1: 2019/12/02(月) 18:59:58.71
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

ステージ紹介スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.11
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1571228870/

次スレは>>950が立てること
立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.115
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1573443750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2019/12/02(月) 19:03:05.35
>>1

6: 2019/12/02(月) 19:05:35.68
>>1おつ。
立てようか悩んでた。ありがとう

https://topics.nintendo.co.jp/c/article/8ed139e8-119f-11ea-b641-063b7ac45a6d.html

31: 2019/12/02(月) 20:11:45.73
>>1

今のうちにどこマリの記録を増やすべきか
新パーツでクソコ増えたりムズいコース増えそうだしさ

2: 2019/12/02(月) 19:00:36.24
【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある

Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増えるとアナウンスされている

3: 2019/12/02(月) 19:01:18.01
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない


【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された

4: 2019/12/02(月) 19:02:20.17
【その他】

Q.このスレに自分や他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ

Q.敵キャラなどの英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.NGを強く推奨。反応した人も荒らし

ここまでテンプレ

あと950は踏んだらちゃんと立てろ

10: 2019/12/02(月) 19:09:03.97
>>4ないすスレ建て 犯人はこいつです
ワッチョイ 5f16-nUWr [126.109.234.166

このスレって年齢層高そうなイメージだがこういう時全然スレ建たんな 前5chが落ちてスレが無くなった時は1日以上立たなかったと思う

947: 2019/12/10(火) 00:36:01.88
>>942
英語だけど>>4のテンプレにあるよ

7: 2019/12/02(月) 19:07:57.75
1乙

8: 2019/12/02(月) 19:08:00.33
焦ってURLだけ貼ってしまった

12月5日 バージョン2アップデート
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/8ed139e8-119f-11ea-b641-063b7ac45a6d.html

9: 2019/12/02(月) 19:08:21.84
新スキンはまだか

15: 2019/12/02(月) 19:23:41.67
>>9
ヨッシーアイランドスキンとかあったら面白そうだが
さすがにゲームシステム違い過ぎて無理か
あるとしたらUSA辺りか

12: 2019/12/02(月) 19:17:20.33
アップロードした後フレンドのみ遊べる鍵付きコースみたいなのが欲しいんだよな

13: 2019/12/02(月) 19:21:52.99
先日、マリオメーカーでソニックが走ってると言う夢を見た
ソニックはねーだろーって思ってたら、リンクが来た
半分は当たりと言う所か

14: 2019/12/02(月) 19:23:06.74
>>13
ダッシュパネル追加されたから実質ソニック

16: 2019/12/02(月) 19:24:24.67
>>13
ソニック
リニック
リンック
リンク

ほぼ正解だったな

17: 2019/12/02(月) 19:29:20.67
ソニックメーカーだよなw

18: 2019/12/02(月) 19:30:28.60
miiの着せかえ増えるの嬉しいわ
コースの難易度そんな高くないといいけど

19: 2019/12/02(月) 19:32:13.72
黄色のブロックや敵キャラが増えて色彩的にもいいよな

20: 2019/12/02(月) 19:33:54.89
正直ハックンタイムアタックだけで割と満足なんだが
コース職人に気を使わずにいくらでもTAできる(しかもゴーストと直接競える)ってこういうのを待っていたんだよ
足跡の仕様にテコ入れがなければこれからはもうハックンに籠るわ

21: 2019/12/02(月) 19:39:04.10
>>20
ハックンタイムアタックは任天堂の専用コースのみじゃね?

23: 2019/12/02(月) 19:44:20.45
>>21
>>22
いや、「職人に気を遣わず~」だから公式コースに篭れるって意味じゃないか?

22: 2019/12/02(月) 19:39:37.85
>>20
あれ公式コースだけじゃないの?

24: 2019/12/02(月) 19:48:30.88
新スキンならマリコレマジで頼む

25: 2019/12/02(月) 19:50:01.14
ハックン用コースがどのくらい配信されるかも気になるな
トライ&エラーゲーだし短めをたくさん配信してくると嬉しい

26: 2019/12/02(月) 19:51:01.85
もうコース作ることはないと思うけどアプデ動画見た時のワクワク感は異常だった

27: 2019/12/02(月) 19:53:36.42
新スキンは絶対来るだろうな3dワールドの横空いてるし

28: 2019/12/02(月) 19:57:47.12
リンクマリオはええんやけどキャラマリオのようにダメージ受けた剥がれる仕様は辞めろよ
一々ダメージ喰らいそうなところに再設置するの萎えるんや

29: 2019/12/02(月) 20:01:11.47
マスターソードは面白いけど、間違いなく膨大な詰みコースが量産されるだろうな

30: 2019/12/02(月) 20:10:34.99
これでまた面白くなりそう

32: 2019/12/02(月) 20:14:57.43
バグは気になるところだが戻る理由が出来てしまったな
神アプデだろまじで

33: 2019/12/02(月) 20:24:40.73
追加要素は大満足だけどみんバトのコース選択ロジックもいじって欲しい
理想を言えば投稿するときにみんバト出現のオンオフを切り替えさせて欲しい

34: 2019/12/02(月) 20:33:10.03
4,800円でメルカリで売ろうかと思ったが
売らなくて良かったわ

レトロゲーム好きにたまらんアプデ!!

35: 2019/12/02(月) 20:55:33.03
まあアプデはよくがんばった
ただキャラマリがリンク一つだけだと絶対にゼルダコースで溢れかえってすぐ飽和しそうなので
あと2つぐらい同時に違うキャラを用意してくれてたら最高だったな
それか間隔が短く少しずつ足していくなら何も文句はないが

36: 2019/12/02(月) 21:02:01.34
アプデと聞いてきた

37: 2019/12/02(月) 21:04:29.30
雪玉はジュゲムの雲みたいなもんか
1だと振ったら分離できるパーツみたいな
投げる物が鉄球以外に敵キャラとか選択出来たら面白そうだなパワーアップアイテムとかさ

38: 2019/12/02(月) 21:07:40.22
1回目

アイテムの合体
2回目
ファイアクラウン
P扉
マルマル
3回目
トゲこんぼう

カギ扉

前作のアプデと比べるとかなり充実してるね
特に切望されてた「敵キャラ」と「アイテム」が増えなかったから特にそこが嬉しわ

39: 2019/12/02(月) 21:18:51.76
公式コースが一定間隔で増えて遊べるのは大きいと思う
マメリ2のシステムでスーマリ1~3 ワールドやりたい

40: 2019/12/02(月) 21:20:26.03
2Dマリオ制作募集してたし練習がてら作ってんじゃねーの

41: 2019/12/02(月) 21:34:36.06
ダッシュブロックで3Dワールドのスピランが増えそうだな

42: 2019/12/02(月) 21:51:56.46
サンボ出してくれるのは嬉しいな
ガボンは予想外だったが

43: 2019/12/02(月) 21:51:59.26
今までみんバトクリpスイッチでの詰み要素けっこうあったから
Pブロックに変えてくれるだけでだいぶ詰み減りそうだな

45: 2019/12/02(月) 22:05:17.42
ちびマリオ化だろうね
リンク強制になるかただの強化か選べれば一番いいんだけどな

46: 2019/12/02(月) 22:08:01.60
そんなん土管から無限にマスターソード沸かせればいいじゃん

47: 2019/12/02(月) 22:08:39.98
アプデも何回あるのか気になるな
次で最後かまだその先もあるのか

48: 2019/12/02(月) 22:09:15.35
みんバトだとPブロックってただのオンオフブロックじゃない?連打出来ないからオンオフよりはマシか
サンボは厄介そう

コースありきだからコース職人さん面白いコースを待ってます

50: 2019/12/02(月) 22:10:51.13
アプデ後最初にどんなコース作ろうか悩んでる
ゼルダ系はいろんな人が作りそうだしな…

51: 2019/12/02(月) 22:13:40.77
ノコノコカーでかっ飛ばすコース考えてたらまさかのダッシュブロック追加
自コースに組み込むのが楽しみだぜ

52: 2019/12/02(月) 22:19:19.98
まあいくら良パーツ追加されようとこのアップデートに付随するであろう細かい変更が大したことなければ1週間で過疎るんですけどね

62: 2019/12/02(月) 23:05:56.71
>>52
新パーツ生かして活気づかせろよそれが職人だろ
馬鹿か?

53: 2019/12/02(月) 22:21:05.55
今時のゲームはアプデで少しでもいいから盛り上がるのが大事なんだぞ

54: 2019/12/02(月) 22:22:36.63
ゴースト待ってたやったぜ
公式コースのみなのは残念だがコレで心おきなくTA出来る

55: 2019/12/02(月) 22:27:14.75
いずれユーザーコースもピックアップしてハックンチャレンジできるといいんだけど

56: 2019/12/02(月) 22:30:21.24
サンボもガボンも1の頃から要望多かったからな
標準搭載されててもよかったキャラだ
リンクは予想外だったな
サンボとガボンの上に敵キャラは積めるのか?ジュゲムの雲に乗るのか?土管に入るのか?気になる所

57: 2019/12/02(月) 22:33:11.25
ようやくパーツ追加のアプデが。待ちかねた☆

58: 2019/12/02(月) 22:46:41.37
念願だったキャラマリ復活する?
あと、新しいスキン増えるかな。

59: 2019/12/02(月) 22:46:45.89
アプデのペースを見る限り次は2月かな?

60: 2019/12/02(月) 22:53:38.28
最初キャラマリオかと思ったわ

61: 2019/12/02(月) 23:03:02.81
ついに真のゼルダメーカーが来たのか

63: 2019/12/02(月) 23:10:10.46
これはどうなん?

64: 2019/12/02(月) 23:10:15.45
ぶっちゃけ3出して仕切りなおしてくれても構わんぞぐらいに思ってる
売り上げが足りないなら有料アプデでもいいぞ

65: 2019/12/02(月) 23:16:59.50
雪原に合うキャラが少なかったから雪ガボン雪サンボは嬉しいけど
雪原シーン限定じゃなく普通にキャラ替えで使いたかった…

66: 2019/12/02(月) 23:18:02.79
P効果中消えるパターンのPブロックに重なってると
Pの効果が切れたときに簡単にロックされそうな予感がするけど大丈夫かな

67: 2019/12/02(月) 23:27:01.98
新パーツについては十分満足する内容だわ
だが評価システムの改善と連動サイト(アプリ)の追加の方が大事
じゃないとすぐ飽きられてまた過疎る

68: 2019/12/02(月) 23:44:31.04
ハックン上位勢はゴーストあるしほぼ全員理論値になるんだろうけど全員1位になるのか新着順で順位付けされるのか

69: 2019/12/02(月) 23:45:55.35
いきなり3日後か
平日はコース作れないからせめてネタを考えておくか

70: 2019/12/02(月) 23:49:24.08
リンク来たならカービィも期待しちゃう
来年来ないかなぁ

72: 2019/12/02(月) 23:53:05.67
カービィはきてほしいけど厳密にはハル研だからあるんだろうか
仮にあったらあったでカービィは飛行能力が個性のひとつだからゲームバランスと
敵を吸って吐く時は星型弾になるのかヨッシーみたいにそのまま吐くのか

73: 2019/12/03(火) 00:03:09.37
欲しいアプデは追加パーツじゃなくて仕様の改善なんすよ
こんなんで作りたい遊びたいってならんぞ

74: 2019/12/03(火) 00:05:26.38
たぶん仕様の改善があったとしてもコッソリ行われるだろう
職人ポイントの計算式が変わりました!とか動画で言っても宣伝にならんからな

75: 2019/12/03(火) 00:06:50.36
5ヶ月以上経ってようやく追加パーツきたんだから仕様云々は忘れて素直に喜んだ方がよくないか

76: 2019/12/03(火) 00:11:56.18
追加パーツが増えたってそれだけクソコが増えるってだけゾ

77: 2019/12/03(火) 00:12:51.91
TAやりたくても足跡の仕様が気になって思う存分できなかった勢としてはハックンが楽しみ

78: 2019/12/03(火) 00:49:17.41
カービィはなさそうだな
マリオカートにゲスト出演していたむらびとやインクリングのがありえる

79: 2019/12/03(火) 00:52:41.54
リンクは夢島との相互コラボ感があるからなぁ
いやまあ夢島に出たの25年前だけども

80: 2019/12/03(火) 01:07:40.68
リンクは爆弾無限生成出来るから、取った人がバトルで圧倒的に有利になりそう
剣で相手をぶっ刺した時とかもダメージ判定あるのかしら?

81: 2019/12/03(火) 01:12:44.25
>>80
ファイアやマントで相手にダメージを与えられない時点でないでしょ

83: 2019/12/03(火) 01:30:38.02
>>81
まあ、今までと同じように考えるとそりゃそうか
爆弾あたりはスマブラ理論で考えると相手へのダメージどころか下手したら自爆もあり得る気もするが

137: 2019/12/03(火) 12:25:14.37
>>80
剣はダメージは入らなさそうだけど鍵や条件は奪えそう
ビルダーのハンマーみたいに

138: 2019/12/03(火) 12:48:57.26
>>137
ハンマーでもカギや条件奪えたのか
バトル実は数回しかやってないから知らなかったw

82: 2019/12/03(火) 01:19:25.43
コース上限増加はくるのかねぇ
そろそろ64コース目が近づいてきたんだが

84: 2019/12/03(火) 02:01:20.57
ところで石材君は

85: 2019/12/03(火) 02:51:11.07
ゼルダは操作性とルールが違いすぎて、
マリオじゃなくなってる
マリオがやりたい時にゼルダステージが出てこられても困る

103: 2019/12/03(火) 08:25:29.58
>>85
ゼルダコースタグ追加を信じよう

86: 2019/12/03(火) 03:01:20.79
ところで連れ帰れるキノピオは

87: 2019/12/03(火) 03:04:24.60
前作にあったキャラマリオ全てが能力付きで登場するとかないかな
色々な事情を考えると無理か

88: 2019/12/03(火) 03:49:53.28
非公式の公式化だよなリンク
弓矢とバクダンにペガサスの靴は流石本家クオリティ

89: 2019/12/03(火) 03:50:00.85
ふとYouTube見てたらアプデ動画あって草
敵キャラのチョイスが最高
何より溶ける氷が嬉しいが

90: 2019/12/03(火) 03:55:29.66
別のゲーム飽きてきたところだから嬉しいな
サンボくることを信じて砂漠コース作るの置いといて良かった

91: 2019/12/03(火) 04:19:31.19
前作の追加はギミックだけだったもんな
敵キャラは1匹だけでも組み合わせが一気に広がるから楽しみだわ

92: 2019/12/03(火) 04:32:44.75
https://i.imgur.com/oq5AAGc.jpg
サンボとガボン追加なら地下の地形パレット変更も来て欲しかったな

93: 2019/12/03(火) 06:10:14.91
溶ける氷がコイン入りなのは、従来の溶けない氷ブロックと違いがわかるようにするためかな?

94: 2019/12/03(火) 06:20:00.10
ふと思ったが、Pスイッチ発動中にコイン入り氷を解かしたら
たぶん即座にブロックに変化するんだろうな

95: 2019/12/03(火) 06:22:31.33
ずっと開発中の地下の色に執着してる人いるけどあれ単に開発中だったから色とか変更前だったってだけでしょ

96: 2019/12/03(火) 06:23:49.12
一番欲しかったのは海スキンなんだよなあ
森でも海っぽく見せれますじゃねーよ見えねえよ緑だよ舐めんな

97: 2019/12/03(火) 06:25:22.22
久しぶりにどこマリやったらマジでクソコしか来なくて笑えない

98: 2019/12/03(火) 07:16:35.65
他のキャラマリオがあるとすれば、頭身がスーパーマリオと同じの、初代サムスとかのほうがまだありえる。

99: 2019/12/03(火) 07:32:34.23
「マスターソード」っていうパワーアップアイテム扱いだからマリオとリンクを切り替えて進む感じのコースは面白そう
上位互換でなければいいが

100: 2019/12/03(火) 07:40:40.10
最近マリメは放置状態で開店休業状態のスレも全く見てなかったが
久々に来たら急に盛り上がってたから何事かと思ったら
アプデが発表されたからなのか

コース作りのバリエーションが増えて数日は盛り上がりそうだけど
新しい敵やマスターソードを使った新タイプのスタンダードコース作ったところで
それについていけないキッズや初心者から怒りのダメ押されまくってポイント激減して
そのせいで優秀な職人が即効でモチベ無くして消えてしまい
結果またすぐ過疎りそうな予感がしてる

102: 2019/12/03(火) 08:19:42.90
>>100
リンクのボム出しやら弓矢の制御やらはハードル高いだろうね
新しい敵キャラぐらいなら職人側の配慮でどうとでもなるけど

101: 2019/12/03(火) 07:50:13.66
サンボはブロックにしまえたら色々と出来そうだな

104: 2019/12/03(火) 08:35:34.13
もう既に作り始めてるぜ

105: 2019/12/03(火) 08:38:37.72
マリメの過疎化問題を解決する最良の方法が
敵キャラや新システムの追加より
気軽に押せるダメをどうにかすることとか不可解なポイント減少システムを改善することだということに
任天堂の開発陣は果たして気づいてるだろうか?

106: 2019/12/03(火) 08:39:57.94
ダメを押させるようなクソコースも悪いんだけどな

107: 2019/12/03(火) 08:40:55.93
ゼルダの追加は、かなりやりすぎちゃった感あるよな

108: 2019/12/03(火) 08:47:00.60
でもガボンサンボが敵に重ねられなかったりするんだろうな

109: 2019/12/03(火) 08:50:08.24
ガボンは無理そうだけどサンボは乗せられそうな気がする

110: 2019/12/03(火) 08:54:51.59
ぶっちゃけ職人達の盛り上がりようは半端無いけど、大多数を占めるプレイ専の人たちはマリメに戻る動機になってるのかな?
リンクを使ってみたい衝動的な欲求はあるだろうけど1日遊べば十分な気もするし

111: 2019/12/03(火) 09:03:31.58
リンクでPK出来るかどうかが気になる

112: 2019/12/03(火) 09:04:12.83
映像で雪玉単体で置いてたからたぶん鉄球だけもいけるのかな?
サンボや鉄球が透明土管潜れるのかどうかも気になる所

113: 2019/12/03(火) 09:09:35.75
>>112
透明土管がある世界には生息してないんじゃ..

114: 2019/12/03(火) 09:14:47.64
>>113
ガボンとサンボは3DWは含まれませんって書いてないからあるんじゃない?
凍ったコインが3DWに無いの悲しい

115: 2019/12/03(火) 09:21:07.55
追加パーツに対応するゲームスキン
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/make/ver.html

116: 2019/12/03(火) 09:23:46.39
透明ドカンガンボ出来そうだな

117: 2019/12/03(火) 09:25:36.80
透明土管何気に色々入るよね
パックンや水中トゲゾーも無理矢理押し込めるから鉄球も入りそうな気がする

118: 2019/12/03(火) 09:31:06.16
まじすか!優秀な追加戦士!

119: 2019/12/03(火) 09:33:00.39
ガンボさんは真っ直ぐ投げてくれるから
ブロック壊してもらいながら進むステージ創る上で
関係ないとこ破壊してしまうクッパさんより使いやすいかもな

136: 2019/12/03(火) 12:17:54.05
>>119
動画でガボンを見る限りだと、初代と3では真っ直ぐ、ワールドとUでは放物線状に投げる仕様な気もする
雪原での変化もあるし、真相はどうか不明だが

120: 2019/12/03(火) 09:45:02.80
リンクの弓矢、ファイアバブル等を通すと炎の矢になって氷を溶かせるようになるとかは流石にないかな
判定作るのクソ面倒臭そうだし

121: 2019/12/03(火) 09:48:54.17
マスターソードは初代スキン限定だったんだ!?
Uスキンでも使わせて欲しかったな

122: 2019/12/03(火) 09:51:18.32
アイスコインは燃やされてるプクプクの炎でも溶けるかな
もし可能なら嬉しい
あいつマグマで燃やされてる意義が今のところ無さすぎるからな
プレイヤーへの嫌がらせ要素でしかない

123: 2019/12/03(火) 09:53:49.82
まあいけるだろうな
コイン取らずにリセットかけたら氷復活するかも重要

124: 2019/12/03(火) 09:57:00.31
ファイアバブルと氷コインは面白そう
正直コインがある必要性は薄いが

125: 2019/12/03(火) 10:03:22.29
氷コインだと半自動でそのギミック使いながら
TA阻止のコイン全回収を条件に設定できないだろうから悩ましい

127: 2019/12/03(火) 11:02:00.28
凝って1キャラだけ出すより1アクションくらいの簡易でいいから複数からキャラマリオ欲しかったんだよね

128: 2019/12/03(火) 11:05:09.48
どうせサムスとかイカもくるよな
任天堂縛りで言えばこいつらしか無理じゃね

129: 2019/12/03(火) 11:15:07.31
風船取ってバルーンファイトはちょっと考えた
原作ワールドのPバルーンでよくねってなったが

130: 2019/12/03(火) 11:27:01.04
ロックマンは無理だろうけど
かわりに3DW原作の砲台の被り物を全ゲームスキンで追加して欲しい

131: 2019/12/03(火) 11:36:16.71
キャラマリオなんかより原作パワーアップ出せよと

132: 2019/12/03(火) 11:55:54.54
初代から順々に追加されてくんじゃね
ハンマーマリオ
Pバルーン
甲羅マリオ
ダブルチェリー
各シリーズ限定で使えそうなのはこの辺か

133: 2019/12/03(火) 11:56:56.65
夢島はマリオキャラの登場頻度が多かったし、やはり宮本茂繋がりだと出しやすいんだろうな。

134: 2019/12/03(火) 12:01:17.14
手塚さん色が濃いからな今作
単純に使い勝手が良さそうってのもあるけど

135: 2019/12/03(火) 12:08:22.14
ゼルダ再現系はドンと増えるだろうな

139: 2019/12/03(火) 12:56:51.85
サムス姿になってスクリューアタックしながら壁壊すコースおもいついたから
サムス実装はよ

140: 2019/12/03(火) 13:01:03.58
3スキンのスターでスクリューアタック疑似再現できるぞ敵の壁しか壊せないけど

141: 2019/12/03(火) 13:24:03.12
ブーストハイジャンプで
縦長ステージのブロック一気に壊すの気持ちよさそう

142: 2019/12/03(火) 13:54:28.42
本来マリメはこうやってギミックやアイデアを試行錯誤したり
バトルやハックンタイムみたいに技術を競い合うのが醍醐味のゲームのはずなのに
肝心のコースランキングのシステムが不完全なせいで治安が悪化して
そのせいで精神的に病んで暴走したり早々に撤退する優秀な職人が多いのが残念すぎる

146: 2019/12/03(火) 14:24:19.71
>>142
さっきから君ネガティブすぎじゃない?
職人に同情してるような文章なのは分かるが、言葉が過激すぎて気持ち悪いぞ

アプデの話したいのに人が書き込み辛くなっちゃうじゃん

153: 2019/12/03(火) 15:38:37.84
>>150
その話前も見たけど君は一言多いタイプだな
xxさんのコース好きですよ!だけにしとけば突っかかられる事も無かったと思うぞ

155: 2019/12/03(火) 15:51:48.77
>>150
お前さんは巨乳が貧乳に「おっぱいの大きさぐらい気にすんな」って言うのと同じ事をしてしまったんや

157: 2019/12/03(火) 15:56:22.39
>>150
イライラしてる人にそれはマズかっただろうなぁ
「あなたのコース好きですよ、応援してます!」くらいで良かったと思う

143: 2019/12/03(火) 14:01:17.77
サムスは原作再現すると色々ぶっ壊しまくるからコース作るの大変そうだな

144: 2019/12/03(火) 14:05:06.35
競うのは本来の意味でのTA(スピラン)だけで良かったのにな
数値化されてるせいで僕の最強のコースを誰も遊んでくれないのはゲームのせいだと言う人が目立つ

145: 2019/12/03(火) 14:20:30.68
職人ポイントは減らさず、ダメは+1、評価なしは+10、いいねは+100(一例)みたいにして、
上位陣はディスガイアなみにインフレするくらいでも良かったのに

147: 2019/12/03(火) 14:25:26.98
作る側の職人ポイントは加算だけでよかった
積み重ねるものがあるだけでモチベーションになるし
そもそもランキングが要らない
一定ポイント毎に称号がちょっとずつアンロックされて
ニヤニヤする程度でよかった

148: 2019/12/03(火) 14:27:44.46
みんなでバトルでのドア鍵奪い合いも修正入れて欲しい
見苦しすぎる
特にマリオ1スキンだとドア前から動かないでいれば完全に防げるし

149: 2019/12/03(火) 14:30:21.38
BGMもゼルダシリーズから追加欲しい

151: 2019/12/03(火) 14:59:02.39
コース全部消しちゃった
これで好きなだけダメが押せる

152: 2019/12/03(火) 15:00:50.64
久々にインしたら「excellent job」って外人の人からコメントもらえてて
めっちゃ嬉しくなった

156: 2019/12/03(火) 15:53:18.11
~しないほうがいい
っていう言い回しがよくないよねぇ

158: 2019/12/03(火) 15:58:42.39
まあその手の嫉妬深いタイプには
ポイント多い人からは下手にコメントしない方がええね
ただコメントを見てくれるだけで満足してると思うよ

159: 2019/12/03(火) 16:00:37.78
ていうか暴言は通報案件な気がするが

160: 2019/12/03(火) 16:01:32.20
Twitterの絵描き同士でよく見るトラブルと同じだな
本気で描いた絵がいいね20くらいしか貰えず嘆く絵描きに
「私はあなたの絵が好きです、評価とか気にしないでください」と
落書きですらいいね1000くらいされてる絵描きに言われたらプライドめっちゃキズつけてしまう

161: 2019/12/03(火) 16:23:12.39
みんな大なり小なり不満は当然あるけど
遊び直しは迷惑になるとか
ゲームが悪いシステムが悪いとネガティブなことばかり発信し続ける方が
今のシステムでも頑張ってる職人や楽しもうとしてるプレイヤーに対して
迷惑であり侮辱にもなることを自覚して欲しい
確かにシステムも良くはないが、お前も盛り下げる要因の一つになってるから!

186: 2019/12/03(火) 20:29:42.85
>>161
ほんこれ

162: 2019/12/03(火) 16:46:45.56
遊び直しは結局どうなの?
自分のが遊ばれる分には何度でも問題ないけど、人によって琴線違いそうだから、遊び直した時は一応スミマセンって一言入れてる
ってか、実際にアップデートが来たらしばらくネガティブ系の意見は埋もれそうな気がする

163: 2019/12/03(火) 16:49:20.12
>>162
職人ポイント的には無影響だけどコース選択の基準にはいいね率見る人もいるから
常連さん作ってる途中で営業頑張ってる人は気にするかもしれない

166: 2019/12/03(火) 17:02:47.32
>>162
相手の琴線気にするくらいなら逆にスミマセンなんてコメントしないでほしい
繰り返しプレイを匂わせず、ただ面白かったところを言う方が万倍いい

どうしても足跡気になるならコースDLしてオフライン環境でプレイして
終わったらオンライン接続前にコース削除すれば足跡も多分残らない

167: 2019/12/03(火) 17:24:49.43
>>166
紹介スレのコースでどうしても進み方分からなくて、ヒント書いてもらってからの再プレイ時にそうしてた
ただ、その場合相手も了承済みだろうから、変にスミマセンって言って気を遣わせない方がいいかもね

187: 2019/12/03(火) 20:49:59.28
>>162
職ポ影響ないと言われてもシンプルに何人が遊びその内の何人がいいねを押したかの正確ないいね率が知りたい
そして同じコースを繰り返し遊んでくれたリピート状況も知りたい(平均リピート率が高いコースはまた別の評価システムなどがあればなおよかった)
この2つを分けてるだけで全員が幸せになれたのになぜできなかったのか

164: 2019/12/03(火) 16:53:09.96
とりあえず今後もアプデあるとしたら
アプデ数日前に唐突に紹介動画が流れるスタンスになるのかな
ニンダイきてもマリメ情報なかったってならなくてすむならモヤモヤせずいいかね

165: 2019/12/03(火) 17:01:04.58
木曜に実装されるけど今から地形作っとかないとな
動画見てガボンの仕様妄想しながらブロック配置せんといかん
今週末は新要素盛り込んだコースの投稿ラッシュになるだろ

168: 2019/12/03(火) 17:47:13.79
サンボって上から踏めたっけ?
ムービー見る限り雪原verは踏めたけど、通常verは踏めるのだろうか?

177: 2019/12/03(火) 18:48:25.66
>>168
ヨッシーは踏める(倒せない)けど基本的にダメージのはず

169: 2019/12/03(火) 17:50:30.01
通常はトゲトゲだしスノーサンボだけだろうな

170: 2019/12/03(火) 17:58:55.20
サンボをファイアで倒せるのを初めて知ったという人そこそこ見かける

171: 2019/12/03(火) 17:59:03.67
サンボにファイアが効くようになったのは初代配慮かな
甲羅ぶつけるしか倒す手段なくなるし

172: 2019/12/03(火) 18:00:06.39
サンボにファイアはNewマリオのDS以降効くようになったな

173: 2019/12/03(火) 18:09:02.65
サンボは丸のみしてなんぼ(懐古脳)

174: 2019/12/03(火) 18:09:09.06
原則的に各スキンで共通仕様になってるものは
新作の仕様に合わせられてる感じだもんね

175: 2019/12/03(火) 18:28:35.48
そういえばアプデされたらまたタイトルの寸劇追加されるんだろうか

176: 2019/12/03(火) 18:43:19.54
サンボなんてファイアで倒せなかったら採用候補すらならんかっただろうw

178: 2019/12/03(火) 18:52:57.94
パチコンなるんじゃないだろうか

179: 2019/12/03(火) 19:06:20.05
ゴゴゴゴゴックーンはできない、よね

180: 2019/12/03(火) 19:46:26.34
>>179
それやりたいけど無理やろうなぁ

181: 2019/12/03(火) 19:50:49.93
ヨッシーのコース作ってたけどサンボ入れなきゃいけねーじゃん

182: 2019/12/03(火) 20:00:32.76
あー楽しみだなぁ
バトルにまともに出るようになるには1週間はかかるのかな

183: 2019/12/03(火) 20:05:43.87
最近スレをあまりチェックしていなかったから今アプデに気づいた
リンクは攻撃方法が多そうだし似たようなコースが溢れかえるの承知で何か作ろうかな

184: 2019/12/03(火) 20:11:36.11
バトル終わったらすぐ感想押せば早いのになあ

185: 2019/12/03(火) 20:17:57.89
キャラマリオマダー?チンチン

197: 2019/12/04(水) 00:10:13.56
>>185
全自動でやってくるからねえ。

188: 2019/12/03(火) 20:53:37.37
せめていいね入れた人のリプレイは即加点くらいでいいと思う
・・・と思ったが身内での職ポ稼ぎが横行しそうだし難しいな

189: 2019/12/03(火) 21:16:18.34
ガボンだけで1コース作るのは可能かもしれないが、サンボだけで1コース作るのはきついだろうな
素直に敵キャラの一部として出すほうが無難かな

190: 2019/12/03(火) 21:44:19.71
ガボンの鉄球って飛距離∞だっけ?

191: 2019/12/03(火) 22:22:53.17
音楽コースで
ガボン、サンボはどんな音になるだろう
マスターソードは音として使えるかどうかも気になる

192: 2019/12/03(火) 22:47:05.17
やべぇガボンで色々難しいコース作れそう マリメ楽しいいいいいいいいい

193: 2019/12/03(火) 23:17:20.45
国旗なしのNintendo Tシャツ着ている人が2コースくらいに足跡が
あるんだけどなんだろう それぞれ別名

194: 2019/12/03(火) 23:20:33.64
勢いでて来たなハジマリメーカーでつれえわ

195: 2019/12/03(火) 23:39:10.14
ゼルダシリーズの効果音追加されそう
アプデ動画の途中で聞こえた

198: 2019/12/04(水) 01:05:58.28
>>195
オトアソビで謎解き音があったら便利そうでいいよね
音符ブロックで流した音かもしれないけど

196: 2019/12/03(火) 23:45:42.01
ほう、ハックンにスポットが当たりますか
たいしたものですね

ペーパーMIXのは最高にかわいかった

199: 2019/12/04(水) 01:33:54.62
新パーツの音符ブロックの音が気になるな

200: 2019/12/04(水) 01:50:33.60
お前らはもうどんなコース作るか決まってるのか?

201: 2019/12/04(水) 02:18:15.22
もう作り終えてるだろ
あとはパーツ置くだけ

202: 2019/12/04(水) 02:54:10.94
アップは昼ごろだっけ?

203: 2019/12/04(水) 03:00:45.25
まずは元々温めてたアイデアのコースを作って消化してからだな
そのアイデアを喰わない範疇でなら新パーツも少し入れるかも
とりあえず、クレーンに掴まった時のガボンやサンボの挙動を試してみないことには何とも

204: 2019/12/04(水) 04:56:14.31
リンクの矢でPスイッチ押せるのな
ガボンは羽つけたら赤パタみたいに空中待機したり思ってた動きと違ったわ

205: 2019/12/04(水) 05:03:30.38
ガボンの鉄球は単体で使えて土管に仕込める
ボスの音遊びもガノンがあるな

206: 2019/12/04(水) 05:23:35.82
ゼルダの盾、強すぎやろw

207: 2019/12/04(水) 05:34:55.55
やはりガボンは面白いキャラパーツだな
飛んでる鉄球をクレーンでキャッチすると転がるようになりさらにリンクの盾で反射出来るわけで
てかリンクの性能がチート過ぎる

208: 2019/12/04(水) 06:02:33.73
どっかに新しい動画でも出てるのかい?

209: 2019/12/04(水) 06:34:55.47
リンクすごいな
bgmシーンスキンごとに用意されてるのでは

219: 2019/12/04(水) 07:57:06.57
>>209
凄いけどプレイ動画でも公開されたん?

221: 2019/12/04(水) 08:02:43.04
>>219
https://youtu.be/DFRO10a_AL0

地下のbgmも変化してる

229: 2019/12/04(水) 08:24:32.41
>>221
ありがとう、これは凄いな

232: 2019/12/04(水) 08:41:24.45
>>221
↓みたいな地形に鉄球置いたら振り子みたいな動きになるのかな

\___/

234: 2019/12/04(水) 08:46:27.72
>>221
リンクでトゲメットもかぶれるやん!やっぱ服脱いでワクテカ裸正座待機するわ!!

210: 2019/12/04(水) 06:36:47.67
リンクは神アプデになる

211: 2019/12/04(水) 06:57:45.56
砂漠のスキンでリンクになったとき
ゲルドの谷流れたら神

212: 2019/12/04(水) 07:08:54.81
個人的にDS版ニュースーパーマリオの城の音楽が好きなんだが(タータタタターン ターターン ターターン 分かる?)
今回のアプデで追加されてる可能性はさすがにゼロかな?

213: 2019/12/04(水) 07:17:50.54
アプデワクテカ裸正座待機してるんですけど、任天堂のこの手のアプデって前日22時にダウンロード及び遊べましたっけ?風邪ひきそうで。

214: 2019/12/04(水) 07:22:16.82
前作の流れでいえば前日アプデはないな
昼頃だった

215: 2019/12/04(水) 07:22:33.50
アプデは大体当日の10~11時頃だったはず

216: 2019/12/04(水) 07:40:03.20
ぐおー、当日10時開店か。絶望。服着るわ。

217: 2019/12/04(水) 07:41:28.73
サプライズでキャラマリオ復活とかないかな.......。リンクみたいに能力持ちのキャラマリオも幾つかあるみたいな

224: 2019/12/04(水) 08:10:35.47
>>217
キャラマリオ搭載するにしても35周年タイミングだろ、あれは30周年ありきの機能だったから

218: 2019/12/04(水) 07:47:10.52
ポケモンやんなきゃいけないこの忙しい時期にアプデやめてくれよ・・・

220: 2019/12/04(水) 07:58:25.46
リンクが有能すぎて謎解きコースの難易度上がりそう
矢の落ち方とか独特だな

222: 2019/12/04(水) 08:04:49.20
ガボンの肩強すぎだろ
初代と3スキンでもガボンが直接投げた鉄球以外は重力働くんだな

223: 2019/12/04(水) 08:09:08.82
ガボンの鉄球分離、サンボの雪玉みたいに今後敵キャラ追加するとして色々使えそうな奴採用されるんだろうな

225: 2019/12/04(水) 08:15:30.70
ボムにダメージ判定あるのね。
みんバト酷いことになりそう

227: 2019/12/04(水) 08:20:44.93
>>225
PK要素きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

226: 2019/12/04(水) 08:19:50.90
しばらくはリンクをあれこれして実験してみる感じかな
本格的につくるのはしばらく後になりそう

228: 2019/12/04(水) 08:22:45.00
リンク限定だから
マスソが出てきたらヤリ合おうぜ!の合図だな

231: 2019/12/04(水) 08:39:32.26
ブロックからソード出したら即爆弾安定か
硬いブロックも壊せるし

235: 2019/12/04(水) 08:48:12.45
>>231
なるほど自分だけ取ってアイテムブロック破壊か

233: 2019/12/04(水) 08:42:49.52
前作のキャラマリオはメット及びトゲゾーこうら被れなかったけど
今回のリンクは被る事ができるのね

236: 2019/12/04(水) 08:48:31.24
マスターソード使って半自動とか全自動作ってみたい思ってるけど
操作しないんだったらリンクになる意味ないのかな?

237: 2019/12/04(水) 08:48:41.05
やっぱりダメージ食らうとマリオに戻るのね
より詰み対策に気をつけないといけなそうだ

239: 2019/12/04(水) 08:51:54.68
マリオじゃないと出来ない事はないのかな。
切り替えて進むコース作るならスーパーボールと使い分けるくらいかねえ

240: 2019/12/04(水) 08:55:15.32
あくまでマリオがきぐるみ着替えてる設定なんだろね。かわいいからいいけどさ。ダメージポロリ。コース職人からするとスマートじゃなくて大変なんだろうけども。

241: 2019/12/04(水) 08:56:18.67
常にリンクみたいな設定は欲しいけど
突然ハート表示とか出ても困惑するか

242: 2019/12/04(水) 08:58:27.39
マスソ複数取ったらハート表示とかあってもいいんだけどな

244: 2019/12/04(水) 08:59:21.43
マスターソードでスピラン作ろう考えてるけど
それだと剣と盾ぐらいしか使わないかな?
走りながら弓や爆弾でスイッチ切り替えるのは上級者でも難しい思うし

245: 2019/12/04(水) 09:01:11.23
リンク必須のコースにするとマスターソード無限にしないといけないのがね
キッズにはいいだろうが俺たち簡悔職人にとってはなぁ…

246: 2019/12/04(水) 09:03:35.16
そういやマルチのリンクはカラーリングどうなるんだろ
マリオのときは1P~4Pで赤緑青桃な感じだけどリンクは通常カラーが緑だし

250: 2019/12/04(水) 09:11:16.51
>>246
4剣みたいに色変わる

247: 2019/12/04(水) 09:04:20.80
緑赤青と黒?

248: 2019/12/04(水) 09:04:47.75
爆弾でダメージ受ける以上ダメージ判定あるものを出さないようにしても回避不可能なのか。厄介だなあ

249: 2019/12/04(水) 09:07:30.18
そうか自爆があるから面倒なのか

251: 2019/12/04(水) 09:14:06.63
赤が2p青3pピンク4pだと思う
https://i.imgur.com/uu9plvr.jpg

252: 2019/12/04(水) 09:21:48.01
>>251
ああマルチ映像あったのかすまん
緑と赤逆転するのか分からんけど

303: 2019/12/04(水) 16:29:02.29
紹介動画の>>251のシーンでサンボがブラパの上に積み重なってるけど
タワー状に積んでるというよりは、ブラパの上にただ乗ってるだけっぽく見える

253: 2019/12/04(水) 09:25:50.74
この色分けの感じだと1Pはリンク化すると赤になるのかな?

254: 2019/12/04(水) 09:30:56.44
今後もしカービィやサムスやインクリングくるとしたら
マルチのカラーリングの考慮もありそう
カービィは基本ピンクだけどマルチだとキノピコが基本カラーになるという

255: 2019/12/04(水) 09:58:37.71
砂漠エリアは地上BGMのままだけど、城エリアでLEVEL9の曲になれば満足かな。
動画で上がってたガノン戦の曲って原曲はリンクの冒険?

256: 2019/12/04(水) 09:59:47.32
青リンクがキモいw

257: 2019/12/04(水) 10:27:45.98
キャラクター的には1p赤2p緑だったら完璧だったのに

みんなリンクが禿げる事を心配してるのか ダメージ受けたらマードを取りに戻らないといけないのはテンポ悪いな

258: 2019/12/04(水) 10:39:56.48
対戦時に色変わると混乱するから
マスソ取ってもそのままのカラー何でないかな?

259: 2019/12/04(水) 10:51:24.04
マスドは詰みコース量産させそう
特に初代スキンだからマリオ側でできるアクションも少ないし

260: 2019/12/04(水) 10:54:28.43
マスドって高級感溢れるドーナツかと思ったわ

261: 2019/12/04(水) 10:56:39.04
ちくしょうマスドの方が語感がいい

262: 2019/12/04(水) 12:15:50.62
ミスド行きたくなってきた

263: 2019/12/04(水) 12:20:56.78
爆弾の自爆はヤバいな
対戦がクソゲーになる予感しかしない
ハンマーみたいにノックバックぐらいで良かったのでは

264: 2019/12/04(水) 12:28:10.20
対戦はもう期待してないからいいかな
スタッフ的にはギスって欲しそうだし

265: 2019/12/04(水) 12:28:26.23
マスターソード使ったコースなんて謎解きギミックばかりになるだろうし
バトルなんてまともにできないから
爆弾の自爆ごとき気にしなくていいぞ

266: 2019/12/04(水) 12:30:26.85
みんバトタグ付いてるコースに安易にマスド組み込んでたらクソコ認定されそうだな
バトルコース職人が4分割以外でどう扱うのか楽しみ

267: 2019/12/04(水) 12:34:23.38
ダメージ受けないコース作っても自爆で解けるから
その都度湧きを用意する必要があるのが面倒って話じゃない?

268: 2019/12/04(水) 12:38:15.46
リンクはやれることが多すぎて逆に扱いに困る感じがする
下手したらコースブレイカーになりかねんしね

269: 2019/12/04(水) 12:38:49.84
マメマリオみたいにチビ扱いでいいのに

270: 2019/12/04(水) 12:39:05.54
「ダメージ受けたら詰む!」と言わせないようにノーダメージ条件つけて「このコースはダメージ受けたら終わりのコースです!」って宣言しちゃうのもありか。
中間置けなくなるけど。

272: 2019/12/04(水) 12:42:24.45
Nintendo Lifeとかに出てる別のプレイ映像見ると、
羽ガボンは赤パタパタや羽カロンみたいにはばたくタイプなのね
てっきり、羽プーみたいにピョーンと飛び跳ねると思ってた

280: 2019/12/04(水) 13:37:10.60
>>272
あのキャラが飛び跳ねるとは到底思えないが

297: 2019/12/04(水) 15:45:52.66
>>280
スパナを発射する同系統のプーが高く飛んでしばらく滞空するタイプだったから、それと同じなのかなと思っただけ

273: 2019/12/04(水) 12:44:04.97
まあ固定砲台みたいなキャラだしそういう動きになるだろうなとは思ってた
投げながら前進されるとか扱いづらいし

274: 2019/12/04(水) 12:46:52.48
鉄球のブロック破壊判定は接触時の進行方向によるんだろうか
床のブロック壊したい場合はクレーンやベルトコンベアから落としたりして1マスでも落差つけてやらんとダメなのかな

285: 2019/12/04(水) 13:58:55.16
>>274
リンクなら盾使えば良いみたいだよ

289: 2019/12/04(水) 15:06:38.59
>>285
できればマリオで作りたいんだよな
盾で返したら鉄球でブロック掘り進めたりはできるみたいだね

296: 2019/12/04(水) 15:44:52.29
>>289
マリオじゃ無理だし、0マスじゃなく1マス以上で落とせば掘り進めるのは物理的に合ってるやろ

301: 2019/12/04(水) 16:18:32.93
>>296
まあ落下の衝撃で壊れていく方が直感的だな
ハンマーブロスと違ってガボンは移動しないみたいだし、ちょっとしたギミックで床を開通させていく演出は作れそう

275: 2019/12/04(水) 12:51:39.60
段差判定なら通常床挟めば
床壊さないみたいな誘導もしやすくてええな

278: 2019/12/04(水) 13:24:52.87
リンク?ブロック爆破して壊して積んだり変なところで爆弾使って自爆して積んだり予想以上にコース作り大変そうだな

279: 2019/12/04(水) 13:34:11.57
ツタを出すブロックが爆弾で破壊されて詰んでたな

281: 2019/12/04(水) 13:38:59.12
鉄球壁にぶつかったら壊れるじゃん
まぁ仕方ないか

283: 2019/12/04(水) 13:50:15.08
>>281
原作通りだろ

282: 2019/12/04(水) 13:45:05.05
ジャンプ台で跳ね返す感じなのかな?

284: 2019/12/04(水) 13:56:33.60
爆弾自爆発覚でもうリンクの技ありきの攻略がかなり作りにくくなったな
絶対に詰み回避したいなら常にその場所でマスドを土管から無限湧きにしないといけない
パワーアップして得するくらいじゃないと使えないけど
それでも勝手に何もない空間でダメージ食らって詰んだって言われる危険性もある

286: 2019/12/04(水) 14:46:42.00
正直鉄球だけでもめっちゃコース作れそう

287: 2019/12/04(水) 14:52:58.84
マスド。いい響きだな。ミスドのドーナツ食べながらマスド降臨をワクテカ裸正座待機することにするわ。

290: 2019/12/04(水) 15:08:46.59
なんかリンクでバトルは鍵の奪い合いがスマブラみたいなバトルになりそうで面白くなるかもしれない

308: 2019/12/04(水) 17:24:18.60
>>290
初代は鍵ドアに立たれたら詰むクソスキンだから今までより良くなると思う
下突きダッシュ突きで奪えるのは面白いし最悪ボムで退かせられる

291: 2019/12/04(水) 15:09:54.80
色々要望はあるけど一度実装しちゃったから変えにくいんだろうな

292: 2019/12/04(水) 15:14:20.57
キャラマリオキタ━(゚∀゚)━!

293: 2019/12/04(水) 15:31:49.97
いっそ奪い合い前提のバトルステージを
コインとか別カウントにしてくれたら
もっと邪魔しあいにさせやすくなるんだけどな

294: 2019/12/04(水) 15:34:50.33
鉄球は骨甲羅と同じで
転がり状態で壁にあたると壊れるが、転がってない時は動く壁などに押されても壊れない
とかだろ多分
そうであって欲しい

295: 2019/12/04(水) 15:43:40.24
レールサンボキモすぎて草

298: 2019/12/04(水) 15:49:20.48
あぷでは何時に来るの

299: 2019/12/04(水) 16:03:57.69
等速直線運動で飛んでる鉄球が横バネや坂にあたった時どうなるのか
盾にあたった時と同様、跳ね返って地形に沿うように転がってくれると嬉しいのだが

300: 2019/12/04(水) 16:06:28.37
サンボは夜の地上があの動きだと水中はどうなんだろう
夜の地上と同じだったらUのタツノンみたいになりそうだけども

302: 2019/12/04(水) 16:22:18.02
レールにつなげるなら敵に重ねられそうだがどうだろ
少なくともクソ竜巻よりは融通効きそう

304: 2019/12/04(水) 16:35:20.11
サンボは無理そうね…

305: 2019/12/04(水) 17:03:51.62
アプデ早々にガボンと鉄球使いまくったステージ投稿されまくるんだろうなぁ
自分も考えてるが人気ないから埋もれそう

306: 2019/12/04(水) 17:09:16.42
使いたくなる素材だもんな
氷ネタの方が目立てるかもな
ダッシュネタもたぶん乱投される

307: 2019/12/04(水) 17:16:58.23
まぁ何よりゼルダだろうな
しばらくゼルダメーカーやらないといけなさそう

309: 2019/12/04(水) 18:00:55.68
ガボン好き

310: 2019/12/04(水) 18:31:12.55
ガボン飼いたい

311: 2019/12/04(水) 18:37:15.39
家の中で鉄球出されても困るわ

312: 2019/12/04(水) 19:38:04.82
サンボきて満足

313: 2019/12/04(水) 19:38:33.96
明日のアプデ楽しみすぎるな

314: 2019/12/04(水) 19:40:14.85
ガボン、サンボはかなり要望あったからな。神アプデだ。

315: 2019/12/04(水) 19:49:49.81
合間に1upとかコイン詰めた部屋あるの親切なんだろうけどバトル勢にとっては迷惑でしかない

316: 2019/12/04(水) 19:50:48.84
アプデは10時くらい?

317: 2019/12/04(水) 20:09:58.17
コイン別カウントの
残機制のバトルなら1upとか取り合いになるんだろうけどね

318: 2019/12/04(水) 20:29:46.03
アイスフラワーは駄目みたいですね...

319: 2019/12/04(水) 20:29:48.06
全部の着せ替え集めたいから集めたコインで買えるようにしてくれ

320: 2019/12/04(水) 20:40:37.45
集めたコインを使ってキノピコちゃんといちゃいちゃするだけのモード作ってくれ

321: 2019/12/04(水) 20:41:36.21
はよ空中ボディアタックと帽子投げ搭載のオデッセイスキン出せよ

322: 2019/12/04(水) 21:52:36.88
ひとつのパーツ追加するだけでも組み合わせ次第で無限に広がるんだからまとめて追加するより一ヶ月に1パーツ追加する方がいいと思うんだけどな

323: 2019/12/04(水) 22:05:25.06
アプデ当日に投稿するか時間をかけてじっくりと作るか

上位職人ならどうするかな?

324: 2019/12/04(水) 22:08:44.54
底辺職人の俺は最終アプデの時にコースを沢山あげるため、ひたすら作り溜めするぜ

325: 2019/12/04(水) 22:12:30.10
マリメに思いっきりハマったのち現在は放置してるプレイヤーの1人だが
久しぶりにたくさんの職人がこんなに盛り上がってる中
いまだに新しいコース作ろうとか他人のコース遊びたいという気持ちが戻ってこない
重症か?

326: 2019/12/04(水) 22:17:46.59
単に飽きただけっしょ

327: 2019/12/04(水) 22:19:02.46
ゅぅも次のアプデでラグ改善しなかったらやめるって言ってたな

328: 2019/12/04(水) 22:32:16.13
いや誰だよ

331: 2019/12/04(水) 22:38:04.53
>>328
あそぶ王の優勝者

329: 2019/12/04(水) 22:33:00.86
俺も他人のコースは遊ぶけど作る気にはならんな
全アプデ公開されないと作りづらいってのもあるけど

330: 2019/12/04(水) 22:37:54.77
ラグについては完全同期通信の関係上、回線弱者を隔離するくらいしか方法がなさそうだけど任天堂はそれはしなさそう
というか最上位クラスって皆まともな回線環境を用意してそうな印象があるんだがな

332: 2019/12/04(水) 22:38:54.20
個人的にバトルは勝ち負けにそんなに拘りすぎずバカゲーと割りきった方が楽しいと思う

333: 2019/12/04(水) 22:45:45.77
バトルはS+になって燃え尽きたから
31日経ってメダルなくなる辺りにたまに遊ぶようになったわ

334: 2019/12/04(水) 23:19:02.06
バトルなんて本来オマケみたいなもんどうでも良いけどな
コース作りの話で盛り上がる方がスレも活気付くぞ

336: 2019/12/05(木) 00:00:54.03
>>334
それは貴方の意見ですよね?
まぁ3週間はスレも活気づくかな

335: 2019/12/04(水) 23:27:33.18
リンクやガボン等のインパクトに劣るがPブロックはコイン取って詰みにならないのが良いよな
ただ土管の出口をレンガで塞いでコインに変えるとずっと開通状態にできる仕掛けを散々作ったせいでいまいち上位互換になりきれていないのが何とも

337: 2019/12/05(木) 00:07:24.08
みんなはキャラマリオ復活してほしい?!

338: 2019/12/05(木) 00:12:02.74
よう分からんコラボはなければいいです

339: 2019/12/05(木) 00:22:42.00
東三局です

340: 2019/12/05(木) 01:42:18.62
任天堂のゲームって全部P2Pなんじゃないの?
ラグ改善とかほぼ無理でしょ

341: 2019/12/05(木) 01:43:32.34
サムス、カービィあたりは来そうで来なそう

342: 2019/12/05(木) 07:38:37.33
アプデいつ?

343: 2019/12/05(木) 07:51:17.03
2時間後

344: 2019/12/05(木) 08:05:52.12
まあ昼ぐらいになると思っておけばいいと思う

345: 2019/12/05(木) 08:19:37.13
マリオテニスはP2Pだけどラグかいぜんされたやろ

346: 2019/12/05(木) 08:24:24.25
ラグは結局本人の通信環境依存な部分あるから完全な駆逐は不可能
テニスは初期から相手の通信環境確認出来るからね
あれを全ゲームデフォルトにして欲しいな

347: 2019/12/05(木) 08:40:25.34
飛行機の中でだけストーリーやってそれ以外の9割の時間はバトルモードだわ
バトルモードじゃないと緊張感なくてな

348: 2019/12/05(木) 08:46:18.87
ラグはただスローになるだけなら助けられることもあるしなんとも言えない
突然止まるラグはほんとクソ

349: 2019/12/05(木) 08:50:46.82
常時ラグならまだ良いけど難所を超える瞬間のラグはトラップだよな

350: 2019/12/05(木) 08:54:37.95
ファミコン時代の1コン手にした兄弟の再現だよきっと

351: 2019/12/05(木) 08:58:13.14
アプデはやはり10時くらいからなのかね?

352: 2019/12/05(木) 09:21:27.83
メンテきた

353: 2019/12/05(木) 09:30:28.40
お!アプデくるか?

354: 2019/12/05(木) 09:30:46.05
今まで他のゲームにおける更新の経験上、更新はだいたい数分は遅れる

355: 2019/12/05(木) 09:34:15.52
タイトルムービー追加されてて草

356: 2019/12/05(木) 09:39:27.71
平日でもマリメスレは元気だな

357: 2019/12/05(木) 09:39:59.18
は?ガボン他の敵に重ねられないじゃねーか

358: 2019/12/05(木) 09:46:27.60
色々と対策されておるからな

359: 2019/12/05(木) 09:50:35.72
パッチノートきた?

360: 2019/12/05(木) 10:04:50.92
これは12時コースか?

361: 2019/12/05(木) 10:09:09.01
メンテ10時50分頃から12時30分頃までだからまだっぽいか

362: 2019/12/05(木) 10:16:09.24
待機してたのになんだよ

363: 2019/12/05(木) 10:23:57.08
久々に来てみたら神アプデじゃないか。だいぶ放置してたけど創作意欲湧いてきた

364: 2019/12/05(木) 10:35:01.86
午前中にきてほしかったわ

365: 2019/12/05(木) 10:38:07.64
アプデあくしろよ~ん

366: 2019/12/05(木) 10:38:10.63
震えてきた

367: 2019/12/05(木) 10:43:11.36
メンテェ障害発生って本来ならアプデ終わって遊べるはずだったんだな

368: 2019/12/05(木) 10:43:52.98
新パーツの英語名わかる?

369: 2019/12/05(木) 11:04:47.12
アプデ更新できるようになってるね

370: 2019/12/05(木) 11:10:50.74
リンクおもしろ

371: 2019/12/05(木) 11:10:59.09
服着ていい?

372: 2019/12/05(木) 11:11:18.00

373: 2019/12/05(木) 11:11:41.84
コースを新しく投稿したときに、「職人ポイント」が下がりにくくなりました。

※この変更に伴い、「職人ポイント」がアップデート前より上がっている場合があります。

374: 2019/12/05(木) 11:13:12.43
アプデきましたね~

375: 2019/12/05(木) 11:13:57.88
いいねされた数はモチベになりソース

376: 2019/12/05(木) 11:14:20.34
タイトルの寸劇が初代スキンでガボンサンボマスターソード登場してるね

377: 2019/12/05(木) 11:17:26.14
メンテじゃなくて障害対応じゃねーか
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html#trouble_now_area
サーバー側アップデート失敗してんじゃねーぞハゲ

379: 2019/12/05(木) 11:18:26.04
>>377
誰がハゲじゃ殴るぞ

378: 2019/12/05(木) 11:17:52.58
ガボンは重ねられるけどサンボは無理か

380: 2019/12/05(木) 11:18:27.25
リンク城と飛行船のBGM変わるな

381: 2019/12/05(木) 11:18:51.40
投稿罪緩和なのか…廃止じゃあかんのか?
後サンボ横向き透明土管に2段以下なら入ったわ

382: 2019/12/05(木) 11:19:28.44
リンクの操作方法簡単?

383: 2019/12/05(木) 11:19:44.16
>>382
簡単

384: 2019/12/05(木) 11:19:58.35
>>383
ありがとう!

385: 2019/12/05(木) 11:21:00.31
地下とお化けやしきスキンだとダンジョンBGMになるな

386: 2019/12/05(木) 11:21:46.86
サンボは水中でも地上と同じ動きか
高さは8段まで伸ばせるね

387: 2019/12/05(木) 11:22:53.87
妖精の泉と競馬の曲あったわ
通常ボスBGMも用意されてる

388: 2019/12/05(木) 11:23:16.89
17時終了で草
その間新パーツ堪能してコース作るか

389: 2019/12/05(木) 11:24:01.30
スーパーボールもBGM増やして欲しいなあ。中華ぽい曲好きなのに

390: 2019/12/05(木) 11:24:20.47
ガボンは長押しで鉄球に変更可能か
サンボは巨大化は無理か

391: 2019/12/05(木) 11:25:02.13
Y 突き
下 ガード
上Y 爆弾
下Y ダッシュ突き
空下Y 落下突き
R 矢(上下入力で角度変更可)

ダメージはマリオに戻る

392: 2019/12/05(木) 11:25:36.88
サンボの暗闇動作ハナチャンと同じく正面にライト
ガボンの鉄球は自分だけ発光動く明かりには使えなさそうね

393: 2019/12/05(木) 11:26:53.09
ジュゲムにマスターソード持たせるのは可能
4本まで投げる
当たったら刺さるとかはない

394: 2019/12/05(木) 11:27:02.83
リンクだとボーナスゲームの音64のアレになるやん

395: 2019/12/05(木) 11:28:07.80
【朗報】ガボンを鉄球化するとジュゲムが投げるようになる

当然ながら当たるとダメージ

396: 2019/12/05(木) 11:28:20.77
禅の音遊びスロット選択のBGMだと!?

397: 2019/12/05(木) 11:29:22.41
坂道往復鉄球できるじゃん
これやりたかったんだよね

398: 2019/12/05(木) 11:31:34.20
オトアソビのBGMはダメージを食らってもそのままっぽい?

399: 2019/12/05(木) 11:32:57.68
リンクスタートパワーアップorダメージでマリオになってサブ行ってもそのままだわ

400: 2019/12/05(木) 11:34:26.17
でかい鉄球段差なくても床のブロック壊すわこれ

401: 2019/12/05(木) 11:35:41.04
今日は投稿じゃなくて研究だな

402: 2019/12/05(木) 11:37:35.71
リンク状態でピンポンのオトアソビ鳴らすと謎解き音になってる!

403: 2019/12/05(木) 11:37:47.65
鉄球ブロック入るのかw
これ色々使えるな

404: 2019/12/05(木) 11:37:55.80
鉄球の実装はありがてぇ
大砲に入れて発射はできる?

406: 2019/12/05(木) 11:39:19.14
>>404
行けるぞ

407: 2019/12/05(木) 11:39:54.46
>>404
できる

405: 2019/12/05(木) 11:38:48.99
鉄球のクッパに与えるダメージは3、でかくすると5
ボム兵と同じだね

408: 2019/12/05(木) 11:40:06.31
氷コインはPで凍ったままブロック化したり色々と出来る事多すぎて神アプデだわ
可能性広がりすぎ

409: 2019/12/05(木) 11:40:36.57
サンボは床に這わすとすげーうざいけどレールにぶら下げるといい感じの障害物になるな

411: 2019/12/05(木) 11:42:21.02
ユーザーの創作力を引き出す良いアプデですねぇ(´・ω・`)

412: 2019/12/05(木) 11:43:18.07
オトアソビはリンク状態でピンポンとボス、ラスボスが変化するね

413: 2019/12/05(木) 11:43:39.12
リンクの下つき鉄球でキャンセル出来るな
ホロウナイトのコース作れるじゃねーか

414: 2019/12/05(木) 11:50:42.48
雪玉すごいな
ダメージ受けない甲羅みたいなもんじゃん

415: 2019/12/05(木) 11:55:34.62
リンク面白いんだけどダメージでマリオに戻っちゃうから鉄球やサンボの使い方捏ねてる方が楽しいな

416: 2019/12/05(木) 11:56:08.60
もう出来るな

417: 2019/12/05(木) 11:59:57.44
ブロックに入れたジュリーガンドッスンより凶悪やろ

418: 2019/12/05(木) 12:02:00.04
初代、3のガボン→直球投げ、近づいてくる
それ以外→転がし投げ、動かない

430: 2019/12/05(木) 12:21:48.60
>>418
よし
ワールドスキンで下準備してたから好都合だわ
動かれると調整困るところだった

419: 2019/12/05(木) 12:02:35.96
ハックンタイムアタックのスタンプは20まであるのか

420: 2019/12/05(木) 12:06:17.65
お前ら生き生きしてんな

421: 2019/12/05(木) 12:09:32.23
コースの検索機能も強化されたっぽい

422: 2019/12/05(木) 12:10:52.31
リンクのボスBGMって元ネタどの作品?

686: 2019/12/06(金) 19:25:01.99
>>422
リンクの冒険のラスボス影リンク戦じゃね
雑魚戦BGMもあるから神殿と大神殿の曲も欲しくなる

423: 2019/12/05(木) 12:10:57.90
検索項目増えたのはいいけど「みんなでバトルで評価のいい順」ってそんなにバトル推したいのか.......

424: 2019/12/05(木) 12:13:11.58
>>423
このランキングがあることでみんバトタグコースの全体的なクオリティアップを促す可能性が
ないな

425: 2019/12/05(木) 12:15:26.33
地面とかを連続で出すのが速くなってるのがお前らには1番嬉しいんじゃないか?

426: 2019/12/05(木) 12:15:35.77
誰か任天堂に
キャラマリオ復活
って伝えているかな?

427: 2019/12/05(木) 12:15:59.60
ケロンパ入らんかった

428: 2019/12/05(木) 12:20:11.43
プロフィールでいいね数も表示されるようになって確認したら4000越えてた
1の時は5000越えるのに半年以上はかかったのに
まあ1の頃から交流ある職人達がいてくれたおかげもあるけどね

429: 2019/12/05(木) 12:21:28.14
投稿者の欄、職人ポイントも一応表示されるけど、いいね数の方がトップに表示されるようになったのか

431: 2019/12/05(木) 12:22:19.49
スレが盛り上がってうれしいわ

432: 2019/12/05(木) 12:22:48.95
俺も嬉しい

433: 2019/12/05(木) 12:23:45.28
話聞いてると鉄球祭りになりそうね今回
扱いがガボンよりも鉄球が本体になっとる感…

437: 2019/12/05(木) 12:25:57.74
>>433
鉄球の発射手段がキラー、ジュゲム、ブロック、単体落下、クレーンと色々あるので
別段ガボンを使う必要がないって言うか、ガボンが一番使いづらいまである

441: 2019/12/05(木) 12:32:18.92
>>437
検証を重ねるともっと発見がありそうね

443: 2019/12/05(木) 12:32:38.29
>>437
鉄球すげえ…色んなものに付随できるのか

434: 2019/12/05(木) 12:23:52.43
あかん
神アプデ

435: 2019/12/05(木) 12:25:08.26
この盛り上がりはアプデきましたか?

436: 2019/12/05(木) 12:25:12.72
シュリーガン演算が細かく設定されていて2で1番面白いパーツなんじゃないか?
下手な事したら修正されそうだけれども

438: 2019/12/05(木) 12:26:00.11
やっぱなー最初から神ゲーだと思ってたんだよ

439: 2019/12/05(木) 12:26:38.79
フーフーパックンは作れないんすか?

440: 2019/12/05(木) 12:28:03.58
ハックンタイムアタックは何位くらいで職人の周りに星が出てくる?

442: 2019/12/05(木) 12:32:21.97
世界のコースの背景にハックンが出てくるようになってるな

444: 2019/12/05(木) 12:34:12.15
自分でも新パーツの実験したいし
作成中だった複数パーツの複合ギミックが正常に作動するか確認もしたいしで
早く帰りたい…

445: 2019/12/05(木) 12:34:36.30
帰ればええやん

446: 2019/12/05(木) 12:34:56.77
投稿罪の変更で職ポが10900から12800に跳ね上がってたわ
約20コースでこの上昇だとかなり緩和されたのかな?

447: 2019/12/05(木) 12:38:14.07
鉄球だけでもう30近くの面白い動き発見したからこれだけで相当な数のコース作れる

448: 2019/12/05(木) 12:40:43.85
職人ポイントの仕様変更で1万越えてた
思わぬ形で目標のひとつを達成したけど嬉しい

451: 2019/12/05(木) 12:42:55.72
>>448
おめ

449: 2019/12/05(木) 12:42:54.30
FCドンキーコングとかマリオデのフェスティバル再現も捗りそう>鉄球

450: 2019/12/05(木) 12:42:54.41
どうせなら投稿罪無くせよw

452: 2019/12/05(木) 12:43:30.18
ハックン20:059まできたが
19秒は化け物か何かか?

少なめにすると自分付近のゴーストしかいなくて一番いいや

453: 2019/12/05(木) 13:04:37.79
自分も職ポちょっと上がってたわ

454: 2019/12/05(木) 13:06:44.53
20秒切った人ルート知りたい

462: 2019/12/05(木) 13:27:43.88
>>454
ほんそれ
普段スピランタイムアタックをやらないからしんどいわ

455: 2019/12/05(木) 13:09:16.83
職ポほとんど増えてなくてランキングめっちゃ下がったわ…
まるでバトル漫画のインフレについていけないサブキャラみたいだ
増えた人と増えてない人の違いはなんなんだ?

456: 2019/12/05(木) 13:09:58.34
慢心、環境の違い

457: 2019/12/05(木) 13:11:32.39
いっぱい投稿してる人じゃない?31コース投稿してて2400ポイントくらいだったのが1000くらい増えてた

459: 2019/12/05(木) 13:15:51.51
>>457
9コースだけど5000から7000に増えたぞ

460: 2019/12/05(木) 13:21:46.23
>>457
20コースくらい投稿してたけどほぼ職ポ変わってないわw
まあこの仕様変更でマリメ界隈の活気が戻るなら別にいいんだが

458: 2019/12/05(木) 13:14:25.73
ラグ改善したぽいな

461: 2019/12/05(木) 13:26:03.04
俺も職人ポイントほぼ変わらなかった
ランキングは1ヶ月放置してたこともあってかなり落ちてた

リンクのオトアソビ
妖精の泉とかミニゲームの曲もあって良いな

463: 2019/12/05(木) 13:28:03.83
バネと坂以外で鉄球往復させる方法ある?

464: 2019/12/05(木) 13:31:24.81
ハックンの20"085まで行ったがもう無理だわ
zボタンのクルンを2回入れてるから
それなくしたら多分19秒台いけそう
一番上のルートです

465: 2019/12/05(木) 13:32:04.33
職人Pt増えてる人と増えてない人の差は何なんだろうか?
後ハックンTAめっちゃ楽しい全部上ルートで20.536が今の所俺の限界だわ
19秒台出すには上り坂+雪玉のところ雪玉使わずサンボ踏みつければいいのかな?

466: 2019/12/05(木) 13:32:30.19
1位は19.855秒

468: 2019/12/05(木) 13:36:22.18
ぶっちゃけ1位のハックンを見せてくれたら解決なんだけどな

>>466
どうやって人の見れる?

470: 2019/12/05(木) 13:44:12.21
>>468
いや、配信者見てた
今はこれより更新してる
https://clips.twitch.tv/CrazyInquisitiveCakeHoneyBadger

474: 2019/12/05(木) 13:57:01.46
>>470
ちょうど気になってた部分から見れて助かる

467: 2019/12/05(木) 13:35:23.51
職人ポイント8000くらいだったのに1万まで上がってて草
仕様変わったっぽいな

469: 2019/12/05(木) 13:40:39.70
20.03が限界だわ

471: 2019/12/05(木) 13:50:24.79
20"006まできた
動画見たがサンボの3連続踏むのが決まらないわ

472: 2019/12/05(木) 13:52:33.39
ハックン最初のガボン雪玉ガボンの三段ジャンプの時点で1キャラ分抜いて行く奴がいるけどあれが意味わからん

473: 2019/12/05(木) 13:52:46.08
一番上のルート最初が難易度高いな…

475: 2019/12/05(木) 14:06:38.75
飽きた
引退するわ

476: 2019/12/05(木) 14:20:40.04
おう、また明日な

477: 2019/12/05(木) 14:22:11.68
回線切断のペナルティって投票タイムも含まれるのかな?

478: 2019/12/05(木) 14:26:01.35
鉄球のせいでアプデ遅れたの見に染みて分かる

479: 2019/12/05(木) 14:30:22.85
すぐ投稿しようかと思ったが可能性広がりすぎて俺は今日は諦めたぞ

480: 2019/12/05(木) 14:33:26.68
鉄球と雪玉の汎用性が高すぎる
サンボやリンクにまで手が回らないわ

484: 2019/12/05(木) 15:18:49.42
>>480
今回の目玉がリンクかと思いきや、坂とガッツリ噛み合う球体ってのは面白いもんだな

481: 2019/12/05(木) 14:43:29.14
じゃあもしかしたら足跡だけでいいねなしの減点が無くなったとか。
自分は足跡1、2桁いいねが0から数個みたいなコースが結構あるから。
バズった人はいいねなしも増えるだろうし

482: 2019/12/05(木) 14:58:44.20
こおったコイン城スキンのマグマでは溶けないのか

485: 2019/12/05(木) 15:29:01.60
雪玉持ってる絵面がかわいくていい

486: 2019/12/05(木) 15:31:25.35
十分触ったから満足

487: 2019/12/05(木) 15:46:01.40
鉄球すぐ壊れるな
うまいこと跳ね返すことできない?

488: 2019/12/05(木) 16:01:04.57
>>487
ゼルダのリンク使えば跳ね返せるよ

553: 2019/12/05(木) 21:59:44.23
>>487
カートと同じで横バネ敷き詰める

489: 2019/12/05(木) 16:08:57.50
ゼルダのリンクて

490: 2019/12/05(木) 16:17:57.87
まるでリンク以外にも選択肢があるような言い分やな

491: 2019/12/05(木) 16:22:36.71
なんで今オンラインの期限が切れるんですかねぇ…

492: 2019/12/05(木) 16:27:00.35
>>491
半年か一年前の自分に聞け

493: 2019/12/05(木) 16:29:02.40
さっそくバトルでリンクステージ来たわ
仕事早いな

494: 2019/12/05(木) 16:30:26.98
今再起動したら職ポが3000以上増えてた件
どゆこと?

496: 2019/12/05(木) 16:55:53.21
>>494
減点なくした可能性

495: 2019/12/05(木) 16:42:44.30
すまんこれおかしくないか?

497: 2019/12/05(木) 16:57:51.81
> コースを新しく投稿したときに、「職人ポイント」が下がりにくくなりました。
>※この変更に伴い、「職人ポイント」がアップデート前より上がっている場合があります。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/baaqa/200.html

498: 2019/12/05(木) 16:59:23.32
ありがとう、公式か
みんなして職ポのご意見送った甲斐があったな

499: 2019/12/05(木) 16:59:34.82
職ポはより現状のランキングに媚びれば増えるみたいになった感じで、ますます、マリオらしいものを作ろうとするほど上がりにくくなった気がする

500: 2019/12/05(木) 16:59:43.11
バトルマッチは改善された?

501: 2019/12/05(木) 17:13:48.85
ダメ押せなくなったのか

502: 2019/12/05(木) 17:26:07.71
ダメは要らないっちゃ要らないからな

503: 2019/12/05(木) 17:36:18.84
夜地上の鉄球追尾してくるの面白いな

512: 2019/12/05(木) 18:32:44.04
>>503
試してみたら、初代と3のガボンが投げた鉄球は空中で追尾してくるんだな
ちょい違うけどブーメランブロス難民としては嬉しい

504: 2019/12/05(木) 17:43:58.67
せっかくマリオメーカー2に出れたのに鉄球だけ持ってかれるガボンの気持ち少しは考えてやれよ(´・ω・`)

505: 2019/12/05(木) 17:46:40.41
メット「おっそうだな」

506: 2019/12/05(木) 17:52:08.34
どう考えても鉄球が本体
鉄球投げないガボンならクリボーで良いまである

507: 2019/12/05(木) 18:10:48.31
ハックンが神モードすぎる
こういうのが欲しかったんだよ

508: 2019/12/05(木) 18:15:26.46
昼にアップデートした直後は更新ボタン押してもポイントそのままだったけど、今見たらドンと増えてた
14コースで6700から8600に増えてもしやランク入りか?と思いきや、他も一斉に増えててワロタw

509: 2019/12/05(木) 18:20:27.93
ダメ廃止されたの?

510: 2019/12/05(木) 18:21:01.91
普通に押したけど

511: 2019/12/05(木) 18:32:07.81
多かれ少なかれ、だいたいみんな職ポ増えてるよね
仕様改善してくれたみたいで嬉しい

513: 2019/12/05(木) 18:41:55.64
ハックン20秒011まで来たけどそこからが縮まらねえ
下り坂で絶対遅れるんだがどこに着地してどこで滑るのがいいんだろう

514: 2019/12/05(木) 18:47:33.70
まだ帰れないんだが、リンク時の曲変化って
地上・砂漠・森:初代地上面
地下・お化け屋敷:初代ダンジョン
空・飛行船:???
城:初代LEVEL9
中ボス:???
大ボス:リンクの冒険ダークリンク戦
ボーナスステージ:時オカ妖精の泉
豆電球:謎が解けた時のジングル

って感じ?

515: 2019/12/05(木) 18:50:49.99
>>514
飛行船は城と同じ
ボーナスは競馬
環境音が妖精の泉
中ボスはゼルダ詳しくないから分からん

516: 2019/12/05(木) 18:57:02.30
リンク使った良質なコースができるまで7年くらい眠るわ

518: 2019/12/05(木) 19:04:12.18
>>516
リンク…リンク…聞こえますか?(100年後)

517: 2019/12/05(木) 19:03:23.77
サンボが追加されたことで「一応今のパーツでも代用できなくはない」キャラでも追加される可能性がある事がわかった

519: 2019/12/05(木) 19:09:51.60
サンボはそれに当てはまらない
クッキーは追加されないだろう

520: 2019/12/05(木) 19:10:03.56
寧ろ代用できるからこそ共通点が多くて開発が楽なんだろ

521: 2019/12/05(木) 19:12:18.21
ちょっとやって21,151
簡単やん

522: 2019/12/05(木) 19:13:35.74
新パーツやリンクで色々遊べるコースを
公式が用意してほしかったデヤァ

523: 2019/12/05(木) 19:14:53.34
あんまりガチにやりすぎるとイライラ棒になってくるから
とりあえず21秒を目指すか

525: 2019/12/05(木) 19:20:29.64
みんバトで今回の新パーツ使ったコース選ばれるのはいつからか
その中でもマスソの実装は間違いなく今後波乱を呼ぶことになるな・・・

531: 2019/12/05(木) 19:34:43.45
>>525
出たけどさっそく爆弾で鍵取り合いカオスになってた
面白いよ

526: 2019/12/05(木) 19:22:18.27
1位のコースがリンクのチュートリアルコースとして完璧だわ
アプデで久々に初期のような新鮮な空気が流れていていいね

527: 2019/12/05(木) 19:22:28.88
ハックン19"980出したけど
現在682位
上位の人たちみんな早すぎるわ

528: 2019/12/05(木) 19:25:01.90
リンクは回転切りがあれば完璧だった

529: 2019/12/05(木) 19:33:38.34
半自動ダッシュ切りコース待ってる

530: 2019/12/05(木) 19:34:42.14
鉄球が本体...
スマブラのデデデみたいだな

532: 2019/12/05(木) 19:41:32.17
シンプルにリンクで鍵取り合うコース創ってみるか
からのソロで遊ばれた時の気まずさ

533: 2019/12/05(木) 19:42:17.90
19:874で現在100位
参考にどうぞ

534: 2019/12/05(木) 19:46:22.95
19"950で488位
コンマの間にひしめき合ってるな

535: 2019/12/05(木) 20:02:44.24
ランキング上位に上がってる、ゼルダのチュートリアル的なコースが
異様に出来が良いな。まるで公式が作ったコースのようだ

536: 2019/12/05(木) 20:12:22.61
1位のコース作った人すごいな・・・アプデ告知から3日であれ作ったのか?
改めて自分のセンスのなさが浮き彫りになってしまった

545: 2019/12/05(木) 21:27:40.84
>>536
動画を見て準備してたのはもちろんだろうが実装されて試さないと分からない事も多いだろうに
投稿時刻的に新パーツをあてはめたぐらいの時間しかないから
ほぼ完璧なシュミレーションができていた事が凄まじい

537: 2019/12/05(木) 20:23:48.20
リンクは面白いけどダメージくらうとマリオに戻るのがダメだね

538: 2019/12/05(木) 20:35:57.08
完成系がしっかり頭に想像出来てるんだろうな
成り行き任せで創るとグダる

539: 2019/12/05(木) 20:39:28.55
ハックン、今回みたいな分岐ステージなら
時間にばらつきでるからいいけど
普通の平たいコースになったらタイム一律になっちゃうんじゃないの?
それともタイム差でるようなギミックあるんだっけ?

540: 2019/12/05(木) 20:44:20.93
だからこそ専用コースなんでない?

541: 2019/12/05(木) 20:59:21.44
シューリンガン当然の様に透明土管入ってて困惑する
何でもできるな

542: 2019/12/05(木) 21:05:56.46
ハックンのわちゃわちゃ感楽しいけど
クソ目が疲れる

543: 2019/12/05(木) 21:06:44.41
リンクで面白いコース作るぞー!
売れなくても自分が満足すればいいさ!

544: 2019/12/05(木) 21:12:58.57
パックン何体居るんだろ?
表示されてるパックン内での順位表示欲しい

546: 2019/12/05(木) 21:30:05.95
アップデートしたら職人ランキングで圏外になって銅メダルなくなってた

547: 2019/12/05(木) 21:31:30.90
メダルこそ没収システム要らないよね
みんな持ってる感じでええのに

548: 2019/12/05(木) 21:36:14.96
自分しか持ってないほうがどう考えても嬉しいでしょ

549: 2019/12/05(木) 21:45:30.04
私はソシャゲっぽくて嫌かな。実績やトロフィーみたいなものの方がいいや

550: 2019/12/05(木) 21:57:00.76
金はともかく銅メダルとか没収無くてもいいとは思う

551: 2019/12/05(木) 21:58:25.21
リンク試したいなと思ってみたら人気一位のコースすげえやん
もうこれ公式の人でええやろ

552: 2019/12/05(木) 21:59:01.24
ただでさえ、多くの機能を使いこなせてないのに、更に凄く楽しくなった。
ナイスアップデート

554: 2019/12/05(木) 22:12:04.38
【マリオメーカー2】マリオ、ついにリンクになる http://www.nicovideo.jp/watch/sm36046148

555: 2019/12/05(木) 22:20:35.33
みんなでクリアで邪魔してくるやつなんなの

556: 2019/12/05(木) 22:27:08.44
今後はマリオ3だとリンクの冒険のリンク、マリオワールドだと神トラのリンクとかになるのかな

557: 2019/12/05(木) 22:27:36.84
何故そう思った

558: 2019/12/05(木) 22:29:00.02
19.943行けた
タイムアタック楽しいわ

559: 2019/12/05(木) 22:31:23.43
リンクひと通り操作したら満足した

561: 2019/12/05(木) 22:35:56.79
アプデ効果でお気に入り職人の最後にあそんだ日の表示が
数十日から今日になってるのを見てまた復帰してくれるといいな

562: 2019/12/05(木) 22:48:55.50
19"906で404位
お前らタイム詰めすぎ

563: 2019/12/05(木) 22:51:58.51
ハックンやりたいけどやりたくない
なかなかタイム更新できなくてイライラしそう

564: 2019/12/05(木) 22:54:07.05
「みんなのタイム」20秒台があんなに大勢いるってレベル高くない?
普段クリア率とかあんまり高く出ないから上手いプレイヤーは少ないと思ってたのに
一体どこに隠れていたんだw さっき結構繰り返しやってようやく20:63くらい
これ以上はもう無理だわ

565: 2019/12/05(木) 23:10:18.51
ドッスンに負けるな「わしが育てた」

566: 2019/12/05(木) 23:12:33.60
ハックンに負けるな

567: 2019/12/05(木) 23:24:43.45
皆はキャラマリオ復活楽しみか?

568: 2019/12/05(木) 23:26:53.46
ハックン本体の追加もはよ
真上にジャンプするキャラはいても、あの高さが変わるランダムジャンプはハックンしかいない

569: 2019/12/05(木) 23:26:57.93
正直どうでもいい
優先順位はギミックのほうが高い

570: 2019/12/06(金) 00:05:08.50
おっしゃようやく理想のコース取り行けた!!
→8000位orz

571: 2019/12/06(金) 00:11:11.72
帰ってきたら職人ポイントの順位だいぶ変動したな
ポイント2500以上増えたのに順位は100ぐらい落ちてた

606: 2019/12/06(金) 08:54:41.85
>>571
ポイントの基準が変わったのかな

572: 2019/12/06(金) 00:11:26.64
凍ったコインはカメックの魔法で確定でコインに変わる性質があるのは何気に重要かも

573: 2019/12/06(金) 00:33:06.58
ハックンタイムアタックさっきやってみたけど、案外かなり楽しいなこれ
やっぱり一般作者のコースだと、気を遣わなくてもいいっていっても限度があってためらわれるから、
何も考えずに回数繰り返せるこのモード追加は英断

574: 2019/12/06(金) 01:02:55.27
アプデからまだ1日も経ってないのにお気に入り職人たちが一斉にコース投稿してて嬉しいけど、全部遊ぶのは時間かかるなw

580: 2019/12/06(金) 02:14:50.57
>>574
数ヶ月コース投稿してなかった職人が久しぶりに投稿してるの見て
久しぶりとコメントするくらい嬉しかった

575: 2019/12/06(金) 01:10:21.89
リンク楽しみにしてたんだけど、被弾で剥がれるのと剣での接近戦相性悪いなこれ
素直にリンクモードにするかマスソ取ったらハート3つくれるかしてくれないもんか

576: 2019/12/06(金) 01:27:42.99
キッズ受けするコースばっかり作ってる人って自分でも面白いと思って作ってんのかな・・・
ただコイン通りに走るだけって

577: 2019/12/06(金) 01:35:40.94
新着のコース遊ぼうとして適当にコース一つ選んだら、見つかりませんでしたって表示されてコースの更新が行われた後フリーズしたんだけど、これ前からあった?

578: 2019/12/06(金) 01:37:37.24
ダッシュブロックは意外と制御むずい
ノコノコカーっぽい

579: 2019/12/06(金) 02:13:37.20
ハックンタイムの一位の人の動画ないんかなー
生放送見てて19,890まで削ってる人がいたけど
300位くらいで、上位はどれだけ削れてるの?

581: 2019/12/06(金) 02:28:14.22
常連職人の12/4時点での最後に遊んだ日付見たかった

582: 2019/12/06(金) 02:35:07.93
19秒890で今356位だ

583: 2019/12/06(金) 02:46:17.35
ハックンは多分平地に着地して緩い坂だけ滑るゲームだと思う
緩→急→緩の配置が多いからもしかしたら緩い坂どっちも滑りつつ急な坂の時だけ立ち上がれば縮むかもしれんが
正直俺の指では安定させるの無理だわこれ

584: 2019/12/06(金) 04:03:25.31
ふと思い立って下ルートでどうにか短縮できないか頑張ってみたけど
20.1が限界だわ

585: 2019/12/06(金) 04:28:31.47
アバターにキラキラ追加ってどんな感じなんだろ?
何位以内で出るのかも気になる

586: 2019/12/06(金) 04:43:10.23
下ルートで20秒切った人がいるか知りたい

587: 2019/12/06(金) 05:31:53.13
現在19.841が22位やね

588: 2019/12/06(金) 07:19:24.18
ハックン無理ゲーすぎてもうやだ

589: 2019/12/06(金) 07:20:41.17
TAのゴースト見せろや→ゴースト強すぎて闇落ち の流れは申し訳ないけど草

590: 2019/12/06(金) 07:41:09.67
ハックンはいかに最短ルートを見つけるかじゃなくて誤差修正勝負になってんな
とりあえず20秒は切ってみるか

591: 2019/12/06(金) 07:48:47.59
ハックンしんどい…

592: 2019/12/06(金) 07:58:44.36
19.862で86位になって
昨日は寝たが起きたら164位か

少なくとも後0.2秒弱は短縮できるのか
ここまでくるとゴーストがまったく同じ動きしてるから
1位のルートがわからないんだよね

593: 2019/12/06(金) 08:03:32.83
ハックンは後攻のプレイヤーの動きも見れるからマリオに慣れてないプレイヤーがどういうギミックに苦戦するか見れるのも良いな

敢えて1番遅いハックンを観察するのが面白い

594: 2019/12/06(金) 08:04:50.03
俺のコースでハックンTAやってほしい

595: 2019/12/06(金) 08:14:12.55
一番多いグループに入るのがこんなに大変なTAも珍しいw

596: 2019/12/06(金) 08:17:41.77
アプデしてまだ一度も遊んでないから分からないけど
この盛り上がりを見た感じ今回のアプデで1番面白かったのはハックンタイムということであってる?

597: 2019/12/06(金) 08:19:46.55
ハックンてもともと何のキャラ?

600: 2019/12/06(金) 08:28:36.89
>>597
夢工場ドキドキパニック→マリオUSAの、ヘイホーやキャサリンと同じ系統の敵キャラ
原作ワールドでもクッパ城最終暗闇エリアにも出てくる

598: 2019/12/06(金) 08:21:40.15
この盛り上がり
果たして年明けまで続くだろうか?

636: 2019/12/06(金) 13:04:09.84
>>598
うーん厳しそう

599: 2019/12/06(金) 08:25:58.74
どんだけハックンで盛り上がってんだw

601: 2019/12/06(金) 08:37:38.55
タイムアタックタグはあっても公式のなにかはなかったからそりゃ盛り上がるよね

602: 2019/12/06(金) 08:38:25.12
キャラマリオは当たっても剥がれない固定化設定がほしいな

603: 2019/12/06(金) 08:38:45.02
ハックンって元々ハッサンって名前じゃなかった?俺の記憶違い?

613: 2019/12/06(金) 10:18:45.27
>>603
なんか筋肉ムキムキで大工やってそうな名前やな

604: 2019/12/06(金) 08:46:19.11
ハックンだけで一生遊べる

605: 2019/12/06(金) 08:50:13.30
職ポが減るだとかタイムホルダー取られただとか言われる関係で
言いにくかっただけで
潜在的にはタイムアタック需要は強いのだろう

607: 2019/12/06(金) 09:04:14.02
>>605
TAと言うのを初めてやったが、僅かでも間違ったら全てが台無しなので
神経が磨り減るなw まあ、好きな人はむしろそう言う所でやみつきになるのかも

608: 2019/12/06(金) 09:15:03.20
タイムアタックは努力した分だけタイムに返ってくるからね
ただ突き詰めるほどミスしないゲームになるから
がんばるのはほどほどにした方が楽しめるかも
最適解も調べない方が自分で見つけたった感があると思う

609: 2019/12/06(金) 09:39:57.88
下手なのでタイムアタックやってもなあ…と思ってたけど、グラフ表示で出るの面白い
そら自分置いて行かれるわwww みたいな感じ

610: 2019/12/06(金) 09:50:25.01
20.064…悔しい⎛´・ω・`⎞

611: 2019/12/06(金) 09:53:19.26
早い人の動画見たらヒントあったな
いかに滑り台を長く滑るかで縮められるようだ

最後の斜面も早めに小ジャンプして滑る時間長くとってる

612: 2019/12/06(金) 09:56:46.70
そのうち「20秒切れない奴は下手くそ」とか言う奴出てきそう

614: 2019/12/06(金) 10:19:10.93
20秒切れない奴は下手くそ

615: 2019/12/06(金) 10:23:29.70
>>614
スクショはよ

616: 2019/12/06(金) 10:24:59.58
全世界の9割9分がヘタクソならヘタクソがスタンダードだから

617: 2019/12/06(金) 10:28:42.30
こういうのは過半数が達成してないと劣等感を抱く事はないからな
そういう意味では20秒台の割合が多いのはヤバい
マリメプレイヤー上手い説はあながちウソでもないな
マリカーでも適当に走ってもピークより前になるの簡単なのに

618: 2019/12/06(金) 10:32:04.82
鉄球できることが多すぎてなかなかコースの完成系が見えてこないわ

619: 2019/12/06(金) 10:38:28.16
100位以内狙いたかったが普段TAしない勢からしたら先頭チームに入れただけで満足だわ
私はこの時間をコース作りに費やした方がいいタイプだとわかった

620: 2019/12/06(金) 10:39:02.96
延べ200回くらいテストプレイしてトゥルントゥルンに磨いたコースが速攻でランキングから墜落したわ
「労力とクオリティは関係ない」とか言われても分かんねぇよ

621: 2019/12/06(金) 10:44:28.81
はー案の定Pスイッチがバトルで出るとクソゲーになるわ 公式も認めてるからしょうがないね

ハックンは雪サンボで何度もつまずくわ

622: 2019/12/06(金) 11:03:26.30
職人ポイント4600から6400に爆上げされてた!
ハックンは30秒きれないとです…

623: 2019/12/06(金) 11:05:26.60
30秒?20秒じゃなくて?

633: 2019/12/06(金) 12:09:09.94
>>623
恥ずかしながら30秒であります!またやるのでタイム縮めます

624: 2019/12/06(金) 11:06:33.68
やったぜ
コツつかんできた

https://i.imgur.com/C9utufR.jpg

625: 2019/12/06(金) 11:13:01.71
上手いプレイヤーは多いというか、下手なプレイヤーが既に別ゲーに行ってるんじゃ

630: 2019/12/06(金) 11:34:27.68
>>625
脳みそ更年期だから最近別ゲーって何が流行ってるのかわからん
FPS?ソシャゲ?

626: 2019/12/06(金) 11:20:24.56
同じタイムに集中してるのは20秒が多いってだけで、全体としては21秒以上が多数だろ
統計マジック

627: 2019/12/06(金) 11:24:50.66
19~20秒台より21秒~25秒の合計の方が多いしな

628: 2019/12/06(金) 11:27:37.77
この辺で勘弁しといたる

https://i.imgur.com/Y5Fd7gI.jpg

コツは45度の坂は駆け抜けて、30度の緩やかな坂は滑る
これ心がけたら一気に縮まった

648: 2019/12/06(金) 14:17:54.39
やったあああ20秒切れた。
>>628
めっちゃ参考になったありがとう

629: 2019/12/06(金) 11:27:38.46
ノンストップで行ければ20は確定だから多いんだろう
19もやり方わかれば安定する

631: 2019/12/06(金) 11:39:10.85
>>626-627
1秒区切りだからか
21秒以降が5秒単位だと確かに違うかも

632: 2019/12/06(金) 11:51:40.11
最後尾ハックン可愛すぎるw
TA疲れたら付いていくといいよ。癒やされるからww

そういや順位でアクティブユーザー数ある程度把握できそうだな

634: 2019/12/06(金) 12:12:57.99
任天堂が公式にリンクの冒険メーカーを出した聞いて

635: 2019/12/06(金) 12:22:24.50
昨日久々にストーリーをプレイしたけど
あの煽りルイージが控えめになったのね

637: 2019/12/06(金) 13:31:50.83
みんな速すぎだろ・・・
何回やっても20秒切れる気が全然しないのだがどうやってんだ

638: 2019/12/06(金) 13:37:42.87
あつまれ~!

639: 2019/12/06(金) 13:41:57.24
Twitterで#スーパーマリオメーカー2と検索したらハックンばっかり出てきてイライラしてきた
あー早く20秒切りてぇ

640: 2019/12/06(金) 13:42:13.21
スレ内のランキング1位のリンクのコース公式でいいんじゃねーか書き込み見て遊びに行ったが大した事ないじゃないか
また自演かよ
それかこれが今のマリメの高水準レベルなのか?

644: 2019/12/06(金) 14:12:07.21
>>640
お前ゼルダのコース作っていいぞ

645: 2019/12/06(金) 14:13:21.38
>>640
リンクの操作方法が全てわかる的確なギミック
アプデ後2ー3時間であれ以上のもの作れって方が無理な話

646: 2019/12/06(金) 14:14:34.85
>>640
天才職人現る
サクっとゼルダコース作ってここに晒してくれ

650: 2019/12/06(金) 14:30:19.94
>>640
お前いつも自分のコースすら晒さずにマウント取り続けてるな
過去に紹介スレも低レベルって言ってたやつだろ?そんなに自信ある職人なら公開してくれよ

641: 2019/12/06(金) 13:42:34.54
19:860の現在189位だがそろそろきつい
更新されてなければトップが19:819で
約0.04秒しか離れてないから

★の基準はメダルと一緒だと仮定して
このままでも1000位以内に入って★1つ貰えないかな

643: 2019/12/06(金) 13:51:03.87
手を抜いたわけじゃない
成長したんだろう

647: 2019/12/06(金) 14:17:12.27
そいついっつもそんな感じだから触れんでええよ

649: 2019/12/06(金) 14:29:26.23
20秒切って桐生になるゲーム

651: 2019/12/06(金) 14:48:49.42
俺が見てたやつの最適解

・最初にガボンの雪玉を踏んで上に上がるのが一般的だが2ルートあって
?ブロックの上からルート、下からのルートがある
下からのルートが早いはずだが、確定ではない

・最初の急斜面で雪玉とガボンを踏んで次の場所に移動するがこの際ジャンプし過ぎてはいけない
壁にぶつかるか上に上がれるかの中ジャンプ位が大事

・坂道は基本走れ、ただし坂道の最後だけ滑ろ
どれだけ短く滑れるか、切り替えれるかが重要

・大雪玉二つの場所があるが、右側だけは上でジャンプするよりも下に潜り込んで滑る方が若干早い

・坂道下に三段サンボがいる場所があると思うが、あれはジャンプで通るのではなく、滑って倒せ

・羽ガボンがいるところに出ると思うが踏み抜くな、羽ガボンの着地する場所の床を潜れ

・サンボ五連いると思うが大雪玉で倒すのではなく、サンボの上を踏み抜いて、尚且つ二匹で済むように進め

・最後の大雪玉は体当たりではなく、小ジャンで上から下に向きに体当たりで進め

・最後の坂道も走って最後の坂道だけ滑れ

これで19秒切れる

654: 2019/12/06(金) 15:06:23.56
>>653
飛んでる間減速というよりも「地面を走ってる方が早い」ってだけ
対空時間が長ければ長いほどロスしてる
サンボ五連続も対空時間を極力短くするために二匹の踏み抜いてるのかと思われるが推測に近い
俺が見てたプレイヤーがその方法を選んでいたってだけで実は三匹踏む方が早いという可能性もある
ただ>>651の奴は19.841を叩き出した奴のルートなのでそこまでは削れる

652: 2019/12/06(金) 14:56:29.70
右に行くほど速度ロス 走る<滑走ジャンプ<小ジャンプ<中ジャンプ<大ジャンプ<スピン
敵を踏み抜くのもジャンプ扱いになる

653: 2019/12/06(金) 14:59:25.14
飛ぶ瞬間と着地した瞬間だけ硬直での減速あるんかと思ったが
飛んでる間も減速してるのね

655: 2019/12/06(金) 15:08:01.77
へージャンプって減速するのか
これってUスキン限定?それとも初代3Worldも?

656: 2019/12/06(金) 15:17:57.40
>>655
3DWなら小刻みに幅跳びする方が早く行ける
しかも斜面があれば滑った方が早いらしい
スキンごとによって仕様が違うのか俺の認識が違ってるのか不明
だからUスキン限定か全体に及ぶのかは分からん

3Dスキンならこのコースが分かりやすい
FR2-MN8-NHG

657: 2019/12/06(金) 15:19:39.11
タイムアタック解析スレになりつつあるな
いいぞもっとやれ

658: 2019/12/06(金) 15:29:52.44
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1202827841571680261/pu/vid/1280x720/ccoVTxNjRqAw1XE8.mp4

この人は床で走ってもジャンプしても変わらんって言ってるね
とりあえずこの人の動きをすれば良いと思うよ

665: 2019/12/06(金) 16:23:55.36
>>658
すげーなこんなテクニカルなの俺には無理だ

671: 2019/12/06(金) 17:24:36.31
>>665
出来るか出来ないかじゃねえよ
やるかやらないかだ

659: 2019/12/06(金) 15:30:59.72
マリメ2のマリオの細かい挙動ってどこまで原作に寄せてんだろ
ワールドの慣性移動でサブピクセル最速を保持した6/5走法とか原作RTAerが使ってるけど

660: 2019/12/06(金) 15:34:10.63
3Dワールドは別だろうけど
基本的に慣性はnewベースなんじゃないかな?
1や3はオリジナルはもっと慣性強いよ

661: 2019/12/06(金) 15:38:09.18
最近はSwitchを遊べる環境になくてアプデしたあとどうなったか分からないんだけど
ハックンだとみんバトみたいに醜態を晒すこともなく負けて屈辱を感じることもなく
1人で気楽に楽しんで腕も上げることが出来る感じ?

662: 2019/12/06(金) 15:39:38.51
詳しい事は知らんがあえて下り坂を滑らないパターンでラストのサンボを3連と2連を交互に比べたが3連の方が早い事が多かった
それと登り坂の敵と下り坂の敵を踏んだパターンだと登りの時の方がタイム速くなったんで無関係とは思えない

663: 2019/12/06(金) 16:11:13.47
キャラマリオ、
復活してほしい人
手を上げて?ノ

680: 2019/12/06(金) 18:34:12.88
>>663

もっと早く戻したらよかったな

664: 2019/12/06(金) 16:21:15.35
下ルート(壁キック地帯のみ上)で20.343、現時点で20080位までは行けたからとりあえず満足
動画の人のサンボ踏みだけは参考にさせて頂いた

666: 2019/12/06(金) 16:38:19.83
キャラマリオの時と違って今回のゼルダってホントに原作で出来る動きはほぼ網羅されててスゴいなあ
ゼルダ愛のある職人が作れば、ガチでゼルダ的なゲームも作れそう

667: 2019/12/06(金) 16:42:59.23
ブーメラン「せやろか」

668: 2019/12/06(金) 16:44:09.03
スタンプって1イベント1個かな?

669: 2019/12/06(金) 17:07:19.41
スタンプは合計20個か
一週間毎のイベントでスタンプ1個獲得と仮定すると、
最低限140日間はプレイ人口を定着させるためのログインボーナスも兼ねてるのかな

673: 2019/12/06(金) 17:31:53.19
>>669
10個目まではカードの模様的にハックンセットだろうけど
11個目から20個目はカードの模様が違うけど一体どんな着せかえだろう
11個目はハックンみたいに耳があるけどシルエットと一致するのかね

670: 2019/12/06(金) 17:09:03.08
キャラマリオ廃止からの強化はいいな
なんとかメガマンとコラボしてくれれば

674: 2019/12/06(金) 17:42:14.82
1位のリンクコースは演出も良くてこれはさすがに文句無しだわ

>>670
キャラマリの時のじゃなくてちゃんとした等身大のロックマンが良いな
ちゃんとしゃがみの代わりにスライディングできてチャージショットも完備で

672: 2019/12/06(金) 17:29:16.27
初代スキンだとなるべく地面走った方が速いのは経験済みだけどもUはどうなんだろう
平地走るのとその慣性乗せてジャンプするの同速な気がしてならない

675: 2019/12/06(金) 17:45:29.74
更新があったので久しぶりに来てみたらリンクの冒険になっていて吹いた

676: 2019/12/06(金) 18:00:08.38
リンクでおすすめなコースあったら教えてくれ
俺はリンクがやりたいんだ

677: 2019/12/06(金) 18:01:36.74
リンクは追加されたけど石材もキノピオもこなかったのか

678: 2019/12/06(金) 18:05:09.48
これ、ダメージ受けてもマリオに戻らない最初から最後までリンクモードほしかったな

682: 2019/12/06(金) 18:42:58.61
>>678
ほんこれ

679: 2019/12/06(金) 18:22:58.93
リンクからマリオに戻った瞬間現実に引き戻される感じするわ
サザエさん終わった後の日曜日みたいだ

681: 2019/12/06(金) 18:35:36.83
キャラマリオと違ってリンクはヘルム被れるようになったから
見た目がアレだが体力調節はそれで代用しよう

キャラマリオと違って頭突きでレンガ壊せないという地味なマリオとの差別化は
どう活かせばいいか分かんない

683: 2019/12/06(金) 18:46:50.39
ジャイアントマリオも同モード欲しい

684: 2019/12/06(金) 18:59:16.31
画面の敵を全滅させたら土管からブラックパックン出てきて先に進めるようになるギミックを見たんだけどアレどうやってるの?

685: 2019/12/06(金) 19:01:27.02
>>684
限界まで敵を配置して、敵を倒すと倒された分だけ余裕ができて敵を出すことができるようになるとかなんとか
って誰か言ってたような

687: 2019/12/06(金) 19:31:18.68
夜だと爆弾に足生えて歩くようになるのちょっとシュール

688: 2019/12/06(金) 19:44:08.71
タイムアタック上位になるまでやった方がいいの?
一定期間だけの星が付くだけだろ?

689: 2019/12/06(金) 19:48:36.11
ほとんどは初回プレイで服取って終わりや

690: 2019/12/06(金) 19:50:42.18
タイムで星がつくわけじゃないのね

691: 2019/12/06(金) 19:53:16.33
だからって上位目指さない理由ある?

692: 2019/12/06(金) 20:35:12.16
キャラマリが剥がれると萎える要素でしかないからできれば最初からキャラとして設定させてほしかったな
体力はハート表示で
あとそれができないとしても土管から無限湧きは洗練されてないから何度叩いても同じアイテムが出てくる特殊?ボックスみたいなのがほしい

702: 2019/12/06(金) 23:53:19.58
>>692
気持ちも要望もよくわかる
が、そこまで意識高いなら求めるばかりでなく、現仕様で気持ち良く遊べるようなコース作るように努めろよ
とも同時に思ってしまう

693: 2019/12/06(金) 20:45:28.61
ガボン楽しいけど練ったコース作ると時間がかかるな
そして様子見気味な制作になりそう

694: 2019/12/06(金) 21:39:59.25
遊ぶ王のハックンヤバいわあれ凄すぎだろ…

695: 2019/12/06(金) 22:54:27.07
一番後ろ走ってるハックン見てると癒される

696: 2019/12/06(金) 22:57:23.75
一回食らっただけで剥がれるとか慣習に拘りすぎてライトユーザー軽視しすぎなんだよ
ハート制に切り変えろよ

697: 2019/12/06(金) 23:10:11.07
スーパーマリオオデッセイスキン実装でライフ制も実装

698: 2019/12/06(金) 23:12:01.94
しかし自分で言っといてなんだが
最初から最後までリンクだとそれもうマリオメーカーではないなとも思う
まあそれでもやっぱりずっとリンクモードほしいけど
あと次のアプデでスーパーメトロイドメーカーも頼む

699: 2019/12/06(金) 23:20:03.66
>>698
そもそもからしてマリオの新作じゃなくて
「マリオメーカー」だし、任天堂自らもはや見た目だけじゃなく完全なリンクを出したんだから
そこはマスターソード取った時点でもうマリオには戻れないガラッと変わっちゃう仕様にしても良かったんじゃないかな

700: 2019/12/06(金) 23:22:37.13
コース投稿上限数拡張は次回のアプデ待ちかな

703: 2019/12/07(土) 00:01:14.23
ダメージを受けたら詰み、かといって土管で無限補給にするとヌルゲーともどかしい

704: 2019/12/07(土) 00:28:48.36
それをなんとかするのが職人だろ

705: 2019/12/07(土) 00:46:59.73
そこら中にマスターソード置いてあるのもなんだかなあ

706: 2019/12/07(土) 00:48:28.13
このリンクの仕様じゃ謎解きギミック用みたいなもんだ
まあ対戦は面白くなるが

707: 2019/12/07(土) 00:48:35.09
しかもあれ見た目ホワイトソードだしな

708: 2019/12/07(土) 00:53:40.04
>>707
ファミコンにマスターソード無いししゃーない

709: 2019/12/07(土) 00:56:05.04
前回はキャラマリが大量にあったから性能統一してあくまでマリオが着替えてるだけという設定はわかる
ただ今回は1体だけだし今後増えるにしても少数で対応するはずだから
マリオじゃない別キャラとしてもよかったように思うんだがね
もう少し要望を言うと1体だけなんだから初代以外のスキンのリンクも用意して欲しかったな

710: 2019/12/07(土) 00:56:53.56
仕様がこうだったらなぁって言うくらいいいだろ別に

711: 2019/12/07(土) 01:02:06.66
こうだったらいいなぁっていうのを否定してドヤァァされてもっていう感じだよな

712: 2019/12/07(土) 01:06:20.98
いっそのことずっとマスターソードが降るようにしたら面白いんじゃない?

713: 2019/12/07(土) 01:06:27.10
良くも悪くもめっちゃ作りこんできたよな
これやるとメトロイドとかカービィも出来そうな気がする
でもそれがそれぞれ独立したスキンになったら、それはマリオメーカーなんかね

714: 2019/12/07(土) 01:11:35.25
やたら新キャラの話出るけど出ないと思うけどな
特にカービィはない

715: 2019/12/07(土) 01:13:05.42
別に不満や願望言ってもいいし俺も言うし
ここでそんなこと言いながら、実はゲーム側では神コース作ってるんだろうと信じてるけど
やっぱりここじゃ言いっぱなしにしかならないから、良いコース作れないことの言い訳みたいに聞こえてしまって
格好悪く感じる
それだけ

721: 2019/12/07(土) 01:32:52.95
>>715
「リンクでダメージ受けたらやり直してね」程度の事を許容できないプレイヤーってどう思う?カッコイイ?

716: 2019/12/07(土) 01:13:23.18
サムスは相性いいから出すだろ

717: 2019/12/07(土) 01:14:37.59
サムス参戦の前にまずは新作をだな

718: 2019/12/07(土) 01:20:09.73
マスターソードを使った良ステージはもう他人が作ってくれる事に期待することにした

719: 2019/12/07(土) 01:26:44.94
まだ実装されてない中で要望が高そうなパーツって何があったっけ

722: 2019/12/07(土) 01:34:45.83
>>719
ワールドのブルとか?

751: 2019/12/07(土) 18:38:41.18
>>722
ブルいいね3DWもいける
>>740
早ければいいってもんでもないけどな
そんな神経質なら評価でホームに一瞬戻れば次のマッチングいけるぞ

724: 2019/12/07(土) 03:34:26.04
>>719
石材

728: 2019/12/07(土) 07:50:01.22
>>719
需要はないかもしれないけど1マスのキラー砲台と溶かせる通常氷がほしい

748: 2019/12/07(土) 17:31:21.72
>>719
キノピオ&キノピコ

720: 2019/12/07(土) 01:29:35.22
リンクまだたった2日ぐらいだがもう見飽きた感すらある
よくできたコースはあるがどれも公式の想定内のものしか出ていない

723: 2019/12/07(土) 03:02:31.03
今19.999出たけど4920位だった

725: 2019/12/07(土) 05:33:36.42
マリメのアプデは今回が最後?
だとしたら個人的にはちょっとガッカリだけど

726: 2019/12/07(土) 05:43:51.34
いや、流石にまだあるんじゃない?今回年末商戦に合わせてアプデしてきたから、次は夏休み需要に合わせてアプデしてきそう。
コース職人やプレイヤー達の意見や現環境を見てアプデっていうよか、任天堂の商売として美味しいタイミングでアプデして行く方向なんだろね。

727: 2019/12/07(土) 07:40:01.44
公式のアプデ情報を最後まで読めば書いてあるぞ

729: 2019/12/07(土) 08:01:09.80
一方通行の伸縮だな
1マスから選択できるようになってほしい

730: 2019/12/07(土) 08:08:18.03
何のためにデカくしてあるのかわからんパーツ多いよな
配置上限は共通でいいから1マス用欲しい

731: 2019/12/07(土) 12:47:04.85
何気にリンクはジャンプしてブロック壊せないのね

732: 2019/12/07(土) 12:51:55.40
今回冬に冬っぽいパーツが多かったから
今度は春か夏に季節感あるアプデきそう

733: 2019/12/07(土) 12:52:42.78
そういやブラックホールバグとか修正されたの?

734: 2019/12/07(土) 12:55:19.32
よく見ればアプデするとは書いてあるけどパーツ追加予定とは書いてないんだよな
これから考える感じなんだろう

735: 2019/12/07(土) 13:02:06.42
シーンスキンの追加は今後あるんだろうか
水面はUのミントしょとうみたいな海辺系が欲しい

736: 2019/12/07(土) 15:10:30.21
64スキンはよ

737: 2019/12/07(土) 15:10:30.44
水面設定他のスキンでも切り替えで使えるようになるか森の水面無くしてくれ
一番下に設定すれば奈落になるとかでもいいだろ

738: 2019/12/07(土) 15:13:52.21
速さの変えられるトゲ棍棒
伸び縮みするブロック
グルグル
あとは>>737の言うようにもう水面解禁してほしいわ

739: 2019/12/07(土) 15:45:40.19
持ち上げられないバネがほしい

740: 2019/12/07(土) 15:53:18.67
皆でバトル終わったあとの評価、3秒待つ ポイント上昇2秒まつ
続けて遊ぶ マッチング・・ これすごくテンポ悪いな
全部同時表示 連続選択させてくれないかなー 

741: 2019/12/07(土) 16:13:01.81
みんバトはいい加減オートマリオのコース出さないでほしい
下手に動いたら積むコース多いし

742: 2019/12/07(土) 16:26:24.94
みんバトで負けた時の頭に紫の渦が巻くやつ、コレいらねぇだろ
気分悪くなる

743: 2019/12/07(土) 16:30:18.51
作る幅もいいけど遊ぶ幅も増やしてくれ
タイムアタックもいいけどコイン取得ランキング(同率ならタイムで競う)とか実装しないのが不思議だわ

746: 2019/12/07(土) 17:28:50.09
>>743
newマリ2のコイン取得ランキング、マリオメーカーだとより盛り上がりそう
ついでにゴールドフラワーも追加で

744: 2019/12/07(土) 16:38:40.92
ハックンバッジって何位までって発表あったっけ?単に上位?

745: 2019/12/07(土) 17:19:13.99
ハックンぎりぎり20秒台切れない…凡人にはこれが限度かな

747: 2019/12/07(土) 17:29:55.28
アプデのおかげで鉄球が坂の上から転がってくる映画やお笑いでおなじみのトラップを作れるようになって楽しいわ

749: 2019/12/07(土) 18:02:15.76
最近から、
キャラマリオほしい?
って聞いてくる輩がいるな。
自分もほしいなあ!

750: 2019/12/07(土) 18:23:28.54
19:847→170位
19:842→81位

密集しすぎ

752: 2019/12/07(土) 19:04:03.87
1マスの水ブロックが欲しいなー
砂漠にオアシス作りたい

753: 2019/12/07(土) 19:15:38.26
いろいろ欲しいパーツはあるけど、とりあえず職人ポイントの仕様が多少改善されたのが良かった

754: 2019/12/07(土) 20:43:18.37
鉄球弄ってるだけで楽しい
正直これだけでも満足できるアプデだわ

756: 2019/12/07(土) 21:40:50.58
次に出そうなキャラはサムスかな
アイスビームで凍らせたりやモーフボールでの張り付き移動とか面白そう

757: 2019/12/07(土) 22:12:19.79
>>756
敵を凍らせる技が出来るキャラは採用しないだろう

758: 2019/12/07(土) 22:15:16.75
マリオリンクサムスカービィでみんバトがスマブラ化するのか

759: 2019/12/07(土) 22:19:30.82
マリオだけ弱そう

784: 2019/12/08(日) 13:43:46.23
>>759
マリオはみんバト中だけ昇竜拳とか使えるようにしてほしいな

760: 2019/12/07(土) 22:23:04.68
仮にカービィやサムスきたらBGMやオトアソビも変わるだろうけど
カービィだったら基本的にグリーングリーンズが流れるんだろうか

761: 2019/12/07(土) 22:23:26.03
決戦兵器マントマリオがあるからむしろ最強まである

762: 2019/12/07(土) 23:55:55.97
職人ほの下がり方が前よりでかい コース投稿して半日6680が6539まで下がった
このレベルでこんなもんかな?バトルにも使われなくなった
アップデートかかって良かったのかわからなくなってきた

772: 2019/12/08(日) 10:28:09.79
>>771
昨日>>762に書いたとおり自分はあれからプラスに転じてはいないよ
だだ下がり よくわからんけど意欲なくすわなあ

763: 2019/12/08(日) 00:26:39.13
サンボガボンpブロック全部欲しいと思ってたのが一気に来たから満足感出てきた
強いて言うなら坂道半当たり地形が欲しい

766: 2019/12/08(日) 08:43:12.65
>>763
Pブロックって元ネタどこ?

767: 2019/12/08(日) 08:48:58.69
>>766
作品によってはビックリスイッチだったりするけど「スイッチを押したときだけ出現するブロック」って大体のマリオにあるのでは

769: 2019/12/08(日) 09:29:07.05
>>766
スイッチ押したら実体化するブロックは、ヨッシーアイランド が最初だったと思います。

764: 2019/12/08(日) 00:52:40.24
今足跡がつくと1減るっぽい バグか急にダメ押しが増えた? ダメ押しの感じはないんだけどなあ

765: 2019/12/08(日) 01:57:09.52
処女作投稿して紹介スレに晒したから良かったらプレイしてみて欲しい

768: 2019/12/08(日) 09:07:06.29
エアプなんだけど、リンクに重ね掛けできるのはトゲメットと靴とカロンこうらだけ?

770: 2019/12/08(日) 10:10:10.57
>>768
普通のメットも出来るし
クッパクラウンに乗ったらクラウンが変な顔して爆弾産み落とす
ファイアクラウンの場合は通常より大きい炎を出しながら爆弾産み落とす
チャージしたらクッパの炎になる

773: 2019/12/08(日) 10:37:30.62
>>770
わかりやすい解説ありがとう!
前レスでも語られてたリンクのライフ制は擬似的には表現できそうだな

776: 2019/12/08(日) 11:07:11.22
>>773
ごめん、色々試したから勘違いしたけど
クラウンは大きい靴に入って乗ったからこうなっただけで
マリオの時にと変わらないわ

771: 2019/12/08(日) 10:16:02.15
職人pの下がりやすさが前よりも増えた気がするんだけど、気のせいか?

781: 2019/12/08(日) 11:28:01.72
>>771
それが本当だとしたら、アプデで全体の平均が上がったのが影響してるのかもな
プラスに転じるための中央値に修正が入った感じか?

774: 2019/12/08(日) 10:39:57.09
発売当数ステージだけ作って放置して今見たら5500Pくらいはあるけど
よく分からんけどこれ新ステージ作ったらゴリゴリ職人P下がるって事かやりずれぇ

775: 2019/12/08(日) 10:48:16.05
つくるモードでドアクリックし続けたら出て来るキャラってシリーズによって違うの今更知ったわ

777: 2019/12/08(日) 11:09:18.92
正確にはクラウンは炎は同じで爆弾だけ追加される
何度もスマソ

778: 2019/12/08(日) 11:10:20.16
把握した

779: 2019/12/08(日) 11:16:42.59
ファイアクラウン関連は1の時からそうだったぞ

780: 2019/12/08(日) 11:17:34.04
ファイアクラウン幅でかいからファイアクラウド欲しいかも

782: 2019/12/08(日) 11:42:30.79
前々から思うのは職人Pはポイントといいつつ偏差っぽい気がする

783: 2019/12/08(日) 12:52:25.79
投稿時の減少はかなり抑えられてるけど、いいね無しが続くとゴリゴリ削られるね
職人ポイントがインフレしたから前よりは気にならなくなったけど

785: 2019/12/08(日) 13:54:27.39
追加パーツでコース作ったけど足跡4桁行かねぇ
上位勢のコースすごすぎ

786: 2019/12/08(日) 14:04:13.36
よゐこがほしいなあ

787: 2019/12/08(日) 14:10:15.60
切断ペナとかいらんわ
みんバト負け確したらさっさと切断して次の試合行きたいのに待たせないでくれよ

788: 2019/12/08(日) 14:16:23.98
アプデ来て久々に起動したけど相変わらず鍵ドア条件のやつは目の前ガン待ち対策出来ないのかw
これもっといいアプデなかったの

789: 2019/12/08(日) 14:25:08.27
みんバト限定で鍵を持っているときにRで鍵でぶん殴れるようにしようぜ
コースのギミックには干渉せず他プレイヤーに対してだけを弾く感じで

790: 2019/12/08(日) 14:31:47.65
ワールドやUSAでは投擲武器としても使えたからなくはないが

791: 2019/12/08(日) 15:03:42.52
鍵でぶん殴るとかどこのリヒターベルモンドさんですか

792: 2019/12/08(日) 15:16:47.22
前にスレで言われてたけど鍵持ちを踏んだら奪うんじゃなくて鍵を共有できたらいいのにな
自分は鍵争奪戦になったら鍵持ってタイムアップまで逃げる

793: 2019/12/08(日) 15:18:11.17
【スーパーマリオメーカー2】スーパー配管工メーカー part97【ゆっくり実況プレイ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm36054559

ソロプレイとマルチで行き先変わるコース出てきてるね
丸パクリするぜ

804: 2019/12/08(日) 16:06:43.83
>>793
英語だけどPangaeaPanga先生の動画を見るといいよ
この人マルチ向けの凝ったコース沢山作っててどれもめちゃくちゃ参考になる
https://youtu.be/CswTcelqb2c

794: 2019/12/08(日) 15:20:25.15
せめてアレンジしろ

795: 2019/12/08(日) 15:26:40.55
>>794
丸パクするのはソロとマルチ分岐する所までだからセーフ

796: 2019/12/08(日) 15:35:16.35
ああシステムだけならええでない?
コース丸ごとそのままなのかと思ったw

797: 2019/12/08(日) 15:35:38.70
ソロマルチ分岐案は自分も考えてるけど
ぼっちだからテストできないお

798: 2019/12/08(日) 15:42:58.11
タグで分けてくれれば分岐作る必要もないのにな

799: 2019/12/08(日) 15:44:09.89
最上位勢は19.8切りそうだな

800: 2019/12/08(日) 15:50:08.35
シューリンガンは英語名ある?

801: 2019/12/08(日) 15:53:53.83
>>800
確かSpike Ballだったはず

805: 2019/12/08(日) 16:24:04.15
>>801
ありがとう
シューリンガンって結構文字数を使うから場合によっては鉄球にした方がいいかね

802: 2019/12/08(日) 15:58:03.33
週間職人ランキング1位行けそうだから僕のコース全部いいねしてくれー!!そしたら君のコース全部いいね返すから(^ー^)
職人ID→TPC-GJ3-DSG

803: 2019/12/08(日) 16:03:57.23
任天堂の削除狙いで本人のフリして書いているのか
それとも天然か

806: 2019/12/08(日) 16:34:35.56
マリメの作成テク関連は海外コミュ漁った方がいいぞ
5chと元産多いDiscordは期待できない

807: 2019/12/08(日) 16:53:06.84
公式コース追加はよ

808: 2019/12/08(日) 17:12:23.09
アプデ効果で今週末はマリメ配信が増える思ってたんだが
言うほどでもなかった

809: 2019/12/08(日) 17:20:26.42
新パーツのコースが出回るのは時間かかるし自分で作るとなると配信では限界あるからな

810: 2019/12/08(日) 17:30:23.79
作る方の配信はそんなに見る人居ないんじゃないか?
観るのはやはり遊んでる方が面白い

811: 2019/12/08(日) 17:41:53.32
作る側からしたら作る配信も参考になる部分が多くて面白いけど
黙っててもネタが流れてくる遊ぶ配信と違って、自コースのここが遊びやすくするための工夫ですよー…なんて説明が必要な分製作難易度は馬鹿高いと思う
そもそも一定以上のコース作りの技能も必要だしね

812: 2019/12/08(日) 17:48:19.13
めちゃくちゃ需要あるけどなー

813: 2019/12/08(日) 18:07:13.68
作ってる所なんて見せたら作成技術パクられるだけだからな

814: 2019/12/08(日) 18:29:09.74
ランキングのゼルダはコメント表示数が9999カンストとか未知の領域だな
これ以上の桁が表示されないだけで実際はもっと多いだろうし

815: 2019/12/08(日) 18:53:38.27
なんかネトゲ(主にMMO)のスタートダッシュみたいだね

816: 2019/12/08(日) 18:53:39.78
今までコース作ってきたけどいいね20が限界だわ
ランキング上位の職人ってセンスも何もかも違うのだろうな

817: 2019/12/08(日) 18:55:11.23
>>816
いくつくらい作ったの?

818: 2019/12/08(日) 18:59:20.34
もう30くらいは作ってるな
紹介スレにも上げていたけどそれでも全然プレーされてくれない

825: 2019/12/08(日) 19:54:01.16
>>818
紹介スレ使って30コース投稿で20いいねいかないって、
よっぽど酷いコースか、説明文が「かんたんです」みたいな一言だけで、他の人のコース全く遊んでない…みたいな人しか思い当たらないんだけど
それか何回かここで晒されてた荒らし職人

826: 2019/12/08(日) 20:04:48.80
>>818
感想もらったら返信しような
ロム勢はコース投稿じゃなく、そのやり取り見てから手を出すから

877: 2019/12/09(月) 09:12:06.11
>>818
10コースほどやってみたけど結構面白かった

819: 2019/12/08(日) 19:07:50.22
30かー。紹介スレは使ってないけど自分も似たようなもんだなあ。
いいね2桁ついたらびっくりする感じ

820: 2019/12/08(日) 19:10:02.99
他人のコースにお絵描きコメントを付けまくればいいね増えるよ

821: 2019/12/08(日) 19:22:25.08
常連さんを30人ぐらい作れれば銅まで行ける
そのためには一定水準以上のコースを定期的に投稿した上での営業活動が必要

822: 2019/12/08(日) 19:29:04.02
初期でダメのほうが多かったら期待のコースに載せられんから
そうしたタニマチさんというかサクラも必要なんかねえ

823: 2019/12/08(日) 19:30:49.44
最低限のセンスは必要だな
センスある人でも営業無しだと100行くか行かないぐらい

824: 2019/12/08(日) 19:39:47.90
ランキングだけど中堅どころのいいねついたやつも出るようにしたらいいのにな

827: 2019/12/08(日) 20:05:05.54
ちょっと見てみたいよ30コース

828: 2019/12/08(日) 20:15:45.34
公式っぽいコース作るだけで二人に一人いいねついたりするから頑張れ

829: 2019/12/08(日) 20:24:07.79
何かコース挙げてくれれば遊んで軽く評価出来るが

830: 2019/12/08(日) 20:33:35.28
プレイしてみたけど普通に面白かったよ
ただ、紹介スレで感想に返信してないのと
いいね履歴がほぼすっからかんなのが原因かね…

831: 2019/12/08(日) 20:37:37.92
一昨日とりあえず作ってみた敵とダッシュブロック使った、敵と擬似レースするコースが足跡20いいね0だったなあ。
みんな似たようなの作るだろうし仕方ないんだろうけどね。
ただ足跡20も一気に行ったのははじめて

833: 2019/12/08(日) 20:45:10.24
ひとまず投稿したら常連さんとこのコースにいいねつけに行ってみよう
それで向こうが気づいたら遊んでくれるかも

834: 2019/12/08(日) 20:48:33.74
お知らせのおかげで誰がいいね!つけてくれたか分かるから
とりあえず新しいステージ遊んでいいね!つければええんでない?

835: 2019/12/08(日) 20:54:55.72
今まで色々試してみたけどいいね返してきた奴は100人に1人もいないから時間の無駄

836: 2019/12/08(日) 21:00:43.53
と思ったけど常連同士での話か

837: 2019/12/08(日) 21:05:14.15
いろんな人のコースはやってみたいけどどうしてもコース制作のほうばかりに時間が取られるのがな・・・
とはいえ何もやらないのも意味ないからとりあえずいいねつけた人のコースにお返しはするよ

838: 2019/12/08(日) 21:08:08.89
コースをバズらせるはコース本体の魅力に加えて相応の営業力が必要になってくるからな
マリメで本気で名を上げたいんじゃない限り、身の丈にあった評価に甘んじた方がいいかも

839: 2019/12/08(日) 21:10:58.82
そもそも無理やりバズらせても訪問者が増えるだけでコースが面白くなるわけでもないしな

840: 2019/12/08(日) 21:18:47.85
いいね履歴がすっからかんな人はそりゃいいねは貰えないよ
むしろ警戒される

841: 2019/12/08(日) 21:19:01.84
国内ランキング300位以内で最終ログイン3日以内の職人は遊んでコメントしたら大体遊び返しに来てくれるよ。
ちゃんとコメントしてくれる人は良コース作ってる率高いからね。職ポ高い人も良コース遊びたいものよ。

842: 2019/12/08(日) 21:19:52.77
アプデで凄いやる気出て盛り上がったのは事実なんだけど
なんか急激に冷めて来た気がする
このポイント仕様とランキング維持基準はキツイ

843: 2019/12/08(日) 21:27:06.39
良いコース作る人は大抵コース遊ぶ量も半端ないよな
アイディア集めてたら自然と宣伝もできてるんだろう

あとゴチャゴチャしてるキッズコースも時折目新しいギミックが生まれてる時があるから侮れない

844: 2019/12/08(日) 21:50:41.80
マリオメーカー2やります!

リンクになれるアップデートが来たそうですね。
リンクでクリアする新しいステージもそろそろ出始めてるんかな?
久しぶりにやるので楽しみです。

配信見てや!
https://youtu.be/Pr08FOQGdt0

845: 2019/12/08(日) 21:51:36.68
コース作りながらいろんな人のコースプレーしてみんバトもやる

社畜にはきついです・・・

846: 2019/12/08(日) 21:58:15.19
実際のプレイ時間だけじゃなくアイデア練る時間も含むとマリメに生活捧げる覚悟がないと維持は難しいよな

847: 2019/12/08(日) 22:04:16.11
発売日からずっと遊んでるけどいい加減作るの疲れてきた
でもまだ作りたいコースのネタが尽きない…

848: 2019/12/08(日) 22:14:29.30
良いコース作るには他人のコースではなく他のアクションゲームをたくさん遊んだ方がいい
任天堂の作品ならヨッシーウールワールド
そのまま再現出来るギミックや仕様が採用された敵キャラがいるんで遊ぶのお勧めする
1番やってはいけないのは人気だからこのコースは良いコースなんだと錯覚して参考にしてしまう事
コメントで悪い部分を指摘してくれる人は敵ではなく味方

849: 2019/12/08(日) 22:35:55.10
こんなゲームが生み出せるのかと感心させられるコースを作る人は本当に憧れるわ
ランキング上位にいるレベルで評価されてるコースにはだいたいそういう要素があるから本当にすごい奴は多いんだなと感心する

855: 2019/12/08(日) 22:59:36.78
>>849
俺これまで同人でアクションゲーム作ってきたんだが
マリオメーカーを始めて自分が井の中の蛙だったんだなと思い知らされてるわ
専門知識なしで僅か数時間で手軽にコースを作れるからこそ
人を楽しませることに長けた奴がその本領を発揮できる

850: 2019/12/08(日) 22:43:01.13
天才が何人もいるから自分自身でコースを作る意味がないという

851: 2019/12/08(日) 22:47:41.99
正直自分で作ったコースが一番楽しい
何度通しで走ったか分からん

853: 2019/12/08(日) 22:51:32.74
>>851
わかる
自分でも無意識のうちに自コース贔屓目に見ちゃってるのがわかる

あまり自惚れないように定期的に他者の良コースに触れて刺激を受けなきゃあかんね

852: 2019/12/08(日) 22:50:42.74
内容知ってるから俺は楽しめないな
記憶消せたら自コースが一番楽しいだろうけど

854: 2019/12/08(日) 22:55:25.02
>>852
俺も先が分かってると燃えないタイプだから分かるわ
どうなるかってワクワク感がな
プレイする人にはそういう体験を提供したい
単純に俺が作ってるコースがわかってても面白いコースってほどじゃないのかもしれんが

856: 2019/12/08(日) 23:11:08.60
ブラックホールバグ健在なんだな
いつフリーズしてもおかしくないリスクをずっと抱えてんじゃねーか
リンク追加してる場合か

857: 2019/12/08(日) 23:18:30.60
作ってる時やテストプレイしてる時に楽しいコースだとやっぱ足跡やいいねの伸び率が違うかな
長時間かけて凝った複雑なギミック作り込むスキルはないから、作ってて苦しい時は大体迷走してるイメージ

859: 2019/12/08(日) 23:23:33.81
キャラマリオもっとほしい

861: 2019/12/09(月) 00:05:02.53
>>859
同じ意見だ、ポケモンがほしいな

860: 2019/12/08(日) 23:40:45.40
ブラックホールバグって何なん

862: 2019/12/09(月) 01:18:14.19
キャラマリオ入れるにしてももっと絞り込め
1だとわけわからんvtuverとかいたし

887: 2019/12/09(月) 10:57:36.27
>>862
その当時にVtuberなんて概念なかったよ

863: 2019/12/09(月) 01:47:57.60
絞り込む必要はなくないか
多ければ多いほどいいじゃん

864: 2019/12/09(月) 03:04:08.41
みんクリでゼルダ来ると嬉しい

865: 2019/12/09(月) 06:01:28.12
ファイアブロスのいる3dwにこそ凍ったコインが欲しいんだが

866: 2019/12/09(月) 06:16:55.94
他のスキンでもファイアブロスつかいたい
もっといえばブーメランブロスも
なんだかんだハンマーが一番避けにくいんだよな
強いから逆につかいにくい

867: 2019/12/09(月) 06:34:30.73
基本的に踏むことがマリオの攻撃手段なのに
頭上に攻撃判定を設置するハンマーブロスは素人にはバケモノに見えるだろうな

868: 2019/12/09(月) 07:08:52.10
原作マリオだと必ず上にブロック配置してブロスにとってもマリオにとっても『逃げ道』を用意してるからな
単体で置いていいのは3のボーナス面ボスみたく安全エリアを十分に取ってタイミング見計らえるようにしたときだけ

869: 2019/12/09(月) 07:10:48.40
初代だか2だかの8面の中盤くらいに出てきた平地ブロスが最強の敵に思えた思い出

870: 2019/12/09(月) 07:56:49.66
>>869
マリオ2の8-3だな
何もない平地にただハンマーブロスがいて隠しブロックもない

871: 2019/12/09(月) 08:30:43.42
初代の5-2で階段の上に出てきたブロスが歴代最強だろ

872: 2019/12/09(月) 08:42:15.41
みんバトで鍵ドア開くのが早くなったってマジ?
クソ要素をどんどん取り除いていってるな ユーザーの声はちゃんと届いてるっぽい

873: 2019/12/09(月) 08:54:45.48
初代やりこんだ自分からするとマリメのブロスはめちゃくちゃ違和感あるわ
ハンマー投げるペースもっと速かったよな

876: 2019/12/09(月) 09:11:54.24
>>873
初代のハンマーは隙が無さ過ぎてヤバかった
ババババババッバババババッみたいな感じ

874: 2019/12/09(月) 09:08:04.79
近作のマリオやカービィなんかは基本的に敵の動き遅いと思う。
実際の理由は違うのかもだけどブラウン管と比べて画面に遅延があるせいだと思ってた
液晶テレビでカービィの刹那の見切りやると易すら無理でしょってレベル(かなり早いつもりでも20とかになってしまう)だったけど最近のモニターだとマシになってるのかな

878: 2019/12/09(月) 09:14:10.47
>>874
今のモニターは操作の遅延はほぼないよ
newマリオが出た頃は残像が出るからって事で
わざと走る速度を遅くしたとはインタビューで答えてたな
でもマリオランドとかワリオランドとかの時代は
もっと残像ヒドかったんだけどね

879: 2019/12/09(月) 09:18:51.46
>>878
そうなんだ。今なら刹那の見切りも普通に行けるのかなあ。私自身の老化が酷そうだけどw
遅延じゃなくて残像?マリオランドのスーパーボールは残像凄かった印象。そこが好きだったけど。

875: 2019/12/09(月) 09:08:06.44
早かったし、ジャンプ中でも投げてくる
放置しておくと行う突撃行動も無い

原作を一通りクリアできる腕があると、マリメ2は敵キャラが弱すぎて正直イライラする
ジュニアとかマリメ1を知ってると動きが止まって見えるわ

880: 2019/12/09(月) 09:29:57.11
初代スキンでボールが出たよね
ってことはワールドスキンでバニーとかあるかも

881: 2019/12/09(月) 09:49:34.91
ワールドに出されてもマントあるからなあ

882: 2019/12/09(月) 09:54:02.06
1スキンがシンプルな分追加要素足しやすいんだろうな

883: 2019/12/09(月) 10:08:15.63
みんバトのリンクは剣や矢で相手プレイヤーに攻撃できるのかな
今後キャラが増えていったりしたらガチでスマブラ化しそうw

884: 2019/12/09(月) 10:18:34.04
つべに上がってるアドバイス見たらタイムアタック0.4秒ほど上がった
たった0.4秒で順位は2万ぐらい変わった。ものすげえ密集してるなと思った
しかし20秒切るのはやっぱ難しそうだなあ

886: 2019/12/09(月) 10:46:30.37
>>884
最速が19”799だから20秒切るのは難しくないぞ

888: 2019/12/09(月) 11:17:10.79
>>886
悪いけど、ここの住人の難しくないは信用できない

885: 2019/12/09(月) 10:19:31.85
オフマルチだと爆弾と下突き以外判定ないみたいだったけどオンだと違うのかな

889: 2019/12/09(月) 12:04:18.11
世界最速と0.21秒しか差が無いんだがw
ウサインボルトが9.58だから10秒切るの簡単だから言ってるようなもんだ

890: 2019/12/09(月) 12:24:50.92
俺なんか世界最速と0.05秒しか差が無いのにあいつの背中はものすごく遠い所に見えるぜ

895: 2019/12/09(月) 14:36:59.89
>>890
一流のアスリートみてえだな

892: 2019/12/09(月) 12:56:02.14
マリオの最終ワールドが灼熱系になったのって、newマリオDSからと気づいた自分語り。さらに、前半はこれまでの怪しい路線で、後半は今の灼熱路線になってる。この発見すごくない?

893: 2019/12/09(月) 12:57:45.66
忘れがちだがマリオメーカーは世界中の猛者達が集ってる上に超難易度の修練場が何千タイプも用意されてバトルもできる魔境だからな
感覚が麻痺してもおかしくない

894: 2019/12/09(月) 13:10:18.65
過疎だからハックン上位余裕だと思ってたけど舐めてたわ

896: 2019/12/09(月) 15:44:29.88
たった20秒を何度も再チャレンジするだけじゃん
最適解法が分からなくてもハック見れば微調整できるし
ゼルダbotwのany%クリア30分と比べれば何億倍も楽でしょ
試行階数かさねりゃいいじゃん

897: 2019/12/09(月) 15:57:26.71
その試行回数重ねるのが嫌だって話じゃないの
誰もが単純作業の繰り返しとか精神と指すり減らしてタイム詰めるの好きなわけじゃないだろうし

898: 2019/12/09(月) 15:57:47.93
新しいハックンはよ
19.8秒代でたからもうゴールでええやろ��

899: 2019/12/09(月) 16:04:46.02
ハックンコース幾つかあると思ったら一つだけだったのが残念

900: 2019/12/09(月) 16:06:04.39
TA苦手ならハックンやらなきゃいいだけでは?

901: 2019/12/09(月) 16:09:15.04
ぶっちゃけ理解して再走しまくれば20秒の壁は超えられるのに何故しないのか分からない
TAずっとやってたらハマらないのも理解できない

902: 2019/12/09(月) 16:35:20.23
同じコース何度もやるより新しいコース色々やったほうが楽しいからかな
別にそれを押し付けるつもりはないけど…

903: 2019/12/09(月) 16:36:02.97
新パーツを使ったコースを投稿して配信者にプレイしてもらってるのを見たけど
常連でテストプレイをろくにしなかったりしてる職人のコースは相変わらず無駄に難しくてプレイしにくそうだった

904: 2019/12/09(月) 16:40:48.29
20秒出したら満足したから20秒切ってないわ

905: 2019/12/09(月) 17:05:47.06
今ある新パーツ使ったコースはまあうん…って感じのばかりだよな
リンクの盾1つでもこんなに仕様があるのかってぐらい潜在能力ありありのキャラマリオを使いこなす人はそう出てこないだろう
多くゲームをやってきてるが弾きだけで色々と遊びを作れるマリメに改めて驚かされたよ

906: 2019/12/09(月) 17:29:26.52
『スーパーマリオメーカー 2』にて「リンク」が導入され、幅を広げた謎解きコースが人気博す。剣と爆弾と弓矢で生み出す可能性
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191209-108288/

907: 2019/12/09(月) 17:40:00.28
リンクは性能をフル活用するコースを作るとなるとかなり難しいからまずは1つの仕様に特化したコースを作ったほうがいいかもね

908: 2019/12/09(月) 17:45:31.20
リンクであーそういうことか~ってレベルの謎解きまだ見てないな
まぁ理由は分かるわ、そんな高度な謎解きがキッズに解けるわけないからランキングに乗らない

909: 2019/12/09(月) 17:49:59.76
旬を過ぎた今となっては可能性低そうだけど、マリオオデッセイスキン追加とかなったら、
キャプチャーで憑依した敵ごとに操作違いそうでリンクより混乱しそう

910: 2019/12/09(月) 17:51:47.58
すまぬ…とあるコースでみたギミックなんだけど、どうしても再現ができん
誰か仕様知ってる人居ないかの?
コインをとると、同じ場所にキラー砲台が出るって奴なんだけど

913: 2019/12/09(月) 18:03:17.30
>>910
そのコインがブロックから変化したものならわかる

915: 2019/12/09(月) 18:06:16.07
>>913
なるほど、ありがとちょっとコース探して再プレイしてくる
ピーピーしてたら多分それやね

911: 2019/12/09(月) 17:53:21.94
ザックリしすぎでなんとも言えんな
そのまま受け取るとただのバグ利用としか

912: 2019/12/09(月) 17:58:08.58
ハックン見れば分かると言っても、自分より速いハックンを追う
すなわち、コースの先やマリオ以外の動く物を注視しつつ、マリオ自体は周辺視野の把握だけで操作していく
ってそれ自体が上級者のプレイスキルじゃねーか!

914: 2019/12/09(月) 18:03:20.06
黄色コインが配置されてて、取ってマップ移動をしたら、同じ場所に砲台が配置されて通行止めになるって感じのギミックだった
多分砲台にコインが重なってるんだろうけど、作るモードでは重ねNGになるのよね
ううーん、バグ利用だったんかねぇ…

916: 2019/12/09(月) 18:08:38.69
>>914
コインの上に砲台おけば重ねられるぞ

917: 2019/12/09(月) 18:10:38.48
次のスレからは、キャラマリオに
ついてのテンプレがほしいなあ。

940: 2019/12/09(月) 22:47:16.35
>>917
そうだね、必要だね

948: 2019/12/10(火) 00:38:15.89
>>940
よく言ったな!

918: 2019/12/09(月) 18:12:01.79
黄色コインならコインを配置した上に砲台を重ねて配置することはできるが
Pスイッチを使ってないなら、それだけだと仕掛けにはならんな

P使ってないなら、実はコイン自体は直接のトリガーではなくて
その位置にマリオが行くことで仕掛けが作動して砲台がどこからか運ばれてくるようになる
みたいなギミックかもしれん

919: 2019/12/09(月) 18:13:39.40
実際みないと分からんがコインがトリガーになってる訳ではなくその位置に行く事で発動する仕掛けなのかもしれんな

920: 2019/12/09(月) 18:15:56.62
ブロックぶっ壊してエリア移動して戻ったら大砲で通行止めになるギミックならよく見るな

921: 2019/12/09(月) 18:21:53.70
レンガと砲台重ねて砲台押し出して消す
同エリアにPスイッチがあってコインを取ってエリア移動して戻ってくると砲台がある
こんな感じかな
押し出し自体はオンオフブロックでもよく見かける仕掛けだし

922: 2019/12/09(月) 18:22:50.90
履歴に残ってたりしない?

923: 2019/12/09(月) 18:25:45.85
砲台が運ばれる形式ではないはず
1画面にコインが3個ほどあって、とった場所にのみ砲台が現れてたんで…

履歴にはないや、コースタイトルは黄色は危険って感じので紹介スレで見かけた奴なんだけど
古いのか過去ログ送りされてる

924: 2019/12/09(月) 18:26:56.11
音がしたならPかオンオフか破壊系パーツ利用の可能性
無しならレールかクラウンかコンベアかリフト
この辺りは1からのガチ勢なら基本知識

925: 2019/12/09(月) 18:35:53.67
多分Pだな

926: 2019/12/09(月) 18:40:52.47
こんな感じに砲台にコインとレンガブロックを重ねて配置すると
最初は砲台がブロックに重なって消えてる
Pスイッチを押して戻ってきても、今度は下のコインがブロックになるから消えてる
下のコインを取ってからPスイッチを押して戻ってくると、ブロックと重ならないから出現する

って仕掛けだと思う
sssp://o.5ch.net/1l77i.png

928: 2019/12/09(月) 18:52:39.29
>>926
なるほどさんくす
コースは見つからんかったけど、それなら再現できそう

943: 2019/12/09(月) 23:42:26.54
>>928
それは先に進む道にPスイッチ扉とONスイッチあるやつかな?
赤いブロックやPでブロックになったコインで大砲が出現しなくなってる

927: 2019/12/09(月) 18:44:39.26
牛乳瓶に蓋が落ちてしまってキャラメルで取り出そうとしたらそれも入ってしまったの図

929: 2019/12/09(月) 19:19:09.24
ハックンほぼほぼ理論値出てるじゃないですかヤダ…

930: 2019/12/09(月) 20:21:56.89
ダメ押し過ぎたのか押せなくなってたわ

931: 2019/12/09(月) 20:34:42.14
いいねを押さないのはわかるがそんなにダメを押さないといけないコースってあるか?

932: 2019/12/09(月) 20:36:14.71
20秒切れなくて辛いという人がいるが
一番つらいのは新規開拓していく人だろうに

933: 2019/12/09(月) 20:38:18.93
ハックンは頑張っても期間限定の星だけだから無理せず参加賞スタンプもらうだけにしたわ

934: 2019/12/09(月) 20:45:26.71
早くみんなでオンラインプレイ系のモードでステージ選択制にしてくれさい

自分で作ったステージを知らない人とオンラインプレイしたいんや・・・

935: 2019/12/09(月) 20:53:56.56
生放送で部屋作れば良いじゃん

936: 2019/12/09(月) 21:16:16.97
俺は自分のステージを知らない人4人にやらせて観戦がしたい

937: 2019/12/09(月) 21:16:42.31
なんかランキングおかしくない?
上位にいいねや足跡が少なすぎるコースがいくつか混じってる

938: 2019/12/09(月) 22:36:38.69
今回のアプデ、パッと話題になって?パッと去った感あるな。年末商戦テコ入れに丁度いいネタだったろうけど、予想してた通りというか。

939: 2019/12/09(月) 22:37:03.06
確かに変だよな
今なんていいね7足跡32のコースが一位だし

941: 2019/12/09(月) 22:53:13.06
もともとあった沢山の不満は解消されてないしな

942: 2019/12/09(月) 23:32:34.74
きせかえの条件がのってるサイトとかわかりませんか?

944: 2019/12/10(火) 00:13:06.90
ハックン一度もやらないのはなんだかな…と思って28秒で走ったきり放置してるわ
ぶっちゃけ作る方が何倍も楽しくて

945: 2019/12/10(火) 00:13:56.65
ハックン沼に陥れてやる

946: 2019/12/10(火) 00:15:22.01
リンクは盾でブラックパックン押せるんですね。

949: 2019/12/10(火) 00:39:24.98
着せかえといえば週間コース職人ポイントのランキングで世界1~3位は
職人ポイントの仕様変更で取りやすくなったのかそれとも取りにくくなったのか
どちらにしても着せかえでは無理ゲーのひとつかもしれんけど

951: 2019/12/10(火) 02:50:45.59
数ヶ月前のスレにあったどこマリとてむず攻略法あったっけ

狙い目
・いいねが付いてるコース
いいねの割合が高ければほぼ当たりコース
基本的に始まったら最速でメニュー開くべし
・序盤に回復アイテム
めちゃくちゃ大事、特に残機少ない時とか
これに当てはまるコース引くまでパス連打してもいいくらい
・中間がある
素直にクリアさせてくれるコースが多い
・日本人で英語併用してるコース
ほぼ当たり、ダメコース見たことない
・ボスラッシュ
ちゃんと整備されたコースなら個人的にはおいしい、アイテム補充もしてくれる

953: 2019/12/10(火) 02:55:14.32
残り人数を増やすなら敵湧き土管やキラーや砲台が密集する場所で連続踏み
ノコノコなど運んでたつまきやクレーンで浮きながら連続踏み
または階段上の段差に運んで初代3-1方式で連続踏み

あとコントローラ持つ手は常にマイナスボタンに添えてパスする準備を怠らない
開始いきなりドッスンとかで無駄に減らされると結構響く

954: 2019/12/10(火) 03:09:19.43
長い透明パイプは、単体なら原作っぽい演出用にも使われるからいいとして、
長い透明パイプの先に障害物があってタイミング悪いと戻される系は、程度によって腹は立つかもw

955: 2019/12/10(火) 05:32:18.22
バグコース作ったらソフトおかしくなる?

956: 2019/12/10(火) 08:21:31.62
いいねが20未満のコースが大量にランクインする仕様になったせいで爆発的に伸びるコース以外はあっという間に圏外に弾かれるようになった
ポイントは増えるけどもうアホ臭くてアプデ前の方が圧倒的によかった

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.116