1: 2016/02/10(水) 21:52:50.79

2: 2016/02/10(水) 22:00:27.77
Rogue System
SC・Falcon4・DCSの宇宙版とでもいうべきハードコア宇宙戦シミュレータ。rF2をつくったISIが製作
http://imagespaceinc.com/rogsys/

Naval Battles Simulator
海図上でのリアルタイムの海戦シミュレータ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492774327

Sub Commander
原潜シミュレータ。現代物としてはSC以来の計器の操作が可能
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=202304

SAM Simulator
SAMのシミュレータ。計器操作のみ
https://sites.google.com/site/samsimulator1972/home

55: 2016/05/22(日) 11:36:18.55
あとRogue Systemは>>2に「rF2をつくったISIが製作」って書いてあるけど、ISIは制作に直接関与してないはず
ISIで働いていた人がRogueを作りたくてISIを退職して独立、資金を集めるためにKickstarterを開始したけどあえなく失敗、以後独力で開発を継続し、先週SteamでEA開始までこぎつけた
その間、昔のよしみでISIから資金提供を受けたり、フォーラムの軒貸しをさせてもらったりはしてるみたいだけど

ttp://store.steampowered.com/app/366000

3: 2016/02/10(水) 22:07:43.67
Task Force 1942:Surface Naval Action in the South Pacific
WW2+砲雷撃+現実的なスケールをそなえた最新作(1992年発売)
http://store.steampowered.com/app/329680/?l=japanese

4: 2016/02/10(水) 22:43:27.95
提督どころかGF長官の視点でもいいからWW1~2の海戦物を出してほしい・・・

5: 2016/02/11(木) 01:22:19.47
野尻抱介がHarpoonとCommand at SeaのAARを何本も投稿してるけど面白い。
さすが星雲賞作家。

6: 2016/02/11(木) 10:21:03.92
おもんない

7: 2016/02/12(金) 02:42:46.686630
テンプレにcommand modern air/naval operationsも入れてやってくれよ
http://www.matrixgames.com/products/483/details/Command:.Modern.Air/Naval.Operations

8: 2016/02/12(金) 08:54:55.646532
CMANO: ミサイル進入角度による命中修正
http://wargame.air-nifty.com/blog/command_modern_air_naval_operations/

command: modern air / noってこういう計算までしてたのか
大雑把に指示出して時間加速するだけでも普通に楽しめるから意識しなかった

9: 2016/02/12(金) 18:37:01.30
C:MANOやってる人ってあのクソ長いマニュアルを読んだの?
ステップバイステップのチュートリアル(無編集の動画に声を当てただけの動画は解説動画とはいわない)が無いからそれしかないのか・・・

10: 2016/02/13(土) 16:45:52.22
WW2専門のPC海戦ゲは存在しないの?
シューターゲでもなくて、近年リリースされたようなの。

「Naval Battles Simulator」はまだデモしかDLできないし。
https://www.youtube.com/watch?v=nuPDD806Pa4

11: 2016/02/13(土) 18:07:27.79
http://www.mudspike.com/qa-with-rogue-system/
>and a multiplayer capability that will include multi-crew of the same vessel.

Rogue Systemは、マルチで複数人で船を動かせるらしい。
まさか宇宙船シミュレータで史上初めての「複数人で船を動かせる現実的なシミュレータ」が実現されるとは。

12: 2016/02/14(日) 05:58:18.67
テンプレに
Storm Eagle Studios の一連のは入ってないのか...

13: 2016/02/14(日) 16:35:44.73
somanndに3D画面と操作インターフェイスさえあればええんや


なぜやらぬ
なぜ
ホワーイ

14: 2016/02/15(月) 20:53:43.67
Naval Battles Simulatorがかなり理想的に見える
エディタがついてMOD可でマルチができたら(できればCoop)神

15: 2016/02/17(水) 20:07:40.02
エアプ率下げよう

16: 2016/02/18(木) 18:48:48.06
SCとSH4とDWとTask Force 1942と"1942"つながりでBF1942をリメイクしてほしいなあ・・・

17: 2016/02/19(金) 02:53:20.71
んディンジャロウスウォールー(ネイティブ発音)

の、N atlantic convoyってどうやったらクリアできるんだ

最初に対空レーダーをONにすると遥か彼方にいるTu-22Mが対艦ミサイルを撃ってきて
対空レーダーONのはずなのに探知できずに全部食らう

レーダーをOFFにしてアクティブソナーを打つとキロは見つかるが
近づくと魚雷を撃ってくるし、かわして近づき撃沈してもその頃には北側にもう1つ出てきている

それを撃沈しようとするあたりでレーダーなしであってもTu-22Mが対艦ミサイル撃ってきている

もちろんレーダーをONにしても発見できないままウェッベンヘッ(ドドーンドドーン)
横から来てて射撃可能範囲内なのにファランクスすら反応せず

キロは対潜ヘリに任そうとしてもここまででゲーム内20分くらいなので発進準備すら整わず

18: 2016/02/19(金) 07:51:44.84
潜水艦はプレイヤーと違って正確な値が出ないと魚雷を撃たないように見えるから
ジグザグで近づくしかないね

低空対艦ミサイルの恐ろしさはどうしようもないね
ファランクスはオートにして全て機械にまかせるんだ

19: 2016/02/19(金) 08:28:29.63
>>18
自分の艦載ヘリを打ち緒としてしまったでござるの巻

20: 2016/02/19(金) 13:21:47.30
>>19
海自も米軍機を撃墜したしな

22: 2016/02/19(金) 16:04:22.58
>>19
>>20
うろ覚えだけどCIWSはミサイル一発につき一定数の砲弾発射したら
射程内の次のミサイルに取り掛かるそうな

その際、最初のミサイルが撃墜されたか否かは関係なく

24: 2016/02/20(土) 07:00:25.69
>>22

んなことは無い。射界制限内に入ったとかというのなら話は別だが。

28: 2016/02/24(水) 20:27:34.39
>>24
俺自身がうろ覚えなんで調べてみたけどこれぐらいしかソース出ないや
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10142054550

どこで聞いたんだっけかなぁ

21: 2016/02/19(金) 13:30:48.92
既出かもしれんが、このスレの諸氏なら5年前のネタを覚えてるんじゃないかな

DARPA、海戦ゲーム配布で軍用AI開発をクラウドソース
http://japanese.engadget.com/2011/04/09/darpa-ai/
http://archive.darpa.mil/actuv/



DARPA、無人の対潜ドローン艦を4月にも進水。数千km、数ヶ月にわたり潜水艦を自動追尾
http://japanese.engadget.com/2016/02/15/darpa-4/

23: 2016/02/20(土) 00:19:18.15
そういえばF18Gってどうなったの
またEA6現役なの?

25: 2016/02/21(日) 19:05:26.32
新作はNF2とかWoWSとかSteel Ocean辺りのMMOしかないくさいけど、"F2Pの海戦物"って面白いんだろうか?札束で殴り合う仕様なんだろうか

26: 2016/02/24(水) 01:45:30.91
>>25
課金以前に
MMO は回転率を上げるために
交戦スケールやら命中率をいじらざるを得ないので
相当うまくやらないと
WoWS みたいに悲惨なことになるんだよなぁ...

27: 2016/02/24(水) 18:22:49.31
GCB2で、ミッションを読み込んだらCTDになってワロタ

29: 2016/02/25(木) 00:32:54.51
口径からまともに効果があるのは1.5km以内だろうし、相手が露助の超音速SSMだと交戦機会は1秒くらい?
スピンアップ時間もあるから初期型なら50発ぐらいしか撃てないから発射弾数で制限する意味はあまり無いかも
制御がどうあれ撃破するかこっちが大破するしかの2択だし
後期型は4500rpmと5割増になってるから対処能力不足は米海軍も意識してそう、かと言って長いこと斉射できなかったRAM採用も如何なものかと

脅威に対して次々対処するってのは、イージスシステムとゴッチャになってるような気もする

30: 2016/02/25(木) 13:37:49.55
なんだdangerous waterプレイヤーはいないのか

51: 2016/05/10(火) 21:17:29.38
>>30
ここにいるよ

31: 2016/02/26(金) 18:33:15.20
Atlantic Fleet ってのが出たらしい。
・ターン制戦術級ストラテジー
・エディタあり
・ダイナミックキャンペーン有
・フルプライス
・戦略級の行動計画と素早い戦術級の決断のユニークな混合
・ドイツまたは連合
・最大10対10
・リアルな物理演算による船の沈没。HP制ではない
・敵の特定の部位を狙い、沈めたり行動不能にしたりする
・歴史的な62の船のクラス。630の船、450の潜水艦がある
・13の飛行機がある
・対潜戦闘
・空母の運用及び地上から飛び立った飛行機の空爆

これだけみればかなり良さそう

33: 2016/02/26(金) 18:41:08.93
>>31
ターンベースだったのか
steamの絵面だけ見ててっきりRTSとかアクション系かと思ってた

37: 2016/03/01(火) 10:20:32.89
>>31
Atlantic Fleet
http://store.steampowered.com/app/420440/

かなりユーザ評価は高いみたい

32: 2016/02/26(金) 18:38:21.59
http://store.steampowered.com/app/400750
も面白そう。こんな感じの海戦物を作ってほしいんだけどなあ・・・商売にならないから無理なんだろうなあ

34: 2016/02/26(金) 21:22:22.90
買ってみたけどBattle Fleet2と同じように距離の推定がかなり重要。頼れるのはレンジファインダーでもなんでもない、単なる表示される数字のみ
あと、星弾を撃ったり煙幕を張れる

35: 2016/02/27(土) 19:49:30.22
水上+測距儀とか方位盤を使えるのはTask Force1942が最新作(1992年発売)なのが悲しい

36: 2016/02/28(日) 17:00:22.10
SCはマジでリメイクしてほしいわ
できれば、海上自衛隊の艦艇が出てきて言葉遣いも可能な限り再現してる奴(計器は無理だろうから簡略化して)

38: 2016/03/01(火) 15:25:10.95
昔のMacにあったHyperCardてソフトで作られたUボートもののゲームがやりたい
仏蘭西から出港して哨戒機に怯えたり巡洋艦に喧嘩売ったり
商船追いかけて置いてかれたり補給艦と会合したり出来て楽しかった

39: 2016/03/01(火) 16:36:42.33
>>38
Silent Hunter 3か4ではダメですか

41: 2016/03/01(火) 23:52:41.15
>>39
以前に現用潜水艦モノやったらマウスもキーボード使う忙しいので挫折したんだ

>>40
画面内をクリックすると艦内移動したり(意味はない)
エンジン操作(1/3 2/3 3/3前進・後退とか)
潜望鏡なり直接視界なりで目標見定めて方位だの距離だの設定して魚雷発射するゲームだった
マウス操作のみ 16色だけど面白かった


SFCのバトルサブマリンって奴ぐらいのがいいなぁ

40: 2016/03/01(火) 19:31:46.84
HyperCardってことは、ゲームブックみたいな感じかな

42: 2016/03/02(水) 00:35:44.39
Uボートって現用潜水艦なのか

43: 2016/03/02(水) 02:17:39.66
>>42
ごめん 潜水艦なら似たようなもんやろと思って現用潜水艦のをやってみたって書いた方が良かったね

44: 2016/03/02(水) 07:58:14.57
>>43
現用潜水艦物がどれかは分からないけど、
Silent Hunterは時間圧縮しなきゃ忙しいことはないよ
リアルタイムでやれば、漁船に挨拶するぐらいしかやること無い

45: 2016/03/02(水) 18:53:42.52
手癖の悪い兵隊が火薬庫に放火して、停泊地で爆沈するシミュレータ

46: 2016/03/14(月) 22:48:53.98
・ウラジオストクが母港で確かキロ級が操艦できた
・海上自衛隊の掃海ヘリを操作して北朝鮮の潜水艦を掃海する
10年程度前体験版でやったゲームなのですがタイトルが思い出せません。よろしくお願いします

50: 2016/05/10(火) 21:15:57.80
>>46
dangerous water だよ。スチームでかえるよ

47: 2016/03/14(月) 22:51:03.19
哨戒ヘリの間違いです

48: 2016/03/29(火) 07:42:04.14
海自が出てくるゲームってないの

232: 2016/12/19(月) 09:41:03.54
>>48
ココの潜水艦ゲームに支援しない?

https://motion-gallery.net/categories/Game

49: 2016/05/09(月) 14:16:38.87
自分がやり込んでもないゲームを他人に薦めるアレな人

52: 2016/05/10(火) 23:45:21.47
CIWSのスイッチ入れると味方のヘリを撃墜するヤツなんだっけ?
思い出せない

53: 2016/05/17(火) 21:29:44.14
CMANOこの前の60%オフで買ったけど
チュートリアルだけで一ヶ月かかりそうだ

54: 2016/05/22(日) 11:22:30.59
自ら「Fallout Shelterのような」と言ってるUBOOTってゲームのKickstarterが始まってるね

ttps://www.kickstarter.com/projects/1752350052/uboot-a-ww2-survival-sandbox

先々iOSやAndroidにも出すつもりなのかUIがタッチパネル向きのデザインになってるのが若干気にかかるけど、『潜水艦生活」を楽しむシムとして面白そう

57: 2016/05/22(日) 22:05:05.60
>>54
テキストはともかく、音声が英語なのはいかがなものか

58: 2016/05/23(月) 00:17:21.29
>>57
$30,000のストレッチゴールでドイツ語のボイスオーバーが設定されてる
あと26日残してもう$20,000越えてるからドイツ語音声、英語字幕は大丈夫そうじゃない?

60: 2016/05/24(火) 22:58:04.94
>>54 これとりあえず最低目標の2万超えたな
インタビュー記事読む限りどちらかというと乗員管理中心だが
パーツがどうのと言ってるから、dasbootみたいに魚雷があるのに導線がない!といった具合になったりするのだろうか

61: 2016/05/25(水) 01:08:11.79
>>60
修理に必要なパーツが有限の資源になっていて、全部を100%元通りに修理していたらすぐに在庫が枯渇するような仕組みなのかもね

73: 2016/06/07(火) 04:35:06.06
>>61
「ダメだーっ もう部品の在庫がねぇーっ」って叫んで無線で仲間呼んで
部品取りにするために仲間の潜水艦襲うゲームにしよう

最初は会合地点に現れた補給艦を襲う 次は何も知らない友軍艦を襲う
次第に警戒されるのでそっと忍び寄って友軍艦を襲う

最後は本国から派遣された討伐部隊と一大海戦を繰り広げる

56: 2016/05/22(日) 17:41:10.15
海戦・個々の乗り物に乗れるBattleStationsとFleet Commandの後継はいつになったらでてくるんだ・・・

59: 2016/05/23(月) 19:58:50.86
flight gearって天測航法できるんだな

62: 2016/06/02(木) 14:00:01.18
今朝subsimからメール来てたけど、4人CoopでSHシリーズをやるようなHMS MarulkenっていうゲームのKSやってるね
キャンペーンやPvPができるみたい

ttps://www.kickstarter.com/projects/1655728789/hms-marulken-reboot

63: 2016/06/02(木) 16:05:26.68
潜水艦もいいんだけど、水上砲雷撃戦Simはよ

64: 2016/06/02(木) 19:16:30.56
装甲とか距離感がまともなWoWsみたいな代物(操作が簡単なやつ)がほしい

65: 2016/06/03(金) 07:31:12.31
現代戦のミサイルとかECMとか速射砲とか対潜戦闘とかが再現できてるシミュってない?

74: 2016/06/07(火) 04:37:40.46
>>65
シムCIWS

ゲーム開始した途端にレーダー画面に対艦ミサイルが映る
ミサイルが射程に入ったらマウスクリックでミサイルに機関砲を発射する(クリック1回で1発発射)

次々飛来するミサイルを撃破していって自艦が被弾して沈んだらゲームオーバー
たまに飛来する味方のヘリや戦闘機を撃墜すると謎のボーナス

66: 2016/06/03(金) 09:54:16.86
自分がろくに遊びこんでもいないものを他人に薦めるあほう

67: 2016/06/04(土) 00:20:55.05
タンカーでも漁船でもなんでもいいから、船を操作させてくれ・・・
業務用の商船シミュレータが欲しい

68: 2016/06/04(土) 01:37:09.05
>>67
やったことないけど、ShipSimulatorはダメなの?

69: 2016/06/05(日) 19:04:37.37
船の操作自体を楽しめるのってVirtual Skipperしかない希ガス

70: 2016/06/06(月) 02:11:02.51
帆船だけど戦闘だけならNaval Actionもなかなかいいよね
いかにも大きい船を操ってるって感じがすごく出てる
通常の移動時は風呂に浮かべたおもちゃの船みたいだけど...

71: 2016/06/06(月) 19:50:46.17
業務用シミュレータの民生品しか選択肢はない
後はカジュアルなゲームのみ

75: 2016/06/07(火) 18:13:17.37
なんか変なの湧いたな

76: 2016/06/08(水) 05:29:39.12
Marulkenデモの雑感

4人でやる潜水艦モノ、最低3人いないと厳しい
操縦:エンジンとモーター、深度の設定、舵取り
潜望鏡:目標の視認、距離、速度、方位の測定
ソナーレーダー:パッシブソナーとレーダー、あと無線が使える。この手のゲームでは珍しくRadio Directorがある
TDC:目標諸元を入力して魚雷を発射する、仕様はアメリカのTDCとほぼ同じ
砲:浮上すれば使える
艦橋:浮上すれば上がれるけどTDCと連動したTBT、UZOが無い

この辺をそれぞれのプレイヤーが回す

操作系は割りと簡略化されてる。例えば潜航はネガティブ、メインを注水、停止はネガティブのみ排水、浮上はメインを排水するなどで出来る。
潜水艦ごっこやるには十分楽しい。
難点を言えばある程度習熟してる知り合い3人が必要なのと、方位系統が北方基準しかないので艦首ゼロ基準が欲しい、今後に期待

UnityなのでMODも作りやすいのではなかろうか、という感じ。
Uボートとかガトーがモデルなら資金も集まりやすかったんじゃないかな、と思わないでもない。

78: 2016/06/12(日) 01:23:31.60
CMANO開発記のファイル名が"JapVSChina"連呼
Warfare Simsは反日なの?
http://www.warfaresims.com/?p=1379

79: 2016/06/12(日) 01:45:29.33
>>78
最近は蔑称の意味合いが薄れてきてるそうだからそれほど気にする必要は無いかと
単にJapaneseを短縮したくてjapとしただけじゃないかな?
これがNipだったら怒ってもいいけど

80: 2016/06/14(火) 01:26:21.60
GCB2
ランディングの命令で着陸できるときとできないときがあるのはなんで?
基地の上で旋回し続けて燃料切れで墜落するから困る
空中給油でも似たようなことが起きる
条件がわからん

81: 2016/06/15(水) 22:20:17.48
>>80
着陸に自信がなくて迷ってる間に落ちちゃったとか、足が出ないので試行錯誤してて落ちちゃったとか
空中給油うまく出来なくて燃料切れで落ちちゃったとか、そんなとこだろ

82: 2016/06/18(土) 17:53:15.24
C:MANOとかGCB2の手取り足取り教えてくれるサイトってないんかなあ
現代・RTSとかDCSとかArmA3が霞むレベルの敷居の高さだわ

83: 2016/06/22(水) 23:04:25.55
新しい提督の決断を出してほしい

84: 2016/06/29(水) 22:17:48.17
変温層が未実装のSH3で、駆逐艦を確実に振り切る方法ってある?

85: 2016/06/30(木) 10:24:57.20
>>84
魚雷で撃沈

86: 2016/06/30(木) 16:05:52.03
>>84
え、あれ変温層未実装なの?
あるって話し聞いてそれずっと信じてたんだけど……

87: 2016/06/30(木) 18:18:37.58
MODのGrayWolfだかにレイヤー実装されてる

88: 2016/07/03(日) 13:54:38.69
WoWS辺りのF2Pの海物って、札束で殴り合うゲームなの?

89: 2016/07/03(日) 19:40:17.90
札束で殴りあうかどうかは知らんが
作戦も連携も秩序だった機動もなにもない殴り合いなのは確か
なお、上級プレイヤーのお気に召す行動をとらない初心者は罵倒されまくる

90: 2016/07/03(日) 19:55:01.17
NavalActionくらいしか希望は見えない

91: 2016/07/05(火) 13:03:33.77
HMS Marulkenは

ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=226631

を見るとSUBSIMの管理者が「俺が金を出す!」って言って、スウェーデンの架空潜水艦からU-boat Type VIIに変更して、舞台も北大西洋、バルト海、北海にすることになったみたいね
これはこれで良かったのかな
みんなU-Boatに乗りたいんだろうし

92: 2016/07/10(日) 10:19:15.05
WW2で現実的な水雷戦ができるのって、マジでないの?
Battle Fleet2とかAtlantic Fleetみたいな簡略化されて索敵も補給線も何もあったもんじゃない奴しかないの?
ターン制でもリアルタイムでも紙上でも何でもいいんだけど・・・

94: 2016/07/10(日) 13:44:53.39
>>92
国産海外とわずいま買えるまともなWW2海戦モノだと
http://www.hpssims.com/Pages/Products/NavCamp/GUAD/guad.html
ここのシリーズくらいじゃないかな
つっても4本、WW2はうち2本でガダルカナルとミッドウェーしかないけど
さすがに古臭くてプレイ画面は味気も素っ気もないけど
ジェネラルサポートのにくらべたらファミコンでも超絶グラにおもえるからまだましかと

93: 2016/07/10(日) 11:56:34.30
3Dとかリアルタイム限定だと思いつかないけど、紙でもいい幅で要求するならジェネラルサポートの「激闘!ソロモン海戦史DX」とか

95: 2016/07/10(日) 14:34:16.72
こりゃよさそうだ。英語圏でも情報が極めて少ない物をよく見つけたなあ

96: 2016/07/10(日) 14:46:41.90
ship/historical/Naval/Simulation/warfare辺りの単語はちゃんとホームページに記載されてるのに全くひっかからんな。逆SEOしてるのか

97: 2016/07/10(日) 16:48:54.93
ちなみに紙ベースでいいならいくらでもあるけど
日本で簡単に入手できるのならこれぐらいかな
有名だから知ってるかもしれんが

http://commandmagazine.jp/other/wws/006/index.html

ただし、索敵があるからソロプレイには不向き
これは陸とちがって海戦モノの宿命だな

99: 2016/07/11(月) 21:22:01.90
>>97
OpengeneralとかBattle for westnohの開発に携わってる人を集めれば作れそうじゃね?

98: 2016/07/10(日) 20:30:28.58
皇国の守護者の海戦版みたいな小説(設定がしっかりしてるやつ)でもあればいいのに
シミュレーションはレースと飛行機とArmAしか商売が成立しないからだめだ・・・

100: 2016/07/16(土) 23:31:07.23
んディンジャロウスウォールー(ネイティブ発音)

の、N atlantic convoyってどうやったらクリアできるんだ

最初に対空レーダーをONにすると遥か彼方にいるTu-22Mが対艦ミサイルを撃ってきて
対空レーダーONのはずなのに探知できずに全部食らう

レーダーをOFFにしてアクティブソナーを打つとキロは見つかるが
近づくと魚雷を撃ってくるし、かわして近づき撃沈してもその頃には北側にもう1つ出てきている

それを撃沈しようとするあたりでレーダーなしであってもTu-22Mが対艦ミサイル撃ってきている

もちろんレーダーをONにしても発見できないままウェッベンヘッ(ドドーンドドーン)
横から来てて射撃可能範囲内なのにファランクスすら反応せず

101: 2016/07/18(月) 20:33:38.24
Redditで聞いた方がはやそう

102: 2016/07/21(木) 00:36:50.88
sub commanderの新しいバージョンやってみた
魚雷をスネークパターンで撃つとどういうメリットがあるんだ
むしろ回避されやすくなる気がする

103: 2016/07/24(日) 21:44:14.92
subcommander?新しいのでたん?

104: 2016/08/08(月) 22:12:53.22
War Thunderは船が実装されると一応、Taskforce1942以来の現実寄りのWW2の水上艦艇が使えるゲームになる予定
でも、F2Pに期待していいのか不安だわ。DCSみたいに一機だけタダで後は1機1000円くらいで売ったほうがマニア受けは良さそう

106: 2016/08/09(火) 19:10:08.39
>>104
いくら艦艇がリアル寄りになっても、プレイ自体が隊形も艦隊運動もへったくれもない野良マルチゲームだからなー

105: 2016/08/08(月) 23:40:29.19
建艦競争シミュレーションゲーム「Rule the Waves」
http://togetter.com/li/899289

これはいつSteamに来るの?

109: 2016/08/15(月) 09:15:07.58
>>105
その会社はSteamには出さないだろ。公式通販が手っ取り早い

108: 2016/08/09(火) 21:50:02.92
アンリアルエンジンやUnityでリメイクしたTASKFORCE1942をだしてくれ

110: 2016/08/20(土) 10:40:45.58
>>108
ほんこれ。

あと、Great Naval Battles シリーズもな。

111: 2016/08/24(水) 19:27:10.23
ハイスクール・フリート、艦これ、アルペジオ
と来たら海戦キャラゲーの一つや二つは来てほしい・・・

112: 2016/08/31(水) 19:40:55.56
ハードコアな仕様+WW2の水上艦艇+リアルタイム

ハードコアをなくしてもBF1942とBattlestationとPT boatsしかないとか・・・
もう凄いカジュアルでいいから新作が欲しい

117: 2016/09/02(金) 23:15:36.42
>>112
日露戦争や第一次大戦のなら
Storm Eagle Studios がいいのを出してるんだがなぁ...第二次大戦のを
出してくれんかなぁ、と思ってもう何年経ったことかw

113: 2016/08/31(水) 22:56:20.52
ハードコアつっても、WW2ならCOMMAND M/N Operationほどややこしくならないだろうし
マーケット的にも、COMMANDよりイージーでプレイしやすいなら需要はあるとおもうんだけどなー
なぜどこもださない・・・・

114: 2016/09/01(木) 07:31:24.00
リアルなのはいけど、DestoyerCommand とか参考にすると
艦長は大砲が発射されるのを眺めるだけになるんだよね
現代戦にしたって、DangerousWaters のペリー級はそれにミサイルが加わっただけだし

まぁ、そんなのが発売されたら真っ先に買うけどね

115: 2016/09/01(木) 09:04:24.04
DCとかDWとかその辺もいまの環境に合わせてリメイクでいいんだがなぁ
起動すら一手間いるときがあってちょっとめんどくさい

って話がループしてるな

116: 2016/09/02(金) 13:03:15.81
クレクレさんとエアプさんばかりだなこのスレ

118: 2016/09/03(土) 17:39:43.40
Atlantic FleetとかBattle Fleet2とかBattleStationsとかPT Boatsってここで語っていいんだろうか

119: 2016/09/04(日) 03:54:02.06
昔はいくつかは専スレあったんだけど落ちちゃったからね
人少ないけどここでいいと思うよ

120: 2016/09/04(日) 11:26:41.91
C:MANO、潜水艦で敵のASW哨戒網をくぐり抜けて艦隊を沈めるコツとかあるんだろうか・・・
The Four Horsemanシナリオをやってるんだけど全く勝てる気がしない

121: 2016/09/04(日) 12:55:14.14
やってみたけど無理ゲーすぎて笑えてくるなw
哨戒機やソナブイが運悪く真上に来た場合はどうしようもなくアウトだし
それ掻い潜っても潜水艦が相手にも居るみたいだから簡単にバレるなぁ
あとこれ、なんとか空母沈めたとしても、こっちの潜水艦も生きて帰れない気がするわw

122: 2016/09/04(日) 17:43:31.52
人いねーし、話題もあんまりねーし
海戦モノならなんでもいいんじゃないか?
さすがに海鮮モノの話はだめだろうけど

123: 2016/09/04(日) 20:06:27.97
CMANOはハードコア過ぎて疲れるので気楽にやるならHarpoonの方がいいね。

124: 2016/09/10(土) 20:35:41.41
http://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi_vita/

たいへーよーのあらし(棒)

125: 2016/09/11(日) 00:29:24.48
>>124
新作海戦ゲームキターーーーーーー!(錯乱

126: 2016/09/11(日) 03:48:54.27
やっぱ回転寿司っていうのはレールで流れてこないとダメだよ
その点スシローはよくわかってる

127: 2016/09/11(日) 14:17:41.18
プレイヤーが指示したら「とぉ~りかぁ~じ!」とか「もどぉ~せぇ~!」とか言ったり、
艦長が移動したら「各部 艦長 防空指揮所に 上がられた!」とかいうだけで満足

130: 2016/09/20(火) 04:59:11.03
>>127
ジパングのPS2のゲームがその点は最高

128: 2016/09/14(水) 23:05:45.67
歩兵メインなら腐るほどあるんだけどなあ(Batallion 1944/Days of War/Verdun/Rising Storm2)・・・

136: 2016/10/02(日) 20:45:24.19
>>128に更にGround Branch、Traction Wars、Day of Infamyが今も開発中
一つくらい船物作ってくれてもいいじゃない・・・

129: 2016/09/15(木) 03:48:27.40
Matrix の Command LIVE、南沙が登場か...そのうち
尖閣も出るんかなぁ...

131: 2016/09/20(火) 19:39:08.76
左舷に被弾!

132: 2016/09/20(火) 21:28:04.34
甘美に被弾!

133: 2016/09/22(木) 00:14:45.09
覇者の戦塵をRTSとして出してほしい・・・

134: 2016/09/25(日) 15:24:19.96
今だから言えるがBF1942の海戦はひどかった

135: 2016/10/02(日) 19:23:35.22
HMS Marulkenの水上・大日本帝国版がほしい・・・

137: 2016/10/02(日) 20:57:21.78
新しいニュースだとこの辺かな

Atlantic Fleetとか作ってる会社の新しいやつ、ターン制からリアルタイムになるっぽい
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=770691721 

HMS Marulkenの開発チームがSubsimの資金援助を受けて架空潜水艦からUボートに変更したやつ
ttp://www.wolfpackgame.com/

138: 2016/10/02(日) 20:57:35.83
WW2の船モノもいっぱあるんだ、PCやタブレット、とくにスマホなんかで山ほどでてるよ
ただ、画面に艦戦の絵がでてきてドンパチするだけだがなw

139: 2016/10/02(日) 21:44:36.02
thx
空だけど「Combat Air Patrol2」ってのも面白そう。機体操作+ハードコア+ダイナミックキャンペーンの概要は非常に期待できる

140: 2016/10/02(日) 22:11:28.55
http://www.combatairpatrol2.com/features
・艦隊対艦隊のCoop
・キャンペーンCoop

艦隊対艦隊のCoopは史上初?キャンペーンCoopはFalcon4とArmA3 APEXであったなあ。艦隊が使えるのが楽しみすぎる

141: 2016/10/18(火) 22:11:29.69
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/14/the-flare-path-laminar-floes/

空・陸・海について書いてあるけどX-Plane11が一番良さそう

142: 2016/10/18(火) 23:12:13.85
X-Planeはどれだけ航空機がでても、ただ飛ぶだけだからなぁ
戦車で砲塔まわして走るだけとか、戦艦で主砲まわして走ってもつまらんしなぁ

143: 2016/10/19(水) 23:14:59.10
DCSで船が使えたらなあ

144: 2016/10/20(木) 00:45:39.70
DCSやIL-2ってAIであれだけ船うごきまわって戦闘するんだから
コマンドメニューつけてユーザープレイアブルにしてくれるだけでいいのにな

146: 2016/10/20(木) 22:55:07.82
>>144
うむ

145: 2016/10/20(木) 12:09:18.83
DangerousWatersでDeep submarine(民間の海洋調査潜水艦)に
低速で体当たりすると
ダメージ0%なのにこっちがものすごい勢いで沈んでいく

大きさ的に本物のトラックとチョロQくらいの差があるというのに

147: 2016/10/22(土) 23:33:12.78
ArmAとかDCSとかIl-2の話が当然のように通じるのが凄い

148: 2016/10/23(日) 00:33:26.06
そら、>>1でTaskForce1942からSAM SIMなんてのまであがってくらいだからな
ARMAやDCSなんてこのスレ住人からしたら、一般人がひらがな知ってるレベルみたいなもんだろ

それはそうとNaval Battles Simulatorはいつ発売になるんだ

149: 2016/10/23(日) 10:16:28.97
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492774327
>I am hoping to publish it in December 2016.

うおおおおおおおおお

150: 2016/10/24(月) 23:10:08.32
ペリーで海に潜ると圧壊の概念がないので海底に着くまで生きてる

151: 2016/10/24(月) 23:45:44.16
ペリーが潜航開始 近くにいるのはシーウルフとU19
https://i.imgur.com/gl9BTh1.png

ある程度潜るとポキュンポキュン連続して爆発が始まるがノーダメージ
https://i.imgur.com/v5X67vX.png

海底に着いたのでデッキに出てみた
https://i.imgur.com/MfbujJ0.png

深さ8000mでもノーダメージ
https://i.imgur.com/I0YXg1d.png

海底からハープーンを撃ったところ
https://i.imgur.com/5v98ccl.png

152: 2016/10/25(火) 00:25:44.03
地球の海洋を海底まで再現してあって主要軍港も再現済みfalcon4ばりのダイナミックキャンペーン搭載,船の補給や港から出発して戦闘や荒れ狂う嵐の中を進み時には敵と会敵また時には晴れ渡る船旅を楽しんだりできる超本格的第二次世界大戦の軍艦sim無いですかね

153: 2016/10/25(火) 00:47:11.17
>>152
そもそも未だに正確な世界海底地形図は作られてない。
次に、「本格」シミュなら水上艦の艦長は自由に動けない。
常に上の指示に従ってルーチンワークを繰り返すだけの作業ゲーになる。
だから、艦長にある程度自由裁量権のある潜水艦ものだけが本格シミュの対象になるわけで。
要望に近いのは未だにsilent hunter3か4ぐらいだな。

154: 2016/10/25(火) 07:45:49.69
衛星通信やら発達して、下手に現代戦だと航空機でも船でも
プレイヤーの好き勝手に動けなくなるんだよね
それこそ作業ゲーになるだろうね

155: 2016/10/25(火) 10:57:16.47
DCSが作業ゲー?

156: 2016/10/25(火) 12:45:10.44
「作業」の内容が多い上に複雑で再現しきれないだけであれも作業のはずなんだよなぁって思いながらふらふら飛んでる

157: 2016/10/25(火) 12:56:42.48
DCSやFalcon4が作業ゲーなら、
作業ゲーじゃないゲームなんてただの1つもねーからな

158: 2016/10/25(火) 14:26:32.17
衛星が撃墜され高高度核爆発や通常のICBMで主要な通信回線が崩壊
さらに謎の感染症で艦内の生存者はついにプレイヤーと、やたら頑強なコックのみ

そんなゲーム

159: 2016/10/25(火) 18:52:03.38
基本的に「作業ゲー」と呼ばれるのはプレーヤーに状況判断や選択の余地がほとんど無く定型の操作を繰り返すだけになってしまうゲーム。
航空機シミュなら、たとえ編隊ミッションでもアクションゲーム的な部分が残るからゲーム性を維持出来る。
が、基本的にコマンドを選択するだけの艦船シミュで指示通りに動いて攻撃するシステムにした場合、どこにゲーム性が残るのかという話。
たとえば、silent hunterシリーズなら敵船団の発見追跡手段や攻撃方法の組み立てが主にプレーヤーの腕の見せ所になるわけだが、そこが指示されるままの定型作業になったら、どこで楽しめるのやら。

160: 2016/10/25(火) 19:39:43.33
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1026524.html
SAM SimulatorとかSCとかFalcon4を遊ぶ人ならこういうのも好きそう

161: 2016/10/25(火) 19:53:23.02
C:MANO,Harpoonなど状況判断、選択の余地がないなんてゲームはまず存在しない。
かなり古いが単艦操作できるTaskForce1942にしたところで状況判断、選択は必要

どんなシムであってもプレイヤーの介入余地がないものをつくるようなバカはいない。

162: 2016/10/26(水) 00:14:46.40
ARMA2はあれだ
高度10000を飛ぶC130からマイルズを落下させて爆撃

マイルズが落ちているときに空対空ミサイルのエフェクトを適用すると
火を噴きながらマイルズが落ちてくる

GTA5でもラマーが燃え盛りながら落下して爆発するMODがあるが

どうも俺はこれ系統に弱いらしい

キューーンとかカン高い音たてて落ちてくるんだ
笑うなって言うほうがムリ

163: 2016/10/28(金) 19:56:33.28
計器の操作とか音とか船の挙動とかAIが良ければシステムはFleet Commandで十分すぎる

164: 2016/10/29(土) 19:40:46.08
急に思い出したんだが、ysflightの一部の鯖だったらこのスレの住人が狂喜
しそうな「現代+リアルな海戦」ができたと思う(船・飛行機・車両で)。Falcon4とかDCSが霞むレベルで高い敷居だったと思うけど・・・
コールサインとかIFFとか相当めんどっちい設定だった気がする

165: 2016/10/30(日) 19:15:41.53
Wargame系列ってどうなの?自衛隊の音声がリアルってイメージしかないけど・・・

166: 2016/10/31(月) 21:10:23.84
プレイヤーの指示に対して自衛隊か帝国海軍の言葉で復唱してくれたらもうどんなでもいい

167: 2016/11/01(火) 07:19:07.74
音声認識でプレーヤーが復唱させられて、声が小さい!とか指導されるゲーム作れそう

168: 2016/11/01(火) 22:38:21.04
ゲームじゃないけどVoiceAttackとかどうすか?

169: 2016/11/14(月) 21:57:41.48
HMDをつけた人が「もどぉ~せぇ~!」とか「だんちゃぁああああ~っく いまっ!」とか叫んでたら相当不気味だな

170: 2016/11/17(木) 18:33:12.60
海戦の描写が良いノンフィクション・仮想戦記ってある?

171: 2016/11/17(木) 20:59:13.28
久しぶりにBattlestations Pacific遊んだけど気楽でおもしろー


タダで読めるなろうとかで漁れば
山本五十六に憑依してなんやらはなかなか面白い

172: 2016/11/18(金) 16:54:16.02
Ironclads 2: War of the Pacific http://store.steampowered.com/app/549400/
なんか新しいの出てるけどうーん
保留

175: 2016/11/19(土) 18:38:16.96
>>172がまさにそれじゃね?とリンク先飛んだら太平洋戦争(1879年-1884年)かよ
Ironcladsってあるから普通気付くだろ、と

173: 2016/11/18(金) 19:04:45.48
動画みてみた
うーんw

174: 2016/11/18(金) 19:18:02.34
こういうシンプルなストラテジーのWW2版がほしい

176: 2016/11/19(土) 19:25:58.44
商売が成立しないハードコアなWW2海戦シミュレータより、il-2 1946で船をプレイアブルにするMODでも作ったほうが早そう

177: 2016/11/20(日) 09:21:00.66
登場が確実なのはWar Thunderの船だけか。Task Force1942以来だけどF2Pにどの程度期待していいものなのか・・・

178: 2016/11/24(木) 17:53:19.77
今回のSteamのセールで買うべき物ってある?

179: 2016/11/24(木) 23:27:05.06
Dangerous Waterもってねーならどうだ?
370円だからあわなくても気にならねーだろ

180: 2016/11/24(木) 23:37:32.77
DW/SC/FC/SHらへんは3年前に買ってた。naval actionもセール無しだしなんて腐ったセールだ・・・

181: 2016/11/25(金) 04:37:40.48
んディンジャルスウォールー(アメリカ語)は
MQ-1 プリディールー(アメリカ語)が異様に強い

8000まで近づかれて目視できるのにレーダーにまったく捉えられない

熱感知なのになぜか対空ミサイルも追尾しない

182: 2016/11/26(土) 00:20:33.18
Fighting Steel とか面白いんだけど、あれ
最近の OS じゃ
すぐに画面がバグって遊べないんだよなぁ...
(XP でも相当古いビデオドライバじゃないとダメ...)

183: 2016/11/27(日) 21:54:40.13
プレイアブルな水上艦艇のMODがあるSH4が現状ではベスト?

184: 2016/11/27(日) 22:37:37.45
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=228033

これでマルチできたら凄い楽しそう

185: 2016/11/29(火) 17:30:09.25
Task Force1942がSteamで投げ売りされてるみたいで、個人的に物凄く興味があるのですが、
これってマニュアルは同梱されているんですかね。
レビュー読むとマニュアルが付いてるようなことを書いてる人とそうじゃない人が居てよくわからないので
ご存知の方いらしたら教えて頂けないでしょうか。

186: 2016/11/29(火) 18:16:43.78
見てみたら、インストールされた場所に211ページもあるpdfが同梱されてる

187: 2016/11/29(火) 21:01:09.61
>>186
ありがとうございます。同梱されてるんですね。200ページもあるコアシムの説明書とか
それだけで97円の価値はありそうですね。週末にでもポチってみます。
ところで非プレイアブルなんでしょうけど水上機母艦も収録されてると聞いたのですが、
ただの飾りですか?それとも水上機も簡易にシミュ―レートされてたりするんでしょうか。

188: 2016/11/29(火) 21:16:13.53
DCS・ARMA・Il-2とかはやってるんだけど
海戦もやってみたくなった。
ちょうどセールみたいだし買おうと思うんだけど
http://store.steampowered.com/sub/200/
これってどう?
DCSとかARMAみたいなミッションエディタって付いてる?

189: 2016/11/29(火) 21:30:34.15
>>188
現代海戦シム界隈じゃ有名な名作群だから買って損はないと思う。
ミッションエディタも付いてるけど、なにぶん古いんで満足いくかはわからない。
Fleet Commandはmod込みじゃないとちょっと厳しいかも
ユーザーミッションとかmodはここでどうぞ
http://janesscsfleetcommand.freeforums.org/scs-other-navy-games-f8.html

192: 2016/11/29(火) 23:14:09.14
>>189
ミッションエディタはKBAFより使いやすかったら文句は言わん

193: 2016/11/29(火) 23:29:40.54
>>192
KBAFは最終版をまだ触ってないのでよくわからないけど、過去バージョンとさほど差がないという前提ならばだけど、さすがにマシではある。
複雑なことやろうとすると面倒くさいかもしれないけど、基本的にどのゲームも海域指定はマップの広さに制限あるけど世界地図(クオリティは古いゲームなのでお察し)が丸ごと入ってるから陸地作成する必要とかはないし、ユニットポンポン置いてくのも滅茶苦茶簡単。

190: 2016/11/29(火) 21:34:48.49
下げ忘れました。
というかまだオータムセール中だったのね
どうりで安い訳だ

191: 2016/11/29(火) 21:37:12.12
今さら688(i)とフリートコマンドとは驚いたな

194: 2016/11/30(水) 00:13:40.99
コンビニ支払いが無かった(ブラウザ)んいろいろポチポチやってたら制限かかってしもうた
オータムセール3時までらしいが
何時間ぐらいで解除されるんや?

312: 2017/02/19(日) 13:11:15.07
>>1942まだいるのかいまのOSとかで動くのかねぇ

195: 2016/11/30(水) 00:50:30.22
制限って結構じかんかかるんじゃなかったっけ。
Steamクライアントでコンビニ振込みで手続きしなおすってのは厳しいのかしら?

196: 2016/11/30(水) 01:28:05.28
1時間耐えただけあって買えたぜ
明日から艦隊司令デビュー!

197: 2016/11/30(水) 13:24:01.67
Sub commandの日本語化パッチか日本語版マニュアルってない?

199: 2016/11/30(水) 15:28:21.39
>>197
「subcommand トレーニング 操艦編」
ttps://www.youtube.com/watch?v=aDAJOtabkFg

「SubCommand トレーニング ソナー編」
ttps://www.youtube.com/watch?v=p7pT_FSqZ-8
「SubCommand トレーニング 火器管制編」
https://www.youtube.com/watch?v=z4zVV6C3r-E

「Sub marine fleet of japan」(アーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20020728034621/http://www.ah.wakwak.com/~mitsu/688/

「Chomu's Bunker」
ttp://www013.upp.so-net.ne.jp/my_falcon/index.htm


このスレの過去ログと、この辺を参考にしたらきっと捗る。
上のリンク先見て一通りやって物足りないようなら、200ページある翻訳版PDFマニュアルのために、アマゾンで中古日本語版買うのも手。
専門的内容もかなり噛み砕いて解説してくれてるうえに、バンドルで入ってたタイトルはミッションエディタ含めてどの作品も操作は似たようなもんなので
他のタイトルでの不自由さが軽減できると思う。

198: 2016/11/30(水) 14:33:21.38
ようつべにだかニコニコに日本語版のチュートリアル上がってた気がするから
操作はそれ見て覚えるのおすすめするよ

200: 2016/11/30(水) 15:32:32.30
○不自由さも軽減できると思う。×不自由さが軽減できると思う。

201: 2016/11/30(水) 17:31:02.42
ありがとう
よくは読んでないけどあのマニュアルはゲーム関係なしに面白そう

ところでDW起動直後墜ちるんだが(ランチャー的なのは動く)OSが原因かな
Win10対応してない?

202: 2016/12/01(木) 00:05:20.81
>>201
ユーザーメイドの最適化パッチがあるからここから試してみて。
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=223629

というかサブコマンドの方は動いたのか

203: 2016/12/01(木) 23:05:15.22
適当にdll放り込んだら動いた
ありがとう
今更だがSCもDWも大した差が無いような気がしてきた

204: 2016/12/01(木) 23:46:07.08
>>203
DWは出来ること増えただけだからね。
でもミサイルフリゲートや対潜哨戒機/ヘリで高いクオリティの対潜/対艦戦楽しめるゲームなんてもう二度と出てこないだろう

205: 2016/12/02(金) 00:02:38.44
DCSかできればWoWsぐらいのグラフィックでDWとFC足したゲームがほしい
20ドルぐらいでDCSの艦船をplayableにするDLCあっても面白いかも

206: 2016/12/02(金) 01:14:31.85
Playableか知らんけどDCSの空母モジュールは開発中
たぶん多少移動指示出せて甲板上がごちゃごちゃ表現してくれる程度だろうけど

陸戦ユニットはRTSみたいに動かせるんだから船も欲しいよなぁ
海も構想はあるみたいだけど3年前のWishlistで止まってる

207: 2016/12/02(金) 11:32:33.50
単艦操作するだけなら、別にWoWSでいいんだよ・・・やらねーけど
水雷戦隊や空母機動部隊を操作したいんだよ

210: 2016/12/03(土) 00:28:36.59
>>207
KBAFじゃいかんの?

208: 2016/12/02(金) 19:03:04.19
falcon4BMSで船をプレイアブルにするMODがあれば終わりそう

209: 2016/12/02(金) 19:09:25.80
各艦が本体の航空機達やDWレベルのクオリティならいいけど
システム的にあのクラスのクオリティはModじゃ難しいでしょ

211: 2016/12/03(土) 05:50:40.40
KBAFがWoWsかDCS,最低でもIL-2並みのグラならいいんだが、
グラにこだわらんなら、KBAFじゃなくても1942やCARRIERS AT WAR、
GADALCANAL、MIDWAYといくらでもあるから

212: 2016/12/03(土) 16:08:45.69
TF1942買ってみたんだが、認証だかの艦種識別するの地味に難易度高くて笑った
間違えまくるとチュートリアル強制されるのもまた笑える
こういう作り込みが面白いねこのゲーム。
現代レベルのグラフィックでリメイクが望まれててるのもよく分かる。

213: 2016/12/03(土) 17:59:43.64
FreetCommandなんだが
セーブしたのはいいもののロードってどうするかわかん
教えてくれ

214: 2016/12/03(土) 19:25:44.62
キャンペーンでもミッションでもメニューひらけば、セーブしたファイル名あるからそれロードすればいいだけじゃないの?

215: 2016/12/03(土) 19:58:48.98
ウム、気付かなかった
できたわ
ありがとう

216: 2016/12/04(日) 10:42:09.19
KBAFが英語圏での認知度が完全にゼロでワロタ
subsimもredditも雑魚の集まりだな

217: 2016/12/04(日) 21:19:17.00
今やってる武蔵についてのNHKスペシャルって、軍事研究・NF文庫・丸を読んでたら「何を今さら」って内容なの?

218: 2016/12/04(日) 21:54:06.30
最初から見てたけど
リベット打ちが弱いのは有名な話だし
大艦巨砲主義とかいろいろ行ってたけど
此処のスレ来るような人にとっては常識だろうね
見る前からわかってたけ

まあ第二砲塔の弾火薬庫が爆発らしいって話以外は見る価値ない

219: 2016/12/04(日) 22:11:31.78
当時電気溶接で建造されたごくごくごく一部以外どの国の船でもあった問題を弱点うんぬん言うよりかは
システムとしての防空の貧弱さを非難する方が確かにまだ妥当性はありますね。

220: 2016/12/04(日) 23:47:46.05
すまん別の板の番組が話題になってたスレと勘違いして誤爆してしまった

221: 2016/12/05(月) 00:58:21.72
今日起きてから寝るまで食事以外ずっとFreetCommandとSub Commandしてたからか風呂の湯抜いてるときに時間早めなきゃって素で思ったわ
ちょっとやり過ぎたかな

222: 2016/12/05(月) 19:34:20.54
PT Boatsの題材が水雷戦隊だったらなあ・・・
「水雷戦隊」とかいかにも同人ゲームでありそうな名前

223: 2016/12/07(水) 19:37:00.65
SubCommandなんだが
3Dビューが使えなくなったんだがどうすれば治る?

224: 2016/12/07(水) 21:38:33.58
よくわからんが、別ウィンドウで裏にまわったんじゃね?
ALT+TABで前にもってこれないか?

225: 2016/12/07(水) 21:40:19.61
他に考えられるのは、設定で3Dビューなしにしてしまったか
もしくはメニュータブで3Dビュー表示のチェックが外れてるか

226: 2016/12/08(木) 00:00:07.88
十年以上前のゲームやしグラ設定とか余裕や!
とろくに項目読まずに全部チェック入れた俺がバカでしたはい

227: 2016/12/09(金) 12:30:04.75
最近DWグラボ妊娠してくれるようになったからかガクつかなくなったんだけど
相変わらず解像度設定触ると落ちるのはなんでだろ
他シリーズ(FC,SC,688I)は問題ないのに

228: 2016/12/09(金) 21:17:53.24
希少なCMANOプレイヤーを発見

http://personalmemorandums.blog.fc2.com/archives.html

229: 2016/12/10(土) 01:41:44.58
だいぶやってるなぁ買ったけど俺には早すぎたようだ

230: 2016/12/15(木) 21:58:30.33
提督の決断をリメイクしてほしい・・・

231: 2016/12/16(金) 00:13:34.25
懐かしいな提督の決断
小さい頃友達の家に入り浸ってやらせてもらってたわ
まあ当時は戦術なんて全く知らなかったからバンバン沈めたけど(味方を

233: 2016/12/19(月) 18:08:12.67
クソ面白そうだけどマイナーな素材で30万円って相当難しそう

234: 2016/12/19(月) 18:21:37.82
正直DSのダウンロードコンテンツでありそうと思ってしまった

235: 2016/12/20(火) 08:31:13.15
これなんてゲーム?
https://i0.wp.com/atasoku.net/wp-content/uploads/2016/12/m29EO2X.jpg
Freet Commandの第二次大戦版みたいな感じだが

236: 2016/12/20(火) 09:34:17.62
>>235
C:MANO

お前の家 lost で笑った

237: 2016/12/20(火) 11:48:58.88
>>235
CMANO
冷戦期から架空機までソロってるよ

238: 2016/12/20(火) 12:52:15.51
お前の家ワロタ
日本語フォント使えるならやろうと思えば日本語化できるのかね

239: 2016/12/20(火) 14:20:30.58
>>238
名前の変更とかはデフォで使えたはず

240: 2016/12/20(火) 17:44:01.12
Steamで8000円ぐらいするやつ?
欲しいけど高すぎた

241: 2016/12/20(火) 19:04:16.15
もうすぐクリスマスセールだ
とはいえ、MATRIXのゲームはあんまりやすくならねーんだよな

242: 2016/12/20(火) 22:37:31.51
良くて半額だな

243: 2016/12/21(水) 04:06:45.48
ここのスレ民で互いにミッション作りあったら面白いゲームになるぞ?

244: 2016/12/23(金) 00:03:53.40
スレ違いでしたら申し訳ありません。検索でヒットし、尚且つ稼動しているスレッドがここ以外見当たらなかったので質問させてください。

昨日、Steamで友人からTaskForce1942というゲームをギフトでプレゼントしてもらったのですが
どうやらDOS時代の古いゲームらしくSteamに同梱されてるDOS BOXというエミュレータの初期設定では、
見かけ正常には動くものの、OP以外はサウンドが再生されません。

古いゲームをエミュレータで動かすわけですから、多少の不自由は承知ではありますが
Win7 HP SP1 64bit環境でこのゲームを遊ばれている方で
サウンドを正常に再生してプレイ出来ている方がいらしましたら、
エミュレータの設定、もしくは方法を教えていただけないでしょうか。 

245: 2016/12/24(土) 06:46:56.19
>>244
DOS 時代のゲームの
サウンドの設定は
使用してる (この場合はエミュレートしてる)
ハードに合わせた設定が
ゲーム側で必要だったと思うんだが...

247: 2016/12/27(火) 12:40:11.91
>>245
>>246
わざわざありがとうございます。
フォーラム参考にしたりパッチ当てたりDOSBOXのQ&A参考にして色々といじくっては居るのですが状況が変わりませんでした。
普通のPCゲームよりも使用環境の影響を受けるものみたいなので気長に試行錯誤してみつつ、別途BGMでもかけながら遊んでみようと思います。
スレ汚し失礼致しました。

253: 2016/12/29(木) 13:51:01.64
>>247
もし、使ってるのが Nvidia のカードで
GeForce Experience 上で
マイクやインスタント リプレイがオンになっているのなら
解除したほうがいい。
ゲーム本来の解像度を
デスクトップの解像度に合わせて伸長する場合は
何かと悪さをするね、あれは。

254: 2016/12/29(木) 15:13:21.96
>>247
ムービー画面で音がでて、ゲーム内で音がでないのは
ゲーム内のサウンド設定がOFFになってるからだと思う
ALT+SでサウンドONにできる
F10で画質設定ができるけど、サウンドはALT+SでON/OFF
なぜかデフォルトでOFFになってる・・・

246: 2016/12/25(日) 05:37:27.31
>>244
フォーラムにあったのそのまんま引用
これでいけるんじゃないか?
1. Go to the game's directory. In my case, it is D:\Steam\SteamApps\common\Task Force 1942\MPS\TF1942. Yours will be something similar.

2. There is a directory in there called PATCH. Open it, and there is a file called tforce12.zip.

3. Unzip that file to the D:\Steam\SteamApps\common\Task Force 1942\MPS\TF1942 directory, overwriting everything.

Your sound is now fixed. Why Night Dive Studios didn't do this already, I don't know.

248: 2016/12/27(火) 20:38:27.08
U-Boot
また潜水艦か・・・いや、いいんだけど・・
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/27/70779.html

249: 2016/12/27(火) 20:47:02.50
battlestationsを64人対戦可にして複数人で一つの船を動かせるようにしてくれたらなあ・・・
ぶっちゃけリアルさとかいらんからとにかく船とか飛行機を複数人で動かしたい

250: 2016/12/27(火) 21:49:41.76
厨房担当になってひたすらキャベツ切ったり煮込んだりするゲームって面白いか?

251: 2016/12/27(火) 21:52:42.14
もう潜水艦でオンラインマルチで動かすのはあるけどな

252: 2016/12/27(火) 22:41:59.43
8年くらい前だけど、2ch初のマルチでIL2の爆撃機プレイをやったことはある
自分がパイロットで、戦闘機プレイヤーに狙われたときに
「みんなつかまれ!!」っていうプレイをした

あとはBf110の後部座席とか

255: 2016/12/29(木) 15:14:59.71
返す返すも、ほんとにこれを今のWoWS並みのグラでだしてくれれば
もうほかにWW2水上戦闘ゲームなんていらねーんだけどな~

261: 2016/12/30(金) 01:13:47.92
>>255
TF1942でご相談した物ですが、ALT+Sで解決致しました…
本当に初歩的な事で相談してしまったようで申し訳ありません。
古いゲームですがサウンドがあるとやっぱり違いますね。

本当にありがとうございました。まだまだ説明書とにらめっこしながらですが、気兼ねなくゲームを楽しめそうです。

256: 2016/12/29(木) 18:18:35.54
WoWSのダメージ処理とか距離感とか砲撃・雷撃とか操船辺りをある程度現実的にしたのがあればいくらでも買いたい・・・

257: 2016/12/29(木) 18:36:14.67
いくら単艦の操作やスケール、スペックをリアルにしてもトンデモ海戦ゲームにしかならいよ
オンラインで霧島がアトランタと手を組んで、挟み撃ちで相手の比叡を砲撃するようなゲームがやりたいんじゃないんだ。

258: 2016/12/29(木) 23:39:06.20
WoWsてあれだけモデル揃ってることだしサンドボックスでリメイクしたら売れそう

259: 2016/12/30(金) 00:09:38.90
リアルタイム・WW2・水上のVictry At SeaとBattlestations
どっちもサンドボックスでも現実的でもないのが残念すぎる

262: 2016/12/30(金) 02:07:05.51
>>259
日露戦争、第一次大戦と出してきた
Storm Eagle Studio が
そのまま第二次大戦も出してくれれば...と願い続けて
もう 7 年ぐらい経つよw

260: 2016/12/30(金) 00:27:04.97
100m~50mで海空戦だからな~wwww

263: 2016/12/30(金) 16:58:36.84
>>260
WoWsも稀にそれくらい肉薄されることはあるけど
やっぱり機動・火力ともに指揮統制がなくて好き勝手やってるからかね

264: 2017/01/01(日) 16:18:25.00
現実と同じ航法が使える船で地球一周できるようなのがほしい・・・
船のシミュレータってカス(Ship Simulator)しかないからこまるわ

265: 2017/01/02(月) 00:11:12.31
船舶関連の学校にそういうシムあるだろうから売ってるんだろうね
まあ法人価格だろうけど

266: 2017/01/02(月) 00:14:40.23
大航海時代の帆船シミュレータ欲しい

267: 2017/01/03(火) 16:10:36.37
SCやDWでロシア語訛の英語じゃなくてちゃんとしたロシア語を喋るようになるMODとかってないでしょうか?

268: 2017/01/04(水) 00:06:43.88
http://www.kanda-giken.co.jp/yamato.html

雰囲気ゲーで十分だから海戦ゲームとして出してほしい・・・

269: 2017/01/04(水) 19:35:32.23
せっかくVRで艦内再現してるんなら応急処置のシュミレーションとかしてみたいな

270: 2017/01/05(木) 11:29:07.16
ファミコンのフリートコマンダーみたいなのってないんだろうか

271: 2017/01/05(木) 15:06:43.09
ターン制の海戦がやりたいのならAtlantic fleetぐらいかな
https://www.youtube.com/watch?v=X9ZciD1XNEk

Steam,iOS,アンドロイドででてる
太平洋版ドロとiOSだけでてる

272: 2017/01/05(木) 15:10:43.76
忘れてた、Bttle fleet2ってのもあるな
こっちは太平洋、大西洋どっちもできる

273: 2017/01/06(金) 17:03:37.95
http://store.steampowered.com/app/494840
何でまた潜水艦なんだ・・・
でもこれがMOD可なら水上艦艇がつかえる可能性はゼロではない

274: 2017/01/06(金) 17:12:32.74
>>273
艦内透視できるのとか面白そうだな

275: 2017/01/06(金) 18:34:46.39
>>273
なんかシムシティっぽさを感じた

乗員の幸福度を高くしないと作業効率が落ちて、
幸福度を上げるには休憩したりタバコ吸ったり飯食わせたりして、
さらには学力上げないと出来ない修理があったりして           なんかそんな感じ

277: 2017/01/07(土) 00:34:38.50
>>273
なんで潜水艦ばかりなのかというと、艦隊に所属する水上艦艦長には自艦の行動を決める裁量権がほとんどないから。
まあ、アドミラル・シェーアみたいなポケット戦艦とか仮装巡洋艦が単艦で通商破壊戦をやるパターンなら潜水艦と変わらないだろうけど、敵巡洋艦戦隊とか航空隊に捕まった時点で即詰むから、ゲームとしては大味になるだろうなあ。

276: 2017/01/06(金) 18:37:58.09
戦闘シーンはかなりカジュアルな感じだなぁ
リアリスティック設定とか視点制限とか出来るのかな?

278: 2017/01/07(土) 00:59:07.92
>>277
なんでプレイヤーが単艦の艦長にしばれなきゃならないわけ?
潜水艦でも艦長がソナー解析したり魚雷の発射諸元もとめたりしないけど?
ただ単に進路、速度、深度指示、魚雷の発射命令とかするだけになるけど?

279: 2017/01/09(月) 06:37:17.05
SubCommandでもDangerousWatersでも
AIに任せるのがチートに思えてきてあまりやらないが
キャンペーン後半では忙しすぎて無理ゲーになるな

280: 2017/01/09(月) 10:11:32.61
実際潜水艦の艦長なんて舵も握らないし、魚雷の発射ボタンすら押さないからな
艦長プレイなんてやってたら、ひますぎてやることなにもなくなるし大味どころかただのクソゲーにしかならん

281: 2017/01/09(月) 15:07:58.42
現代潜水艦戦を手軽かつ本格的に遊べる潜水艦シミュレータ『魚雷戦用意2D』プロジェクト
ttps://motion-gallery.net/projects/B-S-T-2D

GunFleet
ttp://store.steampowered.com/app/568580/
PTボート、河川モニター艦、潜水艦と潜航艇、砲艦、駆潜艇、仮装巡洋艦?とか
あるみたいだけど、劣化WarThunder海軍みたい

282: 2017/01/09(月) 15:43:50.15
海図上のシミュレーションか「チンピラのどつきあい」みたいなのしかないのは両極端すぎる
そう考えると、乗り物の操作と戦争の再現を両立させたSHシリーズとFalcon4とSub Commandは本当に偉大だ

283: 2017/01/17(火) 18:45:02.10
SteamのNaval Actionってゲームどうなんだろ
18世紀あたりの海戦だけど見た感じETWの海戦で十分な気もする

284: 2017/01/19(木) 20:11:52.10
>>283
それ、専用スレあるよ
MMOってのが最大の問題な気がする
もうかなり人減ってるみたいだし

285: 2017/01/22(日) 17:53:55.52
スケールの問題は解決できる(地球規模)Titan Vanguardに期待するしかない
そもそも民生品として販売されるのかすら不明だけど

286: 2017/01/26(木) 00:51:12.04
Titan Vanguardいいな
個人で遊べるようになるのかはわからんが久々にPC強化したくなった

287: 2017/01/26(木) 02:55:32.17
Vanguardがすごいのはわかるが、99.9%が移動時間だけのゲームになるだろうなw

289: 2017/01/26(木) 07:55:57.11
>>287
Armaシリーズも他のFPSプレイヤーからすれば移動ゲーらしいし

291: 2017/01/26(木) 21:17:49.13
>>287
そこは、まあ、Silent hunterシリーズ型の時間圧縮システムで何とかエンタメ性との折り合いが付けられるだろう。

288: 2017/01/26(木) 07:08:51.52
それOFP系が出てから言われていることだからね
陸海空どれでもすぐに接敵するやつはつまらないからな

290: 2017/01/26(木) 19:42:45.95
BF1942とかArmA3とかrF2みたいにMODありきになりそう
入れ方ミスったら起動しなくなったり鯖に入れなくなったりして

292: 2017/01/26(木) 21:38:54.46
ARMでもせいぜい移動なんて長くても十数分~数十分だろ
地球規模だと船で数日~数週間だぞ。その間ずっとPCの前に張り付いてんのかよw
仮に船の移動加速したら陸の歩兵まで加速させんのかよ

293: 2017/01/26(木) 22:21:47.86
>陸の歩兵まで加速させんのかよ

1000倍速でシャカシャカ動く歩兵を想像してワロタ

294: 2017/01/26(木) 22:30:42.42
OFP系も背嚢背負ってどこまでも駆け足移動だから遅くはなかったな

295: 2017/01/31(火) 19:37:48.26
MODで太平洋戦争の船と飛行機が出たらすごい

296: 2017/02/07(火) 21:17:42.90
通報用偽装漁船MOD

297: 2017/02/07(火) 21:59:36.42
ジパングのセリフがMODで使えそうなゲームがWargame:Red DragonかGCB2かC;MANOしかない・・・

299: 2017/02/11(土) 10:34:38.66
>>297
DWでもいいんじゃない
イージス艦を追加するMoDがあればだけけど

298: 2017/02/10(金) 21:18:18.81
魚雷が迫ってきたら「魚雷音聴知!距離3000!」とか「みらいの足なら、必ずかわせる」いうのか

欲しい

300: 2017/02/11(土) 10:35:00.16
>>298
音声Modぐらいなら作れそう

301: 2017/02/11(土) 11:11:41.32
688(i)系列では音声を追加したところで
再現は難しいよな

303: 2017/02/11(土) 13:52:27.41
>>301
DWはOHPがあるから

302: 2017/02/11(土) 11:20:24.45
何の前触れも無く
「そんなに……僕達の力が見たいのか……?」
という声と共に暴発するミサイル

304: 2017/02/13(月) 20:47:22.65
今日初めて知ったけどDCSはMOD可なのか
だとしたら可能性としては、海戦用の船舶MODもありうるのか

305: 2017/02/13(月) 21:55:11.68
>>304
アメリカだとアーレイバーク級
中国の045型と遼寧
ロシアのアドミラル・ゴルシコフ級とかの現代艦をはじめ
アイオワ級とかビスマルクまであるし
幅は広い
ただテクスチャがちゃんとはれてなかったり
発射した瞬間的ミサイル爆発したりとか
エラーも多い

ただミッションエディタをちゃんと使えば海戦シムとしても手っ取り早くてそこそこ使える

306: 2017/02/16(木) 21:00:02.41
DLCとして船を出してくれたらなあ

307: 2017/02/18(土) 22:58:27.41
DLCでWW2 Naval Warfare Packでも出すなら翔鶴の扉に「限られた」って書いておいてほしい

308: 2017/02/19(日) 00:53:48.67
まあフライトシムなんだけど一応タイトルはDegital Combat Simulaterで
陸上ユニットのDLCもあるんだから海上ユニット出してくれてもいいと思うんだが

309: 2017/02/19(日) 01:15:08.54
もう限られたネタ知ってる人も少ないんだね

310: 2017/02/19(日) 02:02:51.55
>>309
bfやろ?まだ人いるんか?

311: 2017/02/19(日) 08:44:32.77
>>310
一定数いるけど増える気配はないし
同じ人がずっとやってる感じ

313: 2017/02/19(日) 16:50:41.82
10でも動くけどCDは在庫限り、Originは配布停止で新規参入できない
バニラで駆逐艦、戦艦、空母、潜水艦、魚雷艇、タッカーがあるからパラメーターを変えるだけで
それらしい海戦っぽいことはできそうなだけに本当に惜しい

314: 2017/02/19(日) 17:09:19.14
複数人で一隻を動かすってのは魅力的なんだけど
指揮統制が・・・

316: 2017/02/20(月) 22:48:25.24
>>314
まず、港の酒場で乗組員を集めるところから

315: 2017/02/19(日) 20:16:39.57
F3F5→F1F2

317: 2017/02/23(木) 17:29:21.13
fhswってmodで海戦ができるけど、bfとは思えないほど作り込まれてるよ

318: 2017/02/25(土) 23:18:22.62
http://store.steampowered.com/app/420290/
海戦FPSという斬新なジャンル
これで倭寇MODとか作ったら面白そう

320: 2017/02/26(日) 19:36:27.48
>>318
わりと面白そう
BF1942で工兵キコキコしてたのを思い出した

321: 2017/02/26(日) 19:52:35.17
>>320
なんか空から飛び降りてきたり小型艇で乗り付けてきて甲板でドンパチはじめるやついたなぁ

327: 2017/03/02(木) 11:01:19.11
>>318
BF1942の海賊Modで良くね
あれまあまあの確率で海に落ちて溺れるけど

319: 2017/02/25(土) 23:56:56.35
帆船載ってFPSなら別にアサクリ4でいいや

322: 2017/02/26(日) 20:51:14.96
そういうバカゲーってマジでBF1942以降ゼロだからこまる
C4でジャンプして旗を取りに行ったり宙返りしてる飛行機から脱出して、落下中に砲撃要請を出して落ちてきた飛行機にまた乗って立ち去ったり
戦艦に駆逐艦で突っ込んで撃沈したり

323: 2017/02/27(月) 15:15:46.69
零戦の主翼に兵士乗せて空挺降下してたな。
懐かしい

324: 2017/02/27(月) 15:35:24.83
空母とかに雷撃かまそうと低空侵入すると甲板からロケット弾飛んできてこれがよく当たるから困る

325: 2017/02/27(月) 22:02:56.20
昔から謎なんだけどTitan Vanguardとかblackwakeみたいなマニアックなのってどうやって見つけ出してるんだ・・・

326: 2017/02/27(月) 22:28:20.32
とりあえず英語でググる

328: 2017/03/02(木) 18:45:25.95
BF1942の動画を見ると物凄い楽しそうだけど
CDは在庫限り、Originは配布停止でほぼ新規で参入できないんだよなあ・・・

329: 2017/03/03(金) 06:41:49.65
BF1942はもうずいぶん古いゲームだからね
久々にやった時あのカメラは酔うとおもった

330: 2017/03/31(金) 00:00:55.46
Command に
スタンドアロン エキスパンションが出るね。
戦場は東アジア...

331: 2017/04/01(土) 13:40:44.79
>>330
ttp://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=693
これかぁ。Northern Infernoと同じ仕様だとすると陣営の変更が出来ない&コミュニティシナリオ始め追加シナリオが
プレイできない(CMANO本体へのアップグレードが必要)だからその点だけ注意やね

ttp://www.matrixgames.com/files/games/693/20170329022115.jpg
画面を埋め尽くすほどのミサイルに草生える

332: 2017/04/01(土) 22:08:28.77
CMANO欲しいけど・・・
高い

333: 2017/04/01(土) 22:32:05.79
マニュアル見たら下手なCAD/CAMより複雑そうでワロタ
遊びはじめるまでのハードルがDCSとかArmAの比じゃない

334: 2017/04/02(日) 06:34:12.80
ほんとそれ勢いで買ったけど挫折しとるは

335: 2017/04/02(日) 10:33:27.06
誰かマニュアル和訳してくんねえかなぁ

336: 2017/04/02(日) 12:55:24.64
マニュアルは比較的わかりやすい英語で本格的な軍事用語も無いし
分からんところはGoogle翻訳を使えば楽だよ

それより「どこでだれを護衛して何を壊しに生かせるんだっけ?」と
壮絶なぼくは航空管制官をやっている気がして頭が追いつかなくなる

337: 2017/04/02(日) 14:25:14.64
そうそう、マニュアルはまぁ読める
問題はゲーム内での圧倒的な情報量
参照する多大な情報に押し潰される

338: 2017/04/02(日) 14:28:45.89
もう一度Fighting steelがプレイしたくて仕方ないんだけど。
すみません、現在市販されているシムで以下の条件を満たしているモノはないでしょうか?
(イメージ的にはFighting steelの後継)
もしあれば教えてください。宜しくお願いします。

・WWⅡの水上戦を扱った戦術級リアルタイム制シム(圧縮進行有り)
・史実準拠のシナリオと、艦隊ランダム生成の架空シナリオで構成され、昼戦・夜戦有り
・視界、射界の反映有り
・砲戦(目標まで数十秒単位)と魚雷戦(目標まで数分単位)のタイムラグ反映有り
・砲戦、魚雷戦は個艦の砲搭、発射管単位
・魚雷戦は扇形射線表示でチャート上をリアルタイムで航走
・航跡図表示、3D表示有り
・艦隊運動重視=基本的に戦隊単位の単縦陣で、会敵時は速やかに同航戦または反航戦に移行するアルゴリズムのCPU
・会敵時の情報は“未確認艦”→“艦種判明”→“艦型判明”→“艦名判明”の順序
(視認可能距離から出れば“未確認艦”に戻る)
・旗艦の指揮の反映有り(命中率、ダメージ時の陣形混乱等)
・星弾、探照灯照射有り
・各陣営の装備反映有り(SGレーダー、93式魚雷等)
・気象条件反映有り(霧、スコール等
それによる視界制限有り)
・煙幕展張有り(それによる視界制限有り)
・CPU側に撤退条件(マスクデータ)有り
・マップ(もしくはシナリオごとに進入または離脱不可能な方位、エリア)有り
・海戦の記録表示、再現モード有り
・損傷部位の効果反映有り(最大速力低下、舵故障等)
・ダメコン再現有り
・マップ、シナリオエディタ有り

条件上げてみればこの殆どの条件を満たしているFighting steelはあらためて凄いシムだったと思う。
マップがあれば文句無しだった。

※最近のソフト事情には疎いので、常識化している条件等あればご勘弁を。

340: 2017/04/02(日) 14:43:06.80
>>338
TF1942が近いかな
まあDos時代のゲームだけど
あとグラフィック無しの海図上のやつが開発中だったはず

345: 2017/04/02(日) 17:08:22.07
>>338
夜戦水雷戦限定なら1942
昼戦・空母込ならNaval Campaigne シリーズ
つか今これ以外に購入、可動可能なまともなWW2海戦シムはない
あとはDOSエミュ可能ならGreat Naval Battlesシリーズ

KBAFはユニットやマップ、距離のスケールが異常なので却下

358: 2017/04/03(月) 18:53:57.15
>>338ですが

現在はwin7でPC環境も整えられない状況なので、残念だけどFSは中古ゲットしてもやっぱりムリかな…。

今の海戦シムの主流とか、興味深くレス拝見しました。
みなさん、どうも有り難う。

339: 2017/04/02(日) 14:37:15.91
あと、流れを切ってしまったみたいでスミマセン。

341: 2017/04/02(日) 14:48:35.13
最初のリアルタイム・水上・WW2ってだけでWar ThunerかBF1942かPT BoatsかWorld of Warshipsしかない
しかもどれも現実的とは程遠い。艦隊運動・砲戦も入れると完全にゼロ

342: 2017/04/02(日) 14:59:16.82
BF1942が最近かはさておいて

基本的にWoWsにしろWTにしろMMOゲームでは現実的艦隊戦がしたいなら
そういう有志でクランを作って
指揮系統を再現しないと無理だな

343: 2017/04/02(日) 15:00:14.13
条件は満たしてないけど
KBAFが近いかなとは思うぞ

346: 2017/04/02(日) 17:12:11.30
空母戦特化でCarriers at War忘れてた

347: 2017/04/02(日) 18:00:50.32
>>340
>>341
>>345
製品情報どうも有り難うございます。

>>340
>あとグラフィック無しの海図上のやつが開発中
それは楽しみですね。

>>341
うーん、やっぱり今の主流は再現性<ゲーム性という流れなんですね。

ボードゲーの頃から単に歴史的興味で戦記モノ読んで関心を持って、再現してみますかとボードを広げてシミュしてみたはいいけど、何回試してみてもそういう結果(史実)にはなりませんがッ?
ていう海戦が幾つかある。
それらを状況落とし込んで再現してみたいんだよね。

>>345
水雷戦限定で良いです。
どうも有り難う。

348: 2017/04/02(日) 18:22:34.12
1942をBattleField1942とまちがえてるのがいるけど
正しくはTaskForce1942 Steamで700円
賛否両論になってるが、リリース時にDOS時代のマニュアルプロテクトなのに
マニュアルが入ってなくて炎上した名残だと思う
今はインストールしたフォルダにPDFが入ってる
1992年発売のゲームなのでグラはお察しw

なんどもいわれてるが、これをWoWsのグラでリメイクしてくれたら無敵の海戦ゲームになるんだがw

349: 2017/04/02(日) 18:24:47.66
海戦ゲーってMMOよりオフラインのほうがええよなぁ
マルチは自分でサーバー建てて身内でやる程度でいい

350: 2017/04/02(日) 18:36:02.80
海戦を史実通り再現したいとのことだが、どんな精緻な水雷戦シムでも無理だと思う
一例をあげれば、スラバヤ沖海戦、主砲命中率20Kmで平均0.5%
つまり1000発うって5発あたるかあたらないかくらい
これに命中箇所による被害の度合いがくわわるので乗員練度、米軍のレーダー射撃管制などにもよる有利不利はあるがほぼ運ゲーw
史実がこうだったからといってシミュレーションで同じ結果になるなんてことはない
海戦にかぎらず戦術級一般にいえることだがな
バルクマン・コーナーを同じセッティングでやってもあんなことが再現できるわけがないw

352: 2017/04/02(日) 19:00:54.02
>>350
さっきも行ったけど
砲の命中率の問題もあるんだけど
ダメージモデルをリアルにしなきゃ
爆弾1発で沈むときもあれば同型艦でも十数発耐えるときもあるし

個人的にWarThunderの戦車のダメージモデルは評価してる

というのも
クルスク戦時のドイツ軍戦車の被撃破車両中の全損車両の割合は
だいたい20%なんだが
Wtでも自分と自分がみた限りでは
全撃破判定中の爆発炎上(全損)率は20%ぐらいになる

あの砲弾の飛散とか乗員へのダメージシステムはぜひ他のゲームにも盛り込んでほしい

354: 2017/04/02(日) 21:01:25.06
>>350
そんな命中率だったのか
30km先とか狙えたところでどうなんだろうと思っていたが20kmでそれか
そんな距離で撃ち合っているときは駆逐艦って暇なんだろうかとかも、ずっと気になっている

356: 2017/04/03(月) 03:41:03.11
>>354
たしか雪風ハ沈マズって本に重巡を基幹とする艦隊同士の海戦で定石通りの距離を保った砲戦になったんだけど
こう遠くては全然当たらないんだからガンガン突撃させてくれればいいのにみたいな感想がでてた

351: 2017/04/02(日) 18:47:24.29
英語圏でもFighting SteelとTF1942を語ってる人なんてsubcim.comにしかいないからこまるKBAFなんてsubcimですらだれも語ってないし
何か希望はないのか・・・

353: 2017/04/02(日) 20:39:22.57
少なくもと普通のシミュレーションゲームなら装甲や命中箇所、弾種、初速、飛翔経路、装甲に対する入射角、内部破壊、乗員被害、モラル、指揮統制
なんてのは10年まえのゲームでも再現してるんだからHP制なんてのはただのアクションゲームかシューティングだよ
WarThunderは乗員のモラルなんて再現できないだろうけど、それ以外はシューティングとしてはよく頑張ってると思う

355: 2017/04/02(日) 22:56:40.80
FightingSteelがもう一度やりたいならそれでいいんでね

ttp://nws-online.proboards.com/thread/17/fighting-steel-project
Win7以降だとちょっと動きが怪しいかもしれないが

あと3Dなくて建造メインになってしまうけどRule the Wavesは悪く無さそう

357: 2017/04/03(月) 04:06:57.81
>>355
OS というか
DirectX の絡みで 7 はムリだと思う。
XP ならいけるけど
それでも
古めのビデオカードと古めのドライバにしないと
すぐに画面表示が崩れてゲームができなくなる。

359: 2017/04/05(水) 22:46:43.89
実際の海戦の様子が分かる戦記とかってあるの?

362: 2017/04/06(木) 01:26:04.45
>>359
あと補足。
光人社NF文庫で
『駆逐艦五月雨出撃す』
って本が出てる。
これは当時駆逐艦の艦橋配置だった乗員の方の著した、戦時日誌形式のモノだから、本当に貴重な文献だと思うよ。

>>361
うーん、朝日ソノラマ『戦史』か『新戦史』にあったように思うんだけど…。
自分は読んでないからわからない。
すみません。

360: 2017/04/06(木) 00:12:17.52
一頃刊行されていた朝日ソノラマの『戦記シリーズ』『新戦史シリーズ』に良書が揃っていたように思うよ。
(今は入手困難かもだけど…)

今なら光人社NF文庫で出てる。

361: 2017/04/06(木) 00:13:55.96
重巡18隻とかのシリーズどこの出版だっけ

364: 2017/04/06(木) 08:13:16.96
>>363

重ねて訂正。

×『ルンガ沖魚雷戦』
○『ルンガ沖夜戦』
(PHP文庫)

申し訳ないです。

365: 2017/04/06(木) 19:46:08.65
なんか自分がFS をアツく語ってしまったばっかりに流れがおかしくなってすまん。

ネタを提供したいんだけど、最近のシム事情にはとんと疎いので、スレに合う話題が提供出来るかどうかわからない。

ROM専に戻ります。
失礼しました。

366: 2017/04/06(木) 19:56:07.65
最近のシム事情もなにも、WW2の海戦戦術級シムなんてFS以来ほとんどでとらんがなw

367: 2017/04/06(木) 20:39:26.65
現代ものもDWかCMANOしかないな

368: 2017/04/06(木) 20:55:49.19
愚痴をいってもしかたないが
空はDCSにIL-2が現役で継続中、陸はまぁARMAやCombatMission,GraviTeamがいろいろでてる
なのに・・なのに・・なぜWW2海戦だけがこの悲惨な状況なんだ・・・

371: 2017/04/06(木) 22:38:59.90
>>368
GraviTeamってターン制で戦闘だけRTSになる
SteelFury作ったとこのやつだよな?

389: 2017/04/08(土) 18:51:39.92
>>368
CMは旧三部作よりAIが少し馬鹿になったけどね
抽象化の具合が昔の方がよかったのかな

369: 2017/04/06(木) 21:01:37.86
空:X-Plane11、P3D、DCS、il-2、CombatAirPatrol、Rogue System
陸:ArmA3/VBS3、Steel Beasts、Titan Vanguard、TractionWars
海:C:MANO、Cold Warters、GCB2、Naval Battles Simulator、Blackwake

ないようであるな

370: 2017/04/06(木) 22:32:50.88
現代物はC:MANOあるからいいけど
WW2ものがないんじゃああああああ

NBSは大西洋だし、それに現代物ならまだしも
WW2をあのグラなら別に昔のDOSのゲームでいいや

375: 2017/04/08(土) 02:36:29.39
>>370
日露戦争、第一次大戦の海戦シムを出してる
Storm Eagle Studios が
次こそは第二次大戦ものを出してくれるだろうと期待して
もう 5 年も経つよ...

372: 2017/04/07(金) 00:51:55.80
そう
正確にはGraviTeamTacticsシリーズで最新のMius-Frontだと
クロアチア義勇第369増強歩兵連隊の戦いなんていう
ちょーーーーーーーーーーーーマニアックなDLCだしたりしてるw

373: 2017/04/07(金) 20:59:10.82
CMANOはWW2の航空機・艦艇も一応データ化されてはいるよ
https://wiki.baloogancampaign.com/index.php/EnumOperatorCountry?CountryID=2048&Year=0

だからこんなこともシナリオいじる気力があれば可能
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3576649&mpage=1&key=�

え? NTDSアイコンじゃ雰囲気出ないって? うーん…

376: 2017/04/08(土) 08:54:07.21
>>373
すげー
確かにシステムとして不可能ではないだろうけど
アイコンとのギャップしかない

377: 2017/04/08(土) 09:06:19.55
>>373
CMANOほしいんだがシナリオエディタって使いやすい?

それとWW2ユニットってどこぞのD○SみたいにAIは現代機基準で
爆弾落として逃げたりしないよね?

374: 2017/04/07(金) 22:04:23.17
佐藤大輔辺りが作ったガチなボードゲームのPC版みたいなのがほしい・・・

378: 2017/04/08(土) 09:43:25.63
どのゲームでもそうだが、異なる時代を舞台にしようとしたとき
公式のDLCだとしても元の時代の挙動を引き継いでしまうんだよな
けどこのゲームは無誘導爆弾の時代も扱っているから
WW2ユニットがGPS爆弾投下っぽい動きになることはなさそう

379: 2017/04/08(土) 10:46:04.16
>>378
DCSでもWW2機が対艦爆撃は一応してくれるんだが
120機中数機撃墜されただけで武装投棄して逃げるから
CMANOでもそういうのないのかなと

ただDCSに関しては
今度ノルマンディーマップの実装とともにそこも改良されるのではないかと

380: 2017/04/08(土) 11:06:00.77
今でてる海戦モノでBattleFleet2ってのを買ってみたんだが
リアル3Dモデルでターン制ってのがシュールだなw
1隻ずつ交互に移動射撃ってボードならまだいいけど
今のPCでそれをやるか
プレイ中の挙動がシュールすぎて笑えるw

ターン制はまだ許せるとして、なぜコンバットミッションみたいに
プロット>同時移動にしないんだよ

381: 2017/04/08(土) 12:10:42.89
スマホゲーじゃねーか

382: 2017/04/08(土) 13:55:56.89
そうなんだよ!
今でてる海戦モノってもしもしゲーしかねーんだよ!!!(号泣

383: 2017/04/08(土) 17:34:18.74
UnityでDangerousWatersより面白い艦船シムを作る妄想
そもそも現代戦ってどうなっているか分からんのだけど

DangerousWatersのミッションエディタで ペリー級 vs Tu22 をやると
VLSのありがたみだけは分かる
あと、主砲が真横、バルカンが後ろしか狙えないのが不便でしかたない

384: 2017/04/08(土) 17:56:57.18
Unityで1942かSteelFuryかGNBを・・・

386: 2017/04/08(土) 18:10:19.30
>>384
全然別ゲーでわろた

385: 2017/04/08(土) 17:58:19.22
SteelFuryじゃねー、FightingSteelだった

387: 2017/04/08(土) 18:29:06.39
ちょっと前に投資募集してたFlashの魚雷戦用意のりメイク
結構進んでるみたいだな
期待してもよさそうだ

@sanetomo_worksさんのツイート(https://twitter.com/sanetomo_works/status/849228399067373569?s=09)をチェック

394: 2017/04/09(日) 18:28:04.94
>>387
早くほしい

388: 2017/04/08(土) 18:30:30.21

390: 2017/04/08(土) 19:00:00.67
WW2の空母戦のシミュレーション、プレイしようと思ったら
Carriers at War あたりがベストなのかな?
軽く触ってみて判断というか裁量の範囲が狭いような気がして、積んでるんだが。

391: 2017/04/08(土) 19:06:39.09
>>390
つーか、まともな第二次大戦の空母戦のシミュレーションって、現時点で
それくらいじゃね?ほかに何かあったかな?

393: 2017/04/08(土) 19:48:35.36
>>391
海外ものにこだわらなければ
サイフォンの空母決戦もあるよ...

395: 2017/04/09(日) 19:28:23.79
>>393
ぐぐったけど、購買欲がわかないな。

なんか、JRPG仕立てというか、コーエー風というか・・・
洋ゲーばっかりやるようになって、毒されたのかな?

392: 2017/04/08(土) 19:39:39.90
Carrier OperationがやりたいならCarriers at warしかないな
DOSならCarrier Strikeがあるが
空母を含んだ海戦ならMidwayとかかな

396: 2017/04/10(月) 20:56:03.67
il-2bosみたいないかにもな雰囲気が良い海戦物がほしいわ
続編で船+太平洋物も出るくさいから首を長くして待っていればいいのかもしれん

397: 2017/04/11(火) 01:34:50.31
iL-2BoS続編に太平洋艦船だと!??
ちょっとお百度参りしながら全裸待機してくる

399: 2017/04/11(火) 21:23:25.62
>>397
これはあれでしょ
もうちょっとしたらぜんぶまとめて1947みたいなのがくるから
それ買うべきでしょ

398: 2017/04/11(火) 21:17:57.27
陸はOFPからはじまってArmA3へ、空はFlanker/FS/il-2からDCS/X-Plane/P3Dと順当に進化したのになぜ・・・
結局はゲーム屋さんの財布を満たせる需要があるかどうかが全てなのか

400: 2017/04/12(水) 07:25:47.92
海だって
688(I)/SubCommand/DangerousWaters
SilentHunter/2/3/4/5
と進化してるから(棒

402: 2017/04/12(水) 13:41:27.59
>>400
海っていうか全部
海の中じゃんw

405: 2017/04/12(水) 18:26:40.86
>>402
DWはOHP使えるしー

401: 2017/04/12(水) 07:55:15.13
DWの後継でないかなー

403: 2017/04/12(水) 14:39:14.06
開発中のU-Boat物、複数あったと思うけど
結局どれが一番期待できそうなの?

404: 2017/04/12(水) 18:00:24.60
ちゃんとリリース出来そうなのがplaywayのUBOOTかな

406: 2017/04/12(水) 22:06:29.07
UBOOTとかColdWatersとかCombat Air Patrol2みたいなある程度カジュアルなのが開発中なのがうれしい

410: 2017/04/15(土) 21:04:36.50
>>406
Steam では Early Access 版で
「IronWolf VR」っていう
(おそらく WWII の) の潜水艦ゲームも上がってるね。
しかも、名前からもわかるように
VR ゲーム...

407: 2017/04/15(土) 17:48:41.90
PS4でジパングのゲームをリメイクしてくれたら満足だわ
あれ以外にそれらしい用語(日本語)がポンポン出てくるゲームは未だにゼロでこまる

408: 2017/04/15(土) 19:35:48.39
>>407
それはたぶん、PS4にC:MANOが完全日本語で移植されるより可能性低いとおもうぞw

409: 2017/04/15(土) 19:36:10.96
>>408
ありえないな

415: 2017/04/15(土) 23:10:52.95
>>409 >>412
どっちにしてもPS4でC:MANOもジパングリメイクも0%でいっしょだけどな

412: 2017/04/15(土) 22:04:40.35
>>408
そりゃありえない

411: 2017/04/15(土) 21:40:36.98
海には潜水艦しかねーのかよ・・・・

413: 2017/04/15(土) 22:09:21.72
男たちの大和VRでも出てきたらHMD内蔵のマイクで「敵機直上、急降下!」とか「左舷、魚雷接近!」とか「対空戦闘!」とか叫びたい
雰囲気ゲーも無いのは寂しすぎる

414: 2017/04/15(土) 23:05:56.63
そんなセリフならWowsでいくらでも飛び交ってる

416: 2017/04/17(月) 21:52:54.40
英語圏ですら誰もWW2・水上・リアルタイムを求めてないからもう日本発フリーゲームしかない。誰か見た目無視の現実的なの作ってくれ

417: 2017/04/17(月) 22:39:18.82
KBAFってunityだし改良できそう

開発者はもう引退らしいし許可取れるんじゃないかな

419: 2017/04/18(火) 04:08:56.22
>>417
実際、NSPWの方は有志の学生が許可制取ってスマホ移植も含めたリメイク作業してる

418: 2017/04/17(月) 22:48:15.44
見た目無視ならGuadal CanalやMidwayがあるから別にいいんだよ

420: 2017/04/20(木) 20:31:20.75
有志のリメイクが一番現実的だな

421: 2017/04/20(木) 21:44:28.76
DWの英語版Wikipediaより
>The multi-player mode allows players to occupy individual crew stations on the same vesse
DWって複数人で船動かせるのか・・・

422: 2017/04/24(月) 20:15:03.11
FreetCommandのNEPMod入れてみたんだが
ミサイルの発射数が増えたのと全体的に兵器数が増えた以外にも変更点ってあるのかな

それと有名なModもう一つあるらしいがなんてやつか名前知ってたら教えてほしい

426: 2017/04/28(金) 08:35:35.08
>>422
NWPのことなら電子戦にもけっこう手が加わってた筈

いじくりすぎてキャンペーンが起動しなくなってるのも変更点か。

ここから先は余計なお世話かもしれないけど、


エディタ開くとわかるけど兵器の数はすごい半面
スペックの単純ミスも散見されるから、あんまり気になるなら速度以外は公式でもエディタで修正推奨されてる。

ただユニットに直接手を入れるとミッションごとにミッションエディタ開いてユニットを再登録する必要(ドロップダウンリストから選ぶ)から

Modバニラのユニットとは別にコピーとっていじくるといいかも。

いじくる時は、すぐ切り戻せるようにこまめなバックアップとユニット毎に変更点を書いたメモ帳も忘れずに。


慣れるとQH-50搭載たかつき型とか素敵なものも作れるので、積極的な改造をぜひぜひトライしてみてほしい。

423: 2017/04/25(火) 21:54:23.57
Rule the Waves買ってみた

ハマった

424: 2017/04/25(火) 22:11:08.08
>>423
俺も気にはなってるけど、
世界大戦とかは起こらなくて日露戦争が三次くらい起こるんやろ

425: 2017/04/25(火) 23:59:14.66
>>424
大戦はどっかと同盟組んで二カ国と戦争状態になればそれっぽくはなる、そこまで持ってくのは難しいけど
そして同じ国と何回も戦争するのはよく起こる
まあやってることは植民地争奪戦

427: 2017/04/29(土) 13:45:24.81
CMANO欲しいけど8000円はきついなぁ
セールも来ないみたいだし

けどセールで買ったて人いたから来るには来るんだろうが
いつなんだろう

428: 2017/04/29(土) 17:39:31.78
Steamだと夏まで大型セールないかな
デイリーかパブリッシャーの週末セールに来るの待つしかないかな
matrixとバンスタあたりもチェックしとくといいんじゃないかね

429: 2017/04/29(土) 23:58:23.25
https://motion-gallery.net/projects/B-S-T-2D
魚雷戦用意じゃなくて右砲戦 距離30000 測的始メのほうが・・・

430: 2017/04/30(日) 00:21:58.79
>>429
SubCommand以来のいいゲームになりそうだけどな

ミッションエディタがつけば万々歳

431: 2017/04/30(日) 02:34:36.08
これならSubCommandとDangerous Walterでいいな
フリーウェアならやってもいいかなってくらい

432: 2017/04/30(日) 10:43:36.60
AIやらディープラーニングやらで、「実際の海戦の流れを可能な限り踏襲した海戦ゲームを作って」ってPCに
話しかけて1か月くらい全力で計算させたら海戦シミュレーター.exeが吐き出されるくらいにまでならないと無理そう

人間がゴリ押しで作る方法じゃ天文学的なお金がないと面白いゲームなんてできない

433: 2017/05/07(日) 16:03:31.14
海戦物の戦記を読んだ後に遊ぶ海戦ゲーの浅さよ

434: 2017/05/07(日) 17:48:50.92
それ歴史SLGや、その他の戦闘系SLG全般にも通じないか。
歴史の本や戦記物を熟読する、楽しむほどゲームがアホらしくなる。

435: 2017/05/08(月) 18:04:44.24
極論を言ってしまうと、
その戦記や歴史書も省かれた部分、書き手による事実誤認や脚色、記憶違いが多くあって
従軍経験者からして見れば決して現実であると言い切れないそうだから
何事もそうだけど娯楽として楽しむのであれば、
リアルだけじゃなくてリアリティを拾って楽しんだ方がいいと個人的には思う
本もゲームも映画も所詮は本当の経験じゃないし。

436: 2017/05/10(水) 20:42:09.13
永遠に出てこない海戦物を探しまわるより戦記読んだ方が良い

437: 2017/05/10(水) 22:22:47.51
雰囲気だけでも味わえるやつがあるとうれしい

438: 2017/05/12(金) 20:38:34.59
Wargame:reddragonで自衛隊のユニットが使えるらしいけどマニュアルみたらクソ難しそうだった
RTSは何でこうも覚えることが多いのか。提督の決断とか信長・ギレンの野望みたいなそれなりにシンプルなの欲しいわ

439: 2017/05/13(土) 00:37:52.06
ユニット選んで行きたいとこや、攻撃したい相手を指定するだけ
エリア占拠してポイントたまったら必要な部隊を増援

これだけやで?10秒もあったら猿でも理解できるレベルのゲーム

440: 2017/05/13(土) 05:43:07.00
Wargameは兵器や地形といった戦術的な要素が絶妙に捨象されゲームに落とし込まれている神ゲー
RTS下手だからCPUのeasy相手にSkirmishしてるだけだけどけっこう楽しい
※但し海戦は微妙らしい

441: 2017/05/14(日) 23:02:54.03

442: 2017/05/14(日) 23:08:36.84
>>441
艦隊規模での対潜戦闘シム?

446: 2017/05/15(月) 03:32:31.71
>>441
ただ...扱う時代は
「ソ連」海軍が
アメリカ海軍と張り合おうとして
元気だったころみたいだが...

443: 2017/05/15(月) 00:01:23.92
艦隊戦だと思います

444: 2017/05/15(月) 00:24:05.90
どっちにしろDangerousWaterの続編出せや

445: 2017/05/15(月) 00:34:51.05
うるさいわ、ハゲ

447: 2017/05/15(月) 05:32:51.96
ガチの大規模な海戦やろうとしたらその辺になるのはしゃーないんじゃないの

448: 2017/05/15(月) 22:01:31.57
Destroyer CommandとかDWをリメイクしてほしいなあ

449: 2017/05/20(土) 15:30:21.75
CMANOって
AI同士を戦わせて自分は観戦する機能ってある?

450: 2017/05/20(土) 22:00:20.09
SH系列の操作体系で雰囲気ゲーがほしい・・・

451: 2017/05/20(土) 22:07:59.54
SH、リアル路線で続編出ないかなぁ

452: 2017/06/06(火) 00:32:59.66
SUBSIMがCold Wastersのプレビュー動画をあげてるけど、艦隊戦RTSかと思いきやSHみたいな潜水艦シムみたいだね
ttps://www.youtube.com/watch?v=2WqLYXqzIws


Steamのフォーラムを見ると移動はWASDらしく(方位や深度を指定する操作じゃない)古参の艦長たちから結構文句言われてる

453: 2017/06/06(火) 06:19:43.49
Cold Waters 出たね。
悪くはなさそう。買うかな。

454: 2017/06/06(火) 07:56:02.99
操作はSubCommandと魚雷戦用意を足して割った感じだな

455: 2017/06/06(火) 10:10:17.03
水上艦も扱えるもんだと思ってたのにまーた潜水艦かよ
いやまぁいいんだけど

456: 2017/06/06(火) 18:38:34.00
開発元がMODで好きなように弄れるって言ってるからやる気次第では水上艦もプレイアブルになりそう

457: 2017/06/06(火) 19:20:15.59
海外のMODDERに期待!!
ところで日本人でゲームのMODDERってほとんど見ないな
まぁPC ゲーマー自体すくないってのもあるのかもしれんが

ゲームじゃないが3DツールのMikuMikuDanceなんかは日々追加エフェクトとか進歩して
いまやこれが無料ツールでできるのか?ってくらいの動画までできるようになってるから
技術がないってわけじゃないと思うんだが、いやまぁおれは技術も何もないんだけどな

458: 2017/06/06(火) 20:09:43.61
3Dなんて飾りだよ

それよりSH3以降の艦内ビューを原潜にも

459: 2017/06/06(火) 20:25:10.76
けどCold WatersはSubCommandより精密なダメージモデルとダメコンがあるっぽいな

460: 2017/06/07(水) 17:29:29.76

461: 2017/06/07(水) 20:08:01.89
>>460
ま?どうやるんか?

462: 2017/06/07(水) 22:33:02.12
コラだと踏んだ

463: 2017/06/08(木) 01:09:40.43
SCだかDWには機関系に異常が起こる演出のあるミッションあったのに
なんでその辺をシステムに組み込まなかったんだろうか
やっぱり計算が複雑になるからかね

464: 2017/06/08(木) 02:07:28.18
コラじゃないよファイル覗いてみ

てか、MOD前提の設計みたいで、
色々ファイル弄れる様にテキストファイルベースになってるよ
言語ファイル書き換えだけで、日本語表示になった

465: 2017/06/08(木) 02:22:53.29
マジかよ
場合によっては気に入らんところ治せる可能性があるのか

466: 2017/06/08(木) 16:47:22.42
http://steamcommunity.com/app/541210/discussions/0/1290691937722193565/?ctp=5
「WASDで舵取りしたり潜行するのは面倒過ぎる!」との声に応えて(silent hunter風に?)コマンドで操船出来るようにするってさ。
フットワークの軽い開発ええぞ、ええぞ…

467: 2017/06/08(木) 19:20:10.05
翻訳してくれたら、公式に取り込む的な事書いてあるな

468: 2017/06/08(木) 19:20:52.16

469: 2017/06/10(土) 15:02:25.49
C:MANOとか買ったはいいけど積んでる人多そう
Falcon4みたいにまともな日本語訳のマニュアルでもあれば・・・

470: 2017/06/10(土) 15:30:59.96
>>469
はい私です…頑張って和訳しているけど英検準2じゃ辛いものがある…

471: 2017/06/10(土) 15:40:52.71
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgRuKky0mojZkb5tSIpJgEy0WR4rzt6tA
cmanoはyoutubeのチュートリアル動画の方がマニュアルより分かりやすい…かも

472: 2017/06/11(日) 02:50:06.36
英語あんまり出来ないけどC:MANOは楽しんでるぞ
ミッション発行によるユニットの完全自動化は流石に出来ないけど…
空中給油機の周回くらいの簡単なものならチュートリアル動画見ただけで作れるし

更に言えば、手動操作オンリーならHARPOONシリーズのプレイ経験さえあれば英語怪しくても問題なく遊べる
ただ、ミッションの目的や禁止事項とかは英語出来ないとトライアンドエラーで把握する感じになるw

478: 2017/06/12(月) 22:26:14.50
>>472
Harpoon の 3 をやったことがあれば
システムは結構似てる。

473: 2017/06/11(日) 05:07:51.00
C:MANOみたいなやつのWW2版がやりたい

474: 2017/06/11(日) 06:09:24.17
C:MANOのミッション割当は一直線に向かって指定の武器を指定の数放り投げての槍試合みたいな雑さがあってな
空戦はともかく交代や空域待機が自動化出来るだけ楽だけども
結局全ていちいち操作してやらないとただの消耗戦だ

475: 2017/06/11(日) 20:45:08.14
Cold Waters、上にも出てる操船周りがどうにかなるだけでずいぶん違うんじゃないかなあ。
とくに深度は忙しくなってくると、浮上したり圧壊するまで潜舵やらバラスト中立にするの
忘れてしまうので水深で指定できるようになるととてもうれしいw

とりあえずSubSimのフルレビューをはっとく。
http://www.subsim.com/ssr/cold_waters/review_cold_waters.php

476: 2017/06/12(月) 06:25:49.42
スタジオがやる気なのはいいね
今回ばかりは買ってもがっかりしなさそうだけど
いまのところ目立ったバグとかある?

477: 2017/06/12(月) 19:20:06.22
冷水に24MBのアプデきたな何だろう

479: 2017/06/15(木) 21:12:13.91
SH3でつかえる「船の高さと見上げる角度から距離を出す距離計」って本当にあるんだろうか
視差式とどっちのが正確なんだろう

480: 2017/06/17(土) 13:34:23.05
あるぞ、これがアメリカの潜水艦に付いてたダイヤルな
ttps://maritime.org/doc/attack/img/plateiv.jpg
日独は資料、現物ともにほとんどないのでどういう風についてたかわからん

どっちが正確かといわれると難しい
高さの方は1万超えると喫水線が水平線に隠れてほぼ見えなくなるし、視差式の場合目標さえ見えれば何でも使えるから汎用性高いからな

481: 2017/06/17(土) 19:52:24.24
もしかして海戦に興味を持ってるゲーマーってとんでもなく少数派なんじゃないか

482: 2017/06/17(土) 21:50:12.13
おまえ今頃そんなことに気付いたのか

483: 2017/06/18(日) 00:43:56.25
たぶん、俺とあと一人くらいだな

484: 2017/06/18(日) 08:41:09.66
そもそもマストの高さ以外で距離を測る方法って何かあるの?

485: 2017/06/18(日) 10:43:16.46
LORANとか六分儀とか外洋無線とか使う奴ほしい・・・

486: 2017/06/18(日) 19:05:28.93
ColdWatersとちょっと似てるけど魚雷戦用意も結構できてきてるみたいね

487: 2017/06/19(月) 22:02:05.69
魚雷戦用意が砲撃戦用意だったらなあ・・・

488: 2017/06/23(金) 01:28:37.40
ttp://steamcommunity.com/games/494840/announcements/detail/1345862936104425015

UBOOTの開発状況が更新されてるけど、Fallout Shelterっぽいって謳ってるからてっきりライトな作りかと思いきや随分本格的な内容っぽくてちょっとうれしい

489: 2017/06/23(金) 13:58:45.58
steamでサマセが来ているというのにこの過疎り具合まぁしゃーないかなぁ

490: 2017/06/23(金) 15:24:58.51
3000円以下だったからCMANO買った

491: 2017/06/23(金) 19:37:13.80
何でこうも潜水艦だらけなんだ・・・

492: 2017/06/23(金) 20:02:19.25
買ってから気づいたんだが
Command Modern Air Naval Operations WOTYって書いてたんだがなんか変わったのか?

493: 2017/06/24(土) 16:27:58.57
どなたかCMANOの有志写真データを導入出来た方居ますか?
導入フォルダは合っていると思うんだけど、認識してくれないぜ

494: 2017/06/24(土) 18:52:29.92
なんかCMANOの動作がカックンカックンなんだが

495: 2017/06/24(土) 22:07:35.18
>>494
新DLCのアップデート以降カクカクっすね

497: 2017/06/24(土) 23:52:31.90
>>495
萎えるレベルなんだけど治らないの?

498: 2017/06/25(日) 00:44:30.89
>>497
そんな重いの?

499: 2017/06/25(日) 01:10:28.94
>>498
画面の移動とズームに5~10秒程度のラグがある

501: 2017/06/25(日) 18:06:42.02
>>497
パッチで少しはマシになったけど、メニューバーから項目選択してからの、0.5秒程度のディレイは頻繁ですね。

496: 2017/06/24(土) 22:34:16.47
もともとカックンカックンの感はあるけど…

500: 2017/06/25(日) 12:13:07.43
C:MANOでFleetCommandみたいな激しいミサイルの撃ち合いやりたいんだけどオススメのシナリオ教えて下さいませ

502: 2017/06/25(日) 20:54:06.51
CMANO買ったから( ゚д゚)ノ ヨロシク

駆逐艦&対潜ヘリの対応ってどうすればいいの?
こっちが魚雷撃ったら、急に近くに魚雷が出現するんだけど

503: 2017/06/25(日) 21:32:27.35
>>502
CMANO初心者&SubCommand艦長としては対潜艦は基本スルー
どうしてもやらなきゃいけないなら
射程ぎりぎりの遠距離から撃ってとっとと逃げるぐらいしかやりようがないね

あとCMANOカクつかない?

504: 2017/06/25(日) 22:42:12.32
>>503
チュートリアルで仕留めないといけないのがあってそれで苦戦した
一応、中速最深でパッシブソナーだけつけながら近づいて、近くで気づかれたら魚雷撃ったら
アスロック一発飛んできて、それ避けてなんとかクリアできた
射程ギリだと仕留める前にいくつか魚雷飛んでくる
他のシナリオでは戦わないようにする

俺のは気になるほどカクつきないよー
右クリックで画面移動が少しやりにくいけど
あとセーブデータの読み込み方法がわからん

505: 2017/06/25(日) 23:01:26.10
>>504
ロードのとこの一番下によくみたらsaved gameがあるよ

507: 2017/06/26(月) 17:30:58.82
>>505
+押してもセーブデータが出てこない><
朝鮮戦争やってるけど1人じゃ大変です・・・

506: 2017/06/25(日) 23:33:13.70
おれのCmanoはもっさりしているなぁ

508: 2017/06/26(月) 17:50:17.35
え? 朝鮮戦争できるの?
ということはベトナム戦争もできるの?
スカイレイダーとかも出てくるの?(ワクテカ

512: 2017/06/27(火) 23:54:12.48
>>508
朝鮮戦争もベトナム戦争もできるよ...
シナリオ自体も
コミュニティにある。

509: 2017/06/26(月) 20:56:33.51
2018年の朝鮮戦争だよ!

45年から2020年までの兵器はあるみたいだね
ワークショップ検索すればベトナム戦争は出てくると思う
チュートリアルではシドラ湾で航行の自由行使したり
ロケット装備のF4とライトニングで、UKがカンパラの政府系施設を空爆するとかはあった

510: 2017/06/26(月) 21:14:39.66
WW2/リアルタイム/船有で唯一開発が続くwar thunderはダメージのバランスとか対空砲の精度がおかしいみたいでこまる
動画見たらすぐ分かったあれはおかしい

511: 2017/06/26(月) 21:21:10.57
>>510
あれはシュミレーションじゃなくてシューティングゲームやで

515: 2017/07/05(水) 23:41:13.30
>>511
SBだと飛行機側のダメージモデルは言うほどおかしいか?(バランスとかは置いておいて)って気もするけど
そもそも艦艇と飛行機の縮尺がおかしいからお察しだし
公式もヒストリカルよりロマン&バランス重視みたいなこと言ってるんだっけ?
まぁ、海軍はそもそも艦首or艦尾or舷側破壊しかなかったくらいだから滅茶苦茶でもしょうがない

しかし、航空機ファン、戦車ファン、艦船ファンのどれからもケチつくゲームになってしまったな

517: 2017/07/06(木) 17:07:14.90
>>515
空戦は微妙

513: 2017/06/28(水) 13:48:42.98
朝鮮戦争デフォルトのシナリオにあった

reserveになったF16に対地攻撃させたいのに出撃できなくて困る
ひとつの空港に集めるとこうなってしまうのか

514: 2017/07/04(火) 00:16:44.38
CMANOなんだが
ミッションエディタで参加するユニットを選んで、Readyのとこ押すと黒くなるときと緑になる時があって
黒のときは準備でき次第勝手に発信してくれるけど
緑のときは手動じゃなきゃだめなんだがなんで?

516: 2017/07/06(木) 11:13:15.13
陸戦はオンゲの中では一番良いと思うんだが

518: 2017/07/06(木) 17:34:27.05
歩兵も出てこない陸戦なんてどこの異世界ファンタジーだよw

522: 2017/07/07(金) 07:53:52.31
>>518
オンゲの話だぞ
モジュールをシミュレートした上でオンゲとしてのゲーム性を両立してるのなんかWTだけ
つーかあれ以上にちゃんとしてるのなんてオフゲ含めてもsteel fury位だろ?

>>521
IL2はモジュール式じゃないよ

519: 2017/07/06(木) 19:16:56.39
比べちゃだめだけど風洞実験でフライトモデル作ってて1機7000円のフライトシムやったあとにやればSBでもRBでもゲームじゃんってなるし
陸戦も陸戦だし
結局課金式MMOじゃあリアルさ<収益なんだからリアルさなんてこれぽっちもないね
実際あれ崇めてるのはそういうのやったことがないやつばかりだし
真面目に取り合うほどでもないでしょ

520: 2017/07/06(木) 19:27:03.63
>風洞実験でフライトモデル作ってて1機7000円のフライトシム

何て名前?

521: 2017/07/06(木) 19:35:47.45
>>520
DCSWorld
全部じゃないけど最近のはほとんど
燃料の残量でバランス変わるし
コックピットは全部触れるし
WW2のだと最近のIL2シリーズもじゃないかな

523: 2017/07/08(土) 15:05:16.69
視差式距離計が使えるのがSH4しかないって恐ろしい状況だ
WW2までの砲兵シミュレータとかガチでないんだな

524: 2017/07/08(土) 15:38:52.12
あぁ、砲兵シミュレーターとかやりてえなぁ

530: 2017/07/09(日) 23:20:49.05
>>524
Armaやりなさいな

525: 2017/07/08(土) 16:05:14.47
steel armorでも一応M60のステレオ測距儀が使えるね。ゲーム自体がsteel furyよりさらにマイナーだけど

528: 2017/07/09(日) 19:51:29.97
>>525
いまさらsteel furyを買ったがsteel armorはマイナー過ぎて買うのを躊躇しているよ
見通しの悪い平原で何と戦っているのか分からない感じがリアル志向の高さを試され過ぎ
けどダイナミックキャンペーンっぽいシステムがあって面白そう

526: 2017/07/09(日) 00:50:49.46
デンジャラスウォーターで潜水艦を操作してる時に、敵の魚雷が海図に表示されないんだけど仕様?オートクルーはオンにしてる。

527: 2017/07/09(日) 02:09:49.87
>>526
魚雷と感知されるかはときと場合による
不明音源扱いなことがほとんど
特に魚雷戦になって雑音が多いとちゃんと追跡できてなくて速度から漁船とかボートと誤認されてる場合があるんで注意

529: 2017/07/09(日) 21:14:58.34
>>527
そうなんですね!ありがとうございます。
映画みたいに表示されるものかと思ってました

531: 2017/07/09(日) 23:30:05.33
Armaは現代戦やろ
WW2の赤軍の砲兵やりたい

532: 2017/07/09(日) 23:34:00.66
>>531
たしかModであったよ

533: 2017/07/10(月) 01:39:30.50
縦深攻撃やりたいんやろ?

535: 2017/07/11(火) 08:48:01.96
さすがにそれは言い過ぎ

536: 2017/07/11(火) 23:19:32.01
rule the waveとか同社のsteam and ironってどんな感じですか

537: 2017/07/12(水) 01:01:23.68
戦闘自体は基本的に艦隊の運動、速度と進路がメイン、2DのFighting Steelみたいなかんじ
SaIはシナリオ選んで決まった艦隊で戦闘
RtWは戦闘システムはSaI、それに外交と植民地戦争と建艦が追加

日本語ならニコ動に、英語でいいならyoutubeにRtWの動画がいくつかあがってる

538: 2017/07/14(金) 22:17:37.07
>見通しの悪い平原で何と戦っているのか分からない感じ
いいね

539: 2017/07/15(土) 19:44:49.25
陸でもC:MANOとかrule the wavesみたいなストイックなのが欲しい・・・

540: 2017/07/15(土) 21:32:15.74
>>539
陸のC:MANOならPOINT OF ATACK2
http://www.hpssims.com/Pages/Products/POA2/POA2b.html

陸のrule the waveならFUTURE FORCE
http://www.hpssims.com/Pages/Products/Pro/FutureForce/FutureForce.ASP

あたりかな

541: 2017/07/15(土) 23:55:02.73
面白そうだけどボードゲーム原作のソフトから進化していない感じだな

542: 2017/07/16(日) 10:29:17.47
Planetside2にWW2版があればなあ

543: 2017/07/17(月) 19:56:57.18
太平洋戦記3とか面白そう

544: 2017/07/20(木) 17:52:32.67

545: 2017/07/21(金) 02:05:32.24
もうIronWolf VRってのがあるんだが

546: 2017/07/21(金) 20:15:53.99
何でここまで潜水艦だらけなんだ・・・一つくらい水上艦艇のシミュレータがほしい

547: 2017/07/21(金) 20:32:17.58
Win11とかになったら今かろうじて残ってるプレイ出来てる水上艦ゲームものきなみプレイ不可能になって
まともな水上艦ゲームが艦これだけってことになりそうだな・・・・・・

548: 2017/07/21(金) 23:10:46.64
デンジャラスウォーターは? オリバーハザードペリーのハープーン4発と単発式の対空ミサイルじゃつまらないかもしれないけど、modでロシアの艦艇も遊べるよ

549: 2017/07/22(土) 10:17:34.39
>>548
なんてMod?
すごく知りたい

550: 2017/07/22(土) 11:06:07.87
>>549
Reinforce Alert DWXでね?
ニコニコに上がってるで

551: 2017/07/22(土) 12:16:16.08
>>550
すごいなこのMod
アドミラルゴルシコフ級とかP-8とか新しいのも増えてるし
ソ連潜水艦は軒並みプレイアブルだし
レッドオクトーバーとかもあるんだな

ここまであるのにイージス艦というかVLS搭載艦がプレイアブルじゃないのは残念だな

555: 2017/07/23(日) 20:30:50.31
>>550
これすごすぎるな

552: 2017/07/22(土) 20:54:29.32
英語圏でも殆ど誰も潜水艦以外の船のシミュレータについて語ってないのが恐ろしい

553: 2017/07/23(日) 01:03:39.53
このスレ自体二桁いるのかもあやしい

554: 2017/07/23(日) 01:21:40.04
まぁしょうがないな

557: 2017/07/26(水) 00:09:37.26
45年のベルリンでもゲームになってんだからなにも問題ないでしょ
シミュレーションゲームには勝利条件ってのがあるんだから

558: 2017/07/27(木) 10:20:43.54
VR系列はどいつもこいつも潜水艦だらけでワロタ・・・

559: 2017/07/27(木) 14:23:51.03
くそ狭い潜水艦でVRして何が楽しいのだ

560: 2017/07/27(木) 15:19:20.25
狭い艦内だから艦内モデル作りやすいからな
戦艦や空母の艦内モデル再現しようとしたら大変だろ
とはいえ俺も潜水艦内VRゲームなんていらないが

561: 2017/07/27(木) 18:05:27.72
「今日もまた床に潜って壊れた電池と壊れてない電池を判別してつなぎ治す仕事が始まるお…」

↑VR潜水艦ゲームってこんなんだろうか

563: 2017/07/27(木) 19:09:01.33
クルスクの乗員の体験するVRゲーあったよな

564: 2017/07/27(木) 19:20:28.23
>>563
それはそれで嫌すぎる
絶望しかねー

565: 2017/07/28(金) 07:05:18.63
いやいやいや、さすがにそれの何が楽しいんだよ
事故は事故でも潜水艦事故とかさ・・・

566: 2017/07/29(土) 00:11:19.24
出るアテのない海戦ゲームを追うより丸とNF文庫読んでる方が楽しい気がしてきた

567: 2017/07/30(日) 20:26:54.31
前スレでWIN7じゃFightingSteelが動かんって
嘆いてたものだけど

このページ読んで
http://nws-online.proboards.com/thread/1155/run-fighting-steel-on-modern
dgVoodo APIというのを試してみると
なんと普通に動くじゃありませんか!

いやぁ~また戦艦同士の殴り合いができると思うと
たのしみだな。

568: 2017/08/06(日) 18:17:48.17
船・戦車で、マルチがあって、それなりに人がいるのは、「札束で殴り合うP2W」しかないってひどすぎる

569: 2017/08/08(火) 22:01:40.80
fleetcommandみたいな、現代海戦ないですか?cmanoは無線がないので臨場感に欠けるので

570: 2017/08/14(月) 18:23:50.78
ColdWatersの魚雷が鬼追尾なんだかこの時代はこうなのか・・・?
ターゲットを見失ったら円軌道してくる魚雷に延々追われる日々orz

571: 2017/08/14(月) 23:26:39.13
IronWolfがレビュー読む限り結構ハードコアにみえる
なんでWW2の水上艦艇で作らなかったんだ・・・

572: 2017/08/18(金) 20:27:14.58
VR戦艦大和がSteamで配信開始らしいマルチができたら敵機直上、急降下!とか叫びたい

573: 2017/08/26(土) 15:55:36.67
一番海戦の可能性が高いのはWW2OLかAH3かな
需要が無いのは月額課金に限るわ

574: 2017/08/26(土) 16:38:14.52
WW2OLもAces Highもまだサービスをやっていたのか

575: 2017/08/27(日) 11:01:33.26
>>574
steam でも遊べる用になるよ WW2OL

576: 2017/08/27(日) 14:22:07.21
修理する工兵+対空砲+前後砲塔射撃/操船で力を合わせて船を動かすBF1942並に脳汁出るゲームが未だにない

578: 2017/08/28(月) 23:02:52.10
>>576
ダッシュする ソルジャーを追いかけながら治癒するメディックに萎えてた。

577: 2017/08/27(日) 15:56:59.43
Arma3でなかったっけ

579: 2017/08/29(火) 21:24:06.90
デモのウェーク島の中毒性やばかった

580: 2017/08/31(木) 21:27:22.29
SF物ならStar CitizenとかRouge Systemでできるんじゃない?俺としては大航海時代でもSFでも太平洋戦争でも船でありさえすればなんでもいいけど

581: 2017/09/17(日) 08:51:18.65
提督の決断(ストラテジー)+Falcon4(操作)な奴ほしいなあ

582: 2017/09/27(水) 22:10:34.40
劇場版パトレイバーのマジもんの自衛官がセリフをあててるシーンにかなうものが未だにない

583: 2017/10/04(水) 18:39:53.47
プレイはしてないけどアズールレーンの話題を見て艦隊つくって海戦ゲーしたくなったわ
提督の決断みたいのないかなあHoIで海軍ゲーするくらいしか思いつかない

584: 2017/10/04(水) 20:46:00.63
battle of westnohとかFEみたいなターン制でシンプルなのがほしい・・・

585: 2017/10/04(水) 23:15:00.83
>>584
同意
昔のボードゲーム再現したようなの遊びたいよね

586: 2017/10/04(水) 23:30:58.26
ブラインドサーチとかPCゲームだったら機能しそうなのに

587: 2017/10/05(木) 21:30:28.30
提督の決断とか信長・ギレンの野望が未だに現役で困る
本腰入れてPCでこの手の作れるゲーム屋って日本にないのかな

588: 2017/10/06(金) 10:05:10.15
それで思い出したけど紺碧の艦隊面白かった気がする
ああいうゲームはもう出ないのか

591: 2017/10/17(火) 10:11:56.56
>>589
懐いな
オペルのトラックで移送ばっかやってたわ
移送中の兵士チャットが アメフトの話題とか

590: 2017/10/08(日) 14:08:49.55
>>589
指揮統制やOOBなんかはどうやって再現してるの?

592: 2017/10/17(火) 19:06:01.55
なりきって「あんたどこの州から来た?」とか「(写真を指刺して)あんたの嫁さんか?」とかじゃないのか・・・

593: 2017/10/18(水) 17:03:56.47
あれだろ、米兵になりすましたドイツ兵に「今年のNFLの優勝チームは?」とか「イリノイ州の州都はどこ?」とか聞くんだろ

594: 2017/10/20(金) 12:04:09.47
エアプさんのレス多いね
ほんとにそのタイトル何時間プレイしたのかと
「俺が妄想する最強のシミュゲー」とかもうね

595: 2017/10/21(土) 16:12:28.12
ArmA3の海外Coop鯖で音声チャットで戦場カメラマンごっこしてるのがいてめちゃくちゃ笑えたわ。「雰囲気」っていう面ではこういうことも大事ね

596: 2017/11/08(水) 21:50:34.35
山歩きで山座同定とかフラシムで2個のVORから自分の位置を割り出すのが好きだけど船でそういうのが出来るのってないのかな

597: 2017/11/18(土) 19:00:29.48
https://travel.watch.impress.co.jp/docs/news/1091/799/index.html
みたいな奴の船版がほしい・・・

598: 2017/11/19(日) 20:22:36.31
船ならSUBCOMMANDやDangerous Walterみたいなのをイージス艦のCICでやりたい
CICってイージス艦の写真集みてもちょこっと遠景で写ってるくらいでちゃんとしたのがないのを見ると
いまだに軍事機密で公開されてないのかな

599: 2017/11/23(木) 00:06:50.47
デンジャラスワーターのイージス版俺もやりたい

600: 2017/11/23(木) 16:24:36.23
VBS3かTitan Vanguardを一般人に売ってくれたらなあ

601: 2017/11/23(木) 19:43:37.92
艦これ、アズレン、そして今日なんかまたもしもしゲーで艦隊ものがでた
PCでもWowsやSteel Oceanとこれだけ艦隊ものが盛況なのに
なぜヒストリカルでリアルな海戦ものがたったひとつもでないのか

602: 2017/11/24(金) 07:17:21.31
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

603: 2017/11/24(金) 14:47:24.96
STEAMでCommand: Modern Air / Naval Operations WOTYが67%OFFなんで買おうと思うんですが
単体で十分でしょうか?
それともバンドルを買ったほうがいいでしょうか?どのバンドルが良さそうかもわからないんで。
はるか昔にハープーンは経験してます

604: 2017/11/24(金) 18:18:57.53
>>603
単体でも十分楽しめると思う。
本体だけで40くらいシナリオ付いてるボリュームな上に、
ttp://www.warfaresims.com/?page_id=1876
公式のここから落とせるユーザー作成シナリオ集、これ入れたらシナリオ百超える(ただし出来はピンキリ)。
ここから落とせるdatabase用のDESCRIPTIONSは導入した方が良い、IMAGESは任意で。

Harpoon体験者ならTutorialシナリオを
ttps://www.youtube.com/watch?v=ddhTe4skXdk

この辺りの動画見ながら、なぞるようにプレイしたら一通り操作はマスターできると思うよ。


一応拡張についても説明すると
Northern Inferno、Chains of War、Shifting Sands
これらは10本ほどの連作シナリオによるCampaign
NIは1975年に米ソ全面戦争へ発展した第三次大戦もの
CoWは現在がテーマで、北朝鮮の暴発に端を発する東アジア動乱
SSは1956~1982までの中東の紛争をなぞる史実もの
これらは本体買わなくても遊べて、比較的お安いから、好みのテーマがあるなら体験版としてプレイするのはあり。
だけど個人的には本体からプレイするのをお薦めする、NIしか持ってないけど管理すべき要素が多くて初心者向きじゃない。

DLC扱いのCommand LIVE系は単品シナリオ、本体がないと遊べない、各シナリオの説明読んで興味惹かれたら買うくらいで良いと思う。
単にシナリオが追加されるだけで、これ買わないと使えないユニットがあるとかは無い。

605: 2017/11/25(土) 00:38:47.29
>>603
https://www.fanatical.com/en/game/command-modern-air-naval-operations-woty
こっちのが安くね?
後11時間しかないから気付かないかもしれないけどw

606: 2017/11/25(土) 02:12:45.19
>>605
書き忘れたけど
BLACKFRIDAY10
ってコード使えばさらに10%引きかも?

607: 2017/11/25(土) 08:29:55.89
>>604-606
ありがとうござます
単体でFANATICALで購入しました
ブラックフライデーセールも適用できました
感謝!

609: 2017/11/26(日) 19:20:03.55
>>607
お、買えたのか
時間的に見てないかと思ってたw

>>608
Naval ActionってMMOなのがな

608: 2017/11/25(土) 22:59:46.06
Naval ActionとCold Wartersって見た目以外の完成度はどんな感じ?普通に面白い?

610: 2017/11/28(火) 20:32:10.99
Naval Battles Simulatorが遊びやすさと海戦っぽさで一番ちょうど良い感じする

611: 2017/12/22(金) 13:01:24.32
Command: Modern Air / Naval Operations WOTY買います。みんなこれからよろしく

613: 2017/12/22(金) 18:02:25.59
>>611
またsteamのセールがきたんだな
おもしろいぞー

614: 2017/12/22(金) 20:35:35.36
>>613
英語苦手でもプレイできるのん?

616: 2017/12/22(金) 22:01:29.27
>>614
ある程度、軍事と平気に予備知識があれば大丈夫だと思うけど
英語もダメ軍事兵器もダメとなるとちょっと厳しいかな?
オレははるかむかしにHarpoon経験者だからね

日本語Wiikiぐらい欲しいよね

612: 2017/12/22(金) 14:14:20.97
Naval ActionはMMOだから論外
Cold Waterは潜水艦オンリーだけど現代の潜水艦が好きならいいかもしれない
Sub Commandをカジュアルにした感じだな

615: 2017/12/22(金) 21:06:02.37
解説pdf自体がとんでもない文量で相当人を選ぶ
半額の時に買ったはいいけど起動すらしてない

617: 2017/12/22(金) 22:02:07.38
>>615
解説PDFは全然読んでないなw

618: 2017/12/23(土) 00:53:40.11
あのpdfはそれほど大した量ではないと思うけど
それを読んだからって大量の情報をさばくようなプレイができるのかって問題

619: 2017/12/23(土) 01:59:06.47
日本のユーザーが、自衛隊を使ったシナリオを公開してくれてる(残念ながら1つしかないが)
あと、空自をつかったエアオペレーションのチュートリアルも公開されてる。
今後水上戦闘やASWなんかも公開されるのかは不明だけど、とっかかりにはなるんじゃないか

C:MANOはマニュアル理解も大事だが、それ以上にゲーム内での大量の情報の取扱が大変だからな

http://wargame.air-nifty.com/blog/command_modern_air_naval_operations/index.html
ここにWikiじゃないけど、個人でかなりつっこんで解析したデータや情報のサイトがあるよ
おそらく日本唯一のC:MANO解説サイトだと思う。

621: 2017/12/23(土) 08:41:49.60
>>619
まぁココの内容が一読して意味がストンと理解できるぐらいの軍事兵器の知識があれば英語がまずくてもなんとかなりそうだね

620: 2017/12/23(土) 06:19:40.72

622: 2017/12/23(土) 08:43:10.83
略語と専門用語と固有名詞の山のゲームなんでそれをいちいち調べないとわからないじゃ
ゲーム進まない

623: 2017/12/23(土) 10:58:39.68
適度にカジュアルで開発中っていったらNaval ActionとCOld Wartersだけか・・・
なんとまあ酷い状況だ

624: 2017/12/23(土) 14:31:50.16
WOTYのチュートリアルを何度かやって700点になったけど、何点満点なんです?

625: 2017/12/25(月) 20:16:18.43
ヤッター!C:MANOのチュートリアルを3つ終えた。最後はTriumphだった
慣れない物をあれこれやるのは楽しい

626: 2017/12/25(月) 20:28:33.70
>>625
おめー

627: 2017/12/25(月) 20:42:17.54
遊びやすい信長の野望か提督の決断かギレンの野望をPCで出してほしい・・・
複雑極まりないPCのストラテジーはついていけん

628: 2017/12/30(土) 14:09:15.81
スレチだけど、信長の野望は出てるだろ
だいたいあれは元々PC向けのシリーズだったし

629: 2018/01/01(月) 15:35:11.23
F4BMSは2030年でも余裕で現役そう(他に戦争全体を再現できるのが無いという理由で)

630: 2018/01/08(月) 11:47:39.96
iron wolfの水上版ほしい・・・
何なら「VR男たちの大和」でもいい

631: 2018/01/08(月) 13:25:58.85
WOTYのDowntownシナリオはバグってる

632: 2018/01/13(土) 21:22:42.30
cold waters 太平洋戦線はよ

633: 2018/01/13(土) 21:28:00.34
ストラテジーとしては非常に遊びやすいBattle Fleet2とAtlantic Fleetが両方とも射撃がカン頼みなのがクソすぎる。良い素材が完全におじゃんだわ

634: 2018/01/19(金) 21:31:47.03
日本原潜操作したいから自衛隊ははやくつくって

635: 2018/01/20(土) 23:22:03.93
PS1の戦略師団みたいなのってPCでないんだろうか
あれははまった。1000時間じゃきかない。知ってる人見たことないけど

636: 2018/01/22(月) 15:52:45.18
WOTYは本体の単体シナリオとユーザーシナリオだけで8000円するんだな

637: 2018/01/22(月) 16:53:43.14
>>636
steamのセールで67%OFFになるよ
シナリオは買わなくてもユーザー制作のダウンロードシナリオが何百もある

638: 2018/01/25(木) 19:37:16.94
WOTYの潜水艦はよくわからん 変水域でのろのろしてればいいのかと思ってたら、そうでもない
潜水艦ミッションの動画は全くないし

639: 2018/01/25(木) 20:39:51.40
潜水艦中心のミッションやるぐらいならサブコマンドのほうが満足できる
WOTYの潜水艦は抽象化の程度が痒いとこに手が届かなくなった感じでムラムラする

640: 2018/01/25(木) 22:08:48.10
SCSが新作作ってるってマジ?

641: 2018/01/26(金) 00:19:58.78
もう潜水艦はおなかいっぱい

642: 2018/01/26(金) 00:28:37.44
ずっとWOTYってなんのことかと思ってたら、C:MANOのWargame of the year Editionのことだったのか?
それならWOTYにあてはまるゲームが山ほどあるからややこしくないか

643: 2018/01/26(金) 07:38:24.49
潜水艦は単艦単独行動ってところがゲームにしやすいとかあるのかね
水上艦の任務って集団が基本だしゲーム化はめんどくさそうではある

644: 2018/01/26(金) 12:30:26.97
頭使わなくてもいい面白いゲーム発見w
https://goo.gl/DfFTet

645: 2018/01/27(土) 11:42:41.60
COMMANDの日本語マニュアルをSteamの「ガイド」に上げたよ。

646: 2018/01/27(土) 12:07:39.11
>>645
な・・なんだ・・と!?前フリも途中経過もなしにいきなり完訳だと!??
ちょっと待って・・・まだこころの準備が・・・w

647: 2018/01/27(土) 12:24:56.80
>>645
完訳ご苦労様でした。
PDFの日本語マニュアルを添付してこのアドレスに送っていただくことは可能でしょうか?
pc8800mk2tr@gmail.com

648: 2018/01/27(土) 12:47:35.26
>>645
よかったら私のブログにアップして、見れるようにしたいのですが

650: 2018/01/27(土) 13:58:28.89
>>645
まじGJ!

「CMANOの歩き方」ってのも上がってるね
まだ製作途中?

653: 2018/01/27(土) 14:44:53.10
>>645
GoogleDriveなんかはどう?
公開リンク作れたはずだよ

654: 2018/01/27(土) 15:21:19.24
>>645
おまえがナンバーワンだ

678: 2018/02/09(金) 04:19:58.76
>>645
乙です

649: 2018/01/27(土) 13:50:41.75
いやsteamでええやろ・・・・

651: 2018/01/27(土) 14:00:15.26
寸志を贈りたいレベル

652: 2018/01/27(土) 14:28:53.95
送金方法教えて。
或いは干し芋のリスト

655: 2018/01/27(土) 17:23:22.43
よしこれでCMANOの日本語wikiの下資料できただろ?
次なる勇者はいずこ?

656: 2018/01/27(土) 18:26:24.58
すげえ
偉人ているね

657: 2018/01/29(月) 11:57:56.88
勇者は突然現れるんだな
これだけの量を個人で無償やっちまうなんてすげえ

658: 2018/01/29(月) 19:16:40.31
CMANOのHotfixの情報出しといた方がいい?
ttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4424849

659: 2018/01/29(月) 20:31:21.13
>>658
トン

704: 2018/02/21(水) 13:03:03.04
>>658
これのせいかどうかわからんけど、インターフェース少し変わったね

707: 2018/02/21(水) 19:08:42.65
>>704
それはv1.14になったからじゃ

660: 2018/02/01(木) 21:00:17.90
CMANOのマニュアル、英語でサラッと見てわかりにくいなぁっておもったけど
翻訳をみてさらに出来が悪いマニュアルだということを再確認したわ
翻訳はすばらしいんだけど元がひどいw

661: 2018/02/03(土) 06:58:52.11
CMANO作ってるとこは、次々と新しい機能とシナリオDLCをろくに検証しないまま付け加えて少しでもユーザーの気を引こうとしているところだ だから際限なく不安定付き合いきれない
シナリオ全部やったし本体をセールで買った俺は傷が浅いうちに卒業だな。

662: 2018/02/03(土) 08:35:35.95
マニュアルの出来が悪くても面白いから別に卒業しようとも思わない

663: 2018/02/04(日) 15:03:42.97
The Tiger and the Dragonを初見で、ボロボロにやられてだめかと思ったら、Triumphだって。潜水艦で空母を傷つけたのが良かったか
掴み所がないなあこのゲーム

664: 2018/02/04(日) 18:10:46.81
唯一の手掛かりのマニュアルが相当な悪文とかストラテジー初心者のこと一切考えてないのかな?

665: 2018/02/04(日) 18:18:38.07
マニュアルなんかなくても大筋は困らんからね
最小限の軍事知識がないとむりかもしらんが
むしろ細かいとこをマニュアルで調べたいんだがそれは全く無理な出来なのはたしかw

666: 2018/02/04(日) 18:22:30.08
英語ネイティブの人は分かるんだろうか

667: 2018/02/04(日) 22:05:22.82
CMANO不満勢はGCB2を遊ぼうw

668: 2018/02/04(日) 22:06:49.35
GCB2 anti-ship missile defense
https://www.youtube.com/watch?v=MAnDfn2PgGA

669: 2018/02/05(月) 12:05:18.36
GCB2のサイトって生きてんの?

670: 2018/02/06(火) 20:24:31.34
マニュアルより公式のMega-FAQの方が役に立つ気はする…

671: 2018/02/07(水) 00:27:08.63
長時間プレイをしたうえでのネガ批評が一番参考になる。
甘いレモン効果(すっぱいぶどうの対義語)でも現実には勝てなかったってことだから。

Gaigan » Reviews » Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
http://steamcommunity.com/profiles/76561198054910068/recommended/321410
Not Recommended
57.8 hrs last two weeks / 102.4 hrs on record
Updated: 4 Feb @ 5:16pm

ファンの方には申し訳ないが、このゲームをお勧めにはできない。
特にこの手のゲームが初めての人には。
まず、不安定。プレイ中によく固まる。タスクマネージャーを呼び出すと
なんとかなる場合もあるが無理なら再起動、それにマップスクロールが超重く、
かなりやる気を削がれる。ミッションが大規模になり、ユニット数が多くなると
一気に不安定化したり、激重になる。チュートリアルだけでは全てを理解できず、
日本語の情報が乏しい。軍事知識がマニア並みに必要(ジャミング・デコイ
何それ?な人はさようなら)。画面の通り、ユニットは記号表示で地味。カジュアルゲームではない。
以上から、多少の不安定と地味さをものとしないくらい軍事好きの方なら、
プロ版はプロが使用するほどだから、楽しめるだろう。私はようやく慣れてきてから
楽しめるようになった。そして、高いので、必ず67%引きの時に買うのを勧める。

672: 2018/02/07(水) 07:55:01.05
>>671
うちでは固まったことないしスクロールも問題ないよ。
ハングも一度もない。個別環境的な問題ではないかな?
Harpoon3と比べると天国。
用兵上の知識は確かに必要だけど、その知識を得るのが楽しい人が楽しむものでは?
旗艦のCICにいる雰囲気を味わいたい人とか、トム・クランシーファンの人とかには
たまらない逸品でございます。
あと個人的には「ゲームは、やりたい時が買うべき時」と思っておりまする。

673: 2018/02/07(水) 08:47:16.80
>>671
結構やりこんでるけど数回ぐらいしか落ちたこと無いな
落ちたとしても結構頻繁にオートセーブ勝手にしてるから
ほとんど巻き戻さないで再開できるし全然問題に感じない

重いミッションが遅くなるのはPCスペックの問題

マニュアルがアレなのはたしかだけどもともとある程度の軍事知識がない人が飛びつくゲームじゃないし
逆に軍事知識があればマニュアルよアレでもなんとかなる

674: 2018/02/07(水) 12:02:42.72
>>671
日本語と軍事知識はともかくとしてもこのソフトほんとに安定しないね落ちるとかはないけど本当に重い

675: 2018/02/07(水) 12:31:12.81
スペックだけどi7の1070で16GBなんだけど軽量化とかないかなぁ?連投申し訳ない

677: 2018/02/09(金) 04:19:28.26
>>675
i7の何だよ

680: 2018/02/10(土) 23:19:38.37
>>675
マップがくるくるスムーズに動かないのは仕様だとおもうんだよ

676: 2018/02/07(水) 15:08:25.29
自衛隊が活躍するシナリオ誰か作ってくれ

679: 2018/02/09(金) 06:47:56.09
真珠作戦てよくまとまってたな

681: 2018/02/11(日) 12:34:02.88
CMANOはミッション作成という関門を突破できたら一気に面白くなる
自艦隊を基点に周囲360度をヘリで絶え間なく哨戒させたりとか便利

682: 2018/02/11(日) 15:10:02.78
進路設定をミッション作成時にできないから戦略的運用は無理

683: 2018/02/11(日) 23:31:40.77
進路設定?
Ref Pointを設置・選択してからMissions+Refタブ→Make selected~→自艦or艦隊旗艦をクリック
こうすれば艦隊が進むごとにRef Pointも付随して動くよ

684: 2018/02/12(月) 05:37:27.55
離陸してからしか進路線を引けないので、それまで待たなければいけない
大量に飛行機を出すと、そのグループごとに進路を引き直さなければいけない
http://iup.2ch-library.com/i/i1888846-1518381411.jpg

685: 2018/02/12(月) 08:20:45.37
あー、なるほど...侵入禁止エリアを使うぐらいしか思いつかないね
なんか良い方法ないかな

686: 2018/02/12(月) 09:33:41.54
ColdWatersでいいや・・・・

687: 2018/02/16(金) 14:57:50.82
買おうか悩んでるんだけどCold Watersって実際どうなん?
なんか動画見てると海底は平らなとこばっかだし
値段の割にはちゃっちくみえるんだけど

688: 2018/02/16(金) 20:39:18.61
いちおうはっきり書いとくとSteam旧正月セールでCMANO67%OFFの2633円だぞ
そしてSubCommandはなんと80%OFFの196円w
DangerousWatersも込みのパックが298円

なおColdWatersは安くなってない

699: 2018/02/19(月) 21:02:28.11
>>698
>>688

689: 2018/02/17(土) 07:55:07.80
セール購入を考えてますが、Cain of warは本体みたいに重い、不安定ですか?

691: 2018/02/17(土) 08:34:41.11
>>689
上記を理解してればプレイに支障が出るほど遅いことはないと思う
不安定だと感じたことはないけどちょくちょく固まるとすれば無理な時間圧縮が原因だと思う

693: 2018/02/17(土) 10:47:24.11
>>689
Core i5 4670K 4.0OC 15secでやってるけど、ユニットが多いとかくかくです
時間を止めてデータを見てるだけで固まったりする

695: 2018/02/17(土) 12:22:22.24
>>689
自演じゃなくて追加情報

690: 2018/02/17(土) 08:32:58.06
重いって言ってる人はたぶんタイムコンプレス中に操作がカクつくって言ってるんだと思う
そりゃ大きく時間圧縮してる間はその間のユニットのすべてのアクティビティをタイムスライスで計算してるんだから
どんなCPU使おうが遅くなると思う
計算が追いつく程度の圧縮、例えば15sec程度で動かせばユニット多くてもそんな重くないと思う

692: 2018/02/17(土) 08:35:58.30
本来はRTSなんだから時間圧縮は節度を持って使うぐらいのつもりがいい

694: 2018/02/17(土) 12:14:36.07
自演ワロタw

696: 2018/02/17(土) 14:16:11.82
例えば、ワークショプのRussia vs Japanというのがのろのろ進行なんやけど

697: 2018/02/18(日) 22:53:38.32
日本が出てくるシナリオでおすすめある?

698: 2018/02/19(月) 19:53:49.48
COMMAND セール中だよ。

700: 2018/02/19(月) 23:29:55.88
コマンドーがセールか買わねば

701: 2018/02/20(火) 02:25:32.86
何が始まるんです?

702: 2018/02/20(火) 07:28:16.59
第3次世界大戦だ。

703: 2018/02/20(火) 12:55:49.54
DLC 買うか悩み中

705: 2018/02/21(水) 14:56:33.50
変更内容の日本語訳が上がってるよ。

706: 2018/02/21(水) 15:28:57.19
マニュアルに続いて日本語の投稿続いて嬉しい
マニュアルも追記作業つづけてくれてるみたい
感謝

http://steamcommunity.com/app/321410/guides/?browsesort=mostrecent&browsefilter=mostrecent&requiredtags%5B0%5D=Japanese&p=1

アプデでセンサー検知の最新リストが出るようになったのまじありがたい
DBビューワが立ち上がらないセンサーもあるけど、センサー名が分かるだけでも役立つわ

708: 2018/02/21(水) 21:10:08.75
Cold Watersの日本語化が進んでるとかSteamのレビューで見たような気がしたが
あれどうなったんだ?

709: 2018/02/21(水) 22:19:36.38
おやしお・・・・は時代が違うか
ゆうしおに乗れるようにならないかなあ

710: 2018/02/26(月) 12:25:34.92
シリアの内線シナリオはあるんすかね。

711: 2018/02/27(火) 20:55:01.00
重すぎて大国同士の全面戦争を再現できないのがなあ 地域紛争がせいぜい

712: 2018/02/27(火) 22:52:48.96
そういうゲームじゃないでしょ
期間は最適には1日ぐらいで長くて数日で
補給とか整備とか修理の概念もないのに大国同士の全面戦争とか意味ない

713: 2018/03/01(木) 17:18:02.15

714: 2018/03/10(土) 13:34:57.67

715: 2018/03/25(日) 10:40:12.63
CMANOのCommunityシナリオはカスシナリオの中でいいシナリオを探すのが大変。みんなCommunityシナリオやってる?

716: 2018/03/25(日) 17:02:42.28
本体のシナリオもそうだけど勝利条件がはっきり示されてないのはやってもイライラするからやる気がしない

717: 2018/03/25(日) 22:10:09.41
たしかに、良いシナリオ探すの大変、スチームでオススメのシナリオある?
mig25事件のやつと、Sakhalin or karaftやっけな。面白いよ!

718: 2018/03/26(月) 07:19:08.26
そんなのとっくにやった

719: 2018/03/26(月) 21:49:45.76
俺もおすすめシナリオあったら教えて欲しい

720: 2018/03/28(水) 20:36:47.76
本体のシナリオで特に面白かったのは「Duelists」かな?
イギリスとロシアの北海での仮想空母戦

それからかなり地味だけど作戦を考えるって意味でけっこう面白かったのが「Stand Up」
イギリスとアルゼンチンのフォークランドでの仮想小規模衝突

やっぱ水上艦主体のシナリオのほうがおもしろい
あんまりユニットが多くなくて作戦上の選択肢がたくさんあって考えることが多いシナリオがいいね

721: 2018/03/28(水) 21:14:38.31
Cold Waters買ったんだけど、これほんとにNATO軍勝つの?
孤独な戦いにちょっと辛くなってきた。

722: 2018/03/28(水) 22:34:24.40
艦隊のやつおもしろいよな

723: 2018/03/29(木) 22:19:24.89
それそれ!複雑すぎないのが良い

724: 2018/03/30(金) 06:54:28.62
数日前に Steam で Silent Hunter III が \220 だったので買ったよ。

昔は

688(I)
SubCommand

もやり込んでいたんだけど、Silent Hunter III をこのスレッドで見かけた頃は仕事が忙しくてゲームどころじゃなかった。
ふと思い出した「やりたかったゲーム」が破格で買えってのは良い時代になったもんだとかしみじみ。

725: 2018/03/31(土) 14:32:01.55
SH3+GWXMODが動くなら買いだけど

726: 2018/04/01(日) 15:43:37.91
Silent Hunter IIIは今起動してみるとグラがひどすぎる

727: 2018/04/01(日) 19:33:10.30
UBOOTだっけ?ちょいちょい動画アップされたりしてちょっとカジュアルなサイレントハンターって感じで待ってんだけどいつ出るんやあれ

728: 2018/04/05(木) 00:49:37.68
今年の第二四半期といってる

729: 2018/04/06(金) 12:47:11.70
Ubootいいやん。SH5を反省しつつそのやりそこねたことを押し出してる あとはバランス

730: 2018/04/23(月) 12:25:32.71
あ~あ現代海戦もんがないなあ

カゥルドゥウォールーズ(ネイティブ発音)ってのがあるやんけ!

ステ~ム

ハイ終了

・デブ屋などでは買いたくない
・そもそもデブ屋絡みのIPを全ブロックしてるためアクセスできない


はあ

732: 2018/04/23(月) 22:12:04.18
>>730
なんてタイトルのやつ?

734: 2018/04/25(水) 16:57:58.82
>>730
CMANOで必要十分

この人は偉いなぁ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314765487

731: 2018/04/23(月) 12:42:34.60
WW2空母戦で新作出ないかなぁ

733: 2018/04/24(火) 23:20:40.50
cold waters

735: 2018/04/26(木) 08:55:36.55
なんで今頃チュートリアル出したんだろ 遅すぎだろ
教えてほしいんだが、HAAMという対レーダーミサイルはレーダー破壊専用で、SAMやレーダーを積んでる船は攻撃できないのか?命令を出しても攻撃しない

736: 2018/04/26(木) 11:42:56.19
>>735
その船がレーダー装備しててもそのレーダーをONにしてなきゃもちろん追えないぞ
レーダー作動してるかどうかは検知してから使わないと
誘いをかけてレーダー作動させるような戦術も時には必要

737: 2018/04/26(木) 23:06:41.81
AGM-88の場合「どの範囲(周波数)の電磁波を攻撃するか」が決まってる
これは乗員負担の軽減のためと、変なもん狙わないように

本物は、初期型を除いて乗員が再設定できるようになっているので
もしそれが再現されているのであれば、もし範囲外のやつなら再設定しなければならないだろう


AGM-88は、湾岸戦争でF-4GがB-52の尾部レーダーに反応してしまい
これにブチ当てるという誤射も起きている
んで、対レーダーミサイルを撃つときは「マグナム」と警告出してから撃つようになり
これが受信されたら、周囲のアメリカ航空機はみんな一斉にレーダー送出をやめていた

738: 2018/04/27(金) 12:36:54.83
このゲームはミッションで爆弾(Valid targetに船があるのに)を船に落とせと命令してもしないから、手動で落としたり、とにかく不安定
やってられない

739: 2018/04/30(月) 07:07:31.58
>>738
雲高や投下高度に間違いはなかったかい?
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1301108880

740: 2018/05/01(火) 11:29:26.63
>>738
ちょっとテストしたらうまく行った 雲だったのかアプデで直ったのか

741: 2018/05/06(日) 21:33:46.44
おすすめのミッションある?

743: 2018/05/07(月) 23:01:13.78
ここの住民はsubcommandで揉まれてるからcoldwaterは温そうで萌えない

744: 2018/05/08(火) 22:11:59.34
再度シーウルフでやり直して見たけど、2000年シナリオは
敵船の静粛性が上がってるのかもしれない
ただ中国のハン級潜水艦の静粛性が高いなんて信じられん

>>743
水中エースコンバットだから仕方ないね
難易度上がると敵魚雷の本数が際限なく増えるからw

745: 2018/05/17(木) 07:50:51.03
Cold Waters 大型アップデートきたね。
南シナ海キャンペーン。

746: 2018/05/18(金) 16:17:48.21
Cold watersなかなかセールしないね

747: 2018/05/20(日) 20:03:15.63
これの使い方がわからないんだ。敵飛行機を標的(F1)にすると発射できるのか?自動で発射するのか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1909383-1526814058.jpg

748: 2018/05/24(木) 07:22:06.59
>>747
自己解決しました

751: 2018/06/13(水) 19:38:51.88
>>748
何をどう自決したのか書いて

752: 2018/06/20(水) 19:48:54.57
>>748
CTRL+F1で飛ばせたいところを指定 MALD-Jは進路を変更できる
囮なので攻撃力はない

749: 2018/05/25(金) 17:51:02.13
サブマリンhttps://goo.gl/VVU2ET

750: 2018/06/04(月) 00:33:17.06
Cold waters南シナ海やってみたけどβ版より楽になった
アルファ級がウヨウヨする南シナ海やべー

753: 2018/06/22(金) 06:26:51.99
Cold waterとSilent hunter3のセール来たよ

754: 2018/06/24(日) 09:06:40.44
Cold waterのついでに買ったSH3が面白くてこっちばかりやってる。Win10でも動くしいいな
Cold waterは昔PS1でやった鯱を思い出した

758: 2018/06/24(日) 14:13:30.14
>>754
こちらも是非どうぞ
https://store.steampowered.com/app/2920/Sub_Command/

755: 2018/06/24(日) 09:14:23.06
対戦後半のSH3の地獄

756: 2018/06/24(日) 10:56:34.95
gwx入れてみな
もっと面白くなるから

757: 2018/06/24(日) 13:16:50.68
GWXはDL制限で落とせない ちゃんと登録したのに
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3767

760: 2018/06/24(日) 22:02:07.51
>>757
ttp://www.thegreywolves.com/downloads/ のAdditional download location(Mediafireのリンク)から落とせばいいよ

761: 2018/06/25(月) 06:57:51.83
>>760
ありがとう落とせた
乗員の疲労管理がめんどくさくて折れそう すぐ疲れる

759: 2018/06/24(日) 15:04:17.56
SH3、数年ぶりにプレイしたら、さすがにグラが貧弱すぎて止めたわ

762: 2018/06/25(月) 19:54:30.97
Cold watersはSH3の煩わしいところが簡略化されていていいんだけど、誘導魚雷をキー操作して敵を追いかけ回していると、こんなことがやりたかったんだっけ?という気分になる

763: 2018/06/25(月) 20:18:29.08
>>762
ぜひ758のsubcommandをどうぞ

764: 2018/06/27(水) 22:51:26.95
>>762
有線切ってUターンしてきたMK48ADCAPくんと白熱のチェイスしよう

765: 2018/07/02(月) 12:24:30.81
セールだから Cold Waters 買ったけどなかなか楽しい。

766: 2018/07/02(月) 17:48:31.70
C W 1968キャンペーン mk38トロすぎる。
至近距離まで近づくコツ教えて

767: 2018/07/02(月) 20:52:53.85
船が浸水してボロボロで戦闘不可なのに、残りがどこかにいて端まで行かないと離脱できない時辛い。
端まで行くのにとんでもなく時間がかかる。改善してほしい
Fキー押すとでたらめに管を選択するなど、やはり改善点が多い まだ未完成な感じ

768: 2018/07/03(火) 11:14:47.72
>>767
端迄行く必要はなくて、艦艇, 兵器, 航空機 から一定距離(15,000yd) 離れれば良いはず。
対潜ヘリはかなりしつこいから、深く潜ってRunningSilnet にしてじっと待ち続けるしかない。そのうちいなくなる。
まあ、F9キーで時間を早めればすぐだが。

769: 2018/07/05(木) 04:10:35.67
Cold Waters日本語化プロジェクト
https://steamcommunity.com/groups/cwjptrans
現在インターフェース部までの日本語化も配布を開始しています
御協力よろしくお願いします

774: 2018/07/06(金) 19:04:54.61
>>769
興味があるので参加させてください

775: 2018/07/07(土) 00:52:28.49
>>774
是非参加お待ちしています

770: 2018/07/05(木) 10:03:09.58
Close toとAll hands man battlestaionsの違いを教えて下さい

771: 2018/07/05(木) 12:20:18.20
>>770
戦闘画面に遷移する時かな?

Close to は探知した NewContact 迄 何kydまで接近するか設定する。 
値を小さくすると NewContact 迄の移動時間の短縮や、探知が容易になるが、付近により静かな
潜水艦や水上艦がいた場合、戦闘開始と同時にすぐ発見されて至近から攻撃される危険がある。
逆に値を大きくし、距離を取ると相手が静粛性に優れていた場合、戦闘が始まっても目標を発見
できない場合がある。
ロス級とかパッシブが優秀且つ高速な艦の場合はデフォルトの25kyd からで問題無い。

All hands man battlestation は、総員戦闘配置。上記の設定した距離迄接近し戦闘開始。

772: 2018/07/05(木) 18:59:27.35
敵が固まってる所に放り込まれるのがAll hands man battlestationという理解でいいのかな

773: 2018/07/06(金) 06:38:07.88
こういう感じに並べるにはどうやるのですか?
http://uproda11.2ch-library.com/g/e00240485-1530826631.jpg

776: 2018/07/08(日) 21:28:11.47
ColdWatersキャンペーン
いつの間に難易度表示が付いていたが
選べるのがノーマル、ハード、ハードってちょっとアレじゃないですかね

777: 2018/07/09(月) 22:05:45.09
どうして沈没した?

10% 敵の対潜ロケット攻撃
20% 敵の魚雷攻撃
70% 海底への激突

778: 2018/07/09(月) 22:58:40.13
CMANO
ROEのセットどうするの?
同じダウンリストが4列並んでる
バグってる?

ガイドの翻訳してくれてる先人たちに
この場を借りてお礼申し上げます。

779: 2018/07/14(土) 20:13:57.76
>>778
Rules of Engagement (RoE)
 武器管制ステータス(WCS)、対空
FREE-明確に友軍と判断されない限り、全ての接触に発砲。
TIGHT-明確に敵だと判断された接触にだけ発砲。
HOLD-自己防衛を除き発砲禁止。(手動操作でだけ可能)
Inherited, TIGHTー明確に敵だと判断された接触にだけ発砲。
 武器管制ステータス(WCS)、対艦
 武器管制ステータス(WCS)、対潜
 武器管制ステータス(WCS)、対地
 攻撃時は計画コースを無視
 不明瞭な目標と交戦する
無視。
楽観的。
悲観的。
継承する、悲観的。
 機会目標と交戦する
Yes(全ての接触と交戦)
No(任務に示された接触とのみ交戦)
継承される、No(任務に示された接触とのみ交戦)

780: 2018/07/16(月) 11:38:56.05
≫779
ありがとう

ベトナムmap、F4ボコられスパロー当たらなすぎ
囮か捨石に使うのかな?

SAMだらけの空爆ターゲット、低高度侵入で合ってる?
ジャミングは、指向性ってあるのかな?

781: 2018/07/16(月) 15:56:34.66
>>780
スパローは遠距離射撃が効果的だが、交戦規定が邪魔をする場合が多い。
史実では、敵味方識別のため目視してからでないと発射できなかったからだ。
少しチートっぽいが、確信が持てるならHキー指定で早期に射撃開始してはどうか。
格闘戦にもつれ込むと、スパローの出番はない。

空対地ミサイルは、それぞれカバー高度が決まっている。
ベトナム戦争当時では、SA-2が主流だと思うので、低高度爆撃が生存率が高まる。
ストライク・チュートリアルに詳細が述べてあったように記憶している。

782: 2018/07/22(日) 11:05:27.22
Cold watersの84年が難しい。いきなり何の前触れもなく爆発するのやめてほしい
空中投下魚雷がわかかりにくい やっぱ発展途上かな

783: 2018/07/22(日) 12:12:01.91
スーパーホーネット事情
ttps://trafficnews.jp/post/80658

ヘリ空母「かが」就役 F-35Bは結局のところ搭載できるのか?
ttps://trafficnews.jp/post/66780

実写ガルパン
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180705-00010000-norimonov-bus_all&pos=5

784: 2018/07/23(月) 12:53:49.88
見るたびに感心する

ハワイ作戦
https://www.youtube.com/watch?v=V1GKRgwGS50


プリンス・オブ・ウェールズ
https://www.youtube.com/watch?v=Crt7g3UmaT0&t=300s


珊瑚海海戦
https://www.youtube.com/watch?v=BokeATtq1YI&t=308s

785: 2018/07/25(水) 11:13:19.64
SH3バニラにAhnenerbe WideGui 1920 x 1080 FinalをJSGMEで当てると、WideGui の画面になるのに画面サイズは1024x768のままになる
Main.cfgを書き換えてフルスクリーンをちゃんと切ってます
対処法をご存知の方いませんか?Win10、RX470です

786: 2018/07/25(水) 12:45:42.57
Fullscreenをオンにする

787: 2018/07/25(水) 18:33:43.65
ありがと

788: 2018/08/05(日) 09:46:33.24
UBOOT2018はSH3の照準作業を継承してるし、期待できそう ちゃんと今年出るのか?
GWXは無線がうるさいのと夜の敵味方判別が苦痛で投げた リアル度は程々にだね

789: 2018/08/06(月) 10:46:07.42
ザーメンミサイル発射チンポは先制攻撃マラ!!!!!!

790: 2018/08/09(木) 13:47:52.56

791: 2018/08/12(日) 15:31:06.32
ColdWatersの対米潜のミッション16がむずい
中国原潜の性能ってここまで低いのか…

792: 2018/08/13(月) 20:52:42.49
Touring U995 U-Boot
ttps://www.youtube.com/watch?v=yXiSWPGy_gg


Diesel Engine of a German U-Boat
ttps://www.youtube.com/watch?v=zLfa43_1WH8

793: 2018/08/15(水) 02:58:13.39
ColdWaters ロサンゼルス級で魚雷撃つと1発目だけいきなりワイヤー切れる事が多いんだけど
注意することってありますか? 自艦は速度5ノットで直進、魚雷もほぼ正面に打ち出してるのに
即切断になる、その後連続で残り3発発射してもそいつらはほぼ切れない

794: 2018/08/22(水) 02:20:50.08
ColdWatersのキャンペーンで敵艦隊と接触して戦闘マップに移ってすぐに
潜望鏡で敵を見つけようとすると艦影が映らない事がたびたびある。ソナーで
方位は判っているのでその付近を覗きながら I キー連打してると艦を認識して
艦影がいきなり表示される。
艦名が不確定の状態だと表示されないようにされているんだろうけど潜望鏡で
見る場合はちゃんと表示してほしいもんだ

795: 2018/08/23(木) 11:25:13.49
低SDL非表示コンタクト3Dをオフにすればいいじゃん

796: 2018/08/23(木) 23:37:52.27
>>795
それだと魚雷を有線誘導してるときも敵位置が丸見えになってしまうのがなぁ

797: 2018/09/03(月) 19:58:53.01
先制攻撃マラ!!!!!!

798: 2018/09/04(火) 22:39:30.64
ColdWatersの2000年シナリオで潜望鏡の件があって低SDL非表示オフにしてて
何気なくF1で自艦の外ビューみたら正面に潜水艦…全く聴音できてないのに。
2kヤードくらいでもハン級を見つけられないとは静粛性がよいのかシーウルフの
ソナーがヘボいのか。
すぐさま魚雷撃ったけどこの距離での魚雷戦は危険だな敵の魚雷はたいした
驚異じゃないけど自分のADCAPが何かの拍子に自艦をロックしてしまった場合
かわすのがとても難しいし航走時間も長いからほんと厄介

799: 2018/09/07(金) 16:30:41.99
泣き言を言うな ジークジオン!ジークジオン!
https://www.youtube.com/watch?v=aN4ztZKuXHc

800: 2018/09/07(金) 21:41:24.72

801: 2018/09/15(土) 22:04:22.05
もう実際の作業手順が踏襲できたら乗り物じゃなくて機械でも会計でもどんなでもいい・・・

802: 2018/09/16(日) 13:43:34.50
>>801
実際の作業してろよww

それはそうと、ひさしぶりにWW2艦隊戦ゲームがでたな
https://www.youtube.com/watch?v=X4xBCJRqgKE&t=755s

まだバグや未実装の部分が多いらしいがどうなんだろう

804: 2018/09/17(月) 21:44:42.85
>>802
太平洋が広すぎて移動にクッソ時間がかかる
最大1000倍まで加速できるけどそれでもプレイ時間の半分以上戦略画面を眺めてるだけな気がする
あと全体的に艦船の耐久が低くて駆逐艦とか消耗品かってくらいぽこじゃか沈む
前作に比べてかなりリアル寄りになった印象
MODサポートするらしいからある程度バランスは各自で調整できそうではある
とりあえずアプデが落ち着くまでは様子見でいいんじゃね?

810: 2018/10/06(土) 16:57:34.83
>>804で太平洋が広すぎるってあるけど本当に広いわこれ
日本シナリオで史実通り41年の11/26に択捉島からハワイまで出港したけど、最短距離でも1/17までかかる
現実では12/8には到着してたから4倍以上かかってる事になる

803: 2018/09/16(日) 14:59:35.21
潜水艦、飛行機はどれも計器操作ができるのに水上艦艇はTaskForce1942しかないという大いなる謎

805: 2018/09/18(火) 22:20:33.74
>MODサポートするらしい
交戦距離3万で挟叉取ったりできる史上初のゲーム来るかな

806: 2018/09/19(水) 20:22:47.55
>>804
20ノット平均だと36km/時、1000倍すると時速36000km/時だから
1時間でほぼ地球一周できる計算だし、そうでもなさそう
耐久低すぎて艦戦沈みまくるのはちょっといやだな

807: 2018/09/19(水) 20:23:52.33
まぁ太平洋戦争全体をリアルタイムでやろうとした心意気は認めるw

808: 2018/09/19(水) 22:11:49.35
トラックまで制圧したけどやっぱり空母が大正義すぎる
戦闘画面に入らなくても戦略マップから一方的に航空攻撃できるのが強い
まあ空母強かったのは前作も同様だけど

809: 2018/09/30(日) 19:46:55.60
ザ!鉄腕!DASH!! 「DASH島~男だらけのリゾラバSP」★6
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1538303742/

811: 2018/10/13(土) 11:00:38.64
Commandの千島列島戦、出たね。シナリオの日本語訳も上がってる。
自衛隊が主役どすえ。
外の人から見ると、自衛隊員ってサボタージュするように見えるんだね。
ショックだす。(米帝は自分の都合で何でもやりそうだから肯定)

812: 2018/10/13(土) 11:49:09.44

813: 2018/10/13(土) 21:51:33.79
ハイスクールフリート、艦これ、アルペジオ

これだけ出て何一つとして国産海戦物が出てこないのがすごい

814: 2018/10/14(日) 15:16:06.88
>>813
艦これは国産海戦ゲームだろw

815: 2018/10/18(木) 14:23:23.35
cold watersのmodで海自の潜水艦使えるやつがあるって聞いたんだけどどれか分かる人いる?

816: 2018/10/22(月) 14:16:32.84
hunter killerという映画をやるようだけど688(i)やSubCommandの続編は造られないだろうか。

817: 2018/10/30(火) 17:46:55.29
まぁColdWaterは後継とはみとめられないわな

818: 2018/10/31(水) 00:53:13.37
そもそもColdWatersはRedStormRising(1991)のリメイクだから
688(i)やSubCommanより古い作品だし

819: 2018/11/06(火) 19:46:51.99
CMANOでそうりゅう型とか212A型の潜行深度けっこう浅いよね
まぁ非公表だからはっきりはわからないにしてもほかよりより深く潜れると言われてるのは認めてないんだなぁ

820: 2018/11/09(金) 07:44:17.77
アメリカのWikiでもそうりゅうの最大深度900mってされてるのにね

821: 2018/11/11(日) 08:54:05.09
このひとがんばってるねぇ
https://www.nicovideo.jp/user/41766995/video
誰も見ないのかと思ったら割と見られてるし

822: 2018/11/11(日) 08:55:30.34
日本語wikiが立ち上がると敷居がぐっと低くなりそう

823: 2018/11/11(日) 09:46:38.09
MODで太平洋戦争の兵器作ってジパングごっこ

紙装甲のイージス艦じゃ大和の主砲で轟沈して終わるか・・・

827: 2018/11/20(火) 02:36:05.38
>>823
大和が主砲の射程距離まで
イージスシステムの目をかいくぐって
接近できればね...

824: 2018/11/12(月) 01:43:39.97
Rule the Waves2の発売が来年に延期するのがほぼ確定で悲しい
目玉の飛行機関連のシステムの開発に難航してるらしい

825: 2018/11/13(火) 15:20:18.65
dangerous water win10で動かすことは成功したんだけど解像度変更したら落ちるだけど対策有りますかね

826: 2018/11/15(木) 20:09:19.33

828: 2018/11/22(木) 08:33:37.61
Steamオータムセール中

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
-67%\\ 2,633

829: 2018/11/22(木) 11:52:36.62
これを定価にすればもっと売れるのにね

830: 2018/11/22(木) 20:05:28.08
買うだけ買って起動してあまりの複雑さに「うわぁ・・・」ってなって放置のパターン

835: 2018/11/23(金) 13:30:53.19
>>830
複雑とはちょっと違うかな...
目標 (あるいは目標区域) を設定し
ミッションを設定して
そこに参加兵器をぶち込む、っていう手順が
普通とはちょっと違うので
とっつきにくいが。

831: 2018/11/22(木) 20:07:34.03
そんな複雑かね?
まぁ軍事や兵器についての基本的な知識はないと厳しいと思うけど

832: 2018/11/22(木) 23:09:07.18
これ最安値かね

833: 2018/11/23(金) 01:32:26.41
今のうちに買うべきか、クリスマスセールまで待つか…

834: 2018/11/23(金) 12:55:54.65

836: 2018/12/08(土) 10:03:59.48
新シナリオをアップしてくれる日本人の人ありがたいねー

837: 2018/12/10(月) 02:07:46.24
>>836
現代の現人神だわ

838: 2018/12/23(日) 19:36:54.86
Steamウィンターセール!

Command: Modern Air / Naval Operations WOTY
-67%\ 2,633
https://store.steampowered.com/app/321410/Command_Modern_Air__Naval_Operations_WOTY/


Cold Waters
-50%\ 1,990
https://store.steampowered.com/app/541210/Cold_Waters/

急げー

839: 2018/12/27(木) 04:59:57.66
カジュアル過ぎるかなと敬遠してたCold Watersをセールを期に始めてみた
各要素はデフォルメされてるけどSub SIMのツボは抑えてるし各種の定石もちゃんと使える
潜水艦シムは688(I)以来だけど十分楽しめてるわ

841: 2019/01/03(木) 13:44:32.21
かぅルドウォールーズ(ネイティブ発音)は

TMAがないから簡単でしょうがねえや

DangerousWatersは全体的に致命的なバグ持ちなのと、魚雷のピンが高性能すぎるのが難点だが

843: 2019/02/09(土) 13:32:10.00
CMANO のウィキとか作ったら需要あるかな?

844: 2019/02/09(土) 19:25:55.21
>>843
需要の数はわからないけどプレイしてる人、いまからプレイする人はめちゃ役立つと思う

845: 2019/02/09(土) 19:26:32.14
興味持ってもwikiもないしハードル高そうと思って買わない人多そう

846: 2019/02/10(日) 03:08:00.68
現状steamコミュの翻訳くらいしか初心者の入り口ないからな

847: 2019/02/10(日) 19:15:48.83
特定の条件下で音声ファイルならせたら面白そう
FCレーダー被照射時に「めちゃくちゃ凄い音だ」って言ったり

848: 2019/02/10(日) 20:04:01.27
BS日テレ見てるかな?w

849: 2019/02/13(水) 13:32:21.11
https://store.steampowered.com/app/991810/Strategic_Mind_The_Pacific/
早期アクセスの新作らしい

「歴史的正確さと詳細に注意して太平洋戦争を見せる」

オープニングムービーの真珠湾で九九艦爆が低空水平雷撃wwwwwwwwww

850: 2019/02/13(水) 18:54:33.71
>九九艦爆が低空水平雷撃
BF1942のOPであったなあ

852: 2019/02/19(火) 18:43:22.18
https://www.youtube.com/watch?v=r7WdYoLHBec

ただのアクション映画だとは思うが映像は楽しめそう

853: 2019/02/20(水) 22:07:13.96
アルペジオ、はいふり、艦これ、ジパング

アニメはそれなりにあるのにゲームはハナクソしかないのは何なのか

856: 2019/03/22(金) 13:13:30.77
Wolfpack発売されたが、これ一人でこそっとはプレイできないのか

857: 2019/03/22(金) 19:32:51.26
>>856
ひとりでもやろうとおもえばなんとかなる、って感じ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34815577

858: 2019/03/23(土) 07:34:31.86
CMANO買ったけど、兵器のDBみてるだけで満足

859: 2019/04/04(木) 21:40:36.11
CMANO全部入りのdefcon one edition出てるじゃん
もうほぼ買っちゃってるから関係ないけど

860: 2019/04/11(木) 07:43:52.52
( ´Д`)y━・~~

861: 2019/04/14(日) 21:13:14.74
なぜやらぬ
なぜ
ホワーイ

862: 2019/04/17(水) 13:16:48.40
日本人はCMANOことcommand modern airウンたらにカネ払うのやめて!!
あの開発者はCMANOのdev blogに投稿したスクリーンショットのファイル名に「jap vs. china」とネーミングしてたような差別奴

日本人がCMANOを遊びたいなら海賊版サイトでダウンロードすべきだ!!

863: 2019/04/17(水) 18:01:06.14
>>862
開発者がどうだろうがゲームが面白ければ問題ない

864: 2019/04/17(水) 18:58:36.70
面白くないだろ

865: 2019/04/17(水) 23:35:08.13
仮に面白くないならだれもプレイしないんだからイチイチ862みたいなこと言う必要もない

867: 2019/05/01(水) 14:52:41.58
UBOAT
https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/
\3,090

クーポン来てたけどこれ良さそう?
どうも動画を見る限りではゲーム性がよく分からないんだけど、
クルーの配置なんかがメインで 688 (i) みたいに目標の位置を割り出したりする作業はないのかな…?

870: 2019/05/03(金) 10:16:33.37
>>867
FPS視点と横から俯瞰視点の両方で操作ができる、機械操作も基本はオートで問題ない感じだがマニュアル操作も出来る。

速度指示はすぐに反映されるのに、深度指示はバルブ操作が必要だったりちょっとUIが微妙
修理しろって言われてるから修理しようとしても、延々スローモーションのまま、最終的に沈むチュートリアルも微妙
(その区画見捨てるのが正しい操作なんだが、FPS視点のままだとそれが見つけられず何度か沈めてから俯瞰視点でダメコンアイコンの操作に気付いた
今はバグ修正がポンポン出てきてるから、Kleiみたいにフットワーク軽いまま色々頑張ってくれれば将来的に期待は出来そう

868: 2019/05/01(水) 18:41:15.26
上の方に情報あるでしょ

869: 2019/05/01(水) 21:40:59.74
BombersCrewの潜水艦版

871: 2019/05/05(日) 02:39:32.14
記念カキコ

872: 2019/05/05(日) 12:15:21.60

873: 2019/05/06(月) 05:05:25.97
日本の潜水艦とかだと、浅海なら、優先魚雷を発射。
5~10km程走行して、一端沈没させ、敵艦が近づいた時点で、
魚雷がビンがー発進して、敵艦の詳細位置を確認。
再走行の後に、音響追跡で命中させる。

しかも、魚雷がビンガー発進して、詳細位置を確認した情報は
有線で母艦潜水艦に送信。潜水艦はビンガー発進せずに、詳細
な敵艦艇位置情報を入手可能

875: 2019/05/18(土) 21:21:34.01
今日はRule the WavesⅡの発売日だが、決済システム(Paypal)の不具合か何かでおま国状態な模様

876: 2019/05/19(日) 00:14:45.44
同じく、誰か買えた人いる?

877: 2019/05/19(日) 05:43:09.86
ビンガー笑

878: 2019/05/19(日) 12:31:01.64
Rule the WavesⅡを日本で買う方法が、「住所をホワイトハウスのものにする」なのがホント笑う

879: 2019/05/19(日) 18:12:03.38
買えた人、プレイできた人の感想を聞きたい
空母戦ゲームはデザインが難しいと思うが

881: 2019/05/29(水) 16:39:14.08
>>879
まだ1920年代後半だが戦艦同士は1とほぼ同じ
航空機の発明は機種と優先する項目二つを指定していくつかできあがったものから採用という形式
古い重巡、戦艦を改装して護衛空母や空母にもできる(というかしないと研究が進まない)
航空戦はこの辺偵察、この辺またはこの辺にいた敵攻撃と命令はかなりアバウトで不確定要素が強くそれ故面白い
夜間、悪天候発艦でロストなどもあり、発艦は艦首風上

全体的に難易度は1よりあがってる稀ガス

880: 2019/05/20(月) 03:39:11.87
帆船とWWIドレッドノートの海戦もの
https://www.ultimateadmiral.com/

WW2の水雷戦&空母戦は・・・・orz

883: 2019/06/09(日) 02:19:44.78
ビンガー笑

884: 2019/06/11(火) 06:06:24.09

885: 2019/06/12(水) 20:02:31.12
日本の潜水艦とかだと、浅海なら、優先魚雷を発射。
5~10km程走行して、一端沈没させ、敵艦が近づいた時点で、
魚雷がビンがー発進して、敵艦の詳細位置を確認。
再走行の後に、音響追跡で命中させる

886: 2019/06/12(水) 20:29:14.85
まず日本語を学べ

891: 2019/06/29(土) 20:34:30.98
ソナーに感!

892: 2019/06/29(土) 23:46:34.30
ベースと晴嵐は完全に独立制御なので、ベース側で音が出るならベースは問題ないため基板交換する必要ありませんでしたね
胴体スイッチについては、標記が逆だからON時(I)に確認するという意味では。

不具合はまた別の問題で、話を拝見したところ確実に晴嵐本体です
ONにしたときに勝手にLEDが光ることはないです、コントローラーで操作することで反応します
なので、個人的にはどこかショートしている可能性が高いです
配線を組み立ての時に噛んでしまった部分ありません?

内部が通電するダイキャストなのでハンダ部分が若干でも触れているとリークしてしまいます

893: 2019/06/30(日) 04:37:22.81
ビンガー

894: 2019/06/30(日) 09:29:55.29
軸ブレーキ脱!

895: 2019/06/30(日) 18:52:48.36
Rule the WavesⅡ買おうかどうか悩んでるけど、プレイしてる人いない?

これがSteam のゲームならざっくりとでも評価わかるんだが。。

896: 2019/06/30(日) 23:30:12.79
いるけど

1既プレイなら買って損はない
1未プレイならニコ動かようつべに上がってる動画みるのがわかりやすいと思う

901: 2019/07/04(木) 19:17:47.78
>>896
空母いらね、ワイは大艦巨砲主義じゃって人間は1買った方がいいとかある?
それとも2は戦艦パートも進化してるとか?

902: 2019/07/04(木) 21:39:49.20
>>901
それなら1買った方がいい
空母無しの艦隊が空母有りの艦隊に勝つには夜戦するしか無くなる

897: 2019/07/01(月) 06:45:26.49
フラスコー!フラスコー!

898: 2019/07/03(水) 20:58:44.18
ビンガー笑

900: 2019/07/04(木) 19:15:23.31
CMANOのプチフリ直った?

903: 2019/07/06(土) 19:08:33.84
ビンガー笑

904: 2019/07/07(日) 14:00:54.27
しばらく見ないうちにSHシリーズ以外にも潜水艦ゲー増えたな
カジュアルとかマルチとかに寄ってるけど潜水艦の規模はゲーム作りやすいんだろう

905: 2019/07/07(日) 14:06:03.93
デーニッツの立場になってマネージメントする潜水艦ゲーがやりたいんだけど

906: 2019/07/07(日) 14:15:02.24
潜水艦はやたらと充実してるのに水上艦艇を操作するのはゼロでこまる
というか海戦を扱った物が戦記か漫画(それもアルペジオくらいしか)しか無い

907: 2019/07/07(日) 16:00:41.72
水上戦はPCでもスマホでもWowsのようなシミュレーション要素のまったくない
動物園アクションシューティングはやたらあるんだが、まともな水上艦隊戦ものがほとんどないからなぁ
Victory at Sea Pacificなんかも試みは大いに評価するが、バグやらなんやらぐだぐだだし・・

913: 2019/07/11(木) 00:46:49.92
>>907
日露戦争ものと
第一次大戦ものならあるんだけど
そのメーカーはもう長い間新作を出してないんだよなぁ...

908: 2019/07/08(月) 00:10:13.39
Rule the Wavesでだめなん?

909: 2019/07/08(月) 03:48:05.74
ビンガー笑

910: 2019/07/09(火) 21:30:38.84
Rule the wavesがだめってことはないんだけど
別にゲームで船大工やりたいわけじゃないからなw

912: 2019/07/10(水) 22:18:12.72
dangeraus water のフリゲートは?

914: 2019/07/11(木) 21:24:38.78
ビンガー笑

915: 2019/07/11(木) 21:25:51.88
ビンガー笑

916: 2019/07/15(月) 22:14:28.99
ビンガー笑

917: 2019/07/17(水) 02:21:00.24
Rule the Waves 日本語化の可能性か噂があるということで気長に待つ

918: 2019/07/17(水) 18:22:27.29
Rule the Waves 日本語化の可能性か噂があるということで気長に待つ

919: 2019/07/18(木) 00:05:13.48
日本語化されるだろうから気長に待つ

920: 2019/07/19(金) 21:53:51.18
日本の潜水艦とかだと、浅海なら、優先魚雷を発射。
5~10km程走行して、一端沈没させ、敵艦が近づいた時点で、
魚雷がビンがー発進して、敵艦の詳細位置を確認。
再走行の後に、音響追跡で命中させる。

しかも、魚雷がビンガー発進して、詳細位置を確認した情報は
有線で母艦潜水艦に送信。潜水艦はビンガー発進せずに、詳細
な敵艦艇位置情報を入手可能

921: 2019/07/24(水) 23:19:55.27
ビンガー笑

923: 2019/07/26(金) 13:20:49.36
Ultimate Admiral
ttps://www.ultimateadmiral.com/
帆船時代と弩級戦艦がテーマの2作品
個々の会社の前作が良ゲーだったので個人的に楽しみにしてる

924: 2019/07/27(土) 00:24:49.04
naval actionの会社だから期待不安半々だな俺は

925: 2019/07/27(土) 12:49:04.12
あそこの源流はTotalWarだからっていうか船系RTSはどれも忙しすぎて成り立たないだろ
買うけど

926: 2019/07/28(日) 07:35:50.58
期待してまつよ

927: 2019/08/01(木) 00:36:41.49
(>_<)ノ サムッチョ

928: 2019/08/01(木) 00:54:09.68
ソナーに漢!

929: 2019/08/02(金) 07:10:18.38
ビンガー笑

930: 2019/08/05(月) 06:05:49.29
AAAヴンダー、発進!

932: 2019/08/11(日) 17:47:44.42
ソナーに感!

933: 2019/08/19(月) 02:57:06.05
尾翼周りはプラ?
意外な箇所が光るんですね
可動部も多くていいなあ

934: 2019/08/20(火) 23:45:24.59
ダウントリム!バラストタンク注水!
潜航角度20度!

935: 2019/08/21(水) 20:11:56.95
んじゃそろそろ埋めるっぺよ

936: 2019/08/21(水) 20:14:24.57
aagwwg

937: 2019/08/21(水) 20:14:57.97
wawaf

938: 2019/08/21(水) 20:15:34.87
bwaba

939: 2019/08/21(水) 20:16:27.48
;o

940: 2019/08/21(水) 20:16:59.29
p@p

941: 2019/08/21(水) 20:17:50.84
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o[

942: 2019/08/21(水) 20:18:01.43
@p]@p

943: 2019/08/21(水) 20:18:38.76
po:k]po

944: 2019/08/21(水) 20:19:54.43
o:;oi;io

945: 2019/08/21(水) 20:20:17.66
:po:po

946: 2019/08/25(日) 01:11:14.82
んじゃ埋めるっぺよ

947: 2019/08/25(日) 01:11:22.82
wg

948: 2019/08/25(日) 01:11:26.99
gwah

949: 2019/08/25(日) 01:11:37.39
wertg

950: 2019/08/25(日) 01:11:40.42
wafwrhye

951: 2019/08/25(日) 01:11:43.69
trdt

952: 2019/08/25(日) 01:11:52.07
jr6yny6r5

953: 2019/08/25(日) 01:11:55.64
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954: 2019/08/25(日) 01:11:59.03
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955: 2019/08/25(日) 01:12:08.30
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956: 2019/08/25(日) 01:12:11.51
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957: 2019/08/25(日) 01:12:14.83
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958: 2019/08/25(日) 01:12:29.99
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959: 2019/08/25(日) 01:12:33.68
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960: 2019/08/25(日) 01:12:48.98
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961: 2019/08/25(日) 01:12:56.73
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990: 2019/08/25(日) 01:16:07.71
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991: 2019/08/25(日) 01:16:14.51
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993: 2019/08/25(日) 01:16:28.85
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996: 2019/08/25(日) 01:16:46.26
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997: 2019/08/25(日) 01:16:49.82
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999: 2019/08/25(日) 01:17:04.99
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引用元: ・【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】 [無断転載禁止]©2ch.net