1: 2019/03/30(土) 09:59:38.03
!extend:on:vvvvv:1000:512
公式サイト
http://fallout4.com/
Twitter(英語)
http://www.twitter.com/fallout/

Fallout4 Wiki JP
http://wiki.fallout4.z49.org/

前スレ
Fallout4 PC 質問スレ 24cap
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544621242/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

※有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

4: 2019/03/30(土) 21:37:22.92
>>1
スレたておつw

5: 2019/03/31(日) 00:18:53.82
>>1
おつ、

9: 2019/03/31(日) 23:33:27.39
>>1


>>6
仕様通り。インス壊滅したらもうテストやる意味もないからね

2: 2019/03/30(土) 18:37:49.19
ロボット作業台での改造で、「頭」のカテゴリーがコズワースにはありません。
オートマトロンやエイダには存在するのですが、もっとゲームを進める必要があるのですか?
ちなみに外見を変更するようなmodは入れてません。

3: 2019/03/30(土) 20:19:39.79
>>2
自己解決しました。
まず胴体を変更すればよかったんですね。失礼しました。

6: 2019/03/31(日) 17:31:16.53
コブナントがマップに表示されてるけど行ったことない状態なんで行ってみたら扉ひらいててダンがいないんだが
テストも受けた覚えないんだがどうすればいいのバグかそれとも俺が忘れてるだけかどっちなんだ
マップに枠だけ表示されてたんだから行ったことないはずだよな

7: 2019/03/31(日) 17:33:09.24
インスティチュート壊滅したらだめだから?

8: 2019/03/31(日) 23:32:08.42
インス壊滅ルートだと開いててダンもいないよ

11: 2019/04/01(月) 21:32:14.87
昨日までは普通にプレイ出来たのですが
今日タイトルでボタンを押すと強制終了になります

ググるとfallout4exeをファイアウォールで不許可すると治るとの事ですが変わらず
分かった事はネットワークを切断すると治ります
steamをオフラインモードにしてネットワーク接続をオンにすると強制終了の変わらず

起動する度にネットワーク接続を毎回切るのは些か億劫です
どうすれば良いでしょうか?

12: 2019/04/02(火) 12:40:42.15
実績のシュガーハイが取れません…後これだけなのに
大辞典にヌカ・フリーがオススメとあったので大量に作ってがぶ飲みしながらやっても知らない内に効果切れてるし敵いないしで辛い
使いやすいヌカ・ミックス、狩場を教えてほしいです

13: 2019/04/02(火) 14:16:47.40
>>12
コンソールでヌカワールドのクリーチャ出して倒していけばあっという間
ヌカパワーなら8分間持続するので1本でいけるかも

14: 2019/04/02(火) 17:18:02.45
コンソールに頼りたくないのでは?

15: 2019/04/02(火) 19:44:17.70
ですね
コンソールに頼るとモチベがやばいので自力でやりたいです
ヌカ・パワーいいですね、まだ発電所まで行ってないので頑張ります

16: 2019/04/02(火) 21:30:23.37
お前らマジで文句9割その他1割な意見しか言わないのな
もうちょっとうまい店の情報とか持ってこれないのか

17: 2019/04/02(火) 21:30:35.65
ごめんなさい誤爆しました

18: 2019/04/03(水) 07:47:19.68
マップ上のアイコンをクリックしてもファストトラベルの案内がでにくくなりました。
でにくくというのは、何回か左クリックしないとファストトラベルの案内がでないこともあれば、
一度ででることもあります。マウスの故障かと思いましたが、このゲームでもファストトラベル以外の操作では正常に反応します。
なにかMODを入れた直後にこうなったわけでもなく、ゲームを起動したら突然こうなっていました。
何か原因は考えられますか。

19: 2019/04/03(水) 09:03:50.19
拡大縮小のどっちでもなる?
カーソルの反応が鈍い時や
ライトが長押しで点かない時はPC再起動する。

20: 2019/04/03(水) 10:35:53.83
どちらでもです
カーソルの反応が鈍いなどはありません

21: 2019/04/04(木) 13:11:01.75
バニラ顔のプリセット変更MOD「meshes」「Texture」、espと複数に別れた物をNMMで導入しているのですが
首から下の肌の色がディープブラウン、黒色に近い色に固定されてしまい手動でキャラクリ画面にて色の変更をしても日時されず別の色を選んでもディープブラウンで完全に固定された状態で認識されます
自キャラでもNPCでも変わらず、他のプリセットMODとespのみでしたが同じ類いのバニラ顔○○番目のプリセット変更MODは正常に動作していました
そうなるとこの導入したMOD自体に問題があるとは考えたのですが何に修正を加えれば良いか分かりません。どうすれば良いでしょうか

22: 2019/04/04(木) 14:00:52.52
rootを導入してみたら?

25: 2019/04/04(木) 20:17:19.89
>>22
答えてくれて非常に嬉しいのだが「root」をfallout4関連で検索かけても出てこないのだがどんな物なんだ?MOD?それともeditみたいな編集ソフト?

>>23
申し訳ない、最初はMOD名を提示するべきだとは思ったが元MODを公開している場所が中国のサイトだったのが原因で「ここで名前を出したら不快に感じる人がいるんじゃないか」と思って遠回しな言い方をした
本当に申し訳ない、ここの人達からすれば余計なお世話だな
MOD名は【原创】DOA 霞 独立种族 + 霞的眼镜
版権ゲームの顔が元ネタで必須MODらしき説明文は俺の見る限り明記されてなかった。一応MOD説明文?らしき文章があったからそこを機械翻訳した物をコピペする↓
髪の毛の部分に半透明の効果を与えるのにもう1日か2日かかりましたが、その結果、光が強くなればなるほど、髪は暗くなりましたので、私はその問題を断念しました。 (一枚の紙のように、紙)
PS:このレンズは同じではありません。 。
2018/7/14アップデート1.1
*絵文字アニメーションを修正
*歯科用舌モデルのBGSMファイルテクスチャパスエラーを修正
*プリセットボディタイプをプリセット1デフォルトボディタイプに固定
*いくつかのespファイルのマイナーエラー

26: 2019/04/04(木) 20:52:12.70
>>25
rootでなくてlootっていうユーティリティです、ごめんなさい。
ソートするだけだと思うけどテクスチャの被りとか解決できたから。

27: 2019/04/04(木) 21:41:00.42
>>26
返信サンクス、LOOTのソートっていうのはLOOT右上の「プラグインのソート」の事かな?もしそれなら何度かやってみたけど駄目だった
プラグインの順番も手動で一番下近く、もしくは一番上に移動させてみたけどそれでも変わらなかった

28: 2019/04/04(木) 22:02:16.65

23: 2019/04/04(木) 14:09:26.09
とりあえずMOD名を書いてみるべきでは

24: 2019/04/04(木) 14:42:17.69
あとは何か必須MODを入れ忘れてるか

29: 2019/04/04(木) 22:04:09.33
あ、、ごめん。もう使ってるのかよく読んでなかった

30: 2019/04/04(木) 22:11:19.10

31: 2019/04/04(木) 22:45:33.17
そのMODではないです、コメントには金銭取引を促すMODであるみたいな事が記載されてるけど俺の方のMODは無料の上に中華サイトなので恐らく違うと思われます(そのMODの再投稿あるいは元々のゲームからデータを無理矢理抜いたMODかもしれない)

それとここまで協力して貰って申し訳ないがカスタムカラー編集なら色の変更が出来る事がさっきFallout4を起動して試行錯誤した結果分かった
カラー編集の際の横バーが実際には反映されているがUI上は反映されていなかったり(一番左のバーを一番右にズラして決定したのにその後再度編集しようとしたら元の一番左の位置に戻ってる。しかし色は変更されている。仕様だったらスマン)
そもそも固定カラー変更不能の件が全く解決してないなど
問題点だらけでモヤモヤしてるけどこの件は解決した事にしてくれ

協力してくれた人には感謝の極み、協力してくれた事それ自体が大きなモチベーションに繋がり最終的に解決?にまで持ち込めました

32: 2019/04/05(金) 08:58:17.97
なんかガングロバグと症状似てる気がするけどセーブデータロールバックとかはしましたか

36: 2019/04/06(土) 16:14:02.06
高所から飛び降りたら画面が徐々に白くなってほぼ固まるのはなんなの?

38: 2019/04/07(日) 04:46:25.08
質問です、ミュータント効果のレジェンドで変異全部盛りは凄く強そうなのに話題にならないのは何故ですか?

39: 2019/04/07(日) 19:49:36.39
>>38
言ってる意味が分からない
76の話題?

40: 2019/04/08(月) 19:43:22.51
最近になってやり始めたのですが時々状態異常みたいな感じで画面がモノクロに2~3秒点滅するエフェクトがかかるんですが
仕様ですか?サバイバルでやってるのですけど気になって仕方がないです

41: 2019/04/08(月) 23:50:48.02
数週間前からプレイ開始。
ジャックカボットと同行してパーソンズ病院に行くクエストなのですが、途中でジャックが足踏みするように動かなくなってしまい進行しません。
ロードをなんどか繰り返して、エレベーターを降りたところまでは進んだんですが、なんどやり直してもここで扉の鍵を開けてくれなくて完全に止まってしまいました
ネットで調べてみましたが、同じような状態の話は見当たりませんでした、同じ状態の人いませんか?

42: 2019/04/09(火) 00:36:03.39
>>41
npcの足踏みはたまにある
誘導したいところに自キャラを移動させてコンソールのmovetoコマンドで呼べば解決するかも
コマンドの詳しい使い方はググって調べて

43: 2019/04/09(火) 04:20:44.58
新作きとる

爬虫類系女子がダメージ10倍のスカイリムをゆっくり行く パート3
http://nico.ms/sm34928572

44: 2019/04/11(木) 03:32:38.73
3週目くらいでやり直してる
最近反応が遅い
どれくらい遅いかというとフォロワーと持ち物交換するときにいいぞって言ってから5秒くらい後にやっとウィンドウが開く
拠点で住民に仕事割り当てるときも同様で反応が遅すぎて仕事に就いてくれないことも頻繁に

MOD130個くらい入れてる
何が原因なのか透視お願いします

45: 2019/04/11(木) 07:35:18.98
その症状は、大抵は同時に動いているスクリプトが多すぎて重くなっているか、裏でスクリプト関係のエラーが延々出ていて重くなっているか、何かの MOD がコンフリクトしているか、ぐらいかなあ
あ、基本的にスクリプトがついてる MOD は抜き差ししてはダメ、まあ、ついていない MOD も、セーブしたら抜き差ししないのが基本ですが
ほかの MOD もつられて想定通り動かなくなることも

46: 2019/04/11(木) 07:36:40.69
質問です、自分用のバグフィックス用のスクリプトが以前は動いていたんですが、ファンクションを別に追加したところ動かなくなりまして、どこが悪いのか見当がつかずに困っております
Papyrus が分かる方がおられましたら何かお気づきの点教えていただけませんでしょうか

アクターのボイスタイプが何かの MOD のエイリアスに入ったか何かした後、元のボイスタイプに戻らないので、ベースアクターを取得して、ベースのボイスタイプを取得、現在のボイスタイプとともに Papyrus.0.log に出力することを目的としています
(その後、コンソールからベースのボイスタイプに手動で設定しなおしています)

自分用のバグフィックス用 esp に空のクエストを設置して、そこに以下のスクリプトを添付した後、コンソールから
pna; cgf "User_MiscScript.GetActorsCurrentAndBaseVoice"
でファンクションを呼んでいます

Scriptname User_MiscScript extends Quest

Function GetActorsCurrentAndBaseVoice(Actor akTargetActor) Global
If (akTargetActor)
Form CurrentVoiceType = (akTargetActor as ObjectReference).GetVoiceType()

Form akBaseActor = akTargetActor.GetLeveledActorBase() as Form
ObjectReference akBaseActorRef = akTargetActor.PlaceAtMe(akBaseActor, 1, False, True, True) as ObjectReference
Form BaseVoiceType = akBaseActorRef.GetVoiceType()

Debug.Trace("User: The placed BaseActor is = " + akBaseActorRef + ".")
Debug.Trace("User: The current VoiceType is = " + CurrentVoiceType + ".")
Debug.Trace("User: The base VoiceType is = " + BaseVoiceType + ".")

akBaseActorRef = None
EndIf
EndFunction

47: 2019/04/11(木) 07:38:30.98
あ、コンパイルは通ります

48: 2019/04/11(木) 09:25:28.35
忘れてください… 寝ぼけてました…

49: 2019/04/16(火) 19:55:03.10
Darker Nightsを一番暗い設定で導入も見えないほど暗くは無いんだが何故なのか教えてくだせぇ

50: 2019/04/16(火) 20:03:51.34
競合してんじゃね? FO4Editで確認
天候系とかとは競合した気がする

51: 2019/04/17(水) 22:05:43.03
>>50
ありがたやありがたや
おかげでfo4editの存在を知ることができました

早速競合を確認し対処出来たと思いきや…バニラより暗くはなるもDarkestレベルの暗さにならず
干渉しそうなMODは削除してDNも入れ直したがDarkestな暗さにはやはりならず

また明日がんがります

52: 2019/04/17(水) 23:32:20.33
競合の確認だけならDNをロードオーダーの一番下にして確認すればok
または極端なやり方だとDN以外のespをoffにしてみるとか
MODDBのコメ欄でUFO4P入れたら暗くなったとかいう書き込みはなんでだろうな…

53: 2019/04/18(木) 10:15:43.79
>>52
なるほど勉強になりまする
はよ帰って試したいけどプレイよりMOD効果一喜一憂で日々が過ぎて行く…
fo4modデータベースのDNへのコメントでもUFO入れたら真っ暗になったとあったなぁ
UFOってなんぞやと調べたら未確認飛行物体MODばかり出て来て意味不明だったけどなるほど!アンオフィシャルパッチのことだったのね

54: 2019/04/19(金) 01:11:06.28
すみません
最近mod入れ始めたんですがロードするたびmodの服や武器が消えたり
入れなおしたように設定の画面が出てくるんですが何が原因かわかりますか?

55: 2019/04/19(金) 01:11:21.45
すみません
最近mod入れ始めたんですがロードするたびmodの服や武器が消えたり
入れなおしたように設定の画面が出てくるんですが何が原因かわかりますか?

58: 2019/04/19(金) 11:13:38.09
>>55です スマホから失礼します
なんのというか全部のmod武器防具がインベントリから消えてベターエクスプローシブの初期設定とたくさんのmod導入したよの通知が出てくる感じです

56: 2019/04/19(金) 01:23:27.50
何のMODで何の設定画面?

57: 2019/04/19(金) 11:02:24.25
アバウトな質問が多過ぎる
もうちょっと推敲してから書けや

59: 2019/04/19(金) 12:51:47.91
何をどうしたらそうなるのかエスパーもできない

60: 2019/04/20(土) 20:59:34.28
Steam版でパッドを差してプレイしたいのですが画面上にマウスカーソルが表示され、ゲームパッドのボタン表記に切り替わりません
パッドそのものは反応していますがこのままでは不便なので画面がパッドボタン表記に切り替わる方法を教えてくださると助かります

61: 2019/04/20(土) 22:13:38.09
設定でパッドを使うってのがあるよ
ダメならXBOXのパッドにすれば
一発で認識すると思う

62: 2019/04/20(土) 22:41:34.67
もう分からん教えてください
modが使えない
NMMでアカウント作ってダウンロードチェックマークはやった
iniを弄らないとダメってとこまでは知りました

たがファイル場所どこググってもC:\Users\ユーザー名\Documents\my games\Fallout4だけど
Steamで買った奴だからデータがそんなとこに無いし、Steamのデータから見てもiniなんて無い

どこに何すればいいのですか?

63: 2019/04/20(土) 22:45:51.85
一度ゲーム起動してみ

64: 2019/04/20(土) 22:46:40.43
ファイル名でドライブ検索してみ
見つかったらそのフォルダのショートカットをデスクトップに作れば以降は便利だぞ

65: 2019/04/20(土) 23:08:00.84
ありがとうございます!ドライブ検索したら出てきました!
よく分かってないのでもうちょい頑張ってみます!

66: 2019/04/20(土) 23:38:15.17
Prefs.iniのLauncher項目bE~を追加
Custum.iniは無かったからテキストドキュメントで作って中身もArchive項目から始まるのを追加

ここまでやったんですが反映されませんね…

67: 2019/04/20(土) 23:57:03.07
MCM対応mod翻訳についてですが、modのjsonファイルのテキストの部分だけ翻訳したのですが
MCMを開くとmodの項目にデータを読み込めませんでしたとだけ書かれており使用できませんでした
他にどのような作業をすれば使用できるようになるのでしょうか?

68: 2019/04/21(日) 00:28:12.35
エンコードがUtf-8になってない可能性
あとは間違えて変な所をいじったとか

80: 2019/04/21(日) 17:47:28.03
>>68
返信ありがとうございます
とりあえず色々がんばってみます

69: 2019/04/21(日) 01:45:00.69
nmmとかいうゴミ使うなmo2にしろ

70: 2019/04/21(日) 02:29:18.32
見つけたファイルはどこにあったのだろう

72: 2019/04/21(日) 11:41:49.19
>>70
了解です
隠しフォルダと拡張子の表示の設定が見つからなかった原因かな

71: 2019/04/21(日) 09:46:09.32
mo2試してみます
ファイルはPC/ドキュメント/My games/fallout4
にありました

73: 2019/04/21(日) 11:54:09.65
もう公式すらNMMはやめてVortexに移行してるからなぁ
でもSkyrimの頃からのドキュメントや解説サイトの多さで、未だに新規もNMMに流れるという

74: 2019/04/21(日) 13:00:17.99
PB flashlightとPBshadowsを試したが1人称からのドロップシャドウがおかしい(影が地面やらにのびない)
正しく表示するようなPBライトMODはありますかい?

75: 2019/04/21(日) 13:53:26.01
自力じゃ難しいからなあ
古い解説サイト頼りになっちゃうよね

76: 2019/04/21(日) 14:08:01.34
すんません自己解決しました

77: 2019/04/21(日) 15:35:33.87
最初からNMMだったし非公式ので問題なかった
MO2も試したがやっぱ馴染みのが使いやすい

79: 2019/04/21(日) 16:14:51.85
MO2だとiniファイルの場所違うぞ
MO2のProfileフォルダとかにあったはず

>>77
まぁ別に遊ぶだけならNMMでもいいんだけどね、競合分からなかったり
Profileの切り替えに癖があるからVirtulaiInstallとの関係知ってないと翻訳が全部元に戻ったりするぐらい
パッチ作ったりまともに環境整備するなら、MO2よりNMMが良い場面って特に思い当たらないな

78: 2019/04/21(日) 15:53:03.50
mo2でもダメでした
一回全部消してやり直すか…

81: 2019/04/21(日) 20:24:56.72
昨日からmodが使えないと言っていた者です
使えるようになりました!原因はわかりませんが、原因の一つとしてNMMからゲーム起動してなかったかららしいです!

82: 2019/04/21(日) 23:11:49.56
どうせmo2に移行する事になるんだからやり始めのうちから使っとけ
特に2キャラ目以降はmo2の方が絶対にいい

83: 2019/04/22(月) 04:47:59.27
SnappyHouseKitみたくカボット邸にあるような手すりと階段を作りたいが方法が分からない
https://i.imgur.com/0w4lbZB.png
https://i.imgur.com/WnlocqX.png
https://i.imgur.com/A7E9XjN.png
あとついでに旧州議事堂にあるようならせん階段も作りたい
https://i.imgur.com/whUUqZV.png

そもそもワークショップのスナップの仕組みがよく分からん
あれってプラグインで指定するのか、それともメッシュそのものになんか付けなきゃ行けないのか

84: 2019/04/22(月) 16:09:24.56
あとCKってMO2から起動しないほうがいいんかなぁ

85: 2019/04/22(月) 18:55:06.41
質問です
今fallout4の英語版の日本語化に挑戦していて、
skyrim&dragonsというホームページを参考に作業を進めているのですが、
ba2フォルダの中に格納されているファイルの編集方法がわかりません。
編集するにはどのソフトが必要でしょうか?
ba2ファイルの解凍と中のファイルの抽出にはBSA Browserを使いました。

616: 2019/07/29(月) 18:27:32.79
>>615
>>85
の質問のがわかりやすいな 85が聞いていることを聞いていると思って欲しい
下の方にBAより優先されるから大丈夫ってあるけど優先されてないみたいなんだ
ボイスはしっかり日本語になってたからBAフォルダの中にリネ-ムした奴をどう上書きするのかわからない

617: 2019/07/29(月) 18:32:03.25
>>616
iniファイルは直してる?
デフォのままだと、MODも含め外部参照してくれないよ。

619: 2019/07/29(月) 18:39:29.31
>>617
sLanguage=enにする工程はやったけど他に必要だったりするの?

86: 2019/04/22(月) 19:13:00.35
編集する必要なんて無い
Data以下に正しいパスで置けばba2よりも優先して使われる

87: 2019/04/23(火) 14:31:44.79
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=26502
このmodでコーサーくんが敵倒しても人造人間出てこないんですがバニラ武器じゃダメなんですかね?

90: 2019/04/24(水) 21:07:30.15
>>87
経験談だが、一度アンストールしてセーブ後再度インストールでX6が人造人間を召喚してくれた

91: 2019/04/24(水) 21:11:42.43
>>90
スレ汚し済まない、X6が仲間になってからMODをアンイストール後セーブして再度インストールで直った

93: 2019/04/25(木) 00:21:09.01
>>90
ありがとう
mod再インストールしたら人造人間バンバン召喚し始めた
物量押しでめっちゃ強い

88: 2019/04/24(水) 01:54:23.01
自己解決
NifSkopeでノードを追加することによってスナップするようになるのね
あとは適当にワークショップから作成できるようにすればよしと

89: 2019/04/24(水) 21:07:05.87
これでようやくジャマイカ・プレインの再建を続けられる
https://i.imgur.com/tFqyY1r.jpg

92: 2019/04/24(水) 21:40:12.84
open season中にコンパニオンにしていたオートマトロンが急に行方不明になってしまったのですが、呼び戻したい場合どうすればよろしいでしょうか?
いつもは適当なコンパニオンに交代→居住地に送る→ベル鳴らして睡眠、で何とかなっていたのですが今回は帰って来なくて悩んでます

94: 2019/04/25(木) 18:29:49.30
>>92
一緒にいる時のセーブデータ読み込んでコンソールでRefId確認した後現行のセーブデータでmovetoコマンド使ったら?

95: 2019/04/25(木) 20:29:01.75
マリーンアーマーヘルメットの首部分の肌が出ないようにしてかつ頭部のランプがちゃんと機能するMODはありまへんか(´・ω・`)?
Combat Helmet Illumination 2018とMarine Helmet with Tactical Hoodを合わせて使おうかと思ったけど共用できんかった

96: 2019/04/26(金) 17:30:12.91
>>95
fo4editでパッチ作るしか無いのでは
もしくはPipboy flashlightみたいな他のライト系で代用するとか

97: 2019/04/27(土) 23:03:12.37
4kで60fpsの上にMOD大量で難無く動かしている将軍のPCスペックは如何程か?

98: 2019/04/29(月) 14:42:45.61
MODはCC含めると210個
4kHDR、60fpsでサクサク動いとる
GTX 1080Ti、Ryzen1700X、RAM64GB
ただしストレージはHDDでロードに少々難がある

99: 2019/04/29(月) 14:49:40.11
そのスペックで何故SSDをケチるのかがよー分からんw
グラフィック強化で足引っ張りまくるやん

100: 2019/04/29(月) 15:38:15.97
今なら安くてそこそこ定評のあるSSDを一個ぐらい買っても大丈夫かも
250Gぐらいで4000円ぐらいかな
随分安くなったよね

101: 2019/04/29(月) 19:32:50.36
はじめからSSDだったから
HDDだとどんだけ遅いのか逆に気になる
倍くらいロード時間かかるんかな?

102: 2019/04/30(火) 12:56:36.01
金融地区のロードはロード画面の説明文10回くらい読める

103: 2019/05/02(木) 10:15:05.12
撃った弾自体が光るMODは見つけたけれどその弾が光源となるMODはありますかい?

104: 2019/05/05(日) 23:26:32.09
久しぶりにmodを入れて遊びたいなと思い英語版を日本語化しようとしているのですがうまくいきません。

https://kakihey.com/entry/fallout4-japanese-to-english/

上のサイトを参考にしてファイルを置き換えてリネームしiniファイルもしっかりいじったのですが
ベゼスダのロゴが流れた後のスタート画面とSPECIALのムービーが流れた際に必ずCTDしてしまいます。

別のサイトではスタート画面でCTDするのはiniファイルをしっかりいじれてないせいだって書いているのですが
これ以上は見当もつきません・・・
ほかに怪しい部分はどこでしょうか?

109: 2019/05/06(月) 19:13:17.35
>>104
私もつい2、3日前に同じサイトを参考にして同じように最初CTD状態になりました。

数週間前に日本版環境のままでMODをNMMとMCMと4SE入れてしばらくやっていたのですが、
当然MCMと4SEは機能せず、仕方ないのでやはり英語版を日本語化しないと駄目と言う事で
英語版入れて日本語化して4SEから立ち上げるとその状態に。

で試しに一回MOD環境通さずにSteamのところから立ち上げたら、立ち上がったので、
そこから一度ゲームに入ってすぐ抜けて次に4SEから起動したら起動するように。

全く関係ないかもしれませんけど、そういう事もあったと言う事で。

156: 2019/05/14(火) 21:45:03.65
>>154
ちょっと苦労したみたいだけど、>>104 で紹介してるサイトで出来る

105: 2019/05/06(月) 00:03:31.00
MO2使ってるなら
デフォルトだとMO2インストールフォルダ、profilesフォルダ以下のiniを優先する
そこをいじってないとか

137: 2019/05/10(金) 17:30:06.12
>>105
>>106
色々とMOD入れて遊んできたけど、まさかMO2でiniファイル認識がこんな手間がいるとは思わなかった・・・

おかげで、解決しましたありがとう!!

106: 2019/05/06(月) 00:22:10.48
iniが怪しいと思うなら、一旦iniを削除して起動してみれば分かる

107: 2019/05/06(月) 01:13:27.87
Steamのウインドウ>ヘルプ>システム情報を開いて
ビデオカード:
ドライバの項目がおかしい時

108: 2019/05/06(月) 07:10:13.75
anime raceのbodyをCBBEで上書きしてやってたんだが、AWKCR入れたら頭が小さくなったり体が変わってしまった。
AWKCRにスケルトンを変更する要素があるのかわかんないけどどうしたらいいか教えてエロい将軍

110: 2019/05/07(火) 00:33:23.82
おまえら今まであんなに勧めても英語版日本語化しなかったのにアニメ顔modの需要すげーな

116: 2019/05/07(火) 20:49:13.73
>>110
たまたまタイミングが合っただけで、私がそれまで日本版使ってたのに
英語版を日本語化したのはエロMODを入れる為。
GWなのでじっくりとエロ環境を整備した。

アニメ顔は好きな人居るんだろうけど私はリアル系の方が好き

111: 2019/05/07(火) 01:14:15.41
逆に体部分はそのままで付け加えてストーリーは変更無いなんて違和感ありすぎて俺はダメだなぁああいうの

112: 2019/05/07(火) 01:15:09.23
どうせならセルシェーディングにすりゃいいのにマテリアルはそのまんまだもの

113: 2019/05/07(火) 01:26:00.98
何故かディキシーがファニエルホール前にいたけどこれってunofficial patchのせいかね?
入れてるMODなんてこれくらいしかない

114: 2019/05/07(火) 01:31:39.57
ヌカワメインクエ後ならバニラでも起こる
しょっちゅうどっか行くしな

115: 2019/05/07(火) 01:39:47.55
まだpower playまで行ってないんだけどなあ
幹部クラスが連邦まで移動するのは知らんかったわ

117: 2019/05/07(火) 23:36:47.82
これから始めようと思ってるのですが、
英語版からの日本語化はスカイリムのようにしておいたほうがいいだすか?
少し上の書き込み群にもあるように、
対応しきれてないのはチラホラあるようなのですが、
ググってみたらfallout4は日本語版でも
それなりに対応しているとのことらしい記事を見かけたので。
スカイリムのときはMODは世界観壊さない美麗MODとインターフェイス改善の二つだけしか使わず、
Falloutもエロは興味なくて、MODをガシガシ使う予定はあまりないのですが。

119: 2019/05/07(火) 23:54:47.96
>>117
別に英語版日本語化自体もそこまで手間でもないと思うけど
武器系のMODの一部は日本語版だと改造する時にCTDするが
一応Fo4Edit使ってエラー箇所消しちゃえば動くようにはなるらしい
他はMOD導入の時に本体Verの指定があるかどうかちゃんとチェックすれば大丈夫じゃない?
(思い当たるのはF4SE系、UFO4P、AWKCR系かな)
その辺り気をつけるなら日本語版でまったり遊ぶ分には問題ないと思うよ

118: 2019/05/07(火) 23:41:43.41
日本語化もMO2を使うとラクだ

120: 2019/05/08(水) 02:45:33.73
色々ご意見ありがとうございました。
英語版の日本語化でいってみたいと思います。

121: 2019/05/08(水) 02:47:12.06
うまく使い分けると日本語UIで英語音声という遊び方もできる

これで少しはゼニアジの仕事ぶりからも目を逸らせるしな

122: 2019/05/08(水) 15:17:53.54
英語版の日本語化を終えて起動してみたのですが、
最初の世界大戦的なムービーシーンが英語音声で字幕無しというのは失敗していますか?
ムービースキップして男の人の顔アップから始まる本編では字幕と音声が日本語になっているのですが。

ムービーフォルダは支持通り日本語版をそのままバックアップして英語版にコピーしています。
日本語版の起動チェックはタイトル画面で終えてしまったので、違いが分からず。
ムービーをスキップするときの言語も一応日本語になってます。

123: 2019/05/08(水) 15:51:54.72
調べてみたら英語版日本語化ではムービーシーンの日本語化は対応しておらず、
今から日本語化するにも現状のデータでは全てを日本語化することは不可能なんですね・・・

もう一度インストールし直して日本語版で遊ぶことにします。
純正のままだと昔と違ってムービーも日本語に対応しているようなので。

124: 2019/05/08(水) 16:42:32.16
ムービーは自分でRad videoツールを使って日本語ムービーデータから日本語wavを抜き出して
抜き出した日本語wavを使って英語版bk2ファイルを日本語にしないといけないかも

日本語版ファイルをバックアップしてあるなら、再インストールしなくても
fo4ムービー 日本語化 で検索して出てくるページのやり方で出来ると思います
バッチの内容は説明ページ下記の75番さんの修正版の方です

126: 2019/05/08(水) 17:33:21.49
>>124
そこのサイトを参照したのですが、初期のPC日本語版fallout4ファイルのバックアップを持っていないと
結局すべてのムービーを日本語版で楽しむことはできないようです。
現状ではファイルが足りないようなので。
もうSSDにスカイリムとこれで何度インストールし直したかわからないのですが、
書き込み総量も気にしてしまうので、とりあえず日本語版でやってみます。

自分は毎回こういうのは細かいところですんなりいかないので残念ですね。

128: 2019/05/08(水) 18:22:33.28
>>126
自分は去年の8月にムービー日本語化して大丈夫だったけど
それからまた更新されたのかな?

125: 2019/05/08(水) 16:51:57.35
んなこたねぇぞ
それに現状のデータっつったってSteamDBからDepositID調べてDLできるし

127: 2019/05/08(水) 17:52:12.59
Youtubeに日本語版のOPもEDも動画がある

129: 2019/05/08(水) 18:30:42.34
Endgame_FEMALE_A.bk2
Endgame_FEMALE_B.bk2
Endgame_MALE_A.bk2
Endgame_MALE_A.bk2
Intro.bk2
の5ファイルがあればあとはどうでもいい気もしますが

130: 2019/05/08(水) 21:10:10.01
どうやら今の現状で英語版を日本語化すると
スペシャルムービーというのが日本語化されないようです。

131: 2019/05/08(水) 21:19:18.37
ゲーム開始時に再生される「S.P.E.C.I.A.L.」(各ステータス)のムービーですか
一番最初に再生スキップ設定したのでどんな日本語だったかどうかも覚えてませんすいません

132: 2019/05/08(水) 21:23:45.19
まだプレイしてないのでどういう内容なのかわからないんですが、
些細な内容なんですかね?スペシャルっていうくらいなので重要なものかと思ったんですが。
とりあえず一週目は選択肢を詳細に表示してくれるMODだけ入れてみて日本語版でやってみます。
どうもでした。

134: 2019/05/10(金) 11:48:56.80
>>132
「S.P.E.C.I.A.L.ってこういうもんだぞ」というブラックなコメディアニメなので見なくてもプレイに支障はないし
気になるならYouTubeにもあるからみてみればいい

133: 2019/05/08(水) 22:50:59.01
ファイル名合わせるだけでできたなら楽なんだけどね
試したことないけど音声やメッシュ置換ものみたいにフォルダツリー作るだけでできるならそれもアリだし
アリならそもそも最初の回答時点で出てるだろうし

135: 2019/05/10(金) 11:57:05.04
あのムービーはゲームの役には全く立たないけど、
ナレーションとアニメが楽しくてゲーム世界に浸れるので暇があるときにでも是非見て欲しい

136: 2019/05/10(金) 13:10:00.29
MO2でフォルダ作ってファイル置くだけでできたぞ
まぁStringsの作成もしなきゃだが

138: 2019/05/12(日) 09:19:34.68
コンソールでゴットレイのクオリティを変更するとその時は変わるのですがコンソールを抜けると設定が戻ってしまいます。iniはウルトラ設定なのですがゲームを始めるとlowに戻ってしまっている、どういった原因が考えられるでしょうか?

139: 2019/05/12(日) 12:40:57.11
デフォルトの設定ではiniはリードオンリーだから
Fallout 4 Configuration Tool - By Bilago
で設定してみては

140: 2019/05/12(日) 16:37:30.06
そのツール上でもウルトラ設定なのですが戻ってしまいます。実は最近英語版にしたらそうなった気がします。日本語版の時は出来ていたので。ちなみにゴットレイをオフにするコマンドはコンソール抜けても設定
は保存されます。

141: 2019/05/12(日) 16:57:51.68
Ge-force expで設定されている可能性

142: 2019/05/12(日) 21:27:45.15
Dynamic Performance Tuner and Load Acceleratorのゴットレイ調整の項目をオフしたら設定が維持できました。答えてくださった方々ありがとうございます。

143: 2019/05/13(月) 00:45:28.88
nanakochanを入れたいのですが、fallout4 vrの環境で
animeracernanakochan
LooksMenu
Nanakochan NPC-Replacer
Unofficial Fallout 4 Patch
Race Customizer
を入れ、nanakochanのロードを最後にしましたが
誰も変わっていませんでした。
主人公の最初のカスタマイズでもなにもかわりません。やり方を教えて下さい。

144: 2019/05/13(月) 01:24:24.27
>>143
あなたはまず、Animerace をVRに導入したいのですよね?
正確に言ってしまうと、Fallout4 VR単体では主人公をAnimeraceにすることは
かなりめんどくさい方法を使わないと不可能です
何故なら、VRではそのリストの中の、Lookmenuが動かないからです
Nanakochan NPC-Replacerが入っているようなので、主人公以外はアニメ顔に
なっているかもですが・・・・

肝心のめんどくさい方法なのですが、VRではないノーマルのFallout4を別に用意して
F4SEなど必要なMODを全て導入、キャラクリでアニメ顔の主人公を作り、そのセーブ
データを、さらにVR側に移植して動作させるというものです
当方はVR環境がなく、ネットで見た情報だけのため、これぐらいしかアドバイスできませんし
この方法で動かすことができるかはわかりません。以上です

145: 2019/05/13(月) 07:21:03.06
>>143
VRで主人公をアニメキャラにしても見る機会無いよ?せいぜい散髪屋さんか整形外科くらい。

146: 2019/05/13(月) 09:17:50.62
男性主人公でNanakochanとRaceCustomizerを導入してる動画を観ました。
https://www.youtube.com/watch?v=i3cnI9e3HuY


男性主人公で導入するとCTDすると聞きましたが、
私はVR版では無いのですがこれはどうやって安定させてるのでしょうか?

どうか御教授の程をよろしくお願い致します。


後、これを観てAmazingFollowerTweaksの導入を決意しましたが凄く快適ですね。
仲間を外した時や距離調整の時にちゃんと専用セリフを喋ってくれますし、他MODの節約にもなりました。
弄り過ぎない様にしてるので、今のところ不具合はありません。

147: 2019/05/13(月) 17:11:44.77
>>146
うぃきさんの解説ページに書かれてる通りにしたら問題なく動いてますよ。

162: 2019/05/15(水) 12:57:22.89
>>147
ありがとうございます。
私の勘違いでした。

うぃきさんとはFallout4 Wikiの事ですか?

164: 2019/05/15(水) 20:00:42.79
>>162
「Fallout4VR nanakochan」で検索してでてくる「ういきさん」のとこ~

172: 2019/05/17(金) 00:00:56.75
>>164
すいません。
サイト名だけ見てました。
参考になる良いサイトですよね。

ここのおかげでAmazingFollowerTweaksを導入しました。
皆様、ありがとうございましたm(_ _)m

148: 2019/05/13(月) 17:13:02.81
>>146
「男性主人公で導入するとCTDすると聞きましたが」 ← だれに聞いたの?
そっちが間違ってるんじゃない?

149: 2019/05/13(月) 18:16:10.87
Horizonの1.6.4を過去にプレイしたことあるんだけど
今見たらアプデ入って1.7.4になってのを発見
1.6は100時間くらいプレイしたんだけど1.7になってゲーム性の変更点ってどんなのがありますか?
変更点読んでもいまいち分からず両方プレイした方がいれば教えてください

150: 2019/05/14(火) 10:34:29.09
サンクチュアリの既存の建物の床を貼ろうと
https://www.youtube.com/watch?v=zmSZd4XJpC0

https://www.youtube.com/watch?v=inpsSzg-lPA&t=

これらの動画のようにやってみたんですが、何度やってもうまくいきません。
バージョンアップによる仕様の変更でできなくなってしまったのか
それとも、そもそもPS4版やXBOX版限定のグリッチなんでしょうか?

わかる方がいましたら回答願います。

151: 2019/05/14(火) 13:53:24.61
Place Everywhere

152: 2019/05/14(火) 18:01:12.84
fallout情報局の日本語化記事が古くなっていますってあるけど最新はどうやって日本語化するんですか?環境はMO2です

153: 2019/05/14(火) 19:25:50.91
日本語音声にしたいのか日本語字幕にしたいのかによる
どっちかわかったらここの親切なお兄さんが教えてくれるよ!

154: 2019/05/14(火) 21:21:58.16
>>153
音声です
日本語voicesは取ってるけどその先がわっかんねーーーーーーーーー

155: 2019/05/14(火) 21:29:02.31
Data以下なりMO2で適当なMODフォルダ作るなりして、元のパス通りに音声ファイル置けばいいだけじゃないの
jaをenにする必要があるかどうかとかは知らん

157: 2019/05/14(火) 21:48:53.99
xTranslatorでStringsファイル三種類を翻訳
設定をちゃんとやっていればCreation Clubのレコード以外は自動で翻訳されるはず
そこを放置するのもいいし自力で翻訳してもいい

あとはそれをMO2にぶち込むだけ

158: 2019/05/14(火) 21:49:19.63
音声はjaをenにリネームしてぶち込む

159: 2019/05/14(火) 21:54:00.16
今Stringsを翻訳する必要なんてあるのか?
そもそも自動翻訳できるって事はxTranslatorに日英のstrings登録して辞書作ってると思うが

160: 2019/05/14(火) 22:03:54.41
必要あるよ
最新版の英語のファイルの中身を日本語にする
日本語のファイルは高橋版だから最新版に対応できな……くなないが、さんざん"Lookup Failed!"に悩まされることになる
こうしておけばCreation Clubのコンテンツも日本語で使えるしな

やっぱり柴犬は最高だ

161: 2019/05/14(火) 22:17:29.66
ほー、つまり英語版Strings自体を翻訳して使うようにするのか
1.10.98あたりで止めてる分には今の所問題無さそうだけど、それ以降に必要になってくるんかな
まぁなんか内部的な変更もあったりするみたいだし、そういうのもあるのか
ありがとう

163: 2019/05/15(水) 16:24:18.73
ななこちゃんのかばんちゃん画像ってツイッターの人のオリジナル?
配布ないよね

165: 2019/05/16(木) 01:12:48.45
looksmenuってひょっとして最新バージョンのゲームとFOSEじゃ動かない?
視点も変わらない
ナナコ目当てで連邦に戻ってきたんだけどshowracemenuみたいのが動かなくて反映されない髪だけはナナコにできる

166: 2019/05/16(木) 14:00:11.01
nmmからf4seを起動すると管理者での実行が必要と出てきます。
普通にf4seを起動しても同様なのですが、何か間違っていますでしょうか。

167: 2019/05/16(木) 19:37:31.40
ttps://wiki3.jp/FO4VR/page/17

ここと同じように入れましたが、ななこちゃんとリプレースのものを有効化にすると、
透明になってしまいます。
nmm最新化してますが、
何故かoutfitスタジオをnmm経由で起動するとexeが見つからないとあるので、
これが関連してる可能性があるかもです。
mo2の方が良いのでしょうか?

174: 2019/05/17(金) 08:03:09.28
>>167
ここの人はVortex使ってますよ

177: 2019/05/17(金) 16:56:55.68
>>174
ありがとうございます。
nmmがバージョンアップされてて、
それ使ったらVRもいけたので安心してましたが、
vortex使えば解消する可能性あるんですよね?
試してみます。

178: 2019/05/17(金) 20:29:06.70
>>167
vortexでもダメでした。
animerace適用すると、顔が透明で体が紫に。

cbbeのoniなんとかbodyは適用されるので、
f4seないとやっぱりダメなんですかね

182: 2019/05/17(金) 21:20:06.92
>>178
nanakochanって基本ヴァニラボディだけじゃない?
うぃきさんとこもヴァニラボディしか使ってないみたいだし

168: 2019/05/16(木) 22:14:36.41
fallout4を再インストールすると今まで入れていたmod群はどうなるのですか?
また最初から一つずつ入れ直さなければなりませんか?

169: 2019/05/16(木) 22:40:51.26
え!む!おーにしろ!

170: 2019/05/16(木) 22:43:12.88
ちなみにNMM使ってます

171: 2019/05/16(木) 23:02:25.35
すみません
3日ぶりにf4seを起動したら真っ暗になってmo2画面に戻されるようになってしまいました

その間modは入れてませんしあぷでもしてません
変わったことと言えばwindows updateが勝手にされたことくらいですが
何かされたのだと思いますがどうしたら起動しますか?

173: 2019/05/17(金) 00:15:37.18
>>171
Steamのゲームリストを確認
未インストール状態になっている可能性

175: 2019/05/17(金) 09:42:07.48
>>173
ありがとうございます
見たらちゃんとインストールされてたので
一度バックアップとって再インストールしてみます

179: 2019/05/17(金) 20:36:07.55
animeraceは入れてないしサイトも見てないが、紫になるのはテクスチャが無い場合
なんか手順かファイル操作でも間違えてんじゃね

186: 2019/05/17(金) 22:28:33.63
>>179
ありがとうございます。全部入れ直したら上手く行きました。
残念なのが、全部アニメレースのボデイになってしまってティクビがないですね

180: 2019/05/17(金) 21:12:09.54
初めてプレイするんですけど、これだけは入れとけっていうMODありますか?

181: 2019/05/17(金) 21:17:20.65
>>180
ttps://wiki3.jp/FO4VR/page/11
ここが今のとこ一番新しい情報なんじゃない?VR用だけど

183: 2019/05/17(金) 21:25:06.88
>>181
ありがとうございます

184: 2019/05/17(金) 21:58:35.90
>>180
建設するなら「Place Everywhere」有ると無いとで自由度が雲泥の差
当然、動かすのに必須なF4SEも忘れずに

185: 2019/05/17(金) 22:12:17.65
>>184
ありがとうございます

187: 2019/05/18(土) 08:48:50.96
レイダーや人型の的について、
oni face modを適用してみんなを一気に可愛くしたいのですが、

nanakochan all replacerみたいに、
顔、髪型、などバリュエーション豊かにレイダーを変えることって出来ないでしょうか?


レイダーやNPCは用意された美化modの場合、
用意されてるものにしか置き換えられない認識です。

188: 2019/05/18(土) 11:31:05.11
Unique NPCsを使うとか

192: 2019/05/18(土) 18:42:56.98
>>188
ありがとうございます。
レイダー含め、NPCのボディの変更は容易だけど、
顔変更においては、決められたもの以外(いわゆる美化modは決められた容姿になるかと思います。 )に設定することは難しいのでしょうか。
新しくmod作るとか難易度高そうな。

189: 2019/05/18(土) 12:16:41.68
CreationKitで作ればいいよ

190: 2019/05/18(土) 12:59:17.77
自分でバニラのバリエーションを全部一から作る気概があるならな

191: 2019/05/18(土) 15:10:30.37
しつもーん!
GPUを新調したからFPS制限解除してみたんだけど、案の定、室内だとか一部フィールド上でFPSが
1000を超えて、動きがめちゃくちゃになるという不具合があった。
なので、その不具合の解決法を試してみたんだけど、それがGPU側でFPS制限を設けるというもの。
そこでふと思った。
わざわざFo4のFPS制限を解除して、GPU側でFPS制限をかける、これって何か意味あるのかな?と。

193: 2019/05/18(土) 19:32:59.47
いくつかのパターンから選ばれるのが仕様だと思うけど
それを完全ランダムに生成時に決めるMODとかは見たことは無いかな
生成時に全部決めるとなるとスクリプトになりそうだし負荷かかりそう
UniqueNPCSなんかはパターン自体を増やすタイプだからそれで満足するしか?

194: 2019/05/18(土) 20:13:23.77
ありがとうございます。
極端な話、顔も同じでいぃですけど、どうやって変えれば。。
コンパニオンなら、まだコンソールの slm なんとかで変えられると思うのですが、レイダー一括でしたい場合はどうすれば。
そういう意味で言うと、animeraceリプレイサーは顔は元の原型残しつつアニメ用に変えてるから凄いなと

195: 2019/05/18(土) 21:04:09.60
full dialogue interfaceインストールしたんですが枠は変わるものの選択肢の表記がmod導入前から変わりません
NMM使用、手動インストール共に同じ結果でreadmeに書いてある事はもちろん導入方法を書いた幾つかのサイトを試してみてもダメでした
英語版でボイス、文字共に日本語化してます

196: 2019/05/18(土) 21:39:00.18
>>195
入れてないから知らんが、_jaを_enに変えてないとか?

197: 2019/05/19(日) 02:23:05.12
>>196
ありがとうございます!
手順の後半で追加した箇所もenに直したらいけました!
参考にしたサイトの手順に記載なかったから見逃してた...頼りきりでなく自分でも考えつつでなくてはいけないですね、反省

198: 2019/05/19(日) 05:41:15.42
NMMからMO2に移行したいのでいろいろ調べたんですが
どうしてもわからなかったので教えて下さい

NMMとMO2が共存できるのはわかったんですが、
NMMで適用しているMODをそのままMO2にごっそり持っていくことはできませんか?
1から再構築となると150個くらいMOD入れてるので厳しいです…

199: 2019/05/19(日) 07:42:25.07
VirtualInstallをMODフォルダにコピーすれば認識はするかもしれんが
フォルダ名がMOD名になってないのと、ファイルの上書き関係がどうなってるか分からん
あとVirtualInstall内のは日本語化されてないと思うから、Dataからesp系だけコピっておかないといけない
安全なのはちゃんとインストールし直していく事、一気にやらなくても新しいのとか更新をMO2からやるだけでもいいんじゃね

200: 2019/05/19(日) 11:15:33.20
拠点でワークショップを開いてオブジェクトを選択すると緑色の砂嵐みたいになってとても見辛くて困ってます。対処法はありますか?

202: 2019/05/19(日) 15:54:44.21
mrでfallout4vrをやってるのですが、
キー案内のボタンが文字化けしてしまってるのか四角になります。

解消方法はありますでしょうか。

204: 2019/05/19(日) 17:27:55.37
>>202
ボタンの操作文字化けを直す方法は今のところないようですが、
操作を説明しているサイトはあります。
ttps://wiki3.jp/FO4VR/page/7

206: 2019/05/19(日) 19:01:50.89
>>204
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ついかで確認したいのですが、
wikiを見て、x3daudio1_7.dllをfallout4VRフォルダに入れたのですが
ctdしてしまいます。
これ以外になにか入れる必要があるのでしょうか?

207: 2019/05/19(日) 19:32:52.29
>>206
ああ、3dサウンドですね、それあそこ書き忘れてるみたいですね。
dllだけじゃなくて一緒に入ってるhrtfフォルダーも入れないとだめみたいです。

208: 2019/05/19(日) 20:30:57.32
>>207
ありがとうございます!

wikiの修正もありがとうございます。仕事早いですね。

203: 2019/05/19(日) 16:53:29.10
ホームプレートに入植者を送れるようにするにはどうしたらいいの?
キーワードを追加すると出来ると教わったんだけどDiamondCityPlayerHouseLocationに
LocTypeWorkshopSettlement LocTypeSettlement LocTypeWorkshop を足しても駄目だった

205: 2019/05/19(日) 18:55:53.58
>>203
Companions Go Home

209: 2019/05/19(日) 22:12:57.16
ピップボーイの画面(フォント等)を鮮明にする設定をご存じの方
教えていただければ幸いです。

https://www.youtube.com/watch?v=feea8G6t8N8


上記動画の2:26あたりのようなピップボーイの画面にしたいです
フォントやアイコンの等のギザギザをクッキリさせたいです

たしか、Fallout4Prefs.iniをいじったような覚えがあるのですが
PC乗り換えで失念してしましました

宜しくお願いします

210: 2019/05/19(日) 22:34:52.35
>>209
多分pippoy画面の解像度変えればいいんだと思う設定で
Fallout 4 Configuration Tool使えばその項目も分かりやすくあった気がする
うろ覚えだけど

212: 2019/05/20(月) 02:50:39.54
>>210
返信ありがとうございます

http://fallout4.blog.jp/archives/47758075.html

このサイトを見ながらFallout 4 Configuration Toolを使ってみました

Enable Scanlines
Pip-Boy とターミナル画面でのスキャンラインを有効にします。
定期的に画面の上から下まで流れるエフェクトです

この設定でスキャンラインの除去ができましたが
解像度の項目は分かりませんでした

私の理解不足であれば申し訳ない

214: 2019/05/20(月) 03:47:15.82
>>213
>>209の質問者です
私がやりたいことは、Pip-boyのブラウン管みたいな表示を
今どきのモニターみたいにクッキリ鮮明にすることです

216: 2019/05/20(月) 04:17:58.32
>>215
>>209の質問者です

返信ありがとうございます

まさにこれです!!

実は、先ほど自己解決し望み通りクッキリ鮮明な画面に変更できました
参考にしたのはこのサイトです↓
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=8989

ただし、ピップボーイ文字カラーなどが無効になるようです

ご協力いただいた方々、ありがとうございました!

211: 2019/05/19(日) 23:09:21.77
ゲーム内の設定が反映されず困っています
iniファイルの読み取り専用のチェックを外したりしましたがダメでした

213: 2019/05/20(月) 03:13:29.12
UIからのPipboy Resolution項目じゃないの?

215: 2019/05/20(月) 04:01:27.17
fallouit.iniに
下記の項目を追記でどうだろう


[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1

217: 2019/05/20(月) 06:22:39.82
Config toolで反映されると思うけど
Fallout4Prefs.iniに下記項目が追記されると思います

[Pipboy]
fPipboyEffectColorB=1.0000
fPipboyEffectColorG=1.0000
fPipboyEffectColorR=0.9412
fBlurIntensityPipboy=0.00
fScanlineScalePipboy=0
bEnableFlickerPipboy=0
bUsePipboyMode=1
fBlurRadiusPipboy=0

218: 2019/05/20(月) 06:49:05.56
英語最新版のリスポーンは1週間だと思うのですが
セルリセットは20日か30日かどちらが正しいでしょうか?

iHoursToRespawnCellとiHoursToRespawnCellClearedを弄りたいのでVanillaデフォルトの数値をどうか教えて下さい
よろしくお願いします

219: 2019/05/20(月) 18:19:07.12
VR版においてこの値ってどう影響するか解説したページはないでしょうか?

[VRDisplay]
fRenderTargetSizeMultiplier = 値


steamで、ベースの解像度をパーセントで指定できますし、
アプリケーション事でもできる。
さらにこれとなるとどうなってるのかよく分からない

220: 2019/05/20(月) 23:54:37.47
fog remover2を入れておりますが、
室内の霧は消えました。
でも、晴れている時に置いても、外の遠くの景色が白っぽく霧が買ったようになるのですが、
これも消すことは出来ないでしょうか?

べつmodの画像ですが、5番目の画像において、近場はくっきり表示されていますが、遠くが若干白っぽくなっているかと思います。、
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=2428

221: 2019/05/21(火) 00:14:17.68
>>220
fog remover2じゃ消えない
天候modで探せ

226: 2019/05/21(火) 18:29:32.62
>>221
すみませんが、どれが良いのか教えていただけないでしょうか。
天候modを探していますが、嵐を追加するなどの追加ばかりで、
霧?を消すような効果のものは見つけられませんでした

227: 2019/05/21(火) 18:45:26.36
>>226
色々使ってみて、これが一番きれいでスカッとするわ。
晴ればっかりになるので付けたり外したりしてる。
ここの説明にある霧を消すのも入れたら良いよ。
ttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=22267

228: 2019/05/22(水) 00:43:50.34
>>227
ありがとうございます。
導入の仕方がわからない。。

これが前提だと思いますがインストールしました。
Fog Remover - Performance Enhancer
SBW Radiation Remover
その後、
coostom.iniに下記を含めましたがCTDになるので一旦諦めて、
sStartingConsoleCommand = setfog 1 99999999;

Simply Better Weatherを入れました。

costom.iniの入れ方が間違えてるんでしょうか。教えて欲しいです。

229: 2019/05/22(水) 00:58:04.91
>>228
すみません、自己解決しました。
fog系のmodと競合してたようです。

230: 2019/05/22(水) 07:25:31.10
>>229
これ入れた感想よかったらお願いします。
私はこれが一番きれいだと思うんですけどね。

234: 2019/05/22(水) 19:03:58.81
>>230
元々、fogリムーバー系で室内は霧消せたけど、
外の遠くの霧?が消えなかったため、
>>227を導入しました。
入れたのは下記で、必須となっていたiniについては入れなくても動作しました。
Fog Remover - Performance Enhancer
SBW Radiation Remover
Simply Better Weather

そして、感想はかなりいい感じです。
遠くでもくっきりはっきり見えて、凄くいいです。
霧?なくなっていました。
VR環境での導入で、ただでさえぼやけガチだったので、良かったです。

222: 2019/05/21(火) 12:21:31.97
20日前くらいにfollout4GOTYEを購入し、nexus mod managerを使ってunofficial patchをダウンロードしました。
現在遊んでいる最中ですが、他のmodも使いたいと思いnexmodのページでいくつかダウンロードしようとしたんですが、
全くnmmが反応してくれません。
調べたらログイン画面で「今使ってるnmmは使用不可だからここクリック」ってのが出てて、有志のnmmをダウンロードしなおして、
再度新しくmodダウンロードを試みたんですが、ダウンロードが途中で止まってしまって機能しません。

ダウンロードの進捗状況みたいなのが見れるから確認したところ、unofficial patchはmoving、新しく追加しようとしてるmodはcomplete
と表示されており、ゲームを始めたところ、もちろん反映していませんでした。

nmmの仕様が1年前に変わったようですが、それが何か影響しているのでしょうか?
もしかして、唯一ダウンロードしたunofficial patchも機能していないのでしょうか?
長くてすみませんが宜しくお願いします

223: 2019/05/21(火) 12:46:54.52
>>222
始めたばかりならmod管理はMO2かVortexにした方がいいよ悪いことは言わんから
他のmodも色々入れたくなるタイプなら尚更だ

224: 2019/05/21(火) 12:59:18.69
>>223
レスありがとうございます!
基本mod大好き人間なので、Vortex検討してみます。

ここ何日か時間を見つけてはnmm色々試したのですが、恥ずかしながら解決できてないので
一度nmmはアンインストールすることにします。

225: 2019/05/21(火) 14:51:13.53
箱コンでプレイ時にコンフィグ画面にVATSとバッシュボタンの表示が出ないのですが解決法が分かる方居ませんか?
Steamのコントローラー設定は問題なく、試しにPS4コンに変えてプレイしてみたのですがやはり解決せず困っています…

231: 2019/05/22(水) 11:17:16.77
GOTY版でプレイしているものです
junkが一部英語のままで困っています
心当たりのあるmodのstringsやesp/esmファイルを一通りチェックしたり、
mod自体を切ってみてもどれが原因かわかりませんでした

ちなみに英語版の日本語化しています
Fallout4_enのファイルをtranslaterで開いてみるも、junkはどれもきちんと翻訳されています

232: 2019/05/22(水) 12:11:28.03
>>231
better console入れて英語になるJUNKを地面に捨ててからコンソール画面開いてそのJUNKをクリックしてみる
それかfallout4editでそのJUNKの部分調べて上書きしてるmodが無いか調べる

233: 2019/05/22(水) 13:58:34.23
>>232
ありがとう!
better consoleで解決しました

235: 2019/05/22(水) 19:24:17.82
マママの椅子を作る前にクスリをやめさせたんだけど
椅子を作ってくれというクエストが発生しなくなった

コンソールとかでクエストをいじるとかあるっぽいけど
自分なりに調べてもよくわからなかったから詳しい人教えて

236: 2019/05/22(水) 22:19:25.72
英語版日本語化した環境なのですが
full dialogue interfaceを導入する場合、日本語版と同じように導入してもよろしいのでしょうか?

242: 2019/05/23(木) 00:55:45.83
>>236
Full dialogue Interfaceのupdate filesに
(Nihongo) Nuka World DLC support

237: 2019/05/22(水) 22:29:16.81
たぶん各種ファイルの_jaを_enにしないといけないんじゃね

238: 2019/05/22(水) 23:25:43.25
>>237
ja→enに書き換えた分をそのまま上書きコピーする感じですか?

239: 2019/05/22(水) 23:33:05.72
MO2ならリネームするだけだと思うけどね
あとDBのコメント見る限り未翻訳が出てくるならStrings自体の翻訳もする必要があるのかもしれん
自分は入れてないんで分からんが、うまくインストール出来たら手順をDBに書いておくと喜ばれるかもな、上でも質問あったし

240: 2019/05/22(水) 23:42:43.89
>>239
どうもです
導入後会話に英語が増えてしまった…
どこで間違えたんだろう…

241: 2019/05/23(木) 00:43:17.58
MODデータベースの160あたりの手順が必要なのかもな

243: 2019/05/23(木) 23:47:46.60
VRでサンプリング150パーセントでやってるけど、なんか、ギザギザというかが残るような気がする。
サンプリング値上げてもそうなんですよね。
草がシャギがある感じ

244: 2019/05/24(金) 09:19:34.89
>>243
TAAにしてるよね?

245: 2019/05/25(土) 08:22:36.32
fallout4vrです。
steamのスクリーンショットをアップしましたが、
赤枠のところが、実際にプレイするとギラツキます。
草や木は揺れてるので、ピクセル単位で表示される場所が左右に動くので、
その際にぎらつくのかと思います。
静止画だと、ギラツキはありません。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1855844.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1855846.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1855853.jpg

3番目の画像は2番目の赤枠の拡大ですが、
例えば、その青枠の草の先端がどっとレベルで描かれていて、
先端が点線状態になっていたりするのも原因かもしれません。
steamサンプリング解像度2004x2504ですが、3900x4812とかに変更しても、
少なくはありますが、なくなりはしません。

WMRのodyssay+で片眼解像度1440×1600です。

やはり、上記解像度で180度の空間を表現しきるのは難しいからですかね。

246: 2019/05/25(土) 22:39:14.61
MODを導入したのですけどなんかサンクチュアリー解体してる時に廃材解体で鉄20000とか恐ろしい程鉄が取れてりバランスがおかしいことになってしまいました
なんのMODのせいかわかる方いらっしゃいますか?

https://gyazo.com/e9fa1c031aef94c71aae8b90fb36101d
MODはこんな感じになっています。

248: 2019/05/26(日) 07:13:24.95
>>246
ImmersiveGameplay

247: 2019/05/26(日) 00:39:20.91
MO2v2.2ですが久々に復帰したらテクスチャ関係のmodが一切読み込まれなくなりました
どうしようもないので全部入れ直して全てのiniに追記してもダメです
1.9.4からやり方変わりました?

249: 2019/05/28(火) 16:17:27.55
なんかいろいろサイト見てるとママ・マーフィーの椅子を作るなって書いてあるんだけど
作らないべき?

250: 2019/05/28(火) 16:55:53.67
自分の行動が世界に反映されるけど正解なんてないんだから外部の意見で自分の行動決めてたら楽しめないよ?
マーフィーがどうなるのかやってみて自分で判断

251: 2019/05/28(火) 17:08:38.69
>>250
ありがとうございます。自分で確かめます

252: 2019/05/28(火) 21:42:48.08
Load Acceleratorを使ってる人いる?
GPUの負荷が異常でやばいっていう意見もあるけどどうなの?
ちなみに俺の環境だとこれ使うとGPUよりCPUの方がかなりやばい

255: 2019/05/28(火) 22:58:27.12
>>252
普通に使ってますがFPSは250ぐらいでとめた方が
電気代は安いですね
青天井フルパワーにしてたら月3万かかりました

253: 2019/05/28(火) 21:49:36.01
ロード中はこんな感じです
https://i.imgur.com/feocuUI.jpg

254: 2019/05/28(火) 22:08:36.10
Load Accelerator使ってる
FPS制限して使ってるからそこまで異常な負荷って程じゃないけどなぁ

256: 2019/05/29(水) 01:52:47.87
Load Acceleratorのデフォ設定のままやってるけど
ロード中の負荷はゲームプレイ中(フィンチファーム周辺)と同じ程度だったな

257: 2019/05/29(水) 11:06:49.12
fo4editで居住地に元々いる入植者を削除する方法を教えて欲しい。サマービルプレイスの修繕、美化MODを作ったけど、どうしても入植者が邪魔で仕方ない。サマービルを無人の状態にしたいけどどの項目を弄れば良いのか…。

258: 2019/05/29(水) 18:59:14.60
fo4editもいいけどCreationKitを1度触ってみればいい

260: 2019/05/29(水) 20:50:29.23
>>259

>>258
確かにそうですねCKやってみます。

259: 2019/05/29(水) 20:25:25.63
looksmenuのプリセットってどっから削除したらいいですか?

261: 2019/05/29(水) 20:51:29.72
>>259
NMMならdata>f4se>plugins>f4ee>presets
MOならoverwrite>f4se>plugins>f4ee>presetsの中にプリセットのファイルが入ってるよ。

262: 2019/05/29(水) 20:58:57.46
>>261
ありました、ありがとうございます
ぐぐってもnmmのしか出てこなかったので助かりました

264: 2019/05/30(木) 00:22:43.33
オバーランド駅近くの橋のランダムイベント(以下RE)で稼いでるんですが
最近になって急に三人組の人造人間イベントがよく発生するようになって困ってます
この手のREポイント潰しイベントを発生させなくするmodとか無いでしょうか
もしくはあまり使わないポイントで発生させてしまいたいんですが、どこかいい場所無いでしょうか

265: 2019/05/30(木) 12:16:24.66
衣装modの一部とバックパックmodのスロットが被ってしまったのですが、共存させたい場合どう弄ればよいのでしょうか?

266: 2019/05/30(木) 12:30:18.84
>>265
「Fallout4 装備スロットの変更実例」でぐぐる

267: 2019/05/30(木) 13:07:58.32
>>266
ありがとうございます
まずFO4editをMO2に連携させるところからやらないといけないみたい…
わからないところがあったらまた来ます…

268: 2019/05/31(金) 00:09:59.00
撮影時にカメラ目線にしたいんですが、フリーカメラモードでカメラ目線にする方法はありますか?

269: 2019/05/31(金) 22:19:17.06
Wild Mutfruit PureeとWild Vegetable Starch
てのがクラフトに追加されていたのですが何のMODかわかる方いらっしゃいませんか
FO4Editで検索かけてもヒットせんかった

270: 2019/05/31(金) 22:29:51.28
>>269
SKK Workshop Ownership Utilities
google検索とか…なさらないんですか?

271: 2019/05/31(金) 23:20:58.73
>>270
すまぬ…すまぬ…基本的なことしてなかったわ
ありがとうございます

272: 2019/06/02(日) 11:54:03.60
初回ロードがダイアモンドシティの中にいるデータだとCTDしてしまう
他の場所でロードしてからダイアモンドシティに侵入するのは問題ないんだが
これはどういう状況なんでしょうか

273: 2019/06/02(日) 13:16:10.41
>>272
それで、mod入れてんの?入れてないの?

274: 2019/06/02(日) 13:56:05.56
>>273
MODは入れてます
英語版を日本語化してる環境です

275: 2019/06/02(日) 14:25:35.22
>>274
いきなりDCのセルデータ立ち上げだと負荷がキツくて演算処理がギブアップしちゃうんだろうな
だから他の地域から行くと少し負荷が和やらいで我慢できる
modの中になんか重いもんがあるんだろ
それか純粋にPCのスペック不足か

276: 2019/06/02(日) 14:31:49.59
それは多分違う
ホームプレートに関するレコードがどっかで競合してるんだろ
ハングアップでCTDすることはあまりない

278: 2019/06/02(日) 16:37:40.46
初回ロードで無ければ競合が消えるってこと?
それもDCじゃなくてホームプレートで?

279: 2019/06/02(日) 18:30:51.49
バグなどが無く、重くなったりもしないサンクチュアリオーバーホールmodはありますか?

280: 2019/06/02(日) 18:48:07.81
バグが完全に無いってのは無理だから競合しずらいって事か?

282: 2019/06/02(日) 19:02:46.51
>>280
そうです
建築センス0なので出来合いのmodを入れてみたいなと思ってるのですが
凝ってるものでできれば重くなったり不具合が少なそうなやつがあればなと…
流石に都合良すぎますかね…

281: 2019/06/02(日) 18:56:26.96
居住地系はたまにDeleteFlgの設定のせいでグリーンテック付近が重くなるやつはあるな
Fo4Editでスクリプト使えば解決するらしいが

283: 2019/06/02(日) 19:12:36.43
重さはスペックや環境次第としか言えないが…
SimSettlementsの自動開発のやつはなかなかイマーシブな居住地になるな

284: 2019/06/02(日) 20:45:32.02
防具レジェンダリー「スプリンターの」による移動速度上昇効果が
三人称視点のダッシュ(スプリント)にだけ反映されないバグを修正するMODはありますか?
スプリンターやらSprinter'sやらでググったのですが見つけられませんでした・・・

285: 2019/06/03(月) 00:41:04.81
>>284
実際に使ったことは無いんでわからんが
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=29828

286: 2019/06/03(月) 08:02:35.67
>>285
ダメでした

287: 2019/06/03(月) 08:23:25.61
念の為言うがオプション入れないといけないっぽいぞ
入れても駄目ならしゃーないが

288: 2019/06/03(月) 19:52:13.37
>>287
オプションも同時に入れたのですがダメでした
説明文にはそれっぽいことが書いてあったのですが三人称視点のスプリントは何も変化しなかったです

290: 2019/06/04(火) 22:34:45.63
本体最新版(1.10.130.0)でDynamic Performance Tuner and Load Acceleratorがちゃんと機能している方はいらっしゃいますか?
どう設定したのか教えていただきたく…
付属のiniファイルを1.10.130.0に書き換えても、GEのオーバーレイを切っても駄目でした

291: 2019/06/05(水) 00:29:22.51
古いグラボなら効果はあるかも
あとdxgi.dllはよく分からないなら入れない方がいいdllなので
あまりお勧めではないです
他のゲームでも使用されるdllですが他のゲームでバージョン違いを
インストールしていたりするとFO4では動かない場合があります

292: 2019/06/07(金) 03:11:05.35
パイプ銃やディフェンスガンmodみたいな
自作感あふれる銃modを探してるんですがなにかお勧めないでしょうか
スレチだったら申し訳ない

293: 2019/06/10(月) 01:43:09.15
最近スカイリムやめてfalloutやりはじめたんですけど、
日本語オリジナルカスタムボイスのコンパニオンmodは
誰も作られていませんか?
modデータベースで検索かけても特にhitしないので気になりました。

294: 2019/06/10(月) 07:25:40.39
居ないよね~シドニーも喋るけど
レイダー女のセリフだし、作ったら?

295: 2019/06/10(月) 17:02:33.75
やはりそうですか。
スカイリムのmod感覚なのもお菓子な話しですけど単純に驚きました。
暇があればロボットで作ろっかなって思います。尻声で。

296: 2019/06/10(月) 18:23:24.89
PS4版のセーブデータはPC版でも起動するでしょうか?

単純に4時間以上掛けて作った主人公の顔をPC版でも使える様にしたいだけなのですが、
ゲーム内の拡張子が同じならフェイスリッパーでなんとかなったりしますかね?

もし良い方法があれば御教授お願いします。

297: 2019/06/10(月) 18:59:22.07
れいだーじょ

298: 2019/06/10(月) 19:53:45.28
PCゲ板なのにそんな奇特なことするやつはほぼいないと思うが(´・ω・`)
拡張子まで睨んでるならUSBメモリかもしくは直で繋いで試してみたらあかんのか?

303: 2019/06/11(火) 15:00:51.11
>>298
>>302
ですね。すみません。
とりあえずUSBメモリからセーブデータを持って来て試してみます。
それで駄目だったら、PS4版BDをディスクドライブに入れて簡単に調べてみようと思います。

自分の場合、PCSteam版でプレイしてるのですが家族のPS4版の主人公の顔を
なんとかLooksMenuに登録したいなと考えてます。

質問が奇抜だと思うので、
まずはやってみてからまた書き込んでみます。
滅多に居ないとは思いますが似た事で悩んでる人の参考になれば幸いです。

299: 2019/06/10(月) 22:25:35.79
Fo4Editを導入してみて試しにバニラ装備を改変しようとしたのですが反映されません
おま環でしょうか?

こんな感じで改変しています。他の変更点は重量と物理防御のみです。
https://i.imgur.com/6Hg2M9r.jpg

300: 2019/06/11(火) 03:48:36.75
ソートmod:VIS-G Item Sorting について、前スレでもあがっていましたが・・
初心者がソートmod入れるならこれにしとけっていうお勧めがあれば教えてください。

あと同じくソートについてですが、ps4でやっていたころはアイテムを保管する時に箱を30個ぐらい重ね置きして
手動で種類別に保管していたんですけど、これを楽にできるようなmodってあったりしませんか。

301: 2019/06/11(火) 08:47:22.99
バレットタイムMODを導入すると、
aidにバレットタイム発動と
コンフィグが追加されますが、
Fでショートカットキーに発動を当てていたら、
いつのまにか無くなりました。
再インストールしても一緒です。
どなたか原因わかりますか?

302: 2019/06/11(火) 14:39:22.78
自分で試してみるとか状況が伝わるように説明するとか禁止されてるの?
こうも立て続けだと何かの縛りプレイかと思えてくる

304: 2019/06/11(火) 15:44:32.53
ZaZ-Extended-Skeleton
ZCBP- CBP Configs for ZeX Bodies
ZeX- Fusion Girl
CBP Physics for Fallout 4
を入れて裸になって揺れたのはいいんですけど
体がゾンビのようなツギハギ状態になってしまいました。
どうしたら綺麗な体になりますか?

305: 2019/06/11(火) 16:10:22.01
肝心なCBBEを入れ忘れてました。スレ汚し失礼いたしました。

306: 2019/06/12(水) 01:13:11.61
296です。
USBメモリもディスクも暗号化されてて駄目でした。
PS4BDはPCでそのままでは読み込みもしません。

最近FO4Editをやっと理解し始めたとこですが、
MOD製作者の凄さを改めて実感しました。

307: 2019/06/12(水) 08:02:07.40
バックストリート・アパレルの北の橋が一部消えてしまって車が浮いてる状態です
https://i.imgur.com/Rxzqcz6.jpg

MODを外しても解決しなかったので過去のセーブデータを確認したところ
どうやらインスティチュート爆破後にこうなったっぽいのですがそういう仕様なんでしょうか
爆破前やインスティチュートルートのデータは橋がちゃんとあるんです

308: 2019/06/12(水) 18:39:07.46
Unique NPCs を入れるとNPCの顔と体の色が合いません。
このmodを入れる前はプレイヤーの顔や通常のNPCは箱庭サイト様のところで紹介されていた
CBBE NPC HeadRear Fix で治っている状態で、スキンは FSM Body に置き換えています

uniqueNPCのほうにオプションのtextureを入れないと顔黒くなるかもと書いてあり、それも入れました。
このtextureに問題があるのかな。と思い、いっその事抜いてみましたが、案の定変わりません。
ロードおーだーはpostに一例が上がっていたのでuniqueNPCの後にスキンや体形modを配置しています。
ご助言よろしくお願いします。

309: 2019/06/12(水) 18:56:33.20
>>308
Unique NPCsのロードオーダーをespとmodリスト共に最後にして色が一致するなら何かが競合してる
十中八九そのスキンや体型modが原因だと思うけど

310: 2019/06/12(水) 19:38:26.58
>>309
レスありがとうございます。
必須MODがCBBEとBODYSLIDEだったのでそれは抜いてないですが、
CBBE NPC HeadRear Fix FSM Body は抜きました。
んが、やはり茶色のマスクを被った状態になってしまいます。
ロードオーダーもそのようにしてみましたが特に変わりませんでした。
その後、もはや必須もぬいてみるかと思って抜きましたが今度は男性も黒く、体の至るとところが黒く。

ごめんなさい。最初に言うべきでしたがMO2の環境です。

311: 2019/06/12(水) 20:03:31.03
>>310
必須modは基本的に入れたいmodの前に入れておくもんだから、
ロードオーダーはCBBEとその他必須mod(AWKCRやPonytail)→推奨mod(フェイステクスチャや目のテクスチャ)→unique NPCの順にしないと駄目なんじゃ?
あとはその必須mod・推奨mod・UnicueNPCを上書きしてるその他modがないかどうかMO2のmodリストと、fo4editでespのデータを見て調べる

312: 2019/06/12(水) 21:02:57.60
>>311
レスありがとうございます。
おっしゃるようにロードオーダーを変更後
一応試しましたがダメでしたので、そのオーダーでfo4editクリーン後、
uniqueのespを見てみました。

texture set の部分は黄色と緑。赤くなっている部分は無かったです。
右側のリストにはfallout.esm とuniqueの2リストのみです。

その後、階層をひとつ一つみていき、素人ながら関係あるのかなというのは、
race という階層の human race です。
右リストの勝者はlooksmenu のunique npc patch で、
赤い部分はoptionのttgp - name と bone

これが関与しているかわかりませんが、ほかの赤い部分はLevellistなどでした。
この後 ルックスメニューを外して試してみます。

314: 2019/06/12(水) 21:49:11.49
>>312
うーん何だろうな
MO2ならテスト用のプロファイルデータ作って必要最低限のmodだけ入れて綺麗なセーブデータでテストプレイしてみるしかない…

315: 2019/06/12(水) 22:26:17.56
>>314
一応ニューゲームで試していたので、多分クリーンかと。
そして最低限のmodで試してもやはり起きたので、もはや導入時点で何かが欠落しているのかも。
となると私の英語力と圧倒的mod知識不足のせいですね。ごめんなさい。
一旦別のmodを試しつつ、知識が補えた頃に試してみます。
ほんとすんません。優しさのミルクありがとうございました。

313: 2019/06/12(水) 21:11:34.67
ふぁー ダメですね。

316: 2019/06/13(木) 01:16:16.95
CBBEを入れた後FSMを入れたのでCBBEのテクスチャは上書きされた
その後FSMを消したので当然スキンテクスチャも削除されてテクスチャは
何も無い状態になったのでは
テクスチャを復帰させたいならCBBEを再アクティブorアンインストール&再インストールで
スキンテクスチャを再度入れ直さないといけないとか

317: 2019/06/13(木) 01:44:48.19
テクスチャのサイズが異なると表示がおかしくなるとは見たような記憶があるけど
4kテクスチャ入れてるとか、それに合わせたオプション入れてる?

>>316
MO2だからそんな事はない

318: 2019/06/13(木) 19:07:25.88
>>316 >>317
レスありがとうございます。
お言葉の通りテクスチャサイズを見直したところ適切に反映されました!
uniqueのoptionから持ってきていたのが2kだったので、
同じくoptionの1k版を試した所、マスクが取り除かれて治りました。
コンコードの最初のレイダーたちで確認。ありがとうございました!

ただ、今度は名前付き女性NPCの体のみテクスチャが無くなりました。
(紫ではなく真っ白で、手と頭と足だけ通常)
uniqueの方は入植者や敵NPCの顔や体の変更のはずなので
多分FSMのスキンを適応させるためのheadrear fixの導入がオカシイかと。

今のオーダーは
body slide
cbbe
fsm
cbbe npc headrear fix
unique
unique texture

これから順序を入れ替えて、また試してみます。

319: 2019/06/13(木) 22:08:44.12
NEXUSのnanakochanでイメージにあったんだけど
ttps://imgur.com/a/uBKQ8nY
これの肩だし飛鳥士官服とミクの髪型って何のMODだが分かる方教えて下さいお願いします

321: 2019/06/13(木) 23:17:44.82
>>319
服はbodyslideバージョンの方の更新履歴に
袖なしバージョン追加って書いてありますね。

320: 2019/06/13(木) 23:02:38.97
318です。
おかげさまで一通りうまくいきました。
fsm
cbbe
bodyslide
unique npc
cbbe headrear fix 
これでマルっとすべておkでした。
bodyslideはここじゃなくてもいいのかもしれませんが。

余談ですが音を出さないPC設定(サウンドカードの部分を無効)にしていると、
一度しかゲームが立ち上がらず、それ以降はPCを再起動しなおす必要があるんですね。
それと手のテクスチャもFSMから抜き出して headrear fixのbasefolderに入れると治りますね。

この度はありがとうございました。あきらめなくてよかったです。

323: 2019/06/15(土) 16:31:46.18
これからfallout始めるんですけど
顔と体の肌テクスチャは何使ってますか?あとENBも何使ってますか?
参考にしますので教えろ下さい

324: 2019/06/17(月) 14:45:30.29
xTranslator のIDリストに表示される略語の意味が分かる方いますか?

omod ???
misk  MISCタブの中にあるもの?
kywd  ??? 
armo 防具などの装備品?

325: 2019/06/17(月) 14:51:15.80
Object Modification
Miscitem
keyword
armor

Fo4Editで見りゃ想像付くっしょ

326: 2019/06/19(水) 15:10:18.16
fallout4のenbは、天気ごとに変更できないのでしょうか?
adaptationの値も時間ごとに変更できないのでしょうヵ?

327: 2019/06/20(木) 14:26:48.71
英語版を日本語化したのですがボルトスーツがLOOKUP FAILED!になってしまいます。
Fallout4_en.STRINGSをFallout4_ja.STRINGSで翻訳するという方法は試しました。

328: 2019/06/20(木) 15:42:06.53
いつの間にかLOOKUP FAILED!が普通に翻訳されていました。他のMODの翻訳で直ったのかもしれません

329: 2019/06/20(木) 16:15:22.55
今回開始するの辺りわざわざ日本語版にしたのですが何か問題あるのかな?

330: 2019/06/20(木) 19:58:50.84
modが使えないやつがある

335: 2019/06/21(金) 00:10:00.70
>>330
>>331
ありがとうSkyrimとかと同じってことですね

331: 2019/06/20(木) 20:54:26.89
一部MODは武器やアーマーワークベンチでCTDする
UFO4Pなんかも本体最新を基本要求する
AWKCRも最新版は英語版が基準、旧Ver用を入れる事は可能だが非対応MODもある

333: 2019/06/20(木) 23:56:12.54
VRはMRで動きますか?

341: 2019/06/21(金) 08:30:42.75

336: 2019/06/21(金) 00:13:10.91
空のミルクボトルなんですが
ネットではウォータポンプから水が汲めるように書いてあるんですが
自分は空のミルクボトルを所持してても「ビンを満たす」なんてコマンド出ないんですが
今はビンに汲むなんてできないんですか?

338: 2019/06/21(金) 00:38:31.72
>>336
modを使わないなら、ビンに水汲めるのはサバイバルモードだけ

340: 2019/06/21(金) 01:34:25.68
>>338
了解です
赤いワーク台に持ち運び可能なきれいな水できてました

337: 2019/06/21(金) 00:17:27.24
三人称視点でバイオハザード4みたいな照準までの射線表示してくれるMODってあります?

342: 2019/06/21(金) 22:57:32.96
新規MODの追加も特には行っていないのにもかかわらず、
ボルト111入口付近の地面が透明(無描写)化→その空間に立ち入るとロードが入り、1~2秒後に描写
ただしチラ付きが頻発し、無描写な状態のときに立ち入ると上を繰り返す
といった状態になっており、残弾数カウンター付き銃MODも使用するとカク付く様になってしまいました
(他の銃器MODは異常なし)
この症状に心当たりのある方はいませんか?
F4SE…最新版
Fallout4…英語版→日本語化(最新版
MOD導入…NMM(おおよそ200個ほど

よろしくお願いします

343: 2019/06/22(土) 01:14:26.89
Vault111付近の競合は無いのかな
あの辺りはアイテムを置くMODが多いから競合しやすいはず
残弾数表示はスクリプトが重くなってそうだが原因は分からんな

364: 2019/06/22(土) 22:45:03.03
>>343
>>344
>>346
ありがとうございます
111付近にアイテムを置くMOD、たしかに2~3個あるので競合を確認してみたいと思います
スクリプト関係は全くの無知なのですが、軽量化にはどのような操作・MOD導入がおススメでしょうか?御教示いただけると幸いです
各MODのアプデも再度確認してみます

344: 2019/06/22(土) 01:18:10.77
NMMで200入れてたら他人が助言するのは不可能だろう

345: 2019/06/22(土) 01:31:26.46
NMMの新しい奴はなんかおかしいというべきか
仮想化捨ててない?

346: 2019/06/22(土) 08:13:18.26
本体やF4SEに合わせてアップデートしなきゃならんmodがあるんじゃないの?

347: 2019/06/22(土) 09:42:49.66
ジェネレータの設置に関する質問です
もともと住んでた自宅の部屋(玄関のある大きな部屋)に発電機(能力3)を設置しました
室内にコネクタを設置して接続するとその部屋にぶら下げた電球は点灯したのでつなぎ方は分かったつもりだったのですが

玄関でてすぐの戸外に通信機(人を募集するには必要とGame内で言われた)を設置して接続しようとしても繋がりません
室内発電機の電気を取り出すんだからその部屋の外壁にコネクタをつければ取り出せると思ったんですけどダメでした

屋内に発電機を設置してる場合どうやって戸外の装置に電気を供給すればいいのでしょう?

349: 2019/06/22(土) 11:56:46.78
電線管のことなら、あれは一定範囲の電線接続が不要な機器に供給する機能なんで、
離れた電線管から電力を受信して再び電線に流す機能は無い

ので、電線をうまく引くかMODでなんとかするか

350: 2019/06/22(土) 11:59:31.62
darker nightsのレベル0にしても真っ暗にはならず遠景まで青暗くしっかり見えるんだがこなんなもんなのかい?
明かりがなきゃ目の前見えづらいレベルに暗くしたいんだが…

351: 2019/06/22(土) 12:10:24.41
>>350
とりあえず競合確認、天候系とかはよく競合する

352: 2019/06/22(土) 12:58:14.17
M氏の壁抜け電線管はめちゃくちゃ便利だぞ
アパラチアでなんであれを輸入しなかったのか理解に苦しむレベル

356: 2019/06/22(土) 16:59:05.89
>>352
まあぶっちゃけ電線を繋いだ後、オブジェクトを動かせばいいわけで

353: 2019/06/22(土) 13:23:54.96
ありがとう自分で色々実験してみます

354: 2019/06/22(土) 14:27:10.60
Wall Pass-Through Power Conduitsが便利です

355: 2019/06/22(土) 14:33:44.84
>>354
了解チェックしときます

358: 2019/06/22(土) 17:52:04.99
中国アサルトライフルやバニラの武器の一部でNPCが持つときに縦向きになって武器のパーツなんかも壊れてるみたいな状態を見るようになったのですが
何かこのような作用を及ぼしてしまうようなMODの系統をどなたかご存じでしょうか

359: 2019/06/22(土) 19:09:54.67
アニメーションMODか、カスタムアニメーションがついてる武器MODがどっかで競合してるか

360: 2019/06/22(土) 21:01:10.42
>>359
ありがとうございます
その辺りのmodに目をつけて色々やってみます

361: 2019/06/22(土) 22:16:09.63
英語版を日本語化したらなぜか酸だけが英語でAcideのままでした
DLCも全部抜いてFallout4.esmだけ翻訳ツールで読み込みAcideで検索しても該当なし
酸で検索すると検索にちゃんとヒットします
外したmodの翻訳が残ってしまっていたりするんでしょうか?

362: 2019/06/22(土) 22:33:49.29
MOD、DLCに未翻訳があるからそうなる
ロードオーダー低いのから順に当たるとよろしい

366: 2019/06/22(土) 22:54:22.13
>>362
>>363
DLC、MOD外してツールで調べた結果なので駄目みたいですね
回答ありがとうございました

363: 2019/06/22(土) 22:42:54.56
MODを外した上で起動してそうなるならよく分からんな
MODを入れて起動してそうなってるなら、何かのMODの未翻訳でしょ
BetterConsole入れて、アイテム落としてコンソールでクリックしたら最終書き換えMODが分かる

447: 2019/06/30(日) 20:11:53.65
・最近入れたMODをxTranslatorで調べる
・Fo4Editで検索する(時間はかかる
・アイテムなら>>363

367: 2019/06/23(日) 01:18:48.00
Creative Perks Version14.1の日本語訳ないですかね?
機械翻訳をヒントにやってるんすが全文わからないものもあって無理でして

368: 2019/06/23(日) 06:37:40.73
先ほどインストールしたばかりでいくつかMODを入れて、さて遊ぼうとしたところ
ファストトラベルの際、目的地をクリックしても反応せず何度もカチカチしているとたまに反応する
という状況になっています。マウスは全く壊れていません。箱コンではちゃんと反応します。
困って調べていたのですが、
https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496881136899129265/
このような状況の方が他にもいるみたいですが、このスレッドの解決策を試してみましたが治らずです。
解決策がわかる方いらっしゃいますか。

370: 2019/06/23(日) 12:53:57.36
>>368
steamに似たようなスレが2015年11月とこれまた似た時期に立って 2018年にネクロされてるのあるね
https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/492378265874771605/

2015年の段階ではコントローラー差してると発生するんかねって感じの話
2018年のやり取りはアンオフィシャルパッチUFO4Pで直ってんじゃんって話

372: 2019/06/23(日) 14:15:07.63
>>370
ありがとうございます
Unofficial Fallout 4 Patchを入れてみましたが、変わらずです
どうしたものでしょうか・・・

375: 2019/06/23(日) 14:55:22.41
>>372
コントローラーは刺したままなの?
それ外してみたらってぐらいしか思いつきません
私も2015年買っただけでプレイは今回が初めてにちかい初心者なので
役に立てずすみませんです

378: 2019/06/23(日) 15:02:00.57
>>375
コントローラーは刺していません
常時PCには接続していなくて今回の症状が起こって↑のスレを参考に箱コンを刺して抜いてとやってみたんですが、
ダメでした
ファストトラベルの文字の左にMouse 1と表示されるんですが、これは正常なんでしょうか

369: 2019/06/23(日) 12:39:26.55
パッドの予感

373: 2019/06/23(日) 14:46:58.68
MODを複数導入したあと、会話字幕が一部英語のままになっていることがあるんですが、
原因MODを突き止める方法はありますか?
MOD自体のアンインストール以外の方法があればお願いします

376: 2019/06/23(日) 14:58:58.26
>>373
過去レスを嫁

374: 2019/06/23(日) 14:53:07.99
xTranslator

379: 2019/06/23(日) 15:03:50.40
正常みたいですね・・・
あー何が原因なのか

380: 2019/06/23(日) 15:08:05.15
MOD外した状態、クリーンインストールの状態で試しなさいよ

403: 2019/06/25(火) 18:24:10.08
>>380
MODを外し、クリーンインストールしたのですが、サンクチュアリからすぐにレッドロケッツまで走って、
そこからサンクチュアリにMAPからFTしようとクリックしたのですが、やはり症状は変わらずです

409: 2019/06/26(水) 16:23:19.11
>>403
iniを一旦削除してから起動してみるとか

>>405
日本語版なのか英語版なのか、バニラなのかMODは入れてるのか
特定の場所を改変するようなMODを入れてるのかどうか、30日ぐらい屋内待機して試してもCTDするのかどうか

410: 2019/06/26(水) 17:07:08.56
>>409
ini削除しても変わらずです
steamごとアンインストールしてまっさらにししてみたんでが変わらずです
なんだろう、呪われてるのか

411: 2019/06/26(水) 19:13:58.98
>>410
なんだろうなぁマウスと相性でもあるんかね、でもPAは普通に動くみたいだしなぁ
探すと同じ不具合の人は居るようだけど解決に至ってなかったりとかだね
最悪、ファストトラベル系のMODでも入れて何とか代用するとか

413: 2019/06/26(水) 22:05:27.98
>>411
そうなんですよね
全く同じ症状の人はいるんですが解決してないみたいです
一応・・・マウスはRazer Lanceheadです
FTのMOD調べてみます
>>412
試してみましたが、ゲーム内での変化はありませんでした

412: 2019/06/26(水) 21:10:40.82
>>410
SteamでFO4右クリックしてプロパティ→ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認


一応試してみてほしい

414: 2019/06/27(木) 01:21:24.03
>>409
情報が足りなくてすみません。英語版日本語化です。MODは50個ほど入れています。
特定の場所を改変するようなMODは入れていません。屋内待機30日ですね、やってみます。

381: 2019/06/23(日) 16:28:36.54
CONFIGでパッドをOFFにしてない予感

382: 2019/06/23(日) 17:37:31.18
クリーンインストールするしかないですかね
パッドはoffにしてます
ちなみにパワーアーマー状態では正常にFTできます

384: 2019/06/23(日) 19:32:49.94
EXTENDED DIALOGUE INTERFACEってCombat Zone Restoredと競合するらしいけど選択肢が多いクエストMODと相性悪いの?
そろそろFull Dialogue Interfaceから乗り換えようかと思うけどクエストMODを将来的に入れたいからどうしようかなーと悩んでる。

385: 2019/06/23(日) 20:17:00.14
その両方のパッチが最近出た
調べろ

386: 2019/06/23(日) 20:48:35.95
ありがとう、書き方悪くてごめんね。
2つの競合FixMODとFO4Editでの直し方は知ってるんだけど
Project ValkyrieやCovenant Peaceful Solutionなどクエスト追加系MODの会話の選択肢とも競合する可能性が高いかな?
因みにPC版で最新日本語化英語版でやってる。

387: 2019/06/23(日) 23:11:11.33
競合というか対応パッチが絶対必要になる
だから作るしかない

388: 2019/06/24(月) 10:23:20.71
サンクス

389: 2019/06/24(月) 10:31:00.22
途中で書きこんでしまった。

サンクス。
EXTENDED DIALOGUE INTERFACEは競合率が絶対必要になるんだ。
Combat Zone Restoredと三代目 J Takahashi Brothersの会話選択肢がそれほど問題無かったから、
もうしばらくFull Dialogue Interfaceで行こうかな。

390: 2019/06/24(月) 10:37:21.30
× EXTENDED DIALOGUE INTERFACEは競合率が絶対必要になるんだ。
○ EXTENDED DIALOGUE INTERFACEは対応パッチが絶対必要になるんだ。

落ち着けオレ。
ジェットをやり過ぎると幻覚が見える…アイツの言ってた事は本当みたいだな……。

393: 2019/06/24(月) 18:12:09.15
>>390
はい通報

396: 2019/06/24(月) 23:16:14.62
そうかFull Dialogue Interface用のとEXTENDED DIALOGUE INTERFACE用のプロファイルを作って環境変えて遊べばいいのか。
皆様ありがとうございます。

>>393
本当はやってない!たまに酒を飲むくらいだよ!

392: 2019/06/24(月) 16:52:22.97
MO2でプロファイル変えればOK

394: 2019/06/24(月) 19:09:08.30
MO2のプロファイルを変える場合、
MODのアインストールをゲーム中にやる奴はやっておいたほうがいいんでしょうか?
プロファイル変えるならロードでなくニューゲームがいいのかな?

395: 2019/06/24(月) 21:06:23.73
切り替えたプロファイルで同じセーブデータを使う場合、
そういうアンインストール指示があるMODが外れることになるなら当然やったほうが良いだろうね
プロファイルは環境自体の切り替えだから、あんま同じデータで遊ぶ意味も無い気はするが

398: 2019/06/25(火) 01:12:48.33
MODを入れまくってると必然的にガンナーがアホ強くなるよな

399: 2019/06/25(火) 08:07:37.28
敵の命中率下げるMODを入れても、
接近戦のショットガンで糸が切れるなw

400: 2019/06/25(火) 09:40:28.76
初心者質問いいですか
初めて自分のサンクチュアリに自分以外が住み始めたんですが
守備要員さんに.38じゃないもう少し良いのを渡してみたんですが弾薬は10発も渡しておけばいいんですか?
もともと持ってるやつも10発ぐらいしか持ってないんでそれに合わせたんだけど
強い銃に持ち替えてくれないし心配

401: 2019/06/25(火) 10:35:22.09
装備は自分で指定可、トレード欄で装備させられる
入植者の弾は減らないから1発でok、ロケランやグレネードは違ったかも

402: 2019/06/25(火) 11:32:36.44
>>401
ありがとう

404: 2019/06/25(火) 23:42:05.41
スチーム>ヘルプ>システム情報

405: 2019/06/26(水) 02:05:16.51
CITに川沿いから近づくとCTD発生してしまうのですが修正MODとかはありますか?

406: 2019/06/26(水) 12:53:39.72
エロmod(AAF、AAF prostitution)を入れたら腹部に精〇が掛かったままなんだけど、どうしたらいいですか

407: 2019/06/26(水) 15:16:55.71
ワーウィック農園の依頼で
「グインネット醸造所のスーパーミュータントを倒す」でマーカーが出ないのと
グインネット醸造所とグインネット・レストランの敵を殲滅しましたがクリアになりません。
バグらしいのですが、解決する方法などありますか?

408: 2019/06/26(水) 16:01:31.68
質問です
コンソールで下からのアングルで操作キャラを見たいときはどうすればいいですか?

415: 2019/06/27(木) 07:00:01.85
同じセーブデータでやってるのんか?
MODを全部外して新しく始めてもそうなるかね?
もしニューゲームでそうなったらMODかゲームデータの破損が原因だけど、ならなかったらセーブデータの破損だわな

セルデータをいじらなくても特定の場所に近づくとCTDすることはある
こっちはスラッグのPAをヘルファイアにするように弄ったらサウガス製鉄所周辺でCTDするようになったことがある

416: 2019/06/28(金) 02:22:33.34
Nora Spouse Companionで追加されるノーラコンパニオンをAnimeRace NanakochanのnanaRaceに変えて運用しようと、FO4editでespにIDを追加してRaceとSkinの項目を編集したのですが、
スケルトンは反映されるものの顔が黒くならず、slmで編集しても顔が微妙に変形するだけでAnimeRace顔になりません。
しばらく調べたりFO4editで編集してみたりしましたが状況が全く進展しません。
考えられる原因は何かあるでしょうか…?

420: 2019/06/28(金) 19:18:27.96
>>416
編集項目が間違ってる以外の原因はない

426: 2019/06/28(金) 23:34:14.82
>>420
コンパニオンノーラのBaseIDのRaceとSkin、そしてそれにかかっているMQ102PlayerSpouseCorpseFemaleの同項目が
AnimeRaceのespが読み込まれたと同時に上書きされるよう設定しているのですが、これだけでは駄目なのでしょうか?

434: 2019/06/29(土) 17:24:26.73
>>426
何言ってんのかわからんけど、俺なら元のespのノーラの項目をnanakoを参照するように編集するけど

439: 2019/06/30(日) 01:32:41.42
>>434
https://dotup.org/uploda/dotup.org1884742.png
今はこんな感じです(実際に動かすとノーラが透明になってしまいます)
「元のespのノーラの項目にnanakoを参照させる」というのはMaster指定のことでいいのでしょうか?

440: 2019/06/30(日) 10:52:09.35
>>439
AnimeRace NanakochanのMiscellaneous filesのようにノーラに当てはめるだけでしょ?
Animequinでもできるんだからイケるべ

441: 2019/06/30(日) 14:48:07.97
>>440
Miscellaneous filesを参考にしたところ無事適用できました!
ありがとうございます!

417: 2019/06/28(金) 18:19:21.93
steamサマセ中に、UOPの為だけにコンストラクション系DLC3種を購入すべきか否か
ストーリー系3種は購入済み
UOPの効果は如実に感じられるものですか?

421: 2019/06/28(金) 20:15:51.02
>>417
UFO4Pは一見、ユーザーに気づかせないレベルのたくさんの修正をおこなっている
このゲームを知れば知るほど、そのバグ取りが有意義に感じられるんだ 
逆を言えば1、2度プレイするだけのつもりなら気にしくてもいいのかもね

422: 2019/06/28(金) 20:21:33.20
>>421
回答サンクスです
うむむ、実はまだメインクエ一回もクリアしてませんw
プレイ時間だけは250時間超えてます
サマセ終了までに何とかメインクエクリアして判断しますわー

423: 2019/06/28(金) 20:25:04.53
>>422
250時間やってれば十分ハマってるね
財布と相談だけどmodで遊ぶなら他のDLCを揃える事をオススメする

424: 2019/06/28(金) 21:51:34.63
>>423
建築クラフトにあまりモチベが湧かなくて現状はほんとにUOPの為だけなのですが
そうですね、他のMODも必須環境にDLC全てなのがありますもんね
大方買う方向ですわ
重ね重ねレスサンクスです

418: 2019/06/28(金) 18:25:29.40
英語版日本語化環境でfo4editを使うと文字化けしてしまいます。
つい最近までスカイリムSEの環境を構築していたので、DBサイトのSSEEditのページを参考にして引数の設定等をしても上手くいかないのです

419: 2019/06/28(金) 18:37:02.28
MO2だったら引数の所に
-cp:utf-8 -l:Ja
で動いてます

437: 2019/06/29(土) 20:57:50.41
>>425
Nexusに修正パッチあるじゃん

438: 2019/06/29(土) 21:53:55.00
>>437
ありがとう!
オプションファイルまで一通り見る癖をつけようと思います

427: 2019/06/29(土) 00:20:44.95
久しぶりに再構築してプレイしてるんだけど吊り下げ型の鉢植えを追加してくれるModが何だったか思い出せない…
心当たりある人がいたらお願いします

428: 2019/06/29(土) 00:29:24.96
すまん自己解決
Woody's Wasteland Stuffだ

429: 2019/06/29(土) 06:40:42.83
建物に入る時度々ロードが終わらなくなるのですが解決できるmodはありますか?

430: 2019/06/29(土) 08:56:37.76
>>429
外に出るときにながーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいのは経験してる
異常なのかと思ったら周りのNPCがやたらに多い場所だった

431: 2019/06/29(土) 08:59:28.21
FO4Editの修正が反映されません。
元のレコードの右側に修正内容を入力してFO4Editを閉じる際に保存、
プラグインを作ってゲームを起動しましたが変化がありません。
この他にまだ必要な操作があるのでしょうか?

433: 2019/06/29(土) 16:54:12.65
>>431
それ以上の操作は必要ないはず
ちゃんと保存できてないor保存したプラグインがMODマネージャで有効になってないor競合で潰れてる

>>432
特に必要なかった気がする

435: 2019/06/29(土) 18:47:56.97
>>433
しなくても大丈夫なんですねありがとうございます

432: 2019/06/29(土) 16:50:15.25
skyrimだと公式のesmはクリーニングした方が良いって言われてたけどfallout4も同じですか?

436: 2019/06/29(土) 20:19:20.06
ケロッグとかファーザーみたいな既存のNPCをワークショップで作れるようなMODないですか?PS4にはあったので探してみたんですが見つかりません

442: 2019/06/30(日) 16:51:33.28
コンソールからfovを変更していたらpipboyの画面が逆さになって戻らなくなったんですがどうすればよい?

443: 2019/06/30(日) 16:54:42.79
ini削除

444: 2019/06/30(日) 17:56:22.34
ニックを助けたあとのクエストのgetting a clueで、ドッグミートに葉巻を嗅がせても何も起こらなくて詰んでます…

445: 2019/06/30(日) 18:30:59.21
1回再起動してみるとか、周囲に敵が居ないか見てみるとか、でなきゃ直接ヘーゲン砦に向かえ

446: 2019/06/30(日) 19:49:16.61
modをいれていたら一部英語になってしまったのですがどのファイルが悪さしてるか調べる方法はありますか?

448: 2019/07/03(水) 10:13:47.14
足音を変えたり大きくするMODを何回か入れ替えたりして使ってたんですがいつからか足音が2重に聞こえるようになりました
具体的にはスティックを倒して小走りにすると最初は普通なんですが移動したままのジャンプ後などにずれ始めて2人で走っているような音になります
歩きやスプリントでもなっているようですが小走りが顕著です
バニラは音が小さくて分かりにくいんですがどんなMODの足音(人称入れ替え、増幅、新録など)でも
アンインストール後newgameでもsoundのルーズファイルを消しても治らなくて困ってるんですがいくらググっても同じ症例が見当たらず原因が想像できません
せめて原因のあたりだけでも知りたいんですが同じ人いるでしょうか?

449: 2019/07/03(水) 10:21:47.61
ini削除とかしてみる

459: 2019/07/04(木) 09:35:59.39
>>449>>450ありがとうございます
espを全部外してini消してnewgameでも足音が2重になってました

正確には一人称では起こらず3人称でも武器を持たない素手状態でスティックを倒しても発生しない(ように聞こえる)
何か構えてしばらく小走りを続けると微妙にずれ始め、草を踏んだ後などに完全にずれている
立ち止まるとリセットされる
ナックルやピストルを持つとずれが少なくて(タッタッタ→タタッタタッ)
ライフル系だと完全に2重になって2人いるような音(タタタタタ)
アニメーションと比べると完全に音の数が2倍に増えている

pcもゲームの他の要素も問題ないんですが、バニラの足音が小さかったのでもしかして
足音2重は仕様でMODで強調されて気になったのかな?と記憶を疑いはじめてます
それにしては明確にずれているのにググってもなにもヒットしないのでわけがわかりません
他のゲームでも足音で没入感を感じるタイプなのでどうにかしたいんですがせめてだいたいの見当がわかれば救われるんですが。。。

450: 2019/07/03(水) 11:12:43.07
全MOD外した上でニューゲームして再現するかどうか
それで再現しないなら何らかのMODが原因だから切り分けていくしかないかなぁ

451: 2019/07/03(水) 12:23:46.71
NMMのカテゴリー分けした画面で
ファイル名から何のMODか判別する方法ありますか?
プロパティではわかりません。
画面の右端には何も出ないですね。

452: 2019/07/03(水) 12:53:40.21
>>451
単純にそのファイル名でググってみるとか
またはMODのフォルダからそのファイル探して解凍して、中のesp名を見るとか

453: 2019/07/03(水) 13:14:55.69
そうですね。やってみます。
ありがとう!

454: 2019/07/03(水) 16:48:56.51
NMMのカテゴリーで仮想化されている物のプロパティを見て
そこから元のファイルの場所を調べてみる
VirtualModConfig.xmlの中身に仮想化フォルダ名とMOD名が書かれています

455: 2019/07/03(水) 20:36:14.93
>>454
アドバイスありがとうです!

456: 2019/07/03(水) 23:21:49.84
oni cute asian face parts の導入方法を教えてください
英語版を日本語化 
MO2使用 インストの際
最上位にゲームデータがありません
と出てできません

457: 2019/07/03(水) 23:26:05.72
>>456
MODの中のフォルダ構成がおかしい場合にそうなる
MO2だと最上位にするフォルダを指定するようなウィンドウが出なかったっけ?
そこでDataの中身が最上位になるようにするか、でなきゃそういう形に圧縮しなおす

458: 2019/07/03(水) 23:31:26.22
>>457
ありがとうございます!
dataをダブルクリックして中身を一番上にもってきたらできました

460: 2019/07/04(木) 16:35:26.42
fallout76の武器をfallout4に移植する、というのは可能なんでしょうか

461: 2019/07/04(木) 19:22:58.67
出来るよ!頑張ってね!

463: 2019/07/04(木) 20:59:10.99
>>461
ありがとうございます
とにかく頑張ってみます

462: 2019/07/04(木) 19:43:05.18
英語版を日本語化してMO2を使用しています
MO2からF4SEで起動するとウインドウモードになってしまいます
フルスクリーンにするにはどうしたらよいでしょうか?
MO2からfallout4を起動、steamから起動するとフルスクリーンです

464: 2019/07/06(土) 13:51:07.55
lv100代になってから急にCTD率上がったんだけどなぜ?

465: 2019/07/08(月) 02:26:53.08
最近買って今MODを入れて遊んでます
英語版を日本語化してMODを導入してるんだけど
Unofficial Fallout 4 Patchを入れたらアイテムの一部や
カービー?の名前、一部の字幕が英語になってしまいました
Unofficial~は必須みたいなサイトが多いですが入れなくても問題ないですか?
入れるべきでしたらどうしたら日本語に出来るんでしょう?
教えて下さい

466: 2019/07/08(月) 03:02:18.54
Unofficial Fallout 4 Patch
で検索したらいいと思います

467: 2019/07/08(月) 06:54:03.55
自分も所々英語だけど、気にならなんな

468: 2019/07/08(月) 09:45:00.31
前提mod不用、単体で動作するAchievements Mods Enablerを導入してみましたが動作していません
確認方法はセーブファイルに[M]が付く、AchievementsModsEnabler.logが作成されてない、実績が解除されないことから判断しています

導入手順はNEXUSも読んで手順通りでも駄目(解凍後、メインファイル4つをゲームexeがあるフォルダに置くというだけ)
説明動画やブログも確認し導入しても駄目(導入手順は上記時と同じ)
steam再起動しても駄目
元が英語版のゲームファイルでなければダメなのかと思い日本語版を削除した上で英語版をインストールしても駄目でした

動作しない原因がわからず途方にくれています、何が原因か判る方いらっしゃいますでしょうか

469: 2019/07/08(月) 13:13:04.38
F4SEじゃない方は対策されたので使えません
F4SEの方は大丈夫だと思いますが、一部とれてないので
もしかしたらアプデで対策されたかもしれません

470: 2019/07/09(火) 06:30:43.86
vault-tec workshopで自転車を作るとそれ以上進まなくなるのですが解決策はありますか?

471: 2019/07/09(火) 07:02:16.00
本体Ver1.10.130&F4SE 0.06.16でやってるんですがAAF Ver78ベータで操作が出来ません
home押してアクター選択して右ボタンを押すんですが右ボタンを押しても反応せずAAFの設定iniで他キーに変更してもダメでした
アクター選択せずに右を押すと誰か選択しろみたいなメッセージは出るのでそこは反応してるのでしょうがnext stepはダメで途方にくれてます
エラーメッセージは{10}がいくつか表示されてますがエラーログに何も無い状態にしないと反応しないのでしょうか
お助け下さいお願いします

472: 2019/07/10(水) 11:45:23.78
BADTFL地方事務所にふらっと入ったらレイダー倒したあとにエリオット・ルーニーって囚われたおじさん見つけたんですが、助けたらついてくるんですがどこに行くとかその他クエストにも出てなくて名前ググっても出てこないし何なんでしょうか?

473: 2019/07/10(水) 13:34:11.19
>>472
Gives unique names to pioneers
MOD関係で無ければたぶん誘拐クエストでしょ

474: 2019/07/10(水) 13:39:28.66

475: 2019/07/10(水) 13:47:53.52
>>474>>473
レスありがとうございます
確かに入れてましたそれだと思います
今回入植地は全スルーしてたんで忘れてました…立ち寄った覚えもないんですが探してみます

476: 2019/07/10(水) 15:17:30.16
このゲームハイエンドGPU使えば垂直同期ありでどの場所でもFHDで60fps割らずに出来ますか?

494: 2019/07/12(金) 07:06:37.80
>>480
それはゲーム側のmod側の最適化の問題では?
基本的にGTX1080で1920でも局所的に45まで落ちる
普段は60に張りつきなんだけどね

>>476
スカイリムはGTX1080以上がお勧めだよ
中古で36000円でたまにあたりがある
個人的にはzotac1080 miniがヒートパイプの取り回しで電源部の冷却など凝った耐久性のある造りで
1時間以上100%の動作しても72度までしか上がらないし
(電圧操作せずカスタムBIOSのみで最低1620クロックがブースト時1940まで上がるのに異常ともいえる低温、低温=耐久性)
長く使うならコスパ世過ぎなのでお勧めだよ

496: 2019/07/12(金) 09:25:29.58
>>494
グラボ新調しようと思ってんだけど金融地区?とかは性能上げてもやっぱfps出ないんか?

505: 2019/07/13(土) 00:47:48.48
>>494
確かにmod側の問題かもしれない…というか俺がなんか余計なの入れてるからかな
他の人も言ってる金融地区はさっき2kテクスチャに落として見たけどやはり激重で40台キープって感じだな
enbや光源系切っても大して変わらず(´・ω・`)

562: 2019/07/22(月) 14:48:52.09
>>557の言うボストンなんたらのロードオーダーを最優先にして
自販機mod入れてたからチェックを外す
あとprcやめて別のenbにする
>>480>>505だけどこれで割とマシになったな
遠景は確かに有り得そう

477: 2019/07/10(水) 16:16:58.80
当時、1080tiでも都市部は60割るとは聞いたことがある
今のハイエンドでどれくらいなんだろね

479: 2019/07/10(水) 17:27:11.98
>>477
ゲーム側の問題でfps出ないのかも知れないですね。ありがとうございました

478: 2019/07/10(水) 16:52:15.59
久しぶりに最初から始めようとnew gameしたんだけれどもロード地獄で始まらない…まっさらにすれば直るんかしら

480: 2019/07/10(水) 19:16:12.21
1080ti使ってるけど4kテクスチャとboston fpsなんたら入れて場所によるけどfps30まで落ちるから
1920のモニタだったら大丈夫なんじゃないの

481: 2019/07/11(木) 09:27:41.72
質問させて下さい。
当方今までPS4版でFALLOUT4をプレイしていたのですが、
クラフトにおいてオブジェクトを詰め込みすぎると、
後にそのエリアに接近しただけでCTDしてしまう現象に見舞われる現象を繰り返しており
労力の割りに大した建造物ができなかったりして精神的に辛いので
今更ながらPC版への移行を決意しました。

つきましてはゲーミングPCを購入するにあたって、
クラフトにおいて配置可能なオブジェクトの最大数を増やすには
CPU、グラボ、メモリ、ストレージ等どのパーツを強化するべきなのかお教え下さい。
(MODや解体バグ等で最大配置容量を増やし、オブジェクトを大量に配置する事によって
フレームレートは低下するもCTDまでの猶予を伸ばせる効果が見込めるパーツ)

色々解説サイトも見て回ったのですが、それぞれで言ってることが違ったり
クラフトに特化したPCパーツ構成の記事が見当たらなかったりで・・・。
PC版で永らくプレイされている諸先輩方々。ご教授頂けませんでしょうか。
未経験故に曖昧な質問内容及び長文失礼しました。

483: 2019/07/11(木) 10:36:03.97
>>481
まず予算をざっくりと教えて?
デスクトップかノートかどっちとか
そのへん書くとアドバイスしやすい

482: 2019/07/11(木) 09:50:58.88
いろいろアドバイスしてあげたいけど、まず予算は?ってなる。
でないと、全部最高のパーツってなる。

484: 2019/07/11(木) 12:18:37.73
レスありがとうございます!
決まっている環境としましては、予算は最大50万で程度。
デスクトップでフルタワーケースは用意済みです
FALLOUT4はシングルコアの性能に依存するとの事なので、
CPUはRyzen9の3900Xか性能とコスパ次第で3950Xを考えています
また、来春発売予定のCYBERPUNK2077を見据えたいです

490: 2019/07/11(木) 18:53:40.96
>>484
CYBERPUNK2077かぁ・・めっちゃ要求スペック高いって話だね
まぁぶっちゃけ性能いいCPUとグラボ、メモリ16gbさえありゃなんだってOKだよ
少なくともFallout4ならじゅうぶん
予算50万なんて羨ましすぎる

491: 2019/07/11(木) 21:38:50.37
>>484
予算50万ならCPUとグラボとメモリを全部最高クラスのものにすれば解決するぞ……

ただ、クラフト詰め込みすぎによるCTDは、
スペック不足よりソフト的な問題も大きいように思えるので
50万円かけたPCでも30万円のPCでもクラフト数の限界はあんまかわらんってことはありそえ

485: 2019/07/11(木) 12:22:29.34
Transfer Settlementsで電線の診断をしてくれる
Workshop frameworkでバニラのバグを直してくれる
Alex's Settlement Power pylonで電力範囲のCTDを回避できる
Build High Builder's Patchで一部の居住地のバグを回避
PC版で遊ぶ時は導入を検討されてみてはいかがでしょう

486: 2019/07/11(木) 12:36:26.12
>>485
ありがとうございます。すでに各種MODを調べたりしているのですが、
あまりにも膨大で選定作業も中々進まないので助かります!

487: 2019/07/11(木) 18:24:19.45
>>486
じゃあ、ここで聞くより自作PCスレがいいよ。
このゲームにならこのパーツがベストって無いし。
4K画面でのプレイを勧めるので、
グラボやCPUは最高のやつってくらいかな?

488: 2019/07/11(木) 18:50:34.23
>色々解説サイトも見て回ったのですが、それぞれで言ってることが違ったり
これなー
アフィイナゴ被害ド直撃の頃だから情報集積のノウハウことごとくぶち壊されて
書いた時期バラバラのまんま残ったブログ記事しか引っかからないんだよね

未だ古い日本語化の方法引っかかるんじゃないか?
なんにしろそんだけ出せるなら何プレイしても大丈夫だろう。最低でも60fpsな世界を見とくれ

489: 2019/07/11(木) 18:53:38.99
Fallout4VRで動画やSSを撮りたいのですが
VRプレイ中、デスクトップ上には縦長の変なアスペクト比の画面しか出てません。
16:9の普通のサイズのプレイ画面を出すことはできますか?

492: 2019/07/11(木) 23:05:35.05
仕事から帰ってきました。沢山のレスありがとうございます!
なるほどー。具体的にはどれという特定はできないが
CYBERPUNKやりたいなら最高スペックそろえれば良いと言う感じなんですかねぇ。

50万は最大でーって事で、抑えれるなら抑えたい所ですが、
もしオブジェクトがメモリ依存ならば積めるだけ積む!とか
もしグラボ依存なら2080tiまでブッ込む!という意気込みだったのですけど
491さんがおっしゃるようにソフトの問題というのもあるのですね・・・。
いやそれでも全然見当も付かなかったのでとても参考になります
ありがとうございます!

497: 2019/07/12(金) 10:21:36.82
>>492
ENBを初めMODもガンガン入れるならPCはBTOが安くてオススメだよ。
将来も考えて良いのを買えば15年以上は現役でいられるんじゃないかな。

とりあえず↓のTAKEONEってとこから20万くらいのPCを選んで上位のパーツを組んで考えると良いよ。
http://www.wonder-v.co.jp/

498: 2019/07/12(金) 13:17:35.57
>>497
ありがとうございます!
クラフトMODが最優先ではありますが、折角なのでPS4では出来なかった事もやりたくて
今から楽しみで仕方がないですね!
でもMOD選定から競合とかパッチ作成とか、いつ遊べるの?とかなりそうですけど・・・

BTOも色々調べたのですが、紹介して頂いたお店存じませんでした
すでにケースだけはあるので、BTOは・・・と思いましたが、
こちらのお店はケース無しも選べるんですねぇ。参考にさせて頂きます!

493: 2019/07/11(木) 23:35:37.14
どなたかNew Calibers Keyword Expansionっていうmodの使い方を知りませんか?nexusを見てもちんぷんかんぷんなのでお願いします。

495: 2019/07/12(金) 07:27:37.62
スカイリムじゃなかったfallout4だったわ、まぁかわらんかどっちも

499: 2019/07/12(金) 18:46:09.16
416,778 円のPC持ってるけど大変満足シてるよ

500: 2019/07/12(金) 21:53:01.55
質問失礼致します。エロMODに関する話で申し訳ないのですが…LoversLabで①Four-Play②Animations by laito③Crazy_Animations (Mod Manager Gun Version)をDLし、
それらをNMM側でインストールした後、Four-Play Community PatchをDL→同じくNMM側でインストールをしたのですが、 ゲームを起動したときに

F4SE has not been installed correctly (its Scripts folder is missing most probably).
Four-Play's stripping and strap-on funcionality won't work!

というエラー?表示が出て正常に動作してないみたいなんです。具体的にはS〇X中にアニメーションが入らなかったり、キャラが棒立ちのまま行為をしている(喘ぎ声だけ聞こえる)状態になったりします。
上記のMOD以外にもAAFやCBBE、LOOKSMENUなど含めて現在38個のMODをインストールしています。
インストール済のMODをアンインストールするなどして原因を自分なりに調べてみたところ、Four-Play Community PatchをNMM側にインストールしたときに出てくるということが分かったのですが、
対処の仕方が分かりません。試しにFour-Play Community Patchをインストールせずにゲームを起動してみたら上記のエラー?表示は出ないし、会話の選択肢も出るのですが、行為にはうつりません。


https://blogs.yahoo.co.jp/gohix/58015972.html
https://tre-maga.com/633
こちらの2つのサイト様に書いてあることを参考に導入をしました。

F4SEについては最新版がいいと書いていたので、f4se_0_06_17.7zを使用しています。

MODについて詳しい方がいましたら 是非お力添え頂きたいですm(__)m

501: 2019/07/12(金) 21:58:23.23
知らねーけど書いてあるまんまF4SEのScriptフォルダを入れてないんじゃないの?
なんで下のサイトはData/Scriptのコピーしてないんだろうな、動かないMODいくつかあるはずだぞ

502: 2019/07/12(金) 22:33:03.25
ご返答ありがとうございます。確かに動かないMODありますね…AAFをインストールした後にゲーム画面でHOMEキーを押しても変化がなかったので;
下のサイトについてなんですが、本来Dataもコピーしないといけないものなのでしょうか?後下のサイトの『Fallout 4 Script Extender』を導入の一番上
の画像(ダウンロードした7zのファイル)にScriptというフォルダはなさそうなんですが、ダウンロードした7zのファイル内のDataの下にあるsrcっていうフォルダのことですかね?
無知で申し訳ないです。。

503: 2019/07/12(金) 22:42:47.88
Dataフォルダの事、中にScriptフォルダがあるでしょ
srcってのはソースファイル(dllの形にする前のファイル)だから不要
なんでかdll系だけコピーすりゃいいみたいなサイトがあるけど、実際はData/Scriptもコピーしないとダメ

504: 2019/07/12(金) 23:11:31.80
無事エラー画面が消えました!2~3日このことでずっと苦戦していたので助かりました。 
本当に有難うございます( ノД`)

506: 2019/07/13(土) 01:38:13.48
MOD全抜き(orBFFだけ入れてとか)で動かしてみれば分かるんじゃね

507: 2019/07/13(土) 09:09:03.45
EFF.espってなんのMODだっけ?

508: 2019/07/13(土) 09:22:34.86
Unlimited Companion Framework

509: 2019/07/13(土) 19:23:23.87
お、さんきゅー。
MOがバグってUCFの中身が飛んでった。助かった

510: 2019/07/13(土) 21:11:11.11
パークの習得に必要な条件を無くすmodが機能しないのですがどんなことが考えられますか?

511: 2019/07/14(日) 00:35:30.39
同系統のMODとのバッティング、又は読み込み順序の間違い。

512: 2019/07/14(日) 05:47:16.89
>>511
ありがとうございました

513: 2019/07/14(日) 15:33:33.43
すみません自分は童貞ですが、特定のコンパニオンだけ
家具やオブジェクトを使わせなくするMODか方法ないですか?

514: 2019/07/14(日) 23:36:02.64
質問です
VIS-Gに含まれる重量追加パッチespについてなんですけど
VIS-G本体espとの差異は重さの設定だけですか?
例えばweapon欄のハンティングライフルをFO4EDITで覗くと本体よりもkeywordが1つ減っていますが
この減らされたkeywordは重さに関連する情報なのでしょうか
それとも製作者による単なるミスなのでしょうか

516: 2019/07/15(月) 07:33:26.14
>>514
何のキーワードか知らんが、究極作者に聞いてみるしかないんじゃない?

>>515
サイトは知らんが、情報局のはAutomatronのStrings取り出す手順が抜けてるのと
あと今は英語版Stringsを日本語翻訳して使う必要があるんだっけな

515: 2019/07/15(月) 02:55:42.29
すみません
現時点で英語版の日本語化について詳しく解説しているサイトがあったら教えてくれませんか?
色んなサイトを見てもやり方がバラバラな上に
「このサイトの情報は古いからやめた方がいい」とコメント欄に書かれているサイトもあったりで
困っています……

518: 2019/07/15(月) 11:07:25.97
>>515
やり方自体はどこも古くないだろ
パッチが古いだけだろ
まずやってみたのか?
あとUnofficial Japanese Strings Patchとかググってみたか?

517: 2019/07/15(月) 09:39:37.27
FO4_ENG_JPの中にStringsが入っているのは使えないんでしたっけ

Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
に各国語Stringsが入ってるのでそれでもいいかも

519: 2019/07/15(月) 13:13:08.89
mo2で突然Script extender log reports incompatible plugins.The failed plugins are• F4MCM version 8 (mcm.dll, Mod Configuration Menu 1.37) disabled, fatal error occurred while loading plugin.
とでてくるようになりゲームが起動しません。F4SE Mod Configuration Menuどちらも最新版で再インストールしても変わらずでした。昨日までは問題なくプレイできていてその時とMOD構成は同じです
何かわかることがあれば教えてください

521: 2019/07/15(月) 14:33:47.26
同じだったら問題は起きないわけで、何かが変わってるんだよ
そのログだと互換性のないプラグイン(MCM)の起動に失敗した て書いてあるけど
MO2単体で起動して、なにかおかしなところはないか、ルーズファイルに古いプラグインやdllが残ってないか
念のためWindows再起動してみるとか

522: 2019/07/15(月) 15:58:40.18
ガービーに言われるまま拠点増やしたり守ったりしてたけど
正直面倒くさくなってきて、2つくらいに絞りたいんですが
要らない拠点から居住者無くして、防衛とかしなくていいようにするには
どうしたら良いでしょうか?

523: 2019/07/15(月) 17:01:41.23
絞ることはわからないけど全居住地の襲撃を防ぐのならある

524: 2019/07/15(月) 17:21:11.52
クエストはやってもガービーに報告しない

525: 2019/07/15(月) 17:39:20.68
防衛は無視しても問題ない

527: 2019/07/15(月) 18:49:10.78
拠点なんて水と粘着剤の材料一種を集中的に作らせて後放置でいいだろ
防衛ついでに美女を物色してメイン拠点に送るようにするとモチベわくぞw

528: 2019/07/15(月) 23:04:27.62
515です
なんとか英語版日本語化に成功しました
ありがとうございます

529: 2019/07/16(火) 07:45:16.57
>>528

後学のために、簡単に手順を残してちょうだい。

530: 2019/07/16(火) 08:45:44.72
>>528
よければ手順教えて頂けませんか?

531: 2019/07/16(火) 13:47:19.55
>>528じゃないけど今は
Full Dialog Interfaceインストールしてから
Stringsフォルダのworkshop1と2以外のstrings抜いて
そこからBetter Item Sortingをインストール
最後にjaになってる部分があればenにリネーム
がいいと思う

532: 2019/07/16(火) 17:30:17.24
バニラと違う形になる手順を日本語版として薦めてもなぁ…

533: 2019/07/16(火) 18:15:32.44
たしかに

534: 2019/07/16(火) 18:24:01.85
あ、俺は531ね
FDIとBISはかなりのプレイヤーが導入する必須MODだろうけど、はじめのころ入れるのにかなり苦労した記憶がある
それがトラウマで今は出来上がったStringsフォルダと日本語化したムービーはまんま外部に保管してます......

537: 2019/07/16(火) 20:10:11.44
俺はバージョン止めてるから実際には知らんけど
過去ログやFDIのコメント欄にもあるように英語版Stringsを日本語に翻訳する手順が必要かもしれない
何かがLOOKUP FAILED!になるんだっけかな、ただ具体的な対象やバージョンは知らん

>>534
MO2使おうね、Fallout4のフォルダは手付かずで残るんだから
FDIはStrings抜く前提ならUIだけ適用になるからあんま意味が無いと思うし
BISは今の主流はAWKCRとVIS-Gな気がしないでもないが、結局Strings翻訳する流れは必要なんじゃねーのとは思う

>>535
BISは名前だけ変更だし、特にStrings版ならAWKCRと競合すらしないんじゃね?
esp版でも名前だけ競合回避すりゃいいだけな気がするが何かあったっけ?

535: 2019/07/16(火) 19:53:20.02
BISはAWKCR使えないのでちょっと……

536: 2019/07/16(火) 20:01:07.37
stringsブッコ抜いてリプレイスするって流れはずっと変わってないってことじゃん
それが忘れられるぐらい時が経ったのか。いや解説サイトがもはや実質無いのか
調べてがんばる。の登竜門がまず日本語化のはずだったけど、ここでつまづくってことはもう調べようが無いかもしれないんだな

538: 2019/07/16(火) 21:12:58.89
BISでタグがつかなければいいですよ

539: 2019/07/16(火) 21:23:54.18
>>538
あぁ理解したわ、競合どうこうじゃなく日本語化手順はバニラ基準にしろって話ね

540: 2019/07/18(木) 22:25:28.37
質問失礼致します。チュートリアルで自分のキャラクターの名前をvalutを脱出する際に1度変更できるかと思うのですが、チュートリアル後でも変更させる方法はないでしょうか?

541: 2019/07/18(木) 22:41:10.44
>>540
showspecialmenuで出来るらしいがやったことは無いので詳細は知らん

542: 2019/07/18(木) 23:07:21.45
>>541
有難うございます。無事に名前の変更が出来ました。他のセーブデータが消えたので、一瞬焦りましたが、メインメニューで(T)を押したらキャラクター選択画面になりデータもちゃんと残っていました。

543: 2019/07/20(土) 03:48:25.96
Xtranslatorで自分で使うmodは名前から会話と説明まで日本語に訳してるけど公開する際ここの部分は日本語の直さないほうがいいって部分ありますか?
Helpで検索できないから名前とか?

544: 2019/07/20(土) 04:28:26.05
強いて言うならAmmoのSNAMかね

545: 2019/07/20(土) 06:30:51.89
同じくバニラに準拠するならクエスト名もだけど
これはまぁわかりやすさ優先で翻訳しても問題はない

546: 2019/07/20(土) 08:01:03.49
いやまぁクエストって言ってもフラグ管理やらLL挿入やらのは分かりやすさ優先で訳してしまってもいい

547: 2019/07/20(土) 11:12:18.65
FullDialogInterface導入したら一部が英語表記になってしまった

548: 2019/07/20(土) 11:28:08.21
MODデータベースの説明文とコメント欄をちゃんと読んでればそうはならないのでは?

549: 2019/07/21(日) 00:21:21.26
すみません。AAFについてご質問があります。
さきほど、advanced animation framework(AAF)とadvanced animation framework basic animation theme(AAFのテーマ?)をインストール
したのですが、ゲームを起動後、 HOMEキーを押すと以下の4つのエラーがでるのですが、どうすればエラーが消えるのでしょうか?

*warning*[078]Unlimited Companion Framework not installed. AAF companion features disabled.
AAF ERROR:[018] No position data found in 'Data/AAF/'folder. Install at least one valid animation pack.
*warning*[022]No morphSet data found in 'Data/AAF/'folder.
AAF ERROR:[019]No animation data found in 'Data/AAF/'folder. Install at least one valid animation pack.

550: 2019/07/21(日) 00:34:20.04
普通にエラーを見て必要なものインストールしろよwなんだよ「どうすれば」ってw

551: 2019/07/21(日) 08:27:01.34
煽るつもりないけど、
英語のエラーくらい翻訳しようよお~。

自分で悩みまくったせいか、
このゲームのお陰でちょっとだけ英語嫌いが治った。

552: 2019/07/21(日) 13:49:46.41
ボストン周辺でFPSの低下が起こります。
フルHD60Hzディスプレイで
RTX2070を使っていて、
GPUの使用率を見てみたのですが、50~60%しか使用していないようです。
ENBや緑化や建物や道の4Kテクスチャも導入しているので、林や水辺などではGPU使用率は90~100%ですが、
60FPSでています。
ボストン周辺でこのような状態になるので、FPS改善MODなど導入したのですが、
変わらずです。
MODは合計278個ほど導入しています。
改善策はありますか。

555: 2019/07/21(日) 15:37:18.09
>>552
とりあえずiPresentInterval=1iPresentInterval=0に変更して、fpsを表示させる設定/ソフト使ってもう一度ボストンを表示させてみたら?
垂直同期が切れるので2070でどの程度性能がでるか参考になる

もしそれで例えばボストン以外の部分で多くのfpsが出ていて、ボストンに来るとfpsが下がるのであれば、ボストン部分のオブジェクトが多すぎて描画に負荷が掛かっていると考えられる。

559: 2019/07/22(月) 00:27:39.45
>>552
影距離減らすのが定説

553: 2019/07/21(日) 13:53:00.21
すみません、追記です。
街をある程度離れて、街とは反対側を向くと一気にGPU使用率が跳ね上がりFPSも改善されますが、
街側を振り返ると一気に使用率が下がりFPSが低下します。

554: 2019/07/21(日) 14:39:05.03
2070で4Kって厳しくない?
またはCPUがネックかも。

556: 2019/07/21(日) 16:44:48.04
このゲーム2080tiとかでもボストンと金融地区はfps60出ないんじゃね

557: 2019/07/21(日) 17:26:36.63
BostonFpsFix使いつつ、CPUがネックなら影の描写系とか?

558: 2019/07/21(日) 21:49:31.88
BodySlide and Outfit Studioで出力したCBBEボディをAnimeRace Nanakochanに適応させて
テクスチャーを Recolor CBBE Skin for AnimeRaceのもので上書きしたのですが
実際のプレイ画面では身体と首の境目に色の違いが出てしまいます何か導入をミスってしまったのでしょうか

563: 2019/07/22(月) 21:20:01.59
ガクンとfpsが落ち込む原因にはどんなものがありますかい?

564: 2019/07/22(月) 21:31:30.73
ゲームデータのドライブでも変わる
健康状態が悪いHDDから新品のSSHDに移したらものすっごい変わったので試しにSSDに移したらフレームドロップは完全になくなった

565: 2019/07/22(月) 22:53:33.68
Fog Remover - Performance Enhancer II

567: 2019/07/24(水) 10:05:24.78
PC英語最新版で膝砕きとスタンのリスポーンバグを
Unofficial Fallout 4 Patch以外で直すMODやコンソールってありますか?

572: 2019/07/25(木) 00:18:07.13
>>567ですがCryo-Freeze Bug Fixで氷結とスタンが直りますね
ひょっとして膝砕きは最新版だと問題なくなってる?

568: 2019/07/24(水) 21:45:53.38
今までDLC無しでやってて、セールになったからシーズンパス買おうと思ったんだけど
もしかしてGOTY版買った方がお得?
セーブデータとか設定とか引き継げるなら安い方買おうと思うんだけどその辺問題ないですか?

569: 2019/07/24(水) 22:29:11.26
安い方でいい

570: 2019/07/24(水) 22:56:54.33
GOTYでどうぞ

本体を持ってて2000円でシーズンパスを買うのも
本体が重複するけど1500円でGOTY買うのも中身は一緒です

シーズンパスはGOTY出たのにどうして値段下げないんだという理由で不評です

571: 2019/07/24(水) 23:04:25.78
>>569-570
お二方共ありがとう!
GOTY版買います

573: 2019/07/25(木) 07:03:24.22
fo4goty買って起動してみてtop画面?になってクリックしたら即落ちします
下記のurlと同じ症状なんですけど、通信切れば解決みたいですが(まだ試せてない)、この場合steamのトロフィーって入手出来なくなるんですか?
http://fallout4.blog.jp/archives/76299225.html

574: 2019/07/25(木) 10:12:53.14
>>573
言語は?
あと、確認だけど、新規インストールなんだよね?
上にDLC入れる為にGOTY買うという人が居たから、同一人物なのか気になる。

top画面というのは、T-60がバックのウィンドウの事かな。
それとも、例のBGMが流れてるメニュー画面のこと?

575: 2019/07/25(木) 10:18:48.26
>>574
特に触ってないので日本語かな?オプション見る限りは日本語でした、新規インストールです、上の人とは別人ですね
t-60が何か分からないですけどNEW GAMEとか出てる画面ですね
url先のやつをやったからか再度インストールしなおしたからかキーボードやマウスクリックしても落ちなくなったんですが
今度はマウス・キーボードの操作を受け付けない(厳密にはコンソールキー?っぽいのだけ反応する)状態でゲームが遊べず困ってます
ハンドルでスカイリムとセットで買ったんですけどスカイリムも起動して項目選ぶ場面迄行って何かしら入力するとクラ落ちして、この会社のゲーム特有の問題なのかなって感じになってます

576: 2019/07/25(木) 10:39:45.57
当然、コントローラは接続していないよね?

ちなみに日本語版なら、その情報局で問題になってるCCが関係ない。
というか、もう2年くらいバージョンアップしてないから、バニラで遊ぶなら安定していて良いかも。

だが、日本語版なら「ニューゲーム」と表示されている気がするんだけど、
各種標記・メッセージはちゃんと日本語になってる?

577: 2019/07/25(木) 10:47:25.50
>>576
無線コントローラーのためにUSBレシーバーを指したままにしてたんですけど、そのせいみたいでした
コントローラーの電源いれてなくてもusbレシーバーさしてるだけで操作受け付けないのはちょっと面倒ですよね…
最初のムービーは日本語で再生されたんで日本語だと思ったんですけどこの画面も日本語じゃないとおかしいってことなんかな
ttps://i.imgur.com/0tIahMJ.png

578: 2019/07/25(木) 10:58:02.89
>>577
日本語版でもその画面は英語です

579: 2019/07/25(木) 11:10:47.54
あーそうだっけ?すまん。
長いこと、デフォの日本語版みてないからなあ。

逆に英語版へ切り替えたら動いたりして・・・

580: 2019/07/25(木) 13:35:48.50
すいません。
質問なんですが、fallout4を持っていてDLCがないのでGOTY版を買おうと思っているんですがmodを既に導入している場合は既存のセーブデータ等やインストール済のmodは引き継ぎできるのでしょうか?
本体データが2つになると思うので気になりました。ちなみにNMMのlancher f4seからいつも起動しています。

581: 2019/07/25(木) 13:46:25.19
>>580
本体データ2つになるの?
なったところでdataフォルダとセーブデータとiniファイルをコピーすれば済むだけだとは思うが

582: 2019/07/25(木) 13:48:55.16
>>580
steamの製品フォルダが変るなら、当然、そちらへもMODを放り込まないと機能しない。
セーブデータもMyGAMES内のフォルダが分かれているなら、移設すれば使える。

F4SEについては、今のバージョンが最新なら問題ないかと。
勿論、こちらも新しいフォルダに必要。
実績がどうなるかは知らん。

もし自分がやるとするなら、
今のcommonとMygamesにあるFallout4フォルダをバックアッフした後にアンインストール。

そして、GOTY版をインストールする時に、インスコ先をFallout4に変更する。
各Modは入れ直し。こんな感じ。
セーブデータは必要に応じて戻す。
最初から始めるのをお勧めするけどね。

584: 2019/07/25(木) 13:49:33.47
>>580
gotyが別ソフト扱いになるソフトも多いから勘違いしがちだけど本体データがふたつにはならないdlc買うのと一緒の扱い

586: 2019/07/25(木) 14:15:13.45
>>584
その場合、steamのゲームライブラリ一覧の表示はどうなるの?
Fallout4だけという認識で合ってるかな。
それなら、>>580は何も悩む必要ないね。

587: 2019/07/25(木) 14:26:57.43
>>586
それであってるんじゃない?、一応自分の一覧を貼るとこんな感じだから
>>580
が言うソフトが2つになるっていうのはこの一覧で言うと
スカイリムのSEとかボダランのGOTYみたいになるって思ってるってことでしょ
https://i.imgur.com/aNlhhYL.png

583: 2019/07/25(木) 13:49:02.59
本体データが二つになるというのは意味が分かりませんが
セーブデータはDoocument/Mygames/Fallout4以下にあるので
気になるならバックアップとってもいいかもしれません

585: 2019/07/25(木) 14:10:05.97
本体データが2つになる訳でなく、DLCを買った場合と同じ扱いになるのですね。

念のため、MygamesにあるFallout4フォルダだけバックアップすることにします。

回答有難うございました!

588: 2019/07/26(金) 13:47:41.64
コンパスを上に移動させられるMODってある?
MY HUDってのが移動させるだけのがあったんだけど古くてCTDしちゃう
他のMODでサイズとか変えないで移動だけさせられる奴あったら教えてください

601: 2019/07/27(土) 22:14:23.44
>>588 DEF_UI
コンパスだけ上へ移動するのを自作すれば他のHUDに影響はないよ

604: 2019/07/28(日) 14:43:38.71
>>601
ありがとう
まさにそこに行き着いてDEF UIのHUDのみ直入れして出来ました

589: 2019/07/27(土) 05:03:50.78
空港跡のクエストでクラークが最初から銃ぶっ放してくるんですけどバグですか?
鳴子を解除してもしなくても敵対、武器しまってもしまってなくても敵対…困った

590: 2019/07/27(土) 08:53:35.43
中でグール倒しまくってると敵対する

591: 2019/07/27(土) 13:23:50.54
変なアーマー来てダイヤモンドシティに行こうって流れの中でサブクエっぽいの受けて
テンパインズの断崖行ってコルベガ組立工場のレイダー討伐する奴をやってるんですが
全滅してしまって弾薬が尽きたんですが、このゲームどうすれば弾薬手に入りますか?
サブクエ無視ってダイヤモンドシティに行けば弾薬手に入るのかな?

592: 2019/07/27(土) 13:33:07.98
コルベガは最序盤だと結構きつい
ダイヤモンドシティには店もあるから先にそっち目指すのも有り
弾は敵を倒すなり買うなりその辺を漁るなり

593: 2019/07/27(土) 13:39:28.79
ダイヤモンドシティ(DC)に行けば弾薬の販売員はいるけど
弾薬を手に入れるだけならDCまで行かなくてもトルーディの店やたまにサンクチュアリに来るカーラも多くはないけど弾薬を販売してる
けれどもDCはどのみち必ず行く必要があるからDCに行ってもおk

594: 2019/07/27(土) 13:49:29.76
FPSのように適当に売ってるとあっという間に足りなくなる
序盤はパイプガンで.38のスナイパーライフル作って遠くからちまちまちまちま倒していけばいい
クリティカルメーター溜めておいてここぞというときにレーザーマスケットでクリティカル発動して倒す
近くの強敵はジェット使って倒す

595: 2019/07/27(土) 13:56:22.55
最序盤は弾薬の種類毎に使える銃器を持って
満遍なく使った方が良い。

596: 2019/07/27(土) 14:29:05.72
アーマーの燃料途中で切れたし武器切り替えまくってミニガン以外の弾薬全部使って全滅したんで少し巻き戻ってもほとんど弾なくて辛いんですよね…
トルーディの店はわからないしサンクチュアリに来るカーラ?もどいつかわからないので
DCに行って弾薬確保目指してみます

597: 2019/07/27(土) 17:27:49.14
たま無しは辛いもんな~

598: 2019/07/27(土) 17:59:10.25
すみませんFO4のMODに入っている画像データ(dds)をgimpで開きたいのですが
ddsプラグインとノーマルマッププラグインを入れて開けるddsファイルと開けないddsファイルがあります
開けない方は
DDS image plug-in could not open image
Unsupported DXGI format (99)
と表示されてしまうのですが何か解決方法はないでしょうか

599: 2019/07/27(土) 18:26:06.56
gimpスレ池

600: 2019/07/27(土) 20:28:08.53
新しい規格のddsは古いddsプラグインじゃ正常に開けないよ
やりたいことが Gimpで既存のテクスチャを改変してddsで再圧縮したい てことで答えるけど
そのままじゃ読み込めないので作業するための可逆圧縮の中間ファイルをつくる

IrfanViewとそのddsプラグインはとりあえず読み込めるので
そこから 別名で保存 して(bmp,png,tgaなど)作業用ファイルを作る
作業が終わったら通常テクスチャはtgaで出力、ノーマル、スペキュラ用のテクスチャの場合は
ブルーチャンネルを100%黒で塗りつぶしてからtgaで出力する
で、dds圧縮はベセスダが用意してくれてるツールを使うのが無難
~Fallout4\Tools\Elric\Elric.exe がそれ
tgaで出力したのはElricがddsとtgaしか読み込めないから
使い方は簡単だけどそれは自分で調べてね

ファイル形式は古いものと比べると
DXT1→BC1
DXT3→BC3,BC7
DXT5→BC5
と覚えておけば問題ない

602: 2019/07/27(土) 23:21:31.01
コルベガは3の蟻クエ並みに罠。後回しの方がいい

603: 2019/07/28(日) 00:34:37.55
ブライアンはその後ぺてん師になってそう

605: 2019/07/29(月) 07:00:19.00
AAFやRSEの導入について書いてあるサイトはありますか?
全然安定して遊んだり出来ていないので困っています。

606: 2019/07/29(月) 08:34:25.84
取り敢えずピンク板のエロスレへ、AAFの導入ガイドについては最近話題になっていた
それから何がどう上手く行ってないのか書くと原因が分かるエロい人もそこにいるかもしれない
ただし英語をグーグル先生を使ってでも自力で読む意思だけは持っておいてね
現存する日本語のガイドはどれも古いから

607: 2019/07/29(月) 08:57:48.94
一応言っとくと、DDSはXnViewMPの変換機能が使える

ちなみに76のは未だ未対応、というかテクスチャ及びメッシュのアーカイブがまず正常に解凍できない
アトミックショップのコンテンツが入ってるから当たり前だけどな
4にMODとして流用されちゃたまったもんじゃないだろうし

608: 2019/07/29(月) 09:26:15.71
これからのベセゲーは美顔MODが出せなくなるかもしれんね

609: 2019/07/29(月) 10:07:30.30
コルベガは慣れると下水管から入り、
最上階のロボットを暴れさせた隙にボスをスナイプして終わらせるようになる。

むしろ、罠はクエストマーカーが指示する脱出路だったり。
鎖解いたら、いきなりドアが開いて敵と真正面から撃ちあいさせられるというw

610: 2019/07/29(月) 12:25:25.00
>>609
先に高速道路の上から狙い撃ちして片付けとくのが定石
遮蔽物も寝床も調理場もある連邦有数のスナイプポイントやぞ

612: 2019/07/29(月) 13:18:15.43
>>610
それだけでは不十分。
もう忘れているかも知れないが、出口正面のトレーラ内から出てくる奴と渡り廊下の敵が居る。
どちらも高速上からのスナイプでは排除できない。

実のところ、入り口まで戻るだけで良いんだよ。
何の危険も面倒も無い。

まあ、慣れているなら弾薬入手で悩む事も無いが。

613: 2019/07/29(月) 13:23:50.14
ディーコンと一緒にいくドーナツ屋の所もそうだけど
裏口から入ってマーカー通りに出ようとすると乱戦地帯に出てしまうケース結構あるよな

614: 2019/07/29(月) 13:32:05.76
>>613
あれもなかなか。
幸い序盤じゃないから、なんとかなるけど。

事前情報じゃ地雷原というだけだからな。
まさか、ベヒモスが待ってるとか予想するのは無理w

615: 2019/07/29(月) 18:09:30.25
情報局の日々ぴこぴこ」様が補完した記事を作ってくれています
リンク>>fallout4 公式英語版日本語化
のサイトを頼りに日本語化しているのですがリネームした奴を英語版のDATAに上書きするという工程が意味がわかりません。
Interfaceフォルダごと英語版のDATAに入れても中身を入れても日本語にならないです。

620: 2019/07/29(月) 18:49:00.71
>>615
・StringsファイルがData/Stringsに無い
・Stringsファイルをリネームしてない _jp -> _en

>>618
F4SE入れた?

621: 2019/07/29(月) 18:53:05.99
>>620
・StringsファイルがData/Stringsに無い これですね
英語版にしたらDATAの中に作成されるって書いてあるサイトもあったんですけどされてないのでどこに上書きするのかがわからないのですよね リネ-ムはしっかりenになってますね

624: 2019/07/29(月) 19:19:32.49
>>621
104の方法に移行したら行けましたね。お騒がせしました。

623: 2019/07/29(月) 19:05:54.20
>>620
F4SEも4.2だかを調べて入れました
MCMも1.1と1.2を入れました
MCM対応のMODも入れてみました
メニューにMCMの項目がまず出ない

625: 2019/07/29(月) 19:29:36.30
>>623
日本語版で動かないという話は聞いたことない気がする(POSTだと動かない報告あるっちゃあるが)
ひとまず、MCM関係なく英語版日本語化する事をお勧めする
先日本体最新版にしてMCM含めバージョンアップしたがちゃんと表示されている
・MO2の場合、MO2にf4se_loader.exeを登録してMO2から起動する必要がある
・MODマネージャ上でMCMが有効になっていない可能性も?

626: 2019/07/29(月) 20:08:32.99
>>625
やはり一度英語版日本語化して試してみます
ありがとうございました

651: 2019/08/01(木) 20:23:29.98
>>626だけどやっと日本語化出来た
情報局ってところから他のサイトに飛んで書いてある通りにやってたつもりだけど起動すらしなくて困ってたが
一度情報局に戻ってその通りにやったらできた
飛んだ先のサイト見てba2全部上書きするのかと思ってやってたがvoiceって付くのだけで良かったのね

618: 2019/07/29(月) 18:37:08.03
この前のセールで買ってとりま便利そうなMOD入れまくっちゃろって思ってやってたけど
MO2使ってもvortex使ってもMCMのメニューが出ない
日本語版はバージョンが違うってのも調べて書いてある通りやってみたけど出ない
日本語版だと出来なくなってるとかあります?
今度は英語版日本語化に挑戦してみる

622: 2019/07/29(月) 18:56:14.12
その解説サイトは見てないから分からんが、基本ba2の中身と同じフォルダ構成よ

627: 2019/07/29(月) 20:57:15.23
Armorsmith Extendedでバリスティックウィーブ強化した衣服を
ワークショップから取り出すと必ずCTDします。
何か対処法は知ってる方いますか?

630: 2019/07/29(月) 21:58:19.55
>>627ですが、ワークベンチにEでアクセスして弄ろうと思ったらCTD来ました
色々Mod抜いたりして試しましたが原因はわからず・・・
NewGameしようと思います。。。

635: 2019/07/30(火) 05:29:42.41
>>630
日本語版なら英語版にしよう

636: 2019/07/30(火) 07:24:20.31
>>635
英語版日本語化して遊んでます
ありがとうございます

628: 2019/07/29(月) 21:05:19.85
無軌道にmodを増やして遊んでたのが悪かったんだろうけど
データをロードした後ドアやFTでロードを挟むと必ずctdしてしまう、進行できるデータまで遡ったがその場でセーブ&ロードして別データとして進めようとするとやはりドアのロードやFTでctd…
これはもうこの一連のセーブ自体が限界なんだろうか

631: 2019/07/29(月) 22:06:47.77
>>628
一度MODをインストールしてセーブしたデータから無軌道にMODを減らしてたんじゃないんならそんなダメージもない気もするが
一度使ったMODのアンインストールもしてたんならデータがダメになってる可能性が高い
coc qasmoke もダメならニューゲームかなあ
qasmoke は大丈夫ならNPCをいじってるMODのコンフリクトかなあ

632: 2019/07/29(月) 22:29:01.82
>>631
一度コンパニオンのデザイン弄るタイプのmod導入しようとした際に似たような状況になってその際思いっきり抜き差ししたことがあったからそこからですかね
ヌカワ最後までできなくて残念でしたがロードオーダーやマージ勉強し直すいい機会だと思って最初からやり直します

629: 2019/07/29(月) 21:11:42.96
ちなみにLove to Craft - Legendaryでレジェンダリーつけてます。

633: 2019/07/29(月) 23:16:05.23
英語版に日本版のstringsファイルをリネームして英語音声日本語字幕化してあそんでたんですが、
今日ニックバレンタインの字幕の一部が英語で表記されました。
MODをすべて取ってみたりstringsファイルの中身を確認して日本語版には訳がないのか探したりしましたが、
英語のまま、日本語訳はちゃんとありました。
改善策有ります?
ちなみに
We've just been travelinga while....とかI've gotten a decent....って言ってるあたりの全部です

634: 2019/07/30(火) 02:17:27.19
MODが上書きしている可能性しか思いつかない
We've just been traveling a while now... と I've gotten a decent glimpse... のIDは、どっちも 0015FD04
導入しているMODをすべて読み込みながらFO4Editを起動して、左上の検索欄に上記IDを入れて検索
そのレコードに変更を加えているMODがないか確認ぐらいかなあ

あ、ダイアログのID探しは Lazy Voice Finder で簡単に出来る
LVFの検索窓にbeen travelingを突っ込んだだけで12個にまで絞れた、gotten a decentなら検索結果は1個

649: 2019/07/30(火) 19:08:55.43
>>634
無事解決しました。
言われた方法で探したところ、ヒットしたのはDLCのFar Harborでした。
まだやらないからとDLC群は日本語ファイルに置き換えてなかったので変えたら無事日本語で表示されました。
問題も解決し原因の探し方も教えてくださり大満足です。
ありがとうございました。

637: 2019/07/30(火) 08:09:46.67
DEF_UIとアイテムソートとか入れてるとswfがうまく動かなくてワークベンチ開いたら
そこに表示される予定のアイテムがおかしくなってCTDした事があります

638: 2019/07/30(火) 09:40:22.15
AAFのトピックで、
swf関係に使えるメモリがどうやら少なく設定されてるようだからAAFとVIS-Gを併用するとCTDし始めるんじゃないか
みたいな事が話されてたよ
メモリを半分以上使ってるのはVIS-G側のようだったけども
自分はVIS(Gではない方)と併用してるけど大丈夫だ

640: 2019/07/30(火) 11:20:19.21
>>638,639
VIS-GかDef_UIが悪さしてそうです(AAFは入れていません)
ワークベンチでアイコンが付いてる武器にカーソル合したときにCTDしてます
もう少し色々あがいてみます
アイコン差し替えは行ってみました

646: 2019/07/30(火) 16:15:25.88
>>640
防具透明化mod(Concealed Armors)とUFO4P外してVIS-Gを日本語化v2.7のread meの通りにやったらCTD回避できました
一応同じ現象に悩んでる方いたら参考・・・なるか分からないけど。

639: 2019/07/30(火) 10:01:39.46
当初のVIS-Gなんて単独でもCTDするレベルだったからな
VIS-G入れててpipboyのタブ切り替え、ワークショップ開く、アイテム詳細(レジェンダリ入手時みたいなアップ画面)でCTDするならVIS-G原因の可能性がある
VIS+AAFでCTDしないなら、VIS-Gでもアイコン差し替えすれば大丈夫だと思う

641: 2019/07/30(火) 14:00:59.19
MO2でインストーラーに対応していないmodを動作させるにはどうすればいいですか?

642: 2019/07/30(火) 14:06:06.44
もうちょっと具体的に

643: 2019/07/30(火) 14:20:03.58
武器威力調整modはどれがおすすめ? 
とくに武器modは入れてない。

644: 2019/07/30(火) 14:24:26.34
自作modなのですがインストーラーでやると上手く動かないから手動で入れて欲しいみたいな注意書きがありまして
MO2のMODフォルダに直接入れて認識してくれなかったのでどうにかしてmodを動かしたいと思っていました。

645: 2019/07/30(火) 14:35:33.71
>>644
MODの内容が分からないのでアレだけど
MO2なら他のMODと同じように、MODのフォルダを作って中にespを入れてやればいいのでは?
あとはMO2でF5押して最新の状態にすれば表示・反映されると思うが

Mods/[MOD名]/mod.esp

650: 2019/07/30(火) 19:48:01.53
>>648
MO2のMODフォルダにフォルダを入れた後、左ペインの右上にある4つのボタンのうち一番左のボタンからRefreshを実行(>>645さんが書いておられるのと同じこと)
一番下にそのフォルダが現れるはずだから、右ペインでそのMODのespかesl、esmにチェックが入っているかどうかを確認

そのMODが、espやテクスチャフォルダがないMODで灰色に表示されてるなら、そのMODを右クリックして Ignore 何たらかんたらを実行、MO2にそれはMODだと認識させる
反映されているかどうかを知りたいなら、そのあと右ペインのDataタブで、そのMODに含まれているファイルがそこの一覧にあることを確認する

647: 2019/07/30(火) 18:22:06.91
>>644
自作MODってあなたが作ったの?
その注意書きはどこから来たの?

648: 2019/07/30(火) 18:55:21.80
>>647
自分が作った訳ではないです。知り合いの外人に作ってもらったものでNMMでmodを直接置いて起動させてくれと言われました。

652: 2019/08/01(木) 23:18:25.43
セーブクリーナーなる物があるらしいと伺ったのですが何処にあるのでしょうか?

653: 2019/08/02(金) 00:19:01.86
FallrimToolsに入っているResaver
TES5のツールです
FO4でも使えますが、ダメな時はダメです

654: 2019/08/02(金) 02:28:33.49
英語版を日本語化して遊んでます
よく聞くメモや左上の注意、本の説明等が英語になってしまい
解決策を探し良く言われてるILSTRINGSとDLSTRINGSの削除もやったんですが
むしろ字幕まで英語になってしまいダメでした
FO4Editで最終上書きが何か調べたいんですがメモの中身とかがどこに格納されてるか教えてもらえませんか?
Fallout4.esmに入ってますよね?

658: 2019/08/02(金) 09:20:28.84
>>654
その対処方法はFDIのものでしょ、FDI入れてんのかは知らんが
BetterConsole入れて確認するのが早いんじゃない?

659: 2019/08/02(金) 09:32:32.83
>>658
言葉足らずですいません
BISもFDIも導入し、ジャンプスーツ対策に最新版の英語STRINGSに焼き直してます
BetterConsoleの使い方確認してみます

669: 2019/08/02(金) 23:50:32.20
>>658
BetterConsoleでメモが確認でき、そこから辿って
結果DLSTRINGSの訳がされていないのを突き止められました!
これでメモ、本の効果が無事日本語に出来ました
ヒントをくれてありがとうございました

655: 2019/08/02(金) 03:14:51.08
日本語版のSTRINGS(日本語版のData\Stringsに入っている)
Fallout4_ja.STRINGS
・Fallout4_ja.ILSTRINGS
・Fallout4_ja.DLSTRINGS

英語版のSTRINGS(英語版のData\Stringsに入っている)
・Fallout4_en.STRINGS
・Fallout4_en.ILSTRINGS
・Fallout4_en.DLSTRINGS

入ってないんだけどどうやったら手に入るんでしょうか?
もう何回かSteamから再インストールしてますが入ってません
それかどこかに配布しているサイトはあるでしょうか?

656: 2019/08/02(金) 03:18:48.25
>>655
Fallout4 - Interface.ba2

657: 2019/08/02(金) 09:19:48.35
>>655
baeで>>656から取り出します

660: 2019/08/02(金) 10:29:54.28
>>655
①日本語版インストール
②strings jaの付くものを別のフォルダへ移動
③英語盤インストール
④②で移動したjaをenにリネーム
⑤strings enの付くものを別のフォルダへ移動
⑥④を配置する

665: 2019/08/02(金) 18:02:43.33
>>655
Full Dialogue Interface - All languages - NMM installer - Beta12

Japanese/backup
Fallout4_ja.DLSTRINGS (551 kb)
Fallout4_ja.ILSTRINGS (6007 kb)
Fallout4_ja.STRINGS (1804 kb)

English/backup
Fallout4_en.DLSTRINGS (494 kb)
Fallout4_en.ILSTRINGS (4752 kb)
Fallout4_en.STRINGS (1466 kb)

ではダメなのかな

666: 2019/08/02(金) 19:21:11.67
>>665
おおおおお!
ありがとうございます!
助かりました!

661: 2019/08/02(金) 16:44:52.58
fallout4のnifをblenderで弄る方法はあるのでしょうか

662: 2019/08/02(金) 16:47:31.16
Nif Skopeで対応するメッシュの形式で出力すりゃええ

663: 2019/08/02(金) 16:59:13.38
>>662
Nif Skopeですね
fallout3(NV)から4へ移行したのでblenderや弄り方が詳しく解説してるサイト等はありますでしょうか
自分でも探しているのですが見つからなくて
skyrimのモノでいいのでしょうか

664: 2019/08/02(金) 17:57:06.04
なんどもすみません
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10860
こちらを見ながら試しているのですが以下の部分がよくわかりません
どうすれば良いのでしょうか

https://i.imgur.com/nBTGW9x.jpg
https://i.imgur.com/8Yiqn2X.jpg
https://i.imgur.com/JiOjjOD.jpg

667: 2019/08/02(金) 20:46:35.10
いいけど…、DLC入れてるなら結局ba2から抜いてこないとダメなんじゃないかな

668: 2019/08/02(金) 21:05:43.31
Strings for Fallout 4 All DLCs
これにも入ってるかもしれない

670: 2019/08/03(土) 01:33:40.78
start me up って日本語化できる?
translatorで何度行っても英語のままだ、他のmodの日本語化はできるのになぁ

671: 2019/08/03(土) 01:51:45.32
ノーマルバージョン用とFDI用の翻訳ファイルを間違えてるんだろう

672: 2019/08/03(土) 10:42:24.61
各種自動回復perkを取得した状態でも低体力状態を維持して不屈などを発動させ続ける方法、MODとかって何か無いでしょうか
例えば体力が一定以上回復しなくなるMODとかあれば楽なんですが・・・

673: 2019/08/03(土) 10:46:00.39
GhoulishをLv3までにして放射能漬けになるとか

674: 2019/08/03(土) 11:05:18.96
>>673
こんなに早くレスしてくれてありがとうございます
実は最近まで常時低体力でプレイしようとか考えてもいなかったもので
光合成もLifeGiverもghoulishもDLCで追加された最大ランクまで取ってしまってて
RADダメージ含めて常時リジェネしてる状態でして・・・

675: 2019/08/03(土) 11:20:04.95
>>674
GhoulishのPerkリセットすれば? コンソールでも出来るしMODでも出来る
全部使ったことはないから動作するかどうかは知らんが
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=14977
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=10816
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=895

でなければ体力がLvで上昇しないMOD(オーバーホール系でよくある)探して
コンソールとかで体力上限設定しちゃったっていいけどね

676: 2019/08/03(土) 11:30:54.01
>>675
そう言えばperkってコンソールでリセットできるんでしたね・・・完全に忘れてました・・・
リジェネ系のスキルを片っ端から忘れさせて見る方法で行ってみます
ありがとうございました

677: 2019/08/04(日) 12:57:48.64
Translatorにて、APIによる翻訳でエラーが起こりました

原因わかるかたいますか?

https://i.imgur.com/UyVqwT5.jpg

678: 2019/08/04(日) 13:10:08.99
書いてある通りだろ…

679: 2019/08/04(日) 14:07:57.98
Too Many Requests

680: 2019/08/04(日) 14:10:49.10
つまり?

681: 2019/08/04(日) 14:51:03.69
どこのを使ってるかは知らんが、例えばグーグルならグーグルの公式なサイトやらからいくら翻訳しようが問題ない
だが公式外から一定時間に一定量以上の翻訳をリクエストするとブロックされる
ぐらいはそのメッセージと共にググればすぐわかると思うが何故ググらないのか

690: 2019/08/04(日) 17:56:19.53
>>683
>>681が回答でしょうに

682: 2019/08/04(日) 15:06:10.60
仮にも洋ゲーをMOD環境でプレイしてるというのにそれくらい読む努力すらしないから何時まで経っても何も分からないんだよ……

683: 2019/08/04(日) 15:37:52.86
ろくな回答はなしか。。。

質問スレなのに調べろとか。。。

性悪ばっか。。。

わからないなら、回答しなくていいのに。。。

684: 2019/08/04(日) 15:47:32.80
調べりゃ分かることを聞きに来るスレは質問スレとは言わないな
というかすでに画面にもスレにも答え出てんじゃねえか
何もしてないのに壊れたって喚くクチかオメー

686: 2019/08/04(日) 15:51:24.27
翻訳中の疑問っていうのが笑いどころ

687: 2019/08/04(日) 15:56:56.05
直撮り 無駄改行 句点の間違った使い方 回答のレスすら理解出来ない
役満かよ

688: 2019/08/04(日) 17:13:11.29
鯖はハングアップを防ぐため多すぎるリクエストを送るユーザを一時的にブロックする

689: 2019/08/04(日) 17:52:46.35
バカは自分がバカだと気づかない
なぜならバカだから

691: 2019/08/04(日) 18:39:24.35
Modスレか悩みましたが、こちらで質問します。

ガンナーやレイダーのオーバーホールModを入れています。
色々な敵と戦うのですが、ガンナー、レイダーと戦うと高い確率でCTDします。
同数のスパミュやシンスコーサー、グール、怪物と戦ってもCTDしません。
ちなみに、スパミュとシンスのオーバーホール使ってます。
上記のオーバーホール、その他の外見変更やキャラテクスチャModを外してPCの再起動かけてもCTDが発生します。
遠くにいる分には良いのですが、近づくとCTDします。

どう対処したら良いでしょうか?

697: 2019/08/04(日) 21:40:31.56
>>691
レイダーオーバーホールのレベルドリストのレザーキャップだっけかな?なんかリソース欠けていてレイダーらがそれ装備してると止まるのかもしれん。昔の記憶だから間違ってたらごめん

692: 2019/08/04(日) 18:44:51.77
追記です。
フォージやアトムと戦っても大丈夫です。
人間だから起こるわけでもなく、
近づいたら起こることから、装備や外観の小さな違いが不具合を起こしている、と推測しています。
確かめる術、対処方法を教えて頂けると助かります。

693: 2019/08/04(日) 19:04:57.00
レベルドリストとかが何か壊れてたりしないのかな
自作でマージパッチ作ってたりするならFo4Eidtでエラーチェックかけてみてもいいかも

694: 2019/08/04(日) 19:19:58.90
ガンナーやレイダーが所持するようになる銃のmodを入れてるならそれの可能性も

695: 2019/08/04(日) 19:21:35.45
NPCオーバーホール系はなるべくロードオーダーを低くして競合がないか確かめたほうがいい
もしくは新たに追加されたNPCやアイテムのレコードが不正だったりするのでそいつをごっそり消してしまうという手もある

698: 2019/08/04(日) 23:24:02.23
以下の動画に利用されている、当てると倒れる(消える?)射撃用のマトって何のMODでしょうか?

https://youtu.be/rpG-R5MVt0M

699: 2019/08/04(日) 23:38:32.09

701: 2019/08/05(月) 00:01:12.21
>>699
ありがとうございます!

702: 2019/08/05(月) 03:16:05.49
ヌカワールドのレッドロケット拠点をレイダーじゃなくて通常の入植者用の居住地にできんものか
検索しても出てこない…

705: 2019/08/05(月) 13:16:08.48
>>702
あったはずだからDB検索してみ

711: 2019/08/05(月) 20:52:33.48
>>705
検索してはみてんだけど出ねぇ…
くそう用語か、何入れれば出てくるんだ諦めねえぞ俺は

703: 2019/08/05(月) 10:15:14.65
無ければ作ればいいじゃない

707: 2019/08/05(月) 15:48:59.28
銃を撃ったり刀で斬ったりした後、銃を腰のホルスターにしまったり刀を納刀するmodってありませんか?

708: 2019/08/05(月) 16:09:25.75
>>707
Visible Weapons

710: 2019/08/05(月) 19:07:20.23
>>708
ありがとうございます!

712: 2019/08/05(月) 21:32:11.29
知らんけどこれか?
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24177/
まぁOpenSeasonクリアでも通常の居住地になるらしいが

714: 2019/08/05(月) 23:45:43.56
>>712
ありがとう、結局それを導入した上でコンソールでとなったが居住地化できた
けどそれじゃ普通の入植者来ないのね…仕方ないか

715: 2019/08/06(火) 17:58:12.69
最新英語版日本語化環境でENB導入すると水がチラつきます。
原因わかる方いますか、mod未導入Reshade未導入です。

718: 2019/08/06(火) 18:20:05.12
ゲームの画質の設定か、グラボのドライバor3D設定周りかなぁ思い付くのは

719: 2019/08/06(火) 18:20:39.64
とりあえずENBの設定を見直すのが先だな
一つ一つオンオフシてけ

722: 2019/08/07(水) 10:14:27.31
スクリプトの入ってるMODは後から外しても、
処理された部分だけセーブに残るから厄介だよね。

後から障害引き起こす遠因になったりする。
正直、レベルドリストくらいなら、被っても構わんという気になるわ。

723: 2019/08/07(水) 10:25:24.37
ini設定で上書きされてる分や競合している部分も確かめたほうがよい

724: 2019/08/07(水) 13:36:51.99
ネスと話たあと、墜落現場にネスが出てこない
最初はレイダーらしきものが出てくる、時間が経過してから再度現場に行ったら
今度はグールが出てくる、でもネスは出ない

726: 2019/08/07(水) 13:44:34.50
ネスのID調べてmovetoで呼ぶか飛ぶかしてみたらどうでしょう

728: 2019/08/07(水) 16:27:06.20
最近FO4始めて序盤でパワーアーマーを手に入れたんですが
このゲームはパワーアーマーで行動するのが基本なんでしょうか?

あれ動きがモッサリしててなんか楽しくないんですが

729: 2019/08/07(水) 16:31:31.59
>>728
全然そんなことない
俺はパワーアーマーほとんど着ないし

732: 2019/08/07(水) 16:36:54.66
>>729
それを聞いて安心しました
ありがとうございます

731: 2019/08/07(水) 16:36:44.55
>>728
ミニッツメンルートとBOSルートだけは、特定のクエストでPA搭乗を強制されるが、
それ以外は特に関係ない。

だけど、メインクエで強放射線地帯を突破する必要に迫られるので、
そこを楽にしたければ一体ぐらいは持って置いた方がいい世。

733: 2019/08/07(水) 16:39:35.01
>>731
了解です
ありがとうございます

734: 2019/08/07(水) 16:41:19.01
>>733
加えて所持重量が増えるし、高所からの落下も可能になるから、
コンパニオンでも乗せておいて、必要な時に自分が乗るという手もある。

MOD入れて、必要時に呼び出すほうが楽だけど。

740: 2019/08/07(水) 17:04:54.17
>>734
そんなMODあるんですね
調べてみます
ありがとうございます

730: 2019/08/07(水) 16:34:43.15
インストール時に項目選択させられるmodって選び直したかったらmod自体再インストールするしかない?

737: 2019/08/07(水) 16:56:44.28
>>730
そだよ。導入時のスクリプトだから。

だって、考えてご覧。
もしespやeslファイルをフォルダ移動させただけで、何か実行されたら怖くない?

大概、そういうオプションのあるMODはファイルが分かれてる。
それらを選択配置するxmlが用意されてて、その実行時に選択用メニューが表示されるわけ。

742: 2019/08/07(水) 17:12:05.26
>>737
ありがとう
インスコし直す度に競合が~とか面倒くさくてなんとかならんもんかと思ってた
やっぱそうだよね

735: 2019/08/07(水) 16:49:39.67
PAを着たらボインが見えないから、つまらん!

738: 2019/08/07(水) 17:00:32.50
>>735
オマケに小奇麗な衣装着ても鑑賞できんしな。

736: 2019/08/07(水) 16:50:27.42
パワーアーマーはケンおじさんが乗る為に必要

739: 2019/08/07(水) 17:00:40.45
ベリハでバリスティックなかったらPA前提みたいなダメージだしてくるけどな敵は。バニラだとおしゃれなんか出来やしないぜ

741: 2019/08/07(水) 17:11:43.93
>>739
対BOS最終戦とかヌカワ決戦はそのパターンだな。
ガチのPA装備でもパーツ壊れまくりというw

743: 2019/08/07(水) 21:31:34.69
NMM使ってるならMO2を使いましょうね…

744: 2019/08/07(水) 23:44:53.32
>>726-727
サンクス、試してみる

745: 2019/08/08(木) 12:38:08.77
Visible Weapons - 3rd Person Holsterについて質問
武器を収納すると機能するんだけど武器を切り替えると背中に表示されず消える
また武器を選択すると背中に表示されるんだけどこれは仕様なのか導入をミスってるのかがわからない
仕様なら切り替えでも適応させるmodやfixはないか、ミスなら導入の際に忘れてるところ
これについて教えて下さい

746: 2019/08/08(木) 12:38:08.77
Visible Weapons - 3rd Person Holsterについて質問
武器を収納すると機能するんだけど武器を切り替えると背中に表示されず消える
また武器を選択すると背中に表示されるんだけどこれは仕様なのか導入をミスってるのかがわからない
仕様なら切り替えでも適応させるmodやfixはないか、ミスなら導入の際に忘れてるところ
これについて教えて下さい

747: 2019/08/08(木) 13:11:56.24
Horster ModeをAlwaysにしてもそうなるの?

749: 2019/08/08(木) 15:23:26.20
>>747
いけました!
ありがとうございました!

751: 2019/08/08(木) 18:44:46.79
特定NPCの装備を変えたいのですが(非レベルドリスト)
FO4editで、該当NPCのItem欄を追加削除だけでは、変更出来ないのでしょうか?
例えばパイパーに、とあるModの服を予め持たせておきたいときに
パッチを自作してItem欄に該当アパレルを追加しても反映されません
また敵コーサーに、 Better Synth Relay Grenadesとかを持たせたくて
パッチを自作してItem欄に該当の装備を入れても反映されません
他にどこか変えなければならない項目がありますか?

754: 2019/08/08(木) 21:39:24.41
>>751
インスタンシエートされた後で書き換えたって反映されないよ
出会う前のデータで確認してみたら?つまりダイアモンドシティに行く前のデータで行ってみな多分反映されてるから

756: 2019/08/08(木) 22:37:33.54
>>754
レスthx
パイパーに関しては、ダイアモンドシティ行く前に改造しました。

>>755
何度、やってもデフォルト装備なのですが
Default Outfitって書き換えられない?

752: 2019/08/08(木) 18:47:32.99
パッチにマスター指定してない可能性

753: 2019/08/08(木) 20:23:35.19
>>752
説明不足でした
マスター指定は抜かりなく

基本的に、Item欄に付け加えれば
Okayの筈なのでしょうか?

755: 2019/08/08(木) 21:41:10.53
服装はDefault Outfitの可能性

757: 2019/08/08(木) 22:40:56.42
追記

>>755
着ているトレンチコートを変えるのではなく
持ち物に服を何着か入れたいだけなんですけどね

759: 2019/08/09(金) 00:10:07.94
>>757
コンソール開いてパイパーかコーサー選択→RecycleActor→Resurrect→MoveTo Player→OpenActorContainer 1で衣装とインベントリ確認して、更新されてないならespの問題、更新されてるならスポーンのタイミング

758: 2019/08/08(木) 23:19:16.08
自分なら面倒なんで、このチートMODに付属する銃を使って装備変えてしまうな。
敵味方関係なく変えられちゃう、とんでもない銃w

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16082

760: 2019/08/09(金) 00:39:09.17
MO2を使ってFO4EDITした後OverwriteからMOD化してない可能性

761: 2019/08/09(金) 11:45:11.34
昨日に引き続きVisible wepon関連での質問です
パワーアーマーに乗った際に背中の武器装備が表示される問題を解決しようとFo4editをいじってみました
胴体パワーアーマーに背中装備部位の番号を割り当てて優先順位をあげ、背中武器を見えないようにしようとするものです
https://i.imgur.com/5OFqU3b.png
しかし、この箇所を変更するとロード時に確定でCTDをしていまいます
数値や部位を多少変えても駄目です
解決策、アドバイスお願いいたします

以下のブログを参考にしました
ttps://f4mod.hatenab log.com/entry/kaizou/Visible-Weapons-1

762: 2019/08/09(金) 18:41:44.02
>>757-759
有難うございました~
>コンソール開いてパイパーかコーサー選択→RecycleActor→Resurrect→MoveTo Player→OpenActorContainer 1

これやったらバッチリ、インベントリに入っていたので
スポーンのタイミングだったみたいです
お騒がせしました
う~ん、でもセルリセットを何回か掛けたのだけどなぁ

763: 2019/08/10(土) 11:17:05.37
関連でワシも質問

ゲーム内の全てのキャラの装備を変更すべく
リスポーンさせる手段って、何がありますか?
セルリセットって意味が違いますよね?

764: 2019/08/10(土) 11:46:40.74
ニューゲームかな?

766: 2019/08/10(土) 13:08:47.43
書き忘れたけど、必要なキャラ分、バッチファイル内に書き込む事になる。
色々と不具合が起きそうだが、自分でやる気はない。

767: 2019/08/10(土) 17:36:30.78
すみません。質問なんですが、コンソールのflycameraを使うと画面が一時停止の状態になると思うのですが、youtubeでfallout4の動画を見ていると視点はflycameraのままで一時停止させずnpc同士を戦わせているのをよく見るのですが、あれはどうやって出来るのでしょうか?

768: 2019/08/10(土) 17:43:32.57
tfc 1→一時停止する
tfc→一時停止しない

769: 2019/08/10(土) 17:52:29.72
>>768

回答有難うございます!助かりました。

770: 2019/08/10(土) 18:29:43.68
FO4をこの前のsteamのセールで買ったばかりの初心者です。
とりあえず本体の日本語化について調べてるとこなのですが、
あるサイトで今は日本語化しなくても公式日本語版のままでも
問題なくMODを入れれるというのを見ました。

本当ですか?

774: 2019/08/10(土) 19:27:50.30
>>770
嘘ではないが、正しくない情報という感じ。

本体のバージョンが日本=英語の時はその通りだったんだけどね。
今はもう何年も日本版が更新されていない状態なので、動作しないMOD、あるいは動作しても挙動がおかしくなるMODが増えた。
逆に動くMODもある。
だが、それを判別する術は殆どないので、MODを入れて遊ぶなら、英語版にせざるを得ない。

771: 2019/08/10(土) 18:35:45.86
嘘です

772: 2019/08/10(土) 18:59:00.79
>>771
ありがとうございます

773: 2019/08/10(土) 19:22:46.06
まぁ俺のとこは日本語版だけど問題なくmod入れて遊べてるよ
バージョン番号に依存するmodは気をつけないといけないけどね
日本語版の方がバージョン古いから

775: 2019/08/10(土) 19:35:01.49
判別はまぁCCのカラースワップ機能に対応出来ないから
色とかスキン変更のある武器防具系はダメな可能性がある
AWKCRの5.0以上とそれを要求するMOD(武器防具、モンスター系)もダメ
あとは日本語版Verより後に作られたF4SE対応MODも当然ダメ

776: 2019/08/10(土) 19:43:10.83
>>773-775
なるほど
分かりやすい解説ありがとうございます
日本語化します

777: 2019/08/10(土) 19:55:35.30
>>776
英語できるなら英語版のままがいいよ

778: 2019/08/10(土) 20:12:37.62
英語出来るならそもそもこの質問を書かないだろうなぁとは思う

779: 2019/08/10(土) 22:13:41.63
そうかなあ?

780: 2019/08/11(日) 01:50:55.00
質問失礼します。

youtubeでコンパニオン同士を戦わせている動画があったのですが、これはコンソールを
使って戦わせているのでしょうか?それともMODを使っているのでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=8cZwPeLbHEo&t=2s


敵対化させるコンソールについて調べてみたところ、派閥全部を敵に回すもの
は出てきたものの上記のような特定のNPC同士を戦わせるようなものはでてきませんでした。
https://fo4memo.tech/2018/02/20/console-faction-01/
こちらのサイトを参照したのですが、このコンソールでのやり方とはまた違うんですかね?

781: 2019/08/11(日) 09:11:24.32
武器など手持ちのモノだけを相似形のまま大きくさせることって
FO4editで出来ますか?

パワーアーマー用の武器を作りたいと考えています

782: 2019/08/12(月) 08:08:48.15
おま環抜きで、vortexにてMOD管理し、
エラーなしの状態でニューゲームでしても、
CTDするのは、どうしてでしょうか?
ほかにソフトでチェック項目ありますか?

784: 2019/08/12(月) 09:01:42.92
>>782
どのタイミングでCTDするん?
iniを削除してみるとか

>>783
3つの4項目…?
耐性欄なら物理/エネルギー/放射能

786: 2019/08/12(月) 16:54:01.67
>>784
iniの削除ですね、試してみます、ありがとう!

783: 2019/08/12(月) 08:40:00.71
pc版についてです。
https://wiki.fallout4.z49.org/?cmd=read&page=GameData%2FEquipment%2FArmor#kd24fbe8
耐性の3つの4項目は何を表しているのでしょうか?

785: 2019/08/12(月) 11:54:43.61
なぜコントローラーの○×が日本と違って混乱するで

787: 2019/08/12(月) 21:31:31.23
ゴッドモードで溶鉱炉に突っ込んだら火傷痕が消えなくなりしゃがむと視界がおかしくなった
整形とかセックスチェンジも試したけど消えない
どうすりゃいいの?

788: 2019/08/12(月) 21:48:06.26
>>787
大辞典のサウガス製鉄所を見る

789: 2019/08/12(月) 21:51:23.91
>>788
ありがとう

790: 2019/08/13(火) 03:17:45.31
ZaZ-Extended-Skeleton (ZeX) を導入したところ男性キャラが壁際に行くともの凄い勢いで衝突音が鳴るようになってしまったのですが原因がわかりません
男性用のボディにはBodyTalk V2を使用しておりRaceCustomizerも使用してるのでRaceCustomizer内のフォルダに適用されるように入れているのですが…

791: 2019/08/13(火) 04:32:21.68
エロい人達に聞いた方がいいと思います

793: 2019/08/14(水) 00:22:17.95
逆は多いんだけどね。
とりあえずCBBE体形にしとけば、女の欠損はなくなる。

男やスパミュ、グールはバラバラ。

794: 2019/08/14(水) 00:33:33.85
bDisableAllGore=1

795: 2019/08/14(水) 00:35:24.28
ああ、思い出した。あったね。

796: 2019/08/14(水) 14:42:50.91
VIS-G Item Sortingについて質問
インベントリーでアイテムを「調べる」をおこなうとクラッシュする
アイコンの差し替えとDEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixedを併用してアイコンを変えれば正常動作するのは確認できています

nexusフォーラムやコメ欄を見るに旧バージョンでこのCTDは頻発してたものみたいですが最新バージョンでもなぜ起こるんでしょう
iconlibs2.swfに原因があるっぽい?
VIS-G Item Sortingのアイコンが好きでこのアイコンをどうしても使いたいので差し替え無しでCTDを回避する方法はないでしょうか?

797: 2019/08/14(水) 15:18:31.79
>>796
とりあえずVIS-Gだけ入れた状態でCTDするか試してみたらいいんじゃないの
AAFと相性が悪いって言われてるように、他のMOD側でスケールメモリ使ってる場合は不安定になるのかもしれない

CTDは単純にメモリの割り当てが足りないからで、原因はiconlib2内のアイコン数が多いから
それをアイコン数減らしたり、UI系のswf調整したりで最適化したのが現バージョン
それでもアイコン数はCTDするギリギリぐらいにしてあるとか見た気はする
まぁPOSTとか全然覗いてないんで最近の事情は知らん

で、どうしても使いたいなら自分でiconlib2の中のアイコン減らすなり、他MODとの相性調べるなりするしかないかと
VIS-Gのiconlib2はCC(ホースアーマー等)とか他MOD向けのアイコンも入ってるぽいから、削れるのはある気がするけど
それで本当に治るのかどうかは、やってみないと分からない

798: 2019/08/14(水) 18:00:36.61
>>797
詳しく説明ありがとうございました
やったことはiconlibs2.swfの中身を武器アイコン中心に消しまくって94.2kbまで削減
これだけだとまだCTDしたのでDEF_INV_TAGS.xmlも武器アイコン中心に削減
これでインベントリー内でのCTDはなくなりました

799: 2019/08/14(水) 18:41:39.47
>>798
iconlibs2.swfのサイズは同じぐらいだし、xml内の定義も差し替え用と変わらないはずだけど
XMLのほうも修正必要なのか、なんでだろうね
まぁアイコン減らす方向でなんとかなったって事ではあるのか、報告ありがとう

802: 2019/08/14(水) 21:49:12.98
>>799
その質問した当人じゃないから何をどうしたのか分からんが
コメントアウトしてる内容もメモリを食うから削除が必要とかリセーバーの作者さんのゴリラのアイコンの人が書いてたよ

803: 2019/08/14(水) 21:53:37.73
>>801
>>802
ありがとうございます。
競合はかんけいないのですね。
MiscHairstyle.espを削除したら起動します。
1度ほかのMOD減らしながら試してみます!

804: 2019/08/14(水) 22:37:32.98
>>802
へぇーそうなのか、情報ありがとう

800: 2019/08/14(水) 20:35:18.54
MODのMiscHairstyleを入れてみたのですが、開始ムービー中に強制終了します。
他にもMODを入れているので競合しているのでしょうか?

801: 2019/08/14(水) 21:04:07.44
>>800
MiscHairstyleを抜いたら起動するの? 競合は関係ないと思うけど
例えばmiscHairstyleを使うMODが、実は他にも何か必要としてるMODがあるのに入れてないとか

809: 2019/08/15(木) 12:16:17.82
>>801
他のMODを抜いてもダメみたいでした。
サイトに掲載されている方法でインストールしたのですが「MiscHairstyle.esp」を指定のDataフォルダに入れると止まります。
解決策などありましたらよろしくお願いいたします。

810: 2019/08/15(木) 15:36:09.05
>>809
直接自分で入れてるの?モッドマネージャーは?

840: 2019/08/18(日) 22:03:01.73
>>810
Nexus Mod Managerは入れてます。
>>811
ありがとうございます、試してみましたがやはり「MiscHairstyle.esp」をDataフォルダに入れると落ちてしまします。
取り合えず無しで進めることにしました。
皆様ご回答ありがとうございました。

805: 2019/08/15(木) 09:38:20.76
質問です
居住地(カウンティークロッシング)にFTしたところ、突然「オブジェクトがダメージを受けました」というメッセージが出ました(襲撃はありませんでした。)。
ところが同居住地内のオブジェクトをチェックしても、ダメージを受けたものはありません。
これ以降どの居住地に行ってもワークショップを開く度「ダメージを受けたオブジェクトを修理しましょう」とのメッセージが繰り返されるようになり、非常に煩わしいです。

ダメージを受けたオブジェクトの場所は視覚以外で確認する方法はあるのでしょうか?
もしかすると有名なバグである「資源等の数値が0になる」バグの発生中で、これを解決する(対象居住地でワークショップを開くと正常化する)ためのFTだったのでこれが関係するのでしょうか。
0=ダメージを受けたと誤認→正常化後もオブジェクトがダメージを受けた扱いという可能性もあるのかなと思っています。
同じような状況になった方はいますでしょうか。

長文になりましたが、解決策等教えてもらえればと思います。
よろしくお願いします。

807: 2019/08/15(木) 10:45:27.66
>>805
highlight enemy and copsesでダメージの受けた建材とかタレットとかをハイライト表示できるよ
ただダメージ受けてても修理はできないことがあるけどね

Highlighting Enemy and Corpses (aka HUD) at Fallout 4 Nexus - Mods and community  
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14484/

808: 2019/08/15(木) 11:33:21.04
>>806
実は一度オブジェクトを壊して修理してみたのですが、やはりメッセージは消えませんでした。

>>807
ありがとうございます。
導入して居住地を回ってみましたが、見た限りのオブジェクトはハイライトはされませんでした。

居住地系のMODが悪さをしているのかもしれません。
いずれにしてもご助言ありがとうございます。

806: 2019/08/15(木) 10:43:13.93
似たような症状になったことが無いから解決策とは言いがたいが一度自分でぶっ壊してから修理して回るのはどう?

811: 2019/08/15(木) 18:04:10.34
plugins.txtはMO2等が管理するので設定不要かも

Fallout4Prefs.iniに
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bInvalidateOlderFiles=1

Fallout4.iniに
[Launcher]
bInvalidateOlderFiles=1

[Archive]
sResourceDataDirsFinal=
(つまりファイナル指定無し状態にする=MODがある限り読み込む設定)
は必要かも

MO2はMO2をインストールしたフォルダの中に存在
自分はmo2/games/fallout4/Profiles/
に存在
mo2/profiles/
にある場合もあり

NMM等は
C:\Users\[username]\Documents\My Games\Fallout4
に存在

813: 2019/08/15(木) 19:05:44.13
特定の場所や、着替え(BodySlideで調節したあとの胸部パーツを着用時)
にCTDするようになり偶々にF4seを切って起動したら、CTDを回避できることが良くあります

これって、F4seの何が悪さをしているのでしょうか?

814: 2019/08/15(木) 19:41:14.84
F4seで動いている何かのせいで落ちたから、F4se切ったらF4seで動いてるものも切れるから大丈夫って状態でF4seが悪くなるのか?
F4seそのもののせいで落ちるなら自分がやった導入が悪いだけだよ?

818: 2019/08/15(木) 21:56:59.14
心当たりありそうなmodは入れてないからリトライする時また同じ事になったらコンソール使ってみる、ありがとう
一個目のエレベーター降りた場所ではレイダーとロボ敵対してないのに
二個目のエレベーター降りたら急に戦いだすのが謎

819: 2019/08/15(木) 22:01:41.28
1回入った事があるとそうなるんだっけ

820: 2019/08/17(土) 11:44:04.45
コンパニオンの好感度一定に達した時の会話で口説くか口説かないかで
以降の好感度上昇率に影響って出ますか?

821: 2019/08/17(土) 12:16:52.54
>>820
でないしコンパニオンなんか速攻で好感度MAXになるから気にせずにやったほうがいいよ

822: 2019/08/17(土) 14:13:50.40
他のエリアで住まいを自作した事がないので現状サンクチュアリで発生してる問題ですが
ワークベンチのある家を前にして向かって左一件目の建築可能の空き地以外、NPCがドアを通れない現象が発生しています(自分は問題なく通れる)
段差をなくしたり階段を使って坂道にしたりと色々やってみたのですが指示しても立ち止まって動かなくなり、パーツを取り払うと指定した場所に動きます
バグなのか建築の問題なのかわからないのですが、どうしたらきちんと通過できるようになるでしょうか

828: 2019/08/17(土) 16:26:52.70
>>822
パーツを取り払う、とは何をしているのでしょうか

835: 2019/08/17(土) 17:38:55.29
あの後二階部分まで建築士て二階にドア用壁パーツを取り付けて通過できるか検証したところ問題なく通過しました
また家があった場所以外の地面にドア用壁パーツを取り付けて通るか検証したところ通過しませんでした
どうやらサンクチュアリの地面付近の判定がおかしくなってるようです

>>827
紹介ありがとうございます、早速導入できるか試してみます

>>828
説明下手でわかりにくくてごめんなさい
カスタマイズ画面でドア用壁パーツを撤去する(取り払う)という意味です

>>829
上記のmod以外は導入したことがないのでWorkshop plus MODというのは使ったことがなく、プレイ初期の頃に建築した時は問題なく通過していました
今日サンクチュアリだけ幸福度が72まで下がっていたので誘拐クエストでも発生してるのかと思い見に来たら通れない事に気付きました

とりあえずはご紹介頂けたmodで駄目ならば二階から出入りする家に作り直して対処しようと思います
皆様ご回答ありがとうございました

836: 2019/08/17(土) 17:55:24.38
>>835
ちなみにあのSSはドア用壁パーツをおかずにドアだけ直に置いてます

838: 2019/08/17(土) 18:00:16.52
>>835
あれっ?PlaceEveryWhereを使ってない??

823: 2019/08/17(土) 14:16:44.08
すみません、上記一部訂正です
ドアが通り抜けられないではなく、ドア設置可能の壁全部が通り抜けられない、でした
解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します

824: 2019/08/17(土) 14:26:01.48
ナビメッシュっぽい気はするけど
MODは何か使ってるの?それともバニラ?

825: 2019/08/17(土) 14:37:13.45
>>824
K-9 Harness
Scrap dead things
Immersive Scrapping
Provisioner Supply Containers
Settlement Management Software
Better Item Sorting - Japanese

この6種です

827: 2019/08/17(土) 16:09:21.93
>>825
バニラのクラフトしか使ってなさそうかな
ちょっと分からんが、他に回答無ければhttps://fallout4.2game.info/detail.php?id=22322を試してみる手はあるかも

>>826
分からんけど、F4SEに抵抗ないならPlace Everywhere使ったほうが楽じゃねって気はする

837: 2019/08/17(土) 17:55:59.82
>>827
TESの方はMOD入れ放題で遊ぶんだがFOは何故かそんな気にならないんだよね
見てみたらバニラに毛が生えた程度のようなので導入してみる。ありがとう!

826: 2019/08/17(土) 16:02:19.70
バージョン1.9.4.0 DLC無しで高解像度テクスチャのみ入れてる

最近またやりはじめたんだが
拠点建築で、小さいフロアマットに物置いて判定関係なく埋め込み設置出来るバグ?小技?って修正されてる?

830: 2019/08/17(土) 16:36:41.54
衝突判定というか、干渉できない障害物判定みたいなもの、だった
PCは普通に通れますがNPCは新たなNav-Meshが発生するように床を敷いてやっても入らなくなります

831: 2019/08/17(土) 17:00:05.46
今ちょっと試しましたが
PlaceEveryWhereでドアを置いただけならドッグミートはちゃんとドア開けて入って来ました

https://i.imgur.com/yq6CAbd.png

832: 2019/08/17(土) 17:07:05.66
これがドッグミートw

833: 2019/08/17(土) 17:15:43.55
きもっww
で?なんてMODなんだい?

834: 2019/08/17(土) 17:27:25.36
NanakoRaceにCBBE Body適用mod入れて
Dogmeat as a Human Femaleで人間化して
FO4Editでパッチ作ってNanakoRaceにしたものです

ちょっと太いのはHuman Femaleの方がナイスバディ美女だった為です

839: 2019/08/18(日) 03:50:37.89
質問失礼します。

以前CBBEを導入したんですが、バニラの状態に戻したいと思っています。
NMMでCBBEとBODYSLIDEのチェックマークを消したんですが、テクスチャバグが起きて
体の一部が黒くなったままになるんですが、バグを起こさずにバニラの状態に戻すにはどう
すればいいのでしょうか?

841: 2019/08/18(日) 23:36:52.49
一応、自分の持っているファイルサイズです

MiscHairstyle1.6 by Atherisz.7z
サイズ 54.6 MB (57,265,025 バイト)

842: 2019/08/19(月) 02:01:03.56
NMMはModが正しくインストール・アンインストールされない時があるって聞くけど
実際そんなことになった人いる?

844: 2019/08/19(月) 11:36:28.53
>>842
フォールアウト4本体が存在するHDDにNMMも置かないとエラーが多いとのこと。

846: 2019/08/19(月) 19:05:42.18
>>843 >>844ありがとう
ゲーム内で紫になるぞ!みたいなコメントが多くて
はあ?てなるんだけどNMMの可能性があるのかもしれないなあ

843: 2019/08/19(月) 08:32:30.98
圧縮ファイルのフォルダ構造があってないだけでインストール出来なかった事だけならあるよ

845: 2019/08/19(月) 18:25:18.76
fallout4の台詞データをテキスト形式で取得したいのですが
簡単に出来たりします?

847: 2019/08/19(月) 19:10:02.49
先に言うと別の形で出力する方法は俺はやろうとしたことないので知らない

ファイルへのアクセス方法は
まずはデータもろもろが格納されたベセスダ独自拡張子であるbsa、ba2を解凍できるアプリを探して
そこから該当ファイルを抽出することから始まる
今は何があるかしらんけど、昔はbsa unpacker(古い)やBethesda Archive Extractor(これももう古い?)が主流だった

で、テキストは全てSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGの1グループとして管理されてて、本体、DLC、各国言語ごとのグループが多数存在する
これはベセゲー定番翻訳ソフトであるxTranslatorなどで参照できる

848: 2019/08/19(月) 22:03:48.58
どういう形でテキスト出力したいんだろう
単にテキストにしたいだけなら、Fallout4_ja.STRINGSをxTranslatorで開いて
ILSTRINGS全選択してxml出力すれば良いんじゃないの

849: 2019/08/19(月) 22:08:35.53
レベルが上がった時にpipboyの所で☆を取るのって、
10個取って下の階層に行けるようになるんじゃないのね、今頃気づいた

850: 2019/08/19(月) 22:14:16.41
>>849
俺も最初そう思ってたわ、奇遇だな
おまけにずっと下に取得可能スキルが広がってるのも知らんかったし
まぁこれはほぼDLCのせいらしいが

851: 2019/08/20(火) 00:00:29.76
同じ人がいたか、グレーアウトしてるのと条件の記載があるせいかもね
俺はそれで取れないって思い込んでた
でもあまりにも何もできなくておかしいから試しに押したら取れて気付いた

852: 2019/08/20(火) 15:17:13.05
ヌカワールドで気づいたら、スピーカーのノイズか高い放射能を浴びてるときのような音がし続けるようになりました
ボス?を倒して連邦に帰ってきても音がなり続けます。
どうしたら治るでしょう?

853: 2019/08/20(火) 16:58:51.10
>>852
ゲーム終了して再スタートしてもおんなじなん?

854: 2019/08/20(火) 17:12:41.57
>>853
終了させてからも、ロードし直してもダメですね。
アリーナ?前のデータでは音は鳴らないので
一度やり直してみます。ありがとうございます。

855: 2019/08/20(火) 22:06:48.56
内容:
こんなこと自分で解決すべきなのですが…自分でどうしても解決できなかったので
知恵を貸していただきたいです
いろいろなmodを入れてフォールアウト4を楽しんでいたのですが、
突然画像のような光源バグ?テクスチャバグ?が発生して集中できません…
類似バグなのでよいので原因を解明するのにお助けください・・・
必要でしたら導入済みmodも公開します
https://imgur.com/a/7hU7YPS

856: 2019/08/20(火) 22:52:44.63
いまいちどこが問題か分からないんで、もう少し詳細があるとレスも付きやすい気がする

857: 2019/08/20(火) 23:12:20.76
>>856
自分で読み返しても言葉足らず過ぎました!すみません...
問題なのは武器のバレルや、フレーム、先端の部分の光反射やテクスチャーが
バグっているということです!ハンティングライフルが一番顕著に問題が現れていて、
先端フレームが黒くなってしまっています

859: 2019/08/21(水) 02:51:12.65
乗ってどうする、ライディングMODではなくライティングMODでした

860: 2019/08/21(水) 03:29:40.44
レーザーガンのレーザーの色を変えてやろうと色々試行錯誤中です
なぜ自分でやろうとしたのかと言うと、既存の色変更MODが色々と痒いところに手が届かないからなのです

現段階ではNifSkopeやFO4Editなどで弾道の色、着弾点の色、クリティカルエフェクト、灰の山、マイアラークとPAの反射の色まで変えられたのですが、
マズルフラッシュのときのパーティクルの色がどうしても変えられません
ついでに着弾点もまだ完全には変えられていないのです
https://i.imgur.com/7sxwu7S.jpg

画像は赤いレーザーのものをもとに作っていたのでどのメッシュファイルの変更が不十分かを洗い出すためにマズルフラッシュをインスのものに差し替えてます
NifSkopeをしばらく眺めてたのですが、できたことと言えば予め作っておいたテクスチャに差し替えたぐらいなのでこれ以上はどうすればいいのやら……
色々ややこしくなりましたが解決策等教えていただければとおもいます

861: 2019/08/21(水) 13:52:21.71
NifでAddonNode呼び出してるんだろ
NifのValue = Node Index

862: 2019/08/21(水) 15:17:12.99
どこかでWepLaserRedSparks01.ddsというファイルを参照しているということが分かりました
現時点で変更が不十分なのはマズルフラッシュとインパクトデータの一部のファイルです
AddonNodeは見つけたのですがやはりファイルパスの記述が見当たらない状況です

863: 2019/08/21(水) 17:18:49.58
それはグラデーションマップ
グレーのテクスチャ一枚あれば小さな色設定用のテクスチャだけで
手軽にカラーバリエーションを増やせるんでバニラで多用されてる技術
Textures\Effects\Gradients に入ってる

パスが見つからないのはパスを直接書いてるんじゃなくてNode Indexで指定しているから当然
通常の赤いレーザーならMeshes\Effects\MuzLaserRifle01.nif だろうから
それ開いてBSValueNodeのValueの値を控えておく(上記ファイルなら37)
でCk開いてAddonNodeでObject Windowのcount | users の横に隠れちゃってるIndexでソートする
37の項目開けば目当てのファイルパスが書かれてる(わかんないならlaserでフィルタかければいい)
上記ファイルなら Effects\MPSMuzSparksLaser02.nif
インパクトデータも同じやりかたで辿っていく

870: 2019/08/21(水) 22:29:11.74
>>863
ありがとうごぜえますだ

864: 2019/08/21(水) 17:34:01.72
武器のダメージ量を調整するMODか、

或いは

主人公のレベルアップに連動して敵も強化されるのを抑制するMOD

ってありますか?

865: 2019/08/21(水) 20:06:57.85
沢山ある

866: 2019/08/21(水) 20:09:32.70
よりによってここで聞くことを最初に選択してしまったのかってぐらいある

867: 2019/08/21(水) 20:13:18.82
三人称視点で敵のアイテムを選択できないです
すごく厳密に位置を合わせてたまに選択できる感じです
ワークベンチや建物系は選択できます
一人称視点では全く問題ないです
改善するにはどうすればいいでしょうか

874: 2019/08/22(木) 00:39:53.06
>>871
カスタマイズしています
デフォルトだと片側によっていたので常時センターにくるように調整しました
一度戻してみます
>>872
しゃがんでも三人称ではなかなか合わないのです

875: 2019/08/22(木) 00:46:47.79
>>871
値を再度調整し直したら、ちゃんと三人称視点でアイテム選択表示されるようになりました
ありがとうございます

868: 2019/08/21(水) 21:54:37.97
FO4editで作成したespの削除方法が分からないのですが、どうやって削除すればいいのでしょうか?
FO4editを起動➔表示するespを選択➔ウィンドウ左窓のesp欄をdelete押したり、右クリックを押しても削除
らしい項目が見当たらないのですが…

869: 2019/08/21(水) 22:13:38.62
>>868
お使いのModマネージャーから、もしくは直接Dataフォルダ探して削除

873: 2019/08/21(水) 22:49:41.36
>>869

削除できました。ありがとうございます。

872: 2019/08/21(水) 22:41:37.86
三人称でアイテムが合わないときは、しゃがんで構えると割と合う気がする

876: 2019/08/22(木) 12:35:25.86
Fo4editのNPCのレベル設定なんですが、ACBS-Configuration項目のLevelの数値を変えても
コンソールで召喚すると設定した値と違うレベルで召喚されるんですが、レベル設定はこの項目じゃないんでしょうか?
あとFo4editでNPCの装備設定を変えるときにFallout4.esm内の武器・防具(ユニーク含む)をNPCに装備させたら反映
されるんですが、MOD武器や防具を装備させても反映されません。
MOD系の装備はFo4edit内で装備設定はできないんですかね?

877: 2019/08/22(木) 13:26:22.69
>>876
modをマスター指定したパッチ作りが必要

878: 2019/08/22(木) 16:07:12.93
>>877

ありがとうございます。

MOD武器は装備できたんですが、MOD防具(アーマー)を装備しようとすると、Found a ARMO reference,expected CSTYと
いうエラーがでてきて装備ができませんでした。CSTYの項目にも同じFromIDを書き込んだんですが、Found a ARMO reference,expected NPC
という別のエラーがでてきてダメでした。ちなみにNCR Ranger Veteran Armorを着せたいんですが、この防具のFromIDをみると頭とマスクと胴体
で装備が分かれているんですが、1つずつ装備をしようとしてるから出来ないんですかね?NCR Ranger Veteran Armorのesp内から一式揃った装備を
探し出して装備しないといけないってことなんでしょうか?

881: 2019/08/22(木) 22:19:25.48
作ったIDが02~で始まってるってことは、
システム的には同じ名前の別NPCを作ってるんよ
コピーするときにoverrideで元のNPCと同じIDで持ってこないとダメ

つか、>>876を見た感じ、バニラ装備変更時にFallout4.esmを編集しちゃってる?

882: 2019/08/22(木) 22:55:15.42
>>881

コンソールで呼び出して戦わせるためだけに作りたい(独立させたい)NPCなので、クローン(別NPC)をつくっています。
例えばバニラのスタージェスの装備等は一切変更せずに、クローン(別NPC)としてコンソールで呼び出したスタージェスのみに
装備等を適用させたい感じです。
Fallout4.esmは基本的に触れていません。触れるといっても必要なFormIDをcopy as record intoで複製するくらいです。
Fallout4.esmで装備したい武器があればFormIDを検索して上記のクローンと同じようにcopy as record intoで複製して複製させた
武器を装備させています。Fallout4.esm(バニラ)の内容は弄りたくないので、間違えて編集してしまわないように複製したものを
装備するようにしています。

883: 2019/08/22(木) 23:01:11.63
>>881

すいません。
copy as record intoではなく、copy as new record intoです。

879: 2019/08/22(木) 19:07:04.04
そもそもの設定方法間違ってない?
画面付きで状況説明したほうがいいと思う
それともeditの使い方のページ探すか

880: 2019/08/22(木) 21:29:12.82
>>879

画像のアップのさせ方が分からず返信遅くなりました、すいません。

https://i.imgur.com/UXRbSMK.png
https://i.imgur.com/Ays1gDX.png
https://i.imgur.com/nr7t9Gp.png

Fo4edit起動時に読み込んだファイル
[00]Fallout4.esm
[00]Fallout4.exe
[01]Rangergearnew.esp  ←MOD(NCR Ranger Veteran Armor)のespです。
Fo4editで作成したファイル
[02]test.esp  ←装備に変更を加えたいNPCのクローンを事前に作成しました。

①で[02]test.espを右クリック➔Add Masters➔[01]Rangergearnew.espをマスター指定
②が[02]test.espのNPCに装備させたい防具です。
③が[02]test.espのNPCのレコードですが、outfit項目があるので、この辺りが防具を変更欄なのではないかと思っているんですが、
違うのでしょうか?

885: 2019/08/23(金) 00:27:23.64
>>880
Outfitは服装セットのデータでNPCとは別の項目
Outfitに新規追加→着せたい服やアーマーを登録→NPCのOutfitを新しく作ったのに差し替え

ついでにもう一つ
アイテムのデータを変更しないなら別FormIDのアイテムを作る必要はないよ

887: 2019/08/23(金) 01:35:09.13
>>885

1、https://i.imgur.com/zRqHoa1.png
2、https://i.imgur.com/TvFxLvM.png

この解釈で合ってますかね?
Fallout4.esm内のoutfitに新規追加する➔ >>880 画像2の防具のFormIDを新規作成したoutfit内のINAM-Item(sorted)に登録
➔装備したいNPCのDOFT-Default Outfitに登録する

あと内容が合ってたらでいいんですが、上記のFallout4.esm内のoutfitに新規追加のやり方を教えてもらえないでしょうか?
画像2がFallout4.esm内のoutfitを右クリックしたものなんですが、新規追加の項目が見当たらなかったので…。Create merged patchとは違うのですよね?

890: 2019/08/23(金) 09:08:43.45
>>887
実際にはFO4Editで出来ないから心配することもないんだけど、Fallout4.esm内で右クリックしてAddすると、CKとは違いFallout4.esmを編集することになる

だから自分のespのOutfitを右クリックしてAddしてください
自分のespにOutfitがまだないなら自分のespのMOD名部分を右クリックしてまずOutfitをAdd

>>888
AAFのログはHomeキーを押してウィザードを表示してから、ごめん、ウチのキーボード、MacのだからWindowsだと違うかもしれないけど
Deleteキーを押して、表示をAdminにすると見れます

891: 2019/08/23(金) 13:27:02.24
>>890

ありがとうございます!
espにoutfitを作成➔DOFTに入れ込みで無事装備させることができました。

892: 2019/08/23(金) 17:56:30.74
>>890

度々申し訳ないです。

>>891ですが、ゲームを起動中にFO4editを起動するのって問題ないですかね?

FormIDを調べるためにゲームを終了→FO4editで確認→ゲームを起動のループが少し面倒なんでw

884: 2019/08/22(木) 23:27:42.90
specialを10にしてからボブルヘッドをとると11にできる(10にする前にとったら11にできない)
とのことですが、10にするまえにボブルヘッドをとっても11まで振れるようになるmodはないでしょうか?
specialをいくらでも振れるようにするのではなくspecialを10にするのとボブルヘッド取得の順番を無視できるようにするものを探しています

変な注文ですみませんが、もしあれば教えて下さい

886: 2019/08/23(金) 00:34:31.92
>>884
気づいたその場でコンソールで解決するのが、他のものへの影響も少ない上に一番安全
だからuopみたいな総合修正オーバーホールみたいなのに入ってないならたぶんない
コンソールをそこまで忌避する理由がないならコンソールがおすすめ

895: 2019/08/23(金) 21:46:05.16
>>886
ご回答ありがとうございます
コンソールを使わせていただきます

888: 2019/08/23(金) 02:06:10.79
aafが動かせない
サイト見て回って、homeボタンでウィザードが起動するって話だけど押しても反応無し
aafのエラーログ?が出るようにiniを書き換えてもそもそもログが表示されない
f4seのバージョンは最新のがゲーム中に表示されるし、体型とかそれ以外のmodは動いてるようなんだけども…

889: 2019/08/23(金) 03:33:51.07
new gameでaaf反映されました
すまない。

893: 2019/08/23(金) 21:32:51.82
やってみてどうしてもどう調べても駄目だったらという姿勢を云々カンヌン

とりあえず、そのデータをセーブしようとしなければ自分は問題になったことはない
コンソールでオブジェクトをクリックした時にFormIDやらRefIDやら入ってるファクション、与えられてるスペル等の追加データを表示するコンソール用のMODをまだ導入してないなら導入オススメ

896: 2019/08/23(金) 23:00:24.09
>>893

Better Console - F4SEは一応入れています。対象オブジェクトがいれば使えるんですが、
作成したesp内のNPC等のFormIDをメモし忘れるとコンソールで呼び出すことができないので、
それで確認していました。
ご回答いただきありがとうございます。

897: 2019/08/24(土) 07:10:57.47
>>896
そしたらEditorIDに一定の法則で文字列を追加するのをオススメ
自分は付ける予定のMOD名の頭文字を徹底的にどのデータにもスクリプトの名前にもつけています
例えばMyMODName_Global_isThisOnをグローバル値のEditorIDにつけるなど
そうするとコンソールから help MyMODName 4 すればそのMODのデータはまあそれなりに引っかかります
Papyrusのエラーログも拾いやすいです

894: 2019/08/23(金) 21:36:18.47
コンソールでクリックしたオブジェクトじゃなかった、コンソールで選択中のオブジェクトの情報だ

898: 2019/08/24(土) 17:05:23.05
商人の商品更新のサイクルを早めるMODはありますか?

902: 2019/08/26(月) 19:37:09.67
>>898
今出先だから調べられないけど
スカイリムだとショップのリスポーン間隔も他の2つのリスポーン間隔と同じようにグローバル値かなにかに設定されてたからFO4もそうかもしれない

>>900
tfcは本体を無きものにしてカメラだけ飛ばす仕様らしいからtfcだと無理な気がする、PCにゴーストの設定か何かしてtclで飛べない.… だろうか?

903: 2019/08/27(火) 22:57:03.38
>>898
>>902の追記 iDaysToRespawnVendor [GMST:000A2D7A] をCKかFO4Editで編集してください
EditorID にある通り、単位は日数です、整数のみ
0 に設定すると取引を承認するごとに売買メニューを閉じずともアイテム、キャップがリストックされるそうです
が、つまり間違って売り払ったものの買戻しができなくなる模様(リストック時に売ったものは消えるため)

905: 2019/08/28(水) 12:51:43.28
>>903
>>898です。回答ありがとうございます
初期値では2になっていたので1にして様子を見てみます

899: 2019/08/24(土) 19:51:41.49
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/712
こちらのMODの2.0を導入したのですが、プリセットに表示されません
どのように改善したらいいでしょうか

901: 2019/08/25(日) 09:07:15.62
>>899
vortexなら普通に出るよ。

900: 2019/08/25(日) 01:11:41.27
flycameraの視点を中心に音(NPCの声や銃声など)を拾う方法ってないですかね?
カメラを起動して遠くで戦っているNPCの音とかが拾えないのが少し残念なので…。
なにか方法がありましたら教えて頂きたいです。

904: 2019/08/28(水) 12:04:33.48
ヌカワールドの各勢力からの依頼って無限クエストですか?

906: 2019/08/28(水) 18:11:39.68
FO4editを使ってパワーアーマーステーションで取り付けることができるモジュールを
パワーアーマーに最初から取り付けた状態で保存したいのですが、
FO4edit内のレコード項目のどこを変更すればいいのでしょうか?
Armor項目を変更するのか、Furniture(装備一式?)項目を変更するのか、まずそこが分からず困っています;

907: 2019/08/28(水) 19:38:18.04
Leveled Itemの各パーツのProperty

908: 2019/08/28(水) 19:40:47.47
ちなみにFurnitureはパワーアーマーフレームで、そこにLeveled Items(とついでにフュージョンコア)を記述する

909: 2019/08/28(水) 20:24:47.07
>>908

ありがとうございます。

確認してみたんですが、Leveled Item内のLeveled List Entries(sorted)→ COED-Extra Data→ Ownerの中に記述で合ってますかね?

モジュールは項目内のEditerIDを見る限りObfect Modificationかと思い、この中のFromIDを上記の中に入れてみたのですが駄目でした…。

https://i.imgur.com/hVK96GC.png
https://i.imgur.com/YmpW4i9.png

910: 2019/08/28(水) 20:44:24.70
それじゃない

911: 2019/08/28(水) 20:49:09.74
ごめん完全に間違ってた
まずFilter Keywordを作成しておく
で、Leveld Itemsに作ったFilter Keywordを追記する
次にLeveld Itemsに登録した各パーツにObject Templeteを作成して、同じFilter Keywordを追記する
これでいいはず

912: 2019/08/28(水) 20:50:37.52
で、そのObject Templeteのところで任意のモジュールを追記しておくわけだ
ざっくばらんな説明ですまん

913: 2019/08/28(水) 22:40:19.02
>>912

返信遅くなってすみません。

まとめると
1.Filter Keywordを新規作成
2、Leveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記
3、Leveld Itemに登録されている(※既存の組み合わせのアーマーを使うため)各パーツのObject Template作成
4、作成したObject Template内にFilter Keywordと入れたいモジュールを入れる
ってことですかね?

とりあえず上記のことをやってみたんですが、少し聞きたいことがありまして、

1のFilter Keywordを新規作成なんですが、画像1の右側は空欄のままでいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/BmFIyLW.png

2のLeveled Itemに1で作成したFilter Keywordを追記ですが、画像下のFiterは削除した上で追加すればいいでしょうか?
あとchanceっていう数字のある項目がよくわからないのですが、とりあえず追加作成した分も100にしとけばいいんですかね?
画像左は本体情報書き換えないようにコピーしただけなので、気にしないでください。
https://i.imgur.com/9yqX9kQ.png

最後に各パーツのObject Template作成ですが、object templateを右クリックしてもAddが見当たらなかったので、OBTE-countの数字を6→7に
増やしてみましたが、combinationが増えませんでした。多分、combinationを新しく作ってその中に1で作成したキーワードと追加したいモジュール
を入れるんだとは思うんですが…
https://i.imgur.com/bwRvYTm.png

質問多くて申し訳ないです。

914: 2019/08/28(水) 23:00:03.31
まぁまずFilter Keywordだけど、TypeをInstantiation Typeにして、それからColorを全部255にする
Editor IDはつけておいたほうがいい。空欄だと後で分かりづらくなるし何よりエラーを誘発する原因にもなる
見たところ、輝きの海のレッドロケット・トラックストップに放置されてるX-02をテスラの状態で配置したいっぽいから、if_tmp_X02Teslaとでもしとけば分かりやすいと思う
Leveled Itemsのキーワードは置換でいい
Object Templetesは"Combination"ではなく"Combinations"のところでInsertキーを押せば一番下に空欄のテンプレートが出来るからそこを編集する。

915: 2019/08/28(水) 23:02:08.52
ちなみに、Leveled Itemsにフュージョンコアを入れとくとフュージョンコアが入った状態になる
あそこにおいてあるX-02一式、フュージョンコア入ってなかったでしょ

916: 2019/08/28(水) 23:52:01.04
>>915

今日X-02のMOD入れたばかりなので、まだロケーションは探索してないんですw 
コンソールでNPC呼び出して大規模戦争しようとしてるんですが、召喚したNPC一人一人にいちいち装備を装着してたら時間がかかるので設定してました。

とりあえず変更できました!ありがとうございます。
ここからNPCに装備させようと思い、Object Templetesとkeyword追加した防具をFurnitureの中に入れようと思ったんですが、Furnitureって
そもそも防具をいれる項目がないんですね…。

いつもNPCにパワーアーマーを装備されるときはNPCレコード内のPERN-Power Armor StandにFurnitureを記述することで装備させていたんですが、
さっきのやり方だとコンソールで召喚するときにステラを装着状態のNPCって呼べないですよね?

917: 2019/08/28(水) 23:54:59.77
それなら新しくFurniture、Leveled Items、Object Templetesを作成したほうがよさげ

918: 2019/08/29(木) 00:00:43.64
>>917

テスラのベースってほとんどエンクレイヴアーマーなので、FurnitureはエンクレイヴアーマーのものをコピーしてLeveled ItemとObject Templetes
をその中に入れるだけでいけるんですかね?

919: 2019/08/29(木) 00:19:23.40
新しく作成するレコードはFurniture、Keyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesね

920: 2019/08/29(木) 00:49:09.62
さっき作成したKeyword、Leveled Item、ArmorのObject Templetesはそのまま使えるんですかね?

新規作成したKeyword
https://i.imgur.com/vzr8wdk.png

ArmorのObject Templetes
https://i.imgur.com/7kaYhSZ.png

Leveled Item
https://i.imgur.com/nU9cXXx.png

921: 2019/08/29(木) 01:44:10.47
>>920

すいません、追記です。

画像の赤枠内が追記又は変更した箇所になります。
画像2が既存アーマーにキーワードとモジュールを取り付けたものです。
画像3(Leveled Item)の「モジュール取り付けたアーマーの置き換え」ですが、Left Arm・Right Arm・Helmも画像2のモジュールを取り付けたものに置き換えています。
範囲外だったので省略していました。

922: 2019/08/29(木) 07:13:40.43
新しいespに新規レコードとしてコピーするのは拙い
競合の原因になる
どうしても新しいespにしたいのならcopy as overrideを使うこと
それからEditor IDは命名規則はバニラに従ったほうがいい
で、取り付けるMODだけどきちんと全部記述しないとこれまたCTDの原因になる

だいたいこんな感じに
https://i.imgur.com/mt9LF37.png

923: 2019/08/29(木) 13:46:07.02
>>922

返信が遅くなり申し訳ありません。

copy as overrideって上書きって事だと思うんですが、これをするとX-02(バニラ)をX-02(テスラver)に置き換える【FormIDは変わらない】ので、元のX-02(バニラ)
との併用が出来なくなるように感じるんですが、違うんですかね?
例えば、FO4edit内でX-02を装備させた状態のNPCを作成していたとして、コンソールで呼び出す際にX-02(バニラ)を装備させているNPCを5体、X-02(テスラver)
を装備させているNPCを5体を召喚するということができないよう思ったのですが。
copy as new record intoを使えば、バニラ装備のNPC、モジュールを付けた装備のNPCを両方とも作れると思ったからです。


Furnitureについてなんですが、Armorに関係する項目がないので…これってArmorのレコードを編集する必要ってあるんですかね?
既存のパワーアーマーフレームに各パーツのモジュールを取り付けるだけならこの中(Furniture)のどこかになにか継ぎ足せばいいだけかと思ったのですが。

https://i.imgur.com/jfJErMO.png

925: 2019/08/29(木) 15:08:02.09
>>924

ありがとうございます。理解できました。

Armorでモジュール追加→Leveled Itemに各アーマー登録→Furnitureのitemに作成したLeveled Itemを置き換えるってことですよね。


>>922の画像なんですが、追加したcombinationにinclude等も入れておかないといけないってことですよね?
ちなみにアーマーに最初からいくつかcombinationが登録されていますが、combination毎に中のincludeが違ってたりするんですけど、
どれを引用したらいいんですかね?共通している部分(画像の赤字のところ)だけ入れておけばいいんでしょうか?

1つ目のcombinetion
https://i.imgur.com/dFxDXmi.png

2つ目のcombinetion
https://i.imgur.com/dWpDz4g.png

赤字が共通している部分で青字がcombinationによって違う部分です。

930: 2019/08/29(木) 21:13:13.34
>>926


>>922の画像通りに追記したら無事モジュールの取り付けができました、ありがとうございます。

ただ画像をみてもらうとわかると思うんですが、腕だけモジュールが適応されてる状態になっています。
胴体は明らかに前の状態のままですけどw

https://i.imgur.com/03FGcYx.png

これはどこの項目の設定が間違っているんですかね?
とりあえず胴体については既存のCombination内のIncludeのOMODを引用したんですが、装備が変更されなかったので、
EnclaveX02.esp内の該当しそうなOMODを持ってきたんですが、これまたダメでした…。


https://i.imgur.com/Yg5QCJX.png
左足
https://i.imgur.com/9ZIUz8G.png
右足
https://i.imgur.com/MGrTXv7.png
胴体
https://i.imgur.com/qiBBsF4.png

924: 2019/08/29(木) 14:03:32.21
説明が足らなかったな
ArmorをCopy as override、それでObject Templeteを追記する
FurnitureはPAフレームのものを流用(Copy as new record)して、そこに新しく作ったLeveled Itemを記述する
で、Leveled Itemについては説明したとおり
あとは任意のNPCのPFRNに新規作成したPAフレームを記述すればいい

ちなみにNPCに着せるならちゃんとFurnitureにフュージョン・コアも記述すること

926: 2019/08/29(木) 15:20:19.08
儂が例に出したとおりでええぞ
ただし、裏地は各パーツに合わせること
全部あの通りにしたら左腕しか装備しなくなるので

それで全員テスラX-02Mk.IVとかいうマゾ仕様で襲いかかってくれる

927: 2019/08/29(木) 15:31:16.71
了解しました。少し外出するので、帰宅後そちらの調整をしてみようと思います!

928: 2019/08/29(木) 17:28:15.99
主人公が脇腹抑えた姿勢から戻らなくなりました
とりあえず健康だけど治療も試してみたけどダメそう

929: 2019/08/29(木) 17:44:52.16
あえて怪我しまくってスティムパックぶちこんだら治りました
ありがとうデスクロー

931: 2019/08/29(木) 21:36:07.30
そろそろ言わせてもらおうか……
お前、ラムザか?

932: 2019/09/01(日) 05:37:44.14
こういうのこそ本スレでやればいいのにな
なんでIP丸出しになってんだあっちは

933: 2019/09/01(日) 08:27:10.29
一行目と二行目の関連性ってあるのかい
MOD関連スレへなら分かるけど本スレでやる意味も分からない


もう見てないと思うけど、まずは新データを一気に作って確認するんじゃなくてバニラのデータを一つか二つ改変して確認するといい

やりたい事と同じような事をしているMODを探して、どこを変更しているかを見比べて勉強するのもいい

どのデータがどういう働きをするかの仕様を覚える事から始める
分かってないものを一気に変更した場合、予想通りにならなければ何が間違ってるのかも分からない
分かってない人に説明するのは難しい
ロードが面倒かもしれないけどモッダーさんはみんなやってること
MO2でテスト用にMOD数を最低限に絞ったプロファイルを作ればロード時間はかなり短くなる

それから変更の確認は必ずそのMODを初めて導入してセーブする前のセーブデータで

934: 2019/09/01(日) 10:11:40.83
セールで買って英語版を日本語化してF4SE入れるところまで終わったから
初プレイでもこれだけは入れとけってMOD教えてください

935: 2019/09/01(日) 11:10:28.39
特に無いんだなこれが

936: 2019/09/01(日) 12:15:18.66
質問の皮をかぶった不特定多数へのアンケート

937: 2019/09/01(日) 12:30:26.94
とりあえずおつぱいかな

938: 2019/09/01(日) 12:53:39.02
色々有りすぎるからパフォーマンス系だけ
Workshop Framework
Boston Fps Fix
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
PrivateProfileRedirector

945: 2019/09/01(日) 15:03:57.71
>>943
VIS-G?なんかあったっけ?
あれも旧VISとかから翻訳引き継いでたりするから、誤訳はあるかもね

>>938で挙げたやつとLAはバニラの挙動変えずにパフォーマンス向上出来るね
ソートMODのVIS-GはAWKCR入れたり、導入もちょっと面倒ではある
単純にBISでもいいと思うけど

946: 2019/09/01(日) 18:17:26.51
>>945
VIS-G、前入れた時武器が実名っぽい名前に変わって旧VISに変えた

939: 2019/09/01(日) 13:48:57.34
ロードアクセラレータだろ最初にいれるっつーことなら

940: 2019/09/01(日) 14:09:39.11
あとソーティングMODかな

941: 2019/09/01(日) 14:13:26.96
ソート系MODは特に他MODと競合/強制終了起こしやすいので一考の余地有り

942: 2019/09/01(日) 14:16:29.23
初プレイぐらいはバニラで流しプレイすればいいのに

944: 2019/09/01(日) 14:28:38.34
>>942
だからロードアクセラレータだっていってんの
これだけならバニラで無駄なロード待ちがなくなるだけだし

943: 2019/09/01(日) 14:17:21.43
ソート系は現行のやつがVanilaの名称を変更しちゃうのがちょっとな
あれさえなければ勧めたいところだが

947: 2019/09/01(日) 19:36:28.49
あぁ武器名か
一応upされてる翻訳xmlで対応は出来るけど、バニラ通りにならないのは確かだねぇ

948: 2019/09/01(日) 20:54:40.32
OS:Windows10
CPU:Interl Core i7-8700 3.20GHz
グラボ:RTX2070 (ドライバ431.60)
最近上のスペックのPCを新しく組んだので新規インストールしてプレイしようとしたんだけど、
ランチャーでグラフィック設定変えるときに「ビデオハードウェアの詳細が確認できませんでした」ってメッセージが出る
どうもグラボを認識してないみたいで、ゲームの起動はできるんだけど常時処理落ち状態

NVIDIAコントロールパネルのゲーム個別設定でRTX2070を指定するようにとかいろいろ試してみたけどうまくいかない
ちなみにお古のPCの方では全く問題なく動作してる

949: 2019/09/01(日) 21:34:13.80
>>948
これは?
FalloutPrefs.iniの[Display]に sD3DDevice = "NVIDIA GeForce RTX 2070"

953: 2019/09/01(日) 22:08:02.53
>>949
自分でも引き続き解決方法探してて俺もこの記事見つけたんで試してみたけど、効果なかったね
半角スペース消したりとかもやったんだけどダメだった
ちなみにFo4やる前に他のゲームもいくつかインストールして遊んでるけどそっちは普通に動くから
ハードウェアに問題があるってわけでもなさそう

957: 2019/09/01(日) 22:39:23.26
>>953
ちょっと探してみたけど、Ultraにするとか、ウェポンデブリを切るとかしか見つからなかったなぁ

950: 2019/09/01(日) 21:39:51.05
オンボ使うようになっちゃってんじゃない?

951: 2019/09/01(日) 21:42:07.61
次スレ立ててきます。

952: 2019/09/01(日) 21:46:49.52
スレ立て出来なかったので
>>960さん次スレお願いします。

954: 2019/09/01(日) 22:30:42.18
もともとDDSのノーマルマップって2チャンネルなんですか?
なんとかして76のノーマルマップを4用に変換しようとあれこれ探してたんですが、そもそもBC5UもBC5SもBチャンネルはないらしく
以前4のものを編集したり作成したりするときはRGB(フロートもしくはリニア)だったもので‥‥

955: 2019/09/01(日) 22:34:43.78
steam>ヘルプ>システム情報>ビデオカード

GF EXPを削除してみる

Fallout 4 Configuration Tool - By Bilagoを使う
とか

956: 2019/09/01(日) 22:37:03.31
>>938-940
ありがとう
その辺調べて入れてみます

958: 2019/09/01(日) 22:42:14.16
MO2を使っていて、そっちが読みに行くFalloutPrefs.iniを変更してない という場合もあるのでは?

959: 2019/09/01(日) 23:14:56.93
みんなの書き込み参考にしつついろいろ弄ってたらちょっと状況進んだ
ハードウェアの自動検出しないってのにばっかり注目してたけど、どうやらこっちはあまり関係なかったみたいで
ボーダレスウィンドウ設定だったのが原因ですごい処理落ち発生してたっぽい(フルスクリーンだとぬるぬるになった)
多分垂直同期あたりの設定がなんかおかしいのかもしれん、もうちょっと弄って軽くなるか調べてみる

960: 2019/09/02(月) 04:21:54.48
もうやってるかもしれんが俺もグラボ変えた時に挙動がおかしかったからiniを削除して作り直したら正常に動いたな

引用元: ・Fallout4 PC 質問スレ 25cap