1: 2019/10/30(水) 12:57:55.17

【タイトル】十三機兵防衛圏(13 SENTINEL: AEGIS RIM)
【発売日】2019年秋予定
【開発元】ヴァニラウェア
【発売元】アトラス
【ジャンル】ドラマチックアドベンチャー
【プレイヤー人数】一人
【CERO】審査予定
【対応ハード】PlayStation 4

公式サイト
http://13sar.jp

前スレ
【PS4】十三機兵防衛圏 part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1553174534/
【PS4】十三機兵防衛圏 part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561307109/
【PS4】十三機兵防衛圏 part4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567827891/

体験版
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0005-CUSA17627_00-13KDEMO000000000

※次スレを立てるときは一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
がある事を確かめてください。

※次スレは>>950が立てること。
難しい場合は速やかに後の番号を指定。
踏み逃げはダメよ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/10/30(水) 13:12:46.27
>>1乙パン

【発売日】2019年11月28日
【CERO】C 15才以上対象

次スレは【発売日】発売中 になってるかもー

3: 2019/10/30(水) 16:54:58.22
体験版面白い?オーディンスフィアめっちゃ好きだったんだけど、アクションじゃないならあの楽しさはなさそうだね
まぁストーリーが良いならいいけど

4: 2019/10/30(水) 16:59:18.07
何のための体験版だよ

5: 2019/10/30(水) 17:00:42.28
プロローグのセーブデータって勝手に認識されるの?

6: 2019/10/30(水) 17:09:42.49
体験版やる限りではキャラ良し、グラよし、ストーリーは謎が謎を呼んで引き込まれる
ゲーム性よりも話だけ気になってたって人は十分釣れる体験版だな
しかし基本はやっぱ極々普通のアドベンチャー
操作で移動出来るのに自分で他の場所へ自由に行ける事もなく
調べたりクリック出来る箇所は物凄く限られてるのが残念

戦闘もアクション性皆無なのが寂しいけど
コンセプト自体は手軽RTSって感じで悪くない
しかし如何せんやっぱ見せ方が地味過ぎるあと
敵味方含めユニットが記号っぽ過ぎて味気なさ過ぎ

戦闘もっと見せ方を工夫して
アドベンチャーパートの自由度がもうちょい高かったらなあ
うーん自分としては色々惜しい…

9: 2019/10/30(水) 17:18:47.46
>>6
概ね同意
絵とかインターフェースをすごーく丁寧につくってるのは伝わってくるけども
ゲームとして見るとなんだか物足りなさは感じる
まだ途中だけど戦闘はシステム的な深みがあったら楽しめそうだが今のとこシンプルだなあ

19: 2019/10/30(水) 17:32:37.31
>>6
いずれ演出が増えるとかならいいんだけど
崩壊パートがずっとあの感じならキツいね

700: 2019/11/04(月) 01:41:14.71
>>6
同意ですわ。
ストーリーや演出は凄く良くて流石ヴァニラって感じだけど、ゲームとしての魅力がもうちょい足りない感じ。
謎解明ってだけでマルチエンドとかないのかな?
安くなったら買うかな…

7: 2019/10/30(水) 17:17:27.56
自由に教室出たりとか街とか探索出来なくて残念

8: 2019/10/30(水) 17:18:42.26
ダッシュの挙動変わったな

10: 2019/10/30(水) 17:18:51.36
バトルパートはシュミレーションゲームとして面白い?

11: 2019/10/30(水) 17:19:14.41
戦闘エヴァ2ってまじか…あんなクソゲーに近いって

12: 2019/10/30(水) 17:20:01.69
柴くん、鞍部にビデオ見せると言いつつ夢を見せてる?

13: 2019/10/30(水) 17:21:35.60
ミサイルとか弾系は一応着弾の様子が出るけど
格闘の時もミニモデルが殴るようなのが欲しかったな
それで結構爽快感出そうなんだけど

14: 2019/10/30(水) 17:22:18.98
話してる2人に近づくと小さい特殊イベント始まったりと、色々凝っててすごい

15: 2019/10/30(水) 17:24:35.10
クラウドシンクでワードにカーソル合わせると、操作してるキャラがそれを口にしてくれるんだな、これもプロローグでなかった要素だ

16: 2019/10/30(水) 17:25:35.17
BJまったく忍んでなくて笑う

17: 2019/10/30(水) 17:25:52.27
焼きそばパンしか残らないんだけどあの人

18: 2019/10/30(水) 17:27:23.39
くっ...この悪たれめっ!

20: 2019/10/30(水) 17:33:12.37
アドベンチャーゲーなのは分かってたけどさすがにゲーム部分があっさりしすぎてる気がする
あまり拡張性ありそうにも思えないし

まあシナリオや雰囲気には本当に惹かれるんだけど

21: 2019/10/30(水) 17:38:05.61
網口の2パート目終わったがカプ論議が覆るな
もう28%だから1人あたり9から10パートぐらいか
全員分だとADVだけで35時間ぐらいかな

22: 2019/10/30(水) 17:38:59.86
時間かけたぶんアドベンチャーパートも前情報とは別の何かが欲しいね
あくまで体験版だから進めていけば何かあるのかもだけど

23: 2019/10/30(水) 17:43:54.72
夕焼けが背景の教室シーン、夕日に照らされた空気中のチリが煌めいてるの綺麗だな

32: 2019/10/30(水) 19:22:33.39
>>23

わかるぅ

24: 2019/10/30(水) 18:30:06.05
グラは思ってたよりも良かった
タッチパッドで台本表示みたいなバックログもなかなかイカスね

25: 2019/10/30(水) 18:32:52.30
体験版てPS4のPSストアにある?
なんか見つからん

26: 2019/10/30(水) 18:33:30.53
アドベンチャーモード意外と分岐色々あって良いな
シミュレーション物足りない人はハードモードおすすめ

27: 2019/10/30(水) 18:34:17.64
psstoreは製品版のリンク飛んでから関連情報見れ

28: 2019/10/30(水) 18:37:33.19
>>27
見つかったわありがとう

29: 2019/10/30(水) 18:39:55.15
恋愛要素に定評のあるヴァニラウェア

30: 2019/10/30(水) 19:09:12.40
ゲーム→体験版で辿れば出てくる

31: 2019/10/30(水) 19:10:15.27
ストアの体験版のところにあるよ~

33: 2019/10/30(水) 19:35:14.20
情報量が凄い多いな
プロローグ持ってて体験版やる人は一人のシナリオを何種類も攻略しない方がいいぞ
体験版で遊べる進行度の総量が決まってて一つのキャラやり込んでると他のキャラプレイできなくなる

俺の場合如月シナリオを解除したけどプレイしないで他のキャラのシナリオを深堀りしてたら途中から如月にロックがかかってプレイ不能になった

50: 2019/10/30(水) 20:46:17.91
>>33>>40
どういう管理してるかわからないけどセーブデータ使い分けや早送りで色々試せそうだな

34: 2019/10/30(水) 19:35:40.23
国内では鳴かず飛ばずで外人に受けそう

35: 2019/10/30(水) 19:41:39.35
南ちゃん黒服に捕まるかどうかで分岐
順番変わる程度だろうけどみんな同じストーリー見てるようで微妙に違ったりしてないかな

36: 2019/10/30(水) 19:45:50.42
ペルソナみたいに、みんながどう選択したか見れれば良いのに

438: 2019/11/02(土) 10:48:36.47
>>36 これ結構大事だな

37: 2019/10/30(水) 19:46:51.42
この手のゲームは後半分岐やフラグ埋めになると戦闘がただの作業になるからなぁ
そこをすっ飛ばせるようなシステムがありゃいいけど
ただでさえヴァニラはそういう水増し多いから

38: 2019/10/30(水) 19:47:13.55
ここまで細かい所まで作りこまれてると時々会話がループする事に物凄く違和感あるな
ゴウトと薬師寺が馬鹿みたいに見えた

39: 2019/10/30(水) 19:51:28.49
ブルマであんなにうろついてるのは昭和だからか
平成の頃はスカートで隠して見せてくれなかったぞ

40: 2019/10/30(水) 19:57:21.49
ちなみに俺の体験版での進行度

十郎:56%
冬坂:28%
薬師寺:28%
関ケ原:14%
南:37%
三浦:25%
比治山:14%
網口:28%
鷹宮:28%

他は進行度0%でこの時点で全員がロックされた
多分人によって体験版終了時の進行度違うはず

41: 2019/10/30(水) 20:02:30.70
>>40
プロローグにあった緒形と郷登がないんかね?
自分もいまのところないけど

43: 2019/10/30(水) 20:16:58.86
>>40
じゃあ気になるキャラを優先して進めるべきなのか

60: 2019/10/30(水) 21:07:38.95
>>57
プロローグ買ってない場合どうなるか知らないから断言できないけどたぶん必要なんじゃないかな
まず>>40さんの%見てそこまでやった?

69: 2019/10/30(水) 21:25:48.02
>>60
いや、47で「体験版のプロローグ非所持者向けの範囲に限ると」って書いたんだけど
プロローグを買ってない人にもそういう部分を体験させるべきだろうと

208: 2019/10/31(木) 20:06:51.83
>>40とかすげー進んでるな
鷹宮とか俺0%だよ

42: 2019/10/30(水) 20:11:09.45
ちょっと森村先生のおっぱいでかすぎんよ

44: 2019/10/30(水) 20:19:05.13
比治山というネタキャラ

45: 2019/10/30(水) 20:19:50.31
戦闘画面のキャラアイコンがジャポニカ学習帳にみえる

613: 2019/11/03(日) 13:07:56.50
>>45
すごくわかる
キャラごとのジャポニカ学習帳かな?って初見で思ったわ

46: 2019/10/30(水) 20:21:07.00
バトルはリプレイできるの?

47: 2019/10/30(水) 20:37:37.34
体験版のプロローグ非所持者向けの範囲に限ると
ADVパートは選択によって展開が変わることもなく、決まった流れを追うだけ
バトルはただひたすら「順次、動けるようになった機兵を即座に選択して、多くの敵を巻き込める武器で攻撃」
を繰り返すだけで、何かを工夫したり考えたり上達したりする要素が見当たらない、って印象になってしまって
物語を鑑賞する楽しさはわかるんだが、ゲームとしての楽しさがわからなかった

ADVメインのゲームなんだったら、プレイヤーの選択でシナリオが分岐するとか、
そういうところを体験させて、ゲームとしての楽しさも伝えた方が良いと思うんだが

87: 2019/10/30(水) 22:31:41.57
>>47
プロローグ買ってない
重ね同じような感想

プロローグ持ってないと逆効果になりかねん面が強いと思うよ(´・ω・`)
最後までやってないから途中で盛り上がるかは分からん。

分岐が感じられない移動系ADVって、煩わしいフラグ立てをやらされる作業感が強くなる
現状だと、歩けなくて良いからシーン毎に全部の会話流して、その後に三角ボタンパートにすればいいのに..と思ってしまう

世界観は好きだよ
プロローグは気がついたら発売されれて限定買えなかったからスルーしたけど、製品は限定も予約してる

49: 2019/10/30(水) 20:44:08.11
南プレイなら黒服に捕まるかどうか
鷹宮プレイなら神社かトイレかとかで分岐してないか?
全ルート網羅したら一緒になるという点ならADVなら当たり前だろとしか言えんが

57: 2019/10/30(水) 21:04:33.11
>>49
それ、プロローグ買ってなくても遊べる範囲?

51: 2019/10/30(水) 20:51:49.40
全部ロックされるまで行ったけどストーリーは面白いな
ただ戦闘パートは退屈でだるかった
戦闘パートの進行度がストーリーのロック解放条件の場合もあるみたいだから残念
買うかどうか迷うな

52: 2019/10/30(水) 20:54:13.70
公式オススメのプレイ順みたいなのってわかるようになってる?
オデンで選べるようにして欲しいって言われたから選べるようにしたみたいな事言ってたけど俺は推奨順にやりたいんだが

53: 2019/10/30(水) 20:59:43.07
なんだよこれおもしれーじゃねーかwww

今ブルマのJKまで

54: 2019/10/30(水) 20:59:50.60
根拠ない経験則ですまんけどADVならなんでも公式推奨のプレイ順なんてないんじゃない?
キャラ選択で鞍部を繰り返してロックされたら右のキャラってのが王道かも知れないけど

55: 2019/10/30(水) 21:00:18.12
プロロからフレとこれの話して楽しんでるけど進行度で得る情報が違うと思わぬところで相互にネタバレの危険あるのか
十郎くんちょっと進めすぎてヤバいかもしれん

56: 2019/10/30(水) 21:02:54.29
体験版一通りやったけど情報量多すぎて何を語ればいいのか分らんわ

58: 2019/10/30(水) 21:04:33.65
けっこう面白いな
世界観といい設定やら戦闘やらガンパレ思い出したわ

59: 2019/10/30(水) 21:06:22.91
追想編の全体の解放度が20%になるまでっぽいね
十郎と五百里は地味だと思ってたけどぐいぐい進めたくなる魅力がある

61: 2019/10/30(水) 21:12:55.35
話は面白いんだけどシュミレーション部分が難易度上げてもクソつまらなかった
クソゲーではないんだけどシュミレーション部分にも期待してただけにガッカリしたから買うか微妙になってきた

62: 2019/10/30(水) 21:15:08.21
ガンパレ、エヴァ2戦闘なのは前々からわかってた情報だろ
まああれが好き嫌い別れるのもわかってたが笑

63: 2019/10/30(水) 21:19:01.90
>>62
わかってたけどあのクオリティで難易度も低いとは思わんかったんだ
とりあえず今やりたいゲームではなくなった
ここ1年くらいゲーム買ってなかったんだけど11月は4本ほど欲しいゲーム出るから年が明けて暖かくなったころ覚えてたら買うわ

64: 2019/10/30(水) 21:20:44.79
シナリオと雰囲気は本当に良いだけに戦闘部分が勿体無いね

65: 2019/10/30(水) 21:23:24.19
体験版でできるチュートリアルレベルのバトルで面白い体験版なんてねーよ
と最初思ったけどじゃあこのバトル好印象だったかと考えたら自分も正直そんなになーという感じ
途中から一気に難しくなるのかな

66: 2019/10/30(水) 21:24:33.46
指先で脈拍が取りにくい人は手首の橈骨動脈に当てるとすごくよく取れるぞ!

67: 2019/10/30(水) 21:24:49.02
やっぱりバトルパートが邪魔しちゃう感じか

68: 2019/10/30(水) 21:25:17.57
イベントアーカイブで下押しっぱにしてみたら網口が他キャラに比べて出番少なくて笑った

70: 2019/10/30(水) 21:26:06.01
誤爆失礼しました

71: 2019/10/30(水) 21:29:56.20
戦略もなく範囲ぶっぱなすだけの作業になるか
理不尽で面倒なだけの敵が出きて作業になるか
判断するには早いけど戦闘はミニゲームだと思っていこう
ストーリーは引き込まれる面白さだし

72: 2019/10/30(水) 21:33:10.19
まあ体験版以降の戦闘がどうなるかは気になるな

73: 2019/10/30(水) 21:40:06.42
チュートの除けば5マップしかやれてないから難易度に関してはわからんが
連戦ボーナス得ながらやろうとするとそれなりの歯ごたえはありそうに感じるわ
戦闘画面たしかに地味だけどミサイルで小型落とすのは爽快感あるわ

74: 2019/10/30(水) 21:42:30.63
ドラクラでは初ステージボス時点でそれなりに難しかったからみんな拍子抜けなのかな
難しいどころか普通という意見すらなさすぎ

75: 2019/10/30(水) 21:49:50.26
グリムグリモアでは難易度最低まで下げてクリアしてたな。あの手の戦闘苦手で。

76: 2019/10/30(水) 21:59:54.97
体験版は3時間の時間制限?

77: 2019/10/30(水) 22:05:20.08
G3がMVPになりやすいからミサイルで一網打尽にするやり方が推奨されてるんだろなあと思う
G4は移動がスムーズでマルチロックミサイルの性能が異常にいいから使いやすいし大型はG1じゃないと辛い
G2は持ち技が微妙なのが多すぎる

78: 2019/10/30(水) 22:06:28.09
戦闘つまんないってありえねー
俺は雰囲気最高だと思うぜ

79: 2019/10/30(水) 22:06:37.84
後半の戦闘は武装や編成を適当に組んでるとクリアできないぐらいの難易度でいいな

80: 2019/10/30(水) 22:09:32.57
俺は戦闘ごちゃごちゃしてて割とすきだ

81: 2019/10/30(水) 22:15:14.76
買うのやめた

83: 2019/10/30(水) 22:18:59.73
>>81
もともと買う気ないでしょ

94: 2019/10/30(水) 22:40:35.08
>>83
あったけど戦闘がしょぼすぎた

82: 2019/10/30(水) 22:16:00.98
時間制限ではないとは思う
ストーリー面白いのに急がなきゃならんのはひどいからなあ
バトルは時間かかるがわざと敵にやられてやられイベント見ると楽しい
くらべクンそれもう詰みなんじゃないですかね

84: 2019/10/30(水) 22:20:21.17
>>82
ありがとう
時間制限あるのはやってて集中できないから助かる

85: 2019/10/30(水) 22:20:51.60
プロローグ部分でもちょくちょく変わってるね
鞍部でミワコちゃんいじめたり森村先生とおしゃべりしたり

86: 2019/10/30(水) 22:26:43.96
鞍部くんプロローグの保健室で体調聞かれたあとにわざと部屋でずもう一回話しかけると家庭訪問の話になるね
鞍部くんおっぱい運良すぎじゃないですかね
薬師寺も機兵起動時にそれなりの大きさだったけど家で抱きつかれてたし主人公補整ずるい

104: 2019/10/30(水) 22:59:05.41
>>86
やっぱり13人の中でも鞍部が主人公格になっちゃうのかねぇ
俺の中ではアホの比治山なんだが

106: 2019/10/30(水) 23:04:05.44
>>104
比治山は体験版じゃ自分はプロローグ部分しかできなかったけど以前の公式生放送では真っ先に続きやってたね
メインは張れなくてもゲーム作者には愛されていると思うぞ

88: 2019/10/30(水) 22:32:06.91
ストーリー面白いんだがこの手の戦闘苦手だわ

89: 2019/10/30(水) 22:33:10.99
戦闘パートで勝手にカーソル動くから、デュアルショック壊れたかと思った

90: 2019/10/30(水) 22:36:40.93
>>89
自分はADVパートでも勝手に右に動くなw
遊びが足りない(コントローラーが壊れかけ)んだと思う

パンチラ未修正と言われてたけど、パンチラとか見る間もなく過ぎ去った(´・ω・`)

93: 2019/10/30(水) 22:39:55.32
>>90
一緒の症状だ安心した
この体験版だけ特別にそうなるからなんかバグなんだろうな

91: 2019/10/30(水) 22:36:58.22
アドベンチャーおもれー

92: 2019/10/30(水) 22:39:19.04
プロローグ無し分まで多分終わったと思うんだが

チュートリアル的な内容でも面白いじゃん

これは予約決定ですわ

いやぁ ps4 この為だけに買ったかいあったな

やっぱアトラスは最高だな
エロ要素も多分にあるしヴァニラも最高

95: 2019/10/30(水) 22:45:26.86
これアドベンチャーパートもシュミレーション要素あって・・・
つかガンパレとかエヴァ2みたいだったらなと
常に薬師寺か兎美狙いでプレイしたい欲がむくむくと湧き上がるんだが

96: 2019/10/30(水) 22:45:30.80
まあバトルはこの先
難易度高まってくるとは思うんだよ
今のままじゃ崩壊感無いし

97: 2019/10/30(水) 22:47:09.21
成長要素の幅広そうだし
ターミナルの強化まであるから
それに応じて難易度はそこそこ歯応えある感じにはなんだろうね

98: 2019/10/30(水) 22:47:36.28
BDでお気に入り編成だけで出撃できないから
ツラい戦闘はとことんツラくなりそうや

100: 2019/10/30(水) 22:53:38.97
>>98
ボーナスなくなるけど出撃前メニュー□ボタンで全員休息できるぜ

99: 2019/10/30(水) 22:50:47.19
ひとりだけ続きプレイできるというのなら三浦を一番先にやりたい
現状最悪な状態なのに解決策まったく思い付かない状態のまま終わったから続きが気になりすぎる

101: 2019/10/30(水) 22:55:19.13
挑戦系の戦闘ミッション出してこんなに戦略的になりますよっての体験させりゃ良かったのに

102: 2019/10/30(水) 22:55:33.92
体験版やったがつまらんかったな
話はブツ切れだし本当に会話しかすることが無い
バトルはいくらなんでもシンプルすぎるだろ

103: 2019/10/30(水) 22:59:03.45
お客さんはすぐにわかるなw

105: 2019/10/30(水) 22:59:17.61
まあ微妙な出来な気がするけど
後々やれるプリンセスクラウンが
単品売りで多分1500~2000円位だと考えると
買っちゃってもいいかなーとは思う

107: 2019/10/30(水) 23:07:19.40
プリクラからドラクラまで買い続けて来たけど
これは流石に買えないわ
なんでアクション捨てたんだろ

108: 2019/10/30(水) 23:13:49.34
別に捨てたわけでは無いだろう
アクション以外のゲームもこれまで数作あった訳だし
ドラクラ辺りでやっとアクションに熟れてなかなかのもん作ったんで
さらなる進化を期待する気持ちはまぁわかるけど

109: 2019/10/30(水) 23:15:55.55
体験版やって来たけどこれ有料プロローグ買ってるとやれる範囲が広がるんか
そっち買うつもりはないから製品版来るまで退避した方が無難か

110: 2019/10/30(水) 23:19:27.67
連戦ボーナス無視すればBD回復していいのか
それだと6人固定しちゃいそう
焼きそばパン、十郎、パンチラ、なっちゃん、三浦、ゆきちゃんやな

117: 2019/10/30(水) 23:33:58.64
>>110
ゆきと網口はシナジースキル付きそう
ということでゆき網口ナツノは同軍編成してる

111: 2019/10/30(水) 23:19:47.77
シミュレーション系の戦闘のわりに動きや展開が滑らかでスピーディなのは好き

112: 2019/10/30(水) 23:21:38.19
これに限らず物語メインのコンテンツすべてに言えるけどネタバレ苦手な人は発売日までネット検索すら断った方がいいと思うよ
原作ありの映画で公開前にスレ見てツイッターにネタバレの文句書く人多すぎ

113: 2019/10/30(水) 23:22:09.69
年末は十三機兵とディアブロ3で過ごす

114: 2019/10/30(水) 23:22:14.00
アクションじゃないヴァニラってどうなのー
とか
ヴァニラにロボット描けるのー
とかグダグダ思ってたけど全部吹き飛んだ
期待感だだ上がりやんけ!
通常盤で済ますつもりだったけどこれは限定版も視野だなー

115: 2019/10/30(水) 23:29:28.39
比治山「この俺が気に入らねえみたいだな、とりゃー!」
効果音「ガッシ!ボカ!」(怪獣吹っ飛んで爆発)
比治山「(爆発して粉々になった怪獣粉末に対して)出直して来い!」

バトルのこの流れが好き

116: 2019/10/30(水) 23:30:39.93
ヴァニラはアクションというより、あの映像美とニヤニヤ成分が一番のポイントです

118: 2019/10/30(水) 23:35:54.49
物理限定版のシークレットファイルとデジタル限定版のシークレットファイルは内容同じなのかしら?
本は物理で欲しいけどゲームは基本DL版しか買わんのよなー

119: 2019/10/30(水) 23:36:33.70
バトルの賛否が分かれるのはまぁ解るかな
俺は好きリアルタイムガンパレみたいで
複座型や士魂号みたいにマルチロックミサイルあるし

ストーリー展開もまさに俺好み
序盤が謎ばっかなのがいいんだよな

いやー人選ぶなこれはwww

122: 2019/10/30(水) 23:43:32.48
>>119
まあどっちにしても爆発的に売れるタイトルではないよねー
どれくらいが合格ラインなんだろ?
ヴァニラは応援してるからそれは超えて欲しいのう

120: 2019/10/30(水) 23:40:55.93
これバトルパート2つ目からキャラボイス無くなってるけど未収録なだけかな?
製品版もなかったら臨場感薄れるな

124: 2019/10/30(水) 23:53:58.27
>>120
SLGではバトル中イベントだけボイスないゲームが多い気がする
なんか中途半端なんだよね

121: 2019/10/30(水) 23:42:59.53
時系列バラバラでストーリー進んで聞くタイプって人選ぶよな
俺は考察好きだから好みだが気軽に楽しみたい一般人が好むかどうか

123: 2019/10/30(水) 23:47:45.63
シナリオも良いしメカデザだってかなり良いんだから戦闘はリモートコントロールダンディみたいにして欲しかったな

125: 2019/10/31(木) 00:13:36.68
正直VITAでやりたかった
発売遅れたからしかたないか

127: 2019/10/31(木) 00:29:27.01
>>125
リモプでやるよ!

126: 2019/10/31(木) 00:17:58.40
これ、面白いやん
人間関係広がってくと格段に深みが増すわ
予約してくる

128: 2019/10/31(木) 00:42:42.87
グラフィックえっちすぎない?
可愛い子が男だったのがショックなんだけど

130: 2019/10/31(木) 00:54:03.35
>>128
何の問題があるんだよ

134: 2019/10/31(木) 01:04:07.73
>>130
比治山「全く問題ない」

129: 2019/10/31(木) 00:48:41.63
終わらせたけどワケワカメ
和泉、森村、女装野郎が三人で地下に居たのが始まりってことでいいんかな
なんとなーく時系列の繋がりは分かったけど、
やっぱ宇宙での交信がぶっちぎり未来過ぎて浮くな

131: 2019/10/31(木) 00:57:37.36
明日葉市のwave5まで来ると難易度上がってきたぞ
なんどEMP当ててもテラキャリアすぐ浮くしEP切れ地上の手持ちぶさたでキツい
4機でやったけど初めて機兵修復使ったわ

132: 2019/10/31(木) 00:59:27.95
これ体験版引き継いだらトロフィーどうなんのかな
ちゃんと取れるならやるんだけど

136: 2019/10/31(木) 01:10:21.17
>>132
正確には制作しか答えられんだろうけどセガだとジャッジアイズのトロフィーは引き継いだから平気じゃね
体験版で一章クリア、製品版の二章クリアで一章クリアのトロフィーも解除みたいにトリガーはあったけど

895: 2019/11/06(水) 11:11:17.63
引き継ぎに関しては>>136だと信じたい

関係ないが前のパートで得たキーワードが再探索時に最初からクラウドシンクにあるのはこういう「前もこんな話してたな」って感覚なのかな

898: 2019/11/06(水) 12:58:17.76
>>895
クラウドシンクって名称な時点でそれもギミックだと思うよ

133: 2019/10/31(木) 01:03:52.05

138: 2019/10/31(木) 01:22:13.04
>>133
主要キャラの約半分が2人以上に惚れている事態だもんよ

139: 2019/10/31(木) 01:29:53.80
>>135
こんだけ制作に時間かけて繋がらない、伏線も回収しませんでしたはないだろ

140: 2019/10/31(木) 01:32:56.04
>>135
ストーリーが本編で
戦闘パートはエンドコンテンツになるんじゃないかと思う

137: 2019/10/31(木) 01:10:25.12
喋ってるときの口のアニメーション、こんなにヌルヌルしてたっけ?

141: 2019/10/31(木) 01:38:19.08
素の体験版で、追憶編が終わって一旦辞めたんだけど
あと2ステージあるらしい戦闘パートもやっといた方がいいんかな

142: 2019/10/31(木) 01:56:23.39
追想編と崩壊編の繋がりがよく分からん 

143: 2019/10/31(木) 03:00:35.02
クラベルートで真ん中の網口に会いに自販機→家に行くルートで下の分岐が埋められなかったんだが仕様か?

144: 2019/10/31(木) 03:27:22.40
まだやってないけどカップリング変わる可能性あんのかw
ウサミちゃんとリーゼントは安定してて欲しい

146: 2019/10/31(木) 07:23:52.41
>>144
そもそも同じ名前でも同じ人なのか分からんからなぁ
https://i.imgur.com/lUCKQa0.jpg

井田(網口?)と如月(因幡)は相思相愛だけど、
如月は1985年時代に二人存在するみたいな話あったし、
俺らの知ってる如月は網口へ無関心過ぎる

145: 2019/10/31(木) 05:43:59.33
比治山くん沖野と2人乗りできてうれしそうやね

147: 2019/10/31(木) 07:54:46.88
比治山と沖野が安泰ならまあ恋愛方面はどうこじれても面白いからいいや
これで女と引っ付かれたらおい!ってなる

153: 2019/10/31(木) 10:14:20.32
>>147腐きっしょ

148: 2019/10/31(木) 08:23:55.66
沖野くん>>>>>>>>>>>>>>>焼きそばパン>>焼きそばパンの君(薬師寺)
女の中で可能性が高そうな薬師寺さんがFIFAランク119位くらいに位置してるから大丈夫そう

149: 2019/10/31(木) 09:08:55.38
薬師寺はピエロ感半端ないね
あの魔法の銃は機兵に乗れるようにする為の道具かな

150: 2019/10/31(木) 09:22:08.25
鞍部くんが僕は和泉じゃないってはっきり言ってるあたり薬師寺は報われなさそう

151: 2019/10/31(木) 09:54:44.37
薬師寺は2025年の魔法少女だから代償だけ払ったバッドエンドなのかも知れんなあ
1985年の魔法少女だったら単純なハッピーエンドになった感

152: 2019/10/31(木) 10:10:24.77
大人十郎の記憶が「一周前」になってたからループもしてるっぽいなぁ
でもなんか仮想世界っぽくもあるんだよなあ
SFごった煮だなマジで

154: 2019/10/31(木) 10:24:03.45
>>152
思った以上に複雑且つ視点切り替わり多すぎて多分あんま評価されないだろうなって思ってる
かなり尖ってるから好きな人は好きだろう

155: 2019/10/31(木) 10:42:18.75
最後までプレイしたら絶対面白いやつなんだろうけど語り口が人を選ぶね

156: 2019/10/31(木) 10:45:10.94
鞍部編
網口が自販機にいるフラグとったら、以降も最初から自販機に行けるようになってしまって食堂でのもう一つのイベント発生できなくなってしまったんだが製品版では任意の場所からリトライできるようになるかな?
まあ発売までまだ時間あるしもう一周してもいいか

157: 2019/10/31(木) 10:50:32.78
>>156
柴くんに話しかけられる前に速攻で教室出れば食堂に行けるぞ

159: 2019/10/31(木) 10:58:34.57
>>157
ありがとう
そうだったのか!
鞍部編ロックされたからやり直すことになるが次やってみるよ

話は面白いんだがフラグのタイミングがシビアだったりちょっとわかりづらいような
ADVやったことないんだがこんなもんなのか

158: 2019/10/31(木) 10:55:05.79
柴を追い払うで10分ぐらい難儀した

160: 2019/10/31(木) 11:01:11.22
分岐条件難しそう
トロコンめっちゃ大変そうやな

161: 2019/10/31(木) 11:01:41.44
気になってたけどガキの惚れた腫れたが鬱陶しいから買うのやめだわ

168: 2019/10/31(木) 11:43:08.40
>>161
何回買うのやめてんだよ

162: 2019/10/31(木) 11:01:42.38
チャートあるから大丈夫やろ

163: 2019/10/31(木) 11:02:45.81
インディーズみたいな作品なのにフルプライスなのね

164: 2019/10/31(木) 11:14:20.50
ガヤっぽい会話もフラグ条件なのは結構複雑だよね
あと会話無視しないとダメとか

165: 2019/10/31(木) 11:22:31.35
そんなフラグの立て方あんのか
帰ったら落とすか

166: 2019/10/31(木) 11:27:28.20
鞍部は立ち聞き野郎ってあだ名が付きそうなぐらい女子の会話立ち聞きしてる

167: 2019/10/31(木) 11:42:13.31
これボリュームなさそう

171: 2019/10/31(木) 12:19:30.89
>>167
体験版の鞍部だけで進捗50%いくからボリューム不安になるよな

169: 2019/10/31(木) 11:51:22.36
劇中ではループと言われてたけど実際にはタイムリープだけだよね?
体験版範囲外のプロローグで人格転写技術とか出たりしてるせいで、
終盤どうひっくり返すのかが期待半分不安半分

170: 2019/10/31(木) 12:18:46.65
なっちゃん編でわざと黒服に見つかった時のリーゼントくんに笑った

172: 2019/10/31(木) 12:27:58.94
追想編と崩壊編を完全に切り離しちゃって平行プレイさせてるのが気になる
というか追想編ってアーカイブの時系列見ると、
崩壊編入るまでの内容っぽい

180: 2019/10/31(木) 13:53:46.48
>>172
公式のFAQで書かれてる
崩壊編が現在で追想編が今に至るまでを紐解く形

173: 2019/10/31(木) 12:42:19.27
関ヶ原編で一応ループの話も出てる
ネタバレだからやってない人は読み飛ばして欲しいけど
井田先生によるとターミナルの自動防衛機能を起動(イージス作戦)を実行すると中枢にあるタイムマシンが使えなくなりループできなくなるらしい

174: 2019/10/31(木) 12:45:55.13
体験版プレイしてみたが、だめた面白さがわからん
アクションゲーが良かった

178: 2019/10/31(木) 13:45:33.78
>>174
実際こういう人多いよな。なんでこんなジャンルにしたのか分からん

175: 2019/10/31(木) 12:58:58.96
ちゃんとフローチャート見てキーワード考えれば誰でも進めるけど場当たり的に操作するだけじゃ行き詰まるかもね
今までのADVはコマンド総当たりすりゃいい作りだったけどこっちはそれだけじゃ難しい

176: 2019/10/31(木) 12:59:38.63
まぁそもそも横スクロールのADVにそこまで求められてないからな

177: 2019/10/31(木) 13:33:26.88
これ分岐とかあるんかな
プレイヤーが物語に介入できる自由度があるのか、それともただストーリーを追うだけなのか気になる

179: 2019/10/31(木) 13:50:44.52
敵の増援が降ってくるのってミサイルみたいに撃ち落とせないかんじ?
迎撃できないなら生放送の実機プレイみたいに自然湧きがよかった

182: 2019/10/31(木) 14:23:22.57
プロローグ購入してない人は生放送でやってたプロローグまでしか出来ないのか
緒方東雲郷登三浦はプロローグすらなし
ゆっくりプレイしたので総力戦のバトルが終わった時点で3時間超えた

183: 2019/10/31(木) 14:49:02.33
最近オーディン買ったからたっぷり体験版できるぜ
どうせ製品版買うけど

184: 2019/10/31(木) 15:01:06.15
体験版ってプロローグの続きからじゃなくてプロローグもやり直しなのか
昨日プロローグ終わったばかりだし体験版やらずに製品版まで待とうかな

185: 2019/10/31(木) 16:29:10.46
>>184
ナツノまでしかやってないけどストーリー今のところプロローグと一緒でかったるい
その分戦闘パートきた時盛り上がるけどw

189: 2019/10/31(木) 17:00:55.57
>>184
そうなのか。なら自分も製品版でいいかなー
予約はしてるしそのほうがワクワクも出来るし
ただ戦闘もあまり面白くないとか、セルフネガキャンになってるとか聞くと心配になってくる
ストーリー重視のゲームなんだろうけども

186: 2019/10/31(木) 16:32:12.51
敵ユニットの表示にもうちょっと特徴が感じられる工夫があれば
戦闘つまらないって思ってる人も楽しくなれるかもね
弱敵なんかは赤く光ってる粒々にしか見えないもんね

187: 2019/10/31(木) 16:33:45.50
体験版やってみたけどこれセルフネガキャンやろ
アドベンチャーパートも戦闘パートもダル過ぎるわ
ヴァニラファンが求めてるのはアクションだって分からなかったのかな

188: 2019/10/31(木) 16:47:31.57
戦闘パートやって予約取り消した人は多いだろう
もう信者が買い支えるしかない

190: 2019/10/31(木) 17:04:26.53
久々にプレイしたけど相変わらずクラウドシステムがかったるいw
これなくてもゲーム成り立つのが更にイラっとするw
ぶっちゃけストーリーパートはオートにするかせめてセミオートモード搭載してほしかったわ

191: 2019/10/31(木) 17:06:27.15
ADVパートってこんなぶつ切りなんだな
あれはプロローグだけの演出かと思ってたが
導入からしてちょっと失敗してるな
なかなか新規にはハードル高いのでは?

192: 2019/10/31(木) 17:14:45.41
わざわざ体験版やってから何でアクションじゃないんだ!ってのもひどいな
はなからADVだっつってんのに

193: 2019/10/31(木) 17:58:28.31
>>192
アドベンチャーなのは知ってたけどアドベンチャーとして面白いのかも?と期待きてプレイした
結果微妙な仕上がりに感じたので従来のアクション作っとけば良かったのにっていう感想が生まれた

194: 2019/10/31(木) 18:01:16.28
全然違う感想で草

195: 2019/10/31(木) 18:03:32.21
ロボモノで横スクアクションとかスケール感出なくてダメだろw
戦闘は今のところ添え物程度だけどUIの雰囲気良いからGPMやエヴァ2好きな人にはささるだろうね

196: 2019/10/31(木) 18:07:17.61
アクションは朧、ドラクラ、オーディンとやってきたからもういいや
しかも今作の特典でプリンセスクラウンついてくるんでしょ
ヴァニラのアクションは正直飽きやすいからなぁ

197: 2019/10/31(木) 18:14:13.50
この世界観で横スクロール・・・
戦律のストラタス・・・

198: 2019/10/31(木) 18:15:15.39
ADVパート20%、バトルパート31%まで終えてきた

ADVパートは、操作させられてる感を演出の良さが上回ってて、自分は十分楽しめる
複雑な組立ての物語を解釈しやすく読ませてくれるか?って点に不安が残るが
物語そのものがしっかり作りこまれていることは、期待してよさそうだ

一方でバトルパートは、ここまでの範囲だと何を楽しめばよいのかわからなかったし、
このシステムだとこの先のステージで楽しくなるとも考えにくい
ただし、Sランク条件も含めて驚くほど難易度が低いので、苦戦する心配はなさそう

199: 2019/10/31(木) 18:47:07.95
鷹宮選びたい場合はプロローグ必須っぽいな

200: 2019/10/31(木) 19:20:04.50
リアルタイムストラテジーって聞いたけど、コマンド選択中は時間停止するのか…しない方が緊張感持てるんだけどな

201: 2019/10/31(木) 19:39:21.87
鷹宮編に出てきた助手の絵理花って玉緒さんなのかな?

202: 2019/10/31(木) 19:45:16.82
頑張って緒形くんを解禁したら沖野くんが冬坂さんとデートしてた
何を言ってんだかわからねーと思うが

203: 2019/10/31(木) 19:46:34.30
フラグ回収キャラゲーADVとしてなら楽しめるかもしれないけど
メカデザ微妙だし戦闘自体も無駄にRTSやタワーディフェンス要素いれて中途半端
つーかこんなん常時フル表示できるだろうになんでこんな徹底的に手抜きしてるのか

204: 2019/10/31(木) 19:51:04.58
玉緒と絵里花に限らず全員同じ姿の別人がいるんかね
質量あるドッペルゲンガーか

205: 2019/10/31(木) 19:51:22.02
すまん、俺と情報量違うんだが、
プロローグ買っても全体の進捗度20%じゃないの?
まさか崩壊編進めると更に開放される?

206: 2019/10/31(木) 19:57:55.08
全体の20%だからこそ13人まんべんなくやるか1キャラ深くやるか選択肢どれ選んだかで見るイベント変わるんじゃないか?

207: 2019/10/31(木) 20:00:27.71
これバトルシーンの演出なんとかならんかったんか
記号じゃん

209: 2019/10/31(木) 20:08:10.25
>>207
記号すぎて何されてんのかよくわかんない
デカいユニット倒した後になんか拠点チマチマ攻撃されてるから索敵範囲外から狙撃でもされてんのか?
と思ったらただちっこい敵が群がってただけっていう
視覚的にパッと何が起こってるかすらわかりにくいのはまずいわ

グリグリはちゃんとモンスター同士が戦ってるのがわかるようにしてたのにどうしてこうなった

210: 2019/10/31(木) 20:09:33.73
自分はこんな状況で進捗度20%
記載しなかったキャラは、キャラ自体が選択候補として出てきてない
十郎:44%
冬坂:14%
薬師寺:28%
関ケ原:14%
南:25%
三浦:25%
比治山:14%
如月:0%
網口:28%
鷹宮:43%
南雲:25%

211: 2019/10/31(木) 20:11:42.41
これやり直ししまくれば殆どのキャラ半分程度まで行けるのか?
如月と緒方やりたいからやり直したい

212: 2019/10/31(木) 20:12:12.56
十朗くん罠過ぎる……

213: 2019/10/31(木) 20:19:28.20
キャラごとのシナリオの総量が違うだろうから、例えばキャラAの20%は全体の2%に相当するけど
キャラBの20%は全体の1%に相当するとか、そういうこともあると思う

あと最初から比治山は14%でロックされてたから、
他のキャラもそれぞれ体験版ではここまで、って設定もあるもかも

214: 2019/10/31(木) 20:21:47.07
プロローグ無しだからMURまでたどりつけてない
ああいう苦労人タイプ好きだから早くやってみたい
早く製品版こないかな

215: 2019/10/31(木) 20:21:55.17
東雲選べたヤツおるか?

216: 2019/10/31(木) 20:28:29.84
210ミスってた
×南雲
○東雲
プロローグは所有してる、自信ないけど鷹宮から派生したような

217: 2019/10/31(木) 20:29:11.40
東雲は解禁は出来たけど0%でロックされてもうたたぶん20%制限
解禁のためいろいろ頑張ってたら緒形好きになってきたわ

218: 2019/10/31(木) 20:37:41.14
そうかプロローグ持ってると全員選べるのかも

この体験版結構解るようになってるのな

人によって進捗状況違うっぽいし

ネタバレ嫌な人もうこのスレ見ない方がいいかもよ

俺は見るけどw

219: 2019/10/31(木) 20:39:26.02
自分は新規解禁三浦だけのまま気付いたら鞍部と冬坂以外にロックかけられてもう20%行きそう
最初に網口から始めたのが悪かったのか関ヶ原の2パート目が213の言うようにパーセンテージ比重が高いのか
鷹宮とか如月解禁した人どういう順番で進めてどのタイミングでできたの?

220: 2019/10/31(木) 20:45:00.92
とりあえず強制プレイ終わった段階でセーブしてそこから漁るのが良いのかな
と不毛なバトルやりなおしてるわ

221: 2019/10/31(木) 20:45:21.51
如月は鷹宮操作してトイレ行くルート進んだら解禁
鷹宮は勝手に解禁されてたのでわかんないごめんね

222: 2019/10/31(木) 20:47:35.99
鷹宮は多分網口

223: 2019/10/31(木) 20:49:22.22
緒方は如月からの解除っぽいよ
今緒方プレイ中
敵の正体が少し見えてきた

224: 2019/10/31(木) 20:52:50.27
敵の正体はターミネーターのスカイネットに一票
如月操作したらみんな確信するはずに違いない俺は詳しいんだ

225: 2019/10/31(木) 20:53:25.45
「強制プレイ部分終了+バトル明日葉市wave5終了」時点のセーブ残してるんで確認してみたら
鷹宮は未解禁だった
あまり明確に覚えてないんで間違ってたらスマンが、
鷹宮は、網口でバイクに乗せたあたりで解放されたような気がする

ちなみに郷登解禁された人いる?

226: 2019/10/31(木) 21:06:15.44
あー網口で鷹宮に会うようにすればいいのか
自分は渡り廊下で三浦と話すルートで三浦解禁したけど三浦は鞍部や南でも解禁できそうだもんな
ありがとうねセーブ残してないから最初からやり直そうかな

248: 2019/10/31(木) 23:34:22.29
>>226
スマン、今やり直してるんだけど、225は間違で、228が正しい
主人公選択解放直後に南で再開→BJをバッグに詰めて部室出た直後にMIBに見つかって、
廊下→階段→廊下で鷹宮解放

266: 2019/11/01(金) 00:52:25.62
>>248
重ね重ねありがとう
なるほどつまり南でも網口でも鷹宮解禁できないと自分みたいなことになるからみんな気をつけるんだ
チャート見ると三浦も分岐多いから誰かしら解禁できそうだけど緒方に殴られるやつで緒方解禁しないんだよね
今見てたら土手の分岐上から5個目に郷登のキーワードあるけど三浦のこの分岐から郷登解禁できないのかな?

227: 2019/10/31(木) 21:10:21.59
開放されてから2%しかない事実
https://i.imgur.com/sfqUHGM.png

229: 2019/10/31(木) 21:25:01.53
>>227
その時点で崩壊編が18%、追想編が7%ってなってるな

明日葉市5戦終わると崩壊編31%になるから
バトルはチュートリアル7戦、明日葉市5戦を含めて全部で39戦程度か
あと27戦を面倒と感じるか、そのくらいなら我慢できると感じるか

228: 2019/10/31(木) 21:15:11.13
俺はなっちゃんがMIBに追われるとこで鷹宮解禁だった、で制限かかって選べず終わった

230: 2019/10/31(木) 21:41:07.58
郷登解禁できんなあ
そもそも郷登と会話するシーンが薬師寺ぐらいしか見つからない
まだ操作できていない東雲で解禁だろうか

231: 2019/10/31(木) 21:42:09.22
三浦と郷登以外遊べた
俺のプレイでは三浦の影が薄い
三浦?誰って位情報ない

鷹宮のロック解除の代わりに東雲で遊べるっぽい

232: 2019/10/31(木) 21:44:59.94
制限が全体進捗と思わず十郎君をひたすら進めてしまった層
三浦となっちゃんを進めたかった

まるっとやり直すのもあれなんで続きは製品版でやるか

233: 2019/10/31(木) 21:45:52.84
やり直してて思うがレールガンコンビさいつよ

234: 2019/10/31(木) 22:00:53.05
三浦くんは一番大変そうだから一番応援したくなる
同じ境遇の比治山はギャグ補整でどうとでもなりそうだけど三浦にはそれがない

235: 2019/10/31(木) 22:08:00.02
世界観としてはグリッドマンみたいなデジタル世界なんじゃないかなあ

236: 2019/10/31(木) 22:18:44.62
ゴジラ ターミネーター マトリックス 宇宙戦争 第二次世界大戦 メンインブラック スタートレック 2001年宇宙の旅 などなど
映画や漫画の主要ジャンル全部詰め込まれてないかなこれ
郷登解禁のためいろいろやり直しているけど元ネタこれだろなってのが多すぎる
緒形編はマトリックスみたいなシーンあるから仮想デジタル世界ネタ担当じゃないかと

237: 2019/10/31(木) 22:26:02.69
2187年の人間がやってる何らかの実験オチと予想してるが
裏切ってほしい

238: 2019/10/31(木) 22:26:31.41
映画詳しくない俺でもどこかで見たようなシーン、セリフ、設定が出てきたからな
そういうのわかる人は楽しめるだろ
俺は知らなくても楽しめたが

239: 2019/10/31(木) 22:30:42.70
網口(井田)が一番好きなんだがあまりにも女にモテ過ぎて嫉妬してきた
ミワコちゃんが虜になってるからなんだが

240: 2019/10/31(木) 22:30:58.08
本当になっちゃんから芋づる式に掘り下げられるな

241: 2019/10/31(木) 22:31:26.93
MIBは80年代の日本じゃまだあんまり認識されてなかった都市伝説な印象

242: 2019/10/31(木) 22:35:01.92
これPC版って発表されてる?

243: 2019/10/31(木) 22:41:14.67
ステマ
南とBJが出会うシーンはショート・サーキットという映画とまったく一緒
というか完全パロディ
マイナー映画だけどオススメだよ

244: 2019/10/31(木) 22:41:40.41
これ人間側に黒幕いるよな
黒幕倒して真エンド
事象が収束

245: 2019/10/31(木) 22:51:58.79
まあ黒幕はぶっちゃけバトルで郷登がダメージ受け続ければわかる
体験版でわかるってことはミスリードなんだろうけど

262: 2019/11/01(金) 00:33:04.70
>>245
これのために郷登単騎出撃してみたらターミナルが自動で回復してくれたり攻撃したりしていてオート戦闘みたいになった
予想していた人物が出てきたけどあからさますぎて逆に潔白な気さえする

246: 2019/10/31(木) 23:10:27.36
あー、バトルで判明する情報もあるのか

有料プロローグの郷登編といい、今回の体験版といい、ここまで発売前に出していいの?
って場面が色々と出てくるけど、どれが真実でどれが本編でひっくり返されるのかわからんから
セーフなんだろうな

247: 2019/10/31(木) 23:32:15.66
プロローグ版持ちだけどクラベ編55%まで行ったな、やらせ過ぎでは?

249: 2019/10/31(木) 23:34:24.85
ぶっちゃけプロローグ買ったような人間ならエンディング以外開放しても本編買うだろw

250: 2019/10/31(木) 23:40:53.46
体験版おもしろくて引き込まれるし戦闘はガンパレみたいで面白いが
これ戦闘手抜きっていうやつ絶対出てくるやつだな

258: 2019/11/01(金) 00:11:10.85
248からの続きで、主人公選択解放から東雲解放まで最速ルート
鷹宮プロローグ→鷹宮再開→常坂神社に行くために校門で待ち合わせ→校門で東雲発見→旧校舎回想で東雲解放

>>250
戦闘、手抜きとは思わないけど面白みがわからない私みたいなのもいる
面白みがわからないが、初回プレイでやたら簡単にSとれたから苦痛にはならなそう、って印象

259: 2019/11/01(金) 00:18:18.60
>>258
あくまでガンパレ知ってるから世界観含めてのおもしろいだからね
視覚面とチュートリアルの単調なバトルをおもしろいと感じる人はあんまりいないと思う
多分戦闘えげつなくなりそうでワクワクしてる

251: 2019/10/31(木) 23:43:57.62
どっかというとRTSなのでエヴァ2です

252: 2019/10/31(木) 23:50:33.19

254: 2019/10/31(木) 23:56:46.05
>>252
如月東雲緒方まで行けなかったがこんなに出るのか、すごいな

253: 2019/10/31(木) 23:52:20.99
戦闘不能台詞も聞きたいけどキャラに愛着湧き始めてやりづらいw
デジタルアートワークスでボイス系のサウンドテストもできるんだろうか

265: 2019/11/01(金) 00:44:16.56
>>253
この先難易度が高くなって嫌でも聞かされる羽目になる
と俺は信じてるからあえて今は聞かない

255: 2019/11/01(金) 00:01:12.96
体験版終わったからスレ開いたら全然知らない話しててびびったわ
有料版買ってる人とは遊べる範囲が違うのね

256: 2019/11/01(金) 00:06:41.65
なっちゃんから黒服逃亡を直でして鷹宮発掘
鷹宮編のトイレ騒動で如月発掘
正門周りで東雲発掘
如月を進めていくと緒方発掘、だったかな

十朗とか一切やらなきゃ%も余裕あると思う
20%周り仕様教えてくれた人に感謝
普通にやってたら十朗で食いつぶすわ

257: 2019/11/01(金) 00:08:17.16
各プレイヤーで図らずも違う予備知識になるの面白い試みだな
生放送で言ってた発売日にSNSなどで意見交換を楽しむ状況になってる

260: 2019/11/01(金) 00:26:59.26
東雲くんはもうぶっ壊れちゃってて未来が見えないな
お薬飲み過ぎ

261: 2019/11/01(金) 00:31:04.78
柴くんは十郎以外には見えない存在なのはほぼ確定だな
しっぽと声同じなんだっけ

263: 2019/11/01(金) 00:35:59.48
東雲、緒方ルート情報ありがてぇ 試してみるわ

264: 2019/11/01(金) 00:38:28.67
体験版て製品版にセーブ引継ぎなんだっけか?

267: 2019/11/01(金) 01:06:12.73
これイオリ編猫が逃げて無限ループして進まねぇんだけど

271: 2019/11/01(金) 01:17:47.77
>>267
猫は後回し
他の女子の会話パターンに割り込めば進む

279: 2019/11/01(金) 01:42:29.25
>>271
>>273
ありがとうやっと無間地獄から抜け出せた
チュートリアル後の最初の選択でイオリいって危うくこのゲーム投げるとこだったぜ

273: 2019/11/01(金) 01:22:29.68
>>267
自分もそれはまった
恋愛話を無視して如月に話しかける→分岐:ソフトクリーム→暫く立ち聞き→ミワコが猫のおやつ持っててフラグ
で進めた
ソフトクリームかクレープかは曖昧だすまん…

こういうところちょっとわかりづらいよな、面白いんだが

268: 2019/11/01(金) 01:07:40.24
こういうのの戦闘は後々増援とかが繰り広げられ始めてからが本番だよ

269: 2019/11/01(金) 01:07:42.69
東雲が、14番機兵の回想へ進むと25%でロックかかってしまう
ここまででそれなりに郷登とやりとりあるけどこのルートでは郷登解放されない
その直前に「逃げる」の青表示の分岐候補あるが、そっちに進む方法がわからん
もうひとつ前に「監視映像」の分岐あるがそっちは赤表示で進めそうにない

んー、明日仕事なんで今日はこの辺であきらめるわ

270: 2019/11/01(金) 01:11:11.41
あ、バトルについて、このジャンルの経験者でこの先楽しくなるかも、っていう意見の人がいたのは嬉しいな
決めつけずにバトルにも期待してみようと思う

ただ、そうだとしたら体験版のつくりとしては失敗してる気もするが

272: 2019/11/01(金) 01:22:12.26
2年前に公開されたプロモ映像の戦闘画面でシューティングっぽいことしてるやつ
これって体験版の範囲内でもあった?

274: 2019/11/01(金) 01:29:05.69
アドベンチャーパートが時系列バラバラで話の終わり方もスパッと切られるから理解するの難しいわ…
今のところ恋愛や食事の話ばっかりしてるミワコが癒やし枠だわ

275: 2019/11/01(金) 01:32:33.65
おもろいやんこのゲーム
たぶん買うわ

276: 2019/11/01(金) 01:39:04.75
テラキャリア戦は歯応えあったな
ウサミと第一三機でテラキャリア速攻がベストなんだろうけどDBで出撃不能がいて手間取ったわ

277: 2019/11/01(金) 01:41:50.84
崩壊編はまさに今?人類の存亡をかけた最終戦争の連戦を一戦一戦小分けで追いかけてる感じ
追想編でそこに至る過去の経緯を追想って感じやな

278: 2019/11/01(金) 01:41:55.78
鷹宮はなっちゃん一つクリアしたら解禁された(プロローグ除く)
ってかなっちゃん一つクリアしただけでもう25%かよ
あと緒方弱すぎw

280: 2019/11/01(金) 01:43:22.62
三浦なっちゃんがキャラ的に好きだし戦闘ではバロンドール級だし最高

281: 2019/11/01(金) 02:17:44.55
話は気になるけど買ってまでやるのはめんどくせーなって感想

282: 2019/11/01(金) 02:46:07.38
1985年の人間少なすぎんよー

283: 2019/11/01(金) 06:49:10.92
ダイモス松井がメジャーリーグに挑戦する未来

284: 2019/11/01(金) 08:11:43.75
シナリオが個人的にどストライクだったんでポチったわ
続きが気になるねぇ

285: 2019/11/01(金) 08:24:31.56
20%でロックかかるものの
やり方次第で50%近く遊べる体験版となっておりますってか

286: 2019/11/01(金) 08:29:48.60
戦闘はアクションじゃなくてこっちの方が好みだから買うわ

287: 2019/11/01(金) 08:30:09.35
50%は無いな
製品的なロックがあるから全部潰せたとしても35%ぐらい

288: 2019/11/01(金) 08:43:22.61
やり直してみると気が付かなかったキャラとの会話多いし用語集の解禁もあるし本編全部100%は最低でも30時間は必要じゃないかな
範囲決まってるとはいえ自由に歩き回れるからすべて見逃さないってのは無理だと思う
プロローグ部分すらそういうとこある

289: 2019/11/01(金) 09:01:17.37
この手のゲームはフラグを探すのがめんどくさいから
攻略っを先に見てなぞりプレイするスタイルだわ

341: 2019/11/01(金) 15:18:46.04
>>289
攻略見ながらやってもシビアだった
SIRENの思い出

290: 2019/11/01(金) 09:11:48.20
発売までそれぞれのキャラの最大進捗率を調べてればいいんだな

291: 2019/11/01(金) 09:14:11.80
40年間隔でしかタイムワープ出来なかったり
敵が本来は宇宙開拓用の敷島製重機だったり

292: 2019/11/01(金) 09:22:44.44
記憶操作とクローンと記憶移植とタイムマシンが合わさり最強に見える
森村先生13人いそう

293: 2019/11/01(金) 09:51:21.18
普通のADVはフラグ探すの面倒だけどこのゲームはフラグを感じない、というか他人に指摘されるまでフラグの存在に気がつかないほどだから苦にはならないとは思うよ
それがただの一本道なゲームだと誤認する原因だろけど

294: 2019/11/01(金) 09:58:51.40
ルート分岐表見れるんだから簡単に気付くだろw

300: 2019/11/01(金) 10:16:15.13
>>294
チャートの1マス内でもパターンあるからその考えな時点で見逃してるぞ
そもそもチャート分岐も見りゃすぐわかるが見ないで気づかない人がこのスレにも多かったし

295: 2019/11/01(金) 10:01:08.76
相思相愛は
焼きそば野郎と女装家だけで

あとは一方通行の恋愛感情みたいになってんな

その一部ヒエラルキートップがあの眼鏡ってちょっとやだな

誰か関係図作ってくれよ

296: 2019/11/01(金) 10:05:17.02
みんななに話してんだと思ったけどプロローグの有無でそんな変わるのか
正直体験版のみだとアドベンチャー部分もゲームとしての面白さをまったく感じられなかったから分岐とか聞いて一気に楽しみになったわ

297: 2019/11/01(金) 10:05:58.04
これ戦闘はなんとかならなかったのか
ビジュアル重視のなんだから、アイコンじゃなくてロボット動いてるとこ見せろよ

298: 2019/11/01(金) 10:07:51.79
体験版出すって聞いた時チョマテヨって思ったけど上手いこと差別化してきたよな
プロローグ版買っててよかったわ

299: 2019/11/01(金) 10:11:34.61
これ体験版だけやった人間にプラスに働くかというと怪しい気がしちゃう

301: 2019/11/01(金) 10:26:31.20
体験版だとシナリオは気になるけど戦闘つまんねえって人が多そう

302: 2019/11/01(金) 10:51:35.69
東雲ルートやったら色々つながってきて興味湧いた
ヤンデレの末路を見届けるために買うよ

303: 2019/11/01(金) 11:27:38.23
体験版二人目ちょこっとやってあとは製品版で楽しもうと思ったけど
アレで分岐になってるのか…全然気付かなかったぞ

システム凝ってるんだろうけど新規アピール出来ないだろこれじゃ

304: 2019/11/01(金) 11:32:06.38
オッスレあったのけ

305: 2019/11/01(金) 11:32:10.18
考えとかどうでもええわ、最終的に100%になるまで繰り返すだけじゃん

306: 2019/11/01(金) 11:34:42.29
ツイッターとか見てるとやはり戦闘の地味さには不満ある人がいるものの高評価だね

307: 2019/11/01(金) 11:38:09.38
戦闘はほんとガンパレ思い出すわ
個人的にはあの戦闘好きだったから今回も気に入ってるけどやっぱりダメな人はいるよなあ
まあとりあえずすり足とか跳び斬り返し刃とかやりたくなるわ

326: 2019/11/01(金) 13:28:01.50
>>307
ガンパレも絵面が今作よりも最地味だけどたまにカットイン演出入るのが良い
あと戦闘システムそのものってよりも
日常パートの行動が戦闘に影響し戦闘の結果がその後に影響される
その因果な作用もプレイヤーの行動次第で無数に異なるこその面白さなんだよねガンパレは
13機兵にはそこら辺無いからな
まあ戦闘の結果シナリオが分岐する発生するってのはあるかもだけど

330: 2019/11/01(金) 13:43:37.97
>>326
うさみちゃんと並べるとか悪意ありすぎんよ~

308: 2019/11/01(金) 11:38:26.44
東雲先輩はやべぇよやべぇよって感想しか出てこないわ
あそこから崩壊編までどう持ち直すのか気になる

315: 2019/11/01(金) 12:09:09.87
>>308
東雲プレイすると崩壊編で持ち直してるのが信じられんね
如月からはドン引きされて薬師寺からは蔑まれて
記憶が殆ど保てない精神異常者になってるのに

309: 2019/11/01(金) 11:41:37.09
せめて自機と敵機がちゃんとモデリングされてりゃね
インベーダーみたいな記号でバンバンするから迫力ないし
カットインやら見せ方色々あったろうにとしか…他はすごい良いのに戦闘だけ残念

310: 2019/11/01(金) 11:43:22.74
戦闘は技選ぶときに画面右下にアニメーション出るけど、これ技選択してから再生でよかったのではw
スパロボみたいになるな

311: 2019/11/01(金) 11:54:44.15
敵の見分けがつかないからデカイやつは近接、それ以外は範囲攻撃と遠距離って雑な対応してるわ

317: 2019/11/01(金) 12:23:25.43
>>311
そう、敵の性質がパッと見よくわかんないんだよなぁコレ

312: 2019/11/01(金) 11:58:47.55
戦闘しょぼいいいいいいいいいいいいいいいいーーーーー!!

313: 2019/11/01(金) 12:01:06.15
武装の範囲選択時に敵のステ見られてもいいと思うの
アクティブ状態中にしか相手の詳細見られないよね?

314: 2019/11/01(金) 12:04:56.76
敵機の情報とか眺めたいのにわざわざ殴られながらクリックしにいくのはだるいよな
あとどうせ攻撃モーション中は時間止めるんだから戦闘アニメーション入れるぐらいは欲しかったかも
現状メインの画面と右上のレーダーの情報量が大差ない

316: 2019/11/01(金) 12:20:27.03
演出弱いな
もったいねえぞこれ

318: 2019/11/01(金) 12:25:08.63
まぁミワちゃんのぽっちゃり感は最高だよね

319: 2019/11/01(金) 12:27:33.17
ためだアドベンチャーパートもめんどくさいだけ
きれいな絵を無駄遣いしたアドベンチャーノベルゲームだわ

320: 2019/11/01(金) 12:28:18.67
敵が区別しにくいな
右上の簡易マップみたいので補完してる
慣れればわかんだろうか?

戦闘はおまけと思って簡単難易度で終わらすっていうのもありかもね

321: 2019/11/01(金) 12:45:53.09
第一世代機兵の面子見る限り、緒形は重要人物なんだろうな

322: 2019/11/01(金) 12:49:51.05
イベントリストって時系列順に並んでるっぽい?から見返しててワクワクしてたわ
全部埋めた後見返すのが楽しみだな

323: 2019/11/01(金) 12:50:06.20
緒形くんのホーム右端にいる奥様方がせくしぃ

324: 2019/11/01(金) 13:07:42.18
ボコボコにされるとグラがカッコよくなる輪島すき

325: 2019/11/01(金) 13:20:29.27
バトル歯ごたえないなあと思ったけど、そら体験版で高難易度あるわけないか
アクションゲームでもないし

327: 2019/11/01(金) 13:31:02.55
体験版かなりストライクだったんだけど
これ今から1000円くらいのやつ買ってもテーマもらえるだけで意味ない?

328: 2019/11/01(金) 13:39:09.19
体験版でやれる範囲増えるから意味あるよ 無料体験版に入ってないキャラのプロローグもやれるし
自分は体験版やってから有料プロローグ買った

329: 2019/11/01(金) 13:43:21.93
買うわありがとう

331: 2019/11/01(金) 13:46:48.97
ああいうほぼ記号の戦闘は個人的に好きなんだけどな
イメージを掻き立てられてワクワクするのは俺がオッサンだからなのか( ´・ω・)

332: 2019/11/01(金) 13:51:53.22
好きやでガンパレ風戦闘
逆にあの機兵で横スクガンハザードやられてもかっこいいイメージが湧かない

333: 2019/11/01(金) 13:55:12.04
少なくともノーマルの今のステージの範囲だと
1機で何も考えなくてクリアできるからゲームにはなってない

334: 2019/11/01(金) 13:59:19.83
こういう戦闘は好きだけど
他の人が言ってる通り、敵の特性がパッと見でよく分からんから、これは何とかして欲しい

335: 2019/11/01(金) 14:17:59.01
俺がやった体験版の範囲だと、ADVパートでも敵の姿が映らなかったので
どんな大きさのどういうモノと戦ってるのかサッパリだから想像のしようすらないんだよな
これはマジで欠陥だと思うね。
あとレーダー表示形式にしてるから街の感じも全然伝わってこない
ADVシーンやカットシーンで想像を補強するモノを見せてくれてるならまだわかる

バランスはまだわからないにしてもこの戦闘演出はマジで大失敗
擁護のしようがない

339: 2019/11/01(金) 14:41:47.34
>>335
敵の姿は敵のユニットにカーソル合わせれば確認出来るし
記憶がちょっとおぼろげだけど戦闘前のキャラ同士のやり取りで
Dの説明をする時にその姿がモニターに出る演出あったような

機兵が移動するとホログラム的な姿が映るけど
それをユニット表示の基本として敵もそれに類似した表示にして視認性を高める
戦闘する際には武器選択時の兵装の参考映像を用いたカットインを挿入
この時にちゃんと敵のグラも加えて被弾する様子も明確に描写する
って所までやってくれたら最高だったんだけどな
で、ユニットの簡易表示やカットインのOPでon/offも当然完備
でもそんなのヴァニラも当然分かってて削ぎ落としたんだろうけど
特に戦闘時のカットイン辺りとかは検討してたと思うんだよなぁ
武器選択の際に参考映像って実はその名残りっぽいし

337: 2019/11/01(金) 14:36:49.94
>>339
いやめっちゃわかるよ
脳内で映像補完する感じでしょ?
自分の中でカッコイイカット割り作れるから最高に楽しいよな

336: 2019/11/01(金) 14:28:40.17
あと、攻撃コマンドの強弱もサッパリわからない
慣れればポイント消費量とかで見分けつくだろうけど
この手のはまずカットシーン演出で攻撃の強弱をわからせるものだろう

これはゲームが進んでも変わらないだろうから辛いわ
ド派手な演出の新技覚えるとか、醍醐味の一つだろうに

416: 2019/11/02(土) 06:04:38.17
>>336
兵装選ぶ時に下に説明でてる

338: 2019/11/01(金) 14:40:48.21
カットインはあっても良かったよな要らなきゃ off

まあ馴れの問題な気もする

近接戦闘 支援 (攻撃|妨害|バフ)遠距離攻撃 範囲攻撃

だいたいこれを使い分けでしょ

340: 2019/11/01(金) 14:43:38.30
未来にアンカ...やっぱりこのスレには時をかけるおっさんがいる

342: 2019/11/01(金) 15:19:15.59
体験版メタチップ50000までしか持てないのか

343: 2019/11/01(金) 16:35:50.01
味方機の頭数多くなるとこの戦闘楽しくなるけど
やっぱり目視で航空なのか見分けにくいし敵の色分けはしてほしかったな
あと単体火力系スコア稼げなさすぎないマイクロミサイル持ちが圧倒的にスコア高い

344: 2019/11/01(金) 16:37:15.98
https://i.imgur.com/tZljLAp.jpg
東雲さんのこのカット超美少女

352: 2019/11/01(金) 17:20:56.73
>>344
東雲さんは大人バージョンが一番良い
メガネに散々ご奉仕してたんだろうなぁ

345: 2019/11/01(金) 16:42:46.40
バックアタック言われてもどっち向いてるのか分からん
一応凸で記してあるけど見えづらすぎる

346: 2019/11/01(金) 16:46:16.52
戦闘はカオスセンチュリオン(ワールドウォーセブン)みたいな横スクロールのほうがよかったな
この戦闘はヴァニラ感がない

347: 2019/11/01(金) 16:48:37.69
安全圏からレールガンしてるだけでMVPを取る三浦
チビをメタスキルで消してるからかな

348: 2019/11/01(金) 17:08:07.73
今のご時世シュミレーションはともかく、あのバトルのビジュアルで勝負ってアホかいな
しかも据え置きだし、自ら売れないようにしてるとしか思えん。どんな判断だよ

349: 2019/11/01(金) 17:10:02.46
ヴァニラは神谷の趣味の側面が強いから

350: 2019/11/01(金) 17:14:20.92
やっぱり自分が思ったとおり
ただのADVゲームだ
ADVが主体で戦闘がただのおまけ
キャラ絵はすごいいいけど
ADVが嫌いな自分は開始10分で削除

351: 2019/11/01(金) 17:16:34.44
今日も笹の時間か

353: 2019/11/01(金) 17:31:40.30
この絵で戦闘メインのより拘ったRTS主体で作れば
すごいいいゲームになりそうと思った
ADVが好きな人って女性かオタクじゃないのか
ADVやるくらいなら映画かドラマみたほうが面白いのに
ADVが好きな人が全く理解できない

354: 2019/11/01(金) 18:14:39.47
なんか戦闘つまらないって流れになってるが

普通に面白いが?

355: 2019/11/01(金) 18:20:29.60
面白いな
とりあえず兵装解除強化できるとこまでやってメタチ50000貯めといた

356: 2019/11/01(金) 18:22:53.31
バトルのビジュアルが残念以外は普通に戦闘はおもしろいな

357: 2019/11/01(金) 18:23:31.69
戦闘くそつまらん
制作側でやれることをやらないだけのただの手抜きだから特に
移動モッサリのくせに攻撃時だと瞬間移動とか意味わからん

358: 2019/11/01(金) 18:31:39.72
多重ロックオンとダメージ表記いっぱい出して爽快感あるように見せかけてるだけでこの戦闘を面白いとはとても思えない
たとえ高難度ステージなんかあっても覚えゲーにしかならなそう

359: 2019/11/01(金) 18:42:44.90
ダイモスは強化重ねた果ての機兵なのかな

360: 2019/11/01(金) 18:44:33.08
スパロボやエヴァ2みたいなの好きだったから楽しいわ
カットイン欲しい

361: 2019/11/01(金) 18:50:47.16
戦闘手抜きは無いだろ

チュートリアルだけやって手抜きは言い過ぎよ

362: 2019/11/01(金) 18:54:49.73
エフェクトもUIも力入ってるんだろうなとは思うけど面白さに繋がってるかというと
これコマンド実行中も時間経過あったほうがよかったんじゃねーかな

363: 2019/11/01(金) 18:57:33.27
すまんソシャゲのポチポチカードめくりに比べたら全然面白いんだ

364: 2019/11/01(金) 19:08:41.36
今のところ自爆マンくらいしかまともなダメージ受けてないからぬるいけど高難易度になったら面白さ加速しそう
こんなん防衛無理だろってステージお願いします

382: 2019/11/01(金) 20:50:58.05
>>366
それくらいだと崩壊感出てくるよな
戦闘のBGMは幻魔大戦みたいで良い

365: 2019/11/01(金) 19:11:48.65
ガンオケの防衛任務みたいなレベルか

367: 2019/11/01(金) 19:18:21.27
ぬるいなと思って適当に動かすと大型の攻撃と小型にボコボコにされて落ちるくらいの難易度はあるな

368: 2019/11/01(金) 19:19:16.14
ガーディアン持ち増えてくるとそれだけでどうとでもなりそう

369: 2019/11/01(金) 19:21:57.46
敵を大量撃破した時のプチプチ感は気持ちいいね
製品版は頼むから戦闘ボイス入っててくれ

370: 2019/11/01(金) 19:25:43.02
クリアが簡単でも街防衛もしようとすると案外頭使う
政府に避難誘導頼んだもののうまく行ってないのがシン・ゴジラみたい

371: 2019/11/01(金) 19:43:29.52
薬師寺の味方にシールド張る技の仕様って一定時間なのか次に受ける攻撃○回までなのかどっちだろう
開始直後にかけて敵に突っ込むまで効果あるのかとか防御下げて攻撃力上げる技とのシナジーがあるのかわからん

372: 2019/11/01(金) 19:51:36.89
戦闘つまらんとか言ってる奴はたぶん7ステージ以下しかやってないだろ

373: 2019/11/01(金) 19:53:43.69
ワイは井田x如月よりも万倍、緒方x如月推しやで

374: 2019/11/01(金) 19:55:56.36
折角一定時間耐えたらイージス発動して勝ちって条件があるから 発動までなんとか耐えたぞって感じのとこあるといいねえ

375: 2019/11/01(金) 19:57:51.02
プロローグ買わずにやる人のほうが多いだろうに戦闘面も体験版のみだと面白さ分からないとかやり方下手くそすぎないか

376: 2019/11/01(金) 20:05:16.01
ごめん勘違い7ステージってチュートリアル部分か
いやあと2ステージやっても面白くは感じないわ

377: 2019/11/01(金) 20:27:33.48
今日もお客さんが多いな

378: 2019/11/01(金) 20:39:18.95
郷登解禁無理なんかな
東雲と郷登がチーム組んで調査開始したからいけるかと思ったが東雲ヤク中でそれどころじゃなくてワロタ
井田×東雲とか言ってる場合じゃない

379: 2019/11/01(金) 20:43:28.20
体験版ってプロローグ無しだと確かに伝わり難さはあるね

雰囲気がもう駄目って人は合わないから買わない方がいいかもね

俺は戦闘もアドベンチャーも良かったから予約するよ

380: 2019/11/01(金) 20:44:20.45
郷登はどの時代にもいるっぽいから各主人公一通り関連イベやらないと解放されない説

383: 2019/11/01(金) 20:56:29.70
ところでこれ戦闘中の動く順番ってどの要素が関係してるの?

388: 2019/11/01(金) 21:21:43.62
>>383

WT かな
動ける状態だとLRで他の人選べるよ
武器によって消費量が違うから2回攻撃みたいのもできるね

体験版だと武器強化しかできないけど製品版だとその辺強化できそう

389: 2019/11/01(金) 21:25:16.99
>>388
サンクス
動ける順番変わるだけで
だいぶ戦術変わってくるよね

384: 2019/11/01(金) 20:58:56.20
戦闘の中破イベントでは鞍部薬師寺はラブラブだから薬師寺株上がるかも
たかがメインカメラやられちゃうけど

385: 2019/11/01(金) 21:05:54.21
なお十郎の記憶が戻ると意中の相手は

386: 2019/11/01(金) 21:12:23.68
ゲオに置いてあったジューサンスポ良いな
こういうの好き

387: 2019/11/01(金) 21:15:33.29
サンスポどこのGEOにでもあるんかな?あした行ってみるかな

390: 2019/11/01(金) 21:37:13.98
プリクラ当時でも操作性きつかったしいまやると耐えられないだろうから
予約特典諦めて店頭で値引きされたのかうかなフルプライスが高すぎる

391: 2019/11/01(金) 21:50:39.82
価格はかなり強気というか、単純に高いわな
特典欲しいからDLの限定版買いたいけど電子書籍で+3000円と思うと悩む
実際フルプライス2本分だもんなあとか考えちゃうのよね

392: 2019/11/01(金) 22:12:09.27
ペルソナもだけどやたら強気だよな

393: 2019/11/01(金) 22:18:51.01
P5完全版はともかく、
P5も十三機兵も開発期間かかり過ぎだから結果として価格に転嫁されてもおかしくないとは思う

394: 2019/11/01(金) 22:29:25.04
これだけ教えて
プロローグ、もしくは体験版遊んでないと製品版で得られない要素が有るの?

397: 2019/11/01(金) 22:35:38.25
>>394
本編まだ誰もやってないんだから証拠はないけど無いでしょたぶん
体験版引き継ぎするシステムのメッセージが読めないとか超どうでもいい要素しか思い付かん

395: 2019/11/01(金) 22:31:49.46
十三機兵に限らずどれも高いとは思いつつ結局買っちゃうから値段変えないんだろうなあ
そもそも定価10%下げても販売数が10%増えるとは思えんし

396: 2019/11/01(金) 22:34:51.48
1976年のアクトー団の森村って、
これ三浦の妹だよね?
31年経ってる35歳ぐらいになんのかな

398: 2019/11/01(金) 22:44:40.37
三浦の妹は郷登が誘拐して2025年に連れてってるみたいだからアクトー団とは別人じゃないかな
郷登操作できてないから誘拐が事実かどうかすらはっきりしないけどプロローグ版の動画で見た

399: 2019/11/01(金) 23:19:09.69
アラサー森村
性格が変わる前のアラサー森村
少女森村
夢見る少女森村
幼女森村
頭アラサー幼女森村

成長するとアラサー森村になるしどれがどれだか何人出てきてるのかもさっぱりだぜ

400: 2019/11/01(金) 23:22:58.95
さすがにプロローグ版今更買う気でないし製品版まで地味に期間あってモヤる…はやくやりてぇ

409: 2019/11/02(土) 01:05:21.67
>>400
発売まであと3日とかならあれやけどあと1ヶ月もあるんやからプロローグ買えばええやん
追加の3時間できるで

401: 2019/11/01(金) 23:24:15.09
俺はデスストやりながらのんびり待つわ
11月は他にやりたいソフトもあるし

402: 2019/11/01(金) 23:27:10.74
実はあの人とこの人は同一人物の可能性あるね

403: 2019/11/01(金) 23:28:32.21
2064年?
https://i.imgur.com/Z4tzR5N.jpg
2089年
https://i.imgur.com/Harxniy.jpg

2089年 → 2049年に戻ってそこから16年はワープ無し
だから井田と森村が大人状態

って感じかなぁ

423: 2019/11/02(土) 08:12:19.86
>>403
ターミネーター2まんまなシーンは2089年以降だと思った
それより前に爆破したら早すぎる気がして

427: 2019/11/02(土) 10:17:12.85
>>423
すまん、ちゃんと時系列順見たら2104年って書いてあるね
https://i.imgur.com/gBKejbp.jpg
https://i.imgur.com/CDaO6Oa.jpg

三浦となつのの会話が時系列的に最初だし、
やっぱ全員オリジナルは宇宙開拓軸の人間なのかな

404: 2019/11/01(金) 23:29:56.27
ワープ使ったり廃人間になって別人になったりしてるからな

405: 2019/11/02(土) 00:23:02.86
burst errorみたいにラストで謎の答えを全部考えて言い当てないと破滅を避けられない みたいなのだと面白いなと思ったけどそこまで尖った事はしてこないか
13人のルートがあって終盤はどうなるのかすでにシステム的に気になってる

415: 2019/11/02(土) 04:45:25.01
>>405
2Dペルソナみたいなイメージしてたんだけどルート細分化されてるなら整合性取り難いのかな、体験版触ってみようかね

406: 2019/11/02(土) 00:25:56.17
これプレイ中もメモ付けながらじゃないと混乱しそうだな
本編プレイする時用にポストイットの徳用でも買ってくるか…

407: 2019/11/02(土) 00:32:40.16
プロローグもやらないとわからない情報だけど森村は各セクターに自分のクローンをもしものスペアとして潜伏させてるからな

408: 2019/11/02(土) 00:34:31.97
三浦の見た光とかミスリードも積極的に仕込んでくるし混乱しながら考えるのが楽しいんだ

410: 2019/11/02(土) 02:51:14.26
同じ姿で別人ケース乱発してるとインチキくせーけどな
森村多すぎだろ冬坂と顔が一致したりしてなかったりするしよ

411: 2019/11/02(土) 02:57:16.47
プロローグって無料じゃなかったっけ?俺持ってるしと思ったら
ドラクラproに付いてた奴を持ってただけだったw

412: 2019/11/02(土) 02:58:08.59
沖野は欠番の18号機に乗っているのか12号機の中に同乗しているのか

413: 2019/11/02(土) 03:07:38.51
どんどんイージス発動してるけど大丈夫なんですかねえ

414: 2019/11/02(土) 03:31:45.39
十郎深堀りしてたらロック掛かってしもうた。最初からやり直せば選んでないルート行けるんだろうけど
それだと進行度が記録されないから製品版に引き継いだとき面倒だしモヤモヤ…
なんでこんな中途半端に遊べちゃう体験版出したんだ…めっちゃもどかしい

417: 2019/11/02(土) 06:24:47.03
体験版やってみたけどシミュレーション部分で敵味方アイコン表示なのは寂しいな
武器選ぶときも横に小さいアニメ出るけどなんと地味なことか

421: 2019/11/02(土) 07:55:04.49
>>417
予算足りなかったんだろうな
β版みたい

418: 2019/11/02(土) 06:47:53.19
アプデでアイコン機体にしてカットイン挿入してくれれば最高なんだがな

419: 2019/11/02(土) 07:17:44.77
2200tとか地盤が持たんだろw
こけたら機体歪むって事は謎の重量軽減機能とかもないよな

420: 2019/11/02(土) 07:54:35.07
三浦と冬坂(ナツノだったかもしれない)が同時に連戦で負荷限界になった時に「僕たちは次は休んでよう」みたいな会話イベントが発生したけど 
これって出撃キャラでイベント変わるんかな

422: 2019/11/02(土) 08:07:37.17
体験版、良い感じ
なんか久々に楽しみな作品
市街戦は確かに淡白だけど下手に手がこまれても面倒くさくなるだけなので
とにかく体験版の雰囲気維持を望む

424: 2019/11/02(土) 09:30:21.73
昨日体験版ザーっとやり終えたんだけど、これって追想編(だっけ?)って
ADVパートのリプレイってだけじゃなく、追想編やると選択肢が増えてたりイベントが追加されたりするの?

425: 2019/11/02(土) 09:37:29.45
戦闘シーンが寂しいのはその通りなんだけど
システムは結構面白いと思うけどな
早く13機全部と雪崩のような怪獣相手に
マスタタスクで脳パンパンにしたい

シールドを大型機の前に張って近距離型の一世代に突進させつつ
援護型でミサイル迎撃させて
遠距離型と敵の距離図りつつ雑魚をマップ兵器で一層しつつ
あれ? 近距離型HPやばくない?
一旦移動して攻撃範囲から逃げて
え? 後ろからも新手来てない?
しかも装甲持ちじゃん
近距離型は今外せないから・・・誰か装甲抜ける奴居なかった?
みたいなね

426: 2019/11/02(土) 10:11:59.00
このゲームこうやって考察してるのが一番楽しいんだろうな

428: 2019/11/02(土) 10:19:34.24
巨乳キャラが欲しい…

430: 2019/11/02(土) 10:22:50.98
>>428
あの体型から成長して森村先生になると思うと逆に興奮するだろ?

434: 2019/11/02(土) 10:41:26.92
>>428
言われてみれば
主人公たちの中に露骨な巨乳居なかったな
学生だし裸になるから避けたのか・・・
太ももで我慢するか

683: 2019/11/03(日) 22:26:10.27
タックルが雑魚敵も倒せて邪魔できて便利だな

>>434
なっちゃんは貧乳ぽい見た目なのに乳がそこそこあって驚く

429: 2019/11/02(土) 10:19:56.88
つか体験版で結構情報増えたのに風呂敷だけが広がっている

431: 2019/11/02(土) 10:23:50.44
最初はかき分け出来てないだけかなと思ったけど
明らかに容姿似てるキャラが複数いるから
オリジナルがあってそこから複数培養したりしてんのかねやっぱ

432: 2019/11/02(土) 10:37:47.07
現時点の情報だけでも1985年に本来いるキャラが雪ちゃんと緒方くらい
その緒方も如月ルートやると微妙という

433: 2019/11/02(土) 10:39:19.25
ヤキソバパンマンだけ情報が非常にスッキリしている

436: 2019/11/02(土) 10:42:32.30
森村=冬坂だよなやっぱ
このスレの情報と緒方の追想でそうとしか思えない

網口=井田というのが謎だわ

でももしそうなら井田が恋愛ヒエラルキーの頂点というのは納得する

440: 2019/11/02(土) 10:51:44.81
>>436
たしかに冬坂はちょっと巨乳っぽい

437: 2019/11/02(土) 10:46:35.92
プロローグの郷登だと人格の転写とかも示唆してるから
何でもアリでどうとでも出来ちゃうしあんま考察しても意味ないか

439: 2019/11/02(土) 10:50:21.08
この休みで体験版で各キャラを限界まで見たら何%までいけるのか調べるか
郷登行けたパターンは今のところないらしいけどどうにかいけんかなあ

441: 2019/11/02(土) 10:59:55.35
網口って年代ごとに女口説いてるから最後は東雲に刺されそう

442: 2019/11/02(土) 11:00:58.75
網口君は何人とフラグを立てられるか限界に挑戦でもしとるんか

443: 2019/11/02(土) 11:03:31.59
始点は和泉冬坂沖野が地下円盤遺跡調査?
なんやかんやで全セクター敗北でループ→大人和泉森村
大人和泉森村でやり直すも和泉が心中(一周前)→なんやかんやで敗北、森村は井田をタイムスリップさせる
すみれ橋森村と井田が大人になって郷登らを集める(本編開始)
とみせかけて全部シミュレーターなりで超未来ミウラナツノの時間が本当の時間軸?
外の世界、事故で取り残された、柴、しっぽ、無線の男等の別の思惑から

いやぁ早くやりたいなぁ続き

444: 2019/11/02(土) 11:05:20.39
郷登は東雲から派生しそう

最短ルートで東雲解放して先進めれば選べそう

郷登ないのはちょっと違和感ある

体験版やり直したいね

445: 2019/11/02(土) 11:06:27.74
郷登は真相に一歩踏み込んだシナリオだったから解放遅いのかもな

446: 2019/11/02(土) 11:08:57.72
ループと何も関係なかったのに勝手に侵入してきた比治山はキーパーソンになりそう

447: 2019/11/02(土) 11:11:32.53
比治山はホモなだけで全くしがらみ無いね

448: 2019/11/02(土) 11:20:55.20
ホモ興味ないから比治山のターンが苦痛になりそう

449: 2019/11/02(土) 11:22:12.28
網口(井田)は最終的に全員と関係もったことになりそう

450: 2019/11/02(土) 11:22:51.94
かわい子ちゃんは皆俺と関係あるのさ(直球)

451: 2019/11/02(土) 11:24:00.42
もうメチャクチャだよ(絶望

452: 2019/11/02(土) 11:35:34.19
体験版やったけどストーリー超好み
戦闘は敵がどこにいるか見辛いが

453: 2019/11/02(土) 11:51:07.33
プロローグを買えば6時間遊べるしミニサントラも付いてくる(ダイマ)

454: 2019/11/02(土) 12:03:33.08
moronin' sunshine!とHalcyon Daysが神曲過ぎるし、後者が古い校舎の雰囲気に合ってて素晴らしい

455: 2019/11/02(土) 12:15:28.77
こんなぐっちゃぐっちゃなストーリーと世界観とキャラ設定よく作ったな

458: 2019/11/02(土) 12:30:22.70
>>455
まあ朧にしろオーディンにしろ色々入り乱れて終盤怒涛のように回収していくゲームだったからね
やはり体験版ではこのゲームの良さは伝えきれないから勿体ない
戦闘も製品版だと高難易度とかあるだろうし

456: 2019/11/02(土) 12:17:44.18
褒める出来になるかどうかは落としどころ次第かな
ちゃんと集束して綺麗に終わるなら凄いと思うよ

457: 2019/11/02(土) 12:19:34.22
網口と井田が似てないよな
郷戸と井田は似てる

459: 2019/11/02(土) 12:47:44.39
いろいろ考えながら解禁目指してたがミスリードに気付かず推測が確定事項だと思い込みそうで怖い
桐子さんは俺の嫁

462: 2019/11/02(土) 12:56:39.02
>>459
じゃあ、焼きそばパンは俺の飯

460: 2019/11/02(土) 12:54:09.58
体験版二週目やるか

461: 2019/11/02(土) 12:54:46.37
体験版面白くてADVも戦闘も一気にやっちまった…
難易度ストロング4機編成でS目指したら結構緊張感あったぜ

冬坂の分岐埋めるためにクレープ食いまくったけどこいつらよく腹壊さないな

463: 2019/11/02(土) 13:04:44.74
社長は間違いなくシナリオの才能もあるからなぁ
しかも今作は社長のオタク遍歴つうか社長が青春時代にまった物感銘を受けた物が
今まで以上に垣間見えるからニヤニヤ出来る

464: 2019/11/02(土) 13:12:50.84
社長は分身できれば全部自分で作れそう
実際手足を雇って作ってるんだろうけどな…それでシガタケと揉めたんだろ?

465: 2019/11/02(土) 13:27:11.03
ストーリーではバラバラの13人が揃って戦っているのが一番気になるわ。

468: 2019/11/02(土) 13:43:05.11
>>465
追想終わると前後の繋がりなく急に知らないメンバーと一緒に戦い出すからなにかやる順番間違ったのかと思ったな

466: 2019/11/02(土) 13:30:45.56
戦闘シーンでの演出が寂しいって意見があるけどああいうのって
楽しいのは最初だけで何回もやるとなると結局スキップするだけなんだよな
だから今みたいなのでちょうどいいと感じるわ

467: 2019/11/02(土) 13:35:53.30
戦闘思ったより楽しい
プレイヤーの好みで戦闘スタイルは結構変わりそう

469: 2019/11/02(土) 13:46:07.19
戦闘シーン自体はストーリー終盤辺りなんでしょ

470: 2019/11/02(土) 13:49:24.84
はじまり

が追想の時系列的にかなり終盤だからね

471: 2019/11/02(土) 13:50:13.86
13人が機兵に乗るまでを追想してるからね
何人かは魔法の銃で適合するっぽいけどあの猫ダイモスコードばら撒かせてないか

472: 2019/11/02(土) 13:50:33.70
崩壊編だからね追想やり終わってようやく気づく仕様

473: 2019/11/02(土) 13:56:17.30
うーん、初っぱな教室のシーンで手前と奥で移動するとき全部すり抜けるの見てなんか妙に冷めたw

474: 2019/11/02(土) 13:57:56.11
衝突判定なんでいれなかったんだろ

475: 2019/11/02(土) 14:00:45.16
こんなのでいちいち衝突されたら鬱陶しくてかなわん。

476: 2019/11/02(土) 14:07:34.71
これで衝突判定入れろって基地外過ぎる……
教室とかどう移動すんねん

477: 2019/11/02(土) 14:40:15.18
助手に話しかけてなんか長々喋ってる間に離れていくとちゃんと聞いてくださいよぉって言ったり細かいなあ

478: 2019/11/02(土) 14:40:28.75
理科室の机で衝突なしだったら手抜き感やばいけど
教室はいいだろ

479: 2019/11/02(土) 14:41:52.96
天外魔境2みたいに自動で壁避けするとか

480: 2019/11/02(土) 14:45:35.09
LEFT ALIVE より
こっちの方がフロントミッションしてるな

メカメカしいというか武器説明のアニメーションとかすっごくフロントミッション

481: 2019/11/02(土) 14:48:32.98
如月編で緒方が敷島の通信機動かせたのはその時代の緒方が敷島の重役になってるからでは?って考察見て信じられる主人公が半分以下になってしまった

492: 2019/11/02(土) 15:59:16.89
>>481
2025年の世界で緒方が重役だったとしても機械自体は
はるか先の未来で自動生産工場で作られたもんだから
生体ID登録されてるのはおかしいんだけどな

482: 2019/11/02(土) 14:48:47.26
トータル20%にはまだまだ余裕ある状態で、
鷹宮で「怪しいクスリ」「無駄足」「赤眼鏡の女」の順にクリアすると43%になってロックがかかる
順番を変えて「怪しいクスリ」「赤眼鏡の女」の順でやると、この2つだけでも43%になってロックがかかる
%が同じでも、見たシーンの量に差が生じ得るわ
チャートの四角い枠で終わるルートはノーカウントって解釈でいいのかな?

それから鷹宮で正門前から下段ルートに進めた人いる?
体験版なので進めないのか、自分が分岐のきっかけを見落としてるだけなのか、判断できないところが増えてきた

483: 2019/11/02(土) 15:19:36.16
>>482

東雲に正門で遭遇するルートかな?

それだったらなっちゃんのノート読んで神社にいくやつかも

485: 2019/11/02(土) 15:22:38.51
>>483
いや、それが「怪しいクスリ」
神社に行くのが「無駄足」
正門からもう一つ分岐があるんだわ

484: 2019/11/02(土) 15:21:04.93
久しぶりにスレ来たら皆の言ってることがまったくわからん
たぶんゲームクリアしてもシナリオ半分もわからないで終わりそうだ…
頼むからプレイヤー側の考察で補完オチはやめてくれよな…

486: 2019/11/02(土) 15:27:34.49
幼なじみはMIB をやっちゃうと他全然やってないのに時空を超えた出逢いでロックされるしロック条件めんどくさいな

487: 2019/11/02(土) 15:29:11.98
如月ちゃんに話しかけられると分からずクレープ買いに行くまでに30分かかった
動かずにじっと猫を眺めていたり赤いポストにありもしないラブレターを出そうとしたり無駄なことやってたわ

490: 2019/11/02(土) 15:50:38.86
>>487
無限ループリーゼントよりもあそこハマりやすいと思う
進めてみればあぁなるほどなって感じなんだけどな

496: 2019/11/02(土) 16:40:32.34
>>487
俺もそこめっちゃ時間掛かったw

488: 2019/11/02(土) 15:29:54.21
ロックを回避してエンディングを迎えるルートの発見が待たれる

489: 2019/11/02(土) 15:32:21.25
俺の場合鷹宮で43%ロックかかったけどロック解除できるような案内もでてたな

全然関係ないけど
ふしぎなくすり飲まされてっての思い出した

491: 2019/11/02(土) 15:52:48.67
ウサミは3つの分岐のうち「怪獣の正体」「友の涙」見たら37%でロックかかった
3番目の分岐へ進むためのワード(咲良高校)は取得済みだがこれを使うルートへ進めない

予想だけど、3番目の分岐へ進むには「怪獣の正体」「友の涙」をクリア済である必要があって、
しかし体験版では「怪獣の正体」「友の涙」をクリアした時点でロックがかかるから
ワードは取得済みでもそっちのルートへは進めない、って仕組みかな
鷹宮も同じことか

493: 2019/11/02(土) 16:08:03.70
コクピットの図解ヱロすぎるわ

494: 2019/11/02(土) 16:11:02.95
冬坂は買い食い2パターン選んで夢の話を少し思い出すだけで43%か
チャートで見るとボリューム少ないな

495: 2019/11/02(土) 16:22:01.99
機兵攻撃選択時のアニメーション凝ってて好き

497: 2019/11/02(土) 16:43:25.63
薬を飲まずにサクサク進めないといけない分岐とかありそう

498: 2019/11/02(土) 16:57:09.84
体験版オワタ
プロロ買わないで製品版待つよ
戦闘もっと難しくしてほしいんだが難しくなるのか?

500: 2019/11/02(土) 17:18:11.91
>>498
プロモ動画だと敵影数えげつないしミサイルマーカーとかえらい数になってるから
かなりハードになってくると予想

499: 2019/11/02(土) 17:07:39.45
ストーリー評判いいけどゲーム部分が不評だなぁ
動画見るだけで満足できそうだなぁ

501: 2019/11/02(土) 17:22:20.76
赤眼鏡の女がアンロック条件なのに鷹宮を解放して赤眼鏡の女をやれるようにするとロックされる
結局南は体験版じゃ赤眼鏡の女のアンロックは無理か

541: 2019/11/02(土) 22:25:51.09
>>501
キャラ別に、体験版でどこまでいけるか試してて、南もやってみた
その考えであってると思う

南は「幼なじみはMIB」「時空を超えた出逢い」をクリアしたら二つのロックがかかるようだ
ロック1 製品版にも存在するだろう、鷹宮で「赤眼鏡の女」クリアしたら解除できるロック
ロック2 体験版のみに存在する、体験版ではここまで、の解除不能ロック
クリア順によってはロック1が表示されたから期待してしまったけど、
「赤眼鏡の女」をクリアしたらロック2の表示に切り替わったので
南は「幼なじみはMIB」「時空を超えた出逢い」をクリアした37%が体験版の限界、と解釈してる

502: 2019/11/02(土) 17:30:09.45
相葉絵理花って何者なん?
戦時中も鞍部玉緒として出てきたけど
鞍部十郎の話の時もおばあちゃんとして出てくるし
薬飲んでるし
時間移動してそう

518: 2019/11/02(土) 19:51:26.95
>>502
爆発?した女子トイレ方面から出てきたところをミワに目撃されてるし

503: 2019/11/02(土) 17:37:22.47
イラスト用意されてるキャラだからね
重要人物の一人だろう
なっちゃん編でアレじゃ駄目なんだとか言ってたね

504: 2019/11/02(土) 17:50:45.82
柴くんって他の人に見えてるよね?

505: 2019/11/02(土) 17:54:50.27
見えねえ!!

506: 2019/11/02(土) 18:41:17.82
ストーリーとか雰囲気は好きだけど
やっぱり戦闘はアクションが良かったなぁ

次回作に期待する

507: 2019/11/02(土) 18:48:13.85
>>506
そのためにはコレが売れないと。開発期間は長そうだし心配。
元々vitaではあるし移植はしそうだけど。

511: 2019/11/02(土) 19:06:11.97
>>506
アトラス×ヴァニラの次回作はホラーです
ご期待ください

508: 2019/11/02(土) 18:50:37.33
戦闘の難易度の違いで新情報入手できなかったり、ミステリーポイント少なくなったりする?
カジュアルでも同じ?

509: 2019/11/02(土) 18:53:24.60
ヴァニラ頑張って欲しいなあ
近未来SFも良いけど神話ベースのファンタジーがまた見たい

510: 2019/11/02(土) 18:55:53.50
言われなくても頑張ってるだろw

512: 2019/11/02(土) 19:09:09.48
由貴ちゃんみたいな戦場でイキりまくる女の子すこ

513: 2019/11/02(土) 19:26:57.87
よく考えたヴァニラウェア作品を新品で買うの本作が初めてだな
ps4もこの為に買ったし
どストライク
アクションよりシミュレーション大好き
あわない人はかわいそう

514: 2019/11/02(土) 19:31:57.78
シューティング一本だったメーカーがジャンル崩壊で全滅した過去があるからヴァニラにはアクション一本にはなって欲しくないなあ

515: 2019/11/02(土) 19:35:29.20
ジャンルは置いといてもゲーム部分は緩めなのが多いから好みじゃないジャンルでも気にせず受け入れられる。
ドラクラでさえ塔開放まではそんなに難しくないし

516: 2019/11/02(土) 19:35:34.68
早期特典が急遽大盤振る舞いでなんか色々察してしまうわ

517: 2019/11/02(土) 19:48:16.09
このジャンルの時点で爆売れは望んではないのだろうけど。
ああ早く製品版がやりたい

519: 2019/11/02(土) 20:00:55.63
女子トイレ破壊した犯人は相当トイレに恨みを持つ熊のような体格のウサミちゃんダヨ

520: 2019/11/02(土) 20:09:06.16
戦闘で手に入るミステリーポイントって初回クリア報酬だけなのかな?
それともカジュアルだと通常クリアで手に入らない?

521: 2019/11/02(土) 20:12:14.25
正直ヴァニラゲーの横スクロールバトル大味でそんなにおもしろくないけどグラで誤魔化してる感じだからね
今回はシュミレーションで良かったと思う

522: 2019/11/02(土) 20:13:24.71
朧村正は雑魚と戦うのが途中でダルくなるよな

523: 2019/11/02(土) 20:14:27.31
網口の部屋はすげー羨ましい

524: 2019/11/02(土) 20:15:54.71
今体験版2回目なんだけど色々解ることあるな

如月は1985年にアイドルやってたとか
沖野は崩壊編で他の12人に認知されて無いとか

525: 2019/11/02(土) 20:20:02.15
1985年の因幡が俺らの操作してる如月とイコールかは分からんけどね

526: 2019/11/02(土) 20:42:29.56
ネットに歌動画アップしてたウサミちゃん元々は網口(井田)×如月だったけどタイムパラドックスで平行世界に別れて緒形×如月になったように見えた
シュタインズゲートだ!

527: 2019/11/02(土) 20:53:37.77
同じ人間が同じ時間軸に存在できるかどうかは作品毎で異なるけど、
十三機兵は余裕で大丈夫な方だろうな

528: 2019/11/02(土) 21:11:00.45
クローンもいるとはいえ森村(幼女)、森村(大人)、冬坂(少女森村)がいる時点で何を今更感
井田と網口もいるし未来で大人十郎が鞍部も含めた全員襲ってたしこのゲーム同一人物だらけだぞ

529: 2019/11/02(土) 21:14:57.10
これ途中でvita切ったけど、体験版やってみたらvitaでじゅうぶんなゲームだな

530: 2019/11/02(土) 21:18:20.60
vitaなんて誰も持ってないゲーム機引き合いにされても……
スイッチで良かったな、スマホ買い切りで良かったな、なら兎も角

531: 2019/11/02(土) 21:20:53.71
Vita誰も持ってないとか他の世界線から来てるな

532: 2019/11/02(土) 21:32:09.17
なんか無名世界観っぽいな
ちゃんと収束するか不安になってきたぞ

そのうち実は別世界のゲートを開くと訳わからんこと言い出すとまずい

533: 2019/11/02(土) 21:32:41.46
ゲームだから収束しなくてもいいんだよ

534: 2019/11/02(土) 21:39:07.14
体験版やってみたけどブルマの子出てきた所で購入確定したわ
全くの初見だけど各エピソードで機兵集めて崩壊編で集結して戦う感じかな、結構楽しみ

535: 2019/11/02(土) 21:40:15.98
バーチャルオチだけ避けてくれればいいや
何十時間もプレイして最後全員ヘッドセット外しだすとかカプセルから起きるみたいな
安直過ぎるから無いと確信してるけど

539: 2019/11/02(土) 22:12:29.31
>>535
1985年の女子高生にしては妙にスカート短かったり全体的にオシャレなのが不安を掻き立てる
聖子ちゃんカットとかポニーテールが異様に多いとか80年代はそんな感じだろ
少なくとも茶髪はヤンキーしか居なかった

つうか戦時中に茶髪の比治山は地毛でも鉄拳制裁で坊主にされるわな
まあ黒髪だと背景に溶け込んでハゲに見えるからだろうけど

542: 2019/11/02(土) 22:35:55.79
>>539
実は旧海軍はパイロット(飛行機とか人間魚雷とか)と外交担当だけ髪形自由みたいよ
艦隊提督レベルもルール上は自由だけど立場的に丸刈りにしてたみたい
スカートの長さは80年代アニメだとあれが普通じゃないか
エスパー真美とかわかめちゃんとか短いどころか歩くだけでパンツ見えるし
スケバンのヘソ出しがデフォの制服のがありえねー

549: 2019/11/02(土) 22:52:47.58
>>542
スマン、地毛が茶髪だと目立つから坊主強要って意味ね
スカートの丈は現実じゃなくて85年当時のアニメと思えばいいのかもしれないな

554: 2019/11/02(土) 23:04:01.74
>>549
2019年発売のゲームなんで髪の色は許してつかぁさい
もし十三機兵が1990年代のゲームだったら南ちゃんの髪色は青でユキちゃん赤でうさみちゃんはもはや人類ですらない緑色してたと思うぞ

561: 2019/11/02(土) 23:35:39.57
>>554
90年代のゲームだったら緑色のツインテールで肩に小さい猿乗せてる85年の女子高生とか耳が謎のアンテナとか
指からギザギザのビーム出て着弾したら三日月爆発だろうな

556: 2019/11/02(土) 23:06:14.97
>>549
個人的な要望として
一人くらいは膝丈のキャラが欲しかった

536: 2019/11/02(土) 21:40:47.94
これロボットゲーなのに家庭用板なのか?あちこち探したわ
いま体験版やってるけどフロントミッションとガンパレ足したゲームだな

537: 2019/11/02(土) 21:58:33.49
SFネタなんて使い切られてるから既視感しかないし
トンデモされるより王道実直にやってストーリーで魅せてくれたら十分

538: 2019/11/02(土) 22:06:43.29
初回クリア以外でのミステリーポイント入手の条件がわかんねぇ・・・
普通にクリアして入手出来るときと出来ない時の違いは何なんだろう

558: 2019/11/02(土) 23:24:56.85
>>538
バトル中にある得点稼ぐともらえるっぽい
経験値みたいな分数表記になってる

569: 2019/11/03(日) 00:19:20.65
>>558
サンクス
つまり俺はスコア稼ぐのが圧倒的に下手ってことか・・・

540: 2019/11/02(土) 22:17:55.96
本当に面白い作品ってのは王道という安直なネタなものだよ
タイムトラベルなんてやりきった時代にターミネーターが出て大ヒットしたり宇宙人侵略なんてやりきった時代にインディペンデンスディが大ヒットしたりゾンビなんてやりきった時代にアイアムレジェンドが大ヒットしたり

543: 2019/11/02(土) 22:40:06.80
一応、全て郷登のシミュレーション、って筋もまだ完全否定はできない状況だったような
ミスリードだと思ってるが

544: 2019/11/02(土) 22:41:04.34
このゲーム30代~40代向けな気がしてきた

546: 2019/11/02(土) 22:43:12.68
>>544
結構明確に1985年以前生まれ向けよな

545: 2019/11/02(土) 22:42:35.17
80年代ネタとかおっさん大喜びだろ俺とか

547: 2019/11/02(土) 22:43:56.33
仮想現実シミュレーションはあからさまに匂わせてる、あからさますぎてその先があるだろうが

548: 2019/11/02(土) 22:45:13.83
東雲ルート可愛そうだけど興奮する

550: 2019/11/02(土) 22:55:32.33
実体験としては昭和を知らない世代に昭和らしさをどのように見せるか、って面もあると思うよ

551: 2019/11/02(土) 22:57:17.68
マトリックスとかのようにどんな理由で仮想世界なのかを追う話なら面白いのだが
最後の最後で突然仮想世界でしたこれですべて解決ですやられるとあかん
ドラクエェ…

552: 2019/11/02(土) 22:58:32.01
頭髪や服装を現実に寄せすぎても面白味がないからフィクションとして映えるようにアレンジしてるんだと思ってる

553: 2019/11/02(土) 23:00:42.42
売れそうにない作品って信者側でテキトーにターゲット層狭めに掛かるよね
明確におっさん狙って作ってるわけなんか無いやん
アトラスにどうプレゼンすんねん

557: 2019/11/02(土) 23:18:56.16
今のところ一番似てるなって思うのはゼーガペインかな

559: 2019/11/02(土) 23:27:40.47
>>557
薬師寺と先輩が重なるからって理由8割ぐらいありそう

560: 2019/11/02(土) 23:33:31.83
先輩の味方だよ
何もかもが懐かしいのう

562: 2019/11/02(土) 23:45:46.56
第二世代の上手い運用教えておくれ
足が遅い、攻撃範囲が狭い、当たっても威力が低いでどうにも使いづらい
セントリーガンとガーディアン産む機械になってる

567: 2019/11/03(日) 00:07:48.05
>>562
HP多いから盾役なんだろうけど体験版範囲じゃロケット弾だけ使ってりゃいいんじゃないのかな
セントリーガンとやらは仕事しないままクリアしちゃってる気がする

572: 2019/11/03(日) 00:37:33.86
>>567
2200tのくだりで盾職で使えって示唆されてたけど実際第三以外の世代に機動力抜かされてるからなあ
第二のペースに合わせてもたもた進軍してたらターミナルに戦線近寄って危険だし

563: 2019/11/02(土) 23:46:06.56
なんだよおっさん(おばさん?)向けじゃねーかよw

564: 2019/11/02(土) 23:46:47.76
網口くんちもセガの大型筐体も緑髪覇権のマルチも何もかも懐かしい
だが男子独り暮らし&いろんな女子高生が変わるがわる勝手に家に来る鞍部十郎は懐かしくない
そんな高校生活が存在するわけねえ!

565: 2019/11/02(土) 23:48:45.37
体験版を少し触った程度だが、やべぇ即買いしちまいそう。
少し様子見るつもりだったのに

566: 2019/11/03(日) 00:00:22.40
第一世代:近距離パンチ要員
第三世代:レールガン要員
第四世代:地形無視の雑魚散らし要員

第二世代:開発黎明期の負債

568: 2019/11/03(日) 00:11:46.80
戦闘bgmすきだわカッコいい

570: 2019/11/03(日) 00:29:24.93
郷登は体験版範囲内だとでなさそうだな
twitter みても報告ないし

571: 2019/11/03(日) 00:30:37.38
比治山と南の声人全く知らなかったけど他の有名人らに遜色ない演技しててすごい
埋もれてる人いっぱいいるのね

573: 2019/11/03(日) 00:39:50.75
郷登はあちこちにちょいちょい登場するから、それらを網羅したらでてくるか?
と淡い期待を持ってたが、配信から2日半経過して報告0件ってことは出なそうだね

574: 2019/11/03(日) 00:43:11.78
あ、3日半経ってるか

575: 2019/11/03(日) 00:57:21.13
体験版やってストーリーは気になるけど、
シミュレーション部分の敵がよくわからず迫力が無いのが不満だな。つまらなくはないけど。
デスストも買ってるし8千円超えは悩むわ。

576: 2019/11/03(日) 01:21:42.01
デススト、SWフォールン、あとこれと買う予定あるけど
デスストは来年Steamにでるからそれで買うわ…

577: 2019/11/03(日) 01:27:25.15
ナツノ役の佐倉薫さん、スタァライトでえる、ぷよぷよでウィッチを演じてたのか。結構有名どころやってたんだね

578: 2019/11/03(日) 01:28:16.73
オデンと十三機兵が特に、キャラのセリフがめっちゃ聞き取りやすいと思うんだけどどういう処理?加工?をしてるんだろう

579: 2019/11/03(日) 02:24:14.27
殴る時に自機を移動させずに向きだけ変える方法ってないのかな

580: 2019/11/03(日) 02:35:45.20
>>579
右スティック

581: 2019/11/03(日) 02:43:41.80
なんつうかこの考察談義がもうGPM23で吹く
発売されたら詳らかになるんだろうが面白いもん作ったな

582: 2019/11/03(日) 04:09:35.91
戦闘前のブリーフィング画面で敵が飛ぶ系なのかだけでも教えてほしい…
飛ぶ奴しか出ない時に第1世代入れてて絶望しそう

583: 2019/11/03(日) 06:50:44.86
Sランク報酬の上に怪獣の出現傾向は書いてあるよ

584: 2019/11/03(日) 07:04:03.95
体験版やったけどあらゆるSF要素をぶち込んだ闇鍋感あって話は気になるな
戦闘はもっと画面見やすかったら満足だったかも
武器毎に秒数でCT設けてるのは凄い気に入った
まぁ奈津乃ちゃんかわいいから買いですね

585: 2019/11/03(日) 07:32:28.19
なっつんは貴重なブルマ枠だからな

586: 2019/11/03(日) 08:29:37.14
ブルマばかりに注目されがちだが体操服という薄着枠でもあるぞ

587: 2019/11/03(日) 08:29:56.95
あの中で彼女にするならなっちゃん一択だわ
裏表なく明るくてかわいくてエロい

588: 2019/11/03(日) 08:38:41.18
なっちゃんとXファイルの録画ビデオの貸し借りしたい

589: 2019/11/03(日) 08:39:07.20
如月だろ……
薬師寺と東雲は地雷

590: 2019/11/03(日) 08:48:11.78
森村とか井田とかしっぽとか他のキャラと同一のはCV表記が???になってるけど、
そう考えるとBJの中身も登場人物の中の誰かってことだよなぁ

591: 2019/11/03(日) 08:53:52.55
BJって名称からして「ビィ...J...」って歯抜けした文章をウサミが自己紹介だと勝手に思い込んでるのよね

592: 2019/11/03(日) 08:55:09.34
ウサミじゃねえナツノ

593: 2019/11/03(日) 08:59:24.86
BJについてわかってるのは
・19番機に乗っていた仲間が「消滅」した 19番機に乗ってるのは三浦
・2188年の東雲の映像を持っている
・17番機しか動かせない 崩壊編では17番機にはナツノが載っている

2188年のナツノの差し金っぽいよなあ

594: 2019/11/03(日) 09:08:16.75
あの東雲も2188年なのか
登場人物全員が2188年初出なのは手堅いかもな

595: 2019/11/03(日) 09:41:15.53
宇宙事業計画とか深宇宙探査とかはSF鉄板だし審判の日とか方舟計画とか洋画の鉄板だし詰め込んでない要素が思いつかん
シュワちゃんの中の人も突然登場するしもはやシリアスになったボーボボ

596: 2019/11/03(日) 10:07:48.40
年単位で発売待ったから買うには買うけどPS4限定なのがなあ
昔はがっつりPS4やってたけど今じゃ寝転がって手軽にやりてえ

597: 2019/11/03(日) 10:08:31.15
リモートでやればええ

598: 2019/11/03(日) 10:16:58.97
崩壊編の各アクションにアニメがついてるの今さら気づいた
セントリーガン君かっこいい

604: 2019/11/03(日) 11:58:34.34
>>598
そのアニメを攻撃時に表示すりゃいいのに
マーカーだけの表現だから絵面が地味すぎる

622: 2019/11/03(日) 15:07:13.97
>>604
たしかに戦闘はかなり地味だと思う
だけど攻撃の度に毎回アニメ出てくると明らかにテンポが悪くなるし
見てる方も飽きるんじゃないかな

624: 2019/11/03(日) 15:34:46.53
>>622
スパロボも3回目くらいからスキップするしな。

599: 2019/11/03(日) 10:57:38.90
そうかリモートがあったか
バトルパートはともかく他は携帯でいけるかな

600: 2019/11/03(日) 10:59:05.56
出先でねっころがって楽しみたいんだよ!

601: 2019/11/03(日) 11:17:45.48
リモートプレイならFPSや格ゲーとかじゃなければいけるだろ
出先からならホテルのWi-Fi使ってスマホでやればいい

602: 2019/11/03(日) 11:41:32.57
Wave3 ストロング
Sはどう攻めて取った?
これだけムズすぎ

603: 2019/11/03(日) 11:43:38.91
>>602
まだストロングでやってないからわからんけど、
カジュアルで連戦しまくってスコア倍率あげればいいんじゃないかな

605: 2019/11/03(日) 12:02:00.62
第一がアーマーにデモリックブレードして
第二がセントリーガン撒いて
第三は敵が湧いた直後に長距離ミサイルぶち込んで
第四は第一の護衛と雑魚一掃役
これでどこでもSいけるいける 敵ミサイルは可能な限り撃ち落とす
今Wave3やり直してみたけど第一と第四を2人ずつ出すと楽になるんじゃない

606: 2019/11/03(日) 12:46:20.48
S行けたわ
これ被ダメ抑えないとスコア伸ばしてもSいかんな
バラバラに突っ込んでそれぞれにデカブツ任してたけどある程度固まって1個体即撃破で被ダメ抑えたらいけたわ
てか1回も休息取らずにやってるから連戦ボーナス300%とかなってんだがこれもちゃんと引き継いでくれよ

607: 2019/11/03(日) 12:48:59.54
連戦ボーナスにリミットはないんかな? 今40連戦ぐらいなんだが

608: 2019/11/03(日) 12:52:33.48
第二世代はパイロットが可愛いっていう唯一無二の持ち味があるだろうが

609: 2019/11/03(日) 12:58:43.63
十郎「え?僕も」

610: 2019/11/03(日) 13:02:45.91
むしろ可愛さで選ぶなら第三世代が一番じゃないか?

611: 2019/11/03(日) 13:04:54.69
鞍部十郎は可愛いぞ

616: 2019/11/03(日) 13:40:44.68
>>611
本作のメインヒロインだから仕方ない

612: 2019/11/03(日) 13:06:28.75
緒方の見れてなかった分岐見たら森村先生何でもありやんけ!
あの空間だけかもしれないが

614: 2019/11/03(日) 13:27:16.19
戦闘中騎兵の再起動はアニメーション入るんだから
兵装実行時にもアニメーションon/offの設定くれよ
今んとこ不満点はそこだけだわ

615: 2019/11/03(日) 13:33:38.01
SFのナノマシンって割となんでもありだよな

617: 2019/11/03(日) 14:01:50.76
緒方 「アクトー団」「脱出失敗」
関ヶ原 「イージス・システム」
比治山 プロローグ
十郎 「イソウロウ」「アクム」「イズミジュウロウ」「エイガ」(ニチジョウ)
東雲 「私の14番機兵」
冬坂 「未来から来た同志」「カウントダウン」
如月 「友の涙」「怪獣の正体」
南 「幼なじみはMIB」「時空を超えた出逢い」
三浦 「四十年後の日本」
網口 「夢の世界の私たち」
鷹宮 「赤眼鏡の女」「怪しいクスリ」(無駄骨)
郷登  なし
薬師寺 「それでもやるのよ」

体験版範囲はこれで全部?
ロック条件のエピソードが2つある奴はどっちからやるかによって差分が見れたりもするな

639: 2019/11/03(日) 17:47:19.01
>>617
自分もそうなった
カッコをチャートの形状に合わせて、順番をゲーム内の表示にあわせてみた
十郎の[ニチジョウ]が2つあるんで、一応キャプチャも
https://dotup.org/uploda/dotup.org1985442.jpg

十郎  56% [ニチジョウ](イソウロウ)(アクム)(イズミジュウロウ)(エイガ)[ニチジョウ]
冬坂  43% (未来から来た同志)(カウントダウン)
薬師寺 28% (それでもやるのよ)
関ヶ原 28% (イージス・システム)
南   37% (幼なじみはMIB)(時空を超えた出逢い)
三浦  25% (四十年後ノ日本)
比治山 14% プロローグのみ
緒方  37% (アクトー団の女)(脱出失敗)
如月  37% (怪獣の正体)(友の涙)
網口  28% (夢の世界の私たち)
鷹宮  43% (赤眼鏡の女)[無駄骨](怪しいクスリ)
東雲  25% (私の14番機兵)
郷登 ターンテーブルにすら乗らず?

648: 2019/11/03(日) 19:00:27.32
>>639のキャプの空白のとこ、渡り廊下の網口に会いに行くのを2回やるとここもニチジョウになるよ

653: 2019/11/03(日) 19:57:34.63
>>648
ありがとう
(イソウロウ)クリアしないと[網口の居場所を知る]に進め無い、
しかしそうするとワード「鞍部宅の事情(うろ覚え)」を取得してしまうから必ず(アクム)に進んでしまう、とあきらめてた

ロックかからないように全開放するには、
[ニチジョウ(上)]→(イソウロウ)→(悪夢)→[ニチジョウ(中)]→(イズミジュウロウ)→[ニチジョウ(下)]→(エイガ)、の順かな
後で試してみる

671: 2019/11/03(日) 21:41:03.14
>>668
有料プロローグやってる側としては、有料プロローグやってないとどうなるのかを正確に知る方法がない

有料プロローグやってると追想編は20%まで、キャラごとの上限はまだ不完全かも知れないが>>639(要複数セーブ)
バトルは明日葉市の5戦目まで

619: 2019/11/03(日) 14:36:08.10
ミステリーポイントって今までの全戦闘での累計スコアで手に入る形なんだな
脳リセットしないでカジュアルでひたすらやるのが正解か
開放も気になるのから選んでいかないとどんどん要求スコアが高くなっていく

620: 2019/11/03(日) 14:52:51.81
長いからこんだけ遊ばせても大丈夫なのかと思ってたら、3時間の体験版で追想編23%ってことはそんなに長くないんかね

621: 2019/11/03(日) 14:57:41.21
イベントアーカイブがNo.325まであって無料体験版の範囲で開くのが26個
これで判断して

628: 2019/11/03(日) 15:55:22.56
>>621
サンクス。

623: 2019/11/03(日) 15:24:45.71
許してつかぁさい
とか書き込みに彈が混じってて笑った
ATLUSが発売するだけあるな

625: 2019/11/03(日) 15:35:47.81
ブルマとかあれが普通の時代に生まれてよかったわ。

626: 2019/11/03(日) 15:36:45.20
シミレーションゲームの戦闘なんて大半が途中から飛ばして結果だけをみるだけになるからなぁ

629: 2019/11/03(日) 16:04:01.83
関ヶ原に通信してきた声と大人十郎と柴くんとしっぽって声似てる…ような気がしたけどそうでもない気がしてきた

635: 2019/11/03(日) 16:46:17.00
>>629
柴くん=しっぽ
関ヶ原の通信=井田
緒方の通信=沖野

かな
大人十郎は千尋や井田と同じで本人だと思う

630: 2019/11/03(日) 16:28:01.08
体験版やってるけどこの戦闘面白いんだかつまらんのかよくわからん
人動かすパートは結構好き

631: 2019/11/03(日) 16:31:48.90
機兵の特徴を理解することができれば今後はもっと戦略的な戦い方ができるんじゃないか
体験版の戦闘はまだチュートリアルの域を出ないから特に何も考えなくてもクリアできるけど

632: 2019/11/03(日) 16:34:12.85
pvの戦闘パート見ると物量がやばい

633: 2019/11/03(日) 16:40:20.30
体験版範囲だとストロングでも全然ぬるいしな
大体雰囲気わかってきたところで体験版終了なもんでなおさら

634: 2019/11/03(日) 16:42:47.02
ヴァニラウェア作品だから無料アップデートでとんでもエンドコンテンツが提供されると信じてる
いやDLCでも良いけど

636: 2019/11/03(日) 17:02:21.27
東雲プロローグで転送されたけど搭乗者不明の17と19
19の搭乗者は消滅して17の搭乗者がBJ?
19は夢を見てたし玉緒さんか?

637: 2019/11/03(日) 17:06:55.64
違う17は転送されてなくて16が搭乗者不明で転送か

638: 2019/11/03(日) 17:13:10.11
チャートで最後に見たルートに人形マークがついてるけど、
これを使ってオーディンスフィアの終焉フラグ管理みたいなことしそうだな

640: 2019/11/03(日) 18:08:46.68
感触が割と悪くなかったから予約しようと今さら店舗特典見てみたら結構迷うわ

641: 2019/11/03(日) 18:18:00.77
機兵に乗ると服が脱げる
機兵は自分の体と同じ感覚で動かせる
街には避難が遅れた市民がたくさんいる

これ裸で街歩いてる気分にならん?
あと服着たまま操縦席にいる森村先生空気読んでください

642: 2019/11/03(日) 18:25:01.58
森村先生その身体で教師は無理があるでしょ

643: 2019/11/03(日) 18:29:21.71
保険の先生だからセーフ

644: 2019/11/03(日) 18:30:49.52
男の教師の方が生徒を色情に狂わせてんだよなぁ

645: 2019/11/03(日) 18:40:40.15
おっぱいが本体の宇宙人という可能性

646: 2019/11/03(日) 18:44:03.93
高校生のあの体型からどうすればあんなに大きくなるんだろうか

647: 2019/11/03(日) 18:44:04.19
なんで服着たまま乗ってたんだろうな
あの森村は服脱げないアンドロイドの可能性がある?

649: 2019/11/03(日) 19:11:01.98
胸の話なんてどうでもいいわ
いおりちゃんが降りた後のコックピットのサドル食べたい

650: 2019/11/03(日) 19:12:40.92
男の娘とかに興味無かったけど比治山と沖野の関係好き
アニメイトの特典ちょっと欲しいぜ
でもタペストリーとか飾らないんだよなぁ

651: 2019/11/03(日) 19:48:11.08
セーブデータ何個あればいいんだろう
誰のどこの分岐でセーブ分けとくべきかね?

655: 2019/11/03(日) 20:01:28.86
>>651
鷹宮を最短で開放した0%のデータがあればいいんかな?
三浦ってどの周り方してもプロローグ+1回しか回せない?

656: 2019/11/03(日) 20:06:08.74
チャートの青四角とオレンジ四角って、どういう使い分けなんだろう?何か意味あるよね?

>>655
網口で三浦解禁した場合、南で三浦解禁した場合、それぞれやったけど
三浦はプロローグ+1回の25%で「続きは製品版で」のロックかかった

657: 2019/11/03(日) 20:15:42.22
>>656
お、ありがとう
じゃあ今しがた全部回り終えたと思う

652: 2019/11/03(日) 19:50:07.84
鷹宮解放しないルートと鷹宮解放するルートの2種類で全部やれると思う

654: 2019/11/03(日) 19:59:13.65
ナツノルートで鷹宮解放に失敗すると鷹宮如月緒方東雲以外が全部限界までやれる
残りのメンツはナツノルートで鷹宮即解放で他無視すれば全部やれる

658: 2019/11/03(日) 20:20:52.38
製品版までにミステリーファイルも開けられるだけ開けようと思ったけど、
要求スコアがどんどん高くなっていくから諦めた
製品版でスコアアップ手に入るの確定してるしそれからでいいな

659: 2019/11/03(日) 20:26:23.69
小学生時代の写真だけ取ればええねん

660: 2019/11/03(日) 20:33:38.73
ミステリーファイルといえば相変わらず食い物の絵はすごい
特に弁当の米の描き方がえぐいわ

661: 2019/11/03(日) 20:46:35.14
鞍部冬坂網口だけが夢で過去?を見るのもなんか意味があるんだろうなあ、って考えると仮想現実シミュレータ系なオチが浮かんでしまう

663: 2019/11/03(日) 21:04:36.69
>>661
生体IDが同一の別個体が仮想世界の中に居たらそれらの記憶を読むってことかね
郷登や東雲やミウラナツノなんかは2188年組だから現実世界組だし

670: 2019/11/03(日) 21:30:57.27
>>661
有料プロローグの郷登編で仮想現実シミュレータがでてくる→オチをそんなに早く明示するはずがない
ってことで自分は心配してないわ、一つの要素に過ぎないと思う

どれが仮想現実で、どれが現実なのかってところで、記憶改竄?も交えて登場人物とプレイヤーが
まとめて騙される展開を予想してる

三浦の額の傷の有無が気になってるんだけど、まだ登場シーンが少なくて材料が足りないな

>>665
バトルに不満、不安を持ってる人は少なくとも2種類いる
自分は演出に不満はないけど、体験版の範囲ではこの先何を考えることに面白さが生じていくのか、
何を上手くなるように考えるのか予想できなくて、不安を感じてる
ただ操作が忙しくなるだけじゃ無いよね?と

678: 2019/11/03(日) 22:07:10.88
>>670
確かに体験版の範囲だとストロングでも割と脳筋なゲーム性だから、どんな案配になるのかってのは気になるとこね。まぁ面白味が出てこなかったら最悪カジュアルで無双すりゃいいかな
というかぶっちゃけストーリーが気になりすぎてて、初回はそんな感じで戦闘流しちゃいそうだ

680: 2019/11/03(日) 22:18:33.25
>>678
自分もそんな感じ
ADVのみでも十分以上に満足できると確信して、予約、支払い完了してる
バトルも楽しくなったらさらに楽しみが増える、ぐらいの

662: 2019/11/03(日) 20:48:13.20
まだ体験版プレイ中だけど1つちょっと感動したこと
ビルの中の人まで描いてあるんだね

696: 2019/11/04(月) 00:12:19.93
>>662
バス停んとこの背景とか滅茶苦茶遠くの通行人までちゃんと歩いてるからな…
朧村正で二段ジャンプしたときにしか見えないような遠景のすすき畑が風で波打ってるの見たときは
ここのグラフィッカーイカれてると思ったよw

664: 2019/11/03(日) 21:06:35.64
絵は相変わらず綺麗だし先は気になるし、もうちゃんとストーリーが着地してれば
戦闘・値段・ボリュームに不満があったとしても許せるわ

665: 2019/11/03(日) 21:12:27.97
体験版やってめっちゃ刺さったので、もう何を差し置いても買うって感じなんだが、やっぱり戦闘は否定よりの意見多いんだな
俺みたいに3角形にSとか書いてあるの見るだけでも戦慄できる人種は、むしろテンション上がるんだろうけどw
武器紹介で表示されるミニムービーが、攻撃の時にたまに表示されるとかなら少しは違うんかね?

666: 2019/11/03(日) 21:13:48.06
戦闘に関してはザコ敵の視認性上げて欲しいとは思う
小さいのがいっぱいいて漏れがどこに居るかMAP見てもよくわからん

667: 2019/11/03(日) 21:16:41.07
崩壊編の戦闘前後でセリフ送りボタンが違うのが気になる

668: 2019/11/03(日) 21:17:11.69
プロローグ版やってると20%制限がちょっと多くなるって認識でok?

669: 2019/11/03(日) 21:17:17.15
三角形にSとかMとか書いてあるゲームみたいに真上からの視点は欲しいね
演出が簡素なのはスピード感を優先した結果として受け入れてる
増援今からここに湧きますよって示しつつゲームが止まらないのはいい

672: 2019/11/03(日) 21:41:40.41
12号機が元沖野の機体ってことはあの顔でタックルかましてデモリッシュブレードぶん回してたのか

673: 2019/11/03(日) 21:47:02.78
今のとこ戦闘の不満はマップ普通に見てると小型敵見逃しやすいぐらいだな
演出面は爽快でいいと思うね
ローグとか勇者百年計画とか文字だけのゲームでも興奮できる人種だからかもしれんけど

674: 2019/11/03(日) 21:47:16.48
第一世代が脳筋顔じゃないと乗れないみたいな言い草はよすんだ

675: 2019/11/03(日) 21:51:33.21
多少ネタバレ見てもいいやとざっとスレ読んだら
攻略の順番で出来る範囲違うのか

676: 2019/11/03(日) 21:52:12.61
ミサイル打つために突撃しちゃう第4世代も意外と脳筋寄り

677: 2019/11/03(日) 21:52:39.45
>>676
あれは狂気の沙汰だね

705: 2019/11/04(月) 04:25:11.72
>>676
ガンパレの士魂号複座型を思い出した

679: 2019/11/03(日) 22:14:59.12
チュートリアル3のBGMがかっこよすぎる
開始前も戦闘中も

681: 2019/11/03(日) 22:20:35.64
ADV部分に関しては体験版で遊ばせすぎてボリュームも見えてて先が大方読めるのだけが不満だな
もっと遊ばせないくらいでよかった

682: 2019/11/03(日) 22:23:37.23
比治山くんのリープとタックルで動き回るバトルがバーバリアンみたいでおもしろかったわ

684: 2019/11/03(日) 22:36:45.17
大人十郎は謎を増やす範囲にとどまってていい塩梅だと思ったが、
ダイモスの正体、大人東雲のメッセージ、井田、森村、あたりは確かに見せすぎじゃないかとちょっと不安になる

が、自分はあれらを見せても問題ないぐらいの先があるはずだ、と期待するスタンスで

685: 2019/11/03(日) 22:45:54.57
残り80%あるからヘーキヘーキ
追想編100%になってもオデンの終焉みたいなのが別にありそうだし

687: 2019/11/03(日) 23:02:42.32
>>685
まあこれは確実にあるだろうな

686: 2019/11/03(日) 22:59:27.35
ルート分岐Aの結末で得たキーワードを分岐前の時点で知ってるのは
クラウドサーバー等の意味でのクラウドシンクってことだよな
そう考えるとチェックポイントにジャンプ出来るのもメタな意味合いを持ちそうだ

688: 2019/11/03(日) 23:02:44.63
記号戦闘は想像が捗るから好み
ハンターとかワーカーを大量殲滅した次の瞬間のアクションで
撃破された奴の残り香と撃破漏れた生きてる奴の見分けがぱっと見わからんのがちょっとめんどい
ミニマップの赤点見ればわからんこともないが

689: 2019/11/03(日) 23:30:56.75
せっかく説明用のアニメ作ったんだから敵に攻撃するときに出してくれればいいのにな

690: 2019/11/03(日) 23:35:43.13
ほんとあの説明アニメーションカットインでいれりゃ良かったのにね
オンオフ機能もつけときゃサクサク進めたい人はオフるし

692: 2019/11/03(日) 23:42:26.54
井田は1985年から森村は2105年から2089年に来てて40年ルール無視してるんだよなー

693: 2019/11/03(日) 23:42:35.98
攻撃対象の種類も数も変わるからあの手描き風のカットインを毎時入れるのは無理やろ

694: 2019/11/03(日) 23:49:37.01
>>693
最初それやろうとしたけど途中であきらめたんだろうな

695: 2019/11/04(月) 00:03:39.90
シュミレーションパート地味っちゃ地味だけど
難しくなってくると、戦略性も出てきて面白いと思う。

697: 2019/11/04(月) 00:16:38.99
>戦略性も出てきて面白いと思う。
1ステージで構わないから、それを味わえるステージを体験させれば販売にプラスに作用しただろうに
バトルの出来そのものはまだ評価できないが、「体験のさせ方」は失敗してると思う

698: 2019/11/04(月) 00:21:51.53
因幡深雪は大人如月だよな
大人は前ループの生存者ってことだと思うんだけど

699: 2019/11/04(月) 00:45:58.76
大人森村は1周目と2周目がいる 
大人十郎は1周目だけ
大人井田は2周目だけ じゃないかな

1周目は2105年でシキシマのヤバさを知ってから森村と十郎が2人で2089年すみれ橋に来た
2周目は森村は同じように2089年に飛んだけど十郎は2104年から2064年に飛んだっぽい

701: 2019/11/04(月) 01:43:23.24
こんな複雑なストーリーでマルチエンド仕様にしたらまじでとっ散らかって終わりやぞ

702: 2019/11/04(月) 01:46:50.12
おでんみたいに選択間違えてバッドエンドは有ってもいいんじゃないかな

703: 2019/11/04(月) 02:00:40.62
主人公の中に18番機の搭乗者が居ないのが地味に気になる
東雲プロローグの戦闘時点で機兵自体は1〜19番機まで存在してたようだしその内何かしらの形でストーリーに絡んでくるのかな?
関係ないけど如月のマンション廃墟前でのやり取りが堪らん…相手は違うのにほぼ同じ会話内容ってのが…

704: 2019/11/04(月) 03:15:00.79
寝る前に体験版のちょうど半分にあたるであろう1時間半ほどやったが、
場面の隅々にまで情感が満ちていて、ヴァニラ職人芸の到達点という感じがするな
キャラクターがとにかく可愛らしいので、購入は決定した

ゲーム性自体は昔ながらのコマンド総辺り式のADVを
2Dの移動方式を取り入れてやるという感じだな。
テキスト送りの間も、キチンとボタンを押して気持ちよく調整されているので、
読み物がプレイの大半を占めると思うがストレスなく遊べそうだ

問題はいつ買うか、いつ遊ぶかだけだなあとは
FF7R発売までに全積みゲーを消化するってのが目下の目標なので、
そのスケジュールに都合のいいタイミングにぶっこむかね

715: 2019/11/04(月) 11:26:43.62
>>704
ADV部分のシステムは、自分は逆転検事の捜査パートを思い出した(もっと古い前例があるのかもしれないが)

プレイする際の快適性は凄いね
ボタン押したら何が起きるか、それをどれぐらいの時間で画面に反映するか、どれくらいの距離で対象の名称表示するか、とか
細かいところまで、どうやったら良くなるのか時間かけて丁寧に調整されていると思う

706: 2019/11/04(月) 08:07:28.35
買おうと思ったけどペルソナ5Rと同じ値段でうーんってなった

709: 2019/11/04(月) 08:55:37.41
>>706
P5Rは追加要素に見合った価格じゃ無いから高く感じる

714: 2019/11/04(月) 11:19:42.32
>>709
未プレイならお釣りくるレベルだけどな

716: 2019/11/04(月) 11:28:47.70
>>709
無印クリアした身だけどやっぱ楽しいけどな。でも2周3周した人には不満でるかもだが

707: 2019/11/04(月) 08:10:07.32
正直、ジャンル的に爆売れはしない
ただでさえ大作が多く発売される時期だし

708: 2019/11/04(月) 08:10:32.65
俺は買う

710: 2019/11/04(月) 09:53:04.15
黒服は3人だが黒服の財布の中のレシートはカレー4皿分
井田と黒服3人で食べたなら井田が払うはずだから鷹宮と食べたのか東雲となのか鷹宮東雲と黒服2人で食べたのか

711: 2019/11/04(月) 09:58:16.54
別人格とか大人の姿みたいなのが出てこなかったのは比治山薬師寺緒方鷹宮かな
この後出てくるのか

712: 2019/11/04(月) 10:01:16.56
薬師寺はアクムでも名前が薬師寺のままだったな

713: 2019/11/04(月) 10:07:44.19
網口と思わせて井田なイベントとかはアーカイブで網口ソートでも出てこないのがややこしい

717: 2019/11/04(月) 11:33:09.35
プロローグ込みで全員ロックかかるまでやったのにスレの会話が半分くらいしか分からん
十郎で深堀りしすぎたんかな

718: 2019/11/04(月) 11:40:26.47
中の人のボイスサンプル聞いてみたけど大人十郎と柴としっぽ同じ声ぽい気がする

748: 2019/11/04(月) 15:59:45.51
>>718
同じ声ぽいよね
柴くんはもう1人の僕状態だから十郎にしか見えないのか?でもそうなるとしっぽは何だって話だしなあ

719: 2019/11/04(月) 12:10:15.34
第二世代機兵の強みがわからんな
ガーディアンが後半大事になってくるのかな?

730: 2019/11/04(月) 12:48:48.33
>>719
・第1世代
ボスキラー。体験版だと敵陣突っ込むと速攻で溶けるので一番ゴミ
地上特化型なので飛行型には第3とセットで運用、正直第4のシールドで介護が欲しい。
製品版では火力特化の緒方とタンクの比治山が光ると思う

・第2世代
セントリーガン引換券。長距離貫通を無制限で置ける、これだけで仕事する
製品版ではシールド付与、自爆ガーディアン、耐久力半減、セントリーガン2機設置と支援の幅が広がる
どうでも良いけどもろ支援機なのに単独で粘った和泉はヤバい
・第3世代
最強。基本的にどの世代も接近されたらキツイので近距離が弱いのはどうでも良い。
ミサイルばら蒔いてレールガン撃ってればだいたい勝てる。
製品版は如月のレールガン2連と三浦の強化レールガン辺りか。
・第4世代
器用貧乏。飛行してるので移動が楽でミサイルばら蒔きたいけど火力がなく撃ち漏らすと速攻で溶ける。
たぶんシールド張りながらドローン増やすか機雷蒔けば良いと思う

ストロングでこんな感じ。出来るなら第2と第3は2機ずつ入れたいくらい強い、第1入れるなら第4も入れる

720: 2019/11/04(月) 12:15:40.15
第一世代の対空フレアの強さに気付いてからというもの
ミサイル迎撃という唯一の仕事も奪われてウチの第二世代マジ無職

721: 2019/11/04(月) 12:16:34.72
セントリーガンを産み続けるというお仕事がある

722: 2019/11/04(月) 12:16:52.77
第2世代は支援機撒いてあとはミサイルで第3・4世代の撃ち漏らしや
他の次行動までの雑魚散らし要員になってる一応Gモーラーくらいならパンチで倒せるけど
アーマー持ち大型はきつい

723: 2019/11/04(月) 12:29:37.68
第二世代は後半開発出来る装備に強いのあるぞ

724: 2019/11/04(月) 12:32:34.35
第二はロケット砲が近、中、遠距離まで届くし範囲も広いから第三と組み合わせて
雑魚殲滅要員として使ってるな 
後半戦でガーディアンが役に立ちそうだし、最終武器がプラズマアーク溶断機(?)
で高火力近接武器持ってるし割と重宝するのでは

725: 2019/11/04(月) 12:35:59.05
PVに映ってるミサイルレインらしき攻撃の範囲がやばいし第三世代は安定感ある
被ダメ0で遠距離ミサイルで大量撃破するからMVP偏る
体験版戦力だとキャリア倒すために前まで歩かされたけどEMP持ち増えたらそんな事しなくていいし

726: 2019/11/04(月) 12:40:35.73
第二は足の遅さを計算に入れて出現地点に先回りして移動させる必要があるな
現段階では近接ウエポンの威力も心もとないから産む機械でいいやになるけど
第四も今既に火力不足

727: 2019/11/04(月) 12:40:37.53
大量のミサイルとともに突撃する第四世代さん

728: 2019/11/04(月) 12:41:24.91
フレアトーピードの有用性がわからんな

729: 2019/11/04(月) 12:47:58.98
>>728
加熱状態にしますって書いてあるけど加熱状態の説明はどこにあるのかしらっていう

736: 2019/11/04(月) 12:55:39.55
>>728
有用性はともかくとりあえず撒けるフレアが一番使いやすいな
体験版時点だとちょっと癖の強い感はある

798: 2019/11/04(月) 22:59:39.63
>>728
効果がしばらく持続するから
進路上に撒いとけば雑魚敵を継続的にしばらく潰してくれるとかかな?

731: 2019/11/04(月) 12:48:49.36
動画でストーリー観るだけで充分。節約させてもらおう

735: 2019/11/04(月) 12:53:11.13
>>731
貧乏マウンティングが一番惨めやぞ

741: 2019/11/04(月) 13:17:43.58
>>735
いつも思うけど動画で十分勢は何のゲーム買ってるんだろうな
あまり興味ないし買う必要なし!てゲームならこのスレにいる必要ないし

732: 2019/11/04(月) 12:52:03.08
加熱状態はたしか行動できないようにするとかそんな感じだった記憶

733: 2019/11/04(月) 12:52:19.42
将来的に雑魚の攻撃を無効化できるユキちゃんと焼きそばパンは強そう

734: 2019/11/04(月) 12:52:34.06
過熱状態にするメリットわからんのがね

737: 2019/11/04(月) 13:01:10.01
最終的に第一をいかに無傷でボスまで運ぶかと第三をどこまで前線に出すかの見極めが重要になりそう
今後敵の攻撃が苛烈になって第一がすぐ溶けるようなら第二も比較的有用になってくるのかな
第四もサポート装備だけで手一杯になる程尖ってほしいな

738: 2019/11/04(月) 13:04:49.92
第4は飛行支援型だし本来は味方にシールド張るのが本来のお仕事かもな

740: 2019/11/04(月) 13:16:28.71
>>738
最初は脳筋思考で第1世代作ったけど物量と飛行で攻められて
急いで対空と物量カバー出来る支援機の第2世代作ったけど
そしたら遠距離や自爆特効で攻められたからこっちも遠距離の第3作って
最終的に打ち漏らしや機兵の耐久力に難あったかから第4世代作りました的な

んで結局大型のシールド高耐久力ボス出て来て単発火力がやっぱ大事だってなって第1世代に戻る

739: 2019/11/04(月) 13:14:53.25
鞍部と冬坂で設置したセントリーガンが綺麗に十字砲火した時は気持ちよかった
攻撃タイミングは全部同じなのかな

742: 2019/11/04(月) 13:38:36.22
動画乞食なんて無料アプリで課金せず文句だけいう層と同じ

743: 2019/11/04(月) 13:43:15.76
釣りかアフィなんだよなぁ

744: 2019/11/04(月) 13:54:45.02
早く正規版でバトルやりたい
普通にバトルたのしんご

745: 2019/11/04(月) 14:05:56.80
現状だと支援っていうより切り込み隊だな

746: 2019/11/04(月) 14:33:47.24
終焉編で全世代の良いとこ取りの第五世代が出るんだよね?

747: 2019/11/04(月) 15:53:22.59
同じ世代でも役割や強みをバラけたいので強化の制限は控えめでお願いしたい

749: 2019/11/04(月) 16:34:54.69
ああああ早くやりたいんじゃあ

750: 2019/11/04(月) 16:42:11.91
P5Rは酷い評価だったからこちらは期待したいところだ

751: 2019/11/04(月) 16:45:04.82
同じこと何回も聞いてくるやべー奴
猫と喋ってるやべー奴
テレビのアイドルと喋ってるやべー奴
いつも寝てるやべー奴

あの学校やべー

752: 2019/11/04(月) 16:47:18.19
架空の友達と喋ってるやべー奴もいるぞ
あれ周りから見て十郎どういう扱いなんだろ

763: 2019/11/04(月) 18:52:58.17
>>752
冬坂にぼそぼそ喋るなって言われてたな

753: 2019/11/04(月) 16:49:16.26
今更だけどパケがストリートファイターっぽく見えてなんか草

754: 2019/11/04(月) 16:58:34.65
>>753
十郎がイズミじゃないかってくらい悪人面っていう

755: 2019/11/04(月) 17:14:46.15
体験版30分ほど遊んでないけどストーリーが結構気になってきた
本編だけで10時間もあれば十分だけどレス見てるとボリュームなさそうなの?
体験版だけで半分くらいとか言われるとさすがに悩むけど…

756: 2019/11/04(月) 17:18:42.36
体験版やりたいけど製品版がすぐクリアできちゃうかもだからなかなか踏み切れない

757: 2019/11/04(月) 17:22:43.10
プロローグ版買ってない人は体験範囲減るからむしろやらなくていいと思う

758: 2019/11/04(月) 17:27:56.85
やっぱこの雰囲気で動かせるって最高だわ

戦闘に関しては飛行タイプの機兵で特攻し、近接が防空フレアでサポートするという
謎の矛盾が発生して笑う

759: 2019/11/04(月) 17:42:25.61
実は今表示されてる%は体験版で出来る範囲での%ってなったら驚く?

760: 2019/11/04(月) 17:42:44.39
マイクロミサイルは何か敵陣にミサイルポッド投射したと思ったら自機だった時の?!感

761: 2019/11/04(月) 18:06:16.68
敵陣に飛び込んでミサイル斉射はいいんだけど、高機動機なんだから発射後に元の場所に戻れよと思う
発射後に自由移動だとゲームバランス的に強くなりすぎとか問題出そうだから

762: 2019/11/04(月) 18:29:35.53
ADVひと段落してバトルやり直してるんだけど、下記の理解であってる?
BD1000未満の時点で任意で欠場させる方法はないの?ってことと
編成画面の□が他の回復方法に比べてお手軽な割にデメリットが軽すぎることが不思議で、何か見落としてるような

HPの回復
 戦闘中に任意で回復
 編成画面で□でBDとあわせて全機全回復、ただし連戦ボーナス消滅
EPの回復
 戦闘中に任意で回復
 ステージクリアで全回復
BDの増減
 攻撃で出撃すると+500
 防衛で出撃すると増減なし
 1000になると1ステージ強制欠場となり全回復(この時HPは回復せず)
 編成画面で□でHPとあわせて全機全回復、ただし連戦ボーナス消滅

771: 2019/11/04(月) 20:25:57.80
>>762
いや、デメリット重いだろ
スコア累計でミステリーポイント増えてくけど1ポイントの要求が結構多い
んでスコアのカンストが999億だから嫌な予感しかしない

784: 2019/11/04(月) 21:25:01.98
>>771
仮にポイント集めで苦労をさせようってつくりなら、序盤のステージを繰り返して回復可能な仕組みにはしないと思うんだ
その辺ひっくるめて回復まわりの仕様がどうにもしっくりこない

>>778
プロローグ7戦+明日葉市5戦の12戦で31%表示になるから39戦程度で100%って計算になるけど
7+10*5=57戦もあるの?

764: 2019/11/04(月) 19:13:40.15
柴君の正体イズミ人格説

765: 2019/11/04(月) 19:15:48.86
ありえるんじゃない
大人和泉の声が柴&猫と同じっぽいし

766: 2019/11/04(月) 19:37:16.30
だから柴を追い払った一瞬だけ戻ったんだろ

767: 2019/11/04(月) 19:48:23.58
このゲーム輪廻転生もありえる?
そうなると火の鳥っぽいw

768: 2019/11/04(月) 19:53:48.17
体験版やってみた
ADVパートは「状況」をまだ理解していない描写で
戦闘パートは「状況」を理解している描写なんだけど
製品版では「状況」を理解していく過程もしっかり描かれるんだよな?

769: 2019/11/04(月) 20:16:58.12
戦闘パートはADVパートがほぼ終わった後の時間軸だから大丈夫

770: 2019/11/04(月) 20:25:26.91
時間軸といえば未来ミウラナツノのところがアーカイブで先頭なんだよな

772: 2019/11/04(月) 20:28:53.02
追想編の分岐ちゃんとやったら崩壊編のEDかわるとかかな
崩壊編ってなんかおでんの終焉と被る

773: 2019/11/04(月) 20:31:09.85
バッドエンド後から未来を変えるためにフラグを仕込み直しに回る系のシナリオ好き

774: 2019/11/04(月) 20:37:25.40
ミウラやナツノや各種記録の映像で喋ってる未来の話は信じられない つくりものかもしれない
コンピュータ上の情報は虚構だ 信じられるはずがない

775: 2019/11/04(月) 20:40:21.62
薬師寺が草むらにしっぽが居ると思い込んで話してたシーンは何だったんだろうな

776: 2019/11/04(月) 20:49:30.64
限定版にサントラ入れてくれれば買ったんだがなぁ
ペーパークラフトとかいらん

777: 2019/11/04(月) 20:57:33.37
敵で侵食された機兵が出るの期待してるんだが画面が地味になりそう

778: 2019/11/04(月) 20:59:20.07
ちなみにバトルはプロローグ除いて10×5の50ある

780: 2019/11/04(月) 21:04:11.24
>>778
味方も敵も代わり映え無いと流石に飽きる

779: 2019/11/04(月) 21:03:10.77
全体的によくあるネタのオンパレードだから柴くん因幡深雪井田みんなよくあるネタがオチだったりして
柴はシックスセンスで因幡は電影少女で井田はシュタゲ?

781: 2019/11/04(月) 21:08:48.83
重工業ってロマンあるよね
俺も三菱重工に入って給料とロマンを両立させたかった

782: 2019/11/04(月) 21:10:13.11
ロボ好きで重工業にロマンを感じない人いない説

783: 2019/11/04(月) 21:18:39.94
理科室と渡り廊下にもゲートがあるっぽいけど渡り廊下で飛ばされてなんで商店街まで来てたのかが謎

785: 2019/11/04(月) 21:32:55.98
PV時点でチュートリアル以外に10×4エリア確定してて第5エリアも映ってるからそれくらいはある

786: 2019/11/04(月) 21:33:58.78
ステージ選択画面がPVに写ってる

787: 2019/11/04(月) 22:04:02.03
自販機前で十郎が網口に声掛けた時沖野が睨んでくるのは何か理由があるのかな
鋭い視線というよりはなんかこう冷たい眼差しに見えるんだけど
そもそも誰を睨んだのかとか十郎が声掛けたタイミングで居なくなったのは何でかとか気にし出すとキリがない

788: 2019/11/04(月) 22:06:34.56
https://i.imgur.com/LNcBCr8.jpg
Amazonテーマの敵側の右端ってこれ機兵だよな?

790: 2019/11/04(月) 22:12:41.46
>>788
左下のめっちゃええなぁ

925: 2019/11/06(水) 20:16:37.72
>>911>>924
>>788で怪獣側に機兵が描かれてるのはそういうことだと思うんだ

789: 2019/11/04(月) 22:08:00.12
PV見てきた
エリア4のwave11~13の位置に文字は入ってないが何故か欄がある、エリア5はwave数不明、
にしても最低でも7+40より多いことははっきりしてるんだね

体験版の%表示はなんなんだ・・・

793: 2019/11/04(月) 22:31:08.03
>>789
100%は100%で120%くらいあるパターンじゃね

791: 2019/11/04(月) 22:15:24.27
ヘカトンケイルとか名前ついてそうな怪獣いるな

792: 2019/11/04(月) 22:17:50.32
>>791
http://13sar.jp/system/
↑で見れるモビルファクかね

左下のチビキャラの方ってカーソルどう動かしてもなっちゃん常に隠れてるね・・・

794: 2019/11/04(月) 22:32:08.24
これイベントの回想機能が地味にイマイチだね
ルート分岐あるところは基本回想に組み込めないから
イベントだけだと行間が読めない
緒方のイベントとか連続してるけどぶつ切り感半端無い

795: 2019/11/04(月) 22:48:43.60
スレ見ずにやってたら兎の分岐の片方終わった所で全員おあずけになってしまった

796: 2019/11/04(月) 22:51:06.27
ネタバレ要素全く見ずにやって今お預けくらったとこなんだけど、分岐があることすら知らなかった
戦闘は飛行タイプの自分の周囲円状に攻撃する技がめちゃ便利だな

797: 2019/11/04(月) 22:53:10.73
ノーマルのキャラアバターはプロローグでもらってるから
製品版の特典アバターはちびキャラにしてくれ

799: 2019/11/04(月) 23:26:05.16
ワジマ何回ボコられてるんだw

800: 2019/11/04(月) 23:35:40.48
見逃してやろうとしてるのに毎回呼び止めてきてボコられる輪島

801: 2019/11/04(月) 23:39:18.08
毎回緒方の女を馬鹿にする輪島さん側にも問題はある

802: 2019/11/05(火) 05:54:31.41
体験版触ってみたがスケバンが巨大ロボに乗るという字面が良いな
記号で戦闘するのも好みだが色々やりたいゲーム積みあがって来てつらい

803: 2019/11/05(火) 06:58:33.99
戦闘パートグラ作り込んであったらもっと楽しめたかなぁ
怪獣がノシノシ歩く動きとか好きだから見てるだけで退屈感紛れたりするのよね

804: 2019/11/05(火) 07:25:32.21
そういやシガタケがこんなこと言ってたから戦闘パートが見辛いって人は試してみるといいかも

十三機バトルパートのアイコンが識別しにくいと感じた方は「オプション」の「チルトフォーカスエフェクト」をOFFにしてみて下さい。 #十三機兵防衛圏

805: 2019/11/05(火) 08:49:50.82
期待してたんだけどなあ
これならスマホでできるじゃん
いつからノベルゲーの会社になったんだ

806: 2019/11/05(火) 09:13:37.51
薬師寺のキレ顔何か怖いわ
和泉の事しか考えてなくて大ポカやらかしそう

807: 2019/11/05(火) 09:19:51.67
十朗が他の女と話してると基本割り込んでくるか睨んでくるの怖いんだ……

808: 2019/11/05(火) 09:21:55.27
今までもアクション自体というより細かい所作や描き込みが魅力でやってた自分はこれも楽しめるな
戦闘にアニメーションつけてほしいってのもそのヴァニラ魅力の動きが見たいということだろうけど
ここは脚本含め毎度パッケージとしての満足度が高いから不安なし

809: 2019/11/05(火) 09:27:39.47
グラフィックが魅力なのに、
戦闘パートじゃ全く活かされてないの草
そりゃ魅力半減するわな

記号的な戦闘描写とか、いつの時代のゲームだよ

810: 2019/11/05(火) 10:04:04.67
グラフィックにこだわりすぎて戦闘画面が見辛い

811: 2019/11/05(火) 10:46:05.65
薬師寺って十郎か冬坂刺しそうw

813: 2019/11/05(火) 11:37:34.33
>>811
包丁持ったまま晩飯断られたら刺さないかなとか試したわ

812: 2019/11/05(火) 11:07:08.67
倒産しない程度には売れてほしいが難しいだろうな
まあ元が携帯機だから速攻でスイッチなりなんなりには移植するだろうけど

815: 2019/11/05(火) 11:48:44.40
>>812
ヴァニラの過去作をsteamに出してくれたらいいんだが、
アトラスはあんまりsteamに乗り気じゃないのがなぁ

820: 2019/11/05(火) 12:18:06.90
>>815
どちらにせよ内容は面白そうだし(まだ全貌がわからないけど)口コミでジワ売れしてほしいね。
ただやっぱ価格が高いよなあ
アドベンチャーというのをプレイしたことないから普通どれくらいのプレイ時間なんだろう?

814: 2019/11/05(火) 11:40:49.75
なっちゃんが家に尋ねに来た時出てきたのもあれわざとなんだろうなぁ
正妻アピールするためにw

816: 2019/11/05(火) 11:57:47.93
近接戦闘型とかいう用は兵装搭載されていないゴミ

817: 2019/11/05(火) 12:07:44.29
レールガンは人類の叡智が詰まっている

818: 2019/11/05(火) 12:12:47.91
蒼い風に揺られる 渚であなたと二人
裸足で笑う夢を見たの だけど不思議どうして
今すぐ逢いに行きたい 時々いつもより感じちゃってる
ねえお願い あなたの一番特別に
してそして 教えて 手のつなぎ方から
波のドレスのマーメイド 連れ出して 煌めく橋の向こうまで
貝殻つないだメモリアル 抱きしめて 白い浜辺で待ってるわ 
Uu...yeah あなたを

因幡深雪の歌詞ってこれでいいのかな
隠された意味とかはなさそうだけど
M・A・Oさんの声きれいだしサントラか配信でフルバージョン出してくれると嬉しい

819: 2019/11/05(火) 12:16:48.88
これやっぱMAOが唄ってるのか

821: 2019/11/05(火) 12:22:28.06
普通にサントラ買っちゃうな
思い入れあるゲームのサントラは基本買う

822: 2019/11/05(火) 12:23:47.56
冬坂→関ヶ原→東雲→井田
薬師寺→和泉→森村
比治山→沖野
如月⇔井田
網口→鷹宮
郷登

三浦
緒方

井田の恋愛模様はもうめちゃくちゃ

826: 2019/11/05(火) 12:58:02.35
>>822
ついでに言うと
井田=網口、冬坂=森村=幼女、が人格コピーもしくは別人格か過去か未來の本人だから余計にややこしい

854: 2019/11/05(火) 20:06:59.09
>>822
アクスタ被りまくった人は相関図作るのに便利そうだな

823: 2019/11/05(火) 12:29:22.37
これセーブデータ引き継いでもトロフィーは取り直さなきゃならんよな多分…

824: 2019/11/05(火) 12:38:37.64
とりあえず薬師寺は一人負けしそうな気しかしてない
初めは朧みたいな感じかと思ったけど十朗と森村は関係ガッチリしててビックリ

832: 2019/11/05(火) 13:46:27.68
>>829
なんていうかまどマギのほむらみたいな感じなんだよなぁ
執着する過程がろくに書かれてないからどうしてもサイコ女に思える
あれなんか相手と話してないから通じ会わず一方通行の押し付けだし

825: 2019/11/05(火) 12:42:41.70
網口が井田の頃如月の配信に書き込みしてたって内容が井田先生のミステリーファイルに書いてあんだけど
網口=井田確定でいいのよね

827: 2019/11/05(火) 13:12:29.47
正直ばかっぽい緒方が一番安心する

828: 2019/11/05(火) 13:17:29.69
冬坂視点だとウサミちゃんもミワちゃんもなっちゃんも失踪した事になるからめちゃくちゃ怖いな
しょっちゅうスケバンと包帯女が話聞きにくるしなんか睨みつけてくる眼鏡の女もいるし

830: 2019/11/05(火) 13:23:07.89
各キャラの機兵初起動シーンで盛り上がりたいぜ

831: 2019/11/05(火) 13:38:38.08
ダブルオーの監督が言ってた全機ヴァーチェにしたらすぐ戦闘終わるって言葉を、レールガン使ってたら思い出す

833: 2019/11/05(火) 13:49:06.65
体験版やってんけど何ゲーなんこれ
へんなボケは勘弁
九龍とスパロボいけたらいける?

834: 2019/11/05(火) 13:57:57.02
>>833
基本はアドベンチャーゲーム

835: 2019/11/05(火) 13:59:54.95
アドベンチャーとSRPGを足したゲーム

836: 2019/11/05(火) 14:01:13.45
公式の製品情報でのジャンルはドラマチックアドベンチャー
他の宣伝文句にはシミュレーションアドベンチャーともある

837: 2019/11/05(火) 14:21:37.43
九龍ともスパロボとも違うから比較はできんと思うな
体験版をクリアして気に入ったら考えていいんじゃない?
ガンパレがイケるならハマるはず

838: 2019/11/05(火) 14:29:49.33
似たジャンルはガンパレだな
好感度やシビアな分岐が製品版であるかどうかは不明だけど

839: 2019/11/05(火) 14:32:58.75
先が気になりすぎるけどあと三週間以上あるしまだ14%だからちょっとずつ進める作戦に変えよう

840: 2019/11/05(火) 14:53:36.20
早くやりたい

841: 2019/11/05(火) 14:54:33.40
猫と喋っていた事を森村先生にチクると次の日薬師寺が交通事故で亡くなってるんだ

842: 2019/11/05(火) 15:25:17.90
因幡深雪=如月は確定なんだろうけど因幡深雪の雰囲気は如月より東雲に似てるように感じる
上で書いてくれてる歌詞も両想いというより片想いぽい歌詞だし
まああんま関係ないだろうけど

というか冬坂森村ほどじゃないけど1985年に如月らしき存在あちこちに居すぎだろ

843: 2019/11/05(火) 15:38:46.68
ゲーム的には俯瞰が正解なんだろうけど
機兵がガギンガギン殴るのをあおりで見たい

845: 2019/11/05(火) 17:01:00.78
なんか体験版ですぐに数人10%越えたんだが物語はそんな長くないのかしら

846: 2019/11/05(火) 17:10:47.69
気が早いけど追想編と崩壊編全部クリアしたら エピローグ編が解禁されるとかだったらかなり胸熱

850: 2019/11/05(火) 18:25:15.80
>>846
ライブアライブみたいで好き

847: 2019/11/05(火) 17:18:14.03
まぁ終章的なのはあるだろうな
んで最後のフローチャートで誰を信じるのか誰が嘘つきか当ててだろう

849: 2019/11/05(火) 17:58:12.58
ああやたら%が高い鞍部が100%になったら和泉ルート解放とかあるかもなあ

851: 2019/11/05(火) 19:31:07.59
網口と鷹宮が仲良さそうにしてるのを見た東雲がヤキモチ焼いて、「私、なんでだろう」的な場面があったけど
井田=網口を知らなければあの場面でヤキモチ焼かないよね

もともと井田=網口を知っていて、薬の影響で表面的には忘れてるんだけど、思い出しかけてることを示してるのか
あるいは、東雲の井田への感情が強制的に作られたもので、同一生体IDに対して強制的に発動してるとか

852: 2019/11/05(火) 19:53:32.38
感情のコントロールは十郎のダイモスとかナツノのUFOも含め
クラウドシンクのワードがインプラントされて頭から離れないんじゃね
行動の制限自体ゲームメタではあるけど 作品の外側のプレイヤーの外側が核という入れ子になるが

856: 2019/11/05(火) 20:25:18.82
>>852
そういや網口と若井田とか冬坂と若森村とかってクラウドシンクのワード共有してたっけ
今度確認してみよう

853: 2019/11/05(火) 20:02:40.90
既読スキップの早送りとかも物語に組み込まれてそう

855: 2019/11/05(火) 20:15:45.28
このゲームの体験版から初リモートプレイしてるけど
Vitaの使い道が出来て嬉しい、寝転んだり風呂入ったり自由でいいわ
でもこれ直リンクのほうがええんかな?時々リンク危ういw

857: 2019/11/05(火) 20:37:43.18
機兵起動する時に体に浮かぶSTARTの箇所
世代毎で違うのかと思ったけど薬師寺が銃で撃った箇所なのかこれ

858: 2019/11/05(火) 20:40:28.49
十郎と冬坂がグウェとオズみたいな関係になるのかなーと思いきや違った
と思ってたら違ってもなかった

森村が記録で言ってた彼は多分十郎なんだろうな

859: 2019/11/05(火) 20:41:03.92
尻とか股間に打たれたら悲惨だな

860: 2019/11/05(火) 20:53:41.71
チュートリアルで背中に撃たれたせいで大変って如月が言ってるね
南以外の女性陣は撃たれどころが悪かった

861: 2019/11/05(火) 20:57:31.95
どう見てもロボを意地でも怪獣と呼ぶ胆力

862: 2019/11/05(火) 20:59:51.15
敵メカって公式で紹介されてるのが全てだったりするのか

863: 2019/11/05(火) 21:13:27.66
VITAリモートプレイしたらすぐザザッって途切れてしまう
やっぱり有線のほうがいいんだろうか

893: 2019/11/06(水) 10:28:54.65
>>863
VitaのWi-Fiももう古い規格だしPS4と直繋ぎじゃなけりゃ携帯アプリのリモートの方が安定するよ
タブレットだと見やすくて快適

867: 2019/11/05(火) 21:25:57.31
>>864
全員が全員薬師寺経由ではないでしょ
それこそ十郎なんかは薬師寺より前なわけだし

873: 2019/11/05(火) 22:54:15.06
>>864
ペルソナごっこしたのかもしれないぞ

865: 2019/11/05(火) 21:18:02.30
戦闘中でも機兵から降りて歩くことあるから本人たちから見りゃばかでかい怪獣なんだよ
ミステリーファイルで見れるダイモスのポスターは生き物っぽかったけど

866: 2019/11/05(火) 21:22:12.82
出来事を時系列で整理してるけど22歳森村と31歳森村のグラが同じなのずるい
未来のアンチエイジング技術やべえよ

868: 2019/11/05(火) 21:43:04.79
なんかのPVで薬師寺に撃たれる寸前の映像があったから網口はヘッショ食らってる可能性高い

869: 2019/11/05(火) 21:45:14.82
私の大事な十郎をたぶらかしやがって!

870: 2019/11/05(火) 21:47:26.92
緒方はアキレス腱なのどういう状況なんだろうな
森村にも撃たれてたが正面からだったな

871: 2019/11/05(火) 22:00:01.33
すれ違ったりする時にうっかり三浦に触ると腹が光ったり太ももが光ったりする面々

874: 2019/11/05(火) 22:59:55.91
>>871
あれは鞍部と三浦が接触したら機兵が起動するように沖野がコード書き足したってミステリーファイルに書いてた
たしか「商店街の事件」だっけ

872: 2019/11/05(火) 22:03:34.21
…落ち着いて聞いてくれ
俺このスレ2回目なんだ

875: 2019/11/05(火) 23:02:15.26
未来人乙

876: 2019/11/05(火) 23:07:21.45
そっか誰でも面白現象が起こるわけじゃないのか

郷登プロローグで井田が帰らなかったって言ってる記録あるけど誰だお前
やはりコンピュータ上の情報は虚構

877: 2019/11/05(火) 23:15:08.71
体験版始めた。遅刻遅刻~!と喚きながら食パン咥えて登校するJKとか越後屋&代官並みのテンプレ演出に笑ったw
素っ裸で四つん這いの高校生(女子とは限らない)が真顔で戦うと聞くとバカゲーっぽいイメージだけどアドベンチャーは意外と骨太なのね、エロいから買うわ。

878: 2019/11/05(火) 23:16:40.95
沖野「比治山君の機体のコクピットに隠しカメラを設置しよう」

879: 2019/11/05(火) 23:17:37.43
オープニングの機兵召喚で周辺のビルガラスばらばらになってるわけで鞍部の面白現象は面白いじゃ済まない物的損害じゃないかな
三浦くん機兵出る前からすでにビビってる笑

880: 2019/11/05(火) 23:26:54.26
十郎のプロローグで機兵を呼んだシーンってあれ物理的被害も出てるし目撃者が山ほど居るし十郎の記憶だけどうにかすれば良いってもんじゃないよな
本編は何事も無かったかのようにしれっと始まったけどその辺どうなってんだろう

881: 2019/11/05(火) 23:38:27.43
ミステリーファイル商店街の事件によるとレンタルビデオ店に謎のロボットを転送しちゃった模様
あかん店ぺちゃんこ

882: 2019/11/05(火) 23:40:53.23
ミンチよりひでぇや

883: 2019/11/05(火) 23:43:07.90
第二世代型が1番使えないって評価が多いみたいだが

兵装見る限り冬坂機以外やっぱ使えなさそうな気がしてきた

パイロットスキルやレベルアップで評価変わんのかね

884: 2019/11/05(火) 23:48:34.99
商店街がぶっ壊れてその後の時系列の商店街が出てくるシーンはまだないね
ミステリーファイルで事件として残ってるし起動前後の記憶を十郎が忘れただけで街には爪痕残ってるんだろう

885: 2019/11/06(水) 00:27:33.97
プロローグの次にプレイする部分がプロローグの後とは限らないし、プロローグと違う周かもしれないし

886: 2019/11/06(水) 00:49:42.25
全員ロックかかるまで進めたけど続きが気になって仕方ないわこれ
セーブデータ引き継ぎできるみたいだけどトロフィーとかどうなるんだろ

887: 2019/11/06(水) 01:05:12.50
トロフィーは多分やり直さないと取れない

888: 2019/11/06(水) 01:14:40.11
やっぱりやり直さないとダメなのね。。。

889: 2019/11/06(水) 02:34:58.01
時間を遡ってやり直すゲームだし

890: 2019/11/06(水) 02:56:02.45
俺は製品版には引き継がないで最初から遊ぶつもり

891: 2019/11/06(水) 03:00:36.30
どうせ何回もやらんとストーリー理解できない気がするしなあ
引き継いでクリアして別データでトロ回収がてらおさらいプレイのつもり

894: 2019/11/06(水) 10:29:47.78
なんとなくだけど、トロフィーはシーン回想で取れそうな気がする

896: 2019/11/06(水) 11:45:44.11
ロボタンで色々回復するけどこれ使わずにスコア倍率上げまくって連戦もありかもね

どうしても全メンバー使わなきゃならないから全員のレベルアップと強化する必要あるし

897: 2019/11/06(水) 12:25:11.58
BD回復しないで連戦ってどこまでできるもんなの
2回出したら真っ赤になっちゃうよね? なんか見落としてるかな俺

899: 2019/11/06(水) 12:58:25.17
>>897
防衛組と入れ替えれば連戦できるやん?

903: 2019/11/06(水) 13:49:17.80
>>897
二回戦うと一回休みなだけだから防衛と攻撃で入れ替えしてけば良いだけ
途中で難易度変えても継続だからストロングで事故ってもイージーで立て直せる
とりあえず機体強化に使うポイントは体験版だと5万で打ち止めになる

900: 2019/11/06(水) 13:06:35.95
体験版終わったけど話が気になってしょうがない
戦闘はストロングでもそんなに歯応えないけど体験版の範囲じゃこんなもんか
システム自体はけっこう好き
あと冬坂可愛い

901: 2019/11/06(水) 13:11:04.27
敵と火の色を同じにするのやめちくり~
ありんこみたいな奴が敵の記号だって最初気づかなかったわ

902: 2019/11/06(水) 13:18:30.05
早起き冬坂すき

905: 2019/11/06(水) 15:10:06.81
そもそもの世界観が最大の謎なので

906: 2019/11/06(水) 15:25:19.46
体験版3時間分でも謎だらけだし6時間やっても判明した部分以上に
謎が出てきてどうなるんだ状態だぞ

907: 2019/11/06(水) 16:06:48.43
ループできるならシュミレーション世界に見えるな

908: 2019/11/06(水) 16:19:39.60
80年代の雰囲気がいい
今より少し時間がゆっくりしている

909: 2019/11/06(水) 17:24:13.06
宇宙開発用の機械がミサイル搭載してるのはなんでや
どっかで方針転換があったのか

910: 2019/11/06(水) 17:30:21.58
クレーンに武器搭載したりしたのは機兵に対応するために途中からやり始めたって崩壊編で言ってる

911: 2019/11/06(水) 18:05:23.56
終盤に怪物側が機兵投入してくる未来が見える

924: 2019/11/06(水) 19:28:45.29
>>911
怪獣は今公開されてるのだけで終わりだろう

912: 2019/11/06(水) 18:07:01.35
追想編って崩壊編へと至る話だから
俺たちの戦いはこれからだで終わって
崩壊編クリアで真エンド解放だろうなー

913: 2019/11/06(水) 18:18:41.16
ゲッターロボだって宇宙開発用に開発されてたんだ
深く考えてはいけない

914: 2019/11/06(水) 18:26:10.75
第5世代の量産タイプの機兵が敵として現れて主人公達を苦しめる展開か

916: 2019/11/06(水) 18:29:28.96
複製した人格付きで

917: 2019/11/06(水) 18:33:21.55
第5世代は白兵戦用の小型
スーツ姿の森村は第5世代

918: 2019/11/06(水) 18:33:25.57
怪物が無人だと思ってたら実はカレンデバイス積んでましたとか

931: 2019/11/06(水) 21:40:32.21
>>918

比治山機は沖野の脳味噌積んでると思ったわ

比治山機だけ複座型っておかしいし

919: 2019/11/06(水) 18:56:56.86
体験版やった限り大体メガネやろーが悪い

920: 2019/11/06(水) 19:03:02.56
土木用の機械に兵器積んだろ!
っていう適当感嫌いじゃない

938: 2019/11/06(水) 22:18:56.83
>>920
脚部潰れたザクをマゼラベースに積んだろ!とかトヨタの車にロケラン積んだろ!的な前線で物資困窮の挙げ句なメカ大好き

921: 2019/11/06(水) 19:07:52.45
メガネやろーのせいでセクター2のメンツがおかしくなってんだよなぁ!?

922: 2019/11/06(水) 19:10:36.14
愛は口だけ

923: 2019/11/06(水) 19:16:40.87
うーん早く月末こいやー

926: 2019/11/06(水) 20:20:00.23
1番機から10番機の行方を考えれば妥当

927: 2019/11/06(水) 20:25:54.62
・最終防衛ラインだったかの時点で19機用意されていた
・AIによる自立型の機兵もいる
・第三世代の18番機が抜けている

色々と怪しいところはあるよな

928: 2019/11/06(水) 20:32:59.35
16~19の搭乗者は不明なんよな
崩壊編だと如月 南 欠番 三浦だけど

929: 2019/11/06(水) 20:33:56.91
あ2064年で負ける時の話

930: 2019/11/06(水) 21:31:27.49
体内のナノマシンがクラウドシンクに接続しているとしたら、主人公の解放順も時系列的になんか意味があるのかな、とふと思った
でも薬師寺や森村がナノマシン撃ちこんでる理由はまったく想像できんのよね

932: 2019/11/06(水) 21:43:11.25
戦闘に出ないけど沖野も機兵のってなかったっけ?
あれが18番機だと思ってたわ

933: 2019/11/06(水) 21:51:30.00
沖野は12番

935: 2019/11/06(水) 22:01:11.31
>>933
あれ12番だったのか
じゃあこれからなんかしらで18番出てくるのか

934: 2019/11/06(水) 21:55:33.30
第五世代99番機のパイロットは消去法で一人しかいないだろ
輪島さんに決まってる

954: 2019/11/06(水) 23:22:38.58
>>934
輪島さんは喧嘩は微妙だが人望はあるもんな
子分あれだけいるし

936: 2019/11/06(水) 22:07:51.16
ミワコは初期搭乗者説

937: 2019/11/06(水) 22:12:23.86
比治山の沖野デバイス積んだ機体でラッシュすれば
ロイドのダブルダブルダブル再現やな

939: 2019/11/06(水) 22:25:24.95
沖野くんメタルマックスのCユニットみたいな存在になるんか?
番号ないし…

940: 2019/11/06(水) 22:25:34.66
ミワコがただの親友ポジで終わるのか終わらないのかは個人的に気になるわ

946: 2019/11/06(水) 22:34:58.62
>>940
最初の印象のままの子もいるだろうし、ガラッと見方が変わる子もいるだろうし
沢渡さんはどうなるかねぇ?特定人物以外にはちょっと冷たい薬師寺さんと東雲さんは
もっと印象変わってほすぃ

941: 2019/11/06(水) 22:26:31.58
あの腕の上下運動を第一世代で活かして欲しい

942: 2019/11/06(水) 22:28:28.94
体重も乗ってヒット数が多いラッシュとかチートやん

944: 2019/11/06(水) 22:31:55.83
プロローグの時身内に内通者がいて戦線崩壊したみたいな話なかったっけ。犯人探しせんといかん話だったような

945: 2019/11/06(水) 22:34:01.73
関ヶ原のことやろ、それ
あの件に関しては裏で大人井田が糸引いてるのが体験版で分かる感じ

947: 2019/11/06(水) 22:40:36.40
包帯だらけでお薬ザラザラ飲みながら同じ写真何回も見せてくるような奴を野放しにするな

948: 2019/11/06(水) 22:50:48.55
東雲さんアリアハン周辺だけでレベル50にしそう

949: 2019/11/06(水) 22:54:35.89
東雲さん野放しにされてるというより下手に触ると
426と疑われるとかそんな感じでめんどくさいことになるから
合わせてあげてるだけじゃね

950: 2019/11/06(水) 22:56:32.70
東雲さんぐらい最初から振り切れて基地外なら絶対浮上余地あるの分かる
薬師寺さんは微妙

951: 2019/11/06(水) 23:00:34.98
【PS4】十三機兵防衛圏 part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1573048804/

956: 2019/11/06(水) 23:28:38.68
>>951
乙ダイモス

薬師寺さんは十郎が関わってなければ比治山に
やきそばパンをあげるだけの優しさがあるつまり十郎が悪い()

957: 2019/11/06(水) 23:38:37.55
>>951

崩壊編では鞍部と薬師寺はいい感じになってたな

958: 2019/11/06(水) 23:42:15.05
>>951
おつ

輪島さんの中の人ガチでボクシングやっててワロタ
中の人ネタだったのか

952: 2019/11/06(水) 23:17:59.89
でも薬師寺さん家でのエプロン姿と機兵起動でお腹出すの可愛いじゃん?
個人の感想です

953: 2019/11/06(水) 23:22:02.21
薬師寺は美人で若くて献身的で頭よくて手料理作ってくれて一緒に暮らしてくれて抱きついてくるだけの女だからな

955: 2019/11/06(水) 23:24:09.68
>>953
手料理要素以外はうちのワンコと同レベルじゃないか

959: 2019/11/06(水) 23:57:08.60
薬師寺も東雲も病んでて怖いよ

960: 2019/11/07(木) 00:28:54.75
バトル楽しいんだけど絵的に地味過ぎて動画で見ただけじゃ面白さ全く伝わらないんだろうなぁ
戦闘機のグラ自体は存在してるんだから常時表示して動いてくれてもいいと思うんだがなんか問題あるのかな

961: 2019/11/07(木) 01:02:31.37
薬師寺さんと東雲さんは白い珍獣に騙されて魔法少女になりそう

962: 2019/11/07(木) 02:21:55.86
ネタキャラの輪島さんだがこのゲームのキャラ的に一切無駄なさそうなので重要な役任されててもおかしくはないな

963: 2019/11/07(木) 02:41:04.23
薬師寺さん好き

964: 2019/11/07(木) 07:24:06.41
体験版データ引き継ぐつもりだったけど、こりゃ最初からやり直した方が分かりやすいかな
まあ楽しんでるんで苦にはならないけど

引用元: ・【PS4】十三機兵防衛圏 part5