1: 2019/10/10(木) 04:09:23.46
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

自分ではない何者かになる。
そんな夢を見たことがあるだろうか?

その夢の中で私は考える。
これは自分なのか、自分ではないのか。

夢が現実なのか、現実が夢なのか?
私が辿り着いた答えはひどく単純だ。

『どちらでもいいではないか』

どちらが真実なのか――ではない。

どちらも真実なのだ。

『バルドゥークの檻』本文より~

メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日: 2019年9月26日
価格:通常版 8,424円(税込)
DL版 7,600円(税込)
限定版 10,584円(税込)

「イースIX -Monstrum NOX-」公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/

※次スレは>>950の人が宣言の上立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP有り)

◆前スレ
イースIX -Monstrum NOX- Level24
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1570521471/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/10/10(木) 09:10:24.28
>>1、100点だ…

2: 2019/10/10(木) 07:19:06.96
乙かよぉ~

170: 2019/10/10(木) 15:19:06.91
7は鳥さんから急激にボスの難易度がはね上がったな
ナイトメア前提でボス戦の難易度比べたら
フェルガナ>(越えられない壁)1>>7>>2>その他って感じ
5はした事ないけどラスボスが雑魚なのは知ってる

4: 2019/10/10(木) 09:54:41.12
フフ、見事だ

5: 2019/10/10(木) 10:16:41.73
サードアイは異能使った回数で攻撃力上がるマントのステ上げるために終盤で連打しまくるという役目があるぞ

6: 2019/10/10(木) 10:16:48.04
モンハンはアプデきたけどイースはまだだな

7: 2019/10/10(木) 10:24:39.65
そういやマント系のステータスて+100が最高値?

8: 2019/10/10(木) 10:36:12.73
泣き骸丘陵のBGMマジたまらん
宇仁菅さんこんなジャンダルムとパンガイア大平原がいっぺんに攻めてきましたみたいな泣けるエモエモな曲ありがとう

9: 2019/10/10(木) 10:41:04.31
俺2週目はDLC衣装全部来てからやろうと思ってるけど
揃うの18日なんだよなー
それまでずっと闘技場グルグルしてお金貯めてドーピングしてる

10: 2019/10/10(木) 10:47:26.66
アプデまだか
こんだけ待たせてあんま変わってないとかだったら泣くぞ

11: 2019/10/10(木) 11:00:50.86
流石に30F安定・・ぐらいにはなるだろ
しかし本当にガックガクだよな、乱戦時なんて10Fぐらいじゃねこれ
ダンジョン内は出来るのに何故

12: 2019/10/10(木) 11:02:08.73
DLCで500年前の人間の頃の服だしてくれないかな
軍服みたいなやつ好きなんだよな

13: 2019/10/10(木) 11:04:05.79
8と段違いに1MAPが広くなったせいだと予想してる
なんにせよアプデはよ…はよ…

14: 2019/10/10(木) 11:04:06.42
ファルコムの技術力に過度な期待はしてはいけないゾ
そもそも何年もかけて開発して発売したものが二週間程度のアプデで劇的に変わるとはとても思えない

15: 2019/10/10(木) 11:05:27.18
サードアイはマスクオブアイズ感あってイース1好きからすると最高だった

40: 2019/10/10(木) 12:10:06.70
>>15
ラスボスで使うと良いのもイース1と同じか

16: 2019/10/10(木) 11:08:10.09
アプデまだなのか

17: 2019/10/10(木) 11:13:29.65
アプデしたらゾラらしき幼女とおばちゃんを探す旅に出るんだ…

18: 2019/10/10(木) 11:14:23.42
ロムン兵も頑張ってるわねえ~

19: 2019/10/10(木) 11:19:47.08
>>18
最終幕なると祭りとかロムン兵とかで目の前で怪人化とかしてもみんなスルーしてちょっと寂しい

61: 2019/10/10(木) 12:29:53.46
>>19
操作してる怪人が誰かで街の人の反応変わるの細かくて好きだな
背教者を操作してたら、あれは確か背教者って怪人ね!言われて無駄に感動した

20: 2019/10/10(木) 11:29:35.74
今回蜂の巣みたいなガッツリスキルレベル上げられるポイントある?
ないなら使いにくいの序盤から上げときたいな

23: 2019/10/10(木) 11:35:08.57
>>20
無いのでSP無限と装備でブン回せばそんなに時間掛からない

21: 2019/10/10(木) 11:30:01.45
間に合わなかったのでアプデ延期します

22: 2019/10/10(木) 11:32:56.35
コンポート食ってスキル連打やぞ
リンゴ買いまくれ

24: 2019/10/10(木) 11:35:38.28
リンゴパイ食って屋根の上で技の練習してる怪人はバルドゥークの名物だぞ

25: 2019/10/10(木) 11:36:26.19
まあ予定だからな

26: 2019/10/10(木) 11:37:36.96
パイ食ってスキル連打すりゃいいけど背教者とか猛牛のモーション長い奴は面倒だよなあ

27: 2019/10/10(木) 11:38:15.30
リンゴが品薄事件

35: 2019/10/10(木) 11:56:55.56
>>27
仮面かぶったメイドさんが999個買っていく方がよっぽど怪人案件

28: 2019/10/10(木) 11:39:08.53
あれパイだっけ?

29: 2019/10/10(木) 11:40:30.62
>>28
コンポートもだよ
9個しか持てないから両方作る

30: 2019/10/10(木) 11:43:16.93
フラガとハンマーでSP回収しながらフラムからスキル連打で十分よ

31: 2019/10/10(木) 11:55:05.93
カラミティコンボ連発するとテイルズやスターオーシャン感あるよな

32: 2019/10/10(木) 11:56:22.18
リンゴパイ持ち込んでスキル+4アクセ付けて再現戦の一番難しい奴を何度もやってる最中
効率はわからんけど副産物としてお金も結構増えてる

33: 2019/10/10(木) 11:56:23.79
アドルさんなんで今作に限ってスラストレイン忘れるかなぁ

強いスラストレインが見れると思ったのに

34: 2019/10/10(木) 11:56:25.86
アプデ来たと思ったらライザの方のアトリエだった

37: 2019/10/10(木) 12:02:09.92
>>34
まるでこっちがライザじゃない方のアトリエみたいに言うなw

77: 2019/10/10(木) 12:44:43.94
>>37
どっちも冒険したくて仕方ない子w

36: 2019/10/10(木) 11:58:04.35
も~、焦らさないでくださいよ~(アプデ)

42: 2019/10/10(木) 12:11:16.71
>>38
へヴンズラン、ハンターズグライドあたりは形を変えて次回以降も続投してほしいね
もう無かった頃には戻れぬ

39: 2019/10/10(木) 12:08:44.02
ゾラのアトリエ

41: 2019/10/10(木) 12:10:35.39
監獄街の錬金術師

43: 2019/10/10(木) 12:12:21.30
バルドゥークの錬金術士

44: 2019/10/10(木) 12:14:17.77
ハンターグライドは最悪無くても良いから皆スライディング常備しよう
いやスライディングのスピードと滑空力でハンターグライドに変わる冒険具の方が良いか…?

45: 2019/10/10(木) 12:15:49.63
サードアイのボタン、デフォのパッドだと押しにくいなあ

95: 2019/10/10(木) 13:19:02.96
>>45
サードアイはキーコンフィグでL3にも割り当ててるな。移動中に切り替えが便利。

ついでにジャンプは×だけでなく、サブにL2を割り当ててる。
デフォの×だけだとR2が使えないからハンターズグライド中にカメラ回せないのよね。
×のジャンプからの流れで発動はさせて、途中からL2押しに変えるようにしたよ。

46: 2019/10/10(木) 12:16:16.99
まあ 8にはグライドが無くても回転回避武空術あったしなw

47: 2019/10/10(木) 12:18:03.64
壁走りと翼はまじで快適で良かった

48: 2019/10/10(木) 12:18:19.19
アトラのナピシュテム感

49: 2019/10/10(木) 12:18:53.40
>>48
ナッピー混じってんよあれ絶対

50: 2019/10/10(木) 12:21:00.45
って言うかあの面子が入ってるのにあの性格って他に何混ぜたんよ

67: 2019/10/10(木) 12:31:01.88
>>50
よく考えたら1番に白猫ちゃんを斬りつけてたよな?
まずアプリさんに行きそうなもんだけどアドルにベッタリな少女を狙うとはw

69: 2019/10/10(木) 12:32:22.21
>>67
中の女神様たちのせいだろうなぁ(棒)

104: 2019/10/10(木) 13:34:30.54
>>50
歴代のラスボスとか?

51: 2019/10/10(木) 12:21:43.51
スライディングとかのアクションが更に実装されたら
アドルさんが悪魔城ドラキュラみたいな変態な動きをしてしまう

52: 2019/10/10(木) 12:23:41.75
>>51
現在進行形で白猫ちゃんが変態軌道だぞ

53: 2019/10/10(木) 12:27:34.94
パッチこないな

54: 2019/10/10(木) 12:27:45.31
テーイソコデスソコデストラエマシタテーイ!
ヤッ!…………トラエマシタトラエマシタテーイテーイ!

55: 2019/10/10(木) 12:28:04.53
ぼんやりしてたらアドルか二人になったんだが
どっちか偽物なんか
なんか説明あったかもしれんが気がつかなかった
モヤモヤして純粋に楽しめない

73: 2019/10/10(木) 12:38:09.04
>>55
もやもやしたまま進めるのが正解

56: 2019/10/10(木) 12:28:12.72
壁は横にも走れると良かったなー

57: 2019/10/10(木) 12:28:15.81
間に合わず延期の可能性

58: 2019/10/10(木) 12:28:18.79
赤の王「もう全部あいつ(白猫)1人でいいんじゃないかな」

59: 2019/10/10(木) 12:29:15.71
パッチまだ来てないのか…
二周目はそれ待ちなんで早めにやった人の感想聞きたいんだが

60: 2019/10/10(木) 12:29:15.92
アプデって何が変わるの?

65: 2019/10/10(木) 12:30:25.07
>>60
とりあえずロード短縮とフレーム改善と不具合消しがメインのはず

62: 2019/10/10(木) 12:30:02.18
屋根の上どころか既に往来でもジャンプ回避グライドラピッドで変態移動してる

63: 2019/10/10(木) 12:30:11.98
白猫がいくら強かろうと僕は人形ちゃんしか使わない!

68: 2019/10/10(木) 12:32:21.54
>>63
ローラー蹴りと円舞とアンドゥトロウで人形ちゃんも変態軌道できるぞ

64: 2019/10/10(木) 12:30:24.81
全属性アクセ装備したらほんと白猫だけでいいな
草刈りの時はアドルさんお願いします

66: 2019/10/10(木) 12:31:00.71
異能抜きにしても8は一部どこから行けるのかわかりにくくてな

70: 2019/10/10(木) 12:33:34.26
力を発揮される前に最大の脅威を潰そうとするのは理に適っている

71: 2019/10/10(木) 12:36:21.47
カメラで上観れるようになるの?

72: 2019/10/10(木) 12:36:33.44
現時点でもキリシャがグラインダー?ナニソレ?
恐怖空中をスライディングする変態と化していますがそれは

74: 2019/10/10(木) 12:40:00.40
ようやく昨日クリアしてスレ見れた

クリア後何もないのはちょっと残念だったな
インフィニティくらいはあると思ってたから2周目のモチベが0だ

84: 2019/10/10(木) 12:56:05.05
>>74
全部分かった上で最初からやるとあちこにあった伏線に気付けて楽しいぞ
この辺の細かさは歴代の中でも随一だと思う
全作やったわけではないけど

75: 2019/10/10(木) 12:40:35.83
敵ロック時の何とかラインの水平方向への射程伸ばして欲しいなあ
現状はこの距離ならスキルで届くよね…ってなってイマイチ使いどころがない

78: 2019/10/10(木) 12:45:31.25
>>75
でもそれしちゃうと高台とかに簡単に行けるようになっちゃうから難しいとこだよね

79: 2019/10/10(木) 12:47:05.70
>>78
本当にそうなっちゃうから、垂直方向への射程は現状で仕方ないとは思うw

81: 2019/10/10(木) 12:50:21.91
>>79
草生えてるラインのフックポイントをジュール君やクレドの飛び道具で敵ごと壊そうとしたり
ユファの縦回転駆使したりして結構頑張ったりしてたわw

76: 2019/10/10(木) 12:43:24.48
咆哮空かしくらいよね
残念ながらフルアーマーだけど無敵ではないし

80: 2019/10/10(木) 12:48:28.59
白猫ちゃんと人形ちゃんと3人で街ブラしながらの買い物イベント楽しかったなぁ

82: 2019/10/10(木) 12:52:01.97
16時くらいまでにはアプデあること信じよう

83: 2019/10/10(木) 12:54:21.23
タイムアタックだと9のボスは22体か
8も見てみたら33体だったから、10体近くも減ってるのか
そりゃあボリューム不足に感じるわけだ

85: 2019/10/10(木) 12:58:06.98
>>83
8のvita版で考えたら何体になるんだろな

87: 2019/10/10(木) 13:05:03.47
>>83
16GB→7GBになってるしまあ当然だよな
少ないのもだけど今作は楽しいボスがいないのが辛い
メフォラシュムとかイオみたいな戦ってて楽しいボスがいない
A to Zとかhope aliveみたいなノれるBGMもないし

97: 2019/10/10(木) 13:21:33.59
>>87
ギミックは派手で良かった
ドラギアハーマンの壁出現させるのとか
マレフィアスの檻ズドーンとか
ラスボスだけ残念もうちょっと楽しくできたのではって感じ
異能駆使して戦う感じは那由多思い出したな
欲を言うならヘブンズラン駆使する背の高いボスとかも欲しかった
那由多のメカ風竜様みたいに登れる壁四方に配置してボスの上取るのでもいいからさ

86: 2019/10/10(木) 13:00:33.60
アプデに期待しすぎてる人が多いな
ロード時間短縮ぐらいは色々小細工の方法もあるし、多少頑張れば可能だろうが
フレームレート向上なんて元のプログラム自体に大きな問題でもないと
そうそう出来るわけ無いだろ
それも借り物エンジンで頑張ってるファルコムが
解像度下げるとかオブジェクト減らすとかそういうグラフィックレベル落とすぐらいしなきゃまず無理

88: 2019/10/10(木) 13:05:57.77
元々過度の期待はしてないけどこのゲームの場合ロードの短縮とfps向上処理的にセットよ

92: 2019/10/10(木) 13:13:46.89
>>88
何でセットだよw

89: 2019/10/10(木) 13:08:25.80
二グティルガー戦の駆け上っていくやつと頭二つのドラゴンは楽しかった

90: 2019/10/10(木) 13:08:28.62
これ終わったら8やり直してみようと思うんだけどモバイル版のルッコが気になるしどうしようかなあ

91: 2019/10/10(木) 13:10:32.20
赤の王さん男前

93: 2019/10/10(木) 13:15:58.79
楽しかったボス線か
鷹さんのとこの目玉とムカデとドラキルさんと
団長とアトラかな

94: 2019/10/10(木) 13:16:02.90
ロードとかはあんま気にならんけどどっかで出てきた馬車の馬のグラが素人レベルで酷かったのであれは直して欲しい

96: 2019/10/10(木) 13:21:06.29
重いのは通行人が多いせいだと思うから
遠くの人を表示しないようにするだけで改善されるという事だろう

98: 2019/10/10(木) 13:22:13.83
根本的にロード時間のこと分かってなさそうね

99: 2019/10/10(木) 13:25:54.65
今回軽装防具とか重装防具とかあったけど、難易度が温すぎて全然機能してなかったな

100: 2019/10/10(木) 13:27:32.80
結局のとこ来ないと何もわからんのだしさっさとアプデ来てほしいね

101: 2019/10/10(木) 13:29:58.36
バグ解消やシステム的な改善は有り難いけど
変な調整入れて弱体化はしないで欲しい

102: 2019/10/10(木) 13:32:50.32
難易度は調整したほうがいいな
ノーマルはあまりにヌルすぎるというか
回復薬1回も使わなかったのはイース史上初めてだわ

208: 2019/10/10(木) 16:43:21.12
>>102
フェルガナやってない感じか

103: 2019/10/10(木) 13:34:06.83
アプデで猛牛ちゃんがさらに技名を忘れます

105: 2019/10/10(木) 13:35:13.63
1周目インフェルノでクリアしてボスラッシュをノーマルでやったら被ダメ自体低すぎて驚いたな

107: 2019/10/10(木) 13:38:02.59
スペランカーパートで難易度のバランスを取ったんや

108: 2019/10/10(木) 13:38:07.38
人間が古代種に勝てる時点でおかしいからな

109: 2019/10/10(木) 13:38:59.50
シリーズで弱体化くらったのなんてカンリリカのビリビリチェイサーくらいじゃない?

112: 2019/10/10(木) 13:42:43.55
>>109
そいやジュール君の技にビリビリみたいな説明のやつあったけど機能してないよなアレ

110: 2019/10/10(木) 13:41:53.10
ノーマルでもヌルゲーすぎて適当にガチャプレイしてるだけでクリアできちゃうからなぁ
今回トロコンも超余裕だしすぐ飽きた

111: 2019/10/10(木) 13:42:26.59
まあSEKIROも良く出来てる分実はそんなに難しくはないけどね
高難易度だと対処しにくい攻撃が追加されるとかあれば良かったかもしれない

113: 2019/10/10(木) 13:44:16.04
ダストばらまきは調整されてもおかしくはない気がする

114: 2019/10/10(木) 13:45:18.55
元から高難易度という触れ込みのゲームと誰でも遊べる敷居の低いゲーム比べてもな…
高難易度や理不尽系はイースじゃ受けないって前作インフェルノや今回の囚人パートでわかったじゃんヌルいくらいでいいとは思う
インフェルノテコ入れするにしても回復持てる数と最大SP100とかバースト時間の制限くらいで良さげな気がする
回復制限ならがぶ飲み出来ないしSP制限ありならケルベリアン無双も抑えられるし

118: 2019/10/10(木) 13:49:09.41
>>114
今回ヌルいわ~(装備がっつりアイテムゴリ押し)

115: 2019/10/10(木) 13:47:21.36
ケルベリアンてノーマル以上だとゴミだよな
火力足り無すぎる

120: 2019/10/10(木) 13:51:03.78
>>115
ケルベリアンのぶっ壊れてるところはスタン値だよ
インフェルノでもスタンハメできるくらい異常

116: 2019/10/10(木) 13:47:24.37
シリーズ追っかけてる層多いと思ったけど高難易度クリアは1桁だしここの声は聞きすぎない方が良い

117: 2019/10/10(木) 13:48:09.12
オーラフェンサーさん!

119: 2019/10/10(木) 13:50:41.09
唐突にセキロやダクソの名前出す自称ゲーム通はあちこちで見かけるので気にしない方がいい

121: 2019/10/10(木) 13:51:17.47
マレフィアスがわからんいきなり高難度の壁になるかも

122: 2019/10/10(木) 13:51:28.13
5ちゃんのスレを鵜呑みにするアホはいないだろ

124: 2019/10/10(木) 13:51:44.64
公式ツイッターがアプデ延期に触れてないし今日来ると思いたい

125: 2019/10/10(木) 13:52:03.48
ところで仲間のスキル設定て セットしたものだけ使う にするとボタン配置に対応した技使ってくれるの?

126: 2019/10/10(木) 13:53:00.01
まあ難しすぎてクリアすら出来んよりはヌルいって言われる方がいいと思うわ
元々優しさがテーマのシリーズだし

127: 2019/10/10(木) 13:54:48.04
難しいのが好きな人は自分で装備縛りすれば良いだけだしね

128: 2019/10/10(木) 13:56:34.78
低難易度は今のままでもいいけどインフェルノは別にトロフィーとかにも関わらんし難くてもいいな
見切り辛い攻撃パターンな調整だと挑み甲斐があって嬉しい

129: 2019/10/10(木) 13:56:38.44
トロフィー関係なくインフェルノ以上の超々絶難易度を追加すればいいんじゃないかな

130: 2019/10/10(木) 13:56:39.30
ノーマルをただクリアするだけならシリーズ歴代最高クラスにヌルくはある
8もいい勝負だが

131: 2019/10/10(木) 13:57:05.21
アドルの技が時間停止ばっかり主力にある、いや今回そんなんばっかなのはやめてほしい

アドルは特に縛れば弱いのか地味なのばっかになるから、もの悲しいわw
スピード感まったくないからあれはなんかおかしいよ

132: 2019/10/10(木) 13:58:23.39
8はラクシャちゃんの攻撃力4000くらいに上げてインフェルノ蹂躙したった

133: 2019/10/10(木) 13:59:32.10
ヴォイドブラスト使おうぜヴォイドブラスト

136: 2019/10/10(木) 14:04:08.03
>>133 小さくて素早い奴以外には有効でいいね、でかいやつだと多段ヒットの影響か
連発でなぜかスローモーションなるからフラガのズレが少し危ないが

あとプリズナーハンズとかいうクソ地味スキルは高難易度だとわりと使える

134: 2019/10/10(木) 14:02:13.95
8のインフェルノより今回のインフェルノの方がいいバランスだと思うわ
まぁ7のナイトメアが個人的には1番好きだけど

135: 2019/10/10(木) 14:04:05.15
アプデ来ないと陽煌石マラソンやめられないんだけど

138: 2019/10/10(木) 14:06:20.10
ヴァーミリオン爽快感あって気持ちいいけどな

141: 2019/10/10(木) 14:09:51.98
>>138 まぁ好みによるんでしょう、見た目はかっこいいし
敵とプレイヤーが相互に高速でバトルするのが楽しいけど、ヴァーミリオンだとずっと
俺のターンだからね、縛ってるから試してないけどフラム2b

139: 2019/10/10(木) 14:07:56.00
セリフ終わった後も口が動いてるシーンとか
いろいろ調性不足感あったね
追加コンテンツ次第で化けると信じてる

140: 2019/10/10(木) 14:09:40.67
8の時も温い温い言って7持ち上げてるやつらばっかだったな

144: 2019/10/10(木) 14:12:59.53
>>140
まぁ7もヌルいヌルい言われてたんですけどね。フェルガナのが歯ごたえあるだのなんだので

142: 2019/10/10(木) 14:10:36.17
途中で切れた、フラム2倍だとえぐいことになりそうだな、ずっと一方的で

143: 2019/10/10(木) 14:11:19.72
口パクがあってないのはロムン語を日本語に吹き替えてるんだと思う事にした

145: 2019/10/10(木) 14:13:05.20
口閉じたまましゃべってる事もあるし気にするだけムダだ

146: 2019/10/10(木) 14:15:40.17
アプデまだか?

147: 2019/10/10(木) 14:18:42.20
多分10が出たら9は良かったとか言ってるよ

148: 2019/10/10(木) 14:36:53.38
7は最初のボスでいきなりやられてLV上げした思い出

149: 2019/10/10(木) 14:40:01.69
7をpsp引っ張りだしてやってみようか迷ってるけど名作と言われてるしイース9ロスになってるからやってみようかな

150: 2019/10/10(木) 14:40:29.11
7は今だとシステムがきつい

151: 2019/10/10(木) 14:41:50.83
アドルさんが9本編前に失くした剣がどれほどの業物だったのかわかるよ

152: 2019/10/10(木) 14:43:42.18
バルドゥークはあの兄妹に武具量産させれば簡単に独立出来るんじゃね

155: 2019/10/10(木) 14:53:03.74
>>152
もう材料が手に入らない

153: 2019/10/10(木) 14:45:05.59
今北
今日パッチこないの?

154: 2019/10/10(木) 14:48:10.59
今回は怪人の無双のがなんぼのゲームだから
温くていいんだよ

156: 2019/10/10(木) 14:56:34.95
ユファがマッシュポテト量産なんかで怪人の力が暴走したり?とおもってアドルが倒れてなるほどね?と思ったら見事に騙された

157: 2019/10/10(木) 14:59:03.19
イシオスブレード先生に色々設定盛ってもらわないと錬金術鍛冶職人がどれだけ凄いのか解らんとです
階段の側に置いてる宝箱から適当に入手した剣ですぜあれ。何もドラマもない

158: 2019/10/10(木) 14:59:49.29
俺も終わったら7やるかなー
psvが化石と化してる 動くだろうかコレ

159: 2019/10/10(木) 15:04:34.78
まずvitaを充電するところから…

160: 2019/10/10(木) 15:05:14.35
イースシリーズは初で今日買ったばかりなんだが取り返しのつかない要素ってある?
時限イベントや時限クエストみたいな

161: 2019/10/10(木) 15:08:16.13
>>160
人物ノートと時限クエストが付きまとうから章変わったら毎回マラソンするとええで

182: 2019/10/10(木) 15:44:37.38
>>161
>>164
ありがとう

164: 2019/10/10(木) 15:13:43.68
>>160
取り逃すようなイベントは地図に印がつくからそれをチェックしとけば大丈夫だと思う

162: 2019/10/10(木) 15:11:04.74
最近は全員と会話しないと逃すのが多い

163: 2019/10/10(木) 15:13:16.28
今クリアしたわ
イースは毎回クリア後の余韻が半端ない
過去作に比べるとちょっと話のスケールが弱いかなぁと思ったけどストーリーは面白かった
欲を言えばアプリリス使いたかったな

165: 2019/10/10(木) 15:13:44.95
今作のロケーションって8と比べて行きにくい所ばかりで
嫌になってきた
8なんか普通にしてるだけで全ポイント発見できたのに
あー、薬草畑への行き方調べるのめんどくさい…

166: 2019/10/10(木) 15:13:54.53
仲間に入る系のクエストは必須なんだっけ
2周目はシカトできるのはあえて全部やらないでやってみようと思ってるんだが

169: 2019/10/10(木) 15:17:06.83
>>166
ドギが監獄の壁壊して助けだすから問題ない

177: 2019/10/10(木) 15:30:19.45
>>169
そうゆう展開になるのね
確かに忙しかったらこっちで進めとくわみたいなこと言ってたね

167: 2019/10/10(木) 15:14:16.43
いうてエピローグ除くとダンデリオン内だけで回収できる辺りかなり優しかった
クエストは表示出るからむしろ掲示板スルーしてたわ

168: 2019/10/10(木) 15:14:17.57
第5部の白猫・第6部の人形とテイト・第7部のカーラはそれぞれダンデリオンで話しておかないと人物ノートに書きこまれないからそれは忘れないように注意

171: 2019/10/10(木) 15:19:48.21
アプリリスはもうちょっと何とかならなかったのかと思うな
ヒロイン力もないしグリムワルドでどや顔するだけだからマスコットみたいな感じや

172: 2019/10/10(木) 15:22:25.34
アプリリスさんヒロインじゃない定期 まあキーキャラの割に描写が少なかったなとは思う

173: 2019/10/10(木) 15:22:53.11
アプデこず

174: 2019/10/10(木) 15:26:11.68
今回はアドル目立たせる為にそれ以外のキーキャラの描写は極力抑えた感じあるな
それはそれとしてアプデまだか
今日来ないなら来ないで告知くらいはしてほしい

175: 2019/10/10(木) 15:28:33.62
エスコン7のアップデートは16時だったな

176: 2019/10/10(木) 15:29:12.38
遅くても5時に来なかったら今日はなしやろな

178: 2019/10/10(木) 15:37:34.33
簡単に言ってあっさりやっちゃうドギw

179: 2019/10/10(木) 15:42:04.79
監獄に単独潜入するドギ
お前はスネークか

180: 2019/10/10(木) 15:42:58.22
明日までに来なかったら東京台風で壊滅するからしばらくは無理そう

181: 2019/10/10(木) 15:44:31.93
満月のグリムワルドの前に満身創痍だったが、終わったらいつも通り「フフ、見事だ――」と言うアプリリスさん萌え

183: 2019/10/10(木) 15:44:57.81
おせーぞアプで

184: 2019/10/10(木) 15:51:26.38
ドギに任せれば監獄パート大半はやらんでいいのか

185: 2019/10/10(木) 15:52:15.84
先週の告知から待たせすぎだぞ

186: 2019/10/10(木) 15:52:24.16
まだ早いかもしれんけど7もリメイクして欲しいな
7の音楽はシリーズ最高の完成度だと思う

187: 2019/10/10(木) 15:53:14.53
https://imgur.com/e4DPEMJ.jpg
https://imgur.com/1onpxIO.jpg
https://imgur.com/5pTdbLP.jpg
https://imgur.com/PB7H2n5.jpg

https://imgur.com/I8Q4dte.jpg
https://imgur.com/5Sgx1sz.jpg
https://imgur.com/l9uzquT.jpg

ボクっ子感や、ダルそうに座る白猫ちゃん好き。
普段絶対にやらなそうな無理してる感があってさらに好き。

188: 2019/10/10(木) 15:55:06.06
>>187
なんという詐欺
でも可愛いから許すよね

189: 2019/10/10(木) 16:00:07.41
異能なしに随所で壁砕きしたり素手で古代種を怯ませたり
ドギみたいなのを本来の意味で怪人と呼ぶのだろう

190: 2019/10/10(木) 16:01:25.07
大型古代種はやっぱ巨獣より強いのかな

200: 2019/10/10(木) 16:19:48.63
>>190
普通に古代種側のが弱いんじゃね?
巨獣ってアドルでも竜の戦士の力無いとまず戦えないレベルの存在だった筈だし

191: 2019/10/10(木) 16:03:44.56
4時アプデ無し

192: 2019/10/10(木) 16:04:37.58
監獄に潜入して多数脱獄させても指名手配されない盗賊ドギ

193: 2019/10/10(木) 16:05:57.38
ちゃんと白猫の変装したから大丈夫ですよ

194: 2019/10/10(木) 16:06:10.45
そういえばあんまり声優詳しくないけど
怪人の声は全員見たことあるけど
アプリさんの声は見たことないんだけど新人さん
それとも俺が知らないだけで結構有名なの

195: 2019/10/10(木) 16:09:57.57
白猫はもうちょっとボク期間長くても良かったな

196: 2019/10/10(木) 16:10:02.94
怪人化した時の服装のセンスはやっぱりアプさんなのかな

197: 2019/10/10(木) 16:11:56.39
アプさんの中の人
自分のツイッターでイース9めっちゃ宣伝してたよな

198: 2019/10/10(木) 16:19:03.85
アプリリスさん苦労人なのに開幕ポエムの印象が強すぎて見るたびに笑ってしまう

199: 2019/10/10(木) 16:19:31.63
まだかよアップデート

201: 2019/10/10(木) 16:25:54.51
コネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

202: 2019/10/10(木) 16:26:03.49
同日のMHWIBとライザが既にアプデ来てるのになぁ。

203: 2019/10/10(木) 16:26:09.42
そういや、エンドクレジットで分かったけどカーラの中の人ダーナの人だったんだな
まったく分からなかった

204: 2019/10/10(木) 16:27:37.49
白猫のボク期間は短すぎるくらいだったな
あと一章分くらいはあっても良かった

古代種って基本特攻武器じゃないと傷つけられないとかじゃなかったっけ

533: 2019/10/10(木) 22:19:29.27
>>204
サハド初登場の時に、初期の武器でも気絶させて一時的に無力化は出来てたから、傷付けるのは可能そう

534: 2019/10/10(木) 22:19:29.41
>>204
サハド初登場の時に、初期の武器でも気絶させて一時的に無力化は出来てたから、傷付けるのは可能そう

205: 2019/10/10(木) 16:27:49.48
2週目で闇商人のイベスルーしたのに最終章で仲間になっててワラタ

206: 2019/10/10(木) 16:27:51.90
広報は定時に帰る前にせめて延期の告知くらいろよ

207: 2019/10/10(木) 16:36:01.85
ファルコムの定時って5時じゃね?

209: 2019/10/10(木) 16:44:43.28
きたなアップデート

210: 2019/10/10(木) 16:46:58.55
今帰宅
いい加減来てるだろ思ったらアプデ来ないなぁ

と、関東民のおまいら台風の準備出来たかい?
庭の飛びそうな物のお片付けしとこうぜ
前回のと比べてこれだからな
https://pbs.twimg.com/media/EGb_J6zUcAEbP5N?format=jpg

211: 2019/10/10(木) 16:47:06.24
ずいぶん待たせやがって

212: 2019/10/10(木) 16:48:24.94
イースの宣伝って声優は殆どしないよな
もっとしてほしい

213: 2019/10/10(木) 16:51:24.38
ロード時間は体感早くなってるな
街のフレームレートも多少良くなってるけど戦闘は相変わらずカク付く感じ

期待するほどでもなかった

214: 2019/10/10(木) 16:52:05.75
ま、ちょっとでも良くなってるんやたらええわ

215: 2019/10/10(木) 16:52:33.36
ノーマルだけど酒場から街で10秒位

216: 2019/10/10(木) 16:53:38.56
そらそうよ

よっぽど効率のコードを組んでいて、「使用する関数を変更するだけで改善しました」 とかのレベルじゃなきゃ、
出来上がったコードを大幅に変更するのは (修正後のバグチェックも含めて) 凄く大変

だから、「このわずかな期間で10秒かかってたロードを5秒に短縮できました」なんて事があったら、
それはそれでファルコムの開発体制が心配になるぞ・・・

217: 2019/10/10(木) 16:53:48.01
街戦闘のfpsほとんど変わってる気がしない…
ロードはちょっと早い気がする

218: 2019/10/10(木) 16:54:00.72
今古代種戦終わったんだがここで古代種出てくるのは予想外だったわ。
なんか燃えてたし。

219: 2019/10/10(木) 16:54:29.84
町中の戦闘は基本スルーだからな
ガックガクでゲームにならん
探索もカクつくから何とかして欲しかった

220: 2019/10/10(木) 16:57:26.79
歓楽街はやっぱりガクガクのまま?

221: 2019/10/10(木) 16:58:42.28
ロードはかなり短縮したな
アプデ前HDD時ダンデリオン→噴水前17.1秒
アプデ前SSD換装後→14.1秒
アプデ後→8秒

222: 2019/10/10(木) 16:59:10.28
アプデ前が酒場から街へのロードが16秒、アプデ後が10秒になってた

223: 2019/10/10(木) 17:00:30.96
酒場から街で5秒か

224: 2019/10/10(木) 17:01:26.88
まだ長いけど改善してるな

225: 2019/10/10(木) 17:03:33.89
ロードは改善されたけどやっぱりファルコムちゃんじゃあの広いマップfps安定させるのは無理だったか

226: 2019/10/10(木) 17:03:55.85
頑張ったで賞くらいか
ぼちぼち残りのトロフィー回収して2週目やろうかね

227: 2019/10/10(木) 17:03:58.47
ロード時間は目に見えて短くなった
街中のフレームレートはそんなに変わってないな

228: 2019/10/10(木) 17:05:09.91
街中戦はちょっと安定した気もしたけど高低差できるとやっぱカクつくわな
ロードは短くはないが良いね

229: 2019/10/10(木) 17:05:12.27
まあバグとロードがメインなんじゃない?

230: 2019/10/10(木) 17:06:14.14
街中のFPSは大体5上がった程度かな?
カメラ回した時の酔いそうな感じが多少マシになった
ファンが相変わらず全く回らないのでProの性能は使ってないな…
もう一度パッチ来るといいんだが

231: 2019/10/10(木) 17:07:09.36
ワイ、やはりダーナが一番好きなことを確信

232: 2019/10/10(木) 17:07:42.58
アプデで結構動作良くなったな
街でのヌルヌル感が安定した感じがする
あと歩く速さとかクリムゾンラインがスピードアップした感じがあるけど
気のせいかな?

233: 2019/10/10(木) 17:08:30.62
一生8だけやってろ

234: 2019/10/10(木) 17:09:04.91
全体的にフレームレート上がってない?
街戦闘は遊べないほどのガクガク具合は改善された気がする
フレームレートの落ち込みはまだ感じるけど

239: 2019/10/10(木) 17:12:48.54
>>234
遊べなくはないけど積極的にやろうとは思えないって感じだな

235: 2019/10/10(木) 17:09:06.86
街中の戦闘も多少はマシになった感じする、多少は

236: 2019/10/10(木) 17:09:24.35
使用環境にもよりそう、俺はPS4 ProのHDDだけど
描画する物の多い街への移動は「気持ち早くなったかな・・・?」って程度

ただ、ダンジョンへの移動は「こんな早かったっけ?」って感じはした

■ バルデューク要塞・深部への移動 → 5秒
■ 秘宝への道 → 1秒

こんな感じ、描画するものが少ない場所へは早い
元々ロード時間をそんな気にしてなかったからアレなんだけど、こんな早かった?

237: 2019/10/10(木) 17:10:17.62
AAAクラスのゲームと比較してもあれだがこの程度のグラならもう少し安定して欲しいなあ

241: 2019/10/10(木) 17:13:55.17
>>237
でぇじょうぶだ
PS5のブーストモードでどんなファルコムもヌルヌルになるにちげぇねぇ!

238: 2019/10/10(木) 17:10:34.42
走るの速くなってる気はする
キャラごとに速さが違うのは同じだけど…

240: 2019/10/10(木) 17:12:54.05
ロードは早くなっとるね
fpsも上がってる感じ

242: 2019/10/10(木) 17:15:15.14
靴の効果でるようになった?

243: 2019/10/10(木) 17:16:50.17
コロシアムのど真ん中なんかはやっぱり重たいな

244: 2019/10/10(木) 17:18:28.36
酒場から街で5秒短縮くらい?

245: 2019/10/10(木) 17:21:06.00
なんかここの皆の報告よりロード長いんだけど俺のPS4おかしいのか?w
街での戦闘は劇的に改善されてFPSは安定してる、一番重い風呂前も安定

247: 2019/10/10(木) 17:24:09.24
>>245
proもいるしSSDの人も居るから…

262: 2019/10/10(木) 17:36:09.09
>>247
環境でだいぶ違いそうね

俺は街への移動は、「1秒・・・か2秒くらい早くなった・・・かも???」って感じであまり差は感じない
街中の重たい箇所は相変わらずFPS低下気味で、「まぁ、元々こんなんだったよ」って感じかな

>>258
あのレベルのゲームと比べるのはさすがに・・・でも、自分はそういうゲームを普段よく遊んでるんで
「Ys9のロード長ぇ!」って騒いでるの見て、「そんな気になるかなぁ?」って感じだったよ
このくらいならストレスは感じない

246: 2019/10/10(木) 17:22:55.94
グラもそうだけどファルコムの技術力不足を感じる

248: 2019/10/10(木) 17:24:22.54
グラフィックって何をどうしたら綺麗になるんや?ポリゴン数滅茶滅茶増やしたら綺麗になる?

261: 2019/10/10(木) 17:35:47.51
>>248
センスじゃね?

249: 2019/10/10(木) 17:27:20.13
ps4slimでssd内臓で酒場から外に出ると7秒くらいだなアプデ前は13秒くらいだったはず
街での戦闘はやりやすくなったな

250: 2019/10/10(木) 17:29:04.87
>>249 なるほど、プロ 普通の標準HDDで10秒だわ
街戦闘は問題なくなったわ10回試した

長時間起動したら重くなるとかなければだがw

267: 2019/10/10(木) 17:38:08.93
>>249
PS4slimならSSD外付けにした方が断然早いぞ…
対応してるSATAの関係でな…

251: 2019/10/10(木) 17:29:07.94
アプデ前に街戦闘で多少かくつく程度で、
できたもんじゃないとかの評価を受けるレベルの低さではなかったと思うけど、
そんなに重かった?

そう感じている人は、いつもはハイスペックのゲーミングPCでヌルヌルプレイしてるの?

255: 2019/10/10(木) 17:30:22.70
>>251 多分場所や敵構成によると思うよ、大量の敵で風呂前とかやばかったし

260: 2019/10/10(木) 17:34:23.38
>>251
最近はProでモンハンやらキムタクとか遊んでるけど
どれも最低30fps維持してるんよ
普段見慣れてるフレームから落ちるとすぐわかるもんだよ

269: 2019/10/10(木) 17:39:08.31
>>251
ハイスペックでもないけど直前まで60fpsのゲームやってたからか
イース9始めた直後街中で気持ち悪くなった
そのうち慣れたけど

252: 2019/10/10(木) 17:29:10.90
とりあえず会話なしの一般モブの読み込み表示範囲は減ってるっぽい

253: 2019/10/10(木) 17:29:14.30
細かい事だけどエスタッド街道のこことか引っかからずに駆け上がれるようになってる
https://i.imgur.com/Zye7329.jpg

254: 2019/10/10(木) 17:29:30.82
とくに換装してないProだけど街中の戦闘はかなり良くなってる、個人的にはカメラ回した時に映像が荒っぽくなるのが気になるくらい
でもProでこれだから通常のPS4だとどうなのか

256: 2019/10/10(木) 17:30:28.36
グラ以外にも、技術力や開発費ないんだろうなぁ…って伝わってくる箇所所々あるよね
同じ街中へのファストトラベルでロードし直しとか

258: 2019/10/10(木) 17:32:34.20
>>256
でもロード時間は他メーカーだともっとかかったりしてるから、一長一短でしょ。
セキロとかすげぇ長かったぞ。

264: 2019/10/10(木) 17:37:22.12
>>256
街中の川下から川上への階段でロードはほんと意味不明だな
上から飛び降りたりヘヴンズランで駆け上がるとロード無しだし

257: 2019/10/10(木) 17:31:25.73
噴水回りと風呂場と闘技場と歓楽の広場は前はfps凄かった

259: 2019/10/10(木) 17:33:30.47
カメラ弄ってないとかもあるかもしれんぞ

263: 2019/10/10(木) 17:37:21.37
PROSSD 酒場1階からFT
決定ボタン押した瞬間から操作可能まで
井戸3秒
エルドラ頂上4.5秒
ミリアンヌ平原4.5秒
大聖堂頂上6.5秒
監獄門前6.5秒
ラスダン最深部4.5秒
ロードは分かりやすく速くなったね

フレームレートも多少安定した、
といっても街中バトルは変わらずPSPばりの上限20fpsくらいだし印象最悪なのは変わらない
60fps区間はちゃんとイースしてる

265: 2019/10/10(木) 17:37:24.00
PS5にPS4互換があったらイース9も快適に遊べるようになるかもね
楽しみだ

266: 2019/10/10(木) 17:37:37.82
ノーマル換装なしで街から街のファストトラベル9秒
街からフィールド、建物は4秒くらいになった
まあミニオープンワールドとしちゃ及第点かな

268: 2019/10/10(木) 17:38:56.52
会社規模、販売規模、開発規模が桁違いなところと比べられてもなあ
つってもファルコムも社員50人未満だったのが今は60人くらいになったんだっけ

273: 2019/10/10(木) 17:40:53.97
>>268
100人くらいまで増やせ
エンドロールみてもゲーム作ってるの20人くらいだろこれ

275: 2019/10/10(木) 17:42:01.11
>>273
ファルコムはバイトの数がかなり居るはず…

270: 2019/10/10(木) 17:39:44.87
てかSSD?
あれつけてないけど換装してる人とのロード時間換装なしの俺のノーマルとほとんど変わらんから大して効果ないね

271: 2019/10/10(木) 17:39:53.38
あの階段ちゃんと中作ってあるのになんであそこでエリアチェンジ挟むんだろうね
っていうかアドル編だと普通に階段通れるし

272: 2019/10/10(木) 17:40:50.77
アニメ調3Dのモデリングは頂点にいるんじゃないかってくらい出来いいから
もうちょっとキャラエピソードがほしいなぁ
アプリリスと同じ場所に立って話しかけた時の見上げ目線かわいい

276: 2019/10/10(木) 17:42:56.87
>>272
ええ…
グラフィックはお世辞にも出来がいいとは言えんやろ…
元デザインは良いけどさ

282: 2019/10/10(木) 17:46:37.52
>>276
AAがちゃんとしてれば大分マシになるんだけどな

277: 2019/10/10(木) 17:43:48.04
>>272
すまんがゼノブレ2やったばかりなのでそれは全く同意出来ない・・
ジャンルも解像度も違うが本体スペックのせいだしなアレは・・・

289: 2019/10/10(木) 17:50:51.64
>>277
ゼノブレ2は社員100人くらいで作ってスゲー言われてた(外注で関わった人はまだまだいる
こちらはその二割未満の人員、開発期間三割

283: 2019/10/10(木) 17:48:13.98
>>272
頂点が低過ぎるだろ

287: 2019/10/10(木) 17:50:00.46
>>272
転載目的でわざとそういうこと言ってるのかと邪推

274: 2019/10/10(木) 17:41:26.30
アプさんのポエムシーンぬるぬるになってるな

278: 2019/10/10(木) 17:44:34.69
今新しいエンジン作ってんだろ
ぶっちゃけイースより軌跡のがグラは全然ええからな
軌跡のグラがさらによくなりゃようやくPS4レベルくらいになる

279: 2019/10/10(木) 17:45:04.02
ファルコムはゲリラでもノーティでも無いんだぞ・・・

280: 2019/10/10(木) 17:46:12.59
聖堂頂上から見回した感じ表示される遠景でチラチラ消える距離が近くなってる感じ
やっぱその辺の読み込み量の調整かな

281: 2019/10/10(木) 17:46:35.07
イースチームと軌跡チームがそれぞれ20人30人くらい
スタッフロールからすると兼ねてる人もいるな

284: 2019/10/10(木) 17:48:30.17
正直街中でなんとかラインした時の妙な引っ掛かりがなくなっただけで感動した

285: 2019/10/10(木) 17:48:57.39
次は8より広めのエリアでのぶつ切りでいいよ
オープンワールドとかは海外のAAAに任せなさい

286: 2019/10/10(木) 17:49:17.39
株主にスタッフ増やせよって言われてもイヤだって答えて株暴落しても増やさない会社だぞ
100人とか採用するわけない

296: 2019/10/10(木) 17:56:07.91
>>286

288: 2019/10/10(木) 17:50:02.29
8のPS4版がちょうど身の丈に合ったバランスだったんだよな
9は技術力に対してやや背伸びしちゃった

292: 2019/10/10(木) 17:53:37.51
>>288
まあ新しいことやろうとした心意気はいいとおもう
実際荒い所は所々あれど平行移動しかできない古臭いゲーム性からそこは脱却できてたから
そこはこのゲームの良いところだよ
これは良悪次に活かしてもらいたい

290: 2019/10/10(木) 17:51:02.95
無理してOWぽくしない方がむしろ良いね
繋げたせいか区画毎の変化が乏しくて新しい地区解放してもワクワクしないんよ

291: 2019/10/10(木) 17:51:49.73
もう8のぶつ切りダンジョンには戻れねえよ

293: 2019/10/10(木) 17:53:56.30
いや頂点は言いすぎたと思ったけどまさか転載目的とまで言われるとは

294: 2019/10/10(木) 17:55:15.58
とりあえず街中ガクガクバトルだけでメタスコアが10ボイントはマイナスされそうだから海外版までに大規模改修しといた方が良いね
ラルヴァ空間になったらオブジェクトをワイヤーフレーム化したり霧みたいなので遠景だけごっそり消して誤魔化すのが手っ取り早いと思う

295: 2019/10/10(木) 17:55:19.10
AAAタイトルばかりしている人が何故にイースに興味持つのかなあ
せっかくだからファルコムと同格の他社ゲーもやろうぜ

297: 2019/10/10(木) 17:57:36.68
そんなにフォトリアルのイースがやりたいのか?

299: 2019/10/10(木) 17:59:03.08
>>297
グラは割とどうでもいいからとにかく爽快感第一だなーイースは

298: 2019/10/10(木) 17:58:36.51
まあPS3初参入の閃の軌跡のロードとかこれとは比較にならんほど酷かったけどマシになったし今後に期待や

300: 2019/10/10(木) 17:59:42.85
正直、ゲーム部分が楽しければグラはこんなもんでも俺はかまわないわ
どっちかって言うと、モーションパターンの少なさが気になる

伏し目がちになる、視線を逸らす、みたいな細かいモーションを大量に作るのは手間がかかるのは分かるけどね
「お前なんで目を瞑って喋ってんねん」と言いたくなるような、感情表現のパターンの少なさは寂しい

戦闘態勢に入る時のモーションが1パターンとか (特に人形はいちいちクルクル回るなや)
モブの走り方 (強盗クエの時とか) が、モーションキャプチャ使ってないPS1レベルだったりとか

グラフィックそのものより、モーションパターンの方を頑張って欲しい

307: 2019/10/10(木) 18:03:30.18
>>300
モーキャプ使ってるであろうアドルとマリウスの戦闘はアドルの表情変化かなりよかった
ただ他の通常時は確かに少ないのかなって思う 個人的にはあまり気にならんけど、気になる人もいるだろうし

301: 2019/10/10(木) 18:00:32.98
拠点型のイースは今回が最後だろうしそんなに心配はしてないな
今回苦労して作ったもんを次はフィールドやダンジョンに流用するだろうし

302: 2019/10/10(木) 18:00:34.64
今ようやく確認できた 中々良くなってるな 2週目の途中だからまだ確認できないところあるけども

303: 2019/10/10(木) 18:02:12.26
マシになっただけマシ



アプデでゲーム性変わるほどってのはありえないけどかつてのANUBISのps3版とかは凄かったな
まあ元々神ゲのps2版をクソ移植したコナミが酷かったのかそれをあのレベルまで押し上げたヘキサドライヴが凄かったのか

304: 2019/10/10(木) 18:02:22.94
次は7から続く三すくみのやつは変えてほしいな
サクッと動かせるアクションってコンセプトはそのままにゲーム部分は次でガラっと変えた方がいい
個人的には装備のつけかえ楽しめるようにしてRPG部分強化してほしい

305: 2019/10/10(木) 18:02:40.96
ウィッチャー3とかスパイダーマンですらモーション使いまわしてんのにお前らハードルたけぇな

306: 2019/10/10(木) 18:03:25.47
ファルコムゲーロード短縮パッチ出すけどその前にクリアしてるから恩恵ないんだよな、せめて当日パッチくらいは頑張って欲しい
薦めやすくはなるんだけど

308: 2019/10/10(木) 18:03:43.16
俺もグラは気にしないけどモーションは気になるなぁ
後は軌跡での方が言われてるが一部テキストな
…ぁ……とかなんか気になる

309: 2019/10/10(木) 18:04:13.18
>>308
それこそ面白けりゃどうでもいいかな…

323: 2019/10/10(木) 18:13:37.08
>>308
軌跡はSCまでしかやってないせいか
全く気にならんかったぞ
さすがに軌跡に毒されすぎや

326: 2019/10/10(木) 18:17:16.50
>>323
閃3~4はマジで同じフレーズをバカみたく使いまくってるんだ…

310: 2019/10/10(木) 18:04:29.50
自分は次は久々にアドルの一人旅でもいいかなあと思ってる
あとアドルのセリフ選択はなくてもいいかな
アドルクリスティンっていう人格は唯一無二の存在で彼の人生も一つだし

314: 2019/10/10(木) 18:06:51.91
>>310
あれ無いと側近が翻訳機になるからあったほうがいい
ドギとかドギとかドギとか

311: 2019/10/10(木) 18:04:36.70
振り返る時その場で足踏みみたいになるのだけ直してくれたらええわ
他はあんま気にならんかったな

315: 2019/10/10(木) 18:06:56.93
>>311
初代バイオハザードを彷彿とさせるよな

333: 2019/10/10(木) 18:21:12.09
>>311
俺もモーション関連で気になったのこれだけ。他は文句ない

タイムアタックやったけどやっぱロードは短くなってるね。ムカデ戦とか特に

312: 2019/10/10(木) 18:06:18.56
シュトラール隊長との戦闘楽しくて撃破した後全員肩で息してたのはもの凄い軌跡くさかったw

まあ見せ方としてはしょうがないけどね

313: 2019/10/10(木) 18:06:24.06
次は大自然のもと今回の異能つかえて冒険できてアドルとヒロインだけ操作できて一キャラ3つくらい武器切り替えできるシステムでどうだ

316: 2019/10/10(木) 18:07:35.54
>>313
エメラス剣ですね

317: 2019/10/10(木) 18:07:51.45
セリフないと側近が都合の良い翻訳機化するだけだし

318: 2019/10/10(木) 18:08:21.02
8もそうだったが、会話をしているだけの場面でもPS4 Proのファンが回るのはなぜ

335: 2019/10/10(木) 18:21:23.96
卵戦の最後の爆発エフェクトの超負荷どうなってるか確認してみたが
相変わらず酷いがファンMAXまでは行かなかった
以前落ちてた人はクリア出来るようになってるかもしれない

>>318
他ゲーでも何でこの場面で?ってのは割りとあるな

319: 2019/10/10(木) 18:08:32.00
武器切り替えっぽいことは6でもオリジンでもやってるっていう

321: 2019/10/10(木) 18:10:38.66
>>319
多分デビルメイクライみたいに全く違う特徴の武器ってことじゃない?

320: 2019/10/10(木) 18:09:26.28
そもそも7の前が武器切り替えなんだし

322: 2019/10/10(木) 18:12:53.00
さーてアプデも来たし2周目ナイトメアで序盤限定のイキリシャじっくりみてくるか

324: 2019/10/10(木) 18:17:08.57
陽煌石出なさすぎなんだけど、採掘ポイント探して回るよりラルヴァ買って宵闇ポイント溜めた方が早いのかな

328: 2019/10/10(木) 18:18:20.32
>>324
材料売って5000で買う方が早いかな

325: 2019/10/10(木) 18:17:11.98
AAAと比べられるくらいゲーム部分が面白いんだぞ
今回はバランスがやや大味だったけどアクションRPGとしてなら群抜いて面白い

327: 2019/10/10(木) 18:18:16.30
これレベルなら軌跡やってなきゃどうともおもわんとおもう

329: 2019/10/10(木) 18:18:46.42
軌跡のテキスト使い回しはスレでもネタにされてたしな…

330: 2019/10/10(木) 18:20:07.28
ウーパールーパーから素材買えないっけ?

362: 2019/10/10(木) 18:47:33.65
>>330
ウーパールーパーに心当たりない
もう少し進めてみるわ

365: 2019/10/10(木) 18:48:23.73
>>362
川辺の3つ露天固まってる所の桟橋の端まで行ってサードアイだ

392: 2019/10/10(木) 19:12:15.02
>>365
いつのまにか?がw
ありがとう

375: 2019/10/10(木) 18:54:12.61
>>362
陽光石探してるってことは多分結構進んでると思うけど人形仲間になってるなら市場の桟橋行ってサードアイするのよ

331: 2019/10/10(木) 18:20:08.58
…ぁ…、~というか、肚をくくる、フフッ、ハッはもう慣れたからそんなに気にならんけど
ニューワードのクカカと語尾ハートマークは頻度高すぎて気になるぞw

334: 2019/10/10(木) 18:21:15.44
>>331
でもその二つってクレドがよく使ってたから、あー口癖なんやろなぁくらいにしか思わんかった

332: 2019/10/10(木) 18:21:05.02
イースのヒロインの名前って何か語感が似てるの多いなって思ったけど、名前の最後がa音ばっかなんだな
そういう設定なんかな

338: 2019/10/10(木) 18:23:29.99
>>332
8と9しかしらんがみたいね
サブヒロインは8ラクシャ、7アイシャ、6イーシャ、9キリシャとシャがつくのが伝統っぽい

336: 2019/10/10(木) 18:23:11.51
クカカをそのまま読んでたら気になったと思うけど自然な感じでクハハに近い感じの言い方にしてくれてたから音としては気にならんな

337: 2019/10/10(木) 18:23:15.66
こっちにも言い回し警察わいてんの?
勘弁してくれよ…

339: 2019/10/10(木) 18:23:58.21
構文はほとんど鷹さんが担当してるからヒール役になってるんだよな
むしろ構文がないと物足りなくなってしまう人も居るので

340: 2019/10/10(木) 18:27:33.93
クカカは鷹さんの口癖なんだなとしか思わんかったな
まあ不良看守も使ってたが、あれはミスリードかなにかと

341: 2019/10/10(木) 18:28:07.37
まあいい意味で作り込みの甘さを面白さで誤魔化してるゲームだと思う

342: 2019/10/10(木) 18:30:50.15
幾つか前のスレで花びらのセリフまとめた人がいて並べるとフフが多くて笑ったわ

345: 2019/10/10(木) 18:32:18.18
>>342
ワハハ

404: 2019/10/10(木) 19:24:10.13
>>342
箇条書きマジックとはいえ軌跡構文なのはあぁもう…ってなった
とりあえず軌跡から合流したっぽいシナリオ担当の阿部菫さん?と今井静月さん?はもうちょっと本読んでボキャブラリーと表現技法増やして

343: 2019/10/10(木) 18:31:17.12
まぁスキルも終盤はブッパブッパで戦術が増える事もなく大味になるよね
ハイスピードとノリノリの音楽で乗り切ってる

351: 2019/10/10(木) 18:40:39.85
>>343
一度使いやすいスキル覚えると基本それだけで良くなるのはSOシリーズと似てる
もうちょい色々な技を使う意味でもありゃ良いけど後半になって覚える低SP技とか殆ど使わんし

353: 2019/10/10(木) 18:42:31.94
>>351
次作はスタオ5みたいに7人同時戦闘やって欲しいわ
スタオ5はアレだけはホント良かった

367: 2019/10/10(木) 18:50:02.37
>>353
夜だけは一応6人戦闘したでしょ

370: 2019/10/10(木) 18:51:43.15
>>367
でも切り替えれるの3人だし…
6人でゾロゾロ歩いたり壁登ったり飛んだり跳ねたりしたい

360: 2019/10/10(木) 18:45:53.66
>>351
閃乱カグラみたいな感じの爽快感だったね
次回作はアビリティの付け替えで各プレーヤーで個性出せるようにしたらもっと面白くなるかもね
いや、いずれそうなると思ってるわ

364: 2019/10/10(木) 18:48:07.95
>>343
アクション性を一番支えてるのはフラムフラガだと思う
高難易度になるほど重要になって上達が求められるし
パーティ制やスキルはどっちかと言えばシナリオや飽きにくさのために必要だろう

371: 2019/10/10(木) 18:52:14.64
>>364
むしろそれらによる無敵化が前提なせいで大味な気がするが

344: 2019/10/10(木) 18:32:04.93
今作のパーティキャラはそれぞれ性格も違って口癖も被ってないしセリフも良かったと思う!
ちゃんと性格の理由付けもあったし普通に魅力的なキャラばかりだ
セリフ回しの独特さはファルコムの特徴だと思うしな~

346: 2019/10/10(木) 18:35:07.14
>>344
閃は悪い意味で特徴だな

347: 2019/10/10(木) 18:37:39.92
建物内やダンジョンやグリムワルドがヌルヌルなだけに
街なかのカクつき具合が余計に目立つんだよな

348: 2019/10/10(木) 18:37:49.63
セリフの
ぁ…は気にならんかったけど
キャラ付けしたいのかクカカが気になったくらいかな
あとはジュール君大丈夫

349: 2019/10/10(木) 18:39:50.26
鷹さんは軌跡のアッシュとは差別化したいんだなとは思ったw

350: 2019/10/10(木) 18:40:24.91
閃は出てくるボスが倒しても倒しても本気出してない、また来るわじゃあなーばっかで萎えたけどイースは倒すとちゃんと倒れてくれるのがいいわ
だからこそアヴァロ先輩も許せるし

352: 2019/10/10(木) 18:41:20.76
エピローグの街は60fpsなのはやっぱ人物の描写量なのかね

356: 2019/10/10(木) 18:43:17.89
>>352
範囲絞ってるのとショップ機能とかあとおそらく異能判定消してるからだと思う

357: 2019/10/10(木) 18:44:58.93
>>356
せめて3区画ぐらいにロード分ければまだマシだったのかもな

354: 2019/10/10(木) 18:42:42.78
イース8も漂流村の集会所あたりはカクつくから人物モデルとの絡みなんかね?

358: 2019/10/10(木) 18:45:32.29
まあ次回作はPS5だろうしカクつき問題は今回で終わりでしょ

361: 2019/10/10(木) 18:46:50.64
>>358
Proの性能も使い切ってないからなぁ
まぁ今回で経験積んで次作で同じ轍は踏まんと思うが

363: 2019/10/10(木) 18:47:49.70
PS5になってもなんか適当に詰め込んで最適化できずに重くなる未来しか

366: 2019/10/10(木) 18:49:04.81
そいや今作釣り無いな

368: 2019/10/10(木) 18:50:13.75
8と比べればモーションは武器取り出すところ以外は気にならなかったな。

ただここら辺に力入れられてコストや発売期間延びるぐらいなら、
ここら辺は力抜いてくれて全然いいと思う。

イースに求めるのはアクションとアドルの冒険なんだから。

369: 2019/10/10(木) 18:51:31.91
フラガも連続発動しまくれるから良くもあり悪くもあると言うか
それのおかげで敵に無茶な攻撃をさせられるけど大味になる原因でもあるな

372: 2019/10/10(木) 18:52:14.64
モーションは今回モーションキャプチャー一作目で蓄積ゼロからのスタートだったんだから
これから他ゲームでも使い回せるような基本モーションデータとかも蓄積されていってどんどん良くなっていくと思うよ

373: 2019/10/10(木) 18:52:37.49
最初6人切り替えられると思ってたわ

374: 2019/10/10(木) 18:52:59.71
8にあったガー不掴み攻撃みたいなのもっとあれば良いのに

378: 2019/10/10(木) 18:56:04.16
>>374
絶対不評の声がでかくなるわ

376: 2019/10/10(木) 18:54:18.52
そういえば今回敵の攻撃でガー不ってなんかあったっけ?

377: 2019/10/10(木) 18:55:38.39
色々やってみたけど闘技場以外は割と安定してるなバトル
と言っても20fpsくらいだが。まあこれくらいなら余裕

あとヘブンズラン少し登りやすくなった?

379: 2019/10/10(木) 18:56:41.24
ベンチの3人と二手に分かれるダンジョンあっても良かったね
最後の牢域なんか丁度いいのに

380: 2019/10/10(木) 18:57:07.51
フラガは取ったあといつもの動き+アルファできちゃうのが悪い気がする
ブラボの内臓攻撃みたいに決めるためにパリィ取る感じのがいい
でもそれだとEXスキルがあんま意味なくなっちゃうか

381: 2019/10/10(木) 18:57:27.52
イベントシーンは今までのファルコム作品に比べればだいぶ良くなっていたから
個人的には大満足だったよ
鷹VSシャトラールのところとかかなり良かった

382: 2019/10/10(木) 18:57:47.89
最終戦はアドル控えに入れてたから
卵割りに出て来たくらいだったな

383: 2019/10/10(木) 18:58:56.67
軌跡ガーって人いるけどシナリオの変な寒い演出は今回ほぼ無かったと思う

386: 2019/10/10(木) 19:03:18.68
>>383
アプさんの中二演出繰り返しはギャグ描写だしな!

395: 2019/10/10(木) 19:13:22.95
>>386
あの微笑ましいシーンがギャグにみえるのか!

396: 2019/10/10(木) 19:14:52.41
>>395
途中の章で塔の上でホゲーっとしてるアプさん可愛いわ
普段脱力してるのに夜の時だけノリノリだしなw

405: 2019/10/10(木) 19:25:14.11
>>395
そりゃ怪人に説明したあとに
高い所にヘブンズランして登ってる一言一句違わずコクゲンだ!してるの見ているであろう
アドル達を想像したら笑顔になりますよ!

387: 2019/10/10(木) 19:06:15.77
>>383
奇跡と比べたらラノベった演出少ないと思うよね
軌跡はライトノベル感丸出しのノリがキツいっす…
>>384
フィールドダメージ中にゲージ見て交互に使ってた気がする

384: 2019/10/10(木) 18:59:17.00
あ、フラム中にフラガ取れるのはダメだと思う

385: 2019/10/10(木) 19:03:17.79
>>384
できなかったらできなかったで絶対不評でる

388: 2019/10/10(木) 19:07:41.69
アプデ後なんか顔変わった?
ちょっと綺麗になったような…気のせいかな…

389: 2019/10/10(木) 19:07:53.64
軌跡だと人数多すぎて3チームに分けたりするからな

390: 2019/10/10(木) 19:10:57.22
キリシャはモロにラノベ的なキャラだとは思う

391: 2019/10/10(木) 19:11:13.17
もう値崩れしててワロタ。潰れるんちゃうかと

399: 2019/10/10(木) 19:19:10.36
>>391
黒字企業だゾ

393: 2019/10/10(木) 19:12:18.92
シャトラールってタカさんと戦うまで怪人と汁漬け英雄達は別人だと思ってたっぽいのに
アヴァロドラギル戦の後では急に何でも知ってる感出すようになったよね
何をどこまで知ってたのか採点基準並みに謎

394: 2019/10/10(木) 19:12:57.97
インフェルノだともっとフェイント掛けてきたり紛らわしいモーションからの3択とかしてきてくれたらな
今回はシャトラールのフェイントとかも別にそこまでキツいものではなかったし

397: 2019/10/10(木) 19:16:24.27
アプリリスさんはVPの大魔法全部暗記してるタイプ

398: 2019/10/10(木) 19:18:13.74
アプデで読み込み速くなったな、これで名所周って素材集めるのが捗る

400: 2019/10/10(木) 19:19:13.88
無理に冒険しなけりゃ良かったのに。ジャギジャギ処理落ち、しかもロードは8の見る影もない
アプデも変わらんし

403: 2019/10/10(木) 19:23:32.61
>>400
ノーマルPS4とSSDだけどアプデでかなり速くなったよ
ファストトラベルが快適

401: 2019/10/10(木) 19:21:43.02
アプさんが居なくなったときに皆アプさんの詠唱の大切さに気付くんだ

402: 2019/10/10(木) 19:23:22.56
ファルコムめっちゃ経営安定してるよな…
背伸びし過ぎないのが秘訣なのか?

406: 2019/10/10(木) 19:26:16.23
>>402
AAAクラスのゲームを予算と時間と技術力ある外注先使って作ることも可能だろうけど
やっぱつれぇわみたいな結果になったらやっぱつれぇわ

408: 2019/10/10(木) 19:28:39.03
>>407
グラやモーションが進化できたらもっと爽快になると思ってるわ
>>402
アドルは冒険するけど
開発は冒険しない堅実さ

411: 2019/10/10(木) 19:37:45.50
>>408
そうだけどグラやモーションよりゲームとして面白いことが一番優先だからなぁ

今作は総合的な完成度では7や8には及ばないが異能アクション含むアクションは本当に楽しかった

410: 2019/10/10(木) 19:32:13.26
>>402
自社の強み理解して分不相応なことせずに「選択と集中」を正しい意味で実践できてるのは偉いと思う
かつてのRPG大作たちはみんなバランス崩して見る影もなくなっちまったからな

407: 2019/10/10(木) 19:26:34.18
イースは爽快なアクションあればそれでいい

グラガーやらモーションやら言い回しがどうとかいうなら他ゲーすればいいのに

409: 2019/10/10(木) 19:29:11.53
グラしょぼいのは理解した上で買ったけどまさかカクつくとは思わんかったわ

412: 2019/10/10(木) 19:40:50.07
無い物ねだりしても仕方ない
ガストちゃんみたいに自滅しても拾って貰えるとは限らないしね

474: 2019/10/10(木) 20:49:32.35
>>412
ガストは自滅したわけでもなんでもないが…

413: 2019/10/10(木) 19:44:11.08
異能アクションみたいなのはこれからブラッシュアップしていってくれたら楽しそう
車道ダイブは今作はそれ専用の道にしか使えなかったけど用途が増えたら面白そう

414: 2019/10/10(木) 19:46:17.25
グラに関してはファルコムだから仕方ないとは思う反面街並みとかどうしてもしょぼいから気にはなるな
アクションに関してはモーションよりそろそろシステム変えて欲しいけど

415: 2019/10/10(木) 19:46:49.31
シャドウダイブは影から影への転移だと面白そうかもしれない
クリムゾンなんとかは意外と転移出来る場所少ないしな
室内ではまともに使えないけど

416: 2019/10/10(木) 19:48:03.08
fps向上は諦めてやるから上限30fpsモードつけろ
ぬるぬるとガクガクの波状攻撃はダメージがでかい

417: 2019/10/10(木) 19:48:23.44
グラグラ言うてる人は一体どういう感じのグラを想定してる訳?
FFとかダクソとかニーアみたいなのは端から毛色が違うんだからあんなんにされても困るんだが?

418: 2019/10/10(木) 19:48:58.35
イースは毎回必ず60fpsだけど何故か今作だけ違うとかならわかるけどさ
セルセタや8のvita版だって割とカクついてたのになんで今作だけここまで言われるのかがわからん
ロード時間もvita時代と大して変わらんし
やっぱりPS4の8から入ってそれ基準で判断してる人が多いって事?
たまに話題になる冒険感についても然り
PS4の8の出来が凄かったのは確かだけどあまり比較ばっかして欲しくないわ
元々8と喧嘩しないようにってコンセプトで9は開発してるらしいし

424: 2019/10/10(木) 19:54:26.96
>>418
そら8と比較されるだろ普通にvita版と比較すべしというのは分かる

425: 2019/10/10(木) 19:54:50.43
>>418
流石にセルセタやvita8に比べたら不安定過ぎるからだろうね
PS4の8から入った人は常時爽快が当たり前なのは確かにある…
処理落ちのテーマ曲流れ始めてから明らかなガクガクだし…
開き直って街中だけ30fps固定とかならそこまで文句言われて…ない…かな?

448: 2019/10/10(木) 20:27:26.05
>>418
前作でできてた事が今作でできなくなってるんだから
叩かれて然るべきでは

450: 2019/10/10(木) 20:30:13.45
>>448
なるほどじゃあ前作と同じように街もダンジョンもフィールドもぶつ切りマップにするか

462: 2019/10/10(木) 20:41:04.87
>>450
それで良かったと思うよ
快適さを犠牲にするよりはね

>>455
一プレイヤーが気にすることではないな

455: 2019/10/10(木) 20:33:49.30
>>448
ショボいVITAの移植と最初からPS4用に作られたゲームの違いすらわからんとは・・・
君が叩かれてしかるべきでは

458: 2019/10/10(木) 20:37:06.76
>>455
グラしょぼいけど軽快なぬるぬるアクション最高!

から

ガクガクぬるぬる混在した不快なアクション最低!
結局グラもしょぼいやんけ 叩かれてしかるべし

すべてはヘブンズランの犠牲になったのだよ
ヘブンンズランは最高だが

465: 2019/10/10(木) 20:42:47.24
>>455
ここの人間なら少ないリソースでここまで持ってきてファルコムさんっぱねぇっすね!凄いっす!とはなると思うし
実際自分も広大なマップを一度に表示ささてあちこち動かせるのは頑張ってるなとは思うけど 

一般ユーザーからしたら予算がどうとか携帯機からの移植とか知らんがな!
8よりガクガク退化やん?てなっても仕方ないとも思う

468: 2019/10/10(木) 20:44:26.72
>>465
8やり直して見るとグラも結構進化してるんだけど
9だけやってると思い出補正で同じぐらいのグラだったと思っちゃうのも良くない

470: 2019/10/10(木) 20:47:48.92
>>465
ほんとそれ
企業の内部事情なんか心底どうでもいい
完成したものが全て

それとも今後のアプデで8と同等の快適さになるの?

479: 2019/10/10(木) 20:53:48.32
>>470
そうだな、完成したものが全てだな。
ただ、長い歳月をかけてでも最高級品がいい人もいれば、
ある程度のクオリティをコンスタントに出してくれる方がいい人もいる。

会社の事情がどうでもいい人もいれば、
今後も作品を出してもらいたいからある程度事情を察したい人もいる。

そしてあなたの意見を心底どうでもいいと思う人もいる。

483: 2019/10/10(木) 20:56:09.88
>>478
>>479
信者顔真っ赤で草

419: 2019/10/10(木) 19:48:58.41
シャドウダイブは当たり判定なくして壁でも使わせろ

420: 2019/10/10(木) 19:49:31.77
キャラグラが問題にならないのはゼルダが証明している
同時にマップグラフィックの重要性もゼルダが証明している

421: 2019/10/10(木) 19:52:30.48
ヘブンズランもねずみ返しばっかでほぼ固定ルートなのがな
恐らくフラグ立ての面でバグるからだろうけど
もっと縦横無尽にいけるのかと思ってたぜ

423: 2019/10/10(木) 19:53:27.73
他に挙げられているタイトルより遥かに少ない限られたリソースをどこに集中させるか
その振り分けがおかしいなら批判も当然だが、文句言ってる大半の人はそうじゃないからなあ…

426: 2019/10/10(木) 19:54:57.99
ヒロインは可愛かったしアクションは面白かったから文句はないぜ
強いて言えば町中のFだけ、そんぐらいかな
9から入った人間だから過去ゲーはしらんけどw

427: 2019/10/10(木) 19:55:05.88
異能に力を注いだ分他が疎かになってるのは分かるけど

428: 2019/10/10(木) 19:56:20.29
ヘブンズラン最高だけどファルコムの会社規模で実装するのは無理がある
引き換えに全体的なリソース不足が露呈している

429: 2019/10/10(木) 19:58:26.93
まあヘブンズランは9で終わりだろうな
フィールドが広くなるほど足を引っ張る要素なのは間違いないし
箱庭の9だからこそファルコムで出来たと言っていい

430: 2019/10/10(木) 20:02:53.13
壁走りは仕様違うけどセルセタにもあるしワンチャン残るかも

431: 2019/10/10(木) 20:04:17.45
セルセタのあれは一本道だからな
ヘブンズランとは手間が違いすぎる

432: 2019/10/10(木) 20:06:59.15
まずグラはコスト…例えば時間がかかる
時間がかかるとゲームはどんどん進化するから作りこんだものではなく古いものとして扱われてしまう
時間を短縮するために規模を拡大すると金と頭数が必要になっていきどんどんコントロールが効かなくなってしまう
規模がでかくなりすぎると厚かましさがある人間じゃないとチャレンジできないし

433: 2019/10/10(木) 20:07:35.24
落書きの能力値バグとかってどう?
四章の途中から、久しぶりにやるわ~

434: 2019/10/10(木) 20:11:15.76
>>433
直ってるよ

435: 2019/10/10(木) 20:12:06.11
>>434
サンキュー、やっと使えるわ

436: 2019/10/10(木) 20:14:28.97
そうは言ってもパッチ来たからには1からやり直すか
アドル操作しててもつまらなかったから背教者でもやってみるかと思ったら

加入遅いよ背教者さん!
別にお前はダーナさんみたいな特別な存在じゃないんだから
鷹さんとセットで加入でもしとけよ

437: 2019/10/10(木) 20:17:30.03
アクションゲーでキャラの加入が遅いのは割と致命的だと思う
背教者が仲間になった時点でもう半分過ぎてるからな・・・

438: 2019/10/10(木) 20:18:03.65
アニマは3階層くらいあっても良かった感ある
あと卵が孵化して本当のラスボスだったら最高だった

444: 2019/10/10(木) 20:24:25.39
>>438
???「卵壊したらグリムワルド終わるで」
アドル「まじかよーヤッ!ハッ!タハッ!ヤッ!」
パリーん!異形のラスボス登場~♪
ダーナ「サプラーイズ♪」

ラスボスは確かに平面で地味だったね
この辺は完全版で絶対追加だと思うわ

439: 2019/10/10(木) 20:20:26.32
EXスキル発動回数が88回から上がらないバグも修正されてんな

440: 2019/10/10(木) 20:20:41.25
マップ踏破率からまだまだ先が長いと思ってからの
スカスカの外周でガンガン踏破率が上がっていく恐怖ったらありゃしないよ

441: 2019/10/10(木) 20:22:01.31
DLCわろた
いろんな意味で期待に応えすぎやろファルコムww

442: 2019/10/10(木) 20:23:03.37
ポムポムポムポムポム
ハンターグライド!ハンターグライド!(抵抗)
ポトッ

443: 2019/10/10(木) 20:23:23.43
日本ファルコム@nihonfalcom
アクションRPG
「イースⅨ -Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」

来週は10/15(火)、10/18(金)の2回に分けてDLCを配信!
人形や背教者の専用DLC衣装「ザ・モンストルム・ショー」は10/18(金)の配信となります
https://pbs.twimg.com/media/EGg1Gf1UcAUhZJT.jpg

445: 2019/10/10(木) 20:25:18.54
白猫ちゃんが最初ではなく猛牛さんが最初に加入なら
メインヒロインは猛牛さんだったはず・・・

672: 2019/10/11(金) 08:38:28.90
>>445
既に男いるからなぁ

446: 2019/10/10(木) 20:25:42.90
DLCの背教者くんめっちゃかわいいメインヒロインやろこれ

447: 2019/10/10(木) 20:26:32.06
次回作はどうなシステムにするのやら。
今回冒険してないじゃんて言われた結果、
オープンリニアのアンチャみたいになったりして。

449: 2019/10/10(木) 20:28:49.53
背教者くん攻撃が単調すぎて飽きるなぁ
やっぱり人形ちゃんや

451: 2019/10/10(木) 20:31:11.04
衣装変更は閃の軌跡みたく髪色、服装、アタッチメント(帽子無しなども有り)みたいにして欲しいなぁ

452: 2019/10/10(木) 20:32:26.98
確かに卵破壊から最後のラルヴァ戦がラスボスでも良かったな

453: 2019/10/10(木) 20:32:43.19
トロコンのためにlv99にした記念にラスボスもっかいやってみたけど与ダメ上がり過ぎだな

装備強化済み&25lv上がったとは言えインフェルノでもサクサクだぞ

454: 2019/10/10(木) 20:33:27.00
アプデでガクガクほぼ無くなったからもうええわ

456: 2019/10/10(木) 20:34:07.89
まあ割とマジで最初が猛牛で彼氏の存在もなければ猛牛がメインヒロインだったと思うよ
白猫だって別に白猫自身にはそれほどの特別性はないし、ぶっちゃけ設定的な重要度は猛牛と同様にいなくてもどうにかなるってレベル
それでも白猫が圧倒的にメインヒロインなのは無口なアドルさんに話を振る進行役を兼ねていることが大きいと思う

457: 2019/10/10(木) 20:35:30.53
イース9より完成度高いゲームはいくらでもあるだろうけど、
コスト対比で考えた時のクオリティの高さはかなりトップレベル張れるイメージ。
開発陣は人数的に全員秀才以上なんだろうな。エンディングのスタッフ数の少なさに正直ビビったぞ。

460: 2019/10/10(木) 20:37:57.63
>>457
イース9より完成度の高いゲームがいくらでもあるか?

464: 2019/10/10(木) 20:42:01.76
>>460
完成度と言われると曖昧だけど
3rdPSのアクションの面白さは

ドグマ、セキロ、ブラボ、ダクソ、モンハン、ゼルダ等の世界トップクラスには劣るけど

ニーア、仁王、ウィッチャーといった次点集団よりは上な感じ

482: 2019/10/10(木) 20:56:05.52
>>464
頼むから他ソフトの本スレでその手の発言するなよ…
ただでさえ8の時各所に特攻してうざがられてファルコムアンチ多いんだから

459: 2019/10/10(木) 20:37:17.56
最初にパーティーインする女性キャラで途中離脱なく完走したのはラクシャとキリシャ2名だけで、8はダーナさんが途中から入るからな…

563: 2019/10/10(木) 23:16:14.86
>>459
やっぱり現在アドルさんの嫁候補に1番近いのはキリシャちゃんとラクシャちゃんかな

461: 2019/10/10(木) 20:40:21.46
やっと帰宅したぜ
さて飯食ってプレイする

463: 2019/10/10(木) 20:41:38.28
最後EDの一枚絵でアプリリスと一緒にいた白髪の人誰?

466: 2019/10/10(木) 20:42:50.05
>>463
順当に考えれば元の体に戻ったゾラ

469: 2019/10/10(木) 20:46:16.25
>>466
正しくは刺されてダウンしてる所を元の体に放り込まれたかな?

余リリスなら美少女に転生できてハッピーだったと思うと涙出てくる
適合するんか知らんけども人形も出来たし万能錬金なら多少はね?

467: 2019/10/10(木) 20:42:50.78
シャンテ店長、何か宇都宮隆に見えて仕方ない

471: 2019/10/10(木) 20:48:35.93
チマチマエリアロード挟むよりはよっぽど快適だと思うが

473: 2019/10/10(木) 20:49:10.47
猛牛さんは貝殻ビキニでお願いします

475: 2019/10/10(木) 20:49:37.03
ファンはもちろん新規だって獲得していかなければならないしね~

476: 2019/10/10(木) 20:50:47.05
最後のはアプリリスの体に魂入れた人形だろ
エピローグのキリシャの会話聞いてたら分かるだろうに
アプリリスだと思う人が結構いるのが謎

480: 2019/10/10(木) 20:55:09.83
>>476
車いす押してたのはアプリリスでしょ

486: 2019/10/10(木) 20:57:23.37
>>476
最後の車椅子のお父様を押してる元人形だと最初思ってたけど
由縁あるモノとセットで写してるなら
骨董店で手伝ってるのが人形で
最後の車椅子押してるのがアプリリリスさんだと思う

477: 2019/10/10(木) 20:52:45.71
そういや最後人形ってロスヴィータのホムンクルスに魂移したん?

481: 2019/10/10(木) 20:55:57.69
フラガフラムはもういいかな。戦闘が大味になりすぎるわ。フェルガナみたいに避けまくって勝機を見出すのがやりたいんじゃ~難易度上げるとパターンがガラリと変わるのもフェルガナは最高だった。

484: 2019/10/10(木) 20:56:45.73
1.4アップデートでだいぶ快適になったな。最初からこれなら楽だったが・・・

485: 2019/10/10(木) 20:57:12.94
人形と背教者君のDLC買うわ
猛牛どんなのかな

487: 2019/10/10(木) 20:59:50.62
グラフィックはこのくらいで十分だし
モーションも気になったことないしロード時間も問題とは思わないけど
今回のFPSの低下はさすがに気になった というかなんか酔いやすかった

495: 2019/10/10(木) 21:02:33.86
>>487
FPS の上限下限の幅が広いと いつまでも自分が想定した挙動と一致せず酔いやすい

501: 2019/10/10(木) 21:07:40.82
>>495
そうみたいだねぇ
今まで他のゲームでもFPSとか気にしたこと無かったけど
なんか街中探索してる時に限って妙に酔うからもしかして低FPSが原因か~って思った
街が凄い作り込まれてて探索が最高に楽しいのに酔って気分が悪くなるジレンマ

488: 2019/10/10(木) 21:00:10.63
どーでも言い話は置いといて、今作一番楽しいボス戦は採点おじさんだったけどみんなはどうだったら?

492: 2019/10/10(木) 21:01:28.02
>>488
図体の割に華麗な前転をかましてくるでっかいゴーレム

496: 2019/10/10(木) 21:02:39.84
>>488
ドラキルかな

498: 2019/10/10(木) 21:06:05.49
>>488
ニグティルガーかな
サプライズ出演と攻撃方法から攻略法までオリジンのそれだったので脳汁出まくった

499: 2019/10/10(木) 21:07:12.46
>>488
床が落ちるやつ

514: 2019/10/10(木) 21:30:09.29
>>488
まじで言うとベルゼブブ
後半は戦闘バランスぶっ壊れてるのとベルゼブブのファンネルは面白い

489: 2019/10/10(木) 21:00:37.00
現に8に比べて遥かに劣ってるんだからねぇ
俺は大企業の大作と比較してるわけではない
同じ企業で殆んど同じ社員が数年前に作った同じシリーズのものと比較してるの

その比較すら認めんというのかね?
それは最早信者ですらなく、暴徒か、信者のふりをしてヘイトばらまくアンチ

490: 2019/10/10(木) 21:01:01.72
ゾラは最後ジジイになってたけど最高傑作が失敗作でグリムワルドも無くなってもうどうにでもな~れみたいにやる気なくなったってことでええのん?

497: 2019/10/10(木) 21:05:49.46
>>490
そもそもグリムワルドなんとかするのが目的だったし達成できたからもう満足だろ

506: 2019/10/10(木) 21:13:13.83
>>497
満足してジジイになって余生過ごしてるってことなんかね
唐突に出てきて勝手に自爆してその後碌に触れられずに終わってなんか扱い雑よね

491: 2019/10/10(木) 21:01:22.97
ロード時間は少しくらい気になるくらいでfpsの低下は噴水エリアくらいしか別にきにならなかったかな

493: 2019/10/10(木) 21:02:08.91
個人的にはフラムフラガはあって欲しい
で、上で言ったけど高難易度だと狙いをつけづらい行動パターンにしてくれると嬉しい

494: 2019/10/10(木) 21:02:16.74
討論内容ではなく、討論相手を詰り始めるのは、
いや、これ以上は荒れるだけだし止めとくべきだな。

500: 2019/10/10(木) 21:07:29.73
>>494
>あなたの意見を心底どうでもいいと思う

喧嘩売り始めたのお前じゃないか?
ほれ自分のレス声にあげて読んでみろよw

502: 2019/10/10(木) 21:10:08.76
てか今作ギャラリーモードないのか
8の時はPS4版から追加された要素みたいだけど

504: 2019/10/10(木) 21:11:55.34
8と一緒だったらそれはそれで文句言うやついるだろうな。
快適さと言うが動きが快適だったらいいかな。ロードは言うほど長いとは思わん。

505: 2019/10/10(木) 21:12:50.24
エンディングの1枚絵は気軽に見返したいよね

507: 2019/10/10(木) 21:15:54.20
ゴーレム前転可愛かったなw
ドラギル先生は8でボコボコにしてたから軽く遊んでやるかと思ったらメガ進化しすぎて笑った
ニグティルガーは多分一番のフラム、フラガの被害者

508: 2019/10/10(木) 21:19:39.75
この手のゲームのロード時間はゼルダで慣れたしなぁ・・・
ワープすると一分くらいかかるで、アレ
こういうものだと思って割り切ってるわ

509: 2019/10/10(木) 21:20:52.07
ED見たけど、あれ人形ちゃんは?

510: 2019/10/10(木) 21:23:18.93
ニグティルガー好き・・・みんなイースオリジンやって・・・

511: 2019/10/10(木) 21:23:31.78
ちゃんとおじさん達の家で働いてたやろ

512: 2019/10/10(木) 21:27:39.61
ロードはまあ広いマップと引き換えみたいな言い分はあるからともかく
ギャラリーがなくなったとかの明らかな劣化は開発期間不足なんだろうか

513: 2019/10/10(木) 21:29:14.92
ロスヴィータの言い方がゾラだけなんか鼻につくなぁと思っていたが、
他のキャラはカタカナ読みで、ゾラだけ「ス」の部分がth発音だからか。
スッキリした。中の人外国語に造詣深い人なのかな?

515: 2019/10/10(木) 21:30:20.10
壁走って登って滑空してってなんか覚えあるなぁって思ってたけどセインツ4だわ

516: 2019/10/10(木) 21:32:31.77
fps低下は、8よりエフェクトが派手になったからというのもありそうだな
赤の王の中二病チックな赤黒いエフェクトがたまらない

517: 2019/10/10(木) 21:38:42.48
まぁブツ切りマップARPGがやりたい人は聖剣3がそんな感じになりそうよの

518: 2019/10/10(木) 21:43:39.74
一部フィールドのファストトラベル一秒だな
忌み森とかそれくらいでいけた

519: 2019/10/10(木) 21:43:51.58
ゾラって天才すぎる
いくら500年生き続けてるとはいえ肉体がない人まで記憶があれば作れるとか

520: 2019/10/10(木) 21:44:50.33
ところで将軍
裏ボスってどこにいるんだ?

522: 2019/10/10(木) 21:46:54.69
>>520
バルドゥーク監獄前の酔いどれラルヴァで我慢して

521: 2019/10/10(木) 21:45:14.67
鋼のもビックリな錬金術士だな

523: 2019/10/10(木) 21:51:26.28
ニグティルガー戦はオリジンをやってた身としては本当に激アツだった
階段を登れ!っていうのも良かった

524: 2019/10/10(木) 21:54:10.87
呪薬集めは石1個5000だから傀儡のとこで直ドロが多分1番効率いいかも
ワンパンできる火力で1時間分狩った素材を全部交換と売買して霊油が60個ちょいだった。
1時間でお金を180万+α(他素材と生成代)超えで稼げるとこあればそっちのがいい

525: 2019/10/10(木) 21:54:12.92
ニグティルガー戦はオリジンの時はボコボコ背中壊せて楽しかったが
なんか今回ガードかてーよ!って印象だった

526: 2019/10/10(木) 21:55:05.57
ゾラって人でなしの外道だけど悪人ではないよな

527: 2019/10/10(木) 21:58:55.43
あいつのおかげで500年間グリムワルド抑えられたのは事実だしなあ

528: 2019/10/10(木) 21:59:06.01
インフェルノのキンタマ鳥うぜぇ

529: 2019/10/10(木) 22:00:20.80
善意しかないのが逆に質が悪いの典型的なタイプだよな
まぁどこぞの目が覚めたから世界滅ぶわダーナが生贄になれば助かるよとか抜かすクソ女よりはよっぽど良い人だよ

530: 2019/10/10(木) 22:15:30.20
彼的にはアプリリスが助かればそれで良いって感じだから神の錬成失敗しても自身が車椅子生活になってもあのエンドはハッピーエンドなんだろうね
あいつが悪意というかそういうの持って接したのってキメラにされてたあいつくらいかな

531: 2019/10/10(木) 22:15:58.68
今閃の軌跡1やってるんだけどポリゴンの進化がすごいな
キリシャとユファはポリゴンなのに表情が柔らかくてすごい
閃の軌跡なんかみんなタマネギみたいな顔してるもんな

583: 2019/10/10(木) 23:43:38.87
>>531
まあ閃1は6年前でvita基準だからな
PS4の閃3からキャラモデルは相当良くなった

532: 2019/10/10(木) 22:18:52.51
助言いっても聞いてくれずアプリリスが傷ついていくし…対策しても結局あかんかったから仕方ないね

535: 2019/10/10(木) 22:20:05.61
間違えて連打してしまった、すみません

536: 2019/10/10(木) 22:20:25.29
8の方が圧倒的に面白かった

537: 2019/10/10(木) 22:23:18.12
>>536
両方面白かった

538: 2019/10/10(木) 22:24:54.94
8と9は面白さの方向性が全然違うな
どっちもやって良かった

539: 2019/10/10(木) 22:24:55.05
一生8やってろってレス前見かけて笑った
一生8やってろ

540: 2019/10/10(木) 22:25:56.66
正直比較できるほど8を覚えてないわw
何年も前にやったゲームとかよく覚えてんな

541: 2019/10/10(木) 22:29:34.92
8の完全版はボリュームありキャラも良くて神ゲーであることは確か、EDはちょっと不満あるけど

9もこれで終わりなの寂しいから追加くれませんか…?

542: 2019/10/10(木) 22:30:07.07
8と9は方向性が違うから両方面白かった
それはそうと白猫ちゃんは可愛い、強い、早い、追いかけっこもスライディングでOKと火の打ちようが無いキャラクターですな。人形ちゃんも好き。

543: 2019/10/10(木) 22:32:56.29
非の打ち所がないんですねわかります

544: 2019/10/10(木) 22:36:12.11
ロケーションの受付がタウンガイドの人だけどロケーション自体と設定があまりあってない気がする
街の人なら確実に行ったことのある噴水広場とか最初からわかってるだろうし怪人の身体能力前提の沼の先とか教えられてどうするんだ感がある

547: 2019/10/10(木) 22:40:29.80
>>544
こんなとこどうやって観光するねんって突っ込んだわ
景色はいいけど到達できねぇよ

548: 2019/10/10(木) 22:52:33.98
>>547
ま、まあ最初にアドル達が「自分達の基準でいいのなら」的なこと言ってたし…
8は夏感あって9は秋感あったので10は冬感を所望するぞ!

551: 2019/10/10(木) 22:54:14.56
>>548
じゃあ北極で

554: 2019/10/10(木) 22:59:54.42
>>551
北極もいいけど影の薄い南極見たいぞ…

545: 2019/10/10(木) 22:37:25.79
アプデで全部のロード半分くらいになったけどこれだけでも大分プレイ感変わるもんだな

546: 2019/10/10(木) 22:39:51.12
やっと終わってスレ覗けるようになった
赤毛のアドルが有名人で結構リスペクト受けてるとこ良かったわ

549: 2019/10/10(木) 22:53:36.32
イース10アイスボーン

550: 2019/10/10(木) 22:53:38.64
溶岩地帯の異能無しで行けないとこロケーション報告されても困るだろうなw

552: 2019/10/10(木) 22:54:51.41
どっかのインタで9はこれまでのイースにはなかったことをやりたいみたいなことを言ってた気がするが
アドルが冒険しないとか一つの街にとどまり続けるとか今回は巻き込まれるんじゃなくてアドルが巻き込む形の事件にする みたいな案が出たんかな

553: 2019/10/10(木) 22:57:04.91
鷹は白猫にきつめの言い方するけど白猫の成長にはその方が良かったんだろうし逆に背教者には猛牛の優しさが合ってたからその辺りのキャラの描き方が好きだった
両者ともアドルの存在あってこそだけど

555: 2019/10/10(木) 23:03:36.62
花びらあと7枚で終わる
落書きは終わった
ロード半分なるだけではかどるわ~

556: 2019/10/10(木) 23:03:42.09
北極行ったらそのまま行方不明になっちまう

557: 2019/10/10(木) 23:05:21.34
鷹はぶっきらぼうだけど面倒見のいいあんちゃんって感じでファッション狂人ぽくてすき
辻斬りは普通に犯罪とはいえ強そうな奴しか狙わないからまあ…スリーアウトぐらい

558: 2019/10/10(木) 23:07:29.29
建物の中ロード2秒くらいでいけるようになったが周回会話マラソンこれでやれるわ
聖堂とか一切いってなかったわ

559: 2019/10/10(木) 23:10:52.27
交易所とかいう空気

608: 2019/10/11(金) 00:35:47.01
>>559
多分ギルド運営あそこでする予定だったんじゃない?

560: 2019/10/10(木) 23:12:01.35
裏ボス倒してからサンショウウオ見つけたわ

561: 2019/10/10(木) 23:13:52.54
みんなスキルのlv上げどこでやってる?

564: 2019/10/10(木) 23:16:50.96
>>561
りんご料理さえアレばどこでも屋根の上でも!

570: 2019/10/10(木) 23:22:05.79
>>564
スキルって素振りでも上がるの?

571: 2019/10/10(木) 23:23:24.90
>>570
それ書くより試した方が早いですよ

573: 2019/10/10(木) 23:24:34.18
>>570
余裕よ
戦士の刻印つけてりんご料理食べて素振りで
どんなスキルも割と速攻でMAXよ

577: 2019/10/10(木) 23:31:03.79
>>573
ありがとう!知らなかった

562: 2019/10/10(木) 23:15:17.20
ブロウオーグ狩りしながら上げてた

565: 2019/10/10(木) 23:17:55.80
ダンジョンや街で挟まって抜けられなくなることがしょっちゅうなんだけど、
リセットしないとどうしようもないこともある?

566: 2019/10/10(木) 23:19:00.52
>>565
テメーが池沼だからだろカスwwwwwwwwwwwww

568: 2019/10/10(木) 23:19:50.64
>>565
マップからワープ

567: 2019/10/10(木) 23:19:02.45
硬直長いのは戦闘で使ったり歩いて自然回復したら使ったり
連打できるのは恐怖怪人屋根りんご

569: 2019/10/10(木) 23:21:16.89
昼間の屋根の上でりんご食いながら素振りを繰り返す様はまごうことなき怪人

572: 2019/10/10(木) 23:24:33.62

574: 2019/10/10(木) 23:24:52.95
まだネガ豚大暴れしとんやなwwwwwwwwwwwww

575: 2019/10/10(木) 23:26:02.21
ps5で超絶発狂して別で池沼暴れしとんか思てたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

576: 2019/10/10(木) 23:30:15.45
しっかしアドルの伝説の武器とやらは気持ちわりいデザインしてんな
持ち手があぶねえし目玉みたいなのあるし

579: 2019/10/10(木) 23:33:46.83
>>576
素材が…ね…
グリムワルド終わったら多分あの素材手に入らなくなるから今後は同じのは作れないよね

578: 2019/10/10(木) 23:31:40.70
あのさ、今更気付いたんだけどさ、対象さえあればR2押しっぱでクリムゾンライン連続発動できるのな
コレもっと早く気付いていれば破壊戦もうちょいうまくできたんかな…

580: 2019/10/10(木) 23:38:11.45
んー前に疾風の靴効果無いって話あったけど
エスタッド街道から遠くに見える門まで
無しで40秒、付けて35秒だったんだが前から効果が微妙だっただけかなこれ?

581: 2019/10/10(木) 23:39:44.90
>>580
俺はアプデ前から一応効果あるように感じてたけどなあ
現在のバージョンでそれならまあ微妙に効果はあるってことなんじゃね?

582: 2019/10/10(木) 23:43:06.24
>>580
二週目やったときに明らかにアドルの足遅く感じたから効果は前からあると思うぞ

三週目町彷徨いて会話拾ってるけど面白いな
ゲンドーおじさんがロケーションのアレックスと会話してたり
花屋のハンナさん貧民街の上に住んでたり

610: 2019/10/11(金) 00:42:05.48
>>580
俺も前から効果あるとは感じてたよ
ほんとに気持ち程度だけど
8だと同じ効果の冒険具つけたらエフェクトついてたし
今作ではそれがないから余計にないように感じられてたのでは

689: 2019/10/11(金) 09:48:41.20
>>685

>>580からの一連のレスを見るに、
アプデ前も効果あったけど1割程度の増速で体感し辛かったらしい

584: 2019/10/10(木) 23:45:18.01
ジュールくんまさかの強キャラでわろた…w

585: 2019/10/10(木) 23:46:59.73
>>584
レーザーで安全圏から狙撃が楽しかった

588: 2019/10/10(木) 23:52:41.94
>>585
あのレーザーはどちらかといえばモンスター的な技だよなw

586: 2019/10/10(木) 23:47:22.82
リンゴ食わせてダスクまいてデモニックウィスパーでいけるよな
魔王のようだわ

587: 2019/10/10(木) 23:48:17.87
泣き骸丘陵たまらんねーこいつは特にお気に入り

589: 2019/10/10(木) 23:53:02.68
鷹って仕事サボって昼間からタダ酒飲んで辻斬りしたりしてるけど愛されてるよな

590: 2019/10/10(木) 23:55:05.70
鷹さんは作品NO1のツンデレだからな

591: 2019/10/10(木) 23:57:17.54
台詞が一々痛々しいけどな
クカカとか語尾に~だぜぇ(はぁととか

592: 2019/10/10(木) 23:59:15.17
タカさん<レッツバルク!!!

593: 2019/10/11(金) 00:02:03.49
やたら強者と対戦したがるのと語尾にハートはヒソカっぽいと思った

594: 2019/10/11(金) 00:07:01.47
鷹さん背教者と人形ばっか使ってたからまったく出番なかったな

595: 2019/10/11(金) 00:09:46.58
「つよい!」だけは好き

596: 2019/10/11(金) 00:11:32.55
ナイフ投げは得意なんだよな
それ以外がもうちょい時止めてもいいと思う

597: 2019/10/11(金) 00:12:54.99
「つよい!」がいつも「すごい!」に聞こえてた
てか今作は声優インタビューとかないのん?思った以上にキャラ良かったからあるなら読みたいんだが

605: 2019/10/11(金) 00:30:15.50
>>597
ファルコム「本来のキャラはサプライズになるんでボクっ子のとこだけでコメントください」
みかこし「(あの短い演技で何を語れば…)」

ってなるからやめたのかもしれない

606: 2019/10/11(金) 00:32:54.77
>>597
「どいてくださ~い」が「だいてくださ~い」に聞こえてた

598: 2019/10/11(金) 00:17:01.53
素早かったり手数の多いキャラが好きだから白猫鷹人形ばっか使ってたなキャラ的にもその3人が好きだったし
猛牛と背教者は合わなくて屋根リンゴでしか出番なかった

599: 2019/10/11(金) 00:20:13.04
9も面白かったけど7の地竜ラダマンジュ戦を超える楽しさのボスはいなかったな

600: 2019/10/11(金) 00:21:59.15
やっとイース9終わったよ
相変わらずのイースで面白かった
最高傑作は8だけど9も良作。
10がでる頃までには俺生きてるといいなあ…

もうゲームつっても子供の頃からの惰性でドラクエとイースしかもうやってねーから
あと何回出来るのかな

601: 2019/10/11(金) 00:22:38.27
ヘブンズランを有効活用して戦うボスっていなくない?
ほかの怪人の異能は必要な場面あったけど

602: 2019/10/11(金) 00:22:39.66
花びらの台詞ふふ多いなと思ったけど、ナピシュテムやったら存外エルンストの台詞にもフフ多くて草

603: 2019/10/11(金) 00:24:05.92
5やったことないから5リメイクもだひてほしいな

604: 2019/10/11(金) 00:25:58.99
呪薬集めは石1個5000だから傀儡のとこで直ドロが多分1番効率いいかも
ワンパンできる火力で1時間分狩った素材を全部交換と売買して霊油が60個ちょいだった。
1時間でお金を180万+α(他素材と生成代)超えで稼げるとこあればそっちのがいい

607: 2019/10/11(金) 00:35:07.42
5って砂漠やろ
9のスカスカフィールド見てると不安すぎる

609: 2019/10/11(金) 00:40:58.59
不滅の殻・・・ どこにあんのや・・・

611: 2019/10/11(金) 00:53:28.17
基本的にシステムは8のを続投だし8よりよくなった点ならいくらでも思い付くからな

処理落ちは残念だったが総合的に8とどっこいの名作だわ

612: 2019/10/11(金) 00:58:30.54
セルセタの靴クッソ速いし敵轢いたり擬似ヘブンズランあったりとその他の効果も凄いしでヘブンズランある9にこそあの性能の強化ダッシュが欲しかった
今回の靴は流石に地味過ぎ

613: 2019/10/11(金) 01:00:29.06
>>612
俺も靴の性能はもっと上げるべきだと思う。
むしろコントロールが難しいぐらいのスピードで良かった。

614: 2019/10/11(金) 01:05:24.49
ヘブンズラン中全キャラ同じスピードっぽい?体感的に あの靴普通に走ってる分は多分効果あるけどヘブンズラン中はどうなんやり

615: 2019/10/11(金) 01:06:21.28
戦闘中だと他のボイスとかSEがわちゃわちゃして聞こえないけど「俺は…強い!」って言ってたんだな
静かな場所で妙薬使った時に初めて気付いた

616: 2019/10/11(金) 01:09:04.88
せっかく設定されてるスキルレベルアップボイスが発動でスキル経験値入ってレベル上がったスキルそのもものの発動ボイスで上書きされるの不具合と言っていいのでは感

617: 2019/10/11(金) 01:27:04.00
イース9面白かったよ
でも8と比べたらなって感じシナリオもキャラも8の方が好き

新しいことやってるから粗が目立つのもしゃーないかな?

618: 2019/10/11(金) 01:30:51.36
これから先永遠に8と比べられそう

674: 2019/10/11(金) 08:45:08.75
>>618
それは別にいいけど8スレでやってほしい

619: 2019/10/11(金) 01:34:44.41
白猫ちゃんが居るだけでやっていける

620: 2019/10/11(金) 01:35:05.86
クリムゾンライン、ヘブンズラン、サードアイは今作だけで終わらせるにはあまりに惜しい

621: 2019/10/11(金) 01:36:15.59
今日のアプデ待って買わずにいたんだけど大して改善されてないのかw 諦めて買うかな

623: 2019/10/11(金) 01:41:48.16
>>621
俺はかなり改善されてるぞ 改善されてない人もいるらしいけど

669: 2019/10/11(金) 08:20:15.91
>>621
改善されねーのはネガ豚の頭やろwwwwwwwwwwwww

622: 2019/10/11(金) 01:38:15.83
クリムゾンラインはもうちょい欲しかった
天井とか壁とかあるボス戦で上の方にマーカーあって範囲攻撃から瞬時に避難したりとか
まあフラガフラムで良いんだけど

624: 2019/10/11(金) 01:42:50.55
ヴァルキリー溜めながらフラガできねぇじゃんふざけんなと思ってたけどなるほどフラガとスキルファンクションを分離しなきゃいけないのね
回避とダッシュが一緒だったりデフォのキー配置地雷じゃねーか

625: 2019/10/11(金) 01:43:58.89
一度も地上に降りずにスタイリッシュに戦えるくらいあっても良かったな

626: 2019/10/11(金) 01:52:38.57
ハンターグライドを生かすための上昇気流とかもっとあっても良かったな。
9からさらに発展させてスカイリム のようなイースを期待する。

627: 2019/10/11(金) 02:15:11.33
異能は全体的に実験的な感じが強かったなあ
もっとこれらを上手く使ったギミックが面白いダンジョンがあると良かったのと
戦闘でもっと異能を活用したアクションが欲しかったところ

628: 2019/10/11(金) 02:22:32.12
失礼しますとかめっちゃ低姿勢なのに盗る物はしっかり盗る白猫ちゃんかわいい

629: 2019/10/11(金) 02:35:47.94
7以降いつも打属性にロリ枠があるのは何故なんだろうな

631: 2019/10/11(金) 02:53:09.58
>>629
お前だってムスタファ、デュレン、サハドを使うしか有効な打属性ダメージ与えられないって嫌だろ?
そういうパワーファイター系の汗臭い筋肉男を使うのが嫌な人向けだよロリが用意されてるのは

637: 2019/10/11(金) 04:40:07.52
>>631
横からだけど自分はデュレンはキャラ的にかなり好きだ
闇属性の魔法拳士(魔法はあまり使わないけど
)って感じで厨二心がくすぐられる

630: 2019/10/11(金) 02:38:11.17
一度受けた要素は入れ込んでくるらな

って逃しやすい初っ端の蝶のクエスト空き瓶貰えるのか
これ逃すのでかいなw

632: 2019/10/11(金) 02:57:43.86
打は高速手数型と鈍重一撃型があるけど斬もそんなかんじでアドルのスタンダードな直剣と別キャラは広範囲高威力な大剣とかで変化が欲しい
ガッシュやフリーダのハルバードをさらに重くした感じの

633: 2019/10/11(金) 03:04:18.76
その辺ファルコムは客が求めてるものを理解してる
なんだかんだで可愛い女の子使いたいプレイヤーが多い
今作は打と射で性別偏ってたりと今までとは変化つけてきたけど
まあ割と序盤から属性メダル手に入ったりするから女の子固めパーティー出来るようにはしてくれてるが

634: 2019/10/11(金) 03:19:45.78
人形ちゃん仲間になる直前のグリムワルドで射撃のタリスマンが手に入るのが面白かった
キミたちどうせ鷹外すンでしょと言わんばかりで

635: 2019/10/11(金) 03:45:58.02
打撃のメダル使ってる人1人もいない説

651: 2019/10/11(金) 06:59:20.19
>>635
フェザーシールド貰ってからは操作キャラ猫固定でやってたから
牛も入れてあとは誰かに打撃持たせて打撃ユニットでやってたぜ

638: 2019/10/11(金) 05:17:29.12
あくまでイメージだけど
火:ムスタファ、クルシェ、9アドル
地:エルク、グラティカダーナ
風:マイシェラ、カーナ、クレド
水:アイシャ、オズマ、サハド、イクルシアンダーナ
氷:フリーダ、イクルシアンダーナ
雷:カンリリカ
闇:デュレン、ジュール、9アドル
光:ルミナスダーナ
獣:リコッタ、キリシャ
月:7アドル
無:7アドル、ドギ、ガッシュ、8アドル、ラクシャ、ヒュンメル、ユファ、アネモナ、
って感じがする

642: 2019/10/11(金) 05:46:36.45
>>638
ワイも勝手なイメージ追加で
リコッタ 地と火
ラクシャ 雷
ヒュンメル 闇
アネモナ 風
キリシャ 星

639: 2019/10/11(金) 05:31:36.23
この辺りでナピシュテムを移植してくれないかなぁ。
アドルの一人旅が懐かしいってのもあるけど、今般のスピード感あるアクションの源流がナピだと思ってる。
でも、9のシステムを見た後じゃ、移植となってもほぼ新作みたいになるのかな。

640: 2019/10/11(金) 05:36:08.49
今クリアしたんだけど、街の外のエリアでまだ封印の壁みたいなのが残ってる箇所があるな。
これって解除できる?

645: 2019/10/11(金) 06:26:57.71
>>640
地図100%になってたらそれ以上は解放されない

721: 2019/10/11(金) 11:20:02.44
>>645 648
ありがとう!夜にマップ画面確認してみるわ。踏破率を見ればよかったんだな!
あと、夜Sでイベントあるのか。これはやるしかねぇ!

648: 2019/10/11(金) 06:51:32.86
>>640
夜を全部Sでクリアすると最後の障壁が出てくるよ

641: 2019/10/11(金) 05:44:54.48
もう囚人パートやりたくねぇ
Twitterでもみんな文句言ってるし完全に失敗だろ

643: 2019/10/11(金) 05:48:55.41
囚人パートの宝箱は基本金だから次の部で多少助かる?

646: 2019/10/11(金) 06:30:35.51
アネモナちゃんのスキルよく観察すると細かいなー
ミストラルは腕ドリルみたいに回転させてて幻奏乱舞のドカンは鎌から爆弾みたいなの射出してるのな
オニキスもブレイク値が高いのは斬る前にサードアイで相手の弱点見極めてるからだしマリオネットラインもバースト中は引き戻しがジグザグの軌道になってる

647: 2019/10/11(金) 06:31:42.61
8はエリア外に落ちるとダメージだったのにね

649: 2019/10/11(金) 06:53:13.45
でもこれは解除とは関係なかったな失礼

650: 2019/10/11(金) 06:56:40.18
やったことないんだが、5のリメイクって旧NPCにPT化できる要素あるの?

654: 2019/10/11(金) 07:18:18.83
>>650
アドル一人旅やで
PTプレイは7からなので

656: 2019/10/11(金) 07:20:46.09
>>650
>>654
勘違いしてた
リメイクだと少なくとも盗賊の娘とかは仲間にできると思うけど(名前忘れた)
他にはストーカーとか?

872: 2019/10/11(金) 17:23:26.22
>>650
旧作設定だとイーブル一家の兄弟、マーシャ(錬金術師)、スタン(ボスクラスを背後からとはいえ一撃で倒してる)
辺りは設定的にもPTキャラになれそう

942: 2019/10/11(金) 21:20:47.60
>>650
気にすんなって
セルセタもリメイクの為に新規キャラ三人も追加したんだぞ

652: 2019/10/11(金) 06:59:59.38
いるけどいないならいないで追加要員は幾らでも出せよう

653: 2019/10/11(金) 07:07:55.20
突のメダルの使用率めっちゃ高そう
鷹さん別に弱いわけじゃないけど、性能で選ぶほど強いわけでもないし
ジュールくんはそもそも使用可能期間短すぎる

655: 2019/10/11(金) 07:20:10.06
射弱点って基本的に飛んでる敵多いから
人形や猛牛を射に変えるよりは万能ナイフ持ちの鷹さんそのまま使った方が一応若干強いとは思う
好みで無視できる程度の性能差なのは間違いない

658: 2019/10/11(金) 07:26:19.03
>>655
ブレイク能力高くて縦回転ぐーるぐるの猛牛ちゃんを射属にすると結構安定するよ
ナイフ以外対空乏しい鷹さんより安定するかも知れん

675: 2019/10/11(金) 08:46:16.76
>>655
猛牛は範囲技や追尾飛び道具持ってるから結構いいんじゃない

657: 2019/10/11(金) 07:24:44.34
こう言っちゃ身もふたもないけど
セルセタでも魔改造してる以上ケフィンがどうなるかは予測不可能よ
完全に元のストーリー投げ棄てる事は無くても色々ひっついて別物になってる可能性はある

659: 2019/10/11(金) 07:26:24.37
回避とダッシュ同じボタンにするのやめて欲しい
回避をL2に移動させたけどシャドウダイブのボタン配置に困る

660: 2019/10/11(金) 07:32:41.31
全体的に今回スキルの攻撃範囲広いから対空や中距離苦労するみたいのは無かったな
人形も白猫も射程長すぎで誰が射でも違和感ない

661: 2019/10/11(金) 07:34:06.93
むしろジュールくんの射程はもっと長くするべき

662: 2019/10/11(金) 07:45:04.98
ジュール君の加入期間もっと長くしてぇ~

663: 2019/10/11(金) 07:46:59.73
ホルンヴィルロックオンするとカメラの向き下すぎて下玉しか見えないみたいなのはどうにかして欲しい
ちゃんと全身画面入るロックオンカメラにできんものか

664: 2019/10/11(金) 07:47:53.03
当時のテラは若すぎないかな。実年齢忘れたけど
マーシャやスタン、実体化させてストーカー、SFC外からドギ引っ張りだすか

666: 2019/10/11(金) 07:56:07.26
>>664
いいですとも!

665: 2019/10/11(金) 07:52:17.29
ムカデがマリオデのメカハナチャンにしか見えない

667: 2019/10/11(金) 08:04:39.23
最後に出てきた過去作の魂たちがよく分からなかった
ダーナちゃんは分かったけど、セルセタは田中秀幸の声だったか自信ない

668: 2019/10/11(金) 08:18:30.18
EDあっという間に終わった
大作ゲームばっかりやってたからスタッフの少なさにびびる

670: 2019/10/11(金) 08:30:16.12
ダーナは口調でキャラ付けされてるからな
ソロ活動時代はそもそも女キャラが多くなくて差別化する必要もなかったからみんな似たような口調になってしまった
しかもイースのヒロインって性格も割と似てるの多いしな・・・
ソロ活動時代はヒロインとの会話自体少なくてキャラを掘り下げられなかったというのも大きいけど

671: 2019/10/11(金) 08:31:41.60
喋ってる内容でなんとなくわからん?
すっかり大人びてとか宿業から解放してくれてとか

673: 2019/10/11(金) 08:42:22.92
巨乳はメインヒロインにはなれない法則

676: 2019/10/11(金) 08:54:16.20
今回ってドーピングアイテム集めはどうやるのが効率いいかね?

677: 2019/10/11(金) 09:11:16.63
24歳でアドルこの貫禄とか30歳になったらどうなるんだよ…

678: 2019/10/11(金) 09:22:28.04
そもそもドーピングなんて一切やる必要無くね?
インフェルノですら2周めなら楽勝な難易度だし

679: 2019/10/11(金) 09:23:16.70
そのうち冒険してもスリルを感じることができなくなり、更なるスリルを求め女遊びに目覚めて30代からアドルの種を蒔く旅に出る

680: 2019/10/11(金) 09:23:56.72
それはトロコンして何の意味があるの?ってのと同義の質問やぞ
ゲームは全て自己満足のためや

681: 2019/10/11(金) 09:25:05.49
鷹さん戦闘ボイスがうるさくて面白いから常にアタックメンバーに入れてたわ

745: 2019/10/11(金) 12:22:11.25
>>681
強い!!(俺は!!!)

682: 2019/10/11(金) 09:29:23.09
強い!で終わると褒めてくれてるみたいで嬉しいね

683: 2019/10/11(金) 09:34:00.92
入れてないのにつよいとか言ってるの聞こえてくる

685: 2019/10/11(金) 09:40:25.57
え、靴って速くなる効果無かったの?

686: 2019/10/11(金) 09:42:29.39
そういや闘技場の癖に闘牛イベと鷹さんとのタイマンにしか使われなかったなw
闘技場があるゲームでここまで闘技場である意味がないゲームは初めてかもしれないw

687: 2019/10/11(金) 09:47:31.71
ほんのりあるよ

今作は状態異常がかなり弱体化してるな
前作が凶悪過ぎたからか?

688: 2019/10/11(金) 09:47:56.30
そういや闘技場か、闘牛場と思い込んでた

690: 2019/10/11(金) 09:48:58.98
なんであいつ飛び降りるんだろう
プレイヤーとの位置調整の前後ジャンプで落ちるのはわかるけど明後日の方向にダッシュして普通に飛んでくし

691: 2019/10/11(金) 09:49:19.22
ドギ「遺憾である」

692: 2019/10/11(金) 09:54:01.82
「(俺は…)強い!」は(俺は…)の部分が戦闘中だとほぼ聴こえないから鷹の顔グラが出てワンテンポ遅れて「強い!」ってなるのがツボ

693: 2019/10/11(金) 09:56:24.94
イベント戦闘で画面暗転しつつ遠くから聞こえてくる強い!がマイベスト強い

694: 2019/10/11(金) 09:56:55.26
アドルはほんとイケメンやな


スマブラにはまだ出れんのかな

695: 2019/10/11(金) 09:57:51.57
シャトラール、アプさん、鷹さん

多分ファルコム的にはシリアス系のキャラとして作っただろうにどうしてみんなネタキャラになってしまったのか・・・

696: 2019/10/11(金) 09:58:13.99
アドルスマブラでたら使うけどどのアドルになるか揉めそう

697: 2019/10/11(金) 10:00:16.38
前もそこまで気にならなかったけどお
いざ街中の挙動とか安定すると、良いなーって思うね
探索がはかどるわ

698: 2019/10/11(金) 10:00:55.41
そりゃ北米版アドルよ

699: 2019/10/11(金) 10:07:42.72
採点おじ以外は多少狙ってた気がしないでもないw

700: 2019/10/11(金) 10:08:49.84
https://i.imgur.com/RpgxMoU.png
/呼ばれた気がした\

701: 2019/10/11(金) 10:10:30.70
>>700
白猫ちゃんが100%懐かない

703: 2019/10/11(金) 10:15:11.82
>>700
このアドルほんと好き
いずれアドル40代の冒険が発売したら復活してくれるのを期待してる

711: 2019/10/11(金) 10:39:03.07
>>700
このトリミングならまだ人形がなつく範囲

702: 2019/10/11(金) 10:13:23.37
アプリリスさんはどう見てもネタ扱い狙ってるだろいい加減にしろ

704: 2019/10/11(金) 10:16:26.07
まぁネタでも印象に残る方が良いな
アプリリスの厨二演出はもはや愛嬌だし鷹がヒャッハーしてないと物足りないし採点おじさんのガバガバ採点がなかったら寂しい

705: 2019/10/11(金) 10:18:25.24
今迄で最強のアドルつまりオーラフェンサーですね

706: 2019/10/11(金) 10:20:17.93
スマブラでも時止め始めたら画面の向こうの奴にスワッティングされそう

707: 2019/10/11(金) 10:29:08.81
ガバガバ採点好き

708: 2019/10/11(金) 10:34:30.89
闘技場を使わなかったのはまだいい
だが温泉をステータス微アップで終わりは如何なものか
如何なものか!!

709: 2019/10/11(金) 10:36:48.35
>>708
通報しといたから。(真顔)

714: 2019/10/11(金) 10:44:50.51
>>708
入浴シーンあったらシャトラール団長も満足の100点だった

710: 2019/10/11(金) 10:38:40.93
人形ちゃんとか風呂入ったら正体モロバレなのに
どうやって入ってんのよ

712: 2019/10/11(金) 10:41:36.48
閃はあったじゃないですか(懇願)

713: 2019/10/11(金) 10:43:06.45
ジュール君はどうやって入ってんだろ
変身してるのか鷹さんにおぶってもらってるのか

715: 2019/10/11(金) 10:44:52.92
サードアイで湯けむりやまぶしい光があってもバッチリだぜ!

716: 2019/10/11(金) 10:50:14.80
俺にサードアイがあれば白猫を覗けるのに.....

717: 2019/10/11(金) 10:58:57.14
シリーズ全部やってないんだがアドルてそんなに毎回始まりが波乱万丈なん?


フェルガナと7は普通に始まって
6と8は漂流
セルセタは記憶喪失
9は逮捕からで

1と2と5はどうやったん?

718: 2019/10/11(金) 11:02:09.03
>>717
1…漂流
2…塔から打ち出されて地面に叩きつけられる
3…無事に海を渡る
4…川から叩き落とされ記憶喪失
5…無事に海を渡るが道中で漂流
6…いつも通り漂流
7…無事に海を渡る
8…やっぱり漂流
9…監獄から逃げるために川に飛び込み気を失う

855: 2019/10/11(金) 16:19:42.53
>>718
ふつう2で物語終わってるなw
やっぱり今こそリリアちゃんが見たい!髪型かわいいし生足で編み編みの靴はいてるし
ダーナちゃんキリシャちゃんゴメンね。やっぱり過去の女は忘れられない

719: 2019/10/11(金) 11:03:31.11
7は開始時点こそ普通だけど直後に牢屋に放り込まれてクソ剣だけで大型魔物と戦わされてるよね

720: 2019/10/11(金) 11:07:12.97
記念すべきイース10も漂流から始まってほしいな

722: 2019/10/11(金) 11:21:22.37
4はPCE版の印象が強いワイとしては
現地についた途端に投獄も結構な頻度の印象を受ける

750: 2019/10/11(金) 12:31:52.79
>>722
しかもPCE4は途中でエステリアに行ったり来たりするからストーリー途中で漂流しかねないw

行ったついでにダームの塔もまた登っちゃうし

723: 2019/10/11(金) 11:26:24.95
2もたたきつけられて軽い記憶喪失でなかったか

724: 2019/10/11(金) 11:28:28.11
今更だけどアドルってよく今まで生きてこられたな

725: 2019/10/11(金) 11:28:48.20
今作も楽しかったな!地下が多かったのと監獄の奥に抜け道からホイホイい合売れるのだけが残念だったけどな。
舞台は狭くてもオリジンは冒険感満載だったのになぜだろう。
いまのシステム+アドル単騎でYs1・2出してほしいなぁ。
あと上でも出てるが、砂の都ケフィンも。
そして、南極編も‥!

726: 2019/10/11(金) 11:31:05.49
クロアカマキシマってなんぞやと思って調べたら実在するものだった

727: 2019/10/11(金) 11:33:48.42
PS4って性的表現の規制厳しくなったのに、泥棒医者のエロお姉さんのケツは大丈夫だったんだなw

728: 2019/10/11(金) 11:38:54.52
クロアカマキシマBGMのサビっぽい部分でクロアカマキシマーって口ずさんじゃう

730: 2019/10/11(金) 11:40:03.97
いきなりあんなんぶっこんでくるとはおもわなかったあと3年もしたらリコッタもあんな風になるのだろうか

731: 2019/10/11(金) 11:41:44.94
17歳のときのあの無謀な船出を今どう思っているのか

732: 2019/10/11(金) 11:43:47.97
ダーナちゃん、お花があと7枚見つかりましぇん…

733: 2019/10/11(金) 11:46:38.50
アドル「いやぁ~漂流耐性ができてよかったわ~」

734: 2019/10/11(金) 11:50:12.24
監獄都市だから漂流しないと思ってたらこれ(脱獄水路ダイブ)だよ!

735: 2019/10/11(金) 11:53:04.29
今までで一番臭そう

736: 2019/10/11(金) 11:58:17.19
シルエットちゃんみたいなメイドがうちにも欲しい
「何でも言ってくださいね」

737: 2019/10/11(金) 12:00:22.14
次回作は赤の王のコスチューム付けて欲しいな
1作で終わらせるには惜しいくらいカッコよかったな赤の王スタイル

738: 2019/10/11(金) 12:03:05.54
なりきり赤の王か、いいな

739: 2019/10/11(金) 12:06:33.44
7のアドルの武器で属性変えれるのが良かったなぁ


アクセは有能だから枠使いたくない

740: 2019/10/11(金) 12:06:42.75
EDで昔の英雄の絵との対比あったけど左から2番目の男ってだれや?ゾラなんか?

742: 2019/10/11(金) 12:12:28.85
ほんと、ys-X では赤の王コスチューム 欲しいなw
あと、白猫風とかもつくんだろうな
ダーナのは今後ずーっとついて欲しい・・・
あと、アドルの髪が黒くなるやつ とかも欲しいな

743: 2019/10/11(金) 12:17:30.99
今気づいたのは金の台座ってあれか

744: 2019/10/11(金) 12:18:36.53
錆びた剣でロープ切断したり魔物切れるアドルさんが赤の王と合体しても
元の赤の王モードと戦力が変わらないのは何故なんだぜ?

746: 2019/10/11(金) 12:24:07.37
>>744
毎回新しいイース初めたら(イース5 イース6 イース7 イース8 イース9・・・)
レベル1からやり直し
なのと同じ利用だろうな

747: 2019/10/11(金) 12:25:29.29
スキルも全部が同じ属性にする必要ないと思うんだ
鷹さんなんて突くより斬ってる方が多い気すらするぞ

748: 2019/10/11(金) 12:25:33.70
囚人がベースにならなくて本当によかった

749: 2019/10/11(金) 12:25:34.38
アドル監獄パートでワープが使えるのに気付かなくていつも歩いて向かってたのは良い思い出

751: 2019/10/11(金) 12:31:57.27
アプデでロードくそ速くなってんじゃん…
クリアしたらこれだよ

752: 2019/10/11(金) 12:36:41.56
ドギって公然で壁壊ししたことあったっけ?

753: 2019/10/11(金) 12:39:16.22
強くなり過ぎたら冒険感薄れるからスリルを求めて日誌に書かれてないところで何かしてるんだよ

754: 2019/10/11(金) 12:40:58.10
>>753
それで毎回最強装備を捨てて
1からやり直すのか

さすが 冒険馬鹿 だぜw

755: 2019/10/11(金) 12:43:03.32
最強武器を捨てたことなんて一度もないぞ
ただ漂流して無くなったり、牢獄にぶち込まれたときに没収されたり、全部なかったことにされたりしただけやぞ

防具?
ほら、長旅で重い盾や鎧は邪魔になるから・・・

756: 2019/10/11(金) 12:44:26.20
6のエメラス剣ってどうしたっけ?
ちゃんと返したのか落としたのか…
エメラスはそこらにってのはまずいよな

757: 2019/10/11(金) 12:44:33.05
本人の意志で手放しているようなこと言ってなかった?

758: 2019/10/11(金) 12:44:54.80
厳密には壁ではないが7の闘技場の跳ね橋とか?

759: 2019/10/11(金) 12:48:00.90
怪人となり冒険活劇を繰り広げたコピーと
檻の中でパシられ続け最終的に気絶させられて終わったオリジナル
どちらが真実なのか?

どちらでも良いではないか

770: 2019/10/11(金) 12:56:26.51
>>759
オリジナル「どちらも真実なのだ(震え声)」

760: 2019/10/11(金) 12:49:08.87
ナルトの影分身理論よ

761: 2019/10/11(金) 12:49:39.48
日記にはどう書いてんだろ
二冊にわかれてんのかな

765: 2019/10/11(金) 12:52:02.21
>>761
こうして人形が仲間になった
怪人編を読む→117ページ  監獄編を読む→237ページ

みたいな

767: 2019/10/11(金) 12:53:28.73
>>765
ゲームブック方式かw

762: 2019/10/11(金) 12:50:06.63
1の頃から最初手にするショートソードが実はシリーズ通じて同じモノとかだったら…
アドルが無くしたり売っぱらったあと誰かが手に入れ手放して人から人へ渡り歩いて毎回最初に手にする剣だったりして

766: 2019/10/11(金) 12:52:37.99
>>762
まるでドギみてぇだな

768: 2019/10/11(金) 12:55:09.98
>>762
ショートソード「ふふ、私はずっと見守ってるからね」

763: 2019/10/11(金) 12:50:20.51
ソーメンの剣消えたのは惜しかったな

764: 2019/10/11(金) 12:51:17.25
トイレにいくかのように漂流

769: 2019/10/11(金) 12:55:27.24
後のシリーズでアドルが気絶してるか寝てる間に
赤の王がこっそり活動した事を匂わせるみたいなミニイベントがあったらいいな

771: 2019/10/11(金) 12:57:32.75
>>769
絶対絶命な場面とかで崖とかから落下してアドル本人すら諦めた瞬間クリムゾンライン発動したりして欲しい

772: 2019/10/11(金) 12:59:53.92
>>771
リトライは赤の王のおかげ説

775: 2019/10/11(金) 13:03:15.46
>>771
アドルは崖から落ちた位じゃかすり傷一つ負わないからなぁw
今作に限らず

773: 2019/10/11(金) 13:02:00.83
あるいはブーストモード発動したりEXスキル使う際だけ赤の王ぽい格好になるとか

デビルトリガーになっちゃうか

774: 2019/10/11(金) 13:03:08.00
もともとは武具は現地返却してる設定(公式サイトで記載)だったけど今回の特典小説とゲーム本編では毎回失くしてるってされてたから正直もうどっちが正しいか分からん

777: 2019/10/11(金) 13:05:25.50
>>774
クレリアソードとかエメラス剣とかは返してるだろうけどなあ

776: 2019/10/11(金) 13:05:03.48
溶岩地帯に蹴り落とされても平気だしな

778: 2019/10/11(金) 13:05:39.09
今回のブーストとエクストラスキルの形式個人的には今までより好きなんだけどちょっとゲージ溜まるのが早過ぎな感あるよね
ここぞという時の切り札じゃなくボス戦中常用するものみたいになってるし
発動中も上昇有りなのが

779: 2019/10/11(金) 13:06:39.59
入手直後にゴシックソードに変わってしまい持ち物に残らないレアアイテムのショートソード

780: 2019/10/11(金) 13:08:43.54
>>779
8もショートソードを打ち直し打ち直しでミストルティンまで鍛え上げてるしなあ

781: 2019/10/11(金) 13:12:47.32
今日仕事が半ドンでふらっと帰りにゲオ寄ったら限定版が5000円で売られててびっくりしたわ
なんかゲームって発売日に買うの少しアホらしいな

784: 2019/10/11(金) 13:16:48.97
>>781
オンラインセールなのに店に売ってるはず無いんだが

787: 2019/10/11(金) 13:18:02.83
>>784
こっち何故かあったで店頭セール
11~15日まで限定セールだってよ

786: 2019/10/11(金) 13:17:52.32
>>781
待てる人は待って買うのが一番じゃない

発売日から即プレイしたいからDL版だなぁ
残念ながらファルコム通販は田舎で前日に届かないし

782: 2019/10/11(金) 13:13:48.09
基本、人からのもらいもんは返してそうだな

783: 2019/10/11(金) 13:14:51.55
朝日新聞出版のイース漫画はアドル本人がイースの女神と六神官によって作られたホムンクルスという設定もある
だからアドルの感情が無い

785: 2019/10/11(金) 13:17:17.89
そんなクソみたいな設定いらねー

788: 2019/10/11(金) 13:18:55.45
羽衣翔のマンガ版イースなんて好き勝手やりすぎてわけわからんかった 
なんかペンタウァまで出張してたし

789: 2019/10/11(金) 13:19:58.34
どんな設定であろうが結局あの方の夢なんだけどね・・・

792: 2019/10/11(金) 13:25:45.16
>>789
夢はグリーク地方周辺までと会釈すればセーフ
全世界が夢って断言されてたっけ?

790: 2019/10/11(金) 13:24:20.86
店舗でも限定版4999円で売ってるらしいから買ってない奴はゲオ行けよ

812: 2019/10/11(金) 14:05:50.13
>>790
オンライン限定だから売ってねえよボケ

820: 2019/10/11(金) 14:32:48.74
>>812
売ってるわ
バーカ
ちゃんと確認しろ

850: 2019/10/11(金) 15:54:47.11
>>820
マジやん
買おうかな…
でも今4999円ならあと1~2週間経ったらもっと安くなってるだろうからその時買おう

791: 2019/10/11(金) 13:24:57.91
そしてなかったことにされるイースオンライン

793: 2019/10/11(金) 13:26:50.22
グリーク地方だけでしょ

794: 2019/10/11(金) 13:29:12.02
アプリリスさんの厨二口上ホントなんなの
可愛い

795: 2019/10/11(金) 13:33:10.83
怪人たちよ、刻限だ。
魔を討て!┗(`・ω・´)◎

796: 2019/10/11(金) 13:34:26.51
あの口上も設定も全部徹夜で考えたと思うと可愛い

797: 2019/10/11(金) 13:39:33.85
最初は季節やマップに合わせて朝礼やアプリリス体操してたけど
500年も経つ間にめんどくさくなって有無を言わせず高い所に登ってあの口上言うようになったんだろぅなぁ…

798: 2019/10/11(金) 13:45:00.28
optionボタンでアプリリスの独演会飛ばせるの知ったのはだいぶ後の方だった

799: 2019/10/11(金) 13:45:05.73
アドルは毎回装備捨ててLv1だけど仲間と力を合わせてもソルを一時的に止めるのが精いっぱいから一人でガルバラン倒して6ではガルヴァロアが道中で倒す障害の一つという風に成長した感ある

800: 2019/10/11(金) 13:48:12.46
冒険日誌のモンスター一覧もアプさんが名前考えてくれるから楽だっただろうな

801: 2019/10/11(金) 13:49:51.46
アプリリスさんネタキャラ扱いされてるけどなんか似合うのはなんなんだろうなw

802: 2019/10/11(金) 13:52:34.30
アプリリスから厨二要素なくしたら何も特徴なくなっちゃうし
彼女のいないグリムワルドの夜は寂しい

803: 2019/10/11(金) 13:53:49.78
聖女要素はいったいどこに

804: 2019/10/11(金) 13:54:27.12
徹夜ってかクッソ長い事戦ってるしアレ貯まるまでは暇だし考える時間はいっぱいだよ仕事もしてないし

809: 2019/10/11(金) 14:00:07.61
>>804
モルビアン「お前もヒマじゃのう」

805: 2019/10/11(金) 13:56:01.66
アプさんはセリフもさることながらポーズもやばい

806: 2019/10/11(金) 13:56:35.41
アプさんいなくなったら
ドギが監獄内にモンスターの群れが現れたアプなら放っておかないだろうから退治してくれとか言い出すの違和感がすごい
そもそもなんでお前が監獄内の情勢をそこまで詳しく知ってるんだという

807: 2019/10/11(金) 13:57:42.07
アプリリス血まみれで始まったグリムワルドも
終わったら涼しい顔でフフ見事だ言ってきた時はちょっと笑った

808: 2019/10/11(金) 13:59:52.78
アプデでサードアイ使ったり細い通路に押し込んだりしたらスリーサイズ表記されるようになんないかなー

845: 2019/10/11(金) 15:42:52.69
>>808
スリーサイズ知りたさに、フィーナを壁に押し込んだ下衆アドル達が何人現れたことか

810: 2019/10/11(金) 14:05:02.20
聖女時代も刻限だとかやってるぞ多分

811: 2019/10/11(金) 14:05:11.68
「イースIX」劇中曲全62曲を完全収録したサントラCDが発売決定!
「EDイラストカードセット」が封入する初回限定盤も同時発売

 日本ファルコムは、プレイステーション 4用アクションRPG「イースIX -Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」の楽曲を収録した音楽アルバム「イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック」を11月22日に発売する。
CD3枚組で価格は「通常版」が3,500円(税別)。特典が付属する「初回生産限定版」が3,800円(税別)。

 監獄都市・バルドゥークが舞台の「イースIX -Monstrum NOX-」から待望のオリジナルサウンドトラックが登場する。
ボスバトル専用曲「MONSTRUM SPECTRUM」はじめ、開放的なフィールドのイメージを印象付ける「NORSE WIND」、PVでも使用された「GLESSING WAY!」など、ゲーム本編で使用された全62曲が完全収録されている。

813: 2019/10/11(金) 14:06:03.33
>>792-793
グリーク地方だけだったのか
全世界だと思ってた・・・

814: 2019/10/11(金) 14:09:31.79
はぐはぐモルビアンとかいう闇

815: 2019/10/11(金) 14:14:42.87
『イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック』2019年11月22日発売!CD盤通常版のほか、初回生産限定版の発売も決定しました!
ファルコムショップで予約開始:
https://t.co/FgKEGcCTLV
ニュースリリース:
https://t.co/ZaMVudnsrq
#イースIX #ys9 https://t.co/k72Oe2bVym 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

816: 2019/10/11(金) 14:15:06.30
遅かったわw

817: 2019/10/11(金) 14:21:31.06
ハイレゾ配信はよ

818: 2019/10/11(金) 14:21:41.67
地方限定の夢ってことはエタニア人とアルタゴ人が同時にいた時代とかもあったってことか

819: 2019/10/11(金) 14:30:42.62
イラストカード特典てなんだよ
配信版にJPGでつけてくれよー CD聴くためにps3引っ張り出すとか勘弁してください

821: 2019/10/11(金) 14:33:18.52
クリアすればギャラリーモードくらい普通にあると思っていたのでイベント絵のスクショとか全然撮ってなかった

822: 2019/10/11(金) 14:35:45.85
ps4アバターください…個別販売してくれよなー…

823: 2019/10/11(金) 14:35:56.74
サウンドトラックはスーパーアレンジも出してほしいな
ボーカルでもいい。8は不評だけどボーカルアレンジも個人的にはよかった

824: 2019/10/11(金) 14:39:57.14
>>823
出ると思うよスーパーアレンジ
ただボーカルアレンジと分けて欲しいなあ

クリスマスアレンジはでるかな どっちかつとハロウィンのが9の雰囲気にあいそうだから来年ハロウィンアレンジとかありそう

825: 2019/10/11(金) 14:41:35.10
あとそろそろボスざんまいが欲しい

826: 2019/10/11(金) 14:46:16.75
囚人パートもアッサリとリスポーン出来ればイイのにな。
わざわざ、リスタートだの、ロードだの出るから面倒なんだよ。

827: 2019/10/11(金) 14:53:00.57
イース8の最近出た奴はほぼボーカルトラックだし純粋なスーパーアレンジって何気に閃1が最後なのか
9は曲いいから8とセットでもいいからスーパーアレンジ出して欲しいわ

828: 2019/10/11(金) 14:58:41.74
9曲いいか?イースとしては歴代最低クラスだと思ったわ
印象に残った曲が1曲も無いって初だわ

960: 2019/10/11(金) 22:06:33.83
>>828
ED含めて最強だろ今回のは

972: 2019/10/11(金) 22:17:45.74
>>828
8と比べると微妙だった
俺も印象に残ったのがない

829: 2019/10/11(金) 15:07:11.93
クロアカだっけ、白猫仲間になった所のダンジョン好きだよ、だけどステージとかのロケーションが地下とか洞窟とかのロケーションばっかでそれに引きづられてなのかなんか耳に残らない感じがある
霊峰とかも良かったような気がするんだけどなんだろうねこの残らない感じラクリモサされてるのか

830: 2019/10/11(金) 15:08:55.32
白猫ちゃん追跡のテーマすき

831: 2019/10/11(金) 15:10:17.20
霊峰と溶岩のとこは良かった。気のせいかもしれないが今作はデフォの音量が小さいというか遠くで鳴ってるような感じもする

833: 2019/10/11(金) 15:14:48.31
>>831
それはあるかも
8の時はデフォルトだと音声聞き取れないとこもあるくらいだった

皿うどんヘッドホンで聞くとダンジョン内はエコーみたいのかかってるし街中だとざわざわ的な雑踏とかも聞こえる
そゆのもあるからBGM音量控えめなのかも

865: 2019/10/11(金) 16:40:09.37
>>831
溶岩のところは溶岩地帯に入ると曲変わるのが面白かったな
いつもならエリア自体変わってるところだったけど、今回は3エリア分くらいをひとつのマップにしてるから

832: 2019/10/11(金) 15:12:01.99
サントラは20年ほど前は買い集めてたなぁ。最近のはあんまり買ってないけど。
なんかダサい黄色帯が印象的でイイ思い出。

834: 2019/10/11(金) 15:16:27.05
4~5部の街BGMとアドルとドギがバルドゥークに着いた時のBGMと
囚人アドルの探索BGMがすき

835: 2019/10/11(金) 15:17:27.71
バレシュタイン城とか超好きだったな

836: 2019/10/11(金) 15:20:06.51
個人的に9の
フィールドはクロアカ、石切場火山地帯、エルドラ、中ボス戦が好き
大ボス戦よりは団長戦のが好きかな

837: 2019/10/11(金) 15:24:17.68
追いかけっこ中の曲好きなんだけどゆっくり聞いていられない……

838: 2019/10/11(金) 15:25:25.29
9の曲は「CLOACA MAXIMA」が好きだな

839: 2019/10/11(金) 15:28:02.84
呻きの横穴とエスタット街道が好き

840: 2019/10/11(金) 15:30:41.55
良くも悪くもファルコム音楽だから曲調が大体一緒なのよね

841: 2019/10/11(金) 15:36:54.30
7部のストーリー展開が熱かったのもあって7部で行く事になる場所の、泣き骸なんたらと石切場と赤の王パートと囚人アドルパートの鉱山両方の4曲は印象深いな

843: 2019/10/11(金) 15:38:56.47
通常ボス戦のBGMのギターが良いな
あとシャトラール戦のBGM
フィールドは火山

844: 2019/10/11(金) 15:41:31.88
グリムワルド防衛戦のBGMはいいな

846: 2019/10/11(金) 15:44:32.28
人間にサードアイ使ったら骨が見えるようになりそうだな

849: 2019/10/11(金) 15:49:26.97
>>846
被曝しまくりw
なんとか服が透けるくらいでお願いします

847: 2019/10/11(金) 15:47:52.27
果物だっけか
鮮度をサードアイで調べてたけどどんな感じなんだろう
サーモグラフィってる感じなのかな?

848: 2019/10/11(金) 15:48:52.54
透過するのは衣服まででお願いします

851: 2019/10/11(金) 15:56:36.20
通常盤売って限定版買い直してもいいよね

852: 2019/10/11(金) 15:57:17.99
ゲオはセールしたソフトを後日セール価格で買い取りしてたりしてよくわからん

853: 2019/10/11(金) 15:58:59.50
ウェブショップ覗いたら当然売り切れてたよね
うん。

854: 2019/10/11(金) 16:04:38.56
売り切れるまで五分も掛からなかったぞ

856: 2019/10/11(金) 16:21:49.75
これもアプちゃんのアイディアで撮影したってマジ?
https://i-gzn-jp.cdn.ampproject.org/ii/w820/s/i.gzn.jp/img/2018/12/19/headline/00.png

857: 2019/10/11(金) 16:24:07.06
モンストルムノクス自体がアプの持ち込み企画だった…?

858: 2019/10/11(金) 16:25:05.54
陽煌石より熟成燻製肉がレア扱いでキャラが珍しい!って反応すんの納得いかねえ
揃って食いしん坊か

859: 2019/10/11(金) 16:27:31.07
>>858
店で普通に売ってるのに

860: 2019/10/11(金) 16:28:24.36
『イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック』2019年11月22日発売!CD盤通常版のほか、初回生産限定版の発売も決定しました!
ファルコムショップで予約開始:

861: 2019/10/11(金) 16:29:32.78
聖女時代は運動得意そうな活発少女っぽかったのに…

862: 2019/10/11(金) 16:30:53.68
アプリリスの拳銃ってどういう効果があるの?
天に撃ったり人に撃ったりしてるけど

863: 2019/10/11(金) 16:34:11.44
かっこいいだろ?

864: 2019/10/11(金) 16:35:13.02
とうとう今回はどこからも攻略本は出なかったな
一応シリーズでそろえておきたかったんだが

866: 2019/10/11(金) 16:52:01.57
攻略本ってDLCと4コママンガが本体だったからな・・・
4コマの単行本にDLCつけて売れば代用できるし

869: 2019/10/11(金) 17:03:52.46
>>866
閃4の攻略本は電子版にはDLCなしとかだったから…

867: 2019/10/11(金) 16:52:22.22
キリシャのボク猫とアプリリスさんの厨二モードは10年後ぐらいに再開した時に
宴会の場で皆の前で実演して赤面させたい

868: 2019/10/11(金) 17:01:18.14

870: 2019/10/11(金) 17:04:35.48
猛牛ちゃんを細道に押し込んでスリーサイズ表記させたい

871: 2019/10/11(金) 17:17:22.12
アプリリスは厨二を別に恥ずかしいと思ってなさそう
むしろ人形に昔の姿暴露される方がきつそう

874: 2019/10/11(金) 17:46:55.82
>>871
歴代の鷹さんホムンクルスに毎回 なんだそのだせぇ口上は とか言われてて
でも毎回 ダサい?なんのことだ? みたいになって鷹さんが呆れてると妄想してる

873: 2019/10/11(金) 17:31:49.26
テラが幼女ハンマー枠とか勘弁・・いやまて・・・んーーーー

875: 2019/10/11(金) 17:49:39.31
みんなキーコンどうしてる?

878: 2019/10/11(金) 18:00:52.72
>>875
とりあえず操作キャラ入れ替えは十字キーの右と左に設定しているから元々あったアイテム開くのとか□ボタンにして冒険日誌や縮小マップ拡大などの枠足りなくなったのあるな
タッチパッドスライドは正直使いにくいしL3ボタン押すのも戦闘中に邪魔になる
回避とダッシュ一緒なのも使いにくいし、特にフラガとフラムするとき間違ってブーストするのは駄目だな

880: 2019/10/11(金) 18:04:45.47
>>875
基本は変えてないけどダッシュはL1の他にアナログパッド2回倒しにしてるのとEXをR1とL3にしてるくらいかな

876: 2019/10/11(金) 17:50:13.14
今回のパーティ気に入っただけにアクティブボイスでもっと色んなやり取り聞きたかったな
8ではリコッタが変なもん食おうとして全員が口を揃えて止めるのとか好きだった

877: 2019/10/11(金) 18:00:24.32
ニグティルガーってアドルの記憶元に再生されてるから
17歳で塔登ってた時にあれ1人で倒してるんだよな

882: 2019/10/11(金) 18:13:16.72
>>877
アドルが倒したニグティルガーは神殿地下

883: 2019/10/11(金) 18:16:37.25
>>877
アドルがあいつと戦ったのは地上のイース神殿の中でだよ
ヴァジュリオンは廃坑

905: 2019/10/11(金) 19:32:02.22
>>877
あくまで元がアドルの記憶だから、
強さは7年前に一人で戦った時の実物より上かも

879: 2019/10/11(金) 18:03:31.79
プラチナ取ったので終了
イース10発売まで早いといいな

881: 2019/10/11(金) 18:05:36.77
>>879
完全新作となると早くても3年くらいかな…

884: 2019/10/11(金) 18:33:41.12
塔で戦ったのはイースオリジンでだったか

885: 2019/10/11(金) 18:39:42.48
2代目ヒャッハーさんの粗暴なセリフを聞いていると何かガディスとかぶってしょうがない…
「メシ喰ってクソして寝る」とか言い出してもぶっちゃけ違和感ない

888: 2019/10/11(金) 18:56:18.82
>>885
ぶっころしてやるうううう
ぶっころしてやるうううう

ガディスはこっちの方が印象残る

916: 2019/10/11(金) 19:49:46.01
>>892
https://youtu.be/g6KLjAMzolI


玄田さんの声は良いなあ

925: 2019/10/11(金) 20:05:15.16
>>916
セルセタのPVのときも玄田さんがぶっころしてやる言ってたけど、本編では空気だったなw

928: 2019/10/11(金) 20:16:08.24
>>925
このガタイで小物っぽいキャラがたまらんw

886: 2019/10/11(金) 18:47:40.95
カメラはちょっといじったけどコンフィグはデフォルトのままだな

壁駆け上がろうとして緊急回避でるのが気になるくらいだった。

887: 2019/10/11(金) 18:53:52.84
回避とダッシュ、ガードとスキル、キーコンフィグで一度別々にしたけどすぐ戻したわ
俺にはボタンが増えると反応遅くなって逆に動き悪くなったし、そこまでシビアなゲームじゃないしな

889: 2019/10/11(金) 18:58:50.40
なんかGEOで新品安くセールしてるけど値崩れおきてんの?

893: 2019/10/11(金) 19:08:05.34
>>889
思ってたより売れなかったからでしょ
http://jump.5ch.net/?http://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
安くしてもとジワ売れしなさそうだけどね

898: 2019/10/11(金) 19:22:20.94
>>893
そうなんか。何にせよ限定版スチールブック付きが残ってたから買っちゃったわ。限定版も対象とは太っ腹だな

899: 2019/10/11(金) 19:24:02.85
>>893
ブレスオブザワイルドとかいう化け物

890: 2019/10/11(金) 18:59:26.53
フラッシュガードを□でキャラ変更を△にしてる
R1はスキルのみロックオンはL3
移動しながらミニマップ見たいからセルセタみたくR2にしてたけど
クリムゾンと被るからタッチパッドの右で
異能アクションのおかげでボタンが足りない

891: 2019/10/11(金) 19:04:48.04
攻撃を◻
回避を○
フラガを△にしたな
あとはブースト誤爆が無いようにRに纏めた

894: 2019/10/11(金) 19:15:05.88
8からはじめて1,2、セルセタ、9をやったんだが5はリメイク来る可能性あるんだよね?
その場合次は3、6、7?どれが良いかな

896: 2019/10/11(金) 19:18:35.42
>>894
物語的に追いたいなら6とオリジン。フェルガナと7は物語独立しすぎてるからいつでもいい

895: 2019/10/11(金) 19:18:28.85
どちらでもいいではないか

897: 2019/10/11(金) 19:21:24.73
フェルガナは今回あまり関わりないから後回しで良いんじゃないか
6と7だな

900: 2019/10/11(金) 19:25:35.88
白猫ちゃんの初期衣装はオシャレさんでかわいいしピンク衣装はラブリーで可愛いしガーターベルトはこれきびしいパパに怒られる露出だろw

904: 2019/10/11(金) 19:31:33.73
>>900
「お前の店は立地が悪い、工夫しろ。やり方は教えたはずだ」からのガーターベルトかもしれない

908: 2019/10/11(金) 19:35:20.37
>>900
もっと本気を出せ 本気を!

901: 2019/10/11(金) 19:28:04.87
パパやお姉ちゃんと喋るときに着せられるエロエロ衣装下さい

902: 2019/10/11(金) 19:30:29.28
DL買ったけど俺も限定版欲しくなってきたな

903: 2019/10/11(金) 19:30:47.87
パパならなぜこれが今までできなかったのかって叱ってるよ

906: 2019/10/11(金) 19:33:51.97
シャトラールの変身って 実質怪人化だよな?

920: 2019/10/11(金) 19:57:59.20
>>906
斬のシャトラール、射のアプリリス
打の3人目は誰がいるのか…

924: 2019/10/11(金) 20:04:21.31
>>920
ドギ

907: 2019/10/11(金) 19:35:13.24
そういやキリシャは何で商会に拾われたのか謎のままだったな
子どもが生まれないジュールの両親と違って、あんなに立派な娘がいるというのに
正直途中までパパは敵側だと思ってたわ

909: 2019/10/11(金) 19:38:15.44
>>907
マッマが居ないこととなんか関係あるかもしれんね

913: 2019/10/11(金) 19:45:52.81
>>907
大きい所だから子供1人じゃ不安だったとか?

936: 2019/10/11(金) 20:51:36.36
>>907
戦災孤児プログラムがある場所だし金ある富豪は受けるのは当然だと思う
描写にはないけど何人かいるんじゃないか?海外に行くデカい商会だしw

940: 2019/10/11(金) 21:12:24.22
>>907
ロムンとグリアの仲介役的な立ち位置でもある大企業なわけだし、世間体として戦災孤児の一人ぐらい引き取ってもおかしくはないと思う。
個人的には鷹と牛の方が気になってる。
15年前にゾラ失踪でアプ姐さんが戦争孤児に混ぜたんなら、鷹は7歳まで、牛は5歳までゾラとアプに育てられたんだろ?
少しぐらい覚えてないもんかね?

910: 2019/10/11(金) 19:39:31.62
白猫と最初に会う時って、正門近くにいるアドルにぶつかってきたが、外に出れないやつがあの方角に何の用があったのかとw
当たり屋じゃん

912: 2019/10/11(金) 19:44:50.94
>>910
その前の赤の王はじめて参戦した夜をクリアしたことでこっから先行けないかなあ~?的に試したんじゃね
満月クリア時も外出てみよう言い出したの白猫だし

915: 2019/10/11(金) 19:46:55.17
>>910
あれは商会の泥棒騒ぎとか自分が甘やかした貧民街の堕落とかで悩んでて
上の空で歩いてたんやと思う

911: 2019/10/11(金) 19:41:21.70
そりゃぁ道端で白猫拾ったら迷わずお持ち帰りするだろ
パッパもそうだったんだよ

917: 2019/10/11(金) 19:52:05.87
壁はまりバグは2回くらったな

こんなに早くロード改善出来るなら発売一週間遅らせるかしたらよかったんじゃないのとは思う

927: 2019/10/11(金) 20:09:50.85
>>917
ファルコムは9月末が本決算だし、
一週間遅らせて10月発売にすると今期業績に影響するから無理だったんじゃなかろうか
先月はイース9の受注状況好調を理由に業績上方修正してたし

918: 2019/10/11(金) 19:53:00.91
すまん白猫ちゃんの「どいて下さーい!」てかけ声なかったっけ?どのスキルやろか?

930: 2019/10/11(金) 20:17:35.13
>>918
ケルベリアンバーストじゃなかったかな

932: 2019/10/11(金) 20:23:11.69
>>918
ケルベリの2番目のボイス
どいてくださーい

ふきとべー
の二種類

919: 2019/10/11(金) 19:55:28.43
なんとかライン が大好き^^

921: 2019/10/11(金) 19:58:41.30
聖剣使って殴るグザヴィエさんでいいんじゃね

922: 2019/10/11(金) 19:59:42.46
今回ドーピング薬が高値で売れて使い道があっていいね
8のときはマジで使い道なくて適当に処分するしかなかった

923: 2019/10/11(金) 20:01:35.54
ここのセールの書き込み見て限定版買いに行っちゃったww
スチールブックも人形ちゃんの衣装もつけてくれたからラッキーありがとう
7の剣無くす小説楽しみ

926: 2019/10/11(金) 20:07:55.08
なにこの台風。
ダーナさんキレてるの?

929: 2019/10/11(金) 20:17:31.02
限定版スチールブックにソフト入ってると思ってたらプラスチックのパッケージの他にスチールブックついてくるんだな

931: 2019/10/11(金) 20:18:52.35
カーラお姉ちゃん嫁さんにしたい。
凄いいい感じに尻に敷いて貰えそう。

933: 2019/10/11(金) 20:30:11.12
どいてくださーい(粉々)

934: 2019/10/11(金) 20:32:38.81
散々殴り付けた後に言われてもね・・

935: 2019/10/11(金) 20:37:52.30
スキルレベル上げしているとスキル時の台詞最初ぐらいしか言わないからシュールだったな

937: 2019/10/11(金) 20:54:58.49
記憶を元にしただけで
作った人が何かしら付加した可能性はある

938: 2019/10/11(金) 20:59:15.16
鷹さん仲間にした辺りで積んでたけどパッチ来し外には出られんしで今週末はイース9を満喫できそう

939: 2019/10/11(金) 21:08:32.56
そして停電

941: 2019/10/11(金) 21:15:01.18
牛さんくらいの年齢なら覚えてなくても仕方がない
鷹さんは頭良いし少しは記憶あるかもな

943: 2019/10/11(金) 21:29:58.70
水中の中だと一応動き遅くなるし声もエコーかかるんだな、当初は水中ステージも作る予定だったのかね

944: 2019/10/11(金) 21:35:02.94
マルゴットや人形の好感度MAXのアプさんとか
大人の感じというか落ち着いた雰囲気の小話がグッとくるね今作

945: 2019/10/11(金) 21:40:30.57
牧島だっけ。水に沈めるとこ

946: 2019/10/11(金) 21:43:31.04
要塞の進入路として水路潜るのはあるかなと思ってたけどなかったな
クロアカと水道橋はあったけど

947: 2019/10/11(金) 21:43:33.36
ホムンクルスたちは突然親同然の存在から引き離されたらグレるかもとか一般人に紛れて生活するのに支障がないようにとかアプさんの親心と錬金術パワーで記憶消すなりすり替えるなりしたのかもしれない
鷹さんは別の理由でグレるコースまっしぐらだったが

948: 2019/10/11(金) 21:44:55.18
背教者は地面に潜るやつより敵の動きを止めるやつの方が異能っぽい

949: 2019/10/11(金) 21:47:17.14
背教者はなんで背教者なんて名前なんだ
他の3人は動物由来だったのに
山羊じゃだめですか

954: 2019/10/11(金) 21:57:37.24
>>949
たぶんアプちゃんが見た目から直感で付けてる気がする
「その姿、さしずめ背教者と言ったところか」
とか言ってスッゴイ名前付けたんだろ

950: 2019/10/11(金) 21:48:19.24
んなこと言ったら白猫ちゃんはさりげなく空中歩行してるし鷹さんは竜巻発生の方が異能っぽいじゃないか!

951: 2019/10/11(金) 21:54:15.78
空中をドカドカ走る異能を持つ女もいるし

952: 2019/10/11(金) 21:54:45.05
スレ建てダメだった
誰かお願いします

953: 2019/10/11(金) 21:54:52.90
背教どころか一番神の知識があるんだよなぁ・・・

955: 2019/10/11(金) 21:57:57.44
そういやなんで背教者なんだろうな
厨二っぽいのはアプさんの専売特許なのに

991: 2019/10/11(金) 23:10:13.46
>>955
異名はアプリリスの直感ネーミングだろうけど本人もスキルうつ時に深淵に沈みなよとか己の罪に灼かれろ…とかノリノリで言うぞ

>>985
乙リリス

956: 2019/10/11(金) 21:58:13.49
聖女を敵国に売ったの背教者と思ってたわ

957: 2019/10/11(金) 21:59:41.01
公式のキャラ紹介に背教者の由来書いてるぞ

958: 2019/10/11(金) 22:00:44.03
マジか
見てみるわ

959: 2019/10/11(金) 22:06:07.53
「アプリリス」って名前はアプリリスさんが考えたんだろうか。
何か由来とかあんのかね。

963: 2019/10/11(金) 22:11:25.75
>>959
アプリリスは多分ラテン語
英語で言うエイプリル(4月)
元ネタはローマ神話のウェヌス(英語読みでヴィーナス)だと思う

966: 2019/10/11(金) 22:12:16.58
>>963
アフロディーテとリリスまぜてんだぞ
アフロディーテは愛の女神
リリスは夜を意味する

973: 2019/10/11(金) 22:18:37.93
>>966
返事サンクス!
夜を意味する愛の女神とかアプちゃんマジかよ!

965: 2019/10/11(金) 22:11:43.29
>>959
4月の意味のエイプリルの語源じゃなかったっけ

961: 2019/10/11(金) 22:10:21.69
9の曲はあまり印象に残らん
全体的に窮屈な世界観だったからね

8は解放感溢れる世界観とマッチしてたからね

962: 2019/10/11(金) 22:11:06.39
サンショウウオエサやらな好感度maxできんのかな
こいつだけめんどいぞ

968: 2019/10/11(金) 22:13:10.83
>>962
アイテム数種類与える系では一番簡単だと思ったけど

964: 2019/10/11(金) 22:11:26.15
8はサバイバルという柱があったからテーマ決めやすかったけど
9はそういうの無いからな

967: 2019/10/11(金) 22:12:29.53
曲はどっちかいいとか見るたび7が一番だろ!!!!って思う
結局はその人の好みでしょ

975: 2019/10/11(金) 22:19:15.29
>>967
7は久しぶりのイースということで気合い入ってたのもあるし
作曲陣も違うから今のメンツじゃ作れない曲とかあるね
Get Over The BarrierとかVACANT INTERFERENCE作った籾山さんの曲聞きたいわ

969: 2019/10/11(金) 22:14:21.87
今ふと思ったが、そもそもアプリリスは何で偽名使ってたんだ?

970: 2019/10/11(金) 22:15:14.12
5リメイクの仲間はテラとマーシャとエフィちゃん辺りが女使用キャラになりそう

974: 2019/10/11(金) 22:18:53.52
8しかしらんけど8に比べるとクサメロめろすぴロック少なめだったね

976: 2019/10/11(金) 22:20:40.85
6の通常ボスが一番印象に残ってるわ
強烈だった

977: 2019/10/11(金) 22:22:36.46
6のボス曲これだれ
https://youtu.be/jIWvyDrDWsU

978: 2019/10/11(金) 22:25:01.14
亡き躯はわりと残ったなあ
今作はドラキュラ系に近いかな?っぽい印象あったわ

979: 2019/10/11(金) 22:43:11.62
8→セルセタ→9とやって8の音楽に衝撃を受けてすぐダウンロード!セルセタはあんまりで9はサントラ買う
9は最初のタイトル画面の曲を勝手にアプリさんイメージにしたしエスタット街道は1番好きでアネモナちゃんイメージだし繁華街の音楽も好きでエンディングは神

980: 2019/10/11(金) 22:52:15.62
EDイースで一番よかったわ
曲作ってるやつはセンス最強

982: 2019/10/11(金) 23:02:28.80
>>980
次スレ頼む

981: 2019/10/11(金) 23:02:25.75
ダーナ:この台風でまた、アドルさん 遭難するんだろうなー 今度はどこに流れ着くのかな^^

983: 2019/10/11(金) 23:02:55.74
取り敢えず立ててみるわ

984: 2019/10/11(金) 23:03:04.25
ED曲は閃4や東ザナと似たような曲だから
ハッピーエンドならこういう曲ってテンプレのまま作ってんだろうなとしか思わんかった
7や8のようなこのキャラやストーリーだからこそのこのED曲って印象がまるでない

992: 2019/10/11(金) 23:14:50.00
>>985
おつ


>>984
東ザナは確かに少し似てるかも知れん(eX+の方)が閃4のED曲とはまるで違うだろ… 聞き直して、どうぞ。

985: 2019/10/11(金) 23:05:08.15
たてたよ

イースIX -Monstrum NOX- Level26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1570802657/

988: 2019/10/11(金) 23:07:51.10
>>985
ふふみご!

989: 2019/10/11(金) 23:08:11.36
>>985
ほう・・・100点やろう

990: 2019/10/11(金) 23:10:00.59
>>985

986: 2019/10/11(金) 23:05:56.70
9はシチュエーションの変化に乏しいせいで印象に残りにくいのもある
フィールドも無駄に広いだけみたいなとこあるし
8のジャンダルム入ったときとか、パンガイア平原突入した時の驚きみたいなのがない

987: 2019/10/11(金) 23:07:00.85
今回はゲーム中印象に残らないだけで後から聞いてみるとすげーいい曲多いと思うわ
団長戦とラスボス一戦目と泣き骸丘陵が特に好きだわ

994: 2019/10/11(金) 23:16:14.34
クロアカマキシマの曲とか序盤にこういう曲持ってくるのいいよなって思った
8で名知らず海岸の受けが良かったからか

街の曲は軌跡っぽい

995: 2019/10/11(金) 23:16:49.37
東ザナex興味持ってやってみようかと思ったのだけど
半分以上イベントシーンとか見て買うの辞めた

996: 2019/10/11(金) 23:18:46.69
>>995
9のダンジョンとか もろ東亰ザナドゥだから
絶対おもしろいけどね
俺、3周しちゃったくらいだし

997: 2019/10/11(金) 23:19:37.85
Sunshine Coastlineは神

998: 2019/10/11(金) 23:20:30.20
東ザナは爽快なアクションを楽しむっていうより
ダンジョンで敵倒したり、ブレイクオブジェとかを壊してコンボをつないで
高ランクを取っていくゲームなので、イースとはアクションの方向性違うし
でも、楽しいけどな

999: 2019/10/11(金) 23:20:49.12
>>1000ならまたアドルが漂流する

1000: 2019/10/11(金) 23:21:45.86
それ!ラクリモサ!

引用元: ・イースIX -Monstrum NOX- Level25