1: 2019/09/30(月) 22:35:10.21
公式
https://www.arcsystemworks.jp/mistover/
twitter
https://twitter.com/MISTOVER_JP

ジャンル 絶望と解放のローグライクRPG
対応機種 Nintendo Switch / PlayStationR4 /PC(Steam)
発売日 2019年10月10日
プレイ人数 1人
CERO B(12歳以上対象)
価格
Nintendo Switch:3,000円 + 税
PlayStationR4:3,000円 + 税
PC(Steam):未定
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

924: 2019/10/11(金) 15:09:32.75
てす

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

次スレからこのコマンドを>>1の文頭に入れてね

2: 2019/09/30(月) 23:16:50.96
体験版でロウニンって仲間にできますか?

3: 2019/10/01(火) 01:17:19.87
出来ないって言ってんだろ

4: 2019/10/01(火) 02:07:52.95
体験版前情報なしで普通とむずかしい両方終わりまでやったわ。なかなか楽しい
装備・協力スキル無しの一番きつい序盤を乗り越えれば割とサクサク探索できるな
スキルがほぼ全見えしてる状態だから後半ダレないかだけ不安だわ

5: 2019/10/01(火) 06:51:02.54
敵硬いし演出も飛ばせないからプレイテンポが恐ろしく悪いゲームだな

6: 2019/10/01(火) 11:32:54.63
汚染とかロストとかイマイチよく判らんな、あと金が続かん。

7: 2019/10/01(火) 14:08:56.65
時計システムは体験版までなら良いと思うけど常にマップ白み潰しに回らなきゃいけないのは後々ストレスじゃね?

9: 2019/10/01(火) 16:34:43.59
セーブデータを外にコピーしても対策されてるんかな

11: 2019/10/01(火) 16:40:15.16
>>9
いや、ただのオートセーブっぽいからPS4でいえばオンラインストレージに上げとけば大丈夫じゃないか?

19: 2019/10/01(火) 22:59:55.49
>>11
それならまだ良いのかな
ボス戦とかもあるっぽいし初見全滅で一軍キャラ&装備ロストとか嫌すぎる

無駄にストレス要素多いし1周目EDまで行けるかな
一番楽しい装備掘りが気軽に行けないとかマイナス要素なのに

10: 2019/10/01(火) 16:39:12.76
序盤は楽しいけどダレる未来が見えるよな
スキルしかり時計しかり

装備もレアとエピックだけでレジェンダリみたいなユニークな装備も無さそうだしな

37: 2019/10/03(木) 07:54:35.94
>>10
ジョブの少なさや動きの少なさも気になる
メガテンSJみたいな先が気になる世界観と硬派な難易度とパーティー制とデザインと声はいい

一番の難点は滅亡のデメリットとバトルや探索のテンポの悪さだな
これ系でテンポ悪いのはつらい
ダンジョン隅々まで探索しなくていい仕様とバトル演出オフと途中セーブ欲しい

12: 2019/10/01(火) 17:32:01.80
何回かやってて思ったけど深く潜っていくローグライクというよりガラクタ宝箱敵配置の最短経路問題を
持ち込みと戦闘スキルで負担軽減や場合によってはごり押しするパズルゲームって感じだな
マップをきっちり探索するのが楽しいならダレずにやれるかな

13: 2019/10/01(火) 21:21:20.35
絵がアトラスっぽいんだけど関係してるの?

16: 2019/10/01(火) 22:23:42.54
>>13
全く関係無いよ

14: 2019/10/01(火) 22:00:14.41
このグダる戦闘で1回倒したMOBがまた復活する設定に拒否反応起きたね
ゲーム進めていくことで無意味な戦闘が解消されるなら我慢できるかもしれんけど
1度倒したのがまたフルパワーで襲ってきて倒しても何も意味がないってのは、
そのたびにプレイのモチベ落ちるから、
ゲーム設計的にプレイヤーにプレイに関わるストレス感じさせるのはまずい手だと思った

17: 2019/10/01(火) 22:26:06.72
>>14
倒してもなにも意味ないってのがまずいよね
しかも時計と宝箱の鍵のせいでマップぐるぐるしなくちゃならないからリポップにひっかかりやすい

稼がれたくないのは分かるけどそれなら敵リポップさせなきゃええやんっていう

なんかシステムが全体的にしっくり来ないんだよなぁ

18: 2019/10/01(火) 22:52:20.51
ほんとにね、鍵取ってから対応した宝箱に向かうってプロセス自体が面倒に感じちゃうね
鍵がないと開けられないんじゃなくて鍵がなくても開けられるがシーフ以外で開けると高確率で致命的な罠が発動するみたいな仕様のがよかったな

20: 2019/10/02(水) 01:33:28.73
クリアして持ち帰った消耗品が纏めて汚染されるってのもなんだかな
滅亡時計然りゲーム全体通して取り敢えず締め付けキツくしとけば戦略性に繋がるみたいな勘違いから生まれたゲームってイメージしかない

21: 2019/10/02(水) 01:51:51.76
難しいだと滅亡時計ってどんな感じ?
普通だと探索埋めれば維持はできたけど、時間進むようだと1週目は無理かもしれん

22: 2019/10/02(水) 07:36:02.35
体験版ちょっと遊んだけども
世界観の良さに対してシステム的な不親切が人をメチャクチャ選ぶなぁ

セーブデータの制限とか戦闘の解り難さや難易度とか、創った人がテストプレイしてないか元からのドMゲーマーか

23: 2019/10/02(水) 08:05:17.54
ステータスの説明すら無いのがヤバい

24: 2019/10/02(水) 08:08:36.30
クローズドβは100人のテスターが作った範囲誰一人クリア出来なかったとか
もうちょい開発進んだ奴でやっと3人クリアみたいな感じだったらしい

真ED目指す2周目はキャラと呪われ装備を引き継ぎ出来るらしいけど
色々変わってなれた奴でも苦戦するらしい
1周目クリア装備でエリアボス?行ったらサクッと全滅出来るとか

25: 2019/10/02(水) 08:53:40.20
>>24
なる
マゾさを売りにしてるのね

このシステムの縛り具合は実況者ウケとか狙ってんのかなと勘繰ってしまう

26: 2019/10/02(水) 09:49:27.97
ひとまず様子見かな、発売日に買えるような内容の体験版じゃなかったわ
発売後も調整してくれれば嬉しい

28: 2019/10/02(水) 12:53:14.23
時計もキャラロスも敵復活もいいんだけど復活した敵を倒しても何の意味もないのだけはいただけないな

29: 2019/10/02(水) 16:17:42.68
50%で出血とかいうゴミジンクス消そうと思って出るかわからない霧取りに行くのにも
結局汚染されるガラクタやら無駄な戦闘しないと針進むって時点で

30: 2019/10/02(水) 20:31:27.88
ダーケストダンジョンのストレス無し版とか神ゲーじゃねーかと思ってたが
戦闘もっさり過ぎてわろた

31: 2019/10/02(水) 20:37:38.24
おおよそ発売前のゲームとは思えないネガティブ祭りだな
どこもそんなもんか?

32: 2019/10/02(水) 22:23:31.58
久しぶりのマゾゲーでワクワクしてるわ
数年に1度はこんなゲームがあってもいい
ただ間違いなく一般向けじゃないし、人気も出ないだろうな

33: 2019/10/03(木) 01:04:12.31
やっぱり時計は不評っぽいな
無駄なことさせられるのがどれだけキツいかって話なんだよな
難易度とは別問題なんだよ

34: 2019/10/03(木) 02:35:52.21
毒も炎上も関係なくスリップダメージは全部出血って表示なのかこれ

41: 2019/10/03(木) 08:41:22.40
>>36
ルフランかな
ミストオーバーに惹かれたなら共通要素多いし、戦闘テンポとか諸々あっちの方が取っつき易い

42: 2019/10/03(木) 08:58:40.34
>>36
あとは剣の街の異邦人とか作ってるエクスペリエンスのゲームは大体ハクスラだな
まぁあそこは毎回ほとんど同じゲームしか作らないのがネックだが

47: 2019/10/03(木) 10:35:21.61
>>42
候補はこんな感じかイ
ンディーで似たようなものないかな
・ルフラン
・剣の街の異邦人
・ダーゲストダンジョン

ミストオーバーは不満点かなり多いが刺さる人には刺さるゲーム性だろうな
これに近いゲーム漁りたい

39: 2019/10/03(木) 08:00:55.62
値段が安いから興味本位で買うけどやりすぎなんじゃないかって仕様はいくつかあるな

40: 2019/10/03(木) 08:06:53.19
>>39
3000円はちょっと高い
パケ来年で6000円くらいだっけ?
ローグライクでこれならボリュームが100時間はほしい

43: 2019/10/03(木) 08:59:09.46
あ、ごめんローグライクか
ローグライクは他には無いんじゃないかな

44: 2019/10/03(木) 09:11:56.25
パーマネントデスありのローグライク自体は別に否定しないんだけど
クリアまで40時間なのにパーデスはちょっと辛いんじゃないか?って思う

一度戦った敵は経験値入らない、色が違うとか説明出るけどわざわざチュートリアル出すなら
上下に敵アイコン並べて違いをですね

45: 2019/10/03(木) 09:40:38.93
ダーゲストダンジョンに似すぎてて草

46: 2019/10/03(木) 10:28:23.58
敵復活はいらんな、ゲームテンポに対して無意味な戦闘がストレスでしかない
世界観としてもこんな短時間で復活するなら敵処理で時計動く必要無いやろと
後はあんまりこの手のゲームしたことないんだけどバフデバフ重すぎじゃね?
挙げ句にどのバフも重なる?から敵の全体火力バフとかが今後ヤバくね?って
時計はまぁ肉3つ位持ってクリア済みしっかり回るだけで戻せるからええけど

48: 2019/10/03(木) 10:47:21.94
>>46
体験版の最後の方のダンジョンの敵がATK+25%のバフを全体にかけてそれが2体居て
しかも優先的に使うAIっぽくて2ターン目終わる時には+100%で吹いた
ダメージ反射も痛いしバフ消しや自分に移すスキル大事だって思うわ

49: 2019/10/03(木) 12:12:05.01
>>48
あれは笑うしかない

そして麻痺が強すぎるやろと
ウィッチのゼログラとかオンミョウジの鯉とかコストに対してやることおかしい
こんなんレベル上がっても数字変わるだけで麻痺で固めてぶん殴るゲームになるやろと、てか麻痺耐性モンスターいたらゲロ吐く
てか通常攻撃でSP?TP?ちょっと回復して?
あと霧特性ってかデバフの行動後勝手に移動する奴が悪質過ぎる
1ターン丸々使わないと移動出来ない、マスで攻撃手段変わる、コンビ技の有無に関わるのにあれはヤバい
雰囲気はかなり好きだから頑張って欲しいわ

50: 2019/10/03(木) 15:50:57.30
敵復活関係と滅亡だけはマジでなんとかしろ
システム的に本編では頻繁に滅亡回避の為に低レベルダンジョン潜ることになるだろこれ
しかも無駄敵再沸きまであって無駄な戦闘させられる
つまんねえだけじゃんそれ
効率的にと言うが、滅亡回避には恩恵ない無駄でしかない探索をしなきゃならないってシステムおかしいと思わなかったんか?

51: 2019/10/03(木) 15:54:33.24
むずかしいでも序盤さえ凌げばいけるな
ただ時計の進みが速いのがちょい辛い
全探索+回収+敵4体くらい倒しても、敵が残ってるって言われて針進んだし

52: 2019/10/03(木) 15:59:10.10
敵復活に関しては気にならなかったな
そいつらと戦わないし、スキル使わさせて食糧カツカツにさせたいんだろうなって思ったけど

53: 2019/10/03(木) 18:15:07.44
やさしいでやればある程度時計は気にならなくなるんだろうかね

54: 2019/10/03(木) 18:56:21.30
体験版の範囲だと難しいでも装備が整えば戦闘は大分安定して
食料のドロップさえあればシャドブレのスキルと草むら最強なんで敵回避は楽々だったわ
敵位置もプレイヤーを見つけない限り動かないみたいなんで体力減った時に回避した未討伐覚えて
最後に残食糧とマップと記憶頼りにルート組んで帰還の流れ、ガラクタ見落としが一番の敵だった

55: 2019/10/03(木) 19:07:47.25
テンポ悪い上に敵復活するのはあかん
アクティブモンスター相手に逃げても即追いかけてくるし意味なさすぎる

56: 2019/10/03(木) 19:20:38.23
ラジアントヒストリアみたいな縦列横列を活かすような戦闘を期待してたが、戦闘つまらん上に長いわ
体験版を出してるのは良心的で評価したいが、体験版出さなかったほうが売れただろうな

57: 2019/10/03(木) 19:29:05.47
効率的に無駄な探索を行うゲームはここですか?

58: 2019/10/03(木) 19:33:16.78
体験版やったけど時間気にしてゲームするのはストレス溜まるな
腹減るのも早すぎるし敵撒く事も出来ないし色々しんどすぎる

62: 2019/10/03(木) 21:23:02.03
>>58
あの時限制は体験版だした意味を失わせてしまったな

59: 2019/10/03(木) 19:59:19.03
敵はシャドーブレードをリーダーにしてリーダースキル使え
その場で敵止まるからその隙に逃げろ

60: 2019/10/03(木) 20:06:17.25
ダーケストダンジョンの良さを色々な意味で改めて認識できた

61: 2019/10/03(木) 20:14:22.91
つまんなくはないんだけどじっくり育ててゆったりやるタイプの自分には合わないな
ローグタイプっていったら不思議のダンジョンみたいなの想像してて全然違ったし

63: 2019/10/03(木) 21:55:40.69
メイジの十字範囲の攻撃魔法がターゲット中心でなきゃ発動できないのもちょっとね
真ん中だけ抜けて左右上下に敵がいるとき全部巻き込めなくてイラッとした

64: 2019/10/03(木) 23:59:13.41
プレイフィールは新鮮で面白かったけど
不親切すぎて続けられる気は全くしない
みんな言ってるけど設計思想がいろいろおかしい

65: 2019/10/04(金) 02:17:00.79
不思議のダンジョンでいう階段の立ち位置のオブジェクト作ると良いと思うんだよな
ランダムな位置にあって接触して血を与えればその探索での滅亡時計進行なしみたいなの
そうすれば毎回の探索の大まかな目標ができるし全巡回強要なんていうクソみたいな要素もなくなるし、明かりの巻物効果が更にありがたくなるし
ついでに最序盤があきらかにキツすぎるからコモンの最弱でいいから武器防具くらい売るか装備済みにしろください

66: 2019/10/04(金) 03:00:31.66
面白い高難易度ゲーム:十分に育成し、システムや戦い方を理解し準備した上で挑んでようやくクリアできるかどうか

このゲーム:簡単にクリアされないように育成しにくくしますね?システム的な解説もしないんで実際にプレイして学んでね?自由なプレイはさせないけど^^

67: 2019/10/04(金) 03:22:11.84
エンドゲームで面白くなるならいいけど濁り過ぎてて底が見えない

68: 2019/10/04(金) 06:45:30.38
このゲームはじっくり育てるって概念はあんまりないのか?

69: 2019/10/04(金) 09:07:54.95
難易度下げればじっくり育成する余裕はあるぞ
やさしいなら探索するだけで時間伸びるし

ふつうでも維持する程度は楽にできる
むずかしいまで行くと、時計の進みが辛いけど

76: 2019/10/04(金) 18:26:35.59
>>69
普通で維持できるならゆっくり遊べそうだな
回復もそれなりにできればいいんだが

71: 2019/10/04(金) 12:57:19.21
自分の国の絶望的な状況をゲームに反映させたのかな
ロボトミーコーポレーションやヴァルハラみたいに

75: 2019/10/04(金) 16:41:46.00
>>71
愛国だと思ってた文政権は移民を大量に増やした売国だしな

72: 2019/10/04(金) 14:13:21.23
キャラ絵 今だとポートレートっていうの?が少なすぎる
1戦1戦が長い 出血してないと戦闘のほうが安全 とかよくわかんねーな

73: 2019/10/04(金) 15:42:29.46
これDL版とパッケで随分発売日に差があるなDLのが安いのはデバッグ料かな

74: 2019/10/04(金) 15:46:10.08
パケ版はアートブック、サントラ、DLCが付いてるから高いんじゃねーの?
遅れて出る理由は知らん

77: 2019/10/04(金) 18:56:34.27
普通ならガッツリ探索すれば時計戻った気がするけど雑魚の全処理くっそ面倒なんだよなぁ

78: 2019/10/04(金) 19:42:54.60
雑魚殲滅強要はやめちくり~
戦闘は時間かかるし、そもそも全て倒す事が効率的って理屈は意味わからんぜ
戦闘は極力避けて宝だけ回収するのも効率的な動きだろ、少なくともローグライクというジャンルにおいては

どうしても戦闘強要させたいならステータスに補正かかった色付きシンボルとか、FOEみたいなのにしてくれ
強い敵と戦うことでメリハリもつくしそっちのほうが面白いと思うわ

79: 2019/10/04(金) 20:29:31.98
戦闘は被ダメ与ダメ回復量2倍くらいにして半分くらいの時間ですめば大分マシなんだけどな
とにかく両者削るのに時間かかりすぎ

80: 2019/10/04(金) 20:44:23.37
敵殲滅を視野にいれると敵と戦闘をさけて宝の回収を終えたら出口前でラッシュさせるしかないよな
ウェアウルフありきすぎじゃね?
光度はともかく最大値伸ばせるっつっても食料足りな過ぎだわ

81: 2019/10/04(金) 20:48:13.41
結構楽しみだったのに残念だ

82: 2019/10/04(金) 21:00:49.51
装備とステータスがある程度整ってくると食料要らなくなる
敵一体だけ残して防御と回復して補給しながら戦う事でいくらでも探索できる
というかそうでもないと食料代とか高いしやってられん
問題は時間がかかりすぎる事だが……

83: 2019/10/04(金) 22:55:03.19
TVモニターが古いせいで画面端が表示されなくて不便だな
製品版の時はPCモニターに繋ぐしかなさげ

84: 2019/10/05(土) 00:43:57.59
キャラクターAIでの自動戦闘とAIの細かい設定させてほしいね
チュートリアルステージでプレイするのが嫌になる戦闘のゲームはなかなかない

85: 2019/10/05(土) 00:53:28.13
グラは悪くないけど、ゲームの出来自体はDMMにありそうな

86: 2019/10/05(土) 01:30:41.98
マゾゲーに見えるけど難易度は温い気がしてきたわ
フィールドスキルとか戦闘スキルが頭悪い性能しちゃってるのが多いわ
手間がかかるだけ
そして防御でSP回復じゃなく通常攻撃でSP回復にして戦闘後に最低50とか30のSP保証付けるとかして欲しいわ防御し続けてとかテンポ悪いし、そうしないと複数に囲まれてる時の緊張感無くなるわけで
仮にフィールドで5体に囲まれたとしても防御遅延とかでなんら問題無く進めちゃうし、ただただリアル時間消費するだけなんだもん

87: 2019/10/05(土) 03:56:56.12
>>86
スキルの調整頭悪い感じするよね
シャドウブレードとか調査でも戦闘でも必須ではってレベル

88: 2019/10/05(土) 06:22:40.91
スマイトXという他に移動攻撃ができるキャラ引いてないと使えないゴミ標準装備
ヘイト稼げない挑発 ヘイト稼げないせいで活きない防御バフ 思ったほど硬くない
うーんパラディン

それに比べて麻痺も移動も範囲も持ってるシャドブレさんよ

90: 2019/10/05(土) 07:47:50.11
>>88
パラディンはゴミを壊せるから…

89: 2019/10/05(土) 07:35:27.50
陣形は戦闘終わったら元に戻してくれよいちいち手動で戻すのめんどくさいんじゃ
あとやっぱダンジョン隈なく探索を強いられるのっはやっぱきついな腹減り早いし凄いストレス

91: 2019/10/05(土) 08:05:41.72
忍者シャドブレ 超優秀
陰陽師 なんと式神で壁キャラを増やせるぞ!
パラディン かわいいだけ(笑)大人になりたい(笑)

92: 2019/10/05(土) 08:09:48.14
まあ進んでけば装備性能とかステ成長率で盾として違ってくるんだろう
探索スキルがウンチすぎるのはなんとかしてくれって感じだが

98: 2019/10/05(土) 08:53:42.59
>>93
陰陽師入ればバフ盛って範囲回復させたほうがいいし
なによりこのゲーム出血状態か食料なしでHP0にならなきゃいいんでシスターも麻痺と出血治癒のが大事だ

それよりワイルドマジックとかのせいで勝手に移動してパーティの腫れ物と化してるウィッチなんとかしよ?

99: 2019/10/05(土) 09:21:25.56
>>93
シスターの回復は倍率高い方が最後列に置けなくなるから正直低い方が協力技の陣形組みやすい
パラの挑発レベル上げるか回復量バフ付きの自己回復と組み合わせれば体験版範囲なら余裕で耐久出来る
ウィッチの十字は指定キャラの上下左右で敵の配置がX陣形が多いんで正直微妙・・・敵減らして火力減らせる単体高倍率が序盤は最重要だと思う
これ持ってなきゃ駄目ってスキルは少ないけどシャドブレの裏手突きは持ってなかったらリセット考えるくらい有用。他キャラのスキルによっては最後列触れる技が無いパターンまである

94: 2019/10/05(土) 08:37:37.80
挑発は初期70%だから完璧にパラに飛ぶわけじゃないけど防具無しで初期耐久高いパラ無しで難しい序盤やる気しないぞ
挑発防御でガード成功したら行動順優先貰えるから自己回復技とか麻痺殴りが活きてスキル組み合わせによるけど相当融通聞くと思ったけど
スマイトXは初期スキル含まれてない時あったから固定は挑発だけだしな。というかこのゲームは初期キャラからスキルガチャがある
探索スキルはシャドブレ一強過ぎて他使わないわ。罠の凶悪さが上がるなら陰陽師は将来性あるけど

95: 2019/10/05(土) 08:45:11.18
言葉の端々から感じ取れるポンコツ感だけではなくキャラ性能もポンコツのバラディンかわいい

96: 2019/10/05(土) 08:47:14.42
満腹度の減りの速さはえぐいな
斜め移動使ってフロア全て探索するのに汚染されてない食料最低2~3個は使う
食料が200g位ならなんとかなるけど400gもすると他に金回すの辛い

97: 2019/10/05(土) 08:52:20.95
パラは堅実に仕事するけどウィッチがワイルドマジックで陣形掻き回して連携崩すんでマジで扱い辛い
十字かフロスト覚えてなかったら即オンミョウと入れ替えた方が安定する

100: 2019/10/05(土) 09:58:16.38
シャドブレの突進突きとパラのホーリースマイトX覚えたの引くまでリセマラして
200%交互に使って1ターン目に1体落とせるようにすると序盤は安定するかな

101: 2019/10/05(土) 19:10:32.95
8キャラだと少ないような……
スキルも見えてる範囲が全部なら成長要素はしょぼい気がする

来年にディスク版も出るっぽいしDLCで追加とかするんかね?

102: 2019/10/05(土) 20:46:19.23
キャラの色とか変えられないのかな

103: 2019/10/05(土) 23:05:40.71
パラディン後衛に置いたらスマイトX2連続で撃てるわ戦闘後陣形戻すのめんどくせーけど
ところでパラディンってなんだっけ

104: 2019/10/06(日) 02:22:37.74
ダンジョン突入時の編成がデフォルトになるから編成画面でボタン一発で戻せるよ

105: 2019/10/06(日) 02:46:37.29
戦闘後陣形自動整列付けろよな
なんかコストかかる行動って訳でもないのにわざわざ直しに行かなくちゃならない理由がない

110: 2019/10/06(日) 05:46:37.66
>>105
コストは一応あるぞ敵が複数周りを囲んでいた場合陣形を戻す暇無く戦闘に入る

106: 2019/10/06(日) 03:07:47.23
レベル上がると他スキルってアンロックされる?協力技だけかな?
アンロックされるかわからないから別キャラ雇用して育てるか悩むわ

107: 2019/10/06(日) 03:17:13.03
アンロックされてるのは、同じクラスのスキル持ちからSP消費して覚える
なお、教えた側のキャラは消える模様

ただ、アンロックされてる物は習得できても、それ以外は覚えないっぽいんだよな……

109: 2019/10/06(日) 03:27:50.84
>>107
なるほどありがとう!これで心置きなくSP割り振れるよ
というかキャラ消えちゃうのね カワイソス

108: 2019/10/06(日) 03:18:37.65
ちげーわ、頭湧いてた
アンロックじゃなくて、ロックね

111: 2019/10/06(日) 08:11:52.48
ドジっ子でコイン減らす上に位置も乱すウィッチ邪魔
代わりに火力あれば良かったのに

112: 2019/10/06(日) 10:14:21.89
体験版で気になったとこ

・攻撃モーションのカットやゲームスピード高速化が欲しい
・MP回復のために敵一体残して延々防御するようなシステムは欠陥では
・一戦闘終了するごとにオプション画面を開いて陣形直すのが手間(デフォルトで戻る仕様をつけ忘れただけ?)
・壁にぶつかっても食料減る仕様

何度もやり直す前提のゲームなのに
ゲームの難易度よりも人間の操作ミスで失敗する要因の方が多いような

113: 2019/10/06(日) 10:41:10.15
攻撃モーションはsteam、PS4の体験版は決定押しっぱなしで高速化ある
switch版は製品版まで待て

陣形はLT押しながら、Xで食料、Yで種、Aでデフォルト隊列に戻すがある

114: 2019/10/06(日) 12:18:26.52
ウィッチ使うくらいならシャドブレ2人使った方がいい

115: 2019/10/06(日) 12:36:59.64
陣形は戦闘が終わったら自動でデフォに戻して欲しいボタン押すのめんどいし意味が分からない
滅亡は二週目以降撤廃してくれるならまぁ許せるか兎に角テンポが悪くイライラするな

117: 2019/10/06(日) 12:57:09.64
ウィッチはスキルで博打ワープがワンちゃん可能性がある
多分最大マップなら使うことになる

118: 2019/10/06(日) 14:34:19.60
ウィッチ範囲麻痺と範囲出血あるのに勝手に動くので全てが台無しになってるぬ

121: 2019/10/06(日) 16:11:36.44
これ時計回復とかできないの?
ずっと進むの?探索とか頑張ったのにすすんではぁ?ってなった

122: 2019/10/06(日) 16:19:56.73
宝箱全部開けて敵全部倒してマップ全部埋めたりすれば回復する

124: 2019/10/06(日) 16:24:25.20
>>122
うへえ

食料買いこまないといけんな
チュートリアルじゃ3つで大丈夫とか言ったが全然足らなかったぞ

123: 2019/10/06(日) 16:20:44.89
時計が進むも戻るもアナウンス入るからそれに準じて次に気をつければどうとでもなる
敵だけが復活して難易度高いけど数倒せばフォローはできる

125: 2019/10/06(日) 16:26:06.09
ガラクタ漁り宝箱回収敵殲滅を全部8割くらいやれば時計停止
未満なら程度によって進行、完璧にやれば回復する
装備揃って敵殲滅出来る様になったら金増えていくから食料の持ち込みもMAXで楽に出来る
序盤の探索は敵配置と食料ドロップの運が結構絡む

126: 2019/10/06(日) 16:30:24.71
>>125
なるほどね

128: 2019/10/06(日) 17:00:54.11
最初のダンジョンクリアしたから次のダンジョン行ったらモンスター強すぎて全滅した
レベルは2
時計もガンガン進んだ
最初からやり直します(´;ω;`)
つーかロードも続きもやったけどどっちも全滅前の場所なんだが
意味あるんか?

129: 2019/10/06(日) 17:13:39.34
難易度ふつうで箱・光花・全モンスター倒してもモンスターが残ってるで針進むよ
ダンジョン全域草むらの中も全部探したけどただのLv上げ金策目的でダンジョン入るとダメかも

130: 2019/10/06(日) 17:22:34.18
>>129
レベル上げすら許されんのか?

131: 2019/10/06(日) 17:35:04.74
検証と言えるレベルのことはやってないけど、箱花モンスター以外にも針の進みに関係してくるものがあるらしくて
クエストのノルマ達成、入るダンジョンに対して警告が出るくらいPTメンバーのLvを下げることが
体感針の進みを和らげてる気はした

132: 2019/10/06(日) 17:36:09.33
よほどの修正がないと俺には無理だな・・・(´Д`)

133: 2019/10/06(日) 17:46:37.40
過度の育成は緊張感をなくしてしまうから仕方ないのかな
試してないけど難易度やさしいなら育成プレイはできる?

134: 2019/10/06(日) 18:03:52.72
最後に評価判定対象がランダムで決まってる感じで
潜った回数かパーティのLvで判定回数が増減するんかな
どっちにしろやれる事全部やって判定を仰ぐしかないな

135: 2019/10/06(日) 18:11:49.91
不自由を強いるのが面白いと思ってる奴はゲーム作りに向いてないで

136: 2019/10/06(日) 18:20:46.82
敵たおしても全く旨味がないからな

137: 2019/10/06(日) 18:29:31.64
体験版やった限りだと不安要素しかないなこれDL版は安いんだけどどうしたものか

138: 2019/10/06(日) 18:58:26.83
式神亀とパラディンのコンビめっちゃ強い
一生スマイトX撃てる

139: 2019/10/06(日) 18:59:06.42
もう買ってしまったからやるんだけど
拾いものにランダム能力付加とか情報見たから
トレハンしまくりや!って思ったら
針とか要素で無駄に潜れないのか

140: 2019/10/06(日) 19:02:06.57
内容が薄いから安いのであって
別にお得とかではないだろ

141: 2019/10/06(日) 19:22:56.25
各職のスキルこれで全部で8職で全部だとボリューム的に1500円位が適正な気がする

142: 2019/10/06(日) 19:29:24.75
アプデかDLCでよっぽどテコ入れしなきゃ最後までやり切る自信がないな
スキル2ページ目とか上位職か新職業あれば良いけど

色々な要素くっ付けただけで満足してるよね 通常スキル消費mpが一律15とか適当すぎる
テスターのチェックが前半だけされてて中盤以降はバグ満載とかありそう

143: 2019/10/06(日) 19:40:25.15
>>142
グリムリーパー使ってるとMP事態が欠陥な気もするけどな
戦闘で防御したら20回復だけど探索時は食料消費して20ターン経過しないといけないんだぜ?

144: 2019/10/06(日) 20:25:39.92
苦戦する人は素直にやさしいを選ぶといいぞ

滅亡の時計があるということは1周目でクリアできないプレイヤーも出てくるとは思います。開発で想定しているクリア率はどの程度になりますか。
>本作には3種類の難度「やさしい,ふつう,むずかしい」があるんですが,やさしいを選べば半分のプレイヤーはクリアできると思いますよ。

やさしいで50%なんですね……。ふつうとむずかしいはいかがですか。
>ふつうで3割程度になると思います。むずかしいは自分もプレイしましたが,ゲームシステムや攻略をある程度理解した状態でもギリギリでクリアできましたね。

145: 2019/10/06(日) 20:36:09.56
買っちゃったからちゃんとやるけど なんか有料デバッカーやらされそう
ゲーム上データロストとかあるしセーブデータ1ヶ所だから色々怖い
データロストバグ・進行バグ・調整ミスに遭遇した時の為に
念のため区切りのいいところでデータバックアップ取っとこ

146: 2019/10/06(日) 20:44:18.45
ローグライクの優しいのクリア率50%、ふつうの30%って結構高くない?

147: 2019/10/06(日) 20:52:41.48
開発の想定だからねぇ
多分途中で投げ出す人の数は考えてないでしょ
最近は普通のRPGでもクリア率高くないって聞くし

148: 2019/10/06(日) 20:59:29.26
ローグライクで一番大事なのはどれだけやり込み要素があるかだと俺は思ってるけど
これはどうだろうかただエンディング迎えて終わりじゃ物足りないわむしろこれからが始まりくらいじゃないとね

149: 2019/10/06(日) 21:06:14.69
値段的にはそんな内容があるとは思えないな
2週目で追加要素があるらしいけど、難しいの2週目クリアできたら全クリ扱いでいいんじゃね?

150: 2019/10/06(日) 21:16:42.70
1周目:やさしいorふつうで試行錯誤しながらクリア
2周目:むずかしいで制限がある中システム駆使してクリア

って感じなんだろうけど上のログ見る限りシステム駆使するには
戦闘で1体残しでSP回復してみたいなめんどくさい方法しかないんだろうか

151: 2019/10/06(日) 21:48:16.17
それより
ロードと続きが同じ場所なんだが
意味わからんのだが

152: 2019/10/06(日) 21:51:17.46
続きからはたぶん一番最近オートセーブされたところから
ロードは複数セーブデータを作ってる場合選んで始める

153: 2019/10/06(日) 21:53:12.04
>>152
ふーん
でも戦闘中もオートセーブするなよ
やりすぎや

154: 2019/10/06(日) 22:50:03.30
なんいどやさしいにして
探索ちゃんとしたら時計回復したわ
でも腹減るの早いね
5個持って行ったのに全部なくなっちゃったよ

155: 2019/10/06(日) 23:15:26.53
普通にRPG作ったほうがよかったんじゃないかね

156: 2019/10/06(日) 23:21:24.99
普通でやってるけど食料3つで回り切れて時計も回復するけどなぁ
モンスター残すと針維持、全滅で回復って感じ

試しに開幕リタイアしたら針5個くらい進んで笑ったわ
新ダンジョン乗り込む時が辛そうだな

157: 2019/10/07(月) 00:16:33.67
マップはイメージしてるよりは狭いけど
時計のシステム+恐らく何周もするって考えたら広い、ダレるわ

159: 2019/10/07(月) 03:04:40.91
時計はやっちまったなって感じだな
元ネタですらハード以外は時間制限ないのに
ストレスシステムないのに本家よりストレスフルとか笑えない

162: 2019/10/07(月) 04:25:54.09
>>159
元ネタってなに?

165: 2019/10/07(月) 07:10:44.28
>>162
ダーケストダンジョンだよ
システムの骨子は真似てるというかコピペレベル
あとキャラデザは世界樹の影響受けてるらしい
開発者がsteam掲示板で書いてた

168: 2019/10/07(月) 09:08:03.47
>>165
あーなんか見た事あるな
紹介文が不穏で軽くチェックしてスルーしてた
こっちやったら本家もやってみたいな

169: 2019/10/07(月) 09:27:39.23
言うほど体験版は難しくないだろ
防御でMP回復がアホらしいのは同意だが

>>168
似てるようでだいぶ別ゲーだよ
ステータスにストレスがあって、ダンジョンに潜ると溜まってくから、冒険者はローテーション組ますか使い捨てながら進めるゲーム

160: 2019/10/07(月) 03:08:58.13
根本的に向いてないんじゃないか?
体験版の範囲では、そうイライラして毒吐くほどの内容でもないっしょ

161: 2019/10/07(月) 03:11:00.23
料理の仕方次第じゃ人気タイトルになったかもしれん

164: 2019/10/07(月) 06:57:08.38
少ないスキルの最快適が絞られていく一方で悪性ジンクスで不確定要素盛ってくとかLvUpもデメリット仕込んでくのもさぁ

166: 2019/10/07(月) 08:25:01.69
そのまんま移植するアークもアークだけど
このゲーム作った奴ゲーム作りの才能無いよ

167: 2019/10/07(月) 08:43:23.35
批判に耳を塞ぐのかそれとも真摯に耳を傾け改善に努めるのかプライドが邪魔をして
ユーザーの声なんか聞く耳持たない連中なら面白いゲームなど永遠に作れんだろうな

170: 2019/10/07(月) 09:28:48.85
ダケダンは例に漏れない雰囲気ぶち壊しのクソローカライズだからPCの有志パッチで遊ぶしかない

171: 2019/10/07(月) 09:33:40.83
ダーケストダンジョンは手放しで褒められるバランスとは思えなかったけど
苦悩の世界を突き抜けて歓喜の世界に至れって感じで
こんなのにハマったら時間泥棒どころじゃねえって怖くなってやめたわw
PC版でしたがね

172: 2019/10/07(月) 09:36:11.60
MISTOVERで消耗品が汚染されるのどうのとか言ってる程度では
Darkest Dungeonのキャラに入るストレスやデバフには耐えられないと思う
セールだと1000円切るし気になってるなら買ってもいいかな

174: 2019/10/07(月) 09:55:51.17
操作性もあんまりよろしくないなLRホールドしてショートカット呼び出しなどのスマート操作にするなら統一しとけと
何故かリーダースキルは順送り、けど別トリガーで個人ステータス閲覧のインベントリ開くとか
カバン開くとショートカットのアイテムがまず並んでいてショートカットよりも選択肢狭いとか

176: 2019/10/07(月) 12:06:57.02
体験版出さない方がよかったね

178: 2019/10/07(月) 14:02:15.76
体験版のおかげで買わんで済む
indivisibleの日本語も11月みたいだし
どっちもセール来てからでいいや

179: 2019/10/07(月) 14:36:04.81
横に障害物あると斜め移動できないのなんでなん?

181: 2019/10/07(月) 14:45:16.46
>>179
パラディンちゃんのリーダースキルが意味なくなっちゃうじゃないですか!
なお周囲に3つはないと食料コストがかさむだけの模様

185: 2019/10/07(月) 16:53:07.72
>>181
タイムトライアルしかやってないんだけど
宝箱の前に障害物がある場合ってパラディン必須だよね?
他に取る方法ってあるの?
周囲に3つないとってなんだかなあ・・・

186: 2019/10/07(月) 16:58:24.79
>>185
障害物はHP消費で壊せる

191: 2019/10/07(月) 18:56:05.64
>>181
壊せないやつでも斜め移動できなくね?

193: 2019/10/07(月) 19:12:00.75
>>191
壊せる障害物ですらナナメ移動を封じられるのに更に強固な障害物がナナメ移動できるわけないじゃん

194: 2019/10/07(月) 19:34:26.27
>>193
それ多分障害物とか破壊不能オブジェクトで斜め行けないって言ってんじゃなくて
鍵とかイベント時の採取物(キノコ・花)でも横にあったら斜め移動できないことを言ってんだと思うよ

180: 2019/10/07(月) 14:37:38.09
価格が安いまぁこんなもんだろ

182: 2019/10/07(月) 16:14:14.88
使い所があるだけマシだな
シスターの回復よりシャドブレの隠密で敵回避と探索両立させた方がマップ踏破貢献度が高いし
敵密着でも隠密すれば見失って接触してこないからウィッチの高飛びみたいなリスク背負うスキル使う場面ない

183: 2019/10/07(月) 16:19:08.06
ウィッチはまだ役割あるだろ
未踏破の場所がどこも遠いなら高跳びでワープできる
上手くやれば食料短縮できるわ
ウィッチ自身の性能が終わってるのは知らん

184: 2019/10/07(月) 16:27:25.08
ちょっと試して帰ると時計進みまくって草
徐々にプレイヤーを慣らしていくっていうことはあまり考えてない感じか
慣れると面白そうだけども

188: 2019/10/07(月) 17:03:52.42
あ、そうだったんだ
まだシステムちゃんと理解してなかった

189: 2019/10/07(月) 17:16:35.51
ガワだけみてめっちゃ面白そうだったからスレ見に来たが評判悪いな
とりあえず体験版やるか

195: 2019/10/07(月) 19:40:39.03
>>189
ストレス要素は確かにあるが見た目よりやりごたえがあっておもしろいぞ
アニメ絵だからフルボイスの日本語対応はありがたいしかわいいぞ
(空気の読めない関西弁は除く)

192: 2019/10/07(月) 19:11:40.45
マゾ要素抜きにしても体験版範囲だけで明らかなバランスの悪さが見えちゃってるからな
好意的に見ても作り込んでるゲームとは到底思えない出来

198: 2019/10/07(月) 20:29:02.95
とはいえダーケストダンジョンだってHPやストレス管理のために敵残して回復に専念とか必須だけどな

まだ体験版だし(それすらまだやってないけど)製品版やってみないとわからんこともあるがな

199: 2019/10/07(月) 20:51:34.86
ダーケストダンジョンは成長要素も薄いから尚更作業ゲーだよな

201: 2019/10/07(月) 21:12:10.26
顔真っ赤にして長文ムキムキマン一匹暴れてるだけで草

202: 2019/10/07(月) 21:15:45.02
よっぽどこのゲームが難しかったんだな

205: 2019/10/07(月) 21:53:49.80
このゲームが売れたら困る人が居るんだろうなぁ

206: 2019/10/07(月) 22:21:22.13
やってみたけど俺も戦闘テンポ悪すぎてダメだったわ
普通の戦闘がリアルストレス要素なのはきついっす

207: 2019/10/07(月) 22:24:57.75
このゲーム体験版出したの失敗だな
なければ買ってたわ

208: 2019/10/07(月) 22:33:50.41
もうすぐ自動ダウンロード始まるけど製品版937.89MB
2つの体験版とあんま変わらんな
ダーケストダンジョンが2.02GBてなってるからサイズ半分以下か

209: 2019/10/07(月) 22:35:06.87
値段の割りにはガッツリ遊べそうだしかうぞ

210: 2019/10/07(月) 22:43:53.27
大人しくセール待つわ

211: 2019/10/07(月) 22:58:40.41
半年もしないうちに安売り始めるだろうしね
その頃にはアプデも何回かされてるかもしれないし
DLCもいくつか出てるかもね

212: 2019/10/07(月) 22:59:40.06
滅亡の時計って何すれば戻るの?
探索100%、敵全滅、ガラクタ100%、宝箱100%しても、進まないだけで戻らないのだけど、
戻せた人いますか?

213: 2019/10/07(月) 23:26:18.11
花放置してんじゃん

214: 2019/10/07(月) 23:27:35.75
すみません、書き忘れです。
花も全部点灯させてます。
リザルトの時に何も言われない代わりに戻りもしません。

215: 2019/10/07(月) 23:32:12.70
初期のダーケストダンジョンといい勝負かと
Wizardry系は良ゲー区分が難しいジャンルだから頑張ってほしい

216: 2019/10/07(月) 23:45:30.51
全攻略して戻らないなら適正レベルじゃないとかじゃね?

217: 2019/10/08(火) 00:13:04.53
ps4ストレージ
製品版 1.25GB
体験版 1.14GB

製品版に制限かけてるなら
アプデと解除キーでデータ引のき継ぎ出来れば良かったな
念のため体験版はまだ消さないけど

218: 2019/10/08(火) 00:28:03.79
発売するまでの暇潰しに買ったslay the spireにはまってしまった

219: 2019/10/08(火) 01:05:52.78
おうPapercraftもオススメだぞ

220: 2019/10/08(火) 01:59:48.35
敵殲滅するにも雑魚だと逃げ回ってそもそも戦えないまま腹減りで詰むじゃん

221: 2019/10/08(火) 03:20:28.79
敵倒しても戦利品しょぼすぎてにげるという
倒してもリポップはやいし

222: 2019/10/08(火) 04:14:35.44
装備無しでダンジョンに送られて1戦目の雑魚で満身創痍になったwww

223: 2019/10/08(火) 04:14:38.88
リポップ早いわマップで残存勢力確認できないわ
ドロップは新鮮な食料か金しか価値が無いからな 包帯とPOTは縛りプレイ用かもしれんが
種も光度で不利ジンクス引いたらの対策でしかなさげ

まぁちょいちょい触りたくなる魅力はあるんだよな それがそれが色々と細かい不満要素がぶつかって
最後に時計が進んで止める

224: 2019/10/08(火) 07:37:38.08
スレが進んだなと思ったら汚染されたやつが騒いでただけで草

225: 2019/10/08(火) 08:07:25.62
難易度によって得られるものに差がなければいいんだけどな
やさしいでは手に入らず難しいでしか存在しないアイテムやキャラとかなければいいわ

226: 2019/10/08(火) 08:30:48.20
>>225
これあったらさすがにくそげだわ

227: 2019/10/08(火) 08:51:05.19
バトルが横向きはラピュセル思い出した

テンポが良ければなあ

229: 2019/10/08(火) 10:28:20.93
プレオーダー税込み価格
PS4 3025円
Switch/Steam 2970円
この差はなんなんだ

231: 2019/10/08(火) 10:39:46.94
まぁ防御でMP回復は修正必須だろうな
その代わり探索中の自動回復量上げてくれたら良いんだが、してくれないだろうな

232: 2019/10/08(火) 10:43:06.49
ポイントか何かで引かれてるのでは?
プレオーダー価格って
PS4/Switch 3000円(税抜)
Steam 3300円(税抜)
のような

233: 2019/10/08(火) 10:46:29.96
あ、ごめん
これは正規価格でプレは10%OFFじゃないかな?

234: 2019/10/08(火) 10:46:31.12
1の公式サイト飛んで、予約受付中!って書いてある下の各機種のアイコンクリックするとそれぞれのページ行くけど
他二つは定価3300円だけどPS4版は3362円なんだわ

235: 2019/10/08(火) 10:48:29.32
そうなんだ、俺はポイント使っちゃったから実際がいくらだったのかわからん

236: 2019/10/08(火) 10:54:11.36
  魔
白盗
の全体麻痺と全体150%攻撃は鉄板になりそうだな

237: 2019/10/08(火) 10:57:46.34
あーなんとなく分かった
switchとsteamは定価3000円から税率10%掛けて3300円で売ってるけど
PS STOREは3300円は税率8%時代に計算されたものとして逆算して3056円を定価に設定してるな
これストアのミスじゃね

238: 2019/10/08(火) 11:10:48.99
8%の時に3300円から税抜き価格だして
月が変わってその税抜き価格から10%の消費税つけたとか?

239: 2019/10/08(火) 11:11:55.20
あ、スレ更新してなかったw

240: 2019/10/08(火) 13:15:00.24
グリムリーパーちゃんの連携スキル使うぞ~!

ワイルドマジック

(◞‸◟)

241: 2019/10/08(火) 18:49:10.11
ちょこっとやった感想は
ロスト有り世界樹のシレン

242: 2019/10/08(火) 19:02:33.16
BGMすらダーケストダンジョンに似せてるからオマージュの粋越えてる印象受けちまうよ

243: 2019/10/08(火) 19:13:04.08
世界樹のダーケストダンジョンって感じ
どっちもパ○ってる

245: 2019/10/08(火) 21:00:19.04
いろいろ混ぜて不味くなったケースだな
体験版やらずに見かけにだまされて買う人は多いだろうな

248: 2019/10/08(火) 22:12:35.39
>>245の言うとおりだな
いろいろなゲームのいい部分を表面だけパクっても面白くはならんね
まあミドルプライスとしては妥当な感じなんかなー

250: 2019/10/08(火) 22:23:06.99
>>248
良い部分どころか悪い部分とってる気がするわ

794: 2019/10/11(金) 10:07:30.93
>>250
ローグライクの利点 サクサク戦闘出来る反面、地形の利用やアイテムで時間を取る
コマンド戦闘の利点 戦闘時間は伸びるが戦闘そのものに魅力を出せる

足した結果ひたすら時間食ってだるいゲームの完成

246: 2019/10/08(火) 21:18:06.01
食料が20%以下だとATKが50%ダウンのジンクスが標準で付きます

247: 2019/10/08(火) 22:06:23.90
ゲームオーバーホールになったらまた最初からチュートリアルみたいのも見なくちゃならんのか?
それなら買わないんだけど

254: 2019/10/08(火) 22:48:21.73
>>247
リセマラすると判るけど最初の戦闘は飛ばせるし
そのあとのダンジョン中で出るチュートリアルも表示しないようにできる

249: 2019/10/08(火) 22:21:43.61
作ってる奴らの魂もセンスも才能も全く感じない体験版で製品版に微塵も期待できないけど
パラディンちゃんが可愛かったので貢ぐつもりで買うは

251: 2019/10/08(火) 22:25:47.25
ダーケストダンジョンもmodで高速化とかしないとキツかった俺には無理そうだ

252: 2019/10/08(火) 22:31:50.72
俺はそこそこ好きな感じだから購入者のクリアまでのボリュームと難易度報告待ってから買おう

253: 2019/10/08(火) 22:32:19.94
俺はそこそこ好きな感じだから購入者のクリアまでのボリュームと難易度報告待ってから買おう

255: 2019/10/08(火) 23:36:52.38
皮は優秀だからMODとかにも期待してるゾ

256: 2019/10/09(水) 00:30:26.61
体験版やってみたけど
何のルール説明もなく戦闘始まって笑うわ
動くたびに文字出まくるけど意味わからん
チュートリアリズム無いの?

257: 2019/10/09(水) 00:31:47.16
聖職者が性職者なのがくさ

259: 2019/10/09(水) 01:02:03.59
>>257
こんな絵でもやってるとムラムラしてきて自分が悲しい

258: 2019/10/09(水) 00:34:33.31
絵や雰囲気は好きなんだけどなぁ
戦闘長い

260: 2019/10/09(水) 01:15:04.62
実際えっちなので自分を認めよう、君は悪くない

261: 2019/10/09(水) 01:17:23.60
ボイスもエッチだしな!
僕は悪くない!僕は悪くない!

262: 2019/10/09(水) 01:28:56.16
初期レベル高いの雇えるようになったけどレベル1から育てたときよりSP少ないよね?
レベル4のやつ雇用したらSP2だった
メインキャラはお目当てスキルの揃ったレベル1を狙えって事かね

263: 2019/10/09(水) 02:35:52.37
ポイント少ないやつはその分最初からスキル取得してるぞ
あっちでwifest dungeon とか darkest dungeon HENTAI とか言われてて草

264: 2019/10/09(水) 02:49:19.69
長期で使ってるキャラはジンクス溜まって不確定要素の塊になるって悪い面もあるから

265: 2019/10/09(水) 03:25:45.69
その点はダーケストダンジョンと一緒だな
とにかくレベル高いキャラ雇うようにするのが1番手っ取り早かった

266: 2019/10/09(水) 04:44:35.96
もう24時間切ってたのか
難易度何にするか悩むわ
体験版の範囲だと簡単だったからって後半の難易度がきついってのもよくあることだし

267: 2019/10/09(水) 06:10:52.55
ダンジョンを移る時に見込みが甘くて惨敗&時計爆進が怖いからやさしいでやるかな

268: 2019/10/09(水) 06:26:38.05
難易度ノーマルだけど
何度かジンクス変更やってたら青に塗り替え結構出来るよ
HP1で生き残る食いしばりみたいなジンクスなのもあった
HP2以上なら何度も発動してたと思う
不屈だったかな?パラディンが引き当ててた

269: 2019/10/09(水) 07:04:11.35
オンミョウジの亀が便利過ぎて難易度ふつうがヌルゲー化したから製品版は難しいで行く

270: 2019/10/09(水) 09:45:59.45
オンミョウジ強いんか
ウィッチの3ターンMP消費0がぶっ壊れっぽくて修正されないか不安

271: 2019/10/09(水) 10:01:33.84
>>270
範囲麻痺が強いし式神デコイが挑発使ってヘイト稼ぐしバッドステータス解除できるし超有能
協力技は使ってないからわからないけど、レベル1でパーティーに入れといても活躍できるよ

272: 2019/10/09(水) 10:06:36.23
>>270
ウィッチはワイルドサージや範囲魔法を差し引いても勝手に移動するってのでマイナスされてるからセーフ

273: 2019/10/09(水) 10:11:23.97
陰陽師は胆力増強だけでも仕事するからな
本人は素でSPD下がっていくけどシャドブレ並にもとから素早いしなんら問題ない

275: 2019/10/09(水) 10:26:17.24
不思議なダンジョンじゃなくて、もろパクりでいいからダーゲストと同じ探索形式の方が面白かったまである。
戦闘関連は調整すれば面白くなりそうだし。

276: 2019/10/09(水) 10:41:26.61
ダーケストもあれはあれで構造が左右に別れるスタートで
エネミー撃破の部屋の当てが外れると手痛いロスになる
ミストオーバーの撤退ペナルティがどの程度いたいのかは
タイムトライアルしかやってないからわからんけど

277: 2019/10/09(水) 10:44:43.13
ウィッチは全てに置いて噛み合ってない
MP踏み倒し?どうせ防御遅延でその辺どうでもいい上にワイルドマジックしちゃうし
でもゼログラとかエゴの使い勝手いいしエリアスキルのお祈り欲しいっちゃ欲しいけど優先度はまじで低い

278: 2019/10/09(水) 11:30:22.93
なんかウィッチがランダム?で勝手に移動しまくるんだが
移動を含むスキルとか使ってないし何が原因で動いてるのか判らん

まさかとは思うんだがワイルドマジックの効果なんですかねコレ?
だとすると……陣形が勝手に崩れるとか産廃過ぎて正直困るんだが

279: 2019/10/09(水) 11:31:59.63
>>278
その通りだぞ!

280: 2019/10/09(水) 11:34:47.54
すまん、勝手に移動はスレ既出だったのね

これ駄目だろ、ローグ系は運ゲーの側面はあるけどこういう即物的なランダムがパッシブてのは流石に駄目だろ……

なんつーか雰囲気とかシステムそのものとかは割と好みで買おうと思っていたのに
体験版で判る範囲だけで細部のチューニングの具合に筋が通ってない感じでしばらく購入見送り確定レベルに落ちたんだが

281: 2019/10/09(水) 11:38:38.74
ワイルドマジックしないジンクスがある事を願うしかない

282: 2019/10/09(水) 11:43:27.09
いや、ワイルドマジック以外も色々と……俺へのトドメではあったが
防御でMP稼ぎが必須とかリポップ周りとか……設計段階で疑問を覚えなかったのかっていう

というか攻略期限があるとかローグ系としては大胆すぎるシステム採用してる割に
その攻略期限があるからこその調整がなされてないっつーか……

283: 2019/10/09(水) 11:44:40.77
発売前なのにver1.02でバランス調整と機能追加してるね
パケ版が後発だからそれまではしっかり作り込むんかね

285: 2019/10/09(水) 11:46:39.21
>>283
そういうこともあるのか
不満が解消されていくなら掌かえす準備はあるぞw

284: 2019/10/09(水) 11:45:21.09
体験版の先に進めば評価がひっくり返る可能性はないわけじゃないけど。
いまこの段階でもゲーム全体の土台となる調整は判るじゃん。判っちゃうじゃん…

286: 2019/10/09(水) 11:52:37.54
購入見送るのは勝手だけど明確に直して欲しい要素があるなら開発に直接意見してみれば?

287: 2019/10/09(水) 11:55:31.99
こういう奴は買わないアピールしに来てるだけだから要望投げるとかそういう事はしないよ

290: 2019/10/09(水) 12:09:42.09
>>287
わりとそうでもないと一応は言っておく
まあ匿名環境下でではそういうのの区別はつけようがないから信用する必要はないよ

デモ版をやってみる程度に期待はしていたし
今の段階では購入レベルに届かなかったという話
でも期待まで届く可能性はまだまだ残ってるから様子見はするよと

288: 2019/10/09(水) 12:02:23.08
1作目でこのクオリティなら十分じゃない?
少なくともセツナ売ってるとことか、高価格でインディーレベルのゲームを売ってる日本で一番SLGメーカーよりもましだと思うけど。
後はアプデで諸々バランス調整する体力があるならいいんだけどね。

289: 2019/10/09(水) 12:05:23.94
秘書さんのお洋服えっちですき

291: 2019/10/09(水) 12:18:05.31
キャラのバリエーションはこのままかな?
色変えてちょっとバックボーンいじってくれるだけでいいんだけど

294: 2019/10/09(水) 12:41:27.82
パラディンとか都市レベルの規模の呪いで子供にされたんだろうなw

295: 2019/10/09(水) 12:49:11.09
シャドーとロウニンとオンミョウジの数だけ国があるな

296: 2019/10/09(水) 12:50:36.80
MPはアイテムやジンクス、MP吸収装備とかないんかね

298: 2019/10/09(水) 13:32:46.23
>>296
シャドブレは回避すると+10される
後スキルLvあげると消費下がるから
下げきったら基本スキルに関してはよっぽど連戦しないと気にならないんじゃねーかな

297: 2019/10/09(水) 13:05:21.99
タケノコみたいに生えてくるキャラにバックボーンはいらないんだよなぁ

299: 2019/10/09(水) 13:39:24.96
セリフの音声が途中で切れるのは誰も文句言わないのかね
途中で切れるよりは重なっても最後まで再生される方がいいと思う派なんだが

300: 2019/10/09(水) 13:46:57.53
いまんとこ
スレ全体の8割ぐらい低評価っぽいけど
スレ伸び始めたから嬉しい

陰陽師の亀が何体も出せるからパラディン抜いてるわ
パラディンと亀並べで延々とスマイトx使うのもありかと思ったけど
パラディンっ盾役ってイメージだから
それやるぐらいなら他の職いれたほうがいいのかなぁってなってる

でもパラディン可愛いから連れて行きたいんだよなぁ…

ってか全職業男女2パターン用意して欲しかったわ

338: 2019/10/09(水) 23:22:47.31
>>300
パラディンいないと宝箱取り逃すんじゃないの?

301: 2019/10/09(水) 13:51:08.31
フルプライスのパッケージソフトならうーんって感じだけど3000円のDL版だからな
寝転がりながらRPGやりたかったから丁度いい感じ

302: 2019/10/09(水) 14:39:41.16
darkestも敵一体残してスタンさせてひたすらストレス回復とかしてたな、これ系の宿命か・・・

303: 2019/10/09(水) 14:50:35.28
現状システムが噛み合ってなさすぎるゴミだけど
徹底的に修整すれば神ゲーになれる素質はあると思うよ

とりあえずはよパラディンちゃんすこりたい

304: 2019/10/09(水) 14:55:36.91
戦闘長引かせることでメリットがあるなら1匹状態異常残しで粘るのはウィザードリィからグレーターデーモン養殖とかで使われる手法だからな
武器拾えば通常攻撃も十分重くなるしスキル振れば更に強くなるから難しいでもレベル3くらいになれば回復粘りやる意義も感じなくなったが
敵シンボル連なって連戦確定だとやるけど

306: 2019/10/09(水) 15:10:46.61
グレーターデーモン養殖はあくまでも経験値をさくっと稼ぐための手法で
ミストオーバーの場合はどうしても不足しがちなSPを安定供給するためには
1体残しをせざるを得ない(俺は体験版やってないから本当か知らないけど)ってのがな

>>304が言うようにレベル上げればやる意義がないとか
上にもあったウィッチのMP3ターン消費なしや
レベル上げれば消費下がるとか
そういう対処がされてるなら気にするほどでもないのかな

307: 2019/10/09(水) 15:16:32.45
switch版こうた!

309: 2019/10/09(水) 16:52:52.46
汚染されたお肉の回復量にもうちょっとこう・・・手心と言うか・・・

316: 2019/10/09(水) 19:04:41.73
>>309
持ち越せる

319: 2019/10/09(水) 20:00:48.41
>>316
だから何?

321: 2019/10/09(水) 20:17:06.25
>>319
で?

333: 2019/10/09(水) 23:00:45.01
>>321
!?!??!!!?ww!???wwww?????!?!!w?!!???!?wwwww

310: 2019/10/09(水) 17:24:03.32
もしかして、難易度むずかしいだと、ダンジョンを完璧に踏破して、宝箱、モンスター、光花、ガラクタ制覇しても時計戻らない?

311: 2019/10/09(水) 18:38:01.57
リアル時間が刻々と進んでいくな
んで皆買うの?一緒に人柱になろうぜ

312: 2019/10/09(水) 18:41:12.84
むずかしいってdarkestのStygianみたいなガチで萎えるくらい難しいやつ?

313: 2019/10/09(水) 18:42:59.16
steamの外人のレビューが楽しみ

314: 2019/10/09(水) 18:45:26.28
俺はSwitchで購入済
どうせスキン系MOD出るだろうしSteamにしときゃよかったなあと後悔中

315: 2019/10/09(水) 18:46:49.89
modでるくらい売れるといいな

317: 2019/10/09(水) 19:32:20.19
20時からあーくなまでMISTOVERやるよ

318: 2019/10/09(水) 19:34:29.09
PS4版購入済み
体験版は不満無く遊べたし、安いからいいかなって

320: 2019/10/09(水) 20:03:54.61

322: 2019/10/09(水) 20:37:40.24
出演者も序盤敵の強さに戸惑ってるw
装備あれば余裕なんだけどな

323: 2019/10/09(水) 20:42:30.29
システムにもなれてないし裸だし最初のダンジョンが一番難易度高いのよな
厳しさを叩き込むためにあえてそうしてるんだろうか
まあ何にしろ今日の0時が待ち遠しい

324: 2019/10/09(水) 20:48:52.20
製品版は最初からロウニンおるやん
やっぱ体験版は制限されてただけか

325: 2019/10/09(水) 20:59:01.75
面白げに見えるものを片っ端からブチ込んでみたよ
ゲームバランス?テストプレイ?なにそれおいしいの?

というゲームに見えた

328: 2019/10/09(水) 21:41:40.47
>>325
同じく

解禁まだかのー

326: 2019/10/09(水) 21:21:02.91
ロウニンやら使うならやっぱりウィッチは外すかな

327: 2019/10/09(水) 21:34:23.03
シスターがえっちだから俺は買うぞ

329: 2019/10/09(水) 22:13:15.19
生放送見たけど開発がダーケストって言ってたからやっぱ影響受けてたのね

330: 2019/10/09(水) 22:17:29.76
受けてないわけないがな

334: 2019/10/09(水) 23:06:01.52
>>330
そんなのわかってるよ
ただパクったのか影響受けたのか公式の口から出たってこと
パクってんなら名前出さないしな
世界樹はパクってると思うけど

331: 2019/10/09(水) 22:48:09.26
撤退すると時間進むのなければな
ハクスラしながら装備集めをじっくりやらせて欲しいわ

332: 2019/10/09(水) 22:51:21.73
世界樹も一作目二作目はぶっ壊れてたし尖った新規RPGの宿命みたいなもんじゃないの
滅亡の時計はあってもいいけど滅亡orクリアしたときのリザルト的なものは延々と記録されるようにして欲しかった
食料周りの設計は大好き

335: 2019/10/09(水) 23:07:31.62
発売目前なのになんか拗らせた変な奴らが住み着いちゃってるな・・・

336: 2019/10/09(水) 23:10:13.13
パクってるじゃなくてオジマージュって言うんやで

339: 2019/10/09(水) 23:55:40.46
障害物壊すだけならパラディンはいらないよ
眠く・・・なってきた!

340: 2019/10/09(水) 23:55:54.62
パラディンいなくてもHP消費で障害物は破壊可能

体験版やった人はもう最初のジョブ組み合わせと最初に欲しいスキルとか考えてるのかな
ロウニンの他のジョブにおけるMPシステムが弱い気がするんだけど

341: 2019/10/09(水) 23:57:23.58
やっとこのスレ見つけたわ
とりま難しいでやるけど最初が一番辛い

342: 2019/10/10(木) 00:02:58.56
しまったどのプラットフォームで買うか決めてなかった

343: 2019/10/10(木) 00:03:34.01
トロフィー多いな意外と

344: 2019/10/10(木) 00:05:20.21
Switchできるようになったか

345: 2019/10/10(木) 00:06:01.02
steamまだかよ

346: 2019/10/10(木) 00:07:41.76
まだできねぇ

347: 2019/10/10(木) 00:13:13.52
steam予約購入期限があと15時間って表示があるんだけどこれ昼になるまでできない感じかな?
Switchにするか

348: 2019/10/10(木) 00:23:37.40
他タイトルだけどニーアのsteamとかは2時配信とかだったな

349: 2019/10/10(木) 00:25:58.56
体験版より相当ぬるくなってるなこれ

350: 2019/10/10(木) 00:31:50.12
14時かよ・・・寝るわ

351: 2019/10/10(木) 00:54:31.49
アレ?5人パーティ出来たんだっけ?

352: 2019/10/10(木) 00:59:37.03
結構改善されてるっぽい?
攻撃の演出で後半にあった空白?棒立ち?が無くなってる。

>>351
体験版でも5人だった

369: 2019/10/10(木) 02:55:52.95
>>352
そうなのか体験版は縛りプレイしてたw

一度倒した敵は白いからわかるよ

353: 2019/10/10(木) 01:04:52.92
やりたいけどsteam版できないし寝るわ

354: 2019/10/10(木) 01:24:40.15
各難易度のクリアトロフィーあるから、おそらく3周しなきゃトロコン無理かな
初見はやさしいからやるか

355: 2019/10/10(木) 01:28:40.77
最初は優しいで初めて慣れてから普通、難しいやるかぁ

356: 2019/10/10(木) 01:31:27.46
周回で行動パターン変化もあるみたいだから、難易度全部やってくと飽きそうなんだよなあ

357: 2019/10/10(木) 01:39:35.36
難易度ふつうの最初の80%探索のやつで、敵残し+宝箱残しで針進まなかったから、少なくとも序盤は体験版より針の進み遅くなってはいると思うよ。

358: 2019/10/10(木) 01:46:19.86
スイッチ版は早送り機能まだつかないの?ついてる?

360: 2019/10/10(木) 02:02:29.85
>>358
A長押し以上の早送りはないと思う

359: 2019/10/10(木) 02:00:54.58
体験版やってみたけどまんまダーケストダンジョンで笑った

361: 2019/10/10(木) 02:04:23.74
ダーケストダンジョンみたいに低LVキャラ使い捨て稼ぎ必須ならだるいな

364: 2019/10/10(木) 02:21:04.48
>>361
ストレスがないから事故によるロスト以外で新しく育て直す必要はない
ただスキルの取得とスキルレベルアップは、レベルアップでもらえるポイントが必要だから特定のボス攻略用にこのスキルが必要ってなったら育て直す必要が出てくるかもしれないって感じ

362: 2019/10/10(木) 02:17:57.09
雰囲気は好みなんだが操作性が・・

363: 2019/10/10(木) 02:18:26.98
3つ目のマップからが普通にきつい
マップ広いし、食糧コストがヤバい

366: 2019/10/10(木) 02:28:18.98
緊急で時計回復用の低レベ部隊とか使ったりしないもんなのかね

367: 2019/10/10(木) 02:51:37.65
これ一度倒した敵見分けつかん?

368: 2019/10/10(木) 02:52:07.54
システム面の縛りがキツくてマゾ向けだな

370: 2019/10/10(木) 02:59:38.46
トロフィー3周目やりきれる自信ないし
ノーマル→大変らしい二周目イージー→ハードで行くわ

371: 2019/10/10(木) 03:04:04.58
これ時計回復させる手段あるん?

372: 2019/10/10(木) 03:09:41.16
マップ踏破しろ

373: 2019/10/10(木) 03:28:29.01
ロウニン使いやすな 自分で倒せばYP全回復だから敵HP調整すればスキル連発できるしどの距離でも対応できる
体験版でいたグリムリーパーと交換されたのは序盤楽に進められるためかな
あと気持ちお金落ちやすくなってる?余裕があるわけではないけど体験版ほどカツカツでもない

374: 2019/10/10(木) 03:57:36.07
Switch版を購入した人いるかな?早送りあった?

375: 2019/10/10(木) 03:59:37.93
部下は?っていうと4人っていう
家臣は?っていうと4人っていう
大将でしょうか?浪人です

吾輩は侍大将である
証拠はまだ無い

376: 2019/10/10(木) 04:21:17.84
昨日はじめて体験版やったんだけどステのEDVってなに?
あとミス攻撃多すぎだろう、多くてムカついた

377: 2019/10/10(木) 04:24:52.53
EVD:回避
GRD:防御
一応公式にオンラインマニュアルあるよ

378: 2019/10/10(木) 05:34:16.56
キャラの可愛いdarkest dungeonみたいな印象やな
買うか

379: 2019/10/10(木) 05:37:21.67
食糧すぐ尽きるしこれどうにかしてほしいな・・

380: 2019/10/10(木) 05:52:33.42
せめて食糧の値段安くして欲しいな
買うと使う金も余裕ないし、金なくって食料買えなくなったら詰むんじゃねw

381: 2019/10/10(木) 05:58:55.57
食料は足りなすぎるからスキル使いたいとき以外は0のままで探索して
戦闘時に防御遅延して回復するのがデフォだよ

382: 2019/10/10(木) 06:34:07.70
遅延回復が正解なんだけどさらにテンポ悪くなるな…

383: 2019/10/10(木) 06:59:08.96
これ時計が最大の時は、全探索しても時間伸びないから、適度に手抜きした方がいいな
いつも全探索すると時間かかってしょうがない

ぶっちゃけダンジョンサイズが大きいの所は時間かかってうんざりする

384: 2019/10/10(木) 07:27:52.56
世界樹の迷宮(絵柄、UI等)
ウィザードリィ(デッドロスト)
セブンスドラゴン(動的SDキャラ)
不思議のダンジョン(ローグライク、ハクスラ)
グランナイツヒストリー(陣形&雇用システム)

俺の大好きなゲームの要素が詰まってる夢のゲームだわこれ

385: 2019/10/10(木) 07:30:01.66
なーんでロウニンだけ初期ジンクスがメリットだらけなんですかね

386: 2019/10/10(木) 07:36:42.27
はじめたばっかチュート後すぐで陰陽士、グリムリーパが雇用に出ることってある?
出そうならリセマラしたいが

387: 2019/10/10(木) 07:38:06.24
出ない

388: 2019/10/10(木) 07:45:04.67
>>387 ありがと

389: 2019/10/10(木) 07:46:51.05
満腹度維持する→×
満腹度ゼロで体力減ったら戦闘中に回復する→○

無限ポップの敵もこのために用意したのか
根本的におかしくないかこれ

390: 2019/10/10(木) 07:52:24.62
食糧は出血してるかMPがよっぽど枯渇してなきゃ食わなくていい
シャドブレで戦闘は避けて戦闘は探索終盤に行う
道中で手にした汚染食糧はむしろケチって新鮮な食糧を優先して使う

392: 2019/10/10(木) 08:18:11.73
>>390
残してもどうせ汚染されるからか
なるほどなー

391: 2019/10/10(木) 08:08:34.17
大聖堂の敵が辛いわ
難易度さげてぇw

393: 2019/10/10(木) 08:26:07.40
とりあえず俺は最低難易度で遊んでみよう
帰ったら楽しみだ

394: 2019/10/10(木) 08:47:00.80
値段の割には粗が目立つな正直買って失敗だったわ
体験版やって買おうとした自分が悪いんだが

395: 2019/10/10(木) 08:51:21.65
開発的には食料は半分くらい買って後は現地調達してけばお金は維持できるバランスとか言ってるけど、
そもそもランダムドロップだから出ないときは全然出ないし破綻してるっていう

396: 2019/10/10(木) 08:53:18.40
DDとか世界樹とかとにかくウケた要素ごちゃ混ぜにしてみたけど、肝心の調理の腕が下手でしたって感じ

397: 2019/10/10(木) 08:56:21.10
雰囲気よさそうだけど
やっぱだめか

398: 2019/10/10(木) 08:57:43.20
食料足りなくなるのはどれくらい進んだところ?
難易度普通の2つ目のダンジョンで食料3つでギリ足りる位だけど3つ目のダンジョンは辛いかな
今のとこ種は買う必要ないし包帯は安いしでお金は余裕があるな

399: 2019/10/10(木) 09:00:23.70
めっちゃ面白そう
台風くるしこれ買おうかな

400: 2019/10/10(木) 09:01:57.14
ガワだけは受けたゲームパクってるから面白そうなのに

401: 2019/10/10(木) 09:19:00.62
途中で切り上げると時計進むし、装備を充実させのも困難とか、
縛りが強すぎるな、食糧も尽きるし。

402: 2019/10/10(木) 09:22:48.38
陣形崩れるとオワタのゲームなのに、ウィッチの行動後ランダム移動考えたやつ頭おかしいだろw
システムに的に使いようがないじゃん、プレイしてておかしいと思わなかったのか

404: 2019/10/10(木) 09:48:04.85
>>402
まあウィッチは火力高いし範囲も広いからしゃーない感はある

403: 2019/10/10(木) 09:40:08.78
ガワだけDDにくれ

405: 2019/10/10(木) 09:48:38.78
気軽に装備掘りに行けないから爽快感は無いな
途中で投げ出す人多そう

406: 2019/10/10(木) 09:50:48.15
まあ3000円なら充分だろ
フルプライスなのにロクにテストプレイもしてないようなバランス。内容も納期が間に合わなくて端折ってるようなゲームもザラにあるし

407: 2019/10/10(木) 09:50:50.29
難易度上げようとしている要素が楽しむ方向じゃなくて完全なストレスになってるのがな
調整パッチに期待

408: 2019/10/10(木) 09:52:13.46
難易度やさしいだと結構面白いけどな
セーブが見当たらんけどオートセーブ?スリープさせてるけど

410: 2019/10/10(木) 09:54:25.03
>>408
マップ歩いたり、戦闘中のターン経過とか、拠点で何かしたり
あらゆる状態に対してオートセーブされてる
左下に一瞬本のページめくるようなアイコン出てくる

409: 2019/10/10(木) 09:53:13.20
ワイルドマジックで発動する効果がどれだけあるか確認できてないけど
毎回移動が出る訳じゃないから攻撃スキルの良さで悪くはないかなって感じはしてる

411: 2019/10/10(木) 09:57:38.16
難易度難しいだけど今の所キツくはないな
ロウニンのフィールドスキルで満腹度節約するの楽しい
早くウィッチにワイルドサージ入れてえ

412: 2019/10/10(木) 09:59:44.67
初期メンガチャ完全に負けたんだけどリセマラするか悩むところ

413: 2019/10/10(木) 10:01:28.96
よしガチャ採用しよう

3000円な

414: 2019/10/10(木) 10:02:50.10
うちの初期シスター普通の愛がなくて縦列回復と全体回復だった
正直使いにくい、スキルLvあげればやってけるんだろうか

418: 2019/10/10(木) 10:10:50.25
>>414
新しくスキル覚える方法は欲しいスキルを持った冒険者を雇って
訓練所でスキルポイント消費すると覚えれる
なおスキルを教えた冒険者は消える

419: 2019/10/10(木) 10:14:02.10
>>418
ありがとう、難度やさしいだからヒーラー1枚でいけそうだからやってみるかな

416: 2019/10/10(木) 10:06:28.11
体験版やったらアナログ壊れぎみなせいでキャラが勝手に動きすぎて難度ウルトラハードで断念したわ

417: 2019/10/10(木) 10:09:54.33
初期メンバーすらスキルランダムな時点でろくに調整してないなこれ・・・って嫌な予感してたけど思った以上にガバガバだった

420: 2019/10/10(木) 10:16:32.68
サクサク感が無くて妙なとこでストレス溜まる仕様がなぁ

421: 2019/10/10(木) 10:16:38.30
Darkest Dungeonみたいに出撃レベルの制限ある?

422: 2019/10/10(木) 10:19:51.71
命中率高いのに外しまくると結構イラくるな
というかやたら外れる

423: 2019/10/10(木) 10:39:58.67
やっぱ時間制限はクソ要素だね
探査しっかりすればいいんだけど
そうじゃないんだよ
制限があるって事実がもうそれだけでダメなんだよね

424: 2019/10/10(木) 10:40:40.98
ずっと同じこと言ってるな

425: 2019/10/10(木) 10:41:29.64
それだけ不満に思ってる人が多いってことだろ
一人が言ってるとでも思ってるのか

426: 2019/10/10(木) 10:41:53.20
町のシステムとか殆どDDでわろた

427: 2019/10/10(木) 10:47:55.34
ガワが下手に日本人受けしやすい萌え系デフォルメ絵だから人が集まっただけで実際はオタクの独り善がりなゲームだから文句言って去る
だから同じ話がループしてるように見えるんだろ

428: 2019/10/10(木) 10:48:47.69
>>427
なるほど

429: 2019/10/10(木) 10:49:20.51
体験版で見切ったけどアプデは期待してるよ
調整すればわりと化けそう

430: 2019/10/10(木) 10:50:03.27
出血と麻痺が強いのもダーケストダンジョンと同じやな
と言うか宝箱全回収くらいで針進まなくて良かったんじゃないか、毎回ガラクタ壊して回るのひたすらダルいわ

431: 2019/10/10(木) 10:53:42.02
言うてそこまでキレる要素か?ww
別にだらだらやってなければ困らんし逆に適度な緊迫感でおもろいやん
世界が滅亡する寸前なのにゆっくりレベル上げや探索したりサブクエできたりするゲームの方がおかしくね?

462: 2019/10/10(木) 12:17:13.37
>>440
そりゃお前調査隊なんだからその場所に落ちてるようなもん漁ったりして原因を調査したり、灯り点けたり敵倒したりして後続の進行を助けたりしたら滅亡までの時間伸びるだろ
行って自分に必要なもんだけ漁って帰ってくるだけとかほぼ意味ないやん

432: 2019/10/10(木) 10:53:49.82
食料等のアイテム、HP/SP、時計っていう3つのリソースを管理するゲームって感じだから刺さる人には刺さるでしょ
俺はずっとやってられるわ

433: 2019/10/10(木) 10:55:56.80
リソース管理ゲーだからまったりやる人には向かんわな

434: 2019/10/10(木) 11:00:11.55
再沸きと敵全倒し強制はアカンわ
戦闘長いのもあってテンポ悪いしクソだるいに強制されるのクソクソ

435: 2019/10/10(木) 11:01:37.79
パラディンちゃんクソ可愛い

438: 2019/10/10(木) 11:03:58.37
>>435
挑発する時の表情と内股ポーズたまんねぇよな

441: 2019/10/10(木) 11:15:33.51
>>438
わかる
https://i.imgur.com/eX4zwsg.png

テンプレポンコツピンク髪秘書もすき
https://i.imgur.com/uxSl8Rp.jpg

436: 2019/10/10(木) 11:02:55.50
ダーケストとか世界樹やったら投げる人まで集めてしまったのは分かる

437: 2019/10/10(木) 11:03:51.44
正直DDの倍くらいめんどい

439: 2019/10/10(木) 11:05:35.74
敵全倒しはいいんだよ
でも敵全部倒したらジングルくれ不安でしょうがねえ

442: 2019/10/10(木) 11:15:49.52
時計が花点灯と敵の処理の稼働で良かったな
ガラクタと宝箱は取らないデメリットあるし
花の点灯と敵処理でマップもとりあえず回させられるやんと
ガチでしらみ潰しやし
そうすりゃ再湧きだって鍵無くてスルーした宝箱を回収する際のリスクとして受け入れられた
まぁ多分慣れてくると別に時計進めてもええわの精神になってって別に悪くないなってなるかもしれんが

443: 2019/10/10(木) 11:21:29.23
とてもやさしい作って
時計無し・ロスト無しを作れば良かったのにな

444: 2019/10/10(木) 11:22:56.76
The Outer Worldsまでやるゲームないから買おうかと思ってるんだけど2週間くらい飽きずに遊べそう?

446: 2019/10/10(木) 11:27:44.14
>>444
ローグライク&ターン制バトルが好きならアリだと思うよ
基本スルメゲーだけど感覚が判らない内に楽しいか楽しくないかハッキリ決まるな
まぁ体験版あるからやってみたら

445: 2019/10/10(木) 11:27:14.80
世界樹の迷宮がどんどんヌルくなって言ったのは絵柄で買って文句言ってる声だけデカいオタクのせいなのかな

447: 2019/10/10(木) 11:41:53.22
めんどくさいと高難度の境の調整ミスってる感はあるね

448: 2019/10/10(木) 11:45:43.37
難易度はハードコアでいいけど時計がマジいらない
あまりに急かされるようなら返品だわ

449: 2019/10/10(木) 11:54:12.85
やっぱ日本のメーカーみたいに丁寧な作りとはいかないか
スルーで

450: 2019/10/10(木) 11:55:20.30
steamできるようになったか?

451: 2019/10/10(木) 11:56:40.62
これ難易度難しいだと何しても時計戻らない?
完璧にマップ打破したつもりだけど進みはしないけど戻っていかないんだけど
だとしたら面倒すぎる…(難しいとは言ってない)

454: 2019/10/10(木) 12:00:03.16
>>451
PTレベルよりモンスターレベルが低いマップだと時計の戻りが悪いからそれじゃない?
低レベルマップで稼ぎが出来ないシステムっぽい

455: 2019/10/10(木) 12:05:55.95
>>454
それっぽいわ
稼ぎっていうか時計戻したいだけなんだが簡単にはさせてくれないね
世知辛いわ
あと敵復活の仕様だけマジでなくして欲しいわ
なんの意味があるのあれ

452: 2019/10/10(木) 11:57:06.75
しゃぶってるとそれはそれでバランスの悪さが目立ってくるようなゲーム
かなり残念

453: 2019/10/10(木) 11:57:58.91
明かりを全てつける
ガラクタを全て拾う
宝箱全回収
敵撃破

これだけやってれば滅亡時計が巻き戻るはずやで

456: 2019/10/10(木) 12:06:13.09
烙印ってウェアウルフの攻撃スキルupの他に効果無いのかな?

457: 2019/10/10(木) 12:08:10.95
ロウニンの烙印の効果ってなに?
公式にも記載なかった

499: 2019/10/10(木) 13:33:32.78
>>457
ウェアウルフのスキルで使うよ。ATK200%に+だから強い。

458: 2019/10/10(木) 12:09:55.27
あとお前ら時間制限時間制限いってるけど、
宝箱全部開けて、モンスター全部倒して、ガラクタ全部壊せば時計の針は滅亡から遠ざかっていくからな?

459: 2019/10/10(木) 12:12:06.75
modで良ゲーになればとも思ったけどtwitch100人とかだし厳しいかなあ

460: 2019/10/10(木) 12:12:41.20
稼ぎをさせないために色々余計な制約付けたんだろうけど稼ぎをしても問題ないシステムにしようって発想にはならなかったのかね
稼ぎしてるとDDのコレクターみたいなのがわんさか沸いてくるとかさ

466: 2019/10/10(木) 12:20:36.72
>>460
滅亡間近なのに稼ぎするとか滅亡舐めすぎて草

461: 2019/10/10(木) 12:13:28.93
烙印はロウニンのスキルでみれるぞ
烙印乗った敵に特定スキルをすると追加ダメージ
てかロウニンのスキルでしか烙印の説明されてないし結局どのスキルかわからない上にグリムリーパーも烙印使えるんすよ

464: 2019/10/10(木) 12:18:08.22
>>461
それを分かった上で特定スキルがどのスキルか聞いてるんだろ

463: 2019/10/10(木) 12:17:44.40
難しい 適正レベル内 ダンジョンクリア後に残した要素をアナウンスするメッセージなし
で時計が進んだ 歩きすぎるだけでも駄目?

465: 2019/10/10(木) 12:19:19.34
強制って言葉の意味わかっないやつ多すぎやろw

467: 2019/10/10(木) 12:21:32.93
アイテムって捨てるか合成する以外は売れないの?

468: 2019/10/10(木) 12:22:01.11
>>467
マリーちゃんとこで売れるよ

469: 2019/10/10(木) 12:22:20.43
>>467
ショップで売れるダルルォ

470: 2019/10/10(木) 12:23:51.30
買ったヤツはダラダラ感想じゃなくてレビュー上げろ(懇願)
体験版組は知った口叩くな(強制)

471: 2019/10/10(木) 12:24:13.67
むずかしいはDDのブラッドムーンの週制限みたいな実質期限つきなんだろな

472: 2019/10/10(木) 12:24:45.64
普通にこの絵でウィザードリィするだけではアカンかったんか?

473: 2019/10/10(木) 12:24:56.47
ロウニンの討て!はかなり使える
敵の位置関係無いし命中補正が他攻撃スキルより明らかに高い
烙印がロウニンに旨味が無くても美味しい

474: 2019/10/10(木) 12:25:00.04
小銭も支払えないブーメラン兄貴クソだせえッスね

483: 2019/10/10(木) 12:37:23.56
>>474
兄貴とかクソ寒いなキミ
youtubeのコメント欄に帰った方がええで

488: 2019/10/10(木) 12:40:04.74
>>483
格ゲー板とかいう気持ち悪いところに居る連中が格ゲー出してるアーク繋がりでこの前の生放送から出張してきてるんだろう

475: 2019/10/10(木) 12:27:43.07
>売り
そっか良くみてなかったわw

1hやったけど麻痺とドットダメージが強いね。体験版でも気になったけど腹減りも速すぎ
食料尽きると脱出するしかない。かと飯代が良い値段しとるから潜ってもゴールド赤字なりそう

476: 2019/10/10(木) 12:28:41.38
食糧が気になるならロウニン君のリーダースキルで節制できるぞ

477: 2019/10/10(木) 12:29:35.37
結局マリーなのかマリなのかどっちなんだ

478: 2019/10/10(木) 12:30:01.44
むずかしいは全部埋めても針進んだりするから、全部わかった上で攻略するマップの計画たててやらなきゃダメっぽい、初見で選ぶときつそう

480: 2019/10/10(木) 12:35:21.93
ウィッチ使いたかったのにウィッチ使う余裕が無い

481: 2019/10/10(木) 12:35:52.84
低レベルパーティーでも装備費さえ揃ってれば最初の方のダンジョン潜って時計巻き戻しはいくらでもできるでしょ

482: 2019/10/10(木) 12:36:52.22
装備だけ付けたLV1パーティ推奨してるよなこれ
やっぱ時計システム練りが甘いわ

484: 2019/10/10(木) 12:38:58.48
どれだけ条件を達成しようと3回に1回は必ず針が進むとかそんなシステムなのかな
難しい ダンジョンクリアで針巻き戻せた人っている?

485: 2019/10/10(木) 12:39:36.06
装備がレベル制限無いから序盤が一番きつそうだな

486: 2019/10/10(木) 12:39:38.22
2エリア目の大聖堂で投げるプレイヤー結構出そうな気が
今難易度難しいで抜けれる人は尊敬できるわ
出血地獄でハードと言うより面倒くさすぎる

487: 2019/10/10(木) 12:39:53.63
戦闘難易度は難しいでいいけど時計の進み具合はノーマルにしたいジレンマ

489: 2019/10/10(木) 12:40:16.05
隊列考えるのに久々にメモしたわw

490: 2019/10/10(木) 12:40:16.62
むずかしいは今のところ巻き戻ったことないなー

491: 2019/10/10(木) 12:40:29.11
4亀記事見てたけど探索する隊員のレベルと出現する敵のレベルが
あまりにも乖離しているとマイナス評価の項目がなくとも
時計が進行していくって書いてたが時計戻すためだけに
低レベルキャラ何度も作りなおして最初のダンジョンで時計戻す作業するのはめんどそうだな

492: 2019/10/10(木) 12:41:51.88
やさしいで初めて正解だったわ

493: 2019/10/10(木) 12:46:07.71
時計の進行を停止させるための最低限の行動ってどの程度なのかねえ

494: 2019/10/10(木) 12:47:23.26
さっさと攻略しないと滅びるって言われてるのにちまちま低レベル低層コンプしなきゃならんとか面倒くさいな
多少針が進んでも強引に攻略したら案外なんとかなるのかもしれんが

496: 2019/10/10(木) 13:16:29.29
体験版やって様子見してるので
早く俺が買いたくなるような激賞レビューを読ませてくれ

497: 2019/10/10(木) 13:19:59.15
同じく
体験版の範囲じゃ買おうとは思わないなぁ

498: 2019/10/10(木) 13:33:18.49
セーブデータ消えるローグは前代未聞だな!

でもなんで先人がそのシステムを入れなかったのか、熟慮してないな!

開発者の自己満足になってないかな!?

501: 2019/10/10(木) 13:41:31.50
まあなんだかんだ言って処女作でこのクオリティは結構すごいと思う
アプデの意欲も高いみたいだしアプデで化けそう

502: 2019/10/10(木) 13:42:01.82
しかも普通に道中ロストするしな

506: 2019/10/10(木) 13:48:56.71
>>502
戦闘中は復帰猶予あるから安心してたらフィールドで問答無用でロストになってカント寺院ないのかよって思ったわ

503: 2019/10/10(木) 13:42:27.35
とりあえず難しいでじっくりキャラ強化して進めるには
・ダンジョン全探索して時計を進めないように装備集め、レベル上げ、キャラ強化してく
・ダンジョンで全探索しても時計が進むようになったら低レベルキャラPT作って
はじめのダンジョン全探索して時計戻す
このふたつを繰り返せばなんとかなるのかな?

504: 2019/10/10(木) 13:44:57.25
完全新規の同時発売なのか
海外製って聞いてたから向こうで売れたのをローカライズしたんだと思ってたわ

505: 2019/10/10(木) 13:45:14.14
どうあがいても事故ってキャラロストすることが前提なのか育成スピードは早いと思う
あと難しいって時計戻るの?

507: 2019/10/10(木) 13:49:47.23
>>505
施設拡張すればレベル上がった状態で雇用できるし育成の重みは軽めかと
キャラロスで痛いのはキャラがいなくなることより装備のロストと時計が進むことかな

508: 2019/10/10(木) 13:55:24.38
探索中って武器装備したり出来ないんですか?

509: 2019/10/10(木) 13:56:05.49
めちゃくちゃ美味しそうなカレーに激辛スパイスぶちまけたようなゲームやね
マニアにはたまらんのだろうけど勿体ない

512: 2019/10/10(木) 14:14:13.12
この絵柄どっかのゲームで見た気がするんだが何だっけか?

523: 2019/10/10(木) 15:27:29.18
>>512
Darkest dungeon

532: 2019/10/10(木) 16:35:30.42
>>523
いや、そうでなくPIXIVとかでもよく見かけた
デフォルメ絵をかく絵師だと思うんだけど誰だっけかなと

513: 2019/10/10(木) 14:16:45.99
ワイルドサージ使ったウィッチちゃん髪伸びて可愛さ倍増やな

514: 2019/10/10(木) 14:29:50.91
最序盤が一番キツいな
装備と技整ってくれば戦闘のテンポも良くなってきた

515: 2019/10/10(木) 14:32:26.54
xcomとかダーケストとかも時間経過で詰み要素なかったっけ

518: 2019/10/10(木) 14:35:38.82
>>515
xcomは敗北ゲージがMAXまで溜まっても即ゲームオーバーにはならないからな

516: 2019/10/10(木) 14:32:56.75
何でも良いから最初の一つ装備探す所が楽しいかも

517: 2019/10/10(木) 14:34:21.11
時計やばくなったらレベル1PTに強い装備付ければいいから何とか

519: 2019/10/10(木) 14:39:12.81
steam版いつからできるようになったんや...

521: 2019/10/10(木) 14:48:09.98
>>519
グリニッジ標準時の0時に発売されたんやないの
日本だと9時頃や

520: 2019/10/10(木) 14:47:07.08
とりまシャドーブレードに煙幕付くまでリセマラするか

522: 2019/10/10(木) 15:04:05.34
ミスが4連続くらい当たり前に続くから命中がスパロボ並みに信用できん

524: 2019/10/10(木) 15:28:41.53
これ難易度は難しいが丁度いいけど時計がアレだな

525: 2019/10/10(木) 15:31:11.39
余った武器をレベル1キャラに持たせて低レベルダンジョン潜れば時計気にしなくなると思ってやってるけど、そもそもこのシステム無ければ良かったんやと悟った…

539: 2019/10/10(木) 16:48:34.48
>>525
ほんとその通り
時計システム自体別にいいけど低レベキャラで針戻す作業しなきゃいけないだけなら
そもそもこのシステム自体いらなかったんじゃ?って思うわ、ただの時間の無駄
どうせならダンジョン全部探索したら報酬ボーナス発生とかプラスの方向に
作用するようにすればストレスにならず済んだのに
キャラロストとアイテムロストだけでよかったんだよ

526: 2019/10/10(木) 15:43:32.58
毎探索きっちり金宝箱取るまでやれば時計進まないぞ?

527: 2019/10/10(木) 15:48:50.58
新しいダンジョンに行ったばかりとか全探索とか無理だと思うぞ
どんどんキツくなってきてる

528: 2019/10/10(木) 16:02:34.93
公式Twitterうざくてミュートした

530: 2019/10/10(木) 16:07:30.83
ロスト期待しておいてロストは耐えられないのか...(困惑)

533: 2019/10/10(木) 16:39:17.38
世界樹のやつでしょ

534: 2019/10/10(木) 16:40:33.51
①敵全滅
②宝箱全開封
③花全点灯
④ガラクタ全破壊
それぞれ達成した時に専用セリフだす。

これするだけでこのスレの不満書き込み半分は解決しそうだな


後は時計だけど
まず最初に何も達成できなかった場合分時計進めて
達成した分時計戻したらわかりやすかった。

537: 2019/10/10(木) 16:43:27.96
>>534
俺は命中率なんかして欲しいわ
外れるにしても表示いらん
90%で続けて外すとストレスにしかならない

535: 2019/10/10(木) 16:41:26.78
ミニョーラ的黒シメは日向に似てるけど全然ちがうっしょ

536: 2019/10/10(木) 16:42:16.77
あぁ、思い出したこの感覚・・・手探りでXCOM2やってたあの頃だ・・・強制アイアンマンだこれ

538: 2019/10/10(木) 16:45:55.96
確率が表示されるゲームは0と100以外信用してはいけない
敵の10%は100%、こちらの90%は0% 常に外れることを意識して戦闘する・・・ってこれやっぱXCOMじゃねーか

540: 2019/10/10(木) 16:48:59.33
FEで命中80って表示されても実際の命中率は90%超える
ってどんなゆとり仕様だよw と思ってたけど必要なんだな

546: 2019/10/10(木) 17:14:22.35
>>540
オカルト信者乙と思ったけど、調べたら本当なのかそれ

541: 2019/10/10(木) 16:51:35.41
4回連続で攻撃外した時はナチュラルに「クソが!」ってこぼれたw

542: 2019/10/10(木) 16:54:35.78
移動抵抗のアクセでたけどこれでワイルドマジック防げるかな

543: 2019/10/10(木) 17:01:52.61
それは抵抗より特性を下げなきゃダメなんじゃね?

544: 2019/10/10(木) 17:06:33.07
だめみたいですね

545: 2019/10/10(木) 17:08:50.38
命中補正はそれだけ期待値あるからグリムは麻痺より命中デバフ使ってるな火力もあるし

547: 2019/10/10(木) 17:14:46.46
命中デバフつえーよな
期待し過ぎるとヤバイけど

551: 2019/10/10(木) 17:24:05.34
>>547
範囲攻撃は一人でもミスったら双方リスクでかいからな

なお反撃に移ってタイムラインも陣形崩すウィッチという癌細胞

548: 2019/10/10(木) 17:15:10.84
クリア後とかでいいから時計無しでだらだら探索とかできたら嬉しいんだけどな
まぁとりあえず買うか

549: 2019/10/10(木) 17:21:25.64
キャラデザかなり日本寄りに見えるけど、誰?

550: 2019/10/10(木) 17:22:54.30
時計進まない条件でクリアしようと思ったら30分、40分とかかかる
時間制にするのではなく報酬割合の上下に掛けて欲しかった

552: 2019/10/10(木) 17:26:05.45
侍、狼、グ、魔、シでやってる

553: 2019/10/10(木) 17:28:37.51
どう?面白い?買うか値ありそう?Switch版

554: 2019/10/10(木) 17:30:10.76
敵の範囲麻痺や出血重ね掛けされると一気にピンチでどうにもならん・・・

556: 2019/10/10(木) 17:36:25.80
>>554
麻痺ゲーだからな
こっちのキャラも3人は麻痺持たせてるわ

555: 2019/10/10(木) 17:33:51.40
DDというよりXCOMだと思って遊ぶってのはおもしろいな

557: 2019/10/10(木) 17:39:21.51
お前ら文句ばっかだけどそんな言うほどか?
確かにもっとこうだといいなと思う点はあるけど結構楽しめてる

558: 2019/10/10(木) 17:40:32.61
今んとこ不満点は時計だな
状態異常が理不尽なのはDDで慣れたからいいとして時計が微妙
後麻痺が強すぎて多分無効の敵出まくらない限り難しいでもヌルゲー過ぎる

559: 2019/10/10(木) 17:40:44.77
みんなの今んところの雑感でいいから
各キャラの良いスキルとか教えてほしいな

とりあえず麻痺スキルはどのキャラも大体有用
シスター+シャドブレの全体麻痺は特に強い
シスターが足遅いのと目がチカチカするのが少しアレだけど
陰陽師は亀が強い
パラディン使うなら自己回復のディバインハンズ欲しい

560: 2019/10/10(木) 17:42:34.71
まあ愚痴言いたいから5ch来る人も多いししゃーない

561: 2019/10/10(木) 17:45:09.17
情報に関しては現状ツイッターの方が役に立ってる
ここはゲハブロガーとコリアンチがブログネタループさせてる

562: 2019/10/10(木) 17:49:04.27
もっと烙印をうまく調整して欲しい

563: 2019/10/10(木) 17:51:51.79
ボリュームどんな感じ?

573: 2019/10/10(木) 18:11:40.03
>>563
多分ダンジョンの数はそんなにないんだろうけど、一回の探索に時間がかかって色々やりくり考えるからから長いゲームに感じる。

564: 2019/10/10(木) 17:57:35.25
単体火力担当のウェアウルフは数を減らすのがとにかく重要なこのゲームでは純粋に強い 後ろにいる鬱陶しいのを刺せるのが良い
ロウニンはシャドーブレードとの連携技が便利 SP消費が無いので上手く回せばガンガン斬り捨てられる 空腹度節約スキルもある
シャドーブレードは火力、麻痺、他職との強連携、ヤバい時の隠れ身と絶対欲しいと思う お腹空いてると探索スキル出せないので注意
シスターはノーパン網タイツ
パラディンはツインテール可愛い 障害物はスキルで破壊すると空腹度を思いっきり持って行かれるのでHP払って破壊する方が良い

今のところうちのPT雑感

565: 2019/10/10(木) 17:59:51.01
>>564
パーティ俺と同じだな
入れ替え候補としたらパラディンだけど障害物壊し欲しいんだよな

571: 2019/10/10(木) 18:06:24.00
>>565
まだ森だからそのまま破壊でも特に問題ないんだよな 状況次第ではあるが
先の迷宮だととんでもない跳ね返りがあるんだろうか

566: 2019/10/10(木) 18:01:13.89
今とりあえず最初のダンジョンクリアした所なんだけどダンジョン攻略中に中断って出来る?
最初のダンジョンすら30分かかってしんどかったんだが

567: 2019/10/10(木) 18:02:36.89
>>566
スイッチは分からないけどsteamはプロセスから落としても続きから押すとその場からだったよ

569: 2019/10/10(木) 18:04:51.90
>>567
おぉ、素晴らしい情報ありがとう
ps4版だし多分仕様一緒だと思うし次プレイする時1回試してみる

568: 2019/10/10(木) 18:04:49.44
>>566
判りにくいけどダンジョン内は数歩ごとにオートセーブ
拠点は装備変えたりするとオートセーブされてる
左下に本のアイコンが出る

590: 2019/10/10(木) 18:57:55.51
>>568
情報ありがとう
これで心置き無く次のダンジョン行ける

570: 2019/10/10(木) 18:04:56.80
3300円値段相応だとおもうよ
ローグライクだから戦闘さくっと終わらせたいし難易度優しいで自分はちょうど良かった
それでもけちってるから戦闘は楽だけど食糧3、4個持ち込みで
マップ踏破は空腹がぎりぎりになってるわ

572: 2019/10/10(木) 18:10:07.35
セカダンより楽しい

574: 2019/10/10(木) 18:18:03.93
スキル覚えていく感じだとWizみたくLV14ぐらいでラスボスなんだろうか

575: 2019/10/10(木) 18:21:24.30
初手難易度ふつうは悪手ですか?

576: 2019/10/10(木) 18:26:58.95
steamの方がMODでキャラグラ変更とかであとあといいのかな?
Switchの方が手軽でいいんだけど

577: 2019/10/10(木) 18:28:31.05
とりあえず陰陽師の亀レベルマックスにして
適当に前列に出しとけばかなりヌルゲーになるよ

578: 2019/10/10(木) 18:29:12.28
パラディンちゃんは可愛いから絶対入れるわ

580: 2019/10/10(木) 18:31:35.58
正直mod作られるほど盛り上がるかは微妙だけど

581: 2019/10/10(木) 18:33:27.24
このゲームsteamにワークショップ無いからMOD非対応ってこと?

582: 2019/10/10(木) 18:40:04.09
①陰陽師で亀
②忍者後ろから攻撃するやつで敵一体削る
③侍の協力技で倒す(魂みたいなの回復)
④パラディンで他倒す、倒せない場合は麻痺
⑤僧侶で回復もしくは残党を麻痺

戦闘始まったら完全にこれがテンプレ化してるから
戦闘眠くなってきた

585: 2019/10/10(木) 18:43:38.88
>>583
パラディンちゃん連れて行かないとか
それMISTOVERプレイしてないのと一緒やで?

584: 2019/10/10(木) 18:43:14.69
好評70%か、うーんなんとも微妙な迷う感じの評価だ、体験版合わなかったらやめとくか

586: 2019/10/10(木) 18:44:56.75
パラディンは高火力範囲攻撃ボスがいれば輝く かもしれない

587: 2019/10/10(木) 18:45:57.97
パラディンちゃんはかわいいだけで価値があるから

588: 2019/10/10(木) 18:52:25.48
ぱらでんちゃんの挑発可愛すぎてお持ち帰りしたい

589: 2019/10/10(木) 18:56:00.47
>>588
挑発確率が微妙なのは、可愛いせいで攻撃しにくいのが理由の可能性が?

591: 2019/10/10(木) 18:58:46.12
Mod無さそうだからSwitch版買うか

592: 2019/10/10(木) 18:59:08.27
40時間ものボリュームあるのにセーブデータロストするのか
中々敷居高いな

594: 2019/10/10(木) 19:16:36.19
>>592
全部わかってる開発スタッフがやって40時間らしいから実際はもっとボリュームあるみたいよ

593: 2019/10/10(木) 19:08:52.52
パラディンちゃんをマスコット化するのはやめろぉ!

595: 2019/10/10(木) 19:24:08.08
ボリュームあるなら多少粗があっても目潰れる

596: 2019/10/10(木) 19:26:16.95
まあボリュームと言うか同じこと何回もするから必然的に時間かかる

599: 2019/10/10(木) 19:39:07.72
アタイ←すき
https://i.imgur.com/zroVWKV.png

600: 2019/10/10(木) 19:52:00.80
レニーが可愛い使いたい

601: 2019/10/10(木) 19:59:35.46
今の所は楽しいけどキャラ8種類しかないのか
すぐ飽きそうだなぁ

602: 2019/10/10(木) 20:00:51.61
steamの評価も賛否両論だしほんとそんな感じのゲームだと思う

603: 2019/10/10(木) 20:01:07.68
各クラスに男女を用意してほしかったなあ
呪いでショタ化したパラディンを女性だらけのパーティに放り込みたいだけの人生だった

604: 2019/10/10(木) 20:01:25.84
俺もそう思ったけど誰使うかはすごい悩むよ
協力技が強いから本当にどの職出すか迷う

605: 2019/10/10(木) 20:03:24.49
途中でPT変えたくなってきたが装備よりレベルがめんどくさいな
シャドブレ抜いてロウニン入れたい
パラディンちゃんが要らない?HAHAHAそんなバカな

607: 2019/10/10(木) 20:07:38.52
(全員女キャラにしたいなんて言えない・・・)

611: 2019/10/10(木) 20:41:15.11
>>607
パラディン
シスター
シャドー
グリム
ウィッチ

いけるやん

608: 2019/10/10(木) 20:13:59.27
なせ性別選べんのじゃ…

610: 2019/10/10(木) 20:39:05.75
まだ最序盤だけど、麻痺ゲーだなこれ
難易度ふつうでも敵のダメがなかなか痛いから如何に相手にデバフ掛けるかってウィズライクのセオリーだね

612: 2019/10/10(木) 20:42:01.33
カタリナちゃんかわいい
あれって高度な腹話術だったんか

613: 2019/10/10(木) 20:45:00.46
ファミ通8777とか

614: 2019/10/10(木) 21:00:41.20
これ最初のスキルガチャじゃん
しかも最初のと後で雇うのと違うしなんじゃこれ

615: 2019/10/10(木) 21:02:45.33
>>614
古き良きリセマラだぞ
いやよくはねーな

616: 2019/10/10(木) 21:02:50.95
最初に持ってるスキル4種はガチャ 他のが欲しければ雇用して訓練所でスキル訓練
ただし教えてくれた冒険者は何故か解雇される

620: 2019/10/10(木) 21:09:46.73
>>616
協力スキルもランダム解放だよね。最初に狙ったの出ないときついんだけど。

617: 2019/10/10(木) 21:07:59.11
デモの時は引きが良かったのかサクサク進んだが本チャンはクソスキルだらけで既に拷問に近いスキル選ばせてクレ・・・

619: 2019/10/10(木) 21:09:26.52
パラディンちゃんというキャラクターバランスだけは完璧なゲーム

621: 2019/10/10(木) 21:11:41.13
難しいで完璧にやっても針が進む
のんびりできないなこれは

622: 2019/10/10(木) 21:14:42.00
食べ物は4~5個+腐った奴を持てるだけ持ち込む事にした 2000G以上稼げないと赤字・・・
汚染された奴を持ち込んで、無事に持ち帰ったら発酵が進んでよりおいしくなったりしないだろうか

624: 2019/10/10(木) 21:15:30.90
DarkestDungeonがセールだったら失望のあまりそっちいきそう。

625: 2019/10/10(木) 21:18:50.03
パラ子は可愛いと言うだけで意味があるんや

626: 2019/10/10(木) 21:18:55.75
パラディンとかいう劣化亀

627: 2019/10/10(木) 21:21:08.59
気が早いけど今後追加ダンジョンとか来るかな
いや、その前にキャラ絵追加だな欲しいのは

628: 2019/10/10(木) 21:22:10.73
パラちゃんの鎧か靴の中に肉入れて熟成させよう

629: 2019/10/10(木) 21:23:56.54
出血は戦闘中治すんだぞ戦闘中HP0でも動けるし回復できるからな
何を言ってるかわからないと思うが膠着した戦闘の方が安全なんだ

630: 2019/10/10(木) 21:25:00.64
挑発がすり抜けるというより、中衛~後衛をブチ抜くスキルがあるせいで前衛のパラディンが単純に狙われないっぽいよなこれ
かと言って熾烈な中衛争いにパラディン入れるかと言われるとうーん 反射スキルを積んで反射率が上がるなら面白くなるかもしれんが・・・まぁまだ研究が足りんな
色々試したいがテキトーな事をやると時計の針が進むのがなー クエストクリアで針を戻すとかあっても良いじゃない

637: 2019/10/10(木) 21:37:47.85
>>631
難しいけど面白いから絵が好みならおすすめ
レビューはお隣の国が荒らしてて賛否両論になってるが

640: 2019/10/10(木) 21:48:10.90
>>637
なんでお隣の国のゲームなのにお隣の国のユーザーが荒らしてんの…

650: 2019/10/10(木) 22:03:51.14
>>637
ofiriaさんこんばんは

632: 2019/10/10(木) 21:28:31.56
悪いことは言わねぇから体験版で判断して来ると良い
後はパラディンちゃんとお前のおちんちんで相談しろ

633: 2019/10/10(木) 21:28:52.20
少なくともDDより人選ぶんじゃないか

634: 2019/10/10(木) 21:29:48.60
絵は元ゲーに圧勝なんだよ
絵はな

635: 2019/10/10(木) 21:33:22.99
なんだかんだ結構攻撃吸ってくれてるけどなぁパラ子
亀の方がいいって?まあ見えないワープ床とか出てきたし陰陽師でいい気はしないでもない

636: 2019/10/10(木) 21:35:17.38
DDは色々ありすぎてちょっとしんどかったからこれくらいのデメリット加減が丁度いいかな

638: 2019/10/10(木) 21:42:12.96
ロウニンのダッシュスキルの食糧消費は1ターンの溜め+ダッシュの1ターン+スキルコスト8+突撃後の麻痺1ターン消費・・・でいいのか?つまり・・・
1歩の消費が4なら4+4+8+4=20 5マス以上進めばOK
1歩の消費が5なら5+5+8+5=23 同じく5マス
1歩の消費が6なら6+6+8+6=26 ここから4マス

お得に見えるがしっかり走らないとダメっつー事かね まぁ逃げる青シンボルを追える利点もあるけどさ

639: 2019/10/10(木) 21:44:26.82
日本一が作ってそうな大雑把なゲームだなこれ

642: 2019/10/10(木) 21:50:10.04
調査団の名前決める前にオンラインセーブうつして、リセマラしてるけどスキル変わらないな
もっと前のセーブがいるのか…

644: 2019/10/10(木) 21:52:03.00
>>642
リセマラするなら二回目からは三人での戦闘はスキップ出来るから
後は文章スキップすればいいぞ

647: 2019/10/10(木) 21:57:37.38
>>644
オンラインセーブデータをコピーするより早かったんだね
何回かやってみる

643: 2019/10/10(木) 21:50:58.48
出血したまま戦闘終わらせたらいきなりキャラ削除になったわwww

645: 2019/10/10(木) 21:57:26.21
上にあったけどジンクス厳選必須じゃね
さらに言えば霧で中毒だけは避けたい

646: 2019/10/10(木) 21:57:29.61
麻痺ゲーなんとかして戦略性広げたいな

648: 2019/10/10(木) 21:58:01.09
戦闘後に自動で陣形が戻らないのだけはどうして誰も疑問に思わなかったのか不思議だ。
それ以外は楽しんでる。

649: 2019/10/10(木) 22:00:51.47
オートで陣形戻すのが基本だろうに。
開発がゲームしたこと無いかバカのどっちかとしか言いようがない。

651: 2019/10/10(木) 22:05:36.47
ぱら子かわええな 
全員この等身でもよかったのに

652: 2019/10/10(木) 22:06:12.47
出血がエグすぎるわい

655: 2019/10/10(木) 22:11:52.58
アプデでシステム周り改善されたら買いって感じなのか。ありがとう教えてくれた人。

656: 2019/10/10(木) 22:18:33.34
個人的にこの独特なタッチとても好きよ

657: 2019/10/10(木) 22:23:28.99
どんな相手にも同じ戦い方で毎回戦闘後手動で陣形戻し
毎回マップ全踏破必須
もうこれBOTだろ

658: 2019/10/10(木) 22:25:31.70
めっちゃスレ伸びてるじゃん
様子見したけど良ゲーだったのか

659: 2019/10/10(木) 22:30:27.38
マリアってシスターがスキル
・266%単体回復
・80%全体回復
・単体出血回復
・メンバーに食いしばり付与
だったんんだけど・麻痺付与を覚えさせるならどれとチェンジがいいとおもう?
もしくはこのまま使うほうがいいか、出血回復ってスキルで持ってたほうがいいのかな

660: 2019/10/10(木) 22:31:04.54
絵可愛いし雰囲気もいいしそんな高くないしすごい良さそうなんだよなあ

663: 2019/10/10(木) 22:32:51.90
>>660
体験版やれ

661: 2019/10/10(木) 22:31:44.68
ニンテンドーeショップ眺めてたら面白そうなソフト合ったんで来てみました
世界樹によく似てるなぁと思って買おうかなと思ってるのですがどうでしょうか…?
あと難易度も気になる感じです…

662: 2019/10/10(木) 22:32:35.66
たびたび出てるけど陣形ってショートカットボタンで一発じゃない?Switchだけ?

665: 2019/10/10(木) 22:36:32.73
>>662
2回に1回は戻し忘れるでしょ。


しかしこのゲーム、他ゲーのノリでパラを前に、ウィッチを後衛にってやってたけど、
これ絶対逆の方がいいな。パラ娘は盾職と見せかけた後衛火力職だし、ウィッチは
ワイルドマジックあるから競合しにくい最前線に置いとけばいい。
前衛だと狙われやすいと思ってたらそんなことはなかった。

664: 2019/10/10(木) 22:36:05.54
一昔前に出てれば良ゲーだったんじゃないかな
今どきのストレスフリーなゲームに慣れてると痛い目にあう、というか普通にやってられないね

666: 2019/10/10(木) 22:41:54.64
戦闘後にMP回復しなかったり、陣形リセットされないの、多分敵に囲まれて連戦した時の消耗具合を演出したかったんだろうなって思った

ただ普段は各個撃破するから鬱陶しくなるわけで、MP回復と陣形リセット搭載して、
連戦確定してるときは世界樹みたいに残りの敵が少なくなった時点で次の敵が乱入してくるとかにすればいいと思った

667: 2019/10/10(木) 22:42:45.29
今のところ三人ロストしてるが全員出血が原因だわ

668: 2019/10/10(木) 22:45:51.11
時計周りもうちょい何とかして欲しいなぁ・・・

669: 2019/10/10(木) 22:46:34.72
えっ協力スキルって最初の1つで決まりなの?
レベル上げたら他のやつも覚えていくのかと思ってた

673: 2019/10/10(木) 22:57:27.85
>>669
レベル上がれば残りのも覚えるよ

681: 2019/10/10(木) 23:20:20.31
>>673
良かった
安心して進められる

671: 2019/10/10(木) 22:54:05.87
レベル上がると時計巻き戻らなくなるから低レベル雇って装備渡し繰り返す作業

676: 2019/10/10(木) 23:01:11.72
>>671
なるほど
装備集めつつ新キャラ譲渡して低レベルダンジョンで地固めしていけば序盤安定するんだな

672: 2019/10/10(木) 22:54:33.89
時計が要らない過ぎる
せめて真エンド後に時計なしでひたすら潜れるとかだったらなぁ

674: 2019/10/10(木) 22:59:25.32
前列のパラ子が挑発してんのに
その後ろのロウニンが6連続で攻撃されてロストしたわ
どんな計算式になってんだよ

698: 2019/10/11(金) 00:16:38.49
>>674
ロウニンさんはなんと挑発系のスキルが2つもあるんですっ!

675: 2019/10/10(木) 23:00:41.86
まだキャラロストしたことないんだけど皆かなり先まで進めてるの?

677: 2019/10/10(木) 23:02:06.57
色々パクった部分はいいけど自分たちのオリジナルの時計部分がいらないという

678: 2019/10/10(木) 23:02:56.61
装備渡して低レベルキャラで周回すれば巻き戻せるけど俺何やってんだろってなるな

679: 2019/10/10(木) 23:04:25.33
時計・・・アヴァター計画・・・うっ・・・
あああ施設破壊させろプロジェクトクリアさせろ

680: 2019/10/10(木) 23:12:55.98
体験版をやったけどダーケストダンジョンまんまで草生えた
キャラ絵や世界観はいいんだけどダーケスト以上にゲームバランスがやばいな

697: 2019/10/11(金) 00:12:07.66
>>682
きっついよね出血連打の亀lv4ガン無視
出血で50とか60でたまに出血120とか出血180になるし
挑発なしパラのデバインが何故かヘイト稼いでくれてる
ちなみに難易度普通

683: 2019/10/10(木) 23:28:23.19
ザコ敵残して防御作業がマジでめんどい
DDでも似たようなことしてたけど
こっちのがさらにダルいな

705: 2019/10/11(金) 00:30:20.92
>>683
だるいのはダメや
購入スルー

965: 2019/10/11(金) 16:17:19.30
>>684
わかる
もはやパズルゲーみたいになってて
こんなん動画でええやんみたいな

685: 2019/10/10(木) 23:32:55.16
時計のせいで半強制的にブレイブクリア要求されるのがなぁ
なんか命中回避にレベル補正あるような気がしてならない 当たらねーんだよ同レベル帯

686: 2019/10/10(木) 23:33:50.70
RPGで防御とか普段やらないけど、このゲームだと重要だよね

687: 2019/10/10(木) 23:47:17.68
初期のキーバインディングが
クソすぎてワロタwww

693: 2019/10/11(金) 00:07:35.43
>>687
それ最初思ったけどもう慣れてしまった

691: 2019/10/11(金) 00:03:27.29
大事な時に90%の命中ミス連発

694: 2019/10/11(金) 00:07:49.30
体験版やってるけど、
リレミトの巻物がないのだが…

695: 2019/10/11(金) 00:08:52.32
>>694
リレミト無くてもメニューに脱出なかったっけ

696: 2019/10/11(金) 00:10:02.59
後難しいでやってるけどこれコンプしまくってたら最初より時計戻っちゃったから
多分無理なとこはコンプしなくても余裕あるぞ

699: 2019/10/11(金) 00:18:53.47
パラディンちゃんとロウニンさんの挑発1回ずつやったら
攻撃が全部ロウニンさんに行く件

701: 2019/10/11(金) 00:25:21.66
青いおとなしい敵影ってなんなの?
ヤバイ奴っぽくて避けてたけど

704: 2019/10/11(金) 00:29:17.84
>>702
強い訳でもレアアイテム落とすわけでもないの?

706: 2019/10/11(金) 00:31:53.17
>>704
違うね
高Lvの時に低Lvマップいたら多いイメージあったからどっちかっていうと雑魚モブ扱いなのかな

703: 2019/10/11(金) 00:28:32.27
グレートワーム倒した後探索して食糧無くなって回復できなくて脱出
クエ未達成でやり直し()

707: 2019/10/11(金) 00:37:50.59
steamってこの手の絵柄なだけで評価高くなるのにそれでも賛否両論ってやばいな

708: 2019/10/11(金) 00:41:11.82
フルプライスじゃないだけ感謝しないとな

709: 2019/10/11(金) 00:41:54.45
時計んトコで「○○が残っている」っていうメッセージで無いのに時計が戻らんのはなんでなん?

711: 2019/10/11(金) 00:50:26.81
>>709
難易度が何かは知らんけど難しいはめったに戻らないぞ

710: 2019/10/11(金) 00:49:56.00
パーティの総レベルが高すぎるんじゃね

712: 2019/10/11(金) 00:55:54.45
まじかよ残り5分しかねえやり直すか…
クリアまでモチベもつかなぁこれ

713: 2019/10/11(金) 01:37:41.37
敵のHP11であと一撃なのに90%を4回外して出血食らって一人亡くなった
出血で3桁減ったけど出血ダメージって何依存なの?

714: 2019/10/11(金) 01:39:27.12
デコイ(パラ+陰陽師)+全麻痺攻撃(シャドー+シスター)で敵を封じ、ロウニンとパラで削る戦法を使ってる。
戦闘の終盤は敵を一匹にし且つ麻痺らせながらMPやSPをある程度回復させて戦闘終了

716: 2019/10/11(金) 01:48:33.86
リーダースキル的にシャドーブレード絶対必要状態だからパラちゃんよりも主人公なのでは(強いし…)
オンミョウジが中途半端感あって使いづらいなー スキルの問題かもしれないけど亀出してるだけになってる

717: 2019/10/11(金) 01:50:16.12
>>716
亀じゃなくて列麻痺がメインだぞ
森の次からオンミョウジがいないと100%麻痺回らない必須キャラ

719: 2019/10/11(金) 01:53:24.24
>>717
なるほど でも家の今の子が列麻痺スキル持ってなかった…中途採用で来るの待とう

720: 2019/10/11(金) 01:54:05.70
>>719
ウィッチも持ってるんだけどあいつ列破壊するからな

721: 2019/10/11(金) 01:57:16.46
>>720
ウィッチそこま単体でぶっ壊れ性能でもないのに固定のワイルドマジックがクソすぎるよな

718: 2019/10/11(金) 01:51:40.47
しかし時計は大幅緩和してほしいなー
わかりやすい稼ぎクソプレイした時だけ進んでほしいわ

難易度普通までなら苦しくなってきても雑魚雇って作業すれば戻るじゃんの作業感が

722: 2019/10/11(金) 02:02:16.10
適当に始めたら単体回復持ちのシスターが全く来ねえし命中100%にできねーしマジストレスフル
パラの後ろに無敵バリア貼った亀置いてスマイトX反復横跳びで芋虫倒す羽目になったわ

724: 2019/10/11(金) 02:16:50.46
火力とデバフならグリムも悪くないと思うな。シャドブレとの協力スキルも強いし。

725: 2019/10/11(金) 02:21:12.11
システム強化に使う本みたいなアイテムが倉庫まで圧迫するゲームも中々珍しい
スタッフは毎回倉庫整理させるのが面白いと思ったんだろうか

726: 2019/10/11(金) 03:05:08.14
買うか迷ってたけど、時計システムが予想通り面倒なことになってたか・・・。
アプデされて難易度緩和されたら買いたいなぁ。

727: 2019/10/11(金) 03:14:39.51
空腹のヘリ具合もムカつくなロストありきだからすすまねえw

731: 2019/10/11(金) 04:08:30.68
最初が装備ないから大変だけで装備揃えば戦闘も楽になるがな

732: 2019/10/11(金) 04:16:31.37
さらにいうと人員募集のレベルあげちゃうと1でくるやつ少なくなるから最初のダンジョンで時計戻すの使えないな

734: 2019/10/11(金) 04:37:19.96
何も表示されず針が進んだり進まなかったりするのはなんなの・・・

735: 2019/10/11(金) 04:43:05.24
時計の扱いがわかれば気軽に途中離脱出来るようになれるからなんとか覚えたいわ
難易度普通で依頼二個マップ踏破全処理、7割方敵の方が強い(シンボル大)で2目盛り戻ったってか現状依頼込みでしかやってないからか時計戻りっぱなしだわ

736: 2019/10/11(金) 05:08:42.06
山羊の女神までいったけどスゲー詰んだ感あるわ・・・
というか倉庫が書物で圧迫されるのどうにかしてくれ
なんか変なところで難しいわこのゲーム

737: 2019/10/11(金) 05:42:19.96
ふつうでやり直したけど時計すげえ戻って草

738: 2019/10/11(金) 06:05:51.96
戦闘で常時二倍速でやれないの?
A押しながら戦闘はめんどくせ

739: 2019/10/11(金) 06:24:09.32
包帯汚染するのヤメロォ

740: 2019/10/11(金) 06:35:53.62
これ中盤過ぎたらリーパーで全体Hit%低下に協力変えてもいい気がするな
コストも幽霊だし

743: 2019/10/11(金) 06:41:38.21
矯正がデメジンクスからデメジンクスばっかで金ばっか減ってやらないほうがいいレベル

744: 2019/10/11(金) 06:45:08.59
それ事前にヒントあるのか?

755: 2019/10/11(金) 08:39:54.77
>>744
事前ヒントなんかないよ。犠牲一名でたおせたけどやり直してる

>>749
ボス残ってると時計進むから進むの気にしないならあり

745: 2019/10/11(金) 06:53:46.13
2ステージ目から麻痺の投げ合いみたいな感じで
2-3とか麻痺してくるやつがやたら速いからこっちずっと麻痺とかもあった
先制とらねーとすげー絶望感がある
回避率ひたすら上げるか先制で速攻片付けないときついわ

746: 2019/10/11(金) 07:18:02.98
スキル付け替えでキャラが消えるのは100歩譲ってよしとしてもSP消費はいらんよこれ…
SP消費するならせめて初期面子くらいスキル選ばせろ

747: 2019/10/11(金) 07:28:58.24
これ鍵と箱の数が合わないって事あるのか?
ガラクタ漁ってマップ全開放した状態で、箱は残ってるのに鍵がないって状態になった

https://i.imgur.com/rabkF6j.jpg
https://i.imgur.com/95DV232.jpg

749: 2019/10/11(金) 07:43:55.35
メインPTの他に先遣隊を作るのも推奨なのか

751: 2019/10/11(金) 08:20:31.38
難しいで時計もどるやつおるのかこれ

766: 2019/10/11(金) 09:02:23.63
>>751
森全部クリアして戻ったのは最後ボス倒しただけだった
多分まず戻らないと思っていい

753: 2019/10/11(金) 08:35:57.46
これ挑発スキル機能してなくない?

挑発3(狙われ率78%上昇)なのに挑発してない同じキャラを3連続攻撃とかしてくるんだが・・・
しかも同じような事が連続であった

さすがに確率表記がいい加減すぎる気がする

761: 2019/10/11(金) 08:44:19.09
>>753
敵も味方も最前衛だけ指定範囲が可能な技ってまず無いから仕方ないね
範囲攻撃の列を絞り込むには使えるけど

757: 2019/10/11(金) 08:41:05.52
まあこういうゲームで引っかかったら即終わりでもしゃあないんじゃね
Wizardryとかも実質最初からやり直し級とかあるし

758: 2019/10/11(金) 08:42:20.32
デモ版やってこれはやさしいでやるゲームだと理解したからやさしいにしてるけど快適だぞ
ちょっと難しいゲームくらいにはなる

759: 2019/10/11(金) 08:42:56.62
DDパクって「こう言うのが好きなんだろ?」ってやってるけど
あれはギリギリのバランスが評価されたから売れたのであって全然わかってねえな、そりゃsteamの評価もあんなんなるわ

762: 2019/10/11(金) 08:44:41.84
既に40%近くが不評なのか・・・

763: 2019/10/11(金) 08:49:43.68
システムとかはパクれても、バランスはパクれんからね、そしてこうなった

764: 2019/10/11(金) 08:59:11.34
DDガー言ってるやつの何割がDDやってるのか不明

765: 2019/10/11(金) 08:59:27.86
パラは中央配置が正義説あるから

767: 2019/10/11(金) 09:04:13.39
アニメゲーなのにsteamの評価低すぎてビビるんだが、体験版合わなかったらやめた方がいい?

768: 2019/10/11(金) 09:05:45.30
体験版で合わないのに急に楽しくなるようなゲームではない

769: 2019/10/11(金) 09:07:36.63
体験版出てるのに買って文句言ってるのが謎

770: 2019/10/11(金) 09:08:48.21
巻戻りもあるなら頑張りようもあるが。

771: 2019/10/11(金) 09:09:25.51
4割不評か?って言われるとそこまででも無いかなって感じだけどSteamは購入者しか評価できんしなんとも言えんわ

772: 2019/10/11(金) 09:11:46.15
パラディンの挑発が変な気がするな
ロウニンの攻撃後にヘイト集めるスキルとか陰陽師の亀はかなり仕事してるがパラディンの挑発はてんでダメだ

773: 2019/10/11(金) 09:13:09.27
リーパーの全体ダメとHit低下の協力スキルやっぱいいなこれ
間接的に自軍のSPDアップになってるから大分安定する

827: 2019/10/11(金) 11:50:11.75
>>773
それに煙幕やらウィッチのラプラス、ロウニンの挑発スキルやったらほぼ相手の攻撃当たらずに楽に殲滅できる
リーパー強すぎる

774: 2019/10/11(金) 09:14:01.40
現状バランスいいとは言い難いしシステム周りもまだまだ不便だから賛否両論なのはわかるけどな
体験版やらずに買って否定レビュー書いてるやつも当然居るしそんなもんでしょ
ユーザーの意見聞くって言ってるしアプデで良くなるんじゃね

775: 2019/10/11(金) 09:16:53.10
Animedarkestだけど中身がチープみたいなのが多いな

776: 2019/10/11(金) 09:23:34.38
この開発ユーザーの意見聞く気あったのか

777: 2019/10/11(金) 09:23:50.12
難しいでも全部こなした上でボス倒したら時計戻るじゃん!
バランス考えてるなあ

780: 2019/10/11(金) 09:28:55.97
>>778
向こうからしたら親日は叩かないといけないからな
アズールレーンとか今でもアンチスレ続いてるし

796: 2019/10/11(金) 10:11:20.80
>>780
アバーズレーンは反日やろw
>>783
ロボトミーコーポレーションならフルプライス出していい
ダンジョンウォーフェアは順当
あとは・・・うん

779: 2019/10/11(金) 09:27:02.54
この手のゲームやる人ってハード当たり前イージィ馬鹿にするみたいなとこあるから
正直戦闘とか時計にストレス抱えたくないならイージィにしたらいいんだけどね
そういう人はイージィでも文句あるんだろうけど、自分は優しいモードで十分楽しんでるわ

781: 2019/10/11(金) 09:29:08.18
根元からダメではないに変わったけど
財布の紐緩める気にはなれん

783: 2019/10/11(金) 09:40:32.25
正直クソニーやクソエニやバンクソよりはフルプライス未完成ゲームじゃないだけ全然マシだけどな

785: 2019/10/11(金) 09:42:43.84
別に良いけど

786: 2019/10/11(金) 09:48:14.93
不満点
ワイルドマジックによるランダム移動
倉庫の本の圧迫
錬金の店はいったときの猫の発言が次送りなくて誤選択する(慣れろというのはある)
確率90%最大(91-100ファンブル扱い?)
ジンクスいらなくね?

全部体験版から変わってないわ

790: 2019/10/11(金) 10:01:21.12
>>786
体験版はβ版じゃないのにこんな短期間で変わるわけないだろう

793: 2019/10/11(金) 10:06:55.87
>>790
うん。むしろ戦闘速度が改善来たのが以外だったよ
ゲーム的には好きだからよくなればいいな

808: 2019/10/11(金) 10:40:00.94
>>786
セリフ送りはRで送るのがオススメ

840: 2019/10/11(金) 12:24:18.78
>>786
ワイルドマジック以外同意だわ 後合成の演出の長さと一個ずつしかいれられないとこな
しかもカーソル記憶されてるのも相まって誤選択した時かなりストレスだよな
ちなみにやってるかもしれんけど文字速度速いにしたらましなるよ

787: 2019/10/11(金) 09:59:57.63
普通キャラロストして立て直すことになっても装備が強くなってるから楽だったりするんだけど、
このゲームの場合装備にもレベル制限あるし、そもそも戦力としては装備よりレベルの方が重要だから、低レベル軍団使うなら結局序盤のダンジョンから育て直すしかないというね

788: 2019/10/11(金) 10:00:32.34
パラ子の挑発、今んとこガチガチって言っていいぐらい吸ってるけどな。
ただ肝心の烙印付与自体がヘイト無視っぽくて役立ってるとは言いがたいが……バリア他人に張りてぇよマジで

烙印モブ落とした後はバリア部分がオーバーキル無効で出血250ダメージだろうが一回防いでくれるから麻痺持ち一人も居ないウチでは有用

809: 2019/10/11(金) 10:46:49.83
>>788
まじかー、レベル最大まで上げないとダメなのかな

789: 2019/10/11(金) 10:00:40.69
ダーケストダンジョンの良さが再確認できた

791: 2019/10/11(金) 10:05:32.90
これ2番目のダンジョンで難易度跳ね上がりすぎでは…
単純にHPも増えて戦闘がとにかく長引くし、森ですでにぎりぎりだった
面倒さと楽しさの均衡がとうとう前者に完全に傾いてしまった。
キャラは好きなんだがなぁ。

795: 2019/10/11(金) 10:10:59.97
まあ今のところ楽しめてるからこそ粗が目につく感じではあるな
ただそれだけに飽きてしまった時が怖いわ。アプデで職業とかグラとか増やしてくれたら良いんだが

797: 2019/10/11(金) 10:16:09.12
呪い装備って強化回数の上限が上がるんだっけ?
ついでに装備した人はマイナスジンクス付くっていう

まだ使ってないからよく仕様理解できてないわ

798: 2019/10/11(金) 10:18:15.71
SPはレベルアップ時に習得してんの?
限りがあるなら入れ替え自体かなり無駄な行為に思うんだけど

799: 2019/10/11(金) 10:18:30.58
呪い装備でついたマイナスジンクスは書き換えできた
呪い付けまくって全部プラスジンクスにできれば有効なのかね

800: 2019/10/11(金) 10:19:52.35
自己回復持ちのパラディンちゃんが一切現れない
初回で雇用したキャラの技とダブる確率が高い気がする
それとも単にレアな技があるってこと?

803: 2019/10/11(金) 10:28:53.03
DL版やってる人はパッケ版出るまでのデバッガーだからねどんどん不満点や問題点を洗い出してくれ

805: 2019/10/11(金) 10:28:57.87
大聖堂の出血エグすぎィ
レベル6のパラ子ちゃんが出血3連打で毎ターン200近くくらって殉職してしまった

806: 2019/10/11(金) 10:33:19.00
新スキル覚えるのがだるいな、初期の方だと戦利品金策にならないし
その他にも金食う要素多いわ
先に進んでる人、金回りどう?

810: 2019/10/11(金) 10:49:32.75
>>806
2面からダンジョンで救助して安く雇用出来る奴が出るからそれから覚えりゃ良い
スキル上げで湯水の如く溶けていくから金が余るなんてことはない

811: 2019/10/11(金) 11:01:30.34
このゲームチュートリアルでlv99まであげてからすすむげーむやぞww

812: 2019/10/11(金) 11:05:25.97
DDがやりたくなるゲームだな。実はDD販促ゲームだった可能性。

813: 2019/10/11(金) 11:16:20.37
倉庫のアップグレードが30ずつ増えるわけなんだけど、
段階踏む毎に5→10→20→35→不明(まだそこまでしか行ってない)と増えていくから
8種類の書物が平均で
倉庫容量150の時20
180の時40
210の時80
240の時140
だいたいこれくらいが書物で埋められるからアップグレード進む毎に使える倉庫容量が減っていくと言う不思議現象
平均ってだけで最悪書物だけで上限超すケースもあり得るからマジでここはなんとかしないとやばいと思う

814: 2019/10/11(金) 11:17:14.33
まあ色々惜しい佳作RPGと言った所だな
PSPとかによくあった類のスティングとかグローバルエースとかアクワイアとか
その辺が出していたこじんまりとしたRPGとテイストがよく似ている

こういうチマチマ系が好きな人間ならハマるだろうな
それと3000円でこのデキなら十分に元は取れている

815: 2019/10/11(金) 11:20:22.00
まあ現状やりくりしながら試行錯誤してる段階では楽しいは楽しいね
細かい点が気になってストレス溜まるからその辺調整してくれれば俺の中ではフルプライスでも問題ないとは思うわ

816: 2019/10/11(金) 11:20:32.34
たしかに4回ほど潜ったら飽きてきてしまってDDやり直してる
出血がきつすぎて出血スキル持ちの敵が4体とか出ると生きた心地がしない

817: 2019/10/11(金) 11:23:48.13
DDは初期でも割と完成したバランスだったよな
このゲームもアプデがんばってくれよお

818: 2019/10/11(金) 11:23:58.74
Wizの表皮だけ変えたととものやっても文句言いそう

819: 2019/10/11(金) 11:25:30.30
初期面子ガチャやって気付いたけど
スキルの組み合わせはいくつかパターンがあってその中から選ばれるだけぽいな

820: 2019/10/11(金) 11:26:51.90
出血対策は必須やね
森の次の聖堂辺りからまじやばくなるよ
出血で50位スタックするのをどんどんかけられるからヒールとか耐える系じゃ間に合わないし、
速攻倒して包帯巻くか麻痺地獄するかじゃないと安定しなかった
挑発も使い物にならんからパラディン外したけど、ボスまでいったらどうなることやら…

821: 2019/10/11(金) 11:27:33.08
このゲームの駄目な所
世界の破滅が時計で現されてチマチマしてる場合じゃないだろって世界観なのにチマチマしないと滅亡時期が早まるってところ

822: 2019/10/11(金) 11:32:33.51
リーパーに無条件SPEED10%のジンクスついたおかげで開幕全体Hit30%低下付与から始めれるようになったわ

823: 2019/10/11(金) 11:33:07.22
お前が後続のためにならない適当な生き方したから破滅の時が近づいたって事だぞ

972: 2019/10/11(金) 16:39:18.42
>>824
アニメ調にする「だけ」で良いのに余計な付け足しいれるのがダメ
そういや上でアズールレーンがあったけどアレとアレの元になった艦これも酷いものだ
島風おるのにド素人の吹雪出して何させようってんだよとか
何で軍艦が航空機に乗って移動してるんだアホかとか

825: 2019/10/11(金) 11:40:03.84
本は本当に邪魔だよな
ひたすらLv1の再雇用を繰り返して拡張終わってから本格的に始めようかな

826: 2019/10/11(金) 11:49:53.36
LV1は弱いから、Lv2で雇うとある程度サクサクでいいぞ

828: 2019/10/11(金) 11:58:10.51
普通難易度だとあるかわからないけど、折角プラス効果のジンクスに変えたのにレベル上がったらなんかマイナス効果のジンクスに変化させられてイラっときた
ジンクスをランダムに変えるのに1000は高過ぎやろ・・・しかもレベルアップして勝手に効果変えるなや

829: 2019/10/11(金) 11:58:57.24
一時中断が欲しい;; 1回1回の潜り時間が長すぎて休憩が出来ない

831: 2019/10/11(金) 12:00:29.67
>>829
戦闘中でも常時オートセーブだから終わりたかったら終了すればいい

830: 2019/10/11(金) 11:59:44.46
ストレステストゲー

832: 2019/10/11(金) 12:00:37.32
ジンクスは特に何も考えず癖パクっただけなんだろうけど微妙だな

833: 2019/10/11(金) 12:01:44.85
今浪人orパラ子とリパ子陰男陰子性女でヤってるけど中衛の枠争いが激しくて悩む

834: 2019/10/11(金) 12:04:34.56
時間戻そうと低レベル潜って全て熟したはずなのに時間が進んでもうたw (難易度普通で)
PTレベルとダンジョンのLV差に開きがあると駄目なのか
あとやっぱ金欠気味

843: 2019/10/11(金) 12:29:42.30
>>834
時間戻しはレベル低いキャラ雇ってやるしかない

848: 2019/10/11(金) 12:42:40.38
>>843
LV1持って来て時に時間が戻ったのはそのせいなのか
戻し作業が苦痛過ぎるけどやらないとこのゲーム詰むわw

835: 2019/10/11(金) 12:08:03.65
今後の金策面がすごい不安
マップ大きいとかなってくると食量やらも大量に持ち込まないといけないし
一つの探索失敗で積みかねないな
中盤以降資金に余裕出てくるんだのさろうか

836: 2019/10/11(金) 12:15:54.51
頑張って挑発してるのに敵に無視されるパラ子ポンコツかわいい

けど流石に外してしまった

846: 2019/10/11(金) 12:36:43.61
>>836
このゲームのいいトコ8割カットだぞそれ

864: 2019/10/11(金) 13:37:35.09
>>836
他キャラが攻撃しつつ挑発もできてしまうのもいけない しかも効果の差も小さいし
パラ子の挑発の性能上げるか基礎ステでもっと肉壁向きににするとか差別化してほしいな
このゲームのメインキャラ的扱いなんだしもっと優遇してあげていいのよ

837: 2019/10/11(金) 12:18:31.89
ワイルドマジックをクビにして錬金屋の娘を雇いたい

838: 2019/10/11(金) 12:20:02.37
リパ子の避けた時の煽りと攻撃食らった時の焦り様がめちゃくちゃかわいい

839: 2019/10/11(金) 12:20:47.40
ひさしぶりにダーケストダンジョンやってる感じで面白いな
戦闘とマップがより複雑化して覚えることが多いけど今のところマウス操作に対応していないところ以外は快適だわ

841: 2019/10/11(金) 12:24:28.03
ワイルドマジック確かにウザいけど、ラプラスとフロストなんちゃらとかいう氷のやつが有能過ぎてpt外せないわ

842: 2019/10/11(金) 12:29:34.42
ゼログラビティ持ちの魔法使いは序盤使える

844: 2019/10/11(金) 12:34:37.70
今のところ食糧に余裕ってほどではないが問題ないんだけどこれ後半になると飢えの問題も出てくるんかな

845: 2019/10/11(金) 12:35:23.18
パラディン前衛に置いたほうがいいように見えて
実はこのゲーム一番被弾する攻撃範囲の位置って中衛なんだよな

847: 2019/10/11(金) 12:40:27.50
リパ子よりもグリ子やな

849: 2019/10/11(金) 12:49:08.33
え、パラディンいらない子なの?
シールドに自己回復に挑発に合体で無敵あるしでクレリックの手を煩わせないから好きなんだけど。
亀はやわいから解雇したけど、亀育てたら挑発70%も改善されるの?

851: 2019/10/11(金) 12:54:20.98
>>849
そんな事やってる間に後列からスマイトX二連して敵二体倒した方がはやくね?

850: 2019/10/11(金) 12:52:38.16
レベルUP時にちょいちょいエラー落ちするの俺だけ?
ちなSwitch

852: 2019/10/11(金) 12:54:30.96
難しいというよりめんどくさい
隊列システムが機能してない(思考停止固定配列になる)
ジンクスもほぼ機能してない
明るさも(ry

853: 2019/10/11(金) 12:58:40.15
メインPTとは別にレベル1のやつで最初のダンジョンいけば時計戻るの?
なら5人レベル1を確保しておいた方がいいんだな
拡張しちゃうと1体とかしかこなくて詰むわ

854: 2019/10/11(金) 13:05:02.63
まぁ別に装備あるならレベル統一してちょい高マップ行けばいいからセーフ
後はレベル基準の選定が平均レベルとかなのか1レベ一人連れてくだけでいいのかとか逆に高レベ一体でもいたら駄目なのかとかわかればかなりやりやすくなるんだが面倒でなぁ

855: 2019/10/11(金) 13:06:16.66
道中用のメンバーとボス用のメンバーどっちも育てないとこの先マズそうだな
ボスにデバフが効果ないからバブ盛りまくって対抗するしかない

856: 2019/10/11(金) 13:12:12.80
ワイルドマジッククソすぎて二度と採用しないと強く誓ったけど、これが無かったらウィッチ一択になりそうでもある
レベル高すぎると針が進む仕様はやめて

857: 2019/10/11(金) 13:15:14.13
拾った隕石が小さくなるとかヤバい
黒ヤギ、象牙の書とかヤバい
SAN値チェック入りそう

859: 2019/10/11(金) 13:20:11.71
製品版はまだ先なんだっけ
その頃には今の惨状を懐かしく思えたらいいね

860: 2019/10/11(金) 13:26:07.31
結局時計システムが存在する以上時計戻し作業は必ず存在するし
くっそ時間かかる戦闘はどうやっても良くはならないだろ

861: 2019/10/11(金) 13:26:38.79
時計進めなきゃいいじゃん(いいじゃん)

862: 2019/10/11(金) 13:29:29.50
めんどくさいならアイテム課金のソシャゲでもやってりゃいいんじゃないですかね

863: 2019/10/11(金) 13:35:59.01
体験版範囲くらいならいくつかの問題があっても結構面白いと思えたんだけど、製品版になって長く進めるほどその色んな問題が浮き彫りになってくるんだよね。

865: 2019/10/11(金) 13:41:55.14
挑発LV1と2がいるのに何故かヘイトを掴んでないPTを攻撃してくる辺り挑発スキルが機能していないと思う

866: 2019/10/11(金) 13:42:58.86
そのうちくるさ
「NPCに話かけると低レベルPTで時計戻したことにする状態に変更を追加しました」

867: 2019/10/11(金) 13:43:35.88
使わないよりは意味あるとは思うんだけど、明らかに亀やロウニンより吸い込みが悪いんだよね。バグでもあるんじゃないの

868: 2019/10/11(金) 13:48:25.66
基本仕様としてDEFの低いやつを優先してねらうとかあんじゃね

869: 2019/10/11(金) 13:48:43.10
面倒くささが面白さに繋がってればいいけどこれ面倒くささが強いだけだからなあ

870: 2019/10/11(金) 13:51:37.03
多分だけど聖堂の出血攻撃には
パラディンのディバインアーマーがヘイトを稼いでる
挑発や亀は完全無視でディバインだけ目の敵にしてくる

871: 2019/10/11(金) 14:05:34.11
出血野郎は烙印持ちを集中して殴る 気がする

872: 2019/10/11(金) 14:07:42.35
時計の針が動く要因がわかりにくすぎる
ダンジョン全部探索しても戻らなかったり意味がわからん

873: 2019/10/11(金) 14:12:59.97
全探索して時計戻らないのはレベルじゃないかな

874: 2019/10/11(金) 14:13:46.67
難易度やさしいでやればここで言われてる文句の半分は解決すると思う
本でインベントリ圧迫が一番酷いかなー

875: 2019/10/11(金) 14:15:39.01
むずかしいが難しいのは気に食わない!やさしいでやるのはムカつく!ムギャオー!
どないせえっちゅーねん

876: 2019/10/11(金) 14:17:47.68
まあキリがないな。霧の中の物語だけど

877: 2019/10/11(金) 14:19:17.96
買って楽しくやってるが無駄な部分が多いかなぁっていうのも否めない
ダンジョン入ったら回復手段限られるからって理由で敵が最後の一匹であとワンパン状態にしてMP回復、HP回復してから終わらせるとかを強いられる感じ

878: 2019/10/11(金) 14:22:09.44
戦闘終了後に陣形が元に戻らないのと乱されたまま帰還したら乱されっぱなしなのが一番わけわからん

879: 2019/10/11(金) 14:22:40.48
滅亡へのカウントダウンの進行
モンスターを残す→わかる
明かりを付けない→わからなくもない
宝箱未回収→わからん
アイテム未回収→関係なくない?

883: 2019/10/11(金) 14:28:29.94
>>879
アイテムは倒木とか現地のもんの形状してるから採取して研究者に渡して調査するみたいなことなんじゃないの
霧の中で育ったもんを採取して原因を調べるみたいな
灯りは後続の道しるべになる
宝箱は知らん

880: 2019/10/11(金) 14:23:26.91
時間浪費してボタン押す運ゲーするだけだから
技術も脳味噌も無いマウントガイジは喜びそうなゲームだな
ガイジ的にはこれが難易度高くて頭使う行為なんだろ
俺は頭使って難易度高いダーケストダンジョンするけどな

881: 2019/10/11(金) 14:26:30.71
ダーケストダンジョン本当にやった事あるか疑問な文章だな

882: 2019/10/11(金) 14:27:25.83
難易度ノーマルの話になるけど
適正レベルダンジョンでPTに一人低レベル混ぜて、出撃時に注意出るようにすると
敵、宝箱、ガラクタ、光花 全回収で1個戻るからこれでいいんじゃね?

884: 2019/10/11(金) 14:30:04.90
ひょっとしてダーケストダンジョンに各キャラをMODとして実装したら最高のゲームができるのでは?

885: 2019/10/11(金) 14:31:15.13
体験版で興味持ったんだけどちょっと戦闘とか移動とか遅くない?
製品版でサクサク動くなら買いたい

886: 2019/10/11(金) 14:31:53.22
>>885
戦闘は早送りはできるけど手間なのには変わりない

887: 2019/10/11(金) 14:33:24.98
>>886
そっか…
痒い所に手が届かないなー結構面白そうなんだけど

889: 2019/10/11(金) 14:34:33.80
>>886
早送りしてやっと少し遅めの速度だよな
行動の度にバフかかるからテンポがとにかく悪い

888: 2019/10/11(金) 14:34:09.56
そもそもストレスの答えが全部「遅延行為しろダメならリセット」という仕様がウンチすぎる
どの辺が難易度が高くて頭使ってるのこれ

890: 2019/10/11(金) 14:37:02.48
早送りにしても長押しじゃなくて切り替え式にしてくんねぇかな

891: 2019/10/11(金) 14:37:33.33
モンスター全部倒す←ローグライクの長所消してない?

それなら
戦闘時間含め30分以内にクリアするの方が
緊張感あって面白そう

892: 2019/10/11(金) 14:38:49.05
このゲーム絶賛してるガイジはボタン連打したまま24時間放置にしないと進まないドアとか追加されても
難しいからできないだけとか向いてないとか言いそうだは

893: 2019/10/11(金) 14:38:51.30
ダンジョンの敵レベルに対してパーティーの平均レベルが2倍以上の場合時計が進むと書いてあったよ
オールレベル2でもレベル起因でのペナルティは無いでしょ

905: 2019/10/11(金) 14:49:41.31
>>893
それ知ってるだけでだいぶ変わるな
特に中盤なら倍にならない格下かれる
序盤は即効で倍になっちゃうからそこだけ意識すりゃええしな

894: 2019/10/11(金) 14:40:54.07
てか設定で早送りにすればだいぶ良くなるな

895: 2019/10/11(金) 14:41:02.96
新しい技ってどこまで進めば覚えられるんだろ
覚える際にスキルポイントいるのかな

896: 2019/10/11(金) 14:41:07.62
ここ見てるとDDに興味湧いてくる
個人的にモールモースの騎兵隊やV&Bみたいなゲームがやりたい

897: 2019/10/11(金) 14:41:40.21
一人だけゲハブログから来たにしても稚拙な奴が居るな

903: 2019/10/11(金) 14:49:13.69
>>897
ID:J8yrsrAz0はNG推奨だぞ

898: 2019/10/11(金) 14:42:45.40
リセットってよくわかんないな
本当に同じゲームしとるんか?

899: 2019/10/11(金) 14:44:56.13
滅びを回避する方法が
「低レベルでダンジョンをぐるぐるすると永遠に回避できる」
になってるのに開発は誰も疑問に思わなかったのか

900: 2019/10/11(金) 14:46:39.77
リセットって初めからって事じゃねぇの

901: 2019/10/11(金) 14:47:24.71
難しさに関して文句いってる人はあんまりいなくない?
難易度関係なしの仕様的に面倒、わずらわしい部分がほとんどだと思うよ。
その仕様部分の影響で無駄に探索が長くなってだれるのよな
しかし製品版じゃなかったのか…。アーリーアクセス扱い?

902: 2019/10/11(金) 14:48:56.42
エアプなのバレバレだしもう少し工夫すればいいのに

904: 2019/10/11(金) 14:49:28.36
steam賛否両論はまあ納得の出来だな
でも不満点はmodで解消出来そうだしもっと流行ってほしい

907: 2019/10/11(金) 14:49:50.47
時計の戻りに関してはやさしいに落とせばまず滅亡することはないと言っていいレベルになるよ

908: 2019/10/11(金) 14:50:52.54
強制セーブする仕様が簡単にクリアされたら悔しいからしかなくて呆れる
プレイヤーが戻れないセーブにセーブしたりロードする意味って何?

909: 2019/10/11(金) 14:51:01.61
ロウニンだけ以上にミスが多いな
数値上の命中率が低いんじゃなくて
本来の数値から-30%くらい内部で処理されてる気がする
90%の攻撃を3回連続でミスることが多々ある

910: 2019/10/11(金) 14:52:39.16
>>909
特定のスキルの処理がおかしいとかはありそう

911: 2019/10/11(金) 14:53:22.58
ダーケストダンジョンもオートセーブあるんだけどこいつ本当にやった事あるの?w

912: 2019/10/11(金) 14:53:47.70
むずかしいにしても低レベでぐるぐるでやるだけで難易度変わらないけどな

914: 2019/10/11(金) 14:55:16.68
むずかしいだとボス沸いてないとまず低レベルぐるぐるしても時計戻らないですよ

917: 2019/10/11(金) 14:58:58.29
>>914
やさしいにすればよかったわ
難易度上げても緊張感が増すんじゃなくて
面倒くさい作業がふえるだけだった

915: 2019/10/11(金) 14:57:23.98
プレイした感想に言い訳し続ける全レスエアプくんは可哀そう
公式から金でも貰えたらいいのにね

916: 2019/10/11(金) 14:58:36.26
処理じゃなくて乱数そのものが完全確率とはかけ離れてるような気もする

918: 2019/10/11(金) 14:59:46.52
ワッチョイ無いとやっぱダメだな

919: 2019/10/11(金) 15:00:28.70
別に売れたゲームパクるのは良いけど時計とかのオリジナル要素が滑ってる

921: 2019/10/11(金) 15:04:24.64
単発がワッチョイ誘導とかギャグでしょ

923: 2019/10/11(金) 15:08:59.43
体験版でクソゲーなのはわかってたことやんけ

926: 2019/10/11(金) 15:11:58.38
命中は機能しててそこからガード?かなんかの判定起きてる説
そしてそのせいで二重でクリティカル判定起きてるんじゃないかなぁ
なんかこっちなクリティカル率が倍位の確率で入ってる気がする、もしくはスキルでクリティカル補正でもあるのかどうか

927: 2019/10/11(金) 15:18:17.14
合成が1回づつしか出来ないのでもう無理になったわ
流石に新マップ行くたびに100回近くこんな作業やってられねぇ

931: 2019/10/11(金) 15:20:44.61
>>927
合成めんどくさくて2ボス目まで多分3回ぐらいしかしてないわ

941: 2019/10/11(金) 15:39:19.90
>>931
でもこの先その手抜きのせいでキャラロストとかなったら嫌じゃん?
でその不安を抱えてプレイするのがものすごいストレスじゃん?
つーかそもそもそんな操作性がゴミでストレスフルなモノをプレイする理由がないじゃん?
って事で返金終了ですよ

945: 2019/10/11(金) 15:44:58.50
>>941
PS4やスイッチで買った人には無いゴールなのが悲しいな。

928: 2019/10/11(金) 15:18:25.38
敵復活だけはマジでやめろ
これのせいで探索クッソだるい

929: 2019/10/11(金) 15:18:27.07
とりあえず結構やった感じ改善点は
まず敵の蘇生だなコンプするにしてもこれのせいでシャドブレでこそこそゲーになってる
後は時計じゃなくてダンジョンの総合回数で期間制限するかした方がよかったな
ここらへん治ったら後は確率らへんいじってくれたらとりあえずは・・・・まあ・・・

930: 2019/10/11(金) 15:18:50.66
時間制限とかは遅延行為させない為に追加するものなのに
逆に遅延行為推奨になってて無駄に時間がかかるだけの仕様にしてるのがねぇ…ホント。。。

932: 2019/10/11(金) 15:25:36.28
戦闘の速度アップは毎回ボタン押すんじゃなくて、オプションか何かで固定して欲しいわ
もっとテンポよく遊びたい

933: 2019/10/11(金) 15:26:26.49
俺の中でMISTOVERはこの動画にある「酷い目に遭わされるゲーム」に該当した
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28826615

934: 2019/10/11(金) 15:28:05.31
ローグの良いところがゲーム仕様のせいでいくつか悪い方に行ってるよな
敵を倒すか逃げるかの判断も結局倒さないと滅亡早めるせいで、prayerの判断に委ねる所が結局は倒すしかないって強制させられてる感も強いし

947: 2019/10/11(金) 15:47:21.03
>>934
何祈ってんねん

935: 2019/10/11(金) 15:29:44.91
どうして優秀なローグゲームをパクったらストレス盆栽ゲームになってしまうのか
これがわからない

936: 2019/10/11(金) 15:30:21.16
Lv1ファームで延々時計戻せるかと思ったけど、これWeek数で補正掛かってるっぽいな…
41Weekの難易度普通PTLv1最初のステージ全で一応1回復したけど42WeekPTLv2で2つ目のステージ全でもう回復しなかったわ
あと多分呪い装備付けてても補正かかるような気がする、上の2回は外してやってたけど

937: 2019/10/11(金) 15:35:08.83
ストレス要素を消したと見せかけてユーザー側にストレス実装した神ゲー

938: 2019/10/11(金) 15:36:17.33
モンスター復活に関してはシャドブレの探索スキルあれば簡単に回避できるだろ、
思考停止して文句だけ言うのはやめような。

シャドブレ縛りしているならそもそも文句言うなよ

939: 2019/10/11(金) 15:37:29.33
どうせパクるなら徹頭徹尾パクればいいのに、変にアレンジするからこんなことに

940: 2019/10/11(金) 15:38:53.48
時計なくすだけで随分楽しく変わると思うんだけどなぁ
あと攻撃ミスしまくるのも地味にストレス

942: 2019/10/11(金) 15:40:26.41
寧ろシャドブレが罠
モンスターは回復要素だから戦わないと踏破できずに全滅する
食料とかいらんかったんや…

943: 2019/10/11(金) 15:40:42.62
買ってもないのに返金されるのか

944: 2019/10/11(金) 15:42:50.64
DD好きだしキャラもかわいいから期待してたけどsteam賛否両論ってほぼクソゲーだからビビるな・・・
とりあえず体験版やってみるか・・・

946: 2019/10/11(金) 15:45:27.92
いうてDDだって初期の段階では何このクソゲーって感じの評価ばっかりで、
やり方がわかってきたら評価どんどん上がっていったゲームだしな
まあこのゲームはまだ改善点色々必要だけど、面白いことは面白いよ

948: 2019/10/11(金) 15:48:34.82
時計に関しては評価する要素をもっと増やせば解決するかもな
要はモンスター、ガラクタ、宝箱を毎回ぜんぶ開けないといけないから時間掛かって怠いってだけで
そこを時短できるように調整すれば別にあってもいいと思う

949: 2019/10/11(金) 15:51:11.34
踏破して箱とガラクタ全回収してるのにモンス取りこぼして時計進むのが一番クソ
せめてマップ埋まるガラクタにまだ倒してない敵の数表示を追加して一個は必ず配置するようにしてくれ

950: 2019/10/11(金) 15:53:56.58
難しい でボスがそもそも存在しないのに針が戻った
条件分かんねえ……
倉庫が本で埋まるのとダンジョンに残敵がいるか分からない仕様だけは擁護できない
他に文句あるならやさしいでやれ

957: 2019/10/11(金) 16:01:01.92
>>950踏んじゃったからスレ立てチャレンジしていい?
ワッチョイも付けるよ

960: 2019/10/11(金) 16:07:50.13
>>957
よろしくたのむわ

951: 2019/10/11(金) 15:55:00.16
もう不評40%超えそうやん

952: 2019/10/11(金) 15:55:40.20
まあ5chは愚痴言いに来る人が多いから仕方がないっちゃ仕方がないな
Steamは中韓が賛否両論なだけで他は好評やし
twitterとか見てもそこまでキレ散らかしてるような人はおらんし

954: 2019/10/11(金) 16:00:03.94
パクるにしてもキャンプ削除したのは本当に謎

955: 2019/10/11(金) 16:00:19.83
雑魚1匹残してHPMP全回復させてから戦闘終わらせるのが最善なんだけどけさあ
めんどくさいだけの作業だわ

956: 2019/10/11(金) 16:00:56.78
時間が回復する前提の時間調整してるのが一番クソ
ちょと進んでガッツリ減らされて低レベ捨てキャラで回復繰り返すのがあほくさすぎ
この作業ストーリー的に意味あるの?

958: 2019/10/11(金) 16:03:37.42
そんなん敵が連なってる時ならともかく探索中に回復すんだから無駄な努力過ぎる
残った敵からクリティカルや範囲攻撃受けるたびに戦闘延長とか正気かよ

961: 2019/10/11(金) 16:09:55.16
少なくとも一月の特装パッケージ版までは売り逃げムーブするような事はないんじゃないの、鳥でもやたらいいねとリツイしてるし

962: 2019/10/11(金) 16:15:33.55
一番最初の探索で2針遠ざけるとそれ以降は全然遠ざからないね
街の要素も時計に影響するらしいから完全に遠ざけるには町中のイベントが必要かな?

964: 2019/10/11(金) 16:16:56.59
立てられる板でよかった
勢いがいつまであるか分からんからテンプレはあんまりいじってない
【Switch/PS4/Steam】MISTOVER ミストオーバー ★2
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1570778126/

966: 2019/10/11(金) 16:19:53.89
>>964

967: 2019/10/11(金) 16:23:19.54
>>964
たて乙

971: 2019/10/11(金) 16:32:38.46
>>964

974: 2019/10/11(金) 16:44:16.67
>>964


5chは最近まともにゲームの話できるの少ないからなぁ
ゲームだしにしたレスバトルばかりだ

975: 2019/10/11(金) 16:56:17.03
>>964
乙です

画と雰囲気が光るだけに惜しい
顔も見たくないイマッチュらと違いチャンスは与えたい

976: 2019/10/11(金) 16:59:13.53
>>964


相手のEVD高くて攻撃当たらんw
デバフ与えるスキル持ちいないし詰みかけそう

987: 2019/10/11(金) 17:40:35.47
>>976
呪いリーパーとフロスト覚えたウィッチいると戦闘はかなり楽になるよ
ウィッチは頭を抱える要素が一つ増える事にもなるけどそれに耐えうるくらいSPDとEVDダウンが偉大

968: 2019/10/11(金) 16:23:41.15
敵スキルにも攻撃範囲が設定されてるから
パラ子は前衛に配置してると後衛の攻撃は引き寄せられない

挑発持ちは中衛に配置しとこうねえ

977: 2019/10/11(金) 17:11:45.40
そのうち感覚麻痺して当たり前になって今まで愚痴ってた内容愚痴り始めた奴にマウントとり始めるんでしょ俺は知ってるんだ

980: 2019/10/11(金) 17:25:22.01
真反対に鍵と宝箱があった時の絶望感
飯の量足らんわw

981: 2019/10/11(金) 17:27:15.19
このゲーム気になってるんだが
時間制限ってのがきになる
どういうシステムなん?
シレンで言う所のダンジョンに居すぎると吹き飛ばされる的な?

983: 2019/10/11(金) 17:28:46.40
>>981
体験版やれば?

992: 2019/10/11(金) 17:50:44.42
>>981
体験版やれ

982: 2019/10/11(金) 17:28:46.16
体験版やるといい

989: 2019/10/11(金) 17:46:23.07
>>985
馬車で物資運んでたら運んでる内に輜重部隊が物資食っちゃって
前線に届かないとかいう東部戦線って世界観なら解るけどもw

そう考えると世界滅亡の危機をやるにあたって
たまたま潜ったダンジョンにヤベーのが居た世界樹はグッド
逆にヤベーヤベー煽りつつおでんぱんだのフレイヤだの贅沢品をふんだんに使うGEはゴミ

986: 2019/10/11(金) 17:38:58.33
とことん楽になる要素を潰した簡悔ゲー

988: 2019/10/11(金) 17:42:20.50
Twitterで
今のクリアして当然のゲーム層にはかみ合ってないとも言える
って言ってるのいるけどまさにそのとおりだな
俺がむずかしいをクリアできて当たり前
やさしいなんてプライドが許さない
って連中がファビョってる

990: 2019/10/11(金) 17:46:57.21
昔のゲームはこんなもんだったよなーっての思い出した
頭を使えばクリアできる難易度 じゃなくて 理由はなんであれ難しい

991: 2019/10/11(金) 17:48:03.97
昔のゲームは高難度と言うより理不尽なのが多い

993: 2019/10/11(金) 17:52:15.38
問題はゲームを進めて面白いかって所だが・・・
正直、買ったから義務的にやってる人が多そう。

996: 2019/10/11(金) 17:56:28.20
>>993
パラ子かわいい
だけでどこまでがんばれるかな俺…

994: 2019/10/11(金) 17:52:43.47
いま体験版やってみたがなかなか面白い
で、色々ググったら評価低いのね
時計の針がうんたら~とか出て来たからこれが原因なのか

995: 2019/10/11(金) 17:54:12.67
フロストバインドってEVDは下げるけどSPDは増加させるくない?
実際の効果は違うのかな

997: 2019/10/11(金) 17:57:49.13
公式twitter臭すぎ

998: 2019/10/11(金) 17:58:44.81
昔はこうだったから云々とか完全に老害理論じゃねーかよ勘弁してくれ

999: 2019/10/11(金) 17:59:38.53
うめ

1000: 2019/10/11(金) 18:00:15.67
次スレはワッチョイでアンチコリアとアンチ親日撲滅

引用元: ・【Switch/PS4/Steam】MISTOVER ミストオーバー ★1