1: 2019/05/27(月) 10:43:38.95
■概要
ドイツのインディーデベロッパー「Eleon Game Studios」開発の
スペースサンドボックスサバイバルゲーム「Empyrion」について語るスレです。
アーリーアクセスでsteamにて配信中。

■特徴
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo

■公式
公式サイト
http://empyriongame.com/
公式Facebook
https://www.facebook.com/EmpyrionGame/
Twitter
https://twitter.com/EmpyrionGame

■動画
https://youtu.be/aFkmj3DuDgw

https://youtu.be/saK35xRzzuQ


■紹介記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html

■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
・日本語もほぼ対応

■外部サイト
Empyrion 日本語Wiki(未完成なので追記等の協力大歓迎)
https://wikiwiki.jp/empyrion/

■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 09惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545563981/

次スレは>>980を踏んだ人が立ててください。
スレを立てる際は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を最初につけてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/05/27(月) 10:44:10.93
■よくある質問(スレ建て時に更新推奨)
Q:初めてプレイするならどうすればいい?
A:「Tutorial」で一通りの操作方法を学びましょう。操作方法を学んだ後は、「NewGame」でサバイバルモードを楽しみましょう。

Q:試作版(experimental)をプレイするにはどうすればいい?
A:steamのライブラリからゲームを右クリックしてプロパティを開き、
 ベータタブの「参加希望のベータを選択してください」から「experimental」を選ぶと試作版をプレイできます。
 試作版なので、遊ぶ際はセーブのバックアップ推奨。

Q:気軽にマルチプレイを楽しむには?
A:企画側(サーバー)は通常通り「NewGame」から各種設定後、「Start」横のドロップダウンから「Coop Server」を選択します。
 サーバー設定後、「Start」を押すとサーバーアプリが起動。参加側(クライアント)はマルチプレイヤーのサーバーブラウザーから、
 建てたサーバー名を探し「Connect」で参加できます。サーバーを終了するには、アプリの「Save and Exit」から終了します。

Q:デバイスが動かない
A:デバイス画面の上にスイッチがありますので、ONにしましょう。

Q:アーマーの脱着ができない
A:アーマーロッカーからアーマーの脱着ができます。ブースターの脱着もここから可能です。

Q:かっこいい基地や乗り物が作りたい
A:SteamにあるEmpyrionのワークショップを覗いてみましょう。
 素晴らしいデザインの基地や乗り物が大量にありますので、サブスクライブしてブループリントを参照しましょう。
 「Sci-fi starship」でググって画像を眺めるのもよいでしょう。

Q:建造物の気密やミラーリングブロック配置はどうやってやるの?
A:Nキー(デフォルト)を長押しして出る拡張建築ツールで行えます。
 ミラーリングブロック配置、酸素の可視化、構造強度の可視化、ブロックの範囲コピペ等の
 建築補助機能が使用できます。

Q:一部表記が日本語化されていない
A:有志の方が翻訳されていますので、対応するまでまったり待ちましょう。

3: 2019/05/27(月) 10:45:01.66
保守

4: 2019/05/27(月) 10:45:34.76
保守

5: 2019/05/27(月) 10:45:49.41
保守

6: 2019/05/27(月) 10:46:17.58
保守

7: 2019/05/27(月) 10:46:35.33
保守

8: 2019/05/27(月) 10:46:53.22
保守

9: 2019/05/27(月) 10:47:18.18
保守

10: 2019/05/27(月) 10:47:42.78
ほ守

11: 2019/05/27(月) 10:48:02.34
保酒

12: 2019/05/27(月) 10:48:24.33
捕手

13: 2019/05/27(月) 10:48:34.84
保しゅ

14: 2019/05/27(月) 10:48:57.16
星ゅ

15: 2019/05/27(月) 10:49:29.23
穂酒

16: 2019/05/27(月) 10:49:58.23
火種

17: 2019/05/27(月) 10:50:43.05
法守

18: 2019/05/27(月) 10:51:46.88
呆しゅ

19: 2019/05/27(月) 10:52:26.74
歩主

20: 2019/05/27(月) 10:52:53.09
ほしゅ

21: 2019/05/27(月) 10:53:32.00
ほしゅかんりょうぬるぽ

22: 2019/05/27(月) 11:02:04.20
おつかれさまです

23: 2019/05/27(月) 15:30:01.56
乙ラックス

24: 2019/05/27(月) 16:07:43.62
保守おつガッ

25: 2019/05/27(月) 17:49:44.85
ホモ

26: 2019/05/27(月) 17:58:01.10

27: 2019/05/28(火) 14:51:02.34
クエストの翻訳進まないのかね
マーカー付かないタイプほとんどわからん

32: 2019/05/29(水) 09:50:25.12
>>27
クエスト(シナリオ)の翻訳はちょっと前まではPDAの仕組み自体に変更はいるから非推奨でした。
現在公式の翻訳所にもシナリオは置かれてません。
唯一ロビンソンだけ置かれてる状況です。

37: 2019/05/29(水) 15:59:50.70
>>28
サンクス
少しわかった
>>32
なるほど、気長に待つしかないのか

翻訳はあれだね2バイト文字がコンテナコントローラーから見えないせいでいちいち名前変えないとめんどくさいことになってるね
バージョン上がるたびに日本語増えてるけどさらに見えなくなるという

41: 2019/05/29(水) 18:49:39.27
>>37
もしよかったらサーバー団地っていうところでEmpyrionのサーバーを立てながら
翻訳作業再開したので来ていただけたら嬉しいです。

28: 2019/05/28(火) 20:08:51.00
ちょっと古いみたいだけどwikiにも載ってるよ
空中に浮いてるメインフレームがやけに実入りが少ないから何のためにあるのか疑問だったけど
wiki見て実はクエストの舞台だと知ってなるほどなあと思った

29: 2019/05/28(火) 20:30:55.25
既存のセーブデータのシード値ってどうやってわかる?

30: 2019/05/28(火) 20:42:32.21
コマンドラインからstatsでセーブデータの詳細情報見れるよ
そこでシード値も判る(globalだったと思う)

33: 2019/05/29(水) 11:27:42.54
>>30
ありがとー今新規作成したらさすがにa8からのシードは古過ぎるのか
惑星の並びも名前もぜんぜん違うっ。そして基地を襲いに来た輸送機が何も
せずに引き返していった。

31: 2019/05/29(水) 00:13:37.89
よくやった
保守以外は前スレ埋めてくれ

34: 2019/05/29(水) 13:47:28.76
このゲーム 面白そうだから今日買ったんだが
動作に1秒くらいタイムラグがある
メモリー以外全て推奨環境以上なのになぁ
Fast設定なのに
メモリーってやっぱり重要なのかな?

35: 2019/05/29(水) 13:51:44.73
>>34
とても重要、とくにこのゲームでメモリー足りないと
HDDやSSDにスワップされて遊べたもんじゃないと思います。

36: 2019/05/29(水) 14:02:48.83
ありがとう
メモリ買ってくるわ
ケチったのが裏に出たわ

38: 2019/05/29(水) 17:53:44.75
ワイは連番振り直すからあんまり気にならないゾ
カーゴボックス→b1~b9
冷蔵庫→f1~f9
みたいな
翻訳してくれるだけでもありがてえからな

39: 2019/05/29(水) 18:21:47.97
メモリ24にしたら少しましになったレベルやな
Goodだと相変わらず0.5秒くらいタイムラグあるわ
こんなもんか?
Fastは遊べるレベルにはなった

40: 2019/05/29(水) 18:40:55.72
解像度4Kになってない?
FullHDなら6700+1070+16GでBestでもそう重くはならないぞ

42: 2019/05/29(水) 18:53:25.35
>>40
確認してみる

43: 2019/05/29(水) 19:01:58.74
確認したらフルhdやったわ
でも 初期マップをpedoっていう場所にしたらすごく快適になったわ
情報サンクス

44: 2019/05/29(水) 22:01:21.73
海岸を歩きながら野菜とハーブを集めていたらバイオーム名が
「高知の沼」

ここは日本だったのか…

48: 2019/05/30(木) 07:15:09.96
>>44
高地なんかね?ちょっと笑ったわ

45: 2019/05/29(水) 22:23:28.10
植物や鉱石の採取をすると根元の地面がもっこりするのはしばらく放置なのかな
あとベース内の設置物が消える不具合が復活してる

46: 2019/05/30(木) 00:07:50.60
ははーん
やっとわかったわ
Gpuが6gbもあるやつを持ってたのに それを使わず初期のパソコンに付いてたのでやってたのが原因やわ
クッソぬるぬるになって笑うわ

47: 2019/05/30(木) 00:09:07.74
やべぇ ぬるぬるになったらクソ面白いやんけ
他のゲームも ずっと初期のgpuで遊んでたということを考えると泣けてくるぜ
みんなありがとうね

49: 2019/05/30(木) 16:58:01.65
水面を見下ろす丘みたいな地形だからたぶん、
なんてこったここは小松沼だったのか。

50: 2019/05/30(木) 21:11:45.09
なんかA10になってから地面に生えてる素材が多過ぎてサバイバル感がなくなったな
ホバーもSVもすぐに作れるし拾い喰いだけでも十分に生きていける
あとポラリスの新しいトレードセンターに出来たオープンカフェテラスに座ってボーっと出来たらいいのにな

51: 2019/05/30(木) 21:47:49.79
これZrxのドローンとか攻めて来ても 近くにいるほかの勢力は戦ったりしないのな
少しショック

52: 2019/05/30(木) 21:53:11.75
そこはα抜けてからなんだろうね
ポラリスのビール工場が襲撃された時も戦ってるの自分ひとりだし
タロン軍の木製バリスタがドローン撃ち落すとこ見てみたい

53: 2019/05/30(木) 22:10:40.51
そういえばまだアーリー段階だったね
完成度すごく高いから 忘れてたわ
いやー いっしょに戦ってくれたらもうそれだけで満足できるから 期待して待ってよっと

54: 2019/05/30(木) 23:40:53.91
追加された新しい装甲ドアと新しいブロックの壁?がかなりいい感じだね

55: 2019/05/31(金) 01:11:57.78
ケモ耳少女をフォロワーにしてうちうを旅したい・・・

56: 2019/05/31(金) 02:59:56.71
その前にプレイヤーのアバターを……

57: 2019/05/31(金) 14:46:32.46
ゲーム本体の完成は大体終わりが見えて来ただろうし、そろそろプレイヤーキャラの見た目もなんとかして欲しいよね。

キャラが極端にブサイクなゲームはそれだけで購入を渋る層も居るし。

58: 2019/05/31(金) 15:11:16.07
どうせアーマー着るから顔なんかわかんねーよってことで後回しなんじゃね
メット脱ぐ意味もないしな

59: 2019/05/31(金) 21:22:50.26
資源が豊富になったから小型HVなんかよりも小型SV作ってさっさと宇宙ステーションに
ショッピングに出かけたほうが出足が早くなるね
最初にジラックス領に近い拠点に誘導されるといきなり襲撃されるけどそれ以外はかなり温めになった

60: 2019/06/01(土) 13:56:21.75
温いとは言っても今までの定石を知ってる人には、というのを忘れると
数多のサンドボックス系サバイバル同様に初心者バイバイになってしまうので
スタート直後の加減は難しいよね

63: 2019/06/01(土) 17:40:06.43
コピペで悪いけど。945UnnamedPlayer (ワッチョイ d153-Rg6q)2018/04/29(日) 07:02:19.63ID:m176SiCC0

資源も面積分増やさないとマップが寂しいぞ。
*:\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Playfields\TemperateStarter\playfield_static.yaml
- Name: CobaltResource
Biome: [ Mountains, HighMountains ]
CountMinMax: [ 30, 30 ]
SizeMinMax: [ 16, 75 ]
DepthMinMax: [ 0, 0 ]

以下同じく
- Name: SathiumResource
- Name: NeodymiumResource
- Name: ZascosiumResource
- Name: ErestrumResource
- Name: MagnesiumResource
- Name: PentaxidResource
- Name: GoldResource

追加でこんだけ増やすと賑やかでぬるいぜ。
以前の様な10種縛りは消えた!
コピペ終わり、 CountMinMax: は惑星のサイズに依存するので
最小サイズの惑星でコピペ内 CountMinMax: [ 30, 30 ]にすると鉄なら45箇所、
最大サイズの惑星だと360箇所にもなる。

64: 2019/06/01(土) 22:03:19.57
なるほど、惑星サイズで勝手に倍率かかっちゃってるのか
自分は植物や地表の鉱石をA9レベルに減らしたいんだけど一つずつ地道に倍率下げるしかないみたいだね
今は植物一本引き抜くとすぐさっき生えてなかったとこにスポーンするから取れば取るほど増えてしまうので
サバイバル感がないんだよね(地表の鉱石もそこらじゅうに10個くらい密集して生えてるし)

65: 2019/06/02(日) 08:25:51.86
バイオームにこいつ加えて宝捜しとか?


- [RockResourceCobalt, 0.0001, Free]
- [RockResourceSathium, 0.0001, Free]
- [RockResourceNeodymium, 0.0001, Free]
- [RockResourceZascosium, 0.0001, Free]
- [RockResourceErestrum, 0.0001, Free]
- [RockResourceMagnesium, 0.0001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0001, Free]
- [CrystalStraight, 0.0001, Free]
- [RockResourceGold, 0.0001, Free]

66: 2019/06/02(日) 18:42:38.12
Npcスポナーで味方ユニットを召喚できるのね
まあ盾にすらならない置物だけど

67: 2019/06/02(日) 19:52:23.87
スレ始まって直ぐのタイミングで敵性AIの話かよwwwww

68: 2019/06/02(日) 21:41:10.71
もう敵勢AIは結構改善されてるから自分としてはもう文句ないかな?

後は乗り物にローターとかピストンとかの稼働パーツがやっぱ欲しいわ。
SpaceEngineersみたいにギミックも作れれば遊びの幅や作れる物の幅も広がるから是非実装してほしいところ。

72: 2019/06/03(月) 10:56:36.88
>>68
稼働パーツと言えば昇降機が欲しいですね。
SVやHVをみょい~んと発進させたい。
CV同士のドッキングは・・・無しかなあ・・・
バハムート級艦船が作りたい・・・

69: 2019/06/02(日) 22:00:07.09
アサルトとパルスライフルのアイコンとかジラックスの制服の色とかが入れ替わってるの特に害はないけどなんか気になる

70: 2019/06/02(日) 22:55:41.07
飾りでいいからプロペラとタイヤが欲しい

71: 2019/06/03(月) 00:12:07.98
三角形の1/4ブロック選択すると形の違うブロック選択されるバグあるな
似てるけど違う三角ブロックというか文章で説明するのむずかしいなw

73: 2019/06/03(月) 12:07:42.88
ちょっと調べてもわからないことあるんだけど
他の太陽系って行くことできる?
製品版になったら行けるとか書いてある記事はあったけどもしかして今の段階ではいけないのかな?

76: 2019/06/03(月) 14:58:13.34
>>73
無理、一応予定に入ってはいるらしいけど
初期のトレイラーで他のセクターマップにいくような選択画面は出ていた
https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=237


>>74
今やってるα10Expで実装されている。正式に来るのは6月中旬から下旬との事。
というかBA、CV、HV、SV全てにシールドジェネレータが実装される。

74: 2019/06/03(月) 12:42:06.68
CV用のシールド発生機っていつ頃実装されるんだろう。
建造中のCVのフレームが大体出来上がったから組み込むスペースを設けるかどうか考えてるんだけど。

75: 2019/06/03(月) 12:42:32.55
今のところ他の太陽系には行けない
実装予定には…入ってたっけ?個人的には余りいらないな

77: 2019/06/03(月) 16:11:05.44
シールドジェネレーターの3×3×3のサイズが厳しい

78: 2019/06/03(月) 21:58:25.78
シールド発生中でも爆破ダメージだけ透過してない?
一度も0%まで落ちてないのに窓ガラスにひび入ったりスチールポットが消滅してた

79: 2019/06/03(月) 23:59:51.20
重量ONにして昔の感覚でCV作ったら重てぇ~
飛ばねぇ~

80: 2019/06/04(火) 00:39:15.93
サマセに向けて頑張って作っているに違いない

81: 2019/06/04(火) 05:59:10.58
ここはいつもセール直前にアプデしてはバグやら変なマゾ仕様に変更して今はやめとけとか今やり始めるとか運が悪いな状態になってる印象がある

82: 2019/06/04(火) 08:19:45.52
自分は4月頃大型アプデして7月頃までパッチだしてるイメージ
やり始めた時期がわかるな

84: 2019/06/04(火) 10:25:37.89
地面の堀りの手応えが荒いんだよね。
当たってるのに掘れてないというか、ズレているというか。

85: 2019/06/04(火) 11:20:43.94
【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる     
https://pbs.twimg.com/media/D8I_ucvUEAANeqO.jpg     
     
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③ マイページへ移動する     
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クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。     
      
かんたんに入手できるのでご利用下さい。

87: 2019/06/04(火) 12:46:39.43
>>85
QUOとすかいらーくゲット済み

86: 2019/06/04(火) 12:24:19.98
つまりドジっ子なんだね

88: 2019/06/04(火) 19:30:56.00
最新Expの重量設定がかなり凶悪になったな
小型SVとかじゃもうアドバンスドコンストラクターがもちかえれねえわ

89: 2019/06/04(火) 20:23:15.72
機器類は持ち運ぶことを考慮してない重量設定だよな
CVのタレットとか出てもあんま嬉しくなくなったわ
部品に分解するかBPの材料にしろってことなのか

90: 2019/06/04(火) 20:36:50.19
小型のスターターSVだとRCS1個が限界かな
現物で欲しいパーツで重くて持ち帰りできないのはとりあえずそこのカーゴボックスに保管しといて後からCVで取りに行くことにしてる
残りはBP行きだね、CV用のパーツならどんどん放り込んでしまえば生成時間も短縮できるし

92: 2019/06/05(水) 00:05:29.95
HVのT2ドリルは遅くなった気がする

93: 2019/06/05(水) 01:01:44.93
岩盤掘ったら砕石が取れるようにしてほしい。少量だけどナノチューブで使うし
コンクリより鉄の方が安いとかなんかもやる

94: 2019/06/05(水) 07:09:48.88
鉱脈の周囲の黒い岩盤から石取れるよ
周囲に結構続いてるからそれで強化コンクリ製の家建ててる

95: 2019/06/05(水) 13:19:23.76
最近始めて宇宙ステーションのある宙域にワープしていったら何もないんですけどどうしたらいいんですか?
目視だと何も見えないしマップ確認してもマーカーなどは表示されてないです

96: 2019/06/05(水) 16:28:19.03
関係が友好になったら勢力拠点の場所晒してほしいんだよねぇ。
広大な空間から射程付き目視でステーション探すの厳しいだろ。

ポラリスのドローンとか有って、ジラックスと全面戦争している星とか欲しいなぁ。

97: 2019/06/05(水) 17:55:54.51
宇宙ステーションの場所が表示されないのはバグだとさ
結構前は表示されてたんだけど勢力図あたりで表示されなくなっちゃった
というわけでコンソールでmapコマンドで表示させるといいぞ
マーカーを付けたらmap hideで消せば元通りだ

98: 2019/06/06(木) 00:03:27.02
なんか10.3になってから動きがめちゃくちゃスムーズになったな
今までカクついてたところがスムーズになってびびった

99: 2019/06/06(木) 00:05:58.92
Part4そんないい感じになったのか後で試してみよう
しかし今回のアプデで序盤の金策がひとつ潰れてしまったね

100: 2019/06/06(木) 04:47:42.47
もう飽きた

101: 2019/06/06(木) 10:13:36.25
手探りすぎてすまんけど
味方のドローンってドローンベースにコア取り付けると現れるの?

102: 2019/06/06(木) 10:44:08.38
F5でドローンモードになるよ(ドローンは見えない)

カラーテクスチャツールがひとつにまとまったけどテクスチャだけ変更とかカラーだけ変更が出来なくて
すごく使いにくくなったな、あとバグだと思うけどテクスチャ一括変換ができなくなった
全部手作業で変換はやってられないのでアプデ待ちだな

103: 2019/06/06(木) 10:54:56.95
>>102
言葉足らずですいません
でも飛ばせるドローンじゃなくて拠点攻めとかで援護してくれるドローンの事です

104: 2019/06/06(木) 10:56:10.69
あ、岩盤って一番下の採掘不能な平面のことでここにドリル当てると砕石が「石ではない」取れるように
なんないかなーと、石は鉱石に練成できるからバランス壊れるし。
それとコア無しのBP構造物を既存の基地にくっつけれるようにしてほしい。

アプデしたらいつもの起動不可イベントorz

105: 2019/06/06(木) 12:36:11.07
カラーとテクスチャツールの一体化は失敗だよな
テクスチャとシンボルみたいにタブで切り替えられたらいいんだが

106: 2019/06/07(金) 07:01:19.92
今回は初期惑星から行けるとこに火山惑星があるけど4.4gもあるから降りたら抜けれなくなるな
こんなとこ普通に生活できるんだろうか

108: 2019/06/07(金) 23:42:42.85
>>106
まずジャンプができない
並大抵のSVでは墜落したまま地面に縫い付けられる
敵ドローンは重力影響なし
敵ユニットの強さはゲーム中ほぼ最強

色々設計見直した結果、SVは最大サイズのスラスターを下向きに2つ取り付けてようやく飛べるレベルになった。何だこれ

107: 2019/06/07(金) 15:23:10.17
古いテクスチャシンボルツールが消えたわけじゃないから
今のセーブデータに古いテクスチャシンボルツールが手持ちに残ってたらそのまま使えるぞ
というか試してないけどこのゲームの事だからNPCショップに古いタイプのやつまだ販売してるんじゃない?

109: 2019/06/08(土) 00:47:17.06
推力の数値いくつくらい?
うちの主力機が下向き30後向き50くらいだけどキツイかな

110: 2019/06/08(土) 01:27:12.39
推力1KNあたり1Gで100kgの重さの物を垂直に持ち上げられるので
4.4Gの惑星上だと100/4.4で推力1KNあたり22.72kg
1MNなら22.72tの機体まで持ち上げられる(自信は無い)
ギリギリだとクソ遅いし重心と推力バランスの影響で機体が傾くから
もうちょっと余裕あった方がいいけど

111: 2019/06/08(土) 15:02:03.32
機体を極限まで軽くして見合う推力くっつけるか、力技でスラスターつけまくるかの2択になりそうだなー……
燃費的にはほぼ何も付けないで飛べるだけの機体を作ったほうが良さそうだけど

112: 2019/06/08(土) 17:36:08.73
ワープドライブは外してワープはCV任せにする、シールド装着の軽量化高機動ボディで勝負するのがいいかな
ビールクエもやりたいのにエレストラムとザスコシウム取れるのこの辺しか見つけてないので難儀するわ

113: 2019/06/09(日) 02:07:38.25
最近始めたのですが
地下に埋まってる資源って最初の惑星はほとんど少ないのかな
チュートリアルも何回かやったから
新しく始めたときにチュートリアル飛ばしてバイクであちこち行っても地中の資源がレーダーに一切移らない

118: 2019/06/09(日) 16:02:38.97
>>113
レーダーあっても500メートルくらいまで近づかないと発見出来ないからちょっとめんどくさいよ
最初は地表の鉱石集めて簡易ホバー作ったほうが楽

初期マップはいいとしてサイズ4以上の惑星は正直探すのだるい
惑星軌道上のベース作ったら全部解禁とかすりゃいいのにね

119: 2019/06/09(日) 16:42:28.29
>>118
そんな感じで、惑星上に作ったベースに観測機器とか追加した時点で全部表示とか
だと嬉しいな基地の作る意味もできるし

114: 2019/06/09(日) 10:37:22.76
鉱脈数の設定が中で各種10個前後だし固まってることが多いからなかなか見つからないかもね
墜落地点のボロ拠点の周りにもないならなんかのバグだと思う

115: 2019/06/09(日) 12:15:18.08
タロン領土内には必ず3種埋まってるしポラリス領土内とジラックス領土内にはプロメシウム多数埋まってるはず

116: 2019/06/09(日) 13:07:12.91
>>115
領土の中か
前バイクで突っ込んで爆発四散したから入ってなかったな
中立の領土探してみるよありがとう

117: 2019/06/09(日) 15:23:58.77
空中にある敵拠点のコア置き換えて増改築してもそのまま浮いてるかな?

121: 2019/06/09(日) 20:12:10.41
>>117
一番底が地面に接地の判定になってるから、攻略時は上の砲台のみの破壊がお薦め。
改造時には底から下へのブロック設置も安定度が空中判定になるので触らない方が良し。
伸ばすなら上、敢えてなら横。

ジラックスの部隊が地面でブロック破壊のエフェクト出してたのに草が生える。

地面をFillerで伸ばした後ブロック設置して土を除去すれば普通に浮いた状態になるはず。
以前高い山の山頂から上に伸ばすとドローンが届かない所に基地が出来たような気がしたよ。

120: 2019/06/09(日) 19:01:29.10
自作のSV、HVを偵察ドローンとして飛ばしてPOIを発見してくれるといいな
機体性能によっては敵対領土内では撃ち落されるリスク込みで

122: 2019/06/09(日) 21:22:30.45
ありがとうございます
そういう仕組になってるのね

158: 2019/06/13(木) 20:53:32.01
>>122
10.0.4でジラックスの基地の集中している所に、
態々フィラーで柱を立てて久しぶりに空中基地を作ってみた。
軌道まで600mで頭打ちになって勝手に平らに整地が出来て楽。
で基地を建ててみた所、壁のみの柱の無い屋根が全て安定状態となった。
安定状態のブロックからは下に何も無い状態で横に延ばしてもそのまま安定。
流石に根元を取ると崩れるが、何処までも張れるぞ。

ってバグなんかねこれ 。
空中基地の建設サポート仕様?

123: 2019/06/09(日) 23:49:17.63
CV出来たらゴールか…

124: 2019/06/10(月) 21:21:35.94
CVのBP作る時点で底なし沼だぞ

125: 2019/06/10(月) 23:48:44.58
BP作って公式に採用されたらゴールだな

126: 2019/06/11(火) 00:18:21.76
CVに乗せるためにHVとSVを再設計しはじめると終わらない

127: 2019/06/11(火) 03:37:19.03
CV作ると今度BAを設計するじゃろ?

128: 2019/06/11(火) 08:17:58.68
デザインセンスの無いワイ何を作ってもゴマ豆腐

129: 2019/06/11(火) 10:12:28.80
ワークショップに何点か出してるワイ
駄作ばかりだけどね
PvPに定評のある鯖にも手を出した
こっちは見た目とか言ってられない、性能と耐久が勝負
沼ですな

130: 2019/06/11(火) 14:23:00.19
初めて設計したBAはどんどん規模がでかくなってしまって最終的には既存のBPのほうが
よほどデザインも使い勝手も優れたのがあるので自分のはスターター寄りのちっこい形に納まった
いつもポラリスのトレードセンター横に建ててセンター内からベースの倉庫にアクセスできるようにしてる

131: 2019/06/11(火) 14:41:34.70
ワークショップ見る限り人気のある船で300m級とかの大型CVはほとんど見ないけど、あまり大きな船は需要無いのかな。

132: 2019/06/11(火) 15:35:33.98
ぼっちには広すぎなんだよ
重力装置1個以上使うクラスは一人じゃ使いきれない

昔は燃料や酸素を個別に入れてたからでかくなってたのもあったけど
今やコンテナすら圧縮されてきてるからなぁ

133: 2019/06/11(火) 19:38:54.71
大きい船はな、着陸するの大変なんだわ・・・・・・
結局メインで使うのは小型てドローンや歩兵をなぎ倒せてHVとSVが載せられる船になる
あと後ろの方に艦橋があると前方で何やっているかわかんないw

134: 2019/06/11(火) 20:35:43.48
船体下部に着陸用甲板作れ捗るぞ
時々基地に上甲板が引っかかるけどな!

135: 2019/06/11(火) 20:57:39.01
船体の上の方に艦橋作ったけど船体下部の格納庫と出入り口近くに置いたコックピットしか使ってない・・・

136: 2019/06/11(火) 21:22:00.01
つまり大型でも下面の状況が分かって着陸しやすい船だろう?
縦長で地面に対する接地面積を減らして機体下部にコクピットを作って
T か > の形の船が理想だな!

っていうのを1年くらい前に考えて作ったけど製作時間のわりにかっこ悪くて
数回使って分解しちゃったわー

141: 2019/06/12(水) 01:05:04.25
>>136
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714531915
ちょっと操作難しかったけど発想は面白い

137: 2019/06/11(火) 21:24:05.70
BORG「だからね、効率とか使い勝手を考えるとボーグキューブになっちゃうんだよね」

138: 2019/06/11(火) 21:25:15.52
SVとかと違い大型艦は足があるのに基地にドッキングできないんよね。できたらできたで
基地に見せかけて有事には分離して飛べたり夢広がる
あとプレイスタイルによるけど今の太陽系1個レベルだとそこまで巨艦作る意味が。

139: 2019/06/11(火) 21:48:11.47
このゲームの最終目的は理想郷と呼ばれるエンプリオンにたどり着くことだけど何時実装されるんだろ

140: 2019/06/11(火) 22:27:06.40
転がってもいいように逆向き横向きにも対応した球状のCVを用意するに限る

142: 2019/06/12(水) 02:30:36.02
垂直着陸どこかで見たことあると思ったらファルコン9ロケットだわ

143: 2019/06/12(水) 15:52:54.36
着陸しやすいように多脚型のCVにしてもHV格納を考えるとどうしても機体の重心を下げざるを得ない
長いスロープがいるなぁ

144: 2019/06/12(水) 16:15:11.30
HV極めると垂直登り出来るからよじ登ってドッキングで解決

145: 2019/06/12(水) 21:20:50.09
A10リリース候補来たね
小さいブロックの空間部分が空気通すようになるのは大きな変更だな
気密設計の見直しが必要になる

146: 2019/06/12(水) 23:56:28.25
あっ今全軌道基地とCVの酸素が抜ける音が。

147: 2019/06/13(木) 00:03:24.21
温度と放射能はまだしも酸素は少しでも隙間があるとアウトかー

148: 2019/06/13(木) 00:23:58.94
2メートルボクセルで判定してたのが1メートルボクセル(8分割)で判定するようになるらしいから
物によっては隙間が見えても気密あるんじゃないかな
まだ起動もしてないけど、かなり判り難くなってるんじゃないかと予想してる

149: 2019/06/13(木) 00:42:41.55
あとEULAにサインせいみたいな英語メッセージが出た。いちいちドア開けるのめんどいから
便利だったのに。

150: 2019/06/13(木) 01:12:58.02
ドアみたいな形したブロックで入り口作ると変な気密フィールド出さずに密閉できて便利だったのに…

151: 2019/06/13(木) 03:58:07.56
えー、じゃあこういうのもう使えない?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org594795.jpg

152: 2019/06/13(木) 09:17:02.56
どんどんめんどくさくなっていくなあ・・・
SpaceEngineersとかと違って気軽に作れるのが好きだったんだが

153: 2019/06/13(木) 12:27:09.96
HV/SVは対象外だし扉が空気遮断するのは変わらないよ
試してみたら1ブロックの8分の1ボクセルが完全にフリーになってればそこだけ空気を通すということらしい
見た目に応じた設定にするなら各形状にエアタイト設定を入れるぐらいしか無理なんじゃないかな(処理量的に)

154: 2019/06/13(木) 18:37:34.36
大小様々なSVとHVを沢山積んで気分で使い分けるプレイしたくなって大容量のハンガー内蔵したCV作り始めたけど、デザインに凝り出したらどんどん巨大化して気が付けば全長400メートル以上幅300メートル以上まで成長してしまった。
このまま行くと完成するまで半年近くかかりそうで戸惑う。

155: 2019/06/13(木) 19:44:29.81
そして次のバージョンへ

156: 2019/06/13(木) 20:10:16.47
ハンガーの容量節約しようと天井に張り付くように駐機できるSV作ったら降りる時変な方向に飛び出して最悪壁の中に埋まるのね

157: 2019/06/13(木) 20:19:50.64
CVでも垂直方向向いた状態でコックピットから降りると宇宙に飛ばされたりするよ

159: 2019/06/13(木) 21:00:02.86
戯れに横に長く伸ばした一本の梁が浮いた・・・・。
一点さえ安定した地盤が有れば横に伸ばせる。
地盤直上は判定は有るようだが、少し上に伸ばすと無い?
やっぱ空中基地の建設サポート仕様?

160: 2019/06/14(金) 04:42:33.51
埋め立て上限に設置できるブロックの一つ上から横へ伸ばし放題に出来る。
活きの良いドローン基地の真横に基地が作れるぞ!

161: 2019/06/14(金) 04:50:41.42
空中のPOI用に何か設定があるのかもしれないですね

expに手を出し始めたけど制圧した場所にコア置いても一覧にレアコンテナ類が表示されなくなったの仕様なのか

162: 2019/06/14(金) 06:00:29.36
エイリアンコンテナが一覧に出てくると隠してる意味ないし仕様だろうね
気になるならBP化してクリエイティブモードでじっくり探せばいい

α10正式リリースは月曜日か
地面もっこりも軽減されたしCPに電力消費量が反映されないのも修正されてる

163: 2019/06/14(金) 08:38:07.00
整地用にHVのドリルやマルチタレットにもフィーラーと平均化がほしいな

164: 2019/06/14(金) 11:52:35.05
次のアプデでシールドも来るのかな。
早く建造中の船に組み込みたい。

165: 2019/06/14(金) 13:02:14.79
このゲームは基本的に同バージョンのEx版から正式にセーブ引き継げるからExで設計すればすぐシールド組めるよ

166: 2019/06/14(金) 16:36:56.43
最近始めたのですがあHVの固定武装がピッチダウン方向にほとんど向か無いので
照準つけられ無い。
RCS増やしたり、後方にホバーエンジン集中させて機首下げ姿勢取れるように
した方が良いのかな?

168: 2019/06/14(金) 17:38:26.43
>>166
四隅にホバーを付けてるなら数ブロックずつ中央に寄せると角度取りやすくなるよ

167: 2019/06/14(金) 16:53:34.75
極端な話RCSガン積みとスラスターで真上まで向けるようになれる

170: 2019/06/14(金) 18:56:18.39
>>167>>168
なるほど。
RCSガン積みとホバースラスタ位置を調整してみる。
ありがとうございます。

169: 2019/06/14(金) 18:39:45.00
ドローンベースの真上に基地を伸ばしてみたら、一定領域内の一定高度以上の安定性が地面判定にならない。
下の敵基地による何かが影響がするのだろうか。
基地までの距離は直下450m。

171: 2019/06/14(金) 19:45:06.22
exp版だとドリルモード固定なら弱いスラスターでも結構射角調整できるからそれで狙いつけるのもありそう

それはそうとexp版で乗り込み式SV作ったら気密が保たれてなくて困った
酸素表示させたらちゃんとあるけど温度と放射線がダダ漏れ
いろいろ弄ってもだめでおかしいと思ったので全部スチールで囲った箱作っても同様の症状
α9に変えてやってみたら同じ構造で気密維持できてるのでexpだと気密確保の条件増えたんだろうか

172: 2019/06/14(金) 23:55:51.88
地面盛り上げまくってもう無理というとこまで行くとそこから水平方向へは
いくらでも伸ばせるね。あと土柱に乗ったままキー押しっぱができなくなってる
のでそこまで行くのが苦行。
BPでのスポーンは無理。小さくても良いのなら低高度でも可能だけど。
低空でも作れたらなー

173: 2019/06/15(土) 08:40:12.07
また根本的な調整入ってるんだけどリリース1週間くらい伸ばしたほうがいいんじゃない?
二日でバグ出し切って修正は流石に無理でしょ

174: 2019/06/15(土) 11:18:00.27
いつの頃からかa7みたいに包帯でHPが130くらい回復するようになってるね。
あと野菜ジュースの回復効果が減らされてる。

175: 2019/06/15(土) 14:47:34.67
はじめてみたけど日本語だとチュートリアルが大変だな
小麦:成熟に気がつくのに時間が必要だった

176: 2019/06/15(土) 16:11:40.11
ストアページに「日本語:サポートされていません」とあるから、ゲーム内で設定できてもあてにしないほうがいい

177: 2019/06/15(土) 18:08:07.87
日本語非対応(特に必要ない)
日本語非対応(対応してるけどストアページ更新が追いついてない)
日本語非対応(アプデがきても日本語MODが数日中に翻訳)

178: 2019/06/15(土) 18:48:38.65
日本語非対応(対応してたけどアプデで消された)

179: 2019/06/15(土) 20:37:40.55
元々ボランティアが毎回和訳して開発に送ってるんじゃなかったっけか

185: 2019/06/17(月) 20:29:17.56
>>179
散々叩かれてやる気なくなったんじゃないか

180: 2019/06/15(土) 20:58:16.28
アイテム説明とかなら今の翻訳でも結構分かると思う

181: 2019/06/16(日) 09:42:01.07
元々、英語とドイツ語のみ公式で多言語はユーザー任せ。その中で日本語のみアップデートでサポート外にされたので、つまりはそういう事だ

182: 2019/06/16(日) 13:05:06.49
すまない弓にひざを受けてしまってな……

183: 2019/06/17(月) 01:35:05.88
宇宙でZiraxのCV鹵獲して修理、パワー入れたら「この船は操作できません」みたいなメッセージででCVはそのまま前進、自分と停めていたSVがCVをすり抜ける形で置いてきぼりにされてしまった、いい船だったのに。

184: 2019/06/17(月) 19:50:10.45
confiの値変更しても反映されなくなった?数字を追加するときに0にするのは知ってるけど
ほかになにか変更された?

186: 2019/06/17(月) 21:16:30.71
マルチツールでなんか変更あったみたいだけど
解体できるアイテムの数がランダムになっただけ?

187: 2019/06/17(月) 23:09:44.13
アップデート前に前のツール増やしておけば良かったぜ
まさか10でも普通に使えるとは

189: 2019/06/17(月) 23:50:46.01
>>187
バージョン落としてツール出したセーブデータ作ってからまたアップデートすればいいぞ
SteamライブラリのEmpyrionを右クリック→プロパティ→ベータのタブからバージョンを選べる

191: 2019/06/18(火) 03:36:28.93
>>189
バージョン不整合で巻き戻るの嫌だったから悩んだけど後で後悔しそうなので一時的に戻してきたよ

188: 2019/06/17(月) 23:27:30.94
何度も最初からやるのもう辛いから製品化されるの待ってるんだけど完成が近いのかすら分からん

190: 2019/06/18(火) 02:20:59.59
>>188
7DTDで飼い慣らされた俺に隙は無かった

192: 2019/06/18(火) 15:33:43.94
>>188
バージョン固定して遊べば?

193: 2019/06/19(水) 22:20:47.80
あれ、もしかしてコンテナ拡張って制限数あったりする…?

194: 2019/06/19(水) 22:23:39.49
ああ、勘違いだったスマソ ペンタキシドタンクが対称に置かれてしまっていた……

195: 2019/06/19(水) 22:27:25.18
敵性AIの話でもちきりみたいね

196: 2019/06/20(木) 01:48:32.69
急に低評価乱発厨湧いてきたね
パッチが好みに合わなかったのかな?

197: 2019/06/20(木) 05:45:25.57
惑星拡大パッチからのお家芸になりつつある

198: 2019/06/20(木) 15:19:31.95
これに限らずアーリーって大型アプデ直後は不満や批判が出るけどしばらく経つと落ち着く

199: 2019/06/20(木) 17:32:04.49
最近はセールに合わせてるせいでexp版やってるのに修正修正がっちょっとあれだね

200: 2019/06/20(木) 19:07:02.77
alpha10になってからドローンさえ来なくなった
やはり敵対してないと駄目なのか

201: 2019/06/20(木) 19:19:11.45
コントロールパネルのレイド発生率のとこ見るとジラックス領地に近いかどうかが重要みたいだよ
チュートリアルで領地真横の拠点に誘導されたときは敵対してないのに三日目くらいでLV3兵士3人が攻め込んできた

202: 2019/06/20(木) 21:50:41.14
ドローン来なくなったと聞いてタレット置かずにいたらドローンと生身で撃ち合う羽目になったわ

204: 2019/06/20(木) 22:19:13.32
序盤のドローンならスナイパーだと一撃で落とした気がする
拾ったスナイパーだからT2だったかもしれないけど

205: 2019/06/20(木) 23:14:59.80
そういえばTalonの拠点とAlien nestばかりの星なんてあったのね
Talonの大きな拠点は扉で区切られてない部屋にリスポーン装置たくさんあったから正面から生身で攻略すると大変そう

206: 2019/06/20(木) 23:39:14.66
どうして外人はベースにディスコを作るんだろう・・・
眩しくて落ち着かないのはあまり好きじゃないのだが

208: 2019/06/21(金) 05:53:48.95
空中要塞じゃないけど空中にBAとか作ってみたい時はある
いやまあ作ろうと思えば作れなくはないけどサバイバルでわざわざ作るのも…ね

209: 2019/06/21(金) 08:47:11.57
敵の部隊上陸が不能になるので、少し空中に浮かべるだけで対処するのがドローンのみになる。
ただハッキングたけは幾ら高空でも効いてきます。

地下にはBASE接続の掘り出せる倉庫倉庫にエレベーター入れときましょう。

210: 2019/06/21(金) 09:03:22.61
プレイ時間1600時間ジャスト記念カキコ

211: 2019/06/21(金) 10:09:02.75
ARKはすごいゲームだったがこっちもいいポテンシャルしてるな

212: 2019/06/21(金) 19:59:34.58
1100時間(オートマイナーや水集め放置で500時間以上

213: 2019/06/21(金) 20:08:58.35
俺もジャスト25時間で購入は2年前記念カキコ

214: 2019/06/21(金) 22:18:40.42
久々にやったが弾薬箱とかベットで寝ると朝になったり色々変ってるんだな
バイクの操縦が微妙なのは変ってなかった!!!

215: 2019/06/22(土) 14:01:52.61
クリエイティブで船作りながらかなり寝落ちしてるから1700時間超えたわ
恐ろしいゲームだ

217: 2019/06/23(日) 00:08:38.37
>>215
ワークショップ意識し出すと沼
おれは何度か自己満で出してる

216: 2019/06/22(土) 23:24:11.47
北に移動してレーダーの北側の赤インジケータが消えるのってどういうケースなの
東や西にインジケータが移動してないし

235: 2019/06/25(火) 22:49:00.31
>>216
最初こういう認識だったけど
> Fixed: Detector showing already discovered POI again when going out of discovery range
こういうバグだったのか

>>232
ありがとう
難易度設定にその項目見つけた
初めてだし普通でよいかと思って見てなかった
これ false なら容量周りのパラメータは無視してよかったのね

218: 2019/06/23(日) 13:04:57.72
うちの艦は実戦で使いつつ細かく改造してるからいつまでもワークショップにお出しできる気がしない

219: 2019/06/24(月) 08:43:50.80
とりあえず出しちゃってアップデート重ねまくればええんやで

220: 2019/06/24(月) 11:40:12.01
日本語にしたせいかアイテム制作時にアイテム名や説明が画面外にでちまって難易度たかくなってる・・・

これ、川に橋をかけとくみたいな建設はできない?
乗り物が充実してるからいらないと言えばいらないんだろうけど

222: 2019/06/24(月) 13:18:55.77
>>220
コアおいてつくって攻撃されないようにコアぶっ壊せばできるだろうけどする意味は特にないと思うぞ

223: 2019/06/24(月) 13:39:04.15
>>222
7dtdやってたんで隧道とか橋とか作りたいなってついおもっちまうんすよね
意味なさそうってのは自分でもわかります

221: 2019/06/24(月) 13:07:08.16
エイリアンの遺跡を制圧して得た硬化スチールプレートを戦闘用にして初BA築いたんだけど
これBAに限って言えば強化コンクリートがベストオブコスパなのでは…?

226: 2019/06/24(月) 19:00:44.95
>>221
敵ベースから戦闘用スチールそのものが取れるから、コスパで言うとどうだろな。

224: 2019/06/24(月) 16:47:24.37
いつの頃からかわからないが月の岩盤上でドリルを使うと周囲の地形が削れないのに石が取れる。
自分がこんなアプデ無いかなと妄想していたのど真ん中。

225: 2019/06/24(月) 17:28:13.97
BAから水上に土地を伸ばそうとしたら出来ないんだけど、
水の上に建築出来なくなった?

227: 2019/06/24(月) 19:27:48.11
コンクリは鉱石のついでに掘れる分の岩石で作ろうとすると全然足りない

228: 2019/06/24(月) 20:43:17.23
プラスチック改めてカーボンの需要増加もあってゲーム開始直後は
放棄拠点の気密をウッドブロックで補修して流用が堅実かもね

229: 2019/06/25(火) 01:46:28.28
これってどういう資源がリスボンするの?
石や鉱脈はしないみたいだけど、樹木とか植物から採取できるプロテインみたいなものもしない?

230: 2019/06/25(火) 02:06:24.35
鉱物資源は枯渇したら隕石となって降ってくる
その内容は地図に書いてある
植物を普通に採る場合はまた実をつけるが破壊したりする場合はそれっきり

233: 2019/06/25(火) 14:50:48.10
>>230
ありがとう、てことはとりあえずはそう心配しなくていいんだね

231: 2019/06/25(火) 02:15:40.44
調べ方が悪いのかストレージの体積容量やら重量容量を超過したときのペナルティみたいなの見当たらないんだけどどうなってるの

232: 2019/06/25(火) 07:24:44.48
>>231
重量・体積のチェックは難易度設定で変更できて、デフォルトではオフになってる
重量は機体総重量に加算されて動きが鈍くなるし体積はオーバーするとコンテナに入らなくなる

234: 2019/06/25(火) 18:43:42.41

236: 2019/06/26(水) 09:39:19.73
セールで買って始めたばっかりなんだけど
廃墟とかを改修する際に1枠だけ空いてる穴に設置する方法ってない?
PageUP/Dn使っても上か更に下にしか動かなくて凸凹状態なんだけど…

237: 2019/06/26(水) 09:50:25.31
>>236
そういう場合は大抵穴があるように見えても他の何かがあって置けなくなってる
サバイバルツール使って穴を塞いでる物を解体しよう

238: 2019/06/26(水) 09:54:46.49
>>237
ツールで確認しても普通に何もないんだけどねぇ…
キャラも普通に穴に落ちるし小さいブロックや瓦礫がある様子もないんだけども

242: 2019/06/26(水) 23:11:33.07
>>238
最初の廃墟ならプレイヤー用のスポナーとかいう透明ブロックがあると思うので
デバイス一覧からHUD表示させてみては?
それで、そのブロックは撤去不可だったと思う
自分の場合は上に通路ブロック乗っけて穴に落ちないようにしてる

239: 2019/06/26(水) 10:58:20.52
あちこち惑星を掘り下げたがどこの惑星でも出来るわけじゃないな、氷系の惑星か月。
もしくは溶岩惑星のみ石ほりほりできる。仕様じゃなくてチェック漏れぽいけど
直してほしくないなー
あと鉄と違いコンクリは拳銃ですらダメージ受けるのがちょっと玉に傷

240: 2019/06/26(水) 10:58:52.50
半ブロックとかプレイヤーが通れるブロックはたくさんあるからそれじゃない?

241: 2019/06/26(水) 20:38:30.72
隣接するブロックにセンサーとかライトみたいな小物付いてるとかかもね
それ以上は画像でもみないと分からない

243: 2019/06/27(木) 10:45:30.01
なんか「内部に問題があります」的なエラーが頻発するようになっちゃった
整合性取っても解決しないけどなんなのこれ?おま環?

247: 2019/06/27(木) 18:04:56.37
>>243
最近スレを見てるだけなのでうちでも再現するかわからないけど過去にも大型アプデの後はエラーダイアログが出ることがよくあったのでそのうちfixくるかも

244: 2019/06/27(木) 14:42:05.62
セールで買ったけどGTX980でメモリ32Gあっても設定Fastでfps30出ない
なにこれー

245: 2019/06/27(木) 16:26:46.46
影を切るといいのが伝統

246: 2019/06/27(木) 17:36:01.03
メモリめっちゃ食うねこれ
サンキュー

248: 2019/06/27(木) 23:19:11.00
螺旋階段っぽいパーツあるけど滅茶苦茶登りにくいなコレ

249: 2019/06/28(金) 16:48:18.65
「簡単」でスタート
お弁当に持ってた焼き立てのステーキが一晩で腐るのはバグ?

250: 2019/06/28(金) 19:12:46.77
冷蔵庫に入れてないと一晩くらいで腐るよ
サラミ、ハム、ハンバーガーにすると長持ちする

251: 2019/06/28(金) 19:13:44.07
>>250
ありがとうございます

252: 2019/06/29(土) 08:22:23.62
このスレ初代~2惑星目の頃めっちゃハマってたけどやたらめったら進化してるね
面白いのになぜ知名度上がらないのか→このPS2みたいなグラがね……みたいなやり取りしてたのに凄まじく綺麗になっててたまげた
そして当時使ってたのに比べて三世代くらいグラボ良くなってるのに遥かに重くなってて震える
とはいえプレイヤーキャラのブサさと単眼スライムに面影を感じた

253: 2019/06/29(土) 12:05:54.83
グラ向上前でも自分で作った乗り物で月まで行ったときは感動したな

254: 2019/06/30(日) 09:16:03.30
回転翼や車輪実装されねーかなー

255: 2019/06/30(日) 17:30:39.63
回転翼を車体内に大量に仕込んで超スピード出すんです?(別ゲー感)

256: 2019/06/30(日) 20:29:38.86
既に整地された基地に後からBPで建物を足す、とか出来る?
コア無しで作ってもスポーン出来ないみたいだし

276: 2019/07/02(火) 00:42:28.66
>>256
コア無しBP作れるし○●に接続させるもできるけどなぜか別の建物になるよ。
水中の構造物にあとから物を継ぎ足すことも出来なくなっている。
そういえばコア壊してドローンベースを停止させたのに輸送機がミョミョミョウウ~ンって
湧いてくる。

278: 2019/07/02(火) 16:53:23.73
α10.2、シャッタードア置く時の当たりや気密がおかしいのは治ってなかった

>>276
ありがとう
既にある基地の上に置きたかったんだ・・・

258: 2019/06/30(日) 22:42:37.27
爆風はダメージ受けるんでね?
某テラテックみたいに

260: 2019/07/01(月) 00:00:54.80
>>258
それが仕様だとシールドの意味無いからバグだと思いたい

259: 2019/06/30(日) 22:49:05.07
自分はシールド切れてないのにCVの栽培ポッド爆発して周囲にダメージ受けてたよ
なんか変だと思ってそれ以来プレイせずに放置してる

263: 2019/07/01(月) 00:29:04.49
>>261
爆発ダメージだけが通ってるものと思ってたけど
もしかしてもっと単純なバグなのかな?

262: 2019/07/01(月) 00:26:31.95
こういうバリアっぽいもの見ると毎回不思議に思う
真空ならともかく大気中でなんでもはじくようなバリアなんて起動したら自爆するのでは…
ていうかなんで自分の弾は通るのか

264: 2019/07/01(月) 08:13:10.56
一定以上の熱量や質量に反応するんでしょう、多分

ところで基地襲撃を受ける条件変わった?
初期惑星のドローンベース潰してから6km程離れた場所に新規拠点作ってたら
突然逆方向からミニガンドローンとロケランドローンの襲撃が来たんだけど
しかもアラートから2分かからずに目の前に来てた

274: 2019/07/01(月) 21:13:14.90
>>264
ベースアタックにドローンベースは関係なくなって、襲撃完全になくしたいならジラックスと中立以上になる必要がある

現在のドローンベースの存在意義は、惑星内の防衛配置されたドローンの補充だったかな

277: 2019/07/02(火) 08:26:19.50
>>274
追記
今日のEx版にて再びドローンベースが関係あるようになるね
正式に適応されるかわからんけど

265: 2019/07/01(月) 10:38:14.64
表示上は資源残量100%なのに実際掘ったら何もなかったりオートマイナー置いても0%表示だったりするのってバグ?

266: 2019/07/01(月) 14:39:29.40
バグだね
たまにある

267: 2019/07/01(月) 15:04:14.56
サイズSSプロメチウムはほっても何もないことあったな
なにもないから消せないし、惑星完全支配できなくて悲しい

268: 2019/07/01(月) 15:32:42.43
サイズSSプロメチウムとサイズSプロメチウム両方なってたんだよなぁ
辛い

269: 2019/07/01(月) 17:05:02.86
シールドの爆発ダメージ前スレでconfigいじればいいって書いてたからconfig見てたんだけど
殆どの兵装貫通持ってねぇかコレ…シールドの意味ががが

270: 2019/07/01(月) 19:32:27.90
ベース床下の僅かな空間ににクモが湧いたせいで床全部剥くはめになった
高床にすればよかったのかな

271: 2019/07/01(月) 19:44:24.61
むしろ掘り下げて地下空間に落とし込んでやれば、と思ったけど
無力化できても鳴き声は聞こえそうだなあ・・・

272: 2019/07/01(月) 20:27:46.74
あれ寝れないのが困るんだよね

273: 2019/07/01(月) 20:27:52.48
床下に空間作って四隅にタレット吊り下げてるわ

275: 2019/07/01(月) 21:35:12.30
あんなに破壊と略奪の限りを尽くしたのにちょっとづつ許してくれる人たち

279: 2019/07/02(火) 17:33:03.82
α10始まった頃に中立だったので平和すぎてジラックスの基地とか入り込んでコア観察とかしてる
入り口開かない基地は入れないのが残念

280: 2019/07/02(火) 21:18:21.41
毎度おなじみ謎の基地停電どうにかならんか。宇宙空間なのにソーラーが発電しなくなった

281: 2019/07/03(水) 01:36:14.87
α10から始めたんだがHVのドリルでプロメチウムドリドリしても青い煙上がるだけで鉱石入手できないのはなんなん?

282: 2019/07/03(水) 02:41:39.64
>>281
鉱石用のコンテナ積んでる?

283: 2019/07/03(水) 07:52:16.69
>>282
積んでる
他の鉱石は掘るとそのコンテナに入る

プロメチウムの鉱脈だけサバイバルツールで掘ろうとしてもHVのドリルでも固くて掘れないみたいな感じになる

284: 2019/07/03(水) 08:29:15.41
人間用鉱石スキャナー装備&一人称視点で操作して
鉱脈内に埋まってる鉱石の輪郭が見える状態にしてる?
一部の鉱石は鉱脈掘るだけじゃ出ないぜ

305: 2019/07/03(水) 21:37:01.62
>>284
気をつけるわ

あとフォーラム検索してたら(まだ試してないけどおそらく)解決した
これと同じ
https://empyriononline.com/threads/part-of-a-promethium-ore-deposit-not-harvestable.50069/#post-314483

285: 2019/07/03(水) 10:37:36.12
設計図の作成予約を取り消すことはできますか?
資源を他に使いたいのでキャンセルしたいのです

286: 2019/07/03(水) 11:07:49.88
作成中ならキャンセルできるけど完成したらスポーンさせるしかないんじゃなかったかな

287: 2019/07/03(水) 11:16:53.10
予約の段階なら取り消せばいいけど作成中なら使った資源は戻ってこなかったと思う

288: 2019/07/03(水) 11:51:46.57
その取り消し方がわからないのです
キャンセルボタンは見当たらないし…

289: 2019/07/03(水) 11:59:03.99
製造予約の枠から直接クリックでキャンセルできるよ

それはそうと、質量onにしたらアドバンスドコンストラクターが持てないぞ……キャラの所持重量増やすことって出来るの?

292: 2019/07/03(水) 12:08:26.47
(あっ設計図ってBPか!すみません>>289は忘れて…)

297: 2019/07/03(水) 16:04:14.59
>>289
重い物はF4でロジスティックメニューからベースや乗り物のコンテナと接続して使う
Tキーで通常のツールベルトと使い分け出来る

290: 2019/07/03(水) 12:01:55.37
取り消すには別の設計図をファクトリーに入れればいい

293: 2019/07/03(水) 12:12:04.91
>>290
つまり全てキャンセルはまだできないのですね
ありがとうございました

インゴット取り出せないのはつらい
ファクトリーにキャンセルボタンがあればいいのに

294: 2019/07/03(水) 14:57:36.14
>>293
ファクトリーからインゴットを取り出せると効率100%インスタントモバイルデコンストラクタ
になっちゃうから取り出せるようになる日はこないよ

295: 2019/07/03(水) 15:12:04.42
>>294
入れたものをそのまま取り出せるようにすりゃいいんでない?

大容量コンテナになっちゃうけども、それほどチートでもないかと。

296: 2019/07/03(水) 15:37:11.94
>>293
コンソールからクリエイティブモードonにして(@→cm)で無くなった分の材料を生成しちゃえ

291: 2019/07/03(水) 12:05:35.29
CVにシールド乗せて屋外甲板にSVやHV駐機した場合ってCV本体のシールド適用されるんかな

298: 2019/07/03(水) 17:47:25.31
>>291

されない。
駐機中の機体を守りたかったら内部に格納するしかない。

302: 2019/07/03(水) 19:47:47.35
>>298
やっぱり路駐はダメなのか
エレベーターとか欲しいよなあ
わざわざ外部にハッチ作るとそこが弱点になるからエレベーターにしたい
ハンガーを横向きにつければ似たようなもんは作れるけどHVは無理だしなあ

330: 2019/07/06(土) 11:23:22.86
>>302
シャッターとモーションセンサー組み合わせれば、ハンガー内部と外部周辺にいるときだけ開いてる状態に出来る。

モーションセンサーも人とCV,SV、HVを個別に認識できればもっと便利なんだけど。

340: 2019/07/06(土) 20:39:32.07
>>330
ああ、いや空母のエレベーターみたく内部に格納しておいて出撃する時だけ甲板に上がるようなのが作りたいのよ
SVなら自分で飛べばいいけどHVじゃ無理だからさ…

303: 2019/07/03(水) 19:56:38.82
>>298
マジかー
シールドに丸投げした小型CV作ってたのにサイズ拡張しなきゃ…

306: 2019/07/04(木) 08:09:04.43
>>303
ドッキングした機体を囲うようにシャッターつけるとか?

ジラックス基地攻略していると、ポラリス勢と思しき味方ドローンが加勢してくるね。
ジラックス基地のコア狙いでロケットやらガトリング撃ってきて邪魔くさいから撃ち落とすけど。

299: 2019/07/03(水) 18:12:59.18
姿勢指示器が無い上にホバーは地面の凸凹で傾くし
三人称視点も位置固定できないから鉱石掘り難しいですね
最初の内はいいんですが帰りとか本当に大変
皆さんはどうされているんでしょうか?

301: 2019/07/03(水) 19:02:32.90
>>299
HVはドリル関係の採掘時に固定モードがある
動きはのろくなるが荒ぶることがないので便利

HVのタレットモジュールがドッキング中に稼動しなくなったのね(´・ω・`)

300: 2019/07/03(水) 18:58:07.80
ホバーはSHIFT+Oで機体の傾き固定するFIXドリルモードが追加されたよ
どんなホバーでも楽々穴掘りできるので色々工夫して設計してた身からするとチート臭い機能なので
ホバーのワークショップ公開もアホらしくなって止めたけど上手くコントロールできない人はこれ使うといいと思う

304: 2019/07/03(水) 20:11:43.60
>>300,301
ありがとうございました
まともに掘り進めるようになりました
でもSVにもドリル欲しい

307: 2019/07/04(木) 12:38:57.88
そういえば試しに大ドリル採掘HV作ってみたけど
何かと需要の増えた岩石をいい感じに収集できるし
コストに上位素材含まないしで序盤に結構便利だね

従来の採掘HVより大型化する点は気になるけどそこはロマンでカバー

308: 2019/07/04(木) 14:44:24.07
セールで買いました
たまにオブジェクト(木とか鉱石とか植物とか)が判定のないハリボテと化してることがあるんだけどバグ?
綺麗にしたい場所にポツポツ残って萎える

310: 2019/07/04(木) 18:34:57.31
>>308
マルチツールで見ると"コンテナ"とか出て除去不能な良くあるバグ。
オブジェクトが重なって生成される時に成りやすいと思われ。

309: 2019/07/04(木) 18:00:13.11
そういやシールド実装された今だとCVも軽量紙装甲で問題ないんかね
抜かれた時の事考えたら硬めにしておきたいけど重いと燃費がなぁ

311: 2019/07/04(木) 18:45:13.03

312: 2019/07/04(木) 19:28:43.17
ワイヤレス接続のときに名称が見えなくて不便なのですが
「冷蔵庫」などの名称変更はできますか?

313: 2019/07/04(木) 19:30:31.64
デバイス画面から普通に出来る
日本語にしてると見えないから英語なりローマ字なりの半角文字にするといいよ

315: 2019/07/04(木) 20:23:04.48
>>313
デバイス画面を開いてもグループ関係しかクリックできないのですが
どうすればよいのでしょうか?

316: 2019/07/04(木) 20:29:33.49
なんか更新来たな

>>315
デバイス画面開く→グループの中から名前変えたい対象選ぶ
→Nameって書いてる所に入力
で出来ないか?

318: 2019/07/04(木) 20:37:19.90
>>316
ありがとうございました
一旦グループ化しないといけないんですね
これは気付かない

319: 2019/07/04(木) 20:40:36.42
>>318
してなくてもグループ化されていませんっていう項目に全部ブチこまれてるから
そこから選べばいけるけどね

314: 2019/07/04(木) 20:10:45.53
ワイヤレスでコンテナ接続してる生産装置に逆アクセスできるけど複数の装置が設定されてると
ランダムに選ばれて使いにくいから生産装置も選べるようにして欲しいな
もっと言えば遠隔でコンパネにアクセスさせてくれればいいんだけど
あと船のリモコン欲しい

317: 2019/07/04(木) 20:34:40.06
あとグループ名しか見えないって話なら▼マークか一覧上のアイコンから展開押せば全部見えるはず

320: 2019/07/04(木) 20:43:24.91
どこかのグループに入れないと名前変更できないよ
自分でグループ増やしてて自動グループ化使えない場合は面倒臭いんだこれ

321: 2019/07/04(木) 20:45:42.37
あれ、そうだっけ…w
いつも大体設置終わったらグループ化ボタンぽちっちゃうからなぁ

322: 2019/07/05(金) 18:11:42.03
ソーラーパネルは床下に置いても発電するんですね
基地の設計が捗ります

323: 2019/07/05(金) 20:47:45.85
そんな仕様なのかよ
いつも角度と方向それっぽく置いてのに・・・

324: 2019/07/05(金) 21:05:45.67
角度と方向は重要だよ
赤道なら水平張りでいいみたいだけど北や南に寄った拠点だと太陽の通り道に向けた方が出力上がる

325: 2019/07/05(金) 21:08:18.66
ソーラーの角度調整と場所確保が面倒くさいから宇宙基地にしたいけど
今度は水と燃料取りに行くのとCVからHV下ろせなくてメンテが面倒くさいっていう

326: 2019/07/05(金) 21:11:30.98
マジかよいつも適当に置いてたわ

327: 2019/07/06(土) 02:34:15.91
なんかBPからCV沸かせたらグループ化がバグってデバイスと信号回路がぐちゃぐちゃになるんだが何だコレ
自作機体だけかと思ったらワークショップのもダメだし

328: 2019/07/06(土) 05:03:41.57
BPのCVのシグナル関係がぶっ飛んだ。

329: 2019/07/06(土) 05:10:08.85
2524やばいな。
保存してあった若しくは保存したデーターもグループとシグナルが飛ぶぞ。

331: 2019/07/06(土) 12:40:14.65
日本語化って出来なくなった?

332: 2019/07/06(土) 12:44:01.63
整合性確認したら出来たわ
すまん

333: 2019/07/06(土) 16:46:42.11
BPバグ早いとこ直してくれないとCV使えねぇ…

334: 2019/07/06(土) 18:05:43.98
BPのファクトリーに放り込めるものがわかりにくいですね
マシンパーツみたいな中間コンポーネントやスチールブロックはダメだし
小型コンストラクターは放り込めるのに小型ジェネレーターはダメだし
SVを出したいのに回収したコックピットも放り込めないとは…

335: 2019/07/06(土) 18:39:17.20
>>334
放り込む部品や機器が含む資源が全部必要量満たしてないか?
機体に必要な資源を含んでるものならだいたい入るはずだけど

336: 2019/07/06(土) 18:44:32.37
>>335
なるほど、そういうことだったんですね
確かにその時は1種類だけインゴットが足りていませんでした
ありがとうございました

ということは、普段は超巨大なBPをセットして素材を放り込んでいって
必要なときに一旦キャンセルして、必要な船のBPに切り替えると良さそうですね

337: 2019/07/06(土) 20:19:27.58
ようやくcv作れそうだからクリエイティブモードで試行錯誤してたんだけど運転席降りると最寄りの船外に飛び出すのって仕様なの。。。
hvsvは周囲で空きブロックのあるところに降りるっぽい仕様だよね

338: 2019/07/06(土) 20:22:46.95
普通にコクピット付近だか横だかに降りるはずだが
今CVのBP周り盛大にバグってるからパッチ来てからにしたほうがいいぞ

342: 2019/07/06(土) 21:35:27.96
>>338
SVも素材だけ消費されてスポーンできませんでした
鉱石でも掘りに行こうかな

339: 2019/07/06(土) 20:32:35.05
ソーラーパネルは角度さえ適切ならブロックの陰だろうが重ねて設置しようが
なんなら地下でも動作する。a7で追加されたばかりのころはどれもアウトだったの
でずいぶんゆるくそしてパネルを隠したい要望に答えた?のではないかと

341: 2019/07/06(土) 20:46:07.35
馬鹿みたいに場所食っていいならスロープ併用すればやれなくはなさそう

343: 2019/07/06(土) 22:37:06.57
BP不具合については日中にスチームフォーラムにも本家フォーラム見たときはどちらにもそれらしい不具合報告は無かったな
誰も気にしてないとなると当分修正されないぞ

344: 2019/07/06(土) 22:40:32.60
steamのフォーラムのbugfixにも出てるし公式にも書かれてるゾ

345: 2019/07/06(土) 22:50:32.40
マジで?
signalで検索かけたけど何も出なかったわ

346: 2019/07/06(土) 22:56:28.29
>>345
signalじゃなくてblueprint bugって項目やな
信号関係だけじゃなくてグループ化そのものやら他にも色々BPに不具合出てるから
ついでにsteamの該当ページに公式フォーラムの方のリンクも貼られてた

349: 2019/07/06(土) 23:08:10.54
>>346
そこ見たよサンクス
本家スレはもうTrackingに移動してたのか、それならそのうち直すな
自分はTOPページからここで見つけたけど同じ人だねこれ
https://empyriononline.com/threads/alpha-10-2-improvements-and-bug-fixes-part-ii.54619/page-3#post-322475

347: 2019/07/06(土) 22:59:06.01
あ、すまんbugfixページじゃなくてbug reportsページだわ

348: 2019/07/06(土) 22:59:52.07
再確認したらsteamのほうはサブ掲示板に出てるね
どっちも自分が見てないほうにばかりスレ有ったみたいだな
これTOPから検索かけてもサブ掲示板の中身は検索してないのか
公式のほうは逆にTOPにスレ建ててたのか、でもまだバグフィックスしてないじゃん

350: 2019/07/07(日) 17:08:43.98
2526で保存読み込みでシグナル破損無し。

351: 2019/07/07(日) 19:20:54.21
既に呼び出し済みの奴は相変わらずダメくさいな
サバイバルで呼び出してた奴相変わらず信号再設定出来ねぇ

352: 2019/07/07(日) 20:20:03.16
再設定して保存したものは綺麗に呼び出せるけど。
前に使っていた変数がそのまま残るのが気持ち悪い。

353: 2019/07/07(日) 21:26:44.72
クリエイティブモードだとSVスポーンさせられるのに
まだサバイバルモードだと完成表示が出ても素材を消費するだけでスポーンできない
みんなはスポーンできているのだろうか?

354: 2019/07/07(日) 22:24:39.79
このゲーム重いわあとか抜かしていましたがで夏にかけてCPUが熱暴走しつつあったせいでした
クーラー交換してとても快適 はずかしい・・・

355: 2019/07/08(月) 01:08:07.08
やっぱり岩盤採掘バグだったのか潰されたコンクリ祭り終了orz

356: 2019/07/08(月) 09:53:37.85
BP直ったのかこれで好き放題できるわ

357: 2019/07/08(月) 15:49:35.41
シャッター設置時の当たりと気密がおかしいのは治ってなかった
フォーラム探してみたけど報告自体無いっぽいね
https://i.imgur.com/vFLGZSL.jpg

358: 2019/07/08(月) 23:12:09.78
誰か機体が地面に刺さる方法知らない?地面にスラスター吹かしてガッって埋まりながら刺さりたいんだけど一回出来ただけでそれっきりなんだ。

359: 2019/07/08(月) 23:25:46.43
まずそれなにを目的としてるの?

360: 2019/07/08(月) 23:37:43.70
強いて言えばビジュアルかな...。久々に起動して昔ワークショップにあげてた機体を眺めていたんだけど、これはODSTのポッドみたいなコンセプトだったんだよ。
普通に使えるけどファサッ...みたいな着陸じゃ物足りない。やっぱりこういうのは地面にドゴォッ!みたいに抉れて刺さるのがかっこいいでしょ?
作ってたときテストで一度だけ上手く刺さったことあるんだけどそれっきりでね。改修ついでにそういうニッチなテクニック知ってる人いないかなって。

361: 2019/07/09(火) 01:48:40.55
何かワロタエイリアン侵略用みたいなコンセプトだな
ヘイローのアレもちゃんと減速はしてたよね

362: 2019/07/09(火) 05:59:48.81
単に地形読み込みが終わる前に接触して刺さっただけじゃない?
刺さるだけなら別にあは掘って埋めたらいいと思うよ

363: 2019/07/09(火) 06:42:24.33
何か休憩した後適当に弄ったら刺さるようになった。ただ100%じゃないけどね。これを上手く使っていきたい。

364: 2019/07/09(火) 07:28:47.31
ドロップポッドって降下するのは良いけど、母艦に戻る時はどうしてるの?

365: 2019/07/09(火) 10:55:32.30
ドロップポッドで降下して一掃したら回収の船が降りてくるとかじゃないの
パラシュート部隊が後でお迎え来なきゃ困るのと同じで

367: 2019/07/09(火) 13:39:34.83
>>365
マルチならそれで行けるだろうけどソロだと誰も迎えに来ないんじゃ?

369: 2019/07/09(火) 14:44:28.20
>>367
無線操作はよはよ

映画のエイリアン2でアンドロイドが無線でドロップシップ呼び出してたようなのやりたい。

366: 2019/07/09(火) 11:17:58.91
兵員輸送も船もなしにポラリス領の農地付近でジラックス兵が大量に無限湧きみたいになったんだけど
ドローンはベースから補充としてジラ兵って普通に地面から生えてきたりすんの?

370: 2019/07/09(火) 20:44:19.79
SEみたいに遠隔操作やプログラム出来るならそういう遊び方出来るんだろうけどこのゲームは方向性違うから無理だろね

371: 2019/07/09(火) 20:45:50.43
ああ、単純にノーマンズスカイみたいに船の呼び出し出来れば可能か
だったら割とアリかも

372: 2019/07/09(火) 21:08:22.34
あれCV作る段になって初めて気がついたけどCVって鉱石レーダーないの

373: 2019/07/09(火) 21:28:28.35
前はHVだけの特権でしたし

374: 2019/07/09(火) 21:40:33.55
SVで惑星調査してからCVで探査開始してる
ただこれやると廃棄船の冷蔵庫の中身腐っちゃうんだけど

379: 2019/07/10(水) 10:29:25.60
>>374
POIの冷蔵庫って他のコンテナと同じように、開けるまで中身確定してないシュレーディンガー状態じゃないの?

384: 2019/07/10(水) 15:20:54.86
>>379
一度でもロードしたら確定じゃね
んで電力ない場合は腐敗始まると

385: 2019/07/10(水) 15:35:15.61
>>384
オゥ・・・栄養剤の材料が手に入ったと思えば、まぁ・・・

3惑星地表探索済みなんだけど、どれ位腐敗食材手に入るのか楽しみだぜ()

375: 2019/07/09(火) 21:50:05.62
コア設置してブロックで回収の方が効率がいいんですね
解体回収だと弾薬箱から何も取れませんでした

376: 2019/07/09(火) 21:58:51.03
SVにドリルが欲しい

377: 2019/07/10(水) 00:39:39.94
https://i.imgur.com/u5EnYHb.jpg 右が左になって (見覚えのある人はすまん)
https://imgur.com/a/mrtRY2M こんな感じに搭載して
https://imgur.com/LHov9oj.jpg こんな感じにぶっ刺さる。
まあ正直焼き直しなんだけど、デコレーション用のパーツ増えたし前の奴よりかはいいかなって。
一応co-opやらpvpサーバー何かでそれっぽく遊ぶのには使えるとは思うけど実用性はあんまりないね。あくまでロマンですよこういうの。
イメージとしてはポッドを降下させて搭載船のドロップシップが援護に行く感じ。一艦に付き2船と6基。
こういうの構想とか大まかな形だけ作ってすぐ飽きちゃう性分なんだけど、デコパーツ増えたし作りたいもの色々あるから飽きずにやれたらいいなぁ。

378: 2019/07/10(水) 00:41:54.04
後、実際にサバイバルで試しては無いんだけどポッドの推力だけで宇宙に出れてしまうのだ...
今重量の仕様とかあるらしいし作るだけでプレイはあんまりしてないから実際の挙動は試してみないと分からん。

380: 2019/07/10(水) 14:43:17.54
苗ってどの施設で作れるんですか?

381: 2019/07/10(水) 14:45:43.50
フードプロセッサー

382: 2019/07/10(水) 14:46:34.60
フードプロセッサー
医薬品もこれで作れるぞ

383: 2019/07/10(水) 14:52:57.41
ありがとうございますー!

386: 2019/07/10(水) 21:34:51.15
拠点の中にめっちゃでかい木生えたんですけど除去する方法ありますか?
チェーンソーで切れなかったです。

387: 2019/07/11(木) 00:49:52.77
>>386
マルチツールかサバイバルツールでカーソルを合わせて耐久50の「コンテナ」に
なってたら除去不可
昔からあるバグだけど何かα10になってからPOI付近に大量出現してる気がする

388: 2019/07/11(木) 09:47:19.86
問題のオブジェクトの地面をちょっと削って、周辺の再描画が走るくらい離れて戻ってくると消えてた気がする
おかげで拠点に謎の窪みたくさん作る羽目になった

389: 2019/07/11(木) 10:00:04.17
SVに乗って平坦な地面上空500mに基地のBP置けば要らないモノは生えないぞ。
付近で上下に設置可能ポイントを探すんだ。
地面の起伏に依存するぞ。

置く前にセーブと置いた後の構造物の安定性の確認を忘れずに。
ドリルのフィラーすら要らないことに気付く。

390: 2019/07/11(木) 13:24:28.96
土から離れては生きられないのよ

393: 2019/07/12(金) 21:27:57.06
α9ではあまり食らわなかったバステがめっちゃ怖いな
ナイトメアとか一発で寄生虫&熱病付与させてきやがる

あと「寄生無視」はさすがに早く直した方がいいと思うの

394: 2019/07/14(日) 10:20:00.31
敵パトロールヴェッセルは船で体当りしてもすり抜けてしまう
動いているときに穴を開けて生身で乗り込んでも
コアが「コンテナ」になってて壊せない
なんだこれは

396: 2019/07/14(日) 16:08:15.43
>>394
すり抜けは仕様だと思ってた

398: 2019/07/14(日) 19:15:42.45
>>394
すり抜け出来るから、動いている時にSVの武器でコアだけ綺麗に壊せると丸儲けです。
但し、当り判定が謎すぎますが。

399: 2019/07/15(月) 00:00:04.50
>>398
謎判定といえばサソリ型エイリアンとか多脚型の当たり判定狭すぎる問題

脚とか無敵かアレ?

400: 2019/07/15(月) 05:27:01.34
>>399
頭と尻尾の先に判定あるんだっけ?
銃弾はじいてるのかもしれない

395: 2019/07/14(日) 12:46:28.24
最近知ったこと:テントは形状を選べる

397: 2019/07/14(日) 17:24:05.70
レーザー武器とアーマーブーストはどこも買い取りしてくれないのか
別のトレードステーションも品揃えは同じようだから売れない
アーマーブーストはファクトリーにも入らないみたいだから捨てるしかないのね

401: 2019/07/15(月) 07:14:04.80
単にヒットボックスの設定ミスってるだけだろ
前は頭を押さえつけるようにミニガンで撃ってたら無傷で倒せてたけどリコイルが追加されてからは安定しなくなったな

402: 2019/07/15(月) 07:54:05.77
胸に薄っぺらい板のような判定エリアがあると思う
上下から胸を狙うと効率的にダメージ入るよ

403: 2019/07/15(月) 10:55:10.17
センサーやハンガードアってCVには反応しねーのね
拠点に入るサイズで採掘用の小型CV作ったら手動操作しないと扉あかねぇ

404: 2019/07/15(月) 12:31:34.61
自動掘削機作れて喜んで使ってみたけど手動掘削で取得量変わらない?
難易度設定で枯渇しないように設定しない限り、手が開くくらいのメリットしかない感じか

405: 2019/07/15(月) 12:34:18.34
オートマイナーは常設マルチで真髄を発揮するもんだからな
シングルはあちこちに仕掛けて巡回する感じで

406: 2019/07/15(月) 14:24:56.56
シングルだとオートマイナー巡回するほど必要な鉱石がないという
3勢力全滅させても燃料は余ってる

407: 2019/07/16(火) 03:29:48.30
シールドT2回収するとダウングレードw

408: 2019/07/16(火) 08:28:49.66
久しぶりにやろうと思ったら起動しない

409: 2019/07/16(火) 10:19:58.23
>>408
試しにクライアント立ち上げた状態で
steam://rungameid/383120
じゃなくて
"(InstallDrive):\SteamLibrary\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\EmpyrionLauncher.exe"
でしか起動しない場合有り。

410: 2019/07/17(水) 00:17:49.61
次の基地攻撃までの時間が表示されるようになってたのか

411: 2019/07/17(水) 22:40:44.92
このゲームくそ楽しいのにスレが伸びない謎
まえから思ってた

412: 2019/07/17(水) 22:46:50.83
最近はスレオンになってる自分みたいなのが多いんじゃない?
惑星拡大あたりから
バグが多すぎてゲームにならん>大分安定してきた>大型アプデで最初に戻る
の繰り返しでほとんどまともにプレイできなくてやる気起きない

413: 2019/07/17(水) 23:38:53.52
せっかく作ったCVがバグやアプデで台無しになってやる気なくなった
1年くらい寝かしてからまたやろうと思うけど

414: 2019/07/18(木) 08:01:21.49
前に同じこと書いたけど別ゲーでアプデの度にワイプでまた最初からに慣れてるからプレイ時間がアホみたいに長くなってるわ
でも流石にアーリー抜けるまで寝かせることにした

415: 2019/07/18(木) 08:15:42.92
EAでやり過ぎて正式版になった時には既に飽きてるというのを何度かやってしまったので
クリエイティブで遊ぶ程度で自重してる(けど既に500時間

416: 2019/07/18(木) 18:04:41.49
TPSの時に視点操作がフラフラする感じのってなおせない?

417: 2019/07/18(木) 21:38:27.20
いつの間にか来てた2533でまーたBPバグ復活した上に悪化してね?
前回起きた信号軒並み解除+名前だけ残るのに加えてグループ化した奴開けなくなってんだが

418: 2019/07/19(金) 00:16:19.82
宇宙じゃなくて地上に生成されるタイプのトレーディングステーションが
重火器売る商人のいないタイプの小さいステーションタイプしか引かなくて
作り直しても全然できない。コンフィグとかで好きなタイプの
トレーディングステーションが必ず生成できるようにならないかと
3日くらい格闘してるけど全然生成されない。どうなってんだ

419: 2019/07/19(金) 02:03:04.07
何年かぶりに始めたけどチュートリアルのエイリアン施設出向く時点でナイトメア出てくるのな・・・
どうせ四つん這いの奴だと思って油断しきってたからやおらビビった・・・

420: 2019/07/19(金) 02:27:26.87
トレーディングステーションって何かと思ったらクレカATMってこれ向けのやつなのか
くぐると初期惑星の衛星軌道にはいるはずでいないなら不具合なのか

421: 2019/07/19(金) 02:45:51.06
衛星軌道にもあるし惑星上にも大体あるぞ
どっちも近づかないと発見出来ない上衛星軌道の方はクソ見づらい色してるが

422: 2019/07/19(金) 03:14:57.65
ミッションで訪れたはずなのに、その後一回も軌道上のステーション見つけられねぇ()

423: 2019/07/19(金) 03:25:02.42
ある程度近づかないと表示されんしな
1回行ったらマーカー置いといたほうがいいぞ

424: 2019/07/19(金) 04:19:35.97
レーダー使えない宇宙で探すのは厳しいわ
面倒になったらコンソールコマンドで表示させてる

425: 2019/07/19(金) 07:21:34.32
宇宙にあるトレーディングステーションの位置わからないけど
コマンド使えない環境もしくは、コマンド使うのに抵抗ある人は
マップ開いたら現在地が座標で表示されるから0,0,0方向に
進んでいけば大体見つかるぞ

426: 2019/07/20(土) 09:04:11.65
なんか知らんが一瞬で基地制圧されて自分で配置したタレットにハチの巣にされたんだが何これ

427: 2019/07/20(土) 10:04:20.20
コアハック(ジラックスの新兵器)

428: 2019/07/20(土) 16:44:07.58
グループ化解除バグ再発してんの公式フォーラムだとfixedのままになってんだが
治るんかなコレ

429: 2019/07/20(土) 17:01:00.01
A9でBPフォーマット変えたあたりから色々と奇妙な不具合報告が出てるから根が深そうだな
BPデータの格納方式を根本的に見直さない限り治らないと思う(多分インデックス参照ミスってる)

434: 2019/07/21(日) 00:26:11.53
>>429
一旦治ってたんだがなぁ…まさか早々に再発するとは思わんかった
前と違って再設定自体は出来るがラベルは残っちゃうんだよなー

430: 2019/07/20(土) 17:20:00.06
コアハッ(クジラックスの新兵器)にしか見えないって

431: 2019/07/20(土) 18:44:45.87
上空基地作ってる最中にコアの位置を変えようと回収したら、
攻撃中だったものだから敵のコアが目の前で替りに填まるんだよね。
速攻でぶち壊して填め直して地上を殲滅した。

432: 2019/07/20(土) 19:43:32.17
ホバー用ドッキングパッドの出っ張りが嫌だ
うまい付け方ないですかね

435: 2019/07/21(日) 20:19:01.88
>>432
後ろに付けて基地の壁にバックで駐車するような感じにしてみたら?

433: 2019/07/20(土) 20:38:04.72
四隅につけりゃ良いのか
ううn

436: 2019/07/22(月) 00:30:07.75
横着して設計図から材料入れまくってホバー作ったけど入れすぎた材料抜き出せないのかな?
ソーラーパネル作ったけどどうやって蓄電すれば良いやらチュートリアル分かり難いわー

437: 2019/07/22(月) 00:49:35.52
ソーラーパネルの余剰電力蓄電はキャパシタ作れ

438: 2019/07/22(月) 07:03:52.35
水中に沈んだホバーから脱出出来ないんだけどこれどうしたらいいの?

439: 2019/07/22(月) 08:18:16.88
コンソールでgodと入力してゴッドモードになればフラフラしてても降りれる
ていうか沈んだっけホバー?
強制的に水上に持っていかれた気がするから何かバグってる?

440: 2019/07/22(月) 08:18:57.67
godじゃないなgodmodeかgmだすまん
ゴッドモード解除はGキーで

441: 2019/07/22(月) 08:44:28.66
HVは水没したときに限りブースター無しでもジャンプできるからそれで脱出するんだ

442: 2019/07/22(月) 09:07:06.13
そろそろ核反応炉が欲しいわ、拠点を留守にしてるあいだ防衛機構をつけっぱなしにしたい・・・

443: 2019/07/22(月) 09:11:20.56
ただし損傷をすると基地が吹っ飛びますとかありそうだ

444: 2019/07/22(月) 10:05:55.66
fusion cell って核融合的な理屈のやつだと思うけどソレとはまた別?

445: 2019/07/22(月) 10:30:25.63
プロメチウムも放射性物質だしな
てかソーラーじゃダメなのか

446: 2019/07/22(月) 11:05:34.59
上にもあるけどキャパシターで蓄電だから沢山設置すればするほど蓄電量も増える
と思って沢山付けてる

447: 2019/07/22(月) 16:12:36.81
これ例えばソーラーパネル設置したらキャパシターはソーラーパネルに付けて設置しないとダメだよね?
蓄電した電力は何で持ち出して乗り物充電出来るんですか?
Wikiにはチュートリアルやるように書いてあるけどチュートリアルあるの?

448: 2019/07/22(月) 16:20:35.82
一つのBA内ならどこにソーラーパネルとキャパシター置いても大丈夫
ソーラーというかBAの電力は乗り物には使えない
チュートリアルは最初に不時着した時にやるかどうか聞かれるやつ
まだ微妙な所もあるけど右も左も分からないならSV作るところくらいまでやってもいいんじゃない?

449: 2019/07/22(月) 17:00:20.08
>>448
ありがとう
バイク作れとかホバー作れとかの流れがチュートリアル?
ホバーはエンジン3つ用意しろ等から作ってみたけどまともに進まず設計図からデフォルトだかのホバー作ったけど燃料なくて走らんしウィキ見ても分からなく投げ出しそう
きっと先に進めばエイリアンと戦ったり色々あるだろうに序盤で躓いてるわ

450: 2019/07/22(月) 17:45:10.52
>>449
・F3キーで開くテックツリーのその他のタブで「簡易コンストラクター」をアンロックする
・インベントリー画面の右側のサバイバルコンストラクターをクリックすると簡易コンストラクターが作れるようになっている
・木をサバイバルツールの防御モードで切って簡易コンストラクターで燃料にする
文章にすると面倒くさそうだけどやればすぐわかるよ

あとwikiのサバイバルのところとSteamのEMPYRION お悩み相談室を見るといい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1448464816

453: 2019/07/22(月) 22:15:17.01
>>450
親切にありがとう!
ツールの防衛モードで木は切れるのか…何かと調べないと分からない事が多いけどWikiの情報とか古いのかなSTEAMの方も見てみます

451: 2019/07/22(月) 20:12:30.76
>>449
序盤の燃料はそこらへんの木伐採して簡易コンストラクタでバイオ燃料作って
作った乗り物に乗るかタゲってP押してコンパネ開いて燃料の項目から入れて
同じくコンパネからパワーのタブONにするか乗り物に近づいてYで電源ONになるから
あとは乗って操作すりゃおk
組み方が悪くて動かない可能性もあるがそのへんはクリエイティブで軽く色々試してみりゃいい

454: 2019/07/22(月) 22:16:10.11
>>451>>452もありがとです

452: 2019/07/22(月) 21:31:37.99
ちなみに簡易コンストラクタ複数置いた方がいいよね
バイオ燃料出来るまで時間かかるから

455: 2019/07/23(火) 01:11:39.62
伐採はショットガンが楽

456: 2019/07/23(火) 01:22:52.25
ガン伐採は潰されたんじゃなかったっけ

457: 2019/07/23(火) 01:41:19.35
α10でやってるけど普通にできるが

458: 2019/07/23(火) 01:49:32.26
245 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 554f-VK1S)[sage] 投稿日:2019/01/12(土) 20:40:41.77 ID:EdDFySRo0
9.2EXP来てた
大きいとこだと
・ショットガン伐採修正
・タロン遠距離武器獲得
・マップマーカーまわり
・ロジスティックスに機能追加

247 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e9e-VK1S)[] 投稿日:2019/01/12(土) 21:46:29.89 ID:PfjGuuln0 [1/2]
ショットガン伐採無くなるのか・・・まあそりゃそうだわな

255 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 554f-VK1S)[sage] 投稿日:2019/01/13(日) 09:37:40.16 ID:iAwbp/ax0
ショットガン伐採は普通のショットガンも駄目になってた
4発ぐらい打たないと駄目だからチェーンソー持った方が楽
チェーンソーもっと早くなるか自動獲得付けばなぁ

前スレでこのような流れで、俺も潰されたのを確認した覚えがあるけど
いつの間にか復活したのかな?
正直最近起動してないから今どうなってるのかわからない

459: 2019/07/23(火) 02:06:31.56
伐採自体は現状も出来る
必要な弾数増えたってだけの話では

460: 2019/07/23(火) 02:48:49.38
伐採はハーベストモジュール2つ付けたHVでいいんじゃね

461: 2019/07/23(火) 02:59:00.41
cvの周りにときどき木材落ちてて何事かと思ったらタレットが木をなぎ倒してたのに最近気がついた

462: 2019/07/23(火) 03:12:54.25
この前のセールで買って始めたんだけど
HV用の大きいドリルと採掘ドリルの違いって?
あと地上の鉱石掘っても箱に岩石しか入らないのは仕様…?

464: 2019/07/23(火) 08:20:21.09
>>462
・掘削範囲。ただし機体が大きくなって取り回しが不便だから小さいドリル複数に落ち着く
・仕様。ドリルは鉱脈を掘るもの

>>463
他の惑星へ行くと違う品揃えの時がある

465: 2019/07/23(火) 08:26:24.38
>>464
別惑星の品揃えが違うのはわかってるんだがそこまでの準備がなー

467: 2019/07/23(火) 09:32:01.89
>>464
仕様だったかサンクス
鉱脈なら掘ったら箱に入るんだろうか
クリエイティブで試してみるかなー

463: 2019/07/23(火) 06:56:21.65
久々に新規データで始めたはいいがトレーディングステーションの品揃えクソいと一気に面倒くさくなるな…
T1武器+食料、中鎧+モジュール、食料品、薬品の4店しかないとか

466: 2019/07/23(火) 08:44:08.51
取引ってそんなに使うかな?薬くらいしか買ったことないや
材料集めに奔走するのも一つの楽しみだし

469: 2019/07/23(火) 13:20:44.86
使う使わないは個人の問題だからいいんじゃないの

470: 2019/07/23(火) 14:58:09.13
ラストエリクサー病をちょっと発症すると
拾った武器は売らないといけない気持ちになるからな

471: 2019/07/23(火) 15:01:08.33
もっと長持ちする燃料がほしい。ガス惑星から水素を直接生産したりしたい。

472: 2019/07/23(火) 17:55:59.13
そういう所をMODでどうにかするのが洋ゲーのイメージって勝手に思っていたけど
EMPYRIONはMODないよね?

473: 2019/07/23(火) 18:34:38.19
>>472
あったと思うよ
鯖とかでもなんか導入してるとかなかったっけ?
入れたらアップデート後変になったりするから自分は入れたことないけども

474: 2019/07/24(水) 14:42:58.12
プレイしてしばらくしてスチームでMOD数が数千個とかすげぇー
小物1つ追加やかゆいとこに手が届くUI変更系、
世界観を一変するような大型MODまでなんでもあるんだろうなぁ→orz。
更新による変更が早すぎてMODが作りにくいのだとか。

475: 2019/07/24(水) 19:31:13.82
まだアルファ版だからしょうがないね。

476: 2019/07/25(木) 16:15:52.09
UI変更とかおすすめのMODまとめて無いんです?

478: 2019/07/26(金) 03:20:15.33
>>476
調べてないけど仕様変更が多いゲームだからあまりそういうのは活発じゃないイメージを勝手に持ってる

477: 2019/07/25(木) 20:33:01.79
何かリソース関係(資源)のupdate入ってる?

479: 2019/07/26(金) 09:12:46.39
ドローンベース攻略してコアを置き換えると自分勢力のドローンが湧くのね
他のPOI攻略してたらいつの間にか湧いてたミサイルドローンが
敵POIのコアに向けてずっとミサイル攻撃してた
レーダー上だと赤点だけど鉱脈のまわりもパトロールしてくれてた

480: 2019/07/27(土) 10:51:57.47
>>479
名前が緑のやつね
マップ上の赤点もちょっと暗いと思う
ただ拠点攻めしてると無差別に攻撃し始めるから資材ほしいときにちょっと困る
システムとして面白いから本格的に組み込んで欲しい

481: 2019/07/27(土) 11:30:10.52
>>480
というかプレイヤーのドローン製造指揮施設はいつになったら・・・

482: 2019/07/30(火) 22:46:11.10
大きめのCVとか作り始めてしばらくしたらだんだん面倒くさくなってくるけど、それでもある程度形になってくるとやっぱり楽くてのめり込んでしまう。

483: 2019/07/30(火) 22:51:45.49
大きめのCVとか作り始めてしばらくしたらだんだん面倒くさくなってくるけど、それでもある程度形になってくるとやっぱり楽くてのめり込んでしまう。

484: 2019/07/30(火) 22:53:03.78
うわミスった失礼

485: 2019/07/31(水) 00:41:46.93
ええんやで

486: 2019/07/31(水) 01:20:40.95
どうしても地上をホバリングする豆腐とか空飛ぶ豆腐になってしまう。。。

490: 2019/07/31(水) 08:29:21.44
>>486
豆腐が一番空間うまく使えるから仕方ない
空力も何もない世界だしね

487: 2019/07/31(水) 01:24:48.99
開き直って豆腐で統一すればいいじゃない

488: 2019/07/31(水) 02:42:06.52
球体のCVなら作った
スラスターは最大サイズのを内部にいくつも埋め込みRCSつけまくって機動性抜群燃費は最悪の一品

489: 2019/07/31(水) 08:15:21.19
CV武装の使用制限をもうちょっと緩和して欲しいわ

491: 2019/07/31(水) 08:43:52.10
そそ、だから豆腐に後から色々つけちゃえばいいよ最初はね

492: 2019/07/31(水) 10:08:19.46
でっかい豆腐に小さい豆腐を増設していくうちに形になるからそこからデコレーション頑張る
最初から完成形状を意識してると狭くて物の配置が困難になってしまう
カット&ペーストも使うと移動とかコピペで結構楽できる

493: 2019/07/31(水) 10:13:49.11
そういえばCVはRCS1個あればぐりぐり動くからT2RCS使う必要ないんだよね
むしろHVやSVにこそT2RCSが欲しい

494: 2019/07/31(水) 10:38:27.47
採掘用の最小構成CVにT2RCS複数積んだ時の操作不能感
軽く旋回しようとしたら一気にブン回るから小回りきかねぇ

495: 2019/07/31(水) 10:38:32.70
今の仕様って1個だけでそんな動くの?
今は休止してるけど大型作ると1個じゃ殆ど曲がれなかった

496: 2019/07/31(水) 10:57:05.87
TitanがT2RCS6個積んでるみたい(拾えるのは3個だけ)だけど実際あれでもオーバーパワーだろうね
墜落船でもT1RCS2個だけとか結構あるよ

497: 2019/07/31(水) 11:28:49.77
そっかあやっぱ変わったのかなあ
マルチでフレが俺より更にでかいの作ってたけど、RCSのT2沢山付けてもゆらーって感じにゆっくりとしか曲がれなかったから完全にロマンしかなかった

498: 2019/07/31(水) 12:45:23.20
デザインに凝ると燃費が落ちるのが難点
シールド実装されてノーダメが普通になったから
オールカーボン製にしちゃった

499: 2019/07/31(水) 13:47:21.44
これから先のアプデでシールド性能が低下したら怖いから、ガワだけは戦闘スチールにしてるわ。

500: 2019/07/31(水) 18:34:08.68
攻撃用SVは装備むき出しシールド付きで機動性重視型にしてる
地上すれすれの位置で機体を左右に振りながら急接近して外壁に取り付けばどの施設でも被弾しない

ちなみに宇宙空間だとCVの30mm機関砲で射程外から赤レーザー破壊できた
惑星上で使えないミサイル砲塔はすべて30mm機関砲に付け替えた

501: 2019/07/31(水) 19:40:01.21
ブロック重量ガバガバなんだからいっそ弄ってしまえば

502: 2019/07/31(水) 21:52:03.39
砂利をいいかげん無限資源にですね…そういえば岩盤バグのときドリルわんさかつけた
HV作ってたけど台数制限なしでも21本が限界だった。

503: 2019/08/01(木) 10:55:52.36
ゴーレムを狩れば無限

504: 2019/08/01(木) 13:09:11.57
ゴーレムがエイリアンインセクトの鳴き声だったのは治った?

505: 2019/08/01(木) 13:22:51.89
サバイバルきついのかなと思ったら最初の惑星と月だけで資源が余りまくり
希少金属はPOIから出るし上位のパーツもよく出る
ジラックス兵を倒せば弾薬・食料・薬にも困らない
食料は貯まる一方なので畑作業も放棄
みんなどんだけ巨大な船や基地を作ってるの?

ちなみに自分の基地は砂利200

506: 2019/08/01(木) 14:11:02.78
サバイバルの殆どは最終的に物質が溜まってくからね
このゲームに関していえば物資が潤沢になったらやめる人もいるしだろうし、敢えてサバイバルでくそでかい船造りに専念する人もいるし
自分は後者
もしサバイバルで満足したらクリエイティブでぼくのかんがえたなんちゃらを作ってるとあっという間に時間が溶ける

507: 2019/08/01(木) 14:23:23.87
アスファルトオンリーでclass5のCVまで上に乗っけれるサイズで拠点作って砂利要求15kぐらいだが
小惑星削ってたら大体だだ余ってる

508: 2019/08/01(木) 14:25:35.12
余りその辺きつくすると面倒くさくなるからな
まあ7日に1度位大規模襲撃がある星があってもいいかもしれない

509: 2019/08/01(木) 14:29:43.85
アスファルトじゃねーやコンクリだわ
どっちにしろ数万個程度ならSV作って宇宙出れるようになればだだ余るが

510: 2019/08/01(木) 21:49:13.64
チュートリアルスキップしてたぽいからやり直して終わらせたんだけど途端に何すれば良いか分からなくなってるw
次は宇宙船作って他の惑星行く感じなのかな?

518: 2019/08/02(金) 07:01:51.81
>>510
F1キーでPDAを開いてタロンのクエストをこなす(すべてを完了する必要はない)
慣れてきたら同じくソロミッションをこなす
ポラリス領へ行って蜘蛛を狩って友好度が上がったらポラリスのクエをこなす

上記の適当な時期にアンロックできたものを使用して拠点を建てたり乗り物を作る
HV作って木を切ったり鉱脈を掘ったり
SV作って惑星探索したり
俺の愛用ポケットSVはこれ
https://i.imgur.com/9ttaZ7z.jpg
オープントップだけど月まで行ける

511: 2019/08/01(木) 21:56:21.91
特に決められてるわけじゃないから拠点増築なり乗り物作るなり探検するなり敵基地襲うなり好きにすればいいぞ

512: 2019/08/01(木) 23:06:39.92
一応の流れ的なものはある
アンロック方式で作れるものが増えてくから
でも、
>>511の遊び方でいいんよ、好きなように遊ぶのがこういったゲームの楽しみ方
飽きたりやり切った感があったら止めればいい

513: 2019/08/01(木) 23:29:48.00
武装無しのぺらぺら豆腐船で旅に出て運悪く基地の真上に降下してボコボコにされて不時着して再スタート同然になるのも経験しよう

514: 2019/08/01(木) 23:43:54.31
Titan発掘クエ、ポラリス遭難船クエ、ポラリスのビールクエ、タロンの遺跡クエ、は毎回やってるな

515: 2019/08/02(金) 00:18:13.77
まあいきなり好きにしろって言われても困ることもあるからな
仮拠点に生産設備作りつつ宇宙行けるSVで月に行って新資源集め→ワープドライブ付きのSVで各惑星から資源集めてCV作る
合間に敵POI制圧して資源やアイテム集められると楽
だいたいこの流れでやってるわ

516: 2019/08/02(金) 06:46:00.17
最近始めたんですけど、HVを自作で作ってみたらどうもクルクル回転したり、斜めに機体が傾いたりで上手く飛行できないんですけどこれは単純にバランスが悪いせいなんですかね?

517: 2019/08/02(金) 06:59:11.47
>>516
期待の姿勢制御いれてる?
マウス操作とかをするのに使う箱みたいなやつ

520: 2019/08/02(金) 07:48:31.27
>>517
>>519
ありがとうございます。もう一度姿勢制御とスラスターも
使ってやってみます。

521: 2019/08/02(金) 08:03:25.42
>>520
ホバースラスターx2、ジェネレーター、燃料タンク、コックピット、ライトの最小構成HV
燃料タンクが500kgもあるから少し後が沈み込むけど
それゆえにある程度の段差は乗り越えていける
https://i.imgur.com/uweDoKL.jpg

作るときに各パーツの重さも見るといいよ

523: 2019/08/02(金) 10:05:30.32
>>521
なるほど、重量も関係してるんですね。そこ全然見てなかったです。単純じゃないのね

525: 2019/08/02(金) 10:13:08.48
>>523
>>521と同じもの作って一度乗ってみるといいよ
気に入ったものができたら Alt+O でブループリントに登録しておくと
次回から材料だけで呼び出せる

ちなみにHVがひっくり返ったらShiftキーで緊急復帰できる
また、Oキーで機体を水平にすることができるので活用してね
自分はOキー遠いからコンフィグでZキーに設定してる

519: 2019/08/02(金) 07:10:42.83
>>516
HVだけは重量バランスどりが必要
ジェネレーターとか燃料タンクが片寄ってないかな?
ホバースラスターは4隅に付けたらある程度緩和されるはず

1ランク上のホバーエンジンを使う場合は前後左右のスラスターとRCSが必要

522: 2019/08/02(金) 08:48:51.65
なるほどありがとう
クエストあるのか
とりあえずHVとバイクは作ったから惑星MAP埋めつつ散策してみる

524: 2019/08/02(金) 10:06:07.35
>>522
アンロックポイントは最終的に1万以上w余るから好きなものからどんどんアンロックしてOK
クエストは中断もできるし時間経過で繰り返しできるもの(クリーチャー狩りなど)もあるよ
HVならハーベストモジュールを付けて木を切りながら探索すると燃料の心配なし

526: 2019/08/02(金) 11:52:01.97
そういやクエやったこと一度も無かった
1000時間超えてるけど

527: 2019/08/02(金) 12:00:22.04
この手の自分で楽しみを見付ける系は殆ど素人だから慣れるまでクエストあるのは助かる
情報ありがとう

528: 2019/08/02(金) 20:12:56.75
コンクリだけで2万近く必要だし砂利でできた小惑星かないものか。多くの小惑星はただの
飾りだし

529: 2019/08/02(金) 20:24:12.42
ドリルモジュールT2を5本付けたHVよりも、手持ちのドリルで鉱脈掘った方が速くて楽だということに気付いてしまった…
HVが不要になるからCVを再設計しないといけないな

530: 2019/08/02(金) 21:02:22.55
操作性がクソな以外はさすがにHVの方が段違いで早くね

531: 2019/08/02(金) 21:42:05.54
ごろっとした塊ならHVのドリルモジュールが一番だな

532: 2019/08/02(金) 23:10:32.42
CVで移動して HV降ろして 斜めから鉱脈掘って またCVに乗せてってやってるうちに
SVで乗り付けて手持ちドリル(ドローン)で掘った方がトータルで早いかなと
再スタートでまだHV作ってないんだけど、久しぶりに手持ちドリルを使ってみたら以外に早くて「HVいらないじゃん」てなった
CV再設計したらSV3機収納型シールド・ワープドライブありで530t、最大出力稼働時間75分のができた

533: 2019/08/03(土) 02:32:29.79
SVじゃタレットで自衛できないから安全性考えるとHVだな
T1ドリル6本でも手掘りより早いし

534: 2019/08/03(土) 02:56:24.87
スラスターをいいやつにしておけば垂直堀もできるぞ

535: 2019/08/03(土) 04:04:59.16
んだね
垂直堀りで突っ込んで、ぐるっと鉱脈掘って出てくるのが一番早いし楽だと思うよ

536: 2019/08/03(土) 04:06:04.24
追記
CVと行ったり来たりの手間ならカーゴ足せばいいじゃない

537: 2019/08/03(土) 10:53:58.41
情報ありがとう
垂直掘りができると聞いて前後をスラスタージェットにしてHV作ってみた
鉱脈掘るときは周囲の制圧はCVがやるから非武装でいいかなと思ったけど
森林伐採に行くとき用にタレット付けてみた もう木を切ることはないと思うけど
https://i.imgur.com/oMXd5WM.jpg

またCVの再設計しないと…

538: 2019/08/03(土) 11:20:26.21
HVの更なる改良
CVの設計見直し
どんどん時間が解けていく世界へようこそ

539: 2019/08/03(土) 12:19:01.35
俺の採取豆腐はこんなんですわー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org603793.jpg

549: 2019/08/04(日) 01:12:13.45
>>539
はは、コクピット形状から言って豆腐になんかなるわけ…ないと思ったら見事な豆腐ですねw
逆にすげー

550: 2019/08/04(日) 02:27:29.54
>>539
伐採ツールを縦に付けると一本の木に当たるツールの数が減りそうだけど
これで良いのか

551: 2019/08/04(日) 09:47:48.61
>>550
伐採ツール全体を木にあててヒット判定を稼げる縦置きの方が効率よくない?
並べてしまえばどっちにしてもはみ出てしまうから大した違いもないかもだけど

552: 2019/08/04(日) 09:53:28.32
>>551
縦置きだと変なところにブロック置かないといけないからじゃない?
ただ伐採ツールすぐぶっ壊れるから一回戦闘したらえらいことになりそうだ

540: 2019/08/03(土) 12:38:01.62
ここまで四角にまとめ上げたのは逆にセンスある気がするw

541: 2019/08/03(土) 13:15:08.63
一瞬頭から観葉植物生えてんのかと思ったら後ろの木か

542: 2019/08/03(土) 13:36:02.04
いや生えてるっスよ

543: 2019/08/03(土) 13:47:53.73
うちのドリルマシンはアンパンマン号という秀逸なデザインを参考にしてるわ

545: 2019/08/03(土) 17:03:11.72
>>543
スクショはよ

544: 2019/08/03(土) 14:43:52.41
ホバーは段差越えづらいし地形に引っ掛かるとゴロゴロ跳ね回るのが嫌で使ってなかったけど豆腐作ってみるか

546: 2019/08/03(土) 18:25:58.38
CVにレーダー実装されねーかなぁ

547: 2019/08/03(土) 19:49:05.27
CVに宇宙用のレーダーが欲しいな

548: 2019/08/03(土) 22:27:02.02
地上用の広域レーダーか偵察ドローン出せる機能も欲しい

553: 2019/08/04(日) 11:27:34.78
ハーベストモジュールは横向きでも3本以上だとあまり効果の違いがわからなかった
背の低い木も考慮すると2本で十分だと思う
視界も悪くなるし

CV作ってたら連結羊羹ができた
https://i.imgur.com/yZZQCkg.jpg

554: 2019/08/04(日) 11:37:33.84
>>553
非対称は嫌いじゃないゾ

555: 2019/08/04(日) 11:47:30.87
まーいろいろ試して縦で並べてるのよ
横より縦のほうが使い勝手がよかった
縦横組み合わせるともっと刈れるけど、さすがに大きくなりすぎらー

556: 2019/08/04(日) 12:13:39.16
シールド実装してからはプレイせずにここ見てるだけだけだから仕様知らないけど、以前プレイしてたときはHVをPOI攻略用につくる時にはハーベストモジュールをコックピット周りや重要な機関部より離した先の方に数を置いてデコイ代わりにしてた
ちなみに採掘する予定がないので採掘ドリルも前の方に置いてデコイにするとなお良し
機関部が破壊される前にタレットと自在に上下を向ける様にスラスターとRCSガン積みしガトリング併用でPOIのタレットを叩く
独自にカスタマイズされた公開鯖での鬼畜POIをこれで攻略してた
HVが好きなんじゃー
細長いHVになるか大型化するから嫌な人は嫌だろうね

557: 2019/08/04(日) 12:14:35.28
あ、ドリルは剥き出しじゃなくてブロックで覆い隠してました
これで時間稼ぎ

558: 2019/08/04(日) 12:45:27.76
HVでもSVでもシールドつければ装備むき出しでも外壁にノーダメで取り付けます
小型軽量でOK
あとは煮るなり焼くなり
ちなみにシールドと30mm機関砲付けたCVでPOI上空にいるだけで敵のタレットが溶けていきます
あとは(ry

559: 2019/08/04(日) 13:03:23.56
HVはコンバットスチール実装とタレットのターゲット設定詳細化でそれまでの問題点が改善した上に高耐久のシールドまで貰ったから普通に強い

560: 2019/08/04(日) 18:19:27.60
なるほどなあ
コンバットスチール実装されてた頃にはプレイしてたんよ、シールド実装前に休止してるからどんなもんの実力なのか、HV SV CV全てに適用されるのかも把握してないでスレ見てるだけになってる
やりこんだんで、今はしばらく寝かせてる期間
てかそこまで強いんだ、んー、調整入るのかは分からないけど、もう暫く寝かせとくよ、あまりにも無敵過ぎるようならせっかくの装甲ブロックの存在価値と、いかに打たれ強い船を造るかが楽しかったので
情報ありがとうね

561: 2019/08/04(日) 20:25:21.11
縛ればよくね

562: 2019/08/04(日) 20:41:18.50
>>561
それもそうだ、なるほど
どちらにしてもシールドがきたから寝かせようとしたわけではないので暫くはスレを眺めて楽しむつもり
やってないならくんなというのは無しで
と言うと言われそうだけど

563: 2019/08/04(日) 23:26:50.83
今更ながらセールしてたprey買ったんだけど、やっぱこういう巨大な船の中を探索する系のゲームやってるとCVや拠点を作る時のモチベーションが断然高くなるね。

564: 2019/08/05(月) 11:16:24.19
機体に乗ってる時に中央の照準カーソルの他にマウスカーソルっぽいのが
出るようになったんだけど、これ消せない?照準合わせるのに結構邪魔で

565: 2019/08/07(水) 09:36:20.60
パイロットモードのことか?
コンパネから消せる

566: 2019/08/07(水) 15:02:24.98
>>565
これパイロットモードなんだ、すげー助かったありがとう。

567: 2019/08/08(木) 18:06:30.33
折角設計したCVがメインHVを搬入できないことがわかり涙
ちょっと凝った作りにしたせいで簡単には設計修正できない…また1からか

あとペイント&テクスチャツールで塗り絵するとあまりのセンスの無さに
昔図工の成績が悲惨だったことを思い出す

568: 2019/08/08(木) 18:25:37.14
>>567
色の自由度が増えたのはいいけど「それっぽい」塗り分けするの難しいよね
リアル系なら同じ系統の色の濃淡、アニメ調なら原色と補色のツートン+ワンポイントとかにすると多少らしくはなるけど

新機体設計するとコンテナどれくらい積むかすげえ迷う
いっそ昔の仕様に戻してほしいなあ

569: 2019/08/08(木) 18:57:02.74
>>567
どうして搬入口を作るときに実機を通さなかったんだ…
カラーリングに関しては1色で塗りつぶして別の色で一本線を引くだけでそれっぽくなるもんよ

570: 2019/08/08(木) 19:51:53.05
>>569
CVの設計は地上だととてもやりにくいから宇宙でやったんよ
完成して地上に降ろしたらこのザマさ
ワークショップのBP参考にしても何かいい感じの色にならないんだよな…
ていうか、スポイトツールないのかね?

571: 2019/08/09(金) 14:58:58.49
ぼくのかんがえたさいきょうのCVができた
https://i.imgur.com/QEuXj3O.jpg
レベル10スポーン・小型軽量・少資源・低燃費・シールド付きで範囲制圧可能な火器群
上昇と前進の推力は大きくして高重力の惑星にも対応
内部に倉庫型SVと攻撃型ミニSVを駐機できる
搭乗と駐機用のシャッター3ヶ所はモーションセンサーで別々に自動開閉
ワープとHVは必要なときに呼び出す運用法

>>570
作成のときの環境作りはこれを見て勉強した
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35144066
コンソールコマンドのgmとdestroyはよく使う

572: 2019/08/09(金) 15:07:27.54
圧倒的四角

573: 2019/08/09(金) 17:12:35.80
同化されそう

574: 2019/08/09(金) 18:07:28.01
セントリーガンはしょぼすぎてなぁ

575: 2019/08/10(土) 08:19:00.44
据え付けタイプの食器洗い機を思い出した

576: 2019/08/10(土) 11:43:21.21
圧倒的なラスボス第三形態感じゃないか
すげぇはやそう

577: 2019/08/10(土) 12:36:55.58
とりあえずクエスト進めなら最初の惑星のMAP埋めようとしてんだけど拠点作らず飛行機作ってクラフトした方が良いのな?
ホバーで行っては戻ってが面倒で

578: 2019/08/10(土) 13:12:55.83
>>577
再スタート(プレイヤー成長速度:遅い)のときレベル3でHV作ろうとBP用意してたんだけど
チェーンソーで木を切ったり、食材確保したり、初期地点周辺の基本3種の鉱脈を掘ってたらすぐにレベル5になった
レベル5だとSV作った方が移動が速くてクエストこなすのも楽だった
塔のてっぺんにある赤箱とかも簡単に取れるしオススメ

燃料?
プロメチウム鉱脈一つでかなりもつし、ポラリスと仲良くなって宙域のトレーディングステーションでプロメチウムペレット買えば十分
初見のときはHVで森林伐採楽しくやってたけど、採掘モジュールT2が使えるようになるまではHV呼び出さなくなった
今レベル11なんだけどUnknown Artifact攻略したらT2が6本出たので鉱脈掘る必要が出たときにHV呼び出すつもり

579: 2019/08/10(土) 13:28:56.44
拠点といえば、最初のチュートリアルで訪れる初期拠点をパブリックのままで運用したらドローンの襲撃を受けないはず
と思って拡張しながらテスト中

580: 2019/08/10(土) 14:37:45.33
CVか拠点じゃないと作れないものもあるからアレだが
防衛面倒くさいし効率だけで言うならSV→CVと作ってCVのメンテ考えるようになってからBAでいいぞ

582: 2019/08/10(土) 18:20:28.66
まだドロップしただけいいじゃ無いか。
ロケランとかで自爆すると全ロストとかもあるぞ。

583: 2019/08/10(土) 18:46:09.91
消えるまで時間あるから急いで近くまで戻ってドローンで回収すればいいよ

584: 2019/08/10(土) 19:23:15.49
テンプレSV?作成してから戻ったがドロップ消えてたわw
ガトリング砲付いてる筈なんだけど格納されてて1選択してクリックしても格納されてるとメッセージで使えないんだけど何でだろ?
弾は込めてるんだが

585: 2019/08/10(土) 19:27:49.37
Pでコンパネ開いてweaponをクリックして緑にするのだ

586: 2019/08/10(土) 20:00:15.44
>>585
ありがとう!
空中で適当なキー押しまくってたらコックピットから出て落下したw
SV使えば拠点の行き来楽になるよありがとう

588: 2019/08/10(土) 20:34:13.81
godmode発動!次からは荷物抱えたまま探索しないように!

589: 2019/08/10(土) 20:40:21.37
一度あれ使っちゃうと横着癖がつくから使わないのだ!

590: 2019/08/10(土) 21:53:18.68
動画で見たんだけどPOIを解体回収するときはNキーのDebugで
「構造の安全性を表示」にチェック入れてすると楽

591: 2019/08/10(土) 23:40:44.63
武器格納システム追加以前のバージョンで作ったBPを
〃以降のバージョンでスポーンさせると全武装収納状態なんだよね
50機くらいあったから直してBP保存し直すのちょっとめんどかったわ

と思ったらコンテナシステム変更でまた全部作り直しに・・・うごごご・・・

592: 2019/08/11(日) 00:47:08.20
敵対してるエイリアン襲ってくるんだなw
呑気にクラフトしてたらロケットで拠点吹き飛んだわw
カーゴに入れてた資材全部消えるし何度やり直させるんだよコレw

596: 2019/08/11(日) 02:20:58.67
>>592
拠点のコントロールパネルからパブリックにするとドローンアタック来なくなるよ

593: 2019/08/11(日) 00:48:42.38
もしやと思い友好高いエイリアンのテリトリーに引っ越せば襲われないとかある?

594: 2019/08/11(日) 01:03:47.98
襲ってきたのziraxだろうけど
polaris領にいようがtalon領にいようが遭遇したら普通に襲われるし
拠点建てたら普通にご来場する

595: 2019/08/11(日) 01:38:50.66
でもポラリス領だとドロップシップが降下時に建物に引っ掛かってひっくり返ってジタバタした挙句に何もせずに帰っていったりしてるので多少の効果はある

597: 2019/08/11(日) 05:19:40.71
ベース作った時はすぐにタレット2つくらい置きたい
下手するとハンドガンでドローンと撃ち合う羽目になるからな

598: 2019/08/11(日) 08:03:47.14
SV作ったあとに基地作ったらドローンアタックあってもSVで簡単に撃ち落とせるよ
今の仕様だと自分がいるときしか襲撃来ないし
最初の廃墟ならパブリック設定だからそもそも襲撃がないけど

599: 2019/08/11(日) 08:37:05.00
なるほど引越しや改装のときだけプライベートにすればいいのか

600: 2019/08/11(日) 09:37:57.01
なるほど皆ありがとう

601: 2019/08/11(日) 20:56:18.34
SVに住むという選択肢

602: 2019/08/11(日) 22:02:12.42
SV生活はせめてベッド置けりゃあなぁ

603: 2019/08/11(日) 23:15:04.61
HVに回復とリスポン置いてトレーラーハウス生活のほうが

604: 2019/08/11(日) 23:36:49.81
svに住むくらいならせめてHVに住む

605: 2019/08/11(日) 23:48:32.92
HV好きとしてはなかなかSV作らずHVで放浪している

606: 2019/08/12(月) 00:46:26.14
HVは前より快適になったけど移動が面倒でなあ・・・
SV作れるようになったら専ら採掘用だわ

607: 2019/08/12(月) 01:02:20.97
採掘用のHV作ったらさっさと輸送用の小型CV制作コース

608: 2019/08/12(月) 01:08:32.85
分かる人居たら教えて下さい
タロンのミッションでモニュメントの石版調べてエイリアンタワーのスイッチ押したんだけど次に壁を調べろとなるが一体どの壁を調べれば良いのだろう?
再度モニュメント行ってもタワーの壁調べても何もならんし
恐らく天井が近付くと閉まるのがヒントなんだろうけどサッパリ分からん

609: 2019/08/12(月) 03:55:33.22
閉じ込められて脱出のために調べろというだけのことなので脱出できたならバグでフラグ管理がミスってる
この場合は自分の進捗状況に合わせてフラグを手動でセットするしかない

610: 2019/08/12(月) 09:24:20.49
SVやHVって大きくしたとしても格納の事考えたらBAの1番大きいゲートを通れる程度に収めるのが無難なのかな

614: 2019/08/12(月) 14:52:22.48
>>610
一番大きいのを横向き二つで二倍の大きさ!

611: 2019/08/12(月) 13:05:53.28
露天駐機して何か問題が?

612: 2019/08/12(月) 14:00:36.50
サイズクラス2とか3のでかいのしか作らんから入ったためしがない

613: 2019/08/12(月) 14:04:19.78
重量設定ONで大量輸送用に容量推力燃料増し増しとかやらない限りそこまで乗せるもんないから毎回小型機になるわ
特にHVはデカくすると引っかかりまくってクッソうざいし

615: 2019/08/12(月) 15:45:05.61
>>613
ぶっちゃけロマンしかないよ、全武装つんで居住空間つけてでかいやつを動かしたいってだけで
なのでお勧めはしない

616: 2019/08/12(月) 16:02:29.26
POI周辺に敵部隊が湧きまくるから攻略時はHV使うようになったな

617: 2019/08/12(月) 16:29:51.39
容量重量onとoffで別ゲーすぎて同じ機体使い回せないのが辛い
offだとコンテナ1個で足りちゃうけどなんか不安になるわ
みんなどれくらい積んでんだろ

626: 2019/08/12(月) 19:38:17.49
>>617
普段使いは3000くらいのを1個、武器やブースターみたいなスロットだけ圧迫するもの用にカーゴボックスも積んでる
輸送専用のやつは1万くらいだけどCVのスラスターみたいな体積に対してクソ重いもの持ち帰るなら出力を重視した別の機体を作ったほうがよさげ

618: 2019/08/12(月) 17:03:39.79
みんな敵性AIの話しすぎててwwww

619: 2019/08/12(月) 17:10:06.98
>>618
oh久しぶりだな!
馬鹿なままだからかえっていいぞ!

620: 2019/08/12(月) 17:38:14.73
ワークショップのホバー作ったんだけど敵対してる連中にボコボコにされ見る影も無くなったわ
これ修理出来ないの?

621: 2019/08/12(月) 17:43:25.60
ボコられる前にテンプレート保存しておけばT2リペアベイ+修理材料で元通りに出来るよ

622: 2019/08/12(月) 17:49:30.09
リペア出来ないときに戦闘してると、修理するたびにだんだんと船の形が変わってしまう問題

623: 2019/08/12(月) 18:39:51.97
保存あったわーただリペアベイまだ作れないから資材集めしておく
ありがとー

624: 2019/08/12(月) 18:42:05.79
序盤極力戦闘避けてとっととシールド積もう

625: 2019/08/12(月) 18:45:23.71
リペアベイ作れないときは、めんどくさいけど全部解体してファクトリーにぶちこんで、同じやつ再生成してるわ

627: 2019/08/12(月) 23:00:45.80
ユーザシナリオのProject Edenずっとやってるけど、めちゃくちゃワクワクするね。
ステラリスのドレッドノートみたいな、無人大型空母が彷徨う船の墓場や、タロンが太陽と月の神を祀る遺跡の星、極寒の生命無き星を調査するポラリスの四足歩行型科学船とか、SF好き要素がそこかしこに散りばめられてる、オススメ。

628: 2019/08/13(火) 09:37:10.90
>>627
テキスト量は多い?

637: 2019/08/14(水) 01:15:21.87
みんな興味持ってくれてありがとう、これは本当に一度やって欲しいです。

>>628 マップ表示にある星系・惑星情報と建造物のLCDに文章がある程度だよ。読まないと詰むということは一カ所除き無いけど翻訳サービス使ってでも読むと作り手の熱さが伺えるので是非とも読んでほしい。

>>630 まだMOD名にwork in progress があるように現在製作進行中なので見つけたアノマリー(あえてこのシナリオはこう呼ばせてほしい、そういう雰囲気)にunder construction の看板がついている時はご愛嬌。

これ以外にも公式シナリオのshadow of starlight もやっていないなら是非。シナリオ中、敵拠点からクラフトを駆使して○○するところは某有名ロボットアニメの最後を彷彿とさせて、プレイヤースキルの充足感とシナリオ没入感のバランス加減がほんと最高です。

638: 2019/08/14(水) 08:52:14.04
>>637
燃料確保のために久しぶりにHV造ったよ
せっかくなので今回はBP使わずに攻略してみようと思う

タロンクエのエイリアンタワーでラプトルが1体しか出なかったり
見つけた銅鉱脈に鉱石がなかったりとバグもありますね
探索範囲を広げていって何が発見できるのか楽しみ

629: 2019/08/13(火) 10:41:06.93
>>627
紹介ありがとう
惑星80、月100、プレイフィールド300、新しいPOI100、派閥も増加、
太陽からの距離に応じて変化する宙域の難破船や基地、採掘艦隊とかかなり楽しめそう
いくつかの船は鹵獲できるみたいだしお宝も隠されてるみたい
鉱脈も一つの惑星で揃うことがなくなったので攻略を考えないといけない
輸送船造って交易で稼ぐこともできるみたい

「このシナリオの目的は、オープンエンドの探索に重点を置いて、より長いプレイを望む人のために、ゲームの中間および終了の進行を遅くすることです。」
さっそくサブスクライブしました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742662471

630: 2019/08/13(火) 15:16:44.82
あー、このゲームのワークショップって機体ばっかりだと思ってあんま興味なかったけど
しっかり作られたシナリオもあるのか
ちょっとプレイしてみようかな
本編のシナリオはなーんか煮え切らない感じだったし

631: 2019/08/13(火) 15:27:01.27
いやこれアプデ内容見るとユーザーシナリオの充実化を狙ったアプデが多いよ
イベント周りのAPI変えたとかなんとか色々手が入ってる
ただシナリオ作りの方法とかまるで解説されてないのでほぼ機体ばっかりになってるんだろうな

632: 2019/08/13(火) 16:21:26.01
ワークショップにシナリオあるのか知らなかったよサンクス
これ最初の2時間位は返金するか悩みながらやってたけど理解出来つつHV作った辺りから一気に面白くなるね
色々教えてもらいながらやっと月に行けたが大して何もないんだねw
早くリペア作りたいんだが最初の惑星で取れない鉱石あるよね

633: 2019/08/13(火) 17:21:03.04
リペアベイはいつもエイリアンコンテナからゲットしてる
割とよく出る感じ

634: 2019/08/13(火) 17:23:39.90
デコンストラクタを作ってフォースフィールドなんとかとかでかいエンジンを放り込めばいいよ

635: 2019/08/13(火) 18:07:16.43
リペアベイ自体は割と箱から出るが結局リペアコンソールもいるから
ショートレンジワープドライブ作って月でペンタキシド集めてさっさとワープするほうが早い気がする

636: 2019/08/13(火) 18:29:48.45
SV用のワープドライブとペンタキシドタンクはソロミッションのついでに
ミサイルランチャー・酸素ステーション・酸素タンクと一緒に回収できるので作る必要ないかな
ソロミッションしない人は自分で作るか見つけるかしないといけないけど

639: 2019/08/14(水) 21:40:39.22
機雷原のSVを修理してみた
https://i.imgur.com/6lSZMFi.jpg
旋回がダメなのでRCSを増やす必要がある
このままワープしてポラリスクエ終わったら解体処分かな

642: 2019/08/15(木) 20:10:07.80
>>639
この機体って壊れてない状態でも性能微妙なんだよな
日常使いするには相当な愛が必要
あるプレイで三機手に入った事があって、一応修理したりして使ってたけど、正直・・・

640: 2019/08/14(水) 21:47:28.92
エピックスナイパーライフルの弾がレールガンのになってて草
生身で撃てる弾丸じゃねえだろ
っていうかレールガンの弾って炸薬入ってねえだろ

644: 2019/08/17(土) 10:53:39.20
>>640
火縄銃式でいけるいけるw

641: 2019/08/14(水) 22:08:14.44
名前がヘビースナイパーライフルになったし対物ライフル的なイメージなんだろうね
使ってみると思ったほど強くないというか…T1、T2がかなり強くなったから弾コスト上がったぶんをペイできない印象

643: 2019/08/15(木) 22:15:50.32
アプデ前に作られた機体が基だからね
全体的に重量系の下方修正がつらい

645: 2019/08/17(土) 12:19:58.92
初めて重量ONでプレイしたらとんでもなかった・・・
SVとかこれ、輸送機兼用とかやったらスラスタだらけになって本体見えなくなっちゃったよ
SV用の一番大きなスラスタ使う日が来るとは

しかし、これはこれで機体設計に幅が出来て、絶対こっちのが楽しいな
持ち帰るアイテムも厳選するようになるから、逆に今まで全部根こそぎ持って帰らなきゃみたいのより面倒もないし

646: 2019/08/18(日) 13:34:26.43
武装(手持ちも含めて)のバリエーションを増やして欲しいというか、もっと個々を尖らせつつも満遍なく使う機会を増やして欲しいなあ
今だとDPSとコスパと当て易さくらいしか違いが見えなくて、基地攻略がいつも一辺倒になってしまう……

647: 2019/08/18(日) 13:58:18.84
>>646
動かないPOIだとそうなるだろうね
PvPやってたけどギュンギュン動き回るから場面で使い分けないと効果があまり出ない
そうだゆらりと動くんじゃなく鬼のように動く船もしくは浮遊POIをだな

648: 2019/08/18(日) 13:59:05.54
てかまあシールド実装前の話だからなんとも言えない

649: 2019/08/18(日) 15:44:12.26
浮遊POIはなかったっけ?

650: 2019/08/18(日) 16:10:25.70
>>649
あるある
でも静止してるからね
あれが飛び渡れるなれば各武器の特性が活かせるだろうなと

651: 2019/08/18(日) 16:19:41.98
浪漫キャノンとか迫撃砲とかゲロビとか多弾頭ミサイルとか欲しい
趣味のレベルでいいからもっと使い分けしたい

652: 2019/08/18(日) 17:45:47.49
惑星が星の回りを周回してワープ距離も変わった方が良いな。
SVでワープギリギリの惑星に行ったら位置によって遠くなって戻れなくなるとか。
時期によってワープの航路が閉じたり開いたり。
暦の概念追加とか。

653: 2019/08/18(日) 17:50:19.08
贅沢言わないから火炎放射器とか指向性対人地雷とかパイルバンカーとか欲しい
欲を出せば惑星間弾道ミサイルやABC兵器や自前のドローン、あとSOLとかも欲しい

654: 2019/08/19(月) 09:14:31.54
宇宙海賊の浪漫と言えばラム戦だな

655: 2019/08/19(月) 12:12:16.46
そろそろ覚悟をするときかな?

656: 2019/08/19(月) 12:50:37.87
CVでアクシズを押すんだよ!

657: 2019/08/19(月) 12:55:58.52
ブロックを積み上げるゲームなんだから武器もブロックで作らせてほしい
結構このジャンルのゲームやってるはずなんだけど見たことないや

658: 2019/08/19(月) 14:29:26.51
FtDという素晴らしいゲームがあってだな……

659: 2019/08/19(月) 14:42:23.00
FTD
前頭側頭型認知症(ぜんとうそくとうがたにんちしょう、英: Frontotemporal dementia、FTD)は前頭側頭葉変性症(FTLD)の臨床症状である。


いや略称で言われてもさ・・・

660: 2019/08/19(月) 14:58:54.28
From the Depthsであってるよね?
いつの間にかウィッシュに入ってたけどリリース14年でまだ早期アクセスってのがな!
まあEmpyrionも似たようなもんだけども

663: 2019/08/19(月) 16:04:34.36
>>660
そうだよ。
アーリー外れてないけど、ボリューム的には十分以上に遊べる状態だよ。

665: 2019/08/19(月) 16:28:45.44
>>660
これ持ってるけど建造が非常にやりにくい
慣れると沼とは書いてあるけどこの時点でやめた

673: 2019/08/21(水) 21:31:23.05
>>660
FtDは武器がポン置きではなく
複数ブロックを適切に配置する事が必要なので
覚える(調べる)必要があって人は選ぶ
遊べる良ゲーだけどスレが落ちちゃった

677: 2019/08/22(木) 09:00:25.52
>>673
正式リリースが近いというのにゲームの最適化に失敗して重いのと
UIやAIのダメさ加減を動画でやっててそっとウィッシュリストから削除した

661: 2019/08/19(月) 15:03:01.45
STARMADE
ただし惑星がEMPYRIONよりカクカクしててしかも処理が非常に重い
戦艦サイズの大型宇宙魚雷とかも作れるよ
自分がやってたときは敵の種類とかシナリオがまだで主にPVP用だったな
宇宙は立体座標で拡がってて非常に広くワープは無かった気がする

666: 2019/08/19(月) 16:32:58.97
>>661
これ日本鯖に行ったことあるわ、いろんな構造物や船がおいてあった
色々と作りこむ要素ありげなんだけどUI周りとかが使いにくいのと色々といまいちとっかかりが悪い

662: 2019/08/19(月) 15:44:15.22
いまストアページ見たらほぼ不評だった
ほとんど進化してないみたいだな

664: 2019/08/19(月) 16:08:05.83
このゲームだって賛否両論だし多少はね?

667: 2019/08/19(月) 17:28:18.64
日本の有志サーバーに件のProject EDENが適用されるから皆でやろうぜ
人数いないと貿易が機能しないんだ…

668: 2019/08/19(月) 23:08:57.79
>>667
遊びにいきたい!、ググっても分からず、もう少し情報教えて下さい。

669: 2019/08/20(火) 05:29:29.55
しかしスチームでエデンと言うとかなりダークサイドな雰囲気

670: 2019/08/20(火) 12:23:31.95
ここまで自分は馬鹿だと宣伝するやつはいない

671: 2019/08/20(火) 12:23:47.49
失礼誤爆だ

672: 2019/08/21(水) 17:12:12.04
α8が終わった頃からずっと放置してて、最近復帰しようと思ってるんだけど、
α10ってもう十分に普通に遊べる状態になってます?

674: 2019/08/22(木) 02:44:23.72
>>672
少なくとも10時間くらいプレイして特に大きなバグっぽいものは無かったと思う
自分も最近復帰したけど、α10は重量の影響とかロジスティクスとか、かなり面白く便利になってるよ

てか機雷原で拾ったCVを使えるように改良するだけでひたすら時間が溶けていく
上のレスに釣られてProject Eden入れたのに探索に行く時間が無くて全く要素に触れてないわ

689: 2019/08/22(木) 22:50:25.41
>>674
致命的なバグはないみたいですね。

コンテナコントローラとかコンテナ拡張とかワイヤレス何とかとかは何の意味あるの?

690: 2019/08/22(木) 23:41:24.36
>>689
今までのコンテナがコンテナコントローラーに置き換わって、拡張可能になったって考えれば良いと思う
昔のコンテナも残ってるのは単に装飾用とか互換維持のためで、ゲームシステム的には使う意味は無くなった
ワイヤレスコネクションは更にそれを遠隔からアクセス出来るようにするための設備

691: 2019/08/23(金) 01:21:32.87
>>690

難易度設定で、体積/質量チェックをオフにすれば制限は気にしなくて
いいってやつだっけ?

乗り物設計する時はCPUの制限も守らないといけないのかな?HVなんて、
到底7500じゃ収まらないんだけど。

675: 2019/08/22(木) 07:37:16.25
そういえばFtDみたいに複雑な機構が作れる和製ゲームでマシンクラフトがあったけど今はどうなったのかな

676: 2019/08/22(木) 08:37:55.61
まあこれはsurvival要素があるんでやってる層が多いからそこまではしらないひと多いんで内科医
俺も知らない

678: 2019/08/22(木) 19:35:25.03
チュートリアルぐらいは翻訳しようと思ったら、PDA.csvに翻訳すべき文章がなくて詰んだw

679: 2019/08/22(木) 20:11:03.73
アバターのMODつくらせてくれー

680: 2019/08/22(木) 20:13:45.62
文章でgrepしたら PDA.yaml にチュートリアルの文章があったわ

681: 2019/08/22(木) 20:25:55.62
>>680
公式の翻訳所が承認制で用意されているので
もし翻訳する気があるならそこでやった方がいいと思いますよ。

683: 2019/08/22(木) 20:28:50.32
>>681
承認申請してるけど返事がないんですよねー

685: 2019/08/22(木) 20:30:19.64
>>683
誰にメールしてますか?
Christoph?

686: 2019/08/22(木) 20:35:59.65
>>685
Google スプレッドシートから申請しました
Localization.csvの最新バージョンは翻訳終わったんで チュートリアルに取り掛かるところです

687: 2019/08/22(木) 20:56:46.80
>>686
それがどこのシートなのかよくわからないですが
サーバー団地の方々とIDズレなどを公式のシートで修正してますが
まだブロック名が終了してないので違うところみたいですね。
それと私達が編集しているシートではPDAは更新待ちとされて編集できないです。

682: 2019/08/22(木) 20:26:14.44
すごく訳しにくい
なんでこんな仕様にしたのだろうか?

684: 2019/08/22(木) 20:29:09.83
Empyrion Server
Japanese Eden"サーバー団地”
pass:1192
良ければどうぞ~

688: 2019/08/22(木) 21:01:39.63
>>684
ありがとうございます!

692: 2019/08/23(金) 01:54:22.93
CPUはまだ機能してないので気にする必要はない
そのうち取り入れられるらしいがその際はCPUの値を上げるブロック(現在のコンソール類か)
もセットだろう

693: 2019/08/23(金) 03:57:33.53
>>692

そうなんだ。サンクス

694: 2019/08/23(金) 20:09:43.68
買い物部分ももっと充実させてほしいな…未精製のペンタキシドとか乗り物とか家とか
あと上位互換のはずの注射器が売値で錠剤に負けてて草あんな顔して実は注射怖いとかか

696: 2019/08/23(金) 21:56:55.60
>>695
ナイトビジョンって装備なかったっけ

697: 2019/08/23(金) 22:02:35.25
ついに・・・あのロード画面の誤字しか話題にならないと話題だったナイトビジョンさんに存在価値が・・・


てかスペースエンジニアのアップデート動画見たら、乗り物を取引で買えるみたいのがあったけど
Empでもあれ欲しいな
その勢力の装飾バリバリの船とか買えると楽しそう

698: 2019/08/23(金) 22:06:53.33
>>697
MODいれると艦船の売買可能になるよ
もちろんBPを指定するからワークショップ対応

以前Edenサーバー開く前の前のサーバーで艦船売買のMODを入れてみたこと有る
使う人少なかったよ~しかも目的が分解資源用だったw

699: 2019/08/23(金) 23:56:10.94
泣けるなそれ

700: 2019/08/24(土) 00:10:45.22
あー 暗くて見えないんじゃあないんだ
埃っぽいとか煙たくて視界が効かないのよ

701: 2019/08/24(土) 00:57:16.60
溶岩惑星とかエイリアン惑星の標高が低いとこでめっちゃ厳しい霧かかるよね
このゲームマズルフラッシュもないし被弾方向を教えるマークもないから厳しい
どうしようもないので動くものすべてを破壊するー!しかなかった
もしくはニュータイプになるか

702: 2019/08/24(土) 16:12:07.31
やっとバグfixラッシュ終わったのか
ブロックとかデバイスが透明になるの直ったかな

703: 2019/08/24(土) 23:20:42.67
7だか8で離れて今日復帰したけど、すごく良くなってるね!7あたりからクラフト周りとストレージ周りがかなり迷走してた感じあったけど、とても快適になってるように思う。

704: 2019/08/25(日) 12:31:38.42
おもしろいねーこのゲーム
手作業だとダルいことをテメーで機械化しろやって感じで
地下資源が見つからないからレーダーつけたSVで探索して
HVで彫りに行くのはすごくよくわかるんだけど
そこまでHVでいくにはどうしたら…

CVほしいよぉ 素材ないよぉ…

705: 2019/08/25(日) 12:47:22.35
近くのジラックスさんの基地から素材もらって来なよ

706: 2019/08/25(日) 12:58:12.38
あっそっかあれ分解すればいいのかい?
でも分解は機械化できないよね多分
HVにサバイバルツールの分解銃つけてえなぁ…

707: 2019/08/25(日) 13:42:05.67
HVにツールタレット(マルチタレット)を付けると解体できるようになる
ツールタレットは自分で作ってもいいし(アンロックレベル15)、POI攻略してると拾えることもある

709: 2019/08/25(日) 13:46:10.94
レベリングも兼ねてPOI攻略で一石二鳥でもいいのよ?

710: 2019/08/25(日) 17:43:52.06
自分はタイタン発掘でごっそり資源を頂いて序盤のHV、SV、CVに充ててる

712: 2019/08/25(日) 22:22:45.96
サソリは全盛期に比べるとだいぶマイルドなステになったきがする
相変わらずインチキ判定で弾が当たらないけど

713: 2019/08/25(日) 23:08:22.94
コアの位置分かってればやりようがあるけど生身で正面突破は大変だわ

714: 2019/08/27(火) 14:36:53.11
最近は3x3x3サイズのHVでも屋内への侵入困難になってるから生身で突入にならない?
生身と言ってもドローン駆使して慎重に進めば初見のPOIでも何とかなるもんだよ
小型HVでアバンダン系のPOI周回してるとすぐLV20になってる感じ

715: 2019/08/27(火) 15:05:48.94
ショットガンアンロックしときゃPOI攻略出来るよ
近づければ

716: 2019/08/27(火) 15:48:25.70
武装はとりあえずタイタンの探索かな
あのミッションこなすだけでミディアムアーマーやライフルが揃うから助かる
タイタン後部にはエイリヤンコンテナもあるから運が良ければレーザーライフルまで手に入る

717: 2019/08/27(火) 16:00:58.67
レーザーライフルは確定報酬じゃなかったっけ
運がいいと思えるのはヘビーアーマーが出たときかな

718: 2019/08/27(火) 16:16:56.17
最後にもらえるのがレーザーだったか
レーザーと狙撃銃さえあればどこのPOIでも何とかなるよね
ヘビーアーマーはあそこで出たことないな
遠方のステーションで売ってるの知ってからは買えばいいやになってる

719: 2019/08/27(火) 21:21:20.59
ProjectEDENの新POI巡りしてるけどこれ
広すぎる・・・
星系数も多いし一個ずつの星も大きいし
新しいの一個見つけるまでどんだけかかるんだってくらい時間かかるな

720: 2019/08/28(水) 21:14:02.60
アプデきてからロードの構造14%から進まない...

721: 2019/08/29(木) 05:24:56.89
P Edenで探索中に何気なくとある惑星に降りたら重力が通常の10倍でCVが全く浮き上がらなくなってワロタ
重力の井戸に囚われるとはこう言う事かと
初めてCV用最大規模のスラスターが役に立ったわ
作れるだけの素材が無かったら完全に詰んでた

>>720
いつのアプデの事か分からんが、α10.4なら自分の環境では全く問題起きてないから、セーブデータの問題かゲームをクリーンインストールすれば治るんじゃないか

722: 2019/08/29(木) 19:07:21.53
自分もG10倍トラップで全く同じ目にw
スラスターつけるにも船外でたら、プレーヤーが地面と仲良しになるのでハンガーデッキからドローン操作で取り付けて脱出。重力無効のドローンすげえ。

723: 2019/08/30(金) 01:11:26.41
何とか(見た目以外は)納得いく性能のCVが作れた…だが改良に終わりはないよな
あとバージョンアップでまた設計やり直しになるんだろうと思うとワクワクするぜ

724: 2019/08/30(金) 04:52:13.96
https://i.imgur.com/pYHNpqb.jpg
次のVerのこの画像凄いな
惑星がまるで別ゲー

https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1590255508745312290
他の更新点の中から適当に気になったのを抜き出すと

・内部処理を大きく変えて、ロード時間の短縮やネットワーク周りの効率化
・LCDパネルの改良、っても自分使ってないから良く分かんない
・Talonの基地襲撃を追加
・MOD APIの改良
・POIの追加と改良、POIにシールドの追加、宇宙POIの大量追加、将来追加される海賊勢力用のPOIなど
・水とか太陽光の小さな改良など
・ゲームパッド操作の改良
・PentaxidOreの別のクラフト方法が追加?
・システムメモリが10GB以下の場合テクスチャ解像度を半分になるよう設定

後は細かなバグフィックスが大量
こんなにバグあったんかプレイしてても結構気付かん
逆に気づいたのは改良されてないぽい

725: 2019/08/30(金) 08:28:04.24
わぁ惑星とてもきれい
ますます自宅(BA)の場所がわかりにくくなるから
軌道上から惑星グラフィックにブックマーク表示して欲すぃ

726: 2019/08/30(金) 13:02:27.78
はい質問!

・HVが中に入れる輸送用SVを作ることは可能?(まだCVにはノータッチ)
・初期惑星にそこそこ立派な拠点作ってもよい?
・操縦時にワンキーで収納タレットの電源入れたりすることは可能?
できればアクセスも…

よろしくおねがいします

729: 2019/08/30(金) 18:43:26.95
>>726
・無理ドッキングできない
・お好きにどうぞ、ただし防備は備えるように
・無理コンパネ開く必要がある

731: 2019/08/30(金) 18:56:50.23
>>729
ありがとう!

ドッキングしない限り無理矢理運べないんだね
惑星脱出CVの前に輸送用のちんけなやつ作ってみよう

727: 2019/08/30(金) 13:37:28.65
Eden入れてみたけどシナリオというけど独自シナリオ(クエストみたいの)は無いのね
単に既存のサバイバルモードで星とPOIの数と種類を増やしましただけなのか
ソロプレイだと無駄に広大になり過ぎでロード時間も非常に長くなるからもう一つの
奴のほうが良さそうだな

できれば惑星もランダム生成じゃなくて全部手作りで地形やPOIの配置を作りこんでるようなのが無いかな?

728: 2019/08/30(金) 14:34:14.43
てす

730: 2019/08/30(金) 18:47:41.09
Alpha 10.5はタイタンがモデルチェンジされててかっこよくなってる!
ニュースタートで遊ぶと見れるよ

ちなみにProject Edenは対応してないから注意ね

732: 2019/08/30(金) 20:16:16.70
ドローンベースにシールド付いてて攻略が難しくなった
他のPOIもそのうちリメイクされるのかな
楽しみ

733: 2019/08/30(金) 20:25:12.34
ペースは遅めかしら?とは思うけど1年単位でチェックしてるとほんとにどんどん良くなるな
惑星奇麗だなぁ

734: 2019/08/31(土) 01:32:50.47
遠方の惑星も綺麗になってるかなとスナイパーで覗いてみたらのっぺらぼうになっちゃってました
せめて元のままで残しといてよ

735: 2019/08/31(土) 10:31:33.42
軽量化の犠牲になったのだ

736: 2019/08/31(土) 17:49:58.99
まだタイタン前部の探索中なんだけど船室やカーゴが増えてていい感じ
前のバージョンだと前部は冷蔵庫くらいだったけど今回はエイリアンコンテナまである

737: 2019/08/31(土) 19:14:40.47
新型タイタンは大型エンジンもT2RCSも消えてしまって資源価値がなくなったわ
これなら先にPOI巡りしたほうが良さそう
序盤の生存戦略は大幅に見直す必要がありそうだ

742: 2019/08/31(土) 21:06:22.82
>>737
タイタン中部に来たけどカーゴなかった
スラスタ数個くらいしか取るとこないね
まあ自分の目的はクエ報酬のアーマーだからいいけど

738: 2019/08/31(土) 19:33:40.46
複数のCVをなんか一度に制御できるようにならんかなぁ
EDENで彷徨ってると時々漂流してるCV見つけるけど、部品取りくらいしかできなくて勿体ないにも程がある
船として同時に使用できないにしても、なんか物理的に引っ掛けて引っ張って運ぶくらいできればコレクションするんだが

739: 2019/08/31(土) 20:01:58.63
SVで出直しじゃあかんのけ?

741: 2019/08/31(土) 20:03:05.89
>>739
EDENは長距離ワープが多そうだから厳しいんじゃない

743: 2019/08/31(土) 21:42:22.51
>>739
初期惑星にどうやって帰れば良いのかもぱっと見分からんくらい遠いのと、そもそもSVのワープで到達できるのかも分かんない
なによりも面倒すぎて実は一度考えたけど、作業の途方も無さにコレクション魂が負けてしまった
初期惑星の衛星軌道にある船体は全部回収したんだけど、流石にワープ先までとなると往復が辛い

>>740
そうか、ブルプリ化が一番現実的か
コンソール使わんでもブルプリ作って全部解体して投入すれば運んだ気分にはなりそう

740: 2019/08/31(土) 20:02:00.30
コンソール使うことに抵抗がなければブループリントで擬似的に移動はできるけどね
本体のほうはdestroyしてしまえば余計なリソースも食わなくていい

744: 2019/09/01(日) 07:29:51.85
機体を自動操縦してくれるクルーズAI機能が欲しいよね
惑星に着いたら一休みしてる間に10機くらいSV放って地表探査したり
見つけたCVは自動操縦で拠点まで航行させたり
宇宙ステーションや惑星上で見つけたトレードセンターで自動交易もしてくれるといいな

745: 2019/09/01(日) 09:30:20.71
結局タイタン後部もエイリアンコンテナなし
エイリアンコンテナは前部の白一つだけだった
報酬バグってるのかクエ完了しても目的のミディアムアーマーが出なかった
やれやれ

746: 2019/09/01(日) 19:26:30.95
オートマイナーとか浄水器に燃料入れたらすぐ資材取れるような設定とかmodないのかなぁ
惑星でかくなってから回収が苦痛すぎる

747: 2019/09/02(月) 02:12:39.05
CV作るのに月に行く必要があって
月で手堀りがダルいからHVで掘る必要があって
HVを搬送するにはCVが必要で… うわーーーん

あっ現地でHV組み立てたらいいのか!?
ロケットみたいなSVにHVの部品詰め込んでいってくる!

748: 2019/09/02(月) 07:11:46.86
昔SWGというバトルアップデートまでは神ゲーだった商人ゲーがあってな……

749: 2019/09/02(月) 17:41:43.60
>>748
やめてくれ、その話は俺に効く

751: 2019/09/02(月) 21:31:35.37
>>749
おれにも響く…

750: 2019/09/02(月) 18:17:45.29
キャラは操作できるのに乗り物だけ操作できなくなった
燃料あるしスラスターもONだしどこも壊れてないのに一切の操作を受け付けないから詰むわこれ

753: 2019/09/03(火) 00:05:32.10
>>750
重量オーバーしてるだけじゃね

754: 2019/09/03(火) 01:03:37.64
>>753
それだった
キャプテンの手荷物に入って歩いて持ち運べるのに飛行機飛べないってどういうことだよ

752: 2019/09/02(月) 21:34:40.43
毎回工場から生産スポーンすると
余計に入れた素材が帰ってこないな~おかしいな~って頭をかしげてたんだけど
BP ファクトリーとかいう異次元空間に吸収されて帰ってこないんだね

俺のサシウムx700返して!!!

755: 2019/09/03(火) 02:05:34.27
重量オーバーするとスラスターが起動すらしなくなる、ってのは分かり難いな
あと不思議に、船のコンテナからプレイヤーの手荷物にすると総重量が減って飛べるようになるとか

756: 2019/09/03(火) 09:41:27.92
wikiのQ&Aに追加しておいた

757: 2019/09/03(火) 18:34:41.65
10.5のドローンベース攻略してみたけど
シールドは最初ちょっと回復するけど削っていけばシールド切れて再生しない

正攻法でいくとシールドと砲火で大変だったので手持ちドリルで穴掘ってSVで侵攻した
シールド付きPOIはHVで地下から侵攻した方が楽だと思った

758: 2019/09/04(水) 05:44:29.44
ドローンベースLV3で一度0%まで落ちてもこっちが地上で修理してる間にグングン回復したよ
ドローンも落としても落としても次々湧いてくるしSVのロケラン4門で3%ずつしか削れないから
上から攻略はマルチで艦隊でも組まないと先にこっちがボロボロになってしまう

761: 2019/09/04(水) 08:24:32.89
>>758
ドローンベースのレベルごとにペンタキシドタンク内のペンタキシド量が違うんでしょうね
次の惑星ではHV戦車造って攻略してみます

759: 2019/09/04(水) 05:47:40.81
それとまだ武装ないときに兵隊レイド来たから攻略される前にコア破壊したのに
コア置いてあった場所にジラックスコア置かれて拠点内に閉じ込められたw
仕方ないからまだ使えるパーソナルコンストラクタでショットガン作ってコア破壊したけど
すぐに新しいジラックスコアが置かれてしまうのは不具合臭いな

760: 2019/09/04(水) 08:22:37.76
>>759
手元にコアがないなら、ジラックスが残ってる間はコアを置かれ続けるから排除するしかない
コアがあるなら一応破壊後2、3秒ぐらいは反応ないからその間にコアを設置し直せばなんとかなったかも

α9のテストデータ時代からその挙動は変わってなくてフォーラムの"既知の不具合"に記載がないから仕様かと

768: 2019/09/05(木) 23:17:32.84
>>760
ハッキングのはずなのにコアが存在しなかったら物理的に置いてくって納得いかないなw

>>763
そういえば一回きりみたいなこと書いてあったよね
不具合なら気長にそのうち治るの待てばいいか

762: 2019/09/04(水) 18:52:32.55
最新のアップデートでの敵性AIについて語り合いたいな

763: 2019/09/04(水) 20:43:06.11
パッチノートにはPOIのシールドは回復しない的なこと書いてあったけど削りきっても回復しちゃうの?回復するんだったら内部に侵入してコア壊すとか無理じゃね?

788: 2019/09/08(日) 20:29:17.50
>>763
ドローンベースで試してみた
シールド削ってる途中で小休止してみたら回復していった
シールドを削りきったら%表示がなくなってシールド切れたままだった

ちなみにシールド削るのは15mmガトリング連射が早くて低コスト
HVで地下から行けばノーダメージで楽

764: 2019/09/04(水) 21:45:37.86
なんかまた700MB降りてきたな

765: 2019/09/04(水) 22:05:05.50
Edenサーバー復帰

766: 2019/09/05(木) 22:02:10.39
HELP!

テンプレSVから抜け出して改修版作った かっこいい!
https://i.imgur.com/25KTE4X.jpg

乗り込んでTPSにすると…ナニコレ!?
https://i.imgur.com/ONZyw3v.jpg

テンプレSVのほうはバッチリ…
https://i.imgur.com/ERt0pjV.jpg

機体を縦に長くするとカメラがマシになるけど透明ブロックなんかないよね?
TPSで機体全体を綺麗に映す、どうにかする方法ないでしょうか

770: 2019/09/06(金) 11:48:02.37
>>766
中央のユニット何かと思ったらワープドライブ縦積みしてるのか
格好良いじゃん

767: 2019/09/05(木) 23:01:53.22
画像見てないけどたぶんPageUp/PageDownのことだな

769: 2019/09/06(金) 00:31:04.76
>>767
オルト+ホイールでいけた!!
かっけー

771: 2019/09/06(金) 16:08:55.87
自分でかっこいいって言っちゃうのってどうなのってリンク踏んだら実際かっこよかったw
元のやつもよくできた機体なんだがワープついていないからケツにポン付けした人多いんじゃないかな(自己紹介)

772: 2019/09/06(金) 20:15:20.72
ジラックスのレイドが来ると確定でフリーズするようになってしまった
セーブデータ捨ててニューゲームするしかないのかねこれ

773: 2019/09/06(金) 20:22:58.39
135mm誘導ミサイルを敵に当てると必ずエラー表示が出る

774: 2019/09/06(金) 21:49:41.24
10回以上やり直してようやくフリーズせずにレイド開始できた
今までと違う編成のドローン5機とドロップシップの混成部隊だったのでこの辺に問題ありそうだな

775: 2019/09/07(土) 01:12:31.10
よくできてるやん
俺なんてまだホームベースみたいの飛ばしてるぞ

776: 2019/09/07(土) 18:21:31.76
そういやSVにもシールドが実装されたからあえて座席型コクピットを強化ガラスで覆う形式にする必要も無くなったのか。
でも横幅が3以上のコクピットってどれもこれもずんぐりむっくりでスマートに作りにくいんだよなぁ。

777: 2019/09/07(土) 18:27:06.24
10.5でSVのドッキングおかしくなった?
ドッキング音したのを確認してCV発進、しばらく移動した後に三人称視点にしたら積んでいたはずのSVがない!、広い宇宙のどこかに落としてきてしまったよ…

778: 2019/09/07(土) 18:29:03.76
>>777
攻撃でもくらってアームぶっこわれたんかね?

782: 2019/09/07(土) 22:11:02.12
>>777
なんかの一覧画面で所有物のある星域表示されなかったっかな
そこに行けばマップで場所特定できるはず

779: 2019/09/07(土) 21:52:07.00
DANGERってついてるタレット基地すごいね
ホーミングミサイルが飛んできて一撃でHVが爆散した
シールドつけるのもしゃらくせえから地下からのトンネル攻撃が破壊してくる

780: 2019/09/07(土) 21:56:11.58
>>779
それはクエスト用の特殊な基地だから
まともに攻略するようになってないぞ

783: 2019/09/07(土) 23:27:24.28
>>780
ギャー!
フレームワークまでテレポして粉々に破壊してしまった
やっちまったなぁ…まぁいいか

781: 2019/09/07(土) 22:08:17.51
あそこや空中のフレームワークだかはクエスト発生したことないんだよな
いつもSVで破壊してアイテムだけ漁ってる
本当はタロンかポラリスのクエストで行くとこなんだろうか

784: 2019/09/08(日) 07:43:32.69
以前MainframeがAdmin属性だったときは、
レーダーステーション関連のシナリオが有ったけど。
名残のレバーが中階に有る。

785: 2019/09/08(日) 10:17:15.48
EXP版でCVが破壊されたときの気密状態を確認しようとしたら気密が破壊された場所の
横一列しか酸素が抜けない奇妙な挙動のせいでまともに確認できなくなってるな
まあ今は便利だからこのまま使っとこう

>>784
メインフレームだったか
レバーは触っても何も起きないので放置してる、
てかあそこのコア周りのブロック破壊できないから乗っ取ってシグナルの確認もできないのよね

786: 2019/09/08(日) 15:27:10.53
半年ぶりに始めたんだけど、v9の頃から最初の惑星なら
ベースアタックなくなったんじゃなかったっけ?
安心しきってたら拠点がスクラップにされてしまった。

787: 2019/09/08(日) 15:43:29.18
プライベート設定だと来るね
パブリックにしておけば攻撃ないよ

来るかどうかはコントロールパネルの統計タブで右下に表示されてる

789: 2019/09/08(日) 20:41:59.75
そのうちジラックスが地中から攻撃してきたりして・・・・・・

791: 2019/09/09(月) 09:51:26.59
ジラックスが新たな戦術として放射能の検査として基地に入り込んで
主人公が油断したすきに襲い掛かってくる可能性

792: 2019/09/09(月) 10:26:42.66
そのジラックスハイエースで攻めてきそうだな

793: 2019/09/09(月) 12:40:05.87
みんな極端に大きな物をつくる時ってやっぱりフレンドとかに手伝ってもらったりしてるの?

794: 2019/09/09(月) 12:44:31.77
クリエイティブで作ってBPでポンよ

795: 2019/09/09(月) 16:42:35.66
フレはサバイバルで黙々と600メートルクラスの船を作った(ゲーム中の距離で計測)
ブロック数は忘れた

796: 2019/09/09(月) 20:20:32.89
ベリースモールサイズのペンタキシド鉱脈がことごとく鉱石ゼロのハズレ鉱脈ばかりで困った
シールド用に溜め込みたいのにたまに中身入りの鉱脈あっても10個で打ち止め

797: 2019/09/09(月) 20:27:42.42
>>796
トレーディングステーション巡って買い集めればいいよ

いらない装備売ってたら100万クレジット超えた

798: 2019/09/09(月) 20:44:33.33
>>797
MODのマップだからか宇宙ステーションないのよ
惑星上のポラリス道の駅でも鉱石屋さんが見つからないからワープで探し回るしかなさげ
月にペンタキシド隕石でも落ちてくれたらラッキーなんだけどな

799: 2019/09/09(月) 20:51:16.97
>>798
それはMODのバグかMODと本体のバージョンが合ってないんだろうね
10.4をEdenで遊んだときはカラ鉱脈あったなあ

気分を切り替えて10.5で遊んでみたら?

800: 2019/09/09(月) 21:17:40.95
>>799
いま10.5でやってるんだけど逆にEXP版だから駄目なのかもしれないな
そういやEdenのテスト版には10.4データ引き継ぐとドローンベースがシールド再生すると警告してたな
自分は10.5から新規プレイだからたぶん関係ないとは思うけど

801: 2019/09/09(月) 21:52:46.43
10.4でもEdenのペンタキシドは幾つも空鉱脈あったよ
でもSmall見つけたらガッポガポ

802: 2019/09/10(火) 01:22:09.13
やっぱりどのマップも空鉱脈が多いのか
あまりにも無いからジラックスの拠点漁りまくってとりあえず300個確保できた
ドローンベースはやっぱりシールド0まで削っても回復しまくるから地中からだとシールドジェネレータの
破壊に間に合わなくて空中から削るしかなかった

803: 2019/09/10(火) 23:16:41.23
ドローンベースの中の大部屋に大砲2門とジラックス兵とアーマーゴーレムやアサシンや犬が
みっしり詰まってるのに更に壁抜け射撃までしてくるから手に負えんw

804: 2019/09/11(水) 17:09:38.94
Edenシナリオ遊んでて、深宇宙レーダー複合施設なるPOIを発見して突撃
スポナーが全部壁の中っぽくて常に背後を気にしなきゃならん
そして攻略中にジラックスの宇宙空母(PVではなくスペースドローンを展開するやつ)が降ってきて
上下さかさまになって地面にめり込んでジタバタしてる これなんかのイベントシナリオなのかしら?
さもなきゃバグかいな

805: 2019/09/11(水) 18:23:35.93
EdenじゃないMODで今日はそこ行く予定
実は脱出ポッド落下地点がそこの周辺に設定されてるので開始早々周辺警備してる
でかいCVにレーザー砲を撃たれて惑星の反対側まで逃げて拠点作った
そういえばよく地面に突き刺さってたな

806: 2019/09/12(木) 00:45:10.65
DeepSpaceRadarはコア掌握させる気がない作りだな
散々コア探し回ったけど破壊手段がないからあんまり面白くなかったわ

807: 2019/09/13(金) 00:14:22.67
なんか色々アップデート来てるな
SVにHVドッキングできるようになったってさ

808: 2019/09/13(金) 01:36:42.79
>>807
割とすごい内容だね。
これで本格的な降下艇が作れるようになったわけだ。

811: 2019/09/13(金) 06:18:36.99
>>807
え、これってもしかして前から言われていた火力満載オートタレット高機動戦闘兵器(ぼくのかんがえたいかりゃく)出来るのか

814: 2019/09/13(金) 10:08:50.92
>>811
それをやるにはcvにつけたhvが動くようにならないとだめだから無理だと思うよ

809: 2019/09/13(金) 03:15:22.49
HV搭載してあるSVでCVにドッキングできたら助かるんだけどなぁ
無理なんだろうなぁ

810: 2019/09/13(金) 03:41:25.87
SV-HVのDockは見直しか・・。

812: 2019/09/13(金) 09:32:09.63
丁度外に止めてた輸送用CVと戦闘HVボコボコにされて凹んだとこだから朗報

813: 2019/09/13(金) 09:58:26.84
1年前に久々に起動したらゲームパッド強制対応になっててJtK使えなくなってたから萎えた
オフに出来るようになったかな?

815: 2019/09/13(金) 13:28:48.58
SVにも自衛タレット設置できるようにならんかな
スラスターの推力上限も上げてもらわんとあんまり重いもの運べない

最近どうもCPU表示がおかしいと思ったらbuild2625がバグってたようだな
クリーンインストールして安定版に戻したら数十万あったCPUが元に戻った

816: 2019/09/13(金) 13:34:38.03
そろそろHVにまともな攻撃手段ほしい
ロケットランチャーでいいから

タレットは味気なくてつまらん…
SVで制空権取ったあとにタンク投入したいよぉ

817: 2019/09/13(金) 13:35:33.81
RCSの高出力なやつも欲しい

818: 2019/09/13(金) 13:37:36.15
ここ最近CPUInの数値に細かい修正入ってるから。
何を目的としてあの数値にしたのか。
CPU値を盛る機器か何か出そうだ。

操作系また弄って姿勢制御とか変。
キーバインドで弄ったところの二つ上が変更されるのは一体何でだぜ。

819: 2019/09/13(金) 17:36:41.08
走りながらの収穫が出来ない・・だと。

820: 2019/09/14(土) 07:25:28.87
イプシロンパトロール艦みたいな名前のやつせっかく拿捕したのにコックピットに登場しようとすると
この船はコントロールできませんとメッセージが出てきてがっかり
まあ使いにくそうな船だったけどとりあえずBPだけ作成してめぼしいパーツ全部剥ぎ取って捨ててきた

821: 2019/09/14(土) 22:04:17.16
初めて宇宙にでて宇宙ステーションにワープしたんだけど、ワープしたあとはひたすらなにもない宇宙...
適当に動かしてもなにも見つからない

822: 2019/09/14(土) 22:21:03.36
ひどいゲームだろ
宇宙空間をさまよってステーション見つけるしかないんだぜ…
(ヒントは)無いです

827: 2019/09/15(日) 11:24:42.43
>>822
ギャラクシーマップ上のアイコンがステーションの場合,、必ず座標(0.0.0)にステーションが存在する
なぜかというと(0.0.0)に配置されたオブジェのアイコンが表示されるようになっている。

惑星アイコンの場合は、残念なことに頑張って探す必要がある。

823: 2019/09/14(土) 22:44:26.00
だからそれはバグだからmapコマンド使えって言ってるだろ!
一応座標でも0.0目指せば大体行けるんじゃなかったっけ

826: 2019/09/15(日) 09:36:16.27
>>823
一件怒っているが実は優しいって俺は知っているぞ知っているぞ

824: 2019/09/14(土) 22:49:18.48
素直にコンソール使います...

825: 2019/09/15(日) 00:45:27.21
宇宙用のレーダー欲しいな

828: 2019/09/15(日) 11:26:22.85
Edenシナリオで地上のPOIを攻略して外に出たらまたジラックスの宇宙空母が降ってきた
宇宙用だから推力が不足して姿勢制御できずジタバタしてる 半端に動いてくれてるから
接触判定消えてて、SVで中に入ってコアぶっ壊して終了 何とも言えないやるせなさ

こうも連続で降ってこられると… なんかスポーン関連でバグでもあんのかな?

829: 2019/09/15(日) 11:42:55.29
Project Edenってまだ開発中だからバグかなと思ったらワークショップでコメントしておくといいよ
未だにカラの鉱脈あるし

830: 2019/09/17(火) 00:30:52.58
α10.5の正式リリース遅いな

831: 2019/09/17(火) 08:55:01.16
empyrionアルファ8位の時にやっててあれから大分変っているだろうから久しぶりにやろうと思って起動したら一瞬同期中となって元の状態に戻ってしまってウィンドウすら出ない
アンインストしてからインストしなおしてみても保存先変えてみてもsteamの再インストも試してみたけどダメだった
PCの要求スペックでも上がったのかと思って見たけどそもそもPCにあまり詳しくないのでスペック晒すので助けてほしい
OS:win10-64 CPU:Corei5-4670 メモリ:8GB グラボ:nVIDIA-GTX960

確か遊んでた時はOSはまだwin7だった
あとsteam再インストする時に保存先をプログラムファイルのx86の方に保存しようとするんだけどこれって32bitOSのエミュファイルじゃないの?
こっちに作成するとempyrionもx86のファイルに保存されるけどいいんかな?

832: 2019/09/17(火) 09:26:22.76
>>831
裏でSteamかEmpyrionがアップデート中じゃないか?

どこにインストールしてもSteamは32ビットで起動するし
ゲームは64ビット対応してれば64ビットで起動する

俺はゲーム関連はD:\games\以下にインストールしてる
検索もバックアップも楽だし

833: 2019/09/17(火) 09:37:40.24
>>832
情報ありがとうございます
アップデートも完全に終了しているのを確認して起動してもダメなんだよね
プロパティのβでアーカイブ選んでもexp選んでも全然起動しなくてもうわかんない
ちなみにどのβにも参加しない選ぶと正式リリースされてるバージョンという認識であってますよね?
要求スペックが跳ね上がって起動しなくなったのならそれでもいいんだけど原因不明はモヤッとする

>どこにインストールしてもSteamは32ビットで起動するしゲームは64ビット対応してれば64ビットで起動する
インスト先は関係ないのね、ありがとう
となるとやっぱり可能性ありそうなのはスペックかな
CPUからとなるとマザボ毎交換になるから出費が……今刺さってるメモリも使えないだろうし
もう少しインストしなおしたり試してみます

836: 2019/09/17(火) 10:34:11.05
>>833
もしかしてアンチウィルスソフトで起動阻止されてたり…

838: 2019/09/17(火) 11:36:04.95
>>834
EmpyrionのインストフォルダのLogsフォルダかな?
その下に2554ってフォルダがあってその中は空っぽでした
>>835
整合性確認して正常でした
グラフィックドライバは一昨日最新のにしたけどダメでした
>>836
試しに例外設定にempyrionのexeやsteamのも手あたり次第突っ込んでみたけどダメでした
>>837
他にはどんな情報が有用ですか?

839: 2019/09/17(火) 11:46:21.80
>>836
本当にすまない>>838で片っぱしから突っ込んだと書いたけどまだ突っ込んでいないのEmpyrionのインストフォルダ片っぱしから確認してたらありました
EmpyrionLancher.exeを突っ込んでも起動できなかったけどClientフォルダの中にもexeファイルあってempyrion.exeとEACLancher.exeをウイルスバスターの例外設定に突っ込んだら起動出来ました
皆本当にありがとう、おかげで夜勤明けでお風呂入って来てこれから寝ようかと思っていたけど惑星に墜落してきます

840: 2019/09/17(火) 12:07:36.81
>>839
ウイルスバスターってWindowsが起動不能になったり、閲覧履歴を無断送信したり、
ウイルスデータベースを見たら感染したり、つい先週は法人向け製品で攻撃を受けた
あのウイルスバスター?

842: 2019/09/17(火) 12:11:59.24
>>840
え、なにそれこわい……
最新版出たら無料でアップグレード出来るしここ数年ずっと課金し続けてます

834: 2019/09/17(火) 10:09:25.38
インストールフォルダのLogsフォルダにログが残ってるはずだからログ見れば原因判るかもしれん

835: 2019/09/17(火) 10:11:12.30
あと、たまにファイル足りなかったりして起動しないので整合性の確認もしたほうがいいかな
グラフィックドライバも新旧いろいろ差し替えてみるといい

837: 2019/09/17(火) 11:12:10.00
ハードは関係ないように見えるが・・・
もうちょっと詳しい情報が欲しいな

841: 2019/09/17(火) 12:09:03.26
ひどいなマルウェアじゃんそれ

843: 2019/09/17(火) 12:24:10.40
・ウイルスバスター
2005 パターンファイルの不具合によってWindowsPCが動作不能状態に
2012 フリーソフトを制作している個人のWebページをブロック。2015年にも繰り返した
2017 Windows10 Fall Creators Updateでブルースクリーン。修正に長期間待たされた
2018 ウィルス対策アプリがウィルスアプリだったためAppStoreから削除された
2019 企業向けウイルスバスターに脆弱性があり攻撃され悪用が確認された ←9/10

この他にも社内のファイルを突然消されたり、著名なフリーソフトをダウンロードしただけで誤検知する事も多く、
法人向けでもエンドユーザーや管理者から相当な恨みを買っている。

844: 2019/09/17(火) 12:38:20.82
>>843
わーお、色々やらかしているんですね

845: 2019/09/17(火) 15:19:27.47
起動を防いだならせめてそれを示すべきだわなぁ
じゃないと原因の切り分けが面倒になる

846: 2019/09/17(火) 17:46:04.67
Alpha 10.5.0 build 2646 来た
そしてCVのCPUが100万越えてる・・・修正されなかったのかこれ

847: 2019/09/18(水) 06:44:37.60
下向いたままになるバグが地味に邪魔臭いな
ソーラーパネルもまた発電しなくなってるから今日中にパッチ着そう

848: 2019/09/18(水) 09:21:44.92
なんかレーダーの範囲拡大が全く効いてないのだが
手荷物の方もSVの方も

849: 2019/09/18(水) 15:33:32.05
なんでバグ修正されずに10.5来たのかと思ったらセールだった
もうexp版の意味ねーな・・・

850: 2019/09/18(水) 15:58:18.21
プロメチウム探すのに疲れてやめちゃうんだよな。これ

851: 2019/09/18(水) 21:19:01.24
最終的に燃料と弾薬しかいらないしね
オートマイナー作ったあとは全部BP工場に投げ込んでる

852: 2019/09/18(水) 21:24:39.94
BP禁止設定スタートは結構面白いね
ワープできるSVを作ってしまえばいつも通りなんだけどそこまで行くのに今までの経験が活きる

853: 2019/09/18(水) 21:35:50.30
>>852
ワープ用SVはソロミッションで手に入るやつを改造すればいいじゃん
と思って最小限のSVで辿り着いたのはいいけど
重量/体積オンにしてたのでワープドライブを移し替えできなかった思い出

854: 2019/09/18(水) 22:01:05.16
拾ったスラスタをどんどん貼り付けてたのでワープドライブも何もかも機体にとりあえず貼り付けて拠点に運んだよ
拠点で全部バラして装甲で囲めるように組みなおした

855: 2019/09/18(水) 23:31:51.69
BP無いと高い場所で乗り物から降りて(落ちて)しまった時の復帰手段が無い
遠隔で電源オンオフできるなら、せめて地上に下ろすくらいできてくれ

857: 2019/09/19(木) 01:26:15.08
>>855
簡単な遠隔操作は付けてほしいよね
あまりにも高所でなければドリルで地面盛り上げたりでなんとかできたりもするけど

ただスラスタ切った状態で空中停止も便利ではあるんだよなあ

856: 2019/09/19(木) 00:59:57.56
今ってSVにHVくっつけられる?

858: 2019/09/19(木) 04:13:13.45
>>856
速攻でその機能は撤回された
もうちょっと考えてから実装するか決める、ってさ

859: 2019/09/19(木) 10:32:53.64
>>858
考えるも何も、せっかく重量を導入してるんだから
接続種類の制限なんて取っ払って
重量制限でドッキングできるかできないかにすればいいんんじゃないのって
開発には言いたい

865: 2019/09/19(木) 19:21:49.16
>>858
期間短かったんだなあ
不具合が出たから一時撤回じゃなくて実装自体を考えるっていうのがちょっとあれだな
機能自体はすげーモチベあがるんだが

860: 2019/09/19(木) 10:34:13.28
あと接続中は子機に装備されてる武器は使えないようにしないとだめだな

861: 2019/09/19(木) 11:42:38.23
重量でのみ制限になったら合体ロボ作る

862: 2019/09/19(木) 14:46:53.69
砲台のみのHVをハリネズミのようにドッキングしたSVが飛び回る世界・・・ごくり

863: 2019/09/19(木) 14:53:32.22
>>862
恐らく今のCV+HVみたいにドッキング中はタレット使用不能だよ

864: 2019/09/19(木) 18:56:09.50
この話題過去にも何度か出てたね

866: 2019/09/19(木) 21:18:48.26
今のSVの輸送能力でドッキング実装されてもなって感じはする
メジャーアップデートのネタになるくらいの内容だしRCSやスラスターの性能調整とかを含めてじっくり用意して欲しい

867: 2019/09/19(木) 21:27:59.93
HVの輸送はCVで事足りてるからなあ
SVも一緒に輸送できるし
俺はHVに小型SV引っ付けてドローンベースまで穴掘って進んでSVで突入って用法しか思いつかない

868: 2019/09/19(木) 22:57:35.83
結局CV使えば輸送できるHVよりも
CVそのものを他のCVで輸送できる方が重要だわ
これができれば特化型CVの可能性が広がる

869: 2019/09/19(木) 23:25:41.61
だれか同じ症状の人いないか
Alpa10.5.02649

Q.ベースでYキーを押して電源をONにしても1秒もせずOFFになる。つい先ほどまで正常に機能していたのだが・・・。燃料もある。

870: 2019/09/20(金) 01:17:20.72
燃料タンクかジェネレーターが少ないとかは?
建物や乗り物の大きさに対して酸素タンクが少ないと同じような状況になるけど

873: 2019/09/20(金) 15:20:43.36
>>870
ジェネレーターですか見落としていました
追加して様子を見てみますどうもありがとう

871: 2019/09/20(金) 02:03:42.42
アプデ着たけどキー入力不具合ぜんぜん直ってないな
ソーラー発電は出来るようになった

大型CVに小型CVのドッキングも欲しいけどクルーズAI実装してリモコンで飛ばせるようにしたいな
惑星表面の探索がとにかく面倒臭いので買い物中に自動探査したい

872: 2019/09/20(金) 02:08:23.61
最高速度の上限を上げるのは無理なのかな
エンジンの仕様か何か?
ロケットみたいなSV作ってニヤニヤしても亀でつらい

874: 2019/09/20(金) 18:07:07.48
α9以前に作った機体の現行ver対応改修やっと終わった
ちょうつかれた

SVのレールガンがクソザコナメクジなのってもう直ってたってけ?

875: 2019/09/20(金) 18:29:20.55
強いのはプラズマだけどレールも4門揃えればそれなりに強いんじゃない?
1門でもLV3ドローン程度なら数発で落せるよ

876: 2019/09/20(金) 19:16:30.60
重量、弾薬コスト、連射速度を考慮すると
15mmガトリングx4と135mm追尾ミサイルx4に落ち着いてしまう

877: 2019/09/20(金) 19:26:09.11
レールガンは建物解体で余りまくるサティウムから作れるからコスパに優れ
SVの武装の中では最も射程が長く
更に近年のバージョンだとEpicライフルの弾丸としても用いられ
愛用するものも多いくらいです

878: 2019/09/20(金) 19:48:59.81
>>877
コバルト合金もいるじゃん と思ったけど
コバルトインゴット余ってるから作ってみるか
でも、射程長くても活かせるところ無いし スナイパーライフルはT2で十分なんだよね…

881: 2019/09/20(金) 20:43:46.32
>>878
どんなに射程長くても敵POIのタレットのほうが射程長いからな…
高難易度惑星に出てくるやたら頑丈なドローンとかに先制攻撃するのに一応有効だぞ
あとEpicライフルは数値上の威力がレールガンの弾丸に相応しい高さになってて2000超えてる

882: 2019/09/20(金) 21:13:00.38
>>881
ドローンには高度取れば一方的だし
緑タレットは仰角足りないから当たらないし
ドローンベースはシールドついたから地下からしか攻めないし

879: 2019/09/20(金) 19:51:47.61
ほう
炭酸抜きSVですか・・・

880: 2019/09/20(金) 19:53:57.98
ロックオン機能があればなぁ・・・
白のレティクルは見づらいし射程範囲かどうかも分かりにくい

883: 2019/09/20(金) 21:22:43.35
スナイパーはむしろ赤一択だわ
一発の威力が低い狙撃なんてする気が起きない
どんだけ弾丸コストが辛くてもボンガボンガと敵を倒せる赤の快感にはかなわん

884: 2019/09/20(金) 22:06:15.09
お前のライフルゼルダに出てきそうな音してるな

885: 2019/09/20(金) 22:07:36.81
スナT1、T2も上方修正されてるからT2でも十分な威力あるよ
ヘビーのダメージが2780、T2が300って書いてあるけど実際に撃ってみると9倍の威力があるわけでもないっぽい

886: 2019/09/20(金) 22:27:05.33
>Q.ベースの電源をONにしても1秒もせずOFFになる問題

基地が敵に襲われると必ず同じ状態になる
そのとき敵は必ずSpiderとボウガン持ってる異星人
もしかして一部のエイリアンは電源を落とす力があるのかな?

888: 2019/09/21(土) 00:03:10.23
>>886
10.5のパッチノートに書いてあるけどTalonに基地を襲撃されると周りに居座って電源を落としてくるらしい

887: 2019/09/20(金) 23:53:18.25
基地襲撃レイドに遠隔クラック装備持ちが居たはず ただそいつは基地の乗っ取りを行うんだよね
それにしてもドローンベースのシールド、いったんゼロにしたら戻らないって嘘やんけ
トンネル作戦で爆弾仕掛けてシールド落としたのに10秒くらいで戻りやんの・・・

889: 2019/09/21(土) 00:13:22.17
>>887>>888
どうもありがとう
原因がわかってスッキリした
しかし困りましたね。作物が枯れてしまうよ。

890: 2019/09/21(土) 00:51:14.36
タロンの襲撃のことすっかり忘れてた
プレデター退治や邪悪遺跡の探索で先に仲良くなっちゃうから襲撃来なかったな

891: 2019/09/21(土) 08:09:37.68
ボンガボンガとゼルダのコンボで鼻水出た

892: 2019/09/21(土) 18:42:58.56
またアプデ来てるが更新情報が無いな
もうちょっと落ち着いて動作確認すればいいのに

893: 2019/09/21(土) 19:16:56.51
>>892
更新情報は、Discordか公式フォーラムに書いてあるよ

894: 2019/09/21(土) 20:09:09.55
>>893
すぐに書いてくれないよ
ディスコも19日で止まってるし

895: 2019/09/21(土) 21:23:36.95
ビルド番号は昨日のホットフィックス時点のままだからsteam側でなんかあったのかも

896: 2019/09/21(土) 22:59:47.79
アプデで少しは軽くなりましたか・・・?

898: 2019/09/22(日) 01:39:26.00
LV25到達したのにアンロックポイントが足りない不具合が再発してる
重要なものからアンロックしたほうがいいな油断してた

899: 2019/09/23(月) 11:02:53.62
レベルは止まるけどポイント増える現象なくなったの?

900: 2019/09/23(月) 13:07:37.75
経験値入らないから無理じゃないかな
一応コンソールコマンドのudで全パーツのアンロックは出来る

901: 2019/09/24(火) 11:59:46.90
MMOのjobとかclassっぽくしたいんでしょうかね
ところで地下に落ちていったバイクはどこにあるんでしょうか

902: 2019/09/24(火) 13:35:37.64
クリエイティブでCVを建設
建築ツールのコピー、ペースト、カットを使用後に保存したらBPが赤くなった。
バグ?
対処方法ある?

905: 2019/09/24(火) 15:34:39.79
>>902
俺のBPが赤くなったときは、初めて作成したときAdminコア使ってた

ゼノスチールかエイリアンブロックを使ってるんじゃないかな?
出力できないとBPが赤くなるよ

908: 2019/09/24(火) 22:20:53.19
>>905
ゼノスチールは禁止じゃなくね?

903: 2019/09/24(火) 13:55:21.86
単純に同じCVの中でコピペしただけなら判らんけどありがちなのは栽培ポッドに苗とか植えちゃってる場合かな
それ以外はクリエイティブとサバイバルでバージョン変わったときしか赤くなったことない

904: 2019/09/24(火) 14:56:55.18
設置数制限のあるオブジェクトが制限超過してることもある

906: 2019/09/24(火) 19:57:48.03
コントローラ部分対応と書いてるから箱コンつないでみたけど認識しないな
これ設定ファイルかなんか弄るの?

907: 2019/09/24(火) 20:11:32.32
設定画面が用意されてないだけか
公式設定使いにくくて話にならないなロールすら出来ないのは駄目だわ

909: 2019/09/25(水) 04:01:21.54
上にもあるけどスポーンブロック、アドミンコア、苗の植えてある畑、エイリアンコンテナ等があるとだめだけど、マルチでやっているとサイズクラス上限規定のところがあってそれ超えると赤くなって出せないとこもあるよ

910: 2019/09/25(水) 09:59:21.22
ゼノはOKだね
先週くらいに一番人気だったエイリアン船も少量だけどゼノ使ってたはず

911: 2019/09/25(水) 14:25:24.45
902です
原因判明、シャッターでした。
一年前に建造したCVを改修しようと思ったら・・・・
妙な所に落とし穴があるものですなー

912: 2019/09/25(水) 15:08:20.26
シャッターに使用禁止のやつなんてあったっけ

913: 2019/09/25(水) 15:30:43.72
あるでしょ
ランプブロックだったかもしれんけどα9前後で小型と大型で耐久力違う別パーツになってそのままつけてたら赤字になったはず

914: 2019/09/25(水) 16:53:19.11
そういえばそんなこともあったな
ずっと前のスレで同じこと書いた気がする

915: 2019/09/25(水) 17:12:08.93
なんかセーブ入ったらエラーメッセージ連打されるようになった。

916: 2019/09/25(水) 20:59:32.01
敵POIのシールド不具合修正きたかな

Hotfix 2019-09-25 (Build 2654)

Fixes:
- Possible fix for slow chunk loading when changing playfields/DSL load
- POI Shield Gen Keeps Resetting

917: 2019/09/25(水) 21:10:43.82
もう一切回復しないでも良かったんじゃないかと
どうせみんな1回で焼き切るでしょ

918: 2019/09/25(水) 21:30:54.42
うん
15mmガトリングで一気に削る
低コストで早い

919: 2019/09/25(水) 23:17:41.58
削ってる間にホーミングでばっこんばっこんに撃たれない?
隠れ場所の無い平地に建ってるドローンベースだとドローン無限湧きもするしきついな

922: 2019/09/26(木) 13:01:44.30
>>919
穴掘って地下からGO

920: 2019/09/25(水) 23:17:56.78
ガトリング5000発ぐらいだった

921: 2019/09/26(木) 04:45:51.15
流石にこの流れで敵性AIの話はwwwwww

923: 2019/09/26(木) 13:55:12.50
それ面白くないじゃん

925: 2019/09/26(木) 15:21:06.20
>>923
地下からが嫌な場合の攻略方法

1. 乗り捨て用のSVを作る

2a. 上から侵入する場合(上部に入口がある場合)
  高高度からドローンベースに突入してすぐ入る

2b. 下から侵入する場合
  左右に避けながらドローンベースに突入しドアにすぐ入る

2c. セントリーガンなどが多くてすぐにドアに入れない場合
  外壁に取り付いてサバイバルツールやドリルで塹壕を掘る
   (外壁に取り付くとたいてい敵タレット射程外)
  塹壕から敵ドローンやMOBを撃破

3. タイマー式爆薬6個使うとシールドが削れる
  エピックレーザーライフルやエピックミニガン、ロケットランチャーT2とかでもよし

926: 2019/09/26(木) 15:59:02.93
>>925
そんな小難しいことしなくても普通にHVのシールドなり装甲なりで耐えながら外壁に寄せればよくない…?

927: 2019/09/26(木) 16:04:08.92
>>926
わかってるじゃんw
慣れるとSVでもほぼノーダメで壁に貼り付けるよ

924: 2019/09/26(木) 14:53:57.01
ドリルモグラでドローンベースの近くまで行って地表に強化コンクリ製のバンカーをBPで沸かせればいいか
これなら工兵みたいなもんだからズルでもないだろう

928: 2019/09/26(木) 22:39:40.62
Alpha 10.5.2654
Q.あれ?CVはBAにドッキングできなかったっけ?

929: 2019/09/26(木) 23:49:53.73
CVがドッキングできたことはいまだかつてないと思ったが

931: 2019/09/27(金) 11:03:56.59
>>929
アイヤーw
そうだったっけな?
すっかり忘れてる

930: 2019/09/27(金) 08:53:31.08
レーダーでOcean惑星の一部のPOIが正常に認識出来てないな
だいたいは普通に発見できるけどPOIの内部まで入らないと発見できないものが結構多い
あと発見して経験値も貰えるのにマップに残らないPOIがゲーム全体でかなりの数あるのは不具合かな?

932: 2019/09/27(金) 14:44:05.40
>>930
面倒なのだが仕様らしい
POIによって発見の距離が150m・50m・25m(多分)になってる
マーカーが残らないのはPOIが増えたんでマップがえらいことになるから仕方ない

933: 2019/09/27(金) 21:06:18.66
>>932
仕様だったのか
せめて表示非表示の切り替えは出来るようにして欲しいな
マーカー種別一括とマーカー個別で切替できればすっきりする

934: 2019/09/27(金) 21:20:01.01
POIの数も増えてたのか
ちょっと移動すると壊れたコックピットやレスキューカプセルや本郷がゴロゴロしてるのは
ワークショップのマップだからかと思ってた

935: 2019/09/29(日) 11:23:40.67
重量/容量オプションが正常に動作してないな
キャラに発電機3個とベースコア1個移動したから変だと思ってオプション確認して再スタートしたけど
やっぱり容量オーバーで持ち歩けるようになってる

936: 2019/09/29(日) 16:04:01.03
SteelPlateが極端に余ってるんだけど
これをインゴットに戻したり何かに応用したりできないかな

937: 2019/09/29(日) 18:08:41.79
弾作るときめちゃくちゃ使うぞ

938: 2019/09/29(日) 18:36:48.66
燃料作るのにもめちゃくちゃ使うよ

939: 2019/09/29(日) 20:31:22.74
酸素作るのにも使った気がするな

940: 2019/09/29(日) 22:17:27.84
消耗品に使いまくるしそれでも余るならBPにポイーよ

941: 2019/09/29(日) 22:19:37.33
つかまくりでした
本当にすいませんでした

942: 2019/10/03(木) 09:46:41.34
鉄はなんだかんだでよく使うわな

943: 2019/10/03(木) 09:56:56.19
意外と使わないのがサシウムだな
個人的には慢性的にシリコンが足りない
デザインにガラスが多いせいか必要シリコンが90000とかなるともう無理っすわw

944: 2019/10/03(木) 09:58:02.05
高級な資源は案外余る
汎用資源は無限に要る

945: 2019/10/03(木) 11:06:07.89
これはぜんぶ掘りつくしたら
NewGameしかないの?

946: 2019/10/03(木) 11:36:32.76
鉱石を含んだ隕石が都合よく降ってくるから安心しろ

947: 2019/10/03(木) 12:36:16.21
https://imgur.com/3LxEqg9

過疎という人とそうでも無いよという人の縮図を見た気がする

948: 2019/10/03(木) 12:37:04.41
oh誤爆!

949: 2019/10/03(木) 18:24:18.71
自分は銅が足りなくなる
サシウムやネオジムは解体してたら勝手に増えてく感じだな

950: 2019/10/04(金) 07:31:22.63
マップにてポラリス領土の中の建物がひとつも表示されなくて空になってるところがある
他にも見つけた墜落船が離れると大きなCVでも消えることがあるけどこれは不具合だよな
宇宙マップ同様に見つけたら手動でマークしないと消えるようになって面倒臭い
というか宇宙マップは手動でつけたのもたまに消えるようになってて困る

引用元: ・【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 10惑星目