1: 2019/07/28(日) 03:04:32.12
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.6
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1563639882/

次スレは>>900が立てること
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.99
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564021301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/07/28(日) 03:06:42.14
>>1
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/07/28(日) 03:06:59.18
>>2
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/07/28(日) 03:07:33.48
>>3
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

5: 2019/07/28(日) 03:07:55.71
>>4
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

6: 2019/07/28(日) 03:13:55.40
>>4
スマソ同じテンプレやった
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

15: 2019/07/28(日) 13:32:18.56
>>1

少年たちよ、メダルを目指してがんばれ

919: 2019/07/30(火) 17:25:20.46
>>1
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

7: 2019/07/28(日) 04:49:55.20
ストーリーモードの左側の電球みたいなやつって結局なんなんだ

8: 2019/07/28(日) 05:23:30.52
加筆はどうでもいい

10: 2019/07/28(日) 11:40:55.06
赤POWを使ったあぶり出し文字みたいなのってどういう仕掛けですか?

11: 2019/07/28(日) 12:33:42.67
通常のレンガブロックはPOWで消えるけど中に何か入れたら中身が出てブロック本体は消えない
外見をレンガのままにしたければレンガにコイン入れれば10コインブロックになるから1回程度ならレンガのまま

12: 2019/07/28(日) 13:00:52.42
スイッチをONにしたら一定時間後にOFFになるギミックが欲しい
今は砲台にメット甲羅入れてスイッチにぶつけてるんだけど、砲台の発射タイミングでランダム性が出るから困ってる
完全に一定にする方法は無いだろうか?

13: 2019/07/28(日) 13:29:55.66
太陽って出現時のタックルが最強説あるよな

14: 2019/07/28(日) 13:31:54.24
>>13
マルチで追尾対象変わった時の高速移動やばいわ

16: 2019/07/28(日) 13:36:16.70
マルチはしょうがないけど、ソロ時の太陽出現衝突が起こるのは
作者の配置高さ調整ミスだと思うわ

17: 2019/07/28(日) 13:40:30.43
わざと太陽に当たるように調整してるから許して

18: 2019/07/28(日) 13:42:55.06
ジュゲム雲奪った奴にとっては意地悪になるような配置で太陽置かせて貰ってるわ

19: 2019/07/28(日) 13:43:38.46
直撮りですまんが質問

画像の通りにトゲメット鳴らしたいんだけど
一番右のメットが左に登ってしまう為うまく跳ねてくれないんだ
一方通行使えば防げるんだけど別のSEが鳴ってしまう

何かいい方法ある?1マス離すのはなしとして
https://i.imgur.com/YyQA96P.jpg

21: 2019/07/28(日) 13:54:20.74
>>19
一応これで解決すると思う
ただしあまり見た目は良くない
https://i.imgur.com/VJA9dgb.jpg

32: 2019/07/28(日) 14:28:43.67
>>21
出来ました!
ダメ元で聞いてみてよかった��感謝

23: 2019/07/28(日) 13:59:23.92
>>19
1マス離す以外だと一方通行しか思いつかんなあ

20: 2019/07/28(日) 13:43:52.54
月さんももっと使ってあげて下さい

24: 2019/07/28(日) 14:05:00.54
カワシマ道場見てるけどたまにいいこと言ってるな

25: 2019/07/28(日) 14:06:39.43
ニナちゃん胸でかくね?

26: 2019/07/28(日) 14:09:08.66
FかGはありそう

27: 2019/07/28(日) 14:13:06.34
この時間に投稿してもキッズの餌食にしかならんなマジで

28: 2019/07/28(日) 14:14:20.84
>>27
自分のコースは子供はやるなとかずいぶん傲慢な奴もいたもんだなあ

31: 2019/07/28(日) 14:18:05.29
>>28
そうだぞ何がいけないんだ?

29: 2019/07/28(日) 14:16:33.52
お、キッズか?

30: 2019/07/28(日) 14:17:37.13
坊や

33: 2019/07/28(日) 14:29:16.05
キッズは負けたら神コースでもダメつけるからな
初動をキッズに抑えられたら夜上げなおしでいいの?

34: 2019/07/28(日) 14:31:24.85
キッズの押し寄せなんて注目されりゃ皆同じ条件なんだから
文句言うお前の実力はその程度って事だよ

36: 2019/07/28(日) 14:32:04.84
S+到達の報酬あるのか Sまで上げるので精一杯だわ

37: 2019/07/28(日) 14:40:36.70
S+になるとS+の文字がプリントされたシャツが貰える
Sで貰えるニンテンドーの制服の方がいい気がする

38: 2019/07/28(日) 14:41:44.63
シャツじゃないぞ

S+と書かれたスーパーマンみたいなムキムキスーツだぞ

39: 2019/07/28(日) 14:42:11.11
常連さんが付いてくるようになれば
いいねなしの足跡が何個か付こうがまったく気にならなくなるぞ
もちろん常連さんに見放されないクオリティのコースを上げ続けることが条件だが

40: 2019/07/28(日) 14:43:59.38
常連より先にキッズに踏まれたくないです

42: 2019/07/28(日) 14:48:23.16
>>40
そのキッズが新しい常連になってくれるかもしれないじゃん
それともそれすら拒むのか

44: 2019/07/28(日) 14:52:39.27
>>42
少なくともそいつが絶対に常連にならないかくらいは履歴見れば一目瞭然

41: 2019/07/28(日) 14:44:53.50
もう数少ない常連の人のためだけに作ってるまである

45: 2019/07/28(日) 14:54:43.45
>>43
そもそもこのソフトのターゲット層からしてそれが普通なんだから
それを不届き者ということ自体おかしなことだと思うんだがな
ターゲット層に届くものを作るのはマーケティングの基本だ

50: 2019/07/28(日) 15:01:25.79
>>45
100コース前後遊んでイイネが数個しかなくランキング最上位とリアフレっぽいコース名も内容もおかしいのしかない
相手にしていい客としてはいけない客を見極めるのもマーケティングの基本よ

46: 2019/07/28(日) 14:56:33.52
目をつけられたら危ないから
知らない人のコースはプレイしないようにしてる

47: 2019/07/28(日) 14:56:57.44
悪いが標準を満たしてるものにまでツバを吐く奴を客と呼ぶほど俺はお人好しじゃないんだ

48: 2019/07/28(日) 14:57:35.78
自分の履歴なんて滅多に見ないけど、外国の人から「なんだスタンダード厨か」とか思われてんだろな

49: 2019/07/28(日) 15:01:00.10
まるで自分がまともなような言い様だ

53: 2019/07/28(日) 15:05:52.39
>>51
別にお前はそういうプレイスタイルでいけばいいだけの事だろ
俺のスタイルにまでケチをつけるな

52: 2019/07/28(日) 15:04:40.08
いいね無しの足跡からそいつの投稿コース一覧見るといいね貰えなさ過ぎてコース作り辞めた時期がわかって楽しい
逆にいいね0なのにコース作り続けてる奴とか見ると変な笑い出る

自分でも歪んでる趣味とは思うけど報復ダメとかよりはマシかなと…

54: 2019/07/28(日) 15:07:39.72
うるせぇムラカミ道場見とけ

55: 2019/07/28(日) 15:12:07.70
日本人職人のコース名や説明に英語日本語併記してあるコースは地雷なし

56: 2019/07/28(日) 15:13:27.64
俺はヨッシー補給エリアが少し前にある平地のクリボーでミスって「しね」って暴言吐いてきたキッズに遭遇した事ならあるぞ!

57: 2019/07/28(日) 15:15:19.19
最低限のルールを守っているならプレイスタイルは自由
だがこういう場所に書けば批評されるのは当然
自分のプレイスタイルがいいものかどうかの判断基準にするといい

58: 2019/07/28(日) 15:15:48.03
いいね貰えなかったってだけで人の努力とか楽しみを否定してるの?
報復ダメより最低では?

60: 2019/07/28(日) 15:35:28.63
日本のダメなコースのよくあるタイトル
名前が適当な羅列、単語

外国のダメなコースのよくあるタイトル
world何々、My first levels

61: 2019/07/28(日) 15:37:02.61
出禁のシステムがあれば万事解決なんだが任天堂って制限するの嫌うから厳しい
マルチのアンテナ制限ですら散々言われてるのになかなか実装しないし

62: 2019/07/28(日) 15:37:44.66
評価なしを無くして
いいね、評価なし、ダメから
超いいね、いいね、ダメの3種類の方が良さそう
評価なしって受けとる側はスルーされた感じするし、送る側はまあまあコースって感じてもいいね押さない事多い

64: 2019/07/28(日) 15:39:11.41
>>62
そんなんこれまで普通だったのがダメに行くだけだわ
いいねはほんとに突出していいと思わないと押さない種類の人はそうする

63: 2019/07/28(日) 15:39:10.33
職人ポイントをレートみたいな扱いにして近いポイントの人のコースが出やすいくらいのことはしてほしいけどなあ

65: 2019/07/28(日) 15:42:09.17
発売一ヶ月でもうこんなに歪んでる職人いるのは草

66: 2019/07/28(日) 15:44:57.52
いいね、ややいいね、ややダメ、ダメの4種類に分けよう

67: 2019/07/28(日) 15:46:10.03
途中離脱する人の介護とかしたくないのでもうポイントとか気にしないことにした
いいねしてくれた人の中で、その人が他にいいねしているのがランキングに載っているような有名コースだけだったり
あるいはいいねしているのが俺のコースだけだったりしてちょっと嬉しかったから満足ですわ

68: 2019/07/28(日) 15:46:16.97
アンケートかな?

69: 2019/07/28(日) 15:48:31.36
何度も話題になったかとは思うが
なぜにバトル職人は日本人だらけなのに
コース職人とプレイ職人は日本人が少ないんだ

70: 2019/07/28(日) 15:50:17.05
よく「アホとは会話にならない」って話題に時になぜか自分はアホ側じゃないの前提で語りだすやついるじゃん
それと同じで「自分はちゃんとスレやナカムラ見て作ってるから良コースのはずだ!」って前提で語ってるやつ絶対多いと思う

71: 2019/07/28(日) 15:55:27.09
日本人は戦闘民族だから仕方ないね

72: 2019/07/28(日) 15:56:21.42
ヤマシタ農場一通り見るのダルいし…

73: 2019/07/28(日) 15:57:10.05
少なくとも俺は自分の職人ポイントと投稿してるコースの評価でまともだと判断してるよ

74: 2019/07/28(日) 15:59:05.57
発売から1週間経ってからこのスレに来たがその時から歪んでるぞ
バトルという新目玉が出てもここではコース関係の話ばっかで不思議

75: 2019/07/28(日) 16:02:26.77
それは投稿したコースの評価であってお前という人間の評価ではない

76: 2019/07/28(日) 16:04:32.53
>>75
それ以外に何が必要なんだ?

79: 2019/07/28(日) 16:08:13.58
>>76
コースの評価が良いからというってお前がまともであるという証明にはならないという事
正直今までのレスから判断してもお前はまともではないという評価

80: 2019/07/28(日) 16:12:50.26
>>79
まともなコースが作れればそれでいい
後はまともなプレイヤーがそれを遊ぶだけだ

77: 2019/07/28(日) 16:04:55.26
真目玉ってかマリオメーカーってコース作るのがメインのゲームだからな

78: 2019/07/28(日) 16:06:26.90
シーンスキンの勝手なイメージ
森朝は簡単、短めなコース 夜は難易度高いコース
水中はクソ簡単かイライラ棒
おばけ屋敷は楽しくない
砂漠雪原は割と長め アイディア多め
飛行船はオートスクロール 変な仕掛けが多い 難しめ

81: 2019/07/28(日) 16:16:56.09
理想が高いんだか知らんが
まともなコースあげてるんならキッズの評価なんて気にしなくていいと思うぞ

84: 2019/07/28(日) 16:20:59.05
>>81
経験上初動の評価は重要なんでな
というか最初から初動の話のつもりだったんだが説明不足だったな

90: 2019/07/28(日) 16:37:48.88
>>84
初動はわかるわ
けどここでキッズの不満言ってもしゃーない
再投稿するしかなくね?

92: 2019/07/28(日) 16:43:29.68
>>90
もちろん普通にそのつもりだぞ
色々言われてるがあくまで俺宛のレスに返事してただけなんだがな

82: 2019/07/28(日) 16:17:32.16
まともだと思ってるのは製作者サイドだけなんだよなぁ
他人の評価を制限するより、黙々と良コース上げ続ければ荒らしに沙汰されることもないでしょ
そもそも数ポイント程度しかダメージ受けないダメポイントに固執してる時点でな
あと言い負かしたいならダメつけたと思われる本人相手にしなさい

83: 2019/07/28(日) 16:20:14.96
やはりバトルはいいねをつけてもらえると選ばれやすくなるみたいだな
フォローしてる職人で足跡20でいいね23のやつがかなり選ばれてるし、
自分のコースもバトルのいいねが一つでもついてると5回くらいまではバトルされてる

85: 2019/07/28(日) 16:21:09.64
創作の場でいくらでもある考えなんだよな
俺の作品はわかる奴だけにしか理解できないみたいなの

まぁ、まともな大人ならそんな主張はしない
たかがマリオの素人のコースなんだからな

86: 2019/07/28(日) 16:23:29.96
バトル回数が多いコースのが圧倒的いいね数多いね
こっち狙いでシフトした方が安定する

87: 2019/07/28(日) 16:28:31.57
ひたすらダッシュするのが最適解にならないコースがバトル数多くなる傾向があるな
スタンダード風で、追い抜くチャンスがあるコースが特にいいみたいだ

88: 2019/07/28(日) 16:29:23.39
スプリングマンステージみたいなの作ろうと思って雰囲気も合ってる3Dスキンで作ってたが音符ブロックないのね
ブロックくらいどのスキンでも共通にしてくれればいいのに

89: 2019/07/28(日) 16:37:23.48
簡単なコースも難しいコースもバトル用に作ったコースも全部1~2回しかバトルに選ばれない
バトルでは嫌われがちなオートスクロールコースが何故か40回も遊ばれてる
訳が分からないよ

91: 2019/07/28(日) 16:39:02.76
職人ポイントってどういう基準なのかよく解らん、数上げれば増えてくのかね
1コースでもバズれば万単位まで劇的に上がるの?
4コース総足跡700もいかずポイントが現在4000手前
これがいいのか悪いのかも全然解らんな、順調には増えて言ってるみたいだけど

96: 2019/07/28(日) 16:48:52.73
>>91
他の職人のページをあまり見ないのかな?
4コースで4000手前なんていい方に決まってんだるぉ!

98: 2019/07/28(日) 16:51:12.90
>>91
わりと複雑な計算によって決まる値じゃないかと思う
ランキングトップの人はいいね数100万弱ぐらいは稼いでるけど
職人ポイントは24000ぐらいだし
いいね数やダメの数に単純に比例する値ではなさそう

110: 2019/07/28(日) 17:23:47.35
>>91
自虐風自慢寒いよ
ngしときますわ

93: 2019/07/28(日) 16:44:06.45
コースを上げる度にポイントが減っていっている俺に比べれば全然いいよ

94: 2019/07/28(日) 16:47:02.33
初動は常連が2、3人もいれば気にしなくてよくなる
同じような趣味のコースの人を探してみてはどうかな?

95: 2019/07/28(日) 16:47:03.40
足跡2桁のコースがごろごろしてるんだから4コース700とか上出来じゃん

97: 2019/07/28(日) 16:49:22.53
みんクリでバトルまがいしてくる奴増えてきてるな
バトルで勝てない奴らが流れて来てるんだろうな

187: 2019/07/28(日) 20:19:32.53
>>97
妨害荒らしと思ったら凄い速度でクリア目指してんの草
マジで多くなってきたからバトルの方がストレス溜まらないまである

99: 2019/07/28(日) 16:51:35.90
4コース700職人4000とか何が不満なんだ

100: 2019/07/28(日) 16:52:43.88
タムラ道場全部見てきたけど質問ある?

101: 2019/07/28(日) 16:52:59.63
疑問形式の自慢でしょ

102: 2019/07/28(日) 16:53:48.51
4コースで職人ポイント4000ってすごいことなのか?
なんか学校で伝説化してるしわけわからん

103: 2019/07/28(日) 16:55:17.89
midnaおめー

104: 2019/07/28(日) 16:56:17.54
数上げてもポイントは増えないみたいだ。体感ではむしろポイントが減る
一方で、圧倒的な足跡・いいねのコースが1つでもあればポイントは大きく上がる
スタンダードコースを多目に上げている人はポイント稼ぎにくい印象だ

105: 2019/07/28(日) 16:58:16.48
何でもかんでも自慢扱いされて窮屈だな
職人ポイント4000以上ってまあまあ居るレベルだろ

108: 2019/07/28(日) 17:06:12.57
>>105
なんとなくこういう奴って
「ユーチューバ―って視聴者1万人くらい普通だろ」
とか言っちゃうタイプな気がするw

106: 2019/07/28(日) 17:03:49.47
その辺りのポイントだと運良くバズるか別の場所で宣伝頑張ってる人なら普通にある

107: 2019/07/28(日) 17:04:14.63
普通にスレ常連だった

109: 2019/07/28(日) 17:11:26.59
今なら日本人限定だと職人ポイント3000ちょっとあればランキングにギリギリ入るぞ

115: 2019/07/28(日) 17:28:54.43
>>109
それはどうなんや・・やっぱメダルがいいかなぁ
今5000ポイントあってもメダル貰えねーのな

111: 2019/07/28(日) 17:25:44.05
俺はもうちょっとで1000だ
低いのか

112: 2019/07/28(日) 17:25:44.79
いいね貰えるコース作れるようになるといいね

113: 2019/07/28(日) 17:26:46.90
職人ポイントマウントだるいな
5000目指してるんだけどどれくらい?みたいな質問ならいいけど
自分から急に語りだして4コースで4000行かない雑魚おる?みたいな言い方で鼻につくわ

114: 2019/07/28(日) 17:27:51.49
タイトル考えるの地味に難しいわ
カッコつけるか普通にするかふざけてみるか

116: 2019/07/28(日) 17:29:03.96
職人ポイントでマウント取れると思ってるのか・・・
マウントってのは同じ価値観を持っている者同士でしかなりたたないのにな
一般人が俺のうんこでかくてすごいぞって自慢されても返答に困るだろ
そういうもの

117: 2019/07/28(日) 17:29:46.83
4コースで4000いかなくても5コース目で5000行く事だってあるんだからそこは頑張ろうぜ

118: 2019/07/28(日) 17:30:48.95
1000位が5338だからここが現時点の銅メダルの境なのかな

119: 2019/07/28(日) 17:31:47.05
作る人って意外と少ないのかな?堅実に作っていけば銅メダルなら貰えそうなんだよね
下手したら64コース作る必要あるのかもしれないけど

120: 2019/07/28(日) 17:43:28.51
5357いけばヒカキン越えやぞ!

121: 2019/07/28(日) 17:51:56.12
なんでもかんでも自慢と捉えられる風潮はつらいな
足跡700って自慢出来るレベルではないだろw

125: 2019/07/28(日) 17:57:32.81
>>121
ここじゃなくてツイッターでやったほうがいいぞ

128: 2019/07/28(日) 18:07:29.06
>>121
スレで報告する人の足跡数見てマヒしてるんじゃないか?
足跡700なんて例えば2~3ヶ月後に買って始めた人が簡単に到達出来る数じゃないと思う

現時点でも足跡全然伸びないライト層なんて溢れかえってるだろうし

122: 2019/07/28(日) 17:54:12.40
ド底辺の嫉妬の炎が燃え上がるからやめて差し上げろ

123: 2019/07/28(日) 17:56:53.74
ランキングに二回入ることあるんだ…
急に足跡増えた

124: 2019/07/28(日) 17:57:28.94
イキリニート増えたな

126: 2019/07/28(日) 17:59:19.83
夏休みだからね

127: 2019/07/28(日) 18:05:46.67
何個か前に足跡3いいね2とかでも自慢に捉えられてたから注意やで

129: 2019/07/28(日) 18:08:15.06
ここは常連いるだけで自慢になるスレだからな

常連いなければいいね0だったのに

130: 2019/07/28(日) 18:09:31.17
あれだな、言い方が癪に触る

131: 2019/07/28(日) 18:14:58.36
やはりまともなのは俺だったようだな

132: 2019/07/28(日) 18:20:55.96
コース4つでポイント4000

だから何?

133: 2019/07/28(日) 18:21:23.96
バトル用コースなのにバトルに1回しか選出されてないのは、やっぱ最初にダメ食らったんやろうか…まぁ心当たりもなくはないからな…

138: 2019/07/28(日) 18:31:22.27
>>133
前にここでクリア率低いとバトルで出なくなるって見た
実際バトルしても理不尽ゲーに当たらないからあってると思う

140: 2019/07/28(日) 18:36:07.57
>>138
クリア率はしばらく100%で今も87%くらいはあったはずだけど…
いいね率も悪くはないと思うしやはり最初のバトルで投票がダメになったのかと思ったんだよなぁ
確かに負けた側はダメを押したくなる気持ちも分からなくはないコースではある

143: 2019/07/28(日) 18:46:27.92
>>138
何%からが低いになるんだろう
4%の1人用ステージがある日急に2回も選出されたことあるぞ

182: 2019/07/28(日) 20:05:05.83
>>133
俺はいつまでたってもバトルで使われない、そもそも足跡付かないコース上げ直したら
バトル回数0から9にはなれた
バトル専用は特に最初が肝心だと思う

134: 2019/07/28(日) 18:22:16.03
基本的にバトルで烙印押されたのは3桁行くまでに2回しか遊ばれない
1人用のミニゲームなんかがそう

136: 2019/07/28(日) 18:25:50.93
バトル用でダメ押されても出ないし
たぶんシステムで難しい以上に分類されてるヤツも出ないんじゃないかな

137: 2019/07/28(日) 18:31:01.41
多人数意識し過ぎて1人で遊びにくいコースはバトルでも普通につまらない
やっぱまずソロプレイで面白くないといかんのじゃないかとは思う

139: 2019/07/28(日) 18:32:42.02
ポイント3桁の職人このスレにいるのか?
がんばってほしい

141: 2019/07/28(日) 18:42:09.71
3桁は素直に紹介スレ使って

142: 2019/07/28(日) 18:44:57.09
紹介スレは面白いの多いからけっこう特攻してる

144: 2019/07/28(日) 18:53:02.17
クリア率って極端に低くなければ問題なくね?

145: 2019/07/28(日) 19:03:50.96
職人ポイントが増えないマリメ民の心の苛立ちをわたしが消しさってやろう

イレイサァーーー!!!

146: 2019/07/28(日) 19:05:10.65
ストーリーモードのコースのクリア率も集計取ってダメ率も含めたデータを表示すべきだったな
そしたら作り手の難易度調整の参考とかダメが付きやすいコースの良いサンプルになっただろうに
もちろんルイージに頼った時点でクリア放棄扱いで

147: 2019/07/28(日) 19:06:48.32
むしろクリア率下げてくれ
簡単~普通をやる層に踏み込まれてスキップされるよりその方がいい
難しい以上で遊んでいる層にとっては易しいはずの難易度なんだ

148: 2019/07/28(日) 19:07:32.25
ストーリーのコースも稀にだがよくダメ押したくなったりしたわ
着地禁止のお化け屋敷のやつとか

149: 2019/07/28(日) 19:12:37.43
足跡108付いててもランキングに載らないのか…

150: 2019/07/28(日) 19:14:55.21
最初から難しめに作ったら未だにクリア率0のステージがあって
こいつ供養するかどうか悩んでる

152: 2019/07/28(日) 19:19:02.07
ランキングで分からんのが2桁6割とかでも絶対に載るわけではないくせに
今上げてから一週間以上経った16/63や15/45とかが載ってたりするし基準がさっぱり
職人ポイントが関係あるかと思いきや前者は3桁だし

153: 2019/07/28(日) 19:26:45.60
>>152
ある程度のランダム性はあるかもしれん

156: 2019/07/28(日) 19:28:45.49
>>153
そうなると冗談抜きでランキングに載るのは運でしかないのか…
反映が遅れてるだけかと思いきや詳しく見るでみても22/93だし、ランキングに載って跳ね上がったのか分からんのが歯痒い

154: 2019/07/28(日) 19:27:41.80
ドッスンタイツ好きな人おる? あれめっちゃ好きだわ

155: 2019/07/28(日) 19:28:44.81
ダサいけど嫌いじゃない

157: 2019/07/28(日) 19:31:33.42
ある割合以上でランキング入り~みたいに一律で決めると組織票が強すぎるから何らかの対策を講じている説
ないか

158: 2019/07/28(日) 19:32:30.04
スタンダードなコース作ってるけど長さをどの程度にするか悩むわ
全部使い切ると長すぎるだろうしある程度要素を詰め込むと半分でも足りなく感じる
どうするべきか

162: 2019/07/28(日) 19:36:05.19
>>158
ダッシュできる場所の多いステージなら全部使い切っても短くない
謎解きが長かったらキレる

159: 2019/07/28(日) 19:33:51.82
短距離でもマントで飛ぶ要素入れたら全部使っても微妙に足りなく感じる

160: 2019/07/28(日) 19:34:36.68
自分のコースランキング入った時通知欲しくない…?
あと職人ポイントランキングもいつ更新かわかると嬉しい

161: 2019/07/28(日) 19:35:03.08
ランキングの仕様は全く分からんから夢があるね

163: 2019/07/28(日) 19:38:14.45
3Dワールドでボム兵を起爆させるギミックって炎にあてる以外にありますか?

165: 2019/07/28(日) 19:45:06.33
>>164
助かる

166: 2019/07/28(日) 19:48:42.46
唐揚げ帽子ってどうやって手に入れるの?

167: 2019/07/28(日) 19:51:03.27
>>166
職人ポイント7000 気長にやるしかない

172: 2019/07/28(日) 19:56:17.14
>>167
うーん無理w

168: 2019/07/28(日) 19:52:00.27
中間ポイントをリセットさせて、何回も再利用する方法ってありませんか?

174: 2019/07/28(日) 19:59:20.12
>>168
2個目の中間を取るとひとつめの中間がリセットされるからそれを利用すれば再利用できる
ひとつだけで再利用するのは無理

178: 2019/07/28(日) 20:03:54.30
>>174
あざす

169: 2019/07/28(日) 19:54:16.35
クリア率高いコースの方が人気あるんだな
難しいコースクリアした方が達成感とかあると思うんだが

170: 2019/07/28(日) 19:55:53.32
ライト層は違うんだよなぁ

173: 2019/07/28(日) 19:58:50.64
超大ヒットなしでもコツコツやれば7000いけるかな?
50足跡を20コースとかでいけるのかな

175: 2019/07/28(日) 20:00:17.81
>>173
いいね率にもよるだろうが
恐らくはだいぶ足りない
それで64コース作ればいけるかも

176: 2019/07/28(日) 20:01:01.26
>>175
いいねと足跡とポイントの伸びがいまいちつかめないわ

180: 2019/07/28(日) 20:04:01.78
>>176
今、19コース
足跡合計2500
いいね500くらいで4000ポイント

217: 2019/07/28(日) 21:48:10.32
>>180
なるほど、参考になるわ
お互い頑張ろう

177: 2019/07/28(日) 20:03:07.75
評価をバカと知的、インパクトとシブいの2次元にしてみるとかどうだろう

198: 2019/07/28(日) 20:36:49.96
>>177
バカパクばかりになりそう

208: 2019/07/28(日) 21:11:14.72
>>198
一番受けるのはインパク知だよ
おっさんばっかか

179: 2019/07/28(日) 20:04:00.88
一画面の適当なコースでもいいねひとつかふたつはもらえるし普通のコースならそれ以上のいいねがつく
なので今アップ限界の64コースまでアップすれば7000は無理でもそれなりに近いところまでは行ける
まずは数作ってそこから良コース作りを目指せ

183: 2019/07/28(日) 20:06:59.81
30分経っても足跡付かないんですがこういうもんですか?

184: 2019/07/28(日) 20:12:26.35
気長に待て

185: 2019/07/28(日) 20:15:52.22
わかりました
ありがとうございます

186: 2019/07/28(日) 20:19:27.09
難しいけど「面白い!」「何回でもやってやる!」って思わせるコース作るにはどうすればいいんだろ

189: 2019/07/28(日) 20:22:00.42
>>186
画面のインパクトとなんか出来そう感出す
どうやって出すかなんて知らないよ!

193: 2019/07/28(日) 20:27:55.79
>>186
理不尽が無くテンポのいいコースとかじゃない?
後全体難にせずに難所と難所の間にインターバル挟むとか

210: 2019/07/28(日) 21:17:43.58
>>186
スタンダード道中でボス前中間のギミックボス戦のコースが
足跡200チャレンジ数3000クリア率2%だな
単純計算1人15回だからリトライ性は高いらしい

188: 2019/07/28(日) 20:20:04.40
1番乗りが30分待っても来ないんだとしたらコースかタイトルに問題ある可能性も
今はコース上げたら常連よりも真っ先に新着狙いの海外勢が5分経たずに入ってくるから

190: 2019/07/28(日) 20:23:43.35
タイトルタイトル言うけどダメなタイトルってなんなの?
スレ利用する層が「ああああ」とかふじこ系つけるわけないじゃん?

192: 2019/07/28(日) 20:27:23.45
>>190
ダメなタイトルを付けるなというより、いいタイトルを付けようってことじゃないかな
おもしろそう!と思えるタイトル…及び説明文、サムネイル

191: 2019/07/28(日) 20:26:39.38
いいね数狙えば狙うほど作りたいコースから乖離していくの本当に辛い
ギミックスゴイデスネコースより普通のマリオ作りたいんだけどマジで数字に差が出過ぎ

195: 2019/07/28(日) 20:32:48.04
>>191
それ分かる
最近ミニゲーム作ってるけど安全地帯からひたすらスイッチ押したり敵を誘導するようなもん作りたくて作ってるわけじゃないんだよな
ギミックに凝れば凝るほどクリア率落ちるからシンプルなものにせざるを得ないし何が好きでマリオでピタゴラスイッチみたいなパズルめいたもん作ってるのか

196: 2019/07/28(日) 20:34:28.40
ヨッシーアイランドとかマリオUとかマリパのミニゲームとか参考になりそう

197: 2019/07/28(日) 20:36:34.75
どこマリのむずかしいがオンオフ迷路ばっかりで嫌になる

201: 2019/07/28(日) 20:47:12.89
ルイージは消されたのだ

202: 2019/07/28(日) 20:47:57.24
作れるコースも増えたんだしいいね稼ぎコースの合間に本当に作りたいコース作ろうぜ

203: 2019/07/28(日) 21:01:04.57
加藤純一 Youtubelive
スーパーマリオメーカー2 配信#7

マリオメーカー2バトルモードSランク目指す

ttps://www.youtube.com/watch?v=QVNzwdSr39o

218: 2019/07/28(日) 21:50:33.30
>>203
信者乙

243: 2019/07/28(日) 23:54:30.89
>>203
こいつ嫌い

204: 2019/07/28(日) 21:02:52.85
コースのストックをしている人っている?ネタ切れになるのが怖くて1つストックがある程度完成したら1つ投稿しているのだが

205: 2019/07/28(日) 21:06:06.00
何個か作ってみたは良いけどアップするほどでもないな…みたいなのはある
おかげで紹介スレで似たようなの先に出されてて出しづらくなったりも何個かある

212: 2019/07/28(日) 21:19:18.55
>>205
紹介スレ見てるのなんて一部の人だけなんだし、問題無いでしょ
あ、このコース紹介スレにあったコースのパクりだッ!
なんて思う奴は居ないだろ

206: 2019/07/28(日) 21:07:11.31
難しくて面白いコースはとて難で来んなよ
何度もやっちゃうから残機減りまくるだろうが

215: 2019/07/28(日) 21:38:35.77
>>206
分かりすぎる。そういうコースはそれなりに親切設計で段階的に難しくなるし行けそうな気もして面白くてで残機が溶けるよな

224: 2019/07/28(日) 22:34:37.89
>>215
途中まで優しかったのに最後の中間あたりから難易度高くなって残機溶けまくったことあるな
何故とて難枠なのか身をもって分からされたわ
面白いしここまでやったならクリアするしかないという考えになってパスできないという

207: 2019/07/28(日) 21:09:20.23
1回だけ足跡1500くらいのコースが週間で22位になった時あったわ
結局そのステージ以外は大体足跡2桁止まりだけど…

209: 2019/07/28(日) 21:12:07.57
これが発売されるまでに考えてたやつが多すぎてストックしたくてしてる訳じゃなく溜まってるわ
今数えたら63個あった
いくらか没になると思うけどね

211: 2019/07/28(日) 21:18:26.71
シブ知の5:5

213: 2019/07/28(日) 21:22:15.11
足跡一桁で停止してるコースがバトルで足跡の3倍以上遊ばれてるのなんだこれ
しかも足跡プレイヤーは誰もいいねくれなかったからそのコースのいいね全部バトル民ってことになるし

ただそのコース夜城で最後に鍵ブンブンだからどう考えてもバトルとしてはクソコなんだよな
全く理解できん

214: 2019/07/28(日) 21:24:25.48
俺も初期にあげたコースがバトル回数70近くまで行っててビビる
普通のコンセプト付きスタンダード城コースなのに

219: 2019/07/28(日) 22:02:05.12
常連なしでいいね2~3割ぐらい貰えるコースを作りたいけどキツいな

220: 2019/07/28(日) 22:16:20.66
常連なしでいいね2~3割はクリア率50%以上ないとキツそう

222: 2019/07/28(日) 22:26:39.79
>>220
そんなことないよ
今一番いいね率のいいコースはクリア率30パーくらいで
常連とバトルのいいねを抜いていいね率25パー超えてる

221: 2019/07/28(日) 22:20:40.15
やはり2~3割はハードルが高すぎるな 凡人は1~2割が限界かな

223: 2019/07/28(日) 22:30:31.59
みんバト得意な人、勝率を上げるために意識していることを教えてください

225: 2019/07/28(日) 22:35:58.16
足跡3桁なら25~30パー維持はまだ出来るけど
これが4桁になるとやはり難しくなる
ただ今回バトルいいねも含まれるから足跡が1000に近い3桁コースでいいね5割で粘ってるのがある

227: 2019/07/28(日) 22:36:05.81
クリア率50%以上だと今度は雰囲気や仕掛けが良くないと中々いいねくれないから、
20~30%ぐらい目指すのがいいと思う

228: 2019/07/28(日) 22:44:09.20
ふぁっ?!いいねって解除出来ないのか

229: 2019/07/28(日) 22:50:53.32
序盤割とどうでもいいコースや後からやるかってなったコースにいいねしてしまったのが悔やまれるわ

230: 2019/07/28(日) 22:53:59.69
簡単であればあるほど人気でやすいと思ってたけど30%くらいがいいのか

231: 2019/07/28(日) 22:59:25.24
クリア率3割って一番調整が難しいところだわ

敵多めに設置しても4割、5割ぐらいになったりするし

232: 2019/07/28(日) 23:04:38.06
俺のコースで一番伸びてるのは確かに27%だわ

235: 2019/07/28(日) 23:22:58.54
単純にクリアできなかったからいいねしないって層だけじゃなくて(俺もその一人だけど)
ランキング入りの人気コースしかいいねしないとか、そもそも俺はいいねないぜみたいな人も結構な割合でいるんだよなぁ

237: 2019/07/28(日) 23:27:22.93
実際いいねして評価したるぜなんて層は半分もいないだろうからな

238: 2019/07/28(日) 23:36:27.49
ヨッシーがクッパになっちゃって泣く泣く倒せって設定のコース作ったら
クッパうっざってコメントが残されてて悲しくなった

239: 2019/07/28(日) 23:37:26.88
評価なしで+1、ダメで-1、特によかったらいいねで+1.5とか2じゃダメなのかな。余程面白かったかつまんなくない限り評価ってあまりつけないでしょ

240: 2019/07/28(日) 23:45:36.23
普通に遊べる、丁寧→いいね
つまらない→無評価
意地悪、クソ→ダメ
くらいで丁度いいと思うんだよなぁ

241: 2019/07/28(日) 23:48:29.10
いいねを付ける人と付けない人がいるのはなぜかと考えてみたが
たとえば自分だってイラストや音楽の投稿サイトを巡っていたとしたら
作品を積極的に評価するなんてめったにすることじゃない
マリオメーカーもそういうものなんだろうと思った

244: 2019/07/28(日) 23:56:24.24
>>242
それは営業先が悪い

259: 2019/07/29(月) 00:27:52.94
>>244,249,250,253
こんなゲームにも現実社会で言われるような営業力を要求されるとは・・・
それなりに選別してたんだけどな
モチベ続く気がしねぇ

262: 2019/07/29(月) 00:30:45.16
>>259
結局は最初にブーストできればそれでいいから、紹介スレに紹介するとかでいいんじゃない
ゲーム内営業も確かに意味はあるが、それだけだと不確実すぎてちょっとキツいぞ

660: 2019/07/29(月) 22:29:41.97
>>262,265,294
「いいね履歴選別」+「外人」+「スタンダード系で意地悪無し(自分と同じ系統)コース」+「スタンプ残す」
で1人来てくれました!おかげさまです!
全く読めんコメントもくれた

664: 2019/07/29(月) 22:40:07.21
>>660
辿って来てくれた相手なら、自分が常連になってあげるといい
今後自分が新コース投稿した時に、早めに気づいて来てくれるようになるかもしれないよ

265: 2019/07/29(月) 00:36:03.19
>>259
凄い営業してくる人に見つかった。
投稿してるコース全部やって貰っていいねも貰い絵まで描いて来たからな。
で、その人の職人ポイント見たら8000超えてたわ。

294: 2019/07/29(月) 06:37:30.49
>>259
もっと選別したほうがいいな
今は辛いと思うけど自分好みのコース作ってる人に営業してこっちのコースも遊んでくれるようになったらかなり嬉しいぞ

249: 2019/07/29(月) 00:05:20.35
>>242
営業は相手のいいねリストを確認してからにするんだ
ランキングにのみいいねしてて「こいつダメだ、いやむしろこっちくんな」って奴は確実に居る

250: 2019/07/29(月) 00:06:56.49
>>242
そりゃ営業の仕方が悪すぎる
ちゃんと自分と同じ感じのコース作ってる人見つけて数コース遊んでコメント添えたりするんだよ

253: 2019/07/29(月) 00:09:00.08
>>242
無名の人にもいいねしてる人を選んでいかないと
無差別にいいね爆撃しても効率悪いよ

245: 2019/07/28(日) 23:57:05.46
あー面白かった。さ、次々(無評価)
がほとんどでよほど面白い、すごいと思わない限りわざわざいいね付けないんじゃないかな。
それ前提として無評価もプラスでいいんじゃないかと思うんだよね

246: 2019/07/29(月) 00:01:06.07
>>245
正直俺もそれ
Twitterとかインスタとかみたいにとりあえずいいねっての自体が好きじゃないんだよな
むしろ俺にとっては3段階レビュー評価感覚に近い

247: 2019/07/29(月) 00:02:44.34
実況者が率先していいね付けていかないとキッズもマネしないからな
まぁ実況者に評価というおつむを求めるのは無理なんだろうけどね
コースなんて誰でもカンタンに作れて当たり前って考え方なんだろう

248: 2019/07/29(月) 00:04:16.01
途中までいいね6割程キープしてた作品が
17連続いいね無し受けて割合がかなり下がったわ

251: 2019/07/29(月) 00:07:16.38
明日香は割とつける
ちはやは割とつけない

252: 2019/07/29(月) 00:07:27.76
その辺は考え方の違いなのかな…
現状では作っている側からしたら無評価は実質ダメと同じだから、自分が遊ぶときは基本的にいいねするかな

254: 2019/07/29(月) 00:12:25.94
>>252
評価システムがそうなってるから作ってる人はそうなると思うけど遊ぶだけだといいねつけるのはほんとに凄いと感じた時くらいだと思うよ。逆に余程ひどいステージだと思わないとダメもつけないと思う。
とりあえずちょっと気に入らないとこあれば全部ダメつける人もいるだろうしそこは性格もでるんだろうけど

255: 2019/07/29(月) 00:21:04.12
コース職人とプレイ専門の人でいいねに対する認識が変わるってことかな

256: 2019/07/29(月) 00:24:13.11
>>255
その2つでも差はあるだろうけど、その中でも更にピンキリって感じ
プレイ専でもいいね基準優しそうな人は結構見かけるし

257: 2019/07/29(月) 00:24:59.12
言ってること分かるがいいねを半強制するここの現状はヤバい

258: 2019/07/29(月) 00:26:45.22
どこマリでクリアしたコースは基本いいねしてるが
100コースくらい遊んでも、遊び返しに来てくれるのは2,3人だったわ
営業は厳選しないと効率的ではないのだろう

ただしそんな非効率的でも、いや、だからこそ
遊び返しに来た外人の手書きコメントの嬉しさは格別

260: 2019/07/29(月) 00:28:50.01
強制とまではいかないが、もっと気軽に付けようぜって事
海原雄山じゃないんだから

261: 2019/07/29(月) 00:30:05.62
ヤマオカ道場の出番だな

263: 2019/07/29(月) 00:32:41.51
マリメも結局コースの出来が一定以上あれば、あとはどれだけアピールして注目されるか
その一点に尽きる

ランキング職人より独創性や良いコース作ってるけどアピール出来ないで埋もれてる職人もかなりいるからねー

264: 2019/07/29(月) 00:34:36.02
このコースを作ったのは誰だ!

266: 2019/07/29(月) 00:37:03.12
営業はまず褒める事から始めるのだ

267: 2019/07/29(月) 00:46:07.39
いいね営業は「自分のステージをどれでもいいから遊んで欲しい」時には効果があるが、
「投稿したてのステージをスタートダッシュさせたい」時にはそれだけだとキツイ

268: 2019/07/29(月) 00:49:38.03
そういやクリア率0%でもそこそこ足跡つくのね。
どこマリで選択されてそうだけど、まだクリアされないや。
足跡18、チャレンジ数580

269: 2019/07/29(月) 00:51:59.28
マリメ実況者のちはやに足跡40いいね6のコースをプレイされたわww
ネタ探しなのか、どこマリなのか知らないけどある程度の実況者がいいね付けないのはどうかと思で。
嫌いだしそこまでいいコースだとは思ってないけど、キッズの気持ち考えた方がいいと思うわ。
好きな実況者さんがやってくれたーって思ったらいいね無しとかキッズ悲しむって。
まあ、マリメ2発売日配信で性格の悪さが滲み出てたからそう言う人なんだろうけど。

270: 2019/07/29(月) 00:54:01.26
とりあえず涙をお拭き っ[ハンカチーフ]

271: 2019/07/29(月) 00:57:18.58
>>270
いやいや職人ポイント4500あるから泣くほどでもないんだ。
他人のコースで金稼いでるのにそれはないんじゃ無いかなーと思っただけ。

272: 2019/07/29(月) 00:57:31.06
常連がいいねしてくれのにフグマンネンから逃げられない系キッズに2連続でダメ押されてなえぽよ(´・ω・`)

273: 2019/07/29(月) 00:57:46.91
実況というかネット活動のいいところってそういうテレビ的な配慮がいらないところでしょ…勘違いして芸能人的な振る舞いしようとしてるやつはよくいるけど
そんな半分ヤラセみたいな配慮でいいねなんてされてもしょうもねーわ

というかこのスレは悪いところがなかったらいいねしろだの遊んだら必ず評価しろだの押し付けがましすぎる
挙げ句の果に職人ポイントが下がることに配慮せずダメ押すやつはキッズ認定とか、その人の評価を職人ポイントで示してるシステムの前提を覆しに来てるキッズもいるし

274: 2019/07/29(月) 00:59:23.42
>>273
創作系のスレはどこも似た感じだから日本人の特性なんだと思うよ

277: 2019/07/29(月) 01:07:01.35
>>273
いやいやちはやはアイドルぶってるだろ。
自分のが動画のネタになったは置いといて、動画にして広告費稼ぐ場合はある程度いいねはした方が良いよねって言ってるだけで。
まあ、余りにもクソコースならしょうがないし、配信とかもしょうがないけどね。

275: 2019/07/29(月) 00:59:41.67
誰が押したかわからないままでいいから、ダメの数が知りたい
コースの反省しようがない

276: 2019/07/29(月) 01:05:35.69
今のランキングはほんと酷いからほんとにいいと思った時だけいいねしろと思う

278: 2019/07/29(月) 01:11:31.92
え、どゆこと?
人様の作ったコース遊んで広告費稼いでるんだからいいねくらいしろってこと?
コース自体の評価が外部要因で歪むだけですよねそれ

279: 2019/07/29(月) 01:11:32.81
なんかヒートアップしたわ。
すいません。
ただのちはやアンチでした。

280: 2019/07/29(月) 01:18:19.46
空気読まずに聞くけどSMB、SMWは分かるんだけどSMAってなに?

281: 2019/07/29(月) 01:19:03.36
思い付くのはアドバンス
合ってるかは知らない

282: 2019/07/29(月) 01:22:17.36
アドバンスか知らない世界だわ㌧

295: 2019/07/29(月) 06:48:21.96
>>282
アドバンス3に至ってはヨッシーアイランドだしな

296: 2019/07/29(月) 06:52:29.70
>>295
でもヨッシーアイランドって実は英題だとスーパーマリオワールド2だから許せ

283: 2019/07/29(月) 01:25:24.55
アドバンスは実際はコンプ要素付加された移植だから、
実は知ってる世界という

286: 2019/07/29(月) 01:33:35.17
>>283
なん…だと…!?じゃぁ素直にSMBかSMWって書けばいいじゃないですかやだ…

284: 2019/07/29(月) 01:27:25.45
コースプレイ(いいね無し)&コメントありって通知来て、どんだけボロクソ書かれてるんだろうと思って恐る恐る見に行ったらいいねスタンプ付けられてて草
いや評価せい!

285: 2019/07/29(月) 01:28:21.98
営業凄い人のコースを遊んでみると面白い事が多いな

292: 2019/07/29(月) 04:56:00.00
>>285
営業努力できる人はコース製作にも工数かけてる気がする

287: 2019/07/29(月) 01:42:29.07
ナイスアイデア!

288: 2019/07/29(月) 01:46:34.24
アプデでスタンプ爆増はよ

289: 2019/07/29(月) 02:31:44.93
昨日30分経っても足跡付かないって書き込んだものですが、今見たら2つの足跡と2つのいいね付いてました!!
良かった...

290: 2019/07/29(月) 02:33:40.54
発売当初は30時間経っても足跡1つ付かない時期もあったんだぞ

291: 2019/07/29(月) 02:58:34.90
初めてコース投稿したよ
いっぱい足跡つけばいいなあワクワク

297: 2019/07/29(月) 06:55:01.27
USA→ワールド→ヨッシー→マリオ3って流れ意味わからん

298: 2019/07/29(月) 07:05:52.64
SMB1と2は一応ゲームボーイカラーで出たから3以降になるのはわかる
でも何故か3が最後

299: 2019/07/29(月) 07:09:29.20
アドバンス4はマリオ3の移植といってもマリオコレクションのマリオ3だしな
元から特殊な位置なのは間違いない

300: 2019/07/29(月) 07:33:44.35
4なのに3の移植とはこれいかに

301: 2019/07/29(月) 07:35:06.22
難しい47まで行けたけどステージ選択ミスって悔しい…
今の1000位は50ステージくらいだね。

302: 2019/07/29(月) 07:42:41.17
感情的になって勝ち負け考慮して評価するよな?
1段階は変わるときもある
流石にかなりのクソコは勝ってもダメ押すけどなw

303: 2019/07/29(月) 07:45:24.16
俺の初めてのマリオはスーパーマリオアドバンス3
マリオ赤ちゃんじゃねぇかっ!!

304: 2019/07/29(月) 07:50:09.91
マ、マリオブラザーズも入ってるから

305: 2019/07/29(月) 07:56:07.34
コースの作りとかでなんとなく世代が分かるね

306: 2019/07/29(月) 08:16:17.86
発売から1ヶ月経ったけど追加パーツまだ?

310: 2019/07/29(月) 08:19:34.07
>>306
今はフレンドマッチの準備中だから新パーツに手が回るかどうか
ちなみに何が欲しいのかだけ聞かせてたもれ

敵の場合は「もう見た」って返すかもしれないけど

312: 2019/07/29(月) 08:26:38.47
>>310
何が欲しいかというよりは何でもいいから追加してくれって感じだわ
知らないパーツのほうが面白い使い方できそうだし

359: 2019/07/29(月) 10:02:29.13
>>306
前作は発売から2ヶ月くらいだったから少なくとも早くても9月くらいになりそう

>>319
Pスイッチ踏んだ時だけ入れるドアも

307: 2019/07/29(月) 08:17:06.12
まだガリマリオもデカマリオ(ソロモードで存在確認)も無い
今後1年ぐらいアップデートやイベントしてくれるよな?

308: 2019/07/29(月) 08:17:50.91
ヨッシーアイランド2-Sみたいな高速リフト乗り継いでいくコース作りたいのにマリメのリフトくっそ遅いかなしみ
青ドクロは足場狭すぎだし

309: 2019/07/29(月) 08:18:12.88
○○を△△さんがあそんでくれました×5(いいね無し)

俺の職人ポイントが5も減ったぞおい!

311: 2019/07/29(月) 08:22:22.39
パズル系(一人用)ステが出て、運悪く格下のbラン入ってきてわけもわからずオンオフ連打してタイムアップなって最悪だった

ポールステっぽかったし俺は負けマイナス1桁でも良かったんだがさっさと次行けるなら
b帯ほんとひで

315: 2019/07/29(月) 08:30:17.81
>>313
上画面に床を敷けばすぐ分かる

316: 2019/07/29(月) 08:31:55.35
>>313
縦スクロールで上を塞いでスクロールストップかな

320: 2019/07/29(月) 08:37:23.65
>>316
>>317
カスタムスクロールの動きが右方向に向かう前にスクロールストップさせるとカスタムスクロール事態がその時点で機能しなくなるという事でしょうか?

357: 2019/07/29(月) 09:58:21.18
>>320
その内容も合ってるけど俺が言いたかったのは別の話

スクロールストップで上への強制スクロールを止めることで
上へも下へもスクロールしない状況を作れる
ということが言いたかった

367: 2019/07/29(月) 10:29:11.83
>>357
だいたい理解できたと思うので今夜試してみます
ありがとうございます

317: 2019/07/29(月) 08:32:21.52
>>313
さらに上へ強制スクロールも付ける

314: 2019/07/29(月) 08:26:56.83
遊んでくれたのにポイント減る仕様なんなんだろうな
ダメ押されない限りは1でも増えればいいのに

318: 2019/07/29(月) 08:33:00.80
>>314
多分ランキング無双を防ぐため

319: 2019/07/29(月) 08:35:03.01
前作はアプデで面白い追加あったの?

背景なのかオブジェなのか分かりにくいの改善してほしいわ 初代ワールドUは見慣れてるはずなのに未だに分からなくなって間違う

321: 2019/07/29(月) 08:41:04.20
>>319
中間ポイント、ピンクコイン、デカマリオだとフラワー出るアイテム、マルマル
あと何が追加だったっけか

322: 2019/07/29(月) 08:42:32.56
>>319
マルマルとピンクコインかな
目玉はクリアチェックが多重になるという条件を課して実装した中間地点だけど

343: 2019/07/29(月) 09:39:59.77
>>319
面白い追加というか足りないものが追加されていった(最初は中間ポイントすらなかった)から期待はできるんじゃないかな

324: 2019/07/29(月) 08:55:27.39
忘れられたトゲこん棒

325: 2019/07/29(月) 08:58:25.51
1の追加パーツはデザイン的に凄く浮いてたり大きすぎて使いにくかったりしたなぁ

326: 2019/07/29(月) 08:59:49.34
あー
あとはシューティングコースで大活躍の
ファイアクッパクラウンも追加だったか

328: 2019/07/29(月) 09:00:02.09
扉みたいに同エリア内を移動できる土管欲しいんだよなー
3DWの透明土管が出来るなら実装可能だとは思うんだが

329: 2019/07/29(月) 09:00:02.56
1の時はデカマリオ状態の時だけフラワーになる合体アイテムがアプデといっしょに追加されたから
その時プレイしてた人はある程度知ってたんだけど
今回はどこにもそんな情報なさそうでこの存在自体知らない職人がけっこういそうなんだよな
こういうのをヤマムラ道場で教えれば良いんだが

330: 2019/07/29(月) 09:01:47.31
>>329
現状少し面倒ではあるけどファイア湧きドカン作ってその囲いガリガリにしてデカマリオだけファイアなれるってふうにできそうだね

336: 2019/07/29(月) 09:27:05.20
>>330
いや2ではキノコとフラワー合体する方法が分かりづらいからゲーム内で説明して欲しいって話でしょ
あなたみたいに知らない人も多そうだから

339: 2019/07/29(月) 09:30:12.18
>>336
329の意味理解したわありがとう

331: 2019/07/29(月) 09:09:26.26
そんな不格好なことしなくてもハードブロックで囲ってUの字に囲って上下どちらかレンガブロックでいけると思う

332: 2019/07/29(月) 09:17:27.19
>>331
たしかに…
てかバトル目線で考えてたわ俺

333: 2019/07/29(月) 09:22:34.49
デカマリオだけファイアになれる状況っていうのはファイアフラワーにキノコ合体させたものではダメ?

334: 2019/07/29(月) 09:26:26.72
>>333
その機能がゲーム内で説明されてないから知らない人が多そうって話でしょ

338: 2019/07/29(月) 09:28:35.42
>>334,335
ああなるほど!話よく飲みこめてなかったです、すみません

335: 2019/07/29(月) 09:26:31.03
>>333
1の時はその仕組みが大々的に説明付きで追加されたけど
今回特にそれの説明無いから知らない人絶対居るよねって話

337: 2019/07/29(月) 09:27:56.02
箱あるところに人が現れたらものは破壊されるって仕様にするだけで解決するのになんでやらないのかな?
あとバトルに出るコースもっと審査してくれ

342: 2019/07/29(月) 09:38:28.79
中間にアイテム入れられるのは説明されてたっけ

346: 2019/07/29(月) 09:42:38.22
>>342
知らなかった。今作は中間切ってもデカくならないようになったのかと思ってたけどアイテム入れれたのか……

348: 2019/07/29(月) 09:46:40.89
>>342
あーあれ設定でできたのか…

344: 2019/07/29(月) 09:41:43.91
どこまでマリオでもステージの詳細が見られるようにしてほしい
クリアした後、クリア率やコメントやその人の他のコースを確認したいことが多くある

あと、ゲームオーバーの無いどこまでマリオも欲しい
ゲームオーバーがあると焦るし、何回もやり直しが必要そうなステージだと飛ばすことになるし
かといってコースを探すだと選ぶ手間があるし
無心でエンドレスに遊び続けることをしたい

358: 2019/07/29(月) 10:02:24.11
>>344
クリアした後見られればいいなら、自分が遊んだコースの履歴辿れば見られるでしょ
どこマリじゃクリア出来なかったけど無限残機でリベンジとか出来るし

382: 2019/07/29(月) 10:58:59.65
>>358
クリアしてからなら履歴に残るからそれでいけるよね

ただ個人的にはどこまでのポーズメニューに「保留してスキップ」ボタンが欲しい
あとで保留リストから無限残機で挑戦しにいける感じ

どこまででは残機温存のためにスキップしたいけど後でクリアしたい
って時に一機捨てないと履歴に残らないのが残念

345: 2019/07/29(月) 09:41:52.26
開幕から隠しブロック見付けないと進めないようなクソコにわざわざ付き合う気ないからダメ押して抜けようと思っただけだよ

347: 2019/07/29(月) 09:45:37.08
3dマリオのパーツを他のスキンにも移植っていうアップデートはあると思う
特に透明ドカンは面白いので3dマリオだけにするには惜しいし、機能として3dマリオ特有でも無く移植も簡単そうだし

349: 2019/07/29(月) 09:47:55.95
ここの人が言う通り営業してれば確かに足跡増えるしいいね率も上がるけど、それで期待のコースに上がろうがどうなろうが足跡が自然と増えていく状態になるわけじゃないんだな…
常連で遊びあってる以外の野良プレイヤーとか存在しないのか

352: 2019/07/29(月) 09:50:32.67
>>349
コース職人週間ランキングの一ページ目に入れば足跡は増える
コースランキングからくる人よりはだいぶ少ないだろうが
常連になってくれる可能性は高い人たちだ

373: 2019/07/29(月) 10:38:07.96
>>349
期待コース→ランキングまで行くと一時的に足跡が激増する。そこから常連になるかはコース次第だな。営業はブースターとして有効だわ

350: 2019/07/29(月) 09:49:44.32
3Dマリオのパーツを移植するか3Dマリオにパーツを増やしてほしいってのはある

351: 2019/07/29(月) 09:50:29.13
キノコとフラワー組み合わせる、中間にアイテム入れるとかのわかりづらい小ネタもっと知りたいわ

353: 2019/07/29(月) 09:51:58.27
>>351
テストプレイに役立つかもしれない情報として
マリオにアイテム付けると初期状態を設定できたり
テストプレイ中にマリオをドラッグすると壁超えて移動できたりする

363: 2019/07/29(月) 10:19:44.95
>>353
ありがてえええ

プレイ中なんか震えるの何かと思ってたんだわ
初期のは知ってた

354: 2019/07/29(月) 09:52:02.66
いいねの他に、すごいいいねが欲しい

そこそこな出来だけど、何もしないのは可哀想なのでいいねしてやるか、といういいねと
すごいコースだったからいいねするしかない、といういいねで
使い分けたい

356: 2019/07/29(月) 09:54:41.42
>>354
すごいコースはコメント書こう

355: 2019/07/29(月) 09:53:28.74
多分ほとんどの人は増やしたところで使い分けないから意味ないと思う

361: 2019/07/29(月) 10:16:55.44
スタートに物置けないせいでいきなりパワーアップ姿から始める事ができなくなったのも改悪
ソロならスタート時に上から降らせる形を取ればいいけどバトル時はうまくいかないだろうし
不恰好なので結局その方法は取れなく近場で?ボックス叩かせるしかない
そしてバトル時はしょっぱなの争いの元にって悪循環になるのが嫌

362: 2019/07/29(月) 10:19:38.19
バトルのこと言うんだったら
スタート地点に置けても上手くいかなくない?

364: 2019/07/29(月) 10:23:23.32
バトルはスタートダッシュ成功した人はハテナ無視して
遅れた人はハテナ叩いて機会を伺うで上手く回ってると思うけど

366: 2019/07/29(月) 10:28:29.02
>>364
例えば壊せないブロックで猫鈴閉じ込めてその下に矢印おいてハテナ置くなりすれば気づくかな?
まあドカン数個おいてなかに猫鈴でも問題ないと思うけど

365: 2019/07/29(月) 10:23:54.92
バトルでアイテムボックスを誰が叩いて誰が取るかの牽制しあい不毛だよなー
キノコ程度ならスルーする戦力も取れるけど羽でマント必須コースとかだと牽制だけでバトルが終わる勢い

368: 2019/07/29(月) 10:33:41.57
他の人のコースクリアしてメニューに戻ったらいきなり15人に遊んでもらいましたとか出てビビった
期待のコースにも乗ってないしいいね返ししてる間に一体何があったのさ

371: 2019/07/29(月) 10:36:15.15
>>368
それは多分
コースランキングに載る→15人遊ぶ→ランキングから脱落
の流れだな

376: 2019/07/29(月) 10:47:17.32
>>371,373
なるほどありがとう一瞬だけ乗った感じなのか
乗ってる所スクショ取りたかった…任天堂さん通知して

370: 2019/07/29(月) 10:35:36.04
4つコース組み合わせて一つのワールドに出来たらいいなあ

375: 2019/07/29(月) 10:46:16.26
>>370
4つと言わず2つでいいからそれほしい
複数のコースをまとめてコース間に統一感持たせたり、1コース目をチュートリアルで2コース目を本番みたいにも出来るし

372: 2019/07/29(月) 10:36:30.27
ハテナブロックは4つ置くことを義務付けしよう(提案)

374: 2019/07/29(月) 10:39:41.50
コース出来て投稿したとして作者がそのコースのシーンにあわせてコメントイラスト描くのってアリ?
ヒントとかじゃなくてマリオはおぞましい奴と戦ってるイラストとかね

377: 2019/07/29(月) 10:48:45.70
>>374
日本語のテキストで説明書くよりかは外人にも伝わっていいと思うよ

378: 2019/07/29(月) 10:48:54.40
ブロックに乗ってる人が取り残される→乗ってる人がおりてブロック叩く→引き返してきた人が横取りして屈伸する

379: 2019/07/29(月) 10:51:11.34
通信悪い為バトルが出来ない!!!
クソバンクめ!!!

395: 2019/07/29(月) 11:56:31.54
>>379
ちゃんと無線ルーターからの電波でやってるよね?
テ ザ リ ン グ じ ゃ な い  よ ね?

380: 2019/07/29(月) 10:54:11.97
みんクリ4人しかいないのに一人妨害繰り返すヤツ混ざる率高過ぎひん

381: 2019/07/29(月) 10:58:37.92
みんクリで妨害始まったら協力しましょう投げて速攻でギブアップしてる
あまりに酷いときはフレンドのところからブロックしてるけど効果あるんかな?

455: 2019/07/29(月) 15:20:14.99
>>381
即じゃなくて少し様子見てみたら?
荒らしじゃなくて単に血の気多い人なら合わせてくれるかも

383: 2019/07/29(月) 11:02:24.74
みんクリでスタート枠内で投げ飛ばし行う奴は地雷確定

384: 2019/07/29(月) 11:05:01.32
狭いところで持ち運んでくれるのはありがたいけど空中で投げるのだけはやめろ
対応できんわ

385: 2019/07/29(月) 11:10:41.17
ヒップドロップでヨッシーやノコノコカー奪う奴とかな

386: 2019/07/29(月) 11:16:19.24
みんクリでも妨害思ったよりいるね
鍵を手に入れた瞬間、隅に引きこもってタイムアップ狙おうとした人がいたのにはビックリした

387: 2019/07/29(月) 11:16:57.37
みんクリ妨害は最近になって急激に増えた

388: 2019/07/29(月) 11:17:46.45
Pスイッチ4分割コースで敢えてアイテムなし、キノコ、ファイアフラワー、ベルがそれぞれ置かれた、
入り口から置かれたアイテムが見える不平等4分割なら皆がどこに群がるのかちょっと興味ある

389: 2019/07/29(月) 11:19:19.95
3銃士みたいに偽マリオシステム実装しよう

390: 2019/07/29(月) 11:19:33.31
みんクリをみんバト感覚でやってる人も多いんだよな
妨害するけど一応ガンダッシュでステージ攻略するという

391: 2019/07/29(月) 11:29:01.78
難しい以上を選んでギブする奴も質悪すぎる
スピラン選ばれたら納得だけどよ

394: 2019/07/29(月) 11:39:21.02
>>391
簡単普通選んでる人がいたら難しい以上はやめとくわ
というか同じ難易度選んだ人とマッチングするんじゃダメなのかね?
過疎っちゃうのかな

392: 2019/07/29(月) 11:29:13.84
夏休みのリアルキッズの仕業かね
投稿コースだってコース名や説明文からキッズ臭がにじみ出てるの激増してる気がする

393: 2019/07/29(月) 11:31:46.01
条件ゴールにクラウンとジュゲムの雲乗るの禁止追加で

396: 2019/07/29(月) 11:58:46.67
バトルってコースにもよるけどスタートダッシュ狙うより後ろで待機して混戦回避したほうが勝率上がるな

397: 2019/07/29(月) 12:04:52.99
>>396
というか加速度があるから後ろで待機してカウント1になったらダッシュして大ジャンプした方ががっつり前に出られる
なおラグ

456: 2019/07/29(月) 15:22:54.87
>>397
周りの奴らとステージ次第だなぁと最近感じてる
やっぱり先頭でヒップドロップしてるのが安定だわ 3ワールドの時は困る
>>430
弱くなりすぎてってこと?今までがクソ過ぎただけだぞ

468: 2019/07/29(月) 15:37:30.83
>>459
いや昔の方が明らかに強いでしょ
3DワールドはY座標合わせて突進するぞーってポーズとって突っ込んでくるだけじゃん

398: 2019/07/29(月) 12:09:21.91
試合中にジョイコン左ステ暴走してギブしたわ
なんなのこのクソコントローラ
投げたり落としたりしてないし普段他のゲームプロコンだから全然使わなかったのに

399: 2019/07/29(月) 12:10:18.92
バネと音符って地味にタイミングシビアだよね

401: 2019/07/29(月) 12:16:21.91
竜巻ほんと嫌い

402: 2019/07/29(月) 12:20:03.62
>>401
今回の新パーツで1番きらい
作成者とプレイ者両方がよほどの実力者じゃない限りイライラしか生まない

403: 2019/07/29(月) 12:25:35.62
竜巻とシーソー大好き
変にシビアな配置にしなければ面白くなる

404: 2019/07/29(月) 12:25:56.22
竜巻は何が嫌って浮き方が毎回同じタイミングで乗っても安定しないとこなんだよな

405: 2019/07/29(月) 12:31:09.33
竜巻はそれメインでステージ作ろうとは思わねぇな
スパイス用に1つ2つ使うことはあるけど

406: 2019/07/29(月) 12:32:38.26
毎回そうだが新作投下した後はネタが全く浮かばねぇ!
新しいアイディア降りろ降りろ…

439: 2019/07/29(月) 14:28:36.95
>>406
考えてる時は苦しいけど突然スッと降りてくるのがキモティイイ

407: 2019/07/29(月) 12:33:43.21
土管から出た後に強制的にレール上の羽ブロックの隙間にすっぽり入れられる方法ない?

・ミニマリオ状態だからマリオの大きさは1マス分
・レールの下に地面、上に天井有り
・土管には戻らないようにしたい
・Uスキン

419: 2019/07/29(月) 13:18:15.73
>>407だけど説明不足だったから補足

・羽ブロックは1マス隙間開けて2つあります(その隙間にマリオを入れたい
・出てくる土管の向きはどの方向でもオーケー

強制的に短い音楽ゾーンに続かせたいって感じです

437: 2019/07/29(月) 14:24:23.90
>>407,419
https://i.imgur.com/VHYseYs.jpg

これじゃあかんのか

466: 2019/07/29(月) 15:35:14.34
>>437
ありがとうございます!!
今外出中なんで帰ったら試してみます

408: 2019/07/29(月) 12:36:11.12
新着クソコ処理でアイディアが3つくらい出来たから分けてやりたい
型にハマったコースより、型にハマらない斬新なコースのが色々インスピレーションが湧く

409: 2019/07/29(月) 12:42:56.13
竜巻はレールにも乗らないし重ねられないし羽も生やせないし土管にも入れられないしで、ちょっと扱いが硬い
発売前に誰かが言ってたように、土管に入れたら気流とか水流にならんかな

410: 2019/07/29(月) 12:48:00.36
竜巻は同じ高さじゃないと渡らないから窪み作ってPOWブロックを嵌め込んで渡らせるパズルコースはちょっと面白かったけど、
あいつ足遅いから1周期の長さ考えないとまあだれるだれる

411: 2019/07/29(月) 12:49:16.34
新しいアイディア出てこないから市民プールで考えてくるわ(´・ω・`)

416: 2019/07/29(月) 13:01:12.19
>>411
森コースでカロンが水中歩いてるコースが出来そう

432: 2019/07/29(月) 14:04:06.42
>>416
天才

412: 2019/07/29(月) 12:51:14.70
絶対目の前の景色にしか集中できなくなるぞ

413: 2019/07/29(月) 12:53:12.80
竜巻は乗るもんじゃないと思う
動き回るネコクッパやファイアブロスを固定砲台に出来るのが便利

414: 2019/07/29(月) 12:59:15.77
上に乗って精密動作を要求させる系の竜巻の使い方はNG

415: 2019/07/29(月) 13:00:57.69
頭上の狭い隙間を跳び抜ける時に便利だぞ

417: 2019/07/29(月) 13:07:51.32
開始から1分以上経って、砲台から甲羅が出てくるのはどうすれば出来るのでしょうか?

420: 2019/07/29(月) 13:20:50.49
>>417
おれも時限爆弾的な何かを作りたくてやってて候補にあるのは
敵キャラに鍵仕込む
待ってる間の場所にはスター土管で常時無敵に
なお敵はバネだらけのジグザク道を歩いてくるので時間がかかる
敵が最後隙間から出てきたらスターで倒して鍵ゲット→鍵扉はいる 
てきなね
いかに時間のかかるジグザグ道を作れるか苦労している

418: 2019/07/29(月) 13:16:31.54
1分はいくらなんでも長くね?

421: 2019/07/29(月) 13:35:19.78
ブラパレールでボム兵起爆が一番簡単だと思う

422: 2019/07/29(月) 13:37:11.27
周り囲まれてる砲台から出てきたんです
ちなみにみんなでバトルです
みんな飽きてきてわちゃわちゃしてたら唐突に出てきました

424: 2019/07/29(月) 13:44:58.74
>>422
周り囲まれてたら弾出て来ないやん
画像貼ってくれた方が状況分かりやすい

427: 2019/07/29(月) 13:55:15.09
>>424
すみません、こんな感じです
https://i.imgur.com/LN60vgn.jpg

429: 2019/07/29(月) 13:58:28.77
>>427
マリメでそれっぽく作ったほうで写真撮ったほうがわかりやすいのでは?

433: 2019/07/29(月) 14:04:20.00
>>429
そうですね
もう解決したのでサボっちゃいました

435: 2019/07/29(月) 14:14:47.38
マルチはタゲがバラつくからね
>>427はキラーを左端に置かなかったのがミスだけど

423: 2019/07/29(月) 13:44:53.65
バトルだと砲台は1番近いキャラに向けて発射するからそれまで砲台に1番近いキャラが発射できる方向と逆にいただけじゃない?

425: 2019/07/29(月) 13:45:25.69
なるほど!ありがとうございます

426: 2019/07/29(月) 13:54:14.17
ラグい奴多くね?

527: 2019/07/29(月) 16:47:39.96
>>426
そう感じるときは自分が容疑者最有力候補

428: 2019/07/29(月) 13:56:24.00
今の平日の昼間に遊んでる人なんて向こう深夜~早朝の外国人だけだろう

431: 2019/07/29(月) 14:03:35.69
初発出るまでに誰かに右行かれて甲羅出ない→飽きてうろうろしてたら左に立たれて甲羅出た
じゃないの
マルチはスタート位置固定じゃないからコース側がそれ考慮できてなかっただけ

434: 2019/07/29(月) 14:04:59.69
言うてマルチ用くさいバトルコースでマルチの仕様の考慮ができてないって致命的じゃねw

436: 2019/07/29(月) 14:22:36.80
スーパーボール取ったときにBGM変わらないようにする方法ってありますかねえ

440: 2019/07/29(月) 14:29:44.71
>>436
無い
スーパーボールフラワー自体をオトアソビと考えるしかない
別のオトアソビで被せるしかない

442: 2019/07/29(月) 14:39:20.26
>>440
ありがたきおことば

なおスーパーボールでオンオフスイッチを動作できないと知り絶望のようす
ボム兵に当てる?・・・うーん

438: 2019/07/29(月) 14:28:35.87
進行不可は付けといたほうがいいんじゃない?

441: 2019/07/29(月) 14:30:38.64
個人的には土管とかの移動直後にレールブロックで押し出したりの類は大っ嫌いだな…

448: 2019/07/29(月) 15:01:56.45
>>443
バトルタグなら知らんけどそんなん職人側に文句言われても困るわ

450: 2019/07/29(月) 15:13:24.18
>>448
感情的になってレスしてしまった
悪いのはタグないのにバトルに出てくる仕様作った任天堂だったわ

604: 2019/07/29(月) 19:45:42.21
>>450
バトル用に作った訳ではないだろうけど、スタンダードなコースがバトルに出て来たら普通に面白いぞ

444: 2019/07/29(月) 14:50:08.90
それ別にコースが悪いわけじゃなかろう
バトルで選出するシステムが悪いだけで

445: 2019/07/29(月) 14:53:28.87
一人用コースとバトル用コースのクリアチェックなんとか差別化出来ないもんかね
地面全部赤青ブロックのコースとか4人もいてまともに遊べるわけないやん

446: 2019/07/29(月) 15:00:10.24
まあそのためのバトル後判定でしょ
実際向いてないコースはすぐに使われなくなってて機能してるみたいだし

447: 2019/07/29(月) 15:00:59.54
スーパーボール=反射ギミックみたいになってるけど、
マリオランド本編みたいなブロック配置してたら普通に使っても面白い武器なんだけどな

449: 2019/07/29(月) 15:02:22.23
スーパーボールフラワー取った時色だけじゃなくてフォルムも変わったら良いのに

451: 2019/07/29(月) 15:14:18.21
いっそジャンプ挙動も

452: 2019/07/29(月) 15:15:27.10
今日だけで何回感情的になってんだ

457: 2019/07/29(月) 15:24:54.14
>>452
バトルは感情的になるだろ誰だって
クソコ、ラグ、害悪まつりなんだから
レートもあるし

それは置いといてみんな英語の敵名とか調べる、知ってたりする?
覚えると攻略にもなるし頭も少し良くなるぞ
敵名じゃなくても

458: 2019/07/29(月) 15:25:12.73
>>457
調べてみると勉強にもなるし知識で勝てるときもある

453: 2019/07/29(月) 15:16:04.54
おっ
オンオフスイッチ複数選択してまとめて色変更できたのか

454: 2019/07/29(月) 15:16:35.78
ついでだからマリオランドの地上以外のBGMも
スター取ったときの天国と地獄は別にいいけど

460: 2019/07/29(月) 15:27:54.94
Wカロン「俺の動きが原作と比べておかしいって…弱すぎって意味だよな?」

461: 2019/07/29(月) 15:29:14.01
みんなでゴールは一人しかクリア出来ない仕様が荒らしに拍車をかけてるんじゃないか
一人ゴールしたら全員をゴールに集めたらいいのに

462: 2019/07/29(月) 15:29:36.77
3DWゲッソーを使った面白いギミックコースもあるぞ

463: 2019/07/29(月) 15:32:25.11
敵誘導系のコースのことなら昔から別の敵であるし別に3Dに限ったことじゃないよ

464: 2019/07/29(月) 15:34:37.57
水中ステージで面白いコース作れる人は全体的に面白いコース作る傾向にあるな

465: 2019/07/29(月) 15:34:44.63
みんなでもランキングつけて全員同時なら全員にボーナスポイントとかにしてさ
害悪がうざそう…

467: 2019/07/29(月) 15:37:20.90
他PCリスポーンからの無敵時間利用ゴールとかもあるからゴールした人がMVPってわけでもないし

469: 2019/07/29(月) 15:39:04.55
水中と暗闇は俺だとどう作っても面白くならずボツだわひたすら面倒だったり平坦だったりで
この2つで楽しいステージ作ってる人はほんとうに凄いと思う

470: 2019/07/29(月) 15:39:27.81
ひたすらゲッソー置いたコースとかスキン関係なく難しいだろ

471: 2019/07/29(月) 15:40:25.18
念願のマリオメーカー買ってコース三つ作って投稿して3日たったのに全て遊んでくれた人数0
悲しいよぉ

478: 2019/07/29(月) 15:54:22.73
>>471
足跡すら0なのはタイトルに問題あるんじゃない?

472: 2019/07/29(月) 15:45:19.49
ゲッソーやハンマーブロスは思ったより凶悪だから
一画面に一匹にしてほしい
複数出てきたらどこマリなら即パスしてる

476: 2019/07/29(月) 15:53:08.13
>>472
ブロスは原作でもかなり脅威だから配置する時かなり気を使う、もしくは使わないようにしてる
降ってくるハンマーに対抗してメット被るとか、近くにスターあって無敵特攻できるとか行ける手段増やす工夫してる

486: 2019/07/29(月) 15:59:59.99
>>476
あなたなような作成者が増えてほしい

インパクトを増すためか安易に難易度上げるためかわからないけど
ブロスやゲッソーがたくさんいるステージに出くわすとげんなりする

好みではあるけど、もっとマリオらしい爽快感重視のステージが増えてほしい

485: 2019/07/29(月) 15:58:12.67
>>472
ブロスは名前からして2体セットなんだよなぁ

473: 2019/07/29(月) 15:46:06.98
ハンマーブロスが未だに苦手

474: 2019/07/29(月) 15:50:03.56
今のブロス嫌いな人が昔のブロスと戦ったら発狂しそう

475: 2019/07/29(月) 15:51:02.79
地上ゲッソーがミニ状態なら上から当てられない仕様知らないガキいっぱいいそう

477: 2019/07/29(月) 15:54:00.98
ブロスは投げるハンマーの量も激減したうえにハンマー構えてる間はセーフになったもんな

479: 2019/07/29(月) 15:54:55.55
足後0は単純に埋もれてるだけじゃない
上げ直そう

480: 2019/07/29(月) 15:54:58.42
しゃがめば当たらないってやつ?
ブロスの着地狩ったりとかもだけど、
良く観察してないと気付かない仕様を
子どもたちが知らないのは無理もない

481: 2019/07/29(月) 15:56:24.26
本家のブロスは3の徘徊系はともかくコース上に出てくるときは基本的に事前にファイアフラワーなりの対抗手段置いてるからな

482: 2019/07/29(月) 15:57:35.95
課金してもいいからブロック条件増加と一括編集一括ブロック機能はよ

483: 2019/07/29(月) 15:57:53.71
ブロック件数

484: 2019/07/29(月) 15:58:09.89
下方修正され続けてなお未だにライト層の強敵であるブロスくん

487: 2019/07/29(月) 16:00:07.21
跳ね返ってきた甲羅避けるためにB押したのになんでジャンプしないんだよクソ

488: 2019/07/29(月) 16:01:07.48
初代8-3は地上に1匹ずつだからどうだろうな
レンガブロック設置されてるときは昇降時に隙ができるから2体とかだけな気がする
平地に置かれるのは1匹までぽい

489: 2019/07/29(月) 16:03:50.00
ブロスを一気に3体以上出して来るのは
大体はただ単に難易度を上げたいだけだと思う
いっぱい置けば難しいの理論
難しくはなるけど楽しくはならない

490: 2019/07/29(月) 16:04:31.94
ブロスを一体だけ設置するやつはわかってない
あとブロスたしかにむずいけどたとえば突破できたら近道とかにしたら腕がなりそう

491: 2019/07/29(月) 16:04:51.18
平地に2体はさすがに置かないな

492: 2019/07/29(月) 16:05:20.22
あるいは不正解ルートの暗示とか高難度ルート(突破ボーナスあり)の暗示か

493: 2019/07/29(月) 16:05:57.97
3慣れてるとブロスは雑魚の部類になっちゃうからなあ
メットとキノコ置いてゴリ押ししてもらうのが良さそう

495: 2019/07/29(月) 16:06:23.84
今改めて原作Newブロスと戦うと、隙の無さに震える
初代なんかこれに加えて、時間発狂・開幕発狂からの突進ルーチンもあったんやで・・・・?

500: 2019/07/29(月) 16:09:13.57
>>495
初代は加えてシステム的なことだがコース逆行不可なんだよな
後戻りもできない

496: 2019/07/29(月) 16:06:47.47
キッズ「ブロス10体重ねは基本」

497: 2019/07/29(月) 16:07:12.91
ブロスは最大二体、足場を作ってくぐるかしたから叩けるようにする、道中でファイアフラワー取れるようにする
を心がけてるな

498: 2019/07/29(月) 16:07:29.02
コース開始直後に難しい仕掛けを置いて
ブロスに対応できないライト層を弾くのがいいかもね

499: 2019/07/29(月) 16:08:59.18
ブロスこいつパックンフラワー級にスマブラ入りしそうなほどバリエーションあるのな
ワールドのK.K.が海外だとスモウブロスなのが驚いた

501: 2019/07/29(月) 16:09:26.18
鍵意味ないのに置くコースゴミ

519: 2019/07/29(月) 16:27:38.80
>>501
上級者はどうぞって感じならいいけど明らかに集めさせるコースにしといてまっすぐ走ったらゴールとかセンス無さすぎるわな
たまにバトル用なのかフェイント鍵ドアもあるけど性根腐ってやがる

502: 2019/07/29(月) 16:12:18.08
ブロスまともに倒さなきゃいけないとそれだけでダメ付きそう
置きたいならごり押しできるようにもしときゃいいんだよ

503: 2019/07/29(月) 16:12:20.21
ブロスほど性格出る敵もないと思うわ

504: 2019/07/29(月) 16:13:52.94
ブロスに限らないけどレンガブロックの上などに置いてダッシュでスルーされるの悔しいじゃないですか

505: 2019/07/29(月) 16:14:44.59
質問なんだが、
ランキング上位の謎解きコースで見る
スクロールとかで読み込むたびに大砲が降ってきたりして地形が変わるギミックってどう作るんだ?

506: 2019/07/29(月) 16:15:18.83
RPGじゃないから敵をいちいち倒さないと進ませないってのは個人的には解せない

507: 2019/07/29(月) 16:16:49.14
ロックマンあたりをちゃんとプレイしてる人だとわかるけど
敵を全部相手するレベルデザインだとよっぽど上手くやらないと激ムズになるんだよな

511: 2019/07/29(月) 16:20:18.05
>>507
ロックマンすごいよね
画面内にあんまり敵がいないし、飛び道具も持ってるのに難しい

515: 2019/07/29(月) 16:25:05.92
>>511
落下物避けろ、地形を突破しろ+ジャンプアクションでこの時点でそれなりの難度
加えてボスと中ボス以外の敵はあんまり相手しなくていいデザインなんだけど
雑魚は無限沸きが少なくないから相手しだすと途端に激ムズになるという

508: 2019/07/29(月) 16:17:57.18
倒さなくてもいいけど下手にダッシュしたらダメージ喰らうしかけにしてる

509: 2019/07/29(月) 16:18:19.69
タイトル・サムネ詐欺とまではいかないけど
例えばスライダーコースを前面に押し出してるのに
序盤は全く普通のアスレチックで中ボスまでいてスライダーは最後の方にチョロっとだけ
こういうコースがたまにあるけどなんだかなぁと思ったりする

512: 2019/07/29(月) 16:22:38.23
>>509
つむじくんってどんなあじ
ノコノコとパタパタがいた

この辺もなんだかなあと思ったけどな

510: 2019/07/29(月) 16:20:14.81
野良でなんだかなあと思わないコースに当たることが奇跡に近いからそれぐらいだと何とも思わなくなってしまった

516: 2019/07/29(月) 16:25:59.40
ここはロックマンスレですか?

517: 2019/07/29(月) 16:26:01.97
sとs+は人口少ないからそれ以下とマッチングしてもいいけど
a帯をbと混ぜるのやめてくれ
b帯なんていくらでもいるしおとなしくb帯同士やってろよ
謎解きステで諦めて2位狙いもできない低能ばっかで困るから

522: 2019/07/29(月) 16:34:22.22
>>517
a帯がいないんだろ馬鹿が

523: 2019/07/29(月) 16:36:06.23
>>522
それまじ?
バカは余計だけど

528: 2019/07/29(月) 16:49:56.03
>>523
レート近い者同士当たるようになってるのなんてプレイしてればわかるだろ
レート離れた者がマッチングしたら、その時近いレートのマッチング可能な奴が居なかったてことだろ
考えりゃわかることじゃね?

518: 2019/07/29(月) 16:27:11.98
ロックマンは敵に関してはHPあるから、マリオと比べるのはまた違う気もする
ファイアでHP3、ヨッシーやメットも被れば4だぞって言われたら確かにそうではあるが
マリオは食らうと攻撃手段を踏む以外に失うからな

521: 2019/07/29(月) 16:30:25.47
体力増やすと被弾時にノックバックでもさせないと敵が本当に意味をなさなくなるからな
それやってるのがロックマンとか3Dマリオ

524: 2019/07/29(月) 16:39:02.33
下級職人に次々とポイントを奪われていく…

525: 2019/07/29(月) 16:40:06.16
ロックマンは弾数制限のある特殊武器持たせてて、どこでそれを使うかで難易度変わるから知識ゲーでもある

526: 2019/07/29(月) 16:46:30.75
時間少ないステージはろくなステージないな
バトルでも速タイムアップだし弾けよバトルから

529: 2019/07/29(月) 16:51:09.68
実際Bランから見たらAとは全然当たらんからな

534: 2019/07/29(月) 17:07:19.28
>>529
そうなんだ

530: 2019/07/29(月) 16:51:32.75
でも敵に重ねたブロスって全然ハンマー投げないよな

531: 2019/07/29(月) 16:54:30.53
物投げるのに踏ん張りが効かないと投げにくいじゃん

532: 2019/07/29(月) 16:55:41.49
C帯だけどBとよく当たる
Bは人口多いのかな

533: 2019/07/29(月) 16:58:56.05
ランクじゃなくて数字でマッチングしてるっぽいから
C上位だとBとばかりあたるよ
A上位の実況者の配信だとSと頻繁にマッチングしてたし
A下位だとB上位とのマッチング多いだろう

535: 2019/07/29(月) 17:11:31.92
AとSも無茶苦茶当たるぞ

はぁこれからはキッズタイムはあんまやらないように努力するか しねラガーが多いこともだけど何故か勝てないんだよな
無駄な雑念が入るからだろうか

536: 2019/07/29(月) 17:13:02.64
>>535
実力

541: 2019/07/29(月) 17:22:02.36
>>536
夜にやったらSに上がり昼にやったらAに落ちを5回は繰り返してるわ もうやだ
少なくともB帯と当たるお前よりは実力あるけどな まぁ同じA帯だからマウントとれないけど

543: 2019/07/29(月) 17:25:41.71
>>541
雑念かなんだか知らねえけど頑張っとけよ

537: 2019/07/29(月) 17:14:23.74
みんクリが難しい以上にしかならなくて絶望 夏休み強すぎ

538: 2019/07/29(月) 17:16:46.54
S+は格が違うわ
猛者しかいない中で8連勝してんの見たことあるし動きがきめぇ

539: 2019/07/29(月) 17:17:08.26
水中はともかく城とお化け屋敷の面白いコースの少なさは何なんだ

540: 2019/07/29(月) 17:18:06.56
このゲームは面白いコースが無いと思ったら自分で作って世に出すことができるゲームなのだ

542: 2019/07/29(月) 17:22:05.00
足跡無いのにコメントだけしてあって!?ってなりつつその人のプロフィールみたら挑戦マリオ67やられたマリオ66だった
やっぱマリメって完全初心者も遊んでるんだな

562: 2019/07/29(月) 18:01:33.53
>>542
一度もミスややり直しをせず、クリアもせずにコースから出ると
コースに足跡つかず
プレイヤー側の遊んだコース欄や、あそんだコース数、挑戦したマリオの数なども増えない

1度もミスしてないプレイ中はいいねやダメは付けられないが、コメントはできるので
それが足跡なしの幽霊コメントになる

566: 2019/07/29(月) 18:05:50.50
>>562
確認してみたらヨッシー乗り捨てするところに書いてあったわ
やり方わかんなかったんだな説明に乗り捨て方法書いとくべきだったわ

544: 2019/07/29(月) 17:26:13.99
みんバト4連勝
次のコースはスタート地点すぐ右横にあるドアに入るとゴール

545: 2019/07/29(月) 17:27:05.61
負けました

554: 2019/07/29(月) 17:43:26.93
>>545
俺も今4連勝からのクソコースで負けたんだ��
素直にやろうと思ってノコノコカートに乗ったのに...
4連勝→5連勝の難易度のエゲツなさは何なのだろうか

555: 2019/07/29(月) 17:44:31.54
>>554
カートって無視するほうが勝率高いと思うんだが

572: 2019/07/29(月) 18:10:52.19
前反対したけど評価はゴールとまでいかなくても7割くらい進んでからじゃないと出来ないようにする方が良いと思えてきた

>>555
たしかに基本無視するな
開幕スタートダッシュで負けたのと敵が凄いいたからカート乗ったら...もういいや4連勝止まりなんていつもの事さハハ

588: 2019/07/29(月) 18:59:34.61
>>555
確かにあれを有効に活用できたことはほとんどないな

546: 2019/07/29(月) 17:28:22.32
Aタッチはしてるけどあんなんランクダウン撤廃されるまで放置だわ
ただでさえ基本勝つまでに3,4連敗は安定なのに

547: 2019/07/29(月) 17:29:29.47
情強は開始前先頭キープなんて無駄なことしないな投げあって
後ろからダッシュスタート強し

548: 2019/07/29(月) 17:30:08.76
とりあえず、タイトルに出てくるテンプレコースそのまま投稿パターンが多いから
タイトルコースは全部保存して練習しておくべきだとは思う。俺はやってないが…

549: 2019/07/29(月) 17:32:39.34
練習というわけではないがどんなコースか知るために一度はやってる
大体記憶に残るからパクれば分かる
さすがにスキン変えの中でも3DW→他やその逆やられると分からんけど

550: 2019/07/29(月) 17:36:30.54
マリオを浮かせてテストプレイ始めたとき、足元にブロックが出るときと出ないときの違いは何?
出てほしいときに出なくていらないときに出てくるんだが

551: 2019/07/29(月) 17:37:06.78
下に足場があるかないか

553: 2019/07/29(月) 17:40:10.79
>>551
ありがとう

オフブロックを足場と認識すんなや
真っ逆さまだわ

552: 2019/07/29(月) 17:40:06.76
歴代1-1RTA

556: 2019/07/29(月) 17:46:30.81
3Dワールドやりたくなってきたけどキノピコじゃなくてピーチになるの辛いな…

557: 2019/07/29(月) 17:50:24.42
バトル用に作られたはずのカートコースだけど4つの道の全部高さが低すぎて
途中でカートぶっ壊れるのはうーんってなった

565: 2019/07/29(月) 18:05:45.07
>>557
画面は一番上まで使って、
途中で全員が一画面に収まるよう、それぞれの道を束ねたらいい
そこにコインを置いておくと、他の人がまだ来てないか、もう通ったかどうか分かるよ

558: 2019/07/29(月) 17:52:52.41
そういや思ったんだけどさ、最近ギミック開発部をみかけなくなっちゃったね。

559: 2019/07/29(月) 17:53:44.30
クソガキ共が平気で人が傷つくコメントしてんじゃねぇ
ダメ祭り&タグ荒らしするぞ

560: 2019/07/29(月) 17:53:54.27
キノピコ中毒

561: 2019/07/29(月) 17:56:59.02
毒キノピコ

564: 2019/07/29(月) 18:03:59.34
ゲームやってて『○ね!』ってつぶやくことはあるし
キッズだから躊躇せずコース内に書き込むのはわかるけど
あいつらなんでほんとに難しいコースじゃなくて人気コースとかの
丁寧に誘導されたような簡単なコースにばかり書き込むのかが理解できない
ムリヒドイ!スタンプもたいてい全然ひどくない場所が多い

567: 2019/07/29(月) 18:06:35.52
そのわりにはヒカキンファイアーみたいなヒカキン補正以外何もないコースにはいいねするし、ホント嫌だわ

568: 2019/07/29(月) 18:06:39.77
あれは「簡単なコースなのに無理なわけないだろw」的なギャグだろ

569: 2019/07/29(月) 18:07:45.18
クリアしてからしかコメントしないからコース内にコメントする方法が分かんね

570: 2019/07/29(月) 18:10:27.63
いやむしろヒカキンファイヤーはコメント欄暴言だらけだぞ

571: 2019/07/29(月) 18:10:42.30
オンオフで足場を出したり消したりの20秒スピランが多すぎる
少しは個性が出るように努力しろ

573: 2019/07/29(月) 18:18:08.97
○○を△△さんがあそんでくれました。
○○に△△さんがコメントをしてくれました。

ワイ「はぁ…」

577: 2019/07/29(月) 18:33:34.35
>>573
通知切れ
そのままだと精神病むぞ

574: 2019/07/29(月) 18:25:48.54
いいね押すより先に時間かけてイラストやコメントして相手をやきもきさせるごっこはたまにやる
どういう風に相手に通知がいってるかは分からないが

575: 2019/07/29(月) 18:26:51.51
ゲーム実況をメインでやってないYoutuberがコース作っていいね稼げるのまじでいいよな俺も実況するか!
大抵孔明まみれのクソコースでキッズが勘違いして孔明ウケるんだ!とやり始める悪循環産む癌だけど

576: 2019/07/29(月) 18:29:35.75
イイネくれたらそいつのモニターからにゅっと顔出して熱い接吻をプレゼントしたい気分だわ

578: 2019/07/29(月) 18:34:43.63
強制スクロール+見えないところからドッスン

579: 2019/07/29(月) 18:36:18.56
オートマリオタグがみんバトにくるあたりタグは検索以外で機能してないんだな

580: 2019/07/29(月) 18:37:51.97
通知なんかどうせ萎えるから見てないわ
それより職人ポイント見る方が、少なくとも増えてはいるから気分はいい

581: 2019/07/29(月) 18:38:59.41
通知
○○を△△さんが遊んでくれました。

以上

582: 2019/07/29(月) 18:40:18.30
クリアタイムの更新もいいぞ

583: 2019/07/29(月) 18:40:33.82
えぇもう通知すらアウトなのか
俺は通知の喜びがあるからこそコース作ろうと思うけどな

584: 2019/07/29(月) 18:40:44.86
「〇〇さんが遊んでいいねをしてくれました!」
「〇〇さんが遊んでコメントをしてくれました!」
→いいね+褒めてくれてるコメント、でも旗無し

贅沢かもしれないけど、クリアして貰えてないのは悲しい
いいね貰えないより悲しい

585: 2019/07/29(月) 18:52:01.67
通知見なくても職人ポイントは減るんだよな
職人ポイントも見たらダメなのかな

586: 2019/07/29(月) 18:54:59.27
どこマリの難しいやり始めたけど良ステ多くてずっとやってられるな
しかし嫌でも残機溶けるとて難じゃないとスコアアタックしてる感がないという

587: 2019/07/29(月) 18:55:11.51
別に通知オフを強制するわけじゃないけど、通知でいいね貰えなかったことを度々知らされてその度落ち込むぐらいなら通知切ったほうが健康的

俺は通知オフに加えて職人ポイント増減も見たらゲロ吐くからなるべく見ないようにしてる

589: 2019/07/29(月) 19:02:27.16
長いトゲ床走るときくらいしか必須でもないしなノコノコカー

590: 2019/07/29(月) 19:17:08.12
コースのいいね率はどんくらいを下回ったら消した方がいいのやろか
10%あたりか

591: 2019/07/29(月) 19:22:17.00
ノコノコカー動きがもっさりすぎんだよな

592: 2019/07/29(月) 19:24:38.38
のこのこカーの反転テンポ悪すぎ

593: 2019/07/29(月) 19:27:45.65
カーに限らず3DWスキン全体の操作性がなんかコレジャナイわ
ありゃ上級者向けスキンだと思う

594: 2019/07/29(月) 19:28:37.92
ジャンプの軌道も思ってるより失速して全然進まないし、踏み続けるコースはたいてい一回落ちる

595: 2019/07/29(月) 19:29:48.13
バトルなのに土管からとぶパックンだすの反則だろ

596: 2019/07/29(月) 19:31:22.53
(-_-;).。○(タイトルでたまに出てくるカートコースまだクリア出来てないなんて言えない。一人用モードの方はクリアしたけど)

601: 2019/07/29(月) 19:36:18.90
>>596
あれ半自動
乗ったら右押しっぱなし

597: 2019/07/29(月) 19:31:57.83
ヒップドロップ発動するの遅いなぁ

598: 2019/07/29(月) 19:32:34.10
それ言い出したらデフォで飛ぶマリオワールドスキン全否定じゃん

600: 2019/07/29(月) 19:35:41.10
>>598
そうだぞ
バトルに土管からパックンは反則だ

602: 2019/07/29(月) 19:38:20.15
>>600
バトルは適度に足止めあった方が面白いしパックンは全然ありだと思うけどなあ

599: 2019/07/29(月) 19:32:47.83
のこのこカーに乗ってクリアが条件
一人だけカートに取ってきたプレイヤーをみんなでゴール前でブロックしてカートを破壊しました
大爆笑です

603: 2019/07/29(月) 19:45:26.82
>>599
対策用にトゲゾーカーとか追加されそう
前後にトゲ付き

605: 2019/07/29(月) 19:49:21.59
みんバトの土管からはアイテムかノコノコ系か被り物履き物ボスの難易度調整の敵がでるのはいいけど道中の飛ぶパックンはダメ

606: 2019/07/29(月) 19:52:32.23
スピンジャンプ上昇中に空中のパックン踏んで天高く飛ぶ時の爽快感よ

607: 2019/07/29(月) 20:01:24.37
それは一人用でやるのは爽快だよ
何度もやるからパックン出てくるドカン覚えられるしね

608: 2019/07/29(月) 20:03:22.66
勝ったらいいね!負けたらダメ!

609: 2019/07/29(月) 20:05:05.05
クソコ作り続けるやつの気持ちがわかったぜ
才能がなくて伸びないから作りたいもん作って満足するのが1番なんだな

610: 2019/07/29(月) 20:11:04.73
というかどれを通知するか選ばせて欲しいわ
俺の中ではタイムアタック更新の知らせは確実に不要

611: 2019/07/29(月) 20:11:18.59
みんバトにスネークブロック高さが変動する溶岩見えないところからドッスン孔明ブロック土管から飛ぶパックンのあるコースなどをださないでほしい

613: 2019/07/29(月) 20:14:50.04
>>611
あとスピードランオートマリオ音楽タグがついているコースな

612: 2019/07/29(月) 20:14:07.86
クリアしてくれましたっていう通知が欲しい

614: 2019/07/29(月) 20:17:18.99
最近はクリア率10%すらクリアまで遊ぶのが面倒くさいから困る
購入当初はもっとクリアまで根気よくやってたんだけどな

615: 2019/07/29(月) 20:20:09.61
ステージクリアレコードの保持数でメダルある?
10個か15個でもらえる服だけ?

616: 2019/07/29(月) 20:22:16.99
土管パックンはほんとくだらない 特に赤土管だと少し離れた位置で待機→引っ込む ジャンプ→次のパックンに当たるからな
プレイヤー来た時には出といて少ししたら引っ込んでくれんかな

623: 2019/07/29(月) 20:42:34.36
>>622
コインで土管にマーク付けるくらいかなぁ
たくさん土管あるコースにはやってみたりしたが
察してくれるかはわからんしなぁ

617: 2019/07/29(月) 20:25:11.67
黄色土管パックンが一番だな

618: 2019/07/29(月) 20:26:12.16
自分のコースがランキング入ってるか確認する方法無い?
ついでに職人ランキングとか

619: 2019/07/29(月) 20:35:43.52
タイムアタック更新のお知らせがうざいから
新着コースをやりたくなくなった

620: 2019/07/29(月) 20:36:21.01
ちょっとでも足跡の付き方が跳ね上がったらすぐにランキングの隅から隅まで確認する

624: 2019/07/29(月) 20:45:24.62
ランキング自分のコースでさえ人力じゃないと見つけられないの地味にクソUIだなリアタイでランキング変わるとはいえ自分のコースの最高ランキング出てくれてもいいと思うのよね

625: 2019/07/29(月) 20:45:37.69
サブエリアって消せないの?

626: 2019/07/29(月) 20:45:47.64
おっコインやんけ!
パクッ
テレッテテレッテテ~♪

627: 2019/07/29(月) 20:47:55.60
パックン不意打ちが嫌なら上にレンガブロック置くようにしてるわ
過保護かもしれないがガイド無しで落下しても理不尽なダメージには繋がらない

628: 2019/07/29(月) 20:49:40.39
過保護すぎても俺が求めてるマリオじゃないし
そういうライト層バイバイなコースは意図的に作るようにしてるわ
こういう割り切り、やっぱ前作やってるかどうかで違うと思うけど

629: 2019/07/29(月) 20:49:44.62
パックン出るドカンの前に少しだけ段差作ったり敵置いたり足止めするといい
それでも突っ込んじゃうのは居るだろうけど大分変わるだろうと思う

631: 2019/07/29(月) 20:58:28.08
最初の画面のうちに土管にパックン入れておいて「このコースでは土管は安全じゃないぞ」と予告しておくとか
あとは手前に10コインブロックを置いてストレスを与えずそれとなく足止め

770: 2019/07/30(火) 10:35:26.37
>>631
最初の画面で土管複数配置して色違うのだけパックンとかやれば「このコースではこの色の土管はパックン」と認識してくれそう

798: 2019/07/30(火) 11:15:42.42
>>770
低能キッズ「は?なんだよこのステージ!!俺のとこだけパックン出てくる!運ゲー!ダメ!!!」

632: 2019/07/29(月) 20:59:41.62
初代と3の1-1再現は結構見かけるけどワールドとUはそうでもないな
まあワールドは再現出来なさすぎなんだけど

633: 2019/07/29(月) 21:03:00.79
タイトルコースと初代1-1をそのまま投稿してる奴はダメ押すからな
初代1-1に関しては面白いギミックが組み込まれているなら許す

638: 2019/07/29(月) 21:20:21.78
>>633
でもタイトルコースコピーでいいね貰えるからつい投稿しちゃう

634: 2019/07/29(月) 21:08:29.10
タイトルコースは
透明パイプとノコノコカートは見たな

635: 2019/07/29(月) 21:13:46.53
タイトルコースはノコノコカーと3Dお化け屋敷と3飛行船とワールド城の他にもある?

637: 2019/07/29(月) 21:20:12.02
>>635
なんか上で赤青トゲメットが這ってる奴も見た覚えがある

689: 2019/07/30(火) 00:04:27.08
>>635
プロペラとヨッシー必須の3Dコースもある

636: 2019/07/29(月) 21:15:10.45
初代1-1はバトルコースに出てきたら駄目押したくなるよな

640: 2019/07/29(月) 21:20:53.57
>>636
ええ、何故に…1-1面白いじゃん

647: 2019/07/29(月) 21:41:31.56
>>640

初動で先頭取られたら負け確定やん!

639: 2019/07/29(月) 21:20:24.23
クソガキラッシュでポイント奪われてたけど、善人ラッシュで取り戻したわ

641: 2019/07/29(月) 21:28:13.44
1-1はいつかネタ投稿したくなる魅力があるな

642: 2019/07/29(月) 21:29:46.01
いやそもそも1-1丸コピって職人ってほど職人か?
オリジナル皆無だぞそのいいねは任天堂が勝ち取るべきいいねだぞ

643: 2019/07/29(月) 21:32:40.77
初代1-1の足場を全部消してレンガとハテナと土管と敵しか残らないコースは投稿した
通常なら届かないから空+夜の半重力だし、それでも4つ目の土管から次のレンガは届かないから少し短くしたけど

645: 2019/07/29(月) 21:38:18.81
>>643
外国のコースでそんな感じのをやったわ
3の1-1地面無しもやったけど、そっちは狭い空間でしっぽで上手く飛ぶ必要があって結構やりごたえあったわ

644: 2019/07/29(月) 21:34:39.64
1-1丸コピとか腐るほどあるね
アレンジされてるなら評価もできるけど、ただの丸コピは別に面白くも何ともない

646: 2019/07/29(月) 21:40:20.08
タイトルに1-1ってあっておっ、丸コピか?って思わせといて例の土管に入ったら爆笑付きでトゲ部屋に入れられたの絶対許さないからな

651: 2019/07/29(月) 21:55:02.31
>>648
なるほど、こういう人が青葉クンみたいな事やっちゃうわけだ
こわいこわい
土管が地下に繋がってないコースめっちゃ作ってるけど気をつけようっと

650: 2019/07/29(月) 21:52:46.20
いつの間にか週間職人ポイントのメダル手に入ってる!
めっちゃ嬉しいまさか俺が手に入れられるなんて思わなかった

661: 2019/07/29(月) 22:31:34.07
>>652 >>656
次元の狭間に挟まれてもミスなんだな
他の作品じゃまず起こり得ないな

653: 2019/07/29(月) 21:55:59.35
むしろ1-2につなげようか

654: 2019/07/29(月) 22:12:22.21
画面外の敵にオトアソビの音鳴らしてもらうにはどうすればいいんだよー(><)
画面外のブロックを画面外のドッスンに壊してもらう方法は見つけたが、それだとブロックが壊れる音もするし、もっといい方法はないのかよー(ToT)

655: 2019/07/29(月) 22:19:01.92
ひとつめmii流行ってんなあ

657: 2019/07/29(月) 22:26:32.85
横移動ドッスンで簡単に再現出来るで

658: 2019/07/29(月) 22:27:17.46
たまに見る直視できないレベルのキモ顔miiはやめて欲しいっす

659: 2019/07/29(月) 22:27:35.22
俺のお気に入り職人がついに銅ランカーになったらしく勝手にホクホクしてるのだ

662: 2019/07/29(月) 22:34:49.78
土管の先が別の世界とかコンセプトあって別物にしてるのはいいけど
1-1再現しときながら土管入れないとかその横の1アップがないやつは職人として2流の烙印押してるわ

663: 2019/07/29(月) 22:39:39.03
コース投稿したわ どれだけいいねが貰えるかなワクワク

665: 2019/07/29(月) 22:41:38.68
平地マップで穏やかな雰囲気なのに
ラストで急にクッパやブンブンの戦い入れて来るの場違い感凄い

666: 2019/07/29(月) 22:42:25.32
3スキン使うとあれだな
中にアイテム入ってる硬いブロックが欲しいな
横に揺れるやつ

668: 2019/07/29(月) 22:46:04.37
>>666
あれ仕組みとしては、

ブロックがあるから飛びこえよう

飛びこえようとしたら、このはが出てきた!ラッキー!

だから、土管とかに透明ブロック添えて代用できるよ
他の使い方なら知らん

667: 2019/07/29(月) 22:42:34.46
穏やかじゃないですね

669: 2019/07/29(月) 22:56:48.79
みんクリで難しい選んだ2人が開始10秒で連続ギブ
夏休みぱねえ

673: 2019/07/29(月) 23:04:51.98
>>670
クリチェして投稿しなければ解決

675: 2019/07/29(月) 23:09:57.21
>>673
わかってる
中間からスタートを先にチェックしたかったっていう愚痴

ちゃんと通しでやるわ

690: 2019/07/30(火) 00:04:58.65
>>675
コースロボットから遊ぶを選んで中間とってからやられれば動作確認できるぞ

720: 2019/07/30(火) 06:18:44.58
>>690
なるほど!

671: 2019/07/29(月) 23:04:00.19
そのためのクリアチェックでしょ?

672: 2019/07/29(月) 23:04:00.33
その仕掛けを再現して
ゴールをスタートの目の前にポンと置いたコースを作って検証すればよろし

674: 2019/07/29(月) 23:08:25.16
中間はオンオフの状態も記録してほしいと一瞬おもったけど
それだとクリアチェックをオンの場合オフの場合両方しないといけないから駄目だわな

677: 2019/07/29(月) 23:36:39.71
>>676
俺のコースもバトルタグありが2回なのに対してタグなしが23回も選ばれてたわ
なんなんだろうな

712: 2019/07/30(火) 02:18:25.29
>>676
なるほどな

678: 2019/07/29(月) 23:42:41.76
バトルで選出されていいねされたかどうかって分かるのかな?

679: 2019/07/29(月) 23:43:25.50
再現コースは1-1初代が圧倒的に多くて次は1-2初代かな
3ワールドの再現は見るけどUは全く見ない 3DWは稀に見る
マリメ2のOPコースは初代の地下のコース 3DWのおばけ屋敷で鍵とるコース 3のクリボーが凄い連なってて公式っぽくないコースを結構見る

バトルで完コピ出たら必ずダメ押してるけどやりまくったおかげで勝率はいい

680: 2019/07/29(月) 23:49:58.46
完コピ1-1の方が大抵のコースよりは楽しいからいいね押しちゃうなぁ

681: 2019/07/29(月) 23:50:07.92
バトルタグ付けてて全然選ばれないのが1番へこみそう
新しく投稿したコースが3回選ばれてて1回もいいねされてないから駄目なルート辿ってるかもしれん

682: 2019/07/29(月) 23:50:54.48
スピラン4人専用Ver.20cc
ってコースにさっきバトルであたって最初のドカン出口にバネ落ちてきていきなり進行不能だったんだけど
製作者にそれを伝えたいんだがコース名や職人名前だけじゃ探しようがないよね?

683: 2019/07/29(月) 23:53:30.24
1-1完コピかと思いきや地下が行き止まりだったり
ある種の運ゲー

684: 2019/07/29(月) 23:53:54.68
みんなでバトルとか全く触ったこともないから
バトルでどんなコースに需要があるのか未だ分からんのだが
そろそろバトルにも手を出してみるべきなのかね
うちのコースも結構バトルで遊ばれているようだし

685: 2019/07/29(月) 23:53:56.98
バトルモードの上位ランクはマウサーだらけで無理だな
任天堂早くマウス対策してくれ

692: 2019/07/30(火) 00:22:41.18
>>685
マウサー???

695: 2019/07/30(火) 00:34:24.82
>>692
あれだよ、USAに居たドン・チュルゲの英名

686: 2019/07/29(月) 23:55:29.09
1-1はいいね押してるなぁ
溢れかえってるけど新人職人さんにこういうスタンダードなコースでいいんだよって教えられる数少ない方法だし

687: 2019/07/29(月) 23:57:04.84
逆に言えば、この進行不能なのを使えばバトル時とそれ以外で進行ルート分けることもできるかなぁ

688: 2019/07/30(火) 00:02:09.91
>>687
出口塞がってたら時間のロスだし仕様だとは普通思わないから良コース認定はされなさそう
入れないってだけなら良いけど

691: 2019/07/30(火) 00:16:15.79
バトル職人1位の作ってるコースが難しすぎて草

693: 2019/07/30(火) 00:27:38.47
ヨッシーアイランド系な散策ステージ作ろうかと思ったけど
かなり沼だな
同じ場所を行ったり来たりするのを、マンネリ化防ぐのが難しすぎワロス・・・。

694: 2019/07/30(火) 00:27:51.98
ピョンチュウ!

696: 2019/07/30(火) 00:35:05.41
マウス使えばファイアボールのエイムが高速で出来るからね!

697: 2019/07/30(火) 00:36:25.21
マウスとキーボードでマリオやってる暇人おる?

698: 2019/07/30(火) 00:36:27.23
大会では禁止だから今のうちにジョイコンに慣れておけよ

699: 2019/07/30(火) 00:41:23.79
ビッグマウスはマウス操作に入りますか?

700: 2019/07/30(火) 00:50:32.94
マウサーの姫を許すな

701: 2019/07/30(火) 00:52:48.96
マウスで思い出したけど
onoffブロックの使い方が「マリオとワリオ」的で面白いコースあったから
ワリオにちなんだコメントしようと思って、一応調べたら
日本以外では発売されてなかったことを知った

703: 2019/07/30(火) 01:19:04.77
マリメ1可愛い敵キャラはピョンチュウで異論ないな?

713: 2019/07/30(火) 02:19:30.94
>>703
アリへいやぞ

704: 2019/07/30(火) 01:25:05.39
パタメット君に一票

705: 2019/07/30(火) 01:25:58.95
チョロプーが一番だぞ

707: 2019/07/30(火) 01:31:55.68
評価付けるの馬鹿らしくなってきたから今日から全部ダメで統一するわ

709: 2019/07/30(火) 01:39:47.92
>>707
押す手間自体は変わってなくて草

708: 2019/07/30(火) 01:34:44.98
ストーリーモードのONOFFブロックのチュートリアルコースのノコノコ運んでくやつがまんまマリワリだったな

710: 2019/07/30(火) 01:42:52.21
バトルは不公平なバトルコースってのが良かったな。
落下コース2つと上昇コース2つだけど割とバランスが取れてた

711: 2019/07/30(火) 02:07:19.04
ハエ叩きで鍛えたマウス捌きみせたろか?

714: 2019/07/30(火) 02:45:42.64
レールついたブランコに物取らせてプレイヤー近くに落とす系の
なぞときがバトルに選ばれたらタゲ散ってものすごい遅延喰らったわ
俺は多分ふつうに入れたと思うけど結局ダメ!だったからなぞとき職人はドンマイな

715: 2019/07/30(火) 02:46:24.66
3コースほど作って一週間で職人ポイント100行かないぐらいだけどこんなもん?

716: 2019/07/30(火) 02:50:58.49
初心者でそれならかなりいい方だと思う
遊べるコースを作っているのがわかる

717: 2019/07/30(火) 02:51:35.20
バトルのダメってポイントに行くんかな?
俺はバトルとしてはダメって意味だと思っていたけど

718: 2019/07/30(火) 04:38:02.90
紹介スレのコースなんとなく遊んだら開幕甘えんなwと大文字で煽られてワロタ
ダメ押しました^^

719: 2019/07/30(火) 04:44:22.58
イイね
紹介スレに貼ればいいねして貰えると思う甘えた根性を叩き直してやれ

721: 2019/07/30(火) 06:55:12.27
今年はよゐこ有野課長の年末特番有るかな
あとニコニコ闘会議

723: 2019/07/30(火) 08:16:05.12
寝てる間に二週間前ぐらいに投稿したコースがいきなり足跡172いいね40とかいう怪奇現象起きてたんだけどどういう事?

725: 2019/07/30(火) 08:24:09.39
>>723
期待のコースか人気ランキングに乗ったんじゃない?
なんにせよおめでとう

726: 2019/07/30(火) 08:36:41.44
>>724
本当に突然だから驚いたんだよね
>>725
ああアレに深夜の間載ってた感じかーバズるとこんな風になるのね ありがとう

724: 2019/07/30(火) 08:21:08.83
いきなりバズって嬉しいのは分かるけど言わせてくれ
ググれ!

727: 2019/07/30(火) 08:42:06.85
ちなみに元の足跡いいねはどれくらいだったの?

730: 2019/07/30(火) 08:51:50.88
>>727
一気に増える前は♡30/足150ぐらいだったかな?
簡単なON/OFFコースだったんだけど海外の人には好評みたいで毎日足跡と1,2件ぐらいイイネはあった

732: 2019/07/30(火) 08:57:42.17
>>730
ありがとう
そのうち載ってバズるといいなあ

728: 2019/07/30(火) 08:45:18.88
急に載るのは「期待のコース」順番待ちが有るのか
それなりの評価コースならワクワクして毎日を過ごしていいのか

729: 2019/07/30(火) 08:48:51.37
俺の中で一番いいね率高い奴が期待のコースに出てること確認して
wktkしてたらその後24時間で足跡3つ付いただけだったから
過度な期待は禁物だぞ

731: 2019/07/30(火) 08:55:37.95
多分期待のコースってのは直近のプレイ者がいいね押したコースなんだと思うんだよね
つまり、いいね押されると追加で足跡一つは確定する
そうやって上手く連鎖された結果、ランキングに入ったってことなんじゃないかな

733: 2019/07/30(火) 09:16:53.62
>>731
やっぱり多少運も絡むのかな

734: 2019/07/30(火) 09:18:54.80
多少っていうかほぼほぼ運しかない
イイネ率5~6割でもランキングどころか期待にすら載らない

735: 2019/07/30(火) 09:20:34.21
いいね46足跡112でランキングに載らないけどそういうことだったのか

736: 2019/07/30(火) 09:30:21.20
youtubeのプレイ時間がラグ差のパワーを表してる気がする
youtube長時間ってスマホ持ってないガキでしょ?

737: 2019/07/30(火) 09:32:00.54
小学生にスマホを持たせない親はエラい
けど通信環境はなんとかしろよ

738: 2019/07/30(火) 09:42:50.78
単純にいいね率で計測だと、組織票が入る職人のコースがランキング独占して無名職人はほぼノーチャンスになりそう

739: 2019/07/30(火) 09:44:25.10
俺youtube0分だけど回線はwimaxだぞw混雑時間は5Mbpsでない
バトルもみんクリもやってないから安心してくれ

740: 2019/07/30(火) 09:50:14.10
創作業界ってそんなもんだ
現実だと100人遊んで95人が面白いと感じる作品よりも1万人が遊んで200人が面白いと感じる作品のが評価される

741: 2019/07/30(火) 09:53:08.21
常連でいいねを稼いだところでランキングに載ったら現実を見るからね

742: 2019/07/30(火) 09:55:32.78
バトルのボスホントつまらんな
先言ってもなんかバイト早番みたいな感じで先に仕事してただけって感じ
下手すると鍵奪われて負けることもあるし

743: 2019/07/30(火) 09:56:35.10
スマホ持ってなくて環境整ってるほうがYoutube見ると思うんですが

744: 2019/07/30(火) 10:05:39.99
頼むから一人用ステージバトルとみんクリに出さないでくれ
タグ3個にしてひとりでじっくり、みんなでクリア、みんなでバトル、鑑賞タグつけさせるの義務付けろ
そしたらみんな幸せになれる

759: 2019/07/30(火) 10:24:20.67
>>744
いいやならないな
一人でやっても面白いけどみんなでやっても面白いコースもある

766: 2019/07/30(火) 10:31:10.51
>>759
まあスタンダードなやつはまだいいかな
問題なのは長距離クレーン、スネブロ、ドカン落ちたらすぐちくわ、落ちる足場とかの後方が面白くなくなるステージ

あとみんなでのステージがどこマリとかに出るのはいいと思うバトルステージ別にソロでも遊べるしね

745: 2019/07/30(火) 10:07:56.59
発売前はコース職人がマルチで出せるコースか選べるスタイルだと思ったんだけどな
今考えてもそっちの方がうまく回りそうなものだが

746: 2019/07/30(火) 10:08:33.35
バトルのフラグは与えたダメージ量>トドメ>一番近かったキャラ、のプライオリティで良かったな

747: 2019/07/30(火) 10:09:24.49
でも変にバトル用に作ったコースよりも
スタンダードコースの方が楽しかったりもするんだよなあ

748: 2019/07/30(火) 10:14:38.70
無視できない鍵じゃなくてフラワーやスターを持たせて倒すとパワーアップできるよとかあれば
と思ったけどその変身前提でコース作られるだけか

749: 2019/07/30(火) 10:17:58.61
ワシの一人用コースがマルチで数回出てるけどどういう状況だったのかリプレイみたいw
みんなで頑張って誘導してたんかな

750: 2019/07/30(火) 10:19:54.71
なんか急にオンライン要素何もできなくなったんだが?
banでもされたんか?

752: 2019/07/30(火) 10:20:16.14
いいねしたコースのフォルダ分けできる機能追加してほしい
たくさん評価してたらもう一回プレイしたいコースとか探すの面倒になってくる

753: 2019/07/30(火) 10:20:25.72
サーバー落ちたくさいな
メンテのアナウンスも無かったしトラブルっぽい

754: 2019/07/30(火) 10:20:42.60
私も繋がらなくなった。せっかくクリア率0のとこクリアしたのに

755: 2019/07/30(火) 10:20:54.65
鯖落ちてねなんで落ちてんのこれ

756: 2019/07/30(火) 10:21:09.26
良かった
垢バンかと思ったわ

757: 2019/07/30(火) 10:22:14.56
サーバーさん

758: 2019/07/30(火) 10:23:31.92
焦ったああああ
良かった、俺だけじゃなくて

760: 2019/07/30(火) 10:26:59.18
マルチ用のコースが一人用で出ないようになったらバトル専用コース投稿するわ

761: 2019/07/30(火) 10:27:11.44
まあ掃除のおばちゃんがサーバーのコンセントに足ひっかけただけだろうしすぐ直るっしょ

762: 2019/07/30(火) 10:27:47.30
みんバト酷いコースが続くな
1週間くらい前は半分は良コースだったのに

765: 2019/07/30(火) 10:29:43.67
>>762
発売当初に比べて、泥沼のドローがすげー増えた気がするわ

763: 2019/07/30(火) 10:28:17.89
おばちゃんしっかりしろよ

764: 2019/07/30(火) 10:28:44.79
ゴール方向がハッキリしてて疾走感のあるステージはバトルしてても楽しい
ロックマン2ウッドマンステージ再現コースとか
1-1から1-4までつなげたコースとか

あと、マリオ3飛行船みたいなのでのオートスクロールも割と緊張感あって楽しい

なぞときタグとギミックタグついてる奴はバトルから外したほうがいいと思うわ
特にヒップドロップのないスキンは不毛すぎる

776: 2019/07/30(火) 10:43:25.48
>>764
1-1から1-4まで繋げたステージってどうやって作るんだ?
スペース足りなくない?
最初のボーナス土管から1-2に行くとか?
そもそも1-2が城になるか1-4が地下になっちゃうよね

787: 2019/07/30(火) 11:03:06.35
>>780
天才だな、よしパクろう

781: 2019/07/30(火) 10:48:38.91
>>776
バトルで出てきてプレイしただけだから詳細覚えてないけど
自分がやったやつは1-2は城っぽかった気もするな

というか1-1から1-4までつなげてるコース自体はいくつも投稿されてる

767: 2019/07/30(火) 10:32:05.78
4分割レースコースはソロで遊んでも割と楽しいな

768: 2019/07/30(火) 10:33:46.93
発売一か月だしアプデくるか?

804: 2019/07/30(火) 11:31:38.09
>>768
前作は2ヶ月後だったからまだ先では

778: 2019/07/30(火) 10:45:29.46
>>777
1人向けに作っているならバトルに不向きなコースとして割りきるしかない
一度バトルでダメつけられれば選ばれにくくなるみたいだし気にする必要ねーべ

772: 2019/07/30(火) 10:37:37.73
サーバー直ったお

774: 2019/07/30(火) 10:40:58.77
なおってねーじゃねーか!

775: 2019/07/30(火) 10:41:56.79
なんだ鯖おかしいのか
マッチング遅いからおかしいと思った

779: 2019/07/30(火) 10:47:15.10
バトルでいいね付いたコースっていいね反映されるのか
誰の名前でいいねになってんだろ
4人分ってことはないよな

783: 2019/07/30(火) 10:53:21.40
>>779
足跡はつかない
いいね付けた人の数といいね合計がズレるからわかる

782: 2019/07/30(火) 10:48:58.26
すまん お知らせ来たから直ったと勘違いしてた

784: 2019/07/30(火) 10:54:51.81
前も鯖落ちしてなかった?無能だな
足跡100越えてていいね率35%越えって優秀だよな??もっと期待しろ

785: 2019/07/30(火) 10:58:09.49
一人用に作ったコースが100回バトルされててバトル用が1回で止まってるんだが

786: 2019/07/30(火) 11:00:15.25
1人用がバトルで1000回超えて、バトル向けが20回とかだからそんなもんだよ

788: 2019/07/30(火) 11:04:16.30
100回とか凄いな

何基準で選んでるだろ?クリア率?

789: 2019/07/30(火) 11:04:45.50
なんだ鯖落ちしてるのか。
エラー内容を詳しく見ると正常に稼働してるって書いてあるんだけどね

790: 2019/07/30(火) 11:04:53.27
バトルに不向きなコースはタグで除外するよりも

"みんなでやり直しませんか?"の隣に"パスしませんか?"なりを置いて
全会一致でノーコンテストにできるようにする
ノーコンテストになる確率が高いコースをダメ投票より強力に除外するようにする

これで解決する

791: 2019/07/30(火) 11:06:55.25
タグ除外の方が圧倒的に実装楽だぞ

793: 2019/07/30(火) 11:08:20.43
>>791
まあそうなんだけど
タグは荒らしがいるし

799: 2019/07/30(火) 11:21:20.27
>>793
タグはもう全員固定にすればいいのにね
定型タグを二個までなのに第三者が編集できる意味はないし

792: 2019/07/30(火) 11:07:38.53
接続できないんだがトラブル中?
公式は障害なしってなってるけど

794: 2019/07/30(火) 11:08:26.66
ぼくがつくったばとるようこーす

みたいなのが出る方が嫌だ

795: 2019/07/30(火) 11:09:05.93
ありきたりな再現するなら、これの再現してくれよ
https://youtu.be/N4GidBuU6rk

796: 2019/07/30(火) 11:13:04.22
コースは普通に探せてヘェ~こっちは関係ないのかって思ってたら急にだめになった ��

797: 2019/07/30(火) 11:14:12.05
eショップメンテのせい?マジクソ

802: 2019/07/30(火) 11:27:24.89
見え見えだけど土管パックンはマリオが入れない横向きで入口が浮いてる状態が無難かな

803: 2019/07/30(火) 11:28:56.17
諦めてストーリーやってるけど運命は石材と共に1μmも分からなくて草も生えない…

805: 2019/07/30(火) 11:37:47.47
個人的に敵以外で欲しい要素

・石材(なおバトル)
・ジャンプ低下しない石材
・ジュゲム雲取得禁止条件ゴール
・クラウン乗車禁止条件ゴール

812: 2019/07/30(火) 11:55:08.98
>>805
休出キノピオも欲しいけど
天井低くして一回被ダメしたらもう休出不可みたいなクソコ作れちゃうから来ないか・・・

814: 2019/07/30(火) 11:57:12.57
>>805
落下OKジャンプボタン禁止が欲しい

817: 2019/07/30(火) 12:13:08.86
>>814
頭上に透明ブロック敷き詰めながら工夫しろ

824: 2019/07/30(火) 12:30:56.75
>>817
落下OKはどうにもならなくね?

827: 2019/07/30(火) 12:47:04.66
>>824
落下OKツタの登り降りOKだよ
2は持ってないんでシーソーでどうなるかは分からない

828: 2019/07/30(火) 12:52:21.52
>>827
何を言いたいのか良くわからんが
高い所から落ちてもセーフにしたいって事
工夫じゃどうにも出来ないでしょって

832: 2019/07/30(火) 12:55:49.55
>>828
色々制限はあるけど透明ブロック使えば上から落下OKだけどジャンプできないってのをある程度再現できるって意味でしょ

848: 2019/07/30(火) 13:26:55.43
>>832
リフトもレールも使えないじゃん
その色々制限がある ある程度再現出来るじゃダメだろ

830: 2019/07/30(火) 12:53:26.91
>>827
的外れなこと言ってるとは思わんが、色々アドバイスとかしてる割にエアプなのかよワロタ

806: 2019/07/30(火) 11:43:24.61
おしらせ届かないとステージ作り溜めする気も起きなくなると気づいた
久々にスマブラやってる

809: 2019/07/30(火) 11:50:55.12
>>806
ワイスマブラやってもガノンに煽られそっ閉じ
もうバンジョー来るまでやらん

807: 2019/07/30(火) 11:44:11.15
4人全員もうクリア出来ないのが早々に分かってる時結構あるからなぁ
「みんなであきらめませんか?」 があれば結構使うことになりそう
クッソ後ろ向きだけどw

808: 2019/07/30(火) 11:49:10.26
エンドロールで操作出来る遊び入れとけよはーつっかえ

810: 2019/07/30(火) 11:53:05.49
今ごろメンテ予告…だと…!?

811: 2019/07/30(火) 11:53:38.75
ストーリーモード、受付キノピオの依頼以外ただの作業でしかない

813: 2019/07/30(火) 11:56:26.03
ちくわブロックの落下するまでの時間と落下速度調整できるようにしてほしい

816: 2019/07/30(火) 12:10:17.60
俺が電話して20分してから一部メンテ扱いかよ
それまで把握してなかったのかな
だいたい一部ってなんなのかはっきり書けよな

818: 2019/07/30(火) 12:19:38.44
メンテ始まる前から鯖の様子おかしかったんだよね

819: 2019/07/30(火) 12:20:15.98
サーバー障害ってそういうもんでしょ

820: 2019/07/30(火) 12:21:25.45
クソコに怒り狂ったスーパーハッカーかまハッキングしてる説

821: 2019/07/30(火) 12:21:34.61
障害中にストーリ残りやらステ作成やらするか

822: 2019/07/30(火) 12:25:29.50
45せり上がる溶岩やっとクリアできた…
これムズない?

823: 2019/07/30(火) 12:29:40.03
メンテ中やん

825: 2019/07/30(火) 12:41:22.85
地に足付けない飛行船きっつ
公式ステなのに中間ないとかクソステか?
時間かかるしリピートする気にならん

826: 2019/07/30(火) 12:43:39.73
ゴール条件ありは中間ない定期

829: 2019/07/30(火) 12:52:41.85
>>826
なるほど

831: 2019/07/30(火) 12:55:01.28
は?バトル参加したら切断扱いでレート-50されたんだが?詫びレート50はよ
切断された人のみにな

833: 2019/07/30(火) 12:56:21.77
頑張って作ったコースよりタイトルコースのコピーがいいね多くなっちまった
一旦消して上げ直したらいいね伸びるかな

834: 2019/07/30(火) 12:57:48.43
タイトルコースのコピーを消せば解決やで

835: 2019/07/30(火) 12:58:16.04
クソみたいなポイント稼ぎで草

836: 2019/07/30(火) 13:00:08.25
ジャンプ禁止(落下可)の方が色々応用出来て便利そうなんだよな
離れた後着地禁止は、やってて神経すり減る

839: 2019/07/30(火) 13:03:12.97
>>836
前もちょっと話題になったけどそれだと工夫しないとクリアできないスキンが出てきて創作の幅が狭まるということだった
もちろんプレイ専や工夫できる人はそれでいいだろうけど、
任天堂としてはそういう方向性にはできないだろうよ

837: 2019/07/30(火) 13:00:25.11
しれっとタイトルコピー投稿してんじゃねぇよ

838: 2019/07/30(火) 13:03:05.72
タイトルコピー流行ってるから俺もマリメ1のタイトルコースコピペしていいか?

840: 2019/07/30(火) 13:05:48.88
ランキングでやったコースには印つけて欲しいな

841: 2019/07/30(火) 13:06:04.84
お前らみたいのいるならこれからタイトルコピーコースは問答無用でダメつけることにするわ
まあただの盗作だしな
真似するどころかそのまま投稿できるとか終わってるが
過去作パクリならまだいいわ
リメイクみたいなもんだし

842: 2019/07/30(火) 13:15:03.04
タイトルコースは
アイテム、ギミックの紹介兼ねてるので
いいコースも有るしいいねついちゃうんだよな
タイトルコピーは害悪でしかない

843: 2019/07/30(火) 13:15:58.35
Fateが自分のタイトルコピーされて動画にしといて今回は通報しないけど次はするからな?って言っててキモかった

コピーって人気をパクってもマイナーをパクっても意味ないよな そこそこを攻めないと

858: 2019/07/30(火) 13:57:08.58
>>843
ネタにして再生数稼いでるくせに次はネタにならないから通報か、クソだな

844: 2019/07/30(火) 13:16:51.50
前作もタイトルコースをそのまま投稿する奴はいたが
前作は作りかけみたいなコースだったからまだよかったんだよな
今作のはちゃんとコースの体をなしてるから逆に問題だ

845: 2019/07/30(火) 13:18:53.19
買った時はタイトルコースやらずに色々やってたから3DWお化け屋敷コース完成度高いなといいねしてしまったわ

853: 2019/07/30(火) 13:46:35.97
>>845
同じく
取り消したい

846: 2019/07/30(火) 13:22:47.02
Aコースで〇〇を含めて2人が「いいね!」してくれました。
Dコースで△△を含めて3人が遊んでくれました。
Bコースで□□が「いいね!」してくれました。
Aコースで〇〇をコメントしてくれました。
Cコースで☆☆を含めて3人が遊んでくれました。
Bコースで△△がコメントしてくれました。
Dコースで◇◇が「いいね!」してくれました。
Dコースで□□を含めて4人が遊んでくれました。

とかぐちゃぐちゃになるのやめてくれ

851: 2019/07/30(火) 13:36:45.71
>>846
恐ろしく見にくいよな

852: 2019/07/30(火) 13:44:33.90
>>846
そのぐちゃぐちゃ加減好きだわ
どのコースにどういいねが付いてるか紐解いてくのが快感

855: 2019/07/30(火) 13:50:15.52
>>846
見るのをやめた理由だわ
1日以上ほっといたら何かしら変動してるし、実際にコースとポイント見た方が早い

847: 2019/07/30(火) 13:22:50.37
タイトルコースの最初だけ弄ってあとはスキン変えただけってのもあったなあ
弄った部分のクオリティが残念すぎた

849: 2019/07/30(火) 13:31:16.30
メンテ終わったらしい

850: 2019/07/30(火) 13:33:34.97
30分前から終わっていたンゴ

854: 2019/07/30(火) 13:48:36.01
スーパーボールの反射使わせたいのか知らんが、
一方通行や透明ブロック使ってマリオが入ったら戻れなくなって詰むつくりにするのやめろ
やるならせめて入れない位置にしろ
バトルで1回鍵持ちが立てこもりやがった

863: 2019/07/30(火) 14:09:13.83
>>854
詰みを意図してなくても想定が甘いコースは山ほどあるな
デカブラパをPOWで倒した後できた隙間に入れてしまうとかそういうやつ

856: 2019/07/30(火) 13:51:00.17
コメントだけ通知とかできないのん?
足跡といいねの通知は最初は嬉しかったけどもううるさく感じてきた

857: 2019/07/30(火) 13:52:06.89
毎晩寝る前の時点での職人ポイント、各コースの足跡といいねをexcelに書いて管理してるからお知らせなくても大丈夫だわ

859: 2019/07/30(火) 13:58:26.79
バトル本当ラグ酷い奴ばっかだな
いつ直すんだよ

861: 2019/07/30(火) 14:04:00.59
>>859
お前が原因定期

860: 2019/07/30(火) 14:02:42.40
バトルbランで700p失ってなんかもう萎え尽きたわ

862: 2019/07/30(火) 14:04:13.06
しかしまあ
初動でコケるとすぐ埋没する仕様はなんとかなんねーのかな
上げ直してそこそこいい波に乗るとクソコでも割と遊ばれるからトントンではあるんだろうが

864: 2019/07/30(火) 14:13:11.60
初動さえ乗れればとりあえず最低1/9ぐらいはいいね貰えてそれで満足だが、
最初のうちにいいね1/3ぐらい(紹介スレ補正)だったのが凄い勢いで割合下がっていくのを見るのはやはりツラいな
欲が出てるということか

865: 2019/07/30(火) 14:24:45.63
ランキングコースの出来はどれもやっぱり凄いと思うけどもうちょっとマリオやってるって感じのコース増えてほしいな

866: 2019/07/30(火) 14:27:24.69
すごいんだけどほとんどアイディアコースで、シンプルにジャンプアクション出来るコースはランキング入んないんだよなぁ

867: 2019/07/30(火) 14:31:16.01
♥?1👣1  🚩1/1 ポイント⤴? おっ☺?

♥?1👣2  🚩1/2 ポイント⤵?⤵?は?😠

895: 2019/07/30(火) 15:55:26.68
>>867
これダメ押されたの?😭

868: 2019/07/30(火) 14:37:53.76
今時代は10秒コースらしいぞ
どうりでバトルに酷いコースが連発するわけだ

869: 2019/07/30(火) 14:43:17.78
打ち上げ花火のtシャツ持ってない雑魚おる~~???www

871: 2019/07/30(火) 14:50:30.13
>>869

おらんやろw

https://i.imgur.com/hbHVFXc.jpg

873: 2019/07/30(火) 14:53:39.28
>>871
だよな~www

870: 2019/07/30(火) 14:48:18.21
ラグ酷いけど無線でやってるやつ多いんか?

872: 2019/07/30(火) 14:52:59.50
当たり前じゃん 夏休みキッズだぞ
2階で携帯モードでオンラインしてる

874: 2019/07/30(火) 15:00:34.67
なんか遊び方違うけどこういうのちょっと楽しいかも
https://i.imgur.com/vhVg00u.jpg

875: 2019/07/30(火) 15:07:36.13
2階にまでクッソ長い有線を張り巡らせた俺を褒めてもいいぞ

876: 2019/07/30(火) 15:18:23.03
職人ポイントマウントでngとか言ってた奴が連勝マウント取り出すのは流石に草

877: 2019/07/30(火) 15:23:23.31
>>876
粘着お疲れw
わざわざスレさかのぼってワッチョイ見てきたんだね暇人、お疲れ

878: 2019/07/30(火) 15:24:16.59
なんのためのワッチョイだと

879: 2019/07/30(火) 15:24:51.62
鍵待機はまだいいけどゴール条件待機はクソ過ぎる

880: 2019/07/30(火) 15:26:27.92
同じくらいの強さの奴が当たるようにレートがあるわけじゃん?
つまり勝率は25%に収束するわけじゃん?
10連勝の確率は100万分の1だよ
誰が考えたんだこの条件

881: 2019/07/30(火) 15:27:57.66
開幕ギブでレート下げてる奴いるよな
多分D帯で連勝取るつもりなんだろ

882: 2019/07/30(火) 15:28:50.14
紹介スレに中々の逸材がいるな。学生は夏休みか、うらやましい

883: 2019/07/30(火) 15:29:40.79
姑息な手段を毎回考えるお前らに脱帽だよ

884: 2019/07/30(火) 15:35:47.14
レート下げた後にフリーマッチ実装して発狂してほしい

885: 2019/07/30(火) 15:36:33.27
B帯での勝率が2割切ってる俺でも
DC帯では6割勝ってたからなぁ

現状ランクをわざと落とすのが有効になっちゃってるのは良くないよなあ

886: 2019/07/30(火) 15:38:40.25
夏休みキッズが持ち込むもの
ラグ、クソコース、投票放棄による普通扱い、勝つ気がない粘着、煽り

今YouTuberの影響か巧妙だらけのクソコース出て萎えるわ

887: 2019/07/30(火) 15:40:24.27
みんクリ妨害児
フレ申請送って承諾か拒否されたらもう一度送ってからブロック

888: 2019/07/30(火) 15:40:35.88
夏休み期間はどこマリを集中してやるか

889: 2019/07/30(火) 15:40:43.66
孔明ってなんであんなに人気なんだろうな
やってて面白さ皆無なのに

891: 2019/07/30(火) 15:44:02.22
>>889
小学生が自分のコースをプレイするユーチューバー(この時点で9割ない)の面白リアクションを想像しながら置いてる
中学生以上でやってたら心療内科に行くべき

892: 2019/07/30(火) 15:45:07.18
>>889
キッズは実況から入るからね
実況者は孔明で面白リアクション取るから、よーしワイもwwwってなりがち

890: 2019/07/30(火) 15:43:34.43
実況者の反応が面白いからでしょ
何故かこのコース面白いに変換されるのはキッズ故

893: 2019/07/30(火) 15:47:35.15
マリメ1直撃の中学生の甥っ子は2ではスピラン以外は遊ばないつまらないマシーンに育ってたぞ

894: 2019/07/30(火) 15:49:32.15
>>893
スピラン厨はe-スポーツ拗らせ坊やなので暖かく見守ろう

896: 2019/07/30(火) 16:01:54.99
ビルダーマリオと土管ドアの相性悪すぎるんだがコレ解消アプデくるんかな

897: 2019/07/30(火) 16:02:01.05
子どもは引き出しが少ないから仕方ない
引き出しが全く無かったらお絵描きぐちゃぐちゃコースになるし、
引き出しの中探してもやっぱり孔明とかになると思う

898: 2019/07/30(火) 16:02:01.17
誰が足跡つけたとかその前後のポイント増減調べてたりこういう粘着怖いな
どんだけ底辺なんだっていうか暇なんだ

899: 2019/07/30(火) 16:07:19.91
今の2dアクションってゲームのメインストリームでもないから子どもらが自分だったらこうしたい、こんなステージ遊びたいみたいな発想が乏しくなってるんじゃないかな
スーファミ全盛期でマリメみたいなのあったらキッズはどんなコース作ってたんだろうか
少なくともここにいるおっさん達はノートでマリオなりドンキーなりのコース妄想してた類いでしょ?

901: 2019/07/30(火) 16:13:31.35
>>899
スーファミで育ったけど、小学生の時にマリメが出てたら
「誰もクリアできないコース作ろ!」とか言って
ブロスやらクッパやら敷き詰めまくったメインルート作って
スタート地点の上に作者専用ルート作ってるだろうなって思う

902: 2019/07/30(火) 16:14:49.54
>>899
多分クソコース作ってたろうね

906: 2019/07/30(火) 16:21:51.76
>>899
オリジナルのボス付きでロックマンのステージ書いてたなあ
そういえばトゲトゲいっぱいだったわ

900: 2019/07/30(火) 16:08:27.67
5戦のうち2回もゴール目の前で条件奪われて発狂しかけ今も奪われそうになってすごいヒヤヒヤした
やめろって性根腐ったことすんの

とりあえずタグで分ければいいからバトルに合わないのは弾いてくれんかな

903: 2019/07/30(火) 16:17:12.39
海ステでなんにもない間が少しあってポール見えたとき笑うからやめろ

904: 2019/07/30(火) 16:18:05.50
前は建てられたのにerror:本文が長すぎますってなるんだが
>>910代わってください

905: 2019/07/30(火) 16:20:55.56
ダメ数がいいね数の5倍とかになったら
「残念ですがこのコースは削除されました。」
とか出るようにしようか

と思ったけど悪質実況者が信者と共にダメ押しまくって削除される未来が見えたからダメだわ

907: 2019/07/30(火) 16:22:37.75
今回は残念作者でもその内100くらいは投稿出来そうだから
削除の条件は厳しくしてもいいと思うぞ

908: 2019/07/30(火) 16:39:34.05
ダメコースはどうせ埋もれるんだし
サーバに余裕があるなら削除しなくていいよ
削除なんかしたらその枠でさらなるクソコースを投稿するだけだろう

909: 2019/07/30(火) 16:41:01.40
2019年度 第80期(2020年3月期) 決算参考資料
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf

スーパーマリオメーカー2 242万本

910: 2019/07/30(火) 16:41:39.49
上位のコースクオリティ高すぎて泣けてくるわ
普通に公式より楽しい件について

911: 2019/07/30(火) 16:44:32.69
俺も同じく長すぎます出たわ
頼むわ>>915

912: 2019/07/30(火) 16:45:39.85
本文長すぎますと出るなら分割して貼ればいいのでは?

913: 2019/07/30(火) 16:59:45.44
マリメ2発売数日で3ds版の数字抜いたみたいだな
U版の数字も普通に射程圏だし、そりゃ足跡の伸びが鈍いはずだわ

916: 2019/07/30(火) 17:22:47.10
>>913
いくら売れても職人とプレイヤーの比率がかわらん限り
足跡には影響ないでしょ
むしろ初期投稿数が前作より多くなったのが原因では?

914: 2019/07/30(火) 17:05:04.63
バトルSだったのに昨日と今日でBになってしまった...

915: 2019/07/30(火) 17:20:32.43
立ててみるわ

917: 2019/07/30(火) 17:23:33.79
別ゲーだしもうマリメ初代は切り離しちゃえばいいのに
まだマリメ初代やってるやつとか雑魚っていうレベルじゃねーだろ

918: 2019/07/30(火) 17:25:00.60
ネタの整理でここ最近マリメ1起動もしてるけど普通に足跡もいいねも伸びる不思議

920: 2019/07/30(火) 17:25:39.35
テンプレ貼る場所間違えた
スマソ

921: 2019/07/30(火) 17:28:08.06
次スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.101
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564475043/

922: 2019/07/30(火) 17:35:45.51
Bまでは下がらなかったがSから落ちた後反動がエグい
Sちっとも維持出来ねぇわ 最初にSUなれた後が1番維持出来てた

>>921
さんきゅーマリテン
なんで前は建てれたのにerror出たんやろか

928: 2019/07/30(火) 17:46:50.58
>>921
マリ乙メーカー

外人に「俺らコアゲーマーにとっては簡単すぎるね」みたいなことをコメントで書かれたけど(いいねなし)
そりゃそういう風に調整しているからなぁとしか言えないんだが(クリア率20~30%想定)

932: 2019/07/30(火) 18:03:07.60
>>921
スーパーマリ乙メーカー乙

些末な事かもしれんけど
夜の空スキンで靴やカロンこうらを履くと横向き土管には入る術がない?

923: 2019/07/30(火) 17:36:39.95
バトル向けステージ作ってたけど、みんバトタグついてる人気コースでもバトル選出足跡は1%くらいだし、バトルコース作る価値ねぇな

924: 2019/07/30(火) 17:43:32.18
それも考えるともうバトルで評価めんどくさいな
同じコースなんてそうそう当たらんし他のやつが同じ目に合うのとかどうでもいいわ
まいかいリザルト後ホームボタンポチ抜けしよっと

925: 2019/07/30(火) 17:44:57.54
なんでバトル用のコースを運営がわけてくれないのか(コレガワカラナイ

926: 2019/07/30(火) 17:45:31.57
バトルステージ正直好きなんだけどなパーティゲーっぽくて
全然当たらないし評価もされづらいから残念

927: 2019/07/30(火) 17:46:19.41
コース選んでマッチングできないんだからバトル向けコース作るだけ無駄な努力
基本はやっぱ一人で遊ぶ訳だからバトルも楽しめる程度の一人用コース作るしかない

929: 2019/07/30(火) 17:50:55.51
>>927
バトル始まる前にルーレット回ってタグ決められて、そこからランダム選出とかだったら楽しそう
音楽、オートマリオは除いてね

931: 2019/07/30(火) 18:01:14.38
>>929
そして選ばれるタイムアタック出てくるスピードラン

930: 2019/07/30(火) 17:51:38.53
カウントダウン時のスカーミッシュが嫌いだからスタートから開始2秒まででいいから干渉出来ないようにしてほしい

933: 2019/07/30(火) 18:30:39.92
バトルで2連続記憶と計算の頭を使うコースが出てきて草 得意だからこういうのもっとちょうだい

そしてまた条件をゴール目の前で奪われた 今日だけで3回目なんだが...厄日だ

934: 2019/07/30(火) 18:31:52.57
バトルで謎解き風コースが出てきたらあきらめる
スタート地点隅で頭抱えてるキャラがいたら俺だと思ってくれ

960: 2019/07/30(火) 20:14:16.31
>>934
ゴール前かカギドア前で争奪戦だけ参加しようぜ!

935: 2019/07/30(火) 18:39:12.73
マリオwii中古700円で出てるんだが買い?
再現ステージ作って荒稼ぎしようかな?

936: 2019/07/30(火) 18:43:35.94
おうリモコン傾けて足場を操作するコースの再現よろしくな

937: 2019/07/30(火) 18:44:34.16
めんどいからやめたw

938: 2019/07/30(火) 18:45:46.86
正直全ステ(できる限り)再現して保管庫として売れる気がするわw
あ、こいつwii再現職人だ!って

939: 2019/07/30(火) 18:48:20.44
3DS版マリメの公式コース再現職人なら見たことある

940: 2019/07/30(火) 18:50:04.15
多少の需要はあるんじゃない?でも再現コースはみんなが懐かしいと思うから評価されるんであって2-3Wiiコースってあってもふーんで終わると思う

941: 2019/07/30(火) 18:50:16.06
3ds版コースは影も形も知らないから普通にいいねしちゃいそうだ

942: 2019/07/30(火) 18:51:49.10
ニューマリオなんてもう10年前のゲームだから
若い世代にはエモい需要はあるでしょうに
おっさんにはわからないのだろうけど

943: 2019/07/30(火) 18:57:00.29
再現職人(パクリ職人)

944: 2019/07/30(火) 18:57:31.59
数分で作った駄コースがみんなでバトルで遊ばれた回数50回超えた\(^o^)/

945: 2019/07/30(火) 18:58:16.89
3DS版マリメの公式コースは味がしなかった気がする
チャレンジメダルとかいう要素のせいかもしれない

946: 2019/07/30(火) 19:00:26.34
バトルレートとかなく単純に競うだけだったらこんなに腹立たなくて済んだのにな

947: 2019/07/30(火) 19:02:41.60
作る系ゲームのセンスが皆無なんだけど
オンラインバトル?だけで楽しめます?
ファルコン竹田って人の配信見てたらそれだけでも面白そうだったので
気になってます

948: 2019/07/30(火) 19:07:07.90
素直にFE買った方がいいのかなぁ

949: 2019/07/30(火) 19:08:18.95
再現コースはバトルで出てくると既プレイ者が有利だなというくらいだ

950: 2019/07/30(火) 19:11:27.10
バトルSまできたけどS+は厳しそうだな
実況動画みる限り勝っても25くらいしか上がらんのか

951: 2019/07/30(火) 19:16:18.99
自分でやるとムカつくだけだからバトルは配信者の見てるだけにしたほうがいいね

952: 2019/07/30(火) 19:22:32.17
オンライン会員なら10000円でマリメとFEがどっちも買えちまうんだ!

953: 2019/07/30(火) 19:41:15.94
友人マリオ再現コース(ボソッ

954: 2019/07/30(火) 19:42:49.49
バトル勢多いな
ストレス溜めてまでバトルレートで上位を目指すのか(困惑)

958: 2019/07/30(火) 20:01:40.62
>>954
むしろストレス発散になる

962: 2019/07/30(火) 20:15:27.18
>>954
バトルは勝ったときのカタルシス大きいから中毒性あるよ

対戦ゲーはある程度クソゲーの方が中毒性高かったりする
スト4のほうがスト5よりクソだけどスト4のほうが中毒性高かった

964: 2019/07/30(火) 20:19:38.01
>>962
スプラとスマブラとかな
クソゲーはスプラの方 いいクソゲー

965: 2019/07/30(火) 20:25:24.73
>>962
まずその2作の後者はモデリングの時点でやる気が起きねぇ

976: 2019/07/30(火) 21:37:08.89
>>954
対人ゲーの中ではストレス溜まらない方だと思うわ
醜い争いとクソコースとマリオの雰囲気が合わさって笑えるクソゲーが出来上がった

955: 2019/07/30(火) 19:51:41.58
今更だが羽つけた敵土管に入れたら頻度高くなるんだな

956: 2019/07/30(火) 19:57:04.14
面白いコースに出会ったからアイディアパクってええか?
内容変えたらセーフであってくれ 素晴らしいコースだったんだ

957: 2019/07/30(火) 19:59:17.85
どんどんパクれ アイデアなんていくらでも被るぞ

959: 2019/07/30(火) 20:06:17.41
スキンとタグで絞っても見つからなかったから堂々とパクらせてもらうわ
ちなバトル用コース 2人ゴールに触れなかったけどそれでもいいねついたからね いいねなんて150試合ぶりくらいだと思う

961: 2019/07/30(火) 20:14:41.02
3DSのマリオメーカーでおよそ半年ぶりにすれちがった
むずかしい(ただし作者専用経路除く)コースだった

963: 2019/07/30(火) 20:18:57.06
戦闘民族ニッポンジン

966: 2019/07/30(火) 20:35:08.91
対戦メインでマリメ2買った奴本当にいそう

969: 2019/07/30(火) 21:02:09.21
>>966

まあいまは制作と他人コース楽しんでるけど

972: 2019/07/30(火) 21:28:30.85
>>966
まぁプレイ専は結構居るよな
いいねしてくれた人のコースプレイしてあげようと思って見たら、投稿してねーじゃんみたいな事割りとあるし

967: 2019/07/30(火) 20:44:59.57
実際、人によってはみんバトだけでマリメ2買う価値あると思う
あれはハマる人はとことんハマるやつ
万人に刺さる訳ではないので無条件にオススメはできないけど

968: 2019/07/30(火) 20:49:21.81
お気楽pvp好きだからバトル好き
もっとテンポ良くして欲しいけど

970: 2019/07/30(火) 21:27:52.43
無限に新しいコースプレイ出来るマリオメーカーって神ゲーだよな
でも一人でクリアしても寂しいからみんなでバトルやってるんだ

971: 2019/07/30(火) 21:28:30.41
マリオメーカー2って離れた友人とマルチできないの?

973: 2019/07/30(火) 21:30:44.20
>>971
アプデで対応予定

975: 2019/07/30(火) 21:34:37.73
>>973
アザッース

974: 2019/07/30(火) 21:34:08.39
マッチング画面中に通信に失敗しましたって出るんって
まさかおまかん?

977: 2019/07/30(火) 21:39:10.98
>>974
次やって最初に前回切断したからレート下がるよって言われたら多分おまかん

980: 2019/07/30(火) 22:03:33.29
>>977
それは1回も出てきてないですね
有線でやってて1/5ぐらいで出てきたから私が原因かと思いました;;

978: 2019/07/30(火) 21:47:40.55
バトルでスイッチ多く使われたコースの時に後方でスイッチ切り替えまくると先行してる3人がカオスになって( ^ω^)おもすれー

981: 2019/07/30(火) 22:06:50.65

982: 2019/07/30(火) 22:08:50.42
マッチング終わったのにコースデータが壊れていますってのは何度も見た

983: 2019/07/30(火) 22:33:06.11
他プレイヤー持ち上げるのと浮き輪の大ジャンプが全然できなくてほんと苦手
アクション下手な自覚はなかったんだがなあ

984: 2019/07/30(火) 22:38:46.11
マルマルの大ジャンプって、マルマルはタイミング関係なくBボタン押しっぱなしで出来るぞ

987: 2019/07/30(火) 22:49:18.30
>>984
人によってキーコン違うからジャンプボタンていったほうがいい

989: 2019/07/30(火) 22:50:18.24
>>984
これ知らない人多そうでマルマルをコースのメインルートに組み込みにくい
操作が周知されないのはコース制作のデメリットだわ

985: 2019/07/30(火) 22:41:03.99
それ知らないで音符ブロックのノリで大ジャンプしようとするとクソムズイ

986: 2019/07/30(火) 22:47:50.61
それ知らなかった時にみんクリペアでマルマルのアスレコースに当たって中間ポイントにしかなれなかった苦い記憶がががが

988: 2019/07/30(火) 22:49:40.32
自分のプロフのプレイ情報の所で
メダルのとこタップしたらそれの順位を世界〇位(1~10000位、圏外)、自分の地域〇位(1~1000位、圏外)みたいに見れるようにしてくれ
一々職人ランキングから順位を確認するのは面倒

990: 2019/07/30(火) 23:03:16.12
さすがに押しっぱで使えるパーツはメインにも使うかな
音符は最初使ってたけど諦めた

991: 2019/07/30(火) 23:03:18.71
バネと音符も長押しで大ジャンさせてくれ
みんバトで出るとラグですげぇくだらない事になる なくてもミスることあるしお願いします

992: 2019/07/30(火) 23:21:03.16
足場ないところで音符ブロックのジャンプ要求されるだけで萎える

993: 2019/07/30(火) 23:27:08.34
3DWのトランポリンを他のスキンにも欲しい
マルマルはジャンプ台にしては不安定過ぎる

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.100