1: 2019/07/31(水) 23:46:12.74
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
Rimworld 131日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563551922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/07/31(水) 23:47:54.69
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/08/01(木) 05:07:27.46
Oh! GOD!!スレ+12

4: 2019/08/01(木) 10:42:32.80
新天地で云々~ +20

6: 2019/08/01(木) 11:38:47.02
新しいスレッド +15

7: 2019/08/01(木) 17:14:14.06
新天地でクーリンといちゃらぶ +25

8: 2019/08/01(木) 18:39:41.16
極めて豪華な新スレ +10

10: 2019/08/01(木) 19:45:53.22
いちおつ
エイリアンvsプレデターのマザー強すぎない?
リジェネに攻撃が追い付かねえ

12: 2019/08/01(木) 20:51:52.78
>>11
エイリアンクィーンかなり重くなかったっけ?
意識失うまでかなり撃ちこまないといけなくない?

13: 2019/08/01(木) 21:06:01.28
MODの更新のせいか順番変えたからかわからんけど
時折包囲襲撃に動物が混成されて包囲攻撃が始まらないで直で襲ってくるようになっちまった

15: 2019/08/01(木) 21:48:34.18
毒ガス砲弾と改良型榴弾迫撃砲があれば呑気に包囲しようとしてる阿保共なんざイチコロよ

16: 2019/08/01(木) 21:52:19.16
GlitterTech導入暫くしてGlitter世界技術の研究まで進んだんだけど
グリッターの転換炉?を作る為にはシリコン・コンピューターコンポーネントと磁気コイルが必要で
それはコンポーネント制作台・精密作業台・工作台・溶鉱炉で作成はできず
降りたって4年どのキャラバンもトレーダーシップも取り扱ってない状態なんだけど
どうやって製作するか知ってる方います
Rimlaserのクリスタルは時々店売りあったりしたけど
こうなったらQuarryで掘るしかないのかな…

18: 2019/08/01(木) 22:46:49.66
家畜を増やさないようにするにはオスメスで行動圏分けるしか無い?

19: 2019/08/01(木) 23:01:56.04
名前忘れたけど家畜のちんちん切れるMODがあったはず

20: 2019/08/01(木) 23:10:46.17
子供が生まれたらオスかメスか片方だけ残して売っていって、目標数に達したら親も売っぱらえば良いんじゃない?

21: 2019/08/01(木) 23:19:13.07
Neuterで不妊も不妊解除も自由にできるよ
MOD入れてるとゾーン足りないからな

24: 2019/08/02(金) 00:12:59.75
>>21
げっへっへ 使い潰したらシチューにでもしてやるか
↓1か月
おっと異性のがMAP上に出てきた 飼いならして増やすか
↓2か月後
アカンこの娘卵抱えてるから前線出せない
↓そして数か月
襲撃だ!家畜は避難場所に!!
どうにも使い潰せない…

26: 2019/08/02(金) 00:25:43.95
>>24
コイツは強そうだ、前線で弾除けに使えるな→
そういやもう何年も牧場でペットフード食べてるだけだな

23: 2019/08/02(金) 00:06:18.35
RJWっていつの間にかmultiplayer MODが入ってないとオプション画面がエラー表示になるようになってるな
私家版も一緒みたいだ

25: 2019/08/02(金) 00:17:22.65
MODだよりになっちゃうか
今初プレイの初週だからできるだけバニラでやりたいのよね(UI改善系は入れちゃってるけど)

最後宇宙船起動してからラッシュがあるってのを知って壁用にシンリンオオカミ飼ってたら
いつの間にか30匹ぐらいになって食糧問題が発生するという始末

27: 2019/08/02(金) 00:29:17.69
動物愛護精神に付け込んで愛玩動物送りつけたりしてプレーヤーに嫌がらせしていくのがバニラの仕様なんで
嫌な思いしたくないならMOD入れたほうがいいよ

28: 2019/08/02(金) 00:33:42.82
メイドヌコとかの可愛い系のペットMOD入れてるとよくなるわその状態

29: 2019/08/02(金) 01:03:21.61
個人的にお気に入りペットは
アルファアニマルズ
ペットの食糧供給用で地味に硬いスラリーペード
恐ろしく硬い上にキノコ製造機で無性生殖という欲張りセットのワイルドポッド
おぞましいほどの増殖スピードを誇る生きた焼夷弾のエアロフリート
サンドスクイッド(入植地の近くの大部分が砂地の場合限定)

後、エロな少女。取れる髪の毛がドラコニアン毛とタメ張れる超性能な上に掃除やってくれるから好き

34: 2019/08/02(金) 02:04:41.75
>>29
エアロフリートはホント増殖率やばい上に売れないし食費かさむしで
飼ってられなくなったからキルゾーンに全部流し込んだら、
襲撃者が突っ込んで勝手に自爆炎上してて笑ったわ

30: 2019/08/02(金) 01:06:05.09
ワスレテタがボウルダーミッドも好き、あいつ居ないと石に困る

31: 2019/08/02(金) 01:12:33.38
寒冷地だと餌が無くて次々エアロフリートが爆散していく……

32: 2019/08/02(金) 01:21:19.67
使いつぶすつもりなら、割とガチで動物最強説ある

現実は使いつぶすなんてとんでもない!と全身義肢にして荷物運びしてる

33: 2019/08/02(金) 01:45:56.00
グランドランナーも地味に便利
手懐けやすくてそこそこ攻撃強くて安くて運搬できて採掘までしてくれる

37: 2019/08/02(金) 04:12:09.14
バニラで勝手に動物増えたら輸送ポッドで仲良くしたい派閥にプレゼントだわ

38: 2019/08/02(金) 04:22:26.82
戦闘で、薬中の夫を不幸な事故で亡くした未亡人と
同じ日にカップルで襲撃してきて恋人を失った男とが
互いの喪が明ける前に、セックスについて話をして結ばれるドラマ、お前ら最低だな!

39: 2019/08/02(金) 05:10:51.12
バニラでかわいい生物とかハスキーくらい?

40: 2019/08/02(金) 05:12:16.07
ラブラドールの間抜け面もなかなか可愛い

41: 2019/08/02(金) 05:15:35.02
エアロフリートってあれ何か食ったりするの?
勝手に現れ勝手に増えて勝手に爆発していくだけかと思ってたけど

48: 2019/08/02(金) 09:26:02.90
>>41
キルゾーンに放逐して放置してたら栄養失調で倒れて運ばれてたから
何かは食ってると思う
キルゾーンに雑草とか生やしたら勝手に食って増殖するのかね?

42: 2019/08/02(金) 06:28:18.84
グラウンドランナーはQuarryの採石は手伝ってくれないのね… まぁ採掘と採石でコマンドが別だし当然か

43: 2019/08/02(金) 07:04:22.32
エアロフリートは口に入るものなら何でも食うぞ
雑草だろうがビールだろうがルシフェリウムだろうが
RJWのハンプシュルームだろうが…
そして重篤な中毒になる

44: 2019/08/02(金) 07:45:57.95
マッファローとか言うバニラrimworldのアイコン生物

45: 2019/08/02(金) 07:48:47.99
マッファさんの荷肉毛乳の万能感っぱない

46: 2019/08/02(金) 07:54:11.78
マッファロ毛パーカーというバニラで海氷を生き抜くのに必須装備

47: 2019/08/02(金) 08:51:22.90
パーカーがバーガーに見えた +5

49: 2019/08/02(金) 09:32:36.87
動物の食性は!マークの詳細から見れるよ

50: 2019/08/02(金) 10:31:53.94
ペット放牧地で牧草育てないのは当然として、雑草やタンポポってマンパワー割いて種まきする価値ある??
毎回拠点襲撃用にある程度拠点で飼って、あとはコロニー外で放牧というか放置してるんだけど

51: 2019/08/02(金) 11:18:19.70
>>50
栽培の経験値を稼ぎたいけど収穫で資産増やしたくない時とか
あとはたんぽぽ畑に寝そべって空を眺めてるキャラ見てると和むじゃん?

52: 2019/08/02(金) 11:21:01.05
そういう飼い方してるなら必要ない
タンポポとかゾーンにビッシリ植えれて食えるようになるまですぐ育つから、囲いの中でそれなりの頭数飼うときに使うもの

53: 2019/08/02(金) 11:24:40.34
針葉樹林でやってるけどA16くらいのときは雑草で飼育できたけど、雑草が生えなくなってからはタンポポなしではキツイ
暖かいバイオームだと違うのかな?

54: 2019/08/02(金) 11:33:14.52
極悪プレイやってみたいけど住人たちが嫌だと申す……

146: 2019/08/04(日) 06:35:10.55
>>54
極悪プレイするなら全員サイコパスにしておかないとな

55: 2019/08/02(金) 11:40:32.86
全員サイコパス村でやろう

56: 2019/08/02(金) 12:01:51.56
ポーンの行動で後天的に特性手に入ったらいいのにね
そうすればバニラで特性埋まりきってない奴にも光があたるのに

70: 2019/08/02(金) 19:44:51.00
>>56
三角木馬MOD…
ハゲMOD…
うっ
あたまが!

57: 2019/08/02(金) 12:29:28.13
登場時成人扱いじゃない奴はその後何年経過しても成人にならない?

59: 2019/08/02(金) 13:10:05.62
>>57
なる
人間は18歳から成人だた希ガス

82: 2019/08/03(土) 04:40:18.26
>>59
訪問客で19才だけど幼年期しか無い奴いるんだけどなんでだろ

58: 2019/08/02(金) 12:34:23.92
産まれた子はいつになったら働き出すのだろう
めっちゃ楽しみに育ててるけど、最近見舞いに飽きたらしい
ラジオとかテレビ買ってこなくちゃならんか…

60: 2019/08/02(金) 13:16:16.94
>>58
教育&子供パッチで設定できるはず
やっぱ14歳からほぼ成人扱いで働かせたり戦わせたりさせてる限界集落だけど
ターミネーター世界みたいに5歳から徴兵・労働・教育とかできたりするんだろうか?

61: 2019/08/02(金) 13:32:08.60
ロールプレイするにあたって、ペットに絆つけさせたいんだけどそういうMODないかな?
調教で付くのってランダムだよね

62: 2019/08/02(金) 13:35:09.11
むしろ付いた絆を安全に削除したい

166: 2019/08/04(日) 12:53:12.87
>>62
Character EditorでRelationから絆削除出来る

197: 2019/08/04(日) 18:56:13.32
>>173
ペット自体をいじるのはまだ無理
入植者個人の関係いじる画面に絆結んでるペットのテクスチャと✕ボタンがあるから、そこから解除できる

213: 2019/08/05(月) 08:49:27.91
>>173
ゾーン設定に倍の時間かけて綿密にコロニー設計したらそうとう便利になりそうだけど、ちょっと面倒だな...

64: 2019/08/02(金) 14:22:05.59
付ける系はないんかね〜地道にがんばるか

65: 2019/08/02(金) 18:30:37.44
ニワトリとか服従すらない生き物なら絆付かない仕様だったりするのかな?

66: 2019/08/02(金) 18:50:58.07
日本の版権物は厳しいから無理って前に言われたけどフリーザ様やらポケモンやら日本の版権もののmodもずいぶん出てきてるんだな

オウガバトルサーガmodか二瓶modもきっといつか来るはず

69: 2019/08/02(金) 19:42:30.82
>>66
AnimalCollabProj入れて遊んでいたら太古のスピリットウルフとやらが人狩り集団で現れ
どうせタレットゾーンに来るんだと待ち構えてたら…
俺に!
俺にアマ公を撃てというのか!!?

71: 2019/08/02(金) 20:11:30.98
>>66
剣要素あるゲームには必ずガッツのどらごんころしがある気がする…

67: 2019/08/02(金) 19:13:54.70
アレだ、企業に文句言われなきゃセーフ
言われたらアウトってだけ

68: 2019/08/02(金) 19:29:50.85
おー、気づいたらRJWの日本語炉翔版(デベロップの方)が最新のになっとーる
デベロップ版だしいつも通りバグ覚悟で行くぞー(致命的なのに遭遇したことは無いけど)(`・ω・´)シャキーン
そいえば翻訳の最新版とか無いよね?(´・ω・`;)

RJW本体やら炉翔版やら関連MODやらは知っとるが
翻訳してる場所?(それとも場所は無くて個人がやってるのか?)は知らんという(´・ω・`)

72: 2019/08/02(金) 21:04:40.83
あー…>>68なんだが今回のRJW日本語炉翔版(デベロップの方)
RJWで追加される体の部位が追加されないのと
セーブデータをロードすると各種製造関連が機能しなくなるっぽいわー(´・ω・`)
まあ前のデベロップバージョン捨てずに手持ちしてたから助かったけど

73: 2019/08/02(金) 22:57:16.53
MOD追加派閥が襲撃キャンプ作った時出入り口の無い建物が生成される事があって
気になって戦闘中ロケランとかで破壊すると画面が真っ黒になってキャラの名前しか見れなくなったりする
それでもとりあえず戦闘は続行できるし移動もできるみたいで殲滅後撤退するんだけど
何が入ってるのか気になる…
宙族や原住民のテンプレート的建物?でも同じような出入り口の無い建物は見ないんだけど
やっぱMOD派閥とか関係なしにそういうの生成されるのかな?

74: 2019/08/03(土) 02:19:23.80
AnimalCollabProj入れてる人に聞きたいんだけど、人狩り太古のスピリットウルフ対策ってどうしてる?
近接のみとはいえムカデ並みのタフさで素早いから、数で来られたら簡単に瓦解する
フレーバー要素追加のMODだと思ってたけど、あれだけぶっ飛んでるわ

79: 2019/08/03(土) 03:34:29.72
>>74
単純に火力強化で何とかしてるな
武器MODは何かしら壊れ性能武器抱えてるから
非常時用に配備させてとか
あとタレット
More Vanilla Turretsの狙撃タレットとかExtended Turrets各種
Turret Extensionsの12連射タレット
あと生き物だから引火するし狭い通路で引火させて足止めしてる間に撃つとか

アマ公を撃ちたくはなかった 11匹中2匹しか生き残れなかった…

81: 2019/08/03(土) 03:43:57.41
>>79
Turret Extensionsじゃなくて Simple Turretsだった

76: 2019/08/03(土) 02:41:22.12
VGPの塩漬け肉良いね
アルファアニマルいれて砂漠で遊んでるんだけど虫系の生き物しかスポーンしなくて困っていたんだけど丸っと解決した
あれ?これってもしかして人肉でも...

77: 2019/08/03(土) 02:44:38.02
VGPファミリーでソイレントで緑の加工保存食品が出来るやつもあったよね
素材によってソイレントレッドとかも出来るやつ

78: 2019/08/03(土) 03:30:05.71
ソイレントSFらしくて好きだけど工数重いのが気になる

80: 2019/08/03(土) 03:36:30.30
何気に調理じゃなくて医療ってのが
ソイレント…
作ってまだ食べてないんだけどソイレント自体生食というか直接食うものじゃないの?

90: 2019/08/03(土) 06:50:51.45
>>80
「ソイレントグリーン 映画」で検索すればどういうものなのか判ると思う

95: 2019/08/03(土) 07:02:48.00
>>90
あの映画深夜でやってたの見たわ
あれの劇中CMだと直接サラダに逢えて食ってたり
人民が奪い合って直接ほおばってたりもしてたけどもしてたけど
作成手順見てて料理の素材に使えるのかなと思って…

83: 2019/08/03(土) 05:11:04.47
(ステータスに青年期が入るのは20歳からだったような…)

84: 2019/08/03(土) 05:59:13.65
遠距離攻撃ない動物なんか壁で囲って1マス開けた後ろに前衛3人並べて1匹を3人で殴る形にすれば時間はかかるかもしれないけど被害は最小限に抑えられる
余裕があれば前衛の背後に銃か弓並べて遠距離攻撃
防具がショボくて前衛が耐えられないとか人数少ないならペットをゾーン設定で前衛の位置に代わりに押し込めてやればよし

86: 2019/08/03(土) 06:30:30.38
ベッドは作れないけど寝袋は作れるからそれでいいんだよ
と言うか病気に関してはベッド云々よりちゃんとご飯食べさせて治療をすることのほうが重要だよ

原住民スタートは木材が豊富に使えない極地でもない限り特にきついことはないはず、暖房は焚き火・冷房は気化熱クーラー・ベッドは寝袋で良い
冷凍庫は要らない

87: 2019/08/03(土) 06:40:59.59
ベッドがないと医務室作れなくて治療できなかったんだけどなんかまずかったんだろうか

88: 2019/08/03(土) 06:41:47.86
あ、寝袋もその時は布がなくて作れなかったです

94: 2019/08/03(土) 07:00:09.14
>>88
EdBのMOD入れて初期装備に寝袋セットするか
入植者調整して建築Lv高い奴か研究LV高いの用意して早々に高度な家具準備できるようにするか
部屋を作れば寝床も医療寝床作れるから薬草で何とかするか
フローリングあるだけでも違うし
布入手は綿花植えて1か月持ちこたえるか最初の商人が持ってる事を祈るか
バニラクリア後VGP Garden FabricsのMOD入れちゃって
綿花収穫しても直接布入手できなくてやばかった事があったな

97: 2019/08/03(土) 07:21:49.96
>>88
そもそも医療用ベッドの指定の仕方がわかってらっしゃらない?

89: 2019/08/03(土) 06:43:59.74
寝床作って医療用に設定するのじゃダメなの?

92: 2019/08/03(土) 06:58:35.15
緑の人「いいえ。私は遠慮しておきます」

93: 2019/08/03(土) 06:59:13.58
しばらくランディでやっててぬるま湯に浸かり過ぎてたのか、カサンドラの嫌がらせにイライラするわ
襲撃に太陽フレア重ねて、戦後処理が溜まってる間に襲撃重ねて病気も重ねて作業を滞らせるんだものなぁ

96: 2019/08/03(土) 07:08:52.98
>>93
防衛中~防衛成功後のバチバチ発生率の高さもな
最後に残ったメカノイド倒した瞬間バチバチで冷蔵庫や医務室吹き飛ばしたり
その夜ペスト発生とか
AIも悔しがったりするんだろうかとか疑いたくなった

100: 2019/08/03(土) 09:32:54.02
>>93
カサンドラさんは困ってる人にはまじで優しいだろ
ランディさんはネイキッドの最序盤に眠り病とペストを重ねるとかの鬼畜を割とやる

98: 2019/08/03(土) 08:25:14.20
寝床と寝袋の混同疑惑

99: 2019/08/03(土) 08:51:04.41
逆に考えるんだ
襲撃と災害が合わせてワンセットだと

101: 2019/08/03(土) 09:38:28.86
外壁の外が落雷とかで焼野原状態だからタンポポ畑に作って狩場にしてる
いつも川防衛出来る地形だから呼び寄せた方が楽だわ

102: 2019/08/03(土) 10:31:26.77
寝床!そういうのもあるのか!
ペストになっても右クリで看護コマンドでなくて、
病状進行してぶっ倒れたときに看護しようとしたら部屋作ってベッド置いて医療用指定しなきゃだめよって言われたからベッドが必要だと思いこんでた
寝床は盲点だった・・・

103: 2019/08/03(土) 10:52:43.42
やはりキャラバンをしないまま引き籠ってるのは良くないな

104: 2019/08/03(土) 11:03:08.23
ちなみに寝袋は布(木綿)がなくても作れるからね
狩猟して動物の皮を使えば良いんだよ

寝「床」で受ける各種ペナルティが嫌なら、寝「袋」をベッドまでの繋ぎとして作ればOK

105: 2019/08/03(土) 11:32:06.06
医者レベルにもよるけどペストで寝床だとちゃんと寝かせて栄養与えてても間に合わんことはあるな(部族は初期医薬品が薬草だし)
3日目なら初期拠点は完成してるだろうし家具研究完了させるか狩りして寝袋1つ確保はしときたいとこ

106: 2019/08/03(土) 11:32:27.27
原始人序盤ペストは医療レベルが低いとまず助からないよね。
治療品質20%とか連発されると絶望する。

107: 2019/08/03(土) 13:47:56.05
偶に条件を満たしたゾーンに置かず違うところに輸送することがあるのはなんでなんだろう
置き方もバラバラだし何かmodが悪さしてるんかなぁ

108: 2019/08/03(土) 14:21:01.78
移動が30とかあると
お前すべってるのかってくらい
高速でスーっと動くね(こなみ

110: 2019/08/03(土) 14:36:48.86
抗生物質与えてお粥たべてれば治るよ

111: 2019/08/03(土) 14:48:54.30
抗生物質ってVGP Garden MedicineのMODじゃなかったっけ?

うちのコロニーの医者が太古の脅威で片腕ランサーに吹き飛ばされて
遺跡内のアルコ腕付けたら看護や手術が超高速になったんだけど
これって失敗する時も超高速だったりするのかな?

112: 2019/08/03(土) 16:09:18.15
閃光弾とマイクロ波手りゅう弾は強すぎる・・・

113: 2019/08/03(土) 16:15:18.33
破壊された建築物とかトラップを自動で再設計するmodか機能あったと思うんだけど
誰かどれかわからぬか?

119: 2019/08/03(土) 17:15:20.12
>>113
コロニーゾーンに指定して右下のトンカチアイコンをクリックして緑色のチェック付けて
トラップの装填を自動化チェックするだけ

114: 2019/08/03(土) 16:19:15.14
バニラっていうMODだよ

115: 2019/08/03(土) 16:21:35.32
バニラでは壁と土嚢など、罠以外は自動建築されない
modで遊ぶ前にバニラの仕様を把握しとかないと、人が混亂する

117: 2019/08/03(土) 17:06:43.00
>>115
そうだな、心から同意するぜ(´・ω・`)
まあデフォルトじゃOFFになってる機能ではあるが

116: 2019/08/03(土) 16:34:11.35
思い出した、右下のアイコンか
オプションにないからどこだったか迷ったわ
助かった

118: 2019/08/03(土) 17:11:35.34
バニラで自動建築がないとかいつの時代の人だい?

120: 2019/08/03(土) 17:19:42.29
B18くらいかな?
定期的に思い出したようにやってるから色々忘れてるんだ
すまんかった

121: 2019/08/03(土) 17:22:37.52
一応言っておくと
バニラの自動建築機能はそれがベッドだろうが何だろうが壊れれば設計図状態にしてくれるぞ

167: 2019/08/04(日) 13:09:03.76
>>121
ロケラン持ちの敵か火炎攻撃の敵か判らんのだけど
時々設計図すら燃やす敵って出ない?
戦闘中外壁吹き飛ばされて戦って戦闘終了直後後
出てた筈の設計図が消えてたりして再設計する羽目になる事が多い

170: 2019/08/04(日) 13:48:12.85
>>167
あいにくそういった現象に遭遇したことはないかな
設計図は攻撃対象じゃないし
念のため試しに3連ロケット・最終ロケット・衛星爆撃・衛星ビームで壁を破壊しまくってみたが設計図が消えることは一度もなかった
考えられるのは何かmodの競合か、戦闘後にうっかり手動でキャンセルしてしまったんじゃないの

175: 2019/08/04(日) 15:04:19.41
>>167
俺も何度か設計キャンセルは遭遇したことあるよ
原因はよく確認してなかったからわからないけど
クソ狭いキルゾーンでごちゃついてる時はよく起こったかな
設計を阻害するものが戦闘中に生成されたとかかね

122: 2019/08/03(土) 17:30:44.85
犬猫含め家畜普通に肉にしてる俺はサイコパスだったのか

123: 2019/08/03(土) 20:03:00.06
rimcitiesの大都市防衛何を考えて作ったやら、何waveもあるから襲撃人数がもう300越えるじゃねぇか
大都市だから移動も面倒だし敵はバラバラ、味方も襲われるまでうろうろ、かつ防衛人数は20位でバラバラ

126: 2019/08/03(土) 20:35:11.08
>>123>>125の20分間で600人も襲撃してきてんのか

124: 2019/08/03(土) 20:14:31.35
なんでかなぁ、なんでだろ
大都市が大阪市に見えた、目腐ってるわ

125: 2019/08/03(土) 20:25:13.64
襲撃人数900越えたぞ、どうなってんだ
味方と敵数のバランス感覚なさすぎだろ

127: 2019/08/03(土) 20:36:47.66
派閥グンマーから原住民が押し寄せて来ると聞いて

128: 2019/08/03(土) 20:39:14.89
一回のおかわり180飛んでくるし、周期が短いというよりほとんど間がない
そしていらん大都市が手に入ったんじゃが、共同戦線で襲撃抑えるのかと思ったらこれだからもう一回やる気は起きんな

129: 2019/08/03(土) 21:43:50.68
都市防衛は蛮族がドロップポッドで着陸してきて笑ったわ

130: 2019/08/03(土) 21:51:34.74
ローカルにmod保存してプレイしてたんだけど再開したら一部のmodが日本語翻訳が反映されなくなってしまった
modフォルダ確認したら言語フォルダの中にjapaneseフォルダもちゃんと存在してるんだけどな…
何が原因だろ

131: 2019/08/03(土) 22:00:29.21
全てがローカルでそれなら本体の更新かなんかじゃね

133: 2019/08/03(土) 22:49:56.91
>>131
全部解除してcoreだけにしてから再読み込みしてもダメだったからローカル保存全部削除して入れなおしたら直ったよ
ってもうローカル保存の意味ねぇ…

135: 2019/08/03(土) 23:17:33.44
>>133
ローカルとsteamサブスクライブの両方有効にしちゃってたMODでもあったんじゃないか?
というかローカルで有効にしたMODはサブスク外しといたほうがいいかもしれん

coreもローカル保存してバックアップcoreみたいに有効にしとけばいいんかね(元のcoreは無効にする

137: 2019/08/03(土) 23:25:32.94
>>135
mod managerで管理してたんだけどなんかの弾みで両方有効になっちゃうこともあるのかな
サブスク外しちゃったら逆にバージョン更新したいときちょっとめんどくさそうだけど試してみようかな
アドバイスありがとう

132: 2019/08/03(土) 22:30:13.07
メタルギアMOD入れてMilitaires Sans Frontieres と交流初めて
ある日キャラバンに混ざって現れた派閥リーダーが「Vic・ボス」だった
凄い影武者感

134: 2019/08/03(土) 23:01:10.37
Cybernetic Organism and Neural Network のシンクロナイザって腕にある
発動率-18%ってなんだ どういう効果なんだ
ほかの技師もいろいろ見慣れないパラメーターが多くて、EPOEほど気軽にサイボーグ忍者ごっこできない
あと装備部位とか表示されないから文章読んでこの部位か?って考えるしかないのが地味にめんどくさい

極限まで全身義体化したら強いのはCONNなのかもしれないが、EPOEは単純に3段階くらいの義肢追加ですむから理解しやすい

136: 2019/08/03(土) 23:20:46.41
武器の片手持ちか、両手持ちか表示するようなmodないかね
どれが盾と一緒に使えるのかわからんので手間かかってしょうがない

140: 2019/08/04(日) 00:08:42.08
>>136
俺も同じ理由で前に探したけど無いみたい。以外と不便だよな。特にMOD武器なんて試さないとわからない。

138: 2019/08/03(土) 23:30:55.93
ModをローカルとSteamで切り替え可能なんだけど
Mod Managerの設定が吹き飛ぶことが良くあって
飛ぶとどちらの選択していたかの情報が消滅して
勝手にsteam側に切り替わったりするので
おかしいなと思ったらMod Managerの画面を確認かな

139: 2019/08/03(土) 23:35:04.16
なるほど、mod managerによるエラー?が発生することもあるのね
今回はもう直ったからいいけど今度発生してら確認してみます

142: 2019/08/04(日) 01:26:04.44
突然なんだがバニラの義肢って強化までで
機械化上肢下肢2種と強化上肢下肢二種までだっけ?
強化心臓・肺・脊椎とかはMOD?

143: 2019/08/04(日) 01:34:00.72
その中で強化肺以外は全部バニラだよ

144: 2019/08/04(日) 01:46:26.61
バニラでもちゃんとやったけど
どの義肢までがバニラかとかもう記憶があやふやだわ

145: 2019/08/04(日) 05:55:17.30
一度心筋梗塞なって治ったキャラって強化心臓とかに変えといた方がいいんかな?

150: 2019/08/04(日) 07:28:11.57
ポーンを出来るだけ生かすならdeath rattleは必須やで

152: 2019/08/04(日) 08:52:52.40
なかなかとんでもないこと言ってるね君

153: 2019/08/04(日) 08:57:26.72
極めて何か生命に対する侮辱を感じます

154: 2019/08/04(日) 09:15:24.74
絆とは一体

155: 2019/08/04(日) 09:38:59.62
ポッド降下→セーブ→榴弾に直撃→燃料爆発→物資全滅
って完全に狙ってるだろ何が優しい脚本家だ

156: 2019/08/04(日) 09:42:02.98
危険物は分けて保管しろ定期

157: 2019/08/04(日) 09:49:50.87
降下直後にオートセーブが挟まった以外は完全に自己責任だな

158: 2019/08/04(日) 09:59:23.60
燃料は岩盤下にタレットと一緒に置いてる

159: 2019/08/04(日) 10:01:05.14
ポーンや爆発物に直接降下は実際狙ってやってるから対策しないと駄目

160: 2019/08/04(日) 10:42:41.10
最終ロケなんかも火付くと爆発するからな隔離しとけ

161: 2019/08/04(日) 11:09:37.43
一度は誰でもやらかして学ぶこと。
冬前に食料備蓄しておく。
木造住宅はよく燃える。
燃料、榴弾は隔離しておく。

163: 2019/08/04(日) 12:20:40.87
備蓄といえば、スタック増加Mod便利で外せないんだけど
ゾーン毎、できればその中の品物毎に上限数決めれないものかね
迫撃砲一つにつきそばのロッカーに10発弾を保管しておくとか、かまどの横に生物100だけ最重要で置いておくとかしたいんだ

164: 2019/08/04(日) 12:31:33.76
そういうMODは前作られたけど不具合多くて止まったっぽいから作るの難しいんだろう

165: 2019/08/04(日) 12:45:28.40
あれ凄い便利なんだけどいくつかのMODが動かなくなるので外してしまったな

168: 2019/08/04(日) 13:10:27.55
絆の条件がいまいちわからん
0歳の幼児にいきなり絆がつくことある
見ててちょっと微笑ましいけどさ

169: 2019/08/04(日) 13:23:24.76
絆は完全ランダムじゃなかろうか?
食肉用家畜に付くと辛い 体感服従調教までできる動物までにしか付かない感じがあるけど
ニワトリとかの1段階しか付かない動物にも絆って付くのかな?

171: 2019/08/04(日) 14:00:18.06
入植者からミルク搾るMOD入れたけどラクトXをいちいち手動で指示しないと飲まないのが困る
ドラッグ使用制限の一覧にラクトXの名前が載ってないし自分からは使わない仕様なのかな?ドラッグ無制限にしても飲まないし依存症になっても飲んでくれない

174: 2019/08/04(日) 14:55:13.19
>>171
ちゃんと一覧にあるけど

179: 2019/08/04(日) 15:09:29.51
>>174
確認してみたら普通にあった
どうやら俺は疲れているらしい
ありがとう!

176: 2019/08/04(日) 15:06:16.60
>>171
途中から入れたからか?

> Safe to add to saves
> (A new drug policy is required for it to add Lact-X)

そうすると新しく方針を作る必要があるんだと

180: 2019/08/04(日) 15:11:17.06
>>176
原因それっぽい
新しい方針に載ってた
ありがとう!

177: 2019/08/04(日) 15:06:18.69
雪だるますら設計図にされてたぞ

178: 2019/08/04(日) 15:07:38.95
>>177
入植者「作らなきゃ(使命感

183: 2019/08/04(日) 16:00:22.52
宇族とはいったい

184: 2019/08/04(日) 16:02:34.12
重ねられる家具とかだと設計図同士は重ならないから片方消えたりするけどそういうことじゃないよな

195: 2019/08/04(日) 17:55:49.54
>>184 >>189
開発者モードで強引に壁設計図にスパイクトラップ配置して破壊したら設計図に変化はしなかった
破壊時に設計図そのものが置けない場合は確かに無効化されるっぽい(バニラでこの条件満たせるかは知らない)

186: 2019/08/04(日) 16:24:12.25
普通に自分で設計図消したの忘れてるだけだと思うよ

187: 2019/08/04(日) 16:26:14.81
バニラでコスパ無視で壁素材として一番いいのってなに?

188: 2019/08/04(日) 16:28:50.50
多少燃えていいならプラスチール
若干柔くなるけど燃えないのならウラニウム

208: 2019/08/05(月) 01:30:38.10
>>188
サンクス

189: 2019/08/04(日) 16:30:15.47
設計図消えたりってのは罠でなったことはある
スパイクトラップの隣に中世の鉄びし置いたとき、スパイク作動で設計図は残らない
まぁそもそもがスパイクの隣に隣接して置けない仕様のせいなんだけどね

191: 2019/08/04(日) 16:34:39.85
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1642210117
ここのMODのロバは、ミルクが採れて、荷駄ができて、運搬もできて非常に便利なんだけど
増えすぎたんでメスだけ残したら、まさかのメスだけでもお構いなしに身籠って、生まれるロバもメスだけという単為生殖ロバだった

200: 2019/08/04(日) 21:42:37.44
>>191
結構寒冷地や熱帯にも野良やらで歩いてるし
キャラバンやらで連れてこられてるし
知らないうちにヤられてたとか?

203: 2019/08/04(日) 22:26:20.77
>>191
「妊娠しました」のメッセージは妊娠(中期)にならないと表示されないのを勘違いしていないか?
具体的にはオスを間引いてもそれ以前に交尾して妊娠していた場合、メッセージが表示された瞬間にはメスしかいない

192: 2019/08/04(日) 17:11:01.83
壁の設計図消えるのはあるな、火災でフェンスが徐々に燃えていったが設計図無かったり
もちろん右下の再設計図は入れてるぞ

194: 2019/08/04(日) 17:47:06.08
バニラ原始人序盤でもデビルストランドを育てられることに気づいた。
冬場だけは壁で囲って焚き火や間欠泉で温めて−10℃以上をキープして枯れないようにすれば2年でいけるわ。これは盲点だったわ。

196: 2019/08/04(日) 18:01:02.48
ううむ、うちの環境の場合はpowerswitchMODの埋設した電力線が原因かなぁ

でもなんか色々やってみたけど消えたり消えなかったりする
https://i.imgur.com/XaFojUm.png
https://i.imgur.com/C7tD6nD.png

199: 2019/08/04(日) 19:50:18.28
エディットで直すぐらいならもう開発者モードで好き放題すればよくない?

202: 2019/08/04(日) 22:09:29.97
釣りMODって各種あるけどMODごと取れる魚って違うのかな?
FishIndustry入れてるんだけど[RF] Fishing [1.0]のMODは競合しないって書いてあるって事は
同時運用は無理と考えた方が良いんだろうか?
Thanks For All The FishのMODやReal World Food-Fish Addonを導入してる人っています?
どんな感じ?

219: 2019/08/05(月) 11:36:29.27
>>202
競合の意味を調べておいで
競合しない=競りあわないってことだよ
試していないけれど同時運用は可能じゃないかな?
釣り人プレイも面白そうだ

204: 2019/08/04(日) 22:27:12.59
家畜の社交タブでその家畜の親兄弟が表示されますが
「中立」と表示されている親兄弟がいます
これはどういう意味でしょうか?

206: 2019/08/04(日) 22:35:18.00
>>204
文字通りその親兄弟が中立の派閥に所属している
派閥名なしで単に中立って書いてあるのなら交易船に売っている

207: 2019/08/04(日) 22:39:45.19
>>206
なるほど~ありがとうございます!理解できてすっきりしました

210: 2019/08/05(月) 02:02:35.55
>>206
または野生に還っても中立になったような
キャラバンに売った家畜って結構逃げ出して野生に戻ってる気がする

211: 2019/08/05(月) 05:29:37.48
原始人の百何十人規模の大援軍により無事に激重へ(敵はほぼ殲滅完了)
おまえら早く帰れ

212: 2019/08/05(月) 06:48:33.08
既存データのマップ面積を広げるModって無いですかね?

216: 2019/08/05(月) 09:43:24.52
キャラバンが来て待機してるときに敵が来ると
ヤッターってなるけど、
ソコと敵対が無くて素通りされたときの落胆はスゴイ

218: 2019/08/05(月) 11:28:56.45
AI VS AI の戦い観戦するの凄く楽しい
ただもったいない病なんで後処理すっごくだるい

220: 2019/08/05(月) 12:06:45.10
いらなくなった人をポイ捨てしたらNPC派閥で売られてた
異世界転生モノで初めての土地で右往左往してたら奴隷商につかまるような展開で切ないな

222: 2019/08/05(月) 15:52:49.66
流れ弾でお味噌が半分になった入植者を友好派閥に異動させたらキャラバン率いててプチ感動したけど

こちらのコロニーまで辿り着けないのは困るw

248: 2019/08/06(火) 07:11:48.72
>>222
有効派閥に異動ってどうやるの?

223: 2019/08/05(月) 16:08:24.00
釣りmodの競合は現状では無いとおもう、去年は二ついれてたやめたけど
今後アプデとか入ったらわからんよ
modで魚のさばき方が違ったりして加工台設定が混乱しがち面倒、細かな設定保管に手間かもしれんから一本に絞った方がスマートだとは思う

225: 2019/08/05(月) 18:51:38.97
釣りからの寿司

226: 2019/08/05(月) 21:00:49.95
>>225
FishIndustry入れてて謎なのは
剥いた生牡蠣の身がどこから来るのかと言う事
貝っぽいのは釣った事ないんだよな…
釣ってる所監視してもそんなの無いし
目を離すといつの間にか冷蔵庫に牡蠣のむき身がある…

228: 2019/08/05(月) 21:21:26.27
>>226
調理した魚は皆貝になるんだ

237: 2019/08/06(火) 02:30:05.64
>>226
マッシュゴンとかは魚では無くて貝だったはず

229: 2019/08/06(火) 00:15:14.43
ラットキンModの武器ってなんか意味あるの?
ラットキンも普通に人間用の...というか普通の武器装備できるよね
逆は試したことないけど

230: 2019/08/06(火) 00:33:49.34
ラトキン武器は人間に装備できなかったような
専用近接が貫通40%とか凄いのがあったはず

231: 2019/08/06(火) 00:34:46.66
APが高めかな
あとは特殊効果があるものが多い、特に近接武器

232: 2019/08/06(火) 00:39:50.81
ラットキン銃、ラットキン以外も普通に装備出来たと思うぞ

233: 2019/08/06(火) 00:40:42.37
試しにRKツーハンドソードをヒトに装備させてみたら装備できた

234: 2019/08/06(火) 00:47:03.48
前はラットキン専用だったんだけどね
いつかのアプデでヒトも装備できるようになった

235: 2019/08/06(火) 01:23:18.40
そういやSteemのダウンロードページサムネイル画像にあるラットキン耳の被り物って
何か特殊な効果があるの?

252: 2019/08/06(火) 08:28:45.59
>>235
気分はもうラットキン
政治力も上がるよ

>>239
ラットキンは素の能力が低めなのを装備で補う種族だから、素で強い人間が装備できたらラットキンいらなくねってなっちゃうな
ただかわいいだけの存在になってしまう
…そこがいちばん大事なんだけどな!

236: 2019/08/06(火) 01:59:23.94
拠点の命名イベントが発生しないんだけど、何が起こってんだっけ?

新たに追加したMODは、RimSenalのストーリーテラーと、派閥のMODです。

238: 2019/08/06(火) 03:07:56.79
>>236
入植者が1人だと誰か加入するまでは発生しないはず

271: 2019/08/06(火) 15:46:19.13
>>238
ありがと
ネイキッドでやってみてたから、それだわ・・・。
バグってると思ってセーブデータ消して、MODもアンスクライブしてやり直してしまった。
うまく立ち上がったのに勿体ないなぁ

239: 2019/08/06(火) 03:28:13.20
ラットキン武器はヒトも使えるけど防具は流石にダメなんだな
防具こそ色々バフついてるから使いたかったけど、それするとヒト強すぎ問題になるのか

240: 2019/08/06(火) 04:14:27.04
ボムネズミが敷地内に入ってきたんですけど、どうすればいいです?
出ていく気配がない

241: 2019/08/06(火) 04:26:26.33
>>240
手なづけてゾーン指定で追い出してボンとか?

242: 2019/08/06(火) 04:28:22.05
>>241
めっちゃ頭いいw
これで時限爆弾から開放される・・・

247: 2019/08/06(火) 06:13:30.74
>>240
時間かかってもいいならなら手懐けて売り飛ばしてもいい

243: 2019/08/06(火) 04:42:44.45
そして手なづけ失敗からの反撃で爆発までがテンプレ

244: 2019/08/06(火) 04:49:21.44
周囲が焼野原になっても良いから飢えた野生生物がボマロープ・ボマラットを襲ったりするMOD無いものか…

246: 2019/08/06(火) 05:53:29.18
歩けないペットってポッドには詰められないんだっけ
麻酔できるMODがあればポッドにいれでどっかに飛ばせばいいけど

249: 2019/08/06(火) 07:23:18.54
ポッドに詰め込んで発射

250: 2019/08/06(火) 07:54:26.61
売り払うのが一番だな

253: 2019/08/06(火) 08:33:10.78
ラットキン専用の奴はクロスボウとライフル系と近接の下級武器で
上位のパルスライフルはもともと人間が装備できる謎仕様だったはず
後ツーハンソードはラットキン専用じゃないMODがあったはずだけど
ラットキン専用の奴も人間装備できるんか…知らなんだ(´・ω・`)

254: 2019/08/06(火) 09:22:03.03
手術に失敗したら移植しようとした部位のアイテムは消える?

255: 2019/08/06(火) 09:24:10.22
妖怪村いれて遊んでるんだけど
ホスピタリティと相性悪かったりする?
たまに妖怪連れてきて低い点つけて帰っていく悲しみ

256: 2019/08/06(火) 09:36:43.40
MODマシマシにして動作と内容確認プレイしてるけど、一度に入れすぎたせいで結局おかしい挙動したときにどれが原因かわからなくなってきた
コロニーで滞在中に喧嘩かなんかで怪我したNPCを救助したら、
怪我が治ってからも仲間のもとに帰ろうとせずうろついて、メシ食わないから飢餓状態になって勝手に発狂して凶暴化→救助 のループ
セーブ・ロードしたら治るんだけどねぇ

287: 2019/08/06(火) 20:25:05.86
ミニマップは最初に入れたけど今の所自分は問題ないかなー
来客をおもてなしできるMODが自分の環境だと怪しい>>256

257: 2019/08/06(火) 09:47:09.41
もっとこう、他派閥から一緒にここ襲撃しようぜ!で砦みたいな拠点を仲間の派閥弾除けにして潰しにいったり

たしけてーコールしてきた派閥の砦に入って弾除けにしつつ防衛して無理そうなら捕虜だけとって逃げ帰ったり

他派閥同士が戦ってるバトルフィールドに第三勢力として横面殴り付けたりしたいわ

291: 2019/08/06(火) 21:04:19.25
>>257
Go Explore!入れて多派閥が宇宙船建造してるのを破壊しに行って材料お持ち帰りするの楽しいよ
普段は防衛側だけど、襲撃する側になると楽しいよ!

293: 2019/08/06(火) 21:30:24.52
>>291
もちろん入れてカチカチラットキンで遊んでるぞ
しかし、拠点の構築どのmodも四角の防御陣地だよな

259: 2019/08/06(火) 12:02:21.21
エイリアンvsプレデターmodの日本語まだっすか?

260: 2019/08/06(火) 12:28:08.59
More Faction Interaction入れてるけど、同盟派閥がコロニー近くの遺棄拠点を不法占拠したせいで定期的に友好度-30されるようになって草生えた
その拠点潰して敵対した後また貢物で同盟に戻したけど、後からやってきて領土を侵されてるなんて言われても困るわ

262: 2019/08/06(火) 13:53:06.43
>>260
なんか似たような話が現実でもあるな

263: 2019/08/06(火) 14:17:23.25
同盟相手くらいは近場に拠点置いても怒らんでもええやん

264: 2019/08/06(火) 14:18:15.12
久しぶりに行ったら色々変わってた
なんかアイコンの絵柄が色々変わってた
なんかタレット壊されてるし
壊れてるの気付かず鉱石掘ってたら襲撃に遭うし
一番変わってたのが研究の項目で
なんか大幅に研究したものが無かった事にされてる

なんだこれ
最初からやり直すには進み過ぎてるし萎えるわ
また暫く間が空きそう

265: 2019/08/06(火) 14:35:14.07
ナニイッテンダ

266: 2019/08/06(火) 14:41:36.74
カイドクハン カイドクオネガイシマス

268: 2019/08/06(火) 15:39:23.94
遠距離武器にあるクールダウン時間と準備時間の違いってなんじゃらほい?

269: 2019/08/06(火) 15:43:32.31
クールダウン時間=発射後の硬直時間
準備時間=発砲するまでにかかる時間

270: 2019/08/06(火) 15:44:44.12
撃った後の硬直時間
照準が定まる期間

272: 2019/08/06(火) 15:50:54.49
>>269-270
なるほど把握ありがとう
攻撃の流れとしては 準備時間→発砲→クールダウン→準備時間→発砲→クールダウン って感じなのね

273: 2019/08/06(火) 15:53:09.35
攻撃してるキャラ見てたら分かるけど、
攻撃後に円が収束するようなエフェクトが出るよ、あれのことだね

274: 2019/08/06(火) 16:03:32.48
収束してる方が準備時間でってことね
とりあえずデータが欲しいから一番オーソドックスな鉄製品の標準品質で今入れてるMOD込の全武器まとめを作ってたら気になったんだ

遠距離武器の下の方にある 攻撃力(白兵戦)と威力の違いもよくわからん・・・
攻撃力(白兵戦)はたぶん近距離武器の攻撃力(白兵戦)と同じものだと思うんだけど威力とは・・・

275: 2019/08/06(火) 16:28:36.36
ラットキンさん装備、わりとカッコイイ

276: 2019/08/06(火) 16:28:42.17
威力の説明にちゃんと書いてあるよ
ヒットしたときに威力>体格の場合に相手をよろめかせて動きが遅くなるって

277: 2019/08/06(火) 16:31:27.90
ほんまや・・・・
確認不足申し訳ない

279: 2019/08/06(火) 18:08:43.77
エアロフリートは本当に便利だなあ
トンネル襲撃・近接部隊対策に使えるし 増えすぎてもポッドに詰めて他派閥に送ればいい

283: 2019/08/06(火) 20:15:20.95
RimsenalのFeralを追加派閥に加えてみたんだけど、動物扱いなのか襲ってくる敵ツイステッドなどの名前などが表示されなくて困ってる
ナンバーズとかを使えばトレースは出来るのは分かるのだけど、人間の入植者の様に名前など目立つ表示をさせたい

何かしらのMODで、どこに襲撃者がいるか一目瞭然にならないだろうか?

323: 2019/08/07(水) 12:45:27.29
>>283
Camera+ならカメラを引くと敵が赤丸表示になるからそれでいけるんじゃね?
それかRaiderInfoで敵対者の人数警告を出しておくとか。

284: 2019/08/06(火) 20:17:46.88
Dubs Mint MinimapってMODが便利

286: 2019/08/06(火) 20:23:44.63
>>284
ミニマップは、ホスピタリティ同様に、不安定で厳しいとスレで読んだことがあって警戒してるんだけど
使ってみてる感じ問題ないですかね?

289: 2019/08/06(火) 20:50:47.51
おもてなしがホスピタリティだった

295: 2019/08/06(火) 22:03:37.80
Vanilla Weapons Expandedのmodがアプデで日本語対応しなくなってるっぽい
このmod楽しいけど英語読めねぇ...

303: 2019/08/07(水) 02:00:27.66
>>295
確認したところ、「Vanilla Weapons Expanded CE Patch」用に提出した翻訳ファイルが
上書きされているのが問題の原因でした。作者様に連絡を取って修正してもらいます。
報告ありがとうございました。

297: 2019/08/06(火) 22:57:29.05
入植者が飯食わなくなってる
ホスピタリティかな

299: 2019/08/06(火) 23:24:43.74
狩猟招待でアロサウルス44匹狩ったけど持ち帰るのがつれぇ

301: 2019/08/07(水) 00:01:01.39
狩猟小屋はRoMのゲートウェイ以外で持ち帰る気起きない

304: 2019/08/07(水) 02:10:10.12
ホスピタリティーがバグりやすいってよく見るけど自分のとこは全然問題無いけどな

305: 2019/08/07(水) 02:16:01.17
とりあえず、翻訳の差し戻しについては報告を完了しました。
急ぎの場合は以下のファイルをダウンロードして導入してください

Steamをインストールした先を基準にして、以下のフォルダを開き、そこへ解凍したファイル内のJapaneseフォルダを入れて下さい。
/Steam/steamapps/workshop/content/294100/1814383360/Languages

ファイル名: 10_VanillaWeaponsExpanded_JPKit.zip
サイズ: 19.87 KB (20,351 バイト)
SHA256: 15d75cc9a67499ffa18d7c26a9d79b8216a6912f0c8110a91b0c02d44b027747
CRC32 : DD7072F1

ダウンロード: Googleドライブから
https://drive.google.com/open?id=12bXc_zkMlfBuEj0gWXthzMNxUpZUKsQS

306: 2019/08/07(水) 03:53:31.13
>>305
マジ感謝!

320: 2019/08/07(水) 11:37:08.72
>>305
マジで感謝!!翻訳神

364: 2019/08/07(水) 19:55:20.61
>>305
また神かはかどるなぁ

307: 2019/08/07(水) 07:21:53.46
他所の派閥でリーダーが常にいない状態になってしまった
何があったんだろう?

309: 2019/08/07(水) 08:43:03.58
プレイヤー派閥では拠点を飛び回る謎の三角形がリーダーって事になるのか

310: 2019/08/07(水) 08:55:33.06
疲れて別ゲーに逃亡したのかな

311: 2019/08/07(水) 09:33:13.65
扉ガンガン殴られて壊れるのが我慢ならんので建造物特効(手榴弾とか)以外では壊れない壁mod知らんか?

312: 2019/08/07(水) 09:38:08.96
(だがちょっと待って欲しい壊れない「壁」をMODで追加しても「扉」は壊れるのではなかろうか)

それはそうと丈夫な扉のMODって聞いたことない気がする

329: 2019/08/07(水) 14:33:52.00
>>312
フェンスmodの境界フェンスゲートはプラスチ製で耐久1750だったかあるぞ
カット率90%もあって扉の裏から射撃もできる
土嚢ではタレット守れないけどこれは効果あるっぽい?扉だからなのかね多分銃眼の壁でも同じだと思うが俺はアレ使わんのでしらん

313: 2019/08/07(水) 09:41:18.90
コンクリートは?
ヤバい奴らのいない普通の環境なら結構な堅さ
ポラリスやグリッターやアラクニドが入ってるような世界ならベータポリだけを信じろ

315: 2019/08/07(水) 09:53:06.83
耐久高い系は修理延々するはめになりそうでな
木の壁とかガンガン殴って壊すのは所詮木だしなと思えるんだが、花崗岩潰されるのはなぁ

普段から花崗岩とか掘り出すポーン世界で言ってもそんなもんな気もするが

328: 2019/08/07(水) 14:28:25.29
>>315
トンネルの直掘削部隊はポーンが岩削る道具かなんか使ってるだろあれ音もそんな音でてるから

333: 2019/08/07(水) 14:43:09.43
>>328
トンネル部隊って手榴弾とか爆破武器持ってない奴は
ひたすら素手で壁を殴ってない?
イクワなり近接ならまだ何とかなるんだけど
銃器持ちが担当になると素手で掘り始めるから
アホみたいな時間かけて途中であきらめて帰っていく…

316: 2019/08/07(水) 10:39:10.63
Vaultの扉(と壁)がくっそ硬くてベータポリほど無茶なコストかからないけど
指摘の通り延々と修理しつづけるのが欠点かな…
修理を簡単にするmodが望まれる

318: 2019/08/07(水) 11:00:06.88
人間用のオーブン作っとけば熱中症でバタバタ倒れるよ

319: 2019/08/07(水) 11:05:42.90
中々狙い道りには来てくれないんだよねえ
そこ以外の壁を分厚くしてタレット並べておいたら入ってくれるのかな

321: 2019/08/07(水) 11:39:09.06
リムセナルのテラーパック入れて、ヒルデガルデ過激で初めてみた
戦闘イベントが頻発するから、敵同士がかち合ったり
意図的にぶつけたり出来るのがよいが、戦後処理が怠いから人肉コロニーにすべきだったなって後悔

322: 2019/08/07(水) 12:06:57.81
壊れない壁や扉だったら邪教modだろうけどしたらばの晒しスレにあったかな
壊れないやつは建造にルシフェルムいるからそこを他modで補完するか書き換えるかしないと使いづらいけど
エラー出るけどつぶし方もそこで解決法書いてあった覚えがある

324: 2019/08/07(水) 12:56:57.38
カメラ+もミニマップも結局倒れて気絶してるのか健在なのか見分けがつかないとか文句言いそうな気がする
実際狭い範囲で混戦になると結構ややこしい

325: 2019/08/07(水) 12:56:57.62
カメラ+もミニマップも結局倒れて気絶してるのか健在なのか見分けがつかないとか文句言いそうな気がする
実際狭い範囲で混戦になると結構ややこしい

326: 2019/08/07(水) 13:00:39.16
確かに倒れてるかどうかは分からんが、どこにフェラルの襲撃者がいるか分かるから
ミニマップで十分な機能はあった

327: 2019/08/07(水) 14:03:34.04
倒れてるかどうかはNumbersで

330: 2019/08/07(水) 14:38:18.62
壁じゃないけど壊れない地形で敵を誘導や牽制するならTerraformingのMODだな

331: 2019/08/07(水) 14:39:38.32
MODが認識されない時って何が原因だろうか…サブスクライブされてるのにゲーム側から存在しないって言われる(´・ω・`;)

335: 2019/08/07(水) 15:07:40.14
>>331
うちもmod全部消えた・・・PC再起したくないよぉ・・・

332: 2019/08/07(水) 14:42:16.38
PCを再起動したら治った…一体何が原因やら(´・ω・`;)

334: 2019/08/07(水) 14:59:37.67
Polarisblocで先進メカノイドが移植用臓器? 思考演算装置とか心臓代わりになるエネルギーコアとか落とすけど
複数出て倉庫に運んでしばらくすると1個しか残ってなかったりする
運搬動物倉庫に入れる様にしてるけどもしかして食えたりしないよね?
心臓とか肝臓とか普通の臓器は食べないみたいだけど
チェイサーアルマダの捕虜とか捕まえた時に確認すればよかったんだけど
何か首に件の演算装置や心臓がコアになってる奴が居たりする
もしかして放置しとくと勝手に獲物見つけて刺さったりするような臓器だったりするんだろうか?
元から持ってただけなら良いんだけどそうじゃなかったら怖すぎる

336: 2019/08/07(水) 15:10:59.88
>>334
自分の環境では勝手に移植されたり数が減った事はないな
接客modで客が買っていったとかじゃない?

337: 2019/08/07(水) 15:11:02.12
何かの理由で接続が切れてその際リムワールドを起動させるとサブクライブで入れたMOD全部解除されるけど
それ絡みなのかな?

338: 2019/08/07(水) 15:16:08.75
自分だけじゃなくて少し安心した
なんなんだろこれ

339: 2019/08/07(水) 15:23:23.42
steamのクライント側の問題だろうか・・・

340: 2019/08/07(水) 15:25:13.57
他のゲームでも発生してるっぽい?

341: 2019/08/07(水) 15:27:26.49
modのあるべきであろうフォルダの中も空っぽだし、どうなってんだこりゃ

342: 2019/08/07(水) 15:27:47.67
自分他ゲーで丁度その現象になってたわ

343: 2019/08/07(水) 15:49:38.72
自分の環境でもRimだけじゃなくStellarisのサブスクライブが再ダウンロードされてたからSteam側の不具合かもね

344: 2019/08/07(水) 15:52:00.31
Rimworldでも起きてるのか……
Steamのアプデに伴う不具合っぽいな

345: 2019/08/07(水) 15:55:00.90
話題が出たんで、こっちにも貼っときます

今朝、steamのクライアントが更新された後、Modの一部が消されてしまって
まともに起動しなくなる現象が発生。

発生したこと
・Steamを立ち上げる(再起動)と、サブスクライブしているModの一部が削除されて、
 その後SteamクライアントがModの再取得(ダウンロードとインストール)を開始する
・しかし完了しても、Modの中身は空のままで、この状態でRimWorldを起動すると
 Modが見つからないエラーが出て最悪、起動不能かModリストが消滅。

対策
Steamクライアントを再起動すると、また同じことになるので一時的な対策ですが

・どれでもいいのでサブスクライブしているModのサブスクライブを解除する
・その後、SteamクライアントがRimWorldのModを全て再取得するのを待つ(結構時間がかかります)
・Steamクライアントがダウンロードとインストールを終了したら、再度Modをサブスクライブする
・そうすると、削除されて空になっていたModが正しくインストールされる。
 (ただし、中身は初期化されるので個人的に修正した部分などは全て元に戻る)
・RimWorldを起動してもModが正しく読み込まれる

注意点
これらの対策をしても、Steamを再起動すると破壊された状態に戻ってしまいます。

347: 2019/08/07(水) 16:00:39.68
>>345
感謝

355: 2019/08/07(水) 18:52:29.99
>>345
このやり方試したんだけど
最初に解除したMODを意地でも読み込まなくならない?
steemでサブクライブし直したのに項目が出なくなり
再起動してもMOD項目に出なくなってしまった
本当に何なんだろうな…

358: 2019/08/07(水) 19:17:20.32
>>355
本当に解除できてるのかワークショップページで確認かな
リロードボタン落として確認してもいいし、ダウンロード表示して
処理が行われてるか確認するのもいいと思う

サブスクライブを解除したはずなのに、改めてページ開くと
サブスクライブされたままとかたまにあるので

366: 2019/08/07(水) 20:08:33.08
>>345
こっちでも発生した
指南してくれたとおり外れたmod確認してサブスクライブ解除/再登録したら全部再読み込みしてくれたけど
理由は分からんけど状況的にsteamクライアントのせいってことでいいんだよな

346: 2019/08/07(水) 15:58:17.02
追記として

1つのmodをサブスクライブ解除/再登録をするだけで全てのModが正常化されます。
1つ1つのmodを解除/再登録する必要はありません。

348: 2019/08/07(水) 16:51:23.30
たまにはバニラでやれというカサ婆からの神託だろこれ

349: 2019/08/07(水) 16:54:42.29
1.0バニラ過激で海氷クリアまでやり込んで万全の体制からmod入れてみたらこれか

350: 2019/08/07(水) 17:16:25.02
要するにSteamを起動しなければいいんだな!

352: 2019/08/07(水) 17:55:24.58
>>350
でもゲーム起動する時強制的にsteem開かない??

351: 2019/08/07(水) 17:50:44.27
ローカル教はノーダメージ
みんなもローカル信者になろう

353: 2019/08/07(水) 18:01:56.18
それを言うのは野暮

354: 2019/08/07(水) 18:08:24.71
起動の速さを思い出せる機会

356: 2019/08/07(水) 18:54:47.56
これは俺たちにmodを組み直せというシナリオなのか

357: 2019/08/07(水) 19:08:30.50
太陽フレア的な何かだな
steamの不具合ならそのうち修正されるだろうから寝て待つか…

359: 2019/08/07(水) 19:24:58.94
おのれカサンドラ、MODにまで手を出すとは…(´Д`)

360: 2019/08/07(水) 19:37:18.81
住民が精神変調を起こしてるぞ
これは大規模マインドブレイクと襲撃がセットだな
全員にイョイョを強制注入せよ

361: 2019/08/07(水) 19:43:01.66
イェイョです(小声

362: 2019/08/07(水) 19:53:28.13
まあYayoなんて日本人には発音難しいしね(精一杯のフォロー)
個人的にはキメるならウェイクアップが欲しい
3日に一回の頻度なら依存症にかからず疲れも眠気も一瞬で全部飛ぶとか神か
(ただし過剰摂取は起こる)

363: 2019/08/07(水) 19:54:16.59
ィェィョ ョィョ

365: 2019/08/07(水) 20:07:30.65
そろそろvanilla expanded3つとも日本語化してる? 使い心地どうよ
気分的に一片に入れたいなと

375: 2019/08/07(水) 21:12:30.84
>>365
閃光弾が凄くチートです

378: 2019/08/07(水) 21:38:08.12
>>375
閃光弾って生物だけをスタンさせる感じなのかな?
前だしてたApex武器をオリジナル武器にローカライズしたMODって訳でもないのか

スモークポップベルトやMODのスモークグレネードって
こっちが焚いても敵からの命中は変わらずガンガン当ててくるけど
こっちが煙通して射撃してもこっちの射撃だけ命中が下がる体感なんだけど
ちゃんと双方に効果でてるんだろうか?

379: 2019/08/07(水) 21:40:52.74
>>378
滅多に使った事ないから詳しい事は知らんが
アレは煙の範囲内だとタレットにタゲられないだけじゃなかったっけ

381: 2019/08/07(水) 21:47:41.31
>>378
スモークポップベルトってタレットからのロックを外すだけというのをどこかで見た気がするんだけど命中も下がるんだろうか
てか射撃組のベルト装備相手たからとりあえずつけてたけど、自分の命中下がるならつけないほうがいいんかな

382: 2019/08/07(水) 21:59:02.58
>>378
カマキリもスタンする
empと違って何度でもスタンする、、、凄くチートです

367: 2019/08/07(水) 20:19:12.85
Combat Extendedに拘りすぎて入れたいMOD入れられない
もう外そうかな

368: 2019/08/07(水) 20:22:12.80
ぁぁ ゅぅぅっ ゃゎぁ…
ぁぁ ぁっぃ ゎ…
ぃぇぃょ ぃぃゎぁ…
ぁヵぃ ぃぇぃょ ぃぃょぉ…

376: 2019/08/07(水) 21:18:52.91
>>368
ぃぃ ぉヶッ

369: 2019/08/07(水) 20:24:55.76
おらのmodもほとんど外れてやがった、steam謝罪はよ

370: 2019/08/07(水) 20:34:49.10
これを機に全部のローカルMODをMODマネージャーで作っといたわ
サブスクライブもしておいて更新にも対応できるしこれで安心

371: 2019/08/07(水) 20:39:58.85
障害まだ治らないの?カサ婆めー!

372: 2019/08/07(水) 20:45:55.53
mental breakしたのでAoWに現実的逃避するか。。

373: 2019/08/07(水) 20:51:58.39
トイレmodの暖房建設終わって、冷房関係建ててるときに思ったけど、これ電力的には全然節電になってないな
10*10冷蔵庫にデフォクーラー2台とトイレの倉庫型1室外機1だと逆に必要電力増えてるし
クオンタムクーラー1で冷蔵だと1マスで済むし排熱気にしなくて良いし、電力もデフォと同等だしとトイレクーラー実は出番ないのでは?

374: 2019/08/07(水) 20:57:35.85
>>373
消費スペースの問題かな
壁にクーラー設置だと、隣接して排熱の穴が必要になったりするけど
トイレMod側だとパイプで好きな場所に排熱設備を作れるから

電力的にはバランスを考えて、意図的にクーラーよりも非効率にされてる。
クーラーより便利だとクーラー使う意味なくなるし

クォンタムクーラーみたいな完全なチートModと比較したらまぁどれだろうが
非効率だろうけど

377: 2019/08/07(水) 21:36:11.84
今日たまたまやってなくて良かった、ゲーム起動しなきゃ良いんだよね?

380: 2019/08/07(水) 21:42:53.12
MODManegerでローカルコピー作ると一部の日本語訳が反映されなくなっちゃうんだけど
同じ症状の人いる?
おまかんがそうじゃないのか知りたい

383: 2019/08/07(水) 21:59:49.28
気になったなら確認だ!
というわけでポップベルトを弾けさせてみたら
敵味方どちらが煙幕の範囲内にいると双方に「煙幕30%」という命中修正が出るな
土嚢や壁による「カバー」とは別項
つまり最終命中に0.3掛けなので相当命中率は下がる

384: 2019/08/07(水) 22:04:02.25
確認感謝!
自分の命中下がるなら考えものだなぁ

385: 2019/08/07(水) 22:10:31.08
https://imgur.com/6RyLe2J
野戦で何もなし対岩カバー&煙幕だと命中率がこれくらい差が出る
キルゾーンみたいに最初から自陣側は相当量のカバーを得られる&タレット配備ならデメリットが大きすぎるけど

386: 2019/08/07(水) 22:33:09.00
タレットにも影響出るなら基本使わないほうが良さそうか・・・

それよりも、キャラアイコンの下にある装備表示みたいなやつの方法をしりたし

387: 2019/08/07(水) 22:37:44.22
>>386
武装表示はShow Draftees Weapon
徴兵すると装備してる武器がポーン下に表示されるようになる

389: 2019/08/07(水) 22:42:29.84
>>387
サンクス!ありがとう!
これで頭装備で近接と遠隔判断するなんてことをしなくて済む

918: 2019/08/14(水) 19:29:17.51
>>387

388: 2019/08/07(水) 22:41:02.89
スモークポップベルトと最終ロケットのコンボは凶悪だ
誰かアイツを止めろォ

390: 2019/08/07(水) 22:50:08.80
防御側に回ってスモークポプベルトは悪手って事なのかな
教えてくれてありがとう!

391: 2019/08/07(水) 22:59:56.85
深いお堀で囲んで鉄屑敷き詰めた長い泥通路にプラズマフェンス、さらにお堀を銃眼で挟み込んで遠距離にズラリと並べた狙撃タレット

を作ってみたい、お堀作れるmodて何だっけ

392: 2019/08/07(水) 23:03:26.54
で直接降下されると

393: 2019/08/07(水) 23:09:43.17
うち対空砲配備なんですわ
地下からの襲撃はどうしようもないが

395: 2019/08/07(水) 23:13:11.11
ラットキン敵に回すと割と怖いんだよなw

396: 2019/08/07(水) 23:14:39.06
Terraformingだな
施工の時は作業員が堀に囲まれないよう一気に作らず少しづつ掘っていった方が良いと思う

433: 2019/08/08(木) 08:58:11.25
>>396
テラフォーミングmod人気ある方terrainとない方terraformあるが、ある方?

445: 2019/08/08(木) 13:00:11.23
>>433
お堀が作れるのはterraformのほう

446: 2019/08/08(木) 13:06:19.16
>>445
thx,お堀作れるとなると日本城みたいなの作りたくなるな

397: 2019/08/07(水) 23:19:13.18
対空砲いいんだけどあれ300人とか降下してくるとほぼ飾りになるからな・・・

398: 2019/08/07(水) 23:24:48.13
そこまでやるならRimAtomicのポッドスクランブルも入れてるだろう、多分

400: 2019/08/07(水) 23:56:01.60
ちとGlitter TechのMODについて質問なんだけど
もしかしてOCDefensrifleとかの武器ってプレイヤー側で製造できず
オリオン社が攻めてくるのを待つか取り扱ってる商人が来るのをひたすら待つしかないの??
拠点攻めると何故か拳銃持ちと戦車しか居ないんだけど…

403: 2019/08/08(木) 00:15:26.15
>>400
最高難易度とかでやって襲撃規模増えりゃそのうち大量に手に入ってる

それと燃えるやつが強すぎるし、そんなもんでいいよ

404: 2019/08/08(木) 00:16:04.48
>>400
つCraftable Glitter Tech Weapons and Apparels

401: 2019/08/08(木) 00:08:24.72
あー起動前に見ておけば良かったわ
真っ赤なエラーログだらけで嫌な予感したがもうだめぽ

402: 2019/08/08(木) 00:13:44.42
>>401
mod managerでセーブからmodリスト読み込めばまぁすぐだぞ

405: 2019/08/08(木) 00:25:42.47
ありがてぇ…

406: 2019/08/08(木) 01:12:00.22
サブクライブしていざ始めようとしたら今度は最初の画面から真っ暗になったまま起動しなくなったわ…
steemに文句付けても「パブリッシャーが悪いよ!! steemの更新には何も悪い所なんてないよ!!」って文章しか出ない

407: 2019/08/08(木) 01:14:33.36
明日にはmoreeventの有効派閥防衛戦に突入できそう
どんな襲撃かなー報酬はなんだろなー

408: 2019/08/08(木) 01:35:39.15
Facial Stuff入れてみたけどドライアドに騎乗したらルームランナーみたいになって笑った

409: 2019/08/08(木) 02:07:16.80
質問です
防衛用に出入り口を曲がりくねった複雑な形にしたら、訪問者も入ってこれなくなったみたいで中まで来てくれなくなりました
防衛と安全を両立できるような良いやり方ってありますか?
外壁に二重ドアを作って訪問者が来たら全開にしておくとかでいいんですかね

439: 2019/08/08(木) 10:57:27.36
>>409
普通通路のトラップとかのメンテナンス用に外部と容易にアクセスできる扉つけるだろ
どんなコロニーだよそれ

410: 2019/08/08(木) 02:29:34.61
訪問者は部屋判定のある場所(扉で閉ざされた閉区間)にはとどまってくれないよ、だからドアを全開にしても意味はない

壁で囲ったら基本的にはその外でトレードしなきゃいけない、MOD入れるか狭いコロニーにしないと生活域の中に誘導することは無理

411: 2019/08/08(木) 02:49:42.77
後出しですみませんが、modでHospitalityを導入してまして
なんとかコロニー内の客室に誘導をしておもてなしをしたいと思ってたんです
これは旅館という形でコロニーの外部に建築物を作ったほうがいいんでしょうか

412: 2019/08/08(木) 02:55:49.53
・Rocksみたいな扉に鍵をかけるModで入植者以外に許可出してない
・地形的に移動を禁止されてる地形Modなどの地形を使用している
・扉の素材が本来建物の素材に使う事を前提にしてない材料を使ってるので
 AIが壁や岩壁と判定している

あたりじゃない?使用してるModが不明だとエイパーの特徴もってないと原因なんて
推測のしようがない

413: 2019/08/08(木) 02:56:20.36
ホスピの客は同じ施設でいい
キャラバンは頑なに外で寝る
ただしキャラバンはテーブルで飯を食う時だけ入ってくる

416: 2019/08/08(木) 03:01:17.22
>>413
>>415
あーなるほど。その人たちも来てくれるのかと思ってました
感謝です

414: 2019/08/08(木) 02:56:47.51
エイパーってなんだろうwエスパーで

415: 2019/08/08(木) 02:59:52.93
あ、訪問客では無くてランダムイベントでマップに入って来るトレーダーや
数人規模の商売希望者たち?なら客室には来ないな

417: 2019/08/08(木) 03:07:06.22
装備制限あるエイリアンレースの装備制限を解除するMODじゃなくて
Boots and Stuffだけ適用するMODが無性に欲しい(´・ω・`)

418: 2019/08/08(木) 03:29:28.04
ロードが半端じゃないくらい長くなってやがる

419: 2019/08/08(木) 03:55:55.51
吸血鬼って勧誘できるんかなこれ

420: 2019/08/08(木) 04:05:24.49
もう起動しても大丈夫?

430: 2019/08/08(木) 07:31:57.89
>>420 >>422
一応修正入ったよ。Mod削除&ダウンロード地獄は終わった模様

421: 2019/08/08(木) 04:24:23.08
吸血鬼は血族で選んで適当な奴隷買って
好きな入植者を吸血鬼化させて
奴隷を売って伝説の吸血鬼から魂を貰うのが一番楽

まあ捕虜も出来なくはないけど生贄用の家畜やら何やら用意が面倒

422: 2019/08/08(木) 05:52:04.32
何とか起動だけはできる様になったんだろうか

423: 2019/08/08(木) 06:04:48.73
サイキック船イベントが発生する条件ってのは時間経過なんだろうか、総資産だろうか、研究解放だろうか

425: 2019/08/08(木) 06:12:20.13
>>423
体感精密作業台作った辺りから降ってくる様な気がする

426: 2019/08/08(木) 06:53:23.93
>>423
まずイベント条件があるどうかわかんねーけど条件があるとしたら研究してなければ出ないイベントってわけじゃないし経過時間と資産とかから算出される襲撃係数じゃね 

427: 2019/08/08(木) 06:58:56.11
>>423
サイキック船2種と虫の襲撃が選択されるのは襲撃のポイントが閾値を超えているのが条件

428: 2019/08/08(木) 07:09:29.52
>>427
襲撃ポイントってのはどういうもの?

ネイキッドで初めて2年目秋、ようやく3人目が入って研究を開始した段階で
バッテリーしか研究終わってないのに降ってきて驚いたんだよ

431: 2019/08/08(木) 08:02:10.49
>>428
ざっくりいうと資産や時間経過で決まる襲撃の規模を表す得点のこと

その点を参照して襲撃の種類、規模が決まる
ネイキッドだろうがしきい値を超えちゃえば機械船は降ってくるし降下もトンネルも発生するよ

435: 2019/08/08(木) 09:08:53.95
>>431
なるほど。通常の襲撃を決定する際のポイントと変わらんと言う事は分かったけど
どのくらいが目安かは流石に分からんよなw

総資産3万超えた程度のコロニーで落ちてくるとは思ってなかったわ。包囲もほぼ同時に発生したし
武器商から武器買ってなかったら厳しかったかもな。

436: 2019/08/08(木) 09:24:11.38
>>435
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34555354

この動画の13分辺りから詳しく解説あるから計算してみると結構面白いよ

466: 2019/08/08(木) 20:26:26.60
>>435
計算してみたが総資産3万の入植者3名、経過105日だと
カサBBA・過激で一応条件を満たす可能性があるが、レアケースだろう(他の条件が相当キツい)
ランディならランダムでBBAの5割増しになったりするのでこっちはまだ有り得るが

469: 2019/08/08(木) 21:32:25.74
>>466
わざわざありがとう
やはりレアケースか。
だいたい中身は大したことないんだけど、
船の前でお粗末な陣地とピストル程度の武器でで、うっかりムカデと撃ち合うと地獄なだけに
迫撃砲が使えるようになってからがいいよね。といって迫撃砲の命中率も低くて面倒なんだけど。

434: 2019/08/08(木) 09:01:57.20
>>423
資産高めで編集してスタートしたら1年目最初の襲撃らしい襲撃がサイキック船だったことがある

424: 2019/08/08(木) 06:11:01.92
Hospitalityの客ってメカノイド襲撃あると高確率で仲間同士の喧嘩始めて
もてなしエリア血まみれにするんだが
同じ作者のMODでMore Mechanoidsってのがあってそこのフォーラムで話してた事がとても気になった
メカノイド5種の他「人型メカノイド」なんての企画してたらしく
意訳なんだけどフォーラムの話からすると「人に化けてコロニーに侵入しメカノイド襲撃時正体を現して襲ってくる」仕組みの敵だったとか
上手くいかなくて導入見送ったけどこれを元にHospitalityを作ったという内容で
Hospitalityの客が問題行動やトラブル起こしまくるのは最初から「客」ではなく「敵」としてのデザインで
行動組んだままなんじゃないか?と疑いそうになる…
飯食わないで空腹のまま居座ったりそれ以前で修正されたけど精神異常起こしまくってたのは
そうなるように最初から仕込まれて修正されて無かったんじゃ?

432: 2019/08/08(木) 08:49:01.25
赤IDの多数投稿のヤツってなんで書き込み長いの?
意味わからんし、簡潔に言え。
って思ったけど夏だからかって気づいた。

438: 2019/08/08(木) 09:59:07.44
>>432
精神病リスクを持つ人の「会話の特徴」とは?
https://nazology.net/archives/42830
多くの言葉を使いながら、ほとんど意味を伝えない人というのは、
統合失調症や双極性障害を発症するリスクがかなり高いと考えられます。

441: 2019/08/08(木) 11:28:15.27
>>432と438って
質問者が納得できる回答をしてるけど「意味が分からん」ってのは
単純に知能スキルと外交スキルが - 状態な0以下で
やっかい者 の特徴持ってるだけなんじゃね?

450: 2019/08/08(木) 13:38:35.20
>>432
単に君が文盲なだけなんじゃない?

437: 2019/08/08(木) 09:38:54.72
modリストバグってたのか
適当な新規modサブスクすると直るけど

440: 2019/08/08(木) 11:25:38.93
序盤低資産で落ちてくる船の中なんてカマキリランサー一匹からの楽勝モードだから逆にご褒美よ

443: 2019/08/08(木) 12:24:59.99
1.0では客同士もキャラバンが絡んでも敵対派閥同士の戦闘はないよ
製品版以前のバージョンではしてたはずだけど全バージョンでしてたかどうかは知らん
現バージョンでも唯一妖怪村の客が連れてくるペットは攻撃されたから妖怪村とホスピ両方入れてる人は気を付けよう

447: 2019/08/08(木) 13:12:11.86
お堀作れるぞー!

寒波襲来

お堀凍る

448: 2019/08/08(木) 13:18:00.50
Deepseaで作っちゃえば渡れなくならない?

449: 2019/08/08(木) 13:22:47.26
ウチはホスピタリティの客と入植者がケンカしてたぞ
個人的な性格の不一致でケンカしてたんじゃない?

451: 2019/08/08(木) 13:53:34.98
堀は[sd] bridgesで作ってる
土→泥→浅瀬→海 みたいな感じで段階を踏まないといけないから
拠点の周り全部やるには結構時間がかかってチートすぎないところがすき
跳ね橋もあるし

452: 2019/08/08(木) 13:55:29.14
ケンカは発生確率が設定してあってすれ違ったとき判定じゃなかったっけ
だから戦闘してる敵同士でない限りだれとでもケンカはする

ちょっと待機してから攻め込んでくる襲撃に迫撃砲ぶちこんだらぶちこまれた宙族同士でけんかを始めたり
虫わいて駆除して戦闘してる徴兵状態の入植者が虫を横目にケンカを始めたときはさすがにたまげたけど

454: 2019/08/08(木) 14:09:16.77
ちょっと違うけど入植者同士でケンカの通知でるけど殴り合わないことあったなー
まあMODマシマシだし殴り合わないほうがいいから別に解決はしなくていいんだどw

462: 2019/08/08(木) 18:24:14.84
>>455
同盟でやってっくる援軍って大体そんなものとして
気にしてなかったわ…
そんなんでボロボロになったのを回収して生きてる限り治療して
キャラバンと同じ特性持ってて飢えで倒れたり栄養失調で動きは鈍っても
必ず撤退してくれるものとして見てたけど
いつまでも残るパターンもあるのか…

457: 2019/08/08(木) 15:26:54.62
LF使ってるのは少数?まぁ一時撤退してるけどさ

458: 2019/08/08(木) 15:30:51.34
bridgesもterraformもアーキテクトの名称一緒で混乱するな

460: 2019/08/08(木) 17:46:13.39
roads of rimに同盟に道路工事の協力要請なんてあるんだな
これは大道路計画を練れそうだな

461: 2019/08/08(木) 18:14:37.16
RoMのフェイスレスってどう活用するんだ?
心転心の術みたいなやつしか使ってない

463: 2019/08/08(木) 18:52:34.45
救助して食事を与えても意識が戻る頃には腹ペコだから
チンタラ撤退しているうちにまた倒れる
麻酔で寝かしてサイクルずらさないとだめ

464: 2019/08/08(木) 18:58:33.72
開放した捕虜とか援軍が退去し難くなるのはそのためか
でかい拠点作りたくて大きいマップでやってたら途中で力尽きやすくなるのね

465: 2019/08/08(木) 18:59:46.64
ゲーム起動してプレイ途中にマウスの右クリック左クリックが入れ替わり
やり辛くなったから終了してマウスのプロパティ見ても特に変化がない
でもリムワールド起動するとまた途中で入れ替わる…
ゲーム内オプションでキーコンフィグや操作切り替え項目ってあったっけ?
今さっきから急に始まったんだけどおま環なのかなぁ…

471: 2019/08/08(木) 21:46:40.47
エアロフリートは管理がメンドクサイんだよなぁ
強いけど

472: 2019/08/08(木) 21:49:22.19
あれ、言ってしまえば草食って勝手に増える爆弾ダカラナ

473: 2019/08/08(木) 22:04:32.93
なんかAIコンピュータコアとか冬眠カプセルとかの一部の研究がMissingになって研究できなくなった
心当たりはいくつかMOD追加したくらいだけどMOD入れたら既存の研究が出来なくなるってことある?

475: 2019/08/08(木) 22:09:30.83
>>473
何かの追加された研究でアンロックされるとかでなく
そのまま項目から消えたって事?
メインの研究で条件増えたり追加はあっても消える事は今までMODを入れて
そういった事は無かったな
参考に聞きたいんだけどなんてMODを追加したらそんな事が?

474: 2019/08/08(木) 22:05:06.63
牧草で育つのか
キルゾーンで飼ってみようかな…

476: 2019/08/08(木) 22:33:35.87
>>477
あーそれかもしれない、項目自体は残っているから追加した研究でロックされたってのはありそう
ありがとう、ちょっと試してみる
入れたMODはScience Never Stop、AutoMacineTool、RT Solar Flare Shield
あとキノコ追加するやつ

477: 2019/08/08(木) 23:20:47.18
エアロフリートとボムネズミを一箇所に固めて寝かせてたらそこにシップが落ちてきて大惨事になったことあるわ

478: 2019/08/08(木) 23:22:52.99
危険物は専用の倉庫に置こうね

479: 2019/08/08(木) 23:27:17.53
Science Never Stopは研究項目が無茶苦茶追加されるやつだからその影響なのかも

480: 2019/08/08(木) 23:39:26.55
エアロフリートは専用の倉庫とか作ったら
一人何かあってボムった時とか大惨事だから
倉庫だけ進入禁止にして放し飼いの方がまだましだぞっと

そして襲撃が来たらゾーン指定で集結させる

481: 2019/08/08(木) 23:41:48.82
つい今さっきまで普通にゲームできてたのに中断挟んでRimworldが起動しなくなった…
ショートカットから起動すると
「couldn't find a streaming game for your account on the local network 」
(スチーム通して繋がってねえぜハッハーだから絶対に起動しないぜメーン!)
スチームから起動する・プロパティからローカルファイルで直接起動すると
準備中とOP画面で出てその後ずっと画面真っ暗
インストールし直すしかないのかな…
再インストールするとMODもやっぱ入れ直しになるんだよね?

482: 2019/08/09(金) 00:24:32.55
RJWってドラゴニアンとかの追加種族も妊娠する?

484: 2019/08/09(金) 00:37:47.45
>>482
RJWというか付属してるニンフ種族がどの種族?でも複数恋愛結婚関係になれるとかじゃなかった?
子供出産の設定はChildren, school and learningだったか
なんか最近Baby and Childrenでドラコニアンと鳥星人・ゴブリンほか
の子供もMOD導入できるみたいだけど

483: 2019/08/09(金) 00:30:59.30
妊娠する、あとどっち側の種族になるかは設定で弄れるが
ここではエロ云々の規制云々でざっくりとしか言えん
後ドラコニアンにはRJW専用版がある

485: 2019/08/09(金) 00:54:13.02
まともに動かねえ

486: 2019/08/09(金) 00:57:27.97
Modmanagerで管理してるんだけどHospitalityをJecstoolsの下におけって言われるようになった
前提modになったのかな??

487: 2019/08/09(金) 01:28:42.93
研究できない問題解決したわ
マルチアナライザの電源切ってたの忘れてただけだった
俺の数時間はなんだったんだ…

489: 2019/08/09(金) 01:47:04.37
そういやラットキンって雄もあの衣装なの?

490: 2019/08/09(金) 01:51:12.43
衣装は同じはず
髪型が気持ち違うかな?程度だっけ

491: 2019/08/09(金) 01:52:03.71
ラットキンはオスとメスの外見的差異がほとんど無いし
(ゲーム内では全くない)
文化的にも男性専用の服装という文化がどうやら無いらしい

492: 2019/08/09(金) 01:53:04.68
あー髪型は違ったわwすまん(´ーДー`)

493: 2019/08/09(金) 02:51:24.95
しかしウフフアハハはしっかりやる

494: 2019/08/09(金) 03:05:22.30
ちとMODの組み方で質問があるんだが
これまでに何度も説明されてる事なんだけどどうしてもわからない分類があって
「日本語訳MOD」とかの扱いなんだけどぶっちゃけこれは最後に入れとけばいいだけで
たとえば
WorldEdit
WorldEdit日本語訳
って感じでわざわざ並べなくても普通に機能してくれたりする?

495: 2019/08/09(金) 03:11:32.22
機能するよ
自分は並べた方が分かりやすいからそうしてるけど

496: 2019/08/09(金) 03:22:36.01
ありがとう これで気にせず並べていける

俺はなんて無駄な時間を…

497: 2019/08/09(金) 03:34:24.38
ナラビのコトワリ持ちかな?

498: 2019/08/09(金) 06:37:45.77
hospitality0.21入れてると、トレーダーキャラバンがコロニーに到着したとたん、人間が動物置いて速攻で離脱するようになるな

510: 2019/08/09(金) 11:59:55.34
>>498
これでは?

512: 2019/08/09(金) 12:26:38.29
>>510
ありがとうそっちか………
まぁ直るまでのんびり置いてかれたペット盾に使っときます

531: 2019/08/09(金) 23:14:45.60
Hospitality 0.22になってた
対応はやいね
>>498 のバグも発生しなくなったみたい(最小構成未検証)

499: 2019/08/09(金) 07:17:44.05
moreeventの友好派閥防衛、肩透かしだったわ
数人押しかけてキルゾーン作ってやればなんとかなるレベルだった
資源があまりないからこれだけ持ち込むかポッドで打ち込んで装備品整えれば十分に戦えるレベル
気象爆弾の襲撃に比べれば簡単

500: 2019/08/09(金) 07:56:27.05
武器毎に敵の装備を制限できるようなmodないかね
generatecommonalityとかよく分からないし

502: 2019/08/09(金) 09:53:34.59
なんで前衛突っ込ませて遠くから射撃してるんですかね・・・・

503: 2019/08/09(金) 10:17:52.02
カメとかボマロープ、ムカデ単体などの鈍足は逃げうちが基本ですしな

504: 2019/08/09(金) 10:19:30.96
とりあえず寝室とかへの接近を止めるために近接当てて、
あとから弓が到着したら引かせる予定だったのよ

505: 2019/08/09(金) 11:01:48.60
熱中症(軽度)

506: 2019/08/09(金) 11:04:53.30
亀で全滅www

507: 2019/08/09(金) 11:49:53.63
遠ざけるって動物って部屋ぶっ壊したりしないでしょ
ドア使うのを見たらドア殴るくらいで

508: 2019/08/09(金) 11:52:18.17
large prison camp期待して入れてみたけど、戦闘開始すら出来ずにフリーズしたから消すことに

509: 2019/08/09(金) 11:57:02.32
妖怪村入れたら商人がペットだけ残して即帰るようになってしまったんだが
買い物できないけどなんとかやってます

516: 2019/08/09(金) 15:16:54.08
>>509
MODで導入した装備のうちどれかに不具合あって
そのキャラにとって危険な温度帯になったので撤退してるとかでなく?
なんかB18辺りのMOD装備が1,0にVUされたの最近増えたんだけど
温度の対応温度設定の入力が1,0とは違ってるらしく
その装備着けてると真夏でも低体温症起こす位の呪いの装備になるのがちらほらあるらしい

517: 2019/08/09(金) 16:22:58.83
>>516
申し訳ない妖怪が悪さしてたんじゃなくてホスピタリティも入れててそっちが悪さしてたみたいなんだ
けどタイミング的に妖怪を入れた後だったから勘違いをしてしまった

511: 2019/08/09(金) 12:24:53.52
俺は妖怪村入れてなくてホスピタリティだけだけど同じ症状出てるわ

521: 2019/08/09(金) 20:55:59.56
>>513
九尾は単体MOD を後ろに置いとけば殴り特化やで

543: 2019/08/10(土) 01:41:33.13
>>521
そういえば以前話題出てたのを見てたのに完全に忘れてたや
これでわざわざ戦闘からはずしてるのに通りすがりのペットのレドラが連続ブレスで味方を転がしまくることもなくなるぞ、ありがとう

514: 2019/08/09(金) 12:56:05.98
騎乗MODと合わせると場所指定できるから大活躍だなー

515: 2019/08/09(金) 14:58:14.92
スランボさんすこ

518: 2019/08/09(金) 20:35:07.67
thinking spot使ってる人どんな感じ
研究の最適化であってんのかな

520: 2019/08/09(金) 20:53:29.33
Hospitalityの最新アップデートの後、
***(訪問客の名前) doing ThinkNode_DutyConstant with no duty.
って赤字エラースパムが止まらなくなってるね。

行動そのものはおかしくなってるようには見えないけど

522: 2019/08/09(金) 20:57:24.02
放置して見たところ、訪問客が帰れなくなって精神崩壊祭になった。

523: 2019/08/09(金) 21:31:33.64
まーたHospitalityなんよ

524: 2019/08/09(金) 21:32:29.90
ホスピタリティとかいう地雷

525: 2019/08/09(金) 21:43:29.87
最新アップデートの更新内容が

新規:
・残留していたポーンがマップを離脱せずに、訪問客として留まるようになりました(すべての結果を伴います)

修正:
・トレーダーが訪問客のような影響を受けてたのを修正しました。

って事で、上の変更が悪さしてる感じ。トレーダーの方は修正されてた。

526: 2019/08/09(金) 22:12:19.23
ホスピはちょいちょい不具合あるよな

527: 2019/08/09(金) 22:36:28.31
ホスピのエラーと関係あるのかわからんが
仕事の優先順位がロードするたびに開始直後のデフォに戻っちまう

528: 2019/08/09(金) 22:42:10.93
仕事の優先順位はホスピタリティには関係無いかな
恐らく先日のSteam更新バグでMod消された際に
Configフォルダー内のJob変更するModの設定も消されたんじゃない?
ローカル保存された設定と、ワークショップの設定ファイル別物だし

529: 2019/08/09(金) 22:42:57.36
あ、勧誘とかあるから無関係ではないのか

530: 2019/08/09(金) 23:00:36.34
トレーダーキャラバンの通知来たから見てみたら動物だけで人間いなくてワロタ
マッファローがいっぱいアイテム積んでたからありがたく頂いた

532: 2019/08/09(金) 23:32:22.15
ホスピタリティみたいに一度完成されたMODはもう更新しなくても良いと思うんだけどな
やっぱ作者の趣味でやっちゃう感じか

533: 2019/08/09(金) 23:37:19.81
まあ色々弄りたい部分が思いつけば弄るんでしょやっぱ
ユーザーとしてはせめて安定版を上げて欲しいとは思うけどそこはタダで使わせてもらってるってのもあるし仕方ない

534: 2019/08/09(金) 23:52:10.97
久しぶりにやろうとしたら起動しないんだけどなんか不具合出てる?
前やった時は完全バニラだったしMODのせいじゃないと思うんだが、この前のsteamの障害のせい?
再インストールするしかないかな

536: 2019/08/10(土) 00:11:36.73
>>534ですが再インストールしたら治りました
失礼しました

535: 2019/08/09(金) 23:55:21.22
Modなんて作者の勝手なもんさ
コメントでエラー出るって言われてるけど
こっちは問題ないしおま環まではわからんから無視するしかなく

537: 2019/08/10(土) 00:39:19.59
安定したと思ったらローカルにうつせばええんよ

538: 2019/08/10(土) 00:56:46.86
MODマネージャーでローカルに移したらなんか日本語化が適用されなくなって、
なんかいじってたら全サブスクライブ解除になってしまった

539: 2019/08/10(土) 01:02:32.24
うちの拠点にトレーダーがくるとなぜかついたとたんに動物だけ残して人間が猛烈な勢いで帰っていくんだけど
いったいどのmodが悪さしてるんだろ・・・

540: 2019/08/10(土) 01:06:04.06
ほすぴたりてぃーていき

541: 2019/08/10(土) 01:11:25.89
>>540
教えてくれてありがとうございます!早速外してみます

542: 2019/08/10(土) 01:33:43.77
作者にしてみたらModを作る事が遊びだから飽きるまで止まらんわな

544: 2019/08/10(土) 01:51:12.67
挙動がおかしかったらとりあえずhospitality外せってテンプレにしてもいいぐらいだな
コンセプトは好きなんだがいかんせん動作が

545: 2019/08/10(土) 02:57:36.62
工業系のMODとゾンビの相性の良さに笑う
やはり重工業は奴隷労働者と相性が良い
これでずっと足りなかったコンクリを大量生産出来る

546: 2019/08/10(土) 03:26:49.83
工業と合わせるってなるとドロイドのほうが見た目もあってすこ

547: 2019/08/10(土) 03:42:35.93
襲撃にきたクーリンを拉致ってクローン量産して
ウェイクアップ投与して24時間働かせてる

548: 2019/08/10(土) 03:53:54.87
なんかMOD更新来てロバが消えてる更に2枚ドアも消えてる
ドアは良いけどロバが痛いな
荷獣と騎乗でそれっぽいの何が居るかな

550: 2019/08/10(土) 04:49:33.37
…でふと思ったんだが>>548たぶんそれちょっと前のクライアントバグによるものではないか?

551: 2019/08/10(土) 07:08:30.13
>>550
久々の起動だからそれかもね

549: 2019/08/10(土) 04:47:34.63
うちではマッファローとかギガンテロープとか使わずに
Bulk Carrier + オーク + 吸血鬼化(ステ強化) で荷物運びやらせてるな

552: 2019/08/10(土) 07:59:24.83
ノートだけどパソコン新調したらmod盛り盛りでも立ち上げ爆速で感動した
3分はかかってたのが10秒もしないでスタートできるなんてすごいわ

553: 2019/08/10(土) 08:08:54.41
>>552
mod有りでその早さは早すぎぃ
全mod外れてたりしない?

569: 2019/08/10(土) 15:40:09.28
>>552
ノートでその性能はおかしくね?
うちの環境だと、1年前くらいに買ったPCで、mod300個前後で立ち上がるのに5分以上かかってるわ

554: 2019/08/10(土) 08:13:31.27
うちのがバニラで約9秒だな
HDDだとMOD90個で約30秒かかってるけどSSDだともっと早くなるんだろうか

555: 2019/08/10(土) 08:28:26.94
change dresser便利かなと思ったけど、ワンタッチ切り替えで装備が無限増殖してしまうなあ

556: 2019/08/10(土) 08:36:10.59
>>555
カスタム衣装はバグの温床だから個別にポリシー作って戦闘用非戦闘用割り当てるんだ

561: 2019/08/10(土) 09:23:55.14
>>556
そうずっと設定に拘ってるんだけど、切り替えると足元か衣装箪笥ににポトンと落ちるんだよね
バグ報告したいけど再現性が見つけられなくて頭痛くなってきたから諦める

557: 2019/08/10(土) 08:40:18.69
久しぶりに起動したら赤エラー吐いとる・・・
MOD100個くらい入れてるから検証がめんどい。

558: 2019/08/10(土) 08:48:17.90
MODで追加した犬猫と絆が付いたとメッセージがあったと思ったら何も起こってなかった
ログを見る限り警告は出ている様だ。まぁ絆が出来ない位なら害はない・・・・

559: 2019/08/10(土) 08:49:56.27
絆の相手がサイコパスだったんじゃない?

560: 2019/08/10(土) 09:20:30.49
引越し途中だからmod入れてなかった
いま並びも元どおりで起動時間がmod200個弱で27秒でした
自分には十分爆速

562: 2019/08/10(土) 09:34:58.49
[Mod check]という赤エラーが出てて
ModCheck というMOD入れたらエラーでなくなったんだけど
こんなの前なかったと思うんだが・・・。

564: 2019/08/10(土) 10:23:49.09
>>562
Modcheck.dllって専用の呼び出しアッセンブリを入れてるModがあって
そのversionが古いまま放置されてるのが混ざってる

元Modに入ってるdllと入れ替えてやればエラー吐かなくなる
というかそもそも要らないんだよねそれ

565: 2019/08/10(土) 11:17:53.09
>>564
なるほど、そういうことかありがとう。
やっぱりいらないやつなのね、まぎらわしい(怒)

849: 2019/08/13(火) 20:50:05.25
>>562,564

850: 2019/08/13(火) 20:57:30.12
>>849
ありがとう!
最初にスレ検索するべきだった、反省

563: 2019/08/10(土) 09:58:08.54
なかったんだがといわれても本体なりMODなりが更新したんだろ
ここに書き込むということはネット繋がってんだから

566: 2019/08/10(土) 12:20:41.41
あぁ、rimcities外したらバグってプレイ出来ないわ
このセーブは入れ続けるしかないのか

567: 2019/08/10(土) 15:19:44.29
>>566
バニラのアイテム数値変更とかならまだしも
アイテム追加系をセーブから抜くならセーブデータ上からMODデータ全消しでもしなきゃおかしくなるのは当たり前だよ

568: 2019/08/10(土) 15:20:51.84
ヴァンパイアmodで5世代の吸血鬼を発見、10世代のヴァンパイアで
同族喰らいを仕掛けたんだけど、延々と殴り合うだけで一向に終わらない
10thで5thを喰うのは無理ってこと?

570: 2019/08/10(土) 16:02:03.66
うち20秒くらい

571: 2019/08/10(土) 16:52:04.66
rimoverhaulとそれ前提旅先発見modがお肉統合modと干渉して赤エラー吐きやがる
お肉統合は面倒から解放される必須modだからどうしたものか

572: 2019/08/10(土) 17:00:52.28
>>571
肉統合ってパック詰めの奴かな?
だったらAnimals Logic のオプションで「捌いた肉を全部ニワトリの肉にする」って機能があるよ
ちょっと便利すぎる感は否めないけど

574: 2019/08/10(土) 17:48:01.38
>>572
そういえばそんな機能もありましたな
無事赤エラーから解放された

573: 2019/08/10(土) 17:39:46.65
modは数も大事だけど何入れてるかも大事だから
alienraces入れてなきゃ数のわりにかなり軽く済む

575: 2019/08/10(土) 18:12:12.09
持久戦気味だった襲撃に重度サイコ重ねられて戦闘終了時に4人くらい立て続けに発狂された
しかもことごとく逮捕に失敗したので最終的には囲んで銃床で説得する事に
やはり暴力は最古にして最強の言語であったか

576: 2019/08/10(土) 18:27:40.32
何事も暴力で解決するのが一番だ

577: 2019/08/10(土) 18:36:04.56
自分より弱いやつを黙らせるにはやはり純粋な暴力が一番
だから俺は言うことを聞かない息子は殴るし、むしゃくしゃしたら気晴らしに女房を殴る

578: 2019/08/10(土) 20:46:49.78
などと供述しており

579: 2019/08/10(土) 20:50:44.96
mod全入れ直しからのmod追加がたんまりになってしまった
よく考えるとコイツも欲しいな、入れ直しだしコイツも入れちまおうと
300、400越えると誤差だよな!

580: 2019/08/10(土) 22:23:15.73
再度見直すとこのMODの家具全く使ってないなとかってのも結構あるよな

582: 2019/08/10(土) 23:11:18.19
>>580
more furniture導入してるけど、一度も作ったことないな
vanilla furniture expandは最初がデフォより性能低いのわかって
それ以来作ってないし、結構あるな

581: 2019/08/10(土) 22:52:35.61
吸血鬼MOD気になってるんだけど、
特定の時間に激重になるとかいう情報を見かけて尻込みしてる
遊んでる方どんな感じ?

583: 2019/08/10(土) 23:34:59.32
magicのレンジャーとか弓使う系統と相性のいいmod無いのかな

599: 2019/08/11(日) 07:42:41.20
>>583
Elonaのアーティファクト弓はロアフレンドリーな攻撃力でいい感じよ
それプラスでいろいろバフもあるんだけど、装備したら移動速度が12セル毎秒くらいになるはず

614: 2019/08/11(日) 10:52:00.52
>>599
>>612
thx助かったわ

598: 2019/08/11(日) 07:05:13.53
>>584
詳しくありがとう
入れてみます

585: 2019/08/11(日) 00:24:23.56
狙撃銃やレールガン互換の弓を追加するMOD入れてる
とりあえず弓ならバニラ以外でもいいみたい

587: 2019/08/11(日) 00:37:56.33
>>585
探してみたが見つからんわ
よかったらmod名教えてくれないか

612: 2019/08/11(日) 10:35:52.56
>>587
Plasteel Greatbowってやつ

586: 2019/08/11(日) 00:32:28.10
more furnitureは1×1のテーブル作るぐらいかな
他のmodにもあるけど

588: 2019/08/11(日) 00:45:21.52
自分も前はmore Furnitureをよく使ってたけどいまだとGloomy Furnitureの家具を中心に使ってるわ
個人的な感覚だけどやさしめな見た目の家具が多いからこっちの家具がお気に入りになってる

589: 2019/08/11(日) 00:46:38.36
カウンターしか作ったことない
バーみたいな雰囲気出すのに中世椅子とGloomyの樽とワインラックも使えばそれっぽくなるし

590: 2019/08/11(日) 01:11:08.13
Gloomy Furnitureの窓付き壁と換気壁が便利でなぁ…
普通の壁よりコストが高くて耐久が低くなる辺りが地味にお気に入りポイント

591: 2019/08/11(日) 01:17:17.73
gloomyの家具(特に壁)はつい忘れてバニラ壁のほうばっか建てちゃうわ
換気壁はわかるけど、窓付きって視線と光を通す壁? 余り使い所無いように思うけど

592: 2019/08/11(日) 01:30:21.35
>>591
ちょっとした通路とかに電気置かなくても暗いって文句言われなくなる
後、普通の壁より多く美しさにボーナスが付くから部屋の美しさが楽に上げられる

594: 2019/08/11(日) 02:13:01.52
>>592
なるほど、通路用や美しさ補正か。美しさ補正とか初めて知った、耐久下がるだけの価値あるのね

595: 2019/08/11(日) 02:32:43.80
>>594
バニラの大理石の壁の美しさが1
花崗岩の窓付き壁の美しさが3
木製の窓付き壁の美しさが3 (ここ木材だからコストが軽くて美しさも上がるのでおススメ)
大理石の窓付き壁の美しさが5 (ここ燃えない上に美しさそこそこでおススメ)
バニラの銀製の壁の美しさが6
古い家具の銀製の壁の美しさが8
銀製の窓付き壁の美しさが12
バニラの金製の壁の美しさが20
古い家具の金製の壁の美しさが24
金製の窓付き壁の美しさが32
中々に無視できない上がり方する、ちなみに窓付きと換気壁は同じ補正がかかってる

593: 2019/08/11(日) 01:40:18.78
工業MODで理想の工場が出来上がった
問題はもう作る物がない
二重防壁で鉄筋コンクリートにしようかな

596: 2019/08/11(日) 03:11:41.42
美しい換気壁ってなんだよ……w 大理石で5は美味しいなぁ、ていうかあれ普通の壁でも補正あったのか

597: 2019/08/11(日) 03:19:30.29
壁に穴ぶちあけて換気扇がポン付けされてるような壁じゃなくて
ちゃんと覆いとかが装飾してある換気壁なんじゃろ

600: 2019/08/11(日) 07:53:42.32
そういえばラットキンのクロスボウって弓カテゴリなんだろうかあれは…地味に謎だ

601: 2019/08/11(日) 08:21:45.50
MODで鶏肉にまとめてくれるのは楽でいい。
ちがう種類が少数ずつ並んでるのめんどくさい。

603: 2019/08/11(日) 09:03:39.38
>>601
俺は逆に肉が1種類になるのはやだなぁ…
オブジェクトの数が減るのは味気ない

602: 2019/08/11(日) 08:59:15.64
そもそも人・虫・その他以外の区別いらんよね
どうせスタックしたら賞味期限も平均化されちゃうんだし

608: 2019/08/11(日) 09:34:51.79
>>604
手榴弾で爆破処理
肉食ペットに食わせる

605: 2019/08/11(日) 09:26:31.22
エルフ、可愛い、サイコパス、流血嗜好、ショクジン嗜好、抗体持ち
吸血鬼でこれは理想系ではないだろうか

607: 2019/08/11(日) 09:34:01.85
動物肉はなんだったら『不味い・普通・美味い』の3種でもいいな
普通・美味いの2種でもいいが

609: 2019/08/11(日) 09:37:05.80
みんながどんなMOD入れてるか統計とか取ってみたいな?
何百と入れてる人はきついけどこれだけは譲れないってMODとか知りたい

616: 2019/08/11(日) 11:05:34.95
>>609
統計とか取る必要もなく、データベースのMOD人気ランキング見れば
大体の人が入れてる必須MODはわかるでしょう?
MOD人気ランキングをTOP100とかTOP200とか
任意に表示数変えられるようにして欲しい

610: 2019/08/11(日) 09:41:24.89
革みたいに合い挽き肉として一体化させれたら良いな

615: 2019/08/11(日) 11:03:21.62
>>610
VGの作者さんが公開してる燻製肉MODはいいぞ
賞味期限が常温30日になる上に肉1つの栄養が0.5→0.75になって肉不足になりにくくなる
ペミカンの代わりにも使えるし料理のスキル上げもできて便利

613: 2019/08/11(日) 10:37:47.66
見てみたらPlasteel Great Bowだったわ
検索で出ないかもしれんから一応訂正

617: 2019/08/11(日) 11:15:06.17
久しぶりにデータベース見てたら、ドラゴニアンを野人から一部族にするMODができたみたいだね
ドラゴニアンスタートもできるようになるらしい

Dragonian Race Factions and Scenarios

618: 2019/08/11(日) 11:21:13.15
それ関係改善できない蛮族としても派閥追加されるせいで襲撃のほとんどがドラゴニアンになったんだよなあ

619: 2019/08/11(日) 11:59:28.26
永住してるとウランが総資産と比べ全く足りなくてウランタレットが機能しねえや
かといって機械相手にオートキャノンだと威力が足りねえ

622: 2019/08/11(日) 12:19:35.00
>>619
621の言ってる通り、オートキャノンでも数揃えりゃ機械も充分。
不安なら入植者にレールガンでも持たせて配置してみたらどうですかね

620: 2019/08/11(日) 12:01:14.59
gloomy furniture翻訳から大分経ってるようで未翻訳の部分があるようだな

672: 2019/08/11(日) 21:57:28.44
>>620
確認が必要ですね

673: 2019/08/11(日) 22:14:12.57
>>620
今フルチェックが終わりました。4/14提出分での未翻訳部分が見つかりませんでした。

もしかすると、先日Steam側のトラブル(8/7)でGloomyFurnitureの中身が消えていたため
その影響が残っている可能性があります。

もしローカル化していないのなら、Streamワークショップ側でサブスクライブを解除して
ダウンロードの処理が終わったのを確認してから、再び登録してみてください。

681: 2019/08/11(日) 23:12:04.19
>>673
おまかんだったか、お手数かけました

735: 2019/08/12(月) 13:43:22.42
>>681
>>706
[1.0] Gloomy Extra - Kitchen 日本語翻訳追加 をワークショップに公開しました。

738: 2019/08/12(月) 13:48:23.45
>>735は,かんぺきにんげん。

742: 2019/08/12(月) 14:12:37.55
>>735
ありがと、さっそく追加する
そしていまさらmodロード順が書いてるのに気づかされた

756: 2019/08/12(月) 15:35:37.43
>>735
Gloomyのオブジェクトはほんと可愛くて細かくて良い出来だよね
このシリーズもっと増えてくれないかな…翻訳ありです

621: 2019/08/11(日) 12:02:44.07
オートキャノンで威力は十分でしょ、数が足りないだけだよ
もしくは火力の低い配置にしてるか

623: 2019/08/11(日) 12:21:25.93
スキャナー使って掘りに行ったら
あれウランでも1回で1000近く掘れたはず

624: 2019/08/11(日) 12:24:18.14
数足りないのはその通りなんだが流石に狭いマップで60体の相手は無理があったぜ
でもたりないもんはしょうがないから頑張って広げるか

泡消火器ってさどうやったら自動発動するの? 範囲内が燃えても起動しないんだが

628: 2019/08/11(日) 12:42:37.79
>>624
スプリンクラーみたいなものを想像してると思うが
設置時に表示される効果範囲は感知範囲ではなくて消化剤が広がる範囲
感知するのは本体マスのみで、本体が燃えたり殴られたりスイッチ押される必要がある

625: 2019/08/11(日) 12:28:29.58
隣接した場所に火が付けば勝手に爆発するよ、何かしらのMODが悪さしてるんじゃないかとしか

626: 2019/08/11(日) 12:29:01.22
本体が燃えないと発動しないはず
変わってなければ手動で使っておけばその範囲は燃えないとかなかったっけか

627: 2019/08/11(日) 12:41:39.17
炎上した生物が隣接しても発動する

629: 2019/08/11(日) 13:21:09.25
泡消火器で汚染船の火を消そうとしてはいけない
繰り返す
泡消火器で汚染船の火を消そうとしてはいけない

前世のコロニーはこれが原因で滅んだ

630: 2019/08/11(日) 13:28:21.04
閃光弾とかいうチート手榴弾があれば、ウランだの、オートキャノンだのの差は誤差やで
キルゾーン入り口でムカデのグループを永遠に固めておけるから
レイルガンレベルの武器を入植者が持ってれば、なんら脅威になることなく処理できる
閃光弾はチートすぎる

631: 2019/08/11(日) 13:44:24.64
チートって自分で言いながら勧めて何になるんだ

永住で20000pt分のメカノイド襲撃を被害出さずにきっちりさばくのって大変なのよね
タレット並べてもオールカマキリには普通に押し込まれるしオートキャノン並べるとキルゾーンの壁がんがん壊れるし

632: 2019/08/11(日) 13:47:44.65
自動化MODや水MOD、石油MODでプラントを作って
工場化するのが好きなんだけど
他におすすめのMODとかってあるかな

633: 2019/08/11(日) 14:00:23.09
キルゾーンの入り口にEMP手榴弾持ち用の部屋作っとくだけでも大分違うよ

634: 2019/08/11(日) 14:03:07.90
カマキリ100匹こようがそれ以上こようが壁越しEMPでうまく止めれば通路で止まるからあとは撃ち手のメンタルの時間との闘いよ
http://s.kota2.net/1565499381.jpg


だいたいはこの二点で止めてる、他のトコにも投げられるけど角うまく使うと広範囲に効果出る
http://s.kota2.net/1565499537.jpg
http://s.kota2.net/1565499587.jpg

637: 2019/08/11(日) 14:24:27.78
少なくともバニラの敵について話してるときはバニラ前提で話するようにはしてる

>>634はカマキリには強そうだけどムカデやランスはどうしてるんだこれ?
タレットだけだと火力まったく足りなさそうだけど上側から入植者が撃ち合いに参加?

707: 2019/08/12(月) 10:28:38.00
>>637
流石にタレットだけでは無理だな、全部タレット任せの設計は基本しないな、極力バニラでも通用するつくりの設計でやってる
完全オートやるとなると電力や資源周り増やしたりのチートMODガシガシ使わんと
俺は基本住人も参加させてるよ、火なんかついてない奴も多いけどだいたい平均射撃スキル15はあるぞ
20神が二人いる能力は普通に下がる環境ね
ダメージなんて毎回軽傷無傷
タレットも切り替えまめにすれば全機無事な時もある

652: 2019/08/11(日) 18:00:10.91
modの導入率や依存度が高めのゲームだし自己調整ありきってのは同意するが
だからと言って攻略法・対抗策が全部「modを入れろ」で終わるのはちと乱暴すぎると思う

>>634はmod前提キルゾーンではあるがEMPを用いた対メカノイドの発想としてはバニラでも通じるはず
単純にランスやムカデが射撃に入って足を止める地点に投げ続けてもいいが
適応時間のことを考えると少しでも足止め地点を広範・複数取れる方が被害が減らせる

635: 2019/08/11(日) 14:16:31.16
こういう攻略的な話してもMOD盛り盛りの人ばかりでよくわからんな

648: 2019/08/11(日) 17:37:57.94
>>635
だってMOD入れればどうにでもなるし、このゲーム攻略法とか別にないしなぁ
敵の強さだってMODで強くも弱くもできるんだし、自分で遊びたいようにカスタマイズすればいい

636: 2019/08/11(日) 14:18:28.26
empは一回固めたら耐性できるが、閃光弾は耐性なしに無限にかたまる

638: 2019/08/11(日) 14:37:39.85
modもりもりでtpsどれくらいなのか気になる
今3倍速にしても60とかで全然時間が進まないんだけど

639: 2019/08/11(日) 15:23:14.85
自分の環境だと60~70ぐらいまではバニラとほぼ変わらない
MOD数100を超えたあたりから厳しくなってゆく

640: 2019/08/11(日) 15:38:43.03
gloomyfurnitureのベンチってまさか一人用なんか、隣空いてるのに頑なに立ってご飯食べてる

641: 2019/08/11(日) 15:39:41.60
オークMODってまだ襲撃なしバグ治ってないのか・・・
うっかり入れて新ゲーム始めたけど1年経過しても襲撃ないわ

642: 2019/08/11(日) 15:42:48.66
ロリ美少女系じゃなくて、むさくて醜い敵役の
種族追加できるMODってなにかいいのないかなあ。

649: 2019/08/11(日) 17:44:24.35
>>642
ゴブリン、オーク、フリーザ、rimsenal、ゼノモーフィス、クトゥルフ、ゴーストアーミー
好きなのを入れると良い

643: 2019/08/11(日) 15:51:32.03
ゴブリンMOD

644: 2019/08/11(日) 16:04:25.68
コロニーメンバーがゴブリンで溢れるようになるな

645: 2019/08/11(日) 16:04:45.02
オークっていくつかあったような
ただヒト系派閥と敵対とかしてないし
オークゴブリンに求めるような不潔な洞窟で性奴隷プレイとかすると
不満もっちゃうのよな
禁欲と食人のtrait強制くらいしないと雰囲気出せない

647: 2019/08/11(日) 16:48:39.03
>>645が真のオークmodつくってくれるものと信じてる

646: 2019/08/11(日) 16:15:36.81
泡消火器は本体が燃えないとダメなのか微妙に使い難いなthx

705: 2019/08/12(月) 10:15:52.29
>>646
住人に直接作動させる指示もだせる
なので燃えてほしくない物資付近や倉庫入り口付近とかは置いとくのも手

650: 2019/08/11(日) 17:45:23.26
別にあっさりやられて全滅するのもそれもまたよしってゲームだからな
極端な話開発モードで資源集めて即宇宙船飛ばしてもそれで楽しいなら別にいいと思うしな
バニラで正攻法のみでクリアしてないやつはどうのこうのってほうがナンセンス

651: 2019/08/11(日) 17:48:08.39
いや、そういう楽しみ方云々の話をしてるわけじゃないと思うよ

653: 2019/08/11(日) 18:04:06.43
バニラで極限砂漠や海氷脱出するとこまでやったけど
基本的にこのゲームで賢くクリアするなら
人数は最大でも7人、総資産は20万てとこで、ムカデ60なんて相手にするこたないからな
永住でムカデが60とか来るなら、mod込みな人だろ

656: 2019/08/11(日) 18:18:15.97
>>653
modは確かに入れてるけど便利系で、追加要素とかアイテムとかは入れてないな
人口22で資産も沢山あるんだぜ

654: 2019/08/11(日) 18:10:54.76
そういやバニラのネイキッド未だクリアできてないや
なかなか立ち上げ上手くいかない

655: 2019/08/11(日) 18:13:39.88
なにか話をするにしても
最低限バニラを一回はクリアしてる前提にしないと
話が噛み合わない気がするけどね

657: 2019/08/11(日) 18:21:20.01
ムカデ60って言うと脅威点24000点?コロニー資産100万超え+入植者30人程度で条件を満たすしバニラだろうが永住なら十分ありえる数字じゃないの

まぁ環境なんて本人しか知らないから勝手に推測するしか無いし、重要なのはそこじゃないと思うけど

658: 2019/08/11(日) 18:54:29.63
整った拠点作ると無計画に増築したスラムみたいな拠点作りたくなるし
スラムみたいな拠点作ると整った拠点作りたくなる

661: 2019/08/11(日) 19:03:28.75
EMPを手に入れてサイキック船も余裕になりましたっ

662: 2019/08/11(日) 19:05:57.81
種MODとかランダムリサーチとか、
難易度上げる系のMODを好んで入れて
喜んでる人もいるんですよ?

663: 2019/08/11(日) 19:16:29.65

667: 2019/08/11(日) 19:20:34.58
>>663
敵の数よりも開始5年かそこらでその資源量の方が気になる

668: 2019/08/11(日) 19:21:16.46
>>663
pc大丈夫なのか?

664: 2019/08/11(日) 19:17:16.93
まぁそういう千差万別の需要に対応できる大量のMODが醍醐味だしな
勿論、導入の取捨選択は自己責任が大前提だけど。
不具合報告は兎も角、文句は論外。

665: 2019/08/11(日) 19:18:01.72
衛生MODのエアコンと温水暖房が強すぎて草生えますよ
バニラにRimoverhaulを入れただけの環境なら間違いなく難易度あがると思うけど、あとは・・・

666: 2019/08/11(日) 19:19:37.01
combut extendedを導入すると治療ができなくなる...
同様の事象に遭遇した人います?

671: 2019/08/11(日) 21:23:40.28
>>666
正確には治療モーションも材料の消費も経験値獲得もするけど、絆創膏が貼られない

704: 2019/08/12(月) 08:41:10.84
>>666
もしかしてフィールドメディック入れてる?

708: 2019/08/12(月) 10:52:38.83
>>704
ありがとうございます!解決しました(´;ω;`)

669: 2019/08/11(日) 19:33:41.91
何をどうやったら1000もでるんだぜ

670: 2019/08/11(日) 20:35:08.87
Dire Raidを入れて倍率いじってます
流石に重すぎたので数を減らしました

674: 2019/08/11(日) 22:41:30.28
ジョイントとビールとサイカイトティーって何日おきなら中毒にならないんだっけ?
とりあえず今は全部3日おきにしてるけど大丈夫だよな?

675: 2019/08/11(日) 22:48:19.48
ビールは毎日でも大丈夫

676: 2019/08/11(日) 23:00:23.17
ビールは毎日、他2つは2日毎でおk

677: 2019/08/11(日) 23:03:57.30
ありがとう
ビールって手間かかる分結構優秀なんだな

678: 2019/08/11(日) 23:06:14.68
ビールと茶はマイナスがほぼないからいいが
ジョイントはマイナスがでかすぎて使ってないな

679: 2019/08/11(日) 23:09:25.45
1歳の幼児が勝手にビール飲むしペコー飲む
その場でぶっ倒れて救助
中毒にはならなかったけど適用方針いじるの忘れてたコンチクショー

680: 2019/08/11(日) 23:12:02.16
ジョイントはRP的要素を省くと
最序盤の金策くらいにしか使ったことがない
RoMとかが入ってるならスモークリーフ自体は使うが

682: 2019/08/11(日) 23:19:35.93
おっさんたちがビールとタバコでワイワイしてるの見るとほっこりするんだよな

694: 2019/08/12(月) 00:07:45.60
>>682
わかる

683: 2019/08/11(日) 23:20:33.11
敵襲だよ全員集合!
ジョイント中「うぇーい」だらたらウォーキング
とかよくあるしなあ

684: 2019/08/11(日) 23:24:26.66
相手が気を抜いて宴をしている最中に奇襲するのは古来より有効な戦術だからな

685: 2019/08/11(日) 23:25:18.47
ビールって指機能がさがらんかったっけ

686: 2019/08/11(日) 23:26:50.54
ビールってエサ無くなるとペットががぶがぶ飲むね。
ニワトリ飼って放し飼いにしてると大抵アル中大発生だわ

687: 2019/08/11(日) 23:27:28.85
襲撃でフラフラされても困るからドラッグ類はいつも禁止してるわ
換金アイテムとしか見てねぇ

688: 2019/08/11(日) 23:27:47.36
下がるけど-2%だからほぼデメリット無し

689: 2019/08/11(日) 23:29:24.57
ビールは2%くらいのマイナスだから俺は許容範囲

690: 2019/08/11(日) 23:32:41.38
軽い飲酒くらい解禁するとRP的には楽しいよね
飯も効率だけならずっと同じメニューでいいけどたまに何種類か用意してみたり

691: 2019/08/11(日) 23:39:59.26
ジョイントは意識が-30%であらゆる動作速度が落ちるから工芸担当の経験値だけ貯めたいけど資源はあまり使いたく無い、なんて時に一応使えなくもない(めんどくさくてあんまりやらないけど

692: 2019/08/11(日) 23:42:39.94
何日も同じ料理を食べてると心情マイナスとか地味に面白そうだ…
料理MOD必須になるが

699: 2019/08/12(月) 00:53:29.35
>>692
Terra Projectがそういうことやろうとしてたな
1つのMODに無駄に機能追加しようとしすぎて結局作者の方が失踪したみたいだが

693: 2019/08/11(日) 23:50:29.74
Replimat入れたら食事ガチャみたいになって面白かった

695: 2019/08/12(月) 00:10:32.76
Magical Menagerieで追加されるグリフォンとか格好良いな
まだ日本語化まではされてないみたいだけど

696: 2019/08/12(月) 00:22:37.50
そういう催促のしかたすごいなあ

697: 2019/08/12(月) 00:32:04.24
このゲームの簡単な食事って何をモチーフに描かれてるんだろ
マッシュポテト?

700: 2019/08/12(月) 01:12:01.88
>>697
あとはオートミールとかその辺かね

698: 2019/08/12(月) 00:35:46.76
謎肉

701: 2019/08/12(月) 02:23:46.59
RJWで産まれてきた子供って肉体年齢何歳から動けるようになります?

702: 2019/08/12(月) 02:45:22.03
>>701
1歳越えたあたりから徘徊しだすぞ
指機能なしだからあまりなにもできない
自主的に掃除はするくせに指示して掃除はできない
服は自分で着に行くお利口さん
でも食事は持って運べないからその場で食べる
magicの魔工技士のタレットは設置できたし配置に着けたから、こういうmodの手助けがあれば戦力にはなりそう
でも一発撃たれたらすぐにダウンしそう

703: 2019/08/12(月) 02:49:47.92
パーティする部屋にビール置いとくと皆でビール飲み始めて楽しい

706: 2019/08/12(月) 10:23:23.74
翻訳ないのgloomy extra kitchenだったか、別作者のやつだな

710: 2019/08/12(月) 11:04:34.40
>>706
なるほどそういう事か

709: 2019/08/12(月) 10:54:32.70
種族追加に手を出してみた
オークに食料にされるラットキンとかを想像してたが
実際はネズミの群れに蹂躙されるオークさんの図になるのな
派閥専用武器が強すぎて最強国家になりそうなので武器も強化して、とか考えるとインフレしてしまうな

711: 2019/08/12(月) 11:38:02.82
RJW入れてみようと思ったけどワークショップに出てこない
RimJobWorjdが正式名称なんだよね?

712: 2019/08/12(月) 11:42:04.05
出るわけねえだろ公開されてるのは専用の18禁取り扱ってるサイトだよ
本来ならここでおおっぴらに話題にするのもやめてほしいわ

713: 2019/08/12(月) 12:02:55.06
夏だなぁ

714: 2019/08/12(月) 12:31:39.51
話題にするべきでないってのもよく分からんけどな
Steamの公式が監視してる訳でもなし

715: 2019/08/12(月) 12:34:05.99
本来ならエロMODはBBSPINKの管轄だからなぁ
しかし直接的な描写に乏しいRJWはエロとして扱うべきなのかという問題が

716: 2019/08/12(月) 12:35:50.03
18禁がいやな人も居るわけで差別化してるなら差別化しといた方が無難じゃない?
それはそうと中世modのシチュー便利すぎる

717: 2019/08/12(月) 12:41:07.98
それについて語るとわいせつな表現まみれになるからそれ用の板に行ったほうがいいんじゃないの

718: 2019/08/12(月) 12:42:31.88
卑猥な単語連呼するようなレスなら余所でやるべきだな

719: 2019/08/12(月) 12:47:41.85
まぁググればダウンロードサイトはすぐに分かるし、18禁って言っても有料でもないし、アカウント作成すれば誰でも落とせるしなぁ
あと所詮リムの表現じゃそんなにエロくもないし
スカイリムの全裸modの方がよほどエロいよなぁ

ただ、日本語の説明もないし、日本語化modももちろん無いし、別に無理に入れるほどでもないと思うけどな

720: 2019/08/12(月) 12:50:13.06
R18なMODである以上、ここで話題にするには不適切だろ。

721: 2019/08/12(月) 13:03:17.70
人肉食うのも18禁か?

722: 2019/08/12(月) 13:03:50.61
毎回この流れになってる気がする

723: 2019/08/12(月) 13:10:02.67
要は荒れそうな話題だから自重推奨ってだけ

724: 2019/08/12(月) 13:10:40.28
まぁ人間のエロへの執着は根源的な本能だからしょうがない
RJW落とせる某サイトみると、何でこのゲームにエロmodが有るんだ?って疑問になるようなのが出てきてわりと面白い
某牧場物語もどきゲーとか、某テラリアもどきゲーとか

725: 2019/08/12(月) 13:13:14.80
嫌なら専ブラでそれ関係NGワードにすれば良いし直接表現避けた不具合報告とかDL関係なら別に気にならないけどな
リムワールドってCERO-Zに指定されるようなグロMODも多いし不毛な争いになるだけじゃない?

726: 2019/08/12(月) 13:19:58.21
猥語出さずに技術的な話だけするとかなら別に構わんとは思う
でもすぐ見つかるレベルのものを自分で探す努力もしないのは別の意味でNG

727: 2019/08/12(月) 13:21:41.13
恋人ができると独りエッチしなくてすむゲームだし、そこまで気にしない

728: 2019/08/12(月) 13:31:26.99
今現在ムカデに一番効く近接武器って何なんだろう
やっぱプラスチロンソなのかな

729: 2019/08/12(月) 13:33:36.05
メイスの方がいいらしいぞ

749: 2019/08/12(月) 15:03:04.79
>>729>>734
ありがとう。ムカデは打撃の耐性が低いからメイスが効くんやね
前、内部に損傷与えるスピアがいいとか聞いたけど今どうなんだろう...

755: 2019/08/12(月) 15:25:09.39
>>749

突き攻撃の特性として60%で内部パーツに強制HITするというものがあって、ちょっと前は機械化ムカデの内部パーツは機械化頭脳(致命部位)しかないから当たりが良ければ1発で倒せた

今は内部パーツが多くなったせいで前ほど効果的ではない、とのこと

730: 2019/08/12(月) 13:34:03.50
バニラ限定なら
長距離でアーマー貫通率が高いのはレールガン
近接ならアーマー貫通率が高いのはプラスチールメイス

771: 2019/08/12(月) 17:15:08.50
>>730
スチールの打撃系ダメージを1とするとプラスチメイスは0.9、ウランは1.5なので
クールダウン時間等を考慮してもメイスにするならプラスチはお勧めできない

775: 2019/08/12(月) 19:34:51.03
>>771
メイスはウランの方がいいってこと?

731: 2019/08/12(月) 13:34:21.95
メイスで脱穀するとよい

732: 2019/08/12(月) 13:34:46.42
( ?ω? )

733: 2019/08/12(月) 13:34:57.52
刺突耐性高い奴はメイスの方が効くんだっけ

734: 2019/08/12(月) 13:36:37.49
まあでも、ロンソで充分だけどな

736: 2019/08/12(月) 13:46:52.63
タンポポ畑にマッファローとニワトリ放し飼いしてるんだけど、ニワトリだけどんどん飢えて倒れるんだよね
何が悪いんだろ…

740: 2019/08/12(月) 14:02:10.04
>>736
全員の食事を弄るmodいれてない?
名称忘れて悪いけど制限かけてるとタンポポ食わなかったりする

746: 2019/08/12(月) 14:55:38.76
>>740
>>741
助言サンキュー
よくみたらマッファローも栄養足りてないやつがいたので、単純に畑が間に合ってなかったわ

741: 2019/08/12(月) 14:02:50.09
>>736
マッファローがたくさん食べるからニワトリの分がないんだろ。
マッファローは丈夫だし他の動物に襲われにくいから外に出して草でも食べさせとけ。
弱いニワトリは囲ってタンポポのほうがいい。

737: 2019/08/12(月) 13:48:14.46
このゲームに限った話じゃないが翻訳する人には頭が下がるな…

739: 2019/08/12(月) 14:01:40.23
自分が英語の読み書きに不自由しない場合、普通は翻訳する気にならんものなぁ

743: 2019/08/12(月) 14:18:10.55
gloomyの調理台消費350wもあるのか
たびたび電力不足起きるなと思ったら

745: 2019/08/12(月) 14:32:02.14
>>743
[1.0] RePower と RePower GloomyFurniture Patch の導入オススメ

752: 2019/08/12(月) 15:14:07.22
>>745
repowerセット入れたら350w→800wになったんやけど…消費電力アップmodやん

765: 2019/08/12(月) 16:26:42.83
>>752
使用してない時は10Wなので

744: 2019/08/12(月) 14:19:24.81
りむわーのニワトリは現実世界のヒヨコを選別して♂を破棄する理由を改めて理解させてくれた

まぁ最近じゃ♂を破棄する必要も無くなってきたっぽいが・・・

747: 2019/08/12(月) 14:59:24.74
鶏は、飼っても卵だけで食ってくことも、肉で食ってくこともできない上に
広大で安全な、寒さにも暑さにも強い農地を必要とするという、居るだけ無駄な生物
まぁ初心者が一度は養鶏生活にあこがれるのは仕方ないが

748: 2019/08/12(月) 15:00:57.83
マッファローさいつよ

750: 2019/08/12(月) 15:07:33.92
natures pretty sweet素晴らしいけど、野外タイル敷いたとこを雨で泥道に変化しちゃうのは痛いな

751: 2019/08/12(月) 15:07:45.33
バニラの動物は調整放棄されてるからなあ
犬とマッファかラクダくらいしか飼う必要性がない

757: 2019/08/12(月) 15:49:46.39
>>751
個人的にだけどアルパカワーグはそこの枠に入れて良いと思う

753: 2019/08/12(月) 15:18:14.78
マッファローが万能すぎるのが悪い

754: 2019/08/12(月) 15:20:36.41
銃のないRIMで遊んでみたいけど、そういうMODとかありますか?
始めてまだ2週間ぐらいのプレイヤーです

758: 2019/08/12(月) 15:52:21.29
>>754
medievalなんとかってmodじゃなかったかな

761: 2019/08/12(月) 15:59:45.78
>>754
「Rimhammer - The End Times」で銃の使用禁止って説明には有るけど
実際に使ってないから具体的にどうなるのかは知らない

774: 2019/08/12(月) 18:23:15.25
>>761
hammerは汚染地域が超辛口だからオススメはできないぞ
プレイしたの結構前だから今は調整済みかも知れないけど

759: 2019/08/12(月) 15:52:39.13
コロニーが汚れているとネズミが発生
猫を飼ってると退治してくれるとかあってもよかったね

760: 2019/08/12(月) 15:54:43.29
強めの肉食獣を引き連れてると狩りが捗ります

762: 2019/08/12(月) 16:15:30.03
Medieval - Vanilla … 中世時代以降の全てのアイテム(銃器含む)を削除
Medieval Times   … いわゆる中世mod、プレートメイルにハルバートみたいな武装の派閥を追加、中世の武具、建築物、防衛設備などを追加
               ちなみに銃器削除はこっちのmodにはついてない

そういえば長く遊んでるけど、銃器抜いて遊んだことはなかったな
剣と魔法の世界を科学の力で蹂躙するみたいな遊び方したいけど、Medieval - Vanilla入れると、自分も銃器やアンドロイド作れなくなりそうだしなぁ…
Vanilla入れないで中世modだけ入れたら、そのうち敵も銃器装備して出てきそうだし、難しいな

763: 2019/08/12(月) 16:18:51.79
アルパカは調教失敗時に襲ってこないので序盤から安心して手を出せて動物レベル上げにもよし
狼やワーグは燃費がかなりいいうえに戦力にもなるので相当優秀、少なくとも犬と比べて一長一短程度の価値はある

鶏や牛は雑草から食料を生産できることに価値があるってだけだな
他の草食動物で雑草が食い尽くされる状況下で牧草を使ってまで養う価値はない

764: 2019/08/12(月) 16:21:55.72
うちは色んなにゃんこ飼ってるよ

以上レポっす

766: 2019/08/12(月) 16:33:04.75
研究室とか工作室猫まみれにすると心情上がるけど作業効率一切落ちないのすごいよな
Rim猫は人間の邪魔をしない生き物

767: 2019/08/12(月) 16:37:44.85
擦り寄りは累積するから部屋を汚さない犬猫は実質生体サイコスード発生機
室内空間をワンニャンパラダイスにするとプレイヤー的にも幸せな気持ちになる

768: 2019/08/12(月) 16:40:19.25
研究室はまだしも、工作室に猫とか複数匹入れてたら、工作機械に巻き込まれそうで気が気じゃないと思うがw

769: 2019/08/12(月) 16:41:26.45
現実猫はわざとキーボードに乗っかるからな、やっぱり犬がNo1

770: 2019/08/12(月) 16:51:48.34
キーボードを破壊して仕事の呪縛から解き放ってくれる鳥が最強

772: 2019/08/12(月) 17:21:54.74
ホスピの客ぼんやり、ほんのちょい前はあまりなかったのに最新では必ずぼんやり、キャラバンも重なりまくるときも出てきたし安定せんかなぁ

773: 2019/08/12(月) 17:51:42.35
ホスピはそんな深刻なバグ起こしたことは自分の環境じゃないが
どうにもいつごろからか客が来ると重くなるのが辛い

778: 2019/08/12(月) 19:45:35.85
>>776
もげた指を治療するMOD入れて対応してる

803: 2019/08/12(月) 22:32:52.33
>>776
喧嘩してたらCQCで昏倒させるとか?

777: 2019/08/12(月) 19:40:03.99
アーマー貫通率の高さ、回転数の高さから言って、プラスチメイス一択だけどな

779: 2019/08/12(月) 20:08:00.78
昔は喧嘩してる奴らの間に徴兵した奴立たせれば喧嘩止めれてたとかあったけどいつからなくなったんだ

780: 2019/08/12(月) 20:18:20.64
流石にメイスはウランだよ、カタログスペックぐらい見ようよ

781: 2019/08/12(月) 20:34:04.39
RoMの四肢再生なら手ごと再生になるな、指1本の再生はないから
んで健康欄に再生したって残る
これなんとかしたかったけど、脊椎は再生すると120%になったりしてこれはこれで意味があるんだなと

782: 2019/08/12(月) 20:36:23.12
メイス標準品
プラスチ製
攻撃力7.90
AP19

ウラン製
攻撃力9.57
AP32
性能だけ見たらメイスはウラン一択ですね
まあプラスチは入手しやすいから高品質メイス作りやすいっていうメリットはあるが

783: 2019/08/12(月) 20:38:09.95
DE Surgeries入れて再生してる
これ入れてからは喧嘩は格闘と医術上げる素晴らしいイベントに見えるようになってきた

785: 2019/08/12(月) 20:45:47.24
アルコテックを使ってあげてください

786: 2019/08/12(月) 20:49:43.50
DE Surgeriesは鼻もげ治せるのがありがたい
喧嘩で結構もげる上バニラだとヒーラーシーラムしか治療法なかったし

788: 2019/08/12(月) 21:16:39.66
救助に向かうのだ

789: 2019/08/12(月) 21:20:20.28
ポッドでこれでもかってくらいご飯を送りつけてやれ

791: 2019/08/12(月) 21:28:36.17
軌道爆撃で暖かくなったろ?

792: 2019/08/12(月) 21:41:46.32
武器に関しては、いくつかのテスト結果を見る限り、メカノイドに対してはロンソ優勢みたいだな
パワーアーマーにはメイスの方がいいみたいだが

793: 2019/08/12(月) 21:41:51.11
他派閥のキャラバンもワールドマップで目視出来たらな
うっかり誤射でボマの群れ投下したりって遊び方も出来るのに

794: 2019/08/12(月) 21:49:15.64
>>793
世界の動き見たいよなぁ、流通の拠点があったら襲っちゃうわ

795: 2019/08/12(月) 21:53:30.03
最近買ったばかりだけど、本当に楽しいねこのゲーム
今はまだ管理が便利になる系のmobしかいれてないけれど、慣れてきたら色々入れてみたい
もともと足を患っていた襲撃者を捕らえて仲間にして義足を与えた後、そのキャラがもともと属していた派閥が襲撃にきたときにそいつが対抗する展開とか本当に胸熱になるよ

796: 2019/08/12(月) 21:58:13.71
>>795
2,3回目のプレイのときに、入植者同士で結婚したあと襲撃で嫁が誘拐され、
敵となって襲撃に加わってきたあと旦那と対決させて生きたまま捕獲、その後勧誘で帰ってきたときはドラマを感じた

806: 2019/08/12(月) 23:24:16.42
>>796
おお、そんなドラマティックな展開もあるのか…!誘拐された後どうなるのかと思ったけど、そのまま敵対勢力に加わるんだね。奴隷として売られることもあるのかな?
本当に楽しい。もっと早く買えばよかったな

797: 2019/08/12(月) 22:10:46.81
ところでカオスなシード値って知らんかな? 自分が知ってるのは
うっみゅーうみゅうみゅ
何かやたら低い位置に大氷原とツンドラがぽつりとある

800: 2019/08/12(月) 22:24:52.37
>>797
何故そのシード値を入れようと思ったかの方が気になって仕方ないぜ

802: 2019/08/12(月) 22:32:04.27
>>800
んー、ああ、いや、変なマップが欲しかったから
闇の炎に抱かれて消えろ!とか闇に飲まれよ!とかうわキツとか
うみみゃあっ!!!とかカカカカッ!!とかあなたの頭上に妹が降ってきた!とか
適当に頭に浮かんだものを入れたらヒットしただけ

798: 2019/08/12(月) 22:17:09.41
心の闇をみた気がする-10

799: 2019/08/12(月) 22:23:14.49
救助したグリズリーが腰痛持ちでフフッてなった

801: 2019/08/12(月) 22:25:09.44
失敗した時にこそドラマが生まれるから面白いよね
久しぶりにやったら色々ミスって入植者ボロボロにしちゃったけどその中でも健気に結婚式とかパーティしてるのがなんか良い

804: 2019/08/12(月) 22:36:19.46
きっつい(-40)

805: 2019/08/12(月) 23:14:04.01
親方ー! 空から妹がー!!

807: 2019/08/13(火) 00:15:28.22
うっみゅーうみゅうみゅ
すごいね
標高4200mは中々でないと思う

808: 2019/08/13(火) 00:19:38.37
「Mercenaries For Me」面白いな。ちゃんと裏切る前に交渉の余地があるんだ。
宇宙船防衛時に契約して戦ってもらいつつ、コロニーの試算も減らせるし
いいことずくめだな

813: 2019/08/13(火) 00:51:37.84
>>808
おもしろそうだな
導入したはよいが、まだ通信機すら建てれて無くて依頼しようがないな

rimoverhaul、natures pretty sweetの日本語訳どこかもうあったりする?
チマチマ雑翻訳自分用してるが先長すぎて放り投げてる

817: 2019/08/13(火) 01:29:38.96
>>813
rimoverhaulは日本語化されたら入れてみたいmodでは有るけど
自分でやろうとして少し修正したけど、範囲が広くて断念したわ

個人で日本語化して遊んでるやつは結構居るのな
そのわりにデータベースには上がってないけど

819: 2019/08/13(火) 07:03:38.96
>>817
そこまで翻訳に自信もてないとか
アプデにつきあってメンテし続ける余裕がないとかそういうのもあるんじゃないかな

818: 2019/08/13(火) 03:28:05.58
>>813
大規模書き換えだから、(既存のModと)合う合わないの問題もあるし
完全再スタートするなら選択に入るかもしれない感じ

あれだけの規模で書き換えてるから、影響出るModを外した場合
そっちの方の検証が疎かになるのも怖いしね。実プレイしないと
問題点に気が付かないケース多いし

恐らく、GitHubなりで日本語化プロジェクトを立ち上げて、そこから
フォーク(プロジェクトのクローンを自分の所に作成)して
まだ未翻訳な部分を少しずつ翻訳してから、元のプロジェクトに
プルリクエスト(検証して合体させて欲しいとの要請)を出して
プロジェクトの主催か認証された人によってマージ(合体)する感じで
すすめると早いかなとは思う

Googleスプレッドを使うのが日本の場合は主流だけど、あれ
管理者が消息不明になると本当に面倒だし、その点Gitの場合
フォークした先でプロジェクトを引き継ぐことも簡単だから便利とは思う

809: 2019/08/13(火) 00:23:10.46
トイレMOD入れて原住民スタートでしたら、キツ過ぎてワロエナイ

811: 2019/08/13(火) 00:47:07.98
>>809
井戸とトイレ作ればそれでなんの問題もなくね?

810: 2019/08/13(火) 00:36:31.79
あと朗報? Hospitalityの色々な問題を引き起こしてた原因が修正された模様

Mod設定で訪問客の最小人数を変更するとMod設定が壊れる(!)問題を解決した模様
あと訪問客がマップ内で誰かが倒れるか精神崩壊した際にフラグが立たないで
エラー吐きまくってた問題も修正されたとのこと

812: 2019/08/13(火) 00:50:59.12
所要時間や汚染の危険置いとけば、実は最初から最後まで簡易井戸に簡易トイレでも良いはず
人数余り多くした事無いけど

814: 2019/08/13(火) 01:06:41.21
オーバーホールは何度も話題になるけど「個人的に英語は訳せたけどロシア語がー」って感じの書き込みばかりだと思う

815: 2019/08/13(火) 01:14:31.75
ロシア語の会話のところは地獄だったから諦めたなぁ
星座のところは一度英語にしてから日本語にして、星座サイトを見ながら頑張った

816: 2019/08/13(火) 01:19:31.09
rimoverhaulは英語フォルダあるからそっちから翻訳してるな

820: 2019/08/13(火) 07:23:54.25
カサBBAハードでやってたら自爆奴隷が拠点降下を何度もしてきて対処ミスって壊滅
拠点内の廊下も防火扉みたくブロック分けしなきゃダメか?

822: 2019/08/13(火) 09:29:23.30
>>820
建材を不燃材にした上で各ブロックに泡消火器おいておけば最悪でもその部屋の一部が燃えるだけで済む
火事の発生そのものは完全に防げない前提で備えた方が無難
即座の消火活動が出来ない場面もいくらでもあるし

821: 2019/08/13(火) 08:18:55.18
ソウダネ

823: 2019/08/13(火) 10:14:48.97
自爆テロ団は恐ろしい
降下襲撃にはバリヤMODで対抗すると良いよ
トンネルばかりになるけど

824: 2019/08/13(火) 10:17:56.84
MODで対抗て

825: 2019/08/13(火) 10:25:21.90
自爆奴隷ってKing's slavesの? あれ降下させたらアウトってくらい厄介だし、823の言うように降下そのものを防ぐか、
素直に貢ぎ物送って敵対しないようにしたほうが良いと思う

826: 2019/08/13(火) 10:39:02.74
king's slavesで合ってる
なるほど参考になった

827: 2019/08/13(火) 11:04:49.39
降下襲撃なんてシールドMODで何事もない
下のもの壊れるけど。

828: 2019/08/13(火) 11:11:27.85
Rimoverhaulも、言語は英語でやってる間は問題にならないけど
バニラ+Rimoverhaulでやってたら、かなり笑えるバランスになるからなぁ
ピストルとライフルしか持ってない時に蟲穴出来たら、もう引っ越すしかないw

829: 2019/08/13(火) 12:15:26.14
序盤だと食人族でもアウトじゃね?奴ら肉体強化されてるからなかなか強いから逃げ出すしかない

831: 2019/08/13(火) 13:18:29.48
>>829
蟲穴と、敵拠点出現と気象爆弾は逃げたw


敵拠点が出来ましたってんでつぶしに行ったら、こっちは全人口二人の時に20人+タレット6の拠点が出来てて
これが大きくなるなら無理だなっと逃げたw 起動レーザーとかないと無理や

841: 2019/08/13(火) 18:33:26.19
>>831
一応気候爆弾の解体成功で核融合炉?かなんかの部品が手に入る模様
気候が安定しないのに敵がわんさかでもうラストは心折れそうになった

830: 2019/08/13(火) 12:18:04.81
ED-ShieldsBasic は落下地点のものが壊れるけど
Shield Generators by Frontier Developmentsなら壊れないぞ

832: 2019/08/13(火) 13:40:07.54
対空砲Modで撃ち落とすのも面白い

833: 2019/08/13(火) 15:16:44.35
過激な裸氷原やっとるが水耕栽培までいって移住準備出来たらクリアでいいやんな?
マッファローじゃなくてゾウしか売りに来ないストーリーテラーの嫌がらせやってられんわ
温帯でやってた頃は一度も売りに来た事ないのに

834: 2019/08/13(火) 15:24:39.73
いいよ・。・

835: 2019/08/13(火) 15:41:58.57
Shield Generatorsは入植者とかを輸送ポッドで飛ばそうとすると
シールドのスイッチ切り忘れて空中分解させてしまうことがあるからめんどくさい

836: 2019/08/13(火) 15:53:33.93
https://i.imgur.com/0RmtzbM.png
Rimoverhaulの墜落した船の一部を回収しにいった、我が2人のコロニストの結末
最近マルチアナライザーの研究に入ったばかりの1年目冬のことだった

837: 2019/08/13(火) 15:58:19.21
>>836
敵こんなに出てくるんかあれ

838: 2019/08/13(火) 16:35:19.69
対空砲MODってクソ重くなるとか聞いて導入躊躇ってたけどそこんとこ解決したんだろうか

839: 2019/08/13(火) 17:54:37.72
敵のポッド襲撃の時に対空砲が自動起動するから襲撃の出現重くなっているのか対空砲が重くしてるのかまたはその両方かわからないんだよね

ただ襲撃がない時は特に重くなってる感じはしないかな

840: 2019/08/13(火) 17:58:37.61
対空砲MODは敵が気絶するからリセマラが捗るよ、部屋が鉄くずだらけになるけど

842: 2019/08/13(火) 19:22:32.97
資産増えまくってると大型対空砲過信すると撃ち漏らし始めるから中型とセットで置くとお漏らしが無くなる気がする

必要な資材とスペースがネック

843: 2019/08/13(火) 19:30:43.98
対空砲スペースかなーり圧迫されるから抜いて、ここで教わったrimatomicsの迎撃システムに期待して研究進めてるわ

844: 2019/08/13(火) 19:50:46.37
rimatomicsは作るまで面倒臭いし施設でスペースもかなり圧迫する
シールド入れるのが一番楽よ

845: 2019/08/13(火) 20:19:31.89
虫抜いた岩盤下がド安定すぎる

846: 2019/08/13(火) 20:24:28.14
1ヶ月ぶりにやろうと思って起動したらなんか赤エラーが…Mod Managerで何か変更あったのかな?

847: 2019/08/13(火) 20:28:25.53
modmanagerで変更あったんじゃね

848: 2019/08/13(火) 20:45:09.52
すまん書き方が悪かった

[ModCheck] Internal failure patching Verse.LoadedModManager.ApplyPatches
って赤エラーが出たから、Mod Managerが更新された影響かなって思ったんだ

851: 2019/08/13(火) 21:09:45.70
両目がすでにほぼ見えてない犬ブルテリアが柵の外で襲撃を一手に引き受けてくれている!
今のうちに襲撃者に銃弾の雨を犬毎降らせてやる、カタキはとってやるからな

852: 2019/08/13(火) 21:11:41.93
rimoverhaulは入れるのが間違いなんだな

853: 2019/08/13(火) 21:42:04.71
岩盤コロニーってアウトドア対策どうしてる?
うちのコロニー発狂するほど外に出たがるんだけど...

856: 2019/08/13(火) 21:49:44.85
>>853
入り口の近くに野ざらしでテーブル、ビリヤード、ポーカー台
あとトイレMOD入れてるからシャワーやトイレとか含めて降下で破壊される前提で外に置いてる

854: 2019/08/13(火) 21:48:32.29
皆大好き輪投げを外に置いといたり望遠鏡を外に置いといたりしてみるとか

855: 2019/08/13(火) 21:49:02.91
援軍に来てくれたクリンさん達が帰らない
これもホスピタリティのバグの一種なのだろうか

874: 2019/08/13(火) 23:51:50.64
>>855
ホスピタリティはニューゲーム推奨Modなので、途中で派閥入れると狂う

857: 2019/08/13(火) 21:52:17.10
ありがとう
とりあえず青空娯楽室作ってみる

858: 2019/08/13(火) 21:56:09.66
訪問客が帰ったあと?に取り扱い禁止状態になったアイテムがが散らかってたりするんだけど
これもなんかのバグなんかな
時々拠点見回すとx印付いて耐久減ってる米とか牧草とかベリーが落ちてる

859: 2019/08/13(火) 22:01:35.94
>>858
訪問客が収穫を手伝ってくれるのはいいんだが
許可しないと×が付いたままになる
多分仕様

860: 2019/08/13(火) 22:01:40.74
訪問客が仕事を手伝ってくれたんだろう

861: 2019/08/13(火) 22:15:27.39
中途半端な手伝いなら無いほうがマシなんじゃがのう・・・

863: 2019/08/13(火) 22:19:25.02
>>861
手伝い無効にすればいいだけじゃないか

865: 2019/08/13(火) 22:45:03.01
人数増えると農業相当やらないとならんし
料理も台複数にして専業割り当てないとおっつかなくなるしな
運搬も掃除も片手間じゃちっともおわりゃしない

866: 2019/08/13(火) 23:02:18.41
そんなあなたに食事の要らないタイプのエイリアンレースと吸血鬼MOD!

867: 2019/08/13(火) 23:06:50.84
Android自動量産で人間なんていらない自動化コロニー!!

868: 2019/08/13(火) 23:15:45.88
運搬も掃除も専用ロボMOD入れてるから助かってるわ
便利だよあれ

869: 2019/08/13(火) 23:16:18.77
自動化コロニーしたのなら
ついでにメカノイド勢力ロールプレイなんていかが?

870: 2019/08/13(火) 23:32:18.62
久しぶりに起動したらLost ForestのMOD無くなってたけど一体何があったんだ

872: 2019/08/13(火) 23:39:48.06
>>870
とある人が暴れたんでこんな事になってる
静かに待つべし

873: 2019/08/13(火) 23:48:03.14
>>870
省略するなら>>872の通り
詳しく知りたいなら1にあるMODDBの項目を見に行ったらわかる

871: 2019/08/13(火) 23:36:48.59
逆に大人数化を極めてもいいんじゃないかね

875: 2019/08/13(火) 23:55:07.11
自動化!わけのわからんレベルの肥沃な土壌!
これで解決だ

876: 2019/08/14(水) 00:04:49.91
たたら製鉄modとか好きな人は好きそうなmod出てたのな

880: 2019/08/14(水) 00:13:07.40
>>876
名刀の方は刀語思い出した
とりあえず入れてみようかな

881: 2019/08/14(水) 00:18:55.18
>>876
太閤立志伝Vとか思い出した

877: 2019/08/14(水) 00:07:57.13
>>872-873
そうだったのか・・・気長に待つわ 教えてくれてthx

878: 2019/08/14(水) 00:12:49.66
作物が収量と生育期間違うだけでどれでも栄養同じなのもなんかなー
栄養あって軽いから持ち運びやすいけど日持ちしないとか
もっといろいろあってもいいのにな
まぁなに食っても結果同じなんだけどさ

879: 2019/08/14(水) 00:12:59.05
ムカデとか高耐久の相手が稀にスナイパー系の武器で一撃で倒せる事があるんだが急所に当たったみたいなものバニラにあったっけ?

889: 2019/08/14(水) 01:59:35.96
>>882
>>883
バージョンでそんな仕様追加されてたのかthx
modでなんかおかしな判定入ってるのかと思ったから安心したわ
というか戦闘ログなるものも読めるの知らなかったわ
確認してみるわありがとう助かった

884: 2019/08/14(水) 00:47:19.78
75才♂と32才♀が愛を育んだと思ったら、76才が心筋梗塞おこしてた

885: 2019/08/14(水) 00:50:43.57
生命保険MODでがっぽりだな!(そんなMODないけど)

886: 2019/08/14(水) 01:18:39.32
虫の増え方えげつなくね
遺跡に虫2匹、巣2つの状態でゼリー欲しさに巣だけは見逃したんだけど
ゲーム内3日で虫12匹、巣5つまで増えてもう手つけられない

887: 2019/08/14(水) 01:42:30.24
>>886
前に教えて貰った対処法
ヒトマスにゾーン指定してそこに家畜を全部放り込んで後ろから射撃祭り
虫肉もゼリーも手にはいるし家畜の手当てで少しばかりの医療、射撃スキルも上がっちゃうボーナスステージ

888: 2019/08/14(水) 01:48:15.28
エアロフリートやボマロープ類を除外するのを忘れずに

890: 2019/08/14(水) 02:17:44.55
シルバーを貨幣に換えてくれるRimSiroが懐かしい
これがないとシルバーが氾濫する

891: 2019/08/14(水) 02:38:53.24
>>890
「Ingots」っていう金銀を固めてインゴットにして取引に使えるようにするMODがあるけどどう?

896: 2019/08/14(水) 03:14:53.91
>>891
おお、ありがたい!

892: 2019/08/14(水) 02:43:27.45
データベース見て面白そうだなって思ったたたら製鉄&名刀MOD
ワークショップ見て今後の予定
〇名刀 輝 :装備者がハゲる。MAP内全員に光源効果を与える。

何故日本人MOD作者はこんなにも入植者をハゲさせたがるのか

894: 2019/08/14(水) 02:47:09.77

     い~じ~どぅ~だんす♪
   彡⌒ミ
. ((o(・ω・` )(o))
   /    /
   し―-J

     い~じ~どぅ~だんす ♪
   彡⌒ミ
 ((o(´・ω・)o))
    ヽ   ヽ ♪
    し―-J



∧_∧
( ´・ω・) おど~るはげをみ~てる~
( つ旦O
と_)_)

895: 2019/08/14(水) 03:07:56.34
虫12匹なんて銃と壁役のペットがいればほとんど居ないようなもんだよ
そこから更に増えるとパソコンへの負荷的な意味で面倒になる可能性はあるけど基本虫は無害に等しい

897: 2019/08/14(水) 04:24:03.70
MOD作者でほかにハゲさせたがる人ひとりしか知らねえなぁ・・・(すっとぼけ)

898: 2019/08/14(水) 05:37:53.80
加工用水車って通行可能なのか。設計し直しだなぁ

903: 2019/08/14(水) 15:04:36.66
>>898
加工用水車は通行可能にしないと未完成品が発生した際に、何もできなくなる現象が発生したのでやむなく通行可にしてます。

899: 2019/08/14(水) 06:58:26.40
虫は寝るから余裕

901: 2019/08/14(水) 08:49:46.31
初期配置虫は増えないし襲ってこないしゼリーくれるしルートによっては襲撃者と戦ってくれるしほんといいやつ

902: 2019/08/14(水) 12:08:59.79
1.0にあるか分からないけど、ゲームスタート時に、ストレージになる宇宙船型オブジェクトを設置するmodが合ったと思うんだけど、名前が思い出せない。
名前分かる人居ませんか?

904: 2019/08/14(水) 15:07:32.98
未完成品を排除できないもんなぁ…

905: 2019/08/14(水) 16:15:20.93
寝てる虫は可愛い。手なずけたくなる
でも繁殖しないのが残念

907: 2019/08/14(水) 17:06:45.97
>>906
初期配置でも、湧いて出てきたやつでもメンテナンスを入れないと耐久落ちて消滅しちゃうよ
ゼリー確保で放置してても虫さんの行動範囲がだんだんとズレて来るのが辛い

908: 2019/08/14(水) 17:06:53.25
たたら製鉄のやり方見ていたらダナ…(´・ω・`)
No Job Authors

こんな便利なMODあったんかい…シランカッタわ
ホスピタリティが地味に輝くな(`・ω・´)

909: 2019/08/14(水) 17:26:02.31
あれ?
1.1とか来てたのか

910: 2019/08/14(水) 17:33:54.82
rimoverhaulの行方不明の入植者探してくれで捜索にいったら、10回以上近場を捜させられても終わりそうにないので注意してくれ

911: 2019/08/14(水) 18:03:41.53
移動速度0.92で89歳のおばあちゃんがキャラバンでやってきたけど周りは何で外出させてんだよ

912: 2019/08/14(水) 18:07:33.55
姥捨キャラバン

913: 2019/08/14(水) 18:53:00.50
じゃあ…屋根落とそうか…

914: 2019/08/14(水) 19:08:59.29
rimoverhaul森焼き部隊が攻めてきたとこでセーブロードしたら敵が動かず、攻撃も当たらん状態になってしまったぞ

915: 2019/08/14(水) 19:16:30.39
みんなのコロニーは何人くらいで運営してる?
自分はまだ初心者なんだけど、有能そうな捕虜や奴隷をほいほい受け入れていたら16人くらいになったけど、多いのかな?何も考えずに設計していたせいで居住スペースが足りなくなってきたよ…

919: 2019/08/14(水) 19:29:56.92
>>915
PCスペック的にやばくなるまでおk
強いて言うなら後は趣味の領域で何人でも増やしていい
(`・ω・)b

920: 2019/08/14(水) 19:30:28.51
>>915
それは多い
5~7が特に困らない最適人数だろうと思う。

916: 2019/08/14(水) 19:21:29.77
徴兵すると装備している武器を表示する動画みたんだけど、なんのMODかわかる方いますか?

917: 2019/08/14(水) 19:28:51.87
だいたい10~15人で宇宙船飛ばしちゃってる
今やってるコロニーは引っ張って24人居るけど、ちょこちょこ暇人(仕事がない)が出ててもやもやする

921: 2019/08/14(水) 19:33:58.97
永住で10人目標に増やしてるけど結構持て余す
部屋は基本的に宿舎

922: 2019/08/14(水) 19:35:31.00
食料供給に問題がなければいくらでもいいんじゃない?
サバイバルゲームだと人数増やせば増やすほど必要になる食料、装備、土地も増えたりするから
一概に難易度下がると言えるわけではないし、増やしまくりプレイはむしろ一種の縛り条件と言ってもいいぐらい

923: 2019/08/14(水) 19:36:42.11
亡命者全て受け入れるプレイはキッツいよなぁ

924: 2019/08/14(水) 19:38:01.90
カニバコロニーだったら?

925: 2019/08/14(水) 19:38:16.49
でも亡命者スルーしたときの「通信機の向こうから悲痛な叫び声」みたいなのが心に刺さるせいで割と受け入れてしまう

926: 2019/08/14(水) 19:40:03.52
名刀modどうやっても赤エラー吐くんだけど同じ状況の人いる?

937: 2019/08/14(水) 21:15:49.51
良い装備持たせちゃえば一人コロニー快適よ
食料余るし資産も増えにくいし。義体化するのに医療ロボットとか入れないとだけど

>>926
なんか刺又でエラー出てるっぽいね、自分も表示出た。プレイは出来てるんで気にしないけど

927: 2019/08/14(水) 19:41:42.07
通信機イベはタダで入植者が増えるし敵が馬鹿正直にキルゾーンに突っ込んできてくれるから基本受け入れちゃう
採用の価値のないクズだった場合は来た瞬間に追放

928: 2019/08/14(水) 19:47:19.65
みなさんどうもありがとう。やっぱり多めなのか…規模が大きくなったせいで食糧調達やら掃除やらの運営維持が大変だし、次プレイは採用条件を厳しくしてみる

930: 2019/08/14(水) 19:58:20.28
千尋の谷かよw

932: 2019/08/14(水) 20:12:22.43
亡命者助けたあとに追放すると何回も救助クエ出て人材入手の機会潰されるのが面倒

933: 2019/08/14(水) 20:16:37.56
中世modのシチューなしにはもう生きられない
一度に10食作るのは便利すぎる
かわりにストレージmodと冷蔵庫modは導入してない

935: 2019/08/14(水) 20:58:06.28
パーソナルシールドに霊属性付かないの今更知ったわ
近接オンリー襲撃来たらしばらく作らなくてもいいね

936: 2019/08/14(水) 20:59:53.87
耐久力全然変わってくるからちゃんと秀品以上自作したほうがいいぞ

938: 2019/08/14(水) 21:30:43.96
名刀MODよりコピペ

これら名刀以外にも、たたら製鉄で追加される武器に対して
特殊な効果を与える機能も追加を予定しています。
例)
■十手に確率で敵の攻撃を受け流す能力を追加。(実装済み)
 また、攻撃を受け流す際に敵の武器を弾く能力を追加。(実装済み)
■刺叉に敵を押さえつけて転倒させる能力を追加。(実装済み)    ←※
□遠くの敵を攻撃時に確率で武器を奪い取ることのある「鎖鎌」を追加。
□攻撃した地点に即時に移動する「鉤縄」を追加。

※が実装ミスで何かバグってるんじゃね?

939: 2019/08/14(水) 21:58:29.67
コロニーが安定するとほぼ直下襲撃になるのくそあんどくそ

940: 2019/08/14(水) 22:37:43.08
ランディだとどうなん?

941: 2019/08/14(水) 22:58:58.98
資産増えるほど降下の確率が高くなってさらに降下してくる確率が高いメカノイドの襲撃が増えるからな

942: 2019/08/14(水) 23:17:40.09
rimcuisine大幅更新か
けどVGPに比べてアイコンが美味しそうじゃないんだよなあ……

943: 2019/08/14(水) 23:19:30.72
極限まで資産を増やさないで宇宙船クリアというプレイをやった奴いるか?
原始人みたいな生活しながら宇宙船作るって感じかな?

944: 2019/08/14(水) 23:23:07.53

945: 2019/08/15(木) 00:18:02.81
魔法使いプレイまたやろうとしてるのに、まったく加入者に魔法使いがいない
加入早ければ早いほど強くなってくれるのに勿体ない

946: 2019/08/15(木) 00:21:41.83
初期に魔法と肉体1ずつ入れるわ
動物相手にレベルだけ上げといて襲撃でスキル使うのは自腹で魔法書とか買えるようになってからにしてる

947: 2019/08/15(木) 00:53:04.67
自動発動型スキル上げ
⇒ 自動使用設定系ワープ移動系スキル上げ
⇒ 魔力orスタミナ自然回復上げ
⇒ 魔力&スタミナ最大値上げ
⇒ その他のスキル上げ
がそれなりに楽な気がする

948: 2019/08/15(木) 02:34:14.71
なんか、急に「訪問中のゴーストは去りました」ってメッセージがずっと出るようになったんだけど何これ……
オートセーブで一個前に戻したけど、原因全くわからないの怖い

949: 2019/08/15(木) 02:40:07.38
あ、だめだ。何度でも出る
Exception while ticking lord with job RimWorld.LordJob_VisitColony:
at Verse.CellFinder.TryFindRandomPawnExitCell (Verse.Pawn searcher, Verse.IntVec3& result) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.TransitionAction_EnsureHaveExitDestination.DoAction (Verse.AI.Group.Transition trans) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.Transition.Execute (Verse.AI.Group.Lord lord) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.Transition.CheckSignal (Verse.AI.Group.Lord lord, TriggerSignal signal) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.Lord.CheckTransitionOnSignal (TriggerSignal signal) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.Lord.LordTick () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.AI.Group.LordManager.LordManagerTick () [0x00000] in <filename unknown>:0

Verse.Log:Error(String, Boolean)

Verse.AI.Group.LordManager:LordManagerTick()

Verse.Map:MapPostTick()

Verse.TickManager:DoSingleTick()

Verse.TickManager:TickManagerUpdate()

Verse.Game:UpdatePlay()

Verse.Root_Play:Update()

こんななんだけど、わかる人いる?

950: 2019/08/15(木) 03:17:05.35
>>949
とりあえず直近で入れたMODがあるなら、それ外してエラーが出るか確かめてみれば?
お前さんの環境わからんのだから、その辺一個一個確かめるしかないぞ

953: 2019/08/15(木) 03:39:53.00
そろそろ次スレ

>>949
Exception while ticking lord with job RimWorld.LordJob_VisitColony:
コロニーを訪問したポーンの仕事の呼び出しを行ったが、時間処理で例外発生

at Verse.CellFinder.TryFindRandomPawnExitCell
ランダムなポーンがマップ外に脱出するための経路を検索中で適当なマスが見つからない

ホスピタリティ臭いかな

951: 2019/08/15(木) 03:23:52.47
MODのおかげでプレイヤーの数だけおま環が

952: 2019/08/15(木) 03:38:08.20
ああ、すまない
レス番見てなかった
>>960さん頼んます

955: 2019/08/15(木) 04:30:01.96
(まさかとは思うけど、ゲーム中にホスピタリティModを抜いたりした?)

956: 2019/08/15(木) 04:33:35.24
>>955
まさかそんな事はしてない
たたらと名刀抜いても起こる、不気味な固まったサミアをKillしたら健康0のまま出ていったけどやっぱり起こる
最初からやり直しかな。せっかく軌道に乗ってきたところだったのに

957: 2019/08/15(木) 06:16:48.90
そのセーブデータで使用したことのあるMOD列挙すれば原因に気付く人が居るかもしれんが

958: 2019/08/15(木) 07:54:54.22
傭兵mod翻訳きてるやないか!やった(自分用適当訳を投げ捨てる)

959: 2019/08/15(木) 07:58:40.54
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/4cc9cabeafde2dacda2c4e88aab672bb
ログ出力はしてあるので貼っておく
3~231行目までがMOD(自作入ってるけど改変装備だけ)、10577行からが件のエラーログ

もう最初からやり直してはいるけど、またサミアが停止したり帰らなかったりと変な挙動してるわ

960: 2019/08/15(木) 08:05:43.82
建ててくる

961: 2019/08/15(木) 08:08:50.35
Rimworld 133日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565824025/
やくめははたした…ペポッ

962: 2019/08/15(木) 08:16:14.08
貼っとくから解読しろってかw

引用元: ・Rimworld 132日目