1: 2019/08/26(月) 09:11:21.41
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565610937/

次スレは>>900が立てること
立てられない場合は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.106
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566378675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2019/08/26(月) 15:13:02.15
>>1
マリ乙メーカー!

8: 2019/08/27(火) 00:42:04.79
>>1

すごく初歩的な質問だと思うんだけど、背景に虹ってどうやって設置すればいい?
検索しても一切出てこない……

16: 2019/08/27(火) 06:32:04.13
>>8
ワールドの空スキンで半あたり地形長押ししてごらん

17: 2019/08/27(火) 07:01:42.55
>>14
アプデで幾つか改善されんのかな
新規要素追加のが欲しいかもね

ニンテンドーダイレクトがE3から無いのでそろそろ
アストラルチェイン
デモンズエクスマキナ
夢を見る島
とか年末商戦前までの作品辺りで来るかな

18: 2019/08/27(火) 07:09:29.81
>>14
タグ別ランキング出さない問題(総合は廃止)も追加して

20: 2019/08/27(火) 07:25:00.56
>>14
みんなで協力、みんなでバトルに「みんなでバトル」のタグ以外出さない仕様も追加で。
マリメ2下手したら一番のウリであるマルチプレイが腐りかけてる。

ラグ、レート下がる仕様、そこにトドメ刺してくるクソコ選出。

最初は素人コースでのマルチ対戦に新鮮さもあったが、飽きてきてる連中も多い印象。大半がS帯到達してそれ以上はやりたくないって感じになってしまってる。

42: 2019/08/27(火) 10:03:15.96
>>14
お前しつこいなぁ
発売時から見る

2: 2019/08/26(月) 09:13:10.19
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/08/26(月) 09:14:05.47
>>2
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/08/26(月) 09:15:12.19
>>3
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

5: 2019/08/26(月) 09:17:10.42
>>4
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowik.../Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wi...le_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

6: 2019/08/26(月) 09:20:49.40
>>5 >>900
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちへ

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

9: 2019/08/27(火) 01:12:15.80
バトルで遊ばれた回数順のソートを追加してくれ
バトルタグで人気順にしても遊ばれた回数1回とかの全くバトル向きじゃない人気コースが引っかかりまくる
バトル向けコースの参考にしたくても本当の人気コースが出てこなくて困るわ

10: 2019/08/27(火) 01:19:40.35
問題点ガイジ~!!!
みんなで呼んでみよう!

11: 2019/08/27(火) 01:33:58.39
B1X-TCF-SDF
バグ技集的なコースみたいだけど、ふたつめの画面でキノコ出て来るところがどうやってくぐればいいのかわからんぞ

12: 2019/08/27(火) 03:11:48.25
ぁぁぁクソゴミコースでレート溶けるぅぅぅぁぁぁ

13: 2019/08/27(火) 03:17:35.53
こんな喘ぎ声の女は嫌だぞ

15: 2019/08/27(火) 05:51:18.45
たまに無線の調子が悪くなるんだけど
外部から干渉されてんのかね
まぁ無線でやってる俺が悪いんだけど何かムカつく

19: 2019/08/27(火) 07:21:50.34
それ荒らしのテンプレ

21: 2019/08/27(火) 07:27:37.85
みんなでバトルのタグしか出さないとかアホだろ
スタンダードコースで競争するのがいいのにクソコースしか出なくなるじゃねえか

22: 2019/08/27(火) 07:31:44.02
正直一人用コースは運ゲーすぎるからみんバト用コースの出を多くしてもいいとは思う

23: 2019/08/27(火) 07:34:03.96
短いスネークブロックに長時間乗り続けないといけないのにみんバトタグついてるコースもあるからな
本当にバトルに向いてると思ってるのかこれって感想

24: 2019/08/27(火) 07:34:18.68
すまん。自分の中で「みんなでバトル」のタグは4人マルチプレイを考慮して作ったスタンダードなコース、だと思ってた。

25: 2019/08/27(火) 07:36:24.82
ジュゲムだと雲に乗られてしまう

それなら土管からトゲゾー出すか

26: 2019/08/27(火) 07:37:06.80
土管は一方通行にできないのか
別の一方通行の仕掛けを置くしかないか

30: 2019/08/27(火) 07:47:49.86
>>26
出口の土管を横向きにして空中に設置する
これをやると足場がないのでマリオが土管に入れない

34: 2019/08/27(火) 08:07:32.62
>>30
そういえばドアも空中に置けば解決だった

37: 2019/08/27(火) 08:38:26.31
全てのステージがみんなでバトル オートスクロールになってる人いたぞ。
いくつかやって見たけどオートスクロールどこにもなかった。あのタグ人気あるのかな?タグ荒らしされただけかもしれないけど
>>26
空中でもいいけど横向き土管の出口を下り坂にすると入れないみたいだよ

27: 2019/08/27(火) 07:37:21.40
ビルダーマリオでメット被らせて探索というのをやってみたかったんだが
そもそも3Dだとメット使えないのか…盲点だったわ

28: 2019/08/27(火) 07:40:50.58
みんなでバトル用のコースがランキングで評価されてない時点で、真面目にマルチプレイ用コース作る人間なんて少数か。そもそもマルチプレイの仕様でテストプレイすら出来ないってのもいい加減修正した方がいいんじゃなかろうか。

29: 2019/08/27(火) 07:47:44.07
>「みんなでバトル」のタグ以外出さない
つけないと絶対出ない→つけないと損(人間心理)→不向きなコース増加、になるだけのような気がする

31: 2019/08/27(火) 07:53:09.42
一通土管は高い場所から落とすとか、地形工夫で接触させないようにするのが結局スマートだと思う

一応、出口土管の前が下り坂道だと、高さが足りない扱いなのか潜れないようになる
水中だと、キラー大砲や竜巻で塞ぐとか苦しい方法しか思いつかず、どうしようもない

32: 2019/08/27(火) 07:57:29.75
なるほど、「みんなでバトルタグも付けとけば足跡つきやすいか。ポチっとな。」って感覚でタグつけてる人も多そうだ。はぁ…

35: 2019/08/27(火) 08:15:18.68
>>32
遊ぶ>作るの人だとやっちゃうと思うよ
実際、自分もみんバト把握しきれてないけどみんバトタグつけてるコースある…
ダメだったらダメ押してくれるだろうとも思ってるし

33: 2019/08/27(火) 08:00:19.99
マルチを一切考慮しないなら横向き土管にして横向きジャンプ台を土管出口の上に配置すればいい
なおマルチだとエリア移動で時間止まらないからマリオが出きる前に落ちてしまって土管から出られずに詰む

36: 2019/08/27(火) 08:17:24.07
うお不等号が逆だw
遊ぶ<作る、です

38: 2019/08/27(火) 08:52:58.78
俺はみんバト付いてるコースは新着で見かけても基本スルーしちゃうけどな

39: 2019/08/27(火) 09:08:16.53
回線遅い人々は、毎回遅い中でレートをあげているのだろうか。私には出来ない

121: 2019/08/27(火) 18:30:41.09
>>39
それ自分には影響ないんやで

40: 2019/08/27(火) 09:22:16.31
回線遅い人は遅いままなのがマリメで採用されてる同期方式だからそうだろうね
ぷよぷよとか格ゲーによくいるラグ慣れしててラグに慣れてない人を狩っていくスタイル

41: 2019/08/27(火) 09:33:16.54
安定したラグなら楽だけどね
早くなったり遅くなったりの不安定がきつい

43: 2019/08/27(火) 10:16:20.51
ドッスンに負けるなとかの何かと競争させる系って大体その場放置でオブジェクト消えてから進んだら楽にクリアできるな

46: 2019/08/27(火) 10:32:51.20
>>43
プレイヤーは制作者の意図通りに動いてくれないの典型例やな
ステージ作りは難しいわ

44: 2019/08/27(火) 10:24:47.14
投票でダメにいれたのにいいねになるとイラつく
2人の時にダメ押してもいいねだったのには納得いかんぞ!

45: 2019/08/27(火) 10:30:26.77
いいね付けたコースっていいねリストから消せないの?

47: 2019/08/27(火) 10:33:37.58
ふーん
じゃあステージの最後にハードブロック仕込むわ

48: 2019/08/27(火) 10:39:40.48
それだと速く行っても結局ハードブロックをドッスンが壊すのを待たないといけなくて爽快感なくてうけないような…

49: 2019/08/27(火) 10:47:50.54
ドッスン環境はいつになったら終わるんだ…

50: 2019/08/27(火) 11:00:23.33
今の流行りを終わらせる一番単純な方法は「別の新しいものを流行らせる」ってそれ少なくとも500年以上前から言われてるから

51: 2019/08/27(火) 11:17:29.34
上の方であった出入口下り坂にした一通土管だけど、大きいサイズの靴履いてたら通れるっぽいね

81: 2019/08/27(火) 14:03:45.36
>>51
あんまりその状況ならなそうだから盲点だった。万能じゃないんだね。もしかしたら他の状況でも入れるかもだねえ


好きな位置に水面配置して動かせたら上から迫る溶岩なんかも出来そうだね。
3にあった水面から飛び出す時だけ姿見せるプクプクもほしいな

52: 2019/08/27(火) 11:21:58.45
明日で2ヶ月だからどこでも水面機能使えるアプデ発表しろ

54: 2019/08/27(火) 11:29:08.05
ステージの一部に水はほんま欲しい

55: 2019/08/27(火) 11:35:59.70
勝率が時間帯によって激しすぎ

56: 2019/08/27(火) 11:36:17.47
あと水の位置、上下移動、速さ設定、スクロール対応ってそこは完璧なのに一番下まで下げて水無しにできないのが惜しい

57: 2019/08/27(火) 11:40:26.93
自分は全地形で溶岩と水面となしが選べたらなと思う
ないものは仕方ないが、
あったら冠雪した火山とか砂漠の海岸とか洞窟内の地底湖とか色々出来る

58: 2019/08/27(火) 11:41:49.55
カスタムスクロールもサブエリアでできるようにしてほしいなあ
なんでメインしかできないのか

59: 2019/08/27(火) 12:08:40.05
メインに縦エリアも欲しい

60: 2019/08/27(火) 12:22:24.40
夜の背景は急ぎでなをとかしてくれ

61: 2019/08/27(火) 12:27:09.72
メインエリアに縦導入はゴールを左にちょっとズラしただけで大惨事になりそう

62: 2019/08/27(火) 12:29:45.75
作成の話だけど、敵とかギミックおいたときにメーターかなんかでどれくらい埋まってるかわかるようにしてほしくない?
ある程度作ったところで急に何もギミック置けなくなってはぁ?って思うときがある

65: 2019/08/27(火) 12:35:12.04
>>62
前作からその仕様だったから変える気はないんだろうな

67: 2019/08/27(火) 12:37:38.79
>>65
まじか…残念

63: 2019/08/27(火) 12:32:46.62
半あたりを重ねすぎると一番下のレイヤー消えるのやめてほしい勝手に消すんじゃなくて置けなくしてほしい
テストプレイで足場が消えてて焦る

64: 2019/08/27(火) 12:35:01.29
もしエクストラゲームスキン内にもう一つスキンが追加されるとしたら何がいい?
自分はギャラクシーが良いなと思う

66: 2019/08/27(火) 12:37:20.38
>>64
好きだったからギャラクシーいいけど横スクロールになるって考えると想像つかないな
64とかもあり得るのかな?
他usaとか?候補は

76: 2019/08/27(火) 13:19:43.20
>>64
ヨッシークラフトワールド欲しいな
雰囲気めっちゃ良かったし
敵の良デザイン率が高すぎるし

68: 2019/08/27(火) 12:47:47.70
ギャラクシーに2Dエリアあるのに想像つかないわけないだろ
エアプ

69: 2019/08/27(火) 12:54:08.32
エクストラスキン ゼルダの伝説とかでいいぞ割とマジで

70: 2019/08/27(火) 12:54:48.27
ヨッシーアイランドがいいな

71: 2019/08/27(火) 12:57:36.43
前前スレで上がってたアサシンクリーボ作ってもいいですか?

82: 2019/08/27(火) 14:19:06.97
ラグはスプラトゥーンやマリオカートみたく(予測付き非同期?)して
影分身👥「ふっ…それは残像…私はここだっ!」
のが色んな意味で楽しかったかもね

>>71
好きにしなよ

72: 2019/08/27(火) 12:59:45.81
アプデで横に12画面分増築できませんかね

73: 2019/08/27(火) 13:08:23.83
なんでもスキンにすればいいってもんじゃないぞ

74: 2019/08/27(火) 13:12:39.31
スーパーボールだけを出してランド系GBスキンの芽を潰した罪

75: 2019/08/27(火) 13:18:55.14
ランド2ならともかくランドはマリオのドット小さすぎ+白黒のみでマルチプレイの視認性悪すぎると思う

77: 2019/08/27(火) 13:40:39.56
キノピコちゃんといちゃいちゃするだけのモード作ってくれ

78: 2019/08/27(火) 13:42:13.63
3DワールドのあとにUSAってのもWiiUの後にFC作品ってのも考えにくい気もする

79: 2019/08/27(火) 13:42:29.00
所々エアプで開発してるんじゃないかと思う箇所はある
でもラグ問題はお金が足りないってことなんだろうなぁ
まあファミコンとテトリスに使っちゃうからなんだけど

80: 2019/08/27(火) 13:56:05.47
ラグってどちらかと言うとプレーヤー個人の問題でしょ

83: 2019/08/27(火) 14:20:52.73
ラグはそれぞれの回線のせいな場合もあればゲーム側の実装が悪い場合もある
P2Pなら無条件で全部プレイヤー側の責任になるわけではない

84: 2019/08/27(火) 14:27:52.45
3の森砂漠の曲を作れ

85: 2019/08/27(火) 14:39:01.93
どこマリかんたんで遭遇した20秒スピーランコースが
どうみてもかんたんレベルじゃない上にどうしても詰む場所があります
詰む場所の攻略方法だけでも知りたいのですがこのスレで聞いて良いですか?

86: 2019/08/27(火) 14:41:45.73
>>85
スキップしろ

88: 2019/08/27(火) 15:04:21.04
>>86
スキップはもうしているんですが数千やっているかんたんコースで
唯一クリア出来ていないのがずっと気になってまして…
コースを紹介したいわけじゃないので紹介スレも違いますよね

89: 2019/08/27(火) 15:21:42.12
>>88
そのコースIDかスクショか動画か
なんか貼ってみたら?

97: 2019/08/27(火) 16:04:54.48
>>89>>91>>93
レスありがとうございます
スクショとか動画は貼り方がよく分からないので
本当にすみませんコースIDを貼らさせてください
スピンジャンプで超えた先のドッスンで詰んでます
最初に降ってくるバネがムカつきますし絶対かんたんじゃないです
XGX-26T-BWG

99: 2019/08/27(火) 16:10:14.17
>>97
大ドッスンの後の小ドッスン超えたところなら壁キックでも3段飛びでも行ける

91: 2019/08/27(火) 15:32:24.09
>>88
このスレで晒すとしたらスクショか動画だな
コースIDは止めとけ、質問風宣伝だらけになりかねん

とりあえず基本操作読み直して試してないものがないか探してみたら?

87: 2019/08/27(火) 15:04:09.46
ryuSMMにダメつけられた人怒っていいと思うわ

94: 2019/08/27(火) 15:46:13.34
>>92
1からだったんだ。
強制スクロールコースだから最初からやり直した。赤コインルートはただの1UPエリアだったけど嫌な仕様だなあ

93: 2019/08/27(火) 15:41:02.77
どこまり普通でもちょくちょく普通じゃないだろって言うの遭遇するよね。逆もあるけど
足跡2で2/3みたいなコースはほんとなら難しい以上なのにプレイした2人が上手だっただけな場合あるから警戒する

95: 2019/08/27(火) 15:50:48.14
レ○スさん、1からあれだけプレイした未だにs+行けてないとかセンス無さすぎて草

96: 2019/08/27(火) 16:00:01.40
もうちょい初心者に優しくなれないもんかねバトルモード

98: 2019/08/27(火) 16:07:56.66
壁キックスピンで普通にいける
ついでにブランコクレーンからもいきなりスピンジャンプできる

103: 2019/08/27(火) 16:45:41.38
>>98>>99>>100
詳細なレスありがとうございます
やっぱり上手い人は尊敬してしまいます
私は下手なのでドッスンにたどり着くまでも一苦労でした

100: 2019/08/27(火) 16:17:27.89
あっドッスンで積んでるのか
普通に壁キックをスピンでしてパックン踏んでそのままZと右ダッシュ押しっぱで行けるぞ
小ドッスンはパックンと同じで上にスピンで乗る

101: 2019/08/27(火) 16:22:34.20
マリメ2発売から間もなく2ヶ月が経つ前にようやくバトルでS+ランクになれた
遊んだ回数が2千を越えて勝ち数が600を越えてたが上位は遊んだ回数と勝ち数の差がもっと少ないんだろうな
金メダル目指すのはしんどそうだからしばらくバトルはやらない

102: 2019/08/27(火) 16:43:23.13
ワイも600勝超えたとこやけどはAランとSラン行ったり来たりや
かれこれ10回は行き来してる、上ぶれで4300までいったけどその辺が限界

104: 2019/08/27(火) 16:58:08.64
ドッスンに負けるな

105: 2019/08/27(火) 16:59:15.51
クソゲーすぎ

106: 2019/08/27(火) 17:01:36.57
ドッスンに負けるな人気に多くのプレイヤーが負けているという現実

107: 2019/08/27(火) 17:16:36.32
ドッスンに負けるな4マダー?チンチン

108: 2019/08/27(火) 17:42:46.03
ドッスンのひときらい
べるりニキすき

109: 2019/08/27(火) 17:48:16.34
俺もドッスンの人はいいね乞食だから嫌いだな

ドッスンに負けるなもスベってジャンプも1つだけならまだよかった

110: 2019/08/27(火) 17:50:16.79
なんか変なバグ?に出くわすんだが
3Dでブンブンの左右にOnoffスイッチを置いて狭い部屋に閉じ込めると
ブンブンが回転してOnとOffが交互に切り替わって、回転が止まった後
基本的にはOn、Offと交互に切り替わるはずが、たまにOn、Onと延々と同じになる事がある
理由は分からない。やってると10のうち1回?くらいに起きる
ちなみにスイッチ一つだけにしても発生した

111: 2019/08/27(火) 17:56:21.50
お前らドッスンの作者はドッスンとすべジャンしか作ってないと思ってそうだけど新作の「おっとっと」はちゃんとプレイしたのか?
そうやって聞いた話だけで語るからダメなんだよ俺はおっとっとやってないけど

112: 2019/08/27(火) 17:57:23.37
そこまで作者に興味持ってないが

113: 2019/08/27(火) 17:57:46.53
つい緊張してワールドのゴールポール1up失敗すると泣きたくなるな

114: 2019/08/27(火) 18:00:59.76
あのドッスンコースもそうだが、今後ランキングを占めるような人気ジャンルは月日経つと移り変わっていくんだろうか
今はランコースが人気なのかな?
謎解きブームとか起きたら面白そうだけどね

117: 2019/08/27(火) 18:07:21.14
>>114
その前に過疎るよ
つまりドッスンが覇権

134: 2019/08/27(火) 19:56:27.66
>>117
まぁ全自動や音楽、ギミック博覧展が覇権とるよりはゲーム性あるだけマシかと
ドッスンつまんねぇけど

115: 2019/08/27(火) 18:05:57.42
俺は俺のコースの常連以外みんな嫌いだわ

116: 2019/08/27(火) 18:07:17.24
1からずっとランコース環境だぞ
ランキングなんとかしろって訴え続けていけ

119: 2019/08/27(火) 18:24:26.33
ちなみに前回のマリオメーカーは
9月10日が発売日だったかな?
アプデは半年くらい
12月にゲームセンターCX特番
2月に闘会議でマリオメーカー界隈盛り上がったけど
それ以降は好きな人が続けてた感じ

今回は半年くらいだと正月くらいまでかな
来年の4月に超会議&闘会議合併あるけど(スプラトゥーン甲子園は開催決定)
マリオメーカーはそこに食い込めばそこまでは持つだろう

120: 2019/08/27(火) 18:25:33.42
謎解きって結局パズルだよな
ギミックと区別つかない

122: 2019/08/27(火) 18:31:28.45
お化け屋敷的な探索系迷路も
実はこうすると○○出来る仕様なんだけど知らなかったら一生解けない系も
仕掛けに対して自由に動けていろいろ試して正解探す系も
全部「なぞとき」なわけで、
どれかが流行るならともかく「なぞとき」タグごと流行ることはないだろうね

123: 2019/08/27(火) 18:33:13.64
アプデでランキングの種類が増えないと難しいかな
やっぱり人気ランキングこそが花形だもんね
ただ現状、それほどの大型アプデが来るとも思えない

124: 2019/08/27(火) 18:35:13.13
いいね乞食と言われても需要のあるコースを作っていいねを貰う事の何がいけないのか俺にはさっぱりだわ

125: 2019/08/27(火) 18:37:55.77
キッズが謎解き好むわけないじゃん

126: 2019/08/27(火) 18:38:49.91
ドッスンに負けるなに負けるな

127: 2019/08/27(火) 18:39:49.09
覚えゲースピランの何が面白いんだろう
作者は配信貼ってもでも態度悪いしスピランとことん嫌いになるわ

128: 2019/08/27(火) 18:50:48.95
マリオメーカー1は
全自動、演奏ばっかりだったから
これでも前進だ
ちゃんとアクションゲームしてる

任天堂はマリオメーカー3では
クリア率とかリプレイ性とかも定量化して
評価基準に入れないとダメかもね

あるいは統計データたくさんとれるだろうから深層学習AIで人が本当に好きなコース選出出来るかも
いいね沢山もらってるコースに類似した足跡少ないコースも紹介して…
ってパクリの温床なだけか

129: 2019/08/27(火) 19:29:28.87
スピラン敢えて探してプレイしたいとは思わないけど、嫌いではないな。
どこマリでこられたらスキップ対象なだけ。どこマリは残機が重すぎるから100人マリオ欲しいなあ。
キャラマリオがクリア特典になってたんだろうけど、なんかカービィシリーズにあるようなジグソーパズルのピースやキャラのバッジ集められるとかでよかったと思うんだけどなあ

130: 2019/08/27(火) 19:34:10.95
でもまだ職人ランク上位に音楽や全自動ばっか幅を効かせすぎてるから、まだもうちょっとどうにかするべきだわ

131: 2019/08/27(火) 19:46:38.17
スピラン自体はいいと思うよ
ランキングや動画見た影響か何かで、真似してスピランばっかりになるのが良くないのであって
他人の真似ばっかりしてないでもう少し自分で考えてコース作ってくれと言いたくなる

132: 2019/08/27(火) 19:47:33.72
本職のゲーム作る人だってマインクラフトが流行ってるの見てマインクラフト量産するんだよなあ・・・

149: 2019/08/27(火) 21:13:36.29
>>132
今や知らない人はいないフォートナイトも元々バトロワ系のパクリだしね
そして100人対戦が流行るや否や出たのがテトリス99
プロでもパクリは日常茶飯事、言葉を変えるならリスペクトやインスパイアとかオマージュ

133: 2019/08/27(火) 19:52:26.47
スピラン、特に時間制限ありのスピランって
姿形を変えた音ゲーだよな
タイミングよく右左AYR押すだけ

クリアするための指の動きをまるまる別の音ゲー表示に変えても
クリアできる人いそう

135: 2019/08/27(火) 19:56:51.99
タグ毎に人気ランキング作ってくれ

136: 2019/08/27(火) 19:57:51.20
1で良かった点は変身と100人マリオ
100人マリオは他人のコースランダムにやる上で1日の区切りが出来て良かったし復活して欲しい
ただしスキップは制限あった方が面白いと思う

137: 2019/08/27(火) 20:17:22.28
>>136
いいね👍

とてもむずかしいも100機あれば
ピーチ姫まで行けるんだよな
むずかしいなりクソコースなりの楽しみかたがあったんだよ

138: 2019/08/27(火) 20:18:17.08
どこマリ考えた奴誰だよ

139: 2019/08/27(火) 20:20:05.74
マイワールド投稿したら2コース目でアイデア詰んだわ

140: 2019/08/27(火) 20:23:30.18
始まりの草原
ひろーい洞窟
キノコランド
ブンブンのとりで

ホラどんどん考えるんだよ

141: 2019/08/27(火) 20:36:33.55
W1-2 アサシンクリーボに負けるな

142: 2019/08/27(火) 20:38:27.19
よくばりセットかな?

143: 2019/08/27(火) 20:38:58.83
っアサシンクリーボ

144: 2019/08/27(火) 20:48:15.05
過去にランキング上位にあったコース丸パクリで投稿されてるコースがいいね二桁あった
コメントにほぼ同じって書いてあるけどどうなんだよ

145: 2019/08/27(火) 21:00:58.19
変身系って初出誰なんだろうね
なんかプクプクのがランキングにあったけどそれより前にクリボーのやつみたしダメ押しといたけど

151: 2019/08/27(火) 21:19:30.54
>>145
なぜそれでダメ押すのかわからんわ
ぜんぜん別物のコースなのに

>>147
クリボーの冒険みたいにマリオが隠れた状態で
敵キャラを操作してる感覚になるやつ

146: 2019/08/27(火) 21:01:46.69
カメック

147: 2019/08/27(火) 21:06:36.40
変身系ってなんだ

148: 2019/08/27(火) 21:12:45.89
1は有野課長とかに変身できて面白かったのにな

150: 2019/08/27(火) 21:18:51.29
3Dワールドのスキンはアプデで削除してくれ
クソコ率が異常というか用意されてるギミックがクソになりがち

152: 2019/08/27(火) 21:20:46.74
マイクラとドラクエビルダーズは全然別物だけど最初に情報みた時は「こいつ恥知らずか?」って思ったでしょ
それと同じだよ

153: 2019/08/27(火) 21:28:33.97
クリボーの冒険みたいなのって変身系ってジャンル化してたのか

154: 2019/08/27(火) 21:34:26.78
何が一番辛いって先にアイデアは思いついてても誰かがパクって成功して有名になった場合
逆転現象で全てのものが有名なもののパクりになるのが辛いところだね
特にアイデアだけで何も作ってない場合は後発で出すとモロにパクりと思われるし

155: 2019/08/27(火) 21:34:32.24
同じギミックだからダメって人がどんな独自性の高いコース作ってるのか気になる

156: 2019/08/27(火) 21:36:31.59
そもそも500万もコースあればアイディア被るなんて日常茶飯事だろ

157: 2019/08/27(火) 21:37:21.55
そもそもこれだけ数多いコースがあるのにネタ被りしないようにするのがまず無理
同じネタを他の誰かが作ってるかなんて絶対にわからん

158: 2019/08/27(火) 21:47:14.58
俺のコースは3DWが1番伸びてるから許して

160: 2019/08/27(火) 21:53:05.23
>>158
何回もそのセリフ聞いた

161: 2019/08/27(火) 21:53:59.32
>>160
2回目なんだよなあ

159: 2019/08/27(火) 21:48:58.69
画面外マリオってジャンルでしょ

162: 2019/08/27(火) 22:03:17.20
同じアイデアの時は
リリース時のタイムスタンプがより古いやつで
かつ面白いやつが優勝

163: 2019/08/27(火) 22:06:34.76
やられたマリオの数記録に残るならそれに関する実績も欲しかったな

176: 2019/08/27(火) 23:14:26.58
>>175
そうじゃなくて「やられた数の実績」なんてなんら価値が無いって言いたいんだが

188: 2019/08/27(火) 23:40:17.73
>>176
価値とか言い出したらキリなくないか

164: 2019/08/27(火) 22:08:14.63
画期的なアイデアを発明→ランキング上位に→いいね目的またはリスペクトでパクる
っていう流れだよなスピランも返信も
ダブるのは仕方ないかも知れないけど評価も自由だし上位ランキングを模倣したと思われるものはいいね押さないな
より面白いとかなら正直押すけどプクプクのはフツーにパクリなのにつまんないっていう有様だった

165: 2019/08/27(火) 22:13:29.14
変身系はもっと前にチョロプーになるやつ見た気がする

166: 2019/08/27(火) 22:18:18.42
いいねはどうでもいい。マリメ2最大の目玉マルチプレイで楽しくかつ熱く遊べるコースをつくろう。
公式様がニンテンドーライブで優良マルチコース募ってみんなでバトルしてくれるらしいからよ。

締切9/11。たのむよ

172: 2019/08/27(火) 22:52:12.31
>>166
任せろ
投稿コースの半数以上がバトル回数100回超えの俺が応募するからな

211: 2019/08/28(水) 06:32:26.14
>>172
たのんますわ!みんなでバトルは作っても評価されにくいせいか、結局マリメ2で製作されるコースの主流にならなかったよね。
結局ギミック博覧会、スピードランの類いで溢れてるというか。

オフラインマルチは2人で作るでテスト環境あるのに、オンラインマルチの仕様でのテストプレイ環境ないって滅茶苦茶作りづらいし。

みんなでバトルでの評価も勝ち負けによる感情いいねダメでまともな評価つきづらいし。どうしたもんかだわ。

244: 2019/08/28(水) 11:55:16.01
>>166
現状、コースを指定してバトルって出来ないよね?

どうやってバトルコースやる気なんだ?
9/11ギリギリにアプデするとかか?

167: 2019/08/27(火) 22:19:04.59
イベントかなんかで募集コース上位のステージでバトル見たいのあればなぁ
クソコースバトル飽きるわ

170: 2019/08/27(火) 22:50:00.52
JST-KKT-FYFの最後が意味わからん
教えてくれ
クリア出来ないのくそ腹立つ

177: 2019/08/27(火) 23:15:49.24
>>170
よう分からんけどしゃがみながらやったら行けた

179: 2019/08/27(火) 23:17:29.11
>>177
しゃがみながら?
フラワーがゴールだよな?

185: 2019/08/27(火) 23:27:04.83
>>179
うん しゃがみジャンプでなんか行けた 本当によく分からん

186: 2019/08/27(火) 23:30:42.49
>>185
マジか
くもブロックのところでしゃがみジャンプしてみる
ありがとう

171: 2019/08/27(火) 22:51:13.21
動画で知らなかったギミックがあっておお!と思ってたら数日後には他の動画で同じギミックを見るわ
こんだけあれば被るのはしょうがないけどなんかなー

173: 2019/08/27(火) 22:54:29.06
サンディーは似たようなのまだ見てないな
サムネを3Dっぽくしてるのはちらほら見かけるけど

174: 2019/08/27(火) 22:56:22.11
あったぞ
完全に出来が悪いだけの劣化ゴミだったからダメ押したけど

178: 2019/08/27(火) 23:17:14.30
早くユーザーブラックリスト機能が欲しい

180: 2019/08/27(火) 23:17:45.06
どういうコースが大会で映えるか全く分からんわ

181: 2019/08/27(火) 23:18:41.58
https://i.imgur.com/Bwc78kn.jpg
賭けに出るより引き分けのほうがマシなシステムのせいでこうなるんだなあ

258: 2019/08/28(水) 12:46:09.50
>>181
ポール式のゴールならリスク低くリターン高くでおいしいんだから
賭けに出たほうが効率いい事に気づこうぜ


一人しかゴール出来ないコースでほぼ運ゲーならドローの方がマシだがw
だって普通のコースなら3割以上勝てるのにほぼ25%まで落ちる運勝負なんてやりたくないよな

182: 2019/08/27(火) 23:22:45.47
バトル用なのにクリア条件付きの海の時点でダメじゃね

183: 2019/08/27(火) 23:25:15.60
>>182
そうだよ
この前に最上部でゴールさせまいとする押し合いが150カウント以上続いてたからな

184: 2019/08/27(火) 23:26:01.03
てかP配置してるのも意味わからん
みんなでやってるから大量に出てきてるんだと思うけどそもそも配置するなよ

187: 2019/08/27(火) 23:36:12.26
コメントでコースの〇〇はなんだったんですかみたいな質問されたんだけどそういう時ってどうしてる?

189: 2019/08/27(火) 23:47:04.31
>>187
返答システム無いし無視で全然いいが答えてやりたいなら
その人のコース行って適当なコースクリア→あのコースのあれはってコメしてやるか
ツイ垢がわかりそうならそっちで答えるとか

193: 2019/08/28(水) 00:05:27.06
>>189
>>190
ありがと。なんかもやもやするけど仕方ないか

190: 2019/08/27(火) 23:49:51.09
>>187
心の中で「それはこういうことやで!」って答えてる
前作は回答も簡単で相手に通知行くから良かったんだけど今作は相手が見てるかも分からんしやらない

191: 2019/08/27(火) 23:50:36.25
別に自分のコメント欄で>>○○さんみたいな感じで返信すりゃいいじゃん

192: 2019/08/28(水) 00:00:52.01
削除されたコースってダウンロードしてても問答無用で消されるんか・・・
正直消されたコースがどんなのだったか覚えてないけど

194: 2019/08/28(水) 00:06:49.78
クリアした後でクリア者限定コメント出されても読めないんだよなぁ

195: 2019/08/28(水) 00:21:47.27
なぞときの解答書き込まれるけどクリア者限定に変更できればいいんだがな
というか1の頃は投稿者側で設定変更できたような・・・

196: 2019/08/28(水) 00:27:23.99
最近生放送見始めたけど、どこの放送でも職人ポイント400以下のおんなじやつの作ったクソコやってて頭おかしなるで

197: 2019/08/28(水) 00:30:46.18
1で投稿したコースの1つをリメイクしようとしたら1と仕様が変わってて諦めた

199: 2019/08/28(水) 01:05:16.53
>>197
1の俺の考えたギミックはかなり封印されてたな……
同じヤツばっか作ってないで新作に着手しろと仰せなんだな
それも仕方あるまいか

つうか、これって任天堂も前作、どんなコースがあったのか把握しているってことなんかな
どんなマイナーな職人のコースであっても

198: 2019/08/28(水) 00:51:30.49
外人コースのタイトルにたまについてるDGRってなに示してんの?

206: 2019/08/28(水) 03:12:12.70
>>198
ググったらそんな名前のyoutuberがいるみたい
鬼畜系コースばかりやってた
他の可能性としてはkaizoやtrollみたいなネットスラングが元々あるか
どちらにせよ高難易度を意味してると思う

200: 2019/08/28(水) 01:30:33.97
ヨッシーに乗せるコースがあるんだけど
途中で強制的に下ろさせるにはどうすればいいかな?
強制ダメージは使いたくない
あとスクロールストップの関係で、下半分の画面だけで何とかしたい

202: 2019/08/28(水) 01:52:59.00
>>200
乗り捨てジャンプじゃないと届かない高さにする

201: 2019/08/28(水) 01:38:24.34
乗り捨て専用通路

203: 2019/08/28(水) 01:53:31.01
ツタを登らないといけないようにするとかだね

204: 2019/08/28(水) 01:54:32.86
・高い壁で乗り捨てさせる
・マリオの固有アクションを必要とする状況を作って降りさせる
・スライディングできない1マス隙間を作ってチビマリオで通る
・マルマルとベルトコンベアを組み合わせてヨッシーだけをコンベアの先に送る

205: 2019/08/28(水) 02:01:44.83
ようやくベストタイム500終わってスーパースターの髪飾りもらえた
ベストタイム流石に500で終わりだよね?

213: 2019/08/28(水) 07:44:29.47
>>205
すげえ、お疲れ
あれって結局ベストタイムキープしてるコース数でカウントだよな?

222: 2019/08/28(水) 09:52:07.53
>>213
ありがとう
キープしてる数でカウントだね

225: 2019/08/28(水) 10:39:00.29
マリオメーカー2発売して今日で2ヶ月か
みんなコースいくつ投稿して職人ポイントやメダルはどれくらいいったんだろうか

>>205
ベストタイム1000以上キープしてるけど何もなかったから
ベストタイム関係は500で打ち止めっぽいね
一番乗りも500越えたけど何もなかったから100で打ち止めっぽい

227: 2019/08/28(水) 10:56:12.49
>>225
ありがとう500で終わりならよかったもうTA疲れた
しかし1000ってすごすぎて笑う

207: 2019/08/28(水) 04:22:38.99
みんクリで難関誰かが超えたのにやり直すしてついてくることも知らないやついるの笑うわ
めっちゃ下手なやつ多く感じるし多分マッチングランク関係ないんだろうな

208: 2019/08/28(水) 04:46:31.10
バトル職人の上位と組んだ事あるからランク関係ないだろうね

209: 2019/08/28(水) 05:16:14.97
難易度のシステムも先に自分で選んでからマッチングさせるとかに変えたほうが良いよね
難易度は低いほうは上手い人が合わせることはできるけど、高いほうに下手な人が合わせるのはできないのは当たり前
このシステム作った人の頭がおかしい

210: 2019/08/28(水) 05:19:56.27
メインとサブでそれぞれ違う音楽オトアソビにするの面倒かな
土管に入れればそれだけでサブ全体の音楽にすればいいのに
有効範囲10マス程しかなくてジャンプも考慮して配置するの結構大変

212: 2019/08/28(水) 06:48:22.74
バトル用コース作ってもどこマリで選出されるのがなぁ

214: 2019/08/28(水) 08:02:19.67
職人ポイント7000目前から全然上がらんくなった
底辺職人ではこれが限界か

221: 2019/08/28(水) 09:07:03.65
>>214
今って職人ポイント6000ちょい無いとランキング入れないんだな
底辺なんて言わず堂々と職人名乗っていいぞ

231: 2019/08/28(水) 11:14:01.69
>>221
あからさまな自虐風自慢に付き合うことないぞ

240: 2019/08/28(水) 11:31:16.62
>>231
俺は7000ポイントあっても底辺って言いたくなる気持ちよくわかるんだよな
自分よりポイント低いのに常連が多かったり少ない投稿数で稼げたりするのもウジャウジャいるし
上位は化物みたいな連中ばかりだしマジで滅入ってくる

243: 2019/08/28(水) 11:53:37.66
>>240
解る、俺5000台
コース投稿したら速攻で足跡4桁いくようなフレ達と比べたらブースト掛かる足跡100行くにも1週間近く掛かる自分の底辺ぶりが泣けてくる
バズったコースもなく前作では比較的達成出来た足跡4桁さえいかない
コースの出来は劣ってはないと思うのだが何が違うのか解らん
やっぱコースの出来が悪いのか?

215: 2019/08/28(水) 08:11:57.69
だんだん1いいね当たりのポイント数が少なくなるよな
積み重ねの結果ではあるんだが寂しくもある

216: 2019/08/28(水) 08:19:18.34
結局のところ
1位のみ勝ちでそれ以外が負けにしてるからこういうことになる
1位60pts
2位30pts
3位10pts
4位-20pts
とかにすればイライラも減るし、邪魔する性格の悪いやつも、引き分け狙いもなくなる

217: 2019/08/28(水) 08:39:39.96
アサシンクリーボ投稿させて頂きました
どこマリのかんたんに出てくる事があるかと思います
職人ポイントって2コース投稿で総いいね1200の人より、20コース投稿で総いいね600の人の方が高かったりしますよね
職人ポイント4000後半からダメ付ける人が多く来るようになって伸びなくなってた気もします

218: 2019/08/28(水) 08:50:35.43
ドア設置の可能な数が思ったより少なかった
見栄えの悪い土管移動挟んでお茶を濁すか…

219: 2019/08/28(水) 08:53:16.40
アサシンクリーボって流行ってるの?

220: 2019/08/28(水) 08:59:37.86
本家3にあった画面切り替えなしの土管移動ができないのが少し悔しい

223: 2019/08/28(水) 10:13:46.18
よくSランクなんかになれるな
Aの維持でもきつい

229: 2019/08/28(水) 11:10:06.08
>>223
性格悪いんだろ

224: 2019/08/28(水) 10:33:24.81
そういや今日バトルイベントの当選のメールの送信日だね
誰か来たやついる?

226: 2019/08/28(水) 10:42:44.30
1000位以内のうち、何人がエントリー出したんだろね
Twitterでも遠方の人は諦めたみたいだし
俺はアプデのお知らせに期待したい

228: 2019/08/28(水) 11:05:29.39
発売日から結構タイムアタックやったけどまだ100だわ
500ですら気が遠くなるのに1000とか想像できない

230: 2019/08/28(水) 11:12:31.08
職ポランキング見てると24000あたりからかなり増えにくくなってるのか全然増えてないな

232: 2019/08/28(水) 11:15:35.18
投げ飛ばしやり方分からんまんまやってたけどSには行けるぞ
ただ定期的に3連勝位やらないと無理そう

233: 2019/08/28(水) 11:18:10.61
どのコースにも絶対あるからもう我慢してるけどぶっちゃけオトアソビ系が苦手

234: 2019/08/28(水) 11:19:39.01
職人ポイントが2万ポイント近くになると
投稿するだけで400減っていいね1万で500しか増えないらしい

235: 2019/08/28(水) 11:20:00.25
オトアソビは本家にもないマリメ独自の要素なうえに盛り上げ役として定着してて、ないと手抜きみたいな感じになるから諦めたほうがいいかもね

236: 2019/08/28(水) 11:23:50.26
オトアソビは音楽以外あまり好きじゃないな

237: 2019/08/28(水) 11:25:24.09
笑いを使ってるのはほぼ100%ゴミコースなので遠慮なくダメ押せる

238: 2019/08/28(水) 11:28:13.89
前にも書いたけど1番ダメなのはそのゴミ音採用した任天堂だと思う

239: 2019/08/28(水) 11:29:22.89
職人ポイントはおそらくコース投稿数と各コースへの一定の評価と足跡やイイネ数が評価基準なんだろうな

241: 2019/08/28(水) 11:32:47.67
オトアソビ好きじゃなかったけど自分で使ってみたら意外と悪くなかった
俺の場合は食わず嫌いだったようだ

242: 2019/08/28(水) 11:36:14.04
良くなるか悪くなるかは本当に使う人のセンスだよね

245: 2019/08/28(水) 11:56:33.82
そこそこ人気のSNSや規模の大きいチームやってて3~4桁の足跡が当たり前の人と比べ過ぎてない?
10000前後の人ってだいたいSNSやってると思うけどな

246: 2019/08/28(水) 12:11:49.44
紹介スレ利用したくらいで営業もさほどせずポイント7500のワイは職人顔してええんか?
自分より上見ちゃうとこんなしょぼいコースばかりでええんか?と不安になる

250: 2019/08/28(水) 12:19:24.95
>>246
メダル持ちなんだったらドヤってもいいだろ

10000ポイント越え職人の詳細欄見たら、投稿数が自分の2~3倍あったりするからまだ希望持てる部分はある
2ヶ月で15も20もコース作れるって凄いわ
こっちはまだ7つだっていうのに…

252: 2019/08/28(水) 12:26:53.07
>>250
職人ポイント10000って足跡100~300くらいで1コースあたり400~500くらい稼いでる5000の人が
残り10コース投稿すれば10000いくほど単純ではない気がする
職人ポイント10000いこうと思ったら最低でも常に3桁足跡で2,3回バズって足跡5000以上いって、尚且つ3割くらいのイイネ率がないといかなくね?

253: 2019/08/28(水) 12:30:41.21
>>252
マジか
ランキングには入ったことあるけど足跡4桁は1つしかないな
もはや10000越えじゃなくて投稿上限カンストに目標置いた方が楽しそうだな

268: 2019/08/28(水) 14:26:58.54
>>250 >>251
そう言ってもらえてなんか安心したわ。サンクス。

コースはいま15くらいで、アイディアストックはまだ10コース分くらいあるからこのままいまのペースで頑張ろ。

251: 2019/08/28(水) 12:21:10.20
>>246
紹介スレ+がっつりいいね営業で8000の俺よりは全然格上だと思うぞ

247: 2019/08/28(水) 12:11:59.99
高ポイント持ちは漏れなくコースクリア数が桁違い

248: 2019/08/28(水) 12:17:51.43
ポイントなんてできる限り気にしないほうがいい
高い人と比べても気落ちするだけだし、高くなってくると今度は抜かれることや投稿したコースが伸びずにポイントダウンすることに恐怖感が出てきて遊びづらくなる

249: 2019/08/28(水) 12:19:24.51
そういうのってROM専含めて15人くらいが一気にいいねつけるから、すぐランクインするわけだな。ええなー

254: 2019/08/28(水) 12:31:41.19
営業なしでメダル持ちだけど運だけだったわ

255: 2019/08/28(水) 12:37:39.07
基本的に足跡100~200、たまに足跡1000でいいね率15~25%程度のコースが25コースくらいあれば10000は行けそうな気もする。

256: 2019/08/28(水) 12:38:54.70
今10000の職人はだいたいが銀メダル
マジで次元が違う連中ばかりだわ

257: 2019/08/28(水) 12:45:37.09
あとランキングに載るには瞬発力が大事だって感じてるから
一番ランキングと縁遠い人は足跡は100~200あるけど客がチビチビとしかこなくてコツコツ稼いでる人かな
その点で常連パワーで一気にブーストできる数が多いほどランキングに載るチャンス上がるな

259: 2019/08/28(水) 12:49:27.38
ランキング載るためにランキング載らないといけないのほんとクソ
3000くらいの良いコース作る人何人か萎えて辞めてると思うわ

260: 2019/08/28(水) 12:54:00.55
凡人スタンダートコースしか作れないけど常連と営業で職人ポイントが無駄に高くなってるわ

263: 2019/08/28(水) 13:11:59.29
>>260
コミュ力有って羨ましい
自分は紹介スレすら色々怖くてできない
ただ底辺なりに楽しいけどね

265: 2019/08/28(水) 13:25:35.48
>>263
紹介スレで気になったコース遊んで、面白かったらいいねつけるだけなら出来るんじゃない
「自分のこのコースにいいね〇個は貰いすぎじゃないの?!」みたいになることもあるけどw

261: 2019/08/28(水) 12:57:33.94
投稿数も大事よな
今7000くらいだけど投稿数少ないせいか軽くバズったのに職人ポイント100も増えて無くて草生えたよ

262: 2019/08/28(水) 13:11:11.76
コース投稿上限はあと1回増えるとアナウンスされてるし
コース職人ポイント1万越えと上限カンストまでコース投稿
3Dワールドと今後追加されるかもしれないもうひとつのEXスキンで
全ての背景のスキンでコース作るのがとりあえず目標になってる

264: 2019/08/28(水) 13:24:14.11
足跡やいいねがいくら増えてもバズる気しない

266: 2019/08/28(水) 13:31:24.46
遅かれ早かれ足跡やいいねがある程度貯まればランキングに載るぞ
だからこそ最序盤は営業で常連の獲得が重要になってくる

269: 2019/08/28(水) 14:33:43.22
>>266
遅かれ早かれ(ただし一気に)

267: 2019/08/28(水) 13:43:30.76
職人ポイントはそこそこあるけどしばらくステージ投稿出来てないから周りと比べて焦る

270: 2019/08/28(水) 15:01:37.52
250万本売れてるゲームの上位1000人に入ってる時点で凄腕職人だからメダル所持は自信を持っていい
常連やら営業ブーストは確かにあるが、クソコを作ってるとそれ以外の人からイイネされないからな。メダルも取れん

271: 2019/08/28(水) 15:02:59.99
フレンドマルチまだかね……

272: 2019/08/28(水) 15:07:10.33
来月ニンダイそろそろ来る頃かね
2月の初報から3ヶ月ほぼ情報なかった後の個別ダイレクトと
発売前のE3ツリーハウスが随分前に感じる

273: 2019/08/28(水) 15:32:03.29
でもいいね率が1割台が多いのに足跡だけ1000前後稼いで銅メダルの人もいるよね

274: 2019/08/28(水) 15:42:23.17
ダメ押されなければ足跡だけでもポイント増えるんでしょうかね
コースから出て入り直すと足跡だけ増えちゃうしどうなんでしょうね

275: 2019/08/28(水) 15:46:51.66
>>274
体感では足跡ついて良いねされないと少し下がってると思う

276: 2019/08/28(水) 15:48:39.85
足跡4桁安定で銅メダルとかいるのか。それだけ集客できるなら銀取れそうなもんだけどな

277: 2019/08/28(水) 16:06:34.10
いいね営業やSNS営業やめろや!
俺と同じ土俵で勝負しろ!
このヘタレ職人どもめ

286: 2019/08/28(水) 16:55:36.16
>>277
いいね営業ってやってるの自体は他の職人のコース行って評価するだけだろ
他人のコースも評価しない奴が自分のコースを評価される訳がないんだよなあ
何の行動もしない方がよっぽどヘタレだろ

278: 2019/08/28(水) 16:09:45.53
みんクリやってたらマルチ封じコース当たって草
多分マルチだと絶対に詰むやつになってる

280: 2019/08/28(水) 16:24:14.37
>>278
どんなコースなのか気になる

279: 2019/08/28(水) 16:19:16.39
発売日からほのぼのした雰囲気のコースしか作ってないわ
レートAとかS帯の人も最近常連さんに加わり始めたけど、みんなでバトルに疲れた後で遊んでくれるんだろうか
丁寧に作り甲斐あるしほっこりしてくれてるならいいんだが

281: 2019/08/28(水) 16:26:53.88
おそらく土管出口にバネとかじゃね

282: 2019/08/28(水) 16:39:42.90
通常と挙動が違うから詰むんだっけか

283: 2019/08/28(水) 16:42:33.29
コース作ったけど
何時に投稿するのがいいんだろうか

284: 2019/08/28(水) 16:54:18.70
やっと謎を解明した
マルチだと?ブロックから出てくるアイテムの数が違うからこうなるんだな
https://i.imgur.com/oQaDmDT.jpg
https://i.imgur.com/wPL9ndc.jpg
https://i.imgur.com/jPtgnnW.jpg

285: 2019/08/28(水) 16:54:57.38
時間までこだわるなら日本人ターゲットなら夜7時以降のゴールデンタイムかもしれないけど、
海外勢も多いからコース名が英語とかならそんなに気にしなくていい気もする

287: 2019/08/28(水) 17:12:11.05
コースを投稿するとポイントが下がるだろ
常連が30人くらいいいねして投稿前より少し上がるだろ
その後は野良が20パーくらいのいいね率でポイントが上下して、
ランキングに入ったらいいね率10パー前後の人たちが来てまたポイントが下がるだろ
これで投稿前に逆戻りだ

288: 2019/08/28(水) 17:23:59.42
>>287

それ職人ポイントどれくらいの話?

291: 2019/08/28(水) 17:44:17.33
>>288
7000手前だよ

300: 2019/08/28(水) 18:11:30.72
>>291
そのポイントでそういう現象あるのか。
今のところ投稿する度に確実にポイント上がってるけど運がいいのかな。

304: 2019/08/28(水) 18:16:14.32
>>300
常連で水増ししすぎってことなのかもしれんね
そんなんだからランキング入っても100から200位足跡増えたらランキング落ちするし、
ランキングの恩恵もあんまり受けれてないのかも

306: 2019/08/28(水) 18:40:36.35
>>304
7000くらいまで行くとランキング入っても足跡200くらいで追い出されたら全然ポイント増えないね
コース投稿しまくってたら別だけど

289: 2019/08/28(水) 17:34:13.62
バトルコースの開幕でなるべくガイジを駆逐する開幕作ってみた、パクっていいぞ
https://i.imgur.com/fleRoIY.jpg

290: 2019/08/28(水) 17:36:07.12
>>289
画像ではわからないとことして羽バブルはレール外で羽バブルの裏に青ブロック置いてる

292: 2019/08/28(水) 17:46:25.73
アサシンクリーボオデッセイ作ります

293: 2019/08/28(水) 17:49:28.54
新作が常連いいねのみで野良いいね無いのが辛い、足跡伸びねぇ

このゲーム下手にバズらないで足跡3桁後半、いいね率3割キープした方が職ポ稼げるんじゃないかと思った
1足跡何も無しでポイント下がっちゃうからなぁ

294: 2019/08/28(水) 18:00:10.97
バズらないほうが稼げるってのはないんじゃないかね
たまたまバズる=対戦レートの↑ブレみたいなもんだから、分不相応の上がり方して背伸びしてノルマが上がってるだけじゃね

295: 2019/08/28(水) 18:04:20.88
同じいいね率なら
明らかに足跡多い方がポイントに貢献してるぽいから
ランキングに入ること自体は喜ばしいことなんだけどね
やはり広くウケないと上位職人にはなれんのだ

296: 2019/08/28(水) 18:04:38.55
たとえポイント減ったとしても俺は多くのユーザーに自作コースで遊んでもらいたいな

297: 2019/08/28(水) 18:07:22.46
いややっぱりいいねも欲しいわ

298: 2019/08/28(水) 18:07:58.47
YouTuber見てるとトロールコース()やスピラン()ばっか出てきて、しかもなんやかんや足跡やいいねが付いてて悲しくなるわ

299: 2019/08/28(水) 18:10:48.27
どこマリやった時に
コースのスタート地点に英語のコメントで
これは友達のために作ったトロールコースだからうんたらかんたらって書いてあって
その気遣いにいいねしたくなったが
速攻パスしたからいいねできんかった

301: 2019/08/28(水) 18:12:13.12
いやランキング入れば徐々にでもポイント上がると思うけど

302: 2019/08/28(水) 18:12:19.25
アプデなんて無かった
お知らせすらも無かった…

303: 2019/08/28(水) 18:14:08.65
1~2個のコースが極端にバズってるとよくある現象だよ
初期はこれに苦労してポイント伸びなかった

305: 2019/08/28(水) 18:27:47.54
なるほど、確かに俺超バズったコースは無いけど、
足跡100~200前後でいいね3~5割ってコースばっかだわ。
常連さん以外も割といいね押してくれてる。

307: 2019/08/28(水) 18:44:04.57
職人ポイントが多くなるとバズりにくくなっている気がする
初期は週に1~2回はバズってたけど今は週1以下になってる

308: 2019/08/28(水) 18:47:02.50
もし一回バズってバズりにくいが本当ならドッスンとすべってはマジで凄いことになってしまう

310: 2019/08/28(水) 19:02:50.99
初期バズりやすかったのは新着コースの仕様じゃね
新着がすぐに流れるようになってから明らかに足跡伸びにくくなったし

311: 2019/08/28(水) 19:07:50.23
プレイ人口が一番多いうえに新着が詰まりまくってて絶対数が少なかっただけだね
発売直後の特需ってやつ

312: 2019/08/28(水) 19:10:20.34
投稿数も少ないからな

313: 2019/08/28(水) 19:16:23.16
発売直後の足跡の伸びは本当にボーナスゲーム状態だったからな
今は伸びてもすぐ止まったり、足跡自体が鈍い
発売二カ月経つから仕方ないんだけど、そろそろテコ入れアプデをさ、ね?

314: 2019/08/28(水) 19:20:47.80
海岸スキンとリフトン欲しいわ
水面で浮く丸太みたいな足場も欲しい

315: 2019/08/28(水) 19:21:17.89
俺みたいな底辺職人はいいね稼ごうとかもうとっくに諦めたよ
上級職人はがんばってね

316: 2019/08/28(水) 19:53:22.48
発売30分で投稿したのに難しいコースにしてしまったのが悔やまれる

317: 2019/08/28(水) 20:02:31.50
アプデ早くしてくれ
アストラルチェインがメタスコア88らしいから
そっちにいっちまうぞ😡

318: 2019/08/28(水) 20:24:44.63

319: 2019/08/28(水) 20:27:16.01
海外の騙しコースってなんやかんや見てて面白いんだけど日本のは見ててムカつく
なんなんだろこれ

320: 2019/08/28(水) 20:45:37.80
マリメ1と比べて盛り下がるの早いわ。その辺任天堂も把握してるとは思うんだが、そこそこ売れて、みんな飽きて、はい次のゲーム買ってね、って事なのかもよ!怒

321: 2019/08/28(水) 20:48:22.65
マリメ1のブームがそこそこ続いたのって、WiiUのゲームソフト自体が少なかったからじゃない…?

322: 2019/08/28(水) 20:56:14.18
発売時期の関係だろ
発売から二カ月で年末商戦でアプデだからよかった
マリメ1が落ちついたのはブックマーク追加してキャラマリオアプデが止まって公式コース公募が終わった2016年秋頃と記憶
このタイミングで常連職人みんな一気に離れたからなー

323: 2019/08/28(水) 20:58:05.76

324: 2019/08/28(水) 21:23:30.89
上位職人ってよく言われるけど、大体職人ポイントいくつくらいから上位な感じ?

325: 2019/08/28(水) 21:24:25.72
銀メダルからでいいんじゃないか

326: 2019/08/28(水) 21:27:46.75
10000じゃないか

327: 2019/08/28(水) 21:34:39.25
銅メダルは中堅かな

328: 2019/08/28(水) 21:35:23.51
下位のポイント底上げを考慮すると銀からだろうな

329: 2019/08/28(水) 21:36:15.48
ちょうど銀が10000くらいだっけ

330: 2019/08/28(水) 21:40:39.43
銀メダルって世界でも200人しかいないエリート中のエリートだぞ
金、銀、銅が人口比で1:1:8だからな

331: 2019/08/28(水) 21:41:51.45
1:2:7じゃないのか

332: 2019/08/28(水) 21:43:21.99
金が100人、銀が100人、銅が800人だった

333: 2019/08/28(水) 21:45:17.41
かなり正確に言うなら金銀銅リボンメダル(各1人)がいるから金メダル97人にはなる

334: 2019/08/28(水) 21:46:46.45
スイッチマリメ以降ろくなゲームあった?
feくらい?

335: 2019/08/28(水) 21:47:18.68
10000以上でも銅の人もいるよね
上位ハードル高すぎる

336: 2019/08/28(水) 21:48:31.97
透明のブロックや地面というかおちても大丈夫な風にって出来ますか?
以前落ちても大丈夫なマグマのコースとかあったのですが

347: 2019/08/28(水) 22:40:30.97
>>336
3DW以外だったら単にキラー砲台あたりが隠れてるだけ
3DWだったら氷とかが透明だからパッと見だと地面なさそうな感じに見せることならできる

352: 2019/08/28(水) 22:51:26.52
>>347
レスありがとうございます
砲台ってどうやって隠すのですか?

384: 2019/08/29(木) 03:02:57.85
>>352
マグマの高さ上げるのと砲台の下に地面設置
そういう意味の質問じゃなかったらごめん

392: 2019/08/29(木) 04:45:50.45
>>384
どうもありがとうございます
そういう意味です

337: 2019/08/28(水) 21:48:32.10
積んでるインディゲーが山程ある
9月はパケ含めて10本近く買う予定だからやばいです

338: 2019/08/28(水) 21:49:04.98
上位はハードルが高いからこそ上位なのだ

339: 2019/08/28(水) 21:51:47.69
サンディーの人ですら銅メダルという事実

340: 2019/08/28(水) 21:52:31.28
高山は頂上に近いほど急こう配になる
銀を目指していたが崖をまだ3つぐらい超えないとたどり着けねぇ

341: 2019/08/28(水) 21:53:43.65
バトル半分くらい運ゲーだよな?

342: 2019/08/28(水) 21:53:45.65
初代つくる王は日々どんなプレッシャーと戦っているのか想像もできん

343: 2019/08/28(水) 22:05:44.68
作りにプレッシャーかかるようならさっさとやめるのが正解

こな、ポイントは稼いでるけど2じゃあんま目立ってない印象だわ
コースも1より勢いがない感じがする

344: 2019/08/28(水) 22:21:52.73
5コースだけとはいえ任天堂公式(+よゐこ)で199位
銀を取る為には事実上公式を越えなければいけないのだ

345: 2019/08/28(水) 22:23:12.70
イベントコースすらないから公式も寂しいな

346: 2019/08/28(水) 22:32:57.12
今回はストーリーに全力なとこあったしな
ヤセタクテとか配信だったらアホみたいに伸びてそう

348: 2019/08/28(水) 22:40:46.89
マリメ2発売から2ヶ月の現在のランキング

全期間 金11700くらい 銀10240くらい 銅6070くらい
クリア数 金6500くらい 銀5200くらい 銅2700以上
一番乗り 金940以上 銀650くらい 銅210以上
ベストタイム 金1000くらい 銀700くらい 銅250以上
みんバト 金5260 銀5000以上 銅4370以上
かんたん 金5142 銀4000 銅2000以上
ふつう 金2300以上 銀1800以上 銅846
むずかしい 金564 銀338 銅100くらい
とてむず 金23 銀16 銅9

349: 2019/08/28(水) 22:41:48.60
そういやストーリーで公式のコース100くらいあったんだっけ、やってないけど
それ以上求めたら酷やな

350: 2019/08/28(水) 22:43:46.93
運3実力7と言われている麻雀ですら天鳳上位の勝率30%もないからな
勝率40%↑安定して出せる人がいる現状ほぼ実力通りの結果が出ていると思う

運ゲーと言われている初動ゲーも良ポジション取るところから実力が試されている
迷路なんかも記憶力や透明土管なら観察力、作者の思惑を読む洞察力も試される
おみくじ扉はしらん

351: 2019/08/28(水) 22:50:52.16
>>350
アイテムゴリ押し、アイテム取ったら詰み、不利にってのもあるからなぁ

353: 2019/08/28(水) 22:56:49.38
前作でランカーだった職人を含め
前作から4年が経つから環境や心境の変化もあるだろうし
正直コース作る時間が前作の頃より取れなくなって
お気に入り職人の新作コース巡る時間も取れなくて溜まってく一方だわ…

354: 2019/08/28(水) 22:56:54.89
まあ実際運要素はあるけど全部が全部運ゲーコースってわけでもないからねぇ
単純に実力コースも出るわけで、そこで稼げるだけで勝率違うわな

355: 2019/08/28(水) 23:00:03.68
バトルは成り立たないステージ増えず来てもう限界だな

356: 2019/08/28(水) 23:03:49.63
1の頃はまだ学生だったけど今はもう社会人だからあんまりコース作れない…って人は俺だけじゃないはず

357: 2019/08/28(水) 23:07:10.90
あそぶ王の抽選当たってたわ、京都行ってくる

358: 2019/08/28(水) 23:14:10.34
行ってら
帰りにジャンプ買ってきてね

359: 2019/08/28(水) 23:18:37.14
4年たって確実に感じるのは感性の衰え
今のライバルは4年前の自分自身だ

360: 2019/08/28(水) 23:20:10.65
逆に4年前に中高生ぐらいだった人は感性も経験も育って今が絶好調だったりするのかな

361: 2019/08/28(水) 23:28:35.96
四年前に中高だった若いのはスピランや自動コースしか作ってないイメージしかないな
マリメで育った人間はそんな感じでしょ

362: 2019/08/28(水) 23:31:38.37
四年前のコース今見ると作り方が下手で恥ずかしくなってくる
ネタは好きだけど

363: 2019/08/28(水) 23:32:44.45
勉強させて貰おうと金メダリスト職人巡りしてたんだがやめた
海外勢でスタンダードタグだし足跡多かったんで期待して遊んだら、変なオトアソビ連発してくるし、装飾もパーツ重なりまくって見づらいし遊びにくかった
いやもちろん、おぉ!っと思うところは各コースあったんだけど…
視認性バッチリの装飾で雰囲気作ってくる職人って銀メダリストに居るかな?銅メダルからだと800人から探さないとな…

364: 2019/08/28(水) 23:38:56.78
日本やアメリカ産の金メダルは当たり外れ激しいから
オージーとかスペイン、ドイツ、UK勢の金銀見るといいよ

365: 2019/08/28(水) 23:42:47.59
ありがとう
もうちょっと探してみるわ

366: 2019/08/28(水) 23:43:33.35
孔明とかクソコ作ってた人が4年後も同じコース作ってたらまるで成長していないと言いたくなる人もいるだろうな

367: 2019/08/28(水) 23:51:44.29
有線なのに通信に失敗しましたがよく出る
何が悪いんだろ

368: 2019/08/28(水) 23:56:13.19
有線は万能じゃねえからな

369: 2019/08/28(水) 23:57:26.24
職人ポイント以外のメダルをいくつか持ってる職人のコースは実際どうなんだろう

370: 2019/08/29(木) 00:00:43.54
この時間のみんクリいい子ちゃん多すぎるな
基地外がいて他のみんなでしばけるくらいの方が好きかもしれん

371: 2019/08/29(木) 00:16:45.07
バトル上位はテクニック満載のここでいうクソコ率高い感じ

372: 2019/08/29(木) 00:47:59.99
コースがランキング入りしたのに誰も遊びに来ない件

373: 2019/08/29(木) 00:54:35.17
夜中にランキング入りしてもジャンジャン来たけどなぁ
一回電源落としてみては

385: 2019/08/29(木) 03:10:52.59
>>373>>375
いきなりドカッと通知来てたよ、これでぐっすり眠れる…

374: 2019/08/29(木) 01:00:23.05
みんバト用の騙し(?)に引っかかったわ
たまにはこういうのもいいな

375: 2019/08/29(木) 01:06:15.03
まだ反映されてないのかもな
いきなりドカっと来るぞ

376: 2019/08/29(木) 01:15:54.37
まずい数日前に投稿したコース誰もクリアしてくれへん
毎日数人遊びに来てくれるけど…クリアせずに諦められてるんだろうか
別に隠しブロックや先の見えない通路があるわけじゃないんだけどな

377: 2019/08/29(木) 01:21:55.88
>>376
俺も数日前に投稿したコースのクリア者未だに1人だわ
キノコ結構配置したしそこまで難しくはないと思う
かなり簡単にしないとクリアしてくれないと感じてる

402: 2019/08/29(木) 08:14:25.66
>>377
強いて言うなら10枚コイン探索系の条件コースだから面倒で投げられてる可能性はある
タグも何つけたらいいかわからなくてスタンダードにしたけどこういうのってスタンダードでいいんだろうか

>>379
ありがとう
今出かけてるから夜に貼るかも

412: 2019/08/29(木) 10:15:08.27
>>402
もし改善点とかがっつり書いて欲しければその旨記してもらえれば詳しく書くよ~
一応俺はポイント7000あるからアドバイスは出来ると思う

477: 2019/08/29(木) 21:50:32.41
>>412
ありがたや
ちょっと今日はできないから明日あたりにお願いするかもしれない

379: 2019/08/29(木) 01:32:58.47
>>376
どんなコースが見たいから良かったら紹介スレに

378: 2019/08/29(木) 01:32:00.86
コースが長いとか、中間が遠いとかもクリアしてもらえない要因になるから注意ね
ボム兵で壁掘削みたいな時間掛かる仕掛けを置くのも危険

380: 2019/08/29(木) 02:09:16.89
割とバズり狙いで作ったレースコース、狙い通りにバズってくれたのはいいんだけど、ギミックに気付いて同じテーマでもう一個作りたくなってしまった。
コースも気に入ってて単に作りたいだけなんだけどいいね乞食だと思われるかなこれw

381: 2019/08/29(木) 02:12:29.60
バズったならその手のギミックが需要あるってことよ
ドッスンなんて既に4回くらい勝ってるし

382: 2019/08/29(木) 02:18:19.97
OK、気にせず作るわ。
流石にドッスンほどシリーズ続かせるのはやめとこうと思うけどw

383: 2019/08/29(木) 02:39:48.15
続編は別に普通だよね
1の時は足跡1桁のコースをpart7まで作ってた

386: 2019/08/29(木) 03:16:28.29
俺もクリア0人のコースあるけどかなしい
チュートリアル用のステージまであげたのに!
チュートリアルはクリアしてもらえてるのに!

387: 2019/08/29(木) 03:22:06.91
ストーリーでパーツさん?からもらえる透明ブロックって、透明で上に乗れるやつじゃないんですか?

388: 2019/08/29(木) 03:46:21.81
お知らせや足跡って再起動しないと上手く反映されないよな

389: 2019/08/29(木) 04:07:41.99
自分のコースに来たクリア者限定コメントって見る方法あるかな
ぶっちゃけコメントよりいいねの方がうれしいけど

390: 2019/08/29(木) 04:09:59.50
自己解決しました
これ無言コメント来たのか
通報しておこうかな

391: 2019/08/29(木) 04:22:59.29
一気にコースをランキング入りできるように調整できたら気持ちいいだろうな

393: 2019/08/29(木) 06:31:04.55
変なコメ来てたと思ったらタグ変えられてた
律儀にクリアしてたからまあいいけど

394: 2019/08/29(木) 07:23:34.74
挑戦30くらいでクリア0であれ?そんなに難しくしたっけと思って難易度下げて上げ直しても挑戦者15くらいでクリア0で動かなくなってうーんってなることない?

395: 2019/08/29(木) 07:26:08.40
それは下げたつもりで元々が高すぎただけでしょ
手加減するにはそれなりに作者も実力がいるよ

397: 2019/08/29(木) 07:31:13.13
>>395
自分でやるとコース内容知ってるのもあってどっちにしても1回でクリアできるから難易度調整って難しいよね。
そこからもうちょっと下げてみたつもりであげたらこんどはクリア率80%とかになって足跡3の4/5みたいな感じでそれ以降足跡すらつかなくなったりね

399: 2019/08/29(木) 07:37:03.65
>>397
頻繁に同じものを上げ直すと常連がつきにくいような…またクリアさせるの!?みたいな
今は自分がマリオを動かすことで精一杯だろうけど、そのギミックに必要な各行動難易度を客観視する余裕が生まれると変わる
プレイヤーもここではキッズとか舐められてるけどバカじゃないので、単にあからさまに難易度落としてやったぞって手抜きは見抜かれるよ

400: 2019/08/29(木) 07:56:26.16
>>399
いいね少なかったら上げ直せとかこのスレでよく見たけど良くないのか

414: 2019/08/29(木) 10:26:11.07
>>400
自分の常連さんが初動ミスする度に再アップしてたらどんなに面白いコースでもまたこれやらなきゃいけないのか?って嫌気さしちゃわない?
常連さんがいないときは良いかも知れないけど常連ほしいなら印象良くないと思うからなるべくやめたほうが良いと思う

422: 2019/08/29(木) 11:23:24.90
>>414
プレイしてくれる常連がいる状況が特殊じゃない?常連持ってる人なんて営業や宣伝してなきゃほぼいないでしょ。
必ずプレイしてくれる常連が1人でもいるならその人大事にするよ
大半のコースが足跡1桁でいいね0のプレイしてくれたのはほぼ全て外人プレイヤーって感じになると思う

423: 2019/08/29(木) 11:31:41.09
>>422
この人のコース面白いしフォローしておこう。で常連完成じゃない?別に特殊な状況でもない気がするが

404: 2019/08/29(木) 08:34:22.35
>>399
1、2週間は様子みていいね1でもついてクリア者いたら基本的には上げ直してないよ。コメントなんてあったら絶対消さないと思う。
いいね1クリア0足跡5みたいなのがすごい悩む

396: 2019/08/29(木) 07:26:14.75
もしかして青ドクロリフトって
1人プレイだと問題ないけど
バトルで出たらおにむずコースになっちゃう?

フラワー状態でリフト乗って敵や棘避けるんだけど
バトルだと1ミスアウトになっちゃうのかな

398: 2019/08/29(木) 07:36:59.82
ギミックの仕様知らないばっかりに簡単なコースでクリア率0とかよくある
ただのギミック系でもなけりゃ仕掛けを簡易にするか、チュートリアル置くといい
こっちもメットで氷壊せるの忘れて詰んだことあるからな

401: 2019/08/29(木) 08:00:23.26
さっきドッスンが一位奪還されていたけど
今みたらドッスンが返り咲いて奪還した奴は30位以下に下がっているな

406: 2019/08/29(木) 08:54:07.55
>>401
ランキング入りするとまずは最上位からスタートっぽいからな
そこから野良の評価が入って相応の位置で落ち着く

403: 2019/08/29(木) 08:20:35.38
詰みや想定外の挙動みたいな露骨に評価を落とす箇所がなければ上げ直しは避けたほうが無難。コメントなんかも消えるしなあ。人が来ないなら営業すればいい

405: 2019/08/29(木) 08:48:05.52
営業も最新プレイ履歴見ないと無駄撃ちになるな
これからも人が減ってくはずだし、今後のためにもずっと遊び続けそうな職人見つけていかないとね

408: 2019/08/29(木) 09:44:48.32
10人中2人しかクリアできない優しいコースってなんだよ

409: 2019/08/29(木) 09:45:30.05
10人中2人って優しくないじゃん

410: 2019/08/29(木) 10:03:11.04
クリア率より完走率の方が大事だと思ってるから
10人中2人はまずい

411: 2019/08/29(木) 10:13:11.58
低ポイント職人の自信作は地雷って古事記にも書いてある

413: 2019/08/29(木) 10:25:13.13
ハマりとか行く場所気付きにくいとかで
諦めてる可能性は?

415: 2019/08/29(木) 10:36:31.77
自信作ってたいてい長くなってチェックポイント2個とか、エリア2つ丸々埋まるほど長かったりするもんね
この場合は易しくしたとしてもこのコースいつ終わるの…って集中力が続かなくなる

417: 2019/08/29(木) 10:54:01.21
俺は易しかろうが難しかろうがどうでもいいけどさ、チュートリアルコースって言い方は好きじゃないな

なんで両方プレイしてもらう前提やねん

418: 2019/08/29(木) 11:01:36.04
コースに「チュートリアル」とか「イージー」とか書いてあったらその時点で上から目線的な感じがムカつくからパスですわ

「ハード」ならとりあえずプレイする

419: 2019/08/29(木) 11:04:22.33
「初心者向け」「初心者でもクリアできます」もわざわざ書くなと思ってる

420: 2019/08/29(木) 11:05:20.17
かんたん
どこマリむずかしいで出てきてますよ

421: 2019/08/29(木) 11:21:08.24
それこそチュートリアルはストーリーモードやった方がいいと思うのだが

424: 2019/08/29(木) 11:36:06.81
いくつもコース投稿してればそのうち常連は付く
上げ直しをまたクリアしなきゃと思うのは理解できないけど

426: 2019/08/29(木) 11:55:49.95
動画で自分のコースと全く同じ名称 コンセプトも同じでスキンと後半が微妙に違う程度のコースがあったんだがなんだかなぁ
バレないと思ってるんかね なんかムカついた

427: 2019/08/29(木) 12:02:56.50
自意識過剰じゃないですかね

428: 2019/08/29(木) 12:15:33.57
別に独創的なコースじゃないからネタが被るのは当然だと思うけど流石にパクられたと思うんだがなぁ 名前が全く同じなのが1番引っかかる

429: 2019/08/29(木) 12:18:00.74
珍しい名前なの?

430: 2019/08/29(木) 12:23:14.92
もうやめてください!
パクられる可能性0の過疎製作者だっているんですよ
ここに(´・ω・`)

431: 2019/08/29(木) 12:24:52.75
コース名って難しいよね

◯◯の罠みたいなのはほぼ被るし配信してる人とかだったら こっちがコース名変えざるえないときある

それてちと違和感あるコース名になったりするんだけど、無名だから仕方ないね

432: 2019/08/29(木) 12:29:01.39
俺もバズったコース丸パクリされたぞ。
そんときは自分よりバズらなかったからまだいいが、自分よりバズったらマジで立ち直れんかもしれん。

433: 2019/08/29(木) 12:34:10.32
投稿したコースがバグって8553838/855383になっててワロタ
https://i.imgur.com/GXhuSg2.jpg

438: 2019/08/29(木) 12:49:33.56
>>433
誰得なバグでワロタ
ワンワンぶっ飛んでいったり、Miiが日焼け生首になったりホラーじみたバグは見たことあるけどこれは初見

445: 2019/08/29(木) 14:04:13.64
>>433
YouTube配信で今回バグ多いって聞いてます
どうなんとんよ任天堂

434: 2019/08/29(木) 12:36:11.90
いろんなキノピオのキノコやらピーチの大海原があってもいいじゃない

435: 2019/08/29(木) 12:37:57.47
投稿日時で判断してくれる人ばっかりじゃないしね
バレた瞬間にめっちゃ荒らされるの分かっててやってんのかな?
コメント表示ONにして遊ぶとデモコースやパクりコースに「お前のコースではない」とか書かれてるの見ると笑うわ

436: 2019/08/29(木) 12:39:49.32
デモコースを投稿できるの禁止にしてくれ
オートスクロールの飛行船ステージとかバトルで出るたびにつまらんし長いし飽きてるし

439: 2019/08/29(木) 12:57:03.77
ハナチャンの首が取れるバグならTwitterの動画で見たことある

440: 2019/08/29(木) 13:16:10.75
孔明てんこ盛りとか一直線コースよりデモコースを投稿してくれるほうがまだ楽しめるのはガチ

441: 2019/08/29(木) 13:21:00.11
どちらも投稿しないでください

442: 2019/08/29(木) 13:22:09.22
腐ったキノコ敵判定にならないかなあ。逃げる足場にしたい

443: 2019/08/29(木) 13:26:53.97
デモコースを投稿出来るようにしたのはマジで謎だわ

444: 2019/08/29(木) 13:28:34.30
別にそういうコース作るなとは言わないけど
世界中に自分はこういう性格ですと晒してるようなもんだと多少は自覚してほしい

446: 2019/08/29(木) 14:06:14.12
アサシンクリーボなら5人くらい配信してるかと

447: 2019/08/29(木) 14:15:55.30
デモコースそのままもだけどデモほぼ丸パクりしてさらにアレンジで改悪させたコースの方が個人的に嫌い

448: 2019/08/29(木) 14:53:35.56
羽根メットをロケットみたいに上に飛ばすやつ、どうやるの?

449: 2019/08/29(木) 15:39:46.23
単にレール乗せてるんじゃなくてか
バネで跳ね上げるとかならできるとは思うが

451: 2019/08/29(木) 15:54:01.44
プレイ返してたら明らかに自分のコースパクってるコースあったときはびっくりしたわ
このコースの参考になるとこだけパクって通報しといた
雑にパクってたのが一番腹立つ

452: 2019/08/29(木) 16:12:48.11
コメントで褒めてくれたキッズのコース見たらこっちのコースしれっとパクってたのは何回かあったな
微笑ましかった
ガチでパクられたことはまだないな

453: 2019/08/29(木) 16:18:05.04
短いファイヤバーにしたら解決したわ

454: 2019/08/29(木) 16:47:58.07
アイデアを真似されるってのは本来喜ぶべきことなんだけどね

457: 2019/08/29(木) 16:58:43.48
微笑ましいって話だとドッスンにまけるなが人気になってから
やたらと一直線の平地にスタート地点の真ん前にデカドッスンがいて、ドッスンに押されてゴールまで行くコースが数多く投稿されてる
地面にアイテムが敷き詰められてたり敵がいて、ドッスンに押されて合成!なんておまけ要素まであってほっこりする

458: 2019/08/29(木) 17:16:26.50
テトリス99って
速度制限中128kbpsのテザリングでも
問題なく快適にできるのな

個人依存とはいえもうちょっとバトルのラグなんとかならないのかな

459: 2019/08/29(木) 17:20:40.32
負けるな関係なく横ドッスンは新要素だしなあ

460: 2019/08/29(木) 17:24:40.82
3に横どころか斜め移動するドッスンもいるけどな

464: 2019/08/29(木) 18:00:26.22
マリメで真空投げされるのはちょっとね

465: 2019/08/29(木) 18:03:03.04
マリオはかなりシビアなゲームだから、敵を踏んで落とそうとしたら敵がワープして踏めずに自分が落下したり
いきなりワープしてきた相手に投げられたり甲羅ぶつけられたり、酷い回線相手だと何もいないのにぶつかって後からキャラや甲羅が出たりすることになる

466: 2019/08/29(木) 18:07:30.53
マリメで無から投げられたりしたら笑うしかない

467: 2019/08/29(木) 18:15:41.12
互いに干渉しないゴーストとのタイムアタックバトルならマリカーとかスプラのタイプでもいいんだけどね

468: 2019/08/29(木) 18:39:04.54
マリメに似たどこぞのインディだとキャラの当たり判定はなかったけど仕掛けの発動遅らせて相手を嵌める事は出来たんだよな
そういうのでよかったんじゃないかな

469: 2019/08/29(木) 18:48:08.64
くりあできん

470: 2019/08/29(木) 20:42:15.80
加藤純一 Youtubelive
スーパーマリオメーカー2実況
Season2/#1

マリオメーカー高難易度コースをつらつらと。

://www.youtube.com/watch?v=OoVs4g2MCaI

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

473: 2019/08/29(木) 21:07:42.68
お、おうそうだな

474: 2019/08/29(木) 21:15:07.43
ランキング上位にみんなでバトルのタグがついたコースがあったので参考にとやってみたけど
常にクラッカーと花火とオーディエンスで煽ってくるコースだった
あれで人気とか理解できないわ

475: 2019/08/29(木) 21:18:37.65
>>474
みんなでバトルでの仕様にて製作出来ない時点で、まともなオンラインマルチコースなんて量産されなかったんや。

476: 2019/08/29(木) 21:28:38.63
押したら勝ちの一画面コース最初はおもしろかったけどそろそろ食傷気味だわ
せめてコースをもっと広げて最後のギミックとして入れるとかにしてくれ

478: 2019/08/29(木) 22:32:27.61
大丈夫 YouTuberもこぞって動画にしたしもう増えすぎて飽きられてもうすぐ見なくなるから

むしろ押すべきなのか押さないべきなのか2択の方が面白みあるわ 今この手のコース見たら真っ先に押せば勝ちでつまらん

480: 2019/08/29(木) 22:53:54.08
あそぶ王楽しみたな
運営がゴミステージを良しとするかどうか気になるわ

490: 2019/08/30(金) 00:39:18.51
>>480
何の面白みがない奴よりはいいんだけどさ俺の見る奴らが当選してるのが恣意的に選んでるように思えてならない
それなら考慮して選ぶ場合もありますとか一言添えればいいのに

481: 2019/08/29(木) 23:12:49.98
最初は好きなコースを作れって言ってる開発者が特定のジャンルを差別しないとは思うけど
動画配信者のように芸人じゃなくてエンターテイメントのプロだからどうしても当たり障りないものが選ばれそう

482: 2019/08/29(木) 23:16:18.25
ヤマムラ講座の時点でゴミステージを良しとしてないやろ
孔明を何も面白くないっつって切り捨ててるし

483: 2019/08/29(木) 23:18:18.50
バトルではスタンダードがゴミだから…
まあ特殊な方はよゐこの方でやるでしょ

489: 2019/08/30(金) 00:18:03.22
>>483
スタンダードはバトルだと面白いじゃん
操作テクの勝負になりやすいし

バトルでゴミなのは謎ときや過剰なギミックだろ

484: 2019/08/29(木) 23:38:35.63
https://i.imgur.com/OysZMH0.png
これいいな、くつクリボーのくつだけ製造機
土管にくつクリボーとカロン入れて左向きの速い方のベルトコンベア置くだけだ

615: 2019/08/30(金) 18:38:00.96
>>484
いいこと聞いた

485: 2019/08/29(木) 23:40:50.14
ふーん

486: 2019/08/30(金) 00:01:08.90
バトル調子いい時に限ってラグるな
いつ改善されるんだよ

487: 2019/08/30(金) 00:02:51.34
このゲーム結局どれも似たようなギミックの組み合わせコースばかりで
もう終焉に向かってるよね

488: 2019/08/30(金) 00:05:27.08
現状使えるパーツだけじゃそうなるだろうな

491: 2019/08/30(金) 00:55:12.28
みんバトでいいね!もダメ!も押せず普通しか評価出来ないステ出てきたんだけどどういう事?
http://imgur.com/lRGX2lz.jpg

492: 2019/08/30(金) 00:57:11.38
>>491
既にダメ押してるじゃん
ソロで遊んだことあるうえに評価までしてるんでしょ

493: 2019/08/30(金) 00:57:15.72
>>491
知らんけどバトルで既に1回やったコースなんじゃね

494: 2019/08/30(金) 01:01:18.59
バトルで同じコースが出た事一度もないわ いい経験したじゃん

495: 2019/08/30(金) 01:01:35.69
>>492-493
そういう事か㌧

496: 2019/08/30(金) 01:12:04.30
前に1度でもやったことのあるコースなら覚えていそうなもんだけど
実際に以前遊んだことのあるコースだったの?

497: 2019/08/30(金) 01:19:18.95
記憶力いい方じゃないからやった事あるかどうかはわかんない

498: 2019/08/30(金) 01:19:34.41
遊ぶ王終わったらアプデきそう

499: 2019/08/30(金) 01:42:14.22
修正パッチはおろかアプデぜんっぜん来ないけどどうなってんの

500: 2019/08/30(金) 01:56:17.57
任天堂「2ヵ月たったけど、夏休みしっかり取ったのであと1週間待ってね😉」

501: 2019/08/30(金) 01:56:44.36
前作みたいにキャラマリオ追加でお茶を濁すこともできないしどうするんだろ

502: 2019/08/30(金) 02:00:40.93
バトル関係ではもので扉とかを塞げる仕様なくなればいいと思ってる
マリオやる上で扉塞ぐメリットないはずだしね

504: 2019/08/30(金) 02:07:42.89
>>502
これアプデで直して欲しいよなビルダーステだと先行有利どころ先行されたら終わりまである

505: 2019/08/30(金) 02:24:32.06
>>504
一人じっくり遊んで残り三人詰みとか何このクソゲーって感じだもんな

508: 2019/08/30(金) 02:50:39.09
>>502
例えばキラー砲台で塞がれてる扉入ったら動けなくてどっちみち詰むけどいい?

509: 2019/08/30(金) 03:25:23.42
>>508
日本語でおk

513: 2019/08/30(金) 04:59:14.11
>>509
キラー砲台の一部分を点線ブロックと重ねて配置する
その砲台で扉を塞ぐとオンオフどちらかの時だけ通れる扉になる
扉の遷移先に地形判定がある場合でも開けれてしまうとこういう時に却って詰みになる
開けれないのは地形にめり込む事の対策だから諦めろ
木箱も複数固まってるところにめり込むと動けなくなるから間違いなく地形判定

>>510
持てようが持てまいが地形判定なら同じだぞ

503: 2019/08/30(金) 02:01:16.49
公式的にはコンテストみたいなことやってるわけで

506: 2019/08/30(金) 02:30:41.35
ビルダーはハテナブロックぶっ壊せるのもヤバい
詰み要素の塊

507: 2019/08/30(金) 02:32:03.12
必ずアプデするとか公言してるの?

515: 2019/08/30(金) 06:20:08.38
>>507
フレンドとのオンラインマルチはやると言っているので
それは入る見込み
他の不満点についてははどうだろう
つーか今回バグ多いっぽいからその直しあるかもね

510: 2019/08/30(金) 03:30:35.44
物で詰むかどうかの話やんけ
お前のマリオはキラー砲台を持ち運べるのか

511: 2019/08/30(金) 03:44:18.03
意図的に扉を封じられる術を消すのは良いことじゃないの?
キラーのやつはステージが悪い

512: 2019/08/30(金) 03:47:48.88
なぜ~詰むけどいい?と喧嘩腰なのか謎だわ

514: 2019/08/30(金) 05:18:03.77
ちなみにその塞ぎ方の用途だけど「戻されるけど入ることはできる」だな
スクロールで来ると何も起きないけどその場でロードされると爆発するボム兵とかコンベアあたり使うと作れるから
組み合わせると扉に一度入ることをフラグにして何か起こるようにできる

516: 2019/08/30(金) 06:45:20.60
いや説明せんでもわかるんで…そういう話じゃないっす…
キラーじゃなくてもブラパとか溶岩とかステージ構成上同時にプレイしたら詰むのしょうがない要素あるのいちいち説明しなくてもみんな知ってるんで…そういうのどうしようもないの説明しないとわからん奴プレイヤーにおらんから…
持ち運べるもので塞ぐ事の話しだろ…

塞ぐの有りの方が良いか無しの方が良いかの話してる時に

キラーならどっちみち詰むけど
って誰もそんな事聞いてねーから
ほとんど意味無い説明させんといてくれ

517: 2019/08/30(金) 06:46:48.32
>>516
木箱でも詰むよ?

528: 2019/08/30(金) 07:59:00.83
>>517
ステージで仕様として用意されてるか
プレイヤーが故意に出来るかどうかの話だろ

569: 2019/08/30(金) 14:21:44.83
>>528
できるぞ
木箱であってもめりこめば動けないのは同じだから複数置けばいい

574: 2019/08/30(金) 15:02:39.62
>>569
それを用意してるのプレイヤーじゃなくて職人側だろ
なんでさっきから会話がズレまくってるねん

575: 2019/08/30(金) 15:18:34.99
>>574
ビルダーのつもりで言ったんだが

518: 2019/08/30(金) 06:50:48.93
もし箱無視して土管通れるようになっても3個置かれてたら動けないだろうし大差ないぞ

519: 2019/08/30(金) 06:56:52.98
流れ無視して強引に自分が話したいことペラペラ話し出す典型的なオタク気質だな
マリメには向いてるかもしれんが

521: 2019/08/30(金) 06:59:08.35
>>519
扉塞ぐメリット無いとか言うからメリット挙げたんだぞ

520: 2019/08/30(金) 06:56:55.08
タキシードとウエディングドレスが欲しい
週間ランキングで二山ぐらい当ててワンチャンあるレベルかな・・・つらい

535: 2019/08/30(金) 09:45:30.69
>>520
ランキングで世界トップ3狙うのは週間しか可能性がないという現状
バトル10連勝やとてむず100コースクリア含めアプデで他の条件も追加してほしい

522: 2019/08/30(金) 07:20:19.31
普通に土管やドア通ってアイテムあったら
マリオがアイテムに戻されて
Y押しながらだとアイテムを掴めるか弾き出せる
なら解決しそうじゃない?

523: 2019/08/30(金) 07:29:06.06
>>522
多分それなら4個か5個ぐらい箱置かない限りは通れると思う
仕様的に可能なのかはわからんが

524: 2019/08/30(金) 07:29:34.89
フレンドとのマルチ実装する頃にはフレ全員辞めてるわ
と言うかほとんどのフレはもう辞めた
発売当初の新着渋滞と新規にろくに足跡つかないシステムが致命傷

525: 2019/08/30(金) 07:42:57.43
アストラルチェインが良さそうとのことなので
アプデまで時間潰して来ます(^o^)/~~

527: 2019/08/30(金) 07:51:01.27
そもそもこのゲームは優秀なクリエイターは一日中画面に張り付かなくてもいいからね
職人ポイントランキングの上位なんて2週間~1カ月ログインすらしてないのが当たり前

529: 2019/08/30(金) 08:04:59.44
メリットよりデメリットのが多からなぁ
特にビルダー使えなくなるのは嫌だし
塞がれる仕様はなくてもいい

531: 2019/08/30(金) 09:05:01.01
プレイヤーで意図的に後続を積ませられるのがだめ
なので木箱、ビルダー木箱は土管をつまらせられないように変わるべき

532: 2019/08/30(金) 09:13:08.23
金メダルあるキッズがコース名「〇〇団、募集!!」とか「雑談しましょう!!」とか遊ぶのを度外視してるコース投稿してて幻滅
メダル持ってるのにそんなん投稿してて恥ずかしくないんか、と思った
もちろん通報しましたさ

533: 2019/08/30(金) 09:13:15.74
箱はプレイヤーに対してだけは
下からはポンッポンッて跳ねちゃう仕様で良かった

534: 2019/08/30(金) 09:39:44.30
名前忘れたけど昨日ランキング下位にランキング4位記念ってコースがあって遊んでみたら目の前にゴールがあって4位って書いてるだけのクソコースだった
久しぶりにダメを押してしまったぜ

536: 2019/08/30(金) 09:46:37.08
週間メダルとかいう絶対剥奪されるやつ

537: 2019/08/30(金) 09:50:33.09
累積だから新規に限らず古参でも遅れてコンテンツに参加すればするほど不利なのがランキングだからね
せめて月間でリセットされれば良かったけど、月初めにランキングすぐトップいけて衣装の価値は皆無になる

538: 2019/08/30(金) 10:06:10.88
難関条件のスキンが圧倒的にしょぼいのどうにかしてくれ

539: 2019/08/30(金) 10:12:36.57
S報酬の任天堂の制服が一番かっけえ

550: 2019/08/30(金) 12:24:28.47
>>539
悲しいかな着てる職人をあまり見た事ないのがね…
職人ポイント上位でバトルもやってる職人は少数な印象

540: 2019/08/30(金) 11:05:41.17
塞げないようにしろというのが、
1:木箱に限って仕様変更
2:POWやPスイッチなど持ち運べるもの全てで仕様変更
3:レンガブロックやドッスンなど戻されるもの全てで仕様変更
どれを想定しているのかはっきりしないと何ともいえない。
どの変更であっても、過去のステージでクリア不能になるものはいくつか出てくるのは間違いないと思うが。

542: 2019/08/30(金) 11:15:00.81
>>540
バトルのみ仕様変えればいいだけの話じゃ?

541: 2019/08/30(金) 11:05:46.32
その週間1位も万単位でバズるコースが必要だけどな。

543: 2019/08/30(金) 11:24:28.50
オブジェクトの仕様変更はしないだろう
バトルタグだけ出るようにすればいいだけ

544: 2019/08/30(金) 11:52:07.06
さも当然のようにアプデ無しで2ヶ月越えてくるとはな
おっと、なんだか体が震えてきたぞ…

545: 2019/08/30(金) 11:53:36.88
アプデは一応されてるんだよなぁ投稿数増えただけだけど

546: 2019/08/30(金) 11:56:59.94
マリオメーカーの時は
仕様挙動少し変えて(故意かは分からんが修正箇所の告知無し)
全自動がクリア出来なくなるとかあったし
今回もしれっとやっていいよ(ハナクソパクホジホジモグモグ

547: 2019/08/30(金) 12:11:37.14
ニンダイで告知&この後配信!のパターン説

548: 2019/08/30(金) 12:20:00.19
アプデ無いのは寂しいんだよな
大型アプデじゃなくていいから、もっとこまめに新要素が欲しい
Nintendo Switch Online のアプリにポータル加えるのだけでも急ぎで頼む

549: 2019/08/30(金) 12:24:26.96
オンゲのキャラ性能調整を求めるなら分かるけどマリメでアプデはよアプデはよってユーザーも贅沢になったよなぁ

みんバトのクソさは直さないだろうしいくつか新しい敵キャラかアイテムを追加してくれたらいいよ

551: 2019/08/30(金) 12:27:14.89
俺はからあげパーカー好きだな
なんでこんなものが存在してるのかは全くわからんが

552: 2019/08/30(金) 12:35:41.99
職人ポイント絡みの着せ替えは
7000ポイントのからあげで打ち止めなのが少し残念
せめて1万ポイントで貰える着せ替えもあればよかったのに

554: 2019/08/30(金) 12:40:44.95
>>552
7000ポイント程度なら誰でもすぐ達成出来るし
今くらいがちょうどいいと思う

553: 2019/08/30(金) 12:40:25.43
S+のムキムキスーツええやろ

555: 2019/08/30(金) 12:44:45.74
どこマリとてムズ100とかバトルSとか1位メダルとかの凶悪条件の中で職人ポイントは7000と優しいのはちょっと浮いてる気はする

556: 2019/08/30(金) 12:45:31.98
誰でも(やる気と技術とセンスがあれば)すぐ行ける

558: 2019/08/30(金) 12:49:14.27
被っちゃった

559: 2019/08/30(金) 12:49:56.15
タグ別職人ポイントでの報酬がいい
スタンダードな服みたいな

560: 2019/08/30(金) 12:51:34.24
スタンダードな服ってW1-1のクリボーがプリントされてそう

561: 2019/08/30(金) 12:55:07.85
W1-1クリボーの顔が見分けできるだと・・・・・!?

562: 2019/08/30(金) 13:00:12.78
せっかくの着せ替え要素なんだからガチ条件だけじゃなくて
「どこマリで森スキンコース5つ連続クリア」で「森な服」
とかアホっぽい条件でもっと色々な服バラまいていいと思う

どこマリでどのシーンスキンのコースをクリアしたのか分かる表示に意味を持たせることができる

563: 2019/08/30(金) 13:08:33.21
やりこまないと服のバリエーション少ないからな
着るかどうかはともかく、くっだらない条件でガンガン服を集めていく方針だと嬉しかった
蒐集癖ある人にとっては作業にしかならないんだろうけどさ

564: 2019/08/30(金) 13:21:15.46
ドアのパンツはええぞ

565: 2019/08/30(金) 13:23:20.98
社会の窓かな?

566: 2019/08/30(金) 13:37:00.02
バーナーが早い段階で手に入れられるようにしてくれたのは良かった
長い間お世話になってた

567: 2019/08/30(金) 14:02:38.13
バトルで同じコースなんて何百回も遭遇するものだと思うが

572: 2019/08/30(金) 14:30:24.05
>>567(いつもの癖でちょっと言いすぎたと思ったけど引っ込みがつかないどうしよう…)

568: 2019/08/30(金) 14:11:33.51
L知ってるか
一般人はそもそも3桁回数も遊ばない

570: 2019/08/30(金) 14:27:16.19
同じコース何百回遭遇は流石に草

571: 2019/08/30(金) 14:28:32.91
バトル同じコース100回遭遇とか何千回やれば遭遇出来るんだろうか

573: 2019/08/30(金) 14:53:10.02
バトルに使われた回数は記録されてるからな
同じプレイヤーが何百回同じコースに遭遇するためには低く見積もっても使われた回数1万ぐらいは要りそう

592: 2019/08/30(金) 16:53:17.69
>>573
一つのコースを何百回もじゃなくて
二回プレイしたコース という体験が何百回なw

576: 2019/08/30(金) 15:38:45.82
わざとやってんのかってくらいむちゃくちゃだなw

579: 2019/08/30(金) 16:08:40.66
>>576
動画撮ってきたぞ
これでわかるか?

https://streamable.com/2zn05
↑こういう手順でビルダー木箱に埋まることができる
ビルダー木箱にマリオを埋める能力があることがこれでわかる

https://streamable.com/4ogu3
↑同様の性質を持った通常木箱で代用して
もし木箱で塞がれた土管からそのまま出てくるとどうなるかを確認した
コース制作画面でマリオを土管に入れると地面から僅かに浮いた位置になるので
プレイ中もそのように若干浮いた位置に出てくると仮定すると
チビマリオであれば箱2個、そうでないなら箱3個で詰む
天井が2マスの場所ならチビじゃなくても2個で詰む
ちなみにもし地面から浮かずに出てくるとすると箱の必要数が1個減る

577: 2019/08/30(金) 15:44:57.88
バトルで何百回ってもしかして公式テンプレが一人のコースだと思ってるんじゃ

578: 2019/08/30(金) 15:46:48.26
>>577
あっ...

580: 2019/08/30(金) 16:16:56.45
もう3Dワールドスキンを削除したらいいんだよ
ネコクッパはパワーアップアイテムが無いと倒せないクソボスだし木箱も透明ドカンもクソみたいな使われ方しかしないし
マリオの挙動も操作感悪いし
クソコース率がズバ抜けて高いし
つーかネコクッパをあれでいいと思ったプランナーは無能すぎるだろ

581: 2019/08/30(金) 16:19:26.32
マリメタッチペンないから仕方なく100均タッチペンでやってるんだがやっぱりマリメ特典と安物じゃ雲泥の差アフィ?
というかみんなタッチでコース作ってるアフィよね?(アフィ対策)

584: 2019/08/30(金) 16:21:35.84
>>581
普通にコントローラーで作ってるぞ
というか特典のタッチペンお絵かきにも使えないしコレクション用

585: 2019/08/30(金) 16:24:11.80
>>581
いつのまにか特典のペン失くなってたからずっと指だな
ていうか特典のペンが安物のそれだよ
コメントで絵とか描くならカツカツペンが必要だと思う

582: 2019/08/30(金) 16:19:43.18
分かるとかじゃなくてそもそもそんな話はしてない

583: 2019/08/30(金) 16:20:34.50
>>582
だーから「塞がれたところをそのまま通れても何の解決にもならない」って言ってんだよ

587: 2019/08/30(金) 16:31:40.13
>>583
そのまま通れる通れないじゃなくて詰むの何とかしろって話だと思うぞ

591: 2019/08/30(金) 16:39:47.40
>>587
そもそも「塞げるのメリットないから廃止しろ」って話だからな
そもそも詰み対策で塞げるようにされてるんだと言うことと
その塞げることをメリットとして職人が活用する方法を書いた
何かしらめり込みに関する仕様を変更して廃止されるとそのメリットも消える

木箱に限定して変更したとしても木箱破壊をゴール条件にしたコースに悪影響が出るな
現状だったら扉を塞いだ木箱を遠隔で破壊して開けられるようにするコースが考えられるが
無視して通れるようになるとコンセプト潰れる

594: 2019/08/30(金) 17:19:57.49
>>591
要するにお前が言いたいのって「仕様変更しても別の詰み要素が生まれる」って事だよな
それだけで済む内容なのに長い上に伝わりにくいんだよクリアに5分かかるスタンダードかよ

595: 2019/08/30(金) 17:21:47.49
>>594
どっちかって言うと塞げることにメリットはあるぞって方が

607: 2019/08/30(金) 18:06:24.51
>>595
それも塞げる事にメリットはあるぞから文章始めればいいだけだから…
半日以上かかってる時点でどう考えてもダメだろ!

612: 2019/08/30(金) 18:33:53.12
>>607
だから2レス目と3レス目でメリット挙げたじゃん…
そっから他の話に進めたのは俺じゃないぞ

613: 2019/08/30(金) 18:36:30.58
>>612
1レス目で言えって言ってるんだよ!!!!!
お前のせいだわ!!!!!

616: 2019/08/30(金) 18:40:02.85
>>613
ごめんなさい

586: 2019/08/30(金) 16:24:56.66
そもそもマリオって倒す手段が用意されてるってだけで敵を倒すゲームじゃないからな
進行上倒さないといけないのはパワーアップしなくとも殴り会えるブンブンやコクッパくらいで

588: 2019/08/30(金) 16:31:53.71
ストーリーで使い方例示してるじゃん

589: 2019/08/30(金) 16:32:13.01
ラグい奴ってずっとカクカク状態なんだろ?
よくそんなんでプレイし続けられるよな

593: 2019/08/30(金) 17:04:16.76
>>589
尋常じゃないレベルのはたいてい海外との通信だったりするから
完全同期タイプはアンテナ制限を実装してくれるのが一番なんだよね
マリテニではeスポ狙うために渋々入れたみたいだけど基本プレイヤーを制限するのは任天堂嫌いだからなぁ

590: 2019/08/30(金) 16:33:19.75
扉、土管、透明土管のアイテム塞ぎなんて
出口に物が留まらないようにするだけで簡単に対策できるんだから
なんも対策もされてないコースがバトルで出てきたらダメ押して、可能なら妨害に利用するだけよ

コース製作者としては、今ある仕様環境に合わせて創意工夫するのが職人としてのあるべき姿だと思うから
挙動の仕様変更はそういう人たちの工夫を無駄にしかねないので原則的には大反対
変更するならバグっぽい挙動だけにして欲しい

596: 2019/08/30(金) 17:23:09.37
ものスゴい侮辱的発言をみた気がする…w

597: 2019/08/30(金) 17:23:24.46
>>584-585
サンクス
危うくメルカリで買うところだったぜ
あいつら無料の特典を1000円以上で出品しやがるからなぁ
コレクションとしての価値しかないんじゃ要らないわ

599: 2019/08/30(金) 17:46:42.12
おっ田中がマリオメーカーやってんじゃん

600: 2019/08/30(金) 17:48:29.14
今更だけど何故キノピコの着せ替えないんだ
マリメ2ではストーリーの依頼人で間接的に登場してるロゼッタはあるのに

601: 2019/08/30(金) 17:49:21.13
個人的にはコントローラーよりタッチペンの方がコース作り捗る
特典のタッチペンはペン先のゴムがぐにるし、いかにも安物って感じだけど、
コントローラーでパーツ打ち込むよりは圧倒的に快適

特典のペンの質は
100均ペン < 特典ペン < そこそこするペン
って感じじゃないか?

602: 2019/08/30(金) 17:55:01.34
コントローラーはサッと画面内にカーソル移せないのと、
十字キーとスティックの入力し間違いが厄介なのがね

603: 2019/08/30(金) 17:56:36.47
特典タッチペンのペン先なんかもう割れてもたで

。゚゚(*´□`*。)°゚。

604: 2019/08/30(金) 17:56:58.84
十字キーとスティックコース作りでは完全に操作分けて欲しい

605: 2019/08/30(金) 18:02:36.72
メダル維持も飽きたなぁ
もういいか

614: 2019/08/30(金) 18:36:39.58
>>605
一番乗りとどこマリかんたんとふつうはすぐ塗り替えられるし
コース作る時間やお気に入り職人コース巡る時間が削られるから疲れてきた
かんたんで万単位までスコア伸ばしてる人はもはやクレイジー

606: 2019/08/30(金) 18:05:01.13
コントローラーで慣れたから逆にタッチのがやり辛くなってる

608: 2019/08/30(金) 18:08:10.33
ワォワッワッワッワーワワッワワワワ♪

■■■■■■■■■■■
□□□□□□□□□□□■■■■■■

コントローラだと長い地面作ろうとしてこうなるのが

609: 2019/08/30(金) 18:18:16.63
範囲塗りってないよなそういや

610: 2019/08/30(金) 18:23:37.71
範囲移動、コピーはあるけど内容維持する機能ないのかな。いちいちスクロールさせて戻ってコピーしてるけど

611: 2019/08/30(金) 18:30:37.01
指でよくね?

618: 2019/08/30(金) 18:43:20.47
>>611
携帯モードだとそれがほんと便利。
テレビ(コントローラ)でやってるときついねって話

617: 2019/08/30(金) 18:41:01.80
ロゼッタの服欲しいのとあわよくばメダルゲットの為にどこマリふつうでちまちま頑張ってる
てかホント任天堂のロゼッタの扱い見てるとデイジーとかが不憫でならない

619: 2019/08/30(金) 18:53:04.41
>>617
今は何コースくらいクリアしたの?
どこマリふつうは2000以上クリアしてるけど今はこれでも銀メダルという…
ポーズしてクリアに数分かかるコースは即パスしてるわ

621: 2019/08/30(金) 18:58:29.64
>>619
どこマリだと400コース
クリアしたコースだとようやく1000コース超えたところ
先は長いね

628: 2019/08/30(金) 19:13:25.97
>>621
どこマリふつうで2000コースクリアすればメダルは獲得できるラインね
自分は1万コースクリアで貰える着せ替え獲得まで気長に続けていこうと思ってる

>>624
変身してないとスピンできるという個性があるけど
マリメ2の3Dワールドはスピン風のジャンプあるからピーチより違和感は少なそう

635: 2019/08/30(金) 19:31:55.52
>>628
1万コースクリアしたら着せ替えもらえるのか知らんかった

620: 2019/08/30(金) 18:55:53.42
ロゼッタはギャラクシー開発中の時点でマリカWiiへの参戦が既に決まっていた完全な勝ち組新参だからな…
というわけでマリメでも早く操作可能にしてくれ

622: 2019/08/30(金) 18:59:33.61
ロゼッタが手からファイア出したりマントで滑空したり頭にプロペラつけたりするのか

実際、そういうキャライメージを損なわない範囲の追加キャラってもういない気がする

625: 2019/08/30(金) 19:07:37.92
>>622
既に手からファイアはやってるしブーメランブロスのコスプレもやってるからへーきへーき

623: 2019/08/30(金) 19:01:17.81
ブーメラン放ったり狸になったりしてるしいいでしょ別に

624: 2019/08/30(金) 19:02:57.64
ロゼッタは3DWで既に操作キャラになってるからね

626: 2019/08/30(金) 19:08:37.48
ロゼッタ操作したいとか言うならまずピーチだろ
お姫様側のキャラじゃんロゼッタ

627: 2019/08/30(金) 19:09:33.20
アイテムにクラウン出して変身させればOK

629: 2019/08/30(金) 19:15:56.94
なぁにピーチもロゼッタも追加してしまえばいいだけの事よ!
スマブラだってどっちも出てるしな(謎理論

630: 2019/08/30(金) 19:19:13.75
3DWだとピーチは浮遊、ロゼッタはスピン攻撃の特殊性能あるからマリオ64DSの帽子変身みたいなのあるといいなあって

631: 2019/08/30(金) 19:20:48.22
キャラマリオ…うっ頭が…

632: 2019/08/30(金) 19:20:56.83
キノピコちゃんにも限定専用アイテム付けるべきですよね!

633: 2019/08/30(金) 19:22:00.44
だから誰だよロゼッタって
ロゼッタストーンのパクリかよ藁

634: 2019/08/30(金) 19:31:26.84
スーパーマリオギャラクシーは
メタスコア97くらいで
上が少ししか無いくらいの名作なので是非
俺の中でマリオ最高傑作

マリオデが本当に霞んでしまうからギャラクシーの移植は今回無いかもね

636: 2019/08/30(金) 19:34:52.11
ギャラクシーは本当に名作だよね
特にフローターランドギャラクシーのBGMが良かった
個人的にはギャラクシー2より1のが好き

637: 2019/08/30(金) 19:36:48.83
3Dアクションのマリオ全部プレイしたけど個人的な最高傑作はマリオデだなぁ

638: 2019/08/30(金) 19:57:27.93
そりゃーギャラクシーでアイデアは出尽くしたつってたのに出たのがギャラクシー2だからな
1のほうが上で当然

639: 2019/08/30(金) 20:01:34.20
元々1.5のつもりで始めたのが思ったより規模大きくなったから2にしたとか言ってたな

640: 2019/08/30(金) 20:08:43.63
んでサンシャイン2は?

641: 2019/08/30(金) 20:10:24.05
2Dだとマリオワールドが俺の中で最高のアクションゲーム

642: 2019/08/30(金) 20:18:34.28
鬼畜コース
俺が言う鬼畜は0.1%以下ね?

は、殆どワールドスキンだな

とてむずやってても3Dとかwiiは殆どない

643: 2019/08/30(金) 20:22:43.07
マリオデはエンドコンテンツであろうムーンコンプがだるすぎて月の裏の裏やって飽きて売っちまったわ

644: 2019/08/30(金) 21:09:59.24
一人のキッズが5コースくらいやっていったが
一個もいいねつけねーって
なんで5コースやったのチミ😭

645: 2019/08/30(金) 21:25:54.11
クリアしてくれてるならそもそもいいねをする概念がないだけだね

646: 2019/08/30(金) 21:33:38.21
複数遊んでくれるけどいいね押さないキッズが来たかーと思ったら自信作にだけいいね押してったことあった
かなり厳しく審査するキッズだったらしい

647: 2019/08/30(金) 21:36:55.47
マリオRPGとマリオUSAのスキンはよ

648: 2019/08/30(金) 21:50:28.33
(マリオストーリースキンが欲しいです)

649: 2019/08/30(金) 21:54:27.81
バトル8割が30秒で終わるゴミコース

650: 2019/08/30(金) 21:54:46.41
マリコレの1と3スキンが欲しい

651: 2019/08/30(金) 22:09:18.47
コレクション版のスキンは割と欲しい

652: 2019/08/30(金) 22:14:08.39
マリコレ版初代スキン来たら俺ずっとそればっかりやってるわ

653: 2019/08/30(金) 22:16:09.33
高望みしないからとりあえず全部のスキンで全部の敵キャラアイテムを使えるようにしてくれ
3DWスキンは2の目玉のくせにやれる事1番少ないのほんとアホ 他スキンは原作仕様でもないのに変に原作にこだわるな

654: 2019/08/30(金) 22:23:15.44
3DWはアクションの幅が広すぎて制作側もプレイ側も色々と持て余してる感はある
アクション自体は間違いなく過去最高の複雑さ

664: 2019/08/31(土) 00:37:40.22
>>654
ネコで引っかくと正面キラーの向き変えられるの知らなくて詰みかけたことあった
あんな仕様わからんよ…

655: 2019/08/30(金) 22:37:12.35
驚くほどコース思いつかなくてやべえ
2000衣装すらもらえないんだが?

656: 2019/08/30(金) 23:03:20.48
平日は疲れてるし俺も作る気力湧かない
大まかな地形だけ紙に落書きして、基本は土日にしか作らない

657: 2019/08/30(金) 23:36:37.76
平日は仕事中に突然思いつくからな
それをちょっと形にして休日に調整だ

658: 2019/08/30(金) 23:44:47.24
クソ短いクソコースばっかだから先に行った方が有利!と思って先に行った時に限って長いコースなのついてねーなぁ

659: 2019/08/30(金) 23:49:55.80
みんバトでクリア後にがんばりましょうとコメントするやつが多すぎないか
あとコースクリアを目指さないで粘着してくるやつもいるしカオスだなこのゲーム

660: 2019/08/31(土) 00:02:35.86
日曜日は「いっぱい作れる!」

663: 2019/08/31(土) 00:25:07.64
>>660
懐かしいなw

661: 2019/08/31(土) 00:08:47.15
週末とかはスプラと同じで勝ちにくい

662: 2019/08/31(土) 00:18:05.05
妨害する必要のないみんなでクリアでさえ妨害する奴いるからな

665: 2019/08/31(土) 00:38:28.72
みんクリで最近嫌なのは難易度選ばない奴

666: 2019/08/31(土) 00:41:40.26
ヨッシーの着せ替えとS+になったらもうしばらく離れた方が精神的に楽
フレンドオンラインが対応したら対応したで
また新たな問題が発生しないかという懸念はあるけども

667: 2019/08/31(土) 00:42:25.97
難易度は選んでも無駄なときあるからなー
先に希望以外のとこに2票入ったら2:2で最悪ランダムにできるかってとこだし

668: 2019/08/31(土) 00:48:28.48
選んでも無駄な時も選べ
選ばないと待ち時間長くなるから

669: 2019/08/31(土) 00:51:25.95
かんたんふつうを選んでる人がいる中でとてむず選ぶのは例外なくキチだと思う

670: 2019/08/31(土) 00:56:58.84
みんクリ難易度普通でコメントありきの超運ゲーコース食らったわ、何がgood luck(タイトル)やねん50択以上あったぞ。

671: 2019/08/31(土) 00:58:17.24
難しい以上を選んだ奴がクリアできたのを滅多に見ない

672: 2019/08/31(土) 01:06:18.34
ふつうオンリーだわ
むずかしい以上選んでギブしてる奴はくたばれ

673: 2019/08/31(土) 01:08:19.99
ふつうは簡単すぎてみんなでやる意味がとくにない

674: 2019/08/31(土) 01:09:10.64
深夜帯は4人全員即むずかしい選択とか割とあるぞ
マルチ詰み案件とかスピランとか出ない限りは大体クリアできる

675: 2019/08/31(土) 01:14:49.73
難しい選ばない人いるんだあれ

676: 2019/08/31(土) 01:24:24.54
100回クリア以外に意味なんてないんだからかんたんか普通でいいわ
自分以外とてむず選んでおいて3人共ギブで逃げて結局自分だけでクリアするとかあるよな

677: 2019/08/31(土) 01:32:03.09
かんたん、ふつう→ひとりでやってろ
かなり難しい→大体詰みステ、つまらない選ぶやつはクリアで聞かないキッズ

むずかしい→無敵ゴリ押しなどを使うと程よい

678: 2019/08/31(土) 01:33:33.63
クリア出来ない

679: 2019/08/31(土) 01:35:05.33
3DWスキンで出来る、くるくるジャンプ以上に高さがでるジャンプの方法教えて
忍者みたいな跳び上がりするやつ

684: 2019/08/31(土) 02:19:33.24
>>679
上押しながらR押して、追加でジャンプ入力
ダッシュジャンプより高く飛べるとかいう必須要素だぞ

686: 2019/08/31(土) 02:37:40.25
>>684

>>685

ありがとう これとんでもなく難しそう

685: 2019/08/31(土) 02:20:34.79
>>679
マリオメーカー2 7マスジャンプ
で検索。
動画で説明してくれてる人がいる。

680: 2019/08/31(土) 01:37:10.69
内心むずかしいが好きだけど、詰みが起きやすいからふつうを選んでる自分がいる

681: 2019/08/31(土) 01:51:37.98
かんたん���� ふつう����‍��
むずかしい�� とてもむずかしい

速攻で3票割れた時の全能感ヤバいよな
難易度3つから選ぶも良し
とてむず選んで4択ルーレットにするも良し
時間切れで3択レーレットにするも良し

682: 2019/08/31(土) 01:59:02.82
同票は早いのがくるんやで
だから待ってたら自分でそこそこ操作できる

683: 2019/08/31(土) 02:06:24.13
ゴールポールあるなら四人ゴールして団結感味わいたいからかんたんよりは遊べるふつうを選ぶ

687: 2019/08/31(土) 02:40:05.38
7マス飛べなくてもくるくるじゃない6マスジャンプできればTAに役立つなこれ

688: 2019/08/31(土) 03:28:38.31
かんたんコースなんて要らんかったんや

つまり
かんたんコースばっかりにいいねし
クソコを量産し
クソ回線で妨害の嵐(荒らし)
のキッズはマリメには要らんかったんや

689: 2019/08/31(土) 03:51:25.52
難しいだと普通の操作が妨害まがいの行為に化けてるプレイヤーがいる

690: 2019/08/31(土) 04:27:54.35
zoneって名前付けてる集団は一体なんなの?

692: 2019/08/31(土) 05:42:09.61
>>690
2つ前のスレの情報では不正してる集団らしい
要注意

863:なまえをいれてください (ワッチョイ cf26-L/Rc [126.251.7.10]) [sage] 2019/08/20(火) 17:51:49.42 ID:YrJMHrhb0
>>846
EveとかZoneとかMOMOみたいな名前のグループが存在していて
相互いいねしているみたいではある
複数コースまとめて投稿して一気にいいねつければ
瞬間的には週間ランキングに食い込めるかもしれない

任天堂側での対策は難しいとは思う

691: 2019/08/31(土) 04:29:53.35
みんなでバトルで5連勝するのに1ヶ月かかったんだけど遅いかな?

693: 2019/08/31(土) 06:28:04.83
グループ名付けてる奴まとめてBANしよう(無茶)

694: 2019/08/31(土) 07:08:12.13
それを不正と言うなら紹介スレも似たようなもんだと思うが
まぁほぼ解決不可能の問題だな

695: 2019/08/31(土) 07:41:53.82
砲台から打ち出したメットには敵を倒した点数計算がされないのか
これが有ると無いとでは爽快感が全然違うのだが

696: 2019/08/31(土) 07:49:51.00
ただの善意か組織的かの違いだな
基本いいねつけるけど個人の評価に過ぎないし
けどシステム上はどっちも同じ一票だしな
履歴つけてる以上いいね返しと変わんない

697: 2019/08/31(土) 08:47:18.00
俺はそれらのグループが組織的に不正しているとは言っていない
フレンドでコース遊んでいれば瞬間的にいいね率上がるのは仕方ない

698: 2019/08/31(土) 09:08:52.64
紹介スレのような普通に投稿していて常連ができて甘めのいいね審査になるぐらいならいいよ
前見たzone_なんとかってやつはたった1日のほぼ同時間帯で9コースいっせいに出して
それぞれ50-100ぐらいのいいねをいっきに稼いで職人ランキング1位
そしてその次見た瞬間なぜか全コース消して消えてた
どう考えても不自然な動きだった

699: 2019/08/31(土) 09:11:53.77
消したら意味無くない?
って思ったけど職人ランキング1位か
談合とかに似てるね

700: 2019/08/31(土) 09:14:34.31
zoneってつけてる人は中華っぽい

701: 2019/08/31(土) 09:46:09.26
紹介スレとか常連と同じだから
別に何でもなくね

702: 2019/08/31(土) 09:56:46.29
紹介スレ使った開幕ブーストなんてささやかなもんだろ
何十人も居なくない?

703: 2019/08/31(土) 10:00:12.35
紹介スレはそもそも談合がないじゃん
あれはあくまで個々人の感性でいいねしてるに過ぎないし変なコース作ってたらいいねされるどころか離れちゃう

704: 2019/08/31(土) 10:02:57.46
不自然だけど消す意味はなんだ

706: 2019/08/31(土) 10:11:56.29
>>704
楽しんでんじゃね?
欠陥システムを

705: 2019/08/31(土) 10:03:18.17
まぁせいぜい5人くらいだね。
しかも最初にレビューしてくれる人の書き方にかなり左右される。
どんなに良コースでも良かったです。くらいの短文なら伸びないし、微妙なコースでも多少長めの分で絶賛されりゃ伸びる。

707: 2019/08/31(土) 10:20:31.21
そもそもzoneなんて目立つの付けなくていいんだから
しかも消してるわけだし
欠陥システムを楽しんでやってるとしか

708: 2019/08/31(土) 10:40:52.99
一位の金メダル着せ替え狙いでは?

716: 2019/08/31(土) 12:01:10.48
>>708
これっぽいなあ

709: 2019/08/31(土) 10:41:49.63
それに常連が駄目だっていうなら、公式ランキングに載ってウケてるコースの職人をお気に入り登録するのもアウトだし
お気に入り登録を実装してて常連が云々って理論がまずおかしいよね

710: 2019/08/31(土) 10:44:21.68
そういやDLしたコースの中身見たり弄ったりできないのな
ギミックの作り方とか見たいのに

711: 2019/08/31(土) 10:47:15.09
DLして中身見れるか任意で設定できるようにして欲しいな

712: 2019/08/31(土) 10:47:17.92
丸コピする輩が出るからね

713: 2019/08/31(土) 10:56:52.30
現状、常連を利用してのし上がるのがランクインのコツだからなー
でも利用規約に露骨な談合いいねはダメよって書いてなかったっけ

714: 2019/08/31(土) 11:18:33.94
すぐに消してるのか
晒されたり通報回避のためか?
どのみち愉快犯臭いな

715: 2019/08/31(土) 11:39:18.31
momoもコメント欄で遊ぶような奴らだから対処してほしい

717: 2019/08/31(土) 12:22:21.96
そしてその着せ替えゲット済みアカを本体ごと売るんじゃないか?

718: 2019/08/31(土) 12:26:02.14
所謂いいね営業(自分がいいねを押す事で見返りを期待する行為)は別にいいよ
これは必ずしも返ってくるわけでもないし
でもいいね交換や要求、つまり僕が押したから君も返してねという交渉行為や確約ははっきりと禁止されてるから営業とは全く別
その談合集団はおそらく確約があり組織的にやってるんじゃないか?だったら不正だよ

719: 2019/08/31(土) 12:29:15.61
いいね営業は実際は営業というより訪問だしな

720: 2019/08/31(土) 13:07:21.96
今初めてピンクコイン使ったコース作ったんだけどピンクコインって全部取ってカギにしてなかったら
中間から再開したときそれまで取ってた分は保存されるんだよね?
クリアチェックの時だけは例外で1から集める必要があるってだけだよね?

722: 2019/08/31(土) 13:11:47.31
>>720
それであってる中間前に3枚持ってたらその状態で記憶される
中間後に残り集めて鍵にしたら中間からでも0になる欠陥仕様まじでどうにかしてほしいわ

721: 2019/08/31(土) 13:10:29.30
それで合ってる

723: 2019/08/31(土) 13:12:05.63
中間通過時点のピンクコイン保持数を必ず記憶してくれればいいのに鍵化して使ったあとだと消滅するのホント困る

724: 2019/08/31(土) 13:14:54.11
よかったありがとう
とりあえずクリアチェック通してみるかと思ってやったら中間から始めたときにカギになってなくてびっくりした
それもそうかって感じだけどね

725: 2019/08/31(土) 13:18:29.67
よく常連って言葉を使う人いるけど遊びに来た人の顔と名前覚えて細かくチェックしてるってこと?
あっまたこの人来てクリアしていいね押してくれたなとか
それだとかなり怖いんだけどさすがに違うよね?

735: 2019/08/31(土) 14:01:12.79
>>725
何百何千人くるアイドルの握手会ですら良くくる人は覚えてるみたいだよ

736: 2019/08/31(土) 14:08:19.14
>>725
自分の投稿したコースの遊んだ人一覧見てると「あれこの人他のコースにも名前載ってなかったか?」ってなる人はチラホラいる
こんな感じで意識してなくても覚えちゃうもんだよ

727: 2019/08/31(土) 13:21:36.15
チェックしてなくても何回も目にしてれば人ぐらい覚えるだろ外出たことないんか

728: 2019/08/31(土) 13:31:26.18
「あっまた来てくれてる、あざっす」
これぐらいはよくあることだと思うし、なんだかんだ個性的な職人名多いし覚えられる
「あの人、まだ来てくれてない…」
これはストーカーです

729: 2019/08/31(土) 13:34:02.93
ゴール手前で、こっちに来てください、連発する人をブロックしたい
というか、連続で同じ人が送信できないようにして欲しい

775: 2019/08/31(土) 18:53:54.28
>>729
みんクリでやってるけどダメなの?
ゴール譲りたいじゃん

730: 2019/08/31(土) 13:40:15.93
ヨッシーがキノコやフラワーを食べたらマリオに反映されない仕様はどうにかならないのかな
本来のワールドとかだと自動でマリオが取った扱いになったはずだけど

731: 2019/08/31(土) 13:43:01.51
それを利用して、アイテムをストックしておく戦術もとれる
セレクトで落ちてくるアレみたいな感じよ

732: 2019/08/31(土) 13:43:10.44
みんクリで「我を踏み台にしてジャンプせよ」の意で「乗ってください」は考えたら海外でも同じニュアンスで伝わるんだろうか
そもそも海外とみんクリで当たってる気しないけど

733: 2019/08/31(土) 13:54:51.84
被弾すると咥えたまま脱走しちゃうけど上手く使える人は使えるのか

734: 2019/08/31(土) 13:55:32.06
ヨッシーを使ったコース的なコースで使うんじゃね

737: 2019/08/31(土) 14:26:45.70
毎日来る常連客が3日ほど姿を見せないだけで通報したら自宅で意識不明で倒れてるのを発見したなんてニュースは国内でも国外でもあるしな
案外人間って覚えられるもん

738: 2019/08/31(土) 14:31:46.33
セットアップが必要だが
ついに物持ちながらスピンジャンプが一回だけできるようになったようだ
https://youtu.be/m9fke2Rj4C0

739: 2019/08/31(土) 14:32:41.93
スーパースターのバレッタが欲しくてここ数日ずっと新着やってる
100個以上のキッズコースをプレイし続けた結果確実に自分の感性が歪んできてるのを感じる やばい

740: 2019/08/31(土) 14:38:04.59
>>739
合間に良コースプレイして落ち着こう

746: 2019/08/31(土) 15:06:48.74
>>739
新着はすぐに更新されてベストタイム消えるから埋もれてるキッズの過去のコース更新するといいぞ
たまに気になるポイントも多いけど普通に遊べるコースが埋もれてたりそういうコース作っていた人が途中で孔明に染まったりしてて楽しいぞ

742: 2019/08/31(土) 14:42:54.96
成長してるってことでむしろ喜べ!

743: 2019/08/31(土) 14:50:47.71
常連多いと訪問が大変だから、もっとプレイ専常連が増えて欲しいです

744: 2019/08/31(土) 14:56:38.52
ベストタイム100でもきつかったのに500とかきつすぎるな

745: 2019/08/31(土) 15:06:09.97
ベストタイムはキッズコースの3DWが穴場
みんな操作に慣れてないのかタイム甘いのばっか

747: 2019/08/31(土) 15:32:42.39
ここって作る専スレなの?
Nintendo Liveのあそぶ王の抽選結果の話題がほとんどないみたいだけど
もしかして遊ぶ側としてはみんな下手だったりするのかな

752: 2019/08/31(土) 16:27:14.81
その理屈でいうと全く職人の話に触れない>>747は作るのがヘタクソってことになる

748: 2019/08/31(土) 15:44:51.12
特定されやすくなるからじゃね

749: 2019/08/31(土) 15:52:56.74
イベント系にノミネートされると足跡いいねは爆発的に伸びるけど
半永久的に残るから目立ちたくない職人もいるかと

750: 2019/08/31(土) 15:54:45.55
公式コース以外は誰かが作ったコースだから遊ぶ上で話せることがない

751: 2019/08/31(土) 15:59:18.78
遊ぶ王ってバトルのイベントだったのね。対人興味ないや。

753: 2019/08/31(土) 16:54:03.36
あそぶ王のコース投稿したけど、作ってて難易度設定を
どのくらいにすればいいのかいまいち分からなかった

最上級プレイヤーが遊ぶコースだから簡単すぎてもダメだし
かといってクリア率10%下回るとむずかしいに分類されて
みんなでバトルで選出されなくなるというジレンマ

754: 2019/08/31(土) 17:04:01.97
上位勢のコースのクオリティがすごすぎて自分がコースを作る意味がないような気がしてきた

755: 2019/08/31(土) 17:12:19.25
>>754
意味ないよ

762: 2019/08/31(土) 17:42:55.57
>>754
何をもって上位勢とするのか
ポイントなら初期ブーストやウケるジャンルみたいに割と揺らぎがあるから気にしなくていいと思うけど

ギミック凄いコースや単純にかなり配置が練られたコースなんかをプレイすると自作が虚無に見える気持ちはすごく分かる

756: 2019/08/31(土) 17:13:48.04
今作ってるステージ、しっぽマリオでしか倒せない敵用にスーパーこのは置いておいたんだけど、後半敵を踏みながら進む部分があってその時にしっぽマリオだとジャンプの調整がしづらい事に気がついた
これの解決策として中間で強制的にファイアマリオにさせるのってアリかな?

757: 2019/08/31(土) 17:17:59.84
好きにしろよ

758: 2019/08/31(土) 17:22:19.49
マリオメーカーksリスト

・がんばりましょう
・こうこうきーん
・ミスト※
・Futsuka

759: 2019/08/31(土) 17:22:41.33
マリオUのピーチ城くらいだと
そもそもキッズやライト層がついてこれないという
バトルコース悩ましいですね

前回の遊ぶ王はソロプレイでやらせてたけど
任天堂はバトルコースは「むずかしい」に分類されるコースを持ってくるはずだ
前回遊ぶ王のコースwiiUの公式コースから落とせたと思ったがwiiU引っ張り出すのメンドクセ(´・ω・`; )

760: 2019/08/31(土) 17:31:59.56
つーか
マリオ自体が対戦ゲーじゃないのに
いきなりマリメ2でバトル実装してくるってのが???って気にさせる

遊ぶ王2の任天堂公式の初マリオバトルコースとやらのお手並み拝見ですわ

761: 2019/08/31(土) 17:42:54.93
今のとこ作ってるの簡単なコースばかりだし、スタンダードのシリーズものなので、遊ぶ王に応募しても撥ねられそう

763: 2019/08/31(土) 17:51:29.83
前作は製作者のクソコースしか露見してなかったけど
今作はただでさえ無差別ダメとか下手の八つ当たりダメとかで害悪プレイヤーが露呈してきてるのに
遊ぶ専スレとかただの作者叩き専用の地獄と化す未来しか見えない

765: 2019/08/31(土) 18:04:43.53
欠陥だらけのマルチで大会が行われることにまず驚きだわ

766: 2019/08/31(土) 18:12:55.83
ゴール条件がスタート時画面中央にデカく表示されるの地形によってはまぁまぁ邪魔な時あるから出来れば修正して欲しい
何度も表示されなくても把握してるし

767: 2019/08/31(土) 18:19:45.49
スタンダードでもカギドアやボーナスエリアとかそういうのなければバトル受けするから
下手に四分割コース送るよりはいいと思います

768: 2019/08/31(土) 18:21:31.50
オンラインフレ対戦不可で見送ってたんだが実装された?

770: 2019/08/31(土) 18:27:22.11
いいねしてくれる人の大半がプレイ専か訳分からんコース作ってるキッズなんだけどみんなこんなもん?
ちゃんとしたコース作ってる人が来てくれることがいいね返しを除くとほとんどない

771: 2019/08/31(土) 18:28:51.97
>>770
自作高難易度コースをクリア+いいねしてくれた人はだいたいまともコース作ってるよ

773: 2019/08/31(土) 18:42:07.98
>>771
そうなのか
そういやほとんど簡単~普通なコースしかないな

772: 2019/08/31(土) 18:33:51.11
高難度コースクリアするのがまともな人ってのが面白いよな

774: 2019/08/31(土) 18:49:03.35
みんクリ途中まで普通に協力してるのに
カギ取った瞬間急に奪いにくるやつなんなんだろうね

あれかバスの降りますボタン押さないと気がすまない勢か

776: 2019/08/31(土) 18:57:04.44
メッセージが煽りに使われすぎててみんくりで普通にメッセージ送るのが怖い

777: 2019/08/31(土) 19:00:08.88
ゴールポールで待ってありがとうと言ってくれる人が上位だったらいいのに

778: 2019/08/31(土) 19:04:15.18
煽る人よりも何でもかんでも煽りと解釈して騒ぐ人が一番害悪だから
スプラトゥーンの煽りイカだって最初は煽りのつもりでやってなかった人が大半だったろうな

779: 2019/08/31(土) 19:10:07.70
・ゴール手前で「頑張りましょう」
・ヒップドロップして「やったー」
・ゴールした後「こっちに来てください」

この辺は煽り認定してOK?

780: 2019/08/31(土) 19:18:36.26
不思議とマリメのバトルは煽られてもあんまりムカつかないんだよな

781: 2019/08/31(土) 19:50:14.46
みんくりとかムカつくだけ

782: 2019/08/31(土) 20:02:41.38
フレンドでみんクリやったらどれだけ面白い事か
知らん人はやっぱりダメだよ

783: 2019/08/31(土) 20:40:29.12
知らない人でも協力できたときの達成感は大きい

784: 2019/08/31(土) 20:51:07.09
E3のマリメ2インビテーショナル見た人少ないのかな
アメリカか日本か知らんが公式が作ったコースでデカい会場で実況解説つきバトルやってたけどめちゃくちゃ盛り上がってたよ

785: 2019/08/31(土) 21:19:41.22
そういえば手塚さんが登場して
インビテーショナルのコースを他の人にも遊んでほしいみたいな事を言ってたけど
発売から2ヶ月が経ってもあれから音沙汰ないな

787: 2019/08/31(土) 21:31:10.60
>>785
すでにできるよ。

786: 2019/08/31(土) 21:30:51.69
んじゃ、次のアプデ確定事項リスト
・作成コース増加
・フレンドバトル
・インビテーショナルうんたらで遊べる
・バグ修正

788: 2019/08/31(土) 21:32:10.89
あれバトルじゃなくて並走じゃないっすか

789: 2019/08/31(土) 21:46:52.40
今作一番の新要素マルチプレイ。その環境にてコース製作出来ない謎。お情けでついてる2人でつくるモードはオフラインマルチでの仕様。もうアホかと。
それに加え、みんなでバトルの評価は勝ち負け感情でまともに評価されないし。

この仕様や環境放置して、まともに遊べるオンラインマルチコースなんて流行らんし、量産されんわ。

ランキングや配信も結局マリメ1の二番煎じみたく、スピラン、ギミック博覧会、音楽、自動といった有様。そりゃすぐ盛り下がりますよ。

790: 2019/08/31(土) 21:58:35.52
バトルコース専門の職人を目指すのも良し!とはなんだったのか

791: 2019/08/31(土) 22:00:37.19
配信で勝ったらいいね、負けたらダメはまだ理解できるけど勝とうが負けようがほとんどのコースにダメ押す奴は心情悪いわ

792: 2019/08/31(土) 22:04:53.09
バトル専用コース作ってもソロのどこマリで選出されるの意味不明なんだが

793: 2019/08/31(土) 22:10:01.36
たまにPスイッチ押してもコインにならないブロックあるけどどうやって設定してるん?

794: 2019/08/31(土) 22:10:22.19
マルチ用のみんなでクリアチェックみたいなモード欲しい

795: 2019/08/31(土) 22:10:54.13
解決した

796: 2019/08/31(土) 22:24:28.10
みんなバトルの現状。

・ラグでのストレス
・みんなでバトルタグ無視して破綻コース選出
・レート上下させるストレス

素人コースで不完全な事態もはなから予測されるだろうに、追い討ちかけるが如くこういった要素が感情いいねダメを助長させてることぐらいわかると思うんだけど放置状態。

遊ぶ方はせいぜいSくらいになったらもういいやでやらなくなるし、作る側は評価されづらいからそもそも作らない。負のスパイラル。

むしろ、はやいとこマリメ2に飽きてもらって別ソフト購入してもらう狙いで放置してるならビジネスとして評価するわ。

797: 2019/08/31(土) 22:42:49.29
レート入れた時点で感情評だらけになるわな

798: 2019/09/01(日) 00:09:01.44
ダウンロードして遊んだコースって足跡になったりタイム更新に繋がったりする?

799: 2019/09/01(日) 00:10:23.16
多分インターネットに接続されるたびに更新されるはず

800: 2019/09/01(日) 00:17:44.56
今コース投稿したんだが足跡4いいね2の状態で職人ポイントあげる前から30くらい下がってるんだがこれ上げ直した方がいいか?

801: 2019/09/01(日) 00:25:11.86
>>800
投稿コース数増えてくると新規コース上げた直後はなぜか大体ポイント下がる

802: 2019/09/01(日) 00:27:03.74
>>801
まだ3コース目…

804: 2019/09/01(日) 00:32:43.76
>>802
マジか。コース数多いと減るのかと思ってた
新規コースのいいね率高くても投稿直後はなぜかポイント減るのは確か

806: 2019/09/01(日) 00:35:12.73
>>804
コース数多いと減るんではなくて
職人ポイントが増えてくると減るような気がする

809: 2019/09/01(日) 00:40:39.06
>>804
まぁダメつけられたとして伸び悪くなったら修正して上げ直すことにするよ
一旦様子見

818: 2019/09/01(日) 04:15:56.87
>>800
体感だと職人ポイントの推移は
①50くらい下がる
②徐々にいいねがついて投稿前から+100程度に落ち着く
③ランキングに入った場合は+500ほど一気に伸びる
④落ち着いてきて150ぐらい下がる
みたいな感じ
まだ①の段階だろうから焦らなくていいと思う

819: 2019/09/01(日) 04:26:43.10
>>818
修正点見つかったし、時間帯もあってか足跡まだあんまりついてなかったから一旦消した
コース消したら職人ポイント元に戻ったわ
思ったより職人ポイントの仕組み複雑そうだな

825: 2019/09/01(日) 08:41:44.93
>>818
それは職人ポイント高い場合だろ
ランキング入らないと下がる一方じゃねえか

827: 2019/09/01(日) 09:03:59.57
>>825
職人ポイントが高いほうがむしろポイントは増えにくくなる
具体的には②の上り幅が小さくなりすぎてランキング入りだけが頼りとなる
ランキングが不発に終わるとまさに減る一方になる

842: 2019/09/01(日) 12:25:31.59
>>827
だからランキングに入らないと減る一方になるのは職人ポイント高い場合でしょ?って言ってるんだが…

>>828
まあ結構複雑になってるんだろうな
コース多い方が伸びやすいけどサチりやすいみたいな感じかね

828: 2019/09/01(日) 09:35:16.15
>>825
ランキング入らない場合でも②まで持っていければそこで止まるから、少しずつポイントは上がっていくと思う
ただ、コース投稿数偏重で伸びてる人が頭打ちになってる報告もチラホラ見るから、単純に総合ポイント数だけで決まるわけではないのかも

829: 2019/09/01(日) 09:57:44.44
>>828
自分がまさにそのパターンだ
1コースあたりの平均いいね数または足跡数が
職人ポイントにキャップをかけてるような気がする

803: 2019/09/01(日) 00:29:49.08
投稿数増えるとガクッと下がるから気にするだけ無駄
伸びてほしいなら再うp繰り返すより投稿後いいね営業全力でして評価してくれる人に触れてもらったほうが良い

808: 2019/09/01(日) 00:36:33.04
初期の溶岩城ステが難しいに出て来て笑ったわ

810: 2019/09/01(日) 00:43:21.08
デモコースのワールド城は正攻法で行くとリフトも半分埋まるし、その先も最後のコンベアの高台以外埋まるから事故多いのは分かるよ

811: 2019/09/01(日) 00:50:01.89
新着狩りやり始めたけど結構面白いな、普段なら絶対やらないようなコースを遊ぶのが新鮮
やっとクリアしたと思ったら既にクリアされてた時は心折れるけど

812: 2019/09/01(日) 01:08:28.77
敵キャラ同士を相撲させてどっちが勝つ?って前にコース作りたかったけど断念したんだがまさに俺が想像してたやつがあったわ しかもクオリティ超高え
マリメの可能性は無限大、ってね

814: 2019/09/01(日) 01:32:34.73
>>813
地上は半自動だぞ

816: 2019/09/01(日) 01:36:37.17
音楽コース探してたら最初に
♪♪ = ↓v A v Z
♪♪
って書かれたコースあったんだけど何するのこれ?英語読むどうもリズムゲームらしいんだけど

850: 2019/09/01(日) 14:28:45.40
>>849
v(ブイ)じゃなくて∨(論理和)なんじゃないか?
下・A・Zのうちどれか(または複数)を押すみたいな

873: 2019/09/01(日) 16:32:57.37
>>872
おお。なんとなくすすめた。ありがとう。
がんばってみます

820: 2019/09/01(日) 05:16:57.46
ボスラッシュってまじで手抜きだしつまらんわ
誰がいいね押すと思ってるの?

821: 2019/09/01(日) 05:24:18.41
ラグがひどすぎてバネとか音符無理ゲーだわ

822: 2019/09/01(日) 06:25:34.69
デモコースがみんバトで出現したら

地上 のびのびパックンを倒さなければ一応クリアはできる
地下 スタートダッシュできればラッキー、失敗したら2位を狙う
水中 プレイヤーでマリオにならなかったら2位を狙う
お化けやしき 最後のPドアのせいでみんバトとしては完全にダメコース
飛行船 スタートダッシュに失敗したら1位を蹴落とさない限り負け確
城 スタートダッシュに失敗したら1位がミスしない限りほぼ負け確
砂漠と森と雪原 城とほぼ同じ 雪原は2位を狙うしかない
空 2位を狙うにもちびのままだと最後のたつまきクリボーでほぼミスする

823: 2019/09/01(日) 07:41:32.10
アサシンクリーボを投稿させて貰った者です
私の投稿してきたコースの中で一番いいねが多かったコースをアサシンクリーボがダブルスコアで上回り、初めての衣装まで頂く事ができました
いつもと違いどこにもコースIDを記載してないのにこの結果、それだけネーミングセンスが重要だと言う事なんですね
感謝しています、ありがとうございました

877: 2019/09/01(日) 16:58:53.04
>>823
ストーリー見るだけのコースで初心者でも楽しめるから伸びたんじゃないかな
しかも面白かったし

824: 2019/09/01(日) 07:58:04.39
アサシンクリーボこのスレの人だけで5人くらい投稿してるんじゃないの

826: 2019/09/01(日) 09:00:31.65
昨日アサシンクリーボ見つけたからやってみたわ

830: 2019/09/01(日) 10:00:16.44
わかる
半分の32コース投稿したけど足跡いいねは前作ってたコースと同じくらいなのにどんどん職人ポイントの伸びが少なくなってきてる

832: 2019/09/01(日) 10:45:35.22
みんバトで勝ち確盤面や勝利後に無意味に煽ってきたユーザーってみんなブロックしてる?
大勢からブロックされて誰ともマッチングしなくなってほしい

837: 2019/09/01(日) 11:27:07.97
>>832
ポール形式のゴールで待ってくれる奴はむしろありがたいぞ

833: 2019/09/01(日) 10:55:54.37
がんばりましょうw

834: 2019/09/01(日) 11:08:30.82
がんばりましょうはみんクリですら煽り要素が強い

835: 2019/09/01(日) 11:09:42.13
猫マリオで壊せる紫ブロックってどうやって作るモードで出すの?

845: 2019/09/01(日) 14:00:03.93
>>836
わかる
イライラするあれ

838: 2019/09/01(日) 11:34:07.74
がんばりましょうだけはマジでどういう想定して入れられたメッセージか分からん

839: 2019/09/01(日) 12:08:49.05
ブロックってできたっけ

840: 2019/09/01(日) 12:22:55.21
こっちがゴールした時に「やられた!」って打つのはやめてほしいわ

841: 2019/09/01(日) 12:24:09.67
このバトルコース面白かったわよく色々思い付けるな
http://imgur.com/DkvsC4P.jpg

843: 2019/09/01(日) 13:31:42.12
スター効果って仲間持ち上げたら伝染するのな
最近知ったわ

844: 2019/09/01(日) 13:51:47.51
休日なのに一時間レス付かなかった…
アプデはよ
半年は盛り上がってくれよ

847: 2019/09/01(日) 14:03:35.43
前作から付き合いある職人何人かが脱落してるっぽくて恐怖

848: 2019/09/01(日) 14:06:00.47
俺の作ったコースにやたらダメ!がつけられるんだけど
理不尽な点が無くとも自分がクリア出来なかっただけで
ダメにしてる奴ら多くない?
凄くムカつく

851: 2019/09/01(日) 14:31:00.87
マリメ1と比べても勢い落ちるの早い気がする。早よテコ入れしないと環境が腐りきっちまう。あとフレンドマルチ実装の話はどうなったのさ。

852: 2019/09/01(日) 14:42:15.66
どーせコース自体は無限に投稿されるんだからゲーム遊ぶぶんにはいくら廃れようと関係ないでしょ

853: 2019/09/01(日) 14:42:18.72
マリメ1でも言われてたんだよな
ランキングが誇張抜きで自動と音楽で溢れかえってて週間リセットもないから延々と同じのが居座ってて
そんなクソ環境でも未だにコースが投稿されるほど続くという皮肉

854: 2019/09/01(日) 14:48:14.49
Twitterのトレンドのように数時間~1日でどんどん変わっていけばいいんだけども

855: 2019/09/01(日) 14:54:38.06
勢いって何のこと指してるんだろうか

みんバトみんクリとまだ未プレイの
数百万のコースが残ってるんだから
半永久的に遊べそうな気もするけど

857: 2019/09/01(日) 15:14:09.73
最終的にチャットと化した前作ランキングよりはまだマシ

858: 2019/09/01(日) 15:16:14.19
あと、一発ネタ系も最初は楽しいけど
プレーヤーのテクニックも思考も必要としないコースが多くて
段々と飽きてくる

859: 2019/09/01(日) 15:40:19.61
スレの勢いだよ言わせんな
過っ疎過疎じゃん

まぁみんな語ることなくなったり別ゲーやり出したりしてるんだろうな

860: 2019/09/01(日) 15:42:23.60
クリア率10~20%ぐらいになるコース作ろうとしてるんだけど難易度の上げ方を教えてくれ…
いつもより多めに敵をバランス見ながら配置したんだけど、これの何が楽しいんだよ!って自分でイライラしてきた
のんびり自由にマリオ動かせないコース作るのがこんなにもストレス感じるとは思わなかった

863: 2019/09/01(日) 15:58:06.22
>>860
時間ギリギリにするだけで難易度なんて簡単に上げられる

864: 2019/09/01(日) 16:04:02.09
>>863
俺の投稿コース一覧に[20sec]の文字が並ぶのか
常連全員離散しそうだわ

867: 2019/09/01(日) 16:15:53.04
>>860
敵をただ配置するだけじゃなくて地形や他のオブジェクトとの組み合わせで難易度を上げるといいぞ

ただのクリボーでも高いところにいたり、狭い通路だと強さが上がる
ただのノコノコでも甲羅でオンオフ作動や、ブロック破壊を強制する地形にすれば、
踏まないといけなくなる分難度が上がる。みたいな具合だ

870: 2019/09/01(日) 16:22:52.29
>>867>>868
㌧メモっとくわ

868: 2019/09/01(日) 16:17:11.60
>>860
キノコ補給を最初と中間だけにする、地面を不安定にする(竹輪ブロックとかにする)
これだけでクリア率20%くらいにはなる

871: 2019/09/01(日) 16:25:17.77
>>860
敵にテーマ性置いてるわけでないのならクリボーみたいな踏める敵をトゲゾーあたりの踏めない敵にするといいんじゃない

あとはみんな言ってるけどちくわや青リフトなんかを使うとか
ちくわはカロンあたりと合わせるといい感じに難易度上がる

874: 2019/09/01(日) 16:36:17.94
>>871
敵キャラの種類は制限してないな
メインエリアは納得いってるんだが、サブの水中で行き詰まってるところ
マリオ3のスキンだから地形もベニヤ板貼り付けてるような見た目になっちゃう
雑に作るとガチャガチャするから敵以外の部分で時間かかってるな

876: 2019/09/01(日) 16:54:00.86
>>860
ワイのコース見せてぇわ

881: 2019/09/01(日) 17:36:36.33
>>876
ありがとよ
いろんなコース遊んでみるわ

861: 2019/09/01(日) 15:45:01.99
あんま語るゲームじゃないし1の時も結構過疎ってたよな

865: 2019/09/01(日) 16:14:45.09
20秒でクリアできるコースしか作ってないの?

中間置いてその直後に難所作ればある程度難易度あげられないかな

869: 2019/09/01(日) 16:20:55.18
>>865
サブエリア直前の土管そばとサブエリア前半の難所直後に中間置いてるな
置き場所変えようかな

866: 2019/09/01(日) 16:15:40.28
とりあえずコース検索でむずかしい漁ってくるか
今日中にコース1本仕上げたいな

875: 2019/09/01(日) 16:53:27.15
前回投稿してから一週間立つのにコースのアイデアすら降ってこない辛い

878: 2019/09/01(日) 17:03:10.33
初心者向けってだけで市場広いからね
上級者向けになるほど市場は狭まる

879: 2019/09/01(日) 17:09:54.86
職人ポイントの法則をどうにか求めようと思ってExcelで色々分析してみたが
「いいね数合計×いいね率平均」と職人ポイントの相関が今のところ一番強かった

職人ポイント=2178.8×loge(いいね数合計×いいね率平均)-5166.04
上記でR2=0.94(強い相関あり)

これだと投稿直後に職人ポイントが下がる原因がまだ掴めないかな

889: 2019/09/01(日) 17:56:03.75
>>879
投稿直後は
いいね率平均が下がる

899: 2019/09/01(日) 19:11:55.81
ここでいう「いいね率」は いいね数÷足跡数 なのか いいね数÷チャレンジ数 なのか
いずれにせよ分子が「いいね数」だから仮に前者と仮定すると
>>879の「いいね数合計×いいね率」は「(いいね数^2)÷足跡数」とより単純な式に書き換えられる
こうすると指数の2の部分も変動させられそう?

それともコースごとのいいね率(≒重み付き平均)を使ってるのかな

880: 2019/09/01(日) 17:25:38.64
いちいちダメ押しにくるんじゃねえぞ
こどおじダメキッズどもが

882: 2019/09/01(日) 17:38:36.63
どこマリで俺の行く手を阻むのならダメ押すぞ

883: 2019/09/01(日) 17:40:40.53
3DWスキンで紫のレンガブロックの出し方教えてください

884: 2019/09/01(日) 17:41:21.31
まず背景を森にします

885: 2019/09/01(日) 17:44:48.54
相関係数0.94はほぼ当たりだろ
素晴らしい

886: 2019/09/01(日) 17:47:40.30
ラガー多すぎてやっとられん

887: 2019/09/01(日) 17:50:57.23
とてむず
全体ランキング

で、クリア率低い順でソートしても
単純なクリア率が高い方が上に来てる場合があるんだけどこれはなんで?

足跡とかプレイ数が少ないと
当然クリア者少なく、上手い奴がまだやってないことから、クリア率低くなるから

クリア率だけじゃ無く
プレイ数も順位付けに関係してるのかな?

888: 2019/09/01(日) 17:53:28.74
何度も言われてるけど自分がちょっと簡単すぎ?
と思うくらいがちょうどいい難易度になったりする

890: 2019/09/01(日) 17:59:50.61
恐らく違う式だろうけど近似式ってことなら○

どのサンプルでもおおよそ合致するのか
クソコキッズから
一流コース職人まで大体一致するのか
自分のでもやってみるか

891: 2019/09/01(日) 18:03:52.76
ちょっ、いいね率平均って
ダメコースが足引っ張ってるってことか
ダメコースはやっぱりサヨナラだったのか?

マリオメーカー2学会ここに来て急展開

892: 2019/09/01(日) 18:08:49.90
さっきのレスの人で3コース目上げたら
職人ポイント結構下がるってのも符合する
2コースのいいねといいね平均が良かったんだろうな

893: 2019/09/01(日) 18:15:23.48
近似式から今度は
「足切りダメコース閾値算出法」
の研究だなマリオメーカー学会

894: 2019/09/01(日) 18:18:18.30
それだと
10000足跡2000いいね×1コース
1000足跡200いいね×10コース
で職人ポイントが違う(はずの)説明がつかない

895: 2019/09/01(日) 18:23:57.23
だめだ
やりたいことやる前に飽きてきてしまった

896: 2019/09/01(日) 18:50:32.10
いいねいいね👍
議論が活発化するのはいいね
もうちょい係数のかかり方が違うかもね
あくまで近似式で

マリオメーカー学会は
みなさんの素晴らしい理論を応援します

897: 2019/09/01(日) 19:00:14.35
いいね率の平均は複数回プレイで落ちるから流石に違うと思いたいけどなー
もし関係あるなら開発ただのアホじゃん

898: 2019/09/01(日) 19:10:17.49
いいねはプレイヤー一人に付き一つだから
いいね率の仕様作るとしたら
いいね/プレイヤー数
にするかね(これがマリオメーカーで使われてるか置いといて)

まだまだ再考の余地あるな
今度新Switch買うから
新規アカウントで試すのもありだが
そこまでやることかっつーのもあるな

900: 2019/09/01(日) 19:23:22.14
今更だけどバトルうまくなってもマリオ力対して上がらんよな
椅子取りゲームがうまくなるだけ
なのでマリオ上達したい人はむずかしいとてむずやったほうがいい

901: 2019/09/01(日) 19:25:26.52
建てるよ

902: 2019/09/01(日) 19:31:43.32
ごめんなんかミスっちゃった
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.108
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567333822/

903: 2019/09/01(日) 19:38:22.94
乙、バトルで出るのはあくまで基本ふつう前後の無難な難易度だしね
ただ基本的に求められる力の割合が違うからなんとも言えない
一人用で必要なとてむずなタイムアタックの記憶力操作精度と、バトルで必要な決断力判断力はまた違う

904: 2019/09/01(日) 19:40:13.98
俺はあと4ヶ月はやってると思う
今はまだまだだけどS+いったらモチベ無くなるなぁ

905: 2019/09/01(日) 19:53:34.57

906: 2019/09/01(日) 20:04:56.44
風花雪月とアストラルチェーン終わったから久しぶりにマリメ起動したけど未だにドッスンに負けるなとかいうのが人気ランキング1位なんか

908: 2019/09/01(日) 20:14:31.86
>>906
マリオメーカー
イチオシでございます😏

907: 2019/09/01(日) 20:14:21.55
ドッスンに負けるな参考に再びやってみたけどやっぱり大したことねぇわこのステージ
誘導もありきたりなコイン&矢印だし、終盤のキラーも大したクオリティじゃないし
なんでこんなのが週間1位なのか理解に苦しむ

909: 2019/09/01(日) 20:25:25.51
コースどんどん投稿してるけど
この調子だとあと3ヶ月で投稿制限になりそうだな

910: 2019/09/01(日) 20:26:57.75
規制前にアイデアが尽きかけなのだが

911: 2019/09/01(日) 20:28:42.37
日本のコースに面白いのもたくさんあるのにドッスンがここまで嫌いなのは何故だろう

912: 2019/09/01(日) 20:35:39.63
自分はアイデアが尽きそうになったら○○○2みたいなコース作る予定
(ドッスンに負けるな2みたいな感じ)

913: 2019/09/01(日) 20:40:27.08
無個性コースを作るぐらいなら何もしない

914: 2019/09/01(日) 20:41:16.94
シリーズ系は俺が面白くないから作らない

915: 2019/09/01(日) 20:48:52.14
いいねしたステージが後日やるといいねしたことになってないの仕様?

916: 2019/09/01(日) 20:57:04.12
>>915
作者が一旦消して上げなおしたんじゃないか

917: 2019/09/01(日) 20:57:50.67
>>915
作者が一度消して再アップするか別のアカウントで良いねしかじゃない?

918: 2019/09/01(日) 21:06:59.74
>>916-917
2つともないと思う
なんでだろ

919: 2019/09/01(日) 21:09:41.67
いいねの履歴は前作と一緒なら100人までしか保存されないはず

921: 2019/09/01(日) 21:22:49.25
>>919
なるほど!
サンキュー

920: 2019/09/01(日) 21:16:17.30
これじゃわかりにくいな
コース毎のプレイ履歴のほうが分かりやすいか

922: 2019/09/01(日) 21:23:04.78
何を見ていいねしたことになってないと思ったのかによるが
そのコースをたくさんのプレイヤーが遊んでいいねを付けたから、そのコースのプレイ者履歴、いいね者履歴から915はあぶれた
または
915がたくさんのコースを遊んだから、915のプレイコース履歴、いいねしたコース履歴からそのコースはあぶれた
のどっちか。たぶん後者かな?

前作の仕様だと、プレイヤー側のコース履歴からあぶれたコースは未プレイ状態になって
再度いいねを付けることもできた

923: 2019/09/01(日) 21:32:16.47
いいね付け忘れではないのか

924: 2019/09/01(日) 21:38:20.93
履歴は消えるよ

925: 2019/09/01(日) 22:00:10.64
履歴といえば些末な事かもしれないけど
自分のコースにいいねした職人を巡って下までスクロールさせて
プロフィール見て戻ったらまた上に戻るの地味に不便と思ってるのは自分だけか

927: 2019/09/01(日) 22:13:19.64
>>925
不便よな
履歴見ていいね返しに行くんじゃねえってメッセージなのかも

926: 2019/09/01(日) 22:01:59.28
やっとSになった
次はS+かー

928: 2019/09/01(日) 22:14:17.97
>>926
ゴール後のがんばりましょうや露骨な妨害が増えるからストレスに注意な
あと調子が良い悪いというか運が良い悪いというかそういう日がある
自分はS4200からA3800まで一時期落ちた事もあるし
数時間やっても勝ちより負けばかりで総合的にはレートが下がったり
ほとんど上がんなかった日もあるから気長にやった方がいいかと

929: 2019/09/01(日) 22:24:35.04
>>928
煽りとか妨害はなれてるしそこそこ自分してるから気にならない
でもゆっくりでいくか

933: 2019/09/02(月) 00:01:41.98
>>928
自分からすげー喋るのなw

930: 2019/09/01(日) 22:38:41.78
初めて一つのコースでみんバト100回遊ばれたわ

931: 2019/09/01(日) 22:59:12.90
バトル条件付き有無選べるだけで大分評価かわると思う

932: 2019/09/01(日) 23:50:15.53

934: 2019/09/02(月) 00:03:29.60
俺は遊んだコースがどんなに良コースでもいいねは押せない
なぜならいいねを押すことによって相手の職人に気があると思われるのがすごい嫌だから
職人が女子のアバターならなおさらいいねは押せない
めっちゃ押したいよ?でも恥ずかしくていいね押せない

935: 2019/09/02(月) 00:27:15.36
ポールがあるステージで一位が待って下位が来るのを待つと獲得するレートって減るんですか?

936: 2019/09/02(月) 00:27:33.51
コースのタイトルを日本語表記やめて英語のみにしたらいいねが付きやすくなった
俺のセンスは日本人より外人に受けるようだ
しばらくこの路線でいこう

937: 2019/09/02(月) 00:32:44.09
オンラインのステージなんてプロが作ってもバランスに文句出るのにまして素人の作ったコース永遠とやって大会とか無謀すぎる

938: 2019/09/02(月) 00:36:18.98
>>937
夏休みで全てが終わったんだよ

941: 2019/09/02(月) 01:07:38.32
投稿する前なら不具合を直さない理由はない

942: 2019/09/02(月) 01:11:15.00
積みの何が不具合なんだよ
自分のミスのせいで
負け確定するなんてのは
勝負の世界で当たり前だろ

ホントウザいわ

何がゲーム性だよ藁

943: 2019/09/02(月) 01:16:19.41
詰み方にも種類があるからどうだろうな
プレイヤーの真横で自動で開くPドアに意図的に入らないで詰むのはプレイヤーの自己責任だと思うが
失敗のリスクがあるギミックで一回やって失敗したら終わりだからねってタイプのは直したほうがいい

944: 2019/09/02(月) 01:40:19.61
じゃあネイティブスターのコース1とか途中でノコノコに被弾してチビマリオになったらはい終わりだからクソコースでええんか

945: 2019/09/02(月) 01:45:05.23
マリメだったらクソコでもいいんじゃね?
本家はストックアイテムだったりでユーザー側で救済用意できるし残機補充し放題だし何よりもクリアしないと先に進めないわけで
マリメでは1回積んだ時点でもう一度やる理由ないからな

946: 2019/09/02(月) 01:48:01.56
天然なんだな

本気でそう思ってる奴らばかりだと思うと恐ろしいわ

何が楽しくてマリオやってるんだろう
コース作りも下手
プレイも下手

そりゃつまらんだろうよ
辞めたら

947: 2019/09/02(月) 01:55:59.73
職人ポイントランキングの職ポが近い人の投稿しているコース見てると足跡ウン万のコースちらちらいて震えるわ

948: 2019/09/02(月) 02:19:47.18
職人メダルの獲得ってだいたいの人は一山当てるのがきっかけだろうしな

949: 2019/09/02(月) 02:24:01.90
一山すらあてずに堂メダルまで来たワイは異端

950: 2019/09/02(月) 02:36:55.93
手書きでFってコメントした外国人ゆるさねえ
通報の時間だわ

951: 2019/09/02(月) 02:38:03.92
勉強の時間だ

https://youtu.be/dettzniknpo

952: 2019/09/02(月) 05:07:56.87
逆に足跡5ケタ6ケタとかやべぇ数値叩き出してんのにあんまり自分と職人ポイント変わらなかったりする時とかあるしよくわからんな

957: 2019/09/02(月) 06:34:40.31
>>952
そういう人は大抵コース投稿数少ないな
949みたいに一山すら当ててないけど多くコース投稿してるタイプのほうがポイント高かったりする

953: 2019/09/02(月) 05:37:48.15
この時間帯でラグいやつまじで回線見直せ

954: 2019/09/02(月) 05:52:17.74
時間帯と言うか月初めだし仕方ないわよ

955: 2019/09/02(月) 06:04:29.84
>>954
なんか関係あるっけ?

956: 2019/09/02(月) 06:20:32.76
みんクリで開幕挨拶なし、投げや先頭キープは地雷臭ハンパない

958: 2019/09/02(月) 06:45:11.01
キッズ夏休みは終わり
これからは大学生の夏休みが始まる…!

959: 2019/09/02(月) 06:50:07.26
同時に土管や扉に入ったとき小さい方が先に動ける仕様どうにかならんのかな
そこで差が出るの納得いかない

960: 2019/09/02(月) 07:14:41.30
3Dワールドの7マスジャンプわりと成功するな
確実に成功は無理っぽいけど知識として知ってるだけで差がつく時があるかもしれない

961: 2019/09/02(月) 07:39:06.06
挨拶はさすがに草なんだが本気で言ってんのかな

962: 2019/09/02(月) 07:53:02.49
挨拶が無いと失礼とか
高校球児ですか?

老害臭パない

963: 2019/09/02(月) 07:53:17.79
そこまで神経質にはならないけど挨拶は当たってないこともないと思う
挨拶は少なくともこの場では仲良くしましょうやって副次的な意味あるし、協調性のないやつらは高確率でそこまで気のまわるほど賢くない

964: 2019/09/02(月) 08:17:00.42
味方妨害してるやつが協力しましょうとかほざいてるのはよく見る

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.107