1: 2019/09/28(土) 12:39:56.29
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
Rimworld 136日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568620718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

11: 2019/09/28(土) 15:51:16.67
>>1 素晴らしいスレ建て +30

20: 2019/09/28(土) 18:58:01.93
>>1
新しい拠点 +137

2: 2019/09/28(土) 12:43:16.79
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/09/28(土) 12:43:22.03
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

4: 2019/09/28(土) 12:44:46.30
テンプレありがとう
では楽しくお願いします。

5: 2019/09/28(土) 12:47:13.19
スレ立ておつほしゅ

6: 2019/09/28(土) 12:55:36.45
おっつおっつ

7: 2019/09/28(土) 13:10:17.28
20レスぐらいあればいいんだっけ?
保守

8: 2019/09/28(土) 13:34:08.71
ほっしゅ

9: 2019/09/28(土) 13:34:36.35
一応PCゲーム板の板ルール

この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。
エロゲー → エロゲー(21才未満立ち入り禁止)

【禁止事項】
 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
 エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ

RJWの中身についての話題は、エロゲー板でスレ立てるか外部板でよろしく

12: 2019/09/28(土) 16:15:24.80
>>9
言ってることは分かるけどそこまで厳密にやる必要あるか?
エロMODなんて他のゲームでも普通にあるしわざわざエロゲー板に隔離スレ立てるなんて見たことないけど
たまに話題になるくらいなら問題ないでしょ

687: 2019/10/07(月) 12:23:35.54
>>686
>>9

689: 2019/10/07(月) 12:34:56.76
>>687
>>16

イカ無限ループ

10: 2019/09/28(土) 14:51:14.08
捕手

13: 2019/09/28(土) 16:18:23.34
隔離しないとスレストされる
以前TES関連スレがそれで一掃された
荒らしに対して何もしない今の運営が動くかは知らんけど

14: 2019/09/28(土) 16:44:05.05
サイコパスが人肉食って生きながらえるゲームに今更だよ

15: 2019/09/28(土) 16:56:08.85
rimのゲーム性ならならエロ系はそこまで抵抗ないけどな
浮気やらアハハみたいなシステムも既にあるしskyrimのそれみたく生々しいグラがあるわけでもないんだろうし
エロmod入れた事ないけど

16: 2019/09/28(土) 17:13:03.38
単発レスならともかく10も20も話題引っ張るなてことやね
あとはもっとエロmod増えたら別スレ考えなにゃい神崎

17: 2019/09/28(土) 17:15:55.38
シンスレッド乙です
家畜のゾーンを一括で切り替えるmodあったら教えてくれてくれませんか

18: 2019/09/28(土) 18:17:52.88
BetterPawnControl

19: 2019/09/28(土) 18:52:16.44
>>18
さらっと触ってみたけど概ね希望通りでしたありがとう!

21: 2019/09/28(土) 20:18:14.29
新天地 +10

22: 2019/09/28(土) 20:25:22.45
襲撃者共は何を見て家畜を野生と見分けるのか

23: 2019/09/28(土) 20:43:01.26
教えてください
Dubs Bad Hygieneと日本語訳を入れています
メニュー欄の天井扇の横にCeiling fanという、天井扇と全く同じ英文がでます
消す方法はありませんか?

34: 2019/09/29(日) 00:15:09.45
>>23
こんな感じで2つ並ぶのではなく?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00266000-1569683665.png

35: 2019/09/29(日) 01:12:26.69
>>34
それです
それで、右だけ英語文になってます

36: 2019/09/29(日) 01:18:13.61
>>35
日本語更新するか手動で訳を放り込んでは?
この前更新されたばっかりだと記憶してるから日本語パッチあるか知らないけど

37: 2019/09/29(日) 01:49:40.63
>>35
まずはゲームを起動していない状態で、日本語翻訳Modのサブスクライブを解除して、
ダウンロードが開始されて1/1 みたいな感じになるのを待つか、Steamを再起動する
その後で再度、サブスクライブしてダウンロードが完了したのを確認したら
ゲームを起動してみる。それで治ってるのなら、何らかの原因でファイルが破損した可能性あり

ローカルで>>36の言う方法でオリジナル側のDubs Bad Hygieneに翻訳を入れると
日本語翻訳が更新されても適用されない。その状態で古いのをずっと使ってるなら
それは自己責任

44: 2019/09/29(日) 03:01:46.45
>>43
そのversionが>>34の画像なのでエラーってはずもないとは思う
8/7あたりにあったSteamの破壊パッチの時にModをローカル退避させて忘れてるのか
オリジナル側に翻訳だけぶち込んでるのか・・・でも片方だけ未翻訳ってどう考えても>>38
以前だと思うので謎

25: 2019/09/28(土) 21:11:58.26
クトゥルフmodの礼拝で座るスペースが足りないと詰めて座るんだな
ちょっと窮屈そうで微笑ましい

27: 2019/09/28(土) 21:42:42.47
More Vanilla Turrets 1.0の次はCharacter Editorもsteamから消えてるじゃないか

28: 2019/09/28(土) 22:55:28.08
ああ・・・なんかおかしいと思ったら・・・それ消えたのか

29: 2019/09/28(土) 22:56:12.18
と思ったら新しくなったらしい
すでに新しいIDでアップされてたわ

30: 2019/09/28(土) 23:38:44.23
あ、すげえいろいろ追加されてるわ
作ったキャラクターを派閥に送ることもできるみたい
大幅更新か

31: 2019/09/28(土) 23:44:07.62
Character Editorすげえ進化してる

32: 2019/09/28(土) 23:53:28.65
クトゥルフMOD入れてるとでかくて豪華な礼拝堂を作りたくなる
大体スペースが勿体なくてこじんまりした奴になるんだけど

33: 2019/09/28(土) 23:57:41.24
礼拝堂なぁ
宗教MODの祭壇が作れないバグみたいなのに俺も当たっちまって外しちゃったわ・・・
これなんなんだろうな

38: 2019/09/29(日) 01:52:00.17
多分だけど使用してる日本語翻訳が古い?

2019/02/27
Dubs Bad Hygiene 更新内容:

小規模な更新
- 天井扇(1x1)を追加しました。
- 洗濯機は「洗濯機」を研究した後に建設可能になりました。
- 下水汚泥をひっくり返す入植者のメニューコマンドが追加されました。
 (下水汚泥を貯蔵したエリアなどで撒くことが可能に)

恐らく、この追加以前のverだと思う

39: 2019/09/29(日) 01:53:01.91
そこでelonaの神様を進行ですよ

62: 2019/09/29(日) 09:52:34.55
>>39
男は黙ってエヘカトル

65: 2019/09/29(日) 10:02:58.64
>>62
たらばがに!

40: 2019/09/29(日) 01:57:09.02
エスパー能力ないから、どういう運用してるのか不明だと確実性のある回答難しいんで
自分の頭の中だけで納得できる質問する前に、条件出してくれるといいんじゃないかな

41: 2019/09/29(日) 01:59:19.93
でも衛生MODの日本語化ってMODで追加するのだけじゃない?
データベースには日本語化ファイル無いし、翻訳内容に違いが出るって謎

42: 2019/09/29(日) 02:14:28.32
提供されてる翻訳が古いとか

43: 2019/09/29(日) 02:17:24.25
何処の翻訳使っているか知らんがワークショップの[1.0] Dubs Bad Hygiene 日本語翻訳追加なら最終更新8月14日みたいだが

45: 2019/09/29(日) 05:48:45.01
なんかSteamつながらいんだけどわいだけかな?

46: 2019/09/29(日) 05:49:49.50
初心者です
頑張って育てたじゃがいも畑が蛮族共に燃やされました
食料がありません

50: 2019/09/29(日) 08:25:42.51
>>46
次は畑を壁で囲おう!
スランボが来ても安心だ

83: 2019/09/29(日) 16:04:59.15
>>50
ありがとうございます(`;ω;´)
壁で囲っても屋根ゾーン無しにすれば野菜は育ちますよね

87: 2019/09/29(日) 16:20:52.55
>>83
EとQでクルクルできるよ

47: 2019/09/29(日) 05:51:34.66
芋がなければ蛮族を食べればいいじゃない

48: 2019/09/29(日) 05:54:59.35
自分もsteamつながらん
アプリ接続失敗DBからのジャンプもつながらない
なんかサイトトラブルかなーなんもできんやないかーい

49: 2019/09/29(日) 06:01:32.33
やっぱり障害でてるっぽいね
あ、いまやったら繋がったw

51: 2019/09/29(日) 08:34:25.06
じゃがいも料理が欲しかった

52: 2019/09/29(日) 08:41:25.47
セーブデータロードしたらBad Hygieneがセーブブロークンなんちゃらと警告出してきたんだが、character editor以外にも別もんでたんか?

53: 2019/09/29(日) 08:50:10.41
こっちもBad Hygieneの調子が悪い
なんだろ、とりあえずアンインストール、再インストール試してみるけども

あと
Targeting Modes
もなんか調子悪いわ・・・

54: 2019/09/29(日) 08:54:57.65
スランボに全滅させられた...

55: 2019/09/29(日) 09:12:32.07
スランボー~怒りのコロニー破壊作戦~

56: 2019/09/29(日) 09:15:10.38
水modの更新は9/24だからmod自体の問題じゃにゃーみたい

57: 2019/09/29(日) 09:18:23.43
みるく!にじゃがばた料理あるぞ

58: 2019/09/29(日) 09:22:41.66
んー、一番したにMOD持ってっても欲求にトイレとかのが追加されないな
なんかと競合してるんかな

59: 2019/09/29(日) 09:37:44.96
水耕栽培って今まで何となく使ってなかったけど、あれって効率280%もあるの知らなかった。米がやばい速度で育つ
余った米で液化燃料量産できるやん!うちのコロニーの電力問題解決やん!

102: 2019/09/29(日) 22:40:06.19
>>59
すごいと思うけどコスパ悪すぎないかな…
割とちょくちょく爆発して施設とか消えるし

60: 2019/09/29(日) 09:38:14.27
なんかのMODと競合してるんだろうけど・・・なんだ・・・なんだろ・・・なんだ・・・?
全部抜いて試してみるか

61: 2019/09/29(日) 09:43:04.51
うち日本語化MODも含めるとアクティブにしてるMOD500個くらいはいってたわw
時々ロードに失敗して挙動が変になる謎現象がたまにある

63: 2019/09/29(日) 09:59:39.36
競合確定ぽいな
Bad Hygieneとコアだけにしたら無事動いたわ
・・・さあここから何と競合してるのかを調べる戦いが始まる・・・
一番下に追加してもこうなったから、もう順番じゃなくてMOD同士の相性だよなぁ

64: 2019/09/29(日) 10:01:04.80
ヘリMod追加して敵対拠点に飛ばしたら撃墜ロストするんだけどそういうものなの?

66: 2019/09/29(日) 11:36:30.45
天涯孤独だと思って作ったキャラにまさか生き別れの母と妻と兄と曾祖母と叔父と息子が居ただなんて

67: 2019/09/29(日) 12:15:59.32
このゲームの人間関係は、恋人と夫婦以外は害悪しかない

68: 2019/09/29(日) 12:17:21.44
恋人夫婦も発生しないほうがいいまであるからな

69: 2019/09/29(日) 12:18:38.34
脱出しようとしたら見知らぬ親兄弟親戚が俺も乗せろとやってくるんじゃなく
絶対にお前も逃がさねえと迫ってくる辺境惑星の闇

70: 2019/09/29(日) 12:21:32.62
MedicalSupplementsはアイテム増やしすぎてもう何が何だか

72: 2019/09/29(日) 12:25:17.56
>>70
リムオロナインは知ってしまえばもう外せない

73: 2019/09/29(日) 12:52:39.69
>>70
これクラフト要素が変に凝ってるのが好きじゃない

71: 2019/09/29(日) 12:23:07.82
他にも惑星は色々あっただろうに
なんで一族郎党揃って同じ星に降り立ってるんだ

74: 2019/09/29(日) 13:47:16.28
なんか非常用食品が気づいたら減っててなんでだろうなーって思ったら病気の動物に給餌してた
主食ペーストなのになんで自分らよりいいもん食わせてんだ

75: 2019/09/29(日) 13:53:49.75
恥ずかしい、Bad Hygiene挙動がとか言ってたけど、EdB Prepare Carefully入れっぱなしだったのが原因っぽいわ・・・
新しい入植者カスタマイズMOD入れたのに・・・

76: 2019/09/29(日) 14:15:38.81
動物の集団ペストとかは気をつけんとな寝込んでる動物には最小食事ゲージのニワトリだろうが豪華な食事食わせたりするから
大量に作りおきしてるならバッテン付けんと湯水のように使われる

77: 2019/09/29(日) 14:30:28.08
バッテンにしたの忘れて入植者が虫肉で作ったペットの餌食べるまでがデフォ

78: 2019/09/29(日) 14:51:24.86
一時的に禁止しとこ…
→許可出すの忘れてた!!!を何回繰り返したかわからんね

79: 2019/09/29(日) 15:36:42.63
バッテンがハッテンに見えたのでコロニー発展させてくる

80: 2019/09/29(日) 15:36:46.71
寒波が来ると開けっ放しのキルゾーンから野生動物が未回収の農作物食べに来るのほほえましい
もうコロニー中野生動物まみれや

81: 2019/09/29(日) 15:48:43.46
Steamで購入したのですが
製造して配置する際にオブジェクトの方向を変えるキーはどれなのでしょうか?
わからず一時間苦戦しております…

82: 2019/09/29(日) 15:53:56.28
>>81
Eでできるよ

86: 2019/09/29(日) 16:19:12.27
>>81
Qでできるよ

89: 2019/09/29(日) 17:11:56.39
>>81
起動させた最初の画面にチュートリアルがあるからまずそれをプレイだ

84: 2019/09/29(日) 16:10:23.49
Eでいーよ、なんちて

85: 2019/09/29(日) 16:15:48.60
寒波が来たぞ!早くトウモロコシを収穫しろ!

88: 2019/09/29(日) 16:57:18.00
出入り口にスパイクトラップいっぱい置いとくと野生動物が勝手にお肉に
でも家畜や入植者もゾーンで他の出入り口使わせないとちょいちょい事故るのよな

90: 2019/09/29(日) 19:01:35.60
チュートリアルは当然ながらゲーム進行に必要なことを教えてくれるからね

しかし研究ツリーを見やすくするMODを入れた時に、表示がうまくいかなくてチュートリアル進められなくなったことがあったな なんだったのか

91: 2019/09/29(日) 19:15:53.40
それはさすがにチュートリアルにMODぶち込むほうが悪いとしか…

907: 2019/10/11(金) 12:16:43.75
>>91
単純に設置するだけならMap Edit Toolsとか
ポーンに作業させるわけでは無いから開発者モードのコマンドと同じだけど

908: 2019/10/11(金) 12:17:17.75
アンカーミスった。>>907>>901宛てで

92: 2019/09/29(日) 19:19:32.77
まっことその通りで反論しようがない-50

93: 2019/09/29(日) 20:17:57.51
そっかMOD入れることによってチュートリアルが壊れちゃうこともあんのか

94: 2019/09/29(日) 20:22:04.84
MOD無しを強要された -50

95: 2019/09/29(日) 20:22:06.04
なおバニラでも入植者に武器を装備させよう
性格のために戦闘不可で武器もてなくてチュートリアル進まなくなる不具合がたまに発生する

96: 2019/09/29(日) 20:30:40.54
LFの温泉に室温を上げる効果あるんだな…結構細かいなぁ
冷泉なら室温下がるのかな?
部屋を温泉とか冷泉でひと繋ぎにした宿屋プレイしてみようかな
宿modまだ遊んでないし

100: 2019/09/29(日) 21:48:13.17
>>96
冷泉だと温度下がるよ
岩盤下だと熱波きてもクーラー不要なレベル

101: 2019/09/29(日) 22:02:06.31
>>100
そうなんだありがとう
洞窟プレイは一度しかしてないから宿modとあわせてやってみよう

887: 2019/10/10(木) 16:28:18.51
>>885
ごめん、逆だった。

種族に不許可の特徴として以下の行が追加された。
<defName>DrugDesire</defName>
<degree>-1</degree>
<chance>>100</chance>

初期作成時に中毒性の特徴が付かなくなったっぽい

97: 2019/09/29(日) 21:12:03.25
気持ち悪い息づかい
可愛い

どっちや!

109: 2019/09/30(月) 00:58:21.65
>>97
かおす先生ですね判ります

115: 2019/09/30(月) 08:16:17.92
>>109
愛せるな

98: 2019/09/29(日) 21:14:20.09
美しい マゾヒスト サキュバス(RoM)
可愛い マゾヒスト サキュバス(RoM)

どっちにするか迷うなあ

99: 2019/09/29(日) 21:45:03.36
両方入れてお互いに魂の絆で結ばせよう

103: 2019/09/29(日) 22:49:51.42
水耕栽培+燃料生産は黒字になるからアリ
バニラだと火力地熱ワノメトリックしか常に安定している発電はないし
ただ極地でもなかったら大きめに農場作って農業できない時期の分もまとめて収穫したほうがいいと思う
水耕栽培は成長が早い分頻繁に世話もしなきゃいけないから何かあっても食いつなげる分だけでいいんじゃないかな

106: 2019/09/29(日) 23:23:47.11
>>103
水力は安定してるぞ
川必要だけど

108: 2019/09/30(月) 00:14:47.00
>>106
水力忘れてたわ すまんな

104: 2019/09/29(日) 22:56:07.99
MODで入れた性格も入ってるけど

かわいい
無能
カリスマ

この子すげえ愛されてそう

105: 2019/09/29(日) 23:05:18.14
Lost Forest復活してよかった、竜の子にケッコンカッコカリ首輪贈るんだ
やってなかったけどキルゾーンに泥ぶちまけてみよっと
川にコロニーつくってキルゾーンに川組み込むのダルい

107: 2019/09/29(日) 23:46:14.53
性格追加系のMODってどれがよいのかしら

110: 2019/09/30(月) 01:00:09.45
ペーストディスペンサーが強すぎてもうお料理なんてできない
と思いつつも
壁冷蔵庫に料理が並ぶのはやっぱり楽しいのでお料理したい

111: 2019/09/30(月) 01:50:37.67
生トウモロコシとペーストってちょいちょい聞くけど酷い食事だったデバフ付かないの?
あれってwiki見ると-4で3つまで重複するから結構でかくない?

112: 2019/09/30(月) 01:56:25.70
ちょっと頭の力抜けよジョイワイヤーぶちこんでやんよ

113: 2019/09/30(月) 02:29:08.28
Stackable Chunks [1.0]関連の赤字エラーが出て、色々設定変更してみたり
(RimWorld by Ludeon Studiosフォルダ内を全削除)
リストでの並び順を変えたり、CoreとStackable Chunks [1.0]だけにしても
エラー吐くので、サブスクライブ解除して再登録したら直った

どうもここ数日のSteamの変な更新でmodフォルダ勝手に変更されてたのが原因?
RimWorldのMod更新来て確認しても更新されたModが無いって意味不明なことが
先週末(金曜)からあったけどこれかね?

他にも妙な不具合あるし、サブスクライブやり直した方がいいのかもしれんね

114: 2019/09/30(月) 03:46:51.20
生コーンはそもそも中毒率2%だから多分VGとかmod込みの話じゃないの

116: 2019/09/30(月) 11:00:44.16
キャラバンで寝袋持っていこうとしても物資の中に出てくれない
展示してもアンインストールしてもだめだ
なんでだろう

117: 2019/09/30(月) 11:43:15.86
>>116
アンインストールして備蓄ゾーンにあれば普通は持っていけるよ

118: 2019/09/30(月) 11:54:38.80
>>116
アイテムを誰かが備蓄ゾーンに運ぼうとしてる状態だとキャラバンの物資欄に出てくれなかった気がする

119: 2019/09/30(月) 12:07:51.58
襲撃来ても、何もしてないのにすぐに成果に満足して帰り始めてしまうのはなんでだ・・・
襲撃アラート→キルゾーンに到着どころか壁に到達前に成果に満足して撤退していく
マップ端から壁まで距離あるってわけでもないのに

なんかmod干渉してんのかねぇ

120: 2019/09/30(月) 12:16:17.86
観光地みたいになってるんだな

121: 2019/09/30(月) 12:22:50.94
聖地巡礼でしょ

122: 2019/09/30(月) 12:23:25.09
大量のシルバー持ってくるやつもいるし襲撃自体が娯楽だと言ってたニキもいたな

123: 2019/09/30(月) 12:36:59.11
modマシマシのヌルゲーコロニーだから、そんな目玉になるようなもん無いんだがね
キルゾーン8ヵ所、隙間もmodタレット置きまくって怖いのは降下襲撃ってくらいにはしてるけど

124: 2019/09/30(月) 12:42:41.86
Better Pawn Controlで全家畜にドラッグ禁止にしてるのに、勝手にルシフェリウム食って中毒起こす家畜がたま~に出てくるんだが
Better Pawn Controlのドラッグ禁止が効いてない時がある、という以前に家畜って勝手にドラッグ摂取する事にビックリだわ

135: 2019/09/30(月) 14:23:09.86
>>124
Better Pawn Controlで単純にドラッグのチェックを外しただけだとニワトリとかの「つまみ食い」が起きた時にドラッグ食べるのは防げない
画像の①を押す → ②を押す→ ③のチェックをオンにすればドラッグつまみ食いは防げる…はず
https://i.imgur.com/Mr3f0VU.jpg

136: 2019/09/30(月) 15:22:17.61
>>135
神か

125: 2019/09/30(月) 12:45:38.47
実際家畜のつまみ食い仕様は本当にクソだと思うよ

126: 2019/09/30(月) 12:51:16.35
ゾーン分けしておくしかないよね

127: 2019/09/30(月) 12:52:17.71
子犬とかが過剰摂取でポコポコしぬとほっこりする

128: 2019/09/30(月) 12:54:29.50
Pawn Rulesで手のイライラとはおさらばできるからうちは入れてる

129: 2019/09/30(月) 13:01:31.54
>>128
MOD勘違いしてた。食事制限はPawn Rulesだった。
で、Pawn Rulesを無視してドラッグ摂取する家畜がたま~に居る(ルシフェリウムだから一発中毒で発覚するだけで、他のドラッグも食ってそう)

130: 2019/09/30(月) 13:15:38.45
animal logic使おう

131: 2019/09/30(月) 13:21:05.13
雑居房の入り口横に暴徒鎮圧用タレット置いたら
脱走イベント起こっても雑居房の中でうろうろするだけで外に出てこなくなったわ

132: 2019/09/30(月) 13:21:49.56
そもそもゾーン分けしよう

133: 2019/09/30(月) 13:40:41.34
つまみ食いは一定距離ゾーンを無視するからね
ある程度離せば一応対策できるけどゾーン作成の制限になるのが微妙にクソって話

134: 2019/09/30(月) 13:41:08.37
ゾーン設定忘れて
こいつ仕事しねーなあ
この家畜餌食わねーし運搬しないぞ

137: 2019/09/30(月) 15:30:47.16
Work Tab MODと併用できないのか・・・
コンフィグボタン消えるって説明あったわ

138: 2019/09/30(月) 16:23:32.47
敵の名前や派閥がほぼ全てErrornameになってるんだけど、アホみたいにMOD入れてるせいかな……同じ症状になったやつおる?

139: 2019/09/30(月) 16:32:48.25
影響の強いMODを入れるときはニューゲーム推進やで、

140: 2019/09/30(月) 17:40:13.40
>>139
ニューゲームなんだよねー。なのに派閥名や敵、落ちてきたキャラの名前が普通のだったり変数だったりErrornameだったりする

141: 2019/09/30(月) 18:00:16.50
マルチアナライザはゴールドが必要だってことは知っていた
だから予めトレーダーから買っておいた
しかしプラスチールまで必要だとは知らなかった
どこで手に入るんだ・・・

142: 2019/09/30(月) 18:09:05.47
プラスチールも売ってるぞ
メカノイドの残骸を解体してもいい
鉱脈もあるところにはあるが確実じゃないな

143: 2019/09/30(月) 18:43:28.25
BBAに乞うのだ
茶筒降らせ給え、と

144: 2019/09/30(月) 18:47:11.70
なけなしのシルバーでゴールド20にプラスチ50を工面して研究終わるの待ってる時間はプレイ毎の和みタイム

145: 2019/09/30(月) 18:52:50.23
modありなら金銀バール育てたり動物から撮ったりできるもの導入もありや

146: 2019/09/30(月) 19:39:13.64
和解できる派閥と和解したり宙族がきにくくなるくらいコロニー資産高めたりしたらプラスチが向こうが歩いてくるようになるのか

147: 2019/09/30(月) 19:43:23.03
半永久資源ならQuarryが一番無難

148: 2019/09/30(月) 20:46:21.00
VanillaFurnitureExpanded-Securityの野戦砲はどうやって使えば良いんだこれ
ワールドマップ上で砲撃できるから前哨基地に砲撃してるけど何十発撃ち込んでも破壊できないぞ

149: 2019/09/30(月) 20:48:07.37
疫病で畑が全滅したんだけど
焼き払ったりできないの?

150: 2019/09/30(月) 20:49:45.60
焼夷弾とか燃える系の武器とか弾ぶち込めば燃やせるんでは

151: 2019/09/30(月) 20:50:09.19
焼きたいならモロトフなり火炎筒投射器使えばいい

152: 2019/09/30(月) 21:03:15.45
大きな部屋を作ってクーラー配置して冷蔵状態を作ったのですが
いつの間にか常温になってまして
クーラーをいくら下げても増設しても下がらないのですが何か理由があるのでしょうか?
MODは入れておりません

153: 2019/09/30(月) 21:07:11.49
>>152
容量が足りてないとか
vanillaクーラーはヒトマスを1800度冷やす効果があったはず
詳しくは画像うp

154: 2019/09/30(月) 21:09:46.80
>>152
おそらくクーラーの数が足りない
あとは天井が開いてないかチェック(温度表示のところにも開放マス数出る)

155: 2019/09/30(月) 21:16:26.53
>>152
クーラーの数が足りないか壁が二重じゃないか天井が無いかじゃないか

168: 2019/09/30(月) 23:55:34.41
>>152
頻繁に出入りしてるとか

174: 2019/10/01(火) 00:45:39.41
>>152ですが
皆さんのアドバイス通り二重壁にして部屋の縮小とエアコン増設で解決しました。ありがとうございました。

もう一つ問題が産まれてしまいました…
トーチランプや火力発電に誰も薪を焚べてくれなくなったのですが
この仕事はどの優先順位に割り当てられてるのでしょうか?
雑用かと思ったら違うみたいでワンクリックして1つずつ仕事してもらってる現状です

176: 2019/10/01(火) 00:57:12.21
>>174
運搬

177: 2019/10/01(火) 01:01:03.79
>>174
優先順位タブの「運搬」にカーソルを合わせると「燃料補給」がある
というわけで運搬だな

156: 2019/09/30(月) 21:16:33.63
熱波で外気温あがってる
排熱側が閉鎖されて温度跳ね上がってる
電気が足りてない

とかじゃないなら単に能力不足でしょね

157: 2019/09/30(月) 21:24:47.73
刈り取りだけで疫病なんとかなるのか

158: 2019/09/30(月) 21:27:09.48
疫病が発生した瞬間全員叩き起こしてスケジュール仕事にして刈り取り最優先だぞ

159: 2019/09/30(月) 21:28:04.79
住民総出で刈り取ればすぐよ
Shift押しながら右クリックでの直接指示出せば、今してる作業の次にやるように予約できるから上手く使って

160: 2019/09/30(月) 21:30:34.89
種蒔き許可をオフにしてなかったから刈り取るそばからまた植えてて焦ったは

161: 2019/09/30(月) 21:30:46.22
ドアの上になんか置きっぱなしになってて開放してるとかも有り得そう

162: 2019/09/30(月) 21:39:23.05
疫病発生用にBetterPawnContrlで24時間仕事で埋めた制限プリセットと栽培最優先の優先度プリセット作ってる。
発生したら2つのプリセット適用して全入植者徴兵→すぐ解除でみんなせっせと作業してくれる。

163: 2019/09/30(月) 22:01:27.11
疫病ったら冷凍庫のベーコンが食卓に並ぶうちのコロニー

164: 2019/09/30(月) 22:12:12.99
全体的にスキルの高い野蛮人手懐けました
ヤク中というのが気になりますが
知力11あるので研究に役だっでくれると思います

166: 2019/09/30(月) 22:59:06.19
クーラーの青と赤がわかってなかったり

167: 2019/09/30(月) 23:35:08.52
いやさすがにあの1マス施工じゃどっちを冷やしてるんだろうくらい疑問に思うでしょw

169: 2019/10/01(火) 00:11:05.79
昨日まで何もなかったのに今日いきなり赤と黄色エラー吐いた
またMODチェックしないといけないと思うと欝だ

170: 2019/10/01(火) 00:12:03.57
ローカル保存しとこうぜー
MODも本体も作者の気分でアップデートかかるし

171: 2019/10/01(火) 00:23:38.40
MOD沢山入れてるとアプデによるエラーがどのMODかってのは面倒だよな
髪型とUI系はいれっぱだけどエラー多そうな大きく改変するタイプのMODはその時やりたいやつ以外は切ってること多いわ

172: 2019/10/01(火) 00:26:48.02
大変素直でよろしいな
https://i.imgur.com/67b9OAD.jpg

239: 2019/10/01(火) 22:34:29.09
ちょっと聞きたいんだが
>>172
の左下にあるステ表示ってMODだよね
便利そうだけどどれなのかわからないんだ…

173: 2019/10/01(火) 00:37:32.09
埼玉のブリーダーかな

175: 2019/10/01(火) 00:46:47.68
ニューゲーム時の派閥の種類の数って上限決まってるのかな?
派閥追加するmod入れ過ぎるとニューゲーム時に登場しない派閥も出てきたりする?

178: 2019/10/01(火) 01:08:13.02
>>176-177
重ね重ねありがとうございました!

179: 2019/10/01(火) 03:39:53.59
理解してるけどボーとして冷凍庫部屋側に赤向けて建設して肉が腐るまで気づかなかったことはある

180: 2019/10/01(火) 04:37:01.50
ED-ReverseCycleCoolerは最高やね

181: 2019/10/01(火) 04:52:23.18
派閥系modいくつか入れてるけどどうも物足りんなぁ
宙族拠点襲撃作戦への参加要請イベとか同盟派閥への災害支援イベとかないものか

182: 2019/10/01(火) 05:21:59.93
>>181
不作で冬越せないから野菜売ってくれーとかそういうのが来るMOD入れてるけど楽しいよ
名前忘れたけど・・・
政略結婚とかもある

183: 2019/10/01(火) 05:47:57.39
>>182
そのmodいいね
後者は多分MFIのだと思うけど、あれの神秘的なシャーマンには一回もお目にかかれてないわ

186: 2019/10/01(火) 06:54:25.98
>>182
あれ呼んでも金200とかしか持ってこなくてろくに売れないのは何かと競合してるんだろうか
服売ってくれとかで来たのに一着も買えないとかある
・・・RPで貢いで友好度買えと?

184: 2019/10/01(火) 06:24:01.13
rimoverhaulに同盟派閥への襲撃を共同で撃退するクエはあったな
面倒だったからもうやりたくないが

185: 2019/10/01(火) 06:32:51.32
妖怪村とHospitalityってなんか相性悪いんかな
妖怪村の訪問者が来た時だけ妙に止まるわ

187: 2019/10/01(火) 07:37:24.36
住民が脳筋バカばかりで
研究が一向に捗らないんだけど
研究机増やして複数人で研究したら
その分研究が進みますかね?

188: 2019/10/01(火) 07:37:41.93
うむ

189: 2019/10/01(火) 07:46:47.09
特に原住民スタートだと研究複数人は必須

190: 2019/10/01(火) 08:36:22.52
初期研究済み一切無し開始は出来んのかな

191: 2019/10/01(火) 08:48:03.63
ハイテク研究ならともかく
普通の研究机なら複数あってもいいな
原人プレイだと人数いる分、手を開けやすいし

192: 2019/10/01(火) 09:32:19.43
あれー?
EMRG-1電磁レールガンを利用したターレットがあったとおもうんだけど、
見当たらない。
もしかして削除された?それとも俺の勘違いだったのか

教えてエロいヒト

193: 2019/10/01(火) 09:32:24.44
奴隷として来たけど手厚く扱って色々出来るようになった子が政略結婚に選ばれた時は涙ながらに見送ったものよ

194: 2019/10/01(火) 11:11:53.98
政略結婚って断っても特にきついペナルティ無いからな…
要らない子が選ばれた時しか受けたことねぇ

195: 2019/10/01(火) 12:10:09.30
これから永住プレイするのでお前らにとって必須Mod教えて下さい

196: 2019/10/01(火) 12:15:07.37
うんこmod(水と衛生のやつ)

197: 2019/10/01(火) 12:16:51.81
水肛栽培MOD

198: 2019/10/01(火) 12:18:23.49
発電設備MOD(既存の改良型発電機と原子力追加)
資源ボマロープMOD(各種鉱物とニュートロを搾乳できる色違いボマロープ追加)

199: 2019/10/01(火) 12:19:07.67
この流れならオススメmod聞ける?
住人が40人超えてなんかゲーム重くなってきたんでパフォーマンスどうにかしたいだがオススメmodあったら教えろください

203: 2019/10/01(火) 12:37:45.60
>>199
現状だとRuntimeGCくらいしかない
それでだめな場合CPU買い替えで解決するしかないと思う
同時襲撃のトンネルとかやたら処理重くなる

200: 2019/10/01(火) 12:19:46.84
絆動物ってポッドで適当な場所に放逐すれば6日間-6で済むんだな

201: 2019/10/01(火) 12:33:40.37
できるだけ小さいコロニーで入植者も2~3人くらいまでにしてコンパクトに遊びたいんだが
気付くと畑と備蓄庫と家畜部屋と作業部屋と捕虜部屋とトラップゾーンという感じで想像より3~5倍くらいのコロニーになる
小さいコロニーうまく作って生活まわせてる人いたらコツ教えていただきたい

207: 2019/10/01(火) 14:03:13.05
>>201
超極寒の地で防衛力を自然の力に頼る

210: 2019/10/01(火) 14:34:41.05
>>201
とりあえずその中なら捕虜部屋無くす。捕虜要らないでしょ
トラップも人数減らして資産価値を削るんだから切り詰められると思う
2~3人なら畑も要らない気がする、家畜小屋も作業部屋で兼用すればいいんじゃない
寝室、作業(+食堂+娯楽+家畜)、備蓄(全般と食料)、雑多(発電や衛生MOD)、キルゾーン、くらいで済むと思う

204: 2019/10/01(火) 13:47:01.79
政略結婚なんてよほどゴミが指定されないかぎりウチの子は絶対嫁にやらんけどなぁ

205: 2019/10/01(火) 13:51:58.11
政略結婚断った時のリスクをあんまり考えてなかったのはあるけど、せっかくMODいれてみたんだしRPかねてやってみようかなあと…

206: 2019/10/01(火) 13:54:51.28
雇った傭兵が政略結婚に呼ばれた俺よりはいいじゃろw
違約金請求出るのかとか考えながら送り出したよ

208: 2019/10/01(火) 14:05:43.36
>>206
バグりそうw

209: 2019/10/01(火) 14:07:57.08
助け出したばかりのラットキンが選ばれて速攻でお断りした記憶しかないな
あれって単に派閥好感度が変わるだけだよな?

211: 2019/10/01(火) 14:35:23.08
24時間せっせと働くゾンビちゃんわかいい
住人には不評だけど

212: 2019/10/01(火) 14:47:55.12
操作とかUI改善系MODでこれは手放せないってやつ皆何がある?
個人的にはAllowToolと壁下の電線を簡単に剥がすMODは絶対手放せないわ
後は入れてる配置記憶MODとかも入れてはいるけど

214: 2019/10/01(火) 15:48:02.94
Replace StuffとQuality Builderはもう外すつもりはないぜ

215: 2019/10/01(火) 15:50:12.43
このゲームハマっちゃった・・・

219: 2019/10/01(火) 16:30:38.67
>>215
やっちまったなもう引き返せないぞ
汝の貴重な余暇時間を1000時間分を捧げよ!

216: 2019/10/01(火) 16:22:52.27
TD Enhancement Pack

217: 2019/10/01(火) 16:24:55.58
BetterPawnControlは便利すぎてもう外せないが
AnimalTabとの競合さえなければ完璧なのに…

218: 2019/10/01(火) 16:27:04.17
Color Coded Mood BarとかRecipe iconsだっけかな
他にもあるけどこの辺から選べばいいと思う
https://rimworld.2game.info/tag/%E3%A4%E3%B3%E3%BF%E3%BC%E3%95%E3%A7%E3%A4%E3%B9/

220: 2019/10/01(火) 16:57:52.68
Quick Stockpile Creationはいいぞ

221: 2019/10/01(火) 18:03:21.49
便利・UI改善系MODのほうがその他MODより多く入れてる感さえある
特に情報やコマンドが増える系統はどれも外せない

222: 2019/10/01(火) 18:09:52.60
最近入れたQuest Tabも便利
「あの取引依頼どこのNPC拠点だったっけ?」ってなってワールドマップで確認していく手間が省けた

223: 2019/10/01(火) 18:11:40.91
装備MOD作るためにCORE内検索かけて間違ってLanguage内のファイルを1回開いちまったんだが
その後からゲーム起動時にLanguage内の全言語にerror出て言語アイコンバツマークついちまった
何がどうなったんだかわからん、ゲーム再ダウンロードしてCORE再入手する他に何か策を知らないか?

224: 2019/10/01(火) 18:38:46.43
アンインストールが嫌なだけなら該当ファイル消して整合性確認すればそのファイルだけダウンロードできるんじゃないの多分

228: 2019/10/01(火) 19:43:00.78
>>224>>225
記録消えるのやだったから渋ってたんだ
でもセーブデータファイル見つけられたから
不精せず再ダウンロードしてみたが、error変わらなかった
だから教えられたようにエラーファイル消して
統合性確認したら回復したよ
教えてくれてありがとう
昨日始めたばっかだったから知識無くて
助かったよ

229: 2019/10/01(火) 19:51:12.78
>>228
多分、文字エンコードの事を知らないっぽいので注意しておくと
RimWorldのxmlファイルは基本UTF-8で保存されてるから
エンコードを保持したままセーブできるテキストエディタ使わないと中身壊れる
あと設定判ってないのならエディタの自動保存機能は切る

保存したつもりが無くても、勝手にShift-JISとかで保存されるとその時点で
破損確定する

225: 2019/10/01(火) 18:45:16.21
Steamライブラリ開いて、RimWorldを右クリックして
メニューからプロパティ開いてローカルファイルタブを選択して
「ゲームファイルの整合性を確認....」ボタンを押す

226: 2019/10/01(火) 18:56:42.82
HDDを水道で洗う

227: 2019/10/01(火) 19:06:23.12
言われるままにキーボード洗ったのはハン板だったか

230: 2019/10/01(火) 19:58:05.17
始めて二日目で装備MOD作りにいったのか
装備データのどれがどういう効果なのかもわからないんじゃ

233: 2019/10/01(火) 21:41:27.86
>>230
MOD作成始めて2日目ってことでしょ

231: 2019/10/01(火) 20:30:46.46
人肉弁当って、今のバージョンではもう買い取ってくれないんだっけ?
貴重な財源が…

232: 2019/10/01(火) 20:32:02.80
非常食とペミカン以外の調理済み品は売れなくなった
こっちが買うことはできる

234: 2019/10/01(火) 21:42:40.97
うっはw
土人の基地攻撃したら金製プレートアーマー着てるやついたわw
9600Sくらいで売れた

235: 2019/10/01(火) 21:43:58.47
黄金聖闘士かな?

237: 2019/10/01(火) 22:18:43.04
世紀末過ぎて鎖

238: 2019/10/01(火) 22:30:04.09
魔法MODができるんだから聖闘士MODがあっても?

240: 2019/10/01(火) 22:36:47.48
RimHUD
バニラだと見えない敵の行動や野生動物の空腹なんかも見えちゃうのは一応気をつけたほうがいいかも

243: 2019/10/01(火) 22:54:23.21
>>240
>>241
ありがとう
今やってるバニラ終わったら入れる
でもβ版で見れなかったっけ?

241: 2019/10/01(火) 22:37:14.23
Rim HUDだぞ

242: 2019/10/01(火) 22:45:42.35
心機一転のため入れたMODが地味な競合して、再開する気すら無くなってしまった・・・

244: 2019/10/01(火) 22:57:16.90
昔は敵の行動が見れて、誰が掘削役か分かったりしたし
敵が何を目標に行動してるか分かったりしたよね

245: 2019/10/01(火) 23:46:08.30
手軽に出来るのが良さだったけど開発が何を勘違いしたか難易度上げちゃったからな
MODがたくさんあるから致命傷にならずにすんだけど

246: 2019/10/01(火) 23:53:31.69
難しいなら難易度下げればいいだけで特に問題ないと思うが

247: 2019/10/01(火) 23:55:16.04
そもそも難易度あがったか?

248: 2019/10/01(火) 23:57:12.44
大体そういうのは難易度じゃなくて
一択じゃなく選択肢を増やす事でゲームとしての奥深さを上げてる

249: 2019/10/02(水) 00:08:50.18
研究って施設増やして2人以上でやれば
それだけ早く終わるのかしら?

250: 2019/10/02(水) 00:15:42.54
せやで

251: 2019/10/02(水) 00:27:37.60
ありがとうごぜえます!

252: 2019/10/02(水) 00:31:16.12
とはいえ研究室に籠ると精神的に来るから
研究に割り当てる人員の制限変更して
少し娯楽時間を増やすといいよ

253: 2019/10/02(水) 00:49:02.16
むしろ椅子と美観のおかげで研究室引きこもりは精神にいいんだよなあ
椅子の上の屋根取っ払っておけば完璧

254: 2019/10/02(水) 00:49:24.66
キャビンフィーバー対策なら、研究台に座る場所だけ屋根開けるとか
娯楽を屋根なしの屋外でやらせるとか、地底人以外でもこもりっきりにしておく手はあるけど
研究役は地底人に限るよね

255: 2019/10/02(水) 01:00:20.57
仕事の時間を入れるよりも、よたかさん以外はデフォの状態で[なんでも]でいいぞ
マメに遊んだりしてくれるから襲撃がない限りはいつも幸せいっぱい

256: 2019/10/02(水) 01:12:01.64
ぶっちゃけ社交用に娯楽の時間を合わせるとかじゃなかったらなんでも一択だと思う
本気で急いでるなら直接指示出しした方が良いしな

257: 2019/10/02(水) 03:13:26.66
一択ってほどではないだろう
「なんでも」はあくまで最低限の欲求値を維持しつつ作業をするって指示だから「娯楽に大満足」を維持して最大心情値を目指す時なんかには向かない

258: 2019/10/02(水) 07:46:02.36
機械化症の時は仕事合間に2時間昼寝させるようにしてんな、疲れて精神崩壊寸前やら倒れるまで働くからなw
あと15日ラッシュは常に全員睡眠充分とらせるために機械化症の時より多く仕事時間の合間に3.4時間睡眠くれたりしてる
コロニーから出る必要ねえってのもあるが少ない労働時間でも暇人増えまくるけど

264: 2019/10/02(水) 11:02:41.95
>>259
機械化症とか回虫は合計治療品質が300%?で治るとか聞いたから
設備を整えた病院用ベッドでいい薬使った方が治りは早い

それでも10~15日はかかるもんだと諦めるしか

260: 2019/10/02(水) 09:27:34.47
外科手術系のmodで治せる奴あったと思うけど
それを対応策と言っちゃうのもあれだしなあ

261: 2019/10/02(水) 09:42:33.06
Dub'sPaintShopいいなぁ
性能いいけど気に入らない色の建築物やアイテムを好みの色にできるし気分転換にもなる
ゲーム性には一切関与しないけど個人的に必須MODになったわ

268: 2019/10/02(水) 13:27:38.90
>>261
装備の色品質で揃えたり便利だよなーあれ

262: 2019/10/02(水) 10:13:28.05
水modで水貯めるスピードあげるにゃポンプ増設しかないのかしら

263: 2019/10/02(水) 10:41:36.99
>>262
Dubs Bad Hygieneのことならポンプ増やすしか無いんじゃない?
あと井戸1つで確保できる水の量は限界があるから(大体ポンプ2~3基分)井戸とポンプはバランスよく設置しないとね

266: 2019/10/02(水) 12:17:07.65
>>263
複雑に見えて実はシンプルってすごく大事なことだってそのMODで痛感してるわ
トイレの排水と他の水を同じ排水管にして良いんだろうかとかすげえ悩んだけど、システム的にはお湯も汚水もきれいな水も井戸のポンプも
全部一本の排水管でOKだからすげえ使いやすいMODだわ

265: 2019/10/02(水) 11:46:33.36
多分せん毛虫(Muscle Parasites)と混同してると思うけど機械化症に対する治療は症状の悪化を抑えるだけで完治速度には関与しないよ
合計治療品質300%で完治するのは回虫とせん毛虫

267: 2019/10/02(水) 12:44:37.40
機械化症はマゾヒストとすげー相性よかった

269: 2019/10/02(水) 13:36:42.95
役職とかで色分けしたいんだけどそういう要求も満たせそう?できるなら入れてみようかな

270: 2019/10/02(水) 13:50:04.70
>>269
服を塗ればいけると思う

洞窟コロニーの色合いが味気ないから緑を増やしてみようかな
中国っぽい発想だけど

271: 2019/10/02(水) 14:02:15.79
色合い増やすやついいね 今度試してみよう

捕虜も自然加入も助けを求めてきた入植者の関係者も、と誘いまくってたら当然ながらコロニーの人数がえらいことになってしまった
いままでバッジつけるMODの意味がよくわからなかったけど、こう言うときにあれば便利なんだろうか

273: 2019/10/02(水) 14:47:49.53
色ぬれるmod入れるだけで満足してまだ一回も塗ってなかったり

274: 2019/10/02(水) 14:54:06.00
メンタルブレイクでコロニー外放浪して、脱水と栄養失調が重なったところに運悪く襲撃を受けて
逮捕からの隔離が間に合わず攻撃を受けて失血って感じか
食料がない状態とか、海氷を食人でやらない時以外に起こらないしな

277: 2019/10/02(水) 15:02:31.34
割と頻繁に服着替えてしまうから色変えてもすぐやり直しで面倒くさそうだなぁって思ってしまう

278: 2019/10/02(水) 16:52:14.26
ウチのローグAIがご機嫌斜めで電圧上げてバチりまくったから解体しちゃった。
ローグAIの反乱ってターレット乗っ取られたりする?だとしたら巡航ミサイル4門あるから危うく絶滅するとこだったわ。

これって電源ケーブル切断したら止められたんだろうか。
だとしたら惜しいことをした。

また虜囚の脳みそこねこねしなきゃだし結構手間かかるんだな。

281: 2019/10/02(水) 17:34:41.66
>>278
初回ハッキング成功時に出るAIデータコア?だったかをちゃんと補給してやれば心情90くらいは行くからご機嫌斜めまで行くことの方が珍しいような…?
心情ガンガン減っていくタレット制御解禁するのにも燃料つぎ込まないといけないし
ちなみにレベルMAXになった時に確定で反乱するみたいよ。ハッキング済みメカノイドを敵対させたりタレット敵対させるのは見た記憶がある

283: 2019/10/02(水) 18:17:21.49
>>281
あぁそんなのあったような気がしたけど誰か癇癪起こして露と消えたわ。
なんでAI人格コア減ってないんだろう?と思ってたけどそれが消えたのかもな。
誰が叩いたのか思い出せないから容疑者2、3人解体するわ。

というかタレットが敵対したら確実に全滅する。巡航ミサイルターレット4門あるから状況中にコロニー内に一発でも弾着したら耐えられん。

279: 2019/10/02(水) 16:56:49.19
住民に役職バッチ付けるmodも幾つかあるけどそれもいいかも

280: 2019/10/02(水) 17:25:38.81
役職バッジ良いけど、個別職業服装を毎回設定し直すの面倒だわ・・・ここらへんのプリセットMODみたいの無いよね・・・?

282: 2019/10/02(水) 17:59:56.28
>>280
『Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings』ってのがあるよ
服装だけじゃなくて備蓄ゾーンとか作業台の加工命令とか色々保存できて新規ゲーム時とかでも呼び出せる

285: 2019/10/02(水) 18:43:56.81
>>282
あったんか・・・早速導入したわありがてえ

284: 2019/10/02(水) 18:29:01.63
備蓄ゾーン設定してるとこにゲロ吐かれると掃除するまで画面チカチカし出したわ
倍速してると俺まで吐きそうなったわ

286: 2019/10/02(水) 20:13:03.12
B15くらいの頃ぶりにまた遊んでるんですが救難信号で助けを求めてきた人とかのステータスを前もって見れるmodの名前が思い出せない
1.0対応版リリースされてますか?

287: 2019/10/02(水) 20:18:56.93

289: 2019/10/02(水) 20:28:42.60
>>287
使ってたのと同じかは思い出せないけどまさに求めていたmodです
ありがたや…

288: 2019/10/02(水) 20:20:37.93
後でハックしようと放置してたのに何故こうなった?
https://i.imgur.com/eqPp26n.jpg

290: 2019/10/02(水) 20:33:25.16
機械がインフルエンザ?ドラちゃんかな?

291: 2019/10/02(水) 20:35:35.51
コンピュータウイルスってヤツだろ俺は詳しいんだ

292: 2019/10/02(水) 22:11:34.54
LF入れて鬼人シナリオクリアしたけど、建国してからしばらくしてもLFの終わり?がみえない。
そもそもこれ終わりとか最終目的あるの?

いまのところグレイシア種が一匹加入したところ。
まだ続く?

294: 2019/10/02(水) 23:43:52.27
>>292
青き竜の子仲間にしたら現状は終わり
青き竜の子は他の獣人全部と召使いちび竜3匹仲間にしたら勧誘クエが発生する

296: 2019/10/03(木) 00:05:48.79
>>294
条件はちび竜3匹だけで獣人は全員いなくても仲間になったよ

326: 2019/10/03(木) 08:25:29.49
>>294
なるほどありがとう。
青き竜の子は結構前に加入したわ。
その後もぼちぼち加入した子もいた。

というかこいつら日本語音声でしゃべるのかよ今気づいた

293: 2019/10/02(水) 22:15:14.54
alphabiome楽しそうだな
一通り見てみたけど
一番ビジュアル的にすごい暗闇の土地でやってみるか

295: 2019/10/03(木) 00:03:34.96
竜の子はkill for meで突撃させるとずっと俺のターンでやばい

298: 2019/10/03(木) 00:59:41.19
購入して間もないんだけど研究が最後まで進んで
ようやくキャラバン編成というものに手を付けて他の地域も支配できることを知る

これって初期のエリアの他にも自分のエリアを育ててどんどん拠点作るってこと?
コンポーネントが慢性的に足りなかったから潰れた機械でも掘りたいんだけど

299: 2019/10/03(木) 01:06:45.36
>>298
他の拠点は襲って潰したり交易できるだけで支配はできない
オプションから自拠点の最大数を増やす事で複数自分の拠点を作れるようになったりはする
交易で手に入れる方が楽だけどそこでなら資源も掘れるよ

306: 2019/10/03(木) 01:39:00.11
>>299
どんどんエリア広げて最終的に惑星全土を自分の土地に支配するってプレイは不可能なのか…
交易は通信機作ったけど全然コンポ取引できない
これはキャラバン編成で遠出させて交易するんかな

300: 2019/10/03(木) 01:09:37.52
全部滅ぼして制覇勝利を目指すゲームだよ

301: 2019/10/03(木) 01:20:45.78
バニラじゃキャラバンに掛かる手間もコストが高すぎてな

302: 2019/10/03(木) 01:24:59.08
そもそもキャラバン出さなくても宇宙船飛ばすのに支障はないしな
敢えてウランスラッグを使いたい場合はウラン堀りに出かける位か

303: 2019/10/03(木) 01:27:44.25
本体のアップデートが来るみたいなんじゃがなんだろな

304: 2019/10/03(木) 01:30:40.86
ついに迫撃砲の命中率アップ系研究が・・・?あるいは、ドアの開閉速度、ドリルの掘削速度改善の研究が?

305: 2019/10/03(木) 01:34:28.94
ユーザー作成キャラと翻訳のアップデートみたいだな

307: 2019/10/03(木) 01:45:12.50
ペナルティ少ない地形で15マスくらいまでの距離なら荷重にもよるけど1日以内で到達できるから交易おすすめ
荷重高い程移動力にペナルティかかるのでたくさん荷物持てるマッファローとかゾウ連れて行くといいよ

308: 2019/10/03(木) 01:51:14.38
>>307
なるほど、そうやって家畜使うのね
まっふぁろーが勝手に仲間になって何もしねえ穀潰しだと思ってたが使いみちあったんだな…

309: 2019/10/03(木) 02:08:40.59
マッファローは勝手にその辺の草くって勝手に殖えて肉になる優良ペットだぞ

310: 2019/10/03(木) 02:09:16.74
この星の住民のネーミングセンスははっきり言って異常だ
https://i.imgur.com/MdD7O4f.png

311: 2019/10/03(木) 02:18:37.35
wolk tabが反映されなくなったんだけどアプデとは関係無いかな?

312: 2019/10/03(木) 02:19:11.37
芸術品に陰毛とか名づける人達だし…

313: 2019/10/03(木) 02:39:35.58
work tabが有効にならないだけじゃなく1~3段階の数字じゃなくて☑だけになってた

314: 2019/10/03(木) 02:39:39.51
このゲーム飽きちゃった・・・
まだ初年度の秋だけど・・・

318: 2019/10/03(木) 03:36:56.14
>>314
なんて言ってほしくてここ来てんだよ

468: 2019/10/05(土) 12:24:13.30
>>314
オレもこれ飽きるわぁ今まで何回もアンインストインスト繰り返してる

315: 2019/10/03(木) 02:45:42.15
他のエリア支配とかできないんだな
mod使っても無理なの

316: 2019/10/03(木) 02:50:41.74
医薬品なんかはキャラバンだしてひたすらためとくに限るからキャラバンは必須になったな
難易度上げる種modなんかもいれてるから尚更だわ
布なんかも作るより買う方が楽だ

317: 2019/10/03(木) 02:51:13.25
支配と言うか拠点増やせば増やすだけPC負荷が倍倍倍だし

319: 2019/10/03(木) 03:39:55.69
だってかまってほしいじゃん

320: 2019/10/03(木) 03:49:23.68
本体アップデートとな

321: 2019/10/03(木) 04:05:16.09
とりあえず新規一点ネイキッドで始めた

322: 2019/10/03(木) 05:25:11.99
Update to 1.0.2408
https://steamcommunity.com/app/294100/eventcomments/1631916887487082076

既存のセーブデータやMODの互換性確かめてほしいってツイッタでタイニャン言ってるね
https://twitter.com/TynanSylvester/status/1179122983270354944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

323: 2019/10/03(木) 06:52:54.94
この更新では、ゲームのコードやコアコンテンツは変更されません。プレーヤーが作成した名前とキャラクター、および翻訳データのみが更新されます。
すべてのセーブゲームとMODは互換性があるはずです。

324: 2019/10/03(木) 07:56:40.67
名前増やすMODある?

325: 2019/10/03(木) 08:14:10.78
登場人物の名前増やすだけなら標準機能で搭載されてなかったか?

327: 2019/10/03(木) 08:25:33.06
増やすよりむしろ出ないようにしたい
ゴキブリとか

328: 2019/10/03(木) 10:13:41.77
QualityBuilderというmodを入れているのですが、メニュー画面にアイコンがでてくれません
どうやれば使えるようになりますか?

329: 2019/10/03(木) 10:25:05.26
家具作る命令時にそれが品質指定あるものならQアイコンがついて最低品質指定できるようになる

330: 2019/10/03(木) 10:33:33.91
>>329
ベッドとか椅子とか作成指示だしても、Qアイコンが出ません
mod設定のところで「デフォルトで使用」「最低品質良品」にしていますが、標準品作ってもそれで終わりになってしまいます

331: 2019/10/03(木) 10:39:04.69
Qのとこで右クリック

332: 2019/10/03(木) 10:39:13.57
じゃあ何かの別modと競合してるかも
mod位置を頭か尻にしてみませう

333: 2019/10/03(木) 10:39:41.64
建設のスキルレベルいくつや

334: 2019/10/03(木) 11:27:48.57
Qのアイコンがどこにもありません
建築スキルは最高の人で12です
modの位置を変えてみます

335: 2019/10/03(木) 11:33:08.53
サブスクしただけで有効化してないとか

337: 2019/10/03(木) 14:07:37.27
>>335
mod設定にはQualityBuilderの項目があります
ここをいじらないとダメなのでしょうか?

336: 2019/10/03(木) 13:10:26.75
アンドロイドのMODと性格増えるMOD入れてたら
ふと奴隷に初期型の一番低い作業用T1ロボットが援護射撃の名手と射撃の名手両方持ってたわ・・・
突然変異の天才かなんかだろうか・・・

338: 2019/10/03(木) 15:27:28.98
くだらないmodなんか無視してガンガン更新してほしいね
modせいで更新できないなんて本末転倒だよ

339: 2019/10/03(木) 15:43:38.98
オススメの種族系modどれー?
いっぱいありすぎてもう
全部のせしてもいいの?

343: 2019/10/03(木) 16:41:03.20
>>339
装備がくっついてくるのは全体のゲームバランスを考えてからがいいよ
装備がくっついてこないバージョンとか作ってるやつもあるよ
シナリオやシステムがくっついてくるのは競合を考えてからがいいよ
やっぱり相性悪いとかそういうのも考えられるからね
特に何もない奴は気にせず入れていいよ

346: 2019/10/03(木) 17:03:12.71
>>339
わいはラビが好き

Rabbie The Moonrabbit race
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1837246563

341: 2019/10/03(木) 15:44:43.14
なんか囚人用部屋とベッド作っても囚人用ベッドがないって言われるようになったな

362: 2019/10/03(木) 19:20:30.75
>>341
自分も同じかんじになった
別場所に囚人部屋もう一つ作ったらそっちには入れられるようになったが

ラビいれてからバグでたんでラビのせいかと思ってたが341はラビ入れてる?

365: 2019/10/03(木) 20:10:51.89
>>362
おや、同現象?ラビは入れてるが大分前から入れてるし、その現象が起きたのが今日(ニューゲーム)だから違うと思う
別場所を囚人部屋にしても駄目だったんだよな、後で新規建築して空間作って試してみるか

342: 2019/10/03(木) 15:47:13.04
ラットキンは少し面倒な時あるのとゾンビ追加はバグが多いらしい?とか

後は華やかになるし良いんじゃない?
ラットキンは可愛いし割と敵でも味方でも見かけるけど、ラットキンじゃないと研究台に座ってくれない研究があるから適当に研究増やしてるとそこで勝手に止まったりする

研究しなきゃ良いんだけどね
あと、ラットキン専用装備とかを敵のランダムNPCが装備すると、テクスチャだか読み込めなくて紫の四角になるそうな

344: 2019/10/03(木) 16:52:39.18
作って冷蔵庫に保管してある手の込んだ料理を、入植者が食べてくれません
手動で食べさせようとしたら「予約済み(囚人)」となっています
囚人はいません

345: 2019/10/03(木) 17:00:15.26
食料置いてある場所が囚人部屋になってる
囚人部屋の食料は囚人専用になってるから入植者はそこから食べないよ

347: 2019/10/03(木) 17:05:29.38
ラビ良いよね
最初仕様しらずに捕虜から仲間に引き入れて発狂されたわ
なるほどなー科学進んでて凄いけど薬常に必要なのかーと

でも正直異種族入れすぎててなかなか出会えない悲しみ
ドワーフ、エルフ、エルフ2種目、ダークエルフ、ホビット、アンドロイド、ラットキン、ラビ、ドラゴニアン、鬼人と入れてるわ・・・
もっと入れたい
異種族増えれば増えるほど、なんかスターウォーズ感が出てくる

348: 2019/10/03(木) 17:06:14.54
あ、あとオラサンっていう猫人も入れてるわ
たまたま雇えたそいつがフォースに目覚めててすげえスナイパーで頼りになる・・・

349: 2019/10/03(木) 17:24:52.85
異種族じゃなくて異種ペットだけどLFお気に入り

358: 2019/10/03(木) 18:56:03.34
>>349
LFいいよなあ
追加されるトンネル対策の武器とか施設とかペット自体の性能とかヌルゲーになりがちだけど可愛いから絶対いれるわ
一旦ワークショップから消えた時は休止してた

363: 2019/10/03(木) 19:41:57.41
遺跡の壁はある程度壊しておいてキャラバンの皆様がきたとき遠くから開封、ってみんなやってるよね
>>358
ペット自体の性能は高いけど竜の子はロストさせられなくなったのでバランスは取れてきたかもしれない

350: 2019/10/03(木) 18:07:20.87
ラビではようプラネタリウムまみれになろうぜ

351: 2019/10/03(木) 18:24:28.17
スパイス中毒のラビ入植者はキャラエデターで改造してるにゃー(ぬるゲーマー感)

352: 2019/10/03(木) 18:30:06.76
そういえば、ラビの研究99999とかなってるヤツって
まだ実装されてない、っとゆー認識で合ってるんかな

研究AI使って完了させたけど何が変わったのかよく分からんかった

354: 2019/10/03(木) 18:50:05.80
>>352
知力スキルトレーニングなので、終了させてしまうと勿体ない

357: 2019/10/03(木) 18:53:25.33
>>354
それでトレーニングする意味ある?

360: 2019/10/03(木) 18:59:42.30
>>354
どっかの動画で、ラビがゴツいアーマー着てエネルギー兵器ぶっぱしてるの見かけたから
てっきりそれが作れるようになるのかと思ったんだが、別MODなんかなあ

>>356
自然体主義者の全身をサイボーグにすると、金切り声を上げて喜んでくれるよ

353: 2019/10/03(木) 18:40:44.48
プラネタリウム中毒は6.9日毎に薬やればいいだけでその薬も量産簡単だから気にせずガンガン使った方がいいぞ
使い続けてると意識+10の強力な永続バフも付くし

355: 2019/10/03(木) 18:52:12.11
キャラバン出すと高確率で左下のキャラバン隊情報に英語の謎表記出て全然移動しなくなる
家畜連れて出たり目的地の取引で動物買うととほぼ確実に上記の現象になるから家畜連れて出れない
こうなるとキャラバン隊の丸アイコンクリックシテデル下中央のキャラバンメニューもただの灰色バーになって何もできないから詰む
何系のMODが原因なんかなぁ…

387: 2019/10/04(金) 09:55:10.76
>>355
同じような現象になってる
こちらはキャラバン編成画面の家畜欄に
チェックオンオフ以外空白の行が1行あってキャラバンが編成できない
(空白行以外チェックオンにしても0kgから増えずに荷物が編成できない&そのままルート指定して受注しても誰も準備しない)

リストにいない家畜はassist catとLFの獣人
家畜っぽい挙動してるのは運搬ロボだが…
1個ずつ試すしかないか

356: 2019/10/03(木) 18:52:46.79
捕虜が脱走して牢屋の裏に穴開けたと思ったら古代兵器?かなにかのロボットの部屋で
トルネコのモンスターハウスみたいな悲劇が起こったんだがこいつらはどうやって倒せるんだ?

あと手術で体の全パーツを機械化したらどうなるんだろう、能力上がって良いことづくめ?

先人たちよアドバイス頼む!

359: 2019/10/03(木) 18:59:32.28
>>356
遺跡のメカノイドは動物けしかけたりしてる間に遠距離で倒す
囚人が犠牲になってる間に物量で押すといいよ
冬眠ケース開けると敵対してる人間が出てくる場合もあるのでメカノイド倒した後も準備は怠らない事
体のパーツ機械化すると部位に応じて能力も上がるけど資産価値も爆増するのでケースバイケース
個人的に移動速度上がる脚や足以外に資産に見合うだけの価値は無い

364: 2019/10/03(木) 20:04:51.11
>>356
メカノイドにはEMP兵器を食らわせれば短期間スタンさせることが出来るから、上手いこと使って倒すのだ

361: 2019/10/03(木) 19:15:46.90
なにかのMODで干し肉をたくさん吊り下げた木の家具を見かけたんですが、なにのMODか知ってる方居ますか?

377: 2019/10/03(木) 23:03:47.96
>>361
ミートフックのことかな
それならLWM's Deep Storageのことだと思う

379: 2019/10/04(金) 00:04:45.46
>>377ありがとう、でもミートフックじゃなかったんだ
木で作られててたくさん肉が釣り下がってて…とりあえず何で見たか思い出して、見つけてくるよ

380: 2019/10/04(金) 02:01:43.61
>>379
はてなんか最近データベースで見たような…?と探してみたんだけど『RimCuisine 2 Core』じゃない?
steamの紹介ページの最後に木製ミートフックらしきものが写ってる

381: 2019/10/04(金) 03:17:16.53
>>380
それだ!!色々探し回ってたけど見つからなくて困ってた。ありがとう!

この作者のアイテム画像、全体的に綺麗で素敵だなあ

368: 2019/10/03(木) 20:22:05.98
待て、ムカデじゃなくてカマキリの可能性もある
あれと殴り合ったら悲惨だぞ

とりあえず近場の村に貢物を送って友好度を100にして援軍を要請し
後はそいつらに擦り付けるとかどうだろうか

369: 2019/10/03(木) 20:27:55.08
捕虜の部屋の裏が遺跡なんだろ
封鎖されてて住民は近かずなくて良くて、暫くは安全が保障されてるなら
武器を用意するなり、援軍呼ぶなりすれば良いが
すぐ対処しないとまずい状況なら殴るしかないってことやな

370: 2019/10/03(木) 21:10:42.48
たすけて!
Rimpyのソートおしたら確実にクラッシュするの!

たしか前にどのファイルかフォルダだかを削除すれば解決みたいな方法を聞いたんだが・・・

376: 2019/10/03(木) 22:31:05.68
>>370
前このスレでその手の話題を見たような気がする、バージョンが古いからとかそんな話だったと思うから新しくダウンロードし直してみては。
昨日今日落としたものだった場合は解らぬ

386: 2019/10/04(金) 09:25:53.22
>>370
modフォルダに直いれしてると駄目と前スレにあったような

371: 2019/10/03(木) 22:12:14.96
囚人に給餌する食事が豪華な食事になってるんだけど、一括でいじれるとこあったっけ?
まえは簡単な食事だった気がしたんだよね

373: 2019/10/03(木) 22:25:04.05
>>371
ないお!
だから初期設定となる一番上の食事ルールを
簡単な食事と入れ替えすればいいべ
順番入れ替え機能もないから手動でONOFFしてリネームさ!

378: 2019/10/03(木) 23:54:56.17
みんな回答ありがとう
とりあえず入植者あまり増やさないし
>>373
みたいにやってみる

Better Pawn Controlもみてみようかな

372: 2019/10/03(木) 22:22:20.30
食事は捕獲毎にいじるしか無いと思ったが
なんで医療品使うかどうするかと同じく初期設定固定化できんのだか

374: 2019/10/03(木) 22:25:17.40
そんな貴方にBetter Pawn Control
マジで便利

375: 2019/10/03(木) 22:27:23.20
囚人の食事周りはバニラの方でも改善してほしいよな
途中で放置された食事を回収するのにいちいちベッドの囚人設定解除しなきゃならんのも面倒くさい

382: 2019/10/04(金) 08:19:40.71
バグ報告スルーして他のどうでもいい質問答えるMOD作者原辰徳

383: 2019/10/04(金) 08:28:29.56
Smarter food selectionもPawn Rulesも両方とも、
禁止にしようがXMLいじろうがペーストより昆虫ゼリー優先し始めるんだけど何かうまいこと家畜に苗を食わせないmodはないもんか

388: 2019/10/04(金) 10:05:41.01
>>384
sumarter food selection 調べてみて良さそうだなーって思ったけど駄目っぽくない?
Steamのコメント見たら

ウィッシュマスター [作成者] 7月20日17時25分
いくつかのRimWorldが更新されたため、modはかなり壊れています。しかし、私は乗っ取りをする人を探しています

ってあったんだけども

394: 2019/10/04(金) 11:21:53.58
>>388
今も使ってるけど不具合感じた事ないなぁ
ポリシー自分好みに改変してるけど少なくともペットに関しては指定通りの食べ物食ってる
人間は入植者も囚人もデフォルトから変えてないのでわからん
食事に優先度付けられるMODが自分の知る限りこれしかないので多少不具合あってもまぁ変えれないけど

398: 2019/10/04(金) 12:27:35.39
>>384
どっちも前提mod込み単体でチェック済みなんだけど、
非常食用途か娯楽用途かで勝手にインベントリに保持して食べてしまうんだよね

Smarter food selectionやっぱ壊れてたんだな
デフォルトでXML無視してLawTastyが優先されるからおかしいなとは思ってたけど

385: 2019/10/04(金) 09:24:42.15
ペット一覧を並び替える事は出来ないのでしょうか?modは入れてません

389: 2019/10/04(金) 10:11:00.96
ドラコニアンちゃんってラットキンよりも小さいからなんか人間ラットキンドラコニアンってならぶと一人だけ浮いてるんだよね…

390: 2019/10/04(金) 10:18:52.16
今までなんとなくドラゴニアン入れてたけど
かんざしハゲと搾乳がいらないので外した

391: 2019/10/04(金) 10:24:28.39
地熱発電機と同じ部屋にして壁で囲って、デビルストランドの温室にしてみた
夏場は一部屋根を外しても適切な育成温度を超えてしまってた
冬場は屋根を全部付けてみたけど、やはり適切な育成温度を超えてしまう
温度管理難しいのねこれ

392: 2019/10/04(金) 11:04:52.43
夏→屋根を全部外す
冬→適温になるまでストーブつける

おわり

395: 2019/10/04(金) 11:23:49.23
>>392
>>393
やってみた
間に壁つくったけど、夏は屋根外しても気温越え
冬に換気口付けて、外が氷点下でも温度越え
育成率が100%にならない
温室と入植者の部屋とつなげてしまうのが管理しやすいと気が付いた

400: 2019/10/04(金) 13:02:25.54
>>395
屋根外しても気温超えって外気が常時58度超えた環境で育ててんの?温室作る意味ほとんどねぇじゃん

402: 2019/10/04(金) 13:51:21.34
>>395
単純に地熱発電に対して部屋が狭すぎるんじゃない?

393: 2019/10/04(金) 11:17:39.42
地熱部屋との間に換気口かドア付けて開け閉め調整したらええ

396: 2019/10/04(金) 11:26:38.25
シンプルかつ欲しかった他コロニー訪問してから何日経ったかわかるMODが来たな

397: 2019/10/04(金) 12:21:49.64
MODの競合かなんかで首切られるとハゲになる状態が面白かったな
毛狩りみたいだったわ

399: 2019/10/04(金) 12:59:35.76
Smarter food selectionのほぼ上位互換がPawn Rulesじゃん。Smarter food selectionは動作怪しいし。
Pawn Rules使ってる限り禁止してるものを食べたことはないな。

401: 2019/10/04(金) 13:12:44.63
>>399
Smarter food selectionだと雑草があるうちは雑草だけを食べて無くなったらペットフードを食べる動作ができる

403: 2019/10/04(金) 14:24:44.06
>>399
あんたのコロニーにゃチョコもゼリーもないだろう
違うか

404: 2019/10/04(金) 14:50:45.75
まぁあれだペットに贅沢な料理食わせる事のできるコロニーになるんだ

405: 2019/10/04(金) 15:04:40.47
食中毒を忌避してペースト食わせてるからそれをするにゃあレプリマットでも入れなきゃならねえ

406: 2019/10/04(金) 15:07:01.49
一回目の襲撃で20人超え来て何が何だか分からない・・・

real ruinsいれてるから??でも領有宣言もしてなかったのになぁ。
一回目って蛮族一人とかだとおもってたわ。まぁ不時着地点から移動して新しいところ定住したから変則的かもだけど

414: 2019/10/04(金) 17:16:22.53
>>406
初回の襲撃は通常襲撃のpt計算を75%カットした規模になるだけで
ほぼ裸のナイフ持ち一人で確定してるわけじゃないよ

423: 2019/10/04(金) 19:30:57.36
>>408
>>409
>>414
わーそうだったのかありがとう。
じゃやっぱreal ruinsか。
このmod入れながら初回乗り切れるひといるのか?w

407: 2019/10/04(金) 15:18:26.86
平均暑いとこは逆に冷やして省エネも考えて気候次第で18度から25度高くなっても35度くらい保つ栽培部屋つくるもんなんだがな
春夏秋が30度とか超えるような気候なら間欠泉は部屋に組み込まん方が良い
屋根開けも部屋の広さによって外気温と同じになる限界数が決まってる

408: 2019/10/04(金) 15:18:39.10
領有宣言関係なくマップ上の資産価値で襲撃規模が決まるからそうなる

409: 2019/10/04(金) 15:18:51.34
5日目に襲撃一人はカサンドラ限定の初期確定イベントで他のテラーにしてたら関係ないよ
あと領有関係なくマップに存在してるだけで資産価値上ってるから real ruinsで襲撃ポイント爆上がりしてる可能性高いよ

410: 2019/10/04(金) 15:20:19.51
Smarter food selection、設定が古い?のか競合あるのはガチっぽいかね
試しにポンと入れると、ベジタブルガーデンのシチューを入植者設定で食べてくれなくなる
内部でなんか違うのかも?

ペットのAI変えるやつと、トイレ追加するやつが競合するみたいにさ

412: 2019/10/04(金) 16:25:32.44
>>410
MOD追加の食事だと認識されてない場合があるからfood selectionのオプションにあるレポート表示見てみるのもいいかもね
出力されたレポートはdebug logから見れる
認識されて無い場合は現状自分でxml弄って追加するしかないと思う

417: 2019/10/04(金) 17:59:36.54
>>410
一番困るのがキャラバン隊を編成すると、食事設定無視して生食とペーストしか食事にカウントしなくなる事?
おかげで保存食を山ほど持っても食事0扱いになる

411: 2019/10/04(金) 15:48:36.95
LF入れたらMiscRobotsいらなくなってしまった

413: 2019/10/04(金) 17:15:57.71
Buildable Terrainを入れてると、土地にも値段がついてしまって不時着スタートで資産価値80000とかになった

415: 2019/10/04(金) 17:54:31.30
特定のアイテムをどこか任意の場所に移したい時はどうすれば良いんだろう?
教えてエロい人!
例:シルバーを備蓄ゾーン1から備蓄ゾーン3に移したい

441: 2019/10/04(金) 23:15:20.17
>>415
1.ゾーン1の貯蓄リストからシルバーを除外する
2.ゾーン1の優先度を低くする、またはゾーン3の優先度を高くする
3.服を脱ぐ

好きなのを選びな

416: 2019/10/04(金) 17:58:47.08
全ての対象ゾーンの中で、優先度が移動先のゾーンのみ高い状態にした上で右クリックして移動を選択

418: 2019/10/04(金) 18:10:51.91
>>416
すまん初心者なものでよくわからない
ゾーンの設定からイジるのか?

419: 2019/10/04(金) 18:14:29.77
保管押して左上

420: 2019/10/04(金) 18:27:01.63
>>419
こんな場所があったのか!ありがとう神さま

421: 2019/10/04(金) 18:29:41.00
襲撃難易度参照資産調整するmodでゆるゲーマー楽しい

422: 2019/10/04(金) 18:49:08.96
>>421
同じく
というか資産じゃなくて時間で襲撃調整されるMOD入れてるわ
ぶっちゃけこっちのほうが俺は好き

ヌルくなるけど

436: 2019/10/04(金) 20:51:29.87
>>422
時間のやつすごい気になってるんだけど、一回トチったらそれ以降は敵だけグングン強くなってリカバリ辛そうなイメージなんだけど、どう?
バランス調整するの大変そうで、最初にちょっとだけ触って放置してる

437: 2019/10/04(金) 20:53:05.23
>>436
かなり猶予期間長いから、先に武力を優先して整えればいける
というかだいぶ楽よ

どうせバニラだって1回トチ狂ったらそのままバンバン来るわけだし・・・

425: 2019/10/04(金) 19:50:34.30
real ruinsは設定で初期マップに遺跡出てこないように出来る
>>424
薬物中毒治す系は何個かあるけどプラネタリウムはpolalisの薬で治せたな

431: 2019/10/04(金) 20:35:29.18
>>425,427,430
ありがとう
polalisで治してみるよ

427: 2019/10/04(金) 20:08:10.92
>>424
チートに近いものでもいいならCharacter Editorで消せる

426: 2019/10/04(金) 20:07:47.12
lost forestの練成蓄電器って説明に反してバチバチ起きるし溜めた電力も飛んじゃうな
32000wdの大爆発ヤバい威力で笑った

428: 2019/10/04(金) 20:19:34.09
>>426
俺のとこは何も起きなかったってなるけどなぁ

429: 2019/10/04(金) 20:22:04.42
バチバチ抑制機能が付いてるmod同士は干渉しやすいぞ

432: 2019/10/04(金) 20:36:55.35
>>429
これだったわ
RTFuseと混ぜちゃだめなのね
教えてくれてありがとう

430: 2019/10/04(金) 20:22:48.12
modじゃなくても開発者モードのrestore body partsだったかのコマンドで直せたような
ただ、あれってネガティブなのはもちろんポジティブなもの(義肢とか)まで消しちゃうから注意しないといけないけど

433: 2019/10/04(金) 20:40:23.62
うお、RTFuseあかんのか?
入れてるわ・・・はずさないかんか・・・

434: 2019/10/04(金) 20:42:27.96
あー、ひょっとしてSS Bigger Batteriesでパチパチしないはずのバッテリーなのにパチパチするって報告あるのも
そのFuseが原因なんだろうか
むしろFuse外せば平和になる・・・?

435: 2019/10/04(金) 20:47:09.67
FuseとローグAIは干渉しなかったからメカノイドハック、しよう!

440: 2019/10/04(金) 21:37:06.48
>>435
ローグAIはイベント発生そのものを無効化するから
発生した後に干渉するModとは無関係だしね

438: 2019/10/04(金) 21:03:38.14
メカノイドがおなのこになるmodはよ

439: 2019/10/04(金) 21:06:29.98
ノーマルまでしかやったことないから想像でしかないけど高難易度っていかにミスしないかが重要そうだし襲撃に対する対応って若干詰将棋感ありそう

442: 2019/10/04(金) 23:29:19.76
貴重な男髪型modだ!

443: 2019/10/05(土) 00:17:41.56
たまにHな彫刻を作るMOD欲しくなるのだ

444: 2019/10/05(土) 00:22:45.63
男なんてハゲだけで十分だろう??

445: 2019/10/05(土) 00:30:50.21
髪の話は今関係ないだろ!!

446: 2019/10/05(土) 00:49:24.84
また髪の話してる -20

447: 2019/10/05(土) 01:17:29.62

448: 2019/10/05(土) 02:11:55.95
ずいぶん仲良くても別れるときは別れるんやなって

449: 2019/10/05(土) 02:32:42.89
ttps://www.twitch.tv/videos/490044678
この動画のポーンリストの下に武器表示するMODって何かわかります?

450: 2019/10/05(土) 02:34:12.87
>>449
いいなそのMOD
俺も気になるわ
今バッジMODでなんとか併用してるけど、それ入れられればバッジだけで得意な仕事2つつけられる

451: 2019/10/05(土) 02:36:43.77
Show Draftees Weapon

452: 2019/10/05(土) 02:37:58.68
>>451
ありがとうこれだね

453: 2019/10/05(土) 02:38:52.49
>>451
めっちゃありがとう
MOD説明がまだありませんってあるやつだけどやっぱ知ってる人は知ってるのな・・・

454: 2019/10/05(土) 02:45:16.54
説明がないのは日本語のMODデータベースにないだけだからね
steamのワークショップはちゃんと説明があるし評価数的にもメジャーなMOD

455: 2019/10/05(土) 03:15:54.35
もう髪の毛を畑で数年賭けて育てるMOD作っていいぞ

456: 2019/10/05(土) 03:37:59.16
男の髪型MOD予想以上に数があって大助かりの心

457: 2019/10/05(土) 03:39:38.19
カツラMODで襲撃者の髪の毛毟ってヅラ作ればいいだろう?

459: 2019/10/05(土) 04:45:30.85
>>457
倒れた人を引きずって髪の毛が抜けるModあったな・・・

458: 2019/10/05(土) 03:43:35.94
自分の髪の毛ではない -5

461: 2019/10/05(土) 10:04:18.54
他の派閥に自分から攻めて殲滅できるようになるMODありませんか

462: 2019/10/05(土) 10:19:27.67
キャラバンで敵拠点に襲撃に行くだけだぞ

463: 2019/10/05(土) 10:21:17.45
バニラでもできる

464: 2019/10/05(土) 10:39:03.01
ワールドマップ生成でフリーズして始められん…
一体どのmodが悪さしてるのやら

465: 2019/10/05(土) 10:53:01.51
メイジライトが便利だから17人全員に使わせたら重い…

466: 2019/10/05(土) 10:53:02.17
2年目の冬を超えて心情も物資も安定してきた
幻レイルガンも2本作って後回しにしてきた床に絨毯でも敷こうか考えてた頃、なぜか喧嘩が頻繁に起こるようになった
訪問者にまで喧嘩吹っ掛けたり入植者同士でやりあって指がもげたり
お前ら心情ギリギリの時は喧嘩なんてしなかったのに・・・

470: 2019/10/05(土) 12:41:44.05
ちょっと違うけどGIDDY-UP使ってて家畜に乗るつもりが
近接攻撃の指示出してていきなり治療警告が出て気づくパターンがちょくちょくある

471: 2019/10/05(土) 13:16:01.02
シナリオで7日間隔の襲撃設定してたのに来なくなったんだが
防御固めすぎるとこうなるのか…

472: 2019/10/05(土) 13:18:27.93
買ったけどこれパッド対応してないん?
マウスもってないから不便すぎる

476: 2019/10/05(土) 13:35:37.84
>>472
JoyToKey使えば済む話

473: 2019/10/05(土) 13:21:33.41
トラックボールでもええでっていうのは置いといて、PCでポインティングデバイスなしってのはどうなんだ

474: 2019/10/05(土) 13:22:04.66
マウス持ってないとか驚きすぎて二度見したわ

475: 2019/10/05(土) 13:22:55.90
JoyToKeyで十字キーなりスティックなりにマウスカーソル移動を割り当てればいけるかな

477: 2019/10/05(土) 13:57:45.15

478: 2019/10/05(土) 14:04:46.18
ゲーム始めても誰もいなくて
開始30秒くらいである者は去りましたみたいなのがでてゲーム終わるんだけど
選択した3人のキャラどうやったら出撃できるん

480: 2019/10/05(土) 14:20:28.03
>>478
お前はチュートリアルからやった方が良いタイプ
大人しく、チュートリアルでキャラ選択から始めてください

479: 2019/10/05(土) 14:18:04.41
ジョイパッドで出来るゲームじゃないからなあ

481: 2019/10/05(土) 14:21:11.58

482: 2019/10/05(土) 14:22:13.27
テュートリアルでやってその状態なのよ

483: 2019/10/05(土) 14:23:56.99
割れ特有の

484: 2019/10/05(土) 14:26:11.50
mod抜けとしか

485: 2019/10/05(土) 14:31:53.11
mod抜けだった(*´ω`*)
今日から仲間入りするよ(*´ω`*)

486: 2019/10/05(土) 14:34:46.62
こうしてヌルゲーmod環境しか知らない養殖が増えたのであった

487: 2019/10/05(土) 14:40:13.43
なんでゲームについて何も知らんままチュートリアルも進まなくなるような大きな変更を加えるmodを入れるんだ
馬鹿なのかお前は

489: 2019/10/05(土) 14:46:39.99
>>487
すまん俺も最初からmod入れまくって始めたわ
ヌルゲー環境に飽きて操作系と難易度上がる系だけ残して、今四苦八苦しながらやってる
心情管理がいかに大変かよくわかった

488: 2019/10/05(土) 14:41:55.28
なるほど、バニラで一度も宇宙船飛ばすこともないどころか、初回プレーからMOD入れたのか。
もうそりゃお手上げ

490: 2019/10/05(土) 15:12:54.63
新しい Vanilla Furniture Expanded、もう日本語化きたのか
早い
入れる
遊ぶ
うまい

491: 2019/10/05(土) 15:42:34.00
電動のストーンカッターとか以外にも、コンポーネントと先進コンポーネントの2つだけの3×1マスの工作台とかもか
良いな

492: 2019/10/05(土) 15:47:15.19
Vanilla HogeHoge Expanded シリーズは、それほど派手なものを追加してないイメージありつつ、実は結構チートだよな
バニラで1000時間くらいやってから、MOD入れて見たけど、機能拡張するMODにチートじゃないものはなかった。
温くなりすぎて、1000時間も遊んできたのに飽き始めてしまうくらい強い。
Rimworldの面白さは、理不尽さ、不便さにあったんだなってよく分かる

518: 2019/10/05(土) 18:15:18.06
>>492
バニラ拡張なんで、そもそもバランスがどうのとかは範疇外だし
どういう種類のModなのか確認したら入れる外すは自己責任だから

OP気味な事よりも他のMod内容をグラ以外まんま実装してるのがもにょる

493: 2019/10/05(土) 15:49:00.25
ゆるくなってきたら高難易度MOD入れてる

494: 2019/10/05(土) 15:49:20.89
そりゃMODですからね

495: 2019/10/05(土) 15:49:47.76
基本的にMODって不便、不自由を改善するものすっごい多いししゃーない
そういう、ここが快適ならもっと良いのになってのがそういうの作る動力源になるわけだし
Zキーで一括許可とかもその典型っしょ

で、その不自由の改善をどこまで許容できるかは・・・まあ人それぞれよね

496: 2019/10/05(土) 15:50:42.24
ゆるくなる→高難易度→きつくなりすぎる→ゆるくするMOD入れる
を繰り返しながら調整してるなー
うちの環境のラスボスは、Griltter

497: 2019/10/05(土) 15:52:19.31
書き込みしちまったい・・・
うちの環境のラスボスは、Glitter TechってMODの薬物中毒宙族だからここを安定して倒せるようになったら終わりだわな

前は妖怪MODも入れてたんだけど、交易しないとほぼ何も製造できなくなってから外しちゃったわ・・・

498: 2019/10/05(土) 15:52:57.18
ぬるかろうがなんだろうが俺はヒューズと避雷針を手放すつもりはないからな

499: 2019/10/05(土) 15:55:02.90
避雷針実際良さそう
導入するか

500: 2019/10/05(土) 15:55:45.94
ヒューズ外して爆発しない大型バッテリーMODの方導入してみたわ
さてどうなるんだろう、ヒューズMOD入れると爆発しないバッテリーも爆発するようになるらしいと聞いたから・・・

501: 2019/10/05(土) 16:05:08.71
そういえば初回プレイは酷かったなー
事前知識ない状態でチュートリアルのまま進めてたら、雷で鉄壁が燃え崩れて太古の脅威が発動、
メガスパイダーに囲まれて黒衣の男共々全滅、、、
Rimの壁は燃えるものだと勘違いして、次回プレイも火災の度にビクビクしてたわw

みんな初回プレイの思い出とかある?

502: 2019/10/05(土) 16:10:31.38
一人プレイのゲームなんだしヌルゲー批判する奴は謎だけど最初から大規模変更MOD入れるのもそれはそれでよく分からんな
実況動画とかから来た人が実況のプレイ環境再現とかそういう話だったりするの?

503: 2019/10/05(土) 16:14:57.65
チュートリアル通り土嚢の後ろで戦ってたら先進文明が複数人で銃持ち出して来る辺りで詰んで、
何度か繰り返してwiki見た時に壁土嚢の存在を知って未来が開けたβ16だかの思い出

504: 2019/10/05(土) 16:50:52.73
マゾと地底人は優秀

505: 2019/10/05(土) 17:04:53.27
最初はバニラでやろう
俺もやったんだからさ
ってことだろ

506: 2019/10/05(土) 17:05:58.52
>>505
お前いつも同じこと言ってんな

507: 2019/10/05(土) 17:08:29.27
ゲームのオリジナルな仕様を把握するために一回は最後までやってからの方が良いよってのと
単純にバニラのほうがMODEDよりはも、何倍も刺激的で楽しいよってのは思うよ

510: 2019/10/05(土) 17:17:06.77
初めてやった時は想像以上にDFまんまでこれで金とっていいのかって思ったなあ

514: 2019/10/05(土) 17:33:16.90
初めて越冬したのは6回目のプレイだったわ(全部温帯森林
食中毒が大敵だった…

515: 2019/10/05(土) 17:50:07.41
初回は数で圧倒的有利なのに必要以上に恐れてた
5日目の3対1でも心臓バクバク

516: 2019/10/05(土) 17:56:08.25
MoreFactionInteractionの派閥間戦争がかれこれ20年ぐらいずっと続いてるんだけど
これって決着ついたら負けた方の派閥が消滅したりするの?

517: 2019/10/05(土) 18:00:18.85
俺は序盤から困ったらすぐWiki見てたなあ
だから脱出はあんまり手こずらなかったんだけど
手探りプレイの楽しさを捨ててしまっていたかもとは思う

519: 2019/10/05(土) 18:20:38.23
Vanilla Expanded シリーズは詰まるところグラがいいから持て囃されてるだけだしな

520: 2019/10/05(土) 18:27:39.41
バニラ拡張だからとか、それ以前に入れてみたMODは全てバランスブレイカーだったよ
バニラやりつくしたから、スレ民がMODで楽しそうにしてるから興味本位で入れてみた結果
Rimworld熱が一時的に下がってる状態になって、完全に自己責任なんだが残念だった

俺と同じような感想になる人もいるだろうし、うまくやり繰りするプレイの最適化に熱中してる人は
MOD入れたら損するよと言いたい。

536: 2019/10/05(土) 19:44:26.73
>>520
そこまでこだわるなら公式フォーラム以外見ない方が良くね?
日本語掲示板もModみたいなもんだろ?

539: 2019/10/05(土) 19:58:47.54
>>520
難易度に関わるMODは考えて入れよう、これは基本だよ
あくまでも便利だけど難易度は下がらない物だけ入れる
BluePrintや設定の保存とか

521: 2019/10/05(土) 18:29:37.90
RPするゲームだと思ってたわ

522: 2019/10/05(土) 18:33:23.36
俺も苦労したんだからメソッドではなく
不具合が出たときにどのMODが原因かすらワカラナイからバニラ一回やってみたら
っていう話だよね

MODを入れなおすたびにあたらな気持ちでもう一度遊べるドン!

523: 2019/10/05(土) 18:35:40.68
MODを入れたらというよりMODの入れ方によっては温くはなるね
うちはMODを入れたことによりバニラよりマゾプレイになってる

524: 2019/10/05(土) 18:36:15.41
まあ流石にチュートリアルぐらいはな…
バニラでエラー吐く機会はそんなにないだろうし
そしてバニラでこれ不便だな…ってのをなんとかするMODを探したり
なんかこれ可愛い!ってだけで入れてみたりあとは故人の自由だ

525: 2019/10/05(土) 18:39:52.44
故人…マゾいMODを入れてしまったんですねわかりますん

526: 2019/10/05(土) 18:59:22.66
これかわいい!→ゲーム内でもやっぱりかわいい!→特性醜い

うーん・・・うーん・・・

527: 2019/10/05(土) 19:04:17.53
植物が夜でも育つmodってないですかね?

534: 2019/10/05(土) 19:34:54.58
>>527
ED-EnhancedOptions

547: 2019/10/05(土) 20:12:37.35
>>534
まさにほしかったのですありがとうございます

548: 2019/10/05(土) 20:16:49.39
>>547
混乱させてすまんかった

528: 2019/10/05(土) 19:20:22.74
バニラでも出来るだろ

532: 2019/10/05(土) 19:32:20.31
>>528
まじですか?よかったら教えていただけませんか?

540: 2019/10/05(土) 20:01:13.55
>>532
VGの太陽灯ってバニラと同じ名前で全然別物だったのか
これは失礼した

vegetable garden toolに24時間太陽灯と電気付きの水耕栽培機があるよ

542: 2019/10/05(土) 20:03:31.14
>>540
バニラでは光量十分でも夜になると成長は停止するよ

545: 2019/10/05(土) 20:08:05.20
>>542
成長速度0%にならんから育ってるもんだり思ってたわ
α18のころから騙されてたのか・・・

538: 2019/10/05(土) 19:58:45.66
基本的にMODがないと出来ないはずだけど
>>528は何のことを言ってるんだろう?

541: 2019/10/05(土) 20:01:58.87
>>528はわからないけど俺は最初夜間でも太陽灯があれば作物育つと勘違いしてた
光があろうがなかろうが夜は全部の作物が生長とまるっておかしくね?
光があれば夜でも育っていいと思うんじゃが

553: 2019/10/05(土) 20:47:53.33
>>541
現実的に夜なしに植物が24時間育ち続けるってもんでもないぞ
もちろん作物によって最高効率の光照時間は違うしな

あと暗い時間ないと育成はしても花目つかずに実がならないとかあるし
結構厳密にやりだすと奥が深い

529: 2019/10/05(土) 19:23:41.02
rim人とは美醜の基準が違うからしかたないね

530: 2019/10/05(土) 19:28:41.89
他の派閥を植民地か傀儡にできないだろうか
派閥を滅ぼすと毎月ウラン100貰えるみたいな

531: 2019/10/05(土) 19:31:49.55
もうちょい外交でいろいろやりたいね

533: 2019/10/05(土) 19:33:31.62
夜間発光する太陽灯なんてあったっけ…?

535: 2019/10/05(土) 19:39:56.92
別のMODで太陽光相当の光を放つものがあるけど
夜間になると活動停止ってなって成長してないわ

537: 2019/10/05(土) 19:55:47.06
日本語掲示板ってどこだ?
少なくともここではバニラ攻略に有用な情報はほぼ出てこないが

543: 2019/10/05(土) 20:04:06.47
3でやりたいにゃあ

544: 2019/10/05(土) 20:04:15.70
夜は育たないからこそ心置きなくソーラーで太陽灯を使えるというのに

546: 2019/10/05(土) 20:08:38.60
光があるなら常時育つ
かつ昼夜問わずついている
という仕様だと電力ヤバそう

550: 2019/10/05(土) 20:26:37.58
アルコール依存症って取れないん?

552: 2019/10/05(土) 20:40:15.03
>>550
足切ってその辺に転がしておけ

551: 2019/10/05(土) 20:33:27.44
ルシフェリウム以外の依存は治る

554: 2019/10/05(土) 20:52:30.17
とか調べてたら赤と青を12時間づつ交互に照射するSIGYO法なる植物工場があった
面白そうだよな
rimに導入されてもきついけど

555: 2019/10/05(土) 21:04:28.98
そうなんだ
素人目に一見生育によさそうな環境だけでが成長に寄与しているんじゃなかったのね
寒暖差で作物が甘くなるとかはきくけど昼夜のサイクルも当然必要な条件だったのか
じゃあ(ゲーム的にも意味ないし)太陽灯夜に止めないとタイマーMOD入れようかな

556: 2019/10/05(土) 21:33:37.27
まじかよ依存症治るんか

557: 2019/10/05(土) 21:39:34.23
一切触れさせないように隔離することで克服できるのは現実と一緒だ

558: 2019/10/05(土) 21:57:59.34
ルシフェリウム以外の依存症は薬断ちをすることで治る
アル中にビール飲むなって指定しても無視して呑むから
扉のない部屋にしまっておくか全て売り払う
そして当分はビールを生産停止しておく
こんな感じ
結構な頻度で発狂するから足を落として寝たきりにさせるのがお手軽

559: 2019/10/05(土) 23:15:04.92
足を落として寝たきりにしておけば薬物を処分しなくてもいいんだっけ?

560: 2019/10/05(土) 23:24:48.19
お前らもリムワ依存症だよな
足きり落として治療してもらえ

561: 2019/10/05(土) 23:28:07.20
歩けなくなったらリムワしかやることがなくなるから
逆に依存症が深まると考えられる

562: 2019/10/05(土) 23:29:48.17
出来ないとさらに症状が悪化する…ガチャ依存症を追加しよう

563: 2019/10/05(土) 23:54:01.33
ガチャ限度額まで引いたらリムワしかやることなくなるんだが

564: 2019/10/06(日) 00:11:13.94
Black widowsって種族追加、かなり好みは分かれそうだけどあんまりリムワではみたことないおどろおどろしい雰囲気でいいな
画像にある鎌みたいな武器かっこいい

565: 2019/10/06(日) 00:22:22.74
自分で使った事ないし、中毒患者を受け入れた事もないから知らんが
ゴージュース中毒って治るんかい。

566: 2019/10/06(日) 00:27:04.64
すみません。
過去スレでちらっと見かけたのですが、入植者が特定のテーブルに向かえるように机の効果?範囲を拡大するmodがあったような気がするのですが、名前を知っている方教えていただけないでしょうか

569: 2019/10/06(日) 01:04:48.69
>>566
Table Diner
その話に見覚えがないから話してたMODと同じかは知らんけどテーブルの検索範囲を拡大できるやつ

655: 2019/10/06(日) 20:42:20.24
>>569
>>571
多分これです!ありがとうございます。助かりました

571: 2019/10/06(日) 01:08:00.27
>>566
たぶんTable Dinerだと思うが他にもなんかあった気もするし違うかもしれん

567: 2019/10/06(日) 00:27:29.64
ゴージュースは割と中毒抜けるの早い
代わりに離脱症状がエグいが

568: 2019/10/06(日) 00:39:28.04
1日やってこのゲームなにがおもしろいのか全然わからないけど
気づいたら1日やってた

570: 2019/10/06(日) 01:04:49.36
ちなみにこのゲームの中毒症状はルシフェリウムと同じで治らないよ

572: 2019/10/06(日) 01:34:29.12
Table Dinerはテーブルごとに範囲指定出来るやつだっけか。
ただウチの環境だと何故か設定が保存されずに再開の度にMOD初期値の半径60にリセットされるから
半径128固定のMeal radius使ってるわ。

573: 2019/10/06(日) 01:48:50.59
テーブルで絶対食事するぜMODはまじで感動した
同じように娯楽の散歩や瞑想を禁止するMODは無いものかしら、手動で切り替えるの面倒なんじゃ

574: 2019/10/06(日) 02:04:02.17
襲撃最適化MODとかまた嬉しいMODが

576: 2019/10/06(日) 02:22:01.23
RimOverhaulがバニラでやっててもギリ耐え凌げる位に調整され安定したら、いいMODになると思うけど
蟲穴、気象爆弾、敵拠点破壊とか、敵の規模が尋常じゃないってイベントがあるから強い武器が必要なのが残念
敵がペットを連れてきて襲撃するイベントとか気象系イベントは、いいイベントが多いよな

580: 2019/10/06(日) 02:38:49.93
そういやIPS細胞で肝臓とか作れたんだってな
こりゃリムワールドみたいに病気になったらサクッと臓器移植する時代が来るのかね

酒も飲める!

581: 2019/10/06(日) 02:44:31.35
臓器なんてケチなこと言わずクローン培養とブレインスキャナーで身体丸ごと新調してしまえばよかろう

585: 2019/10/06(日) 08:46:07.19
薬物は万が一を考えると使いにくいんだよな
ほとんど敵が飲んで嫌がらせしてくるだけのアイテムだわ

586: 2019/10/06(日) 08:59:02.74
住人を大切にしないプレイだとゴージュースとかウェイクアップは本当に強い
そうじゃない場合は逃げ切り覚悟の宇宙脱出戦でお世話になる形か

587: 2019/10/06(日) 09:23:03.72
派閥友好度稼ぎのために

捕獲(救助)→止血→ハードドラッグ投与→オラ!出てけ!

なんかが出来るから敵が落とした分くらいは確保しとくと便利

594: 2019/10/06(日) 11:16:02.87
>>587
「なんだかうまそうな色のものがあるワン」

588: 2019/10/06(日) 09:43:30.95
畑で作物が疫病にかかると刈り取って植えなおしても疫病エンドレスなんだけどどうすればいいの

589: 2019/10/06(日) 09:45:58.06
伝染するからかかってるのを全部刈ってから

590: 2019/10/06(日) 09:47:44.84
生涯刈り続けろ

591: 2019/10/06(日) 09:48:58.56
刈残しがあるんだろうからちゃんと全部刈ればOK

優先度をちゃんといじらないと刈ったそばから植え直したりするから、手動で指示するか作業優先度いじるか疫病ゾーンを種まき禁止にするなりすること

592: 2019/10/06(日) 10:02:07.18
それだ刈ったそばから植えなおしだわ
ありがとう

593: 2019/10/06(日) 11:04:48.80
ハードドラッグは、敵が使うと恐ろしくて味方が使うと弱い典型だよね
無限湧きして使い捨てられる敵だからこそ強いというか

595: 2019/10/06(日) 11:18:54.21
ドラッグの話題になると
昔にスレで暴れてた狂信的反薬物主義を思い出す
あの人も現実でいろいろあったから拗らせてたのかもしれんけど

596: 2019/10/06(日) 11:21:29.03
ルシフェリウム患者にドラッグチャンポン飲みさせると作業速度がすさまじい事になって面白いぞ

597: 2019/10/06(日) 11:37:39.41
最強に鍛えたコロニストをクローンで大量生産できたら楽しいな。ぼくのかんがえたさいきょうのむら。
もしくはゲイリー。

598: 2019/10/06(日) 11:54:55.39
人型のアンドロイドmodなんかやりゃわかるがクソつよ村は即飽きる

599: 2019/10/06(日) 12:02:28.27
ロードなしのMOD入れて遊んでる面白いけど突発的なイベントですぐ詰むわ
狩猟行かせて肉食獣に狙われた場合ってどうすりゃいいんだ?

604: 2019/10/06(日) 12:24:28.84
>>599
バニラなら動物タブでペットを狩りに連れて行くにチェックして護衛の動物を常に連れ回す

Mod有りならGuards For Me入れて複数人のポーンで狩りに行く

600: 2019/10/06(日) 12:07:10.13
肉食をあらかじめ狩っておく

601: 2019/10/06(日) 12:12:37.76
バイオームにもよるけど狩りとか掘削とかやらせるときにはペットをお供に着けとくと安心
アルパカは調教スキルが低くても主人になることができ、主人が遠隔武器で反撃したりコロニーまで逃げ切れる時間くらいはつくってくれるので超おすすめ

602: 2019/10/06(日) 12:14:13.91
そもそも狩猟に出てるならそのまま返り討ちにすればいいだけでは

603: 2019/10/06(日) 12:22:37.33
軍用ライフルあたりの武装があれば安定するけど、序盤だとイノシシ単騎でも下手するともげる
徴兵しての狩りだと逃げ切れる立ち回りをすることはできるけど、面倒臭い

605: 2019/10/06(日) 12:32:03.87
Guards For Me入れようか迷ってるMODだわ

606: 2019/10/06(日) 12:33:27.25
って日本語対応してたんかい
入れてみるか

607: 2019/10/06(日) 12:46:05.60
ああああああああヒートルートとかいう謎の農作物から薬草つくれたのかあああ
これでかなりヌルゲーになるわ

608: 2019/10/06(日) 12:53:01.44
熱くなりそう

609: 2019/10/06(日) 12:54:21.57
燃やし根

610: 2019/10/06(日) 12:55:25.34
狩猟は自動だと馬鹿な動きするから手動でやるもんだと思ってた

611: 2019/10/06(日) 12:55:58.52
その名前だと薬草になるまで謎の工程が入るだろうな

612: 2019/10/06(日) 13:06:11.53
楽しんでるようでなによりだわ

614: 2019/10/06(日) 13:16:09.82
一応今のところ自動の狩猟は、移動しながら撃つ系MODと狙われたら逃げる、を併用することで
襲われて近寄られたら逃げつつ攻撃を自動でする、ができてるわ
射程短い武器だと無理だった気がするけど

615: 2019/10/06(日) 13:31:42.87
コンポネ台作ってようやくレイルガンとか強力な武器を作れるところまできた
武器はレイルガンとチャージライフルと狙撃銃作っておけばいいのかな?

616: 2019/10/06(日) 13:51:36.33
武器に頼るなど弱者のすること
正々堂々拳一つで戦え

624: 2019/10/06(日) 14:39:56.04
>>616
斜め攻撃を知ってからトラップの代わりに使ってる
ダメージ出なくても足並み乱せるだけで十分使える
強すぎるから多分制作側の想定外の仕様なんだろうけど

618: 2019/10/06(日) 14:12:38.71
ジョイントは内勤で作業速度落ちても良い工芸担当なんかには創作意欲目当てで使っていいと思うよ

619: 2019/10/06(日) 14:19:00.32
ビールは毎日だと肝臓悪くするんだっけか?

620: 2019/10/06(日) 14:19:38.48
イェイョとかフレークは心情+35で疲労しにくくなるから便利
作成が簡単で中毒進行しても最終的に腎臓ぶっ壊れるだけだから補充容易だし

621: 2019/10/06(日) 14:19:53.16
ドラッグといえば宇宙船飛ばす最後の日に、豪華な食事を振る舞いながら、お茶とビールとジョイント、お茶菓子にアンブローシアを楽しんでもらって苦労をねぎらうのが俺の儀式

622: 2019/10/06(日) 14:27:20.99
ビールは毎日飲んでも平気、その他のソーシャルドラッグは2日ごとであれば中毒等のデメリット無し

623: 2019/10/06(日) 14:31:11.13
投薬スケジュール組む場合はビール2日、サイカイトティー3日にしておいたほうがいい

625: 2019/10/06(日) 14:43:29.59
アルコールの耐性値は一日で下がり切るから投薬スケジュールは毎日で平気だよ

626: 2019/10/06(日) 15:01:33.10
ティーは3日間隔にしてたらこの前依存引いちゃったから、何となく5日にしてる。根拠なし。

627: 2019/10/06(日) 15:11:46.76
それは多分娯楽で使用しても良いの欄にチェックを入れてる、もしくはフレーク、イェイヨを飲んでしまったか

仕様上お茶を2日毎に飲んでいるだけならサイカイト中毒にはならない

628: 2019/10/06(日) 15:16:38.31
警備護衛MOD良さげだな
ただ惜しむらくは、すでに拠点を壁で覆い終わってるからほとんど使わないってことがだ・・・
次のプレイのときはかなり活躍しそうだ

629: 2019/10/06(日) 15:21:17.45
スケジュールで指定すると日付変わった段階で摂取可能になるからぎりぎりに設定すると摂取のタイミング次第で閾値越える場合があるんだよな
例えばサイカイトティーの場合年単位で2日に1本設定続けてると健康画面で少しずつ耐性付いていってるのが確認できる

631: 2019/10/06(日) 15:25:20.29
>>629
あーなるほど、24時間ごとに飲むんじゃなくて日付か・・・極論言えば23時に飲んで0時に2杯目飲むとかもあるわけか

630: 2019/10/06(日) 15:23:11.86
なるほどね、それは考慮してなかった

632: 2019/10/06(日) 15:37:09.22
ラビ族で遊んでるんだけどトイレちゃんと作ったのに使ってくれないのなんでだ?種族MODはトイレシャワー使わない感じなの?

634: 2019/10/06(日) 15:38:59.90
>>632
うちは普通に使ってくれてるよ
なにかが競合してるんじゃない?

638: 2019/10/06(日) 16:49:54.43
>>632
modのオプションに「人間以外の入植者」ってとこあるけど
そこにチェックはいってないとか?

647: 2019/10/06(日) 19:26:30.39
>>638
原因それだったサンキュー

633: 2019/10/06(日) 15:37:50.30
いや、それ飲み始めるタイミングが変わってるだけで使用間隔が変わってるわけじゃないじゃん

635: 2019/10/06(日) 16:07:44.65
可愛い娘はうんこしないからな

637: 2019/10/06(日) 16:38:31.00
ジョイントは他のただ食べるだけのドラッグと違って
吸ってるアクションがいいだけに惜しいな

639: 2019/10/06(日) 16:51:45.77
ビール程度のリスクならRP目的だったり依存症だが有能人材のために使ったりとかしたけど
ジョイントはちょっと重いんだよな

641: 2019/10/06(日) 17:28:19.56
日本語化手順とかどっかにありますん?

642: 2019/10/06(日) 17:29:41.09
日本語が不明瞭だた(ヽ'ω`)
英語のmod日本語化するmodないし日本語化用の何かを作る手順てどっかにありますん?

643: 2019/10/06(日) 17:35:16.23
>>642
翻訳を自分でするって意味だったら
RimTrans使ってファイルが出力できるやつは自分で出来るよ
Modデータベースのサポートツール使うとGoogle翻訳も使えるので楽

645: 2019/10/06(日) 18:01:59.04
>>643
>>644
㌧㌧

644: 2019/10/06(日) 17:58:15.96

646: 2019/10/06(日) 18:02:25.24
後は細かい部分の処理は既存の翻訳Modを参考にするといいかも

648: 2019/10/06(日) 19:34:44.15
ネイキッドで初めて
1件目のポッド事故で所属梨の風水師拾ったけどマナがゼロ
これ何も魔法覚えてないパターンだろうか
まぁ頭に傷がなくてもショック状態で記憶喪失だと思ってよう
翌日2件目のポッド事故でうさぎさん派閥からうさぎさん登場
助けてもプラネタリウム作れないから仲間になっても発狂しまくりだろうなと思ったけど、見捨てるのもアレなんで助けたら即座に仲間になってしまった
まぁなるべく早くプラネタリウム作れるように頑張る

649: 2019/10/06(日) 19:49:51.01
最近始めたけどRTSって難しいな。それに情報量に圧倒される。

650: 2019/10/06(日) 19:58:40.99
Modの略称ってよほど有名なのでないと意味不明に

651: 2019/10/06(日) 20:00:24.23
リアルタイムストラテジー

652: 2019/10/06(日) 20:04:22.44
このゲームはポーズできるしポーズ前提のデザインや難易度調整だぞ

653: 2019/10/06(日) 20:11:28.57
多分中世MODなんだけぜこのふざけたウサギちゃんって武器は正しい訳なのか?

654: 2019/10/06(日) 20:32:52.30
>>653
原文は「Fun Bunny」
>It is said that Torvald himself would take part in the public executions
>and would always use a weapon which he would refer to as his "Fun Bunny"
>because of the funny ears on the handle.
英雄自ら名付けた武器なので…

660: 2019/10/06(日) 21:48:50.85
>>654
某なっちみたいに気が利きすぎておかしなことになってる訳じゃなくてもとからなのかありがとう

657: 2019/10/06(日) 21:18:34.35
スランボは木食べるから放し飼いしとけ

658: 2019/10/06(日) 21:21:28.67
木の少ない地域でプレイ中に限ってすり寄ってくるんだよな

659: 2019/10/06(日) 21:42:33.21
野生動物が少ないというか殆どいない、海氷や大氷原だとスランボくらいしかすり寄ってくるのがいないからな

海氷でスランボがすり寄ってきて、食糧計画が破綻しかけて大変な思いしたこともある
スランボ一匹いると3人分の食料が必要なので、水耕栽培何基で、何人が食わせられると計算して生産してるのに
3人分も増えたら破綻するしかないよねw

661: 2019/10/06(日) 22:11:05.72
他はともかく海氷はなぁ…

662: 2019/10/06(日) 22:20:28.05
ペットも飯食ってたんか完全にノーマークだったわ

664: 2019/10/06(日) 23:11:48.38
リムワっぽくないリムワがしたい
なんかオススメのMODとかないだろうか

665: 2019/10/06(日) 23:56:54.83
Rimatomicsの核廃棄物って正しい処理方法とかあるの?
いつも輸送ポッドで適当なタイルに飛ばしてるけど

666: 2019/10/07(月) 00:03:08.77
邪悪過ぎて草

667: 2019/10/07(月) 00:10:27.27
modモリモリ族で重いんだけど、どのmodが重いか調べる方法ある?
一つずつ抜いて確かめる以外で

668: 2019/10/07(月) 00:40:42.68
調べる方法は知らんけど経路検索が増えたり複雑化するようなMODは大抵重くなりやすいよ

669: 2019/10/07(月) 00:50:55.85
起動時のMod読み込み時間を表示するModはあるけど
ゲーム中の重さでは無いからあまり意味ないし
1つずつ外して確かめるしか無い

670: 2019/10/07(月) 00:55:40.90
startupなんちゃらがMODごとの起動時間計測だっけ?
クソ重いと評判のエイリアンよりもうちの環境では大量の種族にそれぞれ対応したDEsurgeryが一番重かった
古傷や欠損は魔法で直すからもういいやって抜いたら起動時間半分以下になった

671: 2019/10/07(月) 01:11:06.43
>>670
エイリアン種族のデータそのものが迂回につぐ迂回やっていて
更にそれらに対応するパッチ処理してるから…

676: 2019/10/07(月) 07:37:42.72
>>672
チンチンを生やすな -25

674: 2019/10/07(月) 05:14:33.86
これまでHugslib関連のグループ(最上位)にしてたんだけど、Hospitalityのロードオーダーってできるだけ下のほうが良いって作者が言ってるんだね
翻訳MODの手前くらいまで下げたほうがいいのかな

675: 2019/10/07(月) 07:35:58.27
昨日寝落ちから起きたらカーソルのある空間の情報(部屋名、見栄え、富、広さ、美しさ、清潔さ)が勝手に画面上に表示されるようになったのですが、これを消す方法ご存知の方いますか?

678: 2019/10/07(月) 08:04:35.87
>>675
右下にあるアイコンのどれかをオフにする

681: 2019/10/07(月) 11:21:32.86
>>678
ありがとうございます。ルームステータスの項目ありました。

679: 2019/10/07(月) 10:54:07.86
>>675
小人が勝手に操作したんですかね寝てる間に

677: 2019/10/07(月) 07:49:09.47
妖怪村スタートでラビ軍人ストーリーテラーでやってるけど襲撃がほとんどこない
他勢力のストーリーテラーだとバグんかな

680: 2019/10/07(月) 11:03:29.01
RPでようやく戦闘専門のサイボウグ部隊が完成したぞー
最近襲撃ないから一日中食堂で食っちゃ寝してて悲しいぞ...

682: 2019/10/07(月) 11:26:25.47
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど
バンディッドキャンプクエストの報酬って、もしかしてバグあったりする?
クエスト成功の通知の場所見ても何もないし、キャラバンメニューの物資見てもやっぱり無い

リザレクトシーラムとヒーラーシーラムが…

685: 2019/10/07(月) 11:48:49.88
>>682
基本的に成功通知の場所にポッドで落ちてくるはずだが
降下襲撃撃墜系Modが入ってると撃墜してしまうことはある(2敗)

683: 2019/10/07(月) 11:27:54.82
聞いたことない

684: 2019/10/07(月) 11:30:05.71
達成直後にコロニー見ればわかるけどポッドでコロニー内に直接落ちてくるよ

686: 2019/10/07(月) 12:04:05.19
RWJ(ロリ版)環境なんだけどキャラクタエデターで菊門位置に追加出来ますん?
なんか場所(胸とかのあれ)にないんじゃがー

688: 2019/10/07(月) 12:30:03.60
これ、3年くらい前に某動画サイトで東方のキャラがゆっくりボイスで実況してた頃のバージョンしか知らないんだけど、今のバージョンってゲーム内容かなり変わってる?
Wiki見て異国人とかワールドマップとかキャラバン編成とか書かれてて何のこっちゃいって感じなんだが。

690: 2019/10/07(月) 13:00:58.64
>>688
3年前とほぼ同じじゃね。

694: 2019/10/07(月) 15:21:37.06
>>690
そうなの?
動画では、拠点作って資源集めて襲撃から防衛しつつ宇宙船作って脱出ってのしかやってなかったから、外部勢力が絡んだ要素があるって知って驚いたんだ。

709: 2019/10/07(月) 18:50:04.51
>>694
A15の終わり頃から始めて3年前を知らないけど
キャラバンは入植者と家畜を編成して拠点外へ出ることができる
友好派閥と交易したり、敵の拠点を攻撃したりできる
あと鉱脈を掘りに行ったりお宝を取りに行くこともできる
特にAI人格コアの入手はキャラバンが不可欠になったと思う

700: 2019/10/07(月) 18:02:18.04
>>688
3年前を知らないから、正式版になった2018/10/18以降に始まってる動画を見てみてはどうかな
自分が知ってる範囲だと扉の開閉速度、デッドフォール→スパイクトラップに名称変更と使い捨て化・隣接設置不可、宇宙船の反応炉起動後は15日間の特別襲撃に変化する
くらい

691: 2019/10/07(月) 13:45:59.14
子供の年齢を操作できるmodってどんなのがあるかな
ダイレクトに年齢加算じゃなくて
加齢族度3倍とかそんな感じのは

695: 2019/10/07(月) 16:47:35.25
>>691
Age Morphosis Cellsで4x倍の年齢加算とかに調整できたはず
子供が15歳になるまでだけ加速で大人はそのままは知らん

697: 2019/10/07(月) 17:05:43.15
>>691
>>692が言うとおり、Baby and Childrenで赤ちゃん時代を何倍、子供時代を何倍みたいに設定できる
子供が生まれるmodと併用推奨だが、Children, school and learningは帽子非表示modで髪が二重になるバグがある
誰か対応してくんないかな(本題)

705: 2019/10/07(月) 18:19:51.46
>>691の子供の件、いろいろありがとう
一通り見てみるよ

>>704
氷海はいいぞ(無茶ぶり)
何もないから重くなる要素がない

692: 2019/10/07(月) 14:15:16.11
子供追加に Baby and Children 使ってるならmodに設定あるっぽい(未確認)

693: 2019/10/07(月) 15:14:02.38
MODが多すぎて遊びきれないんじゃが

696: 2019/10/07(月) 16:55:28.97
RJWのとこで紹介してるカプセルは麻酔かければ動物もいけるから九尾を進化させるのによく使ってた

698: 2019/10/07(月) 17:18:30.24
Combat Extended面白そうだから入れてみたけど色々競合しちゃう感じなのかこれ

699: 2019/10/07(月) 17:37:04.91
>>698
うちの環境だと競合でそこまで苦労しなかった。
ただしパッチ探しが滅茶苦茶大変なのとそれらのパッチmodの最新verがあるとは限らない為結構大変
あったとしてもバランス問題が大変バニラのパワーアーマーが超強化&バニラ武器に特殊効果追加などもあり、modで追加したものの大半が空気になる
動物追加系のやつはまだバランスまともだが一部のやつ(でかい奴?)はアーマーガッチガチになりえげつないことになる

702: 2019/10/07(月) 18:07:08.35
どうやっても後半重くなるな
どうにかならんもんか

717: 2019/10/07(月) 19:53:04.42
>>702
>>704
RuntimeGCいれて
掃除ワールドポーン
掃除デバック専用
追加削除の動物の家族関係
戦闘ログとピンどめメッセ
メモリの再利用
あたりやれば驚くほど軽くなる

そもそも重いMOD入れてる影響ならどうかはしらん

703: 2019/10/07(月) 18:14:23.66
初見プレイで自由にプレイしてたらめちゃくちゃ広大な集落になって
敵の襲撃が激化する一方で辛いと思ったら資産に比例して敵が強くなることを知る

このゲームのクリア目的もよくわからなくて調べたら宇宙船開発なのね
でもこの宇宙船どうやって組み立てたら良いのか全然わからなくて困る

714: 2019/10/07(月) 19:39:19.49
>>703
全パーツ適当にくっつけるだけで超いびつでもオケ
ただカプセルつけられるのは船体骨格だけね

715: 2019/10/07(月) 19:43:53.32
>>714
船の外骨格をスチールで作るとかじゃないんだ
パーツをただくっつけるだけ?そんなんで良いのか…

719: 2019/10/07(月) 20:36:22.19
>>715
ゲーム開始時にへし折れてるのが宇宙船やぞ

704: 2019/10/07(月) 18:18:15.39
マップ小さくするとか住人が20人ぐらいまでに制限するとかで軽くできる?
(重くなってにっちもさっちもなので中マップサイズでやり直し中)

706: 2019/10/07(月) 18:26:15.96
野生の動植物も重くなる原因だからxmlをいじるかin game def editorでその辺の値を0にすればいい

708: 2019/10/07(月) 18:35:06.52
>>707
恐らく一番現実的なのは衝撃の槍でおねんねしてもらうこと
熱中症も確定でダウンするため可能であるならトレーダー囲って蒸し焼きにするといい

710: 2019/10/07(月) 18:57:26.31
>>708
危険温度に入ったらトレーダー壁ぶっ壊して出て行かないか?
お帰りになりそうになったところを衝撃の槍でズドンして他の面子に邪魔されないよう拉致するのがやっぱ無難
たまに脳が損傷するのが困るが

718: 2019/10/07(月) 20:31:28.05
>>707
入植者の人数は8人
トレーダー隊は10人以上
Trading Spotがあるから囲うことは可能だけど逃げられると思う
hospitality入れてるけど、訪問客で来るのはいつも微妙な子ばかり

711: 2019/10/07(月) 19:00:27.36
トレーダートラップとかいつの時代の話だよ
平和に仲間にしたいならおとなしくhospitalityいれとけ

712: 2019/10/07(月) 19:33:33.88
すまん壁ぶっ壊して出ていくこと書くの忘れてた。
しかし今でも人数いれば不可能じゃないと聞いたんだが

713: 2019/10/07(月) 19:38:17.84
modありならCQCで気絶させると言う手もあるけど

716: 2019/10/07(月) 19:45:49.33
まともに作ってもすんごい頼りない見た目ですぐ堕ちそうだからな

720: 2019/10/07(月) 20:40:53.40
重くなると言えば「Interaction Bubbles」っていう日常会話したときに吹き出しが出るようになるMODがあるんだけど
見ているだけで和める素晴らしいMODなんだけどマップ内の人間が増えるとやべー勢いでゲームが重くなるのよね
高難易度の襲撃に援軍が駆け付けた時はゲーム止まるんじゃないかってレベルだったから泣く泣く外してしまった

724: 2019/10/07(月) 21:38:35.98
>>720
あとかなりカメラ遠ざけてしばらく眺めたり操作作業した後一気に近距離にすると噴出し大量に一気にでて重くなったりな
人増えてきたりカメラ近距離でのんびり眺めないときは右下×にしてオフっといてる

721: 2019/10/07(月) 20:46:03.59
テスト

722: 2019/10/07(月) 20:53:21.29
クーリンって日本語訳されてる?

723: 2019/10/07(月) 21:16:19.34
>>722
データベースに訳ファイルがある

841: 2019/10/09(水) 19:37:46.26
>>723
おかげで日本語化できましたありがとうございます
入れたはずなのにハングルのままだと思ってたけど
ニ回め再起動したらなりました

725: 2019/10/07(月) 21:39:31.02
あそこのサイトにある日本語訳ってrim本体の言語フォルダにぶち込めばいいの?
ダウンロードしたフォルダ構成的にはそんな感じになってるけど

728: 2019/10/07(月) 21:46:31.12
>>725
そのMODのフォルダをひらいて
About
Assemblie
とか色々フォルダが並んでる所にLanguagesフォルダをぶっこむだけよ
サブスクライブかローカルかでMODフォルダの場所は変わるけど基本は一緒

727: 2019/10/07(月) 21:42:35.87
アイテムを一定数量だけ備蓄ゾーン置いておけるMODがありましたら教えて下さい。例えば製造部屋に材料として少し置きたい場合や、囚人部屋や医療室に食料を少し置きたい時に使いたいのです。

729: 2019/10/07(月) 21:59:40.51
>>727
作業台で製造するときにどこの備蓄ゾーンに運ぶか設定できなかったっけ
例えば入植者用飯を在庫10まで生産で冷蔵室ゾーンに指定して囚人飯を在庫2まで生産で囚人飯ゾーンに運ぶように指定みたいなかんじで
自分はそこまで細かくいじったことないから上手くいくかわからないけど

730: 2019/10/07(月) 22:05:38.61
>>729
今から遊ぶところでしたので、その点を当たってみます!情報をありがとうございます!

765: 2019/10/08(火) 12:42:46.87
>>729
はぇーこんなんできたのね
備蓄量指定modが上手く作動しないから諦めてたわ

781: 2019/10/08(火) 18:20:36.95
>>729
バッチリ教わった通りに出来ました!ありがとうございます~。

732: 2019/10/07(月) 22:12:04.28
キャラバンでも行っとく?
普通に襲撃も来るから油断できないけど

735: 2019/10/07(月) 22:45:26.16
>>734
しまった屋根張ればよかったのか
成長しなくても全滅は防げてたのか・・・

736: 2019/10/07(月) 22:47:47.81
普通に屋根の下で出来ることでもしてりゃいいじゃん
ご飯が少ないようなら買い出しに行くか呼ぶかすればOK

737: 2019/10/07(月) 22:48:11.11
ちょっと浴びるくらいなら平気平気

739: 2019/10/07(月) 22:56:03.82
上に屋根があれば大丈夫だから採掘は普通にできるぞ(屋根がない場所を掘るなら屋根をつける)
拠点拡張だって先に屋根を伸ばしてから支柱を作っていけばほとんど問題なくできる

743: 2019/10/07(月) 23:31:09.98
一堂寝てる間にフラフラ来て消えるヤツ、あれどうすりゃいいんだよ

745: 2019/10/07(月) 23:54:59.30
難易度低下Mod入れすぎて刺激が足りない
でも難しすぎるのも嫌
どうすればええんや…

751: 2019/10/08(火) 00:48:18.50
>>745
バニラ難易度は難し過ぎるってのはないんじゃない?
そもそもイベントや襲撃は理不尽に難易度高いと面白くない
だからFactorioやOxygennotincludedみたいに建築方面がややこしくなるのが正当進化だと思ってる

747: 2019/10/08(火) 00:30:43.29
ふたなりMODありませんか

750: 2019/10/08(火) 00:46:26.87
>>747
RJWでfuta入れろ

749: 2019/10/08(火) 00:34:54.57
スチール1,140個と幻マリーンアーマー交換しようってきた
割に合うかな?

762: 2019/10/08(火) 10:36:12.83
>>749
使う予定あるならめちゃくちゃ割のいいクエストだぞ
幻ははっきりいって近接無双できる

753: 2019/10/08(火) 01:39:16.41
目に付く拠点全部滅ぼしていくきままなキャラバン生活送りたい

754: 2019/10/08(火) 02:19:08.97
数日前には正常だったのに今日見たら義肢とか健康とかが滅茶苦茶な部位になっていた…
character editorで出来る限り修正したけどエイリアン種族の一部の部位は出来なかったりするしどうすりゃいいんだ…

757: 2019/10/08(火) 07:36:39.48
>>754
義肢追加系外したかアプデがあったかだな

761: 2019/10/08(火) 08:59:36.84
第2拠点を作ってそこで人間捌いた場合って本拠点にメンタル低下ありましたっけ?

764: 2019/10/08(火) 12:21:43.32
医療スキル1マン「お前は俺の木偶ダァ!(積極的な手術)」ザクザク

医療スキル2マン「ん?間違えたかな?(素晴らしい成長)」ピポッ

以下ループ

766: 2019/10/08(火) 12:57:42.15
太陽フレア対策MODで電気さえ無事ならあとはどうにでもなる

768: 2019/10/08(火) 13:08:05.05
建築物いっぱい建てたいし一部屋一部屋インテリアで飾りたいし
床全部に貼ってないと落ち着かない病だから
建築物の襲撃計算ポイントだけめっちゃ落としてプレイしてるわ…
でないと襲撃の規模でPCが悲鳴上げるからごちゃごちゃ建てられねぇ

769: 2019/10/08(火) 13:51:48.46
誰か襲撃人数制限MOD作って♡(他力本願)

771: 2019/10/08(火) 14:48:37.54
What The Hackを入れてみたが
ペットの上位互換って感じでほんと便利ね
ムカデの使い道はイマイチ思いつかないけど

772: 2019/10/08(火) 14:49:03.84
CE MODいれて弾薬リロードしてくれないから原因探したらスタック10倍にする奴が原因だったわ。CEはよくわからんバグにあうからやめたほうがいいのか

778: 2019/10/08(火) 17:36:04.12
>>772
CEはよくわからんバグというより、他のMODとの競合が多すぎるとは聞いた
俺も入れてない

773: 2019/10/08(火) 15:00:54.82
建物いっぱいやろうとしたら重くなって諦めたマン
もう少し逆限界集落(30人超え)の動作どうにかならないかな

774: 2019/10/08(火) 16:33:04.98
上の方の書き込み見て吹き出し消したら軽くなったわ・・・

775: 2019/10/08(火) 17:09:04.95
メガスロスがイベントでコロニーに加わったけどこいつ腹減るの早すぎだろ

776: 2019/10/08(火) 17:22:03.64
フォーセイクンって種族modの装備を作ってみたら
性能は結構いいんだけど
それ以上に金額評価が高価な設定になってて
襲撃がとてつもなくなった

777: 2019/10/08(火) 17:28:09.81
MODもりもりマップでかサイズでやる場合、メモリ増設かCPU強化すればヌルヌルするんかの

779: 2019/10/08(火) 17:38:52.48
>>777
無理だった
メモリ32、CPUが9900K、グラボは2070スーパー
流石にもう3倍ボタン押しても3倍にならない・・・
でもMODで追加した入植者の吹き出しを消したら、通常時2倍くらいに早くはなったから
入植者40人近く、管理MODで野生生物は基本ボマー系以外全部狩る、家畜も少なく、でならなんとか遊べるかも
吹き出しにチェック入れたら途端に倍速ボタン押しても等速のままになる・・・

797: 2019/10/08(火) 22:20:18.39
>>779
ヌルヌルするならスペックあげようとおもってたけど駄目なんかぁ
ありがとう参考にしますわ

780: 2019/10/08(火) 17:47:41.33
ちょっと前にも話題になってたけどrimworldはマルチコア非対応だからCPUをどんなに良いの積んでも1コア当たりの性能までしか反映されない

782: 2019/10/08(火) 18:43:16.36
マルチコア対応要望出すかしら

785: 2019/10/08(火) 19:42:39.45
>>782
CPUごとのコマンドに対応してそれぞれのメーカーが出してるCPU仕様を解読して
それぞれに最適化したプログラムを書けと…

783: 2019/10/08(火) 18:54:20.09
1コアあたりの性能までしか反映されないのなら
1コアあたりの性能を引き上げれば…
駄目だ、普通に金めっちゃかかる(´・ω・`)

795: 2019/10/08(火) 22:00:10.73
>>783
OCはいいぞ
Rimworldに必要なのは1コアだけだから後disable化してOC

784: 2019/10/08(火) 18:56:10.21
1コアあたりの性能が上がればその性能上がったコアを複数つけたCPUが出るだけだから・・・結局1コア対応は厳しいままなのでは

787: 2019/10/08(火) 20:11:40.74
承知の上だろうけどそもそもが永住前提な調整してないからなぁ
正式版にもなったわけだし難しいよね

788: 2019/10/08(火) 20:35:10.31
住人が増えた状態で平常時に重くなる原因は大体運搬のせいだから仕事から運搬しない設定にすればそこそこ軽くなるぞ!

789: 2019/10/08(火) 20:53:47.79
>>788
やっぱペットの数多くてそいつらが運搬可能だと
その分処理が重くなるんだろうか
なんとなく出来るやつは運搬調教しちゃうけど冷静に考えるとそんなに数要らないんだよな…

801: 2019/10/08(火) 23:05:17.71
>>789
たぶんペットはそこまで重くならない
あいつらは運搬できる頻度が低いからmodで運搬頻度上がってなければ大した問題にはならない
人間は数秒に1回仕事判定が入ってしまうので数十人といると1秒に何度も運搬のアイテム探索をするから重くなる

790: 2019/10/08(火) 21:00:46.93
複数同時襲撃のトンネルの重さだけは何かバグがあると思う

791: 2019/10/08(火) 21:12:31.26
経路探索で演算処理増えるのはしゃあないだろう
トンネルなんてタレットがどうだの条件多いし

793: 2019/10/08(火) 21:25:04.49
ババアなあババアまだ一年目だ
この上機械化症を乗せてくるな

796: 2019/10/08(火) 22:03:30.02
OCこわい
ガリウム液体金属グリス塗りたくったりCPUパッカーンしたりするんでしょメニアック過ぎて

798: 2019/10/08(火) 22:27:50.49
シングルコア大勝利時代到来か
PenⅢ使うわ

799: 2019/10/08(火) 22:27:58.89
シングルコア大勝利時代到来か
Pen3使うわ

800: 2019/10/08(火) 23:02:32.98
作業台レシピ丸々コピペできるMODあった気がするんですけど誰か心当たりありませんか

802: 2019/10/08(火) 23:06:05.46
>>800
Better Workbench Management

803: 2019/10/08(火) 23:10:37.75
>>802
ありがとうございます
全コピペこれの機能だったのか

804: 2019/10/08(火) 23:18:16.06
コピペだけならSave Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settingsも

805: 2019/10/09(水) 01:19:31.13
キャラクター達は脱出した後どこ行くんだろ

806: 2019/10/09(水) 01:29:30.86
そら次のrimworldよ

807: 2019/10/09(水) 01:38:36.27
地獄を出てまた地獄へ行くのか

808: 2019/10/09(水) 01:38:55.30
今は主人公が脱出ポッドで墜落して始まるゲーム腐るほどあるし、そのどれかかも知れん

809: 2019/10/09(水) 02:39:18.74
次はもう少しマシなところだといいね
♪Waiting for the Sun.

810: 2019/10/09(水) 02:43:02.27
じゃあ俺今度はブロックでロボ作って鉱石売って金稼げる惑星に不時着するから…

811: 2019/10/09(水) 07:46:21.45
群馬から栃木への引っ越し

812: 2019/10/09(水) 07:53:27.44
そして茨城へ

813: 2019/10/09(水) 08:29:16.64
次のrimworldはきっとフェーベでピースフルだから

814: 2019/10/09(水) 09:57:24.67
RuntimeGCのポーン削除と掃除なんとなくサボってたらすごい重くなってきたんで
またこまめにやるようにしたら元の速度が戻ってきた
ちゃんと効果あるんだな

815: 2019/10/09(水) 12:00:10.13
人間に運搬させると重くなるってこれマジ?

816: 2019/10/09(水) 12:29:30.25
運搬が一番重くなるのはマジ
今まで20人程度ならカクついたことなかったけど、間違ってメイン食料庫のゾーン消した時は一斉に運搬作業始めてフリーズしたわ

817: 2019/10/09(水) 12:30:00.81
1人に対して1コア割り当てるmod出そうだな

818: 2019/10/09(水) 12:36:43.07
コア対応とかそんな簡単なもんじゃねーよ
ゲーム機みたいに環境固定もされてないし

819: 2019/10/09(水) 14:40:11.75
そもそも製作者の考えているのは小さいコロニーで痛キモチイイマゾゲーなんだから
大規模コロニー対応のアプデなんて期待できないだろう

827: 2019/10/09(水) 16:12:36.47
>>819
でかくて複雑なコロニーはDFの領域って考えてそう

820: 2019/10/09(水) 14:43:46.28
まあタレットの強化とか罠の弱体化を見る限りタレットメインの自動防衛に力を入れて欲しい感じはひしひしとあるよな
制作者は要塞みたいなのが好きなんだろう多分

821: 2019/10/09(水) 14:51:46.57
床も資産価値に計上されるようになった事で見た目以外で貼る意味がほぼ無くなったのはどうにかしてほしい

822: 2019/10/09(水) 14:56:50.25
途中でストーリーテラー変えたりして自分で加減しながら遊ぶのだ

フェーベで拠点強化して腕試ししたくなったらカサンドラ呼ぶ

823: 2019/10/09(水) 15:13:30.57
移動力以外にも色々上がるから床を貼る意味はあるだろう
土間で統一したいとかなら話は少し変わるが

824: 2019/10/09(水) 15:51:45.52
砂浜のフロア張っても消えない砂汚れのグラが邪魔でつらい
消せるmodないかな

825: 2019/10/09(水) 15:54:46.28
>>824
No Debrisで消える

838: 2019/10/09(水) 18:27:27.77
>>825
ありがとう!帰ったら確認するよ

826: 2019/10/09(水) 16:07:03.50
そういえば家畜って1マスにまとめておくのと無制限にうろうろさせるのってどっちが軽くなるんだろうか

828: 2019/10/09(水) 16:36:42.83
初期キャラ5人だけで永住プレイって出来るかな

829: 2019/10/09(水) 17:00:55.19
まあdfみたいに理不尽な飛行巨大生物とか襲ってこないしな

830: 2019/10/09(水) 17:04:42.96
メイスってヒスイが一番強いみたいだけどヒスイ製って作れないのか?

831: 2019/10/09(水) 17:09:59.46
5人でも資産管理がキチンとできてれば長生きできるよ
欲張ってあれこれ集めちゃうと敵の人数が増えすぎる

832: 2019/10/09(水) 17:37:09.32
ヒスイメイスって蛮族スタートじゃないと作れないとかだっけ?

833: 2019/10/09(水) 17:45:37.02
普通に研究して普通に工作台で出来るけど

834: 2019/10/09(水) 18:07:48.57
DFって?

836: 2019/10/09(水) 18:19:58.06
>>834
Dwarf Fortress

Losing is Fun なのだ

842: 2019/10/09(水) 20:06:52.43
>>836
ありがとう、チェックしてみる

835: 2019/10/09(水) 18:08:32.63
蛮族スタートだし武器系のMODは入れてないんだけどな

837: 2019/10/09(水) 18:23:05.40
アルファバイオームのフラーリスクジャングル厳しいな
軍用ライフル持ち込みでいったけどいつのまにか大増殖した野生の蜘蛛に押しつぶされた
適度に駆除できればそうでもないけど襲撃がかさなるとコロニー周りが肉食獣だらけになっておちおち外もあるけねえわ

839: 2019/10/09(水) 19:03:59.19
地下も開発出来たりできるMODってないかな。流石に無理か

840: 2019/10/09(水) 19:19:13.14
一番強いのウランじゃないのか

843: 2019/10/09(水) 21:19:01.80
地下掘り進むmodはあるよ
steamじゃなくて本家にあった

シャフト作って移動させてた
結婚させたいやつを送ったり子供を送ったりしてた
問題はその名前を思い出せんことだ

844: 2019/10/09(水) 21:35:46.03
彫刻は未完成の状態にしておけば資産を増やさないと聞いて、完成直前で止めさせたのですが
未完成の彫刻が重たくて動かせず、その場に残り続けています
どうやったら倉庫に運べますか?

845: 2019/10/09(水) 21:36:38.22
power++が対応してるやつだな、steamのpower++日本語化modの説明に載ってたと思う(俺も名前忘れた

846: 2019/10/09(水) 22:38:13.98
思い出した
Deeprimだ

847: 2019/10/09(水) 23:34:06.63
mod質問スレ

848: 2019/10/09(水) 23:44:20.77
MODで使う要求数多くてコンポーネント足りなさすぎなんだけどお前らってコンポーネント関係は弄ってるの?

849: 2019/10/09(水) 23:47:51.95
>>848
コンポネ作成台を6つぐらい並べて工員缶詰のコンポネ工場してるわ
ただしModで鉄を供給しないととてもじゃないがコンポネ用の鉄が回らないってオチがつくが

855: 2019/10/10(木) 01:56:20.43
>>848
過激だと襲撃で邪魔になるくらい増える
資産30万前後でも長くやるとカマキリ50くらいはくる
結構価値あるから川で流水劣化させてテキトーにまとめ保管
450前後はキープであまりは売りにキャラバンに積ませたり野良でくるトレーダーに売ったり

860: 2019/10/10(木) 07:47:20.58
>>848
序盤は掘ったり船の残骸を回収したり
中盤は買ったり長距離鉱物スキャナーで回収(一回で100以上は採れる)
後半はコンポネ作成台とメガノイド解体で何とかなるな、バニラでもやりようは十分にある

850: 2019/10/09(水) 23:50:06.64
MOD有りならスチールリーフとか往復できる輸送ポッドで買い漁ったりとかして解決できやん?

851: 2019/10/09(水) 23:52:00.51
ラビが先ほどの更新で新キャラ作ると100%の確率委で薬物中毒系の特性を持つ様になってしまった。
まぁ当たり前って言えば当たり前だけど精神崩壊的な意味できついなコレ

885: 2019/10/10(木) 16:01:23.63
>>851
これどういうこと?
新規でキャラ作ってもプラネタリウム中毒なだけみたいだが

852: 2019/10/10(木) 00:32:05.79
コンポーネントはhospitalityで訪問客が売ってくれるからかなり楽になる
足りなかったら稼いだ友好でトレーダー呼べばいい

853: 2019/10/10(木) 00:44:00.97
修理にコンポ使わないMOD使ってるわ
要塞を機械化すればするほど消費激しくなりやがるし

854: 2019/10/10(木) 01:16:58.75
コンポーネントとか仲良くなった派閥からトレーダーガンガン呼んでれば常に余るぞ
テレビ類なんかも分解すれば結構出てくるし

856: 2019/10/10(木) 02:18:20.30
見かける度に買ってればなんだかんだあまるようになる

857: 2019/10/10(木) 05:15:23.27
バニラで貧困生活で脱出ならともかく贅沢コロニーにするならさっさとMOD入れて調整した方が良い

858: 2019/10/10(木) 05:41:10.46
資産30万前後の襲撃とアイテム溜め込む行為が好きなんでしょ、しらんけど

859: 2019/10/10(木) 06:25:24.88
永住プレイするなら発電MODだけは入れておいた方がいい
このゲームは不便さを楽しむものだと勝手に思ってるけど、バニラの発電設備だけでは(主に太陽灯のせいで)キツい

869: 2019/10/10(木) 09:59:13.44
>>859
太陽灯は一つにつき太陽パネル二枚でメイン電力から独立させとけばいいだけじゃん
バッテリーつけときゃおつりも来るバッテリ多いと爆発でかくなるバチバチ処理面倒になるからつけても1個2個だけど

875: 2019/10/10(木) 12:44:12.09
>>869
20以上太陽灯あるんだけどバニラ発電機だけだとスペース物凄く取るからなぁ
原子力発電MODのお陰で多少はコンパクトに収まってる

881: 2019/10/10(木) 14:47:08.14
>>875
畑広げるより畑改良するMOD入れたほうがいいんじゃないそれ

861: 2019/10/10(木) 08:31:30.80
バンディットキャラバンとかで襲撃に行ったついでに太陽光発電機持ち帰るのもいいぞ
そんなに重くないから設置分全部持って帰ることもできるし
解体してコンポ取るなり再設置するなり好きに使える

862: 2019/10/10(木) 08:51:23.30
実際ミニマップ上の資源回収って馬鹿にならないから序中盤はそれ目当てでクエストこなす所ある

863: 2019/10/10(木) 08:53:07.02
定期的に整備が必要になるMODとタレットを以前の仕様に戻すMODいれてるせいなのか修理でそんなにコンポーネントつかってるイメージない

864: 2019/10/10(木) 09:09:24.20
タレット研究終わる前に持ち帰れたりするからな
たまに発電機ないのにタレット置いてるおっちょこちょい派閥ある

865: 2019/10/10(木) 09:22:26.94
調教師が増えてくると遠征先で荷駄獣を捕獲出来るのも助かるな

866: 2019/10/10(木) 09:32:50.01
このゲームってCPUコア数(スレッド数)よりシングルスレッド性能の方が重要なの?
実行ファイルに対してアフィニティ・マスクで「2コアのみで動作」とかにした方が処理が速い?

867: 2019/10/10(木) 09:48:31.20
コンポによる修理は昔よりは故障頻度も減ったしモノ作るときの使用数も減ったから足りなくなることはやっぱり減ったな
動画なんかでもよく足りない足りない言ってるのが不思議でならない

868: 2019/10/10(木) 09:58:28.09
コロニー大きくしてAll電化資産溜め込み定住プレイしてるとやっぱり減る
コンパクトにまとめて置けばそれほどでもない

870: 2019/10/10(木) 10:18:30.50
商船はもっと自己主張しろ
襲撃なんかあると忘れるわ

872: 2019/10/10(木) 11:37:36.63
Vanilla Furniture Expandedの新しいのが出たけど、これは微妙かな……

873: 2019/10/10(木) 11:51:18.09
マルチでやってるけど作業者人区の取り合いでリアル側が喧嘩になりそう
隠れて優先度弄りあうという

874: 2019/10/10(木) 12:37:41.77
modの紹介を求められたらオススメmodを教えてやれば良いのだろうけど、普通の攻略に関する質問でmod入れろ言ってる奴が多すぎる気がするわ

876: 2019/10/10(木) 12:50:18.21
マルチってRTSみたく襲撃しあうのかと思ったら協力プレイなのか

880: 2019/10/10(木) 14:03:11.17
>>876
RTS化したら速攻かます蛮族志向しか生き残れなくて誰も真面目にコロニー作らないと思う
雨風凌ぐ仮拠点や物資ならその辺の村や宙賊襲えば手に入るんだし

877: 2019/10/10(木) 13:13:26.51
陣取りゲームみたいなのも面白そうだよね
メイン拠点以外は自動発展だけど育った入植者をアドバイザーで配置したりメイン拠点で製造した武器や防具をキャラバンで送ると戦闘力が上がったりで侵攻や防衛がやりやすくなったりみたいな
きっと外人がいつか作るだろ

878: 2019/10/10(木) 13:20:25.04
新人の君に住居を紹介しよう
こっちが大部屋、みんなで雑魚寝してる
こっちは既婚者向けの個室だ
未婚の君は当然大部屋だが、
この前偽装結婚だった連中が処されたからそういうことはするなよ

879: 2019/10/10(木) 13:47:56.72
トンネル部隊がキルゾーン目掛けて、ずっと放置してた遺跡掘って進みやがった
中の虫にやられて逃げ帰ったけど、ほんの4マス上に行けば迂回できるのに、なんで遺跡に突っ込んだんだろう?

882: 2019/10/10(木) 15:05:44.69
牧草みたいに植えたら収穫はしないって設定はバニラじゃ無理かな?

883: 2019/10/10(木) 15:09:18.86
バニラなら植えた後農業ゾーン外すぐらいしかないんじゃない

888: 2019/10/10(木) 16:54:05.13
>>883
やっぱそうか…ありがとう

884: 2019/10/10(木) 15:35:40.65
ペットの運搬って、設定してあるゾーンの外には行ってくれない?

886: 2019/10/10(木) 16:04:33.06
>>884
ペットも人間もいかないよ
いかれちゃうと襲撃の時とかストレスすごいことになりそう

892: 2019/10/10(木) 18:55:19.09
>>889
恋人逮捕してダブルベッドの囚人部屋に一緒にぶち込めば良くない?

890: 2019/10/10(木) 18:40:54.51
入植者のうちでだれか勧誘意欲が出るまで待つ

891: 2019/10/10(木) 18:44:34.12
行き倒れ難民クエストで見に行ったらステしょぼいからスルーして置き去りにした人がしばらくしてからテナントMODで泊まりに来るのなんか怖い

893: 2019/10/10(木) 20:03:09.55
結婚したわけじゃないのなら、監獄の扉開けておけば脱走するから
そこを逮捕→反撃したら有罪でSATUGAIでよくね?
恋人段階なら大したムードデバフじゃないし

894: 2019/10/10(木) 20:27:15.59
勧誘熱意すぐ来るやろ

来ない

いらんときにやたら来る

895: 2019/10/10(木) 21:24:09.30
もう解体してそうだけど、遺跡にカプセル残ってるなら勧誘意欲が発生するまで突っ込んどけばいいよ
あれけっこう便利だよ

896: 2019/10/10(木) 21:25:18.61
遺跡のカプセル動かせないのはなんなんだろうな
めちゃくちゃ重いのか

897: 2019/10/10(木) 21:47:34.87
遺跡の冬眠カプセルは便利だから拠点に組み込んでる
領有主張しなければ敵に壊される恐れもないから生物保管庫として使える

898: 2019/10/11(金) 04:09:56.64
またなんかPCゲーム板が荒れまくってるな

自動で枯れた作物刈取り指定するMod出たけど、あれ重くならないんかね?

900: 2019/10/11(金) 07:39:18.50
プレイの幅が広がるな!

901: 2019/10/11(金) 08:43:30.62
岩盤を除去するmodは数あれど岩盤を設置するmodは屋根modくらいか?
ポッドより虫のが嫌われてんのかな

902: 2019/10/11(金) 09:24:42.93
降下襲撃を防ぐMODも数あれど
虫湧きを抑えるMODはあんまりないからでは

LFの防虫効果付きライトはコスト重いし
ドリル掘削時の虫湧きには効果ないらしいし

905: 2019/10/11(金) 10:02:20.51
>>902
まぁどうしてもと言うなら虫沸きは開始時のシナリオエディタで消してしまうという手がバニラの時点で使えるしね

904: 2019/10/11(金) 09:58:26.99
近くでクロスロード作戦でもやってるんだよ

906: 2019/10/11(金) 11:31:09.03
蟲が設定上存在する金属製の甲殻やらの皮類落とすMODくだちぃ

909: 2019/10/11(金) 14:25:41.81
以前は竜巻を消してたけど今は隕石くらいしか消してるイベントないな

910: 2019/10/11(金) 14:27:14.84
竜巻まだ自然に起きたことないや

911: 2019/10/11(金) 14:36:59.99
虫は資産次第でやばいレベルで広範囲だからな
岩盤屋根食堂にはっといて資産100万超えで阿鼻叫喚

912: 2019/10/11(金) 15:53:10.53
リムワールドずっと遊べるのに難易度変えても面白さの本質が変わらないってのがいいな

913: 2019/10/11(金) 17:35:29.05
宇宙船脱出は初回プレイだけだったな
あとは永住前提でプレイしてる

914: 2019/10/11(金) 17:49:45.25
俺は反応炉起動で拠点の耐久度チェックして次の星って感じだな

915: 2019/10/11(金) 18:36:38.89
宇宙船脱出プレイはバニラでしかやらないな
バニラのバージョンが変わるたび一回エンディング見てmod盛り

916: 2019/10/11(金) 18:47:17.12
初めて長距離スキャナ使ってウラン発掘に行ったんだけど、重すぎて全部は持ち帰れない
700kgのウランをどうやったら持ち帰られる?

918: 2019/10/11(金) 18:55:06.01
>>916
バニラだとポッド使うしかないんじゃないか
コロニーから現地へ材料を射出して組み立ててウランをコロニーへ送り返す
ポッドや射出機、燃料がないなら持ちきれる分だけで諦めろとしか

920: 2019/10/11(金) 18:57:41.76
>>916
スチールやコンポーネント、バイオ燃料に余裕があれば現地で輸送ポッドを作って飛ばすのが楽
歩いて持ち帰る場合はマッファローかラクダなら10頭、ゾウなら5頭は最低でも必要になる

917: 2019/10/11(金) 18:47:21.21
宇宙船飛ばした後に飛ばす前までロードして、デバッグモードで襲撃を連打してる。
数百の宙族や人狩りが押し寄せてくるのはなかなかにアラモ感で楽しいよ。

919: 2019/10/11(金) 18:57:03.32
ゲームバランスはほぼバニラのうちでは
山ほどのマッファロー連れて行ったりしたかな

921: 2019/10/11(金) 19:03:39.52
そういえば宇宙船脱出するプレイヤーは
全員脱出派、一部置いてく派、どっちが多いんだろう

922: 2019/10/11(金) 19:09:06.70
初回プレイは最初の遭難者以外出てく必要ねぇだろって考えで初期メン以外乗せなかった
そういうことじゃないんだよな…

923: 2019/10/11(金) 19:16:31.62
数減るけど家具に加工して持ち帰って解体って方法も

924: 2019/10/11(金) 19:18:24.17
毎回、全員脱出だな
それ以外のゴールはデザインされてないし、目的のないプレイはつまらないし。
海氷で住民2人で脱出までコミットメントで行くまで、コロニー設計を始めプレイの最適化にハマったわ

925: 2019/10/11(金) 19:19:45.78
そう言われてみれば俺も竜巻見たことないや

926: 2019/10/11(金) 19:22:53.37
竜巻ってバージョン上がってからは起きないようになってんでないの?

929: 2019/10/11(金) 19:46:39.80
>>926
出にくくなっただけかと思ってた、発生器使ったときだけか
実装当初の阿鼻叫喚になってた頃はちょうどプレイしてなかったんだよな

930: 2019/10/11(金) 19:49:49.20
>>929
実際のとこわかんないけど自分は1.0から初めて昔の人の動画でしか見たことないんだよね
さすがにあれは理不尽過ぎて消したように思える

932: 2019/10/11(金) 19:50:04.53
>>926
常に最大被害で、防御不可能で理不尽過ぎてつまらんって抗議のスレが
公式フォーラムに立つ程度には嫌われていたので、B19あたりから自然
災害としては消えた記憶がある。

武器としては残ったので敵が使ってくる場合はある

ところで「Optimization - RAID」って襲撃のフリーズを軽減するって機能の
Modがワークショップに来たね

933: 2019/10/11(金) 19:52:12.06
>>932
他にもエグいのなんて一杯あるけどあれは格別だよなぁ…

927: 2019/10/11(金) 19:23:33.32
最近のバージョンは襲撃がきつくて面倒になってきたから全員脱出に拘らなくなったな
昔のバージョンは全員脱出でナンボだったが

928: 2019/10/11(金) 19:24:39.31
ツンドラではじめたけどトレーダーがすぐ危険な温度で帰りやがる
パーカー着てこい

931: 2019/10/11(金) 19:49:50.45
あきらかに倉庫のAIコアとかをピンポイントで狙って発生して、岩盤くらいでしか防げないんだもの
あれはちょっとひどかった

934: 2019/10/11(金) 20:29:36.52
このゲームのキャラって完全にランダムじゃなくて、ある程度決まってる奴がいるの?
何度ゲームをプレイしてもどっかのタイミングで、同じ名前で同じ生い立ちの女が助けを求めて通信してきて怖いんだけど…
なんかのMODの影響なんかね

936: 2019/10/11(金) 20:36:23.98
>>934
いるよ
有名なやつだとRyoko Onesan Mineseとか

937: 2019/10/11(金) 20:37:13.68
>>934
アーリーアクセス時代にいっぱいお金払った人が作ったキャラが出てる
作者も出てる

938: 2019/10/11(金) 20:42:49.30
>>937
話には聞いていたけど、これがそうだったのか
なるほどありがとう

935: 2019/10/11(金) 20:36:09.56
目的地を「ルート選択」で決定した後にキャラバンをワールドマップに出すんだけど、自陣から1マス動いたらそこからずっと待機中・休息中になって、何日経っても微塵も動かなくなってしまう。
これは一体何が原因なんだ?

939: 2019/10/11(金) 21:02:51.70
キャラごとに生い立ちが決まってるから、慣れてくると名前でだいたいの性能(の傾向)がわかる
多少数値に幅があるのと、特性はランダムだけど。
Onesanは戦闘商人だよね
EngieとかSkyeとかJetとかSpark?とかけっこう使えることが多い気がする

940: 2019/10/11(金) 21:17:30.96
それに比べてTynanは…

941: 2019/10/11(金) 21:21:36.50
>>940
能力も低いけど生い立ちでも自虐w

942: 2019/10/11(金) 21:25:40.44
自虐風自慢とも取れる微妙な生い立ち

943: 2019/10/11(金) 21:25:59.52
Juneとか覚えてるわ
割と強い

944: 2019/10/11(金) 21:27:26.79
部族長をやってることが多いVal

945: 2019/10/11(金) 21:57:17.87
クソとかブスとかひどい名前が多い蛮族

946: 2019/10/11(金) 22:00:53.52
普段は襲撃者の遺体は火葬するけど
コモドドラゴンだけは毎回農業ゾーンの片隅に墓を用意することにしてる

947: 2019/10/11(金) 22:07:11.25
valくんとかいう毎回見かける人

948: 2019/10/11(金) 22:18:58.26
迫真のゴキブリくん

949: 2019/10/11(金) 22:29:27.37
Darklightの首長率高い

953: 2019/10/11(金) 23:20:50.38
>>949
派閥拡張のmod入れるとしょっちゅう結婚申し込んでくる印象が

950: 2019/10/11(金) 22:38:43.53
Erisenさんでしょ
めちゃくちゃよく出る、研究得意

951: 2019/10/11(金) 22:39:17.19
入植4年目だけど、ドラゴニアンちゃんが来ない・・・

952: 2019/10/11(金) 22:53:34.13
リムワールドにコモドドラゴンを放てッ

954: 2019/10/11(金) 23:42:18.93
darklight連続で妖怪村の酋長だったことある

955: 2019/10/12(土) 02:07:46.37
このゲーム、macbookでやってる人います?

よかったらプレイ感とか教えてください

956: 2019/10/12(土) 02:40:41.83
>>955
信じられないくらい豪華にに遊べる+15

957: 2019/10/12(土) 02:51:16.67
さんくす

958: 2019/10/12(土) 07:32:38.94
ワールドマップだけ重くて挫折しそう

959: 2019/10/12(土) 08:13:22.33
次スレ

引用元: ・Rimworld 137日目