1: 2019/09/26(木) 21:34:43.51
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を二~三行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』

◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ar3na/index.html

※次スレは>>970が立てて下さい。無理な場合は番号指定。

※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1569240648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2019/09/26(木) 22:04:47.66
>>1
乙。

ゲームオーバーになった際にリトライしてオートセーブのデータをロードで読み込むとゲームオーバー回数0のまま進められるよと小ネタ

2: 2019/09/26(木) 22:00:54.57
よくある質問
Q.カギの穴ぐらクリア後に小さなカギが1つ余るんだけど?
A.全部屋回れるようにするための仕様

Q.マリンがどこにもいないんだけど
A.メーベの村、どうぶつ村、海岸(イベント時)、山脈の吊り橋(オオワシの塔クリア後)

Q.ブーメラン何と交換するのがいい?
A.交換したアイテム買い戻せるから何でもいい

Q.急流下りで行けないところあるんだけど
A.フックショットで木やツタに飛びつくことができる

Q.マリンとデート中はフィールド音楽変わるのね
A.森と山の音楽も期間限定で変わってるから聞き逃すな

Q.辛口モードノーコンクリアでオマケ要素ある?
A.ノーマルモードと同じ真EDが見られるだけ

Q.離れ小島に無理矢理ジャンプしたら戻れなくなった
A.ダッシュジャンプで4マス跳び越えるのは危険 腕に自信がなければセーブしたところからやり直すのが吉

Q.赤服の攻撃アップ効果は剣だけ?
A.剣だけ

978: 2019/10/02(水) 19:00:51.32
>>976
よければノーコンティニュークリアでEDに追加シーンが入ることを>>2に書いて欲しい

3: 2019/09/26(木) 22:04:19.97
立て乙テンプレも乙

4: 2019/09/26(木) 22:04:33.30
おつ~
いっぱい夢島のお話できてうれちい

6: 2019/09/26(木) 22:06:46.29
神トラとカエルリメイクをワイらが生きている間にしてくれ
あと聖剣リメイクはお前がやれや石井
アホ眼鏡は聖剣私物化してるガイジや

7: 2019/09/26(木) 22:08:18.39
取り返しがつかない要素もつけたして欲しいな
コンティニュー数で真END見れなくなって萎える人もいるだろう

8: 2019/09/26(木) 22:08:26.42
色のダンジョン、画面白黒にしても解けたわー。
色弱でも一応分かるようになってるんだな

原作でも無理くり解けた気がするけどどうだったかな

9: 2019/09/26(木) 22:16:12.20
>>8
がんばれとしか言えない…

10: 2019/09/26(木) 22:20:05.04
>>前スレ995
原作を基本超えられないって言っても、原作出た1993年からもう26年も経ってる訳で、名作が最新ゲーム機でどう蘇るか嫌でも期待しちゃうよな。
そういう意味で言うと、もちろん程々の出来ではあるんだけど、期待を満たすような出来では無かった。
オープニング→アニメになったのは凄いけど嵐の場面の名曲無くなっちゃって残念・・・とか
グラフィック→綺麗になったけど端がぼやける、動作がもっさりしてて残念・・・とか
サウンド→良アレンジもあるけどボス戦や効果音が残念・・・とか

12: 2019/09/26(木) 22:23:55.62
>>10
良いところをもっと見ろ
ゲームカタログみたいだ

15: 2019/09/26(木) 22:29:14.91
>>10
で、長々と語っといて「~だからこのリメイクは残念なものだ」と言いたいってこと?

36: 2019/09/27(金) 00:06:21.45
>>10
>>26
なに万人の代表ヅラしてんだこいつ
お前に足りないのは万人の代表ヅラしないことだ

41: 2019/09/27(金) 00:12:19.37
>>36
万人の代表づらなんてしてないよ
そう感じさせたのなら俺の文章力のせいだな
不満が多いのはあくまでも俺の意見だ
不快に感じたなら許してくれ
ごめんな

930: 2019/10/02(水) 09:43:31.23
41:なまえをいれてください(ササクッテロ Sp81-bub5)(4/12)[126.33.25.63] (4/12) 2019/09/27(金) 00:12:19.37PJvm+0SMp (1/9)

>>36
万人の代表づらなんてしてないよ
そう感じさせたのなら俺の文章力のせいだな
不満が多いのはあくまでも俺の意見だ
不快に感じたなら許してくれ
ごめんな


↓別スレ

0247 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp81-jxWd [126.233.148.52]) 2019/09/26 23:42:32

バイロン「リメイクに僕が出たら世界一のイケメンになれるよ」


同じ奴だってバレちゃったね…

11: 2019/09/26(木) 22:23:00.12
アングラー相変わらず超弱だったなー
石降らせたり、洞窟物語の魚戦みたいにして欲しい

13: 2019/09/26(木) 22:25:56.75
ラストのマリンの絵が90年代ぽかった
懐かしさを意識して描いたのかな

14: 2019/09/26(木) 22:27:48.86
超えた超えないだの良い悪いだのは個人の勝手な思い入れの差とか受け取り方だし
自分は十分超えたと思った
そう思わない人もいた
それで話はお終い

16: 2019/09/26(木) 22:29:21.91
ゲームカタログに湧いて評判落とされたりでもしたらたまったものではないな

17: 2019/09/26(木) 22:31:55.23
26年も経つと当時やってた子供が大人になってその子供と一緒にリメイクをプレイ…なんてのももしかしたらあるかもね

18: 2019/09/26(木) 22:39:35.22
いいところいっぱいあるリメイクだし
元のがいいとかいうのであれば、もうそれやってるしかないと思う

19: 2019/09/26(木) 22:40:42.67
みんなグラフィック良いって呟いてるけどほんとに?
マリンちゃんが可愛くなくてやる気減退なんだけど.......

23: 2019/09/26(木) 23:14:24.14
>>19
マリンはむしろ今風のデフォルメって感じで可愛らしかったけど

20: 2019/09/26(木) 22:41:53.08
端がぼやけるはさすがに笑う

21: 2019/09/26(木) 22:52:09.36
楽器3つ取った所で卵の演奏聴きに行ったら無音で楽器くるくるしたんだけど何これ

54: 2019/09/27(金) 00:54:46.84
>>21
楽器3つと4つ?くらいで出るバグ
ソフト再起動でなおる

22: 2019/09/26(木) 22:52:56.26
自分も大満足だなー
もちろん違うと気付く部分は多々あるけど「嫌だ」にはならなかったわ
こんなにそのまま出来るとは思わなかった

24: 2019/09/26(木) 23:15:15.32
不満は沢山あるけどマリンは可愛いと思った
マリン関係のイベントはよく出来てたよ
DXで追加された岬のイベントも残ってたし。

25: 2019/09/26(木) 23:17:51.14
クレーンでサンボ取ったら頭だけ落ちてコンベアに足が乗った状態になった
触れても透けて取得出来ず
落としたらゲットじゃなくてちゃんと拾わないといけないが故だな

26: 2019/09/26(木) 23:18:41.86
あくまで原作と比べてのいい点悪い点だから、原作が良ければ悪い点の方が多く出るのは仕方ない。
極論、原作が今の時代においても完璧な代物だとしたら、どうアレンジしたって出来は下がるわけだ。

27: 2019/09/26(木) 23:18:51.57
グラフィックはゲームボーイの雰囲気そのままに進化した感じで良いと思う
moonとか、ジオラマみたいなグラフィックは好き

28: 2019/09/26(木) 23:24:11.63
不満書いてるひとさあ、Twitterでやったら?
あまりにもしつこいんだよな
ここは君の日記帳ではない

29: 2019/09/26(木) 23:34:55.45
場違いはともかく不満は別にいいんでない?
懐古主義は…普通にスルー。

38: 2019/09/27(金) 00:08:26.55
>>29
「自分がそう思う」ならともかく他人の代弁を始めるからウザいと言われる

30: 2019/09/26(木) 23:39:07.25
クリアしてしまったー

やはり最後の夢が覚めて人々や島が消えてしまうのは悲しいな…

32: 2019/09/26(木) 23:49:42.79
>>30
詰みゲーがひとつ崩れたというある意味夢の世界からの開放だと思えば
詰みゲーがいっぱいでどれを消化すればいいのか…

31: 2019/09/26(木) 23:42:46.00
荒らしレベルはあかんけど不満書き込みを排除するのもあかん
俺は原作と比べたら最高のリメイクだと思うけど値段に対してボリュームが少ないのは不満
何かしかおまけ要素あると期待してたから少しがっかりした
パネルがもう少し遊べるレベルだったらよかったけどな

33: 2019/09/26(木) 23:51:42.33
不満点はお化けの声がかわいくないことだなw

34: 2019/09/26(木) 23:55:57.84
かくいう自分もマジックロッドの弱体化や微妙に惜しいワープゾーン(村やタルタル山脈中央部に欲しかった)とか色々不満に思ったところはあるけどね
それでもそれを気にならなくするぐらいの出来ではあったと思うよ

35: 2019/09/27(金) 00:05:51.11
パネダン形式で新ダンジョン追加配布
ピコピコサウンドに切り替えられる機能
服を紫(4つの剣の残りの色的な)を拾得ルピー消費アイテム2倍とかで追加
あたりなら追加アプデで追加できるかなぁ
あったらいいなくらいで本気ではおもってないが

37: 2019/09/27(金) 00:07:24.02
ハートのかけらはあとパネダンだけみたいだけど、貝殻が2つ足りん
難しいな~

39: 2019/09/27(金) 00:08:42.71
不満点を探せるほどgb版の内容を覚えてなかった
忘れてたからこそ新鮮な感じでゲームがプレイできて良かったが

42: 2019/09/27(金) 00:14:26.10
>>39
浜辺で剣回すタイミングとか皆よく覚えてるなあって感心した

44: 2019/09/27(金) 00:20:04.05
>>42
何度かはじめからやり直してたからね
リメイクの剣ゲットをはじめて見た瞬間すぐに回転斬りを始めてファンファーレまだ終わってないのに…と思った。

40: 2019/09/27(金) 00:12:00.38
前891
そのDXが初週5万にも満たない売上だったことが低予算化した要因だな

43: 2019/09/27(金) 00:19:14.88
どうでもいいけど別人演じてもワッチョイでバレバレだぞ

45: 2019/09/27(金) 00:20:50.90
確かにそこも気になったかな
ただテンポ良くしたと捉えることもできる

46: 2019/09/27(金) 00:32:48.15
あー、パネダン面倒くせぇー、階段のやつ全然思った通りに繋がんねー。
これ考えた奴頭オカシイだろ!

47: 2019/09/27(金) 00:34:02.31
貝殻50もハート32も揃ったがパネ石買う金が全く足りない
今拾った分やらもらった分合わせて9枚だがあと何枚買わなきゃいかんのだ

48: 2019/09/27(金) 00:34:15.94
階段だけはまじで如何にかしてほしいよな
普通にプレイヤー側で指定してつなげるじゃいけなかったのだろうか……

90: 2019/09/27(金) 11:15:15.59
>>48
最短ルートが楽々作れて本当に作業でしか無くなる

49: 2019/09/27(金) 00:35:00.55
ふしぎの木の実は絵柄が合わないとも言われるけど、
帽子の方ならどうだろう。

50: 2019/09/27(金) 00:37:20.44
帽子は元のドット絵すごくかわいいから

51: 2019/09/27(金) 00:43:13.22
ぼうしのネコ目とかわいいドット絵ゼルダで最も難解な試練を思い出した
DS夢幻の「サルベージアームちょうだい!」って大声で叫ぶ奴。
後に爪でひっかけば云々の活用法を下っぱから知るが、爪で引っ掻いてもせいぜいはじめて売り始めてくれる額までしか下げてくれないという罠。

52: 2019/09/27(金) 00:48:15.80
パネルダンジョンは追加ダンジョンの代わりにしたかったんだろうけど、既存ダンジョンの部屋まんまのパネルしかないから、全く新鮮さがない。
せめて固定パネルだけでも新規の部屋にしてくれれば良かった。

53: 2019/09/27(金) 00:52:40.49
パネダンは調整間に合わなかった感じがあるね

55: 2019/09/27(金) 00:56:37.48
リンゴ追加は地味に良かった
ハート満タンでも拾って食べるだけで楽しい
そんな感じで意味もなく素材拾って料理できても良かったかも
効能無しでいいから

56: 2019/09/27(金) 00:58:04.58
バグがどういった状態で起こるのかまだ解明されてないね。
昨日わざとデバッグみたいなルートをまたいだプレイをやったのに問題なく進行できたし。

57: 2019/09/27(金) 01:04:52.60
スプラみたいにゲーム内のオンラインショップとして毎日か毎週かで1個ずつパネル追加購入出来るようにしてもよかったのよ

58: 2019/09/27(金) 01:08:14.73
タルタル山脈が最後にBGM変わるのすごいと思った

59: 2019/09/27(金) 01:31:37.14
初めてどろぼーしたけど店主さん怖いわ…ビーム放つ時のキレ顔からの笑顔にお面屋思い出したわ…

60: 2019/09/27(金) 04:07:14.80
環境音に関しては、蟲師のゲームやブレス オブ ザ・ワイルドのようなものになっているのは、
ハードの性能が向上したからでしょうね。

小川では、フィールドの音楽の中に、小川のせせらぎの音、鳥の鳴き声などもする。
海辺では、波の音、アホウドリの鳴き声なども環境音に含まれる。

61: 2019/09/27(金) 04:10:51.47
オカリナを吹く時のリンクの描写

時のオカリナにて、時のオカリナを吹く時の子どもリンクの描写と同じになっている。

「時のオカリナ」、「風のタクト」はゼルダならではのキーアイテムになっているのは確か…。
風のタクトは、次世代のテルミンのように、様々な楽器の音を奏でるし…。

62: 2019/09/27(金) 04:15:58.45
BotWのようにスタミナ制にしたら…。

ハートメーターの下にある緑色のプログレスバーはスタミナゲージであり、
走ったり、泳いだり、溜め攻撃をしたり、魔法アイテムを使うことによって消費する。

スタミナゲージが切れると、リンクはその場でゼエゼエとへばってしまい、
ゲージが化育するまでの間は、一定の行動が制限されてしまう。

63: 2019/09/27(金) 06:46:44.61
フォールマスターに捕まると…。

リンク「わぁあああ~~!!」

一方通行「うわぁああ~~!!」

猫娘「きゃぁあああ~~!!」

の悲鳴を上げながら、じたばたさせながら上に連れて行かれ、
そのダンジョンの入り口のところに戻される。

64: 2019/09/27(金) 06:50:11.92
秘密の貝殻

今作では最大数は50個に増えている。

15個で貝殻センサー、30個でダンジョンパネル、40個でマスターソードの強化、
50個でスペシャルパネルとルピーがもらえる。

マスターソードの強化は早めにしておきたいので、まずは40個を目安に集める。

65: 2019/09/27(金) 07:36:09.70
10数年ぶりに寝ずにゲームやった
寄り道しまくりで18時間位かかってクリア…
マリンとデートよりワンワンと散歩してる時間が長すぎた
何かヒノックスとガノンが超強化されてる気がするど気のせい?

67: 2019/09/27(金) 08:41:08.09
>>65
GB時代は正面しか向けなかったからだよ

66: 2019/09/27(金) 08:05:11.60
トレーシーの薬がオートで存在するから妖精は手動オンリーなんだっけ?

68: 2019/09/27(金) 08:45:40.83
>>66
うん、妖精は手動

瓶で捕まえる動作があるからもしやと思い、アグニムにとりついたガノンが放つビームに対して瓶を使ったらちゃんと跳ね返してくれた。

69: 2019/09/27(金) 08:46:03.07
ラスボスであるガノン形態シャドーの強化は良かったと思うけど、ヒノックスの強化はイマイチだったかもしれないな。
意図的な強化ではないような気もする。
ツボ魔王弱体化したとはいえ、何だかんだツボの洞窟が最難関ダンジョンかも。
ハート少ない中敵が単純な剣振りで倒せないやつ多いし謎解きも独特だし。

70: 2019/09/27(金) 09:35:52.90
大鷲やろ
めんどくさいと言う点で
時岡以降は常に大鷲ダンジョンやらされてる気分

72: 2019/09/27(金) 09:43:29.20
クリアしてもなんのおまけもないけどハート3縛りで後のダンジョンも難易度大きく変わるべ。
ゲームオーバー何回かしたけどそのたびにオートセーブをロードして帳消しにしてた。
https://i.imgur.com/By4wLSj.jpg

73: 2019/09/27(金) 09:46:46.65
りんご食べるときのどうぶつの森感

74: 2019/09/27(金) 09:48:32.11
りんごを食べるところは神トラ2ではじめて見たけど、4つの剣のGC版辺りからやってそうだと思った

84: 2019/09/27(金) 10:50:18.32
>>74
実際リンゴ食いだしたのっていつからなんだろう
BotWリンクはリンゴどころか岩から薪まで食うようになったが

76: 2019/09/27(金) 09:55:18.11
りんご食べるのいいよね・・・

77: 2019/09/27(金) 09:55:44.76
あの効果音がいいよね

78: 2019/09/27(金) 10:11:57.27
そういやたまに生るハート3個分の青リンゴ、同じ木になってるから品種も赤と同じだろうけど何がリンクをそこまで回復させるんだろう

79: 2019/09/27(金) 10:13:59.88
レア感がプラシーボ効果を生む

82: 2019/09/27(金) 10:27:05.82
大鷲は難しかったよ
ただ壺の洞窟でもテレサが倒せずに数時間迷った

83: 2019/09/27(金) 10:41:34.96
みんな綺麗に無視してすごいなぁ気になってついら読んでしまうんだが、深淵を覗いている気分

85: 2019/09/27(金) 11:01:36.24
神トラ1の時点で既にリンゴ食ってたよね?

87: 2019/09/27(金) 11:08:58.61
>>85
さすがにモーションはなかったけど回復にリンゴ使ってたね

104: 2019/09/27(金) 12:23:55.79
>>87
記憶になかったわ…じゃあ神トラ1が最初なのか
リンクとリンゴって一文字違いだけど駄洒落なのかな

86: 2019/09/27(金) 11:03:07.95
今までリンクが口に物を含むこと自体が瓶に詰めたクスリ、牛乳、スープくらいしか記憶になくてマジで分からん
案外BotWが初な気がする

88: 2019/09/27(金) 11:12:01.47
ツボ魔王はモーションツボ破壊後のモーション変更で上手く弱体化させてて、いいリメイクだったと思う。
逆にデグフレムは元々武器連打だけで倒せる弱いボスだったけど、モーション変更もない上唯一の脅威だった被ダメ量も大幅に減ってて、何故ここまで弱体化させたのか謎。

91: 2019/09/27(金) 11:39:43.55
>>88
ピッコロ使いと鳥の後だから尚更落差感じるな
LV5からのボスはGBの頃から強さがローテーションしてて極端なイメージ

89: 2019/09/27(金) 11:13:35.08
モーションがついたのは神トラ2からかな

92: 2019/09/27(金) 11:40:34.78
リンゴって辛口だと出ない?

94: 2019/09/27(金) 11:47:48.14
>>92
出なかったよ

96: 2019/09/27(金) 12:03:46.83
>>94
サンクス
探し回ってもない訳だ

93: 2019/09/27(金) 11:41:05.53
ピッコロ使いとアルバトスは一番カッコいいボス

95: 2019/09/27(金) 11:50:20.93
敵倒しても回復ハートがでないってリンクの冒険感あるね

97: 2019/09/27(金) 12:04:20.49
GB版ツボ魔王ってそんなに強かったっけ

103: 2019/09/27(金) 12:17:48.15
>>97
ツボ破壊したあとが強い。
いきなり近くに現れて炎攻撃してきてすぐ消えちゃうから。
しかもハート一個分ダメージ。
スイッチ版は中々消えないから楽になった。

108: 2019/09/27(金) 12:50:57.51
>>97
GBは壺投げてダメージ与えた後の無敵時間からの攻撃が分かりにくく
さらに当たり判定が異様にでかかった

98: 2019/09/27(金) 12:06:45.77
ピッコロ使いもアルバトスもレベル7ダンジョンの割りには弱いけどな
マットフェイス並の強化が欲しかったところ。

99: 2019/09/27(金) 12:12:15.94
ずっとツボ魔人だと思ってたんだが、ツボ魔王なのかよ。

100: 2019/09/27(金) 12:14:05.48
アプデで何か追加あるとしたらパネルダンジョンだろうな
任天堂ならここから大幅に追加改善あって化ける可能性もある

101: 2019/09/27(金) 12:16:07.47
オオワシの塔の後のデグフレムはちょっとガッカリするよね、GB版の頃からだけど。
マットフェイスが木の実で中ボスに格下げは笑った

106: 2019/09/27(金) 12:32:24.79
>>101
しかも夢島より微妙に強いのがまた

102: 2019/09/27(金) 12:16:24.55
デグアモスが一番苦戦した。

107: 2019/09/27(金) 12:43:21.57
今噛んだよね

109: 2019/09/27(金) 12:54:35.26
大体どれくらいのクリア時間?

30時間遊べるかな?

113: 2019/09/27(金) 13:05:08.26
>>109
ゼルダ慣れしてない&ゲーム下手な人で20時間くらいじゃないかな

どこで詰まるかにもよるけど

110: 2019/09/27(金) 12:57:26.51
そういやナマズのダンジョンが
ナマズの石像になったのは何か
理由があるんだろうか。

ビジュアルブック見ると最初は
生ナマズだったっぽいけど

111: 2019/09/27(金) 12:58:08.65
あと、相変わらず
ナマズのところの中ボスは
倒さずにクリアできるね。

112: 2019/09/27(金) 13:04:59.45
あそこはマスタースタルフォンのが中ボス感あるし…
マスタースタルフォンが強いわけじゃないけど

114: 2019/09/27(金) 13:18:58.80
かみまみた

115: 2019/09/27(金) 13:20:10.29
どれだけゼルダに慣れてるか、謎解きの答え知ってるか
クリアして終わりかどうかで遊べる時間は10倍違う

116: 2019/09/27(金) 13:21:14.11
マスタースタルフォン
何故か別個に居るゴーマ様ペア
リッカー

LV5の難関感よ

117: 2019/09/27(金) 13:25:19.77
オオワシの塔
で詰まった・・
3本柱は倒したがあと一本にたどり着けない
詰みそうです・・

151: 2019/09/27(金) 17:26:58.93
>>117
もうクリアしたかもしれないが
一番最後の柱への道は

!?
っ! これ、これ、ア"ー!ってなった
アハ体験やわ

118: 2019/09/27(金) 13:26:15.56
すでにRTA動画あげてる人居るでしょ

119: 2019/09/27(金) 13:27:41.29
オオワシは4つ目の柱を見つけるのが大変
でも4つ目の柱が見つかってるのならもうヒントは出てる
ヒントを見逃してる可能性

120: 2019/09/27(金) 13:33:55.96
ボリューム少ないからもったいなくてクリアできない

パネルダンジョンお題クリアめんどくさい
見本の画像誰かサイトにあげてくれないかな

121: 2019/09/27(金) 13:42:35.38
4つの柱は左下の宝箱フックショットで向かうところよりも左上のが見つけにくいやもしれん

122: 2019/09/27(金) 13:45:14.78
>>121
フックショットで行くところはそこにどうやって鉄球を運ぶかで悩む人の方が多そう

129: 2019/09/27(金) 14:07:58.67
>>122
フクロウ「持ってるものを投げ込め」→鉄球を投げる→消える→????

146: 2019/09/27(金) 15:50:26.55
>>129
小学生のワイ

123: 2019/09/27(金) 13:49:45.45
ブレワイから入った人は、敵を見てブレワイで見たやつだと思うんだろな

なんか変な感じ

124: 2019/09/27(金) 13:52:21.90
そういう変な所ばかり気にするから懐古なんだよ

125: 2019/09/27(金) 13:52:32.09
ブレワイのパクリ!

126: 2019/09/27(金) 13:56:38.94
ゼルダの当たり前を見直して作られたブレワイが初ゼルダって人が、ゼルダの当たり前をふんだんに盛られたこの夢島をどう感じたのかはちょっと気になるよね

127: 2019/09/27(金) 14:03:31.04
合わないだろうな

128: 2019/09/27(金) 14:03:38.93
クリアしたけど最後アニメなんだな

199: 2019/09/27(金) 21:52:30.44
>>128
現実:アニメ
夢:CG

という具合に、表現方法の差異を利用して世界の境目を描写しているんやな

130: 2019/09/27(金) 14:08:48.08
なんか謎解いた時のお馴染みのメロディがヘンテコすぎて毎回笑う

131: 2019/09/27(金) 14:11:47.10
全体的にSEが残念だよね

132: 2019/09/27(金) 14:16:23.58
任天堂がブレワイの次に出したゼルダがこれってのなんかエモくない?

133: 2019/09/27(金) 14:19:15.64
特にゴマダレ音がなー
宝箱や鍵出現のテンポも悪いし。

あと、これは無くなって仕方ないのかもしれないけど、ボス攻撃時と撃破時の鳴き声っぽい音がなくなったのが寂しい
あれすごく雰囲気出てたから。

135: 2019/09/27(金) 14:23:05.77
>>133
ポギャゥ!ポギャゥ!ポギャァァァアゥ!みたいなやつか
そういやなくなったな

134: 2019/09/27(金) 14:19:44.91
神トラ2の時も思ったけど、
いくら3Dにパワー注いでても、2Dの方のゼルダも絶対に忘れないスタンスなの凄く評価してる

136: 2019/09/27(金) 15:15:53.03
代わりにボスごとの個別のボイスでもあれば良かったんだけどそれも無し・・・
(あんまり聞こえないけど一応あるのか?)
撃破時もありきたりな爆発光の演出だけじゃやっぱり物足りない

137: 2019/09/27(金) 15:18:36.73
個別のボイスはいらないです

138: 2019/09/27(金) 15:20:37.27
溜めのときのフヨヨヨ…も好きだった

141: 2019/09/27(金) 15:29:00.65
>>138
そういえばそれもなくなったね。
確かにいい音だった。

143: 2019/09/27(金) 15:34:05.74
>>141
今のチャキンだと溜まった感ないよね

139: 2019/09/27(金) 15:25:07.61
ルビーのカンストは999ですか?
任天堂のゲームソフトに必ずいるね
関西弁喋るキャラクター

157: 2019/09/27(金) 17:37:07.27
>>139
Switch版は4桁いったよ

214: 2019/09/27(金) 23:00:56.00
>>139
パネ板1280ルビーなのに

140: 2019/09/27(金) 15:28:24.07
やっぱり京都の会社だからかな
ナンカコウテクレヤ

142: 2019/09/27(金) 15:31:16.87
ルピーは4桁いくし4桁でパネルが売り出されてるよ

144: 2019/09/27(金) 15:34:58.43
鉄球投げてくる中ボスかわいい

145: 2019/09/27(金) 15:39:09.88
ローラとかジャッキーとかは2Dゼルダだから中ボスとして許されてる感ある

147: 2019/09/27(金) 15:53:00.58
ええで

いやや

148: 2019/09/27(金) 16:04:11.45
音と言えば剣LV2のビーム音も良かった
ソニックブーム型もかっこいいんだけどビームライフルみたいなビームが良かったよ・・

149: 2019/09/27(金) 17:17:48.99
なんか任天堂から夢島壁紙届いたわ

152: 2019/09/27(金) 17:27:29.48
>>149
あれ夢島買った人限定かと思いきや
ニンテンドーアカウントさえ持ってれば全員無料でもらえるぽい
嬉しいような残念なような複雑な気分

155: 2019/09/27(金) 17:31:02.28
>>152
あららそうなんだ
買った人向けっぽい内容のメールなのにな
まあそんな気にならんけど

150: 2019/09/27(金) 17:21:23.41
足音がすごい心地いい

153: 2019/09/27(金) 17:29:29.56
スマホのデカイほうの壁紙、タリンカットされててかわいそw

154: 2019/09/27(金) 17:29:45.01
夢島謎オブザベストでした

156: 2019/09/27(金) 17:31:41.68
ペガサスの靴の音クセになるわ

158: 2019/09/27(金) 17:58:05.25
クレーンで貝殻とっても隙間から落ちるんだが
悪徳ゲームセンターそのものじゃねぇか

159: 2019/09/27(金) 18:03:41.50
>>158
何回かやったらとれたわ
リアルすぎる

160: 2019/09/27(金) 18:10:24.00
まあ最近のクレーンゲームってリアルだと物理的に1回で取れないようになってるし?
クレーンもUFOキャッチャーじゃなくてクレーン車みたいにアーム1本だけで穴に落とすタイプだし

161: 2019/09/27(金) 18:27:07.27
ゼルダやったことなくてあんま興味なかったけど夢をみる島のPV見てたら面白そうだなと思ったわ
チケット余ってるしBOWプレイするのもいいんだけど自由度高すぎて初めにこれやるとハマらなかったときに絶対しんどいから手をつけてないんだよな
ライザ終わったらプレイしようかな。

162: 2019/09/27(金) 18:37:21.58
このスレでこう言うのもなんだけどグラフィックとか利便性とか気にしないのであれば3DSでGBC版のVCが617円で買えるよ
要はハマらなかったときに痛い出費にしたくないってことだろうし

163: 2019/09/27(金) 18:39:23.12
もちろん不朽の名作なのでゲームボーイカラー版もオススメ、ゲームボーイ版をわざわざ選ぶ理由はまぁないかな、スクロールバグも対策後のだろうし

164: 2019/09/27(金) 18:46:23.69
さっきクリアして残りの貝殻とか集めてる最中に攻略見て恐ろしいものを見た
ゲームオーバー履歴あると真エンド見れないって本当?
確かにエンディングの印象弱かったけど…
事実ならこのゲームの評価ダダ下がりだわ
面白かったのに、これだけの為に全部やり直しとか最悪でしかない

167: 2019/09/27(金) 18:50:30.49
>>164
二週目やってもええで
(ドンマイ)

171: 2019/09/27(金) 19:09:47.10
>>164
ノーミスプレイヤーしか見れないエンディングは確かにあるが、ノーミスプレイヤーには見れないイベントだってあるからノーカン

と、いうわけで、店の親父のビーム喰らってこい

165: 2019/09/27(金) 18:46:32.13
リメイクやる前にVCやったけど最初のダンジョン行く前にやめちゃったよ
リメイク版は徹夜もしてクリアできた

166: 2019/09/27(金) 18:50:23.08
任天堂のハード買うの新型スイッチが初なんだわ。出費というよりモチベーションがな。
ゼルダ知らんから過去作のリメイクから手を付けたほうがすんなり入りやすそうだしな

168: 2019/09/27(金) 19:00:19.87
真とか言われてる方もどちらにしてもあっさりしてるし
別に普通エンドが偽なわけじゃないからね

169: 2019/09/27(金) 19:03:02.65
そういう意味でテンプレに「真ED」ってかくのはマズいかもな
追加演出がある、くらいで

170: 2019/09/27(金) 19:06:12.11
ルビーの件ありがとうございます
ルビーはゲーセンと武器購入以外に必要ですか?
また最強武器あれば教えてください!

181: 2019/09/27(金) 19:41:35.41
>>170
ルピーだぞ!!

172: 2019/09/27(金) 19:10:20.83
ルピーは、2番目のダンジョンが終わった後に行ける気まぐれトレーシーのヒミツの薬でも使うよ
ゲームオーバーを一度だけ防げるからノーコンティニュープレイやハードモードでは必須

175: 2019/09/27(金) 19:20:11.78
>>173
エンディング且つワンシーンだけ

別に謎が明らかになるとかそういうのじゃないから通常クリアしたのなら動画サイトでサクッと観てきちゃっても全然問題ないレベルだよ

好きな女の子を敢えて振るルート進まないと好きな女の子のグラフィックすら全部埋めることができないギャルゲーよかマシだよ

204: 2019/09/27(金) 22:05:29.70
>>173
大丈夫、ゲームオーバーしてもリトライしてすぐにオートセーブのデータをロードすればゲームオーバー前の状態になるから。

174: 2019/09/27(金) 19:19:22.55
やり込みみたいなもんだから
別にやる必要ないぞ

176: 2019/09/27(金) 19:24:30.56
ちなみに元の方はオートセーブないし、ゲーム終了時以外セーブ出来ない仕様だから だいぶユルユルになってますよ

177: 2019/09/27(金) 19:33:15.05
夢のほこらの存在に気づくのが遅くて笛の入手が遅かったんだが風の魚の唄ってもう入手不可なのかコレ

178: 2019/09/27(金) 19:36:31.78
>>177
ちゃんと教えてもらえる

179: 2019/09/27(金) 19:37:56.08
>>178
ヒロインが居なくなってるんだけどまた現れる?

180: 2019/09/27(金) 19:39:53.07
>>179
あとで出てくるよ
最終盤はコッコ像の前にいるから、最も遅いタイミングとしてはそこで教えてもらえると思う

182: 2019/09/27(金) 19:48:48.43
>>180
ありがと!とりあえずオオワシの塔クリアしちゃうわ

183: 2019/09/27(金) 20:02:24.37
こんなに短いゲームなのにエンディングのことでそんなキレられてもなぁ…

184: 2019/09/27(金) 20:06:05.33
やって思った事
やっぱりゼルダは面白いハズレがないわ
安心して金が払える

185: 2019/09/27(金) 20:08:38.37
ようやっと注文して明日来るわ

楽しみすぎてVCでGBC版何周もしてるけど、
思い出補正なしに原作は神面白い!
(木の実の方が色々冒険出来て好きなのは内緒)

186: 2019/09/27(金) 20:38:53.71
7クリアすればダンジョン8方面のの崖に取り残されてるから、助けてやれば町にもどるよ
フラグ管理シビアなんだよな。4から8のダンジョンのボス無視してアイテム回収してためしたけど
空飛ぶ鶏いると幽霊と融合しなくなったよ。幽霊は別フラグになってた。

187: 2019/09/27(金) 21:01:46.82
一気にやってクリアした。思いの外最後うるっと来たのは
年取ったせいだな。いい感じに忘れてて多分GB版やった時と
同じ所でつまってたわ。ノーコンティニューのことも
すっかり忘れてたからまた忘れた頃にもう一周するかな
ちょっと追加シーンがある程度だったと記憶してるけど
真EDって言っちゃうから最近のゲームにあるような
大きなエンディング分岐があるように勘違いされてる気はする

188: 2019/09/27(金) 21:02:54.19
ノーコン出来なかった世界のマリンは空を飛ぶこともなく朽ち果てて消えていくんやで

189: 2019/09/27(金) 21:05:34.43
真エンディングあるのかよ!と文句言われた上に
実際見たら、真エンディングってこれだけかよ!って文句言われるから
違う表現にしないといけないね

190: 2019/09/27(金) 21:06:03.57
今回一番詰まったの馬チェスだったわw
原作仕様を知ってると最初適当に延々投げまくってた

191: 2019/09/27(金) 21:09:01.63
馬チェスだけは答え見ちゃったわ
ここだけランダム物理演算かよウキーッてなってた

192: 2019/09/27(金) 21:12:18.51
物理が随所でいい感じに使われてるよな!
これエンジンUE4?

200: 2019/09/27(金) 22:01:15.02
>>192
BotWは物理周りハヴォックベースだったらしいが夢島はどうかな
UEはクレジットに載ってないし有り得ないな
任天堂は内製エンジン充実してそうだし

201: 2019/09/27(金) 22:01:33.20
>>200
開発任天堂じゃなかったか

242: 2019/09/28(土) 04:31:16.35
>>200
確かにクレジットにPhysicsProgrammerいたわ。
頑張ってるなー。
この質感とチルトシフトと物理なら、UE使ったら工数抑えられると思うけどなぁ。

193: 2019/09/27(金) 21:12:19.67
ブレワイでの「思い出ミッションクリアした場合のエンディング」と同程度のものだからね、ささやかだけどとても意味の大きいものっていう
ところでノーミスエンド見た人は無双もやってほしい…if軸だけどハイラルに降り立ったマリンちゃんが楽しそうに雑魚なぎ倒してる姿が見られるんだ

194: 2019/09/27(金) 21:25:50.25
夢をみる島初プレイ
ツボのところで鍵が足りなくて詰んでる

195: 2019/09/27(金) 21:35:19.41
ボスのカギ?

196: 2019/09/27(金) 21:37:17.96
壺の洞窟難しいんだよね
ヘイホーの倒し方
テレサの退治
フクロウのヒントと鍵センサーアラームのなる部屋

197: 2019/09/27(金) 21:44:52.35
でもたくさん悩めるのも楽しみのひとつだよね 答え聞いてばっかりじゃつまんないよ
答えを知らない自分は今しかいないから

198: 2019/09/27(金) 21:46:22.88
詰んだら、GB版の動画あるから見てくればいいよ

202: 2019/09/27(金) 22:02:21.49
お城の前の落とし穴が連続してる所にあるハートの欠片って
空飛ぶニワトリいないといけないのかな?
ニワトリ小屋に行っちゃったら取り逃し確定!?

205: 2019/09/27(金) 22:06:34.85
>>202
空コッコなしで行けるようになった

203: 2019/09/27(金) 22:04:36.07
クレーン慣れたらルピーは簡単に取れる。

206: 2019/09/27(金) 22:06:51.65
クリアー出来た。
綺麗で可愛くて、所見だと、謎解きが難しい
ゲームだと思った。
当時の人たちはよくクリアー出来たなと思った
その思いが名作にしているんですね

207: 2019/09/27(金) 22:07:45.63
>>206
おめでとう、他の詰んでるゲーも夢の世界みたいなものだから次々開放してあげて()

208: 2019/09/27(金) 22:09:15.75
ハートのかけらじゃなくて貝殻だけど、今作ではフックショット用の木があるから最終盤でも取れるようになった

209: 2019/09/27(金) 22:39:23.53
ラスボス直前だけど
道具屋にたくさんパネルが高額で売られてるんだが
道具屋の下の草刈りしても追いつかね
どうすればいいの?

211: 2019/09/27(金) 22:41:18.48
>>209
パネダン周回

212: 2019/09/27(金) 22:41:51.18
>>211
なるほどサンクス

210: 2019/09/27(金) 22:41:16.87
釣りか流行りのクレーンとか

213: 2019/09/27(金) 22:50:23.04
パネダンのお題を宝箱部屋だけで形成するという無駄に面倒くさいノルマで消化してったからいつの間にかルピーカンストしてた

215: 2019/09/27(金) 23:03:26.66
全部買う頃にはパネダンもおわって使われる機会も無いという悲しみ

216: 2019/09/27(金) 23:05:43.41
ルビーじゃなくてルピーだと何度(ry

217: 2019/09/27(金) 23:52:54.13
このゲーム終わって、これ系のゲームのパクリゲー、インスパイアゲーやろうかと思ったけど、
どうせ内容忘れてるしふしぎの木の実もう一回やるか…
それはそうとパクリゲー、インスパイアゲーでおすすめある?

221: 2019/09/28(土) 00:13:10.31
>>217
BlossomTalesはフィールドはまあまあ良かったけどダンジョンは全然だった、がんばってはいるけど
さすがに本家と比べるのはムチャだな

222: 2019/09/28(土) 00:13:50.43
>>217
オーシャンホーンがそのまんまゼルダ

218: 2019/09/27(金) 23:57:02.67
草カーリーの伝説とか

219: 2019/09/28(土) 00:01:48.58
とりあえずオンライン特典の神トラ
リズムゲームとコラボした奴があったが俺は体験版で諦めた
Switchに拘らないなら3DSの神トラ2

220: 2019/09/28(土) 00:05:30.94
ようやくパネダン全クリしたが、何も報酬ねーのかよ
ま、取り敢えず完全クリアできて良かったわ

224: 2019/09/28(土) 00:23:42.39
>>223
クレーンが結構簡単だべ

225: 2019/09/28(土) 00:31:26.15
急流が楽だと思ってたがクレーンのがいいのか

226: 2019/09/28(土) 00:46:02.55
フックショット入手後じゃないと行けないけど30秒で200ルピー稼げる急流が一番楽だと思う

227: 2019/09/28(土) 00:49:06.91
任天堂はいつになったらマリンが浜辺にいかないバグを修正してくれるんだ?
https://i.imgur.com/9ZB3WkT.jpg
初めからやり直すつもりないから早くバグ直してくれよ

231: 2019/09/28(土) 01:15:44.56
>>227
こんなとこに書いてないで早くメーカーに詳細に報告するんだ

240: 2019/09/28(土) 04:17:20.61
>>227
なんかそのバグ、最初からずっと家にいるそうだけどその時点でおかしいから
最序盤からバグってるみたいね
普通剣を取ったらマリンは外に出てるんで

228: 2019/09/28(土) 00:53:45.83
バグが起こった状態の進行を再現してみたけど普通にマリンは浜辺にいたよ
どういった状態でこういうのが再現できるのかわからなければはじめからやり直すしか

229: 2019/09/28(土) 00:54:06.61
こういうフラグ管理の杜撰さは目も当てられないな

230: 2019/09/28(土) 01:05:55.86
詳細な状況を任天堂に送らんとどうにもできん

232: 2019/09/28(土) 01:23:00.71
“手紙が置いてある”と“浜辺に行く”が一括じゃなくて別々のフラグで成り立ってるってことなんかな

233: 2019/09/28(土) 01:24:54.09
ツイッターで見た限り同じバグにあってる人いるな、同一人物かは知らんが
剣を取った時点からずっと家の中に引き篭もっているらしい

234: 2019/09/28(土) 02:46:52.00
評判聞いて騙され覚悟でチケット使ったけどスゲー面白いな
BotWから入ったクチだけどコレも音楽と雰囲気良いわ
とりあえず最初のボス倒したけど、ここから難易度高くなるの?

238: 2019/09/28(土) 03:44:33.76
>>234
次の壺の洞窟が序盤の難関だね
アクションはイージーだけど謎解きが難しくなっていく

261: 2019/09/28(土) 09:42:43.22
>>235
>>238
サンクス
ちょっとずつ進めていくわ

235: 2019/09/28(土) 03:08:03.27
今作は、辛口モードであっても、BotWを慣れ親しんでいるプレイヤーに言わせると、
難易度はそんなに高いものでは無い。

BotWでは、ノーマルモードであっても、夢島で言えば、激辛モードに等しい
難易度であり、敵からの攻撃によるダメージはかなり大きい。

夢島では、辛口であっても、大きい時でハート4個ほどのダメージだが、
BotWでは、ハートが8個や14個ほど削り取られるのは珍しくない。

236: 2019/09/28(土) 03:12:00.34
神トラでは、ガノンの攻撃を食らうと、防具無しでハートが8個ほど飛んだな。

よーく覚えている…。
防御力最高の赤い息吹の勇者服の格好でハートが2個飛ぶ有様だった…。

237: 2019/09/28(土) 03:20:32.15
誰か釣りのコツを伝授してくれ。

ヌシひたすら引き逃がしてて、完クリ直前にして
このゲームのプレイ時間のプレイ時間の2割がつりぼりのリセマラになってる。

ヌシ157cm一回だけ釣り上げたんだけどパネ板2枚で終わったわ。
貝殻は・・・もう少し小さいサイズじゃなきゃもらえないのかな

258: 2019/09/28(土) 09:36:03.86
>>237
引っかかったらこっちに来てる時はひたすら連打で逃げてる時はあまり押さない、ちょんちょんと控えめに
景品は口から出てくるパターンと店主からもらえるパターンがあったな プクプクも初めて釣ったらなんかもらえた

269: 2019/09/28(土) 11:27:16.74
>>237
貝殻はぷくぷくじゃろ
全ての魚にスタミナあるぽいから抵抗してる時連打しないで粘ってれば引き弱くなっていつか釣れる

285: 2019/09/28(土) 12:24:03.32
>>237
基本A連打でヌシが暴れて尾ビレに泡が立ち始めたら連打止めてAボタン1秒押し2回ぐらい

241: 2019/09/28(土) 04:30:54.66
地図に優しく東西南北って書いてほしかった、、、。
南東に行けとか分からない

247: 2019/09/28(土) 07:18:01.68
>>241
一般常識やぞ
知らないと今後地味に困るぞ
大人でもわからないやつ結構いるみたいだがそんなのは知らん

250: 2019/09/28(土) 07:43:44.43
>>241
お前世界地図も見たこと無いの?

274: 2019/09/28(土) 11:45:45.39
>>241
東日本と西日本の位置はわかるだろ
それを当てはめれ

243: 2019/09/28(土) 05:50:02.11
猫娘
「アクセラ君、おかしいわね…。
夜明けが横から来るなんて…。」

一方通行
「そうか?俺たちは東に進んでいるはずだった!ブリッジ!」

砂かけ婆
「何じゃと?北に向かっているって?」

鬼太郎
「コンパスは東を指していますよ。」

砂かけ婆
「風が変わったんだ…。
流されて進路が狂っちまった!」

244: 2019/09/28(土) 05:53:09.16
砂かけ婆
「そいつは低気圧の中心じゃ!風に船を立てな!全速力!!引きずり込まれるよ~!」


鬼太郎と石動 零
「だめだ!舵が効かない!!」

砂かけ婆
「いつものクソ力はどうしたんだ?」

シロクニ
「砂かけ婆さん!高負荷でタイガーモスのエンジンが燃えちゃうよ~!!」

砂かけ婆
「泣き言なんか聞きたかないわ!なんとかしな!雲から出るよ!」

245: 2019/09/28(土) 06:36:46.04
操作方法変えれない…
Rは盾 Bは剣  忘れる、、、

253: 2019/09/28(土) 08:43:57.76
>>245
どうせなら、Yボタンでマスターソードを振るようにできたらな…。
盾振りはZLボタンで(同時に注目の体勢に入る)。

246: 2019/09/28(土) 07:13:21.96
考えなくても 勝手に動く様になるから気にすんな
他のゲームで間違えるけどなw

248: 2019/09/28(土) 07:30:25.74
いやいやいや、地図の上は普通北でしょ
B剣・R盾は代々のゼルダのお決まりだし

256: 2019/09/28(土) 09:04:29.74
>>249
ゲームオーバーになってもリトライしてそこからオートセーブのデータをロードで読み込めばゲームオーバー回数カウントされないから
辛口ノーコンティニュー()プレイがんば!

251: 2019/09/28(土) 08:16:04.43
ダンペイのLv.4お題12個は全部クリアしてもパネ石とか貰えないよね?
ダンペイ5つ釣り1つクレーン2つイカダ1つ貝殻2つで残りは道具屋のはずなのに道具屋のパネ石全部買っても今13個しか持ってない...
最後の一つどこだろう...

260: 2019/09/28(土) 09:38:46.28
>>251
とりあえず憶えてるのは釣りで2個、道具屋では5~6個、クリア後のクレーンフィギュアゲットで1個あった

252: 2019/09/28(土) 08:27:06.07
これってリンクは神々でガノンとか倒してきた力を保持したまま夢の中に来てるの?

254: 2019/09/28(土) 08:50:10.64
縦とか防御は無双とか他のゲームだとLのイメージあるな
で走る系はRのイメージあるわ
レースゲームとかサッカーゲームとか
なのでこれ遊び始めたときはものすごく違和感あったわ

255: 2019/09/28(土) 09:03:31.86
やり込み要素残したけどクリアしたー!あー楽しかった!

257: 2019/09/28(土) 09:30:10.60
顔の神殿の、白黒馬って緑の穴に嵌めるの?頑張っても跳ね返ってくる…

259: 2019/09/28(土) 09:37:43.17
>>257
ヒント!投げた時の転がりかたは固定

262: 2019/09/28(土) 09:43:01.35
>>259
出来た出来たよー!ありがとうー!まさか跳ね返り利用するとか予想外でした

263: 2019/09/28(土) 10:30:03.20
あれチェスのコマの動きに沿って跳ねるんだよね?
一般常識なのかもしれんけど、自分は適当にやったわ

264: 2019/09/28(土) 10:39:08.13
別にチェスや将棋のコマの動きを知ってようが知ってまいが
何度か投げりゃ法則性に気づく

265: 2019/09/28(土) 11:09:46.53
gbの記憶で確率がおかしい確率がおかしいって5分くらい投げ続けてたわw
ふと冷静になって謎解けたけど

266: 2019/09/28(土) 11:15:47.76
ゲームボーイ版を知っていると躓く可能性が高くなるチェス
確かGB版はランダムだよね?まぁ良い改変だと思う

267: 2019/09/28(土) 11:20:19.46
当時小1くらいで大鷲の搭あたりで挫折してたけど
リメイク版とはいえついにクリアできた心残りというかモヤモヤが解消できたわ
ラスボス強くて今でもギリギリやったし当時なら到達できても勝てんかったやろな
これからスイッチ持て余すわここのスレ的にはやはりブレワイがオススメなんやろか

268: 2019/09/28(土) 11:26:17.45
>>267
ブレワイは一生もんやぞ
鬱も治るしな

270: 2019/09/28(土) 11:29:00.48
操作で困る事と言ったらスプラトゥーンやった後にジャンプボタンとボムボタンを間違える位だわ

271: 2019/09/28(土) 11:29:52.98
オオワシの柱壊すのって上の階が潰れるのおかしくない?物理的に今いる階が潰れて然るべきだと思うんだが。

272: 2019/09/28(土) 11:38:23.53
4階までを支えてる柱で3階がほぼ吹き抜けだから3階だけ潰れて2階はなんとか持ったんでしょ
まああの塔、はじめから吹き抜けが潰れる想定の構造してるから塔として欠陥すぎるけど

273: 2019/09/28(土) 11:43:52.72
はじめて入るときの、鍵を刺したときの回転で中の構造がかなり脆くなりそうだと思った

275: 2019/09/28(土) 11:45:56.31
仕掛けとはいえあんな古い塔のボロい柱壊すなんて怖くてできねえわ

276: 2019/09/28(土) 11:46:47.11
そういえば任天堂のゲームボーイの初期ゲームって結構ビジュアルに凝ってたね
大鷲の塔が崩れる所も、OPとEDのリンクのアニメーションとかも。
カエルの為にでは特定のキャラがしゃべる時にアドベンチャーパートっぽい感じになってた。まばたきもするし。

277: 2019/09/28(土) 11:48:53.67
釣りの貝がら2つ目はヌシって言われてるけど
ヌシを何度釣っても取れなくて結局イカの100cm超えで取ったな

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568555265/772
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568555265/788
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568555265/805
と同じバグかもしれん

278: 2019/09/28(土) 11:50:02.86
どうしてパネ石の取得場所はメモしてくれなかったのか

279: 2019/09/28(土) 12:06:15.22
釣りの報酬って、口の中に入ってるのもらうやつと、大きさによって店主からもらうやつの2通りだろ
 口の中:ヌシパネ石、プクプク貝殻、大きめの魚ハートの欠片
 大きさ:150超?パネ石、100超くらい?貝殻、不明ハートの欠片
これらの組み合わせで何がもらえたか変わってる
初めてヌシ釣った時の大きさでパネ石2個の人とパネ石貝殻の人がいる

大きさ報酬の方は高い方優先、低い方は見合った大きさじゃないともらえない
急流下りも同じっぽいからそういう仕様なんじゃね

280: 2019/09/28(土) 12:11:29.81
敢えてこのスレで聞くけど
ドラクエ11とどっちが面白い?
どっちも原作は過去プレイしてるんだが悩んでる
今はたまたまムラムラしてるからマルティナのデカチチ見たくてドラクエ11sに傾いているんだけど

281: 2019/09/28(土) 12:13:09.71
帰れ

282: 2019/09/28(土) 12:15:29.52
DQ11スレにも迷惑かけるなよな

283: 2019/09/28(土) 12:19:59.10
対立煽り臭ぇ

284: 2019/09/28(土) 12:21:49.07
ワンワンと別れるのが嫌で先に進めない……

286: 2019/09/28(土) 12:51:09.80
GB版を攻略何も見ずに苦労してクリアしたせいか割と謎解き覚えてるんだけどそれでも楽しめる?

288: 2019/09/28(土) 13:01:22.75
>>286
同じ印象になるとだけ

291: 2019/09/28(土) 13:13:16.92
>>286
そういう人が結構ネガティブレビューしてるから避けたほうがええんちゃう

309: 2019/09/28(土) 13:57:21.60
>>286
原作何周したかわからないくらいやってるけど楽しめたよ
ハートのかけらや貝殻も増えてるし
今辛口モードやってるけど緊張感あっていいかんじ

原作と違ってて気になる部分もあるけど
それも含めて楽しんだ

287: 2019/09/28(土) 12:54:10.58
お前が楽しめるかなんて知るかよ

289: 2019/09/28(土) 13:01:28.95
回転斬りに移る直前に敵にぶつかるとダメージを受ける。
これもまた旧劇場版には無い微妙な当たり判定(wwww。

マリオ3のしっぽマリオのしっぽでの攻撃を思い出した…。

290: 2019/09/28(土) 13:05:12.26
盾構えはRボタン、ZRボタンで行う。

常時盾を構えていないので、神トラのつもりでやっていると、ダメージを受けてしまう。

AボタンはSwitchの設定の決定ボタンでもあり、PC-AT互換機で言えば、リターンキーに相当する。
Bボタンはキャンセルボタンで、プレステの×ボタンに相当する。

292: 2019/09/28(土) 13:15:32.84
まぁそうよなちょっと様子見てからにするわ

293: 2019/09/28(土) 13:16:26.88
動画とかで少し見てみて自分で触りたくなったら買うくらいがちょうどいいかもね

294: 2019/09/28(土) 13:20:02.00
今どき珍しいくらい忠実に再現してるリメイクだからなぁ

296: 2019/09/28(土) 13:23:31.28
>>294
草の数まで一緒で感動したわ

295: 2019/09/28(土) 13:23:15.11
たとえば、今でも夢島を定期的に遊ぶような熱心なファンなら大丈夫だと思う
リメイクだからといって多くを望む場合はやめたほうがいい

297: 2019/09/28(土) 13:24:30.24
キツネをブーメランで攻撃するとかなり誘導できるな
村の外まで連れていけた

308: 2019/09/28(土) 13:57:18.54
>>297
にわとりも(担いでるのかな?)だいぶ遠くに誘導できるみたいね

298: 2019/09/28(土) 13:28:57.86
そうかフィールドだとエリア切り替えないから遠くまで運べるもの運べるのか
コッコを持ち上げたりゴルドーを盾で押したり

300: 2019/09/28(土) 13:34:10.39
えー!!!!! エンディングが2つあるのかよ~

304: 2019/09/28(土) 13:41:02.84
>>300
えーっていうほどのものではないので安心してすすめてだいじょうぶ
気になるならクリアしてから、もういっかい冒険すればいいんだ

302: 2019/09/28(土) 13:36:38.75
テンプレの真EDって言い回し変えたほうが良さそうだな

303: 2019/09/28(土) 13:41:02.47
ゲームオーバー回数のカウントを防ぐ方法…ゲームオーバーになったらリトライしてすぐにオートセーブのデータをロードするもテンプレに追加OK?

311: 2019/09/28(土) 14:03:11.74
>>303
あとこのゲームトレーシーの薬の効果の説明たぶんないよね?
攻略本か攻略サイト見ないとわからないからテンプレにしたほうがいいと思う
知ってると知らないとでは大違い

325: 2019/09/28(土) 17:10:30.91
>>311
ヒミツの薬っていうくらいなので

305: 2019/09/28(土) 13:51:48.03
真ED→追加演出、くらいでいいな

306: 2019/09/28(土) 13:55:11.32
これ途中でマリオがみつからなくなるけどどこかにいるの?
家で寝てて起きたらハチミツのイベントの後、マリンにフックショットの場面しか発見できない

307: 2019/09/28(土) 13:56:36.01
>>306
自分も見つからなくなった。原作ではいつも寝てる印象だったのに。
今作では他にバナナ食べてる所も見られたけど

312: 2019/09/28(土) 14:04:10.51
ゼルダで条件付きでエンディング追加されるのって夢島とブレワイくらい?

313: 2019/09/28(土) 14:12:16.69
お面ごとにシーン追加があるムジュラとか?

314: 2019/09/28(土) 14:22:05.98
汽笛は追加じゃなく分岐演出だったっけ

318: 2019/09/28(土) 15:08:05.96
>>314
質問の答えによるから多分そう

315: 2019/09/28(土) 14:24:35.67
段差とかではぐれたときのマリン可愛すぎる

353: 2019/09/28(土) 21:32:10.54
>>315
どこの段差ではぐれられんの?
穴越えジャンプも段差ジャンプもペガサスダッシュもしっかり付いてくるんだが

316: 2019/09/28(土) 14:56:03.63
盾を持っているモリブリンは、初代ゼルダのタートナックと同様、前方や斜めからの攻撃はシールドで防がれてしまう。

旧劇場版では斜め前の攻撃で倒せたのに、今作では微妙な防御手段になってるね…。

317: 2019/09/28(土) 15:02:36.97
ニワトリ担ぎながら梯子も登れるから無意味に卵の前をニワトリまみれにしてオカリナ吹いてる

319: 2019/09/28(土) 15:21:08.28
水かきゲット後に出て次のダンジョンにフックだけ取りに行って
わらしべと貝がら集めして、アングラーを倒した時点で
赤服、ブーメラン、コホリントの剣という攻撃要塞と化したリンク

320: 2019/09/28(土) 16:07:17.28
テールの洞穴の攻略

旧劇場版で覚えているから、8割まではすんなりクリアできた…。

中ボスのルーラってあんなに強かったっけ?
今作では、ボスキャラクターが若干強くなっている。

とげとげのトラップは旧劇場版ではハート1個減っていたが、
今作のノーマルモードではハート半分ほどのダメージ。

321: 2019/09/28(土) 16:10:10.64
神々のトライフォースのリメイクをSwitchで出して欲しい。

夢島リメイクのゲームエンジンを使ってな…。
夢島リメイク、神トラリメイクと、順番が逆になる…。

322: 2019/09/28(土) 16:45:52.48
↑あぼーんが2回連続

323: 2019/09/28(土) 16:46:32.48
夢だから可愛らしいキャラデザなら
神トラ2とかリメイクされたら
もっとかっこよい姿になるのかな

正直、今回のリンクの目が苦手

326: 2019/09/28(土) 17:23:51.73
>>323
ジャパ●ットたかた

327: 2019/09/28(土) 17:25:21.25
>>323
釣りあげた時のドヤ顔は好き

346: 2019/09/28(土) 19:33:26.11
>>323
IGNでも(最初は)同じこと言ってたな
やってると気にならなくなるけど、もう少し目をかっこよくしたほうが好きだったかも

324: 2019/09/28(土) 17:02:50.48
ロック鳥の羽根はXボタンに割り当てている。

BotWでのジャンプボタンと同じにするため。

魔法の粉とバクダンなどの消費アイテムをうっかり
使ってしまわないために、Yボタンは別アイテムにする。

かなり時間はかかるけど、メーベの村の草刈りでもルピーを貯めることはできる。

328: 2019/09/28(土) 17:26:33.89
元がドット絵だからそっちに寄せ気味のデザインなんだろうな

329: 2019/09/28(土) 17:33:11.75
というより元々がドット絵だから
デザインをそっちに寄せたんだと思うよ

330: 2019/09/28(土) 17:38:09.73
俺はデザインを元のドット絵に寄せてるように思うな

331: 2019/09/28(土) 17:47:50.92
パネルダンジョンは宝箱なしの行かなくていい無駄な横道で埋めることしか考えなくなるな

332: 2019/09/28(土) 17:48:12.08
多分デザインをドット絵に寄せたんだと思うなー多分なー

333: 2019/09/28(土) 18:21:38.04
むしろ元々ドット絵だったからデザインをそっちに寄せたんじゃないか?

335: 2019/09/28(土) 18:32:39.77
ボスを倒した時の快感は、パチンコやスロットで大当たりが出て、
メダルがじゃらじゃら出た時の快感に似ている。

これも、ギャンブル依存症になる危険性が高い。

人により、程度は異なりますが、
アルコールにより、ある程度、飲酒への依存が生じます。

336: 2019/09/28(土) 18:35:35.87
クリアしたけど
釣りがエンドコンテンツになってる

337: 2019/09/28(土) 18:40:18.36
これ終盤ってGB番は登場の子供たちどうやってクリア出来たんだ

352: 2019/09/28(土) 21:31:53.86
>>337
ゲームは子供の方がはっきりいって上手い
当時も大人より子供の方が上手かったろ

338: 2019/09/28(土) 18:41:48.92
ダンペイ「パネダンこそ今作最大のえんどこんてんつダ!」

339: 2019/09/28(土) 18:42:33.08
子どもの順応性と集中力の高さを侮るなし

340: 2019/09/28(土) 18:43:42.85
小学生俺氏は早々に攻略本買ってた

344: 2019/09/28(土) 19:12:31.47
>>340
攻略本なんか無くても、自分は旧劇場版でプレイしてきたから、余裕でプレイできる。

今日のプレイでも、コホリント島の主な地域は大体わかっているし…。
ダンジョンとなると、ちょっと迷うには迷うが、旧劇場版でのプレイの記憶を思い出しながらプレイするので何とかなる。

341: 2019/09/28(土) 18:46:15.19
昔のはピョンピョン飛んでればなんとかなったので

342: 2019/09/28(土) 18:52:07.81
ボスのモンスター気持ち悪いね、、、。

343: 2019/09/28(土) 19:07:40.16
ダメだ初プレイだけどリメイクでないと思ってたからオチだけ知ってるとストーリーにのめり込めない

345: 2019/09/28(土) 19:19:13.89
ローラが皮を剥がれた河豚みたいなフォルムしてんな

347: 2019/09/28(土) 19:45:18.41
[126.208.170.121]は知能的に年長さんとか小学生かな?と思ってたけどただの荒探ししてる荒らしか

348: 2019/09/28(土) 20:00:18.87
顔の神殿BGMのラストダンジョン感

349: 2019/09/28(土) 20:12:29.47
パネ石が13でショップに置かれなくなったんだがtwiだと14が最高って情報があるんだよな
あと一つ分かれば誰か教えて下さい
釣り、貝殻、急流、クレーンは終わってます

350: 2019/09/28(土) 20:19:12.44
>>349釣り堀やってたら貰えました…申し訳ないです

351: 2019/09/28(土) 21:06:23.49
釣り堀で秘密の貝殻持ってそうな魚
すぐ糸切れられるんだがどうすればいい
もうちょっと持ってくれよ

354: 2019/09/28(土) 21:34:50.21
壁にハマってその場でトコトコ走り続けてる状態じゃないの?
マリンちゃん経路探索(障害物避けてついてくるあれ)に対応してないのでは

355: 2019/09/28(土) 21:41:10.20
>>354
あ、その仕草が可愛いってことなんかな?
もし専用の台詞があるなら見たいなと思ったんだが

383: 2019/09/28(土) 23:29:16.25
>>355
あっいや段差のところで押して下に落とすと、近くに坂道がないと上がってこれなくなるマリンが可愛かったので
台詞とかはない

356: 2019/09/28(土) 21:51:35.25
なんでこんなに動作ガクガクなんだろうな
別にリッチなグラを求めてないんだし性能にあった作りをしてほしいわ

357: 2019/09/28(土) 21:54:36.26
タルタル高地の階段(岩で囲まれている入口横)を降りてたらスカートを抑えるような仕草してくれたよ 可愛かった

358: 2019/09/28(土) 22:05:39.88
クリアしたわ
オオワシの塔難しいて書かれてて頷いたわ
4つ目の柱で悩んだのもそうだけど、そのあとなぜか悩んでしまいクリボー踏んで段差登ろうと頑張ってたわww

359: 2019/09/28(土) 22:09:38.94
大鷲の塔はそれまで全く使ってなかった地図のピン機能をフル活用したら一気に楽になったなあ
どことどこが繋がってるかをピンで対応させたらほんと分かりやすかった
矢印とか書き込めたらもっと便利だったんだが

360: 2019/09/28(土) 22:10:49.54
真演出のアニメマリンちゃんがあまり可愛くないです
もっと可愛くして!

362: 2019/09/28(土) 22:14:26.78
>>360
それは自分も思ったw

380: 2019/09/28(土) 23:21:07.27
>>360
それな
結局イメージなんだからデフォルメされたヤツでもよかったと思うわ

430: 2019/09/29(日) 05:09:52.62
>>360
ナディアの時代を彷彿とさせる画風

361: 2019/09/28(土) 22:12:07.59
辛口以外でやり残したのどろぼーぐらいなんだけど全然成功できない…誰かコツ教えてください
原作は全然余裕だったんだけどなぁ

363: 2019/09/28(土) 22:15:45.74
>>361
俺が成功した時は店主は右下向いてた
向きを変えるタイミングを見計らって出口まで突っ切る

364: 2019/09/28(土) 22:21:16.36
クリアした
結局マリン達は消えたのか?

393: 2019/09/28(土) 23:59:20.69
>>364
マリンが消えたのは確かだけどあれ記憶あるのかなあ
リンクの方には島の記憶はあるみたいだけど

365: 2019/09/28(土) 22:23:39.26
EDの美少女みたいなリンクいいな

366: 2019/09/28(土) 22:44:17.06
ゼルダ夢島、ゲームボーイ版でマリンを見て来い

367: 2019/09/28(土) 22:54:54.72
壊れる壁を剣で叩いても音変わらなくない?
叩き方あるのかな。そこだけ気になった

395: 2019/09/29(日) 00:00:15.34
>>367
違うには違うけどわかりづらい
見た目の方が違いが分かるレベル

368: 2019/09/28(土) 22:55:32.82
それ思った
どこでもキンキンだよね

369: 2019/09/28(土) 22:59:59.05
剣出しっぱなしの、回転切り待機中のときに壁をつつく音だよ

370: 2019/09/28(土) 23:03:53.39
だよね。違い分からなかったな。
スコップでも変わらないし…

371: 2019/09/28(土) 23:04:32.74
マリンちゃんの割れ目に
俺のマスターソードつんつんしたいです

375: 2019/09/28(土) 23:07:43.08
>>371
ぼうきれはさっさとタリンに渡してこい

388: 2019/09/28(土) 23:45:13.68
>>375
はちみつ食わせてやるからその棒きれ貸すだーよ(マジキチスマイル)

372: 2019/09/28(土) 23:05:24.13
ピン機能、クリアしてここ見て知ったわ
気づいてたら、後半の階段が多いダンジョンもっと楽だったな……

378: 2019/09/28(土) 23:18:15.42
>>372
もちろん、その瓶でガノンがとりついてたアグニムが放つビームも跳ね返せる

385: 2019/09/28(土) 23:34:36.84
>>378
いや、ビンとピン!

429: 2019/09/29(日) 05:08:48.00
>>378
原作思い出してアグニムのビームをスコップで跳ね返そうとして全然成功しないと思ったらビンに移ったのか

373: 2019/09/28(土) 23:06:20.38
爆弾壁の音変わらなかったっけ?
旧版とは結構違う感じだったけど

374: 2019/09/28(土) 23:06:31.33
服があって写真屋無くなったの残念だわ
唐突に写真撮りにくるだけのイベントではあるんだけどそれだけでこの世界への入れ込みがだいぶ変わってくる

376: 2019/09/28(土) 23:11:09.65
爆破できる壁はちゃんと音変わるよ
A押しっぱでつつく

377: 2019/09/28(土) 23:13:12.80
初代GBしかやったこと無いから写真屋知らない・・・。
なんかポケットプリンターとか言う周辺機器に対応したやつだっけ?

379: 2019/09/28(土) 23:19:06.41
壁をつついたときの音は木の実もわかりづらかった

390: 2019/09/28(土) 23:52:59.15
>>379
そもそも剣で壁につつくって発想が沸かない件

381: 2019/09/28(土) 23:22:28.43
とはいえ、今回ほとんどの場所で
壊せる壁はヒビ入ってるから
あんまり使わないかと。

記憶によれば、タルタル山のハートのかけらのところだけヒビが入ってなかった気がする

382: 2019/09/28(土) 23:28:12.70
南側だけどちゃんとヒビ入ってたよ

384: 2019/09/28(土) 23:33:39.81
>>382

南側の壁のことでした。
俺の記憶違いか、、、。


じゃあ『壊せる壁は全部ヒビ入ってる』んだろうか?

色のダンジョンの金部屋への道ってヒビ入ってたっけ?

386: 2019/09/28(土) 23:37:26.84
>>384
目立つくらいヒビ入ってたぞ

387: 2019/09/28(土) 23:44:28.59
オリジナルのDXでは隠し部屋扱いで、色にちなんで5ルピー+外に出るたびにルピーが復活してた

389: 2019/09/28(土) 23:47:58.29
今日クリアした、初代だけやっててリメイクやったけど進化に驚いたよ
風のさかな鳴き声地味になってて少し残念だった

しかしエンディングずるいよな特にマリンのところだけ溜め長いのが
大人気なく泣いてしまった…情けねえ

391: 2019/09/28(土) 23:54:12.76
湧かないったって、フクロウの石像がつつけって言ってんだから

394: 2019/09/28(土) 23:59:54.10
>>391
いや最初から自身で発想されるのと
他者からヒントを与えられるのは違うじゃん?

剣を手に入れる
→ 敵や雑草に使用してみる
コレは自己的な意識として自然と沸くけど

→壁をつつく
コレは自己の発想では普通思いつかんやろ

勿論その謎解きが悪いと書いてる訳じゃ無くて
気づかんもんは基本気づかんって事

392: 2019/09/28(土) 23:55:56.05
夢をみるラジーク

396: 2019/09/29(日) 00:02:09.11
クリアしたけど、アイテムスロットが1つ空いてるんだけど、ビンは3つ取れるの?

397: 2019/09/29(日) 00:07:53.43
ダンペイの所で取れるらしい。ダンペイの取得済みなら釣り堀。

408: 2019/09/29(日) 00:43:14.50
>>397
あざっす!

ダンペイは流石にやる気しないなぁ

398: 2019/09/29(日) 00:09:41.45
確かどっかにひび入ってない場所あったよな
どこだったかは忘れたが

400: 2019/09/29(日) 00:10:27.94
>>398
顔のダンジョンかな

416: 2019/09/29(日) 01:22:00.49
>>400
>>403
ダンジョン以外にもどっかあったような気がしたけど…気のせいだったか?

403: 2019/09/29(日) 00:19:35.37
>>398
カメイワも溶岩のところ一箇所爆弾矢で破壊できるよね

404: 2019/09/29(日) 00:22:16.10
>>403
そこは元々反対側から開けるところだけど、爆弾矢のルートだと鍵がなくてもすぐ外に出られるようになってカメイワの難易度が大幅に下がる。

399: 2019/09/29(日) 00:09:56.59
フクロウの像がツツケってのだいぶ終盤のダンジョンだよね
序盤から中盤までツツケって情報すら入らない奴が多数だからツツキ要素消えたのはしょうがないと思う

401: 2019/09/29(日) 00:11:41.56
>>399
いやlv3のカギのあなぐらでつつけ言われるが

402: 2019/09/29(日) 00:15:38.19
アニメマリン良かったよ
リンクと同じく昔のイメージを残した感じで…
無駄にキラキラしたぬるぬる動くイラストだったり
髪型変えられたりしたらどうしようと不安だったが

407: 2019/09/29(日) 00:40:37.11
>>405
時岡3Dや神トラ2でも
ヒント機能やりすぎじゃね?って自分は思ったけど
うちの甥っ子(小2)にやらせたら積んだ

割と今の子供には謎解き要素はキツいのかもしれん

414: 2019/09/29(日) 01:20:25.65
>>407
配慮してるのはおっさんに対してな気がする。
原作発売時遊ぶ時間がたっぷりあってゲームが得意な小学生も、今では40のおっさん。
社畜で時間もないだろうから迷わないように謎解き簡単にしたろって思われてるのかも。

419: 2019/09/29(日) 01:53:24.29
>>414
任天堂ゲーって基本 全年齢対象的な作りにしてるから
どっちもじゃないかしら

422: 2019/09/29(日) 02:45:56.61
>>405
当時の俺も顔の神殿と大鷲の塔の壁壊し(ヒビが見えないやつ)が詰まりポイントだったわ
他にも苦労する点は多かったけど、それでも1、2日あればなんとか解けてた

424: 2019/09/29(日) 02:55:28.14
>>405
それは俺も思う
そういう発見できた時の快感がゼルダの魅力なのに薄れてて非常にもったいない

406: 2019/09/29(日) 00:38:48.26
おでんつーんつん

409: 2019/09/29(日) 00:52:59.50
ゼルダシリーズにしてはイージーだけど小学生には難しいと思うよ
中学生だって詰まって1,2時間ぐるぐるしても当たり前

410: 2019/09/29(日) 01:03:23.57
シーカーストーンとかはいいと思うが、ヒビブロックの床矢印の部屋以外壁のヒビ可視化で地図も目のところに部屋があるの丸わかりは流石にやりすぎだと思った(どうせ俺は知ってるから関係ないが)

411: 2019/09/29(日) 01:05:25.80
何が酷いって、目のところが抜かれてないせいで「顔の神殿」なのにマップが全然顔に見えないんだよね……

441: 2019/09/29(日) 07:52:51.38
…そこにはコホリント島から抜け出せない>>440の姿があった。こり、ホント。

412: 2019/09/29(日) 01:11:54.81
クリアしたわ
あっさりしてるなー。湿っぽいドラマ演出がないゲーム好きだけど
今どきよくこれで出したな
楽しかったけどボリュームは確かに少ないね

413: 2019/09/29(日) 01:19:37.55
4980じゃ無理だったかなー
ゲームに不満はないけどブレワイとか近年のフルプライスゲーと比較しちゃうとどうしてもって感じ

415: 2019/09/29(日) 01:20:45.01
逆にそれがフクロウのヒントを分かりにくくしてるともいえる

417: 2019/09/29(日) 01:30:28.37
まぁ正確な手順こそ忘れてたからオオワシの塔は三時間くらいかかったけど要所要所の謎に関してはほぼ覚えてたからなー…

ふしぎの木の実は2バージョン一気にやったしそもそものボリュームが増えてるからこうも行かんだろうが

オオワシの塔の鉄球運び以外だとアクションが下手で倒し方が変わったデグゾルやフッカーに負けたり、シャドーの第一形態にロクにコナが当たらないとか、ガノンにやられるとかが鬼門だったわ

ところで妖精ってどこで補給するのが早いんだ?

420: 2019/09/29(日) 01:54:14.74
>>417
ブーメラン持ってるなら、スパーク(壁沿いを這ってるビリビリ)にブーメラン当てると妖精になるのでそれが一番早いと思う

418: 2019/09/29(日) 01:42:30.45
貝がらの館前の木のがつついてみろって言ってたけど、神トラ履修してないとそもそも話しかけるという発想に至らないかもしれん

421: 2019/09/29(日) 01:57:29.71
そういやブーメランでスパーク妖精にならなかったのは辛口だからか

423: 2019/09/29(日) 02:46:06.35
クリアしちゃった
クリアデータは残したくなかったが残さないとフィギュアとパネ石が揃わないから仕方ない
目覚めて最初に聞こえてきた音楽で泣きそうになった
あれはそうだったのか…26年経って初めて気付いたよ
ここだけでもリメイク版買った価値があった

425: 2019/09/29(日) 03:10:41.58
草原の小島に無理矢理渡って戻れなくなったんだけどテンプレに入ってて安心した
みんなやってるんだな あそこペガサスの靴手に入れたばっかりだし渡るよなぁ
セーブしてたら危うく詰んでたぜ…

426: 2019/09/29(日) 03:13:38.07
てか俺ブーメランもペガサスの靴とやらも入手せずにクリアしてるじゃん…

427: 2019/09/29(日) 03:13:44.41
やっとツボクリアした
ヘイホー倒せたのか

433: 2019/09/29(日) 05:46:10.00
>>427
ノーヒントだと気付かんよね

434: 2019/09/29(日) 06:06:44.94
>>427
ヘイホーはヘイホーの背中に向けて回転斬りで吹っ飛ばせばいい。

その点は、旧劇場版から知られていました。

428: 2019/09/29(日) 03:14:49.95
いや靴はあるか

431: 2019/09/29(日) 05:19:58.82
クレーンゲーム機の挙動、現実のナムコのクレーンゲーム機に似ているね…。

やっと獲得したゾ~、と思ったら、アームから景品が落ちて、顔が真っ赤になるとか…。
数十ルピーを溶かして、やっとヨッシーの人形を獲得した…。

景品の倒れ方も現実に近くなっているのもね…。

432: 2019/09/29(日) 05:23:52.87
>>431
BotWのエンジンでクレーンゲームの要素を作り上げたら、もっと難易度が高くなるね…。

さらに三次元で立体的になるからね…。

435: 2019/09/29(日) 07:02:35.05
初見にはやっぱ難しいね 
敵の倒し方、ボスの倒し方、知恵……
楽しいけどね!!

438: 2019/09/29(日) 07:24:43.66
>>435
原作プレイ済みで今作は主にミニゲームがすごい凝ってるなぁと思った

436: 2019/09/29(日) 07:06:53.36
爆弾の爆発力

中心で食らうと、ハート2個ほどのダメージ。
※辛口モードではハート4個ほどのダメージ。

GB版では爆風を受けてもダメージを受けなかったな…。

ある意味、神トラでの爆弾に近くなっているね…。
持ち上げている間は自爆しないので安心。

439: 2019/09/29(日) 07:39:25.22
ヘイホーくん正面から殆どの攻撃受け付けないのにブーメランは通用する謎
つーか今作ブーメラン強すぎじゃね???

446: 2019/09/29(日) 08:55:09.41
>>439
他のゼルダと違って元々隠しアイテム扱いだからね、夢島のブーメランは
オリジナルだと大半の敵を一撃で倒せる超兵器だったから、これでもリメイクで弱体化してんだぞ

442: 2019/09/29(日) 07:55:50.94
カメイワの床を作るところ、ボス戦前の場所が全部床に出来ません。
何かコツありますか?

448: 2019/09/29(日) 09:03:51.94
>>442
あそこはなぜ操作をアナログキーだけにしたっていう感想全開になったところ

あと剣がBボタンなのも
しっくりこなくて
Y…剣(攻撃固定、システム決定キー)
B…羽(ジャンプ固定、システムキャンセルキー)
X&A…任意
にするべきだったのでは

450: 2019/09/29(日) 09:19:23.50
>>448
もとがB攻撃だからねゼルダは
まあキーコンフィグはありかも

443: 2019/09/29(日) 08:06:21.77
あらかじめ紙にでも描いてみる位しかないんじゃね

444: 2019/09/29(日) 08:09:02.11
スティックの操作がね…
なぜ失敗するのか録ってみたらあらぬ方向を向いてた

445: 2019/09/29(日) 08:29:55.64
でやーって声すき

454: 2019/09/29(日) 09:46:10.76
>>445
アアアッー!!も好き

447: 2019/09/29(日) 09:00:49.94
隠し武器ブーメラン、隠し技爆弾矢
明日攻略本発売みたいだけど何か隠し要素あるんじゃないかとひそかに期待

453: 2019/09/29(日) 09:43:08.52
>>447
爆弾矢はパッケージ裏にものせてあるし、DLカードにも
https://i.imgur.com/AxQu1MG.jpg

449: 2019/09/29(日) 09:09:36.16
あれ、攻略本の発売日明日だっけ
昨日には書店で見たから知らなかった

451: 2019/09/29(日) 09:22:06.43
キーコンは欲しいな
もう何回も穴飛び越えようとして剣振って落ちたわ

452: 2019/09/29(日) 09:24:29.77
ウサギに矢を当てるとアッアッ///って喘ぐのなんか興奮しない???
4発必要になるけどいじめたくなる

455: 2019/09/29(日) 09:47:24.98
ハートの器未取得で辛口モードくっそ楽しい
盾構えてビクビクしながらフィールド歩くのダクソみたいで好き

456: 2019/09/29(日) 10:04:57.80
攻略本組の方
裏島モード有りそうですか
タイトル画面で上を6回、左を4回、右を3回ですか
ミラーモードでダンジョン全とっかえですか…

…時オカ3DSの時はマスターモード(ミラー&ダンジョン全とっかえ)有ったのに
なんでや任天堂…

457: 2019/09/29(日) 10:13:25.87
裏ゼルダの初出は時岡3Dじゃねーよ

463: 2019/09/29(日) 10:35:01.89
>>457
???
誰が初出って言った?
裏ゼルダなんて初代からあるの分かってるわ

3DSの移植でやれたことが今出来ないのは何故か?
って意味でとっても欲しかったな

480: 2019/09/29(日) 11:11:18.85
>>474
>>457は時オカ裏はGC版で出てるから、今回新規に作るのとは違うだろって話してるんだぞ
初代の話なんてしてない

素直に読み間違えてごめんってすればいいのに

458: 2019/09/29(日) 10:20:16.56
内容紹介

Nintendo Swtich版『ゼルダの伝説 夢をみる島』完全攻略本です。
広大なフィールド、仕掛けだらけのダンジョンを詳細なマップとともに攻略する、全プレイヤーをエンディングまで導く1冊。
新要素「パネルダンジョン」の全パネルはもちろん、ハートのかけら、ヒミツの貝がらの入手方法もすべて掲載!
豊富なウラワザ、小ネタをカバーしたコラムも充実。
コホリント島をすみずみまで楽しむための情報が満載です。

まあ旧作の裏技かもしれんけど

459: 2019/09/29(日) 10:21:49.47
爆弾矢は爆風に被ダメージ判定追加されたせいで使い勝手だいぶ悪くなった

460: 2019/09/29(日) 10:22:04.43
今の時代の攻略本は攻略より公式インタビューとか設定資料とか書き下ろしが気になる

461: 2019/09/29(日) 10:32:13.48
プクプク釣るのクソだりぃ……
ジャンプ判定長過ぎなんだよ

462: 2019/09/29(日) 10:32:35.27
昨日届いて始めたぜ! まだLv-1攻略したとこだけど、結構いいリメイクじゃん!
オモチャみたいで可愛いし、釣り堀とはやりのゲームだけで2時間こもってた

ただ言われてる通り、回転斬りムービーのタイミングと、画面上下のもやもやと、移動時の瞬間的なfps減が気になるネ

マリンの歌声で癒される

464: 2019/09/29(日) 10:38:42.23
時オカの裏ゼルダは64DDで出る予定のときには実装予定だったし

465: 2019/09/29(日) 10:42:58.05
オオワシの塔一階の外周にある宝箱二つってどうやって取ればいいんです?

466: 2019/09/29(日) 10:48:57.82
>>465
フクロウがヒント言ってるから聞いてみるのだ

476: 2019/09/29(日) 11:06:47.67
>>465
基本的にその上の階のそこに落ちそうな穴に落ちる

467: 2019/09/29(日) 10:50:21.63
時オカ裏が世に出たのは3DSのときじゃないよ、あれは予め別々に出されていたものをまとめただけ。ムジュラリメイクにもたしか裏はなかったよね?
こっちで裏つけようとするとイチから作らなならんから時オカと比べるのはちょっと違うかと

469: 2019/09/29(日) 10:54:13.32
>>467
比べる対象が間違ってるよな

468: 2019/09/29(日) 10:52:18.26
リンク
「ここでジタンカポラルを一服してと…。」

素敵なマーベラスのライターでタバコに火をつけて、すぱーっと一服するリンク。
喫煙をすることでも、暇をつぶせる。

タバコ一箱で64ルピーと高い。
※GB版発売当時では、タバコはわずか25ルピーだった。

470: 2019/09/29(日) 10:54:22.95
ゼルダコレクションを知らないやつがいる、、、

471: 2019/09/29(日) 10:56:28.76
図は、ハイリアワインをたっぷり飲み過ぎて、悪酔いで嘔吐しまくる夢島リンク。

まあ、吐くような飲み方はしないことだね…。

嘔吐すると、1回の嘔吐でハート2個ほどのダメージを受ける。
※船酔いでの嘔吐でも同様なダメージを受けるので注意。

そして、翌日はひどい二日酔いで頭がずきずきと…。

食べ物を受け付けない場合は妖精さんでの回復しか無い…。

472: 2019/09/29(日) 10:59:45.48
酒を飲んだ後に盾サーフィンは危険!

これは、飲酒操縦の状態ですよ…。
飲酒操縦は乗馬も含みます。

ヨッシーアイランドのワタボーの毒に冒された状態で盾サーフィンなんかやったら…。
ひどくふらふらな状態で、とてもまっすぐに走れたものじゃねえぞ…。

473: 2019/09/29(日) 11:00:49.09
何こいつ

474: 2019/09/29(日) 11:04:10.90
ちなみに64DDの頃のお蔵入りは知ってる
お前らホントに任天堂徹底的に甘やかすんだな

475: 2019/09/29(日) 11:06:02.43
パネルダンジョンのパネルの設置の仕方がよくわからんわ
無駄に詰まってる

477: 2019/09/29(日) 11:06:50.06
そら手抜き移植もするわ
マリオメーカーもアプデしないわ
スマホも搾取に走るわな

478: 2019/09/29(日) 11:07:43.37
リンクはバランス感覚が優れており、やじろべえのスピナーに
乗っての移動では、高圧送電線の綱渡りだって余裕。

鳥が1本の電線に止まるのと同じ原理で、電圧の差が生じないため、リンクは感電しない。

もし、2本の電線にまたがるように、やじろべえのスピナーの先端を触れさせると、
電圧の差があるため、リンクはたちまちのうちに感電してしまう。

危険

ゲームの中のリンクの真似をしないでね。

479: 2019/09/29(日) 11:09:22.46
なんか急にキレ出した

481: 2019/09/29(日) 11:13:21.14
初代の話→初代からある裏ゼルダの話

482: 2019/09/29(日) 11:16:53.46
>>481
そうそう

483: 2019/09/29(日) 11:17:33.20
余った容量に裏ゼルダぶっ混むのはドルアーガの影響だと思った
発案者の宮本さん自体ナムコ信者だったし

484: 2019/09/29(日) 11:18:40.07
>>483
そうそう
ちな
上のコマンドは裏ドルアーガね

485: 2019/09/29(日) 11:25:31.21
リンク
「ガフの扉がまだ閉じていないぞ!
シンジ君はゼーレへの保険なのか?」

486: 2019/09/29(日) 11:27:13.47
rightでやってるけど亀岩の床埋めむずい
プロコンでやった方が簡単なのかね
それともテレビモード?

489: 2019/09/29(日) 11:30:36.44
>>486
行き先を先行入力する感じ~

490: 2019/09/29(日) 11:31:05.62
>>486
努力と根気()

ジョイコンで何とかやったけど、これは十字キー対応してくれたらかなりやり易かったはず、
というか下の十字キーも普通に移動に使わせておくれ。

496: 2019/09/29(日) 11:40:50.71
>>486
Right(右手)て操作してるから難しいんだろ?
左スティックは左手が基本ぞ

487: 2019/09/29(日) 11:28:17.74
このまま何も無きゃ
スレも沈むだけだな

今は余韻でいいけど
しばらくたった時の最終評価は「手抜き高価格」だよこのゲーム
※オリジナル自体は大変素晴らしいです

488: 2019/09/29(日) 11:30:05.47
夢をみる島でやらなかったギミックを盛り込んだのがふしぎの木の実な感じあるからなあ
アイテムも夢島にあって木の実にないのギミック攻略としては互換性あるアイテムが存在するフックショットとマジックロッドだけだし

491: 2019/09/29(日) 11:32:59.78
木の実やりたいけど、夢島リメイクの快適さを知ってしまったあとだとつらいよね

493: 2019/09/29(日) 11:36:33.43
>>491
木の実はオリジナルの夢島やった後だと、高確率でセーブしようとしてソフトリセットしてしまう罠

495: 2019/09/29(日) 11:38:11.78
>>491
単純に夢島と比べても
元々がめんどくさい作りになってるしな

492: 2019/09/29(日) 11:35:41.99
>>489-490
ありがとう
プロコンでクリアできました
ほんと十字キーだと簡単そうなのにね
なんでキーコンフィグできないんだろ

494: 2019/09/29(日) 11:37:56.15
>>492
ライトでもプロコンでできるんだ?

502: 2019/09/29(日) 12:14:57.78
>>494
出来ますね
別売りジョイコンと同じく無線接続も出来ますし
有線接続も出来ます

497: 2019/09/29(日) 11:50:04.64
これだけ叩かれる夢島ですらまだ初心者向けの難易度と親切設計で
シリーズファンからすると謎解きも敵の強さも物足りないからね

木の実なんてユーザー放り投げもいいところ
親切設計にしようがあるのかもわからん

498: 2019/09/29(日) 11:57:20.54
カメイワで鍵使う順番間違えて詰まったんだけどこれもうアウト?
セーブ一個しかしてないからやり直すってなるとハート3つからなんだが

500: 2019/09/29(日) 12:00:27.79
>>498
そういう人はいっぱいいたけど本当に詰まり認定された人はいない
見逃してるものがあるはず
たぶん爆破壁かと

499: 2019/09/29(日) 11:59:02.05
すまん解決した

503: 2019/09/29(日) 12:17:56.69
普通に遊んでたらダンジョンで詰むことはない
なにか見落としがあるだけ

504: 2019/09/29(日) 12:20:20.72
夢をみる島 耕作

505: 2019/09/29(日) 12:24:04.18
最初にカメイワの鍵使う順番「間違えたら」詰むって言い始めたやつ誰なんだ
罪深いわ

506: 2019/09/29(日) 12:26:35.48
カメイワといえば
中ボスのでかコウモリみたいなやつって
夢島でも関西弁だったっけ?
木の実ナナだと間違いなく関西弁だった気がするけど

507: 2019/09/29(日) 12:43:34.39
夢島ではしゃべらないはず

509: 2019/09/29(日) 13:01:44.95
>>507
割と台詞のあるボスとかいるけど
でかコウモリは無かったのか

>>508
オマケにアミーボもやってるからなぁ
あの値段でかつ内容ならアミーボ無しで コンテンツ全部入れてくれてもええやんって思う

511: 2019/09/29(日) 13:24:02.04
>>509
しゃべるのは木の実だった気がする

512: 2019/09/29(日) 13:29:40.03
>>511
再びプレイして確認するのはアレなんで
つべ見てきたけど
喋るの木の実だけだね

508: 2019/09/29(日) 12:56:55.32
ボリューム不足の評価を受けるのは仕方ないね
せめてパネルダンジョンがもう少し作り込まれてればなー
新規ダンジョン、パネルダンジョン限定の敵や仕掛け、ラスボスに新形態(ノーデスやアイテムコンプ時限定でもいい)とかあれば評価大幅に上がったんだが。
あとはレベル4、5、7、8ボスの強化。

510: 2019/09/29(日) 13:05:02.86
miibo 専用追加パネル
攻略サイトより

amiibo でできること
リンク【夢をみる島】」の amiibo
→ 「シャドウリンク」を出現させる「+チップ」がもらえる。

他のゼルダシリーズのamiibo をタッチすることでもらえる追加パネルは全部で5種類。
・大妖精のパネル
・オヤブリンのパネル(モリブリンの住処)
・鉄球兵士のパネル(カナレット城)
・デグアモスのパネル(古代遺跡)
・羽根アイテムのパネル

うーん地味にケチ臭い(`・ω・´)

513: 2019/09/29(日) 13:48:01.71
パネルダンジョンがよく分からない、、、。

520: 2019/09/29(日) 15:45:59.08
>>513
必要なパネルから埋めていく
階段は最も近いものがくっつくが行き場をなくすると遠い所同士がくっついたりする事があるのでショートカットに便利
基本的に最短ルート作って空きを埋めて行く作業になりがち

514: 2019/09/29(日) 14:01:30.06
ゼルダの伝説で一番やりたいのは
オリジナルのパネルダンジョンを作って他の人に遊ばせる

515: 2019/09/29(日) 14:31:02.08
パネダンは持ち込みアイテムに制限かけさせてダンジョン内の宝箱に自由に入れさせてほしい
最初から羽根も爆弾も一切合切持った状態で開始させたら謎解きもクソも

516: 2019/09/29(日) 14:42:30.69
パネ石って全部で14個?
攻略サイトも貝殻やハートは網羅してるけどパネ石は詳しく書いてないんだよね
まあクソめんどいからね

517: 2019/09/29(日) 15:02:47.24
カメイワ前の段階でマリンちゃんが見つからない
どこに隠れてんだよ

518: 2019/09/29(日) 15:28:10.51
夢島の漫画描いてた先生が新規絵ツイートしてて感動した

519: 2019/09/29(日) 15:39:05.20
全部のパネルをマスごと自作させろとは言わないからせめて1枚とか3枚とかだけで良いから自分で部屋の内装とか仕掛けまでカスタマイズできる空っぽのパネ石を用意してほしかったな

521: 2019/09/29(日) 15:49:42.26
出口のない階段部屋作ってもエラーじゃないからなんだろうと思ってたらデクデールに落とされたときの部屋だった

522: 2019/09/29(日) 15:55:28.10
パネダンで練習して
評判よければ満を持して期待に応えて発表されるんだろうな
ゼルダダンジョンメーカー

523: 2019/09/29(日) 15:57:06.68
ゼルダのダンジョンメーカーいいね
それに向けてRPGツクール使ってネタ作っていたりする

3つぐらい出来上がっている

524: 2019/09/29(日) 16:24:24.30
IP上3桁126の人は最初の方で不満を長々と書いてたササと同一人物って捉えて良いのかね

525: 2019/09/29(日) 16:27:23.00
複数端末使ったり回線変えてもワッチョイ上4桁同じだからバレバレやぞ

526: 2019/09/29(日) 16:50:06.39
下四桁じゃなかったっけ???

527: 2019/09/29(日) 17:11:30.47
下4桁は使ってるブラウザによって変わる

528: 2019/09/29(日) 17:15:37.30
下4桁は同じブラウザ使ってると他の人と同じになったりするよな

530: 2019/09/29(日) 18:00:18.42
>>529
使われることのない階段、妖精も追加で

532: 2019/09/29(日) 18:58:35.28
>>529
面倒な宝箱と鍵扉とかややこしい階段がないボスパネルと妖精パネルを端に置くよな
あとは使いやすそうなパネルを繰り返し使うだけ

階段を配置しろ!系は階段の繋がりコントロールがクッッッソ面倒過ぎて結局そこまで部屋を繋げてしまう

531: 2019/09/29(日) 18:11:54.00
2周目の辛口、水かき取った後、楽器取らずに何処まで行けるか試したらカメイワまで普通に行ける…試しにカメイワの楽器だけ取ったら台詞変わってた

 ……まだ見ぬ楽器を求めよ……
聖なるタマゴは 時を待っている……

533: 2019/09/29(日) 19:10:06.42
階段はいらない階段を隣同士に配置したり必要な階段より近い位置に配置すると何とかなるよ

534: 2019/09/29(日) 19:31:10.92
漫画は初版だけなんだっけ、復刊してほしいなあ
Link's awaken mangaで検索したら案外海外サイトとかにスキャンあがってるかもだけど…

535: 2019/09/29(日) 19:40:36.64
水かき入手から直でカメイワって、あの盾で弾く炎をどうやって突破すんの?
今回オリジナルで使えた不思議な薬のゴリ押し作戦は使えなくなったって聞いたような

564: 2019/09/29(日) 23:51:20.66
>>535
>>537
そうそう、そんな感じ
あとコッコとオバケを同時に連れて歩けるか試したかったんだ
無理だったけど

536: 2019/09/29(日) 19:44:10.74
過ぎ去った夢島を懐かしむのもいいが、BotWの要素を身につけた方がいいと思って、
ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームカードをドフの中古で買った。

中古と言っても、実質的に新古品の状態であり、6,440円もした…。

BotWはやっぱ時オカの数十倍も難しいな…。
敵の攻撃を受ければ、夢島では辛口モードくらいのダメージだしな…。

くくく、買ってよかった…、Nintendo Switch Lite…。

537: 2019/09/29(日) 20:00:02.37
アイテムだけ取って進んだのでは
今回レベル2より後はアイテムさえ取れば一気にすっ飛ばせるしね

538: 2019/09/29(日) 20:08:28.14
十字キーで移動できるようにしてくれよ。
せっかく届いたスーファミコントローラで遊べんやん。

539: 2019/09/29(日) 20:16:26.56
十字キー遊んでるのホント何なんだろうな
2D的移動でスティック強要するのは

540: 2019/09/29(日) 20:22:06.23
ワンワン連れてる時はサルがワンワンとじゃれあって橋作ってくれなかった

541: 2019/09/29(日) 20:47:51.71
ワンワン連れてるならバナナ持ってないから橋作ってくれなくね?

542: 2019/09/29(日) 20:48:52.13
今までゼルダGB夢島しかやったことなくて
ブスザワではまり64と時オカやろうとしたけど
なんというかBGMやら色々不気味で投げた。
結局リメイク夢島を買ったがほっこりして
安心しますねコレは

543: 2019/09/29(日) 20:48:59.45
あ、勘違いだわ忘れてください

544: 2019/09/29(日) 21:48:21.88
クリアしたけどやり込み要素とかありますか?
裏ダンジョンとか?
パネルは全く興味無しです

552: 2019/09/29(日) 22:07:26.14
>>544
・ノーコンティニュークリアでエンディング追加演出
・服のダンジョン
・マリンデートなどの自由シナリオ
・道具倍増悪魔
・ハート
・貝殻
・クレーンゲーム
・釣り
・フィギュア

545: 2019/09/29(日) 21:51:29.82
3つ目のダンジョンに行く方法が分からなくてさんざん探して
うるりらに聞いても葉っぱ5枚とか的外れなアドバイスだし
攻略サイト見たら、ヨッシー人形からのわらしべでバナナ取る必要があるとか

ノーヒントでこんなんわかるかよって
ミニゲームを本ルートの必須にするとか意味不明

549: 2019/09/29(日) 22:02:04.14
>>545
何個かノーヒントだと全くわからないとこあるよね
第1形態の魔法の粉かけるとか全く思いつかんかった
ヒントは爺さんに電話かけるしかないけど一部しか教えてくれないしw
ゲームボーイとかの時代にやってた人たちすごすぎる
ネット普及してない時代だしドラクエみたいに友だちからの口コミとかヒントとかかな
>>547
ロック鳥は取ったらデフォにして欲しかった

553: 2019/09/29(日) 22:09:24.40
>>545
まあ村人と会話してたら出てくる話なんで全くのノーヒントではないかな
話しを聞き逃してるともっと行き詰るところ多くあるよ

546: 2019/09/29(日) 21:51:57.78
顔の神殿の象ってどうやって持ち上げる?

554: 2019/09/29(日) 22:09:59.61
>>546
ダンジョン内にL2のブレスレットがある

547: 2019/09/29(日) 21:52:40.10
切り替えがめんどいね
XとYボタン 大変
爆弾弓は同時だし

548: 2019/09/29(日) 21:57:37.05
あらさがしの荒らし確定の瞬間
NGしとこ

550: 2019/09/29(日) 22:05:52.75
その時点でやれること全部やっておけば詰まることはないよ

551: 2019/09/29(日) 22:06:36.75
これが難しいとか言ってたらふしぎの木の実とか途中でプレイやめるだろうな

555: 2019/09/29(日) 22:10:59.56
木の実は時空の章が鬼畜だからな…
ネール救出後以降の海の移動とかややこし過ぎてわけわからんくなる

556: 2019/09/29(日) 22:12:13.92
ジャブジャブ様のお腹とかいう2Dゼルダ最凶ダンジョン

557: 2019/09/29(日) 22:21:22.92
ふしぎの木の実やりたくなってきたけど、
今やったらリメイク出たときにネタ覚えてる状態でやることになっちゃうんだよな

558: 2019/09/29(日) 22:31:31.28
>>557
当分でないから大丈夫。木の実の音楽でそれぞれ個人的ベストは
大地がターム遺跡で、時空が…髑髏のダンジョンw

559: 2019/09/29(日) 22:38:32.82
自分が分からなかったのは今のところヘイホーだけかな
カギは難なくクリアした

562: 2019/09/29(日) 23:07:14.39
砂漠にいけない…

>>559
ヘイホーはわかんなかったなあ
攻略みたらなるほどって思った

563: 2019/09/29(日) 23:16:56.62
>>562
マリン実家に引きこもりの人?

565: 2019/09/29(日) 23:58:08.04
>>563
え、どうだろう
わからない…

マリンたずねてみたらいいのか

606: 2019/09/30(月) 03:36:43.71
>>562
>>565
どうぶつの村には行けた?行けてないのなら川の前に隠し階段

702: 2019/09/30(月) 18:26:02.51
>>606
マリンは広場で歌ってた
隠し階段をたった今みつけた
ありがとう

川沿いにどこかわたれるところないか何往復もしてたのに気づかなかった…

560: 2019/09/29(日) 22:51:07.31
たまに片言の人がいるけど海外から頑張って接続してきてるのかな

561: 2019/09/29(日) 23:05:12.45
神トラとカエルが先だから!

566: 2019/09/30(月) 00:06:36.27
ヘイホーでつまるって人がやたら多いのよくわかんないなあ……オリジナル版でも全く詰まった記憶がないわ
こっちの動きを反転トレースしてくる→前からは攻撃が効かない→後ろを向いたまま放てる攻撃手段は何だ?→回転斬りだ!
って思考に普通に辿りつかない?

568: 2019/09/30(月) 00:32:35.19
>>566
俺は気づいたけど
別に全ての人が気づくわけちゃうやろ
人間やねんから

567: 2019/09/30(月) 00:19:48.34
旧版何回もクリアしてるのにヘイホーの倒し方忘れてて、ツボのどうくつで部屋が1つ開かないなあ~でもヘイホー倒せないしな~ってやってたわ

570: 2019/09/30(月) 00:41:27.98
>>569
ヘイホーじゃなくて確かマネマネ?だと4コマ劇場で言われてた。
マネマネならペガサスの靴で突っ込むだけでOK

571: 2019/09/30(月) 00:45:06.90
4コマ漫画劇場を情報源に会話できるとか年齢層高い
もちろん俺も

572: 2019/09/30(月) 00:46:01.54
4コマ漫画劇場は必修だからな

573: 2019/09/30(月) 00:53:36.72
マリン連れてる時にたまたまマップ最南西の岬に寄ったら、寸劇始まったわ。ビックリした!

574: 2019/09/30(月) 01:02:25.24
>>573
無くなったカメライベントの中、唯一これだけ残してくれたスタッフにほんま感謝
今作はタリンの存在が寝てるだけの原作よりも薄すぎるので、リンクとマリンの間に割り込むのイベントもほしかったかも

575: 2019/09/30(月) 01:04:41.17
島民への愛着湧くようなイベントがもっとあればラストの喪失感もより高まったかもな
カメラはそういう意味で良かった

576: 2019/09/30(月) 01:05:53.35
マリンデートまで来たんだけども
ノーヒントのどこに中継点があるか不明の一本道感がすごい

どうぶつの村に渡る隠し通路は分からなかったし
夢のほこらや蜂の巣やヨッシーが、
サブイベントではなくガッツリと本筋の中継点だし
途中でどこに行けばいいのか分からなくなることが多すぎ
ふくろうヒントは先の先の目的地しか言わないから役に立たないし
ほかのゼルダでは本筋とサブイベントをきちんと分けていると思うんだけども、これはサブイベントも全て本筋に入れ込んでいる

577: 2019/09/30(月) 01:13:21.96
>>576
ひとつネタバレ言うけど、わらしべイベント終わらせないとラスボスの所にたどり着けない。
ラスボスの行き方はメーベ村図書館の読めない本。

607: 2019/09/30(月) 03:40:47.64
>>577
読めない本のところにもヒントあるんだけど
逆に経験者だから図書館飛ばしたパターンだろうね

578: 2019/09/30(月) 01:18:36.51
わらしべイベントはサブという既成概念をぶち壊せ

579: 2019/09/30(月) 01:20:24.48
まあどうぶつ村の行き方はイジワルだよね

580: 2019/09/30(月) 01:25:19.58
ほかのゼルダと言ってもこれは通して4作目なので、いわゆるゼルダのセオリーが固まりきってない頃だったりするのだがな
やれること全部潰して回るのはゼルダの基本だ(と思う)けど最近はその限りじゃないから特にブレワイ直後だとまあ勘違いするよね

ぱっと見サブイベントに見えるけどこなさないとメインが進まなくなるって話で言えば、これの前作に当たる神トラではオカリナに関するイベントなんかがそれか
さらにその前作になるとシリーズ模索状態の中で横スクロールになってるしなぁ

581: 2019/09/30(月) 01:30:14.65
回転斬りが弱点な敵が多くて
オリジナルやったことない人は戸惑ったのではないか

608: 2019/09/30(月) 03:43:40.77
>>581
意外に回転切りを使わないで進める人多いみたいね
そんでヘイホーのところでいきなり回転切りの発想は出てこない

609: 2019/09/30(月) 03:50:01.77
>>608
こういう時ドラクエビルダーズの1とか2をやっててよかったと思った
回転斬りの発想はあった

違うんだ
ヘイホーは正面から回転斬りしても微動だにしないんだ
だからこいつが無敵だと思い込んだ

612: 2019/09/30(月) 06:12:33.16
>>608
家族にプレイさせたら案の定ヘイホーで詰まってた
普段回転斬り使わないのはもちろん、向き変えずに移動できることすら知らなかったみたい

582: 2019/09/30(月) 01:30:39.74
どうぶつ村の行き方は原作の方が分かりやすい

583: 2019/09/30(月) 01:34:46.25
脈略があまりないわらしべイベントはまるで夢そのものを表しているようだ

584: 2019/09/30(月) 01:35:20.24
ブーメランって原作でもあったっけ
こんなに強くて有能だったんか

585: 2019/09/30(月) 01:38:50.33
>>584
弱体化されてても最強の地位は揺るがなかった
一番大幅に弱体化されたのがマジックロッドで、こら!レッドアリーマー避けるな!

586: 2019/09/30(月) 01:41:11.53
カメイワにいる画面周囲を飛び回る意地汚いミニドラゴン?みたいなやつか
あれ倒すのじれったいんだけど早い方法ある?

589: 2019/09/30(月) 01:49:08.19
>>586
ブーメランなら避けずにあたる

587: 2019/09/30(月) 01:44:30.05
一本道だからって最短でメインだけ突っ切ろうとすると詰まるんだろうな
わらしべがサブってのも先入観から来る勝手な思い込みだしな
まあゼルダは頭柔らかくしないと楽しめないってのは全作共通してるかも

588: 2019/09/30(月) 01:47:51.21
葉っぱ取りに城攻略してるところの
鉄球振り回してる兵士へのたどり着き方が全然わからず詰まった
途中で見下ろす位置のところがあるから、
爆弾を投げ落として倒す以外の解が思いつかんの

ツボの形した扉にツボぶつけるってのが解だったんだけど
これみんなすんなり行けた?w
気づけばどうということもないけど
永遠彷徨ったわw

590: 2019/09/30(月) 01:50:13.78
>>588
オリジナルだとただの行き止まりのドアと同じだったから
気づくのにかなり時間がかかってた思い出

596: 2019/09/30(月) 01:56:57.29
>>588
原作プレイ時は全く気づかなかった。
今回はとびらにツボの模様ついて分かりやすくなってるんだけどな。
それでも初見の人は気付かない人もいるのか。

598: 2019/09/30(月) 02:06:50.42
>>596
途中で兵士を見下ろせる箇所があって惑わされたかなあ
ムダにちょっかい出せるから、そこに執着したわw

あと詰まったところは意外とない感じだった

591: 2019/09/30(月) 01:51:30.33
当方20代前半だが4コマ持ってるわ…すまんな

592: 2019/09/30(月) 01:52:57.54
たいまつに魔法の粉で火とか
トゲトゲを盾で押すとか
扉にツボ投げて開けるとか
微妙に直感的でない操作が多い気がする

597: 2019/09/30(月) 01:57:13.60
>>592
扉にツボは(ツボマークが無い原作だと)全く擁護できない

593: 2019/09/30(月) 01:55:14.32
オリジナルでもキノコを魔法の粉につくりかえて貰ったときの
ヒントメッセージを読んでなくて壺の洞窟の序盤で詰まってたわ

594: 2019/09/30(月) 01:56:15.64
魔法の粉は、作ってくれたババアが
火をつけられるって教えてくれてた気がするけど

595: 2019/09/30(月) 01:56:46.03
この部屋のどこかにかけてごらん、だよ

599: 2019/09/30(月) 02:09:10.08
逆に夢島でツボを投げて扉を開ける習慣がついてたから木の実でツボ投げても開かなくて戸惑ったw

600: 2019/09/30(月) 02:09:23.28
個人的な話として

当時、神トラと不思議の木の実はクリアしたけど、
夢を見る島は途中で積んでたんだよね

なんでかと思い返してみると、
ここで言ったように、どこに行けばいいかわからないことが多すぎたためだったと思う
このあたり、神トラや木の実とは明らかに違うと思う

601: 2019/09/30(月) 02:15:16.46
木の実はつまるような所でも近くにヒントの洞窟があった気がする
ジャブジャブ様のお腹はめっちゃダルかった

602: 2019/09/30(月) 02:16:48.65
なんつーかキャラや世界観が
淡白でぶっきらぼうで適当な感じだから、
ある意味どのタスクもサブイベントに思えた

だからかあんま詰まらなかったな

603: 2019/09/30(月) 02:18:38.05
地図にマーク残せるだけでだいぶやり易くなったとは感じた

604: 2019/09/30(月) 02:29:02.65
4つ子の家のパパが
私はそのうち遭難しますのでよろしく、みたいな事言ってて、
あぁこのゲームはそういうノリなんだな、と教育してくれた感あるw

このゲームは起こる出来事とかやんなきゃいけないタスクが
けっこう適当なノリですよって予め教えてくれたから
クリアできた気がするわw

605: 2019/09/30(月) 03:24:55.59
ほうきあげたおばあちゃんがどうぶつ村まで掃除してんのとかちょっと笑ったw

610: 2019/09/30(月) 05:41:16.86
BotWのゲームエンジンにした夢島をやりたい。

無くしたコホリントの剣を取りに行く段階で、メーベの村付近の崖から落ちて初ゲームオーバー。

地面に叩きつけられて事切れる息吹の勇者の姿…。

613: 2019/09/30(月) 06:43:48.00
結局今回もルイージに空飛ぶコッコ取られるのかよ
あれなんでなん

614: 2019/09/30(月) 07:06:59.59
そりゃ餌もやらずに連れ回してたら腹減って餌あるとこ行くだろ

615: 2019/09/30(月) 07:26:14.58
今2周目やり始めてしまった。
マリンを仲間にする前の段階なんだけど、釣り堀はこの頃はまだ光らないみたいだね。いくらリセットしても光らない。いつから光るようになるんだろう。
ちなみに流行りのゲームもテレサまでしか出ない模様。

616: 2019/09/30(月) 07:38:43.06
>>615
クレーンはダンジョンクリアする度に新しいフィギュアが出るようになってたかな
なお手に入れたフィギュアを各家の台座に設置しないと次が出ない

617: 2019/09/30(月) 07:40:42.22
釣りはわかんないけどクレーンは基本ダンジョンクリアとか出現フラグあると思ってた。
1週目後半クレーンではダンジョンクリアごとに1個キャラが出てたように見えたので。

618: 2019/09/30(月) 07:59:07.07
メーべ村とどうぶつ村は姉妹都市とか

貝殻集め知らせてくれるけど
穴掘っても追突しても出てこない、、
オカリナ吹いたり石どけたり爆弾投げ込んだり
初見じゃ分からない事だらけ、、。

619: 2019/09/30(月) 08:05:12.92
木にぶつかるのもわからなかったな最初

620: 2019/09/30(月) 08:16:23.11
その隠し方を暴けたときが楽しいんだけどね

621: 2019/09/30(月) 08:40:26.16
別に初見でわからないことは問題じゃないと思うな
任天堂のゲームは全てそこまで丁寧であるべきなんて主張には反対する
丁寧になり過ぎたらゲームにならない
時オカ投げたし俺にはできないゼルダも多いけど、難易度の高いゲームは残すべきだと思う

624: 2019/09/30(月) 09:04:49.98
>>621 >>622
でもまぁ人によってはゲームへの興味が弱くなって自分の生活に於いてゲームが優先順位からかなり下がってる場合もあるだろうから
それ考慮するとわざわざゲームにそんな時間や労力掛けたくないなぁーってのがあるから
難易度を上げればいいというものでもない

それに今のゲームは時間が掛かる要素が多かったり面倒臭くなったりしてるでしょ
それもあると思う
(起動、アプデ、ロゴ表示、ムービー、やり込みや出来る事が多い、3D化によって作業や手間が増えた等)

まぁ難しいゲームとかはあった方がいいとは思うけど
正直 万人ウケしないんじゃないかな

622: 2019/09/30(月) 08:43:05.31
極論なのはわかってるけどゲームがどんどん難易度下がってるのって、子供の思考力がなくなる原因の一つだろうなぁ
調べれば答えが出る時代、そりゃ自分で考えることなんてしなくなる

623: 2019/09/30(月) 08:59:59.65
マインクラフトを遊びまくってる今の子供に、一本道ゼルダをやってた人間が説教とか

木にぶつかることがわかるわからないは思考力の問題じゃない

625: 2019/09/30(月) 09:08:02.54
ゼルダシリーズはもともと万人受けしないから
ブレワイ以外どこのレビューでも賛否両論だぜ

でもそういう万人受けしないゲームも必要で、万人受けしないゲームを任天堂が作っちゃいけないことはないと思う

626: 2019/09/30(月) 09:25:22.24
>>625
しかし任天堂としてはビジネスやってるので
下手な人とか幅広い層に買ってもらわないと困るので
ヒントとか過度に入れざるを得ないんちゃう

627: 2019/09/30(月) 09:28:02.63
ただまぁ昔の世代からすると
最近はあらゆるコンテンツが低年齢化してきてる様な気はするから
これはあまりよくないと思う

628: 2019/09/30(月) 09:39:33.20
低年齢化というよりはゲームに不慣れな人にも遊べるようにって配慮だろうけどね
むしろ実態としては高齢化のが近い

638: 2019/09/30(月) 11:36:08.17
>>628
高齢化、まさにその通り。
子供の頃は自由時間多いし、ゲームソフトをそんなに沢山買ってもらえない中、何とか1つのソフトを遊び尽くそうと難しくても諦めずに頑張り続けるものだ。
ちょっと詰まったからってすぐに諦めたり批判したりするのは、子供よりもむしろ大人の方。

629: 2019/09/30(月) 09:41:36.49
どうぶつ村への階段は難易度上がっちゃってるね
リメイクは画面の情報が多いし、一画面区切りが無くなって見逃してしまう人多いと思う

顔の神殿の目は発見する体験奪ってて良くないなあ
なおしてほしい……

630: 2019/09/30(月) 09:46:44.90
>>629
フクロウのヒントで目をなんとかって書いてたけど意味不明のままクリアしたけどなんだったんだ

631: 2019/09/30(月) 09:54:52.74
>>630
ホウホウホウw ホウホウホウw

632: 2019/09/30(月) 09:57:08.06
爆弾で壊した先が暗闇の部屋があったと思うけど、
本来あそこは壁にヒビも入ってないうえにマップでも部屋として認識されてない空間だった
床のタイルの不自然な模様がないと「あそこで爆弾を使う」って発想がそもそも出てこない

633: 2019/09/30(月) 10:15:42.00
子供の頃はそこで詰んだわ
ヒビ入ってない壁が壊れるて発想がなかった

634: 2019/09/30(月) 10:16:34.41
どうぶつの村の隠し通路は

近くにフックショットで渡れる杭があるから、
その場所は後から行ける場所で今は行けないと勘違いしちゃうんだよな
何にも目印がないただの草だし、
たまたま開けるしか手がない

ある謎を見かけた時、
謎を解く前に、
それが現状で解くことができるのかを考えるというプロレスが入るのが困るところ
今は解けないと判断した場所でも、本当にそうなのかと後ろ髪を引きながら次の場所に行くことになる
まぁ、ゼルダはそういうゲームだと言えばそれまでだけれども

635: 2019/09/30(月) 10:18:11.33
>>634
プロモが悪いね

636: 2019/09/30(月) 10:20:37.96
空中から爆弾を投げる奴
お願いだから段差の上に爆弾投げるのやめてもらっていいですか
ノーモーションでいきなり爆発とか絶対避けられないから

637: 2019/09/30(月) 11:28:13.03
質問なんですけど
夢をみる島リンク以外のアミーボ1個で
全ての専用パネルって手に入る?
それとも1種につき1個しか手に入らない?

639: 2019/09/30(月) 11:43:28.29
>>637
無理
このゲームに対応するamiiboを夢島リンク以外で5種類必要

640: 2019/09/30(月) 11:48:34.73
>>639
マジかよ(`・ω・´)任天堂はん ちょっとケチすぎとちゃいまっか?(憤激)
BOTWなら未だしも夢島ってそんなアミーボ商法やるほどのボリュームでもないやろに
まぁ買うけどさ。
アンロックってモヤモヤするから嫌い

685: 2019/09/30(月) 15:53:35.83
>>640
夢島amiiboのはパネル+シャドーリンクだから他のamiiboは4つでいいんじゃないかな

641: 2019/09/30(月) 11:52:12.16
・「シャドウリンク」を出現させる
・オヤブリンのパネル
・鉄球兵士のパネル
・デグアモスのパネル

↑ 正直欲しい

652: 2019/09/30(月) 12:21:05.13
>>641
昔DSドラクエでやったようにフィギュア持ち寄てオフ会しないと
子供はたぶんそれができるからいいんだろうけどね

653: 2019/09/30(月) 12:31:10.14
>>652
わしシングルプレイ派だから
そういうの腹立つねん(`・ω・´)

642: 2019/09/30(月) 11:52:24.29
昔は攻略本買わなきゃいけないから手間だったけど、今ってネットですぐ攻略情報調べられる

ネットで調べなくてもいいように、なるべくゲーム内だけで(適度なヒントで)完結するようにしてるのかも?

643: 2019/09/30(月) 11:53:31.83
貝殻コンプ見たくてクリア後もやってるけど、ダンペイ苦痛や……これはゲームではない

647: 2019/09/30(月) 11:59:30.80
>>643
おい
買うの不安になるやんけ
(`・ω・´)

651: 2019/09/30(月) 12:19:31.73
>>643
パズルゲームだと思ってやってたが嫌いな人は嫌いだわなコレ

644: 2019/09/30(月) 11:58:49.28
デグアモスの倒し方だけ攻略情報見ちゃったな……
「弓が効かない!? 何で!?」ってめちゃくちゃ焦った
アモスといえば弓なのに何故あいつだけ倒し方変えたんや

656: 2019/09/30(月) 12:44:52.08
>>644
弓でも倒せる

645: 2019/09/30(月) 11:58:57.66
貝殻コンプして貰えるのがダンペイ絡みなのはミンナニハナイショダヨ

646: 2019/09/30(月) 11:59:02.75
調べなくていいように、じゃなくて
調べるという発想すらできない人のためにゲーム内でヒント出すんだよ

648: 2019/09/30(月) 12:12:41.35
ダンペイはお題だけクリア目指してマップ作ると苦痛かもな
おれは可能な限りいっぱい宝箱設置して
できれば全宝箱マップ作成して稼ぐぜ!って遊んでたからむしろ楽しかったわ
流石に9999ルピーになったらモチベ下がったけど

673: 2019/09/30(月) 13:50:43.22
>>648
いちいち宝箱開けるより、ルピープラスの部屋置いたマップを速攻クリアして回転した方が遥かに効率よく稼げると思うが

686: 2019/09/30(月) 16:02:11.80
>>673
それ手に入るの やりこみ後じゃん

そもそも苦痛に感じるやつは過程が苦痛なんだからアドバイスになってないだろ

649: 2019/09/30(月) 12:15:57.16
>>632-633
それはどこだったかな
それは理不尽と言えるんで消したのは理解できる

650: 2019/09/30(月) 12:18:46.32
>>649
顔の神殿だね
むしろそこがあのダンジョンの一番の謎解きだったんだけどな
フクロウのヒントも要約すると「目の所に爆弾で壊して入れ」的なものだったからノーヒントではなかったと思う

654: 2019/09/30(月) 12:34:04.23
コンプ癖拗らせてるならアミーボくらい余裕で揃えられるんじゃない?

660: 2019/09/30(月) 13:07:22.68
>>654
コンプじゃなくて
元々 本体のゲームに入ってるのを
コンテンツブロックしていて
通常プレイでは出来ないってのが
モヤモヤして腹立つんだよ

688: 2019/09/30(月) 16:12:59.14
>>660
既に完成されてる有料DLCより良くね?

こっちは なんらかの理由で販売終わったらアウトだし、無駄に保存しなきゃならんし
なによりamiiboは使い回せる

690: 2019/09/30(月) 17:33:38.24
>>688
ちょっと意味が分からないぞ(´・ω・)
アミーボ商法自体が一種のDLCやん
あとDLCとアミーボを比べると
DLCの方がデータ単体で安かったりするしネット環境あれば誰でも手を出せる
逆にアミーボは生産数が決まってる
=入手数が限らるし データ部分とは関係無いフィギュア代で割高になってるし

707: 2019/09/30(月) 19:04:01.33
>>690
amiibo、ましてゼルダのはいろんなゲームに使い回せるじゃん
友達に貸し借りも出来る
だからDLCより割安だよ

そしてSwitchのオンラインサービスが終了したらもう買うこと不可能でしょ

655: 2019/09/30(月) 12:35:58.79
アミボってシングルプレイで買っても意味ないです?

657: 2019/09/30(月) 12:45:24.05
スイッチは子供用
こどおじはPS4
って棲み分けになってるからなぁ
昔は大人も子供もオネェさんもファミコンスーファミゲームボーイだった
メガドラPCエンジンネオジオみたいな変なオッサン用ハードは知らん

658: 2019/09/30(月) 13:01:26.76
!マークが付いてるパネル、新しいパネルだよって意味だったのか
未入手パネルかと思って(常識的に考えて?マークなのに)限られたパネルでやってたわ

659: 2019/09/30(月) 13:04:17.61
アイテムゲットしたときにパネルだったときの嬉しくなさはある意味すごい
まったく心が動かん

661: 2019/09/30(月) 13:12:01.76
どうでもいいけど、城入り口近くの穴から這い出てくるクモの敵、
なんであそこ一ヶ所でしか出てこないんだろう

別に一ヶ所でもいいけど、なんであそこに
唯一そこでしか出ない敵を配置しようと思ったのか興味あるわ

687: 2019/09/30(月) 16:02:27.71
>>661
そういえばGBでもそんな敵いたな
リメイク2週して1回もお目にかからなかった

662: 2019/09/30(月) 13:16:02.23
週始めの真っ昼間からID赤くしてまで喚き散らしてる暇あったらお問い合わせでもしたらええねん

663: 2019/09/30(月) 13:16:27.81
ここできいてたけど、パネダン階段の仕様ひどい!w

664: 2019/09/30(月) 13:23:38.18
調子に乗って不満ばっか書くから他の人にも鬱陶しがられてるね…

665: 2019/09/30(月) 13:25:47.22
前スレの最後にこっちの性格云々書いてたのももしかして同一人物かな?
不満があるのは分かるし自分もないわけじゃないけどあんまり長々と書くと他の人にも嫌がられるから程々にね

666: 2019/09/30(月) 13:26:40.72
不満書くなと言う気はないけど、ずーっと同じようなことばかり書いてられるとツイッターなりブログなりでやっててくれって思うかな

667: 2019/09/30(月) 13:33:33.86
階段はパネル内のどの位置に階段があるかを見れば
ちょっと楽

668: 2019/09/30(月) 13:38:41.66
前スレで「これで値段相応とか豚は飼い慣らされてる~」みたいなこと書いてたよね
あんまりしつこいと荒らし認定されるから専用スレでも作ったら?

669: 2019/09/30(月) 13:40:10.85
ゲハカスまでやってくる始末

670: 2019/09/30(月) 13:43:23.76
ごめん普通に自演しまくってる荒らしだったわ
NG推奨しとく

671: 2019/09/30(月) 13:44:33.65
よく見たらsageてないしあぼーんしとこ

672: 2019/09/30(月) 13:46:37.85
>>671
お前もうるさすぎ
黙ってあぼんしろ

674: 2019/09/30(月) 14:02:59.82
エンドロール見たら斎賀みつきの名前があったけどDQ11Sに続けて勇者の声当ててんのね

675: 2019/09/30(月) 14:04:26.93
しかもどっちも空飛ぶ鯨

676: 2019/09/30(月) 14:16:02.92
一番嫌いな仕様は期間限定ダウンロードかな
3DSの○○7をそれで断念してしまったけどああいうの消えてくれたのかな

677: 2019/09/30(月) 14:21:05.17
斎賀みつきって前にもリンクの声担当してたっけ

678: 2019/09/30(月) 14:24:20.75
神トラ2で担当してた
むしろ担当してたからこそ夢島も担当したと思う
神トラ1と夢島のリンクは同一人物だけど神トラ1のリンクにボイスはないし(GBAのは時オカ使い回し)

682: 2019/09/30(月) 15:17:00.83
>>678
今後木の実リメイクが来たとして、そのときリンクの声が斎賀みつきでなくなった時はじめて神トラ夢島と木の実は別のリンクに分かれたんやなと実感できる気がする

679: 2019/09/30(月) 14:28:39.15
ちょ!そこ違!
バカ!やめろ!変態かおまェ!

ズブブブブラジル

ヒ!ぁ!
バカ!マジやめ・・・やっ!・・アッ!

パンパンパンパン

ンッ!ンッ!ンッ!
嫌!ヤッ!やめ!あッ!

680: 2019/09/30(月) 14:40:31.80
今日から、攻略本販売販売してるけどみんなは買うの?

681: 2019/09/30(月) 14:42:10.44
設定資料とかイラスト量やインタビューがあれば買う

683: 2019/09/30(月) 15:29:20.69

684: 2019/09/30(月) 15:32:03.32
オオワシ塔からややこしいな、、、

689: 2019/09/30(月) 16:24:38.16
金を払ったら新しい機能が追加されるという結果だけを考えたら元から入ってようが後からパッチ当てようが何も変わらないんだけどね。結局は気持ちの問題

691: 2019/09/30(月) 17:35:33.58
音楽CD買いました
でも収録されてるポーナストラックだけロックが掛かって聴けません
聴くためには別料金を払わないといけません

↑コレまともな消費者だったらおかしいって思うでしょ

だってこっちは金を払って全データを買った訳だから
(俺は夢島リメイクまだ買ってないけども)
全データが利用出来て当たり前って思うじゃん
そんな理不尽な事が罷り通ってるゲーム業界はどう考えてもおかしい
スマブラの新DLCなんかはその都度 新しく作ってるからまだ良心的だと思うけど
(個人的にはDLCも嫌いだけど)
BOTWや夢島でのアミーボ特典やDLCの一部特典は
最初から本編に入っていてコンテンツブロックしてるタイプでしよ
これ肯定してる人は正直おかしい
飼い慣らされ過ぎだと思う

まともな感性を持ち合わせてるなら腹立つのが当たり前

692: 2019/09/30(月) 17:39:05.20
えっまだ夢島買ってないんだ…

693: 2019/09/30(月) 17:42:01.67
だから先に入ってようが後から追加だろうが払う金額と得られるサービスの質は同じなんだからただの気分の問題でしかないよ
ていうかせめて買ってから文句言おうね

694: 2019/09/30(月) 17:42:19.30
とりあえず買ってから出直して

695: 2019/09/30(月) 17:44:00.84
ササガイジじゃん
こっちにも来たのか

696: 2019/09/30(月) 17:44:22.60
最初から追加のコンテンツ入れるならその分ソフトの価格が高くなるんだがよろしいか?
ほしい人だけがamiiboを追加で買うのを考慮したうえで価格6000円って設定されてるわけで、コンテンツ全入れだと最初から単価7500円とかになっても文句言うなよ

697: 2019/09/30(月) 17:48:35.25
どんなコンテンツも衰退を止められない
CDだって一時期コピーコントロールとかかかっていて
不完全な商品を買わされていた
権利保護や利益追求のため工夫をするな、
嫌なら衰退していけ、って言うのも自由だけどさ
応援の気持ちがあっても良いんじゃない
嫌なら買わない一択で

あんまり露骨な商法なら俺も衰退して行けって思うよ

700: 2019/09/30(月) 17:59:08.82
>>697なんか誤字乱文だったすまね

698: 2019/09/30(月) 17:52:03.65
前に総合スレやブレワイスレで暴れてたケチくさいマンとはまた別の奴か

699: 2019/09/30(月) 17:59:03.27
コンプ性こじらせすぎでしょ~

701: 2019/09/30(月) 18:17:58.54
amiiboの内容的にamiiboを含めて完成品じゃないんだし理不尽も何も無いだろ
amiiboのパネル無くたっていくらでもパネダンのバリエーションは出せるんだし
というかパネルだけの内容で新要素追加レベルのDLCと同列に語るのは無理があると思う

てか決め付けしてるあたりただ煽りたいだけだなこいつ

703: 2019/09/30(月) 18:27:20.71
よく売れたのでありがとうDLC配信します!とか言い出してくれないかな
このリメイクされた夢島の世界をもっと遊んでみたいよ

704: 2019/09/30(月) 18:29:57.20
完成された箱庭の世界だから追加要素としてはパネダンあたりで妥当だったんだろうなとは思うんだけど
もうちょい浸りたい世界観だよね

705: 2019/09/30(月) 18:37:21.06
IP上3桁126の奴は触らない方がいいよ
別の人はスマン

706: 2019/09/30(月) 18:39:53.23
箱庭としていい味があるって言うのは同意だけど
ほんとうに狭い世界だから、1度クリアしちゃうとプラプラ散歩してても虚しく寂しいわ
まあ変に引き伸ばしたり薄めて広げるよりいいと思うが

708: 2019/09/30(月) 19:27:19.09
ダンジョンだけごっそり入れ替えた裏ゼルダくらいはあると思ったんだけどな
今どき高難度のダンジョンは受けないと判断したのかな

ところでどうぶつ村の画家の絵ってなんなんだ?センスないので何にも見えない

710: 2019/09/30(月) 19:52:11.18
>>708
あれは壺を描いてるらしいっす

709: 2019/09/30(月) 19:37:03.98
ダンペイが手抜きすぎんよ任天堂さん

711: 2019/09/30(月) 19:56:16.27
笹さんいつの間に嫌儲メンにジョブチェンジしたんです???

712: 2019/09/30(月) 20:03:04.04
今作ってマリン救済はないの?
鳥に生まれ変わっても全然嬉しくないぞ
ちゃんと人間の女の子に転生してリンクと再会してほしいんだが

713: 2019/09/30(月) 20:04:08.34
それはやっちゃいかんと思います

714: 2019/09/30(月) 20:04:36.07
そもそもマリンちゃんの存在自体が夢では(無慈悲)

715: 2019/09/30(月) 20:09:14.48
無双やれ

716: 2019/09/30(月) 20:13:47.33
マリンって島から逃げたがってたの?
なんか父親との雰囲気も変な感じしたし
性奴隷にでもされてる裏設定があんのかと勘ぐってしまうくらい

動物たちにも普通に人気があるアイドル的存在なんだろうけど
ちょいちょい性の雰囲気が感じられるし...

考えすぎだろうけど

720: 2019/09/30(月) 20:16:17.67
>>716
何一つとして共感できるポイントがないのがすごい

725: 2019/09/30(月) 20:18:16.81
小学生の頃、クリアしてマリンが島ごと消えたのを見た時は泣いたわ
純粋だったんだな、俺

>>716
その発想はなかったわ
伝奇ものエロゲにありがちな設定だけどゼルダではやってほしくないな

726: 2019/09/30(月) 20:19:21.18
>>716
原作攻略本で似たようなこと言ってる開発者がいた気がする

772: 2019/10/01(火) 05:33:51.97
>>716
島から逃げたがってたのかは諸説あり
島から出たいという発言は浜辺のイベントの中にある
(マリンは元々カモメとかのよそ者、もしくはリンクが生み出した夢とかの解釈ある)

父親との雰囲気には意味はなく、ただのゼルダ姫とキノコ大好きひげオヤジ(マリオ)
君が言ってるような意味での闇とか性奴隷は全くの濡れ衣だろうよ
ただリンクの「ゼルダ姫こうあってほしい」気持ちの具現化がマリンの姿であり、マリンの性格であり、イベントである可能性はある

>>748 >>743
お借りしたはいつの時代も男目線のゲスな表現だけれど、タリン村人に向かってお借りしますだの言うのとは違うだろう
リンクの心の声なら許容範囲で、代わりの表現はないと思う
勘違いしてるか知らんが物扱いしたりヤリ捨てるような時には使わないフレーズ
「自分のものではない」「傷つけずに返さなければいけない」ようなニュアンスは含む

717: 2019/09/30(月) 20:15:30.25
タリンって父親なん?

スイッチ買ったからbotw買おうかと思うんだけど面白い?

721: 2019/09/30(月) 20:16:21.30
>>717
面白いよ
夢島と内容かなり変わるけどきっと夢島が楽しめたならいける

723: 2019/09/30(月) 20:17:31.75
>>721
夢島は子供のころめっちゃやったのよ
で懐かしすぎて本体ボコ買ったわけ
他にもオスススメゲームある?

728: 2019/09/30(月) 20:30:13.40
>>723
まあブレワイでしばらくお腹いっぱいになると思うけど
合間にインディーあたりやっとけばいいんじゃないかな
インディーじゃないが、今度出るmoonも夢島好きにはハマりそう
eshopスレとか見るのも参考になると思うよ

730: 2019/09/30(月) 20:38:41.50
>>723
色々あるけどマリオオデッセイは検討してみては
ニンテンドーオンラインに入れば神トラもできるよ

子供の頃はタリンとマリンが恋人同士かな?と少し思ってた

739: 2019/09/30(月) 21:54:51.31
>>730
マリオオットセイはいいとして
マリオUはどう??

722: 2019/09/30(月) 20:16:47.84
>>717
親子ではないが、公式に関係性は明かされてなかったはず

724: 2019/09/30(月) 20:17:51.10
>>722
だよな なんか不気味だ

718: 2019/09/30(月) 20:15:46.26
間違いなく考え過ぎだと思うから安心しろ

マリンは単に自分の存在が夢だって気づきつつあったってだけかと

719: 2019/09/30(月) 20:16:16.52
裏ゼルダがあったら間違いなく発売前からアピールしてただろうし、まあこんなもんじゃないの。
要するにそこまでコスト掛けたくなかったんだろう。
原作の5年後に出たデラックスの時と違って今回は26年も経ってるし、内容が変わらなくても問題ないとの判断だろう。
残念だけど、これが今の業界なんだろう。
90年代はもう戻ってこない。

727: 2019/09/30(月) 20:20:19.28
作り物の島、夢の世界だから、で済んでしまう話ではある
タリンマリンの関係が謎とか動物がふつうに喋るとか

729: 2019/09/30(月) 20:36:34.05
次はスタオー1リマスター買うわ
90年代ゲーム最高やな

731: 2019/09/30(月) 20:51:38.96
ふしぎの木の実
大地の章と時空の章は
夢島と同じモデリングが使える
ダウンロード販売onlyで1年後とかでもいいからさ
その時に夢島のアプデを受け取れる状態の人には割引サービスで

732: 2019/09/30(月) 20:53:28.25
マンボウのマンボ素通りして後々後悔してる人多そう

733: 2019/09/30(月) 21:09:24.15
夢島と同じようなソフトは、スイッチ版聖剣伝説コレクションがいいよ。
1が夢島風だから楽しめるよ。2、3はオマケだよ

734: 2019/09/30(月) 21:14:07.74
ニワトリ小屋のオッサンにキレられたんだけど
原作でも怒られたっけ

735: 2019/09/30(月) 21:15:30.86
スレ違いだが現に聖剣3やってるわ
来年4月にリメイクされるしそれまでに一通りやっておきたいから

これと同時進行でやってる
あとDQXIも

736: 2019/09/30(月) 21:17:29.18
カプンコ製ゼルダはもう神トラや夢島に近づかないでほしい

737: 2019/09/30(月) 21:20:09.05
カプコン叩き飽きないなあ

738: 2019/09/30(月) 21:24:07.98
木の実は、ルート覚えないと詰むからもうやりたくない。台地はなんとかクリアできたけど時空の四季移動がくそめんどくさい
夢島が優しく見えてくるぞ。

740: 2019/09/30(月) 21:57:19.18
>>738
記憶めちゃくちゃじゃねぇか

741: 2019/09/30(月) 22:02:06.97
なんどもやった思い出があると進めると終わりが見えてきて悲しくなる
もうちょっと水増しというか長く楽しませる工夫あっても良かったのになあ
いいリメイクではあるけどコンパクトすぎる

742: 2019/09/30(月) 22:06:55.02
追加要素なしでそのまま再現ってのもいいけど1000円安くして欲しかった
金がどうこうよりも気分的に

743: 2019/09/30(月) 22:31:48.74
マリンは同行するときに
マリンをお借りした!とか言ってアイテムゲットみたいに掲げてる演出も
軽いノリのシーンなんだろうけど
考えすぎるとちょっとアレなんだよねえ

モノ扱いされてる面があります、みたいな
表明にちょっと見えてしまう

744: 2019/09/30(月) 22:33:51.30
物足りないのはわかる
でも、フルリメイクな上に追加要素もそれなりにあるんだよ
もう面倒くさいレベルでかける言葉がない
こういうもんだろとしか・・・

745: 2019/09/30(月) 22:35:09.18
自称フェ●ニストが言い出しそうなことやな
考えるのは自由ネ

748: 2019/09/30(月) 22:42:15.83
>>745
別にフェミちゃうで
当時の開発者は闇深を意識して
演出してんのかな、どーかなと思っただけや
今の感覚だとマリンをお借りした!は
やらないだろうなー、と。

入ったら二度と抜け出せない変な島を演出するにあたって
若干の闇深感があるのは悪くないと思う

753: 2019/09/30(月) 23:18:21.03
>>748
そういうのも分からなくはないぜ
しかし最近は夢を見ることが少なくなった(夢を覚えてない)からそういう感覚は殆ど忘れてるんだぜ

763: 2019/10/01(火) 01:37:08.44
>>748
まあでも現実でも他の店から応援できてもらうとき●●くん借りてもいい?とか言うしな
深く考えすぎるとしんどくなる

746: 2019/09/30(月) 22:38:15.43
やっぱりパネルダンジョンとは別に写真屋さんは維持してほしかった
DXで遊んだ時一番楽しかったのが写真屋さんだったから

747: 2019/09/30(月) 22:38:41.04
フルリメイク作品で余計な追加されて原作レイプになるよりは
ほぼそのままリメイクのがいいよね

750: 2019/09/30(月) 22:43:08.79
>>747
そうおもうよー
望むとすれば無理を承知で本編をあまり大きく改変しないようなDLCだと思う
みんな思ってるのは裏ゼルダだよね・・・

749: 2019/09/30(月) 22:42:39.77
うーん
リメイク自体想像以上によくてプレイしてるだけで癒されるしクリアするのもったいないしもっとたくさん売れて多くの人にプレイしてほしいと思うんだけど
だからこそリメイク価格として気持ち安くしてくれたらよかったなって思うんだよなぁ
自分としてはカタログチケットで買ったし金どうこうって話ではないんだけど

771: 2019/10/01(火) 04:58:55.93
>>749
そういうのは3DS時オカのようにハッピープライスで出せばいい話だよ
ハッピープライスが出なかった時に騒げ

751: 2019/09/30(月) 22:46:33.03
木の実が夢島の裏ゼルダみたいなもん

752: 2019/09/30(月) 22:47:36.75
木の実は夢島と違って、クリア回数少ないからマントとマグネ以外どんなのあったか思い出せないな
新鮮な気持ちでやれそう

754: 2019/09/30(月) 23:20:53.38
入れ替えフック好きなんだけど時空以外出てこないのが惜しい

755: 2019/10/01(火) 00:02:48.82
攻略本はパネルダンジョンのクリア例載ってる??

756: 2019/10/01(火) 00:06:33.58
木の実はマジカルブーメランが好きで手に入れてからずっとグニグニしてたわ

757: 2019/10/01(火) 00:25:51.31
ゆびわシステムを今風に見直したらめちゃ面白くなりそう

758: 2019/10/01(火) 00:48:30.83
GB版の時は現実描写だけリアル頭身のリンクで、夢の世界ではずっとドット絵だったから、写真撮影時にだけドットより少しリアルになったデフォルメ二頭身リンクに変わって印象深かったけど、
今作だと夢の世界のリンクが既にデフォルメ二頭身で描かれてる関係で、写真撮影をしてもあまり絵柄が代わり映えしなさそうだから廃止されたのも仕方ないのかな、と思えてきた

759: 2019/10/01(火) 00:57:35.46
急流下りのアイテム集め中にイカダから落ちて
どうにもならんくなった

760: 2019/10/01(火) 00:59:37.21
そういえば急流下り、一切やらずにクリアしてしまった

761: 2019/10/01(火) 01:09:16.94
写真は当時対応してたポケットプリンタが白黒で、かつモノクロ写真がギリギリ許されてた時代だから出来てた
今の時代は流石にカラーじゃないと許されそうにないがカラー写真だと問題点がひとつあって、リンクの服の色による差分

769: 2019/10/01(火) 04:32:11.90
>>762
やってなくても慣れてもガノンにはなかなか隙がなくて攻撃当たらんけど
二重縄跳びは弓矢だけでなくマジックロッドでも連打食らわせて楽に倒せる

764: 2019/10/01(火) 01:37:56.04
戦場が狭くて
浮遊回転槍に当たるしガノンそのものに当たるし
じゃ早々にガノンに回転切り当てようとしたら
なんか浮遊回転槍に当たって弾かれるし
さらにガノンに突進コンボ喰らってる

765: 2019/10/01(火) 02:06:20.98
バグとは言わないのかもしれないけど、オオワシだったかひとつ手前のダンジョンで、剣で突いても音(SE)が全く鳴らない壁が一箇所だけあった。

だからどうだという話だけど…

766: 2019/10/01(火) 03:33:31.39
ちょこちょこバグあるみたいだしそういうの含めそのうちアプデあるだろうから進めるのやめておく
発売に間にあわせるために諦めた新要素追加とかもあるかもしれないし

767: 2019/10/01(火) 03:50:49.84
2周目やってます。剣の強化とブーメランはLV5のナマズの大口でフックショットとれば入手できますね。
1周目は剣強化無し、ブーメラン無しでクリアだったなぁ。

768: 2019/10/01(火) 04:24:49.34
アプデあるから今やらないってめちゃくちゃもったいないことしてるなと感じる

770: 2019/10/01(火) 04:36:03.18
掲示板にいながら買っておいて進めないで話題に入れないことに何も感じないとか変な奴がおるね

773: 2019/10/01(火) 06:11:57.06
マリンの正体は夢に迷い込んだカモメ説好き

774: 2019/10/01(火) 06:59:02.71
カモメ説いいよね・・・

780: 2019/10/01(火) 09:05:09.28
>>774
いいよね

>>775
夢の住人かなと
一応マリンの父親ポジなんだけど認識されてるようで認識されてないからマリンはタリンって名前で呼んでるんじゃないかと妄想

775: 2019/10/01(火) 07:02:52.64
それタリンは一体何者になるのか

776: 2019/10/01(火) 07:49:01.38
マリオなんだし単なる夢の住人じゃないかな
きのこ食ってたぬきになってリンクの邪魔してくるから魔物と同じ枠でもいい気がする

779: 2019/10/01(火) 08:59:54.87
何故か幽霊ついてきてその幽霊だけ
花いっぱいで皆と違う所にあるなんて

この幽霊可愛かったから愛されたんだなっては思った

796: 2019/10/01(火) 11:22:44.17
>>779

愛されてたから島を消す選択を取れずに島の土になったんやろなぁ

797: 2019/10/01(火) 11:40:23.53
>>796
悲しい

781: 2019/10/01(火) 09:14:08.04
ぶっちゃけタルタル山脈のBGMなんか微妙じゃね?
原曲に比べて迫力に欠けるっていうか
複数の楽器でダイナミックに演奏すべきだったのでは?

787: 2019/10/01(火) 09:59:31.87
>>781
開発者インタビューによるとあえて控えめな感じにしてるらしいね
世界観に合わないからってことで。
自分ももっと迫力ある感じにして欲しかったから残念。

782: 2019/10/01(火) 09:19:29.07
そう言ってる人、ここで良く見るけど、自分はめっちゃ好き
生楽器かっこいいわ

783: 2019/10/01(火) 09:22:17.73
迫力ないのは単純に音数控えめの編成にしてるからだと思うけど
そこがいい

784: 2019/10/01(火) 09:36:49.96
ダイナミックな演奏はコンサートに任せといてゲーム内ではこのくらいのバランスがいいと思ってる

785: 2019/10/01(火) 09:45:14.38
風野 盛奈

786: 2019/10/01(火) 09:54:33.19
意図は色々あると思うけど、それぞれの楽器の音を良くきいてもらいたかったとかもあるんじゃないかなあ?
夢島リメイクはインタラクティブ?なゲーム音楽から少し離れてて、結構実験的だと思った

あとずっと小編成だったから最後のフルオケが活きる

788: 2019/10/01(火) 10:00:21.78
音数が少なかった原作を意識しての小編成アンサンブルだろ

789: 2019/10/01(火) 10:00:38.58
GB音源の力もあるからなー

790: 2019/10/01(火) 10:02:29.74
色んな意味でコンパクトなイメージの夢島だからこその小編成だな
もし木の実が作られたらまた神トラ2路線のオケ向き編成になるか、大地と時空とでコンセプトの違った編成でやったりするのも面白いかも

791: 2019/10/01(火) 10:07:32.65
夢をみる島は元々主旋律が尾を引いてる感じ(主にダンジョン)だから
それが元で時オカもあんな感じになったんだと思う

ふしぎの木の実のBGMは逆に主旋律が主張しすぎって感じられたのは夢をみる島からの影響かな。どくろダンジョンとかロボットアニメの主題歌みたい

792: 2019/10/01(火) 10:18:40.16
週末買ってクリアしたー
初見辛口だったけど謎解きはオオワシの最後の柱で少し迷ったのと、ラスボスの豚?形態で攻撃当て方わからず何度かやり直したぐらい
2周目ノーコン目指してやってみよう

793: 2019/10/01(火) 10:22:12.91
>>792
ゲームオーバーしたらリトライしてすぐにロードで
オートセーブのデータを読み込めばカウントされないヨ

794: 2019/10/01(火) 10:24:31.62
>>793
なるほどサンクス

795: 2019/10/01(火) 11:01:04.21
全体的に曲のアレンジや演奏は気に入ってるけど時々??って思うときあるな
音が軽すぎたりなんか抜けてたり

799: 2019/10/01(火) 12:53:34.56
ワンワンや幽霊とかを任意で連れ歩きたい
もっといえば他のキャラや魔物を連れ歩きたい

これを機にゼルダでも仲間を連れ歩けるシステムはよ!

804: 2019/10/01(火) 13:17:43.87
>>799
ワンワンやマリンなら3DSのVCでつれ回せる()
うつすと同時にリセットでセーブデータの進行が影響されるバグ技
https://i.imgur.com/Z5JsVeV.gif

800: 2019/10/01(火) 12:59:33.72
シャドウリンクはコスとして欲しかったな

801: 2019/10/01(火) 13:01:30.98
カメイワに行く前まで進んだ
カメイワに行く前までハート全てと
貝殻全て入手可能ですか?

ゲッソーはどうすれば釣れますかね?

802: 2019/10/01(火) 13:03:46.54
カメイワ内にハートのかけらが1個あるから入る前にハートコンプは無理
貝がらはどうだろう?可能な気がする

803: 2019/10/01(火) 13:07:51.82
アングラーにやられた説

805: 2019/10/01(火) 13:28:57.39
VC版は犬小屋バグ使えばいいじゃん

806: 2019/10/01(火) 13:29:31.33
貝殻はカメイワ前にコンプできるぞ

807: 2019/10/01(火) 13:59:02.37
画面端がぼやける仕様は何のために入れたのこれ

808: 2019/10/01(火) 14:07:58.52
ミニチュア感出すため
なんでわからないの?

809: 2019/10/01(火) 14:09:06.24
画面がぼやける → ミニチュア感

誰かこの因果関係について解説してくれ

812: 2019/10/01(火) 14:56:25.13
>>809
トイカメラで撮影された現実の風景をみてくるといいかも
ぐぐるといろいろ出てくるよ

トイカメラで撮影したかのような効果で
よりミニチュア感、ジオラマ感を出していくわけだけど
夢島の場合、お話の内容が内容なので、
ああいった効果を用いることで
現実感の無さを出していくという効果も狙っているのではないかな?

817: 2019/10/01(火) 15:20:43.92
>>809
頭悪いね君

810: 2019/10/01(火) 14:14:27.82
私もぼやけ気になる……
オプションでオフさせて

811: 2019/10/01(火) 14:22:56.48
最初はボケが強すぎる!って思ったけど、リンクしか注視してないからすぐ慣れた

813: 2019/10/01(火) 14:59:12.32
画面ぼやけとか言ってる奴は動画勢じゃね?

実際のプレイ中は まるで気にならないよ
他人のプレイ中は「自分視力落ちたかな?」って一瞬感じる

周りをみる余裕がうまれるからだな

814: 2019/10/01(火) 15:05:21.46
実際にプレイしてるとリンクの周辺に目線がフォーカスするから気にならないんだよな
つまりエアプが言ってるだけ

815: 2019/10/01(火) 15:19:50.11
赤服に剣LV2でも攻撃力上がらないのか?もしかして

816: 2019/10/01(火) 15:20:14.83
自分の意見を然も全員の総意のように言われても

818: 2019/10/01(火) 15:21:54.18
そうやって罵ってばかりなのヨクナイ

819: 2019/10/01(火) 15:22:25.69
ぼやけ気になるけどな
気になる人を完全に否定するのもどうかと思うけど。
原作にミニチュア感なんて全くなかったのに、リメイクで急にそんなの前面に押し出されてこれが夢をみる島の世界観だなんて言われても、反対意見が出て当たり前。

820: 2019/10/01(火) 15:29:18.66
あれがあるから今のジオラマ感があるわけだけど
気にいらないひとがいるのもわからなくもない
あと、全面に押し出してはいないとおもうよ
そう感じてしまうのならそれもまた仕方がないけれど

821: 2019/10/01(火) 15:30:57.27
あんまり関係無いけど、人間の視界内の認識できる範囲と能力は加齢とともに狭くなるらしいね

823: 2019/10/01(火) 15:38:46.86
>>821
ガーン

824: 2019/10/01(火) 15:43:49.96
>>823
遠回しすぎて伝わらないかと思ったからもう1回書くけど、
自分の視点のフォーカスがあってる部分以外が気になる、ならないは個人差がある上に
年齢と共にその差は広がるから個人の感覚はあまり当てにならないと言いたかったんだ(´・ω・`)

822: 2019/10/01(火) 15:36:36.96
ゲームボーイ時代だと、剣のレベルだけが独立してて、回転斬りの2倍補正、力の欠片、赤い服の3つはどれか一つしか有効にならない。
つまり赤い服の時は回転斬りは回転斬りしか効かない相手以外は特に必要がない

825: 2019/10/01(火) 15:51:08.77
なんでぼかしてんの、の答えとしてはチルトシフトでググれ
認識範囲がどうとかいう知識があるならそれくらい知っとけ

826: 2019/10/01(火) 16:03:03.15
自分は最後まで慣れなかったなボケてるの
携帯モードでやってたせいかな?
時々瞬きしまくって目を慣らそうとはしたんだけど

827: 2019/10/01(火) 16:05:32.70
携帯モードだと画面小さくて視界に入る情報が雑多になりやすいからぼやかしを感じやすいのかもね
テレビモードでしかやってないから全然気にならなかったわ

828: 2019/10/01(火) 16:13:48.88
数十年前のゲームボーイとは思えない豊富な内容だと思うけど
小さなゲームボーイ画面適した世界だったりマップ構成だから
今の広々した画面ではどうしてもせせこましいミニチュア感が出てしまう
だからある意味苦肉の策でボケ味入れてミニチュア感特化にしたんやろね
キャラもお人形さんみたいだし

829: 2019/10/01(火) 16:16:21.98
キャラクターのガチャガチャ欲しいわ

836: 2019/10/01(火) 17:34:34.05
>>829
食玩あたりは出そう

830: 2019/10/01(火) 16:18:55.93
狭い箱庭を広く見せる為でもあるし夢と現実の境界が曖昧な世界観を表現する為でもあるって感じ
個人的には夢島リメイクのグラフィックとしては最適解だったと思ってる

831: 2019/10/01(火) 16:19:03.52
リメイクしかしてないがクリボーとか一部のマリオキャラは元祖でも出してたの?

833: 2019/10/01(火) 16:29:33.25
>>831
出てた
ブロマイドもあった

838: 2019/10/01(火) 17:35:37.69
>>831
エンディングを見たならアニメーションもゲームボーイの画面でそのままやってた

832: 2019/10/01(火) 16:19:30.95
E3の時に展示されていた夢島ジオラマが
ゲームのまんまでかわいいんだよねー
あれすごいいいなって思った

834: 2019/10/01(火) 16:37:06.86
最初は回りを見渡そう先を見ようとしてボカシが目に入って違和感あったけど
別に先を見渡して警戒するゲームじゃないし
リンクに焦点合わせればいいんだと気がついてからボカシは気にならなくなった
携帯ではなくモバイルディスプレイに繋いで遊んでる

835: 2019/10/01(火) 17:06:16.60
なるほど個人差とやっぱ携帯モードのせいもあるのかもね、画面との距離近くなっちゃうし
ただ、目は慣れはしなかったけどグラ自体は好き
沢山写真撮ったけど見栄えが良い

837: 2019/10/01(火) 17:35:19.69
小悪魔に何かされるかと思ったよ
可愛いやつだな

839: 2019/10/01(火) 18:30:14.33
アミーボ初めて買ったわ
マリンのも出ないかな

840: 2019/10/01(火) 18:32:51.60
出ねーよバーカ

841: 2019/10/01(火) 18:40:41.26
出てほしいけど今回出なかった以上もう出す機会がないの
今後のリメイクや新作ゼルダでサプライズとしてamiibo追加するにしても夢島本家に対応しないっていうのも変な話だし

842: 2019/10/01(火) 18:43:59.12
リンクだけでいくつ出てるんだ?

846: 2019/10/01(火) 19:05:41.07
>>842
スマブラforで2つ(リンク、トゥーン)
トワプリHDで1つ(ウルフ)
30周年で6つ(初代、時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、スカウォ)
BotWで2つ(弓、馬騎乗)
スマブラSPで1つ(こども)
今回ので1つ(夢島)かな

852: 2019/10/01(火) 21:44:51.35
>>846
リンクも貼れよ



リンクだけに

843: 2019/10/01(火) 18:44:46.70
NGが捗る捗る

844: 2019/10/01(火) 18:46:46.14
全クリしてんだけど

アイテム欄のきのこの下が空いてるんだけどあれ何が入るの?

859: 2019/10/01(火) 22:02:43.06
>>844
フィギュアだね
今作の追加要素には概ね満足してるけど、この空欄に関してだけはグレッゾに物申したいわ
フィギュアをコンプしても何の報酬もないせいで、コンプした人ほどコレクト画面が空欄になるってこれアカンでしょ

860: 2019/10/01(火) 22:07:07.46
>>859
永続割引効果のついたプロ認定証みたいの欲しかったよね

845: 2019/10/01(火) 18:49:22.87
フィギュア

847: 2019/10/01(火) 21:04:06.00
クリアしたけどゼルダ姫が出てこなかった
マリンが唯一それっぽいけど、ゼルダ姫らしい描写あった?

884: 2019/10/01(火) 23:37:38.28
>>847
最初の似てるってことだけ
リンクの願望があの姿にさせたかもしれない
夢だから

848: 2019/10/01(火) 21:09:08.33
ストーリー見てた?

849: 2019/10/01(火) 21:17:02.45
ゼルダ姫が会話にしか出てこない唯一のゼルダ作品だったっけ

862: 2019/10/01(火) 22:10:04.96
>>849
ムジュラ「…」
トライフォース三銃士「…」

850: 2019/10/01(火) 21:41:15.80
アイテム欄の右一列はなにかあるんでしょうか?

851: 2019/10/01(火) 21:44:29.41
スコップ、ロッド、空き瓶でしょ

853: 2019/10/01(火) 21:52:19.06
やっぱり今作はゼルダ姫でないんだね

855: 2019/10/01(火) 21:57:12.17
エンディングのアレンジいいなあと思ってたけど、
マリンにもアニメかつ人間体の姿があるのは、
別にミニチュアとアニメはどっちが現実とかキレイに分けられてるって意味じゃなくて
なんとなくそう感じてほしいくらいのものなのかな。

866: 2019/10/01(火) 22:26:11.16
>>856
気持ちはわかる
俺もこのゲームでは色々あったからな
ゲームは名作だけど、関連した出来事は思い出したくもない

857: 2019/10/01(火) 22:00:12.06
お、NGしとくか

858: 2019/10/01(火) 22:02:01.09
長い、3行にまとめろ
できなければTwitterにでも垂れ流しとけや

861: 2019/10/01(火) 22:09:26.37
ぶっちゃけうるりらのヒントって全く役に立たないよな
これに助けを求めても見当外れの答えばっかり返ってきてウンザリする人の方が圧倒的多数でしょ

863: 2019/10/01(火) 22:13:35.03
>>861
自分であからさまというくらいにあからさまなのに

864: 2019/10/01(火) 22:14:04.59
>>861
そうそう!コレクト画面さえ埋まるなら、もはや何の効果も価値もない“フィギュアマスターの証”みたいなただの石版でも良かったのよ
欲を言えばGB版テイストの元祖ヨッシーフィギュア(設置不可)でも貰えれば懐古としては大満足だったけど

865: 2019/10/01(火) 22:21:43.61
今日もマリンとデートしただけだった
別れるの寂しくてストーリー進まない

867: 2019/10/01(火) 22:26:56.54
>>865
わかる
俺はもう夢から覚めないことにしたよ

868: 2019/10/01(火) 22:32:15.70
いつでも夢から覚められるんだから、データロードしてもクリアせず
島での冒険を楽しんでセーブして終わるのもありだよね

869: 2019/10/01(火) 22:33:40.07
コンプしたら空欄になるってハートのかけらはずっとそうだったんだけど……

881: 2019/10/01(火) 23:32:43.20
>>869
ハートのかけらは専用の枠があるからあまり気にならない
フィギュアは五つ縦に並んでる枠の中で一つだけ空欄になるからめちゃくちゃ目立つ

870: 2019/10/01(火) 22:37:36.89
島の土になるリンクが多いようだな

871: 2019/10/01(火) 22:37:50.14
力の木の実?で敵が吹っ飛ばないのが残念

872: 2019/10/01(火) 22:41:52.33
そういえばGB版の表紙が茶色の攻略本まだ実家に残ってるはずだな
ダンジョン攻略手順が文字に起こされてるやつ

873: 2019/10/01(火) 22:54:54.76
ツボの洞窟のボス鍵で詰まる人どれぐらいいるんだろ

874: 2019/10/01(火) 23:03:38.51
>>873
子供であるほど詰まらないと思う

875: 2019/10/01(火) 23:04:53.31
一応マリンデート直前のセーブデータはとっておいた

876: 2019/10/01(火) 23:19:06.87
いつでもマリンとかワンワンとか連れ出しにいけるようにしてほしかったなあ

877: 2019/10/01(火) 23:21:39.67
パネルダンジョンわからん
攻略本に参考みたいな作り方載ってる?

878: 2019/10/01(火) 23:24:13.22
マリンとデートwithワンワンなら無双でやれるぞ、ただしデート先は戦場だ

879: 2019/10/01(火) 23:30:41.97
>>878
文章のリズムが好き

880: 2019/10/01(火) 23:32:38.39
原作で一番苦労した箇所はレベル7オオワシの塔だった
柱を壊す仕掛けが分からずにあそこでかなり迷ったっけ
子供の頃プレイしてあそこで詰まった人っている?

883: 2019/10/01(火) 23:35:07.11
>>880
鉄球をどっかにやっちゃって詰んだようなかすかな記憶がある
その後クリアしてるので本当に詰んだかどうか定かじゃない

885: 2019/10/01(火) 23:38:57.51
>>880
自分は顔の神殿だった
大鷲の塔はボスがカッコよかったから…

882: 2019/10/01(火) 23:32:44.65
オクトラもそうだったけど画面端がぼやけるのは個人的には好きじゃないな
観賞する写真とプレイするゲーム画面は別物だしさ
人間の目は一瞬で遠近の焦点合わせられるんだし、ちょっと遠くが見たい時にぼやけたままってのが
どうも

897: 2019/10/02(水) 02:05:59.36
>>882
チルトシフトは俺は凄い好きだわ!
ミニチュア感が出るからなぁ。
まぁ好き嫌いはあるから、オプション化しても良かったかも

886: 2019/10/01(火) 23:41:32.65
マリン→マロン→今のデイジーって感じ
マリオテニスで復活した頃はマロンと似てなかった

887: 2019/10/02(水) 00:40:17.17
同僚の娘が小5なんだが流行りのゲームの店に辿り着けないレベルらしい
ちょっと小学生にはムズいか?
俺は中学の頃にやってたが剣取ってからはガンガン進めてた気がする
今回のクレーンゲームは難易度上がってるし、ここで投げるかもなあ…

888: 2019/10/02(水) 00:52:35.73
スマホポチポチ世代にはかえって難しいんじゃないかね
ビジュアルは現代的でもゲーム性は今となっては古いGBだもの
まだ神トラ2の方が簡単なんじゃない?

889: 2019/10/02(水) 01:04:21.81
元々どんなゲームやってるかによる。
マリオパーティくらい優しいシンプルなゲームしか受け付けないなら無理かもなぁ。
今の子は簡単操作で直感的にサクサクできないと嫌がること多いからなぁ

890: 2019/10/02(水) 01:34:44.77
剣取るまでに2日かかったそうだからな
たしかにウニを盾で押すのは閃きが必要ではある
そこに快感を見いだせれば辛抱強くいろいろ試してみるようになるかも知れないけどさ

でも剣持ってんだよ?
とりあえず草は切るだろう
ゲーム屋には辿り着いてよぉ…(笑)

891: 2019/10/02(水) 01:37:59.84
お前がナビィになるんだよ!!!
ヘイ゛!リ゛ッスン゛!!!(野太声)

892: 2019/10/02(水) 01:46:55.17
こんな所に書かれて可哀想な子だね…

893: 2019/10/02(水) 01:47:22.80
ネットの普及してない時代に自力でクリアした身としては
ヒントも最低限に抑えるわな
むしろゼルダ初プレイなんて羨ましいわ

894: 2019/10/02(水) 01:52:30.85
妹に3DSのゼルダをやらせてみたら凄く面白そうにプレイしてたから思わず買ってあげたことあったな

895: 2019/10/02(水) 01:58:53.23
俺は2Dゲーム好きだけどさ
冷静に考えると、

草ごときに封鎖されている変哲もない家
盾で押しこむウニ
あからさまに岩が邪魔な道

理不尽というかストレスではあるよね
やったこと無い若い人がしっくりこないのもわかるよ

896: 2019/10/02(水) 02:04:15.33
なるほど、固定観念が染み付くとそういった思考回路になるのか
子供の頃は色んなものを受け入れられたんだなぁとも思った

898: 2019/10/02(水) 02:16:17.45
>>896
おっさんの子供の頃には2Dゲームしかなかったからね
今の人はそうじゃないから仕方ないんじゃない
例えばブレワイで初めてゲームに触れて楽しんだ人が
夢をみる島やったら発狂もんっしょ

904: 2019/10/02(水) 05:45:46.56
>>896
たぶん発狂してるのはオッサンだけで
小中学生の子供は違うゲームだと受け入れてるよ

905: 2019/10/02(水) 08:00:05.51
>>904
子供の内は知らない事だらけだから
色んなものを受け入れられるかもしれないけど
成長して大人になっていくと色々と選択肢や価値観が決まってくるんだよ
例えば得意不得意とか相性とか分かってくるし
仕事とか時間の使い方や優先順位とか色々悩みが生じるでしょ
そんな中で新しいものを何でも受け入れるのは不可能たよ

899: 2019/10/02(水) 02:26:23.85
想像してたよりスッカスカだった(´・ω・`)ショボーン
BOWが別格すぎるってこと?
夢島って初代ゼルダぐらいのボリュームかな?

900: 2019/10/02(水) 02:35:42.29
>>899
多分これから神トラ2みたいな2Dゼルダの完全新作を作りたいけどとりあえずはブレワイ2に全力を注がなくちゃいけないし土台だけリメイク作品作って手に入れた感じだな。だから中身は昔作ったものそのままだからしゃーない。その分ブレワイ2に期待しよう

901: 2019/10/02(水) 02:40:12.08
>>899
神トラ2はマジでゲームに飽きかけてた自分で今更2Dゲームとか…って半分バカにしながら買った自分でも感動するぐらい面白かったからやって欲しいな

903: 2019/10/02(水) 05:43:39.69
>>899
初代はどこに行けばいいかヒントがないからグルグルするだけでもっとスカスカだろ
ブレワイはジャンル違い
移動時間が長くなるという点では初代とブレワイは共通してる

902: 2019/10/02(水) 05:24:58.09
あのウニがカービィでは無敵扱いの厄介な奴だからカービィを知ってると癖で避けてしまう人がいるそうだ

906: 2019/10/02(水) 08:03:11.40
その通り
だけどオッサンが子供の口を借りて「子供が発狂するんじゃないか」的な書き込みを何度見たか

907: 2019/10/02(水) 08:11:01.28
ボリュームがープレイ時間がーって
時オカムジュラと神トラ2でさえそんな事言ってる奴いなかったのに…
ブレワイだって1日でラスボス倒してクリア可能だろ

908: 2019/10/02(水) 08:18:45.18
>>907
いや正確には
ボリューム自体が問題なんじゃなくて、ボリュームと値段が見合ってないのが流石に問題なんだと思うよ
俺個人的にはライフスタイル的に寧ろこのボリュームは有り難いと思ってるけど
でもこれで希望小売価格6500円は中々考えてしまうよ

あとBOTWは事実1日でクリア可能だけど
それはやり込んでる事が前提だし
ボリューム自体は水増しや誤魔化しあれどそれ考慮しても結構多いから
(アクション、ギミック、アイテム等)
その比較の仕方は間違ってると思う

909: 2019/10/02(水) 08:27:14.16
子供の頃はウニ盾とタヌキの薬とカナレットの壺扉で詰まったなあ
ここが一番難しいぞ

910: 2019/10/02(水) 08:27:26.22
お値段についてはわからなくもないけどさー
4980円で出したら例のチケット勢が購入見送るでしょ?
あのチケットの弊害なので仕方がないと言えるかもしれない
それが良いこととも思わないけどね

個人的には、遊んでわかる良さがいっぱい詰まったリメイクなので
値段にそれほど不満はないかな

924: 2019/10/02(水) 09:27:03.85
>>910
やっぱりチケットが災いしてんのかな
あのチケットはアレだな
俺みたいによく考えて厳選してから買うタイプの消費者には不向きだわ
(´・ω・)対象ソフトが限定されるし、2つ購入する事が前提になるし
悪い言い方をすると囲い込んでのセット商法だからな

928: 2019/10/02(水) 09:37:40.97
>>924
消費税くわえたら海外の方が高いからどうかな

911: 2019/10/02(水) 08:28:30.85
ミニゲームがかなり進化してたのがよかった

912: 2019/10/02(水) 08:30:06.41
って、まじめに書いたあと思ったけど
さすがにまだ値段でゴネてるのってただのアンチなのかもしれない

922: 2019/10/02(水) 09:23:29.98
>>912
当たり
値段関係は半分以上エアプでも言えるからやってるだけのネガキャン勢

926: 2019/10/02(水) 09:32:21.95
>>922 >>912
どうかしら
購入したいけど値下げまで待ってる俺みたいなマイノリティーもいるんじゃないの
俺は先にクリアした動画を見まくって
(初見クリア凡そ10時間、原作プレイ済み凡そ5時間程度だったかな平均)
その他にも色々調べまくったけど
やっぱりボリュームと値段が見合ってないのは明白じゃないかな
余程のゼルダファンじゃない限り納得出来ないと思うし、購入云々はともかくボリューム不足って書き込みも散見されるしね

932: 2019/10/02(水) 09:44:06.93
>>926
ようつべで神トラ経験者が要素残しながら17時間くらい放送してるの見て以外に時間がかかってるなと思ったけど
俺調査では10時間は平均じゃなくてゼルダシリーズ経験者での最速レベルだね
見てるサイトが違うのか知らんけど

935: 2019/10/02(水) 10:03:24.21
>>932
ニュー3DSのVC版なら2分くらいでクリアできる()
ちなみに神トラのセーブデータ数カウントはクリア後に出る仕様
https://i.imgur.com/K3rO5M9.jpg

カンテラ持ってない状態で地下水路にいこうとしたらゼルダに引き返せと言われるんだけれども、
カンテラ持ってない状態だとこんな感じで本当に何も見えない。
普通できないプレイも細かく作ってるんだなぁと感心した
https://i.imgur.com/soZp9tG.jpg

939: 2019/10/02(水) 10:56:16.59
>>926
ボリューム不足だから買わなくていいよ👌
3DSで
夢島、木の実大地、時空、ぼうし、夢幻、汽笛、時オカ、ムジュラ、神トラ2、トライフォース3銃士
やりなさい😊
もうそっちの方が精神衛生上いいだろ

913: 2019/10/02(水) 08:31:47.39
釣りもクレーンも難易度上がったけどGB版に比べれば格段に面白くなったな
急流すべりのタイムアタックはもうちょっとルートが複数あってもよかったと思うけど

914: 2019/10/02(水) 08:32:03.83
サイショ オオミミ ノ マモノ

これが一番詰まったな

915: 2019/10/02(水) 08:33:24.37
>>914
4コマ劇場でも結構ネタにされてた気がする

923: 2019/10/02(水) 09:26:47.20
>>914
そこは中盤よりもつまりやすい序盤の難関

917: 2019/10/02(水) 08:35:46.40
それが魔物がリンクを襲う理由づけだし
それまではおとなしくしてたっぽい

918: 2019/10/02(水) 08:55:03.42
触れたら痺れる厄介な敵
ブーメラン一撃に驚いた

ブーメラン最強武器か

920: 2019/10/02(水) 09:07:57.16
評価がしんみりゲーから鬱ゲー認定される

921: 2019/10/02(水) 09:09:17.29
Caligulaかな?

925: 2019/10/02(水) 09:30:50.64
子供は寧ろ大人ほど固定観念に縛られないから割と受け入れやすいんだよな
最近の子はー子供はーなんて言ってるのはただ自分より若い者を見下したいだけの老害

927: 2019/10/02(水) 09:36:13.30
「豚は飼い慣らされてる」もんね~そりゃゲハはそう思うよね~

929: 2019/10/02(水) 09:43:21.73
初代GB版が当時3800円、DXが当時3500円の販売ならこのグラと工数考えればボリューム相応で言えば妥当だろ

931: 2019/10/02(水) 09:43:56.49
126.209.238.85
こいつずっと荒らしてるからNGしとけよ

938: 2019/10/02(水) 10:47:57.72
>>931
ありがと!すっきりした

933: 2019/10/02(水) 09:46:44.24
IP上3桁126は荒らし

934: 2019/10/02(水) 09:49:11.10
電話おじさんとかフクロウの像のヒントがめちゃくちゃわかりやすいから詰まるところほぼなかったな
ダンジョンも階段のつながりにピン置いたりマップじっくり観察すれば迷うことないし

936: 2019/10/02(水) 10:06:58.25
二周目は赤服でプレイしてるけどすごい快適~
これにコホリントの剣上乗せできるとかとんでもないな

941: 2019/10/02(水) 11:01:14.84
>>936
マリンイベント時に色が合わないのと後半雑魚はブーメランだけでなんとかなるから青は青で魅力

937: 2019/10/02(水) 10:34:41.57
うひゃあ
このスレの荒らし想像の数倍ひどいね
解析したらネガキャンだけではなく自演まで出てきた

おい東京都心でiphoneから荒らしてる奴よいいかげんにしとけよ

940: 2019/10/02(水) 10:59:22.64
カメイワの道作るギミック?にイライラ

942: 2019/10/02(水) 11:34:20.12
>>940
リンクも押すたびイライラしててプレイヤーの心情とリンクしてる

945: 2019/10/02(水) 12:03:52.75
>>942
リンクもイライラ コンパスもイライラw

943: 2019/10/02(水) 11:44:19.53
面白けりゃボリュームなんて気にならんけどなぁ
このゲームの悪い所はパネダンがクソなのと、処理落ちの2点だろ

944: 2019/10/02(水) 12:00:42.37
カメイワはGB版でも早め入力しないとなんだよね

946: 2019/10/02(水) 12:28:45.70
おちんちんがイライラ

947: 2019/10/02(水) 12:49:36.50
しまったクリアしてしまった
パネダン消化だけが残った

948: 2019/10/02(水) 14:07:22.98
クリアしたけどまたマリンロストの苦しみを味わう羽目になるとは…
ニャハハ笑い可愛すぎた
しかし風のさかなの鳴き声とか太陽を覆い隠すシーンは外連味が無くなってて残念だったな
アニメさかなの雑な影も気になって没入感削がれた

949: 2019/10/02(水) 14:13:07.21
不満があるのはわかるっていってんのに前スレの最後で関係ない性格の話持ち出して「絶対に不満を認めず逆上するタイプ~」なんていいやがったの根に持ってるから^^

997: 2019/10/02(水) 20:16:16.96
>>972
くっっっそどうでもいいことなんだけどその人君が粘着してる人と別人じゃね?
このスレ見渡してみるだけで分かるけどササは全員上4桁Sp81だしIP126スタートだよ?ソフバンなんだから
下4桁だよ?
例えば>>995はおれ
君は>>949だよね?

あと自治は自治でうざいよ?

950: 2019/10/02(水) 14:20:35.79
オッペケとササ、別スレにも同じワッチョイの組み合わせの2人が一緒にいたから同一人物と捉えてよさそうだね

955: 2019/10/02(水) 15:29:25.30
>>951
顔の神殿の鍵をゲットした時に見たな
もう帰ってこないかと思った…じゃないのかと思ったけど

960: 2019/10/02(水) 16:11:17.81
>>951
一回再起動してみたら?

966: 2019/10/02(水) 17:19:38.25
>>952
>>954-955
>>960
気分転換にテールのほらあなからカギの穴ぐらに場所を変えてみたら一発目で出た!気分転換って大事

952: 2019/10/02(水) 15:13:14.41
多分何十回とやる必要があるのでは?
ツボを割った時の特殊セリフもかなり時間かかったし同じぐらいかかるのかも

953: 2019/10/02(水) 15:24:28.91
マリンはなんかストレスでも抱えてるの?

956: 2019/10/02(水) 15:30:09.72
ツボ割った時にシャン……ってクリスマスのベルみたいな音鳴るの気になる
反響音てことかな

957: 2019/10/02(水) 15:52:39.54
顔の神殿のマップ右上のほうの部屋に羽のついた爆弾10が浮いてるんだけど
これの取り方分かる人いますか?
なんか高さが高いんだよね

958: 2019/10/02(水) 16:03:08.86
こっそり聞いた話だが……

実はそこのブロック押せるねん

959: 2019/10/02(水) 16:04:47.77
終わった終わった終わった終わった終わった終わった!!!
ゼルダの伝説初だけど
この手の物語は楽しめた
カタカタにはイライラしたけどな

セーブしながらノーダメでやろうかな

961: 2019/10/02(水) 16:11:35.67
>>959
ノーコンかな?

962: 2019/10/02(水) 16:26:55.82
ノーコンティニューは壺の洞窟が終わったらトレーシーの薬ヌリヌリでボス戦も安心
壺の洞窟のボスがこちらのライフも少ないんでやられることがある

967: 2019/10/02(水) 17:19:52.23
>>963
妖精ビン詰めできるし薬塗れるし楽勝かと思ってたんだけど
そーでもないのか?

964: 2019/10/02(水) 16:27:59.19
GB版はともかくSwitch版でノーダメは結構きつそう
ジャンプの着後硬直が

965: 2019/10/02(水) 16:35:48.90
ウクク草原とマンボガ池の往復通い

968: 2019/10/02(水) 17:22:40.64
2周目辛口ノーコン狙いでやってるけどハートと薬縛るぐらいじゃないとそれほど難しくない印象

969: 2019/10/02(水) 17:29:58.83
辛口がつらいのは薬も妖精もない序盤

970: 2019/10/02(水) 17:52:45.59
>>969
多分どのゲームそうだと思うけど
序盤ほどライフや選択肢等が少ないから難しくなるんだな
逆にゲーム進展させるほどライフとか回復手段とか余裕出てくるから

で俺みたいなタイプは回復手段とかに頼るから
難しいモードでもゲーム進めるほど結局ヌるくなる
まぁ自縛すればいいって話なんだけど
つい甘えて頼っちゃうよね

971: 2019/10/02(水) 17:59:33.51
botwなんか序盤難しいの典型だもんな

972: 2019/10/02(水) 18:32:59.07
990(1):なまえをいれてください(ササクッテロ Sp81-bub5)(9/9)[126.33.25.63] (11/11) 2019/09/26(木) 21:54:12.59y9JLmExLp (9/9)

懐古だどうだ言ってる奴は原作やデラックスやってないんだろうな。
逆に羨ましいよ。
原作やってるとどうしても不満点ばかりが気になってしまう。
ハートの欠片や貝殻の水増しとか原作やってても新鮮で楽しめる要素ももちろんあるんだけどね。
あとはせめて各ボスがもっと歯応えあれば・・・。
道中に比べて簡単過ぎるんだよ。
木の実と比べるとよく分かる。


なんで買ってもないしプレイもしてないはずのくせに簡単だとかヌルゲーだってわかるんでしょうね?

973: 2019/10/02(水) 18:42:00.56
バイクが☆5と同じスピードらしいが
これってひょっとして襲歩と同じってこと?

975: 2019/10/02(水) 18:47:35.98
>>973
スレ間違ってるで

974: 2019/10/02(水) 18:46:19.75
縛りプレイで周回とか自分で楽しみ見つけるのもいいし実際楽しいんだけどクリア後のやりこみもうちょっとなんか欲しかったなぁ

976: 2019/10/02(水) 18:58:04.56
ここのスレのお陰さまで魚がぽんぽんつれました。
やい、お礼をしてやる…覚悟しやがれ!
スレたてよろしいですか?

979: 2019/10/02(水) 19:03:01.72
>>976
お願いします
ついでにノーコンクリアで「真ED」でなく「追加演出」にした方がいいと思われ

977: 2019/10/02(水) 19:00:07.92
色違いの追加ボスすらいないなんて

980: 2019/10/02(水) 19:05:32.63
スイッチかスイッチライトでプレイするか迷うんだが
正直どっちのが快適?
まだスイッチ本体買ってない

981: 2019/10/02(水) 19:06:57.14
TVで遊ぶか、遊ばないか、の違いでしか無いと思うのだが

982: 2019/10/02(水) 19:07:19.37
>>978-979
テンプレに追加しました。

【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.7
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1570010552/

984: 2019/10/02(水) 19:09:59.47
>>982
乙ホウ!乙ホウ!

989: 2019/10/02(水) 19:18:55.34
気まぐれなのは値段じゃなかったか?
毎回違う気が

>>982
これは乙じゃなくてフックショットが云々

995: 2019/10/02(水) 19:53:58.03
>>982
おつ!

996: 2019/10/02(水) 19:55:52.64
>>982
ありがとう

983: 2019/10/02(水) 19:08:46.59
携帯モードとTVモードどっちか快適かって意味なら個人的にはTVモードだけど
チルトシフト苦手な人なら携帯モードじゃね

ライトは単にTV出力できなくなるだけって印象しかない

985: 2019/10/02(水) 19:13:26.70
Joy-Conのスティックの耐久性何とかしてもらえないと一体型のライトはきついわ

986: 2019/10/02(水) 19:14:35.75
トレーシーが薬売ってたり売ってなかったりする
あれ何?

987: 2019/10/02(水) 19:16:03.66
塗ったか塗ってないかの違い

「気まぐれ」とは一体

988: 2019/10/02(水) 19:18:06.35
気まぐれなのは値段だぞ
安かったり高かったり

990: 2019/10/02(水) 19:26:40.37
28だったり42ルピーだったり
何が原因で変わるのかは謎

991: 2019/10/02(水) 19:33:23.09
敵を倒した数が偶数なら28ルピー、奇数なら42ルピー
んで薬買うのが9回目なら7ルピーにオマケ

992: 2019/10/02(水) 19:34:17.19
すげえ!

993: 2019/10/02(水) 19:51:22.45
知らんかった

994: 2019/10/02(水) 19:53:25.52
守りの木の実と力のかけらの出現にも敵を倒した数が関わってたらしい

998: 2019/10/02(水) 20:27:49.28
と、本人が申しております

999: 2019/10/02(水) 20:29:27.63
質問いいですか

1000: 2019/10/02(水) 20:29:56.19
どうぞ

引用元: ・【Switch】ゼルダの伝説 夢をみる島 Part.6