1: 2019/09/05(木) 13:34:43.73
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 377】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565748726/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

795: 2019/09/30(月) 01:10:33.73
個人的なDMDの難易度(イエローオーブ除くアイテム使用禁止でとりあえずクリア)としては
1=3>m>>5>>4>>2だな
1と3が頭一つ抜けて難しい
2もある意味クリアが難しいのとmはDEじゃないからゴッドマストダイのほうはわからん

3: 2019/09/05(木) 13:35:37.50
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2019/09/05(木) 13:35:59.46

5: 2019/09/05(木) 13:36:21.21
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6: 2019/09/05(木) 13:36:49.16
建てて大丈夫だったよね…?

7: 2019/09/05(木) 17:20:43.84

8: 2019/09/05(木) 18:50:31.96
落ちてたね
おつ

9: 2019/09/05(木) 22:00:18.79
いちおつ

どんぐり氏5の動画の新しく出してる、モチベ上がったのかな

DMC4は発売当時友達が買ったので一緒にプレイさせて貰ってネロは扱えたけどダンテは技全然買えないしスタイルチェンジ等の入力も難しくリベリオン、エボアボ、ショットガンくらいしかまともに使えない状態で神倒したのが最後のプレイだった。
内心(なんだこれ、3から劣化してんじゃん、しょうもな...)と思いながら友達にプレイさせてくれてありがとう、凄いグラフィック良かったね

と言ったきりDMCに触れる事なく2018年のE3記事みて5の発表が書いてあったから、
そういえばデビルメイクライとかあったなぁ
と思ってYoutubeでDMC検索しようとしたら「Devil May Cry 4」がサジェストの一番上に出て来たからポチッと押して、
検索結果の上の方の動画適当に見たらどんぐり氏のコンボ動画だったんよ、
自分のプレイしてたのと違うやべー動きの4ンテを見て衝撃を受けて、
DMC4は凄いゲームだったという事実を知って5もきっと面白いゲームになるはず、
と期待して発売までマークしてた。

DMC5発売日に買って虜になりトロコンまでやった。
自分は普通トロコンしたら目標達成って事でゲーム機からアンインストールしてもうプレイしないんだけど、
DMC5は新しいゲームを別途始めてもアンインストールせず未だに日常的にダンテで色んな練習をしてる。

長文うざいと思うけどどんぐりさんの4ンテがDMC5買うきっかけであり続けている理由でもあるんよ。

みんなもスーパープレイ動画とかきっかけでDMC始めたのかな?
それとも初期からのファンの方が多いのかな

10: 2019/09/05(木) 22:29:52.68
>>9
小学生の時に親父が初代プレイしてたのが切っ掛けだわ

14: 2019/09/05(木) 23:49:08.03
>>10
親父がやってたパターンって結構多いよなw
ffドラクエでは特に多いね、母親がff7に夢中でご飯作ってくれないかったって話も同世代の人から聞いた事ある。

4ンテは上手い動画だと縦横無尽にトリックスターで高速移動してるけどあれは一々ロイヤルガードでキャンセルして連続で出来るようにしてるんだよね、高速で正確なスタイルチェンジ、スタイルアクションを入力しなければならず、普通はあんな動き出来ない。
4ンテで次元斬り出してたりリベのエリアル、ルシフェルの空中回転攻撃(スプラッシュ)、
ダークスレイヤーの空中コンボをエネステ挟んでいい感じに繰り出してるの見ると4ンテかっけぇ!
と思い4SEでダンテ動かしてみると現実を突きつけられる…

けど5は動画見るとこれなら自分も出来るなって分かるコンボパーツやパリィが沢山見つかるからちょっと練習してみようって気持ちになるんだよねー

16: 2019/09/06(金) 17:07:38.36
>>9本人乙

11: 2019/09/05(木) 23:09:11.02
なんか滅茶苦茶キモイやついるな

13: 2019/09/05(木) 23:20:00.38
ダンテバージル動画の説明欄見るとあの人でもビールおじさんと言っててワロタ

15: 2019/09/06(金) 13:50:54.19
『??!⁉』

17: 2019/09/07(土) 00:05:03.43
アイスボーンしてるけど
むっちゃエアトリックとエネステほしい

18: 2019/09/07(土) 00:38:34.16
モンハン世界でDMCの操作が出来ちゃったら一方的に狩れるだろうね

19: 2019/09/07(土) 01:19:25.04
RI連発するだけのクソゲーか

20: 2019/09/07(土) 01:43:37.27
ボス戦でシェアード出来たらモンハンみたいで楽しいだろうなぁとは思った

21: 2019/09/07(土) 03:45:23.90
本体に戦闘力があってVの使い魔1匹付いてるみたいなキャラ使いたい

43: 2019/09/07(土) 17:23:49.71
>>21
操虫棍かな?

54: 2019/09/08(日) 04:14:36.18
>>21
カプコンだとカオスレギオンが正にソレ
最近だとアストラルチェインとかもろ似通ったコンセプト
前者は主人公単体で戦闘力高すぎ、仲間いらね状態のバランスだった
単体で戦闘力あると味方同士の連携は絶対に成立しない
スレでよくあがるOZはその辺りわかっててプレイヤー単体だと絶妙に弱い
抑々デビルのスタンディングプレイでぶちのめすコンセプトに合わんのだ

22: 2019/09/07(土) 07:30:48.07
長文はブログかツイッターでやれ

23: 2019/09/07(土) 10:10:07.13
モンハンしてるとDMC5のグラってマジですげーんだなって思うわ
モンハンもワールド発売当初めっちゃ奇麗!!って思ってたのに

24: 2019/09/07(土) 10:19:10.39
DMC5は60fps出すためにグラフィックはダウングレードされてるけどな
フレームレートあげる代わりにグラフィックがテカテカになるよくある感じになってるぞこれも
DMCみたいなゲームは最低60fpsでやりたいからそれで構わんけど
ちなみにモンハンはおれは本編すこしやって売った

25: 2019/09/07(土) 10:26:38.29
パーティクル出しとけばとりあえずいいやみたいになってないか?

26: 2019/09/07(土) 10:39:54.46
でもあんだけエフェクト盛って60fpsであのグラなのは普通にやべーと思う

27: 2019/09/07(土) 12:26:34.33
どんぐりアンチがいるな  NGNG

28: 2019/09/07(土) 12:52:51.77
バージル見てると馬鹿と煙はなんとやらって頭に浮かぶ

29: 2019/09/07(土) 12:57:35.92
でもPS4の限界感じるよな
雑魚敵とか今の3倍ぐらいわいてほしい。M13とかもっと楽しそう

30: 2019/09/07(土) 13:29:42.60
処理落ちがパッチ前にはちょいちょい見られたから、ハードの限界ギリギリまで切り詰めて作ってんだろうなぁとは思った

31: 2019/09/07(土) 13:34:06.54
バージル後半の烈風+五月雨をアイスエイジで防ぐとめっちゃ処理落ちしてるように感じるけどスロー演出じゃないよね?

33: 2019/09/07(土) 14:32:47.85
>>31
ネロのexシャッフルで五月雨パリィした時スローになるし
多分そういう演出かと思ってたんだけど違うのかな

34: 2019/09/07(土) 15:10:41.64
>>31
あれは普通にスロー演出だろう

32: 2019/09/07(土) 13:42:57.83
RE製のDMC5と前世代のMTフレームワーク製のモンハンのグラ比べちゃいかんわ

35: 2019/09/07(土) 15:14:17.70
一本ごとにスロー演出が発生するせいで一気に弾くとスロー演出が重なりまくるんじゃないのあれ

36: 2019/09/07(土) 15:48:15.63
ヒットストップ演出じゃね
ロイヤルリリースもヒットストップあるから、敵の集団にヒットすると当たった相手の数の分スローになる
五月雨は幻影剣が大量に降り注ぐから、その分スローが長引くんだと思う

38: 2019/09/07(土) 16:42:26.15
もはやムンドゥス超えてるんで続編出るならスパーダが敵ぐらいじゃないと強すぎて無理

39: 2019/09/07(土) 16:48:31.12
一応アニメのラスボスもムンドゥスエンボ並みみたいな設定あったような…
ムンドゥスが実をくってあの強さなら実なしで同レベルなエンボはまだクリフォトドーピングの余地はあるのか

40: 2019/09/07(土) 16:49:15.99
mみたいにシステムだけ寄せた別ゲー出してくれればそれでいい気もする

41: 2019/09/07(土) 16:57:41.50
別にダンテを超えた敵を出す必要は無いぞ
ダンテより遥かに強さが劣る敵でも要は放置しておけば人間界がヤバいとか単純な強さ以外の危機感を出させれば良い訳で
ダンテ自身は最強でも周りはそうじゃないしな

42: 2019/09/07(土) 17:21:55.38
スパーダ消えたけどトリッシュは今後何の武器使うんだろう

44: 2019/09/07(土) 17:25:41.64
>>42
1で売り飛ばされてたアラストルとか?

45: 2019/09/07(土) 17:32:14.38
トリッシュ4ではしれっとパンドラ使ってるし過去作の武器を持って来てくれると嬉しいな

47: 2019/09/07(土) 18:52:05.79
トリッシュにはアラストル使ってほしいなやっぱり
金の電撃と紫の電撃で美しくスタイリッシュな演出が出来ると思う
>>45みたいにトリッシュが過去武器担当枠というのは斬新だし面白くていいかも
過去武器のモーションやら性能は大体そのままにトリッシュが振り回すみたいな

46: 2019/09/07(土) 17:32:16.78
アルテミスもユリゼン戦に持ち込んでたらしいし買い戻したとか言えばなんとでもなりそう

48: 2019/09/07(土) 19:08:07.42
アストラルもいいけどネヴァンもあれば最高だな

49: 2019/09/07(土) 19:19:47.89
トリッシュとネヴァンは仲悪そう

50: 2019/09/07(土) 20:23:19.10
しゃべれる女は
トリッシュ、ルシア、レディ、ネヴァン、キリエ、エキドナ、二コ、マルファス

51: 2019/09/07(土) 21:26:09.94
パティ…

52: 2019/09/07(土) 21:36:31.83
パティだけがまだ声だけキャラだな
本編ゲーム媒体では

53: 2019/09/07(土) 21:50:37.39
ルシアは何かのタイミングで再調整してほしいなあ
投げナイフってのは何気に他にいない存在だし

55: 2019/09/08(日) 11:23:40.37
カオスレギオンての調べてみたけど声とモーションが2ンテに似てて草生えた

56: 2019/09/08(日) 12:09:23.70
リザルトのエクストラボーナスの内容ってゲーム内だと説明なし?

57: 2019/09/08(日) 13:22:40.88
dmcの女性キャラで一番魅力あるのってルシアだよなぁ
もう少し掘り下げも出来そうだし
次回でネロと組まないかな

58: 2019/09/08(日) 14:14:30.57
褐色肌で女性なのもポリコレモリソン的には追い風だしな

59: 2019/09/08(日) 14:32:35.74
スピード重視の戦闘スタイルは普通に面白そう

60: 2019/09/08(日) 15:36:09.49
天使みたいなDTすき

61: 2019/09/08(日) 17:01:03.95
5ラストバトルのバージルの次元斬絶だか絶刀だか知らんけど動画見てると普通に避けてるんだがどういう理屈なんあれ
範囲内にいたら当たるんじゃないんか

63: 2019/09/08(日) 18:29:56.99
>>61
攻撃判定一瞬しかないから演出に反して凄い避けやすい

62: 2019/09/08(日) 17:04:29.72
斬撃エフェクト出始めたあたりで攻撃判定あるからそこで無敵になってたら普通にかわせる
ジャストブロックとかテーブルホッパーもできる

64: 2019/09/08(日) 19:51:10.97
長文すみません。
ブルーオーブ、パープルオーブの欠片が取得後に再配置される現象について書き込んだ者です。
CAPCOMに問い合わせたところ、現在の手持ちの情報ではそのような不具合やそれに関する報告は確認されていないので調べさせて欲しいとのことでした。
一週間後、連絡があり、不具合については再現性が取れず、原因はわからないが、引き続きプレイして問題ないと思われるとのことでした。
私の質問に答えくださった皆様、ありがとうございました。一応、解決しました。

65: 2019/09/08(日) 22:02:28.37
アクションゲームだった龍が如くが最新作ではコマンド式RPGになるらしいが、デビルメイクライもアクションゲーム以外の形でゲームにできないだろうか

87: 2019/09/09(月) 16:14:22.05
>>65
操作DMCの2Dアクションとかできんかな。

94: 2019/09/09(月) 19:15:41.20
>>87
かなり古いけど恐怖の館ってフリゲのスタイリッシュバージョンがほぼ2Dデビルメイクライだぞ

66: 2019/09/08(日) 22:07:33.87
ダンテのゲスト参戦も含めたら格ゲー、RPG、TCGは乗り込んでるぞ

67: 2019/09/08(日) 22:13:46.73
バイクにでも乗ってレースゲー世界に飛び込むか

68: 2019/09/08(日) 22:14:43.44
ブルーオーブ限界突破問題は
当面放置する事にしたのか
まあシステム技術面での問題がどこにあるかわからないんじゃ
そうするしかないか

69: 2019/09/08(日) 22:34:44.06
DMCのコマンドRPGなんか作ったら総スカンくらいそう

70: 2019/09/08(日) 22:50:54.83
コマンドRPGと対極のゲーム性だしな
腕前次第でノーダメで自由自在に動いて攻略可能なDMCとレベル上げしないとどれだけ上手かろうが詰むし戦闘の自由度もないコマンドゲーて

71: 2019/09/08(日) 23:52:25.06
V主人公でカリギュラみたいなシステムだったらちょっと面白そうかもしれない

72: 2019/09/09(月) 01:27:08.64
ナムクロの話です?

73: 2019/09/09(月) 10:55:23.29
もしかしてHAHのM8って触手ユリゼンまで倒さないとノーダメボーナス入らない?

74: 2019/09/09(月) 12:09:51.96
そうだよ

75: 2019/09/09(月) 12:10:46.41
バリア破壊までだとノーコンボーナスしかつかない

76: 2019/09/09(月) 12:18:22.43
やっぱりそうなのか
まあノーコンボーナス付くならなんとかなるかー

77: 2019/09/09(月) 13:51:00.08
あのバリアは結局なんなの
俺も小学生の頃はよくバリア張ってたけどな

78: 2019/09/09(月) 14:03:31.96
あれから閻魔刀が出てなかったかな、確か

79: 2019/09/09(月) 15:10:13.10
閻魔刀のバリアやね。
だからダンテには破れなかったが、閻魔刀と呼応したことあるネロには破れたと解釈してる。

80: 2019/09/09(月) 15:36:22.04
誰もが思ってる事だろうけど、ぶっちゃけユリゼンって閻魔刀バリア+立ち触手状態が一番強いよね
ムエタイキック状態になったら明らかに弱体化した感じがするし
もう少しムエタイユリゼンは強くてもよかったと思う

81: 2019/09/09(月) 15:43:41.00
閻魔刀バリアは真魔人ならすぐ割れるし本体もキャバリエーレで殴ってたらすぐダウンするから言うほど強くないと思う
ケリゼンの方がダメージ倍率下がってHP上がってるから面倒に感じる

82: 2019/09/09(月) 15:46:57.90
あのバリアってネロだと何が有効?

83: 2019/09/09(月) 15:49:45.89
座ってる時が向き変更も怯みも無しでひたすら攻撃してくるから一番苦手だわ俺は

84: 2019/09/09(月) 15:50:29.96
>> 82
へるた☆すけるた!

ふぁっきゅー!演出凝りすぎw
https://youtu.be/GzEB0TtThLU

85: 2019/09/09(月) 15:53:31.76
>>84
さんくす
ヘルスケ練習して挑んでみるわ

86: 2019/09/09(月) 15:59:47.27
>>84
絶妙なタイミングのふぁっきゅーで草生える

88: 2019/09/09(月) 18:12:59.45
5で良かった点、悪かった点って何?
クアッドは良かったけど人型ボスがつまらん。
キャバ⇒遠くに逃げまくる
兄貴⇒ふんわり、もっさり動作でつまらん。

89: 2019/09/09(月) 18:21:06.62
プレイヤーの調整は基本的に良かったと思う
さんざん言われてるけど良い敵がいないこととロックオンとカメラが主にダメ
あとあまり言われてないけどダンテが逆技用調整なのかバックスライド用調整なのかわからんがロックオンで方向転換するのが遅いのはマジでいらん
エネステで後ろにジャンプして回避したあとリボルバーしたら逆向きになったりとか誰得だよ

90: 2019/09/09(月) 18:25:59.42
5でわるかったトコ
と言われて真っ先に出るのは

ロックオン
ロード時間(主にコンテ絡み)

この二点
他にもあるがこの二点に比べれば細かい事かも新米

91: 2019/09/09(月) 18:26:55.02
アクション性は歴代で一番すき

92: 2019/09/09(月) 18:30:18.33
クアッド考えた人はもっと称賛されていい

93: 2019/09/09(月) 18:37:51.74
ネロにクアッドあったらどういう感じだったろう

97: 2019/09/09(月) 22:42:40.11
>>93
ダンテの真魔人と違って数秒以内デキそうな技ネロだとないよね
マキシマムペッドもショウダウンも時間かかるし
普通に魔人化コンボ繰り出して解除の繰り返しになりそう
真魔人のあるダンテだからこそクアッドもあそこまで輝いたと思えるね

95: 2019/09/09(月) 21:14:27.58
4つ目のSって名称もセンスある

96: 2019/09/09(月) 22:06:11.47
R3おしっぱでオートマチックON/OFFになる仕様だけは勘弁してくれ

98: 2019/09/10(火) 00:39:01.88
アクション性ピカイチ
ギミックがほぼ排除された
シェアードプレイ
BPのウォーミングアップ機能
多彩なデビルブレイカー
THE VOID
パリィの復活

好きなところは色々あるけどぱっと思いついたのはこの辺

99: 2019/09/10(火) 01:18:22.17
いつも迷子になってたからギミック消えて一本道になったのはほんと有難い

100: 2019/09/10(火) 02:27:21.35
方向音痴だからクリフォト内部の有機的なマップでよくどっち行ったらいいかわからなくなってました・・・

101: 2019/09/10(火) 04:04:50.55
むしろあれ1番迷いそうな気がする

102: 2019/09/10(火) 05:11:34.84
・4で完成されていた素晴らしいモーションを引き継ぎながらも、4より簡単になったneroの操作。イクシードの簡単さは秀逸。
 デビルトリガーを引ける二週目以降は出来ることが更に増え、上級者も派手なコンボを出して楽しめる。

・徹底的に踏襲され、散りばめられた様々な要素。シリーズファンはプレイするしかない。

・強化され、扱いやすくなったdanteの武器。銃器類は1以来の強力さだが、2ほど極端ではない程よい調整。

・複雑な操作を要求されるが適当な操作で難所を突破できるVは初心者に優しい。

・敵のA・Iも以前より良くなり、3のデュラハンや4のキメラ、ブリッツのようなセンスの無い敵はほぼ居ない。

・素晴らしいキャラクター描写。Neroは4から格段の成長を見せ、Danteには新しい展開も。

・裏の主役である魔具の描写も大変熱く、特に破壊されたリベリオンが新たな形で復活する描写には涙すら浮かぶ。

・新しいヒロインであるNicoはとても個性的で、現代の女性を象徴する最高最良のヒロイン。
 対比するkyrieの母性も暖かく、Neroとの絆がはっきり描写される終盤の電話シーンはとても愛らしい。

103: 2019/09/10(火) 09:58:59.91
やっぱリベリオンが復活ってうつるのかね
いや、些細なことだと分かっちゃいるんだがね

104: 2019/09/10(火) 10:03:56.04
クリフォト内のマップはだいたい2回くらいは逆に進む

105: 2019/09/10(火) 10:06:22.21
(デビルやってないでアストラルチェイン進めなきゃ( ゚д゚ ) )

106: 2019/09/10(火) 13:14:50.18
案内方向出してくれるのはさりげないけど神システムだと思う
これのおかげで迷ってもストレスなくなったし

107: 2019/09/10(火) 13:25:27.34
でもダンスの入りに不穏なオーラが出るのはやめて頂きたい

108: 2019/09/10(火) 13:26:55.74
後半クリフォト内部ばかりでちょっと萎えたかな
もっと街中で戦いたかった

109: 2019/09/10(火) 13:30:21.83
現代の街中で戦ってるのはよかったよね
いや2の話じゃなく

126: 2019/09/11(水) 00:39:55.81
>>124
ユーザーからの要望が多かったからロックオン続行させたって話だし仕様も継続させたんでしょう
>>109 
関係ないかもしれないがm1の橋の上での戦闘で近代兵士と対比させたのは燃えた 2はリアクションしてくれる人がいなかったから何か違う

110: 2019/09/10(火) 14:34:13.47
クリフォト内部で戦闘終わったあとに逆方向にダッシュするのはみんなやるよな

116: 2019/09/10(火) 21:13:33.45
>>110
普通にカメラ向いてる方向に行けばいいと気付くまではかなり迷った

111: 2019/09/10(火) 15:06:20.19
5のネロはバイオハザードシリーズに出ても違和感なさそう

112: 2019/09/10(火) 18:04:25.46
クリフォトはマジで道わからん
敵出ねえなぁってなってから間違った道選んだと気付く

113: 2019/09/10(火) 18:07:27.96
クリフォト内部は音楽が掛からないシーンも結構なかったっけ??
普通に音楽かけてほしかったな

114: 2019/09/10(火) 18:24:03.36
>>113
M8とか途中まで戦闘曲無かったな
普通に流してくれればアツくなれたのに

115: 2019/09/10(火) 21:06:29.05
お座りユリゼンって難易度で強さ変わる?つかBPで練習するとネロだとクソテンポ悪いのなんとかして欲しい

130: 2019/09/11(水) 05:28:25.72
>>115
座ってるユリゼンも当然難易度で体力火力上がるから
強くなるしそもそもユリゼンはミッションとBPで仕様が違う
BPユリゼンはネロだと全員雑魚だがミッションユリゼンは
倒すとなるとなかなか面倒

117: 2019/09/10(火) 21:29:22.99
ミッション8の最初の強制戦闘後は必ず迷うわ

118: 2019/09/10(火) 21:38:35.52
魔剣ダンテでダンスマカブル入力するとロックオンが別の敵に吹っ飛んでハイタイムズに化ける現象経験した人居る?

俺はしょっちゅうあるから間違って左スティック押し込んでないかとか原因を調査中なんだけど

120: 2019/09/10(火) 22:03:54.74
>>118
それコントローラー壊れてない?

131: 2019/09/11(水) 07:21:09.25
>>120

>>121
コントローラは別件で先月新しいの買ったばかりだから問題ないはず


>>123
その可能性高いから設定変更してみる、ありがとう

にしてもミッション10のケイオスが2体同時に湧いてきた時とか、特定の場所で特に発生しやすい気がするんだよな
ダンスマカブルは始動時にトリックスターみたく接近してくれるからコンボ初動にBPで多用するけどBPだとあまり発生しない感じがする

123: 2019/09/10(火) 23:48:43.03
>>118
それスティック半回転させる時に強く押し込んでるだけじゃない?
原因はさておきロックオン切り替えをR3に移したらとりあえずは大丈夫じゃないかな

119: 2019/09/10(火) 21:50:39.30
咳地蔵×坊主の有難い大喜利コラボはよ

121: 2019/09/10(火) 22:45:57.91
クソロックでも勝手にロック変わるのは聞いたことないしコントローラーを疑った方が良いんじゃ

122: 2019/09/10(火) 23:07:06.47
ようやHAHのM8でSランク取れた~
まさかユリゼンのバリアにロックバスターが役に立つとは思わなかった

124: 2019/09/11(水) 00:15:11.52
向いてる方向にターゲット行くようにしてるのに、未だにロックオンボタン使わせるのは開発がバカすぎるとしか言いようがない

125: 2019/09/11(水) 00:39:07.87
フロムのソウルシリーズみたいに押したらロックもう一度押したら解除で指離しても固定してくれる設定欲しいmの様な自動ロック風に任意に切り替えられる感じで

127: 2019/09/11(水) 01:16:22.57
明日のカンファレンス行く人います?普通カンファレンスってどんな感じの服装で行けばいいんですかね?

128: 2019/09/11(水) 01:43:48.58
>>127
半袖半パン以外

129: 2019/09/11(水) 02:06:03.32
半裸コート乳バンドとかいいんじゃない?

132: 2019/09/11(水) 07:33:05.13
カンファレンスってこれか?
http://www.capcom.co.jp/RE2019/

殆ど私服だと思う、あとなぜかMacBookでメモ取ってる人が多い

133: 2019/09/11(水) 13:45:59.90
>>132
いつも思うんだけど
この手の無料カンファって自社的にどういうメリットがあって開催するんだろうな
技術力を対外的に誇示するためなのか?

136: 2019/09/11(水) 21:57:20.85
>>133
業界の事全く知らないけど思いついた事箇条書きで

•内容が良ければ各種ネットメディアが書いた記事でカプコンのイメージアップと宣伝効果
•少し株価が上がるかも
•これ見て良いなと思った優秀な人材が来てくれるかも
•他のゲーム会社に知見が共有されゲーム業界全体にとってもプラスになる
•今は殆どのゲームにオープンなuntiyとunrel engineが使われているから、単純に今時珍しい内製エンジンの話が聞ける
•普段名前が外に出ない技術者等のモチベーションになる
•質疑応答でいい質問が出れば消費者にも価値のある現場の情報を引き出してくれるかもしれない

プレイアブルバージルやre2みたくDLC追加ミッション来ない理由とかねwww

198: 2019/09/13(金) 22:10:55.97
>>136
なるほどなあ
確かにシステム班はもっと報われてもいいと思うわ
メディアのインタビューとかでもプログラマが取り上げられる事って
ほとんど無いし

それにしてもカプコンはパンタレイの大失敗から
よくここまで立ち直ったもんだよ
これからもREエンジン使いまくって
無能な外注に頼ることなくカプコン内製で開発をお願いしたい

134: 2019/09/11(水) 19:28:39.21
誇示って…

135: 2019/09/11(水) 21:54:25.87
カプコンがコーエーテクモに裁判
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190911/k10012076491000.html

137: 2019/09/11(水) 22:00:06.21
無双をパロりまくったBASARAを出しておいて…!
まあ特許侵害ならしょうがねえのか

138: 2019/09/11(水) 22:00:53.21
チーム解散したからって返ってくるだけじゃね

139: 2019/09/11(水) 22:08:29.15
もともとやりますって告知してたわけじゃないからなんでもクソもなかろ

140: 2019/09/11(水) 23:08:11.08
むしろse出るのは確定に近いとして何が来るんだろうな
3以降はバージル参戦だけじゃなく追加の何かしらがあるから(mならシナリオ、4ならレディトリッシュ )
5もバージルが使えるようになりますだけにはならないと思うんだけど

141: 2019/09/11(水) 23:45:22.01
二番煎じレディトリだと思うが
レディトリ以外じゃルシアぐらいしかないな
それかストーリー性を完全スルーしてクレドか

145: 2019/09/12(木) 00:36:33.94
>>141
その中でインパクトありそうなのだとルシアかねえ
一応小説で拾ってはいるし
もしくはVのシステムを活かしてアグナスとか?

142: 2019/09/11(水) 23:45:26.16
アグルド復活とかなら嬉しいな

143: 2019/09/11(水) 23:47:21.19
ああストーリー性無視するなら
若ダンテって手法もあるか

144: 2019/09/12(木) 00:19:24.23
本当に仲悪い
リュウハヤブサとダンテのコラボを見るのがユメなのに一生叶いそうに無いな

146: 2019/09/12(木) 01:02:44.90
SEならスーパーダンテはずっと真魔人でいさせてくれ

147: 2019/09/12(木) 08:42:21.73
DMDのM8で座ってるユリゼン攻撃したら触手ユリゼン出てきてびっくりしたんだがこんなことあるんだな
座ってるやつで終わりだと思ってたわ

148: 2019/09/12(木) 09:54:59.59
要望が多かったらDLC作るって話がホントなら
今からチーム組んだり予定立て始めるくらいかね

149: 2019/09/12(木) 12:38:14.59
なんだその話kwsk

160: 2019/09/12(木) 20:08:18.29
>>149
TGSとは全然関係ない随分前のインタビューでの発言だよソレ
ただのリップサービスだから真に受けなくていい
要は需要があればコンテンツが伸びるって言ってるだけだ
物凄く当たり前のことしか言ってない
DLCとかそういうのは今のところなんも言われてないよ
SEがどうだとかも出してほしい人が憶測や予想妄想で言ってるだけ

212: 2019/09/14(土) 13:30:22.81
互換性だのなんだの言った所で
出せば数字出るのはもう明白だからな
ただ>>160もちょろっと言ってるが
可能性はあくまで可能性でしかないってだけで

だから俺もSE出るだろと言いつつも
今回のこの5でシリーズ展開自体終了でもそれはそれで別にかまわんよ、とも言ってる
需要ある内に畳むのもひとつの手法とね

150: 2019/09/12(木) 12:45:29.06
TGSのカプコンブースにdmc5の名前すらなくて草

151: 2019/09/12(木) 13:39:22.28
終わったタイトルだもん

152: 2019/09/12(木) 14:50:56.04
これで俺もローキックの使い手に…
女性率すっげぇ高くてちょっとびっくりしたのはここだけの話
https://i.imgur.com/vnYom0b.jpg

154: 2019/09/12(木) 16:32:02.34
>>152
それが今日のデザートか?クソマズそうだな

156: 2019/09/12(木) 16:56:26.34
>>155
>>154

155: 2019/09/12(木) 16:55:58.81
>>152
力なき者が何を吠えようと…俺には無意味だ(すげー美味しかった)

162: 2019/09/12(木) 21:03:48.55
>>152
コラボカフェのメニューか何かか?詳細求む

164: 2019/09/12(木) 22:48:39.72
>>162
レイクタウンのカプコンカフェだと思う

153: 2019/09/12(木) 15:03:39.11
今は5は世界でどれくらい売れたのかね。公式は200万の奴しかないが

157: 2019/09/12(木) 18:06:37.05

166: 2019/09/12(木) 23:23:26.38
>>157

こういうレコ大みたいなやつって何基準で誰が決めてるんだろ?
売り上げ?

158: 2019/09/12(木) 19:24:57.55
その手のコラボカフェみたいなのはほぼ女性が来るもんという印象があるわ
そして公式の写真とは大分違うな

159: 2019/09/12(木) 19:32:10.67
なんだかんだ納得の優秀賞

161: 2019/09/12(木) 20:23:51.85
モンハンやる度にさ、思い出すのよ

デビルメイクライ2のもっさり感を

苦痛w

163: 2019/09/12(木) 21:47:55.38
デビルスレって昔から他アクションゲーを叩く傾向にあるのが嫌だわ
4の頃はゴッド・オブ・ウォーやニンジャガ今ならソウルシリーズ

165: 2019/09/12(木) 22:51:51.25
GOWはともかくニンジャガのほうはあっちがDMCに敵愾心マシマシなイメージ
そこで挙がってるタイトル全部おもしれーけどなぁ

167: 2019/09/13(金) 00:26:55.36
ソウル叩いてた時なんて一時も無かったぞ
昔に引っ張られすぎだ

168: 2019/09/13(金) 00:52:35.41
改めて1~5のサントラ聴いてみると2が一番好きだわ

169: 2019/09/13(金) 00:57:18.67
カプコンの音楽に外れはないな

170: 2019/09/13(金) 01:08:46.69
優秀賞の面子を見る限りちゃんとゲーム内容で選んでるんやろなぁ
スマブラSPが各種賞総ナメ状態なのは売り上げや人気の規模がバケモンやから理解出来るけどサプライズ感無いなあって感じ
ニンテンドーラボとかいうダンボール箱も選考対象になるんか…

それにしても優秀賞の平均レベルが高いのう、APEXも前作のタイタンフォール同様一人用モードがあれば遊びたかった

171: 2019/09/13(金) 01:41:18.12
>>170
スマブラは好きじゃないけど、ボリューム凄いし任天堂ブランドあるからね
認知度もあって売り上げも結果出し、
業界の活性化に貢献してるって考えれば仕方ないかなって思う
出来が良いのも選考基準に含まれるけど、出来が良いだけじゃ選ばれないよね多分
逆に改題評価だなってタイトルが賞とったりするからわからん
個人的に5は受賞するほどとは思わなかったな
なにか革新的なことをしたわけではないし、中堅タイトルのなかでは相当売れたってのが大きいか?

173: 2019/09/13(金) 06:16:51.77
>>171
グラフックやらサウンドやらも考慮に入れるからそれで入ったんじゃね?
それか技術者からみたらめちゃくちゃすごいことやってたとか

172: 2019/09/13(金) 01:42:48.25
一部誤字った
正しくは過大評価ね

174: 2019/09/13(金) 06:25:22.05
いまいち5が入賞した理由がわからないな
新エンジンのデビュー作っていうなら技術面が評価されたってのも納得だけど
バイオ7ですでに使われた物だし

176: 2019/09/13(金) 10:01:21.29
優秀賞の作品の中だとアクション性ならDMC5とスパイダーマンが頭5個ぐらい抜け出てる
KH3もアクションに爽快感あるけどストーリーがちんかすだったし
スマブラはやったことないからしらん

179: 2019/09/13(金) 11:43:26.57
>>176
DMC5のストーリーも誉められたもんじゃないのでは?

185: 2019/09/13(金) 13:21:14.98
>>179
KH3はアクションと同じぐらいストーリー期待されてたから
DMCのストーリーは正直おまけでしょ

177: 2019/09/13(金) 10:02:28.50
DMC5はGOTYはノミネートされてもまったく不思議じゃないよ
セキローはないかなと個人的に

178: 2019/09/13(金) 10:09:30.60
俺としてはあのグラフィックであんだけ激しいアクションできるってだけでけっこう凄いと思うんだけど
他のゲーム知らんからかもしれないけど

180: 2019/09/13(金) 12:18:09.45
アクションいいけどストーリーちんかすは5にもブーメランだと思う…
まあKHと違ってそもそもストーリーを売りにはしてないって違いはあるけど

181: 2019/09/13(金) 12:40:23.13
キングダムハーツの問題は9年くらい期待させてきてストーリーがアレだったからだよ

182: 2019/09/13(金) 12:47:40.54
ネロの操作で
カラーアップ&チャージ
イクシード
ブレイクエイジ
ナックル
のうち1つ捨てるならどれがいいかな
なんとか3つ同時に使えるようにはなったけどキー配置の都合上4つ同時には無理そうで

183: 2019/09/13(金) 13:09:56.56
>>182
この中だとナックルじゃないか?

184: 2019/09/13(金) 13:20:24.15
ブレイクエイジってここぞというときに溜めて使うもんじゃないの?
ナックルは吹き飛び系の技のときだけでも使えたほうが良いし

186: 2019/09/13(金) 14:25:15.52
>>184
溜め中何もしないわけにはいかないから同時にって書いた
コンボに組み込めるようになりたいんだよね

とりあえずイクシードは残した方がいい感じなのかな

187: 2019/09/13(金) 14:51:47.84
ナックル留めは余程コンボの見栄えに気を遣うんでなければスナッチでいいかな

188: 2019/09/13(金) 17:07:50.47
ナックル止めやフォーハンデッド止めが使えると突進技や兜割り系の使い勝手が結構様変わりするけど、まあコンボパーツ程度なので優先度は低いわね

189: 2019/09/13(金) 17:27:21.13
ダンテのDMDって真魔人結構な頻度で使わんときつくない?そんなことない?

190: 2019/09/13(金) 18:28:37.00
クアッドループル使えば楽だけど縛っても素で強いからキツくはないな
アクション苦手ならきついとこで真魔人決め打ちしてもいいかも

191: 2019/09/13(金) 19:04:21.08
リベリオンじゃなくてスパーダになってるんだけど
https://www.famitsu.com/news/201909/13183240.html
https://i.imgur.com/iNeVVsL.jpg

195: 2019/09/13(金) 21:40:00.45
>>191
スパーダ...からもらった形見の剣 という文が抜けてるだろう、そうだろ?

192: 2019/09/13(金) 19:39:56.19
実写映画ってどうなった?

193: 2019/09/13(金) 20:19:41.36
PS5で5SEとか来るんだろうか。PS4 Proでやるとファンの音が

194: 2019/09/13(金) 20:51:19.00
逆に3以降毎度出てて5も売れてるのに出さない理由はないでしょ
それがいつになるからわからんだけで

205: 2019/09/14(土) 08:29:16.76
>>194
互換性つくのにそんなんでても買う必要ないでしょ

196: 2019/09/13(金) 21:51:48.30
スパーダ自体剣って意味だからセーフ

203: 2019/09/14(土) 03:48:31.47
>>196
剣を意味するのはイタリア語のspadaだけどね
そのままだと英語圏の人には発音しづらいってことでr入れてスパーダになった

197: 2019/09/13(金) 21:57:18.87
今までのダンテのフィギュアで一番いい出来なのに
デカすぎるし高すぎるで結局買えないっていう

199: 2019/09/13(金) 22:51:20.66
アイスボーン出たしDMCの番やな

200: 2019/09/13(金) 23:42:17.10
いい具合にほとぼりが冷めるまで次はなくていいと思う
立て続けにリリースしても何も良いことはないぞ
やりたいアイディアが思い浮かんだら作るってスタンスらしいし、
一先ずは5で出し切ったと言ってたから
スパンが短くて新たな試みもなく出る続編というのはさ、
色々磨かれて無難な出来にはなるけど、難もとがってない凡庸な出来にもなるわけよ
5もぶっちゃけ4の面影が強すぎると感じたくらいだし、6だのスパーダの外伝だのはいらんのではないか?
PSPのお蔵入り企画は初代の移植またはスパーダの物語というリークは当時あったがね

201: 2019/09/13(金) 23:51:38.19
wii版デビルメイクライの動画もあったな数週間だけ制作して没になったやつ

202: 2019/09/14(土) 00:05:14.63
3コスのMODが出てるけどやっぱダンテのコートは5の茶色っぽい地味な色より赤が映えるね。
あと腹筋が3以上にバキバキだわ。

204: 2019/09/14(土) 05:55:55.04
溜めオーバードライブも結構使えるな
1発ごとに方向変えられるから一掃できたりする

206: 2019/09/14(土) 09:10:19.39
3SEは誰も買わなかったってことか?

207: 2019/09/14(土) 09:30:47.99
やや無理のあるストーリーでバージル復活させたから5自体が作品を続けるためのものって考えるのは楽観的すぎるか

208: 2019/09/14(土) 09:46:51.30
バージル復活して兄弟仲良くなりました
ネロにも新しい家族ができてよかったね
めでたしめでたし

と締めにかかってるように見えなくもない

209: 2019/09/14(土) 10:31:00.23
プレイアブルするわけでもなく復活させた意味

210: 2019/09/14(土) 10:32:05.29
なんというか話を広げやすくしたとも締めにかかったともどっちにも見えるな

213: 2019/09/14(土) 19:18:12.94
PS2の3SEが54円で売ってたから買ってしまった
初のバージル操作が楽しみだ

230: 2019/09/15(日) 08:12:02.33
>>213
3はPS2版からHD版とかに移植した時オミットされたエフェクトとかあるんだっけ  ヌンチャクの残像とか

214: 2019/09/14(土) 20:02:23.99
安すぎで笑った

215: 2019/09/14(土) 21:20:36.33
二世代前のゲート機ソフトならそんなもんだろ

216: 2019/09/14(土) 21:34:42.21
今現在PS2ってまともに稼働しそうな機種あるの?
もう内部電池とか切れてそうなイメージなんだけど
もしあるなら寝かしてる初代から3SE遊びたいからおすすめの機種教えてくれ

217: 2019/09/14(土) 21:50:25.57
ウィキったら
2018年8月31日 - SCPH-90000の修理受付終了。
とあるから保存状況良い中古買うぐらいしか無いんじゃね

218: 2019/09/14(土) 22:24:53.42
PS2復刻版出してくれたら10000円なら出す

219: 2019/09/15(日) 00:06:37.80
3~5の流れを一旦完結させた感じだね
4で出てきたネロがどういうスタンスで血に向き合うのかってのが5

221: 2019/09/15(日) 01:00:49.99
レッドグレイブ市民「じゃあ僕達は仲直りのための生贄ですか!?」
ダンテ・バージル「本当に申し訳ない。」

233: 2019/09/15(日) 10:45:37.33
>>232
元を断たないと被害は増す一方だしなぁ
合理的な判断だが、間違いはないだろうよ

223: 2019/09/15(日) 02:00:13.91
ファウスト入手時のダンスを色んなキャラでやってる動画って何てタイトルだっけ?
久し振りに観たいと思ったら全然見つからない

238: 2019/09/15(日) 12:09:20.12

224: 2019/09/15(日) 02:03:45.93
てかダンテ、バージルそれぞれの信念の格付けなんて3で済んでるんだから、また5でやり直す必要性はなかったと思う
バージルが強くなった理由も、クリフォトの力とかじゃなくて、ベタに愛を理解したとかの方が納得できる

227: 2019/09/15(日) 06:35:38.79
>>224
5って強引すぎて納得いかない展開だけじゃなく、3の兄弟の対比とか
単純なのはいいけど、似たようなこと繰り返してるだけってのがいかんよね
それも5はなんか描写不足で演出が下手だなって感じてしまう
3は綺麗にまとまっていて単体の作品として満足感があったな
5はシリーズある程度やってないと単体だけだと物足りない感じがする
終わり方もスッキリ気持ちよく終わてくれないし

225: 2019/09/15(日) 02:55:55.49
あくまでV側が愛を理解したからこそ真化出来たと
実は元のバージルに戻る為のひとつのキッカケに過ぎないと
そう思いたいがなあ
まあしゃーなし

226: 2019/09/15(日) 04:45:28.13
流石にバージルに関しては6でフォロー入ると思うけどなぁ
なにかしらの後悔とか背負って戦うみたいな

228: 2019/09/15(日) 07:19:08.20
4でネロの親をバージルに決めたところからDMCシリーズが変になっちゃった感ある
ベタだけど、ネロは元は普通の人間だけどアグナスに悪魔改造されて力に目覚めた、とかで十分面白いしストーリーも広がったのに

2は発売前からスタッフ内でヤバいと感じてた、という話があったが、5のストーリーを開発サイドはどう感じていたんだろう

229: 2019/09/15(日) 07:55:54.91
何やっても文句言う人はいると思う

231: 2019/09/15(日) 08:14:00.02
ここまでストーリーそのものに関して文句出てるのは5が初だけどね
4の時は新主人公という存在自体に嫌悪してネロに文句だす人達がいたりmの名倉だったりはあったけどさ

236: 2019/09/15(日) 11:37:19.51
>>231
2も4もmも散々文句言われてたと思うぞ
いつもと一緒だ

235: 2019/09/15(日) 11:20:23.09
トニー時代に下手に関わると悪魔に狙われるから偶然装って助けるしかないて考えになったと思う

237: 2019/09/15(日) 11:44:59.40
4は壮大なストーリーを期待してたらコジンマリで終わってガッカリてな意見は聞いたことある
あれ?5とデジャb(ry

239: 2019/09/15(日) 13:53:48.31
とりあえず1や3のストーリーへの批判なんてほぼない時点で何やっても文句ってのはまた違うんじゃないかな
たしかに3の時は腐に媚び出したとか叩いてる意見も見たけどほんと少しだけだったし
5というかバージル復活関連の批判はちょっと頭抜けて多いのは事実だよ

240: 2019/09/15(日) 14:09:34.70
今後のダンテはヘルシングのアーカードとかワンパンマンのサイタマみたいな最強立ち位置でプレイヤーキャラとしては出なくていいんじゃない?

241: 2019/09/15(日) 14:14:09.28
5は最後の最後でただの兄弟喧嘩と親子喧嘩になっちゃった

242: 2019/09/15(日) 14:21:00.80
5は何気にエンディングのダンテバージルのムービーがかなりマイナスにやらかしちゃってると思うわ
あれがなけりゃ兄弟でケジメつけにいったんだなとか想像もできてだいぶ印象変わったんじゃないか

246: 2019/09/15(日) 14:50:51.30
>>242
ダンテは別に構わんけどバージルに楽しそうにハシャがれてもってのはあるわな
4のラストがダンテだったから慣例的にやったんだろうけどバージルがラストカット飾るってのも微妙に釈然としない

243: 2019/09/15(日) 14:39:54.04
4が出たのですら10年前だろ
ネットの民度なんて年々下がり続けてるのに1や3が出た頃と今比較したって意味なくね

244: 2019/09/15(日) 14:44:43.86
4はホント分かりやすいい勧善懲悪で魔界マップもほぼないから好き

245: 2019/09/15(日) 14:46:59.08
4のダンテはノリが良さ全開でホントすき

247: 2019/09/15(日) 14:51:35.34
ベリアルのしっぽに座ってるシーンすき

248: 2019/09/15(日) 15:27:25.32
4ダンテがユリゼンと戦ったらどうなるのか気になる

249: 2019/09/15(日) 15:29:47.53
4ダンテの方が強そう

250: 2019/09/15(日) 15:46:45.32
多段RIやりてェよ

251: 2019/09/15(日) 17:24:18.07
やっぱ5はゴミなんが総意なんやね
134最高

252: 2019/09/15(日) 17:29:37.81
今週のワッチョイでましたよー

253: 2019/09/15(日) 17:49:15.76
とりあえずダンテ以外で全部Sランク取れたぞ~
さてそれぞれの難易度のM10が不安すぎる

254: 2019/09/15(日) 18:39:23.22
Don't you dare say itからの流れ最高じゃん

272: 2019/09/16(月) 00:57:09.01
>>254
言うなよ?絶対言うなよ!?的なノリはカッコイイシーンじゃなくてギャグだわ
デビルダチョウクラブかよ

>>266
当時インタビューで読んだ、1~3ヒロインはルパン劇場版や007がモチーフって話思い出した
毎回ダンテ主役、物語上ロインが異なるボンドガールならぬダンテガールってね
4で一気に主要人物増えすぎじゃないか?みたいな話題もあったくらいだし
5は過去キャラ再登場でファンサービス以上の理由がないよね
仰る通りシナリオ上何もしてないし、ユリゼンが過去最強の設定の時点でレディトリじゃ何もできんから
別にいなくてもいいよなって意見が出ても自然だ

255: 2019/09/15(日) 19:02:16.12
4ダンテってシナリオ上では結局元人間の雑魚相手にイキってるだけじゃん

256: 2019/09/15(日) 19:04:33.63
お前がそう思うんなら(ry

283: 2019/09/16(月) 11:35:28.29
>>256
まあでも実際設定上の敵のレベルで言ったら4は低いのは事実だよね
教団の連中は言わずもがな悪魔にしたってべリアルやバエルは5のキングケルベロスの頭一つ分より格下なの明確だし

257: 2019/09/15(日) 19:20:22.91
今度は対立煽りか?
自演も大変だなァ

258: 2019/09/15(日) 19:28:45.64
結局5がどうゴミなのかは解説はしてくれないのか?

259: 2019/09/15(日) 20:00:06.49
本当のことを言うと対立煽りとか言われるのか
怖い

260: 2019/09/15(日) 20:14:56.66
ゴミとは思わんけどな
確かにバージル関連は褒められたもんじゃないと思うけど要所要所ファンサービスとか熱くなれる部分もあるしまあいいかなって思うわ個人的には
叩かれてるのは発売前にストーリー最高傑作とか煽ってたのもあるかもね

261: 2019/09/15(日) 20:43:05.12
まあ最後のシーン文句言いたくなる人の気持ちも分かるし俺もちょっとどうかとは思ったりもしなくはないけど普通にカッコいいから好き

262: 2019/09/15(日) 21:21:43.10
まあDMCでも他のシリーズでも偉そうに批判する奴居るのに5だけ配慮しろってのも変な気はするけどな

263: 2019/09/15(日) 21:32:13.49
スレの流れ読めない人って大変だなとだけ

264: 2019/09/15(日) 22:11:52.53
すまない

265: 2019/09/15(日) 22:12:59.15
リベとスパーダの扱いと剣技自体がほぼ4から発展してないこと以外は大きな不満は無いかな

266: 2019/09/15(日) 22:48:51.09
4の頃から思ってたけど、ヒロイン達がただ居るってだけで
特に活躍してないのがもったいないなーと思ってる
トリッシュ&レディは数十秒だけでもカッコよく戦ってるムービー見せて欲しいし
ニコとかせっかく魅力はあるのに、「ニコが居たからこそ」っていう展開も別に無いんだよね

267: 2019/09/15(日) 22:51:24.42
コス変更はあるのにね
ぶっとばされてるだけ
やっぱSE用にネタ温存してるんかな

268: 2019/09/15(日) 23:00:37.38
se出すのは良いけどいい加減追加プレイアブルにはまともなストーリーを追加してほしい

270: 2019/09/16(月) 00:29:06.09
>>268
心底要らないなぁ
そんな暇があるなら新作作れよ、と思うわ

269: 2019/09/15(日) 23:00:39.26
積みゲー沢山あるからどんどん消化してきたいんだけど、
ちょっと準備運動にDMC5のBPやるかー → 気づいたら1時間くらいやってた

ってな感じで未だにDMC5離れられないで居るw
長期間離れて他のゲームの挙動に馴染んでしまうとガクッとDMC5の腕落ちそうなのが心配

271: 2019/09/16(月) 00:31:48.40
カプコンブースでバージルのDLC発表されたんか

273: 2019/09/16(月) 01:16:16.93
M10で一緒に進み始めた時は共闘シーンでもあるのかとちょっとワクワクしたけどさっさと先進んでいくからえ~ってなった

274: 2019/09/16(月) 02:30:54.46
最近3と4ループしてたけど
5はやっぱロックオンとカメラの自動調整どうにかして...
萎える

275: 2019/09/16(月) 07:30:59.79
アクション面の不満は次の機会に改良すれば済む話だけどストーリーは次回作にもモロに響いちゃうからな
ヒロインが母のコピーという地雷設定を引き継いで
2ンテの無口っぷりがずっとネタにされ
3バージル人気の幻影に憑りつかれたまま
アニメ設定を中途半端に取り入れて
4ネロの見切り発車キャラをなんとか軌道修正しようとした結果
5の駄ストーリーになったわけで・・・

287: 2019/09/16(月) 13:06:09.38
>>275
5のネロかっこよかったやん
軌道修正は出来たと思うぞ

277: 2019/09/16(月) 08:54:30.23
seで新プレイアブルも出してほしいけど
ダンテに遠近1コずつ、ネロに腕3コくらい、Vがナイトメアじゃなくてネロ・アンジェロだせるようになるとか
そういうのもほしい

278: 2019/09/16(月) 09:08:54.09
結局新プレイアブル入れるとそっちにアイデアとリソース奪われるから
既存キャラのテコ入れは難しくなるからそれなら入れて欲しくない

279: 2019/09/16(月) 10:22:41.85
これがファンの総意なんだよなぁ
カプコンは悔い改めて5を作り直せ

280: 2019/09/16(月) 11:17:15.39
プレイアブル増える弊害だよね
後敵に関してもプレイアブル一つならそのキャラ用に調整すればいいけど個性の異なるキャラ3人用に調整となるとそれも難しそう
mがアクション良かったのは操作キャラがダンテのみでバージルとはストーリーが完全に別れてたのもあると思うわ

281: 2019/09/16(月) 11:17:33.11
新キャラ入れよう、ってなってバージルとかレディトリみたいな雑な調整になられてもねーってのはある
特にVなんか明らかに出来ることが少ないからそこらへんはテコ入れして欲しいとこ

282: 2019/09/16(月) 11:21:30.63
こうして見るとプレイアブル追加無理ってなるから
DLC戦略やSE展開も無理じゃね?ってなってる部分はある
5はあくまでこれが完成形、完成してるからこれ以上の伸び代は無い、と

後は精々、後の新世代ハードで改めてリマスターするチャンス出来た際に
ロード関連やロックオンを手直しする程度じゃ……ってな感

284: 2019/09/16(月) 12:17:50.15
ていうか設定云々なら1と5が頭一つ抜けて強いんじゃないか
特にキンケルはあれ3や4の時に出てたらかなりの強キャラになってそう

285: 2019/09/16(月) 12:43:14.72
5の最後は罪の意識からバージルが一人でクリフォト草刈りに行くって言ってダンテにお前は残れダァーイするけど
今度は一緒についてくみたいな3の逆みたいにしてくれたらすっきりしたかもしれない

286: 2019/09/16(月) 13:03:40.73
1と5のボスは全体的に(設定上の)強さに優れた悪魔が多い印象
3でもベオウルフは強いだろうし
4は当時の未熟なネロがメインだから小規模な印象を受ける

292: 2019/09/16(月) 14:05:02.12
>>286
とはいえベリアルは炎獄の覇者とのことで炎系の悪魔の中ならトップクラスなんじゃないか
ゲーム的な面で弱いからあんまりそんな感じはしないけど

298: 2019/09/16(月) 15:43:35.96
>>292
ベリアルはちゃんと武器持った戦士型だし、多分大型悪魔同士の戦いだったら強いんだろうなと思った
人間大のサイズで頭おかしい出力出してるダンテやネロとの相性が悪かったんや…多分

302: 2019/09/16(月) 19:09:59.32
>>292
炎系の悪魔だとそれこそ魔界じゃムンドゥス腹心のファントムとか
そのムンドゥスと互角のアルゴサクスの右腕でアルゴサクス亡き後はそれに匹敵するくらい強くなったバルログとか(ギャラリーの解説だとべリアルよりずっと格上の覇者として君臨していたとあった)
後は自己申告だけど堂々と「べリアルより上にだ」って発言してるキングケルベロスの炎頭とかいるし
炎系はメジャーな分強豪も多い感じ

288: 2019/09/16(月) 13:21:38.94
5ストーリーはなにからなにまで駄ストーリーだなんてのは
それはちょっとアンチが過ぎるよな

勿論そんな事は誰も言ってはいないハズだが

289: 2019/09/16(月) 13:34:08.61
なにからなにまでというか、そもそも5のストーリーってないよーがないよーだし
5のバージルの部分を全部消去してユリゼンを純粋な悪役で、Vも新キャラにして1からストーリー作り直してほしいとは思う

バージル出してもいいけどだすならもっとかっこよく、善側でも悪側でもいいからしっかりした立ち位置で出てきてほしかった
10年たっていまさらダンテに勝ちたいマンに堕ちた姿をみせられてもシラケるんよ

290: 2019/09/16(月) 13:35:22.45
ベオはヤングダンテが止め刺しきれなかったあたり3の中のボスではかなり強いと思うけど全体で見るとどんなもんなんだろ

293: 2019/09/16(月) 14:40:13.50
キングケルベロスがベリアルとバエルより自分の魔法の方が上だとか雷も魔界最強とか言ってたけどアレはガチなのか勝手に言ってるのか…

294: 2019/09/16(月) 15:10:12.17
5がクソゲーだったら2とか4とかどーなるんやw

295: 2019/09/16(月) 15:18:46.73
メインとなる戦闘楽しかったからストーリーどうでもよかった
強いて言及するならうーんとなるぐらい。特にそこをつつく必要を感じないこのゲームには

297: 2019/09/16(月) 15:39:22.06
プレイアブルはいらないけど新武器新アーム辺りで全然商売なると思うけどなぁ

299: 2019/09/16(月) 15:56:53.62
ベリアルの剣を受け止められて折れないレッドクィーンは異常

300: 2019/09/16(月) 15:58:42.32
バージルの心理がどう動いたかを明示すればストーリーは全然良いほうだと思うがね
それがないからダメなんだが

301: 2019/09/16(月) 15:58:43.36
ディノクラ2みたいに大型モブ使えるモードとかあったらいいだろうな

技がもっと欲しいってなってるのは基礎となる部分が良いからなんだろうな

303: 2019/09/16(月) 19:34:20.96
3のアグニや2のフュリアタウルス、5のゴリアテとかこの辺りよりは強そうだが>べリアル
ファントムやバルログ辺りと比べると格下感ある(実際バルログは5のギャラリーじゃべリアルより格上扱いだし)

304: 2019/09/16(月) 20:22:52.30
ルシアみたいにスパーダ血族以外で人間側の悪魔がそろそろ出てきてもいいと思う。

312: 2019/09/16(月) 21:52:23.16
>>304
アニメではブラッドって人間に恋をした悪魔が出てきてたな
弱くて魔界で虐げられてた自分に優しくしてくれた人間を愛して
愛する人を守るために自分に主人を裏切って
最終的に人間と結ばれてた

あとは人間側じゃないけど自分の兄をダンテに倒されたことで
激高し涙したモデウスって悪魔もいた

305: 2019/09/16(月) 21:09:46.50
4小説で回想のように仄めかされてた来歴も踏まえるとベリアルは若手ホープ的な印象
強者として名を上げつつあるけどまだまだ上には上がいる修行中みたいな

306: 2019/09/16(月) 21:22:27.10
ダンテさん有名どころの悪魔を簡単に倒しすぎでは...

307: 2019/09/16(月) 21:24:51.24
魔王すら楽勝だから悪魔程度ではもう相手にならない

308: 2019/09/16(月) 21:39:46.61
1はともかく2でダンテがインフレしすぎた

309: 2019/09/16(月) 21:40:06.78
4ネロでも一部ボス除いて戦闘後息荒くしてないしドイツもコイツも化け物過ぎる
まぁどのボスにも息切らしてる描写あったらそれはそれでダサく見えるし仕方ないのか?

310: 2019/09/16(月) 21:42:47.06
逃げる敵は二度と出さないでほしい

326: 2019/09/17(火) 02:25:59.98
>>311
ネロならスナッチ、ダンテならトリック、Vならガンビットあるからええやろってなったんじゃない?

313: 2019/09/16(月) 22:22:57.78
ベリアルは魔帝に仕えていた公爵らしいぞ
パチスロの紹介かわからんがなんかの画像で書いてあった

314: 2019/09/16(月) 22:39:27.32
Vを極めてる人にききたいんだが
グリフォンでスキュワー発動してVを針の上に乗せるっていうテクがあるけど
あれ実戦だとまず無理じゃね?
もともと「乗れたらラッキー」くらいのネタ技なのか?
それとも上級者はみんな余裕で安定して乗れるもんなのか?

327: 2019/09/17(火) 05:11:29.04
>>314
針の上に立てるのは技説明に書いているし、テクっていうか元々の仕様だな
魅せ意外に用途がないと思うが、これ意味あるのかね

315: 2019/09/16(月) 22:39:43.67
公式ページのベリアルの紹介
SEじゃない方だからもう見れない?

324: 2019/09/17(火) 00:51:07.72
>>315
旧DMC4のサイト見れないけどベリアルについて紹介してるブログ見つけた発売日の7ヶ月前に書かれたもの
https://i.imgur.com/xm0360y.jpg

316: 2019/09/16(月) 22:41:10.72
ああすまんグリフォンじゃなくてシャドウだった

317: 2019/09/16(月) 22:58:49.90
スパーダ血族以外の悪魔とか混血のデビルハンターはマジで欲しいわ
だったら教皇とか平八みたいな悪魔に魂売った人間みたいなのがラスボスでも小物感無くなるし

318: 2019/09/16(月) 23:18:55.31
スキュワー乗ってもバイオリン弾くぐらいしかやることなくないか

321: 2019/09/17(火) 00:03:39.12
>>318
針の上を歩きながら読書したらかっこいいやんと思って
スキュワー発動→ガンビットで乗ろうと練習してるけど
全く安定しない

319: 2019/09/16(月) 23:22:01.17
ナイトメアを乗せるスタイリッシュVちゃんも居るらしいぞ

320: 2019/09/16(月) 23:39:01.25
まじでmがダンテバージル無関係のオリジナル主人公だったらなあ
元々は3より更に前の設定で作ってたらしいから仕方ないんだけどさ

322: 2019/09/17(火) 00:27:29.03
そもそも1で乗れたことのネタだろうし

323: 2019/09/17(火) 00:36:17.28
3から1くらいの時期のダンテ使いたい

325: 2019/09/17(火) 01:58:36.99
それインタビューの又聞きで曖昧になったか細部設定がまだ決まってなかったか
あるいはブログの妄想だと思う

328: 2019/09/17(火) 08:53:13.68
旧DMC4 公式サイト見れないのFLASH使うからスマホから見れなかった旧設定だと魔帝に仕えてた書いてる
https://i.imgur.com/JYsRIt4.jpg

329: 2019/09/17(火) 09:12:34.18
攻略本にも同じ事書かれてた記憶
あんま魔帝との繋がりが本編作中で描写されてなかったなー
隠し設定なのかもだが

330: 2019/09/17(火) 09:54:34.14
小説版だと魔帝がいた頃のベリアルは卑小な悪魔の一介に過ぎず謁見すらできないと書いてる仕えてると言うより徴兵された雑兵か

331: 2019/09/17(火) 10:13:07.94
DMCって原作者がいるわけじゃないから、細かい設定はその場の思いつきで適当に書いてあるだけだろうし、あんまり深く考えても虚無感が襲う

332: 2019/09/17(火) 10:16:28.74
ベリアル以外の4のボス悪魔ってベリアルみたいな裏設定あるの?

333: 2019/09/17(火) 10:39:21.41
2000年前に人間界に来たとも言ってたので小説設定のほうの当時のベリアルは
魔帝の人間界侵略まわりで参加した若き下っぱ戦士のような立場かな

>>332
他のボスは特に無かったかな
ルシフェルがもともとベリアルと知り合いの強い戦士だったって話は小説版であったけども
ダンテの魔具にされちゃってるの見てベリアルがショック受けてた

340: 2019/09/17(火) 16:23:49.03
>>332
バエルやエキドナは田舎のおのぼりさん扱い(ダンテをスパーダの息子と気付いたのがべリアルだけだから)だったね
まあそれ言うと他シリーズのボスも初見でダンテをスパーダの血族って気付かなかったボスそこそこ居たけど

334: 2019/09/17(火) 11:53:02.36
小説で補完されてもいきなりラスボスに敗北とかバルログ持ってるとか時系列の途中からなのはどうかと
要はバルログを見たいな
一方その頃・・・ていうのじゃなくキャラ一人一人のミッションがいい

335: 2019/09/17(火) 13:01:10.82
小説見るとバルログは次回作で戦うことになるかもね

336: 2019/09/17(火) 13:22:16.46
とはいえ3以降は同じシナリオライターが描いてるはずだからある程度整合性が取れてないとおかしいといえばおかしい
3のストーリーが奇跡の一作だったんだろうか

337: 2019/09/17(火) 13:23:29.86
上の人たちがいろいろ言ってきて台無しになってるパターンでしょ

338: 2019/09/17(火) 14:50:27.50
現場も現場でクソだと思うぞ

339: 2019/09/17(火) 15:13:39.13
なんか変な奴と間違われても困るから先に言っておくけど5というゲーム自体には満足してるからな
ストーリーがうん…ってだけで

341: 2019/09/17(火) 18:28:47.91
伝説の魔剣士スパーダの息子だと気付かずに虫けら呼ばわりしたボスがいたんですよぉ~

369: 2019/09/18(水) 14:51:12.79
>>341
そのフレーズ久々に聞いたせいか声出して笑ってしまった

342: 2019/09/17(火) 19:11:43.74
1でファントムがスパーダの事を伝説の魔剣士呼ばわりするところは笑った
あれって人間側からの呼称ちゃうんかい
あるいは同僚にも尊敬されるくらいの悪魔だったのかパパーダは

344: 2019/09/17(火) 19:30:31.06
>>342
もともと魔帝の右腕で英雄みたいな扱いされてた
そんなのが裏切ったもんだから反動でメッチャクチャ恨まれることに

355: 2019/09/18(水) 01:12:44.88
>>344
この設定マジ?
スパーダを主軸にした話で1作作れそうなくらい面白そう

343: 2019/09/17(火) 19:28:51.97
ダンテやネロがポンポン倒してるから実感薄れるけど、大して高位でもないはずのバエルやエキドナですら一晩ほどで結構な広範囲を環境変化させてるし、人間基準だとマジで手に負えないなって

345: 2019/09/17(火) 21:50:48.51
>>343
雑魚悪魔でも1の小説版で量産型トリッシュを相手にある程度圧倒できてる辺り
ブレイドやフロストやシャドウでもレディみたいな例外を除いて人間じゃ手に負えんからね
並の人間がまともに相手できるのってマリオネットみたいな特殊能力を持たない
憑代の出来に左右される悪魔くらいじゃないの
肉体を持った悪魔だと特殊部隊でさえエンプーサ相手に負けてたし

346: 2019/09/17(火) 22:22:17.90
エキドナの本体とか柔らかそうであんまり強そうに見えないけど、悪魔ってやっぱり強いんだな

347: 2019/09/17(火) 22:26:41.46
プレイヤーとして動かすダンテネロバージルが基本的に敵より格上だから感覚麻痺するけど
DMCにおける悪魔は生身の人間が近代兵器持ち出しただけで無条件にどうにかなる存在じゃないからな

348: 2019/09/17(火) 22:51:34.84
ニコがたばこで撃退してたがあれはあまり深く考えちゃいけないのか

349: 2019/09/17(火) 23:22:15.04
設定では銃は有効とかって話聞いた気がするけどどうなったの

357: 2019/09/18(水) 07:33:00.63
>>349
基本的に悪魔の皮膚は硬い外殻に覆われてるから普通の銃器だとダメージ見込めないとか
一応並のショットガンくらいの威力があれば至近距離で当てさえすれば大概の悪魔は衝撃で吹っ飛ばせるらしいから
倒せないまでも牽制くらいにはなるみたいだけど
4の一番雑魚のスケアクロウですら小説だと町から距離があっても被害が出るのを懸念するぐらい高い身体能力持ちみたいだし
まあ常人がまともに立ち向かえる相手ではないだろうね

350: 2019/09/17(火) 23:47:00.32
依代(砂や人形)が必要な低級悪魔には物理的な攻撃で倒せるけど体ごと人間界来るやつにはあまり効果がない魔力を乗せないとかなりの弾薬消費するとレディが愚痴るほど

351: 2019/09/17(火) 23:56:49.30
そんな設定になってたのねありがとう
つかあのレディが愚痴るって相当だな

352: 2019/09/17(火) 23:58:35.11
4のレディってアルトアンジェロと同じくらいの力があるんだっけ?
巫女の血が流れてるとはいえ、結構やばいよな

353: 2019/09/18(水) 00:13:40.37
巫女の血って結局なんなんだ?

354: 2019/09/18(水) 00:27:22.83
考えるな、感じろ

356: 2019/09/18(水) 06:55:17.18
ベリアルも元スパーダファン

358: 2019/09/18(水) 08:20:02.56
スケアクロウは袋のガワ被ってるだけで、本体は小さい昆虫の集合体だからなぁ
点攻撃の銃だと相性が悪かろう

359: 2019/09/18(水) 09:28:14.81
ゲームやってるだけだとベリアル、バエル、エキドナ達はそんなに悪いことしてなくね?と思っていたが人間にはとんでもない脅威なんだな

366: 2019/09/18(水) 14:21:27.59
>>359
エキドナは生物にキメラシードを寄生させて最終的には森の木にするとかいう生態系ぶっ壊すことしてるからまずい

374: 2019/09/18(水) 15:56:43.15
>>366
悪魔にだけ寄生するわけじゃないのか
ただのエロい悪魔だと思ってたわ

360: 2019/09/18(水) 10:32:30.61
スパーダ編やるならまあ間違いなくネヴァンは出てくるよなぁ

361: 2019/09/18(水) 11:13:48.50
スパーダが裏切るまで1000年に1回来るムンドゥス相手に人類はどうしてたんだろ?

362: 2019/09/18(水) 12:10:35.67
>>361
人間でも強い奴いたんでないの?

365: 2019/09/18(水) 14:21:18.29
>>362
マジかよ人間界怖すぎるだろ

363: 2019/09/18(水) 14:14:22.34
レディみたいなのちょいちょいいたんだろなぁ…

364: 2019/09/18(水) 14:16:57.71
やっぱ怖いスね
巫女の一族は

367: 2019/09/18(水) 14:25:50.99
ちょっとしたバイオハザードやな

368: 2019/09/18(水) 14:44:48.77
なんだかんだ一ヶ月近く悪魔の進行を市内で食い止めてたしカリーナが聞くこと考えると特殊部隊なら結構やれるんじゃないか

370: 2019/09/18(水) 15:06:10.32
>>368
デカイ弾ぶち込めば普通の悪魔なら倒せそうだよな

377: 2019/09/18(水) 18:00:03.62
>>368
逆に考えると軍隊派遣されてるであろう状況で1ヶ月間で足止めが精々で押し返すことは出来てないから
冒頭でエンプーサの集団であの有り様なの考えるとあそこからちょっと悪魔のレベルが強くなるだけでも対処無理っぽそうだよね
レディのカリーナも小説描写見る限り4のビアンコ見たいな硬い鎧の盾持ちとかだと相性悪いみたいだし

371: 2019/09/18(水) 15:21:15.69
ミサイルぶち込んだら爆煙の中からヘルアンテノラの大群が一斉に飛びかかってきて阿鼻叫喚になりそう

372: 2019/09/18(水) 15:23:14.96
以前ツイッターでプラチナの神谷さんがカプコンに共同でデビルメイクライ0作ろうって呼びかけてたのになー

373: 2019/09/18(水) 15:26:27.70
格闘家とかボクサーじゃないんだから
ビジネスの事をSNSで呼びかけてまとめて貰おうって方が無理がある

375: 2019/09/18(水) 15:57:17.42
Switchではアストラルチェイン遊んでるけどダメージ受けないように戦うの難しいな
技コマンドは無いがシステムが多くて覚えられない
プラチナのゲームらしく回避と回避したあとのチャンスタイムがある(ベヨネッタのウィッチタイムぽいやつ)

PS4でDMC5遊んだ後だとswitchのコントローラでアクションゲームきついわ
DS4って良いほ良いパッドだなぁと気付かされる

376: 2019/09/18(水) 17:50:56.53
ps4版dmc5でロックバスターとか追加のデビルブレイカーをoffにする方法ってある?

417: 2019/09/19(木) 20:16:36.61
>>376
誰も分かんないの?
使えないなー

425: 2019/09/19(木) 23:54:09.14
>>417
PS4再度購入してDMC5も再度購入したらいいんじゃね

378: 2019/09/18(水) 18:10:24.00
5の事件については特にクリフォトがヤバいだろうね
あれ環境そのものを魔界化させていくっぽいし魔界側に乗りこまないと駆除できないし
エキドナの件もだけど魔界植物系による環境侵食が現代人類側にとってやっぱ致命的

380: 2019/09/18(水) 19:08:42.25
なんかインドゾウに厳しいポケモン図鑑を思い出した

381: 2019/09/18(水) 19:12:27.98
バイオだって全然食い止められてないんだから結局数の暴力なんじゃないか
レディは効いてるんだから大して考えてないと思うよ

383: 2019/09/18(水) 19:39:36.10
>>381
レディの場合は対悪魔用に調整した特殊弾薬や悪魔が苦手な素材を使った武装(悪魔の多くは銀の清純さを嫌うから純銀製の矢を装填したボウガンとか)を使用してたりするから一応効く理由はある
でもそれらは用意するのに金もバカにならないらしいから
ダンテやトリッシュが弾丸に魔力込めて簡単に威力上げれるのを羨ましいがってたし

382: 2019/09/18(水) 19:29:31.24
バスターで剣ぶっ刺したりしてるけど魔力ないとか膂力ないと刺さらない感じ?

384: 2019/09/18(水) 19:48:36.39
>>382
あれは単純にネロの腕力が頭おかしいだけかと
5の小説じゃ電撃纏ってるブリッツを片腕しか使えない状態で感電しながらゴリ押しで両断してたし

385: 2019/09/18(水) 19:51:42.91
DMC世界はスタイリッシュでカッコいい攻撃ならどんなもんでもダメージ入る法則がある(強引)

半ば冗談とはいえ心の持ちようで強さ大幅に変ったりするのはマジメな設定なので
わりとマジでノリというかテンションが大事なところある

390: 2019/09/18(水) 22:43:35.48
>>385
悪魔が屈服したら魔具になるようなもんか

386: 2019/09/18(水) 20:03:44.03
まあレディに関して言えば上で書かれてるけどアルトアンジェロくらいの強さだから
流石にボス級の上級悪魔とか相手は限界あるだろうけどね(4SEじゃゲーム性能高めで強いけど)
手に終えないような強力な悪魔はダンテに任せたりするみたいだし
本人曰く自分以外の悪魔狩人で自分より上って言えるのはダンテくらいらしいしね
4の事件以降はネロも入ってそうだけど

387: 2019/09/18(水) 20:06:09.09
アルトアンジェロ自体ブレイドの進化系みたいなアサルト一撃で倒すレベルだしヤバいだろ

388: 2019/09/18(水) 20:08:48.87
あいつ会議の時に座ってたモブじゃねw

389: 2019/09/18(水) 21:44:38.35
ダンテがゴクウでバージルがベジータなら、レディはクリリンとかヤムチャくらいって感じなのかね
一般人よりは遥かに強いからサイバイマンには勝てるけどセルとかフリーザには勝てない
エンプーサとかスケアクロウは倒せるけど、マルフェスみたいな大型悪魔には手も足もでない

391: 2019/09/19(木) 00:16:38.16
ダンスマカブルをワン!ツー!で止めて3段目にショットガンかチャージエボニーショットで決めるのが最近のマイブーム

392: 2019/09/19(木) 00:55:40.08
ヒューリーの未完成エネミー臭がえぐいな
とりあえず忍者みたいなかっこいい敵どう?みたいなコンセプトで試作したままブラッシュアップしないで製品にしちゃったみたいな

ヒュリ君以外にも過去作より動きが劣化してる敵がやたら多いのは何故なんだ?

393: 2019/09/19(木) 01:14:23.40
>>392
それは5だからだよ
クソストーリークソエネミーになるのはあたりまえ

394: 2019/09/19(木) 01:31:50.92
君がショボいだけでモーションは三種類で判別できるから大したこと無いよ

395: 2019/09/19(木) 01:40:03.20
3の浮かねぇ連中よりよっぽどマシだろ

396: 2019/09/19(木) 01:44:15.57
待ちの時間が長い以外は結構好き
でも逃げないでお願い

397: 2019/09/19(木) 01:55:52.91
DmCのドリームランナーの攻撃の種類と反撃チャンスを抜きまくった敵を作ろうという確固たる意志を感じる
ので完成はしてると思う完成は

398: 2019/09/19(木) 04:44:59.88
フューリーへのバスター時のトロいんだよ!!って台詞好き
つかネロのバスター食らいつつも反撃してくる敵ってダンテ、バージル、フューリーだけなんだな
フューリーはスパーダの血族なんじゃないか?

400: 2019/09/19(木) 07:41:59.33
>>398
一応エキドナもカウンターバスターだと飛び回って抵抗する
反撃になってないのはご愛嬌

409: 2019/09/19(木) 11:53:36.77
>>400
イクシード押さないとエキドナが掴みにきて早くバスターが解除されるから一応反撃になってるよな

399: 2019/09/19(木) 05:01:39.98
台詞といえば英語版の戦闘中の台詞聞き取れなくて知りたいんだけどどこかに載ってる?

401: 2019/09/19(木) 08:03:51.70
動きが劣化してる敵なんているか?

402: 2019/09/19(木) 08:35:49.61
ヒューリーの対処はできるようになったけど単体で現れたときにスタポ稼ぐのどうすればいいか分からない主にM10の話だけど

403: 2019/09/19(木) 08:38:36.07
それならRG連発でしょモリモリ上がる

404: 2019/09/19(木) 08:41:02.56
やっぱそうなるか

405: 2019/09/19(木) 09:35:28.33
トリックスターで無意味に瞬間移動対決するのが最近のハマリ

406: 2019/09/19(木) 10:57:14.97
グランドトリックはハイタイムコマンドで良かったような
スカイスターの時はロック外せばいいし

407: 2019/09/19(木) 11:12:48.46
後ろスカイスターは離脱でよく使うから、コマンドミスで敵の目の前にスッ…と現れるハメになりかねないのは正直困る

408: 2019/09/19(木) 11:53:09.15
ロック外すのはロックオンがマトモに機能すればの話だしな
ボス等の対象が1つならいいんだけど

ヒューリーは正直つまらんし見た目もダサいしで最悪
つまんないけどカッコいいってことでブリッツの勝ち~

410: 2019/09/19(木) 14:14:37.46
ふーりーwとかもう鼻くそほじりながらロイヤルガードできるはw

411: 2019/09/19(木) 15:13:29.33
まあ倒すだけならヒューリーのがずっと楽だけどランク上げるとなるとちょっとコツがいるよね
ブリッツは電撃剥がして多段化リアルで手際よく削り切れば結構すんなりSSSランクまで上がるし

413: 2019/09/19(木) 16:05:19.69
ところでトドメでSSSなったときのポイントってどうなるの?

414: 2019/09/19(木) 16:12:49.32
>>413
5の話ならSSSに到達したあとにその状態を維持してどれだけダメージ量を与えたかでポイントが決まるから
その前のSS状態で得たポイント+少しの間SSSで与えたダメで得たポイントだけしか入らないんじゃない?

415: 2019/09/19(木) 18:03:37.25
>>414
あれ、そうなんだ
倒したときのランクがどうのって聞いた気がしたけどなんかと勘違いしてたかな

438: 2019/09/20(金) 17:03:20.80
>>415
倒した時のランクが大事なのはブラッディパレス
倒した時のランクが高いほど貰えるタイムが増えるので、スコアアタック勢の指標になってる

416: 2019/09/19(木) 19:19:59.47
PSコントローラー限定になるけど十字キー↑+×でグランドトリックできたら縮地無双できそう

418: 2019/09/19(木) 20:44:05.45
アンスコしてろ低能

419: 2019/09/19(木) 20:45:05.42
DLCだけ削除すれば

420: 2019/09/19(木) 21:14:49.35
もう一回dmc5を買えば解決

421: 2019/09/19(木) 21:53:49.83
お前らはもちろんスイッチのDMC2買ったよな?

422: 2019/09/19(木) 22:40:31.75
Switch版2が配信されてビックリした
黒歴史やんけ

423: 2019/09/19(木) 23:30:45.94
2単体は草
まあ当時ブラッディパレス超やったけど
銃だけで

424: 2019/09/19(木) 23:39:01.65
バージル2m ダンテ190cm ネロ187cm V186cm レディ174cm トリッシュ180cm
モリソン184cm

429: 2019/09/20(金) 02:24:05.95
>>424
ぶっちゃけ全員あと10㎝は低いぞ
5はアクターが違うから知らんけど、4までならルーベンが180ジャスト
ネロ役のジョニーは172、バージル役のダンでも178だから
作中一番の長身はアーカム役のアダムさん190以上はある大男

426: 2019/09/20(金) 00:21:13.72
5のダンテってムンドゥスすら相手にならんレベルだっけ?
バージルと協力したら魔界終わりそう

427: 2019/09/20(金) 01:13:05.93
ダンテって人間に害するやつ以外には積極的な対処しないし大丈夫っしょ
アニメで悪魔生かしてた記憶ある

428: 2019/09/20(金) 01:59:33.22
アニメどころかゲームでもベリアルは生かそうとしてたしな

430: 2019/09/20(金) 06:18:00.82
身長は確か4の公式のキャラ並べた壁紙から図った数値だからアクターさん云々は関係ないんじゃないかと
4は現実と比べてキャラ皆大きめだし
どっちかと言うと4より5のがアクターさんに合わせてキャラの体格とか調整してるらしいから設定より若干縮んで見えるけど(そんでも作中だと一般人よりデカめに描かれてるが)

431: 2019/09/20(金) 09:29:02.93
バンバンバン…ドタッゴロゴロ…フッフッヤァフッフッフェーン

432: 2019/09/20(金) 11:33:07.12
4ンテの体格はやり過ぎだと思う

433: 2019/09/20(金) 12:37:03.94
かといって5の短足もな
なんでちょうどいい体型にできないんだ123あたりに合わせればいいだけなのに

434: 2019/09/20(金) 12:45:48.34
悪いスタイルよりは良いスタイルの方が見栄えも良いしそうであって欲しい
5は面白いけどその辺りは勿体ないなって思う

435: 2019/09/20(金) 12:59:39.42
モデリングとストーリーに不満があるっていう意見は多く見られるけどアクションは順当に進化してる感じあって個人的には満足

436: 2019/09/20(金) 13:17:20.31
実在のモデルスキャンしてるからしゃーない

437: 2019/09/20(金) 13:55:34.64
5ンテが短足とか言ったらもう人類みんな短足だろw

439: 2019/09/20(金) 17:04:16.83
今回は今までのアニメ、漫画的な雰囲気からフォトリアルなビジュアルにだいぶ寄せた感じがあるしね
モデルはそれでもCGに落とし込むのに多少は調整してあるらしい
あと5のストーリーはフォトリアルなビジュアルに合わせて、漫画とかでよくあるような修羅場であっても
説明台詞でみんながみんな心情やら本心を分かりやすく説明したりはしないから
ダンテやバージルの考えが分かりにくくなって結末への不満の原因になってるように感じる
現実では切迫した状況にわざわざ自分は本心ではこう考えてますとか長々言わないしな

440: 2019/09/20(金) 18:45:27.40
4が長すぎるだけだからな

441: 2019/09/20(金) 18:56:36.74
4以外と比べても足短いだろ

442: 2019/09/20(金) 18:57:47.01
フォトリアルで年取ったバージルが今更弟に勝ちたいなんて情けないこと言ったり
見た目が全然違うイケメンが突然体がら飛び出てきて「人の心が分離した存在です」なんて説明されるんだぜ
そんなストーリーや演出は違和感しかないって
5のストーリーがいろいろ言われちゃう原因は決して心理描写不足とかプレーヤーの読解能力不足とかではない

443: 2019/09/20(金) 19:00:32.97
なんか二次元の巨乳に見慣れたやつがリアル巨乳見て小さくない?とか言ってるみたいな雰囲気を感じる

446: 2019/09/20(金) 19:33:17.86
>>443
ダンテが実在の人物だと思ってるのかな?

448: 2019/09/20(金) 20:14:42.06
>>443
そもそも5のモデル自体既に規格外のスタイルの良さだよな
4のスタイルはおっぱいで言ったら奇乳レベル

444: 2019/09/20(金) 19:02:48.29
従来のモデルと比較すりゃそりゃ短いけど短足とは表現出来んわw

445: 2019/09/20(金) 19:19:04.89
人間がリアルからすこし外れたものに魅力を感じるんだよ
いくらイケメンモデルがネロとダンテのコスプレをしても前作のオーラを出せない

447: 2019/09/20(金) 19:35:36.31
ダンテって身長どれくらいあるんですかね?

450: 2019/09/20(金) 20:53:53.31
>>447
4のキャラクターの大きさ比べた公式の壁紙だと185~190cmくらい
アニメのキャラ並べた設定画だ190cmの線ピッタリくらいにダンテの頭がある

451: 2019/09/20(金) 20:59:57.01
>>450
そうなんですね デカイな~

449: 2019/09/20(金) 20:15:38.08
CLAMP体型

452: 2019/09/20(金) 21:01:52.68
デビルメイクライ 身長 って調べるとスタッフに聞いたって言う
記事が見れるぞ 一応決めてるっぽいな身長だいたい

453: 2019/09/20(金) 21:20:57.00
4と比べたら現実的な体型にはなってるが決して短足ではないだろ

454: 2019/09/20(金) 22:33:37.04
逆にdmcの人間や悪魔でスタイル悪いやついるっけ?

455: 2019/09/20(金) 23:53:04.29
ダンテ短足だろ派は、「どうして意味もなく足の長さを現実に寄せてるの?萎えるわ・・・」というニュアンスで発言してるのかな

現実では短足じゃないだろ派は、たしかに正しいんだけど、じゃあジャンプ高さも1mくらいにしてみよう、そしたら「ダンテジャンプ力ねーな」って話になるんじゃない?

457: 2019/09/21(土) 00:54:18.11
>>455
うーんこの例え方

459: 2019/09/21(土) 02:40:12.00
>>455
すごく頭悪そう

456: 2019/09/21(土) 00:52:29.84
5が短足認定はわろた
フォトリアルとは一体

458: 2019/09/21(土) 01:43:08.71
DMDmisson18で区間評価含めSランク取ってる動画すげえ。
スペシャル挑発とファウスト無しのプレイでボーナス加算前の最終スタポ7200くらい稼いでた
自分は帽子で寒いプレーしてなんとかノーダメボーナスでS取ったな...

https://youtu.be/-X35PSQEYjM

460: 2019/09/21(土) 03:02:30.05
たしかに5は現実人間コピーだから短足認定おかしいwとか言ってるやつは頭悪いかもな
そういうことじゃないだろ

461: 2019/09/21(土) 04:00:45.61
何故お互いの感想にレッテルを貼りあって殴り合うのか、コレガワカラナイ

462: 2019/09/21(土) 04:21:33.08
お互い何を基準に短足と判断してるのかが違うからな
過去作と比べれば短くなってるわけだし
でも人体の比率的には2次元と現実のどちらの視点で見ても短足とは言えないけどね

463: 2019/09/21(土) 09:41:28.49
でもFF15みたいにしたら絶対腐に媚びるなみたいな批判も出てたよねバージルも腐に媚びるために復活したとか別の理由で叩かれてたんじゃないか

464: 2019/09/21(土) 10:05:10.02
現実でもスタイル良いな漫画かよ!みたいな体型してる奴いるけど、そういう域ではなかったね
というか脚じゃなくて頭が少し大きく感じたような…

465: 2019/09/21(土) 11:25:57.76
DMC5の体格とか筋肉のつきかたとかよくできてる
コードヴェインとかブラボ、ソウル系と比べたら天と地ほど違うし

466: 2019/09/21(土) 11:30:10.25
プレイ中に短足かどうか気になるのか?余裕あるな

467: 2019/09/21(土) 11:35:12.33
DMC5の体格は洋ゲーなみのクオリティある
ブラボとかひどいじゃんマッチ棒みたいな体格でバランスもくそもないし

468: 2019/09/21(土) 11:36:32.38
あれで短足認定してるヤツって
そも今のキャラデザ自体気に入ってないんじゃないの
結局人それぞれ好みの問題って域出ない事柄に対して未練がましく文句ダラダラなんだから

469: 2019/09/21(土) 11:42:20.00
コードヴェインとかソウル系みたいにヘソの上までズボン上げてけつにズボン食い込ませて履かないと納得出来ないんでしょう

470: 2019/09/21(土) 11:47:17.67
短足って言われたくらいでよくそこまでカッカできるな

471: 2019/09/21(土) 11:49:34.37
まったくだな
気に入らないからクソゲーって言われたくらいでいちいち叩き返すんじゃねーよ、みたいな?

472: 2019/09/21(土) 11:55:41.78
…通じてんのか?これ

473: 2019/09/21(土) 12:14:07.88
各々が違う方向向いて声を張り上げてるだけで他人の意見なんかそもそも聞いてないとかいう地獄みたいなアレ

474: 2019/09/21(土) 12:16:53.69
Vコンテ版のムービーでも見て落ち着けよ

475: 2019/09/21(土) 12:40:22.38
話的にはデビルブレイカー装備したことでネロはどれくらい強くなったんだ?
ユリゼンには結局負けてるけど、デビルブレイカーがなかったらクリフォトルーツやゴリアテやアルテミスやギルガメスや
マルファスには勝てなかったのか?

476: 2019/09/21(土) 12:42:11.52
ここで聞いても誰も知らんだろw
伊津野に教えてもらいなさい

477: 2019/09/21(土) 12:42:57.67
気にならないやつもいるだろうがこれまでのどのダンテよりも足が短くなったのは事実だからな
平均より足が長いとしてもダンテとしては短足なのは間違いない

478: 2019/09/21(土) 13:12:40.25
4ダンテに見慣れてると5ダンテは頭でっかちに見える
髪型のせいもあるかな

479: 2019/09/21(土) 13:32:14.24
フェイスモデルのAdam Cowieの写真見ると別に短足って感じでもないけど
身長も188でしょ?

480: 2019/09/21(土) 13:47:59.33
案外今作のコートの丈が短いから足も短く見えるとか
…ないか

481: 2019/09/21(土) 14:22:47.04
最良バランスのダンテは
それぞれのプレイヤーの胸の中にいる(うまい事言ってみた感

482: 2019/09/21(土) 14:27:24.04
毎回顔と体型が変わるクリスとジルでも見て落ち着け

483: 2019/09/21(土) 14:50:25.50
人種の変わったモリソンがなんだって?
いやまあ黒い方が渋くて好きだけど

484: 2019/09/21(土) 14:57:37.84
パティも黒人になってたらどうしよう

485: 2019/09/21(土) 15:01:36.17
顔はモデルだが体は社員だぞ
どこかのインタビューに載ってたソースは忘れた

486: 2019/09/21(土) 17:18:35.83
え、顔だけなのか
全身スキャンしてるかと思ってた

487: 2019/09/21(土) 18:39:26.31
ドンッゴロッドンッゴロッフッフッシッヤァ!?

488: 2019/09/21(土) 19:07:26.83
体はモーションアクターで顔はフェイスモデルの人で別ってことか?

489: 2019/09/21(土) 19:09:43.80
顔の人、声の人、モーションの人って感じじゃないの?

490: 2019/09/21(土) 19:55:30.80
見た目はモデルの人で声がルーベンって伊津野が言ってたのは知ってるけど
顔から下も別人ってのは記憶にない

491: 2019/09/21(土) 20:02:38.66
カポエラはカプコン社員がモーション担当したとカプコンTVで伊津野が言ってた

492: 2019/09/21(土) 20:20:19.03
近年はキャラを複数人が顔や体系モデル、モーションアクターを務めることは珍しくないな
ルーベンは今回モーションだけ担当
それも全てルーベンではなく、適材適所で別のアクターが担当したりもする
バルログの足技と拳技はアクターが別って話だっけか?

493: 2019/09/21(土) 21:14:00.70
メイキングに関してはビジュアルブックに色々載ってるからそっちも参照
今回はモデルさんを厳選して海外でキャスティングしててあっちのスケジュールにも合うように海外に急遽でスタジオ用意して
スキャンも一人2日で全身1日顔1日って妥協無しにやったからスキャンパターン多くて凄い忙しくてかなり忍耐力が必須な作業だったそうな
制作した衣装に入れた傷や汚れの情報最大限に生かすのにハイメッシュは1億3千万ポリゴン以上使ってかなり細かいディティールも再現するようにしたって言ってたね

494: 2019/09/22(日) 00:01:26.38
初代~5までで魔人化するときのエフェクトはどれが好みですか?
個人的には初代の魔方陣みたいなエフェクトが一番好きです。

495: 2019/09/22(日) 00:18:38.38
4の稲妻

496: 2019/09/22(日) 00:24:58.52
俺も4の稲妻だな
ぶっちゃけ全部かっこいいけど

497: 2019/09/22(日) 00:27:35.11
5かな
初代みたいに魔法陣出るのと魔力が粒子みたいになってるのがすき

498: 2019/09/22(日) 01:05:08.29
3のバージルが一番印象に残っているかな。効果音が好きだ

499: 2019/09/22(日) 01:26:25.11
魔人化エフェクトは地味に2が好き
次点で4のイナズマ

500: 2019/09/22(日) 01:51:06.83
3のボワッと出るあのエフェクトが好きなのは俺だけか

501: 2019/09/22(日) 03:12:54.83
初代の近接攻撃時だけ魔人の姿に変化するのは秀逸
銃のように近代的な武器を使うときは、姿が変わらないところに拘りを感じた
以降のシリーズはずっと魔人の姿だから、ディティールをハッキリ確認できる代わりに、
銃を握る魔人の姿をあまりかっこいいと思わないかな

502: 2019/09/22(日) 07:18:15.51
3とか4とか5で、「受け継ぐべきは魂だ」とか「悪魔にはない力を持ってる」とか「大切なものを失って初めて気づいた」とか言ってるけど、キャラが勝ってるのって銃とか義手とかの現代武器がすごいからだよね

かがくのちからってすげー

506: 2019/09/22(日) 10:14:43.60
>>502
勝ってる理由はやっぱダントツで悪魔の力だよ
5ネロも魔力スッカラカンのをハイテク装備で補ったとはいえ
その装備使えるだけの肉体の馬鹿力や耐久度はやはり悪魔血統が由来だし
正義のハートや現代重武装あろうとやっぱ悪魔要素がなきゃレディ級が限界

514: 2019/09/22(日) 14:38:24.14
>>506
レディもレディであれもう完全に人間超えちゃってるけどね…
ってのはさておき力は力だけどそこに人間の心が有るか無いかで最後の勝敗が分かれるという正義は勝つのだ的なシンプルな王道テーマがデビルの良いとこだね

503: 2019/09/22(日) 07:30:32.93
戦いでは単純な戦闘力にプラスアルファされるものがある
その見えないアルファの部分がなによりも重要なんだ

というイイ話風勧善懲悪ストーリーがDMCの魅力

DMC4まではな

504: 2019/09/22(日) 09:11:18.09
魔人化時とは少し違うが
ジャッジメントの魔法陣・スロー・光子キラキラの演出はそそられる

505: 2019/09/22(日) 09:33:19.94
もっかい今の技術フル活用でダンテのみの作品作ってほしいわ。

507: 2019/09/22(日) 10:30:20.74
でも純悪魔よりハーフやクォーターな主人公軍団の方が出力高い感はあるので、人間要素もやっぱり必要なんやろうなって

508: 2019/09/22(日) 10:40:16.56
ただでさえ強い悪魔要素を人間要素でドーピングすればもっと強くなる
すなわち最高の悪魔要素スパーダ血統を人間要素でドーピングすれば圧倒的最強
って構図で大前提としてやはり悪魔要素ありきなところある

509: 2019/09/22(日) 10:41:28.68
なんていうかDMCの悪役って悪魔の力手に入れるかフル活用するために人間を捨てた結果倒されてるみたいなの多いよな

510: 2019/09/22(日) 10:46:16.30
3のアーカムしかり4のサンクトゥスしかりね
悪魔には心がなくて正の感情による強さを知らないから力はあってもそれを最大限引き出すことは出来ない、みたいな事も言われてたし

511: 2019/09/22(日) 10:49:19.07
何か界王拳みたいだな
ギニュー全然使いこなせてないみたいな

512: 2019/09/22(日) 10:50:20.04
クレドは生き延びてたら相当強くなったかもしれない

513: 2019/09/22(日) 11:36:25.26
やってることも思想も3のアーカムと大して変わらないんだよねバージルは
3は悪役だからそれでよかったんだけど…

515: 2019/09/22(日) 16:21:46.86
>>513
物語の終盤、アーカムは最後まで自分の過ちを認めず正当化して言い訳ばかりだったけど
バージルはV視点で自分の過ちを一応自覚して行動してる点で全然違うと思うよ
スパーダの力を手に入れたアーカムの最初の力の使い方がダンテに背後から切りかかる事だったのと
統合復活したバージルが消耗したダンテを休ませる時間を作ってから正面からガチンコ対決したのもそれを意識しての対になってると思う
クソ真面目で不器用だからバージルは過ちを犯したけど、本人はそれを正当化はしてない

516: 2019/09/22(日) 17:20:00.83
休ませると言っても途中で三匹の魔獣と戦ってるから、あまり休憩になってないような

517: 2019/09/22(日) 17:32:33.92
バージルの扱いが1と3と5それにmや小説を含め全部バラバラ
毎度設定や心理描写が制作時の都合で変わっているので 悪い意味で「プレイヤーによって受け取り方が違う」存在になってしまったのがなぁ

まぁダンテの描写も毎回違うけど味方で善人というポジションは一定なのでそこまで違和感なかった
でも5はネロとバージルをキャラ立ちさせた影響なのかダンテすら立ち位置がブレてたりと個人的に5のストーリーは本当に評価したくない

518: 2019/09/22(日) 17:38:27.54
3で魔界に残る→ムンドゥスに挑む→1ネロアンの流れが完成されすぎててな
5での行動そのものもよく批判されるけど地味にネロアンで消滅せず5まで生きてたところも謎だしねえ

519: 2019/09/22(日) 18:03:18.38
ダンテってどうブレてたの?

520: 2019/09/22(日) 18:04:01.91
見たかカプコンこの文句の量
これが現実

521: 2019/09/22(日) 20:57:43.00
5バージルに関しては悪魔部分と人間部分が別れたからこその凶行って側面もあるから判断がむつかしい

522: 2019/09/22(日) 21:04:47.95
久々に5やったけどほんと面白いなこのゲーム
戦闘がこんな楽しいゲームなんかそうそうないわ

523: 2019/09/22(日) 21:04:56.54
全員じゃないけど、多くの人がこんな感じだと思う

初代>描写はアクションらしく少なめながら、わかりやすく痛快
続編を想定していないので、これだけ完結していたともいえる

2>無味簡素で下手するとシナリオがわからないレベル
ルシアが事実上の主人公

3>大幅なカットシーンの追加によって、
単純ながら魅せ方が上手く単体でも一つのケリがついている快作

4>お手本のような先代主人公と新主人公のバトンタッチ
しかしながら、かなり散らかったシナリオで続編まで回収しない新設定マシマシ

5>あらゆる過去設定を一部改変、ほとんどの複線を回収究極の辻褄合わせ
時系列をはじめとした強引な改変と、バージルの設定のブレなど強引さが目立つ

537: 2019/09/23(月) 07:57:10.49
>>523
初DMCが3だったんだけど最初は正直すげー薄いシナリオやんと感じたんだよな
今やったらわからんが

524: 2019/09/22(日) 21:08:08.28
別にそれが気になるってわけじゃないけどダンテは全部まあまあ別人に感じるかな
全部好きだしいいキャラだけど「ダンテ」と言われたら高い声でホアチャー!ってヌンチャク振り回したりはしない1とVJのダンテでイメージ固まってる
執拗にアピールする余裕とかじゃなくて毅然とした余裕がある感じというか
それと対象的ながらもやっぱりカッコ良い345のダンテは面白いし当然好きなダンテだけどだがしかし2とかアニメのダンテまでこいつも同じダンテですと言われるとなかなか混乱する
ダンテがいっぱい居る
ダンテ、お前は何者だ

530: 2019/09/22(日) 22:14:25.43
>>524
3の性格を4以降のダンテにまで引き継いでるのがね

525: 2019/09/22(日) 21:34:29.84
躁鬱病なんだろうきっと

526: 2019/09/22(日) 21:35:38.02
1のスタッフロールのダンテが1番好きなかっこよさだわ
特に指振るところがお気に入り

531: 2019/09/22(日) 23:32:13.09
>>527
5小説だと何かとスパーダと比較するマティエが苦手で黙ってたあと昔スパーダに惚れてる女が一杯いてマティエもその一人でよく他の女と名前間違えられてた言われたら無口にもなる

541: 2019/09/23(月) 18:02:43.28
>>531
現実問題、「私は昔あんたの父親の恋人だったんだよ。あいつは別の女を選んだけどね!」
とか言いながら粘着してくるBBAと対峙したら、そらどう会話して良いか分からんわ

528: 2019/09/22(日) 22:00:18.23
4から入ったから3と5はすんなり受け入れられたが、1ダンテに対する違和感がぬぐえないのは正直ある

529: 2019/09/22(日) 22:12:20.10
1は他とは声質が全然違うのとリアクションがデカい
それにいかにもヒーローって感じの熱めのキャラだったからね

532: 2019/09/22(日) 23:58:02.71
5は小説やらまで含めた過去作の設定をまとめたこと自体はいいと思う
トニーとかニールとかでてきた時嬉しかったし
バージル関連だけがあまりにも飛び抜けて雑なんだよな…
レディ生存もまあだいぶご都合だけど

534: 2019/09/23(月) 01:38:22.55
ゲーム内で読める、バージルにブレイクの詩集をあげた老人の日記は好きだよ

535: 2019/09/23(月) 05:25:31.21
>>534
インゲームファイルとして読み物があるのは良いと思う
アクションだから説明的に描写を増やしすぎるとテンポ悪いからね
カットシーンで描写しきれてない部分の補完になっている
落ち着いて後で読めるのも良し

小説、アニメ、舞台に手を広げる前に、
ゲームで描き切ってほしいとずっと思っていたからこういうの歓迎
最近旧小説が電子化したから、読んだことない人は是非

536: 2019/09/23(月) 07:44:24.71
もう一回最初からやり直してダンテで俺ume-!!!プレイするのた゛の゛し゛い゛

限られた技で空中コンボ組み立てて薔薇コン ファイアストーム レインストーム ガンスティンガーフィニッシュた゛の゛し゛い゛ 

538: 2019/09/23(月) 08:35:16.10
>>536
俺も最初から遊ぶのすごい好き
4SEからデータ一つしか作れなくて結構残念に思ってる
あとNEW GAME DMDとかの縛りもできなくなったの残念

553: 2019/09/24(火) 03:51:12.07
>>538
5ンテ技多いから最初から技買いなおしていくとスキルを一つ一つ見直せていい復習になるんだよね
武器4つのいつもの固定編成だとどうしても行動がワンパになっちゃうからいいリフレッシュにもなる

539: 2019/09/23(月) 09:13:36.96
Vでベヒモスに止めさすとき,一定時間ベヒモスを操作できるのな
みんな知ってた?

540: 2019/09/23(月) 14:14:42.16
RIの時のミラージュソードグルグルする技は独立して欲しいわ

542: 2019/09/23(月) 18:38:59.23
>>540
魔人化の自動ミラージュソードは任意に出せれば楽しそうなのあるな

次回作があれば、ミラージュソードの操作感とVの操作感を合わせたキャラがいても面白そう
キャラ単体でも1ダンテ位ある程度戦えて、コンボの補佐や大技でお供を
ミラージュソード的に複数体召喚して協力コンボできる感じで
だいぶ初心者お断り仕様になっちゃいそうだけど

545: 2019/09/23(月) 20:53:46.00
>>542
魔剣ダンテ自体賛否両論
個人的にリベリオン、スパーダとコンパチだったのは恐れ入った
剣モーションも3からずっと変わってないのは正直に不満
初代~3までの流れが、結構ドラスティックに変わっていったの考えると停滞した感じがある
斬撃の手応えもシリーズじゃ浅い方

ミラージュソードとかエフェクト主体の、
ノーモーション技は全部バージルの幻影剣に組み込んでくれれば他はいらないと思ってしまうな
ルシフェルも含め似たアイディアがでてるから、新鮮味は感じなかったのもあるな
何よりダンテは銃が飛び道具、バージルは魔力飛ばすって感じでいい具合に差別化できてたからね
フィジカルじゃない攻撃ってアクション的にもモーションを楽しめないから退屈だし

543: 2019/09/23(月) 20:38:13.08
次回作はロックオンとかどうなるかね
DmCを進化させるような物になるかな

544: 2019/09/23(月) 20:40:21.86
M18の3魔獣がステイルメイトしてる最中に攻撃するのって意味ある?ランクが上がるだけ?

549: 2019/09/24(火) 00:11:30.04
>>544
光ってる状態のステイルメイトなら単純にチャンスタイム。殴ってHP減らせる
黒くなって地面に埋まるステイルメイトが完全撃破状態で、ナイトメアが蘇生するまで復活してこない

550: 2019/09/24(火) 00:12:24.01
>>544
グリフォンとシャドウにもそれぞれ体力が設定してあって、それを回復するためにナイトメアが自分のを分け与えるから殴って損はないよ
0にすれば回復されるまで復帰しないしね

546: 2019/09/23(月) 21:56:35.33
剣技そのものはコマンド変更あっただけで新技0ってのがなぁ

547: 2019/09/23(月) 22:01:45.33
幻影剣は射出型武器だけど
ミラージュソードは近接サポートしたり盾になったり
補助武器って感じ

548: 2019/09/23(月) 23:43:46.40
ロックオンも含めその辺の問題は良くも悪くも5は久々の新作で集大成的な作品にしようってことであえて操作は大きく変えなかったんだと思うよ
変わってたら変わってたで大量に批判出てたろうし
代わりにVっていう全く新しい操作のキャラクターに挑戦したんじゃないか
ただ一区切りついたことだし次回作は操作系を一新してもいいと思うのと格闘だけ中途半端に変えないで欲しかった

551: 2019/09/24(火) 01:42:41.38
ダークスレイヤーみたいにスタイル二度押しでミラージュソード駆使するスタイルにしてソードマスターには新規 剣技欲しかったな

554: 2019/09/24(火) 05:07:12.60
>>551
スタイル二度押しは失くして大正解だったし
それならRG削除するかスタイル扱いにしてまでミラージュソード採用する必要無いかと

552: 2019/09/24(火) 02:22:17.40
魔剣ダンテの不満はソードフォーメーションだな
折角目玉の技なのに、近接押しっぱで貯めなきゃいかんし、溜めの時間長いし、発動にD.Tゲージが必要だし、もうD.T引いた方がいいやってなる

555: 2019/09/24(火) 10:35:46.95
ファンネルはバージルだけでよかった
双子だからダンテも使えるってのはおかしくはないけどなんか違う
つーかあのロックオンして銃かまえながらファンネルがかちあげるの見てる形になるのがくそダサい

556: 2019/09/24(火) 10:47:45.97
カチ上げてすぐエアトリで追いかけるかなんか追撃するはずだから
ただ棒立ちなのはなんかプレミした時でしょ

557: 2019/09/24(火) 11:17:22.20
かちあげてるとき な
あとの話なんてしてねーよ

558: 2019/09/24(火) 11:29:43.11
そんなのんびり眺めてたら次のコマンド間に合わなくねー?

559: 2019/09/24(火) 11:31:10.29
あの瞬間に右手でパッチンとかやってくれればかっこいいかも

560: 2019/09/24(火) 11:35:55.70
帽子で使えばカッコいいポーズでかちあげてくれるぞ

561: 2019/09/24(火) 11:49:53.66
そもそもあれ剣技と同時に出して使うんじゃないのか

562: 2019/09/24(火) 12:08:04.87
普通そうやね
剣だけ出すことはあんま無いと思う

563: 2019/09/24(火) 13:21:18.47
あんまり削減値も強くないし、棒立ちから初手ハイタイムズはまずやらないな…
普通のハイタイムからさらに打ち上げる時とか、兜割りの吹き飛びフォローして浮かせ直すとかそういう使い方がメイン

564: 2019/09/24(火) 13:50:18.49
ハイタイムズ滅多に使わねーわ

565: 2019/09/24(火) 14:18:49.37
ハイタイムズは空中の敵を更に打ち上げたりに使うな。エアトリで追いかけて高高度コンボが楽しい
ロックした敵の目の前に出現してくれたら自分は空中にいながら地上の敵を打ち上げたりできたのにとは思う
フォーバンデットはネロのナックルみたいに吹き飛ばしキャンセルだな
バイクの各コンボ最終段とか吹き飛ばし系の技に合わせて武器チェンして出せばそのままコンボ継続できる
スティンガーズはあまり使わないな。スティンガーやバイクの突進技に合わせて出したりするけど、良い使い方が思いつかん

566: 2019/09/24(火) 14:44:31.87
ハイタイムズは使い勝手良くなったエクスタシーだから割と使う
個人的にエネステとかエアハイクで上取ってそこに運んでもらうぐらいのタイミングで撃つのが好き

567: 2019/09/24(火) 15:13:14.12
バージルまだかよ

568: 2019/09/24(火) 15:42:59.24
すまないがもう暫く俺の股間の闇魔刀でガマンしてくれ

569: 2019/09/24(火) 17:04:30.49
折れたままなんだけど

570: 2019/09/24(火) 17:41:03.35
個人的には魔剣ダンテってかあの幻影剣好きだけどなあ
4のpvでルシフェル見た時に期待してたらガッカリだったから5でようやくそこの気持ちが満たされた
ただ確かにもう少し調整が必要な感じがあるのもわかる

571: 2019/09/24(火) 17:42:10.81
むしろもうちょいガッツリ使いたかったのよね
ソードフォーメションで展開以外は3つしか技ないし

572: 2019/09/24(火) 18:10:40.16
まあ魔ダンテはおまけみたいなもんでメインは真魔人化のほうなんだろうな


>>549-550
ありがとう

573: 2019/09/24(火) 19:39:06.97
フォーメーションのチェイサーとかエフェクト多めで使ってて楽しいし好きだけど
それとは別にちゃんとした剣を振るう新技が欲しかった

575: 2019/09/24(火) 20:07:38.21
>>573
今回ブリンガーの数が当初の予定より多くなり、
新キャラVも追加、ダンテは新しい武器や真魔人、シェアード等々
欲張り過ぎて工数的に厳しかったのは少なからずあると思う
ミラージュソードは苦肉の策というか
ほぼエフェクトの塊で、モーションに依存しない分比較的作業軽減できる

>>574
これイカンよなぁ
リベリオンとスパーダでドライブを出せないことに設定的に何の理由もないしね
過去作で出来たことに制約をかけてまで差別化してるの苦しいよな
新技つくる余裕がなかったとしか思えないな

574: 2019/09/24(火) 19:49:49.56
「ドライブ使えるのは魔剣ダンテだけ!w」

576: 2019/09/24(火) 20:38:57.11
考察厨みたいな考えが浮かんだ

ドライブは伊津野ダンテのものであり神谷の旧ダンテにはラントリしか使えないという思いが込められてる
リベリオンは知らん

577: 2019/09/24(火) 20:47:13.68
プロップとかは使えて良いのか^_^;

578: 2019/09/24(火) 20:56:25.96
3以降のシュン、シュシュン、シュン、ドババババ、ハーより
1のフンフン、フフン、ハーのが好き

579: 2019/09/24(火) 21:13:41.80
あの逆袈裟斬り誰もやらなくなったなw
ネロアンも気に入ってたのにw

580: 2019/09/24(火) 21:31:08.32
魔剣スパーダに初代のモーションがあればよかったのに

581: 2019/09/24(火) 21:45:01.72
わかる

582: 2019/09/24(火) 22:41:38.95
スパーダ→初代モーション
リベリオン→3、4モーション
DSD→新規モーション
とかだったら使い分け楽しかったろうね

583: 2019/09/24(火) 22:42:04.35
それか2見たくコスチュームでモーション変わるとか

584: 2019/09/24(火) 23:23:58.07
スパーダは鎌に変形するんだから、モーション使い回すならネヴァンのエアスラとか取り入れても良かったんじゃないのとは思う

585: 2019/09/24(火) 23:27:02.92
オシリスのモーション流用してもよかったんだぞ

586: 2019/09/25(水) 00:21:51.35
キングケロベロスみたいに鎌槍剣変形したスパーダ扱えたら絶対面白かっただろうになぁ
ダンテが1ぶりにスパーダ扱ったんだしコンパチじゃなくて作り込んでほしかった

587: 2019/09/25(水) 01:10:40.53
剣がほぼ同じモーションなのは3人主人公の弊害なのだろう
3種のモーションの剣をあの短くて雑な展開のストーリーにあてはめるのは無理がありそうだ

やっぱダンテ主役でストーリー作ってほしかったなぁ
ネロ君は外伝の主人公で…というか4はダンテDmCはネロでよかったのに

588: 2019/09/25(水) 01:44:51.72
スパーダのモーションに関してはM10とM11でモーション変えたら初心者に不親切だからじゃないかな
それでもスパーダ専用技とかは習得できるようにしてほしかったけど

589: 2019/09/25(水) 01:57:51.94
せめてVディバイダーは欲しかったな

590: 2019/09/25(水) 02:07:39.39
3種類の剣の二周目からの扱いは、最初mの特典みたいに同じ武器のスキンで外見だけ着せ替えだったのかもね
せっかくだから時間と手間を節約しつつバリエーションをかさ増ししたとか
カリーナも同じ武器のかさ増しって感じで作ってある感じだし
そういえばカリーナを3種類全部携行してる人いるのかな。剣3種類携行はいてもカリーナ3種類はあまり聞かないな

591: 2019/09/25(水) 02:52:50.77
開発の中でも言われてたみたいだけど、Vくんはプレイアブルキャラとしてはやっぱりいらなかったんじゃないか?
こういう言い方は良くないけど、Vいなかったらネロとダンテがもっと面白くなったと思うし
V自体も調整不足感が否めないし

592: 2019/09/25(水) 03:22:15.14
それこそダンテで魔獣使役出来てたら相当楽しかったと思う
Vはコンボパーツだけで戦わされてるような感じで根本的な挙動が面白くない

593: 2019/09/25(水) 03:50:10.72
Vだけは平成最後にして最高のアクションゲームに相応しいとは思えなかった

594: 2019/09/25(水) 03:56:04.60
ペットのレスポンス悪すぎて使いたくなかったわ

595: 2019/09/25(水) 03:59:45.67
Vはコンボは投げ捨てた代わりに立ち回りと戦況管理重視だから、あれはあれで面白いと思う

強いて言うならボス戦が長引く割に単調になりがちだから、ネロのバスターチャンスみたく一気に削れるチャンスがあるとメリハリが出てよかったんじゃないかと思う
特殊演出での総攻撃とか

596: 2019/09/25(水) 09:49:29.73
スパーダ剣技モーションはそんな大きくモーション変更行ったら
スベった時に「シリーズ通してのキーアイテムのスパーダこんな扱いしやがって!
コンパチで全然良かったのになんでこんなのにしやがったんだ!」って叩き出るのは確実だし
今回は過去作ファンサービス重視してる部分もあったから
コンパチするのが限界じゃなかったのかな説

597: 2019/09/25(水) 09:54:59.37
その結果ファンは喜んだんですかね?

598: 2019/09/25(水) 10:26:53.16
どちらかと言えば魔剣ダンテのデザインの方の問題かな>滑るか滑らないか

5新技の数々でリソース取られてるから
スパーダ剣技にまでリソース回せなかったってのが一番の理由とは思うけどね

599: 2019/09/25(水) 11:11:49.14
シナリオ上では乗り換え前提の武器だし、クリアまで使えないリベやスパーダへ変に便利な技を組み込むと魔剣ダンテイラネってなりかねないからしゃーない

600: 2019/09/25(水) 11:45:04.46
いっそのことネロ、V、バージルのいいとこ取りなダンテで遊びたいわ
"魔具"としてリメイクすればネロのブレイカーやらは使い回せるだろうし、魔獣扱うダンテがいたっていい

601: 2019/09/25(水) 12:04:04.57
モーション関連の不満ならボスのバスターかな
使いまわしが多いのはリソースの問題もあるからしゃあないとしても
大型の敵を派手に投げ飛ばしたりぶっ飛ばしたりするのが一個は欲しかった

大人になってがむしゃらに力任せから落ち着いたって見方も出来るけど

623: 2019/09/25(水) 21:30:00.71
>>601
ゴリアテのバスターがあるやん
あとアルテミスも豪快やんけ

602: 2019/09/25(水) 12:05:28.52
あ、ゴリアテがいたから一個はあったわ
でももっと欲しい

603: 2019/09/25(水) 12:30:44.03
他のボス戦にもゴリアテ戦のような派手なフィールド破壊要素ほしかったってのはある
ネロでもっとドカンドカンやりたかった

604: 2019/09/25(水) 13:33:34.49
シリーズが長く続いたことによるキャラゲー需要とアクションゲームとしての需要で生まれた問題の一つではあるよね
極論一つのアクションゲームとして完成度高めるならVどころかネロもバージルもいらなくて、ダンテの武器としてレッドクイーンブルーローズ、幻影剣ヤマトでスタイルにダークスレイヤーとバスターを組み込むのが一番いい
スナッチはそもそも基本アクションに組み込めばいい
でもキャラ人気も出てきてるから次からネロバージルバッサリ削除しますよーってのも間違いなく批判吹き出す

605: 2019/09/25(水) 14:05:32.85
シリーズに慣れたファンに刺激を提供しなきゃいけないから
肥大化と複雑化はシリーズものの宿命だよなあ
前作よりボリュームを増やさなきゃって傾向はここ数年特に強くなってる気がする

システムの刷新とかするなら次かな
プレイアブルキャラを一人にして新要素の調整に力を入れて
個人的には魔具とニコの作品を使いこなす熟練のデビルハンターネロとか操作してみたい
んで魔界に行って音沙汰のなかったダンテたちから救援要請が来るんだ

606: 2019/09/25(水) 14:21:17.62
ぶっちゃけ5でバージルが出演していなくても批判は無かったよ(おまけプレイキャラとしての要望は有り)
それにキャラゲー要素としてVという魅力的な新規キャラを作ったのになぜバージルの一部扱いにしたのか?リソースの無駄だろうに

ぶっちゃけ最初にスパーダやエヴァの設定をガチっと固めて「ムンドゥスを封印したあとのダンテ」を作れるくらいストーリーをしっかり決めてから、ネロみたいな新規キャラを出すべきだったわ

622: 2019/09/25(水) 20:35:13.57
>>606
バージルをメインストリームに舞い戻らせるためだけに、
用意された越し掛けキャラだよな
プレイアブル増やしすぎ問題もある

格闘ゲームや対戦型アクションなら逆にキャラ数重要だし、
シングルキャンペーンは添え物だからわかる
でもこのシリーズはバリバリのお一人様愉悦プレイを楽しむものだしなぁ
ストーリーもアクションの売りも焦点がぼやけてるように思ってしまう
期待が大きすぎたのかな 
ロケーションも序盤の数ミッションがピークで後はクリフォト退屈だしなぁ

607: 2019/09/25(水) 14:56:22.31
Vの不満点はペットだけじゃなくてなにしゃべってんのかさっぱりわからんところ
「おっ、お、おにぎりが…すきなんだな…ハァハァ」みたいに聞き取りにくい
陰キャかよ

608: 2019/09/25(水) 15:19:26.90
陰キャでしょ

609: 2019/09/25(水) 15:21:08.57
あんなイケメンな陰キャいてたまるかよ
Vネックだぞ?陰キャがVネックなんかきるかよ

610: 2019/09/25(水) 15:21:37.16
Vネックとかそういうレベルじゃねえだろ

611: 2019/09/25(水) 15:39:48.12
いい歳してイマジナリーフレンドとしゃべるようなやつが陰キャじゃないわけないだろ
しかも人間じゃなくて鳥だぞ鳥

612: 2019/09/25(水) 15:50:35.89
流れぶった切って悪いんだけどオリジナルのsubhumanて何処行けば買えるの?

613: 2019/09/25(水) 16:44:18.64
サントラにゲーム用にループしてるのとオリジナル版それぞれ入ってるよ
CDなりDL版買うなりお好きな方を

614: 2019/09/25(水) 16:55:16.78
>>613
ごめんそういう意味じゃなくてSuicide SilenceのEddieが歌ってるボーカル変更される前のやつ
youtubeにはアップされたの出てくるんだけどさ  ちゃんと買いたくて

615: 2019/09/25(水) 17:00:55.17
そういやなんかあって変更されたんだっけ、それはわからないやすまん

616: 2019/09/25(水) 17:01:27.49
買いますアピールウザいからしんでいいよ

617: 2019/09/25(水) 17:19:37.27
いきなりなんだこいつ(´・ω・`)

618: 2019/09/25(水) 19:21:20.86
みんなで楽しくピクニック行って一人だけ和に馴染めず帰るような奴だぞ完全に陰キャのそれ

619: 2019/09/25(水) 19:25:13.55
日本語でおk

620: 2019/09/25(水) 19:33:57.19
滑舌がよくないんだよな声優の人が

621: 2019/09/25(水) 20:28:06.88
ダンテだけいつも戦闘曲変えてたわ^_^;

624: 2019/09/25(水) 22:07:06.37
ネロとダンテはうまく差別化出来てると思うし
チェンジが多いダンテにイクシードやらバスターやら乗っけるのは厳しい
まぁスナッチというかmで言うプルリフトはどんなキャラでも標準搭載してもいいじゃないかな

625: 2019/09/25(水) 22:41:25.05
1やったけど慣性乗ってる兜割りめちゃくちゃ気持ちいいなあ
慣性無視して急降下するの便利ではあるんだけどこっちのが好きだわ
ジャンプして兜割りするだけで楽しいしなんでこんなシリーズ続いたのか実感したわ

626: 2019/09/26(木) 01:36:53.71
>>625
初代は技少ないって意見もあるが、無駄がほぼ無く洗練されているな
各技の重要性がすこぶる高く、一個あたりの技の用途が幅広い
強いて挙げるとメテオが趣味技ってくらい
兜割りの高度依存で威力が飛躍的に上昇する仕様いつからか無くなったの惜しい
お手軽に強すぎたか?今や基本技だが初代では大技扱いだったのに
それはそうと初代がヤバイのは、
斬撃に一切ヒットストップかけていないのに手応えがシリーズ随一
普通てっとり早く手応えもたせたいときはヒットストップつけるもんだが、そうじゃないのはマジで凄い

627: 2019/09/26(木) 01:54:52.78
>>626
あー超わかる
斬撃の気持ちよさは初代がダントツだわ
あの「ガリッ!ゴリゴリッ!」っていう感じがたまらん

他に挙げるとすれば
敵にパリィされた後のサイドロールの入力の許容時間とかも絶妙
銃撃のマズルフラッシュが周囲のオブジェクトにちゃんと反映されるのも神
アサルト戦でカメラがズームインしたりズームアウトするのも超好き

これ程までの神ゲーから2のようなゴミが生まれるとは思いもしなかった

638: 2019/09/26(木) 17:14:58.54
>>626
>>627

エボアボの「ズドドド」音
ショットガンの「パァアアアン!」音
イフリート先生の重みのある攻撃音
魔人近接攻撃時のスパーク(初代は暗い場所が多いから映える)
ナイトメアのコアを攻撃したときの「ガシャーン!」音
ネロアン戦は1対1でカメラがアップになるからかなり迫力がある。

初代の攻撃音やエフェクトは最高だわ。

628: 2019/09/26(木) 02:20:36.39
初代はバイブレーションの使い方が上手い気がする
意味もないのに逆袈裟二連振ってたりしたわ

629: 2019/09/26(木) 05:19:52.67
1から2が生まれたのも凄いし2から3が生まれたのも凄い
しかもなんだかんだで2から生まれた新要素やアクションはほぼ継続した上での3だし

630: 2019/09/26(木) 05:43:40.69
1をベースに他DMCのいい所だけ集めて作ってくれ

631: 2019/09/26(木) 08:37:48.22
2はあくまで発展途上のものを、なんらかの理由で中途半端に放出する事になったって話だから
そこにあるアイデアの根本の部分は悪くないって事なんだろな
あくまで調整不足な部分に問題があると

632: 2019/09/26(木) 09:14:05.23
それだけに水中戦がなぁ

633: 2019/09/26(木) 09:17:25.12
記憶が曖昧だけどグラフィックアーツの開発者コメントで確か
開発開始が早過ぎて1のここがウケたとかの反響が届く前に好きにやって良いよって言われてもう作ってたとのことだからなぁ
それで苦い思いしたから2スタッフで3参加した人たちはかなり気合入ってたみたいだし

634: 2019/09/26(木) 10:02:06.05
アクションもだけど3でダンテをあの性格にしたの英断だよな
1→2の流れならむしろクール路線になっててもおかしくなかったろうに

635: 2019/09/26(木) 12:42:34.92
息子によろしくなとか言ってる1のダンテから?無いな

636: 2019/09/26(木) 12:48:37.12
モーションも結構好き勝手やってた言ってたしエネステも偶然の産物
結構スタッフのセンスがその後を左右してるんだよな
狙って受けたのはスナッチかな

637: 2019/09/26(木) 13:55:21.76
1で弾かれたときのモーション作れって言われてシレッと単なる逆再生で出したら誰も指摘してこなくてそのまま通っちゃった話好き
そういう諸々のせいでリマスターチームがコードでたらめで全然元通り動かねぇ!って苦労した話も酷くて好き

639: 2019/09/26(木) 18:33:55.85
関係ないけど5も1みたいに魔人化中に空飛びながら銃とか撃ちたかったな
せっかくあんだけ長く滑空できんのに  コンボMADとかでもよく映えただろうに

640: 2019/09/26(木) 19:13:56.58
M16って魔人化で飛びながら白オーブ回収しつつ敵と戦うステージっぽいのに

641: 2019/09/26(木) 19:14:10.88
やっぱ初代が最高傑作
神谷の作ったスパーダ編やりたい

642: 2019/09/26(木) 19:43:47.57
いまさら神谷が来てもサンドバッグをスタイリッシュにボコるだけのゲームになるわ

643: 2019/09/26(木) 19:53:55.87
神谷ってプラチナの?もうメッキ剥がれてずいぶん経つのにまだ期待してるやついんのか
スケイルバウンドと一緒におわったんですよ

644: 2019/09/26(木) 20:17:36.23
DMDのM19

645: 2019/09/26(木) 20:46:03.89
ごめんなんか書き込みミスってたわ忘れて

646: 2019/09/26(木) 21:15:39.84
今と昔じゃ環境も需要もそれぞれの作り手の立ち位置も全然違うし
初代のつくりでもう一度なんてのは無理だな

647: 2019/09/26(木) 21:53:19.51
神谷とか老害だろ

648: 2019/09/26(木) 22:17:01.17
バージルか6まだかよ

649: 2019/09/26(木) 22:19:09.37
あくまでPS2時代にあの完成度だから素晴らしいけど
今更ハイタイムと兜割とスティンガーに絞られたら
いくらSEエフェクトに拘ろうがフルプライスで買ってくれる人はいないでしょう

658: 2019/09/27(金) 01:13:51.79
>>649
作り手が伊津野へバトンタッチし、センスも初代とはかなり違ってるしね
方向性を今後どう変化させていくのか興味深い
駆け引きの緊張感と、コンボの全能感どちらも捨てがたい
後このシリーズは毎回軽いアドベンチャー要素もあるけど、
マップの完成度がちょっと弱い
アクションにおけるステージ構成の面白さって、
意外と軽視できない問題で、初代は雰囲気が群を抜いてホラーしてて良かった
5って最初の大橋~m5辺りの街関係までで息切れ感ない?
クリフォト関係のマップだけめっちゃつまらんの勿体ない

667: 2019/09/27(金) 06:18:22.77
>>649
フロムのアクションとか操作シンプルだけどSEKIROなんてDMC5以上に売れちゃってるし
シリーズ的に見るとDMCは4→5で売上右肩下がりでしょ
むしろ今のDMCは複雑にしすぎて逆にそのせいで敬遠されちゃってるんじゃないか
もしシリーズ続けるなら次作は大幅な改革でもしなきゃダメだと思うわ

650: 2019/09/26(木) 23:20:13.98
とりあえずVはクソつまらんかったからVを削除するDLCはよ

651: 2019/09/26(木) 23:25:11.90
VはM14とかいうそびえ立つクソミッションが株下げの一端を担ってるよな
繰り返しやってると途中のよちよち歩きパートすら嫌になってくる

652: 2019/09/26(木) 23:40:43.86
ミッション14とヘルバウンドしなきゃ進めないステージ以外はクリア後は好きなキャラでプレイできても良かったな。
あとリベリオンとスパーダが魔剣ダンテに進化しても、新しい剣技(ミラージュソード以外)はなかったが、これ以上思いつきようがないのかね

653: 2019/09/26(木) 23:45:30.91
小型敵を串刺しにして何度も地面に叩き付けるとか
大型敵に剣を刺して抉り込むとか

654: 2019/09/27(金) 00:17:29.36
14のペット関連のイベとヘルバウンドで移動するシステム消せば全キャラで全ミッションいけるな!

655: 2019/09/27(金) 00:27:28.96
V使うの好きだし14はBP来るまではなんとなくでやり始めるMのうちの一つなくらいお気に入りだったからクソとか言わんでくれ
いや今でもたまにDMDでやっちゃうわ

656: 2019/09/27(金) 00:44:27.93
つーか4ネロがやってた相手にRQぶっ刺して走り回るやつやりたい
あわよくば3のフリーライドも…

657: 2019/09/27(金) 00:44:45.54
てかなんで5でフリーライド無しなんだろ?

659: 2019/09/27(金) 01:19:20.80
たしかにアクションゲームでもマップとその雰囲気って大事なんだなって思った
4の町並み古城ジャングルそれぞれ良かったし
まあ古城の殴って集める歯車みたいなのは論外だが

660: 2019/09/27(金) 01:29:38.47
4はマジでマップ色々あってちょっとした観光してる気分になった

661: 2019/09/27(金) 01:31:35.25
一応4までは魔界風のマップは終盤のみで、ほとんど人工物の中で戦ってたからなぁ
5内だとマップの雰囲気はミッション2が1番好きだわ

662: 2019/09/27(金) 01:39:22.75
予算不足だろうなぁ
ムービーとステージが明らかに後半息切れしてるのが哀愁感じる
それに雑魚敵の作りこみも甘いしロード地獄だったし演出スキップやリトライ搭載みたいな誰でも思いつきそうな機能すら無かったし

663: 2019/09/27(金) 02:58:24.52
今までで一番金と時間かけたらしいけど

664: 2019/09/27(金) 03:03:41.73
リトライの仕様については快適さより課金誘導を重視した結果だよなあ

665: 2019/09/27(金) 03:50:24.82
課金誘導っていうか回復アイテムなくなって難易度上がったからコンティニューしやすくしたってだけでしょ

666: 2019/09/27(金) 05:08:24.48
開発としてはスキル解放後のレッドオーブの使い道をどうにかしたかったんだろうな
敵が嫌らしいのもコンティニューで消費させたいからだと邪推してる

668: 2019/09/27(金) 07:38:21.42
せっかくmで操作性ブラッシュアップしたのに4と同じに戻してるからな
ロックオンなんて劣化してるし

669: 2019/09/27(金) 07:57:00.90
5から初めて触った人はダンテの面白さをあんま理解できないで終わってそう
打ち上げ→エアトリ追撃だけでも面白いけど初心者にはそれすら難しいからな

m久しぶりに触ったけどやっぱ直感で操作できるアクションも最高やなって

675: 2019/09/27(金) 12:13:34.63
>>669
ライト勢はジャスガを狙おうなんて思わないもんな
バージルはRG前提の難易度で結構えげつない
これが出来なきゃクアッドも容易に出来ないから完全に初心者お断り

680: 2019/09/27(金) 12:56:51.94
>>669
シリーズ初で最低難易度でミッション10まで来たけどこのゲームの面白さが全然分からない
なんかちょっと進めて戦闘ちょっと進めて戦闘最後に大きいボス
みたいな繰り返しが続いて単調に感じてしまう
オーブ貯めてスキル揃えてまずは1キャラずつコンボを覚えてけばいいのかな
自由自在に動かせて被ダメも無くなる頃には楽しくなってるのかな

681: 2019/09/27(金) 13:01:24.78
>>680
アクションゲームだし育成やコレクション的な面白さは一切ないからね
全スキル揃えてからが本番で色々なコンボやスタイリッシュな動きができるようになってくると楽しいゲーム

682: 2019/09/27(金) 13:04:58.23
>>681
練習も兼ねた周回しながらスキル揃えて操作覚えてくか
技もコマンドもキャラも多くて覚えるの大変だ
回避に専念してのんびり出来るVが1番楽しいw

690: 2019/09/27(金) 16:20:14.31
>>680
受け身じゃなく自分で面白さを発見していく姿勢が必要だからかな
コンボを作ってみたり上手い人の動きを真似たりテクニックを覚えたり
トライ&エラーで上達していく事に喜びを見出していくゲームだし   あとは難易度が簡単すぎて合ってないとか

670: 2019/09/27(金) 08:47:51.53
1キャラ1キャラ個性あるのはいいことなんだけど全くの初心者だとタイプ違うキャラを頻繁に3キャラも使わされるから厳しいだろうな
4だとネロパートダンテパート分かれてたからいいけど5はコロコロ変わるし

674: 2019/09/27(金) 10:14:05.59
>>670
最後のバージル戦からの一連のダンテ→ネロ→ED中のダンテの入れ替わりホント混乱する
頭がダンテとネロで上手く切り替わってくれない

671: 2019/09/27(金) 09:07:28.70
やっぱ5はクソゲーじゃん
なんでこうなんたんやろなぁw

672: 2019/09/27(金) 09:24:48.33
ローディング長いのが致命的
リトライしやすくなればな

673: 2019/09/27(金) 10:01:26.83
ロード周り改善すれば全然遊べる

676: 2019/09/27(金) 12:36:31.57
ロックオン精度が悪い(+見下ろし型のフリーカメラと相性悪い)のが問題なのであってロックオン自体は必要な機能だよ

677: 2019/09/27(金) 12:46:15.37
バージルがRG前提とかクアッドもできないとかそれRG偏重プレイなんじゃないの
どう考えてもRG無くてもバージル倒せるしクアッドもできるよ

687: 2019/09/27(金) 14:36:49.74
>>677
そりゃ帽子でも何でも便利なのはあるけど最初は辛いわ、時間かかりまくるからRG安定
揃えて上手くなったら馬以外一分切るけど
雑魚でも逃げまくるのが嫌って沢山出てるしちょっとコツいる

678: 2019/09/27(金) 12:50:08.83
ラウンドトリップスっていう超お手軽技あるしな

679: 2019/09/27(金) 12:55:30.00
RG苦手だからバージル戦でも全然使ってないが何も問題は無いぞ

683: 2019/09/27(金) 13:38:10.56
ネロはイクシード出来ないとあんま楽しくないしダンテはスタイルと武器切り替え出来ないと楽しくない
始めたばっかだとキツイだろうな

684: 2019/09/27(金) 13:46:06.84
個人的にはそこらの初心向け仕様は
初代のがもっとキツかったような記憶、当時の環境でね

689: 2019/09/27(金) 16:04:49.67
>>684
むしろ1はやること自体はシンプルだから初心者は適応しやすかったよ
まあ俺がその初心者だったわけだが

694: 2019/09/27(金) 20:06:09.38
>>689
そうでもないよ
結構序盤からしにまくるうえ
最初期段階ではイージーもないからね
案外ハードル高いゲームも確かにあったよ

実際各作ノーマルで一番難度高いの初代だからな

699: 2019/09/27(金) 20:35:03.47
>>694
初心者向きじゃない=クリアが困難って意味ならそうだろうけど操作のとっつきやすさって意味なら一番とっつきやすくないか?

700: 2019/09/27(金) 21:22:16.17
>>699
初代からあるオートマ操作あるからそこはそんな差は無いんじゃないかな感

686: 2019/09/27(金) 14:17:10.28
ヘルボーイとコラボしてほしい

688: 2019/09/27(金) 15:56:34.00
デビルメイクライは最初ひいこら言いながらクリアした後、上手い人の動画を見て「俺の持ってるゲームと違う…」ってなってからが本番だと思う

691: 2019/09/27(金) 16:48:22.11
ずっと俺のターンプレイになってからDMCが楽しくなる

692: 2019/09/27(金) 16:49:09.29
上手い人の動画を1,5倍速で見ると本当にドラゴンボールの世界で毎回笑う

695: 2019/09/27(金) 20:06:41.65
案外ハードル高いゲームという声も、確かにあった

だわ

696: 2019/09/27(金) 20:10:45.90
1はクリアすること自体に楽しみや達成感があったかな
3以降は「2週目からが本番」とか言われ始めちゃったから
5と発売時期が被ってよく比較されるセキロはクリアする達成感にステ振りしてバズったのと比べると、DMC5はわりと世間が淡泊な反応だった

697: 2019/09/27(金) 20:16:55.13
4はやる事複雑化してる様に見えて
ノーマルクリアに関してはかなりスグだったからなー
案外とっつきやすい

698: 2019/09/27(金) 20:24:26.90
1はイエローオーブで復活が有限だったのも厳しい。ミッションセレクトでオーブ稼ぎも手軽にできないしな

701: 2019/09/27(金) 22:58:33.90
大きく操作体系変えろってより剣技練ったり
魅せ以上の使い道を見出し辛い技をなんとかしてほしいかな
あとmみたいにパリィで素直にスタンして欲しい

702: 2019/09/27(金) 23:47:12.11
>>701
装備によっては見せ技に留まらないって意味では3は全部持っていけないからこそうまくできてたな
4以降はディバインとリアルインパクトはどっちかでいいだろってなっちゃってるし

703: 2019/09/28(土) 02:39:11.16
漫画は本編と合流するのかな
もしかして結構長期連載見てる…?

704: 2019/09/28(土) 02:53:53.13
小説前までだろうしそろそろ終わりそうな気もする

705: 2019/09/28(土) 05:32:48.30
レディただの美少女になってるじゃん

706: 2019/09/28(土) 06:29:44.43
イクシードいらんかったわ操作が忙しすぎる

707: 2019/09/28(土) 07:25:58.66
イクシードなかったらネロの性能と面白さが激減するんですけどね

708: 2019/09/28(土) 09:33:56.98
イクシード無かったらそれこそダンテでええやんって扱いになってただろうな

709: 2019/09/28(土) 10:08:42.56
むしろ俺くらいの下手っぴでもちょくちょく決まるくらいの難易度だからちょうどいいと思う4と比べれば信じられないくらい決まりやすくなってるし

710: 2019/09/28(土) 10:44:29.41
ダンテと会って終わりなら漫画版はそろそろ完結になるな

711: 2019/09/28(土) 11:03:56.05
次回は多分依頼に来るところだね

712: 2019/09/28(土) 11:29:26.18
イクシードは今のままでいいけど銃のチャージはオートチャージするかしないか切り替えられるようにしてほしいわ
ホールドが多すぎる

713: 2019/09/28(土) 11:37:20.84
ダンテの真魔人のホールドもどうにかしてほしい

715: 2019/09/28(土) 14:27:37.88
>>713
銃チャージと両立とかデフォだと無理だよな

714: 2019/09/28(土) 12:01:02.93
パンチライン使用時とかデビルブレイカー使い切ったときのネロの右腕がチンポ丸出しみたいな感じでダサすぎる

718: 2019/09/28(土) 18:34:36.09
>>717

>>714

716: 2019/09/28(土) 17:36:01.75
イクシードは今4やると全然出なくてビビる

717: 2019/09/28(土) 18:34:12.67
3ダンテ服のオマージュっぽくて俺は好き

719: 2019/09/28(土) 18:35:12.55
わかる
4SEのターボとか全然できなくなってて焦る

720: 2019/09/28(土) 18:37:20.08
イクシードって頻繁に出せなくてもいいですよね?
ネロ使うんなら出せた方がいいかもですけど自分には敷居が高すぎて....

721: 2019/09/28(土) 18:43:38.71
覚えると楽しいから頑張って覚えよう!

722: 2019/09/28(土) 18:48:59.26
あ、すみませんMAXアクトの方です....

723: 2019/09/28(土) 18:49:20.99
それは俺もたまに出るくらいだw

724: 2019/09/28(土) 19:32:05.80
MAXを完璧に出せたら人間辞めてるレベルな気がする

725: 2019/09/28(土) 20:08:40.47
EXはともかくMAXはなあ、4のころから出たらラッキー程度に思ってるよ

726: 2019/09/28(土) 20:14:27.70
MAXアクト決まった時のSE好き

727: 2019/09/28(土) 20:30:01.32
MAXはフレームとか理詰めで考えず、
結局はタイミングを体に叩き込むだけなんだけどな
確定MAXはデビル以外のタイトル一切やらんくらいの酔狂な人じゃないと
さすがに他をプレイする時間を全てデビルだけに充てるほど一途になれる人はそう多くはないだろう

728: 2019/09/28(土) 20:52:28.01
できたらスパーダの血族だな

729: 2019/09/28(土) 21:37:56.51
4ネロで確定MAX出来る人とか一人くらいしか知らない

730: 2019/09/28(土) 22:06:48.69
ダンテが全く使いこなせん
3ダンテが4ネロぐらいの操作感でダンテ使いたい

731: 2019/09/28(土) 22:30:52.20
武器2つにして戦闘中スタイル固定でやれば実質3だ

732: 2019/09/28(土) 22:39:46.35
そうそう武器2つおすすめ
ただ今回近接武器が全部有能でそれぞれ使い所があるから減らすと対処しづらくなる状況はある

733: 2019/09/28(土) 22:42:43.43
ダンテは毎回武器4つ持って行ってました
魔剣テ→キンケル→赤バイク→バルログの順で
2つでもよさそうですね

MAXアクトはでたらラッキー程度の認識で頑張ります

734: 2019/09/28(土) 22:43:12.29
スタイルもTSメインでいざ攻めるという時にSMに変えるくらいで最初は良いんだ

735: 2019/09/28(土) 23:06:44.13
>>734
これな
「TSがデフォルト」という意識を持つだけで混乱する事がかなり少なくなる
TSの技で敵に接近→SMの技でコンボ→用事が済んだらTSに戻す
慣れてきたらこの流れに色んな行動を肉付けしていけばいい

ダンテがしんどい人はぜひ試してみて

736: 2019/09/28(土) 23:07:42.93
剣系orバルログとキンケルorキャバって組み合わせは良くやるな
剣とキンケルだと両方瞬間火力に欠けるのとスタイルランク上げ辛い

737: 2019/09/28(土) 23:09:51.18
どうでもいいけどバルログのブレイクダンスほんといらね
誤爆して逆に攻撃される

738: 2019/09/28(土) 23:18:07.76
イレギュラーフルカスタムで剣3本+フル装備とかでやってるのたまに見るけどよくあんなの制御できるわ
5回連続武器チェンジとかしなきゃいけないわけだろ
ランクは上げやすいんだろうけど…

739: 2019/09/29(日) 00:05:31.92
やっぱ剣が三本もあるのは違和感あるな
スパーダは可変武器だったらマジで使いまくってた所
鎌、鉈、槍、剣の四段変形なら最強武器らしい存在感出せた
魔剣ダンテは真魔人状態でのみリベリオンが変質するとかで十分だな
ディレイにプロップ組み込んだり、兜割り背面入力だったり必然性に欠けるコマンドもNG
外見もどっちかというとダクソ3とかに出てきそうな、ゴツゴツした岩の塊みたいでスタイリッシュじゃない
DMCの武器ってもっと神秘的なデザインの路線だと思ってたんだがなぁ

741: 2019/09/29(日) 00:18:05.13
>>739
兜割り背面ってむしろ必然性があってのコマンドだよな

740: 2019/09/29(日) 00:15:13.35
今作のダンテはどの武器使っても楽しいですね
特にキンケルとか楽しいです 氷 電 炎と属性てんこ盛り

742: 2019/09/29(日) 00:19:28.67
空中技はコマンドの空きありまくりなんだし別に良いんじゃ?

743: 2019/09/29(日) 00:27:14.98
ヒューリーやボス戦でパリィ狙う時リボルバーに頼りまくってるけどこれでいんですかね
いつか剣系でかっこよく敵の攻撃を弾けるようになりたい

744: 2019/09/29(日) 00:31:16.27
最初は荒かったりゴリ押し気味でも良いんだ
そこから練習して少しずつスタイリッシュに戦えるようになればいいんだ

774: 2019/09/29(日) 19:29:51.12
>>744
>>745
練習してスタイリッシュなデビルハンター目指します!

ヒューリーはパリィした後ってどうしてますか?真魔人でカメラワーク外してデモリションってありですかね?

776: 2019/09/29(日) 19:48:40.36
>>774
パリィ後はカリーナ1発撃ってダウンした所にカスケードやね
そこにまた撃ってカスケードを復帰されるまで繰り返し
デモリションは他の敵が一緒に出てくる時にさっさとフューリーを片付けたいときに、出現直後に決め撃ちとして使う

785: 2019/09/29(日) 21:07:28.62
>>776
ありがとうございます!参考にさせていただきます!

V操作する時、毎回グリフォンの方はオートにしてるのですが皆さんどんな感じですか?やっぱりシャドウもグリも手動で扱えるのが一番なんですかね
操作が複雑すぎて自分には無理です

786: 2019/09/29(日) 21:17:52.86
>>785
グリフォンは自分は基本DMDでもブロッケイド連打 後はシャドウに集中 余裕が出来たらラウンドロビンフランクアタックする感じ
ブロッケイドが一番DPS高いし結局

745: 2019/09/29(日) 00:42:25.97
どんな敵相手にもスタイリッシュに戦える人なんてほとんどいないと思うんだ
スタイリッシュに戦う相手も決めてずっと練習してるうちにカウンターやらがかんたんに決めれるようになる

746: 2019/09/29(日) 00:49:35.79
ジャンプ切りコマンドは迷うね
1のようにスティックニュートラル+△か、2のようなR1放して△のどっちかの方式かな
初めは違和感あるけど慣れれば確実に出せるようになるから

747: 2019/09/29(日) 01:10:43.38
ちょっとまえに5の画集みたけど魔剣ダンテのデザインは2の三種あった武器のうち
リーチは一番短いけど威力が高い武器がモデルになってるらしい、すごくぶっといやつ

ほーん?ってちょっと関心したけどそもそも何で不人気作品の2からもってきたんだ?っていう疑問も沸いた

748: 2019/09/29(日) 01:14:08.13
そろそろ空中スティンガーをお兄ちゃんから教わって頂けますかね…?

749: 2019/09/29(日) 01:41:27.55
市街マップといい2をリメイクとまではいかないまでも部分部分は取り入れようとしたのかもしれないね
真魔人も2だし

750: 2019/09/29(日) 01:46:23.68
ヴェンデッタがモデルなのか、どうりで見覚えあるはずだ
そういえばリベリオンのデザインも2のに寄せてるよね

752: 2019/09/29(日) 08:02:31.56
>>750
デザインを2に寄せて年代物感を出すのにシルエットやディティールを調整しなおしたってビョジュアルブックで言ってたね
武器中だとバルログが一番デザイン難しかったらしくて
手甲部分は何度も何度もリテイク重ねたとか
キャバリエーレも悪魔の意匠ありつつバイクで更に変形分解するって設定に難儀したそうで
変形ギミックは半ば挫折したって言ってた辺りもっと凝った形にしたかったっぽいのかな?

751: 2019/09/29(日) 02:03:01.89
魔剣ダンテの兜割りのコマンドは、ネロのスプリットと違うコマンドにしたら間違えるからR1+後ろ+△にしたんだろう。

753: 2019/09/29(日) 12:42:30.16
>>751
バイクのコマンドいっつも間違えるわ…

754: 2019/09/29(日) 14:57:14.20
アナログニュートラルでエリアルはやっぱり快適だから
スティンガーとかハイタイムコマンドで兜割は肯定派

755: 2019/09/29(日) 15:24:54.66
>>754
それだと地上の敵に落下斬りする時に、ロックオン精度の悪さ+どちらが前後かを咄嗟に判断しにくい関係上、誤爆率がエグイ
特に複数敵がいるときなんかはほぼ運まかせといってもいい

だから結局確実に地上に降りたい時は武器チェンしてスパーダ△かケルベロバルログの〇に頼ってる

756: 2019/09/29(日) 16:19:27.35
複数いる時は常時ロックが基本だしロック離しちゃったりでどこ向いてるのか分からなくなったらエボアボとか剣一振りすればどっち向いてるのかすぐ分かるから別にって感じ

757: 2019/09/29(日) 16:42:12.04
剣一振りすればわかるってそりゃそうさ
気づいてないだけで結局それは誤爆してるのと同じ事よ
コマンドに関しては次回作でどうでるかなーさすがにざっくり変えてきそうだが

758: 2019/09/29(日) 17:10:00.83
そこまで困ることはないが敵の真上付近で誤爆することはあるな

759: 2019/09/29(日) 17:22:06.32
Vの戦闘難しくないか
混戦になるとシャドウがどっち向いてるかわからんからギロチンで変な方向に飛んでいく

780: 2019/09/29(日) 20:03:02.46
>>759
Vの入力は魔獣じゃなくてV本体の向き依存よ
変な方向に飛ばしたくないなら背面方向に入力して真下へ落ちるようにするといい

760: 2019/09/29(日) 17:27:00.57
はっきり言って兜割りしようとして剣一振りはダサすぎだから絶対したくない動きの一つ
エネステ判定ガバガバなのにめくりのせいで3よりエネステ兜割り連発が困難なのは何とかしてほしいところ

761: 2019/09/29(日) 17:37:10.35
ダメかw
後はレインストーム降りとか?

762: 2019/09/29(日) 17:58:26.43
空中で背面入力は正直操作性として快適じゃないのは、
バルログのモード切替えでも同じく話題になってたし
兜割りレベルの基本技にコマンド入力をあてがってるのも最適ではないよね
技が多いから仕方なくそうなった感じがする
ネロのペイライン追加に伴うスプリット背面化も結構不満あがってたからなぁ
あまり直観的じゃないから覚えるしか
空中背面入力で、さらに上空に打ち上げる技とかだったらシックリくるのかもな

773: 2019/09/29(日) 19:24:28.70
>>762
「話題になってた」だの「不満が上がってた」だの自分個人の無能さを守るための気持ち悪い言い方やめてくれや
通常エリアル前面ペイライン背面スプリット充分直感的ですねお前が気持ち悪いだけで

775: 2019/09/29(日) 19:43:48.75
>>773
横から悪いが「話題になってた」と「不満が上がってた」というのは客観的事実だよ
たしかに声の大きさ自体は小さいかもしれないけどね でもディレクターが次回作でそれを拾って改良する可能性があるくらいにはプレーヤーのレスポンスがあった

実際に4でも「イクシードなんて使わねぇよ」という小さいクレームにイツノが反応して5の仕様になったわけだし

782: 2019/09/29(日) 20:33:22.32
>>775
気持ち悪いノイジーマイノリティの意見取り入れられて操作不便になったら困るわ
イクシードの入力とは根本が違う

792: 2019/09/29(日) 23:55:34.87
>>773
理由のないサゲじゃないしこの程度でキレられる意味が分からない
おまえ個人が完璧な操作系とおもっている分にはそれでいいじゃん
異論は許さないとかないわ

764: 2019/09/29(日) 18:18:12.73
むしろ空中で背面入力でエアリアルでいいんじゃない  ニュートラルで兜割

767: 2019/09/29(日) 18:31:25.05
>>764
エリアル中は敵と接近して位置関係がわかりやすいから ↓+△ おまけにハイタイムからのコンボにつなげやすい
兜割りは敵との位置関係がわかりづらいから ニュートラル+△で確定で出せて便利ってことで理にかなってる
まぁ↑+△の技を何にするかで快適性が上下しそうだけど

765: 2019/09/29(日) 18:23:06.06
空中なら単独で敵と向き合ってること多いし背面入力しても誤爆の可能性は少ない
ハイタイムからそのまま地続きで繋げられるし   天才じゃね?(ドヤ

766: 2019/09/29(日) 18:27:11.78
バルログのモード切替はロイヤルフォークみたいに一回転にしてくれって最初は思ったけど
空中だとキー入れ技が切替しかないと気づいてからはそんな苦でもなくなったな
あとダブルダウンは後ろ入れなのが何故かとても納得できる

768: 2019/09/29(日) 18:35:14.56
兜割り背面程度で文句言う輩が書き込んでるのかよ
もうネロも魔剣ダンテも使わなくて良いから大人しくしててくれや

769: 2019/09/29(日) 18:48:09.46
兜割り?そんなもんいつ使うんだよ隕石1つでゲームできるだろ

770: 2019/09/29(日) 18:49:31.28
前△は兜割りのマイナーチェンジみたいなのでもいいかもね
性能は似てるけど敵飛ばさないみたいな
前後で似た技なら混乱は少なくなるはず

771: 2019/09/29(日) 19:16:33.87
そういや3のコミカライズってどうなったんだっけ
あの絵好きだったのに

772: 2019/09/29(日) 19:21:32.43
お兄ちゃんもやってた空中スティンガーを

777: 2019/09/29(日) 19:49:39.40
空中ラントリとか空中スティンガーとか二連続ドライブとかお兄ちゃんから盗んできてほしい

778: 2019/09/29(日) 19:52:26.62
3も4もDmcもトロコンしたのに、5はDMDクリアすら厳しい。。
今回難しくない?
俺が年取っただけ?

779: 2019/09/29(日) 19:57:47.13
>>778
5は意外と敵が凝ってて豊富だからしっかり予習しないと苦戦するかも  特にダンテだと
あとm12とm18だけ異様に難しい印象があるわ  m12はマップの作りが最悪だし

783: 2019/09/29(日) 20:51:01.78
>>779
ダンテって選択肢多い分、間違った対応すると確かに苦戦するよなぁ
いろんな動画見て勉強してみるわ

>>781
ありがとー
確かに一度voidで敵をじっくり見た方がいいのかも

787: 2019/09/29(日) 21:26:37.39
カメラは若干引かせてカメラ外しはあまり狙わず敵をしっかり見て対応した方がやりやすいと思う

788: 2019/09/29(日) 23:05:24.51
アクトできないからなくせってやつはアクト使わないでプレイすればいいだけじゃん

790: 2019/09/29(日) 23:15:04.26
5のシャドウも飲み込み自爆ができるようになるべき

791: 2019/09/29(日) 23:32:00.69
4はネロバージルでしかクリアできなかったわ
ダンテの操作下手すぎて時間切れる

793: 2019/09/29(日) 23:59:17.39
5は5で厄介な敵居るけどキャラパワーの上がり具合も凄くてガンガン薙ぎ倒せるからな
久しぶりに4やるとブリッツで溜息出る

796: 2019/09/30(月) 01:35:49.40
3DMDはケルベロスで詰んだ
攻撃デカすぎるんじゃ

797: 2019/09/30(月) 02:39:39.83
4SEは兄貴の超火力に慣れてからダンテネロ使うと敵が固くてビビるわ

798: 2019/09/30(月) 04:47:49.65
4ネロはバ火力でしょ
5のネロがバスターアーム以外大分自重してるなと思う

799: 2019/09/30(月) 05:34:08.00
動画見てると4はどのキャラもバ火力

800: 2019/09/30(月) 11:44:32.53
なお多段化封印したダンテ

801: 2019/09/30(月) 11:48:40.94
HDコレクションを積んであって最近ようやく始めました
1の5面の時点でまったく歯が立たず、最初からイージーでやり直しましたが
イージーでも2面だかのサソリみたいな敵に勝利するのに3回くらいかかるくらいの腕です
2周目は強制的にハードになると書いてありましたが
1周目である程度オーブを集めておけば自分でもクリアできそうですか?
諦めた方がよさそうですか?w

802: 2019/09/30(月) 12:15:28.16
拾ったデビルスターとかアンタッチャブルをノーマルで温存してハードで使ってけば余裕余裕

804: 2019/09/30(月) 12:43:43.52
>>802
なるべく温存してがんばってみます
ありがとう
難しいけど楽しいですね

803: 2019/09/30(月) 12:33:39.87
5も最初は癖でRI魔人化連打してたなあ

805: 2019/09/30(月) 13:36:23.25
4のDT多段化での単発高火力はクアッドループルに引き継がれた感じかね
条件が厳しくなった分バランスブレイカーにはならずに程よくなってる印象
4のDT多段化はバグっぽいエフェクトがあったり想定外に起きてしまったのを
調整して上手くゲーム内に落とし込んだのかな

809: 2019/09/30(月) 20:52:03.40
>>805
作り手も想定外としか
実態としては開発が見落としたバグってところだろうな
一切調整なんてされていないからこそあのぶっ壊れ威力
テクニックと言うより、ユーザー側が掘り起こした不利益にならないバグ
4SEのバージルの多段化は意図的にいれてる感じがした
ユーザーに受けたバグが仕様に昇華されるのってゲームでは結構あることだ

806: 2019/09/30(月) 13:56:09.87
1はイージーから他の難易度にはできなかったと思う

807: 2019/09/30(月) 18:44:52.25
多段化無しにどうやってブリッツ突破させる気だったんだろ

810: 2019/09/30(月) 20:54:52.56
>>807
でもこれは気になってる
明らかに多段が不具合だってのがわかるから尚更

808: 2019/09/30(月) 18:59:33.24
自分でコンボを創作できない...... 敵打ち上げてボコスカやる事多いなあ

812: 2019/09/30(月) 22:32:41.33
初心者救済なら普通にリアルインパクトのダメージ値を増やせばいいだけだしな
単なるバグだと思うよ
あるいは多段化する現象そのものは把握していたけどまさかそれを使って鬼火力化できるとまでは考えつかなかったか

813: 2019/09/30(月) 22:59:01.69
身体の一部か武器か知らないけど
明らかにミョーーーーーンって伸びてるもんなあれ

814: 2019/09/30(月) 23:06:58.40
よく聞く多段リアルインパクトって何ですか?

816: 2019/09/30(月) 23:20:09.24
>>814
リアルインパクトのヒットストップ中に魔人化or 魔人化解除すると多段ヒットしてハチャメチャなダメージが出る

850: 2019/10/01(火) 22:41:45.91
>>815
>>816
丁寧に教えていただきありがとうございます
これですかね?なんて火力だ....
https://i.imgur.com/BEsJ1UC.gif

853: 2019/10/02(水) 02:16:17.36
>>850
バージルの多段化に比べたらショボく感じる

815: 2019/09/30(月) 23:20:03.43
RIをヒット中にDT発動と解除を連打しまくるとあら不思議

なお4限定
5はワシはエアプなのでしらん

817: 2019/09/30(月) 23:24:08.88
あれって解除でもできたのか
発動時のみと思い込んでたわ…

821: 2019/10/01(火) 00:16:54.41
>>817
解除RIってゲージ回復するんだぜ…

818: 2019/09/30(月) 23:27:04.34
そんなのあったな
5は無いのか

819: 2019/09/30(月) 23:45:01.62
5は多段化バグ起きないようにしたのか魔人化押したときの反応が4と比べると遅く感じる

820: 2019/10/01(火) 00:06:55.00
>>819
多分真魔神の関係で遅くなってるんだと思う

822: 2019/10/01(火) 04:58:05.80
本当に威力やばいのはストレイト

823: 2019/10/01(火) 08:22:58.63
あまりの威力にさすがに封印されてしまった多段化
なお多段化も顔真っ青なチート武器を手に入れた模様

824: 2019/10/01(火) 09:31:18.98
ファウストはm13稼ぎ無かったらどうだったんだろ?

825: 2019/10/01(火) 10:13:23.82
M13やってると毎回オーブ稼ぎやってるダソテばっかりで反吐がでる

826: 2019/10/01(火) 12:11:08.75
DMC5って面白い?
4800円でデラック版セール中なんだけど買っちゃおうかな

837: 2019/10/01(火) 18:21:13.88
DMC5のネロとダンテのフィギュア飾ってる写真載せてる人居たから「あの高いフィギュアダンテも出たんだ」
と思ったら2万行かないくらいのバージョンもあるんだね、知らんかった

https://www.amiami.com/eng/detail/?gcode=FIGURE-048271

>>826
CEDEC Awards 2019で優秀賞貰った件はredditでは大体の人が
deserve, deserve, defenitely deserve, absolutely funcking deserve
って言ってたから良ゲーなのは間違いないと思う。

ここのスレではネガティブな発言が多いがゲームがつまらんのではなく
「お、結構おもろいやんけ!」 → そこそこやりこむ → 「これちょっと調整不足な気がするなぁ」って部分が各々見えてくる
って感じだと思うぞ、そこもう一段ブラッシュアップしたら迷わず神ゲーって言えるんだけどな...って箇所が何個かあるんだ。

厳しいミッション評価や執拗にワープしてくるエネミーとか普通にプレイしてると「なんだこのバランス調整...」って思うようなところがあるけど、
そういうのについてはちゃんと攻略動画が上がっていて知識があればエネミー全種自分なりの方法でボコる事が出来るよ。

ヘルジュデッカ
https://www.youtube.com/watch?v=ORpH_kWs65U


ルサキア
https://www.youtube.com/watch?v=yziSLJueD2M&t=435s


スタンとか属性、武器/デビルブレイカーの効果的な使い方、コンボのやり方
などなどゲームをより戦略的に遊ぶために必要な情報がゲーム内で一切解説されていないのが良くないね、これでだいぶ評価落としてるんじゃないかな

827: 2019/10/01(火) 12:12:34.66
シリーズどれかやったことあんの?

828: 2019/10/01(火) 13:10:03.77
当スレでは良ゲー判定とだけ

829: 2019/10/01(火) 13:28:37.49
ところどころ荒があるけど基本的にはよく出来てると思う
(SOS、HAHのM8、M10は許されない)

830: 2019/10/01(火) 13:34:16.18
アクションはともかくストーリーは初見置いてけぼりなので楽しめないと覚悟しておいて

831: 2019/10/01(火) 13:40:45.40
買っちゃったよ
ずっと気になってたのよね
楽しみだわ

832: 2019/10/01(火) 14:55:39.87
買っちゃったなら遅いけどイージーに相当する難易度がある以外
初心者救済的なものが無いガチガチのアクションだから
硬派なアクション求めてる人以外はとっつきにくいかもしれない

833: 2019/10/01(火) 17:41:37.73
ダンテってボクシングサウスポーだけど左利きって訳じゃ無いのか?

834: 2019/10/01(火) 18:02:52.74
武器持つ手はダンテが右でネロが左だけど右も左も関係なく使えそう

835: 2019/10/01(火) 18:06:42.88
初代だとショットガンは左手だったし両効きだろう

836: 2019/10/01(火) 18:20:02.90
バルログの構えが逆なのはジークンドーみたいなもんなのかな

839: 2019/10/01(火) 19:15:07.02
ブーメランマンのワッチョイ 6516-yu3Nくん!
嫌ならスレを覗かなければいいんじゃないかな!ブーメランマンくん!!

840: 2019/10/01(火) 19:17:11.77
どこに長文要素有ったんだろう

843: 2019/10/01(火) 19:52:59.83
>>840
838は文面から763と同一っぽい
専門板なんて語ってナンボの場で今更何言ってんだか
スレでよく言う「三行以上=長文」みたいな認識が当たり前なのが甚だ疑問だわ
その程度で長文とか何も伝わらないし、三行以上読めない、書けない識字障害だろ
このスレ自体長文の傾向あるし、まともに話題広げる分には別にいいと思うわ

854: 2019/10/02(水) 07:22:58.75
>>843
識字障害云々言ってるのにipも読めないのが酷い

841: 2019/10/01(火) 19:22:06.03
HAHM12のユリゼンにノーダメで勝てねえ
最初の真魔人中か解除の時に攻撃食らっちゃう

842: 2019/10/01(火) 19:30:35.19
>>841
いつも開始直後に○で近づいて三回斬ってあと横回避連打で解除まで逃げ続けてノーダメで行けてたな
もっと最適な動きあるかもだけど

846: 2019/10/01(火) 20:05:03.52
>>842,845
ありがとう頑張ってみる

893: 2019/10/03(木) 21:28:50.42
>>842,845
この間のアドバイスのおかげでノーダメは無理だったけどなんとか被弾1回に抑えてSランク出せたわありがとう
硬直中でもスティンガーズ出せるって知れたのが一番助かった

895: 2019/10/03(木) 21:53:14.78
>>893
おー良かったおめでどー!
仕様とは言えジャッジメントではダウンしないのにその後のフォーハンデッドとかでちょっとかすっただけで膝付く魔王様は中々シュール

844: 2019/10/01(火) 19:57:15.86
いや文面っていうか…
IP…
さっさとNGぶちこもうぜ…

845: 2019/10/01(火) 20:01:05.47
開幕近づかずにその場で3回斬り→すぐに横回避→2回斬り触手が来るから回避連打→ギリギリまで斬りまくって最後にジャッジメント→解除時の硬直中にスティンガーズとかでユリゼン攻撃すれば大体ダメージ溜まっててダウンして攻撃受けずに済む
確定じゃないけど結構安定してると思う俺はコレで最初の真魔神ノーダメで行ってる

847: 2019/10/01(火) 20:28:18.90
長文はともかく118.155は前からキモいと思ってた

848: 2019/10/01(火) 20:37:55.79
あいつDMCのことになると長文になるのキモチワルイよな

まぁ好きなもののことだし  自分は別にいいと思うで

849: 2019/10/01(火) 20:44:56.47
>>848
やめなよ

851: 2019/10/01(火) 23:35:09.78
>>848
お前もな

852: 2019/10/02(水) 00:44:03.27
Vision of V、212Pで1巻の巻数が振られてるってことは
当分続きそうね

855: 2019/10/02(水) 09:53:43.03
たしかリアルインパクト2段目と3段目を多段化させた威力が
ドラゴンブレイカーのMAXタメの素の威力くらいだったはず

856: 2019/10/02(水) 11:56:15.02
兄貴の場合五月雨で動きを止められるってのもヤバさに拍車がかかってる

857: 2019/10/02(水) 11:58:35.29
ラウトリからの五月雨で長いタメ時間を無かったことに出来るのが酷い

858: 2019/10/02(水) 12:04:36.22
5バージルもプレイアブル化の暁にはこうなるんやろか

859: 2019/10/02(水) 13:02:17.59
V漫画これもしかして5本編もV視点でやるかも?

860: 2019/10/02(水) 14:26:34.64
5兄貴使えるなら白菜みたいな性能にしてくれ
というかガワはビールで中身だけ白菜でいい

861: 2019/10/02(水) 15:03:12.95
端から見ると言ってることメチャクチャすぎて草

862: 2019/10/02(水) 16:02:32.37
DLC衣装ビール

863: 2019/10/02(水) 16:51:24.86
5バージルプレイアブル化するなら魔具を一新して従者たち由来の装備にしてくれ
フォースエッジもベオもないんだから刷新もいけるいける

864: 2019/10/02(水) 19:44:03.30
バージルプレイアブル化するまえに敵キャラを一新しようか
キメラは誰が戦ってもキメラだったでしょうに
ヒューリールサキアプロトと誰が対峙しても不満は消えないしまた高火力調整で誤魔化すオチが見えるぞ

865: 2019/10/02(水) 19:48:33.22
ロックオンがまともだったらルサキアはまだ良かったかもなあ

867: 2019/10/02(水) 22:47:05.66
安くなっていたからバージル の 1/6 のフィギュアを買ってしまった
ブリスター欠品だが・・

868: 2019/10/02(水) 22:54:50.32
真面目にDmCバージルのトリックアクションは欲しい
今回ダンテがグラウンドトリック手にして接近の鬼になっちゃったし3SE4SE路線のままだと特徴被るぞ

869: 2019/10/02(水) 23:30:09.00
ワープ組はパリィでスタンしてくれればなぁ

870: 2019/10/02(水) 23:44:09.11
俺もmバージルのトリック欲しいけど4SEのバージルがアレだからなー5のドッペルも正直微妙だし
オシリスリスペクトなのか知らんけどバルログの強化システムもなんかおかしいしドリランもどきのヒューリーもあんなだし
また変に改悪されてこないか不安

872: 2019/10/03(木) 01:07:51.22
ダンテはありでしょバージルの扱いはただただ悲しくなってくる

878: 2019/10/03(木) 07:15:10.17
>>872
あの二人自体は全然ありだと思うよ
ただ上でも言われてるように名前がダンテとバージルなのが本当にあかんかった
そのせいで食わず嫌いしてる人を大量に生んでしまったからなあ

873: 2019/10/03(木) 01:46:00.01
つまり名前をダンテバージルにしちゃあかんかったってことだね
名前と設定を微妙に共有してるくせに見た目も違う別人でさらにそれが同一シリーズ上のパラレルワールドだなんて
そんなのキャラクターイメージを世間に広める上での超絶的な悪手なわけだし実際プレイヤーの混乱を招きまくった

874: 2019/10/03(木) 01:54:36.67
いっそ日本人好みな美少女キャラにでもしてスタイリッシュパンチラアクションにでもすれば色々な方面から釣れたんじゃね
食いつき続けるかは微妙だけど

875: 2019/10/03(木) 02:37:10.22
お姉チャンバラかよw

ルサキアは真インフェルノかバルログパンチモードの近距離攻撃ボタン押しっぱなしで左右に回避した直後に近距離攻撃ボタンで発動するフックパンチ🤛みたいな技(名前分からずすまん、スタン値高し)でスタンさせてやるとサンドバッグになるぞ
オーバードライブ最大溜め3発でかなりダメージが入る、なんかモンハンの大剣で溜め切りする感覚に似てるけど…

876: 2019/10/03(木) 03:08:38.35
開発としてはワープ抜けする奴らはスタン狙ってくださいってことなんだろうけど、もっとスタンしやすくするべきだと思う

879: 2019/10/03(木) 08:48:32.52
ワープするのは別にいいけどなんでワープするやつに無敵判定つけたのかは小一時間文句言いたい

880: 2019/10/03(木) 09:02:47.31
mのシステムだから優秀なんで無理矢理逆輸入した4SEバージルは面倒

881: 2019/10/03(木) 10:02:12.93
mバージルにドッペルじゃなくて普通の魔人化を実装したのが理想なんだよな

882: 2019/10/03(木) 10:33:24.47
名倉と白菜

883: 2019/10/03(木) 12:28:58.71
ジジイとビール

884: 2019/10/03(木) 14:37:21.76
ダンテでもいいけどドッペルはコマンド技に落とし込めんか

885: 2019/10/03(木) 14:57:05.37
パティなら俺の隣で寝てるよ

886: 2019/10/03(木) 15:08:35.53
>>885
それルサキアだぞ

887: 2019/10/03(木) 15:09:52.00
違うルサルカだ

888: 2019/10/03(木) 15:19:34.08
パティ・ローエル(黒人・18歳・男)

889: 2019/10/03(木) 15:27:00.56
よく考えたら18歳になったってテンション上げ上げだったのはダンテにR指定だってよく言われてたからか

890: 2019/10/03(木) 18:19:42.96
あと10年経ったらデートくらいしてやるみたいな事言ってたからな

891: 2019/10/03(木) 18:47:45.78
バージルにはスタイルチェンジ無いんだからm式の操作方法の方が馴染むよな

892: 2019/10/03(木) 21:08:52.37
バージルはSEで追加されるとしても武器は閻魔刀一本なんだろうか
それでもいいけど本編で見せたカットイン?入りの刺突技や魔人化中の突進は実装してほしい
まぁ多分、ベオウルフとフォースエッジ使うんだろうけれど

894: 2019/10/03(木) 21:43:13.62
スティンガーズは自キャラ方向に吹っ飛ばしてくれたらなぁ

896: 2019/10/04(金) 10:01:19.73
ノーマルに比べてデラックスの内容って好評?
説明みても未プレイだからどうなのか判断に困ってます

914: 2019/10/04(金) 21:12:27.16
>>896
プレミアム実写ビデオの存在だけで購入の価値あるで
あれだけ笑えるムービーも色々な意味で珍しい

897: 2019/10/04(金) 10:37:14.19
正直定食のお漬物程度のものよ

898: 2019/10/04(金) 11:08:15.12
追加武装のアクションは好評なんじゃないかな
後、個人的にはカスタムテーマもいい感じ
それ以外は>>897の言う通りかな

899: 2019/10/04(金) 11:31:43.27
お布施してもええんやで

900: 2019/10/04(金) 11:38:36.69
ガーベラGP-01とパスタブレイカーは面白いし、キャバリエーレRも有能
ロックバスターはネタ的に美味しい

電マは…うん

901: 2019/10/04(金) 11:41:52.65
次スレ
Devil May Cry 総合【mission 379】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1570156808/

902: 2019/10/04(金) 11:42:18.52
アメコミのヘルボーイも人間と悪魔のハーフだけど、ダンテと違ってデフォルトで見た目が人外っぽい

910: 2019/10/04(金) 20:01:04.21
>>902
ヘルボーイはハーフじゃなく、人間界で育てられた純悪魔
デビルのモチーフの一つがブレイドだから、アメコミとは少なからず関係してる
ドリームワークスからアメコミでてたしね

953: 2019/10/07(月) 00:45:01.83
>>910
ネタバレになるけど、リブート映画のヘルボーイは人間と悪魔のハーフという設定だったよ

903: 2019/10/04(金) 11:42:57.59
単品売りされてるし気になったのだけ買うんでもいいんじゃないの
ビデオコンテとガーベラだけ買ったわ

904: 2019/10/04(金) 11:57:34.44
ダンテってあの性格の割には人付き合い嫌いだよな

905: 2019/10/04(金) 12:10:40.57
あんまり関わり持つと悪魔に狙われる可能性あるからしょうが無い

906: 2019/10/04(金) 12:13:42.60
青春時代を家族の復讐だけに捧げてきた者の現在

907: 2019/10/04(金) 13:18:58.45
でも事務所のトイレとシャワーは貸してくれるぞ
水が出るかは知らんが

908: 2019/10/04(金) 14:23:25.18
トイレ借りて水出ないとか気まずいなんてもんじゃないだろ

909: 2019/10/04(金) 15:23:15.87
相棒は居ても家族の居ないダンテの孤独をネロが癒やしたんやで
まあなんかめんどくさい兄貴も戻ってきたけども

911: 2019/10/04(金) 20:04:24.15
▼訂正
ドリームワークス×
ドリームウェブ○

912: 2019/10/04(金) 20:29:20.84
ダンテとブレイドはマブカプで共演して欲しかった

931: 2019/10/06(日) 01:47:50.29
>>913
ディードリットみたいだの
ダンテに早く子種もらっとけと思うの

915: 2019/10/04(金) 21:17:24.08
Vニキがバージルになったら白髪カツラ被るの草生えまくった

916: 2019/10/04(金) 21:58:09.94
ビデオコンテはv役の格好に爆笑した

918: 2019/10/05(土) 00:20:32.22
キャバリエーレRって通常のキャバリエーレよりダメージが大きいわけじゃないのか?
スーパーアーマーがないのとレッドラインが使えること以外は同じなのか?

919: 2019/10/05(土) 00:33:25.14
>>918
スパアマが無いわけではないけど怯みやすくなってるのとレッドラインがあるの以外は同じじゃない?
あのバイクが更に威力が上がったら凶悪すぎる

920: 2019/10/05(土) 10:17:03.70
キャバリエーレRはBPで使えないって分かってから全然使ってないなあ

921: 2019/10/05(土) 12:34:55.82
あのバイクめちゃくちゃ鈍器でぶん殴ってる感あってすき

922: 2019/10/05(土) 15:17:35.66
マジでレッドラインBPで使わせないのは頭おかしいわ
そんな制限つけるんなら初めからDLCの武器に専用技なんて付けんなよ無能カプコン

923: 2019/10/05(土) 17:32:44.63
赤バイクはBPに持ち込めないんですね..... これからは普通の方を常時装備するか....

924: 2019/10/05(土) 19:31:33.52
ノーマル版の武器オンリーなのはBPでもシェアードプレイしようとしていた名残だった
という妄想

925: 2019/10/05(土) 20:40:27.05
普通にm13でR使えるから義手の制限があるネロとの兼ね合いだろうな

926: 2019/10/05(土) 20:45:08.97
レッドラインてミッション攻略で魅せでも攻略でも必須レベルの技なのにDLC限定はやめて欲しかったな
普通に色違いなだけで良かったと思うわ

927: 2019/10/05(土) 20:54:22.64
なんか自分のカリーナアン特大ビーム砲みたいなの撃てないです コマンドにもそれらしいのもないです.....

928: 2019/10/05(土) 21:07:02.24
スタイルレベル上げた?

930: 2019/10/05(土) 23:30:04.87
>>928
スタイルレベルは上げました
>>929
あ!取ってないです...というか落ちてたんですね汗

929: 2019/10/05(土) 21:15:02.18
M10かM11のステージに落ちてるもう片方のカリーナアンを取ってないんじゃない?

932: 2019/10/06(日) 01:53:26.16
復活後お兄ちゃんはなんか弟と比べて若々しいんだけど肉体年齢は同じくらいなんだろうか

933: 2019/10/06(日) 13:46:40.44
トリッシュは続いていくスパーダの血族を途絶えるまで見守る役目があるから大丈夫よ

934: 2019/10/06(日) 15:07:16.94
はあ~~HAHの練習でSOSのM18で3魔獣とずっと戦ってるけど全然ノーダメ出来ねえ
むしろ再戦し続けるのちょっと楽しくなってきた

935: 2019/10/06(日) 15:26:27.34
>>934
俺のあげたクソ動画で良ければ
真似してもらえれば割と安定すると思う
https://youtu.be/uXSYffGpqwM

936: 2019/10/06(日) 15:35:25.85
>>935
ありがとう
youtubeのHAH動画はいろいろ参考にさせてもらってるしこの動画も見させてもらってるよ
とりあえず今はチェックポイント復帰から何回もラストの3魔獣戦を繰り返してる

937: 2019/10/06(日) 15:49:54.81
特典ムービーといえば3の撮影前のテストみたいなので日本人が演じてるムービーが笑えて好きだった
必要な工程なんだけど細かいセリフとかピザとかの小道具に妙な滑稽さがあってなんか癖になる

939: 2019/10/06(日) 16:41:22.30
あ、スレチ申し訳無い

940: 2019/10/06(日) 18:18:54.72
デビルメイクライ5の購入を検討してますが
このゲーム買いですか?
不細工な友達がお勧めしてくれたので

947: 2019/10/06(日) 21:58:44.55
結局伊津野が言ってた初代からある設定とやらの「アイボリーは連射速度が速い!」っていう5に組み込まれた設定はどこ出の情報なんだろう
資料集とか漁っても一切出て来なかった
ダンテの銃の利き腕変えちゃったくらいの早とちりだったんだろうか

>>941
小説にはエボニー&アイボリーの性能差についての記述あるだろうか?

950: 2019/10/06(日) 22:06:09.61
>>947
ガッツリ書いてあったよ 
エボアボの性能差の設定は初期からあったもので今作でようやく実装されたっぽいね

今回小説読んでやっとパズルのピースが埋まったっていうかやっぱ読んでよかったわ

951: 2019/10/06(日) 22:12:15.29
>>950
そうなんのかありがとう
単純にフォルムの違いでアイボリーは咄嗟の時に早く射撃できるように服に引っ掛からないよう丸みを帯びたデザインで、対してエボニーは遠くの獲物を狙うとき用に使い分けてたってくらいしか設定資料には書かれてなかったからずっと疑問だった
銃の利き腕は…まあ伊津野があんま考えてなかったんやろな

943: 2019/10/06(日) 21:09:32.07
本編は割とヒーロー気味だけど外伝とかアニメだとドライなとこ結構見れるよね

945: 2019/10/06(日) 21:47:17.08
アニメのダンテは1の後って感じするよな
逆に4のダンテは1やアニメってより3のダンテ感が強い

946: 2019/10/06(日) 21:53:54.71
ずっと悩んでたけどここ見てたら面白そうだっから今更ながら実写ビデオコンテンツ買ってみたんだけどプロローグからシュールすぎてヤバいな
クリアランクが酷いとはいえそこまでやり込むつもりなかったからDMDとシークレットミッションやらなんやら全部クリアして放置してたんだがもう一回初めからやる気になったわ

948: 2019/10/06(日) 22:01:09.24
1の小説に確かある
ニールから銃を受け取った時にエボアボの性能についての描写があったはず
今手元にないから確認できんけど

949: 2019/10/06(日) 22:05:50.83
結局いつも記憶曖昧な返事しかないから自分で買って確認するしかないか
ありがとう

952: 2019/10/07(月) 00:20:08.86
初代小説挿絵担当されていた三輪士郎の描き卸しニールとニコ良かったんで貼り
https://twitter.com/zi38/status/1107599546387857408

正直ニコが何故5に登場したのか、濃く描けたと思うし感動的な描写つくれたよな
ニールの血縁者ということで物語に密接に絡むと期待してたし、
伊津野&岡部もクリア後絶対好きになるとか言ってのに、全然メインシナリオに関係ないのは拍子抜けだった
主要人物で一番純人間らしいキャラだからもっとグッとくる活躍してほしかった勿体ない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

954: 2019/10/07(月) 01:36:38.98
E&Iは初代の段階で各部のデザインを見れば性能が互い違いになるよう作られてるのがわかる作りだった
判りやすいのだとエボニーの撃鉄は指掛部を中空にすることで連射速度を上げるリングタイプ、
アイボリーは精密射撃の為に撃鉄を起こすのがやりやすいようスパータイプを備えてる違いがある
他にもエボニーのダストカバーには肉抜きがあるけどアイボリーには無かったり、照準器も調整機能を備えるか固定か否かとか

955: 2019/10/07(月) 01:39:30.06
>>954
エボニーとアイボリーの解釈丸々逆でやっちゃっててワロタ……ワロタ

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 378】