1: 2019/10/13(日) 15:29:55.11
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

ステージ紹介スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.10
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568454150/

次スレは>>950が立てること
立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.111
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1570319850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

12: 2019/10/13(日) 18:38:18.74
>>1


今日はあそぶ王で明日はよゐこだから少しの間は盛り上がりそう
明日のよゐこはどんな形でコースが選ばれるんだろう
GCCXみたいにいいねが多いコースとか謎解きやオートスクロールなど
ジャンル別に分けられたりするんだろうか

2: 2019/10/13(日) 15:31:16.20
以下テンプレ

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある

Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満になると剥奪される。週間職人ポイントランキングは200位未満で剥奪

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がったりすると減る。投稿直後も減る

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増えるとアナウンスされている

3: 2019/10/13(日) 15:31:58.59
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない

4: 2019/10/13(日) 15:32:41.12
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された

5: 2019/10/13(日) 15:33:45.15
【その他】

Q.このスレに自分・他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ

Q.敵キャラなどの英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NG入れよう

ここまでテンプレ

6: 2019/10/13(日) 15:35:17.65
ちょっと長いけどなかなか良く出来てる

7: 2019/10/13(日) 17:54:48.71
立て乙

NGで5桁以上の数字は駄目と言われたけど
バラバラにしても説明文の中に数字が5つあると駄目っぽいな
「10と20と30」でもNGになった

9: 2019/10/13(日) 18:24:39.79
ランキングに乗った分期待値も上がるし、何より過疎ってるから可能性は低い
クオリティに自信ないならフィーバー過ぎてからでも遅くはない
ポイントとか過去の実績とかは案外注目される

10: 2019/10/13(日) 18:29:15.94
>>9
ランキング載ってしまったせいでハードル上がってしまったのか
これは慎重にテストプレイしなきゃやばみざわだな

ってかマリメ過疎ってるの?
やってる限りあまりそうは感じなかったけど

13: 2019/10/13(日) 18:44:21.81
>>10
潜在的なユーザー数は多いけどマルチと牌を食い合ってる分ソロが過疎り気味

11: 2019/10/13(日) 18:35:47.04
マリメ過疎ってるのか
紹介スレは昔の利用者戻ってきたのか?

14: 2019/10/13(日) 18:53:28.08
ソロはほとんどランキングコースで需要を吸われてるしな
コース量も多すぎて埋もれるもんはとことん埋まっていく

15: 2019/10/13(日) 18:57:44.39
一ヶ月ぶりにコース投稿したら今まででは考えられない速度で足跡が大量についたんだけど
これがランキング入りってやつ?
いいねはそれほど貰えてないぞ?

18: 2019/10/13(日) 19:12:20.95
>>15
多分そうだからランキングで探してみたら?
よく来てくれる常連とランキングから来た初見の人はいいね率がかなり違う

16: 2019/10/13(日) 19:02:15.15
今作ったけどコースに応じた職人ポイントはこんなもんじゃないかと思って作ったわ

左はかなり凄いレベル
右は結構良いレベル

https://i.imgur.com/WEjEeux.jpg

19: 2019/10/13(日) 19:18:38.53
>>16
職ポ(ゴミ)を追加してくれ

21: 2019/10/13(日) 19:23:05.73
>>16
途中からポイント上がりづらくなるからなんとも言えんな
投稿すりゃ絶対ポイント上がるんなら上位職人は気にせず64コース投稿しようと躍起になるだろ

17: 2019/10/13(日) 19:09:14.44
何基準か知らんがそれだと私は超になってしまうわ
もっと上げた方がいいんでね?

20: 2019/10/13(日) 19:20:08.62
>>17
素直に超ってことでいいんじゃね?
この超の条件満たしてる人って2%くらいしかおらんやろ

22: 2019/10/13(日) 19:28:24.40
常連という存在が重くてドロップアウトした
俺のようなガチなコミュ障には辛いゲームだわ

23: 2019/10/13(日) 20:04:32.89
スーパーマリオメーカー2「あそぶ王」決定戦 決勝ステージ [Nintendo Live 2019]
https://m.youtube.com/watch?v=BHHIDzGZWVQ



あそぶ王を見逃した人はこっから見れるぞ
想像以上に面白かった

24: 2019/10/13(日) 20:07:52.71
あそぶ王は良ステしかないから別ゲーすぎる

26: 2019/10/13(日) 20:39:15.50
>>24
ラグもしつこい害悪もないからね

25: 2019/10/13(日) 20:18:12.46
バトルは20%くらいの確率で選んだスタッフ指定の30良コースから
ランダムに選出される(毎月変更)、とかにすれば良さそうなんだけどな

コースを知っているからこその戦略とかも生まれるようになる

27: 2019/10/13(日) 20:39:33.61
https://www.nintendo.co.jp/live/tournament/asobu/result.html
決勝で使われたコースのリストが来ましたね

28: 2019/10/13(日) 20:41:52.19
>>27
不戦勝になった職人のコースはプレイされなかったのか…

33: 2019/10/13(日) 21:43:09.37
>>27
半分以上知り合いか見たことある人で草
世間は狭いんやね

306: 2019/10/14(月) 13:18:51.78
>>27のリスト消えた?

312: 2019/10/14(月) 13:27:47.48
>>306
消えてるな
トーナメント結果とかも全部消えてるから何かのミスかね

494: 2019/10/15(火) 15:00:49.47
運営は>>27を復活させてくれ
あそぶ王のステージリスト欲しいけど動画いちいち見るのはきつすぎるわ

522: 2019/10/15(火) 19:04:45.37
>>494
https://twitter.com/Nore139/status/1183994068327530496
ツイッターにリスト作ってくれてる人いたわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

533: 2019/10/15(火) 20:05:14.12
>>522>>523
わざわざ探してくれてありがとう

535: 2019/10/15(火) 20:07:15.30
>>533
いえいえ

ゲーム内で辿れるようにしてくれたらいいのにね
作者が勝手にコース消したりできる手前、難しいのかもしれんが

523: 2019/10/15(火) 19:06:51.86
今見たら>>27復活してるな

29: 2019/10/13(日) 20:49:35.80
ポロシャツって司会者が来てたのかな?良いね

30: 2019/10/13(日) 21:02:38.14
芸人司会者のフリと手塚の言い方からするとサンシャインのスキン出るのかなって気もするがそれよりラグなんとかして

31: 2019/10/13(日) 21:12:49.20
同じやつのコースがあるのな
遊ぶ王ようじゃないのあるから出せばよかったわ

32: 2019/10/13(日) 21:40:53.37
同じパーティーでそのまま続けられないの?

34: 2019/10/13(日) 21:49:39.89
バトルやったらいつもどおりクソステ祭りで笑った

35: 2019/10/13(日) 22:03:58.44
あそぶ王ステで一番面白かったのはどれよ

38: 2019/10/13(日) 22:25:25.90
>>35
セパレートじゃなくて
混戦ものは大体面白かったな
最終戦と細切れの戻されるエリアの奴は面白かった

40: 2019/10/13(日) 22:34:32.69
>>36
選出ステは演出も上手かったなー
敗者ぐぬぬってのは大会ウケもいいし、そういうのも大切だと勉強になるわ

>>38
細切れのって上下左右のぼうけんみたいな奴?
ラストに動く1マスブロックでもつれまくったの
あれ面白かったな

36: 2019/10/13(日) 22:08:56.46
勝者の品格、頂上を目指して、あなたはチビになりたい が見てて演出よかったよ

37: 2019/10/13(日) 22:13:09.56
初動でいいね貰えなかったら投稿し直した方がいいってよく聞くけど、足跡で一番最初の人がいいねしなかったら消した方がいいんか?

39: 2019/10/13(日) 22:32:38.76
上下左右にだいぼうけんが一番参考になった
マリオカートは何回もやりたい神コ

41: 2019/10/13(日) 22:38:16.01
>>39
マリオカートって名前のコースは100%クソコ説を覆されたわ
あれ4人バトルで見たかった

43: 2019/10/13(日) 22:46:48.65
マリオカートは本当に素敵
まだ名前の上がってないコースなら悪いなルイージも見てて楽しかった

45: 2019/10/13(日) 22:56:59.76
調べて分からなかったので教えて。
マリメ2で自作コースに残機設定は可能?

46: 2019/10/13(日) 22:57:53.33
>>45
無理じゃない?
そもそも普通のモードに残機の概念が無い

58: 2019/10/14(月) 01:44:37.43
>>46
サンクス。
初心者なもので。
しかしクリア条件が設定できるのは良いねえ。
楽しんで作れそう。

47: 2019/10/13(日) 22:58:52.66
今日の大会は条件付きのコースがなくてつまらなかったな
コースも似通っているのが多くて。京都までいったかいがない

48: 2019/10/13(日) 23:02:36.54
動画全部見てないけど条件付きコースなかったのか
バトルの醍醐味なんだから一つくらい選ばんかい

49: 2019/10/13(日) 23:10:17.51
フラッグの奪い合いとか醜い部分を子供たちに見せたかった
がんばりましょうとかゴール直前待ちなどがなく、セヌとか普段やってるくせになかった

50: 2019/10/13(日) 23:10:20.08
16をさらに変えて職ポ(神)を追加した
(ゴミ)も追加する予定
https://i.imgur.com/Yiz57TP.jpg

51: 2019/10/13(日) 23:22:00.91
ラグなし神様ステオンリーならこんな面白いゲーム他にはそうそうないよな

52: 2019/10/14(月) 00:03:45.14
本当にポテンシャルの高いゲームだと実感した
ただほとんどの人が活かせない

53: 2019/10/14(月) 00:16:01.19
ラグステ引くとエアペイ状態なるなw

54: 2019/10/14(月) 00:31:15.68
みんなでギブアップしませんか?
実装はよ

55: 2019/10/14(月) 00:39:04.72
よゐこは難しいコースきたらパスの選択肢あるのかね
GCCXはギリギリだったけど今回は濱口もいるから想像できない
逆に彼らの実力次第で今後コース作る時の難易度調整の参考になるだろうか

56: 2019/10/14(月) 00:45:24.13
よゐこのプレイ見てキッズのプレイスキル想定するってのは良いかもね。

57: 2019/10/14(月) 01:23:04.14
自分のコース、少ないながらポツポツと足跡着いてるがふとこの人達はどこで自分のコースを見つけたのか気になった
ランキングには載ってるわけないし、どこマリはいいね率的に選出されないだろうし、期待のコースに載ってたりしたのかな

59: 2019/10/14(月) 01:49:16.26
ベストタイム根こそぎ奪うっての初めてやられたけどかなり気分悪いなこれ

66: 2019/10/14(月) 02:22:31.02
>>59
え、ダメなの?
誰よりも君のコースを遊び尽くしてくれた相手なのに?

67: 2019/10/14(月) 02:29:50.76
>>66
ベストタイムって投稿コースのこと?
>>59が保持してた色んなコースのベストタイムを塗り替えられまくったって話かと思ってた

71: 2019/10/14(月) 03:47:42.71
>>59
紹介スレのコース一通りやってる身だけど
貴方が最近の紹介コースでベストタイム取ったと思ったら違う人に全部塗り替えられたってこと?
それとも紹介スレ関係なく貴方が取ったベストタイムの記録から遡ったコースを塗り替えられたってこと?
前者ならTA勢が無意識に奪い取ったで済むんだが後者はキツイな

73: 2019/10/14(月) 04:41:19.29
>>71
もちろん後者よ。
紹介スレ関係ないコースのもガンガンやられたから。
新着でたまたまプレイしてベスト2~3ヶ月持ってたみたいのも全部持っていかれたよ
悪い意味で印象的だったから職人名よく覚えてる。
そいつのコースずっとプレイしてないからなんで狙われたのかもわからん。

86: 2019/10/14(月) 07:52:26.81
>>73
逆にそいつのコースずっとプレイしなかったせいじゃね

60: 2019/10/14(月) 01:52:26.90
遊ぶ王で遊ばれてたマリオカートランキング入りしてるな
投稿直後に加速しなくても条件満たせば古いコースもランキング入りできるんだな

61: 2019/10/14(月) 01:52:53.57
他人のベストタイムコース見れるのはそれをやって下さいって言ってるようなものだからね
頭おかしいやろ

63: 2019/10/14(月) 01:58:47.75
>>61
しかも紹介スレでクソコ投稿してるやつやったわ…。
もうコース見かけても絶対遊ばんとこ

64: 2019/10/14(月) 02:04:49.92
>>63
紹介スレにそんな事するやついるのか俺も利用するから怖いな
まぁ最近はプレイ専門だけどもコメントでお絵かき楽しい

62: 2019/10/14(月) 01:55:06.46
マリオカートの職人は当然のように1万ポイント超えでバズりまくりコースだらけだった
上下左右の職人はポイント少なかったけど、よく見たらバトル1000回コース持ってた
やっぱそのレベルじゃないと選ばれないのか

65: 2019/10/14(月) 02:09:10.41
>>62
投稿してるのほぼみんバトコースで笑った
本物のバトル職人を見てしまった…

68: 2019/10/14(月) 02:33:27.78
古いコースでも目立つとこで紹介されたりそれなりの動画配信で遊ばれたら微バズする
というか俺の古いコースいくつかここんとこ微バズが発生しすぎ
どこで宣伝されてるんだか検討つかない

69: 2019/10/14(月) 02:34:51.63
投稿コースのじゃなくて保持してるコースの話だろ
俺もやられたことあるけど、TAしたコース塗り替えられたのならやるな!って思うが、
気まぐれに遊んだ全然伸びてないコースで偶然保持してるベストを狙って複数やられると良い気分はしないな
システム的に出来ることだからダメとは言わんけど

70: 2019/10/14(月) 02:35:53.71
たまたま遊んだコースのベストタイムが気にいらない職人の場合は掻っさらいに行くわ
流石に履歴から粘着はしないけどね

72: 2019/10/14(月) 04:25:06.11
はー初めてチーミングしてる奴らに会ったわ 夜中だから出来る技だな
通報させろよ

74: 2019/10/14(月) 04:51:26.26
本来何度もプレイされたりコースの隅々まで見てくれる事は作者からすると喜ばしい事なんだけど
クソシステムのせいで気分が悪いとかTA勢を悪のように扱う話になるの悲しすぎるな
足跡は一人一回、一度クリアしたプレイヤーはクリア率に影響させないようにするだけでこんな事にならないのに

76: 2019/10/14(月) 04:54:59.14
>>74
ちょっとお話ズレてませんか

77: 2019/10/14(月) 05:20:07.74
>>74
システムとか関係ないんですけど
モラルのないクソな職人が紹介スレにいるって事だ

75: 2019/10/14(月) 04:52:57.41
鶴瓶さぁ…

78: 2019/10/14(月) 05:37:57.98
まあ狙われて不愉快なのは分かるけど
ベストタイムって別に自分の物じゃ無いからなあ

79: 2019/10/14(月) 05:44:22.02
なるほどちゃんと読んだら自分の作ったコースのベストタイムを一人に独占されたって話じゃなくて
自分が持ってるベストタイムを一人に粘着されて塗り替えられたって事か
これは勘違いしてました
でもそれは勝負の世界だから別によくないか?
悔しかったら自分がまたそいつのタイム抜き返せばいいだけじゃないの?

80: 2019/10/14(月) 06:13:36.54
携帯モードのコース作成時スティック暴走するんだけど

81: 2019/10/14(月) 07:32:44.28
はーマリメってベストタイム更新しただけで愚痴られる世界なんスね
怖いなー戸締まりしとこ

82: 2019/10/14(月) 07:40:03.44
いま世界のコースでめっちゃ難しいコース中間まで来たんやけど、中間まで行ったのを保存してゲーム終了する方法ってない?
今更最初からやり直すとかしんどすぎて、中間まで行ったのを保存したい

84: 2019/10/14(月) 07:45:43.28
>>82
スリープにしておけば大丈夫だけど
コース抜けたり、マリオメーカー終了したりするとアウト

87: 2019/10/14(月) 07:54:11.51
>>84
やっぱスリープしかないんか
最初様子見のつもりでやってたら、だんだんやめられなくなってずっとやってたら奇跡的に中間まで来れたんや
やはりクリアするまではマリオメーカーに専念するしかないか

83: 2019/10/14(月) 07:44:21.70
初めてどこまでマリオやってるんやけどクソコース多すぎる
意味がわからんコース、テーマが統一されてないコースばっかなんだな
今までランキング載ってるやつしかやってこなかったから知らんかったわ

85: 2019/10/14(月) 07:46:19.26
あとみんクリみんバトってすごいなと思った
なかなかのクソコースでもみんバトでやってたら気にならなんもん
みんなでやるのってすごい発明だ
連投失礼

88: 2019/10/14(月) 07:55:07.92
あそぶ王みたいなステージを野良で遭遇する事はめったにないからな
昨日の放送見てマリメのバトル面白そうじゃんってやってみたら
ただ右に走るだけ、鍵条件の奪い合いであきれる人続出しそう

89: 2019/10/14(月) 08:57:21.78
5000切ってるのにS+の服を着続けるのは見栄っ張りが多い

90: 2019/10/14(月) 09:25:09.44
ワシもs +だったが膝に矢を受けてしまってな

93: 2019/10/14(月) 09:59:56.28
>>90
リアルすぎるとネタと気づかない人が出るから分からんでもないが、
そこは肘や肩じゃないのか

99: 2019/10/14(月) 11:01:01.97
>>93
膝に矢を受けてしまってなでググると良いさ

91: 2019/10/14(月) 09:51:55.73
前回バズったコースはバズる直前はいいね率が6割以上7割未満で行ってたけど
今回は足跡20でいいねが8しか無い

さらに営業でいいねを3つ付けた相手から
全てのコースに足跡だけ付けられていいねを1つも付けられないという攻撃を受ける予想外の展開

おまけにTASに暴れられたせいで
本来ならクリア率50%超えてもおかしくない難易度のコースが2%まで悪化させられてしまった

前回バズったコースよりも時間かけて作ったかなりの自信作だったから
これはもう一回投稿し直した方がいいかな?

92: 2019/10/14(月) 09:58:26.85
一部のコース職人はうまくウケないからって被害妄想ばっかりで怖いわ

94: 2019/10/14(月) 10:01:44.30
多分コース自体にも問題あるんじゃないかな
率50がタイムアタックで2になるなんてまずありえないし
遊び難い要素があるとか

98: 2019/10/14(月) 10:54:35.04
>>96
まずどこマリだと説明読めないから説明文に書いても効果は薄い
海外の人にも読める言語でタイトル書いてるかとかもタグのオートマリオだけでは見落としがち

97: 2019/10/14(月) 10:51:45.70
よゐこまであと10分

100: 2019/10/14(月) 11:04:38.01
前と同じ形式でパス有りか

101: 2019/10/14(月) 11:04:52.84
よゐこのマリオメーカーで職人生活 始まったで~
任天堂公式で見れる

102: 2019/10/14(月) 11:04:53.60
ミッションはGCCXっぽい感じか

103: 2019/10/14(月) 11:06:58.95

104: 2019/10/14(月) 11:12:59.07
濱口にクリア率1%コースは無謀すぎた

105: 2019/10/14(月) 11:14:44.18
子供たちの声援が微笑ましい

106: 2019/10/14(月) 11:15:42.12
遊ぶ王は子供の声なかったのに…

107: 2019/10/14(月) 11:15:53.69
マリオメーカーに関しては濱口が無知過ぎてたまにイライラしてしまうわ

108: 2019/10/14(月) 11:19:03.81
でも多分濱口がランキングで遊びに来るメイン層の腕前だぞ
結構参考になると思う

109: 2019/10/14(月) 11:19:21.34
まあ大半のキッズは濱口と同じくらいの腕前なんだろなあ

110: 2019/10/14(月) 11:21:52.84
かんたんの一つ前のすごくかんたんの区分が欲しいな…

111: 2019/10/14(月) 11:23:12.32
課長のターン

112: 2019/10/14(月) 11:23:25.62
これは予想以上に先行きが不安なペースだ…

113: 2019/10/14(月) 11:28:45.51
キッズの声援がリアルyoutubeのコメント欄みたいで笑うわ

114: 2019/10/14(月) 11:29:47.48
ウチムラコーヘイはスマブラやろうが!

115: 2019/10/14(月) 11:30:02.94
もどかしくて草

116: 2019/10/14(月) 11:30:06.21
普段は収録だからカットでどうとでもなるけど
生でこれだけ下手だとヤキモキするなー

117: 2019/10/14(月) 11:30:21.06
パスしたコースまた遊ぶのはありなのか

118: 2019/10/14(月) 11:31:54.77
30分経ってようやくクリアか
次は謎解きか、大丈夫かこれ

119: 2019/10/14(月) 11:32:14.72
俺の作ったコースが選択肢にあるといいなぁ…とこっそり願う

120: 2019/10/14(月) 11:32:55.97
あースイッチ操作か

121: 2019/10/14(月) 11:33:49.41
こりゃきちぃな

122: 2019/10/14(月) 11:34:12.21
時間かかるコースだな
有野じゃ絶対無理

123: 2019/10/14(月) 11:35:58.45
紹介スレ住民のコースだな

124: 2019/10/14(月) 11:37:54.20
鏡仕掛けええな

125: 2019/10/14(月) 11:41:21.35
まさかの最後アクションか…

126: 2019/10/14(月) 11:42:07.98
濱口はともかく有野もわりと下手で草

127: 2019/10/14(月) 11:42:20.70
ランキング遊ぶプレイヤーがほとんどこのキッズ達と思うと難易度簡単コースが人気の理由がよくわかるな

128: 2019/10/14(月) 11:42:21.50
前回もそうだったけどすげぇ魅せてくれるな

129: 2019/10/14(月) 11:43:05.10
波乱の予感

130: 2019/10/14(月) 11:43:37.55
濱口はルールを知らない下手くそ
有野はルールを知ってる下手くそ

131: 2019/10/14(月) 11:43:52.53
子供が作ったコースとな

132: 2019/10/14(月) 11:44:04.62
キッズコース、あっ

133: 2019/10/14(月) 11:45:05.08
子供が作ったコースはきつい…

134: 2019/10/14(月) 11:45:14.90
これは恐ろしい展開

136: 2019/10/14(月) 11:46:48.79
子供はこういうのを見てコースの反省をしろって事だな

137: 2019/10/14(月) 11:47:14.68
キッズの怒濤の応援で草

138: 2019/10/14(月) 11:47:47.54
製作者によるよゐこの遠隔操作かな?

139: 2019/10/14(月) 11:48:41.99
スピランとはいえ1-1再現は将来有望キッズ

140: 2019/10/14(月) 11:48:56.27
俺のコース採用されてたとして絶対クリアされなくて草

141: 2019/10/14(月) 11:49:04.39
よゐこに生でスピードランはきつい

142: 2019/10/14(月) 11:49:40.26
キッズの方がまともに感じる日が来るとはおもわなんだ…

143: 2019/10/14(月) 11:50:35.61
掴んで即投げ

144: 2019/10/14(月) 11:50:43.59
ドッスン「早くしろよ・・」

145: 2019/10/14(月) 11:51:31.24
ハトムラも初代マリメで言ってたな…

初心者は3つのボタンを同時に扱うのは難しいと

146: 2019/10/14(月) 11:52:37.35
キッズにしてはいいコンセプトコースだぞ

147: 2019/10/14(月) 11:52:55.94
普段ゲームやらないやつがチャレンジするなよって言いたい

148: 2019/10/14(月) 11:53:16.10
初心者はダッシュ押しつつジャンプが出来ないからな
だからテストプレイでダッシュ禁止でクリア出来るかが重要になる

149: 2019/10/14(月) 11:53:31.48
10歳の子が作ったわりには面白そうなコースじゃん
プレイヤーが下手すぎてわかりづらいけど

150: 2019/10/14(月) 11:54:14.00
これはいいミニゲームコースだわ
しかしこれで積むのかダッシュジャンプはやっぱ上級テクニックなんだなって

151: 2019/10/14(月) 11:56:16.89
詰んだw

152: 2019/10/14(月) 11:56:16.95
詰みは罪

153: 2019/10/14(月) 11:56:21.99
詰んだw

154: 2019/10/14(月) 11:56:26.40
積んだ笑

155: 2019/10/14(月) 11:56:30.23
実況者にはウケそうだけどおっさんにはキツイな…

てか詰んだな

156: 2019/10/14(月) 11:56:33.74
詰んだ…

157: 2019/10/14(月) 11:56:36.89
積んじゃったw

158: 2019/10/14(月) 11:56:57.72
濱口下手すぎてちょっとキツイな
こういう企画やる以上基本的なテクニックぐらいはひと通り知っておかないと

159: 2019/10/14(月) 11:58:20.87
3ステージ構成ってのはありがたいけど中間が欲しいね

160: 2019/10/14(月) 11:58:22.20
募集要項にクリア率40%以上になるようなコースと書いといたほうが良かったかもな

161: 2019/10/14(月) 11:58:49.50
謎の闇芸人のゾンビネタ「いいよ~!」

162: 2019/10/14(月) 11:59:14.11
キッズコースにありがちなんだけどトゲが余計すぎ

163: 2019/10/14(月) 11:59:22.47
やってもうた

164: 2019/10/14(月) 11:59:34.57
これキツいなぁ…

165: 2019/10/14(月) 11:59:38.62
鍵が余計になって条件見逃しか…

166: 2019/10/14(月) 12:00:00.40
1時間でまだ半分もクリアしてないとは…

167: 2019/10/14(月) 12:00:20.57
変なトゲあったり一方通行ってのもあるけどプレイヤーも下手すぎてなwww

168: 2019/10/14(月) 12:00:21.04
同じコンセプトでコース作りたくなってきたw

169: 2019/10/14(月) 12:01:30.82
みんクリもあるのか

170: 2019/10/14(月) 12:02:19.14
ひとつのマリオを2人で操作ってコースを作ったけどみんクリは作ってなかった…

171: 2019/10/14(月) 12:02:34.09
これは無理なやつ

172: 2019/10/14(月) 12:03:01.74
安全なところは安全じゃないとな

173: 2019/10/14(月) 12:03:27.42
これはいい命のリレー

174: 2019/10/14(月) 12:03:53.72
これクリア無理やろ

175: 2019/10/14(月) 12:04:29.47
無限ファイヤーで何とかいけるか

176: 2019/10/14(月) 12:05:11.23
クッパ踏むとかエアプ?

177: 2019/10/14(月) 12:05:31.22
命のリレー前提ならギリ良コース

178: 2019/10/14(月) 12:05:40.32
クソステやん

179: 2019/10/14(月) 12:06:08.71
1画面内でやりとりはむずいわね

180: 2019/10/14(月) 12:06:24.43
バランス悪いね

181: 2019/10/14(月) 12:06:35.45
なんやかんや繋いでるの面白い

182: 2019/10/14(月) 12:07:03.78
時間制限忘れてた、こりゃ無理だな

183: 2019/10/14(月) 12:07:34.36
安置の必要性がわかるコースだな

184: 2019/10/14(月) 12:07:54.65
投げたw

185: 2019/10/14(月) 12:08:17.71
よぬこさん

186: 2019/10/14(月) 12:08:38.60
ミッキーの人か、知ってるわ

187: 2019/10/14(月) 12:08:41.38
ライトがちょっとした難易度で何故投げるのかよくわかる

188: 2019/10/14(月) 12:08:56.67
濱口は操作方法見なさいよww

189: 2019/10/14(月) 12:08:59.29
互いに邪魔してちゃ無理だな
全然ファイアぶつけにいけてない

190: 2019/10/14(月) 12:10:19.13
あそぶ王のほうが面白いな、濱口嫌いじゃないけどゲーム下手すぎてダメだ

191: 2019/10/14(月) 12:10:40.70
ファイアバーのコースとかは見た目はいいけどさすがに最後のはムリってわかるだろ
二人の実力にあったもっと簡単なコース用意するべきだったな

194: 2019/10/14(月) 12:11:57.04
>>191
スタッフはコースの難易度とかろくに見てなさそう

204: 2019/10/14(月) 12:14:09.93
>>194
無限供給だから難易度はそれほどでも…
スタッフも濱口の下手さを理解しきれてない感じ

192: 2019/10/14(月) 12:11:05.44
普通のコースなのによゐこには無理なようですね

193: 2019/10/14(月) 12:11:40.82
見てられない…

195: 2019/10/14(月) 12:11:57.30
マサルさんは長押しを覚えないときついね

196: 2019/10/14(月) 12:12:16.27
下手っていうレベルじゃねぇぞww

198: 2019/10/14(月) 12:12:29.84
木に掴まれてない・・・
やっぱりチュートリアル要素のあるスタンダードコースは必要だよね

199: 2019/10/14(月) 12:13:39.84
エリア移動もできてなくて草

200: 2019/10/14(月) 12:13:46.38
濱口要介護わろた

201: 2019/10/14(月) 12:14:07.13
下手すぎて若干イラついてきた

202: 2019/10/14(月) 12:14:08.64
編集ありなら面白くなりそうだが生でこれは地獄や
でも子供が大笑いしてたからこれでいいのか・・

203: 2019/10/14(月) 12:14:08.92
それこそランキング上位にあるような接待ゲーレベルのものでもよかったな
あまりに二人が下手すぎてぜんぜん紹介されず終わりそう

205: 2019/10/14(月) 12:14:13.87
やっぱりステージは短めの方がいいな

206: 2019/10/14(月) 12:14:30.48
よゐこと他の実況者だったらよゐこ出した方がまだ平和だよな

207: 2019/10/14(月) 12:14:39.78
下手くそなのはいいけど基本事項も了解してないとゲームがつまんなそうに見えるんだよ
よく販促イベントに呼ぶよな

208: 2019/10/14(月) 12:15:20.28
あそぶ王で3コースくらいノミネートされた職人がよゐこにもノミネートされたか

212: 2019/10/14(月) 12:17:40.87
>>208
選ばれすぎて草
羨ましい

209: 2019/10/14(月) 12:16:24.44
キッズたちに舐められてて草

210: 2019/10/14(月) 12:16:40.07
3歳児といい勝負しそう

211: 2019/10/14(月) 12:17:01.02
このチョイスは失敗だな、グダグダしすぎ
みんなにの方が遊べたかもな

213: 2019/10/14(月) 12:17:46.93
濱口は画面見ろ

214: 2019/10/14(月) 12:18:08.46
床ちくわなのがなぁ

215: 2019/10/14(月) 12:18:52.17
ちくわは待機する方法覚えなきゃキツいわな

216: 2019/10/14(月) 12:19:45.36
キッズ「コースかえろー」

くっそ笑うわ

217: 2019/10/14(月) 12:20:42.12
完全な協力コースすげー

218: 2019/10/14(月) 12:22:11.80
クリアチェックわざわざ戻ってるのか
ご苦労なこった

219: 2019/10/14(月) 12:22:59.34
さすがに今回の企画は失敗
コース選考したスタッフとよいこは反省してほしい
昨日のはかなりよかったのに

220: 2019/10/14(月) 12:23:09.07
指示厨の生態がよくわかるな

221: 2019/10/14(月) 12:23:59.75
管理人から押してると言われとる

222: 2019/10/14(月) 12:24:21.19
正直妨害し続けるのを見るよりはソロで動かしたほうがマシかな…

223: 2019/10/14(月) 12:24:29.02
有野左で安定

224: 2019/10/14(月) 12:25:43.28
濱口はさすがにもう仕事に呼んだらいこん
これほ白けるわ
いろいろ工夫して作った職人さんが可哀想

225: 2019/10/14(月) 12:26:16.63
このコース長すぎやろ、採用したやつはアホか

226: 2019/10/14(月) 12:26:25.78
長いとか文句言い出したw

227: 2019/10/14(月) 12:27:21.48
昨日は不戦勝で遊ばれなかったコースあるから
他のジャンルのためにギブアップしてほしい気持ちある

228: 2019/10/14(月) 12:27:23.96
ついにルイージ見捨てだした

229: 2019/10/14(月) 12:27:43.42
募集項目は2分半でクリア出来るコースじゃなかったっけ?

238: 2019/10/14(月) 12:30:05.93
>>229
それはあそぶ王だけじゃないか?

230: 2019/10/14(月) 12:28:32.26
ファイヤア!!!わろた
てか気づかないとかw

231: 2019/10/14(月) 12:28:41.50
もうギブして ちょっとイラッとくる

232: 2019/10/14(月) 12:28:48.59
クソガキうるせぇw

233: 2019/10/14(月) 12:28:55.01
子供たちのファイアコール届かず

234: 2019/10/14(月) 12:29:14.51
会場のキッズもキレ出してて草

235: 2019/10/14(月) 12:29:24.78
なんでファイアでクッパ倒すコースなんて選ぶんだよ
ここのスタッフ大丈夫か

236: 2019/10/14(月) 12:29:28.14
マンキーコングに変えたほうがええね

237: 2019/10/14(月) 12:29:57.56
遂にギブアップ

239: 2019/10/14(月) 12:30:13.25
クラウン使えるからそんなに辛くはないはずなんだけど
このグダグダっぷりじゃダメだな

240: 2019/10/14(月) 12:30:31.47
接待コースか
ひとまず安心

241: 2019/10/14(月) 12:30:34.13
客に介入なんてさせちゃ駄目なんだよ
今やってる事催眠商法と変わらん
去年もそうだったけどホントこういうイベント下手だな

242: 2019/10/14(月) 12:30:40.32
これか

243: 2019/10/14(月) 12:30:57.48
懐かしのクリボー

244: 2019/10/14(月) 12:31:20.21
最初からこういうのだけでよかった

245: 2019/10/14(月) 12:31:38.91
濱口理解できてなくて草

246: 2019/10/14(月) 12:32:08.67
全然職人かわいそうじゃないだろ、キッズ視点とライト視点の反応が良く分かる
これに反省してこの層も満足させれば上位になれる

247: 2019/10/14(月) 12:33:13.36
このクソガキ共が将来指示厨に化けると思うと胸が熱い

248: 2019/10/14(月) 12:33:36.95
久々のコースクリア

249: 2019/10/14(月) 12:34:10.78
想像神コースジャンルが一番凄そうなのにもう終わりかいw

250: 2019/10/14(月) 12:34:12.55
ゼルダ無双とかけてるのか

251: 2019/10/14(月) 12:34:35.29
酷い…

252: 2019/10/14(月) 12:34:54.00
そこそこ時間ギリだぞこのステージ

253: 2019/10/14(月) 12:35:00.01
こんだけ下手だと指示したくなる気持ちもわかるわ

255: 2019/10/14(月) 12:35:21.44
さすがに練習してほしいよな
下手は下手でもちょっと度が過ぎてるわ

256: 2019/10/14(月) 12:36:57.60
間に合ったー

257: 2019/10/14(月) 12:37:03.47
これは良コース

258: 2019/10/14(月) 12:37:22.08
80歳のおじいちゃんがやってるみたい

259: 2019/10/14(月) 12:37:26.33
ドッスン破壊コースでやっと盛り上がった
やっぱこれぐらいの接待コースじゃないとダメだわ

260: 2019/10/14(月) 12:37:35.49
この人接待コースしか作らないからよゐこ向きだよな

261: 2019/10/14(月) 12:37:44.83
右下になんかあるぞ(笑)

262: 2019/10/14(月) 12:38:36.32
全自動とか演奏系のコースがなんで人気あるのかようやくわかってきた

263: 2019/10/14(月) 12:39:46.62
時間が押す事を想定して接待コースもあったか

264: 2019/10/14(月) 12:40:14.09
まじでゲーム下手な人ってこんな感じなんやなって

265: 2019/10/14(月) 12:42:16.18
これ二人じゃ無理な奴やろ

266: 2019/10/14(月) 12:42:46.78
全然遊べてないやんけ(笑)

267: 2019/10/14(月) 12:43:13.70
ド負やん

268: 2019/10/14(月) 12:43:36.87
ドッスンに負けるな!で草

269: 2019/10/14(月) 12:43:43.26
ドッスンに負けるなのパクり

270: 2019/10/14(月) 12:43:48.09
総合スレが大嫌いなドッスン系

317: 2019/10/14(月) 13:46:01.46
>>267-269
俺の方が1ヶ月先なんだが…
あっちの方が遥かに出来は良いけど

>>270
嫌われてるのか…(´・ω・`)

320: 2019/10/14(月) 13:51:54.14
>>317
かなり前の紹介スレに上がってたコースだよね?やった記憶あるわ選ばれたのおめ

324: 2019/10/14(月) 13:58:51.69
>>320
覚えててくれてる人いるのか
感激だ

323: 2019/10/14(月) 13:58:36.50
>>317
ごめん、先だったのか
じゃあドッスンに負けるなの人にパクられたと思って誇っていいな

326: 2019/10/14(月) 14:01:58.63
>>323
まあネタ的には誰でも思い付きそうなものだからパクリとかではないと思うわ

271: 2019/10/14(月) 12:43:56.20
ランキング好んで遊ぶ人はほとんどこのレベルだと思うと、そりゃ接待コースや全自動が人気出るわな

272: 2019/10/14(月) 12:43:57.53
このコースめちゃくちゃむずかった気がする

273: 2019/10/14(月) 12:44:18.49
レメケwwwww

274: 2019/10/14(月) 12:44:22.23
これオフにして二週目したら終わりじゃないの

275: 2019/10/14(月) 12:46:04.93
>>274
途中で調整入ってる

276: 2019/10/14(月) 12:47:46.17
コース応募しといたけどこの感じなら選ばれなくてよかったわ
遊ばれてもグダってるし遊ばれなくても気になりそうだし

277: 2019/10/14(月) 12:50:26.25
みんクリルールありかい

278: 2019/10/14(月) 12:51:23.19
時間押してるからこれくらいはね

279: 2019/10/14(月) 12:52:04.79
応援する子供達笑うわ

280: 2019/10/14(月) 12:53:31.08
やったぜ

281: 2019/10/14(月) 12:53:48.08
最初からずっと協力で良かったかもしれないなこれ

282: 2019/10/14(月) 12:54:35.82
子供がワイワイしてくれてたのが救い

283: 2019/10/14(月) 12:57:27.36
ワロタ

284: 2019/10/14(月) 12:57:31.03
別のコース遊んでやれよ・・

285: 2019/10/14(月) 12:59:23.47
このコースは絶対長い

286: 2019/10/14(月) 12:59:41.52
子供にとって今日はずっと思い出に残る1日になるといいな

287: 2019/10/14(月) 12:59:48.30
本当に簡単に詰むなw

288: 2019/10/14(月) 12:59:59.33
ラストコンテニュー

289: 2019/10/14(月) 13:06:45.34
クッパ倒して終わりでいいのになぜこんな奇をてらったコースにする必要あるんだ

290: 2019/10/14(月) 13:07:47.92
これはコースがゴミ
こんなコース選ぶスタッフセンスなさすぎ

291: 2019/10/14(月) 13:09:12.92
もっと簡単で分かりやすいコース選べって

292: 2019/10/14(月) 13:09:36.05
2000以上応募されてたのか

293: 2019/10/14(月) 13:09:38.98
昨日の方が面白かったかな

294: 2019/10/14(月) 13:09:40.21
あそぶ王の方は同じ職人が複数選ばれるなどおかしな点もあったけどコースはどれもよかった
昨日と今日の選考スタッフはまったく別なんだろうな

295: 2019/10/14(月) 13:10:11.43
なんでこんなコースなんか選んだんだ

296: 2019/10/14(月) 13:10:54.92
昨日と今日の順番が逆なら良かったな
昨日の盛り上がりが嘘のよう

297: 2019/10/14(月) 13:11:00.46
とりあえずスタンダードコースが人気無くて全自動とかが人気な理由は理解できたな
でもこれに合わせたコースだけしか作らないのは流石に辛いな

298: 2019/10/14(月) 13:11:14.01
よゐこがこんな下手だと思わなかったんじゃないか

299: 2019/10/14(月) 13:11:40.45
今日はGCCXのマリオメーカーと同じ臭いがしますね

300: 2019/10/14(月) 13:11:55.32
バトルコースの選出は難しく今日の方が面白いコースが選ばれると思ってたけどまったく逆で期待外れだった

301: 2019/10/14(月) 13:12:43.74
実力がよくわかってるCXスタッフが選考に立ち会っても良かったかもな

302: 2019/10/14(月) 13:14:02.45
下手な人に合わせてかなり難易度落としてたつもりだったけど全然甘すぎたわ
クリア率30%台なんてとてむずレベルだな

303: 2019/10/14(月) 13:15:59.07
我々はよゐこを舐めていたようだ

304: 2019/10/14(月) 13:16:20.09
有野ならともかく濱口みたいなのに合わせても、コースがつまらなくなるだけなんだがな

305: 2019/10/14(月) 13:17:40.75
ワイのコース選ばれたけど、gdgdすぎて最後まで見れなかった。
まあ、こんなコース応募した自分が悪いかもしれないけど...

307: 2019/10/14(月) 13:19:11.81
ある程度難しくないと放送的に映えないのはわかるが
スタッフが二人の実力を知らなすぎた
濱口はメインなのにまったく練習してこなかった
コースチョイスも生放送向けじゃないなどいろいろ重なってグダグダになった

308: 2019/10/14(月) 13:20:31.15
常連タイムでクリア率30だったのがキッズ爆撃で10以下に何故落ちるのかよーくわかったでしょあなた達

309: 2019/10/14(月) 13:23:03.14
やはり年齢制限版マリメが必要か

310: 2019/10/14(月) 13:24:22.80
これからは濱口が遊びに来るのを想定して作ればいい

311: 2019/10/14(月) 13:25:36.75
濱口レベルに面白いと思って欲しくないけどな
なにより作ってる俺が面白くない

313: 2019/10/14(月) 13:27:56.42
SMBの1-1でさえキッズにはクリアまで頑張るの難しいということを
もっと配慮してあげるべきなのかもしれない

314: 2019/10/14(月) 13:31:01.20
うおおおコース選ばれてた!

315: 2019/10/14(月) 13:36:57.61
会場前列で観戦してたぞ
キッズのキャンキャン声がヤバかった
ただ、それだけ遊ばれてるんだなと思った
楽しむためのあそぶ王、コース製作時の戒めとしてよゐこ
アーカイブ残るし良い企画だったわ

316: 2019/10/14(月) 13:45:44.51
有野も上手くはないけど、濱口の下手さはヤバすぎだろ...
これからもゲームやってきますー!じゃねーよ、練習しろ

318: 2019/10/14(月) 13:46:31.86
シリーズでも屈指の易しさのnewマリ(DS)でも
ワールド1の砦越えられないってレス結構みかけたしな
上と下の実力差は想像以上に大きいのだろうね

319: 2019/10/14(月) 13:47:05.23
煽るつもりは一切ないんだけど、2Dマリオもまともに操作できない層(キッズも含む)って他に何のゲームが楽しめるのか気になるわ
ゲーム向いてないとさえ思う
俺も小さい頃からマリオやってるけど、マリオで苦労した事ないから分からんわ

321: 2019/10/14(月) 13:51:54.80
>>319
ボタンぽちぽちするだけの無双ゲーじゃないの?
濱口レベルだとドーナツのPOW投げるとこもずーっと最初の画面で進まんからな
あの狭い空間で助走をするって考えられないのがやばい
敵にぶつかったり穴に落ちたりとかは責めるつもりはないけど、せめて少ない操作方法くらいは入れてからやるべきだわ
物の持ち方や壁ジャンも出来ないやんww

322: 2019/10/14(月) 13:52:58.22
>>319
同じレベル知り合いは
バイオ4がやたら上手かったな
自分からするとそっちのがすげぇんだがw
たぶんタイミング的なゲームが苦手なんだろうな

330: 2019/10/14(月) 14:44:17.76
>>319
最近の子はゲーム自体はよくやってて得意であっても
「横スクロール2Dアクション」を全くやったことがなくてドヘタってことがあるよ。あるってか多いよ
でも別にゲーム下手ってわけじゃなく、FPS、TPSやリズムゲーは上手にこなす

スマホのソシャゲでさえどれも3Dだから横スクロールのジャンプアクションに振れる機会が無いのよね

328: 2019/10/14(月) 14:19:42.27
>>325
あそぶ王とか今の子がめっちゃ強かったぞ
おっさん勢は壊滅してたし今の子が2D下手とかそんなこと無いんじゃないの?

327: 2019/10/14(月) 14:10:08.28
マリオは子供の頃からやってるから中級上のコースぐらいなんなくできるが
他のマイナーな2Dゲームになると途端に初心者レベルになったりもするからルールを知ってるかとか興味のある無しにも左右されると思う
だからマリオが下手でも他のゲームが得意って事は十分ありえる

ただ今日の濱口みたいなのはダメだわ
メインだし任天堂の仕事もいっぱい来てるんだからもうちょっと関心持ってプライベートでもやらないと

329: 2019/10/14(月) 14:39:23.39
歩いてクリア出来るコースがたまにクリア率5%になったりする理由が改めてよく分かる事例だったな

331: 2019/10/14(月) 15:09:15.35
みんクリで先頭のトコにリスポンして先頭が慎重に進んでるトコ邪魔してくるヤツほんと

352: 2019/10/14(月) 17:18:07.37
>>331
スネークブロックやレール移動床は末尾に合わせるようになったわ
リスポンしてきた奴を即座に落とさせるように

332: 2019/10/14(月) 15:13:07.57
何度もテストプレイして投稿した新作
全然誰も遊んでくれない

一方でバズった古いコースの方は100人が遊んでくれましたとかいう通知が来てるのに

そのうちの20人でもいいから新作の方を遊んでくれたら嬉しいのに

これってみんなあるある?

333: 2019/10/14(月) 15:27:20.27
>>332
バズってるコースの密度が大きすぎるのかも
一言で言えば、「1コースでお腹いっぱいになる」やつ
カツ丼大盛り食った後に天丼大盛り食えないよ

335: 2019/10/14(月) 15:32:39.52
>>333
どちらも自動系だから
そんなに密度は高くない思うんだけど

誰も他のコースを見ないものなのかな?

336: 2019/10/14(月) 15:35:50.36
>>335
バズってるコースから辿って来て別のコースやってくれる人はほぼいないよ
いたとしてもいいねは付けてくれない場合が多い

337: 2019/10/14(月) 15:37:55.30
>>336
そうだったのか

考えが甘すぎた

一発屋にならないようにまた営業活動頑張るしか

339: 2019/10/14(月) 15:58:43.46
>>335
自動系か、メジャーなジャンルだな
そういう層のプレイユーザーは「他の人のはどんなコースかな?」って移動する場合が多いんじゃないか?
居つくことなく、どんどん違う人が遊びに来るパターン
俺マイナージャンルばっかり作るから憶測でしかないけど

334: 2019/10/14(月) 15:28:03.12
敵やバネ、キラー砲台なんかをレンガと重ねて配置して
レンガを壊すと画面リセットしたときに隠していたのが出現ってギミックあるけど
あれってみんなでバトルだと、レンガ壊して一定時間経つとその場に出現するの?

338: 2019/10/14(月) 15:49:05.87
アプデいつやねーん

340: 2019/10/14(月) 16:15:03.24
よゐこのサイン入りパッケージ貰えるのかw
なんとなく楽しみにしとこ

341: 2019/10/14(月) 16:28:01.40
はー持ってたベスト20個くらい全部取られたわ
別にTA勢でもないから取られるのは良いけど前にコース遊んだお返しがこれかよ

368: 2019/10/14(月) 20:09:05.00
>>341
取られたら取り返せばいいんでは?
自分は抜かれない理論値タイムまで仕上げたつもりでも抜かれたら素直に諦めがつくなぁ
むしろどうやったら見せて欲しいわ

369: 2019/10/14(月) 20:22:53.22
>>368
TAしてないんだって
TAしたコースならすごいなー!って普通に思う
こっちのコース遊びに来ることもなく、××のクリアタイムを◯◯さんが更新しましたって通知がひたすら来るのちょっと怖いわ

342: 2019/10/14(月) 16:51:51.94
音遊びだけでいいからコース修正出来るようにして欲しい
いいね貰った後に修正で消すの忍びないんだ

343: 2019/10/14(月) 16:57:39.24
流石に1度投稿したものをアップデートする機能は難しいだろうな
タイトルとか説明文はいつでも修正させてくれと思うが

344: 2019/10/14(月) 16:57:45.76
よゐこ見たわ
この感じだと、見た目派手で「志村うしろー」的なのをキッズに言わせるコースがよかったのか
送ったコースは狙いがズレてたなぁ

345: 2019/10/14(月) 16:58:27.01
今日もアプデなしか
平日の明日アプデが来ることを期待しよう(絶望)

346: 2019/10/14(月) 16:59:10.89
総合ランキングの廃止と
タグ別ランキングの導入の必要性がよく分かる番組だった
濱口みたいなのは隔離して欲しいと強く思った

347: 2019/10/14(月) 17:03:02.86
子供がマリオメーカー買ったのをきっかけに
よーしパパ30年ぶりにマリオやっちゃうぞみたいに入ってくる中年の人も多いんだろうな
改めて任天堂がどんな層を相手に商売をしているかが分かる

348: 2019/10/14(月) 17:08:38.66
今来たけど、有野と濱口のPSみんバトレートに例えるとどれくらいだった?

350: 2019/10/14(月) 17:13:53.46
>>348
濱口はレートだとわからん、初代1-1クリアに30分かかりそうな感じ
有野は2000~3000ぐらいじゃね

349: 2019/10/14(月) 17:09:52.89

351: 2019/10/14(月) 17:16:48.92
公式に選ばれるコース=優秀
って訳ではない感じだな

353: 2019/10/14(月) 17:48:25.64
足跡のせいでポイント下がったりランキングに影響するシステムの改善は無理かな?

こちらが「いいね」付けた相手
たぶん悪気は無いんだろうが全コースを遊びに来てコメントで「面白い」言ってながら「いいね」付けずに帰ってくれるから
結果的に恩を仇で返される形になってて
不幸しか生まれん

354: 2019/10/14(月) 18:21:15.97
アーカイブ見たけど濱口のおもしろかったわ昨日の上手いプレーも見てて楽しいけど今日のはホッコリしてて笑えた

355: 2019/10/14(月) 18:24:37.00
子どもたちが「右ー!左ー!」って叫んでたのは和んだな
今日のは一体感があって良かった
気持ちが入り過ぎて見ている側も疲れたけども

356: 2019/10/14(月) 18:28:37.15
やっぱああいう放送に出ると無条件でいいね付くね
いいね率2割未満のコースでも6連続で付いた

357: 2019/10/14(月) 18:34:25.86
アイテム・パーツ・音遊び・スキン等以外にアップデートに望む事は?

359: 2019/10/14(月) 18:45:02.65
>>357
コース作ってる時ビューモードと拡大、普通があるけど
普通とビューモードの中間の画面にできるようにしてほしいかな

362: 2019/10/14(月) 18:56:34.30
>>357
コメント投稿で、ネタバレになるからA押したら見えるようになるよ投稿が欲しいかな
ヒントを置くのに程よい投稿場所がないんよ

358: 2019/10/14(月) 18:35:45.12
見てる子供達のハッスルは微笑ましい

360: 2019/10/14(月) 18:52:14.52
ビューモードでもパーツ置けるようにしてほしい

361: 2019/10/14(月) 18:53:34.17
拡大は本当意味わからんかったな・・

363: 2019/10/14(月) 19:02:43.20
タグ別ランキングだけあればいい

364: 2019/10/14(月) 19:04:59.93
いいねに関しては、コースを遊ぶ大多数の人が俺のコースは駄コースだと判断したということだからもうどうでもいい
でも足跡を一人が複数回踏める仕様は誰も得しないどころか負の感情しか生まないから何とかして欲しいわ

365: 2019/10/14(月) 19:12:00.65
https://www.nintendo.co.jp/live/event/yoiko/index.html?67dfbb36-0674-487f-9396-53d7a5cf62a3
よゐこ企画のコースリストきてたね
あそぶ王のは依然として見られない状態だけど

367: 2019/10/14(月) 19:32:38.06
>>365
あそぶ王準優勝の人のコースあるやん
マリメ楽しんでるなあ

366: 2019/10/14(月) 19:22:42.81
「いいね」少ない云々はコースクリア後のカーソルが「ふつう」になってるからも有ると思う。
良いコースでもコースクリア後に早く次遊びたいし、めんどくさいからそのまま「ふつう」にする事多いし

370: 2019/10/14(月) 20:26:57.83
TAしたわけでもない20個のベストとかどうでもよくね

371: 2019/10/14(月) 20:29:12.30
バレッタチャレンジしてたり銅メダル持ってたら発狂モノ
そうでなくとも気分は良くないでしょ

372: 2019/10/14(月) 20:38:08.62
俺も前作で同じ事されたわ。全く知らない奴が俺のタイムを更新したっていう通知が延々来るの。
〇〇さんが遊んでくれました、いいねしてくれましたの通知が好きだったのにそいつのせいで通知消したわ。

378: 2019/10/14(月) 20:56:15.31
>>372
知らないやつもアレだが、紹介スレ住人なんだよなそいつ…

373: 2019/10/14(月) 20:40:26.65
ベストタイムコース数稼ぐのに、自分よりも下手な奴の記録を塗り替えるのが有効なのも事実。
公式がベストタイム記録したコースを誰でも閲覧可能にしてる以上あきらめるしかない。
塗り替えた奴を恨むのは見当違いもいいとこ。

380: 2019/10/14(月) 20:58:02.99
>>373
そうなんだよね
ぬるいタイムの人から奪うのが効率的だから奪った人よりベストタイム一覧が見れる仕様を恨むべきだな

374: 2019/10/14(月) 20:44:06.45
すべての元凶はスタッフ説

375: 2019/10/14(月) 20:44:28.94
TA勢から荒らされやすい自動コースについて質問だけど
狙われやすいのは飛んだり下に落ちたりするシチュエーションがあるコース?

TAが諦めるように孔明とか罠を仕込みまくってるが
それでも自分が今まで作ったコースでTAに荒らされたのはそういうコースで
逆にそういうシチュエーションが無いコースはそこまで荒らされなかったから

377: 2019/10/14(月) 20:54:43.97
>>376
いや間違いなくTA勢だと思う

いつもそいつらが来たらクリア率が大幅に悪化してしまって
それでベストタイム表示に必ず奴らの名前が表示されるから

基本的に全コースにTAつぶしの罠を仕掛けてるが
それでも奴らが暴れるコースは
マリオが空中に浮かぶシチュエーションがあるコースだったので

379: 2019/10/14(月) 20:56:16.39
TA勢じゃないけど罠が仕込まれてたらますます燃えちゃいそう

381: 2019/10/14(月) 21:01:01.37
扉でゴール直行とかの方がTA荒らし対策になると思う

382: 2019/10/14(月) 21:09:04.40
まぁ何にせよそんなんして他の人の履歴故意に荒らしたら荒された人はもうそいつのコース遊んでくれないだろうな
良心ある人だから晒してないけどベストスコア荒らしとして晒されたら他の人からも避けられるリスクあるし

383: 2019/10/14(月) 21:12:03.08
1番アホなのは最速タイムクリア者の表示とベストクリアタイム保有数のランキング/メダルを追加した運営だぞ

10回クリア/クリア後10回スタートからやり直したらその日はそのコースをプレイ出来なくすればいいんだけども
それかベストタイム一覧はランキングに入っている人しか見られないようにすれば良いな

384: 2019/10/14(月) 21:24:18.80
TA勢がどれくらい速いか知るために自分のコースをクリアしたベストタイムも見たかった

385: 2019/10/14(月) 21:25:46.05
クリチェでタイムアタックするしかないね

386: 2019/10/14(月) 21:35:24.51
いい感じに自我の肥大した方々が集まりましたね
マリオメーカーのスレっぽくなってきてワクワクしてます!

387: 2019/10/14(月) 21:54:21.65
自動コースでも自由にTA狙っていいんやで?何も悪いことではない

仕様は悪いが

388: 2019/10/14(月) 21:56:13.86
せっかく3連休土日で職ポ100ポイント伸ばしたのに本日謎のキッズ流入で100ポイント下がる
本当にやる気なくなりますわ

389: 2019/10/14(月) 22:14:35.75
TA潰したいなら目の前にドア置いて入ればいきなりゴールにしときゃいい

419: 2019/10/15(火) 00:16:03.66
>>389
それやるならマルチプレイだと通れないように工夫しておいたほうがいいな

390: 2019/10/14(月) 22:22:52.50
おっ、3つ目のランキング入り来てた
しかし相変わらずいいね率は渋いため思ったよりポイント上がらないな

391: 2019/10/14(月) 22:37:23.72
「公式のマリオ飽きた!もっと難易度の高いマリオやりたい!」っていう層はマリオメーカーにどのくらいいるんだろう

392: 2019/10/14(月) 22:37:43.75
いいねダメ押す押さない以前に、アレを押すものだってのがはなっから頭にないんだよね。
キッズやライトユーザーは特に。

393: 2019/10/14(月) 22:49:25.10
ゲーム内ブロック機能がほしい
みんクリだけでいいや

394: 2019/10/14(月) 22:54:58.58
よゐこ勢が見る公式チョイスなんてキッズ勢大半だから
長い目で見たらただのポイントだだ下がり晒し首としか思えんな
今のポイントシステムじゃ

395: 2019/10/14(月) 22:55:09.08
押す意識がある人でもいいと思わなければ普通押さないからな
このスレには「全部のコース遊んだのにいいね押さなかった!荒らし!」とかまで言っちゃうアホがいるけど人の評価ってダメといいねだけじゃないんだよね及第点ってこともあるんだから
「ポイントシステムがこうなんだから押さないやつはカスだろ!」ってやつもいるけどそんなん遊ぶ側としちゃ知ったこっちゃない

396: 2019/10/14(月) 22:57:44.56
実際足跡つくだけでポイント下げられるんだから足跡つけまくって何もしないんじゃ荒らしと言われても仕方ないでしょ
問題はそのシステムを底辺勢は何も理解してないって事なんだけど

397: 2019/10/14(月) 23:03:17.43
職人ポイントの減少をみんバトで例えるなら「通信で遊ぶ」を開く度にレートが下がってくレベルだぞ
ちょっと大げさかも

398: 2019/10/14(月) 23:04:43.16
もうどわなクソステでもいいからラグだけやめてくれ
無線推奨ハード

399: 2019/10/14(月) 23:04:46.07
足跡つけたら荒らしは笑う

400: 2019/10/14(月) 23:09:15.22
何も仕方なくないんだよなあ・・・
他の職人とのいいね集めバトルに負けてレート下がった人が「俺は負けたのは荒らしのせい!」って言い訳してるだけにしか見えないんだよなあ
職人ポイントの良し悪しなんて結局は相対的なものなんだからお前よりレートが高い人が存在するってことは原因はお前にあるってことなんだよなあ

401: 2019/10/14(月) 23:20:33.43
いいね集めバトルって、いかに取り巻きを増やして組織的いいねを貰うか、いかにキッズに媚びたコースを作るかという争いのこと?

402: 2019/10/14(月) 23:21:24.63
全自動&演奏コースを作りまくった奴が勝ちのバトル

403: 2019/10/14(月) 23:27:33.07
原因はわかってるよ、キッズに媚びるコースを一切作ってないから
職人銀メダルまで来てるけど、ここから上は本当にそれをしないといけないのがわかる
かといって方針転換で媚びコース量産なんて負けた気がするからやりたくない

407: 2019/10/14(月) 23:38:35.55
>>401-402
「職人ポイントはくだらない方法で勝たないと上がらないくだらないポイント」だけど「そのくだらないポイントが下がるような行為をするやつは荒らし」としてるその主張はあまりにも身勝手なんだよなあ

職人ポイント5000持ってたとしても他に職人ポイント持ってる人がいなきゃすごいのかすごくないのかわからない。自己満足的に嬉しいのかもよくわからない
だから他の人の職人ポイントと自分の職人ポイントを比較して評価することは必要な行為。にも関わらず「職人ポイントはキッズ媚ポイントだからクソ」というのは軽く矛盾してるね

>>403に至っては弱キャラ使って「レートあがらねーわー!」って文句言いながら「強キャラ使ったら負けだと思ってる!」とかのたまってるだけ
「そんなので上げたポイントなんて意味がない」とか言うのは勝手だが縛りプレイしておきながら他人を荒らし扱いするのは頭おかしい

459: 2019/10/15(火) 08:06:02.33
>>407の主張も間違ってはないんだが、職人のモチベが大事なゲームで足跡のみ、TA行為が半ば荒らし行為みたくなる仕様なのも事実で、職人ポイントって嫌でも影響してくるからね
それで上位職人の投稿が停滞してる現状もあるし、普通に遊ぶ側が職人側に気を使わなければいけないおかしな状況の温床になってるし、結局誰得なシステムなんだこれ

404: 2019/10/14(月) 23:34:00.79
1番ドン引きしたのが
ユーザーの中には「ランキング入りたい協力よろ」とか「高評価よろしく」みたいな
いいねクレクレなタイトル書いてる奴もいるからお望み通り「いいね」押してあげたら
そのユーザーがお礼参りに来て俺の全コース遊んだあと「すごい」スタンプだけ押して
「いいね」を全く押さずに帰っていったとき

別に強制しないにしても
「いやいや普通この場合いいね返しするだろ」とか「ってかお前はいいね押さんのかい!」って
思わずつっこまずにいられなかったのは俺だけだろうか?

406: 2019/10/14(月) 23:37:44.38
>>404
スマンが草生えた
キッズに下手に優しくすると足跡爆撃飛んでくるから気をつけた方がええよ

405: 2019/10/14(月) 23:37:11.10
いいねどころかダメ押されてそう

408: 2019/10/14(月) 23:41:24.38
自動音楽スピラン媚びアクションコースが強キャラで
ちゃんとアクションさせるスタンダードが弱キャラ扱いなのが面白い

409: 2019/10/14(月) 23:44:08.85
でも職人ポイントは上げたいんでしょ?上げたいから邪魔な人を荒らし扱いしてるんでしょ?
上げたいのに上げられない選択を自分からしてるならそれはもう弱キャラ縛りとしか言いようがないでしょ
文句があるなら人じゃなくてシステムに言いな

410: 2019/10/14(月) 23:44:57.71
そのうちいいね押さなかったってだけで晒すヤツ出てきそう

411: 2019/10/14(月) 23:47:34.16
何周もしてる話だけどいろんなタグのランキングがあればよかったんだよな
音楽やらオートマリオやら謎解きやらスタンダードって全部別物やん
ちゃんと住み分け出来るだけで平和な世界なのに

412: 2019/10/14(月) 23:48:37.91
いいね無くてもすごいスタンプしてくれたら嬉しいわ
いいねが全てでプレイヤーが楽しんでくれたとかどうでもいいのか
なんか息苦しい遊び方してんのな

413: 2019/10/14(月) 23:52:28.48
ランキングの端に引っ掛かりっぱなしで1日30足跡1いいねとかだから気にしなくなった

414: 2019/10/14(月) 23:53:43.61
個人的には職人ポイントよりコースがバズってくれる方が嬉しい

バズってポイントも増えたら言うことないが
大抵はバズった時点でポイント増加はほぼ諦めないといけないと学んだから

415: 2019/10/14(月) 23:57:02.79
2から勢だけどマリメ1の時もこんなギスギスしてたん?

416: 2019/10/14(月) 23:57:08.31
コース説明文ってちゃんと「説明」した方がいいのかな
今まで正直誰も読んでないだろ、雰囲気作りの一環だと思ってどっちかというとキャッチコピー的な一文を書いてたんだけど、あんまりよろしくないかな

429: 2019/10/15(火) 00:38:18.08
>>416
誰も読まないし説明はコース内ですべきだから一言ネタでいいよ

417: 2019/10/15(火) 00:01:20.80
いいねと職人ポイント気にしてるやつのコース見ると無難な作りでしょーもなって感じか遊ぶ楽しさを捨てて目立つ事にステータス全振りのようなのばっか

418: 2019/10/15(火) 00:10:20.08
行ったり来たりするコースって不評?

424: 2019/10/15(火) 00:28:23.71
>>418
謎解きとかそこ拠点に動くタイプは
負担がかかりにくい導線かショートカットが欲しいね
左右に往復するけど基本アクションで仕掛けが違うなら気にならない

435: 2019/10/15(火) 00:51:44.01
>>424
進んだ先でアイテムを手に入れて、そこで手にしたアイテムを使えばさっき見かけた通れなかった場所が通れるようになってる、みたいなイメージかな?謎解きに近いか
たいして広くもない小迷宮みたいなコースなんだけ右か上に進むだけでクリアってわけにはいかないしバトルに出たら破綻するから悩んでた
ショートカットを作るスペースはないかなぁ…

420: 2019/10/15(火) 00:19:14.10
本家任天堂のコースが初心者と上級者の両方に評価されている意味を改めて考えてみたい
キッズ受けしつつ上級者にも面白いコースを作ることは可能なはずなんだ
ただそれが出来るのは任天堂にレベルデザイナーとして採用されるレベルの人だけだろうというのは分かる

421: 2019/10/15(火) 00:22:09.86
足跡ペタペタは荒らし野郎
コースを消してポイントアップ
バズった?やるじゃん御愁傷様
オラこんなマリメ嫌だ~

422: 2019/10/15(火) 00:22:39.83
本家のコースがマリメに来てもいいねを稼げずに沈みそう

423: 2019/10/15(火) 00:24:38.15
マジレスするとそれは無理
本家なんて全体のコースのバランスも含めて評価されてるだけだから
ワールドのネイティブスターコース2なんて青ヨッシーがいるからみんな記憶に残ってるけどもしあれがマリメで出てきたら「ふーん」で終わりでしょ
ボス部屋にしたってワールドの最後にあるから楽しまれてるだけ

425: 2019/10/15(火) 00:30:05.08
本家のコースはダメ押されるだろ

426: 2019/10/15(火) 00:30:31.16
マリメで1番の嫌がらせは全コースのベストタイム取って褒めるコメントしながらも全ダメだと思う

427: 2019/10/15(火) 00:31:02.43
キッズ勢は面白くても評価する方法を知らない
もちろん全員↑な訳なく単純に面白くなかったら評価しないかダメつけると思うけど

430: 2019/10/15(火) 00:38:33.06
足跡は純粋に被りなしの人数でええんだけどね
チャレンジ数があるわけだし
もっと言えば一度コースクリア後は
以降はすべてタイムアタック扱いで
足跡、チャレンジ回数とクリア数に干渉しないくらいやって欲しいな
別途記録更新回数でもカウントして

431: 2019/10/15(火) 00:40:18.94
コースを作って沢山の人に遊んでもらうゲームなのに遊ばれたらポイント下げるのは公式がエアプってレベルじゃない
しかもそれで競わせてるから尚更ひどい…とりあえずコース消したらポイント増えるとかいうクリエイトゲームにあるまじき状況だけはどうにかしてくれ

432: 2019/10/15(火) 00:40:50.93
フレンドマルチができるようになったから、マルチでの敵やパーツの挙動や性質について調べたいんだけど
ぼっちだからできねぇ…
そういうのまとめてるトコないんか?

433: 2019/10/15(火) 00:45:03.94
遊ぶ王を45分の所まで見たが子供ばっかだな スプラとかスマブラのイメージがあったからなんかびっくりした そして少し虚しくなった

遊ぶ王のコースって応募の中から選出なら俺も出せばよかったなぁ 傲慢だけど選出されてたコースパッとしないからワンチャン通ったかもとか妄想してしまった

438: 2019/10/15(火) 01:00:03.34
>>433
遊ぶ王は最後まで見たほうがいいぞ
かなりクオリティ高くて盛り上がるステージもあるからな

434: 2019/10/15(火) 00:49:40.55
同じ職人のコースがいくつか選出されていたから可能性はあったかもね
選出にあたって職人ポイントで足切りがあった説もあるけど

436: 2019/10/15(火) 00:54:49.31
遊ぶ王のコースってレースばっかだな 普通にスタンダードのコースを走って競うのがよかった
レースコースって少なかった頃はいいね!って思ったけど今はたまにでいいって思ってるわ

437: 2019/10/15(火) 00:55:24.98
作り、遊び、評価し合うゲームで、せっかくマルチプレイも導入したのに
みんクリの今の仕様も頭おかしい

みんクリでもプレイ後に評価できるようにして
みんクリで遊ばれた回数、クリアされた回数、いいねされた回数を記録、表示すべき

439: 2019/10/15(火) 01:11:29.20
遊ぶ王、みんバトの形式でやるって分かってたはずなのにソロ向けのコースばっかり応募して全滅したわ
課長に遊んでもらえたからいいけど

440: 2019/10/15(火) 01:27:53.61
詳しく探すの機能終わってない?
殿堂入りコースの居座りか鬼畜ステしか調べられないやん
新着やら期待のコースの上で、タグ検索させろよ無能

441: 2019/10/15(火) 01:42:04.94
コース名のワード検索機能も欲しいわな

442: 2019/10/15(火) 01:42:45.21
どこマリ→残機が気になって気軽に挑戦できない
コース検索→使いにくい&ろくに検索できない
稀に良コースに出会っても足跡の仕様のせいで気軽に遊び直せない
運営はとことんプレイヤーを軽視していると思う

443: 2019/10/15(火) 01:43:56.78
何を今更

444: 2019/10/15(火) 01:45:09.66
軽視っていうか単に全体的に無能なだけだぞ
ビルダーマリオ一つとってもセンスのなさがわかる
本家にはないクソみたいな操作性だからなあのパワーアップだけ

445: 2019/10/15(火) 01:46:31.57
マジでいつアプデ発表する気なんだ

448: 2019/10/15(火) 02:10:51.88
>>445
スマブラとどっちが早いのやら

470: 2019/10/15(火) 10:57:17.58
>>448
テリーは11月予定で今までのDLCは水、木曜日で
マリメ2はコース投稿数とアプデが水曜日にお知らせされたから
11月にアプデされるとしたら6、13、20、27日のどれかか
前作は発売から約2ヶ月後の11月5日に最初のアプデ
12月22日に2回目のアプデされたから12月だとクリスマス辺りになる可能性も?
追加パーツと同時にあと1回あるコース投稿上限も増えたりして

446: 2019/10/15(火) 01:48:00.98
自動と音楽は絶対にいいね押さない

447: 2019/10/15(火) 02:00:42.06
ビルダーマリオは振り下ろしの発生をネコマリオの引っ掻き並みに、
箱を連続で出そうとする時に謎に振り下ろし出やすいのをどうにかしてほしいな

449: 2019/10/15(火) 02:16:41.27
前作のバグが復活してるぐらいだからまずはそこから直さないといけないレベル
じゃないとパーツ追加もろくに出来ない
半マス消したのにその他バグ多発ってどう言うこっちゃ
今年中に間に合ったら早いぐらいだよきっと

450: 2019/10/15(火) 02:16:51.99
任天堂マリメ(2週間前にアプデしたやん!)

451: 2019/10/15(火) 02:18:48.38
(アプデと言う名の発売前のクレーム対応)

452: 2019/10/15(火) 02:29:25.37
アプデじゃなくて修正だろあんなん

453: 2019/10/15(火) 02:32:44.48
そもそも予告なしのアプデ(修正)ってどうなんよ

454: 2019/10/15(火) 04:03:08.96
この夜中についたレスだけでもマリメスタッフの酷さがわかるな
1で長くやってたような職人さんも早めに辞めていったり
もうこいつらの作るものは無理だと判断して見限ったんだろうな
1だっていろいろ不満点多かったのに2でそれをたいして潰さずさらに嫌がらせのように劣化させたんだもん

455: 2019/10/15(火) 04:19:14.46
土管重ねとかクソステの元ではあったけどロマンもあった

456: 2019/10/15(火) 06:18:49.31
1で長くやってた好きな職人が数コース作ってすぐ辞めちゃったのがショックだったわ

468: 2019/10/15(火) 10:11:58.44
>>456
2で復帰予定と言ってたその職人のTwitterが
発売前にツイートが途絶えて何かやむを得ない事情あったんだろうか

457: 2019/10/15(火) 06:54:25.99
ゲームバランスと自由度は等価交換
ツクールゲーから自由度を奪えばシンプルにつまらなくなる
マリオメーカー2は顕著に表れたな

458: 2019/10/15(火) 07:44:44.43
遊んだ回数そのままポイント入るようにすればいいのにな

460: 2019/10/15(火) 08:18:56.22
組織票と営業有利みたいだし、面白さはある程度でそういう現実世界のような努力する人たちが得するようにしてるんだろうね。
今の世の中芸術だけでは有名にはなれないぞっていう教育ソフトなのかもしれない

461: 2019/10/15(火) 08:31:02.77
どれだけ面白いゲームを作ろうが、クソバカが意図を理解しないクソプレイをしてクソゲー呼ばわりして来るという良質なシミュレータ

462: 2019/10/15(火) 08:37:26.93
マリメ(特に2)してると"職人"とは一体なんだろうかと疑問が浮かぶな
発想力の高い上位職人達は辞め中堅がイキり微妙なコースばかりが目立つばかり
まるでYouTuberのサムネのようで蓋を開ければ中身はスカスカ

463: 2019/10/15(火) 08:46:07.93
底辺に毛が3本生えたような奴が言ってもアレだけど、上位職人であっても湯水のようにアイディアが沸く訳じゃねーぜ…

464: 2019/10/15(火) 08:56:24.83
人気ランキングって2ページ目以降もあったんだな今更気がついたわ
ランキングから消えたのにしばらく足跡の伸びよくなるの疑問だったけどまだ2ページ目以降に残ってただけか

465: 2019/10/15(火) 09:21:01.66
2ページ目でも足跡はガンガン増える

466: 2019/10/15(火) 09:56:19.39
○○さんへの挑戦状とかいうコース全部滅びればいいのに

469: 2019/10/15(火) 10:13:22.28
>>466
個人宛コースは確かにウザいんだが
鍵パスなしで全てのコースがアップロードした時点で全公開って仕様があかんすぎるわ
これ確か1の時もなんとかしてくれって見たぞ

467: 2019/10/15(火) 09:57:59.46
その〇〇さんも思ってそう

471: 2019/10/15(火) 12:04:57.50
次のアプデでみんなでバトルやみんなでクリアのコースをランダムに選ばれた4つのコースから選択できるようにならんかなあ
完全ランダムコースだとクソコースばっかきてつまらん(´・ω・`)

472: 2019/10/15(火) 12:06:40.98
Switchの動画保存機能強化してくれー
激ムズコースクリアしたからプレイ動画保存して周りに自慢したいのに30秒じゃちょっと足りないよぉ

473: 2019/10/15(火) 12:07:14.82
キャプチャーボード、買おう

474: 2019/10/15(火) 12:11:46.79
みんクリに王族服きたはるとが居たんだけどなにあれ本物?

475: 2019/10/15(火) 12:19:32.82
1分録画は欲しい

476: 2019/10/15(火) 12:22:57.69
遊んでくれた人のリプレイが観たい
スマブラ的に操作記憶して再現する方向で出来ないのかな

481: 2019/10/15(火) 12:33:18.28
>>476
神かよ
これできたらめっちゃコース作り捗るやん

483: 2019/10/15(火) 12:37:45.65
>>476
配信者にやってもらったら?

477: 2019/10/15(火) 12:22:58.11
キャプチャーボード1万円以上するやん
そんなに払えないよお

478: 2019/10/15(火) 12:28:17.46
うわぁこれはキッズキッズうるさいマリメスレ住民が一万円出せないキッズだった形ですねえ

479: 2019/10/15(火) 12:30:52.24
住民を一括りにしてはいけない
お前にとってこのスレはお前とお前以外だけなのか

482: 2019/10/15(火) 12:34:02.26
>>479
キッズを一括にして叩いてるスレなんだよなあ…

480: 2019/10/15(火) 12:32:46.84
お前以外はみんなAI
マリメコースもお前以外全部自動生成なんだよ!

484: 2019/10/15(火) 12:46:57.53
リプレイは発売前に密かに期待してたけどそんなイカした機能は付けてくれるとは思えない

485: 2019/10/15(火) 13:11:05.75
クリア画面などの画像投稿すら廃止されたのに
ゲーム内での動画投稿なんて夢のまた夢やろなあ

486: 2019/10/15(火) 13:42:12.69
動画になると容量跳ね上がるからな

487: 2019/10/15(火) 13:50:08.13
動画なら気軽につべやTwitterにアップしたり観たり出来るけど
さすがにサイズがサイズだからね
リプレイでええよ
リプレイならフレーム毎の入力を保存するだけだから数百KBで済むんでないかな
マリメはアナログ入力ないから相当軽く出来るはず
まあそれより優先しろよという要素多いから夢のまた夢だが

488: 2019/10/15(火) 13:58:38.20
コース募集イベントまたやらないものか
ネコマリオタイムのコース募集もっとやってくれてもいいのに

489: 2019/10/15(火) 14:10:11.36
毎月募集してほしい

490: 2019/10/15(火) 14:19:32.32
遊ぶ王見てて気になったから計算してみたら勝率は30%が1つの壁で40%は越えるのはほぼ無理っぽい

そしたら44%と50%の化け物いて草 2人に共通するのは他の人より試合数がかなり少ない
遊ぶ王の発表あってからやりまくったのか垢作り直したのかなw

491: 2019/10/15(火) 14:19:57.94
先週の日曜日の昼にバズったコースは3時間弱で500行くぐらいのペースで増えてたのに
今日の昼にバズったコースはそれに比べてえらいペースが遅い

それって単にバズったタイミングの問題なのか
それとも純粋にコースの評価が悪いからなのか
どっちの可能性大?

492: 2019/10/15(火) 14:46:46.36
多分コースの評価が悪かったらバズ量は短くなるな

493: 2019/10/15(火) 14:59:31.38
>>492
マジか!

今回は製作時間40時間は超えたんじゃ無いかというぐらい気合入れて作ったコースで
前回は4ケタ行ったから今回は5ケタ目指すつもりで頑張ったのに
今のペースだとギリギリ4ケタ行くかどうか際どくて悲しい

495: 2019/10/15(火) 15:10:59.41
よゐこに遊んでもらったコース、いいね16増えたけどランキングには載ってないっぽい
やっぱ元々の出来が良くないとダメなんすね(´・ω・`)

502: 2019/10/15(火) 17:21:01.94
>>495
週間ランキングなら単純にその期間内の足跡(プレイ数?)に対してのいいね率だから
いいね16にたいして足跡が多すぎたのならそりゃ入らんのじゃない?
いいね16にたいして最低必要足跡数の50とかなら入るかもしれないけど
というか単純に16は少ないな
古いコースなら累計数で見てしまいがちだけどあくまで今週分で計算しないとダメって事ね

503: 2019/10/15(火) 17:23:56.97
>>502
いいね率は多分50%くらいはあると思う
最低足跡50なのか

505: 2019/10/15(火) 17:34:07.23
>>503
いいね率50%って事は増えたいいね16に対して足跡32でランキング入るには足跡が少ない気がする
ただこの辺ははっきりしてなく最低50ってのもよく出てくる意見からのただの憶測ね
ほんとにそんなにいいね率が高いならもう少し待って人が来れば入るかも

508: 2019/10/15(火) 17:35:59.22
>>505
初のランキング入りできたら嬉しいな
画面に映ってた時間が1~2分くらいで一瞬で飛ばされたから効果が薄いかも(´・ω・`)

506: 2019/10/15(火) 17:34:36.70
>>503
自分の経験上
いいね16は投稿して半日以内に突破できてないと
ランキング入りは無理に思える

何位を狙ってるか知らないが
今まで100位以内にランクインしたコースは
1日以内で足跡2ケタの間に確実にその倍は余裕で超えてた

496: 2019/10/15(火) 15:15:57.44
あのプレイじゃコースの魅力は伝わらないからねえ

497: 2019/10/15(火) 16:21:57.41
40時間かけて作るんか
やっぱそれくらいかけないとすげえコースは作れないよな

498: 2019/10/15(火) 16:43:03.29
>>497
個人的には大作だと思ったが
世界のプレイヤーの間では以前投稿した20時間弱ぐらいで作ったコースの方がウケてる感じで
なんか切ない

それに新作の自信作はまだ足跡3桁なのにすでにいいね率が2割を切り始めたし…

507: 2019/10/15(火) 17:35:25.52
>>498
40時間かけた大作がスゲー気になる・・
紹介スレに貼って貰うのはダメかな?

511: 2019/10/15(火) 18:00:16.12
>>507
>>509

40時間かけて作ったコースはまさに半自動で
実は一瞬だけ人気ランキング1位にランクインしたよ

ただそこからズルズルと落ちていって今はどこにいることやら

自分的には頑張って作った自信作だったが
周りから見たらただの自己満足で
所詮はその程度だったってことなのかも

516: 2019/10/15(火) 18:14:59.11
>>511
半自動系でしたか
作ったことないけど作り込むと凄い時間かかるもんなのね

499: 2019/10/15(火) 17:01:50.89
配信者でもないのに投稿したら1日で足跡4桁行ったりしてる人いるけど、どういう仕組みなんだ?
ゲーム内でフォローしてくれてる人達に通知でも行くの?

504: 2019/10/15(火) 17:27:52.14
>>499
何度もランキング入ってるような人ならその都度フォローする人も増えていって千単位ぐらいでいるんじゃないの?
それが数日で来てくれるアクティブユーザーならしばらくランキングでも野良に薄められず根強いのはわかる

500: 2019/10/15(火) 17:05:24.17
通知はこないが新作の確認は簡単に出来る

501: 2019/10/15(火) 17:07:45.72
知らんけどツイッターとか紹介スレ的なコミュニティでもあるんじゃね?

509: 2019/10/15(火) 17:47:14.06
スレでたまに見る自称◯◯時間以上の大作っていくつか遊んだ事あるがスピランだったり全自動系のバズ狙いで面白さは無いのばかりだったから期待はしない方がいい
事実ならランキング乗るだろうからすぐわかる

510: 2019/10/15(火) 17:49:37.04
投稿二ヶ月後にランキング3位に出たことあるからそのうち載るさ
ただし5chの勢い的なものは必要だと推測してる

512: 2019/10/15(火) 18:02:27.34
最近ランキング入りしてないな
てかコース投稿してないや

513: 2019/10/15(火) 18:10:27.78
半自動って走るだけのやつかな?
まあ、いいねは稼げそうなコースだなと思った

514: 2019/10/15(火) 18:14:10.53
半自動は短期的な爆発力は凄いけど持続力は無いから
半ば使い捨てで次々コースを作るジャンルだと思う

515: 2019/10/15(火) 18:14:46.33
いくら時間かけようが自動半自動はどれも一緒すぎてな
ただ派手演出で敵ぽこぽこ踏むだけだから凄い凄くないの判断なんて画面密度の問題だけじゃないのかな

ただランキング入りのタイミングは重要で
日本のゴールデンタイムで入るといいね率ががすこぶる悪い
あくまでスタンダードギミックコース基準の話だけど

517: 2019/10/15(火) 18:17:02.10
毎回最初からテストしなきゃいかんからコースが長くなればなるほどテスト時間が伸びるのはわかるよ

518: 2019/10/15(火) 18:32:10.16
マリオのステージの敵が動くパターンって
一体どんな感じでプログラムされてるのか不思議に思う

たとえば半自動の作成中にステージ中間あたりの敵をギリギリ当たるぐらいに調整したあと
やっぱ序盤の敵やアイテムの配置はこんな感じにしようと変更したら
全く関係のないはずの中間の敵の動きが変わってマリオにぶつかるようになってしまうせいで「また調整やり直しかよ」って感じの現象がしょっちゅう起こる

そのせいで作るの本当に時間がかかる

519: 2019/10/15(火) 18:50:33.84
バトル用コースの分岐地点でキノコ持ち状態やファイア状態で他プレイヤーを他のルートに入れない方法ってありますかね?

520: 2019/10/15(火) 18:54:08.43
>>519
いつものドッスン+Pの分岐で入り口ベルトコンベアにしてしゃがませればいいんじゃない?

524: 2019/10/15(火) 19:08:32.97
>>519
アイテムだけ取って他の分岐に行かれるのが嫌だという意味なら
分岐の入り口をチビマリオだけ通れる狭さにして上に小さくなる用のトゲでも設置したらいいんじゃない?

525: 2019/10/15(火) 19:13:08.73
セネルクとかいう人は何者なんだ

530: 2019/10/15(火) 19:45:23.88
>>525
よゐこでは同ジャンルで2コース載ってたね
応募した人って多い人は何コースくらい応募してたんだろう

526: 2019/10/15(火) 19:16:02.96
あーなるほど、コンベアやトゲ使えば良いのか。みんなありがとう

527: 2019/10/15(火) 19:16:51.95
あっコンベアだとスイッチで止まっちゃうからダメか
強制的にチビにさせて分岐先でパワーアップ取らせるかこんな感じでしゃがみながら分岐に入らせる工夫するかだと思う
|>| ()     |>|=一通、()=コイン
(  ■  )     (  )=半あたり地形、■=硬いブロック

539: 2019/10/15(火) 21:26:03.61
>>527
片目瞑りながらイエローカード出してる審判のAAかと思ったわ

528: 2019/10/15(火) 19:30:11.22
discord参加してない人好感持てる

537: 2019/10/15(火) 21:03:40.98
>>528
SMM1の時の紹介スレ住人がメインで集まってるだけで特別でもなんでもないぞ

540: 2019/10/15(火) 22:04:42.85
>>528
なんかそういう互助コミュニティあんの?
参加者知りたいね、フォロワーから外したい

545: 2019/10/15(火) 22:30:40.15
>>540
別にコース内容まったく見ずにいいね返しするような悪質なグループじゃなく
レベル高い職人達が互いの感想言い合ったりマリメをよくするために語ったりしてる建設的なコミュではあるけど
どうしてもつるむと仲間内になってクリアして普通でもいいね押さないなんて事にはならないから互助会ぽくなってしまうな

529: 2019/10/15(火) 19:40:41.47
参加する勇気がないだけなのでは

531: 2019/10/15(火) 19:52:09.77
クリボーの冒険が凄い人気だけど他のコースは意外と伸びてないんだね

532: 2019/10/15(火) 20:01:33.08
クリボーは元々ドッスンの次点だったから

534: 2019/10/15(火) 20:06:50.00
Twitterでポイント6000台の人が1コース消しただけで160もポイント増えてんの見て草なんだが闇深すぎだろ

536: 2019/10/15(火) 20:52:05.89
このゲームのいいねシステムは正直まともに機能していない…というかかなーり歪だよねぇ
全自動音楽がいいねを集めるのもそうだけど、組織票で殴るのが正義になっているのとかもかなり不健全だと思うよ

538: 2019/10/15(火) 21:24:03.97
前のアプデで公式職人のタグ作ったから公式イベントで使われたコースがまとめられてあそこに載るのかなー
と思ってたらやっぱりそんな事はなかった

544: 2019/10/15(火) 22:30:16.59
>>538
イベントで選ばれたコースは特別なタグ付けて検索出来るようにすればいいのにな
HPにID載せてもたいして足跡は増えないし

541: 2019/10/15(火) 22:08:49.63
もし3があるとしたら、毎週スタッフが1時間くらいコースを遊んでくれる公式生放送とかあれば盛り上がりそう
よゐこのやつみたいな、厳選されたコースで遊んでる姿を大勢で見る機会がもっと欲しい
そこらの配信は激ムズコースチャレンジばっかだし
特別ゲスト宮本茂!とか

543: 2019/10/15(火) 22:24:21.55
>>541
週一は無理そうだけど、月一なら行けるかも?

542: 2019/10/15(火) 22:19:38.63
これ以上、コメントをすることができません。
しばらくたってから、コメントをしてください。

という表示はマリメ2にもあったのね

546: 2019/10/15(火) 22:37:25.08
ネコマリオの企画は良かったけど1コースの紹介時間があまりにも短すぎた

547: 2019/10/15(火) 22:38:37.35
ぶっちゃけ紹介スレでも基本いいねは押すだろうし何を今更という感じ
話題の振り方も唐突すぎてワケワカメだし

548: 2019/10/15(火) 23:00:15.90
数週間前に見に行ったら作る王の金魚のフンと元スレ民でもレベル低い職人が集まってるコミュ
海外のマリメ関連のYouTube見てた方がマシ
組織票稼いでる分オープンな互助会とやってる事変わらんわ

549: 2019/10/15(火) 23:14:54.62
紹介スレと何が違うん?

550: 2019/10/15(火) 23:25:17.02
紹介産元紹介産のほとんどは身内固めで他のコースはロクに見ないの多いよな
こっちが職ポ高いと複数遊んでコメントしてやっても全然来ねーしな

560: 2019/10/16(水) 00:14:33.79
>>550
むしろ紹介スレの人達はいいね投げ売り状態だろ相手のいいね履歴見てみろよ
自分のコースに問題あるんじゃないのか?

551: 2019/10/15(火) 23:28:24.52
なんで自分しかサンプルがないのに職ポが高いから全然来ないと言い切れるんだよ

552: 2019/10/15(火) 23:28:55.48
金がもらえるわけでもないし気楽にやればよい

553: 2019/10/15(火) 23:39:51.11
たかが1ゲームの小さな世界でここまでドロドロとした嫉妬の感情を燻ぶらせることができるのは逆にすごい

554: 2019/10/15(火) 23:44:00.93
バトルステージ職人は紹介スレとか関係なく面白さで勝負しなきゃならんから凄いわ
つまんなかったらダメ押されて一桁で終わりだもん

555: 2019/10/15(火) 23:47:17.01
たかが1ゲームだ?
マリオメーカーは人生やぞ
ゲームに本気になれない奴はどこにいっても本気になれねえよ

556: 2019/10/15(火) 23:49:37.69
紹介スレ以外に全期間から初見の職人も遊びに行く俺はエンジョイ勢ですか
そういえば最近は新着・期待・どこマリやってないな

557: 2019/10/15(火) 23:54:30.75
フレンド戦スレってないんだな
バトルステージテストついでにみんなで遊べたら楽しそうだが
あえて同じステージを競うみたいなのも案外みんバトだとないしな

558: 2019/10/15(火) 23:59:28.69
フレ戦はランダム選出の仕様が若干アレなせいでホストがバトルコースを大量に保存しておかないといけないのがちょっとツラい
現状の仕様だとスレ立ててもあんまり活用されなさそう

コースのテストぐらいならここで晒せば遊びに行く人もいるんじゃないかな

559: 2019/10/16(水) 00:12:04.97
なるほど何か面倒な要素を抱えてるのですね

561: 2019/10/16(水) 00:26:59.87
あいつら自分より職ポ高いからいいねはしなかったとか普通にツイで上げる様なヤツらだぞ

562: 2019/10/16(水) 00:35:27.57
お気に入りに登録している職人が50人ぐらいいて
毎日質の高いコースがお気に入り職人だけで5~6コースはコンスタントに投稿されるから
それらを遊ぶだけでお腹いっぱいになってしまう
身内固めと言われればその通りなんだが

567: 2019/10/16(水) 01:01:06.83
>>562
俺ももうほとんど身内のコースしか遊ばないな
いいね貰ってもスルー
でもいいね+コメント貰ったらすっ飛んでく

563: 2019/10/16(水) 00:40:22.17
コース作りって何が面白いの?→やってみたら面白いじゃん!→全然ポイント増えねぇ→営業しなくちゃいけないのか→頑張る→ポイント増えてきたわ 嬉しい
→現在 営業なんてダルいし作っても遊んでもらえんしもういいや

気軽に作って楽しめないシステムはどうにかした方がいい 別にシステム変わったからって上に行けるとは思わんけど

564: 2019/10/16(水) 00:51:59.13
上限までフォローした職人のコース&いいねしてくれた人のコースに遊びに行ってると1日が終わる
ゲームの仕様的にこうなる人が多いんじゃないか?

565: 2019/10/16(水) 00:52:09.19
この人ええコース作るやんけ!お気に入りしたろ!
お、新作や!おもろいやんけ!いいねして感想書いたろ!
あの人もおもろそうなコース作ってるやんけ!……以下ループ

ってのを努力と思わず自然にやれてる人は上に行ってる印象

568: 2019/10/16(水) 01:05:41.13
遊びに行かないと…というのもストレスなるから
もう気にせずマイペースにやってる
まあそう言いつつも結局気になっちゃうんですけど…

569: 2019/10/16(水) 01:13:05.14
変に凝りまくってる奴より新着のそこそこなスタンダードコースの方が楽しい

570: 2019/10/16(水) 01:15:43.96
ブロック機能付けてくんないかなぁ
変なやつに粘着されちまって通知がそいつの名前だらけで困る

571: 2019/10/16(水) 01:43:49.06
今までいいね返しなんてやってこないで来たけど
少しやるようになって2~3日経ったら早速コースが久しぶりにバズったわ
関係ないかもしれないけど

572: 2019/10/16(水) 02:49:43.04
いかにもRTAしてくれみたいなコースで自分で考え得る限りの理論値でコースレコード叩き出した時めっちゃ嬉しい
そしてそれが0.01秒以下の差で塗り替えされた時悔しいよりも称賛が先にくる

573: 2019/10/16(水) 03:56:14.35
足跡の仕様が変わったら俺もTAしたいんだけどね
今の仕様だと相手の職人に申し訳なく感じて俺にはできねぇわ

574: 2019/10/16(水) 07:14:22.90
ランキングは介護、野良は地雷だらけだし、元紹介やdisco周りのコースは安定して面白いから自然とその人らのコースをやるのが多い
あの辺はコア層・オールドマリオユーザーの信頼を勝ち得ている(もちろん上位の一部)
公式イベに複数選ばれたりするのも他がろくでもなくまともなコース作れるのなんてほんと一握りしかいないって事をよく表してる

575: 2019/10/16(水) 08:11:52.52
露骨な自画自賛レスして恥ずかしくないのかね

576: 2019/10/16(水) 08:14:40.98
実際のとこ職ポは減らないけど足跡増えていくのは何とかして欲しいよね
ゴール前再スタートすりゃいい話なんだけど時間がシビアなコースはゴールするまでタイムわからんしな

577: 2019/10/16(水) 10:49:46.86
マリメ2のブックマーク機能ほしい

578: 2019/10/16(水) 10:51:26.91
一応ダウンロードがブックマーク何じゃないの?
足跡も反映されるしサーバーから消えたらDLからも消えるし

579: 2019/10/16(水) 10:54:31.28
ダウンロードしたやつもご丁寧に足跡を反映させるのはもはや嫌がらせとしか思えない

580: 2019/10/16(水) 10:55:27.98
足跡が増えたら得するシステムになれば
もっとTAしてくれって思えるんだがなー

581: 2019/10/16(水) 11:35:31.09
いいね営業するようになって投稿したばかりのコースがいいね25足跡30とかになると、この時だけは足跡が欲しくなる。ホントこの時だけな。

582: 2019/10/16(水) 12:03:05.66
さっさと遊んだ回数でそのままポイント入るようにしろ

583: 2019/10/16(水) 12:22:17.78
いいね率を考えないと有名ユーチューバーが有利になりすぎるただの知名度ランキングになる

だからいいね率低いとポイント減らしますはアホだよなあ
投稿しても0ポイントなら投稿するけどマイナスなら投稿しなくなって当たり前だわ

584: 2019/10/16(水) 12:23:04.33
足跡廃止しよう

585: 2019/10/16(水) 12:28:27.42
たくさんの人に遊ばれてるね
え?遊ばれてるだけ?
う~ん減点!

うーんこの

586: 2019/10/16(水) 12:34:06.97
野良マップはお前ヤマムラ道場100回読み返してこいってコースが多すぎる

588: 2019/10/16(水) 12:47:45.07
>>586
ヤマムラはバトルモードのこと考えてないからあれはあれでクソ
問答無用でバトルに出る仕様だからバトル無視して作るのはプレイヤーのことを考えてるとは言えないな

587: 2019/10/16(水) 12:39:21.65
○○さんが△△を遊んでくれました!
○○さんが□□を遊んでくれました!
○○さんが☆☆を遊んでくれました!
○○さんが(ry

もうやめてくれ・・!

599: 2019/10/16(水) 13:20:34.48
>>587
××のベストタイムを◯◯さんが更新しました
□□のベストタイムを◯◯さんが更新しました
☆☆のベストタイムを◯◯さんが(ry

これもキツい

639: 2019/10/16(水) 17:36:53.12
>>587
>>599
こればっかりだわorz

なんだかゴールスピードばかり注目してるけど 総得点のランキングあればなあと思う次第

644: 2019/10/16(水) 17:43:44.16
>>639
クリアタイムを得点に含めた総得点で競うのとかあると面白いかもね
まぁ足跡の仕様があれだからそういうやりこみが迷惑行為になり得るのが問題だけど

589: 2019/10/16(水) 12:50:46.01
バトルなんて毎回考慮してたらコース作れない定期

592: 2019/10/16(水) 13:03:13.42
>>589
ユーザーはともかくヤマムラは考慮しとけと思うんだわ
あいつは「みんなが楽しめるように作ろう」ってスタンスだからな
せめて今からでもテンプレコースぐらいはバトル考慮したのに差し替えとけと

590: 2019/10/16(水) 12:56:06.53
キッズ「この人のコースおもすれ!いっぱい遊んだろ」

591: 2019/10/16(水) 12:56:44.41
画面外上の抜け道を無くすとかその程度は考慮してほしい バトルに選出されてダメ押されるのは作成者も嫌だろ

公式のコースはクソゴミ過ぎてな なんでテメェでバトル追加しといて全く考慮してないんだか
バトルで嫌われるオートスクロールの飛行船コースが1番マシという事実

593: 2019/10/16(水) 13:03:42.21
足跡増える事自体は嬉しいんだけどね
職人ポイント減るのが意味がわからない
キッズとかがたくさん遊んでくれる事自体も嬉しいんだぜ
問題があるのはシステムだ履き違えちゃいけない

595: 2019/10/16(水) 13:08:15.62
平日夕方のキッズ爆撃タイムは週間ランキングトップ10に入ってる状態でもポイント減り続けたりするもんね
こわいね

596: 2019/10/16(水) 13:10:20.99
デフォルトをいいねにした方がまだ健全になりそう
ぶっちゃけいいねとかまともに機能してないし
根本的にシステムから破綻してる

597: 2019/10/16(水) 13:11:44.21
マルチ専用ルートを用意したりと多少のマルチ対策はしてるが
ぼっちだから、マルチのテストプレイできない…

598: 2019/10/16(水) 13:15:27.94
まあ全ステージが問答無用でバトルに出る仕様がクソオブクソなんだけどな
なぞときステージだけどバトルで楽しめるとか不可能だし

613: 2019/10/16(水) 14:12:48.40
>>606
それが互いにベストなんだけどバカ開発には理解する事が出来ないようだ
>>598
見ないと分からんけどバトルの謎解きは嫌いじゃない

600: 2019/10/16(水) 13:23:16.72
恐らく運営側としては「バトルに不適切なコースにはダメを押してください」ってことなんだろうと思うけど
仮にこの仮定が正しいとしても、そう都合よくプレイヤーが動く訳がないっていう

601: 2019/10/16(水) 13:25:21.56
そもそもストーリーモードのコースがバトルモードガン無視設計なんだよな

602: 2019/10/16(水) 13:27:42.61
ベスタイは一度でもホルダーになったら
歴代ホルダーとして記録に残ってて欲しいね
ただ必ず一番乗りと同時ゲットになってしまって
ただ一番乗りで増やす数字になりそうだから
タイムホルダーは初クリアから24時間経過時点でホルダー確定みたいな感じで
以降は他人がホルダーの記録を更新する度にカウントと
減らない方向ならええ気がする

603: 2019/10/16(水) 13:29:35.98
ベストタイム保有数で衣装ある?

604: 2019/10/16(水) 13:31:18.11
>>603
ベストタイム500でスーパースターのバレッタ

605: 2019/10/16(水) 13:35:30.48
500は無理ゲーだわ㌧

606: 2019/10/16(水) 13:35:32.76
別にバトルモードガン無視設計でいいと思うけどね
マルチまで視野に入れてコースの自由度が下がるのは変な話だし
というか何でコース制作者側でマルチに出ないように設定できるようにしないのか謎

609: 2019/10/16(水) 13:40:02.87
>>606
もちろんそれでいいんだけどね
ヤマムラはみんなが楽しめるようにって言いながらバトルプレイヤーはガン無視なのがクソだなって話で
てめーにプレイヤーの気持ちを語る資格はねえって思うのよ

607: 2019/10/16(水) 13:35:41.51
ベストタイム500回取得ならともかく500保持は頭おかしいよな
衣装アンロックの設定した人って実際にやらず数字だけ見て適当に決める典型だわ

612: 2019/10/16(水) 13:47:45.95
>>607
500も保持か、250でもキツイのに
本気で500取ろうと思ったらカモ狩りでもしないとダメだな
勿論恨まれる可能性大だからやらんが

608: 2019/10/16(水) 13:39:48.13
2なのに足跡とかオンライン周り色々言われてると前作どんな感じだったのか気になるわ

610: 2019/10/16(水) 13:42:26.22
遊ばれたらポイントが減るとか
足跡が一人一回じゃないとか
どういう頭していたらこういう設計になるのかちょっと分からんわ

611: 2019/10/16(水) 13:43:21.31
Uはポイント制じゃなくて
純粋にいいねの数のランキングだった記憶
違ったらごめん

614: 2019/10/16(水) 14:13:06.20
絶賛カモられ中。
一番乗り取るついでのベストだから別に保持できなくても構わんけど、そいつがカモる為だけに毎回俺のページ来てんのが気持ち悪い
ベスト数増やしたいだけなら新着のすぐ終わりそうなコース巡ってる方が絶対効率良いのに

615: 2019/10/16(水) 14:14:20.83
新着狩りすればいい
走るだけのコースは絶対抜かされないし

616: 2019/10/16(水) 14:24:37.39
>>615
それはそれでいいね知らない人のコースに当たると大変という

617: 2019/10/16(水) 14:32:48.90
ベストタイムなんてそんな奪われんよ
ガンガン新着やれば一緒に達成できる
奪われたくないならどこマリとかでもう他の人がやる機会なさそうなコース狙えばいい

618: 2019/10/16(水) 14:36:47.41
有野「うわ、クッパ踏めへん!」
有野「うわ、クッパ踏まれへ~ん!」
有野「うわ、クッパ踏めへん!」
有野「うわ、クッパ踏めへん!」 

何度クッパ踏みに行っとんねん

619: 2019/10/16(水) 14:47:18.84
1つのコースに対して4~5回リトライしただけでTA厨めが!とか言って反撃して来そうだから、新着狩りでは一切日本人のコースはやらんかった。
正直めっちゃしんどかった。ベストタイム500とかもう絶対にやりたくない。

620: 2019/10/16(水) 14:53:54.68
反撃気にしないなら日本人キッズのコースがオススメ。
やつらのは単に短かったり作成者ルートあったりしてすぐ終わるし。
ただし、その後の足跡爆撃くるからいいね率だだ下がりな上に、恨まれて粘着される危険性があるがな。

621: 2019/10/16(水) 15:07:03.52
コースが多少バズって数日経ったが
昨夜あたりはキッズ爆撃(プロフを見た感じそう思った)の嵐を受けまくったあげく
現在までに足跡900でいいね210しかもらえてない

これって普通に見て失敗作ってことだよね?

624: 2019/10/16(水) 15:15:58.58
>>621
いいね率23%だからコースとしてはいい方で失敗作ではないと思うが、数日で足跡4桁行かなかったのなら微バスりってとこか。

626: 2019/10/16(水) 15:28:04.81
>>624
そうなの?

ちなみにスタンダードやスピランじゃなく自動系のコースだけど
それでも最終的に大体それぐらいのいいね率になるもの?

627: 2019/10/16(水) 15:35:37.63
>>621
お前みたいな性悪構って野郎にお似合いの結果だな

622: 2019/10/16(水) 15:08:52.91
定期的にこの構文でレスあるな

623: 2019/10/16(水) 15:14:12.60
まぁIP見るに同一人物だし同じ言い回しになるんじゃね?

625: 2019/10/16(水) 15:25:49.98
一番乗りは一発ネタのタグ付けてる外人のコースしか選ばないな

628: 2019/10/16(水) 15:56:41.54
俺の魔法の威力がおかしいって、弱すぎって意味だよな?
を彷彿とさせる構文

629: 2019/10/16(水) 16:09:38.11
既にNGしてたわ

631: 2019/10/16(水) 16:15:08.98
欠陥コースよりバネ落下の詰みステがゴミ

632: 2019/10/16(水) 16:41:57.14
みんバトは土管の出入りでも時間が止まらないから土管の上にバネを設置したら詰むという話だけど
これを応用してバネの代わりにスターを設置して下の地面をトゲやパックンにしておけば
ソロでは通れなくてみんバト・みんクリでしか通れない入り口も作れそうだな
複数入り口を作ったらソロとみんバト用のルートに分けることも可能

634: 2019/10/16(水) 16:49:20.30
>>632
天才

638: 2019/10/16(水) 17:07:58.24
>>632
これが創造神か

633: 2019/10/16(水) 16:47:29.36
全て可、みんなでバトル可、みんなでクリア可、どこまでマリオ可

なんか話題だけどバネ落下の詰みコースは想像つくけど出会ったことないぞ

635: 2019/10/16(水) 16:50:23.20
みんなでだったらワープ直後ちょっと無敵時間付かなかったっけ
それ利用すれば

637: 2019/10/16(水) 17:07:42.40
マリオメーカー2はアプデこないだのでもう終わりなのかなあ……

642: 2019/10/16(水) 17:40:31.39
>>637
あそぶ王動画の最後辺り見よう

640: 2019/10/16(水) 17:39:42.95
初めて自コース内にコメント書こうとしてるんだけどコメントってオンにしてる?

641: 2019/10/16(水) 17:40:04.17
オフにしてる

647: 2019/10/16(水) 18:03:54.92
人気コースだと邪魔になっちゃうよね
ボタンで手軽にon/offしたい
>>643
そして笑い声

646: 2019/10/16(水) 17:54:35.36
"death pipe"とかのコメントでトラップを教えてくれる外人好き

648: 2019/10/16(水) 18:11:04.40
デスパイプほんと好き

650: 2019/10/16(水) 18:14:02.52
作者用ルートとか、4択クイズコースにでかでかと
「here!↓」
って書いてるのも笑っちゃうけど
作者からしたらたまったもんじゃないなw

651: 2019/10/16(水) 18:20:20.75
「自分といいねダメの傾向が近い人がいいね押したコース」みたいな抽出ができればマトモに評価する気起きるんだけどな

652: 2019/10/16(水) 18:22:03.12
外国人メッセージはSoftlockが好き
詰みがあると判断できるから

653: 2019/10/16(水) 18:22:22.06
みんクリふつうにノーヒント30択クイズがあった時はげっそりしたわ

654: 2019/10/16(水) 18:37:13.34
trollの文字入ってないのに孔明あるコースは即ダメ退場してしまう

655: 2019/10/16(水) 18:43:43.42
>>654
Carlって書いてあるから許して…

656: 2019/10/16(水) 18:44:19.75
入ってりゃいいってもんでもねーだろ

657: 2019/10/16(水) 18:54:16.23
面白い手の込んだ騙しコースだったりするしTrollって書いてあんならアリ派

658: 2019/10/16(水) 19:01:22.59
足跡40ぐらいのいいね率が7割を超えてる俺のコースを2つクリアした人がいて
その人は「僕のコースにコメントといいねしてくれてありがとうございます」と書いてながら
俺のコースには一切いいねを残さなかったんだけど
それってワザとじゃないと信じていいよね?

659: 2019/10/16(水) 19:05:35.72
いいね率の情報必要?

662: 2019/10/16(水) 19:11:04.42
>>659
申し訳ない
「それはお前のコースはつまらなかっただけだろ」ってツッコミが来る思うから
今のところそこそこ評価はもらってると言いたかっただけで

660: 2019/10/16(水) 19:07:19.09
ドヤ顔でベストタイム取ったコースのSSをツイに上げてる人は越えれるもんなら越えてみやがれ的なアレなんだろうか

661: 2019/10/16(水) 19:09:18.28
>>660
身内のコースじゃね?

663: 2019/10/16(水) 19:28:19.82
>>660
もちろんそういう使い方をしてる人もいるけど、
作者に向けた「楽しかったです」っていう感想の意味で使ってる人もいるね

664: 2019/10/16(水) 19:57:35.84
別に鬼畜孔明を投稿するなとは言わないけど
投稿したコースは世界中のプレイヤーに遊ばれてそういうコースばかり投稿すると
世界中のプレイヤーからこの人はそういう人かと認知される事に
もう少し自覚を持った方がいいかと

665: 2019/10/16(水) 19:58:10.21
現代人エアプか?
普通何かが起きたら目的もなく画像上げるでしょ

666: 2019/10/16(水) 20:15:24.23
よゐこの京都LIVEのやつ半分見たけど、コースの趣旨くらいは理解してくれや
ゲーム下手なのは構わへん
趣旨は理解してくれ、見ていてもどかしすぎる

667: 2019/10/16(水) 20:20:47.15
営業回りで色んな人のコースプレイしたが
やっぱ足跡が多い職人のコースは
たとえ難易度が同じだとしても本当に遊びやすく失敗しても何度もチャレンジしたい思うし
プレイヤー目線に立って高度に作られてる思った

逆に自己満足的ないいねが極端に少ない職人はどのコースもクリア率が1桁台とか1パー以下とかで
数回でイライラさせられて遊ぼうという気を無くす

あの絶妙な感覚を手に入れることが出来たらいいのにと本当に思う

673: 2019/10/16(水) 21:11:12.25
>>667営業回りにプレイって真面目に仕事しろよ

674: 2019/10/16(水) 21:54:09.35
>>673
ネタなのかマジで勘違いしてるのか分からんレスはやめてくれ

680: 2019/10/16(水) 23:23:40.29
>>667
そういう職人は自分のコースをとにかく繰り返し遊んで
引っ掛かるポイントや気持ち良くないポイントを徹底して潰してるんだと思う
テストプレイの回数がものを言う

668: 2019/10/16(水) 20:29:37.85
みんなコメントonにしてるのか 2から始めて初日に切ったぞw

670: 2019/10/16(水) 20:39:29.71
>>669
ブロックから下向きに出た直後は攻撃判定が無い

671: 2019/10/16(水) 20:40:12.37
>>670
そんな要素あったんか㌧

672: 2019/10/16(水) 20:59:54.30
ちょっと質問なんですが、バトルの時に画面外のPスイッチって復活しますか?
あまりバトルやらないんで...

675: 2019/10/16(水) 21:56:04.76
コメントオンにしないと作者メッセージがあるコースが見られなくなるから基本オン
コース内にコメント溢れて視認性悪い時はオフにする

676: 2019/10/16(水) 22:43:14.70
コメントオン派が若干多い感じかな
常連にオン派が多いことを祈ろう

677: 2019/10/16(水) 22:44:51.81
おいらはマリメ買った直後からコメントオフ派

678: 2019/10/16(水) 22:49:01.62
オフやね
作者のメッセージとかいらないっす

679: 2019/10/16(水) 22:53:36.21
投げのコツって何かある?
いつも投げられるんやけどみんなどうやってそんな上手くやってんの?

681: 2019/10/16(水) 23:24:59.26
>>679
Yボタンは押しっぱなしにしながら
相手に接触した瞬間にRボタンを押せばうまいこと持ち上げられると聞いた
本当かは知らないが

683: 2019/10/16(水) 23:29:41.94
コメントは基本オンだな
落書きも作者の補足もあると賑やかだし、なによりクリアした後にスタンプ・コメントが流れてこないと物足りない
まあ足跡が万単位で付いてるコースは視認性悪いから切ることもあるけど

684: 2019/10/16(水) 23:37:01.60
みんなコースのサムネはドット絵にする派?コースの1部を切り取る派?
自分は今までコースに関係あるドット絵にしてたけどあんまり効果ない気がしてきたわ

685: 2019/10/16(水) 23:43:30.36
いい感じに切り取れるところがなかったらさむねようにあそれっぽい地形作ったりドット打ったりって感じかな

689: 2019/10/16(水) 23:48:25.20
>>685
俺もこれだな
大体サムネ用に空いてるスペースに何か作るけど時々これ絶対サムネにしたろ!ってくらい良い感じに切り取れる場所が生まれる

686: 2019/10/16(水) 23:44:06.10
コース派でドット絵は面倒で使ったことがない
上を目指すならそういう努力も必要なのかなーと何となく思っているが

687: 2019/10/16(水) 23:46:41.12
マップの空きに余裕あれば絵にするし
コース配置で面白い場面があればそのままサムネにする

688: 2019/10/16(水) 23:47:42.60
ドット絵あるとおおすげぇとは思うが
やはりステージのイメージ切り取りの方が雰囲気は伝わるよね

690: 2019/10/16(水) 23:48:56.94
ドット絵って程じゃないけどコインやブロックで文字描いたり、プクプクがテーマだとしたらプクプク並べてサムネにしてる

691: 2019/10/16(水) 23:52:05.03
なるほど
自分も今「ここ切り抜きたいなぁ」って部分あるんだけど、まぁまぁ難しいポイントだから迷ってる
理不尽コースだと思われても嫌だし

692: 2019/10/17(木) 00:34:28.06
ドットとか絵は憧れるけどステージのここに力入れたって所切り取ってるわ

693: 2019/10/17(木) 00:38:19.07
基本切り抜きかなぁ?スピランみたいにサムネで目立ちたいときだけドット絵にしてる
あとはあまりにもコースに見栄えの良さそうな所無いときも

694: 2019/10/17(木) 00:43:11.36
基本切り取りだけど、良さげな場所がないと思ったら。サムネ用のスペース作ってエッセンス詰め込んでるな

695: 2019/10/17(木) 00:54:51.19

700: 2019/10/17(木) 01:31:23.34
>>695
GilvaSunnerの偽物じゃん
あとスレチ

696: 2019/10/17(木) 01:01:59.91
なんでオンライン対戦あるソフト出してんのに無線使用のハード出してるんだろ
それで公式大会は無線じゃないとか

697: 2019/10/17(木) 01:07:18.91
有線にしたらスイッチできないじゃん
つーか一般家庭でLANケーブル余ってるわけでもなし標準装備にしたところで大して変わらんと思うね
大会で有線なのは混線するから当たり前

698: 2019/10/17(木) 01:23:28.33
ドックにLAN端子標準搭載してたら多少は意識変わってたと思うわサークライがわざわざ言及する位だし

699: 2019/10/17(木) 01:27:11.33
USBのLAN接続アダプタを売るための口実だゾ

701: 2019/10/17(木) 01:35:45.01
無線で快適にできない任天堂が悪い
あとクソ回線はお前だ!と決めつけないのも悪い
自分のせいかどうかもわからない
相性云々はもうゲーム前にマッチングさせなければいい

702: 2019/10/17(木) 01:43:26.71
それで得してるのアイオーとバッファローなんだよなあ

703: 2019/10/17(木) 01:45:07.21
なんかコース色々見てて思うけど良コース作ってる人は人格もまともなことが多くて、逆にクソコ量産してる人は頭逝っちゃってる奴が多いわ

708: 2019/10/17(木) 02:21:03.45
>>703
他人のプレイを想定してる相手の事を考えてる人と独りよがりで自己満全振りしてる人との差だな

704: 2019/10/17(木) 01:49:59.34
どこマリで出て来た酷いコースにダメ押そうと思ったらミスっていいね押してしまった・・・

705: 2019/10/17(木) 01:59:30.72
コメントでちゃんとした絵描いてる人のコースは大体面白い

706: 2019/10/17(木) 02:02:54.26
外面すら整えられないのに、コースなら整えられるなんて事はないさぁ…

707: 2019/10/17(木) 02:05:57.07
…あ、まともなやつの全員が外面だけ整えてるって意味じゃないからね?

710: 2019/10/17(木) 02:41:31.31
全然マリオ関係ない自転車とかパソコンとかのピクセルコースを連続投稿してる外人がいて初回とベスト貰った

711: 2019/10/17(木) 02:44:50.42
コースレコード1,200以上持ってる職人いて座草
あんなのに目を付けられたらオレのコースレコード全て塗り替えされそう

712: 2019/10/17(木) 02:56:09.56
コース数15以上のたくさん作ってる職人のコース全部プレイすると引かれる?
面白いならいいねとスタンプないしはコメント、理不尽に感じたらクリア放棄またはクリアしても何も押さない、その中間はいいねだけ押すスタンスだけど

717: 2019/10/17(木) 09:13:06.62
>>712
自分だったら滅茶苦茶嬉しい
一瞬びっくりはするけど

713: 2019/10/17(木) 03:52:52.74
自分の場合は遊んでみて気に入ったら、一気に全部やってしまわずにその人が
新しいのを投稿した際に新作やるついでに過去のもちょっとずつやっているかなぁ
一気に全部やるのが駄目って訳じゃないだろうけど、やっぱりどう思われるか気になるよね

714: 2019/10/17(木) 07:05:29.16
YouTuber宛のコースで日本語がちゃんとしてるコースが凄い少ない たくちさんやて下さいとか ガチでキッズなんだろうな

715: 2019/10/17(木) 07:17:10.40
>>714

こういうコースとかもキーワード検索できないから瞬く間に埋もれるんだろうな
新着張り付いてる有名実況者なんて居るとも思えないし

716: 2019/10/17(木) 07:21:56.47
たぶん生放送とか動画のコメント欄に貼ったりしてると思う
まあ暖かい目で見ればいいよ

718: 2019/10/17(木) 13:16:16.34
普通はコース遊んでくれる人はせいぜい20人とか30人で
100人以上に遊んでもらえたら滅茶苦茶嬉しいものだけど
一度でもバズった経験ある人は「まだたったの500人かよ」とか思っちゃうもの?

719: 2019/10/17(木) 13:19:18.20
まだたったの500人かよ!とは思わない
今回500辺りで止まったのはなぜか?より多くのプレイヤーに遊んでもらうには?
って考える方向にシフトしてる

723: 2019/10/17(木) 13:27:59.84
>>719
建設的でええね
クリエイトスレはやはり考え方が違うな

725: 2019/10/17(木) 13:51:45.44
>>719
それがいいねの数が500ならわかるが足跡となると個人の力ではどうにも出来ない
それこそインフルエンサーに直接営業しにいかないと
足跡なんてバズればほぼ4桁越えるからな

739: 2019/10/17(木) 14:38:12.39
>>725
ランキングに乗っても4桁いかないで消える俺みたいのもいるんですよ!
まぁ現状で満足してるけども同ポイント帯のコースと見比べると自分との差を感じる

758: 2019/10/17(木) 18:20:14.77
>>739
俺もそんなもんやで
難易度ヌルくして演出やネタを結構盛り込んでるんだけど全然4桁行かなくて悔ちい

720: 2019/10/17(木) 13:20:48.42
すっごい今更だけど壁に甲羅当てて2段ジャンプってZ押しながらやると位置調整だけでいいからすごい簡単なんだね
今までAだけでやってたからダッシュボタンと一緒にジャンプ離しちゃって大苦戦してたわ

721: 2019/10/17(木) 13:22:21.22
スタート直後に落下してあとは動く床でゴールまで一直線なコースどこで流行ってんの新着そればっかなんだが

722: 2019/10/17(木) 13:22:49.55
まだまだひよっこだけど最初にランキング乗った勢いで足跡1000超えて欲しいとは思う
一回失速したら終わるから

724: 2019/10/17(木) 13:37:47.58
フォローしてる人の良コースやったあとに軽く野良いいね返し始めると感じるコースの遊び難さ

余計なクリア条件、余計なトゲ、余計な敵の数、余計な罠
どうして彼等はピンポイントに不自由にさせるんだろう

726: 2019/10/17(木) 13:53:01.80
難しいコースでも多くの人に遊んでもらうにはどうしたらいいのかね
初見は難しくても「慣れればいける」って思える難易度調整してるけどいつも足跡100超えた辺りで落ち着いちゃうわ

727: 2019/10/17(木) 13:53:11.22
長い狭い多いの三重苦コースはなぜか切なくなる

728: 2019/10/17(木) 13:56:20.25
細かく刻んでトライアンドエラーを繰り返せば越えられるステージなら
多少難しくても苦にならんけど
チェックポイント最大二つだからな
ベルコンで戻されるアスレチック系じゃないと
刻む高難度は作るの難しいね
短くするのがベターか

729: 2019/10/17(木) 14:00:29.32
プロフィールがドアップmiiの地雷率は異常

730: 2019/10/17(木) 14:05:21.93
難しいコースを遊んでもらうには知名度を上げるしかないな
セレステのようなゲーム作って現実世界で名前を売れ

731: 2019/10/17(木) 14:08:23.83
難しいの基準がよくわからんのよな
手順知ってる自コースで2ミスあるかないかぐらいか?

732: 2019/10/17(木) 14:12:03.19
必要とされる操作、息つく間、並列処理があるかとかで考えてるかな

733: 2019/10/17(木) 14:16:18.87
テクニック的に難しいのか
ゴールまでが長すぎてまた1からやり直さないといけない精神的に難しいのか
解法が分からなくて難しいのか
そもそも意味がわからない理不尽で難しいのか
難しいでも色々あるな

736: 2019/10/17(木) 14:20:22.75
>>733
自分のコースの場合はテクニック面での難しさだな
でも、よくある甲羅を壁に当ててジャンプみたいな細かいテクニックは要求しない
基本操作の応用みたいな感じ

734: 2019/10/17(木) 14:17:42.42
難しいでウケるとなるとずっとスピンで進むとか甲羅踏んで行くとか一貫した分かりやすい要素がないとダメだと思う
ただのスタンダードだとちょっと厳しいかも
ガチガチの難しい奴作る気であれば一般受けは切り捨てるしかない

735: 2019/10/17(木) 14:19:01.92
難しくても気持ちよさは欲しいね

737: 2019/10/17(木) 14:29:05.85
ダッシュとジャンプだけの高難度コース好き
kaizo系はやりたいと思わない

738: 2019/10/17(木) 14:33:32.37
人気ランキングのトップ10見てるとだいたい1日でブーム去ってる人が多いけど
その中でもずっと同じコースで上位に君臨し続けてるのがいるの
一体なぜなんだろうか?

上位のコースは遊んでてどれも大差ないクオリティだと思うけど

740: 2019/10/17(木) 15:19:39.04
なるほどなぁ…難しい系でいいね狙おうと思ったらやっぱり色々難しいのか
新規だからこのスレ凄く参考になるわ

743: 2019/10/17(木) 15:51:34.50
>>740
このゲームは圧倒的に初心者が多いから
ライト層に向けたコースが需要があるのは知っておいた方がいいよ

人気が無くのは面白くないんじゃなくて、需要が無いだけ
っていう落ち込む必要の無い場合が結構あるからね

741: 2019/10/17(木) 15:31:45.85
やめろよ照れるじゃねえか///

742: 2019/10/17(木) 15:39:04.16
ホリの携帯十字左コンていいんだっけ?
なんか暴走多いし修理したいのだがその間携帯できなくなるから買おうか迷う
そもそも純正左コンより良ければホリ使い続けるし

744: 2019/10/17(木) 16:04:56.59
これまで色んな職人のスピランやったけど
ランキング上位やいいね多いスピランは遊びやすくて楽しいこと半端ない


たとえばジャンプしてスイッチ押すだけのコースひとつ取っても
人気コースはジャンプ地点とかスイッチの場所に若干の遊びがあるから初心者からTASまで幅広く遊べるし
これは行けるって思えるから成功するまで頑張りたくなる楽しさがあるが
それ以外はシビアすぎてここ以外は絶対だめって感じでゴールまで永遠と設置されてるから
そりゃあ誰も遊ぶわけない思った

745: 2019/10/17(木) 16:06:18.05
正直このゲームって原作2Dマリオの難易度をぬるく感じる層の人が買うもんだと思ってたわ

754: 2019/10/17(木) 18:01:10.33
>>745
お前のキッズ時代にマリオのコースつくれるゲームが出る言われたら普通に飛びつくだろ?
高難度勢なんて一握りしかすぎん

769: 2019/10/17(木) 19:06:51.56
>>754
キッズはともかく大人の話よ
大人も遊んでることを考慮して、もう少し難しいコースも需要あると思ってた
もちろん理不尽な難しさでないことを前提に

746: 2019/10/17(木) 16:11:40.82
難しいコースでも丁寧に作られていれば評価は上がるよな
難し目でも人気のある職人のコースはだいたいこんな感じ
・地形・仕掛けが丁寧、オトアソビを楽しめるように活用
・どんな仕掛けや構成にしろチュートリアルが楽しく感じられる
・だんだんと段階的に難しくなっていき最後にボス戦
・ミスが起きそうな場所の手前に中間があって「中間取ったからパスせずに頑張ろう」という気分にさせる

747: 2019/10/17(木) 17:17:52.86
ボスはどっちでもええで

748: 2019/10/17(木) 17:20:25.42
原作2Dマリオって
スーパーマリオブラザーズ1,2
スーパーマリオブラザーズ3と
スーパーマリオワールドと
NEWスーパーマリオブラザーズDS,Wii,3DS,Uで全部で8作か
DSまで全部クリアしたけど、一番難しいのって2だよな?

752: 2019/10/17(木) 17:47:29.33
>>748
ルイージUは?
2コレクションクリア、ルイージU未クリアだけど動画で見る限り多分コレクション2より難易度高い

749: 2019/10/17(木) 17:36:06.07
マリオランドとかUSAとかも含めるならもうちょっとある
最難は2で異論ない

750: 2019/10/17(木) 17:36:52.07
ただ2は悪い見本かな正直
3あたりが結構絶妙
これくらいのコースサイズに割り切るのは逆に勇気が要る
コースに思い入れが出来てしまうほど
どうしても盛りたくなるからな

753: 2019/10/17(木) 17:54:59.16
そんなこと言うなよ
欲しくなっちまうだろ

755: 2019/10/17(木) 18:01:49.55
マリオUとルイージUがセットになったマリオUDX、好評発売中!
キノピコちゃん(可愛い)も使える!

756: 2019/10/17(木) 18:02:11.05
そう言われると確かにそうやな

757: 2019/10/17(木) 18:17:34.59
マリメで高難度はコース自体ってよりゲームとして当たり判定がガバガバでストレス溜まるからやりたくない
あとアイテム渋るコースも多いから常に背水の陣の精神で疲れる
だから自分でアイテム盛り盛りの高難度コース作った
なおいいね率は

760: 2019/10/17(木) 18:42:24.16
またランキング入りしてないコースなのに謎の未クリアキッズ爆撃が始まったぞ
配信かなんか知らんけどちゃんといいねするように教育しろや、クリア率もいいね率もクッソ高いコースだったのに

761: 2019/10/17(木) 18:44:11.03
そもそもバズるって少なくとも4桁行ってからの話だと思ってたけど基準が違った

762: 2019/10/17(木) 18:47:17.46
微バズってやつだ。500人に遊ばれましたくらいの通知が来る。
これをバズじゃないとは言わんだろ。

763: 2019/10/17(木) 18:48:13.09
私のような3桁行くことすら稀な底辺職人には縁のない話だ

764: 2019/10/17(木) 18:50:35.55
500人に遊ばれたって足跡10000くらいあるだろ

765: 2019/10/17(木) 18:51:50.08
>>764
?????

766: 2019/10/17(木) 18:52:59.19
常に通知チェックしてる人生マリメとそうでもない半人生マリメの差

767: 2019/10/17(木) 18:57:25.92
直近のコース足跡4桁いったけど、何がバズるか未だによく分からん
誰かもう作ってるだろ、と思うような閃き一発で作ったアイデアコースがなぜかウケたわ
開き直ってShort&Sweet職人になろうとしたけど、ネタ浮かぶまでコース作れなくなるからやめとく

768: 2019/10/17(木) 19:00:34.47
個人的な基準は
(ここ数日の足跡増加速度に比べて数倍以上の速度で足跡が増える)だと思ってるわ
つまり1日足跡1~2ついてる人は10とか20着いたらバズったと言える
1日で300足跡くらい安定して貰ってる人なら1000足跡くらい付かないとバズったとは言えない

770: 2019/10/17(木) 19:07:51.58
紹介スレですらとてむず宣言すると誰もやらなくなるからな

771: 2019/10/17(木) 19:10:33.35
作者がとてむず名乗ってる時点で他プレイヤーからしたら、とてもとても難しいみたいなもんだからな

772: 2019/10/17(木) 19:12:46.55
みんな時間かけたくないからな、知らん人のコースに
それと身内には難易度関係なくクリアしていいねしてるけど、外部の人間には未クリアいいねで残念営業してる職人は印象悪いな

773: 2019/10/17(木) 19:23:34.02
未クリアいいねはすることあるわ…
中盤まで装飾も好みだったのに、クソむずい難所用意されてて投げたときにやる
そういう時はいいね+ひどい!スタンプがベストなのか?

774: 2019/10/17(木) 19:23:42.36
面白いコースだけどクリアできないコースには普通にいいねつける
営業の為にやる奴も多いだろうけど面白いと思わなきゃ押さんでしょ

775: 2019/10/17(木) 19:33:27.76
前も書いた気がするけど
ダメはポイントはいいポイントがあってもフォローし得ないことが殆どだけど
いいポイントはちょっとのダメなポイントで打ち消されるんだよね

だから序盤がよくても後半がダメな可能性がある以上未クリアではいいねにはできないし未クリアでダメにはできる

776: 2019/10/17(木) 19:36:18.20
クリアするまでが遠足だからね

777: 2019/10/17(木) 19:39:06.34
なぞときしてることが多いのもあるけど…
クリア出来ないときは自分より頭が良いって事でいいね
クリア出来たらテンション上がっていいねつけるわ

傍から見ると全肯定マンでしかねーにゃ

778: 2019/10/17(木) 19:51:49.32
未クリアいいねはする方も気持ち良くはないけどな
だから最近は全期間ランキング載ってる職人選んで遊びがち
無茶な難所作ったりしないある程度のクレジットのもと遊べる
スピランはそもそも選ばないしね

779: 2019/10/17(木) 19:55:54.89
コースやってからうーんってなる前に詳細見ていいねできそうなコースか見極めてからやるわ

780: 2019/10/17(木) 20:01:35.79
交流ある仲間とコースを遊び合えば組織票と言われ
クリアできなくても面白いコースに良いねを押すと手抜きと言われ
かと言っていいねをしなければ職ポ下げんなボケと言われ
もうこのゲーム分かんねぇな?

781: 2019/10/17(木) 20:04:35.57
まあ、少なくとも未クリアいいね職人を気持ち悪いと言うのはやめてやれ
どっちかっていうと相手のプレイスタイルを観察して勝手にそういう感情持つ方がアレだから
いいね履歴見なきゃ分からんことだもん

782: 2019/10/17(木) 20:09:06.60
いいゲーム=誰でもクリアできるゲームではない

783: 2019/10/17(木) 20:10:17.40
常連営業いいねで無理やりバズっただけだと4桁は行かないな。
4桁行くやつは営業なくてもいずれバズって勝手に増えてく。
でもランキング残る奴は5桁以上だわ。

784: 2019/10/17(木) 20:36:30.47
交流ある仲間(いいねを押し合うだけの関係)

785: 2019/10/17(木) 20:49:48.93
以前どこかのスレで見たことあったような無かったような記憶があいまいであれだが
こんな話ってありえる?

マリメ通じて知り合ったAとはお互いに「いいね」やコメントを残しあう仲になって
Aはいコースを丁寧に分析してアドバイスしてくれるいい人だった

ちなみにお互いに投稿したコースの足跡は2桁から100人程度だった

しかしながら自分がAの職人ポイントを超えたり
自分のコースがバズって足跡が大幅に増えた日を境に
Aは自分のコース遊んでもパッタリといいねもコメントも残さなくなって
気のせいかAが自分の新コースをプレイしたあとは
必ずと言っていいほどポイントが大幅に減るようになった

792: 2019/10/17(木) 21:34:11.32
>>785とかみたいなやつが
https://ameblo.jp/srdna24/entry-12534596552.html
こういうやつになるんやろなあって

786: 2019/10/17(木) 20:52:04.21
Aがスイッチ本体を数十台持ってるのでない限りない

787: 2019/10/17(木) 20:55:12.33
逆になんであり得ると思ってしまったのか

788: 2019/10/17(木) 21:04:38.25
言葉尻をとるなら>パッタリといいねもコメントも残さなくなってるのに>Aの職人ポイントを超えたり
自分のコースがバズって足跡が大幅に増えた日を境に
って2つのパターンがあるのはおかしくない?

789: 2019/10/17(木) 21:11:24.31
とりあえずポイント高くなると無視しだす常連がいるのは事実だな
近い値の職人ほどその傾向が出る

790: 2019/10/17(木) 21:18:50.63
一体何を根拠にんなこと言ってんだ…って言いたいとこだけど
実際、職ポが低い人を優先して制作モチベ維持させようとしてるところはある…すまんな、忙しいんや

791: 2019/10/17(木) 21:21:54.90
いちいちフォローせず気まぐれに遊ぶプレイスタイルで通してるから誤解されてるかもなあ
ノルマみたいになるのが嫌だからテキトーに遊んでるだけなんだけども

793: 2019/10/17(木) 22:09:37.84
元紹介で1日で数コース紹介してた承認欲求の強い奴は警戒した方がいいのは事実だな
自上げ他下げしてたような奴だから職人ポイント気にするならやらかし四天王のいるコミュニティには関わらない方がいい

794: 2019/10/17(木) 22:31:33.58
色々なプレイスタイルの人がいるってのは分かってるつもりなのだが
コメントまでしてくれてた人がこっちのコース全然来なくなっちゃうのは悲C

795: 2019/10/17(木) 22:39:48.68
やらかし四天王って何?

796: 2019/10/17(木) 23:13:02.19
明らかなゴミステージでもタイムアップしたときみんなの評価普通になることから、レート下がんなければダメ押さないってことが分かるわ

797: 2019/10/17(木) 23:29:33.52
別に常連さんが遊びに来てくれなくても忙しいのかな?とか辞めちゃった?としか思わないけどなぁ
常連さんすらこんなに敵視するのはちょっと怖い

798: 2019/10/17(木) 23:35:52.65
凝ったギミックありのバトルコースを作るときって、「スタートからやり直す」を押されたときも想定して作らないといけないのかな?
そうなると結構作成難易度高いような...

799: 2019/10/17(木) 23:36:18.17
マリオのコースでバトルさせて

800: 2019/10/17(木) 23:36:50.44
いやそれ押されるのって詰んだ時なんだからバトル想定したコースで詰ませるのがもうダメでしょ

801: 2019/10/17(木) 23:37:25.10
煽りたいがために早とちりしました。ごめんなさい

802: 2019/10/17(木) 23:46:52.27
正直今回のフレンドバトルが無かったらデバグもままならんかった

803: 2019/10/17(木) 23:57:55.03
S+ってどうやってなるの?
誰か助けてくれ

804: 2019/10/18(金) 00:31:20.62
衣装コンプリートが既に居るという事実に驚く…

805: 2019/10/18(金) 06:02:58.48
https://i.imgur.com/Wc22Go5.jpg
【悲報】ビルダーマリオになれるだけで詰むことに気づく

806: 2019/10/18(金) 06:36:52.92
ハンマー置いてるコースは全て詰みが発生するクソコになってしまったか・・

807: 2019/10/18(金) 07:51:20.08
自分で細かく計算して意図的に入らないと発生しないでしょこんなの
必要アイテムが入った?ボックスを破壊するとかのほうがよっぽどありえる

809: 2019/10/18(金) 08:15:24.38
>>807
1回事故でなったぞ
壁際や天井低めなら発生しうる

808: 2019/10/18(金) 07:54:59.76
まあ詰みを考えてスタートからやり直すがあるんだろうけど
チェックポイントからやりなおすも欲しい
詰んだせいで初めからになるのは辛い

810: 2019/10/18(金) 08:39:51.41
前作は中間ポイントにマリオ重ねればそこからテストプレイできるのに
今回なぜかできなくなってるのが地味に不便

811: 2019/10/18(金) 08:42:46.83
ヤマムラ作った公式がヤマムラ読めよっていう

814: 2019/10/18(金) 09:41:56.17
>>812
それは流石に甘え

815: 2019/10/18(金) 11:54:53.10
>>812
ピンクコイン集めでそれなら中間配置が悪いな

813: 2019/10/18(金) 09:32:17.30
さっさとポーズ画面で「中間からやり直す」付けろや

816: 2019/10/18(金) 13:25:00.68
ビルダーは箱5個まで詰めるから5マスジャンプ可能に出来るってことなんだよな
それを見越して高めの壁作らないと超えられて欠陥コースになっちまう

817: 2019/10/18(金) 13:35:45.11
3Dはくるくるジャンプで超えられることも多い

818: 2019/10/18(金) 15:09:42.03
バトル沼プレイ多過ぎてS+から落ちちゃったよ
スタートかなり苦手なんだがコツあるか?

819: 2019/10/18(金) 15:51:56.29
足跡50前後でいいね8~10ばっかのコースが沢山あって職ポ3500越えの人がいて感心した
これを見るとコースをあげるほどポイントは増える気がするけど似た評価のコースを消したらポイント増えたんだよなぁ

820: 2019/10/18(金) 15:56:34.07
現職ポ数も関係してるはず
高いほど稼ぎづらい

821: 2019/10/18(金) 16:02:24.28
はっきりと言わんがワテのポイント大した事ないで
ダメが多かったのかなぁ

822: 2019/10/18(金) 16:14:04.81
コース上げれば増えるのはポイント低い間だけよ

823: 2019/10/18(金) 16:31:21.15
4人連続いいねなしで1人だけクリアがあったから、バトルで遊ばれた回数1回はそれかなって想像つくけど、
その後、履歴付いたの1人のみなのになぜかバトルで遊ばれた回数が1増えてたから訳が分からない。
分岐の多さをウリに紹介してたから、1人がコースダウンロードしてフレンドバトルでもしたのかしら?

826: 2019/10/18(金) 17:28:58.17
>>823
履歴は一人で遊んだ人のだけしか残らないよ
バトルの人達のいいねは反映されるけど履歴と足跡にはカウントされない

830: 2019/10/18(金) 18:09:40.96
>>826
なるほど、バトルでは履歴や足跡は付かないのか!サンクス

824: 2019/10/18(金) 16:57:09.83
バトルしたいならみんバトいけやクソガキ

825: 2019/10/18(金) 17:21:23.72
みんバトで暴れるガキは返り討ちにできるから好き
ステージによっては邪魔されたら詰む時あるけど

827: 2019/10/18(金) 17:33:09.61
今のシステムだと
ランキングや職人ポイントにこだわる人は
頑張ってみんバトのステージ作るメリットないってことだよね?

828: 2019/10/18(金) 17:43:42.98
それどころかバトル用に作ってもどこマリに選出されるからな

829: 2019/10/18(金) 18:09:16.08
作るのはいいけど投稿しても伸びないだろうね
フレンドバトルで楽しむしかない
あそぶ王の熱が残ってる今ならSNSで宣伝しまくればワンチャンあるかもレベルかな

831: 2019/10/18(金) 18:38:56.81
地面も天井もカラフルに土管並べとけば見栄えいいだろうな~とか思ったが目がチカチカしてダメだ
まあ俺は平気なんだけど

832: 2019/10/18(金) 20:04:31.30
コースいっぺんに2つ投稿したら職人ポイント160くらい下がって草

833: 2019/10/18(金) 20:22:10.67
コースを投稿することは罪だからしゃーない

834: 2019/10/18(金) 20:28:04.00
コース無投稿の足跡ペタペタが一番ノーダメージという事実

835: 2019/10/18(金) 20:52:09.71
m9(^Д^)がんばりましょう
(# ゚Д゚)協力しましょう

836: 2019/10/18(金) 20:56:41.65
このゲームバトルの鍵とかゴール条件踏むだけで奪える仕様いる…?
個人的にだけどこれのせいでクソつまらん
待ち伏せした者勝ちじゃん

842: 2019/10/18(金) 21:31:29.63
>>836
個別カウントの方が絶対楽しいよな

837: 2019/10/18(金) 21:00:14.21
ポイントが上がれば上がるほど、いいねを稼げる媚びコースしか投稿できなくなるって凄いよな

838: 2019/10/18(金) 21:14:31.77
フレンドバトルって勝数とか戦績はどこにも表示されないの?

前のバージョンの持ち寄りバトルだと勝敗表みたいなのあったのに…

839: 2019/10/18(金) 21:17:39.61
せめてミスしたら近場の対戦相手に鍵やゴール権移るでよかったのに
まぁあんなメタムービーわざわざ追加した時点で改める気ないんだろうけど

840: 2019/10/18(金) 21:23:42.17
煽りの意図は一切ないけど鍵・ゴール条件奪える仕様の何がダメなのか分からんわ
待ってる方が強いと思うなら自分も待ってれば良いだけじゃん

853: 2019/10/18(金) 23:54:28.54
遊ぶ王は見てる方も差が分かり易いし逆転して盛り上がり易いからレースコースばっかにしたのかもしれないけど、かなりガッカリしたわ
ところで結局アプデ来なかったな

>>840>>841
同意見アル 不毛だけどバトル要素として全然あり
初代と水ステでドア前に立たれるとなす術が無いのはクソ

841: 2019/10/18(金) 21:27:29.87
そうだよ
天井が低い鍵ドアとか端の鍵ドアとかで不毛な争いが発生するのはクソだけど奪い合い自体は十分バトルとして成り立ってる

843: 2019/10/18(金) 21:34:51.69

844: 2019/10/18(金) 21:47:50.07
>>843
ワロタ

845: 2019/10/18(金) 22:04:06.56
Vの人達ホント面白そうにレート戦やるよなぁ
感心する

846: 2019/10/18(金) 22:04:13.50
詰み防止でどんどん木箱復活するから75個壊せっていうのが達成できないし
すぐに木箱に埋まって詰むしでバトルだと無理ゲーになるみたいだな

まぁ木箱大量に並べてるステージなんてそうそう当たらんから別にいいけど

854: 2019/10/18(金) 23:57:35.26
>>846
詰み防止じゃなくてpスイッチと同じで人数分発生するだけでは?

848: 2019/10/18(金) 23:09:15.70
逆に踏みつけにダメージもあったら泥仕合は無くなったのだろうか…

849: 2019/10/18(金) 23:22:09.18
踏みつけは踏んだ側にも権利おすそわけぐらいの方が面白かったかもな
踏まれても奪われはしなくて先にゴールすればセーフみたいな

850: 2019/10/18(金) 23:22:21.03
コースって投稿しすぎててもダメなのか
フォローしてる職人に数十コース投稿してる人いてほぼほぼ数百いいね付いてるんだけどまだ1万ポイント行ってなかった

852: 2019/10/18(金) 23:34:40.94
>>850
良コース何個か投稿したら後は何にも投稿しないで営業しまくるってのが一番伸びる
良コース大量生産だけどあんまり人のコース遊ばない人はポイント伸びない

851: 2019/10/18(金) 23:24:23.68
あそぶ王見る限り公式から見ても鍵付きと条件付きはゴミってことだよな
よくもあんな追加ムービー作れるな

855: 2019/10/18(金) 23:59:54.92
一度壊した場所からリスポンした木箱はカウントされないしなマルチ向きのステじゃないのはしゃあない

856: 2019/10/19(土) 01:09:22.65
https://i.imgur.com/WSfv2I0.png
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

869: 2019/10/19(土) 08:51:15.13
>>856
おめ

877: 2019/10/19(土) 10:52:23.57
>>856
俺も来たぞ、何故か同じメールが2通来てた
片方にしか申し込んでないけど

878: 2019/10/19(土) 10:56:08.69
>>877
2コース選ばれたとか?
違うならただのミスだろうけど

879: 2019/10/19(土) 10:59:54.78
>>878
いや1コースだけ
1分時間差で2通きてた

881: 2019/10/19(土) 11:41:57.09
>>856
おめーとさん!
サイン何て書いてるかみせてーな

857: 2019/10/19(土) 01:15:28.46
バトルで音楽タグオンリー出てきた
しね

858: 2019/10/19(土) 03:05:25.89
初代マリオスキンでただ走るだけでゴールする演奏ステージだと
開幕の配置で勝負決まるからこのゲームにはキャラ差がある!(初期配置どうなってるか覚えてないけど)

859: 2019/10/19(土) 07:17:59.72
動画見ててすごいやりたくなって、switch買おうか悩んでます
実際プレイしてみると、難しすぎてすぐやめちゃうんじゃないか心配なんだけど
難易度とかクリア率とかでそこそこの難易度のステージとかもたくさんありますか?

860: 2019/10/19(土) 07:27:50.23
何も考えずにプレイするとやばいぐらい簡単か、やばいぐらい難しいのばっかあたる事になる
自分で良コース作者見つけて、それに張り付いている限りは楽しいゲームよ

861: 2019/10/19(土) 07:34:39.17
なるほど、自分に合う作者見つけるってのが大事なんですね
あと、常時接続環境じゃないとプレイできない?
コースデータだけダウンロードだけして、外出先でオフラインでプレイとかできます?

862: 2019/10/19(土) 07:36:36.07
もちろんダウンロードしてオフラインでも出来る
もっと言えば任天堂が創ったコースが100だったか初めから入ってる

868: 2019/10/19(土) 08:09:51.89
>>862も触れているけどストーリーのコースだけでも良質なのが結構揃っているしね
個人的にマリメが一番楽しいのは自分で作っているコースで、テストプレイと微調整を延々と繰り返している時かな…

872: 2019/10/19(土) 09:44:55.07
>>868
投稿されているコースでこれいいなと思った仕掛けとかは大半が公式コースで使われていたりする
流行のスピランもすでに公式コースで原型は出来ていたし

863: 2019/10/19(土) 07:40:16.27
できるぞいー
まぁ、何かと常時接続環境で遊ぶほうが何かとやりやすいけど
ダウンロードコースも…えーっと、64コース?まで保存できる

…一部作者は嫌がるかもしれんが、トップランカーな職人だとプレイ人数がアホほど多いから気にせん

864: 2019/10/19(土) 07:48:51.11
足跡の仕様がアレじゃなかったら遊ぶ分には最高だったのになぁ
気に入ったコースを遊び直すのがコース作者に対する迷惑行為になるって相当頭イカれてると思うんだけど

865: 2019/10/19(土) 07:52:51.34
まー、価値で言えばいいね1>>足跡複数だから
楽しかったらいいね押すって言うのさえ忘れなきゃ迷惑行為にゃならんでそ

自分に最適な行動のみとって欲しいって言う職人は…ちょっと強欲かなー

866: 2019/10/19(土) 07:57:22.09
ありがとうございます、それならやりやすいな
やりたいときが買い時なのでやってみます

867: 2019/10/19(土) 07:58:54.14
おー、楽しんでなー

870: 2019/10/19(土) 09:11:41.25
クリア率0.1%未満のコースをクリアした俺は超上級者ってことでいいよな?

871: 2019/10/19(土) 09:35:32.06
>>870
0.1%未満のコースを100個くらいクリアしたら普通に超上級者だろうな

880: 2019/10/19(土) 11:02:55.37
>>871
100個なんてクリアできるわけないだろ
俺7時間くらいかけて0.09%のやつクリアしたんだよ
やっぱアレだわ、最終的に上手いとか下手より粘り強さが大事だと悟ったもん

900: 2019/10/19(土) 16:09:01.62
>>880
発売日からやってれば今頃100個くらいクリアしてるな!

913: 2019/10/19(土) 19:37:06.64
>>880
諦めたらそこで試合終了ですよ
って言葉は理不尽難度コースのマリメのためにある
それが時間の無駄と取るか
自分の研鑽になったと考えるかは自由

873: 2019/10/19(土) 10:17:01.07
正直アイディアに関しては、被らないようにするのはめっちゃきついね
なんせ、基本は自分の記憶から生み出すもんだし、これいいなとか思った時点でそのアイディアは使用禁止なんてするとコースなんて殆ど作れぬぇ
上位な職人さんってデザイン面で工夫して、そのアイディアをいかに自分風味に魅せるかの方が大事にしてるように見えるし、それがコース評価に響いてくる気がする

874: 2019/10/19(土) 10:24:46.83
コース自体の真似は絶対にしないけど(再現系を除く)
アイデアが被ることは別に悪いことじゃないしね
それをコースの一部として自分なりに上手く使いこなすのが大事じゃないかな

876: 2019/10/19(土) 10:37:49.98
何百万コースある中でアイデア被るってのはしゃーないでしょ
まず自分がオリジナルだって思っちゃダメだよ

882: 2019/10/19(土) 12:04:01.78
クリアチェック、残基というか何回かミスったらペナルティみたいなのあってもいいと思うわ

883: 2019/10/19(土) 12:21:14.26
俺みたいに友達いない奴でも
投稿前に誰かにテストプレイとかチェックしてもらえる何かいい方法ある?

889: 2019/10/19(土) 13:21:36.21
>>883
ネットで一時的にフレンド作ってプレイしてもらったら?
みんなでクリアで自分のコース選出してすぐ自滅すれば観戦できると思う
ただ、マルチの動作でしか動作確認できないけど

884: 2019/10/19(土) 12:25:13.58
近所の公園に行ってクソガキどもに遊んでもらえば?

885: 2019/10/19(土) 13:08:20.60
友達作れ

886: 2019/10/19(土) 13:14:44.63
アイテム取らない、わざと時間を潰す、全ギミックを使う
自分を縛ってけ♂

887: 2019/10/19(土) 13:16:39.84
クソコにいいね押さないでクリアしたからか粘着嫌がらせされてるんだが…。NG機能まだか任天堂

888: 2019/10/19(土) 13:21:10.98
初めてランキングの100以内に
自分のコースが載っているのを見て少し感動したけど落ちるのも早かったな
いいねをどう押させるかにはいつも悩む

890: 2019/10/19(土) 14:03:27.41
ヘタクソがプレイしてる動画見て思考を予測したり自分で真似てやる

892: 2019/10/19(土) 14:10:33.08
ヘタクソの気持ちが知りたいなら、携帯モードで180度逆さに持ってプレイしろと偉い人が言ってた

893: 2019/10/19(土) 14:14:48.29
超人はそれでも難なくクリアしてしまうのでダメです

894: 2019/10/19(土) 14:27:32.11
そもそも原作マリオにも数は少ないけど操作反転エリア存在するしな

895: 2019/10/19(土) 14:34:56.57
そんなんあったっけ?
DSまでの2Dマリオやったけど記憶にないぞ

896: 2019/10/19(土) 15:42:12.83
スーパードンキーコング3のダクト系のコースでそういうのはあったな
マリオでそんなのあったっけ?

897: 2019/10/19(土) 15:56:54.84
落ちるリフトは詰みになるのでオートスクロール以外では許されないとかいう勝手な固定概念抱いてたけど
マリオワールドやってる動画で逆走して普通に詰んでたわ
そういうもんなのか

898: 2019/10/19(土) 15:59:51.89
あとドアや中間も原作準拠にして欲しかったな
デザイン違うじゃん

899: 2019/10/19(土) 16:01:11.62
誰が原因で起きる詰みかどうかによるじゃろ
プレイヤーが原因による詰みは詰まった本人と製作者以外のプレイヤーは気にせんよ

901: 2019/10/19(土) 16:49:29.81
よいこのコースってサイン入りソフトが貰えるんだっけ?
いいなあ応募すりゃ良かったよ

904: 2019/10/19(土) 17:50:27.16
>>901
オリジナルケースな、ソフトは入ってないと思う
ソフトはDL版だし使い道ないけどなw

920: 2019/10/19(土) 20:56:05.40
>>904
ケースだけか
よゐこって超有名人だけどサインがあんまり羨ましくないのは何でだろうw

902: 2019/10/19(土) 17:10:43.92
コース作ると来てくれるんだけどコース全然作らなくなっちゃった職人が増えてきた
新作を下さい・・

908: 2019/10/19(土) 18:20:36.67
>>902
作るとポイント減るのが目に見えてるからね
そんなメンタルに悪い骨折り損するぐらいなら別ゲーやるって人も多いんじゃないか

923: 2019/10/19(土) 22:39:53.18
>>908
ポイント高くなるほど減り方もエグいしなぁ・・

今帰ったらみんな一斉に新コース投稿しててちょっと安心したわ

903: 2019/10/19(土) 17:41:42.50
ちまちま追加パーツを用意することさえ出来ていないからモチベが続かない職人の多いこと
よほどアプデの作業が難航しているんだな

905: 2019/10/19(土) 17:52:45.32
マジで来年コースだなこりゃ
下手すりゃ初代よりアプデ回数少ないぞ

906: 2019/10/19(土) 17:55:25.90
頻度は少ないけど大量追加だと思いましょう

907: 2019/10/19(土) 18:08:11.13
Kingbooがチョコのこと、すげーって褒めてるな

英語解らんが
多分
クリア率に騙されるな
マリメ2最難関コースだぞ!
俺も練習してこれからやる

って描いてる

909: 2019/10/19(土) 18:51:26.23
またマリワーおじさんが原作云々騒いでるのか

910: 2019/10/19(土) 18:59:10.59
お前が読解力ないのは分かった
別人だしマリワとかやったことねえし多分生まれてもないわ

911: 2019/10/19(土) 19:00:39.83
明らかな設定ミスくらいさっさと直せよって思うけど
フレンド対戦の実装があんなに地味にやっちゃったから
もうアプデは無くてマリメ2は捨てられたんだろうなって

912: 2019/10/19(土) 19:27:34.84
今作から追加されたギミックを見てみたが新しいの割と多いな

914: 2019/10/19(土) 19:38:23.21
SMBスキンで誰かゴールした後動ける時間短くなった?

915: 2019/10/19(土) 19:46:55.74
マリオメーカーやってる時間が無駄な訳ないだろ
この世に無駄なものなんて何一つ存在しないんだ

916: 2019/10/19(土) 19:57:33.15
あそぶ王もよゐこも終わったのに未だに前作にあったポータルサイトさえ出来ない運営無能すぎ
スマブラやイカみたいなやつさっさと作れよ...出来るだろ

917: 2019/10/19(土) 20:24:58.05
ブロックした奴と再度マッチングしたから任天堂に問い合わせたんだけど原因がわからないってさ
ブロック機能は意味が無いと思った方がいいかも

918: 2019/10/19(土) 20:26:53.14
>>917
これマジ?
普通にブロックしまくってたけど意味ないんか

919: 2019/10/19(土) 20:46:12.96
みんバトとか最高のモードなんだけどブロックが意味をなさないとなるともうやる気が起きない
ブロックリストも既に上限だし・・・上限を大幅に増やして改善してほしいと言っておいた

925: 2019/10/19(土) 23:02:45.78
>>919
みんバトでブロックってキリないでしょ

956: 2019/10/20(日) 04:26:12.38
>>919
ラグでブロック?

921: 2019/10/19(土) 20:58:50.68
いくら有名人でもゲームが下手な人って…

922: 2019/10/19(土) 21:17:25.94
手塚のサインのが価値あったかもな

924: 2019/10/19(土) 22:54:10.84
紹介スレが埋まりかけだったからのー
誰もあと20とかで埋まるスレに投稿したくないわな…

926: 2019/10/19(土) 23:03:39.29
なんとなく全期間1000位に必要なポイントチェックしてみたら今6638なのか
結構職人ポイント必要なんだな

927: 2019/10/19(土) 23:29:36.95
ちまちま新着漁りしたベストタイム稼いでるけど時間さえかければよっぽどヤバいヤツに目を付けられない限り500衣装取れそう

930: 2019/10/20(日) 00:28:41.73
>>927
やばいやつに目付けられて新着ベスト取っても全部持ってかれるんだがどうしたらいいんだ

931: 2019/10/20(日) 00:33:44.55
>>930
理論値タイム出せば抜かれないぞ

932: 2019/10/20(日) 00:34:12.98
>>930
わかんね…明日は我が身だわそれ…

936: 2019/10/20(日) 00:43:05.97
>>932
数稼ぎたい時は最速積み重ねるよりキッズコースでベスト取ってそれがずっと抜かれないってのが一番だけど、
俺に粘着してるやつはどうやら金メダルが取りたいみたいだから、こいつが諦めるまで俺は500衣装獲得無理だわ

938: 2019/10/20(日) 00:45:27.28
>>935
そいつだわ…。
やっぱ他にも被害者いんのね

942: 2019/10/20(日) 00:51:04.65
>>935
ナニソレ貼って?

945: 2019/10/20(日) 01:02:54.65
>>942
26L DH3 KVG
はいどうぞ

947: 2019/10/20(日) 01:12:19.12
>>945
㌧記録からみるとベストタイム履歴がいびつだしコレにさらに粘着してるヤツがいるっぽいなw

954: 2019/10/20(日) 02:01:56.85
>>935
マジかよ
俺的には微妙コース7割面白コース3割程度の職人と思ってたのに

928: 2019/10/19(土) 23:38:09.81
ゲームカタログWiki着々とマリメ2の記事を加筆修正してるが
今回は最初から32~64コース投稿できる点を加筆した方がいいのと
問題点でオトアソビの笑いのやつが続投して大爆笑も追加された事も触れてほしい

929: 2019/10/19(土) 23:39:05.01
フレンドマッチって全部WiiUなんだけどたまたま?
10戦くらいやったけど全部WiiUだ

933: 2019/10/20(日) 00:36:36.92
始まる熾烈なベスタイ争奪戦
そして争いに巻き込まれて足跡だけ汚されるコース職人

934: 2019/10/20(日) 00:38:04.27
ベストタイム取れたコースはいいね!押してるから…(震え声

937: 2019/10/20(日) 00:45:15.51
中間置くの必須にしろよマジで
置かないメリット無いだろ

940: 2019/10/20(日) 00:48:36.45
>>939
紹介スレにいるからコース見てみたことあるけど出来酷くて笑うぞ
ベストタイム10分超えのコースとかあるんだぜ

941: 2019/10/20(日) 00:50:32.50
とりあえず通知に来た人は全員ブロックできるようにしてくれ
ゲーム内でIPブロック実装はよ

943: 2019/10/20(日) 00:56:01.02
ベスト全部取られた後に新着何個か遊んでベスト増えたらそれも全部取りに来て笑ったわ
何個か理論値出せてたから守れたけど

944: 2019/10/20(日) 00:56:54.47
まーでもベストタイムが表示される以上、他人のベスタイ奪う遊び方もアリだと思うんだよね
俺も足跡の仕様がアレじゃなかったらTA合戦したいし

946: 2019/10/20(日) 01:03:25.24
TA陣がしのぎを削り合うのと、メダル衣装狙いのやつが偶然持ってるやつを探し回って奪うのとはまた違う話では
システム上出来てしまうことだが

948: 2019/10/20(日) 01:24:17.63
あ、>>950目前っすよー

949: 2019/10/20(日) 01:26:29.13
立てるわ

950: 2019/10/20(日) 01:26:35.55
立て

951: 2019/10/20(日) 01:38:25.77
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.113
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571502779/

952: 2019/10/20(日) 01:52:29.43
>>951
まけました

953: 2019/10/20(日) 01:55:50.08
>>951
ありがとう

955: 2019/10/20(日) 02:13:42.01
>>951
おつお

957: 2019/10/20(日) 06:29:49.85
職人Pが何故か減る足跡と
レコードを塗り替えられると剥奪されるタイムホルダー
両方はやく改善して欲しいな
足跡はつくほど減算はなしで常に加算
その分同じ人からは二重にカウントしない
レコードは1度でもホルダーになればカウント更新されても剥奪されない

>>951
スレあり

958: 2019/10/20(日) 07:07:32.38
俺はもう足跡が一人一回になったらそれで満足だわ
それくらいこの仕様が嫌

959: 2019/10/20(日) 07:39:42.81
足跡で減るのはひどいよな
レコードでそれすると新しいコースだけやってればいいって話になっちゃうじゃん理論値出せられればいいだけの話

960: 2019/10/20(日) 07:46:02.51
確かに一番乗りとの違いが曖昧か
新しいコースのコースレコードは
初クリア者が出てから24時間後に初代ホルダーが確定でもええかもな

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.112