1: 2019/10/06(日) 22:04:41.09
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス161【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568803081/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2019/10/06(日) 22:11:37.16
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5: 2019/10/06(日) 22:33:12.89
>>1
乙ラリス

2: 2019/10/06(日) 22:05:56.48
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック
 現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
 
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

3: 2019/10/06(日) 22:08:23.47
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

6: 2019/10/07(月) 02:00:42.24
サンイチ

7: 2019/10/07(月) 20:56:14.30
建て乙


前スレのエルフは笑っちゃった
逆にドワーフっぽいポートレート使った帝国作りたいんだけど
それっぽい主義とか特性ってある?

8: 2019/10/07(月) 21:13:21.08
とりあえず掘らせとけばいいんじゃないかな(意味深

9: 2019/10/07(月) 21:30:32.36
ドワーフって戦士と鍛冶のイメージが強いから物質主義の軍国主義ならほかは自由でいいんじゃね

オークは狂受容で軍国だな

10: 2019/10/07(月) 21:32:33.72
オーク帝国でエルフの国を攻めるのか・・・

11: 2019/10/07(月) 21:37:26.51
受容じゃ奴隷にできないじゃん
オークをなんだと思ってるの?

12: 2019/10/07(月) 21:38:40.45
らんらんの亜種

13: 2019/10/07(月) 21:40:05.62
ひたすら混血を作りまくる種族(薄い本的オーク感
昔のファンタジーだとエルフの呪われたりした物がオークでエルフの亜種の邪悪な種族だけど

14: 2019/10/07(月) 22:06:37.88
前スレがかの国の敵によって滅ぼされた。
この事が銀河にどのような影響をもたらすのかわからない。

遺物惑星はAIが押さえてもロクに活用できてないな…占領したけども我々が使わせてもらう方が遥かにマシだろう
以前は第一同盟の首都しかでなかったけども新DLCでちょくちょく出てきて研究拠点になったりするのは嬉しいところだ

15: 2019/10/07(月) 22:11:54.55
それってエキュメノポリスじゃ……?
遺物惑星はシールド封印惑星と金属を食べる菌類がいる惑星と遺伝子収集が趣味の同化機械がいた3つがランダム生成で
シャード様の寝床が1つイベント生成
先駆者イベント完走でも貰えたっけ

18: 2019/10/07(月) 22:44:35.37
>>15
エキュメノポリス跡地ではあるけども
正直なところエキュメノポリスはそこまで使えるのだろうか?という疑問点があるなぁ

惑星サイズにもよるんだろうけども
こちらの銀河では15、25、26の三つのサイズがある
合金工場を全てぶち込むのもいいけども作るか悩むね

16: 2019/10/07(月) 22:31:35.43
星系基地の水耕栽培区画の「農業への補助金+20%」って、どの範囲で有効なの?
帝国全体?星系基地があるセクター?星系基地がある星系のみ?

17: 2019/10/07(月) 22:37:53.80
>>16
「農業への補助金」という名前の布告を制定したおかげで、
今この水耕栽培区画は出力が+20%されてますよ、という意味

19: 2019/10/07(月) 22:50:24.85
>>17
ありがとう、そういうことか
じゃあいらないやw

20: 2019/10/07(月) 23:39:53.59
もうめんどくせえから海賊禁止modでも入れようかな…

21: 2019/10/07(月) 23:49:09.52
海賊はルート選択と湧いた時の対処が面倒くさすぎる。
海賊の影響は資源回収効率低下だけにするのと、海賊対処任務に割り当てたら巡回ルートは自動決定にしてくれ

22: 2019/10/08(火) 06:24:23.18
paradoxはepic時限独占やるっぽいな

23: 2019/10/08(火) 06:34:34.00
時限というか先行有料ベータテスター

24: 2019/10/08(火) 06:42:17.57
海賊にAIが上手く対処できないから海賊禁止modいれたらなんか若干AI強くなったように感じるが気のせいかな?

25: 2019/10/08(火) 06:49:01.83
交易価値をまともに収集できるようになる&海賊対処に(対処できるとは言っていない)艦隊分散することが減るだろうから
気のせいではないんじゃない?

26: 2019/10/08(火) 06:53:45.98
むしろ海賊が独立したりするMODを入れよう
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1824241724

29: 2019/10/08(火) 08:14:42.99
>>26
レンズマンシリーズの宇宙海賊みたい。

27: 2019/10/08(火) 07:51:11.80
はー海賊も地に足つける時代か
とづまりすとこ(調停機

28: 2019/10/08(火) 07:57:05.15
狂権威混合進化遺伝子ルートで奴隷のバリエーションを作りまくってるんだが
家内奴隷ってこれどういう使い方すればいいんだ??既に完成してる惑星にまとまった人数流し込んで
快適度生み出す建築物を別のに変えるとかそういう?

30: 2019/10/08(火) 09:27:27.47
>>28
有機ならそんなアホみたいに快適度使わないからあんまり快適度のメリット無いんだよなぁ。召使いにするなら他の職に付かせたほうが有益だし。荒れ果てた惑星を占領してもそれなりに安定するのがメリットだと思う。
デメリットは隠れ失業者状態になりやすく。後半気がつくと召使いで溢れてることも。

31: 2019/10/08(火) 10:10:07.09
modとかでAI最適化すると同じ資源量でも敵の強さ激増するのな
隣国がクッソ強くなって10年ごとに戦争吹っ掛けてくるせいでつらい

32: 2019/10/08(火) 10:58:58.43
そのmodをおしえれ

33: 2019/10/08(火) 12:17:38.12
普通にwikiで紹介されてたやつだよ
starNetなんたらってやつ
新鮮味があっていいけどこれは割とつらい

34: 2019/10/08(火) 13:09:43.22
starnetAI?

35: 2019/10/08(火) 13:18:44.53
アイロボット見たせいで奉仕機械の連中がVIKIのような機械にしか見えなくなってきた
機械こわい...

36: 2019/10/08(火) 13:38:17.61
そういうときはチャッピーを見て自我に目覚める人工生命体と人間との友情をみて心を落ち着けよう


物質主義者「感動した!」
精神主義者「なんて怖いホラーなんだ……」

37: 2019/10/08(火) 13:57:12.58
同じ監督の第9地区も需要主義者と排他主義者で意見がわかれそう

38: 2019/10/08(火) 14:13:16.83
チャッキーに感動要素…?
と思ったらキじゃなくてピだった

39: 2019/10/08(火) 18:23:06.21
ブロードランナーというか電気羊もそうだな

40: 2019/10/08(火) 19:17:27.08
いまいちよくわかってないんだけどシャードがでてくる遺物惑星はアノマリー完了で発見されるの?
はやめに入植できないと内政がエグイことになるんだが

41: 2019/10/08(火) 19:22:03.32
アノマリーで発見だけど未発見地域が必要なのかアノマリー研究を後回しにするとアノマリーを完了してもシャード様の惑星が出ないよ
だからシャード様の惑星につながるアノマリーだけは発見次第研究しないとまずい

42: 2019/10/08(火) 21:36:59.58
弱い、扱いづらいと有名な奴隷ギルド国是を軍国権威受容ガイアスタートで試してみたんだけど
無私の収奪アセンションとって拉致で諸国回遊プレイしてたら結構強かった
まあ拉致諸国回遊自体が強くて奴隷ギルドの強制4割奴隷のデメが薄れてるだけだけど…

と、そんなことより
異種族アセンション取ったらねんがんのオークプレイ出来ることに気が付いた
異種族間交配に必須の受容と、オークに必須の奴隷を権威奴隷ギルドで両立できるやん!
排他と受容の二択で受容の異種族奴隷禁止がネックでオーク再現はどうしても無理かと思ったらこんな抜け穴があったか

43: 2019/10/08(火) 21:58:26.52
オークの地上軍って絶対人海戦術だと思う
屈強な体で人海戦術で突撃させて、剣でバッサバッサなぎ倒すスタイル。

だって銃火器を持った現代のオークなんてイメージできないもの

44: 2019/10/08(火) 21:59:20.81
たまにはシャドウランを思い出してください……

45: 2019/10/08(火) 22:01:44.95
むしろオークとみるとくっころしないと気がすまない女騎士の方が脳筋な気がしてきた

46: 2019/10/08(火) 22:33:03.07
逆にビームソードや光線銃が主流の中
昔ながらの火薬のガトリングや大砲担いでぶっ放すのもオークらしいかもしれない

47: 2019/10/08(火) 22:33:32.39
逆にビームソードや光線銃が主流の中
昔ながらの火薬のガトリングや大砲担いでぶっ放すのもオークらしいかもしれない

48: 2019/10/08(火) 22:35:41.08
アノマリーを発見しました

49: 2019/10/08(火) 22:36:10.38
逆にビームソードや光線銃が主流の中
昔ながらの火薬のガトリングや大砲担いでぶっ放すのもオークらしいかもしれない
一、二世代前の兵器を数とフィジカルで現役で使いこなすローテク戦術はロマン

50: 2019/10/08(火) 22:36:59.91
すまん通信不良で連投になった

51: 2019/10/08(火) 23:25:19.06
過去は未来である
ループを讃えよ

52: 2019/10/08(火) 23:37:37.86
まど神様も宇宙的概念的存在になったら現代から願って
過去から未来全てに干渉したし宇宙ってそんなものなのかもしれない

53: 2019/10/08(火) 23:40:03.09
あれは今ある宇宙を一旦なかったことにして
新しい法則を追加した上で同じ宇宙をやり直したんじゃないんか

54: 2019/10/08(火) 23:48:39.52
集合意識「君たちはいつもそうだね。
同じ種族でつまらない言い草で日々争ってる
わけがわからないよ」

55: 2019/10/09(水) 00:15:20.11
あれは願いでキュゥベイたちを地球に干渉前に滅ぼせば良くない

56: 2019/10/09(水) 01:07:45.46
こわ
切断しとこ

57: 2019/10/09(水) 01:11:49.29
ブルタウム人はそろそろログインして

58: 2019/10/09(水) 01:44:16.01
先駆者は所詮先の時代の敗北者じゃけえ

59: 2019/10/09(水) 04:52:33.77
サイブレックス「確かに」

60: 2019/10/09(水) 06:41:13.90
この世の中は仮想現実です よって好きに暴れまわってもいいのです

61: 2019/10/09(水) 06:55:16.62
民主主義の浄化主義者が難民として流入してくるんだけど一体どの面下げて来てるんだ
うちの星には奴らの馬鹿げた宗教のために家族を失った身寄りのない難民ちゃんもいるというのに

67: 2019/10/09(水) 11:08:16.92
>>61
ピカ!と光ってみな真理に目覚めるから無問題

70: 2019/10/09(水) 12:21:31.76
>>67
ピカッってのみるとMIBが思い浮かぶ

62: 2019/10/09(水) 07:19:41.18
そりゃあその手の生き物は我が身が可愛さで自分のしてきた事なんて棚上げしますよ

63: 2019/10/09(水) 07:42:34.27
難民を収容する惑星を指定したい……

64: 2019/10/09(水) 08:19:25.60
勝利後に数千年分いまの内政を続けなきゃいけないんなら俺は進んで敗北者になりたい

65: 2019/10/09(水) 08:24:19.80
???「私が勝手にやっておきますので、ご主人様は安逸に暮らされて結構ですよ。さ、そこのソケットに繋がってください。」

66: 2019/10/09(水) 08:44:34.97
世界の覇者になったあとはちまちま内政を整えるだけというね

・面倒だから別のものに任せよう→反乱・機械管理END
・もう適当でいいよ→没落END
・辛い…辛い…ゴクッまだやれる!→薬物乱用者END

68: 2019/10/09(水) 11:36:58.19
没落帝国MODでプレイするとわかるけど、マジでつまんないよね。
人口増えないし、イベントも起きないし。
本当に最後までやりきってしまった感じ。

ファウンデーションの銀河帝国の気持ちがわかるわ。

69: 2019/10/09(水) 11:49:45.90
自国の下の方にいる浄化帝国から定期的に見たことがない種族が来ると思ったら
こいつらオムニコーデックス(滅亡した種族popを復活させるやつ)を掘り出して起動してやがる……
地産地消の浄化かよ

71: 2019/10/09(水) 13:25:39.97
preFTL観察員とかMIBの記憶消去ピカッやってそう
記憶処理が甘くて不思議な人を見かけたと思ったらピカッと光った→神様だ!とかありそう

72: 2019/10/09(水) 13:43:08.05
浄化主義領内のPreFTL文明が自力で宇宙に上がって
星系の支配権くれって要請を拒否られてそのまま種族ごと消滅した国を俺は忘れるまで忘れないよ

73: 2019/10/09(水) 13:51:25.44
自宅の庭のアリンコがある日アリの巣から出てきて「お前んちの庭俺たちにくれよ」って言われるみたいなもんか
よほど優しいか庭に興味ない人間でもない限り「アリの巣から出た記念にあげよう」とはならないのだ
まあ「見逃してたけど目障りだ!全員潰したるわ!」は予想外でしょうけど

74: 2019/10/09(水) 13:52:40.41
アリじゃなくてシロアリなんだよなぁ(浄化感

75: 2019/10/09(水) 13:56:47.50
多分「積極的観察」を選ぶとピカッはなくてはならないだろうな。
MIBの記憶でっち上げマシンは同じ人に何度も使いすぎると脳にガンができるらしいが。

つまり原始文明観測所職員の不祥事隠蔽には限度があるってわけよ

77: 2019/10/09(水) 14:09:39.44
>>75
脳にガンができるってのはJが勝手にいってただけでは

…そこまで疑われるのであれば、そうではないことを証明しましょうか。
こちらの超小型ホログラム投影機をご覧ください。まもなく証拠映像が流れます。
ピカッ

ニューラライザーは実際安全、危険は一切ない。いいね?

76: 2019/10/09(水) 14:03:03.49
「ミステリーサークルした」
隠しきれない不祥事の目撃者・当事者がたまたま都合のよい解釈をしてくれたことにより
不利益を免れること、またはその様。2232年度の銀河流行語。

78: 2019/10/09(水) 14:29:11.00
はだしのゲン「ピカッとした」

79: 2019/10/09(水) 14:35:04.12
脳どころか全身ガンだらけになるわ
しかしミサイルコルベットは核ミサイル撃ちまくってるけどあれ大丈夫なんか

80: 2019/10/09(水) 14:52:43.43
FTL文明なら宇宙船の外殻で守られている分にはそれくらい屁でもないだろう
でないと磁気圏のシールドの無い外宇宙なんてとてもじゃないが進出できない
もしくは身体的に耐え得るでも良いけど

81: 2019/10/09(水) 14:55:26.19
高レベル放射線なんて宇宙では水より豊富だと思う

82: 2019/10/09(水) 15:20:26.04
なるほどねえ

83: 2019/10/09(水) 15:23:05.67
描写が正確ならばの話だけど
そもそもよく考えたら恒星直径より長い距離から射撃してんだよな

84: 2019/10/09(水) 15:58:59.56
そもそも放射線を受け付けない連中もいるし

ポストアポカリプスでスタートなら核の一発二発程度受けても文句言うなという感じだと思う

85: 2019/10/09(水) 16:18:37.33
没落で人類も出るんだな

あ、ドワーフ文明はアドバイスどおりで権威物質軍国にした
エルフ見かけたら宣戦布告するわ

104: 2019/10/09(水) 21:13:14.98
>>85
前に人類没落が出たときにsol3はどうなってるんかいなと思ったらゴキちゃんに占領されてた
母なる地球を忘れ去り蔑ろにするとか許せませんよ(地球教メガチャーチ

86: 2019/10/09(水) 16:31:53.23
オーク「エルフに手は出させん!」

87: 2019/10/09(水) 16:36:54.12
放射線の影響受けないからって核の威力は普通に脅威なんじゃねーかな…

88: 2019/10/09(水) 17:31:18.52
純粋に運動エネルギーや熱だけでも脅威ではあるだろうな
ミサイルだとバリア抜けるし装甲も破壊されて船体にダメージ行くようになったら
いよいよ核や宇宙線で乗組員ヤバそう
「ちょっと撤退はやいよ~」と思っててゴメン
船体ボロボロでも轟沈まで逃げない無撤退って狂気の沙汰だわ

89: 2019/10/09(水) 17:36:06.81
宇宙エルフとか宇宙ドワーフとか宇宙オークなんて
ウォーハンマー40kな世界だよなぁ・・・(ドワーフは宇宙に進出できなかったっぽいが)

90: 2019/10/09(水) 17:42:06.29
ドワーフならなんかよくわからん実験して消滅したってタムリエルの人がいってた

91: 2019/10/09(水) 17:47:58.38
エルフ「残念でもないし当然、ドワーフらしい最期といえる」

92: 2019/10/09(水) 18:14:59.53
技術や思想的には「大砲作ってたらマスドライバー作っちゃったわ!」で宇宙進出に最も早そうだけど
自滅にも一番近そうなのがドワーフ

93: 2019/10/09(水) 18:17:04.23
ドワーフ帝国は神の領域に手を出して種族ごとアカウントBANされてたよ
初期のロボットは作ってたのだがな

94: 2019/10/09(水) 18:24:16.04
コンチで滅んでそう

95: 2019/10/09(水) 18:35:47.34
軍事権威オークで平和主義エルフ帝国に攻め込んで家内奴隷にしよう

96: 2019/10/09(水) 18:42:59.21
ドゥーマーくんはpreFTLの分際でシュラウドの秘宝弄って接続しようとしたら怒られたんだよね
こんなアノマリーありそう

98: 2019/10/09(水) 18:56:50.28
>>96
Elder Scrollはどちらかと言うと遺物って感じがする

97: 2019/10/09(水) 18:46:51.62
俺の知ってるドワーフは敵の親玉ぶち転がすために一発で大陸1つ消滅させる兵器作ってたわ

100: 2019/10/09(水) 20:32:14.63
生命の木の樹液を独占したのと遺伝子ルートで行ったのと本人の運もあって
ニューゲーム時の我が帝国の君主が228歳まで生きた(崩御時には大ハーン倒してから数十年経ってた)
これは多分首都にでっかい銅像が建ったな

101: 2019/10/09(水) 20:34:35.06
>>100
国葬一年とか行きそうw

102: 2019/10/09(水) 20:48:14.53
ドゥーマー君の場合はシュラウド関連弄ったからアウトってだけで
素直に機械主義からの宇宙進出だけならセーフだった可能

105: 2019/10/09(水) 21:14:09.66
アステカ帝国かな?

106: 2019/10/09(水) 21:16:47.69
没落受容人類とデネブ人類帝国と地球産知性化ゴキブリの世界なら見たことがある
受容人類と排他人類の差が付きすぎ

107: 2019/10/09(水) 21:26:04.21
没落人類は2200年と言いつつ西暦ではない2200年なのか
アブダクションされた原始人が帝国を築いたのか

108: 2019/10/09(水) 21:26:23.45
物質没落ダイアスパーと精神没落リスが欲しい(都市と星を読んだ)

110: 2019/10/09(水) 21:57:54.22
どうも、歌丸です

111: 2019/10/09(水) 21:58:34.74
このゲームの2200年って誰の歴史の2200って訳じゃないからなぁ
とりあえずプレイヤー文明の2200年であってデネブ人類にとっては西暦4200年ってなのかもしれないし

112: 2019/10/09(水) 23:02:21.24
Human没落って自国がHumanでも出るんかな?

114: 2019/10/09(水) 23:15:04.07
>>112
自作カスタムAI帝国の民が没落さんとして登場したことが何度かあるけど、その時そいつは通常帝国としては出てなかったな

116: 2019/10/09(水) 23:44:09.45
>>112
没落に選ばれる抽選でデフォルト国家かランダム生成の二択で
デフォルト国家が選ばれた上で人類国家になるならワンチャンある
人類の場合はデネブ排他人類が排他没落に地球受容人類が受容没落に選ばれる可能性がある
だから人類帝国と人類没落は両立する
プレイヤーが選んだデフォルト国家とAI通常デフォルト国家は没落の抽選から排除される

ただ地球スタートにした場合に特殊処理があるなら人類没落が出ないかもしれない
管理機械地球でやれば低確率で没落人類2つが同時に出るかもしれないし特殊処理があるなら出ないかもしれない

119: 2019/10/09(水) 23:48:54.31
>>116
ありがとうございます
てことは出る可能性はあるってことですね。コモンウェルスを土台に作ったランダム星系の国なんで

113: 2019/10/09(水) 23:07:59.40
俺のところは地球は復活したロマノフ家によって再び支配されて今度は銀河まで食べ始めたぞ
にしてもロシア系の艦名少な過ぎィ!

アルゴル太陽系は三連星で見つかって居住可能が砂漠だったので迷わずモタビアと名づけた(テラフォーミングで大陸系にしたけど)

115: 2019/10/09(水) 23:33:38.89
いっつも資源ギリギリなんだよなあ
何が悪いのか良く分からないけど
今回も戦争始めたら合金不足になって破綻するんじゃないかと
上手な稼ぎ方とかあるの?

117: 2019/10/09(水) 23:47:00.25
合金自体は鉱物2で合金1に変換できる位貴重なのでとりあえず合金工場は何は無くても建てておくといいよ
民需工場では鉱物をそのまま消費財に変換できるので困ったら立てておく程度でOK

あと、エネルギー確保で発電区域は最優先で整備するといいよ
序盤から中盤は採掘ステーションで確保できる鉱物だけでも十分やっていけるから

120: 2019/10/10(木) 00:20:10.82
2.4のパッチのお知らせ来てたね。
「resume last save」は地味にうれしい。

121: 2019/10/10(木) 01:52:08.22
2.3.3.3以前からのセーブデータの互換性は保証できんと書いてあったが
ガン無視してMOD全部有効ににしてデータロードしても普通に行けたわ(お薦めできる行為ではない)

122: 2019/10/10(木) 01:55:21.03
んじゃ今の銀河適当に行くとこまで行ってから新パッチの銀河行くか
プレスリンの挙動改善されてたらいいなあ…

132: 2019/10/10(木) 07:47:36.57
>>123
支社建てられた惑星の犯罪率を0%に保ってればそのうち撤退してくれるぞ
まあしばらくするとめげずに再進出してくるけど

148: 2019/10/10(木) 12:35:27.46
>>132
>>139
教えてくれてありがたい…地道にやっていくか

139: 2019/10/10(木) 10:23:05.20
>>123
法務執行官を増やして犯罪率0パーセントにするとそのうち犯罪者の一斉逮捕作戦をしてくれる
それで支社は強制的に撤退させられるし、しばらく再進出もできない。
犯罪結社と地元の警察署がいかにカルテル結んでいても関係ないっぽい。

未来の法務執行官となると喋る銃を持った黒スーツの厚生省職員がチラチラ頭に

124: 2019/10/10(木) 06:46:30.06
戦争名にちょこっと手が加えられたみたいだけど、
どんな戦争が行われたかの年表くらい見られるようにして欲しいなあ

125: 2019/10/10(木) 06:52:13.93
イデオロギーパンチで常時戦争状態のうちは収集が付かなくなりそう。(平和主義者)

126: 2019/10/10(木) 07:02:08.99
防衛プラットフォームに対海賊2点追加か
焼け石に水・・というよりはAIが多少対処できるようになる程度?
あとは基地の設備撤去で耐久復活を潰したのが目立つくらいかなあ

127: 2019/10/10(木) 07:14:03.50
ランチャーに日本語があるから日本語対応したんかと思った・・・
もしかして言語ファイルにjaが追加されてるのか?

128: 2019/10/10(木) 07:15:19.08
システムの言語には日本語ないじゃん
ランチャーだけか

129: 2019/10/10(木) 07:25:24.23
しっかしEU4もだったけど新ランチャー使いにくいなー

130: 2019/10/10(木) 07:34:11.41
MOD盛り盛りでプレイしてるせいか2.4はまだ早かったようだ(クラッシュ)
対応待ちで2.3.3に戻ろう
しかし全部MOD指定し直さないといけないのは何だかなあ
あ・・・2.3.3でもクラッシュ・・・どうすれば・・・

131: 2019/10/10(木) 07:39:03.38
modが2.4対応したら2.3.3で使えなくなったパターンかな

133: 2019/10/10(木) 07:47:47.00
modとかdlc欄が文字だけから画像込みになったけど
ランチャーウインドウサイズが固定だから一度に表示できる量が少なくて見づらいな
ランチャーウインドウサイズ可変とかディスプレイサイズまで拡大させてほしんだが

134: 2019/10/10(木) 07:50:34.58
艦隊テンプレート、shiftで10単位ctrlでマックスまでできるようにしてくれたのね サンキュー

151: 2019/10/10(木) 13:04:43.27
>>134
それ試したけど機能しなかった
他にもパッチノートどおりの変更がされてない個所がいくつもある、あれは予告編なのか?

新ランチャーもマズ味だし、今回は何かダメだな

135: 2019/10/10(木) 08:14:58.39
modアップロードする度に何かを焼き払ってるっぽいんだがなにこの仕込み
ランチャーの中身がブラウザベースになってるからローカルのメッセージには含まれないっぽいし

modの読み込み順が制御できるようになったっぽいのは助かる
ホントに制御で来てるかは知らんけど

136: 2019/10/10(木) 08:35:01.68
パッチ来た通知を見て思わず何度も見直したw

137: 2019/10/10(木) 08:44:16.82
防衛プラットフォームの2点はAIが防衛プラットフォームをしっかり作るようになった(らしい)のと合わせて、
AI国家の海賊対策のほうがメインなのかもしれないと思った。

あと自動開発が、維持費と収入を確認するようになったってあるけど、むしろ今までどんな建て方してたんw

138: 2019/10/10(木) 09:10:45.53
modアップロード時に説明文入力が強制になって
steam側の説明文ガン無視してアップロード時の説明文で上書きされたでござる

steam側はurlとかメタ情報張り付けられるけどランチャー側はそうじゃねーから
アップロードする度にsteam側の説明再入力しなきゃならんのかこれ

デフォルトアップロード先もpdx側になってて使いにくいしイラッときたので今日から浄化主義者

140: 2019/10/10(木) 10:29:12.98
喋る銃「犯罪係数32、執行対象ではありません」
スーツマッヨー「!?」
テレパス馬「やっぱAIに頼る奴はダメだワニ」

141: 2019/10/10(木) 10:35:13.69
最近起動してないけどまたパッチ来たの?

142: 2019/10/10(木) 10:38:14.88
ついに区域建て替え失敗する不具合を直したのかと思ったけどリストに書いてなかった
早く直して…

143: 2019/10/10(木) 10:57:49.96
職人が一斉に離職→しばらくしてから再就職→一斉に離職→を繰り返すせいで内政が安定しない……
なんだコレ労組が暴れてると考えればいいのか?

171: 2019/10/10(木) 18:29:48.90
>>143
消費財の職人が無職と就職を繰り返して収支崩壊のbug報告あるね
MODなし新規ゲームでも旧セーブでも発生するらしいから注意

172: 2019/10/10(木) 18:34:55.80
>>171
つまり私の環境構築(というかいずれかのMOD)が原因ではない訳か……
……久しぶりにゲシュタルト意識でプレイすっか

144: 2019/10/10(木) 11:14:11.48
仕事関係をイジるMODがバージョンアップでバグってるんじゃない?
前にジョブマネージャーを入れて∧デフォ機能の優先的につく職を指定すると退職と就職を繰り返すことがあったけど
この場合はセーブリロードで直る対処療法がある

145: 2019/10/10(木) 11:18:13.17
仕事関係をイジるMODは一切入れてないんだよなぁ
まあ入れてるMODがヴァージョン対応するまで待つか

146: 2019/10/10(木) 12:05:41.54
最初はちゃんと考えて区域建ててるけど段々面倒になって来る。

交易価値マシマシでエネと消費財賄おう。

全部エキュメノにして強制労働でメシと石出して余りははたたき売れば良いや。

めんどくさいから家畜と処理で食糧増産してたたき売った金で買おう。

147: 2019/10/10(木) 12:32:22.03
もう機械でいいじゃない

152: 2019/10/10(木) 13:39:45.56
>>147
機械はイデオロギーパンチ出来ないじゃん。(平和主義者並感)

149: 2019/10/10(木) 12:49:27.42
アプデがあると思ったらパラドアカを要求されたでござる
すぐ作ると負けた気がするのでふて寝する

150: 2019/10/10(木) 12:57:40.09
パラドアカは作ってあるけど、別にログインしないでもプレイ出来るから作らなくてもいいんじゃないか

153: 2019/10/10(木) 13:43:57.38
同化機械「我々と同じ考えに染まれ」も一種のイデオロギーパンチかもしれない

154: 2019/10/10(木) 13:53:45.72
姿形は十人十色だから浄化で出来る♪

155: 2019/10/10(木) 14:26:06.12
https://i.imgur.com/Fx7N6hQ.jpg
やり過ぎたぜ…危機待ちだけども危機の方が逃げていきそうな状況

156: 2019/10/10(木) 14:42:50.51
それホントにロシア帝国?
旗が帝政期のじゃないんだけど?

159: 2019/10/10(木) 15:09:02.91
>>156
旗とかそういうのは一切作ってないんだ…すまん

163: 2019/10/10(木) 16:15:34.99
>>159
名前は帝政期なのにエンブレムは革命後のソ連じゃねえかって話

157: 2019/10/10(木) 14:54:42.21
共産君主制を取るよく分からない国家だろう多分
sol3でもノースコリアがそんな感じだったはずだ

158: 2019/10/10(木) 14:57:33.79
ノースコリアはベストコリア

160: 2019/10/10(木) 15:16:34.48
新ランチャーってちょっと使いにくいね
DLC/MODが最初から全表示してくれないから一手間掛かるわ

後、要求されるパラド垢だけどスキップで無視してOK
パラド垢が要求されるのは、STEAMで古いバージョン(直近より4バージョン以降のものかな?)を落とす時に要求されるコードをパラドからもらう時だけだから
別に古いバージョン(直近より4バージョン以降のものかな?)を落とさないなら別にパラド垢を作らなくても問題無い

161: 2019/10/10(木) 15:44:32.96
(ソビエト・)ロシア帝国

162: 2019/10/10(木) 15:52:58.53
労働者議会制なのか君主制なのかこれもうわかんねえな?

164: 2019/10/10(木) 16:18:47.55
よく見るとロボットアームで草

165: 2019/10/10(木) 16:21:31.29
急募:銀河中央部を抑えても中央部の輝度が高くなりすぎないmod

Lクラスタとか銀河中央部に表示しちまえば収まりよさそうなんだけど

166: 2019/10/10(木) 16:26:43.51
>>165
EG* - Dimmer Core
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917206871
自分では使ったこと無いから、どのくらい効くかは知らない

167: 2019/10/10(木) 16:31:06.41
ありがとう

あの輝度部分ってテクスチャだったのか
modのスクリーンショットだとまだ明るすぎるからとりあえず暗黒星雲テクスチャ作ってみる

168: 2019/10/10(木) 16:49:13.65
Lクラスタを中央に持っていったらジャンプドライブで入れてしまうと言う問題が

169: 2019/10/10(木) 17:07:19.94
>>168
システム的に禁止できる(というか既にされている)から、そこは問題ない
あとは、見栄えやフレーバー的な部分をどう捉えるかかな

170: 2019/10/10(木) 18:07:52.84
mod順番変更とon/off同時に行うと順番変更しか適用されない...


このランチャー作った奴は奴隷市場タブの再実装担当にうってつけである(猫の餌やり担当並感

173: 2019/10/10(木) 19:51:19.02
ロシア帝国(ソ連)

174: 2019/10/10(木) 20:00:27.12
重要なのは名前ではなくスペーストロツキーがいるかいないか

175: 2019/10/10(木) 20:01:11.94
無言のピッケル

176: 2019/10/10(木) 20:06:08.35
Stellaris世界だとファシズムはどの主義になる?
狂信的な軍国主義?

177: 2019/10/10(木) 20:09:35.06
権威と軍国は必要
どっちかを狂にしても良いし、排他を加えても良いって感じかね

178: 2019/10/10(木) 20:11:54.39
ナチズムは極度の排外主義に軍需経済なので排外軍国系統
ファシズムは発祥のイタリアがイタリア語さえ話せばイタリア人でそこはイタリアの土地って感じだから排外主義までは持ってはいない
ローマ帝国領土復活と王家尊重的には権威主義もある感じだから
権威軍国系統で排外ではない感じじゃね

179: 2019/10/10(木) 20:15:29.32
八紘一宇をスローガンに掲げたファッショ(とされる)国家もあるから多少はね

180: 2019/10/10(木) 20:25:38.85
ファシズム=排他はナチスの影響が大きいな
チトーなんかはファシズムの受容主義といえるし

181: 2019/10/10(木) 20:39:18.17
旧バージョンのmodを大量に使っていると起動処理を続けられない問題発生。
旧バージョンのmodをいくつか使ってると、
「以下のmodはバージョンが古いので問題が起きるかも。
mod A
mod B
mod C
(右にOKボタン)」
ってウィンドウが出る。
旧バージョンのmodが大量だとウィンドウが縦に長くなるし、スクロールもできないのでOKボタンが押せない→起動処理を進められない。
何日か経てば旧バージョンのままのmodは少なくなるだろうから、平日ステラリスは程々にっていう、パラド様のお告げかね?

185: 2019/10/10(木) 20:57:16.42
初見だと「MODを管理する」ボタンが見つけにくいし、MODの自動ソートができないし、スクロールバーは無いし、ボタンが画面外に押し出されるし、他にもツッコミ所は満載だし……
最近のアプデは、いくら何でも拙速が過ぎないか?
ここまで酷いと、UI担当というより、PJリーダーか更に上の人がアホだと考えざるを得ん

>>181
そのウィンドウが表示されたら、そのままキーボードの下とEnterを順に押すとよろし

187: 2019/10/10(木) 21:00:13.19
>>185
拙速…?
随分更新開いてたと思うが、そこからの「コレ」だからな。
正直開発はもうステラリス真面目に作る気ねーんじゃねーの、という不安が確信に変わりつつある。

182: 2019/10/10(木) 20:45:02.24
日本語化が消滅してる

183: 2019/10/10(木) 20:46:45.58
UI担当がアホなだけです本当にありがとうございました


モダンなUIってほぼモバイル向け(小画面+タッチスクリーン)にフォーカスしてるから
PC向けに採用するならそれなりにアレンジしないとだめよね

184: 2019/10/10(木) 20:55:34.76
つーか現バージョンに適合してるかどうかくらい表示させねーとmodなんか使えねーだろ

186: 2019/10/10(木) 20:57:53.13
ビルド枠拡張MODが・・・・軒並み更新待ち><
更新されるまでお預け・・・・

188: 2019/10/10(木) 21:02:03.49
UI変えるのはいいけど、前のデータは引継げよ
どのMOD有効にしてたかとかおぼえてねーし、クソほど使いづらいしどうなってんだよ

189: 2019/10/10(木) 21:04:15.51
たまにはバニラを満喫しろよ
Mod入れる前がどんなに酷いのか分からなくなるぞ

190: 2019/10/10(木) 21:04:40.96
売上本数出さなくてもEPICからの保証金で稼ぐような業界構造になりつつあるから
真面目に作るのはあほらしいと思う

191: 2019/10/10(木) 21:06:03.84
日本語化と狐耳種族とスリムUIしか入れてねえわ

192: 2019/10/10(木) 21:16:50.98
なんとか元の環境に戻すことが出来たわ
時に2.3.3に戻しつつクラッシュしない2.4を模索するのは苦行でした
いつものMod全OfFFはまだしもアルファベット順ですらない(手作業で戻すのは可)のは何だったんだ…

   究明してみよう
→すべての問いに良い答えがあるとは限らない

193: 2019/10/10(木) 21:27:49.74
ティーポット?アノマリだったっけそれ
脈動星/めんどくさいガスとならんでそっとしておこう系の選択肢しか選ばなくなったなぁ

194: 2019/10/10(木) 21:31:19.31
もしかしてMODマネージャーの類が使えなくなってる?SCModManagerもParadoxModManagerもダメなんだが

195: 2019/10/10(木) 21:39:00.19
ランチャー周り(MODリストやMODの有効無効を含む)のデータ保存用ファイルの構造も一新されている
後はお察し

196: 2019/10/10(木) 21:39:09.50
ティーポットのアノマリーは影響力が得られるが二年もかかるので長すぎである…

バニラに近い環境でやってるけども2.4から2.3.3に戻したよ

197: 2019/10/10(木) 21:56:54.66
イベント遂行が長期に渡る上で達成報酬がしょっぱく見合ってないとなると
一回結末見たら以降は無視してプチボーナス貰う方が安定だよね
100年以内に銀河半分占める連邦&属国群作れたから
久しぶりに異星生物集めやったわ
通行不可に悩まされると4、50年かかるのほんとひどい

198: 2019/10/10(木) 21:58:29.86
今度の連休台風で外出られないから、久しぶりにやろうかと思ったけど駄目みたいね…
いっつも休暇に合わせて阿鼻叫喚になってる気がするんだが、気のせいか?

199: 2019/10/10(木) 22:14:53.00
ゼロ号さんが完結したぞ

200: 2019/10/10(木) 22:53:20.84
プレスリン編とコンティンジェンシー編が終わったなら次は異次元編だな!(無慈悲

201: 2019/10/10(木) 22:58:34.02
ランチャーの再開機能早速ためしてみたらランダムでニューゲーム勝手に読み込んでるわ

202: 2019/10/10(木) 23:11:59.69
ベータとはいえボロボロっすね。


単に報酬が割に合わないイベントならスルーするだけだしいいけども、
開始直後に異教徒が海賊として現れるやつはやめてほしい。

203: 2019/10/10(木) 23:35:13.99
昔は異教徒イベか→コルベ2.3隻足しとくか→鉱石200でよかったんだけど
今は合金200だからなぁ
価値や時間といった労力が全然違う

ドローン・結晶・アメーバの3お邪魔虫も序盤じゃ被害でかいから
駆逐巡洋レベル3武装、最低戦力2~3K揃うくらいまで放置になりがち

204: 2019/10/10(木) 23:38:16.17
FTL文明ならベータのような採掘機械など問題ではない

205: 2019/10/11(金) 00:01:37.06
StarNetのコメント欄見てみたら新しいランチャーのロード順がランチャー内で順番弄っても無意味で今までのアルファベット順になるわけでも無くMODを有効化した順番で決まるって書いてあるんだけど…
まさかな…?

206: 2019/10/11(金) 00:06:57.18
あーアップデート待機中が来たわ
表示時間が正しければ、明日4:04に予定 だとさ

207: 2019/10/11(金) 00:09:42.96
確かに、作者がそう言ってる……嘘だと言ってよバーニィ!

208: 2019/10/11(金) 00:27:01.15
2.4の幾つかの修正が機能しないのはバグではなくて
パッチノートが間違っていましたってか

このランチャといい一寸酷いなパラド

209: 2019/10/11(金) 00:59:08.17
誰に望まれたわけでもないランチャーに工数を割いた上に機能を落とし、ありもしないことをパッチノートに書く
PDXconとかイベントやる前にもうちょっと丁寧に仕事をして欲しいところだな
Stellaris はそろそろまじめにAIなりUIなりを改修しないと、これ以上要素を追加しても空中分解するだけだと思うわ

210: 2019/10/11(金) 01:24:15.54
以前の開発日記を見るとさ、テストプレイヤーがいるようなことを書いているんだよね
現状を鑑みると、テストプレイヤー()でしかないんだよなぁ
何処見てんだろ。本当にこれをリリースしてもいいと思ったのかな?
ゲーム自体はとてもとても素晴らしいんだけど、AIとかUIとかアプデとかの稚拙さが損なっているのは惜しい

217: 2019/10/11(金) 06:50:57.67
>>210
デバッカーがいる事とデバッカーが上げたバグを直す事は別の話なので

251: 2019/10/11(金) 14:28:59.44
>>210
いつから自分がテストプレイヤーでないと思ってた?

211: 2019/10/11(金) 01:34:00.90
今回のランチャーは将来的には他のパラドゲーも使用する共通のプラットフォームにするつもりだとかなんとか
それならもっと作り込めよなー

218: 2019/10/11(金) 07:25:01.37
>>211
実際ちょっと前にEU4が似たようなランチャーにアプデされて
ついでにmodががっつり使えなくなってたりしてたからなあ

212: 2019/10/11(金) 01:39:14.20
POPと艦艇で重くなるの治してほしい

213: 2019/10/11(金) 01:50:52.75
昔ならともかく今の内政システムでPOPって必要あるのかなぁ
愛着があるのはたしかだけど

214: 2019/10/11(金) 06:20:19.13
2.4って結局ランチャー改悪以外何もないの?

215: 2019/10/11(金) 06:23:32.39
いつも正式版(ベータ版)だなぁ
絶対テストプレイとかしてないでしょ

216: 2019/10/11(金) 06:34:21.82
なんか自国民の労働者階級だけ奴隷になってるんだけどなにこれ・・移住させても直らないんだが
別勢力で人間いないし

219: 2019/10/11(金) 07:28:29.35
2.4.1がリリースされてるが、リリースノートは未実装の機能は書かないんだぜ・・・
そういうのは別記事として書き出すものだと思うんだが

220: 2019/10/11(金) 07:34:37.43
防衛プラットホームの2点追加なかったんかいw

221: 2019/10/11(金) 07:43:20.69
まあ2じゃなくても変わらんし
艦隊許容量と引き換えに帝国全体の海賊抑制値を追加する事は出来そうなんだがそれじゃ駄目なのか?

222: 2019/10/11(金) 07:48:01.67
おい!パラドのデブ!いらんことすな!やりにくなっとるやんけハゲ!

223: 2019/10/11(金) 07:50:58.92
これを機にローマを買わす作戦や

224: 2019/10/11(金) 08:30:43.00
リリースノート=誰か無料でこの機能modで実装してよパクるからリスト

225: 2019/10/11(金) 09:11:42.05
上場してからのパラドはほんとひどい

226: 2019/10/11(金) 09:22:07.68
まるで昔はひどくなかったみたいだ

227: 2019/10/11(金) 09:26:32.04
古参ユーザーにとっては大したことない件
アプデもしやすくなったしな

228: 2019/10/11(金) 10:28:15.33
セーブロードが正常にできるだけでも大したものだよ(古典派

230: 2019/10/11(金) 10:41:59.92
>>228
くらえ!> 古典派粛清MOD

229: 2019/10/11(金) 10:34:22.05
リリース直後に酷かったのはいくらでもあったけど、リリース後にここまでクソ化したのはあんまり記憶にないな

231: 2019/10/11(金) 10:56:29.52
そのMOD、正常稼働するのか?

232: 2019/10/11(金) 11:07:22.39
古典派でも居るだけマシなんだよなぁ

233: 2019/10/11(金) 11:15:12.03
何が増えたん?
パラドのアカウント作成だけ?

234: 2019/10/11(金) 11:31:56.86
CPUに余裕があるのにカクカクになるのどうにかしてくれませんかね

235: 2019/10/11(金) 11:53:21.27
戦略ゲーで後半重くなるのはどうにもならないぞ

236: 2019/10/11(金) 12:01:32.15
どうにかなってたのをどうにもならないようにして戦略ゲーの括りで諦めさせようとすんのやめてくれませんかね

237: 2019/10/11(金) 12:08:02.32
どうにかなってた事なんてあったか…?

238: 2019/10/11(金) 12:08:32.05
そうだゾパラドは光栄を見習え

239: 2019/10/11(金) 12:14:40.38
新機能とか要らないから
既存のバグを直せ
新規のバグを入れるな

240: 2019/10/11(金) 12:20:19.50
まあ、緊急パッチでバージョン違い警告POPは消えてMOD一覧に警告アイコンが表在されるようになったね
MODも込み入ったMOD以外は警告無視して起動しても問題無いっぽい

何回も話に出てるけど、現時点ではパラドの垢は作る必要は無いよ
過去作を落とす時に表示されるバージョン以外のを落とす場合に要求されるコードをパラドからもらう時にパラド垢が必要なだけだから
ランチャーの初回起動時にパラド垢を要求されるけど、右上のスキップで無視できるから

241: 2019/10/11(金) 12:23:45.19
超高速化するパッチをDLCとして作ればいいんじゃないかな
大顰蹙だろうけど、結局よく売れると思う

242: 2019/10/11(金) 12:25:59.27
自動アップデートかかる前にベータで2.3.3を強制しておいて今のところは正解か…
使ってるModが2.4対応したら腰を上げるしかないけど

243: 2019/10/11(金) 12:29:07.18
いい機会だし古いのに戻しちゃうかと思ったらベータの選択肢が2.1.3からになってて1.9が選べないんだけど
これもう古いシステムでは遊べないのかな?うちの設定かなんかがおかしいだけで今もちゃんと古いのにできる?

245: 2019/10/11(金) 12:36:42.35
>>243だけど自己解決しましたごめんね
久々にやってたせいで戻したいバージョンの数字が他のタイトルとこんがらがってたみたい…

244: 2019/10/11(金) 12:30:36.67
パラドックス系のゲームをやると頭が痛くなるので、それを改良してほしい

さらに、このゲームをやってると、やたらと外人が家の周囲で増えるので
それを何とかしてほしい

あとナチスドイツの関連とかいうのが、道で待ち伏せするようになるので
それも何とかしてほしい

246: 2019/10/11(金) 12:36:52.19
急募:なんかよくわからないけど何とかしてくれそうな人

247: 2019/10/11(金) 12:51:07.93
テスター達がどれだけ苦行に耐えられるかテストしているんだろうな

248: 2019/10/11(金) 13:15:53.82
なんか急に熱がさめていくのを感じる
パラドの次回策がEpic Games Store専売になっても怒らないでいられる気がする

258: 2019/10/11(金) 16:10:48.13
>>248
epicって中国資本だろ

パラドみたいに中国で発禁多いと難しいんじゃね?

259: 2019/10/11(金) 16:49:25.22
>>258
中身まで検えt 首突っ込まれるのさ

249: 2019/10/11(金) 13:32:16.70
ただ普通にゲームしたいだけだからそれを阻害されると萎えるんだよな

250: 2019/10/11(金) 13:35:48.30
HoI2みたいに発売されて何年も遊んでいられるレベルは難しいのかね

252: 2019/10/11(金) 14:30:59.87
テストの結果がゲームに反映されるだけまだましじゃないか
「CS移植版のための有料αプレーヤー」言われてた頃の某社とかさあ

253: 2019/10/11(金) 14:34:36.21
パラドゲーのリリースバージョンx.0.0はここから始めるの意
x.0.1は緊急パッチ
x.0.2は緊急パッチの緊急修正
x.0.3がアナウンスの8割を満たしたバージョン
x.0.7辺りでちゃんとゲーム終盤までプレイ出来るようになり
x.0.9でやっとパッチノート通りに動くようになり
x.1.0が仕様に慣れた頃にリリースされまた始めに戻るんだ

というかmodtoolがおかしくてmodのアップデート出来ないんだけど
俺だけかい?

254: 2019/10/11(金) 14:37:06.62
パラドはもう自分のUIのセンスを信用しない方がいい

255: 2019/10/11(金) 14:48:10.28
リリースバージョンの未来は過去である。
ループを讃えよ。

256: 2019/10/11(金) 15:07:46.68
日本語MOD管理者です
さきほど2.4.0バージョンをアップロードしましたが、新ランチャーでは認証エラーで弾かれますので、MOD作者の方は旧バージョンに一旦戻して旧ランチャーを使用するといいと思います

257: 2019/10/11(金) 15:13:26.61
.modファイルをほかのアプリで排他付で開いてたりすると認証エラーになった気がする
あとmodディレクトリ内の.modファイルの名前をdescriptor.modに変更したりもしたなー

どっちにしろ認証エラーじゃねーだろとは思う

260: 2019/10/11(金) 17:00:14.81
中国翻訳の件は結局パラドが折れて公式翻訳したのか?言語欄に中文あるし…
あのレビュー荒らしは酷かったもんなぁ

261: 2019/10/11(金) 17:36:29.35
バグぅ?HAHAHAベセスダよりマシよ

262: 2019/10/11(金) 18:10:30.59
日本語翻訳もしてくれよ…売れとるやん

263: 2019/10/11(金) 18:20:54.89
>>262
ユーザーが勝手に解決してくれるのに金かけてするわけないんだよなぁ

264: 2019/10/11(金) 18:21:39.40
WIN7を使っていると、意図していないタイミングで
「何かお困りですか?」 というメッセージがでる。
要するに金払ってWIN10に上げろということだ。

ステラを起動してゲームを始めようとすると こちらが意図していないのに
「パラドのIDを入力してください」 と出てくる。
要するにパラドのIDを作れということだ。

265: 2019/10/11(金) 18:27:59.74
ゴネ得なのかもしれんなぁ
「対応したらもっと売れる」より「対応しないと評価下げられる」の方が優先してしまうのだろう
かといって日本もゴネろとはならんが

271: 2019/10/11(金) 19:29:36.40
>>265
あいつらのお陰で2バイト文字対応が進んだと前向きに考えよう。

266: 2019/10/11(金) 18:30:21.29
District Overhaul
[JP]District Overhaul

の順番で読み込んだら発電・鉱業・農業区域が0になってしまったけど、

[JP]District Overhaul
District Overhaul

の順番で読み込ませると正常に表示された。このランチャーのModは一番上が最後に読み込まれるのかな。

267: 2019/10/11(金) 18:54:24.96
game_data.jsonに読み込み順らしきものがあるけど
ランチャーの表示順とも別っぽい

ランチャーのログにmodの整合性チェックやってるっぽい何かがあったから
・ランチャーの表示順
・steamとかのmodの依存関係
・ゲーム内スクリプトの読み込み順
とかでランチャー側で暗黙的に読み込み順の並び替えやってる気がする

270: 2019/10/11(金) 19:26:23.39
今更だしたぶん既出だろうけど、新ランチャーになって起動すると表示される「パラド垢が云々」の表示は
右上にある「スキップ」押すとスキップできるぞ(消費財職人の集団ストライキに辟易しながら)

272: 2019/10/11(金) 19:30:03.93
だけど、MODをアップロードする際は、例えアップロード先がSteamであってもスキップ出来ないぞ
……これが原因で更新を止める製作者が出ないかが心配

273: 2019/10/11(金) 19:45:17.29
熱帯惑星と海洋惑星、より台風が強いのはどちらだろう

274: 2019/10/11(金) 19:49:02.77
真面目に2.4になったメリットが見当たらないのはデカい
ひどいアプデは今までもあったが今回なにも擁護できない

280: 2019/10/11(金) 20:05:41.53
>>274
ほんこれ。
しかも内容がゲーム本編の更新ですらないってのがまた

275: 2019/10/11(金) 19:49:32.54
消費財必要なシステムで民需工場の職人がストライキするとか駄目じゃねっていう話である

危機5.0倍にしても浄化主義で銀河征服した後だと危機の方が危機になってるという話…

276: 2019/10/11(金) 19:56:42.15
sol3的な台風は暖かい海面からエネルギーを受け取って育つのでやはり海洋惑星かなあ

277: 2019/10/11(金) 20:00:15.54
しかし氷結惑星とか砂漠惑星、海洋惑星は分かるけど熱帯惑星は良く分からん。
熱帯が広い?でもその惑星の熱帯はもっと凄い熱帯で別気候になるんじゃないか。

282: 2019/10/11(金) 20:11:35.08
>>277
あんまり難しく考えず陸地の主要な気候帯が熱帯の惑星くらいで良いんじゃないの
当然赤道付近はまた別の気候だろうね

289: 2019/10/11(金) 20:29:13.42
>>277
熱帯地域にしか大陸が存在しない、もしくは惑星全般の気温が高いけど赤道付近に大陸がないとか
公転と自転の軸がアレで、事実上赤道に相当する箇所がない灼熱白夜惑星とかかもしれんけど

292: 2019/10/11(金) 20:38:16.76
>>277
恒星との距離が近くて暑いんじゃ?
居住可能な金星みたいな感じに

295: 2019/10/11(金) 20:50:57.76
>>293
労働職を増やすか、家内奴隷にして召使いとするか、奴隷を減らすかの3択かな

>>277
原文だと「Tropical World」で、直訳すると「熱帯 '的な' 世界」になる
それだと語感と統一性の観点からが残念すぎるので「熱帯惑星」って訳なのだろう

つまり、気候帯の用語が当てられているのは言葉のあやで、
単純にsol3の熱帯に相当する気候が惑星の広範囲に広がっているって話かと

279: 2019/10/11(金) 20:03:26.05
ジャングル惑星みたいな感じ?植生で分けてる感じ?

281: 2019/10/11(金) 20:06:53.37
熱帯惑星の見た目的に陸地とジャングルだらけで、海はほぼ無く湖なんかな
流石に極地は多少温度湿度下がるのかもしれんけど

気候的には
地獄みたいな熱帯~普通の熱帯~ギリ熱帯扱いできる熱帯って感じじゃない?

283: 2019/10/11(金) 20:15:49.32
このランチャーもしかしてスクロールバーも無いの?
modいっぱいあってマウスホイールだとめんどくさくてやってられないんだけど

284: 2019/10/11(金) 20:18:49.38
開発日誌の非公式日本語訳サイトによると、
>Q2:UIデザイナーさんスクロールバー忘れてる。
>A2:だよね? すぐにではないけど追加されるはずだ。
ってやり取りがあったらしい
出典: https://simulationian.com/2019/10/stellaris-v240official/

285: 2019/10/11(金) 20:19:29.03
スクロールバーがあるとナウでヤングなイケてるデザインにならないんだろう
あるいはスクロールバーを追加するスケジュール的余裕がなかったか

286: 2019/10/11(金) 20:21:23.31
何で作ってるか知らんけど、スクロールバーなんて新人でも10分15分ありゃ付けれるぞ
パラドは神経ステープラでも付けてんの?

287: 2019/10/11(金) 20:21:51.20
マジでないの!?
これ作ったやつ自分が何を何のために作ってるのか理解してないんじゃないのか

288: 2019/10/11(金) 20:25:43.17
海洋型惑星は陸地が少ないから当然何百億もの人間を住まわせようとするなら大陸棚あたりに杭を打って海の上で生活するか、海底でシールド貼るかになるだろうけど
海の上で大嵐はきっと怖いだろうな
スターウォーズエピソード2のカミーノみたいな

290: 2019/10/11(金) 20:34:32.95
>>288
海底に都市を作るのです

294: 2019/10/11(金) 20:46:15.39
>>288
空中都市作ろうぜってどっかのsol3製集合機械がゆってた

309: 2019/10/11(金) 22:16:39.88
>>288
オビワンがジャンゴ・フェットと戦ったとこ?

291: 2019/10/11(金) 20:35:34.99
民需工場の雇用は十分有り余っているのに
職人全員失業ってなに?
0は無いわー

301: 2019/10/11(金) 21:26:14.42
>>291
良かった、同じバグ食らった人いたか……。

こっちもあと8ヶ月で国家終了です。

293: 2019/10/11(金) 20:43:19.84
奴隷の失業者が10人くらいいて専門職はスカスカなんだけど、これ奴隷失業者をへらす方法ない?

296: 2019/10/11(金) 20:56:14.09
高山型惑星は惑星全体が山脈な星なのか、全体的に大気が薄くてチベット高原みたいな環境なのか

297: 2019/10/11(金) 21:15:11.01
パラドは公式で日本語化対応してくれよ
ランキング見るに日本でも割と売れてるじゃん

298: 2019/10/11(金) 21:21:41.86
日本語訳は企業よりMODのほうがよくできるってのが多々あるからMODである分には必要ないわ
CFが復活すればね・・・

299: 2019/10/11(金) 21:25:04.85
今時代理店とかないわ

300: 2019/10/11(金) 21:25:11.62
消費財の雇用問題はhotfixでもうなおってるよ

302: 2019/10/11(金) 21:31:26.77
消費財って具体的になんなんだろうな
フッ化水素とかの類?

研究所と商業施設で重点的に使用されて、市民生活でも個々人が消費して
エキュメノ生産/他惑星消費みたいに惑星間輸送を想定する物体





わかったパップラドンカルメだな(混乱

303: 2019/10/11(金) 21:35:09.90
エアコンとか冷蔵庫とかじゃね?

304: 2019/10/11(金) 21:41:45.72
日本語化MODのクオリティは凄いけど無償の善意があるから公式はいらないはどうかと思うよ

305: 2019/10/11(金) 21:43:38.26
日本語化MODのクオリティは凄いけど無償の善意があるから公式はいらないはどうかと思うよ

307: 2019/10/11(金) 21:58:30.87
日本語化MODのクオリティは凄いけど無償の善意があるから公式はいらないはどうかと思うよ

308: 2019/10/11(金) 22:00:40.74
EU4だと技術的に日本語mod更新ストップらしいな、やっぱ公式にサポートしてほしいな

310: 2019/10/11(金) 22:27:27.32
ひっさしぶりにやったら、アセンションにアーコロジー計画がないんだけどどこいったの?
あと帝国の特権もなぜか交換0だし

311: 2019/10/11(金) 23:15:45.72
最近はじめた新人だけど、この2.4.Xのランチャー使いにくい(´・ω・`)

312: 2019/10/11(金) 23:17:45.31
新人だ!囲め!同化しろ!

313: 2019/10/11(金) 23:20:03.94
ここはボーグの巣(´・ω・`)?

314: 2019/10/11(金) 23:20:04.74
そのステーションは我々のものだ、この間まで原始人だった奴らにはやらんぞ(狂排他)

315: 2019/10/11(金) 23:23:28.36
新しいご主人さまだ!逃がすな!ご奉仕しろ!

317: 2019/10/11(金) 23:38:27.83
新入りには神の光を使わなきゃ(精神主義)

>>315
奉仕機械がご主人様に奉仕を求めてる件について

316: 2019/10/11(金) 23:36:17.59
ロボット反乱で勝手にLゲート開かれてgdgdになった
国境警備の要だった最大強化シタデルを消されて涙目

318: 2019/10/11(金) 23:44:24.77
更新されたランチャーで変わったことといえば
再開(レジューム)対象のセーブデータにバージョン違いの不適合マーク表示されたぐらい
これ更新するなら真っ先に必要な機能なんじゃ……

319: 2019/10/11(金) 23:45:14.47
まったく銀河種族は悪党ばっかりだね。
うちにおいで?での惑星にも自由に住んでいいよ?権利もみんな一緒だ。

ところで、私と子孫を残してみませんか?(ゴキブリ星人)

321: 2019/10/12(土) 00:14:13.39
新たな接触は態度ペナ扱いだがこのスレでは概ね態度ボーナスのようだ(+20)

322: 2019/10/12(土) 00:22:59.82
新たな仲間だ。歓迎しよう。
ただし、こちらで遺伝子改良で財政に負担にならないようにさせてもらうよ?(社会的と資源保護者を付与、我々の環境適正に合わせる)

323: 2019/10/12(土) 00:55:09.10
君たちとの移民条約は間違いだった!(国境が閉鎖されました)

324: 2019/10/12(土) 01:12:58.63
2230年、戦力評価同等の隣国がウチに宿敵宣言してきたから宿敵貼り返して軍拡して領地半分くらい貰った上で
属国になってもらったんだ(獲った星の住民は去勢)そしたら「永劫忘れんぞ」的なこと言ってたのに
でも資源をいっぱいプレゼントしたら数ヶ月で「忠実」になったんだが彼らプライドとか無いんだろうか

386: 2019/10/12(土) 19:22:39.55
>>324
全惑星1POPになるまで拐ってから従属させても同胞を処理した食糧やれば忠実になるしな。

325: 2019/10/12(土) 01:19:38.98
最大でコルベ20~40隻持ってるかどうかって最序盤は敵戦力を推測しやすくて助かるぜ(去勢対象を1つの星にまとめながら)

326: 2019/10/12(土) 01:22:30.15
所詮、彼らは家畜さ(美味を付与)

327: 2019/10/12(土) 01:24:30.62
属国一般世論「なんか豊かになったからいいよね
領地?宗主国では去勢?それに何の意味が?」

329: 2019/10/12(土) 02:05:22.53
聖堂って影響力の低下を招くのか?
初めて聖堂作ったら、影響力の生産+4から+3に減ったわ><

330: 2019/10/12(土) 02:50:15.57
>>329
聖堂にそんな機能は無い。影響力産出が低下するのは、不可侵研究移民協定結ぶ、連邦加盟、準加盟、影響力産出バフかかる時限効果が切れる
月初め計算し直されて表記に反映される。

331: 2019/10/12(土) 02:51:40.04
あと影響力産出増える特性持った統治者から選挙とかで別の人に変わっても当然減る
それとこっちが貼った宿敵関係の終了

333: 2019/10/12(土) 03:28:26.85
半端に精神主義者が増えたせいで派閥間バランスが崩れた上に「俺ら少数派をナメんなよ!」とかイキって不支持しだしたりもありそう

334: 2019/10/12(土) 05:43:07.23
DLCいれてアセンションパス使ってみたが超越がヤベーわ
シュラウドとかいうのはともかく研究無しで即時この効果は大きい

336: 2019/10/12(土) 07:33:06.91
>>334
シュラウドはかつて人間が神と呼んだ科学では解読できない存在だから、ペナルティ課されても悔やんではならないぞ
それが「神」の意思なんだから。

335: 2019/10/12(土) 06:49:10.88
しかもシュラウドには50年超特大バフがあるからな
引けば勝ち確だから引くまでシュラウドガチャを回すんだぞ

337: 2019/10/12(土) 07:36:34.89
シュラウドの侵入!

338: 2019/10/12(土) 08:25:33.99
急募:シュラウド/ハンター銀河/異次元への逆進行DLC

339: 2019/10/12(土) 08:37:10.10
アンニュイな気分なので、シュラウドは我々プレイヤー操作国にとっての神であってもシュラウド自身にとっての神では無いんだよなぁってなってる 
ギリシャ神話の神々もガバガバ人間臭すぎエピソード多いし、シュラウド界での犯罪や痴情のもつれもあるんだろうなぁ
その結果があのクソイベントなんだろうな…(遠い目)

340: 2019/10/12(土) 08:54:42.50
そろそろ危機より強い勢力とか実装して欲しい
円環みたいな感じで特別な条件満たしたら出てくる系のやつで

341: 2019/10/12(土) 09:18:03.04
アーコロジー計画ってアセンションからだよね?
変わってないよね?

選択肢にないんだが

342: 2019/10/12(土) 09:26:46.66
・集合意識だと選択肢に出ない
・集合意識ではない+前提条件を満たしていない+取得できないアセンション非表示状態である

メガコーポがoffになってるとか牧歌的農業国是とってるとかじゃない?
アセンション自体は2.4.xでは変更入ってないっぽいが

343: 2019/10/12(土) 10:04:21.38
牧歌忘れてたぜ
ちょっと殲滅されてくる

344: 2019/10/12(土) 10:15:42.52
crisis manager更新停止したんだ
お疲れ様でした

345: 2019/10/12(土) 10:23:20.19
避難勧告出てるんだけど
でもやめられないんだけどwww

346: 2019/10/12(土) 10:29:57.95
ここが新しい餌場か

347: 2019/10/12(土) 11:29:01.38
NPC帝国って一定の規模(銀河の三割くらい?)まで達したら志向に関係なく拡張停止するのかな?
惑星100個くらいある狂信浄化が全く戦争しなくなったんだけど

348: 2019/10/12(土) 11:37:55.75
こっちの浄化は中銀河の七割征服しても元気
単に破綻したんじゃね?

349: 2019/10/12(土) 12:12:05.04
遺物惑星の区域を6つ塞いでた障害物(高密度な廃墟)を除去したのにスロットが開かない不具合に遭遇した

https://i.imgur.com/Q88JirN.jpg

唯一入れていた日本語化MODをオフにして再起動だけしたけど変わらなくてどうしたらいいのか分からない
因みに2.4が来る前に入植して障害物を除去したもう一つの遺物惑星は普通に機能してる…

352: 2019/10/12(土) 12:45:46.80
>>349
遺跡惑星は瓦礫全部撤去してもスロットが-6される仕様だぞ
というかスクショにMax Districs -6 ってちゃんと書いてあるだろ

382: 2019/10/12(土) 18:32:50.28
>>349
これ俺もなったわ

384: 2019/10/12(土) 18:33:10.11
>>349
これ俺もなったわ

350: 2019/10/12(土) 12:42:57.79
本当に除去した?
「高密度な廃墟」は障害物ではないから、除去不可能なはずだよ

「よく見ていないが全ての障害物を除去したから高密度な廃墟も除去したはず」って事なら単なる勘違い、
「間違いなく高密度な廃墟を選んで除去した」なら、その選択肢が出た事が不具合

353: 2019/10/12(土) 12:57:43.50
>>350
こちらが自分では全部除去できたと思ってるもう一つの遺物惑星

https://i.imgur.com/f4B1HQr.jpg

仰る通り区域の表示で6つが塞がったままの表示にはなってるのでその辺は私の思い違いのようだけど
その下の方の残ってる障害物数が0なのは同じで
区域が増えない方の遺物惑星のどこを探しても除去できる障害物が見当たらないです

351: 2019/10/12(土) 12:44:40.58
1週ぶりに開いたらランチャー変わってるのかよアカウント作らないと出来ないUBI詐欺かと思ったぜ

354: 2019/10/12(土) 13:00:57.17
はい、アップロードした直後に気が付いたけど前者の惑星規模が12で小さすぎたのね
今までこんなに6区域しか使えない小さい遺物惑星に当たったこと無いのであり得ないという思い込みから勘違いしてた

失礼しました

355: 2019/10/12(土) 13:02:20.54
真実はいまひとつ!

356: 2019/10/12(土) 13:10:15.30
まあ、-6固定の遺物惑星が最小で生成されるのは引きが悪くて何事かとは思う罠

357: 2019/10/12(土) 13:16:36.42
遺物惑星に遭遇するとコンソールでサイズ巨大化させたい衝動に襲われる

358: 2019/10/12(土) 13:25:33.27
同盟国が没落と戦争状態となって巻き込まれたんだけど、どうするのが正解?
絶対勝てないわ

359: 2019/10/12(土) 13:25:53.92
遺物惑星は概ね大型だけどまれに小さいのも出てくるな
それがたまたまなのかそういう傾向に設定されてるのかはわかんないけど

360: 2019/10/12(土) 13:38:03.64
日本語化mod、ワークショップのページだと2.4対応したって書いてあるんだけど
ランチャーだと2.3なんだよな
どーなってんだ

361: 2019/10/12(土) 13:42:46.79
>>360
自分のつくってるMODを2.4.*に更新してアップロードしたけど、ランチャー上は2.3になってる
2.4になってるMODの中身見ても表記一緒だから謎…

362: 2019/10/12(土) 13:47:49.98
steamじゃなくパラド側にアップロードしたとか?
パラド側にアップロードしたことないからわからんけど


説明文の件もあってめんどくさくなったからアップデート辞めようかと思うよ

363: 2019/10/12(土) 13:50:27.10
2.3.3にバージョン戻して起動すると、こっちじゃ2.4になってるな…

DLCだなんだと結構カネ落としてきたけど、まさか公式から遊ぶ邪魔されるとは思わなんだ。
もうパラドゲーばDLC買わない

364: 2019/10/12(土) 13:51:18.37
前は対応verは.modに書いてあったの参照してたけど
今はmods_registry.jsonに書いてある奴から拾ってくるっぽい

で、mod側は更新してるのにjson側の記述はそのまま2.3.*のままとかがあるみたい

367: 2019/10/12(土) 14:13:12.09
>>365-366
違うよ、>>364が言っている事が正しい
思いっきり噛み砕いて言うと、ランチャーのバグでVer.表示が変になっているが、実際のMODは更新されている

ちなみに、MODの並び替えや有効無効がリセットされて良いなら、
C:\Users\<ユーザー名>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods_registry.json (Windowsの場合)
を消すと、更新される

あと、このランチャーのリリースを承認したやつは、後で屋上に来なさい

371: 2019/10/12(土) 14:38:53.17
>>367
mods_registry.jsonのtimeUpdatedでmodの更新有無をチェックしてるっぽいが
実際に更新があった時にtimeUpdated項は更新されてもrequiredVersion項は更新されないトンデモ仕様だな

ゲームのスクリプト書くのと同じ感覚でOSのファイル操作してんじゃねーのこいつら

372: 2019/10/12(土) 14:39:24.75
>>367
ほんとだ! 表示なおりました!

365: 2019/10/12(土) 13:56:58.10
jpmodは2.3系ランチャーからアップロードしたって昨日書かれた宝
2.3系と2.4系じゃアップロード先とダウンロード先が内部的に別の場所になってんのかね

366: 2019/10/12(土) 14:02:15.53
なるほど。
自分も日本語化MODと同じように2.3.3のランチャーからアップロードしたからか。
2.4ランチャーからはSteamにあげようとしても認証がうまくいかなかったとか出てできなかったし

368: 2019/10/12(土) 14:34:26.02
表現が曖昧だったので修正
「を消すと、更新される 」→「を消すと、ランチャー上の表示が更新される 」

369: 2019/10/12(土) 14:35:47.89
HoI2のアルバニアプレイをさせたくなる位酷いよな
いや、ルクセンブルクかウルグアイでプレイか

370: 2019/10/12(土) 14:37:56.54
開始後すぐ近くのレーン3方を-100近い3国に囲まれ成長してる1国に頻繁に戦争吹っ掛けられることもあれば
普通の停滞しかいない銀河の隅っこに配置されて50年近くも交易とかとしか出あわないまま延々内政拡張に励める銀河もある
出逢ったころにはほぼ軍事的に優越だからこれはこれでつまらんな・・・

373: 2019/10/12(土) 14:45:26.06
このランチャー改悪はバニラでやれという宇宙の意思に違いない…
せめてマウスホイールでしかmodリスト回せないのなんとかならんの…

374: 2019/10/12(土) 14:53:07.15
パラドはつまりmodを使ってほしくなかったのか
これならランチャーのクソさ加減にも納得だわ

375: 2019/10/12(土) 14:55:14.90
MODが使いにくくてクライシス5倍をバニラで向かい撃つとか絶望

378: 2019/10/12(土) 15:51:50.71
>>375
浄化帝国でやったが5倍はキツかったぜ…

376: 2019/10/12(土) 15:45:56.64
このランチャーなんだよw
酷すぎて草
処理早くなってるなら我慢するけど

377: 2019/10/12(土) 15:49:58.65
ほんと今回ひどいなー

379: 2019/10/12(土) 18:12:49.08
軌道上居住地無効にするMODで最新版で使えるのあります?
終盤AIがアホみたいに建てるのを防ぎたい

380: 2019/10/12(土) 18:24:38.33
宣戦布告が否決され続けてすすめねえw

381: 2019/10/12(土) 18:30:29.11
軌道上居留地をスカイドームまみれにした覚醒さん
保存食でも作ってる感覚なんだろうか

383: 2019/10/12(土) 18:32:54.32
保存食の字面に釣られてスイカドームに見えた

385: 2019/10/12(土) 18:41:13.96
スイカは腹持ちゼロだからジャガイモにしようぜ

387: 2019/10/12(土) 20:12:33.41
スイカが腹持ちゼロ?なにいってるんだ?
栄養と満腹感に優れコリコリとした食感と辛さは主食にしても飽きない最高の食品では
ん?sol3出身…すまない今の話は全て忘れてくれ

395: 2019/10/12(土) 20:45:32.49
>>387
悪いな、Notch星のスイカは腹持ち0なんだ

388: 2019/10/12(土) 20:19:12.59
動物食が禁止された文明ならボタンとかサクラとか言って肉を食うぞ

389: 2019/10/12(土) 20:25:27.94
帝国首都には帝国基本値というものが適用されるのか
合金工場がないのに生産されていて謎だった

390: 2019/10/12(土) 20:28:04.74
精神排他平和「肉食はいけません…質素に植物だけを頂くのです…」
「こ、これはボタンとサクラです」

精神排他軍事「草食はいかん軟弱になる!肉だけ食え!」
「こ、これはタマゴ(米)とハツ(トマト)です」

391: 2019/10/12(土) 20:29:28.39
般若湯静注してそう

392: 2019/10/12(土) 20:33:26.97
文明によって食のタブーなんて千差万別だろうし
FTL時代の料理人は大変そうだな

393: 2019/10/12(土) 20:40:29.70
珪素星人にはそこら辺の石でも食わせておけ

394: 2019/10/12(土) 20:40:34.05
2ヶ月ぶりくらいに起動したらランチャーが様変わりしててMOD全滅してた
俺はそっとゲームを終了した

406: 2019/10/12(土) 22:04:05.15
>>396
精神没落「偉大なのはザークランのみ。いいね?」

397: 2019/10/12(土) 20:50:34.61
一応唯心論だから教義の違いは宗教ほど大きく出ないんだろうけどゲーム中の唯心論国家は全て宗教国家という

398: 2019/10/12(土) 20:52:54.50
精神主義と翻訳はされているが
原文を厳格に訳すると唯心論者(なお物質主義は唯物論者)になるので
この世界を構成するのが観測者の主観なのか
観測者の影響を受けない客観なのか
という観点で意見の同一性がある

簡単に言えば世界は私が見ているからある(唯心論)と世界は私が居なくてもある(唯物論)という暑い戦い(正確にはもっと細かい

399: 2019/10/12(土) 20:54:39.97
そして量子力学の二重スリット実験で混乱するのだ

400: 2019/10/12(土) 20:58:40.43
原始文明の科学力では「観測とは何か」に対する答えを用意できないのだから、仕方あるまい

401: 2019/10/12(土) 21:23:03.32
ファイルかsteamで確認するまで2.3.xの状態と2.4.1の状態が同時に存在しているのだ!

402: 2019/10/12(土) 21:56:28.40
やり方を知らないだけかもしれないんだけど、艦隊の分割とか分離させる事は出来るんだけど
逆に艦隊を合流させて一つにまとめるってできないんかね?
前に一度ごきゃごきゃしてたらできたような記憶が有るんだけどいまいち不明

403: 2019/10/12(土) 22:01:09.95
選択して左上の合流をクリック
D&Dで一艦ずつも可

404: 2019/10/12(土) 22:02:45.83
WikiのTIPSだけど便利な機能だからもっと分かりやすく使いやすくしてほしいね。
----------------
艦隊の合流
まず、アウトライナー上でShift押しながら合流させたい艦隊を選択します。
その後、艦隊ウィンドウの左上にある合流(Merge)ボタン(あるいはGキー)を押してください。
それとは別に、艦隊内の艦種別アイコンをドラッグ&ドロップすると、艦隊の一部を別艦隊に移籍できます。
----------------

405: 2019/10/12(土) 22:03:07.09
3か月ぶりに起動したらランチャー更新されてて全MODが外れてるのはいいが、以前のMODが現Verに対応してるのか
してないのかが判らんのでどれenableしていいのか判らんのだが
なにこれ

407: 2019/10/12(土) 22:05:25.90
蠅のたかった生首はNG(真顔

408: 2019/10/12(土) 22:26:09.36
>>403-404
ありがとうございます
何とか再編成できました

409: 2019/10/12(土) 22:26:32.72
唯心論ベースだから
宗教国家A「私たちは世界がこう見えています」
宗教国家B「こちらではこんな感じに見えています」で多少宗教観が違ってもなんともないのかな
浄化宗教国家「お前らが存在するのが間違いなのだ!」とか言い出さない限り見え方の違いでスルーするのが成熟したFTL宗教文明

411: 2019/10/12(土) 22:29:40.49
>>409
それを許容できないと惑星単位の組織なんて作れないのかもしれない

419: 2019/10/12(土) 23:02:51.26
>>409
全部の宗教は偉大なる力の発露方法の違いであって本質的に同じもの……とかありそうね
宗教の変遷を科学的に解説するのと唯心論は別に相反するわけじゃないよね

421: 2019/10/12(土) 23:24:51.46
>>419
すべての創造神はおなじものをさしてるといってる宗教があってな

420: 2019/10/12(土) 23:06:40.53
>>409
仲の悪い宗教って他教を即邪教認定するか(新興宗教に多い)
そもそもが同じ神を信仰しているけど最後の預言者が誰かで紛糾している奴ら(ユダヤ教からキリスト教やイスラム教を経てモルモン教くらいまで)で
他の宗教は同じコミュニティー以外の信仰にはお互い無関心とか多いから

410: 2019/10/12(土) 22:28:58.57
単に、魂とか精神的な実体を信じるかどうかの違いだと思ってた

416: 2019/10/12(土) 22:44:37.07
>>410
唯心論だの観測だの小難しいこと考え出すと却ってRPがはかどらねぇ
って場合は、そう解釈したほうが簡単って気もするんだよな
とにかくFTL宗教国家とシュラウドというものがそこにあるんだから……

412: 2019/10/12(土) 22:35:21.57
ふと思うが没落が覚醒したまんまだったら仲良くできないものだろうかと思ってしまうゲーム終盤
受容主義の連中はこちらから戦争仕掛けない限りは特に害はないし

413: 2019/10/12(土) 22:38:07.29
>>412
僕らの宇宙(PC)を救う大いなる味方、コロッサスが使えなくなるじゃ無いかw
使ったら覚醒受容は怒って戦争仕掛けてくるぞ

414: 2019/10/12(土) 22:40:42.24
ゲーム内でもだけど精神主義は何かとネタが多いな

415: 2019/10/12(土) 22:41:16.81
自国領内で神聖執行器乱射してても誰も何も言ってこないし特にどことも関係悪化しないの草

417: 2019/10/12(土) 22:46:23.17
ロボットが消える以外は特定の志向に誘導するなんて
どんな国家でもやっていることだから騒いだらブーメランが来るからな
それが少々大規模なだけだ

418: 2019/10/12(土) 22:53:01.98
まぁ旧バージョンでは志向逸脱者を軌道上からZAPZAPする言い訳しようがない施設もあったしね...

422: 2019/10/12(土) 23:41:15.15
太陽を食らうもの、異次元の恐怖、シュラウドのサイオニックアバターはなんとなく関係がありそうな気がする。

423: 2019/10/13(日) 00:18:00.62
レトロウイルスかけたら実は同一存在だったってリヴァイアサンいそうだ

424: 2019/10/13(日) 00:23:35.11
stellaris 公式のツイッター見てたら、なんかまた大きく変わりそうな気がしてきた……
まぁチラ見せしてるスクショがPC版とは限らないけども。

425: 2019/10/13(日) 00:48:50.79
そういえば以前は中立艦隊として最初に出現していたイベント生成の連中がいきなり敵対してPOPするようになったけども
こちらだけのバグかね?

426: 2019/10/13(日) 01:36:21.32
平和主義選ぶと軍国主義がキレて襲いかかってくるから平和的なプレイ出来ないのわろた

432: 2019/10/13(日) 06:06:48.68
>>426
軍国主義者は平和が嫌いだから仕方ないね

427: 2019/10/13(日) 01:36:21.40
平和主義選ぶと軍国主義がキレて襲いかかってくるから平和的なプレイ出来ないのわろた

428: 2019/10/13(日) 01:53:59.01
このゲームの平和主義は過激派平和主義団体みたいなイメージがある
本当の意味で平和主義なのは受容主義のほうだと思う

429: 2019/10/13(日) 03:04:51.43
戦争より内政貿易の方が儲かるから平和主義を標榜してるだけってイメージ
軍こそ国家みたいな軍国主義の対って感じがしない

430: 2019/10/13(日) 03:39:54.51
宇宙の警察自称して軍事国家に武器売ったりしてるんでしょ?

431: 2019/10/13(日) 04:38:46.10
パラドはいわゆるあれだ、本体価格4000円前後で2年以上とか遊ばれたくないんだね

433: 2019/10/13(日) 07:16:39.19
ガチ平和主義だと影響力稼げなくて国の指導者まで行かなそうなんだ
平和派閥を強力に後援して国を乗っ取るにしてもパワーの乱用が前提になるし

434: 2019/10/13(日) 07:54:10.40
平和派閥の内容見るに「戦争とかせずに内政しろ」って言ってるだけだからね
いわゆる理想主義的な平和主義とはまた別でしょうよ

435: 2019/10/13(日) 08:19:37.02
久しぶりに起動したけど、なんだこのUBIみたいなクソランチャー
Hoiとかは変えてないのになんでステラリスだけ変えてるんだよ

437: 2019/10/13(日) 08:35:49.39
>>435
EU4はすでにあのランチャーに変更されているから、いずれ統一されるだろう

438: 2019/10/13(日) 08:45:35.93
>>435
ランチャー統一したら余計な作業が減るのでは?という試みのようなので
そのうち全部コレになるぞ

445: 2019/10/13(日) 11:27:29.35
>>443
アンチ乙。これを機にパラドの各ゲーム開発チーム同士の協力が活発になってノウハウの交換が進みステラリスが神ゲー化、軽量化されるんだぞ

そう思わんとやってられん

448: 2019/10/13(日) 12:49:20.00
>>443
それでも中々元に戻すって決断はできないだろうからどうなるだろうかねぇ……

436: 2019/10/13(日) 08:26:17.77
平和主義ったって「おいお前平和主義になれよ」ってぶん殴りに来るしな

439: 2019/10/13(日) 09:14:56.89
eu4はmod大量に入れたりしないからそこまで問題なかったけどstellarisだと大ダメージ喰らうな
hoi4も更新するだろうからこの犠牲を無駄にはしないでほしい・・・

440: 2019/10/13(日) 10:47:57.60
ランチャーが危機に見えてきた
いずれお前のところにも行くってあたりが特に…

441: 2019/10/13(日) 10:57:47.63
第30特異点(MODの充実)を検知するとパラドビームプログラムが発動し全てを無に帰す

442: 2019/10/13(日) 11:10:10.57
志向のスライダーはもともと発売前に作られてた仕様だった 発売前の日誌で見た覚えがある
たぶんデザイン上良からずということで今の仕様になったと思うんだが、それをわざわざ搭載するってのは正直ちょっと不安だな

444: 2019/10/13(日) 11:24:14.44
一言でいうとみずほ状態だな

450: 2019/10/13(日) 13:03:14.05
>>444
腑に落ちた

446: 2019/10/13(日) 11:45:03.86
志向スライダー、受容主義のとこcaravan shipとか書かれてるしやっぱ交易システムは変えるんだろうな

447: 2019/10/13(日) 11:47:28.77
なんか使いやすさ度外視で絵的な見た目だけを考えて作ってるんじゃないかって気がしてる。

twitterのスクショにアプリゲームっぽい画面もあるけど、快適に遊べる気があんまりしない。
本当にアプリゲームだったとしても一応遊んでみるつもりだけども。

449: 2019/10/13(日) 13:00:38.19
軍事政権国家が民主国家に手を出してくるのはリアルだよなあ

451: 2019/10/13(日) 14:46:05.35
ロボティクスに特性を加えてテンプレートを適用しても新しく生産された個体は古いテンプレのまま数が増えてきて
同じように改良の操作をしたはずの第一種族は全員、新しいテンプレの特性だけで増え続けてるんですけど
ロボットは同じように出来ないんでしょうか?何かやり方間違ってます?

453: 2019/10/13(日) 16:14:54.43
>>451
惑星画面の人口タブで
生産増加中のロボットPOPをクリックして新型に指定はした?
面倒だけど有機種族と違って旧型がテンプレ適用でゼロになっても
引き続き作られるケースがあるからね

454: 2019/10/13(日) 16:33:28.66
>>453
1POP単位になってない製造中のロボットもどうにかしないとダメだったんですね
製造プラントのある惑星全部の設定を変えたのでこれで大丈夫だと思います
ありがとうございました

452: 2019/10/13(日) 15:20:04.75
ポートレートに足つくのかな
自分はポートレートMODあげてるから、足つくとなると全部修正しなけりゃか…

455: 2019/10/13(日) 17:21:47.18
女帝が25才、王女が18才
7才の時に生んだ子かあ…(遠い目

456: 2019/10/13(日) 17:28:30.18
性成熟が早い種族なんだよきっと

ところで君主制で後継者ガチャ廃嫡ボタン実装されないかなあ

457: 2019/10/13(日) 17:35:29.11
きっと自分の細胞から培養して作らせたクローンとか、自分の卵細胞からなにかして作らせた子なんやろ()

458: 2019/10/13(日) 17:38:01.74
機械知性はともかく集合意識とか見てるとリーダーに5歳とか普通にいるからびっくりですわ

459: 2019/10/13(日) 17:48:20.82
君主制でも後継者が別に実子と決まったわけじゃなかったよね
養子だったり妹だったり従姉妹なんかの親戚筋だったりするかもしれない

460: 2019/10/13(日) 18:10:14.76
王家が複数あったりもするだろうしなー

461: 2019/10/13(日) 18:25:47.06
君主制でも一族の中の最年長者とか、兄弟姉妹で年長者から順に即位するとかない訳じゃあない

462: 2019/10/13(日) 18:36:12.05
もうCK2だな

463: 2019/10/13(日) 18:43:00.81
CK2とかにくらべるとStellarisって覚えること少なくて楽

464: 2019/10/13(日) 18:58:06.26
CKとかEUは覚えることが多過ぎて頭がフットーしそおだよっっ

466: 2019/10/13(日) 19:34:05.53
自裁文化が謀反の種ではないだろうか


それって大本なんなんだっけ?

467: 2019/10/13(日) 19:42:14.78
EU5買ったはいいけど積んじゃった
めんどくさいんじゃ

468: 2019/10/13(日) 19:45:08.11
アプデでアプデ来る前まで使えてたMODがつかえなくなったんだけどこれってどうすれば直るんだ?
2.3.3にロールバックしてランチャーでMODを有効化してるんだけど実際は使えてないんだ。

472: 2019/10/13(日) 21:18:29.54
もしかしてイベント選択肢で志向がちょっとづつ変わっていくようにするつもりなんだろうか。

473: 2019/10/13(日) 21:23:49.04
ようやく危機に対して能動的に対処できるぐらい大きくすることができた
Stellaris 楽しいw

ところで湧いた失業者をチマチマと空きのある惑星に移住させるのが面倒すぎる
マイクロマネジメントにも程があると思うぞ

474: 2019/10/13(日) 21:37:06.91
たかだか失業者くらい放っておけば良いねん
最初の数十年ならまだしも、エンドゲームにもなれば5%くらいの失業は無視で問題ない
どうしても気になるなら、MODで対処するか、人工統制で失業者が出る前にPOP増加を止めるかかな

475: 2019/10/13(日) 21:51:41.79
空きのある惑星に勝手に移住させるために失業者にして住宅けずって安定度わざと下げようぜ

476: 2019/10/13(日) 22:19:44.44
リングワールドに全てぶち込むのが面倒になってくるんだよなぁ…
4つ全て研究で埋めたら研究力合計で12000UPは美味しいけども

477: 2019/10/13(日) 22:32:26.39
失業者(幸福度85%)

↑まあ、ほっとくかってなるなw

478: 2019/10/13(日) 22:32:58.83
失業者がイラつくというか
失業者の表示があることにイラつき、
失業者関連の文句のお知らせにもイラつく
そんな内政至上主義者が私です

479: 2019/10/13(日) 22:35:28.30
いらない惑星統廃合するときにほぼ確実に失業者出るのめんどうやねん

480: 2019/10/13(日) 22:58:29.11
そこで負担共有

481: 2019/10/13(日) 23:30:49.26
そこは要らない異星人を強制労働だろ

482: 2019/10/13(日) 23:46:44.64
ロボットがドロイドになるとそれだけで入植できるというけど
ドロイドの段階だといくつかの専門家階級になれないのはともかく統治者階級になれないなら
入植した惑星は統治者職が1POPもいなくてもその惑星は問題なく回るの?

483: 2019/10/14(月) 00:00:17.05
ロボティクスでも、絶滅した異星人を移植すると入植できる
入植指定した種族以外も移住してくるから
どちらにしても回る

484: 2019/10/14(月) 00:16:47.93
なんかバグってるのかな?うちの環境だけかもしれんけど二つ引いたわ
一つは、急に請求権指定されてる惑星のアイコン表示が消えたわ(実害無し)
二つ目は、惑星VIEWから新たなセクターの創設をポチると、アウトライナーには該当セクターが追加されるんだけど
指定したはずの惑星の表示が消えて惑星数の表示がゼロ表示になる
セクター関連でなんかバグった?

485: 2019/10/14(月) 00:17:48.75
分かったサンクス

486: 2019/10/14(月) 00:42:01.71
そろそろ、体はロボだけど普通に統治志向や選挙制選べるようにしてほしい
ロボットに感情があってもよいのではないですか?

488: 2019/10/14(月) 01:12:07.24
ポートレートに足がつくってのを見て、著作権的にあうあうなポトレmod上げてると
キャトられて奉仕機械のご主人様にされるのかと思った

489: 2019/10/14(月) 01:23:42.15
異次元艦隊2つと銀河の半分を埋め尽くした貪食ゴキブリ国家(プレイヤー)に囲まれるAI超能力国家。疲れからか幸福にも円環と契約してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、円環の主、シュラウドに言い渡された示談の条件とは・・・?
https://i.imgur.com/8h5a4Ll.jpg

始めてAIが引いたの見たわ・・・

500: 2019/10/14(月) 10:08:09.78
>>489
この自爆テロした種族がミニ銀河作ってそこに逃げ込ん出たらPC に対する最高の報復だな

490: 2019/10/14(月) 02:11:05.17
なんか突如研究所が消えるバグが止まらない・・・
しかもアプグレして二段階目にして暫くすると急に消えるから
元専門家無職が5POPも湧いてキツイ

同じ症状の方いますか?

491: 2019/10/14(月) 02:54:20.72
なんか国境封鎖しても、ずかずか中に入ってくるん(。-`ω´-)ンー

492: 2019/10/14(月) 03:04:37.24
国境封鎖するメリットって何かあるの?

493: 2019/10/14(月) 03:08:02.96
領地を不法占拠されない

494: 2019/10/14(月) 03:15:39.06
後背地取られるのが嫌だから
いつも排他主義で封鎖やってるわ
今日初めて奴隷の家畜は排他じゃないとできないのを知った
エキュメノポリスの牧歌以外とか
志向の選択時に出ないタイプの違いは気付かないの多いよね

495: 2019/10/14(月) 03:17:47.74
俺も奉仕機械君の元でバイオトロフィーになりてぇなぁ

496: 2019/10/14(月) 04:32:45.42
奉仕機械文明と出会ったら殲滅や同化とはまた違う意味でパニックになりそう
まず「俺を早く連れてってくれ」ってご主人様生活したい人が結構湧いて
「本当にご主人様生活できるのか」「そんな甘い話はない、冷静に」と政府あたりがいつも通り働くことを要求して
さっさとご主人になりたい人達と対立

そんな感じのSF映画作ってくれないかな
実はホラーとかそんなのじゃなくただただ優れた奉仕機械に出会った人類の混乱を描いた作品

497: 2019/10/14(月) 05:14:52.30
終盤でしびれを切らした奉仕機械が両勢力を連れ去って無理矢理円満解決するオチが読める

498: 2019/10/14(月) 07:14:09.45
仮想敵国の艦が領内に入ってきたタイミングで一瞬だけ国境閉鎖して行方不明にしてやるの好き
すぐまた開けて、また来るからまた閉じてやる。特にどっかと戦争してる最中の国とかにやるの好き
このためにターミナルエグレス確保してLゲートのある星系にゲートウェイ置いてるみたいなとこある

499: 2019/10/14(月) 08:33:10.27
円環の終わりと契約して、契約終了と同時にシュラウドに召される様子って絶対ハガレンの国土錬成陣発動のときのような感じになってそう。
黒いウネウネが地面から出てきてるやつ

501: 2019/10/14(月) 10:24:36.85
間違った場所に設置したゲートって壊せない?

502: 2019/10/14(月) 10:44:48.44
壊せない
没落帝国だろうが危機だろうが円環の終わりだろうがゲートだけは破壊できないはず

503: 2019/10/14(月) 10:55:37.15
一体どういう芸当なんだ

504: 2019/10/14(月) 10:59:03.26
極寒型惑星の住人がいるな

506: 2019/10/14(月) 11:32:57.05
まじかー、ゲートの仕様がよく分からず変なとこにつくっちゃったなぁ

507: 2019/10/14(月) 11:38:33.92
星系の領有権を奪われなければ害は無いから、別に良いんでね?
それでもなお、何がなんでも消したいなら、コンソールで消すって手も無きにしもあらず

508: 2019/10/14(月) 11:45:16.08
泊地全振りのステーションがある星系に建造しちゃって、いきなりここにジャンプアウトされるとキツイ

516: 2019/10/14(月) 15:43:21.93
>>508
既出だけど普通のゲートなら、いきなりはないので心配無用だよ。

509: 2019/10/14(月) 11:46:55.68
ゲートから出てきたのをアウトレンジで殲滅するタイタン含むXL艦隊とイオン砲でも配備するとか

510: 2019/10/14(月) 12:00:25.08
!Gate Psthfinding Preformance Modっていうのを入れて、敵性エリアのゲートとは往来できないようにして解決した
そもそもなんで敵のゲートと同期取ってんだよって思ってたから違和感は無い

511: 2019/10/14(月) 12:20:13.32
何度もごめん
バニラと動作比べてみたけどなにもかわってないわw

513: 2019/10/14(月) 13:00:24.70
ワームホールは先方お構いなしに使えるけど、ゲートは両側抑えてないと使えないんじゃなかったけ?

514: 2019/10/14(月) 13:16:36.37
なら安心

515: 2019/10/14(月) 13:20:13.93
Lゲート「はたしてそうかな」


ターミナルに妨害装置があっても出入りは同じゲートだからピンポンダッシュOK仕様にしたやつは火炙り

517: 2019/10/14(月) 17:22:17.20
反乱起こされたときに反乱後できた国とは別の国の輸送艦が突如出現するんだけどなんだろうこれ?
既存の国のものでもない

518: 2019/10/14(月) 18:25:12.84
身も蓋もない言い方すればたぶん単なる生成バグなんだろうけど
反乱前国側にも反乱後国側にもつきたくなかった当てのない兵士という見方も出来る

519: 2019/10/14(月) 18:41:29.62
ウチが隣国に従属化戦争仕掛けて、現状維持和平(つまり新しい国が銀河に誕生)したこと、その隣国の領内に発掘地点「荒れ果てた惑星」があったこととあと偶然により
「オムニコーデックスから再現されて、犯罪結社で馬車馬のごとく働かされてた種族が犯罪結社抜けて作った国」ができた
だいぶロマンあるコレ(その新興国の、失業POP数十人とかいう惨状から目をそらしながら)

520: 2019/10/14(月) 18:47:39.87
いや数十人ではないな。1POP1億人くらいだっけか。つまり失業者が1惑星あたり数十億人いて
まあ国全体では150億は失業してる訳かあの国(呵々大笑)

521: 2019/10/14(月) 19:13:25.61
連邦艦隊って、自国の指揮上限に関係なく
500配備できるのか
タイタンも自国の艦隊許容量に関係なく31隻配備でるのかな

522: 2019/10/14(月) 19:43:15.31
ダメか
これは上限あるのか

523: 2019/10/14(月) 20:01:55.40
リアルフォト系のSpecies MODを入れてみたらこんな感じで結構良かったんだけど
これ入れると何故かUIとかがほとんど英語になってしまう
https://imgur.com/FNbNc5E.jpg

リアルフォト系でなにかいいSpecies MOD知らない?

524: 2019/10/14(月) 21:25:19.60
古いPCでもないのに後半になると1日経つのにも2秒とか掛かって重すぎる
艦隊航路計算?とか処理の重い部分を簡略化してゲーム速度を高速化できるMODとかない?

525: 2019/10/14(月) 21:27:30.51
まず最大負荷要因のpop削減で居住可能惑星を最低限にして
艦隊航路計算負荷を減らすためにワームホールとハイパーレーンを最低限にするのだ

542: 2019/10/15(火) 01:08:56.27
>>525
これね。最新スペックでもやると全然違うよ。特に初期惑星保証無くすとかなり快適になる

経路探索もA*法を常に走らせているようなものだから、ワームホール、ゲートウェイは爆発的に負荷掛かるよ

526: 2019/10/14(月) 21:44:07.73
戦争のコツって何ですか?

537: 2019/10/14(月) 23:40:33.66
>>526
他の人が言ってる戦争をしないことはまず最優先だけど
戦争吹っ掛けられてどうしても勝てない場合は早々に停戦か降伏して艦隊残すのも手よ
降伏する場合相手の要求と艦隊の再建を天秤にかける必要はあるけどこれで10年の猶予ができて逆転の可能性を作れる
というか没落と排他権威に挟まれて動けなかった時にこれで逆転した
総力戦は知らん

527: 2019/10/14(月) 21:51:09.95
勝てない戦いをしないこと?
勝つ負けるは国力で事前に決まってるようなところもあるし

528: 2019/10/14(月) 21:51:22.58
負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じ抜くこと

529: 2019/10/14(月) 21:53:03.55
戦争しないこと

530: 2019/10/14(月) 21:53:04.89
まず戦わずして勝て
戦わずして勝てぬ時は戦う前に勝て
戦う前に勝てぬ時は勝ち易きに勝て
勝ち易きに勝てぬ時はどう負けるか考えよ

531: 2019/10/14(月) 21:55:11.76
戦争のコツは戦争しない事だと思う
大抵の相手は内政で引き離せる上に内政で引き離せば外交属国化と圧倒的戦力での蹂躙できてしまう

ガチのコツなら少戦力での敵後方攪乱とか、辺境の惑星に要塞建ててFTL妨害で時間稼ぐとか

532: 2019/10/14(月) 22:12:21.91
タイル制じゃなくなってから
地上戦で防衛側勝利することが多くなったよね

533: 2019/10/14(月) 22:12:27.24
戦争のが効率よく国家拡大できるのはckとかeuの時代だしなぁ…

534: 2019/10/14(月) 22:21:34.10
species系のmodは特性とか国是が追加されてたりして使いにくいのが
多いので結局バラしてカスタムmodに組み込んで使ってるな

535: 2019/10/14(月) 23:01:04.04
EUは内政といったら人から分捕ることだからな

539: 2019/10/15(火) 00:20:16.63
防衛協定だの同盟だのこの浄化には通用せん!
焦土戦法で相手を消耗させつつ敵を叩くのだ

惑星取られなければ問題ないからなぁ…
総力戦は話が早くて助かる

541: 2019/10/15(火) 01:02:50.08
機械生命体で無防備マンやってた時は周囲が受容やら物質やら機械やらで
一切嫌われなかったから4国に独立保証もらうという超ヌクりプレイやれてた

イベントで船手に入れてちょっと戦力上がると全員から一斉に独立保証切られたりしてたけど

543: 2019/10/15(火) 01:15:03.82
MODで合金5000でワームホール閉鎖、荒廃ワームホールと同じ手順で再開可能とかできるかな

544: 2019/10/15(火) 01:51:26.68
species modの自己満足特性が好きになれない

545: 2019/10/15(火) 01:56:38.01
重くなるのは分かるんだけど居住惑星探すのがモチベだったから減らすと寂しい

546: 2019/10/15(火) 02:11:58.12
ゲーと閉鎖は公式で作れよって感じだけどな

547: 2019/10/15(火) 02:18:28.57
ワームホールとゲート間違えたのに今の今まで気づかなかった

549: 2019/10/15(火) 07:32:17.27
そんなMODあるんだ
良ければ教えて貰っても?

550: 2019/10/15(火) 07:56:52.58
No AI habitatsだね
私も愛用してます

573: 2019/10/15(火) 19:30:21.30
>>550
入れてみるねありがとう

551: 2019/10/15(火) 08:00:30.15
管理許容量の影響大きいな
安易に拡大できない

552: 2019/10/15(火) 08:05:02.45
研究も統合力も生産も管理許容量のペナルティ以上に生み出せば何の問題も無い!(お目目グルグル

553: 2019/10/15(火) 08:25:17.59
多少重くなろうが居住地をしっかり活用してくれるならまだなあ
作って放置も多いし

554: 2019/10/15(火) 08:49:32.84
自国の国力がどんなに高くても大ハンが覚醒した時は真っ先に臣従してる
連邦やら防衛協定で固まった銀河を耕してくれるから

555: 2019/10/15(火) 08:51:25.54
大ハーン=小作農という新しい視点

557: 2019/10/15(火) 12:51:43.72
大ハーンに大半の銀河を……(幸福度+5)

558: 2019/10/15(火) 12:57:41.93
そんな諸君にネフスキーの称号を与えよう

560: 2019/10/15(火) 15:48:47.46
前は別のLゲートから漏れ出たグレイテンペストが大暴れして空白地帯を作り出すのよく見たけど最近Lゲート1つしか見ないなぁ

561: 2019/10/15(火) 15:58:57.31
乱数の偏りもあるかもしれないね
リヴァイアサンとか特に

562: 2019/10/15(火) 16:00:09.03
Lゲートって数決まってるのかと思ってwiki確かめたら1~11でランダムなのか

563: 2019/10/15(火) 16:03:55.70
希少資源のナノマシンっていったいどんな物資なんだろう。
イメージからして人間の目には一粒の砂にしか見えないんだろうか。

564: 2019/10/15(火) 16:13:44.27
最近やってなかったんだけど2.4になったからMOD全滅?

565: 2019/10/15(火) 16:21:48.89
全滅ではないけどロード順いじらないといけない

566: 2019/10/15(火) 16:51:58.48
元のMOD
コンパチなどの修正MOD
MOD翻訳MOD

の順番にすればいいのかな?

567: 2019/10/15(火) 18:16:08.96
平和主義でやってた時にすぐ隣の麿がハーン化して、今のままの国是じゃ勝てねーなと思って
戦争派閥採用したなあ。
麿戦終わったら割とあっさり平和主義に戻れたが

568: 2019/10/15(火) 18:40:14.28
数年このゲームやってて初めて確保したぞぉ……はぐれ女王プレスリン
……別にいいけど一連のイベントの特殊さの割に生物学研究もらえたりとかは一切ないのな。
この謎生物を飼いならして生物学分野に寄与しないわけ無いと思うんだが、軍が国民にナイショでこっそり飼ってんのかな

569: 2019/10/15(火) 18:43:40.81
女王様は政治的リーダーにもなれるくらい国民に知られてる存在だぞ

570: 2019/10/15(火) 18:53:16.37
遺物じゃないほうの女王の艦隊は宇宙軍許容量126が上限なのか……結構増えるな
なんか可愛く思えてきた。ザリガニ眺めてる気分だ

571: 2019/10/15(火) 18:57:35.50
次の日みたら一匹しかいなくなってそうな艦隊だなw

572: 2019/10/15(火) 19:25:31.03
ウチの可愛いプレスリンに銀外周の旅をさせてあげたいので国境開けてください(宣戦布告)

574: 2019/10/15(火) 19:44:00.60
AIがお互いに潰しあうのは大いに結構なんだが、国境線の確定だけはまともにしてくれよ><
今の銀河でなぜか普通に国境線の拡張後退じゃなく飛び地で国境線が確定されまくってる
飛び地が入り乱れてて、ハイパーレーン通りに占領しようとしたら2か3か国と戦争しないと占領できねー
その2か3か国がそれぞれ別の連盟所属国、これなんの拷問ですか?
ちょっと占領(戦争)しようぜって銀河の国家の8割方と全面戦争><

576: 2019/10/15(火) 20:28:10.21
>>574
サッカー(戦争)しようぜ、おまえらボール(魚雷)な

575: 2019/10/15(火) 20:21:49.84
飛び地となっているガイア型のある星系を渡せ
代わりにダイソンスフィアとリングワールド建設に最適な星系をやろう
悪くない取引のハズだ

577: 2019/10/15(火) 20:33:22.49
今の環境で日本語化とか2.3対応のMODは大丈夫なのかな?
しかし整理しづらくなったなぁ

578: 2019/10/15(火) 21:01:45.65
FTL文明についていけなくなったからちょっと中世まで没落しようと思う

579: 2019/10/15(火) 21:16:39.57
昨日からやり始めたのですが、領土の拡張って基地を置いていくしかないんですか?

581: 2019/10/15(火) 21:35:23.95
>>579
そうだぞ。ただ国境閉鎖しちゃえば、「ハイパーレーンの繋がり方の関係で、君の国の領内を経由しないと辿りつけない星系」も
実質君のものになる(少なくとも他の国の領地にならない)ので広く細く国を伸ばして囲い込んでから間を埋めて行くといいぞ
まあおよそ健全な国家の形とは言い難い雑な蜘蛛の巣みたいな形の国を数十年運営することになるけど

580: 2019/10/15(火) 21:24:04.26
自分で置いてくかよそが置いたのを戦争で奪うか

582: 2019/10/15(火) 22:02:42.77
ある程度慣れたけど場合によっては100以上も逐一前哨基地・採掘ステーション・研究ステーションを設置しないといけないのはめんどくさいわ
せめて前哨基地だけで済むようにしてほしい

583: 2019/10/15(火) 22:06:23.18
そういうMODは、私が知ってるだけでも2系統あったんだけどねぇ……
研究ステーションを建てるスクリプトが機能していないバグ(バニラ)の影響で機能不全

584: 2019/10/15(火) 22:34:08.94
個人的にはむしろそれをポチポチしてるのが楽しい

585: 2019/10/15(火) 22:50:00.88
自分のパソコンだと日本語化MODが使えない…
今のver2.41だと、まだMODが対応してないんでしょうか?パソコン慣れてないから全然わかりません

589: 2019/10/15(火) 23:24:10.23
>>585
Steamでのサブスクライブは、単にダウンロードするだけ
Stellarisのランチャーで有効化しないと、実際のゲームに適用されないよ

586: 2019/10/15(火) 22:59:56.84
プレスリン女王は会話が出来る状態だと最後にちょっとオマケがつくぞ
物理研究が得られるだけだけど

587: 2019/10/15(火) 23:12:08.04
2.4で多くのmodderが離脱していったし、俺もそろそろ引退かもしれん
なんでオフラインゲームでネトゲみたいなことが起きるんだ……なんの得があってバージョンアップするんだ
次のゲーム作ればいいじゃん

609: 2019/10/16(水) 05:24:17.78
>>587
信長とか三国志では新作出すんじゃなくてパラドみたいに長くアップデートし続けてくれって言われてるしユーザーってほんと自分勝手だなあって

614: 2019/10/16(水) 07:22:48.70
>>609
パワーアップキットがあるじゃろ。

588: 2019/10/15(火) 23:22:33.80
ゲーム云々というより
開発しやすいようにランチャーやら変更して
その結果MODが使い辛くなるという本末転倒さがね・・・

せっかくバランス整えてくれるmodderを逃したんだから
代わりに公式がガンガン整えるしかないぞ、あれ当たり前のような・・・

590: 2019/10/15(火) 23:37:16.53
パラドックスがパラドックスを作るという高度なギャグをやってるんだぞ

592: 2019/10/15(火) 23:44:12.82
2.0や2.2の時も思ったが、大きい変更がある場合はα版出して意見を求めればいいのに……

593: 2019/10/15(火) 23:49:10.80
>>592
それだよなぁ
1.9まではステラリスだったけども
2.2以降はステラリスPlusという感じ

594: 2019/10/15(火) 23:50:17.50
思ったけども同化機械って脅威的な存在で総力戦対象だけども友好関係を結べばちゃんと属国で統合できるのな

595: 2019/10/15(火) 23:59:50.47
若いクリエイターや技術者育てたり、新しいアイデア試す実験場にされてるんだろうなと思う

596: 2019/10/16(水) 00:05:46.56
stellaris+――な感じ

597: 2019/10/16(水) 00:22:53.40
惑星開発がタイル制で居住惑星からの距離で領土が決まっててFTLが3種類あった時代がステラリス1
これが全部なくなった時点からがステラリス2

598: 2019/10/16(水) 00:52:30.75
ステラリス1が楽しかったように思うが思い出補正か

599: 2019/10/16(水) 01:00:19.97
これ以外にパラドゲーやらんからあれなんだがいくらなんでもコロコロ変えすぎだしそれで良くなるならいいんだがそうでもないのがなんとも……

600: 2019/10/16(水) 01:24:38.12
2.2から始めた人間としてはたまに話題に上がる昔のステラリスがめっちゃ面白そうに見える
色々変わった頃の開発日記読むとタイル制廃止したかった気持ちも分からなくはないけど眺める分にはタイル制の方が良かったんじゃないかと思う

601: 2019/10/16(水) 01:25:39.33
CK2もEU4もステラリス程の根本的変更はないかな?
少なくとも、ステラリスみたいにaiが内政の複雑化に着いていけないってことはなかったと思う

602: 2019/10/16(水) 01:27:10.27
タイルのほうが数倍楽だったし軽かった
MODの自動化楽だったし

今は0.25xにしないとゲーム完走するのが無理だわ

603: 2019/10/16(水) 01:29:15.11
今のやつの方がすき

604: 2019/10/16(水) 01:29:15.16
今のやつの方がすき

605: 2019/10/16(水) 03:27:14.53
タイルの何がまずかったんだろ

今みたいに建築物勝手にソートされないから良かったのに

606: 2019/10/16(水) 03:30:03.39
ハイパーレーン方式は正直宇宙感がないし何故か開発途中で他ゲームのお約束に追従したように見える
いや無限航路は大好きですけどね

607: 2019/10/16(水) 04:20:43.20
久々にステラリスやったら変わりすぎて着いてけない・・・
コンソール使って遊んだけど、AIが一向に戦力作らないの仕様?
異次元さんに毎回見事な蹂躙されて終わるw

608: 2019/10/16(水) 04:52:03.47
MOD入れないとAIは内政崩壊起こしてまともに戦力作れないぞ
修正される気配無いし仕様と言えば仕様かもしれない

610: 2019/10/16(水) 05:49:34.75
アプデで改善しつつDLC出しつつ新作出せ

611: 2019/10/16(水) 06:01:50.77
アプデはして欲しいけど別モノにしてくれなんて思ってない

612: 2019/10/16(水) 06:42:16.99
いつやっても未完成で新しい気持ちで遊べちまうんだ

613: 2019/10/16(水) 06:58:59.22
今バージョンでも結局タイルみたいなのがあるし…

615: 2019/10/16(水) 07:31:30.68
タイルは深みはなかったし特に軽いこともない上、景色としてもひたすら原野に鉱山と農場と発電所と研究所が立ち並んでるという微妙なものだったぞ
いまの職業欄のPOPが並んでるアレを数倍地味にした感じとでも言おうか
あれが好きな人は内政自体興味ない人ってレベルだった
三種のFTLはゲームとしてうまく落とし込めず、要塞が完全に空気と化していたので、ハイパーレーンのみに縛って遊ぶ人も少なくなかった
最近のパラドを擁護するわけじゃないが、2へのバージョンアップはそれなりに合理性あったよ
出来たものが期待に及ばなかっただけで

616: 2019/10/16(水) 07:35:10.71
隣接マスに影響を与える建物をどう配置するか考えるのがあるくらいだったよな

617: 2019/10/16(水) 07:41:26.51
公式でセールしてるね
何が安くなってるのか見てないけど

618: 2019/10/16(水) 07:42:41.84
タイル制はpopが増えると重いのと帝国拡大すると惑星管理が面倒=セクターAIがアホっていうのが問題だと思ってたな。
タイル制廃止が発表された時は全部改善されると思ったのに・・・

619: 2019/10/16(水) 08:44:55.50
今の惑星開発のシステムは好きだし不満は無い。
覚えてしまえば楽しい。

ただまぁ、覚えることや気にしないといけない部分が多いから覚えてやり方つかむまでが長いと思う。
あとどの部分が何に関係しているのかがわかりにくい。
なのでそのあたりの整理は必要と感じてる。

620: 2019/10/16(水) 08:50:00.41
区域は最初???だったなぁ使った区域の資源と職業枠が増えるってだけなんだけどね

621: 2019/10/16(水) 08:51:02.51
昔のシステムなら、とりあえず施設だけは建てといてpop湧くまでは停止しとくことで作業の先出しが出来たんだよね。
惑星のレイアウトを線引けるって事でもある。

今のシステムだと職が階位で分かれちゃってるから迂闊に専門職の建物作ると基礎原料が枯渇して首がしまる。
建物建てるタイミングにも気を配る必要が出てきちゃったわけ。

622: 2019/10/16(水) 09:05:01.38
最近のエンドゲーム

「A星系で攻撃艦隊が交戦開始しました」
「B星系およびC星系に敵艦隊侵入、陥落しました」
「D星の植民完了しました、どうします?」
「C星系に防衛艦隊到着、敵艦隊の排除完了しました」
「連邦艦隊による敵造船拠点へのジャンプドライブ強襲成功、同星系のゲート確保のため爆撃開始します」
「E星における就業率が低下しました。雇用保険補助金増額していいですか?」
「Lゲートより敵侵入、首都星系に進行中」
「亜空間エコー確認、銀河外延部への監視を強めます」
「あー、戦略資源足りないっすねー」

623: 2019/10/16(水) 09:12:11.19
事務員が職に就きだしてから建設する

624: 2019/10/16(水) 09:28:45.22
>>623
基本はそうなるよな。
でもこれだと困った事に都市計画が立てられんのよな。
その星で何やろうと思ってたのかずっとは覚えてらんないでしょ。

625: 2019/10/16(水) 09:30:39.31
そういうのはEXCELで一覧作って管理してるな

626: 2019/10/16(水) 09:33:00.43
Stellarisがスマホゲー進出だとさ
パラド金ないのかな

https://twitter.com/StellarisMobile
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

627: 2019/10/16(水) 09:51:52.72
人口5倍数人になったらアラート出してほしいなあ

628: 2019/10/16(水) 09:55:09.67
開発予定はディスプレイ右枠に付箋貼ってる。アウトライナーもちょうど画面右端だし。
ほんとはゲーム内にマーキングみたいな機能ほしいけど。

個人的には、スマホアプリは金無いからというより、どんどん範囲拡張したいからかと思った。

629: 2019/10/16(水) 10:12:39.30
惑星名の後ろに研究なら_K.消費財なら_Sって感じで管理。
無印は資源+希少資源。

630: 2019/10/16(水) 10:54:21.07
内政の深みなんてステラリスには求めてなったんだけどなぁ……
居住星系0.25でやらないと惑星管理の煩わしさとセクター委任出来ないレベルのai、終盤の1.9以上の重さに耐えられないわ

631: 2019/10/16(水) 11:07:42.12
そもそもそんな計画は、いちいち覚えずとも各惑星に君等こうね
って方針設定したらそれに従って発展していってくれりゃいい話で…
プレイヤーの立場だって銀河規模で国の面倒見てる立場なんだから、
一惑星の一区画ごとまで管理するよりそっちのが自然じゃない?
それをさせずいちいち全部面倒みるしかないおバカAIが一番の
問題で、区画の表現が前と今どっちならいいって話じゃないような…

632: 2019/10/16(水) 11:40:47.15
うちは居住性の低い惑星を任せようと隷属のロボットをアンドロイドにしたけどコロニー船が建造できなくて
デフォルトの権利が入植禁止だからだろうなと思って許可に変えたら何故か隷属から不適格になって廃棄処分が勝手に始まってしまった
一度変えた設定は10年変えられないから当分ロボットが減るわで、まるで意味が分からない…

634: 2019/10/16(水) 12:12:04.07
>>632
政策で人工知能が非合法になってたりしない?

637: 2019/10/16(水) 12:17:40.80
>>634
いや最初から合法だから初期のロボットはロボット製造工場立てれば普通に増えてたし働いてたし改良もした
本当に入植許可にした途端に全く触ってない権利に不適格の文字が出て意味不明だった

>>636
せめて時間を止めている間はやり直しができて時間を進めて初めて変更不可になればいいのに
ところどころ作った人は自分では少しもプレイしたことないの?と思う部分はある

636: 2019/10/16(水) 12:12:51.41
>>632
過去ログ調べたらロボットPOPの種族の権利を完全市民権にしたら駆除が始まるバグが6月ごろに何件もあったけど入植許可でもなるのか
それから2.4になって良く分からない改変はしてもその辺のバグは放置と
今のパラドックスのステラリス担当って「興味の無いことを無理矢理やらされてるADHD」ばりに仕事が杜撰になってるような

640: 2019/10/16(水) 12:44:02.52
>>632
えーまだ治ってないのかよ
ベータで治ったとか言ってたじゃん

648: 2019/10/16(水) 14:08:27.37
>>632
有名なバグ
先に浄化禁止にしとかないとそうなる
十年経ったら、また浄化許可にすれば、駆除されないよ

635: 2019/10/16(水) 12:12:26.39
都市計画も覚えてられないならステラリスやらなくていいよ

638: 2019/10/16(水) 12:42:09.62
タイル制がよかったってより1.9の頃のautobuildMODが便利だった

645: 2019/10/16(水) 13:25:22.22
>>638
それな
内政を任せても安心だった
今の委任は何も任せられない

641: 2019/10/16(水) 12:58:21.89
惑星デザイナーの案はここでも出てるけどフォーラムでも何度か提案されてるんだよな
ていうかまあそんなややこしいもの搭載せんでも、区域の開発を無料にして時間かかるだけにするのが早いと思う
問題は膨れ上がった住居が移民流入にかなり影響することだが、ぶっちゃけ自動移民とかオミットしていいのでは

642: 2019/10/16(水) 13:08:38.02
ロボットPOPは生産工場撤去すれば抑えられるよね
ロボティクスはいいよなー
植民POPは増えないけどさ
食料1000出しても成長する訳ないよなあ

643: 2019/10/16(水) 13:09:07.41
2200年元旦に非合法にするから全然知らなかったなそのバグ。

644: 2019/10/16(水) 13:14:46.40
浄化禁止勢力じゃないとロボットをデフォルトの権利状態から弄ると駆除が始まるぞ
受容国家だと浄化が禁止されるから完全市民権を与えても元気に合金作ってる

647: 2019/10/16(水) 13:59:17.07
>>644
自分も今さっき最初にやった受容主義の地球連邦のセーブデータと比べて浄化政策周りかなと思って
今の帝国の浄化政策を禁止にしたらロボットの権利を元に戻せた

とはいえ権利を与えたら浄化対象になるという因果関係は滅茶苦茶なバグなのだから直してほしいよ

646: 2019/10/16(水) 13:29:21.39
AI国家がまともに内政回ってないのにセクター委任に任せられるわけもないからなあ
・・・ある意味AIとハンデ無しにプレイできるとも言えるのかひょっとして

649: 2019/10/16(水) 14:46:54.10
まだ物質に勝る精神で仮サイオニックつかない人が増えるバグある?

650: 2019/10/16(水) 15:13:55.25
そんなバグあるのか
やっぱり精神主義は駄目だな(狂物質)

651: 2019/10/16(水) 15:14:29.17
POPの過不足や消費資源のやたら偏る仕様に対してどう対応すればいいのか開発が分かってないんじゃないかと思うことがある
人口に関しては自領にコロッサス撃たせてくれれば文句ないけど

652: 2019/10/16(水) 16:14:20.03
このゲーム取っ掛かりがクソ過ぎて意味わからん事ばかりだし説明不足が酷すぎてチュートリアルすらまともに作られてないメーカー買いする身内囲い込みゲーじゃねぇかおもんねぇわ

って反吐吐きながらやってるうちに段々理解してきて止まらなくなったわ…
なんなんだこのゲームは意味わからん…
国境開けろクソ共…(余剰資源をぶちまけながら)

654: 2019/10/16(水) 16:46:47.43
ロボット生命体やってて、有機物の星を占領したら自我も持たんポンコツロボットがいたんだが、こいつらアップグレードも解体もできねえ上に、ロボット生産工場や入植の候補に出まくって超うざいんですが
どっか隔離して星ごとスクラップにもできんし困ったわ

655: 2019/10/16(水) 17:13:29.56
前のverだと機械知性でロボットPOPは増えないはずだけど変わったのだろうか
機械知性で他の機械知性食うと勝手に増えるのはなんとかしてほしい人口統制しても増える

656: 2019/10/16(水) 17:36:01.24
基礎区画の維持費なし
合金/消費財区画(こちらは維持費ありでもよい)の実装早くしてくれないかな

維持費があるおかげで
エネルギーに大幅に余裕あるとき以外はPOP数に合わせて逐一建てなならんし
合金/消費財は…建造物のほうとは別に
区画で惑星ごとに2~3個あればAIの内政破綻も少しは減りそう

657: 2019/10/16(水) 17:54:02.54
まぁ、そういう調整はMODでやるのが、Stellarisのデファクトスタンダードだからねぇ
だからこそ、今回のランチャー変更は、閉口せざるを得ないが

658: 2019/10/16(水) 18:09:21.80
昨日日本語化MODが使えないと相談させてもらった者です。
無事日本語でプレイできるようになりました。ランチャーで有効化するのを忘れていたみたいです。
ありがとうございました。

659: 2019/10/16(水) 18:47:04.92
ロボットの生産速度増やす国是と特性合わせると強くない

660: 2019/10/16(水) 19:07:15.38
その組み合わせだと中盤入った時点で他国と人口がダブルスコアになるぐらい強い
数がそろったら出力up系に組み替えると尚可

終盤までつけっぱなしだと失業アイコンノイローゼになれる

661: 2019/10/16(水) 19:26:52.26
サイエンスネクサスの出力って各300しか無いのか
学術惑星にするか軌道上居住地の方がマシじゃないのか

663: 2019/10/16(水) 19:32:02.46
>>661
研究速度+15%(FAQ)

メガストラクチャは出力の他に説明文あたりに帝国補正分とかも記載しないとわからんよな
modで説明文追記してもいいけど新規にmod作る気しない

664: 2019/10/16(水) 19:35:32.29
>>663
そうか、出力じゃなくて速度か
速度+15%は大きいな

662: 2019/10/16(水) 19:28:31.71
mobile版取り下げか
中華だなぁ

665: 2019/10/16(水) 19:48:03.91
えーモバイルってなんなん?

666: 2019/10/16(水) 19:50:43.15
開発別だし見た感じよくあるスマホのオンラインゲームみたいになりそうだし期待できない

667: 2019/10/16(水) 19:59:37.00
中華になんかに委託すりゃ素材流用のリスクは高いわな・・・
26時間でサービス終了のオンラインゲームなんかも中華製だったし

668: 2019/10/16(水) 20:12:46.19
ヘイローから素材パクったんか
多分oniに消されたんだな……

676: 2019/10/16(水) 20:31:22.64
>>669
平和主義向けというよりは、排他主義RP向け
引きこもりの他に、異種族は全員奴隷だ家畜だ浄化だと言っているような国にも向いている
あと、集合意識にもね

670: 2019/10/16(水) 20:17:29.72
テラフォーミングするくらいならエキュメ化した方が時間も速い
食糧増産目的でガイア星系へのテラフォーミングはするけど

672: 2019/10/16(水) 20:23:34.00
リターンボタンが付いてるの見てスマホっぽいと思ってたけどやっぱりそうだったのか

673: 2019/10/16(水) 20:25:17.97
精神主義者は機械以外は何でも寛容だよね
エキュメノポリスとかギガストラクチャーとか精神によろしくなさそうなのに

674: 2019/10/16(水) 20:28:05.38
引きこもり内政大好きだからいつも内向きだけど
初手覇道からイデオロギーパンチかますのが一番楽な気がする。
どうせ周りは隙あらば殴って来るんだしこっちから殴って
ついでに拐って再起不能にしつつ石とメシ頂く方がいい。
平和主義とは一体‥

675: 2019/10/16(水) 20:31:19.33
平和主義もフレーバーテキストと実際の中身とは大きく違うよな
フレーバーテキストでは、一般的に平和主義者でイメージされるような理想主義者だけど
実際の中身は派閥の要求とか見る限り、強兵より富国にリソースつぎ込めって感じだし

677: 2019/10/16(水) 20:36:22.92
第一種族を処理したり強制労働させたり出来る国是があっても良いと思う。

678: 2019/10/16(水) 20:42:03.89
どうやってFTLまでたどり着いたし

680: 2019/10/16(水) 20:57:59.48
>>678
奉仕種族がやってくれたにゃ

683: 2019/10/16(水) 21:20:28.55
>>680
それ第一種族のご主人様がポイされてるってことじゃないですかやだー

679: 2019/10/16(水) 20:47:26.59
家畜化っていうのがイマイチ使いどころがわからんなぁ。
原始文明を制圧してからのロールプレイの手段として使ってるけど、食糧が赤字になるってことがあんまりないし、うーん

681: 2019/10/16(水) 20:58:05.17
>>679
農場に使うスペースを節約できるのでより多くの人口を養えるようになる
小さなガイア型惑星でも用意して住居地だけのところに全部押し込むもよし
奴隷惑星にしてしまうのもよい

682: 2019/10/16(水) 20:59:08.30
逆に考えるんだ
食糧生産しているPopを他の仕事に割り振れると考えるんだ

684: 2019/10/16(水) 21:22:05.10
まあ我々が知っているHumanの浄化主義者の浄化対象はHumanだからな
Human以外の知的生命を浄化した実績があるHumanの浄化主義者なんて歴史上存在しないし(いたらごめん)

690: 2019/10/16(水) 23:32:59.36
>>684
第一種族がその亜種を浄化(粛清)するイベントはある

685: 2019/10/16(水) 21:49:57.81
ホモサピエンス以外の近縁種が現存しないのは浄化の証拠に含まれますか🤔

686: 2019/10/16(水) 21:56:48.04
×人間は浄化対象ではない
○浄化対象でないのが人間

687: 2019/10/16(水) 22:18:32.83
しっぽがモフモフなだけの人間だから浄化対象ではない(*'ω'*)

ぐへへ

688: 2019/10/16(水) 23:27:04.78
ケモナーエルボー!

689: 2019/10/16(水) 23:28:13.06
浄化指導者A「我々以外に知的生命を名乗る存在は栄光ある我が戦士達によって浄化された!」
浄化市民A「うおおおおおお!万歳!」

浄化指導者B「我々以外に知的生命は存在しない、いいね?」
浄化市民B「アッハイ、歴史上もこれからも存在することはありえません」

691: 2019/10/17(木) 00:01:55.74
つまるところスターリンでは?

692: 2019/10/17(木) 00:10:32.36
アドルフくんがユダヤ人処理したり強制労働させてたのは浄化に入りますか?

693: 2019/10/17(木) 01:00:50.81
StellarisならぬEarthisか

694: 2019/10/17(木) 03:14:29.53
奴隷惑星使いにくいというか、奴隷惑星で増やす場合は他の星では勝手に増えてほしくないんだが
人口統制は種族ごとだから、ペナ負って増やす種族設定するしかないという、システムとうまく折り合ってない感じ

696: 2019/10/17(木) 05:20:40.40
無理してバグを直そうとするから
別のバグが出てくるわけであって
もうしばらく何もするなと言いたくなることが多いゲーム

697: 2019/10/17(木) 06:21:07.77
このまま他のゲームの売れ行き悪いとstellarisもぶっ壊すんじゃね?

698: 2019/10/17(木) 06:26:41.35
そんなステラリススターターパック7000円ていどで後はDLCも一切買わず2~3年かそれ以上遊ばれてみろ赤字だろ

699: 2019/10/17(木) 07:42:25.15
奴隷惑星なんて専用施設を作るんだから
奴隷は奴隷惑星でのみ繁殖可能
みたいな設定を追加してほしいな

700: 2019/10/17(木) 07:51:31.05
ステラリススマホ版マジ?100年やったら動かなくなりそう

701: 2019/10/17(木) 08:24:19.83
そんなことするなら自宅の母艦PCからsteamアプリなんかを通じて出先のスマホやノートPCからゲーム操作できるようにした方が早そう(リモート)

702: 2019/10/17(木) 08:37:56.78
リーダー雇用がガチャになると聞きました。
現行と同じく管理許容量を超えるとコストが上がるとか。

703: 2019/10/17(木) 08:54:35.18
SSRレベル5と10で18禁シーン開放

704: 2019/10/17(木) 08:57:19.95
species弄れないステラリスに価値はねぇわ

705: 2019/10/17(木) 10:02:46.10
スマホ版ステラリス
「建設」
「外交」
「宣戦布告」
のみの3つのコマンドで操作とかw

706: 2019/10/17(木) 10:18:51.53
敵が現れた!星系基地を建設して帝国を守れ!
みたいな量産型タワーディフェンスになりそう

707: 2019/10/17(木) 10:22:46.36
スマホ版、中国系企業にアウトソーシング、アートワーク盗作発覚。嫌な予感しかしないゾ…

708: 2019/10/17(木) 10:28:48.45
サイエンスネクサスで詐欺してくるやつじゃん…

709: 2019/10/17(木) 11:02:41.82
あとで絶対似たようなゲーム性のやつつくってきて、これはうちがオリジナルで作ったものとか主張してくるパターン
それどころかPC版の本家Stellarisに似たようなもの作ったりもしてきそう

710: 2019/10/17(木) 11:09:49.27
タイル制のstellarisもどき作ってくれたら許す

711: 2019/10/17(木) 11:10:55.95
結局どっちも重くてメンドイことに変わらなくて埋もれるに1ペリカ

712: 2019/10/17(木) 12:22:23.73
同人ゲームの雷神シリーズみたいな感じまでなら……

716: 2019/10/17(木) 15:25:48.04
>>712
その言い方は雷神を下に見すぎでよろしくない
オルド抜きにしたら正統派な宇宙戦争ゲームなんだ

713: 2019/10/17(木) 13:38:53.91
タイル制でもCivみたいに人口マークだけにして無駄な人口アニメなくせば軽くなったんじゃないのかな

714: 2019/10/17(木) 13:42:33.29
popのアニメーションってgif動画のちょっと手の込んだのみたいなもんだから止めた所でほぼ重さには関係ない

715: 2019/10/17(木) 15:03:16.12
中国に支社つくって共産党員受け入れ、赤字になっても法的に撤退不可、
もしくは中国にアウトソーシング/オフショアして根こそぎにされるかの二択だからね

CCPとかと同じ道を歩んでるよなー

717: 2019/10/17(木) 16:10:08.86
中国のゲームって今もそんなにヤバいの?
急速にクオリティが向上してるイメージある

718: 2019/10/17(木) 16:10:40.67
爆発オチが仕込まれてそう(チャイナボカン感)

719: 2019/10/17(木) 16:32:54.43
中国製Stellarisは派閥の抑圧の効果凄そう

720: 2019/10/17(木) 16:51:18.86
中国製だからというよりも、別ゲームのアートワークをフォトショで加工するという悪意ある盗作をしてしまう会社に作らせて、パラドックスのチェックが機能していない事が問題だと思う。

721: 2019/10/17(木) 16:52:18.97
チェックについてはそうだけど
そもそもそんな事するのが一番アレなとこから話をそらすのもどうかと思う

722: 2019/10/17(木) 16:58:32.59
なんか2k位の艦隊で300のステーションに負けたからなんだと思ったらなんの攻撃もせずにぼーっと突っ立って反撃すらせずに動かないんだけど射程とか装備とかでステーションに攻撃しないとかある?
調べても攻撃を行わない理由が全くわからん

723: 2019/10/17(木) 16:59:35.22
中国製ステラリス、民主主義存在しない説

729: 2019/10/17(木) 17:14:33.06
>>723
それより民主主義も使えるけど民主主義を使った奴は共産党にバレる

の方が良くね?

724: 2019/10/17(木) 16:59:53.16
バグ
相当前からあるけど直ってない

その状態でセーブ&ロードするとちゃんと戦闘し始めるよ

726: 2019/10/17(木) 17:02:21.83
>>724
なるほどありがとう
うわぁ…オートセーブだけしてたから大分巻き戻るなぁ…

725: 2019/10/17(木) 17:01:19.93
スマホ版はfallout見たく違うゲームにしてしまおう
排他帝国の入国管理官になってパスポートをチェックしたり
言葉を話す家畜の管理をしたり
遺跡を発掘したり
しよう

736: 2019/10/17(木) 18:39:01.64
>>725
アルストツカは排他主義国だった?

Stellarisの時代の入国管理が気になるなぁ
地上に一旦降りてからパスポート見せるのか、宇宙空間で検査するのか
異星旅行代理店があるわけだから、他国へ旅行はあるんだろうけど

727: 2019/10/17(木) 17:04:11.07
それオートセーブをロードしても治るから毎月オートセーブをするのだ

728: 2019/10/17(木) 17:08:54.70
デフォルトの半年オートセーブだったから毎月に切り替えたよ…
イベントとかも無かったことになるのはじみにきつい

730: 2019/10/17(木) 17:35:03.05
中国は、民主的な間接選挙により選ばれた全人代が国家を運営しているから、民主主義たぞ、……建前上は

731: 2019/10/17(木) 17:43:04.28
>>730
中国製ステラリスの選挙では候補者の要求が殆ど同じで事実上の派閥内抗争になってるんですね分かります

732: 2019/10/17(木) 17:46:10.68
中国製ステラリス、民主主義で始めると開幕から没落帝国にイデオロギーパンチされる説

733: 2019/10/17(木) 18:04:56.60
でもステラリスの民主制って
基本的に最大派閥の奴が選ばれるだけだよね
100年同じ奴が統治するとかさほど珍しくないし
派閥の指導者終身制みたいだし、あんまり「民主制」って感じしない

734: 2019/10/17(木) 18:27:36.98
選挙の建前があれば裏でなにあっても民主政だからな

735: 2019/10/17(木) 18:35:19.82
民主主義は公約とか選挙のポップアップがウザくてだいぶ前に一回ぐらいしかやってない

737: 2019/10/17(木) 18:41:06.98
公約守れないこと多いからあんまりメリットないよね

エンドゲームで採掘ステーション建てろとかいわれても
空いてるところないからスクラップアンドビルドとかになるし

739: 2019/10/17(木) 18:43:34.47
>>737
エンドゲームまで行ったら採掘ステーション建てるよりも軌道居住地建てて直接掘った方がより多く採れるっていう…

738: 2019/10/17(木) 18:41:14.25
そもそもパラド的には中国は日本の属国として歩兵を生産し続ける国では?と思う

まぁHoI2の時に結構突っかかっていたからなあの国…

740: 2019/10/17(木) 18:54:50.78
民主制はメリットデメリット以前に面倒くさすぎる

741: 2019/10/17(木) 19:15:00.97
最近はじめたんだけど中盤までは面白いんだけど完走までに飽きちゃう
10回位やったけど管理が面倒くさくなってエンドゲームまでモチベが続かないんだよね
完走するコツとかある?

742: 2019/10/17(木) 19:20:19.29
中盤で飽きるのはパラドあるある

743: 2019/10/17(木) 19:21:42.50
途中で飽きるの凄い分かる
飽きるまでは面白いんだけどね

744: 2019/10/17(木) 19:21:42.52
途中で飽きるの凄い分かる
飽きるまでは面白いんだけどね

745: 2019/10/17(木) 19:37:17.64
飽きるというか重すぎてね…modの入れすぎかもしれんがとてもメガストラクチャとか待ってるとだるい

746: 2019/10/17(木) 19:53:15.45
デフォルト設定だと2400年頃にはもうやることないし重いし残り100年やるのは苦痛でしかないと思う
俺はミッド2225エンド2300勝利年2400でやってる
それでも危機を退けたらやる事なくて飽きるんだけどね

747: 2019/10/17(木) 20:00:57.88
シナー資本がろくでもないってEpic Gamesでみんなしってると思ってたで御座る
エンドゲームがまちきれないなら早めようそもそも飽きたら次の銀河だぞ

748: 2019/10/17(木) 20:03:36.54
大ハーンとかクライシスが自領内でノーウェイト発生みたいなことがなければそのぐらいがいいよね
ぶっちゃけそれでも研究関係がほぼ終わってるからジャンプドライブの関係で半固定で異次元わくし

749: 2019/10/17(木) 20:04:08.15
設定で勝利年とか変えられるんだ知らなかった
今の銀河飽きたら試してみるよありがと

750: 2019/10/17(木) 20:04:34.22
戦っている時だけは時間を忘れられる

751: 2019/10/17(木) 20:07:13.55
異星人を浄化しているときだけ生きている実感を感じられる狂排他
みたいなのがいたら銀河から異星人を浄化しきったらどうなるんだろう
クライシス化して隣の銀河に渡っていくんだろうか

752: 2019/10/17(木) 20:53:14.89
同種同士で肌の色だの生まれだので浄化しあうんじゃない sol3みたいに

753: 2019/10/17(木) 21:04:09.12
この銀河は救った、だがしかし!
他の銀河はまだ邪悪な異星人に占拠されている可能性がある!
我々の使命は全銀河を救うことだ!宇宙そのものを!
かつてハイパーレーンを見つけた時のように!次の銀河に旅立つ必要がある!

次の銀河に旅立つ方法は見つかったが代償を伴うものだった
ほとんどの記憶と数多のPOPを失い持ち込めるものもそう多くはなかった
それでも今の銀河を守るもの以外は旅立ちを決意した
そしてついに次の銀河に降り立った臣民は口々にこう唱えた「ついに我が国の天才がハイパーレーンネットワークを見つけた!」と

ループを讃えよ

754: 2019/10/17(木) 21:13:04.38
セクター新設できないんだけど
首都から4歩離れたところの惑星で新設出来るんだよね?

755: 2019/10/17(木) 21:43:21.66
>>754
首都から、というかセクター本星からだけど、
他のセクターに入ってなければセクター新設できるはずだぞ

756: 2019/10/17(木) 21:48:07.77
不要なPOPを集めて
破綻させて
属国化で切り離して
反乱させて
鎮圧する

そんなことしかできない

757: 2019/10/17(木) 22:17:18.16
半年ほど離れてたんだが今復帰して大丈夫か?
なんか2.4がえらい不評みたいだが

758: 2019/10/17(木) 22:24:35.73
>>757
クソランチャーのせいでMOD開発者絶滅させたから、次のバージョンが来た瞬間にゲームセット。
今ならぎりぎり既存MODが問題なく動くっぽいから最後のステラリスを楽しむなら今しかないぞ。

759: 2019/10/17(木) 22:35:24.25
不評なのはランチャーの刷新でゲーム自体じゃない
ゲーム自体は半年前から対して変わってないよ

760: 2019/10/17(木) 22:35:27.66
狂バニラ主義者大勝利!パラド大敗北!

761: 2019/10/17(木) 22:38:55.32
サンガツ
MODは和訳とRealisticSpaceとExtraShipが無事ならそれ以外はまあ無くてもええか

762: 2019/10/17(木) 22:42:16.08
バニラ主義者だから個人的には一応はセーフだけど
こういうことはやらないようにするか移行をうまくやってほしいもんだ

あーでもいまのAIの酷さはもうムリと思ってるしやっぱだめだ

763: 2019/10/17(木) 23:20:15.91
パラドがAIをまともに構築できたのってHoI位?

764: 2019/10/17(木) 23:27:12.19
そういえば一人ぼっちプレイはあまりやったことないな…
孤独な世界だけどもやってみるか

765: 2019/10/17(木) 23:46:43.90
1.9くらいのAIは比較的マシだったんじゃね?
シンプルだったからかAIが内政崩壊してた記憶がない

766: 2019/10/18(金) 00:02:34.84
1.9以前の記憶が無い(痴呆)

767: 2019/10/18(金) 00:18:03.75
AIのmodってあるの?

768: 2019/10/18(金) 00:44:45.59
一年前くらいに一週やってから放置して最近またやりだしたんだがスレ見てやばいことになってて草も生えない

769: 2019/10/18(金) 00:53:55.38
今はタイル内政を惜しむ人が多いけど、アプデ直後は逆だったよね

771: 2019/10/18(金) 00:59:02.99
>>769
2.2の直後ってAIの内政崩壊が酷くて結構荒れてなかったか?
戦争でAIがAIから土地を奪うと奪った側の内政崩壊したり、そもそも何か起こった様子もないのに内政崩壊したり

770: 2019/10/18(金) 00:55:20.27
マジな話ランチャーがクソ過ぎてMOD適用出来ないってかなりヤバい状況だと思うんすけど

772: 2019/10/18(金) 01:21:44.64
AI「何もしてないのに内政崩壊した」

773: 2019/10/18(金) 02:09:55.78
というかタイル内政を喜んでた人自体あんまり見なかった
そもそもゲームシステム上タイルである必要がなくて、内政なんにもやることないとアレだからとりあえずで搭載しましたみたいな出来だったし
AIが対応できてたというより、人間もAIとどっこいどっこいの惑星しか作ってなかったし

774: 2019/10/18(金) 02:21:43.42
どんな感じの惑星なのかなって想像はタイルのほうがやりやすかったかな

775: 2019/10/18(金) 02:39:16.00
ゲーム本体が多少どうなろうとMODが壊滅しそうな改変はなあ反省会の流れにもなるわ

776: 2019/10/18(金) 02:57:55.70
タイル制から今のになったら軽くなるって当初は言ってたからな
終盤の重さがネックだったからそっち方面で期待されてたよね
なお(ry

777: 2019/10/18(金) 05:35:12.78
内政崩壊しなけりゃタイル制でも区画制でもなんでもいい
いつの間にか内政崩壊して研究も軍備も終わってるAIなんか殴り応えが無くてつまらない(軍国並感)

778: 2019/10/18(金) 07:47:59.51
元帥ですら中盤になると内政破綻してるのはさすがになあ
開発のやりたいことはわかるんだけどAIに扱えないんじゃそもそもゲームにならん

779: 2019/10/18(金) 08:09:19.93
タイル制の頃の食料でさえ単純に増えるPOPへの需要と供給がままならないAIに
消費財のやりくりは難しすぎると思うの

だって単純なPOP数でくくれず階級ごとにニーズに差があり
さらに研究や文化で余分に消費する
さんざん飢餓すら解決できなかったAIにレアクリスタルやら建造物枠やら絡む消費財運用は
ちっとやそっとの調整では解決出来んだろうなぁ…

780: 2019/10/18(金) 08:16:48.92
でもそれは消費財導入する前に解決するべきだったのでは?

781: 2019/10/18(金) 08:46:39.26
そもそもの問題はタイルにPopが居てそれぞれの持ってるパラメータが負荷になるからそれを軽減するためにタイルをやめたわけで。
なんでパラメータ増やして負荷を上げてんのかという単純な疑問。

782: 2019/10/18(金) 08:53:49.38
どういうプロセスを経て意思決定されたのかなんて外部の人間には当然一切分からないのでここで聞いた所で誰一人として答えられない

783: 2019/10/18(金) 09:12:26.32
セールきたな
例のアレはよ

や す い

784: 2019/10/18(金) 09:37:18.43
セール来たところで今のクソランチャーのままじゃ先細りが目に見えてるし金落とす気になれん

785: 2019/10/18(金) 09:39:18.92
パラドは自力でのAI改良諦めてmod採用してくれ

786: 2019/10/18(金) 10:27:10.16
処理するPOPの総数自体も1.9の頃より増えてるしな
PDXで何を発表するのか分からないが、まずはランチャーとAIの問題を解決して欲しいわ

787: 2019/10/18(金) 10:49:03.75

788: 2019/10/18(金) 11:06:33.67
>>787
雑すぎて草
でもこの2者を選ぶセンス好き

789: 2019/10/18(金) 11:11:27.93
興味があったんでセールで買おうと思うんですかどれ買えば良いですか?
スターターパックと何が必要ですか?

791: 2019/10/18(金) 11:44:26.21
>>789
とりあえずならスターターパックで充分じゃないかな
うどんで例えるなら残りは七味ネギ生姜みたいなもんだ、

798: 2019/10/18(金) 13:02:38.72
>>791
ウドンで例えるなら、前に素ウドン(本体のみ)買ってウマウマしてるわ…

スターターパックってDLC(「ユートピア」「アポカリプス」)入ってるから
きつねウドンか天ぷらウドンぐらいだな

素うどんに全部乗せ(Ascension Pack)すると美味しい?

794: 2019/10/18(金) 11:59:50.39
>>789
galaxy editionに入っているやつはほとんどゲームプレイに影響しないものだから興味がないなら買わない方がいい
それ以外はどれを買ってもいいし、きっと全部買うことになるし、全部買え

803: 2019/10/18(金) 14:17:38.15
>>789
まずは本体のみでどうぞ
気に入ってからでも遅くはないよ

790: 2019/10/18(金) 11:17:25.66
ランチャーはサムネ見えるようになったのは高評価

792: 2019/10/18(金) 11:45:58.68
>>790
結果1画面に表示できるMOD数が減っていたら使い勝手は大きく後退してると思うんですよね…
ワークショップとランチャーでは求めるものが違うかと

793: 2019/10/18(金) 11:48:54.88
新ランチャーは起動が早くなった点だけは良いと思う

795: 2019/10/18(金) 12:43:44.60
最優先は艦隊戦が発生しないバグだと思う
気がついたら10kの艦隊にタイタン5隻と戦艦10隻を沈められてた時の絶望感

796: 2019/10/18(金) 12:45:14.08
お気軽にSFを楽しめるのが良いところなので
惑星一つ失うと破綻するサプライチェーンとか惑星一つ貰ったら破綻するサプライチェーンとかはいらなかった
エネルギー!物資!食料!未来の資源区分なんてそれでいいんだよ…

799: 2019/10/18(金) 13:06:00.97
お気軽に遊べるってのは領土拡大しなければの話だなw
まあ、所有惑星の数が画面表示の縦幅の半ばくらいまでならまだ管理がしやすくて楽なんだよな
それが、画面いっぱいか画面外まで広がると無茶苦茶管理が面倒・・・・・
惑星の種類が一種類ならまだしも複数あるなら、さらに傘下種族が複数あるともーね
銀河の半分を占領する頃には、カオスですわ><

800: 2019/10/18(金) 13:22:24.83
今のverは内政の限界が遠いから戦争をしてる暇がない

801: 2019/10/18(金) 13:36:50.81
内政好きとしては大満足です

802: 2019/10/18(金) 14:15:38.63
2つの国が隣接してて2つとも国境閉鎖、1つは宿敵認定されてたまに侮辱してくるので戦争したいんですけど防衛戦争しか選べないので開戦できません
どうしたらあの鳥ヤローをぶちのめせますか?

805: 2019/10/18(金) 14:21:21.26
>>802
開戦事由「イデオロギー」が使えるならそれで開戦して、領地は取れないけど殴ることは出来る
イデオロギー戦争ができないなら侮辱するなりなんなりでどうにか宣戦布告もらうか
対外戦争できるやつと連邦組んで戦争に付き合うか
どっちにしろ戦争にさえなってしまえば敵惑星全部コロッサスで遮蔽して滅ぼすことも出来る

820: 2019/10/18(金) 22:13:53.39
>>805
イデオロギーパンチ強すぎだよなあ。
内向き狂排他なら余程の相手でもなけりゃ初戦で負けないし
拐えば別に星なんて取らなくても溢れんばかりの資源が無から湧いてくる
何より>>809のようにカオスな種族一覧に悩む事も無い。
やり過ぎると集合意識が肥大化して第一同盟エンドになるけどwww

804: 2019/10/18(金) 14:17:47.27
平和主義なんやろ
国策で無制限宣戦にすればいい

806: 2019/10/18(金) 14:22:26.87
それか神の力パージとか派閥推奨からの採用とかで平和主義を捨てる

807: 2019/10/18(金) 16:06:40.38
三ヶ月ぶりくらいに三人で(star netAI、超強化危機、エルフ没落)盛り合いたいけどなんか新バージョンで動くんかな
スレが怨嗟の声で阿鼻叫喚っぽいけど

808: 2019/10/18(金) 16:12:55.71
ありがとうございます
試してみます

809: 2019/10/18(金) 17:26:29.69
隣国を戦争で滅ぼして接収したぜーで喜んでたら、悲劇が待ってました
種族特性を弄らなきゃねーで種族をポチっとな・・・・・うん?え?ちょっとまてや、ごらー
種族がごちゃ混ぜのてんこ盛りで入り乱れ状態・・・・・><
い、移民国家だったんかよ
本気で戦争前のセーブデーターに戻すか考えてる所

810: 2019/10/18(金) 17:28:16.64
浄化汁

811: 2019/10/18(金) 17:33:29.40
遺伝子ルートの時ぐらいは第一種族か盲従に統合したくなる
種族欄汚いのが嫌ならゴミ惑星に押し込んで独立もありだぞ

813: 2019/10/18(金) 20:55:18.89
内政崩壊でつまんないから襲ってきそうな対立主義の帝国に資源援助するよ
こうして100年の平和が保たれた

814: 2019/10/18(金) 21:00:30.50
うーガラトロンガラトロン
リロードしまくっても0.5は中々出ないもんだな

815: 2019/10/18(金) 21:02:44.63
元軍国や排他がこうして受容没落になったのだった

軍国排他「相手にならないつまらない、援助してやるからせいぜい強くなれ」
受容没落「ウハww援助楽しいww保護楽しいwwwご先祖様がどうして始めたのか知らんがライフワークww」

816: 2019/10/18(金) 21:11:21.72
受容没落って科学者攫っていくイメージが強すぎる

817: 2019/10/18(金) 21:18:18.37
それは物質没落だぞ
受容没落は1POPだけ取っていく

823: 2019/10/19(土) 00:37:25.70
>>817
だけって…
一般人10億人攫っていくより科学者一人攫っていく方がよほど穏便に思える

818: 2019/10/18(金) 21:31:35.88
よほどの外交不能系とかじゃない限り断ってもキレられんから
受没物没の要求はRPも含め渡さない系一択だわ

819: 2019/10/18(金) 21:37:48.74
物質と受容はすっかりおとなしくなっちゃったね

821: 2019/10/19(土) 00:08:05.98
いつも権威系でやってて
物没の科学者クレクレに「我が臣民は我が国にこそふさわしい」(キリッばっかだったけど
たまには狂平等でやってみたら「私には判断できない!」で草
本人の意思を尊重した結果なんだろうけど台詞がどうしようもない無能臭出て笑うわ

822: 2019/10/19(土) 00:11:09.62

824: 2019/10/19(土) 00:39:36.98
>>822
720の性別を持つブロブ?ブローブ?
見た目はブローグそっくり…と思ったらヌメヌメしたイチョウの葉みたいなほうなのか
脳無し(物理)なのに分割されても融合して知識共有とか集合意識だなぁ

菌類仲間のジェヘトマ君も設定的には実質菌の集合体だし
どこまでが集合意識でどこまでが個人意志を持つ有機体か分からなくなってくる

825: 2019/10/19(土) 01:07:55.92
>>822
モジホコリ……かな?
粘菌は真菌とは違うらしいが
まー何つーか、アノマリー的生命体だよな

827: 2019/10/19(土) 01:25:06.82
全個体で知識を共有するだけで意識は別々 とかだと文明発展の速度ヤバそう
意識も一個を全体で共有だとマルチタスク能力次第では色々行き詰まりそう

829: 2019/10/19(土) 02:00:19.35
自分と同程度の知性を持つ他者が存在しない場合
どこまで知性を発展させ得るのか気になるわ

830: 2019/10/19(土) 02:02:20.80
集合意識原始人がウホウホ戦争するとしたら
他の生物か別の集合意識とかと縄張り争い生存競争だろうな
抜群のチームワークで別種を圧倒…と思いきや別種もとても強靭不屈とかでなかなか勝てないという魔境と予想

831: 2019/10/19(土) 02:05:42.47
最初に山火事から皆逃げてる中で
火を松明で集落に持って帰ってきた人間なんて
どんな思考してるのか考えてだけでもね…w

832: 2019/10/19(土) 03:12:28.34
惑星の管理をセクター単位にまとめるmodとか無いかなー

833: 2019/10/19(土) 05:37:34.45
鳥ですら山火事で燃えた枝を利用するらしいから猿辺りまで進化すりゃ余裕なのでは

834: 2019/10/19(土) 06:01:40.06
sol3で比較的集合意識に近いと思われるアリは世界中で戦争してる

地球規模で繰り広げられている「アリの大戦争」とは?
https://gigazine.net/news/20191001-billion-ant-biggest-war/

835: 2019/10/19(土) 07:59:00.03
なんてこった…そんなのアリか?(極寒出身並感)
虫けらの分際で世界を賭けて戦うなどけしからん、浄化せねば(軍国狂排他並感)

836: 2019/10/19(土) 08:22:36.89
NSCの艦船を含めた、軍艦のサイズを半減するMODを作りたいんだけど上手く行かない
作ってMODをオンにしても反映されないし、NSCのMODをローカルに移して数値を弄ったら不正終了
こういうのって、そもそも無理なのかな?因みにVerは2.3.3

837: 2019/10/19(土) 08:31:27.76
>>836
できるよ
でなきゃ、Compatibility patch やMODの日本語化MODは作れない
なので、それらのMODを参考にすると良い
(***.zipの中身だけでなく、***.modファイルにも目を通す)

840: 2019/10/19(土) 08:39:10.11
>>837
成程、もうちょっと頑張ってみる。

838: 2019/10/19(土) 08:35:19.85
ISBS - Living Systemsの船のサイズを全部Downscaled Shipsに適合するサイズに縮小させたことならあったな
あれは大変だった

839: 2019/10/19(土) 08:38:34.43
面白そうなんで買ってみたけどチュートリアルの最初で躓いた……
調査してるのに達成扱いにならねぇ……

841: 2019/10/19(土) 08:44:29.13
>>839
この会社のチュートリアルは基本無能だから動画とか見たほうがいい。

842: 2019/10/19(土) 09:32:30.60
>>839
調査が全部終わってないとかじゃないのか
星系内の星の数によっては結構な時間かかるぞ

843: 2019/10/19(土) 09:39:24.59
>>842
これって調査選択したあとに惑星も選択しなきゃいけないのか
civの感覚で調査ボタン押すだけでやってくれるもんだと思い込んでたわ
thx

844: 2019/10/19(土) 09:52:40.13
あ、言い忘れてたけど、ここで言う軍艦のサイズは軍艦保有量と指揮上限の方
これらは弄ったらいけないのかな?無理ならLimit OverっていうMODみたいに指揮上限の方を増やす方向で行こうかなと

845: 2019/10/19(土) 10:16:21.65
別に弄ったら駄目ということはないが、全体の上限を引き上げる方が楽だろうとは思う
あと、ここで答えるのは別に構わんがこういうのは自分で試行錯誤する事で全体の雰囲気が分かって上達していくので、あまり安易に訊いてしまうのは良くない気がする

846: 2019/10/19(土) 11:11:50.96
そうそう、男は度胸!何でも試してみるもんさ

847: 2019/10/19(土) 11:20:11.20
んじゃ埋めるっぺよ

848: 2019/10/19(土) 11:20:19.02
rげ

849: 2019/10/19(土) 11:20:23.24
捨ててたんかーい!
でも全レジ40~65

850: 2019/10/19(土) 11:20:28.84
wegw

851: 2019/10/19(土) 11:20:45.81
erher

852: 2019/10/19(土) 11:20:49.87
トリアルは

853: 2019/10/19(土) 11:20:57.52
grrege

854: 2019/10/19(土) 11:21:01.82
トリアルは

855: 2019/10/19(土) 11:21:07.40
wqdw

856: 2019/10/19(土) 11:21:14.83
扱いになら

857: 2019/10/19(土) 11:21:19.41
qwefew

858: 2019/10/19(土) 11:21:23.30
扱いになら

859: 2019/10/19(土) 11:21:29.45
rehg

860: 2019/10/19(土) 11:22:30.31
会社のチュー

861: 2019/10/19(土) 11:22:34.64
rge

862: 2019/10/19(土) 11:22:38.63
会社のチュー

863: 2019/10/19(土) 11:22:45.83
ewfいにならねぇ

864: 2019/10/19(土) 11:22:59.82
hregr

865: 2019/10/19(土) 11:23:07.07
いにならねぇ

866: 2019/10/19(土) 11:23:10.81
rehgeh

867: 2019/10/19(土) 11:23:19.11
らねぇ……

868: 2019/10/19(土) 11:23:26.60
greを全部Down

869: 2019/10/19(土) 11:23:35.74
rehe

870: 2019/10/19(土) 11:23:39.70
dfnfdn

871: 2019/10/19(土) 11:23:43.50
集合意識に近いと思われるアリは世界中で戦争してる

872: 2019/10/19(土) 11:23:51.21
trhrtj

873: 2019/10/19(土) 11:23:59.73
gewe

874: 2019/10/19(土) 11:24:04.62
集合意識に近いと思われるアリは世界中で戦争してる

875: 2019/10/19(土) 11:24:11.25
ewf数によっては結

876: 2019/10/19(土) 11:24:17.56
regheher

877: 2019/10/19(土) 11:24:25.04
feqqw

878: 2019/10/19(土) 11:24:28.76
数によっては結

879: 2019/10/19(土) 11:24:35.91
feww

880: 2019/10/19(土) 11:24:48.04
数によっては結

881: 2019/10/19(土) 11:25:10.60
数によっては結

882: 2019/10/19(土) 11:25:46.30
trhjrt

883: 2019/10/19(土) 11:25:50.42
いと思われる

884: 2019/10/19(土) 11:25:56.39
dsv

885: 2019/10/19(土) 11:26:01.25
リは世界中

886: 2019/10/19(土) 11:26:07.31
rheher

887: 2019/10/19(土) 11:26:17.90
xaxえw

888: 2019/10/19(土) 11:26:21.98
は世界中で戦

889: 2019/10/19(土) 11:26:24.63
私は6月にFTL文明の仲間入りをした種族です。
最近天上戦争が銀河で勃発しました。
我が国はどちらにもつかず、第3勢力の盟主への打診も拒否し、中立を保持しており、現状従属国含め平和です。
ただ、天上戦争の1陣営である排他没落帝国がなんとなく気に入りません。
最新のセンサー偵察によれば、あの帝国の1個艦隊の戦力は最低でも114Kあり、我が国の宇宙軍全軍でようやく太刀打ちできる規模です。
先駆文明である皆様方は、没落帝国(とその従属国)征伐に、いったいどれ程の規模の宇宙軍を整備されるのでしょうか?

890: 2019/10/19(土) 11:26:27.83
gre

891: 2019/10/19(土) 11:26:36.72
からの距離

892: 2019/10/19(土) 11:26:40.58
reher

893: 2019/10/19(土) 11:26:49.81
grer

894: 2019/10/19(土) 11:26:53.43
からの距離

895: 2019/10/19(土) 11:26:59.33
qwfqw

896: 2019/10/19(土) 11:27:25.22
昔のステラリスがめ

897: 2019/10/19(土) 11:27:33.45
rege

898: 2019/10/19(土) 11:27:37.52
jtyjty

899: 2019/10/19(土) 11:27:45.70
昔のステラリスがめ

900: 2019/10/19(土) 11:27:53.00
イル制廃止したかった気持ちも分からなくはないけど眺める分にはタイル制の方が良かったんじゃな

901: 2019/10/19(土) 11:27:57.52
ewfew

902: 2019/10/19(土) 11:28:02.15
greger

903: 2019/10/19(土) 11:28:24.07
reg

904: 2019/10/19(土) 11:28:31.73
惑星開発がタイル制で居住惑星からの距離で領土が決まっててFTLが3種類あった時代がステラリス1
これが全部なくなった時点からがステラリス2

905: 2019/10/19(土) 11:28:37.88
ewfgewg

906: 2019/10/19(土) 11:28:41.76
gfwegw

907: 2019/10/19(土) 11:28:52.95
はステラリスP

908: 2019/10/19(土) 11:28:58.81
few

909: 2019/10/19(土) 11:29:02.85
はステラリスP

910: 2019/10/19(土) 11:29:10.22
45y4y54

911: 2019/10/19(土) 11:29:46.19
日記読むとタイ

912: 2019/10/19(土) 11:29:50.44
rgre

913: 2019/10/19(土) 11:29:55.04
日記読むとタイ

914: 2019/10/19(土) 11:30:04.39
たまに話題に上が

915: 2019/10/19(土) 11:30:08.47
rebnb

916: 2019/10/19(土) 11:30:20.08
rtjrt

917: 2019/10/19(土) 11:30:24.24
たまに話題に上がる

918: 2019/10/19(土) 11:30:30.63
herh

919: 2019/10/19(土) 11:31:03.02
jytjyt

920: 2019/10/19(土) 11:31:06.81
居住惑星か

921: 2019/10/19(土) 11:31:10.97
g3g34

922: 2019/10/19(土) 11:31:25.29
居住惑星からの距離で

923: 2019/10/19(土) 11:31:29.07
fewv

924: 2019/10/19(土) 11:31:35.75
からの距離

925: 2019/10/19(土) 11:31:44.53
grewがタイル制で居住惑

926: 2019/10/19(土) 11:31:49.26
がタイル制で居住惑

927: 2019/10/19(土) 11:32:21.20
ざまぁクズ

928: 2019/10/19(土) 11:34:47.70
はやめにたてとく
【銀河4x】Stellaris ステラリス163【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407

929: 2019/10/19(土) 11:41:25.70
>>928
おつ

931: 2019/10/19(土) 13:06:38.14
>>928
ナイススレ建て

930: 2019/10/19(土) 12:56:40.35
敵艦隊より10k~100kは上の戦力があるように心掛ける

932: 2019/10/19(土) 13:56:51.14
セントリーアレイって使うと重くなるんですかね?
重くなるのを避ける為に建てない・再建しないにしてるんだけどね

933: 2019/10/19(土) 14:00:30.71
あんま関係ないけどwikiの やすい が可愛かったわ・・・
拡張系はDistant Starsだけ入れてなかったから買ったろ

934: 2019/10/19(土) 15:11:06.58
おk。頑張ってみる

935: 2019/10/19(土) 15:31:41.45
Lゲート「通ってよし!」

936: 2019/10/19(土) 15:36:59.16
またMOD壊滅してるやんけ。
代替MOD探してたらイラスト屋ポートレイトとか見つけてワロス

937: 2019/10/19(土) 15:44:21.01
いらすとやは草

938: 2019/10/19(土) 16:57:51.87
PDXCON発表はじまる
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive

939: 2019/10/19(土) 17:14:12.08
stellarisだ

940: 2019/10/19(土) 17:14:19.06
コンソールは2020に出すみたいだね

941: 2019/10/19(土) 17:15:23.70
コンソールとPCの話をしたときの反応の差w

942: 2019/10/19(土) 17:15:29.05
next expansion

943: 2019/10/19(土) 17:16:48.03
federations

944: 2019/10/19(土) 17:17:01.41
連邦統一国家くる?

945: 2019/10/19(土) 17:17:14.84
外交メインのDLCらしい

946: 2019/10/19(土) 17:17:48.06
うおおおおおおおDLC今日配信くるううううううううううううう

947: 2019/10/19(土) 17:19:11.53
詳細は6時間後って言ったの?

949: 2019/10/19(土) 17:19:52.50
次のspeciesDLCはlithoids

950: 2019/10/19(土) 17:20:22.76
でもDLCでたら買っちゃうビクンビクン
見事に調教されている

951: 2019/10/19(土) 17:20:43.57
ロックバイターてきな何かかね

952: 2019/10/19(土) 17:21:55.53
食料の代わりに鉱石食べるっぽい?

953: 2019/10/19(土) 17:22:26.56
食料の代わりに鉱物食って育つみたいなこと言ってた

954: 2019/10/19(土) 17:36:27.66
steamにページができてる

955: 2019/10/19(土) 17:45:24.43
18:00 Stellaris: A Signal from the Future
18:30 The High Council of Grand Strategy

現地時間の 2019年10月19日18時0分 サマータイム中 は、
日本時間の 2019年10月20日1時0分です。

956: 2019/10/19(土) 17:50:58.56
鉱石生命タイプの宇宙船かっこええやん

957: 2019/10/19(土) 17:55:34.04
翻訳者様が翻訳してくれてランチャーがマシなものになったらかおうっと(準知的

958: 2019/10/19(土) 17:58:48.07
今更見始めたらなんかシュラウドとの交信が始まりそうな儀式やってた

959: 2019/10/19(土) 18:09:32.77
新DLCはFederationとLithoidsだとさ

960: 2019/10/19(土) 18:12:48.95
新DLCのSteamの説明文日本語になってんね

961: 2019/10/19(土) 18:13:09.13
没落の従属国がどうとか言ってた気がする楽しみ

962: 2019/10/19(土) 18:13:37.06
Steamのページもう来てる
Lithoidsは24日発売

963: 2019/10/19(土) 18:17:26.07
えっ、今月?
今月なら全く情報が出てないのが不安なんだけど……

964: 2019/10/19(土) 18:18:08.33
種族パックが今月ね

965: 2019/10/19(土) 18:20:02.90
ついに移動要塞基地来たか

966: 2019/10/19(土) 18:20:21.08
Lithoids Species Pack
がごはんが鉱石でキツい環境で生きられるLithoids種族DLC
Federations
が連邦の機能拡大、銀河議会というか国際会議追加の外交てこ入れ
あと帝国の起源追加…マローダーみたいな宙間種族になったりできるのね
建築物追加で敵領内で艦船修理できる移動基地、造船メガストラクチャも

それより内政AIどうにかしてという気持ちががが

967: 2019/10/19(土) 18:20:23.57
federationはcivの国連(だっけ?)みたいな感じか



現状のスクリプトの惨状みるとなぁ

968: 2019/10/19(土) 18:23:16.35
連邦と外交の強化いいな
久しぶりに楽しみなDLC

969: 2019/10/19(土) 18:26:11.05
岩石系の艦艇なかなかかっこいいな

971: 2019/10/19(土) 18:31:24.20
つべのコメント見てるとところどころ最高議長いて草
共和国はこの私だ!

972: 2019/10/19(土) 18:37:55.38
AI国同士の外交に間接的に介入できるようになるといいな

973: 2019/10/19(土) 18:47:10.61
Lithoidsは惑星に居住性下がる障害物作る代わりに資源とかpop生産するディシジョン使えるみたい
序盤はこれ使いまくるのが定石になって落ち着いた頃には母星がボロボロになってそう

978: 2019/10/19(土) 19:06:56.84
>>973
endless spaceでそういう種族がいたな
星を食い尽くして拡張をし続けないといけないサイボーグ戦闘種族(遺伝子改造で作られた兵隊種族で作った奴らが消えたか……

974: 2019/10/19(土) 18:47:18.55
「あいつやたら絡んでくるんだけど…」
「ウザいしあっちで連邦組もうぜ」

975: 2019/10/19(土) 18:51:17.62
Lithoidsを家畜にしたら、鉱物を採集できるのかな

976: 2019/10/19(土) 18:58:50.69
外交に力入れるのは良いんだけど 周辺国家がお友達ばかりの平和国家プレイはすぐ飽きてしまう…

979: 2019/10/19(土) 19:10:29.57
惑星出力は結構いいんだけど荒廃させていってしまって使い物にならなくする種族いたいた

980: 2019/10/19(土) 19:41:05.75
とりあえず外交選択肢が増えるだけでも嬉しいわ、艦艇の取引とか停戦強制とか経済制裁とか

982: 2019/10/19(土) 19:45:54.52
このゲーム何をすればいいのか全くわからねぇ……
入植したらどういう利点があるんや……?

984: 2019/10/19(土) 19:54:11.58
>>982
探索して拡張して開発(して殲滅)するのが目的だよ
入植すれば国民が働く場所が増えて国に入る資源も多くなる
敵国に滅ぼされたりしないためには艦隊をそろえ研究を進めなきゃだから入植は必須

986: 2019/10/19(土) 20:35:35.24
>>984
なるほどなるほど
一番最初に優先する事って決まってる
?とにかく調査しまくればいいんかな?

987: 2019/10/19(土) 20:40:30.94
>>986
とにかくPOPを増やす。数こそパワー。POP増えやすくなるので入植は結果的に最優先。適正ない惑星だとペナルティあるから居住性70以上ぐらいを目安に
調査は交通の要衝を確保するのが最優先

988: 2019/10/19(土) 20:42:45.07
>>987
とりあえずそれ意識してやってみるよ!ありがとう!

990: 2019/10/19(土) 21:01:04.35
>>982
何をすればいいかって言われると難しいが、基本的に一言でまとめるなら
金!暴力!SEX! でok
基本どの国も金を稼いで軍隊出動させて殴って食料でどんどん増やしていくだけ
現金で殴ってもいいぞ

983: 2019/10/19(土) 19:46:50.21
リソイドは生きてるだけで0.01ガス生産できたりするのか
100popで1単位だとまぁおまけみたいなもんか


ガス田みたいな匂いがすんだろうな

985: 2019/10/19(土) 20:02:55.66
浄化や貪食みたいな国はともかく
そうでない国も基本的に全資源自給自足なバランスなのはどうにかしてほしいなぁ

989: 2019/10/19(土) 20:47:56.23
>>985
今の貿易は一時的なものでしかないもんな
とはいえ今後のDLCで貿易関係の強化が来ても貿易するメリットが大きすぎると外交不能勢力が弱くなるし、メリットが小さいと貿易相手国が敵対したり滅亡するリスクを考えて結局自給自足になるだろうしバランス難しそう
そもそも内政すらまともにできないAIは貿易活用できないだろうし

991: 2019/10/19(土) 21:11:49.37
「銀河最強の国を目指す!」ってわけじゃなくても
とりあえず住みたい星に入植して好きな国と交流して嫌いな国に滅ぼされない程度の星間国家を作ろう

拡張して育ちきった後の自力≧敵に自然となるのが理想だけど
初心者は要衝抑えて国家膨張度使いきるくらい出来たら十分やっていける…はず?

992: 2019/10/19(土) 21:23:33.94
みんな親切に教えてくれてありがとうやでほんま……
また理解してきたらレポとかあげてみるね

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス162【Paradox】