1: 2019/08/28(水) 21:45:59.49
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
Rimworld 133日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1565824025/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/08/29(木) 00:29:15.70
>>1
スレ立て乙

素晴らしい仕事 +134

8: 2019/08/29(木) 00:47:02.15
シンスレッド 新スレッド (良品 134%)
992/1000
作者:>>1
タイトル:>>1作「Rimworld 134日目」
品質:良品

11: 2019/08/29(木) 01:24:15.69
>>8
ちょっと笑っちゃったから寒波じゃなくて火山の冬で許してやる

16: 2019/08/29(木) 03:39:12.94
>>11
カサンドラさん夜勤ご苦労さまっす

13: 2019/08/29(木) 01:27:43.65
>>8
ハイパーウェーブをけちった-5

17: 2019/08/29(木) 04:12:06.18
>>1

>>8
好き

15: 2019/08/29(木) 01:54:02.31
>>1達に魅了された+5

火山の冬はたまにわずらわしく感じるホスピ接客システム拒否するーができるんで好き

2: 2019/08/28(水) 21:46:28.16
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

145: 2019/08/30(金) 21:24:09.03
>>129
そういえば更新してなかったことに気が付いた。再販版を>>2の所に上げます。

ファイル名: 10_NewRatkinPlus_JPKit.zip
サイズ: 43.24 KB (44,277 バイト)
SHA256: d3f3274545b78253ab1247d4f56b7d557b501c0dc99c3aa9959031abf944e5e0
CRC32 : D6EF70C4

Googleドライブ ダウンロードURL:
https://drive.google.com/open?id=1VlpnG0ekmyC-5EkBM7RPd0OZwRVZbEjS

4: 2019/08/29(木) 00:36:53.54
たておつ
銃眼系MOD入りは公表しないけど過激の襲撃は言うほどじゃない云々は流石にやめたほうがいいな

6: 2019/08/29(木) 00:40:44.14
>>4
もうお腹いっぱいw


前スレの話題だけど、
日本語wikiは、もう既に意味のない存在だし、テンプレから消してもいいだろうね
これは俺は同意

32: 2019/08/29(木) 08:14:17.95
>>4
>>7
塗るゲーマーなので詳しく

5: 2019/08/29(木) 00:36:54.57
新天地+50

7: 2019/08/29(木) 00:41:38.32
過激の襲撃?
吸血鬼MODのお墓で三世代引き当てて
一人ずつちねってるぬるゲーマーぬる(´・ω・`)

9: 2019/08/29(木) 00:50:26.82
秀品からじゃないと芸術扱いじゃなかった記憶

10: 2019/08/29(木) 01:15:08.34
クーリン派閥って普通に宇宙船発進でクリア?

14: 2019/08/29(木) 01:40:31.46
>>10
kijinの特殊クリアーやMisc. Endgameで追加しない限り基本宇宙船脱出だよ

12: 2019/08/29(木) 01:25:58.35
(酷くなってる・・・)

18: 2019/08/29(木) 04:14:12.25
なんか前スレでイキりアウアウが暴れてたけどどうしたん?

19: 2019/08/29(木) 04:21:12.01
もう忘れることさ
導入MODの変更で闇に消えた物語のように

20: 2019/08/29(木) 04:38:52.99
Rimworld Modスレやな

21: 2019/08/29(木) 04:49:20.05
無限に研究ができる『だけ』のMODが出た、地味に嬉しい…

22: 2019/08/29(木) 05:05:29.77
まーたマウントとってきてるし
ほんとマウントとるのスキな連中だな

23: 2019/08/29(木) 05:07:17.27
研究スキル参照で薬作ったりトレードの種にできたりするアイテムが出力される工作台が欲しい

24: 2019/08/29(木) 05:15:16.39
マウント?

25: 2019/08/29(木) 06:26:40.55
前スレの襲撃誘導がめっちゃ参考になって
トンネルで壊滅しなくなったからコロニーが安定した
ありがとな

26: 2019/08/29(木) 06:40:22.59
折角ちょうどワッチョイ変わったばっかりなのに
そうやって特徴的な言葉つかって自分から同一人物だとゲロると
またしばらく誰にもあいてにされないだけだと思いますよと老婆心

27: 2019/08/29(木) 06:50:32.08
>>26
イイ人

28: 2019/08/29(木) 07:33:46.17
RimPy Mod Manager DatabaseってMODの並び替えを自動でやってくれる神MODが来てるぞ。
誰か人柱になってくれ。

30: 2019/08/29(木) 07:43:23.54
>>28
使ってるmod全部ロード順データベース作ったのもう必要なくなるんだな
悲しいやら、嬉しいやら

31: 2019/08/29(木) 07:45:17.44
>>28
仕事終わりにmod並べるだけ並べて遊び終えてしまう俺には神の救済とも言えるmodだ。今晩試してみよう。

67: 2019/08/29(木) 20:37:02.86
>>28
のMODを落とそうとしたけどロシア語のロダでチンプンカンプンだわ
これ登録しないと駄目なのかね…

90: 2019/08/30(金) 02:32:36.07
>>67
無料で落とせるよ
開いたページの(画像)真ん中をクリックするとDLリンク先に飛ぶので
そこの右上にある↓アイコン押してDL。つべから飛んだ先のリンク(ページ右下)
のは押しても反応無いからアフィ踏ませるだけっぽい

120: 2019/08/30(金) 15:23:33.09
>>90
どうやら昨日はダウンロード制限に引っかかったみたいで
さっき試してみたら普通にダウンロードボタンあったわ
遅くなったけどちゃんと落とせたわ、ありがとう

29: 2019/08/29(木) 07:40:27.64
研究終わった職員は鉱物スキャナーで貴金属探索という役割がまだ残っているぞ、プラスチール集めて総員マリーンアーマーにしよう。やれたことないけど

37: 2019/08/29(木) 09:56:29.50
>>29
ダスターコートに防弾チョッキきせりゃいいしねえ
マリーンアーマーの方が着る手間と置き場所が減らせる利点はあるけども

34: 2019/08/29(木) 09:08:39.13
バニラだと、長距離スキャナはウラン探索に全振りしてたな
ウランスラッグの装填コストが59だから、二門用意すると1戦闘で最大120消費する
これを15日間、20戦闘分用意しないと反応炉起動出来なかったし
プラスチールはメカノイドで余る位獲れた

35: 2019/08/29(木) 09:11:42.28
ウランスラグタレットは音が良い、いっぱい並べてぶっ放すと幸せな気持ちになる

36: 2019/08/29(木) 09:23:10.02
余って用途に困るプラスチールを弾丸化してミニとオートキャノンを強化できたら楽そう

38: 2019/08/29(木) 10:58:18.05
キャラバン食料唸るほどあるのに食料切れ表示出るんだけど、何かわかる?
食料制限はしてない

40: 2019/08/29(木) 11:08:47.23
>>38
動物分の食料持ってないとか?
あとLFの動物達とか食糧消費が普通と違うのがいると表示おかしくなるけど問題なくキャラバンはできるよ

39: 2019/08/29(木) 11:05:18.16
食事制限なしなら、荷駄用家畜が食べる草が移動予定地にないから食事を食われてるんだろ

42: 2019/08/29(木) 11:32:02.54
寒いとこは一応牧草とか積んでったほうがいいね
キャラバンしてる人が栽培低いと何も収穫しねーし逆にスキル高くてワールドマップで道敷きとかしてるとすごい数溜まってたりしたわ
modで追加させた食い物は制限にチェック入れても一部キャラバン食に反映されて無かったりもする

43: 2019/08/29(木) 11:40:26.16
setup campで生肉確保したら4日まで日数増えたわ

44: 2019/08/29(木) 11:50:54.71
入植者の食事制限で保存食は禁止されてないか?
ペットに草食以外が含まれてないか?
移動経路は放牧可能か?
食品の消費期限は大丈夫か?
冬などで移動速度が極端に悪くなってないか?

この位は出発前に確認する癖をバニラでつけよう

45: 2019/08/29(木) 12:05:38.05
他の人がいくら食料あっても食えない家畜がいればそれだけで0になるからな

46: 2019/08/29(木) 12:14:55.35
採集のごっつ低い奴が飯くれとわめいてる中、
採集の高い奴が美味しくベリーを食べてるのは嫌がらせなんかな
分けてやれよと

47: 2019/08/29(木) 12:36:50.07
キャラバンで採集したベリーとかは共有してるもんだと思ってたけど採った人がまず食べるみたいなことになってるのか?

48: 2019/08/29(木) 13:11:29.67
ダスターコートさん優秀すぎて
ずっと見た目あきてくるから
けっきょくMOD入れる。

49: 2019/08/29(木) 13:14:54.61
Mod総合管理ツール出たね。説明動画を見る限り、ゲームを起動しないで
Modリストを編集できるのは便利に見える。

あとMod ManagerのManifestファイルがある前提だけど、自動ソート機能で
必須Modや並び順を自動化できたり、必須Modでのエラー(***が無い等)の
警告もでる(英語だが)っぽいのがよさげ

DLするのにつべのリンクからロシアのローダーに飛ばないと落とせないのが
少々怖いけどw

50: 2019/08/29(木) 13:31:28.93
\ペポッ/
過労が危険な値に達したため、毛根者達は頭皮を離脱しています。

51: 2019/08/29(木) 13:32:29.15
また髪の話をしている -10

52: 2019/08/29(木) 13:59:56.46
ことのはクソMOD入れて髪の毛に厳しい世界に遭難させたろか

それはそうとチュートリアルMODとかありそうでないよね
MOD作れるくらいのふるつわものになるといらないし当たり前といえば当たり前なんだが

53: 2019/08/29(木) 14:03:29.44
特性、薄毛
毎朝ベッドの抜け毛をみて恒常的に、また今朝も髪が抜けた -5、が付加される。
また髪が豊かなキャラに対して、◯◯が羨ましい-8も追加されて、社交もマイナス
格闘戦をやると、禿しい戦いでまた抜けた-10となる
帽子を被ると、素晴らしい帽子 +5
ヒーラーシーラムなどで治療に成功すると、恒常的にオレハカンペキニンゲン +12

54: 2019/08/29(木) 14:26:35.55
名刀MODに名刀ハゲが追加されてるぞ

ロストフォレストの中央貿易ビーコン凄い便利だな
いちいち食料庫にもビーコン置かなくて済むし、範囲広いから備蓄ゾーンの拡大時にもストレスフリー
燃えないスチールである圧縮スクラップとか、解体のお供になる排水溝とか、バニラで届かないところを補ってくれるの本当大好き

55: 2019/08/29(木) 17:08:26.03
ハゲMODはもうあっただろ
しかも伝染性

56: 2019/08/29(木) 18:15:15.68
プレイヤーが禿げるMODなら禿MOD以前からあるがな!

57: 2019/08/29(木) 18:24:53.46
あの人のハゲに対する情熱すこ

58: 2019/08/29(木) 19:32:42.23
ホスピタリティーのバグ直った?

59: 2019/08/29(木) 19:33:29.30
むしろ増える

60: 2019/08/29(木) 19:50:45.12
パワーアーマーとかタイタンフォール的なロボとかに乗れるmodは無いのかしら

61: 2019/08/29(木) 19:52:20.17
毛髪は減っていくのにバグは増えるのか(´・ω・`)

それはそうと例の自動ソートMODの使い方がいまいちわからんが
フォルダ指定してソートボタン押してセーブしてランでいいのか?
…って思ったらこれ微妙に位置が明らかに必須MODが下に来たり
ホスピタが上の方に来てソートがおかしい?

62: 2019/08/29(木) 19:57:41.31
キャラバン帰りの動物の荷降ろし、なにかいい方法ないかなあ
普段動物に運搬任せてるからなかなか降ろしてくれない
装備欄から手動でぽちぽち落とすのがめんどい

63: 2019/08/29(木) 20:04:34.38
>>62
Job Splitterに積み込み、荷下ろしの項目があるから、その優先度を1にしてる
でも、他の方法があるならそっちの方が良いと思う

65: 2019/08/29(木) 20:15:35.70
ロボットに下ろさせればいい

66: 2019/08/29(木) 20:25:11.34
荷物持ちペットは制限ゾーンでコロニー内に閉じ込めて荷卸をさっさとやらせてる。
なお、制限ゾーンを戻すのを忘れて引きこもりっぱなしになる模様

68: 2019/08/29(木) 20:43:06.21
lotrのドワーフ盾もエルフ弓並みに強化しすぎ感あるな

combat shieldの複数デバフに比べて命中デバフだけだしエネルギーシールドあたりが性能近いか
防御性能は項目がまるで違うからどうなんだろ

69: 2019/08/29(木) 21:06:46.64
>>68
そもそもあれ、両方装備出来るぞ
ドワーフやエルフの盾は近接武器で、コンバットシールドは防具だから

76: 2019/08/29(木) 22:22:14.55
>>69
両手盾とかカチカチやね


ラットキン自由商が所持金持ってないのは仕様なんかな?

皆はトレーダーの所持金とか商品増やす系のmodは何入れてるんだ

70: 2019/08/29(木) 21:45:47.89
ゲーム起動した瞬間真っ黒で動かんくなったけど一旦アンインストールするしかないんか?

71: 2019/08/29(木) 21:54:44.61
久しぶりにやったら虫が普通の屋根の下でも湧くようになってて詰みかけた

72: 2019/08/29(木) 21:56:03.98
ドリルで湧くようになったぞ
それ以外は岩盤下だけ

73: 2019/08/29(木) 22:03:24.79
そうなのか?
でも1から作った普通の部屋の中に湧いたから岩盤のはずはない
今確認しても普通の屋根になってるしバグかな

74: 2019/08/29(木) 22:08:06.65
なんかのMOD入れてて岩盤屋根でも設置してんだろうと予想

75: 2019/08/29(木) 22:12:10.81
岩盤下に湧き判定があってその周り近くに湧くことはある

77: 2019/08/29(木) 22:24:28.83
>>75
それだわ
部屋の近くに1マスだけ岩盤屋根のタイルがあった

78: 2019/08/29(木) 22:26:43.22
昔小さい独立した岩盤屋根なら外せる方法あったと思うけど忘れた

83: 2019/08/29(木) 23:25:05.98
>>78
だいぶ前にできなくなっちゃった
壁撤去じゃなくて、屋根を外して岩盤全体を崩落させると消える

105: 2019/08/30(金) 09:43:44.97
>>83
崩落させて消えるようになったんだ
以前は壁で岩盤屋根と1マスあけて囲って1ヶ所屋根と岩盤屋根とを連結させて屋根にしたとこ屋根外し指示出すと岩盤屋根外したな
一瞬で岩盤屋根消えるのは壮観だったわ

108: 2019/08/30(金) 10:33:41.23
>>105
ごめんまぎらわしかったかな
それができなくなったんだ
今はそっくり崩落して残る

79: 2019/08/29(木) 22:28:31.04
blueprintsというMOD
先週くらいにリスタートした時から、過去に保存していた設計図が読み込めなくなった
新たに保存すれば一旦は保存されるものの、次回起動時にはまた消えてしまう
一旦アンスクライブして、保存先フォルダを削除して、再度サブスクライブしたけど、それでも同じ症状になる
挙動がおかしくなってからしか保存先フォルダを見てないけど、設計図データを保存しても増えてないみたい

原因わかる方いらっしゃいますか?

91: 2019/08/30(金) 02:47:25.86
>>79
1.modsフォルダにローカル退避してないか確認する。してたらおま環
2. クラウドセーブが有効になっていないか確認。有効なら切る
3.C:/Users/ユーザー名/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Blueprints
 のBlueprintsフォルダの中身を別の場所に退避させてから、フォルダごと削除する。
 もしフォルダ削除できないならおま環
4.Blueprintsフォルダ内に保存されてるxmlファイルを開いて<gameVersion>を確認する
 現状は1.0.2282なので古すぎるデータは棄てる
5.<modIds>と<modNames>に記録されてるModが無い。(ローカル退避したものは別Mod扱い)

93: 2019/08/30(金) 07:11:26.34
>>91
他の話題が盛り上がったので諦めていたところ、回答ありがとうございます!
でも悲しいことに、解決しませんでした

1.modsフォルダにはcoreフォルダしかなかったです
2.クラウドセーブは有効だったので無効にしました
3.フォルダはこれまでも削除していましたが解決しませんでした。一応今回も削除しました。なぜか設計図_1だけは、フォルダを消しても起動するたび復活します
4.バージョンは1.0.2282rev726でした
5.お示しいただいたフォルダを検索しましたが、見つかりませんでした

ゲームを終了するまでは記憶できるので、面倒ですがその都度記録するようにします
ご助言ありがとうございました!

94: 2019/08/30(金) 07:23:14.09
>>93
クラウドONだったという事なので、現在のプレイ中のデータを別ファイルとしてセーブ
この際にクラウドでない事を確認する

通常セーブが出来たら、クラウドセーブされたセーブデータを削除する
削除する理由は、ゲームのセーブデータだけでなく、クラウドにはRimWorldの設定
(>>91の3.)が全て保存されるので、ローカルでいくら弄っても適用されない

従って、blueprintsのデータは設定ファイルのフォルダに保存しようとするため
Steamのクラウドデータにセーブしようとアクセスする・・・がSteam側はゲーム
データ以外のデータ保存はゲーム開始時と終了時にしか受け付けないので
設計図データは全く保存されない

従って、クラウドを無効化した上で、ゲーム内でクラウドデータを削除し、その後
RimWorldを再起動して別にセーブしたデータをロードしてみて
恐らく通常にセーブできるようになっているはず

クラウド有効にした時のセーブデータはクラウドにアクセスしようとするので削除
しない限りロードするたびに保存できない状態になる ってのがオチかと

95: 2019/08/30(金) 07:51:33.99
>>94
ありがとうございます!
自宅に戻ったら試してみます

80: 2019/08/29(木) 22:32:30.89
昔は崩落で薄い岩天井はなくなったりしたっけ

81: 2019/08/29(木) 23:09:58.56
今でも薄い岩天井ははずせるべ

82: 2019/08/29(木) 23:15:43.37
MODで厚い岩天井はりまくってこれで降下ポッドこわくないぜ!からの
拠点内むしむしわくわくランド化は俺以外にもやらかした人がいると信じたい
そうだよね厚い岩天井だから蟲がわくに決まってるんだよね
別のMODの蟲わき抑制手段でなんとかしたけど

84: 2019/08/30(金) 00:21:46.07
Weapon Techの武器で強いのどれ?
頑丈なマークスマンライフルが強そうに思えるけどWeapon Tabで見るとDPSがめちゃ低い

85: 2019/08/30(金) 00:33:17.86
久しぶりに起動したらMOD全部外れてたんだけど何故だ…
数が多すぎて何を入れて何を入れてなかったか覚えてない

86: 2019/08/30(金) 00:42:07.04
>>85
確かちょっと前のsteam更新のときにサブスク関連がおかしくなって全部外れたんじゃなかったか

87: 2019/08/30(金) 01:41:10.62
>>85
改めて人気順とか、タグ片っ端から見てサブスクし直して、今度はお気に入りもしておこう
もしかしたら気持ち新たに探したら前より整理されて軽くなるかも、とか前向きに考えよう

ModManagerにリスト登録とかしてない? 後はエラーログの出力すれば、っていうかセーブあるならそれロードしようとしたら一覧出ないっけ

88: 2019/08/30(金) 01:45:40.07
セーブデータ読もうとすればセーブデータのMODリスト出ない?

89: 2019/08/30(金) 01:48:12.89
セーブデータからMOD一覧見れたわサンクス
MOD構成が違うとセーブ時のMOD構成が出たね外れてる事実に愕然としてすっかり忘れてたわ
これで久しぶりに遭難ライフを満喫できる

92: 2019/08/30(金) 07:08:39.25
コロニーマネージャーの使い方後よくわからんマン
とりあえず気を一定数確保するようにしたいんだがどうすりゃいいんだろ
使いこなせてる人いたらアドバイスおくれやす

96: 2019/08/30(金) 07:56:45.07
新しいmod管理ツール、ロシア語がちんぷんかんぷんで落とせなかったが、リンクを踏み間違えていたのか…?

97: 2019/08/30(金) 07:59:39.48
西 海岸
南、東 山岳
みたいな感じで三方向が完全に閉じたマップとかってあり得る?
防衛楽かなと思って探してるけどなかなか出会えない

98: 2019/08/30(金) 08:15:28.17
いくらでもある。

99: 2019/08/30(金) 08:16:16.33
まじかthxもっと探すわ

100: 2019/08/30(金) 08:53:55.65
たたら製鉄で研究全部終わってやっと刀作るぞってなったときに
炭がないといわれ炭を作る施設作ったんだけど炭ができるまでに50日かかるとか言われて絶望した
石炭じゃだめなんか・・・

102: 2019/08/30(金) 09:21:55.18
>>100
炭は数時間で出来るけど勘違いしてないか?
窯の燃料尽きる時間が50日であれに木材から薪に加工したものを入れるんだよ

104: 2019/08/30(金) 09:38:03.62
>>101
>>102
なるほど薪をいれるんですね!
さしがに50日はおかしいと思ってクリックしたりいろいろしたけどうんともすんとも言わなくて
木材じゃなく薪じゃないとだめだったんですね

答えてくれてありがとうございます

101: 2019/08/30(金) 09:17:33.59
それたぶん燃料が50日で消費されるってだけで炭作る時間じゃないと思うが

103: 2019/08/30(金) 09:23:02.07
RimPy Mod Manager Database落として試してるけど自動並び方動かねぇ

107: 2019/08/30(金) 10:27:40.43
>>103
RimPy Mod Manager Databaseをサブスクライブした?
一応並び変わるけど、EDBが1番下に来たりするんだがこれはいいのかな?

162: 2019/08/31(土) 05:17:53.80
>>107
色々やってみたが、対応してないMODがあるとそのまま強制終了するみたいね
例えばGiddy Upとかまだダメみたいなので、更新待ちかな
ただ、自動じゃなくても、ゲームを起動しないで並び替えができる点は便利だと思う

163: 2019/08/31(土) 05:57:37.13
>>162
うちもGiddy Upとかあるけど強制終了はないな。対応してないのはソートしたときにUNKNOWNって警告がでるだけ。
Mod データベースに簡単に使用方法書いてみたので、参考にしてみて。

183: 2019/08/31(土) 13:42:08.85
>>163
レスありがとう
データベースや動画を見て確認してみたけどやっぱりダメみたい
当方win7なので、おま環という感じかな

106: 2019/08/30(金) 09:45:51.89
無限に崩落するだけで消えないんじゃ

109: 2019/08/30(金) 10:48:04.96
クオリティービルダーで名品狙いさせてる建築17の奴がいるんだけど
違うとかコレジャナイとか言いながら
失敗作のツボを破壊し続ける陶芸家のような感じがしてくるな

110: 2019/08/30(金) 12:03:31.15
このあらいを作ったのはアライさんなのだ(壺を破壊)

111: 2019/08/30(金) 12:17:13.13
目はやめるのだフェネック

112: 2019/08/30(金) 12:40:35.35
アライさんはチタタプして今日の晩御飯よー

113: 2019/08/30(金) 12:51:54.19
seedsplease入れてみたが、なかなかいいな
なお針葉樹林でやったら、農作物が苺と薬草と樹木だけになった模様

116: 2019/08/30(金) 14:00:09.75
>>113
[RF] Wild Cultivation [1.0]を入れると幸せになれるぞ。

114: 2019/08/30(金) 12:56:48.20
アライさんが何をしたっていうのだやめるのだー
とか言ってる気がしてきて狩るのが気まずいからやめるのだ(でも狩る)

115: 2019/08/30(金) 13:21:19.55
rimworldのアライさんは大して肉取れないから狩られにくいしペットとしても役に立たないから冷凍庫で凍えながら人肉処理しなくていいし他の動物に比べたら幸せなのだ

119: 2019/08/30(金) 15:11:24.33
チタタプってなに

132: 2019/08/30(金) 18:37:50.90
>>119
アイヌ民族に伝わる調理法で生肉を刃物で叩きまくる
そしてそれを生食でいただくって言うヤツ

121: 2019/08/30(金) 16:43:05.97
ドラコニアンの自動回復(永続)っていうのいつの間にかはずれてるんだけど
自分の環境だけですかね?

122: 2019/08/30(金) 17:09:09.89
怪我してない時は発動しないけど、そういう事では無く?

123: 2019/08/30(金) 17:17:10.59
>>122
Character Editorで隠れてるのも表示見てもなくなってるんですよね
なくなってるときは大体MP表示もおかしく(MPのメーターだけが消えてる)なってるので魔法modあたりと相性が悪いのかな?
魔法modとドラコニアン両方入れてる方いたらよかったら教えて欲しいです

124: 2019/08/30(金) 17:23:37.09
(両方入れてるがそもそもドラコニアンがなかなか仲間にならない)

125: 2019/08/30(金) 17:33:09.51
今見たら確かに自動回復無くなってるしケガしても他種族と同じ回復量っぽいがMPゲージは有る

127: 2019/08/30(金) 17:42:59.79
>>125
あ~やっぱ消えちゃってますか
ゲージは自分の環境だけで魔法modは関係ないかもしれませんね
答えていただいてありがとうございます

126: 2019/08/30(金) 17:42:52.80
Vanilla ExpandedシリーズのMOD作ってる人が有能すぎるんだが
金取れるレベルだろ

142: 2019/08/30(金) 21:01:11.68
>>126
次は派閥拡張シリーズだそうだ
今のところ虫と中世の2種類の派閥が追加される予定

143: 2019/08/30(金) 21:04:07.24
>>142
へぇー。それは楽しみ。
あのMODシリーズ、性能ヤバめだから釣り合う強い勢力はあった方が良い

128: 2019/08/30(金) 17:55:04.58
表示消えてるだけだと思ってたけどほんとになくなってたのか

130: 2019/08/30(金) 18:27:25.44
ニューラットキンタマキンキン
>>129
日本語訳されてない部分は強制でenglishフォルダの文章が使われるけど件の部分がenglishフォルダもハングルになってるのが原因
翻訳更新待つか自分で翻訳するしかない

134: 2019/08/30(金) 18:46:01.91
>>130
あーそういうことね
それなら自分で機械翻訳か何かやってみるわ、サンクス

147: 2019/08/30(金) 21:33:05.49
>>129
一応確認したいので質問するけど、具体的には何のアイテムか判りますか?
別Mod(例えばGloomy Extra - Kitchen)などで追加されてるアイテムとかではなく?

149: 2019/08/30(金) 22:14:21.02
>>148
8/7にsteamt側の不具合で色々強制的に削除されたりした事もあったので
それが原因の可能性もありますし。直ったのならば良かったです。
また何か不具合があればお知らせください。

131: 2019/08/30(金) 18:28:59.43
正直ハングルは固有名詞じゃなきゃ機械翻訳で英語より精度高いのが出るからプレイする分にはそれで差し支えないと思われる

133: 2019/08/30(金) 18:38:55.93
おっぱいをたぷたぷする儀式かと思った
難易度easyって襲撃者ずっと1~2人なのかな

135: 2019/08/30(金) 18:50:18.44
>>133
rim的に言えば食肉加工台作業後また食肉加工作業する感じかな
あとeasyでもちょっとすると数増えるからちゃんと備えないと危ないよ

136: 2019/08/30(金) 19:42:39.83
1年目のババアは手抜くからな

137: 2019/08/30(金) 20:19:53.19
手を抜くカサンドラ長老といえば
数十体クラスの襲撃が来る状態で
唐突に襲撃が一人だけになる現象って何が原因だろ…乱数?(´・ω・`)

138: 2019/08/30(金) 20:24:02.63
>>137
度重なる襲撃で住人が怪我する→住人の価値が下がる→資産価値が下がる→襲撃が緩くなる、とか?

144: 2019/08/30(金) 21:11:25.79
>>141
うーん、バグかな!(思考停止)

139: 2019/08/30(金) 20:33:15.31
チタタプに木屑が入ることは許さない

140: 2019/08/30(金) 20:38:47.72
壊滅して黒衣の人が来たんじゃ?

146: 2019/08/30(金) 21:26:51.88
再販じゃなくて最新だった

150: 2019/08/30(金) 23:14:28.80
ニュー高槻久々に動画最終回見たら迫撃砲弾の管理はしっかりしないとダメだなと教訓になったわ

151: 2019/08/30(金) 23:15:24.88
敵派閥を追加するMODで面白い(=強くててこずる)ものはないですか?
メカノイドの種類をふやせたりするのもいい

153: 2019/08/30(金) 23:44:52.02
Rimoverhaulが安定してくれたらいいのになぁ

154: 2019/08/31(土) 00:03:34.08
トレーダーのポーンが庭の米勝手に収穫して食べてやがる

155: 2019/08/31(土) 00:29:38.41
こうやって僕たちの食卓にお米が届いてるってわけ

156: 2019/08/31(土) 01:57:35.45
メカノイド増やすMod少ないよな

157: 2019/08/31(土) 01:59:36.55
メカノイドあんま面白くないからね
個性も薄いし

158: 2019/08/31(土) 02:32:55.43
magicの時魔術師だっけ?の時間停止みたいなことさせる超科学力をもったメカノイドとかいると襲撃楽しそう

159: 2019/08/31(土) 02:33:18.48
メカノイドより湧いてくる方の蟲の方が少ない気がする
アルファアニマルズのブラックハイヴ?
あれ岩盤から湧かないし素材が優秀過ぎて更に岩盤蟲が旨味少ないのよ(´・ω・`)

160: 2019/08/31(土) 03:59:22.36
Alpha Biomesが面白そう
キノコジャングルと眼球の森が気になる、眼球からやってみよ

161: 2019/08/31(土) 03:59:40.62
虫はバニラ基準で言えば実質的に降下防御との引き換えで出てくるわけだからそれだけで旨味があるんだぞ
全員近接でアホみたいにステータス高いわけでもないから簡単に始末できるし

164: 2019/08/31(土) 06:14:18.08
中世MODとCEとCEパッチとテクノロジーを無効化するMODを併せて使ってるんだけど普通に銃とか機械とかが出てきて困る
CE対応の完全に中世以前までのアイテムしか登場させないMODか
特定のアイテムを指定してゲームに登場させなくする方法って無いかな

171: 2019/08/31(土) 09:47:27.53
>>164
WorldeditとFaction Contorolで工業以降の派閥を削除する(FCでゼロにしても拠点が1つ残るのでWEで拠点選択して削除する)
Faction Discoveryを導入してると削除した派閥が復活するので設定で新しい派閥が発生しないようにする
CEだと粘着爆弾を原住民が持ってたりするからweaponryか直接xmlでタグ編集して持たせないようにする
自コロニーの工業製品は自重する

俺もテクノロジー無効化mod使ってたけど、トレード関連で削除された物品が提示されると
エラースパムでゲームがスタックするから上記の方法にした

191: 2019/08/31(土) 15:19:33.32
>>171
ありがとう、やってみるよ

165: 2019/08/31(土) 06:44:54.72
xmlを書き換える

166: 2019/08/31(土) 09:07:02.47
LF の温泉1マス掘り当てたはいいけど
ここからどうすればいいのか教えてくだしい
アーキテクトに温泉設備?みたいなのあるのかなって探したけど見つからんかった

169: 2019/08/31(土) 09:34:02.12
>>166
水源引き込み予定地で拡張するだけ
娯楽で浸かったりするし、徴兵でそこに立たせるとバフ
棒立てて温泉に入る位置で輪投げさせてもバフかかるよ
今のバージョンはまだやってないけど前のバージョンでは服は脱がなかったね

173: 2019/08/31(土) 09:49:58.78
>>169
拡張か、なるほど!!
詳しくありがとう
今やってみたら服脱いで入ってた

167: 2019/08/31(土) 09:09:24.58
洞窟の虫はマリーンアーマーを貫通できないから
開発と配備が完了すれば前衛も大体無事に終わるからね

168: 2019/08/31(土) 09:32:51.52
動物治療時の絆付与は0.4%らしいがスランボしばいて治療リセマラしてもなかなか付かないな

170: 2019/08/31(土) 09:38:31.92
資産価値が高すぎるせいかメカノイドばかりやってきて寂しい
宙族が全然こなくなっちまっただ

174: 2019/08/31(土) 10:29:42.62
結構経ってから凍傷初期発症したけど、一晩耐え抜いておったわ

175: 2019/08/31(土) 11:57:19.18
色々MOD入れてさあ襲撃者を有効活用してやるぜと待ち構えていたら
メカと人狩りしか来ない悲しみ

176: 2019/08/31(土) 13:07:20.22
敵対派閥で強いうざい、だと Polarisbloc - Mechenemでアルマダと先進メカノイド、
King's slavesの降下自爆奴隷、罠タレット無効のGhostArmy、Starship Troopers Arachnids Ver5.0の虫
辺りがトップクラスだと思ってる

グリッターのオリオンはなんか余り敵対したり襲撃に遭ってなくてわからない(動画で見る戦車とか一回も経験無い)
ラットキンや妖怪村は敵対すれば厄介だけど最初友好なので除外

180: 2019/08/31(土) 13:31:55.03
>>176
オリオンは序盤の脅威だよ
攻撃性能が地味に高く一体辺りの脅威コストが蛮族並に低い代わりに防御が紙

185: 2019/08/31(土) 14:45:16.35
>>176
バニラを100としてそれぞれ大体どれくらいの難易度?

177: 2019/08/31(土) 13:16:57.58
優しい気質の猫・マンチカンがヒト狩り集団で来るなんて、なんて恐ろしい時代だ
これは宙族に復讐せねば

178: 2019/08/31(土) 13:20:30.06
心優しい動物たちが狂っちまうのもすべて宙族ってやつらの仕業なんだ

179: 2019/08/31(土) 13:26:57.15
バチバチが起きてもバッテリーを安全に放電させるmodはあるみたいだけど、バチバチが起きてもバッテリーの電力が消失しなくなるmodって無いかな?

181: 2019/08/31(土) 13:32:22.36
バチバチ自体を無効化したり抑制するmodは複数あるはず
爆発はするけど電力は消失しないとかだとわからんな

197: 2019/08/31(土) 18:21:03.37
>>181
どれだか忘れたけどfuse系で作成したw数保護するのがあったはず

182: 2019/08/31(土) 13:41:56.11
What the hack?!のローグAIならバチバチ無効にしつつ電力喪失も防げたはず
機能させるまでに手間がだいぶかかるけどね

186: 2019/08/31(土) 14:49:14.64
いくつか質問いいですか?

・訪問者が来訪した際に?マークの付いたトレーダーが存在しない場合があるのは仕様?バグの可能性あり?
 記憶にある限りキャラバンが来た際は今のところ100%トレードできてると思うのですが、
 数人で来訪する訪問者イベントの多くが少し滞在して通り過ぎるだけのイベントになっています。

・一部の入植者がドラッグ工房台にて作業をさせる際に
 「優先できない(工芸はできない)」という表示で作業させられないのはわかるのですが、
 「優先できない(ドラッグ合成しない)」になる理由が分かりません。
 その入植者はスキルが足りてないわけでも、優先指定されてないわけでも、
 ドラッグ嫌いだったりするわけじゃないのですが、欠点が研究・アートになっており、
 これが原因なのか?と勘ぐっているのですが、理由はなんでしょうか。

MODはRuntimeGCと気分メーターがカラフルになるもののみ導入しております。
よろしくお願いします。

187: 2019/08/31(土) 14:51:21.53
>>186

ただの旅行客の場合トレードしない場合もある

特性にドラッグ嫌いとか付いてないか?

190: 2019/08/31(土) 14:54:22.51
>>187
訪問者は絶対トレードできるわけじゃないんですね。理解しました。

それとドラッグ合成は略歴の生い立ちにて
幼年期に偵察員だった場合、工芸ができてもドラッグ合成のみ行うことができないみたいです。
最初に選んだ入植者以外は生い立ちにカーソル合わせることを怠っていたのですが、
カーソル合わせないと略歴を開いただけでは確認できないため盲点でした。すんません。

196: 2019/08/31(土) 18:12:37.50
>>190
ドラッグ作りは工芸だけじゃなくて研究スキルも必要だから工芸できても研究スキルが低かったりそもそも研究できない奴にはできない
だから生い立ちというよりは研究できないっていうのが原因

188: 2019/08/31(土) 14:51:22.25
すみません、ドラッグ合成に関しては自己解決しました。
長文でスレ汚し申し訳ございませんでした。

189: 2019/08/31(土) 14:51:40.11
前者は、取引できるかどうかは事前に知らせてくれる
つまり取引しない訪問者もくるので正常

192: 2019/08/31(土) 15:35:29.08
研究医療担当で戦闘苦手だから弱虫でもいいやって雇用してるメンバー
そこを的確に繊毛虫で突いて行動不能にしてくるジャックラビットさん流石です

193: 2019/08/31(土) 15:35:52.83
人肉捌いた記憶がないのにデバフ付いたから何かと思ったら
付与術師の物質変換でペーストにするのも捌いたになるんだな

194: 2019/08/31(土) 16:40:19.00
https://i.imgur.com/KUaz1NQ.png
戦闘してると唐突にUI消える、再起動して戦闘してもまた少ししたら消える
lost forest入れてから2度目だと思う、lf入れて再度新しいゲームで始めて起きてる
コンフリしてんのかな

198: 2019/08/31(土) 18:38:29.25
>>194
MOD大量に入れてない?
多分メモリ不足だと思う

201: 2019/08/31(土) 19:19:14.94
>>198
戦闘中にメモリ再利用すれば直るんかな

203: 2019/08/31(土) 19:34:02.43
>>201
自分も前なったことあるけど、MOD減らすしかないんじゃないかな
仮に直ったとしてもすぐ再発すると思う

195: 2019/08/31(土) 18:08:50.21
暴走群に脱走と恐怖の襲撃を重ねてきた
ジャックラビットさん面白い

199: 2019/08/31(土) 18:58:45.27
でも遠距離攻撃には発動しないらしいよ

200: 2019/08/31(土) 18:59:01.30
みす

202: 2019/08/31(土) 19:31:04.60
メモリ不足でおかしくなったなら
メモリ解放しても治らんと思う

204: 2019/08/31(土) 19:44:15.64
再利用したら最後まで戦えたわ

205: 2019/08/31(土) 19:50:36.53
(聞こえますか…メモリを増設するのです)

206: 2019/08/31(土) 19:53:37.66
(今は時期が悪い)

207: 2019/08/31(土) 19:58:42.91
いまどきメモリ16とか負け組

208: 2019/08/31(土) 20:13:01.25
ドラッグ常用者とドラッグ中毒者の違いってなんなんだろ
サイカイト中毒者がフレークキメまくって耐性極大かつ過剰摂取かましてくる

209: 2019/08/31(土) 20:14:46.51
熱帯で烏骨鶏飼ったら100以上に増殖して下手なキルゾーンより頑丈な防壁になってる

210: 2019/08/31(土) 20:19:20.68
常用者と中毒者の違いはメンタルブレイク時に手を出す薬の種類
常用者はソーシャルドラッグまで、中毒者はハードドラッグにも手を出す

ちなみに何かしらのドラッグに依存させているとこのメンタルブレイクは起きない

211: 2019/08/31(土) 20:27:43.37
種類か なるほど
もうキメまくる機械になってしまったコイツをどうしたもんかな
耐性で効果掛け率25%は笑ってしまう

212: 2019/08/31(土) 20:30:59.72
ジャックハンマー並みに様々なドラッグ極めさせようぜ

213: 2019/08/31(土) 20:36:23.71
大切なキャラなら時間かけて薬抜くか、中途半端なやつならさっさと追放しちゃえば

214: 2019/08/31(土) 20:47:25.35
ビール飲ませまくってアル中にしとくのがメンタルブレイク防ぎつつドラッグの副作用も防げるんだっけか

215: 2019/08/31(土) 21:05:39.77
酔っぱらいの副作用があまりに大人しい気がするわ
もっと現実みたいにもの壊したり、殴りかかったり火つけたりしないと

216: 2019/08/31(土) 21:06:39.22
火つけるのは現実的か…?

217: 2019/08/31(土) 21:15:12.16
優秀だしクリア間近だし
赤いお薬も飲ませてパーッとやるか

285: 2019/09/01(日) 19:55:00.67
>>217
赤いお薬以外は一年も摂取させなきゃなんとかるが、禁断症状で健康状態がその期間やべえことになるけど

摂取させないちょっとしたテクニックとしてはお目当てのドラッグを輸出ポットに放り込んでおくか
壁のみで封じた密室にいれとくか

218: 2019/08/31(土) 21:15:59.64
中世縛りmodを入れると格闘家って大体碌な目に合わないな
3人いるけど3人とも片足だったり片腕だったり

219: 2019/08/31(土) 21:19:21.96
Rimworldはヘルメットの大切さを教えてくれる

220: 2019/08/31(土) 21:20:33.29
肝臓の予備があれば完璧だな

221: 2019/08/31(土) 21:25:42.08
ヘルメットないと原住民の弓で目が吹き飛ぶからな
腎臓とか肺は予備用意してるけど目の予備って忘れがち

222: 2019/08/31(土) 21:26:25.70
Hospitalityに修正が来た。

修正:
・救助されたポーンが旅行中に訪問客扱いになって壊れた状態になる
・救助されたポーンがマップを離れる(途中で)際に訪問客になってしまう
・AlienFrameworkの制限を再び尊重するようにしました

理不尽な状況が治った のかな?

223: 2019/08/31(土) 22:21:19.53
300匹の烏骨鶏が一気にペストになった……見捨てるしかないか

224: 2019/08/31(土) 22:28:03.62
KR femalebody導入してPreparecarefullyで編集すると♂まで♀体型服装の
「平均的」が適用されるんだけど前からこうだったっけ?
確か昔やった時はKRfemalebodyで追加される体型は「平均的」とは
別枠の「Female」として選べたと記憶してるんだけど・・・

225: 2019/08/31(土) 22:28:56.97
手の空いてる医者がいたらクスリ使わず治療させて練習台にするとか

226: 2019/08/31(土) 22:30:43.69
治療せずにベッドに寝かせるだけじゃさすがの動物さんでも無理なのかね

227: 2019/08/31(土) 22:42:12.49
https://i.imgur.com/yHDRAYD.png

汚れはあったほうがいいだろ

230: 2019/08/31(土) 23:35:31.68
>>227
HPも50%以下になったやつがいいよね

228: 2019/08/31(土) 22:52:53.04
欠損があると社交相手の心象がよくないし、
かといって人工耳をつけると人の資産価値があがる。悩みどころだ

229: 2019/08/31(土) 22:54:15.34
変態がいる -8

231: 2019/08/31(土) 23:49:39.81
そもそも89個も下着だけ集めてどうするんだって思ったけど現実でも捕まった奴の家から数百個下着出てきたってことがよくあるからやっぱりそういう目的なのか

232: 2019/09/01(日) 00:06:38.09
クリーンのパンツは最高でおじゃる

233: 2019/09/01(日) 00:07:18.53
潰した拠点の広間で綺麗に下着並べて撮影する仕事したい

234: 2019/09/01(日) 00:09:00.05
十数人が住んでる場所なら下着がそれくらい必要でもおかしくはない

235: 2019/09/01(日) 00:21:38.20
☆付きのパンツ手裏剣実装が待たれる
elona

236: 2019/09/01(日) 00:55:37.33
動物の年齢固定化するModってある?
RJW私家版の人が配布してるEternal youth traitsを動物に適用しようとしたけど、
AgeTickとBirthdayBiologicalにfalse返す条件にfalse == core.is_human(pawn)追加しても効果ない…

237: 2019/09/01(日) 01:22:43.65
女囚人が履いていた汚れた擦り切れたパンツ(7%)

238: 2019/09/01(日) 01:53:05.37
ウサギ勢力MODいれて始めたら最初の襲撃でウサギ1人でてきて
いっぺんに数発でる銃みたいなので全員やられて誰もいなくなったENDになった
えぇ・・・

239: 2019/09/01(日) 03:02:48.23
彼ら銃撃戦で命中補正受ける種族なので、壁に隠れて殴りつけないと

240: 2019/09/01(日) 04:48:03.65
全員倒れたら黒衣の男来なかったっけ?

241: 2019/09/01(日) 07:15:30.82
繊毛虫早く回復しないと精製までたどり着けんぞ
前のプレイでは10個程度残して精製まで行けたのになぁ

242: 2019/09/01(日) 08:51:24.72
MOD種族有りだと初手でレールガンや三連ロケットを超強化したような武器持ちが来て壊滅は風物詩

243: 2019/09/01(日) 09:36:13.59
リムセナルの蛮族の方入れててかつカサンドラだとたまにヒトの代わりにツィステッドくんが遊びに来る

244: 2019/09/01(日) 09:45:25.44
もう大量の烏骨鶏処分しようかな
襲撃に囮で使えるだろうけど、キルゾーン出来てない、移動させ忘れる、そもペットフードのための野菜が常に枯渇している

245: 2019/09/01(日) 09:56:20.51
ペミカンじゃだめなn
人肉で作れるよ。人肉捌いたデバフつくけど

246: 2019/09/01(日) 10:20:27.82
たんぽぽだな

247: 2019/09/01(日) 11:03:04.79
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00264490-1567303174.jpg

なんか襲ってきた傭兵会社の人の防具がアレなんやけどなんてバグ?
剥ぎ取って自分らで着る分には問題ない。色は気に入らんけど。

249: 2019/09/01(日) 11:33:27.39
>>247
傭兵に色が付くようになったのでそれが上手く働いてないのかな?
傭兵Modのサブスクライブを解除してから再び登録し直してみたら?
たまに古いままになってるケースあるし

257: 2019/09/01(日) 14:56:46.70
>>249
亀レスすまん●こ

ありがとうちょっとやってみる。
それにしても傭兵のおかげで洗濯機と修繕キットさえあれば武器防具に困らんし、ボロ儲けですわ。

気になるのは派閥名リストにない「灰カメ団」とやらが傭兵雇って襲撃してきたことくらいか。誰やねん・・・

265: 2019/09/01(日) 16:12:41.72
>>257
派閥リストにないのは設定でhydeになってると思う
開発者モードだっけかで隠れてるの見えるよ

303: 2019/09/01(日) 21:48:16.48
>>265
誤字ってたハズカシイ

281: 2019/09/01(日) 18:54:59.92
>>247
>>250
自分の所では全く問題なく傭兵に色付いてるので
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00264534-1567331411.jpg

C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Config
にある傭兵Modの設定ファイル、Mod_1832318107_MercenariesForMe.xmlを削除してから
ゲームを起動して、オプションからMod設定を開き、再度設定をし直してみて

318: 2019/09/02(月) 00:28:05.61
>>281
めっちゃ丁寧。教師になれありがとう

418: 2019/09/03(火) 07:14:56.48
>>281に従ってフォルダをみたら、削除すべきファイルがなかったわw
んで一度サブスクライブ解除してもう一度サブスクライブしたけど復活しなかった。

そういうわけで先程襲撃してきた灰カメ団の傭兵たちも紫塗り壁。
ふしぎ。

教えてもらってる故にいちおう報告まで。

419: 2019/09/03(火) 07:31:46.96
>>418
もしかして種族装備では?
違ったらごめんね

421: 2019/09/03(火) 08:59:34.96
>>418
CE入れてると不具合が出てた模様。今朝の更新で修正されたとのこと

248: 2019/09/01(日) 11:11:30.00
トイレMOD好きなのに
すんげ〜重くなるの俺だけ?
クソザコPCなのはもちろんあるけど

250: 2019/09/01(日) 11:53:18.18
紫のぬりかべ傭兵こっちもなってるわ

251: 2019/09/01(日) 12:32:02.69
rjwのvigorousquirkってどんな効果なんだ?
Google先生に訳を聞いても出てこない
性豪?強姦癖?

254: 2019/09/01(日) 13:42:22.05
>>251
単語区切ると絶倫あたりの意味になりそうだが
性的な単語はGoogleさんはあまり教えてくれないし
ここで聞くのも違わね?

260: 2019/09/01(日) 15:03:24.60
>>254
いや、効果がいまいち見えない
あんまりアハハウフフの頻度が上がる感じが無いような

272: 2019/09/01(日) 17:03:55.90
>>260
コード見る限りはVigorous持ちの場合行為後のRestの低下が無いっぽい

287: 2019/09/01(日) 20:17:20.67
>>272
サンキュー
ウフフアハハの発生率上げる訳じゃないんだな
確率と発生数上げるには、壊れかけのベッド使って寝室の快適性下げて、睡眠時間長くするしかないのかねえ

252: 2019/09/01(日) 13:23:04.06
質問です
太古の脅威の近くに壁を建設するのは危険でしょうか?

253: 2019/09/01(日) 13:33:46.09
>>252
開けなければ基本問題ない

ただ、トンネルが来たときに開けられるリスクがある

296: 2019/09/01(日) 21:17:48.40
>>253
ありがとうございます!遅くなってごめんなさい
近すぎないように防衛ラインを築いてみます

もうひとつ、研究は複数人で同時に行えますが、そのぶん研究スピードは早くなるものなのでしょうか?

297: 2019/09/01(日) 21:19:57.41
>>296
実測してみては如何かな?
各キャラごとに研究のポイントが加算されるので2人、3人と並べれば差は一目瞭然だぜ

298: 2019/09/01(日) 21:29:23.82
>>297
ありがとうございます!
高齢の入植者が手持ち無沙汰でかわいそうだったので、そんなに変わるなら役に立たせられますね
帰ったら試してみます

255: 2019/09/01(日) 13:48:25.31
0.16とかそれくらいぶりにいじるんだけど今ってMODの類は1.0でフィルターかけて出てきたものが使えるでいいのかい?
環境再構築にも一苦労ずら

261: 2019/09/01(日) 15:18:02.24
>>255
1.0になって色々システムとか変わってるから注意な
modは主要なものはほぼ1.0用のが出揃ってる感じだし
当時なかったようなチートなmodも増えたから、データベースとにらめっこだね

俺も久しぶり立ち上げて遊ぼうと思ってデータベース覗いてたら面白そうなmodが大量に増えてて、
1週間くらい経つけど、まだ厳選終わらないわ
今300個くらいローカルに落としたの整理してる

266: 2019/09/01(日) 16:16:15.53
>>261
OKありがとう。
もう何がどんなMODだったか覚えてないけどちょっとずつ整えるわ

256: 2019/09/01(日) 14:56:40.87
F10押してもスクショ取れなくなったんだがなんかMODがコンフィグ書き換えたんかな・・・
キーボード設定見てもF10のまんまなんだがなぁ
Steamオーバーレイも使えないし地味に面倒だ

258: 2019/09/01(日) 14:57:43.45
>>256
俺はずっと前からF12で普通に撮れてるで。なんでF10で撮ってたのかはわからんが。

259: 2019/09/01(日) 15:00:31.81
>>256
steamオーバーレイ有効になってないとスクショ撮れないよ

262: 2019/09/01(日) 15:19:05.34
>>258-259
見てみたらSteamオーバーレイが有効になってなかった
有効にしてちゃんとスクショ撮れるようになったわサンクス

27歳で突然心筋梗塞になったわ 若すぎるだろ・・・
ヒーラーシーラムあったから即治せたけども
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00264515-1567318554.png

284: 2019/09/01(日) 19:40:45.98
>>262
若い奴の心筋梗塞は稀にあるな3回くらいは経験した
シナリオかいてる神様の理不尽な采配次第よ

263: 2019/09/01(日) 16:06:06.55
太古の脅威を城壁にくっつけちゃうのは逆にありかも
トンネルさんが勝手に開封してくれたら中身処理してくれるかもしれんし
開戦後の流れ弾で開封されちゃうパターンは避けないとダメだけど

264: 2019/09/01(日) 16:06:31.25
夜を明るくするmodってありませんかね?
暗くするmodは見つけたんですが明るくするのが見つからない・・・

278: 2019/09/01(日) 18:29:02.01
>>264
見やすくしたいってことならMinimal Light Controlっていうのオススメ

280: 2019/09/01(日) 18:38:46.45
>>278
おぉ!まさにほしかった機能です
教えていただきありがとうございます

267: 2019/09/01(日) 16:27:04.70
rimsenalのフォエラムで装備作ったら防御力表示ないんだけど、これは仕様なんかな
作成素材から除外したほうがいい?

268: 2019/09/01(日) 16:44:51.14
>>267
フォエラムは防具のアーマー値に対する素材の掛け率が0%なんでアーマー値が全部素材に依存する系の衣服はそうなる
rimsenal産の装備以外に使うなら斬武器作成に使えばほんのちょっとだけプラスチ製よりも強くなるみたい

269: 2019/09/01(日) 16:47:44.13
>>268
そうなんか、ありがとう
使える防具が思い付かんな

フォエラム製ハルバート創らねば

271: 2019/09/01(日) 17:03:51.68
>>269
ちなみに逆に本来防具のアーマー値が存在しない衣服(Rabbie The Moonrabbitの下着とか)にオフセット効果:アーマー値+○%の補正がある素材を使うとちょっとだけ防御力が貰えたりする
まぁ、自分が知ってる限りだと妖怪村(シロ&九尾の毛)とロストフォレスト(獣人3種の毛)でしかそういう補正持ちの素材見たことないんだけどね…

270: 2019/09/01(日) 17:01:22.59
うちのコロニーでは
少女の髪の毛と
ドラコニアンの毛と
ブラックハイヴの甲殻が
主要な防具の素材になってるわ…あの辺り高性能で便利

273: 2019/09/01(日) 17:17:21.92
アラート「狙われています!」→熊が襲ってきたのか迎撃するか→熊「がぶっ」→頭丸呑みっすか・・・・

274: 2019/09/01(日) 17:25:51.79
ドラゴニアンの毛はかなり最強に近い素材

275: 2019/09/01(日) 17:58:10.75
ねんがんの名刀雪を手に入れたぞ!


危険すぎるのでその日のうちに倉庫に入れたのは自分だけじゃないはず

276: 2019/09/01(日) 18:16:54.69
雪と心は見た目楽しいけど、ね……
平時は絆持って、戦時は和か癒が使いやすいかなぁ

277: 2019/09/01(日) 18:25:04.07
名刀投げ捨ててBetaPoly刀を振り回してるわ

279: 2019/09/01(日) 18:35:40.62
lost forestのちび狼、ちびレフカとか物は運べるけど、キャラバンの旅先で落ちてる物積もうとしても積載重量0で積めない落ちが待っていた

282: 2019/09/01(日) 19:24:01.22
原始人生活5年目の冬、ちょうど6年目になる直前
降下襲撃がない分デッドフォールが強く超安定
そこへ過激カサンドラの気まぐれが炸裂する
ブラックハイブ(αアニマル)の襲撃、そしてタイミング良く帰る商隊
さくっと商隊を始末してキルゾーンスルーで雪崩込む虫達
早々に首を負傷して残り5時間になったから治療して医務室送りにした一人を残して全滅
隙を見て脱出、キャラバンで旅立つ
ほとぼりが冷めたら戻るか、新天地か

283: 2019/09/01(日) 19:26:24.14
>>282
肉体を改造して仇討ちしようぜ!

286: 2019/09/01(日) 20:15:32.84
飼ってるシンリンオオカミが狩ろうとしたリスに負けてて草

288: 2019/09/01(日) 20:28:14.57
lost forestの話題は個人的にrjw以上にNGだわ…
現状何処からも取得できないのに話題振られても悲しくなるだけだし

289: 2019/09/01(日) 20:30:14.55
>>288
ローカルにアップされただけでなくWorkshopにも復活したのに何を言っているんだね?

290: 2019/09/01(日) 20:30:16.00
>>288
steamぐらいみようや

291: 2019/09/01(日) 20:31:15.59
>>288
この前復活したぞ
スレでも画像出てたじゃないか

292: 2019/09/01(日) 20:32:47.09
と思ってたら、最新版が8/28日付けでアップされてるじゃねーか!
これはかなりの朗報だった

293: 2019/09/01(日) 20:34:30.70
気持ちは判るけどねw
LFとか隠語みたいな話し方しかしてなかったし

294: 2019/09/01(日) 20:35:41.57
今回のアプデで獣人がイベ経由加入になったの助かる
動物増やすmod入れてたから全然野良の見たことなかったし

295: 2019/09/01(日) 20:39:05.76
すまん、ちゃんと確認してなかった
何にせよLostForest復活は嬉しい限りだ
さっそくmod構成を見直して導入するぜ、復活をずっと待ってた

302: 2019/09/01(日) 21:41:00.82
>>295
このはしゃぎようが可愛い(+4)

299: 2019/09/01(日) 21:30:46.93
元野生動物のペットが野生に戻らなくなるようなアイテム追加するmodないかな
買ったダイアウルフが野生に戻ってヤルセナイ

301: 2019/09/01(日) 21:37:42.31
>>299
訓練度が下がらないという意味なら、animal logisかな?

304: 2019/09/01(日) 21:52:53.58
>>301
ありがとう
途中導入可能みたいだしやってみる

305: 2019/09/01(日) 22:03:30.01
熱帯だと楽だけどやっぱなんか違うなって思っちゃうんだよな
ある程度寒い方が好みだ。

306: 2019/09/01(日) 22:11:28.95
>>305
雨降ってるのも好きだけど雪がふって積もってるのを見るのも楽しく感じるわ

309: 2019/09/01(日) 22:16:17.29
>>306
それな。どこかに雪が降ると木にも積もるMODってないかね?

310: 2019/09/01(日) 22:20:58.13
>>309
かなり前からあった気がするぞ

307: 2019/09/01(日) 22:12:24.21
やはり針葉樹林こそ至高…

311: 2019/09/01(日) 22:38:10.29

313: 2019/09/01(日) 23:29:16.71
妖怪村の白の貴石って何に使える?アイテム欄に説明ないけどまだ未実装アイテムかな

314: 2019/09/01(日) 23:55:31.87
>>313
本来は百歳近くにならないと進化しない九尾の狐を意図的に白狐に進化させるアイテムだったはず
ただアイテムで進化させると九尾の加護バフがなくなる

317: 2019/09/02(月) 00:23:13.48
>>314
九尾の進化用かー2匹いるから試しに片方に使ってみようかな
ありがとう

325: 2019/09/02(月) 08:06:52.52
>>317
進化させると攻撃性能変わるから室内で使うなよ、絶対使うなよ!

326: 2019/09/02(月) 08:52:04.11
>>325
初見の頃使ったら近接担当ごと爆破されました(半ギレ)

315: 2019/09/02(月) 00:00:55.19
ワンボタンで一括でゾーン制限を平時/臨戦みたいに切り替えられるMODないかな
敵が攻めてくる度に外飼いしてる家畜を個別に退避させる作業がだるいんじゃ

316: 2019/09/02(月) 00:07:15.34
>>315
Better Pawn Control

341: 2019/09/02(月) 11:51:15.80
>>316
ありがとう!

319: 2019/09/02(月) 01:07:06.96
室外排熱あるから大きな正方形の要塞作ると内部の温度管理がシビアなんだよな
と思ったけど中心部はそもそも外気の影響あんまり受けないから気にしなくていいのか。
心情的にエアコンつけてやりたくはなるけど。

320: 2019/09/02(月) 01:16:34.56
そもそも排熱用の空間作るだけでいいし大してキツくなくね?見た目は多少ブサイクになるかもしれんけど

321: 2019/09/02(月) 01:42:07.47
やや暑い地方で洞窟すると
排熱に一苦労

322: 2019/09/02(月) 01:43:08.24
正方形なら正方形で、内部の間取りも綺麗なコロニーとか見たい
衛生MOD入れてると深層井戸の位置でぐっちゃぐちゃになる

324: 2019/09/02(月) 07:44:48.97
>>322
あのmodは配管つながってさえすればどの建築物も問題なしだからそんなグチャにグチャにならんと思うが序盤の配置設計は結構悩むけど
深層井戸配置位置は運ではあるが3つ4つもあれば充分重要なのは組み上げポンプ

342: 2019/09/02(月) 11:53:51.30
>>324
なんとなく衛生設備を一箇所に纏めたいんだよ
井戸、電気ポンプ、給湯、電気ボイラーを2*2に固めて隣に上水、その下に給水塔*2で4*4に収めるとか、そんな感じに
だから井戸と深層井戸の位置がずれるとだるい

323: 2019/09/02(月) 06:25:58.84
[CP] Get to the Chopper!の更新でバック・トゥ・ザ・フューチャーのデロリアン追加で笑う

327: 2019/09/02(月) 09:41:41.62
https://i.imgur.com/bQVjSIG.jpg
ここの人らの情報のおかげで2回挫折した目標をクリアできた。
一つ夢がかなったわ。

あと質問なんだけど以下の画像に記したようにキルゾーンを増やすのは愚策?
https://i.imgur.com/Cpl7oYS.jpg
正直メインのキルゾーンの位置が間違ってるし、メカノイド相手にちょっときつくなってきてるから
こっちのテコ入れもしないとだけど、先にダメージ与えられるだけ与えてしまいたいって考えてる。
まあレス付く前につくってしまうんだろうけど・・・。

328: 2019/09/02(月) 09:47:46.16
>>327
襲撃が厳しいなら資産価値を減らせばいいのさ!
そうそこの・・人とかね?
タレットを土嚢で囲うって意味あるんだっけ?

330: 2019/09/02(月) 09:52:27.46
>>328
人を減らしたらコンセプト自体を捨てることになるからそれはない。
とある動画の影響で50人以上が参列した状態での結婚式をテーマにやってたから。
このときで人口60人くらい。
次は全員乗せられるロケット作れるかどうかを目標にしたい。

タレットに土のうが意味あるかと言われるとないかもしれない。
でも古い動画の影響でなんかこうしてるなぁ。
そういやTwitchの海外配信者も囲ってないわ。

333: 2019/09/02(月) 10:24:06.29
>>329
ごめんそんなにいい見栄えとは思えないや

>>330
60人もいたらすげえ重そうだなあ、襲撃時なんてかっくかくになりそう
耳をなくしていたいけなrimworldにすれば少しは資産価値がさがるかね
各部屋の規模を縮小しても若干下げられるかな、誤差と言われたらそうかもしれn
防衛に関しては俺はcareful raid入れてるんで正確な答えは返せないけど、
敵進軍経路を把握してるみたいだし細道作って罠作るといいんじゃないかなぁ
操作の手間を惜しまないなら、対人用と対機械用の2通路を作って、
火炎罠とemp罠で分けて片方を扉で閉じるといいかもしれん。但しすげえ面倒くさい
ウランタレットを増やすまらまずオートタレット用の陣地を作って凌ぐといいよ

329: 2019/09/02(月) 09:51:24.42
見映えがよくなるぞ

331: 2019/09/02(月) 10:09:28.63
タレットに土のうは雰囲気が出るだけ、カバー効果があるのはポーンに対してのみだよ
キルゾーンについてはもう少し大きめにとって俺はマップ下の海を利用すると良いと思うな、その規模なら襲撃規模もアホみたいな事になってるだろうから入植者が何もしなくても通常襲撃ぐらい退けられるようにしたくなっちゃう

昔作った海を利用したキルゾーン、環境はバニラ過激でコロニー資産100万超え入植者数30
ナニカの間違いで誘爆すると大変なことになるけど、海越しに設置したウランスラグタレットのおかげでムカデ60くらい何もしなくても退けられるよ

https://i.gyazo.com/16d44c35f47991ec225f76dbfd210eed.png

332: 2019/09/02(月) 10:18:18.85
>>331
ウランタレットの数がやばい・・。そんなに資材がないわ。たぶん今3つも作れるかどうか。
海までいくかぁ。壁のしざいやら誘導のための設計やら考えないとだめだし
完成までの時間を考えると、一度今の位置で作ってから次は南の海って感じかな。

335: 2019/09/02(月) 10:43:27.93
>>332

よく見たら銃眼MOD?採用してたね、じゃあ無理して海なんて使う必要ないか
ただそれなら大型タレットぶっ壊される危険少ないし、縦長のキルゾーンにするよりももう少し広めにとって四方八方から打てるようにして火力を上げると良いんじゃない?
こういう感じに

https://i.gyazo.com/b6398b467ff807701ead5a93cded2a6a.png

最初の赤枠のところに新しく作ってもいいし、最悪西の倉庫の部分までキルゾーン拡張しちゃうとかどうだろう

338: 2019/09/02(月) 11:11:44.86
>>335
は縦長キルゾーンより全然いいね。
欲を言うと、タレットの射程はギリギリではなく、そのタレットが一番命中しやすい距離に配置するといい
特にオートキャノンをギリギリに配置すると、一番効率が悪くて無駄になる

https://rimworldwiki.com/wiki/Autocannon_turret
最有効射程を見て、緑か青のゾーンで敵を捕らえられる様にするのがいい。


更に言うと、住民による一斉者も同様の概念で最有効射程で行えるようにするのがいいだろう。
そんでキルゾーンの入り口は壊れやすいので、壁を分厚く取ったり、土嚢を使ってキルゾーン入り口付近から押し出すのがいい

こんな感じやね。
https://imgur.com/a/Vtaul1z

350: 2019/09/02(月) 12:42:46.65
>>338
縦長はだめなのかぁ。また縦長でキルゾーン考えてたんで助かります。
なんか癖もあってどうしても縦長で作ってしまってたんで気づかなかった。
横長で検討して設計してみますわ。

370: 2019/09/02(月) 18:01:57.87
どういう形の複数キルゾーンにしてるかわからんからなんとも言えんけど、ながーいキルゾーンにするとそれはそれでいい面もあるし良いんじゃないの
例えば出口を開け締めしてウロウロさせてる間に脇から射撃して倒すとか出来るし
要は使いこなせればなんでも良いんじゃね

なんか色々試したけど電源オフタレットじゃなくても土のうでリーン防げるな、動画の盲信はあかんのう
今更だけど>>338みたいなんが一つの理想やね

381: 2019/09/02(月) 19:16:46.01
>>338
タレットにも当たりやすい当たりにくいがあるのか。
どうやって防衛するかに特化した、一つの完成された設計だな
過激でやってるガチ勢っぽい作りだ

334: 2019/09/02(月) 10:26:32.97
ラビィやラットキンの生い立ちって面白いな

362: 2019/09/02(月) 16:53:30.62
>>334
RimWorldの背景も中々面白いの多いけど、その種族の設定が読み取れる
職業説明になってるから結構面白いね

336: 2019/09/02(月) 10:50:40.58
水色の丸の部分に非通電タレットを置くとリーンできなくなって紫の虎口まで誘導できるからいい感じダヨ
紫の虎口前には入植者用の小部屋置いたり、カマキリ・ランスの数を減らすためにデッドフォール通路を作っておくといい感じにムカデ前の雑魚払いができるよ
小部屋があると壁越しにグレネード投げられるから、機械にはEMP・人にはモロトフみたいに出来て良い

337: 2019/09/02(月) 11:03:00.32
なるほど本当にいろいろ学べて助かりますわ。
今資材みたらスチール700弱でタレットキツすぎ。
取り敢えず土のう外してタレットを整理してより効率よく稼働出来るように整理中。

食料自給がきついから農業で稼げず鉱石類きつい。
ドリルで掘りまくってるけど、ヘルメットやらコンポーネントに使われるから
なかなかたまらない。

339: 2019/09/02(月) 11:11:54.45
拠点破壊や行き倒れみたいなクエストは積極的にこなしてる?

クエストで外のミニMAPに入った時にあるスチールの小部屋や、敵の拠点の土のう、ベッドなんかを全部分解したりするとかんたんに大量のスチールが手に入るからおすすめだよ
そのまま輸送すると重量が大変なことになるからツールボックスや鉢植えに一度変換すると軽くなる(ただし分解することで25%の損失が発生しちゃうけど)

340: 2019/09/02(月) 11:18:52.16
それか輸送ポッドの研究終わらせて現地にポッドランチャー材料輸送現地からスチールを拠点に戻すをすれば時間といくらかのバイオ燃料かかるけどロスは減らせるはず

343: 2019/09/02(月) 12:09:06.78
なんかベテラン勢のガチンコキルゾーン見てると、スパイクトラップあんまり使ってないのはなんでなんだぜ?
結局多数相手には罠は陳腐化して資産価値との釣り合いが取れなくなるの?

345: 2019/09/02(月) 12:24:15.24
>>343
メカノイドが増えてくる終盤になると襲撃のたびに敵が片っ端から罠踏み抜いていくから再設置に資源と時間がかかり過ぎるんだ
最終的に消耗品の罠よりも再利用可能なタレットに落ち着く

346: 2019/09/02(月) 12:24:37.96
>>343
大量の敵に対応するには数が必要だけどそれをやると資源消費と再設置時間の負担が大きいのが理由かな。

349: 2019/09/02(月) 12:40:30.96
>>343
メカノイドが来る頃には、威力、資材、時間が全然釣り合わないからなぁ
それよりも手りゅう弾をいかに効率よく敵の集団に当てるかが、大事になる

スパイクは序盤は良く使うよ。こちらの人数が2,3人の間は、非常に大事。

344: 2019/09/02(月) 12:09:58.27
まあこだわりは人それぞれだし好きにやればいいのにゃー
そんなわけで参考に見栄え優先の素敵なコロニーをみたいでござるよ

347: 2019/09/02(月) 12:26:58.49
罠はバランス壊れでもなかったと思うがなんでゴミ仕様にしたんだろ

351: 2019/09/02(月) 12:43:05.63
>>347
デッドフォール時代は、バランス壊れてたよ。
プラスチデッドフォールを敷き詰めとけば、ムカデ40とか来ても戦闘することなく終わってた。
いい改善だと思う。

348: 2019/09/02(月) 12:28:09.96
>>345-346
なるほどね、時間かあ。地味に工数かかるもんね

353: 2019/09/02(月) 13:49:12.22
vanilla expanded securityの迫撃砲?で敵の拠点撃つと打ち返してくるんだな
何発撃っても被害状況が見えないと虚しいだけで旨味もない

354: 2019/09/02(月) 15:31:30.64
そのうちボタン押すだけ(核ミサイル飛ばすだけ)の戦いになりそうで悲しい
適度にぬるく俺TUEEEEやるならどんなmodがいいんじゃろ

355: 2019/09/02(月) 15:36:48.18
>>354
バニラやりつくしてMODを使いはじめてみた感じだと、
vanilla weapon expanded と、Rimsenalは、適度にぬるく俺TUEEE出来ると思う。

閃光弾、ベクターショットとかいう武器は、性能としては異常なレベルだけど
それをどう運用するか考える必要があるから、その手間を楽しみつつ無敵状態になれると思う

356: 2019/09/02(月) 15:45:52.14
マブラヴMOD作ってくれる神はまだか

357: 2019/09/02(月) 16:20:52.19
罠昔仕様に戻すmod無かったっけ?

358: 2019/09/02(月) 16:28:43.57
あるよ

359: 2019/09/02(月) 16:32:18.48
ないよ

360: 2019/09/02(月) 16:38:32.25
どっちだよ(困惑)

363: 2019/09/02(月) 16:56:21.87

361: 2019/09/02(月) 16:51:57.61
Medical System Expansionでモジュールがインストールできないから、
コンフリクトかなんかでぶつかってるかと思ってmod外してチェックしたらデフォでも無理で、
gitからではなくsteamの方を導入じゃないとダメだって罠だった

gitの方でこんな致命的な罠放置しないで欲しいわ

364: 2019/09/02(月) 16:59:29.83
実際ほんとのところは仕様を戻してるわけではなく前の仕様のトラップを追加するだけなんだけどね

365: 2019/09/02(月) 17:16:59.20
たてながきるぞーん
https://i.imgur.com/CqJpMZy.jpg

367: 2019/09/02(月) 17:38:39.92
>>365
倉庫やないかーい

366: 2019/09/02(月) 17:35:05.75
心配性だから一つ目のキルゾーンが抜かれてもいいように第二、第三のキルゾーン繋げて縦深防御みたいにしてるんだけど、ここにあがるコロニーの画像見てるとみんな一箇所に集中してキルゾーン作ってるから資産価値とかも考えるとその方がいいのかな?
実際最後のキルゾーンまで侵攻されることって稀だし

368: 2019/09/02(月) 17:48:26.53
防衛できてればどんなキルゾーンでもいいだろ

371: 2019/09/02(月) 18:06:55.13
キルゾーンはリーンできないように45マス以上にしてる

372: 2019/09/02(月) 18:08:48.28
近接が活躍できるようなキルゾーンはないんだろうか

379: 2019/09/02(月) 18:43:08.99
>>372
手段を問わないのであれば(■…壁 □…空間)
■■■■■■■■■■
■□□□■→
■□■□■→キルゾーン
□扉■扉□→
■■○■■■■■■■
こういう感じの通路を作って○の位置に近接を立たせておくと(扉は解放状態にしておく)
扉の位置に来た敵を一方的に殴れるというグリッジ技はある

380: 2019/09/02(月) 18:58:24.90
>>379
近接がトラップの一部になるみたいな方法があるんですねw
教えてくれてありがとうございます

375: 2019/09/02(月) 18:35:17.35
キルゾーンは適当に作ってペットを大量に突っ込ませてもげた子から強化パーツつけていけば
あっという間にサイボーグアニマル軍団のできあがり!

377: 2019/09/02(月) 18:40:49.62
襲撃の種類の決定にコロニーの形は関係ないべ

378: 2019/09/02(月) 18:41:53.75
Fertile FieldsとSeedsPleaseの共存がうまくできている人いませんか?
干渉してるみたいなんです
自力でなんとかできるなら改造したいのですが、その前に何か情報があればと思って来ました

565: 2019/09/04(水) 23:41:20.32
>>378
両方入れてるけど特に問題起きたことはないから他のmodの影響かも

疫病って壁の有無にかかわらず畑と畑を4,5マスあけてれば広がらなかった気が

382: 2019/09/02(月) 19:34:16.28
タレットの命中率は英wikiに乗ってるね
遠距離のオートタレットはガトリング並に当たらん

384: 2019/09/02(月) 20:03:10.23
シンプルで改造も容易なキルゾーンが一番よ
それを自分でつくるから面白いゲームなんだしな

385: 2019/09/02(月) 20:05:55.83
上級者はみんな箱根細工みたいなキッチキチ効率配置のコロニーばかりで狂気すら感じる

386: 2019/09/02(月) 20:14:05.05
もっとこうタイタンフォール!みたいなロボ要素欲しい

387: 2019/09/02(月) 20:16:21.63
それ自分のコロニーが襲撃されてるじゃないですか

388: 2019/09/02(月) 20:17:57.62
たまにはこっちも数の暴力ってのをやってみたいな
家畜使うのは心が痛むから家畜扱いの安価で作れる戦闘ロボットみたいなんがあればいいんだけども

389: 2019/09/02(月) 20:27:07.78
https://i.imgur.com/sFV0FoF.jpg
キルゾーンを冬に作ろうと線は引いたが、踏ん切りがつかず柵しかない2年目目前

390: 2019/09/02(月) 20:31:05.29
うさぎ初年度は兎に角研究第一だもんね
防衛はある程度で我慢するしかない

391: 2019/09/02(月) 20:51:05.75
3年目4年目まで作らんとか結構ザラだわ
そのくらいだと資産もそんなため込まないし襲撃も大したことないからね
簡素な防衛陣地ないしコロニー内部戦での操作が楽しいってのもあるが
ただ人狩りはうざいので形はどうあれ囲みは結構急ぐ

392: 2019/09/02(月) 20:54:27.37
https://imgur.com/a/tY1KtIR
人の管理も拠点管理も苦手だからソロ住人プレイで最低限の居住空間と防衛ラインしか作らないようになってしまった
資産27万程度で脱出できたけどそれ以上になると防衛ラインがもたなさそうで悩みどころ

394: 2019/09/02(月) 21:11:38.27
>>393
そういうのは一マス電線作っといて配線切り替えでいい。
人の襲撃の場合は、ウランスラグを切って、オートキャノンも半減させるとか
逆にメカノイドの場合はミニタレットは無駄だから切るとか
(ミニタレットは再装填コストがスチール×120もあるから、殆ど効果がないムカデ相手に弾を使うのは無駄)

人間の装備も、メカノイドの場合は高いAP、人間の場合は連射制圧性で選ぶとか
一番効率がいい配置、布陣を作るのが良い

396: 2019/09/02(月) 21:20:14.38
タレット横並びはお勧めしない
同時に撃ち込むから満遍なく削ってくれないしな
届く範囲をずらして当てるのが〇

>>394
余分に作るタレットで襲撃規模増えて逆にコスパ悪化したりしてそう

397: 2019/09/02(月) 21:26:38.95
>>396
増えないよ。上の画像を見てもらえば分かるけど、MOD付きで資産が普段よりちょい増えてて23万くらいだったはず
宇宙船作って備蓄して27万位になる。
それに必要なタレットの数が、オートキャノン×3~5、ウランスラグ×1 ってのは、固定なので。

398: 2019/09/02(月) 21:32:52.77
>>394
ブレーカスイッチでやるならともかく、手動でコンセント入れ替えはなんかずるい気がする

395: 2019/09/02(月) 21:14:09.97
最近は凹型のキルゾーンしかやってないな
虎口はやはり強い

416: 2019/09/03(火) 03:24:15.73
>>399
資産20,30万ていどで遊ぶならまだしも高くなればなるほど狙撃銃どころかロケ持ちも多くなるからな
アーティファクト使うか多少入り口付近壊れるけど撃たれる前にこっちが撃つかとなる
もう前に人の山できてたり絶妙に弾あたりにくいとこで構えられたら、あっwだからね

400: 2019/09/02(月) 22:16:53.01
きれいに配置しようといろいろやると冷蔵庫の2枚壁が自己主張してくるのがなんともかんとも
外径は他の部屋と同じにして内腔狭くすれば変にはみ出ることもないんだけどな
それだと結局キャパがな・・・
倉庫系は無駄なく11×11で使いたいもんねぇ・・・

401: 2019/09/02(月) 22:19:44.03
初めてDubs bad hygiene入れてみたけど滅茶苦茶拠点作り悩むな
上手く組み込めたらなかなか楽しそうだから頑張りたい
ジパングMODの魚養殖も気になるし楽しみが尽きないわ

402: 2019/09/02(月) 22:20:19.69
空調MOD更新止まってたけど他に代わりになるものないかね

403: 2019/09/02(月) 22:23:16.06
すごくどうでもいい話かもしれませんがたたら製鉄で追加される髪型って
ゴブリンが一番似合いませんか?

https://i.imgur.com/fYckDRf.jpg

404: 2019/09/02(月) 22:33:06.92
>>403
タエに耐えれずに吹いた

405: 2019/09/02(月) 22:39:37.90
>>403
腹筋が崩壊した-10

406: 2019/09/02(月) 23:17:09.01
>>403
私の腹筋を破壊した +12

407: 2019/09/03(火) 00:18:52.15
>>403

433: 2019/09/03(火) 13:52:18.72
>>403
すごい優しかったらほっこりする

409: 2019/09/03(火) 00:35:14.20
ネズミの時も思ったけどウサギも耳落ちるとグラフィックでも落ちた方の耳表示されなくなるんだな

410: 2019/09/03(火) 01:19:30.12
半年ぶりくらいにやろうと思うんだけど
MOD界隈でなんか大きな変化あった?

411: 2019/09/03(火) 01:21:23.76
あったよ

412: 2019/09/03(火) 01:43:21.14
ありすぎて書ききれないよ

413: 2019/09/03(火) 02:01:45.97
ウサギって尻尾取れただけで運動能力32%も落ちるけどFPSみたいに尻尾でバニホでもしてたのか

415: 2019/09/03(火) 03:17:31.67
55年はすごいなw
でもなんか妙にリアルで心が痛い

420: 2019/09/03(火) 07:39:44.35
他のmodかな
どちらにしろテクスチャ欠け(画像が足りない)

422: 2019/09/03(火) 10:09:19.64
うちも敵襲傭兵が紫四角になったな
種族がハイヴだったんで速攻削除した
もしかしたらkenshi装備のせいだったのかもしれないけど

423: 2019/09/03(火) 10:15:55.43
採掘したあとの荒削りの~岩タイルは土壌改良ポンプで農地化できるようになりますか?

425: 2019/09/03(火) 10:24:24.61
>>423
砂利までだった気がする
正直土壌改良するより水耕栽培の方が手っ取り早いからそっち使ってた

424: 2019/09/03(火) 10:17:53.75
種族固定の装備付けてると紫になるし剝げば元の状態に戻ったよ

426: 2019/09/03(火) 10:34:05.48
土壌改良ポンプ安くないのにおっせぇのな

427: 2019/09/03(火) 10:45:55.23
改良ポンプで岩タイルは土にならねーんじゃねえか
流水以外の浅瀬とか湿地沼泥は改良されるけど
泥だったか湿地は肥沃な土になるな確か

428: 2019/09/03(火) 11:27:53.62
mod使えば思い通り
面倒だしやる価値があれば頑張るけどね
どうにもできない中でがんばるのが楽しいゲームだと思ってるけど

429: 2019/09/03(火) 12:27:40.83
床の燃えカスって自分でまた同じ床を指定してはらせないと駄目なの?

435: 2019/09/03(火) 14:14:23.27
>>429
別のでも張替えできるんじゃね
フロアの除去で片付けるだけもできる
自動で直してほしいってことなら俺は力になれない

446: 2019/09/03(火) 17:02:04.67
>>435
自動で直してはくれないってことだねthx
燃焼部屋にするには中々手間だな

452: 2019/09/03(火) 19:02:12.22
>>446
そういう燃焼用なら畑のほうがいいんでは? MODかバニラか忘れたけど雑草植える事もできるし

461: 2019/09/03(火) 21:21:12.05
>>452
たんぽぽ植えてるけど光いるやん?
太陽灯使わない場合は天井をあけないといけないやん?
でもあけすぎると熱が逃げるやん? だから一部を除いて絨毯しこうかなと

>>454
そういえば電力線って燃えるんだったか試してみるわthx

430: 2019/09/03(火) 12:36:27.79
すごい今更なんだけど
妖怪村の援軍は人狩り集団とは戦ってくれないんだな

431: 2019/09/03(火) 12:51:17.79
gloomyの電動裁縫台で加工ボタン押したら中身バグって、右下のボタン群もバグった
Exception filling tab RimWorld.ITab_Billsでヌルって
Mouse position stack is not empty. でヌルときた、どうしたもんか

434: 2019/09/03(火) 14:06:54.68
>>431
最小Modで確認してみたけど、Gloomy原因でのエラー無し
入れてる他のModが原因ではないかな?

432: 2019/09/03(火) 12:58:42.66
氷海って防衛設備完成させるまでが大変だけど、完成させてしまうと全面移動速度50%の無敵キルゾーンになって楽しい
資源回収の手段を温帯の第1コロニーからの資源輸送に頼ったからそこまで苦ではなかったけど

436: 2019/09/03(火) 14:29:15.87
とりあえずミシン台触ったらエラー吐いてたんでゴッドで削除し、新築したらエラー吐かなくなったわ

前に似たようなエラー吐くのはrimmagicであったようだ
ちょい前に更新されてるしそっちも怪しいのかね

438: 2019/09/03(火) 15:24:00.59
Mouse position~は自分もなった事あったな。
>>436の製作台を作り直せば消えた、ってのから推測だけど、その製作台を作った時からMOD更新でレシピが減ってる時、だっけかな?
名刀花が製作できちゃってた時に、それ修正されて発生したと思う

437: 2019/09/03(火) 14:34:09.24
どっちも入れてるけど、電動じゃない方ではエラー出たことない
電動のは使ってないからわからないが

439: 2019/09/03(火) 15:48:29.19
ところで「野戦軍の武器」とか「正規軍の武装」とか「超次世代兵器」の研究を完了させたのにどこで使う(生産する)のかがわからん。
modモリモリ族やからかもしれん。

ラビ専用精密工作機械も設置してるんやが、いまだにメカノイドの分解と鍋兜しか作れんなぜ。

440: 2019/09/03(火) 15:52:23.55
>>439
未実装のがあると聞いた気がする

442: 2019/09/03(火) 16:18:37.21
>>440
>>441
マジかよ!
研究者4人もレベル20になるほど頑張ったのに・・・

草も生えぬ

441: 2019/09/03(火) 16:00:57.20
>>439
多分研究コストが99999の研究は生産物未実装だと思う
ResearchPal使ってるけども研究して作れる物が表示されてないし

443: 2019/09/03(火) 16:19:21.58
ラヴィはまだ完成まで長いだろうなぁ
ラヴィ装備ヒトが装備すると紫表示

444: 2019/09/03(火) 16:34:26.06
異種族は体型固定だから
太いとかの体型だと装備画像ないから紫豆腐になる

445: 2019/09/03(火) 17:01:26.91
紫のぬりかべ傭兵団はそれが原因か

447: 2019/09/03(火) 17:28:35.29
ラビの服装はラビの体形専用だから人間の体に合ってないのでエラー吐くと思う
座標がそもそも全然違う

448: 2019/09/03(火) 18:03:31.78
閃光弾mod?
暗くするmodとあわせたら楽しそう

449: 2019/09/03(火) 18:26:23.82
ただし閃光は尻から出る

450: 2019/09/03(火) 18:45:50.95
種族系MODの問題といえば、たぶんクーリンだと思うんだけど、ヒトの男が別種族用の髪型でやってきて見た目が変なことになるのどうにかならないかな?

451: 2019/09/03(火) 18:50:38.61
種族専用の指定をなおせばいいとは思うけど
どこをどうなおすかはわかんないぜ

453: 2019/09/03(火) 20:05:20.88
すみません、質問させてください
alpha animalsの効果だと思うのですがHive crackなるものが発生しました
埋めないと虫が湧き続けるようなのですが、埋め方がわかりません・・・
対応方法を教えていただけないでしょう?
よろしくお願い致します

457: 2019/09/03(火) 20:51:34.53
>>453
それってRimoverhaulのやつじゃないの?
あれならクッソ固い虫穴と湧き続けるクッソ固い虫をひたすら撃ち続けるしかないよ

459: 2019/09/03(火) 21:10:11.36
>>457
たぶんこれ

>>453
ラトキンだったかで追加される高精度迫撃砲をひたすら撃ち込んでたけど球切れしたわ
たぶん引っ越した方がいいぞ

463: 2019/09/03(火) 21:41:29.14
>>457
ありがとうございます!
やってみます!

454: 2019/09/03(火) 20:09:46.00
焼却部屋は電線引けばいいんだぞ
1マスあたり鉄1で済むからリーズナブル

455: 2019/09/03(火) 20:32:00.25
vanilla apparelとarmorに手足装備追加されてるじゃん

456: 2019/09/03(火) 20:37:57.42
その手足は速度アップないんだよなぁ

うちのコロニーがいつの間にかケモナー増殖してやがった、ヒトとラヴィだと両方から見てケモナーだから付いてくんのかな…

458: 2019/09/03(火) 21:00:19.30
手足保護だけでいいのに冷暖保温やら作業速度や移動速度やたらついてるのがなあ

460: 2019/09/03(火) 21:10:44.52
ジパングMOD、お米を精米していく過程が楽しい
ただ電気ないとぬか取れないのかな
完全に精米するには電気が要るのかなぁ まだまだ遠い

462: 2019/09/03(火) 21:40:00.24
室内灯で育つ百合バラにしてみるとか、もしくはフローリング指定後解除して木材をばらまくとか

464: 2019/09/03(火) 21:48:29.47
魔法MODで追加された魔法使いの特性をポラリスブロックの性格矯正ナノマシンで付け替えて
炎と氷と雷の魔法を使いこなす我はアークウィザードだ俺TUEEEEをやろうとしたんだが
ゲームのロード挟んだら付け替え前に覚えてた魔法消えちまったよトホホ

467: 2019/09/03(火) 22:41:54.17
>>464
キャラクターエディットなら出来たはず
ただ物・魔一個ずつならともかく、片方複数はやめたほうがいいよ。成長画面で表示重なるから
行動指示しようとした際に魔法がずらっと並んでとても見づらくなるし

468: 2019/09/03(火) 22:55:36.48
>>464
魔法タブがバグるのもそうだけど、レベルは150までなのでまっとうな手段だと全強化できないな
詩人とか必要ポイントが低いのとは全強化掛け持ちできそうだが

466: 2019/09/03(火) 22:39:15.24
RoMとBnC入りで一人攻めてきた丸腰6歳児に対し狙撃手が一撃で脳をぶち抜く容赦の無さよ

469: 2019/09/03(火) 22:55:56.51
そもそもアークウィザードなら爆裂魔法1択なのでは?

470: 2019/09/03(火) 23:42:27.91
ばっくれっつばっくれっつ

471: 2019/09/03(火) 23:50:04.58
物・魔法の組み合わせならどれが一番シナジーあるんだろうか
狙撃手+魔工技師あたりが強そうだけど

472: 2019/09/04(水) 00:52:35.40
一人で両方の技能持つ場合の話だよね?
技師はキャラバンで他の人に複製武器持たせられるので本人が務める意味がない
サキュバスでエイム時間減らすのが一番いいんじゃないかね

473: 2019/09/04(水) 01:11:02.33
>>472
そんなテクがあるんですね
一瞬で何回も距離をとれるしレベルもぼこぼこ上がる秘術あたりも便利で強いかもしれませんね

474: 2019/09/04(水) 01:11:02.84
魔工技師の軍団作ってどこぞやの魔道部隊作ろうと思ったけど
10個以上テクノウェポン作るとエラー吐くから断念したわ

475: 2019/09/04(水) 01:26:33.85
キルゾーン考えるためにゴッドモードで遊んでたんだが快適だな
上書き修正し放題
ゴッドモードと同じ感覚で建築予定書き込めるmod無いかな

477: 2019/09/04(水) 01:47:02.66
重力で集めて、雷でスタンさせて、タレットで木っ端みじん

478: 2019/09/04(水) 02:18:25.01
秘術剣舞は機動力高くて楽しそう

479: 2019/09/04(水) 03:46:51.89
影響なし~良特性程度の特性を大量に追加して
悪特性の出現率を間接的に下げるって事をやろうと思ったが
特性追加MODってそれをやるには少ないのな…(´Д`)

しゃーないから悪特性の出現率半減手動でするか…(´・ω・`)

481: 2019/09/04(水) 10:20:53.37
lost forestの主の足取りが青ドラ仲間にしたあとでもrimquestの4つの依頼欄に出てくる
受けても何もマーカー出ずに、シルバー盗られるだけだわ

519: 2019/09/04(水) 15:53:28.38
>>481
元々rimquestのやつは発生させられない奴もリストに出るよ
一人拠点の時でもキャラバン派遣出たり、条件知らないけど道路工事選んでもクエスト発生はしなかったり

482: 2019/09/04(水) 10:24:44.49
クエストにオーバーホールの異常気象出てくるのが罠
預言者か何かだろうか

483: 2019/09/04(水) 10:35:05.07
疫病って柵で囲おうが何しようが伝播は防げないんだなぁ・・・
絵的に大農場作りたかったけど発生しちゃったらまるっと伐採しちゃうしかないのね・・・

485: 2019/09/04(水) 11:11:11.97
>>483
バニラだと画面とにらめっこして1個ずつ刈取りポチポチしていくしかないよね
Allow tool使えばアーキテクトの刈取り右クリックで出る「萎れた植物を刈り取る」で一発なんだけども
あとは収穫の優先度を栽培より高くしておかないといたちごっこになる可能性大

484: 2019/09/04(水) 11:03:52.20
外の米から壁で囲ってある室内水耕栽培の米に感染ったことあった

486: 2019/09/04(水) 11:32:17.66
>収穫の優先度を栽培より高く
刈ったそばから植えていってて感染拡大してましたーとかたまにやらかしてしまう

487: 2019/09/04(水) 11:34:05.07
疫病は一気に手動で刈り取り指定やらないとダメよ

488: 2019/09/04(水) 12:08:45.01
火を放て

489: 2019/09/04(水) 12:25:29.80
クーリンがベッドで正面向いたときに前に尻尾飛び出るのなんとかならんかな…

491: 2019/09/04(水) 12:40:40.93
>>489
尻尾を布団がわりにしてると思えばいける

490: 2019/09/04(水) 12:27:17.63
ザ・焼畑農業

492: 2019/09/04(水) 13:35:14.46
クーリンは尻尾周りのプログラミングを一回作り直した方が良いと思う(´・ω・`)
そもそもそこの辺りが怪しいプログラミング過ぎる

493: 2019/09/04(水) 13:42:31.12
疫病は何マスか開ければ広範囲感染は防げるんじゃなかった?
放牧地のタンポポやら花草で分けるのも手だなこいつらは疫病無いし
場所とるが太陽灯一つ一つで温室分けるってのもいいな
そこまで徹底するほどのもんでも無いが

494: 2019/09/04(水) 13:49:20.48
問題:壁を隔てた場所の畑の疫病は伝染するか?
やったこと無いからわからん(´・ω・`)

495: 2019/09/04(水) 13:51:09.10
解答、余裕で伝染しますよ

496: 2019/09/04(水) 14:00:50.82
伝播範囲なんますぐらいなんじゃろ

497: 2019/09/04(水) 14:05:17.51
部屋単位で区切れば感染はしないはず

498: 2019/09/04(水) 14:11:43.79
つまり別室なら問題ないってことか

499: 2019/09/04(水) 14:12:39.02
別室でもうつったぞ
もちろんドアがあってドアが空いてる時間もあったけど

500: 2019/09/04(水) 14:19:30.48
伐採したポーンの服に菌がついてるから移動で感染する

501: 2019/09/04(水) 14:30:19.24
まじかよ移動がアウトなのか

502: 2019/09/04(水) 14:32:15.67
部屋で区切っても意味がないので知ってたけど移動で感染ってマジなの?

517: 2019/09/04(水) 15:24:04.78
>>502
ごめん。マジではないです

503: 2019/09/04(水) 14:33:28.33
そこまでプログラムされてるとは思えないがなぁ

504: 2019/09/04(水) 14:39:28.93
(多分疫病野菜中心のXマス感染だろうとは思う)

505: 2019/09/04(水) 14:40:15.54
(壁で区切ってても伝染するのは)伐採したポーンの服に菌がついてるから移動で感染する(と解釈することにした)ってことじゃないかな…

506: 2019/09/04(水) 14:45:38.69
発言してる人的にそうっぽいね…

507: 2019/09/04(水) 14:49:33.11
壁は地面の上にポン置きしてるだけだから
土が繋がってるから感染するの方が解釈的にいいのでは…?

508: 2019/09/04(水) 14:49:40.65
Banishedでも何マスか空けないとダメだと学んだろ!な!

509: 2019/09/04(水) 14:53:23.92
いつもの針葉樹林だけど暖かい地域と寒い地域で違うものだなぁ
暖かいとヌルヌルプレイだけど寒いと、ちょっと厳しめ

510: 2019/09/04(水) 14:54:03.13
そもそも疫病は入植者経由って書いてなかったっけ?
検疫システムなんてないんだから壁隔てようがそら伝染してもおかしくないよ

511: 2019/09/04(水) 15:02:17.12
疫病→Allow Toolsで刈り取りを右クリック(萎れた植物を刈り取り)→終わり→終わってない

513: 2019/09/04(水) 15:07:52.10
襲撃に関しては寒い地方の方が捌くのは楽
雪でデフォルトで足止めできるし、病気の種類もすくないし気温も安定してる
食い物は無尽蔵に作れないが、人数計算しつつやれば問題にはならない
資源のない海氷スタート以外なら、氷原スタートが一番簡単だよ

515: 2019/09/04(水) 15:14:16.71
>>513
天然で腐らないからな

514: 2019/09/04(水) 15:13:12.80
農地を固めなきゃいいだけ

516: 2019/09/04(水) 15:22:27.67
畑に種付けしたあとゾーン解除しとけば疫病発生しないしー襲撃者もスルーするーよ

518: 2019/09/04(水) 15:24:54.49
厚着さえすれば平気だもんね
始めた当初の頃の寒いと不満があればストーブつけて暑いと言われればエアコン用意したりしたのが懐かしい

520: 2019/09/04(水) 16:24:50.77
建築の解体優先するmodなかったっけ
見たような見てないような
ずっと放置されてる解体予定にモヤモヤしてきた

521: 2019/09/04(水) 17:14:07.11
人喰部族来たけど敵対してなかったらなにをするでもないんだな
洞窟の虫に突っ込んで自滅してた(ノД`)
敵対してたらコロニー居残り組ヤバかった

528: 2019/09/04(水) 18:56:09.27
>>522
射撃練習も兼ねて野生動物はリストが空になるまで狩ってたわ…

523: 2019/09/04(水) 17:36:21.83
肉!
の人らとは違うんです

524: 2019/09/04(水) 17:59:16.23
カニバコロニーはメカノイド攻めてくるくらいに資産価値上がるとキツくなるよね

525: 2019/09/04(水) 18:13:19.83
ヴィーガンも襲撃しに来い

527: 2019/09/04(水) 18:44:44.73
吸血鬼modのグールのヴァイティーレベル?っていうのどうやって上げるか知ってる人います?
吸血鬼の能力をつけようとしてもレベルが足りないって1年ぐらい言われてる

529: 2019/09/04(水) 19:02:24.99
ed-sheild期待してたより小さーい
もっとガツンとコロニー丸々守れるシールドやら対空砲やらないんかね

530: 2019/09/04(水) 19:08:32.70
え?なにメカノイドって対話不能どころかビジネスの話できるん??

メカノイドの巣が傭兵(メカノイド)雇って攻めてきた。
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00264689-1567591612.jpg

531: 2019/09/04(水) 19:09:43.85
メカノイド同士なら会話できるんやろ

532: 2019/09/04(水) 19:26:10.69
>>531
傭兵会社への熱い風評被害。

そしてネズミ共が援軍に来たことにより俺のPCも熱くなる。
膝にあたってるファンの風で低温やけどできそう。

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00264695-1567592712.jpg

536: 2019/09/04(水) 20:03:52.82
ラビかわいいと評判ぽいからMODいれてみたんだが耳と尻尾はかわいいが顔微妙じゃね?
ラトキンやクーリン並の見た目の可愛さを期待したらいかんな

537: 2019/09/04(水) 20:07:34.15
遠目で見るんだよ
ちょっと目がチャイナ入ってるから

538: 2019/09/04(水) 20:18:00.62
ウサギっぽいしストーリーテラーの将校さんは刺激的だぞ
もう一人のほうはまだ試してないけど

540: 2019/09/04(水) 20:57:26.50
https://imgur.com/a/tQkprtd
初めてDubs bad hygiene触ってるけど配管がよくわからない
この繋ぎやっても給水塔に水が溜まらないんだけどどこかおかしいんかな・・・?

542: 2019/09/04(水) 21:06:50.93
>>540
水源の井戸がないよ
ポンプと配管繋がってればどこでもいいから水源用の井戸を作ればいい

541: 2019/09/04(水) 21:04:04.58
いったいどこから水を引こうとしているんや…

543: 2019/09/04(水) 21:07:23.14
給水できてないやんけ

544: 2019/09/04(水) 21:08:25.01
風車ってくみ上げるための動力なだけじゃなかったっけ
ポンプ、または深水ポンプを繋げなきゃ意味なかったはず
steamの日本語化MODのところに解説画像あるから参考にしてみるといいかも

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542484051

545: 2019/09/04(水) 21:10:25.55
>>541-544
井戸がないといけない・・・というか井戸ってものがあったのか・・・
作ったら普通にくみ取れた サンクス

546: 2019/09/04(水) 21:22:04.84
放浪の野蛮人
※ただし、フリントロック銃装備

547: 2019/09/04(水) 21:39:45.73
久しぶりに来たわ
またいろんなものが日本語化されてるっぽいな
ああー・・・もう一回やろうかなあ

572: 2019/09/05(木) 01:18:43.27
>>547
16あたりで辞めて最近MOD入れ直して始めたけど面白くて良いMODばかりでめちゃくちゃ楽しいぞ。日本語込みのMODも増えたし。

548: 2019/09/04(水) 21:41:24.89
そういえばウサギテラーで野蛮人とか押しかけ加入が起こってないなぁ
オーバーホールのイベントもなんか少ない
これ結構な量襲撃に置き換えてるね

550: 2019/09/04(水) 21:52:09.07
既存のシールドベルトを強化するだけのmodってないかな?
追加系だと敵が使ってこなくて単純に有利になってしまう

558: 2019/09/04(水) 22:46:47.22
>>551
A18時点での日本語翻訳しか入ってないんじゃない?
翻訳提出した人が更新しない結果だと思う

560: 2019/09/04(水) 23:06:27.99
>>551
こないだ入れたうちのメイドぬこ普通に全部日本語表記されてるけどなあ

576: 2019/09/05(木) 03:27:27.70
>>551
House Maid Nukosだよね
台湾人が作ったmodでなんでハングル表記が出ちゃうんだろうね

552: 2019/09/04(水) 21:58:54.25
ハングルはよむだけなら一時間でよめるようになるらしいぞ
…音だけなら

553: 2019/09/04(水) 22:02:04.34
いろいろあって新天地目指して旅立ってやったぜ
でも中々放棄のボタンを押せないのだ
もう戻るつもりもないのに意気地なし~

554: 2019/09/04(水) 22:15:22.14
ラトキンやラビィのような追加種族に髪型追加MOD適用するMODとかないんでしょうか?
いっぱい髪型入れたのに実質増えてなくてかなしい

556: 2019/09/04(水) 22:24:38.29
>>554
あいつら基本的に専用髪型だからバニラのヒト用髪型適用しても座標ずれとかで目も当てられないビジュアルになるんじゃないかな…

555: 2019/09/04(水) 22:20:58.56
デビルストランドは疫病にかからなかったから
区画ごとにデビルストランドで囲ってたわ

557: 2019/09/04(水) 22:31:22.47
人類に10円ハゲをもたらすオラッサン

559: 2019/09/04(水) 22:49:46.69
[KV]In-Game Definition Editor使ってる人いません?
料理とかのレシピを複雑にしたくて導入したのですが、材料の追加の方法が分からず困ってます......

561: 2019/09/04(水) 23:13:22.60
まだ知らぬネコメイドがいるのかもしれない

563: 2019/09/04(水) 23:14:10.46
ボイス付きのMODが再生されず困ってしまった…
MOD全解除も入れ直しも試して設定も見たんだが
何がだめなんだ…

566: 2019/09/04(水) 23:41:41.18
lost forestの獣人もシールドベルト装備可能にならんかな
銃で撃ってたら銃創の方が被害でかい

568: 2019/09/05(木) 00:07:07.04
>>566
Animal Gear Basic 入れたら装備してたよ (最新verでは未確認)
ただ恐らくすべての家畜が装備可能になってしまうので服装管理しないと入植者用の持ってかれるので注意

570: 2019/09/05(木) 00:15:29.98
>>568
ありがとう、早速試すかな
後方でガンバレガンバレしながらデスレーザー撃っても問題なくなるな(ムカデ溶かす威力砲)

567: 2019/09/05(木) 00:00:51.82
Dubs bad hygiene、人少ない&浄化槽設置済みだと下水汚泥を意図的に貯められないのかな
わざと貯めて肥料にしたいんだけど浄化槽がキレーに浄化してしまう
良い事なんだろうけど10%肥沃度増加とどっちが良い事なんだろうか

573: 2019/09/05(木) 01:36:23.74
>>567
簡易式トイレを使うといいよ。こいつは配管しなくても使えるし、運搬の仕事で汲み取ってくれる

574: 2019/09/05(木) 01:39:08.05
>>567
少なくて利用したいなら手間だろうけど簡易トイレにして掃除させた方が回収できると思う
浄化槽使いたいならくみ取り50%にして洗濯機つなげばなんとか回収できると思う

577: 2019/09/05(木) 03:28:32.97
LanguageフォルダのKoreanフォルダ削除すれば解決しないかな

578: 2019/09/05(木) 03:29:51.76
仲間が増えないまま3日おきくらいにボムネズミやら犬やらだけが勝手に増えていくのほんと勘弁して
ラットキンストーリーテラー異様にメテオ多いのも危ないからほんと勘弁して

579: 2019/09/05(木) 03:34:49.23
座標ズレってテクスチャの位置のこと?
バニラの体とか頭テクスチャが中心から少し左にズレてるんだけどそれの事なのかな

580: 2019/09/05(木) 04:31:07.73
ネズミストーリーテラーの後にウサギストーリーテラーやると襲撃多すぎて漏れる

581: 2019/09/05(木) 06:06:15.13
メテオが入植者に激突したことは流石にないなぁ
当たったら怖いけど

582: 2019/09/05(木) 06:08:57.54
今はないよ 過去はあったけど

583: 2019/09/05(木) 06:17:24.46
メテオはやめてお

584: 2019/09/05(木) 06:36:00.47
多分More Faction Interactionの影響で、名刀花(のレプリカ)が派閥拠点で販売されるな
複数販売されたりするからまとめ買いしたら複数入手出来ちゃうのかとも思うけど、一本だけでも買うの辛いのに複数買うシルバーはなぁ……

そしてフォルダ覗いたら輝がやっぱりHageな件

585: 2019/09/05(木) 07:34:12.63
Nature's Pretty Sweetはいいmodだな
リアリティ増して良い感じ

586: 2019/09/05(木) 08:07:14.67
>>585
エラー表示邪魔で外してしまったおらの代わりに、lavaのエラー表示なくす方法を見つけてくれろ…

587: 2019/09/05(木) 08:32:56.77
Dubs Bad Hygieneの喉の渇きを有効にするとトイレで水飲みだしたりするから
No Water No Lifeを入れてみたんだけど
井戸が設置できる場所が拠点から遠く離れた1か所しかない・・・
これ研究が進むと浅瀬から水吸い上げたり、別の水源発見できたりする?

623: 2019/09/05(木) 17:15:58.53
>>587
出来るよ

588: 2019/09/05(木) 08:36:34.99
トイレの水飲んで願いを叶えよう

589: 2019/09/05(木) 08:52:14.92
ロッティちゃんは稀に
行商人を大量に呼びーの
⇒行商人に向かってメテオ落としてーの
⇒大量のアイテム地面に散らばせてかーらーの
⇒襲撃とかいう入植者コロスイッチコンボをぶっぱなししてくるからなあの子…
(単に行商人とメテオの頻度がやたら多いことによる偶然)

590: 2019/09/05(木) 09:15:35.76
Cut plants before building中々よさそうじゃんいれてみっか→
work shopの下の方に「human plant」→「ひぃっ」

591: 2019/09/05(木) 09:20:49.97
建設予定地に木があると建築担当(栽培無関係)とかが木を切るのよね

592: 2019/09/05(木) 09:52:38.21
そうね、だから建設予定の場所は予め栽培担当に整地してもらわんと余分に時間がかかることもしばしば

596: 2019/09/05(木) 10:06:58.53
耐久1残しとか救済が欲しいな

598: 2019/09/05(木) 10:47:44.40
剥いで保管しとけばいいんじゃね

662: 2019/09/06(金) 08:01:53.37
>>600
5日かー。ありがとう
逃亡してきたラビが手持ちで10個もってたけど
ウィンドトラップ急いでつくらないかんね

665: 2019/09/06(金) 08:30:59.04
>>662
一人1つは最低でも必要で3-5日で定期的に摂取するスケジュール組んで手持ちに1つ持たせておけば安心
あとキャラバン隊を組む時にも在庫を持って行かないと、何もできないゴミが大量に発生するから注意だね

603: 2019/09/05(木) 11:16:59.18
むしろ、襲撃直後は、滅多に出ない負傷者治療以外は
欲しい装備や武器、捕虜獲得に手動作業指定しまくりだろ

605: 2019/09/05(木) 11:25:36.71
色々MOD入れたら武器増えすぎてわけわからんくなった
妖怪とか名臥しがたい連中出てくるとまた別だろうけどOCディフェンスライフルの取り回しは優秀というかチートよね

606: 2019/09/05(木) 11:30:27.83
glitter techの武器は縛ってrimnation武器を使うようにしてる
じゃないとソロで20人規模の襲撃に対処できてしまうからなぁ

RNはCE互換ないのが残念

607: 2019/09/05(木) 12:01:22.18
うさぎ族、しっぽもげてもDEで整形できなくてションボリ
かわいそう

622: 2019/09/05(木) 15:41:56.19
>>607
強化尻尾付かへん?

626: 2019/09/05(木) 18:59:50.74
>>622
ま?研究進めてみるわ

608: 2019/09/05(木) 12:03:03.78
ヌルゲーマーからガチゲーマーまで広く遊べるのはいいやね

609: 2019/09/05(木) 12:07:01.69
最近はCybernetic Warfareの武器がお気に入り
魔法MOD特性持ち吸血鬼アラクネとかが洞窟に籠ったりされると
普通の銃じゃ火力が追い付かん
…なおアラクネ側がナパームブラスター持ち込んで来る模様

612: 2019/09/05(木) 12:51:03.93
ここで聞くことじゃないけどワッチョイもIDもコロコロ変わるこういう長文スパムはどうしたら簡単にあぼーん継続できるんや

613: 2019/09/05(木) 12:53:09.13
正規表現使え

615: 2019/09/05(木) 13:06:29.95
文面同じようなもんだから特徴的なワードを一つ二つNGでも事足りる

616: 2019/09/05(木) 13:18:48.81
病室の娯楽ってTVしかないんかな?娯楽modいれても本とかは無理だよね

617: 2019/09/05(木) 13:25:16.99
GloomyFurnitureのジュークボックス(トレーダー限定品)は聞けたような…

618: 2019/09/05(木) 13:33:05.56
おージュークボックスもいけるんだ
病室感なくなるからちと抵抗あるけどw

619: 2019/09/05(木) 14:46:53.86
more practical traitsの腹黒て嫉妬の精神効果含んでんのかな
~の寝室が羨ましいて付いてる
この効果付いてんだったら初期メンに選ばなかったわ…

620: 2019/09/05(木) 15:10:20.19
コロニー発展したらほぼデメリットなしだし平気じゃない

個室にするとマイナス、簡単な食事よりいいもの食べるとマイナス
禁欲主義者は面倒だ

621: 2019/09/05(木) 15:16:48.91
ポッドランチャーって壁扱いなのなしらんかった

624: 2019/09/05(木) 17:23:07.96
cut plants before building modを入れると翻訳ファイルがエラーって言われるな

627: 2019/09/05(木) 20:07:03.69
マリーンブーツと軍靴一緒に装備出来てしまう、靴下の位置に設定してるのか
どっちかのmod抜かないと統一感的にだめかね

628: 2019/09/05(木) 20:07:32.27
軍靴(靴下)

629: 2019/09/05(木) 20:08:10.93
マリーンブーツ(靴下)

630: 2019/09/05(木) 20:09:23.27
パンツ(遠隔武器)

631: 2019/09/05(木) 20:09:29.44
3歳牡牛と9歳牝牛が全然繁殖してくれないんだけど、人間と同じで歳が近くないと恋人になってくれなかったりする?

632: 2019/09/05(木) 20:20:13.19
んなことはない
寿命尽きる直前のババアも産むよ
ゾーン設定しろ

634: 2019/09/05(木) 20:35:07.55
>>632
そうか行動範囲狭めればいいのかサンクスコ

633: 2019/09/05(木) 20:27:45.79
オートタレットの誤射率が酷くて辛い

635: 2019/09/05(木) 20:39:29.11
装備は下着、着物、帽子、上着、(その他追加)とあるからMOD作者の好みで、特に手足の防具は重複する
統一したかったら着物+帽子+上着の積層使ってる靴を用意したほうがいいけど、グラにはどうせ反映されないしと自分は気にしてない
足や手には着物の積層無いかもしれないけど。なんか見た覚えないし

636: 2019/09/05(木) 20:59:17.09
ババアゾーン

637: 2019/09/05(木) 21:19:06.13
キャラバンに行く前にキャラバン隊が集めやすいように
集積ポイント周りのゾーンに家畜あつめたら
メスがみんなはらんでてワロタ

638: 2019/09/05(木) 21:48:16.13
sd-bridgesの橋脚を床剥がしで剥がせますと書いてあるが、床剥がしも解体も何も通用せんのだが

639: 2019/09/05(木) 21:50:27.33
同性愛者→ノーマル
のお誘いって実ることあるんだっけ、どうだっけ

644: 2019/09/05(木) 22:33:45.68
>>639昔一回だけ成立したことある仲も成立前は50前後ちゃんと結婚まで行った
ただ世界地図がFCのゲームみたいな頃の話でそれ以降一回も見てない

656: 2019/09/06(金) 05:45:18.99
>>644
ありえなくはないけど低確率って感じかあ
ありがとうね

640: 2019/09/05(木) 21:52:39.29
別の地形変更Mod入れていてその影響とか?

641: 2019/09/05(木) 21:54:18.43
地形変更可能なmodが最低3つはいってんだよな

642: 2019/09/05(木) 21:57:52.10
なら一個ずつ外して検証してみたら?

643: 2019/09/05(木) 22:29:43.51
オスだらけなとこにメス一頭買おうものなら大量に群がるからな
オス同士での格付けとかがない以上早い者勝ちとは厳しい世界だなあ

645: 2019/09/05(木) 22:52:59.48
色々見てたら橋以外のドラッグポリシーで、modの薬が適用されてないエラー発見してしまったわ…
適用されてないポリシー触るとエラー吐くし、触らなくても常にエラー吐いてたようで新ポリシー作ってから消した

mod整理の道は長いなぁ

647: 2019/09/06(金) 00:22:32.54
>>645
ロード順でvanilla expanded medicalの後にmedical suppliesを動かして新ゲームしてみたらエラー吐かなかったわ

あとは橋脚の問題解決しよっと

646: 2019/09/06(金) 00:08:04.20
トレーダーが帰らねえ
なんのmodが悪いんや...

649: 2019/09/06(金) 00:46:28.61
久しぶりにやって噂のラビも入れてみたけど
やっぱラトキンコロニーに帰結しちゃうなぁ
もうちょっと髪型が増えてくれてたら文句なかったけど

651: 2019/09/06(金) 01:31:32.78
傭兵の命はシルバーより軽い

652: 2019/09/06(金) 01:58:51.34
うさぎさんは中毒さえクリアしてしまえばただただ強いね
ポーン価格も安いしコロニー価値が上がりにくい
クリンとドラコが高いだけか

654: 2019/09/06(金) 02:47:13.01
RimOverhaulのBig_automatonとやらがエラー吐いたっぽいや

色々試したけど何がマズいのかよくわからん
しばらく離れるか......

655: 2019/09/06(金) 03:00:42.65
ロッティのバランスの良さはカサンドラに並ぶ気がする

657: 2019/09/06(金) 06:01:37.12
無理にくっつけても破局の不安を残すだけでは
「妻の結婚式に参列する夫」とかかなりむごいよ

658: 2019/09/06(金) 06:18:10.03
重婚modあるんかしら

671: 2019/09/06(金) 09:14:03.91
>>658
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1543164506
このmodで追加される性格でポリアモリーってのがあったので可能かもしれない

659: 2019/09/06(金) 06:47:22.21
ラビってどのくらいの間隔あけてで薬吸わせたらいいんだろう

660: 2019/09/06(金) 07:17:04.88
>>659
5日くらいかな
ウインドトラップが完成するまでは手動で採らせてた
動物も採ろうとするから注意だぞ

RimOverhaulの星座の呪いが治らないバグに遭遇した
期間中にキャラバン出しててマップ上にいる間に呪い期間が終わると治らないっぽい
祝福の方でも同じ事になるかもしれんね
rimevent当時のmodだから今は改善されてるかもしれないけど

663: 2019/09/06(金) 08:03:04.90
600じゃなかったスマン >>660あてだ 

661: 2019/09/06(金) 07:43:20.28
vanilla expanded factionが追加されたな
予定に虫factionが入ってるのが何とも

664: 2019/09/06(金) 08:28:47.36
>>661
以前のスレでもリーク済だったしまぁ
虫と交渉できるのか?って話もあるけどw

666: 2019/09/06(金) 08:39:45.48
ロマサガのクイーンアントみたいに人間体なら押し倒せるにゃ

667: 2019/09/06(金) 08:40:06.90
SRTSは真っ黒黒助で味気ない、helicopterは現実画像加工したような周りから浮きまくり
rim寄りの航空機はないもんだろうかね

669: 2019/09/06(金) 08:55:16.59
>>667
航空機では無いけれどもCargo Pod Transportはあまり違和感が無いかと
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536615776

670: 2019/09/06(金) 08:59:06.47
>>669
それが初代で開発はもう止まってるやつなのよね
SRTSexpandedが別にSRTS前提に要らないし、絵がrimぽいし、これにしてみるかな

672: 2019/09/06(金) 09:44:47.14
>>667
今はSteamに無いけどOHU-Dropshipsがバニラフレンドリーで良い感じだよ

676: 2019/09/06(金) 10:15:09.88
>>672
b18の時は使ってたわ
敵がそれで乗り付けてくるのはまぁよしとしたけど、飛行機が触れず残り続けたから外したな

673: 2019/09/06(金) 09:46:32.16
rim overhaulは安定したら、いい難易度強化になりそうで
バニラ過激すらヌルいと感じてる人には期待の星ではあるんだろうけど
いかんせんバグだらけ

674: 2019/09/06(金) 09:59:21.87
カニバル村をはじめてやってみたんだけど
骨modを入れてるのもあって人皮衣服と人骨置物を量産できて資産がどんどん上がっていく
人体ってすごいんやなって

675: 2019/09/06(金) 10:06:00.57
人喰い村はほんと楽だよな

677: 2019/09/06(金) 11:15:56.92
久々にMOD構築し直してるけど、色々増えてて楽しいな
翻訳MODもだいぶ増えてる
MODアップデートに取り残されたのもあるけども・・・

678: 2019/09/06(金) 11:38:08.82
今回が初めてじゃないけど一方が告白したのを拒絶した後に、告白された側がすぐ告白し返してそれをさらに拒絶するってなんやねん
どうでもいい駆け引き辞めてさっさとくっつけやボケ!

679: 2019/09/06(金) 12:13:16.67
>>0671
psychologyにもポリアモリーあるからそっち使ってる
ただし、全員がポリアモリー特性持ってないと別れる

680: 2019/09/06(金) 12:15:52.72
>>679
シナリオエディターで登場人物全員ポリアモリーのバイセクシャルにしよう!楽しそう!

681: 2019/09/06(金) 12:17:12.13
プロポーズ断られて精神崩壊した男に
次の日女が逆プロポーズして婚約成立したのにはドラマを感じましたね…

682: 2019/09/06(金) 12:33:30.93
襲撃した蛮族のおにゃのこ捕まえて四肢もいで監禁できる(換金もできる)とか怖いゲームでござる

683: 2019/09/06(金) 12:39:08.46
久々にやりたくなって起動するとmod周りぐちゃぐちゃで再構築するだけで満足して…のループ

684: 2019/09/06(金) 12:42:28.30
まるでSkyrimみたいなプレイスタイルだな

685: 2019/09/06(金) 13:19:44.91
Psychologyのキンゼイ値をどうにかして外部からいじる方法ありませんか
レズキャラとして運用したいキャラがどノーマルになって困る

688: 2019/09/06(金) 13:46:32.70
>>685
前にゴッドモードでできた記憶がある

689: 2019/09/06(金) 14:24:41.83
>>685
首の装備を追加するMODに百合のネックレスってのがあって装備すると同性愛の性格が追加されるよ
MODの名前は忘れた

691: 2019/09/06(金) 14:47:20.75
>>685
Character Editorのポーンのセーブ&ロードして配置を使って目的のキンゼイ値になるまで再配置しまくってるわ
目的の値じゃないポーンは同MODのポーンの削除機能でポイーで

686: 2019/09/06(金) 13:29:50.22
rjw入れて同性愛者にする方が簡単じゃないか?知らんけど

vanilla expanded faction meadival入れてみたら完全近接faction以外は登場すら出来ないのかね、惑星に6つしかfactionなくてワラタ
6つも二つがnew factionで、なぜかrimmagicとマーセナリーが候補だけど

692: 2019/09/06(金) 15:26:57.30
>>686
Faction Control使わないからそうなるだけだぞ。

687: 2019/09/06(金) 13:46:07.22
Vanilla Expandedの作者ほんと何者なんだ
バニラに似せたアートワークも描けるとか
Ludeon関係者が趣味でMOD作ってるとしか思えん

690: 2019/09/06(金) 14:41:40.85
>>687
複数のMod作者たちによる完全分業スタイルでの共同作業
グラ担当、スクリプト担当、共通世界感の共有会議(ch)とか
専門の人達がそれぞれの分野で輝いてるModシリーズと思う

作者情報見ればグラは共通してPの人が担当してるし
スクリプトは得意分野のジャンルの人が組んでる
翻訳も参加してるので更新は早め

693: 2019/09/06(金) 15:35:17.76
リロードしたらラビがツルッパゲになってしまった
何度リロードしても生えて来なくて絶望感にうちひしがれてる

694: 2019/09/06(金) 15:37:12.50
EPOEとRBSEってどっちが良いんだっけか・・・昔片方はバグが結構あったって思ったような

695: 2019/09/06(金) 15:49:50.85
>>702
こっちも前に同じ現象起きてキャラクターエディットMODで確認したら
髪の透過?みたいな項目が最大になってたのが原因だった
それ下げたら直ったよ

696: 2019/09/06(金) 16:00:42.10
>>695
ありがとうありがとう!!!
ハゲがなおった+40

自分にはまだラビははやかったんやと消しそうになったわ

697: 2019/09/06(金) 16:07:45.49
ガチ勢上級者に聞きたい事があるんですが
トンネル、降下を殆ど被害なく処理するにはどうすれば?
トンネルで壊滅してしまう

699: 2019/09/06(金) 16:32:28.35
>>697
敵が人海戦術初めてなければ
トンネルはデットフォールをコロニー外に敷き詰めまくればなんとかなるらしい
それ以外としては壁を少しでも分厚く(硬く)して大量の迫撃砲弾で吹っ飛ばすのが現実的じゃないかな....
降下襲撃はいざという時の為の近接要員(家畜)を殖やしまくる以外の対策は知らなーい

698: 2019/09/06(金) 16:26:51.80
こっちから出向いて前線にでて全滅する、コロニーは全滅する

700: 2019/09/06(金) 17:11:45.44
トンネルはアーティファクト&ロケット
最終ロケットを先頭集団進行経路の地面指定で置くように撃って一発壊滅
素で撃つと構えてるところを狙われるので、狂気の槍を併用するとちょっと安全

降下はビーコンで落ちる場所を誘導したり、落ちてきたのをキルゾーンに誘導できるようにしたり
いろいろの積み重ねだからちょっと難しい

701: 2019/09/06(金) 17:26:25.21
トンネルはタレットで誘導して壊滅させる

降下はビーコンで誘導して壊滅させる

簡単だな!

703: 2019/09/06(金) 17:56:19.56
トンネル防御については散々に語られ尽くした感があるが
トンネルはベッドを目標にやってきて、目標に到達すると目標付近をウロウロする行動をとる
トンネル自体はモノを破壊しない。穴あけ途中に高価なものがあれば持ち帰ったりはする。
だからベッドがある部屋をキルゾーン外周に配置すればいい
それから、それ以外の外壁の内側をタレットの射程に納めたら、トンネルほど楽な襲撃はなくなる

704: 2019/09/06(金) 18:09:08.04
手榴弾を使うトンネルだと被害は多少出るが、手榴弾つかわないなら壁だけで被害が収まる
入植者の部屋を守りにくい場所に配置したり、穴あけて入植者の部屋に向かう
安全なルートがいくつもあると、面倒な事になりやすい

705: 2019/09/06(金) 18:13:09.08
いきなり軌道爆撃で壁を吹っ飛ばされたのにはびっくりしたなぁ

706: 2019/09/06(金) 18:37:56.26
資源に余裕が出てきたら無通電タレットで壁の内周を埋め尽くして一部分だけ射程範囲に入らない壁を作ってる

707: 2019/09/06(金) 18:39:57.71
リザレクトシーラム入手の蓋然性を上げる方法ってなんやろ。
俺には全派閥と同盟してクエスト待ちくらいしか思いつかんが他にもある?

708: 2019/09/06(金) 18:40:09.76
過激5年目のトンネルってこんなんだよ
狙撃やキルゾーン迎撃だとちょっとキツイ

https://i.imgur.com/ry127GX.jpg

729: 2019/09/06(金) 22:46:11.42
>>708
0.17くらいだから今は参考になるかどうかは知らんが、資産で無尽蔵に敵が強くなってた時代のトンネルは
迫撃砲8門で対処してたな
壁沿いでウロウロしている段階なら的がたくさんあるから迫撃砲も打てば当たる
しかし昔に比べてロケットの割合増えた気がする

733: 2019/09/06(金) 23:19:38.65
vanilla expandedシリーズは好きだけどバニラのバランスの範囲に収まってない要素は結構多いよね
他のmodに比べると控えめではあるけど


>>729
1.0(B19)で迫撃砲の精度落ちてるから迫撃砲でトンネル対処はもうほぼ無理かなー
複数部隊襲撃もあるし

756: 2019/09/07(土) 07:38:56.40
>>729
偏りが激しくなったよな
9割10割狙撃銃のみ、投擲とロケ兵器混合のみとか白兵のみは昔からあったけど
資産高くなると人数より装備が怖い
人数多めで装備バラバラロケ兵器少な目が当たり襲撃みたいな
対応も資産少な目と多めでだいぶ違うからな

710: 2019/09/06(金) 19:19:44.71
そんだけ襲撃きつくなるぐらいまで資産増やしたなら、機械船破壊せずに保存して襲撃に合わせて開封すればいいよ

711: 2019/09/06(金) 19:54:26.65
ふと思ったんだけどpeacefulで宇宙船起動するとどうなるんだろう。「15日間サイカイト茶でも飲みながら待っててね」みたいになるんだろうか

722: 2019/09/06(金) 21:49:20.10
>>711
peacefulでポッドランチャーまで研究、
単独で墜落した宇宙船まで跳んで起動したら
動物の暴走くらいしか起きなかったよ

712: 2019/09/06(金) 19:56:23.63
やっとMOD構築し終わったわ・・・
ところでみんなはCombat Extendedって導入してる?
初めて真面目にこれ入れてプレイしてみる予定なんだけども

713: 2019/09/06(金) 20:00:31.55
面白いのは知ってるけど一緒に使いたいMODにパッチがないから入れてない

719: 2019/09/06(金) 21:10:50.64
>>713
そっかぁ・・・
探してみたけどかなりパッチ少ないっぽいね・・・
少しプレイしておかしかったら外すかなぁ

714: 2019/09/06(金) 20:01:50.28
ふと思ったんだけど、マップの端っこのほうこじんまりとしたに山荘を作ったらどうなるんだろう
トンネルはそっち狙ってくれるのかな?だとしたら迫撃砲でドンすれば・・・

716: 2019/09/06(金) 20:41:34.98
>>714
トンネルは分からんが通り道がないと外の施設を攻撃しにいったりはするね

715: 2019/09/06(金) 20:08:32.00
ロマンスが失敗に終わったデバフ無くすmodなんだっけ

717: 2019/09/06(金) 20:42:29.46
野生のアイベックスがイベントでコロニーに加わった瞬間即ペストにかかって笑った
マイナスイベント吸収してくれてありがてえ

720: 2019/09/06(金) 21:12:28.79
Alpha Biomesのキノコジャングルで新規ゲーム初めてみたら数秒ごとにカクカクになってしまって困った
何でこんなに重いんだこのマップ…

723: 2019/09/06(金) 21:56:57.64
マンネリ気味だからなんか面白い縛りとかプレイスタイル教えて
住居は一軒家のみ、工作室も全部分けるようにして町っぽくするのがすき

724: 2019/09/06(金) 22:03:05.28
全員放火魔プレイ

725: 2019/09/06(金) 22:08:58.64
取引禁止プレイ

726: 2019/09/06(金) 22:19:52.75
ナイフ縛り

732: 2019/09/06(金) 23:17:49.32
>>726
バイオハザードかな?

727: 2019/09/06(金) 22:23:32.22
農業禁止プレイ

728: 2019/09/06(金) 22:26:39.91
初期キャラガチャ禁止縛り

730: 2019/09/06(金) 22:49:35.01
vanilla expanded weaponの銃わりと高性能すぎる、こりゃあ自分で性能落としてやらないとバニラ食うな

731: 2019/09/06(金) 22:57:36.54
縛りプレイがマゾ過ぎてワロタ

734: 2019/09/06(金) 23:25:25.57
今度は猫娘だと…!

735: 2019/09/06(金) 23:58:23.81
メカノイドのポッド降下が倉庫の榴弾に当たって倉庫が大爆発した・・・
7万あった資産価値が4万5千くらいまで暴落したわ
コンポーネントも全ロスしたし酷過ぎる

736: 2019/09/07(土) 00:04:39.37
ネコ娘もハングルか
失業率高すぎ = 暇な奴が多いのか

737: 2019/09/07(土) 00:06:30.48
危険物はしっかり分けて貯蔵しよう!

738: 2019/09/07(土) 00:09:32.07
ゾーンごとにスタック数変えられるMODのリメイク来てたけど今度はちゃんと動くんだろうか

739: 2019/09/07(土) 00:10:07.53
暇なのはこのゲームやってる時点で似たようなものだし、ラトキンやらなんやらの可愛らしいMOD作ってくれる人には本当に感謝してる

RimOverhaulはバグなくなるまでは様子見が正解かな......

740: 2019/09/07(土) 00:14:50.24
迫撃砲の弾と燃料は分けて保管しろだな、ロケットランチャーもか
これは本当に定期

だが脱走者に軌道照準器使われた奴はまだ見たことないな、俺以外いないのか

741: 2019/09/07(土) 00:23:09.29
ちょっとテストプレイしてみたけどほぼvanillaぽい
クリンやうさぎさんなどを受け付けない人にはいいかもね(エイリアン導入はしなくちゃならんけど)
女性標準体型固定、人間髪形に猫耳としっぽはえる
装備も共用可能
武器が2種類追加と書いてあった気がしたけど棒だけのような…?

742: 2019/09/07(土) 00:24:41.16
それは狙ってやらんと難しいかもしれんな

743: 2019/09/07(土) 00:25:18.19
乙四取れ

744: 2019/09/07(土) 00:56:49.78
倉庫に可燃物爆発物で大惨事ってどちらかと言うと想像しやすい部類だと思うのだが
どうして人は倉庫に同時保管の過ちを繰り返すのだろうか

746: 2019/09/07(土) 01:10:28.76
そもそも囚人に対する配慮が足りないんじゃない?
うちの囚人は両足を切断されてるから絶対に脱走しようとしないし、友好的な話相手としてコロニーに貢献してくれてるよ
いわゆるWin-winの関係ってやつ

747: 2019/09/07(土) 01:17:31.41
囚人ってなんだよ
予備の生体パーツのことか?

748: 2019/09/07(土) 01:36:54.42
喘息にかかっても予備がそこにある

749: 2019/09/07(土) 01:41:16.21
てか脱走すると普通にドア開けていくよな
鍵かけろよ

750: 2019/09/07(土) 02:28:46.94
亀ながら傭兵MOD回答あざます
傭兵の命は初期費の担保でもあったのね
ていうかあれ返ってくるんか
システムがいまいちわからんなあ
捨てデータでわかるまで試してみるか

760: 2019/09/07(土) 11:08:18.71
>>750
遅くなったが返ってくるのは雇用費のみだからな
派遣された際のオプション(到着までの日数や武器、服装)なんかは返ってこないから戦闘要員で呼ぶなら新兵を盾代わりに使うつもりの方がいいかも

755: 2019/09/07(土) 05:45:25.12
>>751
鋼の能力的にキルゾーンから離れたところにいらない人3人ぐらいとヒーラー用意して
一人に装備させてダウンするたびに次の人に持ちかえるっていうのが強そう

752: 2019/09/07(土) 05:26:48.00
まさかRimWorldで大家プレイModとか想像してなかったw
Tenantsとか発想が凄いな

753: 2019/09/07(土) 05:35:24.20
子供mod入れて無事息子生まれたから夫婦部屋の隣に子供部屋作ったけどさ
息子が寝てる横でウフフアハハするんじゃねーよ!

754: 2019/09/07(土) 05:38:51.81
おー、いいねぇ。ラットキンとか愛でたかったけど両足切断監禁はしたくなかったし、後から入植者にしても正直邪魔だし

757: 2019/09/07(土) 08:57:58.07
お握り食わせたくなってきたら、米mod導入せんとないかな

758: 2019/09/07(土) 09:45:09.89
名刀 輝 :装備者がハゲる。MAP内全員に光源効果を与える。
      ハゲの入植者はより強い光源効果を得る。
      また、ハゲと同じ部屋にいる敵対者は目つぶし効果を受ける。

なんやこれ・・・

759: 2019/09/07(土) 10:55:29.85
クリフォトカウンターが設定されてないだけ有情設計だな!

761: 2019/09/07(土) 11:23:47.68
キングダム読んでたらなぜがrimworldやりたくなったわ
銃とか無しにして剣と弓と罠の原子的な戦闘やりたいわ
なんかおすすめのmodあるかな

762: 2019/09/07(土) 11:39:04.96
中世mod入れるよろし

764: 2019/09/07(土) 12:06:21.93
科学時代に生きてるうさぎさんがオカルト信者で押し掛けてきた
クリンは押し掛けてこないのかな
クリンスタートで普通に押し掛けてきた事はあるけど

766: 2019/09/07(土) 13:30:37.72
またに出てくる手足もぐってなんのmodじゃろ
あと拷問と拘束できるmodないかしら

769: 2019/09/07(土) 13:51:37.84
>>766
vanillaだよ
手足もぎもぎすると一度の手術でたくさんの経験値が手にはいるよ
足もぎもぎすると脱走イベントがなくなって、住人の良き話し相手になってくれる
あと内臓もそこにある

拘束できる服?はなんかのmodに入ってたけどどれなのかわからないごめんね

772: 2019/09/07(土) 13:59:04.96
>>766
war crimeで検索だ
殴る、釘を打ちこむ、謎の機械を埋め込んで手足をニュートロアミンにするなど出来るぞ

774: 2019/09/07(土) 14:53:47.40
>>766
人造義肢を囚人に取り付ける(足なら木の棒でも可)

付けた義肢を取り外す

これで手足をもぐことが可能。内臓摘出と違ってコロニーの心情に悪影響は無いので、医療の経験値稼ぎやどうしても逃したくない囚人がいる場合に試してみると良い。

767: 2019/09/07(土) 13:31:20.62
\pお






























  ))みなみひとあき

768: 2019/09/07(土) 13:34:56.14




 






ID











PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね~ まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい~ きゃはっ

770: 2019/09/07(土) 13:52:42.81
.,あ



 






ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>みなみひとあき








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね~ まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい~ きゃはっ

771: 2019/09/07(土) 13:52:47.75
6,あ



 






ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>みなみひとあき








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね~ まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい~ きゃはっ

775: 2019/09/07(土) 15:39:30.71
内臓以外をとって解放して次回の襲撃を有利にーなんて考えてるけど、
どうせ迫撃砲である程度は倒しちゃうしあんま意味ない気がしないでもない

777: 2019/09/07(土) 16:50:07.94
https://imgur.com/a/A2ZBcnQ

包囲襲撃の宙族どもが天然の要害に引きこもって滅茶苦茶ウザかったわ
左側の土嚢を撃つ→修理しに来た敵を撃つ→下がるを繰り返してなんとか拠点襲撃に移行させて倒せたわ

796: 2019/09/07(土) 21:39:57.09
>>777
スゲーぴったり収まったなw

>>780
もともとの性格が荒くないんだろうな、狩猟対象とか同族のナワバリ争い以外には突っかかっていかない的な意味で
穀物倉庫作る→穀物狙ってネズミが寄ってくる→ネズミ狙ってネコも寄ってくる
ニンゲン「こいついい奴じゃね?他に悪さもしないし
ネコ「こいつら攻撃してこねえな…ありがてえ、ここにいれば獲物には困らない
みたいな

>>783
ちゅーるには絶対何か入ってる

797: 2019/09/07(土) 21:41:46.88
>>796
ローマの時代から柔らかいコンクリ踏んだりしていた模様

778: 2019/09/07(土) 17:23:48.34
vanilla expanded catsの猫買ってみたら調教しやすさ「なし」で服従すら出来ないじゃん…まさかネズミすら狩らないのかね?

780: 2019/09/07(土) 18:09:55.52
そういや海外の実験だかDNAやらの調査だったかは忘れたけど
唯一猫だけが人間が一切調教とか交配せずに自分から人間側にすり寄ってきた動物なんだってな
犬とか牛は人間が自分たちに従順なのとかを選別して交配して育ててったのに

781: 2019/09/07(土) 18:15:31.52
あいつら絶対自分が可愛いって分かってるよな

782: 2019/09/07(土) 18:28:06.30
遺伝子にそういうの自分たちで植え付けたのかもな
犬って長い交配とか人間との生活で、遺伝子に人間は友好的だって植えついてるみたいだし

783: 2019/09/07(土) 18:28:16.53
あいつらはちゅ~るキメてニャーニャー言ってるだけだ
でもそれでいいんだ

784: 2019/09/07(土) 18:28:28.55
猫は賢い

786: 2019/09/07(土) 19:15:14.34
猫はクソ、だが、MODで追加されるメインクーンは調教したら運搬できるから許す

788: 2019/09/07(土) 19:32:49.54
Vanilla Hogehoge Expanded シリーズの中世派閥、俺は中世プレーに興味ないから入れないけど、わりと良さげだな

789: 2019/09/07(土) 19:37:50.65
傭兵がゴブリンの装備やらオークの装備をつけて紫のぬり壁になって攻めてくるんだけど
これを装備させない方法ってなんかあります?

790: 2019/09/07(土) 19:52:04.36
ゴブリン、オークの方のタグ付けの問題かな

792: 2019/09/07(土) 20:06:56.14
stack limit存在を思い出して捕虜用に5個だけ保存食を指定したら、最初の一回だけ5個運んで、そのあとstack modのmax150個まで運び込んでたわ

794: 2019/09/07(土) 21:03:16.50
私家版の人が2.4.0に更新したらニューゲーム始めるんだ

795: 2019/09/07(土) 21:12:04.99
鹿の人はずっと行方不明だっけ?

798: 2019/09/07(土) 21:55:44.73
スズメとかも人が住み始めた集落にいつの間にかやってきて、
逆に無人になった集落からは姿を消すらしいな

799: 2019/09/07(土) 23:21:09.55
もとのBGMとかMODで増えるBGMもいいんだけどFF14ちゃんのザナラーンの黄昏が実にイイ
荒野で孤独にっていう雰囲気にすごく合う

800: 2019/09/07(土) 23:56:39.30
どらああああああ!!!!!!
花崗岩と大理石だけが埋まってるマップはどこじゃああああ!!???
一発であらわれんかいいあああ

812: 2019/09/08(日) 02:40:30.91
>>800
もう色々面倒だからWorldEditをオススメします
寒帯湿地山岳川海洋洞窟なし大理石花崗岩栽培期間20/60を作るためには他に手段が無かった

801: 2019/09/08(日) 00:09:30.60
大理石価値も耐久もそこそこで優秀なんだけど実際敷き詰めると暗いから石灰岩を愛用してる

802: 2019/09/08(日) 00:19:24.58
色だけならクリーム絨緞が好き
燃えちゃうから寝室以外にはあんまり使わないけど

803: 2019/09/08(日) 00:21:43.60
フロアタイル増やすMODでいい感じの無いかねえ……既存の色違いとかじゃない奴。
石油の奴はヌルゲーになるし

822: 2019/09/08(日) 07:24:31.53
>>803
SZ_Floors 石材床。シャキッと目立つ感じ。下手に置くと違和感出る
[T] MoreFloors 木綿床、木材床、石材床。もやっとした感じだから目立たず違和感少ない
を使ってる

804: 2019/09/08(日) 00:36:13.34
個人的に好きなフロア追加MODは
[T] MoreFloors
More Carpets [FP]
だな
More Carpetsは動物の毛でフロアが作れるからプレイスタイルによってはかなりぬるくなるような気もする

805: 2019/09/08(日) 01:15:10.95
既存と違うってなるとグラフィック新規描き起こしされてるって事でしょ?
畳のあるWAや米MOD、くらいしかぱっと浮かばない
Slimeのタイル三種好きだけど既存の色違いだろうし

806: 2019/09/08(日) 01:34:52.93
UN-Furnitureのフロア質感凝ってていいぞ
材料作りが少し手間だけど

807: 2019/09/08(日) 01:43:57.47
タタミはいいぞぉジョージィ・・・
感情バフもついてくるし性能も悪くない
その並び方のパターンおかしくねって思うけど気にするな

808: 2019/09/08(日) 02:09:19.95
GloomyFurnitureの古い床はフローリングと同じコストで美しさ+1貰えて好き
LostFolestの排水溝も血糊が付かない特性持ってるから食肉加工台の下に敷いておくと掃除の手間いらずで便利

809: 2019/09/08(日) 02:11:52.03
移動は少し遅くなるし部屋床に敷き詰めるとステータス上は汚れMAX上に置けないモノもでてくるけど
ZENガーデンの一切汚れない床がもう手放せん

810: 2019/09/08(日) 02:26:03.42
キャラバン編成しても全然出ていかなくなった
ゲーム序盤は普通に出ていってたのになんじゃこりゃ

811: 2019/09/08(日) 02:31:14.67
>>810
キャラバンに出かける人が動けない状態だったり連れてくペットを集め終わらないと出て行かないハズ
朝10時とかに出て行く入植者とペットを一カ所に集めてからキャラバン計画するといいぞ
あと出て行かない入植者も運搬の数字を1にしておくと積み込みが早く終わる

818: 2019/09/08(日) 03:34:21.61
>>811
集め終わっても出ていかないんだよね
なんなら身1つで出そうとしてもふらふらしてるだけで全然出発しなくなった
調べてみたらアルファアニマルズが原因っぽいんでニューゲームしてみる

813: 2019/09/08(日) 02:54:14.06
Dubs bad hygeineの雨水タンク、これ給水塔と役割変わらないのか・・・?
雨天時に屋外に晒したら貯水されるのかと思ったけどそんなことはなかったわ

833: 2019/09/08(日) 10:24:00.00
>>813
給水塔と同じだよ。雨水タンクって訳が、誤訳。
英語だと、Water Bottle とかそう言う名称で、雨水要素ゼロだしね。

840: 2019/09/08(日) 11:52:08.66
>>833
そのMODの誤訳と言うかなんというか
排水管、も誤訳に近いのかな?
それとも誤訳じゃなくて漢字のミスなんだろうか
最初排水管はわかったけど配水管の場所がどこで作るのかわからなくてしばらく悩んだわ

856: 2019/09/08(日) 13:20:28.40
>>840
それも分かる。

MODに限らず、なんか怪しいのをみたら英語にしてみて
オリジナル名称を確認して、説明文を読み直した方が良い。
だいたい、訳がおかしいだけで、元がおかしいってことはレアだからさ

841: 2019/09/08(日) 11:55:07.74
>>833
Water Buttで、Water Bottleなんて言葉はどこにもないけど別次元の話?

854: 2019/09/08(日) 13:18:03.57
>>841
Water Butt
だったか。使わないアイテムで、覚えてなかったから曖昧だったすまんな。

でも、雨水タンクなんて訳には絶対にならないし、機能的にもそうではないので完全な誤訳だよね

872: 2019/09/08(日) 14:57:14.52
>>854
Mod作者のDubsさんに間違ってるて抗議でもしたら?
適当な寝言で誤訳だ!とか叫ばれても困るわ癒し根くん

873: 2019/09/08(日) 15:04:56.71
>>854
water butt
a large container that is kept outside and used for collecting rainwater

合ってるぞ

875: 2019/09/08(日) 15:08:50.25
>>854
すみません日本語翻訳作ってる者ですが、Water Buttはそのまま雨水タンクって意味なので
意味や使い方が間違ってるというお怒りは、Dubwiseさんに直接伝えてみてください。

あと、あれか追加された時のアイデアノートには、そのうち井戸では無く雨が降っている際に
自動的に水が溜まるようにしたいと書かれていたので、その機能が追加されないまま通常の
水タンクとして使われているだけかと思います。

おっしゃる通り、英語でプレイすれば納得されると思いますので日本語翻訳Modを全て外して
プレイされるのが一番だと思います。

886: 2019/09/08(日) 15:58:22.21
>>875
なるほど
訳にはいろいろあったし、これも誤訳だろうと思ってたけど
そう言う事情があるなら、あんたの訳だけの問題でもないな
言い過ぎたところは悪かった

843: 2019/09/08(日) 12:00:54.47
>>833
Water Bottleなら癒し根レベルの誤訳かもしれんど、

Water Buttなら 天水桶(雨水をためておくための大きな容器)だから誤訳ではないが
俺の世界では癒し根や水ボトルが正しい!って話?

814: 2019/09/08(日) 02:59:35.06
サイコパスって誰とも仲良くならない?他の入植者への好感度がピクリともしない。これ恋愛とかも発生しないのかな

827: 2019/09/08(日) 08:56:19.30
>>814
対人高感度は基本的には0
片方が美しいか可愛い持ちならカップリングの可能性はある

815: 2019/09/08(日) 03:11:25.50
ペット含む誰とも関係が発生しないのがサイコパス

816: 2019/09/08(日) 03:11:26.41
メイドヌコmod入れてる場合猫を手術でメイドヌコに出来ると今更知った…

817: 2019/09/08(日) 03:29:04.36
会話で社交関係値が上がらないだけでウフフアハハとか婚姻ボーナスで社交関係値は上がるよ
助けられた、とか優しい言葉でも関係値は上がるからサイコパスでも恋人関係になったりはする

819: 2019/09/08(日) 03:56:36.47
今って簡単な食事とか買い取ってくれなくなったのか
昔やってた頃はエキゾチックトレーダーやらに余った食事売って小銭にしてた記憶があるんだけども

830: 2019/09/08(日) 09:08:48.77
>>819
昔はうちのコロニーは弁当屋だった
小遣い稼ぎどころか主力産業だよ

820: 2019/09/08(日) 05:47:59.25
どこかのバージョンで料理は売れなくなった
きっと人肉とか怪しい素材で作った料理を売り付けられる悪質な事件が多発したせいやろなあ(すっとぼけ)

821: 2019/09/08(日) 06:40:44.13
怪しいペミカンや怪しい非常食は売れるから無問題サ

823: 2019/09/08(日) 07:32:48.51
elonaモッドの神の下僕たちは遠隔攻撃する?
追放者とか原作では遠隔魔法バンバンだったからどうかなって

824: 2019/09/08(日) 07:39:37.36
Vanilla Factions Expanded - Coreが正式に[KV] Faction Control - 1.0とは互換性が無い宣言だしたね

825: 2019/09/08(日) 08:43:39.79
Vanilla Weapons ExpandedのクロスボウのAP値が66%ってのはバグじゃなくて仕様なんだろうか。
銃弾が10%から20%程度の設定なのに、いくらなんでもオーパーツすぎる気がするんだが。

829: 2019/09/08(日) 09:03:01.78
>>825
槍を高速射出してるレイルガンより高いのは気になるな

826: 2019/09/08(日) 08:48:52.88
きっと鎧を貫通して刺さった矢が爆発して内臓をミンチにする榴弾クロスボウなんだよ

828: 2019/09/08(日) 08:57:02.09
ボルトって結構重量あるから実際にプレートアーマーとか貫通するし
銃弾でも当たる角度悪いと小口径高速弾だと本当に弾かれるし
単純には比較できんけど、有効射程内なら貫通力って点で
アサルトライフルより高いかもしれない

冒頭のアメリカンジョークがかなり寒いけど、防弾ベストとか軽く貫通する
クロスボウ動画 7:40 あたり
https://www.youtube.com/watch?v=hBia7_RNARc

831: 2019/09/08(日) 09:25:39.01
現代のクロスボウと1800台のクロスボウて威力同じくらい考えてもいいんか?

832: 2019/09/08(日) 10:14:01.97
変形からの戻りがいい素材を開発できれば上がる
けど結局はクロスボウや弓の威力って引いたときのエネルギーだから、人類が強くなるとか2人で引くとかマシンで引く補助するとかがなければ頭打ちになる(人の筋力だけでメカノイドの装甲がぶち抜けるか、みたいな話になる)
爆発物付けるとかの化学反応を利用すればまだ上がるかも

ショートボウとグレートボウの威力の違いは引き幅によるもの
ショートボウでもグレートボウ並みに引けば同じ威力が出せるかもしれない…が実際やるとショートボウの弓自体が折れる
逆に言うと、射手がめいっぱい引いても弓が折れないようにするには大型化するのが手っ取り早かった
その次に構造とか素材自体の開発がくる

834: 2019/09/08(日) 10:25:45.45
ランボーは弓でヘリ撃墜してたし、Civでも弓兵が戦車を返り討ちにしてるから問題ないな。

835: 2019/09/08(日) 10:27:04.46
竹槍でB29も落とせるし筋肉こそがパワー

836: 2019/09/08(日) 11:05:56.04
いまはちょっと設定変えたんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1940330.png
これでジョイントを3日毎にしていたんだけど
スモークリーフ中毒が多発してしまった
何か設定間違っているかしら?

838: 2019/09/08(日) 11:27:44.83
>>836
右の定期だけでいいよ

839: 2019/09/08(日) 11:35:30.26
>>836
真ん中の笑顔マークは娯楽として使用するかどうかのチェックだよ。
チェックすると右の定期使用とは関係なく使うよ。

837: 2019/09/08(日) 11:20:16.40
そうだよ

842: 2019/09/08(日) 11:57:47.93
そういうことか
ありがとうございますだ

844: 2019/09/08(日) 12:03:25.32
(貯水容器とは違うのかな)

847: 2019/09/08(日) 12:21:29.26
>>844
それだとwater reservoirかwater storage vesselになってると思う

845: 2019/09/08(日) 12:12:48.11
英語って言葉の数が少なめだからなぁ
もちろん多くの人々に言葉を伝えてくってのに向けて進化してる?っぽい言語だからそれで正解なんだろうけど

島国の日本は、言葉の種類多くて大変だわな
英語一つに複数の日本語の意味がありすぎるというか
I=私、俺、僕、わたし、ワタシ、あたし、アタシ、拙者、吾輩、マロ・・・
もうきりがないわ

846: 2019/09/08(日) 12:14:09.53
というかスカイリムの日本語版プレイしたり、自分でMOD翻訳しようとしたりして痛感したけど
そもそも英語って男言葉と女言葉の違い無いよね・・・?
そこも大変だったわ
かと言って日本語で同じ台詞が二つ入っててなんだこれ?ってなったら、英語ではSheとHeが違うけど日本語に翻訳したら全く同じだったとかだし

848: 2019/09/08(日) 12:36:19.96
翻訳ネタは荒れるからやめてくれ。

849: 2019/09/08(日) 12:39:46.59
直翻訳が機能と合ってないなら意訳した方が分かりやすくていいわ

850: 2019/09/08(日) 12:54:21.88
申癒根N

852: 2019/09/08(日) 13:09:20.23
1人の基地外のせいで翻訳の話したらだめになったのか

857: 2019/09/08(日) 13:21:46.80
いつのまにかルシフェリウム中毒になってるやつが居ると思ったら亡命希望の入植者がデフォでルシフェリウム中毒だった
こんなこともあるんだなぁ

863: 2019/09/08(日) 13:25:07.50
先端薬品がナノマシンとか言う意味わからん訳だった時代もあるんで訳文はハナから信用しちゃない
英語でやるのが一番いい。たまに分からない単語が出てきて面倒なんだが、誤訳よりは被害は小さい

866: 2019/09/08(日) 13:42:05.36
英語アレルギーなので、どんな訳でも翻訳者様にはいつも感謝しております

867: 2019/09/08(日) 14:11:41.01
強いて言うならゲームやってる時は酒飲んで意識が朦朧としてる時に読める文字が良い
(実質日本語)

868: 2019/09/08(日) 14:14:08.06
久々に来たけど、捕虜や動物に服を指定して着させるMODとかまだないよね?

869: 2019/09/08(日) 14:21:16.15
交易クエで人の皮とか要求されると何がcivil factionだと思う

870: 2019/09/08(日) 14:31:35.98
人の皮は服にすると住人に不評なので、足ふきマットにしてます

871: 2019/09/08(日) 14:32:06.03
>>870
食人「何てもったいない!」

874: 2019/09/08(日) 15:07:14.36
雨水蓄積機能がないのに雨水タンクは間違いなく誤訳だがな
タンクって単語が何処から出てきたも分からんし、機能と英語でやってりゃ水桶と訳をつける
機能を知りもせず貧弱な英語力で誤訳すんのは迷惑きわまりないよな

876: 2019/09/08(日) 15:11:12.30
>>874
水桶は別に存在しているので、せめてModの原文を読んでからにして頂けるとありがたいです。

877: 2019/09/08(日) 15:11:40.36
water buttと雨水タンク
それぞれ画像検索したら同一品だった

878: 2019/09/08(日) 15:19:32.68
キャラバン編成画面で入植者の各スキルでソートできるmodってないですか?
長距離スキャナーで見つけた資源を掘りに行くときに、どの入植者が採掘スキル高いのか
いちいちキャラバン編成画面とnumbersの入植者一覧を往復するのが面倒すぎる・・・

879: 2019/09/08(日) 15:19:43.37
はい荒れるので翻訳話はここまで
違うと思ったら自分で書き換えるなり英語で遊ぶなりしようね

880: 2019/09/08(日) 15:28:20.54
能力のない者ほどマウントとりたがるのはどのスレでも一緒だね

881: 2019/09/08(日) 15:30:42.02
まあproxyerおじさんなら間抜けな訳はしないだろう

882: 2019/09/08(日) 15:35:09.87
単に辞書に載ってる意味を1対1で置き換えてオシマイってわけにはいかないのが辛いよな翻訳
前後の文脈とか背景まで考慮に入れないといけない場合もあるわけで(今回のケースで言うならアイデアノート)
そこまでちゃんと読んでる翻訳者には頭が下がる

883: 2019/09/08(日) 15:38:15.68
急募、3人でも勝てる戦法
https://i.imgur.com/ksurdFX.png

885: 2019/09/08(日) 15:47:33.70
>>883
敵さんサクランボについて皮肉言い合ってたりスピアの利用法について雑談しながらにじり寄ってくるとか
むちゃくちゃ怖いんですが

887: 2019/09/08(日) 16:04:39.18
>>885
さくらんぼ、スピア 隠語かな

884: 2019/09/08(日) 15:45:08.86
定住して無いのならマップから出たり入ったりしてヒットアンドイェイ

定住してしまったのならダウンしてる一人を攫わせて救出クエストを待つ

888: 2019/09/08(日) 16:07:24.32
癒し根はなんどみても笑う

889: 2019/09/08(日) 16:10:01.69
セーブしておいて
敵の攻撃が少しでも当たったらロード
敵の攻撃が全部外れてこちらの攻撃が敵に当たったらセーブを何度も繰り返せば
最終的には勝てる世界線にたどり着く

890: 2019/09/08(日) 16:17:41.31
卑しいねぇ
なんつって

891: 2019/09/08(日) 16:20:27.65

896: 2019/09/08(日) 17:04:51.24
>>891
敵が多いと入り口で詰まってる間に木材が燃え尽きそう
倒れた敵兵が新たな燃料になるかな
場所とらないから奥に第二第三の焼き通路を作っても良さそう

899: 2019/09/08(日) 17:23:14.04
>>891
最初はこれでもいいんだろうが、
資材がたまってくるとそっちにいきそうだな

892: 2019/09/08(日) 16:55:21.58
結局、雨水蓄積機能がないのは承知で雨水タンクと誤訳してる分
余計に性質が悪い誤訳なのがウケる

893: 2019/09/08(日) 17:01:37.50
>>892
頑張れ俺は応援してるぞ

895: 2019/09/08(日) 17:04:38.81
>>892
ぼくちんの英語能力はすごいんでちゅね~
その調子で一生引きこもっててくれ頼んだぞ

894: 2019/09/08(日) 17:02:12.45
これを一般的に負け犬の遠吠えと言います

897: 2019/09/08(日) 17:06:47.87
一番最初に「原語でやるのが一番いい(キリッ」と言ってからの流れなのが最高にじわる

898: 2019/09/08(日) 17:10:10.86
スランボってボコって看病すればマップから出ていかないのか

900: 2019/09/08(日) 17:26:11.86
lightwork付きのダブル釘撃ちマンに、即接近直撃ちされて怪我負わされるからもう諦めたわ

901: 2019/09/08(日) 17:32:53.38
100人規模の襲撃戦がやりたい...いやもう別ゲーやれって話か...

902: 2019/09/08(日) 17:37:46.67
ストーリーテラーのロッティちゃんを初めて選択してみたんだけど、もしかしてぬるい?
まだ2年目入ったところだけど、一応過激なのに襲撃が少ないしなんか眠くなってくる
あとからドヴァーくるタイプ?

904: 2019/09/08(日) 17:43:03.04
>>902
ラトキンテラーはぬるいと思う偶発事件多めと言ってもそれ自体がぬるいし
襲撃多めなら軍人うさぎの難しい以上で

906: 2019/09/08(日) 17:58:05.42
>>904>>905
教えてくれてありがとう

襲撃ばかりってのも、それはそれで備えてしまうので緩急を備えたカサンドラさんが大正義なんだけど
長くやってるとサンドラさんのパターンて肌でわかっちゃうのよな

907: 2019/09/08(日) 18:09:36.11
>>906
Hardcore StorytellersのSerenaは?

903: 2019/09/08(日) 17:41:41.37
誤訳と言えば、rimsenalの派閥を入れた時にバイロンとか言う
意味不明な分解項目が食肉台に追加されてバイオドローんな事に気づくまで結構時間がかかったり
パワーアーマーがマリーンアーマーと同じものだと気づくのも時間がかかった
そんな思い出

956: 2019/09/09(月) 05:28:08.88
>>903
パワーアーマーは著作権がどうたらで英文自体が変更になってなかったっけ?

905: 2019/09/08(日) 17:48:23.20
偶発カサンドラ+襲撃ランディ&重ね襲撃多めの鬼人テラーとか
襲撃狙いなら最初からそれが売りのストーリーテラー入れるしかないんでは

908: 2019/09/08(日) 18:15:30.00
Serenaさんは某cevio動画のせいでとりあえず襲撃入れとけば難易度あがるだろう的なテラーの印象あったので避けてたや

909: 2019/09/08(日) 18:39:18.64
襲撃といえばマンネリ防止に
wave survival のMOD入れたらこれが中々新鮮でよかったな
毎日物資が降ってくる

932: 2019/09/08(日) 22:02:41.64
>>909
あれしょっちゅう介入されて降下攻撃追加されるのが面倒でやめちゃったわ

914: 2019/09/08(日) 19:01:51.03
ロッティちゃんは忘れた頃にヒトコロスイッチ級の奇跡的なデスコンボかましてくる時がある以外はぬるいよ

915: 2019/09/08(日) 19:03:06.70
色々MOD入れてると毎回コンポーネント制作代の開発がどこにあるのか見落とすわ・・・
どこだ・・・どこだぁ・・・色々入れすぎててみつからん・・・

916: 2019/09/08(日) 19:04:01.40
マルチアナライザの横くらいに無い?

917: 2019/09/08(日) 19:06:08.70
>>916
いや、そこじゃなくて開発そのものがどこか見落としてる・・・
研究予約できるMOD外すかなぁ・・・わかりやすいけどむしろ分かりづらいという奇妙なことに

922: 2019/09/08(日) 19:38:05.23
>>917
左上の検索欄うまいこと使おう

923: 2019/09/08(日) 19:57:57.13
>>919
あったあああああ
ありがとうありがとう
スターウォーズMODと混ざってたみたいだ・・・

>>922
組立構造で検索したら見つかったよ、良かった

918: 2019/09/08(日) 19:07:50.31
バニラの普通の橋を除去できるmodないのかな?

919: 2019/09/08(日) 19:08:02.96
開発でしょ? 組立構造とかそんな名前の無い?

920: 2019/09/08(日) 19:15:53.73
雨水タンクもナノマシンも困らんだろ
フレーバーテキストとかに文句言ってそう

931: 2019/09/08(日) 21:55:31.36
>>920
実際に雨水がたまらないって困ってる奴いるじゃんw

936: 2019/09/08(日) 22:32:55.72
>>931
悔しいまで読んだ

948: 2019/09/09(月) 00:57:32.48
>>936
どうやら既に見えてるレスを見ない様にして
書かれてる内容から見えない文章を読んだ事にして
それを事実だと自分に信じ込ませる症状がある様だ
お大事に

950: 2019/09/09(月) 02:02:34.12
>>948
超悔しいまで読んだ

921: 2019/09/08(日) 19:36:25.23
翻訳者も仕事でやってるわけじゃないから変な訳しちゃうこともあるだろうし、失礼にならない程度に指摘するくらいはいいと思うけど、
今回のケースはオリジナルの表現が未実装の機能を見据えたネーミングの直訳なので誤訳という表現は正しくない
ナノマシンが誤訳誤訳言われてたのとはかなり事情が違うので一緒にされるのは気の毒

924: 2019/09/08(日) 19:58:29.81
訳といえばいまだにMercilessが過激だよね

925: 2019/09/08(日) 20:48:47.22
情け容赦なしだと長いから…

926: 2019/09/08(日) 20:54:07.32
(無慈悲じゃ)いかんのか?

927: 2019/09/08(日) 20:59:39.42
無情とか

928: 2019/09/08(日) 21:02:40.99
北朝鮮

929: 2019/09/08(日) 21:17:01.17
sd-bridgesの橋脚、皆普通に床剥がせてるんか?

930: 2019/09/08(日) 21:44:43.95
dubsで入植者がお風呂に入ってる時に膀胱ゲージが回復しないかどうかドキドキするよね

933: 2019/09/08(日) 22:12:11.42
毎回どうしても食堂と娯楽室一緒にしちゃうんだけど、良いんだろうか

937: 2019/09/08(日) 22:37:40.13
>>933
むしろ望ましいでしょ、資材的にも心情管理的にも

仮に破壊されると娯楽室・食堂ボーナスがいっぺんに消えるけど、デメリットなんてそういうリスク管理的なものくらい

938: 2019/09/08(日) 22:40:37.33
>>933
食道と娯楽と作業と倉庫を大体ひとまとめにしてる
降下対策としては倉庫離したほうがと思うけど、広く作るのが苦手だからつい

934: 2019/09/08(日) 22:14:47.85
承認欲求に飢えている厄介者に粘着された −50

939: 2019/09/08(日) 22:42:32.76
ついつい廊下でつないでしまうのを辞めようとするんだけど癖ってなかなか抜けないよね

940: 2019/09/08(日) 23:02:34.76
遊び心も大事さ

941: 2019/09/08(日) 23:09:47.07
襲撃者がスライムブロックを素材のまま武器に装備してて笑った
そんなぷるぷるした物で殴られてもね

942: 2019/09/08(日) 23:12:20.58
消火器MODいれてると敵によく消火器の粉かけられる

943: 2019/09/08(日) 23:25:01.73
消火器をもって突撃させられる敵の心境は如何に

944: 2019/09/08(日) 23:34:44.66
襲撃者がAlphaanimalのクソデカヤドカリくんに乗っかってノロノロ進軍してるのみるとほっこりする
たどり着く前に仲間が全滅して逃げていくのもかわいい

946: 2019/09/08(日) 23:50:53.49
Crash Landingでコロニー直上にRottedmushが一万個以上入った
コンテナが落ちて来たんだけど何の嫌がらせだ

947: 2019/09/09(月) 00:25:35.21
Mercenaries For Meって自コロニーだけじゃなくて
敵対コロニーも傭兵雇って襲撃仕掛けてくるのな
変な柄のTシャツいっぱい貰えた

949: 2019/09/09(月) 01:56:37.48
今ゾンビワールドっていうMOD入れて遊んでたんだが
正直これいまいちでな
こんな感じで迫りくる襲撃者から拠点防衛するみたいな
MOD知ってたら教えてくれ
バニラで難易度上げたらいいだけかもしれないが…

951: 2019/09/09(月) 02:05:04.59
次スレよろしく

952: 2019/09/09(月) 02:13:19.80
>>948
>>833
給水塔と同じだよ。雨水タンクって訳が、誤訳。
英語だと、Water Bottle とかそう言う名称で、雨水要素ゼロだしね。
>>854
Water Butt
だったか。使わないアイテムで、覚えてなかったから曖昧だったすまんな。
でも、雨水タンクなんて訳には絶対にならないし、機能的にもそうではないので完全な誤訳だよね
>>856
MODに限らず、なんか怪しいのをみたら英語にしてみて
オリジナル名称を確認して、説明文を読み直した方が良い。
だいたい、訳がおかしいだけで、元がおかしいってことはレアだからさ
>>931
実際に雨水がたまらないって困ってる奴いるじゃんw
>>948
どうやら既に見えてるレスを見ない様にして
書かれてる内容から見えない文章を読んだ事にして
それを事実だと自分に信じ込ませる症状がある様だ
お大事に

954: 2019/09/09(月) 02:18:01.71
>>952
ブーメランすげぇな

953: 2019/09/09(月) 02:15:17.15

961: 2019/09/09(月) 07:48:10.70
>>953
あらたなスレへの希望 +135

955: 2019/09/09(月) 02:27:59.60
極限の砂漠が熱波も寒波も来る土地で中々面白いな
水耕栽培でヒールルート植える所までは来たけど肉の確保が辛いぜ
いっそイチゴ植えてペミカン代わりにしてしまおうか

957: 2019/09/09(月) 06:05:33.27
3x3以上の壁を建築するときにポーンの閉じこめが起こらないようになるmodありますか

958: 2019/09/09(月) 06:08:22.16
>>957
Achtung! あたりとかかな

959: 2019/09/09(月) 07:35:44.22
翻訳の話が荒れるってことがよく分かった +5

960: 2019/09/09(月) 07:46:36.08
翻訳が荒れるんじゃなくて、アルファベットすら読めない馬鹿が暴れただけだと思う

962: 2019/09/09(月) 07:53:37.87
昔gulitterworld medicineをナノマシーンって訳でいいのか揉めてたのを思い出した
翻訳が気に入らないなら英語版でやるか
ここで暴れないで再翻訳modでも作ればいいと思う

引用元: ・Rimworld 134日目