1: 2019/12/07(土) 19:45:04.12
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は冒頭に↑を3行コピペして下さい。
次スレは>>850。IP非表示、ワッチョイ無しスレは本スレとは見なしません。また積極的に荒らし該当者のNG登録をお願いします。
 
■シェンムーIII
2019年11月19日発売、PC(Epic)/PS4
https://third.shenmue.com/
https://shenmue3.deepsilver.com/jp.html
https://www.epicgames.com/store/ja/product/shenmue-3/home
http://shenmue.link/
■シェンムーI&II
2018年11月22日発売、PS4(XB1/PCは海外版のみ)
https://shenmue1-2.sega.jp

・twitter
http://twitter.com/yu_suzuki_jp
https://twitter.com/Shenmue_3
・開発者が語るシリーズの全容
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140320108/
・主なファンサイト
https://shenmuedojo.com
https://shenmueguide.xyz

前スレ
【PS4】シェンムー 第五十章★【PC】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575297727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2019/12/07(土) 20:13:33.08
>>1

※※次スレタイ【PS4】に修正必要※※

2: 2019/12/07(土) 19:46:58.77
次スレは>>850で建てなかったら>>900 次が >>950

5: 2019/12/07(土) 21:35:33.12
シェンムー3 を擁護する人ってマジ理解出来ないんだが
ただの鈴木裕ファンだろそういう人って…
確かに発売前にハードル上げすぎたのはあるがそれにしても酷すぎる
見てくれは良さそうに見えるが中身はスカスカ、物語は薄味を引き伸ばしたような内容、システムも魅力無し
よく擁護できるな

7: 2019/12/07(土) 21:39:10.26
>>5
それ飽きたからそろそろ新しいネタ頼むわ

6: 2019/12/07(土) 21:36:16.81
先に部屋に戻るね

8: 2019/12/07(土) 21:39:15.80
キックスターで、バッカー限定でコメント書けるんだね。
ほぼ英語見たいだけど

9: 2019/12/07(土) 21:53:14.73

10: 2019/12/07(土) 21:56:40.63
各地を旅するRPGとして出したのが失敗だったと思うわ
一つの街に留まって色々やる生活シミュレーションとして出してたら絶大な人気が出たと思う
まぁそれが後のグランド・セフト・オートに繋がるんだけどね

11: 2019/12/07(土) 22:46:52.77
Amazon式に星つけるなら俺も★★★だな
シェンムー3は決してクソゲーではないが、大いに期待外れだった
良くも悪くも20年前のクオリティ
一番期待してたストーリーも全然進まないしね

個人的に★★★の商品は「買わなければ良かった」と思うことが多く、
平均してそのくらいの評価の商品は買わないようにしてる

12: 2019/12/07(土) 22:51:43.19
3クリアした。ダントツのクソゲーだな。こんなテンポが悪くて強制感ばっかり感じる古臭いゲーム他にないわ
強制金稼ぎ、バイト、ギャンブルが一番クソうざかった

天気雨(笑)しか降らないとかさ、雰囲気面も適当すぎ
1は今やっても雰囲気あるんだよな。薄暗い感じで、雨とか曇りとか雪とかで街の雰囲気変わるし

巫女(笑)とかなんなの?中国にこんな日本くさい巫女いないだろ。どんだけ適当に作ってるんだよ
もっと他に中華っぽいキョンシーの霊術師みたいのとかいくらでも出せるだろうに
システムとかストーリー展開が超ゴミでも、雰囲気ゲーしてるならまだ評価できた
けど、雰囲気面もボロボロだったな。鳥舞も2の香港コピペしただけの街でしかないし、
それだけじゃなく、90年代中盤~後半の日本の雰囲気もそのままコピペ

当時はそれで「俺たちの日常」みたいにきゃっきゃ喜べただろうけど、今求められてるのは違うだろ
感情移入不可能の意味の無い店ばっかりで、見所もなく、雰囲気もクソもない
もうなんか1と2が全てみたいな懐古連中向けのゲームだったな

13: 2019/12/07(土) 22:51:43.45
3クリアした。ダントツのクソゲーだな。こんなテンポが悪くて強制感ばっかり感じる古臭いゲーム他にないわ
強制金稼ぎ、バイト、ギャンブルが一番クソうざかった

天気雨(笑)しか降らないとかさ、雰囲気面も適当すぎ
1は今やっても雰囲気あるんだよな。薄暗い感じで、雨とか曇りとか雪とかで街の雰囲気変わるし

巫女(笑)とかなんなの?中国にこんな日本くさい巫女いないだろ。どんだけ適当に作ってるんだよ
もっと他に中華っぽいキョンシーの霊術師みたいのとかいくらでも出せるだろうに
システムとかストーリー展開が超ゴミでも、雰囲気ゲーしてるならまだ評価できた
けど、雰囲気面もボロボロだったな。鳥舞も2の香港コピペしただけの街でしかないし、
それだけじゃなく、90年代中盤~後半の日本の雰囲気もそのままコピペ

当時はそれで「俺たちの日常」みたいにきゃっきゃ喜べただろうけど、今求められてるのは違うだろ
感情移入不可能の意味の無い店ばっかりで、見所もなく、雰囲気もクソもない
もうなんか1と2が全てみたいな懐古連中向けのゲームだったな

14: 2019/12/07(土) 23:28:51.41
長文を重複連投するとか…落ち着けよ

17: 2019/12/07(土) 23:56:21.43
脚本家くん

19: 2019/12/08(日) 00:01:29.28
おう、待ってた奴来たな
過去作レイプ君

20: 2019/12/08(日) 00:03:51.01
好評くん(過去作連呼くん)は、スレを保守してくれる凄いゴロツキだよ。
みんなかわいがってあげてね😆

21: 2019/12/08(日) 00:08:01.77
メタスコアくんとアマゾンくんもいるぞ

22: 2019/12/08(日) 00:17:35.47
Amazonレビューは高評価ばっかとか笑
5や4付けてる奴ら結局思い出補正ばっかで中身の話ほとんどしてねえじゃん
結局待ち望んだシェンムーを悪く言いたく無いから仕方なく擁護してんのが見え見えなんだよ
いい加減3は失敗だったって認めろよ
この物語擁護するとかマジで頭の中疑うわ

23: 2019/12/08(日) 00:20:20.39
まあストレッチゴールが公開された時点でストーリーが進行しないのは、はっきりしてた
ただゲームをプレーしてみて、ゲームとストーリーの欠陥が明らかに認識された感じだな
シェンムーはラスボスまで回数を引っ張るテレビシリーズみたいなもんだよ
これが致命的に痛いところだな

25: 2019/12/08(日) 00:36:43.24
>>23
まあ終盤はちょっとワクワクしたけどね
許と巫女はなんだかなって感じ

28: 2019/12/08(日) 00:47:14.44
ハイスコアマスターってトロフィーはゲーセンにあるの全てやるの?モグラ叩きとか複数設置してあるけど

31: 2019/12/08(日) 01:15:04.03
>>28
スコア設定されてるやつ(複数台含む)じゃない?
ハイウェイスターは対象外って前にスレで見たよ

33: 2019/12/08(日) 01:17:23.19
>>31
ありがとう

29: 2019/12/08(日) 00:51:00.47
知らねーのか?
シェンムー2の洞窟で剣が浮いたりビーム出たのはエンさんの反重力式世界線シフターの効果で、あのあと涼とシェンファは1と2で経験した世界とよく似た平行世界に行ったんだよ
だから微妙に違和感あって当たり前さ
過去作関係ないんだな、これが

30: 2019/12/08(日) 01:02:06.64
もう少しファンタジー要素強まるかと思ったのにシェンファの心読みと敵が武器を使わないぐらいしかファンタジー要素なかったね

32: 2019/12/08(日) 01:16:33.80
七星剣が続投だった事は地味に驚いた
3作るにあたって設定や展開変えたものもあっただろうが
昔のインタで四天王で一番強いのは誰?って質問で「それは見てのお楽しみに」って言った事とか覚えてんのかな

34: 2019/12/08(日) 01:18:07.44
会話スキップないのがイライラする
腹が出てる拳法の使い手と手合わせしてる時、謎の表示が出てくるのなに?説明なさ過ぎ

年の瀬で金もあるから、こんなのに6000円も払ったのかという気がしないのは鈴木裕の名采配

35: 2019/12/08(日) 01:33:33.37
>>34
イライラする部分はアップデートで改善される事を期待しています。
PC版だと説明書が無いので不親切だと思っていましたが、HELP(Yボタン)が説明書の代わりという事ですね。

38: 2019/12/08(日) 02:25:26.40
>>34
謎の表示はただのQTEだよ
自分がショートカットで装備した技コマンドがでてくるだけ
失敗しても何のデメリットもないが成功すると経験値になる
まあ説明不足よな

36: 2019/12/08(日) 01:55:23.12
シェンムー2動かしにくい
1より移動しにくいんだけど慣れるまで頑張るしかないのか

37: 2019/12/08(日) 02:03:59.58
動かしにくいのは当然でしょ
ドリキャスのコントローラーに合わせた操作になってるのにそのままプレステに移植したら操作おかしくなるわ

40: 2019/12/08(日) 02:30:26.30
そんなに凄いのか?最近のゲームって...
夢の世界の人か?

42: 2019/12/08(日) 02:36:38.12
最近のゲームって、そんな何でもかんでも説明あるか?
歳取りすぎて、おかしくなってんちゃう?

45: 2019/12/08(日) 02:48:32.81
>>42
割と何でもかんでも説明あると思う
うざいぐらい親切なチュートリアルが普通の洋ゲーでもある

48: 2019/12/08(日) 02:55:47.99
>>45
最近はチュートリアルが不自由なだけでキレる層が一定数居るからな

61: 2019/12/08(日) 04:12:34.49
>>42
最近のゲームの主流は、開始直後の30分くらいが操作説明のチュートリアルになってるスタイル
例えば「ここで△を押すと〇〇ができる」とか懇切丁寧に教えてくれて、
プレイヤーができる操作はここで一通り試していけるように作られてる

上で話題になってるシェンムー3の散打のシーンなら、
QTEコマンドのリングが出てきたところで一旦時間が止まり、
「この通りに素速くコマンド入力を成功させると経験値が増えるぞ!」ってテロップが出てくるのが今風のゲーム

83: 2019/12/08(日) 10:58:26.51
>>42
ダウンロード販売が多くなって紙の説明書が重要視されなくなったのも一因かな

85: 2019/12/08(日) 11:48:24.07
>>42
めちゃくちゃ丁寧な(めんどくさいともいう)チュートリアルつけるゲームが多いよ
「新人のトレーニング」みたいな形でいちいち「○ボタンで攻撃してみよう」「△ボタンでジャンプしてみよう」みたいに説明が入る
シリーズものだと正直ウザイことも多いけどね

去年のKOTYのツクールは、そのチュートリアルから独り善がりで教える気がないどころか
無限ロードのバグもあったくらいクソだったが

43: 2019/12/08(日) 02:43:02.42
説明あるよ、それか説明しなくても感覚的に分かるゲームになってるね
シェンムー3みたいに操作やらストーリーすら意味不明なのはほとんど無いね
特に、着替えの項目をほとんどのプレイヤーが見つけられない場所においとくのとか本当に頭おかしいんじゃないかなと思うわ

44: 2019/12/08(日) 02:47:57.76
普通さ、アイテム選択から着替えられるじゃん?
どうして設定から着替えないといけないの?
これおかしいと指摘する人が開発陣にいなかったの?
もう凄いよね

55: 2019/12/08(日) 03:18:22.33
タイトルも覚えてないのに語っちゃだめよ

56: 2019/12/08(日) 03:19:48.02
それIGNJの人に言ってあげて
タイトル間違えて笑われてたから
というか、そんなメディアが推してるのがシェンムー3だからお察しだよね

57: 2019/12/08(日) 03:23:23.77
あぼーんしかない

59: 2019/12/08(日) 03:32:10.10
通行人にソーセージ屋と間違われたけど
ソーセージ屋ファッション似てるし
どこまで小ネタ仕込んでんだw

60: 2019/12/08(日) 04:00:32.41
>>59
あのソーセージ屋の兄ちゃんと違えるの何となく分かるわ
あの店と月餅屋はよく利用する

62: 2019/12/08(日) 04:41:45.94
>>59
鳥舞の武神堂の中に入ると、師範「貝」の名札があったりしてこういう所も細かいと思ったわ

63: 2019/12/08(日) 04:41:51.71
そこまでしなくてもいいがヘルプ開いてもわからないのは問題かな

64: 2019/12/08(日) 04:59:46.52
散打のQTEくらい相当残念なやつ以外すぐ理解できるだろ
あのQTE指示みてその通りに押せってことに気付けないならそれ以上説明しようがない
よくゲーム買って起動できたなってレベルだろ

66: 2019/12/08(日) 05:42:57.18
ストーリーがあり得ないほど稚拙だよね
小学生の作文レベル

69: 2019/12/08(日) 06:06:09.05
何でスレタイPS5?

70: 2019/12/08(日) 06:24:50.05
>>69
ミスったんだって

71: 2019/12/08(日) 07:37:40.24
1のフォークリフトや2の虫干しって むしろ強制イベントだったから
記憶に残ったんだなあという印象。
鉄山靠イベントも金策じゃなくてニワトリ掴みを10日ほどやらせるとかのほうが
修行感が出てよかったかもしれん。
もちろん上達感が出るようなデザインにしなけりゃならんけど。

72: 2019/12/08(日) 08:44:03.84
limitedrungamesで注文した商品が海外に行ってしまいました。再送方法教えて下さい。送料など支払い方書いてない。質問チケットとかいうのも書いても一向に返事が来ない

助けて下さい

73: 2019/12/08(日) 08:55:12.33
高い酒は考えて努力する事→ギャンブル
鶏取りは素早さを身に付ける→クソQTE
奥義習得→戦闘で使えないムービー専用QTE

こんなもん序盤でチュートリアルにサラっとやれよって思ったらゲームの根幹だったw

77: 2019/12/08(日) 09:51:20.62
>>73
ギャンブル場白鹿村にいらなかった
白鹿村はテンポ悪いから
そのイベントが根幹みたいになってるね
白鹿村はチュートリアル的な村で
親父の過去がもっと明かされれば良かった

74: 2019/12/08(日) 09:26:53.33
フォークリフトのバイトは置き場所などの条件が良ければ8個運べるのでしょうか。
賃金がせめて現状の倍くらい(出来れば1個100元まで上がる)だったら良かったのですけど。

76: 2019/12/08(日) 09:35:43.89
>>74
9個で360元まではいけた

79: 2019/12/08(日) 10:00:08.51
>>76
ありがとうございます。
9個ですか!!凄いです。
個人的には1回7分くらいなので、サクッと終われて1章のフォークリフトより良いです。
>>75
白鹿村の輪蔵と手順は違いますが、間違えると強制的に終了しますので自力で解決出来ます。
面倒であれば、手順を記載してくれているサイトもあります。

75: 2019/12/08(日) 09:32:18.72
六角堂の仕掛けってどうすればいいの?

78: 2019/12/08(日) 09:59:19.15
>>75
手前の部屋にヒントの巻物落ちてるよ

104: 2019/12/08(日) 12:57:15.84
>>78
ありがとう
解けました

80: 2019/12/08(日) 10:28:24.97
2周めでアイテムコンププレイやってるけど
ショップカードの取得フラグを引き継いでるので技書交換に使ったショップカードは周回でも二度と入手できない
いわゆる取り返しのつかない要素って奴だね
せっかくやり込みプレイしてたのに萎えるわぁ、パッチで修正してくれ

81: 2019/12/08(日) 10:32:41.21
俺は好きだけどな。
1と2のときもQTEゲーだったし、もっさり探索にもっさり戦闘だったからね。
会話のテンポもこんな感じだったよ。涼君が細かくメモするのも同じ。
良い意味で変わってないし、悪い言い方だと時代遅れなのかもしれない。
擁護って意味では作った人のことは特に意識していなくて、涼君の性格が好きかな。
他のゲームでも悪いところを挙げ始めたら結構あるよね。
シェンムー3はこういうゲームって分かって買ったから十分楽しめてる。

89: 2019/12/08(日) 12:04:21.32
>>81
1と2は会話もちゃんとスキップ出来てたしQTEもこんなシビアじゃなかったような

82: 2019/12/08(日) 10:45:25.95
2つの村と街でゲームって出来るもんなんだなと
フラグごとにNPCのセリフが変わって個性が積み重なって来るし、やっぱり独特なゲームだ

84: 2019/12/08(日) 11:43:15.11
ところで白鹿村って村長いるのかな?

86: 2019/12/08(日) 11:50:40.85
>>84
ガチャの前に座っているあのジジィ

87: 2019/12/08(日) 11:53:07.28
>>86
偉そうな蘇の爺さんじゃなかったのか

88: 2019/12/08(日) 11:56:02.39
>>84
波野村の村長は麻原彰晃

90: 2019/12/08(日) 12:09:40.03
あと、戦闘も投げ・崩しがなくなったり外門が弱体化したり作品として単純に劣化してる
外門って香港の老師から伝授されて2のラストで使った重要な技だよね
ただまあ、途中まではそういう欠点込みでそこそこ高評価だったけど、さすがにゴロツキを倒せない(倒してる)を四回繰り返すのと
その解決手段が奥義書購入ってのはかなり評価下げたわ

99: 2019/12/08(日) 12:46:24.84
>>90
それね、技全部MAXにして色々試してるけど本当技のバランスや当たり判定が滅茶苦茶
打開とか前方と背後両方攻撃できるのが売りの技なのに後方に攻撃判定が発生してないし
回し蹴り系も範囲が広そうに見えて前方の1人にしか当たらない

91: 2019/12/08(日) 12:19:03.05
ボスを倒すための手段が最強武器を買うってゲームもあるが
まぁ、シェンムーは武器依存じゃなく徒手空拳だから違和感はあるわな

92: 2019/12/08(日) 12:24:29.72
脚本家が過去作を知らないから仕方ない
そんなド素人の脚本家がついた時点でシェンムー3は終わってた

93: 2019/12/08(日) 12:26:35.59
脚本家くん起床

95: 2019/12/08(日) 12:38:05.61
1と2は主人公の成長物語でありながら、その土地で出会ったキャラとの交流が描かれてそれによって敵に勝つ流れがちゃんとあるんだよね
つまり「愛すべき友を持て」のテーマにも沿ってるわけよ

3は何あれ?
一人で勝手にボコられてギャンブルで勝手に稼いで高価な技書で倒すからさ、仲間って概念すら無いんだよね
だから巫女が参戦するのも意味不明になってる
というか他の2人も正直そんなに・・
それにシェンファの存在も空気だったし

96: 2019/12/08(日) 12:39:29.61
採点シェンムー
1 ★★
2 ★★★
3 ★
こんなもんか?
ドリームキャストのシェンムー
1 ★★★★
2 ★★★★★

時代があるから
当時は最先端でも今だと劣る

97: 2019/12/08(日) 12:43:31.20
それは違うね
2は当時もどこにでもあるようなただのRPGライクなゲームだったけど、1は今なおどこの会社も真似できないオーパーツでしょ
あそこまでのQTEの分岐やNPCの生活パターンはロックスターやUBIですらやってない

100: 2019/12/08(日) 12:47:17.91
鉄山のシーンも、ヨウシセンリンのシーンもサターンのバーチャ2よりダサいのが悲しいわ

https://youtu.be/7xaJYa5Bv48

101: 2019/12/08(日) 12:50:39.13
鷂子穿林で倒すのも盛りあがらないよね
2の外門頂肘は相手の勢いを利用する技だからってことで巨漢の斗牛と相性が良かったけど、鷂子穿林はただ転んでるだけにしか見えないからそんなに痛くないでしょとしか思えない

109: 2019/12/08(日) 13:12:20.25
>>101
鉄山靠は前スレで紹介されていた動画を観ると少しですが凄さが理解出来ました。
ゲーム中で同じ様な説明があれば良かったのでしょうけど、教えてくれるのが孫さんだから無理かな。
鷂子穿林と鉄山靠の違いというかどれくらい威力が上がるのかとかは教えて欲しいです。

102: 2019/12/08(日) 12:52:35.79
もちろん鈴木裕はQTEミスらず行けるんだよな?
僕はできないけど、君達なら大丈夫でしょ~とか言うなよ?

103: 2019/12/08(日) 12:56:35.49
鷂子穿林ってどう見ても前につまづいてるだけでしょ
あれでやられちゃうラスボスなんて盛り上がらないよね
絶対に痛くないでしょ

105: 2019/12/08(日) 12:58:09.74
ついに中国拳法すらバカにしはじめたよ

106: 2019/12/08(日) 13:01:42.15
絶対痛くないでしょ鷂子穿林
敵は前に引っ張られて背中を押されるだけなんだから前につまづいて転んじゃうだけの技でしょ

107: 2019/12/08(日) 13:06:23.28
格ゲーみたいなコンボが無いから効率考えると単発でダウン奪える技を連発するのが結局一番強い
なのでどう頑張ってもバトルは単調にしかならない
シェンムー3において強い技というのはダウンが奪える、発生が早い、モーションが短い、技後硬直が少ない、リーチが長いの5要素で決まる
近距離なら脛骨砕、裂虎腿、中距離なら飛廉腿、門破冲捶が強い

108: 2019/12/08(日) 13:07:00.19
鉄山でもヨウシでもモーション、効果音と見せ方が良ければ盛り上がったと思うけど
金と機材と演者の問題だろうな

トギュウ倒すシーンとかもっと演出入ってるし

110: 2019/12/08(日) 13:46:34.35
技のシーンは俺は結構好きだなあ
なんやかんやで鉄山コウ!ヨウシセンリン!ドドン!とやられてしまうと燃える
ただその為に犠牲にするものが大き過ぎないかと
赤蛇みたいに女子供をカツアゲするチンピラがメインの敵って、1と2よりスケールダウンさせてて
上にもあるように、ヨウシセンリンが必要な理由も全然分からなかった
かなりファン目線でこれだよ

111: 2019/12/08(日) 14:04:54.15
>>110
3の技がカッコ良いと思えたなら素直にうらやましいな

俺は何の技を見ても良いと思え無かった
1章で珍大人にエンセンハイリュウ教わったりするシーンのほうがよほどカッコ良かったと思ってしまう

112: 2019/12/08(日) 14:14:17.88
1章2は技伝授の演出が良すぎるわ
動画見ても音楽相まって泣きそうになるもん

113: 2019/12/08(日) 14:17:10.53
山岸さんのワンカップカタカタとかね

123: 2019/12/08(日) 16:57:35.88
>>113
あの重ね当ては後半のQTEバトルシーンで何度かミスをするとフィニッシュ技になるんだよな
その演出が結構かっこいいんだわ
ノーミスで進めてしまうとフィニッシュが違う技になってしまうので見れない

まあ、QTEで一箇所でもミスるとすぐゲームオーバーになる3には無縁な話だがW

124: 2019/12/08(日) 17:38:05.10
>>123
うろ覚えだけど技取得の有無で変わるシーンじゃなかったっけ??

114: 2019/12/08(日) 14:26:13.55
時と場合によっちゃマジで泣けるのがシェンムーの演出と音楽なんだよ
しかし3にはそのセンスが足りなかった

115: 2019/12/08(日) 14:36:57.08
>>114
そういう良いシーンがあれば、許とか巫女とかブルースリーのお笑いも喜べたかもしれんけどね
ぜんぜん無かったからな

116: 2019/12/08(日) 14:44:23.34
技についてはファン補正あるかもだけど、演出は物語とあいまってのものだからね・・
語られるべきストーリーが存在しない3だと演出云々以前の問題なのかも
バイと許は珍&キショウ、秀英やレン、ジョイのようにもう少しストーリーに絡めたら良かったのに

117: 2019/12/08(日) 14:49:50.01
1.2を美化しすぎな気もするな。

118: 2019/12/08(日) 15:05:57.03
もともとバーチャよりおまけ程度の格闘で操作性悪かったのに3だけ文句言ってるのか

119: 2019/12/08(日) 15:11:45.79
付け焼き刃な場面が多すぎる

120: 2019/12/08(日) 15:22:03.15
旅社のオバチャンと徳林兄がイチャイチャしてるの見て
何で涼は「どういうことだ!」って怒ったの?

121: 2019/12/08(日) 15:41:41.99
あんなデブな体格してる癖に拳法やってるのかよって驚きかなと解釈したけど
それだと涼が失礼な奴っぽいので違うかも

122: 2019/12/08(日) 15:57:16.48
巫女てヒロインだろ?3の

125: 2019/12/08(日) 17:39:43.86
1はQTEの入力で真昇龍拳が出せるからなw

126: 2019/12/08(日) 17:46:10.96
全11章てことだけど無駄な話たくさん含めての11章なんだろうなあ
シェンファ父は何のために意味ありげな置き手紙残して剣を授けたんだか
あと白鹿村の巻物に鳥舞書かれてるけど財宝に繋がる情報てあったっけ?

128: 2019/12/08(日) 18:17:01.35
>>126
巻物を見る場面では鳥舞で何かをする様には描かれていなかったと思います。
白鹿村から鳥舞を経由した方向に断崖のお寺があるという意味かも。
そしてエンディングで袁さんからお寺の場所を聞いて解決と。違っていたらすみません。

127: 2019/12/08(日) 18:00:14.74
屋台街のチンピラの話、全部レンのことか
あいつ全店で絡んでやがるw

129: 2019/12/08(日) 18:19:55.26
発売日に買ってまだクリアしてない

130: 2019/12/08(日) 18:26:54.62
別にいいんじゃない?
1日をゲーム内の1日だけ進めるみたいなプレースタイルもありでしょ

131: 2019/12/08(日) 18:35:38.56
赤蛇のボスはまぁいいよ
拳法使いだし
でも倒せないから安直な考えで技教えてもらおうとするのは
2で散々怒られたはずなんやけどね…
もう少し人間的に成長するシーンが欲しいね

133: 2019/12/08(日) 18:59:41.81
>>131
老師や徳の高そうな武術家が白鹿村にも居たからな
隠れた武の聖地みたいな所なんだからもっと狭くてストイックな場所でも良かったよ

132: 2019/12/08(日) 18:53:15.96
ゴロツキに負けたらもう一回道場で出直して来い言われた 優しいな

134: 2019/12/08(日) 19:04:38.79
今日からやっと始めたが、中国の田舎暮らしに癒されている…

135: 2019/12/08(日) 19:13:28.91
>>134
俺も最初はそうだった。エンディングで嘘だろとなるぜ。

136: 2019/12/08(日) 19:18:33.79
>>134
このスレは一部発狂してるアホがいるからあまりこない方がいいよ
本来の楽しみ方でenjoyしてくれ

137: 2019/12/08(日) 19:25:43.32
>>134
エンディング後にもまた感想をお待ちしております!

138: 2019/12/08(日) 19:40:08.50
こんなに本音が集まるとこは他に無いと思うから開発陣もスレを見たりするんじゃね?
売れる売れないはともかく旧来のファンの真摯な意見にはある程度耳傾けると思うよ
新規は期待出来ないけどアプデとDLCで蘇ると嬉しいな

139: 2019/12/08(日) 20:01:35.37
本音もあるけど、動画だけ見て極端な事言ってるのもいそうだな...

140: 2019/12/08(日) 20:05:46.39
一周目プレステ版でクリアし今はパソコン版でハードモードやってるけど
プレステではナマズ釣りせずに進んじゃってたのでのんびり楽しめてる
これやってたら自然に2000元近くまで溜まりそうだな

144: 2019/12/08(日) 20:27:39.96
>>140
あえてデータ引き継ぎでの周回プレイをしないとは。
まさにコアなファンですね。

141: 2019/12/08(日) 20:05:56.76
キックスターのサイトにコメント書ける見たいだ。
もちろんバッカーだけだけど、そこに書こうよゴロツキさん

142: 2019/12/08(日) 20:13:22.74
やっとクリアした
全然期待してなかったけどちゃんとゲームとして成立してて驚き
荒削りだけど十分楽しめたわ

143: 2019/12/08(日) 20:24:21.02
金もださないエアプの真摯な意見なんか誰も参考にしないんだわ

147: 2019/12/08(日) 21:08:31.00
笑いあり涙ありって開発中の話だろ?
ストーリー的には、笑いはあるけど涙は無いだろ。

149: 2019/12/08(日) 21:33:39.61
>>147
笑う場面あったか真面目に?
思い出せん

152: 2019/12/08(日) 21:38:43.14
>>147
ストーリーがゴロツキオンリーで信者涙目だろ

148: 2019/12/08(日) 21:24:55.23
都内のゲオにも無いって書いたけど、山田にも無かったわ。
マジで置いてないし、販促面が弱すぎた。
それでもシェンム4を待ってるよ。

150: 2019/12/08(日) 21:35:43.20
ブルースリーもどきとか

151: 2019/12/08(日) 21:38:20.66
シェンファの嫉妬シーン
レンの絶倫漢方
やらしいオバちゃん

153: 2019/12/08(日) 21:42:19.65
ちょっと違う意味合いだけど、絵馬は凄く面白いと思ったな。
アレをゲームでやるとはなあ...

168: 2019/12/08(日) 23:34:43.19
>>153
音楽もあって最高にシュールだよなw

154: 2019/12/08(日) 21:55:13.92
まだ一周もクリアしてないけど、やっぱシェンムーはこれだわ
一つのロケーションを行ったり来たりは一見手抜きに思えるけど、都度台詞が変わるから生活感あるし、住人の顔を自然に憶えてしまうゲームなんて他には無いね
修行も空き地や駐車場でドカンドカン不審者してた頃より修行してる気になるし
18年前の素材で低予算でここまで作れるなんて4も応援しちゃうね

155: 2019/12/08(日) 21:57:43.78
のんびりやりたいんだけど今回も日付けでゲームオーバーとかあんの?

160: 2019/12/08(日) 22:26:33.55
>>155
7月末日まで

157: 2019/12/08(日) 22:09:44.02
クソゲー過ぎて、クリア後もやることなんもないな
台詞また全部一から強制拝聴しないといけないとか馬鹿か

オマケに、物語として印象深い箇所も熱い箇所も笑える箇所も一切ないし
鳥舞じゃシェンファー完全空気だし、変なエセ日本風神社に居るに中国の巫女(笑)とか、聞いたこともない
完全思い付きのゴミを急に押し付けてきたり、何がしたかったんだか

鳥舞のデザインも酷いしな
なんで、日本の90年代のゲーセンとか横須賀のコンビニとかデパートのブティックみたいなこぎれいな店が
中国の80年代の内地に大量に配置されてるんだか
変に過去作意識して、思い付きだけで開発してたのがよくわかる街のデザインだわ

162: 2019/12/08(日) 22:48:50.34
>>157
裕おじいちゃんはやる気が無いのに変な輩に持ち上げられてお金が集まって
「よーしパパシェンムーの続き作っちゃうぞー」と意気込むも気力が衰えていて
完結なんかする気が無く今の技術でシェンムー1と2を作ってみました的なのがシェンムー3
だからアップデートはおろか続編なんか無いのはエンディングを見れば明白

158: 2019/12/08(日) 22:20:19.58
合わなかったんならさっさと売るなり捨てるなりして好きなゲームやればいいのに
DV受け続けてるのに別れられないダメ女みたいだぞ
批判するにもクソとゴミしか言葉がないとかも程度が知れてるわな

159: 2019/12/08(日) 22:23:24.50
ルートが一つしかないってのは駄目
負けて強くなるのが正式ルートでも
頑張れば勝ててそのまま話が進む
これが無いからストーリーがストーリーじゃなくなってる

161: 2019/12/08(日) 22:33:43.94
ところでPC版パッケージがまだ届かないっていうかメールで登録住所の最終確認してくれってきたから発送すらされてないぽいんだけど
どこに確認すればいいんだ?fangamerに英語で問い合わせ?

163: 2019/12/08(日) 23:15:51.12
>>161
登録住所の最終確認についてのメールは最近来たのですか?
公式ページ(旧)にある「PC Physical版のパッケージ(ディスク)を選択された方」
ttps://shenmue.link/news/shenmue3/1676/
に書いてある「お届けが確定しましたら、改めてご連絡」が来たのだと思います。
取り敢えず、登録住所の最終確認作業を行って発送完了の連絡待ちで良いのでは?
責任は持てませんので、不安でしたら問い合わせしてみて下さい。

172: 2019/12/09(月) 00:18:59.16
>>163
住所の確認メールがきたのは10日前
よほど少ない人手でゆっくりやってんだな

164: 2019/12/08(日) 23:22:28.95
3はにわかが作ったんだろうね
開発陣が誰も過去作をプレイしてなかったんだろう
QTE一つとってもそれが明らかだわ
3のQTEは事前にどんなボタンを押せばいいのか全く分からない状態でいきなり押せって出てくる
こんなの反応できるわけないし、ゲームとしても面白くない

過去作のQTEは画面のキャラの動きや声なんかでどのボタンを押せばいいのか分かりやすくなってたからゲームとしても面白かった

165: 2019/12/08(日) 23:22:49.73
PC版は時間止めたりして遊ぼう
夜の街が好きなんだよね

186: 2019/12/09(月) 01:03:46.19
>>166
確かに3は右なのか左なのか、全く予想も付かないカメラワークのQTEばっかりでイライラしまくったな

173: 2019/12/09(月) 00:19:51.64
>>169
1も2もQTE失敗で即終わる箇所が少なかったから、他人のプレイを見ると新鮮さがあったよね
自分とは違うパターンで進行していたり

バトルでも勝つか負けるかで分岐する箇所があって、2の開始直後の涼のバッグを取り戻すバトルも、
負けまくって進行するパターンがあることは他人のプレイ動画で知ったわw
こういう作り込みの細かさこそがシェンムーらしさだと思う

3ではミニゲームをシェンムーらしさだと主張する声が多いが、それは違うと俺は言いたい
あんなものよりストーリー進行にこそ細部までこだわって欲しかった

180: 2019/12/09(月) 00:41:50.80
>>173
シェンムーが箱庭世界観を売りにしてたのは確かだけど、
1と2からもう20年近く経ってるからな
ボタン連打するだけのバイトとか、やたらペースの遅いギャンブルの結果を待ち続けるとか、
それがシェンムーってのはやっぱ違うんだけど、
開発者がもう今のゲームの研究したくない爺さんだから、どうしようもない

フォークリフトってのも、あくまで横須賀のあの港の環境とか物語とか設定ありきなんだよな
スマホゲーであるようなマリオカートのパクリゲー以下のミニゲームとかレース自体が
シェンムー的な何かって訳じゃない
やっぱ開発者が勘違いしちゃってるんだろうな

170: 2019/12/08(日) 23:39:45.91
1は良かったよね
左右同時にQTEが出てきてどっちを押すかでQTEが分岐するの
3は駄目だね
シリーズを知らない人がシェンムー作ってるからもう酷い

171: 2019/12/08(日) 23:42:44.41
トクリンさんの兄ちゃんがいなくなったんだけどバグなのかな?VIPの話ききたいのに

175: 2019/12/09(月) 00:31:25.33
>>171
船着場か倉庫の前に立ってないかね

174: 2019/12/09(月) 00:29:52.87
ストーリー力入れて寄り道要素スカスカなら次は寄り道こそシェンムーなのに!だろ?

177: 2019/12/09(月) 00:35:03.68
てか脚本家って1、2と同じ、相棒や水戸黄門の人じゃないの?
3もやるって発表されてたけど降りたの?

179: 2019/12/09(月) 00:38:07.69
何か異常過ぎるんだが、どうなってんの?

181: 2019/12/09(月) 00:44:07.13
ワッチョイ本体識別子の所をNGにしとけ。
どうせ同じ内容しか話さないゴロツキNPCだから、居なくても一緒

183: 2019/12/09(月) 00:53:11.51
2のガチャとワンさんの兄弟は良いのか?
クーロン城のクソデカゲーム筐体は?

184: 2019/12/09(月) 00:56:56.71
王さんの兄弟は良いでしょ
普通にプレイしてたらあんなの誰も気づかんし
九龍城のあの筐体は駄目でしょ
3の皿探しと同じくらい雰囲気ぶち壊し

185: 2019/12/09(月) 01:02:40.23
雰囲気が大事なゲームなんだから、普通なら気づかないネタを隠して仕込むのは勝手にすればいいんだけど
正面からそういう要素を入れちゃ駄目だよね

187: 2019/12/09(月) 01:05:27.49
ところでスップくん、ササガイジが携帯変えたのかと思ったけど違うの?

188: 2019/12/09(月) 01:06:38.13
住人の名前が分かるとか昔のRPGからずっとそうじゃねーかw

189: 2019/12/09(月) 01:23:34.73
店ばかりあって客がそこらを歩いてないのも変だしね
シャッター商店街になってるでしょあんなんじゃ
もうあんなんじゃ駄目

190: 2019/12/09(月) 03:00:37.84
QTEについては鈴木裕は何かちょっと勘違いしてるっぽいと思う
QTEをプレイヤーへの挑戦みたいな内容にするのは一番やっちゃいけないことだろうに

191: 2019/12/09(月) 03:07:18.08
老害の説教なみにくどい

192: 2019/12/09(月) 03:22:17.77
https://www.gamecopyworld.eu/games/pc_shenmue_3.shtml#Shenmue%20III%20v1.0%20-%20v1.02.01%5BMULTI7%5D%20Fixed%20Files

これ、別スレで提供された情報。
金稼ぎがめんどくなったら、使っちゃいましょう

197: 2019/12/09(月) 08:20:10.14
まあストーリーはな…
今作は技を覚えて強くなる過程を描きたかったんだろうけど、にしても同じ事二回繰り返しは雑過ぎる
俺が子供の頃にRPGツクールで作ったゲームのストーリーと同レベル

198: 2019/12/09(月) 09:27:40.90
制作チームが年を取り過ぎた

199: 2019/12/09(月) 09:59:30.73
歳は関係ない
若かったとしてもストーリーなんてろくに書いた事がない人が脚本やってるでしょ?
何でそんなド素人が脚本を担当してるの?
ゲーム制作を舐めすぎでしょ

200: 2019/12/09(月) 10:10:43.17
20年もあったんだよ?
その間に何で続編の、少なくとも3のぶんのストーリーすら出来てないわけ?
こんな状態でいつでもシェンムーの開発を再スタートできる準備があるなんて何で言えるの?
頭おかしすぎ

201: 2019/12/09(月) 10:15:36.49
こんな状態で白沙マップがあったとしてもゴロツキ探しが1.5倍になるだけでつまらないでしょ
まず脚本をどうにかしないと

202: 2019/12/09(月) 10:17:01.34
むしろ20年経って筋トレ再開したようなもんだろ
またやる気でてきたからこれから頑張るわ状態で腹の脂肪だけでも落とせたのが今だ

203: 2019/12/09(月) 10:17:15.35
まだ文句言ってる人いる?
詐欺にあったと思ってもう諦めろよ

今回シェンムー3のおかげで
鈴木裕さんの老後は華やかになった
これでいいじゃないか?
シェンムー1と2を作った鈴木裕さんにご褒美をあげたと思えばよいだろう?

204: 2019/12/09(月) 10:22:37.29
けどスターウォーズの8よりは全然許せるレベルだし普通に楽しんでるよ
ストーリーも間違った方向に進んでしまったわけではないし

205: 2019/12/09(月) 10:23:06.64
みんなまんまと騙されたね
資金さえ集まればシェンムーの続きを作れるのかとみんな信じて資金を集めたわけよ
それが、プロットだけでろくにストーリーすら考えてなかったので脚本のド素人が鼻くそほじりながら今から作りますなんてあり得ないでしょ

206: 2019/12/09(月) 10:28:26.31
少なくとも前作と話を合わせろよと
武徳を学んだ主人公が店の中で大暴れなんてあり得ないでしょ
龍が如くじゃないんだからさ

207: 2019/12/09(月) 10:33:38.48
2では強したお店の弁償をして大きな銅メダルをもらってるのでセーフ

208: 2019/12/09(月) 10:41:16.67
みんな望んでたのは1、2のストーリーの続きであって、脚本経験のないド素人の稚拙な同人作文には興味ないんだよ
それがみんなの総意なわけ

209: 2019/12/09(月) 11:06:37.66
ふむふむ、みんな熱い期待を寄せてたんだな。
QTEでの細かな演出分岐にまで拘っていたとは恐れ入った。
確かに受付時間は短いね、でも直前からすぐリトライ出来るから楽だと感じた。
むしろ俺は2の後半橋のQTEで1度でも失敗したら最初からがきつかったがw

まあ、これだけ文句が多いってことはそれだけ期待されてたわけだ。
どうでもいいゲームにはしつこく文句書いたりしないものだよ。
下手したらクラウドファンディングにお金出しちゃった人もいるかもね。

210: 2019/12/09(月) 11:07:56.07
毎回鼻くそほじってるけど、なにそれ今流行りの粋な表現なの?

211: 2019/12/09(月) 11:25:54.86
資金がどうのとかはお門違い
物語がつまらなすぎだし資金どうのとか関係無いわ
結局物語考えてる奴が無能というだけ
物語さえある程度まともならここまで批判はされてない
体力の仕様とかも酷いけどそれ以上に物語が酷い

212: 2019/12/09(月) 11:29:17.06
てか作ってる段階でゴロツキにやられるパターンおかしいって何故気付かなかったのか?しかも2回も
1回ならまだ100歩譲って分かるとして2回はねえわ
しかもその後の解決の仕方すら同じやり方には恐れ入った
シェンムー3 とか星付けるなら2.8が良いとこ
星3もねえよ

213: 2019/12/09(月) 11:31:55.55
ミシュランで☆2.8かな?w
そりゃ大した評価だ

214: 2019/12/09(月) 11:32:03.24
後QTEな
シェンムーはいつから反射神経ゲームになったんだよ
あんなの初見で反応出来ねえから
作ってる段階であれ、おかしいかなとか気付けないとか時代遅れだろ
普通に考えたら分かるじゃん
シェンムー3 は金払った人達を冒涜してるわ

216: 2019/12/09(月) 11:45:04.76
風呂敷閉じる気がないのが問題かと

219: 2019/12/09(月) 12:01:01.14
>>216
浦沢直樹作品みたいなものだなw

217: 2019/12/09(月) 11:56:15.82
バトルは調整とかで凄く面白くなりそうな気がするんだけどなー。
ジャストガードorパリィからのカウンターとか
上級技書の連撃が役に立たないのとそもそも技書が多すぎで
ガチャプレイになりがち
同じ技のレベルが上がる技書とかにしたほうがよかったかも

223: 2019/12/09(月) 13:04:34.41
>>217
バーチャで対戦やり込んだクチの俺も3のバトルシステムには可能性感じるよ
モーション部分とコリジョンがまだ大味だと思うが軸移動の自由度は新機軸だ
対cpu戦は簡単に作られてないと格闘ゲーム苦手な人らの猛反発を食らうからな
対戦格闘でもほんの一部の強力技を核にするのは当たり前で、派手な技を時折混ぜて魅せるプレイをするのが上級者の腕の見せ所だったよな

227: 2019/12/09(月) 14:36:12.71
>>223
格ゲーやりなれてる人にとってはこういう軸移動って新しいんだ
コマンド入力があんまり得意じゃなくて格ゲーほとんどやってこなかったから今はこういうもんが当たり前だと思ってた

228: 2019/12/09(月) 14:45:24.35
>>227
トバルやブシブレなんかのPS1時代からあるぞ

244: 2019/12/09(月) 18:13:12.15
>>228
擬似3D軸移動じゃなくて?

218: 2019/12/09(月) 12:00:32.12
結局飛廉腿と脛骨砕とたまに裂虎腿くらいしか使わなくなる
手技は普通のジャブが一番使い勝手いい

220: 2019/12/09(月) 12:52:34.37
クリアしたけど面白かったよ
今年やったソフトでは一番かな

デスストは正直合わなかった
RDR2の方が良くできてるし凄いと感じたけど、面白かったのはシェンムーⅢ
不満も多いんだけど、許せちゃうんだ

早くⅣを出して欲しい

221: 2019/12/09(月) 12:55:31.98
投げ技がないからクソつまらんなこれ。
前作までは投げ技とかこだわりがあったのに
鈴木裕は何を考えているんだ!
後からダウンロード購入で追加できるならいいけど

222: 2019/12/09(月) 13:03:15.09
1や2でも投げは使ったことないわ

229: 2019/12/09(月) 15:08:31.11
>>222
相手の攻撃を受け止めて、そのまま投げ飛ばしとかやりたくないか?
それが無いのはキツイぞ

224: 2019/12/09(月) 13:18:38.08
QTE確かに受付時間シビアだが
単発のボタンばかりだし2より難しいってことはない
2回目以降も詰まるようなのはない

225: 2019/12/09(月) 13:26:19.01
今回はゲームではなくシェンムーザムービーみたいに作ったほうが良かったよ
QTE失敗しても内容が変わるわけでもないからわざわざQTEにする意味もないし

226: 2019/12/09(月) 13:31:11.35
どこ言っても批判VS信者の擁護しかしてなくてゲームの内容が話されることはほぼないな
これが失敗じゃなくてなんなんだ

230: 2019/12/09(月) 15:42:51.49
ストーリーで語ることが何もないからな
前作でいなくなった袁さんを見つけ出しただけ
浚われた理由もよくわからんし
炎帝関係でシユウモン内部も一枚岩ではないことがわかったぐらいか

232: 2019/12/09(月) 16:47:19.37
>>230
確かに一人の男の仇討ちだけだからな。
それ以外に目的ないし

233: 2019/12/09(月) 17:00:56.32
>>230
・巌と孫明の過去の経緯
・2枚の鏡と宝の謎
・シェンファの超能力の謎

2の続きならばこれらの謎が白鹿村で多少なりとも明かされると期待したよ
朱元達もそんな感じのことを言ってたからね
しかし結果は、これらの謎を放置したままゴロツキ退治に奔走しただけ
シェンムー3ほどの期待外れゲームは記憶にない

4が出てもまた同じだろうし、俺はもう金は出さん
というか3で今度こそ打ち切りだと思う
ラストも「俺たちの戦いはこれからだ」だしね

241: 2019/12/09(月) 17:49:35.72
>>237
進みすぎただけというか本来はセガサターン2作で完結するはずだった作品なのに

243: 2019/12/09(月) 17:57:25.35
>>241
DCで表現の幅が広がりすぎてしまったから仕方ない
サターン版開発当時はボイスも無かったそうだし
完成しててもジャンルFREEですらなかっただろう

251: 2019/12/09(月) 18:47:13.28
>>243
しかしドリキャスでも元々1の時点で香港編のプレイも予定していたんよな
幅が広がりすぎたから横須賀編を1本のソフトとして発売することにしたわけだけど

253: 2019/12/09(月) 18:50:53.78
>>251
船で中国渡るまでディスク4枚ぐらいありそう
エリアチェンジでディスク交換だ

240: 2019/12/09(月) 17:43:59.64
>>230
そういえば鏡は鳥隼が回収したけどどうするんかね
鳥隼は鳥隼の目的があるようだし

264: 2019/12/09(月) 19:57:37.01
>>240
ハヤブサに渡したのは
あれ偽物じゃないの?鳳凰鏡は

271: 2019/12/09(月) 20:32:18.02
>>264
あれが偽物じゃなかったら本物は川の底になってしまうよ

281: 2019/12/09(月) 22:46:15.88
>>271
業者側じゃないけどな
このゲームの挿入ムービーは1、2の頃から殆ど涼が直接体験している内容しか出てこない
なるべく主人公の体験とプレイヤーの体験がリンクするように配慮されているためだろう
例外で鳥隼が古城を焼き討ちにするシーンが出てくるが、ここをカットしたら古城が焼けている理由が分からなくなるしな
だから殆ど涼が見た事しかプレイヤーの目に入る事はないから、他のところで何が起こっているかは現実体験同様に想像するしかない
そういう意味で、プレイヤーの体験そのものを反映するゲームとしてはリアリティがあるものだよ
ストーリーが面白かったかどうかに関係なくね

231: 2019/12/09(月) 16:08:42.00
4は大きく動きそうで楽しみだな~
ここまで展開抑えたってことは次あるぜ

234: 2019/12/09(月) 17:20:46.93
レンも伝説の話の中心にいることが見えるシーンがあるが
ほとんど誰も触れないし、欠陥だらけで消えてしまう
俺は4をどうしたいのか次第、29ドルくらいならお賽銭として出すかな

236: 2019/12/09(月) 17:28:31.58
>>234
普通にPS4でダウンロード版を買ったって9650円だよ?
そんな29ドルで済むわけ無いじゃん
290ドルは出してよ

235: 2019/12/09(月) 17:25:09.67
とりあえずソフト以外のリワード早く届けて

238: 2019/12/09(月) 17:40:26.42
そうそう4の対比としてあえて抑えてる感じするんだよな

239: 2019/12/09(月) 17:43:29.92
QTEの時にピピピッって鳴らないのをどうにかしてほしい

242: 2019/12/09(月) 17:56:36.04
4で3人倒して、5で残る藍帝と黒幕を倒せば特濃ペースで大満足だけどなあ

248: 2019/12/09(月) 18:31:35.76
>>242
黒幕倒すまでいくとか昭和の変身ヒーローかよw

245: 2019/12/09(月) 18:20:13.19
鳥舞ちゃん探してるうちに6月になっちまったけどクリアできるのかな?

246: 2019/12/09(月) 18:28:41.40
ストーリーとしては構想内だったのかもしれんが、シリーズ再開作としてのフックは弱かったなーと思う
個人的にゲームって最初の30分って大事だと思ってるんだが、Ⅲで最初にしたのも、バトルもなんもなく失踪したお父ちゃん探しクエストだからフックになりにくかったかもね
見方変えると最初の30分で「シェンムー感」はめっちゃ出てたから旧来ファンはノスタルジー感じたがw

製作側は再開作だからとか新規受けとか意識せず作った印象

247: 2019/12/09(月) 18:28:46.43
3はkickstarterに10万近く出したけどこのレベルの続編ならまたksあっても15000円が限度かなーと思ってる

1,2よりグラフィックは良くなって、ロードも速いし、良い所も多くあったけどね
劣化した部分が一番好きだった部分、バトルとか演出とかなんでこのままなら次には期待出来んな

250: 2019/12/09(月) 18:44:52.24
3を楽しく遊ぶためにPS4版の1からやり直してるんだけど
ファンだったので今遊んでも全然面白い。
散々最新のオープンワールドゲーを遊んだ後だけど
シェンムー独自の操作感も慣れた。
俺は3を存分に楽しめる自信がある。はやくあの続きがやりてぇ。

252: 2019/12/09(月) 18:49:07.56
さっき全クリしたわ。
なんか俺的にはこの終わりの方がまだモヤモヤがない。
なんだろな2のストーリーの面白さあってのあのEDだったから「うおおお、続きめっちゃ気になるー!」ってなったけど今回の3のストーリーからのEDは「あー、こんな感じか4出んのかな?まぁ出ないならどんまいだな。」って感じ。
心の中の早く続編やりたいモヤモヤはある意味で消えたからそういう意味では3作ってくれて感謝しているww

唯一気になったのは白鹿村でシェンファがゴロツキボスを裏で締め上げてたけどどうやってたかとかはサブストーリーとかでわかる感じ?それとも明かされずにスルー?

254: 2019/12/09(月) 19:08:17.96
シェンファーの超能力(笑)な。あれ冷めたわ
ああいう風に実際に超人化させちゃ駄目だろ
自然と戯れてるシャーマン候補っぽいかよわい不思議ちゃんでよかったのに
いきなり自信満々に悪漢に超能力行使
何はともあれ、シェンファーがあんな自信満々っだったてことは、自分でその力を既に自覚してるってことだからなあ
本当、素人同人作になっちまったな
鈴木の周りにノーを言える奴がいなかったんだろうな

257: 2019/12/09(月) 19:20:20.99
>>254
それ
鈴木さんが作ったにしてはお粗末すぎるでしょ?
3は1と2を作った人の物とは思えないよ

3は鈴木さん以外の人が適当に作った
、1と2は鈴木さん以外の人が作った(盗作)のどちらかしかありえないよ

255: 2019/12/09(月) 19:13:13.65
シェンファー

256: 2019/12/09(月) 19:14:34.71
てか2のラストで剣が浮いてる時点でコレジャナイ感満々だったわ
シェンムーに超能力みたいなの要らん

258: 2019/12/09(月) 19:26:53.30
>>256
最初からファンタジー路線やぞ
シェンムーオンラインが本来の姿

260: 2019/12/09(月) 19:32:14.26
>>258
オンラインが本来かどうかは怪しいが、バーチャ3tbの付属ディスクからシェンファが衝撃波出しているな

259: 2019/12/09(月) 19:31:36.29
釣りの完成度低いなー
ルアー釣りなのにリール巻かなくて掛かるし
合わせのアクションもないし
大物でも小物でも釣り上げ難度変わらないし

261: 2019/12/09(月) 19:34:31.18
最初、よそ者涼さんに警戒してた村人達が交流を通じて親しげになるのがよい。
1章のご近所を思い出すわ

262: 2019/12/09(月) 19:35:04.89
その割にサブクエは釣りクエ3つ、釣り場開放クエ4つとやたら多いし
トロフィーも1000匹とか薪割りと比べて明らかに大変だし
釣り推しなのかね?

263: 2019/12/09(月) 19:50:30.13
鳥舞の人もいつも走り回ってるなとか変化してくる
靴屋が靴選んでやりたいとか言ってきて良かった

265: 2019/12/09(月) 20:09:46.48
3ストーリー動いてんじゃん
今プレイしてる奴はネタバレするから見るなよ

鳥隼の命令で袁さんが漓江のゴロツキにさらわれる、ガンロウは強い、修行して奥義を授かる
ガンロウはこの命令に背くと蚩尤門に始末されるところだった
袁さんは鳥隼直属のレッドスネークに引き渡される
鳥隼は変装して涼やシェンファの行動を探っている
レッドスネークはそこらで悪さをして涼をおびき寄せる為に罠を張っている
涼はレッドスネークに対決を挑む
レッドスネークのボスはとても強い
修行して奥義書買って、貝老師の助けも得て奥義を授かる

289: 2019/12/10(火) 01:59:37.57
>>265
>>266
行間を無理やり埋めてるだけで、まあ全く進んでないね
「ガンロウは始末されるとこだった」なんてストーリーが動いたとは言わないんだよ。鳥隼が前に出てきたってことぐらいかな

でも全体的には紛れもなくシェンムーの楽しさを再現してて面白かったから続編もやって欲しいとは思う
あと涼はもう少し強くなって欲しい

300: 2019/12/10(火) 08:13:32.53
>>289
そんなのわかってんだよ
折角誰かさん大人しくなったところなのにやめてくれ

301: 2019/12/10(火) 09:04:31.12
>>300
ゲーム内容が楽しかった、dlcに来たって話にいちいち絡まないでくれ

270: 2019/12/09(月) 20:29:20.91
>>266
これ業者?分析能力凄いな

267: 2019/12/09(月) 20:14:53.51
棍棒とかヌンチャクとか武器使えてもいいのにな
鈴木はカンフーハッスルでも見て少し勉強しろよ

269: 2019/12/09(月) 20:21:02.42
>>267
ヌンチャクは沖縄の武器だから中国拳法には合わないな

268: 2019/12/09(月) 20:15:57.49
ヨウシセンリンの5000でめんどくさくなって1週間放置しちゃってたけどほぼ終盤だったんだな
クリアしたけど18年経ってやっと出せた3がこの内容なのか。まあやりとりや会話はシェンムーだったけど
バトルはこれでOK出したのが信じられん。4はこんな感じならもう出なくてもいいかな俺は
3は可愛い女の子が多かったのが良かった。萬金堂のVIPルーム前の女の子が一番好き

279: 2019/12/09(月) 22:27:21.42
>>268
VIPルーム前の子、巨乳だよね

272: 2019/12/09(月) 20:36:53.23
そんなに期待してなかったから楽しめたけどストーリーについてはさすがにひどいと思ったな
2で武徳学んで老師に何教わったんだよって。涼さんって成長しないな人間的に
勝てないから奥義で倒そうって発想が小学生みたいで情けなくなる。しかも奥義書を金で買うってなあ

273: 2019/12/09(月) 20:44:31.87
あれだけの高値で奥義書を売っておいて、欠陥がある事を知らせないのは酷すぎる。
1の涼さんだったら怒ると思うのですが、成長したのでしょうか。
プレーヤーとしては店に乗り込んで、半額くらい返金させて欲しいです。

274: 2019/12/09(月) 21:12:22.48
>>273
良い買い物をしたなとか言われるから更に罪深い
武徳の義は間違いなくない店主
アジア旅行社のジミーくらいの制裁はしてほしかったなw

275: 2019/12/09(月) 21:25:27.68
昔の涼さんなら間違いなく間接極めてた

276: 2019/12/09(月) 21:31:54.33
バイに聞く前に店主に聞け

277: 2019/12/09(月) 21:34:19.36
「それ以上いけない」

https://i.imgur.com/kktU3OV.jpg

278: 2019/12/09(月) 21:59:30.03
続編のたびに成長度が1にリセットされる主人公

280: 2019/12/09(月) 22:31:52.73
ゴロツキに勝てない!奥義がいる!ってストーリーは稚拙だけど、鶏爺さんとこで修行するのは良かった
こういうのがやりたいんだよ!って感じ

282: 2019/12/09(月) 22:50:30.81
たしかに他人だけでベラベラ喋ってるシーンはシリーズ通してないな

288: 2019/12/10(火) 01:55:08.54
>>282
2の盗聴カセットテープぐらい?
https://www.youtube.com/watch?v=1E_Xj6ln3UI

283: 2019/12/09(月) 22:53:13.35
プロジェクトバックレの謎キャラを数えてざっと17人いる
貝老師しか登場してないのでこのペースだとシェンムー17で完結する

284: 2019/12/10(火) 00:14:29.74
3クリアーした。ストーリーいうほど悪くねぇじゃん。最後の舞台が4の続きと思うと楽しみだな。
つーかもう4作り始めてる気がするのは俺だけか?ww
2週目トロフィーコンプしたいけど、スキップとか快適性がパッチででも実装してくれなきゃやる気起きんわ。
ストーリーDLCも配信時期だけでもアナウンスしてほしい。

285: 2019/12/10(火) 00:19:06.58
多分1月中旬予定。
ただ、ストーリーは微妙くさいな。
張さんが出てくるらしいけど

286: 2019/12/10(火) 00:48:41.24
シェンム2の動画見たけど、
涼さん屋台破壊しまくってんだが?
https://m.youtube.com/watch?v=irBPeupVo3w

287: 2019/12/10(火) 01:19:05.32
ハートビーツでも店内で乱闘して出禁になってるし
レンにも何でも武力で解決する体力バカとまで言われてる

290: 2019/12/10(火) 02:07:11.97
作中で何回も涼がノックアウトされてるのに鏡を奪う様子もないのが不思議だったな
確かにガンロウやレッドスネークは鏡については不知で涼をただの町の正義漢と思ってるんだろうけど、奪うよう下命しててもいいはずだよね

291: 2019/12/10(火) 03:00:03.56
そもそもマフィアなのに銃火器を一切使わない謎の集団だから

293: 2019/12/10(火) 03:36:02.03
あれ、バッカーですし

295: 2019/12/10(火) 05:49:28.21
やっとクリアしたからスレに来れる
藍帝と戦えたのは良かったけど
せめてもう少し戦わせてくれよ…
3で終わらないのは分かってたけど
それでも打ちきりENDみたいな終わり方でワロタ

ほたんどのQTEは初見で9割ミスった
年取って反射神経鈍ったのかと思ったけどやっぱ不評みたいだな
せめてミスっても分岐で続けて欲しかったな

302: 2019/12/10(火) 09:37:56.99
>>295
9割ミスは小っ恥ずかしいですね

755: 2019/12/16(月) 11:22:39.39
>>741
脳にダメージを与える(脳を揺らす)のではないでしょうか?
紹介されていた動画の内容と、一撃で動けなくなっている事を考えるとそうかなと思います。
鉄山靠では体勢が崩されていないので意識がある。
(ボクシングでダウンした選手が起き上がろうとするものの、脳へのダメージですぐに起き上がれない様な状態?)
鷂子穿林では直前の動作で体勢が崩されてダメージが増した。
(脳震盪を起こした?)
格闘技の事はよく分かりませんので違うかも知れません。参考程度でお願いします。
詳しくは前スレ>>295の動画をご覧下さい。

296: 2019/12/10(火) 06:47:56.84
9割ミスは普通にジジイですね

297: 2019/12/10(火) 07:04:54.70
文字入力もミスしてるから、老化かもしれんぞ

298: 2019/12/10(火) 07:19:34.12
そうですか。

299: 2019/12/10(火) 08:06:56.58
色々思うとこはあるけど、楽しかったかどうかでいえば間違いなく楽しかったんだよ
再び楽しいシェンムーが遊べたことをまずは喜びたい
セリフスキップはアップデートでくるでしょさすがに
とりあえずはdlcに期待かな

303: 2019/12/10(火) 11:43:23.33
え、まじか俺も9割ミスだわ33歳ww

304: 2019/12/10(火) 11:55:33.39
鈴木は鉄拳チンミでもよんで物語の盛り上がらせ方とかバトルの盛り上げ方勉強しろよ

305: 2019/12/10(火) 11:59:42.74
QTEのコレじゃない感すげえな

306: 2019/12/10(火) 12:11:10.30
不満はあるけど面白いよ
続編はよ

309: 2019/12/10(火) 12:27:08.88
>>306
不満があったら面白くないだろw
そういう詐欺まがいの書き込みするからアンチが沸いてくるんだよ

307: 2019/12/10(火) 12:11:39.26
目標は昨日くらいかな

308: 2019/12/10(火) 12:14:10.73
フォークリフトでツメの差し込み方が悪いという意味のペナルティなのか、画面が暗転して建物(船/倉庫)の外まで戻される事があります。
わざと再現しようとしても再現出来ないのでバグなのかな。
涼さんが「もっと丁寧に扱わないと・・・。」とか喋ってくれると分かりやすいのですが。
あとは、上段まで持ち上がらないはずの冷蔵庫を持ち上げて木箱の上に載せる事が出来たりとか。
まぁそんな所を直している場合では無いのですけど。(不具合?の洗い出し程度の意味です。)

310: 2019/12/10(火) 12:55:44.30
100ドルバッカーとして気に入らないのは
ストーリーを完結させるどころか、進めようとすらしなかった点
これが非常に騙された感がある
本当に最後のチャンスだったのにバカバカしい

311: 2019/12/10(火) 13:08:18.87
たまに4の話してる人いるけど
売り上げと進行の遅さで普通に出ないよな
裕も売り上げ次第ていうてたし

314: 2019/12/10(火) 13:19:44.31
>>311
俺も普通にかなり難しいと思う
今回の出来にガッカリしているバッカーも多いだろうし、次やっても同じ金は集まらなさそう

312: 2019/12/10(火) 13:15:14.01
むしろ4はもう作ってるんじゃないかな
作り込みすぎてボリュームが大きくなりすぎたんで3と4の分割で出すように路線変更したようにみえる
ファルコムの軌跡商法みたいな感じだろ

313: 2019/12/10(火) 13:15:35.47
バッカー版込で全世界20万売れてるか怪しいからね
4出せるような売上ではない

これでまた小説でいいから完成させろよ・・・状態になったわけだけど
俺はもう鈴木の著作物に一切金払う気がないので俺の中のシェンムーは
このクソミソな3で完全終了。

315: 2019/12/10(火) 13:20:31.06
じわ売れと、ホリデーでもっと売れるだろ。
pc版もあるし。
dl版は数値化されてないし

316: 2019/12/10(火) 13:23:20.82
18年はあまりに長すぎたってだけよな
今さら昔のシェンムーがやりたいって人はそんなに残ってなかったのだろう
俺も2までの思い出で十分。ストーリーの完結を見たいだけになってしまってたわ

317: 2019/12/10(火) 13:24:55.37
白沙エリアが丸々なくなってるのが4に入れる予定に変更になった証拠だろ
実装されなかったとはいえ途中まで作ってるのは間違いないだろうし

320: 2019/12/10(火) 13:28:38.71
>>317
ぜんぜん証拠になってない件

327: 2019/12/10(火) 14:22:19.22
>>317
サターン版では
もっと先まで作ってたんやで

333: 2019/12/10(火) 16:49:14.14
>>327
サターン版のデータはドリームキャストに流用できないから一からエンジンを作り直したわけで
今回のアンリアルのデータなら流用できるってことでしょ

318: 2019/12/10(火) 13:26:09.90
バトルの操作感が悪くてつまんないんだよな
これが本当にがっかりだった
UIも不親切だし褒められるところがフルボイスくらいしかない

322: 2019/12/10(火) 13:31:21.35
>>318
3で褒めるところ

・松風さんがまた涼を演じてくれた

これだけ

319: 2019/12/10(火) 13:26:57.78
予想 日本3万、欧州5万、北米6万
その他2万てとこかな...
バッカー分とDL、PC版込みで

321: 2019/12/10(火) 13:30:55.08
ベースができたから次のシェンムーまじ楽しみだよな~

323: 2019/12/10(火) 13:38:39.80
花鳥風月のオカマって大塚さんじゃないよな

324: 2019/12/10(火) 13:42:48.69
自分も大塚さんに聞こえたけど似てる人?

325: 2019/12/10(火) 13:44:22.01
似てるだけで違うでしょ
ほーちゅーさんギャラ高いだろうし、使うにしてもこんなチョイ役で終わらさないだろうし

326: 2019/12/10(火) 13:49:09.48
3は懐かしさも1つのテーマということでファンに受け入れられて良かったけど4はもっと新しさを入れたシェンムーが見たいな

328: 2019/12/10(火) 14:53:52.37
闘技場って1度クリアするともう一度勝ち抜き終わったあとは回復ドリンク10個くれるのか
これ木札4万プラス実質2700元でゲーム内時間1時間しか経過しないから
落とし玉とかより効率よく金稼ぎできるじゃん
ただ果てしなくめんどいのとクンフーMAXじゃないと厳しいな

340: 2019/12/10(火) 17:38:12.57
>>328
エキシビションマッチはもうちょっと考えて欲しかったですね。
全部勝ち抜くとドリンク10本は同じですが、報酬の額が違いすぎます。
『2巡目でも報酬は増えない。(1戦勝つと+20元)』
『負けても涼さんの所持金は減らない。』までは確認しましたが、他にメリットがあるかも?
一太郎から「~ビジョン」は誤りで「~ビション」ですと指摘されましたが、ゲーム中でも「~ビジョン」でした。
長文失礼しました。

364: 2019/12/10(火) 22:31:02.79
>>328
あくまでも目安ですが、闘技場の勝ち抜き戦は実時間でどれくらいか計ってみました。
(難易度はEasy、会話はスキップ、1度は勝ち抜き済み)
1対1:約14分
1対2:約6分
1対3:約5分
合計:約25分でした。
これ2回で済むと思えば我慢できる範囲でしょうか。
シェンムーは効率を重視するゲームでは無いと思いますが。

329: 2019/12/10(火) 15:01:21.22
足技オンリーの乱舞脚みたいなの多用すればリングアウトさせやすいからオススメ
モーションがカッコイイやつ

332: 2019/12/10(火) 16:37:12.37
>>329
あと碎心天楊も場外を狙いやすい
三人相手だと柵が降りるし場外狙えって事なのかな

330: 2019/12/10(火) 15:39:11.61
PC版のバッカーリワード修正されたぞー!

331: 2019/12/10(火) 16:11:38.43
六角堂のぐるぐるで手に入るアイテムってなんだった?確認できずに閉じてしまった

334: 2019/12/10(火) 16:55:35.26
外門頂(*´³`*) ㄘゅ💕はガード時の技にして欲しかったな
2の頃からわりと後の先的な技だったし土蜘蛛あたりとコマンド入れ替えて欲しい感ある

335: 2019/12/10(火) 16:58:25.21
外門頂(*´³`*) ㄘゅ💕

かわいいww

336: 2019/12/10(火) 17:04:09.65
クソゲー売ってきたwww
4が出るとか勝手に信じ込んでる奴ら本当信者脳丸出しすぎ
1と2の熱心なファンだった外人連中もめっちゃ不満言ってるってのに
連中のクラウドファンディングなしには、3は実現不可能だった訳だが
この不平不満の嵐の中で連中がまた4に融資するのってはまあありえないな

337: 2019/12/10(火) 17:07:19.62
またこれか…

338: 2019/12/10(火) 17:30:21.15
DLC来たら技を完璧にして蹴り技特化涼さん作ってみたいな

339: 2019/12/10(火) 17:31:49.96
いくらで売れたのかな?

これでゲオに中古が並ぶね

341: 2019/12/10(火) 17:46:14.31
オクで見たらバッカーのほうPS4ソフトまで未開封で売られている
プレイする価値すらないって信者もいるってマジヤバイんじゃない?

342: 2019/12/10(火) 18:02:24.18
ヤバイよ。ヤバくないわけないじゃない
泣けてくる

343: 2019/12/10(火) 18:26:59.01
名店街の花鳥風月
通常会話で始めると高確率で当たる
フラグごとに一回しかできないけど

344: 2019/12/10(火) 18:33:59.59
ヒメマツタケ買うのに金足りなくて、金作ってから買いに行ったら頼まれごとのアイコンでなくなった。買い物画面でも確認できないし、かれこれ3日連続朝イチで絶倫漢方通っているが、売られる気配がない。
これってバグ?仕様?改善方法知っている人いたら教えてください。

352: 2019/12/10(火) 20:34:15.20
>>344
ストーリー進めたり日またいだりすると失敗扱いになるクエストがある
違うクエストを夜に受注して次の日の朝になったら失敗扱いになっててイラついた

353: 2019/12/10(火) 20:36:03.09
>>352
そうなんか。。。
回答ありがとうございました

345: 2019/12/10(火) 18:36:12.60
それ失敗かもレンにもういらないとか言われるはず

346: 2019/12/10(火) 18:41:04.29
ゴロツキおっかけて負けて奥義覚えるを白鹿村と鳥舞で2回やるストーリーは18年前から考えてたのかね
ストーリーは超不満だけどそれ以外はそれなりに楽しかったのも事実。やっぱシェンムーでしか味わえないあの空気感は独特で好きだわ

351: 2019/12/10(火) 20:20:32.85
>>346
違うよ、技伝授イベントはかなり金額高めのストレッチゴールに設定されてて本来入らない予定だった物
条件満たしてないのに余裕あるから入れるわーって後から追加されたんだぜ

347: 2019/12/10(火) 19:00:22.18
白沙削ったしストーリーも少し削られてるんじゃね?

348: 2019/12/10(火) 19:53:29.89
食事だけ配置されて誰もいないのが気になる

349: 2019/12/10(火) 19:54:58.53
今1をプレイ中なんだけど、藍帝って武術家なのになんで涼は住宅街とか商店街で情報収集してるの???
武術家のツテを当たって知ってる人を探して正体を探った方が早くね???
あとこの話、つまんなくね…

354: 2019/12/10(火) 20:36:40.64
>>349
1章つまらないなら2からやってもいい
別ゲーだから3で戻るけど

365: 2019/12/10(火) 22:31:05.56
>>349
車が走って行った方向を探して、外国人が集まる場所がドブ板のバー、あとはネタバレになるから書かないけど、そこまで不自然には思わなかったな、当時も今も。

350: 2019/12/10(火) 19:58:30.72
PS5のパワーでシェンムー 4作って欲しいな~

355: 2019/12/10(火) 20:57:36.80
涼がそもそも最初に香港に行こうと思ったきっかけてなんだっけ?
タトューーショップのチャーリー締め上げた時に藍帝は香港に居るとか言ったんだっけ?

367: 2019/12/10(火) 23:27:47.14
>>355
鳳凰鏡を見つけた後に陳大人に報告した際に藍帝はもう香港に戻っただろうと言われて香港に行く決意をする
その後、港でチャーリーを締め上げた際に近々中国組織の大物が帰るからとクルーザーを用意させられたことを聞いてまだ藍帝が日本にいると知る
だけどチャイとの勝負に勝った後にチャイの口から藍帝は既に香港に戻ったと聞かされる

356: 2019/12/10(火) 21:00:01.61
多分20億あればお前らの望むシェンムーはできるよ。だれか会社やって楽天みたいに当てて、融資してやればいいよ。バッカーが8億しかお金入れなかったからストーリーも投げ技も妥協したシェンムーになった。8億も手数料とられるから実際は6億ほどだけどな。

357: 2019/12/10(火) 21:05:31.55
前作が70億円だろ?制作費が違いすぎてそりゃ同じクオリティで作るのは無理だろ
それか1と2を3のクオリティで作り直して販売すれば違和感なくなるんじゃね

363: 2019/12/10(火) 21:52:30.86
>>357
1と2のリメイクがあったけど元が取れそうにないので開発途中でお蔵入りした

元々かけた開発費に見合わない売上で眠り続けてたわけだし商業的にはバランス悪い作品なのでお察し
密度に凝るけどロケーションやらクオリティやらストーリーやら犠牲になるものが大きすぎて
結局多くの客を満足させられず回を重ねるごとに売上が減るし

358: 2019/12/10(火) 21:11:48.77
クオリティって、、ソレ以前の設計の問題だろ
単に粗がまずありすぎる
予算80億にしないと、台詞スキップできないの?w

359: 2019/12/10(火) 21:14:00.47
制作費が少なかったからゴロツキにやられるストーリーになったんだよ
まともなストーリー作ってほしかったらもっと金出せって事だよ

360: 2019/12/10(火) 21:16:37.80
今回ストレッチゴールの技伝授イベントがなかったらどういうストーリーになってたのかな?

361: 2019/12/10(火) 21:17:06.38
シェンムー2で11のうち6まで終わったが3は0.5くらい進んだ感じでいいのか?

362: 2019/12/10(火) 21:19:25.58
物語に製作費なんか関係無いだろ
単純に物語考えた人が無能だっただけ
3の物語は本当小学生の作文レベル

366: 2019/12/10(火) 22:49:50.07
https://m.youtube.com/watch?v=IMa63SXVFjs


この動画の時点では、ゴロツキ4連戦は無かった気がするんだよね。
エモーションを出したいが為にストーリー変えたらしいんだけど、裏目に出たかな?ら

368: 2019/12/10(火) 23:43:18.20
上の方で誰かが言ってたけどシェンムー横須賀でのチャイ戦は燃えて脳汁出た
キショウとのやり取りも良かったし粗もあったけど総合的に横須賀が一番良かった

369: 2019/12/10(火) 23:50:07.60
通常会話でリンシリンがレンのこと赤蛇と勘違いしててウケたw

370: 2019/12/11(水) 01:47:02.54
当時の中国って街中でもあんなに武術が盛んだったのか

3で分かったことは
趙孫明と厳の馴れ初め
シェンファパパ一族が鏡作った
鏡で皇帝の財宝の在処がわかる

他にもあったっけ

371: 2019/12/11(水) 01:55:39.85
マニアックな質問だが、シェンムー2の大黒楼てどういう所なのかGoogle検索しても画像出てこない。
不幽楼みたいな不気味な建物だっけ?

372: 2019/12/11(水) 04:14:12.15
シユウモンは石彫り師攫って何をするつもりだったんかな
鏡の複製?

373: 2019/12/11(水) 05:23:08.62
財宝の在処が分かるってのは2でも言ってなかったっけ?
石彫り師救出したなら鏡の話聞いてほしかった

375: 2019/12/11(水) 09:53:49.52
またKickstarterやってストレッチゴールの最後に「ストーリー終わらせる」って項目つければみんな金出すんじゃね(笑)

376: 2019/12/11(水) 10:25:29.07
鳥舞でも顔ジャンケン出来た

378: 2019/12/11(水) 11:23:27.13
>>376
詳しく!

381: 2019/12/11(水) 11:51:16.97
>>378
シェンムー館の裏にポツンと座ってサボってた時にできたよ

377: 2019/12/11(水) 10:48:14.93
先に部屋に戻るねと言いつつ
涼の部屋の窓の前で構って欲しそうに待機するシェンファかわいい

379: 2019/12/11(水) 11:24:44.18
>>377
かわいいよなw
きっと俺や君みたいな人はシェンムーを楽しめるんだよ。

398: 2019/12/11(水) 21:19:04.43
>>379
きんも

380: 2019/12/11(水) 11:46:45.27
顔面ジャンケンのシェンファはブサ可愛い

382: 2019/12/11(水) 11:57:33.51
ありがとう!

383: 2019/12/11(水) 13:36:51.20
これ体験版だよね……?

384: 2019/12/11(水) 15:26:25.24
生薬のトロフィーきつすぎる。かなり気力あるときじゃないと無理だわこれ
とりあえずクリアしちまおうか

385: 2019/12/11(水) 16:31:22.69
二週目で気付いたが甘草に限ってはリポップしてる気がする

386: 2019/12/11(水) 16:38:47.64
気がするのではなく事実

387: 2019/12/11(水) 16:42:46.60
生薬はそれ用に新データ作ってやった方がいいよ

388: 2019/12/11(水) 16:43:45.51
生薬生えてるのに透明になってロックオンもできなくなるバグとかあるから2周目で抜けたとこ埋めようとするとわけわかんなくなる

390: 2019/12/11(水) 16:50:32.51
>>388
あーそれどっかであったわ。生えてると思って近づいたら消えるやつ
てっきりもう獲ったやつがバグって表示されてるだけかと思ってた

389: 2019/12/11(水) 16:49:34.77
藍帝の前の側近はフリーバトルにしてくれた方が良かったのに
文字通りワンボタンで倒せる側近とか見とうなかった

392: 2019/12/11(水) 19:02:37.60
>>389
というか側近じゃないんじゃないの
適当なそこそこの実力者引っ張ってきただけとか
手も足も出ない実力格差がちょっとはマシになったのか腕試し兼ねてたかちょっと余興としか思えない

391: 2019/12/11(水) 17:06:05.15
アプデではっきり白黒つけて欲しいな生薬は

393: 2019/12/11(水) 19:12:22.91
生薬はリポップしてんのか、何かのフラグがトリガーで別物が生えてんのかわからん

394: 2019/12/11(水) 19:16:20.52
古城エリア全てが意味不明なので考察する必要は無い
考えがあってじゃなくできなかっただけ、ただのやっつけ
世界観と引き出しで力つきたんだろう、引き出しなんてこの半分でいいのに

397: 2019/12/11(水) 20:29:04.45
>>394
力尽きる前まではちゃんとシェンムーしてて面白かったよ。
最後がくぅううううってなるだけで。

395: 2019/12/11(水) 19:59:03.79
https://i.imgur.com/PaJPOuM.jpg
やっとコレクターズエディション届いたぞ。ドリキャスパッケージがちゃんと日本語表記だった。

396: 2019/12/11(水) 20:13:19.77
いいね~!

399: 2019/12/11(水) 21:28:52.61
影身が好きでコマンドがややこしくなった2でも愛用してたのに今作では無くて残念
重ね当てが使いやすい性能、コマンドだったのは良かったけど
ところどころ好きな技がないんだよなあ
貴章の香港渡る前に教えてもらった受け流す技とか
燕尾脚?だっけ変わった軌道の蹴り技も無くなってるよな

400: 2019/12/11(水) 21:50:17.11
1や2の時って結局作れなかった・頓挫したっぽい建物や本当はイベントあったんだろうなここ…ってとこがあったけど今回どうかな

401: 2019/12/11(水) 22:01:05.21
追いかけっこ後にここで闘うはずだったろうなって場所があるよ鳥舞の行き止まりとか

402: 2019/12/11(水) 22:04:34.96
シェンムー2の九龍城の不気味な作りは本当に素晴らしい。
当時の鈴木裕は最高だったな。なんであの後コンスタントに3の制作を行わなかったのか

407: 2019/12/11(水) 22:32:50.26
>>402
ハード撤退決定してて、大川会長の個人資産回してもらってなんとか立ってる状況で
制作費がかかるゲーム(しかも一作目から売上大幅に下げたの)を好き勝手にだせるかよ

404: 2019/12/11(水) 22:10:20.61
ひったくりの後の短い期間だけ
シェンファが朝のロビーからいなくなるけどたんなる管理ミスか?

405: 2019/12/11(水) 22:20:36.42
1→2で60万本から15万本に落ちてんだから3の制作とか許されるわけねえだろ

406: 2019/12/11(水) 22:24:43.12
クリア後2週目で残りの技とか集めようと思ったが、いざやり出すとこのゴロツキを追うストーリーが苦痛過ぎて放置してしまった

1週目の白鹿村での生活とクンフー鍛錬は楽しかったけどな、もう2週目のやる気が起きん

409: 2019/12/11(水) 23:05:26.70
>>406
DLCきてからでいいんちゃう?

408: 2019/12/11(水) 22:34:11.91
4でたとしてもセーブ引き継ぎあるかだ
2のようにまた金盗まれて0円スタートとか

410: 2019/12/11(水) 23:11:10.62
九龍城の建物の中にほとんど入れるのが凄い作りこみ
https://youtu.be/XxuDvVIFwAM?t=232

412: 2019/12/12(木) 00:54:36.91
>>410
ああ、いいなあ
当時は最先端最高峰のゲームの一つだったんよね

432: 2019/12/12(木) 04:31:21.38
>>410
自動生成
これもその後のオープンワールドの礎

411: 2019/12/11(水) 23:31:23.04
そろそろDLC出してくれー

413: 2019/12/12(木) 00:57:04.34
結局、入れるだけなんだよな。
今回はチョウブちゃんとか、意味合いを出す為の施策を取り入れているのは良いとおもう

414: 2019/12/12(木) 01:00:21.58
バトルの練習したいけど食費かかるのきつい

415: 2019/12/12(木) 01:07:59.30
パソコン版なら既にチートも出てて、無限に金持てるみたい

416: 2019/12/12(木) 01:16:22.86
金は技書買わなかったら余ってくるから当たりやすい落とし玉見つけてやりまくれ

417: 2019/12/12(木) 01:20:16.08
上の九龍城の中の住人に話し掛けたらほとんど不親切に断られる所がまだまだドリキャスの性能不足だったんだろうね。
今のシェンムーならいきなりマンションの一室に押しかけても親切に対応してくれそう

423: 2019/12/12(木) 01:54:34.49
>>417
頭に描いた通りにやりたい事が出来るクリエイターなんてそうは居ないからなぁ
実際は限られた中でどこを削るか誤魔化すかの選択の連続でしょう
スターウォーズのルーカスも映像技術が追い付くまでエピ1~3を作ろうとはしなかった

418: 2019/12/12(木) 01:34:12.94
サターンの頃のシェンムーだと九龍城は2みたいに山にある開けた所じゃなくて現実の九龍城砦みたいな薄暗くて狭いマンションだったんだよな

419: 2019/12/12(木) 01:38:53.41
今作はUnreal Engine使ってるからか壁抜けやら空中浮遊やら面白そうなバグが無さそうだな
チョウブならなんかあるかもと散策してみるも最終的に観光楽しんでるわ

420: 2019/12/12(木) 01:41:35.68
見えない壁にハマって動けなくなるバグは何箇所かあるよ

421: 2019/12/12(木) 01:43:49.93
落とし玉の時連打すると床より下へ

422: 2019/12/12(木) 01:44:05.35
不幽楼の行けない階段のところでマップを一周させると、上に行けるバグて有名?

424: 2019/12/12(木) 02:19:29.57
実際のクーロン城てシェンムーみたいな感じじゃなかったんだろ?

427: 2019/12/12(木) 03:16:14.48
>>424
実際はもっと汚くて狭くてちゃんとした街はない感じだね
シェンムーは香港と合体させたイメージ

425: 2019/12/12(木) 02:55:07.02
九龍取り壊しの頃に見たTV映像の薄い記憶だけどバイオ6のポイサワンぽかった

426: 2019/12/12(木) 03:08:21.28
今鳥舞にいるけど3は小道具に変な物が多すぎて感情移入しづらい(やたら仏具売ってる、消火器ガチャ等の謎セレクト)けど街を歩くのはノーロードでストレスないし、光の当たり方がリアルだから
これでもっと現実的な商店や小道具を配列できてたら2よりも旅の没入感凄くなってたと思う
あと建物デザインがどこも異常に豪華すぎる、ライトアップさせすぎで本当にあの時代あんな感じだったのか?
ゲーセンも中に入ると地方のデパートの子供ゲームエリアみたいで落差にがっかりしてしまう
白鹿村はまだその点はリアルに寂れてていい感じだけど序盤だから作り込めただけかな

428: 2019/12/12(木) 03:21:32.16
九龍城は画像見ただけでも圧倒されるね
あの規模と密度

429: 2019/12/12(木) 03:24:20.30
1や2のキャラは例えギャラが高くなろうとも年をとって声が変わろうとも前作の声優さん使ってほしかったわ………
国際電話しても別人に話しかけてるみたいだったから各1回しかかけれんかった……

438: 2019/12/12(木) 09:48:03.74
>>429
ゴローの声だけ同じだったのは感動した!やっぱり前の声優さんと同じ方がいいよな

448: 2019/12/12(木) 12:59:34.73
>>438
まだ藍帝出るところまでプレイしてないから分からんけど、藍帝も同じじゃないの?
そもそも藍帝とゴローは同じ人だったような。ユアン・オニールも。

452: 2019/12/12(木) 14:39:04.05
>>448
ユアンとか斗牛て西洋人なのかな?名前的に中国人じゃないよね

461: 2019/12/12(木) 17:35:03.49
>>452
ブルースやジャッキーって名乗る香港人もおるがな

459: 2019/12/12(木) 16:50:00.44
>>429
君がギャラ払えばよかったじゃん

430: 2019/12/12(木) 03:34:08.43
今更だけど涼は着替えできるのにシェンファは一張羅なのは解せない
寝てる時も帽子被ってるんだから退くわ
ヒロインと一緒に行動する意味もなかったし
見送りのパターンが一緒だったり
演出を丁寧に描いてくれ

431: 2019/12/12(木) 03:50:04.80
ゴロー以外声優一緒だけど

436: 2019/12/12(木) 09:09:59.24
>>431
安めぐみ出ているの?

468: 2019/12/12(木) 18:58:45.27
>>436
安めぐみはもう人妻だからね。

433: 2019/12/12(木) 07:30:04.92
藍帝の声、昔のほうが低かったんだな
3の藍帝さんは声高いし偽物の鏡にあっけなく騙されてたからなんかラスボス感無くなっちゃったな

434: 2019/12/12(木) 08:17:27.87
クーロン城って、クーロン城塞の事でしょ?
クーロン城塞は既に取り潰されて公園になってるけど、
普通に香港にあるよ

435: 2019/12/12(木) 08:49:59.08
クーロン関連といえば
最近潰れた横浜の川崎ゲーセンが似てるらしいかったとか

439: 2019/12/12(木) 10:08:53.04
>>435潰れたんだ
中入った事あるけど確かにシェンムー感あったな

437: 2019/12/12(木) 09:13:44.74
青い服の子供にフォークリフト渡しても冬虫夏草くれるだけだから
コレクションとしてはあえて返さない方が良さそうだな

440: 2019/12/12(木) 10:13:23.86
九龍城の廃墟?みたいな場所に入る前の扉が真っ暗で怖かった。

441: 2019/12/12(木) 10:16:01.37
ストーリー進んでないけど、まあこんなもんじゃない?
本来Ⅲを作るのに必要な予算の数分の1で作ってるんだ
ストーリーだって、それくらいに薄まってるだろう

資金をユーザーから集めなければ作れないほどの弱小インディー製だってことを忘れちゃいけない

自分は満足した
Ⅳも買う
もし、またキックスターするなら10万までならだす

442: 2019/12/12(木) 10:32:51.04
アークザラッド2に近い様な形で、4が出たら嬉しいな。

443: 2019/12/12(木) 11:14:35.43
なんか複数端末で荒らしてたやついなくなったらめちゃくちゃ平和になったなここw
今は新サクラで同じような事やってそうだな

445: 2019/12/12(木) 11:25:43.98
>>443
サクラは4まででいいや
5で離脱したからもうやらないかなー

444: 2019/12/12(木) 11:23:30.95
モンゴル編で馬乗りてえなあ

446: 2019/12/12(木) 12:07:33.71
シェンムー3のグラフィックで
シェンムー2を作ったらどんな感じになるのか想像もできないな。

クーロン城とか相当進化してそう。

447: 2019/12/12(木) 12:15:57.30
巫女の声てクレヨンしんちゃんに出てくる酢乙女あいと同じ声優か?

449: 2019/12/12(木) 13:06:52.99
新サクラはフルボイスじゃないし字幕ちっさいのう

450: 2019/12/12(木) 13:19:38.48
新サクラは援護に来た上海がいきなりサクラを殴り始めて、主人公が駆けつけた途端に喧嘩は中止だとお咎めなしなのにビビった。
普通は要請があった他国の防衛組織を襲撃したら国際問題モノなのに、出来の悪いなろう小説を読んでるようだった。
しかも戦闘終了後に、本拠地の帝劇前で秘密部隊なのに戦闘服着たまま霊子甲冑を路駐させてダベってて身震いした。

これぞ前作までを知らない脚本家にレイプされた見本だった。

451: 2019/12/12(木) 14:20:54.73
3の売り上げで3を作り直すことできないんかなぁ

453: 2019/12/12(木) 14:48:00.91
ジャッキーチェンとかブルースリーいるやん 香港はしばらくイギリス領だったので洋名多い

454: 2019/12/12(木) 14:49:00.63
斗牛は中国語で闘牛って意味らしいぞ!
ユアンは通貨の元のことかな?

457: 2019/12/12(木) 15:07:48.31
古城エリアの生薬は1度バトルでリトライにならないと取れないみたいですが、トロフィーコンプした人はよく気付きますね。
バトル開始後に食べ物やドリンクが無いと詰むのでは?と思ってやってみたら救済処置がありました。

460: 2019/12/12(木) 16:52:56.26
>>457
古城は内部処理では鳥舞ではない扱い
生薬のトロフィーは白鹿村と鳥舞の全採取が条件なので古城のは取らなくていい

463: 2019/12/12(木) 18:05:48.89
>>460
情報ありがとうございます。
セーブデータも古城にして欲しかった。

458: 2019/12/12(木) 16:37:44.81
武神堂の入り口の階段って脇から一気に段差下りることできるんだね。
ギリギリの所に立ってみたらちょっとだけ空中浮遊ができた。ちょっとだけなw

462: 2019/12/12(木) 17:56:54.80
Shenmue 3 The Witcher 3 Geralt Mod
https://www.youtube.com/watch?v=lfOyktOXP70


MODで何やってんねんw
会話アップ時のリップシンクが未対応なのが残念

464: 2019/12/12(木) 18:41:19.15
>>462
ランテイに勝てるmod は出ないかな。
最悪それで、一つの満足が得られるかな。

465: 2019/12/12(木) 18:48:24.07
頼まれごとってほぼ期間限定なのな。
古城行くってなったときにまとめて受注しようとしたら、生薬集めしか発生しないでやんのw
スカジャンに必要なテレホンカードもらいそびれたわ

466: 2019/12/12(木) 18:49:07.45
さくら対戦も評判悪くて悲しいな

467: 2019/12/12(木) 18:57:27.58
この○の中に入る文字分かる人いる?

https://www.famitsu.com/news/201912/01187846.html

鈴木 開発を延期して作っていた部分は、おもに3つありまして、バランス、バトルの調整と、ストーリーの追加です。
とくにストーリーの追加に関しては、より“エモーションを動かすようなイベント”を加えようと。
つまり、○○が○○○○○○る、あのくだり……。

469: 2019/12/12(木) 19:00:58.92
>>467
つまり、らんていが、突如あらわれ る、あのくだり……。

473: 2019/12/12(木) 19:34:30.55
>>467
徳靖と佳齢(旅社のオバハン)が密会する、あのくだり...

まあ鳥隼のカットシーンじゃね エモーショナルでもないけど他は特にないし

477: 2019/12/12(木) 20:45:47.60
>>467
莎花がチョウジュンにさらわれる
でしょ?
古城エリアとか、突然出てきたからなあ...
ビャクサで終わりだと、盛り上がる要素が無かったんかもな。

470: 2019/12/12(木) 19:12:15.00
フルボイスで発売できて本当に良かった
シェンムーがパートボイスだったら流石に心折れてたとサクラ見て思った。
あっちはもとからパートボイスだから良いんだろうけど。

471: 2019/12/12(木) 19:32:14.20
>>470
それにしてももうちょっと喋ってくれてもいいだろって感じだぞあれ
口パクに違和感しかない

472: 2019/12/12(木) 19:33:45.21
クラファン最強てことでok?

474: 2019/12/12(木) 19:44:03.33
さらわれた後にバルコニーに出ると…のシーンじゃないの

475: 2019/12/12(木) 20:27:02.15
PS4 シェンムー3 #16 キャバクラ?で赤蛇と再対決
https://www.youtube.com/watch?v=VmbOsES2X-U


シェンムーでキャバクラが出てくるとかすげえな
名越の影響か?

476: 2019/12/12(木) 20:34:29.36
そこはキャバクラじゃないし夜の店で乱闘自体はドブ板の頃からやってるだろ

478: 2019/12/12(木) 21:44:30.65
エンディングで涼たちが向かってる先ってどこなんだろ?

480: 2019/12/12(木) 21:46:12.97
>>478
バイシャ

486: 2019/12/12(木) 22:22:58.45
>>478
サハラ砂漠

479: 2019/12/12(木) 21:44:50.04
で?シェンムー4は出すの?諦めるの?

481: 2019/12/12(木) 21:57:10.03
>>479
3の開発費はキックスターターで集めてるから20万も売れれば多分作れることは作れると思う
ただ、その20万が厳しい・・

482: 2019/12/12(木) 22:03:20.48
>>481
まだ来年STEAMがあるから累計では10万ならいくんではないか?
20万は知らんが。

483: 2019/12/12(木) 22:05:07.56
日本だけで、2万前後はpsパッケージ版で売れてんでしょ?
ワールドワイドなら行くんじゃない。
クリスマスセールやらもあるし。

485: 2019/12/12(木) 22:18:32.41
>>483
ダウンロード合わせたら日本だけで5万狙えそうだけどね。
世界でどれだけいってるかだね

484: 2019/12/12(木) 22:09:20.63
シェンム4の動画とか出してくると、更に上がると思うんだけど...

488: 2019/12/12(木) 22:37:07.87
シェンムー3は投げ技がないからマジでつまらんな

489: 2019/12/12(木) 22:57:15.54
投げ技無いことよりも、技が多過ぎて把握出来なくなってきてるのが問題な気もするな。
多いなりのメリットがなくなっているというか。
一つの一つの技に拘ってもいいような気もする。
レベル簡単に上がるし、モーションは変わらんし。

491: 2019/12/12(木) 23:11:30.89
>>489
シリーズやってるんだからこれくらいの技数は把握できてる人ばかりでしょ
むしろ駆け引きの手札で投げや派生増やせって話だし

493: 2019/12/12(木) 23:15:28.23
>>491
18年もたったら、記憶力もだいぶ落ちてるんだが..

497: 2019/12/12(木) 23:29:53.44
>>491
1の頃からバトルなんか適当だったから何も覚えてないわ
技のレベル上げることもしなかったしローキック連打で済むほうが楽だ
CPU相手に読みも何もないしバトルやりたいなら格闘ゲームやるでしょ

521: 2019/12/13(金) 00:49:40.52
>>497
同じ様に格闘部分はあまり気にしていないのですが、シェンムー3はお金が必ず必要という事もあり闘技場での作業感は強かったです。
企業間の取り引きは甘くないと思いますが、例えばゲームセンター用としてバーチャ3をシェンムーに(安価で)貸し出してもらえると格闘ゲームの上級者でも満足してもらえるのではないでしょうか?
バーチャ3はまだ完全移植されていないはずですし(バーチャ2はPS3/XBOX360版がある)、龍が如くではバーチャ5が遊べるらしいので今後「バーチャ3が遊べます!」とはならないかと思います。
またバーチャ3は稼働当時、高低差の要素が賛否両論だったらしいので、シェンムーでじっくりのんびりと遊んでみるのも良いのではないかと思います。
あくまでも1シェンムーファンの勝手な意見ですので、その旨ご理解下さい。

490: 2019/12/12(木) 23:09:09.26
投げ技が無いせいで掴んで相手を転ばせることができないから非常に戦闘がやりにくいんだよな。
戦闘に関してはシェンムー2のほうがおもしろかった。

492: 2019/12/12(木) 23:13:15.65
シェンムー3の戦闘は基本パンチかキックしかないから
ブルースリー映画を見てるようだわ。

494: 2019/12/12(木) 23:18:04.01
倒れてる相手にローキック入れまくるのはリンチしてるみたいだなw

495: 2019/12/12(木) 23:19:57.75
今回、技数がかなり増えたんだけど、
ミロコクロコップ風の技の数々と、親父の技しか覚えてない。
技名なんて一つも頭に入ってこないし。

496: 2019/12/12(木) 23:25:24.56
2の涼がハイ!て言いながら敵を横に転ばす技なんだっけ?あれ好きだった。
サングラスのグレッグ・モアにはよくあの技でリング外に放り出してた。

502: 2019/12/12(木) 23:35:05.48
>>496
裏芭月?あれ便利だよね
それにしても閻王三点手は何故投げ技扱いにしたのか

498: 2019/12/12(木) 23:31:16.76
柔術で投げ技ないとかふざけろよだろ
4ではちゃんと実装しろ

503: 2019/12/12(木) 23:35:55.19
>>498
だからお金なくて最新のモーションキャプチャーつかえなかったんだって。
4はちゃんとした金額をクラファンしてやれよ。

499: 2019/12/12(木) 23:32:43.72
1からリモンゲーだしな~

500: 2019/12/12(木) 23:32:51.06
そんなに投げたいなら君が光学式のモーションキャプチャー装置を買ってあげればいい

501: 2019/12/12(木) 23:33:53.17
でも実際の格闘だと柔道着でも着てなきゃ投げ技は格闘向きじゃないんじゃね。寝技やきめ技は有効だろうけどさ。

506: 2019/12/12(木) 23:44:39.13
>>501
柔術系は襟がない相手だとかなり攻撃が限られるね
芭月流は裡門は教えるのに外門は取り入れなかったりどういうものを目指した流派なのか分からん
各流派のいいとこ取りしたかったんだろうか

504: 2019/12/12(木) 23:37:20.66
掴んで投げたり吹っ飛ばしたり出来ないから3はバランスが悪くなってるんだろうね

505: 2019/12/12(木) 23:38:01.87
3は最高難度だろうが開幕飛廉腿でダウン取ったら接近して脛骨砕連打→ガードされたらジャブ1発入れて脛骨砕の繰り返しだけですべての敵を倒せる
大振りな手技系で存在価値ない技も多いよな

507: 2019/12/12(木) 23:48:22.10
シェンムー2まではこういう投げ技が使えて楽しかった。
3は常に直立不動の戦いだからやりにくいというかつまらん。
https://youtu.be/xxlPwI400wA

508: 2019/12/12(木) 23:55:08.41
>>591
実戦のクリンチとか捌きもゲームじゃ投げ分類かと よーしせんりんもバーチャでは投げ
鉄山はワープ投げられだが

509: 2019/12/13(金) 00:04:39.16
お金足りなくて投げなくなったんだよ。
出資してやれ

510: 2019/12/13(金) 00:08:56.85
投げ技を使えない柔術家とか

511: 2019/12/13(金) 00:11:13.79
ローキック強すぎで文句言うなら使わなきゃいいだけだろ
ハメ技なきゃ勝てないようなバトルでもないし

512: 2019/12/13(金) 00:14:41.17
ローキックに限らず使える技と使えない技の性能差が激しすぎるんだよなぁ
奥義的な大技ほど隙だらけで弱すぎるバランスはなんとかしないとゲームとして面白くないよ

513: 2019/12/13(金) 00:15:01.74
だから出資してやれと

514: 2019/12/13(金) 00:22:55.31
これシビアな格闘アクション目指してないしなあ
たとえばどうするん?

515: 2019/12/13(金) 00:27:26.85
金ださずに口だけを出すとかシェンムーもそりゃ終わるだろうな。
もっとお金出してやれ。ゲーム1本2本売れてもモーションキャプチャーは買えないだろうよ。

516: 2019/12/13(金) 00:37:26.11
>>515
あのさあ
客が買った商品に色々言うのは当たり前だし、普通のゲームはキックスターターなんて求めず普通に客の意見聞いてるんだよ
そうやって意見を聞いていかなかったら良い作品になるわけないし今時ならアップデートで要望取り入れるのも当たり前にやってる
寄付金募って開発するなんてのは本来異常なことだってわかってるの?

519: 2019/12/13(金) 00:40:47.44
>>516
普通じゃない異常なゲームだってのをわかってないのは君では?

523: 2019/12/13(金) 00:54:54.84
>>519
購入者を口だけ野郎って呼ぶ信者が異常者なだけだろ

529: 2019/12/13(金) 01:35:45.05
>>523
9000円でお客様面ですか… 貧困ビジネスは辛いねぇ

517: 2019/12/13(金) 00:37:51.08
正直、マラソンで体力消費するのは要らなかった気がする
食い物のシステムは能力強化とかで良かったのでは…
無駄に金金金ってのがうざすぎる

518: 2019/12/13(金) 00:39:09.41
まず個人的に、Xが弱パンチでYが強パンチじゃないのが納得いかない
Yが弱パンチでBが強パンチ?ってどんな格闘ゲームでも見たことないわ
あと十字キーで動けないのもおかしい
ステップ移動がスティック単入力だから十字キー向きなのに何故か回復ドリンク専用になってるし
QTEで十字キー使わせるくせにバトルは別担当が作ったのか?

520: 2019/12/13(金) 00:43:20.21
食事もつながりってことなんだろうけど
これは遊び方で印象だいぶ変わるな
オレも1週目は急いでたからお金もいるしめんどくさいと思ったんだけど2週目ゆっくり遊んでるから本当になんとも思わなくなった

522: 2019/12/13(金) 00:53:26.78
このバトルは未来を感じる、構造複雑すぎ問題があるんだろうけど
単発技だけで自由に繋がっていきそうシステム
連続技に依存しないシステムを構築したら化ける

前作の良さを全部消す必要ないと思うんだよな、
キー操作が技とリンクしてたからね、3はそこの体感が悪くなってる印象
スティック操作とコマンドのシンプル化でいろんなことができると思う

とりあえずまずライト意識しすぎの、短すぎるバトル時間、クソテンポダウン、
単調になるだけのセット技は良さを消すだけなので廃止を願いたい
あと自動回復は戦略として機能していた

524: 2019/12/13(金) 00:56:35.47
草生えてるところ歩きながら生薬集めてセット売りしてゲーム進めるだけでお金に困ったことないけどどういうプレイしてるの?
鳥舞入って最初、全然採集ポイントねえなと思ったら特定箇所に集中的に生えてるのがわかって一気に1万円超えたし
回復アイテムも300HPのを何十個も買いだめして使いまくれてるよ

525: 2019/12/13(金) 01:14:46.19
投げ技が無いことで戦闘のゲームバランスが崩れてるんだよな。
こういうやりにくい現状て鈴木裕とか制作スタッフは分かってんのかな
すぐにでも投げ技をDLCで追加するべき。

530: 2019/12/13(金) 01:44:42.48
>>525
クリア後に下記の動画を観て、3の仕様で十分やってくれたのだろうと思いました。
否定的に観ると単なる言い訳になるのでしょうけれど。
ttps://www.youtube.com/watch?v=aoJPBCwGAwk

モーションキャプチャー(グラフィックス)について:55分18秒くらい~
投げ技について:57分02秒くらい~
ストーリーについても1時間03分42秒くらい~話してあり、ちゃんとクラベさんが意見を言ってくれています。

526: 2019/12/13(金) 01:20:48.90
おまんら?まだ言い争いしてんの?
シリーズが続けばダメになる
アナコンダ3、バイオハザードザファイナルとか見て納得しろよ

527: 2019/12/13(金) 01:22:14.28
ムービーだと貴章のエンセンコウキャクやるのにコマンド技ではないのね。

528: 2019/12/13(金) 01:33:25.72
投げ技を無くした鈴木裕は白なんとか言うステージを
最後に入れなかった事より罪は重いぞ!
ゲームユーザーみんな不満言ってるし致命的だろ

531: 2019/12/13(金) 01:56:22.77
モーションキャプチャーのせいで出来なかったとか凄い理由だな
じゃあそこがクリアできてれば投げ技は使えたてことだよね?
そんな龍が如くみたいに毎年出てるゲームじゃないんだし、
18年ぶりの超大作ゲームなんだからもっとちゃんと作って欲しかった。

532: 2019/12/13(金) 02:14:40.23
インディーズゲームに物凄い言い様だな
大企業が豊富な資金力と人材投与して制作したゲームじゃないんだぞ
それこそUBIとかベセズダとかロックスターのゲームだと勘違いしてないか?

533: 2019/12/13(金) 02:23:14.64
いや、だから、予算考えろって!
予算がもっとあったら、また違うのできただろ
まぁ今回で鈴木氏も具体的なビジョン持てただろうし、次回クラファンするときはもっと具体的にいくらあれば投げ技が入る、とか昔の声優を雇えるとか、ちゃんと出してくれ

534: 2019/12/13(金) 02:24:14.85
予算もそうだけど人も足りてないんじゃないの
デバックする暇もないぐらいに

539: 2019/12/13(金) 03:05:38.24
>>534
看板のinformationのスペルの間違いに気づかない辺り余程人もデバッグの時間も足らなかったと見える

535: 2019/12/13(金) 02:30:16.39
こんなバトルバランスじゃ投げ技以前の問題な気がするな
この状態でも歯ごたえあるバトルになるはずなんだけど
バトル自体で面白く遊ばせようとする気概をまるで感じない

ロールプレイを意識したら経済性ができて、それが余計な体力システムを生み
その下にバトルがあるという残念な仕組み

536: 2019/12/13(金) 02:33:12.82
ふむふむつまりどうすれば良いと?

537: 2019/12/13(金) 02:36:52.34
投げ技が無いから戦闘が面白く無いしなんか格好悪く見える。
投げ技があればゴロツキどもとの戦闘も楽しくなるかもしれない
そんな感じ。

538: 2019/12/13(金) 02:55:50.50
それはキリが無いな
次はモーションがーになるだけ
そんな事より大して金がかからない会話スキップとファストトラベルの便利さをとりあえず改善してほしい

540: 2019/12/13(金) 03:09:16.25
シェンムー3買う人は期待して買うのも分かるし改善する部分もあるのも分かる
でもこの小さな会社がバッカーに支援されて大作の続編を作ろうとしてるんだ
資金にも限りがあるし、ブランクもある
だから3はステップだと思うし少し多目に見てくれないかな

541: 2019/12/13(金) 03:11:26.83
お前誰やねんw

542: 2019/12/13(金) 03:19:28.16
まぁ実際製作者の中にはシェンムーのことを初めて知った若い技術者や
慣れない制作環境で期待に応えられなかったところもあるのは自覚してると思う
だからこそ俺は4を待つぜ

543: 2019/12/13(金) 03:45:50.15
時間かけずに、治せそうなポイントは直して欲しいな。
後からやった人が少しでも満足する形にして欲しい。
腹減りの緩和と、メッセージスキップはあった方が良いと思う。
自由に走り回りたい人もいるし、
サクサク進めたい人はいる。

バトル周りは、大きくは変わらんだろうけど、
ちょっとした変化で劇的に変わる要素が思いつかないな。

544: 2019/12/13(金) 03:47:58.01
今後の配信を計画しているゲーム本体の修正パッチでの問題解消をお待ちいただく必要があります。

と言うように、1月中旬まで待ちかな。

545: 2019/12/13(金) 03:52:02.92
バトルに関しては、カウンターがあるといいかもね。
ガードブレイクされて、そのまま持ってかれるケースがあって、闘いの型がジャブ撃ち上等になり過ぎる嫌いがある。

546: 2019/12/13(金) 03:58:09.20
顔グラガー
食事ガー
会話スキップガー
ストーリーガー
投げ技ガー ←イマココ

547: 2019/12/13(金) 04:01:57.96
個人的には
会話スキップと、買い物の際の所持数表記or既所持技書は表示しない、のだけは後からでも実装してほしい

548: 2019/12/13(金) 04:03:55.10
投げ技は別にいいんだけど個人的に避け技があるとよかったかな
影身が使えただけでだいぶ立ち回りに幅ができたのに

549: 2019/12/13(金) 04:43:39.77
その辺の屋台のものが飲み食い出来るようになったのは良かったけど赤くなると走れなくなるのはイライラするあと早い時間に体力減ったら寝られる時間になるまでスキップさせて欲しかったな

550: 2019/12/13(金) 05:23:05.96
釣りがイライラするわ
終わりにしたら釣具屋に切り替わるくせにやり取り終わったら現場に戻されるとか、
投げりゃ釣れるアホ設定だし午後には営業終了で強制的に終わりになるしな

559: 2019/12/13(金) 08:15:48.83
>>550
何度か書き込んだけど前者がほんと腹立つのよな
スタンプラリーやってると尚更

569: 2019/12/13(金) 11:43:08.90
>>550
白鹿村で釣りをすると投げて巻き終わるまでには(必ず?)魚がかかっていたのですが、鳥舞では場所が悪いと巻き終わって投げ直しが数回ありました。
嬉しくは無いのですが、投げ直しがある方が釣りらしいのかも。
それでも一番高い釣り竿で赤字にならない程度には釣れました。
>>567
検索してみました。まさにコレです!
技術的に難しくなければ実装して欲しいです。

551: 2019/12/13(金) 05:57:53.47
腹減りゲージがあって
6時間ごとに0に減る仕様でよくねって感じ

552: 2019/12/13(金) 06:17:49.58
>>551
ふむ
六時間ごとに「それにしても…腹が…へった…」ってこういう演出が入るのだな
それは楽しそうw

https://i.imgur.com/32t7Vym.jpg

554: 2019/12/13(金) 06:34:01.81
投げ技あったら、ってうるさい奴いるけど
俺投げ技に興味ないしあっても使わないし変わらずローキック連打してると思う
投げ技が強くてハメれるなら使うけどね

555: 2019/12/13(金) 07:37:02.60
投げ技に粘着してる人は、あってもボス系には外されるの忘れてそう
個人的には技書めちゃくちゃあるのに散打の攻撃力レベルキャップ低過ぎるのは残念だった

556: 2019/12/13(金) 07:38:00.36
自分も釣りが一番イライラした
ナマズラリーで竿返す時に釣れたの報告しろと

557: 2019/12/13(金) 07:46:22.88
ドラゴンエイジとかだと、DLCが出るとレベルキャップも上がるんだけどな。
ドラゴンエイジのDLC的な感じでエンドしても全く問題ない。
絵的には充分綺麗だし

558: 2019/12/13(金) 08:12:01.87
釣具くらい買って四次元ポケットに入れてろよと思ったね
竿やルアーもレンタルの意味ない
釣りに時間制限つける意味ない
意味があるとしたらミニゲームとして本編から切り離すためか?
フォークリフトもミニゲーム用ポン付け

ミニゲーム集するんだったらセガが容認した鈴木関連ゲームを素直に入れれば良かったのに
レトロゲーならポン付け内部出力くらい出来るだろうに変な拘りあったんじゃね?
その割にはバーチャロゴとかは貼ってたりするけど

560: 2019/12/13(金) 08:17:00.33
>>558
最初の頃、ガチャから出たルアーは使える物かと思ってたわ

566: 2019/12/13(金) 11:11:38.76
>>560
俺も..エサも買えるのかと思ったら針のみでつれすぎて面白くない。

575: 2019/12/13(金) 13:17:13.42
>>566
モンハンの釣りの方がまだ楽しいなぁと思ったよ
>>571
放置で釣れる釣りはまぁあるからね。
ベイトリールなのにロッドの下側に付いてるのおかしい と初見の頃から思ってたけど、そういうとこに突っ込んだらキリがないからねw

561: 2019/12/13(金) 08:50:35.51
ksのストレッチゴールが200万ドルで結果3倍以上集まったのに予算が足りんとか言われても
当初200万ドルで何を作る気だったのかな

562: 2019/12/13(金) 09:09:13.19
金がないとかは理由にならないでしょ
開発環境もっと悪いゲームなんていくらでもあるんだし
ストーリー上、葉月流が柔術であることやエンセンハイリュウとか投げ技は導入必須なんだからオミットするのはおかしい
優先順位を間違えてるわ。基本動作はアップデートで対応難しいし、きっちりして欲しかった
といっても俺はこの戦闘嫌いじゃないけどね

563: 2019/12/13(金) 09:15:43.92
△だから手技、□だから足技って訳でもないから技のコマンドが全然覚えられんわ
12はそういうの割と合ってた気がすんだけど

564: 2019/12/13(金) 10:13:24.55
基本的に、△と○が手技、□と✕が足技にアサインされてね?
コマンドの時は最後に押すのがどれかによって

577: 2019/12/13(金) 14:01:40.19
>>564
最後に押すボタンでわかれてるのね。
そうなら覚えられそうだ教えてくれてありがとう

579: 2019/12/13(金) 14:13:43.69
>>577
技は覚えるんじゃなくて技装備で登録して右トリガーで楽チン発動するんだぞ

591: 2019/12/13(金) 19:06:53.61
>>590
RTは使わずになるべくボタンからの入力でやっていたのですが、周回プレイだし色々やってみるかと試してみました。
登録のシステムも楽しいですよ。(奥の深さは無いですが。)
入力ミス無しで簡単に技が出せるので、大技を使ってみようという気になります。
脛骨砕(ローキック)だけでいいよ、という人も一度試してみてはいかがでしょうか?
設定→技書のデモ演舞を見るだけでも楽しい裂火鋒とか使ってみて下さい。

565: 2019/12/13(金) 10:34:33.28
有料でも良いので、ユーザーが自分でTシャツのプリント(前・後)/色/柄をデザイン出来るツールを作って欲しいです。
ネットから他のユーザーが作ったデータをダウンロード出来ると面白いと思います。

567: 2019/12/13(金) 11:12:29.55
>>565
それ、僕の夏休みであったな。

570: 2019/12/13(金) 11:45:21.59
>>568
1万本って相当の数だよ。

573: 2019/12/13(金) 12:45:08.96
>>570
確かに相当だな
なんせリマスターの半分以下だ

580: 2019/12/13(金) 14:26:19.51
>>573
日本のバッカー2万人いるの知らないのか

582: 2019/12/13(金) 14:50:45.10
>>580
18000に20000を足してもシェンムーリマスターの売上に届いていないんだが

585: 2019/12/13(金) 17:23:54.44
>>582
うーん、、、
シェンムー1も2になって売上激減してるしシェンムーってタイトル自体がイマイチなのか・・

583: 2019/12/13(金) 15:49:03.40
>>580
バッカーの国別内訳ってどこで分かる?

584: 2019/12/13(金) 16:01:09.00
>>568
初週以降の売上数値ってどこみたらわかる?

571: 2019/12/13(金) 11:51:45.84
ルアー釣りなのにリール巻かなくても魚かかるんだよなぁ
魚影が見えるところで放置すればOKという

574: 2019/12/13(金) 12:51:39.12
次は10万まで出すぞ~!

578: 2019/12/13(金) 14:06:10.08
スぺハリのポスター貼ってあるのにゲーセンに鈴Qのゲームがないのがさみしすぎる

581: 2019/12/13(金) 14:45:30.18
パイのポスターもあるのにな
画像だけならありなんだ

586: 2019/12/13(金) 17:50:10.89
よし、また1からやろっと

587: 2019/12/13(金) 17:52:32.38
2は出た時期が悪かったよなあ
もうドリキャスは末期感漂ってた時期だし

588: 2019/12/13(金) 18:15:47.60
FOV変更MODがShenmue Dojoにアップされてた
FORKLIFT - A SHENMUE III SCRIPT MOD LOADER
https://www.shenmuedojo.com/forum/index.php?threads/release-shenmue-iii-forklift-a-shenmue-iii-script-mod-loader.2442/
RETRO CAMERA MOD
https://www.shenmuedojo.com/forum/index.php?threads/release-shenmue-iii-retro-camera-mod.2474/
ファイルのDLにはDojoに要登録

上記のファイルを、インストールフォルダ\Shenmue3\Binaries\Win64に配置して起動するだけ
起動時にコンソールウィンドウが表示されれば成功
ゲームデフォのFOVより広がっているので見やすく、3D酔いしにくくなると思う

589: 2019/12/13(金) 18:29:50.77
やっぱ2のほうが面白いな

592: 2019/12/13(金) 19:11:20.54
バッカー数内訳はこれだね
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/community
こっから支援額は、2億ドル近く増えてるから、
最終結果はわからない。

593: 2019/12/13(金) 19:13:24.20
イギリス、フランスより日本の方が少ないって、
何だかなーと思ったし、
ここでも文句ばかりで腹立つわ

594: 2019/12/13(金) 19:16:10.59
日本のゲームなのに、何なんだと思ってしまった。
寂しいなあ...
口だけ野郎ってことか

595: 2019/12/13(金) 20:09:46.87
確かkickstarter当時、日本人向けの説明が不足で良く分からんかったし、確か英語ページメインだった気がするから人数分布としてはこんなもんじゃないの
2万とかどこの数字か知らないけど

596: 2019/12/13(金) 21:06:15.36
1が初めから2ぐらいシステム面で快適でボリュームあったら2ももっと売れたんだろうな

597: 2019/12/13(金) 21:42:25.51
2はマップ広すぎるけど、3はそれ以上に広いらしいが、どうなの?

598: 2019/12/13(金) 21:52:13.54
確かに広いのと、全てがシームレスに繋がっている。

599: 2019/12/13(金) 23:20:03.59
2より広いって事はないと思う
香港よりは広いと思うけど九龍城合わせたら確実に2の方が広いんじゃないかな
まあ3の広さでも十分満足だけど

600: 2019/12/13(金) 23:47:39.99
やっぱりゲーセンでバーチャやスペハリやりたかったなあ・・権利関係でどうにもならんかったのだろうけど・・

601: 2019/12/14(土) 00:57:03.57
>>600
セガ側は鈴木IPなら許諾できるとコメントしてる
金が無かったんだなw

602: 2019/12/14(土) 04:37:03.69
移植は専門職だからなぁ
前作のゲーセンの移植ゲームも外部の会社がやってたろ?

603: 2019/12/14(土) 04:49:11.29
他のゲームとの比較でキングダムハーツ3をやってみたらシェンムー3の10倍ぐらいの広さだった

606: 2019/12/14(土) 05:35:05.79
ちょうど今の時間帯、好評くんはサクラ大戦スレで暴れてるのかな?と思ったら案の定やってたわw

607: 2019/12/14(土) 06:04:24.78
サクラ大戦スレってどこにあるの?
見に行きたいわ

609: 2019/12/14(土) 07:48:54.70
>>607
本スレとアンチは全員が叩きで極めて平和である
持ち上げるやつの居場所が無い

本スレとアンチはギャルゲ板
各種別はゲハ板
尚ゲハはこの1年ほど、
サクラ~と名づけた80個近いスレをクソ業者が建てBOT使いながら定時に上げまくってた

612: 2019/12/14(土) 08:41:15.79

608: 2019/12/14(土) 07:11:25.40
脚本家くんがモーションキャプチャーくんに転生したな

610: 2019/12/14(土) 07:59:55.91
まだ顔に傷のある男探してるところだわ
忙しくて、なかなかできない

611: 2019/12/14(土) 08:09:06.52
もう4が出るか微妙だしゆっくり楽しめばいいよ

613: 2019/12/14(土) 08:43:46.02
サクラ大戦はキモオタならぬキモオヤジ
ギャルゲ好きのおっさんがメインファンだと思うから平和なはず

614: 2019/12/14(土) 08:50:07.30
ワッチョイ無いからササこどおじ無双で、好評連呼に駄作認定レビュアー個人攻撃までしてるな。
かろうじてシェンムーだったコチラと違って、コレジャナイ大戦だからファンも擁護しづらそう

615: 2019/12/14(土) 08:59:47.89
そんなに昔のサクラと違うんだ

619: 2019/12/14(土) 14:10:01.13
>>618
名越は何がしたいんだ…
今回レッド全く絡んでないんだろ?

616: 2019/12/14(土) 13:50:44.19
一度途切れたIPの復活って難しいんだな

617: 2019/12/14(土) 13:58:38.74
セガが作ったサクラはファンにも受けてないのか?
鈴木岡安コンビがいかに有能かわかるな…

620: 2019/12/14(土) 14:13:37.41
横須賀とかクーロン城の中にあるなんとか楼とかいう名前って実際に存在するの?
例えば網浜町とか黄天楼とか

622: 2019/12/14(土) 14:33:50.52
昨日のGOTYノミネート6分の4日本だったろ

623: 2019/12/14(土) 14:41:11.57
にわかかよ
GOTYなんていまどき何百個あると思ってんだよ
最多受賞じゃなきゃ意味ないわ

624: 2019/12/14(土) 14:43:19.22
受賞の為の水増しサイトもあるからな、数なんてどうでもいいし金で買える

625: 2019/12/14(土) 14:46:34.11
SEKIROは1番権威あるGOTY受賞したけどな

626: 2019/12/14(土) 15:19:45.42
People of the Year 2019:鈴木 裕氏
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19121001/

627: 2019/12/14(土) 15:35:04.23
鈴Qが鶴瓶に似てきたな

628: 2019/12/14(土) 15:48:45.89
サクラ大戦スレなんて頭おかしいやつが荒らしてるだけだからもうまともなやつなんていない

629: 2019/12/14(土) 17:06:22.71
セガゲーアンチは、プラットフォームが変われどいるんだなあと
異常すぎるからなあ

630: 2019/12/14(土) 17:16:28.49
大作ゲームみたいに小出し小出しにDLC配信しても伸びねーんだから一気に追加コンテンツ配信しろよ
せめてそのくらいやれ(笑)

631: 2019/12/14(土) 17:18:44.25
キックスターのページに書いてきたら?
ここに書いても見ないだろ。

632: 2019/12/14(土) 17:20:22.72
鈴木裕さんは、はっきりいって凄いは、
シェンム3を出すなんて、けして誰にも出来なかった。
ここで騒いでる人らにも、それだけの気概があるのだろうか...

633: 2019/12/14(土) 18:20:08.91
シェンムー街が無かったことにw

634: 2019/12/14(土) 18:21:03.58
海外からのお客様だぞー!

635: 2019/12/14(土) 18:36:41.89
シェンムー街ってやってなかったんだが、どんなんだったんだ?

636: 2019/12/14(土) 18:43:25.67
1章のスクショのクソコラを出して榎を追い払おうみたいなイベやってたと思う

637: 2019/12/14(土) 20:19:19.64
当時流行ってた怪盗ロワイヤルみないなのを、シェンムーに落とし込んだ内容だったような?
つまらなくて途中で投げたので、詳しくは知らない。

638: 2019/12/14(土) 20:34:41.18
当時ではなくその当時のそこそこ前で
古臭くなったシステムに
文句言われてた

639: 2019/12/14(土) 21:33:31.67
シェンムー街でググると制作発表の記事でるけどあんな酷いゲームでよくドヤ顔で発表会できたわな

640: 2019/12/14(土) 22:15:47.83
もう鈴木さんからのメッセージもついえたし、シェンムーは終了したな。最後11週で打ち切られた漫画のように、俺たちの戦いはこれからだ!エンドだったもんな。

641: 2019/12/14(土) 22:56:06.79
リワードが届いてないから、まだ終わらないでえ~

642: 2019/12/15(日) 00:11:36.80
何で右トリガーで登録出来る技と登録出来ない技があるんだよ…

喧嘩アッパーと土蜘蛛とか使いたいのにトリガーで登録出来なくて不便過ぎる

643: 2019/12/15(日) 00:15:55.62
1月中旬にパッチが来る事になってる。
恐らくメッセージスキップはくると思うが...
キックスターに、コメントしないと不安だな。
恐らく、外国の方々からも言われてると思うが
DLCが来るかはわからんが。

659: 2019/12/15(日) 06:41:25.62
>>643
携帯でやるゲームだった、なんか中途半端に終わった記憶がある

644: 2019/12/15(日) 00:19:45.95
ガッツリ文句言われて、今風のゲームの作り方を叩き込まれて反映されればいいけど

645: 2019/12/15(日) 00:27:51.12
バッカーなら、日本人でも書ける。
ここで騒ぐより、効果大だと思うんだが...

646: 2019/12/15(日) 00:38:08.77
批判だけしたい人がよく言う今風というのがどうもイマイチわからんなぁ

652: 2019/12/15(日) 02:37:58.29
>>646
龍が如くみたいにクエストマーカーを出したり、サブストの時限を無くしたりとか?

658: 2019/12/15(日) 06:25:28.54
>>652
マップのマーカーおっかけゲームはあんまり好きじゃない

647: 2019/12/15(日) 00:45:23.83
3を楽しみにしながら亡くなった方もいると思う、とりあえずメインストーリーだけでいいから小説で出して欲しい

648: 2019/12/15(日) 01:10:47.69
DLCにして欲しいな。
ドラゴンエイジ とか、バルダーズゲートみたいな感じで。
拡張版みたいな感じで出してくれれば良い。
3の素材を失うのは勿体ない

649: 2019/12/15(日) 01:42:56.40
ベースの本編が売れてない以上それより売れないDLCで続けるのは誰も得しない結果になる
新規を諦めてクオリティを上げずファン向けの低予算で続けるにしても売上が上がる要素がなかった3で次の売上減が未知数になってる
次があるとして「ゲームはやらない」とか不勉強な事を言ってないでハングリーさを持って学ばないと同じことを繰り返す

650: 2019/12/15(日) 02:01:02.57
PSNでDLC売ってるけどデイワンに入ってる奴?
シェンファの衣装変えたり出来るのはまだだよね?

651: 2019/12/15(日) 02:28:06.03
4出したら、売れるんだろうか?
それは考えにくい。
売上はいいから、終わらせて欲しい。
バッカー8万人程度が1500円のDLC買えば、
1.2億にはなる。

653: 2019/12/15(日) 02:46:12.59
>>651
IPやら曲やらから自分たちのものじゃないので2億じゃ作れないというか、そう考えるならDLCも続編も作らないのが現実的で正しい
続けるならどうしたら新規を取り込めるかを考えてるはず

661: 2019/12/15(日) 07:29:49.26
>>651
仮にそんだけ売れたとしてもそのまま入ってこないよ
EGSは手数料8%取られ、PSストアだとなんと30%持っていかれる

654: 2019/12/15(日) 03:26:31.31
GOTY逃してしまいましたねえ
悔しいです(笑)

655: 2019/12/15(日) 03:32:03.05
シェンムー3は2003年頃にDCで発売されたレトロゲームだと思えよ
2019年の賞を取るわけないだろ

656: 2019/12/15(日) 03:49:46.30
プレイしようとしたらepicgameslauncherの認証ができなくて遊べず、ツイッターで調べたら不具合でフォートナイトも遊べない状態っぽい
そんなことあるかーー?epicさんよぉ

660: 2019/12/15(日) 07:03:25.90
2のときって会話の途中で立ち去ることできたよな
なんで3では出来なくなったんだ
そのくせ会話の途中でボタン押さないと話進まないし、なんかチグハグだったな

662: 2019/12/15(日) 08:13:45.22
キックスターターの他にps4版の一万円のやつも買ってダイナミックテーマ貰ったけど、音が大きすぎて使えねー
背景も白で文字が見えないし…

663: 2019/12/15(日) 08:16:56.47
文字の色はテーマから変えられない?

664: 2019/12/15(日) 10:35:05.76
新規を取り込むか...
それは、シェンムーである必要があるのだろうか?
ライフイズストレンジみたいな感じが良いのかな?
テンポは悪いけど、シェンムぽさがある。
瞑想はせず、今作をブラッシュアップするで充分だと思うなあ。

666: 2019/12/15(日) 10:50:40.29
おれもそんな感想だったで
シェンムーしてる時間、夢心地だったわ
ここの人たちⅡを美化しすぎとる、Ⅱもストーリー進んでないから

668: 2019/12/15(日) 11:01:06.15
シェンムーは、dl版(epic game )含むで
どれだけ売れてるかだね。
epic gameで買った方が利益率は大分高いみたいね。

669: 2019/12/15(日) 11:02:44.29
ゲームとして一番面白いのは2かもしれない

670: 2019/12/15(日) 11:03:30.53
今回の物語擁護するとか意味不明な頭かプレイしてないかのどっちだな
許やバイや巫女が駆け付ける流れも普通にナンセンスだったし
昔のシェンムーなら涼とレンだけで乗り込んで行くだろ
何で仲間がノコノコ着いて来るんだよ

691: 2019/12/15(日) 15:47:25.79
>>670
鈴木裕と同じで他のゲームやったことないんだろw

671: 2019/12/15(日) 11:10:06.64
『CONTROL』PC版のEpic Gamesストア時限専売契約金は約11億円

これ見る限り、シェンムもそれなりに金貰ってそう。
4は出せそうな気がする。

epicで買った方が利益率も良いから、続編欲しかったらepicの方が良いんじゃね?

673: 2019/12/15(日) 11:38:11.78
>>671
ガチでepic独占になったら悲しすぎる

676: 2019/12/15(日) 11:43:16.56
>>673
悲しいかな?
steamもepic gamesも使ってるけど、
そこまで違いは感じないんだが。
シェンムが完結するならそれで良い。
csだとハード買わなきゃならんから、スペース的にキツいけど。

679: 2019/12/15(日) 11:50:30.08
>>676
古い考えだがゲームはゲーム機でやりたいんだよね…

680: 2019/12/15(日) 11:54:15.07
>>679
epic独占になっても、cs版は話違うと思うよ。
売上に関しては、dl版がどれだけ出てるからわからない。
正直、パッケージ買うとかさばるだけで嫌になった。

685: 2019/12/15(日) 12:10:27.90
>>680
そうなんだ。ならよかった
確かにパッケージはかさばるしディスクの入れ換えはめんどいしメリットは少ないよね
説明書がなくなったのは地味にショックだわ

694: 2019/12/15(日) 16:45:57.87
>>680
未だに音楽もDLじゃなくCDやLPで買う人間なので(ジャケットデザインや歌詞カードが好き)ゲームもフィジカルで買いたいんだよなー
嵩張るけれどコレクションとして並べとくのは好き
古いと言われればそれまでだが

672: 2019/12/15(日) 11:11:08.06
駆けつけてもいいけどその展開に説得力をもたせる、仲間として信頼を高めるような流れがないんだよな
2はファンメイにすら好感度イベとかあったくらいなのに

674: 2019/12/15(日) 11:38:48.61
ユーチューブのおすすめ動画で2年前のシェンムー3最新トレーラーみたいなのが出てて見てみたが、白鹿村と鳥舞のゴロツキはもう既に2年前に出るって決めたんだな

てことはこのゴロツキ物語は2年前にもう決まってたんか…

675: 2019/12/15(日) 11:42:46.29
Epicは救世主だな~

677: 2019/12/15(日) 11:45:17.28
EPICには現状DLCをサポートするシステムが無い
コレが原因でPC版バッカーはインゲーム特典を1か月遅れで受け取った
人によっては1月のパッチ待ち

ロードマップ実装予定にはSteam相当の機能はあるが・・・
金出してくれるのは〇だけどな

681: 2019/12/15(日) 11:57:29.30
>>677
さっさと対応して欲しいもんだね。

678: 2019/12/15(日) 11:47:33.67
でも仮にepicが独占販売しても今作売り上げからして次作は契約金下がるんじゃ
どこも囲おうと思わない売り上げだよね

682: 2019/12/15(日) 11:57:34.63
Epicは出来たばかりで売れない店だから品物を金バラ蒔いて集め客寄せしてるだけで
何年後も同じようにバラ蒔いてるわけないけど

683: 2019/12/15(日) 12:03:15.18
epicの利益率に変動なければ、
メーカーも集まるし、メーカーの利益も上がってゲームにかけられる費用も高まるんじゃないかな。
そんな甘い話じゃ無いかも知らんけど。

684: 2019/12/15(日) 12:09:45.79
まだパンダ村だ

686: 2019/12/15(日) 13:11:36.88
説明書とか…いつからゲーム買ってないんだよ

695: 2019/12/15(日) 17:09:52.57
>>686
いやゲームはしょっちゅう買ってるよw
パッケージの魅力のひとつがなくなったってことで上げただけだ

687: 2019/12/15(日) 13:24:41.04
マジでゲーム卒業して十数年のプレイヤーもざらのような気がする
ストーリー以前にシステム面の不満とか感想が極端過ぎる

688: 2019/12/15(日) 13:28:15.04
まさかマジで男坂エンディングをやってくれるとは
やっぱり裕さんはすげぇよ

690: 2019/12/15(日) 15:07:03.84
>>689
公式サイトも更新なくなったよ

692: 2019/12/15(日) 16:15:09.07
セガ在籍後期に誰か裕さんをうまくコントロールしてくれる人がいたらねぇ
これ読むとなんか当時のセガは色々もったいなかったなぁと思うわ

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/

「裕のコンテンツへの執着は並々ならぬものがあった。あいつはすごい奴だよ。だけど,常に誰かが隣にいて,バランスを取ってやらないとダメなんだ。名越も『裕さんには右腕がいないと』

693: 2019/12/15(日) 16:18:47.62
岡安氏の力もあって大成功だったな…

696: 2019/12/15(日) 17:17:35.94
Shenmue 3 Link Mod
https://www.youtube.com/watch?v=eRIKhjyDgms

今度はリンクのモデルMODかw
UNREAL ENGINEはMODとの親和性が高いね

カメラMODで満願寺の裏に四つの武徳があったのでテストでSSを撮ってみた
https://i.imgur.com/1bJfTUH.jpg

697: 2019/12/15(日) 17:21:36.41
カメラMODいいなー
ドローンみたいw

698: 2019/12/15(日) 17:27:00.45
テキストスキップMODはまだ?

699: 2019/12/15(日) 17:29:23.13
まだこのゲームしゃぶってんのか
可哀相w

700: 2019/12/15(日) 17:35:22.03
白鹿村の生薬トロフィー取れないいいいい
分かり難い牛小屋の上の2つも取ったし再湧きチェックもしてるのに

701: 2019/12/15(日) 17:36:31.70
あともう1か所分かり難いかぼちゃ畑の上のも全部取ってるんだけどなあ

702: 2019/12/15(日) 17:40:14.64
シェンファの家の周り見落としがちやで

703: 2019/12/15(日) 17:56:26.84
>>702
あそこは数が多いから確かに見落としがちなんだけど
家の裏含め何度も何度もチェックしてるから見落としはないと思うんだけどなあ

704: 2019/12/15(日) 18:06:54.51
1と2やらずに、3から初めてやったけどめちゃめちゃ面白いな!
独自の世界観と仲間が集まってくるとこでめちゃめちゃ感動したわ!
タイトルはえっと……

「ウィッチャー3」

705: 2019/12/15(日) 18:15:23.71
どの生薬をいくつ取ったかメモって照らし合わせんのが手っ取り早い
周回したり売ったりしてたら無理だが

706: 2019/12/15(日) 18:26:38.68
仲間集まってくるところで感動したの?
むしろなんで許と巫女が来たとか思わないか普通

707: 2019/12/15(日) 18:27:52.94
よく見たらウィッチャー3の事かw

708: 2019/12/15(日) 18:32:33.29
生薬見逃しがちなのは広いところだな
俺のラス1は花橋周辺だった

709: 2019/12/15(日) 18:39:02.12
橋周辺も見落としがちだね

710: 2019/12/15(日) 18:44:56.17
巫女ちゃんともっとイチャラブ要素欲しかったとは言わんが
まがりなりにも準ヒロイン的なキャラ位置なのに
共に行動したりするイベントがまったく無くて残念だった

711: 2019/12/15(日) 19:02:24.57
1周目は話進めすぎて特に絡みのないままおわってしまった
箒で殴られるQTEを3回リトライしたことくらいしか覚えてない

712: 2019/12/15(日) 19:56:14.20
サントラDLしたら曲名は文字化けだし半分くらいファイル形式が違う…

713: 2019/12/15(日) 20:26:49.58
>>712
解凍ソフトを使え,Windows標準だと化ける
Exlplzhや7Zipなどでいい

731: 2019/12/15(日) 22:50:21.37
>>713
ありがとう
焦って再度DLしなくてよかった

858: 2019/12/17(火) 07:39:36.65
>>712
解凍ソフトが、Macのファイルを検出するとなる。
7zipつかえ

714: 2019/12/15(日) 20:28:53.18
fangamerからのサントラDLは、バッカー一口でDL回数3回までだから注意な
多分サントラは旧の没も含めセガのモノだから契約で決まってると思う

715: 2019/12/15(日) 20:35:17.79
先ほど「3」終了
なかなかシェンムーらしい味が出てて楽しかった

俺の涼さんは釣りばっかりやってて、「太公望」になってしまった
皆さんの涼さんは、何に特化したのかな

717: 2019/12/15(日) 20:38:44.00
>>715
薪割り大好きマン

721: 2019/12/15(日) 21:26:30.27
>>715
フォークリフトですね。
新しい運搬品と配置、任意で出来るフォークリフトレースを追加して欲しいです。
薪割りもよくやりました。
旅社横のおじさんは「3連チャン!」までは言ってくれるけど、「4連チャン!」(以降)が無かったのが残念でした。
フィーバーになっているので意味は無いのですが、ボイスを収録して欲しかった。

722: 2019/12/15(日) 21:49:32.86
>>715
落とし玉
もうすぐで100万木札いけそう…

716: 2019/12/15(日) 20:37:05.36
こんな面白いゲームは久しぶりだよ!
圧倒的な作りこみの世界観とマップ、そしてフルボイスが没入感を高める。
そしてクライマックスの仲間が集まってくるとこでめちゃめちゃ感動したわ!
タイトルはえっと……

「ウィッチャー3」

718: 2019/12/15(日) 20:55:14.65
シェンムー3は目的を無くしてから本番

719: 2019/12/15(日) 21:14:08.71
今回はゲームオーバーあるんだっけ?
シェンムーの木を見てしまえばストーリー上、月日なんてどうでも良い気がするけど

720: 2019/12/15(日) 21:19:10.49
シェンムー4早く作れや鈴木裕

723: 2019/12/15(日) 21:54:11.70
今年中にDLCくると思う?

724: 2019/12/15(日) 21:58:05.50
来年だと思う

725: 2019/12/15(日) 21:58:12.12
こんなにゲームにハマったのは久しぶりだよ!

人の営みとともに穏やかに淀みなく流れていく時間。緻密に作られたマップ。美しい背景世界。無限生成される雲や実際に3Dオブジェクトとして配置されている月などは、空を眺める楽しさすら思い出させてくれる。
妥協のないフルボイスは没入感を高め、住人の息遣いを感じる。
それらに支えられて醸し出される世界感は、そこらのゲームと一線を画している。
この世界に浸れるだけで最高だ。

ストーリーには不満のある人が多いみたいだけど、そういう人はゴロツキってのに過剰反応して表面だけ追ってるんじゃないかな。
主人公は旅を通じて人間としても武術家としても成長し、父の過去に迫り、鏡の秘密に迫り、宿敵であるランテイや謎の組織シユウモンにもしっかりと迫っている。

派手さはないけど、ゲームを終えた後には、1つの旅を終えたという確かな満足感があった。

シェンムーⅣにも期待しかない。

728: 2019/12/15(日) 22:32:30.33
>>725
本来こういう人がこのスレの住人であるべきだろう

726: 2019/12/15(日) 22:03:22.74
あっそ

727: 2019/12/15(日) 22:12:10.99
DLCは1月中旬以降だろう。

岡安さんが、ブルースパイダーって言ってて、レッドスネーク後の相手がそうかと思ってた。

しかし、下記のサイト見る限りDLCで出てくるんだね。
さらっとネタバレしないで欲しい感もあるが、
朱源達の部下も出るっぽい。

そんなんより、許さん詩鈴を深掘りした方が良い気もするぎ。

https://wiki.denfaminicogamer.jp/ps4trophies/シェンムー3

729: 2019/12/15(日) 22:34:37.74
鳥舞旅社の3階の廊下でズームモードで歩くと旅社ババアが男とイチャコラしてるのが見れるのってあれ誰得なん…

732: 2019/12/15(日) 23:11:59.78
>>729
得しました!
以前のレスを見ても、3人ともいつもの場所にいて移動している気配が無いけどと思っていました。
旅社の裏側から回ると確実に発生する様ですが、側面から内側に(建物に沿って)回ると発生しない事がありました。
この為、以前通った時には見る事が出来ませんでした。
ズームはしなくても良いみたいです。しかも1日に何度でも見る事が可能です。

730: 2019/12/15(日) 22:43:16.53
武神堂のメモ見逃したー!

733: 2019/12/15(日) 23:14:45.92
シェンム2でも、老子がこっそりゴロツキを倒した後に
どういう事だって言うんだよね。

734: 2019/12/15(日) 23:55:19.82
ダウンロードコンテンツのトロフィー見る限りあんま期待できそうにないな。

735: 2019/12/15(日) 23:57:03.99
カジノ船とバトルラリーは嫌な予感しかしない

736: 2019/12/16(月) 00:18:08.40
クエスト部分は、古城編~エンディングの空白(説明も無く男坂に行っちゃう)を埋める内容が欲しいんだけど、
違う感じなんだよな。

737: 2019/12/16(月) 00:31:24.73
>>736
ほんそれ。巫女と許さんとのミッションとか個別追加して
最後シェンファーがついてきた理由とかもしっかり描いてほしいよね。
ほしい追加ストーリーそれじゃない感がすごいよね。

738: 2019/12/16(月) 01:12:19.28
敢えて、張さんを出すって事はストーリーに絡む何かがあるのだろうか?
許さんと詩鈴は流石に勿体な過ぎる素材な気がするし、絡めて欲しいが。
もう出来てんだろうな、きっと

739: 2019/12/16(月) 01:22:45.13
チョーさんが声当ててないと、張さんだと分からないかも

740: 2019/12/16(月) 01:55:44.55
チョーさんてクレヨンしんちゃんの秋田の爺ちゃんの声だよな
あの人ギャラ高かったんかな?
2だとガチャガチャ親父の声も担当してたよね

741: 2019/12/16(月) 02:09:02.67
鉄山靠やヨウシセンリンって具体的にどうダメージ与えてるんだ?
つべの動画とかも探して観たけどゲーム内みたいに大ダメージ与えるというより体勢崩すための技に見える
背中から面で当身するならどこかの部位を痛めることもできなさそうだし

753: 2019/12/16(月) 06:55:41.02
>>741
八極拳は「地球と一体化して地球の力を借りて相手を倒す」が根本(って拳児に書いてあった)
2つとも助走も回転もせずに体当たりをする…ということは踏み込みの強さを
地球からの斥力に変えて相手に伝えるという技になるわけで
相手は体勢が崩されたところにカウンターでこれかまされるからダメージが大きい

カウンターで身体全体使ったワンインチパンチくらうようなものと考えればいいと思う

754: 2019/12/16(月) 08:22:01.37
>>741
本来ダメージを与える技ではない
テツザンコウなどは、震脚を用いた重心移動の練習として用いられる程度という認識もある
肩や背中でぶつかるくらいなら、肘でも出したほうがダメージがでかい

742: 2019/12/16(月) 02:10:27.14
DLCに朱元達の組織出てくるの?そんなのいいから投げ技を追加してほしい。
みんなも3やったらわかると思うんだけど、バトルが2よりやりにくいんだよね。
あれも全部投げ技が無いからバランスを崩してるんだと思う。
足蹴りの効果音もなんかうるさいし、

743: 2019/12/16(月) 02:27:33.08
お拡張MDOもあるのか、UE4だから作りやすいのかな

744: 2019/12/16(月) 02:28:25.46
お拡張MODてなに?
マップが追加されるのかな

745: 2019/12/16(月) 02:35:38.39
現状は無理やり幅を広げる感じw

カメラ変更とかは結構あるな

746: 2019/12/16(月) 02:37:20.40
今クリアしたわ
古城でのギャグバトルのノリや鳥隼のセクシーコスプレ感はちょっと酷かったなw
まず準備万端にして船で渡ったら質屋とガチャがあるのでガックリきたしランテイは鉄壁の防御だし
しかし古城やラストシーンのやっつけぶりからすると古城作ってるあたりでもう発売延ばせなくなって、何でもいいから完成させたんだろうな
そう思うとまあしょうがないか

747: 2019/12/16(月) 02:40:50.45
それにしても鳥隼のおっぱいがエッチすぎてストーリーどうでもよくなってしまった

748: 2019/12/16(月) 02:43:04.37
ランテイにダメージ入るようになるmod欲しいな

749: 2019/12/16(月) 02:48:26.34
ボケっとMOD動画巡回してたら1&2で老師がテーブル蹴り飛ばしてて吹いた

750: 2019/12/16(月) 02:59:47.90
レン「同時に扉を蹴るんだよ!」
俺「よしわかったぞXかAだろ、いつでもこい!」
)))) Y ((((
俺「えっ」
リトライしてY押すも失敗
俺「は?」
そこから3回目で寸拳のあれだとわかって成功
ラストバトルでこういうのはやめてほしいな

751: 2019/12/16(月) 03:02:50.13
罰として荷物運びしよう
ttps://youtu.be/OEeiSw7n7CU

752: 2019/12/16(月) 05:27:37.25
俺らが待ってたQTEはデトロイドみたいな、失敗しても別ルートに移るイベントだったはずなのになぁ

756: 2019/12/16(月) 11:49:07.21
>>752
QTEで別ルートは演出上だったら良いですが、ストーリー分岐は絶対に嫌ですね。
ただでさえ時限イベ多いのに、分岐までされたら大変なんで。

757: 2019/12/16(月) 11:55:44.68
今回も金銀銅のメダルやアヒルレースやコンビニの裏ボス女みたいなのが必ずあると信じてる

758: 2019/12/16(月) 12:04:28.88
今回のQTEも失敗した時のリアクションが面白くて、ついつい全パターン試してみたくなった

これでストーリー分岐まであったら追うのが大変すぎるな

759: 2019/12/16(月) 12:05:54.93
うーん脳しんとうや吹っ飛ばされてダウン程度なら追い討ちで関節決めるとか涼とレン2人がかりで足を折るぐらいしないとすぐ起き上がられそう
涼では本来敵わない相手で体格も負けてるのにそんなにダメージ出せるわけが…

760: 2019/12/16(月) 12:11:48.45
相手を一撃で倒すような技じゃないよ
ダメージの話なら、リモンやガイモンの方が上

763: 2019/12/16(月) 12:21:16.51
>>761
あのバケモン相手にそれ効くの?しかもボブサップみたいな脳筋と違って拳法使いだよ

762: 2019/12/16(月) 12:18:38.35
まあ、本来リモンやガイモンもゲームのような使い方(肘出して突撃)はしない

その辺はファンタジーとして楽しむしかない

764: 2019/12/16(月) 12:24:56.64
倒れてるところにローキックのがよっぽど痛そうだが

768: 2019/12/16(月) 12:29:49.43
自分でやってみればわかるよ

769: 2019/12/16(月) 12:41:27.50
秀英はなんで3に出てこなかったの?

828: 2019/12/16(月) 23:46:35.70
>>769
登場無くて残念だった。でも登場してても声が変わっていたなら残念だし・・出口さんじゃないと嫌だ(引退してしまったのかな・・)

770: 2019/12/16(月) 12:41:43.01
普通に考えて殴る蹴るより、体当たりの方がぶっ飛ぶ

771: 2019/12/16(月) 12:48:17.38
ぶっとぶだろうね。
その分にダメージは拡散され、相手を破壊するには至らない。

772: 2019/12/16(月) 12:50:48.55
ぶっ飛ぶ分には良いよ
踏みとどまろうとしたらダメージは全部身体が受ける

773: 2019/12/16(月) 12:51:18.18
村人が人質になっているのに腕に自信があるやつとか道場のやつらとか完全に無視してるのとかシナリオに矛盾が多い。

聞きに回るのも、おかしな部分が多い。

電話でピンチの時に秀瑛さんに技やアドバイスを貰おうとしない。

最後に連れていく2人、完全に素人の巫さん。あと強そうに見えなかったのに無双してる弟子。
雰囲気ぶち壊しだよな。

閻王三点手で良くないか?なんか一切出てこなかったけど。

775: 2019/12/16(月) 12:53:29.70
>>773
上の二つは気になったな
閻王が出てこないのは投げ技扱いだからで納得してるけど

774: 2019/12/16(月) 12:51:50.09
シェンムー3は投げ技が無いから戦闘がやりいくいのはみんな感じてる?
あと戦闘画面も三人称だから見にくい。2みたいに格ゲーみたいな画面の方がやりやすいわ

776: 2019/12/16(月) 12:56:27.31
李書文八極拳がモーション的に近い動きが多いね
小架
https://www.youtube.com/watch?v=sdAAJUtv05U

大架
https://www.youtube.com/watch?v=w1sjvVi2Zfo


腹の出たおっさんがこんな鋭い動きをする不思議

784: 2019/12/16(月) 13:22:35.79
>>776
観たわ、確かに脳しんとうは言ってるね
でも実力差があれば、と前置きしてるしむしろ実力で負けてる涼の鉄山靠はなおさら効かないのでは…しかも芭月流柔術ってそんな鍛錬してなさそう

777: 2019/12/16(月) 12:57:50.26
巫女は2のジョイみたいなヒロインキャラだから別にいいんじゃね

778: 2019/12/16(月) 13:01:23.39
なんか刃牙に出てきそうなボスにやられて暗転してから何も進まない
ひたすら暗闇でチュンチュンニャーニャー言ってるだけなんだけど何かの暗喩なの?

780: 2019/12/16(月) 13:05:18.47
>>778
読み込みが極端に遅いかフリーズしたかどっちか

781: 2019/12/16(月) 13:05:56.21
>>778
https://youtu.be/vTbGDfKCb30

このゴロツキボスか?

789: 2019/12/16(月) 14:35:11.08
>>778
同じ現象に遭遇した。

直前のセーブデータから再開したら二度目はうまくいった。
コンティニューからの再開だと、再開はできたが変なとこから始まった。

なお、二度目の戦いでも同じことが起きたから、直前のセーブおすすめ

830: 2019/12/17(火) 00:49:54.68
>>778
俺もそれなった、リセットしてロードすると大丈夫

779: 2019/12/16(月) 13:03:29.77
心意六合拳を打破する為に涼がネコになってる(意味深)

783: 2019/12/16(月) 13:13:24.93
単に初期設定で涼=晶だから
シェンムーにおいて晶が使う技は性能的に優遇されているってだけなんだよね
裡門頂肘や連環腿も明らかに強いし

785: 2019/12/16(月) 13:46:15.15
巫女さんはもう4では出てこないのかな

786: 2019/12/16(月) 14:20:06.12
ついにシェンファの部屋への侵入方法見つかる?
https://www.youtube.com/watch?v=sM3lbwxNBe0

興奮してきたな

787: 2019/12/16(月) 14:26:05.89
シェンファはゴロツキボスのあそこを捻り潰そうとしたから、
正直に吐くようになったんだな。あのシーンは涼も引いてた笑

790: 2019/12/16(月) 18:17:09.24
凄いと思うのは街や世界の作り込みだな。
マジックウェザーで天候もどんどん変わるし、景色は綺麗だし。
夜になるとお店の人も自宅にはいって寝てるし、キャラの作り込みも凄いよ。本当にその世界を旅してる感覚になる。やっぱりフルボイスってのもあるしね。このゲームは本当に面白かったよ!
さすがは世界のウィッチャー3だった!

791: 2019/12/16(月) 18:19:54.67
全体的に演出面で前作よりも迫力が足りないから納得いかないんだよね
ランテイが圧倒的に強い感じはなんとかうまくできてたが、あれくらいが限界な気がする

792: 2019/12/16(月) 18:21:50.12
>>791
最後の古城になんでランテイがいたの?

803: 2019/12/16(月) 19:16:54.97
>>791
鈴木裕が監督してるなら心配ないと思ってたけど、金が無いとこんなんしか出来ないのかとバトル演出には本当にガッカリしたな
QTEバトルの技とかぜんぜん迫力ないし、痛そうでもない
ラン帝のところは確かにだいぶマシだったけど

806: 2019/12/16(月) 19:32:23.83
>>803
きちんとしたモーションキャプチャーにそんなに金がかかるとは知らなかったよ
ゲーム制作って大変なんだな

793: 2019/12/16(月) 18:25:22.95
ゴロツキをおっていったらたまたまランテイに出会ったでござる、ストーリー
だから盛り上がらなかったんだよ。ストーリーをイチから勉強したほうがいいのでは?

794: 2019/12/16(月) 18:25:48.08
へー、ウィッチャーでも「マジックウェザー」って呼んでるのか
シェンムーから派生した技術が使われてるんだな

795: 2019/12/16(月) 18:27:37.55
>>794
ウィッチャーはシェンムーをより洋風ファンタジーにしてヒロインとのHも追加して、

796: 2019/12/16(月) 18:28:40.55
>>795
お金かけて今風にしたようなゲームだな。

798: 2019/12/16(月) 18:34:14.18
>>796
そんなお金をかけた今風の最高なゲームに「マジックウェザー」というシェンムー派生の技術が使われてるとか胸熱だな

797: 2019/12/16(月) 18:30:11.82
2やってるんだけど
本の虫干し途中のクン・ファンメイのお茶イベントは
ペルソナ5ファンにとってはたまらんな
声優がモルガナと同じ大谷育江で涼が猫に似てると言って怒ってた

799: 2019/12/16(月) 18:38:01.76
天気に関しては意図的かバグか分からないけど
雲ひとつない晴天なのに雨が降ってる日があってそこだけなんか違和感半端なかった

800: 2019/12/16(月) 18:53:24.23
それは現実でもあるよ天気雨

801: 2019/12/16(月) 19:05:13.67
空が雲で覆われてるのに晴れてたり天気は結構手抜きだね

802: 2019/12/16(月) 19:16:02.70
土砂降りなのにテラス席に悠然と座り、顔ジャンケンおねだりするシェンファ可愛い

804: 2019/12/16(月) 19:29:36.65
実は隠し要素で全技書手に入れて全ガチャコンプして、
技書マックスにするとランテイにダメージ入ってをトゥルーエンドにいけるらしいよ。
そして巫女とハッピーエンドらしい。そしてシェンファーは突然光に包まれ
シェンムーの木になるらしい。それでタイトルがシェンムーとでてエンド。らしい。

811: 2019/12/16(月) 19:49:13.55
>>804
その条件満たしてるけどダメだった

813: 2019/12/16(月) 19:53:52.18
>>811
まだまだ君のクンフーがたりないんだよ。
ランテイが防御をいれるまえに突くのじゃ。

805: 2019/12/16(月) 19:31:22.22
らしいらしいらしいらしい

シェンムー1の時代ならまだ間に受けてやってくれる人がいたらしい

807: 2019/12/16(月) 19:35:58.52
つーかその程度の事はとっくに終わっててもうやること無いんだよね
トロフィーコンプも技MAXもアイテムコンプもフォークリフトで荷物も全部運んだし
早くDLC出してくれないと暇で困る

810: 2019/12/16(月) 19:45:07.99
>>807
ウィッチャー3でもやってまってろ。
凄いDLCがくるらしいからな。

808: 2019/12/16(月) 19:36:25.14
メモは完璧かい?

809: 2019/12/16(月) 19:44:06.32
頼まれごとの分岐とかで全メモは無理だろ
前々作からずっとそうだし

812: 2019/12/16(月) 19:50:27.98
メモはかなりめんどくさいな
一休みしたらチャレンジするかも

814: 2019/12/16(月) 20:34:41.76
ガードと避けがほしい

815: 2019/12/16(月) 20:55:27.87
ガードあるやん
エアプか?

816: 2019/12/16(月) 20:59:56.67
雨降っても傘ささんし急ぎ足で家に帰ることもない全くの無意味

817: 2019/12/16(月) 21:29:34.77
ランテイ登場シーン的には、2の方が無理があった。
何でハシゴに引っかかってるのかも解らんし、
引き揚げた意味も不明

818: 2019/12/16(月) 21:53:05.34
>>817
ランテイ登場はそのまえにストーリーで伏線あったからな。
3は突然女が らんてい様はここにいるわ とかいいだして、
おいおいそんなことよりまずは鏡とりかえそうと戦わんのかいと
つっこんだわ。

819: 2019/12/16(月) 22:13:36.40
>>818
複線なんてあった?
ヘリの燃料切れでも起こしたんかな?

チョウジュンは、強かだし潰しあってくれれば良いと考えてるだけじゃん。
何で戦わないとか言い出したら、変装してる時点で、おかしい事になる

822: 2019/12/16(月) 22:19:39.16
>>818
伏線というなら、そもそも桂林にはランテイを追ってきたわけだし、桂林にランテイがいるのはおかしな話ではない

ハッカソンにきたゴロツキがランテイの指示によるものなら、ゴロツキのホームであるチョウブにランテイが居るのも不思議なことではない

古城はシユウモンの連中が桂林の拠点として、好きに使ってたってとこだろう

そんなに納得いかないか?

845: 2019/12/17(火) 02:01:01.77
>>822
その説明がゲームの最中にまったくないからプレイヤーポカーンだよw
なんでゴロツキおっていったら急にタオパイパイがおるん?ってなる

859: 2019/12/17(火) 07:55:04.85
>>845
個人の理解力の問題じゃない?

820: 2019/12/16(月) 22:15:00.14
何で鏡取り返さないって、
そりゃ武道家としては裏切り行為になっちまう。

821: 2019/12/16(月) 22:16:12.49
雨降ったらすぐに傘さすなんてのは日本では当たり前だが、世界的にはそうでもない。
温暖であったり乾燥した地域では特にそう。
ちなみに、桂林のモデルとなった地域は乾燥の多い地方だ。

という風に考えて納得している

823: 2019/12/16(月) 22:22:20.85
いやヘリにぶら下がったままの藍帝はみんな笑っただろw
なんならそのまま飛んで行くしw
絶対腕ヤバいわ

824: 2019/12/16(月) 22:26:57.65
何でパシリみたいにぶら下がってたんだろうな
そのまま飛んでたら危ないよな
パイロット消されるぞ

825: 2019/12/16(月) 22:32:51.68
個人的には、シェンファが気功使うシーンが無かったのが残念。
プロジェクトバークレーみたいな爆発シーンが欲しかった。
どうしても肉体同士のぶつかり合いだと派手さがなあ...

826: 2019/12/16(月) 22:40:50.04
もともと予定では
ファンタジー要素入ってたんだし
プランは変えなくて良いよな
だぶん上海あたり行かないと
ファンタジー要素全面に出てこないけど

827: 2019/12/16(月) 22:41:30.51
2の藍帝は、打ち切りだからやべえ、どっかで出しとこう
ヘリで釣ればインパクトでかいからそれでいこう、じゃねえの?

829: 2019/12/17(火) 00:47:31.66
しくじり先生でメガドラの事やってたけど
次はドリキャスらしい
100%出てきますよこれ

831: 2019/12/17(火) 00:57:03.70
>>829
マジかw鈴木裕とかTV出ちゃったら面白いな

832: 2019/12/17(火) 01:05:17.01
しくじり先生効果に期待するしか無いな。

833: 2019/12/17(火) 01:08:38.91
しくじりシェンムーで良いと思うけどな。
そこで、宣伝するしか無いだろ。
なりふり構ってられんな。1バッカーの気持ち

834: 2019/12/17(火) 01:12:07.83
入交と鈴木裕がめちゃくちゃして、倒産寸前の危機を大川功が救って
今はかりんとうが大活躍みたいな内容なんだろうなw

835: 2019/12/17(火) 01:17:51.71
バッカーですら記念に保存用の現物も買ってないのにファンでもないやつが買うわけないし

836: 2019/12/17(火) 01:35:34.86
大川が秋元康引っ張ってきて300億以上浪費してるわけだが

846: 2019/12/17(火) 02:13:39.31
>>836
ただあの人私財で責任取ったからな
草葉の陰で泣いてるね

837: 2019/12/17(火) 01:36:58.54
テレビで秋元の話は出せないでしょ

838: 2019/12/17(火) 01:40:41.72
それなのよなw

839: 2019/12/17(火) 01:42:31.30
セガなんてダッセェよな湯川CM シェンムー セガガガ 全部笑いとれる

841: 2019/12/17(火) 01:46:01.21
えー ナイツとシーマンとルーマニアは結果出したから許してよ・・・

842: 2019/12/17(火) 01:47:32.57
上記のタイトルよりシェンムーの方が数だけは出てる。
シェンムーには、よくわからんが力がある。
その力を今こそ発揮して新時代を掴んでくれ

843: 2019/12/17(火) 01:51:55.48
開発費と比例してないよ シーマンとルーマニアは移植されて続編も出てるから

844: 2019/12/17(火) 01:52:03.35
その新時代は2、3年前に過ぎ去った時代なんだわ…
たしかに当時からしたら新時代だったけれども

847: 2019/12/17(火) 02:19:41.45
シェンムのダイジェストでランテイは桂林に向かったと言うシーンはあった筈。
そもそも全てを説明する必要はないかと
ポケモンとか良くわからんけど売れまくりだし

848: 2019/12/17(火) 02:20:03.10
しかしランテイの直属配下よりトギュウや赤蛇ボスのが強いのはがっかり

849: 2019/12/17(火) 02:28:15.71
シェンファがゴロツキボスにやった拷問てなにかな?

855: 2019/12/17(火) 02:53:54.52
>>849
岡安氏が言ってた鈴木裕はすぐ謎を入れたがり答えは他人まかせってのがそういうとこかと思った
まあ今は答えがなさそう あっても結局シェンファ自身が苦言を言ってた脅しそのものになってるけど

857: 2019/12/17(火) 03:20:54.57
>>855
「また同じ目に遭いたい?」って普通に脅してるからどうせならネタバレして欲しかった

850: 2019/12/17(火) 02:29:08.47
それはある
QTEじゃなくてフリーバトルで良かった
最初古城ではきつい戦いが待ってるに違いないって思って
闘技場で回復ドリンク30本稼いでから挑んだのにとんだ拍子抜け食らったわ
レッドスネークの心意六合拳もちょっと削ったらイベントで終わったし
その前の雑魚戦も相手の体力低すぎでXABに指滑らしてるだけで終わったし
初心者に配慮してかは知らないけどせめて70人バトルくらい歯応えあるものは欲しかったな

851: 2019/12/17(火) 02:32:01.48
>>850
難易度上げれば難しくなるんだが...

852: 2019/12/17(火) 02:36:35.61
セキロウとかやってる人らは難易度上げてクリアしたりするけど、
難易度やめておけにしてクリアしたと言う書き込みは一切見ないな。
自分も一回やってみて2週目なのに白鹿村で負けたりしてやめた訳だが。

853: 2019/12/17(火) 02:47:39.71
途中まではやめておけにしてプレイしてたけど鶏があまりにも鬼畜過ぎて難易度一個落としたよ
そもそもなんでそんなミニゲームにも難易度選択の影響与えるんだよって話なんだが
まあ正直バトル自体そんな面白くないしやりがいも感じないしやめておけってことだな

854: 2019/12/17(火) 02:51:30.67
正直、おっさんプレイヤーばかりで無理なんだろ。
今となっては、どんなゲームでもクリア出来れば良いやとなってしまう。

856: 2019/12/17(火) 03:16:51.19
次も国際電話欲しい
バイ老師に電話したい

860: 2019/12/17(火) 09:12:04.75
ボスに負けて暗転バグの後、CONTINUEしたらアジト自由に歩けたわ

863: 2019/12/17(火) 12:02:36.71
>>860
同じく

861: 2019/12/17(火) 09:13:08.78
赤蛇の事務所?

862: 2019/12/17(火) 11:56:33.89
>>861
そう、ゴロツキボスと戦う部屋

864: 2019/12/17(火) 13:38:49.11
シェンムー3のバトルほんと惜しいな
シェンムーぽい3D格闘の欠点のカメラワークによっては前方向がどっちかわからない現象を
いい感じに解決してるんだがどうもゲームに必要な爽快感だとか快適さに繋がってない
いっそのこと格ゲーぽい軸移動じゃなくて、スティックでダクソのようなスムーズな移動できるようにした方が面白そう
回避は例えばだけどLTを押しながらスティックでステップ移動とかにしてさ
個人的にはこのバトル方式が好きなんだが荒削りな印象が拭えない

866: 2019/12/17(火) 16:55:37.26
>>864
概ね同意
投げ技復活させると同時に、このシステムをブラッシュアップして欲しい

個人的には、利用価値の低いコンボ技を見直して、個々の技の繋がりにもっと自由度が欲しい

例えば、コンボ技を残すとしても、コンボに含まれる単発の技のレベルが上がっていったら、コンボ技の連携がスムーズになったり派生が増えたりするのがいいな
当初発表していたスキルツリーシステムって、そういうものだったんじゃないかなと思ってる

869: 2019/12/17(火) 17:37:52.21
>>866
そっか
スキルツリー→スキルブックに変更になったもんな

865: 2019/12/17(火) 15:20:36.80
許さん詩鈴の名前が並んでると
ゆるさん詩鈴と読んでしまう

867: 2019/12/17(火) 17:32:45.76
結局、ランテイが連れてた3人弱すぎない?
何でQTEバトルだったんだよ。

あとテレビとか色々売ってたけど、なんに使うんだ?結局、いらない物が大量に売ってるだけだ

868: 2019/12/17(火) 17:37:02.67
せっかくモデル作ったからアイテムに入れちゃえ精神。水増しのやり込み

870: 2019/12/17(火) 17:41:10.99
シェンムー界においていらない物がなんたらとか野暮
ふーんこんなの売ってるんだー で終わり
むしろグルッパとか意味ない方がいい

871: 2019/12/17(火) 18:32:12.85
最後ら辺のQTE戦はバッカーさんでしょ
涼レン、ランテイと共演できるなんて羨ましい!

872: 2019/12/17(火) 19:04:50.12
バトルでQTE使うのやめろや
チャイとか最後の側近3人とか
ただでさえフリーバトル少ないのに

873: 2019/12/17(火) 19:08:55.24
チャイは汎用の骨格じゃないから、新たに作りたくなかったんやろな

874: 2019/12/17(火) 19:20:40.34
メモ埋め完全にまとめたサイトないかなぁ

875: 2019/12/17(火) 19:33:56.85
昔はリオンあったからねえ
結構かかると思うけどジークン道、蟷螂拳、酔拳、八極、猿拳
オマケのこえん拳、えんせい拳、合気道、柔道のモーションをセガから借りればな

876: 2019/12/17(火) 19:37:48.87
>>875
相撲も忍術も合気道もプロレスもあるぞ

借りられればな

877: 2019/12/17(火) 20:40:48.52
涼さんもチャイを一蹴する程には強くなったってことでしょ
QTEが難しすぎて必ず一回はやられるけど

878: 2019/12/17(火) 22:25:39.23
ストリーでチャイって名前っていつ判明したんかな。

879: 2019/12/17(火) 22:29:17.17
>>878
一章の説明書

880: 2019/12/17(火) 22:34:27.20
>>879
じゃあ、3でチャイという男というメモだった点は違和感なかったんだな。
名前知らないんだもんな

881: 2019/12/17(火) 22:48:13.71
シェンファ働いてなさそうなのに宿代どう払ってるんだろ
実は富豪?

883: 2019/12/18(水) 00:17:45.88
>>881
宿屋のおばちゃんにも精神攻撃仕掛けて手懐けてそう

882: 2019/12/18(水) 00:03:47.51
このMODで会話時のDOFを切る事ができた
https://www.nexusmods.com/shenmue3/mods/2
これでスッキリした
https://i.imgur.com/ryI72ij.jpg

MODに同梱のDefaultEngine.iniのこの行の次に
r.DefaultFeature.MotionBlur=0 ; Disables motion blur
r.DepthOfFieldQuality=0←この行を追加
来月のアプデでPC版のグラがLODやFOVスライダー、DOFのON/OFFが設定からGUIでいじれるようになると楽なんだけどなぁ

887: 2019/12/18(水) 00:56:52.02
>>882
メッセージスキップのフラグかと思って期待した。
というか、この要領で出来そうな悪寒

884: 2019/12/18(水) 00:21:29.03
ランテイの部下は戦わせて欲しかったよなレンに蹴られたゼムナスみたいな男はいいんだが

885: 2019/12/18(水) 00:34:02.50
https://www.youtube.com/watch?v=QEkuo4sCyX0

祐さんはスペハリのボス戦の曲も作ってたと

886: 2019/12/18(水) 00:37:24.10

888: 2019/12/18(水) 01:26:01.82
>>886
体当たりが効いたのか、たまたま股間の位置に添えられていた右手が体当たりで押し出されてタマキンを圧迫したのか。
どちらだろう

912: 2019/12/18(水) 20:33:22.37
>>888
普通に最後蹴られてる

889: 2019/12/18(水) 02:03:50.21
シェンファのゴロツキへの尋問って何やったんだ?
めちゃくちゃ痛い指圧とかだと思ってるんだけど違うのか

890: 2019/12/18(水) 02:21:52.77
店売り以外の技書ってありますか?交換でしか手に入らないとか。
あとローキック以外に実戦で使える技は何かありますでしょうか?

892: 2019/12/18(水) 02:54:04.77
>>890
2周目でまだ全ての技書を集めていないので参考程度に。
鳥舞に到着後からですが、インベントリ(R1ボタン)→「技書交換アイテム」→「その他のセット」の3ページ目と4ページ目にある(6個中の)5個の技書はお店では買えないと思います。
>>891さんのオススメ以外ですと、個人的には「鉄華掌」と「打開」です。(2つの技にそれほど違いはありません。使い勝手はローキックと比べるとかなり負けます。)

891: 2019/12/18(水) 02:27:59.06
レアグルッパとスマートボール景品限定の技書はある
強いのは飛廉腿

893: 2019/12/18(水) 03:56:41.03
個人的にBBAで出せる3連打とAAXYの蹴り技が大好きなので好んで使ってる
強くはない

894: 2019/12/18(水) 05:03:07.10
ババア…

895: 2019/12/18(水) 11:31:26.31
鳥舞旅社の女将「呼んだ?」

896: 2019/12/18(水) 17:36:17.82
ダウンのモーションが変なのは
投げと同様にセンサー壊れるからキャプチャ出来なかったからなのか

913: 2019/12/18(水) 20:53:36.28
>>896
ダウン時の挙動はラグドールリアクションという技術
キックスターのストレッチゴールの一つ
その見た目がイマイチなのは技術不足なだけ

モーションキャプチャーは関係ない

897: 2019/12/18(水) 18:11:13.53
確かにギャグみたいな倒れ方するな

898: 2019/12/18(水) 18:26:10.38
やっぱり投げモーションは改善するべきやな、どんな格闘アクションでも投げがないなんてあり得ないし、
投げ技こそがシェンムーの魅力でもあったのに

899: 2019/12/18(水) 18:31:50.14
いうほど投げ技使うか?
使用頻度でいうと三日月蹴りの3連打の方が上だったけど
次にリモン頂肘

902: 2019/12/18(水) 19:08:33.48
>>899
投げというか、相手を転ばしたり掴んだりはよくしたろ?あれが一切出来ないのがストレスやわ

903: 2019/12/18(水) 19:10:35.55
>>899
70人の時はまとめて巻き込めるから投げをよく使ってた
Ⅱではあんまり使わなかった

900: 2019/12/18(水) 18:39:35.40
魅せプレイ用。

901: 2019/12/18(水) 18:52:16.52
このゲーム夜は船に乗れるの?

904: 2019/12/18(水) 19:13:59.08
>>901
母を呼びましょうか?母に聞いて貰えますかぁ?

905: 2019/12/18(水) 19:28:50.67
確かにリアルファイトで取っ組み合いになるのが自然だしなぁ。
ゲームとは言え自由度を売りにしてるシェンムーなんだから次回は改善して欲しいね。

906: 2019/12/18(水) 19:36:46.95
投げよりストーリーだな。
余裕があれば投げれば良い。
俺は正直言ってどうでも良い。
所詮ゲームだし、くだらん

907: 2019/12/18(水) 19:41:34.06
母呼びましょうかの人は若いの?
反物くれた人が母なのかな

908: 2019/12/18(水) 19:48:03.24
投げというか取っ組みやね。それができないのが違和感ある。
鈴木裕は最大の汚点を作ったな

909: 2019/12/18(水) 19:48:54.60
こんなんで最大の汚点って笑えるんだけど

910: 2019/12/18(水) 20:06:17.98
いや事実バトルつまんないじゃん
シェンムー1、2と比べて。画面も見辛いし

911: 2019/12/18(水) 20:24:59.82
ようやくクリアした
他にも不満はあるけど自分もストーリーが一番の不満だった
3で完結しないことは知ってたけどそれにしてもこれほどストーリーが進まないとは・・・
盛り上がる部分もなかったし
裕さんは前にシェンムーの脚本はゲーム用に出来ていないって言ってたけどそれに問題があるんじゃ
小説なら舞台の転換は簡単に出来るけど
シェンムーはフィールドを細部まで作り込むようなゲームだし
1本のゲームで用意できる舞台はせいぜい2~3個
1つの舞台である程度話を進めてもらわないと

914: 2019/12/18(水) 21:06:31.06
ラグドール?

猫?

927: 2019/12/18(水) 23:05:00.87
>>914
猫もいるが、ラグドール物理などで調べてみてくれ

915: 2019/12/18(水) 22:14:16.65
次回で四天王全員倒すから

916: 2019/12/18(水) 22:21:44.99
ゲームというのはこれくらいは売れるもの


【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』5週連続1位!『新サクラ大戦』が14万本で初登場2位。Switch&Liteは週販23.6万台!【12/9~12/15】
ttps://www.famitsu.com/news/201912/18189299.html

1位(先週1位) Switch ポケットモンスター ソード・シールド 23万1578本(累計 245万6459本)/ポケモン/2019年11月15日発売
2位(初登場) PS4 新サクラ大戦 14万376本/セガゲームス/2019年12月12日発売
3位(先週3位) Switch リングフィット アドベンチャー 57746本(累計 38万6257本)/任天堂)/2019年10月18日発売
4位(先週2位) Switch ルイージマンション3 48449本(累計36万7746本)/任天堂/2019年10月31日発売
5位(先週5位) Switch マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピックTM 26677本(累計10万3857本)/セガゲームス/2019年11月1日発売

922: 2019/12/18(水) 22:43:11.94
>>916
あっちゃ~
あの酷い出来のサクラにすら5倍の差かよ

917: 2019/12/18(水) 22:25:54.51
新サクラなんて相当ショボイのにな
馬鹿らしい

918: 2019/12/18(水) 22:28:08.88
まあクオリティ的にはシェンムー3はちょうど1/10くらいだからな

919: 2019/12/18(水) 22:31:03.05
シェンムーが古いだなんだ言ってる奴らが、
クソ古いゲームを買う
こんなクソな世の中

920: 2019/12/18(水) 22:31:03.21
シェンムーが古いだなんだ言ってる奴らが、
クソ古いゲームを買う
こんなクソな世の中

921: 2019/12/18(水) 22:35:24.52
Ⅳで寺から洛陽まで行ければ話も進むと期待してるよ
シェンファゆかりの地だし…
紫明疑惑のある西側管轄の白虎も出てくるだろうし…多分

923: 2019/12/18(水) 22:45:33.24
サクラ大戦は、発売前から店でも紹介されてた。
シェンムは、都内のゲオですら売ってない。
じわ売れ

926: 2019/12/18(水) 23:03:49.16
>>923
ランキング圏外でジワ売れ言われてもなぁ
まぁ年間のソフト売上が出るのを待つしかないね

929: 2019/12/18(水) 23:06:26.37
>>923
まあ、投げもないしバトル微妙だし。物語も完結しないから..ファンでさえ、今回の矛盾だらけの話に『なんで?』って面白くなかったから。

933: 2019/12/18(水) 23:27:24.32
>>923
ヨドバシで大々的に宣伝してたんだが。
https://twitter.com/bboykenlaw/status/1183770451060891650?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

936: 2019/12/18(水) 23:33:09.25
>>933
ヨド、ビックはxboxタイトルでも宣伝する。
そんなん当たり前
ゲオの方が絶対数が多い

941: 2019/12/19(木) 01:29:48.51
>>936
それは何のマウントだよ?

947: 2019/12/19(木) 04:27:48.65
>>933
川ヨドはそんなんなかった

924: 2019/12/18(水) 23:02:02.53
変な人なぜかクラファン無視しがち~

925: 2019/12/18(水) 23:02:55.34
最後の3人より明らかに最初のゴロツキのが強いだろ...レンに負けたり。いくら出資でも扱いが可哀想だろ。せめて戦わせろよ

928: 2019/12/18(水) 23:05:22.31
安くていじり放題なPC版も同発なのになぜか
無視されがち

930: 2019/12/18(水) 23:08:50.64
バトルに投げが無いかわりにストーリーが投げっぱなしなんちゃって
ただ本当にバトルは惜しいというかもう少しで凄く面白くなりそうなんだよねー

931: 2019/12/18(水) 23:15:49.68
村人人質中に
『今回はお前がけりをつけないとな』
とか、誰も助ける気ないし。

しかもゴロツキも優しい。
涼を倒すだけ。その修行の間、人質に何かしてる
訳でもない。

これが、なんと次の街でも涼を倒すだけで
帰してくれる。

932: 2019/12/18(水) 23:19:58.08
>>931
隣人が人質に取られて何日も酷い目にあってるのに平常運転の白鹿村なwww

935: 2019/12/18(水) 23:29:06.06
>>931
鳥舞ではゴロツキに捕まって逃げるシーンか何かを入れればよかったのにな

934: 2019/12/18(水) 23:28:46.80
九龍城に戻ってバトル繰り返してみたが前のほうが正直おもしろいな
この頃の涼は忍者みたいな動きしてめちゃキビキビしてるし
バトルゲームとしての深み、完成度の差を感じる

937: 2019/12/19(木) 00:09:50.07
PS4持ってなくてPCで遊ぶ人も多いでしょ
シェンムー世代はもう普段ゲームしてないだろうし

938: 2019/12/19(木) 00:49:55.65
普段ゲームしない人は
シェンムーが遊べるスペックのPC持ってないと思う

940: 2019/12/19(木) 01:27:55.82
>>938
やっぱりパソコンでやるとなると最低15万ぐらいするパソコンじゃないと厳しいだろね
さすがにこのシェンムーのためだけに15万出してパソコン買ってシェンムー3をプレイしたらどんだけ温厚な人でもキレるよ

939: 2019/12/19(木) 00:54:05.35
動かすだけなら、それなりのpcで動くんだよな

942: 2019/12/19(木) 01:41:27.75
あまりゲームをやらない人は普段使ってるPCで安価にゲームをやる
という話がシェンムーの為にPCを買ってキレるという謎理論にちょっと笑った

943: 2019/12/19(木) 01:52:23.23
850が不明なので立てたけど、スレタイの★いるの?

【PS4】シェンムー 第五十ニ章★【PC】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1576687853/

945: 2019/12/19(木) 03:47:56.39
いつも始まってんなこの物語

>>943

ありがとう

944: 2019/12/19(木) 03:33:28.53
明星は一つ輝き、
長き物語は今、始まれり。

946: 2019/12/19(木) 04:15:10.14
そういやラストのムービーでシェンファが中二病の詠唱みたいに伝承の一節を語り出したのは笑った

948: 2019/12/19(木) 04:52:56.41
1はクリアデータで70人バトルのタイムアタック、
2は各種ミニゲームと闘技場の対戦ができたのに今回はそういうの無いな
個人的にもっとやり込み要素的なフリーバトルが欲しい

949: 2019/12/19(木) 06:31:55.12
DLCで予定されている

950: 2019/12/19(木) 07:26:29.66
5万以下の中古PCでも動くぞ

982: 2019/12/19(木) 23:06:16.67
>>950
推奨GTX 1070になっている

951: 2019/12/19(木) 08:19:22.00
7年前に、新品5万のpcでも動いたから、
もっと安く済むだろね。

952: 2019/12/19(木) 08:25:33.89
フリーバトルもボタン押しまくるだけだから、なんか作業感かも

965: 2019/12/19(木) 16:32:17.84
>>952
さんざん酷評されてるのになんで今更買っちゃったんだw

953: 2019/12/19(木) 08:51:17.31
2週目入って詩鈴密着プレイしてみたが大した会話ないな
韋珍がヒロインでもいいかもしれん

956: 2019/12/19(木) 11:08:48.57
>>953
許や詩鈴にはもう少しイベントとか会話を入れて欲しかったな。
まあ、鳥舞ではシェンファも空気だったわけだが。

954: 2019/12/19(木) 08:56:20.99
どうしたって韋珍が好きになるやろあの作りは
話かけやすい場所にいるし散打もできる
感情移入の度合いが違う

959: 2019/12/19(木) 11:29:43.75
>>954
シェンファ連れ歩いてる時に会話した時のちょっと素っ気ない感じとか、19時過ぎに散打申し込んで断られる時の会話とかな!

955: 2019/12/19(木) 11:06:25.21
結局シェンムーってPC、PS4、バッカーのリワード含めて世界で何本売れたんだ?
20万本言ってれば採算取れて、Ⅳも期待できそうなんだが

957: 2019/12/19(木) 11:14:21.26
>>955
3万本

958: 2019/12/19(木) 11:29:34.75
>>957
それはない

960: 2019/12/19(木) 11:57:03.00
まげつめいちゃんだろ。
すんけんの時に応援(コーチ)してくれる

シェンファは無言で離れた場所にボーっと立ってる。シェンファは試合の時も試合見てない

961: 2019/12/19(木) 12:13:05.34
>>960
あれは有償サービスだぞ目を覚ませ
無料の馬歩の時は放置だし

962: 2019/12/19(木) 13:01:27.26
戦力外の巫女より明ちゃんが助っ人に来るべきだった
巫女は明らかに場違い
つーかローズガーデン覇者の涼がカチコミかけるぞって一声かければ10人くらい余裕で来ただろうな

963: 2019/12/19(木) 14:13:37.08
あのガーデンなぜか道場の高段者がゴロゴロ居るしな
二、三人借りてくればかなりの戦力だったはず

964: 2019/12/19(木) 16:21:51.32
そういえば麻月明ちゃんとの絡みが全然なかったな
今作は戦う美少女枠が深刻な人材不足だわ

966: 2019/12/19(木) 16:36:44.88
やっぱり今回は投げ技がないからいまいちだな戦闘アクションのバランスが悪くなると思う。

968: 2019/12/19(木) 17:04:15.36
ポケモン剣盾もそうだったけど、決戦の舞台へという段階で、いきなり冷めるイベントを持ってくるのが理解できない

969: 2019/12/19(木) 18:03:58.91
3のバトルシステムで対人戦が出来ると楽しそうですけど。
しゃがみ・ジャンプ・飛び道具が無いシステム自体は初心者でも入りやすいので発展させて欲しいです。
現状では間合いが計りにくいので、横からの視点が追加されるだけでも評価は変わるかと思います。

972: 2019/12/19(木) 18:36:38.28
>>969
バーチャファイターでもやってろよ…

978: 2019/12/19(木) 19:24:56.22
>>969
いや今更横視点はいらないです

971: 2019/12/19(木) 18:35:52.77
シェンファが完全に別人だけど
可愛いから全然許せる
ストーリーとバトルは最初から期待してないから
おれはガッツリ楽しめそうだ
当たりやすいという白鹿村のお年玉であっというまに木札3万稼いだ

973: 2019/12/19(木) 18:40:02.45
シェンファー胸でかすぎ

974: 2019/12/19(木) 18:58:55.23
サクラ大戦の実績見ると鈴木が作るんじゃなく
名越主導でセガが売れば国内10万は売れた気が

975: 2019/12/19(木) 19:05:00.66
ボラギノールで良いから大団円を見せてほしい。

976: 2019/12/19(木) 19:11:31.77
鳥隼はケバいメイクしなければ良い女だな
秀瑛と双璧だな
オッサンにはたまらんキャラだわ

977: 2019/12/19(木) 19:24:28.84
うむ初見では鳥隼と見抜けなかったなぁ
秀瑛さんに似てる程度にしか思わなかった

979: 2019/12/19(木) 20:37:02.04
鳥隼もシェンファも昔の方がよかった
グラ作った外人の趣味なんだろうか

980: 2019/12/19(木) 20:55:45.06
3バトルのダサさ、そのひとつが視点
涼基準のカメラワークだから画面がいつもブレブレでカッコ悪い
寄りと引きがないので画面が淡白で迫力がない

981: 2019/12/19(木) 22:03:48.43
1,2の頃にあったリモン頂肘とか重ねあての時のドーンって太鼓みたいな音と振動
あの演出好きだったのに無くなったのは残念

983: 2019/12/19(木) 23:36:58.29

984: 2019/12/19(木) 23:39:06.50
>>983
こっちの方が良かったよな
あのケバい悪役女子プロレスラーみたいなの何だよ

985: 2019/12/19(木) 23:41:55.58
個人的には、あの高笑いが嫌だったのと、
黒服が地味に火を放ってるシーンがなあ。
シェンファが覚醒して、古城を爆撃する方が、
色んな意味で熱かった

引用元: ・【PS5】シェンムー 第五十一章★【PC】