1: 2019/12/28(土) 16:44:16.41
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/

※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。

◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ21
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1574155244/


【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ
 ↑ スレ確認できないため仮 ↓
【NS/WiiU/3DS】amiibo (アミーボ)総合スレ40
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1576245871/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 325
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1576181342/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

10: 2019/12/28(土) 22:35:22.52
>>1 立て乙!!

>>9 え…何故マスターソードが覚醒してるのw

2: 2019/12/28(土) 16:45:32.12
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing

地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU

祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg

オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

3: 2019/12/28(土) 16:45:52.69
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)

Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

32: 2019/12/29(日) 05:53:41.92
>>27
自分は2周目はおよそ2週間でクリア。

3周目は、わずか2日間で40~60箇所は行くな…。
>>3周目は、年末休暇ということもあり、徹夜でぶっ続けでプレイしているからな…。

647: 2020/01/05(日) 14:09:10.21
>>2の地図めちゃくちゃ便利なんだけどログインせずにいじったやつってどれぐらい保持してくれてる?
コログチェックしはじめたらやばい時間かかる

4: 2019/12/28(土) 16:46:11.41
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)

Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
  追加分は全て後から直接撮影することは出来る

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

5: 2019/12/28(土) 16:46:29.81
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――

Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc

荒らしに反応するのも荒らしです


――― テンプレここまで ―――

6: 2019/12/28(土) 16:48:26.07
テンプレ貼ってて思ったけど、雨そのものより

右下のアイコンが晴れなのに雨が降ってる事があるのが嫌だなw
曇りがベストだなw

9: 2019/12/28(土) 21:46:08.92
強くてニューゲームはじまた
https://i.imgur.com/SeOM62y.jpg
https://i.imgur.com/lJcdjL0.jpg

12: 2019/12/28(土) 23:12:17.37
>>9
え?マスターソードはハートの器が13個無いと抜けないはずなのにどうして…。

ひょっとして、あのバグ技を使って無理矢理抜いたのか?

11: 2019/12/28(土) 22:54:28.39
ミャマガナ裏返しにしてボールを運んでもOKなの好き

13: 2019/12/28(土) 23:18:13.31
ダンジョン的なものが全部祠だからしょうがないんだけど中ボスみたいなのが全くいないのよね
カースガノンと本丸とライネルくらいで戦闘楽しみにしてる人的には少し物足りない

14: 2019/12/28(土) 23:48:40.50
ジャイロバグで回収、そのまま試練を壁抜けか

15: 2019/12/28(土) 23:49:47.51
今はマスターソードはハート増殖すらせずにそのまま抜く方法すらあるからな

16: 2019/12/28(土) 23:50:40.91
バグ再現出来る人スゴいなぁ
結構根気要るよねあれ

17: 2019/12/28(土) 23:53:07.08
拠点に無造作に突っ込んで行けば十分きつい戦闘が始まると思うんだが

18: 2019/12/28(土) 23:57:26.99
壁抜けして脱出した回生の祠に戻る事が出来ない件について

19: 2019/12/29(日) 00:11:46.94
悪魔に抜いてもらうという手もある

21: 2019/12/29(日) 00:39:50.33
ゲームを遊んでいる大多数の人らは

ゲームが上手くなりたいなんて思ってないからな

22: 2019/12/29(日) 01:16:32.42
戦闘楽しみにしてる人を前提にヌルイキツいの話をしてるんであって別に大多数のプレイヤーの話をしてる訳じゃないしそんな当たり前の事ドヤ顔で言われても

23: 2019/12/29(日) 01:18:23.61
むずい戦闘したい人は自分で縛ればOK

24: 2019/12/29(日) 01:23:58.51
だから戦闘難しくしたいなら縛るしか無いよって言ってただけなんだがな

25: 2019/12/29(日) 01:30:15.40
あ、よくみたら荒らしだった
申し訳ない

27: 2019/12/29(日) 01:33:06.85
つか祠あと100個あんでしょ。
絶対これ1年ぐらいかかるよ・・・。

31: 2019/12/29(日) 05:53:01.82
>>27
さすがに祠の位置は攻略情報見てもいいんじゃないか?

28: 2019/12/29(日) 01:36:17.26
ヘブラ山脈西側の試練の祠シーカーセンサーの反応は出るけどどこにあるのか全然分からん

29: 2019/12/29(日) 01:40:48.08
>>28
そのへんは見つけにくいのが3つくらいあるな
一つはリトの村でヒントが聞けるかも

あとメール欄にsageと書き込んでくれるとありがたい

30: 2019/12/29(日) 02:46:11.67
古代防具強化のためにガーディアン狩りしてると思う…ドロップ素材は触れるだけで入手してほしいと……Aボタンが緩くなってきたよ…

34: 2019/12/29(日) 06:05:43.29
わいの初回プレイなんて17時間でハテノ村やぞ。
そこで武器が尽きたのと村の祠クリアできなくて2年近く放置してた

35: 2019/12/29(日) 06:16:37.94
>>34
武器が尽きたら、ハイラル城で武器の調達をすれば済む話じゃないの?
その前に、40箇所の試練の祠を先に攻略して、マスターソードを抜いてからの方が楽。

ハイラル城の探検では、マスターソードがある無しでは、難易度が大きく変わる。

36: 2019/12/29(日) 08:02:49.38
自分はリモコンバクダン頼りっぱなしで、新しい武器手に入れるたびに殆ど使ってない弱い武器を捨てまくる感じでプレイしてたから
武器が無くなるって経験はした事無い……

でも、色々な初見プレイ実況動画とか見てると、殆どの人は攻撃手段としてのリモコンバクダンは意識にすら無いっぽいんだよな

40: 2019/12/29(日) 09:22:03.16
>>36
プレイ動画の人達はラッシュとか不意打ちとかいろんな技を使ってるだろ?
ラッシュは耐久値が1回分しか減らないらしい
不意打ちはダメージがすごくでかい
だからそんなに武器が壊れないんだ

ゴリ押しで殴るだけだとすぐ武器が壊れるんで、爆弾とかも使わないと武器が足りなくなる

42: 2019/12/29(日) 09:26:24.36
>>40
まじか、HPみながら振る回数変えてたわ
ビタロックの時だけでよかったのか

ボコブリンの骨とか錆びた武器とかで検証してみるか

44: 2019/12/29(日) 09:28:57.08
>>42
ラッシュってかジャスト回避からのラッシュな

45: 2019/12/29(日) 09:34:12.41
>>40
>ラッシュは耐久値が1回分しか減らないらしい

何でちょっと考えたらすぐ違うと分かることをドヤ顔で解説するのか
回避ラッシュの途中で武器が壊れる場面ぐらい見たことあるだろう

50: 2019/12/29(日) 09:59:32.59
>>45
そう言われれば
どこで見たんだっけラッシュと耐久値の話…

46: 2019/12/29(日) 09:50:55.38
>>40
ラッシュの耐久が~ってのは嘘だぞ
手持ちの武器だけじゃなく弓矢も織り交ぜながら戦うのも武器耐久の消費を減らす一つの手

41: 2019/12/29(日) 09:25:12.45
>>36
爆弾の使い方は剣の試練で覚えたw

64: 2019/12/29(日) 11:50:21.81
>>36
ステレスで敵に近づいて爆弾で倒そうとしても、すぐラッパを鳴らす奴見張り隊にバレるんだよ・・・
メタルギアよりステレス難しく無いか?このゲーム・・・

37: 2019/12/29(日) 08:12:07.46
強力な装備を入手するたびにラストエリクサー症候群にかかる
最初の方とかヒノックス高台から爆弾投げまくって倒してたし
今も攻撃力高い大剣はライネルの背骨折るためにしか使ってない

38: 2019/12/29(日) 08:37:56.02
武器耐久度削りに来る骨嫌い

63: 2019/12/29(日) 11:15:03.80
>>38
弓矢で頭を射る

39: 2019/12/29(日) 09:07:05.55
バクダンで崩して、落ちた頭をバクダンで吹っ飛ばすか、高台か水の中に投げ落とすといいぞ

43: 2019/12/29(日) 09:28:16.89
コログがらみも、うちわとバクダンで何とかしようとしてしまうのは

ポーチ内が5連射獣神で埋まってるからw

47: 2019/12/29(日) 09:54:12.78
ちょっと確認してくるわ

48: 2019/12/29(日) 09:55:46.99
ラッシュの耐久値が1固定だったら強すぎる
槍も輝くだろう

49: 2019/12/29(日) 09:58:03.71
槍はマスターモードだといまいち威力が足りないから
状態異常入れるか、背中に弱点あるイワロックくらいにしか使ってないな

61: 2019/12/29(日) 11:11:56.51
>>60
盾わかるわ

ガーディアンランスは威力に係わらずガーディアンの足を一発でもげるから割と使うんだけど
ビーム跳ね返したいときに槍構えてるの忘れて吹っ飛ばされるw

51: 2019/12/29(日) 09:59:54.22
うーん、サブ垢で試そうと思ったら飛ばせないデモが始まっちゃったぞw

52: 2019/12/29(日) 10:01:46.82
一部のイワロックは、背中にでべそが付いているやつも居る。

背中にでべそが付いていて、希少のやつはかなり厄介。
※希少のやつは、耐久力がノーマルのやつの約2倍と上がっているからね。

マスターモードでは、多くのイワロックが希少のやつに置き換わっている。

53: 2019/12/29(日) 10:08:17.69
うん、最初のボコブリンにジャスト回避のラッシュしてみたけど
新品が1コンボで折れたわw

54: 2019/12/29(日) 10:08:30.79
ラッシュが1固定ならライネルで何本も新品の武器がへし折れることの説明がつかない

55: 2019/12/29(日) 10:25:35.82
どのみちHit数管理ってビタロック限定だったわ

ラッシュだと体力なくなった時点で倒れるからなぁ

56: 2019/12/29(日) 10:55:15.05
武器が壊れるなら弓矢を使えばいいじゃない(マリーアントワネット理論)

57: 2019/12/29(日) 10:57:52.29
ミファーの神獣を鎮めるクエストでやたらと良い武器くれたから
実はあそこらへんで武器不足は解消したねえ

58: 2019/12/29(日) 11:01:09.00
弓矢だって壊れるんですがそれはw

59: 2019/12/29(日) 11:02:49.42
光鱗の槍、耐久たっか

威力が物足りないけど

62: 2019/12/29(日) 11:14:47.73
獣神の槍の攻撃力は補正無しで40ぐらいあってもバチ当たらなかったと思う
他はトップクラスなのに槍だけ王家といい勝負止まり
槍ライネルが他の武器持ちより弱いから武器性能も相応にされたんかなあ

65: 2019/12/29(日) 11:53:12.31
祠でガーディアンとか出て来ると焦ってジャストガードとかバク宙からのラッシュとか学んだ事が何一つできない。

67: 2019/12/29(日) 12:04:04.16
町で棒に青い炎を付けて研究所の釜に向かったら火を付ける直前に雨が降って来て消えた。
嫌がらせがギャグレベル。

68: 2019/12/29(日) 12:08:33.61
>>67
その被害を最小限にするため、石灯篭がいっぱいあるんだ
種火まで戻らなくていいように

72: 2019/12/29(日) 12:49:14.76
>>68
青い炎がある石灯篭なんて1個しか見た事ねえよ・・・

73: 2019/12/29(日) 12:51:17.86
>>72
聖火ランナー状態の時に自分で点灯していく

74: 2019/12/29(日) 12:54:35.47
>>73
そう言うことか!
頭いいな!
つかゲーマーは凄いな。
全然そういう事気づけない。
10年ゲームやってなかったブランクやばす。

87: 2019/12/29(日) 17:36:14.22
>>74
このゲームに限って言えばシリーズ経験者ほど先入観に囚われて逆に詰まることも多いようだぞ
>>81
動画で見て初めて知ったゾ・・・
このゲームやたら高いアクションスキルが要求される解法はだいたい正攻法じゃないのに
何故かここだと思い至らなかった

89: 2019/12/29(日) 18:14:30.25
>>87
リアルタイムで初代(ディスクシステムの奴)と時のオカリナをしかやった事ない。
時のオカリナも普段ジャンプできない、どっか渡る時だけオートジャンプみたいな感じで癖強くなかった?
うる覚えだけど。

オカリナは長いダンジョンだったけど、BOTWの祠の方がムズイよ・・・。
なんか空中に浮かんでる物体動かす時ジャイロセンサーと一緒に自分まで回転してるし、他人が見たら頭がおかしい人だよ・・・。

少なくとも敵は絶対BOTWの方が強いと思う・・・。

69: 2019/12/29(日) 12:12:51.03
小型ガーディアンは変に横移動しすぎたりせず普通に戦ってるとほぼ確実に右手(=向かって左)の武器を振るから
3刀持ちでも惑わされずに右手に何持ってるかだけ注視してれば大丈夫
盾持ちが盾構えてる時も同様に盾じゃない方に何持ってるか見とけばおk
ナイフは遅めのタイミングで横っ飛び回避 ランスは少し早めのタイミングで横っ飛び アクスは遅めのタイミングでバック宙
歩み寄ってくるスピード自体は速いけど攻撃モーションそのものはかなり遅いので焦らずに

70: 2019/12/29(日) 12:20:29.68
マスモではミファーの形見は壊さず大事に飾ります

71: 2019/12/29(日) 12:22:18.70
ルッタの影響で雨が多いからねぇ
先にルッタ解放した方がいいかも

75: 2019/12/29(日) 12:55:48.48
あぁ……自分で点けられるの気づかないってケースもありうるか……

76: 2019/12/29(日) 13:02:19.04
たまにイライラするけど本当やめらんないよね、このゲーム。
前はイラつくとすぐやめてお蔵入りだったんだけどね。
フォトリアルよりトゥーン調って言うの?
これが心地よいおかげかな。

因みにドラゴンズドグマは何回やり直しても1時間でやめた。
正直つまらん。
オープンワールド苦手意識を払拭したかったしゼルダは楽しめてるけど、ゼルダ終わった後ホライズンゼロドーンとかできるんかいな俺。

77: 2019/12/29(日) 13:38:31.43
自分も気がつくと、何時間もBotWは熱中しすぎてしまっている…。

複数のアカウントを作成して、何周もプレイしまくってな…。
どのみち、最終的には、ハートの器は28個、スタミナは2周80%の状態、
すべての試練の祠をクリアして、息吹の勇者服を手に入れた状態になるのがな…。

むかっとするけど、やめられない!
やればやるほど!ディスクシステム!

のキャッチコピーの通りだ。

78: 2019/12/29(日) 13:42:17.89
バキッ! いっ!ぎゃぁ~! ガクッ…。

GAME OVER ♪ジャ~ン チャンポ~ン♪

リンク
「下手くそ~!」

アニエス
「むかっとするけど、やめられない!
Nintendo Switchに向かって何時間もプレイしたくなってしまう!」

やればやるほど!ディスクシステム!

Nintendo (R) ピコーン!

81: 2019/12/29(日) 15:57:07.35
>>79
とりあえずビタロックうまく使っ
てイガイガの吊るされてる紐は切れる奴があるぞ

90: 2019/12/29(日) 18:49:54.34
>>81
イーガ団が吊るされてるに見えた

91: 2019/12/29(日) 19:27:21.87
>>81
やっった!できた!ミイラ野郎を緑の塵にしてやったぜ!
勇者とは最後まで決してあきらめない者のことですって偉いひとの言葉信じてよかった

80: 2019/12/29(日) 15:27:21.70
続編ではヘブラの大化石みたいなシチュエーションがもっと出てきそう

82: 2019/12/29(日) 16:29:56.85
エリクサー症候群の人はあるもの全部使って工夫するおかげで色々鍛えられて
祠も解き方さえ解ればあんまり苦労しないよね

83: 2019/12/29(日) 16:35:32.24
武器が充実しててもいつもどうすれば最低限の武器消費で敵殲滅できるかばかり考えてしまう
武器使う時もロングスローとかの要らない付加効果付きで済ませようとしてしまう
結局エリクサー症候群は直らずじまい

85: 2019/12/29(日) 17:11:51.64
>>83
めっちゃわかる
RPGとかでも高価な消耗アイテム余らせたままクリアしちゃうタイプ

94: 2019/12/29(日) 19:46:23.18
>>85 >>83
やっぱ昔のゼルダのアイテム補給式or無消費式が正義やな!

88: 2019/12/29(日) 17:37:12.67
>>83
邪道だが増殖と耐久移植を覚えたので
ようやく強い武器を心置きなく使えるようになった

84: 2019/12/29(日) 17:10:27.87
やっとこさゲルド地方に進出したら祠チャレンジのキーの雪玉は鉱石とってから失敗に気づくし
そこから砂漠越えて祠でワープ確保しようとしたら行き倒れが登録邪魔してくるしやっぱガノンの出身地ははヤバイな

92: 2019/12/29(日) 19:38:35.05
あの試練の祠は作ったお前はクリア出来んのか!と言いたい

93: 2019/12/29(日) 19:41:22.05
そらもうシーカーパワーでひょひょいのひょいよ

97: 2019/12/29(日) 20:26:08.14
あの祠は最後のところ歩いてじっくりいけばいいんだよね
沼ってる人は大体あそこ慌てて走ってミスってるイメージ

98: 2019/12/29(日) 20:42:23.20
最近残心の太刀にボヨーンハンマーの耐久移植して使ってるんだけど溜め攻撃凄いねこれ
めちゃくちゃ吹き飛ばせるから槍以外にはだいぶ使えるし一瞬切り替えて使うのは結構有効
火力がもっとあれば太刀縛りとか出来たんだけど流石に白銀黄金相手に32は弱すぎる

99: 2019/12/29(日) 21:05:31.61
仕事中とか食事中とか、続き気になってソワソワしちゃうゲームは他にあるけど、
なんとなく始めるとついついのめり込んじゃう性質はブレワイが一番かも

100: 2019/12/29(日) 21:23:57.43
やめ時がほんとみつからねぇ
あそこまで行ったらやめようと思ったらいろいろ見つけてまたいっちまうループ

102: 2019/12/29(日) 22:35:34.96
>>100
わかる、今バナナとかドリアンのあるジャングルみたいなとこ探索してるんだけど高低差激しいからふらふら寄り道して思わぬとこに辿り着いたりしてしまう
崖を見ればうっかり登り水場を見れば宝箱と魚を獲り滝を見れば根元に何かないか探りに行きついつい滝登りもしてしまいって感じ

101: 2019/12/29(日) 21:25:30.60
ジャイロぐりぐりしていつの間に本体ひっくり返って画面見えなくなって仕方ないから下から覗き込んでやってたら
テレビに出てる女子のスカートの中を覗こうとしてるのと同じって気付いた

103: 2019/12/29(日) 23:30:50.91
まだ試してないんだが
剣の試練→未攻略神獣ワープ→宝箱、コログ無限リスポーン
てまだ使える?

104: 2019/12/29(日) 23:43:43.49
Switchもゲーム増えてきたけど何やかんや一人でプレイするならブレワイが一番発売前のワクワク強くて本編はそれ以上の感動を与えられるゲームだったなぁ
FEとかリングフィットも凄い楽しいんだけど中々ブレワイ超える物が現れねぇ…

105: 2019/12/30(月) 00:07:42.79
ロヒッタチグは最悪だったよね。
もう二度とやりたくない。
本編は神ゲーだったけど、DLCはむしろその価値を落としちゃったんじゃないかと感じたよ。
個人的には本編99点、DLCが-5点で合計94点ぐらいになってしまった。

110: 2019/12/30(月) 00:41:27.72
>>106
確かに難しいけど>>105はちょっと大袈裟って感じ

106: 2019/12/30(月) 00:13:06.83
マスモは今のとこ概ね楽しめてるけどDLCの試練系はそんなにやばいのか

107: 2019/12/30(月) 00:18:28.81
すまん
流鏑馬ホバーのデメリットてある?

108: 2019/12/30(月) 00:25:11.50
世界観は壊れるよねw

109: 2019/12/30(月) 00:32:52.29
マスターモードでの2周目がようやく終わった
足跡モードでは時間が足りないぐらい隅々まで歩いたつもりなのにコログ約750にマップの達成率約85%だったわ…
自力でコンプは流石に無理だろうから大人しく1周目ではやってなかった英傑の詩やる

111: 2019/12/30(月) 00:44:30.63
慣れれば簡単だけどなロヒチグは
転がってくる玉をすくいで受け取る試練の方が個人的にはストレスゲー

112: 2019/12/30(月) 00:59:56.43
ロヒッタチグは見た目以上にかなーり余裕があることに気がつければ楽

113: 2019/12/30(月) 01:29:53.78
何にも考えずにあっさりクリアできたから印象にないんだよなトゲ祠

114: 2019/12/30(月) 02:44:19.56
苦戦した話と状況が被ってたのもあって長いことミーロツヒは坂道からゴルフするところだと勘違いしてた

115: 2019/12/30(月) 03:13:20.31
祠一回クリアした後に宝箱入手以外で純粋に楽しみのためにもっかいやることってある?

116: 2019/12/30(月) 04:15:31.07
2019にやったゲームでダントツ一位がbotw
次点でcupheadかな

マスモで3周目行ってるけどマスモにしたら結構新鮮
下手に戦うと武器全部持ってかれるから戦略練って移動するところがなんとも今作のゼルダらしくて良いわ

117: 2019/12/30(月) 05:06:21.92
17年末にスイッチ買って以来マリオデとゼルダしかやってねえ

119: 2019/12/30(月) 05:58:02.90
古代兵装・矢は、戦闘機だって余裕で撃ち落とせるほどの攻撃力がある。

ガーディアンなどに当たると、大きく破裂してかなりの与ダメージになるからね。

ヘリコプターや零戦などを弓矢で撃ち落としてしまうなんて…。
英傑の勇者の弓術はただ者じゃないぜ。

120: 2019/12/30(月) 06:10:59.94
そこは弓術じゃなくて矢を作った技術者の方が凄いのではないだろうか

121: 2019/12/30(月) 09:43:14.92
踏み逃げ常習のクソコテに触らないで

122: 2019/12/30(月) 10:02:52.30
何周もしてるけどロヒッタ・チグの祠は攻略のコツがわかってても心臓に悪い
嫌な緊張感があるな

123: 2019/12/30(月) 10:37:35.88
テンプレに同一人物と追加したら

125: 2019/12/30(月) 11:20:49.95
DLCなら俺はそれよりも玉とシーソーの祠のほうが苦労したわ(名前忘れた)

あれ手前から遠景でできるの気づかずにシーソーによじ登って無理やりやってた……

149: 2019/12/30(月) 15:09:43.25
>>125
ハユ・ダマの祠『導きは水より現れる』かな
双子馬宿の前の出ると何故か棘が消えてるやつ
位置的にアイスメーカーのチュートリアルも兼ねてるんだろうな

153: 2019/12/30(月) 15:29:59.75
>>125
アイスメーカーとピタロックでやるピンボールみたいな祠でしょw
私も最初に近づいて無理やりやって落っこちて攻略動画に頼りました…

126: 2019/12/30(月) 11:48:52.52
買うか迷ってる者なんですが質問させてください

自分はラストエリクサーを最後まで使えないタイプの人間なんですが、ゼルダは武器が壊れると聞いて不安になりました
強い武器等も消耗品で、使ったら壊れてしまい二度と手に入らないという事でしょうか?
そうなると結局強い武器は永遠に使わずに終わりそうなので、武器を手に入れる楽しみはなくなるのかなと・・・

武器が壊れる以外は凄く楽しそうなので、教えてもらえると助かります

136: 2019/12/30(月) 12:48:37.76
>>126
いわゆる「イベント入手の英雄武器」はあるが、それは壊れた後に里に戻ったら簡単に作り直しができる
マジで一品ものなのは宝箱入手の最高数値のハイリアの盾ぐらいだから、それ以外はバッキバキに壊すといい
壊しまくったうえでなお余るから

154: 2019/12/30(月) 15:31:52.75
>>136
真面目な一点ものは殆どないから、気にせずプレイがいいよね>ゼルダ

139: 2019/12/30(月) 13:10:30.56
>>126
武器が壊れるなんてどうでも良くなるぐらい面白いから買おう

127: 2019/12/30(月) 11:56:48.55
強い武器も(一部を除いて?)再入手可能だから問題無し
どうしても壊したくない武器や盾は家に飾っておく楽しみもある

私も購入前は武器が壊れる点が不安だったのですが、いざプレイしてみたら全く気にならなかったですよー

128: 2019/12/30(月) 12:06:57.15
皆よく、祠の名前まで覚えていられるなぁ

129: 2019/12/30(月) 12:08:30.09
壊しては拾っていろんな武器使っていくゲームなので
一部再入手不可の装備ってのは他に上位互換があったりする大したことない装備なのでコレクター気質の人以外は気にしなくていい

130: 2019/12/30(月) 12:14:52.07
武器は同じものでも敵を倒せば倒すほど次に性能上がる可能性が増えるんで、極一部の物以外はコレクションする意味がない

131: 2019/12/30(月) 12:16:52.21
武器不足で困るのは序盤だけ

132: 2019/12/30(月) 12:27:39.83
なんか「武器が壊れる」って情報だけ独り歩きしてるよな
事実なんだけどそれありきの調整がされてるから何の問題もないことも知られてほしい

133: 2019/12/30(月) 12:31:36.35
最初壊れた時はびっくりしたなぁ
まじで?!ってなって温存してたけどその方がやりにくいことに気がついて開き直った
自分もラストエリクサー使えない人間だけどある程度取捨選択できるようになったのはブレワイのせいじゃないかと思っている

134: 2019/12/30(月) 12:47:12.04
ハイリアの盾は取り直しでもプラスつくようにしてくれりゃなあ
あと、古代の武器も買えば買うほど研究が進んだんじゃ!とかいってプラスが付くようにして欲しかった

135: 2019/12/30(月) 12:47:39.11
来年も新しいバグ技が見つかって盛り上がりますように

137: 2019/12/30(月) 12:49:25.26
武器壊れる仕様ってだけで購入やめようか本気で悩んでたエリクサー症候群だけど買ってみたらそんな気にならなかったわ
ばんばん手に入るし武器消耗せず爆弾だけでも充分倒せるし

138: 2019/12/30(月) 13:00:35.70
買うか迷ってるっていう事は、まだやってないんだよね、凄い羨ましい。
これから出来る人を羨ましいと思うほどの神ゲーだから買わないっていう選択は無いと思うな。

140: 2019/12/30(月) 13:13:57.01
アクション苦手で名作と言われてる時のオカリナですら
ハマれなかったので、ゼルダは合わないと思ってたけど
ブレスオブザワイルドはハマった。うろうろしてるだけで楽しい。

141: 2019/12/30(月) 13:37:54.46
レア武器ってもラストエリクサーどころかせいぜいエーテルターボ程度よ
普段使いの武器なんてハイポーション感覚で使いまくっても枯渇なんかしないし

142: 2019/12/30(月) 13:48:01.83
序盤は強い武器が落ちてるところをマークしといて壊れるたびに拾いに行ってたな

146: 2019/12/30(月) 14:50:02.01
>>142
ハイラル城に落ちている武器、フィールドの特定のエリアでは、赤き月が来るたびに武器を回収可能。

すべての神獣を解放すると、下級魔物でも所有する武器が騎士の武装、王家の武装に変わる。

143: 2019/12/30(月) 13:58:29.22
その辺は極まってくると超安定手軽無限入手可の物しか使えなくなる症状だから
割り切れるまではボコ弓木の矢すら使えないもんなんだ

144: 2019/12/30(月) 14:02:35.55
装備破損関連の注意点はコレ位

数に限りが有る装備(バグ未使用時)
・森人の剣/盾(入手だけならバグ利用で可能、効果付き厳選は厳しい)、風凪の盾(宝箱のみなので文字通りの限り有り)

防御アップ等の効果付きに限り、数に限りが有る装備(バグ未使用時)
・ハイリアの盾(効果無しは壊れる度に購入可能、バグで効果付きを増やす事は可能)

ストーリーが進むと出現しなくなる装備(厳密には討伐ポイント、一部敵に設定された戦闘関連の進行度)
・ライネルの大剣&槍、獣王の大剣&槍
(自力でウツシエの撮影がしたい、取得フラグを立てたい場合のみの注意点…武器としてはより上位の獣神の大剣&槍が入手可能)

145: 2019/12/30(月) 14:22:12.85
>>144
森人の盾は森に落ちているからからいつでも再入手可能だよ
あとマスモではライネルの槍を持ったリザルフォスのイカダが追加されるからDLC限定ではあるけど再入手可能

147: 2019/12/30(月) 14:52:09.04
>>145
あれ、弓だっけ?森人の装備は2つ位無かったっけ
と言うか槍の隣のって効果付かなく無い?
ハイリアに黄色がつく頃には効果付くようになるんだっけ

164: 2019/12/30(月) 16:44:16.50
>>147
弓も湿原付近の洞窟に置いてある

170: 2019/12/30(月) 18:39:41.82
>>164
て事は取り返しがつかない要素として纏められていたどっかのページが間違った情報だったか?
と思ってもう一度見てきたら森人の装備は剣だけ取り返しがつかなかったわ…

148: 2019/12/30(月) 15:01:15.22
もうこれチートの域では
https://i.imgur.com/F8rtszK.jpg

150: 2019/12/30(月) 15:10:30.83
壊れるの嫌な人用に、壊れたらバラバラの素材に散らばって街の鍛冶屋とかで作り直せる仕様なら良かったのかもね
おれは全く気にならないけど。
ただ木の矢は自分で作りたかったな、リンクなら木の枝と魔物の牙で作れそうじゃん?自作の矢はまっすぐ飛びにくいとか既製品と差をつけてもいい
ま、あんまりやれること増やしてもめんどくさくなるのかもしれない

268: 2019/12/31(火) 17:44:54.54
>>150
多分、そういったのを試してみても思ったほど面白くなかったのかもしれない。

このゲームは掛け算のゲームだから余計な要素を増やして所謂マニア相手の袋小路になるのを恐れたのかもね。

151: 2019/12/30(月) 15:12:41.30
このスレの流れ見てまだガノン討伐してないのに最初から始めてしまった
最初のタワーにシーカーストーン翳すところでリンクがこうかな?って覗き込みながら恐る恐るやってるの新鮮

158: 2019/12/30(月) 16:04:44.71
>>151
俺がいる

152: 2019/12/30(月) 15:20:54.37
ドイブラン遺跡で口笛吹いたら馬が普通にやってきてビビった

155: 2019/12/30(月) 15:45:43.27
武器は壊れそうになったらガンガンぶん投げて敵にぶつけるのが気持ちいい ケチらない方がいい

156: 2019/12/30(月) 15:52:50.51
獣王武器とか無駄に壁に貼り付けてる

157: 2019/12/30(月) 15:54:15.21
返事くれた方ありがとう

みんな大丈夫そうにしてるから買ってきた
ワクワクが止まらない

161: 2019/12/30(月) 16:14:55.35
>>157
いいね!わくわくするよね、楽しんで!

162: 2019/12/30(月) 16:24:17.50
>>157
>>144-145のを覚えておけば大体大丈夫
コレクター気質があるなら宝箱を開ける前にはセーブ、例にあがっている装備なら神獣内部の箱以外は気を付ける
ライネルの大剣持ち、槍持ちは初期段階、それとなんかライネルの色が変わったかも?って時に倒して拾っておくと入手フラグはたてられる

寧ろ1周目はノーマルで好きにやる、2周目はDLC入れて(場合によってはマスターモードで)コンプするぜ!位が楽かもしれん

159: 2019/12/30(月) 16:07:34.42
普通に流鏑馬ホバーを使ってやがる…。

160: 2019/12/30(月) 16:09:45.46
湿原の馬宿で、木のモップをウツシエで取ろうとしたとき、雨が降ってきたんだろう

カッシーワが前を横切った挙句、絵に入るポジで立ち止まってアコーディオン弾きだした件

張り倒したくなったのは傲慢だろうかw

163: 2019/12/30(月) 16:25:36.80
最初の内はほんの少し不自由に感じるかもしれないが段々それに楽しさを覚えるから心配しなくていい
一部に面倒な要素はあるが所謂ストーリー攻略に必須ではないコンプやりこみ要素が多めだし

165: 2019/12/30(月) 16:46:40.34
そこら辺の馬宿によくあるハンマーばっか使ってるわ

166: 2019/12/30(月) 16:50:51.50
めんどくさくなると骨でも使う

167: 2019/12/30(月) 17:22:52.19
もっとめんどくさくなるともうフリーズロッド一択になる

168: 2019/12/30(月) 17:44:11.16
マスターソード入手後は、メインの武器はマスターソードだが、
マスターソードが眠りについた時に備えて、騎士の剣をいくつか持っている。

イワロック狩りは王家の両手剣ででべそを叩くことが多い。

主な武器が無くなってしまったら、ハイラル城に行って、
武器調達のための散策をしているし…。

169: 2019/12/30(月) 18:12:25.51
フリーズロッドにボヨヨンハンマーの耐久力移植したら楽しそう

171: 2019/12/30(月) 19:16:17.83
マスソの剣ビームでコログの的で矢消費しなくて済むの地味に嬉しい(エリ症)

172: 2019/12/30(月) 19:17:32.17
コログの的当てですら隙あらばバクダンで矢が節約できないか考えてしまう

173: 2019/12/30(月) 19:19:13.28
属性矢とかケチりまくったけど最終的な余りっぷりを見て、次週ではむしろ通常矢以上に使いまくった

174: 2019/12/30(月) 19:33:00.43
マスターモードの剣極位クリアしたぞオラァ!

HP回復は戦闘手段狭められるからクソゲー!!!!

175: 2019/12/30(月) 19:35:00.02
>>174
オメ
さあ次はマスターモードだ

176: 2019/12/30(月) 19:37:40.46
!?!?!?!?!?!?

177: 2019/12/30(月) 19:43:48.74
日記だけ見て他全然気にしてなかったけどハテノ砦の考古学者の家のベッド使えるんだね
見ず知らずの若者が勝手に寝てるのに起こさないとか先生優しすぎる

183: 2019/12/30(月) 21:44:56.69
>>177
チェッキー、リンクへの好感度むっちゃ高いから…

184: 2019/12/30(月) 21:47:15.34
>>183
ハテノ砦

202: 2019/12/31(火) 01:16:36.23
>>184
話の長いあの博士? 良い人なのね…

185: 2019/12/30(月) 21:49:42.46
>>177
そもそも使っても良いって言ってるし

178: 2019/12/30(月) 20:25:53.89
ようやく全祠クリア 最後の祠はショダ・サーだった

179: 2019/12/30(月) 20:34:19.75
祠名で覚えてるのがほとんどない
フライシップの時毎回行くシモ・イトセの祠とどこか忘れたけどショタの祠しか出てこないわ

180: 2019/12/30(月) 21:16:10.71
ショダ・サーがフロリア湖の滝の裏でシヨ・タがルッタの起動ムービーで見えるラネール南端のやつだったか

181: 2019/12/30(月) 21:23:14.78
やはり良くも悪くも印象の強い祠は覚えるな
ミーロ・ツヒなんて絶対忘れないだろw

182: 2019/12/30(月) 21:43:02.99
ヒロミ・ツご飯よ~

186: 2019/12/30(月) 22:17:50.90
ガノン最寄り駅のサス・コサもよく覚えてる
てか極位の祠は足しげく通うおかげで全部覚えてる

187: 2019/12/30(月) 22:20:06.44
カリーユはプルアの夫だった・・・?

188: 2019/12/30(月) 22:33:23.91
城下町最寄りのカタチュキは覚えてる

189: 2019/12/30(月) 22:43:43.58
ミャマガナとティナギョザはなんか覚えてる

190: 2019/12/30(月) 23:10:08.23
ライネルばっか倒してたらいつの間にか木の矢より雷の方が多くなってた

191: 2019/12/30(月) 23:24:33.06
半日かかってやっとハイラル図鑑の素材の部を埋めたった
後悔はしていない

https://i.imgur.com/cAMGtif.jpg
https://i.imgur.com/sDX4YsQ.jpg

193: 2019/12/30(月) 23:32:52.42
>>191
キャラ名鑑かな?

194: 2019/12/30(月) 23:53:05.34
>>191
こういう遊びもあるのかw

192: 2019/12/30(月) 23:27:26.60
素材?

195: 2019/12/31(火) 00:01:06.38
脇の亜種かな?

196: 2019/12/31(火) 00:08:11.93
多分武器盾でもできるなこれ

197: 2019/12/31(火) 00:12:38.00
素材よりかさばる分綺麗に撮るのはハードル高そう >武器盾

198: 2019/12/31(火) 00:20:13.14
流鏑馬ホバーのデメリットあったわ
・セーブしてもロードしたら必ず流鏑馬ホバー開始地点から始まってしまう
・ワープマーカーを設置出来ない
・スローモーションが早くなる
・壁に突撃するとワープするまで徒歩状態

204: 2019/12/31(火) 01:41:19.88
>>198
物を持てば徒歩状態解除可能

207: 2019/12/31(火) 02:11:10.30
>>204
マジか
良いこと聞いたわありがとう

199: 2019/12/31(火) 00:52:04.38
水の神獣のストーリーで初めてライネルに会ったけど一生倒せんわあんなのバカかよ

203: 2019/12/31(火) 01:18:49.48
>>199
何だっけ、雨降ってる所で雷の矢だっけ?
あれ相性最悪だから無理したらダメよw

228: 2019/12/31(火) 12:12:45.69
>>199
倒せるよ。ラッシュ練習しよう
盾防御はふりだから

269: 2019/12/31(火) 17:47:47.07
>>199
どうせ途中で弓を補充にライネル狩りじゃー!!!
になるに一票w

288: 2019/12/31(火) 22:23:34.92
>>247
>>199からの流れを見ての初心者向け、並びに獣神装備厳選時の片手間討伐向けだが…

200: 2019/12/31(火) 00:53:41.59
防具を強化しまくるとそこまで痛くなくなるんだな
白銀以上になると腕もないとキツいけど

201: 2019/12/31(火) 00:58:21.97
雷獣山のライネルなんてそのうち弱く感じるようになるよ

206: 2019/12/31(火) 02:10:53.35
今月の頭に買ってようやく1周目クリアした
アクション苦手だけど料理ゴリ推しで何とかなってよかった

エンド後は勇者やめて狩猟採集して料理屋開いて余生を静かに過ごしたい
世界観好きだからあの世界でのんびり暮らしたい

208: 2019/12/31(火) 02:13:32.18
ライネルってゴリ押しがきかないだけで戦い方知ったら途端に楽になるよね
そこら辺ほんとに上手くできてると思った
まあ大剣でもう一度痛い目をみるわけだが

209: 2019/12/31(火) 02:22:55.32
未だに大剣ライネルをビタロック縛りでノーダメで倒せない

214: 2019/12/31(火) 03:33:11.36
>>209
ビタロ使うか?ヘッドショットと馬乗り連打繰り返せば始まりの台地装備でも余裕になるけど

210: 2019/12/31(火) 02:51:22.78
クリア後(続編)は英傑技使えなくなってるかな・・・

211: 2019/12/31(火) 03:06:28.52
他はともかくリーバルは是非とも残していただきたい

212: 2019/12/31(火) 03:17:05.62
クリアしても、クリア直前のセーブデータにクリアしたってフラグが付加されるだけだぞ

242: 2019/12/31(火) 14:34:23.37
ライネルは馬かバイクで突撃、ジャンプで飛び降りつつ集中射撃x7~8
*ヘッドショット出来たならスタミナ0迄射って良し
着地後も続けてヘッドショット繰り返して再度怯み
取れなくて動き出したら馬かバイクに跨りジャンプから集中射撃x7~8
これで空中スロー射撃ですらヘッドショット出来ない人以外は楽勝
威力やエイムの都合で連射弓推奨だけどほんと楽
攻撃3か蛮族セットで5連弓の組み合わせで白銀なら着地迄に半分は減る

>>212
『クリア後(続編)』だぞ、続編
今開発中の

243: 2019/12/31(火) 14:42:36.99
>>242
あー。把握

どこかの赤毛の英雄みたいにリセットされたくないって話かw

247: 2019/12/31(火) 15:32:36.16
>>242
脳筋ほんと嫌いだから俺は普通の冒険装備でしかやらない
これだけ減らせた!とかより被弾してたら意味ないし
純粋に戦闘楽しむなら蛮族不要なのよ。

213: 2019/12/31(火) 03:31:36.37
んー2回目の剣の試練挑戦中だが意外にも中位に手こずってる。
序位はさんざん苦労させられたのと定石が確立してるから案外あっさりいけたが

215: 2019/12/31(火) 06:25:36.44
馬乗りのあと、次のヘッドショットまでノーミスでいられるかを何回か繰り返すのはアクション下手には厳しい

ビタロ縛りと言うだけなら起き攻めハメしちまえばいいだけだが

216: 2019/12/31(火) 07:05:17.10
ライネルとかのマスク被るとリンクがポーズとるの好き。

217: 2019/12/31(火) 07:30:31.16
(スクッ)

227: 2019/12/31(火) 12:10:37.39
>>218
がんばれ!それが君の物語だよwへたくそでも努力してクリアしろよ(^^)

219: 2019/12/31(火) 08:53:29.82
大剣ライネルは片手剣ライネルや槍ライネルからライネルには回避ラッシュしときゃ何とかなるって過信した奴ほどドツボにはまる印象

220: 2019/12/31(火) 08:59:41.52
今月初めの方に買って、やっとイーガ団クリアしました…神プレイ動画の人の真似は出来ないから、バナナ不意打ちの繰り返し

2階から降りられる高台の下にいる奴から不意打ちしていったらスムーズにいけた

222: 2019/12/31(火) 10:21:29.92
マスモ英傑の詩のカースガノン難しくない?
特に水とかすげーストレスだった

223: 2019/12/31(火) 10:31:48.02
入場前に攻撃メシ食って、後半は温存した弓矢とウルボザで畳み掛けろ

224: 2019/12/31(火) 10:34:42.07
水はホント遅延して回復してくるのがキツいね武器がもたなかったわ

225: 2019/12/31(火) 10:36:25.51
何の迷いもなく初見でアイスメーカー空中射撃で後半完封したから一番弱かった

226: 2019/12/31(火) 11:52:19.02
あぁ中位攻略に3時間くらいかかったよ。面白いくらいガーディアンエリアの攻略がうまくいかなかった

229: 2019/12/31(火) 12:18:23.62
パーヤってリンクと一晩共にしたんだよな……

230: 2019/12/31(火) 12:27:17.09
夜の英傑はすごい

231: 2019/12/31(火) 12:28:11.97
初回時たまたまふざけて服脱いだ状態にしたままあのイベント起こしちゃったから事後みたいになって後悔した

232: 2019/12/31(火) 12:31:12.31
ライネルは高所から直接背中に降りて

出来れば攻撃力116の近衛の大剣で5回ムチ入れ
飛び降りるときの集中状態で、ばてない程度に弓を打ち込んで(背後からだがヘッドショット出来ればなおよい)
ビタロック+で止めてマスターソードか何かでワンセット、解けた後ワンセット
立ち直ったライネルにヘッドショット、適当に殴って背中に乗るところから繰り返し

が個人的には一番楽だと思う

けどヘッドショットの練習はいるかな、俺スプラやってるから苦じゃないけど

272: 2019/12/31(火) 19:08:04.16
>>232
ビタロック→ヘッドショット→馬乗り攻撃→ビタロック→ビタロ切れるまで待ってからヘッドショット→の流れでやれば弓の
蛮族×近衛大剣がお手軽だがチカラ飯×古代兵装×ガーアク++の方が早く終わる

233: 2019/12/31(火) 12:36:58.49
スプラトゥーンやってゼルダやると操作混乱しない?

236: 2019/12/31(火) 13:22:06.85
>>233
最初の内は迷ったけど今は全然大丈夫

234: 2019/12/31(火) 12:40:09.63
ジャンプ操作間違えるのはあるある
もうスプラやめたから大丈夫だけど

235: 2019/12/31(火) 12:46:04.26
ゼルダはジャンプボタンをBにできるから

おかげでボウスピンやりにくくて全く使ってないw

ただスプラ2、広場で振り向くときにZL押しちゃうことが結構あるな
プレイ中はカメラリセットを振り向くためには全く使わないから試合やサモランに影響は出てない

237: 2019/12/31(火) 14:01:10.12
戦闘楽しみたい人は自分で縛れるからいいじゃない
俺みたいに歯ごたえのある広大なダンジョンが好きな人はどうしようもない
続編ではがっつりダンジョンやりたい。もちろんやらなくてもクリアできる前提で

238: 2019/12/31(火) 14:03:29.65
神獣よりも従来のダンジョンデザイン、
カースガノンよりも従来のボスの方が好きなのはわかる
特にトワプリ~スカウォ辺りはダンジョンデザイン突き抜けてたからな

239: 2019/12/31(火) 14:14:24.42
もうガノン倒して祠全クリしてコログも600以上集めてたのに今日初めてタバンタ村跡を発見した……
まだまだだな、全然冒険しきれてない

240: 2019/12/31(火) 14:21:11.28
>>239
タバンタ村はククジャ谷を越えた向こう側で立地的に厄災の影響も比較的少なかっただろうに100年のうちに滅びたんだね
寒さのせいか、他の村との交流が絶たれたからか

267: 2019/12/31(火) 17:33:58.16
>>240
ガーディアン侵攻範囲内だぞ
天然の要害でもなんでも無いただの平地のただの村なので伝説の剣士でも居なければ普通に滅ぶ

241: 2019/12/31(火) 14:22:17.68
神獣はダンジョンとしての出来そのものは悪くないけど仕掛けが違うだけで中の雰囲気は割とどれも似たり寄ったりだからな
やっぱりそれぞれの場所や地形の特色が前面に出た個性的な神殿やダンジョンの方が楽しいってのは感じた

244: 2019/12/31(火) 15:21:00.20
そういえば忘れられた神殿行ってないわ。本当に忘れたまま終わった…

245: 2019/12/31(火) 15:30:36.64
そろそろ行きなよ
まだやる事が残ってるだろ?

あのたくさんの朽ちたガーディアンは…
君をずっと待ってるんだぜ……

252: 2019/12/31(火) 16:06:06.46
>>245
心のリンク「マスターソードが強くなったり、シーカーストーンの機能が増えるなら行くんだけどなー!!
      惜しいなー!!」

246: 2019/12/31(火) 15:31:34.61
ワイ3周目385時間プレイ、
角料理に赤い月が必要ないことを今更知る

248: 2019/12/31(火) 15:35:23.79
忘れられた神殿は女神像近くて便利

249: 2019/12/31(火) 15:37:15.36
過去作で謎解きやってきた人ほど今作の祠やギミック悩むって聞くけど一理あると思ったな
でもシリーズお馴染みみたいな仕掛けや謎解きもあるからなぁ

250: 2019/12/31(火) 15:39:30.09
あーSwitchでやり直したいけどDLC含めて今更買い直すのアホらしいなあ……

251: 2019/12/31(火) 15:55:27.31
>>250
わかる俺も悩んでるのよ。ゼノブレ買うかゼルダか
Uでやりつくしてるからね

253: 2019/12/31(火) 16:07:13.71
ウオトリー村とかマジで知らなかったし、凄いゲームよね>ブレワイ

254: 2019/12/31(火) 16:21:22.29
忘れられた神殿の奥にあるのはハイラル世界遺産だから一度は見ておかないと
あとハイラル100名山も一筆書き人力踏破で全部登らないと

255: 2019/12/31(火) 16:25:34.30
グレートなラバー装備

256: 2019/12/31(火) 16:27:26.30
リンク・・・リンク・・・良いお年を・・・

262: 2019/12/31(火) 16:59:46.06
>>256
和んだw

257: 2019/12/31(火) 16:30:55.93
グレートラバーベイ

258: 2019/12/31(火) 16:34:09.81
リンク また新年が来ます

259: 2019/12/31(火) 16:44:39.19
姫様今年もガノンの中で年越すの?
可哀想だから新作はよ

261: 2019/12/31(火) 16:53:53.23
>>259
某鳥「100年もこの時を待っていたんだ…後少し位どうって事ないだろ?」

260: 2019/12/31(火) 16:51:17.31
100年間毎年ガノンと年越しか…
楽しそう

263: 2019/12/31(火) 17:01:59.56
リンク・・・リンク・・・ハイラル城の大掃除がまだです・・・・・早く・・・・・

264: 2019/12/31(火) 17:10:09.28
大掃除(敵殲滅)

281: 2019/12/31(火) 20:23:15.59
>>265
最強の弓てきがきえるやつをライネルに撃たないとクリア不可能

436: 2020/01/02(木) 20:42:20.43
>>430
ライネルは対峙した時に画面に固定されるHPバーがないからザコ敵扱いよ
だから古代矢で消せる
ちなみに剣の試練極意にはガーディアンとライネル全員に1本ずつ使ってもなお少し余る量の古代矢がある
シーカーセンサーに宝箱を登録して全フロア歩き回ってみるといい

437: 2020/01/02(木) 20:55:16.88
>>436
そんなに古代の矢があったのか!
一応宝箱はそれなりに回収してたつもりだったけど、シーカーセンサーで宝箱を探すって発想はなかったなぁ、試してみるわ

438: 2020/01/02(木) 20:59:40.50
>>436
固定砲台のような居る場所から場所から動けないガーディアンに囲まれたマップで
古代矢撃ったらさすがにあかんと思う(確か6体いなかったっけ?)
あそこは近接で削りきるかジャスガではじき返すかして倒さないと
おすすめは近接で倒す方法

443: 2020/01/02(木) 22:45:04.68
>>438
すまんかった
朽ちたガーディアン6体は殴り倒した方がいいな

266: 2019/12/31(火) 17:15:17.42
ハイラル城の"ゴミ"を全て排除するのです…

270: 2019/12/31(火) 18:46:01.50
そういえばまだブレワイ2のスレないんだな
さすがに何も書くことないか

271: 2019/12/31(火) 19:07:07.02
>>270
発売日決まるまでは2の話題もここになるのかな?

273: 2019/12/31(火) 19:17:33.30
間違って突入してしまったガノンを簡単に倒せてしまってなんだか萎えてしまった
祠がまだ半分くらいだけどライネルはノーダメで倒せるくらいまで来てて武器厳選もしてたけど目標を失ってしまった てか厳選した獣神武器は使うところがなかった‥
DLCは入れたとしてノーマルで追加クエやるべきかマスターモードやるかどっちがいいかしら?

274: 2019/12/31(火) 19:23:56.81
>>273
とりあえずノーマルで追加コンテンツ一通りやって内容を把握しておくべき
マスターモードはいろいろきつい

275: 2019/12/31(火) 19:41:37.37
このゲームの少ないながらも大きな欠点ってライネル以外にガチの強敵がいないって点だよな
厄災倒しちゃうと上位のライネル倒せるまでになってるプレイヤーには戦闘面で超えるべき目標がなくなりがち

276: 2019/12/31(火) 19:44:35.54
まあ操作してるのがハイラル最強の英傑だし苦戦する方がおかしいとも言える

277: 2019/12/31(火) 20:00:19.09
https://i.imgur.com/MaIhrF6.jpg
やっぱりこれ使えるようになると世界広がってめっちゃ楽しい

278: 2019/12/31(火) 20:06:31.39
英傑の詩のラストはなかなかの強敵だったと思う

279: 2019/12/31(火) 20:08:09.55
DLCはまだ網羅してないけど何だっけ?導師が襲ってくるんだっけ?
強いなら楽しみだわ

282: 2019/12/31(火) 20:25:36.22
剣の試練と英傑の詩はやりごたえあるよw
頑張ってね

283: 2019/12/31(火) 20:41:29.34
導師ってよりイーガ団だろあれw

284: 2019/12/31(火) 20:58:47.13
>>283
イーガ団もシーカー族から抜けたんだから、同じ系統の技使えて全然不思議じゃないよね
というか、正統がカカリコ村のシーカー族や導師なんだから、本家の技を使えて当然だし

285: 2019/12/31(火) 21:51:08.12
足跡見てて気づいたんだけど、ロードしてもロード前の足跡データ残ってる?
なんか中途半端に歩いた跡がある

287: 2019/12/31(火) 22:22:03.41
道間違えて一番古いデータロードしたときに間違えた道も記録されてたな
あそこだけハミ毛みたいになってるけどそれも含めて自分の記録だしいいと思う

289: 2019/12/31(火) 22:45:22.74
ハミ毛がなんかじわじわきてる

290: 2019/12/31(火) 23:12:31.16
リンク……リンク……ハミ毛しています

291: 2019/12/31(火) 23:27:58.85
100年処理してないゼルダ姫のハミ毛

292: 2019/12/31(火) 23:30:50.98
シーカーパンツってあれCEROの為に履いてるだけでゲーム中では英傑特に何も隠してないらしいぞ

293: 2019/12/31(火) 23:38:13.22
それよく言われるけどソースが分からん
あったとしても多分回生時の話やろ

294: 2019/12/31(火) 23:53:47.28
トカゲのビームから逃げまくりながらやっとゾーラの里についたら勝手に四神獣解放イベント始まったが電気の矢が必要らしく、東の滝ってライネル仕留めに行くんだが、全ての敵から逃げまくってた俺にライネル倒せるんかい。

攻略法を教えてくれ!
つか凄えオモロい。

314: 2020/01/01(水) 08:21:06.47
>>294
あの辺のトカゲ倒すと必ず矢落とすからバンバン倒した方がいいんだけどなー

316: 2020/01/01(水) 09:33:38.17
>>294
任天堂は倒せなんて、そんな無茶いわんぞ

318: 2020/01/01(水) 09:57:31.03
>>316
???「任天堂の倒し方…?」

382: 2020/01/02(木) 09:39:17.06
>>294
君は既に正解をしている。
よくテキストを読むんだ!

295: 2019/12/31(火) 23:56:59.08
矢を集めろとは言ったが、ライネルを倒せとは言っていない

296: 2019/12/31(火) 23:57:17.01
電気の矢だけ集めればいいぞ

297: 2020/01/01(水) 00:25:30.68
え?倒さなくていいの?
ボコられんのが嫌で休憩中だったが再開しましゅ。

301: 2020/01/01(水) 01:07:21.00
>>297
会話の流れ的に「倒して奪え」っぽく聞こえるけど実際のところ
戦闘しなくても木や岩に刺さってる電気の矢こっそりくすねるだけで良かったりする
なんならどこか別の場所や敵から電気矢奪えるなら雷獣山に行く必要すらなかったりする

305: 2020/01/01(水) 01:25:44.67
>>301
なるほどサンクス

298: 2020/01/01(水) 00:33:45.86
王「人の話を聞けい!」

299: 2020/01/01(水) 00:33:50.97
リンク…リンク…
今年も、よろしくお願いします…

300: 2020/01/01(水) 00:38:41.86
来年こそはゼルダ救う

303: 2020/01/01(水) 01:20:45.11
>>300
まだあと一年放置か・・・

302: 2020/01/01(水) 01:13:16.37
初回で差し込まれるムービーにも木かなんかに刺さった電気矢映るんだよな

304: 2020/01/01(水) 01:22:25.12
また・・・新しい年が来ます・・・リンク・・・お雑煮作ったので食べて・・・

306: 2020/01/01(水) 04:33:00.96
早く…ガノンに食べられる前に…早く…

307: 2020/01/01(水) 05:37:18.49
今年は続編の続報が多く期待できるだろうしワンチャン今年中にやれる可能性もゼロではないな

308: 2020/01/01(水) 06:11:22.56
他の場所でクッソ大量に電気矢集めてからシドに会うと、もうこんなに持ってるのかさすがだゾとか言われる

309: 2020/01/01(水) 06:47:58.22
ノーマルだとそんなだけどマスターでやってるとアホほど貯まるからもはや定期台詞と化している
マスターは敵の強さ以上に手に入る物資が強力過ぎる

310: 2020/01/01(水) 07:07:36.72
頑張りゲージは、できれば2周40%くらいはあると十分。
※へブラ山の崖登りなどでは、結構スタミナを使うからね。

2周でも無駄な動きをしなければ余裕で登坂できるが…。

311: 2020/01/01(水) 07:31:50.58
電気矢持ちはやたら多いよね
逆に炎氷は意図的に集めようとしてもなかなか集まらん

312: 2020/01/01(水) 07:51:58.78
矢の方が消耗品で枯渇したくないから使えなかった
武器は何かしらすぐに入手できるからね

313: 2020/01/01(水) 08:18:08.12
雨×電気屋やめてくれよ…

315: 2020/01/01(水) 08:32:19.46
武器もいいの落ちてるし赤い月の度往復してもいいかも

317: 2020/01/01(水) 09:49:22.76
へブラ山の雪山

お目当ての祠を探しに、攻略サイトの情報を頼りにマップにピンを打ってから探すが、
猛吹雪で視界が悪いため、気がつくと、リングワンダリングをやらかしていたりする。

方向がわからなくなると、同じ辺りをぐるぐると歩き回ってしまう。

319: 2020/01/01(水) 11:33:58.24
マスターモードやりはじめたけどムジュラの仮面がチートすぎで笑う
これ込みの難易度なんかな

321: 2020/01/01(水) 12:38:33.52
炎も要所要所の弓持ちやライネル狩ってればいつの間にかえげつない数まで増えてる
氷は他よりは少し手に入りにくいけどそれでもやっぱり余る
まあさすがに電気矢みたいにいつの間にかカンストとまではなりにくいけど
>>319
んなわきゃあない
アレはアクション苦手な人向けの救済措置的な何かとみていいと思う

322: 2020/01/01(水) 12:49:40.57
>>319
ムジュラ使うと塔に辿り着くまでがヌルゲーでマスターでも通常より簡単になるからやり直して取らないようにしたわ

320: 2020/01/01(水) 12:38:17.85
あけおめ&攻略情報サンクス
ライネルからこそこそ逃げながら電気の矢を30本取れたー!
くどミニチャレンジのライネルの調査で写真撮ったてゾーラの女は無反応・・・。

ツベで攻略見たら、ライネルが襲って来てる時にとらないとダメなんか・・ど思ったら今思い出した!
シーカーストーンのカメラで取らんとダメなんやな!
後で再チャレ。

324: 2020/01/01(水) 13:05:29.54
氷の矢はbtbに使うからすぐなくなるよ…

325: 2020/01/01(水) 13:37:27.83
これから始めるんだけど、これ追加コンテンツって最初に買っちゃってもいいの?
ある程度進めてから買ったほうが違いが分かって楽しいとかだったら後からにしようかなと思うんだけど

327: 2020/01/01(水) 13:44:53.39
>>325
いつでもいいけどある程度ゲームに慣れてからの方がおすすめだな

326: 2020/01/01(水) 13:39:11.29
いつ買っても大丈夫だよ
どうせある程度進めないとDLC進められないし

328: 2020/01/01(水) 13:52:56.26
足跡機能やコログのお面(手に入るのはそこそこ進めてからだけど)のことを考えると早めを勧めたいな

329: 2020/01/01(水) 13:55:47.12
やっぱみんなムジュラは封印してるのね
ノーマルで苦労したゾーラの里までの道のりが戦わずに行けてしまったからどうなんだこれと思ってしまったわ

330: 2020/01/01(水) 13:57:46.04
持っていても使わなければいいだけだからな。自制心があれば問題ない

331: 2020/01/01(水) 14:45:46.24
ムジュラは悪い事とバグ試したい時に着用する

332: 2020/01/01(水) 15:13:04.72
ファントムの防具もいいな
マスターモードだけどゾーラのライネル騎士系の武器で余裕だったわ 使った感じ上がり幅は蛮族と同じか

333: 2020/01/01(水) 15:37:39.54
個人的にはdlcは蛇足感あるから本編クリアしてからの方がいいような気がする。

334: 2020/01/01(水) 15:46:00.93
2はアモスたん(*´Д`*)再登板に期待

335: 2020/01/01(水) 15:52:25.40
俺は最初から全部入れだったけど正解だったと思ってる

336: 2020/01/01(水) 16:00:33.28
地下っぽいダンジョンだとアモス、ビーモス、ギブド、リーデット、スタルフォス、スタルチュラ、フォールマスターあたりはほしいな

337: 2020/01/01(水) 16:57:03.05
フォールマスターは真剣にいらない

338: 2020/01/01(水) 16:57:38.39
ついにDLC2 英傑達のバラッドを導入したぞー。
アカウント作成も一種の試練。

無事に作成できた後、脳内で、♪トゥルルルンコリーン♪という正解音が再生された…。

Switch Liteを有線LAN接続して、うちのぷららのモデム(通信回線はドコモ光)でインターネット接続。
ニンテンドーアカウントは自分のスマホのGoogleアカウントのIDを使って作成。

ドコモの記載情報が書かれた書類を見ながらちまちま入力。
決済は、3,000円で買ったニンテンドープリペイドカードを利用した。

※DLCを一度きりしか購入しないため、これで十分。

作成したニンテンドーアカウントは、今後開発される次世代の任天堂のゲーム機を
買った時も使うため、きちんと管理しないとな…。

339: 2020/01/01(水) 16:59:51.04
ガーディアン消えない限りビーモス再登場は難しそう

342: 2020/01/01(水) 17:07:56.00
BotWは、将来開発される新しい機能に対応可能な能力を備えているのは確かに…。
ひょっとしたら、後編はDLC4で導入される筋だったりして…。

>>339
ビーモスは、試練の祠における弱いレーザー発射装置に引き継がれています。

340: 2020/01/01(水) 17:01:17.13
これで、メインのセーブデータを有効に活用できるというわけね…。

スタンドアローン環境でのノーマルモードで最終段階まで進めていたが、
DLC2の購入で、新たなクエストが加わり、ファミコン魂がまた過熱しそうだ…。

よーし!やるぞ!
新たなストーリーのプレイを!

341: 2020/01/01(水) 17:03:58.51
ちなみに、ほかのSwitchのアカウントも、DLC2の仕様は適用されている…。

現在、3アカウントあるから、マスターモードを含めると、
合計6つのセーブデータで管理されているというわけね。
マスターモードは後でプレイしてみるか…。

ノーマルモードで、DLC2の要素をプレイして頭に叩き込むのが先だ。

343: 2020/01/01(水) 17:49:07.11
最初のデモ映像見た時は「馬より速く走るビーモス」だと思ったな>ガーディアン
絶対勝てんわこんなのと思ったw
結局馬より足が速い設定はなくなったのか…デモ映像だけのハッタリだったのか

344: 2020/01/01(水) 17:54:00.35
設定はともかくゲーム的には序盤は絶対倒せない強い敵が足も滅茶苦茶速いとかクソゲー要素にしかならんから実装されなかったんだと思う
(ビークシングに追われながら)

347: 2020/01/01(水) 18:54:27.46
ハイラル城の道路

城下町なだけに、くねくねと曲がりくねっている。
現実なら、茨城県結城市の結城街道の終点付近の道路。

ハイラル城が宇都宮駅なら、宇都宮市の宇都宮駅付近の大通りのように見えるね…。
※宇都宮市も立派な城下町。

結城市も城下町なので、町中の道路はくねくねと曲がりくねっている。
昔は、国道50号だったと言うから、いくら貧弱な道でも、昔は本線であり、
大型車が結構通っていた。

現在でも小山市から結城市へつながる区間は、新4号国道が
交差するため、大型車の通行量はまだ多い。

始まりの台地バイパス

現実なら、国道50号下館バイパスに相当する。
始まりの台地を周回するように設けられたバイパス道路。

設計上は片側2車線だが、現状では暫定片側1車線で運用している。

361: 2020/01/01(水) 23:52:52.10
>>347
ブレワイの世界って京都市相当の広さなんじゃないっけ?
ソースは忘れたけど

363: 2020/01/02(木) 00:05:56.94
>>361
よく誤解されがちだけど京都市の地形をモデルにしただけで実際の寸法は京都市よりずっと小さい

373: 2020/01/02(木) 05:57:09.45
>>361
自分が住んでいる地域でBotWのハイラルの広さを比べた方がわかりやすい。

ハイラル城周辺の広さは、宇都宮市の宇都宮駅の周りくらい。
ハイラル城は、宇都宮駅の敷地くらい。

始まりの台地は、国道50号の下館バイパス周辺の広さくらいだ。

348: 2020/01/01(水) 19:16:33.00
軍師ミノルの動画見てたら無性にやりたくなってきた ポケモンも並行してやっているが間に合うのだろうか 続編は早くて夏だと思っているが

349: 2020/01/01(水) 19:20:12.16
ムジュラ常時装備ですまん

350: 2020/01/01(水) 20:04:57.46
botwエンジンで時オカリメイクしたらどうなるのっと

352: 2020/01/01(水) 20:23:11.19
>>350
ゼルダ姫の眉毛がブレスオブザワイルドになる

351: 2020/01/01(水) 20:06:53.12
ボス鍵一つで防犯してる神殿系はだいたい盾サーフィンの餌食にされるな

353: 2020/01/01(水) 20:54:02.22
やっちまったなぁ・・・・

https://i.imgur.com/ICnsJ1J.jpg

354: 2020/01/01(水) 21:03:39.46
どこでも負荷世界で武器増殖させる時、雷系の武器と鉄系の武器を重ねても帯電しないのですが、どうすればいいでしょうか?
wiiu版です。
ハゲは出来ます。

355: 2020/01/01(水) 21:25:31.65
ちゃんと雷武器振るモーションの途中でアイテム画面に切り替えて捨ててるか?
ただ地面に置くだけでは雷武器は放電状態にはならないぞ

357: 2020/01/01(水) 22:24:14.37
>>355
ありがとうございます。
帯電出来ましたけど、武器が増えないですね。
色々試してみます。

365: 2020/01/02(木) 01:11:49.01
>>357
振っている途中で捨てると金属武器との間で電気が走るが、それは出来ているんでしょ?
坊主で武器(弓や盾も)が消えている状態で違う武器に切り替え、ガシャンって音が鳴らなかったらRで投げ捨てる
もしくは『武器を構えて』電気に触れると落とす
弓や盾は電気ショックが必要、弓はそのまま構えているから近寄るだけ
武器や盾ならYで武器を構える必要がある
言う迄も無いがウルボザのとこの兜やエレキガード装備一式等で電気無効だと落とさない
無効じゃ無く、通電しても落とさないなら処理落ちが酷すぎて落ちない可能性がある
一旦弓を拾い直して落とす所からやり直すと良い
『何処でも』では有るけど場所によって素の重さが違うのでハテノ村自宅前基準でやるのが良いかも
自宅前なら4本落として5本目を持っている状態でも発生するが、天気によっては7本落としても武器が表示されて無理な事が有る
寝るか薪で時間を進めて見るのも良い

376: 2020/01/02(木) 08:50:31.94
>>365
めっちゃ丁寧にありがとうございました
m(_ _)m

356: 2020/01/01(水) 22:05:16.67
神トラか夢島をBOTWエンジンにしたらガバガバになりそう

358: 2020/01/01(水) 22:48:56.17
水の神獣の中に入れましぇん。
背中に乗せて泳いでる奴、オートで赤く光る滝の前に行けや!
ジャンプしたらさっき打ったとこやないかい!

359: 2020/01/01(水) 23:07:14.15
パラセールで飛んで行けないっけ?

370: 2020/01/02(木) 03:28:50.24
>>362
そう言う事言うから怖くなって水の神獣のマップだけ手に入れた後、神獣クリアせずに祠探しの旅に出た。
マップの下に向かって行ったら初めて「この先には行けません」の表示が!
初めて見て感慨深い。

海辺でガーディアンにボコられて速攻で逃亡したが。

364: 2020/01/02(木) 00:23:45.38
>>360
楽しそうでええなあ羨ましい

366: 2020/01/02(木) 01:22:02.12
>>364
ほんとにな
ブレワイは攻略情報全く見ずに初回プレイの時が一番楽しいんだよな

367: 2020/01/02(木) 01:57:15.40
いちおう一回マスターソード抜いて全クリまで行ったんだけど結局コログの森の歩き方(里までの道程)がはっきり分からないままだった
霧に当たっちゃダメなのかルートが決まってるのか…大人になると行けないネバーランド感ある

377: 2020/01/02(木) 08:50:46.63
>>367
2週目は面倒くさくて鉄箱で飛んだわ

403: 2020/01/02(木) 14:41:59.86
>>377
>>379
サンクス
途中までは謎解きだけど最後の里に下りる坂道までの間はもうノーヒントじゃなかったっけか
やり直しまくって辿り着いたわ…

406: 2020/01/02(木) 14:59:01.83
>>403
そのノーヒント地帯を謎解きにするためには何を手に持てばいいのかを考える場所だぞ

411: 2020/01/02(木) 16:07:44.24
>>406
>>407
マジかー重ね重ねサンクス
次回、試してみるわ

407: 2020/01/02(木) 14:59:25.29
>>403
素直に松明持って行けw
あからさまに入って直ぐ松明が立て掛けてある理由はそれがそもそもヒントだからだ
ノーヒントな訳が無い
持って、火を付けたら理解出来るさ

379: 2020/01/02(木) 09:14:18.70
>>367
立ち止まってよーく周りを観察するんだ
導いてくれる存在に気がつくはず

368: 2020/01/02(木) 02:20:17.82
入口にこれ見よがしに松明置いてあったろ?

369: 2020/01/02(木) 03:17:00.37
見張り役に告ぐ。
ぶおぉ~、ぶおぉお~ だけでこっちの居場所まで正確に伝えるのはやめたまえ。

371: 2020/01/02(木) 03:40:26.82
ビーム撥ね返す成功率上がるとガーディアンとやるの楽しくなって
ガーディアンを求める時期がある

372: 2020/01/02(木) 05:34:23.50
明日新幹線で4時間半立ち乗りになるから一気にマスターバイク入手までいくんだ・・・

375: 2020/01/02(木) 06:18:50.77
Wii U版での起動が面倒でSwitchでまたDLしてやり直してるけどけっこう忘れてて新鮮だわ

378: 2020/01/02(木) 08:53:49.03
川をアイスメーカーで渡れるの初めて知った…
頭硬すぎるな(´・ω・`)

380: 2020/01/02(木) 09:20:56.21
コログの森って松明の揺れる向きに走っとけば良いんじゃなかった?
そこまで深く悩むこともなかった気がする

381: 2020/01/02(木) 09:25:11.02
なんなら滝もアイスメーカーで登れるぞ

383: 2020/01/02(木) 10:05:19.00
2週目始めたら1周目では会わなかったゾーラ族に会ったり見落としてた宝箱やコログに会ったりして楽しい

池の中で魚取ってたらゾーラ族に声かけられてびっくりした
緑色だからリザルフォスかと思って逃げようとしたらおーい!って話しかけてきて驚いたわ

384: 2020/01/02(木) 10:18:24.38
ゾーラとリザルフォスは生息域が被ってて主食も魚だからもろに生存戦略ぶつかってるんだよな
ゴロンは宝石を食わないからイワロックと戦うこともないし、リトに関しては飛行ガーディアン以外に空の敵がいないから問題なさそうだけど

385: 2020/01/02(木) 10:31:13.67
川ゾーラが今作にいなくて良かったな
海に敵がいないのは寂しかったけど風タクのシーハットみたいなの出てきたらビビるから二度と出さないでほしい

386: 2020/01/02(木) 11:49:03.30
タコ「」

387: 2020/01/02(木) 11:53:34.00
足跡モード楽しいわ
始まりの台地なんて歩いてないところがないってくらいシラミ潰しに歩いてるのに宿場跡あたりから広すぎて探索諦めてまっすぐ歩いたなぁとか懐かしい気持ちになる

388: 2020/01/02(木) 12:01:48.91
わざわざ砂漠に住んでるリザルフォス共は何食ってるのか

389: 2020/01/02(木) 12:03:25.07
霧の流れを見れば松明すらいらないことに最近気づいた

390: 2020/01/02(木) 12:18:49.50
タコ本当嫌い
石正確に当てやがる

391: 2020/01/02(木) 12:22:26.45
越せんくて1週間放置してたロヒッタチグ
今やったら1発クリアできた
あるあるだよね

442: 2020/01/02(木) 22:35:55.93
>>391
あるある
どーーしてもできねぇ!って時は間を開けるのが一番

392: 2020/01/02(木) 12:40:35.21
吸い込んでくるタコにバクダン吸い込ませて破裂させるの楽しい♪
火のカースガノン戦も楽しかった♪
雷は嫌い…

393: 2020/01/02(木) 12:42:34.35
塔からWB、近くの山の木からビタロジャンプで霧抜けるようになったな
WBは割りと楽に抜けれる

394: 2020/01/02(木) 13:28:00.48
一年ぶりくらいにやってるけど、洋ゲーばっかりやってたせいで操作が難しい
取り合えずウツシエと望遠鏡はボタンを統一してくれ

395: 2020/01/02(木) 14:09:45.55
ダッシュさせようとして、左スティックをかちっと押し込んでしまい、
すぐにしゃがんでしまうのを時々やる…。

ベルトコンベアの上でしゃがんでしまうと、後ろにあるトゲにぶつかりそうになるとか…。

396: 2020/01/02(木) 14:15:09.27
始めて1週間、マップ開放・ハート14個・がんばり2週・獣神1開放こんなもんだが急激に飽きてきた・・・積みそう

408: 2020/01/02(木) 15:06:49.16
>>396
はえーな、おい。
俺なんか初めて1週間ハート6個、水のカースガノン前に修行中だよ・・・
一日置きに3時間ぐらいだけど。

397: 2020/01/02(木) 14:20:52.35
似たような感じだけど神獣は3体解放
やっぱ適度にストーリー進めた方がいいと思われ

398: 2020/01/02(木) 14:21:24.03
苦しみながらやってもしょうがないし、モチベーション下がってきたなら一旦休止してもいいんじゃないか?
期間空ければまた心機一転楽しめるのがこのゲームだし

399: 2020/01/02(木) 14:33:00.55
まあ実際やる事はずーっと一緒で、戦闘も謎解きもかなり単純で刺激的な要素も無い、ゲームとしては相当底が浅い
し、この広い世界をあっちこっち行って楽しむって旅行気分を楽しめないなら多分ずっとつまんないと思うよ

412: 2020/01/02(木) 16:50:03.77
>>399
深いゲームって何だ?w
多分、足し算型のクソつまらんかさ増しゲームくらいしかないと思うぞ?

400: 2020/01/02(木) 14:36:25.95
タコほんとムカつくわ 
同じところに密集し過ぎ 発射頻度高過ぎ ホーミング力高過ぎ
爆弾で処理するだけでなんもおもろくもない
消してほしい

401: 2020/01/02(木) 14:36:32.50
wbとbtbできるようになってきたのに落下ダメージキャンセル全然できないわ

402: 2020/01/02(木) 14:40:09.90
オクタはこの手の砲台雑魚としては体力一桁の紙耐久で弾もダメージ小さいからまだ弱い方なんじゃないか
HP100の弾が毒状態付与とかじゃない事に感謝すべき

405: 2020/01/02(木) 14:58:13.53
これも、実際に、自分の手でBotWをプレイしてわかった結果だ…。
YouTubeなどの動画共有サイトでは教えてくれない部分は自分の手で見つけるしかない。

始まりの塔から落っこちた場合、落ちる高さにもよるが、ハート17個くらいは飛ぶね…。
何度やってみても、この結果だった。

一部の場所のみ、ハート15個程度のダメージで済む場合があるが…。

409: 2020/01/02(木) 15:13:58.27
ウツシエも一個しか解放してないw

410: 2020/01/02(木) 15:30:07.84
攻略に勤しみ楽しんでる人もいるようだがここでひとつ
料理鍋でクレープ作れるよ(材料4つ+α)

413: 2020/01/02(木) 16:52:52.20
コログにオクタの吐いた岩当てるの楽しい

414: 2020/01/02(木) 16:53:03.29
このゲームは、本当に基本として、自分で考えるゲームだから、お使いゲーム以外は認めない人には向かない。
んだけども、そういう人は少ないだろうね。

415: 2020/01/02(木) 17:05:47.87
今までのゼルダは基本一本道で
その場の謎や敵をクリアしないと次に進めなかったからな
今回はめんどくさい要素は無視出来るから単調になるのかも

416: 2020/01/02(木) 17:47:30.36
謎解きする際に今まで培った知識を応用するって場面は無く、戦闘でも頭捻って倒さなきゃいけない敵ってのも居ない
見た目や得られる情報がそのまま答えに繋がるから考えるという事を歴代最も必要としない
浅いってのはそういう事を言ってんのであって、誰もお使いだのなんだのの話なんざしてねーの
だからそういう部分とは別、例えば広い世界を歩き回る楽しみを見つけたり、それを楽しめないなら合わないんじゃないのって言ってるんだよ

420: 2020/01/02(木) 18:14:37.80
>>416
時のオカリナより謎解きムズいんだけど。

440: 2020/01/02(木) 22:05:30.64
>>420
時オカは基本そのダンジョンで手に入れたアイテム使っときゃ謎解けるからね
いきなり全ての手段が解放されている今作の方が頭使うと僕も感じたよ

431: 2020/01/02(木) 20:00:24.95
>>416
www
エアプかなw

432: 2020/01/02(木) 20:03:07.79
>>416
>>謎解きする際に今まで培った知識を応用するって場面は無く
むしろそういう場面だらけだった気がするけど
一体どのゲーム遊んだんだ?

434: 2020/01/02(木) 20:19:44.97
>>432
言わなかったけど全く同じ感想。
>>416みたいや天邪鬼な変な奴はどこにでもいるんだよ。
非常にマイノリティな感性だからほっとくしかない。

417: 2020/01/02(木) 17:48:33.22
※すべて個人の感想です

418: 2020/01/02(木) 17:51:01.57
俺が思うよって言ってんだから個人の感想に決まってるけどいちいち注釈として書かなきゃ理解出来ないアホなのかお前

419: 2020/01/02(木) 17:57:47.69
祠初心者の僕謎解けず攻略見てしまう
〇〇の試練って感じで名前がヒントになってたの6つ目でやっと気づいたわ

421: 2020/01/02(木) 18:15:15.82
他のゲームと違って複数の雑魚に囲まれたりするとやられやすいし、それをどうやって乗り切るかとか色々と考える要素は多いような

441: 2020/01/02(木) 22:09:52.65
>>421
そう考えるとウルボザの怒りもいい奥義なのかも
なお敵に囲まれたら溜めすらできない模様

445: 2020/01/02(木) 22:46:11.95
>>441
そういう時は爆弾で自爆するのがおすすめ
自爆ダメージ気になるんだったらジャスガすればOK

422: 2020/01/02(木) 18:17:50.11
英傑達のバラッドの新たに追加となった祠

謎解きがわからなくなった時、結局は攻略サイトをスマホで見ながら謎解き。

※BotWの攻略本は、2017年5月現在のままだしな…。
DLC2まで入れた攻略本が欲しいよ…。

息吹の勇者服の色は、アカウントごとに塗り分けて区別できるようにした。

1番は黒、2番は赤、3番は青というようにする。
これをすることによって、色別で何番目のセーブデータかがわかるようになる。

423: 2020/01/02(木) 18:27:58.89
新年早々ササガイジ付き合うお前ら

435: 2020/01/02(木) 20:23:44.46
>>423
あーw
すまんw
ビンボでスイッチ買えないやつじゃね?
と思ってたがビンゴだったわけだw

424: 2020/01/02(木) 18:31:58.49
このゲーム、何をするかではなくどうやるか、が楽しむポイントなんだと思うな
敵の拠点を潰すにも単に突っ込んでいくだけじゃなくでよそから鉄箱持ってきて叩くとか金属武器与えて雷落とすとかとか弓矢で逆向かせといて不意打ちするとか
能動的に楽しめる人には奥深いゲーム性がある
ほこらの回答も複数あるから前回と違う方法でクリアしてみるとかいう遊び方もあるしな

もちろん今までのゼルダみたいに順を追ってアイテムを手に入れて絶対的な解で謎を解いていくスタイルも面白いけど、それだとここまで大ヒットしてないだろう
マイクラとかの例を持ち出すまでもなく時代はクリエイティブな遊びを求めてるのよ

433: 2020/01/02(木) 20:17:07.85
>>424
別にそんな難しく考えてない。
俺はリアルタイムで初代と時のオカリナやったがBOTWが1番面白い。
こんなおっさんが楽しめるんだから、子供や若い奴はもっと楽しめるでしょ。
まぁ全て評価に現れてるけど。

507: 2020/01/03(金) 16:32:50.42
>>433
全て評価に現れてる
まさにそうなんだよな。これだけ世界中で高評価されてるわけでこの遊びが楽しいと思う人が多数派ってことよ

425: 2020/01/02(木) 18:34:17.33
ゼルダみたいなゲームって他に何かないかな?
二作目まで待ちきれない。

427: 2020/01/02(木) 19:21:30.61
ボムジャンプ全然安定しないわ
10回に1回くらいしかできない 動画とか見ると簡単にやってるけど俺がやると2個が誘爆されちゃうんだよな

428: 2020/01/02(木) 19:30:37.29
ゼルダみたいなので思い出したけどおまえらデスストランディングやった?

買おうかと思ったがいまいち踏ん切りがつかない

(デスストがゼルダみたいと言ってるわけじゃない)

439: 2020/01/02(木) 21:22:58.11
>>428
デスストやったけどあれはゼルダとは別物だから注意しとけよ
ゼルダはハイラル中に散らばった祠や町を探しながら気ままに旅するゲーム
デスストでは予め目的地が設定された移動がほとんどで、移動する際のルート開拓に全力を費やすゲーム
どっちもいいゲームだけど似て非なるゲームだから同じ雰囲気を求めてプレイしちゃいかんぞ。

429: 2020/01/02(木) 19:32:32.36
やったけど、途中で積み中
面白いしやろうとしてることは分かるし
目的地が近づいてきたときの嬉しさの魅力はある
パラセールしたくなる

444: 2020/01/02(木) 22:45:28.76
今日からやり始めた楽しい
祠があんな感じだと超難しくなってきそうで怖いけども

446: 2020/01/03(金) 00:04:25.51
ガノンよりも竜骨装備の金ボコの方が驚異という現実

447: 2020/01/03(金) 00:25:05.66
初心者の用が無かったのでここでいいのかわかりませんが、初めて直ぐなのですが、祠から出て次に行くところがわかりません。
初めはマップにシーカーストーンの目印?があったようにおもうのですが、いつの間にか消えていて、マップには今の位置と最初の祠しか表記なくて・・・。
バグですかね・・・?

448: 2020/01/03(金) 01:02:58.38
>>447
+メニューを開くと武器や弓、素材や食事の画面かセーブロード等の画面が開く
Lでクエスト関連画面に合わせてメインチャレンジから必要なチャレンジの項目にカーソルを合わせ、どれだかボタンを押すとガイド設定が出来る
詳しくは画面に出ているはずなのでそのボタンを押して設定すれば良い

467: 2020/01/03(金) 07:59:42.03
>>448
ありがとうございます。選んで決定ボタン押したら出ました。お騒がせしました。申し訳ございません。

453: 2020/01/03(金) 01:58:07.51
>>447
どこで詰まってるかによるね
エスパーするとシーカータワー起動して最初の祠にお宝探しに行けって言われてクリアした直後かな
そのあとタワーにワープしてそこから探せっていう指示が出てたと思う
そこの段階だと祠頑張って探してってなる
指示通りにシーカータワーから探すしかない

その後祠四カ所回ったあとならおじいさんが言ってたところに行く
忘れてるかわからないから教えておくと四つの祠でバツ印書いて交わる位置辺りjに行きなさい

あとは自分がわからなくなったタイミングはインパに会ってからだな
会って神獣を倒しに行こうさあどこだってなったらもう一度話しかけてみて
指示マークが四カ所出てくるから

449: 2020/01/03(金) 01:06:42.49
バグですか系の質問が本当にバグである確率5%下回ってる説

545: 2020/01/03(金) 20:20:53.46
>>449
進行不能バグはガチでないからなあ…。
あったとしてもセーブして本体再起動すりゃ直るし。
笑えるバグとプレイヤー有利バグはあえて残してるくさいし。

450: 2020/01/03(金) 01:17:46.86
水の神獣内部めっさ面白ーい
鼻動かして外に出たり景色が綺麗で神ってる
BOTW凄いわ

477: 2020/01/03(金) 10:21:16.26
>>450
水面白かった
駱駝は難しかった
蜥蜴は普通

546: 2020/01/03(金) 20:21:47.01
>>477
鳥は高所恐怖症の俺にはキツかった。

451: 2020/01/03(金) 01:36:48.38
何のゲームでもそうだけど初心者はなぜすぐバグを疑ってしまうのか

547: 2020/01/03(金) 20:23:44.74
>>451
そうね。
オープンワールドで某超有名ゲームは基本的にバグまみれだぞ?

452: 2020/01/03(金) 01:41:54.32
数学の問題で解説と自分の答えが合わないと解説の方を疑ってしまう癖がありそう

454: 2020/01/03(金) 01:59:51.28
自分で調べたり色々やってから人に聞くってのも最近減ったな

455: 2020/01/03(金) 02:35:17.90
新作マダー

456: 2020/01/03(金) 02:45:55.05
祠よりカミナリゴロゴロな4つの石ハメるチャレンジが一番時間かかったなー
泥臭い手法でクリアした後、攻略サイトみると色々考えてて面白かった

457: 2020/01/03(金) 03:58:12.57
クソ初心者質問で申し訳ないけど、ゴロンシティの耐火服一式揃えるとセット効果がつくってどういうこと?
すでに個々の防具に炎無効ついてるのに意味なくない?

472: 2020/01/03(金) 08:38:21.87
>>457
耐火服はあの灼熱の大気に耐えられるだけで炎無効じゃない
試しにマグマで熱くなってる地面の上に立ってみると良い
リト服も同じで寒さは耐えられるが全部揃えて2段階強化しないと氷無効にならない

458: 2020/01/03(金) 04:00:42.40
炎攻撃みたいなのも無効化されるようになる

459: 2020/01/03(金) 04:04:42.45
そうなんか
ありがとう

460: 2020/01/03(金) 04:06:24.48
2段階強化までしないとセット効果発動しないから注意な

461: 2020/01/03(金) 06:01:02.84
耐火レベル2でも防げない発火地帯が存在してたりもする
まあ存在っつっても地下世界に脈絡なく配置されてるだけだから実質無いようなもんだが

463: 2020/01/03(金) 06:25:10.80
>>461
地下世界なんてあったのか……
もう二周はしたのにまだ知らないことが多すぎる

464: 2020/01/03(金) 06:52:46.95
>>461
溶岩の上とはまた違うの?

585: 2020/01/04(土) 17:13:11.75
>>464
なにせ見た目が壊滅してるせいで具体的に判定がどうなってんのかわからんのだよな
背負ってる木製の物も燃えるし短時間は泳いでいられるから単純な溶岩ってことはないと思う
その短時間が経ったあとの挙動も溶岩落下時のカバシッじゃなくて水で溺れたまたは強制落下した時のあれだし

465: 2020/01/03(金) 06:59:47.15
地下っていうか地面の下っていうか
ゲームとして行く所ではないよ

466: 2020/01/03(金) 07:42:59.56
馬の名前

性能が低い馬

・スバル360

白馬

・スプリンター

最近は主に車の名前にすることが多い。

468: 2020/01/03(金) 08:18:01.02
まだ風と水の神獣クリアの初心者だけど
ゴロンシティから難易度かなり上がっていない?

持ってる装備品がつねに煙吹いてて買ったばかりの耐火装備2つは素材足りなくてまだ強化できないし

グチですごめんなさい

469: 2020/01/03(金) 08:22:58.20
馬宿ぉ!

470: 2020/01/03(金) 08:23:24.33
がんばれ
燃える装備は外せ

471: 2020/01/03(金) 08:24:42.70
わざわざここで聞くのかい?

聞かなくてもわかるわい。
燃えずの石鎧、ゴロンの女神服は、3点セットで
2段階以上まで強化しないと、炎無効にはできない。

猫娘、アニエスでは、ゴロンの女神服と呼ばれる赤色の
フード付きの防火服になっている。

473: 2020/01/03(金) 08:48:56.03
我慢対決を回復使って耐えるのOKなの好き
大体燃えず薬より先に我慢対決見つけてしまう

474: 2020/01/03(金) 09:00:25.46
何やかんや結構お世話になった強化後リト服

475: 2020/01/03(金) 09:00:28.49
試練の祠こそ、アスレチックステージ。

かつてのマリオのアスレチックステージを彷彿とさせる。
リンクのジャンプ力は低いが、高低差を上手に見極めて、パラセールで上手に滑空することでカバーする。

猫娘やアニエスは、華麗なジャンプアクションが可能だが、飛びすぎに注意。
針山の壁でもあれば、飛びすぎればぶつかってダメージを受ける羽目になる。

落っこちるとミスになるが、ハートが残っていれば、先ほどに飛び込んだ手前の場所に戻される。

スーパーマリオも、こういう仕様だったらよかったな…。
ゼルダの仕様に慣れてくると、マリオはやりにくそうだなと感じるようになる…。

476: 2020/01/03(金) 09:27:23.70
このスレに来る本物の初心者の見分けがつかない時あるわ

478: 2020/01/03(金) 10:28:01.65
>>476
神獣1つ解放できたらもう初心者ではないんじゃない?
ゼルダの歴史みたいな話だとブレワイと時オカしか全クリしてない自分は初心者だと思うけど…

493: 2020/01/03(金) 14:41:03.15
このゲームで一番標高が低い祠ってハイリア島のヤ・ナーガかラネール海のキオ・ダフナのどっちかでたしか地下には無かったよな
続編では地下世界が掘り下げられそうな感じ 地下だけに
>>478
そういうことじゃなくてササとの見分け方のこと言ってるんだと思うぞ
実際の初心者も経験者からすれば信じられないであろうところで詰まるし(自分も北の廃鉱でグダった)
まあササはワンパターンなのでそのうち見分けられるようになるが

479: 2020/01/03(金) 10:44:37.47
すでに、2周目もガノンを倒していますけど…。

ガノン討伐後は、セーブデータに「★」が付くので、最終段階まで行ったんだなというのがわかる。

480: 2020/01/03(金) 10:49:12.45
4体のカースガノンは倒したけど神獣開放しないままにしてる俺はずっと初心者

481: 2020/01/03(金) 11:14:57.97
えっ、それはなんで?
俺気にせず3体解放しちゃったよ
取り損ねた宝箱があるとか?

485: 2020/01/03(金) 13:05:40.96
>>481
神獣に戻れなくなるけどいいの?ほんとに?どうなっても知らないよ?って訊いてくるから、優柔不断な俺は決断できない…

482: 2020/01/03(金) 11:17:33.95
照準光がフィールドに出るのが気になる人は解放しないかもな

483: 2020/01/03(金) 12:35:36.38
照準をビーム攻撃と思わなかった奴おるの?

484: 2020/01/03(金) 12:39:40.26
ゼノブレ2のチャレンジだと思って走り回ってた
夜が明けても出てたままでやっと気付いた

486: 2020/01/03(金) 13:20:35.18
まだ途中だけどこれって敗北ルートの最後の時系列?
東の神殿って神トラにあったあれだよね。神トラにあった教会と今回の時の神殿の位置も同じだし

487: 2020/01/03(金) 13:26:47.84
>>486
最後まで探索し尽くせば答えは見えてくるよ

ただ地名や地形に関してはあまり信憑性はないかも
フィールドが広大すぎるが故に、地名や一部建造物の外観なんかは時系列に関わらず色々な過去作からごちゃ混ぜに引用されているので時系列の特定は難しい

587: 2020/01/04(土) 18:05:17.56
ウツシエゲットしてあちこち写真撮ってるけど図鑑登録用に大きくはっきり撮ろうとすると生物逃げたり敵に殴られたりするのがもどかしいわ
気づけば後ろ姿だったり端の方にちまっと写ってるだけの写真だらけになる

>>487
過去作の登場人物から地名取ってるっぽいね
やってる感じじゃガンダムで言う∀みたいにすべてのゼルダ史の最後に位置する作品って感じがするわ

488: 2020/01/03(金) 13:27:47.70
厄災戦で自動的にHP半減が無い方が良い時もありますね
ガチで何処までやれるか?とかエンディングが変わると言うか追加されるとか
倒しておけばワープですぐだし

489: 2020/01/03(金) 14:05:36.94
馬ワープ呼び出しめっちゃ楽だな
やっぱこれくらいないと馬乗らんわ ただでさえ高低差のせいでろくに動かせないのに

490: 2020/01/03(金) 14:08:40.58
馬はもうちょい段差飛び越えてくれないとなぁ

491: 2020/01/03(金) 14:32:16.78
ペガサスを出せば良い

492: 2020/01/03(金) 14:33:03.31
馬もバイクも要らない
アミーボで宝箱か鉄箱出ればそれでいい…

494: 2020/01/03(金) 14:47:24.33
ククジャ谷のドゥンバ・タの祠と忘れられた神殿のロナ・カータの祠があるやん

496: 2020/01/03(金) 14:57:51.29
最初のプレイでは、9月25日に始めて、11月15日に全面クリアした。
1周目のセーブデータは、ネタプレイでも使うので、消さないで残しておく。

2周目は、12月の初め頃に始めて、12月15日頃に全面クリア。
2周目も結局は最終段階まで行ってしまった…。

3周目は、わずか3日間で8割も祠を攻略してしまっている…。
慣れてくれば、プレイにかかる時間はどんどん短縮されるね…。

3周目もいずれは最終段階まで行ってしまう…。

497: 2020/01/03(金) 15:35:12.29
メインテーマって作中どっかで流れたっけ?
タイトル画面無音なんだからタイトル画面で流れるようにすればいいのに勿体ない

508: 2020/01/03(金) 16:39:30.47
>>497
一撃の試練中に始まりの台地でカッシーワが演奏してくれる
あれは意表を突かれて鳥肌立った

509: 2020/01/03(金) 16:57:30.88
>>508
マジで?今度確かめにいこう
それは聞きたい

511: 2020/01/03(金) 17:05:03.97
>>508
それ初代のタイトルじゃなかった?
botwのメインテーマは馬宿の長話

510: 2020/01/03(金) 16:59:21.50
>>497
カッシーワの詩の後半、ハイラル城外のワンフレーズ、夜の馬襲歩、カラカラバザールの思い出
他にもたくさんあるけど主に他の曲に一部アレンジされて組み込まれてる場合が多いね
たしかにタイトルで何か流れても良いよな
あ、あと3rdトレイラーの曲、あの神曲がゲーム内で聴けないのは実に残念だ

516: 2020/01/03(金) 17:12:13.49
>>497
タイトル画面はあえて無音にしてるんだぞ
理由はこのゲームやったならなんとなくわかるはず

498: 2020/01/03(金) 15:37:51.86
メインテーマは、馬に乗って夜間の襲歩の際に流れるよ。
実際には、馬の運転で精一杯であり、じっくり聞いている余裕は無い。

499: 2020/01/03(金) 15:44:47.59
メインテーマのフレーズ入ってる曲ならハイラル城の外部で流れるBGMが一番わかりやすいな
あとは馬乗ってる時のBGMにも微妙に混ざってた気がする

501: 2020/01/03(金) 15:55:05.64
奥アッカレ平原の丸く開いた穴のコログがわかりません助けて

513: 2020/01/03(金) 17:06:32.46
>>501
上から岩を落とすんじゃね?

502: 2020/01/03(金) 15:57:38.94
とある地点に到達したら、こまめに手動セーブしなきゃいけないからね。

PCでワードやエクセルで文書を作成する際には、こまめに保存するのと同じ。

きりのいいところで手動セーブする癖をつけている。
ノーマルモードにて、オートセーブが6つはやり過ぎ。

マスターモードのセーブスロットは2つなのは自分はぴったり合っている。
自分はオートセーブはあまり当てにならないため、常にこまめに手動セーブする癖をつけている。

503: 2020/01/03(金) 16:01:23.07
システムの復元ポイントのバックアップ数

最大12ポイントまで作成できる。
※ポイントの数が多くなると、バックアップに要する容量が大きくなる。

容量の少ないノートパソコン以外では、有効にしておいた方が安全だが、
ポイント数が多すぎてパフォーマンスが落ちては意味が無い。

復元ポイントのバックアップ数は2個、多くても3個くらい。

504: 2020/01/03(金) 16:14:03.31
凄くわかり辛いけど時の神殿BGMが時の歌になってるのすき

505: 2020/01/03(金) 16:25:28.21
奥アッカレ平原?
槍ライネルがうろつくトコの西なら古代炉西側辺りに岩が転がっている
そいつを持って行くだけだが1/3が登り坂なので丁度良く飛ばすか、転がり落ちて来たらビタロックで停めてってのを繰り返す必要がある
ムービーを見たり、コログ等のNPCと会話する事でビタロック等のチャージウエイトが0になるのを覚えておくと良い
別のなら攻略サイトで確認した方が確実、想定した場所がずれてる可能性もあるし

519: 2020/01/03(金) 17:39:14.76
>>505
たぶんそれ
古代炉って研究所だよね?
ちょっと見つからないからそのあたり探して見る
その上のコログの岩ふっ飛ばしちゃって詰んだかと思った

525: 2020/01/03(金) 18:18:13.90
>>519
いや、研究所に持って行く蒼い炎の元のとこ
研究所からだと川挟んで西の山の上かな

529: 2020/01/03(金) 18:52:09.19
>>525,527,513
ありがとういけました
てかしっかり石まで地面に印あった…

527: 2020/01/03(金) 18:22:55.68
>>519
槍ライネル基準ならすぐ東の丘の上が古代炉だよ

512: 2020/01/03(金) 17:06:28.12
pvのbgmをゲーム内で聞かせてくれよ…

514: 2020/01/03(金) 17:07:17.72
マスターモードの夢幻水ガノン辛すぎワロタ

ウルボザ無かったら詰むじゃん

515: 2020/01/03(金) 17:09:32.32
詰みはしないんじゃない?飯食べとくとか…

517: 2020/01/03(金) 17:27:55.00
夢幻水カースはマスターモードでも前半は普通に槍のみで後半アイスメーカーからの集中弓からの槍の追撃でいけるね
ただマスターモードで後半うまくいかないと追撃の手数足りずに回復されるパターンはあった
ウルボザや攻撃upは結局使わなかった

518: 2020/01/03(金) 17:33:20.28
水は攻撃アップ食って半分切って本気になったらこっちも本気に
ウルボザとビタロックを使って一気呵成に攻め立てればいい
基本泳ぐのはやめて迎撃に使ったアイスメーカーで足場間の移動をすれば楽
アイスメーカー使って飛び降りるついでにスロー射撃でヘッドショットx3、着地で武器出し攻撃しながら溜めてウルボザの怒り
数発殴って動き出したらビタロックで追撃
マスターモードでもこれ2セットか精々3セットで倒せる筈

523: 2020/01/03(金) 18:05:25.15
>>520
自由に徘徊するのが悪い
敷かれたレールの上を走れ

521: 2020/01/03(金) 18:00:37.74
いいえ

522: 2020/01/03(金) 18:03:02.61
今クリアしたけど猪突猛進で進んでたから
マスターモードは道なりに進んでいこうと思う

524: 2020/01/03(金) 18:09:05.15
律儀に相手するわ、調子に乗らせる回答するわでほんっと・・・

528: 2020/01/03(金) 18:46:12.80
自由度高いと聞いたけど序盤は指示に従わないと駄目か…

530: 2020/01/03(金) 19:05:33.36
>>528
レベル制のRPGじゃないしプレイヤースキルさえあれば自由に行けるよ
始まりの台地はチュートリアルなので指示通りやっとこう

531: 2020/01/03(金) 19:11:08.56
>>530
始まりの大地抜けてパラセール取ったから村行かずに探索しようとしてた
ありがとうです

532: 2020/01/03(金) 19:22:30.31
カカリコ村で青い服貰ったらあとは何しても自由
つっても祠巡りの旅をしながら神獣開放の流れは変わらんと思うけど

533: 2020/01/03(金) 19:24:31.42
こんなんでバランス調整不足とか言われるなんてほんとゲーム開発は大変だな
難しいゲームが減るわけだよ

540: 2020/01/03(金) 19:57:04.15
>>533
200時間ちょいしかやってない者だけど
バランス調整不足というより
数量が多過ぎて扱いきれなかった感じがするよ
要はボリューム等を持て余してる

細かく列挙するとキリが無いけど
アイテム欄の扱いにくさとかね(カテゴライズとスクロール・探す手間・特に防具装備の手間)

542: 2020/01/03(金) 19:59:44.32
>>533
難しいゲームが減ってるのは
企業側がより儲ける為に
開発側が難易度落としてるんだよ
だからユーザーよりも企業側の意思だね

幅広い層に買わせるってなると
ゲーム下手や素人も対象になるから
そういう層にも考慮せざるを得ないでしょ?

534: 2020/01/03(金) 19:27:01.28
底辺にまで行き渡るほど売れたって事だそいつらに「そんな指なら切り落とせ」とまで言ったら可哀想
自然の摂理だ気にするな

535: 2020/01/03(金) 19:27:36.32
祠の謎解きも解けないとこはスルーしたらいいだけだからな

536: 2020/01/03(金) 19:28:58.26
面白半分で調整不足と書いただけなんです…
皆さんすみませんでした
お詫びします

537: 2020/01/03(金) 19:35:49.19
思考がただのアンチで草

538: 2020/01/03(金) 19:39:58.34
ラネール山の麓の門を探してたのにいつの間にか祠に入ってたでござる
メインストーリー進まなくても楽しいから困るねこのゲーム

539: 2020/01/03(金) 19:45:01.56
マスモで剣試練やりたいんだけど皆さんどらくらいステータス上げてからやってます?
通常も剣試練はやってないからわからん

543: 2020/01/03(金) 20:15:13.15
>>539
ハート13個で剣抜いてから悪魔像でスタミナに最大まで変えた
ちょっと祠攻略数多かったからハート6個で挑んでた
序位の後半が噂通りきつかったけどステータス云々よりパターン作り出来るかだと思う

541: 2020/01/03(金) 19:57:40.53
失敗してステ足りないと思ったら上げればいいんじゃないの
腕で全然変わるし

俺はハート30個で今中級で詰まってる

544: 2020/01/03(金) 20:16:07.39
大衆に合わせるって話しでしょうに
熟練の人間に合わせたシューティングやら格ゲーやらの閑散っぷりはどうしようもないし

548: 2020/01/03(金) 20:47:06.79
天邪鬼だからパラセール入手後は指示に従わず存分に探索しまくってからカカリコ行ったわ
忍服が便利で素直にすぐ村行かなかったのちょっと後悔した

549: 2020/01/03(金) 20:59:58.84
忍び服は最後までメインだった

550: 2020/01/03(金) 22:02:39.05
謎解きの全般がマグネとビタロックばかりだから、アイスメーカーの存在をすぐ忘れるな
特に水中アイテム系は周辺に水に浮かぶ物はないか・・・とついつい探してしまう

551: 2020/01/03(金) 22:32:56.55
アイスメーカーは中盤過ぎた頃にやっと選択肢に入るな
それまでは頭に無い

552: 2020/01/03(金) 22:57:01.88
ウツシエいざ拘ると限定的な状態でしか撮れないの多くて何残すか悩むな
皆は何残してる?

553: 2020/01/03(金) 23:04:20.40
一番最初に撮ったチェッキーと台座に刺さったマスターソードは外せない

554: 2020/01/03(金) 23:04:58.27
何となく宝箱の画像をいろいろ集めた
後は各種ライネルみたいな期間限定の敵とかイベント起こしたら壊れたり消えたり地形変わったりする場所とか
「後からはもう撮る機会がない」とか「時期限定」みたいな言葉に弱い

555: 2020/01/03(金) 23:16:32.25
宝箱はそこそこ種類があるのに一種しか登録出来ないのが少しさみしい

556: 2020/01/03(金) 23:20:42.22
やっぱり後で撮れないって分かると残したくなるよなあ
プルアのポーズ3つ、操られた神獣、各地で演奏するカッシーワetcetc…
キリがない

557: 2020/01/04(土) 00:07:50.72
ウツシエってスクショみたいに本体に保存したり投稿できないのがもどかしい

558: 2020/01/04(土) 00:20:49.11
なんか武器とかアイテムとか縛るんじゃなくて厳選して育て上げたアイテムで戦える高難度作ってほしいわ
現状の最難関がガノンかライネルはヌルすぎる

559: 2020/01/04(土) 00:27:27.87
ウツシエ画面をスクショすればいいのでは

562: 2020/01/04(土) 00:31:19.38
>>559
ウツシエって全画面表示できた?

560: 2020/01/04(土) 00:27:40.04
次は「もっといい装備寄越せ」って言うんやで、キミじゃなくても誰かが。

561: 2020/01/04(土) 00:30:12.87
拠点をノーダメ縛りとかしたら楽しいよ

564: 2020/01/04(土) 05:06:50.27
このゲームでは、嘔吐もダメージを受ける要素だからね。

嘔吐すると、防具の防御力に関係なく、ハート2個ほどのダメージ。
嘔吐のダメージでハートが尽きると、ぐったりとなって力尽きてしまいゲームオーバーになる。

565: 2020/01/04(土) 06:45:32.56
巨大馬を捕まえました
ドデカミンと名付けました

566: 2020/01/04(土) 07:41:18.56
30代だろ

567: 2020/01/04(土) 08:14:11.64
アニエスってやつが別ゲースレにまで来て邪魔なので引き取ってくださいお願いします

568: 2020/01/04(土) 08:31:36.23
引き取れも何もこっちでも粘着されて迷惑してんだよあのクソコテ

569: 2020/01/04(土) 08:44:00.00
引き取れ→無理までがワンセット
何で最近急に名前変えたんやろな

570: 2020/01/04(土) 08:48:16.02
人の話まともに聞かないから荒らし扱いされてるのに、引き取るどこの話じゃないわな

571: 2020/01/04(土) 10:44:58.14
6期の鬼太郎のアニエスも猫娘に迫る華麗なジャンプアクションができるからね。

おまけに、リンクと同様のエルフ耳だし、ハイラルの冒険には似合う。
マジカルロッドと呼ばれる魔法の杖を持っており、主な攻撃手段はそれを使う。

フロドラの魔法の電撃を始め、ネルドラの魔法の冷気、オルドラの魔法の
炎攻撃を繰り出すことができる。しかも、無限に使える攻撃手段。

ダイナガミトーチは、魔法の杖を溜め攻撃で繰り出す攻撃手段になっている。
主にオルドラの炎攻撃で、大きな炎を繰り出すのに使うが…。

ブリガドーンは、フロドラの電撃を拡大したような攻撃で、
ウルボザの怒りのオバサンダーとを併用すると、更に大きな雷を放つことができる。

573: 2020/01/04(土) 10:57:44.04
ということで今回の動画はおしまいですご清聴ありがとうございました

575: 2020/01/04(土) 11:52:16.66
周り聞いてないのに同じ話をずっと繰り返しながら徘徊するおじいちゃんみたいなものだから

576: 2020/01/04(土) 12:02:24.86
それはおじいちゃんに失礼

577: 2020/01/04(土) 13:30:04.08
最近買ってスレ見るようになったけどこの人はただ名前の横のBotWを見せつけたいだけなんじゃないかって思ってたけど他のスレにも現れるんだね

578: 2020/01/04(土) 15:39:20.09
コテは素直にNGで解決

579: 2020/01/04(土) 15:40:13.21
NGネームに入れればおk

580: 2020/01/04(土) 15:55:01.09
コログ求めて隅々まで歩こうとすると馬もバイクもイマイチ使いにくい

581: 2020/01/04(土) 15:57:13.59
居る場所が居る場所だし結局ゴーゴー飲んで走るか飛ぶかになるよな

582: 2020/01/04(土) 16:05:13.34
コログってだいたい高い場所か水辺か森にいるからなあ
どれも馬とは相性が悪い

583: 2020/01/04(土) 16:07:51.38
結局は自分の脚で、というのは究極っぽくていい

584: 2020/01/04(土) 17:11:21.12
夢幻異空のカースガノン

一番難しいのは雷のカースガノン。

ヒュンヒュンヒュン!という感じでトリッキーな動きで襲ってくるから、やつの不意打ちを食らいまくってしまう。
第二段階になった時に、電信柱を落として、電撃を加えていく時が一番難しい。

何度も感電して大ダメージを受けるというマゾいのをやった…。

最後の一撃でオバサンダーを使ったが、やつが放った電撃でハートが尽きてゲームオーバーになっちゃった。

おしい!今度こそ、撃ち落としてやる!

586: 2020/01/04(土) 17:26:44.87
大きな鉄箱の下敷きにされると、ハートが2個ほど減るダメージを受ける上に、
自動的に鉄箱の位置がリセットされて、キャラクターの位置がリセットされる。
※落盤事故の扱い。

これは、時のオカリナにおける落盤事故に遭われた時と同じ仕様。

588: 2020/01/04(土) 18:12:50.81
プルアが可愛すぎて5枚はどうしても削除出来ないウツシエ

589: 2020/01/04(土) 18:56:45.43
お正月も終わる頃だし、リンクのシナリオに戻す。
猫娘、アニエスはシーカーストーンに収納していいや。

>>588
自分も、プルアのウツシエ、インパの宮殿の油絵などは消さずに残している。

ウツシエは、今回のDLC2のクエストの場所を記憶するのにも役立った。
場所がわかったら、シーカーストーンの地図にスタンプで印をつける。

590: 2020/01/04(土) 18:59:21.09

591: 2020/01/04(土) 19:21:54.85
お互い自分のメガネかけさせてるんだな

592: 2020/01/04(土) 19:54:05.93
片手剣ライネルを木や岩に引っかけておちょくりまくってたら
槍ライネルのジャンプ突き刺しと似たモーションの見慣れない攻撃使ってきてびびった
しかも衝撃波の範囲が爆発攻撃並かそれ以上に広くてかなり逃げてたのに巻き込まれて妖精発動した
こんなやばい隠し玉持ってるとかやっぱりライネル怖い

593: 2020/01/04(土) 20:11:08.93
スレミーの盾サーフィンのやつ初級で才能を感じさせる滑りすると上級行くときにあなたにとって盾サーフィンはっていう選択肢出ないんだな

594: 2020/01/04(土) 21:32:12.37
水のカースガノンに勝てないからルッタ動かせるようになった後放置して修行してんだがハート8個じゃきつい?
難易度的に風からやった方がいいって聞くんだが風んとこ遠い・・・。

597: 2020/01/04(土) 22:45:21.86
>>594
水のカースガノンは遠距離から弓でチクチクするだけで簡単に勝てるよ
目玉をピンポイントで射抜けばしばらくダウンするのでその隙に大剣で2~3回切って即離脱を繰り返す
向こうから近距離戦に持ち込まれた時は全力ダッシュで逃げればいいし、間に合わなくてもとりあえず盾さえ構えとけばダメージは防げる

599: 2020/01/04(土) 22:46:32.75
>>594
一度試してみよう
多分同じようなことしたけど槍でぶっ刺されて終了を繰り返したのは何だったんだってくらい呆気なく終わるから

595: 2020/01/04(土) 21:38:44.71
ハート数よりも、目を狙うなど戦法面とか防具強化の有無の方が大きそう
大妖精の泉は見つけた?

603: 2020/01/04(土) 23:14:26.43
>>600
そんな人のために空中射撃があるのさ
困ったらとりあえず空中射撃使えってぐらい有能
水ガノンならアイスメーカーの氷柱から注目ジャンプして弓で出せる
ちなみに水ガノンは他の攻撃もアイスメーカーで防いでじっくり戦うなんてこともできる
結局工夫次第さ

621: 2020/01/05(日) 03:21:39.99
>>600
手ブレと思ってるのはジャイロオフにすれば解消できる

601: 2020/01/04(土) 23:09:00.19
>>595

> 大妖精の泉は見つけた?

存在自体知らない
なんか良い事あるの?
探して見ます。

602: 2020/01/04(土) 23:13:48.93
>>601
防具を強化してくれる
硬くなるだけでも全然楽になるけど、2段階強化するとセット装備で効果が付くのもある

596: 2020/01/04(土) 22:17:28.82
今から始めるとオンライン的に手遅れかな

604: 2020/01/04(土) 23:21:43.81
弓はスカイリムとかもだけど隠密で遠くからヘッドショットキメるのが超気持ちいいから好き

605: 2020/01/04(土) 23:25:32.64
大妖精の泉の4つあるうちの一つはメインチャレンジ進めれば見つかるぞ

606: 2020/01/04(土) 23:51:07.86
多分村民スルーしてそうだし明確に言った方がいい気がするので
とりあえず大妖精の泉はカカリコ村、とだけ言っておく

608: 2020/01/04(土) 23:59:37.28
>>606
一つ目のと付け加えて置こう

607: 2020/01/04(土) 23:57:00.71
一撃剣の試練?なんとか終わらせたけど、
高所に陣取って爆弾投げてばっかりになってしまった

609: 2020/01/05(日) 00:02:16.49
>>607
ビタロックして殴った方が早いのに

610: 2020/01/05(日) 00:11:52.02
雷獣山で初ライネルと戦ってるんだが勝てねぇ
三連斬りはジャスト回避できるようになったけどそれ以外がまともに回避すらできない

612: 2020/01/05(日) 00:37:39.20
>>610
アイツ腕短いから後ろ脚の方に攻撃出来ないんだぜ

613: 2020/01/05(日) 00:39:52.86
>>610
3連斬り→剣振る瞬間にバック宙
剣と盾を交差させての斬りつけ→開ききった両腕が動いた直後にバック宙 3連よりワンテンポ遅く回避する感じ
移動斬り(通常)→向かってきて剣を振る瞬間にバック宙
移動斬り(猛ダッシュ)→通常よりワンテンポ早くバック宙 剣を振るスピードが尋常じゃないので振るのを見てから回避しようとすると喰らいがち
突進→横移動で普通に回避 もしくは当たる瞬間に横っ飛び ジャスト回避のタイミングがかなり緩めなのでサービス行動
火球→横移動して回避もしくは背後に回り込む 通常は3発撃ってくるが真後ろに密着できればその時点で火球を終わらせられる

弓を抜かれるとまず勝てないので基本は近距離戦
あまりしつこく物陰に隠れてるとおもむろに弓を取り出すので要注意

611: 2020/01/05(日) 00:26:34.83
無理にジャスト回避狙わんでも範囲外に逃げてもいいしガードしてもいいと思う

614: 2020/01/05(日) 00:54:21.79
ライネルの魔法矢もガードジャストできるのかな?

615: 2020/01/05(日) 01:19:55.90
勝てそうにないから矢だけ拾って逃げてきたwww
また今度練習するわありがとう

616: 2020/01/05(日) 01:50:31.49
はいはい!
今からウルボザの怒りのことオバサンダーって言ったやつ全員電流流します

617: 2020/01/05(日) 01:59:41.87
だって言いやすいし書きやすいし…

618: 2020/01/05(日) 02:06:06.86
これからはオネエサンダーで...

619: 2020/01/05(日) 02:17:03.68
実際おばさんだからね

620: 2020/01/05(日) 02:41:32.74
バイク手に入ってコログ面つけて走り回ってるがちょっとも走らん内にフゥゥゥ~ンて仮面が反応しだすので全然バイクが楽しめない
とにかく全世界バイクで行って雪山なんかモトクロスしたいのにすぐフゥゥゥ~ンてもう大杉だろ
砂漠や火山は何故か結構コログ回収してて大して反応しないのにほかだとすぐフゥゥゥ~ン

622: 2020/01/05(日) 04:33:06.32
というよりジャイロの存在知らないやつでは?

623: 2020/01/05(日) 05:36:19.81
俺はウルボンザーてよんでる

629: 2020/01/05(日) 08:52:09.17
>>624
ムジュラではゴロンリンクがマグマの中でも涼しい顔で歩いてたし多少はね?

637: 2020/01/05(日) 12:59:33.33
>>629
仮面お面オカリナメロディを使ってタルミナじゃ結構やりたい放題な厄災行為できるんだよね時の勇者

オカリナの頃は釣りのオッチャンのカツラ取り上げるイタズラぐらいしかしてなかったのになぁw

634: 2020/01/05(日) 10:40:26.16
>>624
わざと外しても戻ってくるし

625: 2020/01/05(日) 06:12:17.66
DLC2のへブラ山の坂下りは、たまにしかしない盾サーフィンを強制的にやらされる。

盾サーフィンの基本を頭に叩き込んでから、3回も失敗しながらようやく祠を出すことに成功した。

弓矢のジャスト集中は、各ドラゴンの素材を取る時にマスター済み。

626: 2020/01/05(日) 06:37:40.43
あいつら熱した岩食うしほぼ裸でも焼けないし断言できんな

627: 2020/01/05(日) 07:33:55.31
蟲師のギンコは本当に非力だった。

過大な車重と、低速域では非効率な変速機設定が災いし、
勾配の程度にもよるが、登坂時は、全出力状態でも、30km/hを下回る事も少なくない。

蟲師のギンコの速度種別は、停気F2であり、10‰勾配での均衡速度は52km/h程度にとどまる。
すなわち、10‰の上り坂では、時速50キロほどで上るのが精一杯ということになる。

作中では、ギンコはエンジン全開でも、馬に乗っているボコブリンに追いつく遅さでガタンゴトンと走っていた。

ギンコの発進時は、搭載されている液体変速機のトルクコンバーターが3段6要素型と比較して、
非常に不利な特性もあって、全負荷状態でもエンジンの轟音を響かせるばかりでなかなか動き出さず、
液体変速機を長々と空転させた末に、数拍おいてゆっくり動き出す有様であった。

628: 2020/01/05(日) 07:39:18.92
図は、ヘブラトンネルを越える蟲師のギンコ。

トンネル内では、エンジン音とトンネルを通過する時の
轟音がやかましいので、玄人の鉄ヲタ以外では騒音の環境です。

途中、トンネル内の勾配を登り切って、下り勾配になるため速度がぐんぐん上がります。
トンネルを抜けると、時速80キロほどで走っており、軽快なジョイント音を響かせます。

リトの村駅に停車するため、ドゴゴゴ~~というブレーキ音を響かせながら減速して、駅に到着します。

630: 2020/01/05(日) 10:03:33.32
英傑の中だとウルボザが一番好きな俺って珍しいのかな
高橋メアリージュンみたいな顔好きなんだ

逆にリーバルは態度偉そうでムカつくw

709: 2020/01/06(月) 15:17:36.96
>>630
僕もウルボザ大好き。恰好いいしムチャクチャ美人よね

リーバルはね…本人と同じで良さが分かるのが少し時間が掛かる。
でも結構いい奴だったりしますw

631: 2020/01/05(日) 10:03:49.68
連休で積みゲー終わらせて二年近く遅れでようやく開始できたぜ
ゼルダ自体夢島以来だからずっと昔からわかってたことなんだろうけど

モリブリンって銛で攻撃するから銛ブリンじゃなかったのか……

652: 2020/01/05(日) 15:04:51.43
>>631
神トラだか夢島だか忘れたけどゲーム中で森ブリンって書かれてた記憶

632: 2020/01/05(日) 10:24:52.63
森ブリンでは?

633: 2020/01/05(日) 10:27:36.47
最初に会った時木がまばらに生えてるだけの平地だったし……

635: 2020/01/05(日) 11:39:56.05
水切りの要領でバリア使って溶岩面から戻って来そう

636: 2020/01/05(日) 12:38:49.57
ハイラル城内部の音楽ってフルサントラに収録されてない感じ?
かぜのさかなのアレンジ入っててあれが一番好きなのに…。

638: 2020/01/05(日) 13:27:41.27
>>636
サントラのハイラル城BGMは外→中でクロスフェードになってる
村や集落のBGMも昼と夜で同じ

639: 2020/01/05(日) 13:30:29.10
>>638
サンクス!
入ってないのかと心配だったけど安心して買えるわ

641: 2020/01/05(日) 13:46:32.60
>>636
ブックレット見るとわかるがかぜのさかなは意識してないぞ

640: 2020/01/05(日) 13:39:11.99
Apple Musicにちょっとだけサントラあるのなに?全部あれよ

642: 2020/01/05(日) 13:47:44.11
英傑はダルケルが一番人気なさそう

643: 2020/01/05(日) 13:53:36.03
ダルケルが多分一番いい奴っぽいんだけど難しいw

人気あるのはミファーかリーバルかな

644: 2020/01/05(日) 14:01:51.63
ダルケル中途半端に消費するとリセット面倒だから普段切っておいたらボス戦でも忘れて大体そのまま

645: 2020/01/05(日) 14:03:51.24
使い切らないと復活しない仕様がなあ

646: 2020/01/05(日) 14:08:02.56
マスターモードを初プレイ。

序盤からいきなり青いボコブリン中心、1ランク上は、白銀のボコブリンが出てくる。
ノーマルモードでもそうだが、序盤のうちは不必要な戦闘をしないことを頭に入れているため、
ある程度強くなるまでは逃げに徹底する。

ムジュラの仮面があることが幸いの難易度を下げるアイテムになり得るね。

試練の祠の小型ガーディアンは、力の試練の序位のやつと、中位のやつにパワーアップ!
常に、力の試練の中位を探検しているようなもの。

まともに戦っていては勝てないので、ある程度応戦して退散させてから逃げる。
マスターソードを手に入れて、防具の防御力が32以上になってから再戦してみるか…。

試練の祠巡りのやり方も、ノーマルモードとは違って、易しい祠から解放する形に…。
要するには、ハートの器が13個になればいいのだからな…。

648: 2020/01/05(日) 14:10:38.57
2回目の一撃の試練が1回目よりもはるかに苦戦したんだがなぜだ!!

649: 2020/01/05(日) 14:13:18.24
ノーマルモードで発見された裏技の数々。

マスターモードでは、それらが当たり前のように使えなければクリアできないほど難しくなった。
ノーマルモードがスーパーマリオブラザーズ1なら、マスターモードはスーパーマリオブラザーズ2といったところか…。

まずは、マスターソードを手に入れて、普段着として着ている防具の防御力を上げるのが先。

今回のプレイの普段着は、風の勇者服、ハイリアのズボン。
※本当は、神々の勇者服を手に入れたかった。
神トラリンクの勇者服で冒険したかったな…。

夢島リンクのamiiboで神々の勇者服が手に入る仕様だったら良かったな…。
今後のBotWのアップデートが期待される。

将来開発される新たな機能に対応可能な能力を備えているからできる系統だ。

650: 2020/01/05(日) 14:16:16.70
緊張と慎重の欠落

651: 2020/01/05(日) 15:02:03.74
悲劇のヒロインぶって無駄に空気重くするメンヘラ畜生ないつでも使えるサカナ女は人気無いだろ

653: 2020/01/05(日) 15:15:13.14
>>651
ゾーラの鎧も完成しており外堀は完全に埋められてたリンク

654: 2020/01/05(日) 15:23:16.36
さっき初めて気づいたけどライネルって弓でこっち狙ってる時に密着できれば乗れるんだな
岩の上に乗ったりすると割とすぐ弓抜くから上手くやれば武器の耐久一切減らさずに乗りだけで倒せるかも

655: 2020/01/05(日) 15:30:03.73
マスターモードで長期戦になる場合は、残り15%前後まで耐久力を
削り取っておけば、20%前後の耐久力で止まる。

そこから数%程度の攻撃を加えてから、攻撃をやめると、
そこから20%ずつ回復してしまう。

ちまちまと当ててから、放っておくのを繰り返すと、
いずれは耐久力は満タンまで回復しちゃう。

リンクがある程度強くなってから戦闘する時には、
ヘイフリック限界による自動回復があることを頭に入れておく。

656: 2020/01/05(日) 15:31:45.95
もっかい色々やったけどどうも弓構えてても地上じゃ密着してもダメで空中じゃなきゃ乗れないっぽいな
普通に倒す方が簡単だしネタプレイの域は出なさそう

658: 2020/01/05(日) 15:38:40.00
ただミファーのお陰で敵討ちという理由が出来るのが非常に上手い。

ハイラルを救ってとか言われても規模が大き過ぎて正直困るw

659: 2020/01/05(日) 15:40:01.37
使徒の耐久力を削り取るのには、A.T.フィールド、ヘイフリック、
体力を上手に削り取らなければ勝ち目が無い。

A.T.フィールドはいわゆる使徒の周りを護る防御壁みたいなもの。
心の壁を結晶化することによって、防御壁として生成する。

A.T.フィールドを上手に中和しなければ、物理攻撃がなかなか通らない。

マスターモードでは、ヘイフリック限界の仕様が変わっており、
攻撃をやめると、約20%前後のヘイフリックが加わって自動回復する。

661: 2020/01/05(日) 15:44:41.89
可視化されたA.T.フィールド

通常は六角形で渦巻き模様の結界として可視化されることが多い。

通常は、固定された位置にA.T.フィールドを展開するだけだが、
ゼルエルなどのように、展開したA.T.フィールドを自由自在に動かしたり、
アラエル、アルミサエルなどのように、精神攻撃を仕掛けてくることが可能な使徒が居る。

BotWリンクでは、トライフォースの形状のA.T.フィールドを展開する。
スマブラXでは、A.T.トライフォースアタックと呼ばれる最後の切り札がある。

対戦相手をA.T.フィールドで封じ込めた後、
マスターソードでのラッシュ攻撃で叩きまくって吹っ飛ばす攻撃方法。

662: 2020/01/05(日) 15:45:24.92
今作はハイラル中にいるが初代では森にしかいなかった希ガス

三大人気投票結果発表【ハイラル全住民 総合部門】(Nintendo DREAM 2018年4月号より)
https://www.ndw.jp/post-1013/
1位 リンク
2位 ミファー
3位 ゼルダ
4位 シド
5位 リーバル
6位 モモ
7位 カッシーワ、プルア、ルージュ
10位ウルボザ、パーヤ
12位ペパパ
13位ダルケル、テバ、ユン坊

663: 2020/01/05(日) 15:55:14.97
ペパパってどこの誰だっけ……

665: 2020/01/05(日) 16:01:21.57
>>663
デクの樹の中でベッドを管理していたような

666: 2020/01/05(日) 16:14:13.19
>>665
あーコログかー

664: 2020/01/05(日) 15:57:47.96
ゼルダなんてミファーのついでに救うようなもんやしな
サブプロットの推進力が強い

667: 2020/01/05(日) 16:41:51.93
確かにあそこのコログはかわいいけどダルケルより上か…

668: 2020/01/05(日) 16:43:10.70
パーヤとパヤパヤしてたりチェッキーのウツシエ撮ってたりすると決まって「ミファーの祈りいつでも使えるよ」ってプレッシャーかけてくるの怖い

671: 2020/01/05(日) 16:58:16.46
>>668
ミファーは優しいので浮気もきっと許してくれる筈…!!

669: 2020/01/05(日) 16:48:12.81
ダルケルさん可哀想だけど納得してしまう
シドやカッシーワのほうが魅力的だもんな…

670: 2020/01/05(日) 16:55:13.29
DLCムービー見たらダルケルとウルボザの人気も上がるはず

672: 2020/01/05(日) 16:59:33.52
神獣倒したあとのエピソードはダルケルが一番好きだけどなー
ユンケルが手振って「悪かねぇ景色だぜ」はグッとくるものあるでしょ
ゴロンが他の神獣倒して最後になりがちでその頃にはゲームにどっぷり漬かってて感情移入しやすくなってるってのもあるが

677: 2020/01/05(日) 17:44:32.56
>>672
事前情報なしの初見プレイだとルーダニア二番目ぐらいにならない?
自分のプレイだとカカリコ村に一番近いゾーラの里が最初の神獣イベントで、ゾーラの里から北上すればすぐに行き着くゴロンシティが二番目だった
三番目がゲルドの街で最後がリトの村
メドー開放後に東へ進んで退魔の剣を手に入れてそこから南下してハイラル城攻略したなぁ

682: 2020/01/05(日) 19:33:01.47
>>677
シドの来てくれって話だけ聞いて砂漠行ったりして水は三番目だったな。鎧だけ貰っとけば探索楽だったのにとは後で思った

673: 2020/01/05(日) 17:00:39.96
ゼルダとミファーに監視されながらもパーヤちゃんにちょっかいかけてるわけだな

674: 2020/01/05(日) 17:16:09.82
dlcはリーバル可愛いよな
カースガノン討伐ムービーはダルケルが1番いいんだけど、キャラ属性が少しマイルドなのがね

675: 2020/01/05(日) 17:30:55.60
DLC買って英傑ストーリー少しかじったけどなんかコレジャナイ感
ダークソウルみたいなゲームになってしもうた

676: 2020/01/05(日) 17:33:24.41
マスターワークス買ったやつだけが拝めるメガネ外したプルア

678: 2020/01/05(日) 17:53:39.64
ゴロンが最後だった
熱気を防ぐ手段に気付くのが遅かったのもあって後回しにしてるうちに他が終わってしまった

679: 2020/01/05(日) 18:05:17.55
最初にゾーラに誘導されたから今作はそういう方向性(三つ目じゃない)なのね、と納得しつつ、残りはどうするかと考えてみて、長年のゼルダ感でマップのどの辺にどの種族がいそうかが何となく分かったから意図的にゴロン、リト、ゲルドの順で巡ったわ

680: 2020/01/05(日) 18:58:41.30
ワイジはゾーラ、ゲルド、ゴロン、リトの順だった
ゾーラ最初は鉄板の流れやね

681: 2020/01/05(日) 19:31:48.48
わいはガノン、ゲルド、リト、ゴロン、ゾーラの順番やったわ

683: 2020/01/05(日) 20:07:05.06
最近NPCがたまに真横になるんだけども
https://twitter.com/zashikineco/status/1213439077766193158/video/1
なんじゃろね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

684: 2020/01/05(日) 20:10:12.62
あるある
完全にひっくり返って地表に靴底だけ見えてるときもあった

685: 2020/01/05(日) 20:13:08.34
手だけ出てた事があったなw

686: 2020/01/05(日) 20:32:22.74
前回のアプデ以降頻発するようになった希ガス

687: 2020/01/05(日) 20:34:34.49
ゴロン族が埋まってるのをたまに見かける

689: 2020/01/05(日) 20:41:40.62
>>687
ネジロンなんでしょ(適当)

688: 2020/01/05(日) 20:35:12.71
ハテノ村の水辺に立ってるおばさんが前に出て浮いてたりするけどああいう立ち止まってるNPCがちょっと動いて偉い事になってるの何なんだろうか

690: 2020/01/05(日) 21:24:15.29
座標が狂うのかね

691: 2020/01/05(日) 22:59:50.65
マスターモード始めたけど、ノーマルを遊び過ぎてるとテンション上がらんね…
当時何日もかかって到達したカカリコ村にすぐ着いた

697: 2020/01/06(月) 08:18:53.65
>>691
マスモは戦闘部分だけしか変わらないからな

692: 2020/01/05(日) 23:08:39.75
おフランスのコミコンではカッシーワさんの同人誌が一番多いってマジなのですか?

693: 2020/01/05(日) 23:24:45.53
ゾーラは最後だったな
誘導されて行ってはみたものの、あの薄暗い雰囲気と似たような景色ばかりで道に迷いにまくったのがトラウマになって最終局面まで近づく事すらしなかったわ

694: 2020/01/05(日) 23:42:07.65
最初にたどり着いたのはゾーラだったけど
祠登録して世界巡りに戻ったから最初に後略した神獣はゲルドだったな

698: 2020/01/06(月) 12:02:32.81
デカイ馬を連れていくチャレンジの途中で意図せずライネル戦突入に緊張MAX!
が、忍者3装備でなんとか戦える算段がつきラッシュ誤爆の嵐になるもパリィ決まったりとなんとか初撃破www

やっぱ一番キツイのガーディアン2体相手だな

700: 2020/01/06(月) 12:35:08.68
>>698
何故か次回予告風に聞こえた

699: 2020/01/06(月) 12:30:09.67
大剣ライネルの後に槍ライネルと戦うとダメージ少なくて拍子抜けする

701: 2020/01/06(月) 12:47:03.49
せっかく苦労して巨大馬を捕まえた帰りにライネルに遭遇したのなら、僕だって逃げたくもなる。
でも馬が遅くて曲が始まってしまったので、忍者に着替えて相手せざるを得なくなってしまった!

次回、ゲームオーバー!

703: 2020/01/06(月) 13:06:32.20
>>701
最後の一行に爆笑した

702: 2020/01/06(月) 12:58:11.50
ターンエーみたいな一言か、面白かっこいいぜ!的な決め台詞欲しいな

704: 2020/01/06(月) 13:10:26.94
>>702
金がなくても、買う!

705: 2020/01/06(月) 13:26:08.21
悪い、次回はバンク過去回想回なんだ

706: 2020/01/06(月) 13:28:29.76
オブババのとこのライネルって視界に入れないようにして
全力で駆け抜ければスルーしてくれなかったっけ

707: 2020/01/06(月) 13:35:00.73
赤~青ライネルだと喧嘩っ早すぎて走る位置によってはヤバいかも
白髪以上ならスルーしてくれる、へっ甘ちゃんが!

708: 2020/01/06(月) 13:52:37.63
最初からプレイするついでにカメラを上下反転でプレイしてたのを矯正中だけどマグネキャッチの操作も逆になるのが地味につらい

710: 2020/01/06(月) 16:20:21.16
ナカーマ(^-^)人(^-^)
ルージュも成長したら美人になりそうだよね
てか街の人ひとりひとり顔立ちが違うの本当すごくて見ていて飽きない

711: 2020/01/06(月) 16:25:41.23
照れるゴロ

712: 2020/01/06(月) 16:42:03.15
玉座で足組んでるルージュを覗こうとした率100%

713: 2020/01/06(月) 17:02:39.48
兜試着シーンは何回も見るよね

714: 2020/01/06(月) 17:02:57.55
実際覗けるからね

715: 2020/01/06(月) 18:52:55.14
覗かれても堂々としていそう

716: 2020/01/06(月) 19:24:37.74
攻略本というかガイドブック的なものを一冊購入しようと思ってんだけど
どこが出してるのが一番使えるか教えてくださいな

750: 2020/01/07(火) 09:42:42.09
>>716
ガイドブックなら普通にニンドリのマスターワークスでいいと思うよ
攻略本はいらねえと思う
戦闘で詰まったらプレイ動画の方が参考になるし他で詰まっても調べりゃいいし

717: 2020/01/06(月) 19:50:47.88
うちのリンクくんが絶えず微速前進する様になっちゃったよ
これがJoy-Conドリフトってやつなのか?

718: 2020/01/06(月) 19:55:09.48
コントローラ壊れたんだよきっと 買おう貢ごう納金しよう

719: 2020/01/06(月) 19:55:51.06
そうダネ
とりあえずSwitch本体の設定でスティックの補正してみな
かすかに良くなる
修理するにしても問い合わせるとそこはやってみてって言われるらしいし

720: 2020/01/06(月) 19:59:02.88
アイシャ(宝石屋の人)がゲルド族の中で群を抜いて美人だと思う
多分ルージュ様が成長したらあんな感じ

721: 2020/01/06(月) 20:01:06.72
64のゲルド族は川ゾーラみたいな顔してたのに今作は美人だよなぁ

722: 2020/01/06(月) 20:20:53.03
アイシャさんとワーシャ先生がかつて取り合ったというのは料理人ラ・タームなんだろうか…

723: 2020/01/06(月) 20:38:52.72
スティック両方ぶっ壊れたからアマゾンで1000円ぐらいの買って直した
割と簡単だった

724: 2020/01/06(月) 20:54:24.64
寝る時はアクセサリー以外身に付けないとかいうとんでもない秘密をお持ちのアイシャさん

725: 2020/01/06(月) 21:59:37.15
一番美人はリ○ク

726: 2020/01/06(月) 23:38:29.91
この人意外とイケるのでは?
https://i.imgur.com/iIhuRtx.jpg

と思ったらヤバかった・・・
https://i.imgur.com/97knVup.jpg

そして怒られた・・・
https://i.imgur.com/Ym7q3f9.jpg

730: 2020/01/07(火) 00:08:41.50
>>726
3枚目で草
何したらそんなリアクション返されたんだ?

733: 2020/01/07(火) 00:18:07.05
>>726
男らしい怒り方ww

727: 2020/01/06(月) 23:44:16.74
まじかよそんな反応あったのか

734: 2020/01/07(火) 00:37:44.19
>>729
なるほどふいうちか、1匹ずつおびき出しては槍でついて海に落としてたわ
実はまだカカリコ村も行ってないんだ、始まりの台地から道間違えて直でハテノ村へついてしまった

731: 2020/01/07(火) 00:11:02.59
まだ知らないセリフ出てきて草

732: 2020/01/07(火) 00:12:48.89
風起こしまくったのかな?

736: 2020/01/07(火) 02:49:19.20
Go-Conにしよう

737: 2020/01/07(火) 02:53:46.67
プロコンは十字キーの効きが良すぎるのか誤爆多すぎてダメで結局他のを買ったな
安モンの方が感度の具合丁度いいまである

738: 2020/01/07(火) 04:20:48.07
ヒノックスが王家シリーズ身に付けるようになるのは神獣四体解放から?
いつの間にかたくさん取れて嬉しいかったです

741: 2020/01/07(火) 07:06:14.20
>>738
普通に討伐ポイントの累積じゃないかな
うちは神獣1体も解放してないが王家だらけ

739: 2020/01/07(火) 04:34:58.43
希少っぽいこと言いつつどんだけバラ撒いたんだよって思った

740: 2020/01/07(火) 07:06:13.66
続編あくしろよ

742: 2020/01/07(火) 07:51:19.31
続編はマップなんかはやっぱ使い回しなんだろうか
FF10→10-2みたいにだけならないように願いたい

743: 2020/01/07(火) 08:43:20.29
俺は2は1とは全く違うゲーム性になると踏んでる

744: 2020/01/07(火) 08:48:09.93
パーティーゲームになるのか?

745: 2020/01/07(火) 09:00:48.41
あのpvからパーティゲームになったらそれはそれで凄い

746: 2020/01/07(火) 09:01:47.18
アクションからターン制RPGになるんだ

747: 2020/01/07(火) 09:04:31.27
2は恋愛シミュレーションかボードゲームかな

748: 2020/01/07(火) 09:05:57.88
地下に潜るしローグライクだろ

749: 2020/01/07(火) 09:16:12.49
アタリマエを見直しすぎた結果がこれか

751: 2020/01/07(火) 11:59:23.04
他人のハイラル図鑑見てるけどみんなこだわりがすごいな
俺なんてこっそり撮影が多いから遠くてよくわからなかったり後ろ姿ばかりなのに

752: 2020/01/07(火) 12:14:31.97
このゲームって探索しまくって敵倒しまくったら、どんどん敵強くなるの?やりすぎたらクリア前に赤青絶滅したりする?

753: 2020/01/07(火) 12:27:31.00
>>752
地域ごとに強さ固定じゃないか?倒した敵は赤い月の夜が来ると復活するし敵が枯渇することはないよ
最近クリアしたんで詳しいことはわからんけどねDLCのこととか

754: 2020/01/07(火) 12:29:49.80
>>753
いや、敵倒しすぎたら赤ボコや青ボコが黒や白銀ばかりになってバランス崩壊するみたいな話聞いて
めちゃくちゃこまめに探索するタチだから、探索すればするほど難易度が上がっていくならキツいなと

755: 2020/01/07(火) 12:33:22.21
神獣解放で敵が強くなっていくと聞いて戦々恐々してる
青ボコにさえこわくて逃げ出すアクションくそ雑魚英傑なのに

756: 2020/01/07(火) 12:36:28.74
それはアクションクソザコなのではなく装備がクソザコなだけなので、敵が強くなる頃には装備も強くなってるから大丈夫
ただ自信が無いなら大妖精の泉は見つけておいた方がいい
クソでかいラフレシアみたいな見た目が世界に4つあるからすぐわかる

757: 2020/01/07(火) 12:37:56.39
武器や防具が強くなるから大丈夫
戦闘も上手くなるし
赤ボコとかを見つけづらくなるから図鑑を埋めたいなら早めに撮影しとくべき

758: 2020/01/07(火) 12:41:35.06
盾と妖精拾っておけばおけ
両手剣はやめとけ

759: 2020/01/07(火) 12:43:45.91
言うて武器強くなっても白銀相手だと消耗激しすぎて供給間に合わなくない?

760: 2020/01/07(火) 12:52:15.38
リンクの冒険に原点回帰なんだろ

761: 2020/01/07(火) 13:06:23.97
つまり横スクロールか

763: 2020/01/07(火) 13:13:01.04
見た目はダサいけどハテノ村で兵士の服買っとくと緊急時に安定する

764: 2020/01/07(火) 13:15:36.42
兵士は買わずにおわりそう

両手剣嫌いだから王家貯まる一方だけど売れないしなんか勿体なくて捨てらんないし

765: 2020/01/07(火) 13:24:47.85
がんばりゲージ育てて両手剣グルグルのスマブラして殲滅するの好き

766: 2020/01/07(火) 13:46:05.28
王家両手剣ぐるぐるで黒ヒノックスでも起き上がる前に倒せるからヒノックス全討伐の時には重宝した

767: 2020/01/07(火) 13:49:03.21
続編はゼルダの伝説ビルダーズだな

770: 2020/01/07(火) 14:05:03.44
>>767
夢島(スッ…

768: 2020/01/07(火) 13:52:14.31
むしろ両手剣サイキョだと思うんだが
一番いらない子は槍

769: 2020/01/07(火) 14:01:25.17
この辺も人によって変わるもんだな、両手剣と槍がアホみたいに強くて片手剣要らない子になったわ
マスソはビーム出来るから色々と便利だけど

772: 2020/01/07(火) 14:17:18.48
槍はタイマンだと最強なんだがな
このゲームタイマンになる場面があまりないから活躍させにくい
片手剣は盾持てるっていうアドバンテージを活かせる戦闘スタイルなら強いと思う(ジャスガとか盾サーフィンとかを織り交ぜる感じ)

773: 2020/01/07(火) 15:31:43.70
両手剣はぐるぐるするか吹き飛ばしだよな、通常攻撃は使いづらい。
しゃがみかジャンプでキャンセルするようになると違ってくるけれど、盾構えるのが遅くなるのは痛い

774: 2020/01/07(火) 16:01:43.93
青ヒノックスから逃げながら目玉射てたら勝てたけど王家の剣や弓勿体なくて使いたくない、こうやって惜しんで弱武器使ってるから青ボコに囲まれて負けてるんだな
属性武器勿体なくて温存の結果枠圧迫してるしこれからは惜しみなく使ってく

775: 2020/01/07(火) 16:07:03.03
両手剣の通常はマジでひどい

776: 2020/01/07(火) 16:25:52.50
囲まれてる時点で立ち回りが悪い。 このゲーム、範囲攻撃が限られるから……
集中弓やらで頭数減らすなり、属性武器で足止めするなり、夜襲しちまうなりしなきゃ。

777: 2020/01/07(火) 16:52:51.63
俺はその時その時で使いやすい武器に持ち替えるから特別使い辛さを感じる事は無いなあ
ラッシュかガードジャストがメインのカウンタースタイルだからってのもあるけど

778: 2020/01/07(火) 17:17:02.32
槍は対空が強いという長所もある
キースを素早く処理したり、低い位置のウィズローブを下から突いたり
属性チュチュを安全に爆発させたり、ケツロックを削岩棒で掘ったり…
矢や爆弾で十分な場面も多いけど槍が最適なシーンも無くはないです

779: 2020/01/07(火) 17:33:12.75
両手剣は攻撃力盛って不意打ち
槍は攻撃力盛ってヒノックスに3段階貯めて撃つ
属性武器は耐久付けて着火等に使う
片手剣はマスソおねんねしたときの保険

780: 2020/01/07(火) 17:49:59.17
完全初見プレイ動画挙げてる配信者いる?
詰まった時の参考にしたいんだけど

781: 2020/01/07(火) 18:12:49.53
>>780
ニコニコならフランス語版が上がってる

782: 2020/01/07(火) 18:51:37.06
YouTuberならよしなまとかクロイチとかわりといっぱい居るんじゃない
よしなまはライブ配信でやったのも混じってて途中視聴者に聞いたりとかがあるが、一昨年だかだから完結はしている
ノーマルでDLC込み
クロイチはDLC込みで現在進行中、ストーリー的には中盤ってとこか
特に癖が無く見易いかも知れない
実際問題初見実況で出てきたのを少し見て、見易いのを見ては?とは思うが

783: 2020/01/07(火) 18:54:50.47
なるほどありがとう!
チャンネル登録しとく

784: 2020/01/07(火) 19:00:47.56
ブレワイは耐久値移植などの発見によってグリッチゲーとなりつつある

785: 2020/01/07(火) 19:53:51.79
武器は弱いものから順に使ってしまう症候群のやつおらん?

786: 2020/01/07(火) 19:57:51.66
>>785
自分だ
どうせ壊れるし弱いの持っててもポーチ圧迫するだけだしって弱いのから使い潰す
弱いの拾わなきゃいいんだけどな

793: 2020/01/07(火) 20:33:24.73
>>786
そんなあなたにこそ耐久値移植を使って欲しいです!
攻撃力100超えの武器が通常30回程度しか使えない所を、80回使用できるように移植できます!

805: 2020/01/07(火) 22:41:31.17
>>793
バグ技はめんどくさいのと自己責任が怖いからやったことないねん…

807: 2020/01/07(火) 22:47:58.93
>>805
805さんのスイッチやWIiUが壊れて閉まっても僕には責任は取れないので強要はしませんが、
僕は今のところ何度行ってもスイッチは壊れてませんし、
あるSNSのブレワイガチプレイヤーさんの集うグループでもそれでSwitchやソフトが壊れたという報告はないので大丈夫だと思いますよ

787: 2020/01/07(火) 19:59:01.14
弱いの拾ったらさっさとぶん投げる

788: 2020/01/07(火) 20:13:35.21
投げた方が攻撃力高いんだっけ
ノーコンだからなかなか狙った所に当たらない

789: 2020/01/07(火) 20:19:21.36
武器投げで敵に当たると確定クリティカル+破壊(除くブーメラン)
壊れる瞬間の一撃と同じ
構えも含めてダメージ効率は別によくない

790: 2020/01/07(火) 20:28:37.93
ぶっちゃけマスソ完成したらほとんどの武器がお役御免だし
なんならマスソ使わなくても末期になると供給>消費になる

792: 2020/01/07(火) 20:31:59.45
マスソと獣神あれば良いし…は誰もがそうなる

794: 2020/01/07(火) 20:34:43.18
この耐久値移植はプレイスキルや特別な機材などは使わずにできるのでオススメです

795: 2020/01/07(火) 20:38:10.24
攻撃力20未満の武器は拾わないな
万一拾ってもさっさと投げる

796: 2020/01/07(火) 20:43:41.94
武器マニアのガキに見せる武器で埋まる時期がある

797: 2020/01/07(火) 20:48:42.19
いくらでも見ていたはずなのにいざ必要になるとなかなか見つからない旅人の剣やモリブリンバット

798: 2020/01/07(火) 21:16:26.41
うざったいほど襲って来たはずなのにいざ探すと見つからないイーガ団

799: 2020/01/07(火) 21:28:56.50
>>798
固定じゃない方はハイラル平原だと出やすい気がする

800: 2020/01/07(火) 21:31:43.87
>>798
デグドの大つり橋~カラカラバザールの道をうろついてれば結構な頻度で出ますよ

801: 2020/01/07(火) 21:37:15.70
英傑の命を奪おうとしていたはずがいつの間にやら英傑から狙われる事になるイーガ団

802: 2020/01/07(火) 21:57:26.99
毎朝墓地の前で泣いてるココナ
永遠に終わらないかくれんぼをしているプリコ

俺はイーガ団を殲滅する

803: 2020/01/07(火) 22:11:35.97
イーガ武器はなかなか面白い性能なんで使ってて楽しいが
もうちょっと耐久力あればなあ

804: 2020/01/07(火) 22:40:13.21
>>803
そんな貴方にこそ使って欲しい!
耐久値移植を!(しつこい)

806: 2020/01/07(火) 22:46:37.18
耐久移植したところで壊れるしなあ

808: 2020/01/07(火) 22:50:41.20
>>806
壊れそうだ
と表示されたらまた耐久値移植すればいいのですよ
今現在報告されている方法ではどんな場所・環境でも2~3分程で耐久値移植できますよ

809: 2020/01/07(火) 22:52:38.64
バグ技強要してんなよ

810: 2020/01/07(火) 22:53:50.71
>>809
ごめんなさい

811: 2020/01/07(火) 22:54:09.32
でも[強要はしませんが]って言いましたよ

820: 2020/01/07(火) 23:20:53.15
>>811といいいちいち後から反論せずにはいられないあたり
すみませんなんてつゆほども思ってないのはよく分かったからもう帰れ

812: 2020/01/07(火) 22:57:05.75
むしろなんでそんな勧めたいんだ

815: 2020/01/07(火) 22:59:21.88
>>812
ブレワイに新たな可能性を見出して欲しいからです
正直に言って今は総プレイ時間数千時間の人がたまたまバグ技を発見してきただけの状態でして、
新しい人が新しい技を見つけてくれれば嬉しいな…と思いましたので

813: 2020/01/07(火) 22:58:45.90
今日一日でどんだけバグ技推してるんだ
バグ技覚えたのがそんなに嬉しいか?
いい加減しつこい

814: 2020/01/07(火) 22:58:49.21
強要はしませんけどねえって脅してくるヤクザみたいに圧出して何言ってんだ

816: 2020/01/07(火) 23:05:30.64
テクニックだとでも思ってんのか知らないけどバグ技なんて正規のプレイじゃ有り得ない事をやるって時点でチートと同義
そんなもんを勧める様なこと言ってりゃ叩かれて当たり前

818: 2020/01/07(火) 23:15:41.75
>>816
まあそのあたりは見解の相違ですね
意見を押し付けるようなことをしてすみませんでした
少し反論させて頂くと、
RTAランナーや僕のいるコミュニティ、TwitterやYouTube上でブレワイに関する話題を頻繁に投稿するようなの方々など、
ブレワイにかなり時間を掛けて、力を入れて取り組んでいる多くの人は、
グリッチやバグ技もテクニックの1種であると考えており
僕もその考えを支持しています。
ここは日本と言われてしまえばそれで終了ですが、僕自身もうグリッチを使うようしつこく言うような投稿はしませんので、
そういった考えの人もブレワイプレイヤーには多くいるんだということを認識して、頂ければ

817: 2020/01/07(火) 23:09:08.69
バグ使うのは否定しないけど、バグ技を好ましく思わない層も必ずいるのを覚えとけ
そのために簡易攻略リストだって配慮してバグ技は後ろに配置してここから先バグ技だって注意してるだろうが

819: 2020/01/07(火) 23:18:20.78
コログの森の歩いてるタイプのコログって炎の矢で攻撃するとキャーキャー悲鳴あげて逃げんのな

821: 2020/01/07(火) 23:25:00.32
RTA走者がこのバグお勧めって誰彼構わず所構わず言いふらしてんのか?
お前の属してるコミュニティとやらとここは同じ場所か?
そのバグを見つけるためにどんだけの時間を使ったとしても、どんなに偉そうな能書き垂れたとしても、それが「バグ技である」というのが事実である以上、他人に勧めて良い理由なんか微塵もねえの
お前かやってる行為はただ「求めてない相手に違法な手段を押し付けてるだけ」でしかないから叩かれてんの
バグを見つけるのに努力しただの何だのは今は関係ないの
お前のやってる事は迷惑行為でしかないから叩かれてんの
ガイジも大概にしろ

822: 2020/01/07(火) 23:29:48.65
まあ武器の耐久度は要らんかったな壊れた方が嬉しい楽しいなんて奴の方が少ないだろ

830: 2020/01/08(水) 00:13:58.07
>>822
武器壊れないと増える一方でない?
モンスや宝箱から取る楽しみもなくなるし

843: 2020/01/08(水) 06:14:47.02
>>830
それこそ売れるようにしてくれたら良いと思うけどな壊れても壊れなくても持ちきれなかったり弱いのは即投げか捨てるんだし

823: 2020/01/07(火) 23:34:19.31
当たり前の事が分からない奴に当たり前の事を説明しても理解出来ないだろうから相手するだけ無駄だと思う

824: 2020/01/07(火) 23:35:33.97
クリア後に考えるとこのゲームでは壊れた方がバランスとれるかなと思った

825: 2020/01/07(火) 23:37:47.56
素手で攻撃して欲しかったな

826: 2020/01/07(火) 23:41:19.17
壊れずに気軽に武器振れる方がいいっちゃいいけどこれはこれで嫌いじゃない

827: 2020/01/07(火) 23:45:22.34
バグ技って要はゲームシステムに意図されてない技だからな
BotWなら武器に耐久値があるおかげめここぞというときのために武器を温存するだとか弱い武器にも活躍の場を与えるだとか明らかに意図された仕組みができあがってるのにそれを無視してしまうのは個人的には面白くないなって思う
使っちゃ駄目とまで言う気もないけどさ

828: 2020/01/07(火) 23:53:16.51
面白いバグだし簡単かつ有用ではあるけどあくまでバグはバグ
ひっそりと楽しむべきものであってこれ見よがしに他人に薦めるようなもんじゃない

829: 2020/01/07(火) 23:56:51.23
聞かれたから答えるならともかく、使ってみてと言われてもね…って言うね

831: 2020/01/08(水) 00:18:05.65
イーガ団というかコーガはもうちょいなんかしらあるのかと思ったらあれで終わりだとは思わなかった

835: 2020/01/08(水) 01:12:36.57
>>831
DLCでもイーガ団本拠再突入して穴に投げ込めとか言われたら期待しちゃうよね

879: 2020/01/08(水) 12:55:21.46
>>831
DLCの英傑の詩を最後までやるとイーガ団の起源みたいなのが垣間みれて驚く

881: 2020/01/08(水) 12:58:18.75
>>879
まあある意味コーガ様の強化版ではある
ところでヒノックスの強化版は(ry

832: 2020/01/08(水) 00:18:39.76
武器が壊れる前提のバランス調整なんだから耐久値バグなんてまさにぶっ壊れよ

833: 2020/01/08(水) 00:24:29.42
耐久移植とか武器増殖とかはやったことないけどビタロローンチとbtbは一週目の後半からかなり使ってたわ
後は獣神の弓使って通常矢の増殖くらい
通常矢999にしても細かい探索でガンガン使えば割りとすぐになくなるし

834: 2020/01/08(水) 01:08:20.19
矢の増殖だって立派な(?)バグ技だと思うんだけどあんまり叩かれないよな
俺は1週目は割と普通に楽しんだけど2週目は色々使ってるよ

837: 2020/01/08(水) 03:07:14.61
一周めプレイ中なんだけど全裸のリンクを放置するとムキムキポーズするんだね
終盤に初めて気づいたわ

839: 2020/01/08(水) 04:09:23.44
マスターモードのイワロック

その多くは強化版になっている上に、ヘイフリック限界による
自動回復も相まって、所見では鬼のように強い!!

耐久力の約20%前後を一気に削り取らなければ勝ち目が無い。
20%分の耐久力は、エヴァの使徒でいえば、ヘイフリックの領域だと思えばいい。

ヘイフリックの分だけ体力が残っていると、その分の体力は攻撃をやめれば、
時間経過と同時に自動回復しちゃうの。

840: 2020/01/08(水) 04:12:05.31
リンクの体力のハートも、ファイナルファンタジーのように、約20%分は
ダメージを受けても自動回復するようにして欲しかったな…。

現状では、妖精の腕輪(オリジナルのアイテム)をつけるなどの何らかの方法が必要。

842: 2020/01/08(水) 05:10:01.04
続編の地下世界にいる説

844: 2020/01/08(水) 06:20:35.32
古代系の武装の耐性アップ

通常よりも、古代系の武装の耐久値が増加する。
ガーディアンの攻撃によるダメージを低減する。

古代系の武装は、ガーディアンナイフ(古代の小刀)、ガーディアンランス(古代の槍)、ガーディアンアクス(古代の斧)も含む。

849: 2020/01/08(水) 07:05:05.22
>>845を見て初めてイーガ団のコーガ様が伊賀流忍者と甲賀流忍者から来てることに気付いた
任天堂にありがちな語呂合わせなのになんで今まで気付かなかったんだろう

846: 2020/01/08(水) 06:40:24.72
トワプリリンクの走行音

駅での発車時、急勾配での登坂時では、DML30HSHエンジンから来る
エンジンの爆音がやかましく、通常の会話が成り立たないほどの騒音の環境であった。

大馬力エンジンであることも幸いし、ゼノブレイドのシュルクの代走では、
シュルクとほぼ同等のダイヤ組成での運行をやってのけている。

※ゼノブレイドのシュルクは予備車が不足しているため、
シュルクが定期点検で両数が足らなくなった場合は、
トワイライトプリンセスのリンク、BotWリンクで代走を行う時もある。

847: 2020/01/08(水) 06:43:53.77
トワプリリンクもトワプリHDでは、走行用エンジンをDML13HZAエンジン(420PS/2,000rpm)、
同時に液体変速機もDW14H形(変速1段・直結2段)へ換装している。

表面上のエンジン出力はやや低下したものの、軽量化と高効率の液体変速機の
性能も相まって、むしろ以前より走行性能は向上している。

ちなみに、スマブラXのトワプリリンクは、現在も原型のDML30HSHエンジンのままである。

848: 2020/01/08(水) 06:49:16.93
初代リンク=国鉄キハ28系気動車
神トラリンク=国鉄キハ37系気動車

トワイライトプリンセスのリンク=国鉄キハ66系気動車
蟲師のギンコ=国鉄キハ40系気動車(2代)

BotWリンク=JR東日本キハ110系気動車
夢島リンク=JR東海キハ11系気動車
6期の猫娘=JR東日本キハE120系気動車

850: 2020/01/08(水) 07:15:57.88
今さらかよw

851: 2020/01/08(水) 07:19:55.82
名前のほぼ全て元ネタあるやろ

852: 2020/01/08(水) 07:28:26.38
マスターモードってライネルや白銀と一切戦闘しなくても諸々の要素コンプできる?

853: 2020/01/08(水) 07:55:07.70
ブスザワは今までの用意された解法じゃなくていろんなパターンをユーザーが編み出せるのが凄い言っといて
バグ技は用意された解法じゃないから駄目だろと言ってて笑う

854: 2020/01/08(水) 08:13:08.06
強敵を手持ちの武器ぶっ壊してなんとか倒せたときの安堵感よ。武器無くなっちゃったからまた奪いにに行かなきゃというループ
壊れるシステム大歓迎だよ
店で売り買いできてもいいとは思う

855: 2020/01/08(水) 08:15:38.52
そりゃ明らかにシステムの不備を突いたやり方だもん
バグ技の使用は攻略でもなんでもない
 
つーか「やってもいいけどいちいち人に勧めるな」で結論着いた話を蒸し返して何なんだこいつ

858: 2020/01/08(水) 08:33:07.06
>>855
ゲーム進行が止まるバグじゃなければ敢えて残してるんでしょう

870: 2020/01/08(水) 11:21:10.34
>>858
データが消える可能性があるバグもあるんだが

バグ推奨野郎はバグにデメリットないような事言ってたけど、その事に触れない卑怯者

875: 2020/01/08(水) 12:11:58.87
>>870
ゼルダチームのスタンスとして、通常プレイでも頻繁に起こる可能性があり、かつ進行不能やデータ破損などのリスクが生じるバグ以外は、基本的にあえて放置する傾向にあるのは確か
ただデータ破損のリスクがある技でも、意図的にやらなければ偶発的には起こり得ないような類の場合は、それを意図的にやる事自体自己責任として任天堂も感知しない可能性はある

856: 2020/01/08(水) 08:29:54.96
足利義輝みたいに次々武器を代えて数十の敵を倒してみたいけどな
今の敵は数か少なくて体力あるやり方だからちょっと

857: 2020/01/08(水) 08:31:07.31
壁抜けとか耐久移植とかって気がついた人はすごいけどそれで面白くなるかっていうとバランス崩れてつまらなくなるから俺は使わないわ
ネタとしては面白いけどね、動画で見るだけで充分

859: 2020/01/08(水) 08:34:19.99
バグ技こそが本当の用意されてない解法だと思う

860: 2020/01/08(水) 08:38:00.18
試練壁抜けでクリアしてすまん青沼…

861: 2020/01/08(水) 08:41:19.13
フライングトロッコは気付いてたけど残したって読んだな

862: 2020/01/08(水) 08:54:39.44
BTBとウィンドボムとフライシップは無くなると今はキツいなぁ

863: 2020/01/08(水) 08:57:58.20
バグ技はRTA走者が呼吸するように難なく駆使して走り抜けていくのを見るためのものだぞ

864: 2020/01/08(水) 09:07:36.42
オッペケ Srf1-BPRp

865: 2020/01/08(水) 09:08:26.16
覚えたてのバグ技にガキみたくはしゃいでた馬鹿にみんながイラっとした
ただそれだけのお話

867: 2020/01/08(水) 10:37:42.57
ファミコンマリオのバグ技でみんなが挙って挑戦したあの頃とは違うのだ

868: 2020/01/08(水) 10:46:09.31
バク技と言わないでウル技と呼べばいい

869: 2020/01/08(水) 11:13:58.08
2周目以降の剣の試練は壁抜けしてすまん……

874: 2020/01/08(水) 12:06:32.55
>>869
別にここの住民はバグを使う事には全く気にしてないと思う
バグ技だからやめとくって言ってるのに延々とバグはこんなにいいものなんだ!使う人増えて欲しいんだ!!とかいつまでもバグ使えと言い続けるからみんなキレてるだけ

871: 2020/01/08(水) 11:30:12.86
バグとかRTAとか好きだけど上の奴みたいなは両界隈に迷惑だわ、消えてくれ

872: 2020/01/08(水) 11:32:12.53
あ、上の奴ってのは押しつけして長文で言い訳してた奴ね

873: 2020/01/08(水) 11:58:38.34
白馬にゼルダ(姫の馬)って名付けちゃったけどクリア後冷たい目で見られてそう

880: 2020/01/08(水) 12:56:58.34
>>873
パーヤとかだったらおこだけど、多分ゼルダならセーフw

876: 2020/01/08(水) 12:14:08.57
結局自己責任に落ち着く話なんだけど、押し付けられたら誰だってイラッとするわな

877: 2020/01/08(水) 12:27:42.04
バグは広まりすぎてデータ消失の可能性知らない奴が使って苦情出したら直される可能性もある
そんな事は想像もできないんだろうな

878: 2020/01/08(水) 12:51:10.98
放置してるからといって任天堂がそのバグを公認してるわけでも承認しているわけでもないってことは理解しておかないとね
いつ何時、どんな理由で修正されても文句言えないという事を踏まえた上で、自己責任でやりましょうって事で

882: 2020/01/08(水) 12:59:55.88
一昨年ぐらい前にFF6のバグ技が見つかってRTA大幅短縮って話あったな
シドタイマーってやつ
発売20年以上経っているのに新たなのが見つかるのは大勢に愛されているからだろう
ゼルダbotwもこうなると思う

938: 2020/01/08(水) 22:16:01.25
>>882
それいう例ならむしろゼルダ作品を見て
1週間ぐらい前に時オカで何でも手に入るとんでもないバグとか見つかったし、ムジュラも最近30分切ったし、去年風タクとスカウォで3時間短縮した

883: 2020/01/08(水) 15:46:46.79
バグの紹介はセーフ
バグの推奨はアウト
これ理解できない奴はそいつ自体バグなんじゃないの?

884: 2020/01/08(水) 15:55:13.41
バグ、虫、つまりはゴーマさまかな?

885: 2020/01/08(水) 16:42:30.23
数字3つ並べる時に231にしてしまうのはゴーマ様のせい

886: 2020/01/08(水) 16:49:28.25
素材が手に入り易くて効果の高い料理ってどんなのがオススメですか?

887: 2020/01/08(水) 16:54:35.89
>>886
ゴーゴー30分レベル3(ゴーゴーハスの実x4、フロドラの角x1)
チカラ30分レベル3(ツルギバナナx4、フロドラの角x1)

これを量産しておくと便利

ゴーゴーハスは群生してるところがあるので定期的に採取
ツルギバナナはイーガ団の販売員から大量に買い占める
フロドラの角は乱獲で

888: 2020/01/08(水) 16:57:12.22
ありがとうございます

889: 2020/01/08(水) 17:00:58.14
あと、かかるコスト度外視でいいからとにかく高く売れる素材か料理が知りたいです

自分が今知ってるので1番高く売れるのはライネルの肝?4+ガンバリカブト?1の2330ルピーのがんばり薬なんですがこれ以上のはありますか?

890: 2020/01/08(水) 17:02:07.94
890の投稿で?になってる所には×って大きな記号で入れました

891: 2020/01/08(水) 17:20:49.10
度外視の時点でおかしい
バグ以外でのルピー稼ぎであるなら、フロドラの素材回収
滝の上、ヤシの下に薪で武器に火炎持って朝にして出てきたフロドラを射るを繰り返す
10回か20回繰り返したら一度回収、滝登って所定の位置で繰り返す
矢と弓が続く間繰り返せば数万だ

892: 2020/01/08(水) 17:33:01.23
>>892
それを以前にやってルピーはカンストしたので、
ルピーが減ってきたら補充できる材料をできるだけ沢山集めておきたかったので度外視でいいと言うふうにお願いしました。
宝石は3種全部カンストしてそれをまとめて売っても999999ルピーには届かないので、できるだけ沢山ルピーになるものが欲しくて…

893: 2020/01/08(水) 17:33:30.69
>>892
わざわざ教えて下さりありがとうございます

894: 2020/01/08(水) 17:39:01.74
このゲーム終盤ルピーめちゃくちゃ余るからもっと金のかかるイベントあってもよかった気がする

895: 2020/01/08(水) 17:41:49.25
数千・数万ルピー単位のお金でする事ってどんなことなんだろう?
大妖精に必要なお布施もそんなに高くなかったですしね
宝箱屋ぐらいしか思いつきません

896: 2020/01/08(水) 17:48:47.18
属性矢を店買いでカンストさせたりグルメマスターになったりテリーに貢いだりロベリーの古代装備かな
あまりいないだろうけどウツシエもかな

898: 2020/01/08(水) 18:05:48.58
>>896
属性矢って店買いでカンストできるの?

899: 2020/01/08(水) 18:11:28.62
>>898
仕入れられる度に買い回ればできるんじゃないかな?

897: 2020/01/08(水) 17:51:55.87
これまでのゼルダにあったようなコレクション的な要素がウツシエ以外にもあればよかったんだかな

900: 2020/01/08(水) 18:15:29.69
属性矢は持ってる数が一定数を超えると入荷されなくなる
確か150本位持ってると入荷されない

903: 2020/01/08(水) 18:30:08.72
>>900
厄災リンクの買い占めを防ぐために、敢えて一定数所持していると、入荷されなくなる仕様なのか…。

バクダン矢は、雨天時にバクダン矢を撃ってくるボコブリンを狙って、
わざとダメージを受けつつ、かき集めるという手がある。

雨天時は、バクダン矢の多くは不発弾に終わるからね。
不発弾のバクダン矢は、リンクが拾って、晴れた日に乾かせば使える。

923: 2020/01/08(水) 19:40:55.98
>>900
マジか知らんかった

901: 2020/01/08(水) 18:23:32.00
普通の矢は連射弓で矢を燃やして木に打ち込めば弓の耐久を削る代わりに増やせるけど、属性矢はそういうのが今のところないから店で買うしかない
ゲルドの街の店とイチカラ村の店なら結構な数まとめ買いできる

902: 2020/01/08(水) 18:26:35.84
キンコーン、この列車は、ハイラル城本丸行きです。
ステップにご乗車されますと、ドアの開閉の際に大変危険です。
ステップにはお立ちにならないよう、お願い申し上げます。

車内は禁煙です。
また、危険物のお持ち込みはお断りいたします。

904: 2020/01/08(水) 18:33:27.68
属性矢雷だけ余りすぎる問題

905: 2020/01/08(水) 18:33:31.52
オルディン地方の灼熱地帯では、例えば、プルペラに向かってバクダン矢を
撃とうとした時に、うっかり手元でボガーン!!と破裂させちゃうのはやる…。

バクダン矢は、たき火やガスコンロの火でも余裕で破裂します。

リンク
「カカリコ村やハテノ村の子どもがポケットにかんしゃく玉を詰めて、
転んで破裂させるのと同じ感覚をやってしまった…。」

906: 2020/01/08(水) 18:34:22.61
ライネル狩りすればいいんじゃない?
属性矢ボロボロ手に入る

926: 2020/01/08(水) 19:44:03.40
>>906
揚げ足とる様で悪いがたき火や鍋の火では爆発しないよ?

907: 2020/01/08(水) 18:39:36.41
ライネル狩りで勝手に属性矢集まるし、落とす連弓で木も増えるし矢は余る一方だな
マスモだとタコ板の雑魚も追加されてそこらで手に入るから尚更貯まる

909: 2020/01/08(水) 18:53:35.75
雷はどうせ余るから水辺でバンバン使ってる

910: 2020/01/08(水) 18:54:47.84
リンクって何であんなに馬が似合うんだろ
馬乗ってる姿本当かっこいいわ

911: 2020/01/08(水) 19:04:19.62
バイクが体倒すしか曲がる方法無くて戦慄した

919: 2020/01/08(水) 19:34:06.89
>>911
バイクは、身体を傾ければハンドルがひとりでに切れる。

普通乗用車では、ハンドルを軽く切って曲がる。
速度が遅い時の方がハンドルを大きく切る。

速度が速い時は、ハンドルを少し切るだけですーっと曲がってしまう。
高速走行時は、時速60キロほどでの走行のつもりでハンドルを切るのは危険。

自動車は内輪差があるからね。
このため、曲がろうとする自動車の後ろに立つのは危険。

912: 2020/01/08(水) 19:10:02.31
まぁ稀に一般人全員が体倒し始める(バグがある)から大丈夫でしょ

913: 2020/01/08(水) 19:12:43.44
氷と電気とバクダンはハイラル城のリザルも供給源
炎がめんどくさいかなぁ

929: 2020/01/08(水) 20:19:42.12
>>913
炎は奥アッカレの片手剣ライネルがいいぞ

935: 2020/01/08(水) 21:59:44.42
>>929
そいつと北タバンタ雪原とバーチ平原北側の3体だよなぁ…
バーチ平原はアクセス悪いし1匹だけだしで面倒さが勝る

廃坑のリザルでもいいけどあいつらドロップ渋いよねー

914: 2020/01/08(水) 19:17:14.76
電気矢で武装解除ノーキルプレイ・・・つまんねえか

916: 2020/01/08(水) 19:25:03.16
別にここのものでもないから…

917: 2020/01/08(水) 19:27:49.79
違うんか?どこでもゼルダゼルダ言ってるし発祥はここだとずっと思ってたわ

918: 2020/01/08(水) 19:29:34.17
一切関係ございません

920: 2020/01/08(水) 19:37:40.60
変なのに目を付けられて困ってるんだ
俺達が作り上げたわけじゃないよ……

931: 2020/01/08(水) 20:31:51.91
>>920
ガノンはゲルド出身だけど
ゲルド族に罪は無い、みたいな?

932: 2020/01/08(水) 21:37:50.77
>>931
「チンクルがコキリの森含むハイラル各地で奇行に走る」 かなぁ。 至極ウザい以外に害が無いの含めて。
コキリ族でも妖精でもないしコキリの森が生まれた地ですらないぞ

921: 2020/01/08(水) 19:38:31.38
マスターバイク零式は、オートマチック車未満の運転方法になっている。

どうせなら、ギアチェンジの要素を入れて欲しかったな…。

ガソリン機関を自動車に使用するのには、変速機とクラッチが必要。
道路を走る際には、差動装置や舵取り装置も要る。

差動装置が無かったら、曲がる時に強引にドリフトさせながら
曲がる羽目になり、並大抵の運転技術じゃ曲がらんぞ。

カーブでスムーズに曲がれるようにするために差動装置が付いている。

922: 2020/01/08(水) 19:40:38.52
いやまあ困ってんのは俺も知ってるから責任どうこう言うつもりは無いけど、どっから現れたんだろなと
まあどうでもいいか

924: 2020/01/08(水) 19:41:47.15
変わった事は何もないけどお前ら何の話してんの?

925: 2020/01/08(水) 19:42:33.16
パーヤのパーヤをパヤパヤしたいとか

927: 2020/01/08(水) 19:51:30.72
あらら、いつの間にか、実車の話になってる…。

ゲームと実車はまるで違うからね。

マスターバイク零式と、実車の日産ノートでは、運転の感覚はまるで違う。
ま、マリオカートをやり終わった直後の帰り、前の車に向かって甲羅を当てたくなるとか…。

930: 2020/01/08(水) 20:23:54.24
ガイジ湧きすぎだろ
もう正月終わってんぞ

933: 2020/01/08(水) 21:53:07.37
炎の矢って汎用性高いからいくらあっても困らないんだよな

934: 2020/01/08(水) 21:58:33.61
属性剣で事足りるから属性矢が必要になる場面が無い

936: 2020/01/08(水) 22:02:20.59
入手性がやたら良好なわりに攻撃性能高くて獣神弓との相性もいい電気の矢がお気に入り
エフェクトも綺麗で好き

937: 2020/01/08(水) 22:02:45.54
マオーヌに飛んですぐそこの水辺に居る三馬鹿ボコブリンが炎の矢持ってなかったか

939: 2020/01/08(水) 22:30:49.96
1番使うのは氷の矢

940: 2020/01/08(水) 22:50:39.26
ドクロのアジトに鼻の辺りから爆弾矢放って寝静まってからまた爆弾矢放つのが好き

941: 2020/01/08(水) 23:12:23.92
爆弾矢とか至近だと巻き込まれるしエフェクト派手すぎて連続ヘッショ決めにくいし高いくせにうんこ

942: 2020/01/08(水) 23:14:45.17
重宝するのは木の矢かなー
骨のやつとかヘッドショット決めれば一発だし
祠には欠かせないし

943: 2020/01/08(水) 23:31:42.42
骨は爆弾で済ませる

944: 2020/01/08(水) 23:33:18.68
オブババで馬ガチャ楽しい

945: 2020/01/08(水) 23:33:24.95
地面にわざと木の矢撃って音でおびき出した敵にこっそり近づいて背後から獣神の大剣でどつく遊びすこ

946: 2020/01/09(木) 00:02:58.64
泳いでる時に電気矢撃っても武器落とさないのね

947: 2020/01/09(木) 00:04:57.29
蛇みたいに壁コンコンしたい

951: 2020/01/09(木) 10:52:40.09
>>947
口笛吹こう

952: 2020/01/09(木) 11:16:27.43
>>951
馬来るんだよね・・・

948: 2020/01/09(木) 08:24:55.91
属性矢を普通の木の矢にする変換が欲しい
っていうくらい属性矢が余ってくる

949: 2020/01/09(木) 09:01:01.26
集中弓してる時に雷落ちると変な感じになりません?

950: 2020/01/09(木) 10:00:26.87
>>949
カメラが揺れるんだったら仕様

963: 2020/01/09(木) 22:18:07.57
>>962
磁力のちから・氷柱のちから・青き炎・揺れる炎・・・
この辺しか印象に残ってないな>敵と戦いつつ謎解きもあるような祠
小型ガーディアンばっかだし

ところで>>950いない?

954: 2020/01/09(木) 12:24:00.38
マスターモードの基礎を頭に叩き込む猫娘さん。

・敵の体力の自動回復はかなり厄介。

青いボコブリンを散魂鉄爪で攻撃しても攻撃するのをやめると、
体力がもりもりと自動回復する。

そして、ハートが3個しかなく、防具も弱めのねこ姉さんの服だったため、
青いボコブリンにボコられて、3個あったハートが尽きて、ゲームオーバー。

※序盤のうちは不必要な戦闘をしないことを学ぶ。

955: 2020/01/09(木) 12:32:32.80
そして、きつい序盤を乗り越えて、試練の祠をこつこつとクリアしていき、
ハートの器は15個、スタミナは2周まで増やし、マスターソードを抜いた。

ここまで来れば、猫娘さんは強くなったのと同然。
おまけに、普段着として着用している方の防具も3段階まで強化済みだし…。

武器ポーチは3割まで拡張済み。

ムジュラの仮面があることが幸いし、不必要な戦闘を避けるのは容易になった。

力の試練では、ミドナの冠のおかげで、古代系の武装の耐久力が1割アップ。

956: 2020/01/09(木) 15:47:04.49
年末に買ってやっとクリア
ダンジョンがしょぼいと聞いてずっと買うかためらってたけど勇気出して買ってよかったわ

957: 2020/01/09(木) 18:38:05.45
30年前に放送された「ゼルダの伝説」実写ドラマ
https://twitter.com/lilyfilter/status/1215097641018642432?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

958: 2020/01/09(木) 21:40:31.78
やっとか?

959: 2020/01/09(木) 21:52:01.54
ダンジョンが少ないって批判よく見かけるけど
個人的にはあれでよかったな
3Dで狭い洞窟やダンジョンって酔うんだよ
スカイリムなんか1~2時間しかやってられないもん
BotWもハイラル城なんかは場所によって若干酔ったし

960: 2020/01/09(木) 21:58:36.70
BotWのダンジョンはフィールドなので

961: 2020/01/09(木) 22:03:35.88
祠が120以上あるから、過去作との単純比較は出来ないしな

962: 2020/01/09(木) 22:06:44.34
力の試練+みたいな敵と戦いつつ謎解きもあるような祠がもっとやりたかった

964: 2020/01/09(木) 22:40:44.29
初ガノンで光の弓矢に気づかず、
光ってるところバクダン矢とかで打ってもダメージが通らずパニックになって攻略見てやり直して先ほどクリア

そのとき、なぜか一回だけガノンにダメージ与えたときがあったのだけど、光の弓矢無しでクリアできるの?

966: 2020/01/09(木) 22:46:52.87
>>964
自分で試したわけじゃないけど古代兵装矢でもいいらしい

965: 2020/01/09(木) 22:46:46.29
自己解決
持ってた古代矢でダメージ与えたのね

スレ汚し申し訳ない

967: 2020/01/09(木) 22:53:10.12
トドメは無理だけど弱点へのダメージだけならマスソビームでもいける

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 326