1: 2019/08/12(月) 19:50:06.91
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.7
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564585451/

次スレは>>900が立てること
>>970までに立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー2 総合スレ Vol.103
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565159938/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2019/08/12(月) 20:27:33.59
>>1
マリ乙メーカー

8: 2019/08/12(月) 20:45:30.76
>>1
マリ乙

10: 2019/08/12(月) 20:57:29.95
>>1
乙ってジャンプ

12: 2019/08/12(月) 21:00:38.32
>>1
>>900
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565610937/

19: 2019/08/12(月) 21:19:08.24
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

>>13
ちなみに現在は1500くらいで銀、2000くらいで金になれる

2: 2019/08/12(月) 19:50:49.70
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/08/12(月) 19:51:13.62
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/08/12(月) 19:51:43.89
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

674: 2019/08/15(木) 12:50:19.43
>>670
つまり>>4の2つ目のことじゃないの?

687: 2019/08/15(木) 14:03:59.83
>>674
ブロックを敷き詰めての天井じゃなくて、何も置いてなくてもできる空の天井ってことや
すまん

5: 2019/08/12(月) 19:52:13.32
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

9: 2019/08/12(月) 20:57:21.80
1000 虹色待〈・∀メ  〉=○ (スッップ Sd03-nSAT [49.98.162.5]) 777 2019/08/12(月) 20:55:32.57 ID:jBX+37WBd
コース作りたいみたいだな
YouTubeの動画なんて作る系じゃ無く
やる系なのにな

子供はスゲーな

オマエラも
クソコでも
子供が作ってるのかなって
優しい気持ちでやってやれよ

11: 2019/08/12(月) 20:59:42.24
虹兄さんは

凄く難しいコースにチャレンジしてるから
今日switchは持ってこれなかった

と言ったが。特にだだこねるような事は無かった
お受験控えてるので
受験終わってからと我慢しているらしい

ええ子やで

さて、帰宅中

甥っ子を犠牲にしてまで
キープしたコース

このお盆休み全部フル賭けて
クリアしてやる

midnaやチョコに少しでも近づくために

13: 2019/08/12(月) 21:11:07.84
どこマリ普通のハイスコアが500超えたわ メダルまでもう少しだ

14: 2019/08/12(月) 21:11:10.34
4人中4人いいねしてくれたと思ったら50下がってる職人ポイント
仕組みがいっちょんわからん

20: 2019/08/12(月) 21:20:26.44
>>14
50下がって気付くような職人ポイントなら別にどうでもよくね

27: 2019/08/12(月) 21:33:48.00
>>24
一応だけど俺が言ってるのは>>20に対してやで

28: 2019/08/12(月) 21:37:20.60
>>27
わかっとるよ
例えばだがキリのいい5000から4950になったら気づくよなふつう

31: 2019/08/12(月) 21:41:28.73
>>28
おう気付くぞ
仮に10000越えてても気付く自信ある

52: 2019/08/12(月) 23:00:31.83
>>14
これ
どういう仕組みかまだ説明無い
ダメ押されたのかな?
イケメンルイージ解説頼む

75: 2019/08/13(火) 01:40:07.98
>>52
仕組みはよくわからないけど
新コース上げて足跡いいねが少ないうちは
いいね率高くても、職人ポイントが落ちるって現象があるみたい
いいねが増えていくとそのうちポイントがプラスになる

15: 2019/08/12(月) 21:14:15.92
新着や期待のコース見てたら音楽とかオートマリオとか全然関係ないタグがよく付いてることあるんだが、
もしかしてロックかけてないやつのタグ荒らされてたりすんのかこれ

57: 2019/08/12(月) 23:22:09.94
>>15
マリメに限らないけどタグ付けでロックしない設定はデメリットしかない

16: 2019/08/12(月) 21:17:57.75
悪質コメントしてきた奴には往復ダメに加えてタグ荒らししてるわ

もしかしたら俺が荒らししたかもしれん

17: 2019/08/12(月) 21:18:33.02
3dwの創作意欲の刺激しなっぷりはヤバい
やった事ないシリーズのUですらそれなり作る気になるのになんでだ

18: 2019/08/12(月) 21:19:05.91
複数の土管とかドアが並んでて運ゲー始まったと思わせて行く先は全部一緒
それが判明する箇所で爆笑のオトアソビ
っていうのプレイヤーの予測を嘲笑ってるって捉えられてダメ押されるかな?

74: 2019/08/13(火) 01:34:15.84
>>18
ドア前でドクンドクンドクン…
開けてみたら全部一緒でブウッ
とかなら俺だったら素直に笑う

21: 2019/08/12(月) 21:26:28.99
マウント

22: 2019/08/12(月) 21:27:52.17
ストーリーモードも難しいな
なかなかクリア出来ない

26: 2019/08/12(月) 21:33:20.42
>>22
ロボットの着せ替えしてる職人いたら
とりあえずストーリー完クリできる腕前はあるって事よね

23: 2019/08/12(月) 21:28:17.70
自分の職人ポイント自慢したいならそう言えば良いのに

24: 2019/08/12(月) 21:31:32.66
みんな50下がって気づかんのか…

25: 2019/08/12(月) 21:32:50.29
4人からいいねもらってもそれだけ下がるってことはけっこう高くてあしあとも多くないとならなくない?

29: 2019/08/12(月) 21:38:34.87
自分の職人ポイントは把握してるから何なら1下がっても分かるぞ

30: 2019/08/12(月) 21:41:03.54
ゲーム終わる前に職人ポイント見る→翌日ゲーム開始した時に変化に気付くor気付かない

これぶっちゃけ職人ポイントの多さ少なさじゃなくて記憶力の問題だよな
たった三桁~五桁の数字覚えられるかどうかの問題

32: 2019/08/12(月) 21:41:46.88
今プロフ確認したら1減ってるな
いいね率足跡低いのは消した方が良いか

33: 2019/08/12(月) 21:52:15.17
記憶力つうか気にするか気にしないかの問題かな
一旦気にし始めるとちょっと減ってもすぐ分かる

34: 2019/08/12(月) 21:52:18.67
え?
みんな職人ポイントや各コースのいいね足跡数記録してないの?
俺は毎日記録してるぞ

35: 2019/08/12(月) 21:53:41.26
ちびちび職人ポイント増えてくのが楽しくて、寝る前と朝起きてすぐスクショ撮っちゃうわ
まるで夏休みの記録みたいになっていってる

36: 2019/08/12(月) 22:03:26.41
スクショ撮っちゃうのは分かる
毎日は流石にやってないが…

37: 2019/08/12(月) 22:07:04.64
つかポイントが高くなればなるほど気になってくると思うけどな
金だってないうちは無頓着だけど貯まってくると失わないように気になってくるからな
よく貧乏人の妄想として金持ちほど金遣いが荒いように○○円すら払えないのかよって言うけども

38: 2019/08/12(月) 22:08:04.68
スクショ撮った時よりポイント減ったら速攻でスクショ消してる

39: 2019/08/12(月) 22:13:28.82
バトルで詰みステきたときギブアップしたときタイムアップ見届けないとレート取られる仕様なんなの?
一度きりのギミックとかで一人目だけ先進んで、中間までとって残り三人は放置してタイムアップ願うかレート捨てて抜けるしかないのか
つまんねーゲーム

43: 2019/08/12(月) 22:25:21.94
>>39
ギブアップで抜けてレート下がらなかったら負けそうになったら即ギブアップするゲームになるがよろしいか

45: 2019/08/12(月) 22:35:11.13
>>43
ギブアップ後その試合の結果を後で自分に報告して、タイムアップだったらレート返却くらいしてほしい

40: 2019/08/12(月) 22:21:05.41
みんなでクリアで阻害するの楽しすぎるわ

41: 2019/08/12(月) 22:22:48.77
みんクリで一人暴走してるキッズを3人がかりでフルボッコ
キッズが協力しましょうと意味不明のコメントを連打
最後にギブで逃走
楽しかった

42: 2019/08/12(月) 22:24:31.09
阻害ワロタw

44: 2019/08/12(月) 22:31:40.48
onoffブロックの下で待機して赤タイル青タイル高速切り替えする阻害とか楽しくて仕方ない

46: 2019/08/12(月) 22:42:32.08
ギブアップって試合放棄だろ
スマブラで言えば全ストック自滅とか回線切断と同じ
タイムアップの有無に関わらずギブアップしたら即レート減でも普通だと思う

47: 2019/08/12(月) 22:45:59.58
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2配信 Part11
マリオメーカーバトルモードSランク目指すマン

https://www.youtube.com/watch?v=po9rroBGOW8

48: 2019/08/12(月) 22:47:55.28
やり直し提案とは別でドロー提案があればいいんだけどな
まぁそれだと結局全員一致だから嫌がらせ目的や諦めが悪い奴には効かんが

49: 2019/08/12(月) 22:48:54.32
どっちかというと放棄というより負けを認めたという意味で投了じゃないかな
将棋でも実は勝ってたのに早まって投了してしまったプロ棋士がいるくらいなんでしゃーない

61: 2019/08/12(月) 23:58:31.11
>>50
たぶん開幕前切断して敵厳選してるのかと

51: 2019/08/12(月) 22:56:31.49
そんなにレートに拘るならタイムアップまで待てば済むし気にしないなら抜けて次の試合に行けばいい

話変わるけど自分以外がギブアップしたら勝ちにしてくれたらいいのに

53: 2019/08/12(月) 23:07:18.26
ゴールしたあと穴に落ちるコースはセーフ?

56: 2019/08/12(月) 23:21:59.39
>>53
嫌いじゃないけどこのスレにはやたら嫌う人がいる
子供のいたずらと思ってコース自体に意地悪要素なければ評価してる

54: 2019/08/12(月) 23:09:58.41
ドッスンにまけるな
すべってジャンプ

普段ランキング見ないんだけど話題にされるとどれだけクソなのか気になってやってみたらやっぱり一本グソみてえなコースだったな

58: 2019/08/12(月) 23:38:05.28
>>54
俺はコース内容よりもろくにプレイもせず粛々とランキングコースだけ遊んでイイネつけて
いいとこどりだけする作者が気になった

55: 2019/08/12(月) 23:11:26.48
ピタゴラスイッチメーカー

60: 2019/08/12(月) 23:58:22.90
>>59
ヤマムラはバカなこと言ってんなーという意見も当然あるからな
『10人遊んで一人しかいいね押さないようなコースは間違いなくクソコース』
なんて、藝大入るような連中は
『10人遊んで一人しかいいね押さないような一人が、100人集まる』社会なわけで
そっちで受けてるんなら別に構わんだろ

65: 2019/08/13(火) 00:16:15.02
>>62
俺の場合はかなり効果あったよ
いいねに加えてイラストやテキストでのコメントもできればしたほうがいいと思う
それらが難しければスタンプ押して少しでも相手の目に止まるようにする

63: 2019/08/13(火) 00:06:10.95
それでもどこマリで特定のコースを弾く設定は絶対欲しいな
難しいやってたときは特にスピランが5連続続いてまた数コースしたら続いて…でスキップしてもし足りなかった
開幕100秒切った警告音がする度にウンザリするし時間の無駄でしかないから弾きたい

64: 2019/08/13(火) 00:13:31.50
ランキング乗ってるやつの配信見る機会があったが凡人以下の理解力と腕だったぞ
つまりそういう層のためのコースがランキング

66: 2019/08/13(火) 00:25:21.53
いっそのこと いいね押し合いスレ でも作れば良くね?

67: 2019/08/13(火) 00:28:53.22
みんバトして名前にスランプなんて付けてる人もちょくちょく見かけるが
S+までいけばこれ以上やる必要なんてなくない?

68: 2019/08/13(火) 00:33:49.23
みんバトで特定のレート帯まできたら金縛りのごとくレート変動しなくなったんだが
ここが俺の限界か

69: 2019/08/13(火) 00:41:44.34
足跡がつきやすい投稿する時間帯ってありますか?

118: 2019/08/13(火) 09:51:51.41
>>69
統計とったわけじゃないけど、17~21時という印象
時差計算サイトなどを使ってヨーロッパや北米に時間合わせて投下するのも手

70: 2019/08/13(火) 00:46:56.69
どこマリは常時スキップ可能にしてくれればいいのに
結局中断で脱出出来るんだから

72: 2019/08/13(火) 00:59:05.18
>>70
中断だと残機減らなかったっけ

76: 2019/08/13(火) 02:15:56.01
>>72
減らない

71: 2019/08/13(火) 00:51:28.79
カービィに自信ニキいる?

73: 2019/08/13(火) 01:28:33.23
みんバト向きに作る意味って何だろう、
ソロ向け全自動に近いコースが、みんバトプレー回数が伸び出してわけがわからないよ。

77: 2019/08/13(火) 02:31:32.07
前作は知らんけど今作のランキングはうまく機能してるようですごい楽しいな
しかしローカルCOOPしてるとちょくちょくクリア不可能なステージが出てくるのはなんとかならないものか
見かたのバブルに当たるとスピードダウンして二人とも落ちるステージがあったり、ハテナブロック叩くとヘルメットとかが出てくる場合に二人だと2つ出て
互いにぶつかって消滅しちゃったり。
それでコースの仕掛けが動かなくなったりする場合が多々あって辛い

79: 2019/08/13(火) 02:39:54.80
>>77
マリオギャラクシーにオデッセイ、風のタクトとかもだけど任天堂ってローカルCOOPのつくりが異常に雑なんだよな

78: 2019/08/13(火) 02:32:30.24
有吉の番組は来週か

80: 2019/08/13(火) 02:43:36.85
くっそクリアできねー
俺の実力は0.01%までなのか!?
くっそ

今週後六日でクリアできない気がしてきた
俺のマリオはここで終わるのか、、!

81: 2019/08/13(火) 02:44:38.12
雑なコースが山の様にある中でコープを正常に機能させろとか無茶要求すぎる

83: 2019/08/13(火) 02:50:15.98
>>81
いや、せめて味方のバブルに当たってもスピードダウンしないようにしたり
ヘルメットが出た瞬間にぶつかっても片方だけ消滅するようにしたらいいんちゃうの
全部クリアさせるのは無理でも
それくらいはできるでしょ

82: 2019/08/13(火) 02:49:46.60
無駄な盆休みすぎて草

84: 2019/08/13(火) 02:55:02.30
ここはこうしろ、ああしろ、みたいなギミックアクションギチギチコースはローカルに向かんよ
スタンダードコースやった方が圧倒的に面白いよローカルは

85: 2019/08/13(火) 02:55:51.25
そうなんだけど可能な限りは対応させるべきでしょ
別に俺の言った修正って無茶要求でもなんでもないでしょ

87: 2019/08/13(火) 02:57:56.44
ブンブン2体重なると上空へ飛び立っていくの面白すぎる

88: 2019/08/13(火) 03:00:48.40
しかし、心が折れつつある
僅かに成長はしている
成功率10%だったところが今日だけで25%にはなった

しかし、まだこの先に

成功率0パーの箇所

その先に見えているまだ、未踏の地がある
恐らくここもかなり苦戦するだろう
ラストは簡単なのだあそこまでいけば

迷いから
十字キーの方が良いんじゃないかとか
迷走中藁

たしかに、十字キーの方が精密に動かせるんだよ

マリオ立たせて
右に一瞬入れるので試したけど

スティック一瞬倒しより、
十字キー一瞬入れの方がマリオの歩幅狭かった
これは即ち1フレームを争う鬼畜コースでは大きな差

しかし、スティックに慣れてしまって
他の操作がおぼつかない

いまさら、もどれんか、と、思いスティックに戻したところ

89: 2019/08/13(火) 03:11:47.24
そういうスレないのな
鬼畜コースに挑むスレ観たいの

所詮ゆとりゲーマー共が夢の後か

俺はガチ勢じゃないし

そうやって、勉強もスポーツも仕事も
中途半端にやってきて
中途半端な人間になってしまったのだろう

好きなマリオの困難にも
努力し勉強し、
打ち勝てない奴らが
嫌いな勉強や仕事の困難に打ち勝てるわけが無い

マジでやってないし

そうやって逃げていれば良いさ
リアルからもマリオからも

90: 2019/08/13(火) 03:21:56.36
あれぇ?
厳しく言い杉田かおる?

91: 2019/08/13(火) 05:52:46.90
父親の供養ワロタ

92: 2019/08/13(火) 06:12:05.40
ビルダーとか任天堂の悪意を感じるわ

93: 2019/08/13(火) 07:12:43.42
なんかマリメのオンラインにつながらない
スプラはできてたのに

94: 2019/08/13(火) 07:25:49.01
俺も繋がらない

95: 2019/08/13(火) 07:31:33.96
みんな任天堂公式大会やよゐこのコース作ってる?

97: 2019/08/13(火) 07:49:22.29
>>95
200いいね貰ったスタンダードコースを応募したぜ
しっかりした作りでいいね沢山されてるから遊んで欲しいと願う…

117: 2019/08/13(火) 09:43:10.58
>>95
ネコマリオのみたいに明確なテーマがないと作る気にならないかな
人気高いコースをテキトーに送る

119: 2019/08/13(火) 09:57:45.75
>>95
息子が送りまくってた、ほとんど足跡ついてないから選ばれるのは無理だろうw

自分が選考スタッフなら、届いた中の上位から試して
欲しい数見つかったところで選考終了にすると思う…時間は有限だし

96: 2019/08/13(火) 07:45:02.49
ビルダーバトルで注意する事
■土管を箱で塞がれて通行不可能
■ドアを箱で塞がれて通行不可能
■ビルドハンマーが出現するブロックをハンマーで壊されて他の人が詰む

98: 2019/08/13(火) 07:50:15.84
繋がらないの俺だけじゃなかったか

99: 2019/08/13(火) 07:52:18.48
マリメもFEもつながらんわ

100: 2019/08/13(火) 07:52:33.93
協力しましょう
は、let'sの意味とwhy don't weの2つの意味で使って
わりと後者は煽りの意味で使っている

101: 2019/08/13(火) 07:53:00.06
フォートナイトも出来ない

103: 2019/08/13(火) 07:58:28.01
協力しましょう言われるとしたくなくなる
指示厨うざい

104: 2019/08/13(火) 08:03:39.71
そもそも他PCを投げ飛ばしたり人のアイテム横取りしてる奴の方が同じことされたら「協力しましょう」してくるからな
疾く去ね

105: 2019/08/13(火) 08:15:23.72
協力しましょう言われるってことは相当強引にプレイしてるんだな
そういうのに限って何故か一人でレースしてて、そのくせ復活だけはウザイくらいこっちにしてきて
ゴール前でみんなでそいつを待ってると復活してきて即ゴールするようなのだから困る

108: 2019/08/13(火) 08:40:27.23
みんなでクリアの時の仲間は敵オブジェクトぐらいにしか思ってないけど
たまに投げ合戦みたいな戦いが始まるとコースクリアは絶望的
そいつとの戦いになる
自分はバトルの投げが苦手だから練習と思って付き合うけど

109: 2019/08/13(火) 08:42:31.34
そっからが本番やろw

110: 2019/08/13(火) 08:47:31.96
みんなでクリアで仲間キルしてもメリットが皆無なのがね
得る物は虚無

111: 2019/08/13(火) 08:50:56.65
復活しない仕掛けがなくなって大穴出来た場合でも、
味方持ち上げ+踏み台ジャンプ投げが決まって先に行けるようになった後皆リスポーンでついていった時は怪盗モノみたいで達成感あった
そこまで連携取れるの相当稀だけど

112: 2019/08/13(火) 08:56:23.15
分かってるのに仲間に引っ掛けられたり進行ルート塞がれたりするもどかしさ。
どうしても先行したい人いるからなるべく最後尾進んで協力するようにしてるけど、
全員ギブアップした後1人で最初からやり直して1発クリア結構あるよね。なんか複雑な気持ちになる。
後ろ向いたら終わりのステージに当たった時、仕掛け気づいてもらうのに30分くらいかかったなあ

113: 2019/08/13(火) 09:00:00.32
みんなでクリア向けじゃないステージを
無理やりクリアしようとして頑張っても意味ないでしょ
スピラン出た時点で4人で押し合ってウザイから即退出するけど
修行僧みたいに最後までギブせずに付き合う必要ないでしょ
全部のコースが4人用ではないのは明白だし

115: 2019/08/13(火) 09:05:58.74
たまに有るんだけど中間切った後に縦スクロール発生する場所で
リスポーンしてもリフトに置き去りにされて詰む事象は直してほしい
たぶんソロの時は発生しないバグだと思う

116: 2019/08/13(火) 09:08:10.07
言葉足らずだった(訂正)
縦スクロールで本来リフトに乗った状態でリスポーンするのに
4人プレイ時は復活演出が入ってタイミングがズレることで
真下の溶岩に叩き落とされて詰む

120: 2019/08/13(火) 10:05:33.78
後ろ向いたらギミック発動ってテレサ使うの?

123: 2019/08/13(火) 10:17:44.58
>>120
壁の向こうからテレサが来たからそうだと思う。テレサの上に何か乗せて壁にひっかけて落とすんだろうね。
私が遭遇したのは後ろ向くとスイッチ切り替わるだったからそれは多分テレサにブラックパックン乗せて下にボム兵とスイッチかなあ。推測だけど

124: 2019/08/13(火) 10:43:34.99
>>123
なるほどね、thx

121: 2019/08/13(火) 10:09:12.53
不人気枠はちゃんとあるから運にかけるのはアリ
2枠くらいはそういうの用意してるのが普通だし

122: 2019/08/13(火) 10:11:12.17
俺バズって職人ポイント安定したらスタンダードコースだけ作る隠居生活を送るのが夢なんだ…

125: 2019/08/13(火) 10:56:50.02
>>122
今度は減り続ける職人ポイントを維持するという
第二の戦いが待っているぞ…

126: 2019/08/13(火) 11:01:16.08
発売直後くらいにアップしたコースになぜか1日で94も足跡が増えてビックリ
これがバズるっやつなのか
なおいいねは1しか増えない模様

127: 2019/08/13(火) 11:42:36.92
マリオメーカー出るまでは

スーパー正男メーカー
Super Mario Flash
Platform Racing 2, 3

とかが主流だった

128: 2019/08/13(火) 11:59:24.77
ベストタイム更新したコースに感謝のダメを押すの楽しい

129: 2019/08/13(火) 12:01:49.58
自慢だけど今バズったけど週間職人ポイントランクインしたわ
ワイが作ったコースはダッシュするやつなんだけけども、世間は走るコースが定番なのか

131: 2019/08/13(火) 12:30:17.09
ランコースって何や
ひたすら走ってコイン集めるとか?

132: 2019/08/13(火) 12:32:14.79
時間にゆとりのあるスピランじゃない?

136: 2019/08/13(火) 13:03:44.17
>>132
そんな感じ

133: 2019/08/13(火) 12:45:57.09
さらに初見でも十分対応できると良い
ルイージUみたいな

134: 2019/08/13(火) 12:55:01.51
お盆前になってオフラインでもコースをダウンロードしてロボットからなら家族でわいわい遊べる事を知りました、ホントに楽しい!!
プレイ回数が多いコースなどをダウンロードして遊んではいますが小学低学年、ゲーム音痴な両親でも楽しく遊べるようなコースあったらダウンロードしてみたいので紹介なんてしてもらえませんでしょうか?

137: 2019/08/13(火) 13:03:44.35
>>134
ここはコース紹介NGなんで紹介はできん
すでに言われてるけど「コースをさがす」から難易度普通で検索していいね率が良さそうなやつを探すのがおすすめ
それ以外だとTwitterあたりでマリオメーカーコース紹介やってる人多いから好みのものを探そう

138: 2019/08/13(火) 13:07:15.72
>>134
紹介して差し上げたいのは山々なのですが、荒れる原因になってしまうのでこのスレでは控えるんですよね
上のテンプレにもありますが、こちらから評判の良い「かんたん」コースを探されてみては?
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1564585451/

150: 2019/08/13(火) 14:32:35.25
>>138
おう
ここのかんたんに全部にダメ付ければいいんだな?
OK

135: 2019/08/13(火) 12:59:14.88
スタンダードで普通か簡単で検索してクリア率高めなら大体楽しく遊べるゾ

139: 2019/08/13(火) 13:07:38.07
いいね率高い奴はアクションを制限されたりギミックコースが大半だからダメだよ
いいね程々でクリア率高いのを探すのが正解
1-1から始まるマイワールド作ってる作者だと尚良い

140: 2019/08/13(火) 13:09:17.93
それもそうか
自作のコース振り返ってもいいね率高い作品はマルチ不向きそうなのが多かったわ

141: 2019/08/13(火) 13:34:13.49
正直バトル以外制限時間はいらんと思う
プレイ中のTAの指標なのかもしれないけど

143: 2019/08/13(火) 13:50:14.00
本来アクションゲームの制限時間なんか無限沸きスコアアタック防止くらいにしか使ってないからな
たまに制限時間を操作するコースもマリオにないわけじゃないが

144: 2019/08/13(火) 13:52:42.16
>身内スタートダッシュ
わかる
最初に来るのは知人(+自分がよく遊ぶ職人からのいいね返し)だよな

145: 2019/08/13(火) 13:55:27.36
なんか背景が夜でヨッシーが緑の木の実食べると時間が増えるコースあったよな

146: 2019/08/13(火) 14:04:30.31
>>145
背景夜だっけ?
スペシャルコースにあったが

147: 2019/08/13(火) 14:08:01.16
足跡2桁ならいいね50以上あったら普通に面白いと思う

148: 2019/08/13(火) 14:21:12.41
緑の木の実は色んなコースにあったような
食べないと時間厳しいのはスペシャル最終面ぐらいだけど

151: 2019/08/13(火) 14:47:43.23
職人ポイント5000になるけど、足跡100がやっとでいいね3割の小粒コースばっかりだわ。
1000行かなくて良いけど500くらいバズらんもんかね。

152: 2019/08/13(火) 14:54:29.11
>>151
あんまり特定されるようなの書かない方がいいよ

153: 2019/08/13(火) 14:54:50.93
さて。やるか、

成長しなくては

154: 2019/08/13(火) 14:58:16.48
粒揃いの多作職人はバズった時のハネ方も凄いんじゃない?
バズるかどうかの基準って定説あったっけ?
運要素がデカすぎ、って結論だったような

155: 2019/08/13(火) 15:00:50.19
本当に良コースならバズる

156: 2019/08/13(火) 15:04:21.07
一定数以上の足跡&高めの良いね率説が濃厚だね
そこで一時的にランキング入りするとバズった状態になる

157: 2019/08/13(火) 15:05:31.82
サンディーレベルならバズって当然だが、それなりのレベルならバズりはするがその後伸び続けるかは運。
クリア出来ないダメキッズ2人連続来たらランクイン終わるからな。それ無視出来るほどいいね付くかも運だし。

158: 2019/08/13(火) 15:05:33.14
サンディーレベルならバズって当然だが、それなりのレベルならバズりはするがその後伸び続けるかは運。
クリア出来ないダメキッズ2人連続来たらランクイン終わるからな。それ無視出来るほどいいね付くかも運だし。

159: 2019/08/13(火) 15:07:27.04
大事なことなので俺のコース2回遊びなさい

160: 2019/08/13(火) 15:07:45.32
バズるってなんすか?

Twitterとかやらないのでわからないです

161: 2019/08/13(火) 15:08:16.74
ラピュタの主人公だろ

162: 2019/08/13(火) 15:10:59.90
バズるとコメント付きが出やすくなっていいね

163: 2019/08/13(火) 15:12:05.06
あー
Twitterで
ラピッタテレビでやってるとき
みんなでバルス!ってやつからきてるのか

でも、バズじゃねーけど

164: 2019/08/13(火) 15:12:24.43
大量にコメ付いた自分のコースを自分でプレイするのは最高にエモい

165: 2019/08/13(火) 15:13:54.54
コース名考えているんだが、キラーって英語はKillerで良いのか?

166: 2019/08/13(火) 15:15:06.42
Bullet bill らしいですよ

168: 2019/08/13(火) 15:20:34.97
>>166
サンクス

167: 2019/08/13(火) 15:15:09.69
あーエモいもよくわからねーんだよ
どういういみ?

169: 2019/08/13(火) 15:23:23.67
安定したコースをずっと作ってる人は一つバズると全部跳ねるよな
バズるかは運だけど一回その運をつかめば跳ね方すごい

171: 2019/08/13(火) 15:26:30.08
>>169
良いこと聞いた。
これを胸に小粒コース作り続けるわ。

170: 2019/08/13(火) 15:25:58.77
バズったコースに外人がひどい!スタンプを付けてたから少し凹んでたら、クリアした上にいいねまでしてくれててなんか笑った。あいつらよくわからんな

175: 2019/08/13(火) 15:36:10.16
>>170
「嫌らしい配置だなチクショー」とか
「ひでえwww俺下手すぎるwww」とかなんじゃ?
コースが悪いという意味ではない気がするよ

185: 2019/08/13(火) 16:01:48.53
>>175
あーなるほど!楽しんでくれたならよかったわ

172: 2019/08/13(火) 15:27:21.13
キラー英語だとめっちゃ文字数食うからこまるわ

174: 2019/08/13(火) 15:34:40.73
英語だとどっちか略されてるのが多い気がする
ノコノコ=koopa troopaとか専らkoopaだし

178: 2019/08/13(火) 15:40:47.43
>>174
どういう意味?
クッパトルーパー?クッパの兵隊?

180: 2019/08/13(火) 15:41:48.94
>>178
多分カメ族をクッパっていう
カメックとかはマジクッパ

181: 2019/08/13(火) 15:43:56.61
>>180
ただし例の側近カメックさんはKamekなのよな

176: 2019/08/13(火) 15:39:46.63
鬼畜コースに挑むスレとか
かつて、立っても無いの?

そういう層も居ると思うんだけどなぁ
少数なのか

177: 2019/08/13(火) 15:40:08.73
出来ないところとか
相談したいのだがなぁ

179: 2019/08/13(火) 15:41:30.63
日本で言うところのクッパはBowserな

182: 2019/08/13(火) 15:47:05.70
扉や土管の出口をバネや黒パックンで塞がれてる場合、抜ける方法はありますか?
過去スレで英語の動画にそれっぽいの紹介されてましたが良く解りませんでした。
みんクリで積むケースが増えてきたので教えていただけると助かります。

183: 2019/08/13(火) 15:48:56.63
全く別のゲームで相手を踏みつけることをgoomba stompとか言われてたけど後でクリボーの事だと知ってびっくりしたな
マリオの敵キャラの英名は全然違うから難しい

184: 2019/08/13(火) 15:54:46.81
ちなみにさっきカキコしたやつは3回ほど微バズが繰り返された感じやった

186: 2019/08/13(火) 16:03:46.83
コース作ってもバズらないからプレイ職人になるわ

187: 2019/08/13(火) 16:03:57.77
盆なので墓参り系のコースありますか?

207: 2019/08/13(火) 17:16:13.44
>>187
あるけどここにコースID書いていい?

215: 2019/08/13(火) 18:12:00.31
>>187
紹介スレに書いたよ

188: 2019/08/13(火) 16:06:03.19
どさくさに紛れて外人はクソコメント残して行くからちゃんと英語確認してチェックした方がいいぞ

191: 2019/08/13(火) 16:17:05.95
>>188
お前嫌いというシンプルな悪口食らったことあるわ
…クリア者限定公開だったからなんだか憎めなかったんだよなぁ

189: 2019/08/13(火) 16:09:06.92
nice level! みたいなシンプルなやつ以外はスルーするから問題ない

190: 2019/08/13(火) 16:10:44.83
fun! とか great course! とかシンプルだけどコメントで残してくれるとすごく嬉しいよね

192: 2019/08/13(火) 16:19:32.28
Not fun levelとか書きながらいいねしてた外人なら来たことある

193: 2019/08/13(火) 16:22:02.61
二度とやらないと書きながらいいねしてた日本人なら見たことあるぞ

194: 2019/08/13(火) 16:22:08.88
日本人は○ねとかみたいなコメントされたら通報するが
外人の場合は何て言われたら通報対象になるんだろうか

201: 2019/08/13(火) 16:52:25.06
>>194
◯ねとかのキッズコメは有名税みたいなもんだから貰えると嬉しいぞw

205: 2019/08/13(火) 16:58:41.39
>>201
○ねとかクソとかはたまにあるから慣れたけど「二度とコース作るな」ってコメ貰った時はそこまで言わんでもって思ったわw

195: 2019/08/13(火) 16:24:27.21
逆に「あれ、英語話せるの?!」「いやgoogle翻訳だよ」などと
ほのぼのした会話になることもあるので、余裕があれば読んでおくといいぞ

196: 2019/08/13(火) 16:29:45.60
hot garbage程度でも削除してくれるからガンガン通報するといい
コメで一番酷かったのはちん◯咥えろ的な意味の文章
外人は野蛮だぜ

197: 2019/08/13(火) 16:31:38.67
>>196
下品系はまだ食らったことねえな…

198: 2019/08/13(火) 16:36:48.40
イタリア人にコメントもらったが意味がわからん!!

200: 2019/08/13(火) 16:45:34.29
>>198
そこにGoogle翻訳があるじゃろ?
正直ガバ翻訳だけどマリオメーカーには欠かせない代物じゃ

208: 2019/08/13(火) 17:21:07.96
>>200
すなないねえ
代わりに翻訳しておくれ
(´・ω・`) つpinche tortuga

220: 2019/08/13(火) 18:45:20.85
>>208
自動検出曰く、スペイン語だってさ
pinche…むかつく、クソ
tortuga …カメ

249: 2019/08/13(火) 21:10:00.99
>>220
酷い
もうイタリアのピザとか食ってやらんからな><

199: 2019/08/13(火) 16:42:33.95
fack you
oh miss spell

202: 2019/08/13(火) 16:52:54.86
coinがなんたらって書かれてたから翻訳かけたら、
「このコイン取るクリア条件いる?」って指摘だった
いいねはされてた

203: 2019/08/13(火) 16:53:55.47
くそー
安定しねー
くそー

206: 2019/08/13(火) 17:14:47.30
ジャンプきらい!って送ってきた外人微笑ましすぎて残してるわ

210: 2019/08/13(火) 17:55:16.88
自分のコースの左下側にある✕マークやで
コースを消すところの上にある

214: 2019/08/13(火) 18:09:36.27
>>210
サンクス
コメ通報か消す機能かなんかだと思ってたわ

211: 2019/08/13(火) 17:56:01.74
ヨッシーを置いてけぼりにしないと進めない場面でムリのスタンプ置くようにしてみるのも一興

212: 2019/08/13(火) 18:03:17.61
ヨッシー乗り捨てるコース好きだわー
さらにヨッシーに逆襲されるコースも好こ

213: 2019/08/13(火) 18:07:43.02
赤ヨッシーでボム兵を着火させてを繰り返していくステージでドアに入ってもバトルだと復活しないから詰んだ

216: 2019/08/13(火) 18:15:53.51
とてもむずかしい
3コースクリアで
世界ランク10000位以内
機能してないだろこれ…

217: 2019/08/13(火) 18:18:31.27
なんでコミケスレに俺がいるの?
ここの奴らか?

コミケ等で撮ったコスプレ写真うpスレ part953
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/photo/1565671344/

218: 2019/08/13(火) 18:18:54.63
まあ。こういう風に

行ったこともない
全く縁もゆかりもない板で
俺の名を使う奴が出るってこと自体が

俺が神固定って証明なんだよね

219: 2019/08/13(火) 18:38:35.52
どこマリ普通でメダルゲットしたぜ かなりキツかったわ

221: 2019/08/13(火) 18:47:39.38
カメエェェーッ!

222: 2019/08/13(火) 18:50:12.35
絶妙な位置にノコノコ配置してるんだろうかw

223: 2019/08/13(火) 19:03:04.60
【スーパーマリオメーカー2】オプレクバトル王決定戦!!! https://www.openrec.tv/live/ov8225ggx8w

224: 2019/08/13(火) 19:12:07.12
自分もふつうメダル狙おうかな
1日32コース
1週間で224コース
今200コースくらいだけど銅メダルも追い付けないかな

234: 2019/08/13(火) 20:37:12.36
>>224
ふつうはかんたんみたいに数秒でクリアできるコースが出れば
むずかしいみたいにクリアに数分かかるコースも出るから
ポーズして数分かかりそうなコースはパスした方がいいと思う
スマブラSP用に買ってたGCコンでプレイしてたがマイナスボタンなかったから
ふつう銀メダル辺りまできた頃にホリのGCコンを買ってしまったわ

225: 2019/08/13(火) 19:17:04.97
どこマリの簡単と普通ってメダル取っても毎日やり続けないとメダル維持出来ないのでは・・

226: 2019/08/13(火) 19:20:17.90
プレイ系メダルは時間さえあればとるのは簡単だけど維持が大変なのよね
その点で職人系は羨ましい

227: 2019/08/13(火) 19:24:33.39
絶望

228: 2019/08/13(火) 19:25:06.37
ノコノコにキレられるってある意味匠の配置だな

229: 2019/08/13(火) 19:27:30.28

232: 2019/08/13(火) 20:09:24.22
>>229
これとお仕置き部屋のやつすこ

230: 2019/08/13(火) 19:40:25.46
バトルで残機あったんだけどそんな設定あったっけ?

231: 2019/08/13(火) 20:01:09.78
>>230
ギブアップ出ると残基出現

237: 2019/08/13(火) 20:46:01.23
>>231
なるへそありがとう

233: 2019/08/13(火) 20:29:55.38
どこマリはパスにデメリットがないからもはやただの暇人耐久戦に成り下がってるからな

235: 2019/08/13(火) 20:43:07.57
どこマリのメダルはパス無しにすべきだな
まあ運ゲーなんだが

236: 2019/08/13(火) 20:44:51.85
スピードランが一番の鬼門になりそう

238: 2019/08/13(火) 20:46:17.90
ノーパスはかわいそうだからパス回数に制限かけるべきだと思う20回か30回か

239: 2019/08/13(火) 20:51:01.89
バトルランクの上位9000戦4000勝、勝率44%とかでクソワロタ
どうやったらそんな勝てるんだよw
動画見てみたい

240: 2019/08/13(火) 20:54:37.31
10カ国語を理解できるバイリンガル力とコース先読みするエスパー力とそれなりのマリメテク力を習得してたら余裕

241: 2019/08/13(火) 20:57:13.79
開幕ギブアップしてるのちょくちょく見るけど、上位も相手厳選してんのかな?
上手い奴と当たる→ギブアップ→ギブしない方は相手2人になってwinーwinとか?

242: 2019/08/13(火) 20:58:52.03
サブエリアを縦コースにしたら溶岩が1番下にしか置けないのどうにかできんものか

243: 2019/08/13(火) 20:58:55.77
ボス名、ボスラッシュ、スピードラン、謎解き、溶岩毒沼、水中、夜、
これらを思わせる言葉がタイトルにあったら即スキップ案件

開幕パワーアップアイテム置いてあったら良コースの可能性高い
開幕ハテナに敵入ってたら即スキップ

244: 2019/08/13(火) 20:59:36.43
243
はどこまりの話…

245: 2019/08/13(火) 21:01:44.61
ボスでスキップするとか雑魚やん
大抵アイテム補充してくれるからカモやぞ

246: 2019/08/13(火) 21:04:00.55
ブンブンとかならそのまま進んでみる
3Dのネコクッパだったら即スキップが安定

247: 2019/08/13(火) 21:05:08.03
どこマリやっていいね率1割切るのはやべーコースってことが分かった

248: 2019/08/13(火) 21:05:22.72
道中にクリボーがいたら即スキップしてる

250: 2019/08/13(火) 21:13:42.39
ボスラッシュは内容にもよるがベストタイムも残しやすいかと

251: 2019/08/13(火) 21:17:20.76
他人のベストタイム履歴からベストタイム奪い取るの楽しすぎてワロタw
少ない人からは簡単に奪えるし、これはいいですな

254: 2019/08/13(火) 21:29:20.91
>>251
下手な身としては、ベストタイムで同じ人ばかり見かけると
「この人よく見かけるな、マリオ大好きなんだなw」とほのぼのするのでどうぞどうぞ

ギリギリ抜かれたー!とかの人はどう思うのか知らんけど

252: 2019/08/13(火) 21:22:33.39
みんなでバトルで、背景に紛れて上手いことゴールポールの先端だけ出てるコースが素晴らしかった。
サプライズ、みたいなタイトルだったけど、本当に皆騙されて、ゴールした瞬間えっ?!ってなった
最後の評価が皆イイネだった。センス良いステージは楽しいね

253: 2019/08/13(火) 21:24:53.65
バトルでボスラッシュ来ると鍵扉が出るたびに無駄な争いが始まるから出ないでほしい

255: 2019/08/13(火) 21:50:03.90
土管を箱で塞ぐのはアプデでなんとかしてくれ
あれ本当につまらん

256: 2019/08/13(火) 22:03:02.24
アイスマリオとかいてもいいと思うんだけどなぁ
スキン限定アイテムあんまり増やしたくないのかな

261: 2019/08/13(火) 22:28:13.27
>>256
1バニー(ランド2から)
3たぬき
ワールド 風船
Uアイス
とか出来そうなもんだけどねえ

319: 2019/08/14(水) 03:59:00.94
>>261
バニーは初代とランド2のグラ違い過ぎるから変じゃね?
たぬきはこのはの凄い版だから面白みが無いし、カエルの方がいいかも
そもそもアイスは凍った物のグラとか挙動とか作らなきゃだからスタッフも面倒臭そう

326: 2019/08/14(水) 07:48:16.35
>>319
グラは考えてなかった。1に落下制御系がないからちょうどいいんじゃないかなあと思っただけ。カエルは>>269に書いたけどたぬきより良さそうだね。
>>320
確かにアイスよりも青甲羅のほうがよさそう。ワールドにバニーはなんか被ってる感じがね。でも飛べるのと超低速落下の差別化でありなのかな?

257: 2019/08/13(火) 22:11:27.83
BGMは種類もっと増やして自由にかけさせて欲しいわ

258: 2019/08/13(火) 22:21:12.35
2で増えたオトアソビはBGM以外でこれをよく使用してるとかある?
演出はオーディエンスよく使って一発はどどん、気持ちはクラッカーよく使ってる

265: 2019/08/13(火) 22:33:37.26
>>258
実はマリオにつけると特定操作で反応するオトアソビが色々あって地味に使ってる

259: 2019/08/13(火) 22:27:22.29
爆笑・スキャット・豚・Ah…以外は満遍なく使ってるけど個人的に一番好きなのはピーあふぃ
一番よく使われてるのはフラッシュかな

260: 2019/08/13(火) 22:27:51.62
アニヲタWikiでマリメ項目で通信で遊ぶとスキンの項目あるが
3Dランドじゃなく3Dワールドだしハリマンネンじゃなくフグマンネンだし建て主はマリメ買ってないんじゃないのか
あと通信で遊ぶの内容がネガティブに寄り過ぎ

262: 2019/08/13(火) 22:29:13.38
6歳児と4歳児が遊びに来たが俺のクリア率33%のコースクリアできる気配なくて諦めた
参考になるな

263: 2019/08/13(火) 22:30:30.33
初代か3でPスイッチを踏むとなぜかキノピオの家のBGMが流れるという謎

266: 2019/08/13(火) 22:33:38.82
>>263
原作3がそうじゃなかったっけ?
初代はPが無かったんで3の流用

280: 2019/08/13(火) 23:29:52.30
>>266>>269
Pスイッチってマリオ3からあったのか
俺もおじいちゃんだな、全然覚えていない

269: 2019/08/13(火) 22:39:27.07
>>263
原作通りだよ
>>267
そういえばカエルがあったね。しっぽ互換のたぬきよりは扱いやすそうだ。メリットデメリットはっきりしてるし

264: 2019/08/13(火) 22:31:22.16
パフ♪って使われると「おっいいな」ってなるけどコース作るとき忘れてるせいか結局一度も使ってない

267: 2019/08/13(火) 22:36:07.09
バニーはワールドに来てくれると空中アクション面でマントに無双されずに済むんだがな

3はカエル、ニューに甲羅マリオ頼むぜ

268: 2019/08/13(火) 22:39:05.26
Uスキンはまずドングリ出して

270: 2019/08/13(火) 22:42:20.12
ダッシュでブレーキかけるとき地面に座ってスライディングしてるの?

271: 2019/08/13(火) 22:44:22.46
オトアソビはゴールに無難なクラッカー,yeah,拍手ぐらいしか使ってないわ

272: 2019/08/13(火) 23:05:36.08
ガックガクのクソ試合辛かった…

274: 2019/08/13(火) 23:17:13.10
>>272
たまにゴールSE終わったはるか後にポーズ決めるレベルのクソラグあるよな

273: 2019/08/13(火) 23:16:50.45
どこまでマリオで前のステージで取得したままゴールしたパワーアップアイテムをそのまま次のステージに持ち越せればいいのにな
そうしたら多少コースの破壊ができて面白いと思う

275: 2019/08/13(火) 23:19:11.36
3スキンで水中ステ作ってる時に思ったんだが原作にある水中キャラが少なすぎて不自由さを感じてしまった

276: 2019/08/13(火) 23:21:46.50
ネタ探しにTASとかプレイ動画とか見ると、ほんとマリオメーカー未収録の要素多いよな

277: 2019/08/13(火) 23:22:10.17
クラゲもいるしそんなに不自由か?

278: 2019/08/13(火) 23:23:42.93
原作ではなくあくまでマリメなんだから切り捨てしないとキリがないぞ
そこは割り切んないと

279: 2019/08/13(火) 23:25:40.24
森スキンで水中にゲッソー配置しても登ってきてマリオ2の空中ゲッソーに進化するのをやめなさい

281: 2019/08/13(火) 23:33:31.35
3D以外にフグマンネンはよ
3は巨大プクプクな

289: 2019/08/13(火) 23:57:35.34
>>281
そもそも2Dどころか原作3Dワールドでもマリオ食べないのに
何故マリメ2でバクバクみたいな性質になったのか
そのバクバクがU水中スキンで背景に登場してるからアプデでの追加は望み薄いか

283: 2019/08/13(火) 23:44:51.85
なんとなくswitchファミコンのマリオブラザーズ2やってみたら1-3あたりでもうゲッソーが空飛んでたわ
ダメ押すぞコラ

284: 2019/08/13(火) 23:47:18.50
ミドナが3やってるが

switch只で出来るらしいな
オマエラは2とかやれよ

285: 2019/08/13(火) 23:48:47.19
マリオ2はダメ押したいコースがそこそこある

286: 2019/08/13(火) 23:49:31.93
質問ですけどドッスンでブロックを一段ずつ破壊する方法ってありますか?
 □□
 □□
石石石石
石石石石
↓↓↓↓
 □□
石□□石←ここで止まって上に戻る
石石石石

293: 2019/08/14(水) 00:00:37.36
>>286
レンガと通常ドッスンなら
ハードブロックはドッスンでは無理かな、棘棍棒ならできるけど

295: 2019/08/14(水) 00:02:43.30
>>293
ありがとう

300: 2019/08/14(水) 00:17:39.57
>>286
雲ブロックでもいいなら

287: 2019/08/13(火) 23:49:59.59
スーパージャンプ台欲しいよな

7-3だかの突風+スーパージャンプ台コースっぽいのをやりたい

288: 2019/08/13(火) 23:56:20.48
コース作り楽しくなってきた
難しいやつ投稿させてクリア率みてニヤニヤしてる

290: 2019/08/13(火) 23:58:11.90
ちょっとだけ難しいコース作ったらクリア率いまだに0パー
コースいっぱいあるからな
みんな諦め速いや

291: 2019/08/13(火) 23:59:13.61
良いアイディアなのに調理がクッソ下手で微妙コースになってる外人コースを見つけたので影響を受けて参考にさせてもらうぞ

292: 2019/08/14(水) 00:00:21.72
埋もれてる自称高難度コースをクリアしてくれる人は聖人だから讃えるんだぞ

294: 2019/08/14(水) 00:01:45.97
紹介スレに書かなかったら誰もやらなかっただろうなぁ

296: 2019/08/14(水) 00:06:44.45
スプラトゥーンメーカーのほうが面白いと思うのです。3Dだし

297: 2019/08/14(水) 00:07:01.34
前回コース投稿してから1週間経つのに新コース作成が全然進まない
思ったより早くスランプが来てしまった

298: 2019/08/14(水) 00:12:58.09
アイディア思い付いたらとりあえず触りの雛形だけ作って置いてるんだけど、それだけですでに7個ある。
発売日からほぼ毎日触ってるけどまだスランプは来ないな

299: 2019/08/14(水) 00:16:00.49
ワイも今の所特にアイデアが枯渇したりコース製作が進まなくなることは無いな
298みたいに少しだけ作っておいて投稿日になったらどれか選んで作ってる感じ

301: 2019/08/14(水) 00:19:46.53
アイディアをコースにして溜めて行く形式だと調理するときにコース設計が似たり寄ったりになるから
理想はアイディアとコース設計を思いついて一気にコース完成させる方が作っていて気持ちいい、バズったコースは全部この流れだ

302: 2019/08/14(水) 00:49:14.47
テーマを決めておいてあとは行き当たりばったりっていう作り方も悪くないと思う
先に作ったステージを一部再利用するのもいいし

307: 2019/08/14(水) 01:36:20.16
>>303
ピンクコインの仕様詳しくないから間違ってるかも知れないけど
最後の1枚だけ鍵扉の目の前に置いてその1枚は取った後中間取れないようにすれば
あと1枚の状態がボス戦前最終データになって再挑戦→1枚取ってカギ入手→ボス戦の流れを繰り返せるんじゃない?

310: 2019/08/14(水) 01:44:32.15
>>307
それだとできないはず
ピンクコインの取得状態はピンクコインをコンプした時点でリセットされるので
ピンクコインコンプ後に中間旗を取ろうが否が
リスタート時はピンクコイン取得0枚の状態で、最後に取った中間旗から開始になる

308: 2019/08/14(水) 01:38:10.71
>>303
不完全な方法でもいいなら無いこともないけど
ボス戦そのものを無くすか
ピンクコインパートは中間旗1個にして、1回までセーブ可能なつくりにし、ボス戦前に2個目の中間旗を置くか
ボス戦もピンクコイン集めの一部にするか
のどれかが良いと思う

304: 2019/08/14(水) 01:02:08.67
ないし、流石に集めさせた後にまたひと手間加えるのやめてやれ

305: 2019/08/14(水) 01:08:58.17
9月10日は前作が発売して4年になるからアプデあるとしたらこの辺りかね

306: 2019/08/14(水) 01:34:36.25
関係ないと思う
前作の発売1周年ですら何もなかったし

309: 2019/08/14(水) 01:40:01.02
まあ関係なくても前作は発売から2ヶ月ちょいにアプデきたから9月にはあるかと

311: 2019/08/14(水) 01:52:54.12
縦巻きエリアで横にブロック敷き詰めてスクロールストップさせたんだけど、分割して上のエリアに溶岩や水を出すことできないよね?

342: 2019/08/14(水) 10:14:18.52
>>311
それいいな
アプデで対応してほしい

312: 2019/08/14(水) 01:59:28.43
あー
みんバトだとやり直して負けるぐらいならタイムアップで引き分け狙えちゃうのか

314: 2019/08/14(水) 02:41:12.84
甲羅マリオ込みのDSの対戦は超楽しかったから追加されてほしい
甲羅状態でぶつかると他のプレイヤーにダメージ与えられるんだよな

315: 2019/08/14(水) 02:44:47.05
甲羅は準最強だからあれはあれで置くならバランス考えなきゃって感じ

316: 2019/08/14(水) 02:52:31.17
3DWスキンにクリボーの被り物とプロペラボックス欲しいゾ

317: 2019/08/14(水) 02:59:18.66
性格悪くないと勝てない
そういう風に任天堂が作ってるから

318: 2019/08/14(水) 03:46:37.57
dsのバトル懐かしすぎワロタ
あれ面白いよな

320: 2019/08/14(水) 04:07:06.30
うんうん、アイスは挙動的に二手間くらいかかるから現実的じゃない
キャラマリオでグラのあったカエル、ランド2に近いグラのマリワーでバニー、ムササビよりは特徴的な甲羅
追加するならこれよ、マリメスタッフ見てるかー?

321: 2019/08/14(水) 04:43:59.24
個人的にはハンマースーツ好きだけど実装しやすいのはカエルやろなぁ

323: 2019/08/14(水) 05:07:09.96
ブーメランマリオのこともたまには思い出してあげてください

324: 2019/08/14(水) 05:17:20.73
くそがーーー!!!
0.00%後たょっとだったのに!!
予想外に進んでテンパったじゃないかぁ!!

しかし、成長はしている
昨日まで行けなかったところまで
10%位までは進めている!!

くそ、後休みは五日間
足りるのか

325: 2019/08/14(水) 07:32:48.97
キノピコがカエルスーツ着てガニ股で泳いでる画像下さい

327: 2019/08/14(水) 08:22:02.74
今知ったけどサブエリアじゃカスタムスクロール使えないのか・・・
痒いところに手が届かない感がすごいわ

348: 2019/08/14(水) 10:35:53.45
>>327
普通に出来ると思ってていざやろうとしたら出来なかった時のショックよ

328: 2019/08/14(水) 08:55:29.37
やっぱりs~s+はせっかちなのかリザルト後切断多いなぁ
そして新たな投票待ち時間にイライラしさらにリザルト抜けが増えるっていうね

329: 2019/08/14(水) 08:56:53.28
他の人が、イライラしという意味

330: 2019/08/14(水) 09:12:49.02
変身系より敵キャラ増やしてほしいわ
あと装飾用パーツ

331: 2019/08/14(水) 09:27:39.40
敵や変身アイテムよりギミックかな
スイッチ押したときだけ現れるビックリスイッチ、初代の天秤リフト、ワールドのブルブルブロック辺り

332: 2019/08/14(水) 09:29:16.96
3のなんか回ったりする赤い棒ほしい
あとはトゲ棍棒連動させたり速さ変えたりしたい

333: 2019/08/14(水) 09:34:20.72
ワールドの横や縦に伸び縮みするブロックもほしいな
伸びた先でふたつが重なったときの挙動とかの仕様は詰める必要あるが

334: 2019/08/14(水) 09:36:11.27
ドカン2番目投げって確定で入るの?

335: 2019/08/14(水) 09:38:51.59
土管2番目投げってなに?

336: 2019/08/14(水) 09:52:55.58
>>335
ほぼ同時に土管に入ったとき自分が1番だったんだが出た瞬間2番目のやつに掴まれたからあれ最速でつかめば確定で掴まれるのかなって

337: 2019/08/14(水) 09:54:28.84
マリオメーカーは格ゲーだったのか

338: 2019/08/14(水) 10:00:16.29
スマブラだって公式ではアクションゲームとしか言ってなくて格闘ゲームを名乗ったこと一度もないし

339: 2019/08/14(水) 10:02:46.44
着地狩りとかメテオとかあるしね

340: 2019/08/14(水) 10:11:55.37
あと水なんだけど前作の水中面しか作れないのよりは進歩したとはいえマイクラの水ブロックみたいな方式も用意してほしい
今だと「ここだけ溜池」みたいなのができない

341: 2019/08/14(水) 10:13:06.60
マリオ3の池みたいなやつ作りたいよな

343: 2019/08/14(水) 10:17:21.70
ファイティングポーズ三人に囲まれた絶望感よ

345: 2019/08/14(水) 10:19:07.32
>>344
そこは壁みたいに一番下まで敷き詰めればその下も水になる設定にしてくれるはず

346: 2019/08/14(水) 10:27:32.71
空中に浮かんでる水はマリオというよりカービィ感ある

347: 2019/08/14(水) 10:28:08.19
あとはファイアで溶ける氷ブロックほしい

349: 2019/08/14(水) 10:41:19.67
>>347
マリオ3のあれ良いよね
後同じくマリオ3の持てて投げれる白ブロックとか良さそうなんだけどな

350: 2019/08/14(水) 10:42:36.46
ブルブルブロック欲しいわ
初代は知らん

351: 2019/08/14(水) 10:48:05.59
元ゲーにあってマリメにないものは使用上難しいからないのかね
初代すら天秤リフト?やら無限ループやら再現できないしね

352: 2019/08/14(水) 10:56:58.04
原作との差別化でしょ

353: 2019/08/14(水) 11:01:40.38
ペンギンかカエルスーツ欲しいわ

354: 2019/08/14(水) 11:06:06.88
Sランク維持がかなりキツイんだが、どうやってポイント増やすんだ…

355: 2019/08/14(水) 11:19:43.07
>>354
条件、鍵系は奪う前提で行動
ものによるがやったら負けなステージが多い気がする
ポールスキンなら二位でもいいという気持ちでやる
タイムアップ上等で上げることだけ考えるより下げないようにすることが大事かな?
ワールドや3は一位以外同じだから頑張る
運要素多いから読みも大事だけど…

356: 2019/08/14(水) 11:35:57.80
ヌルゲーゆえpsの差はそんなにない
性格と運が大半

357: 2019/08/14(水) 11:38:30.13
ランク上がると踏んだり投げてくるやつが増えた
開幕にブロックがあったらブロックの上行ってアイテム奪おうとする奴多いが下を通る奴はまずブロック叩かない

358: 2019/08/14(水) 11:43:47.66
今となってはバトル10連勝はとてむず100コースクリアより厳しいと思う
とてむずなんて300コースクリアが6人いるし100コースでも20近くいるし

359: 2019/08/14(水) 11:45:03.82
忘れちゃいけないけど数百万ぶんの数人だからね

360: 2019/08/14(水) 11:46:02.47
コースランキングがドッスンに負けるなシリーズで独占されてるのは何なの?

361: 2019/08/14(水) 11:47:41.28
>>360
同じ人に占拠されるよな
ほんとう人気ランキングって条件どうなってんだろ

363: 2019/08/14(水) 11:50:40.64
でも前作の方がランキングに有名実況者だらけだった気がする
海外のは分からんが

364: 2019/08/14(水) 11:51:41.34
①ウケたシリーズのものを近いタイミングで投稿
②どれかひとつ遊んだ人がいいね押す
③作者から辿った人が他のものにもいいね押す
④同時ランクイン

上手い手法ではある
面白いかと言われると…うん

365: 2019/08/14(水) 11:54:02.17
うーん…いいね乞食!!

366: 2019/08/14(水) 11:54:06.29
すみません、どなたかタグロックのやり方を教えてくれませんか?

389: 2019/08/14(水) 13:04:56.25
>>366
プラスボタンから設定

367: 2019/08/14(水) 11:54:18.13
サムネイルの位置固定して上書きセーブしてもいちいちサムネイル撮り直さなくて良い仕様が欲しかった
前作やってりゃ必要だって分かる事だと思うんだが、任天堂は気が利かないな

368: 2019/08/14(水) 11:55:49.43
それ言ったら職人ポイント5000~9000くらいあってもTwitterで宣伝してプレイ人数3~4桁いってるだけのもいるじゃん
結局は人を呼び込む手段があるかないかなんだよな

369: 2019/08/14(水) 12:04:02.97
大丈夫だ 少なくとも俺らよりはクオリティ高い

370: 2019/08/14(水) 12:16:45.54
サンディの家とか透明マリオやチョロプーになる奴発想が凄すぎるわ

371: 2019/08/14(水) 12:19:16.78
Nintendo SwitchとPスイッチwwww

372: 2019/08/14(水) 12:19:21.04
6つの金貨に、入ると無限ジャンプできるぶよぶよした物体がなかったっけ?
あれでもいいから水中ブロック的なのほしい

373: 2019/08/14(水) 12:20:14.86
それでもまだメカバウザーを超えるコースが出てきてない

374: 2019/08/14(水) 12:21:04.50
マリオ3のアスレチックBGMはディグダグみたい

375: 2019/08/14(水) 12:21:08.82
まあ足跡100もつかない自分のコースよりは間違いなく面白い

ポイント物足りない人って
「上位コースの半分ぐらいの面白さがあるなら、ポイントも上位コースの半分ぐらい欲しい!」
とかなのかな?

376: 2019/08/14(水) 12:21:57.71
画面がグニャグニャになるオトアソビ使うの?

382: 2019/08/14(水) 12:45:28.30
>>376
スーパーキノコをやばいクスリに見立てたコースで使われてた

377: 2019/08/14(水) 12:23:11.99
ブロックをグチャグチャに置いてるステージ汚くない?

378: 2019/08/14(水) 12:30:39.25
足らんわっ…まるで!もっと欲しいんじゃっ!職人ポイントっ…

379: 2019/08/14(水) 12:39:38.73
難関ステージに見せかけて隠しブロックですぐゴールできるのって反則?

381: 2019/08/14(水) 12:43:51.82
>>379
ヒントありならOK
ノーヒントなら作者のクリアチェックすり抜け用疑いで一発アウト

380: 2019/08/14(水) 12:40:22.59
初代マリオの無敵BGMで残り時間が少ない時って原作どおりあんなテンポ速いのか

383: 2019/08/14(水) 12:46:34.99
そもそも海外で一番嫌われるのが難所を越えさせといての偽フェイクじゃね
このスレでも以前それやって海外勢から暴言コメもらってるのいた

384: 2019/08/14(水) 12:46:44.58
ランキング入ると足跡が2次関数みたいな曲線描くからな
バズるためにバズらないといけないみたいな感じ
タグ別のランキングにするとかバズる機会を増やすべきだとは思う

385: 2019/08/14(水) 12:47:09.80
外人はマッシュルームドラッグ系コースつくるのうまいよな

386: 2019/08/14(水) 12:53:39.19
ランキングコースの足跡が伸びるのは当然かもね、俺も親戚とか来てやらせるのは自分のコースかランキングだし
どこの誰かも知らない他人のフェイクだらけとか敵がうじゃうじゃしてるだけとかのコースは、即しらけるだけで接待に向かないから

387: 2019/08/14(水) 13:02:14.46
謎解き多めの1画面コース!テクニックはいりません!
クリアはとっても難しいだろうけどゴール前に3UP置いとくよ!
運ゲー要素はないよ、あるいは戦略立てて動けば運ゲー回避できるよ!
それでも無理なら、考える時間と安全地帯は十分に設けたからスキップお願い!

…みたいなコースを乱立してるんだが。
どこマリ(とてむず)挑戦者からはどう思われるんかな
いいね不足で選ばれない?あーあー聞こえない

390: 2019/08/14(水) 13:14:28.85
コース全く作らない人にはわからないだろうけど、エリアが2つしかないから開始の背景のエリアにゴールは必ずあるんだよな
バトルで読み負けたわ
次から強く意識しておこう

392: 2019/08/14(水) 13:19:51.80
クソステージばっかでイライラするわ
全然楽しくないバトル
公式もクソステばっかなこと認めてるしな

393: 2019/08/14(水) 13:29:39.42
どこマリでも謎解きだのスピードランだの不意打ちだのワンギミックだの塗れ
なんで普通に普通のマリオで遊ばせねぇんだ

普通のコースを普通に苦戦して普通にクリア出来ただけでもいいねボタン10回押したいわ

394: 2019/08/14(水) 13:58:49.17
普通のコースを遊ぶのに努力が必要なゲーム

395: 2019/08/14(水) 14:03:34.40
いいね数じゃなくていいね率で調べたいわ
いいね数なんて率対して関係ないやんけ

396: 2019/08/14(水) 14:06:08.98
そこにニューマリオUデラックスがあるじゃろ?

397: 2019/08/14(水) 14:11:39.96
マリメあるのにudxがジワ売れしてる理由がわかる気がするわ
マリメ買ったからこそudxやってみたくなってきたわ

398: 2019/08/14(水) 14:12:59.51
まあまともなコースを努力無しに遊べるからな

399: 2019/08/14(水) 14:15:07.47
クリアできないからダメ!

400: 2019/08/14(水) 14:15:40.34
公式みたいなスタンダートコースに面白いギミックがあるのは好き

401: 2019/08/14(水) 14:19:13.56
謎解きは別に普通のコースじゃない
本編にも謎解きはある

402: 2019/08/14(水) 14:25:49.75
まあマリオメーカーはマリオの素材使って自由にコースが作れるゲームであって
普通のコースを作る義務はないからね
比較対象に公式コースがあるから普通のコースを面白く作るのはハードル高
くて手が出しづらいんでしょ

403: 2019/08/14(水) 14:27:15.46
スタンダードで面白いコースを作れる職人って想像以上に少ないよな

404: 2019/08/14(水) 14:28:15.28
>>403
マジすんません
それなりに努力はしてるんすよ

413: 2019/08/14(水) 15:22:15.39
>>403
もしクッパが別荘持ってたらどんな建物なんだろう、とかの
外観のネタはいろいろ思いつくんだけど、そこからなかなかコースっぽくならんのだよな

405: 2019/08/14(水) 14:29:46.67
スタンダード(壁なしPOWジャンプ必須)

406: 2019/08/14(水) 14:33:29.87
スタンダードコースって隅々まで練れてなかったら単なる凡コースだから難しいんだよ

407: 2019/08/14(水) 14:37:43.85
なにかテーマがないとスタンダードなコースって全く印象に残らないからな

408: 2019/08/14(水) 14:39:36.84
特に1-1は全然印象に残らない
公式にありそうなステージだとしても

409: 2019/08/14(水) 14:40:47.15
努力はしてるけど薄味になりがちだから耳が痛い

410: 2019/08/14(水) 14:44:22.78
気がついたら穴なしステージになっていた

411: 2019/08/14(水) 14:44:42.56
まあまあいいコース作れてる自信はあるんだけどなあ
まあまあじゃダメなんだよね

412: 2019/08/14(水) 14:57:14.61
特徴なくても減点法で高得点ならいいね押すべきだと思うがな
まあ大概のプレイヤーは加点法と減点法の悪いところを組み合わせたような評価するから面倒だが

414: 2019/08/14(水) 15:23:56.54
大体協力しましょう押す奴がやべー奴だな

415: 2019/08/14(水) 15:37:57.15
突然だが、ツイッターでコース宣伝すれば人集まるのか?

416: 2019/08/14(水) 15:37:57.28
突然だが、ツイッターでコース宣伝すれば人集まるのか?

417: 2019/08/14(水) 15:46:14.76
Twitterはフォロワーがいないとまず集まらない。
紹介スレかdiscordで晒した方が集まる

418: 2019/08/14(水) 15:47:57.50
そこはフォロワーの数によるんじゃねえの
10人もいないアカウントで、フォロワーの誰もマリメ持ってないとかだったら来ねえだろ

419: 2019/08/14(水) 15:54:53.41
もともとツイッターで人気者なら集まる

420: 2019/08/14(水) 15:56:56.36
延々聞くだけ聞いて何の返事もしないやつだこれ

421: 2019/08/14(水) 16:25:29.41
遊びに来るけどいいねしない奴だな

422: 2019/08/14(水) 16:39:32.05
難しいコース紹介してもあんまりやってくれないな

423: 2019/08/14(水) 16:43:30.60
難しいコースはやるだけで時間かかるからね
無駄に時間潰してクリアしても何もないんじゃ皆嫌がる、無名や知らない人なら尚更

424: 2019/08/14(水) 16:47:29.32
今作みんバトに上手い人が流れてるから余計に難しいコースをやる人が少ない

425: 2019/08/14(水) 16:56:57.91
ガチで時間の無駄

426: 2019/08/14(水) 16:57:34.24
みんバトだけじゃなくてランキングのメダル全般だと思うよ
どこマリ難しい以上にしてもタイムアタック勢にしても全体的にメダル維持には時間かけないといけないから
そこらに転がってる高難易度()なんかに構ってる余裕がないのもある

427: 2019/08/14(水) 16:58:50.07
なるほど
単純に難しいコースが好きな俺は特殊なのかね

428: 2019/08/14(水) 16:59:15.04
散々言わてるけど、自分では全然難しいコースを作った気が無いのに
クリア率5% とかになって「ええええ」って事あるよね。ホント調整難しいね

453: 2019/08/14(水) 18:18:09.56
>>428
前作からそうだが自分がちょっと簡単すぎると思うくらいがちょうどいい
自分でも難しいと思う難易度にしたらとてむずになる可能性すらある

429: 2019/08/14(水) 17:02:02.84
どこマリ難しいとてむずは腕があれば時間無くてもメダル取れるわ

逆に簡単普通でメダル持ってる職人は
ただの暇人自慢にしか見えないよな

430: 2019/08/14(水) 17:06:13.77
簡単60コースやってるけど未だに順位表示が出てこない

432: 2019/08/14(水) 17:06:35.97
簡単に作ったつもりなのに難しいってのはプレイヤーの問題ではなくコースに欠陥がある

433: 2019/08/14(水) 17:09:37.92
コースを易しくするってのは、つまるところ手加減だからな
手加減できるかできないかってのは、手加減する側がレベル相当高くないとできない
そういう意味では自然に作って大衆にウケる難易度になる大衆=作者のレベルってのも才能の一つ

434: 2019/08/14(水) 17:19:06.46
難しくてもいいけど続けようと思えるコース作ろ

437: 2019/08/14(水) 17:28:26.11
>>435
参考にするわ

444: 2019/08/14(水) 17:44:53.23
>>435
それスタート地点から身動きすらできないタイプのパズルコースなんかでも見るな
「AもBもC試すことすら出来ないけど、A+B+Cだと出来ちゃうんだよ~ん」

445: 2019/08/14(水) 17:51:18.97
>>435
道場の中にあったね。
いきなりじゃなくてステージ内で自然に警戒させろって

438: 2019/08/14(水) 17:30:52.17
この苦難はまだほんの序章に過ぎなかった…
オラオラ!くらえアルファベット26連撃!がよくある高難易度()

439: 2019/08/14(水) 17:31:44.65
クリア率10パーくらいになってやっちまった〰ってことはあるけど5パーはまだないな・・・

440: 2019/08/14(水) 17:32:37.98
何%くらいが難しいコース?

441: 2019/08/14(水) 17:40:22.09
妨害厨って大体下手やな

443: 2019/08/14(水) 17:44:37.02
レート2500あたりから抜け出せねぇわ
回数重ねても重ねてもAランク遠い

446: 2019/08/14(水) 17:51:42.46
レート2500あたりから抜け出せねぇわ
回数重ねても重ねてもAランク遠い

447: 2019/08/14(水) 17:52:42.68
みんバトは根気との勝負だと思ってる
自分もBの途中レート上がらなくなったタイミングあったけどその後奇跡の4連勝してそのままAいった
運が良い方に傾く時は絶対ある

448: 2019/08/14(水) 17:55:27.06
ストーリーモードの難易度☆4以上難しくてクリア出来ない

449: 2019/08/14(水) 17:56:39.53
俺のコースの最多足跡数は9や!どうや?

450: 2019/08/14(水) 18:02:28.50
自虐風自慢はやめてくださいっ><

451: 2019/08/14(水) 18:02:52.13
「できるかな?」「クリアしてみろ」「初心者用」「簡単」
こういうのがタイトルに入ってるとなぜか敬遠してしまう

452: 2019/08/14(水) 18:03:53.87
my first levelはだいたい難しい以上に入ってて笑う

460: 2019/08/14(水) 18:49:52.10
>>452
やっぱ初めて作るコースは誰しもそうなるよね

454: 2019/08/14(水) 18:19:50.63
あと多いのが、とてむず難易度のくせにスタンダードコースを超えるほどの長さで作りたがる奴

455: 2019/08/14(水) 18:20:14.71
自虐なんてしてないと思いま

456: 2019/08/14(水) 18:24:54.70
自虐風自虐

457: 2019/08/14(水) 18:25:52.33
それじゃあただの馬鹿じゃん

458: 2019/08/14(水) 18:32:20.73
自虐風自慢やめろとは言うが、自慢風自慢だったらメタクソに叩かれてマウント取られそう

461: 2019/08/14(水) 18:50:01.70
有益な情報をもたらす自慢は許されるかな

462: 2019/08/14(水) 18:53:20.24
1-1的なコース作ったけど案の定無味無臭になってしまった

463: 2019/08/14(水) 18:54:09.87
無個性コースは伸びないから消そう

465: 2019/08/14(水) 19:07:47.59
そいえば3スキンの茶色い地下ってどうなったん?

466: 2019/08/14(水) 19:14:03.99
オトアソビの効果で色変わってるように見えるだけ説

467: 2019/08/14(水) 19:19:08.06
今起きた

寝過ぎたー

夢でマリオ何回も出て来た

さてやるか

469: 2019/08/14(水) 19:22:12.58
むしろ俺がマリオになってて
仕事中に

いや、このコースクリアしないと行けないんです!とかいって
チームの皆に嫌な顔されるって場面あって萎えた

471: 2019/08/14(水) 19:29:41.15
でもクリアされなきゃ意味なくね

472: 2019/08/14(水) 19:29:56.90
原作風のスタンダードコースでいいねたくさんついてるコースを見たことがない

484: 2019/08/14(水) 20:13:32.84
>>472
ランキング入ってるような超人気じゃなければ、足跡数百~数千のいいね率3割強くらいのスタンダードコースぼちぼちあるよ

523: 2019/08/14(水) 22:45:38.86
>>472
マイワールドを作ってる人でほとんどスタンダードコースの人いたな。1-1から順にプレイしたわ。
新作のマリオをやってる気分だった。

475: 2019/08/14(水) 19:31:51.26
みんな原作にないタイプのコース求めてるのかね?

476: 2019/08/14(水) 19:39:18.50
原作みたいなコースやりたい → 原作やれば?
じゃないけど
何かしら目新しい要素が無いと原作の劣化コピーにしかならんのよな

477: 2019/08/14(水) 19:43:30.77
なんか、めちゃくちゃつくり形の上手い人見つけたんだが、少し難易度が高いからか全然評価されてなくてビックリ

明らかにこのゲーム、適切な難易度を相応のプレイヤーに供給できてない
少し難しいレベルのコースのもうちょっとスポットが当たって欲しいなー

478: 2019/08/14(水) 19:51:54.03
世の中のクリエイターの気持ちがちょっぴり分かるゲーム

479: 2019/08/14(水) 19:53:02.93
トレンドはなろう系マリオ

480: 2019/08/14(水) 19:53:12.96
そうは言っても2Dシリーズで最後に出たのって
2012年のUや翌年のルイージUしかなくね
ちゃんとした職人のコース遊べば実質2D新作が遊び放題ではあるが

481: 2019/08/14(水) 20:00:49.53
俺もそこそこ上手い方だと自負してるけど難しいコース好きじゃないわ
下手な奴は当然楽しめないだろうし層が狭いのはどうしようもない

482: 2019/08/14(水) 20:04:26.81
UDXを忘れないであげて

488: 2019/08/14(水) 20:48:57.63
>>482
リメイクですし

483: 2019/08/14(水) 20:09:49.42
クリアチェック時のリプレイ動画とかも添付できれば人気出そうなんだけどな~
名前に英語入れるとか小綺麗な装飾部分映したサムネとかに頼らざるを得ないのか

485: 2019/08/14(水) 20:15:43.77
対戦相手全員が開始と同時にギブアップして残機5のソロになったけどこれ自分が悪いの?
クリアしたら勝ったことになってレートも上がった

487: 2019/08/14(水) 20:37:53.57
くそがーーーーー
クリアできねー~~
あと四日しかねーぞ

489: 2019/08/14(水) 20:50:57.45
4部作のいいね数が簡単な方からキリよく60,50,40,30でわろた
順調に少なくなってますわ

490: 2019/08/14(水) 20:51:34.98
自慢やめてください

491: 2019/08/14(水) 20:55:20.01
自慢は1コースいいね100超えてからにするだな
雑魚どもめー

492: 2019/08/14(水) 20:57:15.03
マリメの職人なんて皆承認欲求強いから仕方ないよね

493: 2019/08/14(水) 20:57:15.01
とて難じゃないつもりがとて難クラスだったってのは とどのつまり とて難以上が存在しないからそうなってるわけで、
とて難の中にも単純にとても難しいのと鬼畜なのと普通にマリオクリアできるだけの人には絶対クリア出来ないコースとがあるから仕方がないんだよな

495: 2019/08/14(水) 21:01:20.93
>>493
クリア率絞った上で、クリアまでに諦めた人が少ない順で表示できればいいんだけどねえ
それなら上の方は確実に難しいけど面白いコースだろうし、まともな高難度コース職人も報われる

513: 2019/08/14(水) 22:25:31.61
>>493
しかしそういうとて難コースはどこマリだと残機+で終われやすい神コース
100いいねぐらい押したくなりますよ

494: 2019/08/14(水) 20:58:26.85
自慢風自慢だがほとんど足跡2桁のコースだらけなのに
1コースだけたまたま動画化されて400/1500のコースあるわ

496: 2019/08/14(水) 21:02:10.43
>>494
いいなー
誰か俺のコースも動画化してくれよ

497: 2019/08/14(水) 21:02:16.06
まったく違う話ですまないんだが、

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、一定期間経つと減少

これの一定時間経つと減少って、どれくらいの期間経つと、いくつ減るとかよく分からないんだけど、誰か教えてください、、、

498: 2019/08/14(水) 21:03:50.99
一定期間っていうかいいね率が下がった時に職人ポイントも減るみたい

499: 2019/08/14(水) 21:05:22.78
>>498
あー、じゃあ別に放置したら自然と減ってく訳ではないのね、サンクス

503: 2019/08/14(水) 22:09:43.66
>>498
これね
いいね率が下がるっつーのは
足跡付いてもいいねされなかったら下がるってこと
人が集まりやすくなったら下がり易くもなるが上がりやすくもなる
そして「絶対いいね付けないマン」は害悪でしかない

512: 2019/08/14(水) 22:25:26.79
>>503
ほーんなるほどね お前らがいいねを欲してやまない理由が分かったわ
これは任天堂が悪い 服アンロックの難しさといいマリメユーザーに求め過ぎじゃないですかね

500: 2019/08/14(水) 21:26:01.21
バズる要因がわからんなぁ
半月経って急にドンとくるし
数日もせずにドンとくるし
少なくもといいね率は関係してそうだけだ

501: 2019/08/14(水) 21:31:54.50
簡悔精神を馬鹿にできなくなった

502: 2019/08/14(水) 21:37:50.73
くっそだめだ
腹減った
松屋行くぞ

くっそ
超大手一流企業で
貯金4650万の俺が
親父の供養のためにマリオをやっているというのに!松屋か!

このコースクリアしねーと
他のコースが何も出来ねー

504: 2019/08/14(水) 22:10:45.78
話題のドッスンに負けるなをプレイしてみたが実際やってみるといかによくできているかがわかるな
難易度は簡単というよりもダッシュをしたままの速さでも次自分が何をすればいいかが判断できるようになっていてほぼノンストップでいけて気持ちがいいし事故が起こらないように徹底的に対策されている
かなり誘導が上手なのと情報量を抑えて見やすくしてるのと事故の防止がされていることで誰が遊んでも平等に気持ちのいいゴールができるようになってる。
疾走系コースのお手本かもしれないね

516: 2019/08/14(水) 22:32:21.36
>>504
坂道もその観点はかわらんからな。
すげえ計算された結果、最適化しすぎて一見すると雑に並べただけのようにも見えるから、作り手のレベルが低いとなんでバズってるのかがわからんと思う。

それって公式コースの凄さがわかるかどうかも一緒なんだよな。

505: 2019/08/14(水) 22:14:07.08
きせかえできるだけコンプしたいけど大きいメダル、とてむず100、10連勝、クリア数何千だったかは無理、だるいからそれらは諦めるか

506: 2019/08/14(水) 22:16:35.96
いいね率はぶっちゃけ2割でもいいんだよな
10コース以上コンスタントに3~4桁の足跡さえつけば7000~9000はいける
だがその足跡を得るまでのハードルが高い

507: 2019/08/14(水) 22:17:20.21
とてむず100とバトル10連勝は流石にアホすぎる

508: 2019/08/14(水) 22:19:38.99
とてむず100は
導かれし者達しか取れないな

509: 2019/08/14(水) 22:21:05.39
こういうテーマのコースでこうゴールさせたいって具体的な方針ができると結構モチベ続くな
今まではこれ使いたいからこんなの作ってここらで中間で~って行き当たりばったりなアイデアに任せて作ってたわ

510: 2019/08/14(水) 22:21:05.40
とてむずは自分の根気と腕前次第でまだ何とかなりそうだが
バトルはぶっちゃけ運も絡むからな…
5連勝すらランク低いうちに達成しとかなきゃほぼ無理ゲー

511: 2019/08/14(水) 22:22:07.05
バトル10連勝はそのうちやってれば機会が巡ってくるかな~みたいな楽観的態度で臨めるからいい
とてむず100は絶対無理ってわかってるしそれそのものが苦行だから入り口にも立てないんだよね

514: 2019/08/14(水) 22:26:11.77
みんバト一人だとストレスもんだけど複数人集まってる時にやったら見てる方もやってる方も楽しめていいわこれ

515: 2019/08/14(水) 22:27:28.19
バトルでは10連勝
どこマリではとてむずスコア100
世界のコースでは10000コースクリア
そして世界1~3位
無理ゲー

517: 2019/08/14(水) 22:33:12.83
>>515
1万コースクリアは何が貰えるの?
これに関しては気長に続けていればそのうち達成できる条件だから
他と比べたら無理ゲー言うほどではないと思う

525: 2019/08/14(水) 22:46:49.88
>>517
エンドウ豆の髪飾り
https://i.imgur.com/QoIEwi5.jpg
>>519
確かにそうだったわ
長いのには間違えないが

530: 2019/08/14(水) 22:55:52.97
>>525
サンクス
条件が厳しい着せ替えって総じてデザインがあれなのが多い気がする
とてむず100コースクリアも何故キャミソールにしたのか

519: 2019/08/14(水) 22:36:55.91
>>515
1万は長期間やってれば自然にいけるから無理ゲーじゃない
他人と競り合うものや残機制限があるやつが無理ゲー

518: 2019/08/14(水) 22:36:28.94
とてむず100はなぁ
20ぐらいでやっと金メダル取れるレベルの難易度だというのに

520: 2019/08/14(水) 22:39:46.15
衣装は本当に難易度おかしい
職人ポイント2000の服とか全体の何割が貰えるんだろうな
偏見だけどスプラのXより割合低いのではと思ってしまう

522: 2019/08/14(水) 22:43:30.31
>>520
ポイント2000どころか5000と7000もある
一つのコースが遊ばれた回数2000とか5000もやばいけど

524: 2019/08/14(水) 22:46:29.67
>>522
それは知ってる
だけど2000ですらスプラの最高ランクのXより割合低いんじゃないかなと言いたかった

521: 2019/08/14(水) 22:42:29.60
ドッスンに負けるな今からやってくるわ

526: 2019/08/14(水) 22:47:42.17
初代1-1を基盤にして作ったコースが1番いいね率高いわ

527: 2019/08/14(水) 22:48:27.05
Xはそんなに難しくないからなぁ

528: 2019/08/14(水) 22:50:08.31
サイコホラーグリッチ面白そうだな

529: 2019/08/14(水) 22:50:44.85
ドッスンやってきたけど確かに無駄のないコースだったな

プレイする人が気持ちよくなれるコースを作ればいいとわかった

531: 2019/08/14(水) 23:04:33.25
まあ気持ち良さを重視した結果、前作の日本勢は全自動と音楽だらけになったわけだが

532: 2019/08/14(水) 23:10:23.07
ドッスンやったけどよくあるずっとダッシュしてタイミング良くジャンプしてねってコースにしか見えなかったが

533: 2019/08/14(水) 23:11:35.78
実際ろくに動かせない初心者にとってはそれが良コースなんだよ
複雑な操作して気持ちいい層なんて知れてるんだ

544: 2019/08/14(水) 23:30:31.62
>>533
それは分かるけど他のダッシュ系と比べて違いが良く分からぬ

534: 2019/08/14(水) 23:12:19.34
偉い人にはそれが分からんのですよ

535: 2019/08/14(水) 23:12:56.84
くそそほほほそそそそそそ

後一ギミックまで着たのに!-!!

なんでそこで

高く飛んじゃうんだよ!!!!

536: 2019/08/14(水) 23:14:45.12
とてむず100なんてほぼ野郎しかやらないのにキャミソールって

539: 2019/08/14(水) 23:19:30.33
>>536
ストーリーでピーチのお願いも彼女絡みの着せ替えで男が着るのも何だかな

537: 2019/08/14(水) 23:15:49.64
人気ランキングの上位はこれ面白いか?ってやつがそこそこある
なんでだろう

538: 2019/08/14(水) 23:16:44.53
熟練者()だからさ

540: 2019/08/14(水) 23:24:13.04
自分男だけどピーチの服miiに普通に着せてた
なんならロゼッタの服の為に今頑張ってるし

550: 2019/08/14(水) 23:39:18.49
>>540
ロゼッタの着せ替え3000コースクリアで貰えるけど何コースくらいクリアした?

552: 2019/08/14(水) 23:41:19.16
>>550
7月中忙しくて触ってなかったタイミングあったからまだ700
どこマリで消費中

571: 2019/08/15(木) 00:26:19.55
>>552
先は長そうだな…
どこマリはランキングも狙うならふつうやむずかしいの方がいいかもしれない
ロゼッタの着せ替え入手できるまで健闘を祈る

>>557
ぶっちゃけS+で貰える着せ替えよりSで貰えるニンテンドーの制服の方がいいよな
でもニンテンドーの制服を着てる職人あまり見ない気がする

541: 2019/08/14(水) 23:24:34.51
ノンストップで走ってジャンプして爽快感のあるコースが人気だとわかった

お前ら、これから何をすべきかわかるな?

549: 2019/08/14(水) 23:33:27.86
>>541
わかった
自分の作りたいコースで人気が出ないのは仕方ないから
職人ポイントなど気にせず自分の作りたいものを作ろうと割り切ることだ

575: 2019/08/15(木) 00:39:45.37
>>541
最初にスターをとらせて走り抜けながら平地にブラックパックンを徐々に1段ずつ高くしていって越える度に音遊びで爽快感を演出してやれ
コースは短めにな
多分これで足跡4桁はいく
俺は作らないけど

542: 2019/08/14(水) 23:27:51.19
ドッスンは全自動並みに難易度を下げたスピランて感じだな
クソつまんないからギミック側でポイント稼ぐ方針のままで行くわ

543: 2019/08/14(水) 23:28:36.59
>>542
なるほど合点がいった

545: 2019/08/14(水) 23:31:10.49
需要なんて気にしてコースなんて作ってられるか
俺は今までどおりネタに走る!

546: 2019/08/14(水) 23:32:50.18
マルチでたまに出るコースデータが壊れていますって通信エラーとは違うのかな

547: 2019/08/14(水) 23:32:52.64
クリボーのやつはマジですげえな

548: 2019/08/14(水) 23:33:02.06
お前らが思ってる以上に若い世代のスピラン好きはガチだからな
簡単スピランなんてそりゃ受けるはずだよ
昭和マリオおじさんはそれが理解出来ないのさ

551: 2019/08/14(水) 23:40:58.41
3時間程かけて調整したコース投稿してみたけど足跡2で終わりそう
15時間以上かけても途中のコースあるけど続き作る気無くしたわ

553: 2019/08/14(水) 23:42:30.86
>>551
クリア率はどのくらい?
0?

559: 2019/08/14(水) 23:54:42.92
>>553
クリアもいいねも0です
とても難しいレベルだしいい所も悪いところもないコースだから仕方ないけど

563: 2019/08/15(木) 00:00:57.13
>>559
あー…
いい所がないってのを真に受けていいのかはわからないけど確かに難しい上に魅力がないステージはクリアする気にならないかもね~

560: 2019/08/14(水) 23:55:37.02
>>551
頑張れ
足跡2で終わりそうなら流石に投稿し直したほうが

554: 2019/08/14(水) 23:43:38.41
調整が3時間ってかなり短いと思う

555: 2019/08/14(水) 23:45:26.81
うおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおお
きたーーーーーーーー!!!

うおおおおおおおおおおおおおお

556: 2019/08/14(水) 23:48:47.51
コースデータが壊れてるはおそらく特定のバグ使ってるから壊れてると認識されてる可能性ある?

557: 2019/08/14(水) 23:50:12.20
しかし枝豆のキャミソールとかキノコのヘアクリップとか高難易度実績の報酬はなんかパッとしないな…
でもみんなでバトルSランク昇格報酬の任天堂の服はちょっと欲しいと思った

558: 2019/08/14(水) 23:51:46.05
初めてマリオ3夜城のスキン見たけど見た目いいな

561: 2019/08/14(水) 23:56:41.44
と思ったらとてむずレベルかい
じゃあしゃーない

562: 2019/08/14(水) 23:57:52.00
最近俺の中でキテル実況者
面白いから感想よろしく

https://youtu.be/teZdCAf9hYY

572: 2019/08/15(木) 00:27:44.11
>>562
言いたいことはいろいろあるが
まずフォントがダサい
色もダサい
サムネとタイトルが絶望的にダサい
ゲームの仕様を理解できていない
プレイのスムーズさが足りない
リアクションが薄い
早送りの使い方を間違えている
トークの内容が無い
これといって見所もインパクトもない

はっきり言ってなにもかもがダメだ
一度HIKAKINなどのトップYoutuberの動画をみることをオススメする。

574: 2019/08/15(木) 00:34:12.28
>>562
俺は面白いと思うけどなぁ
こいつおもちゃにして遊んだら楽しそうじゃん

564: 2019/08/15(木) 00:00:58.61
紹介風宣伝やめ

565: 2019/08/15(木) 00:01:52.18
>>564
と思ったらただの嵐か

566: 2019/08/15(木) 00:10:57.07
とりあえず紹介スレに晒そう

567: 2019/08/15(木) 00:14:07.13
どのくらいのレベルか知らんがとてむずレベルなら紹介スレでもスルーor断念する人多いのでは
稀に10分以上かけてクリアしてくれる優しい人もいるからそれに賭けるしかない

568: 2019/08/15(木) 00:20:26.30
紹介する程のもんじゃ無いけど個人的にめっちゃ好きなんだ
クッパと戦うだけなんだけど
元々は15時間以上かけたコースの隠しボスで配置するつもりだったけどギミック思いつかんので切り取って投稿してみた

570: 2019/08/15(木) 00:23:44.56
これで解放されたー

576: 2019/08/15(木) 00:53:41.61
そこそこなコースで埋めまくればからあげ貰えそうだね

578: 2019/08/15(木) 00:55:23.89
書いてて泣いた

579: 2019/08/15(木) 00:58:16.39
ブンブンがYouTuberになるブンブンハローYouTubeってコース思いついたわ
お前ら真似するなよ

591: 2019/08/15(木) 07:28:43.53
>>579
けっこう好きだよ
ただタイトルだけじゃなくブンブンがどうやってYouTuberである事を表現できてるかで1流2流の差が出てくる

592: 2019/08/15(木) 07:43:43.36
>>579
そのネタ貰ったわ
そんでもってYouTubeを再現するアイデアも思い付いた

580: 2019/08/15(木) 01:00:40.15
プレイほぼ全カットの斬新な早送りだった

581: 2019/08/15(木) 02:43:45.55
消して投稿し直す気でいてもいいねが1でもあると迷うな
投稿し直しはもう上限まで投稿してから考えようかな

582: 2019/08/15(木) 02:45:49.07
ドッスンにまけるなっての
やったけどなんだこりゃ
こんなのが人気なのか

幼稚園児がメインのプレイヤーなのか

583: 2019/08/15(木) 02:49:01.01
足跡とイイねの数を気にし過ぎて
イイねの奴隷みたいになってイイねの為だけにコース作るとか
訳が分か
もっと自分のコーステストプレイして自信もって投稿したら他人の評価は気にならん

584: 2019/08/15(木) 02:55:40.30
お前らがドッスンに負けるな褒めまくるからやってみたけどこれは良くできてるな
でも羨ましいからダメ押しとこうと思ったら多分弟が先にプレイしてていいね押されてたわ
ちくしょう

585: 2019/08/15(木) 03:34:28.04
>>584
コメント書けばいいのでは?
コメントも弟に2つ書かれてたのならご愁傷様

586: 2019/08/15(木) 03:50:30.14
羨ましいからダメ押すってどんだけ悲しい生活してるんだよ普段

587: 2019/08/15(木) 04:09:39.98
ドッスンにまけるなよくできてるけど楽しくはなかったわ
キッズなら楽しめるのかもな

588: 2019/08/15(木) 05:51:30.60
他キャラを掴んで投げるのどうやるんだ?

589: 2019/08/15(木) 05:53:34.18
R
初代は掴めん

590: 2019/08/15(木) 05:56:05.91
ダッシュボタン押しっぱなしでもできるよ
ダッシュ押しながらスピンボタン

593: 2019/08/15(木) 08:19:43.51
普通に作るとキーボードクラッシャーになりそうだな
穏便にな

594: 2019/08/15(木) 08:24:38.42
自分が作った難しいステージのクリアチェックどうしてる?
練習しないとクリアできなそうなんだけど

595: 2019/08/15(木) 08:26:33.52
自分で真っ向からクリアできないようなのを作らない

597: 2019/08/15(木) 08:32:05.17
作者がクリア出来ないコース作ってんじゃねーよばーかとしか思わないかな
それが許されるのはシューティングだけだ

599: 2019/08/15(木) 08:32:35.64
それ投稿してもクリア者出なくて埋まるだけじゃないの

600: 2019/08/15(木) 08:35:47.60
クリアされない方がかっこいいって風潮はなんとかならんのかねぇ
誰にも遊ばれなかったら元も子もないって何故気づかないんだろう

654: 2019/08/15(木) 11:16:38.72
>>600
「クリアされないほうが格好いい」ではなく、「マリメだからこそ公式じゃ許されないコース」「マリメだからこそ鬼畜コース」って考え方も間違いではないからなんともいえない

それらを作る人が任天堂社員なら兎も角、よゐこもCMの三人も割かし意地悪なコース作ってるわけで、それを友人にプレイさせて笑うのが本来の遊び方

どこマリの存在がそれを壊してる

601: 2019/08/15(木) 08:46:33.74
人気の高難度コースは序盤で、お?難しいけどいけそうやん!って思わせるのが上手い。
中盤以降鬼畜でもそこまで進んだ手前クリア諦めるのは惜しいって気分にさせる。

603: 2019/08/15(木) 08:51:14.71
>>601
そういうコースってだいたい難易度が
低中高高(中間)中高鬼鬼
みたいな感じになってるよね
一旦中間まで進めれば後に引けなくなる

602: 2019/08/15(木) 08:51:04.75
やっぱ最初は簡単で後半を難しくすべきだよな
いけそう感を出さないと

604: 2019/08/15(木) 08:52:23.48
あと中間通過で一旦難易度が下がるのが重要
中間リスタート直後から鬼難易度だと心が折れる

605: 2019/08/15(木) 08:53:40.52
0.00をクリアした俺は
もはや1%台はぬるコースになってきた
ふはははははははは!

606: 2019/08/15(木) 08:54:28.53
何をしてどこに向かえばいいか分かってるけど先に進めないのが難しいけど面白いコース
マリメの鬼畜コースは何すればいいかも目的地がどこなのかも不明なのが

607: 2019/08/15(木) 08:54:58.00
心地良い朝だ!0.00クリアを太陽が祝っているようだ

カフェなんぞに
ブレックファーストを、食べに行っちゃったりするぞ!
ふはははははははは!!

608: 2019/08/15(木) 08:57:48.40
どこに落ちたらいいのかわからないコースもクソだな

611: 2019/08/15(木) 09:07:13.81
>>608
これなー
出来るだけ遠くに跳んでみたら足場が手前だった時の虚しさよ

609: 2019/08/15(木) 09:06:12.70
クリチェって通しでクリアしなきゃならんから中間込みの難易度調整するとキツイんだよな
中間なきゃ難しく出来るんだろうが面白くなくなるからな

610: 2019/08/15(木) 09:06:12.87
Uと3Dスキンってどうしてもチグハグ感が出るから使いにくいな
ワールドスキンだと良コースに見える不思議

612: 2019/08/15(木) 09:07:33.02
ランキング見たら金メダル10枚持ってるバケモノいて草

650: 2019/08/15(木) 10:25:48.95
>>612
例のアメリカ人か、世界初の金メダルコンプだな
遊んだコースも全てクリアしてるし総合的に最強だな

652: 2019/08/15(木) 11:04:17.46
>>650
ガチャピンみたく中の人が何人か居そうだけど

613: 2019/08/15(木) 09:13:05.54
公式でもおまけとかスペシャルとかを除けば基本的に平地や海にドッスンとかボム兵とかいないからな

625: 2019/08/15(木) 09:39:17.15
>>613
平地にドスンやボム兵置かないってどういうこと?

614: 2019/08/15(木) 09:19:00.32
あー、場違いな敵を置かないのが公式か

615: 2019/08/15(木) 09:23:05.23
なんか明らかにみんバトタグがみんバトで出やすくなってんな

741: 2019/08/15(木) 18:02:49.74
>>615
これマジ?他に感じてる人いる?

616: 2019/08/15(木) 09:23:17.33
ボム兵は割と平地にいるイメージだけど

617: 2019/08/15(木) 09:26:36.62
昔、ジェットセットラジオってゲーム作った人が
「記録よりも記憶に残るゲームを作りたい」って言ってた
お前らもあんまりいいね数だとかに気を取られんな

618: 2019/08/15(木) 09:28:51.14
こんな所で
ジェットセットラジオの名がでるとはな

俺はスロしかしらんが
ゲームだったらしいな

619: 2019/08/15(木) 09:29:33.81
Discord鯖で全く相手にされてない人いるけど
discordにも「相手にしちゃダメな人」みたいな暗黙の了解あるのかな

620: 2019/08/15(木) 09:30:20.60
いるよなこういう他所の争いを他の場所に持ってきて陰口言いたがる人

622: 2019/08/15(木) 09:32:58.31
>>620
何か問題あるか?

623: 2019/08/15(木) 09:33:40.91
>>622
ローカルネタは現地でやりな

631: 2019/08/15(木) 09:45:08.62
>>622
ここはマリオメーカースレだぞクソガキ
twitterでやれ

635: 2019/08/15(木) 09:49:48.88
>>631
マリオメーカーの鯖の話をしてたんだがそれも許されないんか?

641: 2019/08/15(木) 09:58:11.77
>>635
「マリオメーカー」と「discordの鯖の内輪揉め」は全く関係ないの分かるよね
もしかして「相手にしちゃダメな人」?

644: 2019/08/15(木) 10:00:33.73
>>641
そういうことが理解した
すまんな

621: 2019/08/15(木) 09:31:07.33
0.00%クリア
勝利のブレックファースト
ドドールナウ

ホットドッグ食べた後
スクランブルエッグを追加注文しました

ふはははははははは
勝利の後は
腹が減るのう!

帰ってまた眠くなるまで
とてむず全制覇目指してやるか
親父の弔い合戦や!

624: 2019/08/15(木) 09:35:23.94
みんバトやったこと無いんだが
面白い?

2ちゃん歴20年の俺様
かつて、相当数の恨みも買ってきたので
絶対にオンラインで
これが虹だ!と当てられるわけには行かないのだが

動画観てると
他者との干渉は
お疲れさまでしたとかやり直しませんか?
とかの
あいさつだけ?

メッセージとか、こない?

そういうの怖いのでモンハンでもウイイレでも
オンラインやったこと無いんだが

626: 2019/08/15(木) 09:39:32.91
今仕事中で手元にSwitch無いから試せないんだけど、スター状態なら毒沼とか溶岩とか泳げるっけ?

640: 2019/08/15(木) 09:57:23.86
>>629
サンクス
ドンキー2の灼熱ダイビングみたいの作ろうかと思ったけど無理だったか

643: 2019/08/15(木) 10:00:00.21
>>640
プクプクで埋め尽くそう

627: 2019/08/15(木) 09:41:03.56
ドラクエで
街の近くに
ドロヌーバとか溶岩魔神が出ないのと同じこと

628: 2019/08/15(木) 09:42:00.63
落ちたときに高速で陸地に戻らせる方法ってなんかいいのあるかな
ベルトコンベアからの連続バネくらいしか思い付かないけど妙に時間かかるんだよなあ

630: 2019/08/15(木) 09:43:54.31
>>628
土管かドア使うしかなくね?

632: 2019/08/15(木) 09:45:34.91
>>630
そっかあ
そっちのがいいかもね

633: 2019/08/15(木) 09:45:58.16
midna神の
みんばと動画10時間全部見て
興味持ったんだよね

midna神のテクレベルでも
Sランクなれないって
テクだけじゃない世界があるのかな?って

634: 2019/08/15(木) 09:49:22.36
初代の毒沼は汚水扱いされてて草生える

637: 2019/08/15(木) 09:50:22.43
敵とか仕掛けが少ないのはスキン切り替え対応なんだろうけどそれならスキン切り替えで
リセットでもいいような
ダメかな

638: 2019/08/15(木) 09:54:16.19
↑で出て来た
その妹に
昨日ついにクリアした
動画をスクショした奴スマホに移して
おくったんや
ついにやったぞ兄は!って

そしたら、LINE来た

おめでとう!
人は成長するんだね
次は是非持参して下さい

と帰ってきた

これですよ!
僕が伝えたかったのは!

親父の供養ともう一つ


頑張ればどんな困難も突破できると言うこと


甥っ子の教育でもあったんだよ!

どうよ!
この一連の物語

決して無駄な夏休みではない!
我が家族の中心にマリオがいるんや!

639: 2019/08/15(木) 09:56:16.52
鍵付き土管的なのがほしい

642: 2019/08/15(木) 09:59:32.08
投稿しても投稿してもいいねが1以上つかなかったのに
昨日投稿したコースにいいねがなんと2つもついた二つも!超うれしー

656: 2019/08/15(木) 11:20:30.20
>>642
初いいね嬉しいよねわかる

646: 2019/08/15(木) 10:13:10.34
>>645
ほしいはほしいけど9割方が「落ちるのが正規ルート」とか悪意ある使い方しかされそうにないのがな
公式だから許される機能筆頭だと思う

647: 2019/08/15(木) 10:13:46.00
紹介スレでも言われてるけど実際難しいコースを作るときにその難しさに見合ったクリアの達成感を与えられるかってのは考える余地があるよね。
難しいけどクリアしたいと思わせ、なおかつ達成感も与える。
これはとても難しい問題になりそうね。

648: 2019/08/15(木) 10:14:32.28
女子生徒会長かよ

651: 2019/08/15(木) 10:49:49.35
遊んだコース全てクリアとかヤバすぎるな
俺なんか遊んだコースのうち3分の1はクリアしてないわ

653: 2019/08/15(木) 11:14:12.96
お、金メダルコンプしたのか
昨日全コースいいねした甲斐があったわ

655: 2019/08/15(木) 11:19:19.15
上画面に何も置かなければ天井を作れるってやつ
スクロールストップの為にエリアの隅だけにブロック敷き詰めただけでもアウトなん?

659: 2019/08/15(木) 11:40:04.37
>>655
スクロールストップ用の壁を半分の線までにとどめれば出来るぞ

661: 2019/08/15(木) 11:48:03.69
>>659
ありがとう、神

670: 2019/08/15(木) 12:20:28.09
>>659
すまぬ言い方が悪かったみたい
画面上半分以上を使ってる場所もあるけど、同じエリア内に今度は画面上半分以上を使わずに天井を作ることはできるか?ってことが気になったんや
画面外のほんと一ヶ所でも上半分に物があると、そのエリアに天井を作ることは不可能なんやろか

657: 2019/08/15(木) 11:20:51.53
本来の遊び方じゃなくてこういう遊び方も出来るという提案だろ

660: 2019/08/15(木) 11:44:13.18
https://i.imgur.com/fi0KLHA.jpg
これの解き方がわからんかった
みんクリの通信エラーで落ちたから再プレイはできないけど

662: 2019/08/15(木) 11:51:18.42
空中POWドア開けかね

663: 2019/08/15(木) 11:57:27.61
スタート時の状況がわからないから的外れかもしれないが
トゲメットをかぶらずにドアの下に置いて、POWをトゲメットの上に置くんじゃねえの?

664: 2019/08/15(木) 11:58:32.44
コース作り煮詰まってもーた(´-ω-`)
前回投稿からまた1週間以上間隔空いてしまったからなんとかしたいがコースが出来ん。
最近難産続きうあー。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。

665: 2019/08/15(木) 12:05:56.84
>>664
あるある
コースが一つ完成すると次のコース思いつくまでに時間かかっちゃう

667: 2019/08/15(木) 12:09:10.49
>>664
考える期間って大切だと思う
自分はほぼすべてのコースで1週間以上空いてるけどどれも人気だよ
いいね率は最低でも13%くらいある 力作のクイズは50%いった

666: 2019/08/15(木) 12:09:00.41
ドッスンに負けるな今更やってみたけどうーん
面白いけどこんなバズる理由がわからん2位のクリボーの方が出来いいと思うんだけど

668: 2019/08/15(木) 12:11:03.93
キッズウケするステージとかいるか?

671: 2019/08/15(木) 12:26:21.64
お前らがそんなに話題にするからドッスンに負けるなをはよやりたい

672: 2019/08/15(木) 12:27:45.92
サーバーの容量の関係上なのか足跡すら全員ぶん保存できないのにリプレイは夢のまた夢よね

673: 2019/08/15(木) 12:40:55.63
コース無限にあるし今のステージなんだったんだ?→別にいいや二度とやらんし
ってなる

675: 2019/08/15(木) 13:06:17.29
みんくり最近よくやるけど明らかな雑魚いると介護でなえるわ
バトルのランク帯考慮頼むわ

676: 2019/08/15(木) 13:13:45.83
みんくり妨害児ウゼ

677: 2019/08/15(木) 13:30:51.91
昼間だと勝てるのに夜だと勝てないなぜだ

678: 2019/08/15(木) 13:33:54.24

680: 2019/08/15(木) 13:40:53.43
難所で復活してきて持ち上げからの心中する奴~~ww

681: 2019/08/15(木) 13:43:16.00
みんバトで一回ミスった瞬間から、急にラグが発生する奴wwwwwwwwwww

682: 2019/08/15(木) 13:43:17.54
ユーザー名適当、コース名適当、コース説明適当な人って何が楽しくてマリメ投稿してるんだろう

683: 2019/08/15(木) 13:51:41.12
>>682
適当にゲーム遊んで楽しんでるだけでしょ
皆が皆ガチ勢な訳じゃない

684: 2019/08/15(木) 13:53:10.98
いま帰省先で世界のコースに繋げられないけど
俺、この帰省から帰ったらいいね履歴確認するんだ…!
帰省前に投稿したコースにどれだけいいね付いてるか楽しみだぜ!

685: 2019/08/15(木) 13:53:37.41
コースを自由に作れるってだけで楽しいんだよ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ

686: 2019/08/15(木) 13:57:25.12
しっかりしてるユーザー名コース名コース説明を見てみたい

688: 2019/08/15(木) 14:08:03.04
上画面の一ヶ所でも物があるとそのエリアの下画面に空の天井を作ることは不可能か

不可能

708: 2019/08/15(木) 15:39:39.00
>>688
ですよね…ありがとう

689: 2019/08/15(木) 14:32:09.05
スクロールストップができるようになっただけでも本来ありがたい事なんだが
縦のスクロールが扱いにくいのはやっかいだよな
一列埋めるとかじゃなく細かく設定させてくれりゃいいのに

690: 2019/08/15(木) 14:42:19.74
たまに床下の見えない位置をマリオが通るコースがあるけどあれってどうやるの?
普通に床から下に落ちると下にスクロールしちゃうけど。

691: 2019/08/15(木) 14:42:58.22
>>690
上スクロール

696: 2019/08/15(木) 15:01:27.50
>>691
分からん
こんなテクニックどこで身につければいいんだ

695: 2019/08/15(木) 14:57:47.98
そしてギブ率激高

697: 2019/08/15(木) 15:06:27.12
カスタムスクロールだぞ

709: 2019/08/15(木) 15:41:45.09
>>697
カスタムスクロールなのかな
なんかスタートして全く画面動いてないのに穴の下の見えない位置に飛び降りれたりするんだけど

712: 2019/08/15(木) 15:51:34.94
>>709
メインエリアならカスタムスクロール
サブエリアなら上を塞いでスクロールストップして上へ強制スクロール

715: 2019/08/15(木) 16:19:07.14
>>712
やっぱりオートスクロールを使った仕掛けしか考えられないか
ありがとう

698: 2019/08/15(木) 15:11:25.85
クリボーの下どうなってるのかすごい気になる

699: 2019/08/15(木) 15:14:27.93
そりゃクリボーのクリちゃんがだな

700: 2019/08/15(木) 15:14:49.77
トゲゾー

702: 2019/08/15(木) 15:18:36.33
ベストタイム更新した際の感謝のダメがあまり効果なくてイライラするわ

いいね0のコースなのに普通に遊ばれててタイム抜かされたわ

713: 2019/08/15(木) 16:05:00.41
>>702
それってここでTA勢の話出てた時にTA勢を悪者にするためのデマだぞw

703: 2019/08/15(木) 15:21:23.99
クリボーの下半身がパイポからジュゲムジュゲムとトゲゾーになりクッパと開いた

自分のいきり立ったトゲ混紡を受け入れる体勢になったのが
ルイージには見て取れた

クリボーの顔がみるみるテレサになったのをみるやいなや
ルイージのトゲ棍棒から
チョロプーと白い液体が出たのであった

704: 2019/08/15(木) 15:22:40.76
何をやってんだ俺は

705: 2019/08/15(木) 15:23:51.54
途中で1回諦めてダメつけた後で悔しくて300回かけてクリアしたステージにヨッシーのスタンプ投げといた。
なんかダメは言いすぎた気がするから再評価できるようにならないかな。

707: 2019/08/15(木) 15:29:13.76
>>705
俺なんてダメ押した上でいいねスタンプ押してるのに

706: 2019/08/15(木) 15:23:56.38
知らないだろうけど、20年くらい前に流行った
18禁ワールドカップの、コピペを意識しました

18禁ワールドカップでぐぐれば
元ネタは出てくるでしょう

710: 2019/08/15(木) 15:48:30.79
一ヶ月でもう飽きてきたわこのゲーム
まあ飽きたころまたやったら面白いパターンかもな

711: 2019/08/15(木) 15:51:11.47
飽きたって書きにくる奴は次の日やってるの法則

753: 2019/08/15(木) 18:46:41.01
>>711
やるけど日に日にプレイの満足度が落ちていくわ

714: 2019/08/15(木) 16:07:27.34
いいね2以下のコースとか投稿して二日程度様子見たら消すわ
その内10以下も平然と消せるようになりたい

716: 2019/08/15(木) 16:27:53.67
バトルとしてどうか、という点でダメ押してると8割くらいダメ押すことになって辛い

717: 2019/08/15(木) 16:31:59.26
バトルでいいねが付く時は敗者が切断して投票してない説

719: 2019/08/15(木) 16:45:21.27
ちょっと何言ってるか分からないです

721: 2019/08/15(木) 16:56:14.47
まず前提がイミフだもの

722: 2019/08/15(木) 17:00:06.77
たとえ1コースにつき1ミスでも
遊んだコースが積み重なると100ミスとかになるから
1コースあたりのミス数がたった2でも相当多く感じられるんだよ
ってことを言いたいんだと予想

728: 2019/08/15(木) 17:12:31.14
>>727
アンカミス>>723

723: 2019/08/15(木) 17:00:37.43
いや、マリメレートSランクの奴が100コースクリア実況してて
ミス数がちょうど100だったので割と参考になる数字かなと思った

724: 2019/08/15(木) 17:02:26.90
まずSは平均的ではないだろうな

729: 2019/08/15(木) 17:16:02.67
ダッシュは知ってるのに平地クリボーに当たる奴って何なの?

811: 2019/08/15(木) 22:10:51.21
>>729
ダッシュしててクリボーに当たったことないの?

730: 2019/08/15(木) 17:20:00.28
そりゃダッシュしてるから当たるんだろ

731: 2019/08/15(木) 17:21:27.44
緑パタパタとかクッソ強敵なんだろうな

732: 2019/08/15(木) 17:23:17.66
ガチのライト層は壁キック出来ないぞ

733: 2019/08/15(木) 17:37:37.90
もうマリオは義務教育でやれ

734: 2019/08/15(木) 17:37:55.16
自分が見たガチのライト層は垂直ジャンプならできるけど横押しながらジャンプが苦手で穴が越えられない
あとA長押しで高く跳べることも教えないと気づかなかった

735: 2019/08/15(木) 17:41:48.33
気を抜くとクリボーにはよく当たる

736: 2019/08/15(木) 17:43:32.34
足跡なしでいいねしてる人がいた
前ここでクリアせずにゲーム終了したら足跡つかないって聞いたが
いいねしてても同じなのか?
ちなみに詳しく見るで条件つけないと表示されないが、
いいねつけた人に絞ると表示される

737: 2019/08/15(木) 17:43:49.68
穴がない、最速タイム出すのが簡単なステージ作ったけどクリア率どうなるか

738: 2019/08/15(木) 17:47:44.54
クリア率よりいいね率を教えてくれ

739: 2019/08/15(木) 17:49:05.74
そういえば子供の頃は緑パタパタ、羽クリボーは強敵だったな…ジャンプして踏むがやりにくい相手だった…
ハンマーブロスなんか1ダメ確定という認識だったわ

740: 2019/08/15(木) 17:57:57.24
なんとなく適当に敵と地形配置しただけのコースが唯一高クリア率と完走率100を維持してるな
代わりにいいねは少ない

742: 2019/08/15(木) 18:03:23.89
6連勝中のみんバト4歳の息子に勝手にプレイされてた、悲しい

息子もみんクリやってるけどたまにしかゴールできない
本人が楽しんでるんならいいのかな
それともオンラインやらせるのはまだ早いのかな、どうだろ

744: 2019/08/15(木) 18:07:43.23
>>742
ストーリーから遊ばせるべきでは
Switchのユーザー増やせば別データになるはず

743: 2019/08/15(木) 18:06:20.32
元々一人用アクションゲームのこれの場合はまず一人でコースを最初から最後までゴールする手筋を身につけさせた方がいいぞ
みんクリは越えられない場所をワープで無視出来るしみんバトはそもそも他に先にゴールされるだろうし

746: 2019/08/15(木) 18:14:40.25
新作はクリア者いいね率10割
なお足跡は10すら届いてない
自分の様なコミュ障には辛いゲーム

749: 2019/08/15(木) 18:19:31.33
>>746
常連なしでそれなら間違いなくバズるわ

747: 2019/08/15(木) 18:14:58.63
UDXしかやったことないから
多人数マリオが当たり前な感覚なんだろうな

どこマリかんたんもやってるんだけど
10面くらいまでしか進めないし1人だと物足りないみたい

748: 2019/08/15(木) 18:16:17.15
どこマリじゃなくて100人マリオチャレンジのが良かったな
残機気にしてパスばっかりしちゃう

750: 2019/08/15(木) 18:37:22.34
メダル欲しいんだが1番手頃なのはどれだろうか

751: 2019/08/15(木) 18:39:14.29
楽なんは新着狩りかな
ついでにタイム更新も狙える

752: 2019/08/15(木) 18:43:18.94
新着とタイムは300で銅メダル
銅メダルは基準値以上かつ1000位以内だと思うが
どちらもまだまだ1000位が300行きそうもないので銅メダルラインま当面300のままだろうから狙い目

754: 2019/08/15(木) 18:46:49.75
ギリギリで止めるなら奪いに行きますね

755: 2019/08/15(木) 18:52:42.73
ベストタイムは下手にランキング載ると履歴から奪われる可能性あるから取るなら理論値ギリで防御かためとけ

756: 2019/08/15(木) 18:57:39.74
メダル剥奪させたりメダルの価値下げたりする遊び楽しいわ

757: 2019/08/15(木) 19:10:21.63
udx本編ステージでみんなでバトルしてぇ
買ってないけど

758: 2019/08/15(木) 19:11:13.38
新着メダルなんてあったのか
ビッチになるしかないな

759: 2019/08/15(木) 19:16:36.08
協力プレイしたいだけなのにフリーバトルと勘違いしてるみんクリ妨害、煽りキッズダルいな
なにが負けました、勝って頑張りましょうだよ

760: 2019/08/15(木) 19:18:31.61
これもユーザーが選んだ道やぞ
みんなでクリアは名前だけ

763: 2019/08/15(木) 19:30:10.50
>>760
深夜帯は団結者多いぞ
キッズが起きてる時間はだめだ
今の時間マジでやばい
フリーバトル

761: 2019/08/15(木) 19:19:09.91
みんバト ノーレートはよ

762: 2019/08/15(木) 19:24:19.59
みんクリは妨害いたら即ギブしても良いかも
最初の?ブロックのムーブでだいたい分かるし付き合わないのが精神衛生上最善
特に難しい以上ならそいつ一人残れば詰んだ場合ギブするしかなくなる

764: 2019/08/15(木) 19:36:43.60
スタンダード系ばっかり作ってるけど
こんな感じでどうなんだろ。いい方なのかな?
クリア率、いいねと足跡
77%、❤18、足212
68%、❤25、足240
33%、❤21、足141
34%、❤39、足168
42%、❤12、足109
21%、❤14、足66
11%、❤4 、足34

765: 2019/08/15(木) 19:42:09.39
>>764
ここで聞いても質問風自慢乙って言われるだけだから
ランキングからスタンダード職人探して比較してこい

768: 2019/08/15(木) 19:52:14.79
>>764
足跡の割にいいね少ないから面白くなさそう

778: 2019/08/15(木) 20:34:24.27
>>764
営業無しの自分のコースや恐らく営業無しの他人のコース見た感じの感覚なんだが
スタンダード系は簡単すぎても難しすぎてもダメで
クリア率20~35%くらいがいいね2割以上
そこから外れるクリア率だと1割以下な感じ
結構当てはまるよな

クリア率楽しさラインは…存在するっ…(ドンッ💥
ざわ…ざわ…

799: 2019/08/15(木) 21:39:02.18
>>764
クリア率 77%と11% のコースだけで見てもあまり良くない気がする
かんたんなコース、ちょい難のコース両方でイマイチな評価だし

766: 2019/08/15(木) 19:43:26.96
レス乞食乙

767: 2019/08/15(木) 19:51:15.52
質問風自慢乙って言っとくけど
多分職人ポイント2000前後だと思うけど、ちといいね率が低いと思う
難易度を30-40%前後にするとバトルでも採用されやすいからおすすめ
紹介スレに晒してアドバイス貰うのもいいね

769: 2019/08/15(木) 19:55:35.80
週間メダルが出たりなくなったりするけどどういうことなんやこれは

770: 2019/08/15(木) 19:58:11.90
>>769
単にランキング200位前後をうろうろしてるだけ
週間はかなり変動激しいよ

788: 2019/08/15(木) 21:06:18.08
>>770

790: 2019/08/15(木) 21:08:37.59
>>788
週間メダルがあるのは200位以内の時だけで、
落ちたら剥奪よ

792: 2019/08/15(木) 21:26:49.73
>>790
なるほどそれは知らんかったわ

771: 2019/08/15(木) 20:02:20.74
そのくらいの足跡ならいいね率は最低でも50%は欲しいね

772: 2019/08/15(木) 20:15:12.09
>>771
足跡100以上は30%で堪忍してください

773: 2019/08/15(木) 20:16:21.73
>>771
回答風自慢乙

774: 2019/08/15(木) 20:20:21.75
自慢というよりハッタリに近い気はする
3桁で50%あったらそれこそ人気ランキング行きじゃん

775: 2019/08/15(木) 20:22:38.41
イキり風イキり

776: 2019/08/15(木) 20:28:10.42
常連さんの有無でいいね率ってかなり変わるからなぁ
UP直後に常連さんにいいねしてもらうとその後もいいねもらいやすい気がするし(他の人もいいねしてるし自分もしとこう的な)

777: 2019/08/15(木) 20:29:43.12
このスレだといいね0以外は自虐風自虐できなさそう

779: 2019/08/15(木) 20:39:42.43
前一度だけ自虐風自慢合戦が始まったよな

781: 2019/08/15(木) 20:44:07.04
3回に1回クリアが33%
6回やって1回クリアが16.6%(2人が3回ずつやって1人は諦めた)
恐らくクリア率はこの範疇

営業無し無名でスタンダードでも面白ければ3回やってくれる説
この範疇が…クリア率楽しさライン…(ドンッ💥

782: 2019/08/15(木) 20:44:42.84
ふえぇ…1番いいね低いコースが100いいねしかもらえてないよぉ

783: 2019/08/15(木) 20:47:19.74
自虐風イキりやめてください

784: 2019/08/15(木) 20:50:30.06
地味だけど、何気なく作ったスタンダードコースが100回以上バトルで遊ばれてるのが自慢

785: 2019/08/15(木) 21:00:05.37
わたしの職人ポイントは53万です(キリッ

786: 2019/08/15(木) 21:04:33.89
フレンドとマルチできるアプデってまだなのか
旬がすぎる前に頼むよ

787: 2019/08/15(木) 21:05:14.95
最近ちょうどいいタイミングでアサリになるからスプラ離れできてるわ

791: 2019/08/15(木) 21:26:43.91
>>787
自分はこのお盆に
イマイチだったためS+の途中までしかやってなかったアサリをXにしたった
今はプレイヤーもこなれてルール分かってる人ばっかりなのでストレス少なかった

マリオメーカーも2年経ったらどうなってるのかな

789: 2019/08/15(木) 21:07:33.16
グリコジャンプとかあるんだなどうやってあんなん見つけるんだすごいわ
アレバトルで勝ちたかったら必須テクニックなんかな

793: 2019/08/15(木) 21:31:27.19
新着コースにいいね押したらお返しに複数のコース遊ばれていいね押されなかった
いいね押さないならお返しでも遊ばないで欲しいな

802: 2019/08/15(木) 21:46:24.87
>>793
いいね返しに複数のコース遊んでくれる人がいいね押せないって相当ひどくないと無理だぞ

794: 2019/08/15(木) 21:33:53.20
頭おかしいんちゃうか

795: 2019/08/15(木) 21:35:43.55
こわ

796: 2019/08/15(木) 21:37:18.78
遊んでくれるだけありがたいと思へ

797: 2019/08/15(木) 21:38:06.11
いいね押したくて、何コースが遊んだけど微妙すぎて悩んだパターンだコレ

801: 2019/08/15(木) 21:46:23.90
>>797
あるある

803: 2019/08/15(木) 21:46:52.59
>>797
あるあるだこれ

798: 2019/08/15(木) 21:38:46.01
みんながみんなお礼するつもりで遊びに来る訳じゃないんだぞ…?

800: 2019/08/15(木) 21:46:12.08
正直いいね無しで全コースプレイされるなら最初からされない方が嬉しいわ
今回はいいね率が重要だから

804: 2019/08/15(木) 21:48:11.40
常連のコース→面白かったらコメ、ふつうならスタンプ、う~んならクリア出来ればいいねのみ
キッズコース→とりあえず形になってたらコメかスタンプ、騙しがなければいいね
ランキングコース→つまんなければ容赦なくダメ
バトルコース→負けたコースにはいいね押さない

805: 2019/08/15(木) 21:51:41.41
>バトルコース→負けたコースにはいいね押さない

これwww

806: 2019/08/15(木) 21:52:34.11
しかし一発ネタタグ多いな
柔らかい発想してればいいね押して貰えると思ってんじゃねーぞ面白いコース作れや

807: 2019/08/15(木) 21:58:47.93
バトルでボロ負けしてもいいね押すのは4つに分かれてるバトルコースくらいだな
だって負けたらコースの全容見れないもん

808: 2019/08/15(木) 22:05:47.50
最近になってバンバンダメ押すようになってしまった

809: 2019/08/15(木) 22:07:16.77
別にコースの評価なんてどこにも書いてないよな
負けたらそりゃダメ押すでしょ 俺たちは何にも悪くない

810: 2019/08/15(木) 22:10:34.47
争え…もっと…

812: 2019/08/15(木) 22:14:06.88
なんとか風なんとか
って流行ってるんですか?
じゃあおれ、
四川風ラーメンとっぴ!

814: 2019/08/15(木) 22:23:11.02
音楽コースで数千いいね稼いだお気に入り職人が音楽コースしか作らなくなっちゃった・・
普通にコース作っても面白いコース作れる人だったのになぁ

815: 2019/08/15(木) 22:29:08.22
開幕やりなおしダメ ←これだけどうにかしてくれ
1分以内に確実にクリアできるコースで×がどこにもないのにクリア率10%未満で評価下げられてる

818: 2019/08/15(木) 22:38:02.94
>>815
話盛ってそうだけど恨まれることでもしたんじゃないの

819: 2019/08/15(木) 22:39:57.94
>>815
どっちかっていうとタイムアタック勢じゃねえかなぁ
タイム更新見込めなさそうな時はやり直してたんだろう

823: 2019/08/15(木) 22:57:45.42
>>815
足跡の数にもよるけど一人二人報復ダメした所でクリア率には対して影響なくない?コース自体がゆとりのない調整だったりしない?
仮にTAだとしたらそこまでTAされるコースってどんなコースなんだ

816: 2019/08/15(木) 22:33:18.55

826: 2019/08/15(木) 23:19:13.27
>>816
宣伝やめてください

882: 2019/08/16(金) 07:21:11.31
>>816
声と顔が無理って実況向いてないなこの人、ブロック安定

817: 2019/08/15(木) 22:35:44.52
バトルで4人バトルステ公平感はあるけどマルマルやらバネやらで何度も跳ね返されてイライラするから相当楽しくないといいね押さんわ

820: 2019/08/15(木) 22:40:07.67
下手すぎて逆に草

821: 2019/08/15(木) 22:40:28.57
タイムアタック失敗で途中からやり直し選択してる可能性はあると思う

822: 2019/08/15(木) 22:56:25.25
みんバトでいいね貰うの結構嬉しいからちゃんと通知してもいいんだぞ

852: 2019/08/16(金) 00:50:00.74
>>824
どこマリ(特に難しい以上)以外では、プレイヤー側にはやり直すことのデメリットがあまりないからね

コース序盤で、取り損ねたキノコが奈落に落ちたりしたら
チビのまま進むより、やり直してスーパーマリオになって進む方が
リスクなく安全に進める

825: 2019/08/15(木) 23:18:09.55
タグ荒らしきたわ
オートスクロールなしのスタンダードコースなのに
オートスクロールとオートマリオにされてた
選んでるタグが悪質だからキッズの仕業じゃなくて荒らしだろう
いつもスタンダードだけつけてもう一つはプレイした人が何かつけるのか見て楽しんでたんだが
やっぱロックすべきなんかね

827: 2019/08/15(木) 23:21:38.62
1個だけロックして2個目は自由に設定できる機能追加はよ
需要は低そうだけども

828: 2019/08/15(木) 23:36:55.60
ゴールと同時にクレーンに掴まれるとしばらく固まるのバグじゃないんか

829: 2019/08/15(木) 23:41:56.24
基本的に無能職人の自分に出来る唯一の対抗手段は、
複アカ作って、ランキング上位コースにガンガン駄目していくこと。
こうでもしないと評価されるだけのヤツが増えすぎてしまう。

836: 2019/08/15(木) 23:58:35.91
>>829
いくら垢増やそうと1つのSwitchからは1つの評価しか出来んじゃろ?

830: 2019/08/15(木) 23:44:30.82
バトルタグつけてるやつの大半バトルエアプ説
何普通にボス戦付けとんねんと

831: 2019/08/15(木) 23:45:11.28
自覚あるなら他の人の足を引っ張るのやめーや

832: 2019/08/15(木) 23:45:51.98
ふつうに逆転要素やろ

833: 2019/08/15(木) 23:48:10.17
逆転要素はアリだとしてもみんなでバトルにボスはないわ
今までのは全部帳消しで鍵ドア争奪戦に勝った人が一位とか不毛にもほどがあるわ
鍵争奪戦自体がゲームとしてに面白くないんだよな

834: 2019/08/15(木) 23:53:14.20
バラエティでも最後のクイズは1万点だから

835: 2019/08/15(木) 23:58:20.78
なんか納得しちまった
悔しい

837: 2019/08/16(金) 00:00:31.11
ブンブンくらいならむしろバトルにいて欲しいけどな
逆転要素がないコースほどつまらんものもない 自分が一位の時に来たら愚痴るけど

838: 2019/08/16(金) 00:07:11.53
個人的には慌てず騒がず落ち着いてプレイすれば難なくクリアできるけどノンストップダッシュで突っ切っていくとクリボーに当たったり穴に落ちるくらいの難易度のコースが好き
みんなでバトルでは

839: 2019/08/16(金) 00:08:27.15
僕が勝てるさいきょうのバトルコース

840: 2019/08/16(金) 00:10:42.24
ボス戦のあとのカギ争奪戦見るのすき
やるのは嫌

841: 2019/08/16(金) 00:11:18.14
バトルだと寄り道ドアや土管がひどい
正規ルートかと思って入ったらそれのせいで負けたり

842: 2019/08/16(金) 00:12:35.54
運ゲー定期

843: 2019/08/16(金) 00:14:21.69
バトルの土管とドアは基本スルーして、右に進む道が無くなったら戻って入るようにしてる

といいながらたまにゴール直行ドアがあるんだよなあ

844: 2019/08/16(金) 00:14:49.60
2週間以上かけたコースを投稿したぜ…
カービィが好きな人なら、きっと楽しんでもらえるはず

845: 2019/08/16(金) 00:15:54.19
バトルもうちょっとでAになるけどこれどこが平均なんだ?

846: 2019/08/16(金) 00:17:54.26
そういえばどこまでマリオ以外ではコインを集める旨味がないんだよね
まぁあったらあったでコイン乱獲ステージで溢れるだろうが

847: 2019/08/16(金) 00:20:04.90
平均てなんのや
全体の平均レートなら1000以下になるが

848: 2019/08/16(金) 00:24:44.67
平均じゃだめか
どこが普通かが知りたい

849: 2019/08/16(金) 00:33:07.54
ある程度慣れてる人ならAの真ん中くらい
Sも今や敷居高いものでもなくなってる

850: 2019/08/16(金) 00:38:18.14
そんな感じか
なんかすらすらいくからまだ全然かと思ってた

851: 2019/08/16(金) 00:43:51.16
イライラしか得るものがないからな

854: 2019/08/16(金) 00:52:28.76
みんクリなのに最後の方は、誰が一番早くゴールするかバトルになってる・・・。

これが人間の心理というものか(笑)

855: 2019/08/16(金) 00:54:32.78
障害物と化すキッズの邪魔を乗り越えてクリアするゲームやぞ

856: 2019/08/16(金) 00:56:26.44
みんクリはだいたいいつもゴールで他の人を呼んで、そのままゴール譲ってる
時には投げつけて他人をゴールさせることもあるから
みんクリゴール1番のり率みたいなのがあったら、俺は低めになりそうだ

857: 2019/08/16(金) 01:00:22.99
全員揃ってお疲れ様でしたとかの少しの間があって一番最初に着いた人持ち上げてゴール譲るってのやってたわ

昔はな
今じゃもうできんだろう

858: 2019/08/16(金) 01:02:25.49
コースのコメントに僕のコースも遊びに来て下さいとあったので、仕方ねぇなキッズめと行ってみると10コースくらい投稿しててほとんど足跡1桁、最高30
あっ(察し)ってな感じでいいね率0/3のコース遊んでみたら普通に丁寧に作られて面白くて草
ちゃんとコメント残しときましたw

859: 2019/08/16(金) 01:05:14.47
特定した

860: 2019/08/16(金) 01:09:45.11
通行した

861: 2019/08/16(金) 01:11:53.76
ハート仕掛けておいた

862: 2019/08/16(金) 01:22:19.14
ガチ勢、準廃層、ライト層、対戦毛嫌い層がいるからな

6000↑ 神の領域 勝率40%↑必要
S+ 誇っていいレベル。他のゲームやっても上手そう

ーーーー プロの壁 ーーーー

S 凡人の一つの到達点、一応勝率25%以下でも達成可能
A 勝利ptが減る為、維持するには勝率20%は必要。中級
B 初心者卒業、これくらいの腕前のプレイヤーが多そう
C 小学生や普段ゲームしない女性でも到達可能

863: 2019/08/16(金) 01:50:01.64
ラグひどすぎてとてもじゃないけど遊べないんだが

864: 2019/08/16(金) 01:51:56.68
誰らかスプラで例えれるか?
スプラはよくやってるからわかるけどマリメはガチ初心者なんだ

866: 2019/08/16(金) 02:13:36.34
>>864
スプラ基準ならウデマエx=マリメS+だな
それ未満は人権なしだから語るに値しない

869: 2019/08/16(金) 02:21:03.67
>>866
S+は案外簡単なんだな
マリメも王冠レベルまで頑張らないといけないのかと思った

865: 2019/08/16(金) 02:09:54.02
バトルはまだそんなにやってないな
クリア目指す方が気楽にやれていい
あっでも20sタイムアタックとかいうマルチ考慮してない無理ゲーはナシで

867: 2019/08/16(金) 02:14:39.22
バトルは運要素デカイからあんまりやってないな
もちろん実力出るのもわかってるけど、イライラが勝ってしまう。

868: 2019/08/16(金) 02:19:55.20
バトルでスピランならマリオ勝つのがほぼ確定だからな。
そりゃやる気無くすよ。

870: 2019/08/16(金) 02:21:27.65
>>868
初代なら戦闘有利だけど地形によっては助走で超えれる
それ以外なら最初の椅子取りゲームも腕の見せ所

874: 2019/08/16(金) 03:24:26.87
>>868
ゴールできるならまだマシよ
移動時間込みで0秒調整されてるやつが困る
あとはアトミックキラー使う先頭しか踏めない系のやつとか

880: 2019/08/16(金) 06:32:07.73
>>874
ヒマンブロスみたいに名前変わったかと思ったじゃあないか

871: 2019/08/16(金) 02:23:16.35
レートのある対戦が嫌いだからバトルほぼやってないわ

875: 2019/08/16(金) 03:30:35.16
>>871
レート廃止してバトルだけの方が絶対面白いよな

872: 2019/08/16(金) 02:38:10.91
運と性格だけだからな

873: 2019/08/16(金) 03:20:02.84
マリメの対戦の成績上げても特に意味ないってのがやる気を削いでる
ああいうのは知り合いとやるもんだよなぁ

876: 2019/08/16(金) 04:03:00.49
衣装は勝利数のみにしてほしかったな
100勝1000勝とかで報酬あればモチベ保てるし

877: 2019/08/16(金) 04:12:40.91
新着コースをダラダラとやるのが一番楽しいよ
もちろんタイムアタックもせずにね

878: 2019/08/16(金) 04:18:52.10
着せ替えのクッパクラウンの解放条件知ってる人いる?

879: 2019/08/16(金) 04:30:48.46
とてむず10

881: 2019/08/16(金) 06:33:04.84
アトミックキラーとか着弾時やばそう

883: 2019/08/16(金) 07:22:52.26
終戦記念日にそれはまずいですよ

884: 2019/08/16(金) 07:41:45.08
MSゴシックってな

885: 2019/08/16(金) 08:03:03.82
結構本気で凝って作ったコースが半日経って見向きもされてないって結構精神的に応えるな…
無名職人は外部ツール使うしかないのか

886: 2019/08/16(金) 08:04:51.82
俺のコースをプレイしていいね!+コメントしてくれた人のコース全部遊んだら全部スタンダードだったりギミックが面白いコースだったから全部にいいねとスタンプとコメント残してきた

しかし足跡の数もいいねの数もドッスンなんたらの作者のクソと比較すると桁違いに少ない
任天堂は派手なだけのクソ並べる奴じゃなくて本当に面白いコース作れる職人が評価されるシステムを早く整えろ

901: 2019/08/16(金) 08:56:55.75
>>886
キッズがいる限りそれは不可能だと思うわ
仮に難易度係数やらタグ係数やらで底上げしたとしても
上位に載った途端ダメの嵐を食らわされると思う

まあ総合ランキングやめてタグ別にすればいいんだがな

887: 2019/08/16(金) 08:07:54.74
まあそんなもんじゃねえ?
無難っぽいと思われるのか、お返しプレイが再現コースに集まったりもしてるわ

888: 2019/08/16(金) 08:07:59.18
誰かをsageて他の物をageるのは上げられた側の品位を損なうからやめとけ

889: 2019/08/16(金) 08:10:58.39
クリア率といいね数でしか検索できないのはどうにかならんものか
どのダグ漁ってもまともな中堅コースに出会える訳ない

890: 2019/08/16(金) 08:17:33.15
>>889
クリア率でもいいね数でも他の数値でもいいから、上限と下限の数字入れて検索したいわ

891: 2019/08/16(金) 08:29:15.51
バトルが運ゲーとか言う奴はだいたい下手の証拠やな
手間のかかるコースと
すぐ終わる短いコースの点数の差は付けた方がエエ気がするで
まあ実現できんやろがな

892: 2019/08/16(金) 08:35:13.90
>>891
10割運ゲーとは言わんが多少はあるだろ。

895: 2019/08/16(金) 08:44:23.79
>>892
普通に勝てるから気にならんやろ
S+の人は運ゲーのコースが有っても他のコースで帳尻合わせるから
気にせんでも勝ちまくりや
雑魚との差はそこなんやと言う事やな

893: 2019/08/16(金) 08:39:41.89
あるところから職人ポイントがパッタリと伸びなくなってしまったんだが
これまでの職人ポイントの推移をみていると
いいね数といいね率の両方が職人ポイントに影響している気がしてきた

894: 2019/08/16(金) 08:40:14.83
おそらくいいね率は職人ポイントの上限に影響している
いいね率(%)×400ぐらいが職人ポイントの上限で(たとえば20%なら8000が上限とか)
上限まではいいね数に沿って順調にポイントが伸びていくが
上限自体を増やすにはいいね率を伸ばすしかない、というシステムじゃないかな

898: 2019/08/16(金) 08:52:46.80
>>894
それだと2割ちょいくらいの有名人のコースがたった1コースの投稿で3000以上稼ぐ理屈が成り立たん

908: 2019/08/16(金) 09:18:04.75
何人かの職人のいいね率と職人ポイントを比較してみたが
>>894のような単純な計算ではなかったようだ
ある職人より別の職人の方が、いいね率もいいね数も足跡数も低いのに職人ポイントは高いという例があった
ダメの数でも影響してるのか、投稿コース数の差か、やはり分からんことが分かった

896: 2019/08/16(金) 08:45:39.58
終戦記念日に合わせて広島モチーフのコース作ったらイギリス人から広島と長崎にも言及したコメント来て嬉しい
紹介スレじゃテンプレ議論の流れに飲み込まれて見向きもされなかったがな

900: 2019/08/16(金) 08:56:32.93
>>896
単に帰省から帰ってくる途中だったとか台風情報見てたとかじゃねえの
どんな休日でも人多いわけじゃないんだぜ

897: 2019/08/16(金) 08:50:47.04
みんバトS+の人で遊んだ数9000とか行ってる人見るとすごい頑張ったんだろうなって思う

899: 2019/08/16(金) 08:53:13.09
というか職人ポイントで検索したいわ
3000前後にはそこそこいいのが眠っている

902: 2019/08/16(金) 08:58:48.94
おっと900か
ちょっと待ってな

903: 2019/08/16(金) 08:59:21.66
だいたいの人は本当に面白いと思ってドッスンなんたらにいいね押してるんじゃねーの

904: 2019/08/16(金) 09:05:34.04
職人トップの外人もスピランばかりだし
もはやスピラン勢が多数派になっている現実

905: 2019/08/16(金) 09:06:23.94
次スレ立てられなかった、誰か頼む

906: 2019/08/16(金) 09:11:26.22
みんなマリオで音ゲーするの好きね(´・ω・`)

907: 2019/08/16(金) 09:12:54.97
キッズからイイネとるのはあいつら動画の配信で目が肥えてるからきついのは確か
バトルならS+、職人ポイントもSNSや配信者の特権で10000手前くらいのが当たり前で
そのくせヘタクソだが自分の腕前は棚に上げて配信者の実力を基準(プロスポーツ観戦の評論家のように)にしてるからな

909: 2019/08/16(金) 09:21:04.52
俺はドMでダークソウルみたいな何百回もしにまくるようなマゾゲーが
ゾックゾクするほど大好きなんだけど
クリア率とかいいねの数見てると世間のマリメプレイヤーはそうじゃないみたいだな

910: 2019/08/16(金) 09:22:55.04
もう公式がスーパーマリオスピードランというゲームを作ればいいのでは?

911: 2019/08/16(金) 09:29:29.44
>>910
不思議なことにそれが売れる気はまったくしないんだよな

914: 2019/08/16(金) 09:36:48.51
スピランはタグ隔離してないもんな
公式的にも偏りを良しとしないはずなんだけど対策しないのかな

919: 2019/08/16(金) 09:42:54.80
>>914
「タイムアタック」の英訳なだけだから分けたら海外勢が困るだろ

930: 2019/08/16(金) 10:09:56.82
>>919
ドッスンに負けるなに付いてないから日本人は付けない人もいて分けられてないなってこと

941: 2019/08/16(金) 11:31:35.47
>>930
そっちか
「タグつけろよ/タグ外せよ」は謎解きとかも結構ひどい状態だね

916: 2019/08/16(金) 09:39:10.64
お前らが口コミするからドッスンなんちゃらをプレイしてみたけど、普通にいいね押したわ
初見でもやるべきタイミングで、やるべき事(今回はジャンプボタン一つ)に指が動く誘導が上手かった

何秒ギリギリとか、走行導線ミスったら即串刺しとか
走行中にいろいろ欲張ってやらせたりして
スピラン業界はリトライで覚えざるを得ないモノばっかりだが、本来あれくらいでいいんだよ

917: 2019/08/16(金) 09:41:10.17
ランキングにいるから嫉妬してるだけであれがどこマリに出てきたら余裕のいいねだろ
それが重なればランキング入りだ

918: 2019/08/16(金) 09:41:59.81
そもそもマリオのゲーム自体が最近の子供に合ってない気がする
俺もマリギャラでイライラしまくってたわ

920: 2019/08/16(金) 09:43:50.98
「難易度高い針穴通しだけど短くてリスポーンさくさく」がやりたいならミートボーイでもやってろ感

921: 2019/08/16(金) 09:45:28.36
一応ランキングに掲載されるジャンルはある程度の制限がかかってると思うよ
その結果が必ずしもイイネ率が高いコースが取り上げられるわけではないって仕様だと思うわ
制限から漏れてイイネ率が高いのに枠の抽選から漏れてる感じじゃないかな

922: 2019/08/16(金) 09:51:38.58
最近のゲームとしてはマリオの体力は少なすぎるし敵に触るだけでダメージ受けるからな

923: 2019/08/16(金) 09:58:07.21
マリオの基本HPを3にしたのはなんで?って感じだけどでもまぁオデッセイとかは残機ないし

924: 2019/08/16(金) 09:59:37.68
A帯にて奇跡の5連勝をキメた

925: 2019/08/16(金) 10:01:29.66
そのまま10連勝チャレンジしよう

927: 2019/08/16(金) 10:05:50.66
スピランはみんバトに登場したらほぼダメ押されるから
前作より投稿するのはリスクあるんじゃないかね

928: 2019/08/16(金) 10:07:13.39
>>927
でも1~2回押されてバトルに二度と出なくなるとノーリスクだし実質ないようなものでは

929: 2019/08/16(金) 10:07:55.99
スピランじゃなくても敗北者が容赦なくダメ押すから無駄

932: 2019/08/16(金) 10:22:21.57
ドッスンなんちゃらとストレスなんちゃらと滑ってなんちゃらは何故かやる気が起きない
クリボーやサンディーや宇宙のやつは素直に興味持ってプレイしていいね押したのになんでやろ
タイトルが命令口調なのが肝に触るからかな

934: 2019/08/16(金) 10:28:42.95
>なんかこれスピランじゃないなと思ったらコースを出る

935: 2019/08/16(金) 10:30:24.87
肝に触る
癪に触る

936: 2019/08/16(金) 10:42:08.76
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.105
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565919550/

937: 2019/08/16(金) 10:56:34.05
>>936
乙です

940: 2019/08/16(金) 11:22:29.78
>>936
おつかれさまでした!

994: 2019/08/16(金) 16:00:10.19
>>936
スーパーマリ乙メーカー乙

>>989
どこマリはかんたんふつうより
むずかしいとてむずの方が金メダルの価値ありそう
前者は暇人と捉えられそうだし

999: 2019/08/16(金) 16:14:05.33
>>994
うん、簡単普通はただの作業ゲーだから暇人自慢&そこまでやる気力の凄さって感じ
難しいとてむずは時間だけでは解決しないよな
コース選別とか予習?とかしてるのか知らんけど

938: 2019/08/16(金) 11:07:23.04
いいね返してたら難しいくらいの難易度だけど丁寧に装飾されてキノコやピンクコインの探索要素があって楽しいコース作ってる人だったわ
こういう難しいけど楽しいコース作れる人凄いわ

939: 2019/08/16(金) 11:17:37.98
>>938
探せばそういうコースもあるんだよね
問題はほとんど埋もれてること

942: 2019/08/16(金) 11:33:07.28
タイムアタックタグ付けたコースと付けてないコースが同時にランクインしたことがあったけど、前者にはやたらキッズからの中傷コメントがついた
割と誘蛾灯としては機能してるっぽいなTAタグ

943: 2019/08/16(金) 11:35:46.57
配信だとSでも下手くそやな
S+は見たことない

951: 2019/08/16(金) 11:47:23.29
>>943
俺もここは分かるだろ...とか見てて思うがプレイしてる時の視野の広さは狭いからね

944: 2019/08/16(金) 11:36:27.66
2個目に付けるタグ困ったからタイムアタックって付けてたら大抵誰かに別のタグに変えられてる

946: 2019/08/16(金) 11:38:45.91
>>944
その発想はなかった

945: 2019/08/16(金) 11:37:23.79
とりあえずタグ別ランキングがあれば埋もれ難くなるし遊びやすくもなるんだけどなあ

952: 2019/08/16(金) 11:47:29.95
>>945
個人的にはタグ別+難度別が欲しかった
人気だからって自分好みの難度かはまた別なわけで

947: 2019/08/16(金) 11:40:14.48
詳しく探すがそれなんだけどね
人気ランキングのランキングだから上位は凄いんだ!っていうインパクトが強すぎるんだよ
そして人気ランキングに載ってるけど自分の趣向から反れるものをやらされて、人気ランキングなのに…?ってなるだけ

948: 2019/08/16(金) 11:41:36.70
マリメでツクールみたいなユーザー主催コンテストとか開いたらどれくらいのコースが集まるか
やらないけど

949: 2019/08/16(金) 11:42:43.43
だから詳しく探さずにタブで表示したほうがいいんじゃないかな

950: 2019/08/16(金) 11:45:38.66
スタンダードで難易度ふつう、スキンは渋めのやつで検索すればけっこう良い感じのコース多いぞ

954: 2019/08/16(金) 11:51:42.82
>>950
自分は「普通」じゃ難易度の範囲広すぎるなぁ…
ないものは仕方ないけど、8段階ぐらいあったらなあと思う

953: 2019/08/16(金) 11:51:34.57
みんなでクリアは
他の奴がクリアしそうなところに行くまでサボって
直前復帰してゴールするゲームだよ

960: 2019/08/16(金) 12:21:34.84
>>956
ゴール周辺がトゲだらけみたいな配置だと無敵時間でゴリ押しできることもあるからね

968: 2019/08/16(金) 14:03:45.58
>>953
お前性格悪いな
みんクリは勝ち負け争うモードじゃないんだけど
開始するときに「協力するメンバーが決まりました!」
っての気づかないアホか何か?(笑)
お前みたいなやつのせいで妨害野郎が増えるんだよ

955: 2019/08/16(金) 11:52:32.06
動画で観る人のプレイは岡目八目が多分にあるからな
S+なんて例のアメリカキッズが勝率5割近い化け物クラス
他も日本人で4割前後フラフラしてる感じだし確率的には大したもんだよ

957: 2019/08/16(金) 12:01:25.46
同じくらいのレートの奴が4人集まってるのに勝率25%超えてるのはまあ凄いだろう
適正行ったら25%になるだろうし

958: 2019/08/16(金) 12:08:08.43
ランキング入りする時ってどのコースも最初は上位らへんにいたような気がする

959: 2019/08/16(金) 12:10:20.63
横向きスクロールストップってエリア移動土管あるとおかしくなるとかってある?
明らかに1画面の両端をブロック縦に敷き詰めてるのに、土管から移動してくるとずれる

963: 2019/08/16(金) 12:39:10.51
>>959
上画面に何か置いてるんじゃね

964: 2019/08/16(金) 12:39:44.97
>>959
本来見えてない上とか下とかの編集部分も一列全部埋めてないのでは

965: 2019/08/16(金) 12:44:27.57
>>959
ずれるってのがよく分からんけど例えばバトル用4レーンで左の方が見えなくなっちゃうとか?
それだったらレーン仕切ってる壁にどこか穴あけないとそこが左端判定されちゃうぞ
画面が止まらないとかだったら一列埋めきれてないんだと思う

967: 2019/08/16(金) 13:28:28.57
>>959
スクロールストップがおかしくなる原因は、
壁や硬いブロックで埋まっていない、
坂道の端っこが含まれてる(坂道はスクロールストップの対象外)、
土管もスクロールストップの対象外だ。

あと、意外なのは、ドアと土管で実は挙動が違うこと。
それを利用した謎解きコースやったことあるわ。

961: 2019/08/16(金) 12:22:20.95
スクロールストップはそこでスクロールがストップするだけだから

962: 2019/08/16(金) 12:27:56.83
レート最大3993まで上がったけどその先に進めん
Sの壁はデカい

966: 2019/08/16(金) 12:58:29.85
ドカンとかドアから出てきた時に両端のどっちかが1マスに固定されるってことなら
最初から両端1マスだけにしとくか、両端1マス以外は縦1列全部埋めないか
地形ブロックって止めてるなら坂道の斜め部分がブロック判定にならないことを利用するか

969: 2019/08/16(金) 14:06:15.17
さてやるか

970: 2019/08/16(金) 14:06:56.46
みんな有線でやってるの?
LANケーブル買ってきたのにさすとこねーのな
アダプタ買いに電気やナウ

971: 2019/08/16(金) 14:17:50.74
この時間のみんクリはだめだな
完全にキッズの妨害ゲー、みんバトフリーマッチと化してやがる
開幕後方投げで察するわ
調べたんだが小学生の寝入り時間は21時くらいらしいがこれはお利口さんの寝入りらしい
このゲームやってる小学生にお利口さんはいないからこれは参考にならない
22時くらいに悪ガキは寝るらしいから22時以降、安全を求めるなら23時以降にやるのが良さそうだな

972: 2019/08/16(金) 14:18:12.98
売ってないじゃん!
LANとUSBのアダプタってあんまみねーもんな

973: 2019/08/16(金) 14:19:07.73
素朴な疑問だが、積極的に妨害したい勢は
なんで普通にバトルの方をやらんのだろうな

974: 2019/08/16(金) 14:20:47.74
バトルで勝てないんだろ

975: 2019/08/16(金) 14:21:21.37
あんなん深夜以外にやっちやダメだわ

976: 2019/08/16(金) 14:25:19.09
みんクリは失うものがないから安易に手が伸びる

977: 2019/08/16(金) 14:26:04.63
あれ、大型店に移動中だが
売ってないわけ無いかな?

見当たらなかったんだよなーバッファローのとか

マジレスくれ
基本純正厨なんだが

switch純正の変換アダプタって
USB3.0に対応してないから
買わない方が良い?

978: 2019/08/16(金) 14:26:20.24
時間だけはごりごり削れるけどな

979: 2019/08/16(金) 14:30:19.54
みんくりでバトルもできるから要らないだろうって考えてレートなしバトルがないんだろうね。
今の流行りの対人ゲームどうもついていけないなあ。
スマホゲームとかのレビューにも対人戦がほしいなんて書き込みよく見るし戦うの好きな人が多いのかな

980: 2019/08/16(金) 14:46:16.85
立川のビッグカメラで買いました

981: 2019/08/16(金) 14:56:22.60
みんクリは運営の甘さが際立つモードだよな
スピランとか一人用ステでたってなんにも面白くないもん
まあ切断ギブやらでノーリスクで抜けられるからまだマシやが
手間だるいけど

みんクリタグはよ
みんくり専用ステージ作成モードもほしい

982: 2019/08/16(金) 14:58:06.74
ステージ評価させない理由がわからないしやり直しで残り時間そのままなのも意味わからん

983: 2019/08/16(金) 15:06:14.45
親父の供養ばかりだったから、
母親の供養するために、

母さんが
好きだった喫茶店でお茶して
お土産買って供えることにしたわ

984: 2019/08/16(金) 15:08:54.37
コーヒー630円
たっか藁

まあ、貯金4650万のエリートなので
問題ないが

早く帰ってマリオやりてーんだよな
みんばどやってみたが
いきなり5連勝して
やはり、俺レベルならこれくらいかと思ったが、多分俺のせいでラグがひどいで有線買ってきた

985: 2019/08/16(金) 15:20:39.45
どこマリ金メダルでノコノコの着ぐるみ貰った
もう力尽きたかもw

989: 2019/08/16(金) 15:52:21.86
>>985
おつかれ
気力あるならでかいメダル目指すのもいいだろうけどどこまりはトップが放置しない限りキツそうやな

986: 2019/08/16(金) 15:31:45.79
クリア率低いコースをクリアしたら
なんか特典欲しいよな
分母が10万以上の0.01%とかクリアしたら、虹色侍の着ぐるみとか

世界でクリア者100人居ない
0.00%クリアしてんだからなんかよこせ

987: 2019/08/16(金) 15:35:11.61
くわしくさがすの
条件に
クリア率低い順があるのに
クリア率低いのクリアしても
何も特典が無いのはずるい!

そんなんだから
ヌルゲーマになるんだよ

クリアしてるコースの
平均クリア率が1%以下とかやりようあるだろ!

俺とか1%前後のコースしかやってないんだからなんかよこせ!

バロンドールでメッシが選ばれないのと同じやぞ!
個人賞なんだから
個人で優れた奴に与えるべき!

988: 2019/08/16(金) 15:40:01.56
敵一体も置かずにながーい地面引いていくつか障害物と穴作っただけのコースが伸びてるわ
初の足跡3桁がこのコースになるかもしれん
嬉しくねえ...

990: 2019/08/16(金) 15:55:42.40
>>988
巧妙な作りで自然と穴に落ちてしまう、敵キャラ不要の匠コースである可能性

992: 2019/08/16(金) 15:56:42.39
>>988
それ多分その辺のスタンダードコースよりいい作りやろなぁ

991: 2019/08/16(金) 15:56:17.32
もしかしたら、意図せず思ったよりも良コースになってた、という可能性もある

993: 2019/08/16(金) 15:59:05.08
敵が所狭しと並べられてるコース結構見るから、
敵がいなくてゆったり遊べるコースは好きだな

995: 2019/08/16(金) 16:05:26.72
一応バトルは簡単普通、クリアはむず、とてむず用として機能してるのかな。
簡単普通はみんくりだとあんまり楽しくないし

996: 2019/08/16(金) 16:08:47.04
ヨッシーの着せ替え欲しい人にとっては
かんたんふつうでサクサク回数を増やしたいだろうけど
妨害する輩がいると100回クリアしたらもうやらない人も多そう

997: 2019/08/16(金) 16:09:35.67
みんバト10連勝でなんかもらえるらしいけど既にS帯にいるから詰んでる

998: 2019/08/16(金) 16:13:33.96
うおおおおおおおおおおおおおお

よく見たら5連勝してなかったけど

今度はマジで5連勝きたーーー

ワンチャンドア越しポールだったのに
下手くそ共が左のポール触らないで右に行きやがったー!
逆転じゃー!

1000: 2019/08/16(金) 16:15:02.01
1000ならアプデでブーメランブロス追加とファイアブロスが他スキンでも使える

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.104