1: 2019/12/17(火) 17:35:07.44
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 380】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1572945364/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2019/12/17(火) 22:15:44.52
>>1乙乙乙

3: 2019/12/17(火) 17:35:51.21
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2019/12/17(火) 17:36:08.50

5: 2019/12/17(火) 17:36:25.01
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6: 2019/12/17(火) 18:50:20.84
Donguriさん最ウマ!

8: 2019/12/18(水) 00:22:19.34
PS4コンで背面にボタンセットできるアタッチメント使えば同時チャージしやすくなるかな
指どんだけ酷使するんだって感じだが…

9: 2019/12/18(水) 01:08:36.07
エネステしやすくなったりするかな

ネロの操作も楽になりそう

10: 2019/12/18(水) 01:10:20.03
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9251/20191217-ds4.html
これか
でも数量限定って買える気しねえ

11: 2019/12/18(水) 01:35:56.96
ボタン同時押しはセットできないのかな

12: 2019/12/18(水) 01:39:05.38
多ければいいってもんじゃないとも思うけど箱コンエリートが4つあるからちょっと見劣りしちゃうな
押しやすさとかどうなんだろ

13: 2019/12/18(水) 08:17:12.41
以前背面にボタンあるタイプのコントローラー使ってたけど誤爆が酷くて俺には使いこなせなかったわ
結局分解して背面ボタン外して使うようになった

14: 2019/12/18(水) 08:41:50.79
DMC5はベストアクションゲーム賞を取るくらいの作品だけど操作性については正直”並以下”だと思う。
シリーズを重ねる毎にアクションが増えるのはいいが、操作性についてはほぼ従来のままでどんどん詰め込むもんだからもうごちゃごちゃ。
もうちょいスッキリして欲しいわ。

16: 2019/12/18(水) 10:11:03.81
>>14
わざわざ囲ってるのださい

21: 2019/12/18(水) 12:10:03.01
>>14
どこに不満があるかわからないくらい完成してると思ってる
歴代最高傑作の集大成だよな

15: 2019/12/18(水) 10:08:09.01
余計なもん削って最適化させたらさせたでmアンチみたいに浅いだのやり込みがいないだの言いだすし

22: 2019/12/18(水) 12:20:05.06
>>15
その手の連中は未だに炎上引き摺ってるエアプでしょ
DMDまでやってるなら浅いとかいう意見はどう考えても的外れにしか思えん
本家のバカゲー感がなさすぎて意欲が湧かないとかそういうのならまだ分かるけど

17: 2019/12/18(水) 10:12:10.92
慣れたらそうでもないけど初見の頃はダンテのごちゃごちゃ感とVの暴発にイライラしたな
ただそれでもナンバーワンのアクションゲームだとはおもう

18: 2019/12/18(水) 11:53:55.43
自分が基準のすべてって感じの書き込みで感じ入ったよ
どのワッチョイとは言いませんが

19: 2019/12/18(水) 11:59:42.37
スターウォーズの新作やったら即DMCに戻りたくなったし戦闘面で敵うゲームはそうそうないわ

20: 2019/12/18(水) 12:07:12.78
>>19
あれはあれでおもろいけどな
俺の中ではあれも今年の当たりゲームだわ原作大事にしてたし
シアがシンプソンズなのはきつかったけど

24: 2019/12/18(水) 12:38:31.64
mの操作性が一部に評価低いのは本家みたいな複雑な操作性で複雑な切り替えエネステコンボしてるオレスゲーが出来ないから

25: 2019/12/18(水) 13:11:52.71
世間で難しい・面倒くさいと判断されてるコンテンツや要素に
たまたまその人の感性が合ってたりするだけなのに得意げになっちゃう人いるからしょうがない

実際はただただ煩わしかったり最適化出来てないだけなんだけどね

26: 2019/12/18(水) 13:47:10.72
なるほどDMDとかはその存在自体が
ただただ煩わしい若しくはこのシリーズにとって最適化されてないモードと


なんちって

31: 2019/12/18(水) 17:21:06.91
>>26
5のDMDに関してはその通りだから…

34: 2019/12/18(水) 19:06:07.39
>>31
つまり5はDMDというモード自体無ければ完璧だった

という論理になるが
問題点が違うと思うぞ

27: 2019/12/18(水) 14:08:43.65
スマホ版の動画見たけどこれコントローラー必須では…?
ゴッドイーターオンラインで似たような配置だったけどスマホだと滅茶苦茶やりにくかった記憶

28: 2019/12/18(水) 15:19:37.77
煩わしいとかボタン全て使わせるのはモンハンでもそうだし賛否はあるやろ

29: 2019/12/18(水) 16:53:18.32
ロックオン+前、ロックオン+後、ロックオン+後前のコマンド技を、地上空中、全武器全銃器全スタイルで実装してほしいわ

30: 2019/12/18(水) 17:19:30.92
何度か言ってるけどダンテやるなら前後コマンドも追加してスタイル廃止してくれ

37: 2019/12/18(水) 20:33:00.67
>>32
それはゲーム会社で勤めてた人としての意見?
それともただの憶測での意見?

39: 2019/12/18(水) 21:27:25.06
>>37
昔ゲーム会社で働いてたよ。
専門技能は特にないから進行管理やテスターをやってた。
給料安かったから今はもう違うけど

33: 2019/12/18(水) 19:05:08.79
ゲームクリエイター気取りうざいよ

35: 2019/12/18(水) 19:23:35.36
敵の性能による難易度と操作性そのものの難易度は全然別でしょ
操作の煩雑さの話をしてるのにいきなりDMDとか頭バージル かよ

36: 2019/12/18(水) 19:31:08.23
話の起点はあくまで25であって
そんなのは見方の問題でしかないって話やで

38: 2019/12/18(水) 20:56:46.66
ロックオンはせめて手前をロックしてるのか奥をロックしてるのか判別し易くして欲しかった
敵が奥に行ったらマーカーが半透明になるとかさぁ  画面の暗さと相まって凶悪なんだよな お前のことだよミッション12

40: 2019/12/18(水) 22:10:12.71
自分語りキモイ

41: 2019/12/18(水) 22:28:30.53
擁護する訳じゃないが
聞かれた事に対して答えてるだけなのに
その返しはおかしくね?

まあ答えが本当か嘘かはともかく
チーム解散せずにもうちょい続行してほしかったってのは無理だとは思うがな
でもまあDLC展開もうちょい続けてくれてもってのは
過去スレから度々ある意見だからなー

42: 2019/12/18(水) 23:21:21.89

43: 2019/12/18(水) 23:32:05.28
やっぱりリベリオンのデザインはこっちの方がいいな。5のは細すぎて

44: 2019/12/18(水) 23:40:07.51
エボアボは残念なデザインになってるな

45: 2019/12/18(水) 23:40:42.72
スマホゲーだからしょうがないけどカクカクしててダメだな
まぁこっちじゃ配信されないからどっちみちプレイできないんだけど

46: 2019/12/18(水) 23:51:34.27
以前RTSC肯定派っつうかガチャガチャするのが好きって言ってたやつが途中から発狂しながら自演してたのを見て以来肯定派の印象が悪いわ…

47: 2019/12/19(木) 00:07:46.51
中華スマホのやつ、
悪い意味で同人ゲーみたいな詰め込み放題のやりたい放題で
中華版と言うに相応しそうなんだけど

こんなでも作って売り出せるだけの金があるのが羨ましい
札束で殴られれば、中国限定のIPとか売り出しちゃうんだろうな

64: 2019/12/19(木) 23:46:32.22
>>47
公式ライセンスとってるとはいえショボさあるよな
建物内闊歩してNPCに干渉、お着替えしたりは何だかな
本家スタッフなら100%きってるであろう要素
攻撃の手応えや、操作面とかはスマホじゃこんなもんでない?
それとキャラが全部3基準なのが向こうじゃ一番人気なのか?
HDエディションのパケといいトレーラーの尺といい出ずっぱりな3
公式でのトリロジーだと3贔屓のスタンス苦手だ

71: 2019/12/20(金) 10:05:30.75
>>64
Switchの2は最低限それとなく宣伝してそれとなく出して義務的なものだけは果たしましたよ感ある
今度出る3はその辺対照的なくらい宣伝多めにして推してくるんじゃないかって気がする

48: 2019/12/19(木) 01:22:50.28
音がしょぼくて爽快感なさそうだな

49: 2019/12/19(木) 01:41:23.99
ダンテ事務所の周辺とかは探索してみたい
事務所裏にあると言われてる流れないトイレとシャワー室とかも

一時的に魔具を保管する為の倉庫とかもあるんだろうな
まあ全部売り払ってしまうんやけどな…

51: 2019/12/19(木) 08:33:25.18
>>49
キャバリエーレとか虚空から出現するし、エボアボの魔力マガジンもあるしなんか四次元ポケットみたいなスキル持ってそう

53: 2019/12/19(木) 09:32:37.33
>>51
これもノベル版だけど一応魔具は魔力込めて球体状に小さくして複数所持出来て瞬時に使い回せるって描写は有るから
多分キャバリエーレも同じ理屈だとは思うけどどうだろうね

50: 2019/12/19(木) 08:01:18.65
まあダンテ的には悪魔狩りの仕事に差し支えなければ魔具自体にはどんな謂われが有ろうが興味ないみたいなことが4のノベル版で語られてたし
本人が物品に対する執着心薄いのも相まって新しい魔具入手しても直ぐ手放しちゃうんだそうな

52: 2019/12/19(木) 08:56:10.59
キャバリエーレはどうするんだろうな

54: 2019/12/19(木) 16:06:14.81
球体状っていうとなんかポ●モンっぽい感じがするな

55: 2019/12/19(木) 17:14:03.10
しねぇよ

56: 2019/12/19(木) 17:38:29.30
アグニとルドラはさわぎはじめた!

62: 2019/12/19(木) 21:44:52.29
>>56
Silence!

57: 2019/12/19(木) 18:09:19.19
スマホ版面白そうやん、アプリ毎に最適なボタンを配置出来るプラットフォームだからボタン足りない問題を上手く解決している
ほんと中国でのDMC人気は凄いね、香港がアクション映画の本場だったからかなぁ

58: 2019/12/19(木) 18:10:29.37
武器切り替えにショートカット機能つけてほしいんだけど長押しでそこに飛ぶみたいな
最大でも2回までだわ3回もボタン押してらんない

59: 2019/12/19(木) 18:58:22.64
m式に戻す気はもうないのかな

60: 2019/12/19(木) 20:18:56.63
十字キーRTSCはもう勘弁してくれ。

61: 2019/12/19(木) 20:20:58.47
mも本編もアクションで十字キー使わせるのはやめて。挑発ぐらいなら十字でもいい

63: 2019/12/19(木) 23:38:46.40
スタイルか武器かで言えば武器の方が十字キーチェンジに適してると思う
↑↓で武器←→で銃で3枠までならワンタッチで目当てに切り替えられるし

65: 2019/12/19(木) 23:58:32.94
どちらかと言えば緊急性の薄い武器チェンジの方が十字には向いてるだろう
でもDMCみたいなアクションで一々スティックから指を離すのはちょっと。PSコンで人差し指は変則だし

67: 2019/12/20(金) 00:02:41.62
>>65
あんまり激しい武器チェンジやらないから個人的にはありなんだけど
最近空中でもスティンガーハイタイムコマンド増えてるから
結局十字でもシンドくはなりそう

66: 2019/12/19(木) 23:59:28.92
3は1番ダンテの格好がダセエ

68: 2019/12/20(金) 00:32:56.30
実は似たようなのは昔の国内にもあったんですよ
4リフレインって言うんですよ

69: 2019/12/20(金) 00:37:08.21
ザコエネミー相手のエネステキャリバーって連続2回までしかできない?
ボス以外だと高度足りてても3回以上できた試しないわ

70: 2019/12/20(金) 08:10:36.55
ブリンガーナックル挟めばいけた気がする

72: 2019/12/20(金) 12:10:58.16
まああえて悪い言い方すると今のDMCは全て3の延長だからね
後1は神谷がカプコンにいないから色々いじりづらいんじゃね、アラストルやイフリートが再登場しないし
とはいえ2や名倉も変に黒歴史にしてないし各シリーズの扱いはこれでいいと思うけどな

73: 2019/12/20(金) 14:21:03.35
2から前は他の人の作品て感じやね

2だけは色々アレだが…
敵の扱いもやたら軽い
覇王ってなんだよ

74: 2019/12/20(金) 15:03:12.98
3以降のDMC(m除く)に引き継がれてる要素って

・リベリオンのモーション
・ダンテのキャラ
・ダンテの声がルーベンで固定

あとどれくらいある?

75: 2019/12/20(金) 15:16:01.97
偶然の産物とはいえエネステや挑発の効果とかはでかい要素じゃねぇかな

76: 2019/12/20(金) 15:23:12.31
スタイルとか武器チェンジとかリザルト画面とかミッション選択とか

77: 2019/12/20(金) 15:28:48.12
3も今やると結構キツい
当時は面白かったけど

78: 2019/12/20(金) 15:37:04.94
3から加わった要素ってことならミッション選択は2からだな

79: 2019/12/20(金) 15:38:11.29
評価がSSSまで拡張とか
金オーブが強制使用では無くなったとか


余計ではあるが難度モードhohとかSE完全版とかもか

80: 2019/12/20(金) 16:15:22.62
バイオばかりリメイクせんとDMCもリメイクせえやゆるさんぞ

81: 2019/12/20(金) 17:03:00.15
怒らないでくださいね
PS1の時はDMC無かったじゃないですか

82: 2019/12/20(金) 17:23:07.19
字幕と全然違って草

83: 2019/12/20(金) 18:09:07.29
バイオは字幕とちゃんと合ってたのにこっちはなんであんな違うんだろ
洋画字幕あるある的な分かりにくいネタのつもりなんだろうか

84: 2019/12/20(金) 18:43:02.22
吹き替えは口に合わせることを優先したとかなんとか
どこで見たか聞いたか覚えてないが

85: 2019/12/20(金) 20:16:56.82
字幕はビンゴとかで契約してるのかな映画でも配給変わると字幕や吹き替え変わるし5では口に合わせる為に専門家に依頼したのに

86: 2019/12/20(金) 22:52:36.22
映画は字数制限とかで吹き替えの方が忠実な場合が多いらしいけど
DMCのはちょっとね。日本語音声で字幕出してると違和感やばい

87: 2019/12/20(金) 23:06:40.95
まあ字幕の方のセリフを音声でってのも興味無くはないが
クリア特典とかでそういうのがあってもいいかも知れない、声へのリソースが許されればだが

88: 2019/12/20(金) 23:41:38.88
日本語版ゴリアテとか加工しすぎて何て言ってるのかまじで分からないからな

89: 2019/12/20(金) 23:59:49.67
バイオも字幕と吹き替えがあってるのってリベとかの一部だけじゃなかったっけ

90: 2019/12/21(土) 00:27:03.34
もしかしてバージルのドッペルに対するダンテの反応って原文だと全然違ったりするのかな

91: 2019/12/21(土) 19:38:27.05
パワー厨の癖に分身は確かに数に頼ってダセえと思う
絶も4の方がはるかにカッコいい

92: 2019/12/21(土) 20:09:27.59
クソゲー

93: 2019/12/21(土) 21:29:01.54
二つに分身ってしょぼい習慣なんだろうね。どうせなら4つにも5つにも分身して猛攻してほしい

94: 2019/12/21(土) 22:00:46.16
ダンテも寝ろも自分が分身できないくせにバージル馬鹿にするなよ

95: 2019/12/21(土) 22:09:54.40
ダンテにはドッペルがあるしネロもスタンド出せるぞ

96: 2019/12/21(土) 22:11:53.84
Vの漫画すげー良いのに掲載ペースがゆっくりゆっくりなのが惜しいなぁ
この調子で最後までいってくれればいいんだけど

98: 2019/12/21(土) 22:27:30.37
>>96
次で最後なのが残念だな

101: 2019/12/21(土) 23:24:18.45
>>98
え?まだ続くだろ
次で終わりなん?

103: 2019/12/22(日) 09:46:24.68
>>101
全16話って書いてあるぞ

109: 2019/12/23(月) 00:38:02.64
>>96
コミカライズ嫌いじゃないけど、
スタートしたタイミングが中途半端すぎる
今年ももう終わり、5は既にコンテンツが揃って完了、評価も売り上げも落ち着いて久しい
Vの正体やストーリーの顛末はもうプレイしてわかってるユーザー的に、
ここにきて、まだタラタラVの掘り下げやってるのかって感じは正直ある
それこそこういうところをゲームで描かなくてどうすんのって思ってしまう

3のコミックはcode:3レディまで走りきれなかったのはダメだけど、
発売前の一番ホットな時期にリリースしたこと自体は今回より良かったと思うな

97: 2019/12/21(土) 22:13:53.66
むしろ分身ってだけならダンテが先にやってんだよなぁ

99: 2019/12/21(土) 22:34:39.99
最新話読んだけどガチギレダンテ怖ひ・・・

100: 2019/12/21(土) 23:08:26.17
バージルが真魔人になっても
攻撃モーションたいして変わらないのは
制作が間に合わなかったの?
両腕のビームが閻魔刀の変化した姿ってニコの解説あったけど
ムービーで普通に手に持ってるし
どうもチグハグな印象を受ける

102: 2019/12/21(土) 23:26:11.62
ソードマスターヤマト

104: 2019/12/22(日) 09:50:49.63
ごめんプローグカウントしてないだけだった

106: 2019/12/22(日) 12:32:08.70
結局は慣れよ

107: 2019/12/22(日) 13:52:57.04
DMC5BPネロのTOTAL PLAY TIME世界最速って現状どれくらいなんだろう
つべで38:02の化け物がいるけどそもそも挑戦してる人自体が少ない

110: 2019/12/23(月) 01:19:23.91
>>107
ニコニコの人だったわ
ノーミスなら理論上は33分台いけるみたいだけど不可能だろうな

108: 2019/12/22(日) 20:33:12.54
4のネロや4SEのバージルでとんでもない速度出してた人は
BPの獲得タイム60分?超えとかは動画上げてたけど、
スピードランはやってなかったかな。
4SEバージルの突き詰めっぷりが凄まじいので、
スピードランのほうにも本腰入れてくれればすごい記録が期待できそうだが

111: 2019/12/23(月) 01:21:14.96
変なタイミングで始めたし漫画終わるタイミングか単行本完結するタイミングでデビル関連の新情報くると睨んでるけどどうなんだろ…

112: 2019/12/23(月) 01:34:26.05
「バージルが何考えてたのか」ってのは5本編でも説明不足だと言われてたし俺もそう思ってたから
こういう形でも読めるってのは嬉しいよ

113: 2019/12/23(月) 12:21:23.56
Vの意思=バージルの意思でいいのか?
Vの時に考えてたりしてたことはそっくりそのままバージルに受け継がれてるのかね

119: 2019/12/23(月) 14:42:16.48
>>113
メタ的に考えるならコートがVのカラーである漆黒になってるところとか
統合直後にダンテより詩集を優先したあたりも心はそっくりそのままVってことでいいんじゃないかな
ユリゼンが混ざるというよりは心しか残らなかったバージルが悪魔の力を回収したってのが正しいんじゃないかと思ってる

114: 2019/12/23(月) 12:37:19.75
ソース不明だが記憶と心は引き継いでるらしい

115: 2019/12/23(月) 12:38:25.26
再来年は20周年ですなぁ

116: 2019/12/23(月) 13:05:24.49
DMC6おめでとう

117: 2019/12/23(月) 13:14:49.49
さすがに早すぎではとも思うけどRE3の件があるしなぁ

118: 2019/12/23(月) 13:53:30.32
出せば300万近く売れるならさっさと次作りたくなっても不思議では無いかな

120: 2019/12/23(月) 14:45:31.81
真化のキッカケが大量の人々を犠牲にして出来た果実だというバージルに
哀しい過去そして愚弄され続ける哀しい未来…

123: 2019/12/23(月) 15:29:09.14
贖罪何それ?みたいな感じで魔界でめっちゃエンジョイしてね?

138: 2019/12/23(月) 20:15:41.92
>>123
エンディング後のあのダンテとのムービーが余計すぎるんだよな
スタッフとしては深く考えずいつものお遊びぐらいのノリで入れたんだろうけど

124: 2019/12/23(月) 15:37:41.09
地上はネロが守ってるから魔界の悪魔をひたすら掃討してるんじゃ…

125: 2019/12/23(月) 15:44:32.12
木をぶった切ったから魂が解放されて
みんな生き返ったと解釈しよう

126: 2019/12/23(月) 15:45:22.26
まあこんだけ言われてるし次回作出すならそういう雰囲気に持ってくんじゃないか?

128: 2019/12/23(月) 16:04:36.54
ふつーに閻魔刀の力でなんとなく地上に戻ってきそう
5の小説でもそうだったしな

129: 2019/12/23(月) 17:32:50.61
閻魔刀万能過ぎ

130: 2019/12/23(月) 18:16:13.76
終盤の電話のくだりはいいなと思ったけどそれでもバージル復活はいらなかったよなぁ
期間空いたからってビビり過ぎだぜカプコン

134: 2019/12/23(月) 18:58:06.65
ベッタベタだけどバージルの体使った意識とか魂は魔帝で良かった

135: 2019/12/23(月) 19:04:30.62
>>134
それだとVも誕生しないけどね

136: 2019/12/23(月) 19:15:18.26
しなくても別に良いって事じゃね
みんながみんな、Vを気に入ってるって訳でも無いだろうし

Vは今作だけで終わらすには惜しいキャラだとは俺も思うがね

137: 2019/12/23(月) 19:26:34.48
V出すだけなら理由なんかいくらでもこじつけられそうだし
どうしてもバージルを一般人巻き込む事件の
黒幕にするなら最後は切って捨てられないとモヤッとする

139: 2019/12/23(月) 20:16:27.65
多くの人間を巻き込む大事件は幕を閉じ、主犯は動機をこう供述しています。
「弟に負けたくなかったから」

イカれてるわほんま

140: 2019/12/23(月) 20:16:59.66
でも冷静に考えたら16だか18ぐらいに意識不明になって目が覚めたら40オーバーってかわいそうといえばかわいそうだなビール

141: 2019/12/23(月) 20:25:21.99
どこまでいってもビアジルは弟に負けたくない一心で何千人(何万人?)の無関係な命を犠牲にした事実は消えない

142: 2019/12/23(月) 20:26:59.00
バージル「俺じゃない ユリゼンってやつが勝手にやっただけ」

143: 2019/12/23(月) 20:28:33.20
ユリゼンがやりました~で擁護しようにも合体後もむしろノリノリで力堪能しちゃってるからな
しかもそこまでしてダンテに勝ちたがってた割にネロきたらネロに勝ったら勝ちでいいか?とか言い出すしあの辺ほんと雑すぎる

145: 2019/12/23(月) 21:04:18.77
というか何で生きてたんだってところからもう無茶苦茶だしな

146: 2019/12/23(月) 21:05:06.69
4で綺麗に収まってたのにねぇ

147: 2019/12/23(月) 21:06:51.95
3の頃からバージルが嫌いだった人っているのか?

148: 2019/12/23(月) 21:08:17.98
別に誰もバージルが嫌いって話はしてなくね?
3で腐が湧きまくったからバージルも嫌いになったみたいなレスは当時見かけたけど

149: 2019/12/23(月) 21:19:26.97
1から5でだいたい10年くらい空いてるのに
生き返ったわけじゃなく普通に放浪?してたっぽいのは一体…わりと元気じゃんってなった

150: 2019/12/23(月) 22:43:24.05
m2が出る可能性はないのかな。
続編が出るとしたらやっぱ6か。

152: 2019/12/23(月) 23:05:46.94
Vの戦闘システムはいっそ独自のipにした方が伸び代ありそうだなとは思った

153: 2019/12/23(月) 23:12:36.22
せめて本体にスタイル使えないダンテくらいの戦闘力があればなぁ

154: 2019/12/24(火) 00:08:47.85
いっそのことバージルが贖罪の旅に出る外伝アドベンチャーゲーム出してくれい

155: 2019/12/24(火) 00:25:31.58
SEあたりで1~5までのバージルのストーリーが入る可能性もあるかもねえ
mのバージルdlcみたく

158: 2019/12/24(火) 03:35:39.19
>>156
過去作絡みの改変で一番残念だったのがソレだな
ギルバは別人、しかもプロトタイプとかいう旨みが全くない後付け
初代の小説は単体としても出来が良いだけに、あの一連の騒動がクソ茶番にされるのはNG
E&Iの誕生秘話とかおいしいとこは拝借しておいて、
バージルをプッシュするうえでケチがつきそうな過去の所業を減刑というのがねぇ
バージルの使い方がビジネス的な側面だけになったな

157: 2019/12/24(火) 03:09:56.77
4でもSE展開するほどバージル人気になったから
そこをどうにか利用出来ないかという考えはあると思う
それ自体は、まあ別にやっても構わないけど
肝心のバージルの推し方がなあ

無理にストーリー絡ませる必要も無いし
あえて絡ませるにしてももうちょいやり方あるような
いくらストーリーはあくまでオマケとはいえね

159: 2019/12/24(火) 04:12:57.60
3での新キャラ作りがいかに成功してるかという事だな、改めて

160: 2019/12/24(火) 05:02:07.73
ギルバは3出た時点で完全に無かったことになってるから別に気にならんかったな

162: 2019/12/24(火) 05:48:09.28
いうて3でキャラ固まった時点でジェノサイドしてヒャッハーな奴じゃなかったし今回の設定固めは別に違和感なかったけどな

163: 2019/12/24(火) 05:52:46.02
アーカムさん「え?」
ダンテさん「?」
ヘル=バンガードさん「え?」
ベオウルフさん「え?」

164: 2019/12/24(火) 08:02:05.25
ビアジルはベオウルフ君の遺体にごめんなさいしないといけないよね?

165: 2019/12/24(火) 08:35:16.61
ビアジルとかいうクソ寒い呼び名

166: 2019/12/24(火) 09:16:34.28
まあギルバはやっぱ3のバージルのキャラと矛盾が有ったし
改変したこと自体にはそんなに違和感はないかなあ
どっちかと言うとVがクリフォトの被害事前に押さえられなかった事を悔やんでたり自分の身を削るだけの無意味な行為だと分かった上で可能な限り人助けしてたり人として心変わりするような描写があったのに
バージルに復活したらその辺の経験あんまりフィードバックされてない感じがしたのがモヤっとした

167: 2019/12/24(火) 09:28:10.85
勝負に負けたって前提付きだけど
なんだかんだ言いながらクリフォトを断つ方法と案を提示してきた辺りは
多少Vの影響あるのかなと思わなくもない

でもやっぱ今回のバージル回りのストーリーはなー
今後はストーリー無しでいこう(極論)

168: 2019/12/24(火) 10:15:23.42
ネロの行動に意味があるなら、という感じで精一杯バージルを擁護しようと考えるなら

ダンテやバージルそれぞれ単独ではクリフォトを破壊してもただでは済まない(刺し違える)って感じかな
クリフォトを破壊するつもりではいたけど自分もただじゃ済まないから
その前にダンテと決着をつけたい、負けることを考えてなかったとは思うけどそれでもダンテが壊すだろみたいな

それならネロが喧嘩を止めた理由も血縁者を助けたいというエゴに留まらず未来にも繋がるし
そうであって欲しいなーとは思うけど漫画での補足待ちかなー

169: 2019/12/24(火) 11:50:42.32
ダンテと戦いたいんだけどなー魔界化が進んだらなー勝負所じゃ無いからなー仕方ないよなー
な分かりやすい言い訳しながらも協力する辺り大分丸くなった気がするが、前なら魔界化なんて気にもとめないでしょ
ネロにぶん殴られるまでダンテ優先する辺りは頭バージルだけど

170: 2019/12/24(火) 11:56:08.24
クリア後メニュー画面見るとだいぶ丸くなったイメージはある

171: 2019/12/24(火) 12:36:17.98
Vがキャラ的にバージルと違いすぎる、髪が白いこと以外共通点無いだろあれ
無理くりバージルも昔本が好きだった、みたいなエピソード挿入してもきつい
1、1小説、3、3の漫画、4、5で毎度バージル設定を改変しまくってるからもうプレイヤーサイドの解釈が追い付かないし、感情移入はもう無理
これでもし6でバージルのストーリー出したらヤバイことになりそう

173: 2019/12/24(火) 14:07:12.47
自分を見つめ直す(物理)したからそら多少は丸くなるよ

175: 2019/12/24(火) 14:29:18.98
悪い事かどうかって言うなら
間違いなく悪い事なんじゃないですかね…?

176: 2019/12/24(火) 14:37:41.67
悪役ならそれでいいよ
ただそれなら最後は潔く善に討たれて退場しないと
あんだけ人への愛を語ってたダンテすら滑稽になってしまう

181: 2019/12/24(火) 14:59:37.96
>>177
一応スパーダの人間を愛して悪魔の軍勢を打倒した正義の精神とか
本人は誇りに思ってて凄い大事にしてるのは書籍とかで見てとれるんだけどね

179: 2019/12/24(火) 14:56:30.84
DMCのベースにあるのは勧善懲悪というか「善悪」ではなく「愛」じゃない?
クサい言葉だけども

180: 2019/12/24(火) 14:57:04.37
デビルマンって言うのはライバル(この場合は了になるのか?)を見返したいがためにノリノリで悪魔と融合してそれでも負けたからちょっと日和って正義のヒーロー始めるようなストーリーなの?

182: 2019/12/24(火) 15:00:03.99
3って「愛」要素なくね

183: 2019/12/24(火) 15:08:52.97
家族愛だろ

184: 2019/12/24(火) 15:23:31.48
まあお互いに押し付け合わなきゃシナリオ好きでも嫌いでもなんでもいいんじゃね(適当)

普遍的な倫理観での是非は置いておいて、バージルならそうなるわな…って納得力は高いので自分は普通に好き

185: 2019/12/24(火) 15:32:28.47
4は家族愛と言ってもいいが3は家族がテーマではあるが愛とは違う気がする

186: 2019/12/24(火) 15:39:57.83
ダンテにしろレディにしろ家族であっても赦せない者との対立がテーマだね
レディがダンテと付き合ってるか聞かれて同じ痛みを共有してるって言うのが滲みる

187: 2019/12/24(火) 15:42:43.46
ハッまさしく人間讃歌

188: 2019/12/24(火) 16:14:30.39
全体的に5はシリアス調なのが、事件の動機の馬鹿馬鹿しさとギャップがでかいんよな
振り切ってバカゲーのノリなら多分そこまで気にならないんだろうけども
深読みすると犠牲になった一般人にもネロみたいにクレドを失った悲しみを味わっている人がいるんだろうなとかめんどくさい想像もしてしまう

189: 2019/12/24(火) 17:06:33.67
ユリゼン=バージルじゃない方が受け入れられやすかっただろうな

191: 2019/12/24(火) 21:01:46.86
あの世界の悪魔の認知度ってどうなってるんだろう
2345と街に悪魔出てきて大惨事になってるし結構問題視されてるんだろうか

203: 2019/12/25(水) 14:11:00.51
>>191
5のミッション1ではラジオで「悪魔が出たんだ!信じてくれ!」って言われてたし、機動隊のおっさんもよくわかってなかったし認知度は低いんじゃね?

1以外は基本的に人間界側から魔界に干渉した結果だし、普段はそうそう出てこられないんじゃないかね

194: 2019/12/25(水) 00:55:49.90
もしかして素性か・・・?
隠し子いるし訴訟されてるとしたらそりゃ隠したいだろうけども

195: 2019/12/25(水) 01:21:00.47
スパーダは一切語られないからこそカリスマがある
バージルはキャラがブレすぎてもうスパーダルートは辿れない
それにスパーダとエヴァいいとこ取りの後継者はダンテだろう
どうせならバージルは3路線で覇道を突き進んだ方がかっこいいしキャラとマッチしてるしもっと人気出る
なんで中途半端な味方気取りのポジションに移行させようとするんだ?わけわからん

196: 2019/12/25(水) 01:25:04.50
素性をそじょうって読んでるのかな

197: 2019/12/25(水) 01:28:11.26
タイプミス多くてスマン
素性を隠すの書き間違い
まあかえってダンテには警戒されてしまってはいたけど、
正体は隠したかったんだろうな
設定的にはネロアンジェロ化の施術が既に進んでいる
不完全だったせいで、ガタがくる展開だったけど、
この辺りを捻じ曲げてプロトタイプって設定にしたんだろうな
問題はそのプロトタイプが何れ完成して初代で雌雄を決することになるってのが熱いのに、
単純に5本編にでてきたやつみたなモブアンジェロっていうんじゃあドラマがないよねってこと

198: 2019/12/25(水) 04:27:45.50
気付いたらゲームの話というかキャラとかストーリーの話のほうが盛り上がるスレになってた

199: 2019/12/25(水) 05:10:12.11
5小説はいつ出るんだろう・・・

201: 2019/12/25(水) 07:48:08.03
そもそも比率でいやゲームの話のほうが圧倒的に多いしな
じゃあ何かゲームの話題ふってくれ

202: 2019/12/25(水) 08:10:12.43
久しぶりに4リフレイン(iOS)をプレイしたら記憶以上にスマホでの操作が厳しいのとアクションが解禁されるのが遅えってなった
ストーリー終盤で解禁されてる剣のが地上空中コンボ、ハイローラー、ストリークのみってお前

204: 2019/12/25(水) 14:28:21.69
鬼滅の刃でいう鬼みたいな存在だと思ってるわ

205: 2019/12/25(水) 14:28:47.23
結局バージルDLCは来なかったな…

206: 2019/12/25(水) 14:43:16.83
チームも解散したままだったな
ルーベンの発表とはなんだったのか

207: 2019/12/25(水) 14:59:38.60
もうちょい面白く出来ただろって感想のゲームだった

209: 2019/12/25(水) 16:16:51.77
なんか最近良くないことばっか起きる...悪魔がとりついてるかも!
みたいなしょーもない電話もありそうだな

まぁダンテの事務所がどれくらい知名度があるのかにもよるだろうけど

210: 2019/12/25(水) 16:21:24.58
親の罪をでっち上げても子供の罪は軽くならないんやで

212: 2019/12/25(水) 20:21:28.89
でもダンテの事務所周辺では3で塔が出現してるしアニメで思いっきり悪魔大量出現して目立つサイズのアビゲイルも出てきてるんだよな
これで悪魔の認知度が低いってのは変だな

214: 2019/12/25(水) 21:21:33.00
まあ正直身もふたもないこというと悪魔の認知度とかそんな細かいことまで脚本考えてないんだとは思う

216: 2019/12/25(水) 22:19:27.88
>>214
mだけなんだよな社会に浸透してる描写してるの
あーいう事態になったら原因の一つになってるダンテが批判されない筈がない
5なんて核の一つも速攻落ちそうな状況なのに一ヶ月以上放置てw

218: 2019/12/25(水) 23:14:22.63
ダンテェ…
メリークリスマス…

ってムンドゥスに言われたい

219: 2019/12/26(木) 00:00:35.72
バージルさなんかダサくね
服とかはかっこいいんだけど
顔が有田やん
もっとしゅっとできんかったんかよ

220: 2019/12/26(木) 12:53:16.82
有田があんな男前なわけねえだろ

221: 2019/12/26(木) 14:39:33.10
髪型以外どこも似てなくて草生える

222: 2019/12/26(木) 14:57:06.58
ちょいデコが広すぎな気はする

223: 2019/12/26(木) 15:02:33.68
(俺もちょっと有田に似てるって思ってたとか言えない)

224: 2019/12/26(木) 15:07:17.69
名倉とか有田とかさぁ

225: 2019/12/26(木) 16:34:36.16
顔の肉の付き方が中年おっさんのそれ
こんな顔でポン刀振り回してるとかやべーよ

226: 2019/12/26(木) 16:45:44.59
半分人間の血が入ってるからだろうな
完全な悪魔だったら老けないんだろうか

227: 2019/12/26(木) 16:53:38.74
実際にいるモデル使ってるから…

228: 2019/12/26(木) 17:05:39.28
中年なんてこんなもん

229: 2019/12/26(木) 17:53:52.06
カプコンって人気あるイケメンキャラも割と容赦無くおっさん化させるからな
バイオのレオン然りダンテ然りバージル然り

230: 2019/12/26(木) 19:19:16.94
ひたすらアクションを洗練させてくれるならキャラ捨ててくれてもいいぐらいシナリオはどうでもいい

233: 2019/12/26(木) 20:41:34.42
>>230
シリーズの魅力はアクションだけじゃなく、キャラ、世界観合わせての三本柱故に、
キャラを完全に捨ててしまっては本末転倒
安心してどうでもいいと思えるくらい、真っ当なシナリオであってくれればとは思う
酷すぎてどうでもよくなくなってしまってるからな

231: 2019/12/26(木) 19:22:01.39
それは無い

232: 2019/12/26(木) 19:28:41.50
逆に動きはキレキレだけど見た目は中年太りした方がギャップがあって良かったかも

234: 2019/12/26(木) 21:25:17.52
シナリオはともかく頭スタイリッシュなバカムービーもっと増やして欲しい

235: 2019/12/26(木) 22:06:05.01
なんか最近ツイッターにバージルのコンボ動画多いけど完璧なMODできたのか?

236: 2019/12/26(木) 22:36:25.61
バージルをネロ・アンジェロにするMODもあったな。プロトアンジェロをいじったんだろうか

237: 2019/12/26(木) 22:52:43.18
もし毎回不快なクソキャラだらけの不快なクソシナリオでも、アクションが良ければ買ってもらえるんだろうか

238: 2019/12/26(木) 23:12:21.21
不快にしてもいいとまでは言っとらんだろ

239: 2019/12/27(金) 00:37:59.62
DMCはアクションゲームではあるけど、ある意味キャラクターをプレイヤーが演じるロールプレイング的要素もあると思う
攻撃のモーションや挑発とかキャラの個性が丁寧に反映されてるから、それを演じたくなるような良いキャラやシチュエーションは必要だと思うわ

240: 2019/12/27(金) 00:39:56.83
「ダンテやネロに格好悪い戦い方はさせられねえ!」みたいなのはモチベーションとしてあるかな~

241: 2019/12/27(金) 01:40:22.47
Vなんかはキャラ的に無駄な走りやジャンプを抑えて動きは最小限にしたくなったりする

242: 2019/12/27(金) 03:07:21.96
5のストーリーは不快に近い

243: 2019/12/27(金) 03:15:42.38
ネロで敵をホールドしたまま前方のダメージを強引に防ぎつつトムボーイで滅多斬りすると
ネロらしい豪快な戦い方やってると実感できる

244: 2019/12/27(金) 06:02:19.29
このゲームにストーリー求めてない派
バトルさえたのしければ

245: 2019/12/27(金) 07:08:16.89
DMCはキャラゲー
でなければmがあそこまで拒否られてない

247: 2019/12/27(金) 07:55:00.90
完全ネロ視点の物語だと思えばまあ有りだな
バージルはマルファスに利用されてたとかにすれば良かった

248: 2019/12/27(金) 09:25:59.10
キャラ人気ってアクションゲームとしてだけ考えたら諸刃ではあるんだよな
キャラ差別化って要するにアクションを分配してるわけでそうなるとアクションゲームとしての練度は低くなる
例えばネロなんかはダンテにスナッチ搭載してブルーローズとレッドクイーンを武器として追加するだけでもいいし、ダークスレイヤースタイルとヤマトと幻影剣を搭載すればバージルを兼ねることだってできる
後単純にキャラ多いと1キャラあたりのリソースが減るし敵も個性が大きく違うキャラ全員に合わせるのと1キャラに合わせるのじゃ労力も全然違うしで

249: 2019/12/27(金) 09:36:41.82
キャラゲーとしてなら操作感ほぼ統一して見た目だけ変える形式でいいじゃん
mの戦闘が割と面白いのは操作キャラがダンテオンリーだったから敵との相性をマッチさせやすかったからだろう
追加キャラバージルもベースはダンテ準拠だったし

250: 2019/12/27(金) 11:02:30.23
DMC5のボイス小さすぎと思うのは自分だけ?
ボイス最大でBGMを小さめにしても聞こえにくい
普段はテレビの音量15にしているが、25ぐらいにしてやっと普通ぐらいになる
逆に同じカプコンのロックマンクラコレはBGMうるさすぎて音量10ぐらいに落とさないときつい

251: 2019/12/27(金) 11:35:41.05
たまにmがアクションも操作も優れてるみたいな言い方するのがいるよな

263: 2019/12/27(金) 15:36:33.94
>>251
本家も面白いけどmDEとか完成度ふつうに凄いよ

252: 2019/12/27(金) 12:19:13.43
実際そうだしな

253: 2019/12/27(金) 12:39:37.66
そもそもバトルのために用意されてるアクション・スキル群がキャラクターありきだって話を抜きにアクションだけ突っ走れって考えがわからない
無印からダンテが謎の棒人間だったら今のアクション体系になってなかっただろうよ

254: 2019/12/27(金) 12:45:26.07
こっちはキャラ多すぎるよな

255: 2019/12/27(金) 12:47:20.32
カッコいいキャラをカッコよく動かせるってのも良いアクションゲームの条件だと思ってますはい

256: 2019/12/27(金) 13:46:41.71
正直3みたいにダンテだけでいいんだが

257: 2019/12/27(金) 14:26:08.58
もうダンテは時代遅れなんだからいらないわ
ネロだけを作り込んでくれ

258: 2019/12/27(金) 14:29:13.74
カプって人気キャラの後継者作ってはクソ滑ってるよな
アレックス、オドロキ、ネロ

259: 2019/12/27(金) 14:32:47.12
そもそも次はいつになるやら
5年後には出てるかね

260: 2019/12/27(金) 14:42:54.39
ネロって言う程滑ってるか?
口の悪い良い子で好感持てるキャラだと思うけど

282: 2019/12/28(土) 00:30:36.18
>>260
滑ってるとかじゃなくて、鮮烈なキャラクター性が薄いんだよ
正確が悪くない、好感が持てるってのは嫌われない条件かもしれんが、
同時に普通すぎてキャラとしてつまらないってこと

ネロは個人的にも嫌いではないけど、
4も5もキャラとしての魅力は大して変わってないと感じた
アクション部分はイクシードやカラーアップが個性になってるのでそこは好き
ダンテが初代がでた当時ビビットなキャラクターで派手だったからなぁ
ネロはそのインパクトには及ばないというか
バージルもダンテありきで、例えば6は全編バージルが主人公ですってなっても面白くないと思う

261: 2019/12/27(金) 15:14:49.79
デッドラも割とアレだった記憶

262: 2019/12/27(金) 15:29:14.86
>>261
個性が薄い

264: 2019/12/27(金) 15:49:04.66
バージルMODにモチベーションMOD入れて動かすとすごいな、疾走居合や兜割りの度に次元斬出るし高速ワープもできるし未完成感はあるけど使ってて楽しいわw

265: 2019/12/27(金) 15:56:41.15
まじかあれバージルmodだけだとまともに動かなくてうーんってなってたわ

266: 2019/12/27(金) 16:07:47.43
>>265
最近バージルMODアプデされてかなり使いやすくなったしダメージ設定もしっかりされてて、ブラパでも使えるようになったよ。
操作の腕次第でボスキャラも倒せる

267: 2019/12/27(金) 16:19:55.93
今日入れたばっかだからcoopトレーナーとはまた別のやつなのかな?

268: 2019/12/27(金) 16:29:56.39
>>267
coopトレーナーであってるよ。
選択項目にplay as vergilってのがあってそれにチェック入れるだけ
それとは別にNexus modにあるモチベーションMODっていうボスバージルの動きを変えるmod入れて

269: 2019/12/27(金) 16:32:58.06
coopトレーナーであってるよ。選択項目にplay as vergilってのがあってそれにチェック入れるだけ

それとは別にNexusにあるモチベーションmodっていうボスバージルの動きを変えるmodを入れると、自分の操作するバージルも動きが変わって疾走居合と同時に次元斬がでたり、ワープのスピードが上がったりする

270: 2019/12/27(金) 16:33:53.13
途中書き込みしてもうた…連投すまん

271: 2019/12/27(金) 16:49:17.58
なるほどありがとう
モチベーション無しだと3角押したあと少し置いて攻撃したり素のジャンプから兜割りが出ないくらい硬直キツかったんだよねぇでも次元斬のタイミングは多分納刀直後の光ったタイミングで4より分かりやすかった感

273: 2019/12/27(金) 17:09:42.10
>>271
忘れてたんだけど俺はモチベーションMODとボスバージルの攻撃やワープモーションが早くなるMODも入れてるからそれもいれた方が楽しめるかも

272: 2019/12/27(金) 16:55:40.58
https://twitter.com/IIKevinX/status/1210020738515787777?s=09
この人みたく動かしたいのに実際は
https://youtu.be/I8TQL31Zhdc

こんなんなんだもん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

274: 2019/12/27(金) 18:04:42.86
motivationで快適になるってことは敵用のバージルのデータでそのまま動いてるのかなるほどなあ
Play as Hell Cainaとかもできるのかな

275: 2019/12/27(金) 18:13:11.33
すげえなMODて
コンシューマの方もSEでcoopとバージルプレイアブル追加してくれぇ…

276: 2019/12/27(金) 18:25:04.50
ModのDL数を増やせば需要の証明になってSE開発の推進になる説
…いやないか

277: 2019/12/27(金) 18:56:54.77
ダンテの操作系統はだいぶ滑ってるよな

312: 2019/12/28(土) 15:17:14.47
>>277
滑ってるって何w?
それ貴方の感想ですよね?

278: 2019/12/27(金) 18:59:00.25
まあ幻影剣全般と絶は流石にMODじゃ使えないのがちと残念だけどなー
外見をネロアンジェロに変えるMODを使えば自分の使うバージルも変わるのかな?

279: 2019/12/27(金) 20:56:54.52
初めてハート作る挑発見た・・・
出にくいのかな

280: 2019/12/27(金) 21:21:45.70
髪型変えるやつはスティック押し込みと挑発同時じゃなかったけ

281: 2019/12/27(金) 21:36:11.97
ああBPクリアのやつか!
ありがとう忘れてた

283: 2019/12/28(土) 00:31:45.04
性格の打ち間違い
ほんと最近タイプミス多くて申し訳ない
変換ミスか

284: 2019/12/28(土) 01:23:14.73
良くも悪くも毎回ダンテがいるからな
何だかんだ6でたらネロも三部作目になってダンテがネロに交代したのと同じ本数出演したことになる
一度ダンテ出さずにネロ単独に挑戦…ってのはやっぱり荒れる危険性もあるから難しいんだろうね

285: 2019/12/28(土) 01:36:05.47
2年くらいでDMC6ダンテとDMC6ネロ出してくれ

286: 2019/12/28(土) 01:47:38.21
6ダンテは仙人になってそう

287: 2019/12/28(土) 01:47:53.46
主役交代って割りには主役ではないよなネロ
主役が複数いる系はそれぞれタイトル毎にシナリオ分けないと扱い難しい

それで、主役交代がんばってるはずなのに5でまだダンテに
シナリオの芯作るのを頼ってしまってる

288: 2019/12/28(土) 02:10:28.73
ネロが一人前になれたのは5の終盤でようやくだからな
とはいえネロがひとり立ちできたとしても、デビルメイクライの正式ナンバリングなら
やっぱダンテを主役として出す、ってのは前提になってくると思う

デビルメイクライってダンテを指す言葉だしね
他にその言葉で呼ばれるキャラが増えたとしても揺るがない前提

289: 2019/12/28(土) 02:41:57.87
ネロは短髪にしたくせに魔人でロンゲにするの何がしたいのか初見で見たときからずっと謎だわ
って伊津野のTwitter見たらロンゲになってた
そう言うことかよ!!

290: 2019/12/28(土) 04:44:10.92
言い方悪いけどせっかくの新主人公ネロをダンテの劣化版にしちゃったからかな
スパーダの一族です、若くてやんちゃです、剣と銃使います、正義の心知ってます。これじゃどうやってもダンテと比較された上に、そのダンテを超えられないから微妙な印象になる

賭けにはなるけどまったく別のアプローチのキャラを出さないとファンの心は掴めないとおもうよ

291: 2019/12/28(土) 07:44:19.13
まあ4と5が間開きすぎてるから勘違いするけどネロ自体はまだ登場して二作目で日が浅いし
初代から実績積み重ねて今に至るダンテと比べたら文字通り年季が違う
個人的にはその上でもああいう若者ががむしゃらに頑張ってる姿は主人公としては好きだし応援出来て魅力的かなと思ってるから
特にダンテと比べてキャラ性の鮮烈差で劣化とか微妙とかは思わないかなあ

293: 2019/12/28(土) 08:12:14.95
6でダンテそっくりの戦闘スタイルで赤コートの女性キャラ主役にして
ダンテの娘か?みたいなことやったらやっぱ荒れるかな?
でも正直次はネロももう若者って感じでもなくなるだろうし
若い生きのいい新キャラ投入して欲しいとは思う

294: 2019/12/28(土) 09:41:21.12
5より前の話でも後の話でもいいけど
今のシナリオ展開方針じゃ
主役ダンテのままでよくね?なんだよな
デビルメイクライの看板に頼らないシリーズ展開を期待したいとこもあるけどな

295: 2019/12/28(土) 10:04:02.59
つか明確にアクションが分けられてる以上出さざるを得ないんだよな

296: 2019/12/28(土) 10:10:54.79
魔人化できて悪魔倒せて便利屋やってる…ってそれってダンテのままでいいじゃん
新キャラとしてまさしくVなんかラノベの主人公的なキャラ付けできる絶好の素体だったのに

297: 2019/12/28(土) 11:08:08.45
スパーダの血族という立ち位置である以上初代から主役張ってるダンテと比較されるのは避けられない
なんならバージルですらダンテありきのキャラになってるしな

298: 2019/12/28(土) 11:33:44.24
まあユーザー各々の意見は別として5でネロは次世代担う感じの描かれ方してたし
今後も普通に続投するんじゃないか
少なくともキャラとしてはかね受け入れられてて大っぴらに批判が有るわけでもないし
流石に「ダンテと役割被るから次はリストラです」とはならないと思うが、さて

299: 2019/12/28(土) 12:53:19.08
使ってて楽しいからネロは必要

300: 2019/12/28(土) 13:13:28.35
ネロはずっと続投間違いなしやろ

ダンテからネロ若しくは他キャラへ
きっちり主役交代出来るかはまた別問題だろうけどな

301: 2019/12/28(土) 13:34:53.08
これバージル当初プレイアブルになる予定だったっぽいな
レッドオーブ取ると青い魔力みたいの出るけど、これ多分レッドオーブ集める→集中ゲージ的なの貯める→真魔人化or絶発動みたいなコンセプトだったんじゃなかろうか

302: 2019/12/28(土) 13:53:49.92
それだけだと根拠としてはちょっと弱くないか
何かスタッフの発言とかあるなら別だけど

303: 2019/12/28(土) 14:13:38.98
未だにマシューだっけ?
あの外人Dがdevil my cry is backって言ってる
DMC5だけの事じゃなくてDMC全体を指す意味で使ってるならDMC6まで企画通ってるな
今回はキリエ声だけとか今にして思えば
RE3みたいにソース使い回しで複数タイトルやる計画で始まったんだろうな
バージル使えないのも納得できるわ
DMC6でバージル含め新キャラいれて5~6人プレイアブルとかすればまた売れるからな
再来年ぐらいには6でそうやな

304: 2019/12/28(土) 14:16:11.22
それはbp配信辺りから何度も言われてる
内部にプレイアブルキャラとして操作する為のデータ残骸あるからな
それもアプデデータじゃなくて最初期のデータとして
ここでバージルDL話題がたびたび来るのもそれが原因やぞ


でもチームは一旦解散したんやで…

305: 2019/12/28(土) 14:28:25.98
解散とかは言い方でどうにでもなる
RE2、DMC5は同じ開発部隊で別れてやっていたのをRE3に集中するためにって意味やろ
発売半年前ぐらいにはそれぞれメインスタッフのこしでRE2組はRE3へ、DMC5組もRE3統合してるはず
ちょっと前にDMCシリーズは今後もカプコンの主要タイトルとして展開していくって説明あったのは記憶に新しい
se方式は100%無印より売れんからRE3方式が販売スタイルとしては優秀やしな

306: 2019/12/28(土) 14:36:06.35
もうDevilMayCryシリーズ潰してネロメインの新シリーズつくってよ

307: 2019/12/28(土) 14:38:11.22
ここでいうチーム解散って
あくまで現行5におけるDL展開する用意が無いってだけで
シリーズ全体としての今後を言ってる訳じゃないし
タイトル毎にチーム結成と解散を繰り返すのは過去にも書き込みされてる通りやで

またクソカプンコがSE完全版商法かよーって書き込みも何度かあったけど
確かめるまでもなくSE展開も6以降ナンバリング展開も
なんだかんだここ見てるみんな信じてるから安心しろい

308: 2019/12/28(土) 14:39:41.51
ただ問題はそれが何年後にくるかだけどな

309: 2019/12/28(土) 14:41:25.35
あの車ブゴーからの車体に光るDMCのネオンサイン見るまで
5さえ出ないもんだと思ってたからな

310: 2019/12/28(土) 14:46:45.14
一応4から名倉までが無茶苦茶あいたってだけで名倉以降はDEや4SE、5とそこそこのペースで出てはいるんだけどな

311: 2019/12/28(土) 14:56:29.48
まあMODで曲がりなりにもバージル使えるから気長に待つよ
バージル好きとしては最高のクリスマスプレゼントだったわw

313: 2019/12/28(土) 15:39:52.29
ネロメインじゃ売れんわ

314: 2019/12/28(土) 15:43:06.07
俺ネロメインならうれしい。動かしてておもしろい

315: 2019/12/28(土) 15:52:39.85
もし次作にもネロが出るならホールドするチャージショットとイクシードは廃止でいいかな

318: 2019/12/28(土) 16:03:14.47
>>315
チャージはよく言われる通りだがイクシードはアクトじゃない押し込み溜めの事かな

316: 2019/12/28(土) 15:56:10.25
次出るとしたら主人公は新しいキャラだろうな
ネロは先輩役

317: 2019/12/28(土) 16:03:01.94
イクシードが一番面白いところだろ

320: 2019/12/28(土) 16:11:53.26
>>317
面白いとはおもうけどマックスまでのやつシビア過ぎないか?
あれだけ格ゲーおじさん向けに調整されてる

319: 2019/12/28(土) 16:04:12.16
イクシードは残してほしいわ
チャージショットはいらんっつーか自動チャージできるようにしてくれ
後名前忘れたけど盾にするやつもホールド以外で切り替えれるようにしてほしい

321: 2019/12/28(土) 16:15:06.06
アクションフィギュア届いたわ
ブッカブカなコートとか迫真フェイスで笑っちゃうけど
アクションフィギュアとしての出来は良いね
https://i.imgur.com/r4YeEap.jpg
https://i.imgur.com/hg9r0Os.jpg
https://i.imgur.com/2KfqvJy.jpg
https://i.imgur.com/6QJkO7c.jpg

322: 2019/12/28(土) 16:17:57.79
基本1段階目で十分でMAXはできたらラッキーくらいに考えとけばいいと思うのだが

323: 2019/12/28(土) 16:18:16.78
ネロの面白さはバスターじゃなくて剣だからな
ダンテの剣はもう飽きたっていうかそこが古臭い言われてるところでしょ

324: 2019/12/28(土) 16:20:26.41
イクシードはもっと威力上げてくれないと使いにくい
チャージショットやバスターが使いやすいだけにあんまり意図して使おうと思えない

329: 2019/12/28(土) 16:46:43.49
>>324
ガチのアクションゲーム初心者とかだとそうなりそうではあるけどイクシードやアクト無くなったらネロの魅力っつーかゲームの評価が下がるまであるわ

325: 2019/12/28(土) 16:22:36.00
イクシード(アクト)なくしたら、ネロの面白さ半分くらいなくなるだろうな。アクトは一番大事と言ってもいい

326: 2019/12/28(土) 16:26:28.00
イクシード使わない人とかいるんだ

327: 2019/12/28(土) 16:27:49.67
そろそろ123はリメイクして欲しい

328: 2019/12/28(土) 16:30:18.61
そろそろっていうけどps2のゲームでリメイクされたゲームなんてほとんどなくね?
リマスターならもう出てるし

330: 2019/12/28(土) 16:49:04.76
正直RTSCと同じくらいライトプレイヤー総スカンな機能だけどなイクシードって
6でダンテが新操作方法になったら今度は「ネロまたイクシードとかやらせんのかよ古臭いわ」って言われるんかね

331: 2019/12/28(土) 16:50:39.82
ジャスト次元斬は面白かったけどイクシードはそんな楽しくなかった

332: 2019/12/28(土) 16:51:57.64
マックスアクトって出たらラッキーくらいのもんだと思ってる

333: 2019/12/28(土) 16:57:54.93
おっさんが一生懸命スクショとるためにフィギュア弄ってるとこ想像したら草生えるよな

334: 2019/12/28(土) 16:59:56.61
個人的には、RTSC…慣れても面倒くさいボタン位置的にも無理がある
チャージショット…ただただ負担、アクト…負担になる事はあるが無いと物足りない

335: 2019/12/28(土) 17:01:45.72
ネロは4で完成されてる
5の義手換装とか正直いらん

336: 2019/12/28(土) 17:25:13.53
4のネロ今やったらブリンガー使えなくて
ふっ飛び阻止とか長めの技中なぐれなくて物足りなく感じる

337: 2019/12/28(土) 17:46:38.32
RTSCはライトプレイヤー置いてきぼりが批判されてるってより慣れてても無駄に複雑なだけって部分が言われてるからイクシードとはまた違うんじゃね
そもそもライトプレイヤーってか1周目って意味だとRTSCなんてスタイルレベル上がりきる前に終わるから置いてきぼりも何もない

338: 2019/12/28(土) 17:55:21.01
初プレイだったりやりこむ気ない人だと、RTSCもイクシードどっちも眼中に無かったりそういう機能があることすらあまり認識しないまま一周クリアして、はい終わりってなっても不思議じゃない
ある意味、絶妙に無意味なシステムなんだよな2つとも

339: 2019/12/28(土) 18:02:03.89
出来る事少ない一週目が一番つまらないが割と致命的だと思う
オーブが圧倒的に足りない上に各システムとスキル一つ一つの無敵時間や仕様、浮かし技の把握とか慣れる前にクリアしちゃうよ
全スキル開放後が楽しいゲームなのにDHで一週したら他ゲー移行ってのが大半じゃないかな

340: 2019/12/28(土) 18:05:32.53
スキル解放に必要なオーブ数が多い上に共通アクションも個別に獲得しなきゃいけないってのは不便だと思った
自分はコンボ開発に勤しむぐらいハマれたけどそうじゃない人は別に行くだろうな

341: 2019/12/28(土) 18:07:54.56
スキル解放に要求するオーブ数が異常
2、3周くらいしないと全部解放できない

342: 2019/12/28(土) 18:13:20.17
エネステやスピードはキャラ個別でもいいからオーブ100個くらいで入手できるようにするべきだったろう

343: 2019/12/28(土) 19:26:38.89
エネステはこういうシステムがありますよってチュートリアルも兼ねてオーブ取得でいいとは思うがスピードなんて最初っからつけていいよな

344: 2019/12/29(日) 00:52:33.61
イクシードの面白さはリズムゲー的なところで、
タイミングよくアクトが成功しまくるとそのままそれが快感になる
基本コンボでもいいから安定して出せるようになるともう絶頂
もしこれが無くなったらネロの魅力は大幅半減まちがいなしですよ

345: 2019/12/29(日) 01:09:24.77
テレ朝でダンテが見られる時代か...

346: 2019/12/29(日) 01:51:11.59
魔剣ダンテのデザイン好きになれないなぁ
6ではデザイン変わるんだろうか

347: 2019/12/29(日) 01:53:40.68
周回したいけどVパートが苦痛すぎる

348: 2019/12/29(日) 03:16:00.55
5やるために1から順にやってるけど3面白いね ネヴァンって武器5に出ないらしいのがちょっと悲しい

349: 2019/12/29(日) 03:20:28.98
seでアグルド待ってるぞカプコン

350: 2019/12/29(日) 05:22:27.97
5のイクシード技って4と比べて微妙に火力足りねーってなるわあれ
数値だけ比較してもあんま意味ないとは思うけどストリークだけ与ダメ上がって他は軒並み微妙に下方されてるのどういうこと

433: 2019/12/31(火) 07:02:23.08
>>350
ブレイカーぶっ壊しの火力前提なんだよな、通常バスターも火力低すぎだし消費アイテムのブレイカーの火力上げすぎて通常の技が弱すぎて1週目ネロ苦痛すぎた、これならブレイカーいらんと1週目思ってたわ

351: 2019/12/29(日) 08:41:09.20
とうとうバージルMODアプデでエネステができるようになったな。おまけにHPゲージとDTゲージの追加、空中で連続次元斬も出せるようになった。

絶も使えるようになったけど剣の軌跡みたいなのとダメージ設定がないから使い物にならんけど

352: 2019/12/29(日) 08:41:50.19
最新版バージルMOD楽しすぎる
もうDLCとかどうでも良くなったわ

353: 2019/12/29(日) 10:30:04.81
あんなバージルで満足できるのか

354: 2019/12/29(日) 10:42:42.66
まあ所詮MODだし、完璧とは言わないけどあそこまで動かせるようになったのはバージル好きな人にとってはデカイと思うよ。
雑魚やボスともしっかり戦えるし

355: 2019/12/29(日) 11:18:34.26
もったいぶんなよ
さっさとバージル出せばいいのになんで焦らすのか

356: 2019/12/29(日) 11:39:32.61
続編が出るとしたら

①5SE
②6
③m2
④出ない

どれだろうね。

357: 2019/12/29(日) 11:44:30.85
全部でるやろ

358: 2019/12/29(日) 11:48:50.32
m2だけは無理じゃねえかな…

359: 2019/12/29(日) 12:02:17.49
ps5でSE出して時間稼ぎして6じゃない

360: 2019/12/29(日) 12:23:28.36
MOD作る奴の方が開発者より優秀なのどうにかしてほしい

361: 2019/12/29(日) 12:32:10.15
modとか見てると日本より海外の方がバージル人気なのかね
ていうか5で相当なクズっぷりを発揮して日本のバージルファンが減ったのかな

362: 2019/12/29(日) 12:38:38.28
DMC自体が海外人気の方が高いしなぁ

363: 2019/12/29(日) 12:48:00.53
元々ク小物のズ定期

364: 2019/12/29(日) 12:48:24.06
単純に居合いにロマン感じるとか
日本刀って人気あるし

365: 2019/12/29(日) 12:49:30.91
バージルはどちらかと言えば好きだけど日本刀と居合が人気の半分以上占めてると思ってる
無かったらうん

366: 2019/12/29(日) 12:56:48.16
まあ仮にバージルがフォースエッジとベオウルフだけ使ってたら大して魅力は感じない

367: 2019/12/29(日) 13:06:23.85
どうせプレイアブルなら少なくとも5SEまで待つことになる

368: 2019/12/29(日) 13:09:23.39
クズはクズでもきっちり決着つけて潔く散っていったから人気だったんだがな

369: 2019/12/29(日) 13:09:36.40
バージルはモーションと声がかっこいいのがずるい

370: 2019/12/29(日) 13:17:13.48
アクションさえ良ければストーリーとかは別に…
という人の比率は海外の方が多めな印象

371: 2019/12/29(日) 13:47:57.21
タイトルによるとしか
DMCやセキロのストーリー誰も気にしてないけどKHのストーリーは海外でもぼろカスに叩かれてる

372: 2019/12/29(日) 13:54:10.21
そもそも日本人と外国人じゃ母数が桁違いなんだから必然的に熱心な人が出てくる確率が高いってだけじゃねえの

373: 2019/12/29(日) 15:01:53.36
ロングコート、イケボ、KATANA、瞬間移動

いままでもバージルはこういったヴィジュアル的な属性、アクションゲームのキャラとしての格好良さに
人気が集約してると思ってた

374: 2019/12/29(日) 16:35:18.82
公式がどうしてバージル勿体ぶるかって言っても
SE展開なんてそんな短期間に出来るもんじゃなしだからなー
年内発売はさすがに夢見すぎる、それくらい時間がかかる手法だし

DL展開はチーム解散してる以上詰んでる状態だからな
どこかでチーム再結成してくれるはずだ、という予想もあったが
それも叶わないようだしな

もう暫くMODでガマンし続けるしかない
来年にはSE制作開始!の報が来てくれるといいね…

375: 2019/12/29(日) 16:50:49.96
しかしこれで仮にSEが数年経っても出ないとかいう斜め展開だと
5でバージル推した意味とは?ってなるな

出してくれる…と思いたい…

376: 2019/12/29(日) 17:03:24.18
むしろ5SEは出るの確定として、俺が気になるのは4SEのように次の世代機のみ販売するのかなってとこ

377: 2019/12/29(日) 17:05:20.09
seより続編に注力して欲しいな
流石に追加要素バージルだけじゃ済まないだろうし下手に色々出したら続編のネタが潰れそう

378: 2019/12/29(日) 18:03:10.67
まあ続編となると更に数年先にはなるだろうがな

379: 2019/12/29(日) 18:09:52.69
SEあってもPS5の後になると思う
そもそも5のバージルは一応データ入ってるだけでプレイアブル向けには想定してなさそうだし

380: 2019/12/29(日) 18:25:33.38
あくまでエネミー用のデータしか入ってなかったって事かね
別バージョンとしてのラスボスデータとか中ボスバージルとか
それの没データをたまたま不安定ながらもプレイヤーが使えてただけっていう
そういう見方も出来るし、それはそれで興味あるな

381: 2019/12/29(日) 18:37:41.87
なんかやたら悲観してる人いるけど名倉以降はse含めていいなら2.3年単位で新作ちゃんとでてるんだけどな
情報は1年前ぐらいに出るから来年の今頃にはなんかでとるやろ

382: 2019/12/29(日) 18:55:32.24
>>381
4seと5の間になんかあったっけ

383: 2019/12/29(日) 19:46:00.57
2015年六月
2019年三月

四年足らず
添削したがりなのはわかるがツッコむ所では無いのでは?

384: 2019/12/29(日) 20:50:57.42
SEが恒例化は歓迎したくはないな
3SEは要望が多かったため、当初予定になかったものを制作
4SEは以前から開発側が作りたかったから制作
公式の見解としてはこういう経緯の違い
SEじゃなくて、ちゃんとナンバリングを重ねてくれればと思う
見方によっては手癖になりつつある商法だから、良い面だけじゃない
バージルで客の気を引く同じ手段があと何度通用するかわからんが

385: 2019/12/29(日) 20:54:56.10
4と違って5はバージルががっつりストーリーに関わってるうえにモデルもモーションもボイスもあるからDLCが出ないとは思わなかった

386: 2019/12/29(日) 21:02:38.26
バージルは国内外問わず人気があるって分かってんのにあえて出さずに焦らしてるのがムカつくんじゃぁ

387: 2019/12/29(日) 21:15:26.29
データ内にはバージルの没データ
ストーリーは(クソ展開とはいえ)バージル推し&バージルと和解っぽい展開

DL展開やSE展開を期待するなってのが無理だよなあ
いくら完全版商法が古典的且つ貢ぎ臭プンプンのやり方とはいえ

388: 2019/12/29(日) 21:17:39.51
ダウンフォールみたいな新マップ+ストーリーとBPいけるでってくらいは欲しいな

389: 2019/12/29(日) 23:06:11.54
SEならアプデとDLCの方が個人的には好意的に見れるかな

390: 2019/12/29(日) 23:09:18.95
一度でもseしちゃうとアホなユーザーが毎回やれってしつこく言ってくるからな
ps2時代の販売形式をいつまでいってやがる

391: 2019/12/29(日) 23:17:02.70
SEなんかいらないでしょ。やるならDLC
ペルソナ5とかDQ11みたいな頭のおかしな売り方するメーカーは滅びてほしい

392: 2019/12/29(日) 23:24:21.24
ターボくらいはDLCでやってくれるもんだと思ってたぜ…

393: 2019/12/30(月) 00:15:36.30
まぁ十中八九PS5で5SE出るでしょ
個人的にはターボモードとLDKモード実装してほしい
5の敵結構アレなのが多いからLDKクソダルそうだけど

394: 2019/12/30(月) 00:39:33.92
エンプーサを大量に倒しても、なんかスカスカで爽快感が薄い。切った感覚が余りなくて

395: 2019/12/30(月) 00:46:59.59
やるならDLCとはいってもなあ
チーム最結成する可能性がこれっぽっちも無いのがな
結局BP配信からは全然音沙汰無かったからなー

397: 2019/12/30(月) 00:59:41.54
DLCって選択肢があるならそりゃ誰だってDLCしてくれってなるけどなあ
選択肢選べないんじゃこの際SEでも良いからやってくれとしか言えん罠

いうてSEするくらいならバージル無しで結構!
その分、次作集中してくれ…ってのもわかるけどね

398: 2019/12/30(月) 01:01:16.14
逆に3以降DE含めて毎回SE出てるのになんで今回に限って出ないと思うんだ
モンハンでGが出ないっていってるようなもんだぞ

399: 2019/12/30(月) 01:07:18.09
出ない、というよりSE完全版商法やめてくれーって事だろうな
なんだかんだ文句垂れててもSE出たら絶対買う流れになるのわかってるからな

400: 2019/12/30(月) 01:15:29.61
協力プレイをSEではパレスにつけてほしい

401: 2019/12/30(月) 03:40:05.38
6で時間飛ばすよりもSEとかDLCで5直後のストーリー見たいなぁ

402: 2019/12/30(月) 04:43:44.19
5クリアしたときここで終わりかよって思ったわ
6は5の直後の話やろ
そうすれば6買う人も5もやってみようかと思うしな

403: 2019/12/30(月) 06:27:17.99
時系列前になるかもしれんぞ
割りとフリーダムだからな

405: 2019/12/30(月) 08:02:39.83
まあ右腕引き千切られてかなりショックでイラついてたみたいだったし
その後の戦闘も「右腕さえあれば……」って場面多かった
しかも右腕失って数日昏睡状態だった所から目覚めた翌日に訪ねてきた何者かに右腕奪った悪魔の事聞かされてそいつを倒しに行くってあたり
ぶっちゃけ正常な思考かっと言ったらまあおかしいよね
ニコも本編のキャラレポだとプロローグ時のネロの行動は「どう考えてもまともじゃない」っ言ってるし

407: 2019/12/30(月) 08:18:11.29
ただの美女キャラ補正レギュラー役補正やで

409: 2019/12/30(月) 08:36:58.49
PS5でSEだってのは自然とは思うんだけど
ターボとかプレイアブルのために少し値を下げるとはいえ
もう1本ゲーム買わせるのはやっぱり足元見られてる気がする

410: 2019/12/30(月) 08:42:22.34
じゃあ買わなくて良いんじゃないの

411: 2019/12/30(月) 08:59:08.40
SEに比べりゃ少額とはいえ
DLCも足元見て買わせてるのには変わらないからなあ
見方の問題ってのはある
DMCに限らずカプンコが完全版商法から脱却する事はまだまだ無いやろね

412: 2019/12/30(月) 09:36:02.14
PS5は4と互換性あるって聞いたから、もしSE出るなら追加DLCかSE版かで選べるといいな
それともリマスターみたいに完全に別ソフト扱いなのかもしれんけど

413: 2019/12/30(月) 10:34:14.00
でもその割にカプコンっていわゆる小粒な有料DLC全然やらないんだよな
デビルもだけどそれこそモンハンとかその気になればいくらでも課金煽れそうなのにそういうの全くやらないし
単に商売下手なのかもしれんが

414: 2019/12/30(月) 10:53:51.96
バージルでレッドオーブ取るたびに出てた白い雪みたいのを消すmodまで出てきたな
これそのうち幻影剣とか追加されてマジでプレイアブルキャラとして完成しそう

415: 2019/12/30(月) 11:01:14.55
今はまだ出来ること超少なくした白菜

416: 2019/12/30(月) 11:48:56.19
いつも思うけどMOD職人有能なんだから公式で雇えばいいのに

417: 2019/12/30(月) 11:53:00.30
mod開発者がカプコンより優秀だと思ってる奴多すぎだろ

418: 2019/12/30(月) 12:05:37.94
てかなんで日本人のMOD製作者って少ないんだ?
それとも俺が知らないだけで結構いるもんなの?

419: 2019/12/30(月) 15:19:15.84
無償で他のプロジェクトと兼任しながら同じ事やりますってなら雇ってもらえるじゃ無い?
製作者側もDMC以外のゲーム手伝うのまっぴらだって言うだろうけど

420: 2019/12/30(月) 16:00:45.53
趣味でやるのと仕事でやるのとじゃ
やり方全然違ってくるだろうしな
ファンメイドだから実行出来る作りってのはあるだろうし

421: 2019/12/30(月) 16:20:00.89
DMC5の開発開始の時ドグマかDMCどっちかを選べって伊津野か会社が選択したんだっけ
DMC5は賞貰えるほど成功したし伊津野はもう一方のドグマやってるかもね

422: 2019/12/30(月) 20:56:44.25
>>421
会社側が伊津野に対して提示した二択の話だなソレ
伊津野は5を選んだけどそれとは別に、
5終わったらデビルとは別のプロジェクト立ち上げるって言ってたはず
この発言からするに続けて同じシリーズはほぼやらないと思う
それこそドグマの続編とか、その他温めてるアイディアがあるって言ってるしな
さすがに今回ほど長いインターバルはいらないが、
このシリーズはほとぼりが覚める程度に間があってもいいんじゃないかね
無駄に乱発してほしくないし、実際伊津野も「いいアディアが浮かんで、かつ作りたくなった時に作る」とも言ってる
5は丁度アイディアが纏まって作りたくなってたらしいし
6はハードルめちゃくちゃ高いだろうから、特にゲーム性のモデルチェンジを望む声も多い(個人的にもそろそろ根本からかえてほしい)
しっかりまとめる時間が必要

428: 2019/12/31(火) 02:49:46.43
>>422
確かに伊津野言ってたな
ただそれがすぐの可能性も無いわけじゃいよな
RE3みたいにぽんぽん出すと思うわ
6のアイデアを5の段階で思い付いている場合もある
バージル復活させるのは下準備でその後にやりたいことあるんやろ
それなら5のストーリー酷く見えるのも納得できる

429: 2019/12/31(火) 02:54:22.06
>>422
モデルチェンジと言ってもどっかのゴッドオブウォーみたいにソウルライクは勘弁なんだが

423: 2019/12/30(月) 22:16:44.59
どの道かるく残り2~3年は音沙汰無しと見てもいいだろな
気長にまて

424: 2019/12/30(月) 22:40:19.13
2,3年後でも長いな~。
次回作が出る頃にはもうターボ素テムコなんてできないだろうな。。。

425: 2019/12/30(月) 23:14:50.95
しかし、ストーリーにバージルを出したら、使いたいと思う人が出るのを分かっていると思うが
4SEのコンパチにしかならないからやらなかったのか、時間がなかったのか

426: 2019/12/30(月) 23:25:24.01
時間か費用が足りなかったんでしょ

427: 2019/12/31(火) 00:55:26.43
Vが空気キャラすぎてVをプレイアブルキャラで出さないでクリア後バージルで良かった気もする

430: 2019/12/31(火) 03:17:52.10
仮にアイデアは既に十分練れてるとしても
すぐ行動起こせる訳でも無いからなあ
現行5だって制作するにあたってどれだけの経済的コストや下準備が必要だったのかってのもあるし
DMC以外のいくつかのタイトルと平行して
制作にあたってるって訳だからなあ


制作開始の報は早くても来年だろなあ
それもあくまで制作開始

431: 2019/12/31(火) 03:45:31.82
これでしばらくはなにもありません
次の計画とか考えていませんなら
バージル使わせない
DLC出す前にチーム解散
とかなり戦犯なんだが

もう伊津野関わらんで欲しいレベル

432: 2019/12/31(火) 05:24:47.82
どこ縦読み?

434: 2019/12/31(火) 09:02:12.05
伊津野のインタビューからしてブレイカーはガンガン使い捨てろってコンセプトなんだろうが
それならブレイクエイジは溜めじゃなく1ボタンで出させろと思ったし
高難度では全然拾えなくなるのもおかしい
いちいちニコ呼んで補充すんのテンポ悪いわ

435: 2019/12/31(火) 09:06:27.01
ストーリー書いてるのって専門のシナリオライターだからアイデア云々とは関係ないと思うけどね
バージル復活させてねって指示は入ってたかもしれんけど

436: 2019/12/31(火) 10:18:30.96
実際バージルを綺麗に復活させるのって無理だよな

439: 2019/12/31(火) 10:53:41.94
>>436
今回のバージル関連で評判悪いのは復活そのものってより復活後の行動面がメインだから…

437: 2019/12/31(火) 10:46:15.37
発売前はラスボス戦(ムンドゥス)でバージル復活して3人で共闘する熱い展開だと思ってたのに

438: 2019/12/31(火) 10:48:45.35
>>437
みんなそう思ってたろうな、蓋を開けたらボロボロ状態でネロに連れて来てもらって復活してドヤ顔バージルだったけど

440: 2019/12/31(火) 10:54:24.93
小説読む前までは、ユリゼンはムンドゥス2.0でVはバージルだと思わせて実は別人って流れだと思ってたよ
綺麗な展開にするなら、バージルは一夜限りの幻の復活、久々に共闘してラスボス倒す→兄弟喧嘩→負けて消滅ってのがベタだが熱いと思った

442: 2019/12/31(火) 11:21:27.06
>>440
ムンドゥスの中にバージルの力が居て分離したVとくっついて復活、3人共闘の流れだったら名作だったろうな

441: 2019/12/31(火) 11:18:16.51
話し切って悪いが、PC勢に聞きたいんだけど最高設定でフルHD、60fps安定して出せるにはグラボgtx1070くらいで大丈夫かな?

452: 2019/12/31(火) 14:55:22.20
>>441
60は余裕で安定すると思うよ
他の構成にもよるけど1080Tiで最低値が140くらい出てるから1070で半分以下にはならないはず

489: 2019/12/31(火) 21:38:33.07
>>441
フルhd60fpsならgtx1060でも余裕だよ

443: 2019/12/31(火) 11:21:34.46
一時的な復活かせめて何か条件付きで力を取り戻すのがまともな落とし所だっただろう
多大な被害をだしておいて完全復活からお咎めなしで終わりなんて納得できるのは顔が良ければなんでもいいような層だけ

444: 2019/12/31(火) 11:58:43.29
バージルって3の時点で確実に一般人巻き込みまくってるような畜生だから5の中で綺麗にまとめてもどうしても無理でるよ

445: 2019/12/31(火) 12:00:03.64
5だけみたら酷いストーリーだけどカプコンは6以降も見据えているだろうからなぁ

446: 2019/12/31(火) 12:48:51.85
賞もらったし今後の展開は確実にあるだろうけど、イツノもドグマやるだろうし、5SEや6は出るにしてもだいぶ時間がかかるんじゃないかな

447: 2019/12/31(火) 12:49:59.77
少し前に発表あったろ
DMCはバイオと共に展開していくみたいなこと言ってたから、シリーズが頓挫することはない
勿論いつかは知らん

448: 2019/12/31(火) 12:52:41.76
ドグマって中途半端で好きになれない
OWとしても狩りゲーとしても中途半端
極振りしてるウィッチャー3やソウル系、DMCがあるからあんなもの出されてもやる気になんない

449: 2019/12/31(火) 12:58:46.43
もういっそ混ぜてオープンワールドで悪魔狩るデビルメイクライでいこう

450: 2019/12/31(火) 13:01:44.31
もともとバイオから派生した作品が5まで来たのは感慨深い

451: 2019/12/31(火) 13:28:58.17
ゲームとしての面白さがあるし、ダンテのキャラクターの魅力も大きいと思うわ
正直バージルもネロもダンテのアレンジコピーみたいな部分もあるし
賛否あるけど、個人的には5すごく面白かったから次作も楽しみだわ

453: 2019/12/31(火) 15:18:36.46
6のストーリーについては5事件の裏でムンドゥスが暗躍していて
さらなるスーパー果実作って超パワーアップしてたとかの今度こそド直球シンプル王道なものでいいよ
それで今度こそ三人で共闘展開でバージルのこれまでの行いも清算する形で

454: 2019/12/31(火) 15:48:50.07
実はムンドゥウスの洗脳が完全に解けて無くて5のバージルの行動はある程度仕方無かったとかやってきそうで怖いな

455: 2019/12/31(火) 15:51:55.55
さすがにバージルのフォロー入れるにしてもそんな下手くそなことやってきたらもうシナリオライター切ったほうがいいレベルになるな
そういう意味だと次回作でのバージルのフォローでライターの腕が出るね

456: 2019/12/31(火) 15:53:41.03
このままいくと3のバージルはアーカムに洗脳されてたから無罪とか言い出してもおかしくない
DMC1からストーリー含めてリブートしたほうが軌道修正できそう

457: 2019/12/31(火) 15:55:10.38
ダンテを黒幕にして6以降はバージルの物語だってやったら神

462: 2019/12/31(火) 16:00:32.85
>>457
完全にコンテンツ終わるわ

458: 2019/12/31(火) 15:56:06.88
下手にバージルのフォローしたら逆に燃えるしやらないと思いたいけど5の内容見る限りだと平然とやられそうで困る

460: 2019/12/31(火) 15:58:23.27
5事件もムンドゥスに操られてたとかじゃく自分の意志で犯していて
それを自覚して次こそ家族守るために命ささげて戦うってのがまあ一番無難な着地だな
よくある贖罪展開すぎるけどDMCはそういう定番でいい

463: 2019/12/31(火) 16:07:43.07
人間部分の半身であるVが悔やんで反省するかと思いきや
最後の最後でダンテに勝ちたいって言って復活しちゃったからな
ここまでやって悪事の動機が全く解消されてない以上、いまさら反省したって言ってもね

464: 2019/12/31(火) 16:14:10.35
2トリッシュみたいにストーリーにまったく絡んでないけど
プレイアブルとしてって事なら良いとは思うけどね
Vでこれやるんならキャラスペックかゲームモードの更なる革新的な調整がいるだろうけど

6でバージル改心、個人的にはそれも良いと思うよ
ただ今までやってきた事への贖罪をどうするかって部分を大きく取り上げて貰いたいね

465: 2019/12/31(火) 16:14:20.96
あの日立場が逆だったら・・・とか言ってるけど
バージルがダンテの立場だったとしてもモアパワーしてそう
ダンテだって決して楽な生活ではなかっただろうし

474: 2019/12/31(火) 17:30:43.85
>>465
そもそもその辺の生まれ持っての性格の違いを理解してたからダンテにリベリオン、バージルにヤマトを渡したんだろうしねえ

466: 2019/12/31(火) 16:17:21.35
立場が逆になってもDmCの名倉と白菜になってただけだろうな

467: 2019/12/31(火) 16:36:17.29
バージルをわざわざメインストーリーに復帰させてまでやりたいことがあったんだろうから6に期待

469: 2019/12/31(火) 16:42:58.68
Vとして活動してたのって数ヶ月ぐらいなのにそれで今までの数十年の積み重ねを反省するもんなのかね

470: 2019/12/31(火) 16:47:46.43
5でダンテやネロがバージルにトドメ刺すだとかもそれはそれで
後々の展開がやりづらいってのはある
ニコのぼやきを聞いてるとね

そもそもバージルを5で再登場させたのが…ってツッコミは無しで…

486: 2019/12/31(火) 20:52:51.32
>>484
最後のジェダイのルークみたい

473: 2019/12/31(火) 17:19:20.28
ファイナルトレイラーだけ見ると神ストーリー感が凄いhttps://youtu.be/-KW72_qE-0E

475: 2019/12/31(火) 18:25:46.88
>>473
これ出る前後でダンテが魔界に身を投じて終わるってリーク出てて
切なくも重厚なストーリーにするんだろうなって思ってた

477: 2019/12/31(火) 18:47:25.85
ふと思ったんだけど魔剣スパーダ、リベリオン、閻魔刀が元々スパーダの魔力だったんならスパーダの使ってた剣って魔剣スパーダとは違う姿だったんかな?

478: 2019/12/31(火) 18:59:24.22
>>477
フォースエッジでしょ

479: 2019/12/31(火) 19:06:37.63
1でフォースエッジ使ってたのは3のバージルから引継ぎっていう設定でダンテは元々リベリオン使ってたってた設定だったな

480: 2019/12/31(火) 19:28:21.72
ひょっとしてたが
魔剣ダンテにさらにヤマトを加えたらパパーダ本人が出てくるんか?

481: 2019/12/31(火) 19:50:23.93
5の後のストーリーだと魔剣がデフォになるのいやだなー。なんとかしてもっとスマートな剣にならんかな

482: 2019/12/31(火) 20:31:54.96
やろうと思えば剣のデザイン自体も変えられそう

483: 2019/12/31(火) 20:35:35.44
次も何事も無かったかのようにリベリオンは使えると思う

485: 2019/12/31(火) 20:44:46.22
初代も魔剣スパーダ完成させたのに
次はリベリオンだったからな
そこは案外問題無いんじゃとも思う
元となってるスパーダが単純に戦闘力があるってだけで終始してないからな

487: 2019/12/31(火) 21:16:48.22
modであったリベリオンⅡってやつ公式にしてほしいくらいかっこよかった

488: 2019/12/31(火) 21:26:03.87
リベリオンが現代の服装に似合っていたからな。魔剣ダンテは魔人なら違和感ないが

490: 2019/12/31(火) 21:58:43.95
普段はリベリオンで魔神化するとダンテになるのがよさそう

491: 2019/12/31(火) 22:06:44.17
赤いコートに銀の剣だから良かった
6で衣装も変わるなら案外似合うかも

492: 2019/12/31(火) 22:08:05.51
自分も1060でやってるけど問題ないと思うよ

493: 2019/12/31(火) 22:41:39.84
久しぶりにやると結構操作細かい操作忘れてるな
バージルにゴールドオーブ使ってしまった

499: 2019/12/31(火) 23:20:30.78
>>494
一番最初から全部企んでいたとは思うよ
じゃなきゃ一番最初、ダンテ事務所に話をもっていく意味?
何故クリフォト事件に自らが関わろうとした?ってなる

498: 2019/12/31(火) 23:16:23.41
連続すまん。バグった。

500: 2020/01/01(水) 01:10:13.54
ボタン配置の動画とか見てるとPCでもps4コントローラー使うのが当たり前みたいな風潮あるんだけど箱コンだと十字キー押しづらいからやっぱダメなの?

503: 2020/01/01(水) 02:11:38.16
>>500
箱コン使い難くてPS4コンに変えたなぁ

507: 2020/01/01(水) 09:45:23.74
>>500
・パドル拡張してそっちにスタイルを割り当てる
・親指を爆速でスティック~PoV間移動させられる
・人差し指でスティック操作できる
・ソードフォーメーションか魔獣が勝手にスタイル変えてくれる
・スティック入力とスタイル変更の並列を諦める

のどれかが可能なら箱コンでも大丈夫だと思う
俺はどれもできなかったからPS4コンになった

501: 2020/01/01(水) 01:43:54.84
デフォ配置で咄嗟にTSやRG押そうとするとSMに化ける事はあるかな
慣れてきたら大分誤爆は減ったけど

502: 2020/01/01(水) 02:00:36.30

523: 2020/01/01(水) 16:51:20.59
>>502
PS5のドラゴンズドグマ2?

504: 2020/01/01(水) 06:05:44.37
あけおめイクライ

505: 2020/01/01(水) 08:21:36.17
ことしもよろしクライ

506: 2020/01/01(水) 09:07:12.64
バージルDLCかSEか6かわからんけどもう動いてはいるんだな

509: 2020/01/01(水) 14:23:21.81
>>508
ガードぶち割る用の武器だったのに手数武器になってバイクがガードぶち割る武器に変わったから今回の格闘本当に使わないな

510: 2020/01/01(水) 14:31:39.74
格闘武器は変に捻らず3のベオウルフと同じ性能と使い心地にしといてくれれば良いのに

511: 2020/01/01(水) 14:44:25.93
一撃重い系としては3のダンテ、手数押しとしてはバージルので格闘系は完成してた感はある

512: 2020/01/01(水) 15:13:53.90
4からダンテ雑だな。ネロがメインなんだろう

513: 2020/01/01(水) 15:14:19.92
3のダンテって一撃重かったかな…?リアルインパクトとかはすごいけども

514: 2020/01/01(水) 15:25:50.98
リアルインパクトに相当するのって絶刀だけど
まあ3のは一発って技では無い罠
CPU専用技だけど…

515: 2020/01/01(水) 15:26:00.93
バージルは足のイメージあったんだが魔人限定技に月輪脚とかようわからんこと4SEでされたからなぁ

516: 2020/01/01(水) 15:28:02.57
リアルインパクトに制限掛けようとした結果バルログは足技だけで良い性能になってしまった
籠手技全然使わない

517: 2020/01/01(水) 15:43:58.97
近接ボタンで拳、スタイルアクションで足技とかでよかったのに

518: 2020/01/01(水) 16:07:40.07
バルログは順当に火力高い上にクアッドループル出しやすくしてくれる神武器なんだが

519: 2020/01/01(水) 16:07:59.50
バルログもRTSCと同じで無駄に複雑にされてる要素だよね

520: 2020/01/01(水) 16:26:46.13
技性能はクルーザーダイブが相変わらずショッキングだけど 
それ以外は極端にショボい技は無かったと思う
とりあえずスタイルと通常で打ち上げ落下技が逆になったり
整理したらモード変更いらなかったかと

521: 2020/01/01(水) 16:47:50.86
バルログと戦いたかった

522: 2020/01/01(水) 16:48:23.74
なんならキンケルも地上コンボ使わないよな

526: 2020/01/01(水) 17:14:31.22
>>522
3だとサテライトに派生するやつは何となく使いまくってた

524: 2020/01/01(水) 16:53:31.12
ダンテが従来の踏襲なのにバルログってか格闘だけ変にいじられたのがなあ
徹底した過去作ファンへのファンサービス作品にするなら格闘も従来でよかったのに

528: 2020/01/01(水) 18:44:39.60
>>524
肩パッド以外はバルログ格闘武器の中で一番好きだし性能も良いからこのままでいいです
仕様が不満とかいうのがいるけどちょっと慣らせばすぐ覚えるやろ

535: 2020/01/01(水) 20:53:05.29
>>524
魔剣テすらほぼ変わって無いのに格闘まで変わってなかったらそれはそれで不満出まくりじゃね

539: 2020/01/01(水) 21:57:30.69
>>535
バルログだけ中途半端に変えるぐらいなら剣も一新して欲しかったし剣変えないなら格闘も既存がよかったな

525: 2020/01/01(水) 17:05:00.63
バルログの悪魔姿見たかったけど設定資料集にも載ってないんだよな

527: 2020/01/01(水) 17:15:08.84
あとディレイ無しのスタイルコンボも素直な挙動で火力出て良かった

529: 2020/01/01(水) 18:51:13.69
ケルベロスの通常コンボもディレイも5になってもあれじゃ地味過ぎるもっと派手にアレンジしてほしかった
棍状態にももっと振り回しながら連撃してくような攻撃ほしかった

530: 2020/01/01(水) 19:11:14.71
今作のケルベロスコンボDはやり込み勢によって日の光が当たる時は来るんだろうか…

532: 2020/01/01(水) 20:36:30.95
>>531
本作に始まったことじゃないけどね
コンボゲーに移行した3からずっとある問題
如何に自分なりにコンボ構築するかとなった際、
技を途中で区切って別の技に繋げる、モーションの切り貼りを楽しむデザインになる
そうなると切って使われる側の反対に、捨てられる側のモーションが必然的に残る
よくあるのが、特筆した点がなく選ぶ意味の薄い派生ルートや、
出し切った時点でコンボが終了しちゃう基礎技のフィニッシュだったり
リベリオンの三連斬の最後を意図的に使うか?となると数あるコンボ動画でもほぼ見ない
コンボを気せずプレイする初心者の方が多様する傾向にあると感じる

533: 2020/01/01(水) 20:41:27.21
地上で殴り合う意味皆無だからな
エネステでキャンセルも効くし画面外の敵は原則殴ってこない仕様もあるし
コンボゲーに特化し過ぎた弊害だな

534: 2020/01/01(水) 20:43:19.76
だからバルログもキックモードばっか使うことになるんだよな
まぁそれも正しい使い方なのかもしれんけど

536: 2020/01/01(水) 20:58:44.28
バルログは戦ってたら自然とイグニションしてさらに火力アップしながら戦えるみたいなのだったら爽快感あって良かったかもだけど
現状イグニションするためにぺちぺちやるみたいなもんだから作業感がなあ

537: 2020/01/01(水) 21:04:26.95
イグニションの仕様ブロウとキック逆だったらよかったのに
どうせキックの方を多用するんだし爽快感もそっちの方が上っしょ

538: 2020/01/01(水) 21:08:27.89
どこぞのオシリスと同じで攻撃当て続ければ発動&効果延長なでよかったな
以前誰か言ってたけどそれぞれに無敵アクションあるしスロモ発動したら即発動とかあっても気持ちよかったろうに

540: 2020/01/01(水) 22:15:57.62
ダンテはそのままで良いだろ、変えるならそれこそDmC使えば良い話
キャラ増やしたんだから、ダンテは据え置き違うモーションや違う遊びは別キャラにして格闘も過去作と同じにするべきだった

541: 2020/01/01(水) 22:27:30.74
ダンテそのままとか誰得

542: 2020/01/01(水) 22:35:24.34
まあダンテこそシリーズ毎にいろんな魔具使って今作のビックリドッキリ武器をいろいろ使いたいっていうのはあると思う

543: 2020/01/01(水) 23:18:55.69
じゃあ格闘や剣を変えて欲しいのか?
ここらへんは変更なしの不動でええやろ

544: 2020/01/01(水) 23:20:08.67
格闘はそろそろ思い切って別軸に変えてもいいんじゃないか

545: 2020/01/01(水) 23:43:34.23
アクションゲーの新作で動作が変わらないとか問題しかないに決まってるじゃん・・・
丸々変えろとまでは言わないがキンケロみたいに大量に新技ぶっこむぐらいはしてくれんと

546: 2020/01/01(水) 23:44:00.12
リベ系、エボアボショットガン系と近接篭手がデフォルトでプラス今作の新魔具って流れがベーシックだろうな

547: 2020/01/01(水) 23:48:55.46
ギター復活してほしい

548: 2020/01/01(水) 23:51:15.43
まあ魔剣スパーダの技に関しては
もうちょい専用技増やしてほしかったって指摘は
もうさんざされてきてるからな…

ただそれと格闘の技云々はまた別問題だと思うけどね
すべての装備モーションに革新を徹底出来るリソースを確保出来ないなら
何もかもそのままにすべき!はちょっと極論すぎじゃないかと

549: 2020/01/01(水) 23:58:37.20
近接はともかく銃器は枠使ってチェンジさせる必要あるのか疑問
とりあえずスタイル近接銃器にバルログのモードチェンジとか複雑にしすぎてるのを整理して欲しい

550: 2020/01/02(木) 00:00:49.86
DMC1の剣技ってDMC5の時点でハイタイムとかスティンガーとかラウンドトリップとか兜割り以外は一新されて使えなくなってるけど、
一新されなかったとしてDMC5での使い勝手はどんな感じになっただろうか

551: 2020/01/02(木) 00:28:10.86
>>550
気にする前に買え。
今の水準ののグラフィック環境で全力でキャラをぶん回せるぞ。

552: 2020/01/02(木) 00:33:58.89
>>550
連続突きを忘れてるぞ
上記以外といっても、基礎コン三段と逆袈裟二連斬の二つだけじゃん
それも基礎コンとディレイはぶっちゃけ引き継ぐもんじゃないと思うんだが
初代、2、3までは毎回異なる太刀筋で、同じ剣という武器カテゴリーでも変化があった
スティンガーをはじめとしたお馴染みの技も毎回新規でつくりなおされていた
その点に関しては4からが問題で、この作品からずっとダンテのモーションは3の流用になった

553: 2020/01/02(木) 00:42:19.91
ヴェンデッタやマーシレスも
本当は専用技あったんかね
バグでほんと酷いことなったけど

557: 2020/01/02(木) 02:17:29.26
>>553
当時を振り返る発言を聞くに2の現場は地獄だったらしい
リリースが近いのに全然出来上がってなく、
伊津野が加わった時にはもう舵取りのしようがない状態

加えて決定的なのはアミュレットハーツという大失敗システム
当時の2公式ブログ曰く武器に好みの属性をかけ合わせれば、
カスタマイズ性が高まるであろうと自信満々に書かれていた。

属性が雷で紐付いているアラストルはシステム的に噛み合わないため廃止
後釜として無味簡素なリベリオンが考案された
残りの二振りはリーチや威力の違いで差別化できるからコンパチで工数削減

今でこそ受け入れられてるが、前作プレイヤーからはアラストル人気あったし、
2の完成度の低さも相まって当時リベリオンはぽっと出の微妙な剣として結構叩かれてた

属性を切り離すのは武器の個性をなくなると反省したのか、
3はド派手な属性で個性付けされ、敵ごとに弱点や耐性など属性ゲームが加わっていたな

長文失礼

565: 2020/01/02(木) 12:45:19.84
>>557
3の属性は武器の有利不利を助長するだけのゴミ要素だっけどな!
何故か5で復活してやっぱりゴミ要素だった

554: 2020/01/02(木) 00:46:39.09
4のリベリオンは良アレンジだった
5はやる気なさすぎ

558: 2020/01/02(木) 02:47:45.39
アミュレットハーツがなければリベリオンもなくて今作の真魔人化のストーリーも変わってたのか
アラストルもリストラされずVJみたいに喋り始めて相棒ポジになってたかもね

559: 2020/01/02(木) 09:42:51.51
(久しぶりに2やったら意外と楽しめたなんて言えない)

560: 2020/01/02(木) 10:01:46.97
バルログは技を一新したのはいいけど邪魔な要素が追加されたのがだめだ
モードチェンジやイグニションに一手間かかるのはどんだけやり込んでも解消されない

568: 2020/01/02(木) 13:23:13.47
>>560
モードチェンジはブラボの武器変形みたいで楽しい
イグニションも発動でランク上がるのが神や

561: 2020/01/02(木) 11:37:04.10
最初キックいらねーって流れだったの覚えてるかんな!

562: 2020/01/02(木) 11:38:56.61
てか基本デビルって新作は叩かれる傾向にあるよね
2のリベリオンもだけど3発売当時もデビルは終わった、1だけがデビルって派閥が結構いたし

563: 2020/01/02(木) 11:41:39.17
今もいるけどね

564: 2020/01/02(木) 11:59:19.53
バルログはブロウモードに見栄えのいい基礎コンボが追加されてくれれば個人的には良武器
ジャブぺちぺちが絶望的にダサいから途中からハイパーフィストに派生したりしませんかね

575: 2020/01/02(木) 14:31:03.57
>>564
ゴッドハンドのボコる並にラッシュ決められたら気持ちよさそう

577: 2020/01/02(木) 14:44:01.16
>>575
格闘は基本的に高威力が売りだから、
ラッシュみたいな手数で稼ぐのはミリスタがあるし、必要性はあまりないかも
事実ベオウルフのハイパーフィストは派手な割には大した威力じゃない魅せ技だったし
オラオラ無駄無駄な感じで見てくれは爽快なんだけどね
個人的に威力を一発一発高めるようなモーション(システムとしての溜めではなく)の格闘武器ほしいな
八極拳みたいな地面を踏みしめて放ったら敵がゴッドハンドばりにぶっ飛んでいくような
ギルガメスとかパイルバンカーついてて、デモで寸勁したり最初期待してた

581: 2020/01/02(木) 16:52:33.20
>>577
そういえばハイパーフィストあったの忘れてたわ
あれも気持ち良くて無駄に使ってた

566: 2020/01/02(木) 12:52:51.14
やっぱりアグニ&ルドラがいないと駄目だろうな
貴重な二刀流だし戦闘中に喋るというのも貴重だ

567: 2020/01/02(木) 13:01:03.04
黙れと指示されたアグルドに哀しい過去…

569: 2020/01/02(木) 13:26:37.78
5はリベリオンだけでなく目玉の魔剣ダンテもわりと作り込み浅いしな。

570: 2020/01/02(木) 13:28:58.07
アグルドはネロあたりにかついでほしいわ
アグルドとの漫才も面白そう

571: 2020/01/02(木) 13:39:12.86
ネロももう両手自由に使えるもんないつまでも隻腕キャラやってられないよな

572: 2020/01/02(木) 13:39:17.93
でもクアッドは良い
過去作2から更に真化が制御できる風になってるのも良い

573: 2020/01/02(木) 14:13:32.04
アグルド人気高いけどデザインとしては嫌い

574: 2020/01/02(木) 14:29:04.22
アグルドはハイスピードでドバドバドバっと斬る感覚が好き
復刻か新規どちらでも良いから同じポジションの武器また欲しい

576: 2020/01/02(木) 14:40:40.63
両手と片足で別々の敵をボコボコにするんだな

578: 2020/01/02(木) 16:15:56.44
ミリスタとかミリスラとかハイパーフィスト、ベオやギルのコンボBとか、閻魔刀コンボCとか
一瞬でドカドカ叩き込むのはやっぱ見てて気持ちが良いからもっとあると嬉しいわ

579: 2020/01/02(木) 16:22:47.83
地獄突きみたいな演出好き
2のはDTゲージ消費し過ぎだけど

580: 2020/01/02(木) 16:51:25.67
2のDTは強力さとゲージの溜まりづらさによる管理能力の問われっぷりが凄まじいんだよな
Sキャラ追加された現世代機版は他作以上にその辺の開放感が半端ないというか

587: 2020/01/02(木) 23:32:44.11
>>580
PS4版Sキャラ追加されとるのん?
使用条件教えてくれ

582: 2020/01/02(木) 20:39:35.87
キャバアン倒す時のスパーダ連擊も使いたいな。

583: 2020/01/02(木) 20:51:52.91
アグルドは声優がしてるからなあ

584: 2020/01/02(木) 23:05:05.71
ヤマトでオラオラは解釈違いだな
百歩譲ってネロならやってもおかしくないかな

586: 2020/01/02(木) 23:28:33.85
>>584
3とかカットシーンでは結構刀振り回してるけどな
とはいえバージルは少ない手数で確実にってイメージを、
潜在意識のレベルでもってる人はいると思う
その割にエネステ連斬やエネステ流星みたいにゴリゴリ手数で攻めるプレイスタイルが多いから、
どうするのが良いのか

585: 2020/01/02(木) 23:17:55.76
5買ったけど、最初から要素テンコ盛りでびびったわ
基本操作でいっぱいいっぱいなのにイクシードとかタメ撃ちとか混乱してるうちにVにキャラチェンで???ってなる
格ゲーみたいにどんどんマニア寄りになるのは危険だと思うわ

588: 2020/01/03(金) 00:43:32.28
ハードの方の設定で言語を欧州に変えて
L2R2押しながらミッション選択だっけか

589: 2020/01/03(金) 07:39:33.94
switch版なら言語変えなくても出来るで(ボソッ

590: 2020/01/03(金) 09:33:57.08
ハットトリックっていう変則とはいえ複数まとめられる技できたのに
その後に繋げられるような範囲技がドライブくらいしかないのと今回複数なぐっても
ランクあんまり上がらないのが残念

591: 2020/01/03(金) 12:06:52.43
Vの操作ってどうやったら面白くなる?やってて眠くなるんだけど

592: 2020/01/03(金) 13:05:27.38
寝りゃいいじゃん

593: 2020/01/03(金) 14:29:36.29
深く考えてもしゃあないかもだけどバージルの魔人化って真魔人なん?それとも真魔人化並の魔人化なん?

594: 2020/01/03(金) 14:44:51.05
魔人ではあるけど真魔人っぽいデザインってだけじゃねぇかな、設定画に没の魔人化バージルっぽいのあるし

595: 2020/01/03(金) 14:59:18.90
真魔人だよ

596: 2020/01/03(金) 15:35:03.99
遺産を引き継いでセルフ恒例行事しただけの真魔人
人間の血を集めて育てた植物の果実を食べた真魔人

597: 2020/01/03(金) 16:05:13.84
2の時系列変えるぐるい大雑把なんだから
後付けで実はほんとの真化じゃないですよとかやりそう

598: 2020/01/03(金) 16:52:52.83
バージル真魔人にしては技が地味というか人間時と変わらんし基本モーションスピード上がるだけでなんか物足りない感あるな
大技もただの突進だし…まあ作り込む時間とかなかっただけだろうけど

599: 2020/01/03(金) 16:57:34.62
ポーズとか腕から生えてる刃とか見るからに格闘しそうなデザインなのにしないっていう

600: 2020/01/03(金) 16:59:13.62
ベオ装備時のようなモーションも入れる予定だったのかもね

601: 2020/01/03(金) 17:32:53.27
やっぱりあのデータの残骸はプレイアブル化の為のフラグ!(議論ほじくり返し)

602: 2020/01/03(金) 18:56:08.73
Vは引き寄せ技と空中技がほしい
グリフォンにブラックホール的な設置技持たせたりシャドウの地上と空中十字キーで切り替えられるようにするとか

603: 2020/01/03(金) 19:08:10.69
まあもうPC勢はバージル動かせるからDLC来てもって感じだろうな…コンボやり込み勢以外は
CS勢のファンはプレイしたいだろうけど

604: 2020/01/03(金) 19:10:55.52
今回格闘武器がモーション変化したのは、もしかしたら旧モーションをプレイアブルバージルに継承する意図もあるかもな
後付け設定ではあるけど、3でベオウルフを最初に使ったのはバージルで、ダンテはバージルとの戦闘で戦いながらバージルの動きを
観察学習して3、1の格闘モーションの基礎を習得して、それ以後を戦っていたと考えれば今までの旧格闘モーションはバージルルーツって事になるし

605: 2020/01/03(金) 19:12:19.21
そういやダンテの動きって親父に教えてもらったのだろうか
剣はまだわかるけどヌンチャクとかは我流なのかな

607: 2020/01/03(金) 21:50:34.54
>>605
カンフー映画好きって設定あった気がする…

606: 2020/01/03(金) 21:48:01.93
なんだかんだ2019年一番遊んだゲームだわ
無心で悪魔をボコってる時間が幸せだった
デビルセラピーってやつだ

608: 2020/01/03(金) 21:55:18.16
つべにブルース・リーとの比較動画あるけど結構動き取り入れてるよね
好きなのは開発スタッフだろというのは置いといて

609: 2020/01/04(土) 00:05:54.53
戦闘中は常に武器アイコン表示して欲しかったなあ。銃とか頻繁に使わないから順序とかに脳のリソースを割くのは少しきつい。バルログのモードとかもそうだな。ボス戦はミスなく使いたいし

610: 2020/01/04(土) 00:07:19.83
次はアイコンが邪魔ってなるぞ

611: 2020/01/04(土) 00:18:48.64
まじ?まあ過去作からこの仕様だから反対意見の方が多いのかな……

612: 2020/01/04(土) 00:37:40.36
「ここまで来ればもはや貴様(武器アイコン)に利用価値はない」
「戦闘中以外消えろ」

613: 2020/01/04(土) 01:06:30.08
その辺はそれぞれ好きに設定出来れば皆幸せになれると思うの
最近はオンオフできるゲームも増えてきてるし

614: 2020/01/04(土) 01:23:30.88
またプレイアブルバージル系mod来たね

615: 2020/01/04(土) 02:14:53.26
一応ここ家庭用板だしMODの話はPCアクションにスレ立てるか4のスレ借りるかした方がいいんじゃないの

616: 2020/01/04(土) 07:50:08.80
閻魔刀の使い方はバージルが独自に学んだのかな?

617: 2020/01/04(土) 09:16:16.89
ここでMODの話するのはおかしいと常々思ってました

618: 2020/01/04(土) 09:25:15.29
過疎ってるし4のスレ使うか

619: 2020/01/04(土) 13:06:28.55
ダンテの真魔人には剣を使った技がもう一つくらい欲しかったな
しかもジャッジメント使ってるときとか魔剣ダンテ開いてないしちょっと残念

620: 2020/01/04(土) 13:40:04.90
DMC4SE発表された時って「素直にうれしい」って反応と「完全版じゃなくていい加減続編出せ」って反応のどっちが多かったんだ?

621: 2020/01/04(土) 14:04:36.27
最初はテンション上がったけど3人とも雑調整で萎えたな

622: 2020/01/04(土) 14:10:26.39
バージル出たときは海外含めてfooooo!!な奴ら多かったし、ネロダンテがそのまんま+女性二人が雑だったばっかりにバージルばっかりだったなコンボ集も
もしかしてその影響でバージル復活させたのかな

623: 2020/01/04(土) 14:11:13.87
ついに動きが!これは5の布石!って感じじゃなかった?

626: 2020/01/04(土) 14:36:38.72
>>623
国内、海外問わず客観的にみてその反応が一番多かったと思う
長年凍結していたナンバリング復活の兆しが見えて、そこに期待していたと思う
コアな層では、3SEを踏まえたうえで、
4SEバージルの手応えどうなるのかって予想で盛り上がってた
レディとトリッシュはプレイが公開された時点で、ん?ってなってる人も結構いた
良くも悪くもバージルと5への期待がメイン

624: 2020/01/04(土) 14:12:42.80
バージルもナニコレって調整だったのがな

625: 2020/01/04(土) 14:35:09.61
あれ?バージルさんエアハイク使えないの?

627: 2020/01/04(土) 15:30:14.30
バージルがエアハイク使えないのは設定的な問題なの?
ネロすら使えるエアハイクがバージル使えないってことはないだろうけど

628: 2020/01/04(土) 16:30:30.01
>>627
エアハイク合わせて3段ジャンプになるからじゃね

629: 2020/01/04(土) 17:29:48.03
ところで皆の好きな魔具って何?性能面でも見た目でもどっちでもいいけど

630: 2020/01/04(土) 18:01:15.24
アグルド

631: 2020/01/04(土) 18:34:12.49
ベオウルフが好きだ

632: 2020/01/04(土) 18:59:25.07
5SEはps5発売後ならそれでいいから早く続報が欲しいな

633: 2020/01/04(土) 19:24:58.63
イフリート

634: 2020/01/04(土) 20:21:13.47
俺はやっぱり閻魔刀かなぁ、主人公皆使ってるし

それとさっきバージル戦やってて気づいたんだけどバージル魔人化すると背景にモヤみたいなのかかるのね、どうでもいい小ネタだが

635: 2020/01/04(土) 21:15:27.97
イフリート!!
殴ってるときのバキバキ音の爽快感がたまらん

グラは進化してるが効果音は初代から進化してないな。むしろ劣化してる。
4の開発陣はなんであの豆鉄砲音でOK出したんだろ・・

636: 2020/01/04(土) 21:38:35.59
いつになったらバージル出来るのか
PS5で5SEとかは勘弁してくれ
Vの漫画完結した時に何か発表でもあると良いんだがな

637: 2020/01/04(土) 21:47:57.67
5もグラはいいが、攻撃を当てた時の効果音がスカスカだからそこが微妙

638: 2020/01/04(土) 22:59:05.52
4少しやって5に戻るとビジュアル面の進化の凄さにビビる
mission2が多分一番力いれてるだけあって凄い

639: 2020/01/04(土) 23:01:52.63
キングケルベロスとM17ユリゼンに攻撃した時の音が嫌い

640: 2020/01/04(土) 23:23:21.19
魔剣ダンテも悪くないけど
スパーダ背負ったダンテが一番本気モードというか
最強感出てて好き

641: 2020/01/04(土) 23:51:18.54
初代以外で銃撃の効果音良いのってどれだろな

642: 2020/01/04(土) 23:53:39.36
5の銃撃は中々いいと思う

643: 2020/01/05(日) 03:23:35.09
1はグラがショボいけど音とか雰囲気とかすごいよね
ゲーム機の性能が進歩してグラフィックが良くなったのは良いことだけどその他が疎かになってる

644: 2020/01/05(日) 03:38:51.95
2の銃撃音はけっこう好き

645: 2020/01/05(日) 03:53:05.68
ババン ババン ババン バッタン…バッタン…

646: 2020/01/05(日) 08:08:34.06
5は音関連あまり力入れてないのかね
音のバランスも良くないし、耳に残るBGMもあまりないし

647: 2020/01/05(日) 08:49:01.95
耳に残るってか3以降続いてたデスメタル路線からEDMのような路線に変更してるとは思う
ボーカル入りのBGMも少ないし

648: 2020/01/05(日) 09:00:31.94
サントラ買った時は曲数の多さにびびったわこんなにあったのね

649: 2020/01/05(日) 13:34:44.68
https://youtu.be/XcYWxnDJcho


今更こういうの観たんだけど歴史やコンセプト沢山語ってくれて面白かったわ
3はアクション監督使ってるからすげえイカしてるんだよな
その人の映画も観たけどやっぱり凄かったし

650: 2020/01/05(日) 14:18:36.20
5は銃の音は良いと思う
特にブルーローズとコヨーテ
ただ近接がなあ
ミリオンスタブとか特に

651: 2020/01/05(日) 15:07:14.68
バージル鞘の持ち方3や4と違って逆じゃね?
なんか理由あんのかな?

653: 2020/01/05(日) 15:53:44.71
>>651
どゆこと?

655: 2020/01/05(日) 15:59:07.68
>>653
3や4は刃が下になるように持ってるけど5では刃が上になるように持ってる

660: 2020/01/05(日) 17:16:04.89
>>655
刃を上に向けて携えるのは打刀。
刃を下に向けて携えるのは太刀。
太刀は騎馬戦とか想定してたっけな。

662: 2020/01/05(日) 17:35:59.70
>>655
上向きにもつのは刃に負担をかけないための持ち方って聞いたことがあるな
居合を使う場合に関しては、刀の反りを活かして振りぬく必要があるから下向きだったかな

あと割と作品ごとの閻魔刀の長さがの違いが関係ありそう
打ち刀なら上向きでも短いからいいけど、太刀ぐらい長いと下向きで勢いつけないと抜けないとか

652: 2020/01/05(日) 15:10:48.70
今回銃SEは全体的に乾いた音だからエボアボのレインストリームとハニカムとかはめっちゃ爽快なんだけど、逆に通常ショット連打やGSの単独ショットだとなんか間抜け

654: 2020/01/05(日) 15:57:15.95
まーたバージル強化MOD来やがった、ますますプレイアブルキャラに近づいてる…
頼むからCS勢ようにDLC頼むよ…

657: 2020/01/05(日) 16:24:50.48
>>654
見てきたけどモーション省いて隙減らしただけの微妙MODじゃん

659: 2020/01/05(日) 16:58:22.73
>>657
納刀モーションないから見栄えは良くないかもだけど、コンボ勢とかにはいいMODなんじゃないの?

663: 2020/01/05(日) 18:09:29.87
>>659
そのMODじゃプレイアブルには近づいてないなと思っただけだよ
技増やしてくれたほうがコンボ勢は嬉しいんじゃない

664: 2020/01/05(日) 18:28:21.35
>>663
そういうことね、流石に技増やすのはMODじゃどうにもならんから続編かSEでバージル使えるようになるのを願うしかないね
にしてもPC勢は羨ましいな、不完全とはいえ実質プレイアブルキャラクター1人増えたようなもんだし

656: 2020/01/05(日) 16:07:31.90
魔剣ダンテを斬馬刀みたいな大きさにしたのはダンテのイメージじゃないな
あくまでリベとかフォースエッジみたいにブロードソードの形崩して欲しく無かった

658: 2020/01/05(日) 16:42:33.02
そもいくら頼んでもDLCは無いぞ
あきらめろ

661: 2020/01/05(日) 17:34:07.54
シリーズ重ねて実銃の音に寄せてたりするのかね
映画とかでも後付けでわざと誇張した音にする場合もあるらしいし、実際の発砲音も離れると
弱々しい破裂音だったりするし。リアル寄りか迫力寄りか難しい所だな

665: 2020/01/05(日) 18:32:03.88
コスチュームも実質無限みたいなものだろ
おまえもやるか?PC版!

668: 2020/01/05(日) 19:11:54.38
>>665
PCの話で申し訳ないな…一応ゲーミングノートPCはあるんだ、けどスペックとかよく分からなくてGTX1070、Intel i7-8500?でメモリが16GBなんだよね
PCでやるからには最高設定でやりたくて、因みにフルHDで

666: 2020/01/05(日) 18:42:06.11
現状だとまだバージルは4SEをやってる方がマシなレベルだけどな

667: 2020/01/05(日) 18:49:31.63
4だと技増やすのは無理でもモーションだけ変えるってのはできてたな

669: 2020/01/05(日) 19:30:12.49
そのスペックならFHD最高設定で60FPSは余裕で安定するよ

671: 2020/01/05(日) 20:19:07.51
>>669
マジか!早速MODの使い方調べて兄貴使ってくる!
ありがとう!

670: 2020/01/05(日) 19:47:28.81
兄貴の鞘の持ち方が逆なのはこれと勘違いしてるんじゃない?
https://www.youtube.com/watch?v=-e013MDHYeU

672: 2020/01/05(日) 20:40:51.37
>>670
流石にバサラとはまちがえないわw
まあ俺の気のせいかもしれん

673: 2020/01/06(月) 08:28:36.87
モチベーションMOD入れたバージル強すぎて草
俺の腕じゃ勝てん…

674: 2020/01/06(月) 14:11:03.03
4SEバージルって火力も拘束力も高すぎてバランスブレイカー感はあるけど、動きもエフェクトも派手だから爽快感は随一だと思う
DT閻魔刀コンボA好き

675: 2020/01/06(月) 14:56:07.58
強すぎ感否めないけど適当操作でも気持ちよくなれるから好き

676: 2020/01/06(月) 15:59:24.39
暇さえあればジャスト次元のイメトレしちゃう

677: 2020/01/06(月) 17:05:32.63
集中システム好きだったわ。
キャラコンセプトをきちんとゲームに落とし込んだのは大したモンだと思った。
一部の攻撃がDT回避必須でゲージ3つはキープする必要がある事だけ不満だったけど、
正直それ以外はあのまま5に落とし込んでくれてもいいと思えるぐらい。

679: 2020/01/06(月) 18:24:56.93
挑発が棒立ちより集中溜まりにくいのだけは絶対に許さない

680: 2020/01/06(月) 18:50:17.55
3バージルのほうが好きだったな
悪いことじゃないんだけど4バージルは要素が増えすぎてごちゃごちゃしてて使いづらかった

681: 2020/01/06(月) 18:59:28.71
カプコンだからismセレクト出来ないかなバージルだけでも
3SE版、4SE版、5SE(仮題)版って

682: 2020/01/06(月) 19:35:02.49
3バージルの幻影剣火力高くて最高って思ってたけど
最近やったら近接やりながらの連射メッチャしんどくて
加齢の衰え感じさせられたわ

683: 2020/01/06(月) 20:29:56.57
バージルは名倉と4で別方向でそれぞれ完成した感はある

684: 2020/01/06(月) 21:11:54.78
3と4とmすべてそれぞれの良さがあるからなんとも

685: 2020/01/06(月) 21:24:20.53
4バージルは色々できて楽しいけどやっぱ3だな。

3の空中連斬は範囲が広くエネステと相性抜群で超火力。それ故か4で消された・・
ンウェーやエリクロなどエネステ絡みで強い技はどうも消される傾向にあるね。

686: 2020/01/06(月) 22:38:01.20
DMC5の魔人みたいに服要素のない有機的な外見の怪人に変身できるアクションゲームって、DMC5以外にないのか?

687: 2020/01/06(月) 22:40:07.18
空中連斬はモーション的にも一瞬で2回斬るってのが凄く格好いいから好き
どうせオフゲーなんだし無理にバランス取らなくても良いと思うんだけどね

688: 2020/01/06(月) 22:40:44.55
3の空中連斬がエネステ関連で一番楽しい

689: 2020/01/06(月) 22:43:19.98
3バージルの緩急ハッキリしてる動き良いよな
ダンテ以上にカッコつけた操作したくなる
そんで攻撃避けきれずに吹っ飛ばされる

690: 2020/01/07(火) 00:04:19.00
4SEバージルは鬼火力でやれること多いから使ってて楽しいんだよな

691: 2020/01/07(火) 00:20:48.65
同時押しも使って、かつ技に無駄がないから楽しめる

692: 2020/01/07(火) 00:27:04.63
こんだけ楽しいと
そりゃ4トリッシュ4レディに対する期待のハードルも(リリース当時としては)大きくなる罠

693: 2020/01/07(火) 00:36:57.14
そういや5もレディとトリッシュ追加できそうなストーリー展開だったな...

694: 2020/01/07(火) 06:47:16.16
5のレディとトリッシュってもはやいるだけ参戦どころか登場させた意味無かったレベルで活躍しなさすぎた
集大成という感じで登場させたのだろうけど、まともな戦闘シーンすら実質ゼロな二人が居てもなぁ
と思ったけど4もSEまではグロリアに変装してるときくらいしかまともな戦闘シーンなかったわ

703: 2020/01/07(火) 22:23:17.99
>>694
トリッシュは魔剣スパーダの運び役だろいい加減にしろ

695: 2020/01/07(火) 07:30:27.32
そもシナリオにすら関わってない2トリッシュの事も
たまには思い出してあげてください

696: 2020/01/07(火) 13:11:38.69
一応シナリオ上でレディはネロと、トリッシュはVと話すべき内容があったから…

697: 2020/01/07(火) 13:19:23.48
ダンテもレディもトリッシュもニコも父親と呼べる存在がすでにない
いやまあムンドゥスは挟まれてるだけで生きてるっぽいけど

699: 2020/01/07(火) 17:12:36.74
つーか今回のバージルもだけどデビルのファンってストーリーに〇〇出て欲しいってより使用キャラとして〇〇に出て欲しいって人のが多い気がする
それこそ名倉ンテもストーリーとは無関係で使用キャラとしてのみ追加なら喜ぶ人の方が多いんじゃないか
まあ荒れる危険性も高いけど

701: 2020/01/07(火) 18:10:50.79
>>699
DMCに限らずほぼ全てのプレイヤーがそうでしょ
〇〇が操作できるってだけ買う人がいるんだし

702: 2020/01/07(火) 19:43:35.46
ネロパンチで仲直りするから大丈夫でしょ

704: 2020/01/08(水) 00:59:31.50
乱暴はいけないよ デビル坊や

705: 2020/01/08(水) 03:18:53.38
Switch版の3にほんのちょっとだけ変更来るらしいぞ

706: 2020/01/08(水) 05:25:09.35
5のダンテの戦闘曲 ずっと2のファイアーワークスだわ
2の曲はホント良曲多い

708: 2020/01/08(水) 08:46:38.01
>>706
俺はやっぱnever cryだな
3の後半の汎用戦闘BGMも好きだけど入ってないのが残念

707: 2020/01/08(水) 05:30:38.55
スタイルスイッチャーかな
スイッチだし
今更新データでやりたくないけど

709: 2020/01/08(水) 09:47:30.45
https://twitter.com/devilmaycry/status/1214577683952091136?s=21
これか
何言ってるかわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

732: 2020/01/08(水) 16:18:20.29
>>709
海外ニキ達がバージルDLC出せやって発狂してるの草

765: 2020/01/08(水) 18:57:01.55
>>709
外人の貼るgifとかssってクスッとするもの多いな

710: 2020/01/08(水) 11:13:49.31
剣とキンケロの音本気で気持ちよくないな
変にリアル意識したせいか分からんけどマジで気分が上がらない

711: 2020/01/08(水) 11:51:12.83
レディプレイアブル化とかあるのかな

712: 2020/01/08(水) 12:10:51.17
ダンテの髪を原作通りにするとか?

713: 2020/01/08(水) 12:17:32.73
3と4は銃の効果音(チャージブルーローズ除く)が微妙で
5で良くなったと思ったら近接攻撃のSEが…っていう
悩ましいですね

714: 2020/01/08(水) 12:19:01.64
レディって3開発時にプレイアブル想定もあったんだっけ
ならレディ追加はありそうだな
基本4の流用でいけるだろうし

715: 2020/01/08(水) 12:23:36.12
https://i.imgur.com/fV99zaU.jpg
https://i.imgur.com/AHDScYo.jpg
スイッチ版dmc3公式の画像から
やっぱリアルタイムスタイルチェンジ実装?

717: 2020/01/08(水) 12:30:36.34
>>715
これは本当にRTSCがくるかもしれんな

718: 2020/01/08(水) 12:32:28.73
でも今さらこんなクソグラでやりたくねえ

719: 2020/01/08(水) 12:45:36.49
それまじならps4でも出してくんねぇかな
定価でも買うぞ

720: 2020/01/08(水) 12:46:12.22
RTSCなんてこんだろ

721: 2020/01/08(水) 12:55:02.80
RTSC来たら嬉しいけど結構ゲーム性変わるから他も調整しないといけないだろうしあんまり期待しすぎないほうがいい気もする
1にスタイル実装するようなもんだし

722: 2020/01/08(水) 12:59:06.66
本命 プラクティスモード
対抗 レディ追加
穴  RTSC
大穴 BPの100階仕様

公式サイトの画像はスタイルの参考画像で、プレイしたことない人からするとそのままだと何のスタイルかわかんないから文字入れて手を加えてるだけな感じもしなくないけど…
正直RTSC入れたらゲーム崩壊するよなあまりにも強すぎて

726: 2020/01/08(水) 14:55:52.55
>>722
RTSCは使いこなせる人が使ったら強いけど
バンピーが誰でも無双できるもんじゃないぞ

723: 2020/01/08(水) 13:26:00.06
なんだかんだ言ってRTSC需要あるんじゃないか!(憤慨

724: 2020/01/08(水) 13:28:51.17
なんでSwitchだけなんだよPS4でシリーズ全部できる環境作ったのお前だろカプコン

725: 2020/01/08(水) 13:57:10.72
いやよく考えたらクイックもドッペルもある3じゃRTSC無理じゃね?
上記2つの発動中にスタイル変えたらなんかバグりそうだしw
基本4つでって話なら別だけどそれだと不完全って声が出てきそう
カプコンの技術力を甘く見てるわけじゃないけど4のダークスレイヤーとはちょっと訳が違うような気がしなくもない

727: 2020/01/08(水) 15:02:04.33
まあこの画像のどこにも
RTSC実装を臭わせる要素はどこにも無いんやけどな
単にスタイル名が表示されてるってだけで

勝手に画像うpしてる人達で騒いでるだけだぞ

728: 2020/01/08(水) 15:24:21.07
期待するのはいいけどそれで来なかった場合に勝手に騒いどいて勝手に叩く人達とかいるからそういうのはほんと勘弁してほしい

729: 2020/01/08(水) 15:29:09.85
RTSCなんて無駄に操作がややこしくなるだけのクソ要素を3に持ってくるな!じゃなくて
なんでスイッチだけRTSC出来るんだよ!って反応にはわろた

おまえら、なんだかんだでRTSC好きなんだな?

730: 2020/01/08(水) 15:58:05.38
複雑だから新規が寄り付かなくなるだけで操作自体は楽しいし…

731: 2020/01/08(水) 15:59:14.26
てか普通にマットが新情報だしてるやん
チーム解体してなくてわろた
RE3みたいにDMC6すぐ出るんやろ
もういっちまえよ

735: 2020/01/08(水) 16:23:39.11
>>733
3はライジングドラゴンからクレイジーコンボで竜巻旋風脚なかったっけ?
それで差別化ってことで

739: 2020/01/08(水) 16:38:10.76
>>735
リアルインパクトに旋風じゃ

743: 2020/01/08(水) 16:57:41.24
>>733
その2つの用途ってだいぶ異なると思うのだが
スタイル限定かそうでないかって点だけでも

734: 2020/01/08(水) 16:23:31.66
DMCスタッフは逆張りだからバージル出せと言えば言うほどバージルは来ない

736: 2020/01/08(水) 16:26:16.12
てかスイッチ版てまだ出てなかったんだ
3はそれ用に開発してないから正式にRTSCやったら色々壊れるぞ
でもわざわざスタイル名表示だけする意味もないから
たぶんこれ、ポーズメニューからいつでもスタイル変えられるとかじゃないか?

737: 2020/01/08(水) 16:28:07.27
現行5のチームはとっくに解散しててその後5制作面での音沙汰無いのに
いまだDLCガーってなってるあたり
なんだかんだバージルも好かれてるんだよなあ

738: 2020/01/08(水) 16:35:14.35
既存の3となんら変わらんぞ
過度な期待は禁物やで


https://i.imgur.com/dUNzhJu.jpg

740: 2020/01/08(水) 16:40:26.17
ユーザーが望むのって4の器用貧乏じゃなくて3みたいな性能でRTSCだよな

741: 2020/01/08(水) 16:47:18.41
そもそもRTSC導入ならちょっとした変更どころじゃないかと

742: 2020/01/08(水) 16:48:03.77
トルネードの事ならRIからの派生だな
やっぱなんだかんだ言ってクレイジーコンボも需要あるんじゃないか!(憤慨

744: 2020/01/08(水) 17:02:44.19
むしろ3のディバインドラゴンはヒット感最高だからSMでも積極的に使っていくんだよなあ
前にも言ったが4と5は3のディバインドラゴンを思い出せと
RIより弱くていいから楽しい技にしろ、ただの連続ヒットじゃ違うんだよ

745: 2020/01/08(水) 17:10:34.29
5の制作チームは結局解体してるの?してないの?

746: 2020/01/08(水) 17:17:31.97
解散してる
ただこれ何度も何度もここで説明されてるけど
各ナンバリング作ごとにチーム結成と解散を繰り返す仕組みになってる
スイッチ版3はスタッフ自体はたぶん5制作陣と同一の人がいる
が、チームとしてはあくまで別

5SEや6が出るとしてもそう
現行5とはチームとしては別になる
5SEだけのチーム、6だけのチームがそれぞれ結成と解散を繰り返す

747: 2020/01/08(水) 17:22:04.83
ただ5のDLCは現行5の制作チームじゃないとダメ、作れる用意が無い
つまり現行5としてのチーム再結成でもないと5でのDLC展開は無い

そんで5の制作チームは解散、ドラゴンズドグマの方の制作に回ったと言われててその後(現行5での)音沙汰は
年明けた今も無い

748: 2020/01/08(水) 17:25:03.93
妄想をねじ込んでて笑う
ドグマは単純に5作るときに選択肢にあった1つで現在ドグマ作っていることにはならん

751: 2020/01/08(水) 17:31:01.47
>>748
そうだよ

それで、去年のBP配信から今日に至るまで
DLC展開は何がありましたか?もう年明けですよ?
途中で誤字訂正用の無償アプデが一回あっただけだよね?

749: 2020/01/08(水) 17:25:21.69
ただ5のDLCは現行5の制作チームじゃないとダメ、作れる用意が無い
つまり現行5としてのチーム再結成でもないと5でのDLC展開は無い

断言してるけどこれって何かソースあるの?

750: 2020/01/08(水) 17:28:19.14
去年の三月~四月のスレ書き込みにソース提示もあるからそっち見てくれ
去年から何度この話繰り返すんだ

753: 2020/01/08(水) 17:35:32.67
>>750
じゃあそのソースも貼ってくれ

752: 2020/01/08(水) 17:32:37.67
今更DLCでバージルとか期待してるわけじゃあるまいし、どうでもいいだろ

754: 2020/01/08(水) 17:37:38.24
なんだこいつ
バージル来るとか言ってないし
何かないといけない決まりなんてないしな
なんかきしょいわ

755: 2020/01/08(水) 17:40:24.77
勝手にドグマって単語に脊髄反射しといて妄想きしょいは草
ブーメランかな

756: 2020/01/08(水) 17:44:56.95
何か触っちゃダメなやつっぽいなコレ…

757: 2020/01/08(水) 17:52:55.19
せやな
ソースは?の流れもほんと何回やるんだかって感じだしな
たまには自分でスレ検索して調べりゃいんじゃね

758: 2020/01/08(水) 17:55:25.82
すーぐそういう事言う
鼻息フンフンで触っといてその発言はねぇよ

要望があれば考えるって嘘じゃなかったとしても簡単に言うべきことでは無かったかもな
ファンは要望を送り続けることしかできんのだから

759: 2020/01/08(水) 18:02:42.25
とりあえずバージルDLCは期待できない
どうしてもすぐにバージル使いたきゃPC買ってMOD入れるしかねぇな

760: 2020/01/08(水) 18:04:09.75
https://i.imgur.com/8xe15mT.jpg
この日になんか出してくるんだろうけど流石に絵文字は関係ないよね

761: 2020/01/08(水) 18:08:14.65
多分今後も5のチーム解散したソースは?
今後のDLC展開とそれが関係ある確証は?
って話がバージルDLCって単語出てくるたびに何度も出てくるんだろうけど
正直相手するの疲れたから俺も今後スルーするわ

762: 2020/01/08(水) 18:09:49.45
スルーありがてぇwwww

763: 2020/01/08(水) 18:11:52.15
5SEでるまで7年待てよ

764: 2020/01/08(水) 18:44:48.38
ガイジが2匹発狂してるだけでFA?

766: 2020/01/08(水) 19:13:12.12
RTSCじゃないにしても過去のリマスター版に無く、今回に限って3に手を入れるってのは何でだろ
画面の狭さに対応した処置なのか、水面下でスイッチ専売の外伝的な新作開発してるとか?

781: 2020/01/09(木) 02:45:36.70
>>766
スイッチじゃ新規ユーザーが殆ど見込めないから少しでもプレイに済みの人に興味もってもらう為じゃないの

767: 2020/01/08(水) 19:16:57.11
単に三部作をスイッチに移植したってだけの様にも思えるが

768: 2020/01/08(水) 20:12:06.88
mDEはswitchに出す気あるのか気になる

769: 2020/01/08(水) 20:19:03.21
4すら出てないのに出るわけないだろ

770: 2020/01/08(水) 20:36:45.80
バイオ6がSwitchで出せてるから4やmも出てくる可能性は充分あるな

771: 2020/01/08(水) 20:42:22.24
スイッチの3に手を加えるならいい加減ダンテの前髪透過させろや
PS4も直せよ、気になるんだよ目が見えない

772: 2020/01/08(水) 20:44:42.86
mはまずPS4に出すべきっしょ
海外版はあるらしいけど

773: 2020/01/08(水) 20:47:34.98
そもそもなんで日本で出なかったんろうな
無印の国内売上が相当悪かったのだろうか

774: 2020/01/08(水) 20:59:50.62
DEは海外版オンリーだけど殆ど国内版みたいなもんなんだよな
メニューの×と〇の決定が逆なだけで  やっぱ日本のユーザーに配慮した結果なんだろうか

775: 2020/01/08(水) 21:05:18.07
ほぼ批判一色の状況でDEが売れると思う奴は居ないし売らないのは普通の判断だと思うけど

776: 2020/01/08(水) 21:17:55.70
最初こそアレだったけどプレイしてみたら面白いし十分行けると思うんだけどな
翻訳ガバガバだけど日本語でも遊べるし今からでもDL版で出してもいいのよ

777: 2020/01/08(水) 21:21:07.58
アドリブでコンボ作りながらミッションこなせるのがいいよなmは
練習しなくてもその場で作りながら出来る

778: 2020/01/08(水) 21:29:13.21
バイインからのオシリスで切り刻む気持ち良さすき

779: 2020/01/08(水) 21:40:38.60
座り心地は本家というよりベヨに近かったな

780: 2020/01/08(水) 21:55:04.17
mDEは60fpsというのが大きかったな。mが30fpsだったのは結構叩かれていたし

782: 2020/01/09(木) 09:11:29.40
steamにもDE出して

783: 2020/01/09(木) 09:44:40.78
そういえばネロが雑誌読んでるシーン、内容どんなやつ?英語読めない

784: 2020/01/09(木) 11:29:22.88
全モードクリアしてからスレ見てなかったけど何か更新あった?バージルが来てないのは
本当なんだね?

785: 2020/01/09(木) 11:35:59.32
>>784
お前が前モードクリアしたのがいつかなんて知らんわ

786: 2020/01/09(木) 11:39:35.44
>>785
まるでゴールドオーブ修正以外の修正があったような言い方じゃん

787: 2020/01/09(木) 13:12:20.89
>>784
PCにはMODでバージル追加来たけどな

788: 2020/01/09(木) 13:57:08.79
ゴールドオーブ修正ってなんかあったの

789: 2020/01/09(木) 14:36:27.46
最近バージルMODの更新頻度やばいよなもはや普通に遊べるレベルまで来てる

790: 2020/01/09(木) 15:02:03.83
>>789
絶が機能してないのだけは残念だけどね
正直PC勢に関してはSEとか必要ないかもな

791: 2020/01/09(木) 17:31:49.89
MODは知らないけどモーション動画では4SEのモーションからフレーム間引いた感じで
やっぱり敵用にモーションを一部流用してただけなんだろうな

792: 2020/01/09(木) 17:50:07.47
仮のプレイヤー用バージルデータはクリア後のダンテとの共闘のときのデータだよ

793: 2020/01/09(木) 17:57:22.76
スーパーデビルメイカー作ってくれないかなぁ

794: 2020/01/09(木) 18:58:15.26
ビアジルmodの構え時の体勢が気に入らない

795: 2020/01/09(木) 19:32:07.94
内部データバージルは
構え移動するとたまに変ながに股移動する事がある
敵をキルすればするほど謎の粒子が次第に多くなっていくのも謎

796: 2020/01/09(木) 19:41:55.67
5のポスバージルがそのまま使えたところでなぁ…

797: 2020/01/09(木) 19:54:43.69
公式がプレイアブル化するんなら
新技新ボイスとかやってくるんだろうけどなあ
絶みたいな大技で新技欲しさ

798: 2020/01/09(木) 19:59:16.57
けどあそこまで遊べるようにバージルMOD作ったって事は海外の人達よっぽど使いたかったんだろうな

799: 2020/01/09(木) 20:05:37.84
mDEって何でPS4やSteamに出ないの?

800: 2020/01/09(木) 20:05:54.63
5のレディは42歳! もはやレディじゃなくてマダムだな

801: 2020/01/09(木) 20:10:22.86
ストーリーがキャラがとかってんじゃなくシンプルに使いたい
強いし気持ちいいし

802: 2020/01/09(木) 20:17:54.24
正直バージル人気って操作キャラとしての楽しさがかなりの割合占めてるだろうしな

803: 2020/01/09(木) 22:10:00.51
日本刀・瞬間移動・クール
ロマンが詰まってますやん

804: 2020/01/09(木) 22:26:59.99
主人公の双子の兄っていうのもなかなか良い属性

805: 2020/01/09(木) 22:47:43.77
幻影剣もいい味出してると思うぞ
4SEで烈風とかの幻影剣技を任意のタイミングで飛ばせるようになったのは魅せにもコンボにも使えて楽しい

806: 2020/01/09(木) 23:11:08.81
ダンテはミラージュソード4本の舐めプやめーや

807: 2020/01/10(金) 02:00:46.31
そろそろバージル主人公の出そうぜ、昔の話でいいから

808: 2020/01/10(金) 08:21:26.45
ネロと別れてからクリフォト絶ちに行ったダンテバージルの二人旅だけでDLCは作れるよなぁ
それを6とするには少しインパクトが足りないか

809: 2020/01/10(金) 08:27:41.43
なんか情報が発表されるっぽいけど全部スイッチの3の情報だよな?

810: 2020/01/10(金) 12:26:44.65
3ってそんな複数に分けて出す情報あるのかね?

811: 2020/01/10(金) 12:46:31.55
5のネロはどさくさに紛れてラクーンシティで暴れてても違和感ないな

812: 2020/01/10(金) 14:57:13.29
まったく新しい特別な追加要素を
スイッチ版3に出す

なんだろうな、RTSCはあり得ないとして
要望あればバージル出すかも発言もだけど
言うだけ言って肩透かしなのだけは避けてほしいが

813: 2020/01/10(金) 15:31:30.52
ごめん
まったく新しいとは書いてないわ

ファンからジャックポットと呼んでもらえるものを目指すとな

814: 2020/01/10(金) 15:50:30.85
RTSCはあり得ないってほどか?

815: 2020/01/10(金) 16:03:12.35
需要はここ見てもわかる通りありまくりだけど
RTSC実装させるだけの開発リソースというか余力があるとは思えないからってとこ
シリーズとしての新作でもリメイクでもないからなあ

よくて上でも挙げられてる
ポーズメニューからいつでも変えられるってとこかな、可能性0って訳でもない
でもこの案だとちょくちょくポーズかける事になりかねないから
テンポは悪くなるかもしれない

816: 2020/01/10(金) 16:16:28.60
プリレンダムービーを作り直してもらえたら嬉しい

817: 2020/01/10(金) 16:35:29.78
modで入れれる程度のものがそんなに難しかね

818: 2020/01/10(金) 16:39:44.62
ファンメイドでやるのと訳違ってくるからそりゃね

819: 2020/01/10(金) 16:53:45.04
前髪どうなるんだろうな

820: 2020/01/10(金) 18:08:17.71
インパクトはあるけど意外と手間が掛からない要素だとBPで共闘可能とか
M19バージルとかドッペルは元から2P操作可能だし

821: 2020/01/10(金) 18:53:36.24
RTSC輸入するんなら
クレイジーコンボ(に当たってた技)輸出してほしい
コマンドとか派生は必ずしも同一にしなくていいから

822: 2020/01/10(金) 18:54:57.91
コンボの途中でいちいちスタート押す羽目になっても嫌だからそれならスタイルチェンジはいらねぇなぁ

823: 2020/01/10(金) 21:44:29.08
3の新要素、武器3つまで持てるとかの気がしてきた

824: 2020/01/10(金) 22:09:57.47
みんなまじめやな
マットの名前がクレジットに追加に決まってるやろ

825: 2020/01/10(金) 22:14:13.62
吹いたからちくしょう

826: 2020/01/10(金) 22:15:35.60
コントローラーのお裾分けがスイッチの売りだし2pプレイは割とありそう
武器と銃を固定にするとかDT不可にするとかならギリでボタンも足りるだろうし

828: 2020/01/10(金) 22:21:24.52
>>826
ドッペルゲンガーがジッと見つめてませんかね?

829: 2020/01/10(金) 22:30:19.73
>>828
ドッペルはほら…スタイルアクション消費しちゃうし…

真面目な話やるとしたらBPの専用モードで片方バージル片方ダンテ固定とかドッペルタイムラグ使用不可とかが妥当じゃない?

827: 2020/01/10(金) 22:18:10.46
それ楽しそうだな常にM19みなたいなモンってことでしょ?

830: 2020/01/10(金) 22:48:29.88
マシューウォーカーといえば口が軽い&ビッグマウス
5のときはいち早く情報を漏らし伊津野に怒られてたな
この人かなりの目立ちたがり屋な上に、
ノリと勢いでそこまででもない情報を誇張しすぎることがままあるからなW
あくまでリマスターだし、とんでもない追加要素はないんじゃないかね

ありそうなのはローカル二人プレイでバージルとダンテでbp
オリジナルと違いスイッチ二台あれば各々の画面で、
バージル、ダンテ視点で画面分けしてプレイできるくらいかなと予想

831: 2020/01/11(土) 01:05:53.15
今回はマシューのツイートを公式も引用してカレンダーのこの日をチェックしておいてねって言ってるからそれなりの情報はありそうだけどね

832: 2020/01/11(土) 03:43:24.76
switchのしめじスティックでDMCとか

833: 2020/01/11(土) 05:03:26.26
PS5ロンチでSE頼むよぉ~ 期待してるよー

834: 2020/01/11(土) 08:14:59.51
DMC5のダンテ英語にしてても日本語しゃべるときあるな
これずっと放置なんか

835: 2020/01/11(土) 10:11:47.98
第一報はあと5日か
三回ある内の一回目だから
大した情報では無いような気もするが

836: 2020/01/11(土) 11:48:13.98

837: 2020/01/11(土) 11:48:46.33
>>836
結局スタチェンあるらしいね

838: 2020/01/11(土) 11:53:52.49
むしろスタイルチェンジの無い3とは一体

839: 2020/01/11(土) 12:18:40.23
公式のスクリーンショットでのUIは4,5のようにスタイルチェンジできる事を示唆してる
としか書いてないよね。うーん、微妙?

840: 2020/01/11(土) 12:22:59.50
悪魔界のオープンワールドでスパーダ主人公お願いします。

841: 2020/01/11(土) 12:33:23.55
伊津野の作ったオープンワールドがしたいならドラゴンズドグマで答えが出てる

842: 2020/01/11(土) 12:41:28.77
世界観が縮小スカイリムみたいなドグマは興味無い。
ゼルダみたいなトゥーン調が好きだけど、悪魔界オープンワールドは面白そう。
ただしスパーダに限る。

847: 2020/01/11(土) 13:12:50.90
>>842
興味なかろうと伊津野とカプではアレが限界なんだぞ

848: 2020/01/11(土) 13:17:48.42
>>847
え?そうなの?
アクション天下のカプなら余裕で作れると思ってた。

843: 2020/01/11(土) 12:44:49.48
アクション作ったらピカ一だけどシューターとかオープンワールドは畑違いすぎてうんこにしかならんからやめとけ

844: 2020/01/11(土) 12:46:41.18
ライト層はオープンワールド大好きだよな

845: 2020/01/11(土) 12:51:39.62
オープンワールドとか海外のRPGってまずフラグ管理が凄まじい(バグもそれなり)から国産メーカーがあんな感じで作ろうと思ったら10年以上かかりそう
ブレワイだってカスみたいなサブクエしかなかった
オープンワールドでRDRみたいに葉っぱのスジまで描いたりウィッチャー3みたいにメインの物量とんでもなく仕上げるなんてとてもじゃないけど無理

850: 2020/01/11(土) 13:23:05.13
魔界オープンワールドって魔界マップが延々と続くんですかね・・・?

854: 2020/01/11(土) 13:43:42.32
>>850
魔界村をオープンワールド風にすれば良いじゃん、とか思ったんだけど。
ストーリーも簡単にして魔界村みたいにエヴァかさらわれて助けに行くでいいよ。

851: 2020/01/11(土) 13:37:41.51
オープンワールドって言っても
単にミッションセレクト無くしただけの作品になりそうでなあ
ジャンルと作風そのもの変えた別ゲーぐらいじゃないと

852: 2020/01/11(土) 13:41:28.70
バイオはRE2みたいに旧作をリメイクしてるんだし
DMCもリマスターじゃなくてリメイク作って欲しい

856: 2020/01/11(土) 13:53:52.82
>>852
バイオはPS1時代のリメイクだから冴えた。
DMCはPS2から始まって割と画質も綺麗だったからまだ早いんじゃない?

853: 2020/01/11(土) 13:42:01.75
この間vipにデビルメイクライのオープンワールドあったら面白そうってスレ建っててそんときはすっごい否定意見で溢れ返ってたな

855: 2020/01/11(土) 13:44:46.31
オープンワールドがどうとか以前に雑魚敵の動きとか技の性能とかもっとセンス磨いとけって物が山ほどあるでしょ

857: 2020/01/11(土) 14:08:40.71
よくバイオもやってるんだから~って言う人いるけどそのバイオもまだps2はやってないんだって
というかカプコンに限らずps2 ゲーでリメイクされたゲームってそんなにない気がする
数年後じゃないのps2 のターンくるのは

858: 2020/01/11(土) 14:13:01.17
>>857
2世代空いてるからPS2のリメイクはPS5の後半だろうね。

859: 2020/01/11(土) 14:30:28.03
バイオ2のリメイクはファンからの要望が多かったから実現したけどDMCはそこまで望まれてないだろ

860: 2020/01/11(土) 14:35:54.36
1自体をリメイクってよりは1に出てたボスとかを現代風にして再出演とかはしてほしい
例えばネロアンとかさ
1の通常悪魔はもうなんだかんだほとんど再出演してるんだよな

861: 2020/01/11(土) 14:46:39.29
>>860
プロトアンジェロいるじゃん

862: 2020/01/11(土) 15:38:45.59
スターウォーズを見習って6はおじいちゃんと孫が戦う話にしよう

863: 2020/01/11(土) 15:42:27.45
ここ数年はOWの老舗メーカーですら苦戦してるのにDMCでそんな冒険されても困る
コケても痛くない程度の作成費しか出さないならOWなんか絶対無理だし

864: 2020/01/11(土) 16:14:00.08
好きにミッション選べる時点でもう満足いく自由度だしOWは別にいいかなーと個人的には
あとはデフォで全キャラで全ミッション遊べれば言うことなし

865: 2020/01/11(土) 16:37:57.37
ゼルダは戦闘も良いけどウィッチャー3みたいな戦闘がイマイチなオープンワールドやってるとDMCな派手なのが恋しくなる。
前にオープンワールドでDMCみたいな派手な戦闘のゲーム出ないかなって書いたら、ゼルダBOTWの方が戦闘派手だろ!ってレスが返って来たけど。

ま、人それぞれだね。

866: 2020/01/11(土) 16:39:48.06
ゼルダとウィッチャー3の戦闘ならおれは余裕でウィッチャー3の戦闘のほうがすきだわ

867: 2020/01/11(土) 16:50:51.25
オープンワールドじゃなく単にフィールド広くして地形やオブジェクトの破壊要素も強化して
その広いマップを縦横無尽に動いてもっと派手にドカンドカン戦いたい

868: 2020/01/11(土) 16:53:28.77
ステージギミックはmがこってたな
全部がステージギミック満載だと嫌だけどちょいちょいそういうミッションは欲しいわ

869: 2020/01/11(土) 17:07:30.84
わかりましたサイコロを投下します

870: 2020/01/11(土) 17:09:49.08
環境破壊は好きだけどギミック使わないとクリア出来ないなようなボスは最高にきらい

871: 2020/01/11(土) 17:33:20.52
ゼルダ無双あるんだし、DMC無双は?
ダンテ
無双乱舞→DTスティンガー
真無双乱舞→真魔人化インフェルノ
群がる悪魔をなぎ倒すアクションゲーム

878: 2020/01/11(土) 19:03:27.89
>>871
無双はいらんけど雑魚敵の100体ぐらい増やしてほしい
そうなると無双みたいになるけどw

926: 2020/01/12(日) 13:45:34.62
>>878
LDKモード欲しいわね

872: 2020/01/11(土) 17:35:45.49
LDKモードで我慢して

873: 2020/01/11(土) 17:37:33.43
リンボと現実世界を行き来するmのオープンワールドがあったら面白そう
まあアクションゲームとしてはミッション選択して何度でも繰り返せる今の仕様が一番良い気もする

874: 2020/01/11(土) 18:25:20.38
繰り返しプレイを楽しむなら今の仕様が良いな
オープンワールドもファストトラベル使うようになれば、実質ミッション制と大差無くなるような気がするし
個人的にはオープンワールドは移動がだるいわ。デスストみたいに移動そのものが楽しみになるなら良いけど、スタイリッシュアクションとは
相性悪そう。スタイリッシュに目的地まで長距離移動って難しいんじゃないか

875: 2020/01/11(土) 18:39:44.15
オープンワールドって
散策とかする場合の雰囲気を味わうのが向いてる方式だからなー
DMC本編としては合ってない
DMCなら無双系のがまだ近いような
その無双系もコンボバリバリ決めれるのじゃないと

ダンチの事務所周辺を町単位で歩いてみたいとかいう気持ちはわからんじゃないんだけどね
外伝的な作品での話やな

876: 2020/01/11(土) 18:45:05.62
オープンワールドな以上収集要素とか強化要素盛りだくさんだろうしDMCと合わせるようなもんじゃない

877: 2020/01/11(土) 18:46:52.03
無理にオープンワールドにする必要全くないわ
業界も数年前のオープンワールドブームで懲りただろ

879: 2020/01/11(土) 19:32:28.35
まあ移植以外でそういう事やるヒマあるなら
あくまでこれまでのシリーズ本編としての新作アクションに集中してほしいね
良ゲーとされてる5でさえまだまだ(DLC関連以外でも)色々指摘あがってるしな

880: 2020/01/11(土) 20:00:56.03
無双…オープンワールド…、あっ…。

881: 2020/01/11(土) 20:18:59.72
無双なんてただボタン連打してるゲームの何が面白いわけ
あんなもんアクション最底辺だろ

882: 2020/01/11(土) 20:19:52.85
だって簡単操作で爽快感楽しむゲームだもん

883: 2020/01/11(土) 20:23:07.53
オープンワールドブームもう廃れた?
DMCシリーズが続いて欲しいので流行りも取り入れた方が良いかな、と思って。
4で終わりかと思ってたら10年ぶりにナンバリング出るし本当は4で終わりにしようと思ってた臭いような・・・。
シナリオ的に繋げんのが難しいのかな、DMC。

892: 2020/01/11(土) 22:21:49.11
>>883
廃れてはないとおもうけどユーザーの目が肥えまくってるからそんな思い付きで作って評価されるようなジャンルではなくなった

884: 2020/01/11(土) 20:25:16.44
廃れた理由も日本メーカーの開発力じゃまともなものは無理という悲しい理由だもんな

885: 2020/01/11(土) 20:29:12.89
オープンワールドが面白さに繋がるならいいけど不満の方が多いでしょ

886: 2020/01/11(土) 20:32:42.89
最悪ナンバリングが続けばOKだよ。
話変わるがスパーダってダンテとバージルどっちの性格に近いんだろう。見た目イメージではバージルだが。

887: 2020/01/11(土) 20:37:39.59
OW系のDMCで悪魔退治の依頼受けてクエストマーカーを追い掛ける光景が脳内再生された

888: 2020/01/11(土) 20:44:28.98
ゲーマー的にDMCくらい密の濃いアクションでOWやりたい気持ちは分からないでもない
ただ同じようにOW化して別にいらなかったんじゃねって指摘されてたMGS:TPPみたいな例もあるしな あれもプレイしてて別にOWである必要性は感じなかった
ただダンテになって事務所で依頼を待つのは凄い楽しそう

889: 2020/01/11(土) 20:45:01.18
幻影剣バグとかありそうだな
バージルがあらぬ方向に吹っ飛んでいくとか

890: 2020/01/11(土) 21:13:48.85
あとニーアも似たような感じか あれも移動ダルかったな

891: 2020/01/11(土) 22:01:37.00
そこまで広いマップなら真魔人覚醒ムービーシーンみたいにドッカーンって高速飛行させてほしい

893: 2020/01/11(土) 22:35:02.94
あくまで雰囲気ゲーを前面に押し出すためのモノだからなOW形式
無双もそう、お手軽感をより強調してるやっぱ微妙になる
それはすこし前のRTSCの話見てもわかる通り

単に敵の頭数増やすだけにしても
LDKから更に増やすとなると
いつまで同じザコ敵群狩らせるねんって問題点の可能性もある
第一、技術的な問題もある

894: 2020/01/11(土) 22:39:54.70
となるとナンバリング外の外伝的作品として
今回はそもそものジャンル違いますよってのを
開発開始段階から再三にわたって打ち立てるしかない

でも多分そういうのはほぼ外注任せにでもせんと難しいような
本編ナンバリングのシリーズ展開に割り当てるリソースを配分する訳にもいかないような
今どれだけ余力を余らせてるのかは不明だが…

895: 2020/01/11(土) 22:45:50.17
FF13が広いマップで高難度の戦闘のダルさ教えてくれたわ

896: 2020/01/11(土) 22:52:01.38
俺はど素人だからゼルダBOTWやって面白かったので、この広いフィールドマップを生かして悪魔的な世界感に変えたら面白そうだな、と思ってしまった。
謎解きと派手なアクションの融合・・・。

難しいのは解っているが。

いずれにせよスパーダ編はよ。
主人公のお兄ちゃんの子供よりスパーダ編はよ。

897: 2020/01/11(土) 22:55:22.53
ナンバリングも5まで来たしDMCも安泰やな 
次はDMC5SE出るまで待つのみ

しかしバイオは実写映画、CG映画、FPSや対戦まで外伝作品いっぱいあるのに
DMCはアニメ化だけ…
いつ映画化するねん
あ パチンコとコラボしてたっけ…

898: 2020/01/11(土) 22:57:31.16
そういえば再アニメ化の話はどうなったんだろうか net flixだったような

899: 2020/01/11(土) 23:00:55.78
mは成功してたら映画にする予定だったんだっけ

900: 2020/01/11(土) 23:06:39.29
4のおじさんダンテは超イケメンだったのに5の顔は悪くはないけど、もうちょいカッコ良くして欲しかった。
なんかバージルとも似てないよね5は。

901: 2020/01/11(土) 23:07:26.44
俺たちの時代だ…

902: 2020/01/11(土) 23:10:48.96
かっこ悪いのはビアジルだろ

903: 2020/01/11(土) 23:35:42.38
ネロって4から5で1頭身くらい落ちてない?髪型のせいかな

904: 2020/01/11(土) 23:41:29.96
4から5でフォトリアルになったのもあると思う、あと年齢
ネロはいい感じに年取ってるな
ただこのペースだと6出るときはネロもそこそこのおっさんになってる可能性あるっていう

905: 2020/01/12(日) 00:09:42.42
デビルメイクライ初心者です。これってどんなゲームなんですか?
教えてください

907: 2020/01/12(日) 00:43:25.31
>>905
イケメンの双子が喧嘩してるゲーム

906: 2020/01/12(日) 00:19:19.50
4ダンテって十頭身くらいあったよな
当時は違和感無かったが5くらいのが自然だわ

908: 2020/01/12(日) 00:48:03.83
どうやってもキマっちまうゲーム

909: 2020/01/12(日) 00:49:16.02
思えばこのシリーズでラスボスが悪魔だったのって1と2ぐらいだ

910: 2020/01/12(日) 01:01:11.79

911: 2020/01/12(日) 01:05:43.11
結局デザイン的に一番すっきりしてるダンテって2だなと思う

912: 2020/01/12(日) 02:36:05.92
2の真っ白な空間でスタイリッシュにエボアボ撃ちまくるCM見た時は最高にテンション上がったな

913: 2020/01/12(日) 02:40:54.85
ここらでスパーダを主人公にしたスピンオフ作品はよ

914: 2020/01/12(日) 06:47:37.05
またDMC0として出せーからの3が実質0だから云々ロゴの演出が云々はじまりそう

915: 2020/01/12(日) 07:47:09.80
オープンワールド論議終わったところすまないが
REエンジンでオープンワールドは無理だぞ
となるとMTFWになるが
そうなるとせっかくの5の素材系が使えない
なのでオープンワールドはとりあえずはない

916: 2020/01/12(日) 08:07:11.71
もうスパーダ血族に対抗するならムンドゥスの息子しかいないな

917: 2020/01/12(日) 08:19:30.94
>>916
いやムンドゥスの逆襲だろ・・・

918: 2020/01/12(日) 08:22:13.66
そんでイタリアでマフィアになって「正義」を貫くんだろ

919: 2020/01/12(日) 09:34:24.99
実はドラゴボ並みにインフレしてるよねデビルって

920: 2020/01/12(日) 10:03:59.84
1の時点でほぼ限界まで強いから別に

921: 2020/01/12(日) 11:56:03.71
いや5がブウ編だとしたら1のダンテとムンドゥスとかフリーザと超サイヤ人悟空みたいなもんやぞ

927: 2020/01/12(日) 13:48:15.32
>>921
インフレしてもその後にゴールデンフリーザに苦戦するんでしょ?どうでもいいわw

925: 2020/01/12(日) 13:41:54.10
2以外いろいろな理由でゲーム開始直後は魔人化できないけど6はどうなるだろう
さすがにもう最初からできるかな?

928: 2020/01/12(日) 14:13:09.66
終盤にネロの新魔人とかはしてくるんじゃない

929: 2020/01/12(日) 14:57:04.09
VのDT発動すこ
もしVのままで真魔人なってたらどうなるのだろう
2ボルヴェルグとか2ネファステュルスとか出すのか

930: 2020/01/12(日) 15:19:01.71
黒髪はナイトメアだからってのはうまい理由付けだったな

931: 2020/01/12(日) 15:24:47.12
dmc5の3人のおススメのボタン配置教えてください
上達したいけどいろんなアクションの両立ができない
みんなは例えば常に押し続けてるであろうロックオンとかはどこに配置してるの?

937: 2020/01/12(日) 16:10:07.25
>>931
ほとんどデフォルトだな
変えてるのは
ネロ→銃L1、DT十字キー
V→グリフォンL1ぐらい
長押しする系はL1がやりやすい

960: 2020/01/12(日) 20:07:00.18
>>931
ロックオンL1、銃R1
近接は△のが押しやすかったけどエネステ考えたら×に近い方がいいかなと思って◯
特殊アクション□、デビルトリガー△、ナイトメアL2
左背面ボタンを×にして基本こっちでエネステ、左が忙しいときは×ボタンで
まあまだデビルハンターで一周しただけの雑魚だけど

932: 2020/01/12(日) 15:38:42.23
ダンテは弄っちゃうと出せなくなる技があるのでデフォルト ネロ、Vはやりやすいようにそれぞれ別々に変更 ロックオンは全員共通でR1
自分はこんな感じです

933: 2020/01/12(日) 15:56:49.69
次回作があればダンテとバージルは悪魔パワーを奪われて弱体化(弱いとは言っていない)でもいい気がするな
いや単純にVも普通に強かったし一作だけで終わらすのはもったいないなと思った

934: 2020/01/12(日) 15:58:39.31
GoWって言われそう
ちなみに毎回技が初期化されてるのは無成長オールS攻略した人の時空だからです

935: 2020/01/12(日) 16:00:43.19
伊津野DMCになってから魔人化イベントがノルマみたいになってるからな、コントロールできてる真魔人まで出しちゃったから封印くらいしかやることないでマジで

936: 2020/01/12(日) 16:06:52.30
続編って作るの大変だな
1作品ごとにリセットの方が自由に作れそう

938: 2020/01/12(日) 16:11:45.15
https://i.imgur.com/ywERgZx.jpg
https://i.imgur.com/VRtTwFY.jpg
https://i.imgur.com/C3YmtCv.jpg
ここ数日試行錯誤してて今これでやってるけど今ひとつ
慣れてないだけかもだけど

939: 2020/01/12(日) 16:11:52.18
ダンテネロバージルの3人が強くなり過ぎて対抗できる大物がムンドゥスしか残ってないのがね

940: 2020/01/12(日) 16:21:36.13
そのムンドゥスも今更出てきても雑魚だよ
まあ同じくそうだったバージルも理由つけて強化したしなんか適当に強化の理由つけりゃ敵はどうにでもなると思う

941: 2020/01/12(日) 16:23:14.92
別に大した説明なしにダンテバージルが苦戦するような悪魔出てきてもそんなに違和感なさそうだけどね

942: 2020/01/12(日) 16:27:55.23
何度も言われてるし俺も何度も言ってきたけど
このシリーズはインフレ上等なスタンスだから敵についてはどうとでもなる
新たな強敵でもいいしムンドゥスをバージルみたいに超パワーアップさせてもいいし

943: 2020/01/12(日) 16:50:18.58
天使との戦いでいいんじゃね

944: 2020/01/12(日) 16:58:19.16
今更ながら5HAHクリアした。ALLSはあきらめた、おまえらすげーな。少なくとも俺は尊敬するよ
スパーキャラ使いながらもひーひーだわ

945: 2020/01/12(日) 18:04:11.93
天使との戦いだとベヨと被るしやらんだろ、多分

946: 2020/01/12(日) 18:06:08.47
やりたいDMCは

スパーダ編と
3でダンテと別れた後にムンドゥスに挑んでネロアンジェロにされるまでのバージル主人公編でっす。
ダンテとネロよりミステリアスな2人が見たいよおおお。

950: 2020/01/12(日) 18:43:42.44
>>946
3ジルが魔界に行った後の話より4のスペシャルエディションのムービーで出たネロの母と思しき女との馴れ初めを振り下げるべきかと

947: 2020/01/12(日) 18:12:30.09
思ったんだけど、結局魔界の王より強いダンテとバージルが2人仲良く魔界の王になってザコどもを地上に出さないように見守れば良いんじゃないの?
地上にはネロもいるし最高ですやん。

948: 2020/01/12(日) 18:38:39.70
そもそもデビル世界は天使いない設定じゃなかったっけ?

949: 2020/01/12(日) 18:40:48.17
mだのベヨだのパラレル、オマージュ世界にはどっちにもいるんだけどね

951: 2020/01/12(日) 18:45:19.35
同一人物が言ってるのか知らんけど度々出るバージルのネロアンジェロになるまでの話ってなんなの?
魔界降りて即ムンドゥスと戦闘になってるやん

952: 2020/01/12(日) 18:54:30.97
負けた後に改造される工程が見たいんじゃね
俺は全く見たくないけど

953: 2020/01/12(日) 19:00:30.22
今更バージル操作でそんなわかりきったこと描写されたところでなんの感情も抱かないな俺は

954: 2020/01/12(日) 19:06:58.49
バージル関連の話なら無難に1から5の間何してたかの方が知りたい

955: 2020/01/12(日) 19:31:25.10
3の最後に空中に三つ目が浮かんでただけで即戦闘になってるとは言えないかなと。
1みたいにラスボスに到達する為に色んなギミック解きながら進めるの想定してたんだけど。

956: 2020/01/12(日) 19:34:19.09
1でもボス鳥と戦う時三つ目出てたしね。
あれは遠くから監視してるだけの描写だと思ってた。

957: 2020/01/12(日) 19:47:07.51
三つ目みつけてすぐ叫びながら剣抜いて走っていってるのにめっちゃ遠かったら笑うわ

962: 2020/01/12(日) 20:14:17.62
>>957
確かに笑えるがめっちゃ遠いよ、あれ。
叫んだのは気合を入れるるためだけ。
仮に近くても、はっはっは俺とやり合いたかったらここまで来い、とか後付けいくらでも出来るし。

しかしながらバージル改造までは、ここのコメント見る限り需要は無さそうだね。

958: 2020/01/12(日) 19:49:07.10
いや結果がわかってるのにわざわざゲームで語る意味とは...また過去編して新キャラ作って辻褄合わせの繰り返しとか勘弁だわ

959: 2020/01/12(日) 19:56:35.04
天使は出しちゃうと良くも悪くも世界観に大きな影響与えるから、悪魔相手じゃないとデビルじゃない勢と容認勢でまた荒れる危険性あるからやらないと思う

961: 2020/01/12(日) 20:09:20.69
続編はあれだよ
魔界でダンテとバージルがヘトヘトになるまで勝負し続けて、お互いぶっ倒れたところにくそ雑魚だけど相手の力吸い取ることだけはすごい悪魔に二人とも吸いとられてやべー悪魔誕生だよ

963: 2020/01/12(日) 20:18:45.68
あのシーンはムンドゥスまで普通に遠いと思う
別にその過程を見たくはないけど

964: 2020/01/12(日) 20:29:13.73
閻魔刀がカッコいいからね。
seでバージル弄れるのは嬉しいけど、ダンテと変えただけでストーリーおかしいからさ。
バージル主人公で弄れればスピンオフでも何でも良い。

965: 2020/01/12(日) 20:59:03.94
バージルの戦闘スタイル的に鞘は必須だし
ある程度走ってから意外と遠いやんってすごすご拾いに戻ってたら笑える

966: 2020/01/12(日) 21:09:14.38
ムンドゥスはザコっていうけど
あれがムンドゥスの全力では無いからなあ
くわえてバージルと違って外道な選択がとれるから
後付けでいくらでもインフレさせれてしまうんじゃ

アルゴサクスもこれは同様であり
更に魔界には他にもいる設定が後付けで出来てしまうんじゃ

967: 2020/01/12(日) 21:32:41.88
ムンドゥス誕生前に生まれた伝説の悪魔復活!
とかやればいくらでもできそう

968: 2020/01/12(日) 21:33:12.17
>>967
封印されたか

969: 2020/01/12(日) 21:37:16.10
日本に来て妖怪とかでいいんじゃない

970: 2020/01/12(日) 21:46:34.96
宇宙空間その場で作り出せちゃうムンドゥスが雑魚とかインフレやべーよな

971: 2020/01/12(日) 21:56:47.81
その創造神に近い力を相手に楽勝こけるやつが
事務所のライフライン全部止められるとかまじかよ
まだマティエばあさんのが良い暮らししてるぞォ

972: 2020/01/12(日) 22:22:21.64
ミッション10Sランク取れねええええええええ

974: 2020/01/12(日) 22:50:31.95
>>972
挑発ダンスすればいいよ

973: 2020/01/12(日) 22:38:35.08
度々ムンドゥス雑魚呼ばわりしてる人結構いるけど、
正直ダンテが強くなりすぎただけで、ムンドゥスは相当強いぞ
ダンテもナンバリングを経て成長したからこその結果で、
初代で封印した頃まではいっぱいっぱいだったじゃないか
何よりムンドゥスの存在感はシリーズの大ボスとしてかなりもの
アルゴサクスだってコイツが不在になるまで手出しできなかったぐらいだし、
ぶっちゃけムンドゥスの方が強い印象
それ故に5でのトリッシュに余計なこといわせたライターには残念
果実なんてユリゼンだけの話で、ムンドゥスが食ったとかいらなかったな

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 381】