1: 2019/09/01(日) 19:30:22.48
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト

https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.9
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566430069/

次スレは>>900が立てること
立てられない場合は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.107https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566778281/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

9: 2019/09/01(日) 20:22:00.84
>>1

new タグ別ランキングもほしい問題
new みんバトタグが付いているものだけ協力バトルで出せ問題

加筆は認める

14: 2019/09/02(月) 14:10:52.71
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

もうすぐ前作発売から4年が経つし
そろそろフレンドオンラインなどアプデ絡みの続報こないものか

166: 2019/09/04(水) 23:50:54.76
とりあえず専ブラで前のDATを捨ててもう一度>>1から取得しなおしてみるといいかも
スレが吹っ飛んでから修復されるまでに書かれたレスとかはなくなるかと
その間に俺が書いたレスはちゃんと消えてる
(JaneStyleではそんな感じ(再読み込みさせると1から取得しなおせる)

Mateは使い慣れてないんだけど、一旦DATを削除してからもう一度スレを開きなおせばいけるのかも

167: 2019/09/05(木) 00:04:00.90
>>166
いけた!
助かったわ、安価もぐちゃぐちゃだったから揃ってよかった
前スレのログも元どおり見れるわ

168: 2019/09/05(木) 00:07:30.46
>>166
サンクス直った

2: 2019/09/01(日) 19:32:00.08
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/09/01(日) 19:32:13.69
>>2
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/09/01(日) 19:32:30.42
>>3
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

5: 2019/09/01(日) 19:32:51.13
>>4
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowik.../Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wi...le_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

6: 2019/09/01(日) 19:33:05.25
>>5 >>900
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちへ

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

903: 2019/09/12(木) 17:15:08.74
>>6が正しいURL

906: 2019/09/12(木) 17:39:58.18
>>903
>>904
ああ、見れたわ
何で同じテンプレ2つあったと思ったら>>5は正しくないのね

904: 2019/09/12(木) 17:15:21.79
>>902
>>6のリンクの方なら見れると思う
>>5のリンクは正しくない

7: 2019/09/01(日) 19:33:34.09
>>900
テンプレミスったので修正お願いします

10: 2019/09/01(日) 20:31:52.14
携帯モードでボタンさせて欲しい

11: 2019/09/01(日) 22:21:02.56
3Dワールド3Dじゃなくね?

12: 2019/09/01(日) 22:38:04.77

13: 2019/09/01(日) 22:58:56.27

15: 2019/09/02(月) 14:11:05.33
今作も扉ネタあってワロタ
なんだあの猫

16: 2019/09/02(月) 14:14:08.67
職人ポイントが減るのが怖くてかれこれ1ヶ月くらい投稿を躊躇してる
因みに職人ポイントは80です

19: 2019/09/02(月) 15:04:38.12
>>16
正直そんな低いポイント誰も見てないから好きなように出せばいい
職人として認識されるのは最低4桁から

17: 2019/09/02(月) 14:38:31.26
自分のコースで、一度ランキング入りしたコースとランキング入りしてないコースは全然伸びが違うわ
ほんまクソ

18: 2019/09/02(月) 14:39:29.28
おまけに足跡増えたらキッズに荒らされやすくなったわ

21: 2019/09/02(月) 15:13:00.72
9月13日…
13日の金曜日……🌚ヒュ~ドロドロ…




スーパーマリオ34周年!😊
ここまでにはアプデ来んね

アサシンクリーボの次のお題は
スーパーマリオ34周年😊

22: 2019/09/02(月) 15:24:49.31
ほんとだ、34周年か
Nintendo Live の応募締切後だし、短い記念コース1本投稿するか
お祭りだしな

23: 2019/09/02(月) 15:29:56.26
アサシンクリーボってなに?過去スレ漁ったけどコースIDわからない

24: 2019/09/02(月) 15:38:06.99
ここで名前だけ考えられてそれを見た住人がコースのアイデアとして採用した人が数人いただけ

25: 2019/09/02(月) 15:41:22.94
>>24
そうだったのか…ネーミングセンスあるな

26: 2019/09/02(月) 15:50:43.86
遊ばれるだけの一方でポイントボコボコ下がっててワロタ
評価してくれる人もいるしただの運ゲーだな

27: 2019/09/02(月) 15:54:06.02
運ゲーではないな
足跡200くらいまで行けばその後いいね率はほとんど変わらんもん

28: 2019/09/02(月) 16:00:18.59
こんな制度にしてもキッズはクソコ作り続けるし結局上位程ではないがそこそこのコースを作る中堅層のモチベが駄々下がりする仕様で結局クソコ率が上がるという

29: 2019/09/02(月) 16:04:08.79
むしろ良いコース作れる人がポイント下げないために需要の少ない高難度とか避けるようになってアップされるコースの一色化に貢献してる

30: 2019/09/02(月) 16:06:06.10
コース作ってるマジモンのキッズはどれも500あるかないかで2桁も少なくないからな
そもそも下がるものがない

31: 2019/09/02(月) 16:09:45.70
おふざけのネタコース作りたくなったら、サブ垢作るしかないよな
職人ポイントの増減考えたら、そんなコース気軽に投稿できんわ

32: 2019/09/02(月) 16:11:50.93
うちは全コースおふざけコース
さあ遊びにおいで\(^o^)/

37: 2019/09/02(月) 16:47:38.88
>>32
遊んでみたいわ
ネタ気味のコースって自分から見つけるの苦労するんだよな
一発ネタ タグで検索かけてもコレじゃない感が…

39: 2019/09/02(月) 16:49:53.09
>>37
海外じゃ一発ネタのタグは短い的な意味合いのタグになってるみたいだからね
一発ネタっていう名前が悪い気がする

40: 2019/09/02(月) 16:50:30.42
>>37
最新作は「クッパ軍団のアパート」と「対クッパ最終兵器マリオン号発進」
絶賛公開中だお
まあワードで検索無理だけどw
見かけたら遊んでねすごいくだらないから

33: 2019/09/02(月) 16:14:13.12
3桁いけばランキング入りするんかな
早くバズってみたい
最近足跡3桁近くが増えてきた

34: 2019/09/02(月) 16:20:45.71
残念だけど、3桁だけではランキング入りしないぞ

35: 2019/09/02(月) 16:24:08.33
足跡50いいね15で入る
あとは勢い

36: 2019/09/02(月) 16:24:47.71
短期間でいいね40ぐらい稼がないとランキングには載らないよ

55: 2019/09/02(月) 18:07:10.76
>>36
条件を満たせば後からでも載るぞ
俺は1週間以上経ったコースがランキング入りした事もある

58: 2019/09/02(月) 18:15:41.57
>>55
条件か...なんだろう
古いコースでも短期間で増えればいいのかな

38: 2019/09/02(月) 16:47:46.85
なんか自分のコースに興味持ってくれた子がいて連続で7個くらい遊んでくれた
しかしいいねはしないスタイル
ポイントダウン
まあ遊んでもらうのが一番か

41: 2019/09/02(月) 16:59:09.14
夏休みも終わったし復帰

42: 2019/09/02(月) 17:10:53.22
顔が見えない相手では結構な問題を生むことも分かってるけどマジでみんクリにはプレイヤーに対しての評価機能が欲しい

43: 2019/09/02(月) 17:11:40.75
このゲームってもしかして、職人側はどれだけプレイヤーにストレスをかけさせないのがポイントなんか...?

54: 2019/09/02(月) 18:00:45.79
>>43
ストレスはむしろ必要で、そのストレス(障害物)から解放(突破)されると、ストレスが楽しいに変わる
ストレスかけ過ぎてプレイヤーが耐えられないようなものは好ましくないね(単にプレイヤーの腕が足りない場合も多いけど)

44: 2019/09/02(月) 17:12:10.45
俺の作ったコースにパクりってコメント書かれてたけど
俺がアイデアをパクったコースは人気ランキングに乗るくらいバズってて
しかも1の時に違う人が作ったコースの丸パクリなんだけど

俺とその人となにが違うの?同じパクラーやん

45: 2019/09/02(月) 17:13:38.28
>>44
そのコメントした人なにも間違ってないじゃん

46: 2019/09/02(月) 17:16:10.74
泥棒から盗んだんだから泥棒じゃない理論

47: 2019/09/02(月) 17:21:06.93
投稿から3日程度で足跡70のいいね4割くらいだとバズるかなって印象
10日くらいかけて足跡100超えたコースらはバズりもせん

56: 2019/09/02(月) 18:11:49.17
>>47
古いコースとか絶対バズらんのか
期待するだけ無駄だったか...

62: 2019/09/02(月) 18:27:37.34
>>56
古いコースでもバズることはあるよ
例えば人気Youtuberがプレイしてくれたり、地味に足跡といいねが増えていって期待のコースに乗ったり検索で引っかかりやすくなったりした場合。
ひと月以上経ってんのに足跡20以下みたいなのは期待できんかも。

48: 2019/09/02(月) 17:23:06.62
十字キーないの辛い

49: 2019/09/02(月) 17:28:00.80
瞬間加熱ランキングだから取り巻きが多い程有利なんだよね
ランキング入れば足跡増えて更に期待できる
じわじわ伸ばしていくタイプには完全に不利なのが現状

50: 2019/09/02(月) 17:34:36.65
少年ジャンプかな?

51: 2019/09/02(月) 17:37:35.60
コース作りで考えると前作の方が仕上がってるっぽいな

52: 2019/09/02(月) 17:48:35.35
足跡だいたい1桁で終わるから2桁いったら喜んでるんだけど3ケタとな別世界だなあ。すごいな

53: 2019/09/02(月) 18:00:26.18
>>52
まずは遊んで貰う機会を増やすためにも、長くなく簡単で作りが丁寧なコースを作るといい。
するとどこマリのかんたんやふつうに出てくるようになって少しずつ足跡がつくようになるよ。

107: 2019/09/02(月) 20:58:28.58
>>53
そういえば自分でやった時になんか物足りなくて長いコースばっかり作ってるかも。ありがと

57: 2019/09/02(月) 18:15:33.00
みんバトで勝つためのアドバイス欲しいんだけど
他のキャラに掴まれたりヨッシーに食べられたときは
ジャンプボタンひたすら押せば脱出できるのかな?

なんかうまく逃げられない時あるんだけど
これってボタン回数?タイミング?確率?どうなんだろ

59: 2019/09/02(月) 18:16:29.04
古いコースでも短期間で30~40いいねつけばバズる
初期ブースト落ち着いて足跡鈍い状況でそういうのは稀だけど

60: 2019/09/02(月) 18:22:38.86
なるほどバズる為にバズる必要があるのか

61: 2019/09/02(月) 18:22:56.60
ランキングの集計区間はわからないけどその区間内のいいね率だと思うから古いコースが入ってる事もある
じわじわ系がランキングに入らないのはその区間内のいいね率が低いのと
その区間内の足跡最低数(70ぐらい?)も足りてないからとかじゃないかな?

例えば10日かけて足跡70いいね30いったのになぜ入らないの?ってのは
最後の7日間(集計区間)では足跡40いいね10だったからみたいなのかもしれない

63: 2019/09/02(月) 18:29:21.58
期待のコースに載る条件って何なんだろう
結構前に投稿されたコースが載ってるイメージだけど

64: 2019/09/02(月) 18:32:39.54
足跡30いいね16がランキング入りしてるの見たことあるが
なぜ俺の足跡40いいね35がランクインせんのだ?
投稿してから4日だし
期間は問題ないと思うんだがなぁ

常連だけではダメなのか?

65: 2019/09/02(月) 18:39:54.23
>>64
ランキングって最新の足跡いいね数が反映されてないことが多いから実際はもっと多かったんじゃね
流石に足跡30で載るとは思えないけど
てか4日も経つのにいいね率凄いなw

66: 2019/09/02(月) 18:44:34.88
>>64
体感だけど大体足跡70くらいでランキング入りすることが多い

71: 2019/09/02(月) 19:02:31.40
>>64
バトルでのいいねが加算されてるパターンとかもある

75: 2019/09/02(月) 19:15:43.52
>>64
俺のコースがランキングに乗ったとき俺の投稿画面での足跡/いいね数とランキング上での足跡いいね数が大きく違ってるときあったからその口だと思う

67: 2019/09/02(月) 18:46:14.91
なるほど週間での一定の足跡とその良いね率なのか
よく考えたら週間ランキングだもんな

68: 2019/09/02(月) 18:49:12.74
完走率ランキングなら間違いなく一位のコースあるんだけどなぁ
いいね率が8分の1とかいう終わってる割合なばっかりに

73: 2019/09/02(月) 19:05:06.15
>>68
完走率ランキングは1画面目の前にゴールとか平地敵なしで埋まるからやめてくれー!

69: 2019/09/02(月) 18:52:20.17
『スーパーマリオメーカー 2』でオンラインマルチプレイの“ラグ”を再現したコースが人気
https://automaton-media.com/articles/newsjp/2019092-100938/

70: 2019/09/02(月) 18:56:50.71
3日で足跡70いいね30も付いた覚えないな
個人がゲーム内でどう頑張れというんだ…
せめて、その人が直近一週間の遊んだコース数でどこマリでのマッチング率が変わるとかなら良かったのになぁ

72: 2019/09/02(月) 19:04:54.68

74: 2019/09/02(月) 19:06:56.45
処理落ちステージですか
ベヨネッタキャラマリオなら
「ウィッチタイム」ってタイトルなんだけどね

76: 2019/09/02(月) 19:16:32.95
ワイのコースがランキングに乗ったら、もともとクリア率16パーなのに、一気に7パーまで下がって、さらに殆どの奴が未クリア、特に理不尽要素作ったつもりないのにダメ思いっきりつけられたんだが...
クソすぎないか...!
クソすぎんか...

77: 2019/09/02(月) 19:23:58.00
>>76
紹介スレとかに書いてくれれば遊びにいくぞ。ある程度以上難しくなると評価されづらくなるのは仕方ない部分もある

78: 2019/09/02(月) 19:28:50.48
>>76
人気ランキングしか遊ばない人のいいね領域ってかなり狭い範囲に固定されてると思う
そしてその人口はウン万人
自分がクリアできないからダメ押す人は例外なくクソだけどね

79: 2019/09/02(月) 19:30:45.56
ダメつけられるとどれぐらいポイント下がるの?
ダメつけられたってわかるくらい変動するんだよね?

80: 2019/09/02(月) 19:49:28.22
>>79
10、15くらいやったと思う
そんなに遊んでもらえない人は変動する事があまりないから気づくし沢山遊んでもらえる人は変動が多いから気づく

81: 2019/09/02(月) 19:53:58.12
>>80
ありがとう
それだけ下がればわかるな
ただの足跡だと5人遊んで1か2減るくらいだし

82: 2019/09/02(月) 19:57:16.51
やっぱランキング維持するにはキッズにうけるコースじゃないとダメなのかねぇ

83: 2019/09/02(月) 19:59:51.06
キッズはどうせいいねしないから
キッズが避けていくコースを作ればいいんじゃないか

84: 2019/09/02(月) 20:07:44.23
>>83
反対にダメ押されるだけかと

85: 2019/09/02(月) 20:07:53.90
ダメ押しに来たやつは絶対に特定してそいつの投稿したコースすべてに
報復のダメを押す。それが俺のやり方。

86: 2019/09/02(月) 20:10:27.97
報復ダメより根こそぎタイムアタック掻っ攫うほうが面白い
機能を悪用するより正当な手段で返すのだ

87: 2019/09/02(月) 20:13:52.23
ランキング上位にあるようなただ歩いて見ていくだけでクリアできるようなコースですら未クリアのやつがズラズラっと並んでる時あるな
あいつらほんとなんなんだろ?こんな簡単なのすらクリアせず途中でやめるならもうこのゲームすんなよって思うわ

88: 2019/09/02(月) 20:14:43.15
全自動や演奏コース、ギミック展覧会で低難易度のコースがランキング占めてるのを見るに、やはりプレイヤーの大多数はライトユーザーなんだなってことがよくわかるな
つまりランキング維持したきゃそのライトユーザーが楽に気持ちよくクリアできるコース作んなきゃダメってこと
初動はもちろん営業しまくってる職人のが伸びる
俺は職人ポイント7000↑あるけど営業殆どしてないから新コース3日で足跡50のいいね5割がいいとこ。

94: 2019/09/02(月) 20:28:03.33
>>88
営業ほとんどしてないってことは足跡50のうちほとんどが野良でそのうち半分近くがいいねしてくれるってこと?
凄すぎる、野良のいいねなんて1~2割しかないわ

103: 2019/09/02(月) 20:45:23.02
>>94
営業してないってのは不特定多数のコース遊びまくっていいね爆撃してないってことね
自分のコースいいねやコメントしてくれた人のは見に行って楽しければいいね押してる
だから一応常連さんもいて、野良だけのいいね率に絞れば3割くらいになるかな。

108: 2019/09/02(月) 21:02:45.42
>>103
そういうことか、営業の意味がよく分かってなかった
それでも結構高いね

89: 2019/09/02(月) 20:16:46.93
やる気無いなら消えろってことだ
オマエラも同じ

素人向けのコース作っても
つまらんだろう
すぐ飽きる

ドッチも、消えて

90: 2019/09/02(月) 20:20:23.10
ライトユーザーからしたら、難しいギミックなんてクリアの仕方さえ分からないよね
そら難しいコースをやりたいライト層がいなくなるわ
正解が見つからないんだもの

91: 2019/09/02(月) 20:20:49.16
ライトプレイヤーって想像以上にスキル低いよ
普段アクションゲームしない知人に2人用コースのテストプレイ付き合ってもらったんだけど
ノコノコを踏む→甲羅を持つ→段差を上がるという手順すら手間取っててびっくりした

102: 2019/09/02(月) 20:43:35.40
>>91
前作のニンテンドーキッズスペースのましこヤマムラ講座でも言ってるけど
ダッシュしながらジャンプは初心者には難しい操作で
New以降ダッシュなしでもエンディング目指せる作りになったのは割と有名
スピンや壁キック前提コースはパスされやすいと考えてもいいくらい

92: 2019/09/02(月) 20:21:27.31
半自動系全部嫌いだけどランキングに載るのは大抵半自動系だからやる気削がれる

93: 2019/09/02(月) 20:27:41.09
ちゃんとしたコースでもうまくキャッチーさとアクションを両立してるものは評価されてると思うけどね ツララスライダーとか

96: 2019/09/02(月) 20:37:18.22
性格悪いのはどっちだよ

98: 2019/09/02(月) 20:39:37.21
難しいコースや昔ながらのスタンダードが評価されないのは仕方ないと思う

演歌や時代劇で名作を作っても今さら広くバズるなんて思えないだろ?

99: 2019/09/02(月) 20:40:23.25
ちゃんとしたコースでも装飾や設定が凄い凝ってるのは評価されてるイメージ
難易度はやっぱり易しめじゃないとダメだけど

100: 2019/09/02(月) 20:40:59.02
大抵のプレイヤーは驚くほどマリオ下手と思っておいた方がいい
というかそもそもマリオやる気ない

101: 2019/09/02(月) 20:43:21.44
マリオやる気ない奴に評価されても本末転倒じゃね?

メダルだって消失しないシステムならまだしもそうじゃないしさぁ

104: 2019/09/02(月) 20:46:23.09
ライトユーザーが下手とかいうより基本的に人はクリアしないといいねしない
最後まで読んでないけどこの本面白いよって言う奴がいたら嘘付けってなるわ
10%くらいでランキング載るのが本物だね

105: 2019/09/02(月) 20:50:21.96
マジで
マリオUのエンディング到達率が知りたい
あんなん途中から95機から下にはならんぞ😡

115: 2019/09/02(月) 21:37:14.22
>>105
Wiiのマリオは最終ステージクリア出来なかった

Uは途中で飽きた

135: 2019/09/03(火) 01:35:06.52
>>105
マリオUはシリーズの中でも難易度高い部類だから
君の感覚が狂ってるんだよ

136: 2019/09/03(火) 02:05:19.07
>>135
他所でも難しいと聞いたけど難易度どのくらいなんだ?
2やVSより難しいことはないだろうけど

106: 2019/09/02(月) 20:58:15.56
他機種で悪いがトロフィーや実績でいうなら最大手のビッグタイトルですら
隠し要素を除く本編ストーリーのみの達成率はジャンルを問わずどれも3割前後だよ
一般人はゲームをクリアするということに対してそれほど拘らないんだとビックリしたわ

109: 2019/09/02(月) 21:20:16.33
プレイヤーは下手って言うけどあんま簡単にしてもいいね率伸びないんだよなあ
一応いいね10くらいは安定して貰えるけどさ

111: 2019/09/02(月) 21:27:36.40
>>109
簡単なだけだと無味だから埋もれるぞ
装飾やストーリー、演出を見せないと

117: 2019/09/02(月) 21:44:00.97
>>109
簡単で
・爽快感があって
or
・仕掛けがすごくて
面白いってのがいいね伸びるコースがだぞ。
簡単だけどなんの面白みもないコースは当然いいね伸びない。

110: 2019/09/02(月) 21:21:47.77
簡単すぎるコースは爽快感がないと伸びない
クリア率30%前後のコースで面白いコースがいいね伸びる

112: 2019/09/02(月) 21:30:37.80
簡単だけど自分うめぇ!って思わせるやつが需要あるのかな

118: 2019/09/02(月) 21:45:31.08
>>112
ドッスンに負けるなってことか

113: 2019/09/02(月) 21:31:29.93
世界で数百万本売り上げているマリオメーカー2のアクティブユーザー数は現在どれぐらいかね
80%:もう飽きた
15%:あそぶ専
4%:2~3コース投稿しただけ
1%:今でもまともに投稿してる
こんなもんかな

114: 2019/09/02(月) 21:36:46.32
超楽しんでる(俺)1%
うんこ99%

116: 2019/09/02(月) 21:42:59.32
簡単で爽快なコースは受け入れられやすいという仮説に基づいて
そんな感じのコース(スピランや全自動ではない)を作ったら本当に他と桁外れの足跡が付いてしまった
このやり方は危険だ、安易にポイントが伸びて中毒になりそうなので封印するか

119: 2019/09/02(月) 21:45:49.46
>>116
俺もその仮説を元にバズり狙いで作ったらあれよあれよと足跡1000余裕で超えてビビったわ。
そりゃドッスンに負けるな何作も作っちゃうわ。

120: 2019/09/02(月) 21:48:32.66
とてむず選ぶ奴意外と多いよな
時間の無駄だから選択肢から消してほしい

122: 2019/09/02(月) 21:54:58.89
それくらいはあるんじゃね

123: 2019/09/02(月) 21:56:15.06
UもWiiも全部クリアした記憶。
3DWは最終ステージを家族とマルチでやってたら無限1UPの1110残機溶かしたくらいやってその後葉っぱ持ち込んで1人でクリアしたけど嬉しかった。
ギャラクシーが評判いいみたいだからいつかプレイしたいな

124: 2019/09/02(月) 22:06:43.65
クッパ操作したい

125: 2019/09/02(月) 22:20:37.44
オデッセイやるか

126: 2019/09/02(月) 22:31:56.83
S+でみんバト配信してる人いる?
上位者のプレイが見たいなあ

130: 2019/09/02(月) 23:52:30.13
>>126
自分が知ってるのはざらしぃっていうのとアイルのワンダーランドってひと

131: 2019/09/02(月) 23:55:45.94
>>130
ありがとう、あとで見てみる

127: 2019/09/02(月) 23:31:19.95
みんな俺の作ったコース遊べや!

128: 2019/09/02(月) 23:38:16.63
チョコの方が上手いけど
上から目線なので
僕はミドナの方が好きです

129: 2019/09/02(月) 23:48:35.90
あばだんご?がマリメやってて草
スマブラとかもうおっさんしかやってない?

132: 2019/09/02(月) 23:58:37.56
プレイ動画でいいならニコニコに元世界2位の~ってのがあるな。

133: 2019/09/03(火) 00:32:10.20
みんなでクリア久々にやったけどなかなか面白いな
後は難易度選択してからマッチングするようにするのと、
やり直しのタイムリセット、メッセージの即時表示ができれば俺は満足だ

134: 2019/09/03(火) 00:56:02.48
アプデされるとしたらフレンドオンライン以外にどんな要素が追加されるのか
あと1回予定されているコース投稿上限数拡張も含まれるかどうか

137: 2019/09/03(火) 02:06:22.53
バトルでメッセージを受信送信しない、のアプデはよ
鬱陶しい

138: 2019/09/03(火) 02:30:41.82
サーバーゴミなんだから外人と当てるなよクソゲーが

139: 2019/09/03(火) 05:27:33.80
マリメ1には無かったマルチプレイ、最初の頃は滅茶苦茶面白いこりゃ永久機関や!って思った。
けれどもラグ、クソコ、みんなでバトルタグ無視、任天堂さんちょっと環境酷すぎませんかねぇ。

140: 2019/09/03(火) 06:25:07.98
クソゲーむかついて携帯スイッチの画面殴っちゃった
扉入るための上入力って先行入力なし?
ダッシュ完成で上押しっぱしたのに入れなかったわ

141: 2019/09/03(火) 07:01:54.54
金曜投稿
いいね率6割
ランキング600台

日曜か月曜で集計リセットされてる?

142: 2019/09/03(火) 08:11:02.28
常連もいていいね率高いのに何故かコースが悉く不発の職人けっこういるけど週末投稿多いとかじゃね

143: 2019/09/03(火) 08:23:11.92
大メダルの衣装貰う現実的な方法って
バズるコース何個も作り溜め、一気に投稿して週間ランキングで3位以内に入る、くらいしか現状無いですよね?
それだって並大抵では無いですが

146: 2019/09/03(火) 08:38:12.85
>>143
数日前に週間トップ3に入ってたスペイン人が15コース同時投稿してた
恐らく今まで投稿していたものを一度削除してポイントを落としてから、再投稿で一気に瞬間風速上げたと思われる
ポイント低いほうが投稿時のペナルティポイントダウンも少ないしな

147: 2019/09/03(火) 08:43:09.54
>>146
15コースも!!
理論は理解出来るけど全期間ランキングは確実に落ちるし、一度バズったコースが再投稿でまたバズるとは限らないし
勇気要りますね

144: 2019/09/03(火) 08:23:30.35
週末投稿ってダメなのか?
休日の方がアクティブ人口多いと思ってやってたわ
たしかに週間ランキングのリセット曜日気にした方が良さそうか

145: 2019/09/03(火) 08:35:25.04
すごいなこれ...
https://youtu.be/rQ9kMUt5wTA

151: 2019/09/03(火) 08:45:53.19
>>145
何が面白いのこれ

155: 2019/09/04(水) 22:28:52.73
>>151
ギミックが凄いって話でしょう

148: 2019/09/03(火) 08:43:13.90
総合ポイントより週間ポイントの方が高い人を何人も見たことあるから
投稿時の総合ポイントのダウンは気にしなくていいと思う

149: 2019/09/03(火) 08:45:00.01
>>148
そうなのか
とはいえ総合ポイント数が上がるほどポイントの伸びも悪くなるし、現状真面目に積み重ねてきた層ほど週間ランクインし辛いのはなんだかなぁ

150: 2019/09/03(火) 08:45:18.40
↑完全に別計算してるだろうって意味ね

152: 2019/09/03(火) 08:51:55.24
金曜夜から土日はいっぱい作れる時間あるから普通に週末あげるやろ…
プレイヤーもそこが多い気がするし…
勝手にリセットすな😭

153: 2019/09/03(火) 08:54:33.34
CDだってオリコンの集計期間考えて発売日決めてただろう?
それと同じだ

154: 2019/09/03(火) 09:00:53.34
みんクリにオートマリオ音楽スピラン出すガイジ運営

156: 2019/09/04(水) 22:29:38.75
どこにアンドゥしてんねん

157: 2019/09/04(水) 22:30:19.49
中途半端に復活してて草

158: 2019/09/04(水) 22:30:46.46
何かレス表示またおかしくなってる?
この状態が続くと明日のニンダイでマリメ2アプデ情報きても
書き込み消えたりしないかちょっと心配になる

161: 2019/09/04(水) 22:40:08.67
>>158
中途半端に復旧されてるっぽい?

159: 2019/09/04(水) 22:31:47.26
アンドゥ犬は埋めたものを忘れるバカ犬じゃったか…

160: 2019/09/04(水) 22:34:21.25
クソワロタ
ひどい!

162: 2019/09/04(水) 22:54:42.20
「コインが あまってるようでしたら お声がけください。コイン1000枚で レス復旧しますよ♪」

163: 2019/09/04(水) 23:25:04.64
あい

164: 2019/09/04(水) 23:38:18.67
ここまでの流れ
①レスデータがぶっ飛んだ

②ちょっとした騒ぎになる

③復旧したかと思いきや中途半端に復旧して②と9/3以降のレスが消える←いまここ

165: 2019/09/04(水) 23:38:30.09
俺疲れてるのかな…
前スレの後ろ100レスほどぶった切ってこっちに貼り付けたように見えるわ…
嘘だよね?俺の勘違いだと言ってくれ

169: 2019/09/05(木) 01:08:32.67
てすと

170: 2019/09/05(木) 01:08:53.44
てす

171: 2019/09/05(木) 01:13:11.67

172: 2019/09/05(木) 03:20:49.81

173: 2019/09/05(木) 06:00:12.40
久々にとても難しいのランキング遊んで行こうと思ったらクリア済みのコースがちょいちょい旗外れてるんだけどおれかん?

176: 2019/09/05(木) 06:30:02.53
ニンダイまであと30分か

>>173
>>174
前作もそうだったと思う

174: 2019/09/05(木) 06:11:16.81
俺も起きるぞ
鯖の関係で、どうやら一定数しかデータ保持できんらしい
古いやつから消えるっぽい

177: 2019/09/05(木) 06:39:14.64
>>174>>176
仕様だったのかサンクス
今作からだから知らなかった

175: 2019/09/05(木) 06:28:38.98
あと30分で水面が手に入ると思うとワクワクするわ

178: 2019/09/05(木) 07:42:14.27
はいアップデートなし

179: 2019/09/05(木) 07:43:55.62
マリオメーカーなにもなかった

180: 2019/09/05(木) 07:46:47.43
スーファミのパッドで我慢しろって事か

181: 2019/09/05(木) 07:51:08.76
ニンダイわざわざ見たのに
次からは素直に朝のニュースでも巡回しよ…

182: 2019/09/05(木) 07:53:06.43
ヨッシーアイランドとマリオワールドやってこいってことかね……

183: 2019/09/05(木) 08:05:26.31
9/13までにはなんかあるはず

184: 2019/09/05(木) 08:07:07.07
おっさん向けやサードのソフト情報に重きを置いてたな
正直不満の多い内容だったわ
サンシャインのネタ振りとアプデ告知に関しては1ミリも触れなかったな

185: 2019/09/05(木) 08:13:06.54
予告の文章にマリオメーカーが全然触れられていなかったからもしやとは思っていたけど一切無しか
盛り上げる気あるんですかねぇ…

186: 2019/09/05(木) 08:15:19.26
全然スレ伸びてないからあれ?と思ったらフレンドマルチすら無かったんかw
予想を遥かに上回るクソっぷりやね

187: 2019/09/05(木) 08:16:09.77
ここまで来ると開発にも嫌われてるんじゃねえかと思う

188: 2019/09/05(木) 08:17:15.31
マリメスタッフのフットワークの重さは異常
桜井を見習ってほしい

189: 2019/09/05(木) 08:31:40.41
まあ続けるやつは未だに前作も続けてるやつがいるんだから足元見られてもしょうがないよな
当時も散々問題点は言われてたし今考えてもかなり酷い環境だったのにね
そもそも1の問題点の解決も稚拙だしマルチも問題点だらけの時点で期待できないよな

190: 2019/09/05(木) 08:32:23.49
本当にいつものマリメスタッフって感じ

191: 2019/09/05(木) 08:33:18.88
コース応募締め切りとアプデ告知は分けて考えろよ
募集期間中にアプデしたらそりゃダメだけど、告知や新情報は出せるだろ…

192: 2019/09/05(木) 08:45:31.59
オワタ…オワタ…

193: 2019/09/05(木) 09:20:36.63
ここまで音沙汰無しってことはあそぶ王の最後に発表する感じなんだろうね
投稿してもらったコースが仕様変わって遊べなくなったら嫌だしね

でもさ映像付きで予定を言うだけ言ってくれても良かったのに
流石にもう1ヶ月は待てないから別ゲームやるわ

194: 2019/09/05(木) 09:27:16.09
あそぶ王の大会でコース募集してると言うことは、コース選択した上で4人フレンドバトル出来るようになるとみんな思ってるが、本鯖とは別環境で募集コースだけデータ投入してユーザー4人だけの環境があれば、今の仕様で大会実現出来るんだよな。
つまり、あそぶ王でもアプデはない可能性がある。

195: 2019/09/05(木) 09:51:38.17
>>194
挙動変わらないように現在の仕様であそぶ王は実施されそうですね
決勝はわざわざネットワーク環境でやる必要無いしクローズド環境で現在仕様やるだろうね

なのでアプデはあそぶ王締め切りまで無い?
あそぶ王締め切りの9/11以降が濃厚で
9/13がちょうどマリオ34周年なのでその辺りか

アストラルチェインやりましょうってことですか

196: 2019/09/05(木) 10:27:51.49
腹いせにNintendo Liveの募集窓口にちょっとコース送ってくるわ
こっからしっかり盛り上げろよ!

197: 2019/09/05(木) 10:37:24.88
ブックマーク作る気あるのかないのかだけ教えてくれ

199: 2019/09/05(木) 10:57:24.40
>>197
ないアルよ〰

198: 2019/09/05(木) 10:50:50.34
みんクリでたまにゴール後とかに変な操作ラグで前の文章送ったりするの煽りくさく思われるだろうからごめんよ

200: 2019/09/05(木) 12:10:58.14
おばけ屋敷伸びない

201: 2019/09/05(木) 12:24:13.85
定期的にアップデートしてくれたり新キャラが追加されるスマブラが羨ましいわ…

202: 2019/09/05(木) 13:34:06.01
時間制限つけられるギミックってトゲコンボウと砲台メットとレールpスイッチ以外に何かないんかね
ドアや土管で移動することなく特定通路通過後直接作動させたいのだが先の部屋の端に居られると作動しなくて困る

203: 2019/09/05(木) 14:33:25.11
>>202
時間制限で何をさせて、時間オーバーしたらどうしたいのか
状況がよく分からないからアドバイスしにくい
レールとかPスイッチじゃダメなのか?

290: 2019/09/06(金) 11:32:19.00
>>203,205
遅くなったがアドバイスサンクス
バネでメット動かせることに気づいて時間制限の作成できたわ
問題はPスイッチやPOW使われるとメットが破壊されて詰むってとこだな

292: 2019/09/06(金) 11:36:00.73
>>290
そういうの考えていくと持ち運べることがこんなにコースに影響大きいことなのかってなるよね。
スタート地点にブロック置けないから再出現しないPスイッチ押して開始するステージ作るだけで詰みコースになったりする(持ち運べる場合左に投げ捨てたら詰み)

296: 2019/09/06(金) 12:21:34.05
>>292
前半は同意だが、Pスイッチ捨てたら詰みまでは捨てた奴が悪い。介護しすぎだと思う。
まあその辺は個人の裁量だから好きにしたらいいんだが、俺はそこまで考えてたらもう馬鹿らしくなって介護はやめた。
もちろんギミックに必要なチュートリアルはしっかり入れてくけどな。

205: 2019/09/05(木) 14:44:30.40
>>202
イマイチどうしたいのかわからないが、「読み込めないほど離れているギミック」は
その位置からは存在しないのと同じなんだから動かせいぞ

204: 2019/09/05(木) 14:35:36.09
みんバトレート全然上がらなくなってきた
A~Bをウロウロしてるわ
はやくSランクか3500あたりに行きてえ

206: 2019/09/05(木) 15:08:46.90
>>204
今Sランクいるけど、B~Aの境目あたりが一番キツかった記憶ある
逆にA後半~Sまでは結構楽だった
運に左右されるところあるから一概には言えんけど

212: 2019/09/05(木) 16:38:36.59
>>206
なるほどなー
ゴール条件奪われるのなんとかしたい

207: 2019/09/05(木) 15:19:27.57
少しはアプデ情報くるかと思ったけど無しか。こりゃ過疎が捗りますよー。

マリメ2でマルチも実装してみたけど素人が4人分の動線考えたまともなコース量産される事もなく、いいね欲しさのコースや雑なクソコにまみれ、そしてラグにもまみれてそっとフェードアウトする未来かな。

208: 2019/09/05(木) 15:24:43.90
>>207
職人が悪いことにしたいみたいだけどどう見てもバトルタグ以外から選ぶ任天堂一人が悪いぞ
4人用なんかにしてたらテーマコースなんて作れないわ

210: 2019/09/05(木) 16:05:50.28
>>208
いや、職人が悪いとも思わんよ。現環境じゃそうなって当たり前というか。
作る側は作る気になれる環境、遊ぶ側も遊びつづけたいと思う環境をもう少し考えたマルチ環境に出来ないもんかなと思っただけさ。

209: 2019/09/05(木) 15:31:03.26
ここ2、3日驚くほど足跡伸びにくくなったと思ったらそういえば夏休み終わってたか

211: 2019/09/05(木) 16:19:14.69
バトルタグ以外から選ばれるのはまあ分からんでもないけどONOFFスイッチに関してはどうにかしてくれ
あれのせいで性悪バトルと化してる

213: 2019/09/05(木) 17:12:46.51
もうちょいでランキング入れるコースがあるけど今の時点でクリア率30パーしかない
すぐ追い出されそう

214: 2019/09/05(木) 17:22:43.37
ランキングに残れるかはライトキッズに受けるかどうかだけ

215: 2019/09/05(木) 17:37:31.61
マリオU原作やった事無いけど猫マリオの操作感は中々爽快感が有ってよいな
これで原作もやってみたくなったよ

216: 2019/09/05(木) 17:44:09.83
ソロとマルチを分離するギミックなんて、扉一組+数パーツとかでも作れるのだから
全くマルチ対策しないコース職人が悪いのであります

217: 2019/09/05(木) 17:44:23.86
猫マリオは3DWだよ。半あたり登れるようにしたのは2Dにうまく噛み合わせたなあと思った

218: 2019/09/05(木) 17:45:11.04
壁キックしちゃうのがウザいけどね
あとネコマリオは3Dワールドな

219: 2019/09/05(木) 17:45:23.95
じゃあUには出ないのか。3DWもスイッチに移植してくれれば嬉しいな

220: 2019/09/05(木) 17:46:21.53
普通にマルチで遊べるレベルのコースにも
負けたからとかの理由でダメ投票して
まともなコースをマルチからどんどん追い出してるバトル職人が悪いのであります

222: 2019/09/05(木) 18:04:14.13
バトルはやったことある奴としかマッチングしない
もう過疎ってるのかな?

223: 2019/09/05(木) 18:21:43.72
ギミック構築しんどいし見た目にも違和感出るから一々マルチを想定したパーツ配置はやってられない
そこまで求められても無理だわ

231: 2019/09/05(木) 19:30:07.70
>>223
余裕ある時だけでいいからせめて鍵扉は2つ用意しといてくれ

224: 2019/09/05(木) 18:59:17.64
バトルで30連敗達成したぞなんか服よこせ

230: 2019/09/05(木) 19:21:00.65
>>224
そこで笑いのシャツだったら面白かったな

225: 2019/09/05(木) 19:02:56.59
ゆくゆくはバトルコース職人を目指すつもりの人も居たんだろうか
でもコース選出や評価の仕組みがシビアすぎたかな
ダメが溜まることを基準にするとイライラで押されたのも計上されるもんな
30日以内に5個いいね貰えるかが基準、とかならまだ良かった気もする
まあ何も公表されてないから憶測でしかないけど

226: 2019/09/05(木) 19:05:51.42
マルチ用に作ったコースがどこマリで選出されるのやめろ

227: 2019/09/05(木) 19:08:07.69
バトル用に作ったコースがバトルで4回しか遊ばれずにそれ以降伸びないの辛い
もう消すかこれ

228: 2019/09/05(木) 19:11:48.47
4分割がどこマリに出たり、全自動がバトルに出たり、すごいシュールだよね
まだ何も整備されてないの丸わかりだし、きっと今は黎明期なんだろうな

229: 2019/09/05(木) 19:20:47.52
最近スイッチ押した人だけが勝つコース増えてるから逆張り精神発揮して普通にスイッチ押したやつが1人負けするコース作ったんだけど需要ある?
ちゃんとしたクリアの方法は別にあるけど

232: 2019/09/05(木) 19:32:32.80
扉は4個までしか無理だから他で使ってたら置きたくても置けん
扉はワープさせるor一人用のリセットに必須だから開発者に注文しないときつい
あとマルチ環境でテストプレイできないのが一番の悪

238: 2019/09/05(木) 20:10:59.39
>>232
リセットブロックみたいなのあればよかったね

233: 2019/09/05(木) 19:50:14.23
一人用に作ってるのにバトルに出すのやめろマジで

234: 2019/09/05(木) 19:54:12.41
フグネンマンはなぜ3Dにしか居ないのか..?

235: 2019/09/05(木) 20:07:13.28
飛ばせるからなのかは分からないけどストーリーのコース最近じゃ珍しい程難しくないか
3Dシリーズの最終ステージ並のが大量にあってビビる

236: 2019/09/05(木) 20:07:45.68
タグをつけ変えられてるのも原因にありそう
ロックできるの知らない人も多そうだし
なぜ本人が決めたタグのみの固定にしなかったんだ
おそらく適正なタグを他人が決めてやるという狙いがあったんだろうが悪用しかされてない

237: 2019/09/05(木) 20:08:25.95
全自動がバトルに出た時の時間の無駄っぷりよ

239: 2019/09/05(木) 21:05:05.21
ドッスンに負けるな、ついにクイズショーに負けちゃったか。

240: 2019/09/05(木) 21:09:48.00
また抜かれるんじゃないの

241: 2019/09/05(木) 21:12:30.51
やりたいことに表現力が追いつかない辛い

243: 2019/09/05(木) 21:50:48.42
派遣がなにか言ってる

244: 2019/09/05(木) 22:03:33.84
…ドッスン派遣じゃねーの?
ルーピーが毎週一定量供給されんじゃん
…恒久的に派遣じゃねーの?

245: 2019/09/05(木) 22:07:13.84
みんなどこへ行った😭
アストラルチェイン?
カービィ?
スマブラ?

246: 2019/09/05(木) 22:47:55.31
追加パーツ、追加スキン、朝夜設定、それ以外にも新要素結構盛られた2だったけど、結局いいねウケするコースのテンプレートに追加パーツ使われた程度のマンネリ感、これじゃないかな?過疎り始めた原因は。
あとダメボタン、これ環境多少はよくしてるのかもしらないけど、クソコ溢れすぎてダメ沈めが追いつかない現状に意味なくないか?

247: 2019/09/05(木) 23:06:50.22
オワコンメーカーのスレはここですか?

248: 2019/09/05(木) 23:08:11.50
アプデなり、二ヶ月に一回くらいでテーマ募集してコンテストみたいのやってたらまだ盛り上がってたかなぁ。
所詮は過去のデータ流用のタイトルってことか。

249: 2019/09/05(木) 23:15:25.25
明日からマリオワールドやり直すんだすまんな

250: 2019/09/05(木) 23:17:27.60
ああ、明日このバカ犬といわないでがまたプレイできるんだ

251: 2019/09/05(木) 23:35:45.74
マリワやろうと思ってるんだが
9/6配信だからもうすぐダウンロードできるかな

254: 2019/09/05(木) 23:47:49.59
>>251
初めてやる?

255: 2019/09/05(木) 23:55:35.54
>>254
地味に初

257: 2019/09/05(木) 23:59:50.44
>>255
そうか
スピンジャンプはAボタンでマリメとはちょっと操作感違うから注意ね

259: 2019/09/06(金) 00:07:38.48
>>257
ありがとう

266: 2019/09/06(金) 02:28:38.21
>>259
ちなみに原作だとガリガリはスピンジャンプで踏める
あとヨッシーとハナチャンが重なってる時くれぐれもヨッシーには乗らないようにな心臓に悪い現象が起きるから

253: 2019/09/05(木) 23:38:27.11
アプデまだかよ

256: 2019/09/05(木) 23:56:03.75
マルチだと絶対クリアできないコースに遭遇したわ
土管出た先でトゲ甲羅が落ちてきてそれかぶらないと進めないコースなんだけど
マルチだと一人のときよりも微妙に早く仕掛けが作動する?せいで絶対にかぶれない

258: 2019/09/05(木) 23:59:53.97
マルチでクリアできないコースなんていくらでも作れるけどな
パワーアップや被ダメージ時の時間停止とか扉リセット不可を使えば

260: 2019/09/06(金) 00:18:56.02
マルチだと土管から完全に出る前からオブジェクトがアクティブになるから
レールとか落下物みたいな動的パーツを土管から出たタイミングに合わせて
ギリギリに調整してあるコースは大体クリア不可能になる

263: 2019/09/06(金) 01:29:08.25
>>260
これ直してほしいな。あとやり直しするとタイマーもリセットしてほしい
アップデートはよ

261: 2019/09/06(金) 00:23:13.21
コース製作者としては
マルチだとクリアできないコースを作るのではなくて
それらマルチの性質を利用して、マルチは別ルートに行く(マルチだと詰む箇所をスキップする)コースを作るのじゃ!

マルチ分離ギミックは景観が損なわれる?使える扉が余ってないとかで状況的に使えない?
そんなの甘えじゃ!
そのコースの景観にあったギミック、その状況下でも使える手段を編み出す努力をするのが
職人としてのあるべき姿と心得よ!

262: 2019/09/06(金) 00:39:44.91
マルチの状態でテストできる環境ください

264: 2019/09/06(金) 02:06:39.55
いやエリア移動やパワーアップや被弾でマルチでも時間止まったらダメだからどうしようもないだろ

265: 2019/09/06(金) 02:13:45.75
明らかに詰んでるのにやり直しに協力しないクソは今すぐ施設入れよ
どうせ実社会でも害しかないんだろ

267: 2019/09/06(金) 02:40:32.10
書き込めるよな?

268: 2019/09/06(金) 04:26:14.22
Pスイッチ関連で思いもよらぬ詰みを発見した
レンガを縦2x横3置くだけで大マリオでスライディング真ん中起立してPの時間終わったら出られなくなってマリオも無事終わる
これ原作でも普通に詰むんじゃないか

271: 2019/09/06(金) 07:38:01.24
>>268
確かに仕様で詰むがそもそもそういう配置にしてるコースは原作にないと思う
ジャンプで抜け出せないほどレンガやクルクルブロックを高く積んであったり壊せないブロックが頭上にないとならないし

269: 2019/09/06(金) 05:36:58.67
バトルはストレス貯めるからもう調子いいとき以外は30分くらいでやめることにするわ
クソコ、ラグ、鍵奪いだのタイムアップ待ちだの馬鹿らしすぎる
レート考えず遊んでも楽しくないわだって8割ゴミコースなんだもん
バトル選出マジで調整しろよ
とりあえずバトル関係なくてもいいからアプデして?

270: 2019/09/06(金) 07:21:04.62
発売から2ヶ月以上経つのに初期不良以外のアプデなしって
取り敢えずいいねよりダメが一定以上溜まったコースは消してくれ
さらにいいねよりダメが多すぎる職人の投稿停止してくれ
相手があって成立するゲームにそれだけユーザーにストレス与えてるんだから当然だわ

272: 2019/09/06(金) 07:45:49.70
最初は無限に遊べマルチプレイも出来るマリオって感じでみんな遊ぶけど、流石に環境放置すぎ。
wiiu時代と違ってソフトも多いし、適当に飽きた所で別ソフト買って金落としちくりなビジネス臭。

てか無限沸きするクソコに公式も素直にお手上げ状態なのかもしれねえけどw

273: 2019/09/06(金) 07:55:52.19
今作はキャラマリオ水増しアップデートできないようになったから
ちゃんとしたアップデートをしていくのかな?と思っていたのが甘かった
マリオメーカーはマリオメーカーだった

274: 2019/09/06(金) 09:03:06.65
ワールドとヨッシーできるようになった

275: 2019/09/06(金) 09:20:57.10
クソコ量産キッズに気に入られて順番に遊んでくれてるがいいね一切付けないから荒らされてる気分。
自分のコースにいいね付かないから自分も付けないスタンスなんか知らんが、それじゃ誰もコース遊んでくれんぞって言いたい。
試しに相手のクソコやっていいねしたらピタっと止まったのは笑ったが。

276: 2019/09/06(金) 09:41:44.60
暴言キッズのコースにいいね&丁寧なコメントをしたら逆にファンになってくれたりするからかわいい

286: 2019/09/06(金) 11:19:08.02
>>276
それマジ?
今度やってみるわ

295: 2019/09/06(金) 12:14:05.62
>>286
暴言キッズは大抵感情のふれ幅がでかいだけだからチョロい。無言でダメつけて出て行くタイプはどうしようもないが

277: 2019/09/06(金) 09:45:53.49
マリオが触れずに音遊びを発動する方法って
敵がマリオに近づく、キラー砲台の発射、画面内に居る敵が倒される
以外に何がありますか?

298: 2019/09/06(金) 12:33:12.67
>>277語存知の方居ないでしょうか?
他にやり方ないでしょうか?出来れば画面外で発動させたいです

278: 2019/09/06(金) 09:48:04.26
まだまだ発想力の乏しいキッズに良コースを作れってのがそもそも無理な話だと思う

279: 2019/09/06(金) 10:34:54.01
さあシリーズもの立ち上げるぞ
Myワールド系じゃないから終わり決めずにダラダラやってく
これで投稿上限まで落ち着いて遊べるわ

282: 2019/09/06(金) 10:55:16.18
作者用隠しがなければなんでもいいわ

283: 2019/09/06(金) 11:01:37.04
自分でプレイして面白いと思えるコースにしてくれ

284: 2019/09/06(金) 11:04:01.42
キッズもクソコを面白いと思って投稿してるんだろ

285: 2019/09/06(金) 11:04:45.24
クリアしてないコース数がわからない仕様なら気軽でいいんだがなあ

287: 2019/09/06(金) 11:28:17.78
キッズはいいねもらえないから暴徒と化してるだけだったりするしな
クソコ量産型にいいね一個しただけなのにこっちのコース全部いいね付けてくれたり

929: 2019/09/12(木) 22:47:56.79
観てみて
可愛くない?

289 聖おま ◆Pt86mEEjt. 2019/09/12(木) 22:44:00.388 ID:hae7/s2Aa
>>287
https://i.imgur.com/5MS87GT.png

288: 2019/09/06(金) 11:28:50.44
サムネ用に小綺麗なぬるいスタンダードっぽい配置を入口近くに作っておいて
あとは好き勝手にクッパとか置いてキッズいじめるクソコ作るの楽しい
何も考えてないから早ければ10分以内に作り終わってストレスが一切ない

289: 2019/09/06(金) 11:32:14.08
思考がキッズそのもの

291: 2019/09/06(金) 11:32:56.51
それってここに書かれてるクソコキッズそのものですよね……

293: 2019/09/06(金) 12:04:36.96
Pスイッチ使うのにドカン沸きしなかったりエリア移動ないステージはその時点で評価下がるな

294: 2019/09/06(金) 12:06:13.26
土管で出すと持ち運べちゃうのが嫌な場合も多いからなぁ

297: 2019/09/06(金) 12:30:25.63
投げ捨てたら詰んだ、はプレイヤーのミスだからな
クリボー避けられなかったのと同類だろ
それでダメ!はもう八つ当たりだって

299: 2019/09/06(金) 12:34:21.62
防ぐべき詰みはプレイヤーが意識してないかどうかだから

300: 2019/09/06(金) 12:39:48.99
狭い通路先の段差下に置けばいいじゃんよ
起動はノコノコで

301: 2019/09/06(金) 12:49:58.08
言うほどスタート地点までP持って帰ってくるシチュあるか?

303: 2019/09/06(金) 13:00:40.56
Pスイッチ踏んで渡らず時間経過したら詰みですね

304: 2019/09/06(金) 13:19:44.60
原作マリオはエリア移動やドア移動でコインやブロックが復活する仕様だからな
Pスイッチで切り開くコースとマリメとの相性がとことん悪い

305: 2019/09/06(金) 13:31:52.75
苦労してゴールした直後に通信に失敗しましたが出たんだが何これ
あそんだコースにもないし

306: 2019/09/06(金) 13:35:49.53
>>305
投稿者が削除した

311: 2019/09/06(金) 14:52:53.35
>>306
削除か
て事はクリアもなかった事か

308: 2019/09/06(金) 13:56:16.20
慣性がなくてキビキビ動きすぎだからね、動きが軽い
マリメ挙動に慣れたら一番キツイタイプ

309: 2019/09/06(金) 13:58:39.75
みんバトやってるけど一週間経っても3100あたりから抜け出せない
頼むからゴールできたらレート上がる設定にしてくれ

310: 2019/09/06(金) 14:30:42.90
待たずにゴールしやがったクソって言うんでしょ

312: 2019/09/06(金) 15:04:27.53
マリメのセーブデータ容量がバカでかいのはコースつくってるから?コース消せば容量空くかな(ちなみに163MB)

313: 2019/09/06(金) 15:06:42.69
ノコノコカート使わせるコースってどうやっても詰むよな
なんで土管に入れられないんだ
途中で壊れてもゴールできるならそもそも走ったほうが早いステージになるし

314: 2019/09/06(金) 15:47:33.68
というか3DWを面白いと思った事がない
互換性もない中途半端なスキンを加えるくらいならマルチをちゃんと作り込んどけと

315: 2019/09/06(金) 15:58:07.72
【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part11
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567692238/
このスレ荒らしてください

316: 2019/09/06(金) 16:03:40.11
どうやったらレートS行けるんだ…
あと1勝でSってとこから負けまくって3500台まで落ちたわ
数秒で終わるキッズのクソコースばっかり選ばれてスタートダッシュ決めたやつがほぼ勝つし
勝率25%あるやつすげぇわ

317: 2019/09/06(金) 16:18:55.88
どうにか3DWで面白くならんかな、と試行錯誤してるんだけどね…
各パーツが地面とか背景でぼやけて、他のスキンより視認しづらく感じるの俺だけ?

318: 2019/09/06(金) 17:35:44.41
いいね源はほぼ3DWだわ
2000くらいは貰った

319: 2019/09/06(金) 17:44:23.82
3DWボロクソに叩きたいけどキノピコが可愛いので叩きづらい

320: 2019/09/06(金) 17:45:21.54
3dに順応出来ない昭和おじさんかわいそう

321: 2019/09/06(金) 17:54:07.24
みんクリで持ち上げて妨害してくる奴がうざい!どうやったら素早く抜け出せる?

322: 2019/09/06(金) 17:57:10.17
ワールド初めてプレイしたんだけども
バニラドームだか何だかから諸々すっ飛ばしてスペシャルゾーン制覇してしまった
最難関コースでもマリメで言うとせいぜいむずかしいの範疇だな
とてむずが如何におかしいかよくわかる

325: 2019/09/06(金) 18:04:11.60
3DWはパーツの色彩に黄色が多いから、特にノコノコとかが紛れやすいんだよなあ
ネコで壁も登れるからガバ要素潰しも工数増えるし、気を遣うポイント多くて製作の所要時間増える傾向にあるだろ

>>322
P風船コースが苦行だった思い出

327: 2019/09/06(金) 18:10:58.27
>>322
その通りで…
その通りなんだが…

むずかしいどころかふつうもクリアが怪しいがいるのがマリオメーカー
あいつらマリオワールドすらクリアして無いんじゃないか疑惑

331: 2019/09/06(金) 18:40:55.93
>>322
とてむずは確かにやばいのもありけど、公式じゃ遊べないコースという点では公式マリオじゃ物足りない人向けのコースが作られる事自体は自然な流れだよ

323: 2019/09/06(金) 17:58:12.28
職人プロフィールに、やられたマリオの数とかあるけどさぁ


やられたキノピコの数とかわかればいいのに(何

324: 2019/09/06(金) 18:04:08.18
デフォキャラキノピコにしてる野郎はちょっと…

326: 2019/09/06(金) 18:06:17.80
ワールドは、と言うかマリオシリーズ全般は前のコースから能力持ち込めるからね
原作ワールドの場合は開幕マントで色々すっ飛ばせるのが強い

328: 2019/09/06(金) 18:15:55.33
3Dのノコノコはあわてて甲羅取りに走ってきたりして気分的に倒しにくい

427: 2019/09/07(土) 17:36:40.29
>>328
わかる
あれを踏み潰すの鬼畜の所業だわ

329: 2019/09/06(金) 18:27:01.86
みんなはマリオランはプレイした?
黒ドカン再現コース作ったらかなり難しいワンチャンありそうじゃね?

330: 2019/09/06(金) 18:30:55.74
初歩的な質問なんだけど
これ始めてからやたらフレンド申請が来るんだけど
みんなどこ見て申請送ってるの?やり方わからないんだが

332: 2019/09/06(金) 18:51:11.35
>>330
スレチだが答えると
ホーム→マイページ(左上)→フレンド追加→いっしょにあそんだ人からさがす

334: 2019/09/06(金) 18:56:59.14
>>332
ありがと!全然知らなかった
スレチみたいなんで以上

336: 2019/09/06(金) 19:06:36.48
別のゲームでこの人マリメ民にいた気がするなって思って>>332のやり方で調べたらやっぱりその人だったわ

333: 2019/09/06(金) 18:51:26.91
本家ワールドはキラー5匹出してそれを踏みつけながら見えない向こう岸に渡るなんてこと絶対にないからな

337: 2019/09/06(金) 19:18:50.79
>>333
アキハバラか……

335: 2019/09/06(金) 19:01:09.34
マリメ関連のスレだけ落ちたと思ったら復活するの何が原因なの?
頻繁に見れなくなることあって困ってるんだが

338: 2019/09/06(金) 19:19:56.77
久々に原作のマリオワールドやってるけどやっぱ面白いな
つい時間を忘れてやってしまうわ

339: 2019/09/06(金) 19:22:18.37
3DWは画面端にいくとパースがかかって位置がわかり辛い

340: 2019/09/06(金) 19:26:10.12
原作のワールドはマントに慣れると飛ぶだけでクリアできるコースも多い
スペシャル2は青ヨッシーで無理やり飛んでクリアする事が多かった

341: 2019/09/06(金) 19:29:10.49
マリメのテレサテンも一匹一匹顔違ったら良かったのに

343: 2019/09/06(金) 19:47:07.27
マリメなんて要らなかったんや…🌚
こんなんでイライラするくらいなら
公式マリオで十分面白かったんや…🌚



ハッΣ(´□`;)…いかんいかん

344: 2019/09/06(金) 19:53:30.10
辛抱たまらんわ
全コースやってきます
マリメよりおもろいわ

345: 2019/09/06(金) 20:02:25.69
みんなミドナの影響か

346: 2019/09/06(金) 20:42:02.19
スーファミ全然挙動違うな

347: 2019/09/06(金) 20:44:50.09
クリア後のプワァーワの安心感

350: 2019/09/06(金) 22:08:37.46
スーファミコン来たらマリメ最強コントローラなる?

353: 2019/09/06(金) 22:27:49.80
>>350
※Nintendo Switch 本体付属のJoy-Conとボタンが異なるため、『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』以外のソフトを遊ぶことはできません。
って書いてあるな

もう注文しちゃったけど

351: 2019/09/06(金) 22:10:14.50
別にスーファミのコントローラーって特に優れてるわけじゃないやろ
ただ懐かしいだけ

352: 2019/09/06(金) 22:12:19.69
精通したのがその頃だから
1番汚いコントローラーだったはず

354: 2019/09/06(金) 22:33:59.99
出来ないのか、あやうく買うとこだったわ

355: 2019/09/06(金) 23:13:27.37
プロコンの十字キーで操作してる人いる?
右キー押してるのに上入力に化けたりしない?

358: 2019/09/06(金) 23:43:40.61
>>355
自分は下に化けるね
もう慣れて気にならなくなったけど

363: 2019/09/07(土) 00:36:48.26
>>355
ツタ登る時が操作しにくいんだよな、プロコン
あと上下逆さのステージでダッシュするとしゃがむ時ある

356: 2019/09/06(金) 23:19:14.39
十字ボタンにこだわってないコントローラーは十字化けるよ
スーファミコンが使えなければ社外品使ったほうがいいと思う
でもボタン足りてるから変な制限かけてない限り使えると思うけど

357: 2019/09/06(金) 23:42:59.19
ファミコンコントローラーは他のゲームで使ってる人つべで見かけたぞ
もちろん不足ボタンは押せないけど、スーファミコンならボタン数足りるだろ
保証しないけど俺はマリメように買おうかと思ってる

359: 2019/09/06(金) 23:44:57.53
ステージはアナログ無いから作れないだろうけどプレイ専なら最高のコントローラーになるかもね
というかスイッチのコントローラー全般が十字キーガバいだけだけども

360: 2019/09/06(金) 23:47:17.11
様子見したいけど転売怖いんだよな
ファミコン発売当初は大丈夫だった?

429: 2019/09/07(土) 18:06:03.97
>>360
なんで怖いの?
オンラインで自分用に買って使えばなにも問題ない

430: 2019/09/07(土) 19:14:06.93
>>429
周りの評価を見てから買いたいがその頃にはテンバイヤーに買い占められてそうという意味かと思われ

434: 2019/09/07(土) 19:40:37.72
レス追ってなかった、>>430の言うとおり

433: 2019/09/07(土) 19:38:33.00
>>429
問題なくマリメで使えるかレビューを待ちたいけど、待ってたら転売厨に目をつけられて買い占められて売り切れ
なかなか買うことが出来なくなることが怖いという意味だよ

361: 2019/09/06(金) 23:48:05.32
2マスの足場でギリギリじゃなくても余裕で届く距離の乗り継ぎ作ったらムリスタンプもらったんだけどそんなんすら出来ない下手くそにダメもらってると思うと腹立たしい
雑魚はプレイできないフィルタ実装してくれ

373: 2019/09/07(土) 03:03:59.63
>>361
次から3マスにすればいいんじゃね?

364: 2019/09/07(土) 00:42:01.95
日本語の「ムリ」と英語の「So Tough」が同じとは言えないからその辺も関係あるかな
あと「おもしろーい」と「good stuff」とかもニュアンスが違うと思う

365: 2019/09/07(土) 01:05:01.68
本家やった後だとジャンプ操作ごっちゃになってしまう
「原作仕様モード」みたいなボタン設定追加してくれないかな

366: 2019/09/07(土) 02:07:59.83
みんクリ好きで合間にコース作りながらみんクリばかりやってるけどポイントみたいなの欲しいな
ゴール画面に4人居たら10ptとか

367: 2019/09/07(土) 02:17:16.72
仕様を統一するためにスキン間やキャラ間で差が無いからな
今更原作仕様なんか追加しても混乱するのでは
特に初代や3はダメージを受けやすい配置だと難易度が上がると思う

368: 2019/09/07(土) 02:26:19.80
スピンジャンプなんかをAボタンでしたいって話でしょ

369: 2019/09/07(土) 02:28:10.84
キーコンフィグは自己責任だからあっても良い

370: 2019/09/07(土) 02:38:21.15
スピンはLRのが圧倒的にやりやすいのに
Aがいいとか言う脳みそ退化したワールドおじさん

372: 2019/09/07(土) 02:47:10.70
>>370
元々慣れてる方法を求めるのは悪いことなんか?
別に周りもそうしろって言ってる訳じゃないし

374: 2019/09/07(土) 05:23:57.75
みんなで協力基本楽しいけど
嫌がらせばっかするやついると一気につまんなくなるわ

375: 2019/09/07(土) 06:45:18.36
みんクリは数こなしても100回目以降なにも達成感ないのがダメ!��‍♂

376: 2019/09/07(土) 07:10:30.45
1600回やってるけど別にもう報酬とか関係なくなんとなくやってる

377: 2019/09/07(土) 08:36:34.71
復活してて草
ホスト規制で建てられずその後見ても誰も建てようとしないからマリメスレは要らない子なんだと思ってた 年齢層低いやろこれ

379: 2019/09/07(土) 08:48:57.70
ヨッシーアイランドのちくわ落ちるのはやすぎて焦った
>>377
サーバーが不具合起こしてたそうだよ。2日くらい巻き戻ってその間に立ったスレなんかも消えてる。スレ立つのは割と早かったと思うよ

378: 2019/09/07(土) 08:46:11.83
『スーパーマリオメーカー2』に再び挑戦! 『原由実の○○放送局 大盛』第90回
2019/09/04(水) 開演: 19:30
https://youtu.be/I6xs71cv50s

https://live.nicovideo.jp/watch/lv321568995

380: 2019/09/07(土) 08:59:48.49
久々にワールドやってみたいけど
せっかくマリメの挙動に馴れたからやるの躊躇するな

ワールドのマントなんて永遠飛んでられるからな

381: 2019/09/07(土) 09:04:26.80
1~ワールドまでできるようになったけどマリオメーカーは巻き戻せないからクソっていってる子も居そうだなとふと思った

382: 2019/09/07(土) 09:29:31.10
日本人なのに英語表示設定してる奴はカッコいいと思ってるの?ただの気分転換か?
職人名もコース名も日本語なんだからSNSで晒すなよ…
あとで絶対恥ずかしくなるぞ…

383: 2019/09/07(土) 09:33:09.78
やればやるほどイライラするなバトル
投票も感情で投票奴ばっかで意味ないから投票は卒業した
ダメ投票してふつうで、今のだめだろ!ふざけんな!ってイライラするから

384: 2019/09/07(土) 09:36:46.86
じっくり遊べるバトル全然ねぇなほんとに
キッズめちゃくちゃコース10秒ゲー
椅子取りゲー
マラソンゲーばっかでつまらん

385: 2019/09/07(土) 09:54:56.35
電車が緊急停止ボタンを押して急停車するコースを思いついてしまった
でもこれ投稿したら不謹慎って言われそうだからやめとくか(´・ω・`)

386: 2019/09/07(土) 10:09:23.43
バトルコース作ってて1ヶ月ぶりに詳細見たら45回も遊ばれててきちゃ~~あ!!
まぁアイディアは他から丸パクリしてるんですけどねw

足跡200越えや50越えも増えてきてやっと報われてる感あるわ でも営業追いつかなくなってるからもういいやwめんどくせ

387: 2019/09/07(土) 10:17:00.85
遊ぶ王までマリメのことは忘れるわ
アプデもどうせないし

388: 2019/09/07(土) 10:25:00.16
スーパースターのバレッタ手に入れたけど似合わねえ・・・

389: 2019/09/07(土) 10:26:34.69
みんバトのゴール待ち風潮くそ寒いな

390: 2019/09/07(土) 10:40:50.06
今日コース投稿する予定なんだけどモチベが驚くほど下がって作る気も起きない

392: 2019/09/07(土) 10:58:07.82
>>390
お前のコースをみんなが待ってるぜ!

391: 2019/09/07(土) 10:45:55.96
走るのが急に遅くなるバグさっさと直せってクソ開発 このまま大会やんのか?
勝敗に影響デカすぎなんだよ 萎えたわ

393: 2019/09/07(土) 11:14:35.11
イライラしつつもバトル続行するやつ多すぎだろ
人質でもとられてんのか

397: 2019/09/07(土) 12:08:56.63
>>393
メダルを人質に取られてる奴は一定数いそう

411: 2019/09/07(土) 13:33:04.35
>>397
やはり剥奪システムはダメ!

394: 2019/09/07(土) 11:26:27.20
10個ほどコース投稿して自分が好きなコースの方向性もなんとなく分かってきた
ただそれと同時に、最近自分のコースに物足りなさを感じてきてるんだがこれはあるあるなのか?
なんか満足感が足りない気がしてしまう

395: 2019/09/07(土) 11:54:15.07
何か一味物足りないけど、どんな味を足したらいいのか良く解らない
ってのは結構ある現象だなあ。結局わからないからそのまま投稿しちゃったりねw

396: 2019/09/07(土) 12:06:17.95
3Dはパーツが少なすぎて妥協の繰り返しだな
あれも無いこれも無い…レールも無いのかい…

398: 2019/09/07(土) 12:10:53.63
今突発的に一画面謎解き作ったけど投稿する気にならない
分かればあっという間に終わっちゃうし投稿できる数に限りがある中でそのうちの一つがこれってなんかもったいない気がする
でもなかったことにするのももったいないっていう

399: 2019/09/07(土) 12:14:07.74
現時点で64コース分埋め尽くしてしまう勢いならなら見送りでもいいだろうけど
そうでもないなら別にいいんじゃね

400: 2019/09/07(土) 12:14:22.54
一番かんたんに取れるメダルってどれ?銅でいいから欲しい

401: 2019/09/07(土) 12:25:14.13
>>400
ベストタイムとか?300コースくらいで貰えるっぽいぞ

402: 2019/09/07(土) 12:28:03.35
職人ポイントは7000超えた後はクソコ投稿しまくっても問題ない?

403: 2019/09/07(土) 12:34:23.69
これどういう原理?
http://imgur.com/uxC8NJD.jpg

405: 2019/09/07(土) 12:39:27.26
>>403
コースを貼るなバカ

407: 2019/09/07(土) 12:59:29.08
>>403
バグコース、コース名にやってみて、youtube
すごくどうでもいいです

404: 2019/09/07(土) 12:37:08.13
自分のベストタイムを持っているコース数と一番乗りしたコース数ってどこかから確認できないのかな

406: 2019/09/07(土) 12:43:00.55
職人メダルしか持ってない身からするとこれ以外のメダルの方が根気がいる気もするがやはり人によって様々なんだろうな

408: 2019/09/07(土) 13:00:13.72
コース名だけでダメつけたくなる

409: 2019/09/07(土) 13:12:48.40
このスレの年齢層が割と気になる

410: 2019/09/07(土) 13:18:16.94
1000から先は数えてない

412: 2019/09/07(土) 13:46:18.50
https://i.imgur.com/m1jdM1m.jpg
いや触れてるやん
点数でとるやん

413: 2019/09/07(土) 15:08:29.49
なんでお前らクリアせずに投げ出してしまうん?
よほどの下手くそじゃなけりゃクリアできるコース作ってるのにクリア率が毎回10%台を推移する

428: 2019/09/07(土) 17:57:13.36
>>413
クリア率はクリアしたプレイヤー率じゃなくてクリアできたマリオの率だから諦めたとかじゃなくて単にプレイしたプレイヤー全体から見て難しいだけだよ

414: 2019/09/07(土) 15:14:11.08
俺らじゃない定期

415: 2019/09/07(土) 15:19:47.69
まず言ってる本人がノーパスで他人のコースをちゃんと全部クリアしてるかどうかで説得力が増します

416: 2019/09/07(土) 15:23:50.08
クリア率の低さをプレイヤーのせいにしてる人のコースって問題点多そう

417: 2019/09/07(土) 15:30:55.28
スタートから15秒で行けるところに一つ目の中間を置け
話はそれからだ

418: 2019/09/07(土) 15:40:04.69
アクションは簡単な筈なのにすぐ投げ出される場合は、導線が分かりにくすぎて嫌になるって場合もあるからな

419: 2019/09/07(土) 15:41:34.14
風花雪月とアストラルチェイン終わったし2ヶ月ぶりにコース作るか

420: 2019/09/07(土) 15:48:46.61
俺が一週間かけて作った渾身のコースが投稿5時間で遊ばれた回数3回ってなんなん?
おまえら俺をナメてんのか?お?

421: 2019/09/07(土) 15:54:32.20
お気に入りの職人たちが最近こぞって高難度・過剰装飾のコース上げだした
せめてどっちかにしてくれ、遊びづらいんだよ
あんたら職人ポイント高いんだからそこら辺の塩梅分かるだろ…

425: 2019/09/07(土) 17:25:12.57
>>421
職人ポイントが高くて余裕があるから自分が本当に作りたいコース作り始めたんじゃない

422: 2019/09/07(土) 15:56:11.16
巨大マリオで横のブロックを壊せないことを今知ってがっかりしている
1の時はできたのに

423: 2019/09/07(土) 16:55:29.76
森コースって全体的に完成度高いな
クソコースとか全自動の割合も少ないし

424: 2019/09/07(土) 17:04:05.47
ただし夜の森は除く

426: 2019/09/07(土) 17:32:08.83
ある程度信者が増えたら、クソでも斬新とかそういう感じで褒めるからな

431: 2019/09/07(土) 19:29:09.64
今週の要注意クズリストです

・がんばりましょう
・こうこうきーん
・ミスト※
・Futsuka
・わかめくん
・りょう12さい
・あかりす
・おううっちゃん

435: 2019/09/07(土) 20:10:24.38
>>431
バッババババババババ(かめんライダーウォズ)も追加で

432: 2019/09/07(土) 19:36:37.86
だめだよ、ちゃんと自己紹介しないと

436: 2019/09/07(土) 20:33:06.47
マリオワールドちょろっと遊んで気付いたけどヨッシーが入ってるハテナブロックは他のハテナブロックより1マス低い位置に置かれてるのね

437: 2019/09/07(土) 20:57:22.98
アプデまだこねーのかよレートに左右されるバトルとかもうしたくねえんだよボケ

438: 2019/09/07(土) 21:28:00.98
>>437
レート気にしなきゃ良いだけじゃあ

439: 2019/09/07(土) 21:39:07.18
>>437
バトル卒業オススメ クソコばっかでつまんないし

440: 2019/09/07(土) 22:02:07.90
バトルなんてS+いったらもう卒業でフレンドマッチ待ちでいいだろう
S+行けないやつはただの下手くそだからタイトルコースとレースコースを保存してひたすら練習しろ

441: 2019/09/07(土) 22:22:22.99
そもそもS+って何人いるんだ?
狙う価値もそもそも感じないが

445: 2019/09/07(土) 22:57:32.54
>>441
現在380人くらいいる

442: 2019/09/07(土) 22:22:33.81
このゲーム言い方悪いし当たり前なんだけど殆どガキがやってるゲームだよね?
人気高いのもガキ向けな自動半自動音楽スピラン(簡単なもの)だからガキに受けないとポイント稼ぎ無理ゲーだよな
ガキはわがままだしクリアできないからダメ!とか普通にありそうだし
しかしガキは敵まみれコース騙しコースばっかり作る自己中な模様
ガキにこびたステージ作ってまでポイント稼ごうと思わんわ

444: 2019/09/07(土) 22:53:42.90
>>442
確かにメイン層に合わせたコース作りを強いられる現状は歪だわ
本家マリオがW1からW8まで順番にプレイして技術を身につけていくように
マリオメーカーにも実力を数値化(レートやストーリモードの進行具合)して
コースプレイに制限をかける機能が必要

456: 2019/09/07(土) 23:50:01.47
>>444
制限マジでほしい
例えばクリア10%以上コースクリア経験者のみプレイ許可、とか

492: 2019/09/08(日) 11:00:45.29
>>488
分かるわ
まあキッズがやるゲームなんだから大人がやって文句をいうなという意味なんだろうかね
キッズに媚びるの向いてないからからあげ多分もらえないわ
現実ガキ嫌いだし

>>490
まあ今までみたいに四六時中プレイすることはなくなる、バトルのモチベが無くなったから
週間人気コースは楽しみたいから少なくとも週1では起動すると思う
クソコースも気が向いたら作るわ

495: 2019/09/08(日) 11:38:59.51
>>442
負け惜しみにしか聞こえんぞ

443: 2019/09/07(土) 22:33:49.36
ゲームで子供が多いって普通のことじゃね

446: 2019/09/07(土) 23:02:08.48
そういや割と人気なコースとかでも矢印活用してる奴がいないのってなんでなんだ?
やってて楽しいと思えるかどうかって矢印がかなり重要な気がするんだが

448: 2019/09/07(土) 23:13:18.06
>>446
探索要素や見栄えを重視してるかしてないかじゃない

449: 2019/09/07(土) 23:33:13.29
>>446
矢印は分かりやすく導線を引く一つの方法だが
矢印に頼らずとも自然に進むべき方法が分かる方が上級者っぽい気がする

472: 2019/09/08(日) 04:39:01.33
>>449
矢印に頼らずともって言うけど矢印使った方が何となくの動き分かるしいいと思うんだけどなあ
コインだと無意識に誘導されるレベルまではいかないし

468: 2019/09/08(日) 02:11:27.94
>>446
矢印はコースの雰囲気に合わなかったり、多用すると逆に分かり辛くなる気がして出来る限りコインで誘導してる

447: 2019/09/07(土) 23:05:48.14
クソキッズのクソコメどうにかせーや
報復のダメ押すだけじゃ怒りが収まらん

450: 2019/09/07(土) 23:35:03.03
ランキングで見ることのないコースの中に俺好みのものがたくさん埋もれてるのかと思うともどかしくて夜しか眠れん

451: 2019/09/07(土) 23:37:01.99
いいねって取り消せる?

453: 2019/09/07(土) 23:38:16.96
>>451
むり
100件、だったかな?いいねしたらまた評価できるようにはなる

455: 2019/09/07(土) 23:41:50.51
>>453
ありがとう
クソステ間違っていいねしてしまい何とかしたいわ

457: 2019/09/07(土) 23:51:01.00
>>453
今回は無理でしょ
初期の頃に評価したコース評価変えられなかったぞ

461: 2019/09/08(日) 00:32:24.52
>>457
マジ?適当なこと言ってすまん
でも無限に記憶ってことはないと思うんだがなー
クリアした履歴は消えてたような覚えがあるんだが…再投稿されたとかかな

463: 2019/09/08(日) 00:37:56.31
>>461
プロフィールから見れる遊んだコースや良いねしたコースはある程度貯まると流れるけど過去に付けた自分の評価は消えないっぽい
最低でも4桁は良いねダメつけてると思うけど友人のコースに初期の頃つけた評価は未だ残ってる(サムネにハートついたまま)

452: 2019/09/07(土) 23:37:38.27
今回コメントをコース作者が一方的に消せないよね
俺はなぞときつくってないけどネタバレとか書かれたら困りそう

454: 2019/09/07(土) 23:41:37.03
せめてネタバレ注意程度くらいは設定できればいいのにな

458: 2019/09/08(日) 00:10:54.65
週間人気コーストップ10くらいが入れ替わる、新人が現れるタイミングだけ起動して楽しみたいんだけど週1で起動で大丈夫?
てかリアルタイムで週間ランキング変わってる?それとも週一回何曜日かに変わってるの?

459: 2019/09/08(日) 00:14:24.63
>>458
リアルタイム
自分のコースがランキングに乗ったときにこまめに更新して見守ってるとどんどん沈んでいくのが見えるぞ

462: 2019/09/08(日) 00:34:35.85
>>459
サンクス
週1くらいで様子見るわ
週間ランキング代わりばえなくてつまんないからな

ドッスン負けお前だよ
はよ消えるか殿堂入り枠作ってぶち込め運営

460: 2019/09/08(日) 00:15:14.71
何でいいね取り消せないんだろう

464: 2019/09/08(日) 00:47:10.82
コースの履歴が消えたらまた評価できる
が正しい

465: 2019/09/08(日) 01:04:38.14
悪い点はほかにいくら良い点があろうと打ち消されない
でも良い点は他に悪い点があると打ち消される

つまり悪い点があったコースが良いコースに転じることは無いし、逆に良い点があったコースが悪いコースに転じることはある
よって「バトルで負けた=最後までコースを見てない」ということになるのでバトルで負けていいねを押すことはあり得ないがダメは押せる
と思うんだけどどう?

469: 2019/09/08(日) 02:46:44.68
>>465
全員に最後までコースを見させるために最後は猫クッパにカギ持たせて足止めだな!

466: 2019/09/08(日) 01:24:12.54
なら本気の営業してる人っていいねを同じ人に押させまくればええんやな

467: 2019/09/08(日) 01:35:27.09
休みの日はこの時間でもガイジ多いな
落としあいしたいならバトルやれ
自分だけゴールしたいなら1人で世界のコースやれ
みんクリにくるな

470: 2019/09/08(日) 04:03:31.34
眠れないこの時間にコース案の圧倒的閃きを思いつく
マリメ脳やべぇぜ

471: 2019/09/08(日) 04:14:14.48
昨日バトルSランク帯でほっこりする試合があった☺

開始前に持ち上げたキノピオが降りる気配ないから中盤の土管インまでずっと持ち上げたまま進んでたんだ
その先でヨッシー先にゲットされて飲み込まれたんだけど、今度はこっちがずっと飲み込まれたままゴール前まで進んで
ワールドタイプのゴールだったから、あぁ負けちゃったなって思ったら、意図的に吐き出して勝ちを譲ってくれたw

473: 2019/09/08(日) 04:50:15.12
いいね数
適当に作った音楽コース>キッズ向けのお遊びコース>本気で作ったギミックコース

やる気なくすわ

477: 2019/09/08(日) 09:19:47.28
>>473
ハードコア志向なユーザーの受け皿がマジでないよね
それこそハードコアってタグ作って、ハードコアタグの付いたステージの表示許可にチェックしないと表示されないとかさ
ストーリーモードクリアを条件にしたらいいかもね

遊んでほしいターゲットに届かない現状はマジで終わってると思う

475: 2019/09/08(日) 07:39:14.73
>>474
原作ワールドはBがジャンプでYがダッシュだからGCコンはきつい

521: 2019/09/08(日) 17:14:17.73
>>474
勢いのつき方とかすげーやりにくい感じするよね

476: 2019/09/08(日) 08:04:40.95
ラグプレイヤーとマッチングしたくない!😡

478: 2019/09/08(日) 09:23:52.56
そうなんですよ
俺みたいに1%以下のコースメインで
0.00%すらクリアしてる
魂燃やしてやってる奴らの勲章が無い
服くらいクレヨンしんちゃん

479: 2019/09/08(日) 09:45:15.43
真面目に高難度作ったコースとN択運ゲーを複数組み合わせたコースがどちらもとてもむずかしいになるからねえ……。しかも正解知ってるから運ゲーはクリアチェックも簡単と

480: 2019/09/08(日) 09:51:29.78
今更wii uのマリオメーカー始めたんだが中々いいねが
もらえずコースがもう満杯の10個…
あまりやっている人いないんかな 足跡は付くんだがクリア率も低いんだよね…
月末にswitch本体が届くからマリオメーカー2楽しみではあります

483: 2019/09/08(日) 10:10:04.12
>>481
作者がやり直さないと怠いと感じるコースを遊ぶ身にもなれ

482: 2019/09/08(日) 10:04:27.52
プレイヤーはもっとだるいんだぞ

484: 2019/09/08(日) 10:10:17.34
ワイ、約2ヶ月プレイ250時間でマリメに飽きる
十分楽しんだか
やるゲームないからブレワイで風景楽しむも、ダルくて5分で終了

485: 2019/09/08(日) 10:10:56.37
クリアチェックで製作者がダレるようなコースやめて
何度失敗しても少なくとも自分は楽しめるコースアップして

486: 2019/09/08(日) 10:11:34.22
それ単に燃え尽きてるだけなんじゃないかな。そもそも鬱気味じゃない?

489: 2019/09/08(日) 10:31:24.14
足あといいね1桁で終わるコースも多いわけで身内、常連がそれなりに多い職人にはかなわない。丸パクリされた全く同じコースで2桁差つけられたりしそう

491: 2019/09/08(日) 10:54:46.22
「たまには他のゲームやるかー」
「おっ!これマリメに使えそうやな」
マリオメーカー起動

もう任天堂の術中よ

493: 2019/09/08(日) 11:05:14.95
別アカでコース作りが捗る
何故かメインよりポイント伸びるし辞められん

494: 2019/09/08(日) 11:23:00.04
コース作りのモチベがだだ下がってもお気に入り職人が面白いコース作るとまた蘇ってくる
ライバル大事

496: 2019/09/08(日) 11:58:13.31
他人のコースに不満感じた時にモチベ上がるかも
俺が好きなのはこういうのじゃない、が原動力

497: 2019/09/08(日) 12:12:24.02
ヨッシーアイランドやってたら早速コースのアイデア浮かんだ、今から作ろう

498: 2019/09/08(日) 12:17:08.51
このバカモグラと いわないでほしい すご~くなが~い どうくつ

499: 2019/09/08(日) 13:05:01.18
キッズはドッスンでアイテムや雑魚敵を押して100たいごうせいちゃれんじ!してるぞ
合体なのか合成なのか融合なのかハッキリしないところがまた

500: 2019/09/08(日) 13:08:02.55
そういえばヨッシーアイランドを参考にしたコースにそこそこいいねがついてたけど、スイッチオンラインで配信された影響かな?

501: 2019/09/08(日) 13:09:54.73
よく気をつけてスタンプ押されるんだが、どういう意味だろ

502: 2019/09/08(日) 13:18:28.12
>>501
不意打ち気味のところがあるんじゃない?

503: 2019/09/08(日) 13:24:38.83
騙しコース流行っててここじゃ不評だろうけど俺は割と好き

504: 2019/09/08(日) 13:31:53.13
残機を気にせず遊べるのなら笑い話でいいけどね

505: 2019/09/08(日) 13:38:54.40
ヨッシーアイランドはいそげドキドキスイッチの再現コースが
前作でもそこそこ見た記憶がある

506: 2019/09/08(日) 13:39:03.74
トロールコースとかどこマリで出たら迷わずダメ押すわ

507: 2019/09/08(日) 13:46:44.05
トロールコースは見てる分には面白いからな
youtube実況結構好きだわ
自分から遊ぶことも作ることもないし、出会ったら間違いなくダメ押すけどw

508: 2019/09/08(日) 13:59:26.72
騙しコースもちゃんと構成されてるならいいんだけどな。
さっきYouTuberさんらやってのコメント上から目線のコースが新着上がっててダメしたろと思ってやったらびっくりするくらい考えられてる良コースでいいねして帰ってきた。

509: 2019/09/08(日) 14:00:00.22
トロルコース、みんクリでやる分には
ここはダメだ、気にせずお前ら先に行け
って感じでみんなでちょっとずつ進んでいくのは割と面白い

510: 2019/09/08(日) 14:25:10.93
遊び方次第では楽しめるんだよな
だからこそ、どこマリには出て来ないでください

511: 2019/09/08(日) 14:33:17.31
トロールって最初にタイトルに書かれるだけで評価がかなりマシになる

513: 2019/09/08(日) 15:29:05.31
協力で邪魔ばっかするやつうざ
まじでなに考えてるか気になるわ

514: 2019/09/08(日) 15:32:53.90
何も考えてないキッズじゃないの?

515: 2019/09/08(日) 15:40:44.29
>>514
なんかな
いすぎて嫌になる

516: 2019/09/08(日) 15:57:33.65
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんのw

517: 2019/09/08(日) 16:07:14.26
>>516
まじになるから面白いんやで

518: 2019/09/08(日) 16:10:20.53
R指定のマリオメーカー2出してくれ
キッズに迎合するコースばっかり作るの自分を偽ってる感じがして疲れたわ
大人が楽しめて大人の評価がもらえるコースが作りたいんや!

519: 2019/09/08(日) 16:26:15.58
力を入れて作ったコースより、適当に(?)作ったコースの方がいいね多いと複雑な気分

520: 2019/09/08(日) 16:49:46.71
試行錯誤を繰り返しすぎてコース作りが全然進まねぇ…

522: 2019/09/08(日) 18:45:06.85
媚び売りで作ったなぞとき系と全自動より試行錯誤して作ったスタンダードコースが1番伸びてる俺は勝ち組

523: 2019/09/08(日) 18:51:37.12
スタートダッシュに失敗するとその後の伸びに影響するから新作出来てもいいね率高くないと消して上げ直してるわ

524: 2019/09/08(日) 19:09:12.00
なぞときって媚びコースに入るのか?

525: 2019/09/08(日) 19:22:04.08
媚びてるっていう考えをするのがそもそも良くない
その考えでいくなら、スタンダードもアクション好きな人たちに媚びてるわけだ

526: 2019/09/08(日) 19:28:19.96
じゃあ媚びたい相手にウケてる俺は勝ち組だな

527: 2019/09/08(日) 19:34:24.19
そうだね勝ち組だねすごいねえ

これで満足かい?

528: 2019/09/08(日) 19:35:57.25
当たり前だろ最高にマリメ楽しんでるわ

529: 2019/09/08(日) 19:46:26.27
とりあえず個人的に言いたいのは、
ジャンルが違うものを同列に扱わない方がいいって事ね
もっと細かくいうと、いいね率やいいね数でコースの良し悪しを比べない事

530: 2019/09/08(日) 19:59:59.46
これインターネット通信の速度が十分ではありませんって表示たぶん相手とのpingだけで出してるよな
沖縄とかと対戦してうっかり出た配信者がかわいそう

531: 2019/09/08(日) 20:03:33.19
出たことないから出る時点でアレだと思う

533: 2019/09/08(日) 20:15:44.29
>>531
サンプル自分自身だけで確信するアホ発見

532: 2019/09/08(日) 20:11:47.58
みんクリ意思疏通出来るのなんて100人に1人レベルだしラグラグだしちんたらしてるからこっちにこい言うてるのにろくにワープしないし妨害多いしクソステージも多くてイライラするわ

534: 2019/09/08(日) 20:26:06.56
フレンドとマルチ機能まだなの?
旬過ぎ去るじゃん

535: 2019/09/08(日) 20:26:33.28
ポケモン出たらますます過疎るわ

540: 2019/09/08(日) 21:23:57.67
>>535
もう過疎ってる定期
盛り上げてる実況者もモンハンに移動した模様

545: 2019/09/08(日) 22:06:48.51
>>540
それでアホかよ

546: 2019/09/08(日) 22:07:25.66
>>545
ミスった
それで過疎ってるってアホかよ

558: 2019/09/08(日) 23:27:46.76
>>535
コース作るかカレー作るかの違いだけどな

562: 2019/09/09(月) 00:36:40.46
>>558
カレーなんて100ちょいしかないしそのうちこっちに戻ってくるでしょ

536: 2019/09/08(日) 20:45:56.64
最近みんなでクリアで妨害するのが流行ってんの?
カギもって逃走とかスイッチで邪魔とかばかりなんだけど

537: 2019/09/08(日) 20:47:29.56
みんなでバトルまじで許さん!俺はめちゃくちゃ怒ってる
ほんとこんなクソ機能つけやがって!毎日おこりまくりで不機嫌になる!
まじふざくんな

538: 2019/09/08(日) 21:17:22.74
俺のコース、バトルどころかみんなでバトルでも出されても困るコースばっかりや
こんなところでダメ押されてるかと思うとほんと作る気なくす
30秒ぐらいで終わる鍵もボスも何もない平坦なコース作れってか

539: 2019/09/08(日) 21:23:03.38
バトルでダメ押されても、バトルに出なくなる以外の効果たぶん無いだろ
仮にあったとしてもバトルに出なくなるから、ダメ押され続けることはない

541: 2019/09/08(日) 21:41:22.45
過疎といわれてもこの前投稿したやつも普通にランキング載った俺には正直よくわからん

542: 2019/09/08(日) 21:48:23.73
俺も含めて前作からの知り合い達も投稿ペースかなり落ちてるな
前作以上のペースでコース投稿してる人達はすげえ

543: 2019/09/08(日) 21:53:54.27
みんなでクリアで妨害してくる奴の名前覚えたで
組んだ瞬間さっさとギブアップしてる

548: 2019/09/08(日) 22:24:27.45
>>543
いやブロックしろよw

>>547
スタートからやり直すを押す
それ以外の方法は知らん

549: 2019/09/08(日) 22:34:32.77
>>548
そうだったのか!ありがとうございます!

551: 2019/09/08(日) 22:35:48.74
>>548
え?ブロックすると出てこないんか???

560: 2019/09/08(日) 23:55:58.18
>>551
「ブロックすると、相手からのフレンド申請が届かなくなり、ゲーム内でも出会わなくなります。」
って書いてあるでしょ
害悪プレイヤーとかラグラグ野郎(特定できた場合)は遠慮なくブロックしてるわ

570: 2019/09/09(月) 06:38:02.31
>>560
というとS級も片っ端からブロックしまくれば出なくなるんか?

544: 2019/09/08(日) 22:04:24.30
バトルでよく来る屋敷のタイトルコースマジで廃止しろよ
一人犠牲になってP押さないとゴール出来ないとか欠陥すぎ

550: 2019/09/08(日) 22:35:30.71
>>544
ずっと直前までみんクリやってたせいで勘違いして
ワイだけポール触れんかったわ��

547: 2019/09/08(日) 22:19:23.50
みんなでやりなおしませんか?を取り消すにはどうやるの?

553: 2019/09/08(日) 23:00:08.43
外人の常連がkaizoコース量産してきてキツい

554: 2019/09/08(日) 23:14:42.74
良いね返しに行ったら全部良く出来てるけどクリア率1%未満で困った

555: 2019/09/08(日) 23:14:59.35
今週のkzプレーヤー一覧だよ

・asdl・・
・cabe・・
・クアト
・unnko
・しゅうわ!
・たせり

556: 2019/09/08(日) 23:15:40.67
パーツ(敵やアイテム含む)増やしてくれ。
新たなパーツじゃなくていいから原作登場パーツでいいからさ。

557: 2019/09/08(日) 23:19:46.26
マリメ的には
原作パーツよりも新パーツの方が来そうだがな

559: 2019/09/08(日) 23:52:51.25
みんなでやり直しませんかが三人溜まったのをスルー
誰かが突破しちゃった時に押してなかったことにする
これできた時が一番気持ちいいね
自分だけ突破するのが理想ではあるけど

569: 2019/09/09(月) 04:36:11.94
>>559
その状況ってガチ低ランクでもない限り詰みステージのときだろ?
自分で突破できてやり直さなくてよかったーってケースは希少
まあリスクはないからそれやるのも正解かも

561: 2019/09/09(月) 00:21:12.19
ラグい奴は誰なのか簡単に特定できるようにしてくれ
自分でも気づいてない奴とかいるだろうしラグ隔離も頼む

563: 2019/09/09(月) 01:03:56.39
部屋のレート低い時しか勝てない…レート高い相手に勝てないとこれ以上上には行けないよなぁ

564: 2019/09/09(月) 01:12:27.30
良いコース作るより営業が大事と気づいた俺たちは…

565: 2019/09/09(月) 01:35:44.82
今でも再現出来なくはないけど動く壁は実装して欲しいな

566: 2019/09/09(月) 02:02:06.14
そりゃ良いコース作ろうがそれを知ってもらわないとどうにもならんわけで、マリメを一緒に遊ぶ人を作る努力を営業と一括にするのも違和感ある

567: 2019/09/09(月) 02:13:56.89
営業としか書いてないのにそんな反応せんでも

568: 2019/09/09(月) 03:00:19.08
どんどん良いコース作ってどんどん営業しろ😠

571: 2019/09/09(月) 08:05:49.64
実際のゲーム作りも広告費がかなりの割合を占めるんだよなあ
良コース作りも営業もどっちもやれ

572: 2019/09/09(月) 08:08:05.94
まあいくら営業してもコースがゴミなら結局遊ばれんやろ

573: 2019/09/09(月) 08:08:37.11
コース製作と広報活動は両輪だな

574: 2019/09/09(月) 09:53:54.94
youtubeとかで紹介とかされたり、IDを掲示板にのっけたり以外に他の人がプレイしてくれるの稼ぐ方法ある?

575: 2019/09/09(月) 10:00:07.75
友達作ってSwitchとソフトを人数分買い与える
最悪友達はいなくてもいい

576: 2019/09/09(月) 10:01:49.58
>youtubeとかで紹介とかされたり
待つのではなく自分から紹介する

577: 2019/09/09(月) 10:18:00.76
あんま調べてないから悪いけど、YouTuberがやたらクソコースやってるのって遊んだコース全部動画にしてるからなのかじゃなくてTwitterとかで多分遊んでくれ!ってリプ飛ばしてるからだよね?
律儀に全部やるのは偉いとは思うんだけど、ガキがそれで調子乗ってクソコース投稿しまくるのもどうかと思うんだよなぁ

578: 2019/09/09(月) 10:19:26.99
コース投稿して一週間以内?にいいね30くらいは貰えるように営業はすべきやな
そうすりゃランキング入るから後は勝手に伸びる

579: 2019/09/09(月) 10:27:48.14
投稿後いいね35までは全力でいいね営業してる
ツイッターや実況での晒しはちょっと怖いからしないけど

580: 2019/09/09(月) 10:39:10.76
?ボックスに敵入れることができるのはマリメだけだけどキノコとか出るのに期待して自ら罠を発動させる可能性があるってだけでクソだからか滅多にやる人いなくて笑う
まあやられたらダメ付けるんだけど

619: 2019/09/09(月) 18:59:17.89
>>580
バトル向けコースで、他人のコースに敵を送り込む目的で仕込んだことがある。
下から叩くかヒップドロップするかで送り先が変わるように。
もっともそれがうまく機能してるかは謎だが。

581: 2019/09/09(月) 10:39:35.89
実況者にリクエスト送ったことはないな
反応次第では変な印象付けられそうで怖いし

582: 2019/09/09(月) 10:45:11.72
特定の敵をn体倒せのゴール条件でハテナブロックに隠すとか、
ワナじゃない使い方でしか面白くなりそうもないしな

583: 2019/09/09(月) 11:19:16.17
3Dの起動ブロック青って乗らないでしばらく放置すると全然動かなくなっちゃうのか
使えねえな
あとちょっとで完成の大作が詰んだ

585: 2019/09/09(月) 11:30:17.62
>>583
オンオフスイッチの起動/停止と勘違いしてない?

588: 2019/09/09(月) 12:08:10.69
>>585
あ、スイッチのせいでそうなるのか
こりゃスイッチ使えないな
大作頓挫\(^o^)/

589: 2019/09/09(月) 12:18:19.86
>>588
スイッチ押して戻るタイプのコースかな
それだと画面外でスイッチ動かして制御するのも難しそうだし軌道ブロックの部分を別の足場にするしかなさそうだけど・・・3Dワールドまともな移動足場全然無いからなぁ
ツヨクイキロ

584: 2019/09/09(月) 11:20:56.53
ハテナブロックに敵を入れられるようにしたのは任天堂だからそれだけでダメをつけたりはしないけど
これやってるコースにいいなと思えるコースがない

587: 2019/09/09(月) 11:53:10.27
電車動き出したけど
面倒くさいしノート持ってるので
自宅勤務許可がでた

Twitterとかの入場規制写真を
グループチャットに貼りまくって無理さ加減アピールした


さて、マリオメーカやろっと

590: 2019/09/09(月) 12:35:30.77
正直youtuberにいきなり宣伝でコースID貼りまくるのもむしろキッズ認定されて視聴者にダメ押されるリスクも高いと思う
貼られてるコースも良いコースとは限らんし
コースの内容考えないでとにかく宣伝すりゃいいとは思わん
結局宣伝した時に実況者と視聴者に楽しそうって思わせられるコースじゃなきゃ無意味よなぁ

591: 2019/09/09(月) 12:36:45.22
勝手に動画化されるようなコースを作ればいい

592: 2019/09/09(月) 12:44:21.03
いわゆる小さい市場のジャンルは広く宣伝しないといけないのと同時に宣伝する場所を選ぶ必要もあるからな
なんでも叩く拗らせた人たちを避けつつ営業しないと

593: 2019/09/09(月) 14:12:55.36
勝手に動画化にされるコースはすでにバズってるけどな

594: 2019/09/09(月) 15:43:57.84
>>593
10万以上再生の動画に勝手に動画化してもらったけどランキング入りした瞬間風速以外で足跡がバズった記憶もない
こちらの他のコースの平均的な足跡と変わらんなぁ
100ほど多いくらい

595: 2019/09/09(月) 15:49:03.00
Switchオンラインでマリメ2の自分のステージ確認出来るようにならないかな
帰宅してから伸び率確認するのが日課になってるからステージ投稿翌日の仕事中はソワソワする

596: 2019/09/09(月) 16:26:01.50
そこまでソワソワしちゃうなら休憩時間にでもSwitch起動すりゃいいんじゃね

597: 2019/09/09(月) 16:28:02.41
1番上手い人って誰?

俺的に
keiich
チョコ
がベストと思うんだが
動画上げてる人で他にも居る?
pepangaとか?

上げてないのだと
Kingbooって人はよく見る

598: 2019/09/09(月) 16:31:01.01
オンラインのメッセージなんで9個しか選べないんだ
全部使わせてくれよ

599: 2019/09/09(月) 16:46:03.77
煽りしかいないしメッセなんかいらん
受信オフ機能はよ

600: 2019/09/09(月) 16:49:59.83
バトルでメッセ要らないのは分かるけどどこマリでは全部使わせてくれ

601: 2019/09/09(月) 16:50:21.59
↑間違えたみんクリだ

602: 2019/09/09(月) 16:50:58.00
よろしく、おつかれ、こっちきてくださいとかはいる
みんクリなのにバトルと勘違いしてそうなバカかなりいるよね、復帰するのに手間だから待機してこっちこい言うてるのに投げられたり結構ある

603: 2019/09/09(月) 16:53:28.42
みんバトでもみんクリでも使い道のない「がんばりましょう」

604: 2019/09/09(月) 16:55:58.87
スタート前に使う想定なんじゃね

605: 2019/09/09(月) 16:57:44.21
煽りでこっちに来てくださいが蔓延してるせいでみんクリをフリーバトルと思ってるガキが真面目な人のこっちに来てくださいを煽りと勘違いしてワープして投げてる説に一票

606: 2019/09/09(月) 17:08:27.77
みんバトでほぼ同時に土管やドアに入った場合チビの方が先に動けるクソバグは有名だけど
キノコ状態とフラワー状態だとキノコの方が速く動けるかもしれん 1番先に入ったのに3番手になってて草も生えない

マリメの色んなクソの中で今一番ムカつくバグだわ しね開発

607: 2019/09/09(月) 17:43:33.81
がんばりましょうは1位取った時にもっとがんばりましょうの意で使われるぞ

608: 2019/09/09(月) 18:06:18.39
キャラマリオ戻してほしいと思う?

609: 2019/09/09(月) 18:16:39.88
みんクリで惜しい感じでタイムアップでやり直しになった時に
がんばりましょう押すかな

610: 2019/09/09(月) 18:24:25.31
タイムアップ待ちでやり直す意思伝えるセリフ欲しいけど、これってなんなでやりなおしで時間リセットしてくれたらいい話なんだよねえ。
やり直す場合に強制タイムアップ処理かければいいだけだと思うんだけどそんな単純じゃないのかなあ

611: 2019/09/09(月) 18:31:28.44
滅茶苦茶局所的ではあるけど他が全員ギブアップや切断等で一人になったときに不都合があるからじゃないかな
「スタートからやり直す」で時間まで戻るとタイムアップ寸前に巻き戻すことで一人で何度も挑戦出来てしまうし

614: 2019/09/09(月) 18:47:44.38
>>611
ごめんどういう意味かわかんない。
みんなでやり直すって全てを初期状態に戻してやり直すんだけど、何故か時間だけ戻らないからなんとかして欲しいって話。
1人になってからもタイムアップまで繰り返し挑戦可能だけどスタートからやり直すとみんなでやりなおしと同じく時間そのままで初期化されるから時間ギリギリでリセットするメリットは何もないと思うんだけど。
そもそもみんクリでクリアしても白旗だし

612: 2019/09/09(月) 18:37:53.31
プレイ専の別垢作ろうと思ってるんだけど、今ってDランクはマッチング遅いかな?
スプラの野良マッチングと同じくらい速いと嬉しいんだけど

613: 2019/09/09(月) 18:45:39.34
みんクリで真っ先にとてムズ選んで真っ先にギブアップしていくヤツなんなんホント

615: 2019/09/09(月) 18:48:37.88
まず真っ先に普通を選ばない時点で地雷だよね
あれ選択肢いらねーよ普通以下から勝手に選べよ、ゴミコース率上がるんだから

616: 2019/09/09(月) 18:53:03.85
普通だとただでさえ簡単でただの早解き勝負になりがちだから難しい以上しか選ばないかな。バトルしたいんじゃないし。
普通以下選んでる人はレートなしのバトル望んでる人かなと警戒する

617: 2019/09/09(月) 18:55:08.85
普通以下選ぶ人はみんクリやりたいんじゃなくて100回クリアしたいだけでしょ

618: 2019/09/09(月) 18:56:34.01
普通とか通常のコース選択と変わらないじゃんバトルと違って競争ですら無いのに
難しいがそこそこ協力してプレイできる

620: 2019/09/09(月) 19:01:45.74
普通なんて一人でやっても余裕なのに四人でやってどーすんの

621: 2019/09/09(月) 19:05:25.93
難しい以外が地雷だろ
普通以下は4人だとヌルすぎ、とてむずはクソコ率高すぎ

622: 2019/09/09(月) 19:08:11.19
正直難しいでそこまで協力感ない
普通選ばれた時はこっちも普通にしてる
難しい以上だとクソコース率上がるのもあるが要求アクションもむずい訳で息が合わないと復帰合戦が始まる
あと人によっては意図しない妨害も発生する

623: 2019/09/09(月) 19:09:15.40
難しいもだいたい2~3人くらいがちょうどいい感じになるよね。
とてむずはやり直しの効かないマルチ向きじゃなかったり騙しコース運ゲー多くて厳しい。そこら辺弾いてくれたらいいのだけど

624: 2019/09/09(月) 19:16:38.19
マリオ久しぶりに触ったが凄い取っつきやすいな
ボタン操作とか感覚でやれる

最近のゲームは操作とかボタンとか覚えるまで面倒くさくてチュートリアルで辞めちゃう

642: 2019/09/09(月) 22:50:19.53
>>624
それだよね
久しぶりの、マリオおもしろいなと思った

625: 2019/09/09(月) 19:22:25.64
歳取るとそうなるよな

626: 2019/09/09(月) 19:27:30.86
なんか急にラグ増えたな
やる気持っていかれまくってランク調整失敗してイライラなんだが

627: 2019/09/09(月) 19:27:39.68
すまんスレ間違えた

628: 2019/09/09(月) 19:28:12.43
もしかして:カービィハンターズ

629: 2019/09/09(月) 20:55:08.08

630: 2019/09/09(月) 21:06:13.08
今回面白いバグ多いな

631: 2019/09/09(月) 21:17:30.01
バトルのレートって8000超えたらまたランク変わるのか?

632: 2019/09/09(月) 21:18:08.10
ちょっと質問だけどブロック敷き詰めた通路でPスイッチを起動させてコイン化させた状況で、
そこにしゃがみスライディングで突っ込んで放置したらまたブロック化した際に詰むよな
1マス穴と2マス壁に挟まれる感じで
かなり特殊なケースだけどこれの対策どうしてる?

633: 2019/09/09(月) 21:20:44.74
Pスイッチ使う仕掛けは基本POWが鳴るようにしてるかな

634: 2019/09/09(月) 21:32:45.84
その手があったか!

635: 2019/09/09(月) 21:35:47.08
今作Pスイッチ影薄いよなあ
ON-OFFスイッチとかいう神具が追加された関係で、あえてPを使う必要性を感じないことが多い

636: 2019/09/09(月) 21:49:47.22
みんなでバトルになると途端にクソと化すオンオフだけどね。何回も押せる配置でコース投稿するとカチャカチャ押し続けるマン現れて試合にならねー。

637: 2019/09/09(月) 22:21:31.40
今日いつもよりバトル重いのは気のせいか

638: 2019/09/09(月) 22:27:21.19
2ヶ月ぶりに通信潜ってきた
みんクリで妨害野郎頻出なんてネタだろ、と思ってたけどガチだな酷すぎる
"むずかしい"だったけど単独でクリアしてさっさと抜けてきた

639: 2019/09/09(月) 22:28:37.60
素材はいいのにもったいないよなオン、真面目に作れや

640: 2019/09/09(月) 22:38:26.79
初めてマリオメーカー2やった時操作に慣れなかったが
ひさびさにワールドプレイしたら、マリオキレッキレでワロタww

想像以上にピタッと切り返せるな

641: 2019/09/09(月) 22:46:38.55
そろそろ本格的に営業しようと思ったのだが、常連さんのコースや、自分と職人ポイント近い人のコース遊んだくらいであとどうしたら良いのかわかんなくなってしもた
あんまりポイント低すぎる人は営業意味ないこと多いし、あと何したらええんや

645: 2019/09/09(月) 23:07:54.63
>>641
互いに遊びあってるグループを見つけて1、2コースにコメントを残しつつ
自分も徐々にその輪に入っていくのがよい
イラストがうまいならイラストコメントを残すのは効果大

860: 2019/09/12(木) 08:19:40.82
>>641
職人ポイント8000くらいの時は投稿しても100も減らなくて、20いいねも貰えば元に戻ってた気がするけど
1万越えて投稿躊躇してます
最後の方に投稿したコースがバズっただけで、ほとんどのコースが200いいねも無いし1000いいね稼げるコースを作り続ける力は無いです...

643: 2019/09/09(月) 23:04:12.35
常連さんの常連さんのコースも遊べばいいぞ

648: 2019/09/09(月) 23:30:15.61
>>643
常連さんの常連さんのコース遊ぼうとすると別の常連さんがいたり既に知ってる人ばっかで笑う時ある

644: 2019/09/09(月) 23:04:55.71
新規の営業先開拓か
SNSで晒す、紹介スレ利用が多いんじゃないか?
それ以外だとDiscordで意識高い系グループに凸るとかか
自分で何かしらのテーマ設けてコミュニティ作り始めても良いんだろうけど

646: 2019/09/09(月) 23:11:54.02
マリオメーカーやってる仲間というか知り合い一人しだけいるなあ。1か月前からログインしてないけど

647: 2019/09/09(月) 23:23:36.75
イラスト>テキスト>スタンプの順に来訪率上がる気がする
そろそろイラスト投下する遊びも始めようかな
時間足りねぇ

649: 2019/09/09(月) 23:31:00.92
丸4年。

650: 2019/09/09(月) 23:59:59.81
マリメ発売して今日で4年か
今回はまだアプデ情報ないけどそろそろ動きあってもいいと思う

659: 2019/09/10(火) 01:09:38.71
>>650
1秒ズレていた。

651: 2019/09/10(火) 00:18:03.39
みんなありがとう。
とりあえず常連さんの常連さんコースからやってみるわ。
紹介スレは既に使ってる。あそこ、レビュアーに利点ないからか今コースが飽和状態ね。

652: 2019/09/10(火) 00:29:31.67
マリオメーカーに熱中はしないけど
たまにちょこっとやれるから売らずに残しとく

653: 2019/09/10(火) 00:33:56.89
ステージ投稿したら他の人の感想も言う流れができれば良いんだけどID晒してる以上リスク大きすぎてやれとは言えないのよね

654: 2019/09/10(火) 00:42:33.58
一応職人ポイント高いから、少し前までそれなりにアドバイスしてたんだけど、
時間かかる割に返事もなくしれっと自分の指摘したとこ直して修正版投稿されたり、代わりに遊んでもらえることも少ないしでレビューやめちゃったのよね。
荒らしに目つけられるのも怖いし。

656: 2019/09/10(火) 00:52:04.88
>>654
アドバイスしてやってるのに感謝の言葉すら無いのは辛いよね…そういう無礼な人だからポイントも低いんだと思うしかないね

660: 2019/09/10(火) 01:16:57.04
>>654
善意のアドバイスのつもりが相手はどう受け止めるかわからんから、もしかすると
頼んでもいないのに人のコースの欠点さらしやがって、望みどおり直してやったよ
みたいな人のコースを触ってしまったのかもな

655: 2019/09/10(火) 00:46:36.74
そういうのはブラックリスト作って二度とレビューしなけりゃいいのでは
ちゃんとリアクションしてくれる職人さんを選ぼう

657: 2019/09/10(火) 00:54:26.71
新しい本体を用意したゴタゴタでしばらく起動してなかったから
職人ポイント維持できてて安心した
新コース上げたら久々に紹介スレでレビューしてみるか

658: 2019/09/10(火) 01:06:10.58
感想あったら大抵ゲーム内のコメントで済ませちゃう

661: 2019/09/10(火) 01:24:47.25
ガバでごっそりショトカして中間取ってこっちこい言うてるのになんで3人も遠回りしてくるんだか
多少手間でも完全ランダムじゃなくて任天堂が公式に認めたコースしか出ないようにしてほしい、つかするべきだわほんと

662: 2019/09/10(火) 03:52:15.71
S+スーツ欲しいけど3900-4200いったりきたり��

663: 2019/09/10(火) 05:32:56.07
キッズ向けに介護仕様にしろってアドバイス貰ってからスレにコース投稿するのやめたわ
今では下手くそにはクリアできないものしか作らないように決めてる

664: 2019/09/10(火) 05:52:14.66
レビュー書いてもリアクション無いのはメダル持ちでも居るぞ
【評価】欲しいにしてるから具体的に書いてるのに完全スルー決め込んでやがる
それが原因で俺も最近またレビュー書くのやめてるよ

665: 2019/09/10(火) 06:29:19.34
ついこの間コース投稿したら直後にレスごと消えてたから確認できなかったわ
感想きてたんかな

666: 2019/09/10(火) 07:34:55.97
最近の紹介スレは評価欲しいをいいねよこせと混同してる人が多い印象があるから、投げるときはいつも任意だなあ
一応書き込む前に2,3コースはやって感想書くようにはしてるけど、いまの状態じゃレビュアー減っても仕方ないとは思う

667: 2019/09/10(火) 08:30:26.52
いっそ評価欲しいの場合でも評価に対する返事は不要とテンプレにいれた方がいい
そのほうがみんな気軽に投稿できる

668: 2019/09/10(火) 09:37:30.20
棲み分けか、もうそれでもいいぞ
ちょっとした交流やアドバイスもらえる場所ではなくなるだろうけど公開の場としては存続していくでしょ

669: 2019/09/10(火) 09:53:38.69
そろそろフレンド部屋追加来てもいいのに
9月来なかったらオフライン大会でアプデ発表って感じかな

670: 2019/09/10(火) 10:13:40.29
鯖堕ちた?おま環?

671: 2019/09/10(火) 10:15:22.78
バトルも落ちた
せっかく勝ったのにペナルティくらった��

672: 2019/09/10(火) 10:15:23.57
アプデくるか?

674: 2019/09/10(火) 10:16:13.22
>>672
なんでアプデするために急に鯖落とすんだよww

673: 2019/09/10(火) 10:15:27.37
勝った瞬間落ちた;;

675: 2019/09/10(火) 10:35:13.06
サーバーメンテナンスがはじまりますとでてたよ

676: 2019/09/10(火) 10:37:47.79
現在、ネットワークサービスが正常にご利用いただけない場合がございます。
恐れ入りますが、時間をおいて再度お試しいただくか、復旧までしばらくお待ちください。

日時
2019年9月10日 10:10頃~現在発生中

677: 2019/09/10(火) 10:38:03.66
オンライン障害が公式で出てるな

678: 2019/09/10(火) 11:03:23.75
久々にやろうと思ったらメンテかよ

679: 2019/09/10(火) 11:31:16.52
やっとアプデくるのか

680: 2019/09/10(火) 11:32:18.56
普通に鯖落ちだろ

681: 2019/09/10(火) 11:37:18.13
告知無しアプデでだったら崇める

682: 2019/09/10(火) 11:39:50.47
オンライン繋がるけど

683: 2019/09/10(火) 11:57:25.53
ニコニコ動画が午前中メンテだからマリオメーカーでもやるか→サーバ負荷増
いや知らんけど、偶然でもメンテの時期重なるとこじつけてしまいそう

684: 2019/09/10(火) 12:25:17.74
メンテ終わったんだ?
公式見たら明日もメンテで草

685: 2019/09/10(火) 12:40:05.77
コース投稿上限数もメンテの後に増えたからそろそろ増えたりして
前回32から64に増えたのは7月24日の水曜日で
初代スーパーマリオブラザーズ発売してあと3日で34年だから明日辺り来る?

686: 2019/09/10(火) 12:42:17.67
マイページに「オンラインプレイの招待」を追加しました。

フレンドから届いた招待を確認して、オンラインプレイに参加することができます。
※この機能は対応ソフト(今後追加予定)でのみ使用できます。


本体更新のこれマリメで使うのかもな

687: 2019/09/10(火) 12:56:30.76
今日はメンテ
いっぱい作れる!

688: 2019/09/10(火) 13:10:41.31
ニコキッズいて草

689: 2019/09/10(火) 13:48:30.76
招待機能追加されたんだ
これは期待しちゃうな

690: 2019/09/10(火) 13:51:50.55
期待すれば裏切られる
明鏡止水の心で穏やかに待つのだ

691: 2019/09/10(火) 13:56:04.74
時間かけてしっかり作ったやつはいいね伸びるな
当たり前の話なんだけどやっぱクオリティの差ってバレるんだなあ

692: 2019/09/10(火) 15:12:33.64
冗談抜きでもう期待とかなくなったわ

693: 2019/09/10(火) 15:27:33.33
久しぶりに手書きうんこコメもらったわ
しかも沢山のコース遊んでるしこれが報復ダメってやつか

695: 2019/09/10(火) 16:00:03.34
うんこいいなぁ

696: 2019/09/10(火) 16:01:10.03
自虐風自慢かよ

697: 2019/09/10(火) 18:00:27.68
自慢なのか…

698: 2019/09/10(火) 18:04:27.69
俺なんて小学生女子が描くような可愛いイラストに手書きでたのしーって書いてもらったぜ!!

いいねはなかった

700: 2019/09/10(火) 18:24:11.17
Nintendo Liveのよゐこに遊んでほしいコース募集の締切は明日か
ネコマリオタイムもまた別のテーマでコース募集しないかな

701: 2019/09/10(火) 18:25:32.86
明らかに手書きじゃない滅茶苦茶クオリティ高い絵を描いてくれた外人がいたんだけど
ググったらマイコンボードとかいうのを使って画像を自動ドット打ちする方法ってのがあったしそれ使ってたくさいな

702: 2019/09/10(火) 18:26:50.09
よゐこは過去作から適当に出すわ

703: 2019/09/10(火) 18:29:22.97
ネコマリオとかライブじゃなくてじゃなくてマリメの運営が定期的にイベント開催してくれよテーマ決めてコース募集とかして
スプラ終わらせたし人余ってるだろ

704: 2019/09/10(火) 18:32:10.96
理想
9月13日スーマリ記念日に大型アプデ
海スキンに新パーツ10種にマリオUSAスキン、スマホアプリでのポータルサイトスタート!

現実

705: 2019/09/10(火) 18:34:07.58
遊ぶ王に1つ、よゐこに2つ送った
俺もよゐこのコースは過去作から選んだよ

706: 2019/09/10(火) 18:34:07.85
これまでの流れから見るに〇〇日に記念があるから何かあるってのは絶対ない

707: 2019/09/10(火) 18:44:17.55
ここまできてなんかの記念日やイベントの日に出されたら「いやタイミング測ってないで出来たら出せや」としかならないね

708: 2019/09/10(火) 18:54:14.54
前作で発売1周年なのに何もなくて職人たちが続々と離れたのを思い出す

709: 2019/09/10(火) 19:06:57.32
>>708
1周年で何もなかったから離れるなんて職人じゃないでしょ
もともとやる気なかった奴が
「(今までやってなかったけど)何も無いからやっぱやめるわ」ってなっただけ

710: 2019/09/10(火) 19:09:33.09
今回はアプデあんまり期待できそうにもないな

711: 2019/09/10(火) 19:11:49.62
期待するだけ無駄だよ
情報車デ黙っとけ

712: 2019/09/10(火) 19:11:58.39
クソみたいな変換

713: 2019/09/10(火) 19:26:37.16
ただバージョン9.0.0の更新内容が明らかにマリメ用くさいから今までで一番確率は高い

714: 2019/09/10(火) 19:38:28.83
v9のアプデでタッチ感度上げられるのが1番嬉しい

715: 2019/09/10(火) 20:00:41.11
バトルで遊ばれた回数1000回超えたけど特に何も無かったぜ

716: 2019/09/10(火) 20:04:52.87
とりあえず遊ぶとよゐこに1コースづつ送ったわ
マリメ1の公式のチョイスに選ばれてるからチェック担当が名前覚えてくれてるといいな

717: 2019/09/10(火) 20:17:29.52
作者クリアタイム2:30前後って長いコース扱いになる?

718: 2019/09/10(火) 20:35:18.43
ギリ普通だけど、知らない職人かポイント低い職人だとスルーしよっかなって考えるくらい

719: 2019/09/10(火) 20:40:39.96
個人的には2分以上ならやや長い、3分以上なら長いかな
難易度にもよる

720: 2019/09/10(火) 21:01:24.31
最短ルート想定なら長い
クリアチェックで探索ルート行くような職人だったら意外と短いパターンもあるかな?

721: 2019/09/10(火) 21:03:55.76
2分以上はクソ長い部類で、出来れば1分以内に収めるのがいい
時間を掛けたくないユーザーが大半だから1画面や30秒コースが流行る

722: 2019/09/10(火) 21:07:46.54
んー、このSwitch Liteのみの「本体のボタンで操作する」オン/オフ設定、通常のSwitchにも欲しいな。

723: 2019/09/10(火) 21:14:10.43
1分以内とか不安しかない
まあクリアタイムなんてそもそも見ないけど

724: 2019/09/10(火) 21:16:39.39
いつも長いコース作ってるから短いコースを作ったら手抜きに思われそうでつい長くなってしまう
悪いくせだ

725: 2019/09/10(火) 21:25:52.17
ベストタイム6分でいいね率3割のコースあるぜ

726: 2019/09/10(火) 21:31:09.09
縦の1-1作ろうかと思ったが、先に作ってる人が居た!

727: 2019/09/10(火) 21:34:13.24
ネタかぶり回避のためにコース名で検索できたらいいのに

728: 2019/09/10(火) 21:35:26.32
縦の1-1、逆さ1-1、逆走1-1、崩れた1-1、未来の1-1は見た

729: 2019/09/10(火) 21:41:20.72
斜めになった1-1も見かけたぞ

730: 2019/09/10(火) 21:44:47.28
今朝通勤で
電車乗ってたら、ちょっと離れた所に居た私立小学校のキッズ達が
「マリオ」「クリボー」とか話してるのが聞こえた

ほほっ、これが噂のキッズコース作成者かとおもって聞き耳立ててたら

「土管からデカいクリボーだすとさ
チンコみたいになるんだぜ!
何回も出すと、永久にチンコだし、
固いチンコみたいだぜ!めちゃめちゃ沢山生えさせた」

とかいってて、
マジで吹き出す5秒前だった

と、我慢してたら、別のキッズが

「チンコ沢山並んでるのって秘宝館って言うらしいぜ!」とか言ったの聞いて
我慢できずに口押さえてその場離れた

絶対真似するなよおまえら

731: 2019/09/10(火) 21:49:15.92
全自動1-1もあったな

732: 2019/09/10(火) 21:50:50.10
初代1-1以外に3ワールドNewシリーズの原作コースのアレンジってあまり見ない
初代も1-1以外のコースや2のコースも少数のイメージ

734: 2019/09/10(火) 21:59:53.13
>>732
ワールドはそもそも素材不足で再現すらできないから発展も難しいのかな

733: 2019/09/10(火) 21:52:44.70
毒の1-1、溶岩の1-1系もあったな

735: 2019/09/10(火) 22:07:11.78
1-1系はストーリモードの公式改造ステージだけで満腹ですわ

736: 2019/09/10(火) 22:11:06.36
マリオメーカー問題なんて無かった問題からまだ4年しか経ってないのか
もっと昔のような気がしてたわ。たった4年で色々変わったのう…

737: 2019/09/10(火) 22:12:09.70
1-1を90度倒して縦スクロールで登っていくステージは楽しかったよ

738: 2019/09/10(火) 22:13:41.09
あそぶ王の「2分半程度のタイムでゴールできるコース」が
誰想定での2分半設定なのか分からなかった
バトル上位勢想定や作者クリアタイムでこの時間ならすごく長いコースになるぞ

739: 2019/09/10(火) 22:20:15.82
>>738
そりゃあそぶ王で採用されるんだから、そこに出場するぐらいの上位者想定じゃない?

740: 2019/09/10(火) 22:30:14.58
遅くなったが2:30は最速に近いタイムです…
別にコース自体は普通なんだけど、途中寄り道してパワーアップやコインや1up取れるエリア作ってるから、そういうの一切立ち寄らずにクリアした
クリア後に作者タイム更新できないからどうしても焦ってクリアしてまうから参考にならんのよな

747: 2019/09/10(火) 23:06:01.49
>>740
その長さは流石に常連さんでもなければやらないかなぁ
作者補正ありでその長さだと初見の場合5~10分以上かかってもおかしくない

741: 2019/09/10(火) 22:33:38.85
制作者が最速で2:30はかなりヤバイのでは・・

742: 2019/09/10(火) 22:41:29.24
1-1じゃない1-1もあった

743: 2019/09/10(火) 22:42:01.05
製作者最速2:30ってことは初見プレイ一般プレイヤーは3~4分以上かかる訳で、
ベストタイムにそんな時間表示されてたら俺ならやらないなぁ。

744: 2019/09/10(火) 22:42:52.11
せめて初見プレイヤーに合わせようよ
製作者タイム+60~90secぐらい見積もってる

745: 2019/09/10(火) 22:47:39.19
土管おいてサイドにマルマルおいてコインをドカンに仕込めば放尿ち○こ完成

746: 2019/09/10(火) 23:03:03.22
発売日に買って未だに「つくる」関係は一度もやってないという・・・
ゼロから作るの大変すぎじゃね?テンプレコースとか用意しろや

748: 2019/09/10(火) 23:07:57.18
>>746
とりあえず起動時に表示されるコース弄ってみたら?

749: 2019/09/10(火) 23:08:25.44
>>746
用意してるんだよなぁ
そのせいでテンプレそのまま投稿する人が後を絶たないが

750: 2019/09/10(火) 23:12:30.65
デモコースはみんバトで出現されたら高確率でダメ押されるし
中途半端にアレンジ加えたらそれはそれで結局ダメ押されるし

投稿するなとは言わないけど投稿したらほぼダメ押されると思っていいかと

751: 2019/09/10(火) 23:28:31.86
スタンダードやりたいと言いつつ長いコースは嫌うんだな
そりゃランキングに上がってこない訳だ

752: 2019/09/10(火) 23:36:19.26
面白い保証がないから長いコースが嫌われるんだぞ
マリメは「ここでファイア失ってて平気だろうか?」「このPスイッチ押しても大丈夫だろうか?」とか疑心暗鬼になりながらプレイするゲームだから長いと疑心暗鬼がずっと続くだけになる
任天堂のコースが褒められるのは大概のことは大丈夫だという信用があるからってのが大きい

754: 2019/09/10(火) 23:50:41.19
>>752
常連からは信用されているんだと信じたいな

難易度やさしい短めのスタンダードコースばっかり作ってるけど伸びないね
水中&スタンダードの地味コンボはやっぱり厳しい世界だわ
好きで作ってるからクソ楽しいんだけどやっぱり悔しい
他人が作るコースの伸びが良いとそれも悔しい

755: 2019/09/11(水) 00:08:05.64
>>752
余程難易度高く無けりゃ大丈夫だと思うがなぁ
万一詰んでも対処法は分かりやすいし
経験則だが新着コースだと逆に長い方が面白いコース多い気もする

753: 2019/09/10(火) 23:37:19.29
3Dで最初にクルクルジャンプしなきゃ進めないとこ用意して操作説明見ない雑魚奴弾いてる
案の定ムリとかコメントついて草

761: 2019/09/11(水) 02:38:44.39
>>753
わかる
俺は7マスの壁置いてバグジャン出来ないやつは弾いてる

756: 2019/09/11(水) 00:19:37.10
3Dワールドスキンでトゲの玉みたいなやつってどうやって設置するんだ?
土管からどんどん出せるからちょっと使ってみたいんだが

757: 2019/09/11(水) 00:30:10.15
>>756
水中のトゲゾーのことか?

759: 2019/09/11(水) 00:43:11.14
>>757
試してみたらそれやったわ
水中コース作ったことなくて知らんかった
ありがとうやで

758: 2019/09/11(水) 00:40:40.06
伸びが悪くてモチベ下がってる人もいると思うけど、この手のものは継続してなんぼだということを伝えたい

760: 2019/09/11(水) 01:13:59.78
職ポ8000超えたら一区切り付けよっかな。
ほとんどのコースバズらずに小粒コースばっかりでここまでよく頑張ったわ。

762: 2019/09/11(水) 03:14:19.26
純粋にジャンプアクションとしてクリアさせてくれないコースは全部ダメ付けてる

763: 2019/09/11(水) 04:52:11.74
水中コース全滅か

764: 2019/09/11(水) 07:46:21.51
実際常連の大半は長いコース怠いって思ってるよ
いいね返し程度の付き合いならさっさとクリアして次に行きたいからね、時間がもったいない
長いコース遊んでもらってる事に心から感謝するんだぞ

765: 2019/09/11(水) 08:43:53.96
あそぶ王向けのコースなら出場者でバトルしてるところを実況つきで生配信するわけだから
画面を持たせるために2分半(実質3~4分)でも別に構わないんだよ
遊ぶ側も上位プレイヤーだからそこまでグダらないし

766: 2019/09/11(水) 09:16:04.72
時間に追われてる訳でも無く長いのは嫌、面倒なのは嫌ってなると遊べるコースはそれこそスピランやら全自動やらしか残らないな
ランキングがドッスン覇権なのも頷ける
早い、爽快、簡単だもんな

767: 2019/09/11(水) 09:16:54.65
常連も長いコース作ってるのでセーフ

768: 2019/09/11(水) 11:02:04.45
あれメンテだっけ

769: 2019/09/11(水) 11:07:07.48
変な切断されたけど気のせいだった

770: 2019/09/11(水) 11:15:19.75
色々と返信ありがとう
常連はリアフレしかいないし無名職人だから長いと遊ばれないよね
ドッスンみたいなの作ってある程度人が増えてから投稿すっかなぁ

771: 2019/09/11(水) 11:23:54.76
ドッスンはとうとうランキングから消えたな
あんなに長い間上位にいたのに落ちる時はあっという間なんだな

777: 2019/09/11(水) 12:09:28.32
>>771
まさにドッスンみたいだなw

778: 2019/09/11(水) 12:29:21.24
>>777
嫌いじゃないしむしろ好きだよ

772: 2019/09/11(水) 11:28:56.00
まああれだけ遊ばれたなら本望だろう

773: 2019/09/11(水) 11:35:11.93
売上伸びなくなったってことでは

774: 2019/09/11(水) 11:38:10.81
ランキングってガチで20Sの割合多すぎじゃない?

775: 2019/09/11(水) 11:48:18.06
ドッスンもそうだけどスピード感、爽快感のあるコースはウケやすい
あと間一髪でギリギリクリアできたという印象を与えるのも大事

776: 2019/09/11(水) 11:52:50.15
せわしない遊ばせ方だから個人的には嫌いだけど、多数のニーズは捉えてるんだと思う
マリメならでは、って感じはするね

779: 2019/09/11(水) 12:32:30.20
これだけ長い間ランキングに居座り続けてたんだからドッスンは偉大だと思う
炎のダッシュもドッスンのオマージュコースだし、かなり製作者に影響与えてる
ダッシュ半自動はお腹いっぱい気味だけども....

855: 2019/09/12(木) 07:43:53.68
>>779
炎のダッシュコース作った人、マリメ1からああいうコース作ってるからドッスンのは関係ないと思うよ

780: 2019/09/11(水) 12:47:58.01
しかしランキング見てると日本人トップ勢は軒並みポイント停滞してるな
外人勢が上位を食い込んでる

日本だけがマリメ界隈盛り下がってきたんじゃないのこれ

783: 2019/09/11(水) 13:18:59.53
>>780
逆だぞ
最上位クラスは新作投下しただけで職ポがアホみたいに下がるから何も投下せず停滞した方がポイント維持できる
最上位3名なんてここ最近何も新作出してないからな

781: 2019/09/11(水) 12:51:52.35
ドッスンみたいな完璧なコースを出されたら負けを認めるしかないしね

782: 2019/09/11(水) 12:54:20.50
投稿済みフラグってコースのセーブデータなんだね。
コース作っててそのコースをロボットから投稿したあと作る画面に戻ったら何故か上書き+投稿がそのまま残ってたからあれ?と思って上書き保存したら投稿済みフラグが消えてしまった

784: 2019/09/11(水) 13:22:05.34
やはり今から大メダル狙うにはコースを複数同時投稿して同時バズりさせて週間1位になる以外無理かな

785: 2019/09/11(水) 13:28:54.89
バトル4535
クリア3050
一番300
ベスト300
どこマリ簡単2210
どこマリ普通953
どこマリ難しい100
どこマリとて難10
コース週間2736
コース累計6295

メダルボーダー見ると、とて難がラクショーに見えてくる

786: 2019/09/11(水) 13:46:30.60
プロコンのつた登り難しすぎない?

792: 2019/09/11(水) 14:05:55.93
>>786
プロコンの十字キー使うと誤爆しまくるから左スティックで操作してるわ

787: 2019/09/11(水) 13:49:32.93
今度来るスーファミコントローラー買おう(ダイマ

788: 2019/09/11(水) 13:55:20.16
マリメで使えるなら買うんだが…

789: 2019/09/11(水) 13:59:32.49
>>788
ファミコンコントローラーの方はマリオUDXをプレイしてる動画があったから多分いける(願望

790: 2019/09/11(水) 14:00:41.40
あれ、スーファミにしか使えませんとかアナウンスなかったっけ?

795: 2019/09/11(水) 14:48:00.43
>>790
ないよ スティックが無いからスマブラスプラのようなスティック操作系にはNGだけどマリメのようなスティック無くてもフルで遊べるゲームは難なく遊べる
ただしワールドスキンではAボタンでスピンジャンプしそうになるので注意

791: 2019/09/11(水) 14:02:18.28
そんなあなたに8bitdo

793: 2019/09/11(水) 14:28:55.29
64スキンこねーかな

794: 2019/09/11(水) 14:45:02.29
ワールドおじさんがアレもこれも出来ないってウザいのに
過激派揃いの64を出したら、出来ない足りないの大合唱だろうに

796: 2019/09/11(水) 14:49:26.81
斜め半あたりと全スキンに木箱みたいな使い回せるブロックとノコノコ甲羅素置きだけはほしい
メットとトゲゾーは被ったら積むようにするか無限に出してマリオの強化して進ませるかの2択で困る

797: 2019/09/11(水) 15:11:42.31
遊ぶ方はともかく作る方はスティック必須だけどな
独自で仕様組んでくれないとパーツ配置出来ない

798: 2019/09/11(水) 15:26:11.29
作る方でスティック必須といっても流石にJoy-Con持ってない奴はおらんだろうしな

799: 2019/09/11(水) 15:26:57.78
遊ぶためのコントローラ決定版がないんだよな
作るのは別にジョイコンプロコンでいいよね
すばやく正確な操作が求められるバトルやプレイのためにスーファミコン使えれば安価だし操作性も良さそう

800: 2019/09/11(水) 15:35:30.02
アナログスティック勝手に動くのさえなければジョイコン十字キーで快適に遊べてる

801: 2019/09/11(水) 15:45:04.20
致命的なミスしてないのにバトル20連敗とかたまにあるんだよな
そういう時は最後のおみくじ扉でも外れ引く��

802: 2019/09/11(水) 15:45:14.34
常Y派ならGCコンもいいぞ
慣れるの大変だが

803: 2019/09/11(水) 15:55:43.67
>>802
買えない定期

804: 2019/09/11(水) 16:09:58.09
>>803
12月再販する定期

807: 2019/09/11(水) 16:37:21.78
>>804
遅い定期
売れすぎぃ

805: 2019/09/11(水) 16:12:12.16
Youtuberの影響で敵キャラ100体集めた走るだけのコース増えてるのほんとクソ

806: 2019/09/11(水) 16:25:28.90
みんバトタグ付けてなくてクソコースになるのはまだ許せるけどみんバトタグ付けといてバトルとして欠陥なコースってどういう理屈なんだ?

808: 2019/09/11(水) 16:54:27.88
GCコンは+-ボタンないからホリのGCコン使ってる
どこマリやってるとパスする時は特に

809: 2019/09/11(水) 17:07:38.96
GCコンWii時代に4つ揃えたけど接続タップ無いから仕舞ったままだわ

810: 2019/09/11(水) 17:09:41.95
俺もホリクラコン十字キー操作でやってる
斜め押しできないのが割と気になるけどプロコンのヒップドロップ誤爆よりはマシ

811: 2019/09/11(水) 18:02:13.45
セーブせずにいたコースがデモコースに変わってらw
マリメをいちいち終了したことがあまりなかったから気づかなかった
殆ど作っていなかったから気にせずにデモコースのスキンを変えてプレイする遊びでもしてみるか

812: 2019/09/11(水) 18:11:13.87
はぁもう善い人が勝つコース要らないわ 寒いねん
ルイージ以外開始と同時に正規っぽくない方に向かってワロタ
何気にこの手のコースで初めて1位取ったわ そもそも遭遇したのが初だけど

815: 2019/09/11(水) 18:31:58.33
このスレでさえ人気のコースはムカつくからダメ押すとか言ってるやつ見たぞ

816: 2019/09/11(水) 18:44:23.91
コース応募も終わったし、試しに海外職人のコース遊んでイラストコメント投下して営業してみる
日本人に送るとSNSで晒しそうだから絶対やらんぞ

817: 2019/09/11(水) 20:12:42.81
みんなでクリアめちゃくちゃイライラするわ
ガイジ多すぎだろ

818: 2019/09/11(水) 20:15:47.03
>>817
あれはどちらかと言えばオフ向きのモードじゃないかな?
そもそも話しながらじゃないと協力って難しいしな

819: 2019/09/11(水) 20:24:51.34
ダメボタンって結局必要だったんかこれ?適正な使われ方以上に私念私情でダメ乱発されてるの見てると、陰湿な世界みたいで疲れてくるわ。

820: 2019/09/11(水) 20:35:07.56
みんクリで色んなやべー奴見てきたけどゴール前まで良いプレイヤー演じてゴール直前に味方プレイヤー奈落に投げ落として自分も落ちた奴が一番やばかった

821: 2019/09/11(水) 20:38:20.33
新しいコースを遊んでくれるのは嬉しいけど、出来れば古いコースも、もっと遊んで欲しいわー、ハァー....。

822: 2019/09/11(水) 20:42:45.71
足跡一桁のコースを投稿しなおすと100超えたりするからな
古いコースは投稿しなおすといいぞ

823: 2019/09/11(水) 21:32:05.68
深夜のみんクリは楽しい

824: 2019/09/11(水) 22:15:54.37
紹介スレ、まだ義務教育途中くらいのキッズ絶対いるだろ
やめとけその歳で5chに来るのは

825: 2019/09/11(水) 22:26:50.69
最近なんかキッズ率とクソほど投稿してんのに職ポ全く増えてない職人率が高い

826: 2019/09/11(水) 22:49:43.83
初期ブースト逃したり新規に入った職人やらはもうポイント大して増やせんし、元々高かった奴らはサブアカに移ってるだろうよ

844: 2019/09/12(木) 01:14:14.07
>>826
新規勢でも、最低限まともで楽しいコースが作れて鬼営業してる人はガンガンポイント稼げてるよ。
2000コース以上遊んで良いねコメントしまくってるような人。

827: 2019/09/11(水) 23:00:18.26
ここに来てコースが突然伸び始めたな
今月初週は1コースあたり数個しか足跡が増えなかったから良かった

828: 2019/09/11(水) 23:02:58.85
サブ垢に移ってるもんなのか?
まぁ確かにコース投稿してドカンとポイント減ったら嫌になるかもしれないが

829: 2019/09/11(水) 23:11:07.45
ずっとバズらずに来てるから投稿するたび微増で減ったことないなぁ。
おかげで投稿したいのに下がるのが怖くて出来ないなんてことなく来られてるけど。

830: 2019/09/11(水) 23:14:28.73
コース作るのも遊ぶのも滞ってきて
今まで金を維持していたメダルもいくつか銀になってしまった

831: 2019/09/11(水) 23:17:46.49
レートやメダルが呪縛と化してるプレイヤー多い…

832: 2019/09/11(水) 23:47:34.80
メダルもねえファンもねえ音楽演奏何者だ
見栄もねえプライドねえお気楽コース投稿だ

833: 2019/09/12(木) 00:13:47.45
マルチプレイや新パーツ、新スキン、夜ギミックと色々盛り込んだマリメ2なのに勢い落ちるの早すぎる。まだ発売から3ヶ月たってないというのに。
初代マリメ発売1年後以上に過疎ってないか現状?

834: 2019/09/12(木) 00:26:45.31
初代はマリオメーカー自体が新しかったから勢いが違った

835: 2019/09/12(木) 00:29:14.98
マリオ2は1の大型アプデみたいなもんだからな

836: 2019/09/12(木) 00:53:55.43
過疎って言っても今週も18000ほどパッケ売れてるんだがなマリメ2

837: 2019/09/12(木) 00:55:13.50
まだ7つしかコース投稿できてないから職人ポイント云々はまだ気にする時ではないなあ
今2900あるのを見ると結構恵まれてる

838: 2019/09/12(木) 00:58:00.69
他人のコースでクリア方法がわからないのですが
分かる方法ありますか?

839: 2019/09/12(木) 00:58:02.51
マリメ1はあれ実質WiiU最後のキラータイトルだし「他にWiiUで遊ぶゲームが少なかった」っていうのが大きい
Switchは他のタイトルに目移りすること受けあいでマリメ2ばかり起動していられない

840: 2019/09/12(木) 01:04:24.63
職人Pt気にすると需要のないコース作れないせいでアップされるコース内容がどの職人も似たものになってしまうのが飽きやすい原因だと思うわ
スピラン、全自動、音楽、装飾眺める系、外部で好みの職人探さないで普通にランキングとかから遊ぶと基本的にこれしか見かけないんじゃないか?
作る側もこれらしか評価されないからメダルとかでポイント気にしてる人はこれら以外作れないと悪循環

841: 2019/09/12(木) 01:05:38.41
お前らの気持ちが少しずつ分かるようになってきた
遊んでもらえるのはいいけどポイント下がるの嫌だわ

909: 2019/09/12(木) 18:10:04.90
>>841
本来なら遊んでもらえるだけでも嬉しい事のはずなんだよなあ
でも現行システムだとポイント下がるからなあ。複雑な気分になるよなあ

842: 2019/09/12(木) 01:08:12.48
ランキングに同じなので並んでたらそりゃモチベ下がるわな

843: 2019/09/12(木) 01:09:55.41
そういえばマリメのためだけに思い切ってwiiU買ったな
毎回買ってるスマブラですら買う気にならんかった

845: 2019/09/12(木) 01:31:54.27
国内全区間ランキング1ページ目に居るけど、コース投稿したら職人ポイント200落ちて正直笑ったよね
そりゃコース投稿しなくなる人も増えるわけだ

846: 2019/09/12(木) 02:30:40.01
>>845
うーんこの欠陥システム

853: 2019/09/12(木) 06:38:34.50
>>845
俺も投稿しただけで職人ポイント200以上減るようになった
しかも投稿したコースが10000以上いいね貰えないと元が取れないという・・・
俺もコース投稿やめたわ

856: 2019/09/12(木) 07:47:50.48
>>853
10000いいね以上じゃないと赤字なんてそれこそ国内1位でもない限りあり得ない
嘘をつくのは良くないな

847: 2019/09/12(木) 02:44:54.55
ゴミコースしかねぇのなんとかしろ
バトルはランキング100位以上の適正コースだけにするとか出来るだろ

848: 2019/09/12(木) 02:50:52.16
今のバトルは欠陥だらけ、ハゲ散らかすと判断したわいは代わりにどこまでもマリオを毎日コツコツやっている
世界ランキング2500位内まできた

849: 2019/09/12(木) 03:00:11.98
任天堂はガチャ要素でギャンブル依存にさせるの狙ってるんだろうな

850: 2019/09/12(木) 03:34:55.16
バトルとかハナからやる気しないわ服集めする人とドMだけだろあんなん
初代1-1再現があったけどクリア率56%しかなくて草
半数は1-1すらできないヘタクソなのかよ

852: 2019/09/12(木) 06:32:22.90
>>850
クリア率は人数じゃない定期

854: 2019/09/12(木) 07:30:22.96
高ポイント職人は更新止まってること多いんだね
人気ジャンル作る人は今回の仕様だとそうなるのか
自分はようやく週1ペースで投稿できそうだけど、投稿上限カンストするのは2021年春だね
ちな8コース/4300pt

857: 2019/09/12(木) 07:53:10.98
1位なんじゃね

858: 2019/09/12(木) 08:01:06.62
読み返したら桁が間違ってたわ・・・
10000じゃなくて1000ね

859: 2019/09/12(木) 08:13:19.40
単なる予想だが

コースごとにポイントが計算されていて、
コースのポイントはいいね数、ダメ数、いいね率の関数になっている
職人ポイントは各コースのポイントの合計と平均両方の関数になっている

そうであるなら
たくさんコースを投稿すればポイント有利だし、新コースのマイナス影響も抑えられるから
どんどん投稿しよう

861: 2019/09/12(木) 08:20:13.43
変なアンカーついてました
すみません

862: 2019/09/12(木) 08:55:05.82
これが自虐風自慢ってやつか

863: 2019/09/12(木) 08:56:25.10
投稿する前から1000いいねがハードルか、キツイね
瞬間的にバズった方が良いのか、地道にチビチビ積み重ねた方が幸福度高いのか分からなくなるな
「マリメは遊びじゃねぇんだよ!」って誰かが言ってましたね

864: 2019/09/12(木) 09:01:16.17
これが自虐風自慢に聞こえるってどれだけ底辺なんだよ

865: 2019/09/12(木) 09:02:48.42
ごちゃごちゃ言ってないで
ポイントが下がらなくなるまで投稿しろ
そこがお前の実力だ

866: 2019/09/12(木) 09:06:08.85
10000以下は底辺てまじ?

867: 2019/09/12(木) 09:42:32.63
1万だともう銀すら届かないよね
決して低くはないけど自慢になるという程でもなくなってきてる

868: 2019/09/12(木) 09:47:24.49
世界で250万本売れて、その中で300位が
自慢にならない世界

869: 2019/09/12(木) 09:49:37.24
300人もいるもんね

870: 2019/09/12(木) 10:00:10.99
投稿して下がった分しか取り返せないということは、そこがお前のランクなんだよ。
それ以上上がりたければ、それ以上のコースを作るしかない。

なんだ、ちゃんとランキング機能してるじゃないか。任天堂すげえな。(´σ¨_` )ホジホジ

871: 2019/09/12(木) 10:01:47.40
やっぱり時間経過(放置)で職人ポイント減る仕様は無しか

872: 2019/09/12(木) 10:02:35.48
いいね1000前提とかやっぱ上の人はすげぇな
俺は一番伸びてるのでもいいね200しかいかないわ

873: 2019/09/12(木) 10:04:19.38
モンハンもだけどキッズ(精神的も含む)が多いゲームは定期的にイキりが湧くから困る

874: 2019/09/12(木) 10:05:23.52
まぁ実際このポイントシステムじゃなかったら俺は今の順位にいない気がするしな
そういう意味では仕様に助けられてるわ

875: 2019/09/12(木) 10:11:16.78
今まで使ってこなかったからよく分かってないんだけど、クツクリボーとピンヒールクリボーの違いは見た目だけということでOK?

877: 2019/09/12(木) 10:19:29.22
>>875
ピンヒールが上位
大きくなるとヒップドロップで固いブロックも破壊可能になる

878: 2019/09/12(木) 10:24:51.02
>>877
なるほど
ありがとう

876: 2019/09/12(木) 10:17:21.55
バズって逃げ切りが最適解なのは微妙だけど
概ねいいポイントシステムだと思う

883: 2019/09/12(木) 11:48:07.74
>>876
これ回避するには20日以上投稿のない職人は一時凍結してランキングに載らないようにした方がいいな

879: 2019/09/12(木) 11:10:52.76
6800だが間もなくポイントメダル剥奪だな
唯一のメダル、どこまりふつう暇人メダルを守らなきゃ(使命感)
面白くないわけではないんだがどこまりふつうやるのが使命みたいになってるわ

880: 2019/09/12(木) 11:35:56.74
前にここで貼られてた、くつクリボーをくつだけにして置いておく方法覚えている人いたら教えて欲しい

882: 2019/09/12(木) 11:48:05.16
>>880
前のは知らないんですが、くつの横にボム兵、ボム兵に1回だけならブロック、土管やドアに入る度ならブラックパックンを落とすやり方と
土管から出たくつを斜めレールで行き来するブロックで倒す等があると思います

885: 2019/09/12(木) 12:00:06.47
>>881
>>882
ありがとう

894: 2019/09/12(木) 14:05:47.00
>>880
保存してて正解だったぜ
https://i.imgur.com/bFcKlAX.png

バネでカロンこうら弾いてクリボーのみ倒してくれるありがたい仕掛けやね

896: 2019/09/12(木) 14:19:31.64
>>894
これ見たかった
ありがとう

881: 2019/09/12(木) 11:46:08.68
靴付き敵を土管から出す→レール斜め移動する固いブロックで敵を潰す
コレじゃないのか

884: 2019/09/12(木) 11:55:23.28
ポイント稼げてない人が稼げてる人にマウント取ろうとする図、実に現代社会の縮図となっていて良い

886: 2019/09/12(木) 12:20:00.29
みんバトは心が荒む気がするけどみんクリは不毛すぎて病むなこれ。
バトルと違ってそのコースに挑戦した記録すらなさそう。
プレイヤーのプレイしたコースには残ってるけど

887: 2019/09/12(木) 12:23:56.43
初代の砂漠スキンで洞窟の中みたいな背景にしたいんだがどうやるの!?
半当たり地形のどれかじゃないんかアレ

888: 2019/09/12(木) 12:24:26.69
縦長スキン

889: 2019/09/12(木) 12:32:08.25
>>888
出来た・・ありがとう
でも作ろうと思ってたコース大幅に練り直さないとダメだ、自由に使いたかったな

890: 2019/09/12(木) 12:43:25.06
試しに足跡100以下、いいね率3割以下、1ヶ月以上前のコース適当に2つ消したら200ポイントしか減らなかったわ
長期間停滞してるやつは消すべき

891: 2019/09/12(木) 13:02:25.82
手直ししたいコース多いしポイントある程度溜まったら少しずつ修正版に変えていこうかね
投稿してから気づいた詰みとかあるし

892: 2019/09/12(木) 13:12:50.86
4コースに別れたみんバト用コースなのに欠陥でPスイ発動前に行けちゃう、一位取れたけど欠陥なんだからダメをつける→ふつう

全てがおかしい これが「みんなでバトル」だ

893: 2019/09/12(木) 13:16:04.85
携帯モード専用グリップコントローラー for Nintendo Switch DAEMON X MACHINA
マリオメーカー完全対応だから買った

895: 2019/09/12(木) 14:18:13.54
これだと画面横に行ってカロン甲羅と靴クリボーの出る周期がずれると
破綻するだろうからそこだけ注意が必要だな

897: 2019/09/12(木) 14:21:41.15
それが起こらないよう、まず上に登らせるのがうまいね

898: 2019/09/12(木) 14:39:32.80
普通にレールに硬いブロック載せた方が省エネで良くね?

899: 2019/09/12(木) 15:07:31.77
勉強の時間だ
https://youtu.be/v7s3zyiMPJY

900: 2019/09/12(木) 17:07:45.52
効率悪い靴の取り方だな

901: 2019/09/12(木) 17:09:15.44
効率良いスレ立て頼む

902: 2019/09/12(木) 17:13:19.62
テンプレの英訳を調べたい時のリンク先が見れないんだけど
他にこういうサイトってない?

905: 2019/09/12(木) 17:17:09.77
連投失礼
そろそろ次スレ立てる人はマリメ総合スレは950、投稿スレは970くらいにした方が良いのでは

907: 2019/09/12(木) 17:55:45.81
バトルsランクに聞きたいんだけど勝率とかバトル数とかどんなかんじ?
俺は今130/429で4076なんだが

908: 2019/09/12(木) 17:57:52.72
久々にバトルしたけど時間帯もあってかクソみたいなラグ、クソみたいな相手、クソみたいなステージだったわ
もういいや

910: 2019/09/12(木) 18:11:39.67
バトルとか誇張無しで8割ダメ押してるわ
決してラグいからとか負けたからとかではなく

911: 2019/09/12(木) 18:14:24.07
・投稿したらコース投稿ペナルティでポイント削ります!
・足跡だけなんてダメなコースなんだねポイント削ります!
・いいねついたけど足跡いいね比率悪いねポイントあげません!

ことごとくやる気を削ぐ仕様でウケる
要望出してるけどどうせロクに見てないだろうし辛い

912: 2019/09/12(木) 18:15:35.36
いいねついたのに率悪かったらポイントつかないの初めて聞いたんだけどマジ?

913: 2019/09/12(木) 18:21:57.53
投稿直後は大体そんな感じだな

914: 2019/09/12(木) 18:32:01.30
おそらく内部でプレイ人数÷いいね数で率は出してくれてるとは思うが現状わからないし
足跡増えると率が低く見えてプレイヤー心象が悪くなるのなんとかしてほしい
それとプレイされればされるほどポイントが上がるような仕組みがあってもよいはず
今のままならせっかく何度もプレイしたくなる面白いコースがあっても気を使ってやりにくい

915: 2019/09/12(木) 18:35:14.94
実際はコース数多い方がポイント有利だし、
足跡つけば一定比率でいいねつくからポイントあがるし
瞬間的に下がるの気にしてたら上位には行けんぞ

916: 2019/09/12(木) 18:38:55.48
コース数少ないといいね押される回数がそもそも少ないもんね
となると、一発ネタ量産できる人が実は強いのか?

917: 2019/09/12(木) 18:40:17.56
セーブしたステージやって足跡、履歴反映されるのは納得いかないんだけど

919: 2019/09/12(木) 18:51:43.73
>>917
足跡だけ増えていいね押せないっていう頭おかしいシステム

918: 2019/09/12(木) 18:47:10.28
バトルでゴール前に待機して、こっちへきてください、連発してるやつの違うルートからゴールしたった。爽快過ぎる。笑笑

920: 2019/09/12(木) 19:05:11.18
初めて見るギミックとかどうやってるのか見たいのに再プレイすると良いね率下げて迷惑かけちゃうせいで確認に行けないのよな
さっきやったコースのスクロールストップとかどうやってるのか調べたいけどできねぇ

922: 2019/09/12(木) 19:15:06.37
つうかその気の使い方は本末転倒すぎる
コースを作って遊ぶゲームであって忖度するゲームじゃねえぞ

923: 2019/09/12(木) 19:30:56.88
まあ一度いいね押してる訳だし反感買うことは無いと思いたいね
複数回遊ばれたからキレる、なんてその職人の民度お察しということにしとこうよ

924: 2019/09/12(木) 19:32:13.71
TAも再プレイも歓迎するけどコース内に落書きコメントするのだけはやめていただきたい

925: 2019/09/12(木) 19:59:59.59
つーか、いいね/ダメが一人一回なんだから足跡も一人一回にしろよっていう
内部の処理がどうであれ、少なくとも遊ぶ人は足跡に対するいいね率でコースの良し悪しを判断するんだからさ

926: 2019/09/12(木) 21:01:59.91
いうほど遊ぶ側は足跡に対するいいね率なんか見るか?
いいね数が一定以上、特に膨大なら
率なんかよりも単純にいいね数で見るか、ランキング順位しか見てないと思うんだが…
ここの人らはいいね率(足跡に対するいいね率)を気にしすぎだと思う

940: 2019/09/13(金) 00:29:16.19
>>926
経験則でいうと一度ランキングに乗ったコースは徐々にいいね率が下がって
最終的に20~25%付近に落ち着くことが多い
ランキングにどれだけ居座れるかにいいね率が関わっているとしたら無下にはできないな

941: 2019/09/13(金) 00:57:31.53
>>940
だから、ランキングに影響するいいね率が
足跡に対するいいね率なのか
プレイヤー人数に対するいいね率なのかは
今作ではまだ分かってないでしょ

少なくとも、前作のランキングでは後者の、プレイヤー人数に対するいいね率であった説が有力
バツ印やクリア率の仕様が前作と同じだから、ランキングの仕様も同じである
つまり遊び直しの足跡はランキングに影響しないという予想もできる

遊び直しの足跡が影響しない説、影響する説のどちらが正しいのかは
結局まだよくわからないのに
影響する説の方に偏りすぎだと思うのです

943: 2019/09/13(金) 01:04:39.67
>>941
自己レス
ランキング順位の仕様に関しては、前作と同様である予想もできるってことね(結局のところはわからんのだけど)
ランキング入りの条件とかは明らかに違うっぽいけどな!

946: 2019/09/13(金) 01:16:34.61
>>941
どちらか分からないから迷惑かけない無いように最悪の方を想定してプレイしちゃうのよ
大丈夫とたかをくくってTAやらで何度もプレイした結果ランキングに乗れなかったorすぐに消えてしまったじゃあまりにも申し訳ないから

927: 2019/09/12(木) 22:25:20.77
そこまで気を使わないといけねーのかよめんどくせえ
FF外から失礼します並に美しい国日本

928: 2019/09/12(木) 22:29:44.71
作る側は1ポイントでも多く欲しいからな。それだけ。
プレイ側だとランクインしてるコースなんかいいね多すぎてぶっちゃけ自分がいいねしなくても関係ないし、いいねするのもめんどいとか考えてそう。
あと、大半のプレイヤーが足跡しただけだとポイント下がるとか知らんだろうし。

933: 2019/09/12(木) 23:26:56.91
>>928
遊び直しの足跡も職ポに影響するかは、まだわかってないけどな
影響すると決めつけてる奴も何故か少なくないが
職ポの仕組みはまだよく分かってない部分も多いという点では、ここの住人だって大半のプレイヤーとそう変わらんよ

960: 2019/09/13(金) 07:59:45.05
>>933
遊び直しのリピーターも2回目以降いいねできないから、こちらとしてはいいねしなかった人にしかみえないのが…
その人が前にいいねしてくれたかなんて普通覚えてないからな。

1番残念なのは気に入られたのか順番にコースやるのに一切いいねしないやつ。
プレイされて嬉しいはずなのに、数分ごとにくる同じやつからのいいねなし履歴が本当にストレス溜まる。
だいたいそういうやつのいいね履歴みたら米津玄師しかいいねしてないんだが。

930: 2019/09/12(木) 22:49:36.68
紹介スレでスルーされると精神的にキツイ
他のコースプレイしたのに

932: 2019/09/12(木) 23:02:17.56
>>930
紹介スレは
・出すタイミング
・インパクト
・難易度
この3つを意識するのだよ
平日夕方にクソムズスピラン0.0%作りましたーって出すより
22時以降プレイ感想レスあったあと15分以内にその人にあった難易度でステージの特徴を程よく説明しつつ出す

そこも大事

935: 2019/09/12(木) 23:45:56.07
>>932
時間は日曜の夜
難易度は普通、やや難しいと書いたけどクリア率7.7だから難しくし過ぎたかも

937: 2019/09/13(金) 00:02:22.37
>>935
紹介スレに書き込まれる前にそのコースプレイといいね済みで、感想書くためにもう一度遊んだらいいね率下がるかと思って何も出来なかったけど気にせずプレイして感想書いたらよかったかな

939: 2019/09/13(金) 00:25:57.85
>>937
同じアカウントで二度プレイしたら足跡増えんのかな
とにかく39な

942: 2019/09/13(金) 00:58:25.76
>>930
全レスマンもほぼ居なくなって、荒らしがいつ現れてもおかしくないからレビュアーが来てくれることがかなり減ったんだよ
全レスじゃないけどレビューしてくれる人ならまだ居るから、その手の人が書き込んだ頃にワイのスルーされてっから再掲するわ!って書けばok

950: 2019/09/13(金) 04:42:02.16
>>942
レビューしたのに返信ほぼ来ないのはなんでだ?
忌憚ない意見飛ばして褒めたやつすら返さん

951: 2019/09/13(金) 06:36:55.93
>>950
そういう挨拶的な文化を特に気にしない人か、好意的に解釈するならわざわざ簡単な返信でレス数費やすの悪いと思ってる人とか?
自分は一応返信するタイプだけど、結構前に短時間に多くレビューが付いた時、全部分けて返信するのもなんだかなと思って、
失礼と思いながらも似たような意見の一部複数人に対してまとめて返信したことならある

931: 2019/09/12(木) 22:57:39.64
営業の一環で他人のコースプレイするのはあんまり意味無い気がしてきたわ

934: 2019/09/12(木) 23:40:42.22
バツ印の仕組みとかクリア率とかもよくわからんしググっても何も出ん

944: 2019/09/13(金) 01:09:04.00
今週の要注意kzプレーヤーリストだよー。この名前見たら要注意w

・たくみさんせん
・wjjjjjjjjj
・わはっ
・ツナゴ
・☆りょうせい☆
・kota

945: 2019/09/13(金) 01:11:39.04
ランキング上昇に関しては良いね率関わってないかなという気がしている
それより、集計期間がリセットされる間(一週間?)のいいね取得数が大きく関わっている
集計がリセットされてもランキングがすぐに切り替わるわけじゃないから、人気コースは上に残り続けると

947: 2019/09/13(金) 01:37:15.82
いいね率やランキングの仕組みをしっかり開示しないからこんな気を使わせたりもどかしい事になってる
少なくとも同一プレイヤーのいいねが一度しか押せないのに足跡の数字だけが増えていくのはおかしいって気づくだろ
DLなんていいねすら押せないとか
マリメチームはプレイヤー視点が欠落しててほんと無能

948: 2019/09/13(金) 01:54:35.75
爽快感やゲーム性は確保しつつクリア率100%を目指す方が無難そう

949: 2019/09/13(金) 02:45:25.11
実際内部でどんな処理になってるかはよく分からないけど、3つルート用意したコースに対して
「○○さん(同じ人)がプレイしました」って3回表示されたものの、足跡は1つしか増えてなかった気がする

952: 2019/09/13(金) 06:50:30.93
海外の人から全然いいね付かない
クリア率高いのにクリアすらされずに退出されてるなあ
一体何が気にくわないんだ…?

959: 2019/09/13(金) 07:33:49.66
>>952
海外勢はスタンダード好きと勝手に思ってる。
ちなみに意識して海外向きに作ってるがそうすると日本人(特にキッズ)にほとんどいいねされないから土俵にさえ上がれない。

953: 2019/09/13(金) 07:06:00.54
投稿時間じゃないの
時差考えてるか

954: 2019/09/13(金) 07:06:10.62
ついにベストタイムのメダルボーダーが300を超えてきたか
めんどくせーなー

955: 2019/09/13(金) 07:14:14.37
いや、実際10人ぐらいにプレイはされてるんだよ
なのに旗すら付かずに出ていかれる
変な意地悪要素は置かないし、バツ印も真っ当な箇所にしか付いてないんだよね
正直投稿したコースどれも海外の人からいいね付きにくい傾向にあるみたいだ

956: 2019/09/13(金) 07:19:00.61
今はもうダッシュすら必要ない介護ステージじゃないといいねなんてつかないんでしょ

957: 2019/09/13(金) 07:19:09.95
どこマリだと面倒くさそうなコースは1ミスで辞められる

958: 2019/09/13(金) 07:29:27.33
やっぱり海外の人はどこマリ勢だよなぁ
さすがにミス要素省くのは個人的に嫌だわ
クリア率高いから、かんたんに分類されてマラソンしてるのかな
…誰もメダル持ってなかったのは気のせいだね

961: 2019/09/13(金) 08:19:08.54
バトルと職人しか重視されてなくて通常プレイは達成感もご褒美もなんにもないマラソン、協力プレイはそのステージ限りの定型文の交流のみなのほんとにひどいと思う。
こんな状態で普通にプレイする人メダル維持かよほどマリオ好きな人くらいしかいないでしょ

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.108