1: 2019/11/11(月) 17:47:32.74
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572842512/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2019/11/11(月) 18:40:13.21
>>1にオクランの光あれ

5: 2019/11/11(月) 19:02:48.58
戦闘に負けたからといって必ずしも終わりではない。部隊の誰かが回復して>>1に乙できるかもしれない。

6: 2019/11/11(月) 19:14:10.62
皆、スワンプの地で>>1乙の準備を整えている...。

7: 2019/11/11(月) 19:27:18.16
>>1
シェク百人衆の一人として戦えるぐらいには腕が立つ...この答えで満足か?

8: 2019/11/11(月) 19:58:37.69
>>1
またお前か!うらああああ!

9: 2019/11/11(月) 21:07:20.07
生きたまま>>1乙する!

11: 2019/11/11(月) 22:50:50.74
>>1 乙だ、ハァイ!

12: 2019/11/11(月) 23:02:14.42
>>1乙せよ。

13: 2019/11/11(月) 23:47:16.44
>>12
イヤです

14: 2019/11/12(火) 00:01:29.19
>>1
*ガリガリ*

15: 2019/11/12(火) 01:42:38.86
今日、オクランに守られて、まだここに参上。>>1に勝利はありえない

10: 2019/11/11(月) 22:31:05.85
質問です。
take over the world - limited とtake over the worldの違いって、どういった部分でしょうか?
web翻訳を使っても、何を言っているのかさっぱり分からず。
 
よろしくお願いします。

16: 2019/11/12(火) 02:00:38.32
舞台設定や世界観はともかく、ルナティックドーンがシリーズ続いていて全うに進化していればこんな感じのゲームになったかな

17: 2019/11/12(火) 02:02:29.25
あぁ…新スレだ…乙の連中だあぁ

18: 2019/11/12(火) 02:51:23.73
最近始めたんですが、シェクの仲間一人連れた状態でHNの町に入ろうとしたら衛兵に
そいつを引き渡せ的な事を言われたんで断ったら襲ってきたんですが、もしかしたらHNの領地って
人間の男オンリーのむさくるしいパーティーじゃないとまともに闊歩できないんですか?

ざっと全体的な世界観読んだ感じだとスケルトンさえいなければ大丈夫なのかと
思っていたんですが、ここまで排他的だとむしろHNと敵対しないプレイスタイルの方が難しい気がしてくるw

31: 2019/11/12(火) 05:01:02.52
>>18ですが色々とアドバイスどうもでした。
とりあえず亜人勢を一時的に離しとけば大丈夫みたいで安心しました

ハブからHN領までの行きはなぜか誰にも遭遇しなかったのに、
帰りにダスト盗賊やら飢えた野党の群れに襲われまくって何度もロードしてやっと無事に帰還できた・・・
まだまだHNと敵対するとかいうレベルとは程遠すぎるw

32: 2019/11/12(火) 05:10:30.16
>>31
ダスト盗賊は街道沿いにキャンプしてる場合が多いので
ハブ~スタック間はなるべく街道から離れた方が良いかも知れない。
ある程度近づけばMAPに賊などのキャンプ地や動物の巣が表示されるから
小まめに確認しながら移動すると良いと思う。

19: 2019/11/12(火) 02:57:21.03
パーティに人間の男がいて、聖書を携帯していればある程度説得してかわせるよ

ただ問答無用のパラディンもいるからその場合は逃げるしかない
逃げるぶんにはたいした罪歴つかないから農村とかで遊んでればいいし

HNと同盟まで行けばスケルトンさえ許容されるし、帰属意識もって住む分にはいいところだよ

21: 2019/11/12(火) 03:03:21.44
>>19
そうなんですか・・・
条件次第では普通に歩けないこともないんですねどうもです。

ところで非人間が仲間にはいるけどものすごく遠隔地に居た場合はどうなるんでしょうか

23: 2019/11/12(火) 03:12:23.50
>>21
ちゃんと物理的な距離も考慮してるから
例えばシェクやスケルトンは門外で待たせておいて
人間だけで買い物に行くとかはまったく問題ないよ
まあいろいろ試してみたらいい

20: 2019/11/12(火) 03:01:34.50
あいつらはホモな上にレイシストだから人間種以外だと避けたほうがいい
実はスケさんは担いでれば殴ってはこない、シェクとハイブは担いでても担いでるやつに話しかけてくる
身柄拘束拒否してもキレるセリフ吐くだけで普通に巡回戻るから笑うわ 担ぎ万能すぎる

22: 2019/11/12(火) 03:03:56.94
シェク王国ってオクランの盾まで勢力拡大するけどバッドティースには手をださないよな

24: 2019/11/12(火) 03:14:18.87
バッドティースじゃなくてブリスターヒルだった…

26: 2019/11/12(火) 03:31:08.51
差別がなければ最高なのになぁ

27: 2019/11/12(火) 03:37:53.46
HNは差別があっても
ステの割りに装備がクソ雑魚
敵に回してもデメリット少ない
中心にいるから殴りやすい
拠点を作れば鉄を届けてくれる
敵対してる組織だらけで貢物にしやすい
と最高の勢力だよ

28: 2019/11/12(火) 04:30:51.18
純粋悪な顔してるけど被差別種族と関わったり
プレイヤーが高度技術で国滅ぼしたりするとそうでもないなってなってくるのがHNの面白いところ
シェクは悪くても戦士団程度であんまり埃らしいのなくて残念だけど

29: 2019/11/12(火) 04:41:55.50
HN自体が事故とはいえ人間を滅亡させかけた第二帝国を打倒して出来た国だから
スケルトンを悪魔と見なすのは歴史上仕方ない。
シェクは帝国末期に対人間用の兵士として開発された生まれながらHNの仇敵の可能性があるし
ハイブはそもそも二体のスケルトンが量産してる潜在的な危険生物。
女を火炙りにするのはキリスト教の魔女狩りのパロだけど、これだけは擁護のしようもない。
つまりHNは滅ぼすべき。

30: 2019/11/12(火) 04:58:45.18
kenshiの世界観ってやっぱ最高に魅力的だわ
冒険する舞台設定がしっかり作りこまれてるから完全自由で放置されても
何度も繰り返しプレイしたくなる

33: 2019/11/12(火) 07:17:47.74
飢え賊くらいならそのシェクを突っ込ませて鍛えた方がいいぞ。
シェクが人担いでると激おこだけど、人がシェク担いでる分には何も言われないし。

34: 2019/11/12(火) 07:25:50.84
世界観的な物もあるけどあの位置にHNがいるからこそ
人それぞれいろんな方向での対処を迫られるせいでプレイ方針が固まるってのもあるよね

場所がシェクと逆なら「あいつら面倒だしあの辺行くメリットないし放置でいいか」で終わる

36: 2019/11/12(火) 07:57:37.37
やられるより30倍くらい上乗せして仕返ししてるよな

38: 2019/11/12(火) 08:04:29.47
HNは今でも十分に放置できる位置にあると思うわ
毛皮商の通り道にパラディン徘徊しないからワールドエンドや北西方面の遺跡行きたい場合だってそう苦労しない

これで土地がもうちょっと不毛だったらこんなにも狙われなかったのに

39: 2019/11/12(火) 08:21:38.93
ホーリーネーションだってシェクキングダムに向けて何度も侵攻してるんだよなぁ
ハブの荒廃も基本あいつらのせいでしょ

41: 2019/11/12(火) 08:47:20.08
>>39
ハブの街の崩壊してない家にあるメモと住んでる人の所属を見ると何か想像がつく

40: 2019/11/12(火) 08:38:39.71
ローミングタイプのNPCに傑作装備させて放流しても再読み込みのときにリセットされたりしない?

42: 2019/11/12(火) 08:51:02.51
ニンジャだ!
アイエエエエエエ!!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?!?

43: 2019/11/12(火) 09:10:41.13
北東の破壊された村も奴らだよなあ

44: 2019/11/12(火) 09:48:47.67
ソロプレイ堪能後、初の仲間3人加入したから鍛錬のワールドエンド1周旅行に行ってきた
スクイン→野党・ダスト→カニバル→アイアンスパイダーさん→フォグマン→スクインの初心者ルート

最後にフォグマンなのはルート設定ミスだったから次は最初に行く
やっぱおもしれーなこれ

45: 2019/11/12(火) 09:55:21.30
フォグマンは単体は大したことなくても
どんどん集まってくるから危険だよなあ、
猫稼ぎならビークシングと卵集めてた方がとなる

46: 2019/11/12(火) 10:58:13.85
ほんとだninjaだ
なんとなくホラー落ちくらいにしか思ってなかった…

47: 2019/11/12(火) 11:15:41.34
グリフィンは加入時、第一の崩壊が何千年も前にスケルトンの手によって起きたって言ってる。
これは第一帝国の崩壊のことだしキャットロンのCPUの説明とも繋がるから
何気にHNって古代人の記憶を受け継ぐ直系に近い子孫たちなんだな。
現存する最古の文明と言われたり自称純血の人類って名乗るのも伊達ではないのか。
第一の崩壊の時点でオクラン狂が発症してるみたいだから続く第二帝国には迫害されるし
その抑圧された反動でスケルトン撲滅したくなるのも分かる。

48: 2019/11/12(火) 11:25:31.14
好きとか嫌いとかじゃないんだ
ただスケルトンや義肢がいると相手から襲ってきて敵対してウザくなるから滅ぼす事になるだけで

50: 2019/11/12(火) 12:05:24.26
ほならね、這いずりで生活してみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。

ということでだいたいHNの要職は足へし折ってる。

51: 2019/11/12(火) 12:16:57.03
パラディンは紙屑みたいに薙ぎ倒せるけど勢力の本部とかで高位とか審問官クラスがゾロゾロ出てくると辛い

52: 2019/11/12(火) 12:21:32.13
せめて勝手に上級審問官が攻めてきて敵対解除不可になったり
都市連合はともかく反奴隷にまで嫌われると言う縛りが無ければ…

53: 2019/11/12(火) 12:21:36.48
杖とかあって欠損しても一応生活できるんなら、まだHNプレイも出来んでもないけどな。

54: 2019/11/12(火) 12:25:05.94
ハブで初めてとりあえずスクイン行ってルカ仲間にした後
人間の地、緑の地を求めてオクランに行ったらどの街でも門で追い回され、飢えながらHNに復讐を誓った初プレイ

58: 2019/11/12(火) 12:35:30.69
>>54
俺も同じような感じだわ
教典持ってたから大丈夫だと思ってたらある日突然パラディンに襲われて奴隷にされて飢えながらなんとかハブに戻った

55: 2019/11/12(火) 12:29:51.30
ハブがこんなに懐かしく感じるなんて
世界が広いっていいな

56: 2019/11/12(火) 12:31:53.45
HNのパラディンとか危険な仕事なのに手足もげたら職失うだろうに
義肢も禁止されてるならその後生きてくことすら難しいよな

57: 2019/11/12(火) 12:34:46.42
武器は両手持ち、腕が剥き出し、ズボンは装甲なし、しかも敵は強力な旧世代兵器かシェクの戦士か侍軍団
これで欠損したら異端者予備軍とかもうね

59: 2019/11/12(火) 12:45:11.09
オクラン印の聖なる義肢とかないのか

60: 2019/11/12(火) 12:53:22.84
っ【木製義肢】

ペポッ

61: 2019/11/12(火) 12:54:03.60
初拠点作ったら色々防衛だとか製造だとかで周りの街も回ったりして結局行動範囲めっちゃ狭くなってしまった…この世界でも俺は引きこもりなのか!!!

62: 2019/11/12(火) 12:54:16.26
「差し出せ」って言われて、別に差し出してしまっても構わんのだろう?

63: 2019/11/12(火) 13:00:50.57
よく海賊のしてそうなイメージのあるフックっぽい感じに曲がった手首の先のあれとか
ただの木の棒をひざ下につけただけとか、あのクラスのものもないというのはねえ
兎に角立って歩ければ作業ができるのに、はいつくばっているだけでは何もできないという

64: 2019/11/12(火) 13:00:56.42
HNは科学技術否定を国是としてるけど
フェニックスが授かったというオクランの永遠の炎って
縮退炉かなんかの科学的エネルギー機関なんじゃないかとフロムしてるわ

74: 2019/11/12(火) 14:40:40.32
>>64
ナルコの誘惑はそのための設備だと思ってるぞ

65: 2019/11/12(火) 13:02:35.84
差し出して脱走すりゃへーき

66: 2019/11/12(火) 13:32:47.75
草の海賊という訳わからんやつら

68: 2019/11/12(火) 13:45:22.77
HNに差し出したやつ
憲兵につきだしたやつ
奴隷に売ったやつ
どうなってしまうん?

69: 2019/11/12(火) 13:50:36.26
HNって女キャラだと住みにくいの?

70: 2019/11/12(火) 13:52:34.66
町中で家買って住むのなら特に問題ない
街の外で拠点作るなら人間の男がいないと駄目

71: 2019/11/12(火) 14:08:01.50
いやーこいつらオクランの為に必要なんすよーっていうと
おっそうかって結構な確率で見逃してくれるガバさ好き
あいつらも実は建前で仕事してんじゃなかろうか

72: 2019/11/12(火) 14:11:18.46
たしかに足は木の棒を付けただけのモノならHN領でも問題なしとして運用させてもらいたい
運動能力とか-80ぐらいでも無いよりはマシってことで

73: 2019/11/12(火) 14:26:33.10
女だと懸賞首つきだせないからかなり不便
あと 、同盟しててもフェニックスと会話できないからイベントも見れないし
ロールプレイとして聖なる兄弟になりたいならやはり男じゃないとね!

75: 2019/11/12(火) 15:22:18.39
HN以上に魔境の都市連合が嫌われんのは何だろう?
基本ルールさえ把握すればHNは安全だけどもさ
都市連合は奴隷狩りスキマー英雄リーグ他の理不尽の盛り合わせなのに

77: 2019/11/12(火) 15:37:23.74
>>75
街の近くでkoufuしていたら、ヘッドショット決められた恨みだけは忘れん

76: 2019/11/12(火) 15:30:53.32
遠い、土地が魅力無い、ノーブルハンターや賄賂は結構遭遇率が低い

78: 2019/11/12(火) 15:42:28.96
貴族も普通に嫌われてると思う
HNと決定的に違うのは貧乏人だから絶対襲われるってわけでもないとこ

79: 2019/11/12(火) 15:54:43.56
都市連合圏で一番うざいのは人狩りの「おいあいつ脱走奴隷に見えないか」だと思う

94: 2019/11/12(火) 18:29:54.78
>>79
あれどんだけ豪華なフル装備でも話しかけてくるけど条件がなんかおかしいのかな。
侍は一応ちゃんと貧乏なやつを選んで話しかけてくるが。

80: 2019/11/12(火) 16:22:11.69
HN領でやる人多いのな、UC領ばっかでついついプレイしてしまうわ
装備の質がいいし野良スナニンジャとか反乱農民狩って賞金稼ぎプレイしたりできるしなんといっても初心者にオススメのガットがクソ近い

81: 2019/11/12(火) 16:24:16.48
反奴隷反貴族闘争を終えた結果を見てUCに優しくなる奴も多いんじゃないか

82: 2019/11/12(火) 16:25:25.16
放浪者スタートがUC開始じゃなくなったから、態勢が整ってないのに好きこのんで行かないからかな?
別に変えなくてもよかったと思うけど、帝国市民スタートを差別化したかったのだろうか
逆にどん底スタートはハイエナでなんとかなっちゃう砂漠から始めないほうが良いんじゃないのか

83: 2019/11/12(火) 16:28:44.98
HNはその厳格さゆえにルールを守れば女の集団が全裸で街中闊歩しても安全
UCは気まぐれに攻撃されるケースがあるから不安定な部分があるな

84: 2019/11/12(火) 16:38:24.63
UCはそのランダムさゆえにドラマ性があるからね
しつこく追ってきたサムライが貧困罪だといってボコッてきたり護衛してやるといってきたり金の無心してきたり豊富 
作り込まれてる感じがしてUC圏は楽しいよ
クモとシェクの老兵がウロウロしてるだけのステン砂漠もドラマ性があればなあ

85: 2019/11/12(火) 16:48:51.72
UC遠いしスキマーきもい

86: 2019/11/12(火) 16:50:42.49
UCは隊商のついでで町の中に部隊駐在させてると何かしらすぐトラブル起こる気がする。
忍者ともすぐ喧嘩するしめんどくさい奴らやで

87: 2019/11/12(火) 16:57:44.86
シェクのドラマとは鉄塊で殴り合うアレのことだろ?
演者は多いだろ。やることは全員同じだが。

88: 2019/11/12(火) 17:19:11.01
久しぶりにUCの物件買って街に拠点構えて気付いたんだが貴族が物凄い全力疾走して町中の人達を罵倒しまくるようになってんな。家の中にまで来て土下座しろって言われたわ

89: 2019/11/12(火) 17:24:46.21
ノーブルハンターという馬鹿集団のおかげで
UCとは敵対関係ですわ

90: 2019/11/12(火) 17:31:13.76
貴族闊歩はずいぶん前に実装から外されたままじゃないか?
あれなくったの寂しい
帝国市民が平伏してへりくだるの好きだったんだけどな

91: 2019/11/12(火) 17:40:28.48
前見たときはゆっくり歩いてて運悪くすれ違った時にいざこざになったけど、今は気が狂ってんじゃないかって位に街中を走り回ってる

92: 2019/11/12(火) 18:06:29.81
ノーブルハンターって守衛の前でさえなければ、ぶちのめして担いで誘拐してもお咎め無しだった気がする。
外交ステついてるから挽肉にしたらアイゴアくるかと思ったがなんともなかったし、侍の中でも厄介者扱いされてるんだろうな。

93: 2019/11/12(火) 18:20:20.54
空腹にならないフェニックスは人間ではない

95: 2019/11/12(火) 18:32:01.85
見えないか?ってのは、脱走奴隷だってことにしておそっちまおうって意味だからね・・・

98: 2019/11/12(火) 18:39:43.44
>>95
賞金稼ぎとかは一応こちらの人数が少ないと賞金首を狙ってくるみたいな動きあるけど、人狩りと奴隷狩りは質とか数の戦力差お構いなしだからなぁ。
ガチガチ完全装備の倍近い相手に突っ込むとか、こいつらシェクかよ

96: 2019/11/12(火) 18:36:32.30
なるほどねー、UCはいろいろと理不尽だよなー
話は変わるけど自動車だろうがロボットだろうが機械ってのは定期的に動かさないと思わぬ不具合が出るんだよ
建築資材1個で作れて電気不要な謎の動力で動く機械が暇をもてあましてないかい?

97: 2019/11/12(火) 18:36:49.07
ロンゲンあたりは問題とは思ってはいても
大事の前の小事として切り捨ててる奴隷制の後ろ暗い部分かな

99: 2019/11/12(火) 18:43:56.12
人間の中で言えば
何だろうがお構いなしに襲ってくる南東地域の放浪者が一番イカれてる

100: 2019/11/12(火) 18:49:51.07
1年ほど前に購入して数ヶ月楽しんでから、今に至るまでほぼ触れてないことに気付いてスレにきちゃった
けっこう変わった?面白くなった?

101: 2019/11/12(火) 18:51:00.97
テックハンターもあれで実は遺跡で鉢合わせすると
手に入れたものを置いていけって襲ってくることがあるんだけど
なかなか遺跡付近を歩いてないもんだから害のない連中になってる

102: 2019/11/12(火) 19:10:33.34
>>101
やったことないから分からないけど
護衛で雇ったテクハンがその挙動したら楽しそう

105: 2019/11/12(火) 19:17:00.47
>>104
いや前から結構あったよ

106: 2019/11/12(火) 19:27:13.93
いや拠点の門すごい抜ける
前はエンジニアが押し合いへし合いして抜ける事はそう頻繁にはなかった

107: 2019/11/12(火) 19:27:46.58
アプデがいつ頃のを指してるかわからないけど壁抜けしやすくなってから結構経つぞ
監禁奴隷ニングも位置気にしてやらないといけない

108: 2019/11/12(火) 19:35:56.14
奴隷ニングで壁抜けたまに発生するね
変に高低差のある地形に決闘場建てるのを避けるのはもちろん、
壁際で斬り合いしてると中央へ移動させるクセがついたわ

壁の上に移動されたら階段の素組だけ付けたら降りてはくれる

109: 2019/11/12(火) 19:44:22.10
商人が拠点に来たから板で囲って出れないようにした
数日後、気づいたら商人の取り巻きが壁殴ってて防壁が虫食い状態に(泣)

110: 2019/11/12(火) 19:44:50.47
壁抜けは移動の引っ掛かりを緩和する副産物で出たが、引っかかるよりはましという事でこうなった

111: 2019/11/12(火) 19:50:39.24
俺もビークシングの壁抜けというか門抜けが頻発してエンジニアタスクしてる奴が良く囓られてる

113: 2019/11/12(火) 20:05:45.69
カニになりたいね

114: 2019/11/12(火) 20:11:57.73
カニバルさんがおしくらまんじゅうで拠点に入っちゃうのよね
そして仕事をしてくれない火葬所タスク

115: 2019/11/12(火) 20:20:35.03
一応門の外にも焼却炉置いたらやってくれるよ。

117: 2019/11/12(火) 20:58:00.44
スケルトンで放置して住人観察したけど
今の環境ってバグゲー?
動画だと特に語られないけど安定版でプレイした方がいいの?

どこからともなく発生して門前にスタックする(逃亡)奴隷
守衛の檻を平然と使用する奴隷商
守衛の檻の中の元賞金首を守衛の目の前で奴隷にしていく
壁付近で戦闘して「回避ー壁貫通ープライベート住居に不法侵入」の3コンボで御用
弱いニンジャとビープ

これがKenshiか!思っていたのと違う

118: 2019/11/12(火) 21:00:20.30
それが平常運転だぞ

119: 2019/11/12(火) 21:03:05.85
檻に入って遊んでたら奴隷になったのは最初びっくりした
そりゃまあそうだろうけども

122: 2019/11/12(火) 21:26:37.29
仲間いっぱいでわいわい移動すると9割だれかが引っかかってかついで助けに行くのがデフォ
壁抜けやスタックを調整できるようなMODを作れる人はそうそうおらん

133: 2019/11/12(火) 22:54:17.14
>>122
追従で移動しない方がいいよ。人数多いと隊列が太く長くなって、確実に何人か通るとこを意図していない変なとこ通る。

123: 2019/11/12(火) 21:37:49.56
バニラ900時間越えた...
もっと早い段階でMOD入れておけばよかった
ベッド回復の待ち時間が無駄すぎる

124: 2019/11/12(火) 21:47:47.47
アプデのおかげかな?
ヴェイン峡谷で酸性雨が頻繁?常時?
いずれにせよ前より悪化になってるかな

125: 2019/11/12(火) 21:51:34.85
途轍もないkenshi味を感じた
ttps://i.imgur.com/atBVAaa.jpg

128: 2019/11/12(火) 22:29:37.60
>>125
ハイブ感ある

126: 2019/11/12(火) 21:58:14.78
修理品?いやカタン等級かも知れん…

127: 2019/11/12(火) 21:58:28.57
憲兵がハイブキャラバンを摘発したみたいだな

129: 2019/11/12(火) 22:31:03.96
ガットは初心者にオススメって聞いたから拠点建てたら
護衛の傭兵ごと全員生きたまま内臓食われて全滅したんだけど・・・
もしかして騙された?

130: 2019/11/12(火) 22:33:25.72
>>129
お前はこの世界で生きるには優しすぎる‥‥

135: 2019/11/12(火) 23:00:21.72
>>129
釣りだろうけど、遠くからでも見えるあのガッターの数みても初心者向けだと思える心はすごいと思うわ

215: 2019/11/13(水) 18:58:36.33
>>129
1~100時間 くそ雑魚ナメクジ
100~500時間 初心者
500~1000時間 中級者
1000時間~ 上級者

131: 2019/11/12(火) 22:36:47.22
うん。あんな見え見えの嘘に引っ掛かるのは信じ難いから、釣りなのか?と思ってるけど
行く途中に、建設中に、ここは危険なんじゃないかとちらとも思わなかったら素直なお馬鹿さんだな

134: 2019/11/12(火) 23:00:21.41
始めたばっかりのうちは拠点作るよりも町の空き家買ったほうが薬だった。

136: 2019/11/12(火) 23:06:30.66
話に聞いたら行ってみるチャレンジ精神は実にkenshi向きではなかろうか

137: 2019/11/12(火) 23:12:51.05
まずあの距離を歩こうと思わないだろ

139: 2019/11/12(火) 23:28:23.34
初心者向けってなんだろね
Wikiなりで知識をつければ力がなくても序盤から拠点を作れるのか、
ある程度の力があれば知識がなくてもやっていけるのか
知識も力も無くてもやっていける場所?そんな場所はありませんが何か?

140: 2019/11/12(火) 23:38:14.01
実家のような安心感 スクイン

141: 2019/11/12(火) 23:49:11.20
スクインの門番さんには何度お世話になったことか…
でも最近義手の魅力に目覚めていつもどん底スタートだから砂漠なのね

142: 2019/11/12(火) 23:58:28.03
CPUが隠密使って来たらどうなるんだろ

PCの視線がないと画面に表示されないとかかな

143: 2019/11/13(水) 00:06:34.44
ガットでくたばるようじゃ初心者にすら達してないってことだよ

144: 2019/11/13(水) 00:08:24.50
また詭弁並べて初心者にマウント取ってんのか

145: 2019/11/13(水) 00:12:09.38
性懲りも無くマジレスしてるよ

146: 2019/11/13(水) 00:14:54.31
でも戦闘スキルは上がったろ?(命があるとは言っていない)

147: 2019/11/13(水) 00:20:48.89
何度も言ってるが元々ガットは「おすすめの拠点候補地」として挙げられただけ
「初心者に」という部分は誰かが勝手に後付けした

148: 2019/11/13(水) 00:22:38.92
HNて対外戦争弱すぎない?

やっぱり土地が豊かだとハングリー精神育ちにくくなって弱兵になるのかね

149: 2019/11/13(水) 00:29:01.82
そういやシェクは分かるけどなんでUCと戦争してるんだっけ?

150: 2019/11/13(水) 01:02:14.01
フェニックスと話してみるとあれで都市連合との全面戦争は望んでなさそうなのよな…
テングもオクランの盾取れれば満足っぽい

151: 2019/11/13(水) 01:04:08.12
(´・ω・`)バスト壊滅させた時点で全面戦争不可避なんじゃね

153: 2019/11/13(水) 01:36:19.82
第2帝国崩壊後それぞれの国がまとまってきた直後から対立が始まってそう
バストが初めての軍事衝突とは思えない

154: 2019/11/13(水) 01:40:12.82
バストに戦力集中→南部が手薄に→シェク特攻→スクイン、ハブ失陥みたいな流れだっけ?

155: 2019/11/13(水) 02:05:23.17
Engrishが得意なので解説させてもらうと、日本語でよく言うガッツというのはガットの複数形で
内臓という意味。わかりやすいな兄弟

てかデススト飽きたらガッツに拠点建ててみよ。クモの大群より張り合いあったらすごい

156: 2019/11/13(水) 02:31:21.56
English

157: 2019/11/13(水) 03:22:56.77
皮が欲しいから育成終わった試運転がてら武術器用さ90超え筋力80ほどの格闘部隊10人ほどをガットに送り込んだら止め処なくビークシンクがなだれ込んできて敵強化mod入れてたとはいえ60体ほど倒したあたりで全滅したわ
ガット横に拠点建ててたから本隊で救出できたけど誇張無しで80体ほど沸いてやがった。装備も全身傑作でステも上回ってたから慢心してた…
運悪いとデススタックとやり合う羽目になるからやっぱりあそこ危ないわ

170: 2019/11/13(水) 06:41:30.13
>>157
武術はあいつらと相性が悪い

175: 2019/11/13(水) 07:17:14.57
>>157
敵強化modてアタックスロットが増えててビークシグはなんか三体いれば反撃が全然出来なくなるからな

158: 2019/11/13(水) 03:29:16.73
買おうか迷ってるんだけどできるだけ戦闘しない平和プレイもできる?

160: 2019/11/13(水) 03:37:46.14
それはその敵強化MODとやらがきついという話しでは?
バニラでもNPC数増やせばそんなんだけど、それほどきつくないよ

161: 2019/11/13(水) 03:54:54.23
世紀末な世界らしいけど、みんなと仲良くできるよう頑張ろう!
↓(数カ月後)
人と仲良くする気のない奴等などみんな滅んでしまえ!

たぶんこうなる

162: 2019/11/13(水) 03:55:28.68
スクインじゃなくハブに降りたってその辺の奴に喧嘩売ろうとする放浪者くんもなかなか性格悪い

163: 2019/11/13(水) 04:03:22.55
何を目標にするかによるけど、ゲームシステムを理解できるくらい慣れれば戦闘なし(逃げる)は可能
でも遊びの幅は狭くなる

164: 2019/11/13(水) 04:05:11.63
ドラクエ的に言うとランダムエンカウントを避けるのはまあ無理だけど魔王に戦い挑む必要性は無い感じならできる

165: 2019/11/13(水) 04:31:36.45
エサタとフェニックスとテングは皆仲良く一つのタートルネックにしてあげたよ

166: 2019/11/13(水) 05:03:56.31
なんて言うか拠点づくりをメインにしたい

173: 2019/11/13(水) 07:08:52.91
>>166
拠点拡張するにも冒険して技術本とか手に入れなきゃならんし拠点襲撃もあるからなぁ
力が正義な世界だから育成は避けられん
まぁ最悪modでどうにでもなるが

167: 2019/11/13(水) 05:28:41.77
防具の鍛造スキル上げは「革のタートルネック」がおすすめってブログを見てやろうかと思ったら
wikiのほうでは「革のタートルネック」、「革のシャツ」と書かれて革のタートルネックに打ち消し線が引いてあるのだけど
下方修正されたってことですか?べつに革のシャツでええよってこと?

168: 2019/11/13(水) 05:35:41.94
タートルネックのが制作時間が長いけど価格は皮シャツと同じ
皮の安定供給がないならタートルネックのがいいし皮が潤沢にあるならシャツ作った方が金策になるし

181: 2019/11/13(水) 08:48:02.24
>>168
なるほどありがとん

169: 2019/11/13(水) 05:49:58.58
現地への被害を考えないならヴェインにいるだけで
何作ってもまず上げきる分には困らないからな…
いつもお世話になってます

176: 2019/11/13(水) 07:28:39.42
>>169
あそこ巣の配置デフォだと出かけるときは案外絡まれるのに
いざ探すとなるとなかなか見つからない印象がある

171: 2019/11/13(水) 06:57:38.55
武術でなければ数百単位いけるだろうね

172: 2019/11/13(水) 07:00:50.70
北斗の拳プレイで奴隷制度をぶっ壊してやろうと思って奴隷商人の拠点見つけて
ぶっつぶしたけど、あいつらの勢力でかすぎてやばいのな。一回も入ったことのない砂漠の町が
ことごとく敵になってて世界の3分の2が赤いわ。別に負けないから赤いのはいいんだが
物が売れなくてつらい。一応街中の家を買ってその中にカウンター設置すれば
ちょいちょい武器は売れるけどしょぼいからなぁ

177: 2019/11/13(水) 08:06:00.98
>>172
そりゃ、人様の土地で好き勝手暴れたらその土地じゃお尋ね者だからなあ
だから勢力を滅ぼすの困るのよね

174: 2019/11/13(水) 07:15:10.98
入れてる敵強化MODによるが、ガットに攻防100越えの老齢沸くようになって
ボーンフィールドより危険地域になるぞ(壊滅する眼窩を眺めながら)

178: 2019/11/13(水) 08:06:21.75
なるべく戦わず拠点メインでいきたいなら、やっぱヴェイン渓谷しか無いな
あそこの西寄りに建てれば襲撃は来ないんじゃない?
カニバル、ブラックドラゴン、クラル戦士団のいずれとも活動範囲が被らない地点がどこかにあるかも

まあ最悪レイドは逃げればいいし、居座りやがる野良徘徊部隊さえ来なければ平和なプレイもできるはず

182: 2019/11/13(水) 09:16:15.49
>>178
ヴェインの東側だとカニバルクラルダストまで来た記憶あります
しかして自前で用意できる鉄が問題にならない?
MODの装甲ダスターが無ければ鉄用拠点が必要だった

179: 2019/11/13(水) 08:16:30.57
敵強化modなんて入れたことなかったがちょっと興味出てきた
オススメとかある?

201: 2019/11/13(水) 14:28:31.85
>>179
strong combat入れてるけど人によって好み分かれると思う
大まかに言うとattack slot3に敵全体のステ強化に数増加に動物の皮取得量減少
単純にnpcの数増やすから重くなる人は向かないと思う
あと何故かシェクの成長ボーナス消されてたりフォグマンが雑魚でもステ平均60とかバトルオブボーンズが平均70とかに過剰すぎるくらい上がってたりするし
リーバー奴隷がステ上昇の関係で絶対に仲間にならなかったりするから気に入らない点はfcsで調整するのがいいかな

180: 2019/11/13(水) 08:26:18.60
拠点にTGとハイブ両方のキャラバン来ると賑やかで楽しい

183: 2019/11/13(水) 10:34:26.45
このゲームあんまり値下げされてないイメージだけど正月待たずに買ってもいいのかな

184: 2019/11/13(水) 10:36:52.59
合う合わないはあるが合えばまず損はしない
むしろ安い

185: 2019/11/13(水) 10:37:00.39
ハロウィンセールでも25%OFFだったね
俺はドハマリしてるので定価の倍払っても安すぎるくらいには感じるけど

186: 2019/11/13(水) 11:04:05.41
650Tiでもクラッシュ1度も起きなかったのに
使いまわしの1060の6GBにしたらビデオメモリ不足のクラッシュがーってランダム発生するようになってつらい

188: 2019/11/13(水) 11:11:49.44
75%オフになったら買う

189: 2019/11/13(水) 11:14:03.92
一生御縁なさそう

190: 2019/11/13(水) 11:24:13.26
可能性があるなら2の発売前くらいかな?

191: 2019/11/13(水) 11:24:22.69
80%まで粘ろう

192: 2019/11/13(水) 11:29:47.99
なんかいいRPが思いうかばない
オクランプライドにシェク公国でも建てるかね
名誉の戦闘職というニート(シェク)を他種族で養うプレイ

・・・普通やな・・・

193: 2019/11/13(水) 11:56:05.55
勢力変化を拡張するmodとしてReactive WorldとLiving Worldがあるみたいだけど
双方の違いというかそれぞれの特徴というか解説できそうな人いる?
さすがに自分で確かめようとなると相当時間かかりそうだし

200: 2019/11/13(水) 14:11:47.42
>>193
説明読んだ限りでは
LivingWorldはHNや反奴隷など各勢力に加担して領土拡張をさせてやれる。
バニラでは特定人物を倒すと廃墟になってしまう場所の一部では、
何かしらの勢力が入植して来るらしい。
カニバルの村はデッドキャットが取り戻す(建物はカニバル時代のまま)。

ReactiveWorldはフェニックスやダスキンを倒しても残党が出現し最後の抵抗をする。
その残党を駆除する事でHNとダスト盗賊(だけ?)は完全に消滅させる事が出来る。
HNを落とす事でシェクはハブを占拠して復興させるらしい。
その他、細かい変更がある模様。

自由度で言えばLivingWorld、どうしてもHNだけ滅ぼしたいのならReactiveWorldなのかな。

203: 2019/11/13(水) 15:23:12.49
>>200
Livingはひとまずいろんなところに影響を与えられるようにしてみた
Reactiveは一勢力ずつ順にできること増やしていきたいって感じなのかな
やっぱ触ってみないと感触はわかんないよなあ

194: 2019/11/13(水) 11:58:30.40
ガットに来る徴税人が徴収した後に例外なく生きたまま食われてるんだがいつ納入してるんだろう

そう思ったがそういやプレイヤーも金を得た瞬間謎の共有ストレージに保管されてたな

195: 2019/11/13(水) 12:07:01.14
ビークって攻撃速度遅いせいでいくらステ
高くても弱い気がするけどな。ガードしないから防御も意味ないし。
器用さ500とかあるなら別かも知らんが。

逆に鉄蜘蛛はスペック低いのにあの強さは何なんだよ。

198: 2019/11/13(水) 12:35:38.45
>>195
犬と鉄蜘蛛は攻撃速度と怯まない特性で強いと聞く

196: 2019/11/13(水) 12:09:48.34
徴税レイドって帰還出来なければ踏み倒した事にされるんじゃ無かったっけ

199: 2019/11/13(水) 13:12:42.58
ビークシングはともかくカキンと弾かなきゃだから
近接防御と、次にそれなりの鎧だなあ、
ダストから剥いだ程度の装備だと痛い目に遭う

鉄蜘蛛は修理してスケベッドで
回復させてからのホモの都市に大量に放り込んで
ノーブルハンターの気分を味わうもの

202: 2019/11/13(水) 14:59:59.12
奴隷になったけど刻一刻とマッスルと打たれ強さが蓄えられていっていつかはアンチェインを目指すのだドゥフフ

204: 2019/11/13(水) 16:01:07.99
Kaizoもいいよ
世界情勢の変化はかなり細かく作り込まれてる
バスト地方の復興(確認済み)やデッドキャットの復興も(たぶん)できる

205: 2019/11/13(水) 16:16:55.52
自分で導入して比べるのが一番、
Livingの方はインポート不要ってのは大きいかな、
説明書に書いてないぽいけど、
シノビ盗賊団がゴリロ盗賊団のいた旧監獄で
単独本拠地になるのはよく分かってる

難易度上げるならMilitary Crossbowmenとかいう
徘徊部隊にクロスボウ増やすのとか、
NO more no go zonesみたくどこに拠点あっても
全レイドが来るとか、
Dangerous Hazardsで天候攻撃力アップとか、
24時間ヴェンジビーム、超老齢アニマルなど

209: 2019/11/13(水) 18:01:01.11
>>205
最後の二つはヤメロw

210: 2019/11/13(水) 18:03:51.85
>>209
鑑賞用Modでしょ あの2つ

206: 2019/11/13(水) 16:48:37.08
no more no go zonesは現verだと機能してない気がする

207: 2019/11/13(水) 17:30:54.78
kenshiスレ、地味ゲーなのに勢いありすぎて驚く

208: 2019/11/13(水) 17:51:12.39
やっとハープーン2つくれた
黒龍忍を無傷で追い返せるようになった
これで安心して内政できる

211: 2019/11/13(水) 18:12:13.14
デンジャラスハザードはわりと無難なMODだと思う
環境によって着るもの変える気になるし、酸の海で海水浴も難しくなる

212: 2019/11/13(水) 18:51:34.65
ゴリロを自称しながら武器を持ち出してアイデンティティ捨てちゃうってマ?

217: 2019/11/13(水) 19:08:18.86
>>212
そんなやつらにメイトウ奪われたバーサーカー(笑)がいるらしい

213: 2019/11/13(水) 18:53:55.05
アイテムとして存在するcatと
所持金として存在するcat
何が違うんだろうな
アイテムも拾うと所持金になるけど
逆はできないよなあ

214: 2019/11/13(水) 18:55:55.73
>>213
猫は電子マネーで、落ちてる猫はプリペイドとかじゃない?
これだとチームで共有されるのも不可逆なのも説明がつく。

216: 2019/11/13(水) 18:59:51.72
>>214
電子マネーじゃホモの国で使用できないじゃん

220: 2019/11/13(水) 19:40:58.14
>>216
電子マネー程度じゃ異端技術扱いされないんじゃないか
自由に動かせる義手とかある世界だし

218: 2019/11/13(水) 19:10:34.93
前門のボーンドッグ、●門のパラディン

どっちを突破して逃げればいいんだ・・・

219: 2019/11/13(水) 19:23:48.91
最強のスケルトン集団を集合させて各地を旅してると高揚感がすごい
誰が襲ってきても負けないんだろうなあと思いながら外交ステータスに不遜な回答をして回るのは愉快だ

221: 2019/11/13(水) 19:46:50.21
本当に科学技術を捨てたいなら原始までレベル落とすべきなんだが、この世界は原始はどのような生活をしていたかという情報が無いはず
HNは現代人から見るとそれなりに科学に囲まれているけど、本人達は質素な生活のつもりなのかもしれない

222: 2019/11/13(水) 19:56:54.34
交通系ICカードやクレジットカードは使うけど
AI制御とかドローン配達とか自動運転とかには懐疑的な層なんだよ
そう考えたら割と普通

アメリカに居るアーミッシュというキリスト宗派の人は移民当時の生活様式で
電気等は使わず自給自足してるらしい

223: 2019/11/13(水) 19:58:16.51
Chos raid 入れてる人いたらUltimate skeltonの会話の後の強化raid来る条件教えていただきたいです。living world入れてるからかもしれないですが、全く進まなくて...

224: 2019/11/13(水) 20:12:29.97
>>223
バグマスとキャットロン倒したら確かレイド来るように会話の選択肢増えたはずだけど
工場長も条件だったかも

236: 2019/11/13(水) 21:21:36.26
>>224ありがとうございます!!
試してみます。

225: 2019/11/13(水) 20:16:01.40
KenshiのMOD作成とかでよく使われてる
クソ優秀な3DCG作成フリーソフトがあるってどこかで見た記憶があるんだが
何て名前かわかる人いる?

226: 2019/11/13(水) 20:19:39.15
Blendy

228: 2019/11/13(水) 20:28:00.57
>>226
ちょっと名前違ってたけど見つけたわ
ありがとうw

251: 2019/11/14(木) 00:43:47.82
>>226
ボトルコーヒーかな?

227: 2019/11/13(水) 20:24:04.34
イズミを整形して装備を与えた後街中で一旦除隊させて
三日程シノビシーフギルドで筋トレしていたんだが
ふと再雇用できないかと町中を探してみたらデフォ造形と装備のイズミが酒場にいて驚いた
ユニークNPCは仲間から外すと再生成されてしまうんだな

229: 2019/11/13(水) 20:28:50.56
ボトルコーヒーも買え

230: 2019/11/13(水) 20:39:16.21
Kenshiの世界で 飲むコーヒーは 少しほろ苦い

231: 2019/11/13(水) 20:40:18.67
コーヒーの実が赤いのはラプターの血を吸って育っているから

233: 2019/11/13(水) 20:43:41.62
砂漠で植物が育つのは反乱農民と奴隷狩りと人狩りとスキマーの血を吸ってるからなんだ

234: 2019/11/13(水) 21:01:07.66
全能の月よ雨を降らせよ…

あんまりカルト教団が捕虜ザクザクしてるところが見れないんだよなあ

235: 2019/11/13(水) 21:11:12.43
ヴェイン西海岸で飲む、いつもの味。僕にとって新鮮みがないことが、成功の証だと思う。

237: 2019/11/13(水) 21:35:11.82
>>235
雑誌コピー感ハンパない

238: 2019/11/13(水) 22:01:53.76
>>235
エリスみたいな体型しやがって

239: 2019/11/13(水) 22:04:45.63
なんとなくテクハンは意識高い系が多そう(偏見)

240: 2019/11/13(水) 22:15:46.71
丸っきりの脳筋は無理だろう。少なくとも価値の有無ぐらい判別できないと

241: 2019/11/13(水) 23:14:12.76
脳筋は真っ当ならサムライか傭兵、多くは賊になるだろう
頭があるなら商売したり貴族に遣えたりHNなら僧侶になるのかな

どちらもないなら良くて反乱農民か、奴隷、飢えた野盗、行き着く末はガッターパフェ

242: 2019/11/13(水) 23:23:07.42
襲撃で対象勢力を増やしたいなら、FCSでcampaignの最大距離のとこを2倍程度に弄れば、ガットに拠点構えてもHNが来たりする。
modのno go zoneは確かに一部は機能してないかもね。

243: 2019/11/13(水) 23:28:31.65
武器強化システム&武器が光るとかMODないよな?

245: 2019/11/13(水) 23:40:11.72
強化システムはあるな。強化元を炉にいれて鉄に戻して新しく作ればいい

246: 2019/11/13(水) 23:59:16.02
武器が光るって言うかライトセーバーはある

247: 2019/11/13(水) 23:59:49.52
犬MOD面白そうだなw
https://www.nicovideo.jp/user/84758312

248: 2019/11/14(木) 00:07:22.38
アグヌって女の子だったんだな

249: 2019/11/14(木) 00:11:25.79
イズミちゃん年少女子なのかよ
いつもめっちゃグラマーに整形してたわ

250: 2019/11/14(木) 00:14:52.63
Steamのコミュニティコンテンツに上がってたRP
https://youtu.be/RUV2XbtDAEI

途中、唐突に日本語でNever give up!!などと挿入されてて草

252: 2019/11/14(木) 01:08:51.79
俺のイズミちゃんは背の低い黒髪ロングの生意気娘
研究任せっぱなしで一緒に旅に出てないのが残念

253: 2019/11/14(木) 01:15:55.70
粗 悪 遺 跡

254: 2019/11/14(木) 01:51:29.28
悪いタイプの意訳多いよな
そのまま恐ろしい遺跡で問題ないのに

255: 2019/11/14(木) 01:51:35.09
人間の男のエンジニアがいない。
女とシェクとハイブならいるのに。
美形種族MOD入れてるからかなぁ。

256: 2019/11/14(木) 01:58:08.25
美形種族そのものは出現率0にして、美顔EXってのを使ってやるとjrpg種族が消えて男性も雇いやすく良い感じになる
このmodは普通のランダー女性に美形顔実装してくれるやつ

257: 2019/11/14(木) 01:58:55.78
そういえば日本語のアップデートぐだぐだになったまま音沙汰ないな
フォーラムで指摘された分だけでも直せばいいのに

258: 2019/11/14(木) 02:53:25.88
粗悪遺跡て発見してないと素敵な遺跡て表示されるんだな

259: 2019/11/14(木) 02:55:51.65
不要ゾーンも中々

260: 2019/11/14(木) 03:02:51.92
あのフレンドリーな住人達が住んでる場所か
胡散臭い未確認名で好き

261: 2019/11/14(木) 03:23:57.58
帝国市民で初めてすぐ放浪者のスケルトンを仲間に出来たが
思いの外スケベットまで遠い

262: 2019/11/14(木) 04:09:46.47
リーバーのキャンプ襲撃したらリーバー奴隷とかいう名無しの奴隷が11人も手に入ってホクホク
拠点の雑用系を一律して名前無い奴隷にやらせるのも本来の奴隷の使い方っぽくて有りだな

263: 2019/11/14(木) 06:58:00.78
粗悪遺跡ってーと発掘品が大してない、
実入りが少ない遺跡のイメージになるんだけど
損益が確実にマイナスのアトラクションとかどういうことなの...だな

配置的にもチーターズランらしい欺き方ではある

264: 2019/11/14(木) 07:16:51.78
美顔EX凄い便利なMODなんだけど、
jrpgのアプデに対応してなくていじれない部位あるのが残念

265: 2019/11/14(木) 07:21:39.58
イズミちゃんを本来の10歳体型にしたいんですが!
身長の設定幅を拡張するmodとかありませんか?
FCSは弄ったことなくて怖い…

268: 2019/11/14(木) 09:33:25.69
>>265
Out of Control Sliders とかかな
なお設定範囲=ランダムNPCの生成範囲 だから他のランダムNPCにも影響する模様

276: 2019/11/14(木) 12:01:05.60
>>265
ヒューマンはeditorフォルダにあるeditor_data_human
が外見パラメータの設定になってるからそれ書き換えれば自分で上限下限設定できるようになる
背はもちろん、例えば骨格の下限を下げれば筋力90鍛冶90武術90でも痩せ型にできたりする

最初から小さなizumiを出したい場合はそうやって作った背の低くしたizumiをエクスポートして元のizumi.bodと差し替えればいけると思う

280: 2019/11/14(木) 13:17:02.68
レスサンクス!
今出先だから確認できないけど>>276の方法ならキャラ個別(ユニーク以外のプレイヤーキャラでも)にパラメータ弄れるって事なのかな?
modだとそこらのNPCまでチビキャラがウロウロしだすのもなぁ…

281: 2019/11/14(木) 13:30:15.31
>>280
子供を火あぶりにしたりフォグマンに食べさせたりできるってことだな

283: 2019/11/14(木) 13:36:30.12
>>280
そこらのNPCの体系幅をいじりたくなければ
キャラメイキングの時だけ>>276の方法で上限下限を変更して
その後はまた設定を戻すという手順をとれば大丈夫
一つ注意点としてデフォ設定の上限下限値を超えた数値で作成したキャラのデータは
設定をデフォに戻した状態でインポートすると体系諸々がデフォ範囲内に調整されてしまう現象が起こる
ただ作成されるNPCはこの影響を受けないみたい

278: 2019/11/14(木) 12:07:05.86
>>265
NEXUSの Saga little girl character presetだと形成外科医で変えれる

292: 2019/11/14(木) 15:16:23.97
>>265
MODで saga なる低身長ボディMODがある

401: 2019/11/15(金) 08:03:31.47

266: 2019/11/14(木) 07:45:31.51
顔がね…

267: 2019/11/14(木) 07:56:27.86
ロジハラはやめろ

269: 2019/11/14(木) 09:47:27.02
HN滅ぼしに入ったがなかなか街が落ちなくて困ってたところ、偶然仲魔?の奴隷商たちが通って倒れたパラディンたちを次々と奴隷にして運んでってくれたw

こりゃはかどるわ。戦いにも参戦してくれるしありがたい。
シェクの天下統一に一歩近づいた。

なんで奴隷商が黄色(友好)になったかはサッパリだ、砂漠でなんか本貰ったのが効いたのかな?
わからん…

270: 2019/11/14(木) 09:56:57.99
お前は俺のものだ()がHN領で平然と...

272: 2019/11/14(木) 10:38:26.32
>>270
o^)┐ <……

271: 2019/11/14(木) 10:29:10.43
本ってトレーダーズギルド加入時に貰えるあれだろ?
なら奴隷商と同盟したのはそこだ
違うなら奴隷買いまくったんじゃない

285: 2019/11/14(木) 13:48:09.36
>>271
あ、それだ!ありがとう

286: 2019/11/14(木) 13:53:45.00
>>285
あれ、TGの会員になってるとシェク王国が話してくれなくなるけどいいのかな

389: 2019/11/15(金) 01:55:00.02
>>286
まじかいー!やべぇやっちまったかな…

273: 2019/11/14(木) 10:55:14.66
奴隷商人は悪魔だった...?

274: 2019/11/14(木) 11:35:19.69
奴隷商は見かけ次第処刑する

275: 2019/11/14(木) 11:47:35.37
カニになりたいね♂

277: 2019/11/14(木) 12:05:00.42
なるほど、これでモムソー二号も作れるんだな。

279: 2019/11/14(木) 13:11:35.64
奴隷商と仲良くなりすぎたときはレイくんの元ご主人と話すと友好下がる

282: 2019/11/14(木) 13:34:37.96
奴隷スタートから110日でようやくハムートとミウを入れて反奴隷サークルぽくなってきた
相方はまだ鉱山で平和に暮らしてるけど…

291: 2019/11/14(木) 15:15:39.66
>>284
脱出のためとはいえ勤勉な奴隷だなw

288: 2019/11/14(木) 13:55:25.20
足枷リフティングで筋トレは基本

289: 2019/11/14(木) 14:01:37.25
動画だと足かせ溜め込んでる人いるけど、
あれ2つで25%行くから十分なんだよなあ、
脱出後はアマキンの西に位置する遺跡で拾いもの
してくと序盤楽で良き

290: 2019/11/14(木) 14:12:09.37
溜め込んで放置して筋力上げさせてるんじゃね?

334: 2019/11/14(木) 19:53:41.22
>>293
装甲付きボロっていう回避も下がらない武術用鎧がありましてね

294: 2019/11/14(木) 16:16:26.34
武術80でもダスト盗賊の集団に負けるし
無理じゃね

295: 2019/11/14(木) 16:25:09.42
クロスボウがどうにもならんから重装しかないのでは
そして重装と格闘は相性が悪いというね

297: 2019/11/14(木) 16:35:11.48
回避下がるのはええんか

298: 2019/11/14(木) 16:37:35.29
回避連発してる間にボウガンで削られるから殴られながら殴る方が結果的に早い。
被ダメと怯みは前述の通りゴリゴリに打たれ強さあげたら良い。

まぁ結果的に打たれ強さ高かったら何使っても勝てるんだけどな。

299: 2019/11/14(木) 16:39:45.86
HDD飛んでマージMODフォルダやらMOD順のデータやら逝ったからアンスコしてたが
MOD再構築してやり直してみたものの今度はセーブが出来ない現象

300: 2019/11/14(木) 16:41:20.24
重装鎧は侍とホーリーネーションでいつも悩む

301: 2019/11/14(木) 16:46:12.49
板金鎧は肩パッドがかっこいいから好き

303: 2019/11/14(木) 17:05:27.85
武術スキルが育つ前はプラス補正のある軽装スタイル
本格的に育った後なら耐久力のある重装スタイルかなぁ?
いや奴隷ニングで育てるなら普段からマイナス補正かけていったほうがいいだろうな

304: 2019/11/14(木) 17:15:59.11
武術のときに矢を防ぐ篭手なんか実装できんかな

313: 2019/11/14(木) 18:07:39.60
>>304
格闘家なら二指真空把くらいはして欲しい

305: 2019/11/14(木) 17:30:52.73
盾MOはあるよ


でも防具で1ダメに押さえても結局のけぞるからね
これは武術に限らないことではあるけど

306: 2019/11/14(木) 17:31:35.65
ザンギのラリアットを習得しよう

307: 2019/11/14(木) 17:34:31.03
慟哭野盗が叫びながら不破師範の謎ビニールシートを繰り出すのか・・・

308: 2019/11/14(木) 17:34:42.63
人を奴隷にする奴は奴隷化の存在だという事でホーリーネーションの連中はサーチアンドデストロイな

309: 2019/11/14(木) 17:35:14.36
打たれ強さの5%以下のダメージならのけぞり無効とかあればいいんだがな

310: 2019/11/14(木) 17:35:42.72
中国の国外ゲームに送られる賞の最終選出10タイトルに
kenshiが残ったってツイッターで見かけたが
中国語MODやたら増えてたのやはり中国でヒットしてたんだんだな
いまさらだが反乱農民etc検閲ひっかかりそうなテイスト結構あるけど
大丈夫だったのか、それとも名前変えてるのかな

320: 2019/11/14(木) 19:08:02.65
>>310
向こうはゲーム内チャットがあると一発アウトなんだよね共産党が監視出来ないから

322: 2019/11/14(木) 19:12:01.30
>>320
そんなことはない。中国人も普通にチャットできるゲームでチート使いまくってる
表向きは禁止しても平気ですり抜けてる

325: 2019/11/14(木) 19:21:05.95
>>323
本気で何言ってるのか理解できない。誤爆なら解る

338: 2019/11/14(木) 20:00:32.29
>>322
VPN使ってるだけでしょ。基本的に違法だよ
ただちに刑事罰は食らうわけじゃないが別件逮捕や拘束される可能性がゼロじゃないから、中国旅行に行く時はVPNアプリに気をつけよう

311: 2019/11/14(木) 17:43:46.55
武術家は10人ぐらいならほぼ無敵だけどソロだときついわな

314: 2019/11/14(木) 18:07:58.37
フルアーマー武術、敵にいたら性能はともかく怖そう
複数格闘家いるなら1人くらいいても面白そう

315: 2019/11/14(木) 18:13:15.61
しゃあっ 灘神影流弾滑り!

316: 2019/11/14(木) 18:19:11.69
猿先生はティンフィストを見てトダーを作った?

317: 2019/11/14(木) 18:25:40.32
足枷つけられて檻に入ってる奴隷はボロ以外着てたらとられるんだっけ?

318: 2019/11/14(木) 18:33:57.88
基本的にそうだけど何故か装備中のバックパックだけは取られない
発電機コア詰め込んだのを用意しておくと解放後に走って逃げるやつでマッチポンプにするときや自キャラの自動筋トレとかで便利よ

319: 2019/11/14(木) 18:37:29.98
アットホームな職場です(筋トレグッズ持込可)

321: 2019/11/14(木) 19:09:53.69
クロスボウは強すぎるからRPこだわるなら
リロードタイムを現実水準にnerfするmod導入するべきだろうね
そうすれば仰け反りハメ食らわずに済むし

324: 2019/11/14(木) 19:14:47.79
敵が使う分にはクロスボウそこまででもないような
逆に自分が使うと射手がひとりでも強すぎるから使わなくなってしまった

326: 2019/11/14(木) 19:25:16.40
黄金のハイブ像Mod見つけたんだけど
奴隷スタート働かされる所の未完成石像と比較にならんくらい美しいんだが

やっぱり ハイブが ナンバーワン

328: 2019/11/14(木) 19:38:12.17
まためんどくさいフラットスキンが来たぞ

329: 2019/11/14(木) 19:41:00.02
まあすり抜けてくる奴がいるかどうかの話はしてねーよ、
ってのが解らんのはちょっとどうかと思うぞ

330: 2019/11/14(木) 19:41:15.62
ガチのタイプじゃんNG推奨

331: 2019/11/14(木) 19:43:18.76
こりゃ駄目だわ。変なの呼んですまんな

332: 2019/11/14(木) 19:46:09.35
>>331
いやいきなりチーターがーとか言い出してるお前が一番やべーやつだよ

333: 2019/11/14(木) 19:50:07.79
おりゃあ!

335: 2019/11/14(木) 19:54:39.76
ゲーム内容で言い争うのはわかるけど
このゲームはチャットがあるわけでも、中国当局に規制されたわけでもないし
そこでバトルした時点で両方とも不毛ですよね

337: 2019/11/14(木) 19:56:25.76
>>335
ごもっとも。俺が悪かった

390: 2019/11/15(金) 02:07:25.02
>>337
ヤバいやつに絡まれちゃったね
どんまい

339: 2019/11/14(木) 20:00:57.33
>>336
恐竜ってスワンプラプターか?ブラッドスパイダーと勘違いしてない?

342: 2019/11/14(木) 20:11:59.14
モングレルの狂人現る

343: 2019/11/14(木) 20:14:54.15
聞きたいんだがこのゲームってロード無しで進められる?
ロード何回も繰り返してなんか違うなって感じて今回はここで物語は終わったって事にしようと思うんだが
緊張感生まれるし次回はロード無しでプレイしてみようと思う

348: 2019/11/14(木) 20:44:40.03
>>343
動画サイトでもやってる人もいるけど、防ぎようのない事故やバグに遭遇する時どうするかだね

354: 2019/11/14(木) 21:06:24.67
>>343
素晴らしいプレイだと思うよ
苦境や後悔、トラブル、敗北、そこからの挽回こそがkenshiの面白さなのは間違いない

345: 2019/11/14(木) 20:21:48.33
進められるけど辛いことは確かなのでそれは相当慣れてからでも充分だと思う
いきなりあまり高難度プレイを課しすぎて萎えても仕方ないし

347: 2019/11/14(木) 20:22:56.26
>>345
なるほど

349: 2019/11/14(木) 20:48:43.94
リバース鉱山抜け出してもホーリーネーション中に指名手配されてて飲食できねーから
仕方なく農家の家に押し入りして魚やパンを盗んで食べて逃げ回る毎日

こんな国いつか滅ぼさなきゃ(使命感)

350: 2019/11/14(木) 20:53:37.87
kenshiって拾える食い物本当にすくないな
植物はいっぱいあるのに自然には木の実やキノコ類全然ない
犬さがして食べよう

353: 2019/11/14(木) 21:04:01.51
>>351
沼は不意打ち食らって内臓ちゅるちゅるされるじゃん

355: 2019/11/14(木) 21:07:13.19
>>353
なあに打たれ強くなる

352: 2019/11/14(木) 20:59:15.42
テクスチャのせいでオクランプライドとか最初は毒沼エリアかと思ったな
一番肥沃な大地なんだけど

357: 2019/11/14(木) 21:09:35.97
MODの話で恐縮なんだけど魚釣りMODは中々秀逸だった
魚釣れるだけじゃなくて星魚にできる干し台や乾燥機もあるの
満腹度のわりに星魚重くて大量に持ち歩くには不便で商売するには微妙なところも
無尽蔵にとれることとトレードになっててバランスいいと思った
釣りいいよスローライフおすすめ

368: 2019/11/14(木) 22:54:10.66
>>357
あれあると序盤の飯のコスト一切無視できるから裕福になった後に使ってる

358: 2019/11/14(木) 21:13:50.86
釣りしてる時の雰囲気好きよ

359: 2019/11/14(木) 21:21:44.64
フィッシュバーガーと海鮮丼が欲しくなるな

361: 2019/11/14(木) 21:42:33.65
食べ物MODいれてもあまり使うわけがないのがね

362: 2019/11/14(木) 21:44:37.70
久々にボロ小屋に行ったら
アッシュランドのヤバい地図が売られていた

363: 2019/11/14(木) 21:59:01.16
ロード無しならクロスボウ持てない。誤射であちこち揉めまくり

364: 2019/11/14(木) 22:14:41.97
家に誰もいないと保管容器の中が見れないのがすごく不便なんだが
これ解決するmodあるかな

365: 2019/11/14(木) 22:19:17.00
プロは屋上を使う

設備おける屋根なしの台座みたいなのほしいな

366: 2019/11/14(木) 22:22:24.44
>>365
pavilion

375: 2019/11/14(木) 23:36:54.46
>>366
よさそう

369: 2019/11/14(木) 22:58:26.94
>>365
くそっ なるほどな

367: 2019/11/14(木) 22:53:28.21
購入した家に銅の収納容器を初めて設置してみたんですが、その途端に採掘してたキャラに
1つでも銅を持たせたら勝手に収納容器まで走って行ってまた採掘現場まで戻って行くという行動を
するようになってしまったんですが、これってどうやったらやめさせる事ができるんでしょうか?
特に仕事の割り振りとか指定してないはずなんですが・・

370: 2019/11/14(木) 23:09:24.17
>>367
右下のボタンで仕事をOFFにするか、ずっと銅を掘りたいなら仕事ボタンはONで銅鉱脈を仕事に追加する

状況を説明すると、仕事がONの状態で出来る仕事がない時は手持ちの資材を専用箱にしまう動作をする
何も仕事に登録してない時も出来る仕事がないから収納しに行く
手持ちのアイテムが一杯で仕事ができない時に、アイテムを収納して仕事を再開するための動作だね

372: 2019/11/14(木) 23:23:42.81
>>367
半放置するにはそれが一番効率が良いから
気にしなくて良い

376: 2019/11/14(木) 23:37:26.83
>>367ですが、元からAIのアイテム収納はオフになってたんですが、
改めてチェックしてまたチェックを外すとかやってみてもどうしても
一つでも銅を渡すと収納容器にまっしぐらしてしまいます・・・
仕事をオフにしてもダメだし、なんかの不具合だったりするんでしょうか?

371: 2019/11/14(木) 23:17:22.00
設定のAIのところでアイテム収納のチェック外すとか?

373: 2019/11/14(木) 23:24:02.97
元祖kenshi淫夢兄貴復活してて草

374: 2019/11/14(木) 23:25:09.08
自動で収納AIはオフ安定だな飯までしまっちゃうし

377: 2019/11/14(木) 23:47:45.75
何度もすいません、表現が正確じゃなかったです。

今色々やってみて分かったんですが、「銅を持っていると容器に向かってしまう」ではなくて、
正確には「1つでも銅を持っている状態で採掘しようとすると命令を無視して容器に走ってしまう」でした。
これのおかげで手動で銅を満載になるまで保持してから町に戻るみたいなことが全くできなくなってしまいました・・・
やっぱり容器を廃棄するしかないですかね?

378: 2019/11/15(金) 00:08:35.27
あー、街中に家持ってて収納容器あったら、
採掘現場からいちいち一つ一つ持って帰るクソ挙動か。

根本的な解決にはならんけど、そういう場合は
保管容器への自動投入するチェックを外して、
銅が溜まったら手動で持ち帰らせてたな

381: 2019/11/15(金) 00:27:38.37
>>378 >>379
保存容器への自動投入って言うのは
部隊 → AI → アイテム収納のチェックを外すって事であってますよね?
チェックを外してシフト押しながら採掘ポイントを右クリックしてもやっぱり走り去ろうとしてしまいますね・・

自分がなんか勘違いしてるのかそれとも何かの不具合なのかは分かりませんが、
とりあえず当面は必要に応じて収納容器を撤去したり設置したりして対応したいと思います。
長々と付き合ってもらってどうもでした!

382: 2019/11/15(金) 00:31:35.45
>>381
うん、合ってる。
確認してみたけどこれチェック外しても無理だね。
どうしても保管箱に走ってしまう。すまんかった。

銅板や電子部品作成の下タスクにしてたら
一個でも材料に出来る銅があるとすぐ回収して
作成に回ってくれるから便利な挙動でもあるんだよね...

379: 2019/11/15(金) 00:13:41.30
改めてちゃんと読んだ
・保存容器への自動投入チェックをオフ
・銅鉱脈をshift +右クリックしてそいつのタスクに登録

これでなんとかならんかな?

380: 2019/11/15(金) 00:20:52.35
それはしょうがない、バックパックに詰めれるだけ詰めてから帰るみたいな最効率には動いてくれない
あくまで鉱脈側がフルになるまで掘ったら取り出して収納までが1セットと考えるべき
インベントリに空きがちゃんとあれば1個ずつじゃなく全部まとめて持って行ってくれるはずだけど
まあそれがあるから採掘は基本的に複数人で担当させた方がいいよ

383: 2019/11/15(金) 00:32:35.23
大穴で仕事の優先順位が
保管箱への運搬>銅の採掘になっているとか?

一度解体して再設置で治ると信じる心

384: 2019/11/15(金) 00:41:36.63
で、今見たら
・保管チェックはついてても構わない
・中途半端に銅回収せず登録した機械の操作:銅鉱脈の採掘タスクを継続させる
をしてたらちゃんと5個溜まってから回収してんな...
インベントリに空きさえあれば機能するし、
確かに保管箱の運搬タスクが入ってる疑惑あるな。これは要らない

385: 2019/11/15(金) 00:47:41.21
拠点周りは結構雑なの多いよな、仕事切らないといちいち遠征から帰る度に食料戻すのほんと勘弁してほしいわ

386: 2019/11/15(金) 00:54:21.26
5個づつじゃなくて1個づつなの?
はて?

387: 2019/11/15(金) 01:06:24.96
1個でも持ってると、って挙動の話だから別に1個ずつしか持たない訳ではないんじゃない?
範囲内に容器があって、手元に鉱石を保持したまま、の採掘は多分出来んよね

388: 2019/11/15(金) 01:48:56.85
タスクでの自動化よりも往復回数を減らしてゲーム内時間を節約するほうを優先したいのかな
であれば容器を専用のものじゃなくて万能容器とかにしちゃえば大丈夫だと思うけど

391: 2019/11/15(金) 02:50:08.72
ヤバイのはどっちも定期

394: 2019/11/15(金) 03:51:34.13
貴族にはアイアンスパイダーけしかけて
身包み剥いだよ
貴族の衣装はハイブ部隊のリーダーに着せると能く似合う
敵対しないからいいよね

395: 2019/11/15(金) 05:00:33.78
貴族の衣装の上はエキゾチックで良い感じのコーデができるから取り入れたくなる
実用性皆無だけど武術家に合わせても異国の武術使ってきそうで格好良い

396: 2019/11/15(金) 05:14:15.01
ノーブルハンターより復讐の動機づけをしてくれるヤツもいないと思うんだがなんでハブスタートになってからはそういう人も減ってそう

397: 2019/11/15(金) 05:48:28.27
麻とか奴隷とかプレイヤーは反奴隷連合にいてすら使うようなもんだし
小金ができだすとUCで地雷踏むことほぼないからあれくらいのキチゲェがどうしてもいるんだよね
まあプレイヤーも中立NPC襲ったことあればノーブルハンターと変わらないんだけど

398: 2019/11/15(金) 07:35:57.45
ノーブルハンターって家にピーラー隠し持ってそう

399: 2019/11/15(金) 07:57:07.50
>>398
ノーブルハンターさんの家に忍び込んで家探ししてそんなものないはことは知ってるくせに

しかしノーブルハンターさんほどの大貴族でも個室持ちとはいえあんな狭い家に集団生活…
いやフェニックスですらみんなと同じ寝床なのだからやっぱりすごいのか?

404: 2019/11/15(金) 08:20:40.64
>>399
ゲームシステム上セキュリティ的にはそれが正しいのは判るんだが
テング皇帝が侍たちと雑魚寝してるの知ったときは唖然としたわ

400: 2019/11/15(金) 07:59:45.01
ノーブルハンターって家あるの?

402: 2019/11/15(金) 08:10:15.46
modのチェック入れ直したら
キャラクターアイコンがバグって
何も被ってないキャラなのに他キャラの兜が重なって表示されたり
アイコンが消えてたり…整形しても直らないんですが
対策とかありますかね?

412: 2019/11/15(金) 10:24:48.10
>>402
待機時のポーズ変えるMOD複数入れてるとそうなるんじゃないっけ確か
もし複数入れてるなら一個だけにしてみたら?

416: 2019/11/15(金) 11:34:35.57
>>412
workshopから幾つかmodsに移動したら
起動で全部チェック外れてたから一括チェック入れて前から外してたやつだけ外したから
多分重複はないと思うんだけど、帰ったら確認してみます

>>413
wikiにオススメmod掲載されてるよ

426: 2019/11/15(金) 12:59:43.70
>>412
立ちとかのskeletonいじるmodを複数で起こる

403: 2019/11/15(金) 08:18:10.68
一人で住むとか危ないでしょ
朝目が覚めたら奴隷にされてそう

405: 2019/11/15(金) 08:25:24.67
ノーブルハンターのおうちはノーブルハウスか?

406: 2019/11/15(金) 08:27:19.49
セキュリティを考えるなら、まず夜は明かりを点ける事から始めるべき
部屋全体を煌々と照らすまではせずとも、出入口や階段とかの動線上を明るくされるだけでもかなり犯罪はキツくなるはず

暗いままの部屋に何十人警備いてもただの案山子だし

407: 2019/11/15(金) 08:31:20.84
わざわざ傑作侍まで用意してそれを装備させた工場長を殴ってんだけど鉄蜘蛛殴りしてる方が明らかに成長速度が早いのはなぜだろう…
ステータスなんかほぼ半分まで下がるのに

430: 2019/11/15(金) 13:34:18.71
俺は貴族を改造洗脳したって設定で仲間にして使ってるよ
たまに女で美人なのもいるしね
>>407
動物は一部能力が上がりやすかったりする
防御とかなら工場長のがいいけど

408: 2019/11/15(金) 08:39:42.06
見た目無人のベッドを誰かが使用中のままになってて利用不可能になるバグ直してほしいな
一軒の酒場で3つも4つもこの現象が発生してると流石に嫌気がしてくるよ

409: 2019/11/15(金) 09:20:16.67
門付近で戦うと絶対すり抜けが起こるバグはもう放置されてるのか?

419: 2019/11/15(金) 12:00:58.61
>>409
あれはkenshiだけの問題ではなくどのゲームでもあるから
解決のしようもないんじゃないかな。

410: 2019/11/15(金) 09:50:03.00
連投申し訳ない
拠点の門を開くと中立npcがわらわら入ってきて、鍵を閉めると門を攻撃し始めるんだが・・・
そのくせ門を開けても出て行かない
高度な術中にはまってるのか?

413: 2019/11/15(金) 10:52:00.44
今購入したんだけどUI改善とかフォントとか入れといた方がいいMODってある?

417: 2019/11/15(金) 11:39:28.24

418: 2019/11/15(金) 11:40:29.02
>>417
ありがとう

414: 2019/11/15(金) 10:55:00.73
スクインでショップカウンター設置&パブリック&ドア鍵かけたら叩き壊されたゾ
そいつはパン買って去っていった

415: 2019/11/15(金) 10:56:08.26
パブリックなら仕方ないね

421: 2019/11/15(金) 12:10:58.99
シェクって能力高くても見た目そのまんまなんだな。
鍛冶だけしてた吟遊詩人がゴリゴリマッチョなのに、軒並ステ90超えてるルカちゃんがヒョロヒョロなの違和感がすごい。

422: 2019/11/15(金) 12:31:21.87
建物の経路が見つからなくて入れなくなるバグも何とかして欲しい

451: 2019/11/15(金) 17:36:44.95
>>422
Less Clutterみたいなオブジェ削減MOD入れると判定まで変わるのか
本来何も無いはずのところまで干渉しやすくなることがあるようだ
少なくともスクインの店によく入れなくなるケースはこいつが犯人でほぼ間違いない

452: 2019/11/15(金) 17:46:14.91
>>451
今はどうかわからないけど、前はオブジェクト削減MOD入れてるとヴェインとかに入った瞬間キャラどころか名前すら見えなくなってしまうエリアがあったりしたな。
ハイブ村も地図上では誰かいるはずなのになにもない状態になってた。

457: 2019/11/15(金) 18:21:58.46
>>451
入れてるわそれ
メリットデメリット微妙なとこだな

423: 2019/11/15(金) 12:46:01.76
買って2週間くらいだけど他のゲームをやる気がしないくらいハマってる
キャラ同士が押し合って壁抜けるのが地味に面倒くさいね
担げば脱出できるんだけどラボ遺跡の一階にある中空の壁に毎回めりめり入っていく

424: 2019/11/15(金) 12:54:31.50
武器防具鍛治やってるとすぐマッチョになるからね
逆に戦闘スキルとかはいくら鍛えても影響しない

425: 2019/11/15(金) 12:55:49.55
ボーダーランドに拠点作ったらHNやシェクの集金こないもんなの?
そういや一回もたかられたこと無いや

433: 2019/11/15(金) 13:55:44.07
>>431
近い方とか優先される
>>425
ハジの方ならシェクの範囲外れるよ

427: 2019/11/15(金) 13:02:28.79
ボーダーでも軍基地辺りまではHNギリギリ来るよ、スクイン寄りには来ない
シェクは来ないように緩和入ったんじゃなかったか

432: 2019/11/15(金) 13:38:36.64
>>427
なるほど、ありがとうございます

428: 2019/11/15(金) 13:10:15.81
クソ貴族をピークシングの胃袋に放り込んでやった目標達成

429: 2019/11/15(金) 13:15:19.89
貴族は裸に剥いて天下の往来に
転がしておくのが俺のジャスティス

431: 2019/11/15(金) 13:35:37.87
井戸Aから貯水Aへのタスクを組んだら何故か井戸Bや貯水Bを使うんよね
ごはん用野菜入れを利用せずに栄養食用に貯めこんだりとか結構テキトウな作りですよね
生地入れABにタスクを組んでもBは無視されるなどあるし

435: 2019/11/15(金) 14:07:03.26
>>431
そもそも井戸Aから貯水Aってタスクは組めないと思うんだが
それは「井戸Aの中身を空いている貯水に移動する」と
「取り出せる水があって貯水Aが空いていれば貯水Aに移動する」というタスクじゃないのけ

434: 2019/11/15(金) 13:59:42.13
近い方優先だから同じ施設何個かあるとややこしくなる

436: 2019/11/15(金) 15:08:45.55
ノーブルハンターたちを再教育してUCを攻め滅ぼすの楽しそう

437: 2019/11/15(金) 15:35:34.90
古代の科学書とかAIコアって、店で買ったら二度とそこに入荷されないのか

438: 2019/11/15(金) 15:55:35.19
>>437
まあそうしないと冒険する意味が薄れちゃうからね

439: 2019/11/15(金) 16:24:14.83
拠点のために冒険してるのか冒険のために拠点営んでるのかわからなくなってくるのすこ

440: 2019/11/15(金) 16:28:10.62
結局何を作って売るのが一番効率いいんだ?
鉄?銅?鉄板?地金?

441: 2019/11/15(金) 16:30:33.66
>>440
序盤 食料
中盤以降 等級の高い刀 

448: 2019/11/15(金) 17:14:16.53
>>440
拠点や街建物からってことなら
初期から兼スキル上げで出来るバンダナ、
防具担当は最終的に3人ぐらいいてもいいし
早目に仕事始めさせていい、
ただし拠点でやると嵩張って売りに行く手間がかかる

料理担当の内職なら小麦買うor自作からのグロック、
こいつはサイズ小でスタック可だしショップカウンターも
圧迫しない、
武器なら杖か脇差がいいらしいがよく分からん、
フラットラグーンやUCのシノビ盗賊団近いなら
余り気味な麻からの副業でハシシ行商、
食料系は総じて商売にはあんま向いてねえ

あとは諸々相場次第

442: 2019/11/15(金) 16:36:54.25
ド安定金策バンダナ
布地2つでバンダナ5個、見掛け倒し等級で既に黒字

金属系なら装甲板じゃない?
高品質な鉱脈あるなら銅の単価も魅力だけど、これは作って売る、とは何か違うよね

443: 2019/11/15(金) 16:43:44.12
Kouhu→飢えた野盗→ダスト→ビークシング(卵売り皮ストック)→街中に仮拠点構えて皮なめしからの皮シャツ生産

これが俺のテンプレ金策ルートだな
バンダナはやったことね―や

444: 2019/11/15(金) 16:54:36.51
よく考えないで拠点建てたら水も肥沃度も無くて食料だけは近くの町から盗んでます許してください…

445: 2019/11/15(金) 16:57:25.17
ストートの町の小屋とロングハウス買ったらそこでずっとバンダナ金策できちまう
売却メニュー開いてから防具ストレージクリックで開いたら直接売れるし
雑貨屋と建材屋の両方で生地を仕入れられるし
店の数が多いから1日あたりの最高売上も高い

446: 2019/11/15(金) 16:57:38.03
今回こそ酒や食料作って売って慎ましく稼ごうと思ってもやっぱり追い剥ぎと卵泥棒と遺跡荒らしに堕ちていく
テクハンで稼いだ元手で蒸留所兼酒場始めるとかやってみたいんだけどな

447: 2019/11/15(金) 17:00:01.66
日本人のみのKENSHIのdiscordはありますか?
プレイヤーとだべりたい

449: 2019/11/15(金) 17:24:10.77
>>447
作るのだー
そしたら私も行くのだー

453: 2019/11/15(金) 17:49:27.75
>>449
>>450
作り方分からない・・・。
それにルールとか統率取るの下手だしw

474: 2019/11/15(金) 20:14:20.70
>>453
別ゲ―でクラン運営に関わってたけど
創設者が一番苦労するパターン多し

476: 2019/11/15(金) 20:39:33.17
>>474
複数人の管理で作るといいんですかねぇ

477: 2019/11/15(金) 20:50:17.05
>>476
Kenshi はシングルオンリーだから
運営自体は楽だとは思う

483: 2019/11/15(金) 21:32:29.61
>>477
部屋は雑談部屋とか、質問部屋とかなんですかねw

450: 2019/11/15(金) 17:33:54.44
>>447
俺も行くわw
周りにkenshiやってるやついないし

454: 2019/11/15(金) 17:58:37.28
たぶん皆がそんな感じで作られないんだろうなw

456: 2019/11/15(金) 18:08:27.37
>>454
サーバー建てている人は普通に凄いって思うよw

455: 2019/11/15(金) 18:02:34.03
ハートプロテクターも結構高い。
必要材料も少ないしな。

458: 2019/11/15(金) 18:30:50.72
カオスレイドmod以外で勢力同士ががんがんぶつかりあうようなmodある?

459: 2019/11/15(金) 18:38:36.68
>>458
NPC Town AssultやNPC Town Guard
これで勢力同士の仲が悪くなり更にカオスに

469: 2019/11/15(金) 19:18:16.83
>>459
試してみる

460: 2019/11/15(金) 18:43:56.28
購入した家でショップ開いても誰も買いに来てくれない・・;・

461: 2019/11/15(金) 18:47:52.76
建物がプライベートになってないか?

463: 2019/11/15(金) 18:53:39.11
>>461
そこはパブリックにいたしました

462: 2019/11/15(金) 18:53:05.92
外交ステータス持ちの王や皇帝を攫うorキルしても
変わらずレイドがわんさかやって来るMODないかしら?
バニラで攫った後もレイド来るのってUCぐらい?

464: 2019/11/15(金) 19:03:12.10
俺は天井からライト下げて建物に鍛治打ちを常駐させて、セーブロードしたら来てくれるようになったよ

465: 2019/11/15(金) 19:08:04.49
手打ち蕎麦屋かな?

466: 2019/11/15(金) 19:11:43.65
HN領に拠点たててテング誘拐してアイゴア襲撃起こしたら
モングレル方面から来てビックリした

467: 2019/11/15(金) 19:12:59.12
一般人の財布事情が空っ風なのも悪い
設定的にもポストアポカリプスだから忠実なんかもしれんが

468: 2019/11/15(金) 19:18:11.28
アイゴアの基地は燃え盛る森の農地跡くらいしか分からんが
モングレル方面のパターンあるのか
デッドキャットのいるドレグの集落とかかな?

470: 2019/11/15(金) 19:21:18.17
ここにいるとどんどんRPの構想が出てきて長続きしない

471: 2019/11/15(金) 19:26:45.22
俺はフォグアイランドに一大小麦農場作ってグロック売りでガポガポ儲けてるけど酒作る人あまりいないのかな?
ハシシも儲かるしさ
技術も大したいらないし

472: 2019/11/15(金) 19:32:49.33
MOD入れてもショッピングカウンターで生計たてるのはほぼ無理だね
住民の所持金少なすぎて数日で何も買わなくなる
外から金持ちがやってきて買い物するのはあまり面白くないし

484: 2019/11/15(金) 21:36:28.99
>>472
ただウロウロしてるだけの住人の所持金がそう頻繁に補充されるのも違和感あるし
住民の所持金補充の頻度次第ではリッチマンと何も変わらないと思うけどな

486: 2019/11/15(金) 22:01:01.47
>>484
プレイヤーからみたらそうだけど実際は働いてて生活してるわけでしょNPCって
そういうのに売り付けるから商人ゴッコとして面白いわけだからなあ

というか市民はともかくパラディンとか侍はウロウロだけじゃなくて働いてるし・・・

473: 2019/11/15(金) 19:38:42.05
酒は結構人手必要だし正直そんなに金いらないしな
防具自作するなら鍛冶スキル上げの革シャツ売ったり傑作狙いのハズレ熟練売れば足りる
アマキン通いとかRPで商売するならまた別だけど

475: 2019/11/15(金) 20:29:59.89
ホーリーネーション殲滅戦開幕や

478: 2019/11/15(金) 20:51:23.14
街の住民もたくさん買い物してくれるのは最初だけだからねぇ

479: 2019/11/15(金) 21:04:09.89
スケ修理キット盗んで洗浄して売るのが一番楽だけど
やっぱみんなそれは縛ってるの?楽すぎるもんね

480: 2019/11/15(金) 21:08:08.98
盗み自体縛ってるかな
金自体いらなくなるし・・・

481: 2019/11/15(金) 21:18:45.19
理解してればcatに困らないならいっそ逆に初期1億cat開始で大猫持ちRPもありか…

482: 2019/11/15(金) 21:29:04.77
アイゴアに基地なんかあるの?
何もないところから湧かないあいつら

487: 2019/11/15(金) 22:04:28.35
製造伸びれば窃盗と大して変わんないしな
窃盗製造かハシシ(法治国家で捌く)縛り辺りは熱そう

488: 2019/11/15(金) 22:05:45.57
ハシシはいい加減グロッグより実入り良くなって

489: 2019/11/15(金) 22:18:41.89
ストーブ賭場北側に拠点作った時はストームギャップの農村に加えて自由保有居住の東の何もないとこからアイゴア含めUCの襲撃部隊が沸く時があった
拠点の場所によって結構細かく変わるのかな

491: 2019/11/15(金) 22:35:28.51
>>489
ボーダーランド辺りだと燃え盛る森から侍レイド来たけど
バストに移ったらグレートデザートかバストの拠点から来てたな
レイド勢力の拠点(跡地とかも含め)でそれなりに近いところから選ばれてるのかね

490: 2019/11/15(金) 22:26:31.14
まぁソロゲーでも誰かと喋りながらやると楽しいしそれが同じゲームやってる人なら尚更
多少ヒットしてるっていってもpcゲーマー自体少ないしみんなシューターゲーばっかだしディスコあるとほんまにありがたいがなあ

502: 2019/11/16(土) 00:16:38.30
>>490
ありそうだけど意外とないんですよねぇ
行動力ある方いないですかねぇ

492: 2019/11/15(金) 22:49:28.04
MODで拠点すぐ近くにレイド湧くっていう
詰まり防止のものがあったりする、
まだ実戦で試してないけど

493: 2019/11/15(金) 22:51:24.42
麻が余るからハシシ作ってみたけどグロッグ作ってたほうがマシだわね
普通の店で売れないってめんどくさいもんねえ

494: 2019/11/15(金) 23:01:26.47
ユニーク動物って仲間にするといいことある?

495: 2019/11/15(金) 23:04:33.59
忍びギルドが所持金50万くらい持っててドカンと売り付けられるとかFCSで変えようはあるけど
精製も密輸も難易度が高くないからバランス崩れるだけになりそう

町に搬入する際に絶対リスクを負うようななにかがあればスリリングで楽しいのにね

513: 2019/11/16(土) 07:11:57.05
>>495
麻薬犬を門前に配置してハシシ持ってると攻撃してくるようにするとか…
ちゃんとした街だと簡単には持ち込めなくなる…はず?

515: 2019/11/16(土) 07:53:43.62
>>495
かといって現状でも数こなすだけの作業だしねえ

496: 2019/11/15(金) 23:20:48.54
普通にプレイしてると警備スパイダー強いなあ
攻撃力が意味わからんし回転率が全く違うんでなんか突き抜けて大笑いした
あれかドレイニングと鉄鉱石ランニングして出直してってか

505: 2019/11/16(土) 00:42:18.98
>>498
そっちは知りませんでした今度試してみます

固守してもダメ120連続してた理由が分かりました
科学書を店売りするMODが理由でしたとさ
外したらダメを100ほど軽減してくれました

497: 2019/11/15(金) 23:31:14.20
武術は攻撃力ばかりもりもり上げるより回避と同時にカウンターみたいな技を出してくれた方がありがたいの・・・

499: 2019/11/16(土) 00:01:33.09
格闘のダメージはなんであんなに高くなるんだろうね
鋭い刀剣よりも重くデカイ武器でぶん殴った方が強い、そしてそれよりも飛び道具の方が強い、と
わりとリアル路線な戦闘デザインになってるのに、武術だけ妙にマンガチックというか

504: 2019/11/16(土) 00:26:06.66
>>499
ティンフィストから逆算して設定したというか、あれくらい攻撃力ないと弱すぎるからじゃない
素手で武器を相手にするのがマンガだしなあ

500: 2019/11/16(土) 00:02:43.36
投げ技とかあるといいんだけどね

501: 2019/11/16(土) 00:04:30.08
武術プレイの人は警備スパイダーとかをどうやって処理してるか教えてくだしい

503: 2019/11/16(土) 00:22:08.90
>>501
こっちが十分強くて1体だけならどの敵だろうと割りとどうにかなるのよ
問題は複数に囲まれたとき
例え達人レベルであっても少しずつ引き離して孤立させて各個撃破・・・

506: 2019/11/16(土) 00:45:09.31
>>501
ある程度鍛えるとタイマンなら回避して数発殴れば吹き飛ぶ

507: 2019/11/16(土) 01:09:01.69
エヘン…*コホコホ*

508: 2019/11/16(土) 02:23:42.95
拠点が立派になるとUC徴税人の態度も変わるんだな
発展する頃にはなんか来なくなるから知らんかった

509: 2019/11/16(土) 03:48:24.87
ミサは毎週あるけど税金は完済式という謎世界

510: 2019/11/16(土) 04:50:53.63
鉄板の収納容器50枚しか入らないのはバグレベルの仕様だと思うの

511: 2019/11/16(土) 05:37:09.28
収納容器の容量上限アップするMOD自体はあるんだが、
そこのコメ欄で挙動おかしくなる云々書いてて
諦めたわ、野外で箱乱造しかねえ

512: 2019/11/16(土) 06:02:34.01
そういうの聞くたびに思うんだけどなんで他人の作ったMODを使うだけで自分では作らない検証しないの
FCS開いて一箇所自分好みに書き換えるだけじゃん

514: 2019/11/16(土) 07:53:39.18
ハシシを使用可能アイテムにしたい
使用すると一定時間の間痛みを無視できるようになり、攻撃されても怯まず、KOポイントを下回ってもダウンしなくなるとか、手足が千切れてない限りダッシュや担ぎ上げが問題なくできるとか
その代わり効果が切れると禁断症状状態になり、使用中または禁断症状が続いている間は薬物所持と同じ扱いで門番とかから攻撃されるリスクあり
賞金首と同じような処理でできないかな

新人にクスリ嗅がせてからの奴隷二ングみたいなひどい使い方される未来しか浮かばないけど

518: 2019/11/16(土) 08:04:01.27
>>514
内部的には犯罪状態と賞金首状態を上手く使って処理できそうだな

516: 2019/11/16(土) 07:54:18.64
kenshi
rimworld
civ

三大1000時間ゲー

517: 2019/11/16(土) 08:01:08.23
>>516
elona、というかハクスラ入れないのか……

520: 2019/11/16(土) 08:27:58.10
>>516
StellarisとM&Bも入れるのだ

519: 2019/11/16(土) 08:23:26.68
ハシシにそこまでの鎮痛作用も禁断症状も無いけどな

521: 2019/11/16(土) 08:47:10.63
あの荒廃さた世界観だとクロコダイルみたいなヤベー薬物とか有りそうだけどね

522: 2019/11/16(土) 09:11:59.52
鎮痛は知らんが、スワンパーからの手紙読む限り禁断症状の方は結構やばそうなもんだが

523: 2019/11/16(土) 09:18:28.99
スワンプ巡りして持てるだけ買い付けるの一度やってみたくなるけど
いざやると買い手の金が全然足りなくて持て余すんだよね

524: 2019/11/16(土) 09:28:16.74
娯楽の少ない世の中だと即重度の依存しそう
大麻って中毒性としては比較的軽度らしいけどね
コカインとか覚醒剤とかは精製機材作れるのかな?

525: 2019/11/16(土) 09:40:24.56
さてと、今日もベッドに横になって鉄屑忍者刀持たせたバグマスターに試し斬られる仕事に行ってくるわー

526: 2019/11/16(土) 09:46:02.61
1度使うと空腹の下にハシシゲージが

527: 2019/11/16(土) 09:47:10.42
Kenshi世界で不遇な扱いの刀だけど、
奴隷ニングのチャンバラ仕様でもたせる武器としては
最適解だよねえ、
最終的に揃える武器でないにしても
序盤からの拾いやすさとその他種とのグレード差で
実際中盤までお世話になってることもあるわ、
裸族や動物相手のうちはDPM高いしの

528: 2019/11/16(土) 09:48:48.67
カニ鎧着て武術でアイアンスパイダー相手にしてると
回避が凄まじい速度で上がるんだな。
相手の攻撃モーションが速すぎてついていけないプラス
攻撃避けられないほどに回避下がっててカチカチだから出来る

問題は武術で、
奴隷ニングかベッドに寝かせたスパイダーくらいじゃないと
極端に攻撃回数が増やせないから上げにくい点か

529: 2019/11/16(土) 09:56:15.17
>>528
武術あげたいのか回避あげたいのか
どっちなんだよ……

542: 2019/11/16(土) 11:11:23.11
>>529
どちらも上げたいに決まってるだろJK
良いRPの為に修行的な雰囲気がある方法を模索するのが今のプレイの趣旨だ

530: 2019/11/16(土) 10:23:39.38
武術なんざ老齢ビーク寝かせて超過担ぎ殴りして放置してれば90くらいならすぐだしな

531: 2019/11/16(土) 10:28:07.47
準備も含めてセーブデータ書き換えたほうが早いだろそれ

532: 2019/11/16(土) 10:30:41.74
伸びた数字とそのためにかけた時間、
何より伸ばす段取りをつくることに満足感を得る層があることを忘れてはいけない

楽しみ方は色々あるのだ

533: 2019/11/16(土) 10:33:24.37
もりもり数字が上がっていくの眺めるのが楽しいのに
数字書き換えたってなにも面白くないわな

534: 2019/11/16(土) 10:34:19.84
ベッドに寝かせる裏技使う時は攻撃力が低いうちにやるべき
サンドバッグのダメージがでかくなって回復待ちが長くなる
低いうちなら武術も武器スキルも80ぐらいならすぐだし

535: 2019/11/16(土) 10:40:00.61
書き換えたほうが速いとか言ってるアホはなんの為にゲームやってんだよw

536: 2019/11/16(土) 10:40:49.15
MODを嫌うのは勝手だけどfcs書き換えるってのは極論すぎる
効率プレイとか知らないうちなら100時間やっても勝てない相手が山ほどいるのがkenshiだし

537: 2019/11/16(土) 10:44:57.46
まぁ、そうやってベッドに寝かせて放置上げするぐらいなら、
書き換えた方が良いんじゃないかってのは分かる。
元百人衆とかホワイトリッパーとかみたいに名前負けしてる連中は
仲間にした後に妥当な数字に書き換えてるわ。

538: 2019/11/16(土) 11:01:27.58
仕様の穴みたいなのをつくのはいいけど直接書き換えるのはダメって人は決して少なくない

ガッターやスパイダーが型落ちになったらキング捕らえにいくといいぞ

539: 2019/11/16(土) 11:03:47.77
拠点で百姓とかコックとかやらせてる奴は動きまくってるから、そいつらに追従させる
鉄鉱石を大量に持たせて負荷を75ぐらいにして放置すれば筋力がガンガン上がるわけだが書き換えたほうがいいとは思わんね

540: 2019/11/16(土) 11:08:45.92
書き換え君は半固定みたいなものだから…

541: 2019/11/16(土) 11:11:19.53
バグ利用が普通ってのは流石に

543: 2019/11/16(土) 11:11:45.12
スクイン北に拠点作ったんだけど、相当距離あるにも関わらず何故か壁の一部がスクイン所属になっちまった
前回のプレイではHNくらいしかきなかったのにシェクまで来るようになったわ...

544: 2019/11/16(土) 11:13:55.79
「重装備で動きにくい状態では、まともな回避はおろか、その訓練すらできないだろう」

なお避けるより当たる方が上がる模様

545: 2019/11/16(土) 11:18:55.96
裏ワザ大辞典に載るようなネタで
ゲームプレイ中のフォーマットであれこれするのと、
PAR使うのは似て非なるものだよなあ、
手動筋トレだろうとダミー人形MODだろうと、
「そのキャラが頑張ってるとこを見る」のが
醍醐味なんだよな

546: 2019/11/16(土) 11:31:58.97
全ての武器スキル1のままで近接防御だけ上げるってのは無理?
防御に徹していても装備中の武器スキルが上がっちゃう

547: 2019/11/16(土) 11:34:46.10
みんな勘違いしているけど
「剣士」ではなく「拳士」なんだよ

548: 2019/11/16(土) 11:36:43.63
いうてベッド殴り続ける様を観察する奴なんていないと思うけどね・・!
虚しいだけだし・・・ なんでこれでレベル上がるんだろうって

549: 2019/11/16(土) 11:38:10.55
近接防御だけを上げるトレーニングダミーをMODで導入する以外無理じゃないかな…

550: 2019/11/16(土) 11:47:00.97
寝かせた老齢ビークシングを殴り続ける不毛な時間すき

551: 2019/11/16(土) 11:49:37.36
ほとんどのステータスを100まで上げられるsandboxってMODがある
マスター連呼や憲兵連呼のエラースケルトンを大量に仲間にした時これを使った

552: 2019/11/16(土) 12:27:16.28
人にもよるけどある程度手間隙かけないとキャラの存在とかが軽くなって扱いも雑になるんだよね、思い入れってやつかな

553: 2019/11/16(土) 12:41:22.69
鍛治してたら生地が足りない
綿花育つ場所に移住しようかな

554: 2019/11/16(土) 12:46:22.22
まーたバグとチート一緒にしてるアホが湧いてるのか

565: 2019/11/16(土) 14:08:15.41
>>554
このやり方が正しいみたいな、自分の常識押し付けるアホはここ最近やけに多い気がするなぁ。
嫌なら自分でルール決めてやればいいだけなのに、なんで無理に話入ってくるんだろうな

555: 2019/11/16(土) 12:50:11.75
金策で刀作ってるなら低グレードのにするとええぞ
布使わないから
売値も落ちるけど、どうせ店の金足りんし

556: 2019/11/16(土) 12:51:40.64
チートとグリッチは似て非なるもの
オンゲーでもなければ「個人に好き好き」って魔法の言葉で終了

558: 2019/11/16(土) 12:53:51.49
目的のために色々工夫するのが楽しいって人もいる
効率の良い訓練相手捕まえる手間よりビークシングで放置したほうが早くても、
それでも一番効率のいい相手を捕まえたくなる、「最高の訓練施設を作る」のが目的だから
今はスクインのロングハウス一軒に生産設備を全部詰め込もうとしてる

559: 2019/11/16(土) 13:03:57.65
街中拠点といえばハブに作りかけのベッド放置してたらゲーム再開時に隣の忍者との友好落ちてたな
ちょっと挙動見て大丈夫と思ってもリロードとかで近隣から素材盗んだりするから街中生産怖いんだよな

560: 2019/11/16(土) 13:36:24.01
町中のストレージ検索はだいぶ怪しい
アイテム収納AIにしても、ストレージの近くにキャラがいないと反応しなかったりするし

町中で作業場と倉庫離すのはかなり危険

561: 2019/11/16(土) 13:46:42.12
収納系はなんか変なんだよなぁ
本来収納箱から収納箱へ移すって作業はしないはずなのに並べた箱に複数収納タスク組むと出し入れ始めるし

564: 2019/11/16(土) 14:06:39.58
>>561
同じアイテムの保管箱2つ以上同じキャラで仕事させるとひたすら出し入れ往復するからな

放置で運動・隠密・筋力上げられるってメリットもあるが
売却用に集める為の保管箱が実質つしか使えないってデメリットは商売人にはキツい

571: 2019/11/16(土) 14:40:03.71
>>561
収納箱に入れる作業を登録しているとよく起こる
次の作業に必要な資材を取り出した時点からその前のタスクである収納に戻る
それ以外で挙動がおかしくなるのはどこかに必要な資材が地面放置とか、門が閉まっているとか

562: 2019/11/16(土) 13:54:51.67
今日も鉄板を箱から箱へ移すだけの作業が始まるお・・・

563: 2019/11/16(土) 13:55:22.62
ベッドに寝てるやつをなぐれるのはおかしいしそれで能力あげるのはデータいじるのとかわらない

566: 2019/11/16(土) 14:21:07.00
俺的にここまではセーフ、インチキはしてない、のラインが人によって違うんだよね
んで他人のそれを見たときに違和感を覚えるのはまあ分かるんだけど
そこで待ったをかけたところで相手が考えを変えるわけもないから不毛なんだよな

567: 2019/11/16(土) 14:22:00.53
ときどきNPCもベッド 殴りしてるの笑える
寝てるの人間なのにだよ
一時はフリーズの原因になってたりもしたけど直せないからあきらめたんだろうな

568: 2019/11/16(土) 14:23:40.28
>>567
挙動のバグ多すぎだよな
スカイリムでもここまでひどくないぞ

569: 2019/11/16(土) 14:28:55.90
前はもっとひどかったからセーフ理論

570: 2019/11/16(土) 14:29:46.10
10年前から個人制作でやってたゲームが超大手会社のゲームよりバグ少ないほうが立派なんやぞ

572: 2019/11/16(土) 15:19:58.04
そこはそもそも生産拠点で収納箱クリックの
タスクは不要でしょ、
生産設備だけタスク指定しときゃ生産物収納までを
仕事としてやってくれるんだから

573: 2019/11/16(土) 15:29:17.16
今更言うのもあれだけどバグ利用は普通にOKの風潮なんだな
よう分からん

574: 2019/11/16(土) 15:31:56.93
普通にゲーム内で出来る挙動で能力鍛えるのと、直接データ書き換えるのが同じなわけないだろ
バグってんのはおめーの頭だよ

575: 2019/11/16(土) 15:32:55.09
ソロゲーなんだからバグもチートも好きに使ったらええ、個人の自由

まあバグ利用はチートじゃない!!って人が出てだいたい揉めるんですけど

576: 2019/11/16(土) 15:34:52.03
皮肉みたいになっちゃったけど偶然です

577: 2019/11/16(土) 15:35:02.67
まーた(ry

578: 2019/11/16(土) 15:35:41.69
同じ素材を出すタスクと入れするタスクを一緒にしてはいけないってのはもうどうしようもないと思う

579: 2019/11/16(土) 15:38:35.77
どうしてこういう頭おかしい奴湧くんだろうなぁ

580: 2019/11/16(土) 15:40:44.89
>>579
Kenshiの世界で滅ぼしても敵対NPCが湧いてくるのと同じ
仕様です

581: 2019/11/16(土) 15:40:54.99
バグとチートの差は「ゲーム内の操作で完結する」と「外部操作が必要」の差
「製作者の意図しない挙動・操作」で一括りにしている層には理解できんだろうな

既出のように所詮はどこで線を引くかという話でしかないんだが

582: 2019/11/16(土) 15:45:24.12
チートの定義を手法に置くか結果に置くかってこともあるんだよね

FCS書き換えて経験値二倍にするのはだいたいの人がチートと認識するだろうけど
それでも普通にやってたらベッドバグより遥かに成長遅いし

そもそもFCSは公式に用意されたツールでクラックしてるわけじゃない、意図された仕様だから、なんだったら
100倍に書き換えたとしてもチートではないと思う人もいるかも

583: 2019/11/16(土) 16:00:20.55
ここまでバグ利用も公式ツールによる書き換えも同レベルって意見が出ないあたりマジで住む世界が違うんだな…
スレ汚しすみませんでした

588: 2019/11/16(土) 16:06:46.23
>>583
そう言ってるやつは頭のおかしいやつだけやで

592: 2019/11/16(土) 16:15:30.56
>>583
気づけてよかったな

584: 2019/11/16(土) 16:01:27.73
スケルトンとハイブの装備で悩んでいるんだけど
開き直ってステゴロ特攻野郎にした方がいいのか?

585: 2019/11/16(土) 16:01:49.44
バグとチートは違うけどバグを許容しない人にとっては同じだよね

586: 2019/11/16(土) 16:02:07.77
バグの利用は昔は裏技って言ったもんだがな

587: 2019/11/16(土) 16:04:58.13
そもそも何をもってバグとしてるのかが謎
ベッド寝かせ程度がバグなKenshiなんて全部バグだぞ

589: 2019/11/16(土) 16:09:31.46
オフラインだから好きにすればいいけどオンライン対戦ゲームだったらチートもバグ利用も同じBAN対象だよな

オンラインだから好きにすればいいよ

590: 2019/11/16(土) 16:10:11.31
>>589
オフラインだからの間違い

591: 2019/11/16(土) 16:10:50.18
こういう類がキリトを持ち上げてんだろうなあと
諦観しかない

一概に効率つっても神様視点の効率と
キャラ目線での効率では出来る事に違いはあるんよ、
世紀末荒野に生きてるゲームキャラが
FCS書き換えるわけにはいかない

MODやFCS使わざるを得ないのは、
クリスですら直しそうなバグ
(勢力間の友好度挙動や店舗侵入誤動作)
修正の為でもあるって分かってない

604: 2019/11/16(土) 16:37:47.42
バグ利用がOKかNGかって、別にルールがどうこうという代物じゃない
>>591はプレイ中の操作で完結できるか否かに価値を感じているようだけど
バグ否定派ってのは要するにRP的にその不可思議な行為を飲み込めないんだよ、ツールの問題じゃない

そして何やらバグ技はセーフという扱いが正しいと言い始めてる人もいるようだけど
別にどっちも正しくないぞ、どこまで行っても個人の問題だ

593: 2019/11/16(土) 16:16:33.78
許容ラインの話は置いとくとしても、すぐ数値書き換えとか言い出すやつが何を楽しみにゲームプレイするのかは少し気になる

594: 2019/11/16(土) 16:19:59.91
自分の物差しを何故他人に強要するのか
~したらいいじゃん ~してるやつは

595: 2019/11/16(土) 16:21:29.35
キャットロン倒しにいくで!→数値書き換えれば楽勝じゃん
金集めなきゃ!→数字書き換えればすぐ大富豪じゃん巨大な拠点築きあげるんや!→ツールであっという間じゃん
冒険して研究材料見つけるぞ!→ボロ小屋にキャラ置いてインポートしまくればいいじゃん

何が楽しいんやこれ…

596: 2019/11/16(土) 16:23:43.47
何が楽しいかわからんならほっときゃ良いのにわざわざ煽ってスレ荒らして何がしたいんですかねって逆に聞きたい

597: 2019/11/16(土) 16:23:55.16
つい書き忘れてしまった、俺は書き換えもバグ利用も(意図的には)してないよ
どうせセコいことするなら書き換えのほうが早いじゃんと当時は思ってたまでで
あとキリトはむしろ嫌いだわ(何となくだけど)

598: 2019/11/16(土) 16:25:51.18
バニラ至上主義のホモ
バグ利用で成り上がる貴族
奴隷ニング大好き脳筋
ハイテクMOD装備で待ち受ける南東スケ

599: 2019/11/16(土) 16:26:33.02
ゲームの目的ってのは楽しく時間を潰すことだからな
チートを使うことは構わないが時間を潰せないから本末転倒だと思うね
まあ奴隷ニングが苦行だからその手のチートを使うのもありだと思うが

600: 2019/11/16(土) 16:29:43.27
涙目敗走からの音速出戻り自分語りとか天然記念物みたいなやつだな
今時見ないぞ

601: 2019/11/16(土) 16:31:55.63
それは俺も思った

602: 2019/11/16(土) 16:32:01.55
うんうんベッド殴りなんてありえない挙動をさせるなんてほんと本末転倒だわな

603: 2019/11/16(土) 16:36:58.63
どこにラインを引くかはソロゲーだから置いといて、グリッチとチートを同レベルだと思ってる人間が大多数だと思ってたのかこの人
色んな人がいるもんだな

605: 2019/11/16(土) 16:38:25.50
ベッド殴って時短するくらいなら経験値増加させて普通に野に出て戦ったほうが楽しくないか?とはよく思う

ベッドバグって効率が10倍以上になるから普通の戦いがあほらしくなるし
育ちきった先になにかコンテンツがあるゲームでもないからまあ人には勧めないね

606: 2019/11/16(土) 16:39:46.71
あ、別に時短が正義といってるわけじゃないです
どうせ時短するならってことね

607: 2019/11/16(土) 16:41:41.68
ステ90に到達させるために
チートを使うかそれとも何十のリバイアサン何千の野盗の屍を積み上げるか
寝ている人間か奴隷をさんざん殴りつけるか
どちらが人道的か明らかだね

608: 2019/11/16(土) 16:47:17.78
寝てる人間殴るプレイしてる人はそのキャラクターの性格についてどういう解釈をしてるのかは気になるな
全員サイコパスキャラって事でやってんのかな

609: 2019/11/16(土) 16:48:18.58
実地な話に戻すけど数値書き換えは
ロールプレイの醍醐味ぶち壊し以前に
「数値上がりにくくなる定点がある」
「この数値以上は強さという意味では実質効果ない」
ってことを実感出来ないからの、以下とか

・筋力はダミー人形殴ろうとも95~96間で停滞しやすい
(メイトウ板剣48kg使用に必要な最低筋力は96)
・スケベッド奴隷ニングで素手殴り時の
器用さと武術の伸びは全く同ペース
・防具鍛造スキルはスコーチランダーでも
91の70%でカンスト、ダミー使う場合のみそこからも伸びる
・打たれ強さ数値がKenshiパラで特に異端で
50ぐらいまでほぼ恩恵なく
60超える前後で急激にダメージ軽減率が上がる、
80で39%、100で65%、装備軽減はこの上に乗数

611: 2019/11/16(土) 16:56:00.26
>>609
書き換えって別にダミー作るだけじゃないからね
自分で作るのが一番納得できると思うけどそうじゃなくてもいろんなMODがあるよ

610: 2019/11/16(土) 16:51:27.58
ほんとお前ら同じ話題ループするの好きだよな
いつも同じ流れになってて面白いけど

612: 2019/11/16(土) 16:57:02.81
まぁ数値いじって鎧鍛冶の値MAXにしてたら
どこで完全に打ち止めになるかとか知り得なかったのはある
良い悪いは別にしてな

613: 2019/11/16(土) 16:58:59.80
ベッド殴りでも奴隷商マッチポンプ友好上げでもなんでも、
それを「Kenshiの遊び方ってのはこういうものだ」と割り切って楽しめてる人はそれで良い

でもキャラクターに強く感情移入してプレイしている人にとっては、それは意味不明な作業で
「それゲームをプレイする意味あるのか? 結果だけ欲しいならデータいじっても一緒なのでは?」
と思えてしまうということね、けどそれを口に出すとこうなっちゃうんだ

626: 2019/11/16(土) 17:22:54.42
>>613
いや皮肉で言ってて実際は弄ってない人も
そう主張してることは分かるんよ、
ただそれ言い出すとガルを人間が担ぐのは
物理法則無視でおかしいから禁止、
自動車がない世界に発電機や自動採掘機が作れるのは
おかしいから禁止ってキリがなくなるじゃん?
ゲームのフォーマットであれこれする分には
だいたいセーフって感覚でええやん、とは思う

614: 2019/11/16(土) 17:03:52.42
動画配信者はそこんとこの線引に気をつけんと
表向き使ってないのを実は使ってたとかで
MODやFCS使用の可否以前の、
「視聴者を騙した空気を演出した」ことになるから
気をつけようね!ってお話

615: 2019/11/16(土) 17:06:01.43
やっぱ長文のやつって頭おかしいな
動画配信がどーたらのためにこんな長文まきちらして空気悪くしてたのかクソどうでもいいな

616: 2019/11/16(土) 17:06:55.62
まあ俺は感情移入しまくってるな
仲間の腕を吹き飛ばしただけで国を滅ぼしたからなw

617: 2019/11/16(土) 17:10:55.82
例えばベルセルクのガッツを仲間にしたいってなった時
All1のヒョロガリにガッツって名前付けて奴隷殴らせるのと
初期値高いキャラをFCSで作るのだったら断然後者の方が理解できる

618: 2019/11/16(土) 17:13:15.08
RPとは違う気がするけど
自分から仲間にしたキャラより偶然仲間になったキャラの方が愛着わかない?

624: 2019/11/16(土) 17:21:35.77
>>618
リーバー(奴隷)
1「よろしくな」
2「忠誠を尽くします」
3 「おれもおれも」
4 ~7略

>>621
勝手に入るのはうざいよね
許可した覚えはないw

620: 2019/11/16(土) 17:16:38.74
バグ修正も大事だけど昔からある一部の無駄にやかましい曲の音量は本当に調整して欲しい

621: 2019/11/16(土) 17:16:51.37
ただ檻から逃がしてやるだけのつもりだったのに
勝手に仲間になるやつ滅茶いらっとする
少数でプレイすることが多いから

623: 2019/11/16(土) 17:20:29.01
>>622
這いずる巨乳だけ頭に残った

625: 2019/11/16(土) 17:22:46.45
特に何もしてないのに急に仲間になるあたりが
助けてもらったと誤解したのか、助ける義務を負わせるような言い回しをしたのか
色々RP的には面白いところだな
ぶっちゃけホッブズくんとかシンクライドとか完全にノリで仲間になるしな

627: 2019/11/16(土) 17:28:26.42
ベッド殴るのをゲームのフォーマットというのはちょっと・・・

628: 2019/11/16(土) 17:29:20.84
大拠点作って運営するような人なら志願してくる奴隷もとい労働者も歓迎できるのだろうか
少人数小拠点で満足してるから過剰人員はテクハンの街かウェイステーションに捨てるしかなくてめんどい

630: 2019/11/16(土) 17:40:03.87
>>628
Each Person's LifeってMODならある、
解雇者を意図した勢力にプレゼントするから
いつか様子を見に行くってプレイ向き

631: 2019/11/16(土) 17:45:05.27
>>630
慟哭行きとかできるのかな

632: 2019/11/16(土) 18:28:25.87
この世界の義手や義足ってハガレンのオートメイルみたいに自分の意思で自由に動かせるの?

633: 2019/11/16(土) 18:35:27.57
モノによってはステアップするしむしろ生身の時より自由に動いてるんじゃない?

634: 2019/11/16(土) 18:36:35.27
エコノミーシリーズはそんなに自由じゃないから結構マイナス食らうけど
スケルトンアーム以降とか各種特化された義手の傑作クラスは生身より強くなる
ただし水泳技能が壊滅する

635: 2019/11/16(土) 18:43:43.97
この世界の人間がすごいのか義肢自体が高性能なのかあるいは描写省略されてるだけで手術で神経繋げたりしてるのか…

636: 2019/11/16(土) 18:46:43.63
しかも着脱自在

637: 2019/11/16(土) 18:49:18.08
ぎゃああ!俺の、足を!斬ったのか!

スッ・・・(スケルトンフットを颯爽と取り出し装着)

スック さぁ第2ラウンドだ・・・

着脱自由はもう意味不明だけどゴリ押しで嫌いじゃない

638: 2019/11/16(土) 19:03:20.07
実装直前には義肢の装着はスケベッドの上でやると説明されてた気がするけど
やっぱりわずらわしいわって事になったのかな

639: 2019/11/16(土) 19:04:49.71
スレすごい伸びてると思ったら100回くらい出てる論題だった 飽きないねえ

645: 2019/11/16(土) 19:42:15.71
>>639
根底にあるのは楽して俺ツエーしたいだけなんだが、他人から突っ込まれるとスルーできない

683: 2019/11/16(土) 23:21:00.59
>>645
なぜ突っ込むのか

640: 2019/11/16(土) 19:09:00.03
実装がめんどくさかっただけだと思う
今でもテキストではスケベットで装着とか書いてあるし

641: 2019/11/16(土) 19:25:58.23
簡単に着脱可能ということは過去の技術がそれだけ凄かったて妄想もできるんだ
納得できない所は妄想で補え

646: 2019/11/16(土) 19:52:58.75
>>641
むしろKenshi世界の人型種族がスケと互換性ある形で作られた可能性

651: 2019/11/16(土) 20:11:07.33
>>646
そして旧人類は眠ってて環境が治るのを待ってんじゃね

642: 2019/11/16(土) 19:34:54.87
義肢のが性能高いと言われているけど
キャラステータスでのペナルティ表示とアイテム表示だがどっちが正しいんだ?

アイテムの方のステータス説明だとマイナス30%とか書かれているけど
装備中のキャラステータスではペナルティなしとかある

643: 2019/11/16(土) 19:35:10.28
勧誘と奴隷購入禁止プレイしてると救出後の仲間加入が凄くありがたい

644: 2019/11/16(土) 19:39:51.05
アッシュランドドームのカメラどうにかならんかな

647: 2019/11/16(土) 19:57:18.45
フォグマンをフォグマンの棒に貼り付けたらフォグマンワラワラやってきてフォグマンがフォグマン食べ始めるの笑う

648: 2019/11/16(土) 19:59:41.12
パークの近くに拠点作って建築作業をしばらくしてたら、パークの二箇所の門番が全滅してて奴隷屋と交易所の商人もやられてて。夜中はスキナーが街中を散歩する世紀末都市になってた。
スキナーの襲撃によって精鋭揃いの帝国の街が半壊するとかすごいゲーム。

649: 2019/11/16(土) 20:01:18.57
医療スキル80以上だと斬られた手足を手術で繋げられる、
ただし本人の手足のみ、1時間で手足は消滅、
ぐらいあればね

674: 2019/11/16(土) 22:27:16.93
>>649
よろしい!
MOD化よろしゃす

650: 2019/11/16(土) 20:06:35.64
というか生身のメリットなさすぎ
機械より生身の方が器用さ高いに決まってんだろう。

658: 2019/11/16(土) 21:04:24.21
>>650
HNを安全に通行できるぐらい

653: 2019/11/16(土) 20:33:35.89
店のアイテムを種類順とかでソートできるmod無いかな
武器とか選ぶのが大変だ

655: 2019/11/16(土) 20:39:31.61
>>653
高品質未満は非表示とか欲しいよな

654: 2019/11/16(土) 20:35:05.11
バグじゃなくてMODの影響じゃないの
25って打とうとして250になってるとかそんなMODいくらでもある

656: 2019/11/16(土) 20:57:58.86
反奴隷主義者と同盟結んだら都市連合の友好度がマイナス27になった
憲兵さんとの会話ができなくなって賞金首の受け渡しができなくなったんだけど、
これって友好度マイナスのせいなのかそもそも反奴隷主義者と同盟だとダメなのか…

友好度改善してももうムリなのかなぁ

657: 2019/11/16(土) 21:02:06.04
>>656
反奴隷の敵が都市連合なので、友好下がるのは仕方ない。
単純に賞金が欲しいだけなら檻に入れれば換金される筈。

660: 2019/11/16(土) 21:13:52.94
>>657
ほんとだ檻に入れただけでお金貰えたw
どうもありがとう!

>>659
なるほどね
こんなに早く返答くると思わなかった二人ともありがとう!

659: 2019/11/16(土) 21:06:53.05
>>656
同盟を組む時に下がった友好度は治療や奴隷商からの開放で上がるはずだけど
会話や売買できなくなったりするのは永久だった気がする

661: 2019/11/16(土) 21:15:41.61
反奴隷はたまに住んでる街にカチコミに来て憲兵を行方不明にするから嫌い

662: 2019/11/16(土) 21:16:14.78
ブラックデザートシティのBARにいた遊牧民から見慣れない一つ目四足ロボを購入したら筋力1400、器用さ600のとんでもない化け物だった。
一覧見てもどのMODから出てきてるのかわからんなあ……と思ってたらロードした後にいなくなってた。
あれは幻覚だったのか? 確かなのは14000catが財布から消えたという事実だけだった。

665: 2019/11/16(土) 21:24:29.20
>>662
ハシシはやめておけとあれほど

663: 2019/11/16(土) 21:18:00.69
クリンパーかな?

664: 2019/11/16(土) 21:18:27.39
一年ぶりくらいに起動したけど
これキャラの配置とか結構かわってる?

666: 2019/11/16(土) 21:27:12.05
>>664
ユニークNPCの配置ならそんなに変わってない気がするけど…
選ぶシナリオによってもけっこう違うよね
どん底スタートでやったらホッブスが白人になってデッドキャットの漁村にいてビビった

669: 2019/11/16(土) 21:38:41.15
>>666
ハブのごろつき集団がいなかったり
高確率で出現してたホッブスが出てこなかったりしててなあ
そうか変わってないのか

668: 2019/11/16(土) 21:32:14.82
実際筋力1400とかあったらダメージどんだけなんだろうな

670: 2019/11/16(土) 21:49:48.23
町に近づいたときに抽選されるから、スタート地点とか変わるとNPCの居場所はかなり変化するよ

671: 2019/11/16(土) 22:03:07.35
トレーダーズエッジで購入した家が北西の遺跡群に遠征してから帰ったら空き地になってた
中にあったアイテム全ロストして萎えたんだけど、原因は何だろうな

672: 2019/11/16(土) 22:13:34.83
>>671
データの保存はできているけど読み取り失敗したか
データの保存に失敗したんじゃね?

673: 2019/11/16(土) 22:22:39.79
セーブがちゃんと左上の矢印消えてから終了しないとなるってスレでは言われてるねそれだけじゃないかも知れんけど

675: 2019/11/16(土) 22:27:23.07
開拓者の犬?とかって強い?
結局はちょっと大きい犬よな?

676: 2019/11/16(土) 22:35:57.71
kenshiってそこまでmodでいじれるわけじゃないから手足つなぐのは無理なんじゃねーかな
現状セーブデータ改ざんしないと無理っぽいし

677: 2019/11/16(土) 22:36:03.33
NPCは最初に訪れたUC都市に湧く設定になってるなど
プレイ毎に違った出会いになる仕様

拠点・町中建屋の消失はせっかちさんの
セーブバグやインポートしたの忘れてた以外なら
都市・地域情報書き換えるMOD入れたか
アプデに伴う不具合かね

678: 2019/11/16(土) 22:40:32.19
遠征から帰ったら帰宅途中で仲間にしたビープくんを訓練しつつ初拠点を作る予定だったんだけどなぁ
一度こいうバグが起きると次も起きるかもってなってすごいやる気が無くなるのが問題だな

679: 2019/11/16(土) 22:52:59.74
原因は不明でも対策ならある、
こまめな手動セーブ、MOD頻繁に導入&削除しない、
拠点に常時内政員orトレーニング要員orヤギ1残して
拠点情報キープする、
メイトウや傑作防具・クロスボウは常時誰かが使用中にする
最終的には消失すらもRPの一貫として楽しむ、
建物だけなら管理者モードでさくっと
費用と時間ゼロで建ててしまい傷を浅くする

この辺

680: 2019/11/16(土) 23:00:08.94
2週間前にとある配信者の影響でkenshiにはまってたら今日別の配信者がkenshi始めてたわ
俺の中でkenshiブーム来てる

681: 2019/11/16(土) 23:06:36.90
浮浪忍者の回避と防御低すぎ

682: 2019/11/16(土) 23:15:31.50
何かの装備系modとスッポンポンmod入れた後、前者を解除したら
不労忍者が軒並み下半身だけスッポンポンになった

684: 2019/11/16(土) 23:22:42.70
>>682
労働が最高の痛み止めだ!

685: 2019/11/16(土) 23:29:15.12
小型風力発電とか、砲台トレーニングダミーって
角度調整して置こうとしても、設置確定するとランダムで方向変わる・・・
これ綺麗に並べる方法無いんかな

687: 2019/11/16(土) 23:35:26.48
>>685
・いいマウスを買う
・Kenshi中はポテチ食わない、酒飲まない
・最初から平地を選んで建てる
・建築時のキーを再確認する
・ノートPCの場合タッチパッドをオフにする
・最終手段:Shift+F12モードで最終調整

719: 2019/11/17(日) 08:46:49.68
>>685
風力発電のプロペラの向きは風向きによって変わるからどうしようもない

686: 2019/11/16(土) 23:30:04.47
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

Steam・オープンワールドRPG『Kenshi』#1

kenshiやるぞ!放送
(22:36~配信スタート)

://www.youtube.com/watch?v=RK30MVwWZvU

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

688: 2019/11/16(土) 23:36:18.09
キリがねーからもう気にしないようにしてる

689: 2019/11/16(土) 23:40:23.07
上の方にあるpavilionに各種タル配置すると不整地でも美しい拠点が作れてよいな

690: 2019/11/16(土) 23:51:17.40
気絶させた相手にハシシをプレゼントして通報したい

691: 2019/11/17(日) 00:01:12.63
Shift+F12→インテリアモードで方向変えたいものクリック→方向リセット
色々試してみたけど、これで本来置こうとした方向に綺麗に揃ってくれた

692: 2019/11/17(日) 00:02:14.15
映える拠点作るならサーチライト、街灯、檻、椅子、
多重門など駆使してくんだろうなあ、
橋掛けたり、MODで緑豊かに植物生やすのもいいし

美的センスある人は風力発電より
火力発電にするんだろうか

695: 2019/11/17(日) 01:12:20.10
>>692
美的センスに自信はないけど
発電は火力、風力は景観

693: 2019/11/17(日) 00:59:25.86
ちくしょう黒犬に傭兵代ボられたわ
これで次からは安心してガッターの餌にできる

694: 2019/11/17(日) 01:01:50.62
そういえば打たれ強さ27でもリーバー奴隷仲間になったわ
枷を外した後に打たれ強さ上がってもセーフっぽいね

696: 2019/11/17(日) 01:14:12.48
スクインが居心地よすぎて冒険に出られない

697: 2019/11/17(日) 01:37:42.41
うんこちゃんのkenshiすぐやめるかと思ったら結構はまってるな
またsteamの順位上がりそう

698: 2019/11/17(日) 02:06:15.82
クロスボウでダミー殴るのすげーシュールで笑っちゃう

699: 2019/11/17(日) 03:06:49.18
ボーンドッグの群れ率いてビーストテイマープレイでもするかな
と思ったけどエサ代がやばそう

700: 2019/11/17(日) 03:19:00.05
>>699
最初から群れ作ると辛いけど3匹くらいならUCかHNに寄生してスキマーやラプターの腐った肉回収でなんとかなる
そいつらが成長したら増やしていくと楽

701: 2019/11/17(日) 03:19:06.26
クソ犬はもう何度も絡まれて顔も見たくないレベルで齧られてるから絶対皮剥いでる

702: 2019/11/17(日) 03:20:29.66
犬は家の中入れないからなぁ
ヤギなら256MODで世界転覆プレイできる

704: 2019/11/17(日) 03:27:12.23
米なんてインベントリに占めるスロット数がすごく少ないのに、
なんで小麦はあんなにでかいんだ?

705: 2019/11/17(日) 04:09:52.88
耕地面積あたりの収穫量とか?
イネは栄養と水さえ十分ならどんでもない収穫量叩き出せるから、作物としての効率差をアイコンの大きさで表現したとか

706: 2019/11/17(日) 04:13:44.19
料理後のご飯系列はお茶碗まで作らずにおにぎりにすればもう少し占有スロット小さくなるだろうにな

707: 2019/11/17(日) 06:23:25.68
ショーバタイの小屋を買ってパン屋RP始めたけどクッソ楽しい
商品はなかなか売れないし全然金溜まらないし実質副業のスキマー解体と鉱夫が本収入だけど
街に立ち寄った行商人や傭兵の集団相手に一度に大量のパンが売れる快感はクセになる
キャットが当初の目標の3万溜まったら今の店を畳んでスロートで新店舗立ち上げる予定
やっぱRPの目的と方針がしっかりしたプレイは面白い

708: 2019/11/17(日) 06:40:16.47
なんで出来上がったときから乾いてんだkenshiのパンは

713: 2019/11/17(日) 08:01:34.54
>>708
劣化しにくいように最初からそう作ってるんじゃね

709: 2019/11/17(日) 07:08:46.60
焼き上がりをふっくらさせるようなパン作りのノウハウが失われてるんじゃないかな

710: 2019/11/17(日) 07:09:18.83
いくらほっといても中々腐らない所を見るに長期保存用のパンであると考えられる
よって水分は飛ばす事で腐食を防いでいるのだろう
食糧の浪費を防ぐ為にあまり美味しくないようにしている面もあると考えられる

つまりkenshi世界の料理は実質レーションなのでは?

711: 2019/11/17(日) 07:17:43.06
パンのアイコンがあんなんだからイメージ引っ張られてるだけで
Kenshi世界のパンは発酵してない奴だろうなあとは思う
ぺったんこのフラットブレッドならミートラップがあの形になるのも自然だし

ブロック型栄養食? あれそもそもが謎食物ですしー

712: 2019/11/17(日) 08:00:02.21
水もあんまり綺麗ではないだろうし、お腹壊さない為にそれはもうしっかりと火を通してあるんだろうなあの世界の料理
パンもどっちかというとクッキーみたいな食感になってるんじゃなかろうか

水が悪い地域の料理といえば代表的なのは中華だけど、kenshi世界にも油があればもっとマシな物が食べられるんだろうか

714: 2019/11/17(日) 08:14:36.95
でも保存食ばっかりかと思いきや、白米はあるんだよねえ
しかもおにぎりにしたりしないでどんぶり飯・・・

715: 2019/11/17(日) 08:21:38.98
銀シャリ文化

716: 2019/11/17(日) 08:28:39.61
Gohanの「どんぶり飯」感
ricebowlの「ご飯」感
あると思います

717: 2019/11/17(日) 08:29:05.81
お米にはブランド名が必要だ

718: 2019/11/17(日) 08:35:18.50
あるある

収率一緒で自給自足だけなら米系のが上だろうけど
サイズで嵩張るの嫌って、結局ミートラップと
カロリーメイト増産にしちゃうんだよなあ、
あと魚系の値段もう少し割に合う値段にしてくれんかなあ、
終盤まで生肉とドライミート購入でいい感じなのは

720: 2019/11/17(日) 08:58:03.31
食料による成長率バフくらいはあっても良かったかもね
栄養あるもの食ってるやつは成長早い的な

721: 2019/11/17(日) 09:10:03.89
酒が完全な換金アイテムなのもねえ、
色々改善MODがあるとはいえ

クリスはイギリス人だし食に拘るわしらの気持ちなんぞ

722: 2019/11/17(日) 09:11:45.09
一周目は200日ぐらいドライミート生活だったな
優秀過ぎるわあの肉

723: 2019/11/17(日) 09:23:48.16
酒も水も飲まなくていいどころか飲めないのはな…
お前パサパサのパンやダストウィッチに苦しんでるんちゃうんかと

724: 2019/11/17(日) 09:28:27.01
サバイバルゲーのような飲食システム
Elonaのような成長ブースト%補正
導入したら更にバグが増えるだろう
勘弁して差し上げろ

725: 2019/11/17(日) 09:38:56.95
そもそもゲームシステム上実装されてないからKenshiの人間は水飲まなくていいって思うのは短絡的すぎる

726: 2019/11/17(日) 09:39:34.21
現地で焼けることもあって干し肉が優秀すぎるんだよねぇ

727: 2019/11/17(日) 09:50:46.62
装備にハクスラ要素と食事に成長要素はあったら更に面白かっただろうなぁ
kenshi2はその辺どうなるんだろうか

728: 2019/11/17(日) 09:52:22.96
野外で寝袋敷いて回復中に
焚き火多数で生肉調理するんだけど、
そこにある食料より自キャラを攫っていく
カワハギやカニバルども、
そしてその誘拐を黙って見てるうちの仲間共

730: 2019/11/17(日) 10:40:30.03
>>728
受動戦闘オフにしていても誘拐は戦闘行為じゃないから反応しないんだっけ?
警戒用に周囲に松明置いて感知高いキャラにクロスボウ持たせるしかないな

729: 2019/11/17(日) 10:35:50.73
肉には興味ないんだ
皮だけだ
ちゃんと手入れする、約束だ

731: 2019/11/17(日) 11:04:10.83
スコーチと鍛冶補正のない種族の武器鍛冶、鎧鍛冶の上限ってどんなもんです?

732: 2019/11/17(日) 11:10:30.14
>>731
武器は忘れたけど 防具は95

733: 2019/11/17(日) 11:42:18.70
NPCがプレイヤーの拠点で窃盗やら誘拐をはたらいたら犯罪にできればいいのに

734: 2019/11/17(日) 12:01:27.85
サザンハイブで女王拐ったときに掛けられた賞金ってなんなのだろうか

735: 2019/11/17(日) 12:02:55.28
各派閥のリーダー誘拐して牢にぶち込むRTAとかできねーかなw

737: 2019/11/17(日) 12:16:14.76
>>736
プレイヤーが手を下したかどうかに関係なく
襲撃者が敗走または無事に帰還できなかった場合
撃退扱いになるんじゃないっけ?

766: 2019/11/17(日) 16:29:31.90
>>737,739,747
何かの行軍をズシン乱舞で止めた時は「失敗した」で友好度下がらなかった気がするんだよな
まあ仕方がないからビークシングの間でも作って歓待するわ

739: 2019/11/17(日) 12:26:30.00
>>736
戦うと減る
むちむちのえっち女シェクたちが薄着で要求してきたからあげるつもりなかったけど許可したら、庭の餌箱の臭い肉に群がってたよ
遅れてきた子にはダストサンドを入れてあげた
女の子には攻撃しにくいよね

747: 2019/11/17(日) 14:09:05.57
>>736
そもそも撃退の時点で下がるんだよなぁ。
5忍とか倒したらもう即アウトだし
大人しく駆除されるか、ホモに身売りするがよい

738: 2019/11/17(日) 12:24:22.17
いつの間にか、BoBやクラル戦士団のレイドがボーダーゾーンやスワンプに来ないように
変更されてたんんえ

740: 2019/11/17(日) 12:26:34.06
ある分持っていくシェク流徴税法は慣れたプレイヤーからしたらカモ同然だが
もしこれが占領区の元HN農家だったりしたら普通に全財産持って行かれて…

741: 2019/11/17(日) 12:26:53.53
モウンうんこすぎる
鉄鉱自動採掘と鋼鉄地金生成機あるのに鉄板生成機がなくただただ電力吸うだけって滅んで然るべき

742: 2019/11/17(日) 12:45:20.58
ナルコの誘惑にAIコアはおろか科学書一冊も見つからないんだけどこんな事ある??

743: 2019/11/17(日) 12:46:12.50
>>742
古代の金庫開けてもゼロ?そんなことあるのか

745: 2019/11/17(日) 13:19:48.15
>>743
ありがとう
やっぱりおかしいよねと思って嫌だけどインポートしたらちゃんと中身が詰まった
インポート前は古代の金庫に鍵すらかかってなかったしどの収納容器も空っぽだった
まるで先に誰かに盗まれたかのようだった
ホモ共がネコババしたに違いない

744: 2019/11/17(日) 13:13:57.68
鳴子の罠にかかりましたな

746: 2019/11/17(日) 14:07:39.37
なぜシェク娘の美人化modが存在しないのかコレガワカラナイ

748: 2019/11/17(日) 14:17:04.06
シェク娘は素で美人さんだからじゃないかな。

シェク夫は後ろ上向きに生える角が無いからか
何か間抜け面に見えてしまう。

749: 2019/11/17(日) 14:26:56.11
ナルコでコア0は1回あるわ 単純に運クソ悪かっただけだけど
そういやホワイトメカクシみたいな未実施賞金首はこの先でないんかな

750: 2019/11/17(日) 14:45:11.88
クロスボウって野戦なら十字砲火用の2部隊と囮兼ボウガンの護衛で1部隊がいればかなり強い
都市攻略戦は広めの場所にガン待ちしないとだめだけど

751: 2019/11/17(日) 15:13:04.87
攻撃の全装備ボーナスってなんなんだ
こいつのせいで-17にもなってるんだが

752: 2019/11/17(日) 15:14:54.04
侍鎧やらの装備についてるマイナス補正じゃない?

753: 2019/11/17(日) 15:17:22.66
字の通り、装備品によるスキル値ボーナスの合計です
装備の補正ってプラスよりマイナスになるものが多いので大抵ボーナスなのにペナルティになってるという

754: 2019/11/17(日) 15:22:28.75
クラブメットダスター侍袴下駄に適当なインナーで大体なんでもできるマン

755: 2019/11/17(日) 15:24:22.18
Kenshiで水飲まなくてもいいのはシステム的に煩雑だか蛇足になるからとかってクリス自身が前に言ってたからそういうもんだと割り切ってる

2ではAI関係をスクリプトでがっつりいじれるようにして欲しいね
水とは関係ないけど、個人的にはキャラ1人だけ動かしてあとの命令は仲間の趣向、性格、信頼度みたいなんで勝手に判断して動くKenshiがやりたい
現状のmod自由度だと無理なんだよなあ・・・

756: 2019/11/17(日) 15:32:24.30
それはジャンルが違うだろ
アクション要素増やして欲しいってのと同レベルでありえない

757: 2019/11/17(日) 15:33:42.23
酸耐性は実際問題90%あれば十分だっけ?80%?
そういやクリスも
「部隊全員のお着替えさせるのは
プレイヤーも好きじゃないだろう」とか
言ってたかなあ

758: 2019/11/17(日) 15:34:22.07
奴隷市場に隊商奴隷商人が居座り続けてるせいで好感度上げ出来ないのどうすればいいんだ?
しかも奴隷が倒れた奴隷商人の武器を盗もうとしたせいで、自分たちが連れてる奴隷をひたすら攻撃してるし
あぁ、もうめちゃくちゃだよ

759: 2019/11/17(日) 15:42:05.63
NPCとの関係性スクリプト強化は仲間だけに使われるわけじゃないから別に違う事もないと思うけどな
現状と同じプレイをする上でも各NPC&勢力の反応に多様性が欲しい

760: 2019/11/17(日) 15:45:44.57
暇つぶしにスキンハウス本部襲撃してそのまま居座って帰ってくる部隊も殲滅してたんだが
こいつら攫ってくるの全部サザンハイブっていう
ハイブの皮でもあの装備つくれんのかな

761: 2019/11/17(日) 15:57:46.35
開発者のコメントを見ていると、Kenshiは冒険するゲームとして考えてるみたいね
シムピープルとか信長の野望みたいな方向性にはあまり興味無さそうだ
でも冒険するゲームって1回プレイしたらほぼ終わりなんだよなあ・・・もったいない

763: 2019/11/17(日) 16:22:48.89
>>761
賞金首システムなんかに強く思うのが自動生成あればいいなぁと
賞金額はそこまで高くなくてもいいから各領地を荒らす山賊ってレベルでいいから
一定周期で湧くようにするだけでも違うのにとは思ったりする

779: 2019/11/17(日) 17:08:40.83
>>761
2では冒険要素をもっと増やして欲しいね。
大陸のどこにでもビークシングがいるとガットのありがたみが薄れるし
その癖ガットに隣接してるUCでは話題にも挙がらないし。
あんだけ旧時代の遺物がHN領内にすらゴロゴロしてるんだから
その辺の話が少しぐらいあっても良いのに。

762: 2019/11/17(日) 16:22:20.93
まあmodでいじれる範囲を広げてくれればあとは勝手にやりますから2ではお願いしますわほんま

764: 2019/11/17(日) 16:26:06.77
賞金首は自動生成されるよ
HNとかは設定されてないけどそれは地域の特色だからしょうがない

765: 2019/11/17(日) 16:27:12.58
一人でひたすら人間狩りをするプレデタープレイ

767: 2019/11/17(日) 16:30:06.12
賞金首はランダムで出てくるよね
額が1の桁まで設定されたトライアングルバンディットとかよく見るけど
あれ自動生成でしょ?
ボーダーゾーン付近とかあいつら多くて、毎度賞金貰いに行くとすぐ町の檻が満杯に

768: 2019/11/17(日) 16:32:14.38
ごめん、>>767のあれMODだった・・・
初期状態でいる敵勢力もああいうの沸くんかな

769: 2019/11/17(日) 16:34:54.84
トライアングルの1000の奴なんかは酸の川に沈めておしまいだな
わざわざ猫のために街に運ぶのがめんどい
沢山運んだら賞金稼ぎの称号でも貰えればいいのにな

770: 2019/11/17(日) 16:38:59.03
ダスト盗賊幹部を始めとしてああいうならず者は一定確率で賞金つくよ
テックハンターとかも賞金が設定される場合がある

2000~4000くらいでしかないからもうかりはしないけど、バグマスターが10万とかの世界だからまあしょうがないね
友好度上げるためのシステムって感じ

771: 2019/11/17(日) 16:42:28.71
1000・2000くらいのならダスト賊や反乱農民にちらほら混じってるね
テング金庫でヤブタ(?逃がしたら湧き出す連中もけっこうな割り合いで賞金首じゃなかったっけ

772: 2019/11/17(日) 16:43:04.21
拠点にいる時まで完全装備で作業するのもなんだなって
シャツとか半ズボンとかただの衣類で過ごそうとか思っても
襲撃があるといちいち着替えるのは面倒
結局いつでも完全装備になってしまう

773: 2019/11/17(日) 16:54:11.64
街近くじゃないと賞金首は運ぶ気しないよな
けど気絶させて奴隷商へ配給して400猫稼いだ方が待っているより早い

守衛にちょっかい出した愚か者が1000猫は貰えるけど
大抵守衛が檻へ運んじゃうから拾えない

774: 2019/11/17(日) 16:54:21.92
>>752-753
ありがとうございます。

775: 2019/11/17(日) 16:55:40.67
鉄鉱石精練機3に鉄鉱石を運搬するタスクを登録してあるんですが、全てに均等に分配してくれず稼働してない機械が出てしまいます。
どうにかならないのでしょうか

778: 2019/11/17(日) 17:05:41.51
>>775
均等に配布する方法はないから、全体のタスクも含めて上手く調整するしかない

787: 2019/11/17(日) 18:01:26.23
>>775
均等に分配してくれなくても、鉄鉱石の供給が消費より多いなら
そのうち精錬機が一杯になって全部稼働するはず
一部稼働しないってことはそもそも鉄鉱石の供給が足りないんじゃね

776: 2019/11/17(日) 16:58:35.63
何度プレイしても最終的にはサーベルに落ち着いてしまう
かなしい

777: 2019/11/17(日) 16:58:53.33
しかしシェクモテ重すぎんよ

780: 2019/11/17(日) 17:12:06.11
このゲームやってるとフォロワー作品でないかなと期待してしまう

781: 2019/11/17(日) 17:15:15.95
ボーダーに作った仮拠点を破棄し、憧れのガットへ新拠点を構えることにしました!
つきましては先輩の皆様方よりご指導賜れますと恐縮です!

782: 2019/11/17(日) 17:26:43.61
>>781
ボーダーとやること変わらんよ
肉がガルやヤギからもらうか、ガッターからもらう程度
おれはボーダーの山脈を利用した高所から撃ち放題要塞

783: 2019/11/17(日) 17:39:41.13
HNから逃げてきた癖にオクランをまだ信仰している
浮浪忍者が理解できねえ
中途半端すぎて嫌いだ。反乱農民を見習え

786: 2019/11/17(日) 17:52:40.75
>>783
教義をねじ曲げているHNが許せない系オクラン信者かもしれない

801: 2019/11/17(日) 19:48:27.34
>>783
HN=カトリック
浮浪忍者=イスラム
でいいんじゃね?
信じる神は一緒だ

802: 2019/11/17(日) 19:50:17.01
>>801
カトリックとプロテスタントじゃね?

860: 2019/11/18(月) 01:03:27.87
>>802
どっちかというとイスラム教のシーア派とスンニ派みたいなもんじゃね
(ってかスマホの予測変換でどっちも出るんだなw)

810: 2019/11/17(日) 20:39:14.99
>>783
反乱農民もかなり中途半端だけどな。
多くのシェクみたいにスパッと国を捨てて
敵だったUCに住み込むぐらいでないと。

そういえばシェクの百人衆って何人いるんだ。
南東制圧記念に途中でバグマス拾って見せびらかしに行ったら
200人以上の百人衆がラストスタンド砦にいたんだけど…

826: 2019/11/17(日) 21:54:01.83
>>810
百人衆ってのは百人部隊の長ってことだから何人いてもおかしくないよ

10人で係長 100人は課長

822: 2019/11/17(日) 21:32:55.23
>>783
国の運営のためにオクランを曲解して教義にしている
フェニックスが嫌いなのでわ。

貧しい国の事情はUCもHNもシェクも変わらんから。

784: 2019/11/17(日) 17:40:19.38
シェクモテ使ってたら本当にモテるのかと思って筋力90まであげた初プレイ
あとダンシングスケルトンで1時間粘ったこともあったな。
煩悩なんか持つものではない。

785: 2019/11/17(日) 17:47:10.18
1年ぶりくらいにkenshi起動したら美形種族modがmissing race editor limitとか表示されてうまくうごかなくなってるんですけど原因わかる方いませんか
今って美形mod使えない?

794: 2019/11/17(日) 18:47:45.04
>>785
他のmodとの兼ね合いで上手くいかないことがある 武器の固有モーション追加するmodと美形が両立できないことがあった

798: 2019/11/17(日) 19:17:21.40
>>794
多分今のところ美形とpower up battle by skillは共存できてないな

803: 2019/11/17(日) 19:52:44.24
>>798
順番が間違っているだけ

805: 2019/11/17(日) 20:15:39.36
>>803
どゆこと?

808: 2019/11/17(日) 20:19:54.90
>>805
power(ry はパッチなしで種族対応させるため、各種族のダミーデータを読み込ませている
なので、説明にも書いてあるけど、種族modより上位に読み込む必要がある
手っ取り早く、一番上に持ってきておけば対応済み全てオッケーかつ、該当modを入れていなくても問題ない

789: 2019/11/17(日) 18:12:27.22
kenshi2では1000年前の大陸の他に、ストームギャップ海岸あたりに落ちてるタイプの5~6人乗りボートで航海して
ランダム生成か数百パターンからランダムの小大陸にたどり着けるみたいな機能欲しい
船にユニーク海図をセットすれば固定マップに確実に到達できるみたいなのもいいな

790: 2019/11/17(日) 18:12:50.53
ユダヤもキリストもイスラムも同じ神様崇めてるし、
それぞれの宗教の各宗派だって排斥されたことはあっても信仰を捨てることは無かったぞ

日本人だって棄民政策で移民したり、政策に反対して非国民と言われたりしても日本人であることはやめなかっただろ


人間、考え方というものはそう簡単に捨てたり変えたりはできないもんだよ

791: 2019/11/17(日) 18:13:05.11
結局強い者こそが正義という理念に辿り着くってことだぞ愚かなフラットスキンども
なおSKの戦闘力

792: 2019/11/17(日) 18:38:24.30
カトリックとプロテスタントも殴り愛してたし多少はね?

793: 2019/11/17(日) 18:44:42.08
名声ポイントと悪名ポイントがほしい

795: 2019/11/17(日) 18:51:22.68
何が名誉で何が悪なのかは、勢力によって基準が違うからなあ

797: 2019/11/17(日) 19:00:56.46
>>796
(本人の主張では)逃げてないんだよなぁ・・・

799: 2019/11/17(日) 19:25:09.53
新装備そろそろくるのか
毒魔用にオーブ欲しいくらいだけど

800: 2019/11/17(日) 19:26:07.96
誤爆した、ちょっと叫びの森走ってくる

804: 2019/11/17(日) 19:53:45.33
ちょ、都市連合内で堂々と壁なしオープン都市で朝栽培してたらすごい大軍が取締りに攻めてきた
なんとなく同盟なら見逃してくれるとか賄賂出せば見逃してくれるとか思ってた
しかも問答無用で攻撃してくるとは思わなかったよ
都市連合の取締官正義感溢れて優秀じゃねえかこの野郎
絶対勝てないんだけど、麻畑破壊して退避してればほとぼり覚めるかな?

806: 2019/11/17(日) 20:17:49.88
捕らえられた奴隷二人がホーリーネーションを転覆させる王道RPをやってみるぜ

807: 2019/11/17(日) 20:18:26.78
power up by~の指定する読み込み順にしないとちゃんと動かないってこと

809: 2019/11/17(日) 20:33:58.33
理解したわ
ありがとう

811: 2019/11/17(日) 20:51:34.30
四天王(五人)みたいなもんやろ

812: 2019/11/17(日) 20:58:28.99
それだけ層が厚いってことだな敵からすれば倒しても倒しても100人衆がやってくる感じで

814: 2019/11/17(日) 21:04:48.44
シェクキンは少数だとあんまり強くないけど大勢だと厄介だと思った
HNは逆

815: 2019/11/17(日) 21:06:29.14
BoBとクラルのノーゴーゾーン設定を外して初のレイドで
晴れてカン君の腕がもげた

やっぱKenshiはこうでねーとな

816: 2019/11/17(日) 21:07:25.30
シェクはその気なら総力戦しようが一人勝ちだと思う
情勢のわりに百人衆クラスもほぼ全員女王の味方だし
基本的に優遇勢力

817: 2019/11/17(日) 21:12:56.72
シェクはちゃんとアーマー着こんどけばもっと厄介なんだろうけどね

818: 2019/11/17(日) 21:20:58.91
町にいるだけだとあまりわからないけど、巡回部隊まで含めるとなんだかんだいってシェク領は人口が少ないよ

819: 2019/11/17(日) 21:26:19.95
ゲーム上で戦わせたらどうなのかは知らんけど、設定的にはシェク王国はHNに劣勢なんじゃなかったっけ
んで国民国力減衰やばいから脳筋シェガーにエサタが一騎討ち挑んで王位交代したんでしょ?

820: 2019/11/17(日) 21:31:20.16
多分クロスボウ砲台が有るのにそれを優先して潰さず真正面から門番に突撃しまくってたんだろうなって

821: 2019/11/17(日) 21:31:22.48
シェクはゲーム開始時点だとみんな街に引き篭もってる感じ
情勢変化でスタックとかシェク領になると、周囲を巡回するシェク部隊よく見るようになるけど

823: 2019/11/17(日) 21:39:38.45
HNも悪魔を燃やせと檄を飛ばしているがなんだかんだでSKへ侵攻しないで守りに徹しているからな
うまく主力を釣りだせばいいけど多分乗ってこないと思う

824: 2019/11/17(日) 21:44:25.76
HNはバストで泥沼しすぎて南に戦力を割けないってのもありそう

850: 2019/11/17(日) 22:51:02.75
結局HNがハブを維持できないのも>>824辺りが理由なのかね

825: 2019/11/17(日) 21:50:09.86
笑顔のおっさんkenshiやっとったんや

827: 2019/11/17(日) 21:55:12.90
キャトロンより外にいた鉄蜘蛛10体の方がやばかった
ひるまないの怖すぎる

828: 2019/11/17(日) 21:56:25.10
実のところHNがまとまった狙撃部隊組織できるだけでシェク詰みそうなんだよね
そこいらへんうまいこと設定で膠着に持ってってるというかなんというか

829: 2019/11/17(日) 21:56:28.94
百人衆を降格になってしまった人がいるらしい

831: 2019/11/17(日) 21:59:22.94
Hundred Guardianで単数形だしやっぱ100人の長なのかなあ?選りすぐりの100人ではなくて。
100人も部下がいるようには見えないけど

100人衆が100人いることなんてまずないんだからそこはどうでもいいけどね
The Five Invinciblesは簡単に5人超えるからウーン

833: 2019/11/17(日) 22:06:31.74
そのHNも帝国なんかよりまず浮浪とSK潰したい、とか言ってる
エサタとバヤンが内政に注力してるのは他国にも知れ渡ってるから、力をつけられる前に潰してしまいたいのが聖王様の本音か

悪魔の子はオクランの火で眠りにつかせる、とか仰ってましたけどいつになったらセトちゃん檻から出すんですか?
私の兄弟たちはセトちゃんの緊縛シーンを待ちわびています!

834: 2019/11/17(日) 22:06:46.91
ゲーム的には大規模勢力の中じゃHN最弱だけど設定的にはかなり強いんだな

835: 2019/11/17(日) 22:09:37.09
なんかいっつもUCにこもってしまう
シェクにしろHNにしろあんまり変化点がないというかUCほど雑多じゃないのがな

836: 2019/11/17(日) 22:11:47.53
北東UC領はいろんな勢力がうろついてるから良いよな

840: 2019/11/17(日) 22:14:39.76
>>836
人間以外ばっか選んでるせいでHN領は動きづらいし
シェク領内はイベントやランドマーク少ないしでなぁ
あと賞金稼ぎRPは実質UCでやる感じになるね

837: 2019/11/17(日) 22:12:39.63
ゲーム的にはUCが一番雑魚じゃないかな
だいたい武器が悪いんだけど、なにより長が弱いし・・・

838: 2019/11/17(日) 22:12:46.09
百人衆が百人隊長だったとして
隊長だけ200人も辺境に集まって何やってるんだ…
部下も連れて来た方が良いんじゃないか。
英語wikiだとHundred Guardianだけど、原文だと100 Guardiansだね。

839: 2019/11/17(日) 22:13:52.34
おっぱいスライダーMOD作ってMODスレに投下しといた
有効活用してくれw

849: 2019/11/17(日) 22:40:22.84
>>839
MOD初心者です
今体調壊して寝込んでるけどさっそくMOD使わせてもらいます
ありがとうございます

864: 2019/11/18(月) 04:31:38.79
>>839
さんきう!
ちなみに普通の爆乳化は似たようなやつ前からあるけど、どんな感じ?

841: 2019/11/17(日) 22:16:07.37
原文ってダイアログのほうかな?
FCS設定上はHundred Guardianだね

でもダイアログにそういう記述があるなら単数とか複数とか深く考えずに記述してるわけで
上位版がThe Five Invinciblesなことを考えたらやっぱり選ばれた100人のことかな

842: 2019/11/17(日) 22:16:22.54
弱体化された刀の話する?
やっぱナーフって悲しみだわ

843: 2019/11/17(日) 22:21:17.32
サムライのくせに槍とボウガンが標準装備じゃない不具合

844: 2019/11/17(日) 22:21:27.48
いんや紙装甲のシェクが弱いと思う

845: 2019/11/17(日) 22:25:56.83
クロスボウはないほうがkenshiらしいとも感じる

846: 2019/11/17(日) 22:27:47.42
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
『kenshi』

https://live.nicovideo.jp/watch/lv322965922

863: 2019/11/18(月) 03:20:16.48
>>846
こういう奴って自分の行動が好きな配信者の評価を落としてるって気づかないんかな

915: 2019/11/18(月) 16:57:36.88
>>863
アンチだろ

847: 2019/11/17(日) 22:31:30.64
スターウォーズみたいにクロスボウの矢跳ね返せたら面白いんだけどね
矢を買うお金さえあればどんな相手でもクロスボウ引き撃ちだけで倒せちゃうってのはなんか残念だわ

848: 2019/11/17(日) 22:32:48.49
剣士の世界ならクロスボウじゃなくて
長弓や和弓、短弓やろ

って言いたいけどKenshiだからクロスボウで正解なんか
製作技術があるなら弓よりクロスボウのが運用面では有能だし

851: 2019/11/17(日) 23:46:45.17
フォグマンも拠点を捨てるくらいには脅威だしな
HNが一番敵勢力に囲まれてるんではないか

852: 2019/11/17(日) 23:50:48.06
清貧と宗教拗らせて全方位に喧嘩売ってるだけじゃね?

853: 2019/11/17(日) 23:55:30.74
反乱農民+反奴隷主義者+南東のチンピラ+クチバシ君+HNのUCが正直きつい
その分味方は多いけど

854: 2019/11/18(月) 00:10:55.89
バストでは召使が人斬り包丁使ってるけど、領内の奴らただの棒切れだからなぁ。
やる気ないだろ

855: 2019/11/18(月) 00:44:01.93
初心者なのですが助けて下さい

ハブからスタックへ移動しようとすると必ず強制終了してしまいますインポートも試しましたが治りません
もう最初からしかないでしょうか?

865: 2019/11/18(月) 06:42:21.52
>>855
・グラフィックなどの設定を低くする
・Mod全部外した状態でやってみる

グラフィック設定が低すぎるとグラボが機能しないとか聞いたことあるけど
まぁそん時はそん時

856: 2019/11/18(月) 00:46:24.89
MODは?

858: 2019/11/18(月) 00:54:09.28
>>856
いくつか入れてるのですが昨日の夜10時までは大丈夫だったんですよ

857: 2019/11/18(月) 00:53:28.15
メモリがカツカツなんやろなぁ

859: 2019/11/18(月) 01:02:30.42
とりあえずMOD外しての確認とファイルの整合性チェック試してみたら?

861: 2019/11/18(月) 01:16:29.15
PCスペックも設定もとにかく情報が少なすぎるやりなおし

862: 2019/11/18(月) 01:40:41.14
MODは?って聞いてるのにMOD名を書き込むでもなく昨日までは大丈夫だったって
バッテリーが上がった女のコピペみたいだぁ

町に近づいたら落ちるのはまあだいたいMODのせいだと思うけどな
再度読み込みかかる時にいろいろ計算されるから
ベンダーリストに馬鹿みたいにデカイ数字入れてるMODとかそういうトラブルの原因になる

866: 2019/11/18(月) 07:16:58.04
うちの奴隷ニング用のブラックゴリロがサイヤ人に思えてきた
ぶっ倒して復活させるを5回繰り返しただけ現在近接95
怖くなってきた

867: 2019/11/18(月) 07:25:06.18
この前経験値100倍入れて遊んでいたら
戦闘中にならず者の敵ステータスが60超え始めて焦った
装備差で勝ったけど武術怖すぎて経験値倍増系Modは罠なんだなぁと思ったわけ

868: 2019/11/18(月) 07:40:40.17
>>867
そういう楽しみ方があったとは

872: 2019/11/18(月) 08:11:03.27
>>867
分かる
俺は5倍だけど戦闘中に10台の雑魚が20台へとあれとあれよという間に上がってきて焦った
強くなるのは自分だけじゃない、こいつは今ここで始末しなきゃと焦ったわ

894: 2019/11/18(月) 13:06:02.68
>>867
あのMODってそういう仕様があったのか
2倍ぐらいが違和感無いかもしれんね

869: 2019/11/18(月) 07:41:08.40
そんなあなたに感度3000倍mod
元からそれなりに強くないとオーバーフローかなんかするせいで経験値増えないから雑魚戦は安心

870: 2019/11/18(月) 07:42:53.39
戦闘中に成長するとかどこの少年漫画だよ

871: 2019/11/18(月) 08:09:57.84
気づいたら休憩もせずに15時間やってた
ほんと楽しいなこのゲーム

874: 2019/11/18(月) 09:45:04.85
黒ゴリは使い続けてたら軒並み100超えるよ
器用さとか110超えてる
攻撃速度速すぎてガードできたもんではない、火力低いからその点はいいけど。

875: 2019/11/18(月) 09:49:44.94
門の外に敵が攻めてきたとき、壁の上の砲台に自動で向かって射撃して、終わったら元の仕事に戻すことってできる?

877: 2019/11/18(月) 10:07:30.16
>>875
それ、したいよな
スケルトン固定砲台で代用してる

878: 2019/11/18(月) 10:17:52.51
>>875
そういう設定は出来ない筈。

AIコア載っけて自動砲台とか作れれば良いんだけど
スケルトンで代用する以外方法無いよなぁ。

880: 2019/11/18(月) 10:32:03.88
砲台のタスクを一番下に入れるんじゃダメなんだっけ?

881: 2019/11/18(月) 10:33:49.56
>>880
「敵が来た?稲刈りで忙しいから無視」

884: 2019/11/18(月) 10:44:15.45
>>881
Noufuの鏡だ

882: 2019/11/18(月) 10:38:01.76
エンジニアを最優先のタスクにしたキャラを一人用意する
もちろん下部に他の労働タスクをセットしてもいい
門が攻撃されたときに修理しに行くようにする
それとは別に砲台タスクを持っているキャラも用意する

これで普段は労働して、敵が来たら仲間を守るために砲台に行くって動きになったと思う
最近拠点運営やってないから細かい部分が違うかも、とにかく工夫すればできる

883: 2019/11/18(月) 10:38:23.05
敵が来たことを感知して砲台に取り付く、
ってタスクがないからなあ....

これが無いと知覚が大して役に立たん

885: 2019/11/18(月) 11:09:00.17
スケルトンハープーンはHN領にて最強だけど食料ガン積みハイブ砲台も悪くない
ヘッショさんは鎧着込んでエンジニアの方よろしく

886: 2019/11/18(月) 11:13:58.18
今日から奴隷です^^
よろしく^^

887: 2019/11/18(月) 11:15:55.54
襲撃の時に門をピッキングしてくる勢力もっと増えればいいのに

888: 2019/11/18(月) 12:09:42.31
一番上に敵を攻撃タスク入れた上で雑用させたらいいんじゃないの?
一応砲台も勝手に使うよ。
気づいてないこともあるけど。

889: 2019/11/18(月) 12:12:20.39
ピッキングする敵か…
最終的には素知らぬ顔して門を素通りした後おもむろに宣戦布告とか?

890: 2019/11/18(月) 12:15:45.85
それは嫌らしいな
まるでプレイヤーだ

891: 2019/11/18(月) 12:20:45.53
そういえばたまにこっそり忍び込んできて捕虜解放試みる連中居たな
今はAIをとりあえず撃てって設定してるからどうなるのか知らんけど

892: 2019/11/18(月) 12:28:47.70
トレーニング
砲台

↑これ機能してるけどなぁ

あ、でも、二人これで三人目は砲台専任にしてるから、
三人目の索敵に敵がかかったらほかの二人が戻ってきてるのかも

893: 2019/11/18(月) 12:36:51.04
受動戦闘入れていない限り
攻撃されている味方を守る(攻撃してくる敵を攻撃する)が最上位のタスクになるから
戦闘場所への移動経路に砲台があると使ってくれるのか

895: 2019/11/18(月) 13:32:44.37
成長速度変更MODで自勢力だけ、
なんて需要も海外的にありそうだけど
奴隷ニングの際に相手も成長してもらわないと困るからな

896: 2019/11/18(月) 13:44:41.80
体感だと1倍じゃちょっと遅く感じるし2倍じゃ早すぎる気がするし1.5倍くらいがちょうどいいかな

897: 2019/11/18(月) 13:47:28.02
1周目初拠点がヴェインであそこの利便性は
実感したものだが、2周目初拠点何処にするかなあ、
ヴェインとボーダーゾーンとスワンプ周辺は除外、
南東レイドはまだ来ない地域、
水耕抜きで農業可、ホモは既に敵、
出来るだけ中央東寄りで

シェム東かストームギャップコーストか

898: 2019/11/18(月) 13:59:33.06
>>897
アンウォンテッドゾーンでカニと戯れるのだ。
あそこだと肉が取れすぎてそもそも農業やらなくても大丈夫まであるし。

900: 2019/11/18(月) 14:36:58.23
>>898
あそこは確かに狩りだけでええわね、
ビークシング多過ぎて草

899: 2019/11/18(月) 14:27:31.59
俺はスパイダー高原
フォグアイランド
毛皮商
ハウラーメイズ
に作ったけどどれも気に入ってる

901: 2019/11/18(月) 14:43:04.63
ストープギャップもメインはクチバシ野郎だし
その条件だとマストはシェムだと思うけど
シェムだとボーダーゾーン周辺と代わり映えはしないかも

902: 2019/11/18(月) 15:02:35.69
ストームギャップ海外は鉄銅石があって麦や麻が100%近いんでかなり便利
町の間の南側、湖あたり

903: 2019/11/18(月) 15:07:05.43
自勢力だけ強くしたい場合はfcsでステいじるしかないのかな?
自勢力だけ強くなるmodあればいいけど

904: 2019/11/18(月) 15:33:43.46
経験値増加MOD単体だと敵も育つと言っても先行ダメージと装備差でまだプレイヤー有利なんだよな
ただMODで強い敵がいっぱい出てくるようにしてたりすると強くなって起き上がってくる敵は脅威かもね

905: 2019/11/18(月) 15:36:37.53
いくら経験値MODが敵にも効果あるって言っても100倍みたいな極端なものじゃなければ
意図して生かさない限りは影響なんかないんだから全然問題ないでしょ

907: 2019/11/18(月) 15:41:37.23
経験値の入らなくなるスキル差のキャップを外すやつと経験値アップを併用して
フォグアイランドに住んでたらモングレルの衛兵が人外になってそう

908: 2019/11/18(月) 15:55:13.62
タスクで時間指定ができたなら砲兵を輪番にできるなあ
時間指定できるようになるMODはあるんでしょうか

909: 2019/11/18(月) 16:21:59.23
スクインの片側の門番(百人衆)が侍の靴だけ散乱させて居なくなっていた・・・
こういうケースって門番はもう復活しないの?

910: 2019/11/18(月) 16:27:18.90
BGMか効果音かよくわからないけどひとつだけすごいうるさいのあるんだけど消す方法ない?
ブオオーンみたいな耳に響くやつ

912: 2019/11/18(月) 16:50:32.25
>>910
多分23時に鳴るやつだろうけどとりあえずオプションで音楽の音量下げて凌ぐか
BGMの違う地域に旅立つしかないな

914: 2019/11/18(月) 16:56:35.37
>>912
やっぱりそれ単体は消せないかありがとう

911: 2019/11/18(月) 16:37:31.29
いつもズシンでフェニックス辺り拉致って戦闘スキルあげてるからズシン縛りすると戦闘スキルの効率いい上げ方がわかんねえ
正攻法で行こうとするとめっちゃ時間かかるなぁ

913: 2019/11/18(月) 16:50:41.53
奴隷ニング肯定派だけど、強キャラ拉致からのは
武術キャラ1人だけだなあ、
結構操作量取られるもんだし
ちょくちょく見てなきゃだし

実戦で鍛えていくならダスト、リーバー、
カニバルなど徘徊人部隊倒してくもんかなあ、
最終的には侍、ホモ、カワハギと

916: 2019/11/18(月) 17:07:46.89
ニコニコの有名ボイロ実況者がuc貴族に
討ち入りしようと計画してるがあのステでどうやるんやろか

917: 2019/11/18(月) 17:50:32.02
>>916
勝てないからこれから修行って言ってたやん

918: 2019/11/18(月) 18:04:53.85
ヴェインで拠点内に鉄5箇所押さえてるが足りない、ぜんぜん足りない

麦麻野菜は5枚ずつ敷いてるが余る、めちゃくちゃ余る
腐らせるの勿体ないからタル置きまくったら
プチグリッドみたいになってキモい

919: 2019/11/18(月) 18:13:35.40
隠密トレして誘拐しかないんでない?

921: 2019/11/18(月) 18:18:37.36
ヴェインなら鉄はHNとかダストとか輸送してくれない?

954: 2019/11/18(月) 21:46:39.35
>>921
ダストは酸の川の中で蜂の巣にしてるので回収してないんだわ
面倒くさいけどレイアウト変えようかな

>>922
ひたすら調理してアイアンスパイダーと砲台担当に満載してるよ
なおシェクは気づかない模様

922: 2019/11/18(月) 18:24:43.30
金額に換算すると農作物余らせるのは損でしょ
売る手間が惜しい
別ゲーの論理回路みたいに「在庫がN個以上になったら酒樽に使用」とかできないからなぁ

自分たちの需要分だけ作るようにして
在庫処分にショップカウンター使ってるわ

923: 2019/11/18(月) 18:33:04.61
男1人、メガ蟹1匹
初日でカニバル首都が壊滅しちゃった・・・

924: 2019/11/18(月) 18:36:32.71
誘拐してカニバルやピークシングに献上すれば友好も下がらないのはありがたい

925: 2019/11/18(月) 18:45:11.61
鉄鉱採掘機さえあれば

926: 2019/11/18(月) 19:24:19.95
鉱山で鉱石とって酒屋に売る仕事がはじまるお
仲間はまだいないお
さみしいお

927: 2019/11/18(月) 19:32:43.18
初手ガットのニコニコ実況者も面白いな
参考になる

928: 2019/11/18(月) 19:41:52.96
奴隷スタートの難易度ってハードじゃなくてノーマルじゃね?と思う今日この頃

929: 2019/11/18(月) 19:48:29.62
>>928
奴隷スタートと商人スタートは慣れてればベリーイージーだと思う
複数人スタートで全員スケルトンも

930: 2019/11/18(月) 19:55:34.21
HNアサルト一回で240鉄鉱石
兜とプレートだけ集めても結構行くね

931: 2019/11/18(月) 20:06:46.37
F7でUI非表示にしてもマウスカーソルと回転マークは表示されてしまうんだけど
PV的な動画撮るのに邪魔なんですがこれらも非表示にする方法とかありませんかね?

せめてカーソル映りにくいように画面端に持ってったら画面まで移動してしまうし色々不便ね…

933: 2019/11/18(月) 20:19:22.10
>>931
オプションで回転カーソルの表示オンオフないっけ?

932: 2019/11/18(月) 20:11:58.01
経験値何倍とかよりスキル・ステータス高くなるとまるで上がらなくなるのが気になる

934: 2019/11/18(月) 20:19:57.07
>>932
取得経験値が0なら100倍しようが0だぞ

935: 2019/11/18(月) 20:26:15.53
ボコられたらなんかたまにもげるけど奴隷労働自体は時間を除けばメリットしかないからな
逆に他の奴隷解放して足もがせて遊んだりできるし
隠れ家は知らないと危険かも

937: 2019/11/18(月) 20:55:19.16
根本的な解決にはならないが画面回転はオプションから切れるよ

938: 2019/11/18(月) 20:58:00.48
確かにプログラミングよろしく条件1の下ではこの作業を繰り返す、条件2のもとでは以下略
それ以外の状態はこの動作
みたいなのまで設定できたら神ゲーがなお神ゲーになってたな

939: 2019/11/18(月) 21:01:55.10
奴隷スタートの問題点は
逃げ出す所と逃亡奴隷状態を乗り切る所

そこを乗り切ればステータス強化済みだからイージーだな?

940: 2019/11/18(月) 21:02:46.72
マジか全然気付かなかった…
回転カーソルだけでも消せたら恩の字ですわ

941: 2019/11/18(月) 21:06:33.21
このゲーム、人間キャラに寿命は無いのですか?

944: 2019/11/18(月) 21:09:55.80
>>941
ない
モンスターファーム2のように100年経ってもおばちゃんはおばちゃんのままだし娘は娘のまま

全員黒魔術かなんかを極めているぞ

942: 2019/11/18(月) 21:08:56.60
ボーンドッグ用のバッグがどこに行っても売ってないんだが・・・

943: 2019/11/18(月) 21:09:37.47
>>942
MOD入れなきゃ無いよ

946: 2019/11/18(月) 21:18:49.62
>>945
えっ?

947: 2019/11/18(月) 21:20:59.03
>>943
ええw そうなのかよ
じゃあ犬のカバン用インベントリみたいなのはなんなんだよw

958: 2019/11/18(月) 22:00:12.55
>>947
なんの意味もないよ、MOD用のスペースって感じ
ヤギとかカニとかもバックパック乗せられないから
そうしたらいならMOD入れよう

948: 2019/11/18(月) 21:21:38.08
この安価間違いには流石にスキマー生えた

949: 2019/11/18(月) 21:22:16.85
連投申し訳ない
武器1と武器2は屋内外の使い分けってことなんだが、武器1で屋内ペナルティがなければ別に武器2付けなくてもデメリットは無いよね?
クロスボウとかだったら武器2は刀とかにした方が良いかもしれないけど

950: 2019/11/18(月) 21:26:27.05
>>949
ほぼクロスボウ専用みたいな認識でいい
序盤以外切り替えるよりペナ付いたままの方が強いから

951: 2019/11/18(月) 21:26:50.18
>>950
次スレにオススメはガット!

952: 2019/11/18(月) 21:34:29.73
ロードシロの服盗んでボロ服と奴隷足輪つけて表に立たせたりしてたら貴族の怒りが発生したぞ。
なんでや、何にも実害与えてないやろ
これUCと友好状態でもアイゴア来るのか?

955: 2019/11/18(月) 21:51:21.11
【世紀末村作り】Kenshi【133スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574080184/

フラットスキンの為にスレを立てる事ぐらいはできる
真の戦士は連投規制に負けない!

956: 2019/11/18(月) 21:53:48.74
>>955
助けて!

957: 2019/11/18(月) 21:55:33.49
戦陣降臨の>>955

959: 2019/11/18(月) 22:15:54.75
>>955
乙ですって!

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【132スレ目】