1: 2019/07/26(金) 16:04:58.16
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。

タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日

大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ

日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/

次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950

前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart181
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560823389/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart182
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562640660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/07/26(金) 16:05:30.96

3: 2019/07/26(金) 16:06:03.37

4: 2019/07/28(日) 13:37:35.98
こっちでいいの?

5: 2019/07/28(日) 13:50:47.11
34msってどういう意味合い?ラグを考慮した感じ?

6: 2019/07/28(日) 13:53:56.42
言葉抜けてた
シーズン11パッチの大蛇の弱系のこと

7: 2019/07/28(日) 14:05:53.36
純粋に攻撃速くしただけじゃ?

8: 2019/07/28(日) 14:10:53.81
CSだと1フレーム単位の調整ってこと

9: 2019/07/28(日) 14:52:22.93
反撃堪らないバグってえげつねぇな
クリップ見返したら結構頻繁になってたわ

10: 2019/07/28(日) 15:30:26.26
単に速くしただけにしては細かい数字だったから違和感あったんだよね
CS意識してくれたってことなのかね?どうも俺は数字に弱くてわからん

11: 2019/07/28(日) 15:34:38.80
人斬り倒したあと掛けられたままの穢れの手土産眺めてたらかわいくて癒された

12: 2019/07/28(日) 15:55:56.54
新キャラの話見ていたら鋳造エフェクト思い出してしまった
スティールがいよいよ足らん

13: 2019/07/28(日) 18:37:23.79
戦技が解放されないやつとか反撃たまらないとかけっこうバグで心折ってくるよな
戦技のほうは最近見ねえけど

14: 2019/07/28(日) 20:43:57.59
もともと適当なゲームをぐちゃぐちゃに調整してるから細かいこと気にしてはいけない

15: 2019/07/28(日) 21:54:01.85
人が居たから久々にブリーチ出来た
しかし脳みそあるレイダーが居たらそのチームが勝つし脳みそ無いレイダー使いはPKセンチより弱いし奇妙なゲームだよほんと

17: 2019/07/28(日) 22:23:20.49
>>15
そりゃ中の人が重要ってことでは?
だから大事なのはレート分けであって

22: 2019/07/28(日) 22:59:20.74
>>15
別に奇妙でもなんでもなかろう

23: 2019/07/28(日) 23:07:20.45
>>22
じゃあ茶番に言い換える

16: 2019/07/28(日) 22:22:53.20
脳みそ無いPKセンチュ使いが最弱ってことか

18: 2019/07/28(日) 22:26:42.83
脳みそないPKセンチはこのゲームやってて楽しいんですかね

19: 2019/07/28(日) 22:33:46.14
センチは脳みそ無くても横やりチャージ強で気持ち良くなれるんじゃない?
PK使ってて気持ちいい瞬間ってどこなんじゃろか

20: 2019/07/28(日) 22:41:51.69
細かいこと考えずセンチで敵殴りに行くの楽しいぞ
意外と勝率も上がってる気がするし
今まで拠点守ろうかとか敵固まってるから避けようかとかウジウジ考えてたのがアホらしくなってくる

21: 2019/07/28(日) 22:48:52.63
2対1でも知るかーってセンチで突っ込んで勝つと脳汁あふれる

24: 2019/07/28(日) 23:10:40.39
ラリーかわええ
こういうのあると和むわ

28: 2019/07/28(日) 23:59:33.55
海岸の砦もなかなか

30: 2019/07/29(月) 00:16:11.82
どこを見てもレイダーレイダー・・・ウンチィ!(発狂)

33: 2019/07/29(月) 00:33:56.77
>>31
罠が開かなくなってあとbからaに行けるハシゴができるらしいね
ドミもそうだけど、デュエルでもあそこの罠開くから参ってたんだよね、前のデュエルのマップ大幅更新の時になんであそこ残ったかずっと謎だったから嬉しいね

34: 2019/07/29(月) 00:53:22.59
>>33
デュエルで陣屋引くと皆暗黙の了解で階段下行ってたけど少しはマシになるとええね

32: 2019/07/29(月) 00:30:21.12
面白いのは川の要塞とかが思いつくかな主観だけど

35: 2019/07/29(月) 01:02:48.10
(高台の要塞が一番好きだなんて言えない)

36: 2019/07/29(月) 01:29:28.08
鍛冶場は裏取りしやすいから神聖な橋よりは流れを変えやすい
シャードはAで多対一ばっかやってるイメージが強いからかなんか嫌だな
川の要塞、砦の門、海岸の砦、B小さいから他よりはアサシン向けな港が好きだ

38: 2019/07/29(月) 01:42:03.46
シャードはみんなAに集まりがちだけどCとBの使い方がキモな気がする

39: 2019/07/29(月) 02:16:06.76
港ばっかりみんな選ぶのどうして

40: 2019/07/29(月) 02:16:07.71
川の要塞や橋だとフルパ相手には勝ち目無いね

41: 2019/07/29(月) 04:32:59.89
ヒトキリめっちゃつえー

42: 2019/07/29(月) 06:44:43.30
人斬りは対策してないとまじで一方的に狩られる

43: 2019/07/29(月) 10:38:50.17
>>42
弱連打人斬りマジでコワイ
レイダー項目区切りついたら人斬り書こうと思うけどあっちこそ思い付かない

45: 2019/07/29(月) 10:59:33.30
ラグいと強くなるのは全キャラ一緒だけどフィニッシュ弱がガードで不利だから余計にボコられる

46: 2019/07/29(月) 11:21:33.56
俺が調整班なら二段目弱は普通の弱にするけど現実的に考えるとユーザー側が対策考える方が確実だし面白いんだよね
wikiの人斬り項目は既に有用な情報が書いてあったけどキャラ自体の対策が手付かずっぽい
対人斬りの場数踏んでいる人、経験則系の何か書いてくれ

47: 2019/07/29(月) 11:30:03.98
ヌクシアだと弱あばれしてスパアマ頼りの強をパリィがいい感じ

まぁ勝率は高いとは言えないけど

50: 2019/07/29(月) 11:34:27.20
>>47
12f弱なら人斬りの攻撃潰せるのかな
アーマーの付き方がレイダーよりエグい印象あるけどそんなことはない?

48: 2019/07/29(月) 11:30:05.53
中身が下手なことをお祈りする

49: 2019/07/29(月) 11:30:17.60
人斬りは強をパリィする勇気があればと言いたいけどタイミングのずらしを考えた時点で受け身になっちゃうのが辛い

52: 2019/07/29(月) 11:45:28.83
人斬り強は振り始め見てからパリィはめちゃくちゃ難しい上普通にキャンセルもあるからパリィ狙いで戦うのは悪手
最速強か弱を読んだ時のみパリィを狙わないとボコボコにされる
中距離で戦うと謎踏み込みと余裕を持った強溜めでスパアマ維持されるから近距離に飛び込む方がいいと思う
下手に遅い攻撃で攻め込むと相打ち上等スパアマゴリ押しで切り返されることもあるし切り返しと見せかけてキャンセルされることもある
切り返してきそうな所を読んでパリィかディフ、フルブロするしかないな
蹴りは単純ニ択だけど足払いのタイミングで避けようとすると崩されるからフルチャージ見たら棒立ちの方が安全
回避攻撃もスパアマに潰されるし弱早いし明確な弱点はバッシュ系が蹴りしか無いくらいか

53: 2019/07/29(月) 11:53:03.43
>>52
俺個人の人斬り基本対策が「タックル系で止める」なんだけどあなたの理屈や結論と一致しているように思う
こっちから距離詰めて、冷静に殴り合いして、あとはやっぱり損切りか
もっと突き詰めたいなあ

54: 2019/07/29(月) 11:53:06.39
>>52
俺個人の人斬り基本対策が「タックル系で止める」なんだけどあなたの理屈や結論と一致しているように思う
こっちから距離詰めて、冷静に殴り合いして、あとはやっぱり損切りか
もっと突き詰めたいなあ

55: 2019/07/29(月) 11:54:03.25
連投御免

56: 2019/07/29(月) 12:17:21.71
対人斬りはグラの足プスがとても有効だぞ
勝てるとは言ってない
対人斬りはグラの範囲パリィが有効だぞ
勝てるとは言ってない

57: 2019/07/29(月) 12:33:04.13
高速バッシュあればちょっと強いセンチみたいなもん
足プスは今の環境なら崩し確定やめてあげて欲しい

59: 2019/07/29(月) 12:55:58.89
タックル有効っぽいな
草案書いとこ

60: 2019/07/29(月) 13:02:21.31
タックル有効なのはほら…ほぼ全キャラ一緒だから…

61: 2019/07/29(月) 13:11:59.41
回避攻撃無いキャラ全てに対してタックルが有効なのは当たり前なんだよなぁ

62: 2019/07/29(月) 13:15:11.76
つまりヨルムンで腹パンが最適解か

63: 2019/07/29(月) 13:18:26.67
ヨルムンはスパアマしつつ腹パン出来るから強い所とメタで強い所両方持ってるパーフェクトクソキャラ

64: 2019/07/29(月) 13:28:28.65
人斬りで蹴り択使ってくるようなのは全く強みがわかってないからなぁ
ラスト削り切るときくらいしか使うべきタイミングがないのがまだ

65: 2019/07/29(月) 13:30:56.50
あとヨルムンガンドがクソキャラクソキャラ言われてるけど違うだろ
色々ついてるけど割と硬派なキャラだと思う
腹パンに確定がついてたら壊れてたけど

66: 2019/07/29(月) 13:43:10.04
ハンマーさんの叩く音好き
コンカンカーンって高さ変わるの

67: 2019/07/29(月) 14:20:21.58
タックル有効が全キャラ共通なのは解っとるよ
今の困りポイントは人斬りに対してそれだけしか思い付かないことだ

68: 2019/07/29(月) 14:41:04.50
センチのチャージ強でリスク負わせたりできないかな

70: 2019/07/29(月) 15:01:57.47
今の環境で人斬りに文句言ってる人はBP、レイダーになすすべも無くないか

78: 2019/07/29(月) 17:11:40.56
>>70
そういう人達に対する解りやすい説明を考えている
まあ片手間だけど

71: 2019/07/29(月) 15:05:19.03
人斬りは斬り合いに付き合うとゴリ押しで一方的に負けるから回避主体で戦ってる

72: 2019/07/29(月) 15:35:42.07
ヒトキリは強最速800にすればそれでいいよ

73: 2019/07/29(月) 15:41:41.28
人斬りはセンチに欲しいもの全部持ってるのは悲しいな

74: 2019/07/29(月) 16:33:31.31
そのうち通信空手を極めて人斬りの上位互換としてリワークされるはず

75: 2019/07/29(月) 16:56:56.24
喧嘩キック!ジャブ!丸太投げ!バッシュ!横蹴り!足払い!掌底!ヘッドバッド!
全てをの古代ローマカラテを極めグラディウスを置いたセンチに敵はいない

76: 2019/07/29(月) 17:01:23.28
セールだから買おうと思うんだけどマッチング困らないくらいには人いる?

77: 2019/07/29(月) 17:10:21.64
>>76
遅くても5分待てば人は集まるね

79: 2019/07/29(月) 17:22:42.55
二人のセンチくんに壁際に追い詰められたら反撃になろうと延々リンチでシメられた
ローマンチンピラこわい

80: 2019/07/29(月) 17:24:40.89
センチュの強みは反撃に入った相手でも溜めパン当たればダウン取れることだから これ生かしてくれるセンチュいると一気に優勢になる

81: 2019/07/29(月) 17:25:22.90
当たりさえすれば大男も一発ダウンのセンチュパンチは実際すごい

82: 2019/07/29(月) 17:32:16.66
センチは強スカッてもパンチ派生出来ても良くない?

83: 2019/07/29(月) 17:37:37.76
人斬りは一瞬でも強溜めたら崩しが刺さる。
けどR2放したら100msで崩し拒否付くからPS4だと人読みかな。
PC版だと弱とかパリィの餌だしずらし強も最近はパリィ取れるから言うほど強キャラでもないんだが、PS4でやるだけで見えてる弱が全然パリィ出来なくなって草

84: 2019/07/29(月) 17:42:26.04
確かに人斬り使ってると強の出だしですぐ崩されるな

85: 2019/07/29(月) 18:18:40.54
ヨルムンガンドは確定無ければまぁ

86: 2019/07/29(月) 18:32:13.09
bpの避けても崩し入らないタックルとか鰤の見てからかわしたら回避攻撃パリィできるショブとかオデンのインチキタックルとか
なんでタックル設計してる奴ってじゃんけん分からないんだろうか

87: 2019/07/29(月) 18:39:15.75
>>86
海外ユーザーの要望です

88: 2019/07/29(月) 19:14:32.57
英語圏だと見てから崩せる技はゴミ扱いだから

89: 2019/07/29(月) 19:40:51.56
いつでも出せるリーチそこそこの技が見てから回避不可とか頭飛んでんな
いつでも出せる技を回避するってもう未来予知だろそれ

92: 2019/07/29(月) 20:03:10.52
>>89
回避はできるよ
ただ反応できる技はカウンターのリターンを減らせってだけの話

90: 2019/07/29(月) 19:55:51.55
タックルが超有効なこと、ちょっとでも溜めた強は崩せること、強攻撃ボタン離されたらもう崩せないこと(猶予100ms)、殴り合ったらほぼ勝てないこと
対策欄に書くならこの辺りか、特に二つ目は強調した方が良さそうだな
感覚でなんとかしろなんてwikiには書けないからね

91: 2019/07/29(月) 20:02:49.72
オデンのタックルはインチキだけど割と戦えるし1v1してて楽しい

93: 2019/07/29(月) 20:05:00.99
人斬りでやべえ奴は蹴り択に合わせた弱をパリィしてくるやつな
どうしようもない

94: 2019/07/29(月) 20:19:12.22
ウォーデンはあんなに択を持ってるのにそこまで脅威に感じないし戦ってて楽しいのは何でだろうな

95: 2019/07/29(月) 20:33:50.34
タックルポーズがはっきり見えるからその一瞬でこっちも色々悩む楽しさがある、予想が通った時相応のうまみもあるからじゃないかな
あと択が柔軟な分人読みしやすい
今度のアプデで何かの後隙が消されるらしいけど…

96: 2019/07/29(月) 21:05:08.55
オデンの結論ムーヴのバクステタックルちら見せムーヴとか楽しさのかけらもないぞ

97: 2019/07/29(月) 21:11:06.38
俺リワーク前からおでん大っ嫌いだったけどおでん以上のぶっ壊れがポンポン出てきたから相対的にそうでもない気がしてきた
今でも上手い人の海猿ジャンケンに負け続けるとうっぜえってなるけどね

98: 2019/07/29(月) 21:19:37.09
新キャラ見たけど、もう完全にネタ切れだな
人斬りもそうだし
特徴が無さ過ぎるわ

99: 2019/07/29(月) 22:07:59.71
なんでウォロのヘッドバッドだけgb入るんだろうか

104: 2019/07/29(月) 23:02:24.42
>>99
ウォロは崩し猶予長いけど見てからは入らないよ
崩せるなら崩されるタイミングでステ踏んでる

100: 2019/07/29(月) 22:08:48.94
キャラ増やす必要性が無いよね、それなら武器防具の種類に力を入れてキャラの個性を増やして欲しかった。

101: 2019/07/29(月) 22:24:29.91
俺はもっとキャラ欲しい。
インドとか中東とかエジプトとか。

103: 2019/07/29(月) 22:44:00.37
>>101
中東ではなく中華だったのはなんでなんだろうな?そんなにフォーオナーユーザー多い地域なのか
インドでも良かったよ、ウルミキャラ絶対面白い

102: 2019/07/29(月) 22:27:17.23
キャラ個性を出そうとすると、当然その環境におけるOPみたいのが出やすくなってバランス取るのは難しいからな
今の没個性だけど一部不遇キャラ以外はどれでもそれなりに戦えるってのも一つの選択肢でしょう

105: 2019/07/29(月) 23:03:39.32
筋金弱体化はウォロに響くな

106: 2019/07/29(月) 23:27:51.07
まじでインドキャラ欲しいなー
ダクソのムラクモ持ったガチガチヘビー追加求む

107: 2019/07/30(火) 00:06:06.22
ダルシムしながら口から火吐いて火炎ダメージ与えるハイブリッド使いたい
新キャラはそれくらいのお祭り感をもってゲームぶっ壊しに来て欲しい

108: 2019/07/30(火) 00:32:19.37
プレデター勢力も追加しよう
奴ら戦闘が激しい場所に吸い寄せられる名誉大好き集団だからぴったりだぞ

109: 2019/07/30(火) 00:43:06.22
ステルスが本当のステルスになるから駄目です

110: 2019/07/30(火) 01:17:15.45
無敵のレイダー軍団がプレデターを襲う!!

111: 2019/07/30(火) 01:20:54.72
実際プレデターってヤクザに一騎打ちでやられてるからな。
警官や軍人にも一騎打ちで…。

112: 2019/07/30(火) 01:30:27.59
レイダー対プレデター
KUSO of KUSO Rust battle

113: 2019/07/30(火) 01:51:22.40
なにやってんだよ雑魚がよぉ!
とか言ってる人斬りいたんだが、8人中8位でワロタ。
ミニオンにすら3連続でスカすとか足でやってんのか…。

114: 2019/07/30(火) 02:27:53.32
戦技で肩のビーム使ってきそう
あと処刑で背骨ごと抜くやつもありそう、絶対モタコンやんってネタにされるだろうけど

115: 2019/07/30(火) 09:09:49.80
プレデターすぐ画面が真っ白になってそう

116: 2019/07/30(火) 10:07:21.72
レイダーとプレデター図体が似てるから並んでも違和感無さそうだな
強いて言うなら仮面から伸びてる髪の毛みたいなやつくらいか特徴的な違い

117: 2019/07/30(火) 10:08:07.68
アサシン様どうかBの兵士狩りやめて頂けませんか
私が兵士狩りを行いたいのですがどうしてもあなたの足には追い付きません
先に行って兵士狩りして、私に文句言われても困ります
どうか人数不利を助けてあげて下さい
私は隙を見て兵士を狩ります故心配なさらないで下さい

118: 2019/07/30(火) 10:57:28.44
知らんがな

119: 2019/07/30(火) 11:02:27.27
釘入り爆弾って回復戦技持ちにはほとんど意味なくて萎えた

120: 2019/07/30(火) 12:10:29.79
釘入り爆弾って炊飯ジャーに釘と火薬詰めたヤツ?

121: 2019/07/30(火) 12:12:12.15
炊飯ジャー?
圧力鍋じゃねえの

122: 2019/07/30(火) 13:17:39.65
>>121
炊飯器って構造的には圧力鍋の仲間だよ
圧力低いけど飯盒で択のと同じで、ムラ無く芯までふっくらムッチリ感が出るらしく、今の市販は大半が圧力かかるようになってるよ

263: 2019/08/01(木) 18:55:04.39
>>123
分かってないやつ多いからブーストしてると逆にサボってるみたいにみてくるやつもいるしな。後ブースト大事だけど退屈。待ってると誰もこなかったり動くととられるんやがな。

264: 2019/08/01(木) 18:57:48.62
>>263
ってか野良でやるときなんか細かい事気にしてたらやってられんしな。しょせんゲームなんやし楽しんでなんぼやろ。とにかくみんなじっとしてたくない、戦いたい処刑決めたいとかそんな感じで勝ち負け考えないで、動いてる人が多いんやろな。

124: 2019/07/30(火) 15:32:39.38
UI追加で敵リスタイム見えるから次来る奴何人かキャラが何か見てやればええんじゃない?
俺はめんどいから拠点取ったらずっと残る

125: 2019/07/30(火) 16:01:24.78
拠点いる時におまえが出て行けとばかりに攻撃されて、しゃーないから出て行ったら後ろからついて来奴wwwww

126: 2019/07/30(火) 16:09:04.79
拠点出て行ったら後ろから付いてくるから、仕方なく拠点戻ったら一緒に拠点戻る奴
お前信望幾つだよ可愛いと思うのは一桁までだぞ

135: 2019/07/30(火) 19:33:52.75
>>126
あるあるすぎて草も生えない

127: 2019/07/30(火) 16:35:35.42
動き回るのが面倒だからヘビー使ってる

128: 2019/07/30(火) 17:36:53.58
というかもう
うわばみ重蔵そのまま出せ

129: 2019/07/30(火) 17:37:11.65
萎え抜け何とかして欲しい、さっきからずっと同じ奴がこっちのチームに何度も入って抜けてを繰り返してるから勝てないわ

130: 2019/07/30(火) 17:42:16.85
拠点で味方と二人きりのときフルブロしたら出ていってくれる人神

131: 2019/07/30(火) 18:19:41.24
>>130
神はそもそも一緒のタイミングで拠点に入らないという

132: 2019/07/30(火) 18:37:34.44
うーんもうやっとれんわ
みな世話になったな

134: 2019/07/30(火) 19:04:35.59
>>132
おう!またな!

220: 2019/07/31(水) 20:57:02.30
>>134
早くて朝三時じゃね

222: 2019/07/31(水) 21:22:05.90
>>220
3時かぁ寝る前には無理そうだな

223: 2019/07/31(水) 21:37:26.92
>>222
大型アップデートは伸びたり再メンテになる可能性も高いので素直に寝て早起きすべし

133: 2019/07/30(火) 18:45:33.59
今時引退宣言くんとかいるんだ

136: 2019/07/30(火) 20:04:49.96
新キャラ来るのに盛り上がってねえな

137: 2019/07/30(火) 20:06:31.78
だって結局レイダーナーフ来ないし

138: 2019/07/30(火) 20:10:58.06
人斬り2号だし

139: 2019/07/30(火) 20:15:04.66
ネタ切れ感あるテキトー新キャラよりも優先して欲しい内容が腐るほどあるのよなぁ

140: 2019/07/30(火) 20:46:05.71
でも流石にそんなひでーやつあんまり見ないな
レート帯低すぎるのでは?

141: 2019/07/30(火) 21:06:13.52
新キャラは強化弱からガー不択に持ってけるのいかんでしょって感想しかない

142: 2019/07/30(火) 21:53:19.19
とある漫画読んでたら排卵みたいな大剣を使うヤツいたんだが
そいつが大剣の平を背中で叩いて上段斬り繰り出してたんだよ
排卵もこんなのやってたっけ?

143: 2019/07/30(火) 22:16:38.74
あのガー不は投げ属性入ってるからな
壁際で食らうと60ダメ
白スタで食らうと80ダメのすごいやつ

144: 2019/07/30(火) 22:28:56.45
強そう

146: 2019/07/30(火) 22:47:31.15
負けたらレイダー出してくる奴多過ぎないか?
肉塊にされたわクソが

147: 2019/07/30(火) 22:54:43.24
レイダー区切り付いたかな
次は人斬りか...

149: 2019/07/30(火) 22:56:10.97
>>147
タックル持ってないアサシンでの対策があるなら是非書いて欲しい

150: 2019/07/30(火) 23:03:42.45
>>149
それが思い付かんから昨日スレで募集してみたがやっぱりディフレクトくらいしか集まらんかったわ
初心者向けの安牌とはとても言えないのでまだ書けない、まだ足りない
俺自身今後試行錯誤してみるけど経験者に聞くのが手っ取り早いからスレでも良いから書いてくれ~

148: 2019/07/30(火) 22:55:09.03
そんなことより女ブラックプライヤのエロさが分かる同志おらん?

ガードする時の喘ぎ声とかスタミナ切れの息遣いで毎回ちんぽビンビンになる

151: 2019/07/30(火) 23:46:14.38
BPの事「ブラックプリオール」じゃなくて「ブラックプライア」って呼んでるのは俺だけじゃあないよね?

152: 2019/07/31(水) 00:06:39.83
公式サイトだとプライアだけどあのサイト男プリオールの説明が魂が腐敗してそうな文章混ざってたりしてイマイチ信用できないからプリオール派

他にもヒーロー一覧で「人斬り」じゃなくて「Sakura」になってたりヘビーじゃなくてハイブリッドぶち込まれてたりツッコミどころ多くてこまる

160: 2019/07/31(水) 01:17:17.90
>>152
何で天地が混ざっているんだろうなあれ

153: 2019/07/31(水) 00:32:01.95
PK大蛇は常時猛攻仕掛けて暴れさせたいタイミングでキャンセル
グラは横ステパンチで無理やりターン奪って忍びはディフの高火力スパアマ無視を狙いつつ蹴りと弱空振りバク転で距離調整
シャーマンヌクシアバサカは使わないから知らんが俺はこんな感じ
勝ちやすいと思うのはグラ忍、不利だと思うのはpk大蛇だな
純粋に攻撃しかできないPK大蛇だとやっぱキツイ

155: 2019/07/31(水) 00:38:40.16
>>153
PK大蛇良いね!でもヌクシアどうすりゃいいんだろこれ
意外と回避からトラップで引っ掛かる人斬り多そうだ
あと数日で15000貯まると思うから試してみるわ

157: 2019/07/31(水) 00:46:06.03
>>153
やっぱキツいか
まず一段目通すまでがしんどいしタックル無しアサシンだけ人斬り相手に無限柔軟チェーン出るようにならねぇかな

154: 2019/07/31(水) 00:34:01.51
俺もプライアって呼んでるな
なんならヴォーティガンでも通じる奴には通じるし好きに呼べば良いと思う

156: 2019/07/31(水) 00:39:52.48
女プライヤちゃんと汗だくでsexしたい

158: 2019/07/31(水) 01:05:56.94
じゃあ俺は野武士とイチャイチャしたい!

159: 2019/07/31(水) 01:16:44.58
そういえばずっと処刑されてたオデン君夏休みなんやね

161: 2019/07/31(水) 01:35:03.13
あー大蛇で人斬り無理だよぉ
上の意見参考にしたけどダメだった
どうしろってんだぁ!クソUBIしね!

162: 2019/07/31(水) 01:53:33.75
だんだん味方にレイダーいると安心する体になってきてる自分がいる…

174: 2019/07/31(水) 04:36:04.21
>>162
これはあるある
敵にレイダーが二人いるとくっっっそだるくて開幕抜けたくなるけど逆に味方にレイダー二人いると勝ち確やろみたいな雰囲気になる

163: 2019/07/31(水) 02:07:32.14
セール来てるからやってみたいんだけど、コンプリートエディション買ったほうがいいかな?なんか3つあるんだけど

165: 2019/07/31(水) 02:31:32.25
>>163
色んなキャラをすぐに使いたい&アーケードやりたいってんならコンプリートエディション買うのもアリ
そうでないなら通常版で大丈夫…だと思う

167: 2019/07/31(水) 03:05:52.94
>>165
ありがとうございます
コンプリートエディション買いましたー
でもチュートリアルで心折れそう…

164: 2019/07/31(水) 02:29:56.35
1番高いやつかってもうた

166: 2019/07/31(水) 03:04:38.73
聖域狭くなってる

168: 2019/07/31(水) 03:07:19.70
オレも友達に勧めたけどチュートリアルで折れやがった

169: 2019/07/31(水) 03:13:19.92
やっとチュートリアルの将軍倒した…
ボタン配置変えた方がいいのか
防御ムズい

171: 2019/07/31(水) 03:17:05.23
>>169
将軍はタイマンそこそこで複数戦超強いっていう稀有なキャラだ
ドミニオンで見つけたら囲むなよ
操作性はやるうちにしっくりくるようになる

170: 2019/07/31(水) 03:13:50.62
通常版777円って凄いな?やけに人多い訳だ
そしてブラボは年中セールしてるな、通常版とDLC入りが同じ値段って何だよ

172: 2019/07/31(水) 03:32:36.71
将軍は後ろにも判定あるからなw
いや、笑い事じゃない

173: 2019/07/31(水) 03:49:39.25
キャラ差ってけっこうあるの?
なんとなく侍選んだけど

193: 2019/07/31(水) 12:08:04.67
>>173
ストーリーモードはキャラ固定一本道だし好きにやって大丈夫だぞ
ネット対戦だと差は結構あるけどどの勢力に所属していても好きなキャラ使えるから気にする事ない

210: 2019/07/31(水) 14:38:51.55
>>193
丁寧にありがとうございます
今日帰ったらストーリーから始めてみます!

214: 2019/07/31(水) 16:28:08.60
>>210
ストーリーで操作するキャラと対戦で操作するキャラは同じキャラでもかなり使い勝手違ったりするから気を付けろ

175: 2019/07/31(水) 06:43:25.66
大蛇使ってるけどクソレイダーの上弱タップには意地でもディフ合わせてるわ、それが決まれば勝ちだと思ってる
くぐり抜け入った疾風でレイダーのHPが飛ぶのは見ていて気持ちが良い!なおあいつは素でその火力をスパアマ付きで出せる模様

180: 2019/07/31(水) 07:30:50.10
>>175
疾風ではなく迅雷にして、強見えたらソフトキャンセル崩ししてみると良いぞ
多分回避攻撃に化けたときに弱パされての負けが結構あると思う

177: 2019/07/31(水) 07:18:48.68
最近忍って強化でもされたっけ
前からちょくちょく見かけはしたけど、最近は毎試合いるような気がするくらい見かけるわ

178: 2019/07/31(水) 07:21:06.01
崩し/崩し抜けをL1に変更するのはマストな気がする

179: 2019/07/31(水) 07:23:18.55
ステL1崩しL2にしろ

183: 2019/07/31(水) 08:29:20.69
>>179
確か前スレでも操作設定について、ステL1崩しL2にして他も何かおすすめの調整とか色々あったな

181: 2019/07/31(水) 07:40:54.88
センチュリオンの弱二段目ってパリィしやすいのな…相手してみてやっとわかったわ
これからはうかつに出さないでおこう

182: 2019/07/31(水) 08:15:02.74
>>181
だからこそ強や崩しへのチェーンが生きるのだよ
胸を張って弱パされていけ

184: 2019/07/31(水) 08:50:17.35
右スティックのデッドゾーンも0にしろ

185: 2019/07/31(水) 08:51:01.42
鰤 人斬り BPこの三人で強さランキング付けたらどうなりますか?ドミで

186: 2019/07/31(水) 09:12:08.28
ハンマーの動きさぁ地味すぎない?動きがなさすぎる
バイキングの野蛮感もないしハンマーの爽快感もないし
開発どうした?

203: 2019/07/31(水) 13:41:44.44
>>186
なんというか運動神経悪い人みたいな動きの固さだよねw
いくらバランスクソでもモーションの滑らかさはこのゲームの魅力の1つだと思ってるから、ちょっと気になるね

187: 2019/07/31(水) 09:17:29.43
ハンマーさんの白スタパンチでダウン追い討ちできるならセンチ君の蹴りからインビェァボゥ入ってもいいよなぁ!?

188: 2019/07/31(水) 09:22:58.24
ロウブリは使い手次第だわな
プライアは受け手次第だろうな
俺なら人斬りに悩む

189: 2019/07/31(水) 09:36:35.48
もう先行プレイしてるプレイヤーもいるね
素出し腹パンはヘドバくらいで避けで掴み確定
範囲がpk並みに早い
あと男が天地の比じゃないくらいうるせぇ

191: 2019/07/31(水) 11:31:40.65
>>189
どういう喧しさ?
天地みたいに聞き慣れない言葉を早口で叫ぶのか、ハイランダーを超うるさくした感じなのか
後者ならそれだけで使いたい。

195: 2019/07/31(水) 12:24:40.74
>>191
後者のに近いのかな?それこそシャーマン兄な感じ
もうYouTubeとかに動画いっぱいあるから見れるなら見てみるといいよ、男女で明らかに違う

202: 2019/07/31(水) 13:23:12.75
>>195
俺は出来る限り初見のインパクトを楽しみたいのであなたの書き込みで充分、ハンマー男を使う
一瞬ヌクシアと迷ったけど両方だこれは
久々に課金することになりそうだなあ

215: 2019/07/31(水) 16:30:12.13
>>195
ヴァー!オーマガ!ヴァーヘ!エンケッデラッ!
これはうるさい

190: 2019/07/31(水) 09:56:37.23
素だし腹パンは崩しに弱あばれできたはず
サムライのデュエルマップ狭くなるんか?広いし綺麗で一番好きだったから悲しいわ

192: 2019/07/31(水) 11:50:08.28
ラグゲー

194: 2019/07/31(水) 12:22:54.10
ハンマーのサイズが思ってたのと違う…
デーンアックスくらいデカイものだと思ってたのに
このサイズはだせぇ

196: 2019/07/31(水) 12:27:36.14
雷のエフェクト付けてハンター投げたい
マイティソーみたいに

197: 2019/07/31(水) 12:39:30.91
ただ素手腹パン 武器腹パン ヒザ蹴りで痛ぶって
ガー不スイングで吹っ飛ばしてダウン追い討ちとか
人斬りよりは全然楽しそうではある

198: 2019/07/31(水) 12:47:06.81
腹パン腹パンておまえ野武士ちゃんを子供産めないカラダにしたら承知せんぞ

199: 2019/07/31(水) 12:53:57.89
ヴァイキングはそんなことしないでしょ
それをやるのはむしろ騎士でしょ騎士

200: 2019/07/31(水) 13:06:52.13
残りの戦技も出てた
量産、疲知ら、センチュリオンの行進、ライチャス、撃抜、やらたま、偵察、自蘇

やらたまと固有1番が強そう

201: 2019/07/31(水) 13:13:42.05
腹パンしたらうっかり子供産めなくさせちゃうのがヴァイキング
子供産めなくさせようと腹パンするのがナイト

204: 2019/07/31(水) 13:42:07.92
ナイトはぶん殴るのが二人、盾で殴るのが二人だからな。故意ですよ故意

205: 2019/07/31(水) 13:45:17.02
やらたまと最後の抵抗って重複するっけ

206: 2019/07/31(水) 13:45:46.81
ヨルムンのダウン追撃食らったらスタミナ最大まで回復してるけど殴られて元気になってるみたいで中々シュール

207: 2019/07/31(水) 13:46:39.90
2月ごろの調査では重複しない結果

209: 2019/07/31(水) 14:37:04.99
>>207
じゃあ増加のほうが良さげか

208: 2019/07/31(水) 14:14:19.07
操作方法をL2崩し□ロックオンにしたが、ロックオンの切り替えは長押し止めた方がいいのか?

211: 2019/07/31(水) 14:46:47.35
新キャラの見た目ハンマー持った村人Aじゃん地味すぎる

212: 2019/07/31(水) 14:53:32.34
大蛇の修正ってどうなの?
早くなっただけってイメージだけど強くなったといえるのか?

213: 2019/07/31(水) 15:28:17.68
長押しは好きな方で
俺は長押しの方がタゲ切り替えと構え切り替えスムーズにできるから長押しにしてる

216: 2019/07/31(水) 17:49:45.82
今んとこ動画上げてるの海外の有名な実況者とかだからかラグくなくて意外と攻撃見えそうと思えるけど、これがcs版で遅延入るときっと全然見えなくなるんだろうなあ

217: 2019/07/31(水) 18:00:16.54
久し振りに鰤と戦ったけど誤魔化しショヴ強い…

218: 2019/07/31(水) 18:42:49.57
古ノルド語で叫びまくるのかっこいいやん

219: 2019/07/31(水) 20:41:14.31
新キャラの配信って当日の2時とかだっけ?

221: 2019/07/31(水) 21:19:05.21
キャラの新規武器入手の!マークがどうしても消えないんだけど、誰か直し方知ってるだろうか?

224: 2019/07/31(水) 22:05:09.48
>>221
オプション→ユーザーインターフェース→下の方のNEWアイコンをすべて消す

225: 2019/07/31(水) 22:45:56.87
>>224
すごい!
すごい!
ありがとう!

226: 2019/08/01(木) 00:17:40.90
このゲーム処刑中に崩せるのか崩せないのかどっちだよ!
人斬りでもないヒーローが処刑中崩しがスカる。わけわからんわ

227: 2019/08/01(木) 00:18:40.49
ヒーロー関係ないか、とりあえずはっきりしろや

228: 2019/08/01(木) 00:22:04.14

229: 2019/08/01(木) 00:27:55.59
それ相手が反撃中なだけでは…
後、戦技関係なく人斬りにも処刑中に崩しは入るが

231: 2019/08/01(木) 00:42:53.69
>>229
ok、反撃処刑は崩せないんだな。すまんな初心者で

230: 2019/08/01(木) 00:34:48.55
リワーク前の姫のひどい言われようw

敏感肌だからスパアマ切れで被ダメupだとか、抱擁外して体力減るのは抱擁を拒絶された姫の精神ダメージだとかw

232: 2019/08/01(木) 01:04:19.22
>>230
アレはアレでネタとしては良かった
今はもうただの太ったじゃんけんオジサンだからな…

233: 2019/08/01(木) 01:20:46.71
アァイ!(絶命

234: 2019/08/01(木) 01:28:18.76
これはかたじけない(蘇生イケボ)

235: 2019/08/01(木) 06:47:33.95
ヨルムンのこかした相手を追撃するやつ不動持ちだと無効化されんのかな

236: 2019/08/01(木) 06:57:20.13
新キャラ地味だけど結構好きかもw
特に相手倒してからハンマーで叩く攻撃が気に入った

237: 2019/08/01(木) 08:13:38.63
ヨルムン男の方はハイランの不良息子みたいな感じで割と好き

239: 2019/08/01(木) 10:38:45.01
>>237
ほとんど髭のせいだと思うけどかなり似てるよな
ハイランダーJr.だ

238: 2019/08/01(木) 09:44:16.52
シャーマン姉とハイランダー息子…
ヴァイキングは仲間
ヴァイキングは家族

240: 2019/08/01(木) 11:05:23.59
アプデまだかなー

241: 2019/08/01(木) 11:06:21.63
外見のカスタム要素もっと増やして欲しいなー
顔もいろんなのから選べるかクリエイトさせてくれ
オリキャラだとやりこむモチベももっと上がるのに

242: 2019/08/01(木) 11:36:21.29
俺のセンチやっと信望8で特典も揃った
おまえら殴りに行くから覚悟しとけよ~

243: 2019/08/01(木) 11:40:36.12
アプデって明日の午前1~3くらい?

244: 2019/08/01(木) 12:22:14.99
明日か

245: 2019/08/01(木) 12:22:15.48
明日か

246: 2019/08/01(木) 12:24:03.31
『フォーオナー』のYEAR3シーズン3でヴァイキング勢力に新ヒーロー「ヨルムンガンド」をPlayStation 4、Xbox One、PC向けに追加することを発表いたします。YEAR3パスをお持ちの方は日本時間の8月2日午前4時よりすぐに「ヨルムンガンド」をプレイすることが可能です。

247: 2019/08/01(木) 12:33:46.49
やべ、スティール足りるかな

250: 2019/08/01(木) 14:27:19.90
>>247
スティールで買うなら来週からになるから、頑張って貯めるんだ
下手に課金するくらいなら、ズンパスY2買った方が安いぞ!

254: 2019/08/01(木) 15:37:20.56
>>250
買えるの来週からか!
それなら余裕で間に合うな

248: 2019/08/01(木) 13:36:38.50
ズンパスないとすぐ使えないの?
BPもう買っちゃったし人斬り使わないしお得感ないなぁ

249: 2019/08/01(木) 14:26:28.01
ヌクシア回避トラップ vs 人斬り 結果
弱連打人斬りには有効、しかし溜めモーションがニュートラル扱いらしくトラップムーヴの長さもあって中級者以上の人斬りには使ってはいけない、どうすりゃ良いんだ...
「レイダーにはレイダーを」には余裕の長文反論出来るけど「人斬りには人斬りを」には少し悩んで納得しちゃうかも

252: 2019/08/01(木) 14:42:45.62
タックル系超有効、溜め途中の強は崩しやすい、強攻撃モーション中は崩せない(崩し猶予100ms)、単純に殴り合ったら負ける、タックル系無いアサシンはガン攻めしつつ暴れ始めたらディフ狙う、ヌクシアのトラップは弱フィニッシュ回避後にだけ有効

30レス以内に目新しい対策なければwiki人斬り対策項目に暫定的に以上を箇条書きする

260: 2019/08/01(木) 17:26:44.13
>>252
ヌクシアのことは人斬りページに書く必要ない、書くならヌクシアのページに
そもそもトラップはこちらのターンじゃないときに使って強いものじゃない

276: 2019/08/01(木) 19:47:52.29
>>260
アサシンにとっての対策はアサシンのページ?それはおかしい、見ておかしけりゃ校正してくれ
それであなたも編集者だ

278: 2019/08/01(木) 20:33:19.31
>>276
いや、>>252の中でヌクシアのことだけ対人斬り関係ないことで、トラップの使い方の問題だから、それはヌクシアの方に書くべきでしょ

282: 2019/08/01(木) 21:32:25.71
>>278
一理ある、俺は明確な人斬り対策模索するなかで初心者ヌクシアのトラップが人斬り対策に殆ど役に立たないから書こうと思った
勿論普通に勝つだけなら勝てるけど感覚の話なんてwikiには書けない
もうちょい練ってみるわ

428: 2019/08/02(金) 22:40:13.55
ごめんwikiの人斬りタイマン対策欄追加諦めたわ、レイダーの項目も見てるwiki民少ないしモチベがもう無い
>>252>>278を参考にしてどなたか加筆してください。
そろそろ楽しむことにしたい

253: 2019/08/01(木) 14:47:11.44
まあヌクシア自体は面白い性能だから解除して後悔してない
でもそれよりハンマー男が楽しみだ!もう滅茶苦茶叫んでやるからな

255: 2019/08/01(木) 15:43:07.42
相変わらず遅延高い奴ヤバいな、モーション完全に入ってる弱をガンガン崩してくる

256: 2019/08/01(木) 16:36:05.70
センチのリワークって予定にないの?

257: 2019/08/01(木) 16:43:54.24
>>256
公式な発表は無い
けど明日追加されるリワークキャラのβ版先行プレイモードの中に入ってる
ウォロ、グラ、センチの予定だって

259: 2019/08/01(木) 17:19:15.45
>>257
明日から始まるわけではないと思うよ
テストモードにアクセスできる期間はまた告知があるはず

258: 2019/08/01(木) 17:16:01.57
人斬りは溜めると崩し耐性つくのクソ遅くなるよな

261: 2019/08/01(木) 18:05:47.43
あー反撃プレゼンターのBPマジ邪魔
敵が反撃入ったらガン逃げして敵押し付けてくるし何がしたいんだよ

262: 2019/08/01(木) 18:38:04.30
最近隙見てB狩りも行かない、味方が崩壊中だろうが大差つけて敵陣囲んでる時だろうが一向に動かないブーストカスだらけで本当つまんない、ドミに来んな一生デュエルやってろ、必然的に自分のスコアが1番高くなるから自分のせいで負けてるなんて更々思ってないんやろな

265: 2019/08/01(木) 19:01:04.37
ウォロもグラもトップメタではないだろうけど必要なものは割と持ってるからどうリワークされるんだろうね
とりあえず攻撃は早くなるだろうけど

269: 2019/08/01(木) 19:16:23.36
>>265
ウォロはまとまった良い性能してるからね
強いて言うならヘドバのダメージ下げて良いから、硬直短くして欲しいってくらいかな?
グラは結構大きく手を入れて欲しいな
スパアマにインペが刺さらなかったり、足プスが崩し確定だったり、二段目以降の弱の遅さとか
個人的に一番不満なのが、対ミニオン性能が最低辺で足もアサシン中一番遅い、特典はアサシン系で戦技も微妙っていう、ドミブリーチに不向きな設計なのは分かるんだけど、それならタイマン性能をもっと上げて欲しいわ
強ムーブが欲しいんじゃなくて、色んなキャンセルとフェイント駆使して有利取る技巧派ファイターにして欲しいな

266: 2019/08/01(木) 19:01:39.31
今日一部屋に必ず二人は煽りマンいるんだがなんかあった?

267: 2019/08/01(木) 19:09:41.07
簡単強キャラ好きは足りない頭をキャラ性能で補う
アプデやリワークでそういう人間ばかり残したからただでさえ無いチームワークがボロボロになるのは必然
てか味方崩壊中は敵崩壊も近付いてたり色んな理由からブーストする事多いな

268: 2019/08/01(木) 19:13:46.79
昨日買ってストーリーちょこっとやったんだけど、もうマルチ行っても大丈夫かな?初心者だから迷惑だろうとは思う

270: 2019/08/01(木) 19:18:01.21
>>268
大丈夫
はじめは初心者同士でしかマッチングしないから、怖がらずにガンガンやると良いよ
逆にそのせいでマッチング時間かかるけど、気長に待とう!

272: 2019/08/01(木) 19:22:55.85
>>270
>>271
ありがとう!
とりあえず初心者キャラから触ってみます

273: 2019/08/01(木) 19:31:36.44
>>272
キャラ紹介にでてくる操作難易度なんつーのは一切信じるな。大嘘や
好きなキャラでやるのが一番いいよ。
一番楽しい時期に強キャラだから…とかの基準で選ぶと飽きやすい

274: 2019/08/01(木) 19:34:33.48
>>272
キャラクターの説明にある、初心者向けとか操作簡単って、今ほとんど参考にならないから、一通り触ってみて、気に入ったカッコいいって思えるキャラを使ってみるのが良いよ
自分が使いたいキャラを使うのが一番って前提で、あえてオススメなのが剣聖
火力が高く、動きが豊富で、タイマン集団戦どっちもこなせて、このゲームの基本が詰まってるキャラだから、他のキャラでも応用が効くし

271: 2019/08/01(木) 19:18:18.47
>>268
トレモの戦術でメインキャラの強い動きを学んでおくといいぞ

277: 2019/08/01(木) 20:29:46.07
>>268
俺もそんな心意気でドミニオン行ったら初試合で50以下のスコア叩き出したから、カスタムマッチってモードでbotと1度でも遊んでおくと物凄い戦犯をしないで済む
戦えないよりルールが分からない方が不利だと思う

275: 2019/08/01(木) 19:47:06.41
俺もそのスタンスだし単騎特攻野郎でもかわいいもんだと思ってるけど、意味のないブーストカスは何のためにゲームやってんだってレベルだからな、あとすんごい王様気取りにも見えてくる

279: 2019/08/01(木) 21:03:09.21
>>275
でも一人で敵に突っかかって負ける奴とか、ポイントにならない場所に人数かけてスカミしてる奴らより、ブーストしてる奴の方が勝利に貢献してる場合が多いけどね
てか王様気取りに見えるなら代わってくれよ
誰も居ないから陣地ブーストしてんだよ
もちろん即空き巣されるとか論外で、ブーストやめて前線押すタイミングとか、人数かけた方が良い場所に行ったりしてくれるなら、マジ代わってくれよ
自分相手陣地踏んで耐えてブースト止めに行くからさ

284: 2019/08/01(木) 21:38:02.72
>>280
鍛冶場はともかく、橋の自陣は結構重要じゃない?
開始時のBでの乱戦にブーストしないで人数かけた方が良いってのはあるけど、それ以降の展開によっては裏取りで来る人結構居る印象

287: 2019/08/01(木) 21:57:32.27
>>284
橋ならブーストしなくてもリスポンついでに自陣通ったりして目視出来るだろ?
何ならBで押し合ってる時に一人ダッシュしてる奴丸見えだから、そいつ追い掛けて仕掛ければいい
自陣取られる(敵陣取る)時は裏取りと言うか既に押されてる時だな
まぁ確かな正解は無いけど

281: 2019/08/01(木) 21:31:26.14
ついに拠点でブーストしてる奴にまで文句付け始めたか
こっちは誰もヘビー使わねぇからBPで踏んでやってんのに

283: 2019/08/01(木) 21:36:20.40
終始ずっと拠点ブーストだけしてるBP見たことある
回復しに拠点入ったらガスガス攻撃してきて「行け!行け!」って言ってくるし
そいつスコアだけはトップだけど制圧1の0キル1デスで終わってたわ

けっこう前だけど今でも記憶に残る真性ガイジ

315: 2019/08/02(金) 01:24:20.08
>>283
とりあえず0キルスコアトップで何が楽しいんやろか?

285: 2019/08/01(木) 21:43:02.00
よし、明日早起きして朝イチでヨルムン触る為に、スタンバイモードにしてもう寝よう
やっぱり新キャラは楽しみだわ

286: 2019/08/01(木) 21:54:19.88
聞いてる限りじゃわりと面白い性能だしクソうるさいらしいから楽しみだ

288: 2019/08/01(木) 22:05:29.37
ブーストすること自体に文句言ってないだろ、上で書いた以外でも味方帰ってきても動かないとか本当の意味での不動のヤツのことだけ言ってんの、何のためにドミに来てんのって思うでしょ

289: 2019/08/01(木) 22:13:33.99
bで戦って一段落つく→hpやばいので回復しに後退って時に自陣で回復してた別の味方とすれ違うの結構好き
なんというか戦って感じがする

290: 2019/08/01(木) 22:24:32.97
BPの俺がブーストしてんのに拠点から動かないヴァンガードとかたまにいるわ
あいつら俺仕事してるぜとか思ってるんだろうな
あとほんの少しで戦技が貯まるとかならいいけど

291: 2019/08/01(木) 22:25:20.79
回復に戻るっても回復終わったら即拠点開けられるし…

299: 2019/08/01(木) 23:22:21.26
>>291 じゃあ一生ブーストしててどうぞ、何があっても動くな、戦技溜めるだけためてホルホルしてろ

310: 2019/08/02(金) 00:28:45.47
>>309 おまえちょっとヤバすぎない?なんでオレが拠点空ける奴だと決めつけんの?ブーストマンだから癇に障った?

292: 2019/08/01(木) 22:53:19.90
ブーストしてるのはいいけど攻めてきたやつは1人ならしっかり撃退して欲しい

293: 2019/08/01(木) 22:59:59.26
未だに味方に期待する奴がいるとはな

294: 2019/08/01(木) 23:02:36.47
ヘビー使ってるからブーストとかそういう意識も大事だけど、もし実力的に撃退できそうにないんだったらそれはしょうがないんだから柔軟に立ち回って欲しいなあとは思う

295: 2019/08/01(木) 23:03:45.55
コンカラーでひたすら拠点踏んでるのが一番勝率高いな俺はヴァンガード下手なだけかもしれんけど

296: 2019/08/01(木) 23:08:09.88
〈天地vsハイラン〉
ラウンドイチ!
ダンmコンジョウジョリィーホウ!
ダンマgコンジョウジョリィーホウ!
ダンマグラァス💢コンジョウジョリィーホウ!!
なんであの速度のステ弱に回復不能ついてんだオラァ!

297: 2019/08/01(木) 23:16:47.32
回復不能ってなんだオラァ!

298: 2019/08/01(木) 23:20:51.93
>>297
回避不能だオラァ!

304: 2019/08/01(木) 23:34:25.02
>>298
俺も天地苦手だから頑張れよオラァ!

300: 2019/08/01(木) 23:23:35.04
結局野良で連携なんか取れないからヒーローのピックとか見て適当にやるしかないんだよね

301: 2019/08/01(木) 23:30:00.63
ホルホルの意味間違えていますよ

302: 2019/08/01(木) 23:31:00.10
息抜きにMHW再開しようとしたら本スレの雰囲気キツイなあ、なんだあれは
フォーオナーの民度低いとか嘘やん

335: 2019/08/02(金) 08:54:10.69
>>302
ぶっちゃけフォーオナーはそこまで民度低くない
302の言うとおりMHWとか、同じubiならR6Sとかが民度ヤバい

342: 2019/08/02(金) 10:02:07.29
>>335
そのレスのあと一時間程プレイした最中に出会った人達はみんなマトモだったからわけわかんないんだよね
PVEゲーで効率押し付ける奴がやべえってだけかな?なんかそういう連中のたまり場みたいになってたし
あれを見たあとだと今さっき俺を千切りにした瞬間移動荒武者が天使に思える

344: 2019/08/02(金) 10:12:26.14
>>342
ヒント:ゆうた

303: 2019/08/01(木) 23:34:15.95
昼間相談した初心者だけど今から初マルチやってきます!
迷惑かけたらごめんね

336: 2019/08/02(金) 08:57:41.66
>>303
🐺地獄へようこそ🐺
正直ドミニオンは立ち回りゲーだからそこさえ気を付ければ🔰でも役に立てるぞ

305: 2019/08/01(木) 23:36:05.51
しかし未だにドミニオンでこれといった正解がないのはいいよね

306: 2019/08/01(木) 23:36:37.94
こんな匿名掲示板で指示されてましてもねぇ

307: 2019/08/01(木) 23:56:40.88
将軍で敵陣に一番近い拠点に居座って複数相手に粘るのが一番勝率高い。

308: 2019/08/02(金) 00:00:22.48
拠点二つ確保し続ければ勝てるからな

311: 2019/08/02(金) 00:30:22.87
前は拠点に誰もいないから自分が踏んでたけどそれでほぼ負けてた
どうでもよくなって手当たり次第に敵ボコりに行ってたらなぜか勝てるようになった

312: 2019/08/02(金) 00:45:30.33
デュエルで決着つけようぜ!

313: 2019/08/02(金) 00:53:26.57
誰かが拠点ちゃんと踏んでくれてる方が勝率高いよ
自軍に近い拠点でブーストしてBを取って取られてを繰り返し、相手に近い拠点はゾンビ特効仕掛けてブースト阻止
自軍ブーストマンはしっかり相手を返り討ちする
勝ちはこのパターンがほとんど
手当たり次第適当に倒して勝ってるのはレイプ試合だよ

314: 2019/08/02(金) 01:15:02.01
途中から立ち回り切り替えるのとかもやりたいけど野良なら大人しくしとくかな

316: 2019/08/02(金) 03:14:03.43
新キャラの男、思ったより小柄なのと声甲高いのと裸足なのと相まって猿みたいだな
少林とは別方向な感じ

317: 2019/08/02(金) 04:07:42.50
昔の俺はもっとワクワクしていた
新キャラが発表されるとPVを何度も見返してムーブセットや防具バリエーションを妄想しては夜も眠れなかった
だが今はどうだ、新キャラにたいして興味を持てずにデイリーをこなすためにだけに起動し三回ほどプレイして溜め息をついてやめる…
いつからこうなった…?

って人は俺だけじゃないはず

318: 2019/08/02(金) 04:09:25.08
なんか先行プレイ見たときより弱化されてない?
チェーン腹パンのあと弱か強出せたはずだけど出せん

320: 2019/08/02(金) 04:29:19.00
>>318
あ、やっぱり先行プレイだと出せてたよね
気のせいかと思った
素出し腹パンはヒットからじゃないとチェーン始動にならないし、回避されると崩し確定か
ダウン追撃と白スタ攻めが派手だけど、意外に落ち着いた性能だね

321: 2019/08/02(金) 04:42:40.91
>>320
素出し腹パンはスカってもチェーン始動になってるだろ

319: 2019/08/02(金) 04:16:20.46
ブーストしてるやつ王様気取りかよ、っての大昔にも沸いてたな
どう育ったらそんなヒネた思考回路になるんだろ

361: 2019/08/02(金) 11:44:56.11
>>319 文盲は黙ってろ

322: 2019/08/02(金) 04:58:35.52
ヨルムン男すげぇ声で笑っちゃう

323: 2019/08/02(金) 06:10:24.63
めちゃくちゃうるさいよなw

324: 2019/08/02(金) 06:40:49.62
案の定新キャラだらけになっててワロタ

325: 2019/08/02(金) 07:00:54.57
自分がやられたリスポン待ちの時に画面外からあの声がめちゃくちゃ聞こえてきて笑うわ

326: 2019/08/02(金) 07:16:23.04
気のせいなのか、高速タックルのアイコン見えてから超速で崩してきてたような…
こいつもタックルキャンセル崩しの禁じ手持ってるんか?
オデンが唯一持ってたのに段々と増えていくな

327: 2019/08/02(金) 07:36:17.05
最後残った鰤に三人のヨルムンが範囲転倒の戦技からの追撃×3しててひどかった
俺もその中の一人だった

328: 2019/08/02(金) 08:12:34.74
またオデン君処刑係になってるじゃないか

329: 2019/08/02(金) 08:42:51.09
正直飽きた

330: 2019/08/02(金) 08:45:15.53
ヨルムンて結局ヘビーなのね

331: 2019/08/02(金) 08:50:30.70
全部ヘビーで横ステ攻撃とかないから似たり寄ったり感はあるな

332: 2019/08/02(金) 08:50:31.50
そういやケンセイがレイダー2みたいになってるぞ

333: 2019/08/02(金) 08:50:32.28
そういやケンセイがレイダー2みたいになってるぞ

334: 2019/08/02(金) 08:53:44.63
ヨルムンさん装備次第だはハイランみたいに知的に見えるけどセリフのせいで相変わらずトチ狂っちゃう・・・

337: 2019/08/02(金) 08:59:54.88
Bとれてるととりあえず自陣ブーストマンになる

338: 2019/08/02(金) 09:40:15.06
ブーストしています、いつの日か世界を救うと信じて

339: 2019/08/02(金) 09:50:00.76
ヨルムン楽しいいいいいいいい良キャラだし期待どおりだ!
良い声だ、もっと叫べ!!って思うほど魅力的だ

340: 2019/08/02(金) 09:50:30.27
対策はやっぱバッシュガイジかな

341: 2019/08/02(金) 09:57:01.58
ヨルムンさん達はヴァイキングと言うより13ウォリアーズでヴァイキングに襲い掛かってる原始人みたいだなあと思った

後、フルダちゃんはOPデモよりゲーム中の方が可愛い顔付きしてる

343: 2019/08/02(金) 10:09:45.27
あんま言いたくないけど限定条件で壁ハメある時点でクソキャラだろヨルムンガンド

345: 2019/08/02(金) 10:27:14.26
なんか、すげえことになったな今回のアプデ。
皆空飛んでる。

346: 2019/08/02(金) 10:39:55.84
新キャラ楽しいしかっこいいんだけどやっぱ顔隠したい

347: 2019/08/02(金) 10:41:32.57
ああ、今後はホームランつったらヨルムンになるんだろうな

352: 2019/08/02(金) 11:02:59.36
>>347
しゅご「ぬるいわっ」ポコンッ
「「「エンケンデスケッ‼‼」」」ドゴォ

ヨルムはいつだってしゅごのホームランを求めているぞ

348: 2019/08/02(金) 10:45:00.50
半年振りくらいに復帰しようと思うんですけど、質問いいですか。
今だにランクマで使ってるヒーロー以外のアイテム出る感じですか?
残り装飾1個でまた他ヒーローのアイテム地獄はきついんですよね…

350: 2019/08/02(金) 10:58:06.61
>>348
今は使ってるヒーローの装飾が出る筈、確かだけど

353: 2019/08/02(金) 11:03:19.72
>>350
>>349
なるほど、やっとテコ入れ入ったんですね
BPでリハビリしながら頑張ります、ありがとうございました!

349: 2019/08/02(金) 10:57:25.31
使用キャラの報酬しか出なくなった
でもどういう意図なのかトナメ(β)が廃止されてランクデュエル(β)になっちゃった
独特の楽しさがあったんだけどなあ

351: 2019/08/02(金) 11:01:37.56
新キャラは弱連打が一番強いんと違うか
腹パンやチェーン強はアクセントに使う程度や

354: 2019/08/02(金) 11:04:08.64
トーナメントはここの人達と遊んだりできて楽しかったのに廃止されちゃって悲しいよね

355: 2019/08/02(金) 11:16:57.44
ドミでヨルムンガンドに囲まれてると在りし日のセンチュリオンを思い出す

356: 2019/08/02(金) 11:32:38.24
2発目回避不能弱が割としんどい

357: 2019/08/02(金) 11:38:07.73
回避不可が強すぎる
普通に最速回避は強フィニッシュで狩れるようにするんじゃダメだったんですかね
つか弱が優秀すぎるガードも難しいしガードしても止まらねぇし

358: 2019/08/02(金) 11:40:31.62
新キャラでレイダーを葬り去ろうとしたらレイダーいなくなってた;;

359: 2019/08/02(金) 11:43:02.70
使わないから実質相手するヤベーの増えただけだから怖くてゲーム起動したくない

360: 2019/08/02(金) 11:43:28.56
レギュラースタンスは3割の確率で回避不可ガードできるのせこいよなぁ
リフレックス消してー

362: 2019/08/02(金) 12:46:14.88
日を跨いで喧嘩とか本気かよ

363: 2019/08/02(金) 13:03:50.51
ヨルムンガンドの二段目弱が見えない
回避不能がとてもいやらしい

364: 2019/08/02(金) 13:16:38.15
王様なんで…

367: 2019/08/02(金) 13:51:38.58
トレモで攻撃見てみたけど回避不能弱きっついな
相手にするときは腹パン警戒して距離取りつつ牽制入れながら初段弱パリィ狙いな感じなんかね
ディフ取る気で二段目弱と腹パンにステップ入れるとかどうなんだろう

>>365
相手白スタじゃない時でも無理やり強化弱から腹パン、弱、ガー不強に入れるのにやること少ないは贅沢じゃないかな

369: 2019/08/02(金) 13:56:59.39
>>367
みんながスタミナ管理をしっかりする様になったら、強化弱からの腹パン択が主力になりそうな気もする
というかガードで止まらない弱から択れるって、相当強いよね

388: 2019/08/02(金) 18:12:21.93
>>367
二段目弱をディフろうとしたら腹パン回避間に合わない

366: 2019/08/02(金) 13:35:41.65
正直白スタリターン高いヘビーを求めていたのでそういう意味でも好き
グラのリワークも白スタリターン方面だと良いなあ、とか思ってる

368: 2019/08/02(金) 13:51:42.48
パッチ入る度にBot君賢くなってる気がする

370: 2019/08/02(金) 14:27:11.08
>>368
二、三日前「このウォーデンできるな」とか思ったらBOT2だったよ
明らかに以前のBOT3より強かった

371: 2019/08/02(金) 14:31:04.15
>>370
BOT2のウォーデンってなんかスタミナ切れるまでタックルコンボを最速で連打してくるからキツイよね

379: 2019/08/02(金) 16:05:29.57
>>371
いやいや、タックルキャンセルからの択をしっかり織り混ぜてきたんだよ
クラカンとられてタックル避けようとしたらしっかりクラカン後弱振ってね
そこで気づかぬうちに入れ替わっていたかと思って対応したから倒された後BOT2と表示されて唖然としちゃった
感心はするけどこんなことよりバランス調整に力入れろよUBI

372: 2019/08/02(金) 14:32:42.10
あとBOT2で思い出したけどBOT2でグラだけが掴み抜けしてくるのは何なのだろうか

373: 2019/08/02(金) 14:56:27.09
でも抱擁は絶対に避けないのは笑えるよな

374: 2019/08/02(金) 14:57:07.68
BOTも使用る戦技増えたよね
この前ウォーデンちゃん♀が鼓舞発動してて一瞬目を疑った

375: 2019/08/02(金) 15:33:40.64
囲まれると弱いのに囲むとそこそこ強いBOT

376: 2019/08/02(金) 15:43:55.44
Botはヘドバを超反応で避けるのをやめろ

377: 2019/08/02(金) 15:47:21.36
腹パンはスタミナ回復止められるのがな
4秒くらい回復しなくなるから引かざるを得ない

378: 2019/08/02(金) 15:57:32.90
個人的にBOT最弱は忍だな
鎌を回している時間が長過ぎる

380: 2019/08/02(金) 16:31:23.30
ヨルムン使って確信したセンチュ君リワーク来たら神になるわこれ

381: 2019/08/02(金) 16:42:51.96
ヨルムンガンドのスタミナ攻撃がなかなか強い
当てたら相手は自然と下がらなきゃいけないし強化弱だから攻めが続けられる
何より息切れ時の圧がいい感じ

382: 2019/08/02(金) 16:47:36.28
新鮮な集中力つけるか迷う

383: 2019/08/02(金) 17:07:53.66
・忍の蹴り避けても回避攻撃入らず
・ヨルムン腹パン避けても崩し入らず
・ヴァルのスイープ避けても崩し入らず


…はぁ

384: 2019/08/02(金) 17:08:15.75
シャーマンのbotエグすぎない?
https://www.youtube.com/watch?v=o3CIzbTYPhI

397: 2019/08/02(金) 19:33:09.54
>>384
わろた
lv3はパリィ得意な人にとっては雑魚やけど、自分から攻めると完全回避、完全パリィを頻繁に発動してくるからつらい

415: 2019/08/02(金) 21:10:46.12
>>397
今回のアプデでキャンセルに釣られる様になったから、キャンセル絡めてパリィ崩しすれば楽になったよ
入力見て反応してくるから、自分から攻める時はまずフェイントから入ると良いよ

385: 2019/08/02(金) 17:16:31.01
野武士のガードバクステ無くなっててワロタ
どういじるのかと思ったら無くすのかよ酷すぎる

386: 2019/08/02(金) 17:47:26.00
>>385
えっマジかよ
あれ全然使ってないからこれから練習して楽しもうと思ってたのに
はーーー

387: 2019/08/02(金) 17:57:36.38
忍のとんぼ返りふざけてる

389: 2019/08/02(金) 18:15:19.49
ちょっと最近ディフレクトにリスクありすぎだから成功したら相手の体力半分にして強制白スタにしよう

392: 2019/08/02(金) 18:36:37.77
>>389
そんなあなたにヴァルキリー。ディフ最大確定がサイレントバフで58になったぞ

394: 2019/08/02(金) 19:18:11.44
>>392
なんでそんな痛くなったん出血ダメ増えたんか?
何アサシンよりいいディフレクト貰ってるんや

390: 2019/08/02(金) 18:18:35.03
とんぼ返りはやばい
モーションと移動距離やばい
野球場のチアチームでもあれより後ろ下がるわ

391: 2019/08/02(金) 18:29:28.23
>>390
モーションのダイナミックさと移動距離があってなさすぎて違和感やばいね
すげー間抜けだ

393: 2019/08/02(金) 18:56:05.51
てか腹パン回復戦技あれレベル1なんだな…

395: 2019/08/02(金) 19:23:19.73
なんとなく
野武士のリワーク方向がヴァルキリーな気がする
下手な野武士リワークいらない派だったからハンマー男で上がったテンションが地に落ちそう

396: 2019/08/02(金) 19:25:46.95
忍びダブル回避速くなってない?気のせい?

398: 2019/08/02(金) 19:34:52.80
ヨルムン武器が小さいせいか上強と前ステ強を見間違える相手多くて良く当たるな

あと個人的に腹パンじゃなくてエリンギって通称を推したい

399: 2019/08/02(金) 19:36:41.51
弱からの腹パンはオーバードライブって聞こえてきた

400: 2019/08/02(金) 19:37:13.77
大蛇全然速くなってねぇ
それどころか上弱のダメージ減が辛い

404: 2019/08/02(金) 19:50:04.19
>>400
そら1fだし…

401: 2019/08/02(金) 19:41:17.44
ワー→レン↓!エンゲンリッペン!

402: 2019/08/02(金) 19:45:49.18
エリンギおじさん

403: 2019/08/02(金) 19:47:05.15
忍は蹴りからしっかり択になって意外と強いぞ

405: 2019/08/02(金) 19:50:07.93
エラーで入れない…

406: 2019/08/02(金) 19:54:05.75
はぁ…こんなんじゃオープナーになんないよパトラッシュ…

407: 2019/08/02(金) 19:56:10.15
大蛇はインジ出してない状態からの弱が11fくらいの速さでディレイ弱が12fらしいね

408: 2019/08/02(金) 19:56:51.62
野武士もいつも通りの頻度で蹴りを避けられる事を確認

409: 2019/08/02(金) 19:59:30.28
隠密強ガードの蹴り確定が失くなったらしいけど辛そう

410: 2019/08/02(金) 20:21:22.80
ヨルムンガンドきっついな腹パン避けても崩し確定しない
ただただウザいキャラじゃんこいつ

411: 2019/08/02(金) 20:33:25.69
早くするならフレーム飛ぶのなんとかして欲しいいい加減に
ヴァル弱にボコボコにされたわ見えねーよハゲ

412: 2019/08/02(金) 20:43:16.25
ゲーム開始前のBGMが蛮族感あるのに変わったのは良いけども
ヨルムン男の叫び声がクッソ耳障りだな

413: 2019/08/02(金) 21:00:06.16
反撃ゲージバグひどくなってね?
三人に殴られて1mmもたまらんかった。

414: 2019/08/02(金) 21:04:35.53
ヨルムンガンドさんの一瞬でフルから白スタまで持ってけんのえげつねぇ
こっちのスタミナがフルならハンマースラムまでいけるし
腹パン強すぎやしませんかね

416: 2019/08/02(金) 21:26:54.51
大蛇これ実質調整なしか下手すりゃナーフじゃね?

417: 2019/08/02(金) 21:32:27.29
ライブアップデートエラーでゲーム始まらない
ヨルムン使ってみたいねんけど...

418: 2019/08/02(金) 21:32:55.40
これズンパス買った方が得なん?
いくらだっけ?

426: 2019/08/02(金) 22:33:52.63
>>418
PSでコンプリートエディションが\2,592だから参考に

442: 2019/08/02(金) 23:54:35.05
>>426
え?
本体と追加コンテンツ全部入りが3000円切ってるのにシーズンパス単体で4000円取るっておかしくね?
これなら絶対コンプリートエディション買った方が得じゃん
てかコンプリートエディション買えないし
これ絶対おかしいわ

444: 2019/08/03(土) 00:19:32.14
>>442
コンプリート3,888だったぞ
Y1、Y3ズンパス、マーチングそれぞれ単体3,888だからゲーム持っててもコンプリート買った方がいいのかな

447: 2019/08/03(土) 00:33:56.30
>>444
何も持ってないしこっちの方が得だからこっち買った方がいい
>>445
そう
どうすればいいんだろうか

449: 2019/08/03(土) 00:41:21.03
>>447
元々ダウンロード版で本編買ったのかな?一旦アプリケーション削除してから購入出来ないかな?出来なかったらゴメンね

451: 2019/08/03(土) 00:53:45.45
>>449
ありがと
フリプの時買ったんだが一旦消してやってみるわ

445: 2019/08/03(土) 00:29:18.14
>>442
定価じゃなくて元値12,000超えの80%OFFのセールでの値段だからね、コンプリートエディション買えない?購入済みコンテンツ扱いになってるってことかな?

419: 2019/08/02(金) 21:34:45.09
3900円くらい

420: 2019/08/02(金) 21:48:40.03
野武士弱くなってる気がするよ、隠密掴まれるのと白スタ相手の隠密強→蹴り無くなったの辛い。パッチによる強み教えて

422: 2019/08/02(金) 22:12:10.38
>>421 自陣から離れるなよ、離れたらクソ回線の餌食だぞ!ブーストブースト!

424: 2019/08/02(金) 22:17:55.43
>>421
お前IDがUBIじゃん

425: 2019/08/02(金) 22:22:33.41
>>424
謎が解けたわ
今日は何やってもダメだな
黙って拠点踏んでます

423: 2019/08/02(金) 22:17:53.73
まだいるんかこいつら

427: 2019/08/02(金) 22:36:18.87
陣屋のAが何故か広くなってるな
別に前のでよくね?

429: 2019/08/02(金) 22:44:51.23
>>427
A側にやぁ~~っと梯ができて交通の便良くなったからA拠点にもある程度人が集まることを見越して拡張したんじゃない?

430: 2019/08/02(金) 22:45:17.71
wiki編集苦痛だったのかよw
好きでやってるもんだと

431: 2019/08/02(金) 22:49:20.18
>>430
勿論好きでやっていたとも、必ず役に立つってな
実際は見ての通りだよ

436: 2019/08/02(金) 23:16:41.02
>>431
俺はレイダーの編集とか好きだったよ
お疲れさん、よくやってくれたよ

432: 2019/08/02(金) 22:49:29.34
元々別の畑のものをここに持ってきて勝手にやる気出して放棄して押し付けられても困る

433: 2019/08/02(金) 22:51:58.90
畑もクソも、将軍晒しがトラウマになってたんだよね
ごめんなさいね

437: 2019/08/02(金) 23:20:01.95
>>433
一種のアレルギーみたいなもんだし、気にしても仕方がないよ
将軍強い!勝てないっても、じゃあ具体的に何が苦手って聞いても答えられない人が大半だったし
多分弱のガードすら覚束ない人が大半だったんじゃないかな?

439: 2019/08/02(金) 23:26:53.37
>>437
あんなものは「囲むな」と三文字書くだけで防げたことだ
編集者様方はそれをやらなかったってのが全てだよ

434: 2019/08/02(金) 22:55:11.11
ところでおっさんヨルムンはまともな日常生活が送れているのか?
シャーマンが社会性ある女の子に見える

438: 2019/08/02(金) 23:24:14.99
>>434
勝手にハラワタ占いやる上にバイキングに全く仲間意識が無い女の子とか社会から一番遠い存在じゃないですか

435: 2019/08/02(金) 23:01:31.91
ヨルムンガンド(型枠解体工)

440: 2019/08/02(金) 23:35:17.64
wikiのキャラ対策なんてトレモに籠れの一言でいいよ

441: 2019/08/02(金) 23:42:24.29
redditでグラマス様の対策とか見れるし

443: 2019/08/03(土) 00:08:19.69
弱振ったらそのまま回避不能か腹パンの択になるの凶悪じゃね?って思ったけど最近の追加キャラみんなそんな感じか…

446: 2019/08/03(土) 00:32:53.58
陣屋のA思ったよりガッツリ広くなってて草
あとCの罠って全く開かないわけじゃないんだね、終盤になると両陣営側に面してる2つだけ開く感じかな

448: 2019/08/03(土) 00:40:58.29
思ったより腹パンが速いのが厄介だな

450: 2019/08/03(土) 00:42:19.86
フォーオナー 本編がインストールされてたら本編セット商品は買えないからゲームデータだけ削除すれば買えるはず

やるなら間違えてセーブデータ消さないようにね

452: 2019/08/03(土) 01:23:49.00
新マップ来たのにブリーチみんなやらんの?

453: 2019/08/03(土) 01:36:50.40
>>452
やりたいが人がおらん……

454: 2019/08/03(土) 01:46:53.50
ヨルムン対策ぼんやり掴んだら行く
今回のアプデで一番嬉しかったのそれだし

455: 2019/08/03(土) 02:45:28.82
観戦モードまだなんかーい

456: 2019/08/03(土) 02:47:37.96
ヨルムンガンドは爽快感あって楽しい
モーションがケレン味ないの以外はかなり好きだわ

457: 2019/08/03(土) 02:54:58.90
リワーク後の野武士の強みは隠密スタミナクールタイム削除と隠密弱くらいか?微妙過ぎるからよう分からん

458: 2019/08/03(土) 03:10:54.74
野武士は弱フェイントできなくなったのすごく辛い

459: 2019/08/03(土) 03:47:52.21
新マップやりたいのにブリーチ全然マッチングしねぇ。。。こんなことならドミに新マップくれよ。。

460: 2019/08/03(土) 03:57:22.24
陣屋が実質新マップだから…

461: 2019/08/03(土) 04:05:24.57
>>460
ええー...

462: 2019/08/03(土) 04:24:20.75
ブリーチはフルパ同士ならドミ以上に面白いんだが、いかんせん2戦で1時間だから疲れて連戦がきついっていう

463: 2019/08/03(土) 04:25:44.10
陣屋はかなりマシになったと思う

464: 2019/08/03(土) 04:54:52.61
ウォロでハンマー小僧に勝つの無理では?

467: 2019/08/03(土) 09:07:39.92
>>464
タイマンなら普通に勝てると思うんですが

465: 2019/08/03(土) 07:12:21.57
新メンバー加入したけど何か変わった?

466: 2019/08/03(土) 07:26:29.28
ノーリスクチンパンパンチでクソキャラ増えた

468: 2019/08/03(土) 10:50:25.43
センチ調整とかしてほしくないなぁ
姫みたいにクソダサモーションになって戦法も大きく変わるようだったら流石にこのゲーム辞めるかもしれん

469: 2019/08/03(土) 10:52:40.12
ディフは前ステの時はいいけど、横ステでディフする時にただの回避の方が優先されるのクソ過ぎる
追撃入力したらうっかり回避攻撃になるとか勘弁

471: 2019/08/03(土) 11:41:42.92
>>469
横ディフ狙うなら回避不能の方がとりやすいって何か変だよな

470: 2019/08/03(土) 11:00:17.40
ヨルムンばっかでしばらくレイダー相手してなかったけどレイダーほんま壊れ過ぎ

472: 2019/08/03(土) 11:44:31.46
新キャラなにこのゴミ
・モーションは躍動感ゼロの手抜きゴミクソレベル(←腹パンのモーションとか酷い。これでモーションキャプチャしてるなら失笑モノ
・お手軽ガー不搭載 転倒50ダメ確定(←はぁ?
・見た目がホームレスのジジイでキモい
・臭い うるさい(←ただ意味不明な言語で喚いてるだけ

見た目もモーションも手抜きで魅力も無いし
使う気起きんわ
まだ人斬りの方がマシ

473: 2019/08/03(土) 11:50:43.86
煩いのと臭いのは好み分かれるだろうけどモーションは微妙だよなぁ
ジェスチャーとか輪を掛けて酷いし

474: 2019/08/03(土) 11:59:35.62
人斬りも運動できない陰キャみたいな走り方

480: 2019/08/03(土) 13:46:14.96
>>475
守護鬼は許された

476: 2019/08/03(土) 12:06:49.26
蛇は下がり崩しのガー不が掴んでないのに何かを掴んで腹パンするからビックリする

477: 2019/08/03(土) 12:49:31.53
野武士自体の性能は弱くなった所も強くなった所もあるが、量産の機能が結構ナーフされて体力挽回リキャストが2倍になって結果的にキツイな
他のキャラも筋金入りとか粘る力が削られて掴ませて貰えない隙の無い攻めにアッアッアッってなってるうちに負ける展開多くなりそう

478: 2019/08/03(土) 12:57:50.11
ヨルムンのハンマー部分にでてる光の模様って戦技?
それとも武器の種類で違う模様がでるのかな

後者だったら最高

479: 2019/08/03(土) 13:36:07.78
新キャラのミニオン叩く音気に食わないわなんだよこれポスポスってスポンジで叩いてるのかよ

481: 2019/08/03(土) 13:48:59.10
ドミしかやらんけど、ヴァルはまあまあ強くなったよな
ミニオン狩り有能なの誰も選ばないとき荒武者、野武士、剣聖使ってたけど、量産の恩恵小さくなったし
転倒技あるから新キャラにアシストできるし

531: 2019/08/03(土) 20:37:12.96
>>481
ヴァルはスイープ避けられても崩し確定しなくなったのはかなりデカイよな。ばんばん狙っていけるようになったよな。

482: 2019/08/03(土) 13:51:45.57
戦技ナーフは量産筋金だけ?

483: 2019/08/03(土) 14:15:09.25
>>482
パッチノートみろよチンカス

484: 2019/08/03(土) 14:15:15.58
あと体力挽回のリキャストタイムがかなり伸びてたはず

485: 2019/08/03(土) 14:50:04.94
なんかラグ部屋ばっか

486: 2019/08/03(土) 14:50:33.05
ヨルムンでBに突っ込んでひたすらミニオン刈ってる馬鹿多すぎだろ……

487: 2019/08/03(土) 14:57:16.17
体力挽回もか、、体力、防御系戦技ナーフと回避不可弱や理不尽なスパアマついたままのヤツもいるし、一戦をサクッと終わるようにしたいのかな

488: 2019/08/03(土) 15:36:02.44
こういうキャラ出してきたって事はセンチ君リワークは今と全く別物になるんかな

489: 2019/08/03(土) 15:39:42.52
ここまで広くユーザーにテストさせるのは珍しいから楽しみだな
まあOP気味で導入されて、ユーザの声を取り入れてナーフというのが多いから、テストちゃんとやると最初からそこそこいいバランスで本番導入されるんじゃないかと期待

491: 2019/08/03(土) 16:02:16.40
wikiのコメ欄見ると草生えるぞ

492: 2019/08/03(土) 16:03:52.36
いや弱くはないと思うぞ

494: 2019/08/03(土) 16:11:08.18
新キャラめっちゃつまんなくね?
過疎だし、もうあかんな

495: 2019/08/03(土) 16:29:33.04
つか人斬りと微妙にかぶってんだよなあ
中華のるろ剣縁を先に実装するべきだった

496: 2019/08/03(土) 16:32:52.47
野武士のリワークと量産弱体化でミニオンあげキャラは誰が強くなるんだろ?
B特化キャラ入れなくてもシンプルに戦闘能力が高いウォーデンやロウブリが片手間に挙げる程度でよい気もするが

498: 2019/08/03(土) 16:51:11.35
>>496
量産要らんなら少林が隠れトップかもしれん
ステ強凄いし無限チェーンもあるし

忍がほぼ羊と化してて可哀想
大蛇くんPKちゃん良かったね同類が出来たぞ

499: 2019/08/03(土) 16:56:39.33
>>498
少林もいいな

野武士剣聖コンカスあたりのミニオン狩りながら戦えるB特化キャラよりウォーデンロウブリレイダー少林などの戦闘強くてBもあげれますよキャラの評価あがると思う

497: 2019/08/03(土) 16:47:03.29
大蛇はドミならまだゴミのままだな

500: 2019/08/03(土) 17:03:21.13
没落した貴族キャラ欲しかったなぁ・・・
チョビ髭顔出しフェンシングおじさん使いたかった・・・・

501: 2019/08/03(土) 17:16:34.70
フェンシングって実践的な剣技なのかな

557: 2019/08/03(土) 22:25:16.24
>>556
想像したら地獄絵図だな

582: 2019/08/04(日) 06:57:00.35
>>556
決闘で使われる場合、ファーストブラッド方式になったのってそれが原因なのかな?
最初に血を出した方が負けっていう

戦場ではレイピアの類はほとんど使われず、主に貴族の護身用兼身だしなみの類だね
時代的にエストックの方が古く、実戦に使われたらしいけど、レイピアの登場する時代になるとポールウェポン全盛期で、歩兵火器が出てくる時代だから、レイピアに限らず剣なんかは斜陽の時代だから当然なんだけど

586: 2019/08/04(日) 08:34:43.09
>>582
一応レイピア自体は貴族に限らず護身用に使われてたはず、チンピラがレイピアとバックラーをガチャガチャいわせてるみたいな記述もあるし
レイピア=貴族のイメージはレイピアを小型化したスモールソードに華美な細工を施した、所謂ドレスソードが貴族の間で流行ったからだね

588: 2019/08/04(日) 10:15:11.28
>>586
一応、帯剣は貴族の特権だったから、普通の人が剣をブラブラさせてたら怒られたはず
まぁ、時代や場所によって緩やかだったんだと思うけど
16世紀にもなれば、チンピラが所持出来るほど製鉄技術が普及したんだね
チンピラ=どっかの貴族の三男坊とかかもしれないけどw

502: 2019/08/03(土) 17:24:34.13
ヨルムンの腹パンって不動持ってても転倒するんやな
センチの溜めパンもフォーオナー貫通するようになったの?

503: 2019/08/03(土) 17:31:57.02
不動は一部キャラに対してメタすぎるからヨルムンガンドも非確定にするんじゃなくて不動に通る技増やしてほしい

505: 2019/08/03(土) 17:54:54.34
守護鬼ミラーが開発とユーザー(海外)が望んでる環境だぞ

506: 2019/08/03(土) 18:05:11.70
忍くん今の身体能力だったらスパアマそのままでよかったんじゃない

507: 2019/08/03(土) 18:05:43.31
ヨルム強めなのに野武士大蛇のどうしてこんな消極的な調整なんやろうなぁ

508: 2019/08/03(土) 18:06:52.76
リワーク前の守護鬼だったら好きだけどリワーク後の守護鬼は嫌い

509: 2019/08/03(土) 18:14:04.44
リワーク前は(ネタとして)好き
リワーク後は実用的で好き
モーションも別におかしく無いし

510: 2019/08/03(土) 18:21:43.62
守護はそんなにモーション違和感なくない?
上溜め強振り下ろした後足で金棒蹴り上げるモーションすげー気に入ってる

…ヨルムンのモーションはもうちょい頑張って欲しかったなあ鈍器キャラ楽しみにしてたので割とガッカリしてる

511: 2019/08/03(土) 18:40:00.74
そもそも今の環境で忍ナーフする神経が分からない

512: 2019/08/03(土) 18:42:24.20
攻め手はないけど後ろでがん引きして戦いに参加しない所謂お手軽な離脱and 集団戦での時雨裂きのスパアマ拘束と 視界外からの攻撃のストレス度合いが ナーフ理由だろ?

515: 2019/08/03(土) 19:03:56.78
>>512
別に忍じゃなくたってドミでやばい奴なんていくらでもいるじゃん
そもそもそこら辺の強み抜いて忍びに何が残んだよ

516: 2019/08/03(土) 19:07:55.17
>>515
そこら辺の強みを徹底的に嫌って削除し続けてるのが今の開発じゃん ステ掴みや隠密とか ノーリスクのカウンター系の技

518: 2019/08/03(土) 19:08:44.77
>>516
ホントうんこ😡😡😡😡😡

513: 2019/08/03(土) 18:44:18.40
でも範囲の謎スパアマ貫通が残ってるのと蹴りからの掴みが択になったから まだ強いとか
そもそも忍が出た時期はフォーオナー運営の方向性が定まってなくて実験的なキャラだからもう忍を削除してくれって声が結構ある

514: 2019/08/03(土) 18:47:18.68
守護の弱モーション小さくてパリィしにくいの苦手

517: 2019/08/03(土) 19:08:10.61
アカン、ハンマー複数で乱戦してたら面白すぎて腹痛いw

519: 2019/08/03(土) 19:10:40.52
位置取りで有利取る忍びの強み消えたでな
しゃーない

520: 2019/08/03(土) 19:15:13.72
忍びはリワーク待ちませう

521: 2019/08/03(土) 19:29:55.89
ノーリスクとか言うけど隠密しそうな時に強振ったらさっくり刺さるんだよなぁしかも相手は自ら腹パン状態になってたし
ところで新キャラ実装直後の週末夜のイベントブリーチがアクティビティ低ってこれもう人口ダメなやつ

533: 2019/08/03(土) 20:41:02.81
>>521
そんなブリーチに新ステージとかまじ運営頭ハッピーセットかよw

522: 2019/08/03(土) 19:31:49.70
受け能力削る方針なら真っ先に削除されるべきカスキャラがいるはずなんだけどな

523: 2019/08/03(土) 19:48:45.30
デュエルいい加減に丸型障害物なし以外消して欲しいわ
柱の影ガン逃げや開幕移動とかうんざり

524: 2019/08/03(土) 19:48:51.17
さぁブリーチやろう

525: 2019/08/03(土) 19:53:25.36
忍びはこの際武器持ち替えた方がいいんじゃない
忍者刀とか鉤爪に

526: 2019/08/03(土) 19:54:32.84
ブリーチは負ける時にも時間がかかるのがね

527: 2019/08/03(土) 20:08:20.83
https://youtu.be/gFv36oiq8kg

この検証動画面白いっすねー

528: 2019/08/03(土) 20:18:26.54
最近の戦技見ると旧キャラの第4戦技物足りなく感じるなぁ

529: 2019/08/03(土) 20:25:53.06
redditだとヨルムンガンドはモーションの大半が手打ち疑惑が出てるからなぁ
楽しいキャラだからしっかり作ってほしかった

530: 2019/08/03(土) 20:33:16.95
手打ちってマジ?モーションキャプチャーはフォーオナーの持ち味だと思ってたのに
もし本当にマジなら残念だ

534: 2019/08/03(土) 20:45:44.65
>>530
ちょいちょい不自然なモーションがあって文句言われてた時にモーション遷移で他のキャラにはない部分で武器テレポートしてるのが見つかっててちょっと話題に出てた

535: 2019/08/03(土) 20:49:55.28
>>530
どう見ても手打ちだろあんなバレバレのクソゴミもっさりモーション

536: 2019/08/03(土) 20:56:07.05
処刑はモーション使ってそうだけど戦闘はどうだろうな

537: 2019/08/03(土) 21:12:37.31
不自然なモーションで吸い付いてくるの気持ち悪い

538: 2019/08/03(土) 21:14:02.61
なんで大蛇の俺がB上げせねばならんのだ…
量産持ちがやってくれや…

539: 2019/08/03(土) 21:16:23.42
量産はゴミになったからミニオン狩り性能だけ見ろ

540: 2019/08/03(土) 21:17:04.12
こかした後の叩きつけの動きが片手でハンマーくるくるしながら身体は勢い付けて飛び込もうとしてるのがなんか無理ある。あと前に大移動する割には躍動感がない

541: 2019/08/03(土) 21:21:08.53
BPとの連携強いっすね

542: 2019/08/03(土) 21:24:10.88
やっぱ手打ちだよなああれ

544: 2019/08/03(土) 21:32:27.50
何でセンチとグラのパンチはかっこいいのにヨルムンの腹パンはクソダサいん?
というかヨルムンはコンセプトがセンチと被りすぎだろ

545: 2019/08/03(土) 21:35:40.44
ほんとそれ
今からでも遅くないかだらキャラ削除して元々居なかった事にしてほしい

546: 2019/08/03(土) 21:39:06.39
どうでもいいけど女ヨルムンがパリィした時に鼻で笑うの好き
ヘッ

547: 2019/08/03(土) 21:47:09.68
BP実装辺りから新キャラはみんな腰が入ってない不自然なモーションだよな、単純にモーションキャプチャーのスタントマンさんがセンス無いのでは

549: 2019/08/03(土) 21:49:23.03
>>547
ヨルムンガンドはそもそも一部繋ぎのモーションが存在してない(線形補間してる)から悪い意味でレベルが違う

587: 2019/08/04(日) 09:31:23.96
>>547
中華で力尽きた

548: 2019/08/03(土) 21:49:16.48
ヨルムと戦ってる最中に飛んでくる味方たの光あれとか気合い

完全にスパイじゃねぇか

550: 2019/08/03(土) 21:54:00.52
光あれ良いなと思ったけど敵だけに当てる自信ないな

551: 2019/08/03(土) 21:55:24.89
初期キャラ連中のモーションを見ると重厚感とリアル感を出してて凄いと思う。一部高速化によって早送り化してるのもあるけどモーション自体はしっかりしてるし
BP以降は不自然なモーション増えててなんか違う

552: 2019/08/03(土) 21:57:37.61
ヴィジュアルとモーションのセンスしか取り柄ないゲームなのにここまで酷くなるのは凄いな
完成直後にディレクターだか追い出しただけの事はある
センチュリオンの行進使っちゃうのもキャラ造形に何の芯もないようで幻滅だ

553: 2019/08/03(土) 21:57:50.27
ps時代にあった格ゲーメーカーみたいな動きだよなヨルムン

554: 2019/08/03(土) 21:58:46.12
ヨルムンの前ステ攻撃出だしの滑り具合とか面白いよ

555: 2019/08/03(土) 22:10:33.53
中華実装~BPまでが一番フォーオナーしてたんだろうか
中華以前は武具システムが

558: 2019/08/03(土) 22:25:39.24
シャーマンがマシに見えるダサさだな。シャーマンは動きがアクロバティックな分まだ良い

559: 2019/08/03(土) 22:46:35.65
処刑の話だけどヨルムンのぶっ飛ばす奴より人斬りの叩き切りの方が余程ぶっ飛ばしてる感あるな
まあまず得物の大きさが違うからしょうがないけど

560: 2019/08/03(土) 22:52:26.47
久々に起動したらライブアップデートエラーで始まらないんだが俺だけ?

561: 2019/08/03(土) 22:57:15.71
うん

562: 2019/08/03(土) 22:59:00.38
>>561
ヒエッ、、、

563: 2019/08/03(土) 23:06:06.73
>>562
ツイッターでも何人かエラー起きてるみたい
まぁ再起動とかどうよ

565: 2019/08/03(土) 23:19:35.27
>>563
ありがと
ps4 本体もルータも再起動かけたがつながらなんだ
まぁ明日またやってみるよ

564: 2019/08/03(土) 23:17:29.12
レート分けが今verで急に良くなった気がする

566: 2019/08/03(土) 23:49:35.21
容量足りてないとかなんじゃないの?

567: 2019/08/03(土) 23:59:46.68
アプデ後やたら先端フレーム飛ぶわ
もうダメ猫のゲーム

568: 2019/08/03(土) 23:59:52.28
アプデ後やたら先端フレーム飛ぶわ
もうダメ猫のゲーム

614: 2019/08/04(日) 15:44:51.74
>>568
誤変換かわいい

569: 2019/08/04(日) 00:08:19.51
鰤のモーテンからのライトリポストとか完全にワープしてるしな

570: 2019/08/04(日) 00:08:19.84
鰤のモーテンからのライトリポストとか完全にワープしてるしな

571: 2019/08/04(日) 00:19:25.80
頭おかしい人多いねここ

572: 2019/08/04(日) 00:43:03.59
faraamがつべでなんか言ってるけど完全にはわからん
剣聖の柄殴りがなんたらって

577: 2019/08/04(日) 02:00:59.54
>>572
ヒット確認できるようになった

597: 2019/08/04(日) 12:05:22.80
>>577
ありがとう

573: 2019/08/04(日) 01:14:36.99
猫のすばしっこさはそれなりに使えるのでダメ猫のゲームとは言いがたいのでは?

574: 2019/08/04(日) 01:19:43.15
マジレスしたら負け…なのか?

575: 2019/08/04(日) 01:20:32.98
ごめんレスの流れがまったく理解できない
助けて

576: 2019/08/04(日) 01:48:21.75
なめんなよが本物でなめるなよが偽物

579: 2019/08/04(日) 02:30:37.81
>>576
それはなめ猫じゃーい

578: 2019/08/04(日) 02:24:04.78
クソ回線混じる率高くなってないか
特定の相手に近づくと重くなるとかいままでなかったのに

580: 2019/08/04(日) 05:20:29.92
怯まない弱もう充分です

581: 2019/08/04(日) 05:40:11.94
ハンマー男がホームレスのじじいにしか見えなくなった

583: 2019/08/04(日) 07:57:49.32
やっぱヨルムンの動き浮いてるな
変な所でニュルニュル動くのにモーション移行はカクカクと言うか
PSのホラゲーのゾンビみたいだぞ

584: 2019/08/04(日) 08:09:35.85
少林っぽい違和感はある
手数系でないのにそう感じるってことは、やっぱアニメーションに抜けがあるんだろうな

585: 2019/08/04(日) 08:32:11.41
レイピアを希望する声は度々上がるのになんでパイクやツヴァイやフランベの声は上がらないんだ
いやレイピアもいいけど、けども

589: 2019/08/04(日) 10:18:47.24
>>585
パイクは集団戦用だし、ツヴァイハンダーはオデンやハイランが居るし、フランベルジュはPK BPが既に持ってるし
でも槍キャラはもう一人欲しいなぁ
十文字槍持った僧兵が良いな!

604: 2019/08/04(日) 13:33:23.23
>>589
ナイトで大型武器キャラが欲しいんだよなぁ
オデンハイランはせっかくの剣なのに切っ先まったく使わないし、PKBPはちょっと短いし…
理想はロンソより長くてモアより軽いくらいのツヴァイで切ったり突いたり振り回すナイト版剣聖みたいなのがいい、ファンタジーすぎるか…
あ、でも十文字槍は同意

590: 2019/08/04(日) 10:24:21.44
フランベルジュ持ったランツクネヒトとかは居ても面白そうだよね

591: 2019/08/04(日) 10:58:19.24
パイクはヴァルが居るじゃろ

592: 2019/08/04(日) 10:59:55.82
三節棍をだなぁ

593: 2019/08/04(日) 11:35:14.35
十字槍なら剣聖の重装備verが良かったなあ
なんで人斬り...

594: 2019/08/04(日) 11:50:56.40
いやいや剣聖は侍にしては寧ろ重装備過ぎる。あれより重装備ってBASARAの本多みたいになっちゃうだろ

595: 2019/08/04(日) 11:56:02.87
ラグい大蛇がタチ悪くなってて困るわ
多分、自分がラグい認識無いのか、躊躇なく弱振ってきやがる

596: 2019/08/04(日) 11:58:29.78
ラグいやつに大蛇やヴァルが多いのはつまりそういう事だぞ

598: 2019/08/04(日) 12:08:28.93
経験則で弱が強い

599: 2019/08/04(日) 12:16:43.99
大抵は中韓だろ? 人口も抜かれてるだろうしそうそうに鯖増設するかもう引越しすればいいんだよ

600: 2019/08/04(日) 12:27:07.94
それより侍の新ヒーローは居合い斬りのキャラってのはどうだ?
腰に刀差して構える感じで
かっこいいし良いアイデアだろ

601: 2019/08/04(日) 12:57:33.09
大蛇の陰流を居合いにするべきなんだよな、それより相楽左之助みたいな粋な喧嘩ファイター出せ

602: 2019/08/04(日) 13:15:44.51
十文字槍(野武士)も僧兵(少林人斬り)ももういるじゃん
侍はモチーフ何が残っているんだ、歌舞伎とか十手とかか

603: 2019/08/04(日) 13:25:02.95
>>602
一般に十文字槍って言われるのは、両鎌槍の事で、両鍵槍の事じゃないから、十文字槍は野武士にはなくないか?

ヴァルがそれっぽいの使ってたりするけど(棒)

613: 2019/08/04(日) 15:41:45.10
>>602
宝蔵院流がえぇんじゃ
白頭巾に鎧姿の大男がえぇんじゃ

605: 2019/08/04(日) 13:52:52.31
武器オタの長文レスキモい
少しは控える事覚えろよw

606: 2019/08/04(日) 14:33:36.45
いやむしろこのゲームやってる層の一部を占めるのは武器オタじゃないの?w
俺も種類とかは詳しくないけど、この武器を使うならこういう風に身体使うのかってなるの好きだし

607: 2019/08/04(日) 14:38:44.03
新キャラのファンタジーっぷりを見るとダクソセキロに影響されちゃったっぽい人達の方がマシに見える

608: 2019/08/04(日) 14:58:29.49
剣とか鎧は男のロマンだから熱くなるのも仕方がない
そういうのが好きだからこのゲームやってるようなもんだし
まぁ肝心のゲーム部分の話題が薄れるのもよくないが

609: 2019/08/04(日) 15:01:53.29
ぼくのかんがえたかっこいいひーろー!

610: 2019/08/04(日) 15:02:03.20
武具に自信ニキの講釈好き

611: 2019/08/04(日) 15:17:14.21
武器に自信ニキの気持ちはわかるしオレは全然いいと思うぞ、2行も読まないけど

612: 2019/08/04(日) 15:37:08.86
武器マニアってだけで狭いのに中世の、近接武器で更に更に狭くなるからな
語れる場所も少ないだろうし可哀想ではある

615: 2019/08/04(日) 16:08:08.30
BPと人斬り実装前後でそれぞれ人口減ってるの笑える

616: 2019/08/04(日) 16:22:20.22
もうこれ以上武器ないだろ。シザーマンみたいにでっけーハサミキャラでもいいのか?

623: 2019/08/04(日) 17:59:28.01
>>616
ぶっちゃけ初期12キャラが一番キャラクターとしてのバランスとれてた

625: 2019/08/04(日) 18:03:52.39
>>623
それは無い
今なんか目じゃ無いくらいバランス悪かったじゃないか

626: 2019/08/04(日) 18:18:54.82
>>625
あぁいや、ゲームプレイのバランスじゃなくて
キャラクターの見た目の重量感とか、使ってる武器種のバランスというかその辺り

628: 2019/08/04(日) 18:30:08.02
>>626
なるほど、そういう事か
それなら中華勢はイメージ合ってたし、種類多くて良かった気がする

617: 2019/08/04(日) 16:25:39.18
とりあえずブリーチやろうよ
bp参戦時にはいつも出来てたのになぁ

618: 2019/08/04(日) 16:52:03.52
やっぱり武器の種類と独自性ならインドだね

624: 2019/08/04(日) 18:02:28.51
>>618
バーフバリ王とカッタッパとバラーラディーバを実装しよう
武器は片手剣と鉄球とライオン頭にしよう

619: 2019/08/04(日) 17:03:30.03
果たしてこのスレの何割が文句言えるレベルの実力を持っているのだろうか

620: 2019/08/04(日) 17:04:01.83
だってブリーチ長いしレイダーいっぱい居たら嫌だし、、まえのアサクリコラボの時の簡略化ブリーチみたいなのがちょうどいいのでは

621: 2019/08/04(日) 17:44:57.50
アサクリは勝利条件が指揮官なのに
指揮官行くと露骨にポイント伸びなくてなあ…

622: 2019/08/04(日) 17:57:33.62
荒武者とヴァルキリーってどっちが強い?
どちらも見た目がめち好きなんだ

627: 2019/08/04(日) 18:20:10.91
>>622
ちょっと前ならどっこいどっこいだったかもだけど、今回ヴァルに修正入って火力アップ+スイープ避けられても掴まれなくなった+ディフのリターンアップで性能底上げされたからヴァルのが強いんじゃないかな
強からの択で勝負って点ではちょっと似てるかもね、荒武者とヴァル

629: 2019/08/04(日) 18:38:57.26
>>627
あの足払い掴み確定しないのか
そうなったら割と脅威に感じるな

630: 2019/08/04(日) 18:48:12.46
今スイープに掴み入らないのか
ステップ攻撃ないやつには出し得になるのかな

631: 2019/08/04(日) 18:50:14.55
ヨルムンの二段目チェーンのガー不って避けても確定ないのか…

632: 2019/08/04(日) 19:12:25.84
>>631
避けても崩し確定ないけど範囲狭くて巻き込まないよね

633: 2019/08/04(日) 20:08:00.09
ブリーチマッチしねぇ…確かに現環境でやりたがる人はそう居ないだろうが新マップ行きたくないのかよ!
あのディズニーシーにありそうな骨のとこ観光したいだろ!

645: 2019/08/04(日) 22:39:56.33
>>633
昨日1回やったけどつまんなかったよ

634: 2019/08/04(日) 20:57:28.96
初心者なんだが、2vs2の人口少なすぎやしないか
15分マッチングして誰ともマッチしないぞこれ

636: 2019/08/04(日) 21:21:50.13
>>634
ブロウルは今不人気だから、デイリーでブロウル関連のがある時以外はまず無理や
素直にドミかデュエルしとき

635: 2019/08/04(日) 21:03:50.38
左下のアクティビティってやつが低になってるといくら待っても無駄なんだ
超とか高になってるルールを選ぼう

637: 2019/08/04(日) 21:22:38.81
超(低)高(低)低(無)

638: 2019/08/04(日) 21:34:48.34
ブロウルって最初から2vs2に持ち込んでいいのかとか先に目の前の敵を倒した後味方に加勢していいのかとか迷うから苦手なんだよな

639: 2019/08/04(日) 21:41:23.99
いいと思うんだけどデュエル脳のアホが文句言うんだよなぁ
1vs1を2回やるならデュエル来ればいいのに
2vs2でちょっとした乱戦するのが楽しかったのに

640: 2019/08/04(日) 21:43:55.76
ブリーチマッチメイクオフでやってきたよ
一回やっただけでイベントランキング7000位代になったよ
マップはなんか入り組んでて拠点狭い

641: 2019/08/04(日) 21:49:54.66
ウォーデンの二段目横強避けても崩し確定しなくなったけど要るかなこの調整

642: 2019/08/04(日) 21:52:49.18
パリィかディフしろって事だな

643: 2019/08/04(日) 22:11:55.11
ヨルムンのバックストーリーがカッコいい
フルダさん若干サイコパスってないか

644: 2019/08/04(日) 22:13:24.54
そのうちステップ削除しそうだよな

646: 2019/08/05(月) 00:07:31.39
ワイフォーオナー上級者マッチングオフAI戦しかしなくなる
AI賢くなってるからやりがいある。トリビュートがおすすめ

647: 2019/08/05(月) 00:12:04.87
ステップ削除

ガード削除

パリィ削除

全員常時スパアマ

こんな感じか?

649: 2019/08/05(月) 00:22:14.98
>>647
割と真面目にガード削除まではありそう 圧倒的攻撃有利で それ対して必ずリスクを背負わないといけないみたいな パリィかスパアマ暴れ のみみたいな

658: 2019/08/05(月) 05:53:24.27
>>647
漫画とかの池沼系巨漢キャラ達の戦いみたいになりそう
ガイジ大戦や

648: 2019/08/05(月) 00:17:22.29
賢くなったAIはちゃんと抱擁避けるようになった?

650: 2019/08/05(月) 00:27:07.39
一番正しく武器使ってるキャラって誰だろ?
逆にそれその武器じゃなくていいだろってキャラ誰やろ?

652: 2019/08/05(月) 01:04:35.15
>>650
雑魚狩りモーションあった時のおでん

651: 2019/08/05(月) 00:33:30.89
明らかに間違っているのは忍、投げるのは分銅の方だし鎖鎌二刀流って何だよ

656: 2019/08/05(月) 03:30:59.58
>>651
実は鎖鎌二刀流自体は実在するんだぜ……

659: 2019/08/05(月) 10:12:34.91
>>656
マジかよ、変態過ぎるだろ

653: 2019/08/05(月) 01:05:56.66
あと荒武者の二刀流はデタラメもいいとこ

654: 2019/08/05(月) 01:28:37.07
おでん鰤レイダー野武士剣聖とかかなあ
てかそういうの見るの楽しいからほんとミニオン狩りのモーション戻してくんねえかなあ、個性出てて好きだったんだけどな

655: 2019/08/05(月) 01:30:48.24
ヨルムンの2段目腹パンってBPみたいに初段パリィしようとしたりステに引っかかったら確定する?
さっきから避けらんない

657: 2019/08/05(月) 03:55:28.63
マッチ速度って今どれくらいですか?
友達と一緒にPT組んでやりたいんですけど買うか迷ってます

660: 2019/08/05(月) 11:07:24.53
ヨルムンガンドってカルト宗教のヤベー奴だったんだな

661: 2019/08/05(月) 11:19:20.52
顔と声からしてやべー奴

662: 2019/08/05(月) 12:00:09.21
何を今更、キャラ半数以上ヤベー奴やろ

663: 2019/08/05(月) 12:25:43.49
その点、騎士はすげーよな
まともなヤツばっかだもん

664: 2019/08/05(月) 12:29:48.49
>>663
センチ・グラ・コンカラー「せやな」

668: 2019/08/05(月) 13:43:17.24
>>664
前二人、特にセンチは忠誠心あるし大丈夫じゃないかと思ったけど
煽り癖ある目立ちたがり屋とかいう悪質プレイヤーはあかんな…
犯罪者上がりのコンカラーは一切擁護不可

665: 2019/08/05(月) 12:29:49.81
ドミ以外の複数戦での名声の上がり方ってクラスごとに違うん?

667: 2019/08/05(月) 13:35:22.85
>>665
ブリーチでは違うっぽい
アサシンで破城槌周りのミニオン狩っても、名声の伸びが悪い気がする
攻撃範囲の差で効率が悪いだけかもしれないけど
他は正直マッチングしないからわかんない

666: 2019/08/05(月) 12:38:57.17
厨二陰キャバッシュおじさんは家でエロラノベ読んでそう

669: 2019/08/05(月) 13:47:26.57
グラは観客を楽しませないかんから煽り癖も大仰な動きも許される
センチはなんかグラと混同しててよきわからん
コンカはジェスチャーとか可愛いから許す

675: 2019/08/05(月) 15:36:36.38
>>669
それを戦場でやろうとするのは、よっぽどのサイコパスじゃないかと
なんで世界チャンピオンのプロレスラーが、戦場でも通用するんじゃね?って出てくるんだよ

682: 2019/08/05(月) 16:10:13.88
>>676
いや、剣闘士が兵士になったりってのは分かるのよ
それは全然変じゃない
けど何であいつは戦場で剣闘士やってんだよ!
コインや薔薇は何処から降って来てんだよ!
何で時より歓声が聞こえるんだよ!
コワイッ!!

690: 2019/08/05(月) 17:51:24.47
>>682
そんな事言ったら侍勢も大概では。長弓とかどこにしまっていたのか、忍と大蛇の気合いとかよくわからないし。荒武者がなぜ処刑が格闘術や爆弾なのか。ヴァイキングと中華勢も探せばそういう変なとこ見つかるはず

696: 2019/08/05(月) 18:30:16.61
>>690
中華は探さなくてもマジカル☆少林とか色々あるだろ

709: 2019/08/05(月) 20:54:38.26
>>690
ゲーム的表現や省略は分かった上でネタにしてるだけなんだけどね
ただグラだけ明らかにファンが画面外に居る様な、なんか異質な感じが怖いなーサイコパスだなーって

693: 2019/08/05(月) 18:22:53.93
>>682
バラは幻覚、歓声は幻聴だゾ

そもそもあいつは自分を剣闘士だと思い込んでる精神異常者だから

707: 2019/08/05(月) 20:52:09.80
>>693
自分もグラ良く使うんだけど、実はそれを考えてた
剣闘士から戦場に来て、アドレナリン出過ぎて幻覚見えてるんじゃないかと
それかもしくは、ファンを全員連れて来てるか

670: 2019/08/05(月) 13:51:17.18
ィイ゛~グデッ!(相手白スタ腹パンをミスった時の声)

671: 2019/08/05(月) 14:47:47.52
どうやらforhonorはセーブデータがPS4本体にないらしいは
UBIがアカウントと紐付けで管理してる

672: 2019/08/05(月) 14:54:31.68
使える色をわかりやすくしてほしい

673: 2019/08/05(月) 14:56:08.27
鰤のホームレス対策わかったぞ!
弱パして脳天にポールぶっさせばいいんだ!

674: 2019/08/05(月) 15:25:22.03
駄目だ
コンプリートエディション購入できねぇ
ゲームデータ削除したけど所有済みだから売ってくれない

679: 2019/08/05(月) 15:43:27.23
>>674
最悪別のuplay垢作ったらいける?

680: 2019/08/05(月) 15:53:30.15
>>679
同じPS4内の別アカウントで購入するってのはどうかな?

698: 2019/08/05(月) 18:39:20.84
>>680
意味ないよ

699: 2019/08/05(月) 18:42:38.32
>>698
なんで?

677: 2019/08/05(月) 15:42:41.23
プロレスラーと剣奴隷は一緒にしたらあかんやつ

678: 2019/08/05(月) 15:43:14.21
かぶったし
すまんぬ

681: 2019/08/05(月) 16:09:13.07
ノアだけはガチ

683: 2019/08/05(月) 16:10:15.96
懐かしいなwノアだけはガチ

685: 2019/08/05(月) 16:41:08.13
タイマンでいい具合にスタミナ削ったのにゴミが横から邪魔して白スタの頃には反撃溜まってる展開多過ぎて禿げる。初期のシャーマンの飛びかかり邪魔されるような感覚だわ雑魚は氏ねな?

686: 2019/08/05(月) 17:23:32.60
いつも新キャラでバランス崩れるのにレイダーのおかげで現状維持できてるのさすがっす

687: 2019/08/05(月) 17:33:51.65
さっきdlc全部入り買ってダウンロードが終わったが
何度やってもゲームが起動しない
ライブアップデートのエラーって何なんだよ・・・

688: 2019/08/05(月) 17:37:17.97
>>687
ゴメン!よく見たら
まだダウンロード終わってなかった!許して!
だって10時間以上かかるとか・・

689: 2019/08/05(月) 17:51:03.94
もう多くのキャラの対策がパリィしろになりつつあるから一周回ってキャラ性能の有利不利なんて無いんじゃないか
そう思ったのでセンチ解除します

691: 2019/08/05(月) 17:56:21.16
バランスは良くなったなぁ
キャラ対で完封されるような相性差は無くなったしどうしようもなく使えないキャラはセンチくらいしか居ないし
〇〇の上位互換的なキャラはいるけど

692: 2019/08/05(月) 18:22:36.59
気合いはにぎりっ屁だよ

694: 2019/08/05(月) 18:23:43.97
最近鰤使いの途中抜け放置カスの多さが異常

695: 2019/08/05(月) 18:29:53.92
反撃モードの敵に気合いかますのやめてくださいほんと

697: 2019/08/05(月) 18:32:49.46
むしろ中華が一番滅茶苦茶なことやってるような

711: 2019/08/05(月) 21:32:13.74
>>700
個人的には個人的には「草」を追加してほしい

713: 2019/08/05(月) 21:34:13.73
>>711
割と真面目な話、「ここは任せた!」とか欲しい。

701: 2019/08/05(月) 18:59:09.89
んじゃ俺も俺も

やったぞ!をやったぜ。に変えてくれ

702: 2019/08/05(月) 19:11:26.80
正直荒武者はこのゲームで一番ダサいと思ってる

703: 2019/08/05(月) 19:38:07.65
センチって処刑だけみると、明らかに剣闘士だよなあ。観客アピールしまくりだし。
設定上なんかグラと関係あるんだっけ?

704: 2019/08/05(月) 19:41:02.66
大蛇とか忍の弱2発目確定は荒武者にこそあってほしかったな

705: 2019/08/05(月) 20:43:47.37
荒武者かっこいいだろ!浪人みたいで超クールやん!

706: 2019/08/05(月) 20:50:22.49
荒武者の装飾笠に着くの好きじゃない

708: 2019/08/05(月) 20:53:37.20
荒武者の装飾はエリート衣装にある笠全体を覆ってるやつみたいなのを増やして欲しい

710: 2019/08/05(月) 21:05:45.11
長弓で思い出したけどいい加減発生を統一しろよ 守護は18fで出るのに対して 剣聖とか2倍くらい掛かってるぞ

712: 2019/08/05(月) 21:33:48.58
コンプリートエディション結局買えなかったし
もうシーズンパス買うわ
ケチなUBIよ

714: 2019/08/05(月) 21:35:17.18
グラは画面の前の俺達を観客としてとらえてるデッドプールみたいな第4の壁超えキャラだから

715: 2019/08/05(月) 21:49:44.30
グラにとっては自分の戦う様を視界に入れている敵味方全員が観客なんだ
ミニオンの中ではファンクラブも結成されていてバラはリスポンの時俯瞰でマップ撮ってる人が投げてる

716: 2019/08/05(月) 21:58:30.81
姫が強すぎるんよ・・・振りかぶりモーション入ったら何もできねぇ

717: 2019/08/05(月) 22:06:06.53
グラかっこいいんだけどねちょっとね

718: 2019/08/05(月) 22:12:55.07
グラ♀可愛いやろ!主に声が

719: 2019/08/05(月) 22:37:09.89
古代ゲルマンでは自由人がハンマーを投げて届く範囲が所有って話とかいろいろ見つけたんだけど剣よりも重視されてたんだな

721: 2019/08/05(月) 23:21:39.55
>>719
剣は権力の象徴
ハンマーは力の象徴だったんじゃないかな
ハンマー投げも、確かノルドの遊びから出来たんじゃないっけ?

724: 2019/08/05(月) 23:28:57.30
>>721その辺についてはよく書かれてないからわからなかったけど初期のハンマーの役割を後に剣が果たすことになってハンマーについていた色々な印があったのを十字架が代替することになったって書いてある

725: 2019/08/05(月) 23:46:31.73
>>724
なるほど
ヴァイキングは慢性的に良質な鉄不足だったから、初期の頃はハンマーっていう鉄を作り出すもの自体に権利の象徴を見てたのかも
そういえば金床や炉なんかも、象徴的に使われるし
ハンマーに付いてた印って、それこそルーンじゃないかな?
宗教的には10世紀頃には、キリスト教文化圏に変化していく頃だね

720: 2019/08/05(月) 22:43:24.24

723: 2019/08/05(月) 23:26:53.91
>>720
波動がでてるやつ?

722: 2019/08/05(月) 23:21:57.35
ヨルムンガンドとか言う転倒した人にスタミナを注入してあげる優し人
ちょっと勢い強くて痛いけど

726: 2019/08/05(月) 23:50:52.86
うるせえよタコ助

727: 2019/08/06(火) 01:04:08.62
ー早くヴァルちゃんのGカップ乳をもみたおしたいww


https://i.imgur.com/vOlBtud.jpg
https://i.imgur.com/8e9uUzW.jpg
https://i.imgur.com/X8nOqP9.jpg

747: 2019/08/06(火) 12:50:42.09
>>741 ハイランはホモだからそれはない、毎日レイダーとウォロと交わり続けてるぞ

768: 2019/08/06(火) 16:31:17.66
>>741
嘘つけ絶対お椀型の巨乳だゾ

https://i.imgur.com/zR9rfTd.jpg

769: 2019/08/06(火) 16:38:16.46
>>768
これ偽乳だな

771: 2019/08/06(火) 17:06:37.16
>>769
この大きさで偽乳はない(羊並感

728: 2019/08/06(火) 02:52:05.99
新キャラヘビーだし使う人多いからしばらくヘビー使わない期間になりそうだなあ
と思ってヴァンガとかピックしてもヨルムン二人で仲良くbに来たりされるけど

729: 2019/08/06(火) 03:13:48.00
ヨルムンはアサシンに迫るくらい足速いから拠点守ってくれると思わない方がいい
それはそうと味方の人斬り×2が揃って二桁スコア叩き出してて草
強キャラ使いの頭ん中どうなってんだよ

730: 2019/08/06(火) 03:35:24.80
人斬りと同じくヘビーにしちゃ速いなあとは思ってたけどそんなに速いのか
じゃあまあ量産も持ってることだし…しょうがないのかな…
多くは腹パン回復積んでるみたいだけどそれはそれか

731: 2019/08/06(火) 09:23:37.27
ブーストは大事だけどヘビーブーストに固執することない
開幕ブーストはなるべくヘビーがいいけど、後は試合展開に合わせてリスした奴とか回復に来たやつが踏んでりゃ良いんだよな
ヘビーだからってブースト固執して縦マップのB枚数不利なのに引きこもってるのは違うわ

732: 2019/08/06(火) 09:34:11.52
野良でそんな上手くスイッチ出来るとは思えないけどね

733: 2019/08/06(火) 09:53:06.09
たまにストーカーが現れるよね
いつでもどこでもついてくる

734: 2019/08/06(火) 10:07:21.35
野良「回復するぞ!」
俺「ブーストは任せた!」拠点飛び出し
野良「回復終わったぞ!」拠点飛び出し
敵「あそこ人居ないな空き巣したろ」

735: 2019/08/06(火) 10:15:03.56
要塞持ち使うときは開幕B上げしてその後拠点地蔵になってBや味方の動きチラ見してて援護に行くみたいなスタイルでやってるわ

736: 2019/08/06(火) 10:32:39.36
印象だけどその辺りのスイッチは橋が一番練習しやすいと思う

737: 2019/08/06(火) 11:01:55.81
>>736
狭い縦マップで、敵味方の状況把握しやすいからね
橋はこの辺のスイッチ下手な方が押し込まれて一方的にやられてる印象強い

738: 2019/08/06(火) 11:07:32.88
自分が守護鬼なりウォロなりでブーストしててアサシンが回復がしに来た時が困る
たまに出て行けって切られるけど歩くの面倒なんだが

739: 2019/08/06(火) 11:13:12.04
>>738
ベストなのは味方がローの時点で前出てあげること、鈍足デブで気づくの遅れた時はそのままでいいんじゃないか

740: 2019/08/06(火) 11:13:51.09
じきょてんに引きこもってるヘビーは味方の救援来る前に溶けてるイメージ
少しは前出て敵の癖見とかないと後半囲まれた時きついぞ

750: 2019/08/06(火) 13:21:33.19
>>740
じゃあブースト代わってくれよ
癖見るためだけに勝敗に直結するポイント放棄するのは間違ってるだろ
体力減って回復に帰って来た時で良いから、スイッチしてくれよ
回復したら飛び出して、直ぐ空き巣されなければ良いだけだから、代わってくれよ
リスポンしたり体力減ったら、またスイッチしに来るからさ
だから代わってくれよ

753: 2019/08/06(火) 13:51:15.02
>>750 なんで君はいつも被害妄想膨らましてるの?ブーストしないと負けるなんてことはここの人みんなわかってると思う、ただどうしようもないブーストカスに限って弱かったり途中抜けしたりするヤツがいるからね

757: 2019/08/06(火) 14:51:39.85
>>753
被害妄想?
ポイントに絡まない場所でスカミ楽しく遊んでる、スイッチした途端に拠点空けて空き巣される、キル数が高いから貢献してるって勘違いしてる奴、未だに多くない?
そういうのに限って横から殴って反撃溜めて逃げる、二人相手に粘れない、挙句途中抜けの多い事
それならまだ、弱くてもポイントブーストする人の方がナンボかマシじゃね?
むしろ自分が弱い事自覚して、ブーストしっかりするって意識なら、かなり上等だと思うんだけど

758: 2019/08/06(火) 14:58:48.54
>>757
内容の正誤ではなく、ブーストヘビーの最適な立ち回りについて皆で議論してる中ひとりだけ
「じゃあブースト変わってくれよ」などと的はずれな主張を始め、毎度長文で発狂しているから被害妄想と思われても仕方ないと思うが

742: 2019/08/06(火) 11:48:15.67
レイダーってもう調整しないのかな

743: 2019/08/06(火) 11:48:16.30
レイダーってもう調整しないのかな

744: 2019/08/06(火) 12:04:55.20
レイダーってもう調整しないのかな

745: 2019/08/06(火) 12:28:21.34
^P^むぅぅぅゎぁああああ!!!!!!

746: 2019/08/06(火) 12:43:05.49
名声の伸び方がいまいち不透明なんだよな

749: 2019/08/06(火) 13:06:12.20
>>746
名声獲得条件はここに乗ってるよ
名誉・不名誉だけないかも
Renownのとこ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/edit#gid=1386091839

748: 2019/08/06(火) 12:53:44.55
白スタなのにヨルムンにハンマーで殴られただけでスタミナ満タン元気一倍になるのはおかしい
ハンマー先端にクスリを仕込んでいるのではないか?

751: 2019/08/06(火) 13:28:17.23
要塞障壁増加みたいなタコ殴り上等だとかえって味方邪魔なケースが多いからのぉ

752: 2019/08/06(火) 13:31:12.52
砦の門ってブーストしてる奴の動きで負ける時と勝つ時で二分するな
ほどほどにブーストやめてB助太刀に行く機転が足りないとBで3vs4に負け続けて不利

754: 2019/08/06(火) 13:55:14.65
>>752 絶対Bに行かない、味方が催促して殴っても動かない、スコア1200超えて敵が自陣に籠ってても動かない姫がいたぞ

755: 2019/08/06(火) 14:00:02.01
砦はブーストし続けもいいけど裏取りマンがいない限りは敵陣側にしろと

756: 2019/08/06(火) 14:35:31.70
砦で敵陣踏めてる時点で相手がクソ雑魚の勝ち試合だからどうでもいいとして

あそこは広いから判断遅れるとB手遅れになりがち、かつ裏取りが目立たないから難しいね

760: 2019/08/06(火) 15:24:01.80
守護の抱擁で抱かれた方もスタミナ回復しろ!

761: 2019/08/06(火) 15:25:38.25
スイッチとか机上の空論の理想論だから
野良じゃ9割上手くいかないし代わりに踏んでくれるやつなんて見たことないしブースト踏み続けていいと思うよ
何百万回も言われてるけど味方に文句言うくらいなら固定組むかデュエルにおいで(催促)

773: 2019/08/06(火) 17:43:06.91
>>761
どれだけ味方に恵まれないレート帯でやってるんだ
昔から見るIDの人とかと一緒になると大抵はスイッチしてくれたり囲んでも完璧な合わせは無理だとしても反撃溜まらない様には考えてやってくれるけどな
村社会なんだからよく見る有能なIDは覚えてその人ならこうしてくれるって事を前提に動いた方がいいよ
ほぼポンコツとしか組めないってのは言い訳に聞こえてしまう。少なくとも俺はちゃんと動ける人とそこそこ組めてるぞ

774: 2019/08/06(火) 17:50:32.80
>>773
レートって思いのほか機能してる説

いつも同じ顔ぶれでアクティブ日本ユーザー3人くらいしか居ないと思ってたけど、100円の時にサブ垢オナーしてみたら見たことない人沢山居たもんな…

762: 2019/08/06(火) 15:29:39.80
9割見ないからたまに完璧なスイッチが起きるとええやん!ってなる
結局野良でやる時どう立ち回るのが一番効率的か常に見続けるのが大事でブーストのオンオフだけでそれは測れない

763: 2019/08/06(火) 15:34:20.77
負けた時は誰かのせいにしたがるもんだ
ブーストヘビーのせいにすればいい

764: 2019/08/06(火) 15:45:32.21
野良でやってて9割には感じないな、もっと頻繁にスイッチできてる気がする、ただ白人圏の奴らはスイッチの概念無さそう

765: 2019/08/06(火) 15:56:33.00
スタンスくるくる切り替えてるアサシンはなんなんだアレ

766: 2019/08/06(火) 15:59:11.12
守る奴・・・弱い・・・敵と戦う!・・・おで!強い!・・・負けるの・・・弱い奴の・・・・せい!

767: 2019/08/06(火) 16:31:03.75
ワイのオロチンチンはブーストもB狩りもせず人斬りを楽しんでる模様

770: 2019/08/06(火) 16:47:06.70
あークソゲ、リスポーンできないバグに遭遇したわ
Botに蘇生されてる途中でBotがプレイヤーと入れ替わったんだが、なぜか蘇生ゲージはそのまま進み続けてマックスになっても蘇生されないしリスポーンもできないしで最悪だったわ

772: 2019/08/06(火) 17:11:37.70
>>770
UBIのゲームだから当然だよな!
バグがあったら安心するわ!

775: 2019/08/06(火) 17:53:48.00
マンウト合戦ほんと醜い

776: 2019/08/06(火) 18:04:00.53
マンウト…

777: 2019/08/06(火) 18:05:20.68
マウントと受け取るのは対象の物事に対して劣等感があるからだってアポリンが
俺の偽乳ソムリエもマウントになるのだろうか

778: 2019/08/06(火) 18:07:41.58
劣等感なんて感じてないけどレッテル張りしないで

782: 2019/08/06(火) 18:46:59.11
>>780
偉そうに並べ立てたその言葉
響かないからやめておけ
お前は俺より弱い

784: 2019/08/06(火) 18:52:53.24
>>782
いいじゃないか
なら俺とデュエルするか乱戦するか好きな方を選べ

781: 2019/08/06(火) 18:35:32.28
マウント合戦…これが狼の時代ですか

783: 2019/08/06(火) 18:50:42.14
なんか門を挟みお互い威嚇して吠えまくるけど、飼主が門を開くとそそくさと逃げていく2匹の犬のGIFを思い出した。

785: 2019/08/06(火) 18:56:45.94
決闘するなら配信してほしい
絶対見る

788: 2019/08/06(火) 19:18:20.49
>>785
任せてくれ

786: 2019/08/06(火) 18:59:32.46
なんだ、ヤバい奴だったんか

拠点ブーストしてるヘビーの内、結構な割合が自分も前出たいと思ってる説
定期的に敵が来てくれる時は良いんだけど、めちゃくちゃ暇な時あるんだよなぁ
たまにスイッチがキッチリ決まるとやっぱり楽しいし、そういう試合は大体勝てるよね

787: 2019/08/06(火) 19:04:43.47
まぁ大体が自分含めてpsが足りてないから ヘビーがブーストなんてやった所でいずれジリ貧で人数不利になって負けちゃうんですけどね

789: 2019/08/06(火) 19:23:26.66
配信決闘とか胸熱

790: 2019/08/06(火) 19:27:26.96
ユーチューブで配信するんか?何時頃になりそうかね

791: 2019/08/06(火) 19:27:35.24
アポリオン「争え・・もっと争え・・・」

792: 2019/08/06(火) 19:29:12.67
そう…私がアポリヨンです(クソダサ日本語版)

793: 2019/08/06(火) 19:33:29.96
喧嘩すんなよ~
そんな事よりフォーオナー巨乳ランキング作ろうぜ!

1位 守護鬼
2位 ヴァルキリー
3位 シャーマン、PK

異論は認める

794: 2019/08/06(火) 19:34:18.56
スレバ?からゲーム内に対戦が移ったのはどこのスレでも稀だし仮にやったとしても終わったあとも結局スレバしてて後味悪いんだよなぁ

795: 2019/08/06(火) 19:35:40.16
囲碁将棋板のほうではやってたみたいだよ

796: 2019/08/06(火) 19:37:27.68
囲碁将棋板なんて無いな伝聞でレスするもんじゃないわ

797: 2019/08/06(火) 19:43:29.54
囲碁オセロと将棋チェス だね

799: 2019/08/06(火) 19:53:45.13
そういえば、昔戦技の罠って一人一つ以上置けたんだっけ?
スイッチで思い出したんだけど、拠点にちょこちょこ帰ってくるバサカが、そこらじゅう罠だらけにしてった記憶があるんだけど

801: 2019/08/06(火) 19:58:03.52
>>799
置けたね
トリビュートとかトラバサミwithシャーマンで悲惨だったはず

803: 2019/08/06(火) 20:01:32.64
>>801
そうだったね、ありがとう
あのバサカ来るたびに罠置いてエモートして、これ使ってくれよなっ!って実に良い笑顔で去って行ったけど、罠だらけになるほど敵が来なかったんだよなぁ

802: 2019/08/06(火) 20:00:10.77
今よりもクールタイム短かった気がする

804: 2019/08/06(火) 20:17:42.56
ブースト論争はホントに何もしないブースターだけを対象に悪く言われてるだけなのに、なぜか過剰反応したブーストしちゃいかんのか?って奴らが湧いてくる

なんだかこれはモンハンにおけるヒーラー論争に似てる。

805: 2019/08/06(火) 20:27:02.29
モンハンで言う吹き専的な感じがする

806: 2019/08/06(火) 20:29:43.70
FPSの芋論争だろ

809: 2019/08/06(火) 21:02:08.69
>>806
芋とは違うんじゃないか?
あれはどっちかってと勝利ポイントに絡まず、キルデス比だけ追求してモジモジスナイプする奴らの事だし

811: 2019/08/06(火) 21:23:13.96
>>809
必要な待ちでもちょっと持ってたら芋認定するやつら多いじゃない
それに似てるかなーと思った

821: 2019/08/06(火) 22:19:17.41
>>811
あ、なるほどそっちの意味での芋論争って言葉だったのか
確かに似てるかも
ただポイントに絡んでる時点で、全く無意味なブーストってあまり無い気がするんだよね
もちろん、全ての場面でブーストが一番って意味では無くて

807: 2019/08/06(火) 20:54:02.47
BP、レイダー、ヨルムン居るなかで何で人斬りが叩かれるのかが理解出来ん

一部の初心者が騒いでるだけなのかな

812: 2019/08/06(火) 21:25:46.33
>>807
単純よ、BPレイダーの方が使っている人が多いから擁護も多い
あと麻痺しているだけかもしれないが自分もヨルムンはそんなに強く無く感じる、具体的に何とは言えないが

819: 2019/08/06(火) 22:17:32.53
>>807
BPレイダー人斬りが居る中でヨルムンの間違いだろ
まぁセンチとヨルムン複合パーティに文字通りミンチにされたけどな
チェインがすぐ終わるのとリーチ短いのが救いだわ

808: 2019/08/06(火) 20:59:41.21
理解できないの?

810: 2019/08/06(火) 21:18:59.71
マッチしないからってここでドミニオン始めてんじゃねーよ

813: 2019/08/06(火) 21:35:56.49
こうやるんだ!分かるか!?(ド)

814: 2019/08/06(火) 21:37:18.87
強化されたしって思ってヴァル触ってみたけど結構ミニオン狩り早いんだな
量産持ってないからそんなにミニオン狩り向いてないと勝手に思い込んでたわ

815: 2019/08/06(火) 21:59:29.75
胸も巨乳だしな

816: 2019/08/06(火) 22:02:03.05
誰もB押さないから一人で押してたら0キルで試合終わった
草です

817: 2019/08/06(火) 22:12:58.68
なんでこんなサーバー調子悪いんだよ

818: 2019/08/06(火) 22:14:39.52
人斬りはスパアマ早すぎるのがアレですわ。
しかも早い。
だから嫌い。

820: 2019/08/06(火) 22:19:15.35
ヨルムンはガー不の揺さぶりからスパアマ被せとか腹パンか回避不可弱かとか丁寧に揺さぶりかけないと逆に斬り刻まれるイメージ

822: 2019/08/06(火) 22:39:09.19
デュエルはどうなったんだろう…地味に楽しみだったのに

832: 2019/08/07(水) 08:36:14.57
>>822
ガン無視されてん
大分前に1回だけちゃんとデュエル乗ってきた奴が居たんだけど、それきりだなぁ

823: 2019/08/07(水) 00:23:29.01
いい加減スカミエリミマッチしてくれねぇか
こいつらのせいでトロコンできん

825: 2019/08/07(水) 01:05:37.43
>>823
せめてAI戦でもトロフィーもらえるように変更してほしいよな

824: 2019/08/07(水) 00:42:13.20
ブリーチやってからドミやトリビュートやるとリスポンの早さに軽く衝撃を受ける

826: 2019/08/07(水) 02:14:49.16
まあここでドミニオンのスイッチ談義に意味はあると思うよ
手練れからデビューしたてのプレイヤーが幅広く閲覧出来て最適解を話し合うのはとても有意義だし

827: 2019/08/07(水) 02:49:55.15
うーん、ハンマー野郎おもんない。
あのパンチ早くない…?

828: 2019/08/07(水) 07:20:49.93
遅い方だぞ

829: 2019/08/07(水) 07:33:48.28
ヨルムンガンドは結局パリィから入ることが多くなってきたからタップとか最速スパアマみたいなイカれたオープナーないだけマシに思えてくる

836: 2019/08/07(水) 12:04:46.62
>>829
爆速発生初段スパアマ持ってるんだよなぁ…

837: 2019/08/07(水) 12:18:19.69
>>836
強いけど攻撃自体が遅いから人斬り程馬鹿げてないな

830: 2019/08/07(水) 07:36:57.86
ヨルムンは弱に強判定ついててそれに頼り切った人多くてよく弱連打してくるから弱パリィしやすいと思う

831: 2019/08/07(水) 08:07:38.38
腹パン避けられない人はまだ慣れてないだけでよく見てれば回避できるんじゃないかな
俺も食らいまくる方だけど

833: 2019/08/07(水) 11:16:48.27
使いやすい初手は無いけど下がり腹パン連打でスタミナゴッソリ奪うぞ!

834: 2019/08/07(水) 11:40:38.18
腹パンとか笑わすなアッパー食らわすぞ?

当たれよ?

835: 2019/08/07(水) 11:57:41.64
近接の達人(笑)

838: 2019/08/07(水) 12:27:23.71
人斬りのスパアマは溜めで自由に発生操作できるのがね

839: 2019/08/07(水) 12:28:02.63
ガン待ち人斬りに勝てない羊ワイ

840: 2019/08/07(水) 12:44:48.63
>>839
人斬りをにらみつけながらゆっくり下がるんだ…決して背中を見せてはいけないよ

841: 2019/08/07(水) 12:47:11.91
やっぱりセンチくんはグラディウス捨てて殴り合うのが一番強いと思うんだ
攻撃全部ガー不になるしつよつよよ

842: 2019/08/07(水) 13:03:35.36
グラディウスは腕の一部だから外せないんだ…
寄生獣みたいに腕と一体化してるんだ…

843: 2019/08/07(水) 13:11:28.70
腹パンであんなに吹っ飛ぶんだしセンチ君のアッパー当たったらその後ずーっとスタン状態でええやろ

844: 2019/08/07(水) 13:25:00.68
センチュリオンの親指を上げ下げする処刑カッコいい

845: 2019/08/07(水) 14:09:13.35
この前センチくんの新処刑地味って言ったけど、最新の神話衣装と合わせるとめちゃくちゃかっこ良すぎて小便漏れたわ

846: 2019/08/07(水) 14:18:38.26
武林でこの流れのyear3ヒーローとか凄まじいのが来そうだな、アサシンらしいが

847: 2019/08/07(水) 14:33:44.94
レイダー&人斬りの阿鼻叫喚と比べると今回のほぼナーフなリワーク&ヨルムンは発狂度が低いし、この調子で直刀だけ日和ったら許さん
好きなキャラが偶然強キャラだった体験したいんじゃ

848: 2019/08/07(水) 15:12:13.74
アサシンきても大体のキャラがスパアマでごり押せるから平気

849: 2019/08/07(水) 15:55:41.47
結局ヨルムンガンド君はどんくらいの評価なの?個人的にはそんな強くないと思うタイマンだと野武士 クラス?
時折ドミでエネルギー弾食らってスタミナ切れたとかをデスコンボ食らって発狂するときあるけど

850: 2019/08/07(水) 16:03:07.45
>>849
普通に強いよ準最強格

854: 2019/08/07(水) 17:37:44.68
>>849
俺は野武士より上で剣聖よりは下って感じる

862: 2019/08/07(水) 19:32:41.24
>>854
自分もそんな評価だな
弱くは無いんだけど、トップ陣に並べるかと言うと、うーんって感じ
これが腹パンから弱確定とかあったら、ぶっ壊れにも程があると思うけど

851: 2019/08/07(水) 16:46:24.26
腹パンとガー不の吸い付きが異常すぎてゴリ押されるんだよあのハゲ

852: 2019/08/07(水) 17:10:35.03
ワイセンチ、ヨルムンにトドメを奪われる

よくやった!
よくやった!

853: 2019/08/07(水) 17:34:20.77
ヨルムンの神話衣装買ってエモ連してもエフェクト出ないんだけど
これエフェクトがそういう仕様なのかそれともエモートのモーションに問題があるのか
雷が出るやつ

855: 2019/08/07(水) 17:54:36.58
スタミナ減ったらスーパーガン引きを徹底すりゃデュエルではそこまで強く無いな
それでも一度攻め始めたら止まらないプレッシャーはヤバイし確定無いとはいえ腹パン回避難しいしガー不強出しやすいしで弱くは無い
弱モーションカクカクの上回避不能エフェクトのせいでモーション見辛いし

856: 2019/08/07(水) 18:01:04.39
>>855
むしろ相手が攻めたい時でもタックル1回で萎縮させて引かせるのが強いんだよ

スラム後以外で不利フレーム背負うことが滅多にないヨルムンガンド相手にがん引き続けるのはシステム的にキツイ

857: 2019/08/07(水) 18:29:05.71
モーションカクカクずるいわ、ほとんど動きないままワープしてきていきなり攻撃が当たる感じ

858: 2019/08/07(水) 18:49:07.52
駄目だ野武士弱い
タイマン長引いて囲まれて潰される
UBIは出血キャラの攻撃力低くするの趣味なんか?

859: 2019/08/07(水) 19:13:27.00
ハンマー男はカクつき直してくれればそれ以上は良いや
野武士は一旦リワーク前に戻して再検討した方が良いと思う

860: 2019/08/07(水) 19:23:24.70
壁際に追い込まれたらセンチより怖い

861: 2019/08/07(水) 19:27:46.53
素出しの腹パンもうちょっと遅くならんかなって感じ

863: 2019/08/07(水) 19:32:59.83
>>861
18fなのに?

875: 2019/08/07(水) 22:33:24.89
>>863
あれ? そんなもんだったっけ
全然見えねえんだけど

878: 2019/08/07(水) 23:24:26.61
>>875
素出し18f、チェーン腹パンが15fだったっけ

864: 2019/08/07(水) 19:58:24.53
自拠点に攻めてきた敵一人に3人がかりで延々戦ってる味方なんとかならんか?
なんかいっつも一人で複数相手にしてるんだが

865: 2019/08/07(水) 20:02:22.90
派生パンチが21fのキャラクターがいるらしい

866: 2019/08/07(水) 20:13:39.55
バグって少しの間だけセンチパンチが0fになったらいいのに

867: 2019/08/07(水) 20:22:00.72
時を超えるタロン

868: 2019/08/07(水) 20:31:51.92
何回も反撃プレゼントして途中抜けしていくクズはスパイか何かなの?

869: 2019/08/07(水) 20:42:37.34
夏休みだしキッズじゃないかなぁ
キッズはこんなゲームしないか

870: 2019/08/07(水) 21:23:08.82
ふと思ったんだが、人斬りの溜めガー不とスムーズな崩し、溜めタックルの択、ヨルムンのスタミナ削り性能に、白スタに当てればダウン取れるタックル
なんかセンチが夢にまで見て欲しい性能、新キャラに取られて可哀想
というか、じゃあセンチのリワークどういう方向にすんだろね

871: 2019/08/07(水) 21:33:36.64
リワークせず操作できる化石として残す

872: 2019/08/07(水) 21:56:06.97
負の遺産でワロタ
アウシュビッツ的な

874: 2019/08/07(水) 22:26:21.77
センチのリワークは、
・体力160
・溜め強回避不可(45ダメ)
・イーグルタロン40ダメ
・溜めパンにスパアマ&回避不可追加
・弱パで溜め強確定
・蹴りにスパアマ追加

これで完璧だろ

876: 2019/08/07(水) 22:33:50.21
>>874
溜めパンチスパアマ回避不能って、それ溜めたらタロン確定じゃないか
あれか、発生32fで後ろ歩きで抜けられる感じか

877: 2019/08/07(水) 22:51:44.14
>>876
いいえ、スパアマ&回避不可なのでローリングしようが師父や隠密スタンスに入ろうが食らいます。
センチの貯めパンに狙われたら最後、もう逃げられません。

879: 2019/08/07(水) 23:31:13.19
ジャブのセリフをスタープラチナのオラァ!にして
チャージジャブはファルコンパンチ!で画面の果てまでぶっ飛ぶようにしよう

880: 2019/08/07(水) 23:40:06.02
18fとかでも動きが少ないと反応遅れるからなー

881: 2019/08/08(木) 01:35:21.54
ヨルムンどうしよっかな…
ハンマーって聞いてたからめっちゃ楽しみにして処刑の分まで貯金してたんだけどここまでモーションがカクカクだとなあ、ハンマーもやっぱ割とちっちゃいし

882: 2019/08/08(木) 06:20:25.70
エフェクトじゃ弱パと強パの違いがもう分からんのだがどうやって見分けてる?

883: 2019/08/08(木) 06:34:28.11
バシュッて音

884: 2019/08/08(木) 06:44:54.11
強パリィだとキンって音だけど弱パリィだとバシィみたいな音がする

885: 2019/08/08(木) 08:51:00.85
慣れる為に弱パ取った時だけ絶叫しろ

886: 2019/08/08(木) 09:20:41.04
俺もセンチのリワーク考えた

まずジャブを、下がり崩しで素だし出来るようにして、溜め中の追加派生でソフキャンで20ダメの回避不能弱

溜めジャブの終わり際にアーマー

弱パから溜めジャブ確定

タロンのダメを50に

で、タロン強化すると壁当てが強すぎるから壁の相手には強の後は溜めジャブ派生無くして代わりに出血20ダメ

センチといえばジャブとタロンだしこの辺強くして欲しい

887: 2019/08/08(木) 10:28:27.76
センチは全キャラ統合格闘家で
ジャブを丸太的キャンセルにフルチャアーマーにステ吸い付いてハードキャンセル出来て弱からショルダーバッシュ出来て棒立ちから18fボディヒザ蹴りにフルブロ的格闘カウンター
火力は据え置きでいいから

889: 2019/08/08(木) 11:31:22.83
>>887
あとはそれ全てにスパアマ回避不可ガー不追加でちょうどいい

888: 2019/08/08(木) 11:25:44.61
下手に弄らんでいいから範囲キャンセルさせて

890: 2019/08/08(木) 12:22:01.67
>>883-884
ありがとう!
絶叫はしない

891: 2019/08/08(木) 12:24:40.20
弱パからのアドモーテンが気持ちよすぎる

892: 2019/08/08(木) 13:26:03.70
アドモーテンはさらに弱マヒさせて択を迫れるからなー。リターンの期待値では最強クラスや、そりゃ気持ちええで

893: 2019/08/08(木) 13:48:05.26
センチは目押しキャラにしろ
弱パから猶予1~2Fのタイミングで崩し確定
白スタにライオンロアー10ダメ搭載

894: 2019/08/08(木) 14:27:37.97
目押しでコンボ繋いでいくキャラってのは近接の達人っぽくてかっこいい

895: 2019/08/08(木) 15:58:19.55
大打撃をデフォ性能にして戦技で更に上乗せ

896: 2019/08/08(木) 17:56:06.37
強出すと弱だけど、弱出すと強だな

897: 2019/08/08(木) 18:31:11.06
上アドモーテン弱の後って麻痺はいるけど不利フレームだったよね確か

898: 2019/08/08(木) 18:38:59.49
パリカンから猶予1F崩し確
ライオンロアー ジャストタイミングで10ダメこれだけで絶対楽しいし強い

899: 2019/08/08(木) 19:22:32.99
ちゃんと攻撃が高速化して個性奪われた調整が来るから安心して待て

901: 2019/08/08(木) 19:23:57.56
尋常にスレ立て参る

902: 2019/08/08(木) 19:24:36.21
レイダー使って0キル0拠点7デスって…
頑張ってくれよ…

903: 2019/08/08(木) 19:26:22.26
本文長すぎエラーでヴァルハラー!

904: 2019/08/08(木) 19:30:12.02
レイダー人斬りBPはアホがよく紛れてるから味方に複数来ると不穏だ
今日もBPが好き放題駆け回ってるのを拠点から眺める日だった

905: 2019/08/08(木) 19:59:20.45
人斬りbpはヘビーなのに中途半端に足速いのもそういう奴の大量発生に拍車かけてるよね
ヨルムンも多分そうなるだろうね

922: 2019/08/08(木) 21:07:54.73
>>905
なんか勘違いしてる人多いけど、BPって足遅い方だからね
ウォロと同程度で、下から六番目
BPより足遅いのって、順に守護鬼ハイラン剣聖コンカラー将軍しかいないのよ

925: 2019/08/08(木) 21:27:03.19
>>922
え゛っそうなのか
今までお散歩bp見てもまあ足早いからうろつきたくなんのかなって見てたけど、そういう事ならいよいよなんで彼らが走り回るのか謎だわw
まあスコア稼いで勝ちに貢献してくれりゃいいか

927: 2019/08/08(木) 21:50:11.38
>>922
え?bpって86%組だよね?オデンとかと同じだし遅くないだろ

931: 2019/08/08(木) 22:19:31.17
>>927
%がどういう数値なのかわからないけど、wikiのデータではウォロと同程度ってなってるね
開幕の拠点に走って行く場面で、体感でも数字と同じだと思うから合ってると思うんだけど
人斬りはオデンレイダーとほぼ同じ、ヨルムンは下手なアサシンより早いってのも合ってないかな?

936: 2019/08/08(木) 23:52:15.45
>>931
お前、このスレのデータ表くらい目を通した方がよいぞ。

937: 2019/08/09(金) 00:29:05.62
>>936
何回か見てるけど%の意味が分からない
何処に載ってる?
後、ランニングスピードでロウブリとレイダーとウォロとバサカが一緒って書いてないか?
見方間違えてるかな?

941: 2019/08/09(金) 00:34:06.99
>>937
後、中華以降の新キャラのランニングスピード載ってないよね?
見る場所間違えてるのかなぁ

943: 2019/08/09(金) 00:50:41.75
>>937
pk100%で察するべきだと思うぞ

949: 2019/08/09(金) 07:46:39.74
>>943
PKを100%として基準にしてるって事?
でもその数字は何処にあるの?
ランニングスピードの欄はkm/hだから、時速表記だよね
%表記がマジで見つからないんだよ

906: 2019/08/08(木) 20:19:07.96
守護鬼4人て強いんだな。
抱きしめられて飛ばされて抱きしめられて…反撃発動しても抱きしめられて…。

907: 2019/08/08(木) 20:29:20.46
横槍入れられるなら守護鬼より人斬りの方が辛いまである
大火力択の先の抱擁、もう一人は投げ捨て先に予め立って強入れるだけのお仕事

909: 2019/08/08(木) 20:30:02.35
>>907
守護と人斬り逆だったわうんち

908: 2019/08/08(木) 20:30:00.54
くさそう

910: 2019/08/08(木) 20:31:45.23
ここから10レス分だけ買うか迷ってる俺にこのゲームのいいところを全力でプレゼンするスレね

911: 2019/08/08(木) 20:38:27.59
なんかうざそうだから買わなくていいよ

912: 2019/08/08(木) 20:38:39.30
羊なら買わない方が良い

913: 2019/08/08(木) 20:39:46.35
ノリが古いな、今オススメする要素ないから買うな

914: 2019/08/08(木) 20:40:53.84
センチのリワークでコンカウォーデンあたりにメタはるキャラにならんかな

915: 2019/08/08(木) 20:43:30.83
レイダーでイキリ倒してちょっと不利になったら抜けそうな奴は買わないでくれ

919: 2019/08/08(木) 20:53:47.39
>>916
これはアポリヨンに好かれそうな狼

920: 2019/08/08(木) 21:00:13.05
>>916
でもその根性は気に入った
きっとゲーム性とも合うんじゃないかな
結構操作感が特殊なゲームだから、最初はマジでボコボコのぐちゃぐちゃにされると思うけど頑張って!

924: 2019/08/08(木) 21:23:54.74
>>916
構ってほしいのか?しねよ

926: 2019/08/08(木) 21:38:17.82
>>916
「お前は強くなる」

930: 2019/08/08(木) 22:09:00.90
1カ月後、、そこには大蛇で戦場を駆け回る>>916の姿が!

917: 2019/08/08(木) 20:49:15.88
<なんだ??やってみろ!!
<やるだけ、無駄だぞ!?

918: 2019/08/08(木) 20:50:59.15
一方的な処刑ではないか!

921: 2019/08/08(木) 21:01:56.72
後のラグナルである

923: 2019/08/08(木) 21:09:06.41
ブリーチ終わる直前にエラーでタイトルに飛ばされた
しね

928: 2019/08/08(木) 21:58:08.48
剣聖が足遅いのは未だに納得いってない

929: 2019/08/08(木) 22:00:07.93
足の速さのデータばらつきあってよくわからん

932: 2019/08/08(木) 22:22:54.41
敵味方ガチャに失敗しまくると心が壊れる

933: 2019/08/08(木) 23:08:25.73
せ、戦闘が始まらねぇ!!!ぎゃあああっ!!!!

934: 2019/08/08(木) 23:38:36.53
将軍つまらないが、敵陣潜り込んでブーストして敵複数引き付けるスタイルだから将軍が最適解すぎて他のも使う気にならない…
基本粘る時は反撃時以外は自分から攻撃せず耐えて、パリィ時に範囲打つんだが、将軍以外だとパリィリターン少なすぎてめんどい

935: 2019/08/08(木) 23:46:37.91
だんだん自分の一番好きなスタイルにあったヒーローばっか使うようになるよね

938: 2019/08/09(金) 00:29:54.47
個人的にレイダーより鰤のが萎えぬけ率高い気がするわ
ついさっきもやられたし

939: 2019/08/09(金) 00:31:11.40
数値系はテンプレにもあるfor honor valuesが一番正確じゃね

940: 2019/08/09(金) 00:33:12.61
wikiにリンク貼ってあるほうではちょい別のこと書いてあるね

942: 2019/08/09(金) 00:36:18.51
>>940
そうそう
そっちの方が細かく差分化されてるし、自分の体感とも合うから参考にしてるんだけど

944: 2019/08/09(金) 01:01:27.03
あとそういやスコアの計算方法変わった?なんか伸びやすくなった気がする

945: 2019/08/09(金) 01:11:50.16
さっきゲームの途中で味方が抜けちゃったんだけど、そしたら一時的に味方が俺含め5人になったw
ゲーム終了後に画面が動かなくなるバグとか開始直後に変なポーズしたまま動けなくなるバグとか色々あったけどこれは初めてだわ

https://i.imgur.com/8mTCsc3.jpg

946: 2019/08/09(金) 01:30:04.74
pc版無料になってたからちょっと触ってみたけど弱パメチャクチャ取りやすいしタックル系普通に避けれるし

これでCSと同じ調整してるとかかなりぶっ飛んでるなぁ…

947: 2019/08/09(金) 05:28:53.42
ヨルムンイベントになったら遊ぶからイベントはよ

948: 2019/08/09(金) 07:41:50.66
まーcsでもディレイ15f以外はタックルも余裕で避けれるし…

950: 2019/08/09(金) 08:09:42.29
ブリーチ大好き人間だけどぜんぜんマッチングしなくて泣きそう

951: 2019/08/09(金) 08:28:52.97
反撃いいですか?

952: 2019/08/09(金) 08:38:54.42
どうぞ

953: 2019/08/09(金) 09:15:57.89
モーションとSEが素晴らしいね
重みが半端ない

954: 2019/08/09(金) 09:20:40.36
反撃ゲージが足りません
複数人で囲まれて殴られたいです

引用元: ・[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart183