1: 2019/09/30(月) 19:37:50.06
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
保守の目安は20レスです
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 180日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1566928016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

971: 2019/10/10(木) 17:11:32.57
>>970
閉じた瞬間に再装填されるよ
補充されない場合らリスポーン時間までのカウントが0になってなかった証拠

あと次スレ誰が立てるかのレスが>>1から消えてるが、970にかわってたはずだから頼む
あと早いから900に戻してもいいかもしれない

3: 2019/09/30(月) 19:46:42.76
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください

4: 2019/09/30(月) 19:53:25.77
慌てて保守

5: 2019/09/30(月) 19:54:54.86
書けるかな保守

6: 2019/09/30(月) 19:55:24.93
保守

7: 2019/09/30(月) 19:55:29.44
これはウッドフレームじゃなくて保守

8: 2019/09/30(月) 19:58:48.77
食事中に片手で保守

9: 2019/09/30(月) 20:04:30.85
クリスマス保守

10: 2019/09/30(月) 20:07:09.65
アプデまだ?保守

11: 2019/09/30(月) 20:08:21.01
ゾン熊ばりの保守

12: 2019/09/30(月) 20:15:56.02
落ちてないよね?
保守

13: 2019/09/30(月) 20:25:10.28
保守&a18はまだか

14: 2019/09/30(月) 20:28:06.34
ありがとうございます。

15: 2019/09/30(月) 20:28:08.60
ほっほっほ

16: 2019/09/30(月) 20:28:12.82

17: 2019/09/30(月) 20:29:22.20
保守ホード

18: 2019/09/30(月) 20:31:09.02
保守

19: 2019/09/30(月) 20:31:48.17
保守乙

20: 2019/09/30(月) 20:31:56.19
ほっす

21: 2019/09/30(月) 21:02:59.59


これは乙じゃなくて蛇なんだからね!

22: 2019/09/30(月) 21:26:39.01
近接武器に椅子が追加されるのはまだかね

23: 2019/09/30(月) 22:08:34.84
久々にやって今ゲーム内17日目ぐらいなんだが、大量にある武器のクオリティ1はどう処分(活用)すればいい?
前と違ってニコイチも出きなさそうだし、トレーダーに押し付けようとしても昔と違って二束三文だし…

24: 2019/09/30(月) 22:09:34.03
スクラップにして機械パーツにしちゃえば

25: 2019/09/30(月) 23:06:27.06
椅子や机やベッドもお飾りじゃなくて利用価値がほしいねえ
座って食料を食べたら満腹度や水分補給にボーナスが付くとか
ベッドで休息したら時間は掛かるけど体力&スタミナの上限値と数値がジワジワ回復するとか

26: 2019/09/30(月) 23:30:06.53
ベッドで寝たら腹膨れるのか…

27: 2019/09/30(月) 23:31:34.45
あきらかにビタミン不足の生活だよな
生肉とビタミ材あるとはいえ野菜がそんなに生えてないから

28: 2019/09/30(月) 23:35:19.53
とうもろこしとじゃがいも食ってるから野菜は大丈夫だな

29: 2019/10/01(火) 00:27:19.36
もういくつ寝るとアップデート

30: 2019/10/01(火) 00:43:14.90
速ければ来週

通常運転なら来月

遅い時は来年

31: 2019/10/01(火) 00:44:43.07
オレ、正式版がリリースされたら結婚するんだ

32: 2019/10/01(火) 10:05:28.29
マルチやってるとLv1の時点で既にdeath 10とか
Lv50でdeath 80とかのプレイヤーをよく見るけど彼らは一体どういう戦い方をしてるんだろうか
建築中に画面横にdiedが2-3分に1回出たりするしひどいときだと同じ人のdied表記がズラズラ並んでて物凄く気になる

37: 2019/10/01(火) 13:53:42.28
>>32
それ昨日の俺や
初めてマルチしたんだが家探索中に最初は歩きゾンビだけしかいなかったくせに奥の部屋で緑がいてやられて、おびき出して荷物取りに行ったらまた緑が潜んでてやられたから抜けた

245: 2019/10/05(土) 12:22:13.95
>>37
わろた

42: 2019/10/01(火) 19:58:19.94
>>32
プレイヤーは自分がゾンビだって気付いてないからね。

35: 2019/10/01(火) 12:22:02.93
ランダムマップ街がめっちゃ広いな

36: 2019/10/01(火) 12:22:10.18
ベッドがあるから平気だーってゾンビ戦法でブラッドムーンに立ち向かう奴もいる
備えを突破されてヤケになってる奴とか

38: 2019/10/01(火) 14:05:59.87
fo3みたいにランダムイベント発生してたりすると楽しいのにな
バリエーションはそんなにつくれないだろうけど

39: 2019/10/01(火) 14:09:34.06
クエストがもう少し複雑でもいいんだがだいたいお使いなんだよなあ

383: 2019/10/07(月) 20:05:19.58
>>382
というかデモリッシャーはバグキャラだから

40: 2019/10/01(火) 16:17:41.71
初めて入ったマルチは夜だったのでベッドロール置く前にボコられまくったので抜けた

あとマルチでゾンビがワープしたり遠距離から殴ってきたりするのはラグのせいかと思ってたんだけど
LANに高スペックサーバー建てて接続してレイテンシほぼゼロの環境でも発生するのでゲームの仕様らしい

41: 2019/10/01(火) 17:30:49.36
探索はどっち道やるからそういう意味では煩わしくなくていいけど
クエスト指定のたてものばっか探索しがちになっちゃう

43: 2019/10/01(火) 20:02:11.18
700時間やって100回以上0からやり直してるけどほぼ毎回電気系統に手出す前に飽きる
ホードを生き残る以外にも大目標ほちい
最初の2週間くらいまではくっそ面白いんだけどなぁ

46: 2019/10/01(火) 21:51:28.23
>>43
畑を拡大して農作業がある瞬間から急にだるくなる時もあるよな。

44: 2019/10/01(火) 20:09:36.84
ストーリーないからしゃーない
MOD入れるしかない

45: 2019/10/01(火) 21:05:57.39
難易度あげたらいい
ある程度ゾンビ固いと電気なしにホード迎えるのきついし

47: 2019/10/01(火) 21:53:14.04
電気系だと置いとけばおkのタレットよりダーツにこだわりたいが難しくて毎度いまいちな結果しか出せん
くやしい楽しい

48: 2019/10/01(火) 22:43:22.55
ブレード使ってる人は少数派なの?
かっこいい

49: 2019/10/01(火) 22:45:20.74
ダイナマイト使って綺麗にぽっかり穴が空くときと全く何も変化無くて無駄になるだけのときのこの違いってなんなの?

50: 2019/10/01(火) 23:26:31.87
ロケットランチャーとか爆発ボルト使ったとき
爆発しないで地面に吸い込まれることもよくある

51: 2019/10/02(水) 00:43:07.87
いつもここからみたいな
みんなこんなかんじ
ぼくはきらいじゃない

たかし

52: 2019/10/02(水) 01:08:53.88
7dtdはゲームとしてはタワーディフェンス系なんだけど
ゾンビの襲撃目標がプレイヤー自身だから、最悪逃げ回れば良いじゃんみたいなプレイになっちゃうのよね
やはりプレイヤー以外にもゾンビが破壊しようとする目標を設定して、それの防衛戦もやらなきゃならないとかの方が良いと思うんだけどねえ

トレーダーから街のどこかに設置された電波塔を七日目ホードから守ってくれと依頼されるとか

54: 2019/10/02(水) 04:05:19.30
>>52
トレーダーを守る構想はあるんじゃないかな。
多分俺以外の人も考えたことあるだろう。

53: 2019/10/02(水) 01:53:00.14
自分と目標の2つにして生き残る+守りきるこなせば報酬みたいなのなら楽しそう
他ゲーみたいに放送垂れ流す投下クレートにゾンビが集まるみたいなシチュもできるし

55: 2019/10/02(水) 04:11:02.13
開発「よし」
ゾンビがプレイヤーの作ったチェストを狙うようにしました

56: 2019/10/02(水) 05:48:06.24
空のチェストを使ってゾンビホイホイ

57: 2019/10/02(水) 06:04:58.54
中身が一番詰まっているヤツを狙ってくるゾンビたち。カシコイ

58: 2019/10/02(水) 06:38:10.43
石ころ詰めておけばいいや

59: 2019/10/02(水) 06:50:47.53
アイテム毎にtire振り分けて最も高いチェストから破壊します

60: 2019/10/02(水) 07:29:05.42
こっちの生肉の旨そうな匂いする箱より向こうの銃入ってる箱を壊そう

61: 2019/10/02(水) 09:02:24.61
そんな知能のいいゾンビ作ってる暇あったらα18出せやオラアアアン!

62: 2019/10/02(水) 10:06:08.96
機器類優先的に狙ってくるとかどこの宇宙生命体だよ

63: 2019/10/02(水) 10:55:36.69
迎撃拠点が崩壊しても、生活拠点のストレージを守れば勝ちってのは
どのバージョンでも一緒だもんな

64: 2019/10/02(水) 15:25:31.30
18来るってよ

65: 2019/10/02(水) 15:28:43.98
自転車のペダル漕ぎで充電するシステムが欲しいな

66: 2019/10/02(水) 15:39:00.79
10/4に先行配信だってさ

67: 2019/10/02(水) 16:33:27.62
ということは、あと半年くらいだな

68: 2019/10/02(水) 17:13:44.36
よっしゃあ!来週には来そうだな。
来週は会社から早く帰れるように根回ししとこ。

69: 2019/10/02(水) 17:19:06.47
建築関係はどうなりますかね?

70: 2019/10/02(水) 17:34:13.83
ttps://orga-inc.jp/outline/steiner-defense-cqt/
新型のドットサイトの記事なんだけど、画像見た瞬間に地獄かなと思った

72: 2019/10/02(水) 17:53:16.87
>>70
ワロタ

78: 2019/10/02(水) 18:51:26.40
>>70は冷えピタはれまくれば良くね

71: 2019/10/02(水) 17:36:59.34
来週本当にα18くるんかまだ懐疑的やわ
さすがに先行配信日はもう動かないとは思うけど

73: 2019/10/02(水) 18:00:11.64
ゾンビって熱持ってるんだろうか

74: 2019/10/02(水) 18:39:03.00
4~6日先行配信で7日にα18来るって事でいいのかこれは

>>73
バイオのゾンビの場合は新陳代謝が異常に高まってるから人間時より体温高くなってると思われる

75: 2019/10/02(水) 18:45:55.60
少なくとも生物を生きたままかじる程度の顎の力があるのだからある程度の体温はあるのでは

始祖であるロメロゾンビか
派生ゾンビかで変わってくるけど

76: 2019/10/02(水) 18:46:05.32
動く物で熱持たない事ってある?

80: 2019/10/02(水) 19:15:32.76
血がプシャーするから普通に流れてそう

81: 2019/10/02(水) 19:28:06.72
腐ってるからそこそこ温かい説

82: 2019/10/02(水) 20:11:11.48
例のブログの人のTwitterからすると日本時間では8日な模様

83: 2019/10/02(水) 20:39:52.89
ゾンビカタツムリとか別に生きてるけどゾンビって言われるし、
ゾンビっぽくあれば別に生きてても問題なくね?

84: 2019/10/02(水) 20:46:28.07
日米の時差を考慮したら実際出るのは来年のクリスマスぐらいかもしれない

85: 2019/10/02(水) 21:54:08.28
全く面白くもないクリスマス云々言い続けてる奴ってリアルでも空気読めてなくて周りから疎まれてそうだな

86: 2019/10/02(水) 22:00:28.37
しかもクリスマスアップデートを勘違いしてたのはここの住民だけってのもポイント

87: 2019/10/02(水) 22:15:43.89
気に入らない物になる程には流行ってたってことだな

88: 2019/10/02(水) 22:35:37.29
スタッフが入院したという理由で予定日を突如延期したのを思い出せ
実際にアップデートするまでは確定ではない

89: 2019/10/03(木) 02:45:31.25
クリスマスアップデートは reddit でも click bait やめろってブチ切れてるの見た気がするな

90: 2019/10/03(木) 03:30:53.93
「8日に来る」という情報は「8日までは来ない」という意味でしかない

91: 2019/10/03(木) 05:52:07.65
α18やっときますね
今週末、先行配信で来週明けに一般配信

92: 2019/10/03(木) 06:24:07.75
8日にとりあえず来るけど修正アプデまみれのリスタート連続でバグやらなんやらを調整済みなのはまだ先なんかな

97: 2019/10/03(木) 09:02:13.24
>>92
そのリスタート連続が楽しいんだぞ。
正直このゲームで「どこ変わったあれ変わった」言い合いながらプレイする時期が一番楽しい。

93: 2019/10/03(木) 07:29:35.43
ついに槍を投げれる日が来るのか

95: 2019/10/03(木) 08:38:04.01
まぁ大型アプデ初期は変化を確認したり実験したりでガッツリ日数は進めないプレイだな

96: 2019/10/03(木) 08:51:08.84
落ち着くまでやらないけどスレの報告が楽しみでわくわくしてきた

98: 2019/10/03(木) 09:06:05.21
高品質modマシマシの槍を投げたらどこか行っちゃった…(´;ω;`)
という事故が起きそう

99: 2019/10/03(木) 09:50:07.47
しかし、バージョンが変わったらセーブデータ引き継がれますかね。
せめてLVだけでも引き継がれて欲しいのですが・・・

101: 2019/10/03(木) 10:37:26.83
>>99
引き継がれる訳がない。

103: 2019/10/03(木) 12:43:57.05
>>99
大型アップデートは全て最初からやり直しだよ

104: 2019/10/03(木) 12:54:37.21
>>99
α17.3からα17.4のような小規模アプデなら引き継げるが今回は無理やね
引き続きα17でも遊べるから嫌ならアプデしないという手がある

100: 2019/10/03(木) 10:02:31.02
開発のヒゲのプレイ動画、相変わらず下手くそなうえカクついてて草生える
変わらんな

102: 2019/10/03(木) 12:18:38.42
ついにプレイヤーが警官になれるのか…胸熱

105: 2019/10/03(木) 13:15:41.84
スキルシステムとか全面変更だしな

106: 2019/10/03(木) 13:53:54.43
Lvだけ引き継ぐと難易度だけ上がりそう

107: 2019/10/03(木) 14:05:56.53
つらくてニューゲーム

108: 2019/10/03(木) 14:38:55.19
コンソールコマンドでポイント、レベル上げはできるけどつまらなくなるからおすすめできない。ソースは俺

109: 2019/10/03(木) 15:33:10.88
不自由が徐々に改善していくのを楽しむゲームでもあるからね

110: 2019/10/03(木) 15:40:29.09
コンソールコマンドで貞子呼び出して
貞子‘sブートキャンプやればいい

111: 2019/10/03(木) 17:40:53.43
99ですがご回答ありがとうございます。地味にレベル上げめんどくさいんですよね・・・
XMLとかで経験値倍率いじりたい・・・

116: 2019/10/03(木) 19:37:34.49
>>111
ちなみにどのレベルでめんどくさいと言っている?

117: 2019/10/03(木) 19:43:37.54
>>111
ブロックダメージ上げて、プレイヤーの取得経験値増やして掘ればレベルはすぐに上がるよ
普通のプレイでやると石と鉄以外集まらないのに
敵だけガンガン強くなるからかえって難易度上がるけど

118: 2019/10/03(木) 19:46:59.51
>>111
giveselfxpで良いやん

112: 2019/10/03(木) 17:44:47.37
7dtdサバイバーたるもの賽の河原の石積み如きでわめくでない

113: 2019/10/03(木) 19:01:40.49
これいいじゃん当たり判定の違和感改善されてそう

・近接攻撃使用時、敵に綺麗に当たらずとも、かすることで低めのダメージを与える事が可能になります

114: 2019/10/03(木) 19:19:20.55
クロスボウ最強説出たな、河童限定だが

115: 2019/10/03(木) 19:22:15.78
相手にも変な形で適用されて2ブロック攻撃とかされなきゃいいが・・・

119: 2019/10/03(木) 19:50:07.68
煮沸した水でも腹壊すってマジか
なんか赤痢との戦いになりそうな予感

120: 2019/10/03(木) 19:50:20.82
>ゲーム内でクラフト可能なアイテムは、スキマティックでアンロック可能です。 アイテムをクラフト可能にするために、インテレクトなどを上げる必要はなくなりました。

結局レシピ制に戻るんだなw

121: 2019/10/03(木) 19:52:44.00
シャンデリアなんて追加されたらオペラ座館造りたくなるじゃないか

…もちろん故意に落とせるんだよな?

122: 2019/10/03(木) 19:54:37.25
タライと木馬も欲しい

123: 2019/10/03(木) 19:55:36.72
INT上げる必要がなくなってポイントでアンロックできるって書いてあるやん

124: 2019/10/03(木) 19:56:39.65
刻命館アップデート

125: 2019/10/03(木) 20:01:42.57
たしか完全レシピ制に戻るんじゃなくレシピでもパークでもアンロック出来るだったはず
パークで取る方がクラフト時間短いとかなんとかレシピは品質制限あるんだっけな?
合ってるか知らんから話半分で

126: 2019/10/03(木) 20:05:12.44
>クラフト可能な自動ドアと自動跳ね橋追加。

自動ドアはずっと待ってたからうれしいわ。

127: 2019/10/03(木) 20:10:25.72
俺はレベルいじらない代わりに最初にバイク召喚する

128: 2019/10/03(木) 20:11:17.30
いつ来るんだろう
先行配信後にすぐ来るならマルチの自販機で特売するんだけど

129: 2019/10/03(木) 20:18:28.29
> ポールブロックでゾンビを誘導する事が可能だった問題修正。

これ結構痛いな
ぴょんぴょんウォールもアスレチック系も全滅だ


> ハッチエレベーターが使えなくなりました。

これやるならクラフト可能なエレベーター追加して欲しかった・・・

150: 2019/10/04(金) 06:00:37.88
>>129
> ポールブロックでゾンビを誘導する事が可能だった問題修正。
>> ぴょんぴょんウォールもアスレチック系も全滅だ

むしろありがたいぜ。
これでまた建築民族にとって新たな建築方法を発見する楽しみが増える。

ま、良い建築見つけるまでは結局のところ高床でプレイヤーが移動しながら撃つのが一番無難だろうな。

130: 2019/10/03(木) 20:35:57.18
T3の武器はクラフト出来ない、って言ってたはずなんだけどなぁ
結局変わったのか何なのか

131: 2019/10/03(木) 20:58:32.36
…バンデット

132: 2019/10/03(木) 21:14:14.00
バンデットは難しいね
人間並みの知能にするとウザすぎるし
鉄パイプ持って真正面から殴ってくるレベルの知能にすると
「こいつ人間風のサルかよ」ってなるし

133: 2019/10/03(木) 21:36:27.68
バンディットは今作ってるぞ
隠れるとか人間っぽい動きになるように作ってるってさ

134: 2019/10/03(木) 22:56:06.17
人間風の動きにするって言っても人間ですらどう攻略したら良いのか分からない拠点とかぶっ壊された建物なんかが多種多様にあるわけで
こういうクラフトゲーで人間らしいAIって凄まじい難度なんじゃ?

135: 2019/10/03(木) 23:06:41.08
むしろ7日にいっぺんゾンビの拠点に攻め込めるようにしろ

136: 2019/10/03(木) 23:25:02.87
KillerRabbits
ウサギが襲い掛かってくるようになります
↑ワロタ

137: 2019/10/03(木) 23:29:11.44
>>136はa18の事じゃなかったわスマン

138: 2019/10/03(木) 23:39:26.29
a18でもりあがっとるところすまんが、ランダムのマップだとトレーダーって全種類おらんの?
雪と荒野は見つけたんだが

139: 2019/10/03(木) 23:44:17.18
a18は文面だけみると神ゲーだな

140: 2019/10/03(木) 23:57:15.48
レイジモードは410秒続く、のではなく4-10秒続くの間違い

141: 2019/10/04(金) 00:24:01.37
α17.4で貞子を処理するだけためにトラップ作るなら電気柵でいいのかな?
あんまり電気の仕組み分かってないんだけど、貞子が来たときだけ通電するようにしたい
モーションセンサーを使ったらなんとかならないだろうか

142: 2019/10/04(金) 00:55:51.62
>>141
タレットが一番楽
つーかそもそもが拠点近くで採掘してない?
フォージとか色々ぶん回してるとこにプレイヤーいたら貞子湧き放題だよそりゃ

143: 2019/10/04(金) 01:11:15.24
んな電力食い作らんでも、松明で貞子デコイ作って、たまに来た時に直々にお出迎えすればいいでしょ

144: 2019/10/04(金) 01:26:11.12
貞子「・・・来ちゃった///」

145: 2019/10/04(金) 02:38:20.36
景観と手間を気にしなければ木スパイク敷き詰めれば貞子なんて勝手にビクンビクンしてかない?

146: 2019/10/04(金) 03:11:33.46
逆パターンで3重コンクリ拠点に山賊がいるとか
高床の上からぼんがぼんが手りゅう弾投げて来るとか
壊れない弾丸無限タレットあり要塞にいる山賊とかならこのゲームらしくてええな

147: 2019/10/04(金) 03:23:19.83
ユーザーの軽めの拠点を開発が何個か取り込んでバンデット配置する。みたいな気の利いた奴はできないだろうなぁ

148: 2019/10/04(金) 04:18:17.13
一緒に生活するNPC追加してほしいな

149: 2019/10/04(金) 05:55:30.47
>>148
それだよね
資源が溢れてくると飽きてくるし尚更

151: 2019/10/04(金) 06:04:06.72
一緒に生活するNPCが出来るようになるなら牧畜も実装されてそうだし
割と近い将来そのうち来るんじゃないかな。

152: 2019/10/04(金) 06:12:35.60
デモリッシャーゾンビ対策としては
ブロック1つ壊されたら経路ができてゾンビがなだれ混んでくるor崩れる建築方法では多分ダメだろうな。

柱の多い小拠点を複数作ってさらに上から小拠点間を移動できる通路を作っておく、てのが良いかねえ。

153: 2019/10/04(金) 07:46:50.07
デモリッシャー出てくるの84日目らしいけどそこまで7daysをやったことないわ

154: 2019/10/04(金) 08:09:51.74
AP弾とかすげえテンション上がるわ。

155: 2019/10/04(金) 09:47:27.92
複数の対象に対する攻撃が実装されるのはいつだろうなあ
爆発物意外は攻撃範囲って概念が希薄なんよな

156: 2019/10/04(金) 11:07:37.77
ラグドール拠点はもう思いついた

157: 2019/10/04(金) 11:41:17.32
今まではコンクリ土台+ポールの鳥籠型の塔+周囲をぐるりと取り囲む空中回廊、入口はぴょんぴょん階段、って感じの拠点だったけど通用するかな
空中回廊の本数増やして、必要に応じて跳ね橋やフレームで繋げたり切ったりすればいいかな

158: 2019/10/04(金) 12:44:26.30
attributeのことがパッチノートだけだと分かりにくいから軽くまとめるかな
このままだとせっかく動画出してたヒゲが浮かばれないし

159: 2019/10/04(金) 12:47:54.98
ジャンクタレット量産して並べた方が強かったりして

160: 2019/10/04(金) 13:03:27.96
今回からattribute毎に近接遠隔共に武器とperkが割り振られるようになった
振り分けはこんな感じ
STR 殴系武器/ショットガン
AGI 斬系武器/軽火器・弓
PER 槍/狙撃銃系・爆発物
FOR 素手/重火器
INT スタンバトン/トラップ系

各武器はT1~T3のランクで分けられる、例えば斬系武器ならT1骨ナイフ T2ハンティングナイフ T3マチェット という感じ
ヒゲが今やってるのはPER/INTビルド、前のシリーズでやってたのはFORのナックルビルド
全てを強化するほどポイント稼ぐのは難しいからどのビルドにするか選ぶ感じになるわけだ

162: 2019/10/04(金) 13:47:24.59
>>160
FO76みたいな分け方しやがってw

161: 2019/10/04(金) 13:11:46.72
strかagi振り安定しそうやな

163: 2019/10/04(金) 14:52:01.50
攻撃面で見るとFORはあまり振りたくないけど、振らないと耐久面は不安だな

164: 2019/10/04(金) 14:54:05.42
オープンワールドゲーのイメージって、街並みはすごいけど侵入できない建物があったり
登りたい山が見えるけどそこまではいけない、みたいなことがたくさんあるじゃん
でも7 daysは、そうじゃないじゃん
先月から初めてこのゲームプレイしてみて驚きの連続なんだ
クラフトゲーだから可能なのかもしれないけど、似たようなゲームって他にある?
マイクラ?

165: 2019/10/04(金) 15:05:36.22
>>164
SkyrimとかFO4とかやったらたまげるぞ

166: 2019/10/04(金) 15:10:21.90
FO4は入れない建物が多くてガッカリしたなぁ

7dtdは廃屋や廃ビルに生存者やバンディットを配置できて救出したり戦ったり出来たら究極のオープンワールドゲーになりそう

167: 2019/10/04(金) 15:16:33.18
npc追加とかわりとほのぼのサバイバルで世界観壊れそうだけど

188: 2019/10/04(金) 19:44:11.68
>>167
NPCが常に味方だとは限らないぞ。

168: 2019/10/04(金) 15:19:05.35
開発によるとPERが育てきるとヤバいらしい
ペネトレイトの貫通と連続キルの相乗効果が凄いんだろうな

169: 2019/10/04(金) 16:34:02.34
このゲームの作者リーダーはベセスダ信者だからスカイリムやfallout4と操作感も似てるしやってみるといいぞ。

170: 2019/10/04(金) 17:23:47.76
A18のリリースノートを読んでみたけど
変更点多過ぎで、実際にプレイしなきゃイマイチわからんね、コレ
製作はフォールアウトにかぶれて迷走してたが、
アプデで指針みたいなのが見えて、製品版への道筋を見つけてくれるといいな
これが大迷走の始まりじゃないことを祈る

171: 2019/10/04(金) 17:31:12.73
いや読んだら大体分かるやろ

174: 2019/10/04(金) 17:43:57.04
>>171
公式の変更点の発表を機械翻訳で見たけど変更点マジで多いぞ
>>172
steamのレビュー見ても最近は恨み節炸裂なのが多いからなあ
昔はこんなことなかったぜ?

176: 2019/10/04(金) 17:56:20.03
>>174
そういう凝り固まった気構えでいるからでしょ
肩の力抜いてゲームしたら

172: 2019/10/04(金) 17:37:12.03
何が~~~大迷走の始まりじゃない事を祈るだよwww鼻水出たじゃねーか

173: 2019/10/04(金) 17:38:13.64
迷走も何も最初からTWDとFalloutを合わせたものを作るって目標で作られてるんだが

175: 2019/10/04(金) 17:48:19.65
>>173
合わせて消化不良気味じゃない?
でもな、この消化不良気味な感じは個人的に嫌いじゃない
初心者さんとかはすげえ反発食らいそうだけど

177: 2019/10/04(金) 17:58:42.39
別に思わんが
Falloutを目標にしてることすら知らん人が何をもって迷走と語ってんだって言ってるだけだけど

178: 2019/10/04(金) 18:05:16.60
久々にすげえのが来たな

179: 2019/10/04(金) 18:05:45.09
知らんかったわ~で終わり

180: 2019/10/04(金) 18:06:25.02
>steamのレビューも恨み節が多い
>初心者さんから反発くらいそう
で? 俺はいいけどこういう人多い(ソース無し)から変えたほうがいいってか?
全部自分の意見じゃねえのソレ?

181: 2019/10/04(金) 18:16:12.19
新武器で丸太だして、キモ笠ゾンビ倒したい

182: 2019/10/04(金) 18:39:46.72
今日は何フェラルだ?

183: 2019/10/04(金) 19:10:55.27
洞窟復活してくれー

184: 2019/10/04(金) 19:23:08.03
道端に唐突に空いたレンコンみたいな洞窟すごかったな

185: 2019/10/04(金) 19:31:51.32
炭鉱とか防空壕系の建物増えてくれれば洞窟は要らんかな

186: 2019/10/04(金) 19:39:45.81
「〇〇からこういう意見が出そう」って言うのは大体
「自分がこう思ってます。みんなも思って!」ってことだからな。

187: 2019/10/04(金) 19:41:56.32
味方が居ないと安心できない程度の意見だとそういう表現になる時もあるから耳が痛い

190: 2019/10/04(金) 21:30:47.64
一部動画勢は先行プレーか
おまえらから7d実況なんてドマイナー配信者のくせにふざけるなって意見が出そう

191: 2019/10/04(金) 21:37:45.48
前回も先行だったし別に
実況つーか変更点どうこうのコメントが大半でそ

192: 2019/10/04(金) 22:03:55.59
どーせバグだらけだろうから別に先行プレイが羨ましいわけでもなく
安定した頃には新要素やりつくして飽きてたりするし

193: 2019/10/04(金) 22:08:54.69
眠いんだよ、早くしてくれ

194: 2019/10/04(金) 22:29:08.86
前回のa17先行配信は4人くらい見て回ってたけど、
そのうちの1人は色々実験とかしたりして視聴者のわくてか感を盛り上げてくれてよかったな。
他の配信者はただ普通にワイワイしながらプレイしてるだけだったからつまらんかった。

195: 2019/10/04(金) 23:22:22.80
なんだかんだでワイプ地獄やら不具合でギャーギャー騒いでる時が一番楽しい

196: 2019/10/04(金) 23:33:28.15
今回は何回ワイプかな
ワイプ毎に序盤の立ち回りが効率化されていくの結構好きなんだ

197: 2019/10/05(土) 00:00:56.03
先行配信組が配信準備入り始めたな
開始は3時予定か

198: 2019/10/05(土) 00:32:32.70
鉛の鉱脈が見つからない・・・諦めてその辺の岩を砕いてるけど
もっと効率のいい集め方ないかな?

202: 2019/10/05(土) 01:21:40.11
>>198
地表の砂利から鉛が出るまで穴ボコだらけにする

199: 2019/10/05(土) 00:54:07.38
鉱脈を見つける

200: 2019/10/05(土) 00:57:58.06
別に鉛そのものを探さんでも他の鉱脈掘ってたらついでに集まらね?

201: 2019/10/05(土) 01:00:45.23
ショットガンの弾を溶かす

203: 2019/10/05(土) 01:44:31.76
何のゲームか忘れたけど海外の実況者がこぞってリリース数時間前から別ゲーのストリーミング配信しながら待ってて
時間過ぎても有効化されずそのままリリース延期になったゲームがあったのを思い出した

204: 2019/10/05(土) 02:04:25.29
どうせ2時とか言って5時ぐらいだろー?と思ってたらもうダウンロードしてるみたいね

205: 2019/10/05(土) 02:07:34.32
海外勢はもう始まってた
https://www.youtube.com/watch?v=7s3qP83UxnM

206: 2019/10/05(土) 02:51:06.63
日本人は寝たのか?やる気ねえなあ!

海外だけど女ソロが見たいなら↓
https://www.youtube.com/watch?v=7_qkPRslPhg

207: 2019/10/05(土) 03:08:56.24
日本人もやってたわ。
https://www.youtube.com/watch?v=P2h32S9asFw


毎回思うけど視聴者同士の挨拶いらないよね。

208: 2019/10/05(土) 03:11:39.81
なんか棍棒でも範囲攻撃になってるな1回殴って2体ゾンビにHIT判定あった

209: 2019/10/05(土) 03:13:03.28
>>208
棒状のやつは範囲攻撃になったよ
点じゃなくなった

210: 2019/10/05(土) 03:15:33.04
>>209
判定が大きくなってカスリは攻撃力低いてのは見たけど範囲付きってのは知らなかっただ

211: 2019/10/05(土) 03:17:58.68
>>210
α17は見た目は明らかに当たってるのに判定なしで気持ち悪かったからな
おまけに草に優先的に吸われてイラッとが多かったし

212: 2019/10/05(土) 03:23:58.34
範囲攻撃になったということは、草刈りは棍棒が捗る可能性が?

213: 2019/10/05(土) 03:46:32.89
最近ボーダーランズMODやってて
久しぶりにバニラみたらインベントリサイズ小さすぎた
あとアイテムアイコンがMODでよくある出来の悪い実写アイコンみたいな

214: 2019/10/05(土) 03:53:24.66
槍のリーチ結構長くていいな。2.5ブロックくらいはありそうだ。
もしかしたら高床の上から槍突き拠点ができるかもしれないな。

215: 2019/10/05(土) 03:56:39.60
>>214
DPS低いし棍棒でいいなと思ったけどそういう使い方できるね

217: 2019/10/05(土) 04:48:50.06
1例だけじゃな。そのコメントしている外国人の正気も保証されてないし。もっとサンプル用意してくれ

218: 2019/10/05(土) 05:09:45.28
海外の配信事情はよく知らないけど一緒に貼られてるURLを見るとゆっくり実況が奇怪に見えるのかもしれない

219: 2019/10/05(土) 05:22:53.03
ゆっくりボイスは海外だと不評。
俺も嫌いだし、地声で話せよって思う。

220: 2019/10/05(土) 05:32:27.58
先行配信クソってのは否定はしないけど新規少しでも増やす為ならしょうがねーと思ってる
DLCコンテンツもなければ6年前のゲームだしセールで980円だしこれぐらい大目に見てやってもと

221: 2019/10/05(土) 05:34:54.11
外人のお金が入る度ファンファーレが鳴る実況もゆっくり系合成音動画も嫌いでしょうがない
α8辺りを深夜のFMっぽいノリで仲のよさそうなオッサン二人が淡々と遊んでた動画が未だに至高だな

222: 2019/10/05(土) 05:40:03.82
動画で見るなら声量の大小や滑舌の良し悪しで聞きやすさが大きく変わる地声より
一定の質が保証されてるゆっくりやボイロの方が聞き取りやすくていいわ

247: 2019/10/05(土) 13:27:16.16
>>222
そういう観点なら
地声が1~100点
ボイロゆっくりが30~40点
としたら70点以下は不快だから一部の地声しか見ないって意見も正しくなるな
俺はどちらも嫌いだから黙ってやって欲しいくらいだけど

256: 2019/10/05(土) 21:11:14.15
>>247
>>248
スレ違いの実況声論を語ってるキモオタが一番嫌われる
tube板行けよカス

223: 2019/10/05(土) 05:40:07.51
ゆっくり系ホント嫌い、ゆっくり系は全部同じに見えるし個性出そうとして過度な編集してるのも観てて疲れる

てか、ろくげんさんだけ観ようと思ってたのにコラボするのな、他の御三方も嫌いな人達だから辛いわ

224: 2019/10/05(土) 05:47:24.32
読み上げ系は俺も嫌いだけど好き嫌い分かれるな日本では受け入れられてる方だけど
海外配信者でもちょいちょいいるけどな読み上げ使ってるの

230: 2019/10/05(土) 07:30:54.34
>>225
来週の一般配信が始まるまでは先行配信動画で見たa18の話題でスレが進むだろうから
「なんでコイツらは先行プレイして俺はプレイできないんだ」的な気分で悶々としているなら
来週の火曜くらいまではスレ開かない方が健康にいいぞ。

226: 2019/10/05(土) 06:07:01.19
声と喋りにも美醜があるからキモい声と滑舌で実況されるよりは読み上げのほうが好き

229: 2019/10/05(土) 06:49:48.58
>>227
そんな安いところで納得しちゃだめだよ

231: 2019/10/05(土) 07:50:55.46
>>229
お、おう
まあ頑張ってくれ

228: 2019/10/05(土) 06:27:23.34
むしろゆっくりボイスの方が良い
地声だと聞き取りづらかったりするし

232: 2019/10/05(土) 08:19:49.47
おい日本語化まだかよ
買う気にもならんわ

「このぐらいの英語でー」じゃねぇんだわ

235: 2019/10/05(土) 09:22:29.51
>>232
このぐらいの英語でーwww
翻訳の気持ちはわかるモチベーションに絡む

233: 2019/10/05(土) 08:27:58.73
α18のテクスチャ綺麗だなぁ
岩肌とかめちゃ自然やん

234: 2019/10/05(土) 08:54:24.69
7DTDといえばこの方
ツイッチ放送中
ttps://www.twitch.tv/games4kickz

236: 2019/10/05(土) 09:32:15.13
アイテム検索の時は翻訳されてない方がいい時もあるよね
タイヤ→tireだろ・・?あれ?出てこない・・バイク・・
1時間後・・・wheelかよ・・

237: 2019/10/05(土) 09:39:53.51
ハンマーじゃないものも振り回したいんだけど重量制変わってないかな

244: 2019/10/05(土) 12:14:27.58
>>237
近接武器は以下が追加されてる。
・スタンバトン
・ベースボールバット
・ナックル

238: 2019/10/05(土) 10:07:03.62
なんかアイテムアイコンださい …ださくない?

239: 2019/10/05(土) 10:07:40.37
10年後ぐらいにはベータ版になってるかな?

240: 2019/10/05(土) 10:55:10.62
>>239
α20がβ1予定で確定してるぞ

241: 2019/10/05(土) 11:33:29.16
予定は未定

243: 2019/10/05(土) 11:45:44.86
だれーもやっとらんやんけ!

246: 2019/10/05(土) 13:17:42.96
刃物武器は何故冷遇されるのか
骨ナイフ→ナイフ→マチェット
これだけ

骨ナイフなんか肉解体にしか使わねえよ!

248: 2019/10/05(土) 13:41:12.29
ゆっくりやボイロは大抵くっそ寒い茶番が始まるので嫌いです

249: 2019/10/05(土) 14:10:03.00
ゾンビAIはa17から比べると相当アホになってるっぽいな。
経路探索でかかる負荷が予想以上に重いと判断したのか。

今まで見た挙動だと
・プレイヤーが階段を駆け下りて逃げたらゾンビは階段を追いかけずに床を叩き始める。
・プレイヤーが家にたてこもっていたらドアは狙わずにガスタンク?ばかり叩く。
・プレイヤーとゾンビの間にある壁をゾンビが肩車して乗り越えたら、プレイヤーに近づかずに壁の上で壁を壊し始める。

250: 2019/10/05(土) 14:21:55.32
直線突破の猪AIと従来の経路探索AI型が混ざって出てくると聞いた
存在比率がどのくらいなのかは知らんけど

251: 2019/10/05(土) 15:33:07.99
槍のリーチ改善されたの?
以前の動画だと棍棒とかと似たような感じだったけど

252: 2019/10/05(土) 15:35:29.38
>>251はスタベかRHと混同している模様

253: 2019/10/05(土) 17:48:16.59
しかし日本の先行配信で上手い人はおらんのか

254: 2019/10/05(土) 17:51:36.45
早々とチート検証してる奴の配信見ちゃったが
ジャンクタレットゲーになりそう

255: 2019/10/05(土) 21:06:46.57
軍人ゾンビ硬いなあ

257: 2019/10/05(土) 21:35:17.55
置いたジャンクタレットはプレイヤーが側にいないと動作しない
複数台並べても1台しか動作しない
通常のタレットのような射撃範囲の設定はできない

思ったより使い勝手は良くなさそうだな
鳥対策に拠点の屋上に何台か置きたかったんだが・・・

258: 2019/10/05(土) 21:57:15.89
>>257
配信者も言ってたけどゾンビが来たら知らせるアラーム用にしかなりそうもないな。

267: 2019/10/06(日) 01:14:48.02
>>257
なかなか面白そうな設定だね
でも迎撃拠点の自分の射撃ポイントに設置しておくだけでも補助になってよさそう

259: 2019/10/05(土) 22:00:58.20
初心者なのに食料作成頼まれてレベル上げがキツい
レベル上げに穴掘り勧められたけどブロックダメージアップ取って効率上げて…他に振る余裕がない

260: 2019/10/05(土) 22:07:13.01
有刺鉄線がうまく機能しない状況での探索では使えそうだけど
怯ませてくれるだけでも結構ありがたい

268: 2019/10/06(日) 01:51:28.02
デモリッシャーはフェラルや汚染個体は実装されてないっぽいな
デバッグモードで検索しても通常個体しか名前がない
自爆が2万ダメ×20マスとか言われてたけど、データ上にすら存在がない時点で
最初から実装する気は無かったのかもね

>>260
スリーパー減ったけどトラップ的にゾンビの群れに囲まれる状況はありえるからな
大きい建物を探索する際にサポートとして1台持っていくのも悪くないか

365: 2019/10/07(月) 16:06:58.20
>>268
xml上はコメントアウト
自爆までの時間は30秒にしたら丁度いいわ
5秒はアホ設定

261: 2019/10/05(土) 22:36:50.62
早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ

270: 2019/10/06(日) 02:04:03.71
>>261
変態ですな

262: 2019/10/05(土) 22:51:44.92
はいれたはいれたはいれたはいれたはいれた

263: 2019/10/05(土) 23:06:41.81
a18になると17のセーブデータダメになるん?

266: 2019/10/05(土) 23:46:40.53
>>263
別にそのままやってもいいけど不具合起きてもここで騒がず開発にも文句言うなよ
この手のゲームは基本的にアプデ入ったらワイプ

264: 2019/10/05(土) 23:07:29.11
本棚探索がかなり楽しそうだからマルチでこれは本屋や図書館の争奪戦になりそうだ。

265: 2019/10/05(土) 23:23:23.09
包帯がやっと飲み物からドッキリテクスチャーになったか

269: 2019/10/06(日) 02:02:55.14
ジャンクタレットは便利に使えそうだな。頼れる相棒として名前を付けよう

271: 2019/10/06(日) 02:05:37.19
先行配信は72時間っぽい?
一般公開って日本時間でいつ?

272: 2019/10/06(日) 02:36:20.91
a17のスニークビルド楽しいからa18でも出来るといいな

273: 2019/10/06(日) 03:54:58.58
Intellectの系統にスタンバトン強化タレット強化ベターバーターグリースモンキーアドバンスドエンジニアリングと
ちょっと使えるスキル固まり過ぎな気がする

274: 2019/10/06(日) 04:20:56.87
スタンバトンはスタン入る代わりに攻撃力と部位破壊低めだろうと思う
なので結局部位破壊のナイフかダウン取れるスレハンかバランスの棍棒という夢のない予想

275: 2019/10/06(日) 04:28:11.00
槍が最高おじさん「AK一択だわ」

278: 2019/10/06(日) 07:24:24.79
ハンティングライフルはリロードが長い分
メリットを持たせないと誰も使わないだろうからな…

でも、古典ゾンビ映画の定番としては、やっぱりショットガンか
ハンティングライフルのような銃で慌てながら迎撃だよな

294: 2019/10/06(日) 15:32:22.21
>>279
木造の壁でどんなにゾンビが多くても窓や扉からしか抜かれないのが映画

分厚いコンクリートの壁を素手で殴って破壊してくるのが7dtd

280: 2019/10/06(日) 08:03:36.17
そういや鎧周りのシステムはどうなった?

282: 2019/10/06(日) 08:37:31.32
>>280

> アーマーへの変更 –
> アーマーの防御力はパークにより変化しなくなりました。
> アーマーは改善され、布のアーマーでも、クラフトし、着用する価値があるようになりました。
> 布アーマーには、スタミナ消費量や移動速度への負担がかからなくなりました。
> アーマーを着用する事により、出血やスタンへの耐性が付きます。
> ヘビーアーマーのほうが良いのですが、その分ペナルティも多くなります。
> パークを上げたりModをセットする事により、ライトアーマーのペナルティはほぼ消せ、ヘビーアーマーのも大幅に軽減する事が可能です。
>
> アイテムのクオリティにより、ダメージ量やアーマー防御力などが変動します。
> 全ての武器やアーマーなどのステータスはランダムになります。
>
> スタンシステム – アーマーを着用すると、大幅にスタンする確率を下げる事が可能です。
>
> ミリタリーアーマークラフトに必要なミリタリーファイバーの数を減らしました。

> ・ルートでしか見つからない、ソーイングセット追加。 
>  衣服、アーマー、アーマー用Modなどの材料になります。

319: 2019/10/06(日) 19:46:14.37
>>282
おー、好みの感じになったな

281: 2019/10/06(日) 08:33:39.76
スニーク構成楽しいよね
ヘッドショットとヒドゥンストライクのコンパウンドでフェラルまでは一撃
アーチェリー取れば緑も単体ならどうにでもなる
ただショップ探索は楽なんだけど狭くて立体的な家屋探索がめんどい
結局AKかSMG担いで乱射してる方が隠れてる奴が自分から出てきて楽という

283: 2019/10/06(日) 10:48:10.28
ステータスランダムは個人的に歓迎
現状どれも一個作って終わりだったし

284: 2019/10/06(日) 11:08:37.02
厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ

285: 2019/10/06(日) 11:25:33.16
ウッドスパイクって何で耐久値表示されないんだろう?
当たり判定も良くなくて地面修復したり隣のスパイク強化しちゃったりするんだよなあ

286: 2019/10/06(日) 12:07:45.57
どっかのボランティアで懲役減らすゲームみたいにダメージが減るMODとか装弾数が減るMODも導入しよう、外せない仕様で

287: 2019/10/06(日) 12:12:48.61
昨日、鉛の集め方についてアドバイスくれた人たちありがとう
無事に一晩で1万集まったよ

288: 2019/10/06(日) 13:24:49.56
rebar frame のコンクリ強化でEXP480は高すぎじゃね?
ちなみにwood frameの強化はEXP48

289: 2019/10/06(日) 14:10:09.05
セメントとコンクリのコストが凄いことになってるんじゃ?

290: 2019/10/06(日) 14:24:51.65
セメント袋ブロックから取れるのがコンクリMAXじゃなくてセメント粉になったんだっけ
序盤の拠点固めが結構手間になるな

291: 2019/10/06(日) 14:26:15.83
そもそも、ゾンビのブロック破壊が強過ぎるから
コンクリはもう少し丈夫であって欲しいな

293: 2019/10/06(日) 14:46:57.05
21日目のホードで雑魚ゾンビしかいないのにコンクリぼっこぼこに破壊してたから
ゾンビがまとまった時のブロック破壊力は相当高そうだな。

295: 2019/10/06(日) 15:43:08.99
やめろ!映画のゾンビはこうだから7dtdのゾンビもこうでなくてはいけないみたいなのが湧いてくるぞ

296: 2019/10/06(日) 15:45:07.07
クリスマスアップデートの話する?

297: 2019/10/06(日) 15:47:23.67
ロメロゾンビ遵守か
派生ゾンビ遵守かで変わるけど

ロメロがゾンビっていうと怒ってたから
ゾンビに似てるけどゾンビじゃないってことで感染者ということでここはなにとぞ

298: 2019/10/06(日) 16:03:42.56
木造ブロックは燃える要素が追加されたら
火攻め罠でゾンビまとめて焼却とか出来そうなんだがなぁ

300: 2019/10/06(日) 16:18:16.15
ブロックも継続ダメージ入るってこと?

現状でも木製は火炎瓶でダメージ受けるってことで7日目までに石ブロックに変えちゃうし
>>298みたいな利用法がないなら、負荷が上がるだけで意味はなさそうな設定だなあ

304: 2019/10/06(日) 16:54:02.51
>>298
松明掲げたゾンビとか普通のバイオームでも燃えゾンビが発生して突っ込んでくるようになりそう

316: 2019/10/06(日) 19:39:28.21
>>298
日本でも美大生がウッドフレームで…
いや、やめておこう

318: 2019/10/06(日) 19:45:40.18
>>316
とまるんじゃねーぞ・・・

>>317
普段道だけどドア開けたら落ちるなこれ

299: 2019/10/06(日) 16:14:53.78
火災要素は探索中の火炎瓶の使い勝手が悪くなりそうでなあ

301: 2019/10/06(日) 16:28:04.10
もういい加減ゾンビの足音おなしゃす

302: 2019/10/06(日) 16:36:25.50
犬は襲ってくる時鳴くようにしましたじゃねーよな足音ほんと頼みます

303: 2019/10/06(日) 16:48:23.07
足音は必須レベルだよな

305: 2019/10/06(日) 17:42:11.79
3次元で延焼とか疑似処理でも出来た会社あれば称賛するぞ

306: 2019/10/06(日) 17:45:38.91
マ、マイクラ…

307: 2019/10/06(日) 18:01:09.74
延焼は昔のシムシティの火災と三国志の火計で見たことあるけど、
最新の3D化したものでもあるんだろうか。

大きめの建築物が崩壊するだけでも鯖が止まる7DTDの世界では
そんな負荷のかかることを実装するとは思えないな。

320: 2019/10/06(日) 19:53:21.95
>>307
どっちも下手すると大火事になってたよな

308: 2019/10/06(日) 18:01:21.62
マイクラがやってるんだからできないこともなかろう!

309: 2019/10/06(日) 18:08:30.59
マイクラの場合は重力で崩れるってのがないから結構簡単なんじゃないかな
ブロックのつながりに順次延焼させるだけなんだから
7dtdの場合は常に重心計算するコストがべらぼうに高いと思う
簡略化してるようだけど

310: 2019/10/06(日) 18:14:59.87
延焼を設定するとマルチは負荷が高くなる
毎回消火までセットでやるなら別だけど

PC等のスペックが飛躍的に向上すればこのゲームなら実装しそう

311: 2019/10/06(日) 18:26:12.84
2100年くらいには出来るかもしれない

312: 2019/10/06(日) 18:28:03.71
>>311
それまでにリアルでサバイバル体験できそうだな

313: 2019/10/06(日) 18:47:17.79
感圧版+スイッチドアなかなかいいな。
ドアを水平にしてればゾンビを意図的に落とす拠点が作れそうだ。

314: 2019/10/06(日) 19:20:59.41
ドアって水平に配置できるの?

315: 2019/10/06(日) 19:31:54.32
>>314
今やってたけどボルトドアとハッチのみ可
シャッターとガレージドアは不可
つまり落とし穴には使えない

ついでに感圧板(の直列つなぎ)以外だと逆方向から開けられない
正直使い道は無さそう

317: 2019/10/06(日) 19:40:19.34
>>315
考えるのあきらめるの早いなあ。
多分同じ動画だろうから見てたと思うけどシャッターは上に乗れただろ?

上から見て↓みたいに配置すれば電気通したら真ん中が落とし穴になるだろう?

□□□
□|□
□|□
□□□

321: 2019/10/06(日) 19:54:11.45
→ルートでしか見つからない、ソーイングセット追加。
こういうのもっと出せば探索のしがいが出てくるよね
前はトレーダーが何もかも売ってたから探索してなかったわ

322: 2019/10/06(日) 20:05:50.36
>>321
ひたすら探索に駆り出されるのは飽きるわ

332: 2019/10/06(日) 21:08:55.73
>>322
サバイバルに必須なアイテムでもあるまいし
アイテムをコンプリートしようと思わなければいいだけじゃね?

323: 2019/10/06(日) 20:16:17.25
トレーダーとか消耗品だけ売ってくれればいいんだよな
あの世界何人サバイバーいるんだよってレベルの百貨店だし
紫銃とか誰が卸してるんだよって

325: 2019/10/06(日) 20:19:00.50
>>323
オーガーとかツールとか3個ずつ作っては売る中堅~ベテランサバイバーいるらしいっすよ

324: 2019/10/06(日) 20:16:30.46
探索めんどいなら新しい防具調達して使い捨てていけばいいじゃない
そもそも探索しなかったら防具の耐久そんな削れないだろうし結構いい調整やと思うで

326: 2019/10/06(日) 20:20:49.58
えぇ…探索する意味持たせたら今度は探索すんの面倒くさいってなんなんだ

327: 2019/10/06(日) 20:31:13.10
探索が面倒な理由がスリーパーが多すぎるからってことなら
その辺はだいぶ緩和されてそうだけどね

328: 2019/10/06(日) 20:41:34.09
探索でしか手に入らないものがあるっていうのはまあ分かる
でも出るかどうかはかなり運次第になる。っていうのはめんどくさく感じる
確定で置いてあるっていうのも味気ないけど、出ない時はマジで出ないっていうのが続くとつらい

329: 2019/10/06(日) 20:43:04.85
ビーカーかな?

330: 2019/10/06(日) 20:49:09.36
そんなこといったらトレーダーだって取り扱うかわからんし
確率設定自体の否定だわ

331: 2019/10/06(日) 20:52:05.20
固定マップで物資の配置が完全固定されたモードでもあれば何度かは面白いかもな

333: 2019/10/06(日) 22:00:51.22
このスレって探索、ゾンビ嫌いの人が常駐してるからなあ

334: 2019/10/06(日) 22:13:06.06
>>333
まあα17は全体的にゾンビ多すぎたからな
白兵戦が苦手な人には厳しいバランスだった

342: 2019/10/07(月) 01:17:01.91
>>333
これもう何のゲームかわかんねぇな

335: 2019/10/06(日) 22:26:29.87
α18のゾンビはダメージ受けると確率で一時的に動き早くなるみたいだから
近距離戦闘苦手だと更にキツイかもしれない

336: 2019/10/06(日) 22:57:34.61
かと言って近接の横範囲だけは妙に広くてffしやすいしな
その範囲にゾンビ居る時点でタコ殴りだけど

337: 2019/10/06(日) 23:00:22.89
結局一般にはA18いつ来るの?

338: 2019/10/06(日) 23:05:07.75
ttps://steamcommunity.com/games/251570/announcements/detail/1609398889576702568

A18 Streamer Weekend is here!
Hey Survivors,
We are proud to announce that the ‘Alpha 18 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 130 streamers from 27 countries.

We will be running the Streamer Weekend event from Friday, October 4th starting at 12 pm CST through Sunday, October 6th. Expect a public experimental to follow sometime Monday afternoon October 7th.

Many will be streaming all weekend and giving away Free Keys. Check their channels for their upcoming weekend schedules. These are being broadcast in many languages so scroll down to find yours.

339: 2019/10/06(日) 23:22:19.76
ありがとう、8日あたりか

341: 2019/10/07(月) 00:39:56.96
ウッドスパイク先生は少し復権しているのか…
足止めくらいにはなってくれるといいんだが

343: 2019/10/07(月) 04:10:13.10
いよいよ明日か

344: 2019/10/07(月) 04:10:45.34
あくまでも8日以降ってだけで致命的なバグも見つかってるから多少延期すると思う

345: 2019/10/07(月) 04:29:41.14
最速で明日8日の夜中2時前後
まーでも大体日本の朝方ぐらいになると思ってたほうが良い
内容しらんけど最悪その致命的なバグとやらで延期か

346: 2019/10/07(月) 06:23:30.77
何かバグ発見されたの?

347: 2019/10/07(月) 07:44:02.85
致命的ってマルチ方面の
プレーやレベル格差あるとゾンビスポーン無くなるのと
Animal Tracker発動でゲーム停止とか?
もっとあるのか?

348: 2019/10/07(月) 09:00:45.00
マルチでパーティ組んでいるときにスニークモードに入ると
他のパーティメンバーの画面にエラーログが表示されるってのはあったな。

349: 2019/10/07(月) 09:16:51.43
このゲームソロでやってる人多いと思うからアニマルトラッカー縛りで
今んとこ問題なくね?

350: 2019/10/07(月) 09:38:05.65
マルチでしかやらんなぁ
ソロでやったのMOD試した数十時間くらいで残り全部マルチだ

351: 2019/10/07(月) 10:52:09.56
俺もポリンキか石斧かシメジしかやってない。

352: 2019/10/07(月) 12:33:04.77
知り合いとはオンやるけど基本オフだな
マルチは探索の楽しみがない

353: 2019/10/07(月) 12:52:59.61
a18はa17みたいにsteamライブラリからプロパティいじらないくても落ちてくるのかな?

354: 2019/10/07(月) 13:06:31.17
アプデ来た?????

355: 2019/10/07(月) 13:09:41.02
今日の深夜にくるなら起きてるんだけども

356: 2019/10/07(月) 13:34:38.43
最速で深夜3時かな?

357: 2019/10/07(月) 13:41:19.61
とりあえず今のとこ延期のアナウンスはされてない?からお得意の問題箇所の機能オフリリースでいいな
次のアプデでやりゃいいだろ的な

358: 2019/10/07(月) 13:50:05.85
3時なら早寝して起きるわ

359: 2019/10/07(月) 14:00:12.41
マルチ結構行ってんのね
俺もデビューしようかな

360: 2019/10/07(月) 14:01:33.10

389: 2019/10/07(月) 22:34:45.06
>>360
これHP表示されてるな

361: 2019/10/07(月) 14:13:18.48
3時ってことは8時くらいだな。
5時間くらいは遅れるのがデフォ。

362: 2019/10/07(月) 14:22:06.14
サマータイム考慮すれば2時だよ先行配信は時間通りきっちりサマータイムだった
いつも通りなら最速はないけど

363: 2019/10/07(月) 14:41:30.78
いよいよお祭り到来だな
時期的にもザウォーキングデッド新シーズンとかハロウィンとか
いいんでない?

364: 2019/10/07(月) 14:47:28.81
一ヶ月くらい前は楽しみにしてたけど他のゲームに映っちゃったから、安定版が出たころに楽しむことにするか

366: 2019/10/07(月) 16:15:22.39
マルチはPvE鯖なのに他人の物資強奪する奴とか出たりすることあるから注意な
持っていかれたら取り敢えず鯖管に報告
苛められたとか言ってもう来ないとかは意味不明なので注意
ちゃんと鯖管に報告すれば、まともな運営やってる鯖ならちゃんと補填してくれるし、荒らした奴は専用ツールでログ漁ってBANや警告してくれるからな

370: 2019/10/07(月) 17:05:04.11
>>366
まあ荒らしなんて何処でも出るからなぁ
刺激を求めてやるのもありかな

久々にフレと昨日やって気づいたけどやり込み過ぎてフレに引かれたわ

・タイヤ4つ足りねぇ…→15分くらいで集める
・火薬がねぇ…→30分くらいで鉱脈1発当て1スタックづつ持ち帰る
・ガムテープが40個足りねぇ…→15分で集める
・ヤベェ、〇〇と〇〇忘れた→ポッケに常備

普通は無理なんだよなこの辺…
やり過ぎたのは自覚してる
面白いんだもん…

367: 2019/10/07(月) 16:39:23.99
α20からが製品版なんだっけ?
まだα19という猶予があるから多少のバグはオミットしてα18は出して来そうやね
上半期云々言っておいて遅れてるわけだし

368: 2019/10/07(月) 16:41:52.63
>>367
次はβ1だよ(白目)

369: 2019/10/07(月) 16:53:16.08
冗談じゃなくα20がβ1

371: 2019/10/07(月) 17:14:10.40
タイヤはクラフトするんでしょ?洗剤みたいなのすぐに見つからんわ

372: 2019/10/07(月) 17:20:06.86
酸はそこまで数をつかわないから貯まるな

373: 2019/10/07(月) 17:21:50.00
無駄に車作ってヘリ2台分なかったんだよ
相方は0だし
上手く行き過ぎたのもあるけどガソスタと車のビル?みたいの屋上直行で見つけた

374: 2019/10/07(月) 17:22:23.58
タイヤは拾った方が楽
各種ガソスタ、ワークベンチ付きの小屋があるカーショップ、カーショップビル、2種ある消防署の内の1つ
ここらへんで確定で乗物箱あるから巡回してればエンジン、バッテリーと共に結構集まる
クラフトは序盤で運悪く見つからなかった時くらいかな

375: 2019/10/07(月) 17:27:20.95
酸はタイヤと精々ミリタリーファイバーくらいだけどファイバーはミリタリー装備分解するほうが楽だよね
初めてミリタリー作った時以外自作した覚えないや

376: 2019/10/07(月) 17:44:24.35
酸が足りないと言ってるのは
台所とか面倒で見てないんじゃないのかな。
俺レベルになると台所もごみ袋もきっちり漁らないと気が済まない

377: 2019/10/07(月) 17:51:35.09
寒くなってくると身体が7dtdを欲してくる
そしてタイミングよくアプデがくる
7dtd is MY LIFE

379: 2019/10/07(月) 19:20:09.86
これをスパイダーとハゲワシ対策用にちょっと改造してペネトレーター取ってバンバン打つの楽しそう
https://youtu.be/cqM1pNcup14?t=1642

381: 2019/10/07(月) 19:43:06.67
>>379
俺もこいつみたいに防衛拠点の建築に試行錯誤している時間が一番楽しいんだ。早くやりたいぜ。

380: 2019/10/07(月) 19:38:47.63
7DTDの楽しみ方を分かってる人とならマルチで共有拠点も楽しいが、
萎える奴だと探索・採掘・建築・製作一切せずにホードの時だけログインして
好きなだけ撃ち終わったら武器と弾丸を大量にカバンに入れたままログアウトとかいるからなあ。

384: 2019/10/07(月) 20:06:57.81
レンタルサーバってパッチ即日対応するかな?

385: 2019/10/07(月) 20:47:13.10
鯖管に直接聞けよここで聞いてどうする

386: 2019/10/07(月) 21:10:09.59
MPスレあるのに書き込み2月で停止してるんだが

387: 2019/10/07(月) 21:15:04.69
今旬だから大丈夫でしょ(適当)

388: 2019/10/07(月) 22:29:19.40
外人の4人マルチの放送見てたら、最初のHordeで5匹だけで終わってわろた。
バグやな。

392: 2019/10/07(月) 23:57:14.27
酸は17に比べてかなり出やすくなってるからちゃんと漁ればすぐ貯まる
どうせ序盤は使いみち無いから車作るときに困る事はないと思う
>>388
難易度設定でかなり変わるみたい
さらにゲームステージも高いと初週からやべー量来るし3.4周目でもデモリッシャー出てくる

390: 2019/10/07(月) 23:16:47.78
リリースノートによるとRadeon使ってるとランダムマップの地形がおかしくなるらしい

391: 2019/10/07(月) 23:30:59.02
はー
緊張してきた

393: 2019/10/08(火) 00:07:21.97
単純に最高レベルの2人分のレベルをそれぞれT1*1.0+T2*0.5のみにすりゃいいのにな
全部乗算とかアホすぎ

394: 2019/10/08(火) 00:10:27.90
かんくや

395: 2019/10/08(火) 00:44:17.33
Radeon使ってるんだが
まあこのまま行くか

396: 2019/10/08(火) 01:55:30.26
きてる…

397: 2019/10/08(火) 01:58:13.51
さぁ来る覚悟も待つ覚悟も来ない覚悟もできてる
こい!

398: 2019/10/08(火) 02:00:28.05
っしゃ来てた

399: 2019/10/08(火) 02:00:33.86
Alpha 18 Public Experimental is out!

400: 2019/10/08(火) 02:23:57.43
ひゃっほい。本当に来てるじゃねーか。
6時間寝てビールとつまみ用意したし楽しむか。

401: 2019/10/08(火) 02:39:51.43
朝一で有給取るか
盛り上がってきた

402: 2019/10/08(火) 02:43:47.53
軽くなってねーじゃねーかむしろ重い

404: 2019/10/08(火) 02:55:33.98
>>402
設定が初期化されて画質クオリティがデフォでULTRA設定になってるからだと思うぞ。

405: 2019/10/08(火) 03:01:20.56
>>404
いや17と変わってない

石と間違えて腐肉食っちまったじゃねーかよ!あーおもしれwww

403: 2019/10/08(火) 02:50:29.26
マジで来てるじゃん!
いよいよか楽しみだ

406: 2019/10/08(火) 03:07:19.10
久々日ジェネレートで止まった

407: 2019/10/08(火) 03:10:54.89
軽くはなってるな

408: 2019/10/08(火) 03:31:02.10
アプデきたー

409: 2019/10/08(火) 04:07:00.85
軽くなったというかハイスペがパフォーマンスを出せるようになっただけで
ローパソは今までどおり重いぞ

410: 2019/10/08(火) 04:11:15.18
雪原しょっぱなから熊にピューマこえーw
アイコンだけでなくそこら辺に落ちてる石なんかも見やすくなってるな

411: 2019/10/08(火) 04:13:00.16
17.4のままなんだけど?
どうやったらいいの??

414: 2019/10/08(火) 04:16:20.48
>>411
Steamの7DTDからプロパティ開いて
ベータのタブ開け

416: 2019/10/08(火) 04:18:51.55
>>414
おぉお
ありがとう!ベータか
今ダウンロード始まった
楽しみ~

415: 2019/10/08(火) 04:18:28.06
途中送信しちまった

>>411
開いたら参加希望する~のところを
latestなんちゃら選ぶんだ

431: 2019/10/08(火) 06:00:34.95
>>415
別人だけど、同じようにアップデートのやり方分からなかったから助かった!ありがとう!
ゲームを常に最新にする、って設定してるからいけると思ったけど、なんかややこいのだね。

432: 2019/10/08(火) 06:01:46.66
>>431
stableになると通常配信される

434: 2019/10/08(火) 06:04:34.58
>>431
α17の時俺が教えられた方法やねん

MAPガチャがきつい

412: 2019/10/08(火) 04:14:39.33
早く帰ってやりたいー。
動画観てたら結構新しいオブジェクト増えてるね。無残なくらい汚かった掘った地面も凄い綺麗になってるし、楽しみやわー。

417: 2019/10/08(火) 04:31:00.02
あれ、本当に来たのか。意外だな

418: 2019/10/08(火) 04:50:46.42
アイテム色々増えててそれだけで楽しい

419: 2019/10/08(火) 04:53:29.69
飼いならされ過ぎて予定通り来ることに困惑するサバイバー
ワシも今から参戦やで

420: 2019/10/08(火) 05:10:34.98
Unstable選ぶとベータアクセスコードの入力を求められるけどどこかにあるの?

421: 2019/10/08(火) 05:17:08.29
すまん自動更新で来てたわw

422: 2019/10/08(火) 05:24:24.69
初日の食料きつすぎ

423: 2019/10/08(火) 05:35:58.43
クラフトアイテムの品質上げるやつどこにあるんだぁ

424: 2019/10/08(火) 05:40:45.59
>>423
該当武器のパーク依存

425: 2019/10/08(火) 05:43:03.09
地面が緑一色でプレイ不能やー

427: 2019/10/08(火) 05:53:54.71
>>425
セーブもキャラクリデータも全て初期化したか?

426: 2019/10/08(火) 05:51:19.62
おはよ

428: 2019/10/08(火) 05:54:19.97
>>426
おはよう
さっさと終わりのないクソみたいな世界を堪能するぞ

429: 2019/10/08(火) 05:56:07.92
day1 21時55分 感染10%

レイジやばw
いきなり早くなった瞬間殴られるわ
軽くフェラル化したみたいで怖いな
5歩分ほど間合いをとってチラッと後ろを確認
前を向いた瞬間目の前にいるのはビックリする

433: 2019/10/08(火) 06:02:07.72
>>430
オラワクワクしてきたぞ
マップ作成なう
丁度休みだから堪能しまくるぜ

435: 2019/10/08(火) 06:09:14.42
重くなってね?

438: 2019/10/08(火) 06:37:18.28
>>435
重い、2世代は前のロースぺPCだけども

439: 2019/10/08(火) 06:40:30.13
>>438
取り敢えずクオリティーをultraから下げろ

440: 2019/10/08(火) 06:45:23.16
>>439
ミドル位まで下げてますが何か?(涙目

FPS40~55をいったりきたりだね

441: 2019/10/08(火) 06:49:05.46
>>440
流石にまともなPC買った方がいいぞ
特にグラボ

582: 2019/10/08(火) 20:13:35.47
>>441
α17まではウルトラでfps60だったからまだいいやと思っていたが
新調しようかね

こん棒だけでシカを仕留めたのは初めてかもしれない

436: 2019/10/08(火) 06:22:22.99
マップデータが3つあるのなんぞ?

443: 2019/10/08(火) 06:58:16.84
>>436
α17で生成したマップデータが一覧に出てくる
ロードしなきゃ大丈夫

445: 2019/10/08(火) 07:01:55.92
>>443
いや違うぞ、同じマップの向き違いが3パターン入ってるっぽい、アプデの2GBが無駄なマップデータ3つとか何これ

448: 2019/10/08(火) 07:06:26.92
>>445
Radeonユーザーは生成に不具合あるからこれで遊んでくれってことなのかも?

457: 2019/10/08(火) 07:49:19.65
>>445
その3つと自分で生成したマップのbioms.png見てみたら上下左右反転の違いはあるけどみんな同じだった
biomのランダム生成は後回しになっているのかも

437: 2019/10/08(火) 06:23:27.02
glass block無駄に手に入るんだけどスゲーいらなくね?

442: 2019/10/08(火) 06:51:38.71
ロースぺPCでは前と同じオプションでも明らかにa17より重くなってるな

444: 2019/10/08(火) 07:01:48.37
最初から用意されてるマップもあったか、失礼。

446: 2019/10/08(火) 07:03:27.03
フード値バグってるな一日ぐらい食べなくて回復がてら食うと一気にスタミナ30ぐらいまで下がる

466: 2019/10/08(火) 09:29:59.60
>>446
それ食中毒。

447: 2019/10/08(火) 07:06:22.20
いい感じの街に当たったわ
飯屋に車関係、医療キャンプっぽい奴
あとミサイル発射基地
初ピッキング使ったらクロスボウとソードオフ
ヤベェ、イージー過ぎるぜ

449: 2019/10/08(火) 07:07:59.70
帰ったらやるぞー

450: 2019/10/08(火) 07:08:12.03
そだね、ランダムが固定マップみたいな生成になってるしおとなしく固定でやるわ

451: 2019/10/08(火) 07:12:58.41
17のUltra設定より18のLow設定のほうが重いんじゃねえかってくらいなんだけどなんだこれ

452: 2019/10/08(火) 07:15:51.07
>>451
Low設定のほうが重くなる

Ultraだったら問題ないのにどうなってんのこれwww

455: 2019/10/08(火) 07:33:30.36
プレイヤーの動きが以前に比べてもっさりはしているけどFPSは下がっていないぞ

>>451
そりゃそうだろ
A17にUltra設定なんて存在しないんだしスペック晒してみろとしか

456: 2019/10/08(火) 07:40:03.54
>>455
17にもあるだろ
っていうか17に戻して確認してるんだから

453: 2019/10/08(火) 07:19:05.48
それなら不具合なのかもね、まぁまだ正式じゃ無いしa17の時も最初は最適化不足だったし

454: 2019/10/08(火) 07:20:24.59
重いの Occlusion Systemってやつじゃない?
見えない場所のオブジェクト描画をするかしないかってやつ。
Video設定で変えられるってパッチノートに書いてある

500: 2019/10/08(火) 12:21:54.79
>>454
切ったら軽くなったサンクス

458: 2019/10/08(火) 08:04:16.53
まあ、最適化不足あるだろうし、パッチノートにあったバグ修正なおってねーじゃんとか普通なゲームだからw
ホントうちらって飼い慣らされてるなぁ

459: 2019/10/08(火) 08:25:02.09
VRAM倍近く消費するようになったね
テクスチャFULLで5.7、HALFで3.4GBだった(gtx1060)

460: 2019/10/08(火) 08:27:59.66
鍋ないんだが
民家がねぇ…
空き缶で水出来なくてなってるし
まあドリンクサーバーとか増えてるけど

461: 2019/10/08(火) 08:44:39.53
スタンバトンwww

ゾンビ痺れるwww

467: 2019/10/08(火) 09:31:20.76
>>461
楽しいなこれ
つか本読むSE楽しいからクセになる

462: 2019/10/08(火) 08:59:20.72
品質6でもMOD4個しかつけれないどうなっとんねん

463: 2019/10/08(火) 09:04:11.01
MOD4個は仕様だから
それはそうとロックピックで三回失敗したらそれ以上は無駄に消費される感じかな

464: 2019/10/08(火) 09:06:27.83
性能ランダム化の一環かね。バグの可能性もまったく否定できないがw

465: 2019/10/08(火) 09:13:14.06
何してもワールドデータ読み込みが11%から進まない
どうしたらええんや…

470: 2019/10/08(火) 09:59:02.94
>>465
46%で1時間固まってるよ

468: 2019/10/08(火) 09:44:07.59
アプデしたいけどa17のマルチ鯖やってるからそっちに入れなくなると困るんだけど
17と18両方維持して切り替えとか出来る?

469: 2019/10/08(火) 09:55:05.48
A17のフォルダごとコピーしときゃいい

472: 2019/10/08(火) 10:06:25.76
>>469
サンク
面倒だけどコピーしておいて
マルチやる時に17切り替えるようにする

471: 2019/10/08(火) 10:01:37.70
上の方にランダムがおかしいとかあったけど、生成がおかしいのか?

473: 2019/10/08(火) 10:07:23.35
ランダムの方だけなのか知らないが所々に見えない穴があるな…

475: 2019/10/08(火) 10:26:02.64
フード値が最大値を超えて上がっていくんだけど、バグかな?
101が上限になってるけど卵バクバク食べてたら140まで上がった。フードファイターな気分。

476: 2019/10/08(火) 10:27:01.63
それ仕様じゃねぇか
100切らなければスタミナ限界減らないように

477: 2019/10/08(火) 10:27:33.77
結局軽くなったのかしらこれ・・・?

478: 2019/10/08(火) 10:28:41.65
面白いんだけどアイテム付け替えや乗り物の乗り降り時に
画面がホワイトアウトして固まる事がよく起こる
やっぱRadeonユーザーだからかなぁ

479: 2019/10/08(火) 10:33:59.68
オクルージョンシステム
↑これデフォでオンなの?

480: 2019/10/08(火) 10:42:11.34
スチームからのスイッチ起動は難しそうだけど
17と18でフォルダ分けて片方はexe直接起動すればいいんじゃないすかね

481: 2019/10/08(火) 10:44:32.53
遠距離から弓が当たりずらくなってない?
ウルフ2匹に追い回されてる

482: 2019/10/08(火) 10:51:05.22
今までの弓はもう1ランク上の木弓だからな。最初に作れる弓は重力の影響でかい。

506: 2019/10/08(火) 12:47:35.15
>>482
そういう事か重力か
ランク上の弓だと大分マシだけど修理はリペアキットとかいろいろ変更されてるなあ
でも今までのやり方が通用しなくて試行錯誤するのは楽しいけど

483: 2019/10/08(火) 11:00:42.43
さすがにi5-6600とGTX960では重すぎて話にならなかった
設定を下げても30fps超えない

484: 2019/10/08(火) 11:17:01.06
1060GTXでも100%までぶん回ってる
やばすぎる

485: 2019/10/08(火) 11:18:30.46
うへぇ、ほとんどの飲料と食べ物に赤痢と食中毒あるのか
あの世界の環境を考えるとどの食物も変な毒素混じってそうだけど、これじゃ料理する意味なくね?
お茶と缶詰だけ食えってことかね

486: 2019/10/08(火) 11:19:46.77
シチューとかは大丈夫だったはず。

487: 2019/10/08(火) 11:20:26.88
1050tiだけどギリギリだ
画質落とせば60fps安定する程度

488: 2019/10/08(火) 11:21:12.47
あとはトレーダーの宝掘りクエストは食料入ってる

489: 2019/10/08(火) 11:31:17.37
17と18分けたところでsteam側のバージョンと起動した蔵のバージョン一致しないと動かないんじゃねーの

490: 2019/10/08(火) 11:37:47.01
普通に話し合ってα18でマルチをまた始めたらいいのに

491: 2019/10/08(火) 11:40:52.04
プロパティは見てたんだけどベータにa18が出ないからずっと待ってた。latest_だったのか。教えてくれた人ありがとう。

597: 2019/10/08(火) 20:50:42.84
>>591
>>491

492: 2019/10/08(火) 11:43:41.52
steamから起動ではなくて直接ゲームのexe起動すれば両立できる

493: 2019/10/08(火) 11:45:49.17
1060で100%とかどんだけ重くなってんの…WQHDと1070だから心配

494: 2019/10/08(火) 11:46:34.84
ぴょんぴょん生存確認

495: 2019/10/08(火) 11:48:32.43
鉄棍棒作れないんだな
簡単に金は稼げないってことか

496: 2019/10/08(火) 11:53:03.04
>>495
レシピ拾わないと何もできない

497: 2019/10/08(火) 12:00:14.42
家の中に入ったら軽くなった
外が重いのか

498: 2019/10/08(火) 12:12:43.68
>>497
オクルージョンシステムで視界内のオブジェクトのみ表示するようになったから建物内のほうが表示する物少なくて軽い

499: 2019/10/08(火) 12:20:31.86
pc燃えそうw

501: 2019/10/08(火) 12:26:19.18
俺達のピクニックテーブルはなくなったガソリンも金にならない
クーラーボックスもプラめんどくせーしどうしたものか

503: 2019/10/08(火) 12:37:19.12
棍棒あれば被弾覚悟でぶち転がせない?
そんなに強くなってるのか

504: 2019/10/08(火) 12:40:48.71
HPとスタミナ上限はレベルで上がるのか

505: 2019/10/08(火) 12:44:48.56
上手くゾンビの頭上に乗ると追尾モードになって攻撃はしてこないバグがあって
うろうろするに合わせるのが難しいけど面白い

507: 2019/10/08(火) 12:53:05.26
アイアンクラブ、スクラップ鉄じゃ修理できなくてリペアキットがいるようになったのね
しかし夜に荷物の重量制限が解除されるのってやっぱり主人公は

598: 2019/10/08(火) 20:55:36.20
>>507の重量制限がなくなるのはそういう本があるからだった
the night stalkerのvol4がnever encumbered at night だったわ

508: 2019/10/08(火) 12:53:09.60
色々アイテム売ってみたけど金策アイテムみつからないなピクニックテーブルは売れなくなってるし
今のところ小型の金庫量産が一番効率いいかも?

509: 2019/10/08(火) 12:57:53.67
そんな重くなってるのか
最適化が少し進むまで様子見しよ

510: 2019/10/08(火) 13:02:15.29
うーんセールとかはなしか
ハロウィンで来るだろうけどフレにぶん投げてマルチやるぞ!ってやりたかったな…

512: 2019/10/08(火) 13:15:03.80
>>510
フレにぶん投げるならもうちょっとバグ取り終わってからの方が良いのでは

511: 2019/10/08(火) 13:14:22.17
α18
新要素まとめてくれ

514: 2019/10/08(火) 13:22:45.58
>>511
wikiのa18ページみろ

513: 2019/10/08(火) 13:19:21.75
arkみたいに製品版になって値上げされる可能性もあるから安いうちに投げた方がいいんじゃないか?

515: 2019/10/08(火) 13:25:21.51
ほとんどのアイテムの修理にリペアキットを要求されるけど鉄とダクトテープで作れるようになったのか

516: 2019/10/08(火) 13:30:34.71
新マップでゲーム始めるときの、壮大なGenerating なんたら~の各項目、
プログレスバーを表示してくれないかな。
5/13を生成中… みたいなもんでもいいから、進捗状況を出してほしい。

517: 2019/10/08(火) 13:36:35.38
マップ生成後の初回プレイ時のみFPSが低下するバグがある、単純に再起動して読み込み直せばいい
あとテクスチャストリーミングは基本的にONにした方がいい、低スぺほど効果があるらしい、デフォでONだけど

518: 2019/10/08(火) 14:09:38.78
感染度が高まって100%とかになったらゾンビになってゲームオーバーとかになっちゃうん?(´・ω・`)

519: 2019/10/08(火) 14:12:52.62
α17よりも生成に時間がかかるな
マップレンダラーはα17用だけどα18でも機能している模様

520: 2019/10/08(火) 14:16:51.73
今のところ金策はいつもの鉄ツール、鉄武器、キングベット
意外だったのは自転車、ミニバイクの部品が50スタックで売値もそこそこだった

522: 2019/10/08(火) 14:39:57.59
>>520
オイルとかどうだろう?
老いるシェールと缶だけだしコスパいいかもしれない

521: 2019/10/08(火) 14:20:18.97
てかゾンビの足音あるやんけ

524: 2019/10/08(火) 15:20:21.06
なんかゾンビは加速するわスムーズに殴ってくるわなのに、こっちはアクションが微妙になってて慣れるのに時間かかりそう
スレハンもPAが真ん中で止めるモーションになって今までみたいなぶん回し無双はしづらくなった感じだし
あと猪が棍棒では返り討ちにされるくらい強化されて草生えた

525: 2019/10/08(火) 15:29:13.90
週末は台風だし7daysやりまくりだな
あとは停電しない事を祈るばかりだ

528: 2019/10/08(火) 15:40:56.97
>>525
ゲーム内の雷でクラフトした電子機器に障害でるようにしよう!

526: 2019/10/08(火) 15:32:04.07
動物は強くなったな スリーパーがくそ雑魚化
家屋探索はかなり楽になった
Lv1で葉巻や緑靴でた 出やすくなった?
慣れてる人ははじめっから難易度高めでも問題ないな

527: 2019/10/08(火) 15:40:22.90
クーラーボックス、ヴィバレッジもパーツの割にはいい値段かも
そしてバグかいつのまにか重量制限が無くなってる

529: 2019/10/08(火) 15:44:06.95
スタンバトンもしかしてゴミかこれ

530: 2019/10/08(火) 16:07:32.78
>>529
攻撃速度早いから怯みやすい
割とビリビリの部分ダメージあるっぽい
まあ強いかって言われると微妙

ランスが思いの外イマイチ
投げ物として使った方がいいんかこれ

531: 2019/10/08(火) 16:07:36.67
威力自体は大したことないよな
四発くらい打たないと感電しないし

スタンガンみたいに一発で効かないのかよと…

533: 2019/10/08(火) 16:23:39.44
>>531
殴りながら発電する仕様みたいだよ
4発目にビリビリする感じ

534: 2019/10/08(火) 16:24:12.52
殴って発電だと・・・

536: 2019/10/08(火) 16:26:09.07
三発素振りすればいいん?

548: 2019/10/08(火) 17:51:11.71
>>536
当てると発電みたいな
壁は意味なかったような
攻撃間隔早いし俺は好きだぞこれ

537: 2019/10/08(火) 16:40:37.81
ワールド生成に9分かかって草

538: 2019/10/08(火) 16:44:43.41
アンチバイオティクス効果25%て1/4の確率で治るのかと思ったわw
進行を25%減らしてくれるのね
とにかく一発で完治より面白いかな

539: 2019/10/08(火) 17:06:05.94
ウッドフレーム→木→強化木→玉石になってるやん
お手軽な鉄建材潰されたなあ
粘土使って鉄フレームから作るしかないのかな

有刺鉄線も作れなくなった?
wireで検索しても木の足つきの方しか出てこない

540: 2019/10/08(火) 17:15:08.57
dye pinkとかdye blownと一緒に箱の中にいれると周りのものまで色染まるのバグ??

541: 2019/10/08(火) 17:16:14.92
今回のBGMはドンゴドンゴやかましいな
でも嫌いじゃない

542: 2019/10/08(火) 17:23:29.84
オクルージョンyesで固定されてて変えられないんだが

545: 2019/10/08(火) 17:33:54.42
>>542
タイトル画面に戻れば設定できるよ

547: 2019/10/08(火) 17:44:44.85
>>545
おお、どうもありがとう

543: 2019/10/08(火) 17:23:58.86
石掘ってもおまけの鉄鉱石出ないのか…

544: 2019/10/08(火) 17:28:31.95
rx570で遊べますか?

546: 2019/10/08(火) 17:44:04.45
だめだこりゃあ低スペ乙って感じだな
軽いときは80fps出るけど大抵は30~40だな
PC新調するまで指くわえて見てるわ

549: 2019/10/08(火) 17:55:45.13
radeon r9 290、グラフィックlowで屋外30fps
rx 580でもlowで屋外40-50fpsみたいだし
ワールド生成のバグといいRadeon非対応っぽいな

550: 2019/10/08(火) 17:57:41.27
施設に置いてある奴生コンなくなってセメントになった
チャリンコワクベン必須
チャリンコスタミナ0でもなんか早く走れるような
バグかな

551: 2019/10/08(火) 18:02:39.69
ゾンビは数も強さも減ってるな

552: 2019/10/08(火) 18:12:29.10
固定MAP激変 やる価値あるぞ
雪国は肉の名産地 トレーダーに初日からケミステやら色々販売してる
オクルージョン切ったらだいぶ軽くなった

569: 2019/10/08(火) 19:35:18.09
>>552
感謝 固定マップやるわ

553: 2019/10/08(火) 18:18:30.40
今のところ100%バッグが消失する

554: 2019/10/08(火) 18:18:33.82
ラデオンはこれがあるから怖いんだよな
まあ少しすれば最適化されるんだろうけど

555: 2019/10/08(火) 18:19:36.30
体力システムは昔のに戻ったのか?
ひたすら飯食う作業なきゃいいけど

556: 2019/10/08(火) 18:41:19.54
ワールド作成するだけでなんで7G近くもメモリ専有するねんええかげんにせえ

557: 2019/10/08(火) 18:49:47.33
スキル関連が分かり難いw慣れるまではとりあえずスタミナの基礎値上げとこ

558: 2019/10/08(火) 18:51:52.56
品質1だと消耗早くて速攻で壊れるね。
17の時より格段に減りが早くなった。
弓も重量の影響受け易くて当てにくいみたいだし、ダメージも品質で変わるようになったんだっけ?
17は性能にたいして差がなかったから高品質の見つけてもあんまテンション上がらなかったけど、今回のはいい感じ。

559: 2019/10/08(火) 18:58:34.36
ゾンビ弱くなって動物強すぎ問題
リペアキットで修復する武器多すぎ問題

なんで鉄棍棒までリペアキットで直すんや
木の棒に鉄を巻いただけやぞ!

560: 2019/10/08(火) 18:59:03.02
tier1なのに底抜けトラップとかやめてくれよ

561: 2019/10/08(火) 19:02:31.96
ゾンビも強くない?
ダメージ与えると走ってくるの辛い

562: 2019/10/08(火) 19:05:38.23
有刺鉄線ってないよね?
あれないのはキッツイ
フォージは最初から作れるけど鉄ツールは作れない
ふいごはレシピいるけど何に使うだろ
空き缶作れる様になった

571: 2019/10/08(火) 19:44:11.66
>>562
ふいごはセットしたら素材を溶かす速度が上がった(3割カット?)

石器以外はなんでもかんでもリペアキット要求してくるから
ダクトテープ(接着剤と骨も)がとにかくかつかつになってくる

Lv上がるの遅いからスキルポイントよく考えないとだめだなあ
とりあえずマイナー69とマザールード取ったら自転車が遠くて禿げた

ところでフォージ画面のクラフト個数指定がバグってる
例えば真鍮200溶かしたのに、薬莢100個クラフト指定ができない
何故か最大値が80個になってしまう

564: 2019/10/08(火) 19:11:10.31
骨が足りん!リペアキットのために
フォージ、キャンプファイア稼働中。

565: 2019/10/08(火) 19:12:32.43
罠が動物用になりつつあるな

566: 2019/10/08(火) 19:13:26.40
骨取れる量は上がったけど糊作るのに骨の必要量上がったから意味ないな

567: 2019/10/08(火) 19:26:35.28
固定MAPって新しい建物も追加されてる?

570: 2019/10/08(火) 19:36:01.15
>>567
変わりまくりだし大型アプデ後除外は固定お勧めだよ
ランダム生成組なんか悲鳴あげてる人チラホラ見かけるし

573: 2019/10/08(火) 19:57:35.92
>>570
今ランダムで始めたけど相変わらず道路がデコボコだから固定でやるわ

568: 2019/10/08(火) 19:26:59.12
三日目にT1の施設でフェラル登場、バランスどうなってんねん

572: 2019/10/08(火) 19:53:03.52
A17までのルーチンが全く通用しないからかなり初心に帰った気分にさせてくれるぜちくしょう

574: 2019/10/08(火) 19:59:53.40
これ農業の仕様変わってたりする?
クワが作れないんだけどもしかして拾うしかない?

581: 2019/10/08(火) 20:12:48.32
>>574
農業用のブロック作ってそこに植えるらしいよ

584: 2019/10/08(火) 20:17:24.60
>>581
ああ、腐った肉使う奴か
まあクワってそんな使わないしね
ありがてぇありがてぇ

587: 2019/10/08(火) 20:24:29.20
>>581
情報ありがとう
「FarmPlot」ていうプランター作って設置したら農業いけた
木、腐った肉、硝石、粘土が必要で手軽にできなくなったな

575: 2019/10/08(火) 20:01:11.35
棍棒振り抜いてくれないからなんか爽快感がない
殴ってベチっと止める奴居ないだろ…
あと射程短くなった?

577: 2019/10/08(火) 20:10:59.05
>>575
全部のモーションが変だからなあ
射程が短くなったっていうよりなんか当たっているはずなのに当たってないみたいな判定になるときがある気がする

583: 2019/10/08(火) 20:15:45.73
>>575
木の棍棒は確実に短くなったと思う
投槍は割と最序盤はいいんじゃないかな
電気警棒はとにかくほぼ怯みっぱなしだから痺れたらスレッジか鉄斧とか火力高いのに切り替えて戦うといいかも
相変わらずスレッジさんツエェ

576: 2019/10/08(火) 20:05:29.62
マイクラのデータが消し飛んだタイミングで18来てた
これは髪の思し召しか

579: 2019/10/08(火) 20:11:52.96
RTX2080でも結構重いね
ultraでだいたい70~80くらい

580: 2019/10/08(火) 20:12:27.73
確かに棍棒の攻撃範囲狭くなったね。
今までが不自然に広かった感もあるけど少し使いづらい。
槍のが通常ダメージは小さいけどリーナ長くて勝手はいい。
弓みたいに品質アップで使い易くてなるとかだったら素敵なんやけど。

585: 2019/10/08(火) 20:20:15.35
槍をベルトに4本さしして投げまくるの強い

586: 2019/10/08(火) 20:22:42.29
山とか街の間の道路とかの地形がもろに出てるところがめちゃくちゃ重くて12fpsまで落ちた
オクルージョンもリフレクションもアンチエイリアスも切ったんだがダメだ

588: 2019/10/08(火) 20:26:49.54
あと、今回なんか知らんが描画距離にかかわらず近付くといきなり表示されるオブジェクトがあるね
ポップアップトースターとかプラスチックの猫車みたいなのとか
財布とかバッグもちょっと離れると表示されなくなったりする

590: 2019/10/08(火) 20:35:12.04
装備の品質ってどうやって上げるの?
パーク無くなってるよね?

592: 2019/10/08(火) 20:37:56.14
>>590
武器に影響あるスキルを上げるらしい

596: 2019/10/08(火) 20:47:34.69
>>592
ありがとう!

591: 2019/10/08(火) 20:37:45.23
α18にならない…!

593: 2019/10/08(火) 20:41:15.57
ウッドクラブが後から合成されたように見える…

594: 2019/10/08(火) 20:41:50.17
ベルト張り付きバグを復活させるなよーーー

595: 2019/10/08(火) 20:45:26.94
2070で固定マップで120出てるぞ
影はオフにする派だから参考にならんかもだけど

599: 2019/10/08(火) 21:46:41.09
ジャンクタレットって弾は何使うの?

600: 2019/10/08(火) 21:52:13.44
>>599
鉄屑

レンチが便利ツールじゃなくなってるぅ
ブロック強化出来ねぇ

601: 2019/10/08(火) 22:08:00.47
銃かなり強くなったね

602: 2019/10/08(火) 22:08:10.17
地面のテクスチャ良くしたのはいいけど遠景の地面も近景のテクスチャそのまま表示しちゃってて重くなってるのかなこれ
遠景の地面の表示に手をつけたら一気に改善されそう

603: 2019/10/08(火) 22:09:13.71
更新来たって聞いて久々に来たんだけどどうなん?
17に比べたら大分変った?

606: 2019/10/08(火) 22:14:53.71
>>604
それ前から

616: 2019/10/08(火) 22:50:06.00
>>604
水飲めば早く消える

重い人はOcclusionオフにしたり解像度下げたほうが良い
あと逆にテクスチャクオリティFULLにしたら軽くなった気がする

619: 2019/10/08(火) 22:56:48.78
>>616
最高設定の方が軽いのはなんなんだろうな

605: 2019/10/08(火) 22:14:20.79
ミップマップが無効になってる可能性があるのか

607: 2019/10/08(火) 22:16:06.21
真四角のペイントできてたストレージも作れないなあ
木箱のチェストじゃ見分けつかんよ…

608: 2019/10/08(火) 22:16:14.29
低スぺすぎてあそべない
つかこれハイスペでも結局まともにプレイできんのやろ
覚えてないけどa15以前は地盤落下とかさせなければクッソ軽かったよな
16でクソ重くなってpc変えたのに18で更に重くしてくるか

609: 2019/10/08(火) 22:23:36.29
そらα重ねる事に諸々増やすから重くもなるわな…
α18テスト版終わったら公式推奨スペックも刷新して公表するんかなα17の頃の記憶もう無いわ

610: 2019/10/08(火) 22:37:12.39
むしろa18軽くないか?
750tiと1070しか試してないが17よりfpsでてる

611: 2019/10/08(火) 22:39:12.84
lowスペには厳しくhighスペには優しく

612: 2019/10/08(火) 22:40:13.54
草の揺れをどうにかしないと負荷がえげつないな

613: 2019/10/08(火) 22:44:02.28
真下向いてるとかるい

614: 2019/10/08(火) 22:45:16.42
街中より草原の方が重いからな

615: 2019/10/08(火) 22:45:33.75
1050未満の人は1050tiの値段で買えるrx570の8GB版あたりを繋ぎで買えばよさげ
4GBのやつは下手すると1030と同じくらいの値段のもある

617: 2019/10/08(火) 22:51:18.30
ポールだっけ細い角材
落ちなくなってルゥ
α17の拠点じゃ勝てねぇ
開幕1分で拠点が無駄になった
ただ対物低いからなんとかなったわ

620: 2019/10/08(火) 22:57:06.84
低スペのわいは新しいコマンドgfx dt 0を入れて遊んでるわ
遠景描写を消せる

780: 2019/10/09(水) 16:54:29.90
>>620
これやっても断崖絶壁で重くなる
地形描写の負荷が異常に高いのか

621: 2019/10/08(火) 22:59:19.90
アロハデブの頭が近くにあるのになんかかくかくしてる時があるわ
テッセレーションみたいなのが効いてないのかオブジェクトとの距離計算が間違っているのか

622: 2019/10/08(火) 23:19:06.04
低スペ過ぎてα18遊べてない組だけど
α17最初の時よりはマシな重さだから最適化進んだらまだいけそうな感じはある

623: 2019/10/08(火) 23:21:36.67
初日からトレーダーで4×4トラック売ってんの草
ジャイロも店売りありそう

624: 2019/10/08(火) 23:22:52.68
売ってる(買えるとは言っていない)

625: 2019/10/08(火) 23:24:54.74
完成品自転車でも8000くらいするから作った方が早いっていうね

626: 2019/10/08(火) 23:27:04.73
製作者動画だと10万だか売ってるって言ってたような

>>625
どちらかというと自作用にスキル振らないビルドを可能にするための措置なんじゃないかと思う

627: 2019/10/08(火) 23:29:43.90
固定マップは木の密度が減ったおかげかi7-860、gtx670でも
影描写あたりの設定をオフかLowの設定にしたらfps30~40出た

628: 2019/10/08(火) 23:31:07.37
Lv上がるのも凄く遅く感じるし
今までのように全体を満遍なくスキル取ってスーパーマンになるんじゃなくて
特化するアトリビュートを1つに絞ったプレイを想定してる感じがする

633: 2019/10/08(火) 23:57:07.19
>>628
実際に取得経験値減ってるから遅くはなってると思う。前は雑魚一体で550?くらいだったけど今回のは412になってる。

ゾンビの基本速度早くなってたり急にダッシュしてきたり、クラフトの要求材料も増えてたり、全体的に難易度上がってる感じかな。

個人的に好きなアップデートだわ今回。

629: 2019/10/08(火) 23:32:41.67
鳥の巣絞られてる感あるんだが俺だけ?
意味不明なギザギザ土の地形に溢れてて歩くことすらままならんし

631: 2019/10/08(火) 23:42:26.54
>>629
>Reduced birds nests 50%
これじゃないかな。鳥の巣半減
このせいで卵の供給不足なのか、あるいは腹減りが以前より早いのか分からないけれど
ベーコンエッグの供給が追い付かない

630: 2019/10/08(火) 23:37:03.02
クロスボウのオートリロードキャンセルしてすぐ近接武器に持ち替えられるようになったのでクロスボウ教に入信します

632: 2019/10/08(火) 23:45:16.79
探索しまくって缶詰主食になってるのすごい違和感がある

634: 2019/10/09(水) 00:09:22.97
ゾンビアポカリプス的には探索で缶詰め探して食いつなぐっていうのは定番なのでは…?今までベーコンエッグで済んでた食料関係に手入れしたかったのかもね農業も変更あったし
難易度は少し上がってる感じはあるけど初心者へのフォローも増やしてるしバランス取りに気を使ってるね

649: 2019/10/09(水) 01:07:41.31
>>634
個人的にはこれまで缶詰の食料価値があまりに低かったのでこのシフトは好き
やはり文明の残りを漁ってこそポストアポカリプスのサバイバル感ある
ただ調理済み食品や煮沸水の食中毒発生率のバランスがどんな感じなのかはまだ何とも

635: 2019/10/09(水) 00:13:21.56
ゾンビさんすぐ怒って走ってくるし殴られるからもう初日に拾ったショットガンで吹っ飛ばしてるわ、基本ステルスプレイだったのに今回は銃撃ってる方が今のところ楽だ

636: 2019/10/09(水) 00:17:10.02
マルチやったけどゾンビのズームパンチが気にならないレベルになってて近接戦闘できる

637: 2019/10/09(水) 00:19:48.37
ゾンビの足音しっかり聞こえる
発見されるとゾンビが声を出すから不意打ちされ難い
ハシゴ上りきっても音が出ない

これだけでも開発Goodjob!

638: 2019/10/09(水) 00:23:52.57
汚い水が汚いなあ・・・えんがちょ

639: 2019/10/09(水) 00:25:22.78
開放したレシピってどこかからわかるかな

640: 2019/10/09(水) 00:26:49.36
弓でゾンビを撃ってひるませる→近接持ち替えてパワーアタック
って動作を自然にやっちゃうと再び弓に持ち替えたときにリロードが必要になったの改悪だわ

641: 2019/10/09(水) 00:35:25.51
ソードオフ気持ちいいな
世紀末の相棒感強くて好き

642: 2019/10/09(水) 00:44:42.28
なんか異様に鉄棍棒が強いな
鉄槍でザクザクしたりスレハンで殴るよりも
鉄棍棒の方が怯むしダウンするしスタミナ消費も少ない

646: 2019/10/09(水) 01:04:01.52
>>642
正直何が正解かがまだわからないわ
スレハンはPAでメスゾンビ1発or怯み、スタンだから半端に殴って怒らすよかいい場合もある
対物落ちたんかな、石斧のがいい気がする
投げランスは外すとキツイ
けど楽しいから持っちゃう!

643: 2019/10/09(水) 00:49:48.00
テクスチャ解像度ハーフにしただけで車とかバッグとかのテクスチャ荒くなりすぎだな
フルのほうが軽いってレスもあるしバグかな

不具合どんなもんかとRadeonでランダムマップ生成してみた
初期リス地点含む幅1マスの谷が岩盤までできてた

647: 2019/10/09(水) 01:05:51.01
>>643
a17でテクスチャフルだと重かったからハーフにしてたけど
a18はハーフだと凄い汚いよね そしてフルだとa17より数段重いわ

660: 2019/10/09(水) 01:38:07.59
>>647
テクスチャフル重くなりすぎなんだよね、大抵のゲームではVRAM足りてたらそこまでfps影響ないはずなんだけど
a18でもやっぱ重いか

676: 2019/10/09(水) 05:56:45.08
>>660
ゲームの基盤がころころ変わってるから最適化はβからだろね
α18で7daysⅢって感じだし

644: 2019/10/09(水) 00:56:54.83
アイテム画像に慣れるまで大変だわ、汚水が蜂蜜に見えて危うく飲むところだったw

645: 2019/10/09(水) 00:59:55.41
i7-4770 1070 って構成だけどフルHDだとグラフィック下げても60張り付かない
フレームレート不安定すぎて探索や戦闘が本当に酔いやすかったので
解像度1300まで下げてウルトラで遊んだらすごい快適だった

648: 2019/10/09(水) 01:06:50.07
食中毒キツすぎ
そのクセ黄茶レシピいるとかどうすりゃいいんだよ…

650: 2019/10/09(水) 01:09:13.32
汚水と黄金茶のアイコン似すぎ
硝石のアイコンに瓶はいらないだろ
ガンパウダーのアイコンに薬莢を置くな
空き缶とビーカーのアイコンも似すぎだ
色くらい変えて

新しいアイコンは悪くはないけど一部のは視認性が悪いのがなぁ

651: 2019/10/09(水) 01:11:29.97
その辺はmodに期待かねぇ
アイコンごときにそこを頼るのもどうかと思うけど

652: 2019/10/09(水) 01:15:07.83
ゾンビの足音あるって本当に?
プレイしてて全然感じられない。代わりに薄暗いBGMならやけによく聞こえてくる

658: 2019/10/09(水) 01:36:40.97
>>652
655も言っているように暗闇から足音だけ聴こえるのがけっこう怖いくらい鮮明に聴こえる
大きな病院の天井裏?にいるゾンビが天井裏を歩く足音もする
壁の向こうにいるゾンビとかハッキリ分かる

653: 2019/10/09(水) 01:16:37.32
オープンワールド系のゲームはBGMをオフにしてプレイするわ

今回RADリムーバーと浄水器がやたらと出るから水もがぶ飲みしてるわ

654: 2019/10/09(水) 01:18:09.08
個人的には振りが早いし足止めもできるスタンロッドが当面の相棒になりそう

655: 2019/10/09(水) 01:18:10.00
むしろ夜中に拠点で足音だけ聴こえてきて怖さアップしてるぞ、でも音がするのは砂利とか地面によるかも

662: 2019/10/09(水) 01:41:49.51
>>655,658
オーディオ設定おかしいのかな
デフォルトに戻してしばらくやってみる

656: 2019/10/09(水) 01:30:26.97
TNTなくなった?

657: 2019/10/09(水) 01:32:58.11
あれれ?箱のやつのStorage Boxってなくなった?検索出てこない

659: 2019/10/09(水) 01:37:54.95
ジャンクタレット、攻撃力5ぐらいしかなさそうなぐらい弱いな

661: 2019/10/09(水) 01:38:30.56
何か新しいモディファイヤ追加された?

663: 2019/10/09(水) 01:54:16.90
オーガーとかチェーンソーのタンク容量アップさせるModなら見つけたな

664: 2019/10/09(水) 02:11:33.98
ツールの耐久を二倍にするダイヤモンドの歯とかあった
あとは通常のコートやズボンにポケットをつけるMODとか
ショットガンのチューブを伸ばして装弾数を増やしたり
ドラムマガジンだったり
木への攻撃力を増やす代わりに対人攻撃力を減らす斧のmodとか

どんなMODがあるかはクラフトをmodで検索すれば出てくるよ
ライトアーマーのプレートとかの区別はなくなったみたい

665: 2019/10/09(水) 02:13:38.09
感染度がバイオのアウトブレイクっぽくなったのイイネ
もっとアウトブレイクからパク…リスペクトしてもいいのよ?

666: 2019/10/09(水) 02:30:22.60
木枠の花壇掘ったらFARM PLOT取れた
わざわざ作らなくても良さそう

668: 2019/10/09(水) 03:57:16.72
>>666
これはかなり大きな情報じゃなかろうか

853: 2019/10/09(水) 23:31:47.95
>>666
入口に車が突っ込んでるカフェのプレハブで
外にスノーベリー植えてあるやつが形的にぽいと思ってシャベルで掘ったら取れたよありがとう

667: 2019/10/09(水) 03:36:19.83
地味にタイヤをレンチで解体できなくなったの痛い…

669: 2019/10/09(水) 03:58:54.52
まだ2~3個しかためしてないけど、地表に鉱石の岩置いてあるとこ掘ると4マス以内くらいに同じ種類の鉱脈あるね

670: 2019/10/09(水) 04:20:28.00
Wheelつくれるようになるのめちゃくちゃ遠いじゃんなんじゃこれw

671: 2019/10/09(水) 04:24:10.61
金策これスチールインゴットでいいわプラとかバネとか機械パーツとか集めてる時間無駄だったわ

672: 2019/10/09(水) 04:46:37.94
クッソ重いけど素材集めたり走って逃げるくらいは出来るからと
未練たらしくトレーダー到着する所までは行ったけど凄いな
トレーダー入った辺りから明らかに軽くなって
建物のドア開けて中入ろうとした辺りから重かったのが嘘みたいにヌルヌル動き出した…
それで窓が視界に入ると重くなるし本当に見える所だけ描画してるんやなこれ…

673: 2019/10/09(水) 05:37:38.07
1070でも60むりって欠陥クソゲちゃう

705: 2019/10/09(水) 11:34:24.73
>>673
早期アクセス時のPUBGみたいな重さだわ

674: 2019/10/09(水) 05:53:38.54
22時になって家入った瞬間、外からゾンビが家の前まで走ってくる音した。
今までこういうのなかったからいいなw

675: 2019/10/09(水) 05:55:19.76
スレハンはゾンビが空振りした隙にPAしながら一気に突っ込めばいいって分かったけど、
リーチが狭くなったのか走りゾンビの相手はキツくなったな

677: 2019/10/09(水) 06:22:54.94
難易度のデフォルトを1段階下げたように
グラフィック設定もデフォルトは下げ下げにすれば解決だな
gtx1060だけどfps144出るぞ平均100前後だけど

710: 2019/10/09(水) 11:48:25.70
>>677
どんな設定で遊んでる?
上にも書いたがi7 4770 1070って構成だけどどう下げても60前後しかいかない
平均100なんて解像度下げてプレイしないと無理なんだが

727: 2019/10/09(水) 12:39:47.84
>>710
もちろん解像度下げてるよ60fpsぐらいじゃもうだめな目になってしまったから
もともとゲーミングノートでやってたから多少の画面の小ささは抵抗ないし
https://i.imgur.com/H1f0wAx.jpg

748: 2019/10/09(水) 13:30:23.89
>>727
テクスチャ以外は全て下げてるんだね
試してみるわありがと

678: 2019/10/09(水) 06:53:58.87
何かブラッドムーンホードの難易度滅茶苦茶上がってない?
ゾンビが湧いてくる数が尋常じゃないんだが

679: 2019/10/09(水) 08:09:22.38
弓に石矢が装填出来ない..

680: 2019/10/09(水) 08:20:02.13
Rを押してもダメ?

681: 2019/10/09(水) 08:21:54.39
ごめん、クロスボウの矢作ってたw自己解決しました!

682: 2019/10/09(水) 08:35:21.00
解像度と影の設定が激重だねこれ

683: 2019/10/09(水) 08:35:31.96
なんかオプションバグってるな
最初60fpsヌルヌルだったのに
オプションいじくり回してたら30fpsロックになっちまった
どれかの項目がunityに対して変な設定飛ばしてるだろコレ

701: 2019/10/09(水) 11:14:52.65
>>683
V-Syncをハーフにしてるとそうなるかな
他は知らん

684: 2019/10/09(水) 08:40:56.52
重くてなかなか快適に行かないな
スリーパーがいない建物があるのは初日のねぐら探しに助かる

689: 2019/10/09(水) 08:58:28.76
>>684
スリーパーいない事なかったんだが

692: 2019/10/09(水) 09:08:09.28
>>689
小さいオイルシェール小屋?には何もいなかったので最初の拠点にしたよ
穴だらけの平屋なので、仮住まいだけど

685: 2019/10/09(水) 08:44:44.69
α18はオプション画面からFOV変えられるようになりましたか?

686: 2019/10/09(水) 08:46:56.23
ミリベスのアイコンかっけええ!

装備しよ!

装備したらなんも変わってねぇええ!

688: 2019/10/09(水) 08:52:34.91
ケミステとワクベン作れたけどなんも作れねぇな…
ミニバイクのフロント?だけ本読んだらバイク作れる?
同時期にスキル作れたからわかんなくなったわ
とりあえず8日で完成
引っ越し引っ越し

690: 2019/10/09(水) 08:59:15.23
forged steelを大量生産するにはintをlv10 or るつぼのレシピを見つける以外ないよな?

691: 2019/10/09(水) 09:03:15.05
>>690
まあ荒地の電柱くらいで足りないならそうじゃないか

693: 2019/10/09(水) 09:23:21.95
>>690
int5ぐらいで作れたはずだよバイクより早く作れるようになってるから
それかレシピ見つけるかワーキング箱に入ってたりトレーダーにも売ってるよるつぼ


18日目にしてようやくレシピ本とトレーダーで強引にジャイロ作れた
最高速が10m/sから15m/sになってるね1.5倍

694: 2019/10/09(水) 09:59:07.32
なんか昨日プレイしてた時には20fpsを切っていたんだが今日プレイしたら40fpsまで出てる
特に裏で重い処理をしてたわけではないんだけどなあ
昨日何回か再起動したから今日が初めて再起動したのでもないんだが

697: 2019/10/09(水) 10:37:39.20
>>694
同じ様に最初の数回は起動からタイトル画面まで10秒以上掛かっていた
それが突然早くなって2、3秒でタイトル画面が表示されるようになった
α17と同じくらい
肝心のプレイ中のFPSは殆ど変わってないw

695: 2019/10/09(水) 10:04:54.10
TNTないと地下建築面倒だなぁ…

696: 2019/10/09(水) 10:24:55.17
今まで遊んでたデータ全部アンインストールしてから遊ぶべきなんですよね?
それで、今までのデータが保存されている場所ってどこでしたっけ?

698: 2019/10/09(水) 10:48:28.57
>>696
new gameでええんよ

699: 2019/10/09(水) 10:51:38.71
プチアプデやな

700: 2019/10/09(水) 11:07:14.22
装備品で眼鏡とか装備品のステが違うんだが
ちゃんとこれ反映されてるのか?

702: 2019/10/09(水) 11:16:30.94
アイテムクッソ増
アイテムアイコンオール変更
フィールド質感変更

ここらは結構大型アプデだと思うがな

704: 2019/10/09(水) 11:23:38.73
α17のプロフィールとかワールドのデータってどこにあったっけ?
インストールし直したが17のデータが残ってるんだけど、フォルダ見ても見当たらない

706: 2019/10/09(水) 11:36:48.86
>>704
Stermのライブラリ→ゲーム→7DtDを右クリックして一番上の「Show Game Lancher」を選択→
出てきたLancherのToolタブを選択→ファイルを見るかゲームデータの削除を選ぶ

「ゲーム開始時に常にLancherを出す」にチェックを入れとくと何かと便利

726: 2019/10/09(水) 12:39:19.30
>>706
そんな機能あったのか

>>708
あー、これだ。前のマップデータなんか有害なだけで消したかった。助かった

708: 2019/10/09(水) 11:44:47.62
>>704
ユーザフォルダのAppDataフォルダのroamingフォルダの7daysToDieフォルダの中
これの中を全部消せばオッケー

707: 2019/10/09(水) 11:39:42.75
崖にせり出したタイプの家って前からあったっけ?
配置が微妙にずれてんのか崖側の支え棒が崖に刺さってないから崩壊しそうで怖いんだがw

709: 2019/10/09(水) 11:47:05.42
ナイフめちゃめちゃ強くない?
クリティカル出まくるから部位破壊しまくりなんだが

711: 2019/10/09(水) 11:50:19.60
何でもかんでも武器修繕にリペアキットが必要にしたのはバランス悪すぎるわ
最重要アイテムがダクトテープになってるやん

712: 2019/10/09(水) 11:52:02.97
ダクテ集め大変だよな今回

713: 2019/10/09(水) 11:54:37.74
骨集めればダクトテープ量産余裕だと思ったら...

714: 2019/10/09(水) 11:57:55.74
金策にはOILがいい感じ、空き缶も自作できるようになったし鉱脈みつかれば量産も簡単

715: 2019/10/09(水) 12:04:37.35
ダクトテープとリペアキットの必要数が異常なのは
これ修正が入るんじゃないかな…

ツール、武器類を思いきって使えないもの

716: 2019/10/09(水) 12:05:48.76
でも前みたいにキット複数個使わないと上位アイテム全回復できないみたいなのないからコスパよくない?

717: 2019/10/09(水) 12:08:06.65
偶然最初のトレーダーがjenだったからケミステで多少節約できて助かる

718: 2019/10/09(水) 12:08:46.05
個人的には修理はこれでいいかな
探索してると割と出る

719: 2019/10/09(水) 12:13:17.47
...filledを積極的に漁る動機にはなる

720: 2019/10/09(水) 12:14:00.00
stoneaxsとかの品質はどこを上げればいいのだろう?

721: 2019/10/09(水) 12:15:25.20
防衛拠点どうしてる?
α17型のループ式が上手くハマらんけど対物下がった?っぽいからα16のガチんコ拠点でいい様な
まだ一回しかやってないけど、まとめて火炎瓶数本で終わった

722: 2019/10/09(水) 12:18:28.64
いいpvp鯖ない?

723: 2019/10/09(水) 12:28:12.60
序盤はリペアキットの量産が厳しいけど武器もツールも探索する事に上位品や品質の高い物が出てくるから取っ替え引っ替えで間に合うし同じ物でも耐久度高い方残してスクラップでも構わない
装備が固まってくる中盤以降だとある程度量産できるからそれほど困るものでもない
拾うしかないオイルを要求してないから序盤でも1つくらいなら作れるので固定MAPでやる分にはほどよいバランスだと思うな

724: 2019/10/09(水) 12:34:15.13
ツールはminer 69erじゃないかな
レベル5までしか作れないけど

725: 2019/10/09(水) 12:37:51.64
序盤の武器は拾ったの使っていけばそんなキット使わんで

728: 2019/10/09(水) 12:39:50.60
ロックピックからいきなりakでてわりとヌルゲーになった

729: 2019/10/09(水) 12:42:06.88
モーターサイクルが登坂能力もスピードも燃費も微妙になってるっぽい?
ママチャリの方はえらい便利になったが
ミニバイクも性能調整されてんのかな

733: 2019/10/09(水) 12:49:41.33
>>729
Maxスピードは17と変わらず14m/sだけど登坂性能落ちてるよね
vehiclesの479行目のトルク弄ってみたら?
<property name="motorTorqueMinQ" value="2000"/>
<property name="motorTorqueMaxQ" value="3000"/>

ちなみにトラックは4000.6000

767: 2019/10/09(水) 15:49:48.47
>>733
6000の10000にした方が良さそうだな

730: 2019/10/09(水) 12:42:17.43
ロックピックの使い方がわからん

735: 2019/10/09(水) 13:00:35.15
>>730
対象にE長押し

731: 2019/10/09(水) 12:44:06.93
序盤や品質低い物は無理して直さないよな
新しく作れる物は作ってもいいし、覚えてるクラフトの有無で優先決めて使う感じ

732: 2019/10/09(水) 12:45:00.60
2080superなのにマップ生成バグっててよく分からん
フォーラム見に行ってみるか

734: 2019/10/09(水) 12:55:27.24
ロックピック使ってるときにマウスちょびっとでも動かすとキャンセルされて消費されるのなんとかしてほしい

736: 2019/10/09(水) 13:01:15.80
E長押しからロック解除だぞ

737: 2019/10/09(水) 13:02:09.66
ロックピックは1本で開く時もあれば5本以上の時もある
壊れた時の残り秒数から再開だけど
残り15秒以内はあと1秒だったとしても残り15秒から再開

742: 2019/10/09(水) 13:13:12.42
>>737
20秒のガンセーフに対して3本持ってたツール使ったけど20秒から10秒で一本、残り5秒でもう一本壊れたけど5秒から再開だったぞ

744: 2019/10/09(水) 13:16:11.32
>>742
あー1/4て事かなるほど
金庫の種類とかスキルで変わってくるっぽいね

738: 2019/10/09(水) 13:02:16.25
しかしいつまで経っても不細工キャラしか作れないな

741: 2019/10/09(水) 13:11:23.11
>>738
それな。
キャラエディと服装直してほしいわ。
体のラインに沿っての服とか、何年前の3Dやねんって感じ。
眉毛すら項目あっても全然だし。

あとペットはよ。

739: 2019/10/09(水) 13:07:51.23
相変わらずJenさんの声は渋いしな
粘土が真っ白だから、雪を集めてるつもりがずっと粘土集めてたわ

740: 2019/10/09(水) 13:08:33.65
ロックピックは対象物にEキー長押しでカギマーク

745: 2019/10/09(水) 13:20:00.83
スキルリセットできるアイテムあるらしいけどどこで入手できるか分かる人いる?

768: 2019/10/09(水) 15:51:35.81
>>745
お客さん、お祖父ちゃんのスキル振り直しアイテムは2万Gだよ

769: 2019/10/09(水) 15:53:46.74
>>768
おぅふ
高いね・・・
ショップで稀に売る感じかな?

771: 2019/10/09(水) 16:05:25.17
>>769
barterあげると早めに出そう

746: 2019/10/09(水) 13:22:18.48
よし agi振りに決めた
パルクールは大正義だ
序盤の鉄防具は罠っぽいな すごい動きがもっさりする
あとランニングのスタミナ消費も多いっぽい
近接攻撃は序盤のみかタイマンのとどめの一撃用だな

747: 2019/10/09(水) 13:22:36.48
重くてまともに動けない
そのうち最適化されるのかな

749: 2019/10/09(水) 13:33:15.53
羽が減りすぎて矢が安定確保できん
下手すりゃ弾薬のほうが入手量多いし威力的に消費少ない

750: 2019/10/09(水) 13:39:31.79
草木の揺らぎオフにするコマンドはよ

751: 2019/10/09(水) 14:12:51.05
ナイトビジョンが夜でもはっきり見えてるんだがバグ?

752: 2019/10/09(水) 14:14:13.57
トレーダーの金網がゾンビに破壊されたわ
キンキン鳴ってるから大丈夫だと思っていたのに

764: 2019/10/09(水) 15:32:05.85
>>752
ガレージタイプのトレーダーで出たところの柵の上に乗ったら壊れて草生えた
せっかくゾンビが飛び越えてこないよう上に有刺鉄線を増設したのに他のところが手抜き工事やん

753: 2019/10/09(水) 14:31:36.70
vsyncをhalfにしないと常時GPU負荷100%ってすげぇ
こんなんやってたらぶっ壊れるわw
halfだと負荷2桁にすらならんってなんだコレ

occlusionって説明見ると見えない所の「描画を無効」でデフォがYES
つまりNoだと「描画する」ってことか

これαのβの実験版だから不具合をどんどん報告せんとなw

754: 2019/10/09(水) 14:43:28.17
カックカクやないか

755: 2019/10/09(水) 14:45:59.67
オクルーションはnoにすると重くなるってこと?

756: 2019/10/09(水) 14:46:24.28
スタミナ0でも自転車早くこげつづけられるのはバグか?
それともおま環か?
下手したらバイクいらんな

757: 2019/10/09(水) 14:47:35.37
すぐにアプデ来そうな感じだな

758: 2019/10/09(水) 14:53:42.30
左の病気マークみたいなのがずっと0.1上がっていく

759: 2019/10/09(水) 14:56:48.45
羽の出方が渋過ぎて、探索しながら拳銃を撃っていた方がマシという…

760: 2019/10/09(水) 15:05:09.37
Occlusion System ? 画面上の木やブロックなど、プレイヤーには見えていない物体の描画を停止するシステム
これによって特に屋内でしばしばFPSがかなり増加する

必要に応じてこの機能を無効にできる

772: 2019/10/09(水) 16:11:16.47
>>760
これオンでいいよね?

設定有効でやってるけどFPSが野外だと50前後なのに建物に入ると60で安定する
むしろ建物入らなくても画面が建物で埋め尽くされる(入り口とか建物に近い状態)でもFPSが上がるよ

761: 2019/10/09(水) 15:12:24.09
しかも最初に作れる弓すげーよわいし
槍と棍棒どっちが強いんだ?これ

763: 2019/10/09(水) 15:14:10.60
>>761
投槍割と強いけど余裕がない時はオススメしない
2-3本ポーチに入れとくと強い
棍棒安定

765: 2019/10/09(水) 15:38:16.96
自キャラの声が若すぎてイメージと違う、もっと渋い手練れのジジイみたいなのがいい

766: 2019/10/09(水) 15:40:17.18
Occlusionはガバガバチェックでおそらく屋外だと常に
「この建物の向こうは今見えないよ~」
「はい!1ブロック動いたから1ブロック分出す景色と消す景色計算するよ~」ってのをやってるから重いんだと思う
確かに四方を壁に囲まれていたらGPU使用量はすごい下がるから軍事基地とかの地下とか探検する分には劇的にFPS改善するが
ついたてのように四方八方に建物がある場所だと逆に重くなるんじゃなかろうか

770: 2019/10/09(水) 15:59:52.39
最初の弓を弱くしたせいで、シカを狩るのがえらい手間
汚水は小便かよ…っていうくらい汚い

773: 2019/10/09(水) 16:12:51.46
羽根が出ないから弓は多用できないしぶっちゃけ威力もそんなに無い
銃の方が弾がゴロゴロ出るから運用し易いけど耐久度の消費が激しい

α18の調整はルートアイテムの量が多めにして、どんどん探索してガンガン使い捨てろ的な感じなのかねえ

776: 2019/10/09(水) 16:28:24.03
>>773
探索派の俺は余裕だな
ラッキールーター降る方がいいと思う

オーガーレシピ取ったけどオーガーパーツは作れないっぽいから現物壊してパーツ取らなきゃ意味ねぇ

あとなんかやたらショットガンメサイア本社ない?
そんなのよりショップのが嬉しいんだがなぁ

775: 2019/10/09(水) 16:24:38.47
>>774
ケアパケ2連続で入ってたから希望を持て
トレーダーで蜂蜜売ってたりするし、全力で病気を治すことに費やせばなんとかなる
焼け森は見通しよく切り株見つけやすいからチャリンコ転がせば見つかると思う

839: 2019/10/09(水) 21:21:44.09
>>775
感染率78パーで深夜23時だけどがんばる

840: 2019/10/09(水) 21:23:45.41
>>839
カイジの「もう休め…!!」って場面が浮かんだ

777: 2019/10/09(水) 16:33:39.83
PCをスリープして復帰したあと起動すると軽くなるのが不思議だ
なんかそうでもしないと開放されないようなグラフィックメモリの取得の仕方してリークさせてないかなこれ
ログにリーク云々の黄色文字が並んでるし

778: 2019/10/09(水) 16:41:15.63
テクスチャ解像度フル以外どれにしてもVRAM使用量変わらないのを見て同じようなことを思った

779: 2019/10/09(水) 16:52:57.65
α17でもトゲトゲ敷き詰めた高床で頑張ってたけど、α18でも大丈夫そう?

781: 2019/10/09(水) 17:00:57.59
>>779
対物火力下がったぽいから大丈夫じゃない
α17はポールの上を歩いたら落ちたけど今回普通に走る
落下式は横向きにして飛び越えて落とさせる方法じゃないと無理そう
ただウッドスパイクは火炎瓶で壊れる(今まで通りなら)からいい作とは言えないと思う
初回ホードはコンクリの壁に足場付けて上から火炎瓶投げれば余裕
ただガソリンの入手が減ったから10-20本用意するとなるとキッツイ
オイル工場だけで2000くらいしか集まらなかった
1本350くらい使った様な
早めにシェール掘らないとキツそうだ

782: 2019/10/09(水) 17:08:40.70
1週目ホード終了
対物火力低いからコンクリ豆腐だと1ブロックも壊されないくらいだった
銃が全体的に強いから近接なしで特化してもいいかもしれない鉱脈も見えるからすぐ探せるし

783: 2019/10/09(水) 17:12:49.94
足場がある程度持ちこたえてくれるなら
スパイクと弓で余裕だな

問題は羽が足りなくなるくらいか

785: 2019/10/09(水) 17:19:49.90
チュートリアル済んでトレーダーの距離0mでエラーが延々と出ておわったw

786: 2019/10/09(水) 17:21:15.01
お前がトレーダーになるんだよ

787: 2019/10/09(水) 17:27:03.81
バグだろうけど、スタミナ無くても速度落ちない分、ミニバイクよりチャリの方が早いな

788: 2019/10/09(水) 17:28:55.18
チャリンコ最強伝説(ストレージ容量以外)

789: 2019/10/09(水) 17:36:46.76
https://imgur.com/a/RGPLexs
18でも自転車で空を飛ぶ
なお、ダメージも受ける模様

790: 2019/10/09(水) 17:37:39.35
ジャンクタレット、設置した場合は弾数無限なのか?

791: 2019/10/09(水) 18:00:15.03
クルーシブル出なすぎ問題
24日目にして0である

792: 2019/10/09(水) 18:07:45.51
ゾンビがハガージャンプしている

793: 2019/10/09(水) 18:08:10.96
コンソール開いてみたら黄色い文字でずっと警告メッセージらしきものがループして出続けてるけど何がなんだか分からない
以下黄色文字で大量に出力され続ける
『Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old - this is not allowed and likely a leak
 To Debug, enable the define: TLA_DEBUG_STACK_LEAK in ThreadsafeLinearAllocator.cpp. This will output the callstacks of the leakes allocations』

801: 2019/10/09(水) 18:58:01.31
>>793
メモリーリークしすぎでワロタ
スペックが足りないんじゃなくてメモリ解放できてないだけだわ

794: 2019/10/09(水) 18:09:53.69
初回ホード対策の心の友ジャンクヤードが見つからなくて禿げそう
たまに見つかったと思ったら三角屋根の方だし

795: 2019/10/09(水) 18:20:11.35
序盤は探索してれば銃をガンガン使えるしパーク降らなくていいな
ツールは石斧最強(修理的な意味で)
チャリンコ優先して(生きてるワクベン必須orint4最低SP7でチャリ作れる)砂漠に適応出来る服とピッケル探したらシェール掘りに行っても良いかもね
ガスがとにかく辛い
オイルも空き缶作れる様になって楽になったっぽいし

問題は飯だ
自作飯は確率で当たる
下痢とかじゃなくて腹減りが危険域までメッチャ下がる
缶詰買い漁ってストックすべきかな?
出先で当たるとどうしようもないし

796: 2019/10/09(水) 18:26:41.05
>>795
トレーダーで穴掘りのクエストうけろよ
飯入ってるだろあれ

802: 2019/10/09(水) 18:58:11.47
>>796
穴掘りって一日2-3回しか無理じゃない
α18になってからトレクエやってないけどお金貰えるしいいんかな

>>800
α17で猛威を奮ったピクニックテーブルとかどうなんだ
品質1じゃなきゃ鉄棍棒良かったよ

804: 2019/10/09(水) 19:04:52.62
>>802
2~3回もできれば食糧たまるでしょ
料理レシピも出るからおすすめだよ

序盤は穴掘り近場ばっかだし範囲狭いからすぐ見つかるから
お金ももらえるしそうそうにトレーダーで弾買って探索したほうが早い

806: 2019/10/09(水) 19:19:57.34
>>804
なるほど、チャリ作ったらトレクエマンでも良さそうね
昔のイメージで遠くしか設定されないイメージだったわ

でもまあ個人的にラッキールーターは外せないなぁ
LV2で品質3前後が明らか易くなってる(個人的な意見です)
街に飯関係なかったらトレクエかな

797: 2019/10/09(水) 18:37:09.06
これだけ弾薬あるならゾンビ絶滅できたやろ感

798: 2019/10/09(水) 18:42:36.96
ゾンビは無から生まれるからなあ

799: 2019/10/09(水) 18:44:19.49
突然後ろに湧くからね

800: 2019/10/09(水) 18:50:01.23
総合的に見てお金稼ぎは
お手軽スチールインゴット、買取数は少ないが手軽なOIL、素材数は多いけど利益率のミニバイクシャーシ
もっといいのあったら教えてくり

803: 2019/10/09(水) 18:59:34.63
建物内のゾンビのお化け屋敷感はなんとかならんの
ゾンビ居ない建物をもっと多くして緩急付けるべきだし配置が完全に狙いすぎてる

808: 2019/10/09(水) 19:22:53.21
>>803
今回随分ゾンビ少なくないか?
17のとき小屋に8匹とか詰まって難民船だったし

805: 2019/10/09(水) 19:16:58.32
近接攻撃が異様に当てづらくて野良ゾンビにすら殴られまくるんだけどこれ仕様変更でこうなったの?
今までが当てやすすぎただけ??
最序盤すげーきついんですけど

809: 2019/10/09(水) 19:25:21.01
>>805
昼間でも走るしなぁ
チアガールとかクソ早いし
最序盤は無視する事も多い
室内なら入口にウッドフレーム置いてちょっと足止め出来る
ゴミ漁ってれば割と鎮痛剤は出るから蜂蜜あればゴリ押しもいいよ
さっさと銃拾ってぶっ放した方がいい

810: 2019/10/09(水) 19:25:54.38
>>805
スピア使え
…威力で困るけど

ラッキールーターはパークでの上昇数字が下がっただけで1数値毎のルートステージ上昇率は上がってるんかな?
じゃないとルート特化マンとか悲しいよね

811: 2019/10/09(水) 19:43:25.80
>>805
クリックした瞬間が当たり判定だから

たぶん判定の外で棒ふってるんじゃないか?
そして判定亡くなってるのに近づいて殴られてってパターンだと思う

モーションにだまされるなよあれに当たり判定ないからな

822: 2019/10/09(水) 20:07:04.82
>>811
試してみたけどクリックの開始位置は関係なくて攻撃の終端の時にで×マークの中心が目標にあれば当たるよ

ついでに試してみたら今回スレッジハンマーのパワーアタックの当たり判定がかなり広くなってて、近くにいれば多少方向がずれてても当たるみたい

807: 2019/10/09(水) 19:21:38.86
薬ない時期は金は自販機で缶詰買うのに使うくらいでいいな
探索しまくれば余裕でてくるし薬ありゃ怖くなくなるから最初だけ我慢

812: 2019/10/09(水) 19:50:52.86
ラッキールーターは未取得の状態とラッキーゴーグルの組み合わせだと品質1のアイテムしか見つからなかったけど、
1でもいいから取得したら品質2以上のアイテムも出るようになった気がする

813: 2019/10/09(水) 19:52:34.53
早い段階で銃に移行した方が良さそうだね
どのビルドでも武器あるって見て今回はナイフ使おうとしたら当たらないわあたらないわ…
クリックした瞬間が判定なのね
違和感の正体はこれかぁ…

答えてくれた人ありがとうね

814: 2019/10/09(水) 19:54:51.54
ラッキールーターは見えないパラメーターだからなぁ

そういや全くナックルの話出ないが…どうなんだ?

818: 2019/10/09(水) 20:02:57.58
>>814
リーチ小さすぎるから被弾率が高く序盤に適した武器とは言えないな。
アーマーと薬がいくらでも作れる頃になったらナックルの話も出てきそうだな。

821: 2019/10/09(水) 20:06:47.97
>>814
ビール飲むと3倍の威力でるから、くそ強いぞ。
インセンでやっていると手数&高威力でクソ頼りになる。

823: 2019/10/09(水) 20:09:41.18
>>821
酔拳かよ…
ケンシロウの掛け声出してやってみるわ

816: 2019/10/09(水) 19:56:43.10
ラッキールーターなし
ラッキーゴーグルなし でも
品質2以上は出るよ むしろ6も出たよ
ただラッキールーターに意味がないとは言わない

817: 2019/10/09(水) 20:01:39.89
今回紫は拾うしかないんでしょ
そういうのって良いじゃない

819: 2019/10/09(水) 20:03:13.09
ウッドフレームがRキー長押しで色んな形に変形できるけどこれ一覧から変えたい形選んだらどうしたらいいの?
取り敢えずESCで抜けてるけど正しい方法分かる?

820: 2019/10/09(水) 20:06:22.83
ラッキールーター2にするだけで紫結構出るね

824: 2019/10/09(水) 20:17:45.65
巨大ブタゾンビのトラップに引っかかって心臓飛び出るかと思ったわ
怖すぎだろこれw

825: 2019/10/09(水) 20:18:42.64
グレース君はゾンビじゃないよ
ただ遺伝子操作でおかしくなってしまっただけのでかいイノシシだよ

826: 2019/10/09(水) 20:19:00.37
俺が就職試験受けてる間に来やがったか
あと1GBで始められるぜ

827: 2019/10/09(水) 20:39:54.61
今回全体的に良アプデだと思うが食中毒だけは許さない。開始3日で2回も当たったんだが…
満腹度25減るのではなくて25に減るだから序盤の食糧ないときは絶望しかない。
Iron Gutでもレベルごとに1%しか減らせないし。そもそも表記以上の確率で当たる気がする。

843: 2019/10/09(水) 22:04:24.14
>>827
初めて焼いた肉で当たってからは出先では缶詰しか食べないことにしてる。4%で初回に当たるとか・・・。

828: 2019/10/09(水) 20:41:55.57
絶対に嫌なら常に探索し続けて当たらない料理を作れるようになるまでは缶詰を食べ続けるしかない
そういう意味では採掘生活は遠いよ

829: 2019/10/09(水) 20:44:03.19
割と好みのバランスで楽しいわ
経験値辛いけどね

830: 2019/10/09(水) 20:44:24.09
肉で1/33だからなぁ
ちな茹で肉で1/25
グリルミートが一番いい

せめて1/50-100くらいじゃないとうざったいだけだわ
絶対当たらない料理とかあるん?

831: 2019/10/09(水) 20:49:29.08
水が当たるようになった変更がでかいな
お茶の量産体制に入るわ

833: 2019/10/09(水) 20:55:10.18
>>831
雪玉+空瓶→汚れた水→飲める水→お茶
イラッとする

832: 2019/10/09(水) 20:54:28.63
intとperk振りまくってもjunkとstunは強くないなぁ
マルチなら回復作ったり、電気柵作ったり使えるだろうけど

834: 2019/10/09(水) 20:57:32.22
水は浄水器MODをつければいいんじゃないの?

835: 2019/10/09(水) 21:02:42.62
槍を使える武器にするために
今までの武器サイレントナーフでリーチ短くなってるやろコレ
体感槍のリーチが今までのノーマルのリーチ

Item.xmlのMaxRangeにhand以外全部+1足したったわ

841: 2019/10/09(水) 21:58:44.47
>>835
ちょいちょい変わってたMaxRange

ナックル 2.0
トンカチ 2.0 → 2.2
バトン  2.4
棍棒   2.4
ナイフ  2.0
マチェット 2.4 → 2.3
スレハン 2.6
シャベル 3.4 → 2.8
斧    2.9 → 2.6
スピア  3.2

844: 2019/10/09(水) 22:25:31.54
>>841
やっぱりな♂

849: 2019/10/09(水) 22:58:44.95
>>841
シャベルが異様だっただけであとは斧がちょい短くなったくらいか
棍棒とかは変わってないのね

850: 2019/10/09(水) 22:59:46.68
>>841
マチェット下がったのか…でも使用感変わらないしこれでいいや

865: 2019/10/10(木) 02:25:23.23
>>841
射程は相変わらずだな、虎眼流の流れでも使ってんのかって長さだ

837: 2019/10/09(水) 21:16:21.91
アプリが落ちるとタレットがふたつ♪

838: 2019/10/09(水) 21:20:43.11
フォージ置いた後しばらくたって落ちたらフォージが分裂しましたわ

842: 2019/10/09(水) 21:59:33.28
ロックピックとか信頼できないしいつも通りツルハシで壊せばいいじゃろ
と浄水場のゴール向かってみたら耐久10,000の箱になってた

964: 2019/10/10(木) 16:51:56.52
>>842
なお6人で殴れば早いんだよな

845: 2019/10/09(水) 22:28:11.62
スピアなんてなくても今まではスコップがスピアだったんだなw

846: 2019/10/09(水) 22:34:51.55
近接武器はベースボールバットが使いやすい気がする

847: 2019/10/09(水) 22:41:47.02
ベースボールバットマジで強い
低コストでぶっ飛ばし使えるから安心

848: 2019/10/09(水) 22:46:38.33
正直ストレージが作れないのはどうしたらいいんだ

857: 2019/10/10(木) 00:54:09.60
>>848
個人的にはバグじゃないかと思ってる
リリース直前の開発のテスト動画では普通にストレージ使ってたしな

851: 2019/10/09(水) 23:05:35.85
振りモーションも変わってるから感覚的には棍棒も短く感じるのはわかる
最初戦闘した時は視覚的に邪魔くさいと思った慣れてきたけど

852: 2019/10/09(水) 23:06:19.96
そうか、なんか違和感あったけど振り抜かないから邪魔なんだな

854: 2019/10/10(木) 00:36:56.94
ナイトゴーグル相変わらずだなと思ったけどガンマ0にしたら思いの外ナイトビジョンだった

855: 2019/10/10(木) 00:42:54.26
ナックル楽しいなw殴れば感染無効だし重装備で感染気にしないで殴り合いができる

856: 2019/10/10(木) 00:45:14.19
ミネラルウォーターって材料以外だと鍋あればいいから割とすぐ作れるようになるんだな

と言っても飲み物系レシピ発見したらそっちで十分なのかな

858: 2019/10/10(木) 00:59:36.26
オートタレットどうよ
5個ぐらい拾って前の拠点に置いてきちゃったけど、こんだけ置いたら使えるんかな

864: 2019/10/10(木) 02:05:06.01
>>858
それはもうすごい勢いだぞ

地面惚れる勢いが

859: 2019/10/10(木) 01:02:57.02
いつものように、さあ朝だ出掛ける前にベーコンエッグ食おう
で、いきなり腹下すんだよなぁ…

860: 2019/10/10(木) 01:05:38.24
1/25、一日10個くらい食べるから2-3日に一回は下すな
満腹度高い奴作らないとあかんでって事か

861: 2019/10/10(木) 01:16:34.67
a17で誰も胃袋スキル取らなかったからだぞ!

862: 2019/10/10(木) 01:20:43.81
地下15メートルくらいでスニーク採掘してたら予想以上に地表でゾンビが寄ってくるんだが
音の範囲広すぎじゃね?

863: 2019/10/10(木) 02:00:31.62
やばいM60でドラムマガジン装備すると126発打てるwwww

866: 2019/10/10(木) 03:26:25.67
猪ツエエエエスニーク弓1発だったから最初に肉はぎ取るまでがチュートリアルと思ってたぞ

867: 2019/10/10(木) 03:37:40.77
弾薬よー落ちてるなとおもったら
店売りの弾薬なくなったのか
まぁ鉱石ほりやすくなったし自分でつくれっちゅーことかいな
それより序盤やばくね?
設計図システム復活したのかよ
forgeみつからなかったら設計図運よくみつけるまで作れないとか

966: 2019/10/10(木) 16:53:11.65
>>867
ホォージ1取ればいいぞ

868: 2019/10/10(木) 03:44:22.46
あ、勘違いしてたわ
設計図かスキル解放かどっちでもいいのか

869: 2019/10/10(木) 03:47:55.70
今回鉄の入手大変じゃない?鉱脈が全然見つからない

870: 2019/10/10(木) 03:52:46.96
>>869
鉄そんなに使う?

874: 2019/10/10(木) 05:48:12.53
>>869
ちゃんと地表の鉄ブロック探してる?
地下だけで鉱脈探すのは無理だぞ。

871: 2019/10/10(木) 04:28:00.17
ジャイロオーガーチェーンソー運用するとゴリゴリガソリン減る
今回燃費悪いな

872: 2019/10/10(木) 04:34:15.05
火炎瓶にも大量に使うからなぁ…
威力さえあればダイナマイト系の方がいいのかな

873: 2019/10/10(木) 04:45:24.09
誰かが言ってたけどラバーフレームのコンクリート強化の経験値はちょっとやばいな
480て一般ゾンビと変わらないだろ

875: 2019/10/10(木) 07:19:30.82
フォージもワークベンチも買った
全身鉄装備拾った
m60 3600で買った
7日目だけど石斧
クエストこなすとなんでも買える
ラッキールーター序盤から効くな

876: 2019/10/10(木) 07:20:20.69
うーん、やきうのバットって本でレシピ見るしか無いのか?鉄棍棒もインゴット使うからめんどくさくなったなぁ

877: 2019/10/10(木) 07:21:00.35
車修理工場の箱からリペアキット30個まとめて出た。これで当分は困らんな

878: 2019/10/10(木) 07:32:28.42

879: 2019/10/10(木) 07:36:50.49
マジでレベル上がらなくなったなぁ
オーガー手に入れて一日中鉱石採掘で地下に大穴空けても1,2しか上がらん

880: 2019/10/10(木) 07:51:14.59
大地が一ブロックごとにしかない神マップになったんだけど
世界自体が地獄だとは思わなかったわ

https://imgur.com/7TOel2A

881: 2019/10/10(木) 07:52:58.53
>>880
お前のPC相性悪いからそうなるみたいだよ

884: 2019/10/10(木) 08:17:23.44
>>880
Radeon?

886: 2019/10/10(木) 08:28:20.08
>>884
ラデやで
ラデだとダメなのかね?

帰宅したらもう一度世界再建してみるかな

888: 2019/10/10(木) 08:31:47.48
>>886
公式からRadeonでランダム生成ダメってコメント出てるようだからね
俺もラデ使いで似たような生成された、あえて試すぶんには面白い

892: 2019/10/10(木) 09:33:33.72
>>880
穴ほったら世界崩壊しそう

898: 2019/10/10(木) 10:32:45.55
>>880
ワイルドライフで見たよ、マダガスカル島ですよね

882: 2019/10/10(木) 08:01:00.54
針の山だらけの地獄でもサバイバルとは厳しい世界だ。

883: 2019/10/10(木) 08:03:48.84
迎撃拠点を作ろうと、木を切ったり資材集めをしていると
すぐさまワンワンが飛んでくるのは相変わらずだな

885: 2019/10/10(木) 08:21:22.68
ああダメだ
ダッシュするゾンビ、向いてないわー
rage、オフに出来ないかね

887: 2019/10/10(木) 08:30:08.14
近接で殴ろうとちょうどいい距離を測ってると、ゾンビもちょうど良いタイミングで殴ってくる様になった気がする
小走りゾンビも増えて下がりながらの打撃も厳しくなったし
ゲームとして悪くは無いんだけど近接のメリット少なくて、これだと銃を乱射した方が楽だわな…

899: 2019/10/10(木) 10:33:04.12
>>887
ゾンビが自分の振りかぶりの時間計算して殴ってきてるような気がする

889: 2019/10/10(木) 09:17:30.47
俺もラデでその地形になるな
ラデ特有なのか

890: 2019/10/10(木) 09:30:57.37
あと地面にすっごいノイズみたいなのがチラチラする
室内に入るとおさまる

891: 2019/10/10(木) 09:31:05.86
楽しそうな地形だな

893: 2019/10/10(木) 09:51:29.60
30日目にして貯水槽にてクルーシブルゲット
なんじゃそりゃ・・・

894: 2019/10/10(木) 10:03:59.62
ラッキールートスキルの効果ホントでかい、序盤で1だけでも振っとくと効率全然違うわ

895: 2019/10/10(木) 10:08:01.42
私もRadeonだけど地形にノイズみたいなのチラチラするわ

896: 2019/10/10(木) 10:16:19.53
いい加減タレットにアイテムを自動に仕分ける機能つけて
そのままfactroio路線につき進め

897: 2019/10/10(木) 10:20:11.59
ジャンクタレットくん作ろうと思ったらパーツいるんすねえ
int振りなら初手自転車のほうが良さそうっすね

900: 2019/10/10(木) 10:34:24.66
序盤スレッジハンマーで容易に近づけなくなったな

901: 2019/10/10(木) 10:36:34.68
自転車は優先なんだがワクベン作るのに金槌いるんだよね
生きてる奴あればそれでいいけど、見つからないと地獄
鉄ツールの解放ってどれよ?

903: 2019/10/10(木) 10:49:26.16
スキル振りは本当に悩ましい。確実に欲しいアイテムの開放を目指すべきか・・・

>>901
69だな。名前で検索して、そのアイテムの鍵のマークでどのスキルで解禁されるか見れる

905: 2019/10/10(木) 10:54:58.17
>>903
ありがとうニャ!ありがとうニャ!

906: 2019/10/10(木) 10:57:08.42
>>903
安定はトレーダーだと思う
相変わらず強すぎ

902: 2019/10/10(木) 10:45:13.89
序盤に雪原バイオームに放り出されると
タイヤ作りのアシッドが見つからなくて吐きそう

904: 2019/10/10(木) 10:54:03.01
>>902
初回砂漠雪山はコインランドリーかビルか学校ないとキッツイ
つかワクベンないとチャリ作れないから探索必須だぞ

ロックピックは結構重要でゴミと車から多く取れるっぽいからジャンクの施設と車関係は序盤いい

907: 2019/10/10(木) 11:18:27.52
>>902
車解体でも出るようになったよ
後はトレーダー台所便所

908: 2019/10/10(木) 11:21:28.93
焦げ肉食中毒当たり過ぎなんじゃー
マジで序盤は缶詰以外食ったらだめだな

909: 2019/10/10(木) 11:44:45.19
アシッドは車解体でも出るのか
頑張ってみるか

910: 2019/10/10(木) 11:50:31.38
ゾンビに正面から殴りかかろうとすると先にゾンビが攻撃判定置くように殴ってくるの腹立つ
攻撃当てにくくなった気がするのにレイジしてくるしつれぇわ

911: 2019/10/10(木) 11:55:47.87
まだプレイしてないけど戦闘に関しては、敵が少なくなって、近接がきつくなって、弾が多くなって銃ぶっ放した方が安全で楽って感じかな
17では採掘なしで燃料も火炎瓶もガソリン足りてたけど今回は足りなさそう?

913: 2019/10/10(木) 12:01:16.94
7日目に地下墓地のあるところの塔に立て籠もっているが、周りの壁に引っ掛かってゾンビが来ない・・・
夜明けまでに5匹だけという惨状

914: 2019/10/10(木) 12:05:19.26
レシピ本でアンロックされたアイテムはクラフト素材からのレシピ検索で確認できるね
MODだどソーイングキットで検索かけて優先して上部に出て来て右のワークベンチアイコンが明るくなってるやつが作成可能なMODだね
同じように鉄インゴットやダクトテープで武器や乗り物パーツなんかも確認できる…はず

915: 2019/10/10(木) 12:06:08.79
低スペでも遊べる設定おしえろ
上の方で見たけどlowestが必ずしも一番軽いわけじゃないんだろ?

988: 2019/10/10(木) 18:51:23.91
>>915
完全に有効かは分からんが

解像度を落とす
オクルージョンを入れる
テクスチャ以外はほぼNOかローで

これでfps常時60張り付きになった

初日に感染して、ハチミツ舐めたり薬使ったりしつつ感染率70~90をいったりきたり
6日目だけど、もう、諦めてもいいかな・・・?

916: 2019/10/10(木) 12:06:37.03
ダブルバレル強いしかっこいいわ
二丁セットしとくと安心

919: 2019/10/10(木) 12:35:25.49
>>916
その手があったか…1つ持つ事しか考えなかったわ

917: 2019/10/10(木) 12:10:42.89
レイジは通常攻撃とパワーアタックで調整すればほとんど発動されないよ
棍棒が振り早いしスタミナ管理も楽だしダウンも取れるからお勧め

918: 2019/10/10(木) 12:31:49.92
この重さは実装ミスだろうから多少設定を触っても時間経過で重くなっていくからあまり意味がないぞ

920: 2019/10/10(木) 12:47:46.35
視野角変更ってコマンドでもできなくなった?

926: 2019/10/10(木) 13:06:59.36
>>920
出来るよ

921: 2019/10/10(木) 12:48:41.08
同じMAP名でもトレーダー施設のフォージやワークベンチが使えるときと使えないときがあるね。
今回はトレーダーが優秀すぎて自転車もフォージも買ってしまった。
依存してしまう。
飲み物は汚水から水そしてイエローティーにしてるし、
食べ物は缶詰で足りている。今のところはだけど

922: 2019/10/10(木) 12:49:56.50
雪原はチュートリアルで「石…どこだ石…!」「羽根…無いぞ羽根…!」にならないから好き

923: 2019/10/10(木) 12:51:19.17
読んだことのあるレシピ本はアイコン左上の本のマークが開く

927: 2019/10/10(木) 13:09:47.67
>>923
気が付かなかった

924: 2019/10/10(木) 12:58:06.13
確かに今までみたいにバック走でヒットアンドアウェイすると殴られてすごい困惑するな
やっぱ大人しく棍棒のパワーアタック始動で倒した方がいいんだな

925: 2019/10/10(木) 13:02:34.08
トレーダー優秀だし、フェラホ対策用にトレーダーハウスに堀を作るかね

928: 2019/10/10(木) 13:11:41.18
新しいパークの解説とか誰かたのんます!

929: 2019/10/10(木) 13:15:09.54
英語で書いてあるやろ
わからんかったらスマホのgoogle翻訳の画面を映して翻訳する機能をつかえばいい

930: 2019/10/10(木) 13:17:59.02
パワーアタックじゃなくてガードする武器が欲しい…
ジャストガードしたらパリィしてゾンビ怯ませるとか…(もはや別ゲー)

931: 2019/10/10(木) 13:27:02.51
ずっと気になってたんだけど
アイテム残してあるロッカーとかリスポーン期間になったら中身入れ替わるのかな?

968: 2019/10/10(木) 16:58:48.30
>>931
全て抜き取った瞬間に再抽選される
アイテムいれてる間は再抽選までの時間が経過するからおすすめだぞ
抜き取ったらまた0からカウントされるが

977: 2019/10/10(木) 17:59:42.05
>>968
時間立ってもリスポンしないのはそういうことだったのか・・・

932: 2019/10/10(木) 13:30:23.92
武器種増えたはいいけど基本殴る撃つだけだしねー
爽快アクション要素欲しいよね世界観難しいだろうけど

933: 2019/10/10(木) 13:30:58.49
中の物を全部取り出すとuntouchedになるよ

936: 2019/10/10(木) 13:49:55.32
>>933
取り出すと即座に切り替わるの?

970: 2019/10/10(木) 17:02:21.81
>>936
取り出して一定範囲から離れるとリスポンのはず

938: 2019/10/10(木) 14:02:16.23
>>933>>937
全部取らないと行けないのか
ありがとう

934: 2019/10/10(木) 13:37:46.71
検証はしてないけど収納代わりにしてるガンケースとか中身かわらんし空のやつに補充されるだけやろ

935: 2019/10/10(木) 13:44:52.43
弾丸の種類追加されたけど必要な時ある?

937: 2019/10/10(木) 13:59:27.87
アイテム取り出したら即untouchedに変わってアイテムが補充される
取り出さないとずっと最初に見たときのままでアイテムは据え置き

939: 2019/10/10(木) 14:35:10.44
最近やり始めて良い拠点作れたのにもう拠点とサヨナラしないとダメなのか…

940: 2019/10/10(木) 14:37:47.62
α17とかアプデしまくったから慣れたわ

941: 2019/10/10(木) 14:38:36.81
リリース直後はバグ取りアプデしまくりだから仕様検証くらいの気持ちでやってる方がええで

943: 2019/10/10(木) 15:06:47.63
>>941
a18は「一般にリリース」されたものじゃないから仕様検証くらいの気持ちじゃなくてズバリ「検証するもの」だよ
何言ってんのおまえ

944: 2019/10/10(木) 15:07:25.41
建物が同じ座標に重なってるっぽい所があるなー

945: 2019/10/10(木) 15:13:17.16
トリが絶対病気移すマンになってて困る

946: 2019/10/10(木) 15:27:33.23
検証だけど
cave_03(キノコだらけ洞窟)
ローミングデータまで削除し無かった人のワールドだと地上に飛び出してない?
全削除からインストールした人は正常に地下洞窟になってる

英語できないからフォーラムには言わないけど

947: 2019/10/10(木) 15:42:12.45
gfx pp enable 0 まだ有効みたいね

948: 2019/10/10(木) 15:50:43.88
トレーダーのフォージが生きていると格段に楽になるけど
レシピがないとAnvilすら作れないのな…

956: 2019/10/10(木) 16:26:43.62
>>948
序盤フォージいる?
マイニング上げた人は使うのかな
チャリ用にフォージドアイアンはいるけど、そもそも拾う手段は色々ある
ワクベンのが有り難い

まずは武器集めが優先だからお宝部屋直行出来る場所行って銃拾ってレンチ洗剤ナベ見つけてチャリ作成
チャリ出来たらトレクエで金稼ぐってのが一番効率良いと思う

まあルート上げて探索してれば品質良いもの売ったり出来るし、自由にやれるのが良いとこだけどねこれ

949: 2019/10/10(木) 15:55:44.75
今回フィールドに普通にフェラル沸いてるよね?
昼間に殴る前から全力疾走してくるやつがいる。まだ6日目Lv8なんだけど(NOMAD)。

950: 2019/10/10(木) 16:01:47.35
荒野で?

951: 2019/10/10(木) 16:11:19.35
荒れ地はヤバイ。警官や普通に走ってるゾンビもいる。

952: 2019/10/10(木) 16:13:33.70
荒野は鳥も犬も突っ込んでくるから恐怖

953: 2019/10/10(木) 16:14:33.69
うーん、森バイオームと焼け森バイオームで何度か遭遇したんだが。。
ゾンビの走り設定はいじってないし…卵と蜂蜜集めすらままならんのは辛い。

969: 2019/10/10(木) 17:01:11.53
>>953
焼け森の境目が全て荒れ地判定になってるからそのせいかと

975: 2019/10/10(木) 17:49:14.73
>>953
森のど真ん中で走るナースに遭遇したよ
目は光ってないようだし経験値も一般ゾンビと同じだったような…

954: 2019/10/10(木) 16:17:23.40
フェラルじゃないと思うがいきなりレイジってゾンビはいたな
条件がよく分からんわ

955: 2019/10/10(木) 16:20:47.21
森でも夜になるとフェラルがスポーンしてる
デフォルト難易度が1段階下がってるのもあって以前程の脅威ではないけれど

957: 2019/10/10(木) 16:30:14.14
初日フェラルはクレート部屋に居たなぁ夜中にも確かにスポーンしてるわ明け方に追いかけられた
あとクエスト開始で建物探索したときと普通に探索したときで前者の方がゾンビの数が少なく質(フェラルの有無)が低かったんだけど前からだったっけ?

958: 2019/10/10(木) 16:32:02.37
すまん、フェラルって目が光ってる奴?
ワイトじゃなくて?
夜はなんか大体光ってるイメージだわ

959: 2019/10/10(木) 16:32:28.20
ゾンビをどうしても走らせたいなら設定から歩き設定なくせ
今までで一番つまらんかも

960: 2019/10/10(木) 16:33:47.79
初日T1の建物でもフェラル湧いてることある湧きやすい建物が設定されてるのかも

961: 2019/10/10(木) 16:37:12.43
フェラルって単に走るやつのこと?
それとも腸むき出しの裸ノッポのこと?
今はそいつってなんか違う名前になってるんじゃなかったか

962: 2019/10/10(木) 16:38:51.82
>>961
ワイトだぞ(確か)

963: 2019/10/10(木) 16:40:08.59
ウェイトじゃなかったっけ

965: 2019/10/10(木) 16:53:01.33
今回のアプデはいい部分より改悪の方が目立つな
バランス修正入るまでは慣らしのつもりでいろいろ実験して遊ぶのがいい

972: 2019/10/10(木) 17:26:27.98
改善部分の方が多い感じがするがなぁ遊んでる限りは
特にデフォルトで難易度が一段階下がって遊びやすいので人に進めやすくなったわ

973: 2019/10/10(木) 17:37:28.53
fort特化だと胃と体が丈夫な格闘家プレイができるなこれにしよう

974: 2019/10/10(木) 17:39:33.90
970だったんか出先だから950踏まないようにしてたのに
誰かすぐたてれるなら頼む
帰ってスレなければたてるわ

976: 2019/10/10(木) 17:58:59.44
17でも初日からフェラルは出るしダイヤウルフも出る

978: 2019/10/10(木) 18:21:45.56
今帰ったけど規制だったすまん
>>980たのむ

979: 2019/10/10(木) 18:24:37.55
フレが検証してるんだけど
ランダムマップ生成はグラボを無効にしてオンボでやったほうが早いらしい
ただ、Radeonの不具合がintelの内臓グラフィックで再現できたとも言ってた

980: 2019/10/10(木) 18:29:20.90
久々にやったので変な質問かもしれんけど
ストレージからインベントリに一瞬で移すボタンなかったっけ…?

981: 2019/10/10(木) 18:33:18.40
>>980
デフォルトならRで一括回収できる
それとスレたてよろ

982: 2019/10/10(木) 18:33:55.87
>>981
サンクス

スレたてる

983: 2019/10/10(木) 18:43:26.38
次スレ
【7DTD】7 Days To Die 182日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570700057/

たてたはいいが連投規制で書き込めぬ
あとテンプレは前のままでええんか?

987: 2019/10/10(木) 18:50:01.92
>>983
まだ煮詰まってないからなぁ

984: 2019/10/10(木) 18:47:04.98
俺のタレット君近づいてもうつ向いたまま何だけどなんで?
電源とかいらないはずだよね

985: 2019/10/10(木) 18:49:46.17
>>984
弾入ってないんじゃない
弾インベントリに入れてタレット手に持ってRでリロード

986: 2019/10/10(木) 18:50:01.92
>>985
これリロードするのかw
ありがとう助かったよ

989: 2019/10/10(木) 18:59:37.01
缶詰が貴重になった今となっては探索出るときも自販機遭遇に備えてスロットひとつ潰してでも小遣いいくらか持って出かけた方がいいな

990: 2019/10/10(木) 19:08:01.05
>>989
ベーコンエッグと黄金茶持ち歩いてる

991: 2019/10/10(木) 19:12:29.58
α17の支給品の缶詰とか即スクラップしてたのになぁ

992: 2019/10/10(木) 19:12:54.13
α18変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。今のところ対応策なし(満腹度が25まで下がる)水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・豚超絶強化、手を出すな(AKでHS4-5発はかかる)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・近接オススメは?→一長一短、迷ったら鉄棍棒でいいよ。つか弾多く取れるから銃でいい
・四角いブロックしか作れない…→Rで変更可能
・ロックピックはガンセーフに向かってR長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう

こんなとこかな

994: 2019/10/10(木) 19:16:57.25
>>992
まだその数倍変更点あるんだよなぁ

1000: 2019/10/10(木) 19:32:00.89
>>992
> 食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。今のところ対応策なし

食中毒ってビタミンで予防できなかったっけ

993: 2019/10/10(木) 19:13:14.74
缶詰なのに毒性あったのおかしかったからねぇ

999: 2019/10/10(木) 19:31:17.40
>>993
あのレシピならむしろ毒性が無い方がおかしいと思うぞ?
あの缶詰製造業者はあの世界のゾンビパンデミックの一因を担ってる気がしてならない

995: 2019/10/10(木) 19:17:42.24
猪はスーパーコーン食べた品種しか生き残ってないんだよw

996: 2019/10/10(木) 19:18:33.34
まあこれだけ知っとけばなんとかなるかなーって
まーたすぐアプデ来るかもしれないし
飯だけはなんとかならんとキッツイなぁ

998: 2019/10/10(木) 19:31:01.51
埋めますね

引用元: ・【7DTD】7 Days To Die 181日目