1: 2019/09/07(土) 04:27:27.81
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1567584962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

60: 2019/09/07(土) 11:18:28.22
>>1
乙です

169: 2019/09/07(土) 15:41:23.62
>>2
>Q:スタミナきつい
>A:ガーキャンで回復早める

ガーキャンってテク知らなくてさっき初めて使ってみたんだけど集中より重要なテクニックやな。これがあれば集中ゲージ気にしないでも大丈夫かも
てかソウルにもガーキャンってあった?仁王には残心っていうシステムがあったけどガーキャンと似たようなテクニックよな

3: 2019/09/07(土) 05:54:04.67
R2に強攻撃を割り振りたい場合は
まず錬血発動ボタンをL1かL2にへ移動してから強攻撃ボタンをR2に割り当てれば可能になる

186: 2019/09/07(土) 16:59:38.86
>>184
>>3

4: 2019/09/07(土) 05:55:07.75
[CODE VEIN@CODE_VEIN][8/20/2019, 5:01:06 PM]
【『CODE VEIN』無料体験版9/3(火)配信!】
PlayStation®4/Xbox Oneにて体験版の配信が決定致しました。体験版では、ネットワークテストを受けてのアクション調整を取り入れた、最新バージョンを試遊可能です。ぜひこの機会にコードヴェインに触れて頂ければと思います。
#CODEVEIN #コードヴェイン
https://pbs.twimg.com/media/ECZfi7vVUAESJlD.png
[Tweet URL: https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1163722612318429186 ]

https://twitter.com/CODE_VEIN/status/1163725811196633089

https://youtu.be/DeyOfIw6rhM

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

6: 2019/09/07(土) 08:15:17.99
んほぉ~w
爆乳美少女輪姦最高ォ~w

7: 2019/09/07(土) 08:21:52.06
んほぉ~スレ番飛びすぎぃ~

8: 2019/09/07(土) 08:24:34.60
あーつまんねー
でも見に来ちゃう悔しいぃ!ってかw
お前が馬鹿にしてる信者よりキモw

9: 2019/09/07(土) 08:25:58.14
んほぉ~w
爆乳美少女輪姦最高ォ~w

10: 2019/09/07(土) 08:50:58.30
信者ごっこ?下らない

11: 2019/09/07(土) 08:57:28.72
175君大暴れw

14: 2019/09/07(土) 09:15:27.04
>>11
恥ずかしいなお前w

16: 2019/09/07(土) 09:20:08.04
>>14
ん?
1.75を取ってそう書いたの分からないの?w

19: 2019/09/07(土) 09:25:46.97
>>16
そういう意味じゃないけどw
ガイジか?wだっせw
まだわからんのかw

24: 2019/09/07(土) 09:31:43.92
>>16
こういうこと
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b12-YiCb [114.181.185.22])
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-YiCb [1.75.246.214])

12: 2019/09/07(土) 09:09:16.60
あれだソウル系と差別化を図るために温泉の横にマッサージマシンと乗馬マシンを設置しよう(名案)

13: 2019/09/07(土) 09:09:54.47
ゲームスタッフ「このゲームも形になってきたな!」
プロデューサー「んほぉ~このおっぱいたまんねえ~」
スタッフ「んほぉ~」
プロデューサー「んほぉ~」

337: 2019/09/08(日) 02:15:25.54
>>13
むしろその路線で突っ走ってくれたら神ゲーになりそう

17: 2019/09/07(土) 09:20:39.73
発売近いのよく分かるなぁw

18: 2019/09/07(土) 09:22:54.12
体験版少しやったけどフレームレート思ったより落ちないな 後半行くと30ガクガクになるんかな
今のままならPCじゃなくてもいい気がしてきた

20: 2019/09/07(土) 09:26:37.41
前スレちょっと見たけど叩かれてるのねw
ちなみにソウルシリーズ未プレイ、ブラボフリプで即放置の俺にはこのゲームあってるかも アニメ調好きだし
でも今steamでDARK SOULS3安売りしてるんよね ちと迷う

21: 2019/09/07(土) 09:28:04.72
>>20
素直にダクソ3買っとけ

22: 2019/09/07(土) 09:29:49.08
ダクソ3は最高傑作だからとっておくのもありだぞ、同制作次回が来年の夏くらいにくるらしいからその前にやって気分上げるとか

23: 2019/09/07(土) 09:29:51.16
土曜日だなぁ……

26: 2019/09/07(土) 09:34:25.15
ガイジがコピペしてきて草w

>>23
恥ずかしいからやめてw

25: 2019/09/07(土) 09:33:09.28
うん、クリアしたけど普通に面白いね
フレームレートなんぼか知らんがわりとヌルってて気持ちいいし敵ワラワラ出た場所でも処理落ち無し
難易度はフロムと比べたらおままごとレベルだが

27: 2019/09/07(土) 09:36:20.56
叩きに来たけど既に荒れてたわ
モンハンみたいな複数人前提のガバガバなパーティ系アクションやな
友達いないから見送るわ

28: 2019/09/07(土) 09:42:46.83
アイスボーンかこれ買うか迷うわ

29: 2019/09/07(土) 09:48:17.72
>>28
両方買えば良い

33: 2019/09/07(土) 10:06:53.99
>>29
既婚小遣い制だから時間も金もいっぱいはないんだわ
まあもう少し様子見するよ

30: 2019/09/07(土) 09:56:50.67
こんな序盤だからなんとも言えないけど
NT版を通じで片手剣がかなり強いね
回避もそうだけど好きが少なくて手数多いのでダメージ稼げるし
魔法使い系のコードとも合うので練血を有効活用できる
次点で両手剣かな
ただコードが制限されることが多いんだよな

31: 2019/09/07(土) 09:56:59.69
そうなんか
俺は思ってたより全然楽しめたわ

34: 2019/09/07(土) 10:08:12.26
これ体験版でクインスチール手に入るんかね?
騎士3匹倒してもアイアンしか墜とさんわ

35: 2019/09/07(土) 10:08:56.52
ポジティブ意見はガイジが即キモレスで潰しに来て草w
どんだけこのゲームに興味あるんだ?
いや開発に恨みがあるのか?w
それだけ期待してるのかw

36: 2019/09/07(土) 10:10:22.36
期待値低すぎたから体験版結構楽しめたわ

37: 2019/09/07(土) 10:19:32.00
GEシリーズの恨みなんやろうけどハナから楽しむ気無いならやらんでええのにな
もちろん普通にやってて出てくる不満はあるけどさ

39: 2019/09/07(土) 10:22:41.85
>>37
だよな
なんか一部開発に恨み持ってる異常な奴がいるわw

38: 2019/09/07(土) 10:20:13.24
何だかんだでアンチもブツブツ文句言いながら買いそうだねw

40: 2019/09/07(土) 10:23:50.74
いや買わねぇよ
税込9000円のカラス避けディスク買ってどうすんだ

41: 2019/09/07(土) 10:27:24.16
過去ログ見てたら回転斬りとバッシュで終わる3連撃が理不尽でクソとか言ってるやつがいたけど
シフティングホロウで回避すれば攻撃チャンスじゃないか

42: 2019/09/07(土) 10:28:18.26
ボスドロップあんの?ボス素材周回ゲーか?

43: 2019/09/07(土) 10:30:21.94
んほぉ~
steamなら60fps、ロード時間ゼロ、ドスケベ衣装mod、全裸mod、フリーカメラmod等が付いてデラックス版が6000円となっております

44: 2019/09/07(土) 10:30:24.06
デブ2匹からはドロップする
尖兵からは分からない…
騎士は多分無いよね

45: 2019/09/07(土) 10:31:59.68
だから騎士はアイアンドロップするんだわ
だけどスチールってどこかで墜とさんのかな?って質問

46: 2019/09/07(土) 10:32:21.01
これはホロウ強すぎるからナーフ必要だねw

47: 2019/09/07(土) 10:40:55.27
ガイジはダクソ3やってればいいのに
ip変えてナーフってw
それおもしろい?w

48: 2019/09/07(土) 10:42:03.15
約束された神ゲー

49: 2019/09/07(土) 10:44:39.72
自キャラ横から見ると鋭利なアゴが気になる
少し先端を削らせて

51: 2019/09/07(土) 10:47:19.57
>>50
とかレスしちゃうお前の方が笑えるw

52: 2019/09/07(土) 10:49:17.61
喧嘩するくらいなら乙しろ

53: 2019/09/07(土) 10:50:06.68
なんだかんだ言って発表されたときから気になってるから諦めきれない

54: 2019/09/07(土) 10:51:42.79
今始めたけど相棒が喋りすぎて主人公空気すぎてなんか違う

55: 2019/09/07(土) 11:04:13.05
お、荒れてるじゃーん!

56: 2019/09/07(土) 11:05:49.22
最初つまんねって思ってたけど無双ゲーとしてはまあまあだわ
リンちゃん同行させられないの残念
ミアより可愛いのに
最悪戦闘しないでいいからついてきてしゃべってくれんかな

70: 2019/09/07(土) 11:35:19.60
>>56
戦闘しないでいいからついてきてしゃぶってくれれば
ってどんなゲスかと思ったわ

57: 2019/09/07(土) 11:10:50.59
擁護してるのは開発関係者だよ
ヘタにフロムを意識してしまってるせいでチープな作りになってる
GEみたいに割りきればよかったのにな

58: 2019/09/07(土) 11:15:28.59
ダクソは世界レベルのゲーム
このゲームは世界に出したら恥ずかしいレベル

59: 2019/09/07(土) 11:17:06.33
アクション・動き、マップがダメ
出来損ないのダクソ3

61: 2019/09/07(土) 11:18:55.89
>>59
ダクソの名前も出すのが憚られるレベル

62: 2019/09/07(土) 11:21:16.66
イオの喋りとかムダに意識してて滑ってんなーとは思う
でもこれGEじゃんストーリーから見た目からもうGEソウルというかGE仁王
ソウル要素はイオのかぼたんくらいじゃね、npcの侵入は侵入というかモンスターハウスだし

63: 2019/09/07(土) 11:22:10.36
血液そのものを税金として徴収するから「血税」!!(ドヤァ…

64: 2019/09/07(土) 11:25:49.53
このスレのフロムは~ダクソが~言う奴いいかげん気持ち悪いわ

65: 2019/09/07(土) 11:26:29.62
>>64
パクリ元なんだから仕方ないだろ

66: 2019/09/07(土) 11:28:14.30
>>64
自分で土俵に上がっといて比べるなとか流石に笑う

68: 2019/09/07(土) 11:32:27.90
>>64
吉村本人がダクソ引き合いに出してインタビュー答えてんだから、そら比べられるわ
やっぱり信者って頭がハッピーセットだな

95: 2019/09/07(土) 12:25:21.13
>>64
同意
マックでハンバーガーかじりながらKUAAINAより不味いとか言ってるような馬鹿馬鹿しさ

100: 2019/09/07(土) 12:36:17.10
>>97
なんかsteamで買うか迷ってたけどここの押しレス見てたから一気に買う気失せた
信者を装ったアンチなんじゃね

71: 2019/09/07(土) 11:37:08.48
「ダクソと違って一緒に戦ってくれる仲間がいるから心が折れない」
とかなんとか言ってたしな

74: 2019/09/07(土) 11:42:15.32
>>71
画面見えなくなって心折れる

108: 2019/09/07(土) 13:03:25.23
>>71
ダクソ否定してて草

72: 2019/09/07(土) 11:37:31.56
比較対象にするなってのは無理だろ流石に
モンハンとGEどころじゃないくらい寄せまくってんぞ

73: 2019/09/07(土) 11:41:14.91
GEはモンハンに喧嘩売りまくってたのはともかく差別化はちゃんと出来てたと言うのに

84: 2019/09/07(土) 12:04:18.30
>>73
こっちも本家ソウルには遠く及ばないという意味ではちゃんと差別ができてるぞ

75: 2019/09/07(土) 11:43:18.12
てかダクソ自体そんな絶賛するような面白いゲームじゃないアクション種類少ないしもっさりだしショボい

79: 2019/09/07(土) 11:47:13.32
>>75
そんなこと言ったら、劣化版のこれの立場が無いだろ。
少しは優しさってものを持とうよ。

77: 2019/09/07(土) 11:43:49.46
篝火アクセスで暗転は地味だけど痛恨の劣化だと思う

78: 2019/09/07(土) 11:45:22.87
セキロでは篝火相当の鬼仏に触れて即もわーんならないように進化させてると言うのにパクっておいて悪化は笑える

80: 2019/09/07(土) 11:49:58.69
対人無しならもはやsekiroくらいアクション特化で作ってくれれば良かったんだがな
ガンガン回避させるゲーム性にしたいんだったらスタミナ消費抑えてジャンプもできるようにするとかね

82: 2019/09/07(土) 11:50:41.06
ダクソには興味ないが、こっちはエロ目的で買うつもりの奴が擁護してんだろ

83: 2019/09/07(土) 11:52:42.68
両方共統合失調症患者だらけだな

85: 2019/09/07(土) 12:05:23.23
この様子だと買うの俺だけっぽいな
初週売上1本ってとこか

87: 2019/09/07(土) 12:12:30.80
>>85
おいおい、一人でカッコつけるんじゃねぇよ(スッ

88: 2019/09/07(土) 12:14:25.70
>>85
お前だけに良い格好はさせない
俺も入れて2本だ

89: 2019/09/07(土) 12:15:16.99
>>85
俺も買うから3本だな

138: 2019/09/07(土) 14:22:17.26
>>85
発売日は他の優先するからかえんが購入予定だぞ

86: 2019/09/07(土) 12:06:24.33
ネーミングがおかしいのは日本語版だけかもしれない

錬血
gifts

冥血
ichor

血涙
blood beads

吸血
drain

90: 2019/09/07(土) 12:15:19.96
…………ふん……(黙って買いに出掛ける)

91: 2019/09/07(土) 12:15:59.35
皆、特攻は任せたぞ
自分は様子見て良ゲーっぽかったら買います

92: 2019/09/07(土) 12:16:24.87
マルチやったことないから体験版のアプデで様子見てからだなー買うかどうかは

93: 2019/09/07(土) 12:18:53.87
なんだなんだ?みんな買うってのか?
…はーっ、体験版やるだけやってアイスボーンにでもとんずらしようと思ってたんだがなぁ
しゃーねぇ俺も買うわ、P5Rをな!

94: 2019/09/07(土) 12:23:22.42
ブラボセキロウ体験したらダクソのもっさり感は否めないわ
それ以外で楽しい要素はいくらでもあるけど

96: 2019/09/07(土) 12:27:32.85
コスチュームが意外と充実しててマスクと外装は透明にできまぁーすって情報出たら
ここだけで30人くらいは買う人増えるのに

98: 2019/09/07(土) 12:31:28.32
牙装の下にはブラしか着てないDOSUKEBEスタイル

上半身全部覆うタイプだとまあ服みたいなもんだけど

99: 2019/09/07(土) 12:36:12.40
またボコられて半べそ逃亡したスプがきてて草

101: 2019/09/07(土) 12:41:46.17
ソウルシリーズ好きだけどフロム信者は大嫌いだわ

102: 2019/09/07(土) 12:43:48.13
高負荷ヴェイン

103: 2019/09/07(土) 12:44:43.19
信者が他陣営を罵り合うカオススレ

104: 2019/09/07(土) 12:46:31.06
温泉の横にロデオマシンだけは実装してくれ
約束な( ・`ω・´)

105: 2019/09/07(土) 12:47:46.50
受け流し、バクスタ、集中打ち上げの特殊演出好きなんだけど、演出出る時と出ない時って何で決まるの?立ち位置の広さとか?

106: 2019/09/07(土) 12:52:21.63
>>105
ランダムじゃないの?
マルチだと強制オフになりそう

107: 2019/09/07(土) 12:53:33.13
信者だアンチだの認定始めるのがスレ的にも一番害があると思うんです

109: 2019/09/07(土) 13:12:03.08
盛り上がってるな

110: 2019/09/07(土) 13:18:45.26
皆の人生のブラッドコードなに?

111: 2019/09/07(土) 13:20:22.01
>>110
プアー

112: 2019/09/07(土) 13:22:35.96
確かにダクソと比較されるのは当然としても、このゲームならではの良い部分が語られてないのは良くないね
アニメ風デザイン以外で

114: 2019/09/07(土) 13:32:23.97
>>112
そうだな…色んなスキルをガンガン使えるのは良いところかな?あと回避性能高めだから回避の楽しさが感じやすい
しかも集中ゲージ貯まればスタミナ全回復するからガンガン回避して戦えるって感じかな割と好きよCVのバトル

117: 2019/09/07(土) 13:45:15.34
>>114
なるほどー、体験版一通りやったけど集中ゲージって全然理解せずに無視してやってたわ、ちょっと最初からやり直してくる
個人的にはブラッドコードがビルドの役割を担ってるのは幅は狭くなるかもしれないけど遊びやすくて良いと思った
ビルド毎にキャラ作り直す必要ないからね

142: 2019/09/07(土) 14:38:25.79
>>112
・バディが頼りになるのでアクションが苦手な人でもそこそこやれる
・ブラッドコードがクラスの役割を担っていて自由に切り替えれるので遊びの幅が広がる
・和ゲーテイストで取っつきやすい

113: 2019/09/07(土) 13:28:27.07
ぱんつ

115: 2019/09/07(土) 13:41:27.12
地図は差別化の一つだけどあんまり良いものではない
特徴がないマップのせいで無味無臭の迷路になるから泣く泣く付け足した感

パラメータ振りがないおかげでロール変更が気楽にいつでもやれるのは良い
ただこういうのは中盤以降大味になってどれ使っても一緒などになることもある

116: 2019/09/07(土) 13:42:40.60
いつでもスキル入れ替えられるのはいいと思う
ダクソじゃ魔術とか入れ替えられないし

119: 2019/09/07(土) 13:54:42.18
重量級は使えないモーションが多すぎる

120: 2019/09/07(土) 13:55:54.46
三角の溜め攻撃は弱すぎるから強くしてもいいかも
これ使うくらいならスキル使うか四角連打するわ

121: 2019/09/07(土) 13:56:40.76
集中ゲージはもっと効果上げてチャンス到来!的にしてほしいな
効果中はスタミナ無限に怯みなしコンボ吸血が溜め無しの溜め吸血攻撃になるとか

122: 2019/09/07(土) 13:57:23.09
ガバガバだから許されてたところをアプデで潰して窮屈にするのが
よりゲーム性を高めると思ってそうなのが怖いところ

123: 2019/09/07(土) 13:58:31.74
回避の距離をもう少し伸ばしてくれたほうが動かしてて気持ちが良いとは思うんだけどな
軽ロリの速さで中~ドッスンロリくらいの距離しか転がれてない感覚がする

127: 2019/09/07(土) 14:03:08.01
>>123
ロリの前進距離は確かに気になったけどステップの効果、実感高めるためにしてるんだろう
実際かなり回避性能違うし、ルイの錬血使うともうなんも当たらない感じすらある

124: 2019/09/07(土) 13:58:41.98
集中は任意発動じゃダメだったのか?
扱いづらいが

125: 2019/09/07(土) 14:01:48.42
集中は効果時間もうちょい長いか、ゲージ溜めは今のままで発動任意とかにしたほうが戦略的に使える

126: 2019/09/07(土) 14:01:49.25
ひたすらキャラクリするものと割り切ってキャラメイク部分だけ別でゲーム出してほしい
それ以外の部分はお粗末すぎて虚無

128: 2019/09/07(土) 14:04:02.76
大とか打ち上げ吸血の時にしか使わんな

129: 2019/09/07(土) 14:05:00.07
一人でカスタムキャストやってろよ

130: 2019/09/07(土) 14:05:14.94
聖杯みたいな似たような通路が続くこのマップじゃ地図がないと迷う
ソウルは風景で自然とプレイヤーに覚えさせていた

131: 2019/09/07(土) 14:06:58.30
ソウルもダクソもほんとマップは上手いよな
高台に登って振り返ったときに今まで歩いてきた道が見えて嬉しくなったりするし
あの感覚は神戸にはあるかなぁ

146: 2019/09/07(土) 14:43:38.39
>>131
ダクソ2の土の塔から熔鉄城のような謎感覚はありえそう

153: 2019/09/07(土) 15:09:20.94
>>152
普通に技術力がないんじゃないかな
GEでも負荷高かったし

>>146
2は謎の繋がり多かったな……

162: 2019/09/07(土) 15:21:28.32
>>153
これでPS4壊れたら嫌だなw

132: 2019/09/07(土) 14:09:19.24
これだからフロム崇拝者は^_^;

133: 2019/09/07(土) 14:10:09.84
マスクのデザインもっと増やしてくれないかな
衣装も

134: 2019/09/07(土) 14:11:03.02
そもそもデモンズタイプのステージ攻略型だし
遠景の意味合いが違ってくる。デモンズは雰囲気こそ最高だったが構造そんな良くなかったしな
そういう意味では仁王も同じような小規模ステージを進めてくタイプだから微妙だった

135: 2019/09/07(土) 14:17:03.40
自由帳に描いたみたいなヘニャヘニャ細道迷路が分岐してるだけのステージだと萎える

136: 2019/09/07(土) 14:19:50.53
マスクはそもそも外せるようにしてほしいわ
まあと尖ったアゴ隠してくれてるから良し悪しではあるが
全体的に輪郭のモデリング酷くね?カイジが多い

137: 2019/09/07(土) 14:21:45.25
几帳面だから歩いた跡のベジェ曲線みたいなモニョモニョが気持ち悪い
ボス部屋クリア後は特に
ドット埋めるタイプじゃあかんのか

139: 2019/09/07(土) 14:25:20.35
マップなんざオープンでもないし苛々させる構造じゃなかったらなんでも良いけど狭くて落とし穴多そうで怠い

140: 2019/09/07(土) 14:33:48.66
対戦無いのかよ、いかにも対戦ありそうな感じなのに

141: 2019/09/07(土) 14:38:05.74

143: 2019/09/07(土) 14:38:28.06
もっと血使った攻撃ガンガンだしたい
ブラボみたいにケチ臭い使い方したくない

144: 2019/09/07(土) 14:41:00.46
海外だと安いのか

145: 2019/09/07(土) 14:43:19.73
つっても吸血したいときに雑魚モブ即倒すし待機させたい

147: 2019/09/07(土) 14:57:16.66
要はキャラクリでイオちゃん以上にエチエチな女キャラ作らせたくないんだろうな
ちょっと制限しすぎだわ

148: 2019/09/07(土) 14:58:33.49
さいしょはたーのしー!って思ってたけど今は不満しか湧いてこないわ
手始めにロックオンシステム考えたやつしね

149: 2019/09/07(土) 14:59:34.99
バディが頼りになる(道中は無双するがボス戦では蒸発する杖蝿カス)

151: 2019/09/07(土) 15:01:40.53
海外サイトで「SEKIROには巨乳のアニメキャラが必要!w」←「絶対にアニメキャラは要らない!」キャッキャとかしょうもないことやってたけどこのゲーム意識してたのか

152: 2019/09/07(土) 15:07:04.86
これやってるとPS4のファンがめちゃ回るんだが俺だけ?
凄い負荷かけてるのか?そんなグラに見えないが。

155: 2019/09/07(土) 15:12:15.06
スタミナのせいで爽快感ないから無双じゃないぞ

156: 2019/09/07(土) 15:14:56.13
女王の騎士かれこれ6回倒したがソロノーダメ達成したし製品版まで放置かな
片手剣+魔法か大剣がDPS高すぎて楽ちんだわ
ソウルシリーズは回避して武器チクチクだからマンネリ化してたけどコードヴェインはスキルバンバン撃ちながら戦えるから普通に面白い
スキル使えない人は劣化ソウルだけどスキル使えて冥血管理できる人は楽しめるんじゃない

157: 2019/09/07(土) 15:15:11.45
https://i.imgur.com/tkiymkV.jpg
センスなさすぎて草

158: 2019/09/07(土) 15:15:11.61
無双エアプかよ

159: 2019/09/07(土) 15:16:13.48
集中ゲージを効率よく溜める。
集中状態を長く保つ。
集中中~ets 
パッシブ全部これらで埋まる。
パッシブ4つとか少ねーよ!!

160: 2019/09/07(土) 15:17:07.54
ベガ立ちしたいんだろ
フロム信者の悪い癖だから

161: 2019/09/07(土) 15:21:14.86
集中は任意発動でいいと思うんだよね
GE3のATもそうだが、なんで自動で消費させるのか

165: 2019/09/07(土) 15:29:41.70
>>161
便利にすりゃ良いってもんでもないぞ

166: 2019/09/07(土) 15:31:59.21
>>165
不便にすりゃいいってもんでもないと思うが
自動発動ならではって部分は、少なくとも体験版ではまったく感じられないぞ

168: 2019/09/07(土) 15:36:49.73
>>166
任意発動は無理でも狙って発動とか出来るし今の仕様で丁度いい

163: 2019/09/07(土) 15:27:23.37
錬ケツ所持数てどのくらいまで増えるのかね?
一律所持数カンストまで増やせるのか
ブラッドコードによって増える上限決まってるのか

164: 2019/09/07(土) 15:28:45.92
ステータス画面を見た感じでは初期値の2倍まで血を増やせそうだが

167: 2019/09/07(土) 15:33:24.01
スタミナ切れで攻撃食らったときに集中発動してスタミナ回復して追撃くらわずに済むとかはあるかもしれない

170: 2019/09/07(土) 15:42:37.07
集中ゲージがあるからボコられまくってる状況でも巻き返しが図れるってのは割といいと思う
あとはコードを入れ替えればビルドが変わるのはなんでもできるマン的ステ振りにしなくても気軽になんでも試せて個人的には割といいと思う
気になるのはやっぱSEモーションあたりだなぁ…

171: 2019/09/07(土) 15:45:31.14
ガード要らねぇと思って変なところに配置してるわ

181: 2019/09/07(土) 16:48:02.67
>>172
クソゲーから微妙ゲーくらいにはなった
発売してからアプデでさらに改善されれば凡ゲーくらいにはなれそう

>>171
基本は避けるムーブで対応だろうけど、そのうちクソ範囲攻撃連打してくるボスとか絶対出てくるから、それなりに指が動くとこにおいといた方がいいと思う

172: 2019/09/07(土) 15:46:58.74
体験版面白い?
いろいろ改善された?

173: 2019/09/07(土) 15:48:25.01
>>172
微妙だったわ。
中古でだいぶ値落ちしてから買おうと思う。

190: 2019/09/07(土) 17:29:23.09
>>172
普通に面白かった発売日に買おう

174: 2019/09/07(土) 16:02:20.62
スタミナ切れてから一瞬ガードするだけでスタミナ回復ゲージのスピードが変わるの?

175: 2019/09/07(土) 16:10:27.86
今は移動キャンもできるようになってガーキャンの優位性が落ちた

176: 2019/09/07(土) 16:11:24.55
レベルマッチングなしとブラッドコードのせいでセカンドキャラ作る意味がないんだけど速攻でホスト不足にならないかこれ

178: 2019/09/07(土) 16:23:07.87
>>176
まずそんなに売れなさそうなのとバディのおかげで割とソロゲーになりそうだし

317: 2019/09/08(日) 00:19:30.82
>>176
深層みたいなダンジョンは入りなおせばボス復活するっぽいから大丈夫じゃない?
てかダクソみたいにプレイしてる人が多いマップをわかりやすく表記してくれる機能はあるのかな

177: 2019/09/07(土) 16:17:39.31
つうかダッシュジャンプ無いんだしダッシュと回避をボタン分ける必要あったか?

180: 2019/09/07(土) 16:43:50.62
>>177
ここの開発はR1ダッシュに拘り持ってるからなw

179: 2019/09/07(土) 16:24:32.53
どうせGEがR1ダッシュだからとかそんな理由

182: 2019/09/07(土) 16:48:49.87
ダッシュと回避を統合できないのかもしれない

183: 2019/09/07(土) 16:49:22.27
今ダウンロード中ですが設定でダクソみたいに操作できますか?

184: 2019/09/07(土) 16:52:01.09
これR1弱攻撃R2強攻撃には出禁の?

185: 2019/09/07(土) 16:55:38.26
スキルあるから無理じゃないか

187: 2019/09/07(土) 17:05:52.07
ダッシュをL3押し込みか回避長押しに変更してくれ
コンビネーションもいらねえ、納得いくキーコンができねえ

188: 2019/09/07(土) 17:11:53.34
>>187
既に体験版始まってからL3押し込みダッシュ使ってるけど。それ以外も弄ったけど結局L1はロックキーに落ち着いた。

189: 2019/09/07(土) 17:24:46.88
回避とダッシュを同じボタンに割り当てたら回避の発生が数フレーム遅れるけど良いのか

191: 2019/09/07(土) 17:29:46.27
構わねぇよ
ダクソやらで慣れてるし
例え慣れてなかったとしてもそれで順応するし

192: 2019/09/07(土) 17:31:06.72
エフェクトはマシになってるの?
エフェクトで敵が見えにくいとか無い?

196: 2019/09/07(土) 17:50:43.00
>>192
過剰エフェクトの敵が出てきてないから治るもクソもないのでは?

193: 2019/09/07(土) 17:46:14.84
あぼーんは根本的なクソ要素が1ミリも改善されてねぇしエルデンリングまでやる事なさすぎだったけど、これの体験版やってアイスボーン買う決心がついたわ。くたばれ

194: 2019/09/07(土) 17:47:26.26
思ったよりダクソ感あったけどな
どうしてもR1押しちゃうけど

195: 2019/09/07(土) 17:48:39.47
なんでこんなにレスポンス悪いねん
最近までsekiroやってたからかもしれんけど

197: 2019/09/07(土) 17:56:25.49
いさぎよくダクソと同じ操作にすべき

200: 2019/09/07(土) 18:11:30.03
>>197
それじゃスキル使えないやん

198: 2019/09/07(土) 17:56:48.48
マルチプレイで4人協力プレイは出来るんですか?

199: 2019/09/07(土) 17:57:36.36
大剣使ってるとガンガンガードできていいな
ヘビロリ回避でも十分避けられるんだけどさ

201: 2019/09/07(土) 18:13:53.93
騎士は片手剣ホロウで余裕になったので
今度は両手剣ガードで試行錯誤してみるわ

205: 2019/09/07(土) 18:19:08.43
>>201
ガードわざわざ使う場面がシールドぐるぐるくらいしかないけどねw
ヘビロリでほか全部避けられることに驚愕するわ

202: 2019/09/07(土) 18:15:17.18
操作性悪くなったかわりにスキルの戦術が増えたダクソって感じ
スキル自体は普通に面白いし息切れせずに攻撃できるのいいわ
ソウルシリーズはスタミナ回復のためにちょいちょい攻撃緩めないとあかんのがテンポロスしてる

204: 2019/09/07(土) 18:18:12.96
>>202
スキル攻撃ある分、素の攻撃や回避のスタミナ関係劣悪やんけ!

208: 2019/09/07(土) 18:32:04.69
>>204
今のところスタミナ不足は一切感じてないけど
血1のブリンクみたいなのが攻撃躱すわスタミナ減らないわで強すぎ感があるけどこれ使っときゃスタミナ消費抑えられるし
片手剣+魔法の組み合わせが接近離脱遠隔使えてスタミナと冥血交互にダメージソースにするとまったく息切れしないのは楽しめた

大剣でもダクソの軽ロリ並に無敵時間長くない?
一般のアクションゲーのモンハンやダクソと比べるとこのゲームの回避は超性能に感じる

203: 2019/09/07(土) 18:15:20.48
攻撃後の隙をガードキャンセルでスタミナ回復タイミングが早まるけど
移動でもキャンセルできるからあんまり意味ないな

206: 2019/09/07(土) 18:26:28.76
キャラクリ細かいとこまで試行錯誤してたら日が暮れたわ

207: 2019/09/07(土) 18:27:13.02
キャラクリ頑張るのは念のためアプデ後にする

209: 2019/09/07(土) 18:34:44.82
回避強化のやつ使うと別ゲーになるよな
まあ本家よりはライト層向けだろうし、これでいい

210: 2019/09/07(土) 18:38:52.80
そういや錬血スキル当てるのに基本ロックが必須だけど
血に釣られて~みたいな乱戦時にロックが勝手に別な敵に移るのは防げんのかな
大型にロック合わせてんのに雑魚にロック移って関係ない方に錬血とか何度もあってストレス

211: 2019/09/07(土) 18:40:17.49
回転攻撃の回避かなりシビアだな
こういうゲームなのかと思えばホロウみたいな抜け道用意されてるしどこを目指してるのかよく分からん

214: 2019/09/07(土) 18:48:02.91
開発みとるか?
ダッシュと回避を同じボタンに配置されてくれ

215: 2019/09/07(土) 18:48:41.13
(右スティックを操作しながら)ロックが勝手に他の敵に移る

216: 2019/09/07(土) 18:57:27.15
逆にロック切り替え対象検知範囲がやっぱ狭過ぎ
真横でも切り替えできるぞこういうのは

217: 2019/09/07(土) 19:00:30.62
俺もそれあって、大型にロックしようとまごついてる間にバディにやられてた

218: 2019/09/07(土) 19:03:57.49
ダッシュは左スティック押し込みにして欲しいんだよな~

219: 2019/09/07(土) 19:05:12.64
血を取ろうとするとバディが先に倒しちゃうよなw
おい、余計なことすんなってなる

220: 2019/09/07(土) 19:05:20.04
ターゲットロックは固定したまま視線カメラだけ回したいって思うことはあるな

221: 2019/09/07(土) 19:05:23.93
何で拠点走れないゲーム多いの

223: 2019/09/07(土) 19:20:15.91
>>221
拠点で走るモーション作らないといけないから
今のモーションでもこれなのに増えたらどうなるかわかるやろ・・・

237: 2019/09/07(土) 20:17:37.13
>>223
フィールドでダッシュしてもスライドする速度が変化するだけでモーション変わってないやんけ
くだらない言い訳するな

286: 2019/09/07(土) 23:13:21.70
>>221
>>237
マジレスすると拠点は動くオブジェクト多いから
プレイヤーが走ると処理が間に合わんのや

288: 2019/09/07(土) 23:15:35.30
>>286
なるほどなー
確かに他ゲーで拠点走ると重い時もあったわ

295: 2019/09/07(土) 23:33:58.86
>>286
そうなるとモンハンワールドってすごいな、あれもオブジェクトとか結構あるし

222: 2019/09/07(土) 19:07:53.22
このゲームのロック切り替え信用できない

224: 2019/09/07(土) 19:27:08.41
体験版アプデ入れるのは良いけど、見た感じ引継ぎ対応以外
ボリューム追加て感じで今の修正案件取り入れた~て感じじゃないよな?

こんなアプデ入れてる暇あるなら製品版マスターアップ前に
マスクと牙装の非表示と全体SEの修正やってくれよ

225: 2019/09/07(土) 19:28:41.42
マスクとかの透明化はクリア特典とかにしてくるんじゃないかね

226: 2019/09/07(土) 19:33:20.96
透明化だけにクリア特典か

228: 2019/09/07(土) 19:38:27.75
乱戦以外はロック安定なんだけどな
ロックは完全固定にしてほしい
ロック邪魔な時はこっちで勝手に外すからさぁ

229: 2019/09/07(土) 19:47:24.95
痩せ型でぱいおつだけデカくとかできないのか

230: 2019/09/07(土) 19:52:45.17
炎と氷のあれ再配信か

231: 2019/09/07(土) 19:53:53.83
牙装も透明化に…
武器防具は見た目変えれる仕様じゃないとな

232: 2019/09/07(土) 19:57:37.12
なるほどフロム信者って聞いてないのに腕組み出すから嫌われてるんだな

234: 2019/09/07(土) 20:00:35.87
>>232
こんなとこで工作する前にダッシュと回避を同居出来るように担当者に伝えてくれ

233: 2019/09/07(土) 19:59:34.60
NT版のダンジョンが追加されるぽいな
従者は割と好きだったから楽しみ

253: 2019/09/07(土) 20:42:19.91
>>233
マルチも来るから処理落ち楽しみだ

235: 2019/09/07(土) 20:06:59.82
まぁ嫌われてんの事実だし

236: 2019/09/07(土) 20:17:13.52
比べられるのはしゃーないわ、仁王くらい完成度高けりゃフロム信者も埋もれるけど
神戸だとフロム信者以外も文句やら欠点で議論始めるから手のつけようが無い

238: 2019/09/07(土) 20:18:06.84
仁王スレでも大暴れだったけど…

239: 2019/09/07(土) 20:22:57.96
ユーザーに噛み付いて何してんだか

242: 2019/09/07(土) 20:26:35.04
>>240
ご、ごっどいーたー...

241: 2019/09/07(土) 20:26:32.54
ジャンルはどうでも面白ければいいんだけどね

243: 2019/09/07(土) 20:30:11.66
目の付け所は悪くないと思うよ、一定の需要はあるはず
実際買う予定だし
ただパクってる以上ダクソと比べられるのはしょうがないし実際出来悪いわけで、発売までにもっとパクって少しでも良くなって欲しいわ

244: 2019/09/07(土) 20:30:46.86
モンハン久々にやってるけど
操作が複雑過ぎてついてくのが辛くなってきたな
コードヴェインくらいの方が俺には丁度いいかもしれん

245: 2019/09/07(土) 20:31:39.08
低品質劣化パクリに対して批判する方が悪いおかしいっていう発想に至るのがすごいわ
中国人かよ

246: 2019/09/07(土) 20:34:26.52
カプンコは全てリアル寄りになったからな
討鬼伝だかの新作出すにしてもリアル人物の顔取り込んでそう

247: 2019/09/07(土) 20:38:01.15
ハクスラ要素あるんかな
あるなら嬉しいが。

252: 2019/09/07(土) 20:40:15.92
>>247
名前忘れたけど聖杯みたいなやつがほんとに聖杯ならあるかもね

248: 2019/09/07(土) 20:38:12.08
討鬼伝はコーエーな

249: 2019/09/07(土) 20:38:37.53
w

250: 2019/09/07(土) 20:38:49.86
ダクソって半分バンナムのもんみたいな感じだから文句も言えんよね

251: 2019/09/07(土) 20:39:31.14
こんなとこで火消ししてる暇あったらログ見て直せそうなとこを是非改善してくれ
仁王みたいに本家以外の選択肢になって欲しい

255: 2019/09/07(土) 21:00:05.01
ブラボは陰気くせぇしヤーナムで辞めたw

256: 2019/09/07(土) 21:04:50.54
何だかんだ仲間連れてけるダクソってかんじで需要ありそうだな

257: 2019/09/07(土) 21:06:51.86

258: 2019/09/07(土) 21:07:09.39
バディはバックスタブ、パリィを邪魔するだけや

259: 2019/09/07(土) 21:08:47.12
デブ2体みたいにボスが固有武器落とすんじゃないの
あんま期待は出来ないが

260: 2019/09/07(土) 21:12:09.20
デブの大槌ってデブからしか手に入らんの?

261: 2019/09/07(土) 21:12:30.23
ライザ買うキショオタと購買層同じなんだろうに何で被らせるんや無能すぎ

262: 2019/09/07(土) 21:16:22.03
あのデブって武器落とすんだ
隷属ってのではないよね?

263: 2019/09/07(土) 21:17:08.07
これ貧乳orロリ作れないのか、差別ニダ!

264: 2019/09/07(土) 21:21:05.40
体験版の深層やる気起きないからデブドロップの武器知らないけど
NT版の深層にハンマー持ちのデブ巨乳1匹居て
そいつでも落日の大戦槌ドロップしたよ

265: 2019/09/07(土) 21:21:25.23
スキル取ったり強化素材集めるために深層ぐるぐるしててこれはもうハクスラなんじゃないかと思い始めた

270: 2019/09/07(土) 21:28:44.53
>>265
元は敵を倒しまくって自己強化だから概ね間違ってない(こうなると普通のRPG経験値稼ぎもそうなってしまうが
た今はもうハクスラ=レア武器掘り(更には付与効果厳選)が主だろうけど

266: 2019/09/07(土) 21:21:58.01
そのうち最初から属性ついてる武器とか落ちてくるようになるんだろうな

267: 2019/09/07(土) 21:24:25.35
ボーダーランズ3は13日発売でハクスラcoopアクションとして被ってはいないのか
ライザは萌えゲーとしてもろに重なってるのな

268: 2019/09/07(土) 21:25:06.31
吸血したらバーストしなかったんだけど

269: 2019/09/07(土) 21:26:30.40
豚だからライザ買うけどsteam版だから来月

271: 2019/09/07(土) 21:34:59.07
ぶっちゃけNPCいらん

272: 2019/09/07(土) 21:35:32.84
ボダランてコープの皮被ったソロゲーだろ
マルチじゃドロ取られるし

273: 2019/09/07(土) 21:37:12.18
>>272
3では取られんぞ

275: 2019/09/07(土) 21:48:31.88
このゲームってディアブロみたいに敵から装備ドロップして集める感じのゲーム?

276: 2019/09/07(土) 21:51:54.82
デブ何回かやってたら落日の大戦槌落したわ

277: 2019/09/07(土) 21:55:42.38
GEでもダクソでも仲間に頼ったことはないな 

279: 2019/09/07(土) 22:10:23.33
1対1なら味方いないほうが良いけど敵が複数いるならオトリアイルーがいると楽だよな

280: 2019/09/07(土) 22:23:27.60
アクション苦手だから仲間いないとツライです…

281: 2019/09/07(土) 22:24:39.31
仲間いるからこそボス複数同時出せるというポジティブな意見もいただいております

282: 2019/09/07(土) 22:27:59.75
複数ボスはいいんだけどなんの差異も無い同一キャラ並べるのはどうなんすかね・・・

283: 2019/09/07(土) 22:37:06.21
ドラゴンズドグマみたいに結局ソロが最強みたいにならないといいが

284: 2019/09/07(土) 22:37:34.63
スレの勢い一気に落ちたな
流石モンハン

290: 2019/09/07(土) 23:23:10.03
>>284
所詮体験版だし、あとはネガキャンvs信者でギャアギャア騒ぐくらいしかネタが無いわ

285: 2019/09/07(土) 22:56:04.86
やっぱり攻撃のときにプレイヤーの掛け声がないのは違和感あるわ
なんでこうなったんだろう

291: 2019/09/07(土) 23:24:41.68
>>285
ダクソブラボは喋らないからそれに似せたんじゃないかと思ってる

298: 2019/09/07(土) 23:36:32.32
>>291
多分これなんだろうけどマスクといい牙装といいキャラクリと噛み合ってないことばっかしてんな

287: 2019/09/07(土) 23:14:07.59
ジェスチャーで声だすくせにな。よくわからん

289: 2019/09/07(土) 23:19:16.60
GEは拠点クソ分割するから軽いんだがあれは暗転挟むからあざったいんだよな

292: 2019/09/07(土) 23:30:25.40
みんな無言ならいいけどバディだけべらべら喋りまくるからな
違和感がすごいわ

297: 2019/09/07(土) 23:34:55.90
>>292
それな
せっかく自キャラ女の子にしたのにチュートリアル中野郎がぺちゃくちゃ喋りっぱなしなのクソウザいわ
キャラメイクでせっかく声設定したんだからせめて自キャラにも喋らせればいいのに

293: 2019/09/07(土) 23:31:00.96
拠点が重いとかいう理由で走れないなら、結局のところ最適化できてないだけじゃねぇか
遊びやすさとかユーザーの都合よりも、見映え重視でバカみたいにオブジェクト置いたってことだろう?
拠点ってのはゲームの中心になるとこなのにストレス溜まるような仕様にしてどうすんだよ

294: 2019/09/07(土) 23:32:00.93
ダクソNPCはイベントでしかしゃべらないのに今作NPCはべらべらしゃべるからな

296: 2019/09/07(土) 23:34:23.74
騎士をモルモットにして銃剣以外の主要武器で遊んだけど
大斧だけはガチで使えない気がしてるわ
リーチ短い、大剣大槌と比べダメ少ないのに振りの速度は同じ
大剣大槌と同じ感覚で使ってると全然当たらんわ
大斧マスターはどんな評価なんだろ

299: 2019/09/07(土) 23:37:10.57
NPC強すぎだろ

300: 2019/09/07(土) 23:47:48.00
せめて自キャラが攻撃するとき位は
「エイッ」「ヤァ」「トォ」は言って欲しいが
どうなんだろね

304: 2019/09/08(日) 00:00:47.83
>>300
流石にダサイよそれは
そこはもっとクールかつエロティックにしゃぶらないと

301: 2019/09/07(土) 23:49:32.93
もうちょいNPCの喋る頻度は減らしていい
逐一「装備の準備か?」とか言ってきてお前はお母さんかよって思ってしまう

303: 2019/09/08(日) 00:00:11.28
ソウルシリーズよりDMCとかよるのないくに目指すべきだったんじゃないかと思った

306: 2019/09/08(日) 00:01:45.91
ダクソ!w東京グール!w爆乳!wパンツ!w
これ絶対オタクに売れるやろ!w

結果...

311: 2019/09/08(日) 00:08:52.79
>>306
何故ゲーム部分でやる気を出さなかったのか

316: 2019/09/08(日) 00:19:18.13
>>306
若者に合わせて一生懸命流行り物の話について行こうとしてるおっさんみたいだな

307: 2019/09/08(日) 00:02:33.83
深層が梯子すらない平面マップなの草

308: 2019/09/08(日) 00:05:27.57
遠隔攻撃スキルが目潰し系しかないの、マルチのことは考えてませんって感じで最高にクールだな
全部が苗床の残滓以上の視界ジャック
ダークソウルの魔法って地味なやつしかないよな! 俺たちはもっと派手でかっこいい飛び道具作れるぜ!
という考えで作ってるとしか思えない

視界を塞がない高威力の遠隔攻撃スキル実装するかエフェクトカットオプション入れないと
キャスター=地雷だわ

309: 2019/09/08(日) 00:06:28.80
どうせキャラメイク重視なら攻撃時の掛け声も複数のセリフから選べるようにすれば良いのに

310: 2019/09/08(日) 00:07:33.46
深層マップマジ拍子抜けで笑ったw
体験版の時点で女王の騎士が理不尽に近い攻撃搭載してるしゴミ

312: 2019/09/08(日) 00:13:54.02
キャラクリの出来は悪くないのに体型弄れないの勿体無いな

314: 2019/09/08(日) 00:16:39.96
>>312
帽子ですら髪の毛貫通しまくってるところを見るにオブジェクト処理がうまくいかなくて実装できないんじゃないかと思う

313: 2019/09/08(日) 00:13:54.38
プラズマロアーだったか。あれはくそ強い

315: 2019/09/08(日) 00:18:21.35
大剣に中ロリ維持して魔法をバンバン使うのが個人的火力高くて良かった

318: 2019/09/08(日) 00:23:50.42
事前情報なしで体験版やってみたがこれダークソウル系統なのな
ヘイズとかもろにソウルだし
キャラメイクがやたら凝ってたのは評価するし戦闘もまぁ楽しめたけど
マップがどうにもわかりにくいのとロードが少し長いのが気になったな
あとバックログくらい付けろやw

324: 2019/09/08(日) 01:23:58.98
>>318
おそらくメイクとアクセの位置を動かせる部分を「やたら凝ってた」って思ったんだろうけど、その前にキャラの土台である顔や体型の大雑把っぷりに不満無いのか?

392: 2019/09/08(日) 10:14:09.69
>>324
いやそんな部分はいじりもしなかったが
アクセの位置動かすとかめんどくせぇだけだ。どうせ他人はそこまで見ないし
ただ弄れる箇所が滅茶苦茶多くて疲れるくらいだったから凝ってるなと思っただけだ

319: 2019/09/08(日) 00:24:27.38
魔法、ソロで使う分にはいいけどマルチで使ってたら他のプレイヤーに対する嫌がらせ
ミアでさえ邪魔なのにあれよりずっと邪魔
解ってるプレイヤーは使わないだろうから使うのは周りが見えてない下手くそだけで
その下手くそのせいで上手いプレイヤーでも被弾しやすくなるのに
下手くそは自分が原因だと解らない(から使うわけで)という地獄が見える

330: 2019/09/08(日) 01:51:21.02
>>319
これわかる
モーション開始すら見えなくなって被弾あるからなんらかの処置が欲しいね

331: 2019/09/08(日) 01:55:53.30
>>319
ダクソマルチで呪術連発のウザさを再現してるんだろ

320: 2019/09/08(日) 00:29:12.16
まぁ自分の魔法で騎士のモーション見えなくなって
牙突喰らうとかありましたわ・・・

321: 2019/09/08(日) 00:35:36.05
まぁ俺レベルになるとエフェクトで見えなくなった先の世界をみることができるんだけどな

322: 2019/09/08(日) 00:42:53.63
普通に画面潰されても敵のモーションぐらい脳内再生されるでしょ

323: 2019/09/08(日) 00:55:13.09
ブラストボルトと断罪のカルテットであとは銃剣バスバスしてりゃいいしょ

325: 2019/09/08(日) 01:25:54.76
このゲームの回避って無敵になるタイプ?
それとも距離で避けるタイプなのかな
ギリギリで回避すると動作は開始してるのにダメージくらうんだよな

326: 2019/09/08(日) 01:30:01.73
モーション開始から無敵まで微妙に隙間があるよ

327: 2019/09/08(日) 01:33:16.16
ギリギリ回避で無敵纏われると悔しいじゃないですか(笑)
意図的に無敵発生にディレイかけてるのでご理解

328: 2019/09/08(日) 01:38:04.11
プレイヤー女キャラの乳は重力を感じるのに比にならんくらいデカくて布一枚のイオの乳はなんであんな不自然なんや
シリコン入れすぎやろ

329: 2019/09/08(日) 01:39:09.81
ミアのパンツもっこりしてるのも不自然すぎ

332: 2019/09/08(日) 01:56:35.22
ミアちゃんとか黒いのとか白いの撒き散らすからなあ
プレイヤーの魔法もやたらエフェクト残るやつあるよね

333: 2019/09/08(日) 01:58:15.09
ガーキャンと集中でスタミナ管理がグンと楽しくなったわ
メタスコア80超えイケそうな気がしてきた

334: 2019/09/08(日) 02:00:59.42
キャラクリに自信ある人見せてくれ俺の下手くそ過ぎて参考にしたいんだ

336: 2019/09/08(日) 02:10:35.76

353: 2019/09/08(日) 03:30:52.55
>>336
>>339
普通に美少女だな
ただ痴女はいかん

339: 2019/09/08(日) 02:19:09.48
>>334
間違えたこっちだったわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org610426.jpg

341: 2019/09/08(日) 02:25:04.08
>>339
女装した男にしか見えん

342: 2019/09/08(日) 02:28:48.71
>>339
見抜きしてもいいですか?

344: 2019/09/08(日) 02:41:18.82
>>339
タトゥーかアクセサリー追加したら良くなりそう

347: 2019/09/08(日) 02:54:41.48
>>344
いや、どうにもならないけど目が小さいのが原因かも。顔か髪型どちらか変えてみるとか

348: 2019/09/08(日) 03:01:25.67
>>347
分かった眉毛の角度だ!

350: 2019/09/08(日) 03:06:22.55
>>348
連投すみません
勘違いしてました
すみません

335: 2019/09/08(日) 02:03:50.32
ということは咄嗟に回避するのではなく
分かっている敵の攻撃に回避を当てる感じで使うのか…
霧になるやつをワンボタンに設定したいな

338: 2019/09/08(日) 02:16:51.02
せっかくだし良いところも書きたい

タイトル曲はいきなり凱旋かなとおもう勇壮な曲で良い
ボス戦曲もなかなかやる気を駆り立ててくれる
椎名氏の曲が存分に効果を発揮するゲーム体験させてくれ
アクションはもうちょい敵の動きやヒットストップにメリハリがほしい
ヤドリギ休息の暗転によるテンポの阻害
バディは戦闘まわりは頼もしいけど少々口数多い

340: 2019/09/08(日) 02:21:46.54
GE3ん時も思ったけどここの開発はキャラクリさせるならもう少し思い入れを持てるようにして欲しい
バディは喋りすぎだっていうんだよ!って言いたくなるほどしゃべるのに主人公は悲鳴しかあげない

343: 2019/09/08(日) 02:36:15.87
えっ、ガーキャンって何よ
一通り倒したのに知らんかった・・・

345: 2019/09/08(日) 02:50:28.01
体験版で確認できた状態異常の使用感

麻痺 オンラインで他プレイヤー+自分とバディが入れば攻撃を叩き込めるかも 短時間

スロウ 敵の行動による 敵が空中とか動き回るタイプだったら攻撃当てられないから時間の無駄 短時間

毒 結構継続してダメージが入る ソロで振りの速い武器を使うならこれ

ちなみに体験版だとデイビス(白装備の黒人)だけ体験版で入手てきる嗜好品を全部渡すとポイントが19貯まる
他のアイテム屋と武器屋は最大10

346: 2019/09/08(日) 02:52:54.64
期待してなかったけどしっかりソウルライクの楽しみあるやん
モーションはしょぼしょぼだけど探索もボスも割と楽しめた

349: 2019/09/08(日) 03:05:48.16
武器だけじゃなくてシールド欲しかったな
大剣以外ガードしてもダメージ受けすぎてつまんね
ますますGEになるけどOPや世界観で十分GEのままなんだからいいじゃねーかと

351: 2019/09/08(日) 03:24:26.20
こんな顔が数種類しかないゲームでキャラクリ自慢とかなんの意味があるんだ

352: 2019/09/08(日) 03:25:21.91
ここでよく出るガーキャンってなんですか?
必須テクみたいな感じ?

354: 2019/09/08(日) 03:32:20.11
>>352
攻撃直後の硬直をガードでキャンセルできる
結果ST回復開始が早くなる
別に使えなくても支障はない

355: 2019/09/08(日) 03:32:47.69
キャラクリできない発想貧困爺の僻みかよ

356: 2019/09/08(日) 04:05:16.43
このゲーム色々慣れるとどんどん楽しくなってしまうなぁ
他ゲー買う予定だったのにこっち買おうかな
初回特典豪華だしリバーシブルパッケージがカッコいいしで惹かれる

問題は衣服の種類が7つから増えるかどうかなんだ…
牙装や武器のデザインや種類豊富ならそれでもう満足

357: 2019/09/08(日) 04:45:48.74
うん、やっぱやり込むと楽しいよなこのゲーム
一見劣化ダクソやけどシステムを理解していくと割と独自の面白さがある

でも面白さを理解するまで割と時間かかるのは問題かも
もっと集中ゲージの存在を大げさにしてええんやで

358: 2019/09/08(日) 04:49:14.15
攻撃の掛け声すらないのは寂しい
逆にバディはうるさすぎる黙らせたい

359: 2019/09/08(日) 05:47:56.96
やっとデブ倒した
寝れる

360: 2019/09/08(日) 06:35:59.45
まだまだ初期段階の手触りだけでネガキャンしても報われない罠

361: 2019/09/08(日) 06:57:20.84
>>360
体験版で感じられる手触りが大事でしょうよ。
何のために出してんの?
これじゃ開発も報われ・・・いや、自業自得かw

362: 2019/09/08(日) 06:59:23.74
アクションは言うほど酷くはないと思う
ずっと道狭いのは探索はマルチ前提ではないってことなのかな

363: 2019/09/08(日) 07:00:36.10
日曜日+発売直前+工作でカオスになってるなw
相変わらずやり方が一辺倒だけれども

364: 2019/09/08(日) 07:00:55.69
一人用ゲームにオマケでオンラインつけた感じに見えるね

365: 2019/09/08(日) 07:44:51.45
前評判で叩かれる→可哀想
体験版プレイして叩かれる→感想

366: 2019/09/08(日) 08:08:44.69
体験版て凄い重要だな、売り上げそこそこ変わりそう

367: 2019/09/08(日) 08:09:27.95
ソウル版お姉チャンバラ

368: 2019/09/08(日) 08:16:07.82

372: 2019/09/08(日) 08:20:05.82
>>368
台北ってゲームの広告すごいよね 東京以上かも

386: 2019/09/08(日) 09:47:59.13
>>368
自分達が生きたいから献血お願いしてるようにしか見えない!

373: 2019/09/08(日) 08:30:27.25
>>369
オウガのコンボ吸血はのけぞりで当たらないからマジでひどい
でもスティンガーは普通に当たらないか?
たしかに狭いけど距離あるからむしろ当てやすい方なイメージなんだが

374: 2019/09/08(日) 08:35:45.93
>>373
スティンガー長く使えばわかるがちょっとした敵のズレ、高低差で簡単にスカる
パリィ吸血すら外す時があるで
距離近い方が外す場合が多い

370: 2019/09/08(日) 08:19:53.90
吸血なんて背中向けてる雑魚を奇襲するときくらいしか使わねえ

371: 2019/09/08(日) 08:20:05.42
デモンズダクソセキロ経験者だけど
おっぱい揺れるまあまあ楽しいゲームだなって感じだった敵の挙動が雑な気がするが

細かいとこの不満点は1フレが見えるプロゲーマー達に任せたわ・・・お前ら頼むぞ!
俺は諦めない心でプレイするだけの中級者だからわからん!

375: 2019/09/08(日) 08:45:12.49
雑魚相手は良いんだけどボス相手の受け流しと吸血のリターン少なすぎねぇかこれ

376: 2019/09/08(日) 08:48:16.69
上手い人の動画だと長時間硬直のタイミングでしかやってないな

377: 2019/09/08(日) 08:51:36.43
ボス戦ばっかやってたけどそういえばこのゲームパリィと吸血あったねw
パリィはリターンでかすぎるとブラボみたいにパリィ効く相手には狙えるとこ全部パリィだけになるのがなぁ
コードヴェインのシステム理解した気になってたけど吸血ってチュートリアルでしか使わなかったが使い道模索してみるか

378: 2019/09/08(日) 08:53:19.56
吸血ってたぶん格下相手にやる舐めプ行為なんですよ
自分より強大な敵相手にやることじゃあないんでキルムーブ的な演出が入る吸血が出ないのは分かる
雑魚戦でも最後の1体じゃないと演出入らないほうが良いと思う
吸血モーションは隙だらけだしな

それはおいといてパリィしたら5秒位こっちのターンにしてくれとは思う

379: 2019/09/08(日) 09:02:25.04
ボスでパリィしてもなんのリターンもないしな

380: 2019/09/08(日) 09:04:56.52
回避の性能高いから自分で決めた特定のモーションだけパリィで対応すればいいんじゃね

吸血は消費でかくてCD短いスキルがないとあんまり使う意味がない
現状だとプロメテの初期スキルくらいかな

381: 2019/09/08(日) 09:26:27.12
スティンガーは頭の上と発動時真正面の刺突部分とを結ぶ直線攻撃だから近すぎたり敵が横に動くとわりとすぐ外れるよ
受け流しは雑魚相手ならバクスタで吸血+大ダメージ狙えるから使わないしボス相手なら反撃くらうリスクあるだけだから正直なくてもいい
錬血パレットL2にも増やしてくれた方がまだいいわ

382: 2019/09/08(日) 09:34:53.79
牙装はハウンズがカッコいい

387: 2019/09/08(日) 09:49:08.05
>>383
是非そうあって欲しいわ
今のままだとキツイ

388: 2019/09/08(日) 09:51:07.50
>>383
体験版やPVは販促目的で出すんで、開発の自信のある部分になる。
つまり、そこでダメならもう救いようがないってこった。

393: 2019/09/08(日) 10:15:22.95
>>383
それじゃまるでこの体験版の出来が良い見たいじゃないかw

905: 2019/09/08(日) 23:52:19.54
>>383
体験版評判悪くて製品版は評価いい作品ってある?

906: 2019/09/08(日) 23:54:31.48
>>905
こう言うやつは何しても買わないから無視でいいよ

384: 2019/09/08(日) 09:43:49.00
身長固定はいいけどどう見ても小柄なモデリングをむりやり巨女固定にしてるから他キャラと並べると頭でかすぎてものすごく浮くわ
椅子で居眠りとかどうでも良いことに力入れて肝心な部分の仕事雑すぎるだろ

385: 2019/09/08(日) 09:47:23.21
>>384
あ、これかもしれないキャラクリで上手くいかないのは
フリヲみたいに各部位ごとにサイズが変えられるように要望出そ

389: 2019/09/08(日) 09:51:44.81
>>384
髪型のせいかと思ってたけどやっぱり頭でかいよな

399: 2019/09/08(日) 10:47:08.94
>>384
これだな
160cmくらいの頭身バランスをムリヤリ男キャラの身長と同じになるよう拡大しただけ
主人公だけ別のアニメから来たみたいな頭のデカさになってる

416: 2019/09/08(日) 11:36:21.07
>>384
深層に飛ばしてくれるハゲと並ぶとハゲが別のゲームみたいな小顔モデル体型で笑うよな
制作チーム内で全く意思疎通や情報の共有ができてなかったんだろう

あと疑問なんだけどなんで深層はハゲからワープなんだろう
他のワープみたいに花からワープでよくね?

420: 2019/09/08(日) 11:40:46.00
>>416
最初は地図みてほーんそこか、で行かなきゃだからでしょ
ヤドリギ解放したらたしかワープできたよ

433: 2019/09/08(日) 12:12:01.92
>>420
深層にはハゲからしか飛べない

地図手に入れるまでは深層自体に行けないのはいいけど
地図手に入れたら普通にヤドリギから飛ばせろよ面倒くさい

390: 2019/09/08(日) 09:56:07.92
女王の騎士は2年前から試遊版に出てたくらいだし出来が良いのはこいつだけの可能性もあるよな

391: 2019/09/08(日) 10:03:48.19
どさくさに紛れて良いと言う事にしてる勢

394: 2019/09/08(日) 10:15:56.91
体験版まで好意的だったけど、フルプライスでは買わんわ。他ゲー押しのけるほどの可能性はない

395: 2019/09/08(日) 10:28:20.54
カラー数は無駄に多い

396: 2019/09/08(日) 10:37:42.08
カラバリはやたら多いけど、実際に採用される顔髪型パターンなんて限られてるし、部位ごとのサイズ調整とかまったく出来ない時点で言うほどキャラクリ良くもないな
GEとかその辺と同じで単にデザインがアニオタ向きってだけでは

397: 2019/09/08(日) 10:44:23.42
GEでも思ったけどなんで男用のパーツ微妙なのしかねーの?
顔パーツも髪型も微妙だしヒゲも無いとかキャラクリ論外だわ

398: 2019/09/08(日) 10:46:08.01
想定してる客層に需要がないと踏んだからでしょう

402: 2019/09/08(日) 10:59:22.64
>>398
GEは腐ったマンさんに媚び売ってるけどな

400: 2019/09/08(日) 10:53:49.57
衣装の数の異常な少なさは何なんだろう。
体験版だから制限してる?

401: 2019/09/08(日) 10:55:07.84
初期衣装でこれだけあったら十分じゃね
しかもカラバリまでここまで変えられるのないだろ

412: 2019/09/08(日) 11:27:11.38
>>401
プレイの過程で衣装がどんどん増えるなら問題ないな。
カラバリは豊富過ぎるくらいだが、水増しみたいなもんなので
そこをカウントに入れるわけにはいかない。

414: 2019/09/08(日) 11:33:02.75
>>412
たぶん増えないと思うわ
DLCで衣装とアタッチメント追加なのが昨今の売り方

403: 2019/09/08(日) 10:59:51.17
PC版でエフェクト削ってカメラ離してドンドコ差し替えておっぱい弄れるんなら良ゲーになりうる可能性が無きにしもあらず
10分に1回CTDとかのがありそうだけど

404: 2019/09/08(日) 11:00:38.11
GEの流用みたいなデザインばっかりだからもっと頑張れとは思う
ただセンスがGEなら種類増えても期待はできないなとも

405: 2019/09/08(日) 11:00:48.58
キャラクリに飽きたら不満が一気に出そう
マツコデラックス作れないやん

406: 2019/09/08(日) 11:03:17.57
外見の保存・読み込みってキャラごとなのか?
ニューゲームしてみたら読み込めないんだが、この仕様はアホすぎるでしょ

413: 2019/09/08(日) 11:28:51.34
>>406
開始時のキャラクリの保存枠と拠点の鏡で保存した見た目は別枠でセーブされてるっぽいな
引継ぎの仕様は分からんけど後で色々調整したのが引き継げないとかアホなことはしないと信じたい

407: 2019/09/08(日) 11:07:38.65
自信があるから体験版を出すんであってその時点でこんなに粗が多いんじゃ製品版の出来はお察し

408: 2019/09/08(日) 11:14:01.25
まぁ良くも悪くもGEを作ったバンナムのゲームって感じだな
それ以上でもそれ以下でもない

個人的にはこのデザインなら爽快感重視のバトルアクションでよかったんじゃないかと思うが
まぁ製作者が俺の考えた最強のダクソやりたかったんだろうなって感じ

409: 2019/09/08(日) 11:16:38.13
その割に侵入ないとか日和ってるがな

424: 2019/09/08(日) 11:51:10.07
>>409
タイマン池沼とそれでバランス語るゴミの温床だから本家でももういらないと思うわ
侵入してモブごっこなんて出来やしないしな

410: 2019/09/08(日) 11:22:48.77
バンナムに対人前提のバランス調整しろとか鬼かよ
ひとにはできることとできないことがあるんだぞ

411: 2019/09/08(日) 11:26:32.06
フィールドデザインとかドヤ顔インタビュー動画出してるけどフィールド大概うんこだよな

基本高低差に意味ないしむしろちょっと高いと攻撃判定出ないし、いまのとこまったく魅力を感じないんだが

427: 2019/09/08(日) 11:57:50.94
>>411
つうかミニマップあるせいで探索中の8割ミニマップしか見ないしな
細くて暗いコピペ通路なんて誰もまじめに見ない

429: 2019/09/08(日) 12:01:26.97
>>427
ミニマップにアイテムも表示されちゃってるから探索の楽しみが薄れる

415: 2019/09/08(日) 11:34:15.09
衣装課金なかったら驚きでケツからダクソひるわ

417: 2019/09/08(日) 11:36:46.79
あーそうかその辺はお得意の課金要素だなw
どう考えても後出しで完全版出るしやっぱスルー安定か

418: 2019/09/08(日) 11:39:08.66
今体験版をスタートさせたらフリーズした後PS4proが落ちたんだがよくある事?
アンセムじゃねーんだからよぉ

419: 2019/09/08(日) 11:40:32.18
完全版商法は封じられたのでアイスボーンみたいに差分をDLCで売ることしか出来ない

421: 2019/09/08(日) 11:44:50.89
このゲームを一言で表すなら??

423: 2019/09/08(日) 11:45:32.74
>>421
おっぱい

422: 2019/09/08(日) 11:45:30.22
2連続落ちたわ
内容大したことなさそうなゲームにこれは心が折れそう
インストールし直した方がいいな

425: 2019/09/08(日) 11:52:44.44
いつでも鏡で姿変えられるのは地味にダクソより有り難いよな
たぶん進めるごとに服とかパーツ増えたり、コストが増えたりするんだろうな
DLCでのコラボ衣装なんかもありそうだ

426: 2019/09/08(日) 11:55:36.78
>>425
パーツコストだけは絶対増えないぞ
あれはこれ以上は重くなるから無理だぞって制限だし

428: 2019/09/08(日) 11:59:50.46
海外では完全版商法禁止されてるんだったか
海外ではDLC国内では完全版とかやらかしてきそうな気もするが

430: 2019/09/08(日) 12:01:44.34
バンナムって完全版やるメーカーなんだっけ?
完全版出て追加ボス倒すなら最初からやり直しとかなったら嫌なんだが

431: 2019/09/08(日) 12:04:22.09
>>430
テイルズとか完全版商法の代名詞じゃん
実質的には通常盤が不完全版って扱いだが

434: 2019/09/08(日) 12:16:24.34
>>431
テイルズの完全版って2つくらいしかないぞ
GEは毎度やってるからこれはそうなる可能性高いけど

432: 2019/09/08(日) 12:11:54.55
P5Rは流石にビビった
この御時世にマジで完全版やる気か

439: 2019/09/08(日) 12:23:32.33
>>432
ペルソナは3、4と完全版商法やってるから予想できた

435: 2019/09/08(日) 12:17:58.33
なんか発売前のGEスレも同じような雰囲気だった気がして面白い
普通に面白い勢は発売しばらくすると消えるんだよね

441: 2019/09/08(日) 12:26:41.09
>>435
そりゃある程度やったら辞めますし

436: 2019/09/08(日) 12:18:01.58
ポケモンなんて分割商法に加え完全版も出した挙げ句そこでも分割するぞ

437: 2019/09/08(日) 12:21:09.84
テイルズの完全版商法ってもう10年くらい前じゃね

438: 2019/09/08(日) 12:23:11.51
アクションの都合で男キャラの人体ベースでしかプレイ出来ない
でもキャラクリで釣りたいのでなんとか可愛い子を作れるようにだけはしておいた

結果男キャラ作っても女キャラ作っても微妙な出来になってしまう感じか

442: 2019/09/08(日) 12:26:42.58
>>438
当たり判定とか変わっちゃって大変だししょうがないよね

440: 2019/09/08(日) 12:25:01.22
テイルズは最近Vリマスター出したくらいで完全版はGfくらいまで遡るぞ

443: 2019/09/08(日) 12:28:24.34
テイルズで思い出したけど、テイルズ新作制作のトップってこのゲーム制作のトップなんだよな・・・
不安になるわ
流石にプロデューサーだけでゲームの出来に干渉しまくるってことはそんなにないと思いたいけど
ゼスティリアの例があるからな・・・

447: 2019/09/08(日) 12:36:43.01
>>443
テイルズはせっかくアラステという回避方法を確立してるのに最新作ではローリングで回避してるのを見て不安しかないわ

444: 2019/09/08(日) 12:31:36.87
男キャラでプレイしてる時はまぁこんなもんだろと思ったが女キャラで拘るとキャラクリ別に優れてない事が分かったわ
あとマスクと牙装透明にしろってのも凄く分かった
せめてマスクのベースカラーくらい弄れるべきだよなぁパターンあってもテイストが同じだし

445: 2019/09/08(日) 12:33:30.03
これマルチは助っ人1人しか呼べないのな

446: 2019/09/08(日) 12:34:20.68
序盤のバディが男2連続だしまーた腐女子向けだろこれ
と思って知り合いの腐女子にやらせたら
ソロになったタイミングで次に辿りつけなくて投げててワロタ

このゲームどの層向けなんだ?
深淵のボスは理不尽すぎてクソゲだし
難易度落としまくったブヒゲーにしとけよ戦闘ダルすぎ

448: 2019/09/08(日) 12:37:19.42
ペルソナは完全版商法って気がしねえなあ
コーエーとかみたいに無印があからさまに手抜きって感じじゃないし
しかし海外が完全版禁止なんて知らんかった、海外の人ってノブやぼとかもPK売ってないの?

449: 2019/09/08(日) 12:40:09.88
GE好きの腐女子も速攻興味失せてたわ
ゲームでまでストレス溜めたくないときっぱり切り捨ててたぞ
難易度高いブヒゲーとかめんどくさいだけだろマジで
エロゲーでエロシーン見るまでにやたらめんどいと誰もやらん
それと同じ

458: 2019/09/08(日) 12:47:02.07
>>449
別ゲーだけど
デスストランディングではストーリーだけを知りたい人向けに超低難易度モードが用意されるらしいね
コードヴェインも低難易度あったらストーリーだけ知りたい人が少し増えたかもね

450: 2019/09/08(日) 12:40:43.50
顔数種類自由度激低のキャラクリがどうしてスゲースゲー言われまくってるのか気になります

451: 2019/09/08(日) 12:42:11.49
理不尽ってのはヘタクソが自分は悪くないと主張するときに使う言葉だってフリーダムウォーズで学習したぞ

454: 2019/09/08(日) 12:44:08.68
>>451
片寄った知識をつけてしまったんだね

495: 2019/09/08(日) 13:10:55.80
>>451
ほんとそれな
ダクソ2なんかでもそれ言い出すやつ結構多くて困惑したわ
最近じゃEDFIRなんかでも
別にハメとかバグとかゲーム外攻略参照必須とかなしで普通にクリア出来るレベルなのにさ

452: 2019/09/08(日) 12:42:59.18
主人公のボイス追加とかないんかなぁ…なんで喋んないんだよ
変なところでブラボリスペクトせずに雰囲気とかはボイスパターンで分ければいいのに

455: 2019/09/08(日) 12:44:36.54
>>452
声が基本少年ボイスしかないのが辛いぜ俺は

453: 2019/09/08(日) 12:44:01.19
フリウォ信者にして神戸擁護とか脳みそ完全に犯されてる真性じゃないかw

456: 2019/09/08(日) 12:45:58.64
難易度はこの手の中では相当ぬるめで配慮は感じる
道中の意地悪さとか被弾の痛みは相当抑えられてるでしょ
従来のダクソなどのファンから単調とかぬるいと拒否られるのは分かるけど、これでライトからも拒否されるならまだ半端なんじゃろ

457: 2019/09/08(日) 12:46:31.54
つか深層のボス倒せてる奴なんて1割もいないだろな
ここの奴らもイキって脳内でノーダメ余裕とか言ってるけど
実際はフルボッコされ続けて奇跡的に一度勝っただけ
ボコボコにされてフラフラで血だるまなのに余裕ですという芸風
ひたすらに理不尽なのを許してはいけない

461: 2019/09/08(日) 12:48:23.95
>>457
みんな雑魚って言うけど強いよね

459: 2019/09/08(日) 12:47:06.29
マルチあるから初心者でもクリアまでは行けるでしょ

460: 2019/09/08(日) 12:47:47.92
他のゲームだとキャラクリの顔が多いように見えて実は選択肢2つくらいとか
部位パーツをいじれるけど素人が弄っても違和感だらけで結局デフォルトで妥協みたいなのが割とある

好みにもよると思うが9つしかないけどどれ選んでも可愛いとなんか豊富に感じるはず
自分の場合5つくらいでけっこう悩んだな

469: 2019/09/08(日) 12:57:40.72
>>460
結局他人のレシピ頼りな奴らの事を言ってるんだと思うが、そういう奴らがTwitterで「キャラクリ神だわぁ」とか言ってるのマジ迷惑

480: 2019/09/08(日) 13:02:14.13
>>469
レシピ頼りの発想力のないガイジだからこれで自由度ないとか言ってるんだろお前は

535: 2019/09/08(日) 13:56:58.66
>>480
どうした?効いちゃったかガイジ?
その発想力豊かなおまえのキャラ見せてくれよ

462: 2019/09/08(日) 12:51:23.52
ダクソとか難しくて諦めてしまった層が一番多そう

465: 2019/09/08(日) 12:54:08.96
sekiroの足元にも及ばないと聞いて

478: 2019/09/08(日) 13:01:44.46
信者
>>465
足元どころか背中すら見えてない

467: 2019/09/08(日) 12:54:44.85
体験版やったけど普通にボーダーランズ3のが面白そう

468: 2019/09/08(日) 12:57:23.50
女王の騎士かなり絶妙な調整されてるのに特定の手段使えば超弱くなるのつまらん
救済のつもりかそれとも単純にバランス調整できないのか

473: 2019/09/08(日) 13:00:06.17
>>468
特定の手段ってどんなの?

470: 2019/09/08(日) 12:57:50.67
体験版に理不尽な敵なんていないだろ
どの攻撃もちゃんと見てから回避できるようになってる

474: 2019/09/08(日) 13:00:25.89
>>470
反射神経しょぼいから女王の騎士の単発突きやバッシュは見てから避けられないこと多いわ・・・

482: 2019/09/08(日) 13:02:50.53
>>474
見て避けらんないなら単発突きの間合いで保険にロリまぜながら移動すれば?

486: 2019/09/08(日) 13:04:38.40
>>482
どの攻撃も見てから避けられるって言うから突っ込んだだけやで
自分は見てから避けられる攻撃来るまで基本ガードしてる

483: 2019/09/08(日) 13:02:56.44
>>470
余裕でノーモーション突きも避けられるの?

471: 2019/09/08(日) 12:58:58.46
でも聖杯デブ3匹だって何とでもなるんだし
スタブ入るデブってソロになってもどーにでもなるんじゃね?

472: 2019/09/08(日) 12:59:12.18
とりまミニマップ固定させて

476: 2019/09/08(日) 13:00:32.63
>>472
ほんとコレな

475: 2019/09/08(日) 13:00:27.19
深淵ボスは理不尽系じゃないの?
まあ1回倒して満足しちゃったからちゃんと観察したわけじゃないんだけどさ
連続攻撃後の範囲放射技?着地後見てから回避できるっけ?
sekiro一心の炎範囲みたく明確に見てからは無理だよね

479: 2019/09/08(日) 13:02:09.60
>>475
めっちゃ気づきにくいし自分も気づけなかったんだけど、あれ実は黒い予測ラインがある

485: 2019/09/08(日) 13:03:38.68
>>479
そうだったんだすまん!
マジで見にくくしてるんだろうなパッと見わからんかったわ
結局適当に時計回りして何となく逃げて終わっちまったな

477: 2019/09/08(日) 13:00:45.40
パリィし放題だけど、決まった時の気持ち良さがイマイチだな

484: 2019/09/08(日) 13:03:25.82
回避ガバガバだけどソウルとかよりキャンセル周り悪いから攻撃ちゃんとやめたり、攻撃を予想して回避を置かないと行けない

487: 2019/09/08(日) 13:05:04.23
予兆あるけど見辛くしましたって意味不明だな
一応見て回避はまだ出来たと思うが

488: 2019/09/08(日) 13:05:18.09
体験版であの速度じゃ製品版では理不尽ノーモーション攻撃くるだろなw
回避出してから無敵発生までラグあるのも相まって結構厳しいわ

494: 2019/09/08(日) 13:08:51.12
>>488
壁犬の動画の時点でな

489: 2019/09/08(日) 13:05:25.12
女王の騎士に関してはこのスレでももう何回も避けにくい攻撃の回避方法説明されてるだろ
勝てないやつはブンブンしすぎなだけで難しくはない
中ボスはひたすらバクスタだし
このゲームのダメな点はそこではないんだよなあ

490: 2019/09/08(日) 13:06:13.57
魔術もめっちゃ通る
堕ちブロとかで縛ってるならそら騎士ダルかろ

491: 2019/09/08(日) 13:07:00.86
もう今後はノーモーションと数の暴力で難しくしますよって予兆が見えてるのがな...

492: 2019/09/08(日) 13:07:52.43
またハバキリの悪夢が再来するのか…

493: 2019/09/08(日) 13:08:37.32
このゲームはバディ同行前提に作ってるっぽいし数の暴力はあるんだろうと思う

497: 2019/09/08(日) 13:15:36.28
ボスはパターン覚える前か強いんでしょ?
パターン覚えればそりゃ勝てるよ

499: 2019/09/08(日) 13:16:41.16
ゴリ押しだけで勝てる敵なんかつまらんしそりゃ覚えるだろ

501: 2019/09/08(日) 13:18:13.72
パターン覚えるほどメーカーとの落差にがっかりするけどな

502: 2019/09/08(日) 13:19:15.69
某が抜けてた

503: 2019/09/08(日) 13:19:34.76
ガードから回避に移行がすんなり行かないけどな
遅くて連打してても盾殴り当たったりするし見てから2段止めか盾殴り派生か把握出来ない
とりあえず文章だけでドヤってないでノーダメ10連続勝利ノーカットで動画上げてみろよ
絶対無理だね
たまたま運よく勝っただけなのに勘違いしないようにな

504: 2019/09/08(日) 13:20:45.84
w

505: 2019/09/08(日) 13:21:08.27
各間のモーション硬直が多すぎるのと回復モーションがクソ過ぎる上での敵は範囲攻撃+モーション短いせいでおかしくなってる
GE3と同じ事やらかしてるアホチーム共

506: 2019/09/08(日) 13:21:46.06
今度体験に追加されるボスはもっと強いんけ?

507: 2019/09/08(日) 13:22:13.88
ノーダメ10連続勝利ぐらいなら普通にできるだろ
攻略法知ってれば素直なモーションばっかなんだし

508: 2019/09/08(日) 13:23:33.29
ダクソよりは仁王みたいな大味なゲームになっていくんだろうな
操作感は足元にも及ばないが

509: 2019/09/08(日) 13:24:26.10
ソロで勝てるようになったあとでNPC連れて行くとこっちのターンの時間がめちゃめちゃ増えて簡単に倒せるようになる

510: 2019/09/08(日) 13:25:23.81
バディも頼りになるのは♂だけ
ミアとかクソ雑魚ナメクジの床ペロリストでガッカリだわ
大剣持ってる兄貴だけじゃん雑魚とまともに戦えるの
それでもボスだとクソ雑魚ナメクジになるけど

511: 2019/09/08(日) 13:25:40.44
回避から無敵まで一瞬ラグあるの仕様なのかなぁ

512: 2019/09/08(日) 13:25:58.83
臭うさんは何だかんだ言っても慣れてくる高周回まではヘタクソ用救済要素合ったしなあ

513: 2019/09/08(日) 13:26:04.78
騎士の連続ジャンプの予測戦は慣れれば濃淡で判断できるのでとにかく慣れろだけど
ジャンプが3回の時と2回の時が有るのでそれでタイミングずらされたりするんだよな

536: 2019/09/08(日) 13:57:50.57
>>513
一回の時と二回の時の方が嫌い
特に二回目がたまに早すぎて避けられない

514: 2019/09/08(日) 13:28:16.94
兄貴は雑魚吸血しようとするとカッコつけて倒すから微妙

515: 2019/09/08(日) 13:29:27.49
あの腰の入ってない突きが一番避けにくいわ
モーションがクソすぎる

519: 2019/09/08(日) 13:31:34.29
>>515
中盤くらいからあんなんばっかになるんだろうなと思うとゲッソリするわ
ボス紹介動画の犬見てみたらよりウンザリした

644: 2019/09/08(日) 16:48:27.49
>>515
まじでこれ

516: 2019/09/08(日) 13:29:48.54
つか回復が全然回復しなくねこれ
固定値だろ回復量
レベル上げてHP上がると回復4つ全部使ってもHP一本分も回復しないゴミ
ダクソとか仁王も同じだっけ…もっと回復したろ

523: 2019/09/08(日) 13:38:08.87
>>516
俺3回分で十分だわ
固定かよwなんでこの開発かぼたんの喋り方とかクソどうでも良い所そっくりにして重要な所はパクらねーんだ

518: 2019/09/08(日) 13:31:00.30
LV上限いくつなんだ?99までもう行ってる人おる?

529: 2019/09/08(日) 13:42:49.73
>>518
今95なのでもう少し待たれたし

533: 2019/09/08(日) 13:54:05.70
>>529
よくそんなあげたなw

537: 2019/09/08(日) 13:59:17.01
>>529
レベル101台に突入出来るのを楽しみにしてるぜ
ソウルライクなら800行くだろ

520: 2019/09/08(日) 13:33:43.54
二段ドメか派生か解らないなら普通は二段目の段階で回避して様子見するだろw
ゲームが下手くそなやつの考え方はマジでわからん

528: 2019/09/08(日) 13:42:33.80
>>520
そこもソウルシリーズが評価されてる部分との違いやな
他の攻撃との択ならまだしも

521: 2019/09/08(日) 13:36:37.00
回復4つ使って全快せんてどんだけHP上げてんだ?

522: 2019/09/08(日) 13:36:41.88
後半のボスは不安覚えるよね
それをわかった上で遊ぶんだけどな!おっぱいのためだけに

524: 2019/09/08(日) 13:39:38.70
女王の騎士は距離取って待ってると小走りしてくるんだが、その時は突きは出してこない

526: 2019/09/08(日) 13:41:25.18
ダクソ3も固定式で条件で回復量上げんじゃなかったっけか
これも体験版じゃ無理だけど回復量上げる手段示唆されてるし同じじゃね

530: 2019/09/08(日) 13:48:07.18
>>526
そうだったな
ブラボとごっちゃになってたわ

527: 2019/09/08(日) 13:42:28.76
回転斬りって後ろに下がって避けても直後に攻撃できるんだな
ttps://twitter.com/cat_newtype_AGE/status/1170066428143263744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

531: 2019/09/08(日) 13:49:56.99
ダクソでも二連か三連かわからん攻撃あるでしょ
最近だと一段回のフリーデの鎌ブンブンとか3連ならほぼパリィとれるチャンスだけど二連で止まってがっかりすることあるし

534: 2019/09/08(日) 13:56:39.55
氷の魔法使うと敵の動きが全く見えなくなって使うのためらうわ
割と何回もやってたら面白く思えてきたからこういう配慮が足らん部分減らしてって欲しい

538: 2019/09/08(日) 13:59:50.65
回復薬が仕事せんからLv上げても大して変わらんこれ
救済ないよね
仁王くらい大味でもよかったんじゃないの
あれならブヒ層でも余裕でしょ

539: 2019/09/08(日) 14:04:13.34
ノーカット4連戦だの100連戦だの集中力勝負じゃねえかw
お前ら弦一郎5時間やれって言われてもどっかでミスるだろw

540: 2019/09/08(日) 14:05:20.11
NTと同じならレベルは100以上あげられるよ少なくとも

541: 2019/09/08(日) 14:05:45.32
100は無理だわ
10は余裕

542: 2019/09/08(日) 14:08:42.86
体験版やってると同じパクリゲーとしても仁王は頑張ってたんだなと思えてしまう
コードヴェインはソウルライクゲーの中で一番マップ酷いというかやる気を感じない
何考えてこのマップ作ってんの

553: 2019/09/08(日) 14:36:46.35
>>542
まだチュートリアル的なマップだろうし
この段階でマップの評価は早いかな

577: 2019/09/08(日) 15:16:39.52
>>542
それよね
延期とかドヤ顔インタビューとか色々と思うところがあるが、モーションやシステム面は凡ゲーレベルは充分満たしてる

しかしフィールドは全く擁護できないわ、狭い通路と部屋を繋ぐだけの面白みの無いマップに
遠景を全く望めない視界を覆う壁壁壁、廃墟も瓦礫を砕きすぎて元の景色をさっぱり想像出来ないから荒野と何の違いも無い
「洞窟と街が繋がっているとは」とかセリフあったけど、見た目的に何も変わってねぇからな!

543: 2019/09/08(日) 14:09:16.50
騎士はへんなショボ突き以外余裕だな
あれだけなんか予測できない

551: 2019/09/08(日) 14:28:33.79
>>543
あれ滑るようについてきてるから武器の見た目のリーチ以上に範囲広い

555: 2019/09/08(日) 14:38:16.63
>>543
突きは反応出来るんだが1発目の盾の攻撃が回避するの苦手

544: 2019/09/08(日) 14:15:38.80
吸血でhp回復したらいいのに
それか回復魔法欲しい

552: 2019/09/08(日) 14:35:28.40
>>544
ブラボみたいにリゲイン効果欲しいね

549: 2019/09/08(日) 14:21:17.95
>>546
2発じゃね
武器は+1強化した

613: 2019/09/08(日) 16:24:38.71
>>549
>>550
だいたいそのくらいまで強化したらミア付きでようやく勝てたわありがと
割と楽しんでんな俺…

550: 2019/09/08(日) 14:22:44.64
>>546
製品版では20レべ前後くらいの想定かなー
だけど体験版じゃ回復量増えないからあんまレベル上げても意味ない気も

547: 2019/09/08(日) 14:19:09.24
SEは没入感を上げるうえで重要な要素なのにそこを軽視してる時点でな

548: 2019/09/08(日) 14:20:05.54
レベルよりも武器の強化のほうが重要だろ
+3まで強化すれば攻撃力1.4倍くらいになるんじゃないか

554: 2019/09/08(日) 14:37:25.60
いつも一緒にゲームやってる女フレがだるすぎて買わない言うてるわ
女と一緒にやらせろよコラ

560: 2019/09/08(日) 14:49:31.57
>>554
一緒にやる?
アドレスくれたら連絡しますっ

562: 2019/09/08(日) 14:54:43.82
>>554
わたしエッチなことに興味津々な12歳の女の子だけど一緒にやろ、お兄ちゃんっ♪

556: 2019/09/08(日) 14:41:35.05
体験版だと深層と本編どっちも地下通路って感じだから印象悪いね

558: 2019/09/08(日) 14:42:42.98
>>557
誤爆してしまった・・・

559: 2019/09/08(日) 14:49:02.22
DLCの情報とか出てたっけ?

561: 2019/09/08(日) 14:50:40.42
本筋ルートも崩壊都市っていう感覚は全くないね
廃墟ショッピングモールとかショトかとかめっちゃ配置できるだろうし
吹き抜けや渡り廊下で見上げたり見渡したりできるじゃんね
どうせないんだろうけどな。都市感が打ちっぱなしっぽいコンクリート壁からしか出てねーぞ

563: 2019/09/08(日) 14:55:47.97
女フレ(35歳萌え声デブ)

564: 2019/09/08(日) 14:56:36.35
体の大きさ変わっても律儀にマスク付けてオブジェクトの裏で隠れて待ってるロストとかいう謎の存在
めちゃくちゃ思考力あるやん

565: 2019/09/08(日) 15:01:14.99
騎士の連撃は遠めから出されるとバッシュまでくることあって近めだと最大2連じゃない?
少なくとも近場で時計周りに回り込みながらだと3連こないわ
一発目はスカるみたいな位置だと来るような
突きも連撃とはモーション違うから見てから避けられる、シールドぐるぐるは左手引いたらガードでいい
飛び下がり切りが一番見にくいけどなんか変な感じしたらだいたいこれなんで回避
まあノーダメにはならんけどねガードしてるから

566: 2019/09/08(日) 15:01:35.87
35歳とかうらやま

567: 2019/09/08(日) 15:03:01.96
3連撃は位置取り気を付けたら盾攻撃は来ないな
意外と良い調整

568: 2019/09/08(日) 15:05:31.71
3連撃はあれでいいと思うわ

569: 2019/09/08(日) 15:06:43.13
#CODEVEINで検索するとうちの子勢ばかり引っかかって気持ち悪いな

570: 2019/09/08(日) 15:06:59.97
突進後の追撃があるかないかどうやって見分けるんだよ
見分けられないなら突進もシフティングホロウが正解か

571: 2019/09/08(日) 15:07:14.26
予約取り消したわw

582: 2019/09/08(日) 15:33:40.45
>>571
同じくw

572: 2019/09/08(日) 15:09:30.42
盾構えての回転(の最後でしっぽの刃で巻き込み)って
最後の刃はどう対処するのが最適解なんだろ
基本回避2回目を合わせてるけど完璧じゃないので
ガードが正解なのかなとか思い始めてる

573: 2019/09/08(日) 15:11:09.48
間に合わなければ安定のガードで良いんじゃね

574: 2019/09/08(日) 15:15:07.78
すまんこのゲームの面白味がわからん

576: 2019/09/08(日) 15:16:34.00
>>574
うちの子かわいいブヒー

575: 2019/09/08(日) 15:15:35.40
困ったらホロウ
対単体ならホロウは全てを解決してくれる!!

578: 2019/09/08(日) 15:17:53.88
まぁ拠点の椅子座りとかベッド寝ころびとか
明らかに狙ってるよね
意味不明にズーム出来るし〇押すとなぜかカメラ目線になるし

585: 2019/09/08(日) 15:42:03.92
>>578
自キャラでシコるためのゲームだな
ちゃんと温泉は製品を買わないと入れない辺りバンナムもしっかりしてる

579: 2019/09/08(日) 15:25:03.68
ブレードダンスってやつ習得したんだけど継承ができないんだけど何かあるのかな?
右上に星マークみたいなのが付かない、他のはいけてるんだが

580: 2019/09/08(日) 15:27:55.09
血を杭に変えて放つってやつ買ってみたけど発動もコストもリーチも攻撃力も産廃なんだが何かが間違ってるのか?
ついでにダサい

581: 2019/09/08(日) 15:30:40.05
https://i.imgur.com/vX3MvZU.jpg
吉村「次パクるゲーム教えて!!」

614: 2019/09/08(日) 16:25:04.48
>>583
GE3スレも中期頃は頭悪いのが残ったしな
「補食攻撃クソじゃね?」って意見に「ジャスガできるだろwあんなんも対処できないのかw補食くらってクリアできない下手くそかよw」みたいな返ししてくる連中
それが面白みに繋がってないよねって話を理解せずクリア出来ない奴の愚痴だと勘違いできる俺umeee勢は本当にうざかった
多分神戸では「犬はクソボス」って意見に「着弾位置も把握できない下手くそw」みたいな返ししてくるのが沸くと予想しとく

586: 2019/09/08(日) 15:42:08.11
キャラクリだけはよく出来てると思うわ
簡単に綺麗にそれっぽく作れるようになってる
外行っても崩れないことに関してはこの手のゲームの中ではトップクラスだし


そしてこういうのが好きな層はどうせ美男美女しか作らねーしな
その上で美男美女にバリエーションつけられるようになってる

587: 2019/09/08(日) 15:44:31.74
言うほどバリエーション豊かか…?
作れるキャラの幅すげー狭いぞ

キャラクリがよく出来てるって評価はできないなあ
どう作ってもアニオタ向けの可愛いキャラが作れるってだけだわ

588: 2019/09/08(日) 15:45:19.44
>>587
だから美男美女って言ってんじゃん

589: 2019/09/08(日) 15:45:48.54
キャラクリ画面では綺麗なのに操作画面ではブサになるとかザラだしね
これはそういう崩壊の心配がない

590: 2019/09/08(日) 15:45:58.94
唯一誉められてるキャラクリが全然良くないのがこのゲームの惨状を物語ってるのが笑える
キャラクリ誉めてるやつ巧妙なアンチだろ

592: 2019/09/08(日) 15:47:59.34
>>590
正直キャラクリ以外に関してはゴミだと思ってるよ
現状豚とガチゲーマー両方捕まえようとして見事に失敗したみたいになってんな

591: 2019/09/08(日) 15:47:02.34
リゲインはパクって欲しかった
レヴナント失格だろ

593: 2019/09/08(日) 15:49:02.68
公式へのリプ見てもひたすら身長小さくさせろ乳でかくさせろしか言われてないのは草

594: 2019/09/08(日) 15:50:02.17
誰が作ってもサマになるのは当たり前でそっから拘りたい奴がイメージ通りに弄れるようになるのが優秀なキャラクリだろ
目や口の大小や位置くらい弄れると思ってた

597: 2019/09/08(日) 15:53:24.31
>>594
そうか?誰かのレシピなしでも外出てokな顔に勝手になるのはいいと思うけどな
逆にいじれるようにすると影の感じがおかしくなったりするんだろう

身長はそれ以上に問題が起きるだろうしここの開発には無理だろう

600: 2019/09/08(日) 16:03:13.26
>>597
それはレシピに頼ったり、どう弄っていいか悩む人の目線だろ
物足りない人の為にどんどん構造の根幹に踏み込んで行けのが理想で、これはそこまでは踏み込めない

602: 2019/09/08(日) 16:05:24.87
>>600
物足りない人が構造の根幹に踏み込んでいった顔ってどんなのだろう

608: 2019/09/08(日) 16:09:18.05
>>600
残念だけど多分それ客層じゃないよ
それこそmodでどうぞ

595: 2019/09/08(日) 15:51:48.01
コードヴェインにもあるけどモンハンアイスボーンでも温泉に入ったりサウナに入ったり足湯でオトモとイチャイチャ出来る要素が増えてたけど雰囲気を楽しんでねっていう無駄な要素、嫌いじゃない

598: 2019/09/08(日) 15:54:40.04
>>595
こっちのは雰囲気から浮きまくりであからさまなエロ狙いだけどな

596: 2019/09/08(日) 15:52:10.70
確かにキャラクリ詐欺は感じたことないからストレスフリーではある
もっと体型細かく設定したいけど

601: 2019/09/08(日) 16:03:51.22
DLC込みの完全版が出たら、Steam版買ってエロmod入れて遊ぶのが正解って感じのゲームではある

603: 2019/09/08(日) 16:06:19.44
ボーダーランズ3と迷ってたけど体験版のおかげで迷いが晴れました、ボーダーランズにしますありがとうございます

604: 2019/09/08(日) 16:06:59.66
とりあえずGEから来てビビりちらしながら触ってる
キャスターやりたいけどレンジャーショットと凸吸血から離れられないわ

605: 2019/09/08(日) 16:07:16.53
キャラメイクでグール目にできる割にはNPCにグール目のキャラが居ないのはひどい。グール目にしたらすごい浮いちゃう

606: 2019/09/08(日) 16:07:48.18
吸血鬼設定なんだから、リゲインは普通にパクっても良かったな

607: 2019/09/08(日) 16:07:57.66
mod出るほど人が集まらない気がする

617: 2019/09/08(日) 16:28:06.72
>>609
お子ちゃまは無双でもやってろwwww
ソウルライクなんてこんなもんよ
むしろコードヴェインは優しめ

610: 2019/09/08(日) 16:18:13.41
デビルメイクライやっとけw

611: 2019/09/08(日) 16:19:19.35
硬くない敵は強いか?
痛い攻撃をしてこない敵は強いか?
避けにくい攻撃をしてこない敵は強いか?
そんな敵相手に緊張感あるバトルをできるか?

もっと簡単に無双できるゲームをやったほうが良いのではないだろうか?

615: 2019/09/08(日) 16:25:54.00
>>611
そうだなダクソやるわ

618: 2019/09/08(日) 16:29:18.54
>>615
ダークソウルはやったことないけどこのゲームより難しいらしいからもっと簡単なゲームにしたほうが良いんじゃないかな

621: 2019/09/08(日) 16:32:00.85
>>618
自キャラの操作性と、モーション含めた敵の調整とマップと敵の配置からすると、このゲームの方がよっぽど難しいと思うよ

624: 2019/09/08(日) 16:33:36.45
>>621
ソウルシリーズやったことないんだろうなこいつw

612: 2019/09/08(日) 16:22:25.46
リビルドやスキル仕様戻してBA3種装備はそのままのプレイヤーが神速できるGE4出してくれ(切実)

616: 2019/09/08(日) 16:27:04.37
体験版やってみたけど今のところ面白いな
まぁソウルライクなんて地盤が完成され過ぎてて、余程センスが無い限りつまらなくなるわけないんだがな

619: 2019/09/08(日) 16:30:41.78
パリィの判定優しすぎるだろw
ほぼ全ての敵をパリィで完封してる

620: 2019/09/08(日) 16:31:50.18
ソウルボーンの難しさと有象無象ソウルライクの提唱する高難度は違うぞ
ゲームデザインする上で後者の難易度を作るのは新人でもできる

622: 2019/09/08(日) 16:32:30.31
ブラッドボーンやってるんやがガスコイン神父で詰んだわ
それよかマップの作り込みがすごい
ここがここに繋がるんだ!って道がいっぱいあって面白い
コードヴェインにはなさそう、作ったほうがいいとも思ってなさそう

689: 2019/09/08(日) 17:38:49.92
>>622
そこで銃パリィ覚えるんだよ
第二形態に変形するモーションになったらオルゴール鳴らして火炎瓶投げまくれ

623: 2019/09/08(日) 16:33:29.31
オウガ爪のタイミング覚えたら棘アサルトは遅くて草
遅いだけのメリットなんかあんのか

625: 2019/09/08(日) 16:34:19.55
ここ数日で擁護全開で批判者追い出したい奴が増えてきたな

629: 2019/09/08(日) 16:35:54.31
>>625
面白いけどまぁフルプライスの出来ではないかな
インディーズっぽいし4000円とかなら妥当

630: 2019/09/08(日) 16:37:33.69
>>626
下手くそでも達成感を味わえるように作ってあるから本家は受けたんだけどな

634: 2019/09/08(日) 16:38:38.97
>>630
デモンズやったことないんやろなぁ……

627: 2019/09/08(日) 16:35:00.03
独自要素あると混乱するから全部ダクソのパクリでいいのに

631: 2019/09/08(日) 16:37:34.84
>>627
キーコンある時点で仁王超えたわ
隻狼と同じようにした

今のところ面白いけど仁王みたいに中盤から作業にならないかが心配
ストーリーは面白そうなんだがな

628: 2019/09/08(日) 16:35:09.62
急にどうした?
そういう流れじゃなかったと思うが

632: 2019/09/08(日) 16:37:39.72
歯応えのあるゲームを望んでるなら、それこそ本家をやれば良い。
じゃあ、神戸の存在価値って何よって言うw

635: 2019/09/08(日) 16:40:31.84
>>632
本家やってる奴から簡単すぎる!って批判が出てるかと思って来てみたら難しいとか声がチラホラあって驚愕
激強味方がいるのにどこで詰まるねんwwww

633: 2019/09/08(日) 16:38:23.87
誰でも触れるデモでたんだからいろんな人が来て当たり前

636: 2019/09/08(日) 16:41:50.95
難しいのと出来が悪いのは違うからな

639: 2019/09/08(日) 16:44:54.80
>>636
まぁそこは仕方ない
グラはインディーズレベルだからな
てかコリンズクリアまでノーデスで来れたけど既にちゃっちい出来だな
ストーリー重視のライト層向けソウルライクってとこかね

637: 2019/09/08(日) 16:42:58.66
ベガ立ち

640: 2019/09/08(日) 16:45:48.33
>>637
www

638: 2019/09/08(日) 16:44:50.21
は?何これ
坊主頭に出来ないとか舐めてんの?
キモヲタゲーかやっぱ

641: 2019/09/08(日) 16:46:27.60
眉毛はめちゃくちゃ多いのに顔のパターン少なくね ?
あとコエテクのDLCみたいなそよ風で揺れる液体のようなおっぱいはだめだろ
ある程度重力でユッサしてないとリアリティが減る

647: 2019/09/08(日) 16:48:57.10
>>641
実際ワールドより前のモンハンとかでも変な顔使ってるやつ極小数だったし、ましてや豚向けのゲームでマイノリティのために用意するの無駄なんやろ

642: 2019/09/08(日) 16:47:30.84
ボスより道中が深刻だと思ってる
何も感じない。そんなフィールドは不要とすら思う

714: 2019/09/08(日) 18:28:59.39
>>642
よし、雑魚の動きをよく見てパリィの練習してみるか

バディ乱入、即混戦

ワイ「...」

716: 2019/09/08(日) 18:31:09.35
>>714
待機指示だけでも出せればいいのにな

643: 2019/09/08(日) 16:47:32.00
このスレ発売したらソウルボーンキチとGEキチと萌豚でえらいことになりそう

646: 2019/09/08(日) 16:48:30.66
>>643
ソウルファンの俺が楽しめてるんだから平気だろ
GEキチはおっぱい揺らせとけば大丈夫

645: 2019/09/08(日) 16:48:28.91
なんでいつも輪郭と目の形を一緒にするんだろう
おっぱいも大きさ変えさせろ

648: 2019/09/08(日) 16:50:45.72
ダクソやってこっちの方が難しいとかやり辛いとか言ってる奴はどうせバディ縛ってるんだろ
ヤクモ連れて行けば当たり判定の分からん攻撃もストレスな硬直もクソモーションでイライラする事もほぼ無い
ライトなアクションゲーなんだよこれは
俺はこんな調整でソロなんてゴメンだ

649: 2019/09/08(日) 16:51:44.21
ゲラルトくらいのおっさんは作りたかった

650: 2019/09/08(日) 16:52:06.76
キモオタ向けのソウルライクってならこんなもんだろ
なろう系が好きなあいつらにとってはこんな難易度でも挫折しそうだがwwwwww

651: 2019/09/08(日) 16:52:09.96
騎士は割とソロでも楽しくない?
フィールドってか複数はマジ勘弁だけど

652: 2019/09/08(日) 16:52:19.13
キャラクリで身長は大型堕鬼くらいで
ちっぱい女キャラ操作したい僕はこれからどうすれば良いですか?

657: 2019/09/08(日) 17:02:10.96
>>652
Steam版でそれ系MOD自作、もしくは有志が現れるのを祈る

653: 2019/09/08(日) 16:54:26.63
吸血鬼になるとみんな巨乳になって露出癖が芽生えるのか?

655: 2019/09/08(日) 16:58:13.72
拠点の鏡の前で身だしなみを整えるって選択したら、キャラメイクになって草
てか肌の色変えられたら身だしなみレベルやないやろ
モンハンとかはこの権利を有料で売ってるのに太っ腹やな

656: 2019/09/08(日) 17:01:58.92
キャラクリはまず女はチビに出来るようにしろ
男はヒゲメガネの知的オッサンを作れるようにしろ

666: 2019/09/08(日) 17:13:01.78
身長問わず判定同じでいいわな
ムービーで顔アップが多いから調整めんどいんだろ
>>656
知的オッサンがイオちゃんの膝枕でスヤァしてるの腹筋耐えられるんか?
なろう系の見た目じゃないとキツいサービスシーンまだまだ来るやろ

670: 2019/09/08(日) 17:16:17.07
>>666
顔に限らずモーションもだろ
例えばキスする首に噛み付いて吸血するシーンがあったとしてもチビとデカだと首の位置も変わるわけで……
下手したらこめかみに噛みつかれるぞ

675: 2019/09/08(日) 17:20:48.01
>>670
角度やら距離やら演出で誤魔化せばいいでしょ。
バカ正直に見せる必要が無い。

680: 2019/09/08(日) 17:25:05.36
>>675
まぁそこまで気を使って得られるのがロリコン、またはデカ娘性癖のオタクの需要なんだから省かれて当然

658: 2019/09/08(日) 17:04:18.88
どうせやるなら性別から全部変更出来りゃいいのにとは思うよ
GE3もアプデで性別変更出来るようにするみたいだし

659: 2019/09/08(日) 17:04:35.51
そもそも当たり判定に関わる身長を簡単にいじらせたらあかんやろ

662: 2019/09/08(日) 17:06:57.91
>>659
そこはチビでもデカでも判定同じでええやろ
キモオタがそんな細かいことを気にするとは思えん
まぁムービー中のモーションがごちゃごちゃになるからが本命だろうけど

669: 2019/09/08(日) 17:14:42.14
>>662
つってもプラマイ20センチくらいで十分だろうし、それなら
特に影響なさそうに思うんだけどな。

660: 2019/09/08(日) 17:04:37.16
身長はこの際目を瞑るにしても言われるまで気にならなかった顔のデカさが今になって意識してしまうわ
乳のデカさ以外はデフォ主人公とほぼ同じなイオとはそこまで差がないから身長差に比例してるんだろうけど

661: 2019/09/08(日) 17:04:53.96
まぁSteam版出るならそれ一択だしなぁ
わざわざエロMODがない劣化版を買う必要はない

663: 2019/09/08(日) 17:07:34.92
まーた2Bがプレイアブルになってしまうのか

665: 2019/09/08(日) 17:08:57.17
>>663
最初のボスであるオリバーも機関車トーマスになるぞ

664: 2019/09/08(日) 17:07:39.58
すげぇベガ立ちしてそう

667: 2019/09/08(日) 17:13:42.01
キャラクリ結果でムービー変えるのはカプコンが特許持ってるんだったか
ドグマ以降なにに使ったのか知らんけど

668: 2019/09/08(日) 17:14:18.25
初見でノーデスクリアしてもうた
てかこの出来で8,850円はボッタクリすぎやろ

760: 2019/09/08(日) 20:05:56.98
>>668
これに限らず最近のゲームはデキの悪さに関わらず高すぎるわ

671: 2019/09/08(日) 17:17:52.39
しばらくやってみたが肌に合わなかった
スルーで良いな
フリプに来てもやらないだろう

673: 2019/09/08(日) 17:20:23.66
modに期待するならSteam版、マルチやりたかったらPS4版かねえ

歯ごたえと達成感を味わいたい人はダクソ
和風の世界観でキビキビアクションしたい人は仁王
巨乳美少女の自キャラ萌えしつつ俺はその辺の萌え豚と違う凄腕ゲーマーなんだってマウント取りたい人はコードヴェイン
うまく住み分けできそうだな

676: 2019/09/08(日) 17:21:37.32
>>673
この出来だとマルチも期待出来ん
下手したら外人もいるSteamの方が人口多い説あるで

677: 2019/09/08(日) 17:22:35.88
>>673
それぞれの人がそれぞれ違うチープな部分でイライラしそう

674: 2019/09/08(日) 17:20:44.69
キャラデはいいんだけどやっぱマスクがなぁ…
何回も言われてるけど硬派にしたいんだろうなぁって要素とキャラ萌え要素が食いあってると思うんですけど

679: 2019/09/08(日) 17:24:49.72
ここで酷評されてるから警戒してたけど意外とそこまで酷い出来じゃないな
体験版プレイする前は20点位は覚悟してたけど60点位は付けても良いな
騎士も人によっては酷評されてるけど血防御と物理防御上げる錬血使ったら殆どの攻撃は非ダメ200以内位に抑えれるから言われてる程難しくなくね?

682: 2019/09/08(日) 17:32:54.23
やっぱバンナムはダメだわな
美少女ソウルライクはコエテクにもっと本気出してもらうしかないな

683: 2019/09/08(日) 17:33:48.81
錬血、ブラッドコードと集中モードがあって、そこそこ面白いと思うけど?
個人的にソウルライクの中に一番好きなのはブラボーンなんだけど、すべてのゲームがブラボーンかダクソになるのは欲しくないよ。
難易度も、面白さの着地点も違うからこそ新しいタイトルを出すべきだろう?
それにな、自分が買わないゲームのネガキャンをするのは
食べないのに、パン屋か居酒屋の前に「ここまずいぞ!〇〇の方がいいぞ!」みたいな言葉を叫んでるのと同じだよ?
自分がやっていることは、どれほど人に迷惑をかけているのを知ったら
自分が害虫であることを自覚してくださいね

685: 2019/09/08(日) 17:36:46.77
>>683
ゲーム内容は俺もそこまで悪いとは思わなかった、てかむしろ面白い
ただ全体的に作りがちゃっちい
これでフルプライスはちょっとスルー案件

695: 2019/09/08(日) 17:45:10.37
>>683
きみが面白いって言ってる部分についてのネガティブな意見ほとんど無くない?
叩かれてるのはもっと根っこの部分だよ

684: 2019/09/08(日) 17:36:36.20
人より楽しめるものが多いってのは幸せなことだぜ
だからまぁ落ち着けよキモオタ

686: 2019/09/08(日) 17:37:20.87
ブラボーン
なんで豚向けのスレだけツイッターのお気持ち表明みたいな奴が湧くん

687: 2019/09/08(日) 17:37:33.79
パン屋と居酒屋に入るには店の前を通る必要があるけどゲームを買うのにスレを見る必要はあるのかな

688: 2019/09/08(日) 17:38:07.29
フルプライスはズンパス含んだ11000円やな
たっか

690: 2019/09/08(日) 17:39:43.07
最後の不要な煽りさえなければもう少し聞き入れてもらえそうなのに

691: 2019/09/08(日) 17:42:18.93
11kはねえわな
本編3kくらいでいい
フルプライスは辛い

696: 2019/09/08(日) 17:46:18.96
>>691
投資の気持ちを含めても5k、多くて6kだな
9k近くはちょっと考える
ストーリーだけでテイルズ並にあるなら話は別だが

692: 2019/09/08(日) 17:43:08.60
いや、僕も買わないさ
モンハンとイースがあるから
でも、買わなくてもこのゲームを否定しない
煽りはネガキャンする連中の醜いところを耐えられなかっただけ、すまない

693: 2019/09/08(日) 17:43:23.69
GEスタッフって時点でシナリオはうんこって確定してるしな…

694: 2019/09/08(日) 17:44:58.74
こんなアニメ調で女性主人公デフォで語ってるゲームのスレなのに自覚なき豚は面倒だ

697: 2019/09/08(日) 17:47:22.07
いやそういうお気持ち表明とかいらんから
Twitterとかでやんなよ

698: 2019/09/08(日) 17:48:15.02
バディも作成出来るようにならんかねせめて
それでも喋らないし微妙だが
フリヲのアクセは合成音声でも嵌まるから便利だがそうはいかんしな

707: 2019/09/08(日) 18:07:35.73
>>698
むしろ喋らないバディがいい
主人公だけ無言で攻撃してて不気味

699: 2019/09/08(日) 17:49:52.56
NPCは安定の薄っぺらさだしな
フリヲかドラゴンズドグマみたく相棒自作出来た方がなんぼかマシだわな

700: 2019/09/08(日) 17:52:42.44
DMC5デラックスより遥かに高い
どうせGEみたいなしょうもないDLCダラダラ配信するだけだろ

701: 2019/09/08(日) 17:53:51.62
正直このゲームいちいち否定するほど重要なゲームでもないしな
何がそんなに気に入らないのか俺も疑問だよ

702: 2019/09/08(日) 17:59:02.93
取り敢えず腕組みたいだけw

703: 2019/09/08(日) 18:00:54.38
一年も延期した挙句激戦区に発売しなかったら目をつけられもしなかっただろうにな

704: 2019/09/08(日) 18:01:26.01
ボダラン3やりながら発売後の評価見て判断する予定だわ
アクション性は正直もっと酷いと予想してたからどっちかというと体験版は好印象だけどマップは全く期待出来ないかな
ゴツいおっさん作れないから美少女の着せ替え+そこそこ歯応えのあるアクションとして割り切れば4000円くらいまでなら出せる

705: 2019/09/08(日) 18:02:05.45
もったいぶってこれって悲しくならんか?

706: 2019/09/08(日) 18:04:09.65
ヘイズがインフレな武器、牙装強化、レベル費用でも激難ボス超レア泥でもマラソンがんばるお。ストーリーはどうでもいから早く発売しないかなぁ。

708: 2019/09/08(日) 18:17:41.87
これはマップがなかったら迷子になりそう
ttps://www.ign.com/videos/2019/08/23/7-minutes-of-code-vein-gameplay-gamescom-2019

709: 2019/09/08(日) 18:19:24.87
別に皆コードヴェインが嫌いなわけじゃないんだよ
ただクソゲーが嫌いなだけなんだよ

710: 2019/09/08(日) 18:20:39.53
一週間くらいこのスレにいるけどGEの業は相当深いらしい

713: 2019/09/08(日) 18:28:39.22
>>710
まぁアレのせいで少なくともシナリオと主人公の扱いには期待できなくはある

711: 2019/09/08(日) 18:20:41.76
本当のクソゲーのスレにはアンチすら寄り付かないって知ってるぞ

712: 2019/09/08(日) 18:26:35.95
なんだかんだでそれなりに注目はされてたしね。それももう終わりだけど

715: 2019/09/08(日) 18:31:04.55
このゲーム実際ボリュームは、どれ位あるんだろ?
仁王のDLC無しと同じくらいのボリュームあれば良いんだけど現状トレハン要素も武器のランダムドロップ位しか無いよね?

717: 2019/09/08(日) 18:39:02.22
一通りクリアしたら終わりであんまリプレイ性は無さそう

718: 2019/09/08(日) 18:39:39.43
吸血攻撃だけは今んとこ意味不明だがそのほかは好感触だけどな
デモンズソウルも最初は散々叩かれてたのにプレイヤーが仕様理解したら神ゲー扱いして今のダクソが完成したし
多分ゲーム下手くそや体験版で仕様理解できなかった人は辛そう

719: 2019/09/08(日) 18:41:20.07
バディがいると予測できない場合があるのでソロで騎士周回やってクリアできるようになってきたけど
なんだろこの達成感の無さ
オンでカオスでクープなプレイがしたい

720: 2019/09/08(日) 18:45:37.31
女王の騎士は最初盾グルグルが攻略できなくて30分倒せなかったけど今じゃノーダメかワンツーヒット程度で周回できるようになって達成感というか上手くなったなぁと実感はできるがw
女王騎士隊の剣+攻撃魔法3種+ブリンクの組み合わせのdps凄まじいわ
スキルなしなら大剣もやばい

869: 2019/09/08(日) 22:10:35.86
>>720
魔法何使ってるの?

873: 2019/09/08(日) 22:18:45.04
>>869
キャスターの火の玉と血2消費の豆鉄砲のやつ
あと雷か怯む火の玉を気分で変えてる
製品版じゃ最初は火の玉と豆鉄砲しか使えないだろうからなるべくこのふたつとホロウ主軸にして戦ってる

女王の騎士は中央ドーンに合わせて火の玉確定で入るし微妙な距離空いて通常は当てれないけどダメージ稼ぎたいって時に豆鉄砲(というか通常攻撃するにはリスクがあって+冥血余る状況になった時のdpsの低下抑える目的)
怯んだら火の玉→雷連射もdps高い

881: 2019/09/08(日) 22:29:03.84
>>873
なるほどね参考になるありがと
大剣一本だったけど試してみよう

721: 2019/09/08(日) 18:48:45.70
ドスケベコスDLCで商売しそう、バンナムだし

722: 2019/09/08(日) 18:49:39.30
ああそうだ、スタミナゲージと冥血ゲージが左右に分かれてるのは意味わからんわ
この2種のリソース使ってdps出させる設計だと思ってるけど左右に分かれてると見づらいねん
まさかスタミナ(通常)と冥血(スキル)分けた戦略想定されてんのか?

724: 2019/09/08(日) 18:51:55.02
>>722
UI担当が無能なだけだろ
まっとうに視点の移動を考えればスタミナ関連は画面上部に配置するし

727: 2019/09/08(日) 19:00:00.75
>>724
これ思ったわ
人は下より上の方が集中し易いって知らないのかね
ゲーム関係ない知識やぞこれ

723: 2019/09/08(日) 18:50:31.66
攻撃力で押し切るとかありだろうけど
鉄パイプでパッシブアクティブ使わずにノーダメあたりを
発売日までのテーマにするかな

725: 2019/09/08(日) 18:58:58.91
シナリオはGEスタッフだからオリバーくん復活するぞ

728: 2019/09/08(日) 19:00:39.19
>>725
簡単に復活したら全てが茶番になるのにな

731: 2019/09/08(日) 19:09:24.48
>>728
リンドウ!ジュリウス!ロミオ!灰嵐が消えた!
上の連中が特に理由のない奇跡の安売りが大好きだからな……

726: 2019/09/08(日) 18:59:55.90
スタミナゲージがガクガクするの嫌い

729: 2019/09/08(日) 19:02:33.73
確かに主人公の中にいるし吸血鬼だし復活しそうだわ

732: 2019/09/08(日) 19:14:27.73
バニッシュ状態に出来るってことは敵も練成血してるってことか
冥土血のストックどうなってんだろ?
敵のスタミナは無限だよね?

733: 2019/09/08(日) 19:14:31.08
ブラボのスタミナはちまっとしてても視認しやすいのに何倍も画面取ってあれは酷い
UI担当はスタミナ見にくいなぁバーもっと大きくしようとか無能な事やってたんだろうな
何故か点滅だけが目につく

734: 2019/09/08(日) 19:17:44.24
ステータス画面もだしUIは全体的にとっ散らかってて見にくい

735: 2019/09/08(日) 19:21:03.14
UIは本当に見難いよね
下にあるのは思ったより視界に入らない
しかも左右に分かれてるから視線持ってかれるのが結構ストレスだわ
技の効果切れもリキャストも目端に入らない
慣れの問題だろうがもっと強調表示ほしいな

スタミナも白表示はオシャレかもしれないが
背景に埋没しがち戦闘中は意識しずらい
スタミナ表示は緑に変えさせてくれ
オシャレより見易さののがえーわ
まぁ左上に全部表示してくれればもっといいが

736: 2019/09/08(日) 19:21:13.18
延期してインディーズみたいなグラと不便なUIなのはあり得ん

737: 2019/09/08(日) 19:22:43.00
オリバーの記憶世界ってフォールアウト4のケロッグだよなw

738: 2019/09/08(日) 19:23:10.63
スペツナズの頭全部覆うタイプのマスクが無いのは何故ですか!

740: 2019/09/08(日) 19:32:10.64
>>738
???「LMG MOUNTED AND LOADED!」

739: 2019/09/08(日) 19:25:15.93
バラクラバか...進めてって増えたらいいな

なんかこう無駄にアクセ配置自由度高いからpso2みたいなエロアバターもいっぱい出そうだな...

741: 2019/09/08(日) 19:32:27.30
レベル100になったが次のレベルまでの経験値表示があるので100以上には上がるみたいだね

742: 2019/09/08(日) 19:33:59.58
4亀でのインタビュー見たけど、体験版の騎士が強いのは本編でのバランス度外視なのだと
故に体験版クリア時点で深層が難しいのは当たり前
レベル25くらいから真っ当になる
そしてブラッドコードや牙装、武器、練血の組み合わせをしっかり選択して初めて適切な難易度になるって答えてるの見てなるほどなって納得した

難しいと言う人の大抵は適切な練血を使用してない
そう言ったところに気付いた人はガンガン倒せてる
上手な人はそこまで手を回さずとも気合で撃破してるのを見るけど、それは開発的に一般プレイヤー向きではない攻略であるから、それで粋がるのはおこがましい

GE感覚で暗過ぎない雰囲気のソウルライクが堪能出来るのは十分だ
腐女子が篩に掛けられて減るなら大歓喜だ

744: 2019/09/08(日) 19:39:10.98
>>742
ねり血に笑ってしまう

758: 2019/09/08(日) 20:02:13.54
>>742
ここの開発は腐を篩にかけて落とすようなことはしないぞ
すでにルイやヤクモにまんさん食いついてるしテイルズやGE同様に
コードヴェインマガジンとかまんさんが喜ぶもの出すからな

743: 2019/09/08(日) 19:35:55.16
早くまたおっぱいと戦いたい

745: 2019/09/08(日) 19:39:33.74
明らかに背後に回って当たってないのに当たる詐欺判定はなんなんだ

746: 2019/09/08(日) 19:40:42.26
フロム信者とGE製作陣崇拝者じゃ気が合わんからカオスだな

747: 2019/09/08(日) 19:43:43.72
GE信者はモンハンですらクリアできないゲーム下手だからなぁ
おっぱいとケツだけ見せとけばええのに大丈夫かよ

748: 2019/09/08(日) 19:43:59.37
セクシーな褐色おねぇさんに頑張ってアクセ配置してゲームスタートしたら上着着せられたんだがアバター以外の装備が見た目に反映されるのか...

749: 2019/09/08(日) 19:44:45.60
GE信者は信者でもありアンチでもある複雑な家庭の持ち主だしな

750: 2019/09/08(日) 19:49:35.68
モンハンでいう重ね着みたいなのあるよな?

751: 2019/09/08(日) 19:51:51.25
エモーション編成みたいなの開いたらボイスの種類アホみたいにあって笑う
なんで攻撃時のボイス一個もないんだよ…

752: 2019/09/08(日) 19:56:10.94
このゲームのボス戦楽しいな
俺は気に入ったね

753: 2019/09/08(日) 19:56:18.44
モンハン世代だからGEやったことないけどこんな軽いモーションのゲームなのか……
比べちゃ悪いけどソウルボーン隻狼は本当に凄いんだな

754: 2019/09/08(日) 19:59:57.21
SEがしょぼいからね
迫力ってのは音で出すもの

755: 2019/09/08(日) 20:00:01.24
8月発売にしなかったのが最大の失敗
有力な他ゲーと被りすぎてる

756: 2019/09/08(日) 20:00:03.05
変成用の素材は体験版でも交流から貰えるのな
誰にどれがいいのか総当りする手間を思うと面倒かつそもそも目標値まで足りない気もするからやらんが

757: 2019/09/08(日) 20:01:38.52
装備とか武器購入、作成するときに試着できないのはアホやなぁ

759: 2019/09/08(日) 20:03:55.34
果たして致命的な程にゲームが下手な腐やカプ厨、キモ豚らがこのゲームやって投げ出さないか心配
既に俺が初見ノーデスでクリアできるレベルなのに難しいとか喚いてる奴いるし

761: 2019/09/08(日) 20:07:06.17
まさかこの体験版みたいな難易度がずっと続くわけじゃないよな?
道中NPCが勝手に無双する草の少ない草刈りだぞ

762: 2019/09/08(日) 20:09:29.99
初見ノーデスはガチなら普通に上手いな

771: 2019/09/08(日) 20:16:12.07
>>766
いや隻狼やったけど別にこのゲームのボスが弱いとは思わんが

777: 2019/09/08(日) 20:19:41.06
>>771
モーション素直じゃん
ディレイもないし隙潰しもないしルイという肉壁も居るんだし

779: 2019/09/08(日) 20:20:29.02
>>777
まぁ人によるんかね

763: 2019/09/08(日) 20:11:27.67
流石におかしいかなと

765: 2019/09/08(日) 20:12:10.99
この難易度なら栗本チャレンジも現実味を帯びる

767: 2019/09/08(日) 20:12:55.62
炎氷おっぱいちゃんはともかく騎士はモーションもわかりやすいしそんなに強くはないな

768: 2019/09/08(日) 20:13:06.05
ツヴァイハンダーは斬ってて気持ち良くね?
斬ってるというより鈍器で殴ってる感覚だけどさ

769: 2019/09/08(日) 20:13:30.11
騎士だけやたら強かった

778: 2019/09/08(日) 20:19:43.84
>>770
GEはカジュアルモンハンだしなぁ
敵はどこにいるかわかるし
味方NPGがデコイやってくれるし
ゲーム性が違いすぎるし初めてなんだろうねこういうの

772: 2019/09/08(日) 20:17:05.75
そういやセキロウの最終ボスより騎士のが強いとか言ってたキチは居たな

774: 2019/09/08(日) 20:18:24.02
ああーでも隻狼の大半のボスよりは騎士の方が強いかなぁ

782: 2019/09/08(日) 20:20:53.52
>>774
釣れますか?

784: 2019/09/08(日) 20:22:32.14
>>782
言うほど俺は苦労しなかったんだよな
俺が一番時間使ってコンテニューしたのは薙刀のお化けだわw

785: 2019/09/08(日) 20:23:20.36
>>784
これがGE信者かwwww

788: 2019/09/08(日) 20:24:17.87
>>785
GEは3しかやったことない
あのゲームアーマード・コアみたいな中ボスが
強かったことだけは覚えてる

775: 2019/09/08(日) 20:18:38.67
DMC全シリーズDMD制覇してる神の僕でも騎士はダルかったわw(腕組み)

776: 2019/09/08(日) 20:19:24.76
2キャラ目で行ったら初見撃破したオリバーくんが第一の時それ範囲か?って疑問に思いたくなる範囲ブンブンマンだと分かって幻滅したわ

780: 2019/09/08(日) 20:20:30.32
ベガ立ち

781: 2019/09/08(日) 20:20:32.39
エモーションパレット編集でボイスの番号が不自然に飛んでるな
NPCとのアイテム交換の報酬かね

783: 2019/09/08(日) 20:21:55.88
クリアするかしないかはやる価値が有るか無いかだ
上手い下手は関係ない
10億円あげるって言えば大抵の奴がクリアするさ

789: 2019/09/08(日) 20:25:06.09
>>786
ヤクモは強いルイは弱い

787: 2019/09/08(日) 20:23:45.47
しばらく小学生並のマウント合戦をお楽しみください

790: 2019/09/08(日) 20:25:49.10
1週間ぐらいこのスレにいるけどGE信者は精神疾患患ってる奴多いから気をつけろ
信者であると同時にアンチでもあるからな

792: 2019/09/08(日) 20:26:23.18
ヤドリギ触った時の処理もうちょっとスマートにならんもんかね、ダクソのリスポーン再現できてた仁王ってすごかったんやな(たまにバグって敵に見つかったままになるけど)
多分処理時間は大差なくて表現の問題なんだろうけど暗転からの読み込み表示が出ると待たされてる感が強い

794: 2019/09/08(日) 20:28:04.95
>>792
わかる
謎ロード意味分かんない

836: 2019/09/08(日) 21:16:10.63
>>792
仁王すごかったというかこれがゴミすぎるだけでは
8年前ps3時代のダークソウルでもできてたことなんだから...

795: 2019/09/08(日) 20:29:22.34
技術なくて暗転させないと敵を初期位置に戻せなかったんだろうな
てか仁王もそうだが敵が復活する理由はちゃんとあんのかよ

796: 2019/09/08(日) 20:30:35.91
ヤドリギ触るたびに暗転
メニュー開いてても構わず横で喋りまくるNPC

800: 2019/09/08(日) 20:33:15.87
>>796
拠点で服買えるのにヤドリギ介してフィールドに出るまで色形が分からないのイライラした
サンプル見れんから全種買ったしキャラゲーの癖にさあ

801: 2019/09/08(日) 20:34:16.79
>>800
サンプルないのはクソだけど確認だけならヤドリギ横のサンドバッグで戦闘モードになるから確認できるよう

804: 2019/09/08(日) 20:35:24.96
>>801
そういやあれ使ってなかったわ。ありがとう

797: 2019/09/08(日) 20:32:23.87
仁王は特に無いけど吸血鬼は心臓破壊されないと復活するって言ってなかったか

798: 2019/09/08(日) 20:32:50.05
吸血鬼って割には露出多い女多過ぎ

799: 2019/09/08(日) 20:32:50.87
アクセサリーの組み合わせで新しいアクセサリー作るのが楽しい
っていってもまだ簡単な1つしか思い付いてないけど

806: 2019/09/08(日) 20:37:25.06
>>802
いやみんなクソモーションに苦戦してるよ
このスレでノーダメアピールしてる奴とか口先だけだからな

809: 2019/09/08(日) 20:38:42.31
>>806
味方雑魚とか言ってる奴の発言とは思えないな

808: 2019/09/08(日) 20:38:21.16
>>802
正直ダクソ3のパリィなしグンダ(最初のボス)やブラボのガスコインや聖けもと比べたらチンカス

813: 2019/09/08(日) 20:40:36.95
>>808
俺はガスコイン3回めで倒したぞ
結局ボスとの相性なんじゃないのか
つまりプレイする人による

818: 2019/09/08(日) 20:43:24.28
>>808
いやぁ俺ガスコインは割と楽に勝てたんよ
んで変に自信持ってたんだけどこいつはソロで勝つのは2時間くらいかかった

803: 2019/09/08(日) 20:35:06.23
騎士のディレイも何もない攻撃が理不尽扱いされるから
氷刃の従者が開放されたら第一段階と第2段階で3連撃のリズムが微妙に違うことに気づかずに避けられないってキレる奴とか
炎のホーミング性能とか爆発系が理不尽だからクソゲーって怒る奴が絶対に出てくるな
そんなことより犬の方がクソということに気づけるようになったら一人前

841: 2019/09/08(日) 21:25:54.23
>>805
ゲームでそんなことなるの一部の超大型タイトルだけだそ

807: 2019/09/08(日) 20:38:15.41
酷評多いけど某狩りゲーよりはずっとマシだし遊べる
あのゲームはまずキャラクリで絶対にブスができる呪いにかかり相方もブス
戦闘も全てがもっさりしすぎててなんで人気あるのかがわからない

810: 2019/09/08(日) 20:39:22.45
ここで俺うめーアピールしてるエアプくんは早く動画でも出したら?w
全く上手いプレイ動画ないんだよなこのゲーム
口ばかりの雑魚しかおらん罠w
ノーダメ100連戦ノーカット動画出すって約束したんだからはよせんと

815: 2019/09/08(日) 20:40:58.57
>>810
逆鱗に触れちゃったwwww

811: 2019/09/08(日) 20:39:37.75
ベガ立ちでマウント取り合ってるイメージで草

812: 2019/09/08(日) 20:40:11.15
深層から帰ってくるのヤドリギからなのに、行くのは人に話しかけないとダメなの意味がわからん

814: 2019/09/08(日) 20:40:41.37
正直ソウル慣れしてる人って敵観察していつなら殴れるいつなら殴れないのターン制バトルを把握していくだけだと思うぞ
敵のAIがまともなら

816: 2019/09/08(日) 20:41:34.45
理不尽なだけで純粋に敵が強い訳でもないからな
ブラボと違って理不尽だからダメ食らう

817: 2019/09/08(日) 20:43:14.40
騎士は回復しょぼい、モーション速い、硬い、迫力なくていまいちテンション上がらない等々の理由でやたら苦戦した

819: 2019/09/08(日) 20:44:25.67
ブラボは月光マンで苦戦したなぁ

820: 2019/09/08(日) 20:45:37.17
ベガ立ちエモート実装してくれ

821: 2019/09/08(日) 20:46:32.33
フッ温いわ!

822: 2019/09/08(日) 20:46:59.13
血増やすパッシブでも付けて雷撃てや

823: 2019/09/08(日) 20:50:41.85
せいけもガスコインよりは簡単だね
まぁブラボはその辺越えたらDLCまではいうほど難しくないってくらいには最序盤の難易度高いし、そこと比較して難易度の判断するのもあれだが

824: 2019/09/08(日) 20:50:58.45
そこまで酷い出来だとは思わなかったけどソウル系列をやった後だと色々な面で真似ようとしてなんか失敗しちゃってる気がしてならない
スタミナいるかこれ?

826: 2019/09/08(日) 20:53:53.41
どうせヤドリギの近くにいるんだからこの騎士が大量のヘイズ落とさないかな

827: 2019/09/08(日) 20:56:34.39
判定とか皆同じでもなんなら小さい方が有利でもいいから体型弄らせてくれないかな~まじで
pvpじゃないんだしそういうとこは適当でもいいだろ
長身むきむきじゃなくて長身むちむちを作りたいんだよこっちは

828: 2019/09/08(日) 20:58:08.68
お前ら体型いくらにしてる?

831: 2019/09/08(日) 21:01:27.92
>>828
全開に太ましくしたけどあんまり変わんなくね?

835: 2019/09/08(日) 21:12:34.79
>>828
10
細くしたら胸が気になるし太くしても足が気になるだろうからデフォルトの値に任せる

829: 2019/09/08(日) 20:59:08.74
また騎士強い教のやつ湧いたのかw
いい加減世間一般とズレてると気づけ

832: 2019/09/08(日) 21:03:25.14
ここのプロSOULSはみんなDL版なの?
お姉ちゃんバラ~はどこで予約すればいいんだ

833: 2019/09/08(日) 21:07:11.80
体型は15くらいがちょうどよかった

834: 2019/09/08(日) 21:08:20.51
とりあえず最初のボスまで進んだけどこれ殴ってるだけで冥血回復するんやな、吸血モーションしなきゃいけないと思ってたわ。武器の吸血性能ってこれか
まじめに鉄パイプで行こうと思ったら練血駆使していけそう

837: 2019/09/08(日) 21:17:16.50
10年以上前のデモンズでも出来てたことが令和になっても出来ない……
流石だぜバンナム

838: 2019/09/08(日) 21:18:38.20
マスクつけてる前提なんだろうけど拠点のキャラが口動かさずに喋るのって体験版だからだよね...?製品版もこれだったらなんか物足りないな...

839: 2019/09/08(日) 21:19:13.19
敵さんリスポンさせるだけでそんなに時間掛かるわけないんだよ
ヤドリギは演出で無駄に暗転長めにしてるだけの気がするが
セーブデータ保存に時間掛かってる可能性もあるか

847: 2019/09/08(日) 21:33:06.99
>>839
演出で右下に処理アイコン出しながら暗転させるって
すごいセンスだなw

840: 2019/09/08(日) 21:22:23.00
時間かけて着飾りしたのにコートみたいな牙装で全部隠れてしまったw

842: 2019/09/08(日) 21:25:54.30
>>840
わかる~!!
これ消すオプションが製品版には欲しいが期待薄そう

初期装備の鉄パイプってもしかして2個目はない感じか、強化した鉄パイプと未強化の鉄パイプ用意したかったんだが...

845: 2019/09/08(日) 21:29:49.54
>>840
衣装見るならアイヴィかハウンズの二択になっちゃうよね
オウガは上半身ほぼ重なるしスティンガーはそうなるし

843: 2019/09/08(日) 21:27:20.30
ストーリーしょっぱなのロンゲのマスクしてる看守役の、髪とマスクが干渉してて、「え、粗を見せていくんか」って思ったわ
登場人物くらい服や髪が干渉しないようにすべきだろ
そう思わないか?吉村よ

844: 2019/09/08(日) 21:28:38.98
パーツを組み合わせるプレイヤーキャラはともかく
ユニークモデルのあるキャラならその辺は気を使うべきだよな

846: 2019/09/08(日) 21:31:26.30
なんでブラボと比べられるかと思ったら聖杯探索みたいなのがあるのね...
騎士とやらはどこらへんで出てくるんだろ

848: 2019/09/08(日) 21:33:59.43
>>846
単純にソウルライクだからだと思うで
深淵は多分汎聖杯みたいな生成型ダンジョンじゃなくて、固有聖杯みたいな固定型ダンジョンだと思う

849: 2019/09/08(日) 21:42:06.08
>>846
クリア後のおまけダンジョンの鍵扉奥

850: 2019/09/08(日) 21:44:37.54
女王の騎士の厄介な攻撃って連撃バッシュとだけでもグルグルでしょ?
連撃は回避回避ブリンク、盾グルは発動と同時にブリンクで後の攻撃は無敵時間長いこのゲームなら楽勝だし周回する頃にはノーダメになってこのボス良敵じゃんってなるよ
ブリンクが発生と同時に無敵発生してるから強すぎなんよ
つか大剣だと上ふたつの攻撃を回避で避けるのかなりシビアだからね
動画見てるけどブリンクセットしてないやつ多すぎね?w
序盤で使ってすぐチート級だとわかって全クラスに装備してるし多分ゲームクリアまで外さなさそう

853: 2019/09/08(日) 21:47:27.02
>>850
説明されてもない回避スキル使わないと良ボスに感じないってそれ本当に良ボスなのか?

851: 2019/09/08(日) 21:45:58.10
ブリンクってなんだ
俺は無駄な苦労をしたというのか

852: 2019/09/08(日) 21:46:30.57
中二世界観がウリなんだろうけど、無駄な専門用語と設定大杉だと感じるな。
特にあのマスクいらんだろ。

プレイフィール的に顔隠れるのマイナスだし、デモシーンでボンベ貫通しまくってて
失笑物だし、マスクがあってプラスの要素が無い。

861: 2019/09/08(日) 21:56:27.62
>>852
中二センスにしても滑ってるというか…全体的にしょぼいから余計に

865: 2019/09/08(日) 22:04:36.15
>>852
ロスト倒したその場でマスク外しちゃう奴とかもいて苦笑
マスク自体はかっこいいんだがな

854: 2019/09/08(日) 21:49:41.12
まさかマスクがあればムービー中キャラのフェイシャルモーション作る手間が省けるとかそういう理由がじゃないだろうな…

855: 2019/09/08(日) 21:49:46.44
あの前方にワープするやつ
接敵回避スタミナ消費なしとか狂ってる
ワープ後に通常当てるだけで消費した血を回収できるしリキャもないから連発できる
むしろ使わず通常回避だけでノーダメは俺は無理だわw

856: 2019/09/08(日) 21:49:57.95
キャラクリを売りにしてるのにマスクと牙装でほとんど隠すってセンスだけは本当にわからない

858: 2019/09/08(日) 21:53:59.97
シフティングホロウのことかな
ありゃ確かに便利とかいうレベルじゃないね上位互換のスキルでもない限り外さないと思う
あるなしでだいぶ快適さ違うし初期から全クラスで使えた方がいいな

859: 2019/09/08(日) 21:54:16.86
マスクは選べるからまだわからないでもないけど
頑張って作らせた服の上から服着せるのは意味わからん

860: 2019/09/08(日) 21:56:21.86
ホロウあるせいで適当にやってもノーダメ余裕なんだよな
回避だけで真面目にやろうとすると立ち位置にかなり気をつかう必要あるのに

862: 2019/09/08(日) 21:59:31.52
普段これ系のゲームをやらない俺にとってはホロウこそ回避行動
ボタン押したら即無敵開始

863: 2019/09/08(日) 22:02:06.90
Steam で 75% オフ:DARK SOULS? III
https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/?l=japanese

CODE VEINにがっかりの諸兄姉はダークソウルⅢが\1,458だからやろうぜ!

864: 2019/09/08(日) 22:02:11.92
オープニングのチュートリアルってヤドリギからスキップできるじゃん!はやく教えてくれよ!

866: 2019/09/08(日) 22:04:48.53
フロムは子会社でバンナムには販売で逆らえないから、ここまでパクられても何も文句言えないw

フレーバーテキストまでダクソパクっていやがるw

870: 2019/09/08(日) 22:10:37.90
>>866
どうせパクるならもっとちゃんとパクって欲しいわ

871: 2019/09/08(日) 22:10:58.52
>>866
フロムのゲームの海外販路任せて欲しいところなんて、腐る程ありそう

874: 2019/09/08(日) 22:19:50.95
>>866
宮崎テキストをモロにイメージしてたのはNTから言われてた
ただ宮崎見たいないい意味でぶっ飛んだ才能持つ奴が居ないから中途半端の劣化しまくりテキストになってる

867: 2019/09/08(日) 22:05:44.89
やっぱりキャラクリとアニメグラフィック以外はチープすぎてなぁ
安くなったら買うわ

872: 2019/09/08(日) 22:11:19.29
アーマード・コアを海外でバンナムが発売してることを初めて知った

875: 2019/09/08(日) 22:20:08.64
仁王もいいほどパクってたけどな
ソウル割るモーションとかまんまだったし
あれ恥ずかしくないのかよと流石に思ったわ

876: 2019/09/08(日) 22:21:00.02
フロムの文章力はすごい

877: 2019/09/08(日) 22:22:16.22
・崩壊都市
・氷
・火
・砂
・聖堂

少なくともこのステージあるし探索の楽しさあるよね?

879: 2019/09/08(日) 22:23:41.15
>>877
ほぼ一本道の細道迷路となっております(今出ている限りの情報)

878: 2019/09/08(日) 22:23:23.39
女王の騎士ノーダメージ難しいな
必ずなにかしらでダメージ受ける

882: 2019/09/08(日) 22:37:00.59
>>878
切り払い後方飛び攻撃を出すパターンが分からん

880: 2019/09/08(日) 22:27:55.52
ローグライク然りパクリから昇華していいものならいいんだよ
個人的にはアクションとしては悪くないと思ってる、やってて楽しめてるからな

ところでしれっと共練血とか言うのがあるじゃないか、こう言うのもあるのにゲーム中説明ないんだな、多分ストーリー的に後で使えるものなんだろうけど

女神の騎士はインファイトし続けると事故るから中距離で前ロリ回避からの殴って離脱繰り返すのが良さげ(まだ倒せてないけど)

884: 2019/09/08(日) 22:49:22.22
>>883
序盤の雑魚ってそんなもんやろ

885: 2019/09/08(日) 22:51:09.45
ゴース知らなかったら女神の騎士が強く見えたんだろうなぁ

886: 2019/09/08(日) 22:58:02.58
ちょっと前のレス見た感じ推奨Lv25だっけ?騎士
Lv1で戦っててなんかいい勝負だしLvあげると結構ぬるいのかな

887: 2019/09/08(日) 23:00:13.30
レベルなんて大して関係ない
敵の挙動把握したらもうただのヌルゲー

892: 2019/09/08(日) 23:22:59.87
>>887
どのゲームでもそりゃそうだとは思うけどまぁよっぽど上手なようでそのヌルゲーに負ける俺はクソザコなんだろうよ

剣動かしたら前回避、盾動かしたら後ろ回避で安定し始めたけど7割ぐらい削った後の発狂ジャンプ数回するやつに負けちまった

896: 2019/09/08(日) 23:27:10.12
>>892
いやいや挙動把握したらヌルゲーなだけで把握する前は当然負けるに決まってるじゃん
クソザコじゃないよ

898: 2019/09/08(日) 23:29:45.72
>>896
>>897
優しいやんけくそぅ
助かる

ちゃんとエフェクト出てたのね

897: 2019/09/08(日) 23:27:25.91
>>892
回避結構強いから方向関係なくタイミング合わせて避ければ問題ないし最後の範囲攻撃は攻撃エリアの地面黒くなるから距離詰めるチャンスだ

888: 2019/09/08(日) 23:09:06.65
スティンガーのガソウって見当たらないんだけどどこにある?

889: 2019/09/08(日) 23:19:27.31
>>888
序盤のエリアの方にあったかも

890: 2019/09/08(日) 23:21:17.51
一心やアルトリウスに比べたらぬるいな女神騎士

891: 2019/09/08(日) 23:21:44.38
結構ハードル高くて草

893: 2019/09/08(日) 23:23:46.44
イキリエアプの化けの皮が剥がれて来てて草

894: 2019/09/08(日) 23:25:37.43
n回でクリアできた よりも 対策できた二周目以降は大丈夫って気になるまで攻略する派 

895: 2019/09/08(日) 23:26:19.54
これで9kはたけーよ
せめて5k

899: 2019/09/08(日) 23:30:10.70
9kってなんだよ9kvかよ、地底に帰ろ...

900: 2019/09/08(日) 23:33:35.78
すぐ冥血不足な魔法なんてソニックアローで道中雑魚釣り位しか使い道無くね?物理攻撃力バフやデバフに錬血使う方が汎用性があって良い気がする。

911: 2019/09/09(月) 00:21:45.03
>>900
大体三、四回くらいが適切な近接コンボ数だけどそれと同じくらいのダメージを5秒ごとに一瞬で出せるからDPS格段に上がるよ
クールタイムに殴れば回復するからストック不足の心配はないし

913: 2019/09/09(月) 00:38:47.69
>>911
hmhm
体験してくるthx

901: 2019/09/08(日) 23:45:48.68
犬が楽しみですね(白目)

902: 2019/09/08(日) 23:48:05.04
どうせガクガクマルチなら発売日じゃなくてもいいか
GE3くらいまでは値下がるだろうし

903: 2019/09/08(日) 23:48:33.61
9月は神ゲー多いのになんで被せてきたし……

904: 2019/09/08(日) 23:49:34.43
買うだろうけどパッケで下手したら中古だろうなぁ
フルプライスで買ったやつは人柱よろしくな

907: 2019/09/08(日) 23:55:53.60
お前ら可能な限り安く&有料β済ましといてくれ
アトリエとイース終わったら購入検討するから
よろしくな

908: 2019/09/09(月) 00:12:21.10
このゲーム予備動作に比べて振る速さがおかしいからクッソ不快感

909: 2019/09/09(月) 00:15:44.62
騎士の中距離突きが避けられんとか見たけど長距離と同じように構えとるやんけ
でも他の予備動作が不自然極まるというか、あの攻撃に繋がる構えだからこう避けようじゃなくてあのポーズ一瞬してたから次のモーションこれだろう、みたいなメタい感じになるな

910: 2019/09/09(月) 00:19:13.50
ダクソ要素だけならそんなに難しくないけど
レン血やら吸血を織り交ぜながらスタイリッシュに倒そうなんて考えると
雑魚の巨人にすらぼこられるわwww
特に瞬間移動の制御がムズイ

912: 2019/09/09(月) 00:38:08.89
プレイしてるとまったく踏み込まないせいか、攻撃が届かないことがあるな

914: 2019/09/09(月) 00:46:27.41
なんか新しいボイスを入手しましたみたいなメッセージが出たんだがなんだこれは

920: 2019/09/09(月) 00:56:44.50
>>914
多分エモーションパレットで使えるボイスだと思う

923: 2019/09/09(月) 01:03:04.31
>>920
なーんじゃ期待して損したわ
マージでエモと被弾でしか喋らせないつもりなのか

915: 2019/09/09(月) 00:46:31.53
深層のウェーブもどきみたいなののしっかりした奴がいっぱいあるといいかなぁ
連続戦闘は嫌いじゃない
なんの物語性もないし会話もないしただの突発だけど体験版でドラマティックと言えるのはあそこだけ

916: 2019/09/09(月) 00:48:32.19
連続戦闘は別にいいけど強制乱戦はいらん…

917: 2019/09/09(月) 00:51:15.34
判定が見た目より短いのは直してほしいな
SEも差し替えてほしい
モーションはもうどうにもならないだろうからせめて土埃とかのほんとに軽いエフェクトでも足しておいてほしい

918: 2019/09/09(月) 00:52:11.43
前スレか何かで言ってた、バランス調整したくないから
細かいバランスがわからなくなるバディシステムを入れた説好き

919: 2019/09/09(月) 00:53:11.08
不安すぎてキャンセルしちゃった

921: 2019/09/09(月) 01:01:10.60
そういやヤドリギ休憩してもボス復活しなかったが、
これ復活するよう直しておけよ
繰り返し作業にいちいち長ロード挟むとか苦痛でしかないぞ

922: 2019/09/09(月) 01:01:10.89
これ予約してる奴は勇者だな
ヌルゲーと理不尽クソボスが交互に襲ってくる未来しか見えない
少なくともレビュー待ち

959: 2019/09/09(月) 07:56:33.89
>>924
体験版はほぼ製品そのままだからな

仁王は調整のためにα版、β版出してたし...

925: 2019/09/09(月) 03:24:47.10
UIをダクソ仕様に作り直して欲しい
でかくても見にくかったら意味ないんだよ

926: 2019/09/09(月) 03:28:25.31
各パーツの位置とか細かい部分で不便だなキャラクリ
眉毛とか位置調整できるようにしたらあんなに用意しなくていいだろうに

927: 2019/09/09(月) 03:49:52.06
そうなんだよなぁ
ある程度のパターンは存在するとして、細かいクリエイトはダクソに近い方式じゃあかんのか
ポリゴンの凹凸少ないからそっちの方が楽にすら思えるんだけど

928: 2019/09/09(月) 03:55:29.71
基本がなってないのに装飾品やらのガワだけは無駄に弄れる
ここのゲームを体現しているかのようなキャラクリ

929: 2019/09/09(月) 04:06:13.90
ブラボやってるんだけどほんと無駄なもんがない
ゲームを面白くする為に不必要なもんは徹底的に取り除いてるイメージ
コードヴェインは、無駄なもんで飾りまくって、しかもそれらがゲームの面白さに繋がってない

935: 2019/09/09(月) 05:19:04.91
>>929
ブラボは面白いよね
ダークソウルや隻狼よりブラボが一番好きだ
あのゲームは回避と高火力攻撃で爽快感がある

930: 2019/09/09(月) 04:12:07.25
どうせ萌豚ゲーなんだから主人公だけ無言にしてダクソの雰囲気真似ても意味ないのに

931: 2019/09/09(月) 04:22:34.49
正直アクション楽しくないです…これ
キャラメイクゲーと割り切ってます、はい

932: 2019/09/09(月) 04:31:39.02
騎士勝てるかよクソゲーとか思ったけどなんとかソロで勝てるようになったわ

933: 2019/09/09(月) 04:35:37.80
ダクソブラボで主人公が無口無個性なのはプレイヤーがロールプレイしやすいようにってなんかで見た気がする
しかもあっちはただゲームやってるだけじゃストーリー全くわかんねーからこそテキストから読み取った考察とかがめっちゃ面白くてさすがフロムって感じ
こっちはがっつりストーリーやる感じだからそこが面白くなるのか心配

937: 2019/09/09(月) 06:25:16.76
ある程度アプデを繰り返してから買った方がいいかもな
売り逃げたら知らんけど

938: 2019/09/09(月) 06:27:45.39
ANTHEMって言うゴミゲーはモーションとかアクションだけは良かったけどこれは…

939: 2019/09/09(月) 06:45:28.05
アンセムは戦闘が退屈過ぎる

947: 2019/09/09(月) 07:22:20.26
>>939
バトルの駆け引きとかそういうことじゃない
駆け引きなんかなんもないよそりゃ

940: 2019/09/09(月) 07:04:24.97
アンセム、アストラルチェイン、鬼の哭く邦よりは上か?

941: 2019/09/09(月) 07:07:43.96
比べるならやってから言えよ

942: 2019/09/09(月) 07:10:34.66
パッシブスキル複数セットする時、一々前の画面に戻らないといけないの?

943: 2019/09/09(月) 07:12:05.68
歌で世界を救うくらいは別にいいだろ
アレの問題はそこじゃない
ユノの推し進め方がヘタクソだったせいで、ありえない演出になったせいだ

944: 2019/09/09(月) 07:17:03.27
>>943
あれユノが歌ったからってよりサカキ博士がGOサイン出したから成功したイメージだったなw

945: 2019/09/09(月) 07:17:27.15
俺は歌でってのは受け付けなかったな
茶番感しかなかった
マクロスとか好きな人にはウケるのかね

946: 2019/09/09(月) 07:19:09.31
確かにマクロス好きだから歌で世界を救うっていうのは普通に受け入れた
持って行き方が強引だったのはあれだったけど

948: 2019/09/09(月) 07:24:01.60
歌をテーマにしてる作品って
歌い手が何かを乗り越えて強い意志で歌うと強そう(小並み感)
なイメージが出るようになってるんだよね
それがGE2はイマイチだった

950: 2019/09/09(月) 07:24:32.08
ANTHEMは操作性が良かったからまだ遊べた
これは操作性が悪いから………

954: 2019/09/09(月) 07:34:24.42
あかんかった
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part27
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1567798047/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

951: 2019/09/09(月) 07:30:29.04
ユノは黒なんとか病の感染も不自然極まりなかったしな

952: 2019/09/09(月) 07:33:08.89
と、踏んでたか

953: 2019/09/09(月) 07:33:24.33
唯一の利点であるキャラクリを身長固定とクソダサマスクで潰してるのが笑えるw

955: 2019/09/09(月) 07:35:28.04
マクロスはどうでもいいけど今でもたまにマクロスf打ってる

956: 2019/09/09(月) 07:43:06.95
コードヴェインスレだと思ったらマクロススレだったでござる

957: 2019/09/09(月) 07:48:23.97
安価指定を忘れてるよ、建てるね

958: 2019/09/09(月) 07:50:01.10
CODE VEIN コードヴェイン Part28
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1567982946/

960: 2019/09/09(月) 07:57:06.52
>>958
立て乙

962: 2019/09/09(月) 08:14:14.12
>>958
タテオツ

攻撃モーションとかソウルキャリバーあたりから持ってこられないものなのかね?
なんで毎回一から作ってるのか不思議だわ

963: 2019/09/09(月) 08:14:27.83
>>958
乙です

961: 2019/09/09(月) 08:05:50.70
たておつ

体験版のストーリー部分でそれなりに愛着わくのがルイ・イオ・オリバーだけなのに予約特典店舗特典がミアミアミアでなんかこうもっとどうにかならなかったのかと
キャラ萌え豚勢だからこそ思う

引用元: ・CODE VEIN コードヴェイン Part27