1: 2019/07/25(木) 11:21:41.15
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.6
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1563639882/

次スレは>>900が立てること
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.98
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1563807618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2019/07/25(木) 15:26:18.72
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

よゐこもみんなでバトルをプレイしてたのね

32: 2019/07/25(木) 17:16:38.89
>>1

隠しブロックを利用して崖下に叩き落とすコースとかまだ作る人いたのか…
ヤマムラはんが作り方ガイドでそういうコース作らないでねってお願いするほどなのに

2: 2019/07/25(木) 11:22:21.98
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/07/25(木) 11:22:39.98
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/07/25(木) 11:22:56.56
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

5: 2019/07/25(木) 11:23:13.17
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 から探してくれ

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

6: 2019/07/25(木) 15:20:13.24
おつ

8: 2019/07/25(木) 15:28:53.19
以下問題点ガイジ用スペース

9: 2019/07/25(木) 15:30:11.69
>>8
荒らしに構うなや

10: 2019/07/25(木) 15:30:33.02
有野が作った濱口へのドッキリコース配信か

11: 2019/07/25(木) 15:36:57.20
>>10
このコース、昨日の時点で公式職人の投稿欄から遊べたよな
特にお知らせとか無かったけど

12: 2019/07/25(木) 15:37:27.17
Sにいった俺様が教えるSの現状
・S+に上がるには勝率5割ないと行けない
・上がり幅も下がり幅も小さい おかげで2位以下でゴール旗掴めなくてあぁー!ってなることはない でもある意味救済がないって事なのかな
・ダメコース出ても普通を選ぶ人が凄い多い
・なんか勝率上がった←格下と当たりやすくなった?

みんなネコマリオとかよゐことか見てるんだな

13: 2019/07/25(木) 15:45:41.65
公式コースは別口で分ければいいのに
なんかそこんとこ盛り上がってないよな今回

14: 2019/07/25(木) 15:48:55.37
ランニングシャツ あなたのコースの1つをオンラインで2,000演劇に達するようにしなさい。
こんなんいったいどうやって達成すれば...

15: 2019/07/25(木) 15:50:57.86
31才のおじさんが作ったコースは大量のダメが付けられそう
濱口がバトルしてた城コースはちょくちょく見るデモのやつだった

204: 2019/07/26(金) 02:44:48.89
>>15
当人、ダメコースと理解していない31才

16: 2019/07/25(木) 15:52:49.89
あの問題点のやつ荒らしだったのか

18: 2019/07/25(木) 15:55:22.75
よゐこ見てたけど孔明コースでやめた言うのスッキリするわ(自称)31歳のおっさんがあのmiiあのコースってなるとうーんって感じ

21: 2019/07/25(木) 16:05:33.18
>>18
悲しくなるからやめたれ
ツイッターで募集したコースなのかそっかぁ…

19: 2019/07/25(木) 16:02:49.45
これで孔明ブロックみたいな罠系が廃れてくれるとマジでありがたい

23: 2019/07/25(木) 16:12:45.27
>>19
むしろ酷さを周知してくれたな

20: 2019/07/25(木) 16:04:34.76
2つ同時に踏んだときだろうか、音符でうまく跳べない
前作もこうだったかな

22: 2019/07/25(木) 16:12:14.26
おっさんのクソコースほど見苦しいものはないな

24: 2019/07/25(木) 16:13:24.96
しょぼんのアクションとかの孔明は道中で意地悪なゲームだぞってのが誰でもわかるからやられても笑えるのよね

25: 2019/07/25(木) 16:18:21.04
タッチペンどうこう言ってる奴はもう誰もいなさそう

27: 2019/07/25(木) 16:20:18.46
今回紹介されたコースからよいこ○○の職人ページ行けるから
次回プレイされるコースわかるなこれ

28: 2019/07/25(木) 16:24:00.49
編集でカットされる可能性あるけどな

29: 2019/07/25(木) 16:37:17.77
まだ見てないけど、今回で終わりじゃないのか

30: 2019/07/25(木) 16:38:55.22
1の時は遊ぶ候補のコース10個くらい並べられてなかったっけ
あれを期待してたが遊んだコースしか紹介されなかったか

31: 2019/07/25(木) 16:53:53.60
孔明のコース飛ばす所流してくれたのありがたいな
孔明コースは二人に遊んでもらえないからやめようってなればいいけど

33: 2019/07/25(木) 17:19:54.04
クソコース作るやつはそもそもヤマムラ道場とか見ないぞ

34: 2019/07/25(木) 17:21:34.30
クソコを作る奴の特徴としてクリア率が低い方が偉いと考えてる傾向がある

38: 2019/07/25(木) 17:28:37.91
>>34
実況動画の影響はデカイよな
「クリア率0.0X%のコース!」ばっかだもん
マリオメーカー持ってない人向けだから正解なんだろうけど
持ってるとクソコクリアしなくちゃいけなくて大変だなあとしか思わないからね
んで動画に影響されて買ったキッズがクソコを作ると

35: 2019/07/25(木) 17:22:06.01
前回のヤマイチを見た奴は今回見ないのは基本
孔明辞めさせたいなら強制で見ないといけないようにすればいい

48: 2019/07/25(木) 17:39:07.51
>>35
ダメがよくつくやつとかいいね率低いやつに
ストーリーのルイージみたいにあるタイミングで突然出てきて
「コース作りに悩んでるのかい?だったらこの講座を見て学ぶといいよ」
みたいな嫌がらせでやってほしいわ
全部読み終えるまでもしくはコース評価が改善されるまでアナウンスは消えない仕様で

36: 2019/07/25(木) 17:23:59.59
月の裏の裏ってクリア率どれくらいなんだろうね

43: 2019/07/25(木) 17:33:51.58
>>36
あれ飛ぶ恐竜みたいなやつでショートカットしなかったらかなりの難易度だよな。
あそこまでやってる時点で人は厳選されてるだろうけど10パーセント下手したらきるかもやな

44: 2019/07/25(木) 17:35:12.43
>>36
まず裏の裏まで辿り着けずに満足するやつらもいるからな
つまらなくて投げたんじゃなく楽しかったのに全クリせず満足するって割と頭おかしいと思った俺の知り合い

37: 2019/07/25(木) 17:24:40.48
まぁ強制で見せようともスキップされるだろうな
クソコースみたいに

39: 2019/07/25(木) 17:29:24.89
逆に考えるんだ
クソコがあるから凡コースにもいいねが付くと考えるんだ

40: 2019/07/25(木) 17:30:46.73
クソコにはダメ付けるだけで凡コにはいいねもダメも付かないぞ

41: 2019/07/25(木) 17:31:18.82
作れるコース数はカワムラ道場を読んだ数に応じて増える仕様にしてくれたらよかったかもなあ…
まあいいかと飛ばしてた初級編を読んでみると、すごくいいこと書いてあるんだよね
前作経験者も一度読んでみてほしいなあ

78: 2019/07/25(木) 18:58:03.46
>>67
自分で>>41書いといてなんだけど、遊び(作るも含めて)を制限してしまうと、マリメ自体から離れてしまうこともあり得るし、
むしろハトムギ道場を「見たい!」と思わせる仕掛けの方が必要なんだよね
読んでみたら面白いと思うんだけどねえ

42: 2019/07/25(木) 17:32:26.21
道場は全部チェックしたけどニナの乳しか見てない

45: 2019/07/25(木) 17:36:15.38
3Dワールドの裏ラストは前半が心折設計だけど、
後半が比較的易しめなのが流石だと思った

月の裏の裏は10%切るだろうなぁ

61: 2019/07/25(木) 18:01:25.25
>>45
実質ミスが許されないギャラクシー2のマスターオブギャラクシーが
3Dシリーズでは最難関クラスではないだろうか
2DシリーズだとNewWiiの9-7とかNew2の地獄の鉄人レースパックとか?

46: 2019/07/25(木) 17:36:15.64
動画に影響されてクソコ作る

もちろんクリア者無しでダメばかりでいいねがつかない

僕のコースにいいねつかないから他のコースにはいいねしない!

まさに悪循環

47: 2019/07/25(木) 17:38:31.42
ニナのエロ画像はよ

49: 2019/07/25(木) 17:41:30.58
目安としてはマリオの通常コースが率20~30くらい
後半面が10~20、隠しワールドが5~10って感じだね
2dマリオ最難関のルイージUで5パー前後がぞろぞろ揃ってる感じ

50: 2019/07/25(木) 17:42:51.32
兄さん、足跡もいいねもなかなか貰えてないみたいだね?僕が代わりに作ってあげようか?

52: 2019/07/25(木) 17:44:42.15
>>50
そしてアップされるデモコース…

55: 2019/07/25(木) 17:50:15.00
>>52
あのデモコース群はルイージの仕業だったか・・

56: 2019/07/25(木) 17:50:15.56
>>51
みんな通る道とかいうほどだとは思いたくないかな
確かにそういう人は少ないとは言えないと思うけど

53: 2019/07/25(木) 17:48:59.97
お化け屋敷でミスリードに矢印置いたけど許してほしい(´・ω・`)
代わりに正解用のコイン矢印をちょっと上へスクロールしたとこに置いといたから(´・ω・`)

54: 2019/07/25(木) 17:49:01.41
そういやしまむら道場見てないや
今さらなぁ

57: 2019/07/25(木) 17:52:15.68
マリメ1は命の価値が軽かったからなあ
2でエンドレスなマリオチャレンジが出来て重要性増したから俺はそういうコース作るのやめたけど

58: 2019/07/25(木) 17:57:11.45
よゐこ孔明でギブして草

60: 2019/07/25(木) 17:59:18.59
いっこうに名前が定まらないマメムラ道場…

62: 2019/07/25(木) 18:01:55.40
ましこ行方不明なんだな 何があったんだろう

63: 2019/07/25(木) 18:08:24.32
俺のコースにいいねを付けているのは君たちかな? いつもありがとう

64: 2019/07/25(木) 18:11:12.57
ステージの投稿数が64になるって一部報じられてるけどホンマ?

65: 2019/07/25(木) 18:11:16.60
俺やぞ(ニッコリ

66: 2019/07/25(木) 18:16:49.46
とりあえずクソコ作者は道場中級の15を100回見せよう

67: 2019/07/25(木) 18:19:35.08
ダメを一定回数貰ったら投稿不可、道場を1周することでまた投稿可能になります!

70: 2019/07/25(木) 18:24:57.17
>>67
駄目回数だと足跡多い人は投稿するたびに道場送りになるな

71: 2019/07/25(木) 18:29:35.78
>>70
確かにそうかも、足跡10回以降で50%ダメ獲得時とかそんな感じがベストか

68: 2019/07/25(木) 18:20:55.93
ニナ、しゃぶってみて

69: 2019/07/25(木) 18:23:34.71
アホみたいにタイム狙ってクリア率を下げてるのが俺です

72: 2019/07/25(木) 18:45:58.10
投稿不可とか喧嘩の原因にしかならないぞ

73: 2019/07/25(木) 18:46:26.03
月のもっと裏はキツツキがゴミすぎるだけで全体的な難易度は大したことないやろ

74: 2019/07/25(木) 18:46:36.73
3Dワールドの映像見て思ったんだがもしかしてブンブンって忍者なのか...?でもプンプンと違って拳振り回すだけじゃん
一応透明化が忍者要素になるのかな 透明化は謎だったから忍者だとしたらひとまず納得できる

75: 2019/07/25(木) 18:51:58.32
ブンブン初登場3から他の外伝にも一切出てなかったからな
23年ぶりで3Dランドに登場とか

76: 2019/07/25(木) 18:53:47.28
ずっと出てなかったのにいきなり復活して女持ちでマリメ2でヘイトを稼ぐ
どんなVIP待遇だよ

77: 2019/07/25(木) 18:55:06.18
ブンブン頭悪いから好き

79: 2019/07/25(木) 19:09:43.88
ハトムギは流石に草

80: 2019/07/25(木) 19:11:54.19
カラアゲのパーカーとドアのパンツの組み合わせ好きだわ

81: 2019/07/25(木) 19:40:11.97
万年中ボスだったのが
スネークやブンレツみたいないかにも強そうなボスに普通に並ぶようになったブンブンとプンプン
まあ3Dランドではもっと乱発されてたが

82: 2019/07/25(木) 19:42:01.27
対戦モードは相手がクソ回線になることが多すぎて
フレームレートがガッタガタで試合にもならんわ
野良は無理かな

83: 2019/07/25(木) 19:48:48.16
じごくのてつじんはヤバい
new2にちなんでマリオ2のスペシャルコースみたいな難易度

84: 2019/07/25(木) 19:53:52.79
ラグ多過ぎるのに自分を疑わないのか…

85: 2019/07/25(木) 20:12:08.25
ブンブンはあれでRPG系にまだ1回も出てないのが驚きだ
3DW版ドンケツやテンテン、NEWマリオのクラッシャですら出たというのに

86: 2019/07/25(木) 20:15:56.12
他の人の生放送とかを見て、自分よりもラグ率低いと感じたら
あなたが犯人です

87: 2019/07/25(木) 20:24:10.69
切断するとその瞬間めっちゃラグるからちゃんとギブアップしてくれ

88: 2019/07/25(木) 20:32:07.08
cool level 10/10
ってコメント貰ったんだけどどういう意味?

91: 2019/07/25(木) 20:34:17.30
>>88
素晴らしいコースだ 10点満点だね

92: 2019/07/25(木) 20:34:37.10
>>88
その人にとって満点だから誇っていいよ

93: 2019/07/25(木) 20:37:12.65
>>88
質問風自慢か
新しいなw

89: 2019/07/25(木) 20:33:13.65
当方ADSL回線
発売日からマルチプレイ無期限自重中
……早く光回線にしたいよ

90: 2019/07/25(木) 20:34:03.31
残り時間増えるアイテムが欲しい
時間で難易度上げたくはないけど

94: 2019/07/25(木) 20:48:09.12
もう露骨過ぎて風ですらないな

YouTuberみてると凄いラグ試合ばっかな奴いるよな 配信する奴がその程度の意識だから野良に回線どうのこうのを期待するのは無駄

95: 2019/07/25(木) 20:48:22.42
コメントにshineなんて書かれてたしもう生きていけない…

96: 2019/07/25(木) 20:50:31.51
>>95
バーローおつ

99: 2019/07/25(木) 20:54:00.58
>>95
輝け

101: 2019/07/25(木) 20:56:14.30
>>95
己ばかりに災難が降りかかっていることを嘆く気分かもしれんが
冷静になればわりと大した事無いから気にすんなィ㌔

97: 2019/07/25(木) 20:52:52.60
あの子…私にスパナを投げつけたんです!

98: 2019/07/25(木) 20:53:04.40
任天堂のタイトルなんだから小さい子供とセンスがないカスが群がるのは明白だろろくな対戦ができるわけがない
マリメに対人なんて望んでないからどうでもいいけど

122: 2019/07/25(木) 21:58:30.95
>>98
本当のカスは実際誰なんだろうなあw

100: 2019/07/25(木) 20:56:03.48
外人も自分の言語でコメントしてくるしこっちも気使わなくて日本語でいいか

102: 2019/07/25(木) 20:57:51.50
>>100
そこで相手に合わせる奴とで差が出てくるんだな

145: 2019/07/25(木) 22:33:16.09
>>100
向こうからしたら文字が分からん言語は辞書引くのすら難しくて辛いんじゃないのか
大半の日本人がタイ語見ても訳がわからないようなもので

103: 2019/07/25(木) 21:09:14.90

104: 2019/07/25(木) 21:11:28.62
俺もコメントに
fool level 10/10
って貰ったんだけど自慢してOK?

105: 2019/07/25(木) 21:15:05.29
実際にfoolとコメントされたのなら逆にやってみたい
よゐこにクリア拒否されたコース並みかな

106: 2019/07/25(木) 21:15:15.04
素直に喜んでいいと思うよ

107: 2019/07/25(木) 21:21:43.94
ごめん、さすがに冗談だけど
実際にfoolコメもらったらたぶん誉め言葉だよな

108: 2019/07/25(木) 21:21:55.52
絵ってなんかコツあるの?
タッチだと文字すら怪しいレベルで絵なんて描けないわ

109: 2019/07/25(木) 21:29:26.09
>>108
ちゃんとした絵描いてる人はペン先細い導電性タッチペン使ってると思う
特典で付いてきたようなタッチペンじゃ無理ゲー

114: 2019/07/25(木) 21:38:27.07
>>109,111
タッチペンから違うのか
今度見てみるかなお絵かきコメントもらうとすごく嬉しいから俺もしたいし

111: 2019/07/25(木) 21:35:16.66
>>108
スプラのイラスト投稿はあらかじめパソコンで描いてそれを見ながらドットを一個一個打ち込むのが多かったけどマリメのコメントでそこまでする人は少ないだろうなあ

110: 2019/07/25(木) 21:29:41.99
個人的に
fool→愛すべき馬鹿
stupid→本物の馬鹿
と捉えてる。 異論は認める

112: 2019/07/25(木) 21:35:35.12
sucksは時々書かれるなー
クリア率もいいね率も30%前後の、最高とまではいかないけどとくにsucks要素ないコースだと自負しているのに悲しい
お返しに相手のコースプレイして拙い英語コメントでいいところを褒めてやったわ!フハハ!

113: 2019/07/25(木) 21:38:03.33
指でも文字ならなんとかなるぞ
へにゃいけど

115: 2019/07/25(木) 21:40:54.34
実況者がやるような特殊テクニックを多用しなきゃいけないコースって
実際どのくらい需要あるんだろう

116: 2019/07/25(木) 21:45:46.41
絵関係の質問多い気がするし、
マリメテンプレにスライタスペンでイラストを描ける
とか追加しておいたら?

117: 2019/07/25(木) 21:46:37.24
その実況を観てて、かつ特殊テクニックを扱える層に需要はある
年齢でいうと中高生辺り
小学生だと流石に特殊テクニックを扱うのは厳しいからね

118: 2019/07/25(木) 21:49:04.98
特殊テクニック出来なくはないけどそれが出来ること前提のコースは控えめに言って笑わせるなよ小娘がって思う

119: 2019/07/25(木) 21:50:30.32
たぶん大学生も入るね
イメージ的には

小学生→観る分には需要あり
中学生~大学生→観る、作る、やる、どれも需要あり
20代後半~30代→知ってるけど需要は無い
おっさん→何それ美味しいの?

120: 2019/07/25(木) 21:55:17.78
今の大学生までニューマリオ世代なのが恐ろしい
おっさんビックリ

121: 2019/07/25(木) 21:57:08.37
マリオの義務教育過程ではない甲羅ジャンプバネジャンプTASジャンプこれらを使用してるコース自体を通報BANできるというルールあったらいいのになぁ

128: 2019/07/25(木) 22:09:31.84
>>121
普通に進んで行ったらラストの旗の前で甲羅ジャンプさせられる恐怖

123: 2019/07/25(木) 21:59:40.20
あんまり詳しくはないんだけど、マリメ…というかSwitchってTASできるの?
それこそ本当に垢バンとかされそう

124: 2019/07/25(木) 22:02:55.15
>>123
TASジャンのTASはTASの様なジャンプだから意味がちがうで。
ついでに言うとTASは作れない。

127: 2019/07/25(木) 22:09:07.19
>>124
ああそうなのか
そこらへんのジャンルに全く明るくないから知らなかったよありがとー

じゃあ実際に実機でやるってことだよね
できる人はすごいなあと思うけど、別世界すぎて自分ではチャレンジしようとも作ろうとも思えないなあ

125: 2019/07/25(木) 22:04:51.68
イラストは本体の拡大機能で拡大してから全体的に描くといいぞ
手が当たりまくる右下のうんこボタンも消せる
ソフト側でキャンバス画面いっぱいにする機能欲しい

126: 2019/07/25(木) 22:08:53.28
>>125
それ知らんかった

129: 2019/07/25(木) 22:10:50.44
特殊な技術を必要とするコースは問答無用でダメ

130: 2019/07/25(木) 22:14:34.87
30代辺りからはスピランよりも、
改造マリオとかのが馴染みが深いんだよね
マリメ2にも改造マリオやってた人がちらほらいる
そして改造マリオ勢のコースはTASは必須で無いけど超難しい

131: 2019/07/25(木) 22:15:36.87
>>130
でもマリメの改造って甲羅ジャンプとかそこら辺なんだよな

友人マリオやりたいわ

178: 2019/07/26(金) 00:12:57.48
>>131
友人マリオのアキハバラなら出来るかぎりの再現をして投稿してるわ。
3YK-JG7-ROH
あと、コースID書くより、紹介スレの過去スレに誘導するほうがいいのかな?
ステージ紹介スレ Vol.5の>>801のスレね

132: 2019/07/25(木) 22:17:35.84
特殊テクは使えたら、コースコンセプトが破綻しない程度の別解として組み込まれてればいいね

133: 2019/07/25(木) 22:18:22.35
クリア率000%の世界一難しいコースヤバすぎ
制作者は拷問のような思いしたと思う

134: 2019/07/25(木) 22:19:23.75
自分がそういうの好きで投稿するんだろうから拷問でも何でもないだろ

135: 2019/07/25(木) 22:20:16.87
最近気がついたけどアッフン稀に奇声発しない?

136: 2019/07/25(木) 22:21:47.83
世界一難しいより足跡がある程度あってダメ率が異様に高いクソコースを見てみたい

138: 2019/07/25(木) 22:24:41.17
>>136
実況者の適当に作ったコースがそれにあたるね
クオリティがどうあれ視聴者はいいね付けやすいけど、
実況者知らない人からすると雑に見えるからダメが付きやすい

137: 2019/07/25(木) 22:22:16.79
アッフンは人気から声のバリエーションがかなり増えました

139: 2019/07/25(木) 22:25:38.92
そういうドーピングなしで純粋なクソコースはないかな

140: 2019/07/25(木) 22:26:10.19
ここ数日みんなでクリアはみんなギブ速いな
いつも最後一人残されて寂しくクリアだよ

141: 2019/07/25(木) 22:26:27.79
ヒカキンのコースはクソコース純度かなり高いんじゃないの

142: 2019/07/25(木) 22:28:21.96
おっさんなのでヒップドロップ暴発します

143: 2019/07/25(木) 22:28:39.01
あーいや、ある意味適当ではないな
ゲームとしては適当だけど、実況で観せるものとしては面白いんだよな
その辺は意図して意地悪なものにしてると思う

144: 2019/07/25(木) 22:30:47.60
クソコには2種類ある
面白いクソコとガチのクソコだ

146: 2019/07/25(木) 22:36:33.14
ひらがなとカタカナはマジでわけわからんらしいからなるべく漢字つかうようにしてる

147: 2019/07/25(木) 22:36:59.84
カワイイって書いたり文の中央にのの文字を入れておけばいい
これマメな

148: 2019/07/25(木) 22:39:34.32
マリメ1からアメリカ人が日本人コース嫌がるのは言語がわからなくて数が多いってのがあったからな
今回アジア言語のコースも増えたけどサッパリわからないのと一緒、それでコース数多かったらどうなるかわかるよな?

149: 2019/07/25(木) 22:41:19.46
前作の自作コースが2で謎の外国人にパクられてて、しかも割とバズってて笑う
NNIDとメアド添えて通報したけど未だに削除される気配ないし、前作コースのパクりは本人証明付けても違反扱いにならないのかな
ちょっと悲しい

150: 2019/07/25(木) 22:53:17.00
こんだけあるんだからパクリは完全一致しない限り無い

密かに中間をゴールに見立てるのは俺が先駆者じゃないのかと思ってる今日この頃
1からあったか教えてくれ 俺は2からだから

153: 2019/07/25(木) 23:01:56.95
>>150
いや完全一致なんや
部屋の形からギミック、物の配置まで全く同じ
同じ過ぎて意図しないところでスクロールストップが発動して意味不明なことになってる

166: 2019/07/25(木) 23:35:31.93
>>156
うわぁぁぁあん!! まぁそうだよな
でも俺が作ってから動画やプレイしてて見るようになったからもしかしたらって期待したんだが...
>>153
凄いギミックとか音とかパクるまでなくても見て学びたいんだが1から2になって人のコースの全容が見れなくなったのは妥当なのかもね

169: 2019/07/25(木) 23:44:16.35
>>166
前作もパクリ問題で騒ぎになったし、公式も防止策を取ってきたってことだろうね
にしても前作コースのパクリは対象外っていうのも辛いけど・・・
雑移植過ぎて見てて恥ずかしくなってくる

182: 2019/07/26(金) 00:23:49.60
>>166
安心してくれ、中間をポールにするくらいならわしも一瞬で思いついて作ったし
どこでもマリオとかでもたまに見かけるから誰でも思いつくもんだよ
そんなすぐ思いつくことでパクりだの言ってたら何もできなくなる

156: 2019/07/25(木) 23:07:20.17
>>150
中間をゴールポール風にするってことなら
1の時から結構見かけたぞ

151: 2019/07/25(木) 22:54:39.85
外人もコース名に「忍者」とか入れとけば大喜びでプレイするだろうたぶん

265: 2019/07/26(金) 10:07:42.36
>>151

152: 2019/07/25(木) 23:00:22.83
例の忍者のオトアソビをそこかしこに配置したら嬉ションしちまうんじゃねぇの

154: 2019/07/25(木) 23:05:49.53
みんクリでハングルたまに出るけど文字が分からんしな

155: 2019/07/25(木) 23:06:14.00
前作のコースは丸パクリでも任天堂も黙認するしかない気がする

157: 2019/07/25(木) 23:09:25.94
最近、ソフト起動時のアニメーションがマリオ1人のやつしか流れなくなった
たまには別のが見たい

158: 2019/07/25(木) 23:14:45.85
外国の人がわざわざ日本語で手書きのコメントくれた時はとても嬉しかった
微妙に間違ってるのはご愛嬌か

159: 2019/07/25(木) 23:14:49.10
たまにクッパ出てくるよな。オープニング。

160: 2019/07/25(木) 23:25:49.25
明日発売のファイアーエムブレムまでの繋ぎのつもりで買ったのに面白すぎて全然マリメ熱が下がらない
どうすればいいんだ

161: 2019/07/25(木) 23:27:24.34
新作エムって結婚できないんだろ?

162: 2019/07/25(木) 23:28:55.53
起動時の寸劇や世界のコース、どこマリBGMなどマリメ2はワールド要素が多いね
初報映像もワールドだったし来年でワールド30周年を迎えるからなのかね

163: 2019/07/25(木) 23:30:58.37
どこまでが特殊テクなの?
スピントゲ踏みブーツ風圧だって特殊っちゃそうだろ?

164: 2019/07/25(木) 23:33:07.32
>>163
ストーリーや操作説明で学べないテクニック全般じゃない?

165: 2019/07/25(木) 23:33:37.90
実は思ったよりも3のオマージュが多いよ
世界のコースのBGMは、3の1面フィールドBGM
どこマリのステージ進む方式は3のオマージュ
マリメでは無いけど、3DマリオとかNEWマリとかのフィールドも3を参考にしてる

231: 2019/07/26(金) 07:19:35.75
>>165
世界のコースは3じゃなくてWのスペシャルコースのマップじゃ

167: 2019/07/25(木) 23:38:13.50
世界のコースのBGMはワールドのスペシャルコースマップBGMじゃない?

168: 2019/07/25(木) 23:40:44.93
>>167
確認したらそうだった
1のBGMが脳内再生されてた!

170: 2019/07/25(木) 23:47:09.68
ワールドのスペシャルコースマップBGMが元々ずっと聞いてるとアレンジになるのプレイ当時知らなかったわ
最近知ってびっくりした

171: 2019/07/25(木) 23:47:20.32
そんななかpong乱立

172: 2019/07/25(木) 23:50:40.81
とてむずのまおうクリアのたにアレンジすき

173: 2019/07/25(木) 23:50:53.33
クッパ

174: 2019/07/25(木) 23:52:08.50
ついにマリオにも新魔王がくるのか

175: 2019/07/25(木) 23:59:17.09
ヤマムラ道場の3DワールドマップアレンジBGMす君

176: 2019/07/26(金) 00:09:38.99
この中にクリア率0,01%の面クリアできてる奴どれだけ居るんだよ?
俺だけか?

177: 2019/07/26(金) 00:10:12.03
100ppmだからな
俺は

179: 2019/07/26(金) 00:13:47.80
透明土管とカートコースのゴミさは異常

180: 2019/07/26(金) 00:18:27.22
乗り物コースばっかでうんざり
マリオやらして

181: 2019/07/26(金) 00:19:25.83
初代SMBスキンはキノコ使った2段ジャンプやりたくなっちゃう
あと悪魔の壁すり抜け技

183: 2019/07/26(金) 00:25:07.04
みんクリやってると初代スキン以外のときに訪れる緊張感
そして案の定大抵一人はいる他PC持ち上げマン

186: 2019/07/26(金) 00:58:52.37
スキン変えただけのサンプルコースなら遊んだことあるな

187: 2019/07/26(金) 01:03:39.27
サンプルコースばっか投稿してる人いていいね平均20くらいあった

188: 2019/07/26(金) 01:04:22.82
すなわち公式のコースは良いコース

189: 2019/07/26(金) 01:05:27.21
いいね取り消せるようにして欲しい
軽々しくいいねしたコースが神コースの中に混じってるのイライラする

191: 2019/07/26(金) 01:20:39.25
透明土管抜けたあと無敵判定無いのマジで終わっとる

192: 2019/07/26(金) 01:23:49.24
女miiに履かせる可愛いズボンが1つもないんだがどうしたらいい?
今調べた感じどこマリ簡単100と難しい10でマトモなズボンが手に入るっぽい 簡単100ダリぃなぁ

193: 2019/07/26(金) 01:26:17.48
ズボンはあんまりいいの無いね
上下一体の服は割といいのあるんだけども

194: 2019/07/26(金) 01:31:45.25
原作再現に否定的なのはおかしいと思うぞ
コースの答えを知ってるからこそのバトルになるんだし
そして微妙に再現されてなくてタイミング狂うのもお約束

195: 2019/07/26(金) 01:49:10.26
いや別に原作コースを否定してるわけじゃなく原作を丸コピしたようなコースをさも「頑張って作りました」かのように投稿されてるのが不満なんじゃないのかな
別ゲーだけどドラクエビルダーズにおけるドット絵アートみたいなの

197: 2019/07/26(金) 02:08:08.73
>>196
ブロスの?
ランダム性高いから製作者がテストしてた時は当たんなかったんだろうねぇ

201: 2019/07/26(金) 02:28:10.07
適当に並べただけコース

202: 2019/07/26(金) 02:28:47.50
このコースはノーヒント総当りだよってタイトルでわかるならギリ許せる
スタンダードの顔してある程度進ませてからそれやらせるコースはキレる

203: 2019/07/26(金) 02:36:23.17
クッパ3段重ね

205: 2019/07/26(金) 03:02:18.76
【急募】初代1-1のゴール前とかにある階段をつっかえずに登る方法

206: 2019/07/26(金) 03:29:53.90
クソコースのイメージありがとうそれらをふんだんに詰め込んだクソコース作ってくるわ

207: 2019/07/26(金) 03:33:51.76
ランキングに載ったお陰で1日で足跡100以上増えていた
例え150位とかでも来客効果あるんだな

208: 2019/07/26(金) 03:41:49.90
クリア率50%超えてほしいと思って作ったコースが10%で驚いた
慌てて×ついた場所確認しに行ったら無限にキノコ補充できる場所だけ、でもうお手上げ
修正(どうすれば良いのかわからないけど)しようと思ったがいいねついてしまって消し難い

209: 2019/07/26(金) 03:55:26.62
ぶっちゃけクリア率50%のコース作るのってクリア率1%未満のコース作って投稿するより難しいからな

210: 2019/07/26(金) 03:58:47.16
いやいや50は結構狙える
25前後が難しい

211: 2019/07/26(金) 04:10:11.51
今、気合入れて作ったコースが丁度25%(足跡168)だわ
いよいよ私もレ……いや慢心はいかんな

なお職人ポイントはゴミクズの模様

212: 2019/07/26(金) 04:15:32.48
クリア率よりも足跡の人数とクリア者の数が一致することを目指してる

213: 2019/07/26(金) 04:15:48.78
どこマリ最近クソコしか出ねえ
前はイイネ押しまくってたのに

215: 2019/07/26(金) 04:31:47.89
遊んだコースに絶対にいいねしない主義の人とかクリアできなかったらダメ押すキッズとか
率直に言ってド下手な方に遊ばれるとちくちくポイントが減っていくのが難しいところ
たまにクリアできなくてもいいねしてくれる心優しい方もいらっしゃるけど…

216: 2019/07/26(金) 05:02:45.65
奥から来たマグナムキラーを偶然に方向転換出来たんだけど
これってやり方あるのん?

218: 2019/07/26(金) 05:06:01.64
>>216
ネコマリオの引っ掻きを当てたらいいよ

217: 2019/07/26(金) 05:05:27.22
猫マリオのパンチで方向転換できるよ

219: 2019/07/26(金) 05:06:49.28
FEのせいで人気勢いもってかれてね

220: 2019/07/26(金) 05:10:14.08
ああーまたアイディア浮かんじまった
まーた時間取られるなぁ

221: 2019/07/26(金) 05:10:24.95
なるほろTHX

222: 2019/07/26(金) 05:59:04.25
早くFEやりてえのにマリメで作成中のコースが完成しねーや

223: 2019/07/26(金) 06:18:30.51
今回オンオフパーツが有能すぎるけど
なぜあれだけのものを原作ではほとんど利用されなかったのか逆に不思議
ワールドのリフトの切り替えぐらいでしか見た記憶がない

224: 2019/07/26(金) 06:20:01.15
みんなでバトルは面白いんだけどハイエナとか投げて落としたしたりすると良心が痛むわ
これをしないと勝てないのがね
妨害なしのクリアタイムを競うほうが良かった

225: 2019/07/26(金) 06:22:46.02
マリオブラザーズやバルーンファイトの世代は抵抗なさそう

226: 2019/07/26(金) 06:24:41.60
妨害なしならステージのベストタイムでも競っとけばいいんですよ

229: 2019/07/26(金) 06:41:55.49
短距離走よろしく互いに妨害や干渉をしない形式でも良かった気はするけどな
というかわざわざ四レーンに分けてるコースがそれなりにウケているぐらいだし

230: 2019/07/26(金) 06:56:47.97
100万回は言われてるけど
「鍵取ってきて~(鼻ほじ)」
「スイッチ押してきて~(鼻ほじ)」
以外なら何でもいいわ

233: 2019/07/26(金) 07:39:55.78
ジョイコンおすすめ

238: 2019/07/26(金) 07:46:39.26
>>233
ふだんプロコンしか使わないからその発想はなかったわとなった
サンクス

234: 2019/07/26(金) 07:40:47.83
流石にそれは己の技量不足を嘆け
2Dマリオをスティックでやる理由も分からないし

235: 2019/07/26(金) 07:43:25.12
俺はスティック愛用で昔は十字キーでやってたけど今はほぼできないな
TAとかになってくると格ゲーばりに十字キーのスライド操作求められるんで
↓誤爆は滅多にならないけどコントローラのスティックが摩耗してるか、慌てすぎて力み過ぎかじゃね

236: 2019/07/26(金) 07:44:39.36
近年は3Dゲーが多い事からスティックでの操作に慣れ過ぎて、十字キーなどのデジタル方向キーに
慣れてないから2Dゲーでもそのままスティックでやってる層はそれなりに居ると思う

237: 2019/07/26(金) 07:46:05.16
すまん、かべキックでやり過ごせまでいってないから的外れだったらスマンが
ヒップドロップは暴発してもキャンセルできるよね

239: 2019/07/26(金) 07:50:08.12
スティックの操作に慣れ過ぎてってよりも十字キーって長時間やると
動きの激しいアクションや格ゲーでは親指を痛める欠陥品って認識だわ
格ゲー用のスティックが昔は十字キーに円盤シールを貼るのも売れてたくらいだし

240: 2019/07/26(金) 07:50:46.28
ヒップドロップ系はニュートラルから下だけではなく
左下、下とか右下、下でも成立してしまうので壁キックからの暴発がしやすい
巨大ヒールドロップも同じだけどこっちは壁キック自体がないので暴発はあまりしない

241: 2019/07/26(金) 07:51:08.37
各ゲー用のスティックが出回ってなかった昔は、ね

242: 2019/07/26(金) 08:01:54.29
ランクCに落ちたことが5回ある下手くそだけど
ついにランクA到達したわ��

ランクB帯のレベルが落ちた気がする

243: 2019/07/26(金) 08:18:41.23
そもそもプロコンは十字キークソだもんな
ニンテンドー産じゃないプレステのコントローラーみたいなやつも遅延すごいしジョイコンかスティック操作安定な気がする

244: 2019/07/26(金) 08:18:47.43
今のマリメ界ってわぎゃっととはるとの2強ですか?
有名上位ランカーて

245: 2019/07/26(金) 08:31:56.61
ジョイコンで精細な操作を必要としない時はスティック、必要な時はボタンで使い分けてる

246: 2019/07/26(金) 08:33:53.30
プロコンの十字は上下の誤爆多すぎだよねテトリスでも封印安定だったし
まだホリクラコンの方がマシだからそっちでやってるわこれも十字固いしナナメ押し出来ないけど

247: 2019/07/26(金) 08:34:13.83
プロコンでヒップドロップ誤爆したことなんて一度もないんだが
ゼノブレコン以前の改善前プロコン使ってんじゃねえの?

250: 2019/07/26(金) 08:52:08.55
>>247
むしろほとんどの奴がそうやろ

248: 2019/07/26(金) 08:36:29.13
ほぼ携帯メインで作成するんだからジョイコンに慣れとけよ
テストプレイで一々持ち替えてるのか?

249: 2019/07/26(金) 08:49:58.10
アケコンもいいぞ
(ボタンの配置がマリオと合わない模様)

251: 2019/07/26(金) 08:53:55.39
ジョイコンで気抜いたら上入力されるから時々しゃがめなくてイラつく

252: 2019/07/26(金) 09:24:06.37
超激ムズコースを投稿して思ったけど
マリメ1ならダウンロードして区間練習できたけど、
マリメ2は区間練習が出来なくなってるよね……
パクりを無くすのは良いんだけど、区間練習出来る仕組みを作ってほしいなぁ

329: 2019/07/26(金) 12:38:13.37
>>252
世界のコースをDLは可能で投稿だけ不可能にしてくれりゃいいのにね
流石に目視で手作業でパクる奴なんかおらんやろ

330: 2019/07/26(金) 12:42:45.35
>>329
前作のコースパクられた人いるからアウトだぞ

331: 2019/07/26(金) 12:42:45.68
>>329
まさにそれがマリメ1の時の仕様だったと思うから
手作業でパクる奴がいるんやろな

253: 2019/07/26(金) 09:32:09.25
お前ら、そろそろクソコース作るのは
やめにしないか?!

340: 2019/07/26(金) 13:29:07.08
>>253
おそらく俺らじゃなくて夏休みキッズのせいの模様

345: 2019/07/26(金) 13:45:40.29
>>340
31歳のおっさんすら作りますし

255: 2019/07/26(金) 09:39:09.73
>>254
即抜けは足跡がつかないはずだから
クリア率には関係ないと思う

256: 2019/07/26(金) 09:39:42.80
B連打中にYボタン押す必要ないだけマシでは?
まあコースによってはB連打中に更にYをタイミングよく押す必要あるが

257: 2019/07/26(金) 09:44:49.34
狸は原作6面で訓練済みなので…

258: 2019/07/26(金) 09:54:30.99
クソコースに対する外人のコメントで
「waste time」(時間を無駄にした)っていうのがあって
直球でいいなと思った

260: 2019/07/26(金) 09:58:00.07
本当にそう描かれてもおかしくないコースだってあるから
でも手描きは使ったことないな

261: 2019/07/26(金) 09:58:30.09
つまんね程度でも通報したら消してくれるらしいから
コースのコメント管理は大事

262: 2019/07/26(金) 10:00:23.16
hot hot hot garbageって文字と
ゴミバケツのイラストが書いてあるコメントがあるコース見た
結構ちゃんとしたイラストだった

263: 2019/07/26(金) 10:05:40.33
大正義「ひどい!」スタンプ

ひどい!とムリがついてたら鉄板

264: 2019/07/26(金) 10:06:17.16
普段はスタンプが多い海外勢がそんなコメント書くってどんなコースなのか怖いもの見たさもあるw

266: 2019/07/26(金) 10:16:07.67
クソめんどくさい道のりを超えて矢印通りに進むとスタート地点に戻され
はるか上空の隠しブロックを叩くとゴールまでいけるコースだったよ

267: 2019/07/26(金) 10:19:12.39
やっぱり海外でもフェイク系は嫌がられるんだね

268: 2019/07/26(金) 10:20:00.74
孔明の話題があったのはよゐこで出てきたからか
1度目の孔明はウザいけどまだ許せる その後の坂の孔明は予想ついたけど初心者の人は喰らうわな 予想ついても面倒くさいことに変わりはないしやっぱ孔明ってクソだわ

269: 2019/07/26(金) 10:21:11.83
this is death pipe
クソコースに↑みたいなコメント残してくれる海外勢好き

271: 2019/07/26(金) 10:23:18.29
>>269
それって俺らが作者専用ルートを暴いてコメントでネタバレするのと同じ気がする

270: 2019/07/26(金) 10:21:57.43
孔明のように見えて、素直に引っかかった方が後々有利になる
みたいなコース作れないもんかね

274: 2019/07/26(金) 10:33:15.36
>>270
1でけっこう流行ってたよ
バトル用としても良さそう

272: 2019/07/26(金) 10:24:37.46
狸はボタン連打強要コースとかやるとコントローラー消耗してる気になって不安になる…

孔明はコースの最初とか中間後なら許せるな
ダメなのは中間前やゴール前…リタイアしてまう

275: 2019/07/26(金) 10:35:55.34
ワイ、キッズのクソコースをやり過ぎてクソコース大好きマゾ人間になってしまう
好きだけどもきちんと評価してダメ押してるぞう

276: 2019/07/26(金) 10:36:45.49
別にクソコは絶対に作るなとは言わないけど
それが世界中でプレイされて世界中の人を不快な気持ちにしているというのを
自覚してほしいがダメ付けられるの気にしないなら別にいいかと

277: 2019/07/26(金) 10:40:26.33
クソコは動画配信者がやるかローカルで友人にやらせるかならいいと思うけどねぇ

278: 2019/07/26(金) 10:41:23.20
非公開コースって言うか「どこまでやバトルに乗せない」って選択肢があればいいんだけどね

279: 2019/07/26(金) 10:44:11.19
そういう意味では友人マリオの功罪ってけっこうでかい気もするな
友人が作ったから腹立つものがあっても多少は許せる、動画配信だからウザイけどしかたなくやる、観てるぶんには面白いが自分は絶対にやりたくない
この3つを履き違えて広めさせたのってこれだよな?

282: 2019/07/26(金) 10:46:45.15
>>279
とんねるずの真似を学校で友達にするのと同じなので発信元自体も悪ではあるが
やっぱり一番悪いのはやっていい事と悪い事の区別がつかない本人

284: 2019/07/26(金) 10:55:06.52
>>282
一理あると思う、…がとんねるずがダウンタウンやさんまのようにならないってそこだと常々思う
マリオ熱を盛り上げたって意味ではプラスなんで功罪って言葉を使ったんだけど
善悪の判断がつきにくい子どもに受け取り方を強いるのは酷ではあるかも

280: 2019/07/26(金) 10:46:10.26
1番いらない通知はクリアタイム更新
来たらとりあえず更新者の記録を2つくらい腹癒せに更新してる
足跡通知の方が余程マシ

281: 2019/07/26(金) 10:46:42.22
効果あるじゃん

283: 2019/07/26(金) 10:47:09.56
みんクリでむずかしい以上選ぶ奴ほんとロクなのいねーなw

285: 2019/07/26(金) 10:55:33.85
孔明の罠も友人マリオ発祥だよな
動画としては好きだけど爪痕は大きいな

286: 2019/07/26(金) 10:56:44.13
ただアレがなかったらそもそもマリオメーカーというゲームが企画すらされなかった可能性が

287: 2019/07/26(金) 11:07:11.09
バトルのルール追加されないかなー
いちばんコインをあつめたひとが勝ち

とか

290: 2019/07/26(金) 11:11:31.85
>>287
それタイムアップまでコイン取ってる数判定すんの? 誰もゴールできないよ

294: 2019/07/26(金) 11:18:29.55
>>290
うーん
誰かが100枚とったら終わるとか
ゴールにボーナス与えて誰かがゴールしたら終わりとかかなぁ
コースごとに色々性質があるから難しいか

288: 2019/07/26(金) 11:09:02.41
テレビのイジメ増長とクソコを並べるのはさすがに草

289: 2019/07/26(金) 11:11:04.55
クソコを素早く判断するのもマリメの技術の内

291: 2019/07/26(金) 11:12:45.68
俺も普通安定派だったけど報酬も終わってやりごたえを求めるようになって難しい派になったわ やっぱクソコースが出ることもあるけど普通は簡単すぎてみんクリでやる理由がない

どこマリで遊んだら向こうに通知いくんだっけ?気軽にダメ押しちゃってるが報復されそうだな 履歴あるし遅らせてつけるか
簡単だからしょうがないのかも知れないけどバトルで出ると思うと殴りたくなるコースが多いわ 真っ直ぐ走るだけとか需要あんのか?

293: 2019/07/26(金) 11:16:15.58
>>291
ダメの通知じゃなくて遊ばれた通知が行くからそれ意味ないよ
報復する様な人にとってはいいねつけられなかったら普通だろうがダメだろうが同価値だと思う

299: 2019/07/26(金) 11:27:51.10
>>293
遊ばれた通知が来て見たら職人ポイント下がってた→ダメつけられた!ってことでしょ?

同じコースをあらためて遊んだらそれも通知いくの?ダメ
を気軽に押せないのは良いけどビビって押せなくなるのも変な話だな

304: 2019/07/26(金) 11:32:36.00
>>299
足跡通知はよく来るけどいいねされなければ基本的に職人ポイントは減るんだわ
起動した時に足跡通知だけ複数来たら、誰がダメ押したかなんてわからないしな
だから報復者にとっては1度目にいいねしなかった時点でターゲットだから何も気にせずダメ押した方がいいと思う

321: 2019/07/26(金) 12:07:41.69
報復ダメとか何言ってんの?みたいな扱いに笑うんだが
お前らがここで連日言ってるから気にするようになったんだよなぁ

>>304
ありがとう まだその辺理解しきってないんだよね まぁ気にしないで押すわ

292: 2019/07/26(金) 11:16:04.08
身体はクソコースを求める

296: 2019/07/26(金) 11:24:17.41
バトルロイヤルルールとかあっても面白そう
ノコノコの甲羅やらなんやら投げ合ったりして
最終的に残った人が勝ち、もしくは制限時間内にKILLされた数が
少なかった人が勝ち みたいな

302: 2019/07/26(金) 11:29:01.19
>>296
マリオブラザーズメーカーかな
マリオアドバンスの対戦モードに近い感じで

297: 2019/07/26(金) 11:25:01.73
本家のWiiとUではバトルにコインをどれだけゴールする間に多く取れるかっていうのあったよね
1位以外の判定が難しいなら、ああいうかたちで実装することはできなかったのかな

298: 2019/07/26(金) 11:27:36.79
コインハイスコアの実装も欲しい
それに応じてバトルでの調整もできそう

300: 2019/07/26(金) 11:28:52.95
バトル専用コースを作ってみたけど投稿するのはちょっと躊躇するなこれ
どこマリで出されたらただのクソコだしなぁ

301: 2019/07/26(金) 11:28:59.19
そもそもコイン置いてないコースもあるし
100枚以上設置してるコースから抽選しても取れる場所には設置してない可能性もある

305: 2019/07/26(金) 11:32:57.49
HORIの十字コンLはいいぞ
-キーがふにゃふにゃしたゴム製で押しにくいからちょくちょくスキップし損ねるのが難だが

342: 2019/07/26(金) 13:40:44.00
>>305
よくないやんけ

344: 2019/07/26(金) 13:41:00.00
>>305
すまんマイナスキーのみか
ならいいかも

306: 2019/07/26(金) 11:34:14.11
ポイント低い人ほどダメ案件多いのに、それ故にダメが気付かれやすいという悪循環

307: 2019/07/26(金) 11:36:47.34
そもそもこのゲーム報復に何の意味もないんだから
報復する人なんて皆無だと思うんだがなあ

308: 2019/07/26(金) 11:38:31.88
報復ダメとか言ってるやつはノイローゼだから

309: 2019/07/26(金) 11:39:11.96
仮に報復があったとして、やられた時のダメージって足跡すら稼げない下級職人のがダメージでかいからな
職人ポイントが少ないのに報復ダメやりにいって仕返しダメされるリスクとるなんて余程のうつけもの以外しないかと

310: 2019/07/26(金) 11:39:53.81
まあ自分もいいね返しはするけどダメ返しは絶対にしない
仮にしようと思ってもいいね返しよりかなり大変だし報復してる人はその行為に使命でも感じていると思う

314: 2019/07/26(金) 11:45:10.79
>>310
そもそも自身がステージ複数作ってると、よっぽど見張ってないとダメ押下野郎を特定するのなんて無理に近いしな

311: 2019/07/26(金) 11:40:53.06
通知ウザすぎて全OFFしたら穏やかな日常が訪れた
キッズのクソみたいな罵倒コメントも意味不明なスタンプ乱舞も気にならなくなった 神

312: 2019/07/26(金) 11:41:14.56
自分が上に上がるために上位陣の職人ポイントを下げようとしてる可能性
んな不毛なことやってないでコース作れとは思うが

327: 2019/07/26(金) 12:29:49.31
>>312
新作投稿する方が断然効果的なのにね
そいつ1人がダメ送っても、たかだか数~十数ポイントの変動なのに

313: 2019/07/26(金) 11:42:49.97
みんバトに選ばれるコースの基準って何だろ

いいね0やクリア率0だと選ばれないとかある?

315: 2019/07/26(金) 11:51:19.09
謎解きをアクションでごり押してほぼ無視できるコースってどうなんだろう
みんながみんなアクション上手くない事を考えてこのままにしとくべきか
或いは解法をちょっと絞る修正して再投稿するか
出来れば謎解きして欲しいけどなぁ
いいねとコメもついてるし消すか悩むな

316: 2019/07/26(金) 11:55:41.27
>>315
ごり押しの結果パワーアップアイテムを消費する形なら、ゴール付近にそのパワーアップアイテムを持ってないと入れない1UP部屋作ればいいんでない?
キノコならレンガブロックやクルクルブロックを上や下に、マントやこのはなら横に置いて入り口にする感じで

318: 2019/07/26(金) 11:59:32.89
>>315
スーパーボールでピンクコイン取らないとゴールできないがわざとゴリ押しでも取れるような仕組みにして
その代わりヒント通路に連行ってコースを作ったことがある
謎解きはなるべくミスしたら復帰しやすい仕組みを作ったほうがいいね

317: 2019/07/26(金) 11:59:11.31
バトルでアイテムもったまま先頭でそこに入っちゃうと負けてダメ押しちゃうから
ゴールが見えるくらいの位置に入り口設置かな

319: 2019/07/26(金) 12:01:53.26
謎解きにゴリ押しさせたくないのか変身必須の特殊アクションを組み込み過ぎて最早謎解きと呼べなくなったものなら紹介スレで何度もみた

320: 2019/07/26(金) 12:05:27.89
自分で勝手にドアはいっといてダメは草
バトルのせいでそんなことまで気を使わないといけなくなったか 難しいわ

322: 2019/07/26(金) 12:10:31.02
駄目での減少量がよく分かんないけど一人が10コース駄目付けてもいいね数人で取り戻せるんじゃないの?
それなら気にするだけ無駄じゃない?

323: 2019/07/26(金) 12:10:43.91
スマブラのプロコンでも全然上下誤爆し放題だぞ

324: 2019/07/26(金) 12:13:54.70
バトル脳としては謎解きコースでごり押しゴール出来ちゃうのはクソコース認定するけどしっかり考えがあるんだしみんバトタグつけてないならそのままでもいいんじゃない?分けない任天堂が悪いんだから

ドアや鍵が途中にあるけどただ真っ直ぐ進めば普通にゴール出来ちゃうコースを結構見るが同じ考えなんだろうか
とにかくバトルコースとしてはない

325: 2019/07/26(金) 12:17:09.04
鍵やピンクコインはあるけどそのままゴールってのは本家のスターコインでしょ、スタンダードに多い
その場合はドア先は1upとかてんこ盛りってだけだと思うわ
どうせバトルなんて1~2回ダメ認定されたら二度と選出されないんだし気にするだけ無駄

326: 2019/07/26(金) 12:25:20.49
そうだなぁやっぱちょっと修正するか
詰み地点も見つけたし...
説明欄に修正verとでも書いとこう
あんま上手い奴を基準にしてもいかんが本来の難所がただの1up生産場になってるのだけは何とかしたいわ

328: 2019/07/26(金) 12:35:55.13
ふとよゐこの動画見たら、
隠しブロックトラップのクソコースに擁護入りまくっててクソワロタ

332: 2019/07/26(金) 12:45:47.86
マリメ1の時にキッズにギミックを超劣化コピーされて
コピーコースに一番乗りしていいねしてやったら
●●さんが来てくれたって喜んでコメントされてわろたの思い出した

373: 2019/07/26(金) 16:06:45.57
>>332の病的なまでのコース監視員にワロタ
それはオマージュとかリスペクトの類だろ
むしろ参考にされて誇るべき

333: 2019/07/26(金) 12:49:41.90
スターコインやドラゴンコインのポジションは10コイン系に任せてるわ

334: 2019/07/26(金) 12:51:03.39
手作業でパクるのはもはや賞賛に値するから例外は気にしなくてよくないか?通報溜まったら任天堂が消せばいいし

せっかく良いなぁってギミックや音と出会っても見れないのは結構ひどい

335: 2019/07/26(金) 12:53:43.40
ギミックをパクッ…参考にした相手に1番乗りされていいねまでされたら俺でも大喜びだわ

336: 2019/07/26(金) 13:03:30.87
知らないうちに通知がオフになったのかなと思って確認してみたら全然そんなことなかった

338: 2019/07/26(金) 13:17:38.45
>>336
余りにも通知が来ないとつい確認しちゃうよな

337: 2019/07/26(金) 13:08:20.68
パクりの餌食になってたのは大抵1画面コースとかそういう奴

339: 2019/07/26(金) 13:28:12.76
コース職人はコース作り専門だけどプレイ職人とバトル職人は満遍なく遊んでる感じなんだね
そしてバトル職人の日本人率ww どんだけ野蛮人なんだよ

気づいちゃったがこのゲーム嫌がらせしようと思えばいくらでも出来ちゃうな おそロシア

341: 2019/07/26(金) 13:34:01.22
みんバトのレートってやってりゃ上がるもんなのかな

343: 2019/07/26(金) 13:40:47.12
戦闘民族ニホンジン

346: 2019/07/26(金) 13:53:26.31
フォローしたらその人がコースを投稿したらお知らせが来る他になにかある?
あと向こうにフォローしたことバレる?

347: 2019/07/26(金) 13:57:29.93
投稿したお知らせなんて来ないしばれないぞ
お気に入り職人が投稿したかどうか確認したいならコースをさがすから星マークをタッチしてね

348: 2019/07/26(金) 14:06:19.54
少し前まで30いいねいったら大喜びしてたが気がつけば通過点になってしまった
だが俺はまだまだ上を目指すぜ

349: 2019/07/26(金) 14:09:25.11
誰がフォローしてるかわからなくていいからフォロワーが何人いるのか教えてくれたっていいのに
こういう数字だってこの人達のために作ろうとかモチベーションにもなるのに
マウント取り合いになるの面倒だから本人にだけわかる設定でいいけど

350: 2019/07/26(金) 14:13:54.56
誰かが新作待ってるかもってだけで大分モチベーション変わるよな

367: 2019/07/26(金) 15:52:06.08
>>350
その分プレッシャーもかかってくるけどね・・

351: 2019/07/26(金) 14:21:32.94
有名職人にもなると何千人とかの単位でフォローされてるんだろうか

352: 2019/07/26(金) 14:28:30.08
フォローしてる人の一覧とかってみれる?

353: 2019/07/26(金) 14:36:04.48
>>352
職人ランキングの★のタブ

355: 2019/07/26(金) 14:43:21.05
>>353
ありがとう!コースを探すの★しかみてなかった

354: 2019/07/26(金) 14:40:50.85
スネークブロックは
…▶?▶?▷▶?▶?…
みたいな感じで定期的に白矢印になるけどこうじゃなくて
…▶?▶?①▶?▶?…
…▶?▶?②▶?▶?…
みたいに数字にして欲しいや 
今スネークブロックのコース作ってるんだがどのくらいの長さなのか分かりにくい、いちいち白矢印の数数えないと行けないから

356: 2019/07/26(金) 14:50:45.98
木箱で行けなくなる仕様いる?
一番乗りが有利なギミックで一番クソでしょ
普通に箱強制持ちくらいでいいと思うんだが

357: 2019/07/26(金) 14:52:09.97
バトルに孔明ブロック見つけないとクリアできないのだすなよ
タグもなぞときじゃないくせにー

開幕スターが一個だけあってそれをとったやつがダッシュして勝ちとかのもやめろ

358: 2019/07/26(金) 14:53:42.03
あ、土管づまりのはなしです

359: 2019/07/26(金) 14:54:38.23
持てるアイテムが塞いでて手持ち空っぽならボタン押してれば持った状態で土管から出られるようにしていいわな

360: 2019/07/26(金) 15:05:03.98
相手「負けました」

勝者ぼく「気にしないで!」

これ楽しい

361: 2019/07/26(金) 15:08:04.95
何選んでも煽りになる

362: 2019/07/26(金) 15:09:43.55
なるほど👎

363: 2019/07/26(金) 15:09:59.34
こんな重いのかこれ

364: 2019/07/26(金) 15:12:04.15
一番煽り度高いのは「こっちに来てください」だと思う

365: 2019/07/26(金) 15:12:19.17
石材希望されてるけど今の仕様だとただの土管づまりの原因になるので却下だな

369: 2019/07/26(金) 15:57:31.99
>>368
Yジャンが好きなやつなんて居んのか…

370: 2019/07/26(金) 16:00:48.42
>>369
親指の腹でダッシュボタン押して指先でジャンプが理屈で考えれば普通じゃないか?
それとも俺だけなのか

371: 2019/07/26(金) 16:02:32.30
>>370
俺は逆だなあ

372: 2019/07/26(金) 16:04:54.70
>>370
理屈はともかく何十年の習慣があるから逆は考えたことすらなかった

374: 2019/07/26(金) 16:25:48.18
4連勝してる人と当たって開幕ダッシュの運ゲー制してしまったときはごめんなさいするしかなかった

375: 2019/07/26(金) 16:31:51.97
4連勝後に負けたけど、負けたことより
5コース目がデモコースだったのが一番の萎えポイント

376: 2019/07/26(金) 16:33:41.63
歴代マリオやってれば操作の違和感はスピンジャンプだけじゃね

377: 2019/07/26(金) 16:37:32.48
マリメのDLCで旧作の完全コピーセットとかあったら売れそう
ワールド未プレイなんだよね、800円くらいなら買ってもいい
3ds持ってるけどいまさら3ds操作できない小さくて

378: 2019/07/26(金) 16:39:32.95
マリオアドバンス2のワールドリメイクがRスピンジャンプだったからそれも余裕だった

379: 2019/07/26(金) 16:42:35.00
Yボタンでジャンプするゲームタイトルが全然思い浮かばない

380: 2019/07/26(金) 16:50:53.43
やってみりゃいわかんなかった

381: 2019/07/26(金) 16:58:28.18
マリオがアクションゲームの操作のデファクトスタンダードすぎてな
変わり種で言えばFCくにおくんがA+B同時押しでジャンプってのがあったが

382: 2019/07/26(金) 17:01:55.48
スピンあるからファミコンコントローラでできなそうなのが残念

383: 2019/07/26(金) 17:03:07.03
一応LRあったけどジョイコン半分持ちの持ち方じゃないとできないのか
結局無しだな

384: 2019/07/26(金) 17:10:06.79
押しっぱなしでいいボタンが親指の先、そのボタンを押したままでたまに押すボタンが親指の腹って図式は他ジャンルだとたまに逆転するな
具体的にはレーシングやシューティング辺り

385: 2019/07/26(金) 17:10:16.15
まっすぐ走ったら5秒でゴール出来るコースなんなん
それでなんでみんなの投票が普通になるんだよ全員ダメ押せよ

386: 2019/07/26(金) 17:15:17.91
>>385
みんなの投票でダメ判定食らうのはワンサイドゲームになりやすいコースだったとき
溶岩上昇とかリフトが動き出して置いてけぼりとか

387: 2019/07/26(金) 17:27:02.03
バトルのコースってクリア率どのくらいのやつが選ばれやすいんだろ

388: 2019/07/26(金) 17:49:05.65
久々に投稿したら速攻で反映される様になったのか
5分位で足跡付いてハートもゲット

389: 2019/07/26(金) 17:56:37.26
前、前々スレかで書いてた城スキン使わなくてもクッパのオノスイッチ再現した仕掛けって何だったっけ? 再現したい
覚えてる人教えてくらはい

391: 2019/07/26(金) 18:14:47.79
>>389
工夫次第でいくらでも作れると思うよ
自分で考えるのこそ楽しいんじゃないかな

395: 2019/07/26(金) 18:24:12.26
>>391
着火ボムへいと音符ブロックで出来たぜ
仕掛けは手探りで作るの楽しいね

399: 2019/07/26(金) 18:28:22.84
>>395
さすが!やりますな!

390: 2019/07/26(金) 18:14:30.60
地下のステージでクソムズアクションを要求され俺はジョイコンを切り離しSwitchを逆さにした

393: 2019/07/26(金) 18:21:03.30
>>390
でもそれ今度は左右反転の操作要求されるやつじゃ…

406: 2019/07/26(金) 19:04:04.86
>>393
左のジョイコンを逆さに持てば解決するぞ

392: 2019/07/26(金) 18:20:20.36
・マリオだけが作動できる
・足場が無くなる
この2つさえ満たせば何でもいいね
といってもPスイッチやONOFFブロックになるだろうけど

398: 2019/07/26(金) 18:27:04.68
>>394
コース開始直後に敵置かないほうがいいよーとは言ってみる
画面に映っている敵にいきなり対処するのも骨なのだ

396: 2019/07/26(金) 18:24:34.29
どこまでマリオって前は始めると今何位ですよってのがあったのに、最近又始めたら順位が表示されないのはなんで??

397: 2019/07/26(金) 18:26:27.09
>>396
圏外だから
進めていけば出るぞ

400: 2019/07/26(金) 18:30:24.20
JohnTakeuchi/竹内ジョン
@john_takeuchi
18m
今日11時くらいからマリオメーカーやる配信します。
マリオメーカーの大会に出るので本気で練習します。


プロゲーマーのツイートなんだがマリオメーカーの大会なんてやるの?

403: 2019/07/26(金) 18:51:03.70
>>400
わざわざユーザー名までのっけて晒しちゃダメだよ…

401: 2019/07/26(金) 18:32:07.27
最初の一人なら上げ直せばいい
せっかくいいねを結構貰えた所に、微妙評価ラッシュが襲ってくるのと比べたらマシだ

402: 2019/07/26(金) 18:41:24.58
海外なら大会とかありそう

404: 2019/07/26(金) 18:51:14.41
よゐこの動画にもコースが選ばれてた(矢印のやつ)つくる王のこなって男?女?

405: 2019/07/26(金) 18:58:55.72
>>404
女性だと思ってた
前作のころから個性的なコースを量産してたひとだよね

407: 2019/07/26(金) 19:05:30.79
>>404
中性

452: 2019/07/26(金) 21:50:09.65
>>404
僕っこ

453: 2019/07/26(金) 21:51:37.44
>>404
猫だぞ

408: 2019/07/26(金) 19:09:28.60
中身オッサンだとしても可愛いmiiにコメント貰うと嬉しい

409: 2019/07/26(金) 19:10:43.06
スピードランのイベントでやってたよねマリオメーカーのレースは
大会と言うのは知らんけどまああるんだろう

410: 2019/07/26(金) 19:10:50.61
マリメ2から入ったクチだけど、空中1ブロックの幅で往復するノコノコってどうやったら配置できますか?

411: 2019/07/26(金) 19:14:08.47
ランキング上位を目指して今日もがんばろうぜ

412: 2019/07/26(金) 19:24:26.77
全期間ランキング下位のポイントが
日に日に上がってきてメダル剥奪されるまであとちょっと
順位が落ちる度に病んでいくから
もういっそ今すぐ剥奪して欲しい

419: 2019/07/26(金) 19:44:59.34
>>412
急いでコースを作るんだ!

413: 2019/07/26(金) 19:33:48.74
扉でオモテ面と裏面移動できるようにしてほし~
土管置けないねん

415: 2019/07/26(金) 19:37:13.88
>>413
攻略する側としては今ゴールのあるエリアなのか分かったほうが助かるから今の仕様がいいわ

418: 2019/07/26(金) 19:41:22.87
>>415
背景とか微妙に違うしいいかなと思ったけどダメか

422: 2019/07/26(金) 20:16:01.48
>>418
マジで?知らなかったわ

414: 2019/07/26(金) 19:36:24.38
日常の演奏コースを出してるアメリカの方がいて感動した
紹介したいけど自分のコースじゃなきゃダメなのかー

417: 2019/07/26(金) 19:40:29.14
>>414
京アニ好きなんやろな

416: 2019/07/26(金) 19:38:16.51
とりあえずダメよりもイイねのポイントが稼げるようなコースを64個作れば、職人ポイントは稼げるのだろうか?
作らないよりはマシ?

420: 2019/07/26(金) 19:50:11.85
ヒカキンがメダル剥奪されそうという事実

421: 2019/07/26(金) 20:15:13.40
マリメやってると本家ワールドの花から4つ日を出す敵の凶悪さに震える
マリメになくてよかった

423: 2019/07/26(金) 20:20:55.90
雰囲気系のコースを作ってたけどみんな飽きたのか
何しても伸びなくなった
最近はどういうコースを作れば足跡が付くんだろう
全自動演奏謎解きスピランかな

424: 2019/07/26(金) 20:24:13.29
>>423
全自動演奏スピランなんて、発売直後にイイね大量に稼いだ奴以外は伸びない

425: 2019/07/26(金) 20:24:42.91
スピードランってそんなに人気あるのか?

426: 2019/07/26(金) 20:29:31.86
30才児が作ったコースがよゐこの番組以降叩かれてないか心配だ
ニコニコだとコメントでスゲー叩かれてたし

429: 2019/07/26(金) 20:32:19.01
>>426
コメント見に行ったけど叩きよりも信者みたいな奴らの擁護の方が気になった

433: 2019/07/26(金) 20:50:57.91
>>426
俺も気になって見に行ったけど配信者とかなのかな?
むしろ人気コースだったぞ

427: 2019/07/26(金) 20:30:09.19
一つくらい難しいコース作ってみようとしたんだがクリアチェックいつまでたっても終わらなくて狂う
絶対うまいやつがやったら20分かからず終わりそうなのに

428: 2019/07/26(金) 20:30:30.46
スピランどれも棘ばっかで一番しょうもないジャンルだわ
イキリぐらいじゃないのか喜ぶの

430: 2019/07/26(金) 20:36:09.08
ランキングがスピランばっかりになってきたし
俺も流行りに乗ってタイトルに(200s)とか入れてスピラン風にしてみるか

432: 2019/07/26(金) 20:49:07.55
>>431
大体嘲笑いとセットだから本当に質が悪い

434: 2019/07/26(金) 20:58:33.87
レート戦このクソ仕様どうにかならんのか腹立つだけやん

435: 2019/07/26(金) 20:59:59.39
じゃどうしたら腹立たんの?

436: 2019/07/26(金) 21:02:05.42
演奏は初期のランキングにあったグルメレース音ゲーぐらいやらないと
劣化臭して作る気が起きない

437: 2019/07/26(金) 21:03:48.45
マリオメーカー2やります!

やっと面白くないストーリーが終わりました。
ぶっちゃけ任天堂製なのにクオリティが低かったです。
ユーザーが頑張って作ったコースの方がずっと楽しいのは
一体どういうことなんだ?
今日はみんなのコースをやっていこうと思います。

配信見てや!
https://youtu.be/O0_iKNNyQks

572: 2019/07/27(土) 07:02:25.73
>>437
各スキンでしか出来ない動作とか組み合わせによるテクニックとか学ばせる為の存在だからな

438: 2019/07/26(金) 21:06:29.16
いまだに溶岩と毒沼の違いが分からぬ

443: 2019/07/26(金) 21:22:41.38
>>438
溶岩はボムへいが即爆発する
毒沼は試してないが沈むだけだろうか

459: 2019/07/26(金) 22:27:58.61
>>443
何故か毒沼もボム兵が即爆発する
毒を纏ったプクプクはボム兵に着火しないという違いは一応ある

469: 2019/07/26(金) 23:12:47.08
>>459
城スキンのプクプクはファイアボール無効だけど
夜森のプクプクはファイアボールで倒せる
あとヨッシーが食べる事ができて紫色の炎を吐く

439: 2019/07/26(金) 21:07:00.49
レートなくしゃええやん

440: 2019/07/26(金) 21:17:43.30
下みたいな使い切り型の体験版用意すればユーザー増えるやろ
・ダウンロード無料
・プレイには一定量の料金が必要
例)
コースを探す・期待のコース、新着コース・10コースパック
100円
通信で遊ぶ・みんなでバトル・5回パック
50円
とかな
マリメ2は買えないけど少し金があるキッズが金落としてくれるやろ

441: 2019/07/26(金) 21:18:58.78
>>440
絶対ないわ任天堂が1番嫌う売り方

457: 2019/07/26(金) 22:19:34.41
>>440
オンライン加入特典でどこマリしか遊べないとかの方がよくね
いいねとダメはできるけどコメントは不可

458: 2019/07/26(金) 22:24:50.75
>>457
プレイ専で買ってる人も居るから
今更そんなの出したらクレーム来るわ

442: 2019/07/26(金) 21:20:23.26
プレイだけなら遊び放題でいいわ

444: 2019/07/26(金) 21:27:08.94
今の金ないキッズにはフォートナイトっていう無料の強い味方があるから
変に課金しようとすると普通に食われるよ
フレンドはどこもかしこもフォートナイトプレイが大半だし

445: 2019/07/26(金) 21:34:45.68
ほー初めて職人ポイントが減ってるのを確認できたわ 10減ってたけどマイナスいくつ?誰がつけたなんて分かるもんじゃないね

1番の自信作コースが6日遅れのコースに並ばれてしまった 何故だ...

446: 2019/07/26(金) 21:40:13.92
いつなったらラグ修正くるだよ 30連発してA~B半分まで下がった

447: 2019/07/26(金) 21:42:45.67
ラグって任天堂側の問題なん?
個人個人の回線の問題だと思っていたが

449: 2019/07/26(金) 21:46:05.88
>>447
誰かがラグければそれに影響
全試合なら自分のせいの可能性がある

448: 2019/07/26(金) 21:45:55.50
新着のなんでもないような本家っぽいコースが一番楽しかったりする

450: 2019/07/26(金) 21:47:22.98
キッズっぽいMiiがギブアップした瞬間急に軽くなったりするよな

451: 2019/07/26(金) 21:49:38.29
三連続ラグったら流石に自分を疑え

454: 2019/07/26(金) 22:05:08.28
エラーコード2618-0201がしつこいんだけど対処法ない?

455: 2019/07/26(金) 22:08:33.85

456: 2019/07/26(金) 22:17:22.56
そろそろ甲羅+スイッチに飽きてきた
いい仕掛けだけど誰がやっても似たような感じになるからなー

460: 2019/07/26(金) 22:33:51.20
少し前から体験版くれとか言ってる奴コジキッズだろ

461: 2019/07/26(金) 22:47:57.15
新着渋滞が解決した今コースプレイ無料で配る意味はないだろうしな
しかし投稿コースが倍増してあと一回増やす予定があるというのが木になる
任天堂が想定していたより購入者が少なくてサーバーに空きがまだまだあるなだろうか

462: 2019/07/26(金) 23:00:16.59
新着、ベストタイム狙いしてた結果クソコースを求めるようになってしまった
ちゃんとしたコースは時間かかるから飛ばしてしまう

465: 2019/07/26(金) 23:03:43.53
>>462
ほぼ直線のキッズコースで更新不可なタイム出すの楽しいよな

463: 2019/07/26(金) 23:01:12.31
夏休みが近づいてから急に増えたよな 体験版寄越せマン
体験版キッズがいいね押すわけない ラグ増えてむしろダメも増えていいことナッシング

464: 2019/07/26(金) 23:02:56.42
体験版マンは売上にも貢献しない

466: 2019/07/26(金) 23:05:34.10
体験版は出たとしても、3DSみたいにいいねや足跡も付かない不干渉な仕様になるだろうね

467: 2019/07/26(金) 23:07:28.34
オーストラリアのコースでマルチプレーとソロプレーでルートが変わるやつがあったんだけど
ダウンロードしてもどうやってるのか全然分からん
可能なら晒して解説してほしいぞ

471: 2019/07/26(金) 23:15:39.66
>>467
マルチだとエリア切替時にも時間止まらないけどそれを利用したものでないかね

472: 2019/07/26(金) 23:19:07.16
>>471
いやマルチだと開幕からキラー砲台で道が塞がれてその上の扉に入れるやつだった

477: 2019/07/26(金) 23:27:46.57
>>472
気になるがステージ紹介スレってあそこ自作じゃないと駄目なんだっけ?

後今更だがステージじゃなくてコースだよなあのスレ

481: 2019/07/26(金) 23:36:19.13
>>477
1の頃は自作じゃないコース紹介スレみたいのがあったんだけどね
あっという間に廃れた気がする

514: 2019/07/27(土) 01:23:07.97
>>477
紹介スレに書いてきたからやってみて

495: 2019/07/27(土) 00:12:26.01
>>467
ダメ元で紹介に掛け合ってみたら?

498: 2019/07/27(土) 00:20:17.58
>>467
開幕すぐに発動するギミックなら
パワーアップアイテムを利用してる可能性が高いと思う

468: 2019/07/26(金) 23:11:15.79
今回オージー勢とイングランド勢が面白い発想のコース作ってるイメージある

470: 2019/07/26(金) 23:12:48.01
自分でとてむず選んでおいて開幕ギブアップする奴なんなん?

473: 2019/07/26(金) 23:19:39.42
とてむずを選ぶのはいいけどそこからさらに妨害してくる奴たまにいるよな
そういう奴の通報機能かブロック機能が欲しい

474: 2019/07/26(金) 23:20:07.12
くっそー銀メダルが遠い
職人ポイントはじりじり伸びてきているし割とバズったコースもあるんだが
あと3回はバズらないと銀には届かない

475: 2019/07/26(金) 23:22:12.99
マリメ2のパーツ解説がみたいんだけどネットに情報出回ってない気がする
公式攻略本にばっちり書いてあるのだろうか

686: 2019/07/27(土) 12:59:08.69
>>475
買いたまえ


https://i.imgur.com/OCW66wg.jpg

476: 2019/07/26(金) 23:26:16.62
よゐこの最新動画の孔明→ギリギリスピランの流れとそのコメントの流れは中々に酷かったな

478: 2019/07/26(金) 23:30:20.88
あれはこういうコースはダメだこういうコース盛り上がるし評価高いからたくさん作れっていう任天堂からのメッセージ
すこし台本くさい流れだったのは気にするな

479: 2019/07/26(金) 23:31:02.16
濱口に孔明を学習するだけの余裕はないし、スピランなんてあの二人ができるはずもなく
あれは完全にスタッフのコース厳選ミスとしかいいようがない

480: 2019/07/26(金) 23:35:15.74
よゐこは孔明があまりにもぶった切りまでのテンポが良かったのと、
ステージ開始時の画面を見せてこなかった辺り、意図的だろうなとは思ったな
結局クリア後にID見せちゃってたが

スピランはまあ・・・うん・・・見事に意見割れてたけど少なくとも俺はあのギリギリ設定には辟易してる

482: 2019/07/26(金) 23:41:33.08
スピランは楽しいよね

483: 2019/07/26(金) 23:43:57.84
スピランって時間ギリギリにする意味なくね?っていつも思ってる

484: 2019/07/26(金) 23:46:11.91
時間ぎりぎりスピランは公式でもやってるから何もいえない
マリオアドバンス4のカードe+コース「Bダッシュでかけぬけろ!」 制限時間20秒

485: 2019/07/26(金) 23:47:41.06
バトル用のギミック、いろいろ試作はしてみてるけど
自分でテストして確かめられないから投稿するのは怖いわ

486: 2019/07/26(金) 23:50:47.56
公式でやってることが全部正しいわけでもないぞ

487: 2019/07/26(金) 23:51:33.37
アドバンスeコースなんて半分マリメみたいな
もんだからなー

492: 2019/07/27(土) 00:06:29.42
>>487
アドバンス4といえば
マリオの状態に関わらず触れると即ミスになるトゲがあったっけ
マリメに実装されたら恐ろしい事になりそう

488: 2019/07/26(金) 23:56:14.67
なあ?
日本最強はmidnaだよね?

もし、Eスポーツ
マリオ

が、あったら
日本代表に選ぶよな?

489: 2019/07/26(金) 23:59:38.11
体験版欲しい言ってるけど俺はマリメ2持ってるぞw
足跡といいねが欲しいだけだ!

493: 2019/07/27(土) 00:06:42.91
>>489
体験版勢なんて実況者以外にいいねは付けないと思う
でもダメは押すぞ

490: 2019/07/27(土) 00:01:20.85
無料体験版でプレイするような奴がいいねすると思ってるのか?

491: 2019/07/27(土) 00:06:21.53
みんクリ二人開始の緊張感で普通にひよるワイ

494: 2019/07/27(土) 00:10:08.99
midnaはプレイ精度はそこそこ高いけど、あのくらいなら出来る奴はかなりいると思う
それより、先の見えないコースを6時間ぶっ続けで挑んで最終的にクリアするっていう精神力が1番尊敬できるわ
あんなの常人には耐えられない
まあ他の実況者もそうだったりするから、実況者に必要なセンスなのかもしれないけど

496: 2019/07/27(土) 00:14:30.47
マリオアドバンス3と4の追加要素は公式改造マリオ感ある

497: 2019/07/27(土) 00:18:43.85
バルーンを追加して欲しい

499: 2019/07/27(土) 00:25:27.78
>>497
ブルの実装とセットだな
目指せスペシャルコースその2

500: 2019/07/27(土) 00:31:08.63
いつまで経っても足跡が3桁いかないのだが
他所に晒してもこれって相当ダメってことか?

502: 2019/07/27(土) 00:33:20.75
>>500
コース名とサムネでしっかり釣ってる?

501: 2019/07/27(土) 00:31:39.61
コース名がクソつまらん感じなんじゃないか?

503: 2019/07/27(土) 00:34:07.25
とりあえず海外の人はon/offで大体釣れる

504: 2019/07/27(土) 00:35:03.66
英語+part○○とかはタイトルだけでスルーするぞ

505: 2019/07/27(土) 00:39:00.90
パートとか1の幾つみたいな表記はないぞ
日本語メインでどこでもとか外人困るかなと思ってクソザコ英語添えてる
サムネは良くわからんけど難所映してる

506: 2019/07/27(土) 00:43:29.64
>>505
いつまで経ってもっていつ作ったの?
発売日付近に作ったコースならアレだけど2週間前とかに作ったコースなら足跡3桁行かなくても落ち込む事もなかろう

507: 2019/07/27(土) 00:48:59.56
今月5日に投稿で2桁はよくある事なのか?
というか1週間にどのくらい足跡あるもんなのかもよくわからん

508: 2019/07/27(土) 00:54:49.46
アプデ後はすぐ足跡がつくようになったかわりに足跡が伸びにくくなったみたいな話も聞くよね

509: 2019/07/27(土) 01:03:26.58
新しいテクみつけた
バトル後投票してすぐホームボタン一回推しすると待ち時間なく次行けるぞ
ペナルティなし

510: 2019/07/27(土) 01:04:42.93
何だ評価しなくてもペナないわこれ

511: 2019/07/27(土) 01:09:25.88
すくなくともマントは
midna世界最高じゃね?

512: 2019/07/27(土) 01:11:39.92
野良の足跡がほとんどマルチに吸われて、前作より付きにくくなったように感じる
マルチ>ランキング>>>どこマリ

513: 2019/07/27(土) 01:13:39.61
投票シーンでホーム一回押して抜けるとみんな最短投票でも15秒くらいかかるがそれを無視してさっさと次に行ける
みんなもやってみそ
てかyou win/loseのところでホーム押しも行けたわ

515: 2019/07/27(土) 01:23:16.82
私の最高足跡は86です


...低いと思いましたか?ふふ侮らないで下さい なんと2コースが同率1位で足跡86です いいね率は10%以上違いますが...

516: 2019/07/27(土) 01:37:43.63
そもそも足あと3桁なんてそうそう行かなくない?(今作から始めた素人職人並の感想)

517: 2019/07/27(土) 01:48:08.64
同じく今作始めた組だけど足跡3桁は割と行く
いいね3桁はランキング載れば行くけど載らないと数週間掛かりそう

518: 2019/07/27(土) 01:51:44.43
おっそうだな
足跡3桁なんて余裕ぐらいじゃないとな

519: 2019/07/27(土) 01:52:56.70
普段から営業いいねして回ってればお返しいいねから投稿10日程度で3桁いくと思うよ、運が良ければトントン拍子でランキング掲載もあり得る
もしこのお返しのお義理以外のいいねがもらえないならコースに問題アリなんだろうから浮上しないほうがみんなの為かね

良いコースを作るのは当然の事で、そこからさらに営業しないことには伸びるきっかけすら無いまま沈むぞということ

520: 2019/07/27(土) 02:12:00.42
31歳実況者のコース視聴者が応募したんだな
身内用コースが晒されてぶっ叩かれるのかわいそうだけど草

521: 2019/07/27(土) 02:17:54.65
みんクリやって思うけどバトルよりみんクリのほうが破綻してないか?
普通に一人用ステージやバトルステージ出ても狭すぎてつまんないし
つくる、もテストプレイがプレイヤー1人のみだし
みんばとだけのテクでステージ作れないしね

522: 2019/07/27(土) 02:18:46.00
4連勝したとこで初代×鍵ドアの組み合わせ来て絶望した
鍵持ってる奴はスタートまで逃げるし、5連勝阻止の嫌がらせかよ( ;∀;)

523: 2019/07/27(土) 02:21:10.15
>>522
タイムアップは連勝停止にはならなくね?

529: 2019/07/27(土) 02:28:47.29
>>523
>>524

ありがとおおお!!タイムアップは関係ないの始めて知って慌てて起動してやってきた!!負けた!!

524: 2019/07/27(土) 02:23:20.01
>>522
ならなくね?

525: 2019/07/27(土) 02:24:12.17
足跡500いったから4桁も目指せなくはないかも

526: 2019/07/27(土) 02:25:17.51
みんばとすぐマッチング中断できないのゴミ
誤爆したら最悪

527: 2019/07/27(土) 02:28:05.27
みんばとで一人用ステ来たら最悪一人勝ちできるけど、みんくりで明らか一人用ステージ来るとほんとになえる
まじでタグあるんだししっかりしてくれよ半分の確率くらいはみんばと、みんくりそれぞれ確定で良くない?
乱用とかはもうユーザーの問題だけど

528: 2019/07/27(土) 02:28:46.11
みんばとたぐ、みんくりたぐから確定という意味です

530: 2019/07/27(土) 03:08:47.46
みんなでってpingいくつなら大丈夫?

531: 2019/07/27(土) 03:18:47.39
みんバトSランクの人も勝率で見たら4割位なのね

532: 2019/07/27(土) 03:40:37.83
石材・救助用キノピオ・ブル・Pバルーン・時間増加の実
スネークコイン・赤コイン・甲羅脱がされ済のノコノコ をパーツとして希望

あとプレイアブルにピーチ・デイジーの追加を希望

533: 2019/07/27(土) 03:44:14.50
そう悪くないコース作ってると思うし、紹介スレでの反応も上々なんだけど足跡100もいかないのはなんでなんだろなぁ
もっといろんな人のとこ行って良いね爆撃営業しろってことか

534: 2019/07/27(土) 03:59:27.66
ランキング乗るまではじっくりやるしかない
次のコース投稿しない方がいいかも
でもコースが一気にランキングに載る連鎖はすごい気持ち良かった

535: 2019/07/27(土) 04:10:46.32
クリア率が低い順TOP3の三段跳びのやつは何がそんなに評価されているんだろうか

536: 2019/07/27(土) 04:12:03.00
夜飛行船はほぼ全ての敵が水中モードになるんだからトゲゾーもちゃんとパイポになるようにしてほしかったな
常時パイポは需要あるだろ

546: 2019/07/27(土) 05:59:33.16
>>536
え?水中モードになるのはクリボーだけで、他はゆっくりになるだけじゃない?

548: 2019/07/27(土) 06:07:08.72
人は思うように遊んではくれないんだから、クリア率を作者がどうこう言うのはエゴ

>>546
ハナチャンは空中をウネウネするし、フィッシュボーンやプクプク系は泳いだりするぞ
いずれも踏めるけど

537: 2019/07/27(土) 05:13:40.00
足跡5 いいね3 クリア4名 クリア率40%

ロケットスタート��

からの

足跡12 いいね4 クリア6名 クリア率10%
ひどいスタンプ

昨日一日の出来事��

538: 2019/07/27(土) 05:26:23.56
プレイヤー選ばせてほしいな
とりあえずコース一つも作ってないやつは来ないでほしい

629: 2019/07/27(土) 10:45:28.88
>>538
俺の場合何故かコメントくれる人に限ってプレイ専が多いから
仮にその機能が実装されても使う事無さそう

>>623
Wii版は知らんけど3DS版はロード画面あったからね
その代わりだろうと前々から思ってたけどやっぱりか

539: 2019/07/27(土) 05:32:06.52
優しいコース作ってクリア率100%くらいのコースにしてやろうとかちょっと敵いても90%悪くて80%だろと見積もってもTA勢のやり直しでクリア率下げられるのマジでイラつく
だから真面目に足跡:クリア人数が100%になる誰も諦めないで最後まで遊んでくれるコースを目指してる

540: 2019/07/27(土) 05:32:25.47
フィルター対策にデモコース一個投稿しとこ!

でもマジで選ぶ権利は欲しいな。原作前半ワールドすらクリア出来なさそうな人を考慮しないステージも作りたい

541: 2019/07/27(土) 05:35:07.12
バトルやりたいけど通信が悪いのか
なかなかマッチしない
5分以上かかる? オンラインには加入済み

542: 2019/07/27(土) 05:36:33.85
>>541
それはおかしい再起動してもかかるなら回線

543: 2019/07/27(土) 05:39:26.77
たまにTAやってクリア率下げまくってすまんな
まあ全然申し訳なく思ってないけどな

544: 2019/07/27(土) 05:40:09.71
あれ同じ人でもクリア率下がってんの?
一度クリアしてても?

545: 2019/07/27(土) 05:51:16.40
どういう仕様か知らんが下がるよ

547: 2019/07/27(土) 06:00:01.91
変な話意図的にクリア率は下げ放題なんだよね

549: 2019/07/27(土) 06:10:18.32
これも前作から全然反省活かしてないよな
クリアフラグ立ってるコースはどれだけプレイしても反映させないようにしたらいいのに

552: 2019/07/27(土) 06:17:02.76
>>549
さすがにそんなシステム入れたら開発者相当無能だと思うが…

553: 2019/07/27(土) 06:19:55.95
少なくともクリア済の人がやり直しをした場合のクリア率減少をしないようにして欲しい って任天堂に送ってくるわ

554: 2019/07/27(土) 06:23:14.87
TAのようなクリア後連続プレイする要素といいね1回しか押せない仕様と
連続プレイでクリア率と足跡を無限に反映する仕様が滅茶苦茶相性悪い

555: 2019/07/27(土) 06:25:34.52
前から居るけどクリア率下がるのがいやだって意見が全く理解できない
自分で作ったんだろうに…

559: 2019/07/27(土) 06:32:56.81
>>555
流石にタイムアタッカーがクリア率荒らしするのは想定してないよ
これくらいのクリア率を狙ったけどどうかなっていうフィードバックが得られないしな

560: 2019/07/27(土) 06:32:56.91
>>555
クリア率下ると心証が悪いからな

564: 2019/07/27(土) 06:35:20.10
>>560
そうか?高難易度コースはそれはそれで需要あるだろうし
逆にクリア率100%って相当遊ぶ人居ないつまらないコースってイメージが…

556: 2019/07/27(土) 06:28:19.42
クリアした人がクリア率を下げれるということに問題があるんだよ
クリアは1回しか反映されないのにミスややり直しは何度も反映される
すごく極端な話時間さえあれば1-1再現コースでクリア率80%あったとしても10%以下に下げることができるという問題よ

569: 2019/07/27(土) 06:54:35.99
>>556
クリアは1回しか反映されないの?
ミスと同じく総ての累計で反映されてると思ってたよ

571: 2019/07/27(土) 06:58:50.37
>>569
足跡の数<チャレンジ数の分子の数 って絶対ならない
そしてチャレンジ数の分数とクリア率の値は等しい
この2つから間違いなくクリアは1回しか反映されない

575: 2019/07/27(土) 07:05:38.82
>>571
新着コースすぐに2回クリアすれば分かるけど反映されるよ
1回クリアしたコースは二度目以降、クリア時にのみ足跡が増えるってだけ

561: 2019/07/27(土) 06:32:57.50
>>557
極端な話って書いてるのを読み飛ばして論点ずらすな

563: 2019/07/27(土) 06:34:33.27
100%目指すってのがそもそも極端すぎるんだよ
オートマリオで1秒でクリアのコースでも100%って維持できないよ

565: 2019/07/27(土) 06:37:57.45
むしろ2アカでクリア率下げて普通ぐらいの難度のコースとてむずに出していいね押させる手もある

566: 2019/07/27(土) 06:45:22.66
このゲームのプレイ時間がずっと前に出たテトリス99をすでに超えてしまった件…
このゲームの中毒性は凄まじい

567: 2019/07/27(土) 06:46:04.55
演奏要素ちょっと取り入れようと思ってUの方でダウンロードして分析してるけど全然分からん!

568: 2019/07/27(土) 06:48:20.37
別に100%は目指してないけどコースを作るにあたってある程度クリア率意識しながら作ってる

570: 2019/07/27(土) 06:55:40.33
ん?でもクリアが一回目だけしか反映されないとしたら、二回目にクリアしたときの扱いってどうなるの?

573: 2019/07/27(土) 07:04:31.45
>>570
足跡もクリアもついてると思ってた
2ルートあるコース作って足跡4なのに詳しく見るでみたらプレイヤー3人だけとかあったし

574: 2019/07/27(土) 07:04:31.84
プレイヤー数3
足跡5
クリア数4

のコースならあるが

576: 2019/07/27(土) 07:07:35.85
ごめん足跡=プレイヤー数だと思ってたそこはマジでごめん

となるとクリアは複数回記録されるのかそこは気づかなかったありがとう

577: 2019/07/27(土) 07:09:19.43
今かんたんなコース見つけてクリアしまくって来たが普通にクリア率も回数も上がっていくな

578: 2019/07/27(土) 07:24:31.00
旗も複数付くはず

580: 2019/07/27(土) 08:04:46.12
速攻で理論値TAしてくれる人には感謝してる
後続の挑戦者が諦めるからその後クリア率ガンガン上がって足跡300なのに80%まで行ってくれたし

581: 2019/07/27(土) 08:11:12.65
まあ他人が自分の想定通りの遊び方をしてくれるとは限らない訳だし、クリア率はあまり気にしないでTAしてくれるほど遊びの幅が広いコースを作れたと捉えといた方が気楽なんじゃないかな
気にしすぎて窮屈になるのも何だしね

582: 2019/07/27(土) 08:16:41.16
なんかマーケティングに通ずるものを感じる

583: 2019/07/27(土) 08:23:40.83
ハトヤマ道場でも
人は思った通りには遊んでくれない
って言われたやろ!

584: 2019/07/27(土) 08:27:40.99
ほんとそれ。今作のハナムラもかなり良いことを言ってるから暇な時に見てみるといいぞ

585: 2019/07/27(土) 08:31:36.60
ポポポォ!(二度と間違えるな!ヤマムラだ!)

586: 2019/07/27(土) 08:35:16.11
違うんだ思ったように遊ぶとかじゃないTA勢の過剰なやり直しでクリア率を下げてしまう任天堂のシステムに怒ってるんだよハトヤマ

587: 2019/07/27(土) 08:37:45.20
真面目に現状のクリア率表示が悪い
「各人のクリア率の平均値」にでもしておけば何十回もプレイするTAerが居ても大勢に影響しないんだけどな

588: 2019/07/27(土) 08:40:59.65
山本道場のBGMすき

589: 2019/07/27(土) 08:42:10.23
今1位になってるゲームセンターマリオって面白いか?
自分は全然面白さが解らないんだが。こういうコースが人気なのか?
うーん解らん。こういう風にギミック駆使してるコースの方が人気出やすい傾向かな

767: 2019/07/27(土) 18:33:21.09
>>589
俺もこのコース途中でやめちゃった

792: 2019/07/27(土) 19:06:48.65
>>775
あの矢印コースとかほぼムービーみたいなもんだよな

590: 2019/07/27(土) 08:45:27.69
別にタイムアタックでクリア率下がるのは気にしてないが
いいねしないタイムアタック勢に引っかかっるとなんとも言えない気分になる

591: 2019/07/27(土) 08:47:51.02
タイムアタック系コースはそれ以外に比べると足跡の伸びが良い傾向にあるように感じる
それだけタイムアタックプレイヤーが多いと言う事かも

592: 2019/07/27(土) 08:50:03.56
評価15秒かかるやつって放置だよね?
負けたからってくだらないことしないでくれる?

596: 2019/07/27(土) 09:00:01.71
>>592
さすがに15秒くらいでキレすぎだと思うがw

598: 2019/07/27(土) 09:06:57.10
>>596
いや、そんな時間使う?実際
マリカ8dxのコース選び最遅並みのイライラがあるわ
遅延行為でしょ早く遊びたいのに

593: 2019/07/27(土) 08:51:33.18
TAする側としてはクリア率よりもコンマ01や001の勝負になった時にゴールしないと分からないので、足跡が複数つく仕様の方が気になったりしますね
クリア率は足跡が50以上ついてるところならほぼ現状維持以上にはできるので

595: 2019/07/27(土) 08:52:44.44
そもそも隠しエリアやコイン集めみたいな寄り道要素の多いマリオ系でプレイ側のやりこみが最短ルートTAのみってのがよくないんだよなー
サブミッション(達成しなくてもゴールは可能)みたいなの欲しいわ

597: 2019/07/27(土) 09:02:07.43
>>595
サブミッション込みのTAが始まるんだよなあ

651: 2019/07/27(土) 12:11:05.65
>>597
それは別に構わない
俺が問題にしてるのはせっかく用意した隠しエリアもガン無視ゴールが最適解になってしまってる事に対してなので

719: 2019/07/27(土) 16:02:45.53
>>597
コースを隅々まで回ってくれてる事だからそれはそれで嬉しいのでは?
個人的にはスターコイン導入して欲しい、勿論取ったかどうかの記録も表示して
今は10、30、50コインを1枚ずつ設置してるけど取ってくれたのかどうかわからんし

599: 2019/07/27(土) 09:09:08.35
タイトル長すぎる
スキップして「つくる」「あそぶ」すぐ選ばせろ
あとどこまでチャレンジをすぐリセットできるようにメニューに加えろ

623: 2019/07/27(土) 10:29:45.65
>>599
あの長い演出の裏でガンロードしてるんだから無茶言うなよ

600: 2019/07/27(土) 09:17:04.22
タイムアタックって何度も遊びたくなるようなコースだからするんじゃないの?
クリア率なんて簡単なコースなら自然に伸びていくんだし
タイムアタック後にクリア率の伸びが悪くなる、或いは人が来なくなるならそれはそれでコースに問題ありだと思う
足跡ついてる限り他人の目に止まる機会はあるんだから

603: 2019/07/27(土) 09:22:25.14
>>600
どこマリのクソコ回避方法に即ポーズ押していいねと足跡の差をチェックする方法がある
当然検索からでもいいねと足跡に大きな差があるコースは「いいね押してもらえないコース」として回避される
これで気にするなというのが無理筋

605: 2019/07/27(土) 09:27:11.66
>>603
クリア率と足跡の話がすり替わってね?

601: 2019/07/27(土) 09:21:30.40
一位のコースやってみたけどアイデアすごいな
まあピンボールは某破壊系ユーチューバーの動画で知ってはいたけど
まさかパクリの寄せ集め?それはないから

608: 2019/07/27(土) 09:31:14.25
>>601
パクリもクソも音ゲーもUFOキャッチャーもピンボールも誰でも思いつくミニゲームだぞ
その誰でも思いつくミニゲームに如何にして独自性持たせるかが腕の見せ所なわけで

645: 2019/07/27(土) 11:38:38.81
>>608
思いついても形にするのが難しいと思うんだけど
君は思ったもの全部すぐに作れるのかい???

648: 2019/07/27(土) 11:54:45.96
>>645
マリメの限られたアイテムでミニゲームというテーマを起こそうとすると自然とギミックはかぶるでしょうよ
それを君はパクリって言いたいみたいだけども

602: 2019/07/27(土) 09:21:44.97
それはないか

604: 2019/07/27(土) 09:24:10.34
なくはないです
マリメの中でミニゲームを作ること自体手垢まみれだから
特にpong、ピンボール

606: 2019/07/27(土) 09:29:09.82
クリア率4%位で挑戦数に対していいね率はそこまで多く見えないけど
実はクリアした人は20人中15人位がいいねしてくれてるコースが俺の自慢

609: 2019/07/27(土) 09:36:15.81
「パクりなのは認めるけど俺が作った方が面白い」が創作の基本原理だし

610: 2019/07/27(土) 09:46:28.77
宇宙系ロケットステージ作ってたらランキングにクオリティの高いロケットステージがあってやる気なくなってる私がいます

731: 2019/07/27(土) 16:56:03.10
>>610
それをさらにアレンジして新鮮味持たせることが醍醐味の一つじゃない?みんなそうやって作ってるだろうし
ぜひ完成させて投稿してくれ
遊んでみたい

611: 2019/07/27(土) 10:07:23.83
スタンダード厨だからなのかランキングにあるコースやっても大体ひとつも面白くないので見ない

678: 2019/07/27(土) 12:48:36.75
>>611
ランキングはギミックや一発ネタが強すぎるよな
キッズはまずスタンダードは評価しない傾向あるし…
だからタグ別にしろと1から思ってたのだが…
2になってもスタンダード勢は不遇

680: 2019/07/27(土) 12:50:20.46
>>678
バトル勢だけどスタンダードが1番楽しいしいいね押してるよ
評価されんかもしれんけどコース減ったら困るからどんどん作ってくれ

612: 2019/07/27(土) 10:08:15.04
足跡をいいねと同じく一人一回にしろよマジで
何で足跡を今みたいな仕様にしたのか理解に苦しむわ

613: 2019/07/27(土) 10:09:06.14
俺もスタンダート厨だけどギミックコースが一番楽しい

616: 2019/07/27(土) 10:25:01.73
>>613
よく考えるなこんなの
と感心はするしいいねも押すんだけどね

ガチガチに次は○○をしてくださいそうしないとゴールできませんみたいなコースより
途中からマントで全てを無視して飛んでゴールへも行けちゃう
みたいなゆるゆるなコースの方が好きな俺はいわゆる雰囲気派か

631: 2019/07/27(土) 10:47:06.60
>>616
分かる
結局マリオは走り回ってのびのびジャンプして、敵を踏んづけてるのが一番楽しい

614: 2019/07/27(土) 10:17:12.32
スタンダード厨と言ってもギミック派や探索派や雰囲気派に分かれるからな

617: 2019/07/27(土) 10:25:18.52
高度なAI導入によるステージとプレイヤーのフィルタリングされるのを期待してどうぞ
マリオメーカー5ぐらいには

618: 2019/07/27(土) 10:26:31.31
>>617
そのころ本編はどうなるか楽しみだわ
NEWNEWNEWスーパーマリオブラザーズくらいになってそうだけど

619: 2019/07/27(土) 10:27:11.59
newスーパーマリオメーカーがそのうち出てくるから震えて待て

620: 2019/07/27(土) 10:27:12.53
最初期投稿ステージ2つは最近ようやく足跡1000行ったな
やはりコースの少ない初期の伸びペースは凄まじい
いいね率は15%程度だがまあ初期の退屈ステにしては十分

最近はコース増えすぎ&マルチに行き過ぎ(?)なのか、足跡の伸びが遅い遅い

621: 2019/07/27(土) 10:27:29.24
NEWスーパーマリオ0
NEWスーパーマリオZERO2
みたいになるんじゃね

624: 2019/07/27(土) 10:29:57.31
>>621
スーパーストリートファイターじゃねーか

622: 2019/07/27(土) 10:27:29.39
そろそろパーツ追加されないかな

625: 2019/07/27(土) 10:32:06.34
もし次も2Dマリオがあったとしても、そこでもNEWマリオWiiの要素引継ぎを続けてたらさすがに呆れる
せめて城かボスBGMは変えろよ
3をリスペクトしてる割には土管の国みたいな異色なワールド無いし

627: 2019/07/27(土) 10:35:56.43
>>625
むしろ俺の予測では今サンシャインのリメイクだと思ってる
初代→NEW
2→NEW2
3→wii、3Dランド
ワールド→WiiU、3Dワールド
64→オデッセイ

628: 2019/07/27(土) 10:40:09.04
>>627
3Dの方は基本的にマンネリのマの字も無いからいいんだけどね
でもサンシャインって一番要素拾いにくそうだな

626: 2019/07/27(土) 10:34:13.44
コメントで二度とやらないと書いておいていいね押す奴いたけどツンデレかな?

641: 2019/07/27(土) 11:17:06.66
>>626
いいねアイコン(スタンプ)付けて
いいねは付けてくれなかったアメリカ人は
ツンデレ…じゃなくて皮肉言ったのかな…

646: 2019/07/27(土) 11:48:04.08
>>641
コメントつけて満足していいね付け忘れるのは地味によくある

647: 2019/07/27(土) 11:54:19.96
>>641
外国人はマジでそれ多いので、単に気付いてないだけだと思われる

630: 2019/07/27(土) 10:46:46.58
サンシャインならHDリマスターぐらいでも十分遊べる

632: 2019/07/27(土) 10:49:39.84
結局公式マリオが一番なんだね

633: 2019/07/27(土) 10:53:40.19
いやそういう自由なコースが得意な職人もけっこういるよ
見つけるのが大変なだけ

634: 2019/07/27(土) 10:53:52.68
公式は固有素材山盛りだし楽しいのは当たり前っちゃ当たり前だからな

635: 2019/07/27(土) 10:55:07.27
ランキング上位のコースしか遊ばない人ってなんか可哀想だわ 視野が狭い

649: 2019/07/27(土) 11:59:33.27
>>635
動画とかでもそうだけどキッズは面白いのが好きなんじゃなくて人気なのが好きなんだよな

636: 2019/07/27(土) 10:58:53.71
ランキングというかコース検索はクリア率で指定したい
ハート莫大に多いのとかクリア率0.01%とかそんなんしか選べないのはちょっと…

640: 2019/07/27(土) 11:14:39.87
ランキングは1~100位じゃなくて数百位くらいに結構好みのコースがあるな

>>636
むずかしいで検索かけるのはダメなのか?

637: 2019/07/27(土) 11:03:34.35
そこら辺の新着のそこそこな出来のスタンダード系が一番面白かったりする

737: 2019/07/27(土) 17:11:21.64
>>637
そしてそれを見つけることが難易度高いという…

739: 2019/07/27(土) 17:17:39.56
>>737
タイトルと説明がしっかりしてたら結構当たる

638: 2019/07/27(土) 11:03:54.27
プレイヤー数に対するクリア率だよなほしいのは

639: 2019/07/27(土) 11:12:37.85
俗にいう達成率で見てしまうと1画面の目の前ゴールが先頭に来てしまう気もする

642: 2019/07/27(土) 11:17:33.35
スマブラマリオでマリオのコース遊びたい
スマブラの方が広いフィールド駆け回る要素一切なくなってしまったし

643: 2019/07/27(土) 11:18:17.64
サンシャイン2はよ

644: 2019/07/27(土) 11:22:24.40
追加スキンはサンシャインスキンで頼む
BGMで満足しろとかはなしで

650: 2019/07/27(土) 12:07:32.89
新着や期待コースなんて7/8はクソコの肥溜め状態だから、メダル狙いや発掘に意欲を燃やしたりしない一般人は数字の付いてるランキングコースやって満足するでしょうね

652: 2019/07/27(土) 12:15:16.78
taとか考えずのんびり散策するのが好きな人も多いしプレイスタイルってことでいいんじゃね?コース上げたら後は好きにあそんでくれたらええわ

653: 2019/07/27(土) 12:16:51.30
カミツキガメマジうぜ

654: 2019/07/27(土) 12:19:43.91
そもそも"隠し"エリアなのに無視という論理的な矛盾を詳しく聞きたい
冗談はさておきプロのクリエイターでもゲームの成長要素・隠し要素を全て遊んでもらうのは困難なんだよね

655: 2019/07/27(土) 12:22:57.40
公式で普通にスターコインコンプとかやってるのに
システムでそういうの欲しいって言っただけで遊ぶ側の好きにさせろとか返されても困るんだけど

656: 2019/07/27(土) 12:29:05.80
コース職人週間の銅メダルってないんか?
200位が銀で201位はメダルなしみたいだが

657: 2019/07/27(土) 12:29:22.76
スターコインなんて全コンプしてる人のほうが圧倒的に少ないと思う
プロの殆どの有名タイトルでも隠し要素除いた本編全クリでさえ3割前後しかいないんだぜ?

658: 2019/07/27(土) 12:30:38.87
>>657
だから達成しなくてもゴールは出来るやり込み的なサブミッションで欲しいって言ったんだが

659: 2019/07/27(土) 12:33:17.67
>>658
10,30,50コインをよかったら探して見てくださいじゃダメなの?

663: 2019/07/27(土) 12:35:26.32
>>659
個人的にはシステムでしっかり用意して欲しい
条件付きゴールがあるから不可能ではないしな

プレイヤー側のやり込みがTA以外にも欲しいと思っている

666: 2019/07/27(土) 12:40:32.61
俺は>>663の意見はよーく分かるんだけどな
コインを持って帰れて服か何かを買えるとか
何でもいいからコースを探索する意味になる何かが欲しい
それを見つけに行くかどうかはプレイヤー側の自由なだけ

677: 2019/07/27(土) 12:48:08.00
>>663
同感、サブミッションの存在を明示しつつも
ゴール条件みたくそれを強制する形にはしたくない
コメントで示すだと言語が通じなかったり
そもそも読まない可能性もあるしな

660: 2019/07/27(土) 12:34:30.08
>>658
なら10~50コインなり鍵つき1up部屋なり今のままで良いじゃん、言ってることが矛盾しすぎな気がする

>俺が問題にしてるのはせっかく用意した隠しエリアもガン無視ゴールが最適解になってしまってる事に対して

661: 2019/07/27(土) 12:34:46.06
何言ってもあーだこーだいうタイプっぽい

662: 2019/07/27(土) 12:34:59.54
コインと1upは見つけてもなんの嬉しさもないからなあ
どこマリは考慮外として

668: 2019/07/27(土) 12:41:13.12
>>662
コイン収集ランキングとかあったら面白そう
もちろん1コースの限界枚数が100枚もしくは100+10+30+50の190枚とかにして
あと効率厨対策に同じコースでの収集カウントはベストスコア(コイン数)のみカウントするとして

664: 2019/07/27(土) 12:36:19.22
システムがあろうがコンプする人はやるししない人はやらないよ
やり込み要素をやり込ませたいは制作者のエゴだわ

665: 2019/07/27(土) 12:39:43.37
そのやる人の為にシステムとして用意して欲しいんだよ
隠しゴールや30コインコンプしてもコメント欄で○○しました!って言う自己報告しか今ないのは寂しいと思うんだわ

667: 2019/07/27(土) 12:40:54.85
>>665
それでいうとミーバースの写真付き投稿は良い照明になったな
サーバーの容量の関係なんだろうが、あれはあっても良かった

669: 2019/07/27(土) 12:41:25.56
取るのが難しい所に置いて、上級者にも達成感を味わって貰うってのもアリだけど、
やり直しとかどこまでマリオとかを考えると相性の悪い所もあるね

670: 2019/07/27(土) 12:42:01.92
コインで買い物は楽しそうだね
コイン祭ステで稼ぐ対策はするとしてね

671: 2019/07/27(土) 12:43:01.77
てかマリオランでコイン集めランキングなかった?
コイン数ランキングもつけてタイ記録はタイムも考慮とかしたら熱そう

672: 2019/07/27(土) 12:44:29.42
足跡5いいね5
いいねリストに3人、みんなでバトル8回

これってバトルで2回いいねもらえたってことでいいのかな

675: 2019/07/27(土) 12:46:52.98
>>672
プレイしたことを職人に見せない設定にしてる人では?

676: 2019/07/27(土) 12:46:53.73
>>672
プレイしたことを職人に見せない設定にしてる人では?

673: 2019/07/27(土) 12:45:13.75
コインで衣装購入はアプデで追加するためにオミットしてるとしか思えない

674: 2019/07/27(土) 12:45:34.11
今服のアンロックきつすぎるしステージ攻略で拾えるコインで買えたら確かに嬉しいし探索の意味も出てくるな
問題点はコイン敷き詰めてコインが稼げるコースです^^みたいなのが大量に出てしまうところか
無理やりコイン奥コース増えてコインの誘導効果も薄くなりそう

679: 2019/07/27(土) 12:49:45.09
一定数以上をコースにコインを置いた場合、持って帰れるのは赤コインとデカコインのみみたいにするとか
まあこれだとコースに必ずデカコインを分かりやすいところに置よみたいな風潮が出来そうで完璧ではないんだけど
何かしらやりようはあると思う

681: 2019/07/27(土) 12:51:41.14
もしシステム面のアプデ来るなら自分のコースプレイした人のリプレイ再生機能がほしいわ。そればかり見てコースを作らなくなってしまいそうではあるが

682: 2019/07/27(土) 12:54:22.12
上位コースってギチギチでやらされてる感が凄いからな
マリオじゃなくていいじゃんっていう
はい、嫉妬です

683: 2019/07/27(土) 12:54:48.46
クリア条件 クッパの狩猟
サブ条件 クッパの部位破壊

みたいにメイン目的に対するサブ目的は欲しい
メイン達成しない限りタイムは記録されないがクリア自体はできる特殊条件があれば下見クリアも出来る
ただでさえ中間ポイント設置不可な謎仕様のおかげで使いづらいからな

684: 2019/07/27(土) 12:55:00.50
やらなくてもいいとは言ってもシステム的には不完全なクリア扱いになるんじゃモヤモヤ感が増すよね
職人が勝手にやってる今くらいがお互い負担が少なくていいと思う

685: 2019/07/27(土) 12:58:02.72
コインでショップは欲しいよね
コイン大量で短いコースは上限100枚かつ一度足跡つけたコースは稼げないとかで対応

692: 2019/07/27(土) 13:28:24.34
>>685
>短いコースは上限100枚
コイン稼ぎを目的としたコースで長さは問題にならないから無意味
>一度足跡つけたコースは稼げない

695: 2019/07/27(土) 13:30:54.15
>>692,685
途中で送信しちゃった
>一度足跡つけたコースは稼げない
コイン稼ぎ用の似たようなコースが大量投稿されるだけ

コインに使いみち持たせるとコインを楽に稼ごうとする人が現れるからそういうコースで埋め尽くされるだけだし
そういうコースで稼ぐから普通のコースでわざわざコインを集めたりしない

687: 2019/07/27(土) 12:59:36.55
コイン大量配置したコース何個も出せばいいね稼げていいですね

688: 2019/07/27(土) 13:03:08.74
せめて自分で集めた総数とか見られたら何となく集めるようになると思う
ランキングとかはなしで

689: 2019/07/27(土) 13:24:56.37
2人になって協力体制になった時がめっちゃ楽しい

690: 2019/07/27(土) 13:26:39.18
コインシステム来るとしても
1コースあたり何枚まで、みたいにしないとね

691: 2019/07/27(土) 13:27:38.23
1コース10枚まで

693: 2019/07/27(土) 13:29:29.20
今あるパーツくらい全スキンで使えるようにしてくれないかね

694: 2019/07/27(土) 13:30:23.04
寧ろロングコース増えそうだから止めてくれと言いたくなるw

696: 2019/07/27(土) 13:33:40.79
バトル専用コースでこのコースが一番出来いいと思った
一本道だから突き詰めたら結局先頭有利とはいえ画面よく見たらギミックに気がつけるバランスが良すぎる
https://twitter.com/mariomaker__yuu/status/1153906448251801600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

703: 2019/07/27(土) 14:05:20.40
>>696
青キノコが協力しましょうと言っときながら全然協力せずに
上が正解とわかったとたん焦って走り出すの草

704: 2019/07/27(土) 14:13:36.06
>>696
このマリオで毎回笑っちまう

708: 2019/07/27(土) 15:13:56.66
>>696
腹黒青キノコ草なんだがw

717: 2019/07/27(土) 15:49:12.59

697: 2019/07/27(土) 13:40:07.82
みんなクッパ好きだな
どこマリふつうやってるとかなりクッパコース多い
めんどいからたいがいスキップしてしまう

698: 2019/07/27(土) 13:43:27.91
ショップ形式なら要求数多くして一律100枚制限複数回可能でいいと思うけどね
50コイン2枚配置即ゴールを何回もやる人はご苦労様としか思えない

699: 2019/07/27(土) 13:48:04.44
普通っぽいコースでボス戦とか基本的にいらないよな

700: 2019/07/27(土) 13:50:03.42
3Dワールドの羽ネコクッパは画面奥から炎を吐くとなかなか戻ってこないのがね
ファイアボールよりPOWにしてくれた方がちょうどいいんだけどね

あとどこマリやってるとプンプンは本物が壁の向こう側に出現すると煩わしいから
スクロールストップさせるか壁の隙間をなくして作ってほしい

709: 2019/07/27(土) 15:29:54.75
>>700
フラワーは1人だと無限ファイアー投げ機になるだけだしPOWは3~4回で倒せて強過ぎるんだよね ちょうどいいのがない 確かボム兵は10回

3Dワールドは最新のスキンってだけあって普通に好きだがネッパがクソなのと他スキンに比べて出来ないことが多いのがマイナス

701: 2019/07/27(土) 14:03:57.67
過去の設定捨ててUスキンにスーツケースクラウン実装してくれ

702: 2019/07/27(土) 14:04:47.99
別にクッパもボス戦も要らんとは思わんが、ロングコースの道中に
初見で3分も4分もかかるようなギミックが出すのは、本当にここぞという時にしてほしい
ノーミスで行っても500秒全部使い切って力尽きるとかよくあるわ

まぁこういうのがネタ知ってる作者では発見しにくい問題点ではある

705: 2019/07/27(土) 14:33:13.76
みんなでやりなおすタイムもリセットして欲しい…

706: 2019/07/27(土) 14:35:06.19
>>705
協力の方はタイムリセットでいいよな

バトルの方は今のままでいいと思うけど
みんなでやりなおしませんか押すってことはぐだぐだコースだからドローでさっさと終わってほしいわ

707: 2019/07/27(土) 14:36:23.92
>>706
協力しかやってないけど無理ならタイム無くして欲しい。スピードラン系はどの道協力とは相性悪いし

710: 2019/07/27(土) 15:37:13.47
6連勝で終わった
10連勝とか無理ゲーでは?

711: 2019/07/27(土) 15:39:17.20
5連勝も無理っす…
4連勝までは何度か行ったんだけどなぁ

712: 2019/07/27(土) 15:40:03.80
4連勝は数回あるが、5は厳しいわ
10連勝は一旦レート0まで落とさない無理すぎる

713: 2019/07/27(土) 15:42:01.21
10連勝の衣装の画像見せてくれ
それで諦めつくか判断したい…

740: 2019/07/27(土) 17:21:17.46
>>713
頭にキノコが生えている職人が10連勝の証

714: 2019/07/27(土) 15:43:10.85
気負うのかね ほんと4連勝は結構あるのに5連勝に届かない

724: 2019/07/27(土) 16:36:36.97
>>714
もしそうなら10連勝を目標にすれば9連勝まではいけるな

715: 2019/07/27(土) 15:44:05.37
低ランクで早いうちに連勝終わらなかった人は諦めるしかない

716: 2019/07/27(土) 15:46:22.30
5連勝の花火Tシャツ、デザインは正直クソダサだけど着てると花火がバックに上がってる特殊演出のせいでずっと着てしまう

718: 2019/07/27(土) 15:54:06.16
クソ仕様のレート戦でコントローラーぶん投げて高評価のステージで心落ち着ける作業を繰り返してる

720: 2019/07/27(土) 16:07:32.54
ああ腹立つ!!

721: 2019/07/27(土) 16:20:31.80
コインを10、30、50だけにしてクリア条件でコイン90枚以上に設定すれば

730: 2019/07/27(土) 16:53:35.52
>>721
クリアに必須じゃなくてもいいけどやり込み要素として置きたいってスタンスじゃないのかな

755: 2019/07/27(土) 18:05:28.27
>>721
それだと強制になっちゃうから駄目
取ってくれた人が居たら嬉しいなって感じ

722: 2019/07/27(土) 16:28:25.98
お前らって「良コース与えてやってんだからいいね付けろやクソが」っていう感覚なのね

723: 2019/07/27(土) 16:35:44.03
切断か捨てゲーしまくってレート下げればいいじゃん

725: 2019/07/27(土) 16:44:39.37
あ、ちなみにクソコースまとめ的な動画に公明まみれのコースがのってあったので見てみて
https://m.youtube.com/watch?v=In13gawoLIQ
やっぱりクソコースはいかんな

738: 2019/07/27(土) 17:15:47.27
>>725
孔明まみれのコースは孔明無ければ普通のちょっとテクニックがいる1画面コースになったのに
なんで隠しブロックを大量に置いちゃったんだろ…
結局隠しブロック置いたせいで変なクリアの仕方されてるし

726: 2019/07/27(土) 16:46:15.39
あれ?https://m.youtube.com/watch?v=OS-z4LC7O2M
こっちを乗せたかったのに、画面がガクガクしてURLがおかしくなってた なんでソニックが?すまそ

728: 2019/07/27(土) 16:51:41.05
>>726
登録者数が多いチャンネルがこういうことしてくれるのはいいね
普通に日本のコースもあってワロタ

729: 2019/07/27(土) 16:52:01.25
>>726
直球トラッシュコースで草

727: 2019/07/27(土) 16:49:04.95
久々にmidnaのライブ覗いてみたが俺の知ってるマリオメーカーをやってなかった

732: 2019/07/27(土) 17:00:44.26
そのコースを遊んだ一番新しいプレイヤーに限りリプレイを見られるみたいな機能をつけてくれればなあ
やり込んでもらえてるかとか判断材料になるし作者視点では気付きにくいコースの粗を分析しやすくなるのに

733: 2019/07/27(土) 17:01:03.65
ちょっと難しくしたらクリア率が10パーちょいになって全然遊ばれなくなってしまった
もう駄目かな、このくらいのクリア率でバズった人おる?

734: 2019/07/27(土) 17:05:24.71
選出基準がよく分からんな ダメなコースとクソコースはだいぶ違う

735: 2019/07/27(土) 17:05:45.96
フィーリングよ

736: 2019/07/27(土) 17:07:13.37
低レートのうちに10連勝したかったが6連勝で止まっちまったぜ
その間にレート上がってしまったな

741: 2019/07/27(土) 17:31:25.75
外人にいいねされつつ手書きでStressってあったんだけどこれは良い意味なのかな?

742: 2019/07/27(土) 17:32:50.98
緊張感があるって意味かも

743: 2019/07/27(土) 17:36:56.77
不具合見つけた

『スーパーマリオメーカー2』をプレイ! 『原由実の○○放送局 大盛』第87回
https://www.nicovideo.jp/watch/so35451129
これの45分頃

2人プレイで
オンオフスイッチをどついたルイージが オンオフスイッチ内に埋まって 詰まる
sssp://o.8ch.net/1i3j3.png

745: 2019/07/27(土) 17:39:16.17
>>743
スタートからやり直す を選べばよくね?
真のハマりは、スタートからやり直すでも解決出来なくてみんなでやりなおしませんか?するしかないぞ

747: 2019/07/27(土) 17:47:58.69
>>743
それがやね
公式ランキングの上位コースとしてニコ動でもよくプレイ動画が上がってるコースらしく
一人プレイではこんな詰まり方は見たことなくて

749: 2019/07/27(土) 17:49:27.60
>>743
不具合というか、この配置したら普通に動けなくならない?
テストプレイでこれできないって知ったから止めたことがあるんだけど
というかこの配置は結構誰でも思いつきそうだけど
このコースがアップできたということは、別ルートでゴールできるようになってるだけでしょ

757: 2019/07/27(土) 18:11:19.01
>>743
よく分からんけどハマってるルイージがジャンプしたらONOFF切り替えて脱出できない?

759: 2019/07/27(土) 18:14:25.84
>>757
ルイージは出れるけどマリオの先の壁が閉まって
進めない状況でした(動画)

760: 2019/07/27(土) 18:18:21.93
>>759
今同じ配置で試してみたけどジャンプの高さギリギリで叩くと挟まらず下にすり抜ける
ジャンプを思いっきりやるとハマる

744: 2019/07/27(土) 17:38:07.38
不具合というか制作者の罠だろ草

746: 2019/07/27(土) 17:43:37.23
名前がサザンオールスターズの人かと思った

750: 2019/07/27(土) 17:55:00.71
オンオフは二つのブロックに挟まれたら詰む

752: 2019/07/27(土) 17:59:08.70
閉じ込められるのは仕様です

753: 2019/07/27(土) 18:00:13.94
殴れるから破壊可能な柔らかブロックと同じ扱いなんじゃね

754: 2019/07/27(土) 18:01:56.06
閉じ込めはデストラップみたいなもんだな
ソロとマルチで挙動が違うってのは確かにありそう

きのこ取るだけでも挙動違うしな

756: 2019/07/27(土) 18:10:22.15
タイムアタックだけじゃなくてコインランキングくらいはあってもいいのかもな

761: 2019/07/27(土) 18:19:07.16
みんバトって人間の汚いとこでるよな

水中ステージで鍵奪われまいとタイムアップまで天井にぶつかり続ける奴いたは

765: 2019/07/27(土) 18:29:21.44
>>761
どうせゲッソー みたいな動きして鍵奪うつもりだったんでしょう?

762: 2019/07/27(土) 18:20:30.00
他に方法がない場合、たぶん作者がチビ操作でのテストをしてないんだろう
でかい状態なら詰まらない

763: 2019/07/27(土) 18:20:47.71
奪おうとしてるならそらそうなるでしょ

764: 2019/07/27(土) 18:28:39.06
一人引き分けでいいやってやつがいると何も出来ないの欠陥だよな
押し合いしてると一定の確率で鍵移るとかにしてくれないかなあ

766: 2019/07/27(土) 18:32:14.95
5コースしか投稿してないけどポイント1200稼げた スタンダード正義やな

768: 2019/07/27(土) 18:42:11.36
ギミック博覧会なのは前作からだししょうがない
まだコース全景展覧会がなくなった分ましな方だ

799: 2019/07/27(土) 19:18:34.93
>>769
マリオの着せ替えは1000コースクリアで貰える

770: 2019/07/27(土) 18:44:00.55
コース作るの上手い人や面白いコースは決まってマリオワールドのスキンなのはなんで?

779: 2019/07/27(土) 18:57:00.31
>>770
改造マリオがワールドだったから何となくそれもあるんじゃないかな?

802: 2019/07/27(土) 19:23:19.29
>>770
それはもう自分の趣向の問題じゃないか

841: 2019/07/27(土) 22:09:39.03
>>770
原作の一番人気もなんやかんやでワールドじゃない?
やっぱそれだけスキンとして優秀なんだと思う

771: 2019/07/27(土) 18:44:35.04
むしろバトルはDランクに戻したい
上は妨害がえげつなくてまったり遊べない

772: 2019/07/27(土) 18:46:39.23
>>771
切断20回で1ランクダウンだ頑張れ

774: 2019/07/27(土) 18:48:22.27
>>772
マジか
ちょっとやってみるわ

794: 2019/07/27(土) 19:07:21.92
>>774
切断で一律レート50ダウンだったと思う
最速のタイミングは自分で試してくれ!

773: 2019/07/27(土) 18:46:45.59
普通のマリオに面白いギミックが挟まれてる感じなら楽しいけど
今はギミック動かしてりゃクリアできます、マリオとかどうでもいいです!なコースばっかな印象

776: 2019/07/27(土) 18:51:06.70
クッパ・アイテム土管・鍵扉
はい神ステの完成

777: 2019/07/27(土) 18:53:34.59
ボス戦嫌われてるん…?

780: 2019/07/27(土) 18:57:03.11
>>777
バトルで出たら独走してた所が結局詰まって鍵争奪になってたまったもんじゃない

798: 2019/07/27(土) 19:17:43.38
>>777
想像してみるがいい
新作マリオ買ったぞワクワク→え?ワールド1でもうクッパ戦!?
みたいなもんだ
俺達がやってるのは最終決戦じゃなくて道中コースなんだよ

778: 2019/07/27(土) 18:54:08.24
面白いコースを見つけたら晒すスレとかないの
もうあのランキングは信用できねえ

782: 2019/07/27(土) 18:58:00.01
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561875800/
>>778

783: 2019/07/27(土) 19:00:29.18
>>782
作った人がじゃなくて誰かのを遊んだら面白かったよ的なのがあればいいなあと
まあ勝手に晒すのは不味いか

789: 2019/07/27(土) 19:04:35.72
>>783
あっちのスレは作者の宣伝乙的な?
でも、動画とかで、よくできたオススメコース紹介 みたいなのはあるし
大丈夫かなとは思いますが
不都合なら作者はコースを公開しませんし

781: 2019/07/27(土) 18:57:25.45
5chに勝手に晒される人の気持ちも考えろ

784: 2019/07/27(土) 19:01:08.22
ボス戦好きよ
ダメージ与えられるまで避けながら待つみたいなボス戦のゲームって最近ないから退屈に感じる人もいるかもね

785: 2019/07/27(土) 19:01:21.38
バトルで自分のステージ来て草 もちろん勝った

788: 2019/07/27(土) 19:04:01.11
>>785
そりゃ勝つでしょ てか参加者のコースが選ばれるとかまじかよ

793: 2019/07/27(土) 19:07:15.36
>>785
自コース来ることあるんか⁉ ︎ほんとならこれは朗報
何百回に一回とかでいいからあえて有利戦として自コースをやらせてくれるとかの設定でもうれしいな

786: 2019/07/27(土) 19:01:22.09
過疎るかもしれないけど他薦コースは一つあってもいいと思うな
個人的には謎解きの難しいコースとかこれどうやるんだよみたいなのを人に聞きたい時とかに使いたい

804: 2019/07/27(土) 19:27:28.35
>>786
前作であったけど凄まじい過疎っぷりだったな

787: 2019/07/27(土) 19:03:17.27
1の時は他人のステージも紹介スレに貼られてたような気もする
ちゃんと本人に許可も取ってた人もいたような
良く覚えてない

790: 2019/07/27(土) 19:04:43.79
外人のコースで好きなのあるけど伸びてないの悲しいから勧めたい気持ちはある
多分みんなそういうコースがひとつあるはずなのにやる環境がない

791: 2019/07/27(土) 19:05:42.43
検索が機能してないのも問題よね

795: 2019/07/27(土) 19:08:43.05
今さっき作ってたらウーガンフィッシュ初めて見て何だこれって置いてみたらめちゃめちゃ怖くてゾッとしたわもう使わん

796: 2019/07/27(土) 19:13:00.81
自滅するところも不気味だよなあいつ

797: 2019/07/27(土) 19:15:20.84
他推である事を明記すれば良いと思います

801: 2019/07/27(土) 19:22:47.98
ボス戦は出し方によるとしか
クッパと無限湧きフラワーみたいなテンポ悪いのは微妙だけど、
ちゃんとコースのコンセプトに合わせて、締めくくりとして持ってくるなら何も問題ないと思う

803: 2019/07/27(土) 19:27:15.36
マリオ自体が伝統的にボス戦は簡単に終わる傾向があるからな
斧とって終了とか3回踏んで終了とか
3やワールドのクッパとかはさすがに例外だけど
例外だからこそ気軽に出すべきものじゃない

805: 2019/07/27(土) 19:31:51.42
自分で作るのがメインのゲームでわざわざ他人のコースを宣伝する酔狂なのは少ないだろうな
精々紹介スレとマルチか他薦を装った自薦が関の山

806: 2019/07/27(土) 19:34:36.04
お気に入りの実況者のコースをワッショイするスレになりそう

807: 2019/07/27(土) 19:37:59.64
コインで買い物じゃなくてプレイしてもらった足跡かスコア(これも稼ぎコースできそうだからどこマリで稼いだスコアのみ対象とか)で買い物とかなら大丈夫かな?とりあえずパーツ追加とかオトアソビ購入はしたいかも?

808: 2019/07/27(土) 19:39:07.29
他薦にしても外人限定じゃないとダメだろうね
どうせ互助の取り巻きやらSNSやらの繋がりばっかだろうし

809: 2019/07/27(土) 19:51:33.32
これからマリオメーカー2の大会やるらしいぞ
https://www.twitch.tv/twitchrivals_jp

810: 2019/07/27(土) 19:53:21.07
コース作りに夢中になりすぎて夕飯作るの忘れてたわ…そうめん作るわ…

811: 2019/07/27(土) 19:56:06.87
流しそうめんみたいなコースとかよくね!

812: 2019/07/27(土) 19:56:15.00
6コースくらいあげてるけどいいねの数が未だに3だわ

813: 2019/07/27(土) 20:21:41.57
他線の件は外人のだけにしてもルール穴はいくらでもつけそうだしな

814: 2019/07/27(土) 20:23:12.32
西村步乃果かわいーーー

815: 2019/07/27(土) 20:23:43.44
西村步乃歌果とmidnaの、間に生まれた子として転生したい

816: 2019/07/27(土) 20:25:11.09
紹介スレなんだから自薦他薦問わず書いてもいいんじゃないのかな
他薦のときは注釈付ければいいだけだし

829: 2019/07/27(土) 21:10:04.03
>>816
賛成に一票

隣の現行スレはテンプレに「自作コース宣伝限定」とは書かれてないけど
実質自作コースを貼るスレになってる
そっちのほうがおかしいな

843: 2019/07/27(土) 22:14:20.42
>>829
紹介スレはもともと制作の腕を上げる為に自作コースを晒して色々指摘してもらう為のスレだったと思うけどね
本当に宣伝目的だけで晒してる人もいるかもしれないけど

817: 2019/07/27(土) 20:27:34.60
うるせえな

2ちゃんに、ルールなんてねーんだよ

ルールある掲示板したきゃ
ヤフー知恵袋行ってろや

俺様が居るスレで
あまり、レベルの低い話するなよ
許されるわけ無いだろ

俺は最古参2ちゃんS級固定だぞ

ネオ麦が居る頃からやってんのや

温いことは許さん

818: 2019/07/27(土) 20:27:56.19
流せ!そうめんスライダー
作り込み次第では普通に良コースになりそうなのがまた

819: 2019/07/27(土) 20:28:27.01
音アソビいじったときくらいはクリアチェックさせなくてもいいじゃんかよ(´・ω・`)

822: 2019/07/27(土) 20:32:03.96
>>819
それは本当に思う
パーツひとつでも変えたら全体通してクリアチェックしなきゃいけないのは納得なんだけど、オトアソビではコース自体は変わらないのにねえ
でも、演出も含めて総合的にチェックしなさい!ってことなのかな

824: 2019/07/27(土) 20:36:54.14
>>822
暗闇マップだと音遊び一つで難易度が大きく変わるからなぁ
後エフェクトで地面みえなくなったり

825: 2019/07/27(土) 20:46:04.43
>>824
なるほど!光源としてのオトアソビかあ!
確かにそれあるね

836: 2019/07/27(土) 21:49:41.02
>>824
それでエフェクトや難易度が変わるのはわかるけど音遊びの有無でコースクリアが破綻する事はないからなー
あとスタート地に物置けないのはわかるがそれも音遊びは置いても影響ないだろと思う

820: 2019/07/27(土) 20:29:01.92
いちいち確認せずにやれと言ってる

やりたきゃやればいーんだよ

日本人玉虫色会議かオマエラは

ここは2ちゃんねる

アンダーグラウンドの、聖地

自分が良いとおもうことはやっていい場なんだよ

リアル世界の道徳持ち込んでんじゃねー

道徳もルールもありませんし

認めません

821: 2019/07/27(土) 20:31:26.57
何となく物足りなくて城ステージ終わりにクッパ置いたけどここまで来てクッパでミスさせるのもどうだろうと思って直前にスターを置いた
クッパ置いた意味あったのだろうかってなった

823: 2019/07/27(土) 20:33:13.59
ネタ切れになった時どうしてる?
よく聞くのはほかのコースやるってのだけどそれだとそのコースのギミックに引っ張られるじゃん
もっと、オリジナル感あるものを作りたいとした時どうしたらインスピレーション受けれるかな

826: 2019/07/27(土) 21:05:38.39
>>823
よくやるのは現実の物をモチーフにしたコースを考えてみること
乗り物とか

827: 2019/07/27(土) 21:06:31.67
>>823
俺の場合、作ってる最中に着目したスキンの特性なんかを
次のコースのネタに使う事があるな

830: 2019/07/27(土) 21:13:31.93
>>823
サイコロ振って自分でお題決めてる
・スキン
・背景
・昼か夜か
・メインとして扱うパーツ
これらをそれぞれサイコロで決めてから作り始めると結構スムーズに作り始められること多い
途中で脱線し出したりやっぱり違うスキンに変えたりするけど

要は作り始めが自由すぎると上手く始められないから何か制約を付ける感じ

844: 2019/07/27(土) 22:16:15.73
>>823
企画書やデザイン指示書なんかを見直すようにしてます
会社で分業してるように流れ作業

828: 2019/07/27(土) 21:08:37.60
俺のネタ帳にはまだ13本ネタが眠ってる

831: 2019/07/27(土) 21:30:08.68
それもいいけど新ギミック開発部の提案を使ってコースを作るのも良いかもよ?

832: 2019/07/27(土) 21:31:20.23
どこマリやっていたらサンプル丸上げ(3DWお化け屋敷)に出会って、いいね数見てみたらいいね率5/30だったわ
「クールアイディア!」「ナイス!」みたいなスタンプもあって笑ったわ

833: 2019/07/27(土) 21:45:01.61
コース投稿して24時間経ってもいいね付かない奴っているかい?

834: 2019/07/27(土) 21:45:05.68
今日だけで海外勢のスーパーマリオブラザーズスキンの砦と途中土管にパックン、最後竜巻とパラシュートクリボーのデフォコース3回見たぞw

835: 2019/07/27(土) 21:47:22.59
なるほどなぁ…

837: 2019/07/27(土) 22:06:02.44
任天堂は融通利かないというか例外を認めないよな
シンプルさのために犠牲を出すことに躊躇いないというか

838: 2019/07/27(土) 22:08:05.98
twitchの大会ひえっっひえだが

839: 2019/07/27(土) 22:09:12.30
ランキングに載ってる日本人のコースほとんど演奏と全自動でなんか恥ずかしいわ

916: 2019/07/28(日) 04:55:23.83
>>839
さっきパッと見た感じ

・演奏・米津・あいみょん・スピードラン・全自動・・・

うわ~ってなったわw

924: 2019/07/28(日) 06:11:34.53
>>916
スピードランは別にいいんじゃないかと言う気がするが…

840: 2019/07/27(土) 22:09:36.75
スネークブロックを公式風に使うだけでいいね結構貰えるで
難しかったらしらん

846: 2019/07/27(土) 22:18:50.56
>>840
本家マリオワールドのスネークブロックの城より簡単なスネークブロックの城作ったけど全然いいねされてないわ

853: 2019/07/27(土) 22:45:33.16
>>846
スネークブロックを敵掃除のみに使ったステージを用意したがまあまあ程度の評価は貰えて満足

842: 2019/07/27(土) 22:12:31.39
お化け屋敷のサンプルコースはPスイッチ押して扉までダッシュするギミック改変されてること多くて
ああこれクリアできなかったんだろな…とニヤニヤしてる

845: 2019/07/27(土) 22:17:18.53
紹介スレにクオリティ高いコース貼ったらアドバイスくれないので注意

847: 2019/07/27(土) 22:26:08.92
本当も何も足跡くれいいねくれくれスレだから最初から、それ以外に意味はないぞ

848: 2019/07/27(土) 22:27:25.60
あのスレは足跡いいねとパクリ材料以外に興味ないわ

849: 2019/07/27(土) 22:32:06.72
詰み要素ない場所で詰んだコメされたんだけどこれ消す方法ない?

854: 2019/07/27(土) 22:54:24.34
>>849
ダメ元で通報してみたら?遊んでる人に誤解させてしまう可能性があるとか書いて

861: 2019/07/27(土) 23:05:47.82
>>854
やはり通報しかないか ありがとうそれでやって見るわ

868: 2019/07/27(土) 23:36:38.12
>>849
世の中にはダッシュジャンプ出来ない人もいるから
詰む要素も人それぞれだったのかもしれん

850: 2019/07/27(土) 22:32:43.33
詰みはないよってコメントしとけ

851: 2019/07/27(土) 22:35:53.62
コメントを自由に消せないのも不便よなー

852: 2019/07/27(土) 22:39:14.96
初代マリオメーカーで作ったコースが2で切り捨て
互換性保持してほしかったな

1のサーバが終了したらソフトだけ持ってても意味ないし
3では下位互換実装してほしい

934: 2019/07/28(日) 08:33:02.76
>>852
色々と挙動違うのに互換出来る訳無いだろ
身長1マスでブロック破壊出来るキャラマリオの有無だけでクリア不可能コース出るわ

856: 2019/07/27(土) 23:02:06.15
緑のスネークは遅すぎてイライラするので青一卓だな
あと短いのはキツい

858: 2019/07/27(土) 23:04:48.79
先頭1マスに乗ってないの積むやつ嫌い

859: 2019/07/27(土) 23:05:06.70
と詰むやつ嫌い

860: 2019/07/27(土) 23:05:32.43
お気に入り職人のコースクリアしたハズなのに未プレイで何故と思ったら投稿しなおしてた
結構残念だ・・

862: 2019/07/27(土) 23:06:45.63
良くないところを指摘してほしくても紹介スレしかそういう場所を知らないんだが他にどこかあるの?

865: 2019/07/27(土) 23:12:29.63
>>862
俺もそこしか知らん
あとは批判してくれる放送枠見つけるとかしか

866: 2019/07/27(土) 23:13:18.71
>>862
Discordとかどうだろ

863: 2019/07/27(土) 23:07:24.37
投稿し直しは常習犯じゃなければ致命的なバグとかもあるだろうし良いと思うけどね
まだ削除したことないから分からんが、削除したらイイネのポイントも消えるんでしょ?

864: 2019/07/27(土) 23:10:33.50
コースとりあえず作って増やして、イイねそこそこもらっているんけど、職人ポイント上昇している割合があまり変わっている気がしない。
とりあえず沢山コース作るだけじゃダメなのか..?

867: 2019/07/27(土) 23:25:19.65
discordてソフトというかアプリというかだよね?
よくわからんけどインストールしただけで人と繋がれるもんなの?

869: 2019/07/27(土) 23:38:31.53
先の細いタッチペン買ってきたから書いてみたら劇的に書きやすくなったわ
今まで何書いても水たまりだったけどこれなら絵書けそう教えてくれた人ありがとう

870: 2019/07/27(土) 23:41:24.80
イイネ履歴が10個未満かつランキング+リアフレっぽいキッズネームの意味不明なコースのみっての増えすぎ

874: 2019/07/28(日) 00:05:58.02
>>870
頑張って宣伝して稼ぎましたってコースよりそういうコースの方が好きだわ

876: 2019/07/28(日) 00:08:14.31
>>874
一応確認だけどイイネ履歴10個未満ってのは投稿してるコースに10個未満のイイネしかついてないではなく
今までそのアカウントが他のコースにイイネしてきた総数ってことね

878: 2019/07/28(日) 00:11:17.70
>>876
数回読み直してやっと言いたいであろうことが伝わったわ

871: 2019/07/27(土) 23:44:12.42
えっ38歳のオッサンでもDiscordに参加してもいいのか!

872: 2019/07/27(土) 23:50:51.77
discordやるなら鯖作るけど

873: 2019/07/27(土) 23:59:53.11
久々に本家やってるけどクソ面白い
いいねを気にした半介護コースよりいいわ

875: 2019/07/28(日) 00:06:48.98
マリメ2発売から早いもので今日で1ヶ月に
皆コース作りにメダルやバトルなどプレイ状況はどう?

877: 2019/07/28(日) 00:08:24.87
アフィ臭いレス選手権やったら優勝候補だぞお前

879: 2019/07/28(日) 00:11:37.42
調べたらすぐにdiscordのマリオメーカーコミュニティ発見したわ
でも入っていけるものなのか?

880: 2019/07/28(日) 00:26:13.60
募集文見る感じ常識ある人なら大丈夫でしょ多分
肌に合わなかったらササッと退会すればいいしな

881: 2019/07/28(日) 00:27:58.65
みんバトで満場一致でダメなステージは減点少なくしてくんないかね…

882: 2019/07/28(日) 00:39:03.21
>>881
一位「イイね!」

883: 2019/07/28(日) 00:41:02.56
ランクCに上がってから通信がまともになった
Dは常に宇宙空間にいるような感じだったわ

884: 2019/07/28(日) 00:51:13.00
こんなコンプ厨泣かせのゲームだとは思わなかった
メダル維持は諦めつくとしても、コスチュームコンプが今後世界中でも一人も現れないだろうレベルとはね

885: 2019/07/28(日) 00:52:53.09
コ、コスチュームってそんなきついの?

886: 2019/07/28(日) 00:54:01.88
このゲームにトロフィーや実績があったらトロコン厨の暴動が起きるなw
いつぞやのカラオケダムレベルになりそう

975: 2019/07/28(日) 12:08:16.88
>>905
これ元ネタ何?

978: 2019/07/28(日) 12:18:52.10
>>975
ルフランの地下迷宮かな

987: 2019/07/28(日) 12:55:01.12
>>978
サンクス

887: 2019/07/28(日) 00:55:14.91
ランキング1・2・3位経験要のコスチュームがある時点で…

888: 2019/07/28(日) 00:58:10.85
トロフィーに対するアンチテーゼだぞ
そんなもん気にするなというメッセージだ

889: 2019/07/28(日) 00:58:52.38
Switch100万台所有していいね談合と同時接続接待談合が出来る石油王ならとてもむずかしい100回以外は取れるかも?

890: 2019/07/28(日) 00:59:02.81
ギザギザメダル金銀銅(ランキングtop3)
バトル10連勝
バトルレートS+
もっと難しい100コースクリア


これ全部達成度するプレイヤーなんているわけないでしょ
判明してないだけでもっとえげつないコスチュームあるかもしれんし

891: 2019/07/28(日) 00:59:38.20
ID714-HF9-B2Gこれどうしてもクリアできないんだけど誰か教えて...

892: 2019/07/28(日) 01:03:59.48
みんなでバトルで走りながらPOW投げたりする高精度コース出すのやめろ

893: 2019/07/28(日) 01:23:56.56
日本人限定だけどコース職人ランキングにランクインしてて制作のモチベ上がったぜ

895: 2019/07/28(日) 01:28:16.29
>>893
おめでとうやっぱそういうのってモチベ上がるよね

897: 2019/07/28(日) 01:43:29.19
>>895
ありがとう、また地道にコツコツ作るわ

894: 2019/07/28(日) 01:25:17.38
何度でも言うけど高難易度の称号だの衣装だのは溢れかえったら意味がないからな
それを装備してることで嬉しくないといけない
オンライン要素のあるゲームで重要なのはそれを所持してることで自己顕示欲を満たせることだから

896: 2019/07/28(日) 01:36:15.33
テンプレにあるMii衣装のリンクと着せ替えの数を照らし合わせたら
帽子 25/27
服  22/23
スボン 20/19(?
着ぐるみ 23/23
(左がサイトの個数、右が実際の個数)
で2、3個足りないのがあったからきっと
・5万コースクリア
・バトルS++ランク
・全カテゴリにおいて金メダルを獲得
とかいうアホな仕様を期待してる

898: 2019/07/28(日) 01:44:10.69
勝率.260ぐらいでもランクSまでならいけそうなんだな

899: 2019/07/28(日) 01:48:41.27
頼むからみんな有線接続にしてくれ

900: 2019/07/28(日) 01:52:13.32
有線にするか

901: 2019/07/28(日) 01:55:53.57
踏んだからこの後スレ立てるわ

902: 2019/07/28(日) 01:56:16.76
みんクリで評価下せないの腐ってる

904: 2019/07/28(日) 02:03:26.32
>>902
それな
気に食わないコースはノーリスクで手当たり次第ダメ付けて評価下げたいよな

903: 2019/07/28(日) 01:59:53.43
携帯モードでプレイ好きだし有線はめんどくさいから我慢して
やばいレベルのラグはごく稀しかないからゆるしてw

906: 2019/07/28(日) 02:17:29.92
バトルにはいいねだめあるのにクリアには評価できないのはおかしいよな
マルチ中のダメ数が多いコースはみんなでクリアやバトルに出てこなくなるようにでもすればいいのに

907: 2019/07/28(日) 02:18:38.99
みんな勝率とランクはどんなもん?
23%くらいなんだけどなんかAランクいけたわ

908: 2019/07/28(日) 03:08:41.95
ほい
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.100
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564250672/

909: 2019/07/28(日) 03:09:50.22
>>908

ついに100いったか

910: 2019/07/28(日) 03:12:36.62
>>908
マリ乙メーカー
今日で発売から1ヶ月か

931: 2019/07/28(日) 07:58:56.44
>>908
スーパーマリ乙メーカー乙

発売から1ヶ月で100と何ていいタイミング

911: 2019/07/28(日) 03:23:06.84
東海なんたらの動画でマリメ動画出てるけどひどいなこのコース

913: 2019/07/28(日) 03:40:43.12
>>911
誰だよ

917: 2019/07/28(日) 05:06:19.57
>>913
あのレスみて検索ワードくらい簡単に思いつくだろ
でも見なくていいよ孔明多用、雑配置、空中土管、とりあえずトゲというクソコースオブクソコースだったから

918: 2019/07/28(日) 05:12:36.94
>>917
全部見てないからわからんし、ヒカキンとその東海の話聞くにどうせ出落ちのドッキリステージしか作る頭ないんだろうな
ドッキリ大好きだもんなユーチューバー(笑)ってwww

公式に近い整ったステージがいいステージなのに見栄え、再生数重視のクソステしか作る気ないんだろうな

912: 2019/07/28(日) 03:39:57.41
何度目かの4連勝きたうおおお5連勝チャレンジじゃああああ

914: 2019/07/28(日) 03:40:56.76
進めばいいだけのくっそ短いコースだった…もうやだ…

915: 2019/07/28(日) 03:44:28.03
>>914
ドンマイ
しかし本当に4連勝まではたまに行けるのに5連勝には届かないんだよなぁ

919: 2019/07/28(日) 05:22:32.75
こんな風にゲーム性とかおいてけぼりでいいね稼ぐステージがこれからも増えるぞ

920: 2019/07/28(日) 05:30:21.14
一発ネタ、音楽は除外で探したいぜ

921: 2019/07/28(日) 05:31:40.22
自動マリオも除外だ

922: 2019/07/28(日) 05:32:05.64
自動もあったか、

923: 2019/07/28(日) 05:34:35.10
いいねと投稿数を切り離しても前作と変わらないのか・・・・

925: 2019/07/28(日) 06:33:02.43
コースが遊ばれるのがほぼどこマリだからか、途中離脱者が多い気がする
そういう人のプロフを見ると職人ポイント0、バトルレート0、いいねしたコースはランキングの人気コースだけ、みたいなのが多い

926: 2019/07/28(日) 06:41:18.56
「ダメ」を押せるようになった影響か、自動と音楽がランキングの上に上がってる率は結構減ったね
前作はガチでそればっかりって感じになってなかったか?

927: 2019/07/28(日) 06:43:21.71
みんクリってどう楽しめばいいの?
フリーマッチバトルとしてやって欲しいのかな?運営は
協力しないと絶対できない仕組みとかあれば面白いけど作るの仕組み上どうせ一人でも行ける
踏み台とかしてかなり楽になるって仕組みならわかるけど、そんなステージもめったにこない
やるとバトルとは違うストレス貯まるわ

928: 2019/07/28(日) 07:21:34.57
>>927
まあ、あれはオンラインよりもオフライン向けかも知れないな
そもそも話しながらじゃないと中々厳密な連係プレイも取りにくいしな

929: 2019/07/28(日) 07:31:05.33
バトルで一位取った時よりもクソコで苦労してゴールした末みんなで「ダメ!」を揃えた時の方がものすごい快感感じる

932: 2019/07/28(日) 08:11:52.71
>>929
分かりみ
A帯はダメが揃いまくってすごい気持ち良かったがSは普通ばっか そして今のAは夏休みキッズが増えたからかダメが揃わない

933: 2019/07/28(日) 08:32:26.25
勝った手前ダメ押しづらい

935: 2019/07/28(日) 08:39:10.63
足跡はつくが勢いが無くなった😣
みんなファイヤーエンブレム行っちゃったの😭

936: 2019/07/28(日) 08:50:23.09
昨日ラグいなぁって思ってたんよ 今見たら有線刺し忘れてたわw
こういうことにならないように無線の登録消したんだがなんでだ? 逆に無能

937: 2019/07/28(日) 08:52:10.74
罰としてとてむず10コースクリアするまでおわれま10だ

938: 2019/07/28(日) 09:02:23.89
みんクリラグ率高いし投げたりヒップドロップするアホだらけだわ
ちょっと難しくて詰まっただけで次々とギブアップする率高いし夏の間ちょっと寝かせるのもありかな

939: 2019/07/28(日) 09:06:11.63
みんクリなのにゴール時に負けましたっていう人も時々見かけるし
バトル練習モードにしてる人はいる気がする

940: 2019/07/28(日) 09:09:34.60
俺はいつもゴールしたらふざけて負けました押してるぞ
みんなでバトルでギリギリ取り残された時に助けてくださいとか協力しましょうとか送ってる

941: 2019/07/28(日) 09:11:01.66
みんバトでB昇格時点で勝率6割超
上手い人はもうみんな上に行ったってことかね
どのランクから地獄が始まるんだ?

942: 2019/07/28(日) 09:24:14.84
A帯上位~S下位でもラグばっかなんだが 夏休みキッズくたばれ

943: 2019/07/28(日) 09:39:39.34
マリオ同士の接触判定なかったら神ゲーなのにな
ルールでランダムでもいいから検討してくれ

944: 2019/07/28(日) 09:47:04.67
ラガーばっかと当てられてイライラしてるからなのかクソステにしか出会わんぞ キッズタイムと分かっててやる俺も阿呆だ

945: 2019/07/28(日) 09:47:20.06
斧で落とされたときに助けてください押してたのはちょっと笑った

946: 2019/07/28(日) 09:48:27.08
みんクリ難しいコースやコースリセットないせいで難しくなってるとこで2人くらいになって命のリレー状態になったり正規ルートじゃなさそうなとこからなんとかなったりするとたのしいよ。
溶岩と強制スクロールのあるステージでずれまくって2人で1時間くらい挑戦したけどどうにもならなかったの悔しかったな

947: 2019/07/28(日) 10:04:12.98
昔社長が訊くかなにかでマリオとカービィの多人数時の接触判定の違いについて語ってたな

948: 2019/07/28(日) 10:14:26.89
ラグいやつブロックしていっぱいになったら古いのから消してるけど、本名、カタカナ下の名前、食べ物の名前とかは要注意
ラグの原因としてまず疑うね

949: 2019/07/28(日) 10:16:56.43
https://i.imgur.com/5u0j8hd.gifv
進行不能バグなんだが?任天堂さん?

959: 2019/07/28(日) 11:01:37.00
>>949
これこの前バトルでドカン埋めようとしてミスってなったわ
修正案件

950: 2019/07/28(日) 10:27:39.56
お前らにお願いがあるんだが
そろそろクソコースを作るのをやめにしないか?!

958: 2019/07/28(日) 10:58:44.34
>>950
お前のコースも誰かにとってのクソコ

951: 2019/07/28(日) 10:42:23.89
作りたくて作ってんじゃねーよ
不愉快だわ

952: 2019/07/28(日) 10:46:45.14
マリメ1は知らないんだけど1も今みたいなクソコひしめくの魔境だったの?

953: 2019/07/28(日) 10:48:23.36
あらゆる創作物に言えることだが
ピラミッドは底辺が広くないと高くなれない

954: 2019/07/28(日) 10:53:52.22
評価システムの都合上、少なくない良コースが知名度高いだけのコースの下に置かれるのが問題

955: 2019/07/28(日) 10:57:16.59
善人がくれた職人ポイントを平気で奪っていくキッズたち

956: 2019/07/28(日) 10:58:24.52
理不尽不意打ちは当たり前だが、ギリジャン多用・慣性最大ジャンプ前提の飛び石系も隠れクソコの代表
やりがちな勘違い高難易度クソコ例としてはその時に取りうる行動の最大値のみしか許さない、作者の思うタイミング以外はジャンプ軌道上に上下左右トゲで覆われてる
pangaみたいなのは知名度はさることながらテクニックが意識高い系勘違い自称上級者より遥かにぶっ飛んでる上に、先に動画で正解を挑戦者に見せてるから許される

957: 2019/07/28(日) 10:58:24.93
ソース職人銀メダルきたああああ!!
発売日に手に入れて確認する間もなく剥奪されて以来だから嬉しすぎる

960: 2019/07/28(日) 11:01:38.17
メダル剥奪されたわ
しにたい

961: 2019/07/28(日) 11:09:07.92
即堕ち2コマかな?

962: 2019/07/28(日) 11:10:06.77
剥奪されるメダルすらない
氏にたい

963: 2019/07/28(日) 11:12:01.03
メダルなんて夢のまた夢の俺には剥奪の恐怖なんて関係ないぜ

968: 2019/07/28(日) 11:17:42.89
>>963
関係ないと思っててもコースが運良くバズるとあっという間にメダル持ちになるから気を付けるんだぜ

964: 2019/07/28(日) 11:12:11.22
生きて

965: 2019/07/28(日) 11:12:46.95
ソース職人て一平ちゃんとかかな

966: 2019/07/28(日) 11:13:41.86
メダルを目指してがんばれ少年

967: 2019/07/28(日) 11:14:01.37
やっと職人ポイント3000超えたわ。嬉しい。

969: 2019/07/28(日) 11:31:26.96
質問なんだが、スーパーボールって人にあたったら消える?貫通?

970: 2019/07/28(日) 12:00:44.91
クソコにはダメ+タグ荒らしします

971: 2019/07/28(日) 12:01:49.87
バトルでスタート直後自分だけ敵に当たり脂肪
リスタートあわてて3人を追うも3人がファイヤーマリオでクッパと激闘
足元を見ると不自然な土管が
土管の上で下を押してみたらあら不思議ゴールに一番乗り\(^o^)/

972: 2019/07/28(日) 12:05:10.66
日本人プレイヤー、海外の人と比べていいね率渋くね?
有名実況者コースにばかりいいねしている印象がある

少しでも楽しめる要素があればいいねするくらいでちょうどいい

973: 2019/07/28(日) 12:06:05.83
ただの個人的な不平不満に“問題”とかつけて主語を大きくする問題

974: 2019/07/28(日) 12:07:39.05
どこまでマリオにいいね付けたいコースが滅多に出ない

976: 2019/07/28(日) 12:10:40.54
少しでもダメなところがあればダメ押すんだよなあ
特にスネークブロックの軌道に無駄なところがあれば一発だね

979: 2019/07/28(日) 12:20:32.90
マルチだと段階踏む強化アイテムは常に上の強化アイテムになるんだね
最初のはてなブロックにキノコ→羽を入れていたスタンダードコースの意図はなんだったんだろう

980: 2019/07/28(日) 12:21:32.79
>>979
戻って取りに来い?

981: 2019/07/28(日) 12:22:51.41
わりと自分は最初のパワーアップでも意味なく二段階のにしちゃうけどな

982: 2019/07/28(日) 12:29:16.37
特にパワーアップ制限しないコースだったら普通だと思う
何らかの事情でブロック叩く順番は前後するだろうし
プレイヤーのすることなんてわからんからな

983: 2019/07/28(日) 12:40:18.27
時間1分くらいでその対戦のみ遊べるコースを4人で作成してゴール競うモードとか欲しいな
クリアチェック無いから当然クリア不可とかなったりもする
ギリギリになってドア作ったり更にギリギリになってドア下にトゲ置いたりして絶対楽しいやろ

984: 2019/07/28(日) 12:43:58.79
チキンホースでいいじゃん

986: 2019/07/28(日) 12:45:51.62
>>984
それ言われたいだけのレス乞食だぞ

988: 2019/07/28(日) 12:55:47.67
>>986
それだけでレス乞食認定早くない?

995: 2019/07/28(日) 13:23:13.19
>>986
何か激おこみたいでスマン

チキンのやつは試合が長くなるんよ

985: 2019/07/28(日) 12:45:11.57
しまった、全景サムネのことすっかり忘れて投稿してしまった…
外人さんから手書きコメント貰って消しづらい…

989: 2019/07/28(日) 12:56:30.01
サムネでドット絵とか無理だから出来る人が羨ましい

990: 2019/07/28(日) 13:06:55.98
サムネにゴールが写ってるコースは地雷率高いイメージがある

993: 2019/07/28(日) 13:11:59.85
>>990
TA勢からしたら神みたいなもんだったりする
コースがくそみじかい

992: 2019/07/28(日) 13:11:25.30
説明文とサムネ変えられるようにならんのかね
勿論変更前のも誰でも確認出来るように

994: 2019/07/28(日) 13:14:36.56
そもそもマントの行動を変に制限しようとするからクソコになる
地面にブロック等間隔で並べてゴツゴツしててマントじゃなくても歩き辛くてストレスたまったり
あちこちトゲだらけ、遮蔽物だらけでマリオの基本である動きやすさの欠片もないものが多すぎる
マント飛行は扱える者だけの特権くらいに思っとけば良いのよ

996: 2019/07/28(日) 13:27:51.70
本日はクソコが多い

997: 2019/07/28(日) 13:28:21.20
ヤキトリ道場

998: 2019/07/28(日) 13:29:00.76
ヤマムラさん、質問いいですか?

999: 2019/07/28(日) 13:29:27.53
ポ!

1000: 2019/07/28(日) 13:29:27.80
ダメ!

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.99