1: 2019/10/11(金) 16:15:26.63
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

公式
https://www.arcsystemworks.jp/mistover/
twitter
https://twitter.com/MISTOVER_JP

ジャンル 絶望と解放のローグライクRPG
対応機種 Nintendo Switch / PlayStation4 /PC(Steam)
発売日 2019年10月10日
プレイ人数 1人
CERO B(12歳以上対象)
価格
Nintendo Switch:3,000円 + 税
PlayStation4:3,000円 + 税
PC(Steam):3,000円 + 税
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/10/11(金) 16:28:51.30
>>1
テンプレは無いんよな

3: 2019/10/11(金) 16:32:30.34
>>2
スレが続くようならもっとテンプレ拡充したいね

5: 2019/10/11(金) 16:42:58.39
>>3
取り敢えずやってみようかなって人は難易度やさしいでやれ
は入れといてもええかもね

4: 2019/10/11(金) 16:41:49.60
保守保守の保守

6: 2019/10/11(金) 16:44:29.06
この板保守とかいるの?

7: 2019/10/11(金) 17:44:43.21
いちおつ

8: 2019/10/11(金) 17:56:52.13
デスペナルティでロストと聞いて「理不尽」と思ったあなた→さようなら
デスペナルティでロストと聞いて「御褒美」と思ったあなた→ようこそミストオーバーの世界へ

25: 2019/10/11(金) 18:37:38.54
>>23
そうだよなー
ロストはいいんだが、その後のリカバリができないのも辛い
時計進む、キャラ加入+スキル強化で金かかる、装備レベルありで最新の装備は無理
なんで試行錯誤ができない

35: 2019/10/11(金) 18:49:57.34
>>25
やさしいかふつうで試行錯誤
システム理解やボスの攻略を押さえた上でむずかしいをプレイって感じかね
その前に飽きそうだけど

14: 2019/10/11(金) 18:10:29.82
>>9
俺も体験版が面白いから決済しようと思ったがスコアが異様に低いから自重したわ

10: 2019/10/11(金) 18:06:12.77
リアル時間制限?

11: 2019/10/11(金) 18:06:48.45
タイムトライアル版ってもうDLできなくね?

12: 2019/10/11(金) 18:07:54.41
2時間以内にクリアしないと罰金だからな
難易度たけえぞ

13: 2019/10/11(金) 18:10:05.85
PSストアだとタイムトライアルと通常の二つ並んでるけど実際どうなのかは知らん

三つ目のエリア来たけど状態異常耐性が上がっててマヒに限らず状態異常通らなくなってきたな

15: 2019/10/11(金) 18:10:41.25
時計だけなんとかしてくれれば面白いかな
新キャラ作って最初の方のダンジョンやり直すって、それ本来セーブロストした後にやることだからな
セーブロスト避けるためにセーブロストの後やるはずだったことやらせてるのは本末転倒で、プレイヤーに求める行動としては不適当かな
あとはまぁ灰色敵は隠密スキルで、命中率は回避デバフでごまかせるので耐えれる
DDはやったことない

16: 2019/10/11(金) 18:12:12.00
>>15
普通にプレイすればそもそも時計は進まないぞ
クエストで要求された最新のダンジョンを延々クリアすればok

17: 2019/10/11(金) 18:18:56.93
初めて全滅したけど、生き残りがいないと遺品すら戻ってこないんだな…
同じ連中を一から育てることを考えるとなんだか萎えてしまったよ
何度もやり直させるの前提な作りなのに職業やグラフィック少ないのは致命的だな

18: 2019/10/11(金) 18:20:05.95
これやるくらいなら世界樹シリーズやった方が良いまであるわ

19: 2019/10/11(金) 18:20:43.25
そらそうよ

20: 2019/10/11(金) 18:21:56.07
混乱もしてないのに壁に移動したら1T消費とか戦闘後の隊列あたりのヒューマンエラー処罰機能は
一般プレイヤーには煩わしいだけなのでストリーミング配信者推奨オプションとして隔離してくれんかな

22: 2019/10/11(金) 18:28:42.10
これ時計無くしたらクソゲーでしょ。

24: 2019/10/11(金) 18:33:20.69
ダーケストダンジョンって経営者視点で話すすむんだけどこのゲーム冒険者視点なんだよな
そこら辺の違和感がすごい

30: 2019/10/11(金) 18:44:50.07
>>24
わかる
最初のオープニングで3人で戦って
あれ、5人新たに雇うの?みたいな
自分は戦っていない(戦闘に表示されていない)一人みたいな位置付けなのか

26: 2019/10/11(金) 18:39:47.44
ロスト面『『『だけ』』』で言えば大破で撤退しなかった結果初めてロストの危険がある艦これのが良い
(いろいろ言いたい事あるがその後なんの反省をも活かせず同じように出撃させるだけってのがマジゴミなんだけど)

27: 2019/10/11(金) 18:40:16.01
追加コンテンツあるんだろ?まさかこのままパッケージ版出すのか?

43: 2019/10/11(金) 19:01:34.87
>>27
宣伝効果もあって初週で結構売れた→発売後不評気味→続編だす必要性も無い。

この流れで追加DLCの予算組む事はないだろ。リスクがありすぎる。
更に言えば改善パッチに人と時間を割く意味も無い。
現状の状態で遊ぼう。

50: 2019/10/11(金) 19:08:05.26
>>41
前スレでもその単語見た気がするけどタイトルの略?
>>43
パケ版にDLCのシリアルついてたような

55: 2019/10/11(金) 19:12:21.67
>>50
剣「と」魔法「と」学園「もの」

59: 2019/10/11(金) 19:15:14.98
>>55
ああ、なるほどね
ありがとう

62: 2019/10/11(金) 19:17:50.38
>>50
剣と魔法と学園もの。通称とともの
ダンジョンRPGに学園ものを被せたユニークな作品
ただロストオーバーとはかなり毛並みが違うのでなぜその名前が出てきたのかは不明w

68: 2019/10/11(金) 19:25:30.91
>>62>>63
いや、ありがとうw

とともの自体は2作目あたりは遊んだことあるんだ
存在は既に忘れてたけど・・・
「ととも」の「アニバーサリー版」だと思って
「ととも アニバーサリー」で検索しても見つからんかったというオチ

63: 2019/10/11(金) 19:20:00.77
>>50
たぶんこれじゃないかな
http://totomono.jp/

コンセプトは好みがあるのでさておきキャラの装備変更やスキル変更しにくいとか隊列変更とかカットインオンオフとか
環境周りは改善してほしいな ☓ボタン決定も起動のたびに戻るし
あとモチベも上がるのでアバターとかスキン出してくんないかな 今の状況だと叩かれるか

28: 2019/10/11(金) 18:43:06.93
艦これとかいう短冊ぶるぶるゲーを例に出されても……

32: 2019/10/11(金) 18:46:29.59
>>28
知名度高くて思いついたロストゲーがソレっきゃなかったんだよw
俺だってあんな兵器の能力すら出鱈目なゴミを挙げたくはなかったわw

29: 2019/10/11(金) 18:43:09.65
多分救出冒険者はその時点での装備が使えるレベルで出てくるから安いし何体かキープしときゃいいんじゃね

31: 2019/10/11(金) 18:45:28.96
時計とか気にせずひたすら潜ってロストの恐怖に怯えながら育成と良武器集めがしたかった
>wizやっとけ
はい…

33: 2019/10/11(金) 18:47:02.66
自分の為が結果的に世界の為にもなってるって事でまあいいんじゃないの
ロストはあってもいいんだけどリカバリーがクソほど面倒なのが無理

34: 2019/10/11(金) 18:47:50.41
装備集めとレベル上げするんならマップ内の敵全部倒すのと金箱回収するから変わんないと思うんだが・・・

45: 2019/10/11(金) 19:03:05.11
>>34
時計無ければマップ埋めなくていいし木箱も逃げる敵も無視できるし全然違うよー

36: 2019/10/11(金) 18:53:00.49
これリソース管理ゲーだと思うから、満足のいく装備や環境を整えていくゲームではないよ

38: 2019/10/11(金) 18:55:23.14
>>36
素直にSLGやるわw
昨今経営系しか碌なのないけど

37: 2019/10/11(金) 18:53:26.96
マップ全埋め必須なのがダルすぎる
DDみたいにロストしても高速リカバリができない
あと1次元増えてるのに何故かDDより戦闘がつまらない

39: 2019/10/11(金) 18:55:37.70
まあ不満はいっぱいあるけどただ一つ言えるのは

3千円だしね

これが9千円とか1万円なら好きなだけ文句を言えばいいと思うけど
値段を考えれば十分に許せる仕上がり

47: 2019/10/11(金) 19:06:47.39
>>39
値段に関わらず
褒めるとこは褒めて諫めるところは諫めた方が良い
特にこういう絵柄と雰囲気みたいなオンリーワン要素を持ってるなら特に
万札でも90%が満足するゲームを目指してほしい

40: 2019/10/11(金) 18:55:56.35
時計やロストが気になる人は難易度やさしいではやらないのかね
比べてないからわからんけど低難易度は例えば敵が柔いとか時計以外の縛りに違いあるのかな?
ゲームなれしてる人ほど最初から難しい選ぶだろうし目安になるような説明は欲しかったなあ

49: 2019/10/11(金) 19:07:10.40
>>40
多分バランスもDDからパクったんでしょ
あっちもまず初回からハード選んだらクリアできないからな
っていうかsteamゲーでこういう切り詰めゲーって開幕むずかしいほぼ無理だし

41: 2019/10/11(金) 18:58:36.47
時計が嫌ならととものアニバーサリー版買えばいいじゃん
値段も同じくらいだし

42: 2019/10/11(金) 18:59:44.63
やさしいだとジンクスでも悪い効果がつきにくいな
あとなんか金が余りまくるのは単に消費する行動が少なくて済むのかドロップが多くなってるのか

44: 2019/10/11(金) 19:01:39.20
つうか本家のDDが2500円だしそれにアニメmod入れれば解決やん

46: 2019/10/11(金) 19:06:41.13
これ烙印付くとそいつに攻撃集中するのか

48: 2019/10/11(金) 19:06:52.69
なんとかワーム倒したけどついボタン連打して報酬受け取れたらどうかが怪しいw
戻る前たしか倉庫パンパンだったから少しだけ整理はしたけど・・・・・
にしても運良く陰陽師いれておいて正解だった。入れてなかったら詰んでたwww

51: 2019/10/11(金) 19:11:03.09
小っちゃな不満が100個ぐらいあってそれを丁寧に一つづつ潰していけば良ゲーどころか神ゲーにもなれる
そんなゲームだな

52: 2019/10/11(金) 19:11:09.61
難易度の差は明確に打ち出してくれないと基本一番難しいかそれでも中央を選んでしまうわ

53: 2019/10/11(金) 19:11:42.78
大聖堂の何がクソってワープ床大量にあるのに目印無し1回踏んでも見えるようにならないから常に陰陽師のスキル使ってないと飛ばされるところがクソ

58: 2019/10/11(金) 19:14:39.17
>>53
ちょっと空間歪んでるからわかるでしょ、見にくいのは確かだけど

54: 2019/10/11(金) 19:12:13.72
ジンクスとか何も考えず奇癖パクったんだろうけど、だったら固定化出来るところまでパクって欲しかったな・・・

56: 2019/10/11(金) 19:12:44.71
まあデモやってなければ普通から始めてたかも
体験版やればそういうゲームなのねってわかったから迷わずやさしいスタートにした

57: 2019/10/11(金) 19:13:52.50
青色の非アクティブモンスターも時計関係する攻略対象?

60: 2019/10/11(金) 19:16:41.21
>>57
「ふつう」プレイで青は倒したことないけど特に時計が進んでいる気はしないな

74: 2019/10/11(金) 19:35:58.17
>>60
青モンは逃げて行く奴いたりで弱くて倒さなくてもいい対象なのかなと思いきや
実際たたかってみると強かったりするから対照なのか分らんのよね
赤モンで80%ぐらい倒してれば時計進まなかったりするから余計わかんない

61: 2019/10/11(金) 19:17:15.15
いろんな不満はワークショップあればユーザーがmodでしらみ潰しに直してくれそうなんだがなあ・・・
解放はよ

64: 2019/10/11(金) 19:21:25.89
更新してなかった…恥ずかし

65: 2019/10/11(金) 19:22:26.91
戦闘難易度と時計難易度を分けてくれれば俺はそれで良い

66: 2019/10/11(金) 19:22:43.09
今の一番の不満点は戦闘でコマンド選ぶ度にA長押しを何回もやるの馬鹿らしいからトグル式にしてくれ
あとメッセージはやいでも遅いからウェイト無し最速表示もくれ

67: 2019/10/11(金) 19:25:02.67
結果的にダーケストダンジョンの宣伝ゲーだな

69: 2019/10/11(金) 19:30:52.44
ととものはソースごとパクリゲーだったから
ことの経緯からアンチがついてたけど
finalとかは普通に良作だったような

73: 2019/10/11(金) 19:35:54.43
難しいと理不尽の違いを理解したら化ける
>>69
ファイナルで上がって刻の学園で墜ちたな

75: 2019/10/11(金) 19:37:07.01
>>70
>難易度は優しい(HARD)普通(VERYHARD)難しい(INSAIN)
この辺の感覚は慣れてない人にはわからんだろうからしょうがない
でもダーケストダンジョンやってる人間がこれがわからないってのはあり得ないとも思う

71: 2019/10/11(金) 19:33:00.87
パケ版についてるDLCはオリジナルアートブックやサウンドトラックやぞ。
1月発売の特装パケVer発売+DLC追加キャラ確定の記述はあった。
つまり、1月にキャラ課金か特装パケ買えって事だな。
ここら辺までは既に予算組み込み済みやろ。発売前から言ってるし。

ダーケストは製作5人でプレイヤーの意見を聞きながらじっくり作ったらしい。
日韓ゲーム会社だとそんなの無理とか言いそうだが、ほんと製作者の鑑やで。

72: 2019/10/11(金) 19:33:43.33
最初からやり直して聖堂まできたけど
ジンクスガチャがクソ過ぎて金欠不可避

82: 2019/10/11(金) 19:46:35.44
>>72
ジンクスは中毒で出血になる奴以外はあんまり消してない
どうせレベル上がった時に書き換えられる

76: 2019/10/11(金) 19:37:55.83
調査隊の雇用拡張って罠じゃね?
レベル高いキャラは雇えるけど
SPが成長してないから戦力にならない
レベル1のキャラが欲しくても出現率が下がる

77: 2019/10/11(金) 19:38:08.99
DDは比較的立て直し楽じゃん

78: 2019/10/11(金) 19:38:21.04
ワークショップはよ、ちょっと色々直すだけで化ける

80: 2019/10/11(金) 19:40:33.54
俺はヌルゲーマーだからずっと易しいでやるぜ

81: 2019/10/11(金) 19:40:46.15
これレベルの上がり幅大きいな
苦戦してた所がレベルいくつか上がるだけでかなり楽になる

84: 2019/10/11(金) 19:47:24.64
普通の森でボス残しで脱出しても宝箱ガラクタ雑魚全部こなしたら時計戻ったわ

85: 2019/10/11(金) 19:48:03.58
難易度普通くらいがちょうどいいな難しいは完全にゲーム理解してないと無理な気がしてきた

86: 2019/10/11(金) 19:48:17.88
ジンクスってランダムで変わってくのかい

87: 2019/10/11(金) 19:49:23.34
ジンクス書き換えまであんのか

88: 2019/10/11(金) 19:49:37.34
DDは社員使い捨てブラック企業だからなー DLCまでは遊んでいないけど次セール来たら買おう

90: 2019/10/11(金) 19:52:15.41
>>88
Lobotomy Corporationの事かと思ったわ
わが社は環境破壊のない新時代のエネルギーを扱う優良企業です!

93: 2019/10/11(金) 19:57:17.23
>>90
はやくPS4かスイッチに落ちろよと思ってみてみたら
プラントバーサスゾンビが来てるじゃんチェックしたろ

89: 2019/10/11(金) 19:51:35.00
聖堂の次のエリアって行った人いるの?
てかランドマーク選択画面であまりエリア少ないからどこまであるのか知りたい

91: 2019/10/11(金) 19:53:01.93
普通にこのゲームにたいしての不満点あげてるだけなんだが、なんで別ゲーはこうだっただろ?って話になるの?
教えてえらいひと

92: 2019/10/11(金) 19:55:22.68
SLGなら最終的にパズル化するのもある程度致し方ないが
(某WWⅡドイツ軍でやるとティガーやパンター戦車は罠、Ⅳ号戦車後期型が最適解…とか)
RPGなら全員ロウニンみたいなRPする余地は欲しい所さん(TRPG視点)

94: 2019/10/11(金) 19:57:48.65
似たような別ゲーと比べられるのはよくあることだろ
別ゲーに興味出たならやればいいし、気になるんならNGしとけばええやん

95: 2019/10/11(金) 19:58:38.43
>>94
そうするわ。ありがとうえらいひと

96: 2019/10/11(金) 20:02:10.27
てか調査隊員の数増やすの罠だな
やり直すか

97: 2019/10/11(金) 20:16:45.01
隊員をレベル高い状態で雇える本はダメかも知れん
レベル1で雇えないのは現状微妙だし変なスキルにポイント注がれてたらなんかうーん

98: 2019/10/11(金) 20:20:05.75
なんというか素直に使わせない強化させない点が多いよな食料とかさ
ほんとこういうのがストレスだしローグライクとかみあってねーっての

104: 2019/10/11(金) 20:38:31.28
恐ろしさから頻繁に脱走する←はい
でも雇用した奴は全員大丈夫!逃げないよ!←はい?
>>98
1マス1kmくらいあるのかってくらい腹減るのって実際どうなんだろう?w

99: 2019/10/11(金) 20:22:21.52
steam版とスイッチ版で差ある?どっち買えばいいか悩んでる

100: 2019/10/11(金) 20:27:58.46
雇用レベル上げると弱体化するの調整ミスでしょ
バグ報告したほうがいい

101: 2019/10/11(金) 20:28:37.35
モンスター無限湧き+経験値無しが苦痛すぎる
やさしいで始めればよかった・・・

102: 2019/10/11(金) 20:28:48.09
2面のボスで全滅して全キャラロストしたわwww
あれって雑魚全部倒しちゃうと駄目なんかな

103: 2019/10/11(金) 20:32:51.61
>>102
前スレで雑魚残しといた方がいいと言ってた
まだそこまで行ってないから全然分からないけど

105: 2019/10/11(金) 20:39:00.28
レベル上がったキャラ雇えると万一の時建て直せるか思ったけどSP振られてるのは困るな

106: 2019/10/11(金) 20:39:08.62
これからやる人あんまストレスためたくないなら難易度優しいで始めたほうがいいぞ

113: 2019/10/11(金) 20:45:10.63
>>107
ダーケストダンジョンで蚊がブーンブンする程度の難易度とややこしさ
たぶんあっちのクリムゾンコートが許容できるひとじゃないとストレスがマッハ

108: 2019/10/11(金) 20:39:51.21
キャラはかわいいからなんとかモチベ保てる

109: 2019/10/11(金) 20:40:21.67
一応全探索とかしてけばキャラ育成は簡単、難しいはやめたほうがいいけど

110: 2019/10/11(金) 20:41:01.55
これ武器防具がワンパすぎるんだけどユニーク武器とかあんのかな

114: 2019/10/11(金) 20:45:36.86
愛と信じられない愛は当たり外れ以外に差は何かあるのかこれ

116: 2019/10/11(金) 20:46:39.64
>>114
発動できる位置が違う

126: 2019/10/11(金) 20:57:47.93
>>116
>>117
>>118
そこかぁ節穴だったわ

117: 2019/10/11(金) 20:46:50.96
>>114
真ん中で使うならいいけど後ろとか前で使うとかなら使い分ける必要ある

118: 2019/10/11(金) 20:48:06.87
>>114
自分が使える場所
中衛運用だと信じられない愛でいいけど敵に隊列崩された時や後衛運用だと愛の方がいい

115: 2019/10/11(金) 20:46:16.07
https://i.imgur.com/ZLXYXOb.jpg
https://i.imgur.com/n0BKLzM.jpg
DDもキャラの見た目変えるmodで当時大分モチベ変わったわ、新堂エルさんが描いてくれたやつとかすごい良かった、見た目だいじ

121: 2019/10/11(金) 20:52:20.06
>>115
こんなんもうこのゲーム勝ってるところないじゃん

123: 2019/10/11(金) 20:53:50.70
>>115
Switchでこれやりたい!

119: 2019/10/11(金) 20:51:18.70
ヒーラーは後ろに置いて愛使わせた方が個人的に良し

120: 2019/10/11(金) 20:51:33.66
マス管理下手くそだからモンスターにかなりの確率で先制されて笑ってしまう

122: 2019/10/11(金) 20:53:04.92
マップ上では先制してるのに戦闘始まると当然のように敵が先制してくるの辛い

125: 2019/10/11(金) 20:56:32.71
トゥルーエンド到達者出たのか

127: 2019/10/11(金) 21:00:08.20
レベル上げる=針が進みやすくなる
の法則がわかってれば購入しなかったわ・・・
育成すれば楽になると思ってたからモチベ保ててたけどそれがわかったらもう無理だ・・・

128: 2019/10/11(金) 21:03:40.45
半強制ブレイブクリアの仕様はなぁ・・・時計難易度と戦闘難易度を分けて欲しいわ

129: 2019/10/11(金) 21:12:01.88
聖堂で失血回復しながら戦うのに疲れた
ヌルゲーマーの俺は調整入るまで他ゲーしとくわ

130: 2019/10/11(金) 21:18:12.64
この絵で普通のダンジョンRPGしたいわ~

せや!

142: 2019/10/11(金) 21:38:04.54
>>130
elona「俺でもええんやぞ?」

131: 2019/10/11(金) 21:25:17.23
こっちが先制とったのに相手の攻撃の方が先で全員麻痺させられて
こっちのターン始まる前に全滅した
なーにが楽しいんだこれ
俺もリタイア

132: 2019/10/11(金) 21:28:07.28
DDから面倒臭い部分薄めたのがこのゲームなんだからDDやったらもっと怒っちゃうよ

133: 2019/10/11(金) 21:28:32.74
2面ボス倒してから
防御作業めんどくさいからさっさと進むか→キャラロスト→脱出したらクエスト未クリア扱い
1個前のステージでレベル上げるか→キャラロスト
俺は返金リスエストした

134: 2019/10/11(金) 21:33:00.60
DDはこうやってみると雇用コストゼロだし全滅してもカラスがレリック持ってきてくれるしリカバーには大分気を使ってたな
これは全滅すると追い討ちかけるように針進んでアボンだし

135: 2019/10/11(金) 21:33:42.39
まだ一面だけどそんなにヤバイんか

136: 2019/10/11(金) 21:33:51.09
DDで使えた加速ツールも使えないし時間の無駄だな
どうせ石橋叩いて数十時間レベル上げしながらやれば何も考えずにクリアできるんだろ

137: 2019/10/11(金) 21:34:46.57
SwitchでDDセール来たら買うかもしれん

145: 2019/10/11(金) 21:41:19.62
>>138
こんな感じで多分悪いジンクスが適当に付く
https://i.imgur.com/dNK5AGd.jpg

199: 2019/10/11(金) 22:33:29.03
>>145
呪われたら装備制限解除されるのか

139: 2019/10/11(金) 21:36:46.14
呪われたやつ装備したら悪いジンクスがつく
ジンクス矯正は可能
あれ強くなってたのか

140: 2019/10/11(金) 21:36:55.52
殆どスペックいらんしキャラ可愛く出来るしPCでいいと思うで

148: 2019/10/11(金) 21:44:21.66
>>141
ウィッチは知らんけどパラの自己回復は2面の教会までいって
雇用可能キャラを1段階上げておけば出た
細かい条件は分からん

154: 2019/10/11(金) 21:49:06.64
1ダンジョン50分とか掛かるからだいぶテンポ悪いね
本家DDもテンポ悪すぎるから倍速MODは必須だった

>>148
やっぱあのスキル持ってる子はみんな出辛い感じか

159: 2019/10/11(金) 21:53:03.92
>>154
ただ出辛いのか条件を満たすと出てくるようになるのか分からん
リーパーの麻痺も探してたんだけど同じタイミングで出てきたから多分何かしらを進行させないといけないんだと思う

144: 2019/10/11(金) 21:40:49.48
変なプライド捨ててやさしいかふつうでのプレイ推奨

146: 2019/10/11(金) 21:41:42.45
1面はストレスフリーのチュートリアルだから勘違いしてしまう

147: 2019/10/11(金) 21:42:41.70
森装備強くしても意味無くない?

157: 2019/10/11(金) 21:49:54.95
>>147
合成に使う触媒はそのマップ用だし取っておいてもしゃーないから合成しても良いと思う

149: 2019/10/11(金) 21:44:53.86
呪い武器育成するゲームだったのか

150: 2019/10/11(金) 21:45:06.73
1クエストやるのに時間食い過ぎな気はするけどマゾゲー好きだから他は文句ないな

151: 2019/10/11(金) 21:46:39.57
この流れもしかしてわりと売れたのか?
しかもこの手のゲームに耐性がないタイプの人達に

161: 2019/10/11(金) 21:55:04.75
>>151
合成百回ぐらい必要なのに毎回シューインキラーンを見るのに耐性があるタイプの人って誰?

152: 2019/10/11(金) 21:47:46.66
時計はレベルの影響は強いけど、Week進む毎に上がりにくくなってる臭いからあんまり低レベル作業してるのももったいないと思う
普通難易度ですらもうバランス難しい

153: 2019/10/11(金) 21:48:31.14
最初はsteam全世界で上位10くらいに入ってた気がする、すぐ賛否両論になって落ちたけど

156: 2019/10/11(金) 21:49:29.94
体験版出さない方が売れただろうなw

158: 2019/10/11(金) 21:50:41.70
多分呪い装備付けてると時計の評価が下がるっぽいんだけど、
検証するのにもオートセーブだからやりにくい
呪い装備付けたLv1のキャラで最初のダンジョン完全クリアしても時計戻らんかった

160: 2019/10/11(金) 21:53:32.04
戦闘ごとにザコ敵1匹残して全回復
↑これ面白いか?

162: 2019/10/11(金) 21:56:15.75
言うてsteamでの評価の悪さは開発も気にしてはいるみたいで、すぐバランス調整しますのでお待ちくださいみたいな手紙きたな
ただマウス対応にすら2ヶ月かかるとか言ってる時点で大丈夫か?って感じではあるが

163: 2019/10/11(金) 21:56:46.26
ウィーク進みすぎると初期ダンジョンLv1でも針戻らなくなるって言ってたのいたけどマジなんかな

164: 2019/10/11(金) 21:59:24.54
https://store.steampowered.com/news/?appids=909510
MP回復とモンスターリスポーン修正されたのか

165: 2019/10/11(金) 22:00:33.32
>>約2ヶ月ほど掛かる見込みであります。

ええ・・・

166: 2019/10/11(金) 22:00:47.02
僧侶の出血回復するやつとかスキルレベル上げると単体対象が縦列対象に広がるけど、他にもレベル上げて変化するやつあるかな

167: 2019/10/11(金) 22:02:42.05
steamの評価上げたかったらオンミョウジを仙人に ロウニンを騎士にするのが手っ取り早そう
hardは変更なしなのが素晴らしいね

168: 2019/10/11(金) 22:04:08.82
色々未完成品な感じだし暫く寝かすかー

169: 2019/10/11(金) 22:05:13.63
パッケージ版発売まではバランス調整にリソース割きたいんじゃね

170: 2019/10/11(金) 22:05:19.40
バランス調整は嬉しいけどこんな発売してすぐに変更するようなバランスとか
全然テスト中にバランス調整してなかったって言ってるようなもんじゃ

171: 2019/10/11(金) 22:06:28.83
初期ダンジョンLv1四人にLv2一人混ぜたら時計戻らず
全員Lv1でも戻らず
全員レベル2で戻った
これ毎回戻る戻らんの判断してるんじゃなくて内部的に閾値設定されてんのかな

180: 2019/10/11(金) 22:17:14.81
>>171
それもパッチで入場時にペナルティあるって出るようになったぞ

188: 2019/10/11(金) 22:22:36.93
>>180
マジかマジだ
起動しっぱなしだったから知らんかったわありがとう

172: 2019/10/11(金) 22:06:35.39
やさしいだとリスポンした敵を食い繋げなくなって逆に難しくなってるのでは…?

173: 2019/10/11(金) 22:06:56.14
調整したバランスに文句つけられたからだろ

174: 2019/10/11(金) 22:08:03.89
シスターの出血直すの5にすれば全体とかにならんかね?
なればかなり楽なんだけどな

308: 2019/10/12(土) 08:20:39.12
>>174
4で十字の5で全体

341: 2019/10/12(土) 10:20:37.59
>>308
おお、情報マジでサンキュー

175: 2019/10/11(金) 22:09:00.75
忘れた頃にやるといい感じになっとるかもな

176: 2019/10/11(金) 22:09:01.92
そもそもリスポーンした敵から何ももらえない理由嫌がらせ以外の何だよ

179: 2019/10/11(金) 22:15:22.27
>>176
マジでそれな
リスポンターンとかどうでもいいからアイテムよこせと

202: 2019/10/11(金) 22:35:41.66
難しくするなら自分でできるしな
本来ロストがないゲームでもHP0になったら除名縛りとか
逆に最強のパラディンちゃんツクリタイム…な需要を満たす方向のが良いだろうに
>>176
肉以外のアイテムはまだいいとして経験値って何だよ?って聞きたくなる
汚染種肉に経験値以外出しませんなら納得いった

177: 2019/10/11(金) 22:10:00.88
pcプレーヤーなら大抵は使うであろうマウス操作を今から2ヶ月後に修正予定ってのはいくら開発が小さくても最初から想定して調整しおきなさいよとしか言いようがない

178: 2019/10/11(金) 22:15:01.15
次のパッチでやさしいのMP回復量10倍てw

181: 2019/10/11(金) 22:17:19.32
一応発売したけどまだまだβテストな感じだ

182: 2019/10/11(金) 22:17:36.14
テストプレイも録にしないで思い付いたシステムを入れたってことか

183: 2019/10/11(金) 22:18:22.03
最低だな
不買しなきゃ

184: 2019/10/11(金) 22:19:36.01
インディゲートって謎の単語が気になってたけど英語版のパッチノート見たらインジケータじゃねーか!

185: 2019/10/11(金) 22:20:08.50
ハードがそのままならノーマル以下はどれだけ簡単にしてもいいよ

186: 2019/10/11(金) 22:20:24.94
インタビューで開発者としてはこの難しいのでいくんだと言ってたけど
だいぶひよったか?w

187: 2019/10/11(金) 22:22:22.02
テスト時点で何割がクリアできなかったとか誇らしげに話してたみたいだし色々勘違いしちゃってたのかもしれない

189: 2019/10/11(金) 22:22:54.57
昔の世界樹のFOEは経験値なかったなぁとふと思い出した。

476: 2019/10/12(土) 15:08:30.55
>>189
2のFOEは経験値なしだけど素材はドロップしたんだよなぁ


体験版触った時点での感想だけど、復活敵についてはカバンの中身が無くて戦闘でスキル使って解除したい状態異常とかない限りほぼ旨味がないから、弱体化なり戦利品判定のみとかの調整が欲しいね

190: 2019/10/11(金) 22:23:30.91
12月頃には完成してるかなあ?

191: 2019/10/11(金) 22:24:04.20
やさしいは今でも十分バランスとれてるけどな
侍大将とグリム使ってるからMP困ることないわ

192: 2019/10/11(金) 22:25:23.44
敵のリスポーンはプレイヤーの邪魔したいけど稼ぎはさせたくないって事なんだろうけど、決して良いアイディアではないよね
こいつのせいでめちゃくちゃテンポわるくなってるし
アサシンちゃんの隠密ですたこらさっさできなきゃとっくにやめてた

198: 2019/10/11(金) 22:32:18.16
>>192
プレイヤーだって好きで行ったり来たりしてるわけじゃないのにな
きっちり探索しないと時計進むから仕方なくそうしてるだけで

193: 2019/10/11(金) 22:25:35.20
別にMPは緩和しなくても良かったのでは・・・

194: 2019/10/11(金) 22:28:34.65
相対的にハードがどんどんマゾ向けになるの草

195: 2019/10/11(金) 22:30:48.29
防御MP回復するのはついでであって目的は空腹ダメージを回復させる為だからな
完全にズレてる

196: 2019/10/11(金) 22:31:37.68
ノーマル以下なら戦闘終了時HP/MP全回復でもいいレベルだろ
どうせ作業で全回復するんだから

197: 2019/10/11(金) 22:31:45.01
DDはおっぱい丸出しMOD使えるsteam一択なんだよなぁ

219: 2019/10/11(金) 23:27:53.64
>>197
重騎兵の?

200: 2019/10/11(金) 22:33:52.41
まああれやろ、改善する気はあるみたいだし暫く忘れて年明けくらいにやったら良い塩梅になってるヤツやろ

201: 2019/10/11(金) 22:34:01.59
アプデで陣形戦闘終わったあとに基本陣形に戻して欲しいわ

203: 2019/10/11(金) 22:35:56.50
>>201
これもノーマル以下だけそうして
難しいの名前をめんどくさいに変えれば完璧やな

204: 2019/10/11(金) 22:37:18.06
ダンジョンクロウルでマップ埋めることに自己満以上の意味を付けたのは素直に良かったと思ったけどなあ
その為の探索スキルだし

205: 2019/10/11(金) 22:38:28.57
難易度;めんどくさい
新しいな

206: 2019/10/11(金) 22:40:16.30
DDやってなきゃやさしいとか普通の人は選ばないし
このジャンルはまず難易度の名前変えた方がいいわな

207: 2019/10/11(金) 22:40:28.26
2面のボスだけ倒すためポーション包帯がっつり積んで
倒したら箱だけいくつか開けて帰ったけど
時計は現状維持だったぞ
ふつう以下ならこんなやり方でも時計11時40分で動かず

208: 2019/10/11(金) 22:41:00.92
修正予告きたとおもったら2か月後で草すら生えない

2か月後って言えば特装版発売まで待てって事か。

209: 2019/10/11(金) 22:41:23.01
easy→ゆとり向け
normal→つまらん奴
hard→めんどくさい
でいこう

210: 2019/10/11(金) 22:41:31.36
評価で最後目から血を流してるのは呪い装備や汚染アイテムの持ち帰りだったりする可能性が?

211: 2019/10/11(金) 22:42:41.62
時計が週で関係あるならweek22だった

212: 2019/10/11(金) 22:47:21.94
池沼 ゆとり 有象無象 M ドM

214: 2019/10/11(金) 22:50:10.87
ノーマルだけどパッチで大分ストレス軽減されてるな
達成率わかるのも助かる

215: 2019/10/11(金) 22:57:42.66
レベル上がったらジンクスがゴミになるの辛い

216: 2019/10/11(金) 23:00:31.19
MP回復とモンスターリスポーンの調整入るのか
後者はともかく前者は別に要らん気がするが
寝かせて他のゲーム先にやるか迷うな

217: 2019/10/11(金) 23:03:33.34
ジンクスはほぼガチャ扱い。
毎回消してると金が詰む。
変なのついたら安全な所を巡ってガチャる。
まぁ、巡る事すら縛られるからホントなんもできない。

218: 2019/10/11(金) 23:14:49.37
体験版やっといて本当によかった
ストレスで血管ブチ切れるかと思った
みんなよく続けられるな

220: 2019/10/11(金) 23:29:48.81
ジンクスを固定できないと育成の楽しみがないな

221: 2019/10/11(金) 23:30:40.32
ぶっちゃけ未完成品だなあ

222: 2019/10/11(金) 23:32:28.21
正直キャラの可愛さだけで持ってる

223: 2019/10/11(金) 23:34:17.04
今、積みゲーにDarkest Dungeon があるのに気づいて
プレイしている。

Darkest Dungeon でいいじゃん ( '~')

224: 2019/10/11(金) 23:36:09.82
ロスト2人分の補充にレベル3つぐらい低いダンジョン入ったんだが
それでも攻撃外しまくる・・・やはりこのミスの多さ何かがおかしいと思う

226: 2019/10/11(金) 23:44:19.00
とりあえずDDガー言ってるのはNGしとけば良さそうだな

227: 2019/10/11(金) 23:47:28.68
>>226のキャラの戒名でも考えるか

229: 2019/10/11(金) 23:48:45.46
完成したら教えてくれ、マウスすら2ヶ月後とは

230: 2019/10/11(金) 23:50:23.09
パラディンがフォートレスに見える(世界樹脳)

231: 2019/10/11(金) 23:52:14.50
フォートレスは異世界転生して霧の迷宮を攻略してるんだぞ

232: 2019/10/11(金) 23:53:54.42
誰も言ってないけどBGM結構いいよね
パッケ版のCDほしい

233: 2019/10/11(金) 23:56:01.64
ロリ金髪盾職はさすがにししょー呼ばわりされても仕方がない

234: 2019/10/12(土) 00:00:02.95
家庭用機で全滅ロスト怖いなら
オンラインストレージにバックアップ取ればいい
ps4で試しにやってみたけど特に問題無かったよ

235: 2019/10/12(土) 00:01:03.23
パラディンちゃんばっかりすこられてないか、グリムリーパーちゃんもすこれ

236: 2019/10/12(土) 00:03:35.07
グリムリーパーはカスメに見える(世界樹脳)

237: 2019/10/12(土) 00:04:01.79
どこまでいっても食料MとかLはないのか?

238: 2019/10/12(土) 00:06:46.95
>>237
三つ目のエリアには居るとMが売られるようになる
食料240、種240、ポーション300で単純に倍だな

239: 2019/10/12(土) 00:07:26.97
3面からMの種肉pot出たよ

240: 2019/10/12(土) 00:08:20.10
パラディンちゃんは一人称が「アタイ」とか完璧すぎるからな

尚、進める程に挑発が腐り気味で攻略的に愛が必要な模様。

242: 2019/10/12(土) 00:12:15.27
挑発はともかくパラディンちゃんスタン二種持ちうるし…亀かシャドブレと一緒にホリスマXで激しく前後も出来るし…

243: 2019/10/12(土) 00:13:17.84
同じく地雷なウィッチは連携がクソ強いというのと探索スキルが有用と一応のメリットは有るからな
パラディン両方ゴミクズ

244: 2019/10/12(土) 00:16:20.58
なお三つ目のエリアから状態異常はさっぱり通らなくなる
レベル上げてないだけかも知れんけどスタン捨ててシャドブレとコンビ組んで突進突きとホリスマX使ってるわ
5まで上げたら280%を二人が叩き込むから一ターンに一匹は倒せる

245: 2019/10/12(土) 00:18:36.49
今のところ敵倒して相手の手数減らすのが正義だからパラディンちゃんは...うん
挑発は挑発で範囲攻撃スキルを呼び寄せてそうだし
可愛いからつい使いたくなるけどね

246: 2019/10/12(土) 00:24:01.14
パラディンちゃんが激しく前後だって?

247: 2019/10/12(土) 00:26:16.05
グリムリーパーの包帯で出血治したり出来たらいいのにな

253: 2019/10/12(土) 00:43:30.29
>>247
使えば使うたび布面積減りそう

248: 2019/10/12(土) 00:32:39.19
どんなに亡くなったやつの名前に変えてスキルを同じにしても...そいつは好きだったあいつじゃないんだっ!!!

249: 2019/10/12(土) 00:33:25.86
影子は一人で激しく前後運動できるのえっちでつよい

250: 2019/10/12(土) 00:35:35.57
パラディンちゃんが亀で激しく前後

251: 2019/10/12(土) 00:36:10.26
パラ子ちゃんもっと盾使って良いんですよ?

252: 2019/10/12(土) 00:40:50.78
邪魔なんだよ!

254: 2019/10/12(土) 00:47:17.97
自分から布面積を減らしてくるエロシスター
ビキニアーマー最強の法則

255: 2019/10/12(土) 00:50:25.06
steamのセーブデータどれかわかんねぇ・・・
steamapps\common\MISTOVERのどっかにあると思うだけど

256: 2019/10/12(土) 00:52:13.57
台風19号でリアルMISTOVERなのクソクソのクソ

257: 2019/10/12(土) 00:55:12.07
>>256
そろそろ時計の針が0時になりますね

259: 2019/10/12(土) 01:00:29.61
>>257
うわああいやだあぁぁぁああああ!!(記憶が破壊される音)

258: 2019/10/12(土) 01:00:00.60
パラ初めは使っていたけど役目としてはシールドで麻痺させるくらいで他に火力が出せないから外した。挑発ならリスト無い亀を出せばいいし、、、早速魔法使いの初っ端の依頼でロストしましたww

260: 2019/10/12(土) 01:04:04.63
パラディンちゃんは可愛さでプレイヤーの士気を高める役割あるから…

261: 2019/10/12(土) 01:06:36.17
ロード画面パラディンちゃん固定で優遇されてると思ったら単に先頭なだけだった

262: 2019/10/12(土) 01:12:32.67
時計が進むとか戻るとか全く面白そうな要素に思えないな
時計が戻った!おもしれー とか 時計進みすぎ、ワロタ とかなるの?

263: 2019/10/12(土) 01:14:37.94
>>262
面白いとか関係ないよ
リソース管理しないといけないゲームだから時計の管理もするゲームってだけやで

265: 2019/10/12(土) 01:19:22.01
>>263
撤退の選択肢を潰してる時点でリソース管理するゲームではないぞ

266: 2019/10/12(土) 01:21:15.91
>>263
リソースの意味理解してるか?

264: 2019/10/12(土) 01:18:25.05
時計が進むほどダンジョン内の危険な要素が増え敵が強くなり、レアアイテムがドロップしやすくなる。店売りの価格が安くなり志願者が増える
みたいな要素があればまだ刺激があった
現状ただのストレス要素でしかねえんだもん

267: 2019/10/12(土) 01:31:34.08
時計は管理もクソも無い仕様だから困る。
装備の付け直しだけがめんどいだけの作業。

精鋭で最新マップ→装備だけ回収+戦力増強+時計進む
装備付け替えした低Lvキャラで低Lvマップ踏破→時計戻る

268: 2019/10/12(土) 01:33:36.77
開発者の手紙のワークショップのくだりの所が日本語おかしくてよくわからないんだけど、当分ワークショップは来ませんって解釈で合ってる?

269: 2019/10/12(土) 01:35:06.84
時計の進行でなにか状況変わればよかったのにな

270: 2019/10/12(土) 01:45:13.93
もしかしてボスクエってダンジョン全部クリアしないと出ない?

274: 2019/10/12(土) 02:21:32.04
>>270
そう一通りやらないとボスクエわかない

271: 2019/10/12(土) 01:48:30.15
しょーもない作業でプレイ時間水増しがひでえなこれ
lv1キャラで時計戻し作業やってると我に返る
資格の勉強でもするわ・・・

272: 2019/10/12(土) 01:59:16.59
ジャマナンダヨッ!!!

273: 2019/10/12(土) 02:12:40.18
リーパーかわいい、というかキャラ男含めてみんな良い

275: 2019/10/12(土) 02:34:30.92
あれ、潜ってる時に達成率なんてあったけ?
アプデで追加されたのか?

276: 2019/10/12(土) 02:35:32.75
隔離ゾーンに敵がいて倒せないんだがなんだこれ…

278: 2019/10/12(土) 02:58:14.27
ジンクスいらなくね?
そのうち良ジンクスも悪性に変質するし、無駄に金かかるだけだわ

279: 2019/10/12(土) 02:59:18.18
ジンクスは出血ジンクスついた時変えるぐらいでないと金がきついな

280: 2019/10/12(土) 03:24:23.68
そこまで酷評されるほどでも無いと思うふつうでグレートワーム倒したけど結構白熱して燃えた
パラディンがあんまり固くないとかイメージの違いと
ジンクスガチャのコストに対してデメリット出過ぎなのと
初期スキルガチャ(これ必要?雇う手間無駄に多くしてるだけ)と
ボス戦とかで壊滅後の詰み感(お金無いと雇用すら出来ない、できたとしてもスカウト出来るレベルがガタガタ)
あたりが何とかなればいいかな

281: 2019/10/12(土) 03:42:51.37
うは3面中ボスもつえぇ
何も準備してなかったのもあるけど
最後全員攻撃して壊滅寸前ギリギリだった

282: 2019/10/12(土) 03:52:56.36
メンバー入れ替えってどうすればできますか?

283: 2019/10/12(土) 04:04:36.62
ダンジョンに潜る時の編成画面で
キャラにカーソル合わせて削除押せば空きが出来る
キャラが消去されるわけではないので大丈夫

295: 2019/10/12(土) 07:11:05.17
>>283
助かりました!ありがとうございます

284: 2019/10/12(土) 05:11:59.22
色々試して調査してみたけど、これ繰り返した週が多くなると時計の針戻らなくなるっぽいね。
lv1パーティーでやったりなんかでも全く戻らなくなる。
この週までにこのイベントクリア~みたいな流れが多分あって、
それを超過して遊んでるとイベント進めない限り時間一切戻らなくなる

285: 2019/10/12(土) 05:14:31.00
セーブデータをかけてプレイしてるんだから、時間制限があるならそういう情報はしっかり表示しておいてほしいよね

286: 2019/10/12(土) 05:21:59.68
時計難易度と戦闘難易度を分けてもらえればいいんだがな

287: 2019/10/12(土) 05:35:08.25
MP回復修正パッチでもはいんの?
現状ノーマルでもMP困ってないんだがこれ100%過剰になるだろ

288: 2019/10/12(土) 05:35:32.94
意地でもパラディンちゃん使いたくて防具鍛えてスキル防御寄りにしたら
HP1000(内シールド300ちょい)で味方の身代わりできるからめちゃ頼りになるわ
シールド張りなおす度に300回復するのと変わらないし最高

290: 2019/10/12(土) 05:59:01.68
最後に敵残して防御して回復するのが手間って言ってた人向けでしょ>MP回復

294: 2019/10/12(土) 06:42:58.20
>>290
それ回復してるのはHPだからMP関係ないんだがなぁ

291: 2019/10/12(土) 06:11:26.41
3ステージ目から2回目の耐性入ると麻痺率かなり下がるけど初回通す分かなり有効だな
後弱化はほぼ通るからリーパーの全体Hit低下が強すぎる

292: 2019/10/12(土) 06:23:44.56
サイトにアンケ来てたから色々書いたw
駄目っぽいからまた一からやり直しなうなう

293: 2019/10/12(土) 06:37:15.41
盾はロウニンが全て受け止めてくれるし避けてくれるから頼りになるわぁ
パラディン?外は危険なので家でゴロゴロさせてるわ

296: 2019/10/12(土) 07:12:27.31
パラ子はメイン盾というよりサブ盾で印付けられた仲間のかばうが仕事

297: 2019/10/12(土) 07:23:15.28
パラ子が汚染肉を泣きながら食べてるのを想像すると興奮するので入れている

300: 2019/10/12(土) 07:39:50.90
>>298
腐ったでもいいから常に包帯は5個持って行くべきだぞ
これは多分何処いっても変わらん

299: 2019/10/12(土) 07:34:14.49
何、これ新しい世界樹?

301: 2019/10/12(土) 07:47:15.75
出血がクソなくせにこっちの出血はダメ通らないゴミカスなのほんまゴミだな
狼でボコスカ殴ってた方が早いじゃん

303: 2019/10/12(土) 08:13:13.50
じっくり探索すれば滅亡しない
前のダンジョンを探索し直してレベルを上げて物理で殴るが通用するゲームって思っていい?

306: 2019/10/12(土) 08:16:17.64
>>303
レベルを上げるほど弱いダンジョンで滅亡の針が進みやすくなる
意図的に稼ぎをさせない仕組みになってるのでよくも悪くも常に緊張感があってカツカツ
じっくり育成したい人には向かんで

307: 2019/10/12(土) 08:17:44.41
>>306
向かんな
見送るわ
さんくす

304: 2019/10/12(土) 08:13:32.46
まあこの世界だと富なんか集めたところでほぼ無意味っぽさそうだしな

309: 2019/10/12(土) 08:26:37.87
久々に俺働やりたくなったけどそういえば一年くらい前から操作がおかしくなったもんで
音楽プレイヤー専門機にしてたの忘れてた…PS4で出せばいいのに
>>304
名誉を得てもそれを知らしめる人間が存続するかも疑問
通貨がそれなりの信用度はあるようだけど…

305: 2019/10/12(土) 08:16:08.35
あれ、もしかしてスキルの継承を行った場合
継承した側って消えるんか?説明文よく読んどらんかったんだけど・・・

310: 2019/10/12(土) 08:27:27.30
他のゲームは逃走するとしばらく敵シンボルに触れても戦闘にならないって感じなの多いのに
このゲームそういうの無いから一度戦った敵に進路塞がれるとウゼェわ
挟み撃ちなんかされた日にはストレスマッハだわ

311: 2019/10/12(土) 08:37:55.66
アイテム収集とかキャラ育成とかやるのがすきなら優しいモードでやったほうがいい
というか優しいが適正なゲームだわ

312: 2019/10/12(土) 08:45:17.17
難易度トロフィーあるし難易度下げてやっても引き継ぎないだろうしね
アプデ待ちで別ゲーいっとくか

313: 2019/10/12(土) 08:46:25.05
ダメですよwww
もっと頑張らないとwww

314: 2019/10/12(土) 08:50:08.19
キャラ育成しようと思ってやるなら別ゲーした方がいい

315: 2019/10/12(土) 08:57:22.93
ずっとやさしいでやればキャラ育てられる?

316: 2019/10/12(土) 09:00:40.56
なんだかんだ結構楽しくて計20時間くらいやってるわ

317: 2019/10/12(土) 09:01:16.26
かなり育てられるだろうけど無限にってのは無理だと思う

319: 2019/10/12(土) 09:04:14.06
テンポが悪すぎてダルい

321: 2019/10/12(土) 09:15:32.27
絵がDD風味だったらここまで被害者出なかったんだろうな。

328: 2019/10/12(土) 09:52:36.98
>>327
一応名前変えれるけどデザインは各クラス共通なのがまだ救い
これで髪、目、肌の色でも変えれたら辛い事になる

322: 2019/10/12(土) 09:20:47.98
トロフィー見た感じだとレベル20がMAXかな?
協力技含めると全部5にできないから複数キャラ作れって感じかな

323: 2019/10/12(土) 09:25:38.03
パラが攻撃吸わないとかそもそも防御しても出血は食らうから意味ないとかは
パラの開幕位置調整して煙幕使えばいいだけだからな
なんも考えず前衛に置いても機能しないよ

324: 2019/10/12(土) 09:43:30.63
だいたいは使い勝手のいいHITと倍率のあるスキル一つをひたすらあげる方針
あとグリム+シャドウの全体にダメとHITデバフのをあげてる
そして上げてるスキルしかほぼ使ってないな
攻撃ミスは敵の順番引き上げるし自分の順番にもするから最重要やわ

325: 2019/10/12(土) 09:46:05.10
攻撃外して相手の速度上げるくらいならグリムリーパーが魂抜きした方が良いな
体験版から成功率変わって5にしても40%だけど結構決まってスカッとする

326: 2019/10/12(土) 09:50:04.89
FEやスパロボ以上に確率表示が信用できんなw

329: 2019/10/12(土) 09:54:30.52
3面のボス中ボスより弱くて草

417: 2019/10/12(土) 12:58:16.63
>>329
ビビりながらpot満載で行ったら本当にあっけなかったw

330: 2019/10/12(土) 10:02:53.66
パラは挑発するよりシールド張った方が攻撃集められる気がする
しかし攻撃外すとリスク生じるのに命中上限90%で必中攻撃もないってやべーな
まあ敵も同じ土俵ではあるんだが

331: 2019/10/12(土) 10:03:13.15
難しいというよりめんどくさいなー、しらみ潰しに探索するの強制される

332: 2019/10/12(土) 10:04:20.89
まあその分2回ずつしかいかなくて楽だけどな
俺同じステージに3回以上入った事ないわ

333: 2019/10/12(土) 10:08:08.18
命中率上限90%とかいうクソ調整を許すな

334: 2019/10/12(土) 10:08:40.02
早く進んでストーリーみたいゲームでもないし、じっくり装備集めたり強化したい人は、このゲーム向いてないだろうね

339: 2019/10/12(土) 10:19:05.56
>>334
つまり誰に向いているのか

335: 2019/10/12(土) 10:09:52.60
ほぼ半分不評は伊達じゃない

336: 2019/10/12(土) 10:15:29.58
そういえば遺品呪われたで付与される呪いのジンクスは解除できるけど
最大合成回数が増えるってことは最終的に全身に呪いかけてジンクス解除するって事なのかな
まあラストまで行かない限り使う場面無いと思うけど

337: 2019/10/12(土) 10:15:36.81
最初のタイトルのパラ子とことこロードで結構フリーズするな

338: 2019/10/12(土) 10:18:21.32
装備合成の上がり方ってランダム?

340: 2019/10/12(土) 10:19:49.79
>>338
合成は出てくる+のうちのどれかがランダムで付与

342: 2019/10/12(土) 10:23:44.83
4個目のダンジョンでマゾ以外かなり脱落者出そうだな

344: 2019/10/12(土) 10:37:33.07
普通に難易度高めのローグライクとして受け入れられる人では

401: 2019/10/12(土) 12:46:59.36
>>344
ローグとしては取捨選択無く全探索全殲滅が相性悪すぎる

409: 2019/10/12(土) 12:55:11.13
>>401
ダンジョンとかで途中退却のリスクがないローグライクの方が少なくない?
国産はその方が多いか?

421: 2019/10/12(土) 13:07:00.92
>>409
全探索全殲滅と途中退却は一切関係ないけど何がいいたんだ?

425: 2019/10/12(土) 13:09:10.58
>>421
全探索全全滅以外の選択肢が欲しいってことはリスクのない途中退却じゃないの?

428: 2019/10/12(土) 13:14:14.12
>>425
目的を達成したら帰る事をリスクのない途中退却というならそうなんじゃね?
全然必要ないライト付けてないとか逃げたり未発見のザコ敵を残してるのは途中なのかぁ

432: 2019/10/12(土) 13:18:29.75
>>428
マップ埋めることに自己満以上の意味があるシステム自体は俺は良いと思うよ
それ以外の達成目標がなきゃローグライクとして相性が悪いっていう考えには同意できない

345: 2019/10/12(土) 10:43:21.28
俺がクソゲーをつかまされるときのパターン書いておくわ
買おうかどうか迷って5ちゃんを見る
5ちゃんのスレが不平不満に包まれている
レスを見ながらねらーの言うことなんて嘘ばかりだと自分に言い聞かせる
そしてポチる

346: 2019/10/12(土) 10:45:52.04
このゲームじゃん!

348: 2019/10/12(土) 10:54:36.23
どこのサイトもネガキャンばっかでツイッターもネガキャンをいいねしまくってるガイジ運営だしヤバイよ

349: 2019/10/12(土) 10:56:45.66
ジンクス矯正してもレベルupで変わるから意味ないって聞いたけど
レベル上がっても新しいジンクスが増えるだけで
過去のジンクス変わらなくね?
やっぱある程度厳選した方がいいな

350: 2019/10/12(土) 10:59:30.91
このスレにはプレイしてるかも怪しい奴らがいるから情報を鵜呑みにすると痛い目みるぞ

351: 2019/10/12(土) 11:01:18.12
取得済みジンクス変わるよ
青色が霧中毒にされてからオレンジくらいなら変えるのやめたわ

357: 2019/10/12(土) 11:22:29.48
>>351
そうだったか・・・
情報ありがとう

352: 2019/10/12(土) 11:03:03.18
滅亡時好きなパラディン引き継げるようにして

354: 2019/10/12(土) 11:08:09.91
>>353
そのデバフ1ターンしか効果ないんじゃないかな
放置しててもずっとそのキャラに飛んでくる事はなかった
一応ウルフが烙印を回収できるスキル持ってる

359: 2019/10/12(土) 11:32:52.28
>>354
烙印3くらい付けられてた覚えあるけどな
回復一回じゃ追いつかなかったし普通に挑発3貫通すんのキレそうだわ
>>356
そうなんだよな 運が悪かったんだろうけど適正レベルが2巡目で消し飛ぶのは流石にどうしようもねーわ

356: 2019/10/12(土) 11:20:57.71
>>353
いうて大聖堂じゃ烙印確定で使ってくる敵毎度のように出るからね
ちょっといやらしいから優先して倒しておこう程度の攻撃

355: 2019/10/12(土) 11:13:54.94
わんこは可愛くないから使いたくないなぁ

360: 2019/10/12(土) 11:33:17.37
余計な要素を足しすぎて、めっちゃテンポ悪い。

( '~') 具を入れすぎて、味が濁ったみそ汁

361: 2019/10/12(土) 11:35:42.98
ちなみにダンジョン2つ目って大聖堂のほうな PTレベル平均6で敵のレベル5~7で一応そっちで手に入る防具付けてた

362: 2019/10/12(土) 11:36:08.69
DDクリア済みだから行けるやろで難しい挑戦したけど素直に難易度下げるわ、俺自身が愚痴を吐き続ける奇癖を患って髪の毛10本抜けちまった

とりあえずジンクスがランダムで変わる仕様要る?DDと同じで普通に削除でいいじゃん
それと教会マップで透明な罠に青モブが逃げてそこに留まるの辞めない?普通に見落とすんですけど
シャドウブレイドがぬいぐるみくんくんしなかったら俺はもうやめてたよ

363: 2019/10/12(土) 11:37:44.26
4個目のダンジョンの罠でマップ記憶削除とランダム移動(ワープではない)床あるからな
ちなランダム移動床を踏んだらその先に敵がいてぶつけられるとかある

364: 2019/10/12(土) 11:40:27.75
ジンクスは何も考えずDDの癖パクったんだろうけど、固定化できないせいでただ邪魔なだけになってるね

365: 2019/10/12(土) 11:45:16.06
出血で一度に喰らうダメージが5だったり90だったりブレすぎだろ
基準が分からん

383: 2019/10/12(土) 12:22:13.91
>>368
そうだったか~
ジンクスやら罠で基本出血してるからついつい軽く見てたわ
ありがとう

380: 2019/10/12(土) 12:20:10.00
>>365
ジンクスの出血ついてるんじゃないのかな あっちはダメージ小さいしランダムで発動するから見落としやすいし
>>375
パクも追加で

386: 2019/10/12(土) 12:28:32.47
>>384
ミスった>>365です。

366: 2019/10/12(土) 11:46:18.56
面白いの前に山ほどメンドクサイが詰まってる
パッチとMOD出そろうまで放置

367: 2019/10/12(土) 11:50:16.27
不満点ある人(ほぼ全員だと思うけど)はパッチ期待して公式のアンケートに書こうぜ
https://business.form-mailer.jp/fms/a572cffe111783

このゲーム以外の事聞かれ過ぎて長くて面倒だけど

369: 2019/10/12(土) 11:54:18.39
パクるのは良いんだけど謎アレンジ加える上それがことごとくダメな方向行ってるのが・・・

370: 2019/10/12(土) 11:56:24.73
D DはNGワード入れような

371: 2019/10/12(土) 12:07:28.84
4gamerのインタビューでパッチには意欲的みたいだからいろいろ意見送るのはいい手かもね

372: 2019/10/12(土) 12:07:38.63
NGnameでアウアウも入れるとすっきりするぞ

373: 2019/10/12(土) 12:08:29.14
配信でDD意識して作ったとか言ってた割には本当にプレイしたんかってくらいチグハグだわな

374: 2019/10/12(土) 12:09:32.79
>>373
ガワだけはパクってるだろ
中身はお察しレベルだが

375: 2019/10/12(土) 12:13:19.32
>>373 DD
>>374 アウアウ
で流石に笑った もう見えないけど

376: 2019/10/12(土) 12:15:19.25
3面とかいってる人すごいね
操作性もテンポも悪くて
1面途中で心が折れたわ。。

377: 2019/10/12(土) 12:15:44.68
間違いなく通しでテストプレイしてないよな
デバグモードでチラッと触ったくらいだろ

378: 2019/10/12(土) 12:16:08.89
どうせならリカバリーの早さとかもパクって欲しかった

379: 2019/10/12(土) 12:19:36.47
実際なんでこんな雇用とかスキル解放要素きつくしたんだよ
スキルの継承をする度に人が消えるとか飛天御剣流の継承者なのかこいつらは

381: 2019/10/12(土) 12:20:44.77
難しいとめんどくさいは違うよなあ

382: 2019/10/12(土) 12:21:42.76
スキル解放で人が消えるのは別にいい、SP消費する方が遥かにキツイ

384: 2019/10/12(土) 12:27:02.27
>>395
切り傷でもいろいろあるからな、それを表現したかったのだろう。

385: 2019/10/12(土) 12:27:09.93
致命的になりうるジンクスは作業して消すしかない。
この作業ってのが、針が進む前提でガチャる→進んだ分を低Lv低層踏破で戻す
っていう苦痛作業。
金を使っても似たような作業が待ってる。

場所によって構成を思案する必要が無いってのが単調理由の一つでもあるな。
Lvと装備でずっとABCDの構成でいけるやろ?って感じ。
そのせいかメンバーの一人でも戦闘不能状況になるとゲーム辞めたくなる。

387: 2019/10/12(土) 12:28:34.43
missTOVER過ぎて萎えてきた

388: 2019/10/12(土) 12:28:36.63
流石にもうsteamでも不評50%近くとかになってるし色々直してくるだろ
暫く寝かしたらかなり遊べるようになるんじゃない

389: 2019/10/12(土) 12:31:56.78
開発者が高難易度ゲーを勘違いしちゃった悪い例だな

390: 2019/10/12(土) 12:33:06.68
パッケ版出るまでが勝負で
そこで直ってなかったら売り逃げだろうな

391: 2019/10/12(土) 12:33:31.15
おもしれーけどテンポは確実に悪いな。あとむずかしいはぜってームリだわ。普通でひいひい言わされる

392: 2019/10/12(土) 12:39:24.16
時計の針が帰還後どう動くのかを探索中に表示してほしい
マニュアルに載ってない要因も結構あるし、
難しいというより意味がわからないという理不尽さを感じるわ
お互いがルールを理解してその中で駆け引きを楽しむのがゲームの醍醐味なのに
ゲームを作った側がルールを隠して一方的に重いペナルティを課してる感じ

396: 2019/10/12(土) 12:43:51.27
>>392
それは修正予定に入ってる(開発者からの手紙って項)
https://steamcommunity.com/app/909510/allnews/

415: 2019/10/12(土) 12:57:10.26
>>396
やったぜ

393: 2019/10/12(土) 12:40:10.45
ダーケストダンジョン:プレイヤーがストレスを管理するゲーム
MISTOVER:プレイヤーにストレスを与えるゲーム

もっと頑張らないと~

394: 2019/10/12(土) 12:40:59.89
セーブデータのバックアップ戻しからの開始は問題無く出来る
けどそれやると負けた気がしてやり直してるw 
町に戻る前にバックアップを取り気に入ったジンクスが出るまでサイコロを振り直すっという
(邪道な)やり方も可能

411: 2019/10/12(土) 12:55:54.94
>>400
左下に表示している本がめくるタイミングの奴だね。
意識していないとボタン連打しそうだからちょっと怖いw

395: 2019/10/12(土) 12:43:34.49
二面から出血ヤバすぎるから1面で耐性リング集めようと思ったけど時計が進みまくって詰んだ

404: 2019/10/12(土) 12:49:35.91
>>395
4面まで進んだ感想だけど耐性ほとんど意味ないからEVDがついてるOP集めた方がいいよ
SPDも一部のキャラで有用後シスターの出血治療はレベルで範囲上がるよ

410: 2019/10/12(土) 12:55:15.15
>>404
buf fix予定に >ある各種デバフ耐性数値の未適用現象を修正 てあるから本当に意味なさそう

ふつうで3面まで来たけど優しいでやり直すかなー積み気味になってきたし

412: 2019/10/12(土) 12:56:11.17
>>410
DDハードで全クリしてる俺でもふつうで割ときついよ
ていうかPCゲーで紙にマップ書くことになると思わんかったわ

397: 2019/10/12(土) 12:44:46.21
このゲームでテンポ良くするにはダンジョンのマップ埋め要素無くして戦闘簡単にして早く終わらせればいいのか?
って言うのは冗談で敵の復活時間の調整とかか
それかもっと有用な探索スキル追加とか

398: 2019/10/12(土) 12:45:49.21
[Patch Note_1.0.3b] Balance Fix
Delete "Getting Jinx when leveling up" as one of the Bad conditions of the Doomsday Clock movement. ("Fixing Jinx in town" remains as one of the Good conditions of the Doomsday Clock movement.)

Doomsday Clockムーブメントの悪い条件の1つである「レベルアップ時にJinxを取得する」を削除します。 (「町でジンクスを固定する」は、終末時計ムーブメントの良好な状態の1つとして残っています。)

もっともっと頑張らないと~

399: 2019/10/12(土) 12:45:54.11
未完成品売るなって感じだけど色々アプデで直す気はあるみたいだし、
アプデ待ちかなあ、マウス対応すら2ヶ月後はどうなのって感じだが

402: 2019/10/12(土) 12:48:37.51
>先ずは、優先的にカスタマイズダンジョン機能公開が間もなく進行される予定です

どうせ全探索やらされる前提なんだからカスタマイズダンジョンいらねえええ

403: 2019/10/12(土) 12:48:53.57
これ最終的に滅亡時計削除してセーブデータ削除もやめますまで妥協するんじゃないか
それくらいの勢いで妥協してる(まだ発売して二日目)

406: 2019/10/12(土) 12:52:42.65
>>403
滅亡時計の開始時間もかわるかもな(笑)

ポリシーないのかと

405: 2019/10/12(土) 12:52:42.09
地味に、マップ縮小するだけでも割とテンポ改善するんじゃないかと思う

407: 2019/10/12(土) 12:53:14.53
>>405
それ、俺も思ったわ

408: 2019/10/12(土) 12:54:05.83
てか4面からマップの記憶が罠で削除されるのがクソ過ぎる
このせいで食料の消費まじでやばすぎるから金残さないとガチで詰むぞ
俺はめんどいから紙にある程度のマップ書いてるわ

413: 2019/10/12(土) 12:56:29.96
ちゃんとしたマッピングがあるゲームでリアルマッピングを強いられるのは何というかなかなか……

414: 2019/10/12(土) 12:57:03.19
今思ったけどマップgyazoで取ればいいか
書くのめんどくさいしずるいけどそれでいくわ

416: 2019/10/12(土) 12:57:34.90
更に6人パーティにしてマリーがボルタック商店化すれば21世紀のウィザードィになれるかもしれん
なれんかもしれん

419: 2019/10/12(土) 13:02:15.97
やさしいでモンスターリスポーン無しになるのか!?
アプデまで寝かせてやさしいでやり直そうかな
問題は多々あったけど改善してくれるのはうれしいね

420: 2019/10/12(土) 13:06:16.13
対応するって言われても致命的なバグでさえ2か月後だもんなぁ…

めんどくさいから新装版でまとめて対応するかもって事だろ?
もちろん対応しない場合もあるわけで。

422: 2019/10/12(土) 13:07:05.28
>>420
2か月後ってマウス対応の話じゃなかったっけ

423: 2019/10/12(土) 13:07:28.11
むずかしいでやっててレベル1最初のダンジョンで全マップ解放したはずなのに時計戻らないってなんだよ!まじでどうやったら時計の針戻るんだよ...教えて偉い人

424: 2019/10/12(土) 13:09:01.26
>>423
レベルが高すぎるのも要因なんやで
新しいダンジョンに行くかレベル1のキャラを雇用して探索するしかない

426: 2019/10/12(土) 13:11:19.38
いや書いてある通りにレベル1で行ってるんだよ。でも時計は戻らない...

427: 2019/10/12(土) 13:12:16.40
>>426
むずかしいは1面クリアしたけどボス倒した時以外時計戻らなかったよ
というかむずかしいは初見でクリアは無理

440: 2019/10/12(土) 13:27:32.06
>>427
ボスなんているのか...じゃあ上のコメで言ってた時計戻り稼ぎってふつうとやさしいでしかできないの...?ひえ~オソロシ

429: 2019/10/12(土) 13:16:11.31
滅亡したら自分たちのパーティ名変えられる?

431: 2019/10/12(土) 13:17:55.59
>>429
滅亡したらセーブデータロストじゃないん?

430: 2019/10/12(土) 13:17:40.88
滅亡したら最初からやりなおしだし変えられるでしょ

435: 2019/10/12(土) 13:19:57.37
>>430>>431
そういう初期設定的なやつも変えられるのね
というか普通にニューゲームになるのか

433: 2019/10/12(土) 13:18:34.52
今更なんだが相手の攻撃範囲によって変わると思うけど前衛が被弾しやすい後衛がしにくいとかはないよな?
結構前衛ウィッチ~とか中衛パラディン~とかみるから

436: 2019/10/12(土) 13:20:49.08
>>433
ない
後前衛がヘイト稼いでも敵が中衛を攻撃するスキルを撃ったらヘイトは機能しない

434: 2019/10/12(土) 13:19:42.04
配置による陣形ステ補正ぐらいしかないね、後衛だから攻撃当たりにくいとかはない

437: 2019/10/12(土) 13:23:15.19
>>434>>436
ありがとうありがとう
まだ森から出てないけど色々ためしてみる

438: 2019/10/12(土) 13:25:47.58
進捗が見えるようになって安全圏まで来たら帰還が容易になれば多少は変わってくるだろう…二ヶ月後だけど…

442: 2019/10/12(土) 13:31:31.10
>>438
達成度表示されても安全圏が何%なのかがわからんのよな
普通に考えれば100%で現状維持で100%超過分時計が戻るんだろうけど
難易度普通だと100%って結局ほぼ全探索なのよな
やさしいとむずかしいは知らん

443: 2019/10/12(土) 13:34:43.78
>>442
今表示されてる%は多分適正レベルでの時計安全圏位の情報でしか無いからなぁ
入る前に警告出てると110%位でも時計は進むぞ

451: 2019/10/12(土) 13:50:43.80
>>443
そうなのか
レベル上がると達成度の上がり方が鈍い気がしたから勝手にペナ込みだと思いこんでたわ…

439: 2019/10/12(土) 13:27:15.60
一応殆どのスキルは中衛が混ざってるんで中衛が一番狙われやすい

441: 2019/10/12(土) 13:29:03.46
当然ステージが進めばいやらしさが増すけど通路に3連続罠ならべて毎回モンスター2匹呼び出すとかw
難易度やさしいだから戦利品うまーさせてもらってるけど・・・

444: 2019/10/12(土) 13:35:55.05
ステータスのGRDとDEFの効果ってなんだろな
DEFは職業固定(装備で伸ばせる)の数値でスキルでDEF%アップ系が結構ある
GRDは受けるダメージに影響するって書いてあるけどDEFとどう違うの?ってなってる、GRDは防具で上がる
DEFは除算でGRDが減算みたいな感じなんかな

446: 2019/10/12(土) 13:37:02.90
>>444
そのまんまガードの発生率じゃないの
ダメージ軽減されてSPDが25%上がるやつ

447: 2019/10/12(土) 13:37:43.18
確率で発生するガード行為のことだと勝手に解釈してるけど違うんかな

448: 2019/10/12(土) 13:42:49.30
ああ、DEFはガード発生率かなるほど
ロウニンとパラディン両方素が15だし、パラディンDEFあげるスキル結構あるけどレベルあげて35%とかだからほんま微妙やな…
てかこのゲームスキルのバランス悪くない?特に協力技関連

449: 2019/10/12(土) 13:43:53.09
ガードってデバフ食らうから回避の完全なる下位互換だよね
パラディンが弱い原因の一つでもある

450: 2019/10/12(土) 13:45:18.69
リーパーの全体Hit低下が強すぎてそれしか使ってないわ
後オンミョウジの後ろにシスターがいたら全回復するやつぐらい

452: 2019/10/12(土) 13:51:46.61
シャドブレとウィッチの範囲焼きで楽してたらあえなく2ボスで全滅ですわ

453: 2019/10/12(土) 13:55:45.80
ウルフが単体で400ぐらい出すからボスは全部こいつでやってる

454: 2019/10/12(土) 13:55:58.24
協力技はウィッチシャドブレ等の位置を固定しにくい奴らを使うのが強めで他弱めって感じがある

455: 2019/10/12(土) 13:58:05.28
フロストバインドって敵一体のSPD25%増加って書いてあるけど低下の間違い?

478: 2019/10/12(土) 15:19:23.00
>>455
それもう修正されてちゃんと元に戻ってるぞ
更新してこい

548: 2019/10/12(土) 19:10:29.39
>>478
マジで? パッチ最新当ててるけど直ってないけど
Switchだけまだ最新パッチきてないとか?

456: 2019/10/12(土) 14:07:43.24
フロストバインド実際ためしてみたら表示-SPD3ターンになってるし
モンスターのターンサムネ後方に下がるから間違いっぽいね

457: 2019/10/12(土) 14:10:20.50
謎の技結構あるよな
手加減しねえぞとかなんの意味があるのか全くわからん
https://i.imgur.com/4zmG5FK.png

458: 2019/10/12(土) 14:14:31.03
2面ボス畜生過ぎて草
そりゃないよ~(;´Д`)

459: 2019/10/12(土) 14:18:56.30
早送りがデフォか切り替えで頼む
指が疲れる

460: 2019/10/12(土) 14:23:03.09
パーティー登録ほしいわ
育てたいやついたらレベルペナルティもあってパーティー組なおさな経験値とか微妙になるからスゲーめんどい

461: 2019/10/12(土) 14:25:57.49
フロストバインドは普通にSPDダウンだね
万が一表示のほうが正しいとか修正されたら主力技なのに辛いよ、まあありえんけど

462: 2019/10/12(土) 14:32:15.34
全探索やらなくてもいいけどやるとボーナスなら良いけれど
全探索やらないとペナルティですってなってるからな

463: 2019/10/12(土) 14:37:22.41
とりあえず調査本部のスカウトの質あげる本は全部捨てていいなこれ
レベル10まで出るようになってもほとんどSPどこに忘れてきたんだ?ってやつばっかりだから使えねぇわ…
というか本で倉庫が埋まって身動き取れないの運営はどう思ってんだろ

464: 2019/10/12(土) 14:37:40.50
時計が進まないボーナスです!

465: 2019/10/12(土) 14:39:11.46
スレが阿鼻叫喚

466: 2019/10/12(土) 14:41:21.42
黒い豊穣の女神がやばすきる
全体500+出血で全滅したわ
バランスおかしいだろやさしいだぞこれ

473: 2019/10/12(土) 15:00:56.97
>>467
式神と人の命に差なんてねえんだよ!!!

468: 2019/10/12(土) 14:47:31.01
いうて昔ドラクエやらFFで嫌ほどレベル上げしてただろ
なんでこの程度の低レベ休会で愚痴ってんだ?

471: 2019/10/12(土) 14:50:47.05
>>468
ドラクエはセーブデータロストしないからな
繰り返しプレイが前提なのに作業強要しちゃだめだろ

503: 2019/10/12(土) 16:31:55.50
>>471
ぼうけんのしょ消えるだろ

469: 2019/10/12(土) 14:49:15.60
RPGと比べても意味ない

470: 2019/10/12(土) 14:49:59.37
いつ頃まともになるんだ、パケ版発売の頃か

472: 2019/10/12(土) 14:50:49.20
このクソみたいなテンポでレベ上げ周回とか苦痛でしかないわ
レベル上限ペナルティもあるしな

477: 2019/10/12(土) 15:17:18.92
>> グリムの沈黙付与でなんとかならんか

481: 2019/10/12(土) 15:33:35.57
ストレスしかないし、これ時計無くした方が良ゲーに近づくんじゃないか

482: 2019/10/12(土) 15:34:55.88
都市の回避敵くっそ面倒だな
バフ消し要員いないから、重ね掛けされて命中率が30も無いから延々と遅延される
かといって2軍要員を育成するの面倒臭いわ

484: 2019/10/12(土) 15:43:55.39
陰陽師のヒットとスピードバブつええな

485: 2019/10/12(土) 15:44:46.26
亀はタンクの秘密兵器だからな パラディンちゃんはブラフだ

486: 2019/10/12(土) 15:48:29.87
やさしいで時計の煩わしさから解放されてもなんかアレだから手を加えるべきは他の場所じゃねぇかな……

487: 2019/10/12(土) 15:49:22.04
これジンクスっていちいち矯正してたら金足りないよね? 基本中毒を直すものって認識だと間違ってる?

488: 2019/10/12(土) 15:49:43.23
開発が散々マゾゲーだけど慣れれば普通は余裕って言ってたし
理想のキャラ作りたいとか初見がストレスって文句言ってる人やるゲーム間違ってるでしょ
さっさとヌルゲーに帰ってどうぞ

489: 2019/10/12(土) 15:53:06.20
HP増減付きでできればEVDとGRDの付いてないアクセにEpic級の防具合成するとすげーHP上がるな

490: 2019/10/12(土) 15:53:41.59
この絵柄で俺働の戦闘アニメありのゲームやった方が売れるんじゃ…
指定したチームの戦闘だけは操作できる(オート可)とかにして

491: 2019/10/12(土) 15:55:51.06
同じ要領でATK増減付きアクセに武器合成でATK+1つに絞れってことか

494: 2019/10/12(土) 16:03:39.24
高難易度を謳うゲームにありがちなストレスとやりごたえを履き違えてる典型

495: 2019/10/12(土) 16:07:21.06
アンサガかな

496: 2019/10/12(土) 16:15:59.85
魔物スルーしてガラクタ暗花宝箱だけ回収するプレイメインにしてたら3面でいよいよ宝箱に擬態するモンスター出てきて泣いてる

497: 2019/10/12(土) 16:17:46.17
>>496
それよく見てみると蓋がちょっと動くぞ

505: 2019/10/12(土) 16:35:51.56
>>497
マジだった、ありがとう

498: 2019/10/12(土) 16:19:29.44
本回収で雇用LvあげてのRTAか

501: 2019/10/12(土) 16:25:48.43
敵無視プレイしてたら金欠ならない?
みんな食糧代どうやって捻出してるんだろ

できれば空腹前提 戦闘回復はクソダルいからやりたくないんだが…

502: 2019/10/12(土) 16:29:34.21
敵のマヒ耐性の上昇具合パッチでバフされた?
昨日の夜難しいでやってたときは50%ずつ上昇してたのに普通でやってる今は100%ずつ上昇するから麻痺ハメしにくくなったわ

504: 2019/10/12(土) 16:33:00.90
キャラロストしたらスゲーやる気なくなるな
というか雇える奴のspがくっそ微妙なのどうかしてくれたらまだロストいいんだけどな
クリアするだけならできそうだけど楽しみながらできそうにないや
おれはもうこのゲーム寝かせることにする

506: 2019/10/12(土) 16:37:22.43
ダンジョン内で助けたキャラもうちょっとまともにしてくれよ
霧中毒持ち、常に壊れる、横に誰かいたらSPD↓、前に誰かいてもSPD↓
しかもウィッチとの連携技にSP全振りしてるキャラとか半額でも雇わねぇよ

507: 2019/10/12(土) 16:38:11.68
装備もキャラも1からなのに
知らないと即全滅する敵だしてプレイ時間稼ぐのほんま止めて欲しい

512: 2019/10/12(土) 17:14:08.45
>>507
かといってじっくり育成すると時計でデータ消失っていうね
誰向けなんだよ

508: 2019/10/12(土) 16:39:39.34
キャラ生け贄合成でSP譲渡させる店っていつ解禁されんの?

509: 2019/10/12(土) 16:49:35.36
本で倉庫を埋め尽くされるから装備堀するのもままならん
ダンジョン毎に鑑定合成素材も別だからマジでキツイ
難易度ではなくただただ不親切なのホントキツイ

510: 2019/10/12(土) 17:11:17.25
マゾゲーでも人気あるやつはマゾ部分以外快適だったりするんだよな
このゲームは何やろうにもランダム要素、リソース消費があるし、ダンジョン攻略も全踏破前提で好きにさせてもらえない

511: 2019/10/12(土) 17:13:49.51
戦闘後に1歩あるいたら出血でキャラロストとか…
回復剤切れてる時は戦闘でわざとダウンさせてから敵倒さないといけないのな
マップ上でも回復スキル使わせろよ

513: 2019/10/12(土) 17:19:03.90
一歩歩く余裕があるならまだいい
出血と麻痺のコンボで戦闘終わる→強制1ターン経過のコンボ怖すぎて警戒してるわ

514: 2019/10/12(土) 17:26:07.54
難易度普通の14weekでやっと2週目中ボス倒したわ
雑魚もそんな強くないし余裕だな

515: 2019/10/12(土) 17:30:34.15
透明で見えづらい敵とか宝箱擬態とか見てる限り
ストレス=難易度だと思ってるフシがあるな

516: 2019/10/12(土) 17:30:35.68
え、もう2周目なの?

517: 2019/10/12(土) 17:30:43.54
2PT作って難易度普通で進めようと、最初のダンジョンをクエ進めながら2回潜ってレベル3まであがったから、5人のレベル1雇ってまた潜ったが時計戻りも進みもしない

何故なんだ…

518: 2019/10/12(土) 17:32:00.47
ボタンと各種操作キーを全てマウス支援する仕様は2ヶ月かかるらしいが、
それとは別に近々歩行MP回復緩和と敵リスポーンの緩和がくるらしいぞ

あ、難易度ハードは変わらないので頑張れw

519: 2019/10/12(土) 17:35:23.99
>>518
PC版だと昨日からそのパッチ来てるぞ

520: 2019/10/12(土) 17:41:54.90
僕たちに許された時間は終わったんだ。
予定通り帰る時間だ。www

521: 2019/10/12(土) 17:58:10.71
リスポーン敵にも多少旨味をだな

524: 2019/10/12(土) 18:04:57.14
>>521
アプデでリスポーンは減るみたいだぞ
やさしいだと完全になくなる

523: 2019/10/12(土) 18:03:54.46
Switch版のパッチはいつくるの?

525: 2019/10/12(土) 18:10:19.89
データ消えはしなかったがコシェイが消えて雑魚が1匹残った状態で再開された
なんなんこれモヤモヤするわ

526: 2019/10/12(土) 18:12:38.02
スキルの継承にスキルポイント使うとかこれは止めて欲しかった
雇用の金額だけ払いスキルの入れ替えはノーコストで入れ替え可にして欲しかった

527: 2019/10/12(土) 18:15:09.73
「むずかしい」には正攻法で立ち向かえるけど「理不尽」には正攻法立ち向かえないとようやく理解しました難易度普通に変えて遊ぶよ...

528: 2019/10/12(土) 18:18:59.66
kotyにこのゲームで突撃したら
ボッコボコにされた

531: 2019/10/12(土) 18:23:21.03
>>528
あそこにあがるのは魔物クラスだから
普通のクソゲーじゃ無理

532: 2019/10/12(土) 18:23:48.28
>>528
あそこにあがるのは魔物クラスだから
普通のクソゲーじゃ無理

539: 2019/10/12(土) 18:34:01.31
>>528
アプデでちゃんとバグ直してるし無理だろ
10年前ならわからんけど

529: 2019/10/12(土) 18:19:26.90
今難易度普通で聖堂まで来たけどまだキャラロスもなんもなってないわ
誰だよストレスでどーたらとか騒いでた奴

534: 2019/10/12(土) 18:24:30.03
>>529
戦闘毎回やらされる隊列変更と何回も何回も演出見させられる合成と異様に倉庫圧迫する本でストレス感じないなら
相当なストレス耐性戦士だよブラック企業に就職してこよう

536: 2019/10/12(土) 18:27:22.01
>>529
戦闘毎回やらされる隊列変更と何回も何回も演出見させられる合成と異様に倉庫圧迫する本でストレス感じないなら
相当なストレス耐性戦士だよブラック企業に就職してこよう

>>533
合成回数が増えて制限レベルが撤廃される
どうせ1000円で消せるジンクスなんてどうでもいいから超強力装備だぞ

540: 2019/10/12(土) 18:43:39.15
>>536
別に本で倉庫そこまで圧迫されとらんし隊列直し忘れてても一旦逃げたりして隊列変更し直せばええやん
つかそこまで戦闘に支障が出るほど隊列崩れてるなら忘れずに直すやろ
合成は確かに演出クソなげーなって思ったけど、こういう演出長くて怠い要素なんて他ゲーに腐る程あるしこの調子だとアプデで改善されるっしょ

530: 2019/10/12(土) 18:19:51.35
難易度調整がクソなだけじゃお話にならないよ

533: 2019/10/12(土) 18:24:09.32
キャラロスして装備呪われたけど呪われた装備って微妙なマイナスジンクスつくだけか?

535: 2019/10/12(土) 18:24:38.02
キャラロスして装備呪われたけど呪われた装備って微妙なマイナスジンクスつくだけか?

537: 2019/10/12(土) 18:31:44.29
難易度普通であればそこまで理不尽ではないと思うけどな、初見で難しい選んで理不尽クソゲー!とかいってるアホはおらんよな?
MP回復増加とダンジョン達成度表記でファーミングもかなり楽になったし、後は戦闘や装備合成分解の高速化入れてくれたらかなり良くなるんだが

544: 2019/10/12(土) 18:47:01.21
>>537
少なくともプレイヤーに有利なはずのジンクススキル...他のゲームだとパシップ?でマイナス効果つくのは擁護のしようないと思うよ。敵の攻撃でかすぎてクソゲーっていうのは違うと思うけど

557: 2019/10/12(土) 19:35:15.36
>>537
ddとなぜ評価がこんなに剥離してるかよく考えなよ

538: 2019/10/12(土) 18:33:23.67
仕組みが分かればどうとでもなるゲームは大して難しくない
分かってもどうしようもないゲームが本物

541: 2019/10/12(土) 18:44:12.58
戦闘おわったらショトカボタン押して隊列初期化はもう習慣だよ

542: 2019/10/12(土) 18:46:09.33
ここの評価見る限りXCOM2て奇跡的なバランスだったんだなぁと思わされるわ
何がなんでも全要素回収しないといけないから工夫してルート圧縮する楽しみが無い、折角のマゾさが様々な判断を促す要素に成れてない
アバター計画みたいにボーナスダンジョンクリアで時計戻せるみたいな感じにならんものか
あと疲労度の概念も入れてサブPT育てる意義も増やして欲しい所

559: 2019/10/12(土) 19:41:45.86
>>542
なんかこのゲームやってると諦めてたアイアンマンでXCOM2やりたくなって来るんだよね
不思議だ

543: 2019/10/12(土) 18:46:58.03
いや本はマジで邪魔 本だけは倉庫の枠使わないで欲しい

545: 2019/10/12(土) 18:50:49.65
普通でもすぐMP全快でロウニンとグリムリーパーのありがたみ薄れたなあ

547: 2019/10/12(土) 19:10:26.35
>>545
遭遇戦はそうだけどボス戦は相変わらずロウニンとグリムリーパーが強い気がする
二人とも実質毎TにMP10回復してるようなもんだし息切れおこさんから長期戦だと便利すぎる

546: 2019/10/12(土) 19:06:06.73
やっぱ戦闘終わるたび隊列修正するのかったるいよな。終了後にデフォルトに戻るようにしてくれ

550: 2019/10/12(土) 19:17:00.92
ATK特化したロウニンさんが協力スキルで毎ターン全体強攻撃してくれる
超つおい

551: 2019/10/12(土) 19:20:22.68
呪われた装備って言うけど、正直強化だよな
やはり呪われてこそ高まる効果もあるって事だな・・・

552: 2019/10/12(土) 19:25:47.30
PS4版のパッチは明日くるかな?

553: 2019/10/12(土) 19:28:14.11
パラディンの挑発スキルの狙われ率70%アップは
パーティ5人タゲ率各20%がパラディン34%→他4人16.5%になるって事だからね
1/5が1/3になるんだからちゃんと機能してるよ
使わないけど

554: 2019/10/12(土) 19:32:01.22
食料代わりにもなる必須のシスター
バフ、盾、範囲スタン、緊急時の全体回復、ついでに罠削除と攻撃力以外の全てを持ってるオンミョウ
全体連携、範囲デバフ、回避盾、全列攻撃と優秀技オンパレードのロウニン
前後運動必要になる難しい単体技か搦め手使って連携担当等役割色々持てるシャドブレ
単体最強ウェアウルフ
連携枠使わずに使える範囲、強力なデバフ、範囲スタンと勝手に移動する以外は完璧なウィッチ

圧倒的必須なシスターは除いて5人は結構バランス良い

562: 2019/10/12(土) 19:47:18.20
>>554
グリコは全体攻撃&マヌーサでほぼ使い放題のの強スキルと相手のバフ奪う便利スキルと麻痺アンドラ刻印で犬とも強烈なシナジーがある

567: 2019/10/12(土) 19:51:56.44
>>554
ロウニンの強さが正直わからないわ
火力微妙 ボス戦役割なし デバフはスタンでよくね?

570: 2019/10/12(土) 20:08:14.12
>>567
挑発しながらEVD上がるから煙幕やらラプラス使って更に上げつつグリムの影奇襲で相手のhit下げればほぼ当たらん

574: 2019/10/12(土) 20:25:30.72
>>567
ボスでは回避盾+継続火力だなMP要らずで継続火力は高めだしヒールしながら挑発出来る
素早い高火力範囲をほぼずっと打てるから雑魚への全体攻撃がメイン
連携無しでも範囲があるからエネルギーの回収もしやすい
あとデバフは回避と命中2個低下で3ターン持続さらに縦列範囲だから横列しかないスタンとは使い所が違う

555: 2019/10/12(土) 19:32:13.27
パラディンちゃんはまだ何か開拓されてない何かがあるはずだ・・・

556: 2019/10/12(土) 19:32:38.29
挑発使うならシスターの列挑発の方が遥かに強くねえかこれ

558: 2019/10/12(土) 19:38:07.12
とてもかわいいパラディンちゃん
とてもかわいいグリムリーパーちゃん

560: 2019/10/12(土) 19:42:10.45
こういうジャンル好きだけど5割不評は流石にビビるな、取り敢えず体験版やってみるかー

561: 2019/10/12(土) 19:42:40.76
攻撃対象が増えて更に分散するはずの亀が圧倒的吸い込みすぎてパラディンちゃんの挑発が機能しているとはあまり思えない

563: 2019/10/12(土) 19:47:46.20
敵のワンパンクソ痛いのとこの戦闘の面倒さでやり直し前提かと思うとやる気あるやつじゃないと難しそうだと、思った

564: 2019/10/12(土) 19:48:19.70
Twitterてもクリア報告みないんだけど
みんな諦めた?

565: 2019/10/12(土) 19:48:26.36
オンミョウジの出血解除って強化して対象人数増える?

566: 2019/10/12(土) 19:49:36.74
体験版やってるけどデータ引き継げるのかなぁ?
常に金欠だしいろいろ説明不足なゲームだなこれ
一回倒したモンスター見分ける方法も分からんし

576: 2019/10/12(土) 20:30:19.66
>>566
体験版からの引き継ぎは無し(とスレで見た)
一度倒した敵は灰色に変わる

584: 2019/10/12(土) 21:32:18.19
>>576
ええええウソだろおい
もう10時間くらいやってるのに…

568: 2019/10/12(土) 20:07:15.20
switch版買っちゃったけどsteamにしとけば良かったわ
アプデ早いしmodあるかもしれないし、何よりプレイが長時間になるんで電池消費がきつい

569: 2019/10/12(土) 20:08:08.08
範囲が変わる系のスキルだけでも詳細が知りたいもんだ

571: 2019/10/12(土) 20:09:32.04
とりあえずカラー複数くらいあってもいいのと本の倉庫埋めなんとかしてくれればいいよ
出来ればもっと職業欲しいし滅亡時計をある程度何とかしてほしいくらいか?
継承にスキルポイント使うのもちょっとあれだけど

572: 2019/10/12(土) 20:14:35.12
もしかしてグリムリーパーのバフ消しも範囲広がるのか?

573: 2019/10/12(土) 20:19:22.55
PCってもうアプデ来てんのかよ

579: 2019/10/12(土) 20:38:59.18
>>573
CSは審査あるから時間掛かるらしいね

575: 2019/10/12(土) 20:29:58.45
常時加速なのかボタン押したときだけ加速なのかオプションで選べるのもほしかったわ

578: 2019/10/12(土) 20:38:54.15
狼とシスターの協力技
書いてあること全然違って笑った

すべての敵に←すべてじゃない、謎範囲
25%のHIT←SPDでした
増加←低下 まぁ当然だが

580: 2019/10/12(土) 20:39:59.10
まずはやさしいで敵の情報を仕入れないとな・・・
XCOM2で絶望して難易度カジュアルでエイリアンが何してくるか頑張って覚えてた頃を思い出す

581: 2019/10/12(土) 20:55:53.60
レベル上がると単体→範囲
になって使い勝手が大きく変わるスキルとかある?

585: 2019/10/12(土) 21:33:55.94
>>581
シスターの「安定した雲」
レベルMAXで自分以外の全員を出血治療する。

582: 2019/10/12(土) 21:04:30.96
うーん初っ端からくっそだるんだけどなにこれ、テンポ悪すぎない?
アホなんとちゃう?

583: 2019/10/12(土) 21:31:56.52
このゲームの戦闘の基本はHIT&EDVの差でハメることにある。
さっさと倒したい敵の後衛やボスに限ってEDVが高いから
技のATK%が高くてもHIT%が高くないと倒しにくい仕様になっている。
こちらの攻撃が外れることで戦況が一瞬で悪化する。それは敵側も同じ。
現状の仕様ではATK%重視のウェアウルフと
DEF%重視ののパラディンは戦力外で確定。

586: 2019/10/12(土) 21:34:24.29
あくまで好みの問題だが
どこまで育てても必中にならないってのはいつまで経っても運ゲーやらされる感じであんまり好きじゃないなぁ

587: 2019/10/12(土) 21:40:22.52
これシスター2人構成ありやな
暇な時は麻痺技撃ってればいいし

588: 2019/10/12(土) 21:40:34.09
運ゲー(命中率90%)

589: 2019/10/12(土) 21:46:32.17
敵の沈黙技っぽいのをくらうと麻痺するのはバグ?

590: 2019/10/12(土) 21:47:24.16
HITのバフデバフたくさんあるのに
それ使わないでパラウルフ戦力外確定とか無いわ

591: 2019/10/12(土) 21:48:35.67
運ゲーというか期待値ゲーだな
TRPGなんかでよくあるどんなに強くなっても一定確率で失敗するってやつだからそういう物だと割り切るしかない

まあ80%の攻撃を6,7回外した挙句ウィッチのピンポイントクソ移動で全滅とかあるから
クソみたいな乱数にはキレていいぞ

593: 2019/10/12(土) 21:54:29.47
引き継ぎなんているかこれ?

594: 2019/10/12(土) 21:55:26.67
ウィッチはワイルドサージ使うと長髪に髪色がちょっと変わるとこだけ妙に凝ってる

595: 2019/10/12(土) 21:58:50.08
2周目の引継ぎ要素こんなのだった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1967973.png

599: 2019/10/12(土) 22:08:02.69
>>595
難易度も引き継ぎ?
それとも選びなおせる?

604: 2019/10/12(土) 22:22:00.45
>>599
以下引継ぎ
難易度変更不可
キャラはLV1の状態ラスボス最終PTキャラのみ、他のキャラ引継ぎ不可
キャラのSP
武器は呪い武器のみ
倉庫とかの拡張LV
お金の引継ぎ不可
アイテム引継ぎ不可

たぶんこれキャラロストさせて呪い武器強化前提の難易度かもしれん
やさしいでくそむずいというか理不尽というか・・・
というかこれ時計の要素いらねーだろ

610: 2019/10/12(土) 22:34:30.45
>>604
ありがとう、難易度変更なくて安心した
これで簡単で育てた呪い装備使って引き継ぎで難しいとか挑戦するとかいわれたら切れ散らかしてたわ

612: 2019/10/12(土) 22:39:44.34
>>604
ずっと時計擁護派だったけど今日からアンチに転向します
シレンみたいにツモに振り回されながら早解き目指すゲームじゃないんかい
とこぷよなんてやるゲーム性じゃねーだろ、セーブ分けさせるかエクストラモードとして体験版のタイムアタック解禁しろや

631: 2019/10/12(土) 23:02:20.88
>>604
これもう二週目やるなって言ってるようなもんじゃん
強くてニューゲームってサクサクプレイしたい人のために実装するもんだろ

633: 2019/10/12(土) 23:04:53.49
>>631
このゲームは2週しないとクリアにならない魔界村システムだったはず

636: 2019/10/12(土) 23:11:27.22
>>633
嘘だろ・・・
何回後だしジャンケンすれば気が済むんだよ・・・

698: 2019/10/13(日) 03:17:13.54
>>636
一応、ファミ通のインタビューで書かれてはいた。
でも普通は、そこまで見ないよねぇ。

703: 2019/10/13(日) 03:37:35.96
>>604
呪い装備引き継ぎはいいんだけど
キャラがlv1なのに装備lv制限に引っかからないのかな?
引き継ぎ分は特別なのか

開発者インタビューの話じゃ
最終呪い装備より2周目森ドロップ装備の方が強いから
2周目の一面序盤しか使わないみたいだが

635: 2019/10/12(土) 23:10:58.90
>>595
難易度とクリア時間頼む

596: 2019/10/12(土) 22:02:16.93
わんちゃんがワンチャンキャラな気がするのは気のせい?
敵を選択する時に出る確率とは別になんかあんのかな

597: 2019/10/12(土) 22:03:11.03
おいエルダーエンペラー強すぎだろハゲるわ

598: 2019/10/12(土) 22:06:58.07
0と100しか信じないタイプのプレイヤーにとって90%は0に等しいから辛い戦いを強いられ続けることになるな
まぁだからこそ回避と命中を上げ下げして懐かしい陽炎山積みみたいな事をするわけだが

602: 2019/10/12(土) 22:16:53.32
>>598
0に等しいとまでは言わんが
ゲームで表示されてる確率は100%ですら信じるなって某MORPGで学んだので…

614: 2019/10/12(土) 22:42:31.58
>>602
100%ですら信じられない世界があるのか・・・エイリアン達は情け深かったんだな・・・
あぁもうめんどくせーわマジ命中率100超えさせろぉ あと敵後衛の異様な回避能力なんなん

617: 2019/10/12(土) 22:44:54.75
>>602
(´・ω・`)踏み込みが足りん!

719: 2019/10/13(日) 08:12:39.51
>>602
素晴らしく運がないなキミは^^

600: 2019/10/12(土) 22:08:42.50
ダンジョン潜ったら時計戻させてくれ。
完璧にしてるつもりなのに戻らない。

601: 2019/10/12(土) 22:13:02.41
ウルフ君は1匹減らすのが大事な仕様だからその高い単体火力はそれだけで有用だぞ
地味にATKバフもあるから連携用キャラを強化出来るのも美味しい

ただリーパーやロウニンと使わないと使いにくいし搦め手無いから切りやすい候補ではある

603: 2019/10/12(土) 22:21:51.91
ストーリー変化www2周前提wwww
オワーーーーーwwww

605: 2019/10/12(土) 22:23:37.05
引き継いだデータで時計0時になったらセーブデータロスト?ww

607: 2019/10/12(土) 22:28:34.58
最終PTのみ引継、呪いの装備のみ引継
って完全にそうなるよな
好きじゃないなーそういうの

609: 2019/10/12(土) 22:31:51.36
時計がストレスにしかなってない
これマジでいらねーよ、設定無視でいいからアプデでなんとかしる

613: 2019/10/12(土) 22:41:49.13
引継ぎの呪い装備のみってあるから開発者的には
キャラロストさせて呪い装備強化してねことなんだろうな
キャラロストの時点で時計システムとかみ合ってないし
というかロマサガ2のルドン送り思い出したぞ・・・

615: 2019/10/12(土) 22:43:57.81
難易度ふつうまでなら問題ないよ
果てしなく手間がかかるだけで

616: 2019/10/12(土) 22:43:57.92
発想と設計はいいけど細かいバランス調整がぶち壊しにしてる感じ?

619: 2019/10/12(土) 22:49:30.62
時計進む:全滅、途中離脱
変化無し:正規脱出
時計戻る:敵全滅、宝全回収、正規脱出

これでそこまで難しい修正なく納得出来る気がする

653: 2019/10/13(日) 00:18:02.39
>>619
そこまでしたら滅亡する要素なくないか?

620: 2019/10/12(土) 22:49:48.10
陣形の組み直しはできても基本陣形の更新が出来ないのは次回パッチで修正してほしいね、前回の陣形を基本陣形にして出撃しちゃうとクソめんどい

621: 2019/10/12(土) 22:50:19.76
90%って基本的に体感ミスしやすいっていう数値設定だからな
ストレス溜めさせるためだけに設定してるなら正解なんだろうけど

629: 2019/10/12(土) 23:01:51.89
>>622
高レベル雇用は罠だぞ
スキルPが適当に振られてるから使い物にならん

632: 2019/10/12(土) 23:04:04.10
>>622
全部が全部かわからないけど呪いアイテムはレベル制限なくなるっぽい

623: 2019/10/12(土) 22:58:09.37
そもそも90%が本当に90%なのか?
体感では職業ごとにステルス補正されてる気がする
現状で誤表記とマスクデータが多いから信用できん

626: 2019/10/12(土) 22:59:56.53
>>623
なんかレベル補正みたいなものが効いてる気がしてならない

630: 2019/10/12(土) 23:02:09.81
>>623
本当に90%だとしてもそういう不信感出てきちゃう確率だからね
乱数って絶対偏るもんだし、90%ならそれが体感に出てきやすい数字だから
だから90%をベースでゲーム作るとストレスが半端ない。SRPGなんかでも90%なんか基本信用しない

624: 2019/10/12(土) 22:58:36.14
避けられると一気に不利になる以上、命中率にマイナス補正掛けられてるスキルはどうにも扱いにくいな 同レベル帯だと7割とか全く信用できん
当てやすいスキルで回避率を下げてから・・・と行きたいがうーむ 耐性アクセの性能がうんちなのも辛いわ

625: 2019/10/12(土) 22:58:42.95
正直ロスト前提の難易度になってる気がする
合成セルフ縛りしてるからかもしれんが

627: 2019/10/12(土) 23:00:15.38
呪い装備はレベル制限解除されるから後続の育成はしやすいはずだぞ
しかしこの仕様だとスキルリセマラしなくてもいいかなって気がしてきたわ

634: 2019/10/12(土) 23:08:47.41
90%が小数点以下二桁まで乱数吐いてたら100回はミスが連続しても不思議ではない

638: 2019/10/12(土) 23:15:43.84
雇用レベル上限上げるとスキルポイント適当に振られてるって言うけど、俺のとこにいた5レベルロウニンさん全く振られてなかったぞ
他には4レベとかで1個だけ振られてる奴とかもいたからランダムなんじゃねーの?

639: 2019/10/12(土) 23:16:54.93
こういうゲームのミスは特に印象的だから
単純に悪い印象が強く残るってだけよ
ピンチ演出システムなんて90%無い

640: 2019/10/12(土) 23:17:59.69
ミスしたときのデメリットが凄くでかいぶん尚更気になるんだろうな

641: 2019/10/12(土) 23:31:27.37
狼の兼属の力
烙印解除するって書いてあるのに解除しねーじゃねーか!
こいつのスキルは特に誤植多い気がする

二層の
挑発持ち無視する烙印集中攻撃コンボどうやってしのぐの?
なるべく命中回避増減したり麻痺するしかないんか

642: 2019/10/12(土) 23:38:15.91
アプデで達成率見えるようになって時計管理はかなり楽になったな
全探索できてるか神経使わずにすむし、100%超えたら出るかって選択肢にもなる

家庭用にもアプデ早く来るといいね・・・

643: 2019/10/12(土) 23:41:09.92
>>642
なお100%でも針は進む模様

648: 2019/10/13(日) 00:01:34.38
>>643
これマジでクソだと思うよ、指針になっとらんやん

644: 2019/10/12(土) 23:42:21.77
えぇ……

645: 2019/10/12(土) 23:44:22.41
難易度、経過週、レベルで内部的に探索率にマイナス補正かかってるんじゃないかなーと思う

646: 2019/10/12(土) 23:44:28.91
リセマラなしで始めてみたが麻痺スキルないとお話しにならんかった
チュートリアルキャラはスキル固定にしてくれりゃ諦めもつくんだが

647: 2019/10/12(土) 23:55:35.88
毎回ランダムで変わるサブクエストとか
あったら良かったのに

特定の敵を◯回倒せ~とか
ガラクタ◯個壊せ~とかで
消耗品や金の報酬もらえるような

654: 2019/10/13(日) 00:25:05.22
>>650
敵の情報見れるんだから見ろよw

659: 2019/10/13(日) 00:39:37.15
>>654
スレ上にはネタバレあるけど
ある状況下でそうなるから敵情報見てもわからないし
その状況下になってしまったらもう立て直しは効かない

651: 2019/10/13(日) 00:10:19.03
ネタバレするとストーリーはループモノだから
2週目で輪廻を断ち切って真END

655: 2019/10/13(日) 00:26:07.19
3つ目のダンジョンまで来たけど、罠で敵が湧くのめちゃくちゃウザイな
オンミョウジ育ててねぇよ

656: 2019/10/13(日) 00:29:08.57
セーブデータ壊れるとかこっっっっわ
もう2回くらい戦闘に入る時にエラー落ちしてるから気が気じゃないわ

https://twitter.com/yauen_gamer/status/1183036962824867842
https://twitter.com/PwjtPwjt7958/status/1183037117426876416
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

657: 2019/10/13(日) 00:38:46.72
100%超え脱出で針進んだってのは、もしかしたらメニューから脱出してないか?
出口から出ないんじゃペナ食らって当然かと思うが

658: 2019/10/13(日) 00:38:58.14
クソテンポ悪いな
パラディンたむが可愛いだけのゲームだわ

660: 2019/10/13(日) 00:48:06.89
クソみたいなポリシーなんぞよりも大事なのは次に繋がる売上だ

661: 2019/10/13(日) 00:51:03.21
倒した奴もう一回倒しても意味ないよとかいうテロップいるか?
悔しさが伝わってきて笑っちまうんだが

662: 2019/10/13(日) 00:51:19.38
出血のジンクス直すのに8000もかかって詰んだ
なんで同じの連打

668: 2019/10/13(日) 01:13:12.03
>>662
ジンクス矯正はなんでガチャ仕様にしたのか理解できないわ、普通に削除でいいのに変に自分の色出しやがってクソがとしか思わない

>>664
そりゃ全滅ですからね

663: 2019/10/13(日) 00:58:09.29
思ったけど装備の強化というか一々ロストさせないといけないのすごい面倒だな
作業量も作業感もやべぇゲームだわ
やっててマジで虚無る

664: 2019/10/13(日) 01:00:35.80
とりあえずメインメンバー全滅してみたら
呪われた装備とか残るわけでもなく人と装備、
すべて消えてなくなった。
文字通りプレイ時間が奪われるだけ。
色々試してみろやコラ。と言いたいのだろうが、正気ではない。

673: 2019/10/13(日) 01:41:03.26
>>664
生きてるやついないから残るはずがない

678: 2019/10/13(日) 02:07:45.60
>>664
こういう何も理解してないやつばっかで困る

665: 2019/10/13(日) 01:04:06.21
こりゃ難易度やさしい大正義か

666: 2019/10/13(日) 01:08:22.12
時間が進む仕様を緩和しないと装備強化出来ないしあとお金も尽きる。
なら戦えばいいと言うけどレベルを上げてしまう敵とのレベル差で時間が進んでしまう。
(難易度普通で)新規データー作っては色々試しているけど段々絶望を感じてきた。

667: 2019/10/13(日) 01:10:10.84
よしめんどくさいゲームをやらなきゃいけない義務とかもねぇしアンインストールしたぞい

669: 2019/10/13(日) 01:14:37.71
同じキャラ使ってチャリ走つくってくれ

670: 2019/10/13(日) 01:15:23.77
オートセーブ中にエラー起きて落ちるとぶっこわれるのは仕様だからなあ
オートセーブ多いゲームだからエラー落ちはやばい

あとは難易度によって難しいとかのメリットや簡単のデメリットについて何かあるのなら書いて欲しいな
クリアしても特にないみたいだし

672: 2019/10/13(日) 01:37:54.51
スイッチで買ったけどかなり面白いな
ただ何も調べずに始めて数回ダンジョン超えたら
街が真っ赤になってるんだがw

674: 2019/10/13(日) 01:43:54.99
探査とターン制バトルってシステムは
俺の欲しいものそのものでかなり期待してたんだけどなあ

やり直しが難しいのに簡単に全滅する難易度で
ただ苦痛なのはちょっと

675: 2019/10/13(日) 01:45:40.18
ロスト怖いので全く同じ構成の次世代キャラを育て始めた。
最前線のLv10一軍から神聖装備を渡して楽々探索してる

676: 2019/10/13(日) 01:55:09.88
オンミョウジは「陰陽道をご覧あれ」って言ってるつもりなんだろうけど
某セリフネタの「陰陽弾をご覧あれ」という風に聞こえてしまうw

680: 2019/10/13(日) 02:15:13.32
時間オーバーにも実績あるからね
別データー作って難易度難しいでさっさと終焉迎えて実績とってやったw
流れるスタッフロールとか当然飛ばし

681: 2019/10/13(日) 02:22:15.52
他ゲーのスレでも思ったけど5chは普通に楽しんでる人が見るとこじゃねーな

682: 2019/10/13(日) 02:26:33.49
>>681
賛否両論のものは特にそうだな
エアプとネガキャンと露骨な養護が大体ある
まあこのゲームでここに来るってのはだいたい不満あるやつだろうけどな

685: 2019/10/13(日) 02:30:40.09
>>681
公式ツイッターのいいね欄見てこい
ネガキャンが快感だと思ってるぞ

687: 2019/10/13(日) 02:40:26.11
>>685
ア、アプデのメモとしてつかってるだけだから……

718: 2019/10/13(日) 08:11:59.51
>>681
ちゃんとまともに遊んでみた頭のいい人の丁寧な否定意見もたまにある
癇癪混じりの感想文がウザイが

683: 2019/10/13(日) 02:27:19.09
俺は楽しんでるよライザよりやってる
この雰囲気で擁護は書きにくいから書かんけどやさしいでそれほど不満はない
金が何かとかかって金欠がきついのがきつすぎではと思ってるが

700: 2019/10/13(日) 03:23:29.54
>>686
それで全滅して金もなかったから立て直せず
最初から始めたわ くそが

690: 2019/10/13(日) 02:47:16.74
デモは普通で少しだけやって、製品版難易度やさしいで始めた
けれど難易度変えてもう一度やるのが時間かかりまくるし面倒そうだったからワーム倒したら新しく普通で始めた
後悔してる

692: 2019/10/13(日) 02:52:57.87
>>690
俺始める時一回だけリセマラしたんだけど、最近タイトル画面でロード選んだらセーブデータが1weekのと15weekの2つ出たからワンチャンやさしいのデータ残ってるかもな

696: 2019/10/13(日) 03:15:31.51
>>692
データあったからとりあえず初見はやさしいでやってみる

691: 2019/10/13(日) 02:49:56.30
やっぱりスコア高いゲームってすげーわ
誰しもが面白いって言ってんだもん
もう一見でゲーム買うのはやめるわ

694: 2019/10/13(日) 03:04:09.92
>>693
完全に全滅すると呪い装備すら回収出来ないのはかなりクソだと思うよな

697: 2019/10/13(日) 03:16:52.39
2面ボスはハインリッヒ辺りに「豊穣の女神は仔山羊達を大切にしているらしい」とかそれとないヒント出させとけば良かったと思う

699: 2019/10/13(日) 03:22:57.58
>>697
豊穣の女神ならやっぱりシュブ=ニグラスじゃん。こいつ別名黒い豊穣の女神って言われてるし
まあそんな事言われてもクトゥルフ知ってる奴しかわからんからほぼノーヒントみたいなもんやな

702: 2019/10/13(日) 03:29:34.88
強化ドリンクの効果10ターン続くから
ボス戦の前に雑魚戦はさんで
一体残して全員ドリンクがぶ飲みしてから
ボスいくとだいぶ楽になるな
まぁ金欠がマッハなんですけど

706: 2019/10/13(日) 04:10:31.24
滅亡の時計を巻き戻す条件に「ジンクス矯正」もあるのか
逆にジンクス獲得でも時計が進む条件だったけど1.03bで削除されるんだな

709: 2019/10/13(日) 05:02:21.34
でも引き継ぎで呪い装備の呪いが解除されるって書いてあるから装備レベル制限も戻るんじゃない?
なんで呪いだけ引き継ぎなのかよくわからんけど、Lv1から強い装備付けれたらとたんにヌルゲーだし、
それ用に新しく出てくる敵が強かったとしても無くしたり呪い装備そもそも作らなかった人は積む事になるし多分戻るんだと思う
強化回数と強化内容だけは引き継ぎって感じなのかな

710: 2019/10/13(日) 05:07:50.56
犠牲者一名で三面中ボスいけたわ
条件はHP低下かな?
三割ぐらいでやられた
ステータス見ると対策たてれたかも

725: 2019/10/13(日) 08:39:37.09
>>710
ステータス毎回見てるけど条件書いてないから対策しようがないんだよなぁ
3面中ボスで2人ロストして立て直し中にロストする泥沼入ったわ

729: 2019/10/13(日) 08:59:42.33
>>725
3面でもそうなるのか 3面まだやっとらんから怖いんだが

立て直すのほんと難しいよなこのゲーム レベル低いのが一人入ってる時、アタッカーで命中が7割以下なら防御し続けるのが正解なきがするわ
雇用できるキャラをPTの最低レベル以上で出すかレベル差あっても命中率そこまで下げないようにしてくれないとダンジョンレベル-1くらいまでならんとお荷物なんだよな

711: 2019/10/13(日) 05:11:52.85
あとシャドーの打剣ってレベルあげると持続が即時三回ってなったけどなんも変わった感じないんだがどういう意味なんだろ

712: 2019/10/13(日) 05:36:24.70
呪いが解除されてもLv制限は撤廃されたままなんだろ
じゃないと2周目森装備の方が強いし引き継ぐ意味なくなる

714: 2019/10/13(日) 07:24:06.42
なんだかんだで一面クリア
馴れてくるとキツく感じたものが安定してくる
トライアンドエラーって大事だけどエラーすると詰みかねないのがなぁ
おもに資金面で

715: 2019/10/13(日) 07:25:36.01
これ他人がロストした墓標が見えるとか、誰かの遺品回収クエストで滅亡時計少し緩和されるとかなんかそういうの欲しい

734: 2019/10/13(日) 09:22:08.58
>>715
確かにネット出来るならそういうの良いな
ストーリー興味ないから回収専門業者やったりとか
>>717
意図的にやらないと被らないほどキャラ分けされてる俺働乙の良さが再認識される
1職につき6つ性格あってそれぞれ文面違い
それが上位含め10職以上あり、キャラ絵も4つある
PSPのゲームだぞコレ

716: 2019/10/13(日) 08:08:27.99
ボスの状態異常耐性all100%には草生えますよ

735: 2019/10/13(日) 09:54:34.99
>>716
ずるはさせないという心意気

736: 2019/10/13(日) 10:10:01.63
>>716
そこは90%じゃないのかよ

717: 2019/10/13(日) 08:09:56.42
DDもそうだったけど無限に湧いてくる冒険者に個人のバックストーリーをつけるのは疑問に感じなかったんかな

あとキャラの色とスキン変えさせて欲しい、名前だけ違って他は全く同じキャラがズラッと並んでるともう感情移入もクソもないんじゃ

720: 2019/10/13(日) 08:14:16.41
やさしいより難易度低いの追加してロストも時計も無いくらいの作ってさしあげろ

721: 2019/10/13(日) 08:17:05.83
>>720
それね
ゲームに慣れさせるのは大切だとおもう

別のゲームだと、何度かクリアできないと低難易度解禁されるようなのはあるからさ

723: 2019/10/13(日) 08:31:19.15
>>722
リーダースキルあるだろ

728: 2019/10/13(日) 08:59:36.68
>>723
ご明察。シャドブレは必須級やな
>>724
食料無かったら詰んでたかもしれんが隠れ身で逃げた


話変わるけどジンクス矯正6回やった後に適正ダンジョン1回クリアしただけで時計の針めちゃ戻ってワロタw

730: 2019/10/13(日) 09:03:42.26
>>728
まあ最悪脱出出来るから全然詰みではなかったよ
>>727
前のダンジョンで他の低レベ囲って行くのが一番安定なのかね レベル上げだけで言えば
でも最前線の装備は集まらないの虚無だよな

732: 2019/10/13(日) 09:12:54.86
>>730
それやると時計の進みがマッハになって無駄な時計戻し作業が必要になる
それなら最初から雑魚のみでレベリングしたほうがいい

そして溜まっていく牽引終わった後のシスター達・・・

724: 2019/10/13(日) 08:32:44.98
>>722
隠れ身使って左下に逃げられんの?行き止まり?

782: 2019/10/13(日) 12:45:44.58
>>722
やったねたえちゃん!

726: 2019/10/13(日) 08:53:16.14
ロストすんのも時計修理作業もまあそういうゲームなんだなって理解は出来る
PT最高レベルで決まる探索ペナとかスキルもレベルもランダムだからゴミが混じる雇用とか
単純にイライラする要素が多すぎるんだわ

スキル覚えるのも金も払ってランダムキャラ引くのも粘って覚えたらスキルポイント減ります
もとより持ってるキャラより弱体化な厳選しなかったお前が悪いとかほんとただただうぜえ

727: 2019/10/13(日) 08:58:21.46
ロスト前提ならもっと立て直しが楽しめる作りにしてほしいわ
代わり映えのしない、性能だけは劣ったキャラで同じ作業を前のダンジョンからやり直しってんじゃモチベ上がらんわ

731: 2019/10/13(日) 09:08:37.61
どれだけ育てても90%止まりなのがどうしても辛いな
100%押し付けてすり潰したい

733: 2019/10/13(日) 09:17:24.77
やさしいでもテンポの悪さが致命的だわ

737: 2019/10/13(日) 10:25:23.67
このゲームって金の稼ぎ方って敵倒して金落とすの期待するしかないの?
まるっきり運ゲーだな

738: 2019/10/13(日) 10:45:31.20
3匹ヤギぬっころしたら暴走するのやめれ、ダーケストダンジョンの初見のスワイン・プリンス並みにたちが悪いわ
ノーヒントでわかりっこない悪いところは真似せんでもよろしい

>>737
敵倒すか倉庫圧迫してる不要な神髄とか汚染物をチマチマ売り払って金稼ぐかだと思う
あと金稼ぐときはグリムリーパーを可能な限り外しておくとか

739: 2019/10/13(日) 10:53:02.45
DDのライト向けかと思ってたけど
こっちのがストレスマッハってマジ…?

740: 2019/10/13(日) 11:00:52.40
>>739
比べ物にならんで

746: 2019/10/13(日) 11:23:15.05
>>739
あっちの赤の宮廷相当で立て直しがとにかくキツイ
ライト向けとみせかけたえげつないゲームだとは思う

741: 2019/10/13(日) 11:01:27.50
壁ドン1ターン経過でストレスが溜まる

743: 2019/10/13(日) 11:18:56.17
ローグライクじゃなくなるけどオートセーブじゃなくて任意セーブになれば不満点の半分は無くなる気がする

744: 2019/10/13(日) 11:19:57.39
時間制限が邪魔に感じるのはゴールまで一本道だからか
例えば5個ダンジョンあるとして、全部クリアしなくてもラスボス倒せばエンディングとかなら取捨選択の楽しみもあるだろうに
おまけに装備集めの楽しみもないからますます退屈。場違いな強武器ゲットしてうおおが好きだからランダムアーティファクトは欲しかった
悪いけど現状じゃ2周目3週目やろうとは思えないなー。やること同じになるだろうし

745: 2019/10/13(日) 11:20:15.72
錬金術工房に入った時にカタリナのセリフはボタン押さないと進まないのに
ステファンのセリフは微妙なラグ挟んでメニューが表示されるのがうざったい
連打癖直せばいいんだけどさ

747: 2019/10/13(日) 11:25:22.57
ローグライクで延々強化したい奴はふし幻でもやれよ
俺はこっちの方が好き

748: 2019/10/13(日) 11:25:28.95
そもそもステファン要らんし可愛くないし微妙にイラッとするし
カタリナが語りな

750: 2019/10/13(日) 11:35:44.45
立て直しはひたすらめんどい
自分が使ってるキャラと同じ初期スキル構成のキャラを見かけたら一通り雇っとくといいぞ

751: 2019/10/13(日) 11:36:28.83
予備メンバーも
並行して育てておけばいいんじゃね
俺は全職1人ずつ育てている

753: 2019/10/13(日) 11:45:23.16
ステータス画面で見れなかった?
ヤギボスから全体出血食らって逃げた時に出血ダメージ確認した覚えある

754: 2019/10/13(日) 11:47:26.23
スキル格差を限りなく小さくしないとな

755: 2019/10/13(日) 11:47:27.56
スキル継承させたら初めてメンバーを解雇しましたトロフィー獲得してビビった
普通に考えて解雇になる理由が分からんしただ理不尽なだけ

756: 2019/10/13(日) 11:50:41.86
ショップでアイテム買えなくなるけど倉庫以上のアイテム持てるのは仕様なのか?

757: 2019/10/13(日) 11:51:18.97
世界樹みたいな先制挑発がないからパラディンは全く機能しないし
パラディンが動く前に盤面めちゃくちゃだわ

758: 2019/10/13(日) 11:51:57.37
もう3回は最初からやり直してるんだが
高難度と理不尽を履き違えてると思うわ

759: 2019/10/13(日) 11:52:40.11
やっぱり普段から
針管理調整と
ロストした時の復帰要員育成兼ねて
二軍も作っておくべきかなこれ

760: 2019/10/13(日) 11:53:39.87
攻略情報一切無しで進める場合、ロストや全滅回避するためには新規データー作りまくって並行(3~4つ)で育てて行くしかない、、でもそれって事前情報有りと一緒のことになるなw
セーブデータのバックアップの封印をとくことにするわww

761: 2019/10/13(日) 11:57:15.39
悔しさ調整だ

762: 2019/10/13(日) 12:03:14.21
先に進んだら面白くなるとかないの?

768: 2019/10/13(日) 12:21:50.92
>>762
敵がどんどんいやらしくなって事故率が上がって辛い

763: 2019/10/13(日) 12:10:53.96
スキルも代わり映えしないからなぁ、後半になっても特に目新しい事はないね

764: 2019/10/13(日) 12:12:28.31
結局二週目でも時計は健在で難易度の変更も出来ないのか

766: 2019/10/13(日) 12:20:48.97
ていうか世界樹みたいな気持ちで入っちゃいかんと思う
これは明らかにDarkestDangeonフォロワーゲームなのでそのつもりでやらないと
ストレスをプレーヤーに与えることが主目的のゲーム
これは無理ってなっても本家やってみたら案外ハマるかもね

769: 2019/10/13(日) 12:26:36.54
MPも戦闘中に防御で回復するなら戦闘終わって誰もいないところで一生防御して回復しろよって思うわ
せめて足踏みで20回復しないと整合性取れなくない?
書いてて思ったけど世界樹みたいに戦闘中も探索マップのターン進むシステムでよかったのでは?

770: 2019/10/13(日) 12:26:49.96
ゲームオーバーでセーブデータが消えるってこのゲームぐらいしか知らん

771: 2019/10/13(日) 12:28:05.39
DDは難しいけどライトプレイヤーでもトライアンドエラーでクリアはできるんだよ
これは時計のせいでそれがすげーやりづらいのがあかんわ

773: 2019/10/13(日) 12:32:17.24
これガード状態とかでもない敵に攻撃してるのに、何故か敵にガード発生してダメージ激減する条件なんなん?
これマジで意味わかんねえから誰か教えてくれんか

777: 2019/10/13(日) 12:37:50.71
>>773
ステータスにGRDがあるだろアレだよ

これせめて高レベルは低層ダンジョンでは経験値手に入らない代わりに時計ペナは無いです位してくれないと後続育てるの面倒くさすぎる

791: 2019/10/13(日) 13:03:38.89
>>777
それはいわゆる防御力じゃないの?
オンラインマニュアルにも敵の自動ガードについて何も触れられてないんだが、
どこがで明言されてる?

798: 2019/10/13(日) 13:10:27.88
>>794
よくわからんよね、これ

個人的にはシスターオンミョウが確定だわ
オンミョウのSPD・HITバフがないと先制攻撃もロクにできないし、攻撃も当たらないで反撃されるしで必須じゃないのかこれ

795: 2019/10/13(日) 13:07:19.45
>>791
防御力はDEF、ガードするかどうかはGRDでちゃんと別々にあるで
というか味方も確立で自動ガードするやん

774: 2019/10/13(日) 12:33:41.29
セーブデータロストさえなければ
良いゲームだったわ
なにが滅亡の時計だよ

775: 2019/10/13(日) 12:36:33.59
難易度表記は普通、ハード、ナイトメアにすべきだな
やさしいは甘えみたいなJRPGのノリで初手難しい選んで発狂して評価下げる負のループに陥ってる

778: 2019/10/13(日) 12:40:42.57
>>776
ほんまにこれ
ロストして立て直し中にイライラしてキャラとか装備間違えて終わるゲーム

779: 2019/10/13(日) 12:42:50.80
言ってる側から所持金よく見ずにスキル強化してたらすっからかんになってワロタ…
スキル訓練だけは最終決定するまで振り直しできるようにしてほしいわ

780: 2019/10/13(日) 12:43:07.73
ほとんどのプレイヤーが常に主力5人で潜るからいざメンバーロストした時にリカバリー出来なくなるのよな
DDのストレス慰労の様に、煩雑だけど疲労度を設けて
ローテーションで育成しないといけないような
バックアップが自然と育つ仕組みにしないと

781: 2019/10/13(日) 12:44:04.51
難易度むずかしいはダンジョンの手強さはほんといい感じなんだけどな
それだけに時計の仕様が残念だわ
プレイスキル云々でなくただの運ゲーになってしまう

783: 2019/10/13(日) 12:47:08.26
ミストオーバーっぽいゲームをやりたいんだけどミストオーバーは(少なくともまともなアプデが来るまでは)やりたくない
というわけで類似のゲームあったら教えてくれ
世界樹とかセブンスドラゴンとかルフランみたいなやつ

784: 2019/10/13(日) 12:48:33.52
>>783
スマホゲームのキャッスルロード2とかこれと似てる

787: 2019/10/13(日) 12:55:45.90
>>785
移動系は前後移動なら味方スキルの軸合わせに使えるからまだマシだな
刻印はまじロウニンさんにも自己完結スキル与えてやってほしい

836: 2019/10/13(日) 14:09:24.27
>>785
なんか直樹のゲェムみたいだなw

786: 2019/10/13(日) 12:53:22.31
モンスター宝箱1個残して帰ったらモンスターと宝箱でアウト扱いに
やっぱダメなのね

788: 2019/10/13(日) 12:59:09.17
裏手付きとシールドバッシュで位置ずらししてカオスブラストとか結構使った
でもPT半壊して…

789: 2019/10/13(日) 12:59:11.34
沈黙と麻痺の違いって何かわかる?

790: 2019/10/13(日) 13:00:48.39
ボス戦で自陣を亀で埋めるの楽しい……

792: 2019/10/13(日) 13:04:45.47
e-shopのランキングジワジワのびてきてるし
被害者増えてるな!

793: 2019/10/13(日) 13:05:08.68
ほんとボス戦だよな
麻痺効かないのはハメになるからまあわかる
移動効かないのも見た目的に効かなそうだしわかる
けどせめてステータスデバフ系だけでも効かないとただの力を上げて物理で殴るゲームになっちまう

796: 2019/10/13(日) 13:08:59.66
デバフ効くんなら即HIT−100%以下にして終わりじゃん
雑魚戦はデバフ ボス戦はバフ でバランス取れてると思う

797: 2019/10/13(日) 13:09:42.29
防御バフだけ元が被ダメ割合軽減の割合上昇でゴミになってるし反射も敵が使う分には鬱陶しいけどこっちが貼れてもなって感じ
何がいいたいかと言うとパラディンはいらない子

799: 2019/10/13(日) 13:12:58.09
そういやバフって上限ないよね?
2人シャドブレで煙幕弾連打したらほぼ無敵なのでは

800: 2019/10/13(日) 13:15:20.15
難易度ふつう

2-1で全ロスト

アイテム全売り

二人雇う

1-1で資金集め

敵倒しきれずに0時になり滅亡

801: 2019/10/13(日) 13:15:31.35
ターン制限はあるから実質的な上限はあるよ
DDみたいに回避最大まで上げて反撃とDotダメージだけで削りきるみたいなのは難しいんじゃない

805: 2019/10/13(日) 13:20:29.46
>>801
えターン制限とかあるの?そういうの含め説明不足すぎる

816: 2019/10/13(日) 13:35:11.71
>>805
状態説明欄で普通にバフデバフの時間制限がアイコンで表示されてない?

>>812
出血も同じ仕様じゃね?バフデバフ周りはDDと同じでデバフ一回でダメージを3Tに分けて与えるものと解釈してる
表記上は全部一緒くたにされちゃうせいで確認が取りづらいのも同じって感じ

802: 2019/10/13(日) 13:17:28.91
記憶でマップ全解放すると敵を取りこぼしやすくなるから嫌

803: 2019/10/13(日) 13:18:14.53
パラディンは別に固くもなんともないんだよな
でも幼女だからしゃーない

804: 2019/10/13(日) 13:19:48.09
あとウィッチ雇用はあり得ん
勝手に移動しまくって隊列崩壊させる奴とかもはや敵だろ

808: 2019/10/13(日) 13:24:58.78
>>804
連携スキルの邪魔になるウィッチは論外
パラディンも挑発ゴミで遅くて役に立たない
実質6職だしシスター必須だし酷いバランス

806: 2019/10/13(日) 13:21:54.75
タゲ集中させると出血重なってむしろ危ないという

807: 2019/10/13(日) 13:24:26.42
開幕パラに挑発と煙幕いれて切らさんようにするだけで序盤は大体なんとかなる
DDもそうだったけどこっちも回避ゲーだわ

809: 2019/10/13(日) 13:26:30.30
>>807
それ1面だけな
2面からパラディンより雑魚の方が早いから
パラディンが動く前に盤面めちゃくちゃだから

810: 2019/10/13(日) 13:27:47.36
ウィッチは火力はあるからATKとSPD鍛えて開幕ロウニンとの協力スキルぶっぱするのが強かった
まあもうロストしたんですけどね

811: 2019/10/13(日) 13:28:12.48
パラディンのホーリーガードとか敵のかばう系のスキルを無視してダメージ通る時あるけどどういう条件なんだろうな
通ってるのは大体2回目以降のような気がするから効果3ターン(だけどかばえるのは1回のみorスキルLV回のみ)ってことか?
それともかばってる側がスキルの射程外ならかばえないとかかな?

812: 2019/10/13(日) 13:29:22.09
出血は加算で3ターン更新でどんどんダメージが上がってくに対して
バフ系は表記は加算だけどそれぞれ個別のターンを持ってるって感じだな
毎ターンATK25%バフかけたとしたら、
3ターン目には75%になるけど4ターン目からは最初にかけた25%が引かれてくから75%までしか上がらんって感じ

813: 2019/10/13(日) 13:32:04.31
ウィッチは武器攻撃力が他より高いからちゃんとエピック拾えてるなら火力になる
移動するのも一回だけならセーフな位置にしておけばまだ何とか
相手のバフ消しにも使えるし何だかんだで外せん
まぁボスでPT半壊で詰んだから最初からなんですがね

814: 2019/10/13(日) 13:33:00.84
出血するジンクスはクソだと思ってたけどもしやウェアウルフのHP少ないほど火力が上がる獣の一撃と噛み合うのでは・・・
まぁ減る量は微々たるもんだが

815: 2019/10/13(日) 13:33:28.02
ウィッチはその分スキルが強めだから隔離して使えばそれなりには使える
一回シャドブレの前後移動とかパラディンのスマイトXとかで移動スキル駆使するPT使ってみたけど
まあ犬や連携使うほうが強いよねって結論になった・・・

817: 2019/10/13(日) 13:36:03.40
自己回復のできるパラディンがゴミかどうかはともかく
挑発がゴミって人はバフの重複を知らないのかな
2回かけてみ。結構な吸い込み方するし、なんならレベル上げるだけでも変わるぞ
亀のほうが吸うってのは、亀は挑発しかしないからターン経過で重複してんでしょ

まさかとは思うが、100%受けてくれなきゃ嫌だって人は、こういうゲーム向いてないぞ

843: 2019/10/13(日) 14:27:32.28
>>817
5chは1キャラは馬鹿にできるネタキャラ作らないと気が済まないので
麻痺殴りや自己回復できるパラディンがDEFバフ掛けながらガードで行動盾優先貰えるんだから
全部吸わなくてもパーティ継戦への貢献は高いんだけどなぁ

874: 2019/10/13(日) 16:09:06.03
>>817
2回も動くならもっと確定がもてる行動があるか相手に不確定要素撒けるものがあるだけやが

818: 2019/10/13(日) 13:36:57.43
意外と皆オンミョウのバフ強すぎとは思ってないんだな
3つ目のダンジョンでオンミョウバフなしだと、先制取っても普通に敵の方が行動早いんだが

819: 2019/10/13(日) 13:38:19.84
シャドブレのウィッチ連携強い元から速度早めだから先制とりやすいしな
ただウィッチ位置ずれがいらってなるワイルドマジックは上下バフだけでよかったと思うわ
移動効果の場合は移動方向選択できれば神だったけど

820: 2019/10/13(日) 13:42:41.66
オンミョウはシスター除いて最優先で入れるぐらいには強いとは思うが火力完全に無いし遅いしで欠点もある
シスター必須すぎなのとパラディンゴミなの除けば結構職バランスは良いと思ってる

833: 2019/10/13(日) 14:07:32.96
>>820
オンミョウは1ターン目限定で早いぞ
少なくとも同レベルの敵・シスター・シャドブレ・リーパーよりは早かった
先行で気力バフかけられるから、縦一列全員が敵より早く動ける
1ターン目で先に敵動くと最悪壊滅するやん
火力は全くないし、命中率ゴミだからバフかけたら防御しかやる事ないけど

821: 2019/10/13(日) 13:46:16.49
パラディンちゃんはかわいい
邪魔なんだよ!

822: 2019/10/13(日) 13:46:32.63
ウィッチ使う場合は前衛の角に追いやって中央にローニンシャドブレが割と安定だな
クソ移動が発生しても誰かしら連携できる
麻痺も前衛で発動可能だから腐らない

823: 2019/10/13(日) 13:47:23.02
パラディンちゃんかわいいと思ってたらグリムリーパーちゃんもかわいい

824: 2019/10/13(日) 13:51:26.52
200%スキルが移動無しでぶっ放せるシンプルイズベストなウェアウルフ君マジで便利 
命中マイナス補正きついが後衛も刺せるスキルあるし出血ジンクスもギリギリ許容範囲に収まる
ただ烙印追加効果しょぼすぎる

825: 2019/10/13(日) 13:52:40.17
シスターのダメージ無効の盾はレベルあげると回数増加か範囲が列になるのかなと思ったけど
全く何も変わらなくて笑う

ウィッチはフロスト使ってるだけで役に立つ

826: 2019/10/13(日) 13:54:43.58
調整を重ねていけば良ゲーになる可能性は十分あると思うけど現状はなんとも言い難いとこですな
全滅時の救済要素(全滅したチーム装備のいくつかは呪われた状態で街に帰ってくる)
アクセの数値強化(異常耐性アクセの数値低すぎて存在意義を感じられない)
肉や種の価格調整・もしくは初期配布を15-20ぐらいに増やす
これぐらいはあってもいいと思う

828: 2019/10/13(日) 13:57:31.92
全体だと53%が好評なのに、日本語だけにすると43%が好評になる、日本人は文句が多いなあ

829: 2019/10/13(日) 13:59:48.91
調整すれば十分面白くなりうるんだからもっと頻繁にパッチ入れてほしいよなぁ、これじゃあ一週間もせず人消えるで

830: 2019/10/13(日) 14:02:34.14
低レベルのダンジョンに潜ると時計進むシステムこれいる?
そんなに稼ぎをさせたくないのか

831: 2019/10/13(日) 14:03:51.09
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

の精神

832: 2019/10/13(日) 14:06:39.70
立て直しきついってかデータロストもあるし
スパンが長いパーマデスみたいな設計なんだろ
もっと気軽にやり直しして欲しかったんじゃないかね

835: 2019/10/13(日) 14:08:12.78
>>832
じゃ雇用時にゴミスキルに振られてる不具合修正してね

837: 2019/10/13(日) 14:12:30.60
>>834
こんなもっさりテンポで控えキャラ育成なんてする気にならんわな
時計もあるのに

838: 2019/10/13(日) 14:18:20.17
初期スキルランダムだからサブ育成とっつきにくいんだよな
ついでに言うと色も顔も同じシスター2人目ってなんかこう・・・淫乱なお姉さん二人ってのは良いけど

839: 2019/10/13(日) 14:18:39.75
「完全攻略すれば時計が戻るだけでなく、拠点のキャラにも経験値が!」
これ実装してくれたら色々不満無くなりそう

841: 2019/10/13(日) 14:19:31.85
みんな気付いてないだけで実は全滅時の装備の回収方法があったりするんじゃないのか?マジで完全ロストなのか?

849: 2019/10/13(日) 14:34:11.46
>>841
気付いてないも何も全滅の時点でゲームオーバーになるんじゃないのかな
まだなったことないから、ここのスレ読んでいる感じでだけど

>>846
まあ、そうなんだけど
結局使えないスキル持ってたらSPがないのと同じことだからなあ

850: 2019/10/13(日) 14:36:12.21
>>849
全滅したらキャラロスト・装備ロストした状態で街に戻されるだけで、ゲームは続いてる
所持金とか倉庫のアイテムとか解放した調査支援とかはそのまま

852: 2019/10/13(日) 14:40:24.61
>>850
すまん、そうだったんだな

844: 2019/10/13(日) 14:27:43.50
つかこれ本部に来る新規隊員のレベル上げるの罠だろ
レベル上がってるくせにSPない奴ばかり来るから厳選し辛くなるだけじゃないのか

846: 2019/10/13(日) 14:30:32.74
>>844
SPは無いんじゃなく既存スキルに振られてるor新規スキル継承されてる
スキル継承+スキル習得で謎に2ポイント必要だからポイント少ないように見える

845: 2019/10/13(日) 14:28:12.39
このゲームやってると諦めてたダーケストダンジョンとかXCOM2のコマンダーアイアンマンとかMUTANTのアイアンミュータント頑張りたくなる不思議

851: 2019/10/13(日) 14:36:19.34
>>848
あのAI見てうわ完成度ひっくって思ったわ

853: 2019/10/13(日) 14:42:17.61
どういうゲームなのか未だにわからん

854: 2019/10/13(日) 14:42:55.66
拡張の本が必要最数35とかになって
それのせいで本だけで倉庫がパンパン
帰ってくるたび溜まる本、削らなきゃいけない装備、使用アイテム
この辺がまじでクソシステムだと思う
使用アイテム、本ぐらいはいくら重なっても1アイテムとみなす修正してくれ

855: 2019/10/13(日) 14:43:28.81
犬の眷属の力使ったのに味方の烙印解除できなくてワロタ

856: 2019/10/13(日) 14:46:42.67
なんで移動中に魔法使えないねん

857: 2019/10/13(日) 14:50:55.00
本で拡張する仕様と合成周りははよなんとかしてほしいね
こんなもんで倉庫圧迫するのもアホらしいしなんなら倉庫システム自体いらなかった、インベントリ管理なんてダンジョン内だけでいいじゃん

合成にしてもクソもっさり演出を削除するのは当然としてまとめて合成できるようにしてほしいね
上昇するステ自体ランダムに決まるんだからこんなん適当に数打つだけになるの目に見えてるのに

858: 2019/10/13(日) 15:00:54.90
>>857
なんでいちいち倉庫に預けるんだよって話だよね
自動的に納品、たまったら手動でランクアップでいいじゃんね

859: 2019/10/13(日) 15:01:27.87
倉庫減らすために合成したいのに消費アイテムが分解入手できないとか
一装備で何度も繰り返すのに毎度セーブしてテンポ悪いとか
まずこれと本の別枠は直さないとクソ過ぎる

861: 2019/10/13(日) 15:13:37.92
虚無作業ゲー
人生終わってて時間いくらでも無駄にできる奴にしかお勧めできない

862: 2019/10/13(日) 15:15:06.42
PS4版が遊びやすくなるのはいつ頃になるかねえ
差し当たり時計だけでも何とかしてくれ

863: 2019/10/13(日) 15:27:41.19
ローグライクっていつから運次第でめちゃ強くなってサクサクするゲームになったんだろう

864: 2019/10/13(日) 15:29:52.92
ディアブロからでしょ(すっとぼけ)

865: 2019/10/13(日) 15:34:16.88
ローニン結構扱いづらいな
YPシステム的に自分でトドメ刺したいのに、唯一の単体高火力スキルが前列に届かないの不便だわ

どうでもいいけどマリーって話してる時のメッセージウィンドウには「マリ」って書いてあるのな
こういう雑さがまさにインディーズっぽい

866: 2019/10/13(日) 15:36:18.51
ずっとスレを流し読んできたが、ナチュラルドクトリンの再来を感じさせるゲームだな

881: 2019/10/13(日) 16:35:49.26
>>877
すまなかった。少なくとも、これは普通の難易度なら問題なさげな感じではあるようだからな。
引き合いに出すのはさすがに本作品に失礼かもしれん。

867: 2019/10/13(日) 15:51:06.51
PS4の方のアプデはまだ来てないのかな

868: 2019/10/13(日) 15:51:31.10
(難易度普通)敵とのレベルに対しPTの平均LVが2倍以上の時何やっても時間が進むと聞いたけど、敵LV2で全員のLVが4の時はやはり2倍以上とみなされて針が進むね

871: 2019/10/13(日) 16:00:29.69
ロウニンは討てと影武者しか使ってないわ

872: 2019/10/13(日) 16:06:20.41
エリア4になってマップ探索の記憶を消す罠がぽんぽんでるな
オンミョウジ必須かこれ

873: 2019/10/13(日) 16:06:56.43
レベル6で最初のダンジョン行ったことあるけど針が進まなかったのはなんでやろ

875: 2019/10/13(日) 16:11:41.59
職少ない上に格差酷いしスキルもゴミ混じってるから
プレイヤー全員同じ構成になってそう

876: 2019/10/13(日) 16:16:31.30
討て!強いよな あと仁王立ちも地味だが効く

878: 2019/10/13(日) 16:19:01.49
極端に未達成項目が多い場合は別として、針が進むかどうかって確率なんかね? それなら、いま出口から戻ったら何%で進む(戻る)か表示して欲しいもんだわ。クリアするたび毎回釈然としないもんがある

879: 2019/10/13(日) 16:22:55.12
挑発は無視する攻撃があるからね
2面で烙印出血とか食らって意味無し判断になるのはしゃーないわ
正直やさしいふつうなら縦に並べて煙幕ディバインパラで嘘みたいに楽にからな

880: 2019/10/13(日) 16:23:23.01
シスターの回復、オンミョウの罠探知、シャドブレの透明は絶対的に必要
影奇襲が圧倒的に強いからリーパーを入れて
残り1枠をロウニンかウィッチかウェアウルフから選んでどうぞって感じじゃね

884: 2019/10/13(日) 16:48:21.93
ワークショップ対応したら化けそう

885: 2019/10/13(日) 16:50:47.45
真っ先に消される時計

886: 2019/10/13(日) 16:52:46.24
ネットが普及してる今の時代に
こんだけ難しい(理不尽)って言われてるのも面白いな
攻略情報とかでまくってあっと言う間に簡単にクリアできるようになると思ってたわ。

やべえw

887: 2019/10/13(日) 16:54:34.17
難しいなんてどこで言われてるの?
ムカつくとかクソとかイラつくとかばっかりじゃね?

888: 2019/10/13(日) 16:59:33.47
針が進む一方なんだけどマップ埋めただけじゃダメなのかな?
タンポポに火つけたりガラクタとか障害物とかも全部壊さないとダメ?

895: 2019/10/13(日) 17:11:59.01
>>888
脱出後何で評価されるかわからんからやるべき事全部やるしかない

889: 2019/10/13(日) 17:02:22.80
理不尽は受け入れられるけどこれはめんどいだけ...
時計とか色々な要素が重なって行動が制限されてる様に感じ飽きるのも早いと思う

898: 2019/10/13(日) 17:16:27.42
敵を討伐し損ねたら滅亡に近付くのは解る
が、レベル差討伐で滅亡に近付くのは理解できん
>>889
理不尽おkとかどこの社畜だよw

890: 2019/10/13(日) 17:02:36.81
落ちてるアイテムを全回収 色付きの敵を全て倒す 全ての宝箱を開ける 全てのタンポポを点ける
が基本 その他にも色々あるけどこれらを満たせば針は基本的には進まない

891: 2019/10/13(日) 17:04:14.54
見落としやすいのが逃げる青い敵
あれもきっちり倒さないといけない

892: 2019/10/13(日) 17:06:17.21
運が絡むから難しい
範囲スタン持ち三体とか出てくるから先手でスタンさせられない様に祈るしかなかったり
キャラロストまでは行かないまでも一度の戦闘で満身創痍はよくある

893: 2019/10/13(日) 17:06:47.65
出血はアイコンじゃなくて常時赤字で出しとけと

894: 2019/10/13(日) 17:10:28.76
都市まで行ったけど、探索に時間と精神使うから1,2回ダンジョン潜るだけで、今日はもういいかって気分になるな
快適に遊べるアプデ来るまで、急がずにマイペースで攻略しようと思うわ

896: 2019/10/13(日) 17:13:52.89
ウイッチロウニンの全体、シャドーの打剣、ロウニンの打てぐらいで初ターン半壊させれてるよ
難易度優しいだけど

899: 2019/10/13(日) 17:17:00.89
ステラの服どうなってんの?どう見てもスケベすぎない?

900: 2019/10/13(日) 17:17:36.79
ロウニンは縦一列命中デバフもいいと思うんだけどいかんせんとどめ刺してなんぼなのと
命中に少し難があるんだよなあ

901: 2019/10/13(日) 17:17:43.15
アプデするって発表してるし
パケ発売までの公開βと割り切った方がいいな
来年まで寝かすわ

902: 2019/10/13(日) 17:18:02.55
とにかく本だけ何とかして欲しい
後はまあ壊滅後のリカバリーはサクッとできた方がいいね

903: 2019/10/13(日) 17:25:30.19
猫の話しかけてくるタイミングほんまうざいな
俺かよ

904: 2019/10/13(日) 17:26:49.89
ステラは横から色々突っ込めそうで捗る
他にも触手やワームに弱そうなレニーやおにんにん生えてきそうなカタリナ等粒揃いなので
もうちょっと開発は盛り上がりそうな調整をですね

905: 2019/10/13(日) 17:27:25.53
どうも ポチッ いらっしゃい ポチッポチッ カンッ! スッ

906: 2019/10/13(日) 17:35:27.44
一番弱いコモン装備でいいから雇用時に装備済みにして欲しいな
序盤に主力の装備揃えるだけでも時間食いまくって辛い

907: 2019/10/13(日) 17:35:28.10
一番弱いコモン装備でいいから雇用時に装備済みにして欲しいな
序盤に主力の装備揃えるだけでも時間食いまくって辛い

909: 2019/10/13(日) 17:44:56.93
一部メンバーで育て直しも時計があるせいで簡単じゃないし、装備集めにしてもやり辛いし全滅と退去だけ判定して出口から出た時はPTレベル関係なく時計進まないようにしろよ

910: 2019/10/13(日) 17:45:15.34
時計戻させてくれ。あと数分になると落ち着かない

911: 2019/10/13(日) 17:47:51.94
開発者がドヤって出した滅亡時計がここまでユーザーに不評なのに気づいただろうから
最終的に時計ほぼ機能しない飾り状態にまでなりそう

914: 2019/10/13(日) 17:49:12.06
なぜ皆時計を進めてしまうのか
多分たまに亀のせいで進んで そのぶんボス戦で戻すだけでしょ

915: 2019/10/13(日) 17:49:45.20
ダーケストにあった、メインPTだけだとストレス溜まるから半強制的に別PTをやらされる仕様よりは時計のが好きなんだけどな

916: 2019/10/13(日) 17:51:26.08
やさしいなら時計なんて全く気にならんぞ

917: 2019/10/13(日) 17:55:10.24
このゲームやるような奴は やさしい を選択することなんてできないだろ

918: 2019/10/13(日) 18:02:42.95
どんだけやっても隊列直すの忘れる自分が一番コワイ

919: 2019/10/13(日) 18:04:30.44
ボス戦つまらないって言うけど
どんな敵が相手でも決まったスキル打つ作業の雑魚戦のほうがつまらん

921: 2019/10/13(日) 18:08:23.63
>>919
誰も雑魚戦の話なんかしてねーよ
狂犬は誰にでもかみつく。

924: 2019/10/13(日) 18:13:16.58
>>921
敵には雑魚とボスの2種類しかないのわかる?

932: 2019/10/13(日) 18:21:59.27
>>924
お前は論点がズレまくってコミュニケーションがとれん奴だな。
何度も同じことを繰り返し言わないといけない。
雑魚戦の話は誰もしてねえし
2種類しかないとかも誰も聞いてねえよ。

933: 2019/10/13(日) 18:23:15.93
>>932
お前相当頭わるいな
論点は戦闘で敵には雑魚とボスの2種類しかないんだから比較になるの当然だろ

940: 2019/10/13(日) 18:34:39.71
>>933
お前が勝手に当然と思っている論点に持っていこうとして
話がズレるって言ってんだが…おそらく毎回こうなる。
それをコミュニケーション取れない奴と表現している。

941: 2019/10/13(日) 18:37:21.60
>>940
2種類しかないのを比較しないってマジかよw
お前みたいにカレーとうんこでうんこ選ぶ馬鹿そんないないから自覚しとけ
そもそもお前は頭悪すぎるのかレス遅すぎてコミュニケーションとれないわ

935: 2019/10/13(日) 18:23:32.14
リバシティガールズだと強敵化&無経験値になる反面
エリア移動(逃走)容易だし金はもらえるしレア味方ゲットチャンスで悪くは無いんだよなぁ
>>921
二行目クッソすべってるwダッサw

943: 2019/10/13(日) 18:38:59.55
>>919は「ボス戦のが面白いって?雑魚戦『も』勝るとも劣らん位つまらんだろ」って言ってるのに
全く理解できてないwww

920: 2019/10/13(日) 18:06:44.10
やさしいにしたら時計が8時まで戻って1目盛りも進む気配ないわ

922: 2019/10/13(日) 18:12:45.44
時計難易度をやさしいで固定して戦闘難易度は普通~難しいにしたい

923: 2019/10/13(日) 18:12:54.53
誰かがいってたが3エリア目で繋がってない場所に雑魚2体配置されて倒せんかったわ

925: 2019/10/13(日) 18:13:57.47
ウィッチ評判悪いけど俺の中では必須だわ
一列スタン 高火力でSPD/EVDデバフ バフ解除
何よりウィッチの探索スキルなしで回るのがもう考えられん

927: 2019/10/13(日) 18:15:08.80
>>925
ウィッチの探索スキル便利とは思えなくて使ったことないんだけどどう使うの?

929: 2019/10/13(日) 18:17:42.77
>>927
右端に鍵 左端に箱とかあるとき
というか無駄に歩かないとだめになったら大体使う
空腹もあるけどちんたらしてると敵が再湧きしてくるからな

931: 2019/10/13(日) 18:21:51.33
>>929
ぐるっと回るように探索したらランダムワープ使いたいほどではなくない?
敵のすぐ近くに移動する可能性もあるし

934: 2019/10/13(日) 18:23:18.89
>>931
鍵の配置による
敵は止まるで

926: 2019/10/13(日) 18:14:15.38
てか時計ない難易度くれ

928: 2019/10/13(日) 18:17:13.80
金箱狙って長居しすぎると時計進みますよ、ならわかるが
マップ隅々まで回って雑魚全て掃除しろオラァ!灯りつけ忘れてるぞオラァ!だからな

930: 2019/10/13(日) 18:18:01.57
ウィッチの探索スキルは2面のワープと同じ感じで使っていける
遠い箱の所行こうとか思った時に使ったりするといい

936: 2019/10/13(日) 18:24:49.36
ウィッチ、ローニン必須やね

937: 2019/10/13(日) 18:26:50.80
野郎は俺のパーティには不要だ

938: 2019/10/13(日) 18:29:15.02
とりあえず1のテンプレ作ったから使ってね

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
代理で立てる人も必ず宣言してから立ててください

公式
https://www.arcsystemworks.jp/mistover/
twitter
https://twitter.com/MISTOVER_JP

ジャンル 絶望と解放のローグライクRPG
対応機種 Nintendo Switch / PlayStation4 /PC(Steam)
発売日 2019年10月10日
プレイ人数 1人
CERO B(12歳以上対象)
価格
Nintendo Switch:3,000円 + 税
PlayStation4:3,000円 + 税
PC(Steam):3,000円 + 税

前スレ
【Switch/PS4/Steam】MISTOVER ミストオーバー ★2
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1570778126/
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939: 2019/10/13(日) 18:34:03.46
戦闘は色々惜しいよね
敵放置ガードで回復、歩きで回復できちゃうから1戦毎に緊張感がないんだよね

傷ついて満身創痍でダンジョン探索してようやく出口ってのが満腹度0になった時ぐらい

942: 2019/10/13(日) 18:38:22.46
ちょいちょい教えて欲しいんだけど
ジンクス厳選ってSTEAM版じゃできなくなってるよな?
スイッチ版ならまだ出来たんだが…どういうことやアプデで修正?

944: 2019/10/13(日) 18:41:06.22
>>942
そもそもジンクス厳選って何?ジンクス矯正なら普通にできるはずだけどお金使わずに矯正出来る技でもあったの?

945: 2019/10/13(日) 18:43:35.38
もしかしてリザルト画面でゲーム落としたら再抽選できたりする感じ?

948: 2019/10/13(日) 18:47:54.59
>>945
それです。

947: 2019/10/13(日) 18:46:37.35
吉田直樹がローグライクを作ったらこうなりましたって感じのゲームだね

949: 2019/10/13(日) 18:49:09.03
エスパーしてみるけどセーブデータ退避させてリロード繰り返しができてたらしいけど、
それが変換結果が再現されるようになったってことかね?

950: 2019/10/13(日) 18:50:12.55
リザルトの段階ではまだセーブされてなかったのか
合成は合成押したときにセーブアイコンでるから変換も一緒だと思ってたわ

952: 2019/10/13(日) 19:10:48.33
>>950
次スレ建てて?

951: 2019/10/13(日) 19:10:08.76
ファンとアンチがいるような人気ゲームならまだしも、
こんな過疎マイナーゲーのスレでレスバしてるお前ら両方とも頭悪くてコミュ障だよ

953: 2019/10/13(日) 19:13:53.31
ここんとこゲーム買ってハズれなかったんだけど、久々にハズれ引いたと思ったわ。返金のできるSTEAMで買っときゃよかった。アプデで神ゲーになったら教えて

954: 2019/10/13(日) 19:18:13.06
プレイ内容が代わり映えしないからしんどくなるね
パラディンたむほんとかわいいのに勿体ない

955: 2019/10/13(日) 19:31:47.58
テンプレいいと思うんだけどこのゲーム本当に多くの人がやさしいでやってるのか?

959: 2019/10/13(日) 19:43:32.58
>>955
だってこう書かないと抵抗感ある人もいると思って

956: 2019/10/13(日) 19:34:02.44
時計の不満が出るって事はふつうかむずかしいでしてる人多いんじゃないか
やさしいなら時計全く進まないし

957: 2019/10/13(日) 19:34:39.53
Steamはリザルトでゲーム落としたら
ダンジョン突入前に戻った

958: 2019/10/13(日) 19:36:26.94
落として再度鑑定とか合成とかセーブデータ破損のリスクあるからそれで壊れたとか叫ぶなよ

960: 2019/10/13(日) 19:56:57.33
新作だから情報遮断からの2ボス全滅で捨て台詞吐きに来るのが
DDを知らずに普通を選ぶ普通の人
普通の人に優しいを選ばせる努力を怠ってはいけない

964: 2019/10/13(日) 20:10:07.01
>>960
これは大事だと思うね、DD経験者と言うかパーマデス・アイアンマンに慣れてるかで難易度に抱く感想ってぜんぜん違うから

962: 2019/10/13(日) 20:01:42.68
あいつの高威力全体攻撃+位置バラバラにしてくる技が強すぎて未だに突破できない

963: 2019/10/13(日) 20:03:14.43
やさしいでやってる人ってPT数人減って育て直す時に最初の方のダンジョン行っても時計進まないん?

965: 2019/10/13(日) 20:13:55.33
合成をもっと早くしてほしいのと中途採用はSP未振りにしてほしいな

969: 2019/10/13(日) 20:36:37.69
今950分でるの気づいたわ、建ててくる

970: 2019/10/13(日) 20:40:01.46
すまねぇ誰か頼む

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タイトル:【Switch/PS4/Steam】MISTOVER ミストオーバー ★3
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail:
内容:
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公式
https://www.arcsystemworks.jp/mistover/
twitter
https://twitter.com/MISTOVER_JP

ジャンル 絶望と解放のローグライクRPG
対応機種 Nintendo Switch / PlayStation4 /PC(Steam)
発売日 2019年10月10日
プレイ人数 1人
CERO B(12歳以上対象)
価格
Nintendo Switch:3,000円 + 税
PlayStation4:3,000円 + 税
PC(Steam):3,000円 + 税
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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971: 2019/10/13(日) 20:41:14.13
自分で>>970踏ん出て更にクソ、>>975頼んます

972: 2019/10/13(日) 20:41:58.57
レベル上がるとダンジョンに行けなくなる仕様だから新人のレベルアップは罠だよなぁ
常にLV1の新人を5人確保しておかないと全滅からの2面以外時計進む詰みが待ってる

そしてダンジョン潜れる回数を減らすだけにしかならん経験値アップも利点ねーよな

973: 2019/10/13(日) 20:57:42.91
2週目呪い装備引継ぎは最終メンバーが装備してる物が呪い解除して倉庫に
倉庫にしまってた呪い装備は引き継ぎ不可
レベル制限は元のに戻るから強いの引き継いでも序盤は装備不可
2周目の装備は1周目と比べてちょっとしか強くなってない

974: 2019/10/13(日) 21:08:13.38
今パーティーレベル7~6くらいだけど
2-1挑戦しても大丈夫?

引用元: ・【Switch/PS4/Steam】MISTOVER ミストオーバー ★2