか

957: 2019/07/22(月) 21:59:29.49
Uのでかブンブンクソザコじゃね?

960: 2019/07/22(月) 22:03:56.78
>>957
頭の踏み判定がデカくなるメリットのほうが強くて通常サイズより弱体化してるよな

959: 2019/07/22(月) 22:03:04.63
バトルの選出は俺も気になるわ
バトル用コースAが今の所80回遊ばれてるけどBは15回しか遊ばれてない
なのに一人向けに作ったスタンダードコースは19回とB以上に選ばれてる

961: 2019/07/22(月) 22:05:29.90
>>959
俺もそんな感じだわ
タグ機能してないのかあれ

962: 2019/07/22(月) 22:09:47.59
タグをみんなでバトルだけにしてるステージはめちゃくちゃバトルで遊ばれてる
複数タグのステージはあまり伸びてない
偶然だと思うけど

963: 2019/07/22(月) 22:11:38.02
タグでランキング検索してみると分かるけど、タグは一切関係ないだろうな
クリア率は関係してるようで、難易度難しいのみんなでバトルタグで検索すれば、1~100位まで軒並みバトル数0か1で悲惨だぞ

965: 2019/07/22(月) 22:20:18.66
配信見てて明らかなバトル用コースはよく選ばれてる感じはするから
それプラスバトルでのいいねダメが効いてるんじゃないかな

966: 2019/07/22(月) 22:20:33.29
みんクリ用のメッセージ9個は何がええんやろか
ワイは
ありがと、ごめん、よろ、おつ、気にしないで、いいね、頑張ろう、こっちに来て、乗って
にしてるが

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.97