1: 2019/10/20(日) 06:24:31.99
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part27
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569618050/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/10/20(日) 08:50:07.80
スレ立て乙

4: 2019/10/20(日) 11:33:14.89
いちおつ

5: 2019/10/20(日) 15:13:28.48
サンイチ

6: 2019/10/20(日) 23:58:15.29
いちおつー

7: 2019/10/21(月) 02:08:59.26
なんとなくシャインバグ進化させてるけど意味無いよねこいつら

9: 2019/10/21(月) 07:21:47.12
>>7
血清

8: 2019/10/21(月) 03:26:05.93
保守

10: 2019/10/21(月) 08:40:03.03
血清使ったことある人いるのかな?
太陽バグは簡単に用意できるし昨日アビスバグ量産に着手したけど活用法が思いつかない

12: 2019/10/21(月) 09:17:20.68
>>10
言動にモヤっとした

15: 2019/10/21(月) 15:41:48.14
>>10
寝室の装飾値あげるぐらいかな

11: 2019/10/21(月) 08:59:05.98
シャインバグ進化という遊び方があったか
よし やろう

13: 2019/10/21(月) 13:32:30.94
前スレの最後の方を読んでて思ったけど
精錬装置って液体ならなんでも冷却液に使える?
アツアツの原油を冷却液に使っててなんとなく変だなーって感じてたけど

14: 2019/10/21(月) 13:52:06.66
液体なら何でもいける
液体鋼鉄でタングステン溶かして液体タングステンを吸わせれば6000℃近くまで上がる

20: 2019/10/21(月) 18:26:14.30
>>14
なにそれこわい

高温の液体金属って水中ポンプ溶けそうだけど
輻射パイプで冷却し続けるの?

16: 2019/10/21(月) 16:52:07.75
つべの金属火山施設、その後も色々動かしてみたが
コンベアローダーが、発熱でオーバーヒートになるのと
金属を冷やす部分の温度センサーが時間たつと-273度になる
(一度液体垂らして温度感知させても、続かない)
という2点の不具合があった。

ローダーは、下に液体まけば冷えるから良いとして
真空を回避して正確に温度感知させるのは多分無理っぽいわ
液体を垂らし続けるくらいしか思いつかない

28: 2019/10/22(火) 00:31:40.96
>>16
バグか分からないけどローダーがオーバーヒートするのは、全部鋼鉄に作り直してるうちに治りました
自動化の回路プレートの熱が伝わったっぽい
垂らす石油はドバッとかけて周りをモップするととりあえずは正常に稼働してます

ところでこれ鉄鉱山だと供給が多過ぎて熱伝導も低くて温度が下がる前にどんどん補充されちゃって休眠期にしか回収できないですね
これもバグなのか分からないけど

17: 2019/10/21(月) 16:52:44.25
装飾値は派手にデコるとすぐに上限行くからなあ
量産出来る石像が強すぎる
宇宙から取ってくるアーティファクトも飾る必要が無い

18: 2019/10/21(月) 17:57:14.02
ピップの植物の感知範囲だけど上4マス, 右5マス, 下8マス, 左6マス であってたっけ?
あと植物の判定って根本の1マスなのかてっぺん含めた1~3マスなのかどっちなの?

19: 2019/10/21(月) 18:01:20.28
wikiのPipに図解で載ってたはず

23: 2019/10/21(月) 20:28:01.56
>>19
一回スクショあげて。
どのやつかさっぱりわからん

21: 2019/10/21(月) 18:51:24.02
温度の最大ってどんぐらいなの?

22: 2019/10/21(月) 20:04:48.56
pipの植樹能力はおおまかにまとめると
右上のほうから、3マス連続で植えて3マス休ませて・・・を行うのが最高効率
各フロアの縦スペースは一般的な4マスを空けること

24: 2019/10/21(月) 20:39:51.41
pip wiki
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Pip#Building_farms

1マス空けでも3マスごとでも植えれる総量は変わらないけどスペース利用度の高さ的にできるだけ3マスごとにしたい
状況によって使い分けるといい
https://i.imgur.com/UzDJ8YG.jpg

25: 2019/10/21(月) 21:46:06.21
1マスおきだと他のもん置けないもんな

26: 2019/10/21(月) 22:27:45.83
パイプの素材自体の融点があるだろ。

27: 2019/10/21(月) 23:39:52.19
断熱パイプ素材の断熱材は融点約3622℃だけど
別に5900℃の液体タングステンを通したからってすぐ融けるわけではないし
それでいうと逆に断熱材で作ったパイプ(NOT 断熱パイプ)を
融かしてタングステンを錬成するって話もあったような

29: 2019/10/22(火) 02:10:40.06
この前初めて買ったんだけど
自動化制御の技術を研究完了しても、建設に自動化が出てこないんだけど、これはなぜ?

30: 2019/10/22(火) 02:15:04.75
材料がないんじゃないの

31: 2019/10/22(火) 02:16:26.26
作るための素材、精錬金属を持ってないんじゃないの?
銅鉱石から作る銅とか

32: 2019/10/22(火) 02:20:36.49
持ってるんよ
精錬金属作って、スマートバッテリーも建設できたんだけど
自動化の項目が出ないんよ

33: 2019/10/22(火) 02:27:17.67
あ、整合性確認したら直った
お騒がせしました
レスくれた人ありがとう

34: 2019/10/22(火) 15:34:00.71
液体ロックの代わりになるようなmodないかな
作るのめんどくさいんだよね

35: 2019/10/22(火) 16:11:09.45
新しい惑星になって初めて宇宙まで到達したけど宇宙の上に塩水のバイオームあって困惑してる
こんなパターンもあるのな

36: 2019/10/22(火) 16:13:26.64
MOD作りたいけど難し過ぎる
あとMODがまだ完全に開放されてるのかすら分からん

37: 2019/10/22(火) 16:19:50.71
普通のエアロックがエアロックしてくれるMODはあったな。
それでも微妙に漏れるけど、二重にするだけで完全に防げるとか。

38: 2019/10/22(火) 16:34:46.78
aho
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40: 2019/10/22(火) 16:48:32.86
時間かかるのは建設担当の人数が少ないか資材が散らばってる
壁に閉じ込められるのは建設の優先順位を設定しよう

41: 2019/10/22(火) 17:13:40.78
完璧なAIよりちょっとお馬鹿な方がゲーム性としてはええやん

己のイメージを完璧かつ素早く再現したいならサンドボックスでええやろ

42: 2019/10/22(火) 17:23:24.71
建築はまず足場から
現場丸投げの監督とかちょっと…

43: 2019/10/22(火) 17:24:08.08
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44: 2019/10/22(火) 17:34:37.05
誰かが前欲しいって言ってた研究予約MODがでてた
名前はそのまんまResearch Queue

45: 2019/10/22(火) 18:45:45.15
modは公式サイトのフォーラムに色々情報がある
簡単な物はdnSpyでソース解析して数値書き換える奴(オブジェと世界ジェネ)
難しいのは操作法を変更する奴
面倒なのはアニメファイルを変更する奴
日本語だとリムワのmod作成が似てる感じ

47: 2019/10/22(火) 18:55:13.34
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48: 2019/10/22(火) 18:56:09.53
液体エアロックはいやだけど、modで楽するのも嫌なんだよなぁ。
この感覚わからんかもだけど。
だから今、液体使わず、かつ簡単に気体の侵入を防ぐやり方を模索してるわ。
実際の宇宙船みたいに減圧するのは時間がかかりすぎるのでクリーンルームみたいに
気圧差を利用して気体がなかに入らないようにするだけのが良さそうな感じはしてる。
これならドアと漏れた気体を戻す装置だけでつくれる。
でも真空維持には使えんからなぁ。

55: 2019/10/22(火) 21:35:07.66
>>48
液体エアロックが嫌なら排水トラップでいいじゃん
見た目の違和感はほぼ無くなるぞ

56: 2019/10/23(水) 00:04:17.09
>>48
l=l ←こんな風に自動ドアを4枚使う方法が手軽でいいぞ

65: 2019/10/23(水) 09:48:42.13
>>56
どういう挙動するのんそれ

67: 2019/10/23(水) 14:50:58.16
>>65
順番に縦のドア→横の2枚のドア→縦のドアで開閉するだけだよ
液体ロックほど完璧ではないけど割と気密性がある

設置・撤去も簡単で濡れないから序盤から使いやすいのがウリ

69: 2019/10/23(水) 15:26:57.92
>>67
ふーむ、ただの二重扉より良さそうだな

49: 2019/10/22(火) 20:15:48.91
入れてるMODでも晒すかな

Compact info cards マス目をポイントした時のアイテム情報の行間を詰めてコンパクトに
Favorites Category 資源の一部をお気に入りカテゴリに入れる
Blueprints 建築内容をコピペ
Sweep by type 片付けたい資源だけ範囲指定で片付ける
GasOverlay 呼吸可不可ではなく酸素や汚染酸素なども色分けして見やすく
DraggableUI UIのウィンドウを好きな位置にずらせる

並べると全部Devがやってほしいもんだった

52: 2019/10/22(火) 21:01:18.13
>>49
だいたい入れてるのだった
難易度にほぼ関わらない操作系だとそれに追加でこのあたり入れてる

Favorite Resourses 通常の資材表示の下にお気に入りを表示
Pilers パイプや電線などを解体せずに切断する
Repeat Last Build 最後に建築選択していたものをキーで呼び出す(デフォはQキー)
Reserch Queue Shiftクリックで複数の研究を予約できる
Build OverPlants 植物の上に建築予約できる。植物掘り起こし後に建築される
Falling Sand 採掘によって砂などが落下した時自動的に採掘指示を出す
Prioritize Everything 優先度のない施設にも優先度を設定する(発電機の調整用)

施設系だとWall Pumps and Vents、Trapdoors & FloorHatches、Storage Pod、Smarts Pumps

50: 2019/10/22(火) 20:35:07.45
MOD情報ありがたや

51: 2019/10/22(火) 20:57:17.79
そういえば>>046みたいな時も、デュプリカントが拠点にアクセス出来なくなったらアラート出すmodとかを導入すると解決する。

欲しいと思った機能は大体誰かが開発してるんだよなー。
ローンチ版に対応してなくて泣くことはある。

53: 2019/10/22(火) 21:12:20.20
MOD
Falling Sand 落ちた砂を自動で掘削
Claustrophobia - Stuck Duplicant Alert 道が閉ざされた時に警告

54: 2019/10/22(火) 21:19:49.82
Better Air Filters 脱臭剤を回転させて壁や天井にくっつけられるようになる
Better Deselect 建築キャンセルでオーバーレイまでキャンセルしなくなる
Bigger Building Menu 建設メニューを広くする
Bigger Camera Zoom Out カメラズームアウト
Bleachstone Refinery sand 塩素から漂白石作る
Build Over Plants 梯子等を作るときに植物除去する
Coal Generator Delivery Fixes 石炭発電機に燃料補給しやすくなる
Configurable Motion Sensor Range モーションセンサーの範囲変更
Critter Inventory 動物一覧追加
Current Research UI 研究中の物を表示する
CustomTemperatureOverlay 温度の色変更
Deselect New Materials 格納庫等で未発見の物まで全選択されるのを防ぐ
Double Sweeper Range 掃除機の範囲が広がる
Drag Tool Area 範囲選択すると選択した広さが数字で表示される
Duplicant Lifecycles 老衰や寿命を追加する
Flow Splitters パイプで交互に分岐するんじゃなくて同時に半分ずつ別れる施設追加
Geyser Calculated Average Output Tooltip 休眠期を含めて間欠泉の情報を表示する
Half Door 小さいドアを追加する
Longer Bridges 大きなブリッジを追加する
MaterialColor 素材で色を分ける
Move Duplicant by Middle Mouse Button ホイールクリックでその場所に移動
No Drop by @Ony 梯子で物を落とさなくなる
No 'Long Commutes' 移動時間の警告を非表示にする
Notification Trigger 警告を表示する自動化施設を追加する
Player Controlled Switch スイッチがプレイヤーの操作でONOFFできる
Queue for Sinks 洗面台等で並んで利用するようになる
Rotatable Power Transformers 変圧器を回転させて壁や天井にくっつけられるようになる
Rotate Everything 色んな物を左右に回転できる
Wounded Go To Med Bed 体力減ったらベッドに行く

57: 2019/10/23(水) 00:19:36.04
前スレ>>799の続き

実験してみて発電効率がだいたい分かったのでのせとく

【内容】
ロケット1射の発熱で蒸気発電して他と比較
【用意するもの】
石油エンジン:28基
石油・液体酸素:745kg
タービン:36台(内冷却用3台)
【実験の開始・終了】
開始:ロケットのまわりに20kg100~130℃程度の二酸化炭素がふよふよしてる
   タービン1~2台がちょろちょろ動いているが発電量は1cycle100kJ未満
終了:発電量が開始時と同じくらいになったら
【結果】
ロケット発射から37cycle目に終了
ロケット着陸後の4cycle目をピークに9cycle目から
徐々に発電量が減り始める
https://imgur.com/Kxqfon9
※画像は5~7cycleの様子

総発電量は189770kJ(冷却用タービン含む)
タービン冷却で使った液体クーラの消費電力21832kJを
必要経費として引くと167938kJ
消費した熱量は195929639kDTU(冷却用タービン含む)
【他との比較】
・石油発電
 必要経費を引いた167938kJを石油745kgで出しているので
 単純な石油消費量でみると石油発電の225倍の効率
 液体酸素分は・・・誤差だな!
 (計算苦手なのであまり計算したくない)
・地熱発電
 マグマから300℃もらう地熱発電を考えたとき
 195929639kDTUはマグマ653t相当
 冷却用タービンを抜くと620~630tくらい・・・なんじゃないかな
【補足】
・タービンの構築が甘くてふと見ると1~2台蒸気200℃超えてたので
 ちゃんとやればもう少し効率アップ
・エンジン設置位置を地底ギリギリに置けば
 その分飛行時間がかせげるので効率アップ
・石油を1304kg積めば石油エンジン31基までとばせる
 (効率アップかはわからないけど発電量はふえる)

【感想】
しばらくタービンつくりたくない

58: 2019/10/23(水) 01:22:50.60
エンドコンテンツだな、おつかれ

59: 2019/10/23(水) 03:01:08.81
エンジンを強引に連結して熱量と排出ガス量アップするのはなぁ
グリッチというかバグ技に近い

63: 2019/10/23(水) 08:21:43.97
>>59
心のオアシスだった浄水機やらの出力温度固定が修正された中
正式版でも生き残っているので仕様だと思いたい
(修正入ったら、少し泣く)

>>60
エンジン1基でもそこそこのパワーは出ると思う
ただ刺激を求めるあまり、そこそこでは満足できない体になってしまった。。。

60: 2019/10/23(水) 03:20:00.66
単純に出発地点を深くするだけでも排ガス増えない?

61: 2019/10/23(水) 05:05:58.01
MOD紹介は助かるね
いつもはワークショップでランク上位のやつをちょこちょこ見てたまに入れるぐらいだから
wikiに簡易でまとめるべき

62: 2019/10/23(水) 07:00:28.35
>>61
言い出しっぺよろしく

64: 2019/10/23(水) 09:00:48.89
使い道がないぐらい発電するの楽しいよね

66: 2019/10/23(水) 10:14:42.46
電力不足の頃を思い出して
俺もデッカくなったもんだなぁと感慨にふける

68: 2019/10/23(水) 15:07:29.59
ちゃんと真空引きとベントするエアロックつくりたいな

70: 2019/10/23(水) 15:47:21.22
>>68
ラインポンプ作りたいよね

71: 2019/10/23(水) 16:04:10.08
作ろうと思えば作れるだろうけど作動に時間かかりすぎて実用性なかろうな

72: 2019/10/23(水) 17:36:56.31
ていうかウランとか採掘できれば原発作ってメルトダウンで基地崩壊まで楽しめるんだが。

73: 2019/10/23(水) 17:51:34.15
臨界に達すると質量を減らしながら大量の放射線と熱を発生する
冷却しなければ1万℃を超えあらゆる岩石を溶かし落下、ついには世界の底にあるニュートロまで溶かす

74: 2019/10/23(水) 18:01:04.73
このゲームに原発なんかあったらどんな鬼畜仕様にされるか分からんな。
つきっきりで見てないと一つのミスでマップ丸ごと焼き尽くされそう。

78: 2019/10/23(水) 20:27:01.87
>>75
花粉で放射能を防ぐのか

76: 2019/10/23(水) 20:09:06.95
宇宙素材にウランはよ

77: 2019/10/23(水) 20:24:27.73
>>73-74
反物質発電と勘違いしてない?妄想がひどいよ

79: 2019/10/23(水) 20:34:25.71
放射線障害になんてなるんだったら宇宙出ただけでアウトでしょ

80: 2019/10/23(水) 20:41:42.73
放射線被曝(moral-1)

81: 2019/10/23(水) 20:50:00.60
宇宙線強すぎてやばそう

82: 2019/10/24(木) 00:32:46.26
石炭発電機も石油発電機もロケットもノーリスク何だから、原発来てもノーリスクだろ

83: 2019/10/24(木) 00:45:26.20
リアル原子力は自然のエネルギー比べれば屁みたいなもんなうえに
ミニチュア火山の熱量をタービンでぶんなぐれる世界だしね

84: 2019/10/24(木) 01:39:24.45
冷却用のパイプとか電線とか停電時の為の冷却装置とか
そういうのを無数に繋げて燃料棒挿すのも自力で試行錯誤して自動化して
それでも微妙なバランスでおかしくなっててんやわんやの対応に追われる
そういう原発プレイ確かにしたいな

85: 2019/10/24(木) 02:18:40.30
蒸気タービン>ある
回路>ある
なんで原子炉はただの高熱源、回路で制御してお湯を沸かせなまんまリアル原子力発電所行けるやん。
メルトダウン?僕らにはニュートロニウムという強い味方がw
むしろプラセボ的防護服着て手動で燃料棒交換まであるだろw

86: 2019/10/24(木) 04:41:06.30
ゲロを吐き続けるだけのデュプ
汚染水を汲んでは落とすだけのデュプ
燃料棒を手動で入れ替えるだけのデュプ←New!

87: 2019/10/24(木) 06:28:54.60
原発は精製濃縮の手順が必要だから
小規模でやるには割があわない

88: 2019/10/24(木) 08:30:08.59
ラドンだったかラジウムだったかはデータとして存在するんだっけ

89: 2019/10/24(木) 09:21:11.05
何回やっても頭が悪いのと複雑に組むのがめんどうなので200サイクルいった辺りから消滅へと向かいます
うんちうんちうんちうんち!!!
もういい!うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち!!
もう疲れた!!うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち!!
もうこのゲームやめよ!!うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち!ブリリンッ!!

90: 2019/10/24(木) 09:31:51.30
このゲームがうんちなのではなくお前の脳がうんちなだけ

91: 2019/10/24(木) 09:34:15.54
馬鹿者、うんちは貴重な資源だぞ!!

92: 2019/10/24(木) 11:31:05.23
1000kcalで6kgの排泄物を出すデュプ

93: 2019/10/24(木) 12:07:14.12
残り4サイクルで肉食実績とれたわ
ぐるぐるネズミ全然でなかったぞ

94: 2019/10/24(木) 14:08:20.13
ゾンビ胞子こえー。拠点に菌が拡散したらもうどうしようもないなこれ

96: 2019/10/24(木) 17:46:38.19
わざとやらない限りゾンビ胞子に感染するシナリオってあんまり考えられないんだよなぁ

・地下のゾンビ胞子入り二酸化炭素をスキマーで処理した後の汚染水を水に浄化してから電解で酸素にしたものを吸引
・上記の汚染水を処理する過程で発生する汚染土から出る汚染酸素を吸引
・ピップが胞子ランの種を持ち出して居住区の近くに植えてしまう

うっかりゾンビ病になりそうな可能性ってこのくらいしか思いつかない

99: 2019/10/24(木) 19:34:43.69
>>96
難易度をあげてやってみ
あれは今や高難易度用だぞ

100: 2019/10/24(木) 19:56:27.75
>>99
難易度変えても感染経路とか感染方法は別に増えないと思うけど

97: 2019/10/24(木) 17:59:02.85
ピップ感染ルートは映画的で面白い

98: 2019/10/24(木) 18:00:49.43
>>97
エンディングで野生のピップの毛に胞子ランの種がくっついてる映像が流れそうだ

101: 2019/10/24(木) 20:17:33.51
高難易度なら花や胞子と同じ空間に入ったらとれる実績欲しい

102: 2019/10/24(木) 21:37:03.62
wiki見たところ、ゾンビ胞子は酸素中でも3%/cycleしか減らないそうで
原油、石油中の胞子が石油発電やプラスチックで拡散したりするのなら危ないかも

106: 2019/10/24(木) 22:58:12.44
>>103
英語wikiには「何の効果もない」って書いてある

>>104
共通のメリットとして継続的に卵の殻が手に入るし、ネズミ以外は10の装飾値を持っている

デメリットは
ハッチ:食性が広いから大切なものを食べられてしまう可能性がある
ドレッコ:作物を食べて、フンで装飾値を減らす
ピップ:格納庫を荒らす、種を勝手に植え付ける(ゾンビ花は超危険)
ぐりぐりネズミ:食べた分の半分しか排泄しないので土や鉄鉱石を減らす、タイルを発生させて装置を埋めたりする、経路が多いからゲームが重くなる
シャインバグ:光で睡眠を妨げる
カニ:卵の近くだと他の生物を攻撃する
スリックスター:原油を撒く
パクー:デメリット無し?

104: 2019/10/24(木) 22:41:52.26
ハッチとかドレッコとか犬とかネズミを施設内で放し飼いにしてるんだが
なにかメリット、デメリットはあるんやろうか
一応ツヤツヤドレッコとゴツゴツハッチは専用の施設で資源採集に活用してるけど
すげえ勢いでハッチが駆け回ってる施設って本来どうなんじゃろかと

105: 2019/10/24(木) 22:54:49.25
ネズミ放し飼いはちょっとまずいんじゃね?あいつら一匹一日2.4トン食うから300サイクル以上
やる場合石が枯渇する可能性ある
ピップ放し飼いは格納庫荒らされるので収納し直す手間がかかる。まあ無視できる範囲ではあるが

107: 2019/10/24(木) 23:07:00.63
>>105の言う通り、精錬鉄でネズミが逃げない檻が作れるようになるまではネズミを製造、放置するのはやめといた方がいい。タイルを空に浮かせて逃げないようにするのも安定しない
逆に檻が作れるなら、ネズミはいくら小さい部屋に詰め込まれても気にしないので、野生を餌なし放置でかなりの量の肉を供給してくれる

108: 2019/10/24(木) 23:20:54.35
ネズミやばいのか、なんか色々な動物がわちゃわちゃしてるの
プレイヤー的にも装飾値高くて好きだったが
あと格納庫の中身もこいつらは食い荒らすのじゃろうか
まぁネズミは後からも送り付けてくれるだろうし駆除しとくか
ドレッコは施設外に話すようにしてハッチも余った分は食用に大き目の檻作って詰め込んでおくか

119: 2019/10/25(金) 07:16:53.67
>>108
野生ハッチなら資源タイルに潜伏中は過密デバフ受けないから
資源タイル一個だけのこして詰め込んでも卵生んでくれる

109: 2019/10/24(木) 23:27:49.81
ネズミって気流タイルやメッシュタイルは貫通するんだっけ?

110: 2019/10/24(木) 23:27:52.09
パクーは体温か放置緑藻を勝手に食うくらいかな。

111: 2019/10/24(木) 23:31:23.69
ネズミはドアならなんでも通さないから序盤は普通のドアで周り囲めば良い。
床2マスは金属タイルにしておくと毛繕いできる。

112: 2019/10/25(金) 00:11:50.46
>>111
手動エアロックは貫通されたよ
空気ドアなら通さない

113: 2019/10/25(金) 02:34:08.28
ネズミに餌を与える場合、空気ドアだとレゴリスの温度でオーバーヒートするかも(熱で壊れても大丈夫なのかもしれないけど)
手動エアロックは鋼鉄で作れば突破されない

114: 2019/10/25(金) 04:06:39.31
空気ドアでいいってなると格段に手軽になるなぁ宇宙ネズミさん飼育
部屋もめっちゃ狭くていいわけだし

115: 2019/10/25(金) 04:17:24.64
金属鉱石ドアはどれも突き抜けるけど
金属タイルの上に落としたらおとなしくなって金属鉱石ドアでも突き抜けなくなる
つまり金属タイル一つは必須

116: 2019/10/25(金) 04:29:57.69
4マスくらい金属タイルにして
壁と天井は空気タイルで目張りすればいいのか?

117: 2019/10/25(金) 04:49:17.12
金属タイルの上に開放ポイント
それ以外は空気ドア(銅鉱石)で囲んだ
手動ドア機械ドア(銅鉱石)だと突き抜ける
設備の分だけ金属タイルを作ってそれ以外空気ドアでいいと思うけど
バクだろうね

118: 2019/10/25(金) 05:17:35.64
へー、バグだったんだ。
序盤にプリンターででてきたときしか使ってなかったから気づかなかったわ。
後半は鉛余ってるし。

120: 2019/10/25(金) 07:28:33.52
ぐりぐり育てるのにバグ的な手を使わないなら大気が自然循環できないのか

121: 2019/10/25(金) 08:39:41.00
空気ドア抜けないのは仕様だろ

122: 2019/10/25(金) 08:50:57.90
そういえばネズミって壁は登れるの?

138: 2019/10/25(金) 14:43:16.49
factorioの外乱といっても虫一種類で対策もシンプルなんだから、oniの熱みたいなもんだと思う
rimのイベントは種類も豊富で複雑だけど、ゲームのジャンルが違くない?
外乱とそれへの対応がやりたいなら同じ開発が作ってるdon't starveやれ(宣伝)

>>122
登れる。ドレッコと同じ

139: 2019/10/25(金) 14:46:32.26
>>138
ううむ、やっぱり何かと厄介だなぁ、ねずみさん

143: 2019/10/25(金) 16:11:48.51
>>138

基本はリムワ同様DwarfFortress系って括りだと思う
自分もONIは外乱少ない方が合ってると思うし、なので日記で賑わう事は少なそうって感想
リムワの警告コンボにはホトホト疲れたのでONIには癒されてる…
don’t starveは管理サバイバル系だね、面白いけど自分には季節対処が難し過ぎた

123: 2019/10/25(金) 10:50:49.25
ONIやっててふと気付いた
ONIってFactorioやRimworldのような突発的外乱による忙しさがないので
「盆栽」に似てる気が
中盤以降はボーッと眺める時間も多いし
ZENだな…

124: 2019/10/25(金) 10:56:55.33
戦闘はいらないけど社交とお客さんはちょっと欲しいね
MODで作れないかな~

125: 2019/10/25(金) 10:59:17.65
すまん金属タイルもバグも何もかも間違いだった
ななめから抜けてたのか

126: 2019/10/25(金) 11:03:27.31
つまりどういうことだってばよ

127: 2019/10/25(金) 11:17:49.25
今見たら研究予約MODも出て来てるし
着実にMOD充実して来てる

128: 2019/10/25(金) 11:22:41.93
Meteor Defense LaserのMOD早くバグ直してくれないぁなぁ

129: 2019/10/25(金) 11:24:58.54
リムワなんかが盛り上がってるのは俺日記が多いからだよね
ONIはそういう日常の破壊みたいな悲喜交々を語り合うような要素が少ない
で、ONIに外乱対処を入れるとしたら何だろうと思うと、
このまま盆栽で良いよな…という

130: 2019/10/25(金) 11:30:42.79
>>129
個人的にお客とモラル方面の強化だと思ってる
昔のバージョンの掃除しないとすぐストレス溜まる奴が結構近い
大いびき以外にもっとキャラの性格相性作ってお客さんがいっぱい来ると
色々とランダムに面白いと思うんだがいかんせんMOD作るのが難しい

131: 2019/10/25(金) 11:41:18.67
常に理不尽な災厄が襲いかかり続けてそれにひたすら対処し続けるなんて面白くない
プレイヤーに対処が求められるのは当然起きて然るべきプレイヤーのミスによる災厄であるべき

178: 2019/10/26(土) 10:54:41.52
>>131
有り過ぎて困る
気づく頃には手遅れだったりw

133: 2019/10/25(金) 12:10:42.12
資源の供給元が間欠泉だけに限られてる以上それ遠からず絶対破綻するだろ

134: 2019/10/25(金) 12:28:32.05
リアルな小惑星で発生しそうな災害だと

小惑星の衝突((一定範囲が消失。壁もなくなって宇宙扱い)
小惑星の衝突融合(一定範囲が上書き。衝突面が高温)
不規則な噴出(間欠泉がなかった場所に突然間欠泉が現れて短時間で消滅する)

135: 2019/10/25(金) 13:03:21.20
あと複雑なデュプの特性(Trait)増やしてる奴はもうあるっぽいね

136: 2019/10/25(金) 14:19:05.12
新しい回路作って、ちゃんと動くかなーって眺めてる度に外敵が来て中断!
……つまんなそー

137: 2019/10/25(金) 14:31:32.06
そういうゲームは外敵に自動で対処できるシステムを組む物だから今と大して変わらんぞ
役割的には隕石とほぼ同じ

141: 2019/10/25(金) 15:39:27.79
>>137
外敵が欲しいって言ってる人が求めているのは
今と対して変わらないものじゃないと思うんだけど

140: 2019/10/25(金) 14:54:56.64
ネズミはゲーム中盤に育てる生物だから多少面倒な部分あるのは仕方ない

終盤に出てくるけど面倒な割にリターンがしょぼいから大抵の人が無視するGassyMoo

142: 2019/10/25(金) 15:54:23.76
何が来たってそれが来る事前提の冗長性のあるシステムを組むだけだから一緒だぞ
マップの半分が溶解するとかの対処不能な理不尽は流石に除くが

144: 2019/10/25(金) 16:23:58.65
日記ってなに?

146: 2019/10/25(金) 16:28:26.41
返答ありです。

147: 2019/10/25(金) 17:58:23.12
居心地の良いコロニー作りに夢中で、1500サイクルを越えても宇宙のうの字も開発してないんだけど、そろそろ工業地区がアチアチになってきた……
一応液体クーラーで冷やした汚染水回してるんだけど、全然冷えない
液体で冷媒に向いているのってやっぱり汚染水?
他に向いているのってあります?

148: 2019/10/25(金) 18:07:18.71
>>147
宇宙行ってないなら汚染水

宇宙に初めて取り掛かるのに何が障害かって足場の正しい高さがどこか分からなかった
スーツ検問所みたいに分かりやすくしてくれ

153: 2019/10/25(金) 20:29:47.38
>>148 >>149 >>150
ありがとうございます
空気直で冷やしてたけどタイル冷やすほうがいいのかしら?
蒸気発電につっこむか……ハードル高ぇ!

149: 2019/10/25(金) 19:03:46.42
>>147
冷却のコツは
・冷やす必要のある場所だけ冷やす
・冷却液の通る放射パイプをタイルに、特に金属タイルに埋める

150: 2019/10/25(金) 19:15:45.61
工業地区は蒸気発電してるとこに突っ込んで発電の足しにするのが長期的に考えて一番スマート
素材は鋼鉄が必要だし配管やら配置やら考えないといかんので敷居は高いけど完成したら達成感凄いのでおすすめ

151: 2019/10/25(金) 19:26:16.13
塩水間欠泉が95度噴出で量も多いからなかなかつらいんだよなぁ

っていうかアルボレア結構辛くない?
ヘドロバイオーム内からきのこも食べられないしドレッコ飼育しないと繊維も…そうなると気体管理が…

152: 2019/10/25(金) 19:34:02.32

154: 2019/10/25(金) 20:33:48.37
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571581665/299
呪うんじゃねえよ
おまえがいくらインポでハゲだからって言っていいことと悪いことがあるだろうがハゲ

155: 2019/10/25(金) 20:42:26.96
クーラーで汚染水なり水なり冷やす
その水を冷やしたいところにパイプで持ってって循環させる
凍らないように温度センサーでクーラーに15度未満は入らないようにする
クーラーの排熱は蒸気タービンで処理
その程度の簡単な仕組みで割と冷やせる

157: 2019/10/25(金) 21:32:37.81
はじめて蒸気タービンつくろうと思うんじゃが
鉄火山の上に置けばええのかのぉ

159: 2019/10/25(金) 21:47:57.53
うざい粘着がブロックしづらい形になっててマジうざい

160: 2019/10/25(金) 21:51:13.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570114441/584-
ふぎゃあ
スレ1000近く消されてザマ~~~~~~~~~~~~~www

161: 2019/10/25(金) 22:07:50.24
初めての蒸気発電で火山は難易度高い。断熱タイルも材料によっては溶けるからなあれ

162: 2019/10/25(金) 22:08:55.93
ネズミは2マス以上はなれたタイルには飛べないから、空間あけて梯子つけてその中で飼ってる
左右外周や下外周にいったときに卵うんだら卵が下に落ちてしまうので、それのメンテナンスだけいるけどあとはなでて放置でいける

163: 2019/10/25(金) 22:09:00.20
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
こいつは童貞まちがいない
こんな事書くやつはインポハゲまちがいない

164: 2019/10/25(金) 22:31:00.47
攻略情報によるとシェルタードアは無通電状態でも150秒で開閉するとある
そんでアンテナ5台で83%の品質があれば167秒前に信号が送られる
てことは宇宙スキャナーさえ安定して稼働するならシャッターに電線通さなくていいのか?

165: 2019/10/25(金) 22:32:37.76
一番楽なのはクーラー一台で蒸気発電だな

166: 2019/10/25(金) 23:13:30.44
隕石に対してはそれでいいけど、ソーラー発電してるなら開閉にかかる電力を差し引いても通電したほうがお得。

168: 2019/10/25(金) 23:36:49.33
あーそうか陰ってると発電量おちるからな
現状なんだが、アンテナ二基分程度しか天井覆えてなくて、なんかのタイミングで電力不足でシャッターの開閉速度が落ちた場合ソーラパネル等々が壊滅するっていう事がちょくちょくある。
なんで変圧器や遮断器でシャッター専用バッテリーに常に100%給電されてるような回路にしたいんだけど参考になる資料あるかな?
その際120W*45sec=5.4KJでシャッター3枚につきスマートバッテリー1個って計算でいいんかな

172: 2019/10/26(土) 02:29:33.15
>>168
発電側-変圧器-バッテリー-シャッター
って繋げるだけじゃダメか?

169: 2019/10/25(金) 23:40:57.21
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570114441/584-
ふぎゃあ
スレ1000近く消されてザマ~~~~~~~~~~~~~www

170: 2019/10/26(土) 01:24:27.56
ハムスター発電を繋げて0%にしとけばだいたいOK

171: 2019/10/26(土) 01:29:41.62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570751433/60-
こにやろう告訴すっからな

173: 2019/10/26(土) 02:31:25.38
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
こいつは童貞まちがいない
こんな事書くやつはインポハゲまちがいない

174: 2019/10/26(土) 02:47:40.43
過去にも何度か言われてたけど、
無電力シェルタードアが150秒で動作するってのは間違い

改めて計測してみたけど
 閉じる=381秒
 開く=426秒
だった

電力ありの場合と比較して動作時間はほぼ10倍になる

177: 2019/10/26(土) 06:57:09.69
>>174
だよねえ
スキャナー6個繋げて無電力で開閉させても思いっきり隕石直撃食らうので、
時々言われるあの数字はなんかの間違いか昔の数字だと思ってた

176: 2019/10/26(土) 03:34:56.29
大電力要求された時だけ動く発電機郡つくっておけばいいんじゃない?
特に冷却のための設備を使ってる時に電力不足になるとコロニー崩壊の危機だし、予備や緊急用の発電機もほしい
とにかく発電機は必要ないときは稼働させなきゃいいだけだから過剰に作っとくだけ安心できる

179: 2019/10/26(土) 11:53:24.61
このままだと食料がなくなるから対処したけど代わりに土と水が心もとないから手を打たないといけないけど待って緑藻もう無いじゃん!!

180: 2019/10/26(土) 12:20:34.92
緑藻の消費はヤバいからなぁ

181: 2019/10/26(土) 12:24:14.18
アトモスーツ着てヘドロ触っても複製人間には病原菌付着しないけど
病原菌付着したアトモスーツを着るときに複製人間に病原菌が感染するのでスーツ滅菌しないと意味ないって認識で合ってますか?

182: 2019/10/26(土) 15:20:19.90
感染とか付着とか厳密な言葉はさておき菌つきヘドロに触ったら必ず手洗い→スーツ脱ぐの順になるようにすれば大丈夫

185: 2019/10/26(土) 15:53:14.82
>>182
もしかしてトイレも手洗いもスーツ来たままで良い?

183: 2019/10/26(土) 15:32:17.40
断熱材でつくった普通のタイルが熱交換するのはなんでだろう。計算式にあててもいまいち分からない。

184: 2019/10/26(土) 15:40:55.91
普通のタイルだから

186: 2019/10/26(土) 16:24:21.33
>>184
いやそうだけど、そうじゃないんだ!
パイプと中の物体は伝導率の平均とるから
熱交換するのは分かるが、タイルと他の物体は
そうじゃない。例外時の定数でもあるんかと。

187: 2019/10/26(土) 16:36:39.67
計算上どうなのかはわからないけど、タイルとその上に乗っかってる素材は熱交換早いね
大抵素材の質量の方が大きくなるからだと思ってたけど正確にはどうなんだろう?

188: 2019/10/26(土) 17:49:01.34
>>187
それはここの計算式でたぶんわかる
https://oni-jp.playing.wiki/d/7%ae%b48%b7%b8#

189: 2019/10/26(土) 18:06:05.84
つかぬこと聞きたいんだけど
食い物系ってコンベアローダーに入る?

190: 2019/10/26(土) 18:48:27.25
>>189
入る

191: 2019/10/26(土) 19:01:14.43
>>190
ありがとう
よーしおじさんキッチン周り自動化しちゃうぞー

192: 2019/10/26(土) 19:03:36.31
1週間後、そこにはレール上の食料を腐らせる>>191の姿が!
って可能性に注意してね。

193: 2019/10/26(土) 19:09:04.00
コンベアシュートにより食料倉庫(最終貯蔵)なしのコロニー運営が可能

194: 2019/10/26(土) 19:15:44.07
塩素とか二酸化炭素の中に直置きの食料に塩を振って食う生活か……

195: 2019/10/26(土) 19:34:29.98
取り合えず完成品を食料庫に送るのは簡単として
食材は完成品冷蔵庫が一杯になったら送る形にしよう…
食材倉庫はデュぷは入れないようにして取り出せないようにすれば勝手に料理するのは防げる

完成品冷蔵庫がいっぱいになったら圧力センサーの上に食料があふれるようにして、
溢れてないときだけ食材倉庫からの搬出を行う…

考えてるときが一番楽しいな

198: 2019/10/26(土) 20:58:10.57
20度まで下げた鉄がコンベア運搬中に45度まで上がってしまううちのコロニー…

199: 2019/10/26(土) 21:16:44.88
ヘドロバイオームで取り立ての肺腐菌のついた緑藻を酸素散布機に使わない様な方法ってないですかね?

200: 2019/10/26(土) 21:23:11.39
鉱石洗浄機置いとけば酸素散布機に持って行くときに消毒してくれるよ

201: 2019/10/26(土) 21:29:36.27
なるほど鉱石だけじゃないんですね
ありがとうございます

202: 2019/10/26(土) 21:58:24.07
スーツ着てるデュプって二酸化炭素どこに排出してるの?

204: 2019/10/26(土) 22:14:38.94
>>202
スーツを着たデュプが排出したものはスーツを脱いだ瞬間その場に全てぶちまけられる
二酸化炭素もゲロも失禁も屁も

205: 2019/10/27(日) 02:33:42.39
ストレージの氷早くとかす方法ないかな
これって氷全体の温度が均等になってじわじわ下がって一気に全部溶けてるんでしょ
いつの間にかプール溢れててびっくりするわ

207: 2019/10/27(日) 02:42:30.48
>>205
氷で熱交換プレート作る

206: 2019/10/27(日) 02:34:44.38
まーた液体遮断機の挙動がおかしいぞ
入力から分岐先に行かない

209: 2019/10/27(日) 11:57:51.37
複製人間の特性にある「なし」ってなんなんだろな
「全てにおいてありふれている」って説明があるけど
特別な複製人間を実装する予定があるのだろうか

210: 2019/10/27(日) 12:00:37.86
>>209
勘繰ってる意味がよく…

211: 2019/10/27(日) 12:31:55.54
ありふれた特性で惑星開発

212: 2019/10/27(日) 14:00:23.40
大型電力変圧器って水につけるのは良くても原油はだめなのか
よく分からんなこれ

213: 2019/10/27(日) 15:57:29.61
>>212
単に多すぎるだけでなくて?

216: 2019/10/27(日) 23:30:07.89
>>213
リログしたら治ったわすまん

214: 2019/10/27(日) 16:12:24.07
神経シャッフルマシンの特性が入る枠?

215: 2019/10/27(日) 19:00:00.60
>>214
それか!

217: 2019/10/28(月) 00:51:25.41
液体の水素と酸素作るまではでけたんだけどロケットのタンクに運搬する段階であったまって気化する
もしかして途中のパイプぜんぶ断熱素材で作るわけじゃないだろ??
ARBORIAで始めたからヘドロバイオームが無い=粘土が手に入らないんでセラミックも全く作ってない

218: 2019/10/28(月) 00:57:26.63
>>217
色々方法はあるけど
断熱材ケチるためにブリッジ使いまくって節約
最初に超冷却材をパイプにループさせて十分に冷やす
バルブで流量を1000g以下に絞ると気化しないからしばらくはそれで送る
この辺かな

219: 2019/10/28(月) 00:59:52.62
いいこと聞いた。最後の作戦で行くわありがとう

220: 2019/10/28(月) 01:44:45.79
断熱材作るとリード繊維の在庫が溶けて草も生えない

221: 2019/10/28(月) 02:29:32.73
最難度の星でも鋼鉄とプラスチックが手に入れば、あとはなんとでもなってしまうな。

222: 2019/10/28(月) 02:37:12.40
汚染酸素は真空に汚染水置けば一杯出てくる

223: 2019/10/28(月) 04:17:08.74
真空化すれば熱の伝播もないし
粘土も汚染酸素あれば作れるし

224: 2019/10/28(月) 06:40:29.77
物資は格納庫に収納しまくるのとディスペンサーで一箇所に集めるの、処理が早くなるのはどっちなんだろ

225: 2019/10/28(月) 11:38:31.50
初期ロケット飛ばすだけの目的なら石油発電四機くらいあれば十分なんだな
いろいろ模索して天然ガスだの石炭だのしてたのがばからしくなった
原油湧き複数探した方が早いし楽だね
まあ初期ステージで楽勝モードでの話しだけど

226: 2019/10/28(月) 11:53:28.64
目的がそれならそんないらないけどな
発電は天然ガスが一番だね

227: 2019/10/28(月) 12:01:14.42
天然ガスもやったけど休眠状態時を管理するのがめんどうになった
何個も湧き見つけても被るし、そこに石炭だのやるのがね…

229: 2019/10/28(月) 12:25:19.96
>>227
それを言ってしまったらとにかく太陽光発電を目指せってことにならんか…

一応天然ガスのメリットとしては、無から電力と汚染水が得られるところかな
油井だと普通に製油してたのでは水は減っていくし、原油間欠泉は最初のころに扱うには温度が面倒くさい
まあ石油バイオームまで進出してて水がカツカツってことも普通はないだろうけどね

234: 2019/10/28(月) 12:56:36.76
>>229
なるほど
太陽光発電はやったことないんだがそんなにいいものなのか
ちょっとやってみる

235: 2019/10/28(月) 13:33:00.95
>>234
夜やシャッター閉めてる間は発電止まるからその対策は要るし
シャッターやらスキャナーやら鉱夫ロボやら諸機械の冷却機構やら、
その他宇宙での活動を維持するための電力も必要ではあるけど
一旦安定したシステムを設置してしまえばあとはひたすら無から電力を生み出してくれるのは大変優秀だと思う

228: 2019/10/28(月) 12:15:07.50
今1200Cycleくらいの11人の村ですが何人かの住人の動きがおかしいんだけど何故でしょ?
採掘指示してると、1マス掘っては0.5秒くらい停止、また1マス掘っては停止を繰り返す
と思えば10マスくらい停止せずダダダダっと掘ることもある
何か別の仕事の割込を考えてしまってる感じなのかな
基本的に採掘や建設の指示を何もしてないと全員待機するくらい仕事がないコロニーなんですが
全員じゃなく特定の比較的高スキルの精鋭1,2人てところも謎
優先を全リセットしてみたけど効果ない

230: 2019/10/28(月) 12:32:10.88
>>228
サイクル数長くなるとなのか行動範囲が拡がるとなのかはわからないけど現状避けられない症状っぽい
俺も毎回なる

232: 2019/10/28(月) 12:48:47.22
>>230
マジですか、しょうがないのね残念
確かにもうほぼ全域掘り尽くしてる感じですわ

236: 2019/10/28(月) 14:02:48.48
>>228
むしろ全員待機するほど仕事無いからそうなりやすいんだと思うよ
仕事の取り合いしてるのも原因の一つ

231: 2019/10/28(月) 12:33:40.35
石油で発電するのも天然ガスマップ中から集めるのも火山のマグマで発電するのも楽しい

電気を使うあてがない

233: 2019/10/28(月) 12:49:56.40
天然ガス活動期は余った天然ガスでエタノールを作って
って回してるのが楽しくて石油を極力使わないプレイ

237: 2019/10/28(月) 14:20:46.09
拠点がでかくなればなるほどデュプの経路計算で重くなるからなぁ
まぁrimでもkenshiでもそうだったしこういう拠点運営系ゲームの常ではあるが

238: 2019/10/28(月) 14:57:57.14
1000g以下だと状態変化しないってマジ?
最強じゃん

239: 2019/10/28(月) 15:04:56.61
太陽光発電に頼りすぎない方がいいよ
太陽光がないときに同等の電力を
生み出せるプラントを構えておく

調子に乗って施設拡大してたら
いつのまにか太陽光前提のコロニーになってて
一時電力不足になりバンカードア閉じれなくなった…
このあとのことは想像できるはずだ

240: 2019/10/28(月) 15:13:50.73
太陽光はあくまで補助だな
天然ガスと原油の間欠泉が少ない星の時には重宝するけど
基本は天然ガスと石油で安定

241: 2019/10/28(月) 15:36:42.99
ヘドロはいちいち塩素部屋を準備するより、近所の寒冷バイオームに持ち込んで水を垂らした倉庫に保管するの楽だな。

242: 2019/10/28(月) 15:37:41.33
バルブで流量制御したらいけた。と思ったが全然タンクに溜まらん...
考えたら電解装置2台並べても作れる気体水素は秒間せいぜい0.2kgでそっから酸素と分配して液状化できるのは0.07とか。
対してタンク容量900kg かなり大規模な冷却部屋にガンガン送り込んでやらんといつまで経っても発射できんのか
なんで事前に計算しなかったんだ...

243: 2019/10/28(月) 17:31:57.50
おっ、なんか、ロケットが飛び去った後の真空へ向けてデュプリカントたちが次々にオキシライトを投入し始めたぞ。
4000キロぐらいあったオキシライトが全部虚無に供給されたぞ。
真空の優先度を下げたのでとりあえずそれ以上は投入されなくなったが、ロケットが戻った時果たして異次元に消えたオキシライトが戻ってくるか不安だぞ。

244: 2019/10/28(月) 17:34:59.26
天然ガスやる場合はやっぱり発電しつつガスもガッツリ貯蔵庫に入れていった方がいいのかな?

245: 2019/10/28(月) 18:48:33.96
よほど電力無駄にしてない限りはガス余るから当然溜めたほうがいい

246: 2019/10/28(月) 19:44:24.65
タンクに貯めきれないときは高圧排気口で他の空間に出してる

247: 2019/10/28(月) 20:45:31.54
天然ガス部屋なんだけども
真空にしてガスを満たすとすぐにアツアツになるけども
出入り口のビーバーの巣の液体を汚染水にしておくと、汚染酸素が温度を下げるのか
アツアツにならない気がする
欠点は汚染酸素のせいで気圧が上がり易くなること

これは勘違いじゃなく正しい理屈なのかな?

248: 2019/10/28(月) 21:27:54.68
>>247
そりゃ周りに冷たいものあれば冷えるわな

249: 2019/10/28(月) 22:39:37.18
ニコ動にあったハッチ用縦長畜舎便利だな、ようやく肉食が取れそう。

250: 2019/10/28(月) 23:54:56.95
火山を火成岩供給に使いたいんだけど、真空中に置いた掃除機がオーバーヒートして詰む……
裏に熱交換プレート貼ったりパイプ通して冷やしたりしようとしてるが真空だと冷えないのね

251: 2019/10/29(火) 00:33:24.21
>>250
床に触れるように設置して、床には液体撒くと良い

258: 2019/10/29(火) 09:37:25.54
>>250
熱容量が高く、液体は1マスの量もおおいから、そりゃ冷えるよ。

252: 2019/10/29(火) 01:06:03.28
温度の低い惑星とか簡単すぎだろ~とか思ってたら水と農地関連が結構だるい

253: 2019/10/29(火) 01:09:33.82
液体ヒーターまで研究一直線

254: 2019/10/29(火) 04:31:45.20
そこに精錬装置があるじゃろ?

255: 2019/10/29(火) 08:55:52.95
みんな貯蔵庫使ってるんだね。気体圧縮して保管は邪道なのかな?

256: 2019/10/29(火) 09:10:28.39
>>255
ポンプ→圧縮場→ポンプみたいになる場合は
吸ったものをそのまま出してくれる貯蔵庫の方が電力お得だから両方使うかな

257: 2019/10/29(火) 09:31:49.01
高温で石油からできた酸性ガスは戻らないですか?
ほぼ常温でも漂ってるんですが

259: 2019/10/29(火) 10:10:42.89
>>257
酸性ガスは冷やすと天然ガスと硫黄ができるよ
ただ冷やすのが大変。宇宙に行けるようになってからかな?

260: 2019/10/29(火) 10:10:43.44
>>257
一応-161度あたりでメタン(液化した天然ガス)に戻るがまあ厳しいよね

261: 2019/10/29(火) 10:15:42.07
なるほどありがとうございます、低いな~
少しなのでとりま吸って置いときます

262: 2019/10/29(火) 10:49:12.77
この判断が261コロニーをとんでもない事態に向かわせることになると
この時まだ誰も知る由もなかった

263: 2019/10/29(火) 12:12:43.22
具体的に教えてあげなよ。俺にもだけど

264: 2019/10/29(火) 12:31:55.21
マグマの熱で原油から勝手に石油できね?
俺天才ではwww

265: 2019/10/29(火) 13:12:27.62
酸性ガス「よろしくニキーwww」

266: 2019/10/29(火) 14:42:46.91
原油→酸性ガス→天然ガスの変換で大量のガス生産するやつ一度やってみたいけど、そこまで自在に熱を扱える頃にはそんなに電力いらないんだよなー。

268: 2019/10/29(火) 15:28:34.55
>>266
水も少し増えるぞ

水1kg →油井→3333g原油+33.33g天然ガス
3333g原油→加熱→3333g酸性ガス
3333g酸性ガス→冷却→2222g天然ガス
2222g+33.33天然ガス→発電→1691g汚染水 +691g/sは低温蒸気間欠泉の半分程度
発電量20044W

原油加熱して石油ルート
水1kg →油井→3333g原油+33.33g天然ガス
3333g原油→加熱→3333g石油
3333g石油+33.33天然ガス→発電→1275g汚染水 +275g/sは低温蒸気間欠泉の1/5程度
発電量3333W+293W

天然ガスのほうが汚染水も発電効率も良いが発電機の数が油井1つに付き25台必要でとんでもないことになる
コンパクトにやりたいなら石油も有り

267: 2019/10/29(火) 15:24:28.63
間欠泉の熱を使ってタービン回してるせいで資源が減らずに困るまである。
節約しないで冷蔵庫に電気通すかな。

269: 2019/10/29(火) 16:41:10.36
ハッチの卵だけ厩舎から落として放置→孵化させるまではできたんだが
放置部屋の自動間引き0匹にしても他の空きのある開放ポイントまで運んでくれない
作業項目見ても「厩舎ステータスOK」って書かれてる

270: 2019/10/29(火) 17:40:05.62
解放ポイントが閉じてないとかかね

271: 2019/10/29(火) 18:20:35.02
ONIにおける大電力発電の問題は、無駄遣い以外の有効な使い道がないという事

272: 2019/10/29(火) 18:42:00.98
エネルギーから質量化は中々の無茶だから
大容量バッテリー積んだ電気推進のロケットとか?

273: 2019/10/29(火) 18:46:43.82
>>272
それちゃんと成体になってる?

274: 2019/10/29(火) 18:49:50.58
>>273
あっもしかして大人になるまで移動できないの?

275: 2019/10/29(火) 18:52:29.20
幼体のうちは動かさないとか

276: 2019/10/29(火) 19:04:05.94
氷塊はこれ罠だな
でかすぎるせいで下へと掘ってくとだいたいマグマ貫通して氷じゃなくて蒸気の塊になってる(´・ω・`)

278: 2019/10/29(火) 19:17:25.54
ありがとう
掃除機解禁したら水にシュートするようにするわ

279: 2019/10/29(火) 19:38:12.16
水が余りまくる
なんかもったいないな

280: 2019/10/29(火) 19:42:12.93
ベリー作って、腐らせて蟹に喰わせる

281: 2019/10/29(火) 19:47:20.71
こんばんは。質問ですが、工業用機械ってどんなものですか?

283: 2019/10/29(火) 20:01:23.86
>>281
俺きちんとは分からないのだけど機械はだいたいそれ

違うのは娯楽系と研究端末と酸素作るやつくらい?
あと何かあったっけ?

282: 2019/10/29(火) 19:47:26.13
タワマン修理屋もOxygenやって生活排水のループを実用したのかもしれない

285: 2019/10/29(火) 21:19:47.62
すまん教えてくれ
①塩素ガスの間欠泉以外の入手方法
②漂白石の採掘以外の入手方法
明日までにオシャレスーツの漂白をしなければいけないんだ

286: 2019/10/29(火) 21:31:32.73
1 錆から作る、ロケットでとってくる、漂白石からつくる
2塩素をやかましパフに喰わせる

287: 2019/10/29(火) 21:41:32.68
Oxygen Not Included: Making a Game That Inspires Science (Graham Jans) - builderscon tokyo 2019
https://www.youtube.com/watch?v=CPfFIX9rdLo


開発者による講演

288: 2019/10/29(火) 22:40:08.24
すみません、宇宙スキャナーでロケットの発着とシェルタードアを連動させたいのですがうまくいきません。
前のVerではなかった軌道阻害が出るしどうすればいいのでしょうか?

289: 2019/10/29(火) 22:51:27.63
さんくす
ちょっと衛星まで取りに行ってきます
これで結婚式に間に合いそうです

290: 2019/10/29(火) 23:35:35.45
液体遮断機の直前に熱センサーをつけて、液体クーラーに冷えた水が流れないようにしても
「熱い水→冷たい水→熱い水」のように通ると冷たい水を通してしまう模様
遅延を入れれば何とかなるかな…

291: 2019/10/30(水) 00:27:28.24
>>290
そもそもポンプをセンサーで制御すればよいのでは?

294: 2019/10/30(水) 01:49:50.65
>>290
遮断機の入り口の隣にブリッジの入り口を置いて素通りさせるといい。
真横にしないと逆流する。

292: 2019/10/30(水) 01:17:11.28
液体や気体の入り口はその上を通過するようにパイプを通せば入らないときは素通りしてくれる

293: 2019/10/30(水) 01:45:38.18
蒸気間欠泉の蒸気を温めてタービンで回収、出る熱湯をクーラーで冷ましつつ蒸気を温める仕組みを作ろうとしてるんよ
熱湯をループさせて、液体クーラー何度も通すんだけど、このループで熱い水と冷たい水が交互にセンサーを通るとうまくいかない
>>292の方法で、温度が一定以下の場合は遮断機を通らないようにしてる

まあ、直接液体クーラーを通さずに間接的に冷やせば解決するだけども、液体クーラーを通した方がスマートっぽいし…

295: 2019/10/30(水) 02:04:30.43
>>293
そもそもの選別できないというところがちょっと不可解。
ちゃんと作ればできると思うが。
自動化レイヤーの画像うぷってみたら?

296: 2019/10/30(水) 03:08:28.73
>>293
遮断器つかってるなら瞬間的に電力不足で素通りしてる可能性もあるかも

298: 2019/10/30(水) 04:08:50.45
>>293
普通に作れば交互に来ようと完璧に分けてくれる
分岐先で詰まってるとスルーされるからまずは
液体タンク使ってバッファ取るようにすればいい

305: 2019/10/30(水) 09:58:39.90
おそらくの原因がわかりました。>>298だと思います
センサーで分けた冷たい水と、液体クーラーから出た水を合流させるところで、断続的にパイプが詰まってるようです
出先なので検証は後でになりますが…

回答してくれたみんなありがとう

297: 2019/10/30(水) 03:14:52.42
ガラス作るとパイプが絶対破損しちゃうんだけどどうにかする方法ないの
すぐとなりに排水口つけてセラミック断熱でも内部で固まっちゃう

299: 2019/10/30(水) 05:37:28.49
ここ最近の遮断機の動作おかしいよ
分岐先に行かなくなってる

300: 2019/10/30(水) 05:51:58.70
自分は遮断器は普通に動いてるな
そういえば正式版からかパイプの挙動ちょっと変わったよね

301: 2019/10/30(水) 06:13:18.72
センサーの次のマスに分岐を作ると上手く行くと思う

302: 2019/10/30(水) 06:24:40.88
あれ勘違いかな
こんなループ作るときって以前からブリッジ必要だったっけ?
https://imgur.com/Dg7tY4O.jpg

303: 2019/10/30(水) 06:28:33.68
>>302
液体通せば回るけどふとした拍子で止まるので保険でブリッジ入れとく感じかな

304: 2019/10/30(水) 06:36:06.05
>>302
そこはブリッジ挟まないと入力から入力になっちゃうので前から必要だったよ、ただ分岐の挙動が変わってるのは確かだと思う
あとパイプ両端が繋がってなくても流れるようになってる

306: 2019/10/30(水) 10:05:01.97
火山の有効利用してる画像とかありませんか?
色々壊れたり流出したりしています。
参考になる自慢の設備お願いします。

307: 2019/10/30(水) 10:59:19.12

308: 2019/10/30(水) 11:19:40.97
やっぱり蒸気間欠泉ってクーラー置いて冷やしつつ
タービン回したほうがいいのか?
安定稼働で電力も稼げるならやってみようかな

高温の方はどう使うのが正解なんだろう

309: 2019/10/30(水) 12:01:08.40
>>308
液体クーラー使ってる時点で電力収支をプラスにするのは無理だぞ
超冷却剤を冷媒にして上手く使えば電力消費分をそれなりに回収できるが、
使う液体の比熱が下がれば、電力消費はそのままで発電量だけ減っていく

310: 2019/10/30(水) 12:29:51.90
>>308
タービンクーラーで蒸気間欠泉から水を取り出すのが、総合的に1番効率的なんじゃないかなと思ってる
高熱の方は、一旦蒸気をポンプで回収して、200℃になるまでタービンと水で熱を奪って、200℃になったらタービンで回収するのが1番効率的かなあ

>>309
超冷却材の存在が頭から抜けてた。タービンの熱湯をクーラーで冷やすより、間接的に冷やすのが正解かも

311: 2019/10/30(水) 12:37:56.74
おお高温蒸気間欠泉の話題でてる。
ちょうど蒸気と熱の無駄が少ない発電作ったところだった。
https://i.imgur.com/52qDM6v.jpg

間欠泉自体の蒸気を圧力超過しないで処理するにはタービン1台で足りないみたいだけど、
それを2台のフルオープン状態で処理してしまうとどうも処理のし過ぎで熱が勿体ないみたい。
こんな感じでやると蒸気は処理できて、熱も無駄なく使えるから計算はしてないけど発電量はそこそこ出る。
脇の2台のタービンは間欠泉の噴出が終わってもしばらくは動いてるから少しは安定した電力を供給できそう。

312: 2019/10/30(水) 12:56:23.30
>>311
間欠泉の部屋に気圧センサーを設置して、真ん中2つのタービンを制御するようにすれば
圧力超過しない限界まで熱移動させられないかな

問題は、俺の惑星に高熱蒸気間欠泉が存在しないから、結局机上論にしかならん…

314: 2019/10/30(水) 13:35:35.04
>>312
それやる必要性はないかな。
タービンの入力をふさげば、200℃が発電の上限ではなくなるから熱は無駄になってないよ。
体感的にみてるとどうも高温蒸気間欠泉は3台のタービンだと処理が間に合わないけど、4台で少し余裕ができる感じのようだね

315: 2019/10/30(水) 14:43:53.79
>>314
タービンの穴3つだと270℃が最大温度で、蒸気の温度は500℃だから微妙かもしれない
あと、タービンは穴1つで0.4kgの蒸気を吸い込むから、間欠泉の噴出量に対応した数置けば確実に間に合うようにできる
蒸気の広がりでムラができるから、余裕があった方がいいけど

ソース
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Steam_Turbine

313: 2019/10/30(水) 13:34:32.62
高温はタービン三台ぐらい密閉して設置(発生する最大蒸気を吸収する分)するだけで運用できるけどな
100℃超えるようだったら水で冷やすなりして、外気が高温でなきゃ完全放置でも

316: 2019/10/30(水) 17:25:04.50
>>318
すまん、俺の頭が悪いせいか何に対して微妙なのかわからない…

元々このシステムは電力の安定のために横に熱を移すのがメインだから、
2台だけで解決するようにできてないからね。
そのお陰で間欠泉の短い休憩の合間にも脇の2台は最大ではないけど稼働し続けてくれる。

蒸気の量だけなら2台もあれば足りるけど、熱が勿体ないから脇に移して、かつ脇のスペースで液体クーラーも置けるよ的な発送のいい加減なやつだからなw

ところで今まで気にしてなかったけど、タービンってなるべく850w出るようにした方が熱変換効率的にはお得なのか?
熱がオーバーするぐらいなら発電量ケチった方がお得じゃないかと思って調整してたんだが。

317: 2019/10/30(水) 17:48:57.38
>>316
850Wをオーバーしない限り破壊する熱と発電の量は比例するから、効率としては変わらない
まあ、タービン建設分の資源が浮くとか、ゲージがフル稼動に近いと見た目が美しいとかぐらいの利点はあるw

微妙つうのは、エスパーすると850Wを超えちゃうんではという懸念ではなかろうか

318: 2019/10/30(水) 18:47:15.72
何が微妙か書いてなかった。主語を抜かした自分のミスです。ゴメンなさい

穴3つで最大効率の850wで発電するには270℃の蒸気が必要で、それを超える温度の蒸気をタービンに入れても、超えた分の熱は電気に変換されない
超えた分は熱破壊されて、いくらかはタービンの発熱として外に出てしまう
それなら、出来るだけ脇のタービンに熱を移した方が効率がいいと思ったので
500℃の蒸気をすぐタービンに入れず、間欠泉が圧力超過するギリギリまでタービンに入れずに、脇に熱移動させたらいいのではないかという提案

319: 2019/10/30(水) 19:12:09.45
自分は温度が200度未満になるまで発電で排出された水を戻すようにしてたな。

320: 2019/10/30(水) 19:17:08.36
穴3つで下ネタの説明にしか思えなくなった

322: 2019/10/30(水) 19:35:15.88
連投すまん
>>320
エスパーありがとう。
やっぱり効率は変わらないよね。

>>322
あとあの画像が一番電力を稼げてる状態だから、熱では絶対にオーバーしてないよ。

321: 2019/10/30(水) 19:31:06.89
>>322
なるほどね!
その辺りは気にしなくても周りのタイルや熱交換パネルのお陰で、
急激に冷やされるから250℃もいかないよ。
金属タイルも銅つかってるから金と同じ伝導率で熱容量が高いから、かなり吸ってくれる。

325: 2019/10/30(水) 19:54:02.05
>>321
へー、思ってたよりも熱移動って強力なのね
蒸気間欠泉の工事が終わったら水素と高熱汚染酸素間欠泉の工事をしようと思ってたけど、参考にさせていただきます

323: 2019/10/30(水) 19:39:07.68
金属鉱石の熱伝導タイルは熱容量高いけど
精錬金属の熱伝導タイルは熱容量うんち

324: 2019/10/30(水) 19:41:36.76
酸性ガスから天然ガスにする奴やったけど世界変わった。
電力がなくなる気がしない

326: 2019/10/30(水) 22:10:22.83
今週から始めたところなのですが下からどんどんCO2が迫ってきて
居住区が確保できません、何があかんのでしょうか

327: 2019/10/30(水) 22:47:22.71
>>326
新人さんいらっしゃい

デュプの吐く二酸化炭素が溜まってくし酸素が薄くなると気圧の差で二酸化炭素の範囲が広がるので
序盤で起きる問題だね
なので
①酸素を増やす
②二酸化炭素を消す(研究が進むと消す機械があるし、下に空間大きくとるのでもあり)
③1,2が余裕で出来るまで二酸化炭素を生む電力発電は節制する
あたりで頑張ってね

339: 2019/10/31(木) 08:41:42.78
>>326
慣れたら
④スリックスターに食わせる
⑤冷却してアイテム化する
⑥宇宙に捨てる
などなど、

328: 2019/10/30(水) 22:52:18.70
なんか植物植えると二酸化炭素消費して酸素増えるけど水やりとかで手間取る

329: 2019/10/30(水) 22:57:50.62
植物で消せる量は微々たるものだからなあ
化石燃料や木材使わないエコロジープレイならなんとかなるけど石油発動機を使おうものなら歯が立たない

その辺で森林スタートはキツイよね
石炭発電機は二酸化炭素は少ないが木材発電機と石油(エタノール)発動機は大量に出る

330: 2019/10/30(水) 23:02:58.59
製造ポッドに電気の通った配線這わせたからかどうかは知らないけど
設計図が来るサイクルが3サイクルから2.5サイクルになったんだが、バグ?

331: 2019/10/30(水) 23:24:00.39
無菌ではない汚染水を浄化から電解で酸素にした場合、出来上がった酸素は無菌ですか?
無菌ではない場合は拠点にはつかえませんよね?

332: 2019/10/30(水) 23:31:16.83
食中毒菌なら空気中にばらまかれても実質無害なので気にしなくていい

334: 2019/10/30(水) 23:43:31.98
ソーラーパネルの2マス上に気流タイルを張ってるのに、気がついたらソーラーパネルの上に
表土のかたまりができてオーバーヒートしてしまう。
ネズミは全部駆除したのにどういう理屈で表土がわくんだ。

337: 2019/10/31(木) 07:30:05.11
>>334
ネズミが隠れているか、壁越しに隕石の残骸が降ってくるかの2つしかないと思うよ。
これはもうじっと観察するしかない

349: 2019/10/31(木) 12:32:29.32
>>337
>>338
>>345
回答ありがとうございます。
ネズミのチェックをもう一回やってみます。
アイテムのタイル化は可能性は疑ってたんですが条件がわからないので
こまめな掃除で様子見かな。
壁越しに隕石の残骸が降ってくるのは完全な盲点でした。シェルターとか
気流タイルの距離をちょっと見直してみます。

345: 2019/10/31(木) 11:35:23.59
>>334
自分もそのトラブルに悩まされてたけど、ネズミの卵を優先度9で収納した後、複製人間の手の届かないところに隔離する施設を建てたら起こらなくなって、隔離施設の野生ネズミが徐々に増えている
ソースがないけど、ネズミの卵が隕石に混じることがあると推測している

>>340
そういうゲームだけど、何が上手くいかないのか書けば、だれか教えてくれるんじゃない

>>341
>>342
ここでちょくちょくセーブデータの共有がされてるから、セーブデータをコピペすればいいと思う

348: 2019/10/31(木) 12:08:01.65
>>342 >>345
ありがとうございました

335: 2019/10/31(木) 01:25:52.06
電気は石炭発電とかしたくなるけど
人力でも節電してれば十分事足りるよね

338: 2019/10/31(木) 08:23:32.46
積み重なったアイテム化したものが何かのタイミングでタイル化する事があるから、それだと思うよ。

340: 2019/10/31(木) 10:37:36.84
初心者で何回やってもうまくいかないから怒ってスタートしてからほぼすぐにスーツ作って原油に直行からの石油発電しようとしてたら電気が足りなくなって外にでられないわ、酸素はなくなるわ、室温によって食料はなくなるわですぐに天国に行けました
やっぱり地下生活より天国の方が楽でいいわ

343: 2019/10/31(木) 11:21:10.61
>>340
土台出来てないうちから無理な背伸びすると詰むよ
特に石油発電なんて初心者が触るもんじゃないし。

346: 2019/10/31(木) 11:39:21.80
>>340
でもそうやって気が早い人がそのまま知識増えてった方が割と上手に早期クリアしそう
牛歩も突貫も好き

341: 2019/10/31(木) 10:48:15.30
Oxygen Not Includedを今のセールで買いました。
もっと早くやればよかった。

お聞きしたいことがあります。
セーブデータがSteamで共有できないのでしょうか。
家PCや出先でのノートPCとかで育てて行きたいのですが
何か良い方法ありますか?

342: 2019/10/31(木) 11:04:09.00
>>341
共有できない。セーブファイルをonedriveの共有設定を利用する。

344: 2019/10/31(木) 11:25:34.64
http://karapaia.com/archives/52283471.html
ふむ…レゴリスから酸素と精錬金属とな?

347: 2019/10/31(木) 11:48:10.61
>>344
なんか宇宙兄弟であったような?
酸素はともかく建材だっけ?

353: 2019/10/31(木) 13:13:29.98
>>347
建材に関しては金属の精錬とかレゴリスレンガとか色々案はあったが、今回は酸素がポイントだな

350: 2019/10/31(木) 12:37:03.50
序盤のトイレ掻き出しとハムスターは人手とられて開発進まなくなるし
状況が許すなら早々にどうにかしたい問題だなあ、と

CO2?下掘って一時しのぎ!
汚染酸素?無視だ無視!

351: 2019/10/31(木) 13:00:43.57
序盤の保菌汚染水はシンブルリードに飲ませるのが1番楽

355: 2019/10/31(木) 13:35:12.87
>>351
継続的な水の供給源をさっさと確保できる人はそれで大丈夫だけど
初心者の場合、農業やりすぎると今度は水不足になるからなあ

357: 2019/10/31(木) 15:12:43.54
>>355
テラ惑星かオセアニア惑星なら、元々相当な量の水資源があるから、水不足への対応は後回しでも大丈夫だと思う
少なくとも水への対応に必要不可欠な鋼鉄、タービン、プラスチックなどが生産できるようになるまでなら、水を浪費してしまっても持つはず
逆に、無理に熱い水使って温暖化させる方が危ないかも

>>356
液体は、水は惑星の下側にスペースを作って貯めておく
水に変えられる汚染水、塩水はすぐ水に変えてしまう
蒸気になったり原油に混ざったりすると面倒なので、オイル地帯には水を入れないようにする
最終的にはオイル地帯の上に巨大なプールを作って、そこに流し込む(プールの壁と床は厚さを2タイルにしないと水圧で壊れるので注意)
原油や石油もプールに貯めるといい。プールに別の液体が混ざった時は、少量なら拭き取りコマンドで拭き取れる。拭き取れないなら手押しポンプとボトル空けで抽出できる

気体は、二酸化炭素はスキマーで消して、ほかは垂れ流しで放置
必要ない噴出口はタイルで塞いでおく。最終的には液体プールの中に気体貯蔵庫を大量に並べて、取っておきたい気体はそこに貯めておく

377: 2019/10/31(木) 21:52:01.23
>>357
2タイルでも無理、3タイルでどんな圧力にも耐える

354: 2019/10/31(木) 13:29:10.01
>950度で加熱
灼熱のコロニーが出来上がるな

356: 2019/10/31(木) 13:44:18.97
液体とか気体の保存場所決めるのすげぇストレス貯まる

358: 2019/10/31(木) 15:27:00.63
初心者は惑星シード検索のサイト使ってガスプラントが6個あるマップで始めればいい
そうすれば初期の水、食料、酸素不足さえクリアできればあとは楽勝だからいくらでも練習できる

359: 2019/10/31(木) 16:09:16.29
序盤30日まで来たけどここ読んでるとこの先詰みそう
あまりに高度過ぎてめんどくさそうだ

360: 2019/10/31(木) 16:30:50.17
初心者は氷塊や黒曜石塊があるマップは避けたほうがいい
イレギュラーな自体の原因は大半これだから
マグマの熱のせいで下層がアッツアツになったり

362: 2019/10/31(木) 17:14:39.73
農地を緊急回避的に冷やしたいならアイスメーカーで氷作ってどうにかできなくはない
永続は無理だが

363: 2019/10/31(木) 17:24:21.47
でも場合によっては冷やすの難しいよね
特にまだ序盤で水が少ない場合
クーラー回してもすぐ水なくなるし、沸きの水そのままクーラー入れても室温上がるし

364: 2019/10/31(木) 17:39:54.93
農地だけ冷やすなら断熱タイルで覆って冷風機で冷やせばおk
公式のチュートリアルビデオで紹介されてるんだけど、なんで削除されたんだろ
https://m.youtube.com/watch?v=y1onJzB91J4


高度な知識や複雑な計算が必要になるのはひたすら効率を求める時だけだし
普通にプレイするならほかの人の真似するだけでも進められると思うよ

365: 2019/10/31(木) 18:12:39.66
リンゼイちゃんかわいい

382: 2019/11/01(金) 08:49:28.50
>>365
ニスベット派だな

366: 2019/10/31(木) 18:34:42.39
わかる

367: 2019/10/31(木) 19:22:51.67
すげー雑に作ってるけど生きてるしへーきへーき

368: 2019/10/31(木) 19:53:18.92
オマエら「俺の若い頃は~」的なクソ上司のクソバイスしかしねーな

376: 2019/10/31(木) 21:04:31.26
>>368
じゃあ、何かの役に立つアドバイス。
序盤の研究端末はプリンター横の保管箱を壊して両サイドに2つ作る。
こうすると明るさボーナスついて研究待ちがへる

369: 2019/10/31(木) 20:10:04.37
具体的にアレやれコレやれって言うことは出来るけど
それだとこのゲーム面白くならないじゃん

自分で考えられず言われなきゃ出来ない指示待ち人間にとってはクソゲーだと思うよ

370: 2019/10/31(木) 20:11:48.34
デュプリカントの悪口は止めてさしあげろ

371: 2019/10/31(木) 20:20:25.85
オレの若い頃は肥料合成機大量に並べるだけで電力が無限に生み出せて、肥料が腐るほど余ってよォ……

372: 2019/10/31(木) 20:36:34.35
一度氷人参使って供給する酸素を冷やして運用した事があったが拠点温度が普通に0℃下回った事はあったな
なお氷人参はそこしか使えなかったもよう

373: 2019/10/31(木) 20:48:36.45
スタート時点で温度が30度になってるような星ない?
ミールライス植えて断熱タイルで囲うのがパターン化してきた

380: 2019/11/01(金) 06:41:01.21
>>373
アリディオ、一通りやったけどここが最難関の惑星だと思う

374: 2019/10/31(木) 20:52:33.92
氷人参はドレッコの厩舎に一本生やせば彼らの熱を打ち消すのに丁度いい

375: 2019/10/31(木) 20:54:51.03
1年ぶりぐらいに記憶ほぼ失った体ではじめたけど
かなり変わってて面白いな

最序盤から色々とキツキツなのは相変わらずだな
それとも何か救済みたいなのできたんだろうか教えてクレメンス

378: 2019/10/31(木) 22:07:24.32
steamのランチャーで
ゲーム一覧のグリッド表示が出来なくなったのって自分だけ?
凄く不便になった
何かやる度にどんどん不便になっていくなsteam

379: 2019/10/31(木) 23:11:20.77
英語読めるならこのガイド超おすすめ

ONI - Surviving the Early Game
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359110726

ONI - Surviving the Mid-Game
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362621368

ONI - Surviving the Late-Game
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1836883700

手鳥足取り教えてくれるよ

381: 2019/11/01(金) 08:44:43.44
ピップでミールライス田植えしてドレッコ牧場作るのが最近のマイブーム

とりあえずプラスチックとかリンとかが無限化するけど採掘で十分だし節約以外に意味はない

383: 2019/11/01(金) 09:52:05.14
ヘドロの運搬中って菌を撒き散らすの?

387: 2019/11/01(金) 11:04:07.90
>>383
持って運搬してるとアイテムは一切変化しないよ
オキシライトや漂白石もそう
ただしコンベアで運搬してる間は変わる

384: 2019/11/01(金) 10:05:28.11
アチアチな表土が気づいたら5000トンとかになってるんだけどこれが重たくなってくる原因?
ネズミに処理させないとまずくなるのかな

388: 2019/11/01(金) 11:04:50.64
>>384
表土は処理速度とはあんまり関係ない。移動可能なマップが広がったことやアイテムが散らばってるのが処理が遅くなる原因
なのでマップを区切って移動可能な場所を減らしたりディスペンサーを使ってアイテムを一箇所に集めるなどすると早くなる

385: 2019/11/01(金) 10:28:07.55
テスト

386: 2019/11/01(金) 10:43:26.55
以前ここで教えてもらった無限汚染水ボトルすごいな。
一人わりあてるだけだ20人ぐらいのコロニーの3割は酸素賄えてるぞ。

395: 2019/11/01(金) 12:57:21.54
>>386
それ何??

389: 2019/11/01(金) 11:26:11.02
すまない、ちょっと教えて欲しい。
実績のjob suit abilityが進まないんだ

寝室の出入り口をEXOスーツドックで封鎖して全員がスーツ着用しているし待機状態にもなっていないんだが必ず数名がEXOスーツ作業をしていない判定になる

特定の作業しかカウントされてないのだろうか。

429: 2019/11/01(金) 19:43:06.37
>>392
ありがとう。無事job suit abilityの実績取れました。

詳しく検証したわけじゃないけど、恐らく料理、畜産、間欠泉研究なんかはカウントされないようです。

最終的には建築に時間がかかる金属タイルや気流タイルをイエローアラートで建築指示を出すことでクリア
人員の3倍位の数を支持すれば安定かと思われます。

390: 2019/11/01(金) 11:32:46.57
初めてガラス工房作ったら液体出力の最初のパイプが凍結ダメージで一回でダメージくらいます。パイプは断熱型にしてるけどこれじゃだめです?

391: 2019/11/01(金) 11:43:21.98
何回か無理矢理通せば、暖まって凍結しなくならない?

393: 2019/11/01(金) 12:10:16.90
>>391
無理矢理連続でやると先に最初の出口のパイプが完全破壊になるんですよね
なのでパイプ作り直し破壊ループに。

394: 2019/11/01(金) 12:15:25.98
>>393
配管が長すぎるんだと思う
ガラス工房は水場の真横か真上に作って、最小限の長さの配管でさっさと水に落とすのが楽

396: 2019/11/01(金) 13:04:45.17
配管はセラミックでやってるんかね
ガラス工房

397: 2019/11/01(金) 13:07:26.08
ガラス工房、セラミックの断熱パイプ最短で作ってもダメージ入らない?
仕方がないから真空にしたけどそしたら工房本体を冷やすの必要で凄い手間かかる印象
地下の気温高いとこでやればいいのかなー

398: 2019/11/01(金) 13:10:21.65
セラミック一マス目から損傷するよね
しかも一マス目は工房そのものと重なってるからどうにも

399: 2019/11/01(金) 13:13:25.62
あ、でもそうか、工房自体がかなり熱くなるから
断熱タイルで囲っちゃえばパイプも温められるかもしれん

400: 2019/11/01(金) 13:32:05.00
初心者なんだけど、トイレ手洗い寝床確保して、次に電源と研究終えたら農業やりつつ拡張していき、石油か天然ガスまで到達したら電源そっちに切替えてってやってくのがいい?
熱問題とかはその時その時対処してく感じ?

401: 2019/11/01(金) 13:41:05.40
>>400
農場は断熱材で囲っとけ。全体が温暖化しても農場さえ守ればなんとかなる。
人力で原油から作った石油を電力にするのは人力発電未満のクソだからやめとけ。
最終的な熱問題解決はボイラー+クーラーのコンボギミック作るしかない。

423: 2019/11/01(金) 18:14:04.50
>>401
ほんこれ
石油プラントさえ作れば安定すると思って三回やりなおしたのに大していい事がなかった
そしてそのままそっと積んだ

404: 2019/11/01(金) 14:11:38.39
ガラス工房の冷やしすぎが原因で、ガラス工房の中の液体ガラスが冷えている
ガラス工房を熱耐性の高いセラミックで作って、ならべく冷やしすぎないようにする

液体貯蔵庫の中にある液体は相変化しないのと同じように
ガラス工房の中にある液体ガラスはどれだけ冷たくなっても固体にならない
その冷たい液体ガラスがパイプに入ると即固まってパイプにダメージが入る

>>400
熱は農場や居住区を冷やすだけならウィーズウォートとかでも大丈夫
天然ガスはノーコストで、建設も運営も簡単なので最優先で手をつけるべき
その後は環境スーツと電解酸素生成施設をオススメする。この2つさえあれば、適宜水や食料を生産すれば適当にやってもかなり長生きできるはず

402: 2019/11/01(金) 13:53:44.43
石油は製油専門をつくればいける。
ガスのがかなり楽だけどね。

電気プラントはタービン付きの精練設備つくってからで十分だよ。
それまで人力1、石炭1、電解の水素1と予備に人力1ぐらいで全然間に合う

408: 2019/11/01(金) 16:29:53.46
>>402の補足があった。
そもそも、液体クーラーが必要になるぐらいからしか電力の問題はでないはず。
それまでに足りなければ無駄遣いしてる。
タービン付きの精練設備で鋼鉄を量産している間に電気プラントつくって、
液体クーラーを使い始めるまで間に合えば十分だと思う。

403: 2019/11/01(金) 14:08:18.58
セラミックでやってるけどやっぱダメージ入るんですよね
レスにあるように断熱で囲めばいいんですかね?でも本体オーバーヒートしそうでうまくできるか心配で
まだまだ冷却とか手を着けてないので

405: 2019/11/01(金) 14:13:16.36
すみません、あと一つだけ質問があって天然ガスを断熱パイプで結構長い距離走らせているんですが少しずつダメージ入るパイプあるんです
中の天然ガスは90℃くらいなんですが断熱パイプはセラミックがいいです?距離あるのでセラミックきつくて
もしくはこれは周りの気圧とかでダメージ入ったりします?

406: 2019/11/01(金) 14:20:15.53
連レス失礼
ガラス工房を断熱タイルの上に置いて、水たまりがあるなら拭き取る
ガラス工房が周囲と熱交換しないようにする。特に液体ガラスが中にある場合は

>>405
天然ガスに混じって蒸気みたいな別の気体が吸い込まれてない?
天然ガスを閉じ込めてる部屋に異物が入らないようにして、問題の気体をすべて吸い出し終わればダメージ受けなくなるはず

407: 2019/11/01(金) 14:20:21.66
>>405
天然ガスのパイプに水蒸気混じってないか
配管のダメージは気体が液体に、液体が気体や固体になる時に発生する
天然ガスは-160℃ぐらいで液体になるからまずありえない

長距離の断熱パイプは無理にセラミックにしなくても良い
どうせセラミックでも断熱は完璧じゃないし気休めマシって程度だ

409: 2019/11/01(金) 16:46:29.28
>>407
あーそれかもです!
油井からのガス持ってきてて油井装置場所に何故かいつの間にか水が混じってることあるから水蒸気になってたんですね

413: 2019/11/01(金) 17:30:27.58
>>409
石油バイオームの温度が100℃超えてない?
油井に投入するための水がパイプ内で沸騰してしまうってのは慣れないうちはありがち

416: 2019/11/01(金) 17:33:43.81
>>413
今確認したのですが温度は60度ほどでした

410: 2019/11/01(金) 17:01:17.01
最近はじめたのでもしかしたら初歩的な質問なんですけど、原油見つけて下から上に汲み取って精油装置で繋いだんですがパイプ詰まりを起こして原油を吸ってくれなくなってしまいました
原油だけじゃなく天然ガスの間欠泉で繋いだん時も吸気ポンプが詰まったのですがどうすれば良いでしょうか

412: 2019/11/01(金) 17:21:38.80
>>410
精油装置の配管の送出先は何に繋がってますか?大抵は石油プールに貯めるための排出口か液体貯蔵庫な事がおおいですが
天然ガス間欠泉に関しても吸気ポンプの排出先は何になっているのかが重要です

415: 2019/11/01(金) 17:32:56.41

417: 2019/11/01(金) 17:36:36.67
>>415
そこにデュプは到達できる?

419: 2019/11/01(金) 17:42:38.21
>>415
配管には問題ない
精油装置は複製人間の操作が必要で操作担当が仕事してない(もしくは到達できない)って可能性が高いかな
高温になるし天然ガスも出てアトモスーツ着てないと呼吸も難しいって超絶3K環境

420: 2019/11/01(金) 17:52:37.53
>>415
考えられるのは
・気圧オーバーで天然ガスが出せない。周辺気圧を下げる
・優先度や経路などの問題で操作する複製人間がたどり着けない
・原油以外の液体が詰まってる。一旦精油装置を壊して、もう一度組み立てる(精油装置は原油以外を吐き出すはずだけど)
・自動化ワイヤーで停止状態になっている
・バグ。一旦ゲームを再起動する

425: 2019/11/01(金) 18:44:09.03
>>410
吸ってくれなくなったという表現をしているところを見ると
原油を勝手に精製してくれるように勘違いしているようだけど
実際は人手が無いと精油しない

最初動いているように見えたのは単に
空だった精油装置に原油を投入していただけで
満タンになったから止まったという事

411: 2019/11/01(金) 17:04:19.11
誤字多いな

414: 2019/11/01(金) 17:30:53.64
石油発電機は2000Wの電力を発電し、2000gの石油を必要とする
副産物として二酸化炭素500g/s、汚染水750g/sを排出する

精油装置は10000g/sの原油から5000g/sの石油と90g/sの天然ガスを作り出し480Wの電力を消費する
石油発電機一台を稼働させるには精油装置0.4台を稼働させなければならない、ここで192Wの電力が必要
精油装置0.4台は4000g/sの原油を必要とするので原油3.33kg/sを生産する油井が1.2台必要
1.2台の油井は電力288W、水1200g/sを消費する
更に4000g/s石油を精油装置に入れるのにポンプ0.4台が必要、ここで電力を96W使用

排出される二酸化炭素500gを処理しようとすれば炭素スキマー1.66台必要、消費電力は200W

2000W発電したはずなのにもう1160W使ってしまった

457: 2019/11/02(土) 07:23:34.67
>>414
1200g/sの水運ぶのに必要な28.8W加えても、消費電力が355.2W増えてなーい?
あと、天然ガス123.33g/sを発電に使ってない。使う場合は+1096.26W - 59.2W。

513: 2019/11/02(土) 20:46:49.60
>>414
俺結構石油発電好きで使ってたけどこんなに効率悪くてもどうにかなるもんなんだな

515: 2019/11/02(土) 21:00:23.40
>>513
そのレスは効率悪いように見せかけてるだけだから参考にしない方がよいかと…
作業者1人と水400g/sあたりで、経費差し引いて4000W程度は発電してるから、人力発電と比べて3~4倍は効率がよい。(天然ガスは発電に使ってね)
あとはスリックスター飼ったり、高熱での変化を利用して精油したり、汚染水の処理を工夫したりすれば、さらに効率上げられる。

516: 2019/11/02(土) 21:14:34.86
>>515
高温精油できるならたしかに格段にコストは下がるけどね

418: 2019/11/01(金) 17:36:54.14
気圧は問題ないのかな
俺もまだほとんど初心者だけど気圧が最大でパイプ詰まった記憶があるようなないような
その時は気圧最大ってでるか

421: 2019/11/01(金) 18:08:20.12
精油機に限らず
操作系は優先度上げとかないとなかなか仕事してくれないよ

422: 2019/11/01(金) 18:12:13.02
単に初心者の頃にありがちな、パイプ詰まりを物理的なつまりだと思ってるだけじゃないの?
このゲームのパイプ詰まりって言うのは中の気体や液体が動かない状態のことを意味してるから。
何かが詰まって掃除しなきゃいけないものではない。
例えば現実で言うと蛇口がしまってる状態は、このゲームではパイプ詰まりって言う。
液体が流れるようにすれば詰まりではなくなる。

424: 2019/11/01(金) 18:35:44.14
石油はほんとプラスチックを作る程度でいい

426: 2019/11/01(金) 18:53:27.19
えー、石油発電結構使わない?
1台あたりの発電量多いし、太陽光発電が止まる期間にガス発電では不足する分のバックアップとして使うとかなら
人力精油しかできない段階でも結構優秀だと思う
石油だけで全てを賄おうとすればそりゃ破綻するけど

427: 2019/11/01(金) 19:04:19.00
石油は使うが石油精製はプラスチック製造程度で、発電するならマグマ使った精製に切り替える

428: 2019/11/01(金) 19:30:13.81
石油はサブで使うなら使い勝手悪くないよね
人手と油井用の水があるのが条件だけど

最大効率とか突き詰めるなら使えない子になってくるのかもしんないけど
ゆるっと拠点運営する分には全然問題ない

431: 2019/11/01(金) 20:01:30.55
>>428
燃料がガスより貯蔵しやすいというのは利点ではあるよたしかに
いつでも簡単につけられて止められる、燃料を貯められる、代わりに効率が悪い

430: 2019/11/01(金) 20:00:34.91
verdanteは麦が無いんで豆を育てようと頑張ってるんだけど
やることが…やることが多い!
16人分の豆用のエタノールのための木が50本必要
エタノール精製と堆肥化がやたら熱出すし
その上料理に2行程要る
ロケット飛ばして麦ゲットした方がいいな

432: 2019/11/01(金) 20:04:09.84
配管短くしてセラミック使えば基本的には大丈夫な気がする

433: 2019/11/01(金) 20:05:49.66
リロードしてなかったすまそ

434: 2019/11/01(金) 20:11:11.41
自然ガスの始動はどうするのが一番いいの?
人力しかないのか

438: 2019/11/01(金) 20:32:17.54
>>434
すまん自然ガス発電機だ

435: 2019/11/01(金) 20:15:49.92
ネズミとパクーのタンパク食生活で農業をしないという選択
ネズミを野生のままにすれば人手も資源もいらないし、石灰も増えるから結構強いぞ

436: 2019/11/01(金) 20:21:11.60
今のコロニーは野生の小麦・ペッパー・レタスと家畜の肉で24人生活してる
スペース効率でいったらもちろん農業がいいんだろうけど、どうせそこまで場所が足りないわけでもないし

439: 2019/11/01(金) 20:34:34.51
まあ品質に拘らなければベリー香辛料詰めでもいいんだ水余ってるし
でも従業員に美味しいもの食べてもらいたくて

440: 2019/11/01(金) 20:45:58.84
石油しかないバッドランドはマジできつかったわ。
人力の石油やるならスリックスターとセットがいい。
製油と畜産の専門家を石油バイオームの中で一生スーツ着させて籠らせるといい。

441: 2019/11/01(金) 20:52:05.72
天然ガス発電のことを言いたいのかな
確かにポンプが動かないと発電機に天然ガスが入らないから
独立した電力グリッドでやるなら別電源が必要だね
だいたい、それまでに薪か石炭で発電してるだろうからそっちから引っ張ってくればいいだろうけど

442: 2019/11/01(金) 21:43:23.22
>>441
やっぱり石炭必要だよなあ

443: 2019/11/01(金) 21:49:34.28
自分は天然ガス発電施設を作った後で人力で動かし始める派

444: 2019/11/01(金) 22:40:41.59
停電すると困るとこはだいたい人力発電機置いてる
数値の入るセンサー(時刻とか気圧とか)と繋げて自分でオンオフしてる

445: 2019/11/01(金) 23:18:23.31
天然ガス発電が稼働するまでは出来るだけ人力発電で引っ張りたい派
それで十分なんとかなる

446: 2019/11/01(金) 23:24:41.07
早めにスマートバッテリー作って石炭発電派だな

447: 2019/11/01(金) 23:27:03.20
蛍発電が全く候補にあがらない不具合。
製造前提も軽いし燃料も安いし一度作れば殆どメンテナンスフリーなのに。

448: 2019/11/01(金) 23:49:36.77
ホタルは重くなるので候補から外れます
序盤中盤ぐらいなら良いけど終盤なったら電力に余裕できるし他のPC負荷も増加するから撤去だな

449: 2019/11/02(土) 00:10:05.11
>>448
人力や石炭からの繋ぎとしては破格の性能よ?アチーブメント縛りにも引っかからないし。
ソーラー発電(真)が完成したらお役御免なのは確かだけど、宇宙開発行くまでの中盤用電力としては理想的。
4機ぐらいなら言うほど重くもならないしな。

450: 2019/11/02(土) 00:16:03.71
理由がPC負荷なんだから自身の環境基準で言っても仕方ないだろうに

451: 2019/11/02(土) 02:29:45.27
石炭発電のCO2で希望の場所にCO2食料保管庫をつくりたい派

よわよわパソコンでやってるから蛍は駆除対象だなー

452: 2019/11/02(土) 03:41:44.77
むしろスマートバッテリー無しだと人力以外使わないな
もったいないにもほどがある

453: 2019/11/02(土) 03:45:24.51
PC負荷を考えると田の形の道構成にならないように注意して床落ちアイテムも定期的に掃除しないといけないから大変よな。

454: 2019/11/02(土) 05:48:44.77
Carbon RevolutionってMODあったけど、二酸化炭素からいろいろできるってこと?
なんかチートっぽいよね

480: 2019/11/02(土) 14:03:24.01
>>454
取り敢えず二酸化炭素と水素から水作って欲しい
要らない二酸化炭素と水素が処分出来て便利なんだが

455: 2019/11/02(土) 06:40:01.62
そりゃModだからな、そう言うものもあるだろうよ

456: 2019/11/02(土) 07:17:33.60
https://gyazo.com/8d34101dcdd46aa8b55f489176bea712

空いてる土タイルにピップがアーバンツリーを植えてくれないですが何か上限等に引っかかってますか?

458: 2019/11/02(土) 07:27:49.71
>>456
引っかかってる
植えられたくない場所をハシゴで遮るなどして
右上から順に植えさせないと最大まで詰め込むのは無理

詳しくはここでも読んでおくれ
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/110299-pip-planting-everything-you-need-to-know/

459: 2019/11/02(土) 07:36:01.64
ん?精油装置0.4台分で計算してるのだから90g/sじゃなくて36g/s算出か。あと油井からは1.2倍だから40g/sだねー。
なら合計76g/sだから、+675.55W - 36.48Wだった。

460: 2019/11/02(土) 08:16:33.43
あと、人力発電が無料だと思っている人が居そうなのでコスト計算。
一人養うのに、酸素100g/sと食料1.66kcal/s必要なので、400Wの発電あたりに左記の資源が必要。(実際は睡眠と休憩と移動時間があるのでもう少し必要だけど)
酸素は、緑藻110g/sか水100g/s(112.6g/sかも?)で生産できる。(テラリウム?自分で計算して)
食料は、ミールライスなら土83.3g/s。ライスローフなら土58.8g/sと水29.4g/s。(他は自分で…ね)

462: 2019/11/02(土) 08:40:28.98
>>460
人手がかかることを理解してない人はいないと思うぞ
文字通り人力なんだからw

461: 2019/11/02(土) 08:24:43.22
あ、ライスローフの水消費がサイクル時間あたりの1000分の1になってる…正しくは、49g/sだぁ。

463: 2019/11/02(土) 09:13:35.63
現実世界と同じで人手にはコストかかってること忘れたらあかんでってことでしょ?

序盤は食料酸素無駄に出来ないからそれがかかってる人力はコスト高いっちゃ高い
(細かい数字は分からん)

人数で変わる話でもあるので一概にこうって言えない感じかなぁ?

466: 2019/11/02(土) 10:51:02.76
>>463
デュプを生かすのにコストかかるのってそれこそこのゲームの根幹な気はする
そこを忘れる人なんて居るのだろうか

474: 2019/11/02(土) 12:58:27.43
>>466
人力が優秀って言い切る人は分かってないと思うよ
コスト=資源の消費効率と思い込んでるからね

483: 2019/11/02(土) 14:46:46.47
>>474
「人力=優秀と言い切ってる人」なんて居なくない?
とりあえずこのスレだけざっと検索したけど
序盤は人力でも事足りるよ派
人力を非常用バックアップとして使うよ派
人力は熱が少ないというメリットがあるよ派
ぐらいで、人力が他の方式より優秀なんて意見は見当たらない

502: 2019/11/02(土) 17:31:00.01
>>483
スマートバッテリー無しの石炭発電と
人力発電どっちが優秀だと思う?

ここで人力って言う人はコストを分かってない人だと思うよ

529: 2019/11/03(日) 11:18:06.72
>>474
それこそ他人の思考を思い込んでるのは自分なのでは?
人力発電がコストで優秀というのは序盤の資源カツカツでも万能ぎみだからでしょ

464: 2019/11/02(土) 09:19:24.03
食料も酸素も無しならノーコスト
製造ポッドから電池が出ると考えれば

465: 2019/11/02(土) 09:34:27.29
食料も酸素も他に何も無しで動く人間…永久機関?

467: 2019/11/02(土) 11:11:49.18
石炭は運び込みが必要だし
石油の精製に操作必要だし
フリーなのは天然ガスとソーラー

468: 2019/11/02(土) 12:13:55.80
浄水器使ってくれないんだけどなんで?
通電はしてるっぽいけど

472: 2019/11/02(土) 12:54:37.77
>>468
それだけだと分かんないけど、よくあるのは汚染水の入口と出口を間違えてる
あとは汚染水組むポンプの電気が繋がってないとか、パイプがよく見ると一ヶ所建設出来てないとか
水の出口に排水口(だっけ?名前)つけ忘れてるとか

485: 2019/11/02(土) 15:02:45.21
>>472
ダメだポンプで汲み上げたら必ず浄水器がパイプ詰まり起こして止まるよ‥

489: 2019/11/02(土) 15:35:29.93
>>485
えーなんだろ、パイプ詰まりなら砂でもないしなぁ
あとは一本の伸ばしたパイプに水の合流が入るのと出るのが交互になったりすると
ダメなんだっけ?仕様かわったんだっけ?

どうしても駄目でなんとかしたいなら浄水機右クリックしたステータス画面と
ポンプ→浄水機→排水口までの配管レイヤーのスクショを貼れば誰かなんとかしてくれるかもー

492: 2019/11/02(土) 15:55:15.86
>>489
ググってたら浄水器の下に土とかあるとダメとか見たんでキレイに掃除したんだよ
浄水器までのポンプの中は水、浄水器詰まり、先のポンプ空みたいで詰んでしまったよ

493: 2019/11/02(土) 15:58:20.35
>>492
ん?先のポンプ?
浄水器(というかその他の水を排出する機器も全て)の出力の先にポンプなんか要らんぞ

496: 2019/11/02(土) 16:09:14.23
>>492
浄水器に流し込むのは水でなく汚水じゃないと意味ないよ。
まあ水でも素通りするからパイプ詰まりにはならないけど。
浄水器の先は排水溝以外に何か繋がってる?
電源は大丈夫?
ブリッジパイプ使ってる場合は逆向きに設置してないかチェックだ。

476: 2019/11/02(土) 13:33:24.14
>>468
濾過材の砂が運ばれてくるまでは動かないってのもありますよ。

469: 2019/11/02(土) 12:20:01.28
製造しては電力のためだけに使い潰す自動システム作りたい

473: 2019/11/02(土) 12:58:21.91
>>470
理屈としてはあってるけど攻略としては微妙
断熱材の断熱パイプが必須なのは温度変化が致命的な一部だけ
液体水素だって無くてもなんとかなるし

471: 2019/11/02(土) 12:53:35.87
浄水器は砂が来てないんじゃね

477: 2019/11/02(土) 13:40:51.18
>>471
その通り、断熱材はあらゆる熱問題の助けになるスーパーアイテム
断熱材があればシンプルかつ効率的な構築になる
リード繊維確保に早期からドレッコ育てると断熱材量産までスムーズ

475: 2019/11/02(土) 13:07:13.48
人力発電は熱少ないから序盤で最も有用だと思うよ
タービン後に熱が気にならなくなっても今度は食料余りまくりだから資源的に悪くない
と言ってもタービンの時点でもう天然ガスや石油あるから使わないけど

478: 2019/11/02(土) 13:59:34.80
〇〇は処理が重いとか軽いとかってどうやって判断してんの?
誰々がそう言ってたとか体感とかじゃなく、数値で検証する方法を知りたい

479: 2019/11/02(土) 14:03:08.81

481: 2019/11/02(土) 14:10:11.13
>>479
日本語で頼む
FPSを表示するMODのようなものがあるって認識?

482: 2019/11/02(土) 14:19:36.63
電気分解は余った水素の処理方法もセットで考えないといけないからな。
効率的なシステムを作れば作るほど水素が余る。

484: 2019/11/02(土) 14:51:23.37
お、もう一個見逃してた
人力はスマートバッテリーなしでも蓄電量を反映できるが良いよ派

486: 2019/11/02(土) 15:12:57.07
ランニングマシーン部屋をつくると自分が健康になった気分になれるよ派も追加してほしい

487: 2019/11/02(土) 15:23:07.73
電球直結のランニングマシーンをひたすら走らせて経験値稼ぐのを見た事あるわ
バッテリーが無いから終わらない

491: 2019/11/02(土) 15:40:08.12
ごめん、左クリックだ
これだから左右盲は…

494: 2019/11/02(土) 16:02:32.94
スクショで一発怪傑やで?

495: 2019/11/02(土) 16:04:46.44
ゴメン、、パイプ→浄水器→パイプだね
それと排水口付けてなかったゴメンよぉ
しかしちょっと不親切じゃないですかね。。

497: 2019/11/02(土) 16:10:12.04
自分の頭のことを不親切って表現する人初めて見た

498: 2019/11/02(土) 16:10:59.41
排水口は初心者がひっかかりやすいとこだね
パイプがそこで途切れてたら中の物出てくると普通は思う
あとたぶん後々ブリッジの合流でも???ってなると思う

499: 2019/11/02(土) 16:24:02.41
このゲームなれないうちは入り口と出口をよくまちがえるから、たぶんそれだろう。

500: 2019/11/02(土) 17:11:18.30
そんなんで不親切呼ばわりしてたら先が思いやられるな

501: 2019/11/02(土) 17:18:27.85
ホンっとゴメンでした‥汗

503: 2019/11/02(土) 17:31:47.10
ケースバイケースとかは言わないでね
それ言い出したらキリないから

521: 2019/11/02(土) 22:57:58.86
>>503
キリがないということは、それはケースバイケース以外の何者でもないのでは?w

504: 2019/11/02(土) 17:49:55.04
始めての時はみんな入り口が分からなくて出口と間違えるって言うから
多少のミスは何も問題無い

505: 2019/11/02(土) 17:50:44.49
私も初めての時は出口に入れようとして殴られました

506: 2019/11/02(土) 18:10:21.02
また一人鼻息あらい奴いるな。
建設する手間、温度、二酸化炭素の処理の為のもろもろあったらケースバイケースやろ。

509: 2019/11/02(土) 19:12:31.22
>>506
あと燃料の石炭を作る為にハッチを撫でる必要もあるね
餌代も資源が半減する、これは資源なんて余ると言う考えなら特に問題ないけど
ハッチの場合は卵と殻が貰える方がの方が大きい
しかし食料は後半余るし殻もカニと比べて効率良い訳でもない

507: 2019/11/02(土) 18:25:22.09
出入口間違えるのはあるあるだから仕方ないね

510: 2019/11/02(土) 19:18:17.53
初期バイオームや近隣の苛性バイオームで序盤から石炭が手に入る前提の話だと思うんだが
ハッチで石炭供給安定化ってのは飛躍し過ぎでは
森林スタートだったら木材になるだろうし

511: 2019/11/02(土) 19:35:57.99
>>510
それはそれはでまた状況が変わると思うよ
そもそも序盤に水や酸素資源の少ない苛性バイオームを開拓するメリットが少ないんじゃないかとか

512: 2019/11/02(土) 20:28:49.20
優秀とかはひとまず置いて水素かガスまでの繋ぎでメイン石炭補助人力としたい場合に
バッテリー減ってきたタイミングで人が入ってくれなくてもどかしい時ある
まあ多分何か設定悪いんだろうけど

517: 2019/11/02(土) 21:15:46.25
>>512
俺も石炭入れるタイミングがいまいち信用してないから、
序盤は人力メインでサブで石炭にしてる
水素は出来た分だけ消費

518: 2019/11/02(土) 21:18:13.98
ん?水400g/sじゃなくて1000g/sかな?(←同じ間違いをした人)
それだと効率2倍か。単純に1人=水200g/sで考えてるから、実際にはもっと効率よいと思うけれど。

519: 2019/11/02(土) 21:34:05.50
「蒸気噴出口から出る蒸気を温めてタービンで取り出して、その熱水から熱を奪って蒸気を温める装置」がやっと完成した
動かすのに成功した段階なので回路とかスパゲッティになってるけど…
https://i.imgur.com/en5AbYW.jpg
https://i.imgur.com/jbspsYf.jpg
https://i.imgur.com/TL5QU6t.jpg
https://i.imgur.com/hXz3JEF.jpg

・蒸気を温めるための熱源を確保
・液体クーラーを回せるように蒸気室を冷やす
・噴出口が圧力限界になって止まらないよう蒸気室を低気圧にする
・タービンから出る水が詰まらないようにする
・タービンがオーバーヒートしないようにする
以上の条件を満たせるように設計しました。これからもうちょっとシンプルならないか試してみます
設計するにあたって、いろいろ質問に答えてくれたスレの皆さんありがとうございました

520: 2019/11/02(土) 22:43:15.67
人力発電のメリットは余った労働時間を電力に変換できることだって思ってたんだけど
みんなハムスター専任者付けてるの?

522: 2019/11/02(土) 23:07:20.04
>>520
序盤だけやる。研究者が研究やらないときにハムスターさせる。

523: 2019/11/02(土) 23:08:24.67
暇になった奴が人力発電に入る→いざ必要になっても人力発電タスクが終わるまで解放されないからすぐ来ない

524: 2019/11/02(土) 23:13:47.72
だから自分は遠出する必要がなく動かない研究者にやらせる。
研究施設の方を優先させておけばいいし、研究したかったら手動でやめさせてもいい。

525: 2019/11/02(土) 23:20:30.29
だから結局ある程度の人選が必要って話
単純に人力発電を低優先度にして余った労働力を誰でも入れてたらこの罠にかかる

528: 2019/11/03(日) 10:07:21.70
>>525
ハムスター部屋を作りドアに入場制限かけて、
人感センサーつけて、メモリスイッチ、filter、notを使って一定時間で設備が無効化するようにすればいいんじゃない?

526: 2019/11/03(日) 00:11:27.75
まぁ電力は一番自動化しやすい部分だからな。
序盤はしょうがないけど一通りの基盤揃ったら人手かけなくても電力生成できるようにするのが定石。

527: 2019/11/03(日) 00:30:39.60
気になるなら定期的に人力発電機を電力遮断器使って作業をキャンセルさせるのはどうだろう

530: 2019/11/03(日) 12:14:06.04
序盤ほど1人あたりの労働力は大事になってくるから、
酸素吸って二酸化炭素出してカロリー消費しながら人力回してるより別の作業に回したほうがいいとは思う。
かといって中盤以降で電力安定した後に人力回すのもアレだし。
石炭ないし薪発電するまでくらいしか主な出番はない
結局ある程度ゲーム構造理解してきたら補助電源的役割としてしか利用しないな
そういう効率面度外視して楽しむプレイってのもありだけどね。テラリウムとかも然り

531: 2019/11/03(日) 12:21:57.71
一つの天然ガスの湧きにいくつ発電機置ける?
四つでもうまく置けば全部使ってしっかり発電できるのかな?

534: 2019/11/03(日) 13:44:54.70
>>531
4つ置いても発電は出来ると思うけど4つフルで使うような環境だと
間欠泉の休眠期にガス足りなくなりそうだな?

540: 2019/11/03(日) 14:57:58.89
>>531
常時フル稼働させたいなら、大量に貯蔵できる環境を整える前提で
天然ガス間欠泉1つあたり発電機1機強ぐらいだと思う
活動期だけ全力稼働させたいとか、電力需要が少なくて間欠的に稼働させるとかならもっと台数は増える

532: 2019/11/03(日) 13:30:53.92
複製人間が消費するものTop3
3位:酸素と飯
2位:PCの処理力
1位:プレイヤーの処理力

デュプのPC負担って蛍の100倍ぐらい重いような気がするんだが実際どうなんだろう。

533: 2019/11/03(日) 13:36:21.31
自分はできるだけ人力使うかな。
そもそも序盤何にそんなに電気つかってる?

535: 2019/11/03(日) 13:48:50.26
序盤は電気自体は研究と緑藻くらいしか使ってないけど、ハムハムするより基地綺麗に掘りたい

基地ソッコー綺麗にしたいか自然のままに使って整えるのは後でいいかの違いによっても
序盤のリソースの使い方は変わってくるのかもね

536: 2019/11/03(日) 13:49:37.17
うおー Volcaniaで火山つきのマップ始めたらマグマに阻まれてて石油バイオームが視界に入らないぞ
これ一応したにいけばちゃんと石油あるんだよね? まだ探索しきってはいないけど不安になってきた

544: 2019/11/03(日) 15:58:01.20
序盤から広範囲に探索や掘削をしないとか、人数増やさないとか、ドアで移動範囲を指定するのが苦にならないとかじゃないと人力発電はコストが高くなりがち。長距離通勤は社会的損失だよw

>>536
溢れ出る酸性ガスの予感

561: 2019/11/03(日) 22:29:21.19
>>544
灼熱のなかたどり着いたぜ
https://i.imgur.com/211kgkT.jpg

537: 2019/11/03(日) 14:30:31.79
酸素の限られる序盤でスキルにも制限がある中で拡張速度なんて掘る方向にもよるけど限られてるし
ぱぱっと置けて発電できる人力発電は用途が広いでしょ
なんで原価厨みたいにTPOに応じた判断が出来ないケチつけるんだろ?

538: 2019/11/03(日) 14:47:10.90
えー、別に俺が石炭に移行したいだけで人力否定なんてしてないのにー

まあ俺が石炭に移行したい一番の理由は上にも書いたけどCO2溜めたいだけだから
効率もコストも度外視だがな

539: 2019/11/03(日) 14:52:49.39
人力万能とかやたら推してる人が居るけど、むしろなぜ石炭を嫌うんだろうか
有限資源でも天然ガスや石油までの繋ぎとしては優秀だと思うけどな
スマートバッテリー無いとすぐに消費激しいけど

有限資源だから使うのもったいないとか?

546: 2019/11/03(日) 16:32:39.38
>>539
アチーブメントに傷がつくから。
初動としての石炭発電がめっちゃ強い事に異論のある奴はいないだろう。

541: 2019/11/03(日) 14:58:50.62
序盤は石炭と人力を研究員しか入れない部屋においといて
石炭優先で電力作ってるな
石炭は安定電源にしづらいから序盤にこそガンガン使うべき

548: 2019/11/03(日) 16:51:36.16
>>541
石炭近いとすぐに熱いデバフかからない?
1人は配送に重心おいてるから、石炭だけはよけとく派だわ。

>>542
あるよ。
確か前スレにmodのまとめがあるから、それに書いてあるはず。
alt+sで広範囲見れるけど、その状態で建設の指定とかできないからそれ使うといいよ。

554: 2019/11/03(日) 21:19:14.17
>>548
ありがとうございました。
言われたとこを探してみます

559: 2019/11/03(日) 22:12:09.33
>>548
前スレレス探してみると、他にも良さそうなMODが多く
探してたBigger Camera Zoom Out カメラズームアウト以外にも
気になるMODが多くとりあえず
GasOverlay 呼吸可不可ではなく酸素や汚染酸素なども色分けして見やすく
Reserch Queue Shiftクリックで複数の研究を予約できる
Build OverPlants 植物の上に建築予約できる。植物掘り起こし後に建築される
Current Research UI 研究中の物を表示する
Deselect New Materials 格納庫等で未発見の物まで全選択されるのを防ぐ
を入れてみました。 感謝!

542: 2019/11/03(日) 15:05:25.80
最近始めたのですが
マウスホールで拡大できる画面を
もっと大きくするMODなどあるのでしょうか?
いっぺんに全範囲を広く見ることができるMODがあれば知りたいです。

543: 2019/11/03(日) 15:08:03.87
>>542
Bigger Camera Zoom Out

545: 2019/11/03(日) 16:32:25.54
>>542
ALT+Sで拡大できるようになるよ

547: 2019/11/03(日) 16:35:00.33
使わない素材とか消したいんだけどなにか方法あるかな
固体はドア開閉じゃ消えな消えないんだよなぁ

549: 2019/11/03(日) 18:59:31.45
石炭を何故使わないの?ガンガン使おう・・・じゃないんだよ
それが=ガンガン苛性バイオーム掘ろうなら好みじゃね?って感じかな

550: 2019/11/03(日) 19:16:45.45
石炭は熱と二酸化炭素の処理考えるとマイナスだろ
天然ガスまで人力のが簡単

551: 2019/11/03(日) 20:01:41.98
酸素作る電気だけ石炭使って他は人力で回すと立ち回りスムーズ

552: 2019/11/03(日) 20:28:42.04
天然ガス
800W
熱 +10 kDTU/s
二酸化炭素 22.5g/s

石炭発電
600W
+9 kDTU/s
二酸化炭素 20g/s

天然ガスより発電量でやや劣るが熱も二酸化炭素も同等

ちなみにデュプの呼吸 二酸化炭素2g/s
炭素スキマー1台で-300g/sだから相当余裕あるんだよ
逆にやべーのが木材発電機
300W
+9 kDTU/s
二酸化炭素 170g/s
石炭と同じ発電量得ようとしたら340g/sで炭素スキマー1台じゃ足りなくなるし熱も2倍

555: 2019/11/03(日) 21:20:17.61
>>552
30サイクルくらいで天然ガス見つけて
移行するんだろ?
対して変わらないのに
わざわざ作る手間かけたく無いな
燃料の掘り出しや運搬もあるし

553: 2019/11/03(日) 20:56:11.28
水って作れないんですか?汲み取りばかりなら枯渇する未来しか見えない

556: 2019/11/03(日) 21:28:29.48
>>553
汚染水や塩水を蒸留することでキレイな水を得られるよ。
その他に、間欠泉から蒸気や熱湯の形で出るものも使えるよ。
石油や天然ガスの発電機から出る排水も濾過すれば水になるよ。
いずれにせよ濾過や滅菌や冷却の手間がかかるよ。今ある水が無くなる前に水を手に入れる手段を確保しておこう。

557: 2019/11/03(日) 21:35:53.08
塩水も汚染水も真水もトイレ排水も全部一箇所に集めてまとめて蒸気にして冷やす感じにしようと思うんだが実践した人いるかな
液体ヒータの消費電力がかかるが機械操作が要らなくなる

560: 2019/11/03(日) 22:19:29.32
>>557
あんまり一気に集めると塩水汚染水に含まれる塩やら砂やらがブロック化する問題がある
でも電気余りまくってるならロマン施設としてはアリかも

558: 2019/11/03(日) 21:41:57.08
水より砂の方が気になるかな
もう汚染水ほっとく手もあるけどフクイチじゃないが

562: 2019/11/03(日) 22:35:55.82
>>558
フクイチのオセンスイガーしてる連中みて笑ってたけど、塩素で無菌化した水なのに、下水ループ配管外に漏出させない作りの我がコロニーみて真顔になったわw

565: 2019/11/03(日) 22:46:50.00
>>562
なんのために滅菌してるんだよそれw

563: 2019/11/03(日) 22:42:06.98
汚染水を水にするのって一回汚染酸素にしなきゃだめ?

566: 2019/11/03(日) 22:47:17.69
>>563
普通に浄水器で

567: 2019/11/03(日) 23:32:18.05
>>566
上下水道通しただけでこれから取り組むとこで
よくわかってないのですが

いろいろ見て浄水器だけだと菌が残るので
塩素などをとおすって理解していたのですが違います?

569: 2019/11/03(日) 23:40:33.91
>>568
>>・そもそも最初のトイレの汚染水を浄水してトイレや手洗いに戻しても菌あろうがなかろうが関係ない

ここが理解できてません。菌がある水で手を洗っても問題ないのですか?
(下は理解しました)

570: 2019/11/03(日) 23:42:25.44
>>569
その通り、全く問題ない
トイレは水関係なく固定で菌が付いて
手洗いは水の菌関係なく菌を洗浄して汚染水を出す

572: 2019/11/03(日) 23:55:32.60
>>571
うんこ菌のついた水でライフロースやベリーを作って食うと発病する
腐敗病菌のついた水を酸素にして吸うと発病する

574: 2019/11/03(日) 23:58:48.87
>>572
なるほど、そっちはちゃんと来るんですね。
理解できました。ありがとうございます。

575: 2019/11/04(月) 00:01:17.24
>>573
なるほど、意味だったのですね
ありがとうございます。わかりました。

564: 2019/11/03(日) 22:45:40.68
mod情報はwikiの方でもまとめてくれているから
各自で使い勝手の良かったやつとかも報告したら充実していくと思う

576: 2019/11/04(月) 00:22:55.06
原油を温めて石油にする自動化の例ってどっかにないかな
やっぱ温度的にマグマを利用するしかないのか?

600: 2019/11/04(月) 10:35:28.63
>>577
繊維の種を手に入れたら溢れる分は栽培で消費だな

578: 2019/11/04(月) 01:46:23.22
排水は植物に吸わせるのが一番楽だな
配管も短くできるし

579: 2019/11/04(月) 02:23:20.37
まだ200手前で水冷クーラー使いたい→電力ほしい→天然ガス休眠→畑が温暖化
これの対処ってどうするのが一番いいのかしら
石炭発電に頼るしかないか

581: 2019/11/04(月) 03:55:58.25
>>579
電気だけの問題じゃなく、畑にたよらなければいいと思う。
星全体の自生植物にアクセスできるようになるだけでかなりの食料が手にはから、
温暖化とかほっといてもなんとかなっちゃったりすることもある。


あとは何で温暖化してるかの問題がある。
熱源になるような石炭とかはある程度拠点から離すべきだし、
水洗トイレの為の浄化水ループとかやるとかならず温暖化する。

580: 2019/11/04(月) 02:34:43.66
電解2基からのマイクロチップ強化水素発電2基稼働で電力黒字出ると思うのでそれと人力で何とか

582: 2019/11/04(月) 04:25:55.31
特殊な星じゃない限り電解の酸素をウォートでキンキンに冷やせば、大抵温暖化は防げると思う。
水ってことだからベリーかな。あれは液体クーラーなしで育てるものじゃないからなー。
畑ならヘドロあればキノコが一番楽。

あとはそれまでに畜産をメインにするとか。
パームリリーを使ったドレッコの飼育はマジでチート級。
温度も気にしなくていいし、何も消費しない。
まあスーツが必須だからその電気代ぐらいかな。

583: 2019/11/04(月) 04:45:22.80
>>583
https://youtu.be/6Tsdj-jPBQc


マグマかロケット排熱を利用するのもエコで楽

584: 2019/11/04(月) 05:11:26.37
現状、ミールライス畑以外は趣味の世界だからなぁ。
肉が最強過ぎるのか

585: 2019/11/04(月) 05:31:27.33
>>584
人口20人以上に増やしてやってみよー。

589: 2019/11/04(月) 08:05:08.46
>>585
20人ちょっとくらいなら畑なしでも食わせられるよ

593: 2019/11/04(月) 08:33:50.63
>>589
>>585はミールライスにたいして言ってると思う。
どれだけ人数増えても肉で困ることなんてないでしょ。

ミールライス以外は趣味は言い過ぎだとは思う。せめてキノコはいれてあげて。
まあ肉が強すぎなんだけどね。

586: 2019/11/04(月) 05:36:45.89
食材を保管庫から冷蔵庫に移すにはどうすればよいのでしょうか?
解体したらだめですよね?
方法が思いつかなくて、どのようにすればよいのでしょうか。

587: 2019/11/04(月) 05:39:49.16
>>586
冷蔵庫の優先度を上げる。

608: 2019/11/04(月) 14:12:28.62
>>587
ありがとうございます。
簡単なことでした。

またスレ汚しになって申し訳ありません。

610: 2019/11/04(月) 16:03:15.76
>>608
その目的なら保管庫の優先度を下げた方がいいかもね

613: 2019/11/04(月) 19:29:43.80
>>587 >>610
保管庫の食物は最悪捨てる覚悟で優先度を下げたら
しばらくするとしっかり入れ替わってました。
ありがとうございます。

588: 2019/11/04(月) 07:21:50.22
wikiを一通り見るだけで解決する質問が多いな。まずは自力で解決しようとしたほうがいい

590: 2019/11/04(月) 08:09:35.15
コンテンツのためにも初心者には優しくしましょう。

591: 2019/11/04(月) 08:18:12.09
セーブデータ重くなる要素とかある?500サイクル手前くらいなんだけどロード時間が1分超えてきた

592: 2019/11/04(月) 08:23:44.09
高温の蒸気噴出口初めて見たのでタービンポン起きしてみたらガンガン回って嬉しい
しかし発熱がヤバイ 今まで120℃ギリギリくらいでしか運用してなかったから気づかなかったけどより高い熱量を吸い込むとタービン本体が加熱するんだっけ?

594: 2019/11/04(月) 08:33:55.70
過疎ってるんだから簡単な質問でも書き込みある方が嬉しい

603: 2019/11/04(月) 11:33:38.98
>>594
何を持って過疎とか言ってるのか・・
簡単な質問が繰り返されないようにテンプレ整えるのはどのスレでも行われてるし
ONIではwikiにもまとめられたわけだからそれ無視して教えて君が増えたら好ましくないだろう

605: 2019/11/04(月) 12:28:47.77
>>603
そうだね、君の言うことは正しいと思うし俺の発言は些か無責任だったなーと思うよ
悪いね

でも情報多いゲームだから全てきちんと理解するのは大変だし
マニュアルあってしっかり読んでも把握ミスが出るのが人だと思うし
質問があった時に具体的に「ここ見てくりゃ分かるからいってこい」
って言うならともかく後からどの質問さして言ってるのかも分からない
感じで文句だけ言うのは新人いびってるだけにしか見えなくてな
簡単な質問で埋め尽くされるのは嫌だけど現状ならいいんじゃないかと思っちゃったんだよ

あくまで俺の主観だから捨て置いてくれな

609: 2019/11/04(月) 14:47:54.27
>>605
もはやコーチングとか指導法の領域に入ってる
煽ってるわけじゃなくて良いこと言いますねって意味で!!

595: 2019/11/04(月) 09:16:27.53
生きるだけなら肉が楽だが、QOLのために+5の食事が作りたい。
面倒が好きならバーガーもある。

596: 2019/11/04(月) 09:58:20.12
ミール・キノコ・肉・自生タケノコ辺りが優秀かね

597: 2019/11/04(月) 10:03:16.29
鋼鉄作るためにパクーは必須

598: 2019/11/04(月) 10:04:25.25
キノコは優秀だけど他の食材と比べて大人数養うことが難しいのが欠点っちゃ欠点か

599: 2019/11/04(月) 10:25:25.46
steamが何故か繋がらなくてepicgamesで購入したが後悔してない
言語依存高めだから日本語化ないとしんどいけど面白すぎるわ

601: 2019/11/04(月) 10:42:44.02
やっぱパン食が一番食料生産してるなな!って気になれる
我が家の小麦はいつも自家栽培

602: 2019/11/04(月) 11:04:52.83
居住区から外にいくときはスーツ全員着用しているんだけど何故か全員鼓膜破裂しています
居住区の酸素気圧は1300くらいなんですがスーツから居住区に入る間に真空部屋があり、ここを通るんだけどこれが原因?

604: 2019/11/04(月) 11:42:08.57
>>602
間違いなくスーツをつけてない所にに圧力がおかしいところあるよ。
このゲームに液体ロックという気体を通さないテクニックがあるけど、
ビーバーのあなからこれが?と思うものもある。
これのせいで意図せず圧力が強くなることがある。

例えば一段の段差の上の段に液体があるだけでそこは気体が通らなくなる。
あとは気流タイルの上に液体があっても少量だと描写されなくて、
何故か気体が通らない気流タイルが出来上がる。
気体レイヤーにしてよくみるように。

606: 2019/11/04(月) 12:29:41.71
>>602
割れるのは気圧が高い(4kgぐらい?)場所
鼓膜破裂アラートが出たら時間止めて
アラートクリックすれば割れた現場にカメラ移動
ありがちなとこだと密閉された自然公園とかにオキシファーンがあると最大7.1kgまで気圧上がる

630: 2019/11/05(火) 12:43:15.47
>>602
二酸化炭素とかが偶発的に3000kくらいまで圧縮されて徘徊してることもある
見た目だと1・2ブロックぶんしかないから目立たないのが厄介だけど、二酸化炭素溜まりがある空間を掘ったり近くにオキシライトがない限りは発生しづらい(検証はしてない)から多分違うとは思う
まあ参考までに

607: 2019/11/04(月) 12:30:45.18
今の配管は優秀で、入り口を通るように配管するだけで
「入り口に入れないときだけ向こうに流す」っていうのが簡単にできる
それを使って、浄水器から溢れたぶんだけ(増えたぶんだけ)植物に送ると楽

611: 2019/11/04(月) 18:04:34.03
605派だな
仕事の休憩のタイミングとか寝る前にチラチラっとスレ見るけど
困りごとと解決策1,2,3みたいなレスを読むだけで楽しい
特にスレが進んでいないとちょっと寂しい笑

612: 2019/11/04(月) 19:26:47.37
Wikiなども確認をしたのですが
塩素の空気層に突っ込むのに生身でもいいのでしょうか。
なにか準備はする必要がないのでしょうか。
二酸化炭素の層のように息を止めて突っ込んでもOK?

一応、侵入口にはエアロックのドアは設備しました。

615: 2019/11/04(月) 20:21:48.25
>>612
呼吸不可能な気体=息を止めて頑張る
呼吸可能な気体=息を止めないで頑張る
塩素は上なので大丈夫(息がつづくかぎり)
腐肺菌入りの汚染酸素なんかは下なのでヤバイ

617: 2019/11/04(月) 22:28:12.07
生身で酸性ガスに入ったり塩素ガスに入ったり
真空で息止めただけでokな複製人間すんごい

618: 2019/11/05(火) 02:07:05.15
寒さにも結構強いしな。
熱は70度で火傷するけど。

619: 2019/11/05(火) 04:19:48.69
100人コロニー目指してたんだけど50人の時点でFPS10前後とかで笑ったわw
100人になったら起動できなさそう

620: 2019/11/05(火) 05:00:03.13
>>619
必要な奴以外閉じ込めとけば経路計算減ってマシになるんじゃないですかね?

621: 2019/11/05(火) 05:11:54.00
ホリネズミ部屋の出入り口ってどう設計すればいいんですか?

622: 2019/11/05(火) 06:40:04.75
>>621
空気ドア

623: 2019/11/05(火) 06:50:38.86
>>622
鋼鉄必須?

624: 2019/11/05(火) 07:32:32.83
>>621
御参考まで
https://i.imgur.com/w5FuXXC.jpg

625: 2019/11/05(火) 07:37:14.36
>>624
なるほど、これがたまに聞く浮島型か
梯子の「上」って乗られちゃうと思ってた

626: 2019/11/05(火) 11:20:34.85
青人参の肥料やりを自動化することできますか?
コンベアシュートをつかっても、タイルの上に落ちるだけで、補充はされないです。
同じ理由で石炭もだめです。

wikiの動物の欄に
大量に余る素材を食べさせて石炭に変換する。
自動掃除機と組み合わせれば、勝手に石炭発電機に石炭を投入してくれる。
とありますが、これどうやるんでしょうか?
勝手に人が補充するって意味ですか?

627: 2019/11/05(火) 11:34:32.88
>>626
Wikiに書いてあるのは「自動掃除機」
きみは行った行為は「コンベアシュート」を使ってのタイルへ落下
自分で答え書いてるよ!自動補充は自動掃除機で行えるよ、まず掃除機配置してみては?

629: 2019/11/05(火) 12:02:18.14
>>626
まず自動掃除機を開発して、かつ、メカトロニクスエンジニアのスキルを最低1人に習得させます
当該のスキル持ちに自動掃除機を建設させます
以上

628: 2019/11/05(火) 11:44:00.53
掃除(配給)

631: 2019/11/05(火) 12:58:45.40
掃除機って名前が悪い定期

俺も最初は掃除機が吐き出してくれるとは思ってなかったなー

632: 2019/11/05(火) 13:04:08.37
一応言っておくと原文でもAuto-Sweeperだから
日本語訳が悪いわけじゃないよ

634: 2019/11/05(火) 13:14:56.54
>>632
日本語でいうところの掃除機はcleanerでsweeperではないけどな。
あえて言うなら自動片付け機のほうが意味は近いかも。

638: 2019/11/05(火) 14:36:01.91
>>634
いわゆる掃除機を指すには、vacuum cleanerもしくは単にvacuumというのが一番通りが良いと思うよ
cleanerでも掃除機の意味に使えはするけど、多くの意味を持つ言葉なので文脈によっては混乱する

あと、日本にはあまりないけど、sweeperというとこういう種類の掃除機をイメージすることが多い
日本語には正確に対応する単語がなくて翻訳のしようがないので、
スイーパーとそのまま呼ぶか無理やり掃除機と訳すかしかできないと思う
https://www.tennantco.com/en_ca/1/machines/sweepers/product.s9.battery-powered-walk-behind-sweeper.1071366.html

633: 2019/11/05(火) 13:05:51.30
掃除機っていうかロボットアームみたいなもんだ

635: 2019/11/05(火) 13:22:31.82
掃除機の件わかりました
親切にありがとうー

636: 2019/11/05(火) 13:49:24.15
日本語訳に文句言うつもりは微塵もなかったすみませんでした!
いつもお世話になっておりますありがとうございます

637: 2019/11/05(火) 13:56:44.09
供給まで担ってるから、どちらかといえばLogisticsなんだけど
訳すのが難しいからなぁ

639: 2019/11/05(火) 14:37:27.58
掃除機が格納庫から格納庫や施設にアイテム配ってくれるとは思わないよね確かに

640: 2019/11/05(火) 14:49:57.84
原文無視するとしてなんて名称が1番しっくり来るかね
自動選別機とか?

641: 2019/11/05(火) 14:51:32.77
なんか掃除機以外にも意外な機能付いてる物が多いよね
岩石粉砕機で精錬金属が作れたり鉱石洗浄機でヘドロ洗えたり

642: 2019/11/05(火) 14:56:24.46
全自動お片付き機

643: 2019/11/05(火) 15:08:15.18
片付けとも少し違うから、自動配給機が合うような…
やっぱり掃除機が一番いい気がするw
ぷすぷすモーとか翻訳の人センスあるなって思うわ。

644: 2019/11/05(火) 15:21:17.89
sweepって本来は「掃く」って意味だからな
ホウキで掃き出すイメージ
掃除機だとどうしても吸い込むイメージになっちゃう

645: 2019/11/05(火) 15:21:25.57
Sweeperの訳語であることを無視するなら自動格納機だなぁ
実際にやってることは物資の格納だし

660: 2019/11/05(火) 19:18:46.93
>>645
肥料配ったりもするけどね

668: 2019/11/06(水) 03:47:26.67
>>645
良い案だね自動格納機
PCの英語の便利ソフトでなんたらスイーパーってほぼ除去装置みたいに扱われてるもんね
レジストリゴミとかなんとかウェアなど

646: 2019/11/05(火) 15:25:16.44
自動化ディスペンサーってどう使うのが多いんです?
満タンで中身を排出するって書いてあるけど倉庫の中身ぶちまけたい自動化周りや機構全く思い付かなくって

649: 2019/11/05(火) 15:39:05.91
>>646
卵は格納庫の中に入れておくと腐るからディスペンサーに運ばせる
複製人間の手が届かない位置に落とすようにしたら勝手に孵化する

652: 2019/11/05(火) 16:23:48.02
>>646
氷を熱水などにぶち込んでもらう(水中の格納庫に運びに行って濡れるのが嫌な時)
感圧センサーと組み合わせて自動化
大量になる資材を格納庫を使わず一箇所に集めておく

掃除のみのチェックを入れないと無限に投入排出ループに陥るので気をつけよう。
ちなみに俺はあんまり使ったことないです。

647: 2019/11/05(火) 15:29:16.21
自動出納機とか?
すいとうと読むかしゅつのうと読むか悩むやーつ

648: 2019/11/05(火) 15:32:19.88
>>647
でもあれじゃん
格納先が範囲内になければ取り出すことはできないじゃんこれ

650: 2019/11/05(火) 15:56:48.17
wikiみてたら、変圧器って高圧から低圧だけでなく逆もできるんだね。
まったく知らんかった!
というか変圧器って通さない電圧を調整できるバッテリーて扱いなのかな。
よくわからん。

651: 2019/11/05(火) 16:23:46.61
>>650
だれか翻訳

657: 2019/11/05(火) 17:31:24.61
>>654
違う事プレイヤーズノートに書かれてるから読むといいよ。
つい最近更新されてたみたい。
>>651
すまん日本語になってなかったw
変圧器って電圧を調整するバッテリーみたいなものかなって書きたかった。

659: 2019/11/05(火) 19:02:00.75
>>657
そういう言い方するなら一方通行のバッテリーかな

653: 2019/11/05(火) 16:29:51.51
変圧器よくわかんないまま使ってるけど
小型変圧器の出力を2つ合流させたら導電線が壊れないまま限界まで使える
で合ってる?
でも大型の4kjって存在する意味がわかんないんだよなぁ

656: 2019/11/05(火) 17:15:35.76
>>653
常時2000Wを使用するような場合以外は変圧器と消費機器の間にスマートバッテリーを挟んだ方が良い。

ついでに自動化ケーブルで繋げば必要な時だけオンになるから無駄な発熱もおさえられる

654: 2019/11/05(火) 17:09:36.91
変圧器はパイプのバルブみたいな装置だと思えば良い。
基本的には流量を絞ったり逆流を防ぐために使う。
例えば一番細い電線でも変圧器を通せば、電導線網にも電力を供給できる。
通さないと逆流して細い方が破損する。

655: 2019/11/05(火) 17:13:57.04
寒冷バイオームって氷とか雪がなくなったらあの一帯もちろんなくなるよね?
温暖化するよね

658: 2019/11/05(火) 17:34:55.70
https://oni-jp.playing.wiki/d/55%b5%a4
このページに書いてある。

661: 2019/11/05(火) 19:56:02.71
負荷側がDC回路なんでしょ(適当)

662: 2019/11/05(火) 20:13:49.14
変圧と書いてあるから訳がわからなくなるけれど、実際の所、単なる電力の流量と方向を制限する装置である。
上から電気を入力して、下から一定の電力を出力する単純な装置。

663: 2019/11/05(火) 20:41:42.38
交差チューブの説明に大容量導線通せるとあるんだけど普通にできる?

664: 2019/11/05(火) 23:32:45.50
生きながらえてるだけで何してるのかわからなくなってきた

665: 2019/11/05(火) 23:41:57.70
手直ししては修正案思いつくのを繰り返すだけのゲーム
楽しい

666: 2019/11/06(水) 01:15:07.99
水素間欠泉初めて堀当てたけど天然ガスと比べて出力すげーな

667: 2019/11/06(水) 02:34:54.05
長いこと放置してた宇宙をようやく改修できた
レゴリス全回収するためにあれこれ考えたのはいいけど全部使い切れないよね
ビフォー
https://i.imgur.com/jLi3Wn1.jpg
https://i.imgur.com/xa0HWD4.jpg
アフター
https://i.imgur.com/zKvOyw6.jpg

672: 2019/11/06(水) 09:59:58.70
>>667
すごいスマートだね参考にさせて頂く
でもそのうち表土溢れそうw

669: 2019/11/06(水) 05:21:52.60
シェルターで隕石受けてから採掘するのはよく見かけるが、受けながら採掘する方がかんたんじゃね?
俺はシェルタードアより上に採掘機おいてるわ。

670: 2019/11/06(水) 06:14:17.94
>>669
それだと採掘機守るのにシェルタータイル必要になって、スキャナーの設置に影響しない?

671: 2019/11/06(水) 08:38:02.85
>>669
太陽光発電しないならそれでもいいんじゃね

673: 2019/11/06(水) 15:45:37.88
気体貯蔵庫ってどういう使い道があるんでしょうか、繋いでみたらただ通り抜けていくだけでいまいち分かりずらいです

674: 2019/11/06(水) 15:57:50.86
>>673
天然ガス間欠泉を見つけたり水を分解して水素で発電を始めるときに役立ちます
発電機に供給しても余る分を気体貯蔵庫に溜めておくと他の発電機に回したり間欠泉の休眠時にも発電が可能となります

675: 2019/11/06(水) 17:27:47.20
>>673
素通りできるときは素通りするけど先が詰まるなどして素通りできないときは貯まっていきます
極端に言えば出力に何も繋げなければ貯まる一方です

たまにこの質問目にするね
貯蔵という言葉が惑わせるのかな?

676: 2019/11/06(水) 17:28:23.33
>>673
あるもの全部使わなくてもいいのだから必要を感じないのであれば
放置でいいんじゃないかな?
こういったことに使いたいけど上手くいかないとかなら相談に乗れるけど

686: 2019/11/06(水) 23:09:55.37
>>673
所々に貯まっている塩素や水素を除去するとき
仮置き場としてお世話になっているかな

677: 2019/11/06(水) 17:53:45.58
水素や天然ガスは普通だと使いきれない勢いで出るから漏れたりするけど
気体貯蔵庫を何個も介して置くと発電機が止まってる時もどんどん貯めておける

678: 2019/11/06(水) 17:55:40.17
自分もタンク自身に栓の機能がない事はすぐわからなかった口だわ
長いパイプと同じやんってしばらく放置して、後で出口側をバルブなり何なりで塞いでても入ることに気付いた

679: 2019/11/06(水) 18:46:44.35
タンクに信号入力して栓をオンオフできたらわかりやすかったのかな

信号といえば、遮断機の挙動
オンにすると水が流れるなのか、オンにすると遮断機能がオンになって流れが止まるのかでいつもわからなくなる

680: 2019/11/06(水) 18:55:57.58
>>679
液体タンクでしかやったことないけど、床をドアにして開閉させ、有効な床がない状態にすれば出力を止めることはできる
あと、手動で設備を無効化しても出力は止まったはず

681: 2019/11/06(水) 18:59:55.61
貯蔵庫は電気使わず、遮断器が電気を使う関係上
遮断器を貯蔵庫に内蔵しちゃうと遮断器の存在価値が激減するからな
かと言って貯蔵庫に電気使うようにされても面倒だ

682: 2019/11/06(水) 19:22:20.11
貯蔵庫+外気でダブル貯蔵できるのが利点
高圧通風孔で貯蔵しようとするとプラスチック要るからね
ドア圧縮の話はひとまず置いてそういうことね

683: 2019/11/06(水) 20:54:42.93
間欠泉の噴出間隔の説明って数値適当で例えば600秒ごとに400秒だったとして
600秒休憩したあと400秒噴出するのか
200秒休憩したあと400秒噴出するのかどっち?

687: 2019/11/07(木) 02:53:16.60
>>683
200秒休憩の方

718: 2019/11/07(木) 20:02:29.93
>>687
まじかーずっと勘違いしてたわありがとう

684: 2019/11/06(水) 21:54:29.15
5kg以下の複数の気体を間欠泉に重ねると気圧限界にならないんだな延々と出し続ける

685: 2019/11/06(水) 22:05:04.36
ドアを使った気体圧縮試したら気体が若干減ってる気がするんだか気のせい?

688: 2019/11/07(木) 03:43:58.46
本格的に高圧部屋作るよりお手軽だしな

689: 2019/11/07(木) 08:29:41.00
そう言えば、気体って空間があればあるだけ無尽蔵に広がるから、貯蔵庫でコンパクトに出来るってイメージ出来るけど
液体は1マスで1t分留まらせること出来るんだけど
液体貯蔵庫は8マス使って(後先考えず保管するだけなら6マス)5t
よくよく考えるとスゲー無駄に場所を取るんだよな

690: 2019/11/07(木) 08:38:14.73
>>689
貯蔵庫を液体の中に沈めることで5トン分余分に貯蔵できる。
あと、ポンプ無しで中身を送り出してくれるからバッファに使うのにも最適。
単に水槽作るのめんどい時にもオススメ。

694: 2019/11/07(木) 11:05:38.81
>>690
水槽に沈めて運用するって発想は無かった目から鱗だわ
そっか、一番底辺限定だけど6マス11tの液体を確保出来るのか

697: 2019/11/07(木) 12:25:55.31
>>690
目から鱗出た
貯水池からポンプで組み上げたら水底に並べたタンクを経由してから生活用水になるようにすれば単純に貯水池の容量増えるのか

691: 2019/11/07(木) 08:50:38.77
気体貯蔵庫は右下端と左下端がカーブの形状してるのに、その下に梯子とか作れないのが微妙に歯痒いw

692: 2019/11/07(木) 10:12:47.94
貯蔵庫はスマートバッテリーの次ぐらいに嬉しい追加施設だった
無くても出来るけどあるととっても便利

693: 2019/11/07(木) 10:24:12.73
排気口に水垂らして気体圧縮するのめっちゃ便利
たまに水がなくなってるけど

695: 2019/11/07(木) 12:14:55.95
でも塩素に沈めたくてたまらなくなる

696: 2019/11/07(木) 12:18:35.99
液体貯蔵庫に液体収納した後に解体すると液体はアイテム化(フラスコみたいなやつ)になるので
収納しては解体を繰り返すとスペースを取らずに無限に液体を貯蔵できる
なお汚染水でこれをやると汚染酸素が爆発的に広まるが脱臭剤をセットにすると低コストな酸素発生器にもなる

698: 2019/11/07(木) 12:33:54.61
>>696
知らなかった
中味がアイテムで出るやつとぶちまけるやつの差が覚えられなくて
スーツドッグ破壊時の酸素爆発はまだしも興味本位で作った鉱石洗浄機の塩素爆発をみて以降は鉱石洗浄機一度も作ってない

704: 2019/11/07(木) 15:31:32.52
>>696
これ瓦礫集めるのにやってるけど
やりながら、我ながら微妙な気持ちになる

699: 2019/11/07(木) 12:42:16.33
ほんとだー、ボトル化されるー
パイプ解体はダバーってなるし気体貯蔵庫もそのまま出るのに
なんかちょっと納得いかないwww
むしろぶちまけたい時もパイプと排水口がいるのか、勉強になった

706: 2019/11/07(木) 15:56:16.87
>>699
ぶちまけたい時は「ボトルをあける」ってのがあるぞ。
あと気体貯蔵庫もボトル化された気がするけどちがったっけ

713: 2019/11/07(木) 16:42:51.65
>>706
今序盤だったからボトル空けるのに何往復すんだよ無理wってなってパイプかぁと思ったけど
腕力あればそんなにかからないか、ちょっと早とちりした
気体は少なくとも空気下の貯蔵庫はそのまま出てくるよー、さっき確認した

700: 2019/11/07(木) 13:44:03.89
初めてスーツを導入したが、酸素消費量半端ないな!
専用の電解装置を用意してもなかなか満杯ならないとは(12人分)

701: 2019/11/07(木) 13:59:09.62
液体貯蔵庫って温度も保てるのかしら

703: 2019/11/07(木) 15:31:25.74
あれこれアビサライトの断熱壁って消えたの?

705: 2019/11/07(木) 15:45:31.19
>>703
半年以上前に消えたで

707: 2019/11/07(木) 15:56:38.92
>>705
まじかよ最初からコロニーの設計見直さないとw

708: 2019/11/07(木) 16:23:25.40
断熱タイルは熱伝導が1/20になる
二重にすれば1/400、三重にすれば1/8000
よほどの潔癖症でもここまでやれば大満足でしょ

709: 2019/11/07(木) 16:25:37.64
1年前の知識でやってるからかなり無理きてる
隕石は今も降ってくるのか?

714: 2019/11/07(木) 17:25:38.58
>>709
冷却系以外はだいたい全部強化や追加だから1年前のノリで大丈夫よ。
熱攻めしてくるマップはきついかも知らんけど。

717: 2019/11/07(木) 19:06:48.14
>>714
遊び方の幅が広がって急いでやるかどうかも工夫次第になったかんじか

>>716
汚染水強制冷却作戦もだめか

710: 2019/11/07(木) 16:28:28.03
潔癖症なら真空断熱にするぞ

711: 2019/11/07(木) 16:30:30.25
潔癖症だから全部くり抜いてコロニーだけ断熱して大根で冷やす計画が
大根も植木鉢にうえられねーじゃねーか

716: 2019/11/07(木) 18:43:12.97
>>715
分かる、だから早く石油確保して上行かなきゃって焦ってたw
今は遊び方に凄い幅できて楽しい……

>>711
あと入力温度にかかわらず固定温度で出てくる浄水器系もお亡くなりになってるから注意やで
初期アビサ通常タイル断熱と固定温度出力はチートレベルだったからまあ致し方無しだ…

712: 2019/11/07(木) 16:34:02.47
鉄だけじゃなく金や銅も降ってくるけど破壊力は以前ほどでは無いから放置しても上部が崩壊するって事はない

青人参は肥料が必要になり鉢植えから作物扱いになった
あとはタービンの仕様が変わったのが大きいかな

715: 2019/11/07(木) 17:46:12.38
自分がこのゲームのやりたてのとき上のほう放置しすぎてバイオームボロボロとかになってたなぁ

721: 2019/11/08(金) 02:45:43.30
すっちむのセールで余ってたお金で買えたからやってみてるんだけどやけに難しいのにやめられない
しかも気が付いたらこんな時間だしやべぇなコレ

722: 2019/11/08(金) 02:47:44.79
ゆっくりしていってね!

723: 2019/11/08(金) 02:56:17.37
[遠征先]-[ドア(本拠組をブロック)]-[格納優先5]-[ドア(遠征組をブロック)]-[本拠:格納優先6] とか?

724: 2019/11/08(金) 03:15:24.29
遠征組の帰巣本能に優先順位を付けたい
アリの巣を長距離通勤してくるのが最高にもどかしい

725: 2019/11/08(金) 06:37:26.71
>>724
遠征先に簡易ベッドとトイレと生ミールライステントを作る
本拠地のベッドを壊しておく

726: 2019/11/08(金) 07:17:48.48
誰だよ羽田空港で水に塩分混入するようにパイプ配管したのは

727: 2019/11/08(金) 07:31:57.12
>>726
おれもこれ絶対どこかでパイプ繋がっちゃってるだろって想像した

728: 2019/11/08(金) 08:15:28.47
大丈夫、脱塩機は真水と一緒に流し込んでも作動するから。
それか手押しポンプを設置して分離を……。

729: 2019/11/08(金) 10:59:59.12
>>728
天才現る

730: 2019/11/08(金) 12:15:43.28
すまんほぼ初心者なんだが教えて欲しい
最終的に石油発電にもっていきたいんだがそこまでの電力はどうすればいいか悩んでる

人力でやってたんだが人力じゃ間に合わなくなり、天然ガス発電と酸素生産で発生する水素発電でやってたが、水素もそんなに量がなく、天然ガスも休眠
石炭は石油周りを構築するために鋼を作りたいからなるべく使いたくない

どうすればいい?
石炭生産するために動物育てないとだめかな?
それとも太陽光発電に持って行った方が楽?

731: 2019/11/08(金) 12:18:51.86
>>730
電力を使わない
割とマジです

732: 2019/11/08(金) 12:21:36.70
>>731
それ以外で頼む
というかそれしかないのか?
もっと節電すべきなのか

756: 2019/11/08(金) 15:59:43.69
>>730
石炭で間に合わせつつ
根性で深堀りしてさっさと原油→石油にして間に合せの石油発電
落ち着いてから本格的に石油発電を組み立てる
石炭は動物で増やせるから使って大丈夫

762: 2019/11/08(金) 16:50:06.07
>>730
そんなに電気使うってことはクーラーでベリー育ててない?
居住区の冷却なんて青大根で十分だろうし。
鋼鉄の精練とかむしろタービンつかえば電力プラスだしな。

ベリー育てるぐらいなら、ドレッコ部屋作りまくった方がいい。
ヘドロあればキノコもよし。当分食いつなげる。

733: 2019/11/08(金) 12:23:05.94
デュプ増やしてさらに走る
電力確保より電力節約する方が楽だと思うよ

734: 2019/11/08(金) 12:23:53.71
鋼鉄生産に使う石炭はたかが知れてるし、石炭でいいよ。
動物システムは使わないのは勿体無いし、ハッチの育成からチャレンジしたらどうかな。

735: 2019/11/08(金) 12:26:11.70
わかった
ありがとう

736: 2019/11/08(金) 12:42:04.52
水素発電1基で720kj/cycleまかなえるし
そうそう困らないと思うんだけどな

737: 2019/11/08(金) 12:43:16.73
鋼鉄作りのボトルネックは石灰だからな

738: 2019/11/08(金) 12:44:56.65
拠点外の探索がまだなら、活動してる天然ガスや水素の間欠泉求めて掘っていくのもアリだよ。
石炭使うならハッチの飼育にチャレンジしてもいい。

740: 2019/11/08(金) 12:45:37.53
>>738
探してみたけど天然ガスしかでてこなかった
悲しい

741: 2019/11/08(金) 12:49:01.80
>>740
殆どの間欠泉は地面に埋もれてるぞ

ニュートロって破壊不可能な黒いブロック4つの上にあるからそれを目印に探す
温度レイヤーで見ると青くなってるから見つけやすい

742: 2019/11/08(金) 12:50:49.80
>>741
それやった
前は天然ガス二つとかでてきたのに今回は一つ
あとは塩素だったり鉱石火山だったりだった
電気さえあれば鉱石火山すごい嬉しいんだけどな

739: 2019/11/08(金) 12:45:10.16
石灰は大量にあるよね?
まあステージにも難易度にもよるんだろうけど楽勝モードの初期ステなら化石大量にでてくる

743: 2019/11/08(金) 12:55:19.64
蒸気間欠泉+タービン+液体クーラー って電力回収って無理とまではいかないがムズかしい?
以前にも話題あがってたから気になってたんだが。
熱水は余ってるが電気は欲しい…

746: 2019/11/08(金) 13:16:10.08
>>743
液体クーラーを使ってる時点で電力は赤字にしかならない

高温蒸気間欠泉など、タービンの稼働温度を超える出力がある間欠泉の熱を
液体クーラーを使わずにタービンに回せるなら発電できる

744: 2019/11/08(金) 12:58:41.28
天然ガス噴出口は気圧5kgで噴出が止まるから、余剰分を無駄にしてる可能性が高い。
間欠泉は休眠期があるので、天然ガス発電メインなら貯める方法を考える必要がある。

745: 2019/11/08(金) 12:59:36.61
なるほど

747: 2019/11/08(金) 13:22:25.30
ようやく全部の実績とれたけど
縛りに思えて実は効率的なコロニー作れるねこれ

748: 2019/11/08(金) 13:33:33.86
蒸気は金属火山の冷却をかねてやるのが一番いいと思う

749: 2019/11/08(金) 13:53:02.90
シェルタードアに石油通して隕石の熱を回収してる。
ちょっとした補助電源程度にはなってる。

750: 2019/11/08(金) 13:54:56.94
電力不足で呻いてる初心者多いみたいなんで蛍発電の一例乗せとくぞ

https://i.gyazo.com/0dcec16d8abff346e9540a5b3d7b0214.png
https://i.gyazo.com/e862143cb0a5ee187f3f660653a7a2ca.png
https://i.gyazo.com/0dcec16d8abff346e9540a5b3d7b0214.png

蛍発電はシャインバグを太陽光発電部屋に閉じ込めて発電する方法
窮屈になると光らなくなるので水ドアで外と繋がってる判定のまま隔離する
少量のリン鉱石かベリーで発電できるので費用対効果はトップクラス
石油プラスチック不要で作れるので早期に作れる。石油発電より楽で強力。

751: 2019/11/08(金) 14:32:22.74
初心者は普通にハッチ牧場からの石炭発電で良いよw
難しい星で序盤ハッチいなくても大抵プリンターで出てくるから最初に覚えるべき。
初心者が熱のでない完璧な精錬装置作るのも難しいからツルツルまで育てたら良い。

752: 2019/11/08(金) 15:00:06.68
たくさんいいこと知れたわ
こりゃ今日は徹夜だな

753: 2019/11/08(金) 15:21:24.32
スーツ作りたいのに周囲のエリア探してもリード繊維もドレッコもいないんで製造ポッドに頼ろうと思ったんだが
結構な回数リセマラしてもドレッコ来ねえ
完全ランダムじゃ無く候補から選ばれる感じか若くは条件あるのかな?
プラスチックとか石灰とかだいぶやらないと出ないよな

759: 2019/11/08(金) 16:34:18.43
>>753
金属は発見したものしか出ないけどドレッコは出るはず

761: 2019/11/08(金) 16:40:10.78
>>753
ここが正しければ24サイクル超えてたら卵でるはず
https://oni-db.com/details/headquarters

769: 2019/11/08(金) 17:56:32.28
>>761
なるほど。じゃあデータ通りなら使わなくとも卵の殻砕く指示は開放条件の為に初期からやっておいたほうがいいみたいだな
鋼鉄だと100キロだけなのに石灰だと150kgってバランス的にどうかと思うわ。めちゃくちゃありがたいけど

754: 2019/11/08(金) 15:36:36.64
装飾値+1200とか笑うわ

755: 2019/11/08(金) 15:41:57.00
液体クーラーみたいな電力馬鹿食いする設備さえ稼働させなければ天然ガスと水素発電だけでほぼ足りるはず
発電機とスマートバッテリーをワイヤーで繋いでなかったり吸気ポンプにセンサー付けずに常時稼働させてたりとなにかしらもったいないポイントがあるかと思われる
あと天然ガスは貯蔵庫建てまくったりして休眠に備えるべし

757: 2019/11/08(金) 16:03:43.43
当たり前だけどハッチ1から育てて石炭確保って場合は
最初は人力より効率悪いよ

758: 2019/11/08(金) 16:25:51.82
何万回でも言うが人力精油からの石油発電はゴミオブゴミ
維持に労働力要求する上リソースも消費するし作るのも地味にめんどいといいとこなし

764: 2019/11/08(金) 17:18:14.11
>>758
いい加減初心者惑星から卒業しろよw

765: 2019/11/08(金) 17:39:29.94
>>764
石油発電でも直接石油にしたりガスにしたりで自動化した上で電力にするのはアリ
手動生成でもプラの確保に使うなら小さく作れるし利点もある
でも手動で原油→石油してそこから電力はハッキリ言って無駄

あんな罠を初心者に進めるのは馬鹿か悪魔だけだ。
お前は短文で中身もない発言だから馬鹿のほうかな。

760: 2019/11/08(金) 16:35:11.47
しかし油田があれば設備投資せざるを得ない
今日もまた無駄に配管を取りまわす夜が始まる…

763: 2019/11/08(金) 17:01:15.02
マグマ加熱式覚えろ
鋼鉄ポンプと輻射パイプと自動化あれば出来る

766: 2019/11/08(金) 17:43:13.37
精油した時点で原油の半分が無に消えてるからな

767: 2019/11/08(金) 17:45:21.57
別に効率どうこうじゃなくて石油発電がやってみたいってんだから、その意向にそった回答でいいじゃん
やってみていろいろ気づいて理解して改善してくのが楽しいゲームなのに
それは効率悪いから無駄だのなんだの、初心者はあーせーこーせー偉そうに上からモノ言う奴の方がどうかと思うけど
いつもの無駄に荒らしてる人か

768: 2019/11/08(金) 17:50:09.16
>>767
そういう気質の人間ならそもそもこんな所で質問しないでしょ
困って質問してきた人間を罠に引っかかるように誘導するのは悪魔の所業って言わないか

770: 2019/11/08(金) 18:01:03.67
石油発電大嫌いマン常駐してるな

784: 2019/11/08(金) 20:42:13.43
>>770
人間ってホント都合がいいように物を見るんだなぁ…

785: 2019/11/08(金) 20:46:53.36
>>784
>>784

786: 2019/11/08(金) 21:21:48.29
>>785
同意してくれてありがとう

771: 2019/11/08(金) 18:04:36.16
もめるの種まくのやめよーよ、穏やかにいたい

772: 2019/11/08(金) 18:28:42.49
ホタルとかマグマ使った精製とか確かにわかるけど、初心者にそれはきつくないか?
初心者ができるのはハッチ石炭かあとは人力精製石油ぐらいじゃない?

石油でなんとかなるから初心者はそれ使えばいいよ。

773: 2019/11/08(金) 18:38:22.57
こういう~はダメ!って言う人に限って海外フォーラムとかの丸パクリでしか施設作ったことなさそう

774: 2019/11/08(金) 18:44:28.92
>>773
やめたれw

775: 2019/11/08(金) 18:49:36.76
反論や質問に対して人格攻撃しなけりゃ好きなだけ持論展開したらいいよ!

776: 2019/11/08(金) 19:16:45.70
石油発電は副産物が多いから発電効率だけで見る代物じゃないと思う
あと二酸化炭素は圧縮すればスキマーも必須でないし

777: 2019/11/08(金) 19:21:34.84
ドアとか液体利用した圧縮はグリッチの類だからまた違う問題が出てくる
自分でやるのは良いけど攻略法として勧めるのは違う

778: 2019/11/08(金) 19:24:53.70
なぁに電力が足りなくなれば回し車専用ハムスターを一匹追加するだけで良い
初心者だけど悟ったよ

779: 2019/11/08(金) 19:27:53.79
石油発電はスリックスターさんを飼うという手もあるよ。
とろとろにすればたったの120匹で一台の石油発電機を賄える。
しかもそいつらが生きるためのCO2は石油発電機8台ぽっちで賄えるんだ!
温度管理も厩舎を90度以上に保つだけだし初心者にもオススメだね!!

783: 2019/11/08(金) 20:33:12.72
>>779
なんだか昔の撫でなくても良かったスリックスターさんを思いだした。当時は1マスタイルに隔離されたりあんまりな扱いだったから、今の仕様は動物に優しいなと

893: 2019/11/11(月) 09:08:30.34
>>779
非効率すぎる!

780: 2019/11/08(金) 19:36:47.91
スリックスター君がもっと食欲旺盛なら石油発電も使いやすくなるのになあ

781: 2019/11/08(金) 20:23:15.07
石油精製は出てくる天然ガスだけで、かなりの発電できね?

782: 2019/11/08(金) 20:26:26.25
サンドボックスで間欠泉とか自分でやって僕の考えた最強のワールドにしてるわ

787: 2019/11/08(金) 21:24:13.01
おおう

788: 2019/11/08(金) 21:40:30.00
石油は一定量をしこしこ作って貯めておきやすいので、他の電源の発電量が落ちた時を補うバックアップとして便利
液体で存在できる温度帯が広い冷媒として中盤は結構使うことになるので、どのみちある程度ストックするしね

石油発電が常時全力稼働してないとコロニーが立ち行かないような状態にするのは確かにオススメしないが

790: 2019/11/08(金) 22:09:40.62
>>788
予備電力としては石炭が優秀すぎてわざわざ石油を電気に変えないって言う
特に恒常的な電力源が確保出来てて緊急時の備えが出来るような状況だと石炭って基本余るし。

795: 2019/11/08(金) 22:57:56.56
>>790
多様な電源ミックスは安全保障の基本ですよ

もとい、ハッチの飼育にも人手がかかることと、枯渇資源以外でハッチを飼おうとすると割とめんどいので
石炭がすべての面において石油より優れてるとは思わないな

789: 2019/11/08(金) 21:59:00.57
自分がやってるときはデュプの人数が16人超えてくると石油発電がないと電力消費のスパイクに対応出来なくなるかな、水素噴出口が見つかれば電力的には要らないけどジェットパックやプラスチックのために結局は石油設備作るし

791: 2019/11/08(金) 22:44:20.87
マニアウケしても流行らないだろなぁこれ

792: 2019/11/08(金) 22:45:58.63
別に大勢に称賛されるものだけが素晴らしいというわけではないから…

793: 2019/11/08(金) 22:54:13.59
そういう一般受けしないチャレンジブルなアイデアやニッチなニーズに対応できるのがインディーゲームのいいところだろ。

なんかすごい意識高い系な文章になったわ。

794: 2019/11/08(金) 22:56:08.08
別にわかる人だけでもやって楽しいならいいと思うよでも世間一般の人はたぶん意味がわからずクソゲ認定くらいそう

797: 2019/11/08(金) 23:14:26.09
そのうちMODでウラン鉱石とか出てきて原子力発電するんでしょ
パッと見では無かったけど精錬する機械の用意がめんどいから仕方ないのかね

798: 2019/11/08(金) 23:25:26.80
えー、デュプ達可愛くない?この見た目が凄く好きなんだけどなー

愛着湧きまくりだからなるべくホワイト運営してるよ

799: 2019/11/09(土) 00:12:40.28
水素充填の手間はあるけど、青人参優秀だな!
5本でアンチエントロピー並のの能力をだせそう

800: 2019/11/09(土) 00:23:53.22
このスレ見てて気づくのは永続しないものの評価が低いなと

石炭は有限でハッチの食料も基本有限
一応マグマから火成岩とかも行けるけど

一度作ったものを壊して切り替えたり在庫管理が面倒ってことなんかな

803: 2019/11/09(土) 00:44:21.20
>>800
それは単純にただ長く生き残るのが目的じゃないからだと思う
資源使いまくってなくなってから無限の資源に切り替えても遅くない

808: 2019/11/09(土) 06:03:40.74
>>800
プレイヤーが介入しなくてもずっと回り続けるコロニーを作りたい派としては、
やっぱり永続資源を重視しちゃうね
まあ、これで完璧と思った仕組みに想定外の破綻が起きて右往左往するのもそれはそれで楽しいんだがw

801: 2019/11/09(土) 00:28:15.03
シム系の
そもそも問題が起こらないように運営するのが楽しい派と
起こった問題で右往左往するのが楽しい派の溝はやっぱり深い

809: 2019/11/09(土) 06:16:36.27
>>801
どっちも楽しいしそこに溝なんてないよ
こういう場所にはいつも変に煽る奴が居るだけ

802: 2019/11/09(土) 00:38:25.21
パクーの卵を自作の水たまりにポイしたいんだけどコンベアシュート使わずに移動ってできない?
掃除命令出すと格納庫に持っていっちゃうんだよね
まだプラスチックないから成体を捕獲できなくて卵なら移動できないかなと

804: 2019/11/09(土) 00:48:08.38
>>802
水中に卵専用の格納庫を設置して掃除命令で卵入ってからチェック外すとその場に落ちる
一度きりなら解体しても良い

805: 2019/11/09(土) 01:10:21.59
そっか!頭固かったわありがとう!
さあ-10度の汚染水に行こうねぇ

806: 2019/11/09(土) 02:10:09.88
ロケットを飛ばしたあたりで一週間も間が開いてしまうと新しいマップでやりなおしたくなってしまって困る

807: 2019/11/09(土) 04:23:39.73
日本語でプレイ中、交差チューブの説明欄には大容量導線を通せるとあるんだが実行しようとするとタイル内には施設出来ませんとなる
攻略ページにも可能とあるけど仕様が変わったのか?あるいは特殊な操作が必要とか
って書きながらいろいろ試してたら大容量継ぎ板の方の説明にも移動チューブを通せるって説明書きにあるな
単に誤植か翻訳ミス?チューブ交差が気体を漏らさないというのは正しいよな?

811: 2019/11/09(土) 08:43:23.96
>>807
そもそも俺の環境だとその説明がでてこないのだが?(日本語MOD最新にしてるはず)
プレーヤーズノートに書かれてるのは確認できたから昔はそういう仕様だったのかな?
現行は通せないと思うから説明削ってきたほうがいいのかな

810: 2019/11/09(土) 06:24:37.47
無限ハッチにしたいならピップのうんこを食わせたら良いよ。
もっとも、そこまでやらんでも使いきれん資源が眠ってるけど

812: 2019/11/09(土) 10:20:31.10
マグマが黒曜石にやられたのが原因でやっと見つけた天然ガス部屋が400℃近くなってる
なんとか使いたいんだけどどうしたらいいかしら
とりあえず断熱してから今あるガスを冷やすしかないかな

815: 2019/11/09(土) 10:53:42.85
>>812
断熱したあとウィーズウォートを数本植えて放っておく
熱で枯れたら植え直す

ガスの量がよほど多くなければこれでいいと思う

817: 2019/11/09(土) 11:22:15.87
>>812
水ぶっかけてやれ

835: 2019/11/09(土) 17:49:23.06
>>817
面倒だと思ってたけど考えてみたらボトル空けでダバーするだけか
やってみる

813: 2019/11/09(土) 10:45:03.09
始めたばっかりで初歩的な質問すみません
液体貯蔵庫に液体を入れる方法って
配管つなげて液体ポンプを動かす方法以外にないですか?

814: 2019/11/09(土) 10:53:12.98
>>813
液体ポンプ以外でも液体を排出する緑出口からならどんな機械からもパイプで液体貯蔵庫の白入口に繋げれば入っていぐます

816: 2019/11/09(土) 11:02:52.88
>>814
ポンプを使わないエコ循環トイレってできるのか考えてて知りたかったところでした
最初だとポンプは必要そうですね

818: 2019/11/09(土) 11:22:47.15
>>816
トイレループはちょっとずつ水が増えて最終的に詰まることがあるから、超過分を排出する仕組みも作っておくとベストかな。

819: 2019/11/09(土) 11:53:47.51
たまの尿漏れなどでうまれる菌つき汚染水ボトルを空ける場所がほしいから結局菌つき汚染水プールって作ることにならない?

820: 2019/11/09(土) 11:59:09.45
汚染水ボトル処理用にはプランター1つ用意して木を育ててる
装飾兼水処理施設

821: 2019/11/09(土) 12:08:31.05
ポンプがなくても循環するよ
緑から出て白にはいる、気体も液体もね

822: 2019/11/09(土) 12:16:38.06
最初に液体貯蔵庫に搬入するときにはポンプが必要
あとは不要

824: 2019/11/09(土) 12:22:49.00
>>822
そういう事ですねありがとうございます

823: 2019/11/09(土) 12:22:06.23
今-55度の二酸化炭素間欠泉とかあるんだな
熱問題とはなんだったのか

825: 2019/11/09(土) 12:38:47.52
一旦回り出したら動力不要って気がつくのに時間がかかった

826: 2019/11/09(土) 14:05:27.00
テレビで汚染水って言われる度にこのゲームの浄水機出てくるのはやり過ぎな証拠かな

829: 2019/11/09(土) 15:25:42.29
>>826
まだまだ大丈夫
>>828
ホンコレ

827: 2019/11/09(土) 14:06:00.41
熱交換プレートで遠くまで平準化したいときって、びっしり敷き詰めなくてもひとつおきにおいてけばいいんだよね?

828: 2019/11/09(土) 14:32:03.18
先日の空港の水道に塩分混じってた件はマジでこのゲーム連想したわ

830: 2019/11/09(土) 15:31:45.80
上水下水に中水まで学べるゲーム

831: 2019/11/09(土) 16:20:25.25
下水で溢れたビルとかタイムリーだったね

832: 2019/11/09(土) 16:47:50.60
あちあちの石油の上に少しずつ汚染水と塩水垂れ流して水に浄水する装置が作りたい

834: 2019/11/09(土) 17:48:03.42
効率悪いロマン装置であっても作るのが楽しいんじゃないか
作ろう作ろう

836: 2019/11/09(土) 17:57:27.45
副産物の200kgの水蒸気

840: 2019/11/09(土) 20:59:45.53
>>836
熱容量とマス辺りの質量考えればそんな考えはおこらない

837: 2019/11/09(土) 18:03:20.15
全て利用していけ

838: 2019/11/09(土) 18:11:07.45
熱のカスケード利用ってやつだな
アチアチの火山あたりを使って
400度で精油、石油の冷却を兼ねて浄水と蒸気タービン稼働
戻ってきた90度のお湯でスリックスターの部屋を暖め
あとは電気分解で酸素に

842: 2019/11/09(土) 22:44:56.53
>>838
市の室内プールの裏でやってそう

839: 2019/11/09(土) 20:00:18.87
つべでローカルな大会やってんじゃん

841: 2019/11/09(土) 22:25:20.12
塩水の間欠泉の扱いに困っているうちに温度がグングンズンズン上昇していく、、、

843: 2019/11/10(日) 00:52:54.97
農家の手はウィーズウォートにも効くかしら?
リン鉱石の消費減ったり
スループット増えたり

844: 2019/11/10(日) 05:08:19.32
ソーラーパネルって7マス全部に光が当たる場合が最高効率ってわけじゃないんだね
5マスで380W出るから2段にしつつ4~5マスずつ光に当たるようにした方がいいよね?

846: 2019/11/10(日) 08:49:41.40
>>844
その方がお得ではある。

そういえば電気が足りなければ宇宙いけって言う人いるけど、
電気的に余裕なければ、宇宙進出きつくないか?

845: 2019/11/10(日) 08:26:42.16
水圧、気圧、電圧を絡めてリアルに勉強になることも多くておもしろいですねこのゲーム

847: 2019/11/10(日) 09:03:16.47
まあ太陽光発電をうまく扱える頃には電力のやりくりぐらいある程度心得ている気はする。

848: 2019/11/10(日) 09:31:27.02
スーツ着てるとだいたい何度まで耐えられるの?
マグマダイバーは無理なんだよね?

849: 2019/11/10(日) 09:36:54.34
>>848
100度前後で熱いの吹き出し出て嫌がり始める
マグマは落ちて数秒は耐えるはず

850: 2019/11/10(日) 10:12:56.10
比熱の問題なんだろうけど
火山付近の700度の気化リン環境でも作業できるからかなり高性能っぽい

852: 2019/11/10(日) 10:58:37.47
あとスーツのしたにクーラースーツ着るとかなり耐えてくれるよ

853: 2019/11/10(日) 11:23:48.81
初心者に知識をください。
農作でミールウッドなど種子が大量に収穫されるので助言ください。
①活用方法
堆肥処分して土にする以外ありますか?
②処分(滅却)方法
全く思いつきません

みなさんはどう処理しているのか参考にさせてください。

854: 2019/11/10(日) 11:37:11.29
>>853
自動掃除機で吸い取ってコンベアで運んで貯蔵庫に貯めてる

855: 2019/11/10(日) 11:39:41.59
>>853
全部まとめて倉庫に詰めとけばいいと思うよ
1つにまとめとけば処理負担殆ど無いし

856: 2019/11/10(日) 12:26:34.16
ありがとう
1000℃くらいまでは大丈夫そうだね
固化した元マグマ地帯を掘り返しにいってきます

857: 2019/11/10(日) 13:09:17.34
まだこのゲームを始めたばかりの初心者です
どうにも熱処理(冷却)のイメージが掴めないので教えを頂きたく

過去バージョンでの熱破壊系の記事は読みましたが現在は出来ないということで
改めて熱の捨て方を考えると青大根か反エントロピーに吸わせる事しか思いつきません

現在手元のコロニーは絶賛石炭発電中なのですがそろそろ原油か蒸気に手を付けないと
在庫が乏しくなってきました
いずれにしてもかなりの熱を扱うイメージがあるのですが在庫の大根10本で
どうにかなるものでしょうか
(今のところ大根は畑の隅に植えてる状態です)

まずは自分でやってみろというゲームではありますがどうにも植わった大根見てるだけでは
半信半疑なもので何かイメージを膨らませる助けを頂けると嬉しいです

宜しくお願いします

869: 2019/11/10(日) 17:49:03.96
>>857
初心者のうちは寒冷バイオームの冷気を使ってみるとか色々試してもいいと思うよ 当面問題は起きず課題は解決すると思う

ただ今は恒久的な熱対策となると一部の低温な間欠泉を除くとタービンを使うしか実効的なものがないのでタービン使ってみてもok

858: 2019/11/10(日) 13:19:11.85
液体クーラーで冷やす
冷やした分クーラー本体が発熱するのでその熱で蒸気を作る
タービンに蒸気を吸わせて熱破壊する
終わり

859: 2019/11/10(日) 13:27:39.58
>>858
ありがとうございます!

860: 2019/11/10(日) 13:57:53.30
初心者は熱に関しては問題が出てから冷やすほうがわかりやすいと思う

861: 2019/11/10(日) 14:17:19.37
やっぱ収納庫に一種類の素材まとめた方が動作は軽くなるの?
倉庫に適当に放り込んでるけどもちょっと重くなってきた

862: 2019/11/10(日) 15:18:01.03
>>861
なる

868: 2019/11/10(日) 17:12:29.62
>>862,863
試してみるわthx

863: 2019/11/10(日) 16:06:41.56
>>861
それもだけど、このゲームが重くなる主な原因は行動可能エリアが広がることによるデュプリカントや動物の移動経路の計算にあると言われているので、移動を制限したり使わない通路を封鎖したり要らない生物を駆逐するなどもした方がいいっぽい。

864: 2019/11/10(日) 16:30:26.41
石油バイオームに入った実績が6%とはな…

865: 2019/11/10(日) 16:56:50.79
>>864
一番簡単な実績が28%でこれをとりあえずプレイした人と考えると
6.8%で1/4ぐらいか

866: 2019/11/10(日) 17:02:26.45
>>864
ドンスタが面白くて買ったという人間にとってはジャンルがな…
そいやドンスタ飢餓よりmobと戦う感じだし、ONIも酸素より熱と戦ってる気がするな

867: 2019/11/10(日) 17:05:48.29
石油発電した辺りで綻び多すぎて止めたわ
いくつかアプデ入ったら最初から始める

870: 2019/11/10(日) 19:17:08.95
デュプが10人掛かりでも中々進まない倉庫整理…

871: 2019/11/10(日) 19:56:37.45
どうしても綺麗に片付けしてしまい、収納庫がとんでもない数になってしまう…

877: 2019/11/10(日) 22:35:10.98
>>872
えっと単純に格納庫いっぱい作りたくないなら
格納庫1個作って集めたい資材にチェック入れて、「掃除のみ」にチェックつけるでしょ
落ちてる資材に掃除のマーク入れるでしょ
そうするとその格納庫に集めてくれるでしょ
一杯になったら格納庫の資材のチェック外すでしょ
そうすると格納庫の前に資材落ちるでしょ
また2行目戻る
以降繰り返し
格納庫前に落ちた資材はほっとく

881: 2019/11/10(日) 23:06:31.41
>>877
目から鱗が落ちました、ありがとうございます

873: 2019/11/10(日) 21:25:56.25
既知かもしれんけど
格納庫に収納するものしないものを指定するチェックボックスがある
1つ設定したらあとは設定をコピーでドラッグ
とりあえず隔離部屋を作ってヘドロだけそこに集めよう

874: 2019/11/10(日) 21:34:55.19
初めてロケット飛ばそうとおもってるんだがロケットはできた
ただ遠すぎて飛べないみたいだ
配置する位置って決まりある?
一応本体全部宇宙にはでてるんだが

876: 2019/11/10(日) 22:33:39.33
>>874
ロケットの飛ぶ距離は①燃料②酸化剤③総重量の三つで決まってくる。
最初の蒸気ロケットじゃあまり遠くへ行けないが、取り敢えず最寄りの星へ研究モジュールを飛ばせればデータユニットが手に入りロケットの研究が進められるぞ。
 一つの惑星につき5回まで研究できる(それ以上もできるがデータ入手量が減る)ので、研究モジュール5つ積めば一回で研究し切れる。
 取り敢えず石油エンジンとオキシライトのロケットを飛ばすことを目指そう。それぐらいあれば希少資源を集めたりその他の資源を手に入れるには十分だと思う。

燃料と酸化剤は同じ量で積まないと、余分な分は無駄になる。各タンクの積載量上限は調節できるので気をつけよう。
重量は上がりすぎると急激にペナルティが大きくなる。そのため石油の燃料タンクを大量に積んでも宇宙の果てまでは飛べない。
 星図からロケットの詳細が見れるので、重量ペナルティを見ながら必要な燃料・酸化剤の量を調節しよう。
 研究用と資源回収用の二台のロケットを作るのがオススメだ。

関係ないけど、酸化剤以外でロケットに酸素を積み込んでる様子はないのにパイロットの呼吸はどうしてるんだろうね。
スーツの酸素何サイクルも保たねーぞ。食料もないし。

879: 2019/11/10(日) 22:39:25.01
>>876
めちゃくちゃ丁寧にありがとう!
これでやってみるわ!!

883: 2019/11/10(日) 23:41:05.93
>>879
https://oni-assistant.com/tools/rocketcalculator
計算面倒だろうからこれみてやった方がマジでオススメ

878: 2019/11/10(日) 22:37:32.83
ごめん2行目に格納庫作るって入れてるのでループさせると格納庫増殖するなw
作るのは1個だけねw

880: 2019/11/10(日) 22:42:50.96
研究が済んでいればだけど
掃除のみにチェックつけたディスペンサーを使えばいちいちチェック外したりする必要もなくなる

882: 2019/11/10(日) 23:12:34.51
格納庫は設備無効化するとさわらなくなるんじゃない?いつも目的のものを入れ終わったら無効化してる

884: 2019/11/10(日) 23:48:22.80
ズルいとは思いつつもmodで格納庫の容量増やしてるわ
拠点すっきりするし軽くなるし後悔はしてない

885: 2019/11/11(月) 00:32:02.20
自動アマゾン倉庫を目指してないならmodに頼っても良い気がしてきた
火山から花崗岩が一杯送られてきてて倉庫が熱と収納庫地獄と化してるわ…

886: 2019/11/11(月) 00:55:18.70
液体格納庫や格納庫の中にある物質は設置してる床と熱交換を行うから
部屋を真空にして通気タイルの上に接地すると熱交換を行えず完全に断熱できる
断熱タイルの上に置くだけでも違うが、中に20トンのあつあつ火成岩が入ってたら並の断熱タイルでは頼りないかも

887: 2019/11/11(月) 01:52:58.82
あつあつ火成岩に何かいい利用法てあるの?

889: 2019/11/11(月) 02:04:15.20
>>887
水に落とせば発電は可能だな
直接マグマで発電しろって気はするけど

ハッチに食わせて石炭作るなら最良の餌は火成岩だ
イシコロハッチは食べるし火山があれば無限に供給可能だ
その場合でも冷やしておかないと室温上がるから良くないね

考えれば考えるほど150℃を超える気体液体固体はとりあえず全部タービンで熱回収しとけってゲームだな

894: 2019/11/11(月) 09:17:58.01
>>889
イシコロハッチに火成岩食わせすぎるとノーマルのハッチが生まれる確率上がるし、堆積岩も必要じゃない?

919: 2019/11/11(月) 14:30:12.99
>>894
堆積岩を食わせるといしころハッチの確率が上がるけど食わせなくても2/3はいしころハッチの卵だ
世話してたら生涯に卵を十個以上産むので減ることはない
産まれたノーマルは間引きして肉やオムレツにすれば良い

921: 2019/11/11(月) 15:08:50.52
>>919
なるほどね
一定数を確保して繁殖体制を整えちゃえば火成岩に切り替えても問題ないのか

888: 2019/11/11(月) 01:59:06.82
熱吸い取ってタービン回すぐらいじゃねかなぁ
コンベアレールつかった室内温度上昇ってやり方もあった

890: 2019/11/11(月) 02:17:48.74
格納庫の収納する条件に温度とかあったらいいのにな
100度以上の火成岩は収納するとかできたらすげえ便利

891: 2019/11/11(月) 04:13:32.40
ONIでもとにかくお湯を沸かしてタービンを回すのが正解になのか

892: 2019/11/11(月) 08:59:48.98
そういえば、精錬装置って事実上無限に加熱できるけど
原油を冷却液に使ってそのまま石油にするってできる?
やっぱり中で原油から石油に変わったらパイプ壊れちゃう?

895: 2019/11/11(月) 09:31:06.92
>>892
壊れちゃう、が石油にはなる

896: 2019/11/11(月) 10:28:48.32
>>892
ガスが出るから壊れる。
別の冷却液を使って間接的に原油を加熱すればいい

897: 2019/11/11(月) 10:36:27.96
40サイクルで寝落ちして朝置きたら150サイクルになってたんですわ
特にセーブもしてなかったけど6人中4人生存で一安心のサバイバルプレイ

898: 2019/11/11(月) 10:47:36.84
宇宙で建設指示だして放置してたら無事3人生き埋めになってて結局ロードしたわ

899: 2019/11/11(月) 11:51:29.77
>>895-896
そりゃそうか
別の冷却液って超冷却材ぐらいしかないじゃないですかやだー

900: 2019/11/11(月) 12:06:54.09
>>899
液体なら石油で暖めたらいいでしょ。
自分ならコンベアつかうけど。

901: 2019/11/11(月) 12:21:30.02
スリックスターは激しくナーフされたもんな……
昔は二酸化炭素吸いすぎて飢餓になったり、原油出しすぎて溺れてたり愉快な奴らだった

902: 2019/11/11(月) 12:26:51.22
石油発電ってみんなどうやってるの?
動画見ただけじゃめちゃくちゃ簡単そうにやってるのに蒸気やらなんやら高温すぎて鋼でも故障する始末

908: 2019/11/11(月) 13:13:57.32
>>902
発電機から出る汚染水をそのまま冷却材として使うので網タイルの上に建設するのはNG
汚染水の回収は発電機が乗っかってない部分を1マス開けて落とせばok

スマートバッテリーに繋ぐのを忘れないようにな。

934: 2019/11/11(月) 19:20:05.27
>>902
最下層のマグマの熱が漏れてるのでは。セラミック断熱タイルで塞ごう。

903: 2019/11/11(月) 12:30:09.49
石油発電は使ったことがないけど
背後に配管通したり汚染水を撒いておくんじゃない?

904: 2019/11/11(月) 12:31:34.68
>>903
なるほどな
やっぱり単純に吸い取っては無理か
前はそれでやってた気がするんだがあの時はなんでいけたのかわからん
鋼すら使ってなかったし

905: 2019/11/11(月) 12:36:17.08
125℃以上ならタービンに吸わせる
未満ならタービンを動かしてる水冷で冷やす

906: 2019/11/11(月) 12:38:37.80
なるほど

907: 2019/11/11(月) 12:51:23.12
油井に入れてる水の配管がなんかの拍子に沸騰して漏れ出ちゃったりするのが嫌だから
石油発電機含む石油バイオーム全体に、沸点以下ふさふさスリックスターが出る温度以上の汚染水を循環させて温度維持してるな

909: 2019/11/11(月) 13:31:30.35
冷たい二酸化炭素液が出る間欠泉ってハズレ?
二酸化炭素ってスリックスターの餌くらいしか使い道ないよね確か

910: 2019/11/11(月) 13:39:04.11
今は知らないけど汚染水をちょっと作るのに使ってた

911: 2019/11/11(月) 13:41:52.50
冷却の観点から見ると石油発電機は網タイルの上にのせて汚染水に触れさせず
周囲にある二酸化炭素を輻射パイプで冷却するほうが効率がいい

913: 2019/11/11(月) 13:57:44.09
>>911
自分はいつも発電所びちゃびちゃの垂れ流しにして温度保ってる。よく分かってないんだが効率良いっていうのは出力される汚染水の温度以下にする場合の話?

918: 2019/11/11(月) 14:29:31.28
>>913
いや出力される汚染水に付けるのは石油発電機の冷却にはならないっていう話

石油発電の出力は、汚染水が40℃以上、CO2が110℃以上となっている
「以上」というのは、発電機本体の温度がそれを超えるとそっちの温度になるため

例えば発電機本体が60℃になった場合、汚染水も60℃で出力される
つまり出力される汚染水が発電機本体より低温になることはないので、
自分から出た汚染水に付けてもオーバーヒートまでの時間を引き延ばすことはできても冷却にはならない

冷却を考えた場合、高温で出力されてしまった汚染水を冷やすよりも、
発電機だけを40℃以下に冷却して出力される汚染水の温度を40℃に抑えてしまったほうが冷却コストが軽い

そして発電機を冷却する際に汚染水に浸かっているとその汚染水も冷却することになるのでコストの無駄になる

920: 2019/11/11(月) 15:01:17.21
>>918
出力温度は入力に依存するかと思ってたけど、本体依存なんやな。目から鱗や。

912: 2019/11/11(月) 13:43:55.82
気体をボンベにしたはいいがこれダバーしかできない?

915: 2019/11/11(月) 14:01:49.65
>>912
パイプで入力する機械に手搬入出来ないの?ってことなら出来ない

916: 2019/11/11(月) 14:03:33.86
>>915
おっけーさんきゅ

914: 2019/11/11(月) 13:59:27.48
冷たい二酸化炭素は当たりでしょ
スキマーを必要な分設置するだけで熱問題が一気に片付く
熱も資源と考えるタービンマンにとっちゃ無用だけど

917: 2019/11/11(月) 14:17:42.15
うちのコロニー金アマ製石油発電機でも苦労してないけどなんでだ?
って考えたら、サブで使ってるから稼働時間短いのが良いっぽいな
一台で長時間使うより複数台+スマートバッテリーでちまちま動かした方が
熱を他所に移す時間が出来ていいんじゃない?と思った
元から複数台使ってる場合は知らん、節電して

922: 2019/11/11(月) 15:14:39.92
石油発電機の本体が鋼鉄製上限付近の250℃まで上げた場合
250℃の汚染水750gが出てすぐに水蒸気になるわけだが
これを蒸気タービンに吸わせると500Wぐらい発電出来る計算

オーバーヒートギリギリまで冷やさない方がお得

923: 2019/11/11(月) 15:35:20.71
石油発電の高温稼働による蒸気タービン稼働は一応出来るけど
床から蒸気が発生する関係で二酸化炭素が上まで舞い上がってしまい安定性が悪くなるのが欠点

931: 2019/11/11(月) 17:52:23.67
>>923
わかったぞ。
タービンにただ通すだけの石油の入ったパイプをつかえばいいじゃん!
これなら二酸化炭素も関係ないぜ。

932: 2019/11/11(月) 18:18:09.64
>>931
パイプで熱だけ奪うやり方だと今度は生成された蒸気を回収できないという問題が出てくるような…
あとタービンで直接蒸気吸う場合と違って、熱を奪うということはやりすぎると発電機の温度が下がる=熱い蒸気が生成されなくなるという懸念も…
まあ実際に試したわけではないから知らんけど
いろいろやってみたらいい

924: 2019/11/11(月) 15:45:15.74
石油発電機の本体温度をオーバーヒートを超えて上げつづければ石油を使って凄まじい熱源を確保できたりするんだろうか、液体金属作り放題とか夢が広がる。
ただ入力した石油と本体の熱交換が避けられないから熱伝導の低い金アマでやってみるかな。

925: 2019/11/11(月) 15:46:50.58
書いて気づいた、本体溶けるやん…

926: 2019/11/11(月) 15:55:14.74
液体金属を合法的に作る方法で個人的に一番楽だと思うのは真空で液体クーラーを稼働させ続けて溶かす方法
液体鋼鉄1200kgを1サイクルかからずに生成できる

927: 2019/11/11(月) 16:17:20.28
むしろ非合法な液体金属に興味津々なデュプ達

929: 2019/11/11(月) 16:55:04.84
>>927
非合法な生成
https://streamable.com/wrdav

930: 2019/11/11(月) 17:39:03.60
>>929
機械式エアロック(賢者の石製)

928: 2019/11/11(月) 16:37:45.02
オーバーヒートの無い製氷機
オーバーヒートの無い焼成窯
オーバーヒートあるけどその前に溶ける液体クーラー
2000℃のガラス炉
アチアチのロケット排熱

溶かせるのはこの辺か

933: 2019/11/11(月) 19:18:04.21
ゲーム中の夜更かしの説明を見ると
朝にすべて属性+3と書いてあるのですが
WIKIみると夜に(右ブロック3つ)すべての属性+3
と書いてます。
逆に書いてありWIKIの方があってるように思えるのですが
根本的に私がわかってないのでしょうか?

935: 2019/11/11(月) 19:28:42.29
>>933
夜に+3で正しいよ
ゲーム中の英語説明文は夜に+3になってるから

944: 2019/11/11(月) 20:59:07.45
>>935
ありがとうございました。
これで安心して夜更かしができます。

945: 2019/11/11(月) 21:00:29.62
>>933
スケジュールに表示されているのが正解

936: 2019/11/11(月) 19:46:23.78
というか日本語MODでも"夜間:全ての属性に+3のボーナス"
って書いてあるけどな?
自分は最初のデュプガチャとデュプの個性の欄で確認したけど
この方はどこの説明読んだんだろう?

937: 2019/11/11(月) 19:52:14.70
あ、確認できた
スケジュール画面で夜更かしがいると説明にそう出るね
これは誤訳というか転記ミスやろなぁ

938: 2019/11/11(月) 19:59:14.42
ワークショップで報告してみた

939: 2019/11/11(月) 20:03:53.03
Mod職人の夜は遅い

940: 2019/11/11(月) 20:25:01.64
質問です。
豆腐を作りたいんですが豆はどこで手に入りますか?

941: 2019/11/11(月) 20:40:14.18
サビバイオーム

942: 2019/11/11(月) 20:45:23.82
錆バイオームってどの惑星選べば出てきます?
一番左と一番右の惑星をやってみましたが出てこなかったので

943: 2019/11/11(月) 20:58:57.77
>>942
プレイヤーズノートに書いてあるのでそちらを確認してくれると助かる

948: 2019/11/11(月) 21:11:07.12
>>943 わかりました。ありがとうございます。

946: 2019/11/11(月) 21:01:48.17
すまんリロードしてなかった

947: 2019/11/11(月) 21:07:46.57
油井から急に水蒸気が湧いて気体配管が破損したんだけど原因がわからない。
一番可能性がありそうな水の配管もセラミックで作ってあるし、破裂の警告も無かった。
油井の背圧が溜まっていたわけでもない。

オートセーブの重さでバグったのかなあ

949: 2019/11/11(月) 21:34:34.24
>>947
うちも油井から水が少量湧くのに困ってる
結局原因分からずフィルター通してるわ

950: 2019/11/11(月) 21:58:05.99
>>947
パイプはダメージ受けても完全破損までいかないとメッセージが出なかったような

引用元: ・Oxygen Not Included Part28