1: 2019/11/18(月) 20:20:03.99
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはCities:Skylinesの家庭用の総合スレです(PS4/XB1/NS)
「Cities:Skylines」はColossal Orderによって開発され
Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです
PS4版の日本語翻訳はスパイクチュンソフト担当です
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

※ハードでアプデやDLCに差があります
■CS版FAQ(家庭用版。わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%88FAQ
■攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■初心者ガイド(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9D%E5%BF%E8%85%E3%AC%E3%A4%E3%89

前スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 19タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567594631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2019/11/18(月) 21:53:36.52
おつ

3: 2019/11/18(月) 22:40:27.36
立体駐車場ってあるのか!知らなかった
サイズは何セル×何セル?

4: 2019/11/18(月) 23:32:34.92
スレ立て乙

5: 2019/11/19(火) 08:37:09.33
スレ立て乙ですー

6: 2019/11/19(火) 12:32:18.34
田舎駅と高架駅、駅舎のある地下鉄駅とかまとめてDLCにならないかな?
小さいバスターミナルもほしい

7: 2019/11/19(火) 13:51:07.91
>>6
すごい分かる
橋の脚の位置も動かしたいな

18: 2019/11/19(火) 23:27:54.14
>>6
駅は確かにもっとバリエーション欲しいね。
ワンパターン化しないようモノレール地下鉄複合使ってもモノレールそんなに使わないし。
両面に接続判定あってモノレールと鉄道どちらを道路側にするか選べればだいぶ使い勝手が増すと思うんだが…。
あと水没アイコン、暖房不備のアイコンは任意でオフにできるようにして欲しい。
新しい冬マップの山岳とか、山間部に湖や滝を作りやすい地形なのに、景観用の水を流すだけでも他地域に暖房引いてるとアイコン出てしまうのが鬱陶しい。

8: 2019/11/19(火) 17:06:37.74
複線鉄道駅7個とかそんなに鉄道好きならA列車やってるわ

9: 2019/11/19(火) 18:37:00.49
飛行機空中でクルクルしてるバグってなってる人
今人口どのくらいでなってる?滑走路は何本?
空港を観光客の誘致の一番の起点にしたいから知りたい
その現象になるの怖いし

11: 2019/11/19(火) 18:56:03.62
>>9
人口約33万 観光客4000人
貨物空港ハブ1、貨物空港4、国際空港1、普通の空港1 で、旋回中の飛行機は18機くらい笑
貨物空港1つ潰して宅地にしたけど、旋回飛行機は消えず…
車線変更がおかしい車が増えたり、明らかに処理落ちっぽい現象がでてしばらくしてから旋回飛行機増え始めた気がする

16: 2019/11/19(火) 20:30:47.50
>>11ありがとう
人口的にオブジェクト制限ってやつなのかな
20万くらいは人口増やしたいから俺も気をつけたいな

15: 2019/11/19(火) 20:27:06.05
>>9
人口24万人時点で貨物空港ハブ入れたら始まった
他は国際空港一つで、クルクルするのは貨物飛行機だけ
輸出で離陸して、遠くの方行ったと思ったら引き返して
貨物空港ハブの上でクルクルがはじまる
飛び立った全機というわけでもない…
たまに貨物飛行機が国際空港の滑走路に着陸してそのまま離陸するw

怒ったから駐機場と滑走路の間をキャンプ場にした

17: 2019/11/19(火) 20:33:43.86
>>15
人口20万くらいでもなるのか
貨物空港も設置控えとくよ

10: 2019/11/19(火) 18:38:44.16
人口13万超えたくらいで頭打ちしてるな
住宅とかのインジケータも全く反応なし。

あと商業施設の地域ってどうやったら成長するんだ?工業地帯と隣接させるとか?
7~8割方廃墟になるんだが。
たまにお掃除すると結構新しく建つけどその都度売り手がいないみたいな不満タラタラですぐ廃墟になっちゃう(´・ω・`)

19: 2019/11/20(水) 00:12:16.21
>>10
「買い手」ではなく「売り手」不足なら従業員不足だから、人口に対して店が多すぎるか学歴の問題だろうね。
「売る相手」が不足の意味なら往来を増やすようにしないとだね。
このゲームの住民は買い物だけが目的ではあまり動かないようだから、集客力の高い娯楽施設のまわりに商店配置するようにしたらいいんじゃないかな。
ただ目的地に向かう道中に商店を配置するのも大事かも。
近くても方向が違うとスルーされやすいように思う。

35: 2019/11/20(水) 21:53:19.29
>>19
なるほど。
今確認したら売る商品がないだったわ
でもかなり参考になった。ありがとう。

12: 2019/11/19(火) 19:00:21.02
郊外に無意味に並べて機関車博物館を解放させたら即解体したわ

ガーキンの解放条件が港2個ってなってたから、2箇所建てたのに全く解放されなくて暫く待ってたら、解放条件がいつの間にか「貨物港2個」になってて呆れたわ。

13: 2019/11/19(火) 19:37:01.81
なんか急に住宅地が地価が上がらねぇって文句言い出したけどだいたいランク目いっぱいまで引き上がったから?
一応条例でハイテク住宅みたいなの導入したけど収まらねぇ…

14: 2019/11/19(火) 20:04:01.76
サービスが足りないと地価が低いはある程度レベルが上がった時に周りが充実してても出てくる印象ある

20: 2019/11/20(水) 05:08:29.73
正直、モノレール複合駅のモノレールなしでいいからほしい、あれは形がいい。

21: 2019/11/20(水) 06:34:26.92
シナリオでケーブルカーを駆使する峡谷の街みたいのが欲しい

22: 2019/11/20(水) 07:37:16.69
空中ケーブルカーは短距離の川とか崖にはこれ以上ないくらい最適だけど
逆に言えば用途がそれくらいしかないからシナリオの幅が狭いと思うな

24: 2019/11/20(水) 09:40:12.06
>>22
巨大なジャンクションの横断にも便利だよ

23: 2019/11/20(水) 09:03:00.40
双方向高速道路に中央分離帯を付けてくれないかな。
車が意図しない方向へ曲がりやがる。

25: 2019/11/20(水) 10:16:05.04
モノレール不人気なの?

27: 2019/11/20(水) 12:08:07.07
>>25
鉄道の複線駅を作りたい、地下鉄との乗換駅を作りたいであって、モノレールも置きたいとは違うからね
モノレールが不人気は違うんじゃない?

26: 2019/11/20(水) 10:40:10.24
俺の中では実用性のない贅沢品だな

28: 2019/11/20(水) 17:11:56.92
PS4版DLC全部ありなんだけど
全面平地にするつもりで、整地しやすくて、雪が降って雨も降るマップってどれだろう。
というか天候によって雨と雪が両方降るマップなんてないのかな?

29: 2019/11/20(水) 17:21:35.06
>>28
ないなぁ
欲しいならpcでmodが必要になる

32: 2019/11/20(水) 17:54:11.81
>>29
ないのか…雪マップにしてみるわ
ありがとう

30: 2019/11/20(水) 17:29:01.86
同じく双方向高速や一般道で交差点じゃなくて合流、分岐が作りたいな。
反対車線の分岐へ行こうとする車で道がつまる。

33: 2019/11/20(水) 17:59:07.48
>>30
右左折や直進禁止が出来ればいいのにね

36: 2019/11/20(水) 21:57:40.18
>>33
一通組み合わせればなんとか

31: 2019/11/20(水) 17:53:21.92
乗り物は適材適所だよ
本当に景観目的でしか使えないのはタクシーと飛行船くらい
それぞれ最大スピードと減速ありなし、キャパシティ、乗降のスムーズさ、地下、地上、高架の制限の違いで全然違う
ケーブルカーは対岸と崖の極短距離で使う場合だと客捌く速さは一番だし
モノレールは地下鉄と地上列車のハイブリッドのような性能
地下鉄は短距離向けで地上列車は長距離向け、モノレールはその間くらいの感覚で使うもの

34: 2019/11/20(水) 18:42:48.61
>>31
割とタクシー乗り場つかってるけど、
タクシー乗り場のバス停感が異常だからつかってるだけで、ぶっちゃけタクシー乗り場なんか求めてないわ

37: 2019/11/20(水) 22:49:24.47
冬のマップって積雪がなくなることないの?

38: 2019/11/20(水) 23:05:27.93
このゲームだと林業農業畜産業は無教養者の仕事って扱いだけど
日本人の感覚だと畜産農業って専門知識が必要そうというか
前提知識が必要かつ日々是勉強というイメージだけど外国だと違うんだろうか

40: 2019/11/21(木) 02:04:58.89
>>38
日本は土地が狭くてレベル高い農家(?)しか生き残ってないイメージあるね
海外じゃ生きるのに必要な事ってイメージなんじゃない?
CSLの仕様はゲームバランスだろうけど

53: 2019/11/21(木) 20:54:28.15
>>42
自分は農業高校の時林業齧ってた(なお今は全然別の仕事してて役に立ってない模様)から
疑問になってたけど
そうか学歴か…というか初等教育(の有無)が学歴かぁ…
>>40
日本の場合は農協あるから底上げ済みというのもあると思う
近くにJA市場あると農薬の取り寄せとかすごく楽になるよ

42: 2019/11/21(木) 10:26:54.30
>>38
逆だよ
いくら知識があったり頭のいい市民でも学歴ないとオフィスには絶対働けないよって話
知識じゃなくて学歴が必要になるかならないかの違い
特化農業林業は学歴がない人でもつける仕事って位置づけ
雇用枠で求められる学歴より上の学歴の市民も雇用されるけど、逆はないからね
余談だけど鉱業石油業は大学行ったことのない人でも肉体労働で短時間に大金を得られるけど
長く続けると身体をぶっ壊してしまうって仕事だから
このゲームではそういうデメリットはないけど愛ある市長はやめさせた方がいいかも

39: 2019/11/20(水) 23:41:43.92
やっとオフィス1万マス完成した
どこ見ても廃墟しかねえわ

43: 2019/11/21(木) 10:48:28.93
消防署の目の前で火事起こっても消防車出ないのなんなんだろ?別に出払ってるわけじゃないのに…

44: 2019/11/21(木) 10:57:20.57
最寄りのサービス施設を使うって処理ないよな

45: 2019/11/21(木) 11:19:50.07
ある程度開発進んでから鉱山建てようと思っても学歴的に働き手が居なくて困るんだけど、
ここのプロ市長はどうやって対処してるの?
学校好きだから大学含めて結構過剰にたててしまうんだよね…

48: 2019/11/21(木) 11:51:05.79
>>45簡単だよ
まず前提としてはキャンパスアップデートで市民は小学校、高校、大学と順に卒業するけど一つでも前段階の学校を通えてないと次の学歴にはなれないって仕様になってる
例えば小学校に通ってないともう高校以上は行けないし、小学校に通ったが高校は通ってない場合は大学に行けない
なのでこの性質を利用して学校の数や学校定員を任意に減らすといい
無教養を増やしたければ小学校を減らす
初等教育を増やしたければ高校を減らす
注意としては市民の成長と就学の期間は一致しないこと
例えば子供はティーンになるまでずっと小学校に通ってるわけじゃなくてその子供の期間より就学の期間は短いし、小学校にはティーンになるほんの数日前からも通い始めることができてすぐ卒業できる
つまり通学可能な人数より学校定員はずっと少なくしないとほとんどの市民は卒業してしまうからうまく調節する
特に無教養確保の場合小学校は人数に対して1/5以下の定員でいいくらい過剰に減らす必要がある

49: 2019/11/21(木) 12:13:18.56
>>48
それプラス同じ地区の住民が就職しやすいのを利用すればもう少し楽になるんじゃないんかな

46: 2019/11/21(木) 11:29:58.64
消防ヘリポートの隣の林が落雷で燃えてヘリが出動
ヘリが水を汲みに行ってる間に消防ヘリポートに燃え移り
消防車がやってきて鎮火というコントを見たことがある

50: 2019/11/21(木) 12:32:48.43
>>46
消防ヘリ「近くに貯水池を作らない市長が悪い」

47: 2019/11/21(木) 11:32:26.08
インダストリー4.0ってインダストリーの産業には効果ないの?

51: 2019/11/21(木) 18:17:50.06
海や川が好きだけどこのゲームそこら辺雑に感じる
砂浜で遠浅なら波打って欲しい
川作っても幅広いし1セルくらいにまで幅狭くしたい
水辺に建てる施設高さ高すぎてジェットスキーとか海面の乗り物と桟橋との高低差ヤバすぎ
出来ればパリ中心のノートルダム大聖堂の近くのセーヌ川のような水辺の綺麗な散策路欲しい
海や川って都市の魅力の一つだと思うんだけど作るの難しいんかな

52: 2019/11/21(木) 20:46:00.84
>>51
水の都ヴェネツィアみたいなの出来たら楽しそうだなあ

58: 2019/11/22(金) 06:14:31.70
>>51
あれもこれも実現しようとするとゲーム速度が今の10分の1くらいになるけどよろしいか

59: 2019/11/22(金) 07:31:37.51
>>51
水源から湧いて、ユーザーが掘った地形に合わせて合流したり流れの変化する流体のリアルタイム計算だから簡略化してても仕方ないね
地形固定なら見かけの表面だけユラユラさせておくとかできるけど

54: 2019/11/21(木) 22:49:27.21
2175年だけど皆今何年?
歴史的建造物指定ありがたい

55: 2019/11/21(木) 23:34:01.00
>>54
色々な面やミッションをやっているので、いまゲーム中の都市は2070年

56: 2019/11/22(金) 05:51:32.91
このゲームがボードゲームになった記事見たけどほんと海外のボードゲーム文化はすごいな

57: 2019/11/22(金) 05:54:16.26
たまにはみんなでジャンクションの画像を投稿しまくるみたいな日もあっていいんじゃないかなとか思った。
街の作り方すげぇきれいなのにジャンクションはデフォルトのクローバーって人も結構居て、人によってこだわるポイントに差があるのはわかってるけど、たまには、ね?

61: 2019/11/22(金) 08:26:19.85
>>57
俺の街のジャンクションを見ても
多分、何がどうなってるのか分からないぞ。

62: 2019/11/22(金) 09:37:41.21
>>61
見てみたい
SS是非貼って!

70: 2019/11/22(金) 13:32:34.80
>>62
よっしゃ。見せたる。

ジャンクション その1
http://iup.2ch-library.com/i/i2027819-1574396780.jpg

ジャンクション その2
http://iup.2ch-library.com/i/i2027814-1574396570.jpg

ジャンクション その3
http://iup.2ch-library.com/i/i2027815-1574396570.jpg

ジャンクション その4
http://iup.2ch-library.com/i/i2027818-1574396780.jpg

街全景 その1
http://iup.2ch-library.com/i/i2027822-1574396974.jpg

街全景 その2
http://iup.2ch-library.com/i/i2027826-1574397010.jpg

71: 2019/11/22(金) 15:02:47.88
>>70いいね
ジャンクションとかICのランプの引き方が
減速無くすように作られてて効率的

96: 2019/11/23(土) 12:04:31.63
>>71
まさか褒められるとは思わなかった。
ありがとう。

>>75
無計画にあーしてこーしてばかりやってると
どうしてもこんなになっちゃう。

75: 2019/11/22(金) 17:15:46.55
>>70
丁寧なのに雑w不思議だw
いいぞ、もっとやれ!

60: 2019/11/22(金) 08:25:53.89
川埋め立てて完全に塞いだら上流側が逆流し始めた
どうなってんだこのゲームw

72: 2019/11/22(金) 15:50:57.81
>>60
水源ポイントは指定してある水位を維持しようとするので下流の水位が上回ると逆に水を吸い込むよ

63: 2019/11/22(金) 10:01:14.93
昔のデータ読み込んで世紀末みたいなジャンクション撮影してくるのもアリだぞ

64: 2019/11/22(金) 10:25:28.52
自分の街を自慢するスレ的なのなら気軽に貼るんだけど…
話の流れ切りそうでスクショ貼るの遠慮気味w

65: 2019/11/22(金) 10:48:13.80
じゃあ流れ作るために気付いたらスパゲティになってた俺の都市置いときますね…
https://i.imgur.com/Nmy2p8y.jpg

66: 2019/11/22(金) 11:31:00.97
>>65
流れ作ってくれたから我が街も貼ろうかなw
同じく渋滞対策したらスパゲッティに…
地下は更にぐちゃぐちゃw
https://i.imgur.com/PdXrNK2.jpg

67: 2019/11/22(金) 11:53:12.40
いいぞ
もっと貼るんだ

68: 2019/11/22(金) 12:16:43.49
美しい街並みはよく見るからこれは良い流れ
やっつけ感とかよく分かるわw
やはりスパゲッティージャンクションは夢があるな!
あとだいぶ前スレでジャンクションか何かに放火してる人も面白かった

69: 2019/11/22(金) 13:07:08.71
https://i.imgur.com/c1HWTvH.jpg
こういうのは?
スパゲティじゃないけどアメリカみたいなの二ヶ月前に作った
最近何も参考にせずに作ったやつもあるけど暫く貼りたくても貼れない
夜までにこの流れが終わらないこと祈るぞ

73: 2019/11/22(金) 16:34:56.05
画像ってどうやって貼るの?

74: 2019/11/22(金) 17:06:02.43
>>73
何から書き込んでるかによるけども。
知りたいのはスクショの仕方の事?画像アップロードのこと?

87: 2019/11/23(土) 09:21:19.19
>>74
返信遅れました。ありがとうございます。

私はタブレットから書き込んでいます。
PS4の画像のアップロード方法がわかりません。

88: 2019/11/23(土) 09:21:19.49
>>74
返信遅れました。ありがとうございます。

私はタブレットから書き込んでいます。
PS4の画像のアップロード方法がわかりません。

91: 2019/11/23(土) 09:36:33.35
>>88
自分はスクショ画像をPS4シェアして使ってないTwitterアカウントに投稿→書き込みする端末で画像を保存→Twitterから削除→chmateからアップロードしてる
面倒くさい感はあるけど慣れたら早い。

94: 2019/11/23(土) 11:39:54.15
>>91
ありがとうございます。
でも、ツイッター持ってないし、よくわからないので..
皆さんツイッターからって感じですか?

95: 2019/11/23(土) 12:02:29.34
>>94
http://iup.2ch-library.com/

ここで簡単に画像up出来るよ。
参照からupしたい画像を選べば良いだけだし。
すぐ消えちゃう事もあるけど。

76: 2019/11/22(金) 17:49:19.03
他人の街見るの面白くて良いなあw
貼ってくれた人感謝!

77: 2019/11/22(金) 19:20:25.81

78: 2019/11/22(金) 19:40:53.77
なんでみんな羽生えてるの

81: 2019/11/22(金) 22:13:33.10
>>78
https://i.imgur.com/7b33UW0.jpg
https://i.imgur.com/Es4Fuun.jpg
さすがに伝わらないよな
市民や観光客使ってカモメで遊んでただけ

82: 2019/11/22(金) 22:17:39.46
>>81
頭柔けぇな

79: 2019/11/22(金) 20:35:40.80
これから始めるんだがps4のメイヤーズエディションは買い?
それともバニラだけ買って必要だと思ったやつを買い足すだけでいい?

80: 2019/11/22(金) 20:55:45.34
>>79
後者でいいよマジで

93: 2019/11/23(土) 10:09:53.47
>>80
30%オフきてたからちょっと迷ってたんだがありがとう

107: 2019/11/23(土) 23:20:40.11
>>93
PSストアのブラックフライデーセール昨日からきてたのかー、情報サンクス
ソフト本体5940→4158円(30%OFF)、ズンパス、ズンパス2各5940→4158円(30%OFF)、
メイヤーズ15400→10780円(30%OFF)、DLC単品セールはなし。12/2 23:59まで

PS4版でがっつりやると心に決めてるなら全部入りのメイヤーズ買っちゃってもいい気はするけど(お値段的に)
がっつりやる判断がつかなければバニラで少し遊んでみて、やれそうと思ったらズンパスをセール中に買い足すか
DLCはとくにラジオとかは好みだと思うし、厳選して数個入れるに留めるなら単品で買ったほうが安くつくかもだが
かくいう自分もバニラでやってたからちょっと心が動くが、年末にかけていろいろ出費の予定があるから悩む

83: 2019/11/23(土) 00:42:28.12
わからんかったわ
遊び尽くしてる感じがすげー

84: 2019/11/23(土) 01:36:55.56
https://i.imgur.com/DD2XR7U.jpg
https://i.imgur.com/NaVJ6tW.jpg
https://i.imgur.com/FBwLTNz.jpg
JCTの画像の流れに乗って最近作った変則型ジャンクション
何も参考にせず作ったけどフェリー用の水路と橋の位置でこんな形に
溢れ出るこの若干のパスタ味を感じてくれ

86: 2019/11/23(土) 02:08:22.09
>>84
これすげー渋滞するんじゃない?
そうでもない?

100: 2019/11/23(土) 13:55:35.84
Apple製使ってるならUSBでMacに保存してAirdropでiPhoneに保存でここにimgurでアップがかなりお手軽

>>86
このJCTは場所的にキャパ通りで分岐数と配置自体は適切だからどんなにクネクネしてても交通量を考える限り高速は問題ないよ
唯一懸念してるのは陸側のIC出入口先の十字路くらい

102: 2019/11/23(土) 15:01:16.96
>>100
一番内側の分岐が急なのは問題ない?
俺だったら思考停止して引き直してるから、それがOKなら今後の参考になるわ

106: 2019/11/23(土) 22:43:48.95
>>102
急カーブは全部一番目の画像で言うと左側の高速と下側の橋の高速を結んでるでしょ
急カーブでいい理由は単純にそこの想定する交通量が少ないからだよ

85: 2019/11/23(土) 01:58:22.80
いつか自分もスパゲッティジャンクション作ってみたいもんだ

89: 2019/11/23(土) 09:24:00.85
https://m.youtube.com/watch?v=Z__bIZxMqME

ibaken GAMEチャンネル
Part03【Cities Skylines】 シティーズスカイラインseason2外壁決定したので施工して要塞の第一街作ります
チャンネル登録よろしく

90: 2019/11/23(土) 09:24:20.27
https://m.youtube.com/watch?v=Z__bIZxMqME

ibaken GAMEチャンネル
Part03【Cities Skylines】 シティーズスカイラインseason2外壁決定したので施工して要塞の第一街作ります
チャンネル登録よろしく

92: 2019/11/23(土) 09:37:24.57
ほ~ら、おかしなヤツ出てきた

97: 2019/11/23(土) 12:08:35.92
俺はPS4の自分専用コミュニティに画像は送って、スマホから送信してるけど、まだここって携帯から見てる人叩く文化あるんだっけ?

もしもしwwwそれ電話するやつですよwwwみたいなの

98: 2019/11/23(土) 12:27:26.01
自分が見る限り無いかな

俺はPS4のUSBメモリに画像コピー→PCのGoogleドライブとかにコピー→スマホでimgurアプリからアップしたなぁ

99: 2019/11/23(土) 12:31:22.59
専ブラがmateだったら書き込むときに画像選ぶと自動でうpしてくれていいよ

101: 2019/11/23(土) 14:51:45.34
画面直撮り
これが最強

103: 2019/11/23(土) 18:37:57.66
オーガニックとローカルプロダクト特区を15000スクエア設置するミッションやってるんだけど商業の需要ってどうやったら増える?

104: 2019/11/23(土) 20:20:00.86
>>103
人口増加で増えるよ

105: 2019/11/23(土) 20:32:37.95
みんなゆったりした街作りしててすげー
限られた土地だから詰め込んじゃうわ

108: 2019/11/24(日) 08:55:35.92
DLCのアールデコで特殊施設3種以外に何が追加されてるのかわからない。

121: 2019/11/25(月) 00:04:48.66
>>108
住宅とか商業施設にアールデコ調のが追加されてるけど、意図的には生やせない

109: 2019/11/24(日) 11:12:35.48
再起動するとハドロン衝突型加速器の大学ブーストの無効化のチェックが外されるっていう地味にクソ厄介なバグ見つけた

139: 2019/11/26(火) 05:21:32.74
>>109
言われて見てみたらうちでもなってた

110: 2019/11/24(日) 11:16:23.41
倉庫の置き方が悪くて渋滞発生からの歴史的建築に設定したところが商品不足になって、大量に廃墟になってしまった
このゲーム放置の時間も多いけど、その間も油断できないから楽しい

111: 2019/11/24(日) 13:42:53.77
最近始めたのだがこれは買っとけってDLCある?

112: 2019/11/24(日) 14:10:08.68
>>111
ラジオ類とキャンパス、パークライフ


以外

113: 2019/11/24(日) 14:59:10.96
>>111
マストランジットは必須だと思う
後はインダストリーかな

114: 2019/11/24(日) 15:32:06.57
リサイクルセンター使えるグリーンシティもいい
マストラは俺もおすすめかな
買っとけとまでは言わんけど

115: 2019/11/24(日) 15:46:05.75
何したいかによって変わるよなぁ
俺は交通機関ガシガシつくりたいからマストラ、スノーフォールは必須だし

116: 2019/11/24(日) 15:54:48.40
楽に経営を進めたかったりゲーム性あげたいならインダストリーはほしいところ
あれがあるかないかで金の増え方が全く違う。道路に気を配らないとあっという間に渋滞して赤字に転落するけど

117: 2019/11/24(日) 15:57:54.12
スポーツ好き?キャンパスだ
スポーツ好きならキャンパス

118: 2019/11/24(日) 18:09:29.92
>>117
大学いらないけど、スポーツはほしいよね
あれ都市に一個かと思ったら複数作れるし

119: 2019/11/24(日) 21:51:06.41
お金儲けが楽にできるのはパークライフの公園
住宅地と繁華街の間を有料公園にすると値段上げても構わず通ってくれる
のであっという間にお金貯まるよ

120: 2019/11/24(日) 23:46:41.87
料金所は逆に意外と儲からない

122: 2019/11/25(月) 01:01:55.67
トラムってマストラにあるんだと思ってたけどスノーフォールなのね…
大型駅作りたくてマストラ買いたかったんだけど、モノレールとかって使えるの?
大型駅だけならちょっと悩む

123: 2019/11/25(月) 01:11:16.31
どのDLCもwikiに内容分が書いてあるから一度覗いて比較して自分が欲しいのを決めるといいよ

124: 2019/11/25(月) 10:07:27.37
どの交通機関とも経路的に競合させなければ、モノレールは有能
改善されたとはいえ微妙にうるさい

125: 2019/11/25(月) 10:23:37.09
お?モノレールの騒音減ったの?

126: 2019/11/25(月) 11:26:18.65
モノレールは昔に比べてかなり静かになった
レールのすぐ横に民家を置いても文句言われたことないな

127: 2019/11/25(月) 11:27:49.79
メイヤーズエディション購入したのにシーズン2だけしか入ってなくて
シーズン1が未購入扱いになってるんだけど何で?

128: 2019/11/25(月) 12:11:14.38
まさかシーズン2にはシーズン1の内容も全部含まれてるから
シーズン1だけが未購入扱いってオチ?

129: 2019/11/25(月) 15:47:49.11
>>128
内容分のDLCは全てダウンロード可能か確認したか?

130: 2019/11/25(月) 18:44:37.92
鉄道が全然使われないなあ
メインルートにならないとは覚悟してたけどまさか0人とは

131: 2019/11/25(月) 22:51:59.85
みんなの勧め通りマストラ買っちゃった…
実はインダストリーも欲しいんだけど、年末あたりにセール期待してとりあえずモノレール立てまくるよ!

142: 2019/11/26(火) 08:53:43.09
>>131
健全な財政運営にはインダストリーは必須。
今すぐ購入すべき。

132: 2019/11/26(火) 00:10:32.03
NaturalDisastersも個人的にドハマリ
シェルター配置とか避難経路の検討とか楽しめるタイプなら是非オススメしたい

134: 2019/11/26(火) 00:17:44.56
>>132
分かる楽しいよね

135: 2019/11/26(火) 00:31:59.05
>>132
頻繁に避難訓練して遊んでるw
市民からは毎回鬱陶しいと思われてるだろうなw

133: 2019/11/26(火) 00:12:57.93
どうでもいいけど、マーズオフィシャルラジオで流れてくる「ズン…ズン…ズンチッズン…ズン…ズンチチズン…ズン…ズンチチズン…ズン…ズンチッズン…ズン…ズン…」みたいな曲「チチ」と「チッ」のタイミング全然わかんなくてモヤモヤする

136: 2019/11/26(火) 00:35:51.79
宿泊施設って高級ホテル以外無いの?
ホテル街作ろうとしたら商業区で民間のが建つまで壊し続けるくらいしかない?

137: 2019/11/26(火) 01:13:06.51
>>136
観光特区にすればホテルが多数建つけど
それでは駄目なの?

140: 2019/11/26(火) 07:19:06.43
>>137
地味じゃん
高密度でも

145: 2019/11/26(火) 11:49:30.47
>>140
ホテルって市長が建てるものじゃないから仕方ないのでは?

138: 2019/11/26(火) 01:53:15.29
スクショしたのをUSBメモリにコピーして
そのあとPC経由でmicroSDに入れてスマホへ
っていう方法の人は俺以外いなさそうだな…

141: 2019/11/26(火) 08:31:34.69
宿泊施設で思い出したけど観光特区で特定の宿泊施設が建たないのはマップや建てる場所(沿岸部や平地)が関係してるのかな?

143: 2019/11/26(火) 09:24:06.67
カジノ開放するの地味に難しいな

144: 2019/11/26(火) 10:08:44.13
牧場移転させたら牛が地面に刺さった
https://i.imgur.com/rLroDdi.jpg

146: 2019/11/26(火) 13:07:49.12
警察も消防も市長じゃない気がする

148: 2019/11/26(火) 14:17:39.43
>>146
消防は市町村(東京は特別)だよ
警察は都道府県だけど
アメリカだと、両方とも郡や市町村になるけど

149: 2019/11/26(火) 15:39:14.33
>>148
映画やドラマでよくロス市警出てくるの思い出した

147: 2019/11/26(火) 13:12:57.24
なお、天変地異を起こす力はある模様

150: 2019/11/26(火) 15:41:48.58
昨日買ったどー!
「環状交差点(ラウンドアバウト)とは」ってググってる私大丈夫か?まあなんとかなるさ楽しいから。

151: 2019/11/26(火) 18:11:18.36
>>150
ようこそいらっしゃい、とんでもない時間泥棒だから覚悟してね。

152: 2019/11/26(火) 18:42:55.49
初心者おすすめのマップって何処?

153: 2019/11/26(火) 18:55:54.62
>>152
できるだけ平らなマップが良いんじゃない?DLC入れてるなら竜巻シナリオのマップとか
雪マップは目に悪くて電気が普段より必要、群島は大きな街作ろうとすると交通よく考えなあかんよ
色々作りたいなら外部との接続と資源の種類が大事かなー

154: 2019/11/26(火) 19:00:35.15
スタイル変えられるようになった今、初心者向けではないって言われてるクリフサイドベイってもはや初心者でもいけるんじゃね?って思ってる

155: 2019/11/26(火) 22:53:00.30
モノレールは駅の騒音は大きいが、駅自体が小さいので少し間隔を開ければ住宅地を通しても問題ない。
レール単体の幅が1マスであの速度、輸送量と考えればかなり優秀だと思う。
ただ個人的に気になるのは道路付属型が道路ごとでしか高さを上げられない点とレール単体に比べて橋脚が多すぎる点。
あと道路との離脱&合流が直線的になってしまいがちなのと、高架という特性上から歩道橋を作りにくい。
他に鉄道と違ってレールの末端に輪止めが付かない等々…景観的にモヤッとする部分も多い。

157: 2019/11/27(水) 00:10:40.47
パークライフの都市公園カテゴリーのジャングルジムがクソ有能な事に気づいた。
大きさ4*3のくせに植物園並みの効果範囲で娯楽度150、景観もバッチリ。
皆の街の住宅地にぜひ置いて欲しい。公園の変わりに気軽に置いてくれよな!

158: 2019/11/27(水) 08:51:46.02
ジャングルジム登ろう
動物みたいにね

159: 2019/11/27(水) 09:28:31.60
やっと慣れてきたけど整地がなかなか難しいね
クリフなんとかってマップで山全部崩して埋め立てたりで真っ平らにして街を再建してるわ

高速と鉄道を高架化しようか思案中…

160: 2019/11/27(水) 12:06:06.55
まさか自分に歩道橋の立地センスがこんなにあると思わなかったぜ!!
並みのホドセンではないな!!!

161: 2019/11/27(水) 12:36:12.03
>>160
そこまで言うからには画像を貼ってもらうしかない

162: 2019/11/27(水) 15:45:05.04
>>161
そうだな、みんなここで自慢しまくって欲しい。

163: 2019/11/27(水) 16:35:04.80
>>160とは別人だけどこういうのは?
https://i.imgur.com/VPvvPaP.jpg
自信があるスクショ撮れてあげても反応がなんもないけど
ネタ画像は普通に反応があるから
自慢に取られそうだなって思う画像は貼り辛いよ
街並み見るの好きだしみんなの街も見たいから自然に貼れたら良いなと思うわ

164: 2019/11/27(水) 16:59:34.12
>>163
めっちゃええやん
緩やかな上り坂が上手い

166: 2019/11/27(水) 17:15:45.06
>>163
いいね!お洒落
お城も攻めにくそうな場所に立ってるな~

168: 2019/11/27(水) 20:16:27.88
>>163
マップはヨーロッパマップ?
こういう街づくり憧れる
山とそこに至る道が凄く雰囲気良いね!
街歩くの楽しいだろうな~

165: 2019/11/27(水) 17:11:54.42
前から気になってたゲームでセール来てるんだけど10000円ちょいくらいになってる奴はDLC全部入りと言う認識であってる?
それを買った方が良い?

167: 2019/11/27(水) 17:49:42.11
ラジオは人選ぶし他もわりと好みだからいきなり全部入りはすすめにくい

169: 2019/11/27(水) 20:53:35.62
9ブロック分で一つの大きな島みたいなマップあったっけ
島の開発したい

180: 2019/11/28(木) 03:58:38.77
>>169
孤島というわけではないが、パールベイを開始地点から左下に拡げていけば大きな島っぽくはなるね。
上と右は本島と川で分断され、下と右は海に面して九州のような感じ。
正方形に9タイル取ると右下の1タイルは完全に海だけになってしまうが、航路が通らないので好きに使える。
資源も全種類あって港も海側のほぼ全域に置けるが、陸の外部接続が高速1本のみになってしまうのが難点。

181: 2019/11/28(木) 08:10:47.70
>>180
サンクス

170: 2019/11/27(水) 20:55:40.13
島作ったけど結局道路で外部と接続しないとならんのがね
群島系は島同士を道路で繋がないと車両が向こう行きたがってうろうろするし

171: 2019/11/27(水) 23:36:57.41
反応が嬉しいありがとう
マップは熱帯マップ
高速もそうだけど坂はなるべく緩やかにしてるよ
ドライブモードにして走りにくい場所を作らないようにしてる
資金と土砂無限プレイにしてるけど楽しいよ
街運営の楽しさとは全く別になるんだけど
より街のレイアウトを精密にしたり地形を思い思いにして高低差つけたり山や丘や海を作ったりしてジオラマ風に楽しめる

172: 2019/11/27(水) 23:44:22.76
シティーズに日本でありがちな山地っぽいマップってあまり無いよね。

173: 2019/11/28(木) 00:22:25.32
沈みゆく町をクリア後、できるだけ発展させようと遊んでたけど、結局外部接続高速が水没して山の上に集落取り残されて終わり…
あれってひたすら放置したらマップ全体が水没するの?

174: 2019/11/28(木) 00:37:20.00
IT特区を初めて作ってみたんだが商品の出荷先がありませんって出て倒産してしまう
商業区は十分あると思うんだがどうすればいいんだ?そもそも何を生産してるんだ...(半導体とか?)

175: 2019/11/28(木) 00:40:54.48
生産してるのは一般産業と同じもの
つまりITを温存したければ商業を増やすか、一般産業を潰すか

176: 2019/11/28(木) 00:45:17.40
>>175
過去スレにあったわ、ありがとう
なるほど見た目より生産量がかなり多いからちょっと建てただけで供給量超えちゃうって事なのね
トラックが出てこないから混乱した

177: 2019/11/28(木) 01:33:56.84
ビジネス街に車や人がほとんどいないのなんとかならんのかな…

179: 2019/11/28(木) 03:02:00.14
>>177
同感
都会のビジネス街だと人の往来が激しいイメージなんだけどね

187: 2019/11/28(木) 12:29:35.72
>>177
それな
せめて昼間だけでも500円の弁当売りの兄ちゃんうろつかせてあげたい

190: 2019/11/28(木) 12:54:47.15
>>187
オフィスって基本的に観光特区に高密度住宅と混ぜて都会つくるのにしかつかわないわ
その時もITにすることが多いし

178: 2019/11/28(木) 02:38:32.68
バスターミナルは訳分からん混み方するからバスターミナルエリア作った
https://i.imgur.com/uUnQgq7.jpg

182: 2019/11/28(木) 08:36:23.09

184: 2019/11/28(木) 09:47:45.21
>>182
美しい

209: 2019/11/29(金) 02:52:07.59
>>182
キツキツでもなくスカスカでもなく建物の建ち方のバランスがとても美しい!
何より自然公園を自然に作れるのがスゴい。
自分のは不自然公園ばっかだわw

183: 2019/11/28(木) 08:37:27.66
インダストリーで追加されたなんとかコースト?ってやつは9タイル内に収まってたかは忘れたけど島だよね
鉄道が繋がってないから好みは別れるけど

208: 2019/11/29(金) 02:47:19.71
>>183
それがパールベイじゃないかと。
インダストリーで追加、鉄道なしとかは共通してるし。名前を勘違いしてるんじゃないかな?

185: 2019/11/28(木) 11:12:11.52
今トロフィー狙いで2年間犯罪発生率40%以上の年運営やっているんだが面倒で無駄に時間かかるだけだな。なんの達成感も無さそうだし。
通常の都市開発において完全に無意味なトロフィーだけは勘弁だわ

186: 2019/11/28(木) 12:12:04.07
完全に支柱を消すチートがあったらいいのにな
マイクラみたいにラピュタつくりたい
というか、建物オブジェクトで高架って全くないよね
やっぱシステム的に難しいんかなぁ

188: 2019/11/28(木) 12:42:38.95
道路をまたぐ建物とか
箸の上の商業施設とか
空中連絡路付きの建物とか
駅とか空港の建物の一階か地下部分がバターミナルになってるのとか
欲しいの多すぎてキリがない
pc持ってて自分で作れる人は作っちゃうんだろうけど

189: 2019/11/28(木) 12:47:45.00
PC版のMODで橋の下の商店みたいのは見た

191: 2019/11/28(木) 12:58:03.21
墓地を強制撤去したいんだけど、災害DLC以外で撤去する方法ある?
電気水道切断して放置しても壊れる気配無いんだが火葬場無いと無理かな

193: 2019/11/28(木) 13:01:27.78
>>191
空にするのが待てないってこと?

194: 2019/11/28(木) 13:19:01.22
>>193
新マップで整地とかする為に小規模な町作って放置して金を稼いで、一旦町を全て壊していざ整地しようとしたら墓地が邪魔という状況
火葬場もアンロックしてない

195: 2019/11/28(木) 13:21:13.78
>>194
火葬場なくても空に出来なかったっけ?

197: 2019/11/28(木) 13:30:10.79
>>192
>>195
川の水で洪水起こしたら崩壊したわ。ありがとう

198: 2019/11/28(木) 13:59:03.54
>>197
埋めてたものが流れて行っちゃったんだね

192: 2019/11/28(木) 13:01:07.11
ぼちぼち火葬場に搬出するしかないなぁ、墓地だけに……

196: 2019/11/28(木) 13:29:04.51
火葬場解放前ってどれだけ放置してもいっぱいにならないんじゃなかった?
資金無限にしないならそこが前半の資金集め最終ポイントだった覚えがある

199: 2019/11/28(木) 17:36:43.17
>>196
ゴミ置き場と同じで、満タンマーク出るよ

200: 2019/11/28(木) 18:47:14.91
バスの経路をマップ全体にしたら道がバスで溢れてビックリしたわ
予算最低にしても溢れるから泣く泣く消したわ

218: 2019/11/29(金) 12:43:53.38
>>200
経路長と停留所が多いほどたくさんバス出てくるよ
路線ごとに予算削れば減らせるぞ

228: 2019/11/29(金) 20:44:00.29
>>218
経路ごとに予算いじれたのか
ありがとう助かった

201: 2019/11/28(木) 21:03:17.29
とある動画投稿者が高浜市のやつ市民じゃないのに応募して落ちたってTwitterに画像あげてて完全にお察し

202: 2019/11/28(木) 22:25:56.53
スパチュンのソフトもらえるかもしれないだけのコンテストか

203: 2019/11/28(木) 22:34:24.26
よく覚えてないけど高浜のどこかの構想をどういう風にしたいかみんなで作ろうって話じゃなかった?
それって住んでる市民優先で当然じゃない?

204: 2019/11/28(木) 22:41:23.21
なら応募要項に記載すべし

205: 2019/11/28(木) 23:25:38.60
 ※市内に在住もしくは在勤・在学の方を優先させていただきます

当たり前だよなぁ?

206: 2019/11/29(金) 01:23:18.01
一方通行線路欲しいな
左側合流になるように線路敷設しても最短経路でしか動かないから結局貨物渋滞で商業区画に商品が届かないわ

215: 2019/11/29(金) 10:07:32.71
>>206
一方通行線路あるだろう。

207: 2019/11/29(金) 02:33:15.86
それは普通にあるだろ

227: 2019/11/29(金) 20:33:58.34
>>207
Switch版なんやけどどうやるの?
因みに整地のやり方もわからん

236: 2019/11/30(土) 15:24:24.57
>>227
PS4版しか知らないけど鉄道、モノレール、路面電車は単線が一方通行、複線が上下線のセットっていう扱いだよ。
単線は一方通行道路と同じやり方で進行方向を変えられるが複線ではできない。

整地についてはコマンドが解放されてなくてできないのか、使い方がわからないのかがわからないとなんとも…。

210: 2019/11/29(金) 03:39:15.17
いつの間にかバグも直っとるやないかい
久しぶりに再開するわ

211: 2019/11/29(金) 03:47:13.19
ハドロンの大学のとこ外れる不具合がね

212: 2019/11/29(金) 05:52:52.08
ハドロンとか置かないから問題ないわ

213: 2019/11/29(金) 09:46:20.31
対面通行の高速の途中で連続して
>l< みたいに4本ランプ道路を接続したら、本線高速道路上で一時停止する現象があるんだけど前から?
ランプ部分に車がいなくても止まる。
接続部分を道路1本それぞれ離すとスムーズに流れる。
人口5万くらいでオブジェクト制限かかるほど発展はしてないんだけどなぁ…

216: 2019/11/29(金) 11:03:14.15
>>213
画像見せて

220: 2019/11/29(金) 13:09:47.40
>>216
改修したからスクショ無いんだよね…
別の場所で起きたらその時撮るよ
>>219
やっぱりそうか。いつか改良されるといいんたけどなー

219: 2019/11/29(金) 13:06:09.15
>>213
交差点の距離が近すぎると発生するよ
CS版では回避不可能

214: 2019/11/29(金) 10:06:54.41
対面通行の2車線高速道路をうまく使えた試しがない
だいたいそこに繋ぐ道でUターンされる
あれMODなしではどう使うのが正解?

217: 2019/11/29(金) 12:09:57.53
同条件かは知らんけど接続のある高速部分で無駄な減速するのは前からあるな

221: 2019/11/29(金) 15:12:58.97
道路、地中ならとぐろ巻ける、これ利用すればあれ作れるな

222: 2019/11/29(金) 16:59:36.58
対面高速でUターン渋滞して使えねー。

223: 2019/11/29(金) 17:04:34.17
Uターンって何で?
対面高速俺普通に使えてるけどそれどういう状況で起こるの?

224: 2019/11/29(金) 17:59:14.26
どっか、ハーフインターチェンジになってんじゃね。
ってか、相互通行高速道路なんてマップ横断する街に入らない車用の路線でしか使って無いわ。

225: 2019/11/29(金) 18:02:26.84
対面高速は高速なので制限速度が速い
ランプを通るよりUターンした方が速いときはUターンする。以上。

229: 2019/11/29(金) 20:51:13.66
>>225
対面道路自体が悪くないのね
良かったありがとう

226: 2019/11/29(金) 18:31:20.35
なんかこう、住宅区や商業区がそれぞれ離れた感じになってしまう
あんまり大通り沿いに建物建てると渋滞できそうだし難しい…

230: 2019/11/29(金) 21:38:27.88
対面高速はあまり交通量のない離れ小島を結ぶときに使ったりする

231: 2019/11/29(金) 23:39:53.09
アンダーパスの地下部分だけ対面高速にしたりする

232: 2019/11/30(土) 09:40:05.28
対面高速は一般道の橋部分に使ってる。
橋の部分だけでも早くなるし。
短い橋には効果ないけど。

233: 2019/11/30(土) 09:53:23.85
対面高速は圏央道や山陰道みたいな、ちゃんとした高規格道よりは
田舎のこぎれいなバイパス道として信号ありの一般道として使った方がいいのかな?

234: 2019/11/30(土) 10:46:54.49
高速沿いには建物を建てられないからな。
使い勝手が悪すぎる。
前にも書いたけど、中央分離帯を付けてくれれば全て解決するんだけどな。

235: 2019/11/30(土) 11:21:32.17
なるほど、みんなは一般道扱いで高架とか地下にして使ってるのね

237: 2019/11/30(土) 16:57:13.36
Switch版でも整地出来るようになったの?

238: 2019/11/30(土) 17:53:05.10
Switchは整地できないよ

246: 2019/11/30(土) 21:04:13.68
>>238
そうなのか。知らなかったよ。
補足してくれてありがとう。

239: 2019/11/30(土) 18:52:55.46
やっとわかったけど要はなにも建てないところを高速道にして速度あげるのか

240: 2019/11/30(土) 19:08:18.03
シーズンパス1 と 2

買おうか迷っつてるんだけど、どっちがオススメ?

30%オフのうちに買いたい。

241: 2019/11/30(土) 20:04:38.66
>>240
特化した遊園地、動物園、産業地域を作りたいなら2
フェリーやモノレール、ロープウェーなど導入したくて、各種自然災害を味わいたいなら1

ちなみに俺は両方買ったけど、災害は面倒なのでオフにしてるし
マストランジットは見た目は良くなるけど大して収入増えないし
1は買わなくてよかったかなと思ってる。

242: 2019/11/30(土) 20:28:33.74
NDはウォーターアウトレットだけでも買う価値あるよな

244: 2019/11/30(土) 20:42:52.40
>>242
川とか池作るの好きだけど俺は正直微妙だな
水源設置がもし実装されたらいよいよ立場ない
買うとしたら街をぬくぬくと育てていくのとはまたベクトルの違う慌しい災害ミッションが単純に楽しめるか否かになるな
送電鉄塔の代わりになる地震計とか警察ヘリみたいにすごく便利なのはいくつかあるけどミッションをやらないなら値段的に割高かも

248: 2019/11/30(土) 21:30:25.89
>>242
排水施設の隣に建てまくってキレイな水で薄めてる
完全に汚水出ない仕組みにしたらいらんのだろうが

243: 2019/11/30(土) 20:40:10.54
どうせ、やってると両方欲しくなるから安いうちに両方買うんだ。
パークライフでの公園内火災はナチュラルディザスターの消防ヘリでしか消化出来んし。

247: 2019/11/30(土) 21:18:03.14
>>243

>どうせ、やってると両方欲しくなるから安いうちに両方買うんだ。

ワロタw

8000円は大きい買い物なんだ、もう少し悩んでみますw

でも、ありがと!

245: 2019/11/30(土) 20:59:53.89
つまり何も考えずにメイヤーズエディション買えばいいんだな!

249: 2019/11/30(土) 21:40:28.25
どっちがチートか?と考えるとリサイクルセンター、IT、インダストリ擁する2だな
交通手段的に楽しいのは1

250: 2019/11/30(土) 21:42:46.64
セールのパスとラジオ抜きバラ買いだとどっちのが安いの?

251: 2019/12/01(日) 00:27:45.59
PS4でソフト単体、全DLC単品で揃えてる
こんなにハマるなら全部入り買っときゃよかったけど
もうズンパス路線にすら乗れない…
金は惜しくないが、買ってないやつ探すのがめんどい…PSストアの検索重いんだよ!

256: 2019/12/01(日) 08:22:03.56
>>251
ゲーム始める前にタイトルにカーソル合わせて下を押せばストアにある追加アイテム一覧すぐ選べるじゃん

257: 2019/12/01(日) 12:28:24.26
>>256
これ便利よね
少し上のトレンドでSNSとかのSSも見れるし

277: 2019/12/02(月) 04:57:09.79
>>257
しらなかった ありがとう本当にありがとう

258: 2019/12/01(日) 12:47:46.57
>>256
俺、そこいつもエラーでる

278: 2019/12/02(月) 05:06:39.69
あれミスってた
>>256 だった

252: 2019/12/01(日) 00:34:04.07
2日までセールだし、この手のゲームっていきなりやりたくなったりするからディスク版売ってDL版に買い換えようかな
ディスクの買い取りもけっこういいのよね

253: 2019/12/01(日) 00:48:06.18
PS4のソフトって評判いいゲームは中古価格がそこそこのまま下がらんよね
出荷数めっちゃ多そうなのは別だけど

254: 2019/12/01(日) 01:13:31.40
買いたい時が買い時よ
セールで気になってて結局買わなかったゲームをセールとか関係ない時に衝動買いしたりあるし

255: 2019/12/01(日) 07:05:04.30
シーズンパス2買っちゃおうかな

259: 2019/12/01(日) 13:06:37.60
PS Storeで安くなってたからアイテム側買ったんだけど、
シーズンパス1と、シーズンパス2買えば大丈夫だよね?

260: 2019/12/01(日) 15:01:43.48
30%割引って過去最安値?

261: 2019/12/01(日) 16:20:16.92
結局ラジオ以外は全部買っちまうわ パックではラジオ混ざるから買ったことない

262: 2019/12/01(日) 16:34:27.13
https://i.imgur.com/hSLzHza.jpg
https://i.imgur.com/ji0Jre8.jpg
自然公園を作ることで市民だけでなく自分の心も癒せる気がする。

266: 2019/12/01(日) 18:37:50.75
>>262
なんかそれわかるわ
あーこんな街住みてーてな感じで

268: 2019/12/01(日) 19:39:35.48
>>262
この水って湧いてるの?

272: 2019/12/01(日) 22:02:59.80
>>268
風力あるからウォーターなんたらで水出してると思う

263: 2019/12/01(日) 17:20:04.25
あれ?セールってDLCも含まれてるの?

264: 2019/12/01(日) 17:44:03.29
裏でSpotify再生させるからラジオいらない派

265: 2019/12/01(日) 17:44:25.10
税収2万くらいの都市を一晩放置して金稼ぎよくやるんだけど、起きたら税収が5000とか4分の一くらいになる理由ってなんなの?
人口も年齢割合も雇用率も建物レベルも放置前と変わってないのに

269: 2019/12/01(日) 19:59:13.95
>>265
昼夜の違いじゃ無く?

270: 2019/12/01(日) 20:20:45.46
>>269
昼夜オフ、災害オフだから違う。天然資源も未使用だし、交通量も変化無いし何が原因なのか
収支グラフをスクショしておけば良かった

274: 2019/12/02(月) 01:49:12.37
>>270
俺もそれ思ったわ
整地しまくって残金0に近くなると7~8万になって、放ったらかして600万超えると申し訳程度の金額がプラスになったりマイナスになったりするわ

288: 2019/12/02(月) 11:31:35.93
>>274
残金の件、全く同じ事を感じた。所持金を一気に減らすと税収上向くんだよね
所持金に関わる補正でもあるのかな

302: 2019/12/02(月) 19:17:54.61
>>288
整地は業者に金が行くから業者の収入UP→税収UPになるのだろうか…(笑)?

303: 2019/12/02(月) 19:24:56.42
>>302
業者からのキックバックかな?

432: 2019/12/06(金) 20:27:40.05
>>274
>>288
試してみたけど整地で所持金減らしたら収入倍になったわ。
ゲームオーバー対策の補正かなにか解らんが住宅商業工業交通収入全て2倍に増えたわ。
放置すると収入が減る問題の答えはこれだね。所持金の多寡如何で補正が掛かる

275: 2019/12/02(月) 02:07:08.35
>>270
このスレで何回かその話見たことあるな
原因分かんないと気持ち悪いね
統計で同じように不自然に下がってる項目は他にあったりしないかな?

279: 2019/12/02(月) 07:27:47.48
>>265
「一晩」って現実世界の一晩だよね?
このゲームで、言ってるような全ての統計・経済が同じという状態なんかあり得ないと思うんだが
外部からの観光客も一定じゃないし

287: 2019/12/02(月) 11:29:46.00
>>265
自分もそれ以前に訊いたけど明確な答えなかったな。
収支画面開くと時間が止まるからどれがおかしいかわかりにくいんだよね。
ちなみに自分がスクショして気付いたのは以下の項目。
・特化産業区の建物が建築途中のグラフィックに戻り、稼働と停止を繰り返す。
在庫過剰や材料不足などの異常はなし。
症状が出た区間は建物を破壊して新規に建った建物も同じ症状が出る。
・時間帯、条例に関わらず自分で路線を組めるタイプの公共交通収入がゼロになる。
これは時間変動での差はなく、一度ゼロになるとその交通機関の収入は2度と入らない。

自分の場合は人口10万超えた辺りからなる。
収支の誤差はまるまるその時点での税収くらいなので、人口次第では数十万単位に。
ちなみに変動する時間は現実時間ではなくゲーム時間でのカレンダー3日くらいの間隔。

267: 2019/12/01(日) 18:44:38.54
2km四方とかの巨大公園作ったりした人いない?

271: 2019/12/01(日) 20:29:48.15
インダストリは収入不安定になるけどじゃあ違うな
ある区域が電力不足になって経済が回らないとかヘマをする段階でもないぽいよな

273: 2019/12/02(月) 00:22:01.88
旅客空港で貨物機がゴーアラするのはなんでなんだろう?

276: 2019/12/02(月) 03:19:14.36
税収はいる期間が各税収同じ期間じゃ無いんだろ 普通にやっててもよくあるよ
あとスタジアム収入とかかなりでかいし

280: 2019/12/02(月) 08:42:22.46
街作りの参考にするのに動画を調べたりするんだけど、こんな英単語入れるといいよみたいなのある?

284: 2019/12/02(月) 09:49:39.85
>>280
他人の街並み見たい時はmodを除外したいから cities skyline vanilla ps4 って検索してる。
宣伝すると怒る人がいるかもだけど、最近は paso channel って日本人のを見てる。綺麗な街並みでおすすめ。
前に誰か言ってたけど、ツールドフランスの動画もいいとかなんとか。

290: 2019/12/02(月) 12:21:08.72
>>284
あの人は良い意味で頭おかしい、天才かも
都会が見たいんだよねー

281: 2019/12/02(月) 08:52:36.40
PS4版セールで買って昨日から始めた。
このゲームってチュートリアルほとんどないんですね。
電気のつなげ方がいまいちよくわかりませんので教えていただけるとうれしいです。

宅地造成してぐるっと周囲を電線で囲ってみたんだけど、エリアの端っこに接してれば後は中の人たちがエリア内はつなげてくれるってことでいいのかな?
また、別の商業エリアに電気供給するには、住宅地の反対側から電線を延ばすだけでいい?

282: 2019/12/02(月) 09:21:19.34
>>281
その通りです。
エリアで通電すれば反対側からでOK。

確かにチュートリアルが無いので最初は少しイラっとするかもしれないが、2~3日やれば慣れるよ。
YouTubeなどで初心者向けの動画もあるので参考になるよ。

286: 2019/12/02(月) 10:58:16.75
>>282
でした。すみません。

285: 2019/12/02(月) 10:57:28.51
>>281,283

ありがとうございました。

283: 2019/12/02(月) 09:27:46.97
電気の項目のアイコンを選ぶと電気が通じている部分は着色して表示されるから
それを見ながら電線繋げると良いよ。

289: 2019/12/02(月) 12:00:54.98
市民に商品が行き渡ったら農産物以外はそれほど買わなくなるし市民も動かなくなる。
街の成長を長期間停滞させて2万の税収を維持出来るはずもない。
街が成長しないと経済も成長しない。

リアルな経済での話だけど。

291: 2019/12/02(月) 12:55:05.66
動画良いやつどれそれとかは本当たまになら俺は構わないな
売国みたいなしつこいクソ宣伝野郎とかじゃなきゃ良い
個人的には日本人じゃないけどwoody powerは好き

292: 2019/12/02(月) 14:18:44.19
シーズンパス2を今購入したんだけど、ゲーム本編に反映されていないんだけど。
クレジット払いで金払ったのに。
グリーンシティのマップも解除されていない。

助けて!

297: 2019/12/02(月) 14:52:12.73
>>292
購入しただけじゃアカン。
対象の商品を個別にダウンロードしないとダメだよ。
対象の商品は「無料」の表示になってるはず。

293: 2019/12/02(月) 14:20:23.24
実は購入とダウンロードは別です

294: 2019/12/02(月) 14:42:01.85
すいません今更な質問かもしれないんですが、DLCのGreenCitiesにあるリサイクルセンターがあればゴミ焼却炉って不要なんでしょうか?

295: 2019/12/02(月) 14:51:14.99
いらないよ。
燃やさない代わりに資源としてトラックが搬出するから孤島とかに建てるとバグる。港とか外部接続あれば機能する。

298: 2019/12/02(月) 14:53:47.96
>>295
ありがとうございます!
焼却炉無くせるのはでかいな

296: 2019/12/02(月) 14:51:59.47
解決したわw

299: 2019/12/02(月) 14:54:38.53
同じ島にリサイクル資源の販売先の工業地帯があればバグらないのかな?
以前道路接続無い住宅島に建てたら機能しなかったんだよね。

300: 2019/12/02(月) 17:01:58.35
>>299
道路が繋がってない場所からも発注はされるよ
警察も道路メンテ車もだけど道路繋がってない地域に行こうとしてデスポーンしたりする

301: 2019/12/02(月) 18:39:19.76
>>300
やっぱりそうか。早く改善してほしいなー

304: 2019/12/02(月) 20:41:42.81
汚職とマフィアの町を作りたいです

305: 2019/12/02(月) 20:54:55.51
道路つなげないとすぐ泥棒入るよね

306: 2019/12/02(月) 21:46:21.16

307: 2019/12/02(月) 22:19:01.22
>>306
そのままだと印象薄いから隣にスポーツアリーナを建てよう
そうすればスポーツアリーナが国立競技場で野球場が神宮球場ぽくなるぜ
もしくは海沿いに野球場を建てればサンフランシスコジャアインツのオラクルパークに見えるぜ 
野球場DLC羨ましい。俺も欲しいな

308: 2019/12/02(月) 22:56:15.41
>>306
求めてるコメントと違うと思うんだけど
むしろ街の作りの方が気になって仕方ない
野球場とか都市公園を川沿いに設けてるのがリアルで好き
道の引き方もカッコいいし配置もすげぇいい見せ方も上手い
個人的にだけど今までこのスレで見た都市の画像の中で一番

309: 2019/12/02(月) 23:36:45.53
千夜一夜のトロフィー取るために放置して寝たら廃墟になってたわ
電線って燃えるんだな

313: 2019/12/03(火) 03:35:09.80
>>309
人口が少ない程1日の経過が早いから、千夜一夜は新規の人口0人の街を新たに開始で放置したらいいよ

456: 2019/12/07(土) 16:45:56.77
>>454
>>313らしいけどこれは知ってる?

457: 2019/12/07(土) 17:19:53.96
>>456
知ってます

310: 2019/12/02(月) 23:47:08.03
天候ONにしてるとたまに雷落ちて燃える

311: 2019/12/02(月) 23:56:05.69
大型駅より大型貨物駅が欲しい
結局路線引けない貨物線がデッドロックしやすいし、昔の梅田貨物駅みたいな大型のがあれば面白いんだけどね

312: 2019/12/03(火) 01:03:42.29
野球場ってグラウンドから出口行くときちゃんとくぐれてビビった
普通の建物だとそういうところ通れないだけに

314: 2019/12/03(火) 05:24:22.80
焼却炉は維持費高いけど、一応ちゃんと機能すれば回収車の最大数は多い。
なかなか上手く機能しないが回収車の形がリサイクル車より「ゴミ集めてます!」的な感じが強くて好き。
エンジン音も違うぽいから車にバリエーションつけるために設置してる。
開発し尽くしてくると霊柩車とリサイクル車ばっかになるからねw

315: 2019/12/03(火) 09:01:22.95

317: 2019/12/03(火) 11:01:00.31
>>315
1両編成は車両オブジェクト制限だな、人口20万なら仕方ない
街の作りや導入DLCによっては10万くらいでもうダメになる

316: 2019/12/03(火) 10:40:20.42
騒音ってどのくらい気にしてる?
平均60%なんだけど、さすがに対策したほうがいいかなと思いつつも、大通りに木を植えると景観がなあと

324: 2019/12/03(火) 16:13:04.41
>>316
パーセンテージでは気にしたことないな。
植林も騒音範囲、強さが軽減されてる実感ないから騒音対策目的ではしてない。
二番目に薄い赤色の騒音エリアより内側には住宅を置かないとかはしてるけど。

333: 2019/12/03(火) 19:55:48.06
>>324
なるほど。やっぱり区画で調整するしかないかなあ
病院置いたら文句言わなくなるしまあいいかと放置してたけど、
明らかにうるさい地域のレベル低いからなんか対策しなきゃと木々の効果に期待してた
あまり効率追いすぎると画一的で面白くなるなるしバランスが難しいね

348: 2019/12/04(水) 05:55:47.21
>>333
公式の言う植林効果は怪しいしねw
そもそも木に防音効果あるなら雪に音吸収効果あってもよさそうだし。
少なくとも公害情報をマップで見る限り騒音エリアの赤い部分は広さ、強さとも木による減退は感じないなあ。
自分の場合は区画分けと高速の引き方くらいかな。
高速はいずれ地中埋設を前提でルートを考え、交通量がさほど多くないなら防音壁付きにグレードアップで妥協。
景観的には浅く掘った川とかを作って区画の間を埋めたりもしてる。
水が透明に見えるくらいの深さだとキレイだし水路や護岸壁だとくぐったり橋脚が邪魔になったりするしね。

318: 2019/12/03(火) 12:13:01.09
六車線一方通行とかいうクソ道路
見た目はおもしろそうなのに、こんなのどうやって使えばいいんだ
教えて上手い人

320: 2019/12/03(火) 12:54:37.32
>>318
高架にして産業用バイパスにしてるけど、それ以外の最適解がありそうな予感

664: 2019/12/21(土) 04:11:59.30
スイッチ版は地形いじれんうえにこれなんじゃオススメできない
343 名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-8rGl) sage 2019/12/20(金) 01:56:41.87 ID:CNRstWDGr
>>320
マストランジットもグリーンライフもナチュラルディザスターもアセットエディタもないスイッチ版はもう疲れたよ

321: 2019/12/03(火) 13:47:19.60
>>318
一筆書きにして工業地帯で使ってる。
地域内の渋滞はマシになるけど工業と高速接続の入り口出口は大渋滞w
工業地帯は1箇所にまとめるよりも散らした方が良いのかな?

319: 2019/12/03(火) 12:40:50.64
見た目が面白い

322: 2019/12/03(火) 15:39:01.86
ゲームにハマると例えば歴史物なら歴史物の映画や本を見て更にハマろうと考えるんだけど
このゲームはどういう題材を見れば更にハマるのか分からない

334: 2019/12/03(火) 20:11:40.03
>>322
空から日本を見てみよう、が終わった今、ブラタモリを観よう
ナショジオやディスカバリーチャンネルもいいぞ、輸送とか建造物とか

336: 2019/12/03(火) 20:35:30.38
>>334
ありがとう。検索してみる

339: 2019/12/03(火) 21:57:28.07
>>322
アニマルプラネットっていうチャンネルで
アジア空中散歩っていう街の空撮映像ばっかの番組おすすめ

>>337
極端に人口増やしたりないければ大丈夫
DLCはほしいの個別に買うスタイルでいいよ

323: 2019/12/03(火) 15:57:06.42
Google Map

325: 2019/12/03(火) 16:59:41.77
昨日シーズンパス1と2とキャンパス買ってしまった
1つ1つDLしなきゃならんのどうにかならんのか…

本体のみでやってたから何か色々といきなり増えて頭の中で処理できなくなってる

376: 2019/12/04(水) 21:48:52.66
>>325
同じ現象だわ!
「新しい施設○○チェックしてね」みたいのが無限に…

資源の無限化って既に始めてるゲームではできないのかな?

379: 2019/12/04(水) 22:27:37.75
>>376
セーブしておけばロードの時に無限にできるよ

326: 2019/12/03(火) 17:10:41.57
本体4000円ぐらいなのにDLC買い漁ったら結構馬鹿にならない金額よな

327: 2019/12/03(火) 17:38:49.05
久しぶりにプレステでプレイしてるんだけど、建物がレベルアップする時の音って鳴らなくなったの?

329: 2019/12/03(火) 17:55:14.28
>>327
鳴るんだけど建物の遠く(上空)視点だと音が聞こえない

331: 2019/12/03(火) 19:03:54.46
>>329
ってことはあれって世界全体に響くシステム音じゃなくて、ビルが音を出してるのかな?

332: 2019/12/03(火) 19:20:59.25
>>331
改装記念の音なんだな

335: 2019/12/03(火) 20:14:57.99
>>331
そうだよ。
レベルアップの矢印マークが出ると同時に建物が音を出してる感じだよ。

343: 2019/12/03(火) 23:21:11.62
>>329
ありがとう
近付いても鳴らないから変だなと思ってたんだけど
効果音のボリュームを50%にしてたからかも

328: 2019/12/03(火) 17:45:58.37
海外のゲームはDLCで稼ぐスタイルって聞く

330: 2019/12/03(火) 18:39:26.78
最近朝の蒲田駅周辺がこのゲームを彷彿とさせるレベルでゴミ収集車で溢れ返ってて少し感動した

337: 2019/12/03(火) 21:36:00.89
セール終わった後だけど急に欲しくなってきて買おうと思ってるんだけどこれシーズンパスが2つあるけど両方買った方がいい?後ノーマルのPS4だとやっぱり処理落ちとかする?

338: 2019/12/03(火) 21:48:06.60
シティーズやってるときでもGoogleマップ見てる時間の方が長いからね...

340: 2019/12/03(火) 22:45:45.52
旅チャンネルの番組って参考になりそうで意外と参考にならないよね
どの番組も街並みをただ写すってシチュエーションが中々ない
地球バス紀行とふれあい街歩きくらい?
まぁ普通に楽しみとしてつけっぱで観るんだけどさ

341: 2019/12/03(火) 23:01:32.35

345: 2019/12/03(火) 23:41:49.50
>>341
戦前の建物で唯一残ってる場所感

347: 2019/12/04(水) 01:04:17.80
>>341
左の線路に手間隙かかってそうなだけあって綺麗だわ
盛り土含めた曲線

>>342

342: 2019/12/03(火) 23:07:09.09
自分の実家を再現しようとしたのはいいけど小学校は足りない警察は来ないゴミが溜まるクソ町だったわ

344: 2019/12/03(火) 23:28:28.99
キャンパス買ってアリーナとか置いたところなんだけど、チーム名って変えられないの?

363: 2019/12/04(水) 18:00:26.04
>>344
チーム名変更できるけど、6個くらいしか選択肢無かったよ

365: 2019/12/04(水) 19:12:15.18
>>363
それでもいいから教えてください!
ライオンズはちょっとねぇ…

もしかして好きなの出るまでリセマラとか?

366: 2019/12/04(水) 19:26:10.91
>>365
キャンパスエリア内に置いてキャンパス設定で変えるだけやぞ。
キャンパスエリア外に設置すると名前は変えれても何とかズみたいなのは変えれん。

346: 2019/12/04(水) 00:17:38.06
僕は堤防の2レールに拍手を贈りたい

349: 2019/12/04(水) 06:47:21.70
植林の騒音軽減はこんなだから、ゼロにはならないが病人は減る感じ
http://imgur.com/U9Lzf14.jpg

350: 2019/12/04(水) 06:53:41.18
あれ、小さいな
http://imgur.com/Z984zvw.jpg

353: 2019/12/04(水) 08:47:03.78
>>350
イチイとかでもっとわさわささせたら変わるんじゃなかった?

351: 2019/12/04(水) 07:46:27.99
内部は格子状でも外郭は丸みを帯びるような道路にすれば自然な感じの都市になるかな?

352: 2019/12/04(水) 08:06:08.11
あれ?よく考えたらインダストリーズの石油と鉱業って資源無限化しないと原料枯渇しね?

354: 2019/12/04(水) 11:01:32.89
これスイッチで出てるけど、ちゃんと動くの??
プレステでもガクガクなのに。

355: 2019/12/04(水) 12:31:07.26
>>354
スペック差考えたらおのずと答えは出る

356: 2019/12/04(水) 12:39:46.51
シティーズやり出してから戦後すぐくらいの航空写真と現在の比較アプリが捗って困る
実際の街づくり想像してシティーズの開発再開発するとやっぱりうまく行きやすいしワクワクする
写真は品川だけど、千里ニュータウンみたいな未開の山を切り開くのも想像すると楽しい
https://i.imgur.com/3GIV62Y.jpg

357: 2019/12/04(水) 14:15:24.77
ようつべに支柱のない高架の作り方動画あったわ

358: 2019/12/04(水) 15:40:51.24
>>357
なにそれ気になる

361: 2019/12/04(水) 16:35:38.90
>>358
エンって人の動画

367: 2019/12/04(水) 19:43:13.31
>>361
見つけたありがとう

359: 2019/12/04(水) 16:33:00.46
支柱ずらしは出来るけど、CSで支柱なしって無理じゃないの

360: 2019/12/04(水) 16:34:11.24
高架道路撤去して支柱が消えないバグどうにかしてほしい。

362: 2019/12/04(水) 17:41:30.76
>>360
消えない支柱を始点に適当に道路を引いて、削除すれば消えない?

373: 2019/12/04(水) 20:31:20.73
>>362
消える時と消えない時があるんだよね…

364: 2019/12/04(水) 18:13:16.27
トーガパーティーって変装パーティーの事なのね日本でいう高校や大学の文化祭みたいな

368: 2019/12/04(水) 19:51:08.22
サッカースタジアムとちがって何個も置けるから野球場だらけとかもできるね

369: 2019/12/04(水) 20:13:59.58
なんかサッカーは複数置けないの不憫ね
キャンパスアップデートのついでにサッカーもOKでよかったのに
サッカースタ機能ないのも含めたら三つもあるけどさ
肝心の大きさもマチマチというね

370: 2019/12/04(水) 20:16:23.10
てかスポーツ全般だけど都市チームだと無条件で都市名になるのひどい
~~連邦区FCとか~自治州FCとかになるのマジ勘弁

374: 2019/12/04(水) 20:51:21.31
>>370
街の名前は英語表記にしてる

371: 2019/12/04(水) 20:16:54.80
なんでconcert配信されないんだろ

372: 2019/12/04(水) 20:22:34.58

377: 2019/12/04(水) 22:12:35.11
>>372
無性に水没させたくなる

382: 2019/12/04(水) 22:33:28.49
>>372
このコンクリって岸壁?

385: 2019/12/05(木) 00:50:23.70
>>382
yes

387: 2019/12/05(木) 02:49:40.88
>>385
サンクス
陸上岸壁を上手に使ってるのはじめて見たかもしれない

375: 2019/12/04(水) 20:59:55.00
田園調布感

378: 2019/12/04(水) 22:23:40.77
ps4版なんですけど、DLC購入を考えてましてこれ、例えばですがモダンとユニバーシティを混合させる事は可能なんですか?

ここはモダンの町並みでーここはユニバーシティーと言う感じです

380: 2019/12/04(水) 22:28:55.04
>>378
まだ試してないけどブツはゴチャ混ぜで置けるからできると思う

383: 2019/12/04(水) 22:33:35.99
>>380
>>381
ありがとうございます

381: 2019/12/04(水) 22:29:56.45
>>378
できるよ

384: 2019/12/05(木) 00:13:23.75
日吉も忘れないでくれ

386: 2019/12/05(木) 01:45:57.95
インダストリー4.0は地区ごとに小分けにして条例の設定した方がいいんですね
都市全体で条例設定したら産業区が一気に廃墟になりました

388: 2019/12/05(木) 08:06:10.15
>>386
一挙に廃墟になるけど、その波を乗り切ったら工業区画の管理が凄く楽になるよ。
人手不足も起きなくなるし。

389: 2019/12/05(木) 11:59:23.29
「yakisoba」と書いてある建物があるけど、購入した国によって看板違うんだよね?細かいね。
あとはたこ焼きか。寿司は無かったような?

397: 2019/12/05(木) 19:02:03.22
>>389
初耳なんだけどこれ本当?

405: 2019/12/06(金) 00:57:36.97
>>389
そもそも日本の建物をモデルにしたのが多いよね、このゲームは。
科学館はお台場の科学未来館だし、水族館は海遊館だし

390: 2019/12/05(木) 12:02:16.10
シティーズいじる時間無くてしばらくやらずに2週間
このスレ見て耐えてるがもう禁断症状だ
あと1週間は無理だイライラするぜ
熱帯マップに針葉樹生やしたい温帯マップにヤシの木生やしたいって思わない?

391: 2019/12/05(木) 15:35:02.23
昨日買ってきたんだけどこれだけは入れとけ!って言うDLCとかある?

392: 2019/12/05(木) 15:48:38.76
>>391
マストランジットとインダストリーを推奨

393: 2019/12/05(木) 17:25:10.30
スノーフォール、これからの季節は冬マップやろうぜ

394: 2019/12/05(木) 17:43:03.82
冬マップは普通のといろいろ違うところが新鮮でいい
普通に雪景色や夜景も好きだけども

395: 2019/12/05(木) 18:06:02.63
期間限定無料DLC来てる

406: 2019/12/06(金) 01:05:57.72
>>395
来てるね、ラジオにランダムでクリスマスソングが混ざるってことかな。

396: 2019/12/05(木) 18:27:33.47
音を聞かないからいらないなー

クリスマスツリーくらいあるかと思ったのに

398: 2019/12/05(木) 19:04:45.79
ヒント:ラジオのcm

399: 2019/12/05(木) 20:35:35.04
ィヤーキソーバー

400: 2019/12/05(木) 20:38:15.51
開発スタジオが前に作ったゲームなんか東京マップもあったからな

401: 2019/12/05(木) 22:04:47.69
商業ビルに焼きそば、たこ焼きとかあるよ。

402: 2019/12/05(木) 22:33:47.52
災害が原因で赤字になった時って、救済として借金出来るんだっけ?

403: 2019/12/05(木) 22:35:15.37
普通にお金借りられない?ミッションの話だったらスマン

404: 2019/12/05(木) 22:53:40.11
3万人都市作る→何か違う。やり直すか→5万人都市作る→何か違う。やり直すか
10万人都市作る→違う。また初めからやるか
ずっとこれだ

407: 2019/12/06(金) 01:09:17.30
世界共通語らしいけど津波がツゥナァミィなのがすげー違和感

408: 2019/12/06(金) 02:36:18.43
津波が世界共通語なのは意外と忘れがち

409: 2019/12/06(金) 02:41:35.99
ハワイ舞台のドラマ見てたら国際空港がこのゲームのと同じ形しててテンション上がった

410: 2019/12/06(金) 03:15:40.06
https://i.imgur.com/KLUuDiz.jpg

面白い形のJCTができるみたい
ゲーム内でも作れそう

412: 2019/12/06(金) 05:21:00.43
>>410
ラケット型のインターみたいな感じ?

419: 2019/12/06(金) 12:10:28.11
>>410
ちょっとわかりにくいかもしれんが
こんな感じで使ってるよ
sssp://o.5ch.net/1l4c4.png

422: 2019/12/06(金) 12:39:38.49
>>419
金玉じゃねーか

423: 2019/12/06(金) 12:43:13.04
>>410
こころなしか道が真っ赤に見える………
信号機とかで交通量をパルス状にしないとタイムアウトで消滅する車多発するんじゃないか…?

411: 2019/12/06(金) 03:56:37.36
無料DLCに使用期限あるけど期限あるDLCってはじめて見た

413: 2019/12/06(金) 06:59:47.06
インターとかJCTのコピペ機能ほしい
自分で作ったやつ別のマップに持ち越したい

414: 2019/12/06(金) 08:06:12.23
PS4で大橋ジャンクション作ってる人居てワロタ

415: 2019/12/06(金) 08:14:11.92
石油の発掘とかって特区の一部でも範囲に入っていたら黒くなってる所全部吸い上げてくれるんだっけ?
それとも範囲の所だけしか吸い上げない?

417: 2019/12/06(金) 10:02:16.13
>>415
心配なら特区の範囲を広げたらえーやん。
20秒で済むだろ。

416: 2019/12/06(金) 09:38:20.32
ビジネスパークみたいな変な形の公園って実在するんですか?

442: 2019/12/07(土) 08:23:22.99
>>416
アメリカの何処かにあった気がする。

418: 2019/12/06(金) 10:04:19.89
セーブして試せばいいのに

420: 2019/12/06(金) 12:12:35.40
あーこれは卑猥な検閲不可避画像ですね

421: 2019/12/06(金) 12:27:13.27
基本放置プレーなんだけど、ふと気付いたら収支が$-10万とかになってて、人口も16万くらいから4~5万まで落ちて何だ?と思ったら電線が住宅地で切れてて廃墟の街になってしまった…

残金マイナスになる前に気付けてよかったわ。繋ぎ直して様子見てたらみるみる人口戻って11~12万くらいまで復活して、残金$-150万くらいまで行ったけど収支も$+1万以上とか出るようになったんで借金返済も捗ってきたわ。

424: 2019/12/06(金) 15:10:56.13
資金がマイナスになった場合、そのうちゲームオーバーになるの?
借金3枠全て借金中で、借金も出来ない場合。

425: 2019/12/06(金) 15:19:39.51
>>424
一回救済措置のお金もらってそれでもダメならゲームオーバーだったと思う

428: 2019/12/06(金) 17:08:23.28
>>425
ありがとう!

災害頻度MAXにしたら、そうなり得るかな?と思って。

459: 2019/12/07(土) 18:59:39.87
>>424
そのまま続けられるけどまぁ立て直しはムリだね

426: 2019/12/06(金) 16:19:56.72
なんでそんな借金地獄に陥ったんだよ

427: 2019/12/06(金) 16:51:13.71
都市の名前は夕張市で確定だな

429: 2019/12/06(金) 17:20:43.54
進行スピードが変わらないバグってもう直りました?

430: 2019/12/06(金) 17:25:10.52
>>429
先日のアップデートでフリーズはしにくくなってる

431: 2019/12/06(金) 18:27:37.80
YouTubeをよく見るけど、最近PS4の動画投稿してる人二極化してない?極端にうまい人と初心者で極端にぐちゃぐちゃな人で落差がありすぎる
最近プレイヤーが増えるような出来事あったっけ?

433: 2019/12/06(金) 22:07:03.07
5日間まるまる放置してても千夜一夜のトロフィー取れてないわ
夜が開発しにくいせいでずっと昼夜オフにしてたのが悪かった

449: 2019/12/07(土) 12:25:33.71
>>433
千夜一夜目指して昼夜ON放置を72時間ほどやったんだけど取れなかった、もしかして操作中のみカウントされるのかな?

452: 2019/12/07(土) 12:46:59.93
>>449
それまでにちょっとは昼夜時間ONでプレイしてたけど、トロフィーの為に新規マップ開始時放置でゲーム内時間267年かかったからな

454: 2019/12/07(土) 13:17:25.83
>>452
情報サンクス!
ネットで攻略法あげてる人もゲーム内時間で240年とかだったから、大体の目安が分かったよ。

453: 2019/12/07(土) 12:48:42.57
>>449
前に寝る前起動、朝まで放置を続けて2週間かかったとか聞いたことある

434: 2019/12/06(金) 23:22:24.21
クリスマスソングは期間限定なの?

435: 2019/12/07(土) 00:01:35.61
ラジオの音楽って、順番通りに流れているだけ?
人口が増えたら変わったりとかあるの?

436: 2019/12/07(土) 00:57:52.75
Dutch Canalってmodめっちゃ欲しい
CSにこれだけでもよこしてくれよ

437: 2019/12/07(土) 02:21:31.50
クリスマスの専用ラジオあるわけじゃなくてランダムでかかる感じなの?

438: 2019/12/07(土) 03:14:26.05
みたいだね ジャズ聴いてたらまきびとが割り込んできた

439: 2019/12/07(土) 03:24:08.17
サンクス

440: 2019/12/07(土) 06:32:09.38
最近始めたんだけどこのゲーム渋滞を解消するために色々悩んでるだけでも楽しいな後産業エリアは高速と直接道繋いだ方がいい?

441: 2019/12/07(土) 07:47:44.77
一般工業区最初から禁止でやるなら
まずは林業で次に農業の順に作ればいいかな

443: 2019/12/07(土) 09:47:02.27
インダストリーの産業使うときは道を4車線か6車線で引いて、施設を置いたら2車線一方通行にアップデート

これ覚えるだけで圧倒的に渋滞が減るよ
倉庫にも使える

444: 2019/12/07(土) 10:02:09.80
つべの実況で見てやりたくなってきたんだがDLCって無料と有料があるけどDLC無しでも楽しめる?

445: 2019/12/07(土) 10:09:02.38
最初はなしでやって楽しいと思ったら買うといいよ

446: 2019/12/07(土) 10:12:05.45
俺も動画見て最初はなしの状態でやってたけど、1週間でズンパス1買ったもんなぁ
ズンパス1に比べて、ズンパス2は後からでもいいやってなる

447: 2019/12/07(土) 10:44:30.81
ラジオ要らねーからズンパスもっと安くしろよって思う

ラジオって必要?

448: 2019/12/07(土) 11:00:12.61
必要な人には必要

450: 2019/12/07(土) 12:41:08.41
景観に配慮して山の上に下水処理場立てて穴掘って汚水を貯めてたら溢れて街がうんこまみれになった市長いますかね...川に流すを避けたかったんだけど市民にぶっかけてしまうとは情けない。

458: 2019/12/07(土) 17:37:44.27
>>450
景観に配慮するだけなら沖合いに水路埋めて、そこに取水なり排水施設を建てればいい。
水路に設置した水道施設は完全に水没してても稼働するから景観を損なわない。
ただ山頂に人口湖とかを作る場合、発電施設は完全に水没すると破壊されてしまうので、先に排水施設が完全に隠れる水位まで注水してから設置するのがいい。

455: 2019/12/07(土) 14:32:02.47
「災害で倒壊した建物は壊せば良いや」って場合、災害対策本部は不要?

460: 2019/12/07(土) 19:46:42.77
稼働率下げて税金上げて、プラス収支になるならワンチャン

461: 2019/12/07(土) 20:24:29.20
冬だから冬マップ始めてみたけど、なんかマップがいつのまにか増えてる気がする
この間のupdateかな

462: 2019/12/07(土) 20:28:40.49
>>461
2つ増えてるよ

463: 2019/12/07(土) 20:31:38.54
都会の大学と山奥の大学をつくりました
https://i.imgur.com/r1am1qz.jpg
https://i.imgur.com/8rh5ATj.jpg

465: 2019/12/07(土) 23:13:22.84
>>463
ええやん
一枚目なぜか国技館感ある

466: 2019/12/07(土) 23:52:27.30
>>465
武道館じゃなくて?

468: 2019/12/08(日) 00:21:47.67
>>466
言われたら武道館だわ

467: 2019/12/07(土) 23:54:15.33
>>463
山のほういいね
土地の削り方とかスペースの使い方とかステキ

469: 2019/12/08(日) 00:59:37.21
「1度建った建物は壊さない、移転しない」というルールにすると、結構考えなきゃいけないから面白いよ。
道路を太くすることも出来ないから、どうやって渋滞を回避するか考えるのが面白いよ。

470: 2019/12/08(日) 01:20:50.91
税率、何%でやってる?

471: 2019/12/08(日) 05:24:26.37
>>470
市民から不満が出ない最大値12%

473: 2019/12/08(日) 10:21:30.20
産業と商業は需要より、労働人口を見ながら建てていくと労働者不足になりにくくなった
これを打ちながら、需要は労働人口関係ないから当たり前じゃんってなってる
インダストリーも労働人口見ながらじゃないと他の業種が吸われる

475: 2019/12/08(日) 12:35:54.10
>>473
失業率15%くらいになったら一気に産業区画作って3%くらいに落ちたら住宅作りまくる、を繰り返したら労働者不足って出なくなった

476: 2019/12/08(日) 13:09:23.55
>>475
体感で失業率は5%から10%維持くらいが良いと思ってたけど、あながち間違いでもないのか

474: 2019/12/08(日) 10:24:57.82
シティーズのサイレン音って台湾の救急車がモチーフなんだね。

477: 2019/12/08(日) 14:32:33.55
なんか支柱の件でとんでもない動画の宣伝ツイートを見たぞ

478: 2019/12/08(日) 14:57:55.30
後で買えるエリアを工業地帯にしたいんだけど序盤って工場作らずに商業だけで人口増えないのかな?

479: 2019/12/08(日) 15:39:33.71
普通にやって、マップ買ったら移転すればいいだけでは?

480: 2019/12/08(日) 18:40:24.69
工場の代わりにオフィスでも10万↑くらいはいける
なんなら買い物は隣町でやれの商業なしスタイルでもまぁまぁいける
めっちゃ愚痴ツイート出るけど

481: 2019/12/09(月) 01:56:52.68
マップ上空にカメラがある時の
ゴーーって音好きな人いる?
なんか飛行機に乗ってるみたいで好きなんだけど
効果音も空港のアナウンス音とか機内音っぽい気がしてたまらん

482: 2019/12/09(月) 05:10:36.66
高密度の商業は大卒を求人するし、高密度は大学を建ててからにすべきなのかな?

公園って同じようなものがたくさんあるけど、使い分けたり、考えて設置してる?

483: 2019/12/09(月) 11:14:34.39
高密度商業地域の2マスくらいの小さな建物に限って
高学歴の人材不足で廃墟になりやがる。
まぁ、元々従業員が少ないから一人でも高学歴が足りなかったら
人材不足になるってのは理にかなってるんだけど、
「弱小企業の分際で…」って、なんか腹が立つ。

484: 2019/12/09(月) 17:12:46.35
だから1とか1×2とかの場所は区画指定しないわ
小さくて壊すのもだるいし

485: 2019/12/09(月) 17:35:41.48
ヨーロッパスタイルとデフォルトって低密度住居とか商業も違うの?
高密度とオフィスと工業は違うのは知ってるんだけど

492: 2019/12/10(火) 08:06:47.14
>>485
低密度は同じだね

486: 2019/12/09(月) 20:32:32.11
駅やバス停で待っている人の人数確認って出来ますか?

490: 2019/12/10(火) 05:23:33.99
>>486
各路線の詳細画面にある虫めがねから確認できるよ

491: 2019/12/10(火) 08:01:06.03
>>486
駅は利用数がでるけど、バス停はないかな

487: 2019/12/09(月) 21:01:12.26
ユニーク工場とかどの位建設させてる?
16種類全部とか管理ヤバそうだから2種製品までの分だけなら楽になるかな

488: 2019/12/09(月) 22:15:09.63
小さい建物ほど廃墟になりやすい

489: 2019/12/10(火) 00:26:30.32
いけぇ!ナンバパークス!

493: 2019/12/10(火) 14:23:50.14
高架の支柱を直線部分だけでなく、曲線部分も消せるって動画あがってからちょっと経つけどほとんど話題になってなくて安心した。
みんながあれを取り入れて空中浮遊する高架しか使わなくなったらどうしようかと思った

494: 2019/12/10(火) 16:39:18.09
そんなバグを使って遊んでも面白くないからな。

495: 2019/12/10(火) 16:43:41.54
いままでミッション放っていたけど昨日からやり始めたんだが、ND系のストレスぱねぇ
イージーの竜巻でも三歩進んで二歩下がるで嫌になったからフェリーのに変えたわ
これ全部クリアしてる奴は凄いな

496: 2019/12/10(火) 16:48:05.30
ここで支柱の消し方を文字起こして説明する人いないから信用できないわ
この話題上げる人全員どうして絶対「動画見ろ」しか言わないの?

498: 2019/12/10(火) 17:22:04.08
>>496
お前ばいこくだろ

499: 2019/12/10(火) 17:25:41.92
>>498
何でやねん

497: 2019/12/10(火) 17:04:32.39
一言も動画見ろって言ってないんだがな

500: 2019/12/10(火) 17:28:36.15
すまん何か言い過ぎてたかも
動画の話はほどほどがいいんだよ
そういうテクニックここで説明してほしい気持ちがある

501: 2019/12/10(火) 18:04:41.79
動画の話を蒸し返してるのおまえやん

502: 2019/12/10(火) 18:15:34.47
なんで、動画見りゃ5分もかからず分かる事をお前の為にわざわざ文章にせなあかんねん。
正直ただのクレクレ自己中にしか見えんぞ。

503: 2019/12/10(火) 18:24:11.27
収入

504: 2019/12/10(火) 18:39:38.68
収入?

505: 2019/12/10(火) 19:03:57.69
鉄塔あってこその風景だから無くしたら不自然やろ。

506: 2019/12/10(火) 19:19:03.93
動画ってどれがオススメ?

510: 2019/12/11(水) 00:28:05.86
>>506
rakushigeさん。PC版だけどゲームバランスを崩すようなMODは使わないってのがほとんどで、PS4でも参考にできる部分が多いと思う。このゲーム始めたばかりの頃に見まくった。

PS4版はプレイも喋りもいいって動画がなかなかないけど、KUROって人の景観づくりはセンスあって羨ましいと思うこともある。たまに見る。

511: 2019/12/11(水) 00:44:43.49
>>506
これおすすめ
https://youtu.be/TRym_pr9CJI

600: 2019/12/16(月) 23:14:29.34
>>511
この人の喋りは何なんだろ…
笑い続けて呼吸困難になったわ

507: 2019/12/10(火) 20:21:48.83
自分で探していろいろ観てみて、自分にしっくり来たものがオススメ

=そんなことまで聞くなよゆとり

508: 2019/12/10(火) 22:47:52.55
いや、ゆとりじゃなくてジジイだろw
ゲーム実況みんな見てるからね。ジジイ以外は。

509: 2019/12/11(水) 00:14:15.53
なんで渋滞改善させるだけでこんなに楽しいの?なんで渋滞改善させるだけでこんなに時間経ってんの…

512: 2019/12/11(水) 00:49:36.45
タイル無限解放できるようになったら起こしてくれ

513: 2019/12/11(水) 00:50:31.73
12タイルでいいからほしい

514: 2019/12/11(水) 02:02:23.44
タイルは3つか4つは増やして欲しいよね

515: 2019/12/11(水) 11:46:35.20
常に昼の設定にしている場合、電気などの夜の予算は無関係だよね?
1%でも29%でも、夜にならないから無関係だよね?

516: 2019/12/11(水) 11:54:12.42
画面が暗くならないだけだぞ

517: 2019/12/11(水) 12:22:33.15
マジで?
太陽光発電とかも明るいのに無力化されるってこと?

518: 2019/12/11(水) 12:38:05.37
>>517
演出上の夜が無くなるだけで裏ではちゃんと昼夜のサイクルが流れてるぞ

519: 2019/12/11(水) 13:56:58.89
道路とかの配置オプションで事前に引いた道路へのスナップを解除できないんだろうか
歩道引くのに微調整しようとしてもポイントにスナップされて本当にめんどくさい

520: 2019/12/11(水) 15:23:52.48
>>519
道路メニューの5時方向に機能があるだろう。

524: 2019/12/11(水) 16:50:43.21
>>520
あれでスナップって変えれなくない?っていうところからの質問で。
グリッドや同じ長さに揃えるのは防げるけど、近くにあるポイントに吸着されるのもなんとかなる?

525: 2019/12/11(水) 17:04:31.86
>>524
全部解除して歩道はひいてる

531: 2019/12/12(木) 13:52:37.67
>>524
CS版では無理よ

521: 2019/12/11(水) 15:35:28.66
ってことは、昼の予算を変えたら、夜の予算も変えなきゃ意味ないってこと?
夜の予算をいじったことないわ

522: 2019/12/11(水) 16:15:58.80
最近信号機消せるの知った

523: 2019/12/11(水) 16:34:16.41
信号機、優先道路の設定なんかは、いちいちやってたら大変だからやらないや。

道路を四角形に作って、その中を住宅地に塗り潰し…ってのが簡単だけど、それだと町並みがつまらない。
どう道路を作れば良いのか、コツを知りたい。
土地がデコボコなマップを選べば、面白くなるかな?

526: 2019/12/11(水) 17:14:43.23
ちょっと意味分からん。
終点が吸着されてしまうなら
終点部分を始点にして今までとは逆方向に歩道を敷けば良いんじゃないの。

528: 2019/12/11(水) 18:29:59.32
>>526
こっちの引き方の問題なのかな
例えば線路跨いで地下鉄の歩道作る時、
先に線路跨いだ歩道を引き、その後地下鉄からの坂歩道を作り、その二つを繋いで歩道にしてるんだけど、
地下鉄近くの歩道を作る時に、線路跨いだ歩道に自動的にスナップされて微調整ができなくなっちゃうのを防ぎたい
指摘の通り、2つを繋ぐ形にしなければ問題ないかも

527: 2019/12/11(水) 17:24:00.94
クリスマス限定曲はどれも悪くなくてよかった
できればランダム再生じゃなくクリスマス曲ばかりのラジオでほしかった

529: 2019/12/11(水) 20:47:02.40
近すぎるんだろ

530: 2019/12/11(水) 21:14:20.11
というかセーブデータの容量減ってるし何を削ったのか気になるね

532: 2019/12/12(木) 13:58:28.28
碁盤の目が一番綺麗なんだよなぁ
下水流すようの川だけ残して全部平地のマップが欲しい

534: 2019/12/12(木) 16:22:42.73
>>532
トゥルーリバーお薦め。初期地点から右に3マス下に3マスで川有り平地出来るよ
右にやや大きめの湖あるけど若干高地になってる下エリアから土砂を持ってくればチート無しで埋め立て可能だよ

535: 2019/12/12(木) 19:25:23.77
>>532
ごめん初期地点から左右1マスと下に2マスだった。

537: 2019/12/12(木) 19:36:17.12
>>532
ごめん>>535は間違いだ。右に2マスで合ってた。

533: 2019/12/12(木) 14:15:43.96
スナップありきの道路や電線の敷き方はホントやめてほしいよなぁ…

あと整地で何回往復させても金が動かないくらい真っ平らにしてるのに、直角に交差させても微妙にズレるの何でなんだ?

536: 2019/12/12(木) 19:33:15.89
>>533
角度で測るからだよ
距離とグリッドで測ればずれないよ

539: 2019/12/12(木) 20:19:28.49
>>536
横からスマンけど詳しく教えてほしい

551: 2019/12/13(金) 03:05:28.74
>>536
そうなのか
グリッドって道路引いてる途中に規則的に出てくる短い横棒?

538: 2019/12/12(木) 19:59:42.55
初期タイルで上手く街を発展させられるかで全て決まりそう
自然な感じの街並みに出来れば残り8タイルもそんな感じでいけそうだけど
最初から碁盤状態にしてしまうと最後までそうなりそう

540: 2019/12/12(木) 20:32:14.86
最初はチートで予定の9タイル開いて
それに幹線道路の計画を建てて実プレイした方がいいかな
行き当たりばったりよりもある程度計画は建てるべきだよな

541: 2019/12/12(木) 21:21:27.77
傾斜部分も支柱消せるらしいね
街作りに使おうとかは思わないけど、ハーフタービン作ってる動画で支柱が消えた場面の理由がわかるのはモヤモヤが消えるからいいわ

542: 2019/12/12(木) 22:11:31.68
海埋め立てても時間動かすと絶対水没しない?
あれって防壁、防波堤必須なのかな

543: 2019/12/12(木) 22:12:40.07
碁盤の目の街は、見た目がつまらない上に、交差点だらけになって交通の面で悪そう。

544: 2019/12/12(木) 22:13:20.28
ダムを作ってから、中を埋め立てると良いよ。

545: 2019/12/12(木) 23:06:18.54
このゲームやってみたいけど通常版とアホみたいに高いやつとあるけどどっちがいいの?

546: 2019/12/12(木) 23:08:38.39
多分DLC全部盛りのやつだと思うけど通常版でええで

547: 2019/12/13(金) 00:45:28.55
>>546
そう、全部盛り

強いて挙げればこの有料のやつオススメってのがあれば教えてください

548: 2019/12/13(金) 01:19:09.14
>>547
>>111-123
何のDLC入れるかってわりと好みなんよね
個人的にはマストランジットグリーンシティ

549: 2019/12/13(金) 01:32:47.72
教育国家取れねぇ
どう頑張っても一万人弱で学生が頭打ちするんだけど
大学建てずに学生溜めて通学可能三万人超えたら大学建ててって感じで何回か試したんだけど何か間違ってる?

552: 2019/12/13(金) 04:45:10.85
>>549
三万人じゃ全然足りない

553: 2019/12/13(金) 06:14:55.61
>>549
通学可能はあてにできないよ

550: 2019/12/13(金) 02:59:14.06
災害対策と復興が面白い。
災害が無かったらすぐに飽きてたかも。
このゲームとマイクラだけは長く続いてる。

554: 2019/12/13(金) 14:27:07.65
まじ?
じゃあどこ見ればいいの?

555: 2019/12/14(土) 00:16:09.92
switch版(パブリッシャーに見放されたゴミ)だけど道路繋がなくても通学可能とかなっててお前地面掘り進んで登校でもしてんのかってなった

556: 2019/12/14(土) 11:47:32.04
世界には崖を越えて通学する子供だっているのだ

557: 2019/12/14(土) 13:11:31.39
どの版でも同じだよ
実際に通えない場合はネット動画授業なんだよ

558: 2019/12/14(土) 13:14:00.13
どんなマップか(海があるかとか)を確認したい場合
各マップで新しいゲームを始めるしかないのかな?
プレビューみたいなのない?

559: 2019/12/14(土) 13:15:37.62
Wikiに画像あるよ25タイル枠だからそこから差っ引く必要はある

560: 2019/12/14(土) 13:38:01.36
△だか□だか忘れたけど、それで出てくるメニューの右上だったかな?全体マップってのがあるよ
追加の土地買収やる画面ね

561: 2019/12/14(土) 13:46:03.02
PC版でCS版みたいにパッド操作できるならPCに行くんだけどなー

565: 2019/12/14(土) 17:13:15.46
>>561
PC版にコントローラーくっつけてもパッド操作はできないの?

588: 2019/12/15(日) 16:13:39.67
>>565
出来るぞ
全く同じは無理だけどね

589: 2019/12/15(日) 20:22:27.85
>>565
たとえばスピードのトグルのキーコンフィグがない
道路の曲線選択みたいなのがメニュー表示じゃなくてキーボードの各キーに1:1に紐付いてる
マウスカーソルの操作でいいんだけどそれもjoytokeyみたいな外部ソフト使わないとならぬ

591: 2019/12/15(日) 20:46:51.52
>>589
ショートカットキーはもともと沢山あるから、ソフト使ってコントローラーの押しやすいボタンに割り当てるのがいいね
あとキーボードショートカット追加するMOD入れたら画面内の全てのボタンに固有のキーを割り当てられる

598: 2019/12/16(月) 20:08:51.00
>>565
PS4のコントローラーつなげたらR2が決定とか道路とか電線の開始~終了、L2がそれらのキャンセルで、それ変えられないからPS4の感覚でズームと引きの操作しようとすると意図しない設置とかキャンセルになる

PS4と同じにしようとはできないからsteam対応みたいなゲームパッド買ってみる予定

562: 2019/12/14(土) 14:11:46.50
これさ海に埋立地作ろうとすると
必ず氾濫しちゃわない?

564: 2019/12/14(土) 16:50:46.99
>>562
水抜きをすれば大丈夫

566: 2019/12/14(土) 17:25:03.20
>>562
氾濫するけどいつの間にか水が引いていくよ。
水没が嫌なら干拓地みたいに土手作って排水したら良い。
湖とか水の出入りが無い所に埋め立てると、水の行き場が無くて氾濫するのかな。

571: 2019/12/14(土) 19:11:35.15
>>562
このゲームの水の動きは特殊だからね。
埋め立てる時は時間止めてると思うが、その時点では水と土が重なった状態。
そして時間を動かすと重なった部分の水が埋め立てた土地の上に再生成される仕組み。
さらに水は最初に配置された場所から四方に広がる性質があるから、水量によっては傾斜を無視した動きになる。
例えれば埋める部分の水を水風船にとっておき、埋めた後でその上から水風船を破裂させるようなイメージ。
海を埋めるなら先に海岸線に高い堤防を作ったほうがいいよ。

563: 2019/12/14(土) 16:30:53.76
DLCってセール期間とかある?

567: 2019/12/14(土) 18:49:33.34
このゲーム海流変わる?

いきなり病気の住民が続出して、原因がまったくわからなかったが

海流の汚染度みたらなぜか上流と下流が逆転しててビビったわ

570: 2019/12/14(土) 19:08:28.54
>>567
そういう要素あるんだな

水力発電のダムをつくったからそれが影響してそう

568: 2019/12/14(土) 19:02:42.66
水の流れがあまりないところに取水と排水置いたら水吸われる方に引き寄せられるかも?
排水遠ざけるかウォーターアウトレットで取水側から押し流すか

569: 2019/12/14(土) 19:06:46.79
最近は諦めて取水塔乱立させてるわ

572: 2019/12/14(土) 20:50:04.28
何も考えずに海を埋め立てたら、船が座礁しまくったでござる

573: 2019/12/15(日) 01:12:20.52
圧迫庁って何?w
日本語訳がおかしいのかな?

584: 2019/12/15(日) 14:04:34.73
>>573
このゲームは英語の段階で冗談みたいな名前の建物が結構あるのでこれでもいいかもな
まあ圧政とか憂鬱とかの意味もあるけどどれでも無職50%という条件には合ってるかな……

574: 2019/12/15(日) 01:22:32.81
道路の車線、2,4,6とあるけど、4のメリットは特に無い?
中央分離帯が無い方が渋滞対策になる気がする。
みなさんはどう?

575: 2019/12/15(日) 02:03:18.66
>>574
4は夜の照明の色が綺麗

576: 2019/12/15(日) 04:41:24.03
>>574
碁盤の目大好きマンの俺は中通りに使ってる。

577: 2019/12/15(日) 05:53:01.10
>>574
6は対向車線側の店に納品するために車線ふさいでトラックが停車するけどいい?

597: 2019/12/16(月) 05:10:26.96
>>574
自転車専用レーン付き道路は4車線が一番使ってくれる気がする。
6車線は2車線との交差点に気を遣う。
交差点付近に路駐されると内輪差の影響で左折しようとする大型が高確率で詰まるのが難。

578: 2019/12/15(日) 08:58:22.94
最高速度が違うじゃろ?

579: 2019/12/15(日) 12:34:06.47
4道路も6道路も占有面積同じなのが残念

580: 2019/12/15(日) 12:36:18.45
碁盤で隙間なくビッチリ詰めちゃう派だけど動画見るとみんな贅沢に隙間開けてるなあ

581: 2019/12/15(日) 13:03:39.18
間隔は開けるし、曲線を多めに使う事で不自然さを軽減してるよ。

582: 2019/12/15(日) 13:06:57.96
碁盤にしちゃうと街並みが揃っちゃって、現実味なくてつまんないな。
渋滞対策で大通りだらけになるのもつまらないし、難しいなぁ。
高速道路を上手く使うしかないのかな。

583: 2019/12/15(日) 13:29:32.63
何も考えずに行き当たりばったりで、つくった町のほうが愛着があって好き

効率考えた町は、優秀な街だけど、街並みはつまらないのでドライブする気になれない

585: 2019/12/15(日) 14:56:07.88
高速道路のICをウネウネと作るのが苦手なんだけど、直接一般道につなげても、特にデメリットは無いですよね?
ゲームのシステム上、速度の違いだけみたいだし。
ちゃんと作った方が良いのかな?

586: 2019/12/15(日) 14:58:22.58
効率重視か景観重視かってだけよね

587: 2019/12/15(日) 15:16:27.94
数百mごとに出入口がある高速あるある

590: 2019/12/15(日) 20:30:22.36
PC版は道がキレイに舗装できるのがうらやましい

PS版は形がいびつになってしまう

594: 2019/12/15(日) 21:56:50.70
>>590
ほんとそこ羨ましいわPC版
引いたあとに高さや角度を細かく変えれたり

592: 2019/12/15(日) 21:06:39.27
大通りをいくつもつくり、交差点も多く作るより
大通りを作らず、高速道路からの少ない出入口にした方が良い事に気が付いた。

593: 2019/12/15(日) 21:10:21.47
もう予定の9タイルに線路やら道路やらがっちり計画立てきってからプレイしないと
まともな街作りが出来ないわ

595: 2019/12/15(日) 22:04:20.56
move it!はほしいな

596: 2019/12/16(月) 01:36:17.17
道路引いて横から見て「まだ斜めだわー」て何度も引き直すのはすごい時間の無駄なきがする

599: 2019/12/16(月) 21:04:30.70
やっとトロコン終わったわ
ただDLCが初期に買ったスノーフォールしか入れてないせいでトロフィー率が55%になってるのがもやもやする

601: 2019/12/17(火) 01:24:02.66
高速降りてきたと思ったら最初の交差点でUターンして高速乗るトラックは何がしたいんだよ!?

602: 2019/12/17(火) 04:24:33.63
>>601
うんちでしょ

603: 2019/12/17(火) 07:40:36.84
>>601
分岐で間違えて降りちゃったんだ
俺もたまに乗る首都高で同じ事してるんだ

615: 2019/12/17(火) 16:36:57.90
>>601
輸入先にすでに他所から納品されたら引き返すよ

604: 2019/12/17(火) 08:27:05.00
アイランドやってる人ってどんなタイルの購入してる?
一応初期タイルから上下1マス、右に2マスの正方形を考えてるけど

611: 2019/12/17(火) 15:42:21.27
>>604
深い川あるほうに広げればダムでめっちゃ発電できるぞ

605: 2019/12/17(火) 09:46:30.92
買って2週間くらいだけど地形造形やりすぎて区画引く前に満足しててきとーに道路引き始めた

606: 2019/12/17(火) 11:36:41.59
造成後に高速道路計画して引くけど、結局後になって修正&延伸&バイパスしてごちゃごちゃになるというのがいつものパターン。
発展してから高速通したり道路拡張するのが難しいのもある意味リアルw

607: 2019/12/17(火) 11:57:30.98
中国みたいに強制撤去出来るかどうかだな

608: 2019/12/17(火) 12:22:57.75
退去させたら建物から人が帰っていくの見ると申し訳なくなるw

613: 2019/12/17(火) 16:11:10.96
>>608
俺も「ごめんねー」って言いながら土地を接収している。

609: 2019/12/17(火) 12:30:17.94
最初から渋滞対策しまくって人口8万までほぼ渋滞無しでやってて高速網は先に敷いたんで大丈夫なんだけどそこから先の一般道がバイパスどーん、交差点どーんの安易な道路になってきたw

610: 2019/12/17(火) 12:34:02.03
景観目的で郵便局建てたら、郵便局らしさがないプラス輸入の半分が郵便物になっててわろた
あれの友好的(変換違うけどある意味正解だからいいや)な使い方教えてくれw

612: 2019/12/17(火) 16:09:20.54
>>610
地価を上げる

614: 2019/12/17(火) 16:13:52.88
郵便局はデメリットのほうが大きいらしいけど幸福度が上がるんじゃなかったっけ

616: 2019/12/17(火) 17:29:40.83
同じ事の繰り返しで飽きてしまう
マイクラで街作りは飽きないんだけど

619: 2019/12/18(水) 02:17:41.45
>>616
おれはswitchに新旧両方のマイクラ入ってるけど新は起動すらしてないし、旧も秒で飽きた

617: 2019/12/17(火) 17:39:55.15
地価と幸福度が上がる代わりに渋滞か
要らんな

618: 2019/12/17(火) 17:52:36.68
わ、Wi-Fi導入でトラック減るから・・・

620: 2019/12/18(水) 02:52:39.59
秋葉原みたいな十字交差の1つ駅が欲しい

621: 2019/12/18(水) 03:16:49.68
pcなら郵便トラックアセットいれて景観が楽しめるようになるとかいえるんだがな

622: 2019/12/18(水) 03:38:09.18
JCT+ICって言われるものを作りたいんだけど、参考になるようなジャンクションの調べ方ある?
出入口とかで検索はしてるんだけど、どうもほしい情報が手に入れない
最終的にはGoogleマップ見るから場所だけがわかればいいんだけどね

623: 2019/12/18(水) 08:07:39.86
千葉の京葉JCTはJCTとIC一緒にあるよ
外環や圏央道や北関東道は関東の5大動脈を結んでるからそういうの多いイメージ

624: 2019/12/18(水) 08:32:54.71
新潟中央ICって事故多いんだよなー

625: 2019/12/18(水) 09:14:36.63
これ、このソフトで有用な使い方あるかなあ

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1225117.html

626: 2019/12/18(水) 11:35:05.14
ゲーム内で作ったJCTとIC保存できるようにして欲しいわ

627: 2019/12/18(水) 19:42:52.75
教育要らない気がしてきたぞ
全員ホイ卒の街だ

628: 2019/12/18(水) 20:11:38.68
学校無いと商業施設が人いねえ!って潰れるでしょ?

629: 2019/12/19(木) 02:33:41.01
低産業社長「ウチは馬鹿が欲しいんだよねえ」

630: 2019/12/19(木) 12:00:21.70
ジャンクション作る動画を見まくってたら1段階上のジャンクションが作れるようになった気がする
あとは斜め交差のトランペットとかそういうのが作れるようになれば再現とかもできるのかな?

631: 2019/12/19(木) 18:22:59.62
寒くなってきからスノーdlc欲しくなった
面白いのかな

632: 2019/12/19(木) 18:53:52.81
>>631
全部白いから景観プレイの幅がせまくなる、資金有限プレイには金がかかることが多くて難易度が上がる、それ以外は普段と同じ

あと、路面電車たのしー

634: 2019/12/19(木) 21:48:39.15
>>631
冬マップBGM聞けるし夜はオーロラも見られる、除雪という微妙な要素も増える
個人的には路面電車使えるようになるのが大きいなー
昼間の雪が眩しくなるのでグラサン必要

639: 2019/12/20(金) 01:45:36.69
>>631
地上のみを走るトラムと呼ばれる地下鉄が追加されます
普通の鉄道と比べて優先度や使い勝手が本当に地下鉄寄りだからアレ

冬マップは無視しましょう

633: 2019/12/19(木) 19:36:09.88
今アメリカやスウェーデンの葬儀業界で火葬よりエコな堆肥葬がアツイ!ってなってるけど
このゲームの製作中に提唱されてたら
遺体保存施設の下位グレード設備とかになってたんだろうかな

635: 2019/12/19(木) 22:42:21.07
北極や南極の美しさが好きなやつならわりと合いそうな気はする

636: 2019/12/19(木) 22:44:47.24
雪MAP専用の公園が複数あって寒い中焚き火を取り囲んで暖を取る光景は最高だぞほんま
ちなユニーク施設もある

637: 2019/12/20(金) 00:21:12.15
俺は木々の緑が好きなので雪MAPは未だやった事ない
ただ、路面電車を走らせたくてDLCは買ってるが

638: 2019/12/20(金) 01:01:05.48
大学の年次報告ってレベル上がったときしか出ないの?
めっきり見なくなったんだが

642: 2019/12/20(金) 05:00:27.85
>>638
大学の区域クリックすれば年次報告みれるボタンあるよ

643: 2019/12/20(金) 06:42:49.12
>>642
前に探したら見当たらなかったけどもっと探してみる
ありがとう

640: 2019/12/20(金) 02:33:50.68
川から水路で水引っ張ってきてもすぐ干上がるな。江戸っぽい街並み作ろうとしてるけど挫折しそう

641: 2019/12/20(金) 03:45:09.15
>>640
そんな時はウォーターアウトレットですよ。水位調整が大変だけど。

644: 2019/12/20(金) 07:36:49.37
>>641
それだけのためにDLC買うのが躊躇われるw汚水でも流すか…

649: 2019/12/20(金) 10:54:25.28
>>644
俺はラジオ以外なにもかも無条件に買う派だけど、ちょっとの金で思い通りの街を作れるようになるのよ?

645: 2019/12/20(金) 08:58:34.40
NDといえば、災害対策本部。建てておくと焼け落ちた建物も再建してくれるから、消防の行き届きにくい産業地でも安心
あと見た目が博物館っぽい

646: 2019/12/20(金) 09:28:46.52
トロフィとれる状態で火災オフにできないのか

緑の多い町にしたいのに火災がおおすぎてつらい

647: 2019/12/20(金) 09:47:39.20
トロフィーなんてただの飾りですよ

648: 2019/12/20(金) 10:03:11.73
冬マップ追加でほしい

650: 2019/12/20(金) 11:04:37.17
傾斜のある土地はどう活用してる?
こっちは段々畑みたいに整地してるけど他にいい整地の仕方があれば…

653: 2019/12/20(金) 17:08:38.93
>>650
いつか段々畑を滝にしたい

651: 2019/12/20(金) 11:21:50.46
このゲーム、DlCまでトロコンしようとしたら特殊な災害で詰むから早々に諦めたほうがいい

652: 2019/12/20(金) 16:58:55.22
道路1000だか名前変えるやつで投げた

654: 2019/12/20(金) 17:14:58.78
ゼロから町づくりするのもいいけど、適当に作られた街を再開発するモードとかあったらさくっと楽しめていいなあ

655: 2019/12/20(金) 19:05:17.15
>>654
それミッションなんじゃ

656: 2019/12/20(金) 19:31:14.31
Switchのダウンロード版が2000円で売ってるな

657: 2019/12/21(土) 00:11:55.71
機能制限版なので順当

658: 2019/12/21(土) 00:14:31.80
来年公開されるトップガンの主題歌なのかな?告知映像で流れている曲が、シティーズ のタイトル画面で流れる曲に似てる。

659: 2019/12/21(土) 00:48:25.65
コンシューマーは全部機能制限版じゃん𐤔𐤔
MODもアセットもない

660: 2019/12/21(土) 00:49:34.79
お前らがこんな事出来たらいいなぁって言ってることほとんどPCで出来るぞ!?

661: 2019/12/21(土) 00:57:14.91
たまにはワークショップ眺めて想像を膨らませとけな𐤔𐤔

https://steamcommunity.com/app/255710/workshop/

662: 2019/12/21(土) 01:11:38.24
ゲーム用PCなんて日本で社会人が持ってたらそれはオタクだ
日本人ならゲーム機
たしかにmodは欲しいけど恥ずかしいからいらない

665: 2019/12/21(土) 05:27:45.81
おこちゃま→Switch版
ゲーマー→PS4版
オタク→PC版
変態→XBOX版

669: 2019/12/21(土) 07:31:56.19
>>665

> おこちゃま→Switch版
> ゲーマー→PS4版
> オタク→PC版
> 変態→XBOX版
全部ある俺は一体…

670: 2019/12/21(土) 08:16:15.30
>>669
全部でシティーズスカイライン持ってるの?

それって………業者?

688: 2019/12/21(土) 20:40:26.93
>>670
本気で言ってるのか知らんけど、失礼だよ
まぁ確かに普通に考えたら意味ないんだよな笑

信者だな、単に

666: 2019/12/21(土) 05:45:04.78
安くなってるので購入検討しててここで聞こうと思ったけどざっと見た限り
スイッチ版はやめておいた方がいいのかな

箱1版が1350円でsnowfallが入ってないのとスイッチ版の2000円でsnowfall入り
どっちにした方がいいか迷ってたんですけど
CSだとPS4版がいいのかもしれないですがセールしてても4158円でちょっと他と比べて高いですね

同じゲームでいずれもセール中なのになぜハードの違いでここまで価格差でるのか

668: 2019/12/21(土) 06:18:37.93
>>666
スイッチはできないことも多いらしいよ。
価格の差はハードの普及率も関係してるだろうから仕方ないかな。
箱1版のセット内容やDLCは知らないけど、PS4版4158円のほうはいわゆるバニラだから、それで高いと思うなら買わないほうがいい。
メイヤーズエディションとDLCのキャンパスを買えばほぼ全ての機能、建物を使える。
金額的には高くなるが、ガッツリやり込むつもりなら十分楽しめると思うよ。

671: 2019/12/21(土) 11:39:44.95
>>666
スイッチ版のダメダメさに辟易してsteam版買ったけどいろんな選択肢があるならスイッチ版はおすすめしませんだよ
画質落とす方向である程度調整入ったとはいえスイッチ版は結構動きがカクカクしがち
DLCはデフォで入ってるもの以外販売されてないし無料含めアップデート実績がないので今後も望み薄い(地形操作とMassTransitくらい出してほしい…)
ハード持ってるならPS4、Xbox、PCから選んだほうがいいかなあと
スレチ気味だけどPC版はwindows store版(windows10edition)とsteam版があるらしい?からDLCもちゃんとセールするsteamで買ってね

667: 2019/12/21(土) 06:02:38.24
PS4版はそこそこ売れているんだろうね
GEOでの買い取り価格も3,300円になってた
発売から1年半経ってもこの評価は立派でしょう

3年前に買ったPS4本体が最近ディスクの読み込みエラーが頻発してるから、ディスク版売ってDL版入れようか思案中

672: 2019/12/21(土) 12:32:32.14

691: 2019/12/21(土) 23:30:00.30
>>672
確かにできるけどそれなりの知識と根気と時間もいるからなんかそれをウリにpcを勧めるのはやや詐欺な気もする

673: 2019/12/21(土) 13:00:46.04
セールでSwitch版買ったのでこのスレの住人になります!
めちゃくちゃ楽しいです

674: 2019/12/21(土) 13:39:34.99
道路沿いに電柱が続くのいいなぁ

675: 2019/12/21(土) 14:18:54.95
日本の街作ってる動画で車線とかを一個ずつ配置してるのを見てミニチュア遊びは俺には無理と思ったわ…
672も一個一個配置していったと思うとすごいと思う

676: 2019/12/21(土) 15:07:18.66
あの電柱全部手植えなんだぜ・・・

677: 2019/12/21(土) 15:37:17.24
めんどくさー
csでいいわ

678: 2019/12/21(土) 16:30:17.91
正直羨ましい

679: 2019/12/21(土) 16:58:24.32
工業区画のスモッグをMODか何かでオフにしてて
それはいいなと思った

680: 2019/12/21(土) 17:06:31.76
PC版持ってないけどPS4版が時間泥棒LVが5くらいだとするとPC版はLV38くらいな印象

681: 2019/12/21(土) 17:23:23.11
PC版買ってしまうとやり込みすぎて1週間ぐらい有給休暇取ってしまいそうだ

682: 2019/12/21(土) 17:40:11.00
スパチュンはこのゲームの英語の公式動画も翻訳してくれんかなぁ

683: 2019/12/21(土) 18:22:32.87
PS4版購入。
時間泥棒すぎやろこのゲームw

684: 2019/12/21(土) 19:26:06.71
災害dlc入れてる人はONにしてる?

685: 2019/12/21(土) 19:34:08.38
怖いからいつでもオフ

686: 2019/12/21(土) 19:55:30.05
あんま来てほしくないけどonにしときたいなら最低頻度にしとけばいい
ガチで殆ど来ない

689: 2019/12/21(土) 20:43:53.70
>>686
ほとんどこないって現実味あふれる感じなんだ?
慢心してると洪水、復興してリアル時間で数週間立ったらダムに隕石

687: 2019/12/21(土) 20:36:23.83
CS版のシティーズディスコ鯖立ち上がったみたいだね、興味ある人は例のジャンクション動画の人のTwitter見て

690: 2019/12/21(土) 20:55:07.42
今日昼間に買ってから面白すぎて飯食ってない
グリーンシティとマストラ買っちまったぜ

693: 2019/12/22(日) 00:52:47.19
>>690
時間泥棒すぎて気づいたら年明けて正月休み終わってるだろうから気をつけてね

692: 2019/12/21(土) 23:30:27.30
いいなpc版は交差点一つ一つに愛着が持てそうだ。
cs版はただのよくある交差点に過ぎなくなるからな。

695: 2019/12/22(日) 02:56:04.78
>>692
スイッチからPC版メインに移行したけどやってることはスイッチの頃とDLCちょっと使う程度だから見た目はそう変わらんよ
あの画像の通りやるのはいろんな依存関係突破してMod叩き込んで高性能マシンで動かしてるだろうから

694: 2019/12/22(日) 02:33:44.16
PC版で羨ましいのは、道路を敷いた後からミリ単位で調整できたり、高さ調整できること。
あと、トラフィックマネージャーで車線管理できることだな。
これができるだけで、ジャンクションの造り込みや渋滞緩和がかなりやりやすくなる

696: 2019/12/22(日) 02:59:23.40
初期の高速道路からつなげた街から高速道路や川を挟んで隣に街を作るのが難しい
というか決断ができない
アドバイスください

701: 2019/12/22(日) 11:01:10.90
>>696
このゲームそれほど橋かけるのに金かかるほうでもないから、とりあえずかけてみるのは手よ
言ってる人もいるけど、トライ&エラーを楽しみやすいのもこのゲームの魅力だから
まぁセーブデータは取っておくようにすればええんでない?
でも大体の場合は多少まずったと思っても進めるけどね
(成功ではない結果になったとしても)そこまでかけた時間のほうを勿体ないと感じてしまうから笑

702: 2019/12/22(日) 11:47:59.56
>>696
拡張した街がよろしく無かったら隕石でぶっ飛ばしてクレーター周囲は祈念として公園地区指定、増税で復興プレイするのも一興
と言うわけで最近買った人はディザスターとパークライフも入れましょう

697: 2019/12/22(日) 06:39:32.62
破産してでもいいからやってみろ!としか(超無責任)

やってるミッションや土地の形や地下資源の有無にもよるけど
初期タイルと同じ調子で街を広げたらいいのかとか?
初期タイルにあった産業とか徐々に移転させるとか、車の流れが変わってくるからそれを試行錯誤するから楽しいのでは

698: 2019/12/22(日) 06:51:07.54
川はともかく高速は、高速を高架にしたりラウンドアバウトを上下に置いたり

699: 2019/12/22(日) 09:38:12.70
Switch版て日本語入力対応してないのか?

712: 2019/12/22(日) 15:17:45.77
>>699
過去スレで日本語無理みたいの見た
違ったらスマン

>>710
ラジオ含めてDLCも好みだし単発で追加でいいと思うよ

700: 2019/12/22(日) 10:16:17.95
上下にラウンドアバウト?!見たいなそれ

703: 2019/12/22(日) 11:52:59.45
隕石落とせる市長はスーパーエスパー

704: 2019/12/22(日) 12:18:03.37
住商工がどのくらい離れてれば良いのか
1つのエリアに住だけとかって出来るに

705: 2019/12/22(日) 12:18:41.99
出来るに→出来るのかな

706: 2019/12/22(日) 13:22:42.55
歩道橋って建てられないんですか?

707: 2019/12/22(日) 13:43:16.03
>>706
歩道でできる、

713: 2019/12/22(日) 15:19:20.49
>>707
>>708
本当に助かりました!ありがとうございます

708: 2019/12/22(日) 14:02:10.19
歩道を高くすれば歩道橋、低くすれば地下道になる

709: 2019/12/22(日) 14:31:40.43
一瞬で3日の休みが消えた

マジで時間泥棒

710: 2019/12/22(日) 14:47:05.43
買って合わなかったらと思ってバニラ買ったけど、メイヤーズエディションにすれば良かった…

711: 2019/12/22(日) 15:02:21.95
このゲーム俺に合う?って質問もそうだがプレイしなきゃハマり具合分からんからしゃーない

715: 2019/12/22(日) 15:29:48.74

えげつないタックルしてそう

719: 2019/12/22(日) 18:51:50.94
>>715
悪質タックルって去年だっけ…

722: 2019/12/22(日) 18:58:30.85
>>719
今年な気がするが自信ない

716: 2019/12/22(日) 15:52:24.15
今から買うならメイヤーズエディションが良いのかな?

717: 2019/12/22(日) 16:19:10.60
上手い事タイル境界の点線に平行になるように道路引ける方法ないかな
都市高速の出入り口に合わせるとかなりズレが生じるし

730: 2019/12/23(月) 01:23:59.08
>>717
出来るだけ長いマップ際(2タイル以上がお勧め)を用意します。
土地購入画面を開きます。閉じます。こうすると必ず画面方向が垂直になるので、右スティックを触らずにマップ端に行ってマップ線にそって長い道路を引きます。この時頑張って左スティックは道路を伸ばす方向以外いれないようにする(下なら左右を入れない)。
引いた道路を目視で確認して満足したら終了(ギリギリじゃ無くて道路から3マス位マップ線離すと確認が楽。開始が3マスで終了が2マスならずれてるとか)。
後は、この道路を基準に道路伸ばせば大体マップに対して水平になるぞ。

777: 2019/12/24(火) 20:27:14.60
>>730
>>739
質問に答えてくれてサンクス
単純にこれで良かったのね

739: 2019/12/23(月) 17:43:05.32
>>717
全体マップ開いて閉じるとカメラが境界に対して垂直になるからまっすぐ引けるよ

740: 2019/12/23(月) 17:54:43.45
>>739
マジかよ発売日に買ったけど初めて知ったわ…

741: 2019/12/23(月) 18:00:43.80
>>740
補足すると全体マップ閉じてカメラ操作せずにプリセットのラウンドアバウトを置くと確実。あとその状態でマップ端ギリギリにラウンドアバウト置くと境界線ぴったりに完全四角形の道路敷けるよ。

742: 2019/12/23(月) 18:39:33.73
>>739
あれやったとき東南西北固定してくれたらいいのにって思う

718: 2019/12/22(日) 18:01:18.94
トロフィー、千夜一夜と特殊な災害だけ残って辛い
千夜一夜は放置でどうとでもなるけど特殊な災害どうしよう
というか0人の都市で放置して災害発生しないの変更してくれないかなぁ

720: 2019/12/22(日) 18:53:27.53
>>718
クソゲー化をご所望か

721: 2019/12/22(日) 18:58:27.61
csでも廃屋を勝手に作り直してくれないかな

727: 2019/12/22(日) 20:11:18.31
>>721
需要があれば勝手に廃墟も建て変わるよ。

723: 2019/12/22(日) 19:20:26.19
何回も失敗して街を放棄して新しい街を作る直すのを繰り返してるわ
やればやるほど奥が深いゲームだな
交通渋滞の改善が地獄のように難しい

725: 2019/12/22(日) 19:44:01.41
>>723
俺も全く同じことしてるわ
いっつーやら産業区を工夫してるけど、新しいエリアと繋げると直ぐに渋滞が始まるわ
それでも楽しんでるけど

728: 2019/12/23(月) 00:25:50.97
>>725
渋滞らしい渋滞今のところないけどうちが6万碁盤都市だからかな?
モノレールも使われない使われない言うけどまあ地下鉄の1/4くらいは利用者いるしそんなに?って思う

724: 2019/12/22(日) 19:41:26.38
わかる俺もだ
発売日に買って未だ完成までたどり着けない

726: 2019/12/22(日) 20:07:34.97
調べて学習しないと全然進歩しないとこ困るわ
奥が深すぎる(褒め言葉

このゲームCS版含めてトータルでどんだけ売れたんだろ
去年のPCの累計が500万みたいのは出てきたが
それよりユーザーMODが14万以上リリースされたってのに驚いた

729: 2019/12/23(月) 00:26:27.22
あ、ここCS版だった間違ったわ

731: 2019/12/23(月) 09:31:26.51
高さにもマスというか数値付けてくれれば整地楽なんだけどなあ

732: 2019/12/23(月) 10:58:30.11
地下鉄ってどう引くのがいいんですか?
網の目状に縦横で張り巡らせるか、環状線にするか

733: 2019/12/23(月) 12:50:29.72
>>732
たしか、基本はその二択じゃなかった?

735: 2019/12/23(月) 13:49:20.64
>>732
地下鉄駅の高さ変えれないから縦横揃えるの大変なのがね
貨物の積み替え駅と地下鉄駅の高さ調整機能は欲しい

734: 2019/12/23(月) 13:38:58.30
地下鉄を直角カーブさせるとデメリットあるのかな?

736: 2019/12/23(月) 15:25:31.78
>>734
列車の速度が落ちるくらい

737: 2019/12/23(月) 17:01:19.67
やり始めの初心者の頃、
地下鉄駅を他線から複数乗り入れにして電車が大渋滞してしまった。

738: 2019/12/23(月) 17:39:51.22
このゲームって南半球が舞台なんだな
12月頃が1番気温高いのね

764: 2019/12/24(火) 12:16:28.61
>>738
マップごとに座標が設定されてるから太陽が上る方角や高さが違うぞ

782: 2019/12/25(水) 00:11:40.65
>>764
そうなのね

743: 2019/12/23(月) 18:48:39.60
ナビや地図アプリみたいにノースアップ機能があればいいのにね

744: 2019/12/23(月) 21:55:31.56
教えてください。

PS4版でプレイしているのですが、駅を作って削除したのですが、路線が繋がってない警告アイコンが残り続けています。路線も駅も全て消したのに消えないです。どうしたらいいでしょうか。電車、地下鉄ともに同じ事象が発生しています。

746: 2019/12/23(月) 22:11:27.24
>>744
私も経験あります。
どうしようもなくて放置してたらいつの間にか消えてた。

755: 2019/12/24(火) 03:51:33.99
>>746
ありがとうございます。
違うセーブデータでは問題なかったので、データを変えました。なんかのタイミングでバグって戻らなくなったんですかねー・・・

745: 2019/12/23(月) 22:09:34.40
三角押して出てくるメニューで輸送ルートっての選んでそこから路線選んで消せる
他にもやり方あるけどこれが一番わかりやすい

747: 2019/12/23(月) 23:32:14.98
最近スレの伸びが良くて嬉しい

750: 2019/12/24(火) 00:21:09.60
>>747
セールって偉大

748: 2019/12/23(月) 23:35:20.05
道路の間にちょうど8マス隙間があったからエコ下水処理施設建てようとしたんだけど、微妙に入らない
もしかして8マスよりちょっと大きい?

749: 2019/12/24(火) 00:18:27.58
産業地区が労働者不足で更地レベルで壊滅した
地下鉄を通して渋滞を無くしたし、付近には産業地区の数倍規模の住宅街もある
高齢化で大人が足りないのだろうか
それだったら待っていれば労働者は増える?
規模は1万人以下の小国です

751: 2019/12/24(火) 00:38:01.36
>>749
住民が高学歴過ぎると産業に就職してくれないからそれかも違ったらごめんぬ

763: 2019/12/24(火) 12:16:19.37
>>751
>>752
情報をありがとう
Wikiか何かで高学歴でも産業に就職するって書いてあった気がするがそんなことなかったのかな?
高校を建て過ぎたかもだから条例で就職優先にしてみる!

今まで機械化なんて知らなかったから調べて導入検討してみる!
今までアクションゲーしかしてなかったけど、この手のゲームも面白いな。時間泥棒で背徳感がすごいけど。

752: 2019/12/24(火) 00:49:53.99
>>749
その地区だけ工場の機械化導入して労働者不足を起きにくくするとか

753: 2019/12/24(火) 02:31:05.18
インターチェンジを作るのが苦手で、高速に直角で普通の道路を接続して交差点にしてしまっている。
デフォルトで小さいインターチェンジがあると良いんだけど。デカいのしかないからさ。

754: 2019/12/24(火) 02:53:19.60
一通の丸二つ作って並べて8の字みたいにするだけでもいいらしい
丸が大きいほど処理できる量が増えるとかどうとか

756: 2019/12/24(火) 09:55:22.62
池とか水辺を作りたい。
ウォーターアウトレットで作るしかないんだよね?
なんだかなぁ。

757: 2019/12/24(火) 10:01:22.75
せやね施設を隠さなきゃサマにならないしな

758: 2019/12/24(火) 10:15:58.82
ウォーターアウトレットは水没させられなかったっけ

760: 2019/12/24(火) 10:50:21.61
>>758
できるよ

761: 2019/12/24(火) 11:06:50.68
>>758
池の底より深いところを作って置いたら埋めてるわ
近くに岩でも置けば目立たない

759: 2019/12/24(火) 10:40:01.80
xbox版のmod使用したらやっぱり実績解除されなくなる?

765: 2019/12/24(火) 12:18:22.86
>>759
されなくなる

770: 2019/12/24(火) 16:22:48.98
>>765
ありがとう

762: 2019/12/24(火) 12:14:03.61
ウォーターアウトレット欲しいけど、災害が起きるのは御免だし、それだけで1,200円出すのももったいない…


から、公園の人工池に排水設備建ててガッカリな感じになってる

766: 2019/12/24(火) 12:21:13.83
>>762
災害はミッションでない限り発生オフにできるはず

767: 2019/12/24(火) 14:51:12.95
街作りゲームなのだから、池を作れるのは必須だと思うんだけど、シムシティでも無かったよね。
地形ツールみたいな感じで、掘ったところに自動的に水が溜まってくれるだけで良いのに。

768: 2019/12/24(火) 15:09:03.35
Switch格安セールやってるけど正直買うのはお勧めできない
グラフィックもボヤけて見えるし人工10万人にもなるとかなり処理が重くなり快適プレイとは程遠くなる

769: 2019/12/24(火) 15:26:31.22
Switchとプレステ両方で買ったけど、差があるのは当然だよね。仕方がない。

771: 2019/12/24(火) 18:47:50.13
ウォーターアウトレットで池作るのは良いけど枯渇するからなぁ
いちいち稼働させたり停止させたりめんどくさい
かといって取水施設置くのも景観がねぇ

775: 2019/12/24(火) 19:14:53.49
>>771
そのまま浅く地面掘って小川にして大きい河まで流してる。

781: 2019/12/24(火) 23:23:41.14
>>771
やったことないからうまくいくかわからんが、トンネル掘って排水するのはどうだ?

772: 2019/12/24(火) 18:56:23.44
川作るか水路置けば?

773: 2019/12/24(火) 18:58:02.14
一つの街をだらだらやりたいからクリアの概念が無いな

774: 2019/12/24(火) 19:02:09.81
ウォーターアウトレットって風力なり置いて電力供給しないとならんのが景観的にちょっとね

776: 2019/12/24(火) 20:26:09.19
山欲しかったら土地改造で自作した方がいいんかなあ
山と平地と海で程よくバランスが整ったマップが見当たらないのがキツい

778: 2019/12/24(火) 21:01:34.27

800: 2019/12/25(水) 14:38:31.08
>>778
マップサイズ3倍、外国と貿易、東アジア含む都市の種別、エキスパートモード、マルチなし、20年アナウンス

こんなところか
PS4だとむりな予感しかしない

779: 2019/12/24(火) 21:46:45.50
Switchは携帯モードで寝ながらできる利点が大きい

780: 2019/12/24(火) 22:05:09.36
ホリデイセールとかでズンパス安くなってるね
あれいつまでなんだろうな?

783: 2019/12/25(水) 00:49:58.67
SwitchとPS4のスペック差を一番感じられるゲームかもしれない
PCとPS4の差もだけど

784: 2019/12/25(水) 03:54:38.42
ダメだ
渋滞が全然改善しない
このゲームは俺には難しすぎたか

793: 2019/12/25(水) 12:20:17.83
>>784
交差点無くせば

785: 2019/12/25(水) 04:24:18.49
このゲームは試行錯誤の繰り返しだよ
ちょっと離れてみて気が向いたらまたやってみたら

786: 2019/12/25(水) 04:34:39.92
わかる

787: 2019/12/25(水) 08:55:43.94
渋滞解消のカギは交差点を作らない

788: 2019/12/25(水) 09:34:25.32
詰まってる車にフォーカスあてて、なんで詰まってるのか知るのが重要
それに応じた対策とらないといけない

792: 2019/12/25(水) 11:23:49.91
>>788
それやってもあっちを立てるとこっちが立たず状態になっちゃうわw
むずいね

789: 2019/12/25(水) 10:22:05.95
他のもかもしれんがJazzのラジオはクリスマスソングで気分がいいね

790: 2019/12/25(水) 11:06:48.21
産業特区うまく回る道路作ったら貨物列車が大渋滞した、終わりが見えねぇ

791: 2019/12/25(水) 11:12:12.35
貨物列車は専用道路(一通)造っても交差点増やすだけで意味ないよね

794: 2019/12/25(水) 12:47:11.53
>>791
そっちじゃなくて列車が線路上で大渋滞しとるんすよね
車は問題無く回ってる

796: 2019/12/25(水) 12:50:26.42
>>794
貨物列車の渋滞って貨物駅の置きすぎとかでなかったですか
単純に輸出過多なだけかもしれないけど

797: 2019/12/25(水) 13:52:02.54
>>796
大規模産業都市作りたくてテスト的に特区のモジュール化を試してて、その関係で需要ゲージほぼ無視してるのがいかんのかな、ただ貨物駅は3個だけしか置いてないから不安しかないw
線路のJCT化も考えないといかんのかな

798: 2019/12/25(水) 14:17:17.00
>>794
駅に2方向から来れるようにすると荷下ろししてる最中に次のが来る→渋滞になるらしい
Y字みたいにしてるとなるとか対策ググって出てきたブログで見た

799: 2019/12/25(水) 14:28:06.64
>>798
なるほど、そういうのもあるのか
色々やってみよう

795: 2019/12/25(水) 12:49:06.34
交通容量UPの方針で渋滞解消させると、必然的にその先の交差点がパンクする
渋滞の手前でいかに交通量を分散させるかが肝だぜ…特定の行き先でのみショートカットになる別の道を用意してあげるんだ

801: 2019/12/25(水) 14:42:43.35
こんなん来たら最高やけどPSは爆発すると思う

802: 2019/12/25(水) 15:04:14.56
まぁPS5世代でしょう

803: 2019/12/25(水) 15:17:59.96
PS5に来るのは2-3年かかりそう、日本版だとさらに遅くに・・・
つーかマップ3倍じゃサーバークラスのCPUでもないとPCでも爆発しそう

804: 2019/12/25(水) 16:09:16.94
できれば皆さんの街の道路や交通状況を見せてほしいです
参考にしたいですお願いします

805: 2019/12/25(水) 16:12:06.96
インターセクション、プリセットでも自作でも、同様の物を作るなら費用は大して変わらないんだね。
プリセット高いと思って使ってなかったけど、結局変わらないのか。
俺はインター作らずに高速道路に一般道を接続してるけどさw

806: 2019/12/25(水) 16:22:03.68
高速道路に一般道を直角に接続するのと
ちゃんとインターを作るのとでは
速度や渋滞に大差あるの?
このゲームのAIって、カーブの角度で速度が遅くなったりするんだっけ?

807: 2019/12/25(水) 16:31:28.63
斜め45度くらいまでがベターらしい

808: 2019/12/25(水) 16:32:35.52
レみたいなカーブは露骨に遅くなる

809: 2019/12/25(水) 18:15:51.82
今までは86%だった交通状況がジャンクションの合流部分で混みだして、82%とかになってたから思いきって丁寧に建て直したら90%まで回復してた

810: 2019/12/25(水) 18:46:08.45
線路でラウンドアバウト作ったら、すぐに停滞してしまった
車と違って1編成が長いから機能しないんだな

811: 2019/12/25(水) 18:50:26.78
公園や産業エリアの名前の非表示は可能?邪魔で消したいんだけど、「。」みたいな目立たない名前にするしかないのかな

812: 2019/12/25(水) 18:51:36.56
インターチェンジはほんと渋滞しまくりで困るわ
オフィスと高密度商業施設しかないエリアなのにギチギチに混んでら

814: 2019/12/25(水) 19:30:30.42
>>812
高密度なんてギチギチにしちゃだめよただ混むだけ
駅前とかの交通の弁がいいとこにだけ置くんだよ

816: 2019/12/25(水) 20:20:12.60
>>814 >>815
今思えばトラックが商品運んでくるから密集させたらダメか!
詰め込み癖がほんとに渋滞を招くわ

817: 2019/12/25(水) 20:35:00.98
>>814
碁盤にしてギッチギチにしてるわ。
商業区はそこまで渋滞にならないが工業区が色々道作らないと渋滞が酷い

813: 2019/12/25(水) 19:09:37.28
貨物だけは積載数増やすとか効率化して欲しいなあ
結局1路線あたりに接続してる駅数多いと渋滞するから、メイン駅と各地域路線の積み替え出来るターミナル駅があればいいのに

815: 2019/12/25(水) 19:40:58.97
高密度商業をかためて作るとだいたい渋滞でやべぇことになるから散らせって聞いた

818: 2019/12/25(水) 20:40:04.32
>>815
それを利用してモノレールの客集めたりもできる

ぶっちゃけなくても困らん

819: 2019/12/25(水) 21:24:28.15
はあ´д` ;
力尽きたわ
このゲームは俺には難し過ぎる

820: 2019/12/25(水) 21:32:23.32
>>819
ほんとこのゲームむずいよね
自分でやるより人の見るほうがいいって気づいた

821: 2019/12/25(水) 21:35:12.46
>>820
上手い人のやつみて満足するわ
年末年始これをずっと遊ぼうと思って買ったけどまたセールを漁るかな

828: 2019/12/26(木) 00:25:06.65
>>821
渋滞の仕組みはwiki見て具体的にこれをこうするとかはググって出てくるページ見るだけでもだいぶ良くなると思う
動画でもいいけど

822: 2019/12/25(水) 21:40:15.70
高密度商業と次に高密度住宅を建てすぎなければ渋滞的には幾らでも自分を甘えさせる事ができる
景観のセンスの問題は別

823: 2019/12/25(水) 21:44:44.09
いきなり全域に手をつけずに
小さい範囲から徐々に大きくしていくように

824: 2019/12/25(水) 22:28:51.95
あとDLCグリーンシティがあれば一般工場のトラックが地上から消滅する

825: 2019/12/25(水) 23:41:39.46
DLC追加品の使い方がわからんわ
製品で手一杯

826: 2019/12/25(水) 23:41:45.55
高密度は固めても発展時期ずらせばいけた、道路の対策はもちろん必要だけど

827: 2019/12/26(木) 00:19:55.70
グリーンシティはリサイクルセンターがめっちゃ便利そう

829: 2019/12/26(木) 06:54:17.76
面倒だからと、道路を四角にひいて地区を塗りつぶしってしてると渋滞大変なのよ。
リアルな街中と同様に、住宅と商業をバラバラに散らすと良いよ。

ところで、砂利道って街中ではあまり見かけないけど、あれは「細い道路」という感覚なのかね?

830: 2019/12/26(木) 08:12:17.79
>>829
砂利道を町で見たことがある田舎者で悪かったな、というのは冗談だけど、
山とか農地以外にも大きな工場の敷地内みたいに作ってその敷地内を砂利でみたいなのはするよ
イメージはGTA5、たしか、山の方の高速の側道も砂利道だった気がする

831: 2019/12/26(木) 08:13:48.77
俺は貨物渋滞の事は諦めて一通線路にして輸入と輸出専用駅を設けたりしちゃってるな。
あと大規模な線路用JC作ったりしてる。
それでも街の外を先頭に渋滞が出来たりするから、その時は一旦接続を切る。

832: 2019/12/26(木) 08:53:16.87
最近Switch版始めたのですが、建物の情報見る、水色の●、画面の時、Y 押した時のオレンジ色の●は何を表しているのですか?

834: 2019/12/26(木) 12:36:14.89
>>832
自分が設定した地区の情報が見られたはずです

835: 2019/12/26(木) 12:45:56.67
>>834
わかりました!確認してみます。

833: 2019/12/26(木) 11:52:15.26
情報タブの公共交通、路線名でソートってできないんですかね。バス路線17、5、29、31みたいにバラバラに並べられると気持ち悪い。

836: 2019/12/26(木) 15:18:13.95
wikiとかwebで検索したりとかしてよさげなMODやアセット入れてみたんだけど下記のようなエラーが出てしまうのだが対処法ありますか?

起動時

[Failed generating error message]

837: 2019/12/26(木) 15:18:30.08
ゲーム開始時

The Mod C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\workshop\content\255710\670422128 [ExtendedBuildings.dll] has caused an error [ModException]

Details:
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at ExtendedBuildings.ServiceInfoWindow2.set_servicePanel (.CityServiceWorldInfoPanel value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ExtendedBuildings.ExtendedLoading.OnLevelLoaded (LoadMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingWrapper.OnLevelLoaded (UpdateMode mode) [0x00000] in <filename unknown>:0

Broken assets:

TAM Prop: Medium Avenue Side Light: Duplicate prefab name
TAM Prop: Large Avenue Median Light: Duplicate prefab name
TAM Prop: BusLaneText: Duplicate prefab name
Custom Assets: 550104018.NYC_EL_Boformer Street_Data: NetInfo missing [BrokenAssetException]

Details:
No details

838: 2019/12/26(木) 15:21:59.29
そのエラー読んで原因がわからないならMODなんか使わないほうがいいし、ここは家庭用のスレなのでスレ違いです。

839: 2019/12/26(木) 15:31:08.89
失礼しました、PC用スレあったのですね
そっちで聞いてみます

840: 2019/12/26(木) 15:43:10.28
箱版でアセット対応したのならPS4版も対応して欲しいな
SkyrimやFO4で規制はあってもMOD対応したんだし出来そうな気もするが

841: 2019/12/26(木) 15:47:02.05
取水施設をまとめて置いてると、施設周りの水が簡単に干上がるんだけど、以前はここまで吸い取ってなかったよね

842: 2019/12/26(木) 15:48:43.24
箱版のアセットも使用可能になったときから全然更新されてないし、建物系は大丈夫だけど車両を置き換える系は読み込むとクラッシュするね

844: 2019/12/26(木) 17:06:26.67
>>842
箱だけど、うちは車両もちゃんと動いてるよ。新規データでも試してみた?
modの数は正直物足りないな…実績/トロフィー犠牲にしてまでONにする程のラインナップない気がする

846: 2019/12/26(木) 17:58:24.51
>>844
マジか、うちは新規データでもダメだったけど…種類によるのかな
飛行機と船はいけたんだけどな

848: 2019/12/26(木) 18:29:43.16
>>846
うちは黄色のダンプカー定番で入れてるよ
ダメなやつ書いてくれたらそのうち試してみる

843: 2019/12/26(木) 17:04:44.63
箱はグリーンシティないくらいしか弱点ない感じ?

845: 2019/12/26(木) 17:15:42.49
マップエディタは家庭用じゃ実装無理なんかな

847: 2019/12/26(木) 18:12:19.97
交差点高速道路今までの悩みが嘘のよう

849: 2019/12/26(木) 18:36:03.13
ここに箱プレイヤー居たんだな、よかった

850: 2019/12/26(木) 18:55:25.09
気の遠い話だが次世代機出たらこれがどれだけスイスイ動くか試してみたい
そのタイミングでまたハマりそうな気もする

851: 2019/12/26(木) 19:01:28.66
次世代機は処理速度現行の4倍とからしいから、かなりサクサクになるのでは

852: 2019/12/26(木) 23:05:15.43
>>851
Ryzen突っ込んでくるから今の処理の重さは解消してるくれやろ。

868: 2019/12/27(金) 12:16:11.59
>>851
どのレベルかはまだ不明だけどPS5でPS4ソフト走るから速攻買ってCitiesやるわ

853: 2019/12/27(金) 04:54:45.95
ズンパス導入するとゴミ問題やら火事やら色々解決するのな
神げー

854: 2019/12/27(金) 05:59:17.42
YouTubeの動画に一人違うベクトルですごいのつくってる人居るな、全然話題にはなってないけど
すごすぎてバズらないってやつだな

855: 2019/12/27(金) 06:03:33.48
仕組みが飲み込めてくると
各々テーマを決めて町づくりする人が出てくるね
すごいなって思う

856: 2019/12/27(金) 07:07:11.21
全部の要素を詰め込んだ街を作るには9タイルじゃ少なすぎるぜ…
次世代機ではもう少し拡張できるといいな

857: 2019/12/27(金) 08:01:06.04
9タイルに理想を詰め込もうとすると重さとの勝負になってつらいっす

858: 2019/12/27(金) 08:36:15.76
PS4で全部入り買ったんだけど、操作わからなくて
ちょっと教えて

低密度住宅を一気に高密度に変えたいんだけど
道路のアップグレードみたいな事って出来ない?
低密度エリアを一旦消してから高密度で塗り直すしかない?

859: 2019/12/27(金) 08:43:00.08
>>858
塗り直すしかないはず
ちなみに地区消去モードじゃなくて他の地区を指定するモードで□ボタンを押すと指定しているタイルの地区を消去できる小ネタがあるので楽だよ

870: 2019/12/27(金) 13:11:27.29
>>859
そんな技があるんだね
他の地区を選択するモードって分からないけど、帰ったら探してみるよ
ありがとう

887: 2019/12/27(金) 17:15:29.29
>>870
うんまぁあの書き方じゃ伝わらんかなとは思ってたw
例えば高密度住宅地区を指定する時に○じゃなくて□ボタンで範囲選択すると既に地区指定されている低密度等のタイルを指定解除にできるので試してみてください

860: 2019/12/27(金) 10:20:05.87
渋滞解消策考えるの楽しい

861: 2019/12/27(金) 10:34:39.05
ゲーム始めて画面見ながら考えるだけで実行しないままゲーム終わる

862: 2019/12/27(金) 10:46:27.69
あるある

863: 2019/12/27(金) 10:48:50.33
先を考えすぎて億劫になる性格は損気だ
このゲームが教えてくれた

864: 2019/12/27(金) 11:25:31.26
現実もセーブ&ロード実装してくれると助かるんだが

865: 2019/12/27(金) 11:44:14.80
みんなが手軽に作れるジャンクションで一番良さそうなのって何?
動画とにらめっこしながらならタービン作れるけど、
俺はサクッと手軽に作るなら3層ラウンドアバウトなんだよなぁ、もっと作り方を覚えなければ

878: 2019/12/27(金) 14:44:05.93
>>865の言ってることも真理として
信号ありは一つのハードモードだと思えばいい
信号撤去イージーモードに飽きたらやってみよう

866: 2019/12/27(金) 11:44:54.28
なんか聞き方が変だな、みんなの引き出しにあるやつでってことね

867: 2019/12/27(金) 11:53:02.10
完全直線のみのDDIなら多分10分くらいで作れるからちょいちょい作る

869: 2019/12/27(金) 12:48:32.46
俺が自力で作れるのは三層ラウンドアバウトと
クローバー型だけだわ
気楽にタービンとか菱形のを作れるようになりたいね

871: 2019/12/27(金) 13:57:15.57
プレステ4のバニラ買ったが拡張は何を買えばいい?
あと事故って概念がないこのゲームって信号消さない意味あるんか?

872: 2019/12/27(金) 14:02:06.83
>>871
っ渋滞緩和

873: 2019/12/27(金) 14:09:47.43
>>872
なるの? 信号消したほうがスムーズに走る感じするが

875: 2019/12/27(金) 14:35:22.21
>>873
交通量がいつもそれなりにあるなら信号ある方がスムーズだよ

876: 2019/12/27(金) 14:38:44.29
>>875
まじかよ でかい工業地域とか全部カットしてたわ

879: 2019/12/27(金) 14:52:40.39
>>873
通行量が少ない路線なら信号なくても問題ないけど、通行量が増えてくるとカオスになって滞るようになる
あとは主要幹線と支線を区分して、支線側に一時停止を設けるといい

880: 2019/12/27(金) 15:18:27.96
>>879
まだやりはじめでよくわからんが頑張るわw

882: 2019/12/27(金) 15:41:29.92
>>880
信号がない状態で交通量増えると、右折できない車が道を塞いで大渋滞になっちゃうからね
渋滞にならない程度に信号で溜めてドバーと流す方がいい場面も多々ある

874: 2019/12/27(金) 14:15:21.46
>>871
シーパス1、2とキャンパス買って、幸せになろうよ

877: 2019/12/27(金) 14:39:38.38
>>874
両方かあ 割と高いのうw

881: 2019/12/27(金) 15:38:26.86
最後にもう一つだけ質問
高密度の住居だけじゃなく低密度の必要性は理解してるが
商業エリアもバランス大事なんか?低密度のメリットある?

883: 2019/12/27(金) 15:51:55.19
ここにいる連中はDDIとかスタック型インターくらいは10分あれば作れるやつばっかじゃないのけ?

885: 2019/12/27(金) 16:01:59.44
>>883
スタックは動画見ても無理だわ

900: 2019/12/28(土) 12:37:30.74
>>883
Switch版だけどDDIは30分、スタック型1時間くらいかけて作れたよ!
ただかなり面積を占有してしまったので次のマップではコンパクトに作るのが課題かな

937: 2019/12/29(日) 12:32:17.34
>>900
スタックは地上4層ではなく地下2層地上2層にすると難易度が下がる

884: 2019/12/27(金) 15:56:59.80
自分でアレコレ試してみろよ
他人の答えを聞いてゲームして楽しいのか
いい加減うるせーわ

886: 2019/12/27(金) 17:05:35.32
試行錯誤が楽しいゲームなのに

888: 2019/12/27(金) 17:22:52.91
範囲指定に設定しないと駄目じゃなかったっけ

889: 2019/12/27(金) 18:02:08.04
>>888
塗り潰しでもできる

890: 2019/12/28(土) 06:29:46.28
商業需要のバーって結構無視して平気なのかな?
無視してると需要減っていくよね。→求人がうまったから?
需要にこたえてると人手不足になるし。

891: 2019/12/28(土) 06:55:26.23
工場に売り場がないマークが出るんだけどどうすりゃいいの?
高密度商業地作っても解消されない
物流が悪いのかな

893: 2019/12/28(土) 07:28:49.46
>>891
輸出しても販売が追いつかない状態だから少々商業を足しても追いつかない
工場を潰したほうがいい輸出ビューを見ながら管理すること

892: 2019/12/28(土) 07:18:22.45
クリスマソングいつ終わんやこれ

909: 2019/12/28(土) 15:50:02.49
>>892
欧米はクリスマス→新年ってのがセット
たった1週間の行事を分ける日本がおかしい

910: 2019/12/28(土) 16:05:13.76
>>909
やっぱなーそんな気はしてた
サンクス

920: 2019/12/29(日) 04:47:00.67
>>909
そら「8歳と9歳と10歳の時と! 12歳と13歳の時も僕はずっと……待ってた!」の彼がキレたり
外国の声優さんが辛すぎて「そんなに忘れてる…っ」が言えなくなったりするわな…

894: 2019/12/28(土) 07:55:46.68
輸出ビューみてなかった
ありがと!

895: 2019/12/28(土) 10:57:42.95
こういうゲームやってると、次はPC買おうかなーと思いつつXBOXONEまで来てしまった

896: 2019/12/28(土) 11:02:30.44
チャレンジやってくとだんだんゲームの機能が理解できてくな
おもしれーわ

897: 2019/12/28(土) 11:15:27.60
地区を条例で[ハイテク住宅]にすると、建てられる建物の種類って変わるの?
Youtubeで動画(cs版)見てると自分の街より建物の種類が豊富に見えたから。

901: 2019/12/28(土) 12:44:37.39
>>897
条例で建物の種類が増えるってことはない
主にDLCで追加される分だと思う。
Xbox版はそれに加えてユーザーアセットも使えるけど

905: 2019/12/28(土) 14:05:12.31
>>901
書き方が悪かった。
自分が[ハイテク住宅]入れてて、動画の方が多分入れてなくて建物の種類が豊富に見えたから
[ハイテク住宅]入れると、建設される建物が一部制限されるのかな?と思って。

907: 2019/12/28(土) 15:26:20.51
>>905
なら確実な回答はできないなー
多分ハイテク住宅では制限されないと思うけど

911: 2019/12/28(土) 16:07:04.92
>>907
ありがとうございます。
公式サイトとかだと情報が少なめなので助かります!

912: 2019/12/28(土) 16:10:40.04
>>905
やってみたけど似たり寄ったりな建物になるな
建物自体はメタリックな輝きを持つようになる

898: 2019/12/28(土) 12:05:00.23
https://m.youtube.com/watch?v=hcRVhLosYY8

Part13【Cities Skylines】 シティーズスカイライン・シーズン2!! ロマン都市開発中に珍客がきましたw【CS:Season2】
メンバーになってくれ!

899: 2019/12/28(土) 12:23:23.20
>>898
ディスコードにCS鯖あるからそっちでやれ
招待はピーポーさんのTwitterにある

902: 2019/12/28(土) 13:19:04.48
都会的な街を作ってて、高層ビルを生やしたいんだけどDLC導入するなら
グリーンシティ
コンテンツクリエイター
モダンシティセンター
のどれがオススメかな?

903: 2019/12/28(土) 13:37:46.94
悩んでたけど年末年始やることないしマイヤーズパック買っちゃったー

904: 2019/12/28(土) 13:45:54.39
GC 塗って生えてくるタイプのIT特区ビルと自給自足高層住宅のイチオシ
モダン 背が中くらいの商業ビル群が欲しくて景観に拘りたいなら必須に近い
コンテンツ ユニーク施設のみ、高層ビルが数点あるが個人的に外観の作りが甘い
こんな感じか、合ってるよな

906: 2019/12/28(土) 15:24:12.27
道幅アプグレで広くする作業プチプチ潰しな感じで気持ちいいw

908: 2019/12/28(土) 15:40:32.51
地区指定してないんじゃないか?
サバービアじゃないと立たない住宅とかあるよ

913: 2019/12/28(土) 18:00:40.30
信号の時間も調整できたらよかった

914: 2019/12/28(土) 19:32:05.24
せめて車線指定があったらなぁ

915: 2019/12/28(土) 20:12:08.34
緊急車車線付き道路凄いな
まったく混まない

916: 2019/12/28(土) 20:32:09.36
>>915
NDにそういう道路あるの?

917: 2019/12/28(土) 22:59:18.26
とにかくYouTubeとかに上がってる動画見まくって
まずは真似る所からやらんと絶対に上手く街作りは出来んなこりゃ

918: 2019/12/29(日) 00:59:23.21
ちょっと早いですが年末なんで早目に次スレ建てときました

【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 21タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/%69%65%72/1554208906/l50

919: 2019/12/29(日) 01:06:12.15
動画の真似するかー(汚水ごくごく)

921: 2019/12/29(日) 06:22:51.43
砂利道と舗装2車線が同じ幅なのが違和感。
細い舗装道路があったら、街並みが面白くなるんだけどな。無いから細く見える砂利道ばかり使ってる。
太い道路ばかりだとらどうも街並みがつまらない。

923: 2019/12/29(日) 09:22:47.74
>>921
ごめん日本語でたのむ

924: 2019/12/29(日) 09:30:59.78
>>923
普通に分かるだろ
四車線と六車線の道幅が同じなのもおかしいし
道路の幅はもっとバリエーションが欲しい

927: 2019/12/29(日) 09:49:57.44
>>924
"砂利道と舗装2車線が同じ幅"なのが違和感。
細い舗装道路があったら、街並みが面白くなるんだけどな。無いから"細く見える砂利道"ばかり使ってる。

砂利道と舗装2車線が同じ幅なのに、細く見える砂利道ってなんだ?同じ幅だって言ってるじゃん

930: 2019/12/29(日) 10:47:56.62
>>927
読解力なさ過ぎ

936: 2019/12/29(日) 12:32:08.37
>>930
同じ幅の道路のうち幅が狭い方がわかるなんて素敵な読解力ですね

949: 2019/12/30(月) 09:05:12.18
>>936
同じなのは占有マスで、見た目は未舗装の方が細く見えるんだよ文盲
引用してるのに読み取れないとか小学校からやり直せ

953: 2019/12/30(月) 09:17:54.04
>>949
はいはい悪かったなこの同じ幅おじさん、日本語勉強してきな

958: 2019/12/30(月) 10:10:31.76
>>953
横から悪いが、"同じなのは占有マスで、見た目は未舗装の方が細く見えるんだよ"の意味も分からんのか?
システム上と見た目でサイズが変わるの。

963: 2019/12/30(月) 11:18:58.33
>>958
このゲームやってたら分かるんじゃないの?
砂利道と舗装2車線の両方で住宅地を作れば分かるよ。
同じ幅なんだけど、見た目では砂利道の方が細いのよ。
砂利道の方は草色の歩道みたいなのが出来るのよね。

939: 2019/12/29(日) 12:38:13.90
>>927
何言ってんだこの人?
君が作った街を見てみたいよ。
頭悪いから、ごちゃごちゃしてそうw

922: 2019/12/29(日) 08:53:03.96
頑なにバス敷かずに路面電車地区にしてたのに勝手バイオバス張り巡らされてんだがなんなんコレ

934: 2019/12/29(日) 11:28:38.31
>>922
ああ住宅特区にしてるせいかもな
災害対策も設置すると勝手にシェルター建てやがる

925: 2019/12/29(日) 09:36:25.21
システム上同じ幅で見た目だけでも変わってればな

926: 2019/12/29(日) 09:41:40.14
幅1セルの一方通行道路があったら、日本っぽくなるのになぁとは思う

928: 2019/12/29(日) 09:50:58.03
日本の対面1車線みたいな道は諦めて歩道で引いてる
遠目なら割とそれっぽくなるよ

929: 2019/12/29(日) 10:26:16.13
交互通行が一車線道路
対向車が二車線道路
片側二車線は四車線道路

931: 2019/12/29(日) 11:16:11.52
渋滞対策難しい
クローバー型のインターが混むとか、もうどうしたらいいのかわからん

932: 2019/12/29(日) 11:19:01.21
工場は荷下ろし用の駐車場くらい持てよと言いたい

933: 2019/12/29(日) 11:19:29.44
大きいのにしたら処理量増えるとかどうとか

935: 2019/12/29(日) 11:34:20.62
貨物港とかどうやっても渋滞おきるやろ

938: 2019/12/29(日) 12:35:09.54
しかし、スタックは半地下利用して地上3層にしたくなる、ロマンとの戦いだなあ

940: 2019/12/29(日) 12:39:43.24
PS4版を今のセール中に買う予定なんだけど
4000円のが通常版でDLC系は一つも入っていない、10000円のほうは今までの全てのDLCが含まれてる
こんな感じであってる?

941: 2019/12/29(日) 12:41:46.07
>>940
高い方でも数個DLCが含まれてない
メジャーなDLCだとキャンパスって言うわりと最近がはいってない

942: 2019/12/29(日) 12:51:28.36
>>941ありがとう
やっぱり通常版では物足りなく感じるかな?
出来ることと出来ないことの差がすごく多いなら高いほう買おうかな

943: 2019/12/29(日) 12:54:35.66
>>942
出来ることが大きく広がるけどいきなり全部入りを買うと多機能すぎて混乱すると思う
少なくとも自分はそうだったw

リアルマネーに問題がないならノーマル買ってどれくらい熱中するかで判断したら?

944: 2019/12/29(日) 13:14:37.85
>>940
俺もセールで全部入りだと思ってメイヤーズ買ったのに適応されてないDLCが有ってしばらく悩んでたw
その上、ズンパスに入ってないDLCはセールじゃ無いから全部買うとそこその値段するし

945: 2019/12/29(日) 14:28:53.03
余談だけど、未舗装道路か高速との接続道路を使った場合は2セル開けて建物が建てられるけど、
通常の2車線道路を使うと道路との間が広すぎるってなるから
2車線道路と未舗装道路は、歩道も合わせた全体の広さは違うから注意な

946: 2019/12/29(日) 16:53:19.42
資源の無限化してるけどインダストリーの石油系が出す利益はとんでもないな
現実世界でも中東があんだけ発展したりオイルマネーで世界中の物を買い漁ったり出来るわけだね

947: 2019/12/30(月) 00:02:57.83
おれも石油関係の仕事してるんだよね(ガソリンスタンド店員)

948: 2019/12/30(月) 01:01:06.40
スイッチ版やってるんだけど
ラウンドアバウトのチップの使い方わからん
置いても何もならんのやけど何か勘違いしてるのかな?

950: 2019/12/30(月) 09:08:06.56
だめだ何回やってもラウンドアバウトができないや
やりすぎてオXコマークみたいになってきた

951: 2019/12/30(月) 09:08:44.99
ん?次スレいらんよね?

952: 2019/12/30(月) 09:17:19.01
>>951
要ります

954: 2019/12/30(月) 09:50:07.81
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 21タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577666991/

957: 2019/12/30(月) 10:09:42.06
>>954
おつ

955: 2019/12/30(月) 09:51:12.35
どうでっしゃろ?
次スレ

956: 2019/12/30(月) 09:51:34.71
今830,000,000ドルの借金が・・・

959: 2019/12/30(月) 10:11:09.55
資金不足で何もできん。
https://i.imgur.com/pQxNT4P.jpg

960: 2019/12/30(月) 10:20:12.09
>>959
セーブしてロード

961: 2019/12/30(月) 11:04:24.97
新規セーブしてロード仕方のに戻らない

962: 2019/12/30(月) 11:09:27.60
夜明けの森・・・

964: 2019/12/30(月) 11:47:08.24
次スレたてたし教えてくれよん
スイッチ版でさ、
道路アイコンの交差点から選んでラウンドアバウト選んで
マップに設置するとラウンドアバウトの黒い影ができるんだけど
ここからどうすればええの?
道路設置にすると影は消えちゃうし
てっきり道路がドンとでてくるもんかと思ってたんだけど違うのか?
もう10個くらい無駄に黒い影が出来上がったわ

965: 2019/12/30(月) 12:14:50.92
>>964
よくわらんけど地下に置いてんじゃない?

966: 2019/12/30(月) 12:19:01.18
>>965
地下とかあるのか
まだ地下鉄すら作った事ないのに
とりあえず普通は道がドンと出来るんで良いんよね?
ネットで探そうもすごいラウンドアバウトばかり

967: 2019/12/30(月) 12:21:00.08
ドンてラウンドアバウト出てくるよ
上で言ってる通り地下に作ってるのかもね

968: 2019/12/30(月) 12:26:22.16
>>967
ありがとう、それが分かれば
いろいろ試してみる
ラウンドアバウト作る時に地上の建物撤去しないと置けなかったから地下に置いてる感じはしないんだけどね

971: 2019/12/30(月) 13:34:31.35
>>968
どうしても分からなければ画像上げれば?
それ見たら地下なのかどうか一発で分かるし

969: 2019/12/30(月) 13:07:33.11
まだ買って1ヶ月程度なんですが産業を1箇所にまとめるのどれくらいの規模まであまり渋滞させずにいけるんですかね、4×80の区画を14ラインまで頑張れたけどもっといけるのかな

970: 2019/12/30(月) 13:11:50.36
スイッチ特有の現象かも知れなくて他ユーザが現れないと対応できないな

972: 2019/12/30(月) 19:42:06.04
Switchだが交差点や道路置く時に地面の色が白い時は地下になってる
他機種は知らない
十字キーの上下で地下とか地上のレベル変えられる

自分もSwitchでの操作マニュアル見たいのだけどどこかにないかな

973: 2019/12/30(月) 19:57:35.71
ps4でグリーンシティ出た辺りで辞めて久々にストア見たらdlcめっちゃ出てるんだな
買うなら何がいいかな?

974: 2019/12/30(月) 21:22:54.97
マストラとスノー

引用元: ・【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 20タイル目