1: 2019/12/26(木) 18:13:26.49
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
マリメ1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
マリメ2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

ステージ紹介スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.12
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575800295/

次スレは>>950が立てること
立たない時は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.117
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575982275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2019/12/26(木) 18:35:21.84
>>950
>>5はテンプレじゃないのであしからず

10: 2019/12/27(金) 10:17:13.52
>>1

>>3 のキャラマリオのことの修正案書いておく
Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.今のところリンクだけ

32: 2019/12/27(金) 17:41:06.84
>>10 乙。
皆はガリマリオとか気になる?

54: 2019/12/28(土) 00:46:34.67
>>32
ガリマリオ居なかったよね?

12: 2019/12/27(金) 11:36:42.56
>>1
直接関係あるわけじゃないけどUデラックスの操作性ってマリメ2で踏襲されてるのかね?
12/30から2週間限定でUデラックスが30%OFF4604円で、チケット使うより安く購入出来るから気になった
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/1869237b-1fd5-11ea-b641-063b7ac45a6d.html

2: 2019/12/26(木) 18:14:27.79
【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡やいいねがつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿できない。
対策として投稿する前にコースをコピーすればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると職人ポイントが増える
ダメを押されると遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.バトルのいいね!ダメ!は反映される?
A.される。なので足跡よりいいねが多くなることもある

Q.メダルがなくなった
A.順位が1000位未満(週間職ポランキングのみ200位未満)か、31日間未ログインになると剥奪される
後者の場合はログインすれば復活する

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減る。ある程度職人ポイントが増えると投稿直後も減る

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増えるとアナウンスされている

3: 2019/12/26(木) 18:14:55.94
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できる。通信で遊ぶ→フレンドと遊ぶから可能

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信で遊ぶ→メッセージ設定から変更可能。最大9個まで

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.遊べない


【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しでスタート地点からテストプレイができる

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.キャラマリオやガリガリキノコは?
A.廃止された

4: 2019/12/26(木) 18:15:44.22
【その他】

Q.このスレに自分や他人のコースID書いていい?
A.紹介スレがあるのでそちらへ

Q.敵キャラなどの英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.NGを強く推奨。反応した人も荒らし

7: 2019/12/26(木) 19:12:55.80
正直いうと新スレ移行時に内容を添削する場合があり
自分で貼る方が確実だからそう書いてくれるのはありがたい

8: 2019/12/27(金) 00:25:53.53
祝!純正タッチペン一般解禁!
マリメ2発売から半年もかかったか。

9: 2019/12/27(金) 00:46:03.78
前スレ使って

11: 2019/12/27(金) 11:23:56.50
今回俺と噛み合わないからギリギリ40秒切でブロンズでもいいやって思ってたらシルバーで草
後1秒なら頑張っても良かったな

13: 2019/12/27(金) 11:58:54.31
8000戦やってもプロコンのつたのぼりがイライラする
ジョイコン意外でオススメのコントローラあるかな

16: 2019/12/27(金) 12:14:52.26
>>13
ジョイコンでいいやん
プロコンジョイコン以外なら定番のHORIでいいんでは?

14: 2019/12/27(金) 12:01:15.57
プロコンの十字キー固いからツタ上りする時だけはスティック使ってる

15: 2019/12/27(金) 12:14:42.98
ゴール直前に装飾用のツタにジャンプ中につかまっちゃって
そのせいで負けとかあってなぁ…

17: 2019/12/27(金) 12:18:33.47
8bit使っとけ

18: 2019/12/27(金) 12:23:09.52
今回のハックンはテクニックがかなり要求されるからキッズが手間取ってたんだろうな
全体を見てみると前回よりもだいぶバラ月がある

19: 2019/12/27(金) 12:23:36.66
持ってないから知らんけどSFCコンでいいんじゃね?

20: 2019/12/27(金) 12:25:31.98
ジョイコンは充電しながらできないのと
つけ外し面倒でサイズ感もしっくりこなくて

8bitプレステっぽくてよさげだね、買ってみる

37: 2019/12/27(金) 19:26:03.38
>>20
ジョイコン充電しながら出来ないのは中央の部分の問題だから
バッテリー内蔵の奴変えば充電しながら出来るし充電切れても出来るぞ?
俺は普通に充電しながらやってる

21: 2019/12/27(金) 12:36:22.12
ハックン43秒台だったからダメだと思ったらまさかのシルバーだった

22: 2019/12/27(金) 12:46:19.57
どんなに良いコース作っても、営業しなかったらミルクボーイになる🥛🥛

23: 2019/12/27(金) 12:52:00.41
このゲーム凡人だと足跡3、4桁で終わってしまうな
足跡5、6桁の壁が厚すぎる

38: 2019/12/27(金) 19:39:49.04
>>23
お前ぶっころすぞ

24: 2019/12/27(金) 13:05:00.93
39.016、22785位で、ギリギリゴールド獲得ならず
39秒だとちょい危ういかなとは心配しつつ、初日でやり尽くした感あるから、シルバーでも十分満足

25: 2019/12/27(金) 13:29:33.95
とうとうプロコンの十字キー壊れてしまった

26: 2019/12/27(金) 14:29:30.03
今日発売の純正タッチペン使いやすいな

27: 2019/12/27(金) 16:10:15.20
まさか35秒でゴールド取れるとは
次回以降も本気でやらなくてもいいな

28: 2019/12/27(金) 16:33:31.02
上位1%ぐらいでプラチナスター新設してくれ

29: 2019/12/27(金) 16:36:37.10
某近接パワー型の幽波紋に空見した

30: 2019/12/27(金) 16:37:40.41
プラチナは欲しいな
ゴールドの幅広すぎ
ゴールド以下は恥ずかしい

31: 2019/12/27(金) 16:51:19.10
今回のブロンズに到っては、頑張らなくても普通に取れるレベルだな
しょっちゅうチョコチョコとさまよってるハックンのブロンズゴーストかわいい

33: 2019/12/27(金) 17:55:54.47
割合じゃなくて規定タイムを初めから明言してくれてもええと思うな
みんなが真面目にやらんとどうしても基準がぬるくなる
制作者基準ならガチガチの設定だろうし
逆に上手くない人もブロンズタイムの目標がもてる

34: 2019/12/27(金) 18:00:10.77
マリカのタイムアタックみたいに
「強いハックンと遊べるようになりました」
的なアナウンスと共にスタッフゴーストと競争できる
そしてそのゴーストがゴールドの基準だったりすると分かりやすいかもね

35: 2019/12/27(金) 18:00:16.38
規定タイムにすると到達しただけで満足してしまってそれ以上やり込もうとする人が減るからじゃないかな
あとリアルタイム制

36: 2019/12/27(金) 18:41:17.49
ガリよりサムスほしい

39: 2019/12/27(金) 19:40:32.32
対戦のS+赤ネーム強過ぎワロタ

40: 2019/12/27(金) 19:46:32.21
他人の動画もハックンも見ないで29秒前半って凄い?
28秒台突入出来る気はしなかった

42: 2019/12/27(金) 20:09:49.22
>>40
すごいかはわかんないけど自分のルート作るのは楽しいよね

41: 2019/12/27(金) 20:04:21.08
暇人だなとは思う

43: 2019/12/27(金) 21:39:23.04
ハックンは31秒が限界だったな
鉄球とバネ潜り抜けと天井ルート成功しても爆弾取り出すのがグダる

44: 2019/12/27(金) 22:32:35.57
コースのネタが尽きました
誰かコースのお題ちょうだい

48: 2019/12/27(金) 23:06:40.68
>>44
雪玉コロコロ
お年玉
初詣

45: 2019/12/27(金) 22:34:06.28
丸々一曲分再生する音楽コース作って

46: 2019/12/27(金) 22:35:26.05
ネコマリオタイムにちなんで冬休み

47: 2019/12/27(金) 22:55:47.83
ゴールが隠されていて延々とループするやつ
コース名は年越しチャレンジ

49: 2019/12/27(金) 23:12:32.37
みんなありがとう 
まだまだ底辺職人だけど頑張るぞー

50: 2019/12/27(金) 23:16:43.25
自分はクリア率1%とかの鬼畜コース作ってながら他人の20%超の
どこマリだったら簡単のジャンルに選ばれそうなコースもクリアできずムリ押していくのはキッズだけ思ってたけど
職ポ15000超えのメダル持ち職人にそれされてしまったのが意外だった
コース職人としてそれだけの実績あればプレイの方もそこそこ上手いのが普通思ってたけど
そうとは限らないんだ?

51: 2019/12/28(土) 00:02:00.56
>>50
簡単なコースばかり作ってる俺がいる
理由は俺自身にちょうどいい難易度のコースを作ると自然にそうなるからだ

55: 2019/12/28(土) 05:09:12.96
>>51
それやるとコースの要点理解してる&慣れによる作者補正で
他の人が遊ぶともの凄い難しくなりがち何だけどね
ある意味才能だな

64: 2019/12/28(土) 11:09:13.64
>>50
クリア率1桁のコースなんてよっぽど面白くなければさっさとリタイアするだろ、自惚れんな

52: 2019/12/28(土) 00:03:21.47
・スキン
・シーンスキン
・メインパーツ
・タグ
の4つを選んでもらうだけで無限にコースが作れちまうんだ!

53: 2019/12/28(土) 00:15:53.52
マリメ2発売して今日で半年か
みんなどれくらいコース投稿してどれくらい職人ポイントやいいね数が増えたか
バトルレートとかメダルとかこの半年でどれくらいやり込んだんだろう

56: 2019/12/28(土) 07:34:55.87
前回よりテクニック練習めんどくさいから30秒切ったところで終わりにしたけど
それでも6000位内に入れるんだな

57: 2019/12/28(土) 08:03:33.00
マリメ発売されて半年で
初期からじゃなく途中から参戦したプレイヤーもそろそろ変わり映えしない半自動やら演奏に飽きてスタンダードの魅力に目覚めてる思ってたのに
ランキング見た感じいまだに自動系やら演奏系が求められてる現状に驚く
あんなの例え1分以内で終わるとしても遊ぶだけ時間の無駄と個人的には感じるぐらいなのに

58: 2019/12/28(土) 08:26:02.91
雪玉がマリオの前進を邪魔するコースを数週間かけて少しずつ作ってたら、雪玉コロコロとかいう似たアイデアの作品がめっちゃ足跡ついてた。今ここで俺が投稿しても、絶対にパクリと思われるだろうな。

63: 2019/12/28(土) 10:35:00.52
>>58
発想は似てくるのは仕方ないよ でそろそろネタ切れの職人も出始めてるからさ
3000クリアを狙っているから今は全自動大歓迎

59: 2019/12/28(土) 08:47:33.50
年明けにはそれにちなんだコース大量に投稿されるのかな
正月とかお年玉とか

60: 2019/12/28(土) 08:58:48.76
俺のコースに「〇〇~gang」というコメントが大量にあるんだが、どういう意味なんだ?

61: 2019/12/28(土) 09:18:01.87
>>60
クソ野郎どもが

って意味

62: 2019/12/28(土) 09:31:17.93
>>60
ただのネットスラングでgang自体に特に意味はない
例えば隠し1upのところにある1up gangは、1upあるンゴみたいな感じ

65: 2019/12/28(土) 11:17:14.47
正月親戚の子供たちと遊ぶ用のオススメコースってありますか?
多人数でできるものがいいです。

66: 2019/12/28(土) 12:09:19.79
あそぶ王のページから探してみてはどうだろう

67: 2019/12/28(土) 12:12:16.75
正直コース自体は整って無くてもいい気はする
なんならスタートの目の前にゴールとクッパでもわちゃわちゃして盛り上がるかも

68: 2019/12/28(土) 12:14:36.09
リアルで集まってワイワイやるなら丁寧に作られたコースよりもキッズ系のカオスコースのほうが盛り上がると思う
カオス故に上手い人でも運ゲーとかして上手い下手の差が出にくいし

69: 2019/12/28(土) 12:26:20.39
高めのクリア率といいね率が高いものの中から
子供に選んでもらってもええかもね

70: 2019/12/28(土) 13:08:28.81
子供達と一緒に作って遊ぶのが楽しいっしょ

71: 2019/12/28(土) 13:10:51.48
せっかく集まってるんだからいっしょに作るのが楽しいだろうね
少しでも作るのに触れたら凝ったコースとかの凄さもわかるだろうし

72: 2019/12/28(土) 14:46:56.86
ズレた意見なのは理解してるけど、やっぱりみんなで遊ぶならマリオメーカーより本家の2Dマリオやった方がいいと思うんだよなぁ
マリメの複数人プレイは本家と違って視野が広がらないから遊びにくい

73: 2019/12/28(土) 14:58:51.68
先日ある実況者のところに自作のみんバトコースを4人で遊んでもらってた人がいたけど
調整が甘すぎたからか1人で調整したからか分からないが
バズや詰み続出で全員リタイアしか解決法がない悲惨な状態になってた

78: 2019/12/28(土) 17:11:36.73
>>75
すまん俺だわ

80: 2019/12/28(土) 17:24:36.67
>>78
ここにいたのかw

まあでも、自分のコースも脳内でバトル用詰みチェックはしてるものの、
バトル経験がほぼなくて仕様あまり知らないから、思わぬ詰みポイントがあるかもしれん(特に強スク関連)

74: 2019/12/28(土) 14:59:25.80
みんクリとみんバトかで遊び方まるっきり変わるしなぁ
命のリレーという名の特攻してクリアした時とか快感やで

76: 2019/12/28(土) 16:32:23.49
ドカンの移動中に時間が経過するせいで、みんクリみんバトだと最初から詰んでるコースもあるよな

77: 2019/12/28(土) 16:43:18.25
せっかくオフ環境なら複数人が協力しないと進めないコースを今のうちに作ればいいんじゃね

79: 2019/12/28(土) 17:20:48.37
協力は残機無限でええと思うけど
バトルは残機制で
置いていかれて画面外に出たらアウトみたいな感じも選べてもいいかもなーとは思う
迷路ステージとかで困るか

85: 2019/12/28(土) 19:02:27.31
>>79
誰にカメラ合わせる気なんですかねぇ…

107: 2019/12/29(日) 00:01:10.58
>>90
すまん、僕がにわかだったよ

82: 2019/12/28(土) 17:49:04.91
久々に起動してみたら職人ポイントが倍近く増えてたわ
これは上位勢が飽きて引退して下位の職人のコースも遊ばれるようになったってことかね?
それか人口減って基本いいね押す勢の割合が増えたんか?

83: 2019/12/28(土) 18:01:52.49
>>82
最新のアップデートで職人ポイントの計算方式が変わって下がりにくくなったそうな

84: 2019/12/28(土) 18:29:34.75
ぬか喜びで草

110: 2019/12/29(日) 00:49:06.25
>>84
どこをどう読んだらそうなるんや…
単純に人気が出た訳でないことに気付いてるから何か変わったか聞きにきてるんやろ?
お前キッズ相手にムキになりすぎて疲れてるんだよ…

86: 2019/12/28(土) 19:40:12.82
1人用に作ったコースを勝手にみんバトで割り当てられるのを防止するために
投稿時にみんバトでプレイ可か不可のチェックマークをつける機能とか作ってくれないのかな?

87: 2019/12/28(土) 19:52:27.82
仕様的にみんバトに選ばれたコースは淘汰されていくけど、
投稿される多人数用コース<淘汰されるコース数
になるような事態は出来るだけ避けたくて、今の仕組みなんだと思う

88: 2019/12/28(土) 19:52:54.30
ほとんどキッズだしやる価値なさそう

91: 2019/12/28(土) 20:14:40.13
ちょっと仕様的に厳しいのかもだけどオンマルチに1カメラ式モード、オフマルチに4分割モードがあればいいのかもね

92: 2019/12/28(土) 20:44:21.29
ギミック展覧会の時代はまだか?
自動系と音楽はもはやゲームしてないわ

93: 2019/12/28(土) 20:48:49.00
>>92
自動系音楽系 → キッズ「面白い!凄い!」キャッキャ
ギミック系  → キッズ「意味分かんない!難しい!クソゲー!」ダメポチー

大体こんなもんやぞ
そもそもギミック系は頭使うからそんなに数でないし……
敵の頭を踏み続けるコースがクリア率2%やぞ

94: 2019/12/28(土) 20:49:55.80
1部の人達はギミック展覧会の世界にいるだろ
ランキングしか見てないと辿り着けないだけ

95: 2019/12/28(土) 20:51:32.84
自動と音楽は完全に分離して欲しいのは思う
半自動も自動分類で

96: 2019/12/28(土) 21:16:07.03
紹介スレの>>180に俺のコース貼ってあるけど
あの難易度で実クリア率27%やぞ
一応難しいっていう人がいたから難しいって書いたけど
どんなけ下手くそやねんってなるわ

97: 2019/12/28(土) 21:21:11.33
買ったばかりでオフラインマルチやってないんだけど、どんなコースもみんなでできますか?
バトルは画面的に対応してない?

102: 2019/12/28(土) 22:42:41.89
>>101
一応画面分割プレイでもどのコースも出来る感じなんですね。ありがとうございます。

104: 2019/12/28(土) 23:06:13.87
>>102
一台で遊ぶ場合は画面分割しないので注意
マリオパーティでいうと、画面4分割のミニゲームじゃなくて、1つの画面の中に4人いるタイプのミニゲーム

109: 2019/12/29(日) 00:23:41.68
>>104
詳しくありがとうございます。

98: 2019/12/28(土) 21:27:47.39
ギミックコースでも、操作やルールが感覚的で
初心者にもちゃんと分かりやすいものであれば人気出るよ

99: 2019/12/28(土) 21:31:27.46
やっぱ買ったばかりでバトルやるのは無謀かな?
20戦やってD0のままだったよ・・・

100: 2019/12/28(土) 21:32:29.18
優勝しないとレート上がらないからね
そんなもん

103: 2019/12/28(土) 22:47:08.31
テレビ用のとりあえずのモードだね
本体一台で遊べるだけでもありがたい

105: 2019/12/28(土) 23:43:09.65
バトルのランキングも半年で1000位以内全てS+で埋まったという

106: 2019/12/28(土) 23:51:32.87
発売当初はバトルランカーだったけどその時はS行ってるだけでヤベー奴扱いだったなー懐かしい

108: 2019/12/29(日) 00:12:48.91
プレイヤーの腕前が下手だと言ってる人は
任天堂がどんな客層を相手に商売しているかを考えてみるといい
その想像も及ばないなら社会経験が足りない

112: 2019/12/29(日) 02:16:29.61
>>108
難易度とか関係なく、公式マリオで毎回1-1を考えて作ってる任天堂はすごいと思う
誰でもクリア出来るようにしつつマンネリ化しないようにして、その先をプレイする気にさせないといけないから

111: 2019/12/29(日) 00:52:43.40
キャラマリオ次は誰ほしい?
俺はガリガリとよゐこ

113: 2019/12/29(日) 03:36:19.47
>>111
カービィ ピカチュウ サムス ドンキーコング リュウ テリー クラウド

139: 2019/12/29(日) 19:48:24.17
>>111にも
キャラマリオ、任天堂伝えているか?

114: 2019/12/29(日) 08:54:13.03
チーターマン

116: 2019/12/29(日) 09:42:07.11
走りやすいからTA勢が来たんだろうな

117: 2019/12/29(日) 09:55:01.72
何かデジャブを感じるんだが

118: 2019/12/29(日) 09:56:08.26
人は思うように遊んでくれない

119: 2019/12/29(日) 10:20:05.83
この手のレス毎日見る気がする
同一人物かも知れないが

121: 2019/12/29(日) 11:17:44.66
何だいつもの長文じゃないか

122: 2019/12/29(日) 11:21:48.19
簡単と書いてながら実際は鬼畜なコースよくあるけど、逆に難しいと書いてて実はあまり難しくないコースだったら、それでもダメ喰らうことありえますか?

123: 2019/12/29(日) 11:26:27.70
逆の場合よりダメは食らいにくいとは思うけど、
中学生に足し算引き算教えてるみたいな構図になって
「物足りない」って言われることはある

124: 2019/12/29(日) 11:31:27.69
結果が伴ってない以上
改善の余地ありとしか言いようがない
プレイ中のプレイヤーの視野は意外と視野は狭いもんだ
文字置いててもしっかり止める誘導しないと気づかんよ
まあコーススレで意見をもらうのが一番だな

125: 2019/12/29(日) 11:43:19.03
高めの地形に阻まれるとその先の奈落がちゃんと画面に入って見えてても地形を登ってスクロールで奈落が隠れたらほぼ忘れちゃうわ

126: 2019/12/29(日) 11:58:46.87
ぶっちゃけ大体のプレイヤーはコース内の文字とか見ないんだよね
タイトルとかコースの説明文とかなら尚更見ない
いや見てはいるんだけど、頭に入ってない

言葉での説明じゃ無くて、感覚に訴えないと
プレイヤーは理解してくれないと思った方がいい

127: 2019/12/29(日) 12:40:46.96
こいつ嫌いだけどスレ盛り上がるから嫌いじゃない

128: 2019/12/29(日) 14:47:59.20
そもそもクリア率がおかしいんだよなぁ
クリアできた人数/総プレイ人数
普通これでよくない?
少なくとも
クリアした後にTAしたミスをクリア率に入れるとか
バカの所業でしょ

129: 2019/12/29(日) 14:50:28.04
みんなでクリアなのに妨害可能な頭の悪過ぎる仕様本当に好き

130: 2019/12/29(日) 15:15:23.22
妨害と協力は紙一重だから…

132: 2019/12/29(日) 16:27:48.11
>>130
妨害しようとするプレイヤーキラーをキルするの楽しくて好き

131: 2019/12/29(日) 15:25:20.98
Aランクに落ちること数十回
3度目の4900代まできた…

いい加減S+スーツが欲しい

133: 2019/12/29(日) 16:50:57.41
TK民とTKK民の醜い争い

134: 2019/12/29(日) 16:58:26.06
協力プレイが妨害に転じるのは
マリオブラザーズからの伝統だからな

136: 2019/12/29(日) 17:09:36.49
>>134
身内でやるのはええけど
見ず知らずの人間に協力で妨害されるのは誰も得せんよ
せめて対戦でやれ

135: 2019/12/29(日) 17:04:40.03
オソアソビの落石のやつは夜にするとくしゃみみたいなのが混じるのなぜだろうか

137: 2019/12/29(日) 18:22:15.08
妨害特化でバトルするようにしたら負けても落ち込まなくなったし着実にポイント上げれるようになった

138: 2019/12/29(日) 19:24:24.01
相手をイラつかせたもの勝ちやで

140: 2019/12/29(日) 19:52:36.91
大晦日または元旦にコース投稿する人いる?

141: 2019/12/29(日) 20:42:48.47
みんバト3大ギミック

スネークブロック
軌道が分かりにくいうえに短い配置が多く地獄のような足の引っ張り合いに発展
乗り逃したら大幅にタイムロスで勝利は絶望的

リフト(移動式)
リールがついているだけスネークブロックよりマシだがそれでも大幅なタイムロスになりかねない要因

鍵扉
配置によっては相手が扉の前に立たれたら絶望的、最悪鍵を奪われたり奪い合いでグダりまくってタイムアップになることも

142: 2019/12/29(日) 21:54:22.86
この時期にマリメしてる暇人はいなくて全く足跡が伸びない
これは完全に投稿するタイミング間違えたオワタ

143: 2019/12/29(日) 22:48:11.14
>>142
大晦日と元旦はともかく他の日は
この時期みんな暇かと思ってた

暇なのは俺らみたいな陰キャだけかー
そうかー

146: 2019/12/29(日) 23:38:22.40
>>143
忙しいからって陽キャとは限らんのだよ…
一人暮らしだって大掃除ぐらいするし、
病院や介護施設などに行ってる老人が一時帰宅してきて目が離せないなどという場合もある

144: 2019/12/29(日) 23:25:17.61
年末付近にマリメなんて奴は相当な陰の者だろ

147: 2019/12/29(日) 23:40:10.62
>>144
暇過ぎてコース作るくらいしかやる事が無い

145: 2019/12/29(日) 23:28:08.86
スネークブロックのデフォルトなんで5マスなんだろうね

148: 2019/12/29(日) 23:45:46.74
今日コース投稿して明日から営業がんばろうと思ったのに年末年始はやる人あまりいないだって!?

149: 2019/12/30(月) 00:42:41.69
Switchを置いて帰省してる人も多いだろうな

150: 2019/12/30(月) 02:26:02.38
帰省先でスイッチやるcmは嘘だってのかい!?

151: 2019/12/30(月) 07:39:23.11
電車でもみくちゃになる可能性がある人なんかは持ち帰らないんじゃね
壊れても嫌だし

152: 2019/12/30(月) 09:02:24.78
毎回持って帰ってるよ
Switchって邪魔にならんしな

153: 2019/12/30(月) 10:46:49.46
荷物は小さく少なめが好みの自分にしたら
Switchは意外とかさばって邪魔だから絶対に持って行かない

154: 2019/12/30(月) 10:51:52.35
Switch専用ケース持ってるから雑にバッグに詰め込んでも安心

155: 2019/12/30(月) 10:55:35.51
フリップカバーつけてjoycon外せば
8インチタブレットとあんま変わらんよ
外せば画面分の厚さで済む
で適当な隙間かポケットにでもjoyconいれればおけ
充電もスマホの流用出来るしな

156: 2019/12/30(月) 11:08:03.05
外出時にプロコンは一緒に持ってかない方がいいな
バッグの中でプロコンのボタンが押されようものなら、
switchのコントローラの主導権を奪おうとしてくる

157: 2019/12/30(月) 11:29:08.45
持ってないから分からないけど
本体からJoy-Con外せないLiteの方がむしろかさばるってこと?

158: 2019/12/30(月) 11:31:53.57
スティック分の厚みだけね
まあ他に入ってるものとか入れ方次第でもあるが
liteは軽いしな

159: 2019/12/30(月) 15:59:15.64
音楽コース作ろうとしてるんだけど16休符とかどうやれば良いんだ?
あと追加されたガボンって音なし?

167: 2019/12/30(月) 18:07:51.00
>>159
音符ブロックに半当たり地形の上面を重ねると少しだけ音が早く鳴る
ガボンはベース音

160: 2019/12/30(月) 16:22:47.96
音楽コースを好んでない人が多いこのスレでそれ聞くか?

161: 2019/12/30(月) 16:50:59.07

162: 2019/12/30(月) 17:08:38.72
スーパーマリオメーカー2動画アップしてます。ご視聴お願いします!
https://m.youtube.com/channel/UCMpsxu9Fx_kLJ4plVa2LA3g

163: 2019/12/30(月) 17:31:47.40
唐突だけど、引き算の美学を極めるのって難しい。いつの間にか簡悔モードが発動してて、配信者がリタイアしてしまう鬼畜コース作ってしまって情けない。

164: 2019/12/30(月) 17:37:43.49
いつもクリア率20%~30%想定で作ってる
あとバトル用はなるべく鍵無し、蛇ブロック無しで作るようにしてるわ

165: 2019/12/30(月) 17:39:43.67
スーパーマリオメーカー2動画アップしてます。ご視聴お願いします!
https://m.youtube.com/channel/UCMpsxu9Fx_kLJ4plVa2LA3g

166: 2019/12/30(月) 17:46:37.62
なんだァ?てめェ……

168: 2019/12/30(月) 18:08:44.64
ルイージのクソデカウザアピールが修正されたストーリーモードの動画に価値などない!

169: 2019/12/30(月) 18:11:00.16
スーパーマリオメーカー2動画アップしてます。ご視聴お願いします!
https://m.youtube.com/channel/UCMpsxu9Fx_kLJ4plVa2LA3g

172: 2019/12/30(月) 20:23:53.78
>>169
面白かったです!低評価押しました!

177: 2019/12/30(月) 22:14:37.18
>>172
ありがとうございます!次は高評価いただけるよう頑張ります!!!

170: 2019/12/30(月) 20:16:34.45
クッソ下手くそなプレイでイライラしたから全部バッド押しといたわ

171: 2019/12/30(月) 20:20:25.40
>>170
イイね!

173: 2019/12/30(月) 21:24:51.95
投稿者なりすましのアンチじゃないの?

174: 2019/12/30(月) 21:25:18.93
RTAinJAPANマリメ2始まるぞ

175: 2019/12/30(月) 21:26:13.69
気にせず構わずNGにぽいっちょやで

176: 2019/12/30(月) 21:27:19.43
URL貼っておくぞ
https://www.twitch.tv/rtainjapan

178: 2019/12/30(月) 22:15:58.17
スーパーマリオメーカー2動画アップしてます。ご視聴お願いします!ご意見どしどし待ってます!!!
https://m.youtube.com/channel/UCMpsxu9Fx_kLJ4plVa2LA3g

241: 2020/01/01(水) 02:53:45.18
>>178
ストーリーモードでなく、コース投稿スレのコースを5本ほどプレイして紹介した方が伸びると思うぞ
ちゃんとコースのIDを併記するのをわすれずにな

179: 2019/12/31(火) 00:12:57.74
年明けたら正月向けのコース投稿大量にされるのだろうか

180: 2019/12/31(火) 01:32:07.13
ピョンチュウで溢れ返るぞ

181: 2019/12/31(火) 07:58:48.89
スタンダードをたくさん遊んでもらうために営業するのは大量投稿があった時にすべきか
それとも少し落ち着いた時にすべきか
どっちがいいんだろう?

182: 2019/12/31(火) 10:06:26.32
足跡5桁超えるコースを作ってる職人はバケモノかな?
何をしたらあんなにも遊んでもらえるのか…

185: 2019/12/31(火) 10:57:43.57
>>182
演出やギミックがど派手、もしくは爽快感満載のコースにしたらいけるかと

183: 2019/12/31(火) 10:35:54.65
Switch本体を1万台買えば5桁足跡簡単に出来るよ

184: 2019/12/31(火) 10:41:10.11
資金力が化け物で草

186: 2019/12/31(火) 11:31:09.41
2日で完成した半自動で初めて5桁達成したあと
1週間以上かけてギミックや演出をふんだんに取り入れた渾身の半自動コースが2000止まりだった

187: 2019/12/31(火) 11:37:24.29
ストーリー性があり、プレイヤーが考えることは少なく、本家1面程度の難易度で、他で見たことのない驚くギミックがあり、コース中にご褒美などで爽快感が得られる
なら、5桁も夢ではない。
これの逆行ってるコースは伸びても3桁

207: 2019/12/31(火) 16:22:31.25
>>187
前に毒沼からロブスターの鋏を模した砲台がニョキっと出てくるコースが人気を博していたけど
あれなんかまさにお手本のようだったな
ギミックを利用したストーリーやゲーム性、演出の面白さもあるが
何より初見でのギミックのインパクトと一発でそれと分かるネーミングが良かった

208: 2019/12/31(火) 16:35:21.55
>>207
ロブスターはずっと前にやったのに自分も覚えてる
しかも言うほど難しくなかった記憶ある
やっぱあれぐらいじゃないと5桁は無理ってことか?

188: 2019/12/31(火) 12:35:30.05
あとやっぱり運だな

189: 2019/12/31(火) 12:48:50.16
俺も一番伸びてるの2000だし5桁の人のコースやると才能の差をすごい感じる
ギミックとかの引き出しの量が全然違うんだよな

195: 2019/12/31(火) 13:44:56.57
>>190
タイトルや説明に「ダメ押さないでください」書いてる人のコース
見事に逆行ってる気がする

199: 2019/12/31(火) 14:01:53.40
>>195
さ、流石にそこまでは落ちぶれてないぞ…
とは言え、良コースって考えるならタイトルも必須やろね

191: 2019/12/31(火) 13:04:21.26
ご褒美って何?詳しく

192: 2019/12/31(火) 13:20:51.38
回線悪い奴はじくシステム早く搭載しろ

193: 2019/12/31(火) 13:22:08.17
そりゃ、取りにくい10コインを取れたらイェイ!
難所を突破したらアイテム&イェイ!
コースクリア者には凄くイェイ!
達成感に対してあの手この手で誉めることじゃろ

194: 2019/12/31(火) 13:35:25.17
タグ解除するマン参上!

196: 2019/12/31(火) 13:52:12.17
自分の事しか考えてないコースはまず伸びないだろう

197: 2019/12/31(火) 13:53:18.77
爽快感だけでなく誉めることも大事なのか

198: 2019/12/31(火) 13:56:07.43
スーパーマリオブラザーズ系の影響受けてない人には、それっぽいコースタイトル考えるのって難しいのかもしれんな

200: 2019/12/31(火) 14:03:02.30
年末だというのにお前らは…

201: 2019/12/31(火) 14:31:40.15
いいね4桁は堅いと踏んだコースが2で終わったわ
お前ら見る目ないな

202: 2019/12/31(火) 14:44:01.07
いいね数4桁はもう職人の知名度とかもないと越えられない域だと思うわ
まず注目すらされなきゃ意味がない

203: 2019/12/31(火) 15:05:22.98
5桁行ってるコースは巨大トゲゾーが転がりながらブロック壊したり
レールにブロック配置して乗り物とか作ってる演出が多い気するけど
そういうの必須?

204: 2019/12/31(火) 15:27:34.20
>>203
いかにライト層に分かりやすい演出にするかが大事
前にここで話題に挙がった第3第4の中間とかはガチ勢からしたら拍手喝采ものだけど、ライト層はスルーしちゃう
いかにライト層を味方に付けられる演出ができるかって感じになる

205: 2019/12/31(火) 15:36:16.97
夜コースで山登ってサブエリアは太陽&雪コースで富士山の初日の出じゃって考えたけどうまく作れなかったんで誰かおねがい(´・ω・`)

206: 2019/12/31(火) 16:07:07.11
>>205
それだと最後のメインエリアがまた夜になっちゃうから、メインとサブ入れ替えて、
昼から富士山に登り始めてサブ行って夜になって、ゴール直前でメイン戻って朝になって初日の出がいいかと

209: 2019/12/31(火) 16:51:30.99
誰のコースよ
海外の人のか?

210: 2019/12/31(火) 16:53:26.76
>>209
日本人
名前書くと晒しみたいになっちゃうから辞めとく

212: 2019/12/31(火) 17:04:18.74
動画で見つけたけど対して凄くなくて残念
このレベルならもっと凄いの作る人そこそこいるぞ
でもライト層と実況者受けはしそうな内容ではあるな

215: 2019/12/31(火) 17:50:29.72
>>212
よく出来たコースだと思ったけど、これよりもっと凄いのがそこそこあるならぜひ教えて欲しいな

219: 2019/12/31(火) 18:04:28.51
>>215
教えたい所だけどここに載せるのはマナー違反になるからな…海外勢も含むが日本人もいるし

221: 2019/12/31(火) 18:13:29.92
>>219
検索のヒントくらいなら大丈夫でしょ。
そんなにすごいコースなら動画化されてるだろうし。

213: 2019/12/31(火) 17:30:34.33
(あくまでいいね数や足跡の視点での話だけど)どんなに凄くても一般層に理解されなければ意味ないからな
ロブスターが最適解とも思わないけど、プレイしててなるほど!と納得出来る面白さは確かにあった

214: 2019/12/31(火) 17:47:08.43
すまんけど、ギミック案を教えてくれんかな…?
ギミックどころか一般常識に近いのかもだけど

216: 2019/12/31(火) 17:51:18.33
>>214
右向いたら床が抜けるギミックとか?

218: 2019/12/31(火) 17:57:58.03
>>216
そいつは知っとる…
オートスクロールに合わせて、特定のポイントでオトアソビが鳴るようにしたいんだけど
できる限りシンプルにできないかな?

220: 2019/12/31(火) 18:13:29.66
>>218
敵読み込みでボム兵起動状態で壊れるブロックにオトアソビ入れる

じゃだめなん?

227: 2019/12/31(火) 19:16:13.78
>>223
例えばゴエモン2で橋が破壊されて足場が崩れるギミックがあるんだけど、

橋を壊す妖怪が下からまず顔を覗かせる

ゴエモンたちが橋に近付くと妖怪が画面下に引っ込む

次の瞬間、妖怪のパンチが飛んできて橋が破壊される

てな感じの、音じゃ無く見た目でわかる流れで知らせることも可能

228: 2019/12/31(火) 19:37:56.00
>>227
ありがと
でもすまん、壊し方は既に決めてるの
ボム兵を埋め込んだ足場にレールにのったコインが落ちる

(固いブロックを被せた)ノコノコが同じ経路で落ちる

ノコノコがブロックに当たって爆発…って流れの予定

217: 2019/12/31(火) 17:55:07.41
自分が楽しいと思わないコースはすごくないという考えは捨てないと良コースは作れんよ

222: 2019/12/31(火) 18:19:00.34
今年もあと6時間か
大晦日とか元旦は関係ない内容だけど年越しにコース投稿するか迷ってる

224: 2019/12/31(火) 18:39:25.78
オトアソビじゃなく楽器でしたら?
レールに♪載せて追加させていく形式

225: 2019/12/31(火) 18:49:51.39
>>224
なるほど、それなら画面内にギミックの設置が不要だから楽そうね
ありがとう、そっちを採用させて貰うよ

あと一応自分で考えたのだと、高高度でスイッチを切り替えてブラパが倒れるようにするのも案ではあった
もし機会があったら使ってみとくれ

226: 2019/12/31(火) 19:15:35.83
年末年始だというのによく稼動できるな

229: 2019/12/31(火) 21:20:15.03
中々に残酷な演出だ

231: 2019/12/31(火) 22:47:07.19
初代マリメは画面外オトアソビ反応してなかった?
同じ仕掛けなのに音ならなかった

232: 2019/12/31(火) 23:13:40.14
距離に依存するようになった

233: 2019/12/31(火) 23:14:03.41
距離に依存するようになった

234: 2020/01/01(水) 00:07:06.94
あけおめ
次のアプデはいつになるのか

235: 2020/01/01(水) 00:14:02.09
お前らあけおめ
今年もいいコース作れよ

236: 2020/01/01(水) 00:19:43.08
明けましておめでとうお前ら
今年も盛り上がっていけよ

237: 2020/01/01(水) 00:19:56.77
明けましておめでとうお前ら
今年も盛り上がっていけよ

238: 2020/01/01(水) 00:26:33.51
あけましておめでとうございましこ

239: 2020/01/01(水) 00:43:57.83
明日香がやる気あるって

240: 2020/01/01(水) 01:49:12.67
今年のマリメ2の目標は全期間コース職人ポイントのランキングで金…
いや、銀メダルになれるように頑張りたい

242: 2020/01/01(水) 03:02:25.68
深夜だがあけおめ
引退職人多すぎて悲しいぜ

254: 2020/01/01(水) 14:53:52.28
>>242
発売から1年迎えたり100コース投稿するまでは続けるつもり
ところでコース投稿上限数はいつ増えるんだろう
あと10コースちょいしか投稿できないからそろそろ増えてほしいところ

243: 2020/01/01(水) 06:27:49.91
俺はまだ引退してないぞ!
他のゲームばっかりやってるだけだ!

245: 2020/01/01(水) 08:54:11.33
しばらくは新年やお正月向けのコースが投稿されるのかな

246: 2020/01/01(水) 09:06:44.53
お年玉といって玉を落とすコースはきっと山ほど作られそうだ

247: 2020/01/01(水) 09:21:15.31
お正月はたっぷり休むわ

248: 2020/01/01(水) 10:41:06.04
今日コース投稿してる日本人は陰キャ認定されるのか?

249: 2020/01/01(水) 12:13:42.59
陰キャがどうだのと気にしてる奴ほど陰キャ

250: 2020/01/01(水) 12:30:30.14
>>249
これ

251: 2020/01/01(水) 14:32:38.13
新年早々、人の悪口言い合ってるなんて、気分悪いなー

253: 2020/01/01(水) 14:53:20.70
>>252
ざまぁー

256: 2020/01/01(水) 15:18:20.93
>>255
100%無理なのは百も承知だけど
それでもせめて50%超える状態はキープしておきたかった
これだから民度が低い○○民族は…
まあ人の不幸を喜ぶ>>253はそれ以上に民度低い思うが

261: 2020/01/01(水) 17:36:39.24
>>256
人の不幸は蜜の味って言葉知らないの?
人の不幸は大好きサ!

255: 2020/01/01(水) 15:08:53.90
クリア率100パーのコースってあるのか?

258: 2020/01/01(水) 16:38:14.51
出し直せばいいんじゃね?

259: 2020/01/01(水) 17:05:42.28
情報を仕入れるために見に来たら、罵り合いの応酬で見苦しい。もっと生産的な会話しようよ!

260: 2020/01/01(水) 17:36:22.40
>>259
だったらなんかネタくれれくれれ

262: 2020/01/01(水) 17:41:13.58
ここに情報も求めるのは無駄
提供するばかりで得るものは1時代からほぼ0
やる気ある奴は一緒に海外コミュに参加しようず

263: 2020/01/01(水) 19:08:22.97
みんなって30秒録画って使ってる?
俺はみんクリやバトルで面白いシーンをすぐ撮ってしまうからmicrosdに1000件動画保存してしまってもう取れなくなってしまったわ
思い出にpcにでも保存して本体からは消そうかねぇ

266: 2020/01/01(水) 19:50:56.60
>>263
結構ガンガン使ってる
ただ撮ってるだけでほぼ見直してないがw

264: 2020/01/01(水) 19:10:47.38
常にいざというときのためにPCで録画してるから使ってない
だいたい後で消すけど

265: 2020/01/01(水) 19:48:25.73
俺もPCにSwitch繋いでるから本体機能は使ってねぇな
情報交換するのにも不便だしな

267: 2020/01/01(水) 19:55:05.76
俺が普通に作ったスタンダードコースのクリア率60%超えてるぞw

268: 2020/01/01(水) 20:11:49.09
みんバトで良さげなステージ来た時に録画してるわ
タイトルから当たりってわかる場合はスクショ

269: 2020/01/01(水) 20:19:09.86
そこそこ使ってるのー
こんなギミックでけたぞー…って感じに記録してる
まぁ、見直さないけど

270: 2020/01/01(水) 22:25:20.38
割と真面目にキノピコちゃんとセックスしたい

271: 2020/01/01(水) 22:49:25.44
画面の中に入って、どぞ

272: 2020/01/01(水) 23:11:51.62
クリア率なんかまじで気にしない方がいいぞ。

273: 2020/01/02(木) 00:01:09.94
やっぱみんな使ってるよね
あとから録画できるから何だ今の!?ってなったときにも便利

274: 2020/01/02(木) 00:54:08.19
ツイッターでたまにマリメ2のハッシュタグで検索して面白シーン見てるわ

275: 2020/01/02(木) 04:45:25.20
https://m.youtube.com/watch?v=M6GNhDweS6Q

このグリッチでコース作成するとコースが壊れてますって出てくるんだけど
修正された?

276: 2020/01/02(木) 06:36:25.81
ワッチョイみたら釣りレスぽいからあぼーんだなコレ

278: 2020/01/02(木) 11:45:27.19
よく飽きないなこいつ

279: 2020/01/02(木) 11:45:44.14
コース見ないで答えられるわけ無いんだよなぁ
ジャンプ失敗してカートが壊れて進行不能、どこに行ったらいいかわからない、テンポが悪いとかパッと思いつくのはここらへん?

282: 2020/01/02(木) 11:53:31.70
>>280
いやコインは全部じゃなく半分程度集めればいいし
曲がり角はバネで自動的に跳ね返って車は壊れないしタイミングよくAかBだけ押せば十分にクリア可能なコース
ジャンプ失敗しても詰むわけじゃなくそこからもう一回やり直せばいいだけなのでリタイアされる要素ない思ってたんだけど…

283: 2020/01/02(木) 11:54:57.22
>>281
自分では絶対に面白い思ってた
でも初戦はただの自己満足だったのかな?

284: 2020/01/02(木) 11:56:07.58
とりあえずコース投稿スレに置いてくれや
即遊んで賛否したげるから

285: 2020/01/02(木) 12:21:19.80
大切なのは難易度じゃなくて遊びやすさと面白さだよ

287: 2020/01/02(木) 12:32:01.75
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

288: 2020/01/02(木) 12:39:27.25
ノコノコカートを使ったコースって上手く作れないや
みんバトで当たると大惨事になるし

289: 2020/01/02(木) 12:41:06.98
277はノコノコカーで連続段差ジャンプさせたりしてないだろうな?
車の制御ってすごいクセあるから初心者は気持ちよく動かせないぞ
ノコノコカーで連続ジャンプさせるコースは例外なく初心者お断りだからな?

290: 2020/01/02(木) 13:06:53.32
同時ゴールで-0なんてこともあるんだな

自分だけSで3人S+だった

291: 2020/01/02(木) 13:26:08.21
乗るコースが無理なら、ノコノコカーを誘導したりして、Powやオンオフスイッチ切り替えるコース作ってみたら?

292: 2020/01/02(木) 14:04:43.82
ノコノコカーで横バネを全部で4回ジャンプで越えるだけで
失敗しても単に跳ね返されてそこから再チャレンジすればいいだけの本当に単純なコース
敵もいないしオトアソビで賑やかにしてるぐらい

それをリンク使った超絶鬼畜コース(トゲすれすれからジャンプで弓矢を打たせる
&Pスイッチ発動中にPブロック上からジャンプ弓矢で鍵を一発で取らないと時間アウト
&ボスあり中間なしで一回でもダメージ喰らったら詰み)作った外人にまでヨッシーの無理のスタンプ押されて自信喪失

293: 2020/01/02(木) 14:18:43.28
どんなコースなのか気になるな
紹介スレでコース見せてほしい

294: 2020/01/02(木) 14:18:57.95
ちゃぶ台をひっくり返すようなこと言うけど
そもそもノコノコカーというトップレベルの作製難易度のパーツを
選んでしまった時点で人気は貰えないと思った方がいい

295: 2020/01/02(木) 14:24:23.76
>>294
ノコノコカーそんなに難しかったんだ?
自分は初めから全く苦労しなかったから何とも思わなかったけど勉強になった
なぜか足跡だけは伸びてて明日にはバズる勢いだけど
黒歴史残したくなかったら今のうちに消すのが賢明?

296: 2020/01/02(木) 14:30:48.84
遊んだがクソコじゃねーかよ

297: 2020/01/02(木) 14:42:15.53
いつもの長文かまってちゃんやんけ

298: 2020/01/02(木) 14:53:54.36
コースついさっき消した
またもう一度作り直すことにする

299: 2020/01/02(木) 15:05:35.35
バトルで甲羅を後ろに当てるのってありですか?

300: 2020/01/02(木) 15:16:15.40
ありだよ
プレイヤーを掴んで針にあたりに行くのも
ヒップドロップでスネークブロックから落とすのも
鍵ゲットして裏ルート行くのも
全部良いよ

301: 2020/01/02(木) 15:21:08.84

302: 2020/01/02(木) 15:22:18.28
https://youtu.be/H3wLDXsC6Po

みんなでバトルを楽しもう

303: 2020/01/02(木) 15:29:18.11
コース紹介スレ見てると見たことあるコース名が複数あって驚く
そして金メダル職人も5chやっててさらに驚く

304: 2020/01/02(木) 15:33:40.02
そりゃ5chより宣伝力高いところないからな

305: 2020/01/02(木) 15:51:21.27
あら消したのかよ遊びたかった

306: 2020/01/02(木) 16:11:36.30
お前ら会ったこともない人間をそこまで嫌いになれるってある意味スゲーなw

308: 2020/01/02(木) 16:38:20.50
ここで荒れそうな話題は止めるポォ

309: 2020/01/02(木) 17:03:52.53
みんな足跡とか気にしてプレイしてるの?
たまにコース上げてちょこっとコメント貰えたら喜ぶとかじゃだめ?

310: 2020/01/02(木) 17:06:45.57
いいよー
ただ、流石に政治関係のコースは勘弁

311: 2020/01/02(木) 17:25:58.49
>>310
なるほど。消費税増税をテーマにしたクソネタコース作ろうとしてたけどやめたわ。

312: 2020/01/02(木) 17:28:23.52
キャラマリオマダー?チンチン

313: 2020/01/02(木) 18:00:40.33
たまにはみんバトで遊ばれた回数を見るのもいいぞ
発売日近くに投稿したコースは100回以上遊ばれてるものが多い

318: 2020/01/02(木) 21:32:50.83
>>313
初期に投稿したコースの中で300回以上みんバトで遊ばれてたコースあるわ
至って普通のスタンダードコースだけど基準がよくわからんね

314: 2020/01/02(木) 18:57:10.95
ヒップドロップマスターみたいなコースある?
寸止め必須みたいな
作りたい
パクってもいいぞ

317: 2020/01/02(木) 20:24:13.19
>>314
ヒップドロップ→キャンセルを空中で繰り返して指定時間滞空し続けろって事だと思われるコースなら前作でやったことある
先へ進むための仕組みはどうだったか忘れた

結局こなせなくてギブアップした

315: 2020/01/02(木) 19:20:27.34
既にある
ヒップドロップキャンセルじゃなくてヒップドロップ即ジャンプだが

316: 2020/01/02(木) 19:28:54.95
ポンと出てきて1アクションで解決するアイデアなんて誰かしらやってると思っていい

319: 2020/01/02(木) 21:53:20.12
ことごとくみんバトに相性悪いコース作るんじゃなかった
ボス戦作るの好きなんだよ

320: 2020/01/02(木) 22:02:35.80
正視に耐えないキモmiiやめてくれよな…

321: 2020/01/02(木) 22:17:39.23
やることないからみんバトやってたら1日でA行けた
冬休みはキッズ多いからランクを上げるチャンスだぞ

322: 2020/01/02(木) 23:41:18.88
つかイイね/ダメって全く機能してねぇよな

323: 2020/01/02(木) 23:52:42.54
いいねとダメ!は取り消しさせて
クソコに誤爆いいねするとガン萎えする

329: 2020/01/03(金) 10:53:55.95
>>323
良コースに誤爆ダメもなかなかのダメージだぞ、申し訳なさすぎる

324: 2020/01/03(金) 03:12:00.47
一応機能してるよ。
最初の数人でいいね0だとどこマリの候補に上がらなくなるのかそれ以降一切プレイされなくなる

325: 2020/01/03(金) 07:35:49.75
投稿後1週間で足跡60いいね30ぐらいでランキングに入るコースがある一方で
同じく足跡100いいね50でも圏外のコースはよほどの数のダメを押されてると考えられる?

375: 2020/01/04(土) 18:35:20.74
>>325
いいね率が高すぎてもランキング入りしない仕様っぽい?
足跡100でいいね70超えというコースをいくつか見た事あるが、どれもいつまでたってもランキング入りしてない

326: 2020/01/03(金) 07:43:26.78
よほどの数のダメが押されていたらそもそも足跡100行かないと思うが
身内パワーでいいね稼いでからダメ押されまくったなら知らん

327: 2020/01/03(金) 08:05:11.69
冬休みのせいか初代1-1さえクリアできないっぽいキッズ爆撃がすごくて自分も今回のスタンダード営業はかなり苦戦してる
普通レベル対象に作ってそう書いてんだからテメーらズブの初心者は遊ぶなよなって思う

328: 2020/01/03(金) 10:47:32.17
上級テクニック必須は寄り道部分に組んで
クリアするだけならスタンダードに行けるっていうコースが俺流

330: 2020/01/03(金) 12:46:41.77
ハックンのスター消えたね
次回は3Dワールドかワールドスキンのコースかな

331: 2020/01/03(金) 12:50:16.19
サンボ、ガボン、リンクと来てるから3DWのダッシュ床と予想

332: 2020/01/03(金) 13:16:14.72
しばらくは新要素使ったコースかな
ギミック一巡してからが本番だな

333: 2020/01/03(金) 13:39:23.97
リンクが有りならカービーとかサムスもあり得る?

334: 2020/01/03(金) 13:52:00.21
唐澤マリメやってるのほんと草

335: 2020/01/03(金) 14:50:44.34
みんバト9連勝で止まってハゲたわ
10連勝で着せ替えゲットとか考えた奴誰だよ

336: 2020/01/03(金) 15:10:19.90
カービィスキンは実質カービィメーカーになるな
コピーも夢の泉くらいなら用意出来そう

337: 2020/01/03(金) 15:24:52.22
クリアできなかったからっていいコースでも腹いせにダメ押す奴らを何とかしてほしい

338: 2020/01/03(金) 15:43:57.22
むりぃ…
だけど、ダメに関してはほぼ機能してないらしいのが救い

339: 2020/01/03(金) 15:46:48.56
コピーはどうかなあ。初代だと吸い込みぶっつけ攻撃とぷかぷか空飛びの術に焼き芋とカレーくらいしかないし

340: 2020/01/03(金) 15:51:25.55
そもそもコピーさせる敵の数がねぇ
ファイヤ、ニードル、ハンマー、鉄球位しかいねえですの

341: 2020/01/03(金) 15:52:19.60
ハンマーマリオで木箱で足場作ったりクルクルジャンプで飛ぶコースに「足場ない」「届かん」と怒りのコメントする奴らがいて、まあ初心者だから仕方ない思ってプロフ見たら、初心者どころか5000コース以上遊んでて驚いたwこんなことあるんか?

342: 2020/01/03(金) 15:58:51.71
>>341
帰省中の子供がやってるんじゃない?

343: 2020/01/03(金) 16:50:00.57
コピー能力のない初代GB版ベースならなんとか?
納得するかは別だが

344: 2020/01/03(金) 17:17:02.64
キャラマリオ、ピカチュウがいい

345: 2020/01/03(金) 17:17:17.64
足跡が増えるほど、暴言コメがよく来る...

346: 2020/01/03(金) 18:01:07.19
リンクのブーメランもハブかれてるのになぜコピーは無条件で完備されると思い込んでるのか理解に苦しむ

347: 2020/01/03(金) 18:01:36.56
カービィだったらBGMは初代ベースか夢の泉ベースか

348: 2020/01/03(金) 19:33:41.24
みんクリで命のリレーしながらようやく辿り着いた土管の先がバネ横置きだった時のやるせなさはんぱない

349: 2020/01/03(金) 21:20:59.94
快感コースとか爽快感コースとかチンパンジーが喜びそうなのがランキングにいくつもあって世界に申し訳ねえ

352: 2020/01/04(土) 03:13:49.63
>>349
チンパンジーは草

350: 2020/01/03(金) 22:11:38.32
ユーザーのほとんどがチンパンジーだからしょうがないねぇ

351: 2020/01/03(金) 23:00:04.92
上位職人になるには子どもの気持ちを理解しなければならないぞ
自分の中の常識を捨てるんだ

354: 2020/01/04(土) 04:32:57.80
>>351
正月に、プロゲーマー自称してる小学校高学年くらいの親戚の子供が
「荒らしてくる底辺youtuberがいたから囲いを動員して垢BANに追い込んでやった」
みたいな話してて、戦慄したのを思い出した

353: 2020/01/04(土) 03:26:19.56
コースクリアで貰える衣装って5000コースまでかと思ってたんだけど
10000コースクリアでも貰えるの?

360: 2020/01/04(土) 09:36:01.80
>>353
10000コースクリアでえだまめのバレッタが貰えるよ
ちなみに自分は発売から遊んで昨年の11月22日13時48分に達成した
何コースクリアしてるかによるけど気長にやった方がいいかと

355: 2020/01/04(土) 05:10:29.25
残念ながら、ホントの底辺はチンバンジーに失礼なレベルだからな

356: 2020/01/04(土) 07:00:38.87
見た目上鬼畜やけど1-1知ってたら15秒でクリアできるし、スターも埋め込んだのにクリアできない奴もいるからな

357: 2020/01/04(土) 08:48:02.77
某動画だとみんバトA帯は初代1-1で土管に入った方が早くゴールできることを知ってる人が少ないと言われてるけど最近は入る人が増えてきたね

そのせいで再現コース出たら確実に勝てなくなった、悔しい

358: 2020/01/04(土) 08:56:52.75
今のみんバトはS+になってからが本番だと誰か言ってたな

359: 2020/01/04(土) 09:07:47.26
質問
Uスキンで一方通行壁の向こうにいる敵を安全に攻撃する仕掛けを作りたくて
ブン太郎とかは壁の向こうで腕回して暴れてるだからいいけど
クッパ隊長は時々それさえ飛び越えてきて困ってる
これってどうしようもない感じ?

361: 2020/01/04(土) 09:45:07.29
誰が興味あるんだよ

362: 2020/01/04(土) 09:55:45.03
正月に投稿したコースは序盤は営業のお得意様やマリメ常連陣はあっさりクリアしていいねと評価コメントくれてたけど
そのあと誰も遊んでくれと一言も頼んでないチンパンジーどもがわんさか来やがったせいで
足跡の伸びと評価が悲惨なことになってる
休み期間に投稿するという失態を犯した自分の戦略ミスだ完全に…チクショー…

364: 2020/01/04(土) 10:28:29.09
>>362
常連いっぱいいるけど足跡が4桁行かない職人なら結構見かけるな

367: 2020/01/04(土) 13:22:27.72
>>364
新パーツのブースト効果で一番バズったやつでも足跡800台、いいね200目前が関の山だわ
4桁行くにこしたことはないけど、感想書いてくれる常連の人がいるだけでもありがたい

363: 2020/01/04(土) 09:58:42.16
作り手もしてるとか事情知ってる人じゃなきゃほとんどの人がいいね付けないんじゃないのかねえ。A連打したらいいねして次行くようにしたら良かったのに。それでもわざわざいいねしない人はそのコースに対してうーんって思ったって事だし

365: 2020/01/04(土) 10:47:19.90
カービィはヨッシー互換でいいだろ

366: 2020/01/04(土) 13:16:44.74
休み期間に投稿して5桁いってる人もいるからお前のコースが良くないんだろとしか

368: 2020/01/04(土) 16:50:37.04
世界ランキング1位を取りたいからとコース全部消してる連中がいるけど、そうしないと取れないもの?
個人的に王様の服とか別にいらないけど、このままで終われないから一度達成してみたいというただの自己満足。

369: 2020/01/04(土) 16:59:26.62
取れる人はそんなことしなくとも取れるし、取れない人はそれをしないと一生取れない
取りたきゃやってもいいけど、後ろ指は指されるようになる

370: 2020/01/04(土) 17:03:33.91
自分だったら正攻法で1位取ってみたい
それと関係なしに微バズで不出来だったコースいくつか消したい気分だが
それも遊んでくれた常連様たちから後ろ指を指される行為かな?

371: 2020/01/04(土) 17:12:23.76
SASUKEをコースで再現してみたけど面白いかといったらイマイチ…
山田がいないと駄目だな

374: 2020/01/04(土) 18:11:24.32
お主、写輪眼の幻術にハマって毎日同じレスを繰り返しておるぞ
イザナミから抜け出すにはいいね率を気にしない事だ
あと好きなゲームの仕組み、敵の配置をとことん研究して真似るといい事がある

376: 2020/01/04(土) 20:00:34.54
投稿して2日前後で足跡60、いいね35くらいでダメほぼ無し(推測)、次の日の朝を迎えると足跡1000いいね200前後であとは1日10~20くらいずつで足跡衰退していくのが最近のパターン

377: 2020/01/04(土) 20:13:19.97
今となっては世界1~3位とみんバト10連勝の着せかえが無理ゲー

378: 2020/01/04(土) 20:59:31.40
にじさんじ、ホロライブ所属を目指している新人VTuberの僕です。
ボクは今日から生まれ変わろうと思います。
マリオメーカー2でみんなが紹介してくれたコースを
褒め称えることから始めていきます。
自分を変えるには千里の道も一歩からです。

今、見るものがない人はよかったら見てね!
https://youtu.be/-rE587IqUw8

379: 2020/01/04(土) 22:38:54.48
投稿2日目で足跡90いいね40でもランキング入らず
翌朝100人遊んでたけど既に圏外だったということは
いいねくれた人以外はほぼ全員ダメ押すぐらい駄作というかお話にならないコースだったということ?

380: 2020/01/04(土) 22:44:34.73
紹介スレに貼れ。以上。

381: 2020/01/04(土) 23:51:28.55
そろそろうざったくなってきたな
気になるなら紹介スレにでもコース晒せよ

382: 2020/01/04(土) 23:58:37.23
紹介スレに書いても悪い部分をはっきり書いてくれる人あまりいないよな
だから勘違いして変な自信持ってしまうことあるw

383: 2020/01/05(日) 00:02:36.83
悪い部分の評価が欲しいならちゃんとそう書いた方がいいと思うよ

384: 2020/01/05(日) 00:06:51.23
今の紹介スレにそこまで詳細に感想書いてくれる人いるとは思わんが自分が不安な部分とかをどう思ったかとか書いた方がいいぞ
あとゲーム内のコメントでも悪い部分指摘してくれる人を味方につけた方がいい

385: 2020/01/05(日) 00:13:27.44
あえて粗探ししてもらった方が良いかもな
マジで的外れな指摘されたら困るけど

386: 2020/01/05(日) 00:16:39.74
割とハッキリダメだしもらったよ
変に気を遣われるより参考になる

387: 2020/01/05(日) 00:47:27.94
だーめだバトルでどうしようもないクソコしか当たらん
というかバトル投票が全く機能しねぇなぁ

388: 2020/01/05(日) 01:12:59.70
この後どうなったでしょうクイズ
https://i.imgur.com/cYvFhyx.jpg

389: 2020/01/05(日) 01:24:16.19
詰みポイントとか見つけたらゲーム内コメントに書くくらいで、最近は悪い部分はあまり書かないかな
多少の粗は言語化せず忘れて楽しかった部分を書いた方が気が楽で、コースプレイしようって気も起きやすいし
表現したいことが伝わってるかとか具体的に聞かれたら、覚えてる範囲で正直に答えるけど

390: 2020/01/05(日) 01:27:53.55
粗探しは歓迎だが面白い面白くないは個人の感情だから評価として微妙なんだよな
冗長だとか間延びしてると感じてるならそっちの表現の方がいいと思う
あとゲーム内コメントではイヤミみたいになるから良い点だけ言ってネガティブな意見は避けるようにしてる

391: 2020/01/05(日) 01:54:02.14
もしかしてドア前のカギ争奪戦でドア前に張り込むのってその人が諦めない限り終わらない?

392: 2020/01/05(日) 02:29:51.67
深夜にまでラグいカスふざけんなよ

393: 2020/01/05(日) 03:18:30.75
みんクリでたまに大乱闘になるの好き

394: 2020/01/05(日) 03:36:53.54
オフラインマルチ用のコース探すには検索の時みんなでのタグを選択する以外にいい方法ないかな。
バトル用やオン用のコースは除外したいかど無理なんかな?

395: 2020/01/05(日) 04:08:59.56
知ってて言ってるのか知らんけどマルチ専用のコースなんて基本的には存在しないからな
分岐テク使ってマルチ用ルートがあるコース探すならredditで検索した方がいい

396: 2020/01/05(日) 08:18:36.33
みんバトやってたら「コースデータが壊れてます」と表示されてんメニューに戻された
バグがあるコースって投稿できないんじゃなかったっけ?

397: 2020/01/05(日) 10:01:20.08
正攻法だと営業なし、常連なし、再投稿なし、序盤に足跡といいねがたまたま数十くらいついた場合は無効、他人のコースのプレイ禁止(営業になり得るため)あたりかねえ

398: 2020/01/05(日) 11:12:21.84
それ正攻法でもなんでもないだろ。他人のコース遊ぶだけではいダメー!って意味わからん。

399: 2020/01/05(日) 11:35:30.00
いいねされるかどうかなんてコースの出来以上に誰が遊ぶかの要因が大きいんだよな
取り巻きからはほぼ確実ないいねが期待されるし、野良ではいいねする人としない人ははっきり分かれる
そこがいいねシステム最大の欠陥

400: 2020/01/05(日) 11:48:27.14
いいね数は前作は最終的に1万以上までいったから
今回も発売から1年が経つまでに1万いいね越えたいな

401: 2020/01/05(日) 11:50:28.86
そりゃあ、みんな同じスタートラインでヨーイドンできたら公平だけど
果たしてそんな仕組みができるかというと、かなり厳しいと思う

402: 2020/01/05(日) 11:52:00.90
タイムアタックは基本いいね出すけどバトルでタイムアタック出たらダメ押す人多そう、俺は押さんけど

403: 2020/01/05(日) 12:05:33.98
仕組みとしては最初3秒程度はコリジョンなし、時間経過するとPC同士でもコリジョン持つようになるとかでいいんでね
その時間以内にゴール出来るコースとかは知らね

404: 2020/01/05(日) 12:31:09.89
調整やテストプレイ繰り返していくうちに慣れてきて「やっぱりここは物足りないから敵置いておこう」「ここは足場減らしておくか」といった気持ちを抑え切れるのが上位職人?

405: 2020/01/05(日) 12:32:31.61
最近投稿したコースのバトルでの選出数がどれも全く伸びないんだけど、これって全部ダメ押されているのか?
バトルをやっている感じでは投票結果がダメになることってそうそうないんだけど

406: 2020/01/05(日) 12:36:50.32
いいねがなければ1桁で止まるよ
バトルコースの評価は運ゲーすぎてだめだ

407: 2020/01/05(日) 14:51:13.45
いいね0だとランダムに出ないのか全く足跡もつかなくなるから相互でいいねする人が4、5人いるだけでだいぶ違いそうだよね

408: 2020/01/05(日) 16:46:53.62
https://www.youtube.com/watch?v=YoDkKj5C3OI

今配信してるこの人面白い

409: 2020/01/05(日) 18:47:20.15
すまん、あまりURLは貼りたく無かったんだけど、このステージでCP0に行く仕組みが全然分からんのよ…
分かる人いる…?
https://youtu.be/7ltMa9VlC-Q

410: 2020/01/05(日) 19:03:04.09
>>409
マリオが画面左側に押し出されるシーンで
第一の中間と同じ地形の第二の中間に触らされている

411: 2020/01/05(日) 22:04:24.91
バグを使ってクリアしろ系のコースはダメ押してもええか?

412: 2020/01/05(日) 22:06:31.29
ダメっつうか通報案件よそれは

413: 2020/01/06(月) 03:31:15.85
協力しましょう(ブチギレ)
頑張りましょう(ブチギレ)

414: 2020/01/06(月) 07:30:05.36
いいね!(ブチ切れ)

415: 2020/01/06(月) 07:36:36.08
こっちにきてください(煽り)
どうやるの?(煽り)

417: 2020/01/06(月) 08:53:12.52
こっちに来てくださいはポール型ゴールで後続待つ時に使うわ
メッセ9個じゃ足りん

418: 2020/01/06(月) 08:57:19.59
正月に一画面複数人プレイは割と盛り上がったわ
ただ一人前提コースだと他が何も出来なくなるから
人数的なタグも欲しいなと思った
あとステージのワード検索実装してくれや

419: 2020/01/06(月) 10:11:22.84
チャットはなぜ全部使えるようにならないんだろうか
あの9個制限無意味だよな

420: 2020/01/06(月) 11:30:25.44
次のハックンまだー?チンチン

421: 2020/01/06(月) 12:09:09.21
チンチン

422: 2020/01/06(月) 12:24:50.39
たまにチンチンみたいなモニュメントがある
ステージが存在してるが通報すべきなのか
土管の両脇に円描いたレールにコイン走ってたり
作者が真面目に作ったコースだと思うと通報できないや

423: 2020/01/06(月) 12:42:19.78
キャラマリオマダー?

424: 2020/01/06(月) 12:49:52.56
ここまでのハックンはみんな新要素使っているから次は3Dスキンでダッシュ床主体のコースになりそう

425: 2020/01/06(月) 12:55:57.41
リンクはキャラマリオとは呼称されてないし、別物っつてんだろ
次があるかも分からんし、あったとしても初代スキンに追加とは限らんし、1マス身長とも限らん
つまり
以前スレでちょっと挙がったワリオランドのワリオは
ドット絵の粗さ的に3かワールドスキンで、2マス身長での追加を是非ともお願いします

426: 2020/01/06(月) 13:04:33.22
ハックンのチンチン

427: 2020/01/06(月) 14:31:42.28
今謎解きコース作ってるんだけど
アイデアは浮かぶけど経路が作れないのよね
作り方みたいなのどっかに書いてある?

428: 2020/01/06(月) 14:42:32.26
他のゲームでもして吸収しろ

429: 2020/01/06(月) 14:52:08.56
紙にメインサブ両方のマップ書いておけ
土管と扉の限界数は把握しといた方がいい

430: 2020/01/06(月) 14:52:33.67
昨年のガキ使の笑ってはいけないで遠藤がホホホイやった後の天海祐希のセリフを
孔明や土管ドア選択でハズレて笑いのオトアソビやる職人のクソコにコメントした

それの何が面白いの?

432: 2020/01/06(月) 17:23:22.60
>>430
日本語でおk

431: 2020/01/06(月) 15:03:46.34
(どんな罠を用意しようかと妄想しながら作るのが)面白い

433: 2020/01/06(月) 17:34:49.24
スマブラSPは2月下旬辺りにファイターパス最後のDLCくるだろうから
2月にニンダイやってそこでマリメ2アプデ情報がくるだろうか
或いは前回のように唐突に紹介動画くるパターンかね

434: 2020/01/06(月) 17:38:07.55
https://youtu.be/DXzR0zRpoT0

パーツが増えればスタンダードコースも面白くなるかもね。

435: 2020/01/06(月) 17:51:57.89
改造マリオの動画色々見た結果
パーツとか背景も大事だけど一番はBGMの変化が欲しいなって思った

436: 2020/01/06(月) 17:57:52.01
スキンの追加、ついでにBGMがスキン依存じゃなく選べる形式になるのを希望

437: 2020/01/06(月) 18:09:20.83
スキンで見た目が変わらない共通のパーツがほしい
現状ハテナブロックとか除くとキノコ地形くらいしかない

439: 2020/01/06(月) 19:23:10.39
ワープ土管の設置限界すらwikiに書いてないのがやばい
見落としてるだけかもだけど

440: 2020/01/06(月) 19:52:15.79
すぐニンダイあるって噂があるが

441: 2020/01/06(月) 19:55:06.02
バトルで鍵を見えるところに設置してそれをフェイクにするコースっアリ?

442: 2020/01/06(月) 19:59:04.75
それが遊びとしてどう絡んでくるか
その情報だけじゃイマイチ見えてこないからkwsk

443: 2020/01/06(月) 20:01:19.94
そんなコースを実際作ったことあるけど、バトル勢からの感想とかさっぱり来なかったず…

444: 2020/01/06(月) 20:09:51.90
スイッチ押した奴が勝てるコース作った人いたな

445: 2020/01/06(月) 20:48:29.41
紹介スレのコース遊ぶときのID入力が地味に面倒だから
普段から紹介スレ遊んでる人のいいね履歴からコースに飛んでる

446: 2020/01/06(月) 22:25:13.87
赤コインって隠しブロックに入れられないんやね

447: 2020/01/06(月) 22:27:58.35
今までのペースや、先月にアプデきたばかりだから、ニンダイのマリメ情報は期待出来ないな

448: 2020/01/07(火) 00:54:00.21
ラスト一基で湧き位置に敵が降ってくるステージだった時のやるせなさよ

449: 2020/01/07(火) 01:54:43.41
最後の一機で
開始すぐの溝をジャンプして孔明ブロックとか
ドッスン降ってきたり
開始早々バネに押されて終了とか
スキップボタン押し損じは自業自得なんだけどな
わかるよ。

451: 2020/01/07(火) 02:06:04.05
>>449
バネに押されて閉じ込められるのは普通にメンタルがしんどかった

450: 2020/01/07(火) 01:57:32.12
正直ラスト一機にまで追い込まれた時点でほぼアウトだよな
序盤で残機を稼いで安定状態にまで持っていけないと苦しい

452: 2020/01/07(火) 02:08:13.90
そういう時こそ落ち着いて大人の対応よ
上品かつおしとやかにダメ爆撃で報復だ

453: 2020/01/07(火) 04:01:58.21
つ サブ機

454: 2020/01/07(火) 07:55:05.57
どこマリは残機なくなって終わりしかないのが辛い
途方もない記録目指すより
10ステージくらいが適当にマップに配置されるワールド式欲しい
まあそんな機能より~って言われるのも分かるが

457: 2020/01/07(火) 09:06:57.02
>>454
初期5機で4コースくらいを通しでサクっとやりたい
記録とかは不要

455: 2020/01/07(火) 07:59:07.63
普段1日15くれば御の字なのに昨日突如スピランコースに
600来てランキングにも載ってた 今はもういないが
いいね押した人にお礼しようと見たが 皆んなコース作ってないか少し作っている人がほとんどだった
ところでメダル金と銀を手に入れたんだが どういう条件で何なのかわからなくて…

456: 2020/01/07(火) 08:07:15.67
全期間ランキング200位以内
週刊ランキング100位以内って感じかな

463: 2020/01/07(火) 10:26:24.40
>>456
おおっ ありがとう 一日の幻だったけどそこまでいったんだなあ

458: 2020/01/07(火) 09:14:40.57
くもの乗り物欲しいけど残機15じゃとても無理…

459: 2020/01/07(火) 09:21:10.72
雲といえば消えないジュゲム雲欲しいんだよな
クラウンはデカすぎる

460: 2020/01/07(火) 09:31:26.60
10時半からメンテか

461: 2020/01/07(火) 09:39:01.73
10人マリオ100人マリオ辺り追加して欲しい感じ

462: 2020/01/07(火) 10:16:37.57
自分の場合バズって4桁来てくれたら御の字だが
常に5桁行ってる奴らは4桁後半でも失敗作と思うものかな?
よく遊ばせてもらう職人が4桁で伸び悩んでたコースいくつか消してたから

464: 2020/01/07(火) 10:37:49.51
うらやましいな
全期間300位以内
週間200位以内
見たいな中途半端を繰り返してるぜ…
職Pようやく10000行ったけどメダルゲット歴0や

501: 2020/01/07(火) 19:46:31.43
>>464
俺はロゼッタの服がどうしても欲しくて 人気ランキングコースを片っ端から遊んだ
全自動 音楽 スピラン 楽しいコースもあったよ でロゼッタの服手に入れたら確変がキタ
今はいいねのお礼参りしてるところ ただ他のコースは増えてないね
あと何故か職人ランキングに200から270をうろうろしてる
コース消さないでいたかいがあった?

465: 2020/01/07(火) 11:32:25.98
次のハックンタイムアタックまだ??

466: 2020/01/07(火) 11:45:04.05
ついに投稿上限が100になったらしいぞ
ただのメンテだろうと油断してたわ

467: 2020/01/07(火) 11:53:45.79
って言ってたら
明日の11時から第3回キタ━(゚∀゚)━!!

468: 2020/01/07(火) 11:55:27.46
いよいよ100コース投稿可能になって上限いっぱいですな

469: 2020/01/07(火) 11:59:47.78
今度は壁キックが重要になってくるのか

470: 2020/01/07(火) 12:27:21.67
100コースに増えたなら、発売前に計画してたワールド制のシリーズ物を始めるのにいい頃合いかも?
本当に完成するかは別として、64個だと投稿済みのコース数を差し引いたら予定してたコースを全部収めるのに心もとなかったから

471: 2020/01/07(火) 12:50:35.32
ワールド作りたいのは山々なんだが、まだ新シーンスキンが追加される気がして中々手をつけられない
サンボガボンだって砂漠、雪原コース投稿直後に追加されちゃったであろう人いっぱい見てきた
砂漠をワールド2とかに設定するのが悪いと思うけど

477: 2020/01/07(火) 14:25:01.28
>>471
それも踏みとどまってた一因でもあるんだよな
海岸スキンや火山スキン、水面溶岩毒沼を全スキンで解禁など、どうせ作るならとつい期待しちゃう
まあ、もしワールド2を作った後で欲しかったのが追加されたら、3Dランドみたく裏のワールド2を作るなりで解決出来なくもない気がするがw

472: 2020/01/07(火) 12:52:57.32
アプデ来た直後なんだし次のアプデなんて何ヶ月後かわからんぞ
そもそも大型アプデがまたあるかどうかもわからんし
気にしてたらいつまでたっても作れんよ

473: 2020/01/07(火) 12:58:05.13
100も投稿しよう思ったら1年以上かかる

474: 2020/01/07(火) 13:41:20.91
64の上限いっぱいまで既に投稿してる人いるからなー
なおクオリティ

475: 2020/01/07(火) 14:00:24.17
100コースも作れてもいいね数取れなきゃ投稿する気にはなれん

476: 2020/01/07(火) 14:24:17.38
24コース作ってもうすでに充分なんだが…

478: 2020/01/07(火) 14:32:50.15
アプデされてまだ見てないけど
3DスキンでONOFFブロック追加されてる感じ?

479: 2020/01/07(火) 14:49:28.76
キッズはいいね押さない奴多いよな?

480: 2020/01/07(火) 14:55:30.08
このコース面白い!って手描きのコメもらっていいねくれなかったことなら何度もある

481: 2020/01/07(火) 15:08:55.64
手描きコメの方が普通に嬉しい

482: 2020/01/07(火) 15:23:01.28
前作は発売からおよそ1年で800万以上コース投稿されてたけど
今回は発売から半年ほどで1000万以上コース投稿されてるのね

484: 2020/01/07(火) 16:02:08.83
人を小馬鹿にしたコースを作って、素直な感想をくれた人たちをキッズ呼ばわりかぁ

485: 2020/01/07(火) 16:10:43.21
別に馬鹿にしたつもりはなくて
もうちょっと頑張れよみたいなつもりで作った
ゲームの演出ごときで本気で怒るとはどんだけ短気かと思ったんだけどな

486: 2020/01/07(火) 16:57:19.91
大抵の人は失敗して嬉しい!とはならないんだからそこにさらに追い打ちをかけるように馬鹿にしたようなメッセージがあったらムカつくとは思う

488: 2020/01/07(火) 17:22:57.22
いい加減しつこいと思ったからNG
思ったようにいかないのを慰めて欲しいんだろうけど、
誰かに慰めて貰わないと続けられないようなゲームなら離れた方がいいぞ

489: 2020/01/07(火) 17:29:04.12
嫌がらせのようなコース投稿してるのにプライドだけは一丁前に高いんだなって

490: 2020/01/07(火) 17:32:18.93
センスない奴が嫌味なコース作ったらもう終わりだろ
大人しく別ゲーに行け
NGに放り込んどいてやるから

492: 2020/01/07(火) 17:48:26.60
そのコース紹介スレに貼ってみてよ

493: 2020/01/07(火) 17:56:33.97
頼むから構う時に安価向けて欲しい

497: 2020/01/07(火) 18:33:50.78
んじゃマルチレースにピョンチュウ設置するわ

499: 2020/01/07(火) 18:45:20.51
ワリオランド2の
目玉や口が背景になってる不気味なステージかな?
あれは苦労した

500: 2020/01/07(火) 18:56:07.06
カロリーゼロ(小数点切り捨て)

502: 2020/01/07(火) 20:07:57.19
1000万コース突破だってすげえな

そして気が付いたらいつの間にか投稿可能数が100に増えてた
そろそろいっぱいに近づいて来たから消さないとなと丁度思ってた所だった

503: 2020/01/07(火) 20:16:11.65
実際に100コース投稿するユーザーはどのくらいいるのだろうか

504: 2020/01/07(火) 20:33:46.62
いるでしょ

505: 2020/01/07(火) 20:54:32.84
前作は古いコース削除して100コース以上は作ってた
今はもうすぐ半分になりそうだから次のアプデくるまでペースどうするか迷ってる

506: 2020/01/07(火) 21:30:47.02
クソコキッズでも100コース投稿できてしまうのか
前作のいいね数で投稿できるコースが増えるシステムと、いいね0のコースは1ヶ月で自動削除されるシステムは続投すべきだったのでは?

507: 2020/01/07(火) 22:21:50.68

514: 2020/01/08(水) 00:26:10.36
>>507
すげぇな。俺も1位確定の時後続を待つけど
2位が画面内に見えた時点でゴールするからこうはならんわ

508: 2020/01/07(火) 22:30:02.11
レートなしのみんバトがやりたい

515: 2020/01/08(水) 00:27:32.47
>>508
フレンドと普通に出来るぞ>レートなしのみんバト
難易度はふつうがオススメ

518: 2020/01/08(水) 08:42:11.44
>>515
フレンドを気軽に呼べる機能が欲しいね
switchにそれっぽい機能あるけど
何故か対応ソフトが存在しない

509: 2020/01/07(火) 22:40:36.14
みんクリもランキングとか難易度別にクリアした回数表記とか追加されないものか
100回クリアしたら自己満足以外やる必要性なくなるのがね…

510: 2020/01/07(火) 23:28:04.58
みんクリみんバトでも遊んだコース数、クリアしたコース数にカウントして欲しい
遊ばれた方もほぼ何も痕跡が残らないのはおかしい
作り合い遊び合うという本ゲームのコンセプトに反してる

511: 2020/01/07(火) 23:39:01.87
マリオでレートってなんか嫌だよね…
気楽にやりたいわ

512: 2020/01/07(火) 23:47:34.18
扉ドカン後すぐゴール
最後にボスで鍵から直ゴール
この2つは萎えるわ

513: 2020/01/07(火) 23:50:47.65
ボス戦終わった後すぐ横の部屋に移動したけどボスが復活してるのが見えてるのどうにかならんかなあれ

516: 2020/01/08(水) 01:04:22.64
バトルでダメ!が通ると気持ちいいなぁ

517: 2020/01/08(水) 01:35:44.06
やっぱキモ顔miiはクソ野郎しかいねぇな

519: 2020/01/08(水) 09:42:04.94
紹介スレに面倒な奴湧いてるな
当人も大したことない癖にあんな偉そうな書き込みよくできるもんだわ

527: 2020/01/08(水) 11:45:34.78
>>519
どのレスのことを言ってるのか分からん…

548: 2020/01/08(水) 19:30:41.72
>>519
悪口言うにしても現地で言えばいいのにわざわざ他スレに陰口叩きにくるヤツって頭おかしいと思う

520: 2020/01/08(水) 10:02:18.83
今の紹介スレはレベル低いから勘違い職人が沸いても不思議じゃないな

521: 2020/01/08(水) 10:57:52.83
第三回ハックンは今日の11時からだっけ
Uの森スキンの縦長コースっぽいな、一番下まで降りてコイン回収してまた登る感じ

522: 2020/01/08(水) 10:58:36.15
ステージ紹介スレは割と平和なスレだと思ってたが荒れてるのか

523: 2020/01/08(水) 11:03:34.10
今回のゴールドスターは30秒切り辺りだろうか

524: 2020/01/08(水) 11:13:20.65
その人は、紹介スレで具体的に悪い所を書いてるだけだから荒らしでも何でもないよ。その人の意見も結構分かりやすいし。この程度で荒らしとか…って思われるレベルだと思うよ。

525: 2020/01/08(水) 11:14:55.68
今回のハックンコース、猛者は20秒切れそうだ…
とりあえずキノコはスルーした方が良さげ?

526: 2020/01/08(水) 11:25:04.58
キノコは右端のルートがヒップドロップで使えるようになる
このルート降りるのに中々いい感じ

528: 2020/01/08(水) 11:48:27.82
自力で24.612出せたけどまだまだ遅いだろうな

530: 2020/01/08(水) 12:02:49.74
>>528
あっという間に20秒切りが現れた模様

529: 2020/01/08(水) 11:48:48.48
ゼノブレ2のTIGER! TIGER!みたいな感じやねw

535: 2020/01/08(水) 14:45:57.28
>>529
確かにw

531: 2020/01/08(水) 13:34:34.17
紹介スレも過疎化が進んでるから書き手の気が引けるようなこと言うなよ
一時居たわざわざダメ押した宣言するようなのじゃなきゃなんでもいいよ

532: 2020/01/08(水) 13:41:02.08
わざわざ人のコース遊んで感想を言ってくれる時点でありがたいのに荒らし扱いはさすがにどうかと

533: 2020/01/08(水) 13:48:11.64
コース紹介スレVol.12覗いてみたけど偉そうな書き込みなんて見当たらないけど…

534: 2020/01/08(水) 14:42:30.24
30秒切った!満足!
正直35秒くらいで金な気もするけどな
プラチナは出来なくてモヤモヤするだろうし搭載しなくていいからね
今回基準なら25秒とかだろうけど

536: 2020/01/08(水) 15:56:15.34
ハックンを初めてガチでやってるけどイライラしすぎて禿げそう

537: 2020/01/08(水) 16:09:36.58
このスレいつも過疎ってんな
今日新しいハックンコースの配信日なのに

538: 2020/01/08(水) 16:12:16.81
個人的には今回のハックンは水が合うのか楽しくてタイムがガンガン縮む
間違いなくもう金のスターの範囲内なのでそちらのモチベはイマイチだけど

539: 2020/01/08(水) 16:22:48.38
とりあえず24秒台まで行けた
グラフ見る感じ30秒か20秒後半ぐらいでゴールドっぽいしもういいや

540: 2020/01/08(水) 16:26:29.43
27.012これくらいなら多分金イケルだろうし切り上げるかな

541: 2020/01/08(水) 17:07:04.94
10回ぐらい挑戦して22秒台までいけたからもういいよな20切ってるのはバケモンか…

542: 2020/01/08(水) 18:05:44.36
ハックンタイムアタックをいつも
パックインタイムに空目する

543: 2020/01/08(水) 18:17:06.96
とりあえず自力で20.914出せた、132位だった

544: 2020/01/08(水) 18:31:28.84
運営「今回のゴールドは20秒未満ですわ」

545: 2020/01/08(水) 18:42:00.97
バトルでゴール前待機する奴はどうすりゃええの…

549: 2020/01/08(水) 19:55:15.96
>>545
①普通にゴールに向かって走る
②しゃがみを何度か入れ挨拶してる感じで近付いて、相手を掴んで後ろに投げる
③ごめんとRCで送りゴールに向かう

この中から選べ

553: 2020/01/08(水) 20:26:25.29
>>549
2の見えた瞬間に動くタイプ

546: 2020/01/08(水) 18:56:33.96
ハックンタイムアタック
トゲメットがうざい

547: 2020/01/08(水) 19:14:13.40
トゲメットに触れないルートを通ればいい
ツタを登るくらいなら壁蹴りで三角飛び

550: 2020/01/08(水) 20:11:41.77
おし自力で26秒切れた
ゴールドボーダーは25秒前後か?

551: 2020/01/08(水) 20:12:19.89
旗ゴール前待機してくれる人はありがたい
ポールや斧前待機する人は…

552: 2020/01/08(水) 20:22:32.20
雲の上にブロック置いて屈伸するのは?

554: 2020/01/08(水) 20:43:13.90
今回はどこら辺に短縮ルートあるかな
壁キックできる場所あれば積極的にいったほうがいい?

558: 2020/01/08(水) 20:48:41.43
>>554
帰りに登る時、右端のコインがある1マスの隙間に入って壁キックすると早いかも
スーパーマリオでもしゃがみジャンプと空中スピンでギリギリ入れる

555: 2020/01/08(水) 20:44:05.87
23"893、これで限界かな
ゼルダは統計グラフが緩やかだったからガバガバだったけど
今回はゴールド27秒台くらいにはなるかもね

556: 2020/01/08(水) 20:45:31.03
ゴール前でこっちに来てください連打する新パターン見つけたわ

557: 2020/01/08(水) 20:45:45.26
旗だからまだ許せるけどさ

559: 2020/01/08(水) 21:03:38.32
動画参考にしてようやく22秒台
さすがにここまで伸ばせば金は安泰かな(慢心)

560: 2020/01/08(水) 23:08:12.16
俺も22秒代
頑張ればあと1秒くらいいけそうだけどイライラしそうだし、
早くてもゴールド25秒くらいだろうから今回はこれでいいや

561: 2020/01/09(木) 01:17:45.43
ついさっきマリメのバトル実況見てたら
俺のコース出てきて草生えた

565: 2020/01/09(木) 02:35:22.68
>>561
どうだった?個人的な感想としては
あとダメ押された?

566: 2020/01/09(木) 03:17:22.75
>>565
なかなかギミック理解してくれなくて歯痒かったねえ
クリア率10パーちょっとのコースだし仕方ないけど
評価はふつうだった

570: 2020/01/09(木) 13:55:45.07
>>566
ギミック必須でギミック理解してないとモヤモヤするね
放送者にコース紹介した時、全くギミックを理解してくれない時はほんと困った
ダメ押されなくて何より

謎解きで感心したってコースない?
コース教えてほしいんだけど、あのスレは晒し用だよね?

562: 2020/01/09(木) 01:55:12.57
どこまでマリオはふつうとむずかしいの差が大きい気がする

ふつうは際限なく続けられるけど
むずかしいは10にも到達できない

563: 2020/01/09(木) 01:56:22.13
難しい以降はコース厳選必須だよ

564: 2020/01/09(木) 02:03:20.79
難しい以降は開幕でポーズ掛けて、スピラントロールと書いてあったらパス、いいねが極端に低いコースもパスと厳選しないと無理

567: 2020/01/09(木) 07:58:14.06
某動画見るとキノコ取っても21秒でいけるんだな
今回はこれを真似て金目指すか

568: 2020/01/09(木) 11:03:49.07
動画で19秒代あるけど後半のカキボーのところが安定しない。

569: 2020/01/09(木) 12:35:22.14
雪のやつは奇跡的に1回だけ19秒いけたけど今回のはキツそうだな

571: 2020/01/09(木) 14:33:11.44
アプデで自分のコースを誰かがプレイしてるのを
リアルタイムで覗ける仕様にならないかな

575: 2020/01/09(木) 15:37:18.96
>>571
個人的にはベストタイムの人と直近クリア2、3人分くらいだけでいいからゴーストの動き見たい

572: 2020/01/09(木) 15:22:23.10
みんなでクリアってゴール前で待つ必要あるんですか?

573: 2020/01/09(木) 15:23:15.58
>>572
一切無いけど4人揃ってゴールできるとちょっと嬉しい

599: 2020/01/10(金) 02:27:22.86
>>572
協力だから待ってるよ
こっちに来てくださいは飛んでこれるからなるべく使わない
ギリギリまで待ってる

574: 2020/01/09(木) 15:32:14.35
協力だから一緒にゴールしたい気持ちはわかる
ただ苦戦した上でって条件がつくけどね
すんなりクリアーだとみんな大体ドライ

577: 2020/01/09(木) 16:38:56.96
みんバトは3回だけ後続待ち4人ゴール成功した
内1回は一緒に待ってた人に1位取られたけど

578: 2020/01/09(木) 16:55:45.38
俺ならさっさとゴールする
協力しましょうとか言われることあるけど俺は馴れ合いがしたいんじゃないんだ

579: 2020/01/09(木) 17:42:38.81
みんバトは容赦なくゴールするし、みんクリは「こっちにきてください」で他3人を呼び寄せる

580: 2020/01/09(木) 19:52:58.10
ゴール前待機の利点知らない人いるんだ

マッチング相手って要するに今後とも当たる可能性が高い人やぞ
んで自分はその敵に勝てるくらいのPSがあるんやぞ?
ならその付近の総レート数を肥やしておくことは勝った際の上昇レートも保てるし
万が一負けても下がるレート数が落ちる
そんなことも分からんバカの集まりなんか?

まぁ勝率50%維持してる人なら必要ないかもね

581: 2020/01/09(木) 19:56:50.96
唐突なマウント草

582: 2020/01/09(木) 19:59:54.87
ごめん、負けてイライラしてたんだ、忘れてくれ

583: 2020/01/09(木) 20:32:43.99
バトルはストレスゲーだから仕方ない

584: 2020/01/09(木) 21:02:57.63
マリメのバトルは正直スプラよりストレス貯まる

585: 2020/01/09(木) 21:06:21.30
イカは勢力二つが殴り合う形だから1/2が勝つけど
マリメは基本四人で1位以外負け扱いだから勝つのは1/4だけだからね

586: 2020/01/09(木) 21:17:25.92
イカと比べて実力以外の部分も大きく影響するからね、理不尽負けを楽しめるくらいじゃないとバトルはやってられない

587: 2020/01/09(木) 21:43:49.07
理不尽負けに疲れてしまうのでバトルはやってないと言ったら運ゲーのせいにするのはお前がクソ雑魚だからとマウント取られた8月頃のスレ

588: 2020/01/09(木) 21:48:32.88
運ゲーであろうがレートの上がり方は実力を反映するんだからレート低いのはお前自身のせいだぞ

という流れを再放送すればいいのか?

589: 2020/01/09(木) 21:55:28.37
いい加減スピランとか極端に時間短いコースをみんバトに選ばれないようにしてほしいわ
バトル向けじゃないのに誰もゴールできなくてダメつけられたらたまったもんじゃない
自分が投稿した10秒しかないコースがそこで選ばれた形跡あったけどあれ絶対誰もゴールできなかっただろうなっていつも思っている

590: 2020/01/09(木) 21:55:33.37
レートの話はしてない定期

591: 2020/01/09(木) 21:57:43.83
バトルの話とかどーでもいいわ

592: 2020/01/09(木) 21:59:10.47
じゃあハックンの話でもするか

593: 2020/01/09(木) 22:25:45.48
かなり切り詰めてようやく27.162で現時点13501位
動画の1マスの隙間から一気に壁キックで登るルートは絶対無理
ブロンズすら怪しいが精神衛生上この辺でやめておくか…

594: 2020/01/09(木) 23:03:14.58
初代スキンきたらがっかりするな
他プレイヤーを投げ捨てるのが楽しみなのに

596: 2020/01/09(木) 23:56:29.77
>>594
でも今はリンクあるから以前より初代スキンきた時のワクワクはある
リンクマリオ無い上にカギドアあったりすると萎え萎えだが

持ち上げとヒップドロップのない鍵ドア争奪戦の不毛さヤバイ

595: 2020/01/09(木) 23:20:38.39
初回や今回みたいなハックンは大歓迎
爽快感あって良いね
リンクは緻密な動き要求されてメンタル辛かった

597: 2020/01/10(金) 00:56:35.61
あのポケモンでさえエキスパンションパス出すのにマリオメーカーではエキスパンションパス出さない。
マリオランドとかマリオコレクションとかネタはあるのにね。

598: 2020/01/10(金) 01:53:15.51
>>597
無料アプデがあるだろ

600: 2020/01/10(金) 07:10:08.32
クリエイトゲーはDLCやるとエグい事になるから
無料アプデなのは良心的だと思うよ

601: 2020/01/10(金) 08:32:24.75
良心的でもなかなか欲しいアプデが来ないのがな
新パーツじゃなくて現状のかゆいとこなんとかしてして欲しい感じ
それなんとかしてくれるなら有料でもいいのよ

602: 2020/01/10(金) 15:48:51.82
協力しましょうは「待ってゴールしないで!」「話せばわかる!」
っていうネタじゃないの?

603: 2020/01/10(金) 15:55:33.88
みんクリでたまに使うよ
二段ジャンプ必要なコースで下手くそが甲羅を占拠するとか

605: 2020/01/10(金) 16:28:42.74
ラグ酷いときは助けて!どうやるの?難しい!お疲れさまでしたとかその辺を連呼してるわ
たまに共鳴する奴が現れるの好き

606: 2020/01/10(金) 16:47:59.88
みんなはどんな
キャラマリオがほしい?
俺はドットポケモン。

607: 2020/01/10(金) 16:49:48.86
マルチプレイ考慮でカラーバリエーション持たせないといけないのを踏まえてカービィ

608: 2020/01/10(金) 16:58:51.87
スマブラ出てるキャラ全員参戦で

609: 2020/01/10(金) 18:07:46.02
やっぱキャラマリオシステムはとてむずはともかくとしてやり込みとして良かったね
今は2だとリンクのみだからどう増えるのか期待 プレイアブル増えると遊びが広がるからね
個人的にサムス来たら探索アクション作りやすいからほしいかなぁって
あとは3とかにもそういう面白い要素来てほしい 3が空気すぎてさ

610: 2020/01/10(金) 18:14:12.63
3が空気…?
マリメ2はメインが3みたいな感じになってるだろ

611: 2020/01/10(金) 18:18:08.76
キャラマリオ使うコースばかり作ってると1スキンしか使わないって状況になってた

612: 2020/01/10(金) 18:34:43.25
1の頃から3は空気だからな

613: 2020/01/10(金) 18:44:14.06
作ってて3は割と使いやすくて好きそしてワールドが地味に使いにくい

614: 2020/01/10(金) 18:52:48.18
1はキャラマリオもあったからか初代が1番使われキッズ層にはワールドとU、純粋な高難易度職人は3を好んで使う傾向があった
2はキャラマリオ廃止に加え初代がナーフされ新要素は3を基盤としたものが増えたからか3が人気になり3DWが追加されたことによりワールドとUが空気化

615: 2020/01/10(金) 19:03:21.66
物が持てない初代と独自の敵やアクションが多いワールド
壁キックや幅飛びなど高度なテクニックが求められるUや3Dワールドと比較すると
物が持てて他に複雑な操作が必要ない3は一番バランスがいいスキンかと

616: 2020/01/10(金) 19:03:32.59
協力しましょうは
バトルじゃどうやっても誰もクリア出来ない不毛な時間を
もう誰が勝ってもいいから終わらせようぜって時に意思統一で使って成功したことはあるな

タイトルコースのカートの奴とか

617: 2020/01/10(金) 19:12:04.82
デザイン面でもワールド以降は無理が聞きにくいのも辛い
MM1から始まって数百コースは遊ばれてて、テンプレ王道コースは既にインパクトが足りなすぎる

618: 2020/01/10(金) 19:55:54.37
そもそもテンプレ王道コースなら本家マリオで良いしマリメ2にもストーリーモードがあるもんな
玉石混交のコースの中から王道コースを探す気にはなかなかなれない

619: 2020/01/10(金) 20:06:34.32
俺が作ってやるよ!

620: 2020/01/10(金) 20:09:31.49
>>619
おう早く晒せよ

622: 2020/01/10(金) 20:55:22.38
>>619
はよ

621: 2020/01/10(金) 20:36:21.41
基礎的なパーツの使い方の範囲では公式が作ったストーリーモードのコースのレベルが高すぎなんだよな
しかも最適解ではないぐらいに抑えて作られてるってね一般職人への挑戦状だよアレ

623: 2020/01/10(金) 22:21:39.39
3DWスキンは職人次第で化けるけどデコ職人には厳しいスキン

624: 2020/01/10(金) 22:29:44.73
ミスする要素ゼロで作った初詣するだけのコースがクリア率100じゃなくて何があったんやってなってる

625: 2020/01/10(金) 22:34:37.57
途中で飽きてやめる勢が必ずおる

627: 2020/01/10(金) 23:34:56.38
100%は無理やぞ。メニュー開く間も無くゴールになるコースでも作らん限り。

629: 2020/01/11(土) 01:24:52.02
メニューから諦めればクリア率下がるから目の前ゴール敵なしでも無理だって

630: 2020/01/11(土) 07:58:19.25
100%を崩す事に喜びを感じてるおかしな奴も一定数居るから
あんまりクリア率に固執しない方がええよ
50あればほぼ100%みたいなもん

632: 2020/01/11(土) 10:02:35.01
連投ですまんがノーミス段階のやり直しと退出ってプレイ人数に計上されたっけ?
なぞとき諦めるときによくノーミス段階で抜けて、履歴の見栄え悪くならんようにしてたけど無意味だった?

634: 2020/01/11(土) 10:29:00.26
>>632
無意味

633: 2020/01/11(土) 10:08:01.05
クリアまでの過程が苦痛に感じられて
途中リタイアっていうのはいくらでもある
ミスしないかどうかではなく面白いかどうかが重要

635: 2020/01/11(土) 12:02:27.77
ハックン29.846 壁キックが下手くそすぎて…普通に登るとこれが限界かも
メダルなしかな そこが1番ピークゾーンになってるが

637: 2020/01/11(土) 12:31:58.70
>>635
YouTube参考にしてみ!23秒はちょっとやればいくぞ

636: 2020/01/11(土) 12:22:32.94
初代マリオメーカーで音符ブロックがカメックの魔法で消せる(敵キャラに変化)ことに気づいてそれ用いた謎解きコースを作成した。
音符ブロックはドッスンのプレスで破壊できない

638: 2020/01/11(土) 12:55:50.75
他の人のプレイ見ずに自分で煮詰めた限界はこのタイムだな!って思ったら
その後人のプレイ模倣して金だけいただいてる

639: 2020/01/11(土) 13:08:36.28
>>638
俺もこれだな
だから毎回自力で上位タイム叩き出せてる方々ってホント尊敬してる

640: 2020/01/11(土) 13:08:58.22
謎解きを作ってんのだか、トロルを作ってんのだかわかりゃしねぇ

641: 2020/01/11(土) 13:14:31.25
自力では25秒代後半だった
期日が迫ったら情報集めて再挑戦するかね

642: 2020/01/11(土) 14:25:53.19
普段コース製作者に叩かれまくってるTA勢だけど活躍できるコンテンツが出現してありがたいぜ

643: 2020/01/11(土) 14:28:23.21
というかTAが叩かれるような仕様にした奴が悪いわ

644: 2020/01/11(土) 14:48:52.00
正直いいね付けるなら、7割ぐらい(全員ではない)の製作者は歓迎しそうなんだけどの

645: 2020/01/11(土) 14:59:43.24
TAされてムキになってる作者のコースなんてお世辞にも良いと言えないのばかりだから気にするな
普通の職人ならそこまでしてくれたら嬉しいもんだ

646: 2020/01/11(土) 15:00:45.11
仕様はともかくとしてTAされて悪い気はしないな
おまけとしてちょっと短縮できるマニアックな裏ルートで作者クリアタイム出しといて
それ抜いてる人はよくいろんなとこ調べてくれたんだなってうれしくなる

647: 2020/01/11(土) 15:05:33.53
というか一度クリアしたコースは足跡、クリア率に無干渉にすればみんな幸せになれると思うんだが

648: 2020/01/11(土) 15:34:40.82
でも始めたばかりの足跡20も行かないような初心者職人の頃はTAされるとガクッとクリア率落ちたから気になったな
数百は当たり前になる頃には全く気にならなくなったけど

649: 2020/01/11(土) 15:37:13.23
ベストタイムが記録されるだけでなく衣装にも関係するしTAされるのは仕方ない気もするな

650: 2020/01/11(土) 15:41:37.31
良コース製作者が文句言わないのは、TA狙いするなら過疎コース狙いするからじゃろ
うちも足跡数百なってからは、もっと詰めれるようなタイムでもTA対象にされなくなったよ

651: 2020/01/11(土) 15:59:34.37
TAの狙い目は過疎コースだからこそ問題なんだよな
足跡が少なくTAのリトライの悪影響が一番出る人達がTA対象にされちゃう
足跡4桁5桁の人のコース100回やり直すのと足跡10とかのコース100やり直すのでは重さが違う

654: 2020/01/11(土) 17:13:22.48
>>651
スマブラの戦闘力みたいに
下に何人居るかをポイントにしてもええよな

652: 2020/01/11(土) 16:49:46.69
ダウンロードしたコースやって足跡作っていう素晴らしい仕様だからね

655: 2020/01/11(土) 17:53:32.31
1コースだけでいいから足跡5桁超えたい
天才たちの領域に俺も行きたい

656: 2020/01/11(土) 17:59:10.84
どちらかというとブランド力だな
どんなに凄いコースでも
広められるネットワーク持ってないとたぶん無理

657: 2020/01/11(土) 18:06:42.30
メダルあるのにTA勢って単語が作られてしまうシステムはなんとかして欲しいかな

658: 2020/01/11(土) 18:37:21.69
いや、勢は蔑称って訳じゃないやろ
これまで禁止されたら、名前を呼んではいけない一族見たいになっちまう

とりあえず体面気にするならいいねつけとけ、出来れば適当なスタンプも押しとけ
いいね無しなお陰で、衣装の為にコース消費したぞ感(コース内容には興味ねぇ)が強すぎるんや

659: 2020/01/11(土) 19:28:53.75
今更なんだがTAってどういうこと?

660: 2020/01/11(土) 19:30:43.40
Time Atack
タイムアタック

662: 2020/01/11(土) 19:32:41.57
>>660
なるほどね ありがとう

661: 2020/01/11(土) 19:30:46.17
あんたがしてること

663: 2020/01/11(土) 20:55:41.26
TA勢という一般的な言葉ですら分からない奴がいるのか……

664: 2020/01/11(土) 21:14:50.12
WHOをWHOって覚えてるか、World Health Organizationってちゃんと理解してるか
みたいな問題だと思う

665: 2020/01/11(土) 21:28:06.60
なんの略語か知らなくても意味合いは普通理解できない?
TASやRTAとかなんの略か知らなくても分かるでしょ
……まぁぶっちゃけ分からないのもそれはそれでやばいが

690: 2020/01/12(日) 08:15:33.34
>>665
たまにコース紹介欄でものすごく怒って略語使っている人がいたので気になったんです
やばいのでたずねますが TASやRTAとはなんですか
意味がわからんと何が嫌なんか理解してあげられない

696: 2020/01/12(日) 09:01:03.33
>>690
スマホ持ってるならgoogleで検索することを覚えよう
今は小学校で教えてるらしいよ

698: 2020/01/12(日) 09:10:49.04
>>696
バカにしすぎだろ! もういい

666: 2020/01/11(土) 21:30:41.19
チームアタックの略だろ

667: 2020/01/11(土) 21:35:00.98
マリオメーカーのプレイヤー市場は特殊だと思った方がいい
マルチプレイヤーがマリメのランキング見て去っていくのはそのせい
ゲームを全然知らない層がトップ層にいる現状だぞ

726: 2020/01/12(日) 15:35:54.22
>>667
ゲームを知らないのがトップ層ってどういう意味だよ
歴代マリオを知ってるかどうかって意味か?

668: 2020/01/11(土) 21:46:42.83
普通より少し難しいくらいかなーの難易度のコースを生放送で晒したとき
放送主A「俺下手くそだからなー」←3、4回失敗するも普通にクリア
放送主B「マリオ完全クリアしてます!」←一面すらクリアできず

ほんとやべー奴らが居るもんだと思ったな
因みに紹介スレの180レス目にコースID貼ってます

686: 2020/01/12(日) 04:08:02.63
>>668
「再現コース作りたいから縦に動かずホバーし続ける敵を教えて」ってこの前スレで質問してた人のやつか!
制作中の晒してた画像のとこまでは行ったけど、確かにこりゃ敵に動かれるとキツいわ
一面でも連続パタパタジャンプ必須だし、公式マリオクリアレベルのスキル範疇を越えてる気がする
そういう場面がなくもないマリオ2クリア者ならまだワンチャン?

692: 2020/01/12(日) 08:22:45.67
>>686
遊んでくれてありがとう!
原作は敵が一マス上下しか動かないから、原作より難易度が少し上がってしまってて
その分他で下げたんだけど、そこの面だけ再現の都合上、下げきれなかったのよね
あとセーブをもっと設置したかった

個人としてはほんと少し難しいかなーというレベルのつもりなんだけどね
全体のスキルレベルが分からないよorz

669: 2020/01/11(土) 22:22:03.36
クリア率1%のロングコースを3,4回のミスで普通にクリアするのはスゲーなって話か

674: 2020/01/12(日) 00:08:37.33
>>669
クリア率が正しい難易度を示しているとは限らない(戒め
正直そんな難しく無いはずなんだがなぁー

670: 2020/01/11(土) 22:53:34.05
"普通"って難しい言葉だよね

671: 2020/01/11(土) 23:27:14.82
クリア率20%~40%が普通のイメージ

672: 2020/01/11(土) 23:32:36.77
すいません。教えてください。
コースをいくつか作ったのですが、それを連結して遊ぶことはできないのですか?
1つのコースをクリアしたら、次のコースへという具合になんですが・・・

673: 2020/01/11(土) 23:42:27.83
>>672
マリメ2では出来ません
「1-1 はじまりのコース」みたいなコース名にして順番に選んでもらうしかない

マリメ1はローカルに保存してあるコースなら一応4つ繋げられる

675: 2020/01/12(日) 00:28:51.17
難しいかどうかは体感でなくて、理論的な証拠で決めた方がよろしいかと
スピン必須かどうかとか、並行処理必要かとか

あと紹介スレ180見たら、難易度が難しい~とてむずになってるから、
ちょいと言ってる事矛盾しておるぞよ

676: 2020/01/12(日) 00:32:33.97
クリア率1%のコースをクリアできなかったらヤベー奴認定されるのか
マリメ怖い

677: 2020/01/12(日) 00:34:05.31
クリア率1%ってそもそも難易度調整まともにやってるのか?

680: 2020/01/12(日) 01:04:01.09
>>677
とてむずばかり作ってる友人曰く、
「調整で一番大変なのは、想定外の動きが一切出来ないように塞いで回ること」
「クリアチェックに1時間かかるのは当たり前」
「他人に受けるかどうかには興味ない」
「クリア率1%のコースを投稿出来る仕様なのが悪い」
だそうな

683: 2020/01/12(日) 01:19:17.41
>>680
自分用に作ってるってことか
まあそういう楽しみ方もあるか

678: 2020/01/12(日) 00:49:35.52
マリオが画面外へ行ってもミスにならず、カメラが上下に移動しないオートスクロールのステージはどういう仕組みなのでしょうか?
マリオがなんかのキャラにされてそれを誘導するステージの奴だったと思う。

679: 2020/01/12(日) 01:02:36.49
>>678
カスタムスクロールをスクロールストップする、
または縦のサブエリアで強制スクロールをストップすると、
画面が上下にスクロールしなくなる

あとはマリオがミスしないギリギリに足場を置くだけ

706: 2020/01/12(日) 10:50:57.20
>>679
ありがとうございます!カスタムスクロールをストップできるの知らなかった!

681: 2020/01/12(日) 01:08:02.78
うまいやつほど上を知ってるから謙遜しがち

682: 2020/01/12(日) 01:19:00.25
狙ってクリア率5%のなぞとき作ったことはある。
結果もちょうどその辺で収束したし、クリア者からは称賛コメいっぱい貰えたから難易度調整うまくいった結果だと思う。

762: 2020/01/13(月) 10:02:23.56
>>682
想定通りのクリア率はすごいね
マリメ1の時にかなりシンプルな作りでドアに入ればやり直し可能な謎解きコースを作って
クリア率15%くらいを想定してたけど実際は2%台だった

ちなみにマリメ2でもそのギミックを使った謎解きを作ろうと思ったけどできなくなってた

684: 2020/01/12(日) 01:34:25.44
なぞときでクリア率調整とか良くできるな…
対象を常連のみに絞っても、予測すらきついよ

685: 2020/01/12(日) 04:05:42.44
バトルで明らかなクソコースでも誰もダメを押さないから
まともなコースもすぐバトルに出なくなるんじゃないか?

687: 2020/01/12(日) 07:04:14.78
教えてください
パッケージ裏に載っているコースは存在するのでしょうか
みんなであそぶのカートに載ってるコースをやりたいです

688: 2020/01/12(日) 07:07:59.55
真面目くんみたいなコース作ってる人でも1回は「1%未満のコース作ってみようかな」ってなる可能性は十分にある
でもそれがチリツモで偉いことになるんだよね

689: 2020/01/12(日) 08:03:15.79
コース営業中に間違ってクリア率1%未満を遊んでしまったとき
その作者からザマミロ笑われる思うと悔しくて何分かかろうと意地でもクリアしてる
逆にそういうコース作る人はクリア率20%超のやさしめコースでさえリタイアする割合かなり多いけど

691: 2020/01/12(日) 08:17:58.31
RTAはともかくTASは何も知らなかったらわからんでしょ
ググれば1秒で出てくるけど

693: 2020/01/12(日) 08:29:15.14
原作って、てっきりマリオの事かと
そういう意味でよく使われるから勘違いしちゃった

695: 2020/01/12(日) 08:43:06.41
>>693
そういう意味に捉えられるとは思わなかった、ごめん

色んなゲームに手を出してる身としてはそこまで難しくない気持ちなんだけど
クリア者が紹介時には少なかったから難しいと表現した
下手に簡単と言って捻くれられるよりは良いし
……本当に難しい奴はなぜかクリア率5%あるんだよねorz

694: 2020/01/12(日) 08:33:53.92
みんバトで土管入った直後のギミックが先に動いて詰む仕様どうにかしてほしい
これのせいで誰もゴールできなくて無駄な時間かけることになるんだよな・・・

697: 2020/01/12(日) 09:09:55.06
知らないのはいいが調べることもせず最初から他人に聞こうとするのはマジで直した方がいい

699: 2020/01/12(日) 09:15:25.58
わろてまうやろwww

700: 2020/01/12(日) 09:31:17.02
ハックンは過去2回ゴールド緩いから今回も24秒くらいでゴールドになりそう

701: 2020/01/12(日) 09:34:42.96
30秒きれたらシルバーなら嬉しい

702: 2020/01/12(日) 09:37:08.96
突然でスマンがとてむず100連突破の実績考えたスタッフ正気じゃないだろ....
1UP制限のシステムと最悪なくらい相性が悪すぎる

717: 2020/01/12(日) 12:49:33.88
>>702
このゲームの実績系は適当に数字だけ設定しただけの一番無能なタイプだからな
そこ担当した奴は生放送で全部取得するまでやってみろと

703: 2020/01/12(日) 09:42:24.56
何で前作みたいに100人マリオにしなかったんだろうな

704: 2020/01/12(日) 09:57:40.92
キャラマリオが消えたからクリアしたところで差し出せる報酬がないからでしょ
服一着だけだと一度クリアしたら二度と遊ばれないし

705: 2020/01/12(日) 10:00:56.39
とてむず100コースクリアもキャミソールじゃなければ…
でも50人くらい100コース以上クリアしてるという

735: 2020/01/12(日) 18:41:43.36
>>705
パスしまくれば意外といけるぞ

707: 2020/01/12(日) 10:54:55.25
とてむずは隔離だからな
100コースはミスとしか思えない

708: 2020/01/12(日) 10:56:16.02
むずかしい とてむず の基準って何?

709: 2020/01/12(日) 10:58:00.72
レース系が増えてる気がする
耐久レースが増えてほしい

710: 2020/01/12(日) 10:59:01.00
正面を見続けるコースあったな

711: 2020/01/12(日) 12:03:24.64
開発者バカ丸出しのガイジだからな

開発スタッフ見てんならお前マジで無能だからとっとと辞めろゴミカス

改悪してそんなに楽しいか?

クソ無能開発者

712: 2020/01/12(日) 12:20:52.44
ダウンロードしたコースのプレイ履歴をサーバーと同期とかほんっと余計なことしてくれたわ

713: 2020/01/12(日) 12:35:28.16
1%作れるってすごいよね。自分で2、3回でクリアできるくらいの調整で作っても上げた直後にいいね0なら足跡1桁の0%で止まるし

714: 2020/01/12(日) 12:35:56.53
ダウンロード機能とは

715: 2020/01/12(日) 12:38:59.82
みんバトで10連勝も無理ゲーすぎる
一番低いランクでもきついだろ

720: 2020/01/12(日) 13:08:40.69
>>715
勝率50%だとしても1000回に1回あるかないか
きついね

716: 2020/01/12(日) 12:41:01.69
ダウンロード(ブックマーク)

718: 2020/01/12(日) 12:56:42.66
本当にダウンロードをする意味がなくなった

719: 2020/01/12(日) 13:03:37.58
外出するときや、後でフレとみんクリで遊ぶとき、あとは参考にしたいギミックのあるコースのブックマークがわりに使わんの?
道具使うの下手じゃないかの?

721: 2020/01/12(日) 13:22:19.18
バトルで全自動に当たった時の絶望感

722: 2020/01/12(日) 13:29:28.67
みんバト10連勝は実質運も絡むからとてむず100コースクリアより無理ゲーそう

723: 2020/01/12(日) 14:20:42.45
爽快感満載コースの案が思いついて設計図も描いていざ形にしてみたはいいんだが
完成させてみたら爽快感も無ければ想定してた物じゃないというか何か違うんだよな…

724: 2020/01/12(日) 14:37:11.05
ハックンのボーダーって機械的に上位20%みたいに算出しているのかな
人力設定じゃないなら分布図からボーダータイム予想できそうな気がする

725: 2020/01/12(日) 14:45:06.89
みんバト10連勝の実績なんてあるの?5連勝までじゃなかったっけ

728: 2020/01/12(日) 15:47:34.63
>>725
頭にキノコが生えてる人がいたら10連勝達成した人である
5連勝はS+状態でも何度か達成してるから今となってはそこまで難しくはないかと

727: 2020/01/12(日) 15:44:56.61
むしろゲームのしくみをよく知ってないと
ランキング上位に乗るようなコースは作れないと思うが

729: 2020/01/12(日) 16:27:42.43
最近「爽快ヒップドロップ」みたいなコース多いけど、何かの組織でもあるんかね

730: 2020/01/12(日) 16:33:09.78
商業漫画雑誌ですらなにか他誌でヒットするとコンセプト丸パクリの漫画が出現するんだから
素人ならなおさらなんでしょ

731: 2020/01/12(日) 17:51:05.13
バトルあみだは面白いけどあれは....まぁうーん ただ個性があるコースはちゃんといいねあげてるよ
タイトルパクリコースとかはむろんダメだしするが

732: 2020/01/12(日) 18:13:19.95
マリオをよく知らない人がトップ層にいるって意味ちゃうの?

733: 2020/01/12(日) 18:32:08.63
流行の便乗してそこから新たなヒットが生まれるのは
何事もそうだとは思うよ
パクリするにしても多少なりとも個性は欲しいが

734: 2020/01/12(日) 18:33:20.55
おそらくトップ層じゃなくメイン層ってことを言いたかったのでは

737: 2020/01/12(日) 18:54:39.97
マリメ外の歌詞やセリフの一部からコース名をパクることはあるけど他の人のをそのままってのはないかな
たまたま被ってる可能性はゼロではないが(一応投稿前にチラッと検索して被りないか確認はしてる)

738: 2020/01/12(日) 18:59:04.18
コースが増えたせいかどこまでマリオの難易度再編成されたなかな
リンクがでてきたアプデのときに
とてむずとむずかしいが少し難易度が落ちたかと
でもふつうが少し難しくなった気がする

739: 2020/01/12(日) 19:23:40.80
50コースクリア時点で残り15機で無理だろと思ってたが100コースクリアした時は30機越えてたわ
とてむずはまだクリアされてないコースが出現したら案外むずかしいレベルの可能性もあるから狙い目では
あとキノピコでプレイした方がU3Dスキンで声が聞けてなんとなくストレス軽減する

742: 2020/01/12(日) 20:36:01.63
森スキンと夜の空スキンが出たらとりあえずやってみる
先が見えない場所に出くわしたら即パスするくらいがいいかもしれない
溶岩と毒沼きたらすぐ上昇すると考えてもいい

743: 2020/01/12(日) 20:47:54.52
やっといいね3桁いったわ
1-1再現は偉大

745: 2020/01/12(日) 20:55:43.91
ほぼスピランで占めてるから連続パスも神経をすり減りやすい
もう少しでクリアできそうなコースが地味に厄介で
2、3回ミスしたらパスするくらい見切りを付けるのも大事かもしれない

746: 2020/01/12(日) 21:00:36.17
いいね100以上限定のどこマリやりたい

747: 2020/01/12(日) 21:05:00.13
やはりコースのプレイリスト機能欲しい
人のオススメコースセットを遊ぶの楽しそう

748: 2020/01/12(日) 21:12:47.44
皆アドバイスありがとう
しかしせっかくストーリーモードでコインの意味ができたんだから
せめてどこマリで稼いだコインを使ってスキップできるとかできないのかなぁ.....
あとスコアにも意味がないのが スコアランキングとかは何でないんだろう

749: 2020/01/12(日) 21:21:45.09
集めたコインを使ってキノピコちゃんといちゃいちゃするモード実装してくれ

751: 2020/01/12(日) 21:55:22.09
むずかしい で600やっといったが
ざん

753: 2020/01/12(日) 22:06:48.81
こういう無限に続く系は
ある程度記録出たらやり直す気が起きないのがな

754: 2020/01/12(日) 22:32:27.59
天才たちの脳を自分の脳にコピーしたいわ
俺の頭じゃ凡人レベルのギミックしか思い付かない

755: 2020/01/12(日) 23:05:18.45
今から簡単と普通のメダル取れって言われても絶対やる気しないわ

757: 2020/01/13(月) 01:56:09.63
>>755
初めて金、銀、銅メダルを貰った時の着せかえも
あとから始めた人には今となっては厳しそう
週間コース職人ポイント狙いでバズりそうなコース作るか
腕に自信あるならどこマリとてむずくらいしか可能性なさそう

758: 2020/01/13(月) 02:38:06.85
>>757
パーツ追加のアップデート時のポイント増えやすくなる仕様になったブーストで
たまたま週間銀もらえたの運が良かったわ
今後はあそこまでポイント変動するアップデートはないだろうし、バズらない限り厳しいか

756: 2020/01/13(月) 01:13:21.57
どうしようもないクソコース多すぎ問題

759: 2020/01/13(月) 03:00:05.98
バズるようなコースを作るかいいねは特に気にせず自分が作りたいコースを作るか
自分ではそこまで時間をかけてないコースがバズったりする事もあるから難しいね

760: 2020/01/13(月) 03:28:04.49
次のキャラマリオマダー?チンチン

797: 2020/01/13(月) 20:51:30.20
>>760
もうしばらく待てよ

761: 2020/01/13(月) 08:15:45.44
最近みんバト勝てなくて萎えるわぁ
運良く3連勝しても次で10連敗するせいで全然ポイントたまらねぇ

763: 2020/01/13(月) 11:12:47.62
まだ早いと思うけど次のアプデ何時頃だろう
鉄球雪玉実装より時間かかるとは思わないけど

766: 2020/01/13(月) 11:47:40.65
>>763
ストーリーモード限定のパーツやゴール条件もあるから
これらもいずれ追加されるかどうか

764: 2020/01/13(月) 11:14:13.77
ウルトラ爽快コース環境なんとかして

765: 2020/01/13(月) 11:46:17.43
敵や地形に設置可能な炎オブジェクト欲しい
あとキラー砲台から砲部分を取り除いて、左右下にも伸ばせるやつが

768: 2020/01/13(月) 14:32:01.45
主にコースがバズった時に思うことだけど
「20人が遊んでくれました」→「2人がいいねしてくれました」
とかなると萎えてくるな

770: 2020/01/13(月) 14:45:45.02
>>768
ウルトラ爽快してないから…

旬じゃないコースだとバズっても対してリターンねーにゃ

774: 2020/01/13(月) 15:08:37.33
いいね少ないって事はまだまだ改良と調査がなんだと思って次作に反映する
バズりコースも終焉しそうなので普段のまったりに戻りそう
>>768
悲しくはなるな もうちょい押してくれたら嬉しいなあと本音では思う

769: 2020/01/13(月) 14:37:02.76
どうして萎えるんだ?こっちは
2人が遊んでくれました→○○さんが遊んでくれました
みたいな感じだが

773: 2020/01/13(月) 15:03:26.45
>>769
遊んでくれただけでいいねとは思われなかったからだろ

775: 2020/01/13(月) 15:08:45.62
>>773
それはまさしくその通りだと思うけど、よく分からん噛みつき方だな

771: 2020/01/13(月) 14:49:31.66
旬とかあるのかよ
もう無理ゲーじゃん

772: 2020/01/13(月) 15:00:20.76
爽快系もタグ欲しいな
避けるのももちろん探す時も便利

776: 2020/01/13(月) 15:21:52.20
最近のランキングほんと爽快系のコースばっかだな
キッズウケするにはこれしかないのか

777: 2020/01/13(月) 15:32:06.36
コースのクオリティ以外にも有名人補正や時期など求められるのがきつい
まあ自分のコースのクオリティが高いかと言われるとうーんだけど

778: 2020/01/13(月) 15:32:34.62
爽快コースは下手くそでも気軽に楽しめて受けもいいからね、しょうがないね

779: 2020/01/13(月) 15:41:30.00
とはいえ爽快感は大事ではあるとも思う
難しい難しいこんなんクソゲーって言いたくなるギリギリからの
超気持ちいい仕掛けはクセになる

780: 2020/01/13(月) 15:59:16.43
お正月に新規がたくさん入ってきたんだろう
これから何度でもこういうタイミングが来ると思うぞ
テクニックも閃きも無いユーザーでも刺激が得られるコースはマリメ初心者にとっては最適なコース

781: 2020/01/13(月) 16:30:34.78
ダンジョンチックなコースって不人気かな

782: 2020/01/13(月) 16:52:40.48
プレイヤーが考えないといけないコースはランキング乗ってもすぐ落ちるぞ。
特になぞとき。

783: 2020/01/13(月) 16:58:56.72
そもそもマリオ自体がもう古いのかな

784: 2020/01/13(月) 16:59:58.42
発売前から全自動が流行るんだろうなぁとは思っていたが

785: 2020/01/13(月) 17:05:25.53
探索型のコースが完成したぞ、高難易度アクションと高難易度なぞときを組み合わせたマルチエンド仕様だ!
…はぁ、受けないんだろうな…

786: 2020/01/13(月) 17:38:45.28
>>785
どう見てもランキング楽しむキッズ達には受けないから、高難度コースを求める少数の人が喜んでくれたらオッケーという方向に切り替えたら?
俺はそうしてる

795: 2020/01/13(月) 20:40:52.82
>>786
ありがとう、それが良さそうやね
紹介スレにも上げてるから、気が向いたらプレイしておくれね

787: 2020/01/13(月) 17:55:03.71
さっきみんクリでとんでもないアホとチームくんだせいでみんクリのクリアスコアもらえなかったわ
悲しい

788: 2020/01/13(月) 18:30:50.85
確かに全自動は見てる分には楽しいんだよな
ただゲームで何もしないとか、それもう動画でよくねとも思うが

789: 2020/01/13(月) 18:51:23.21
一人でやる文には楽しいがみんバトみんクリで出たら萎える

790: 2020/01/13(月) 18:53:52.98
全自動は一画面みんなでで選んでも
何とも言えない空気になるね
案外謎解き系が盛り上がった
あーでもないこーでもない俺にやらせろで面白かった
リンクあるとPK多発までお約束

791: 2020/01/13(月) 19:00:09.44
ランキングを廃止するのが1番いいんだけどな
2も1と同じ運命を辿ってるわこれ

792: 2020/01/13(月) 19:24:17.51
クリエイターの多様性を奪うランキングという害悪
急激に過疎化する要因の一つだわ

793: 2020/01/13(月) 19:31:18.88
シオン普通にぺこらの最初よりもかなりうまいな

845: 2020/01/14(火) 18:57:22.75
>>844
過去スレだな
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.116
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575280798/

>>793に分岐を使ってる動画
それより前のレスにもソロマルチの分岐のカラクリの話してた気がする

794: 2020/01/13(月) 19:36:43.47
俺はランキング見ないけど、どうしようもないクソコースが多すぎるから
ランキングからまともなコースをやろうってのは分からんでもない

796: 2020/01/13(月) 20:50:12.69
仮にランキングを廃止したとしてもランキングを遊んでいた層が
別ゲーに移って過疎化が進むだけだと思う

1でいうキャラマリオみたいなランダムなコースを遊ぶ
モチベーションになる要素がもっと必要だった

798: 2020/01/13(月) 21:09:50.90
実況者への挑戦状コース、だいたいクソゴミ

799: 2020/01/13(月) 21:10:56.85
そりゃあな
動画で使ってもらうのにちょっとむずかしいだけのスタンダードな良コース出されても「そっか・・・いいコースだったんじゃない?」としかならんし

800: 2020/01/13(月) 21:13:51.94
結局クリアさせないためのコースだからね
理不尽感が勝つと思う
動画映えしにくいコースの方が実際遊ぶには楽しいのよね

801: 2020/01/13(月) 21:16:32.23
クリア数ランキング1位のアメリカ人とうとう6桁台に…
他2つのランキングもトップだがどこマリかんたんを8万9千も遊ぶのは軽く狂気

802: 2020/01/13(月) 22:12:55.73
週間職人ポイント1位キツすぎるわ
どいつもこいつも王様になってる割には

803: 2020/01/14(火) 00:37:29.04
んほぉ~マリオメーカーたまんね~🤪
https://i.imgur.com/waLGws0.jpg
https://i.imgur.com/rkC67Ks.jpg

804: 2020/01/14(火) 01:03:06.06

805: 2020/01/14(火) 04:28:35.79
結局、変える気のないマリメの現状に辟易し
こっちの望んでるアプデが全然来ないわで離れてしまったな
運営は何を見てアプデする内容決めているんだ?

806: 2020/01/14(火) 05:04:25.90
俺はもう来るかもわからない3待ち勢

807: 2020/01/14(火) 05:09:17.87
総合ランキングを廃して、タグ別/難易度別ランキングにすれば
(現状の検索機能をランキングと統合すれば)ちょっとはましになると思うんだが

808: 2020/01/14(火) 07:59:08.91
検索性を上げるために重要なのはマイナス検索なんだけど
意地でも実装しないだろうな

809: 2020/01/14(火) 08:15:41.03
で、みんなは何を望んでいるの

810: 2020/01/14(火) 08:29:39.22
コースのプレイリスト的な機能
そのコースのセットを指定された残機で連続してクリアする
他人のプレイリストも遊べる感じで
自作に限らずテーマでまとめたものとか遊びが広がると思う
あと短めのコースが作りやすくなる

811: 2020/01/14(火) 08:29:59.23
今は作る人とバトル目的で買う人多そうだからRPGツクールみたいに無料プレイヤーあればプレイヤー増えないかなあ。プレイヤーの方は100人マリオで前作のキャラマリオの代わりにクリアスタンプみたいなの貰えるようにしたらプレイする意味も出るだろうし。
どこマリみたいな終わりのないマラソン式はやっぱあまりよくないと思う

812: 2020/01/14(火) 08:32:01.26
どこマリは目標が果てしなさすぎてな
1ワールド4コース
1セット8ワールドみたいな区切りが欲しい

813: 2020/01/14(火) 08:35:45.27
中間からやり直すさっさと用意してくれ

814: 2020/01/14(火) 08:40:15.48
無理は承知だけど、コメントにスクショ投稿機能やね…

815: 2020/01/14(火) 08:41:45.48
出来る事に制限をかけるのはまだわかる(バグを減らす為)
中間スタート無しコピペ3DS方式一部のパーツで上書き置き不可なのはやめろ(ただの劣化でほんとクソ)

816: 2020/01/14(火) 09:05:21.56
みんバトだけで一生遊べるわ
ポケモンやってもルイマンやっても結局みんバトに戻ってきてしまう

817: 2020/01/14(火) 09:30:44.20
・ステージのプレイリスト集追加
・ハックンゴーストの追加(投稿者許可制
・クリア後はクリア率に干渉不可
・クリアチェックにオンライン仕様の確認
・スマホなどの外部機でコース検索
・みんクリを難易度選択してからマッチング
・クリアチェックの時間をコースプレイ中に表示できるように
・タグに「ソロコース」「スピードラン」を追加(隔離
・タグのマイナス検索

少なくともこんなとこ?

824: 2020/01/14(火) 12:00:37.01
>>817
「タイムアタック」を残して「スピードラン」を追加すると、英語版などで「speedrun」タグが2個になり問題外
「タイムアタック」を消して「スピードラン」を追加すると、「タイムアタック」表記しか知らない人がタグなしに溢れる
「タイムアタック(スピードラン)」または「スピードラン(タイムアタック)」のように併記すべき

818: 2020/01/14(火) 09:48:29.41
あとは総合ランキングを廃止して
タグ別ランキング化だな
全自動・音楽だけに注目が集まるの抑止
あとステージ名のワード検索
むしろ何で無いんだよw
あったらごめんなさい

819: 2020/01/14(火) 10:16:58.86
遊んだデータから参照したオススメランキングに強制的にするべきだよな
偏見に塗れの世界ランキングはデフォのランキングとして機能してない

820: 2020/01/14(火) 10:50:30.43
マリメ1の全期間いいね数世界1位が全自動特化職人だった時点でランキングの改善なんぞ運営に期待しとらんわ

822: 2020/01/14(火) 11:31:02.16
爽快感、凝った演出に工夫、躓くことのない難易度
全自動には全部詰め込まれてるからな
ほぼクリア確定だからコースも全部見れるし、いいねも押しやすい
一連の流れがある意味誘導されてるようにも見える

823: 2020/01/14(火) 11:37:14.14
常連でも未クリアのコースはいいね押さない派だな
一旦は断念してクリアしてからいいね押したい

825: 2020/01/14(火) 12:14:02.80
みんバトはみんバトタグのみから抽選でいいと思うんだ
初期の頃と違ってみんバトタグいっぱい作られてるし

826: 2020/01/14(火) 12:19:53.80
今の仕様じゃ無理だけど、みんクリ4分割パズルコースとかやってみたい
交代で仕掛け動かして解くとかさ

833: 2020/01/14(火) 14:55:22.15
>>826
一応クリアチェック用にソロなら即クリアのルート作れば出来なくもないんじゃない?

827: 2020/01/14(火) 12:39:53.78
せめてみんバトにタイムアタックとオートマリオのコースは出さないでほしい
これが出た時は高確率で詰むから無駄な時間になる

828: 2020/01/14(火) 12:47:02.89
車でオートバネのコースよく当たるけど絶対バネぶっ壊れるから毎回ほぼ積む

829: 2020/01/14(火) 13:06:51.46
待ってたら土管が通れるようになる仕組み作ったら、クリア率0%で笑う
まぁ120秒待たないといけないからなー

832: 2020/01/14(火) 14:07:30.95
自分の場合は営業中に遊ぶ全自動とか演奏コースはスタート押して画面見ずに放置プレー
爽快コースは3Dスキンでヒップドロップからのスター+ダッシュ床とパターンが決まってるから今は目隠しでも音だけで操作できる状態
そんなコースばかり上位に来てるって何でみんな飽きないのかな?

834: 2020/01/14(火) 14:57:49.12
ソロ用ルート置いたマルチ上下協力コースは作ってみたけどオフラインマルチでしかテスト出来なかったからマルチ封鎖も含めて上手くいってるか分からないんだよね…

835: 2020/01/14(火) 15:19:40.58

836: 2020/01/14(火) 15:20:29.83
スレ間違えました
すみません

837: 2020/01/14(火) 16:31:15.46
ソロとマルチで全く違うコースを遊ばせる仕掛けってできるのかな
PスイッチやON/OFFスイッチ、スクロールの違いを活用すれば違う土管に誘導出来そうな気はするが

840: 2020/01/14(火) 16:51:53.38
>>837
結構前に有志が方法書いてたよ

844: 2020/01/14(火) 18:43:50.00
>>840
その方法ってどこにある?
上で書いた120秒のやつは苦肉の策でソロクリア用に配置したんよね
みんバト用だから、オンラインだと待つ必要ないんよね

838: 2020/01/14(火) 16:35:03.56
何回か見たことあるな
結局詰んでソロルートからしかクリアできなくなったけど

839: 2020/01/14(火) 16:47:17.90
ハックンのスタンプ4個で服貰えるけど花火の服持ってるから着替えたくないわ
こっちの方がレアだし

841: 2020/01/14(火) 16:52:05.96
まだ先になりそうだけどハックンの着せかえ4つ目のあとの
スタンプ11個目以降の着せかえはなんだろう
カードの模様はハックンじゃなく普通の水玉だけども
11個目はネコマリオのかぶり物に似てる

842: 2020/01/14(火) 17:45:45.97
同じタイミングにバズっても足跡の伸びが違うのはなんでだろ

843: 2020/01/14(火) 17:49:20.13
ダメ押されてんじゃね?知らんけど

846: 2020/01/14(火) 19:35:07.06
動画みてきたけどこれ頭いいな
マルチだとキノコが2個以上出ることを使って分岐させてるんだな
自分が考えてた仕掛けよりよっぽどコンパクトでスムーズだ…

847: 2020/01/14(火) 22:41:04.18
誰も考えつかない面白いギミック思いつく人ってどういう思考なんだろう
天才かなにかか?

848: 2020/01/15(水) 03:09:42.91
夏頃投稿した謎解きコースが急にバズって嬉しい
でもいくつか作った問題の内の一つにコメントで答え書かれて悲しい

一応通報したけどこの類のコメントは消されないよなー…

849: 2020/01/15(水) 03:35:18.19
なぞときの答えは俺も通報したけど消されないね。
自分のコースのコメントくらい自由に消させて欲しい。

850: 2020/01/15(水) 08:27:32.83
せめてクリアするまで非表示に変えさせて欲しいね

851: 2020/01/15(水) 08:46:23.95
初心者お断りみたいなタイトルつけたコースがバズったあと
キッズや下手な奴らが自分から勝手に遊びにきてクリア出来なかった分際で「むり」や「ひどい」スタンプ押して来やがったときは心底腹立ってやってらんねえ思った

852: 2020/01/15(水) 10:55:42.15
そのぐらい微笑ましくていいだろ心狭すぎ
謎解きのネタバレも楽しんでくれた証拠だし普通に遊ぶ人はそもそもコメントはOFFにしてる
どんなゲームも発売初日で攻略サイトができる時代だしもう気にせんわ

853: 2020/01/15(水) 10:57:44.19
そのまんまの謎解きにムリースタンプ押してるのは
ガチなのかギャグなのか

854: 2020/01/15(水) 11:00:29.51
ハックンの結果やっぱり今回もゴールド緩かった

855: 2020/01/15(水) 12:17:45.32
ムリやひどいスタンプってかわいいと思う
あんなのでイライラする人いるんだな

856: 2020/01/15(水) 12:26:03.22
むりやひどいのスタンプならまだ分かるんだけど、むりやひどいの手描きは何なんやろ
そこ、丹誠込める部分じゃねーやろ…

857: 2020/01/15(水) 12:26:07.06
スタート地点にひどいとかムリのスタンプは流石に気にする
開幕にあると第一印象が良くない遊びやすい作りにしてるから少しマリオ動かせばあのスタンプは何だったんだってなると思うけど

859: 2020/01/15(水) 13:33:01.29
なぞときのネタバレコメしちゃうぞ~(ただし.いいねは押さない)

860: 2020/01/15(水) 13:52:23.57
「ここに入ると出られなくなります」
「このブラパを横に押してください」
「左上に隠しキノコが設置されてます」
「ここガバで通ることができます」
「間違い探し、ここが違います」

こういうのをコメントで書いていこう

867: 2020/01/15(水) 15:13:13.49
>>860
昔遊んだかなりバズってる作者のクイズコースで、選択肢の土管にそれぞれ
「ここが正解」「いーや、こっちが正解だね」みたいな感じのノリでコメント書かれてて、
はめる気マンマンのやり取りを見て思わずホッコリしてしまったw

861: 2020/01/15(水) 13:55:00.78
↓DEATH PIPE

862: 2020/01/15(水) 14:04:47.02
一周回って説明だらけのステージは面白いかも
コメオフされてると成り立たないのが悲しみ

863: 2020/01/15(水) 14:09:43.54
スタンプ可愛くね?
そんなに怒ることかね

871: 2020/01/15(水) 17:28:39.11
>>863
お前の方が可愛いよ

864: 2020/01/15(水) 14:40:49.04
スタンプって表示する国によって言語とか変わるのかなぁ
って思って使ってるけど実際どうなんだろう

865: 2020/01/15(水) 14:44:55.55
ちゃんと変換されてると思う
海外の人のスタンプも日本語になってるし

866: 2020/01/15(水) 14:46:36.56
そういやそうだったな
相手の国に関わらず短文送れるのは利点だと思うわ

868: 2020/01/15(水) 16:08:31.88
ゅぅさんマリオメーカー引退ってマ?

870: 2020/01/15(水) 16:56:44.61
>>868
情報遅ない?結構前の話やぞ

869: 2020/01/15(水) 16:53:05.39
作者用ルートの隠しブロックの場所に

here→

って外国人がコメントしてるのは笑ってしまう

872: 2020/01/15(水) 17:56:58.06
普通の対戦ゲーと違ってこのゲームのバトルを続けるのは無理だわな
そりゃ引退しても不思議じゃない

873: 2020/01/15(水) 18:06:16.19
前作のブックマーク覗いたけど、上位勢でもつい最近まで投稿してる人居て驚いた
そしてそれを反映できているブックマークにも感心した

874: 2020/01/15(水) 18:37:33.27

877: 2020/01/15(水) 20:29:09.49
>>874
本人乙

879: 2020/01/15(水) 22:42:27.28
>>874
たつやの人かな
バトルでほぼ負けるわ

875: 2020/01/15(水) 18:43:31.32
今回のハックンはパワーアップした後ダメージ食らうの前提だろうか
前回のリンクコース最初はゴリ押しと思いきやノーダメできてたからなんだかなぁ

876: 2020/01/15(水) 20:03:17.62
超イライラするコース作成できたのでよかったらプレイしてみて、紹介スレに貼りましたので

878: 2020/01/15(水) 20:51:56.14
バトルは楽しいけどS+がどん詰まり感あるからS+到達でエンディングって感じ

880: 2020/01/16(木) 00:19:46.29
ニンテンドーの制服の方がS+の報酬にした方がよかった気がする
いや、とてむず100コースクリアでもいいくらい

881: 2020/01/16(木) 02:59:48.19
Sは少しやりこめば誰でも行けてしまうからな

882: 2020/01/16(木) 04:14:43.53
S+カンスト報酬でしょ

883: 2020/01/16(木) 10:49:36.85
操作ヘッタクソな実況者観てからもう一度言ってほしいそれ

884: 2020/01/16(木) 10:58:01.55
今夜からまたスマブラに人行ってまうやろか

885: 2020/01/16(木) 11:16:22.51
ハックンが来る度に戻ってくるよ

886: 2020/01/16(木) 11:30:10.27
ハックンも20万単位で足跡が減ってきてるのが…

887: 2020/01/16(木) 11:39:05.61
敵キャラにハックン追加して❤︎

888: 2020/01/16(木) 12:31:06.34
ガボンは3出身でサンボはワールド(またはUSA)出身キャラだから
次に追加されるなら3からケロンパ、ワールドからコトン辺りかな

889: 2020/01/16(木) 12:49:38.82
フグマンネン欲しいんだよな(初代と3は巨大プクプク仕様)
なんで3Dワールドだけ…

890: 2020/01/16(木) 13:45:25.79
あとファイアブロスも

891: 2020/01/16(木) 13:56:43.30
次はマリメオリジナルパーツの追加だろうな

892: 2020/01/16(木) 13:57:10.31
どうせならギミックに活用しやすいのが欲しいな
3だとファイヤスネーク、Wだとブルあたりか…
Uってなんかいるん?

893: 2020/01/16(木) 14:02:24.01
>>892
クラッシャーだっけ
ボクシンググローブ付けたブロック壊すキャラとか

894: 2020/01/16(木) 14:16:38.51
場所取るけどイバラムシ面白そう

895: 2020/01/16(木) 14:17:41.28
あー、ギミックなら何でもぶん殴ってくれるあいつね
あれ系統のが来てくれたら便利そう

896: 2020/01/16(木) 14:32:55.52
それより積むことのできる動かない炎オブジェクト欲しい
空中に固定できたらなおよし

897: 2020/01/16(木) 14:48:08.53
ブルは、野球ボール、ラグビーボール、岩投げ、分身、口笛(敵呼び)、その場ジャンプ、横バウンドジャンプ、
と何でもござれだから、雪原ガボンみたくシーンスキンに応じて行動パターン変わるタイプになりそう

902: 2020/01/16(木) 16:00:29.16
>>897
スコップは地下スキン限定とか?

898: 2020/01/16(木) 14:54:52.27
もう壊す系はしばらくこないだろうな

899: 2020/01/16(木) 15:18:32.05
ファイヤーやスターを敵キャラにも適用出来るようにして
スターは永続と指定秒数またはスイッチから選べる感じで

900: 2020/01/16(木) 15:36:49.01
これ以上追加パーツあるか?
先月のアプデだいぶ大盤振る舞ったと思うけど

901: 2020/01/16(木) 15:39:00.37
>>900
社員さん楽しようとすんな働け

903: 2020/01/16(木) 17:04:19.31
石材とリフトメットを追加しよう

904: 2020/01/16(木) 17:07:47.58
むしろ石材とキノピオはなぜ無いのか疑問に思う

905: 2020/01/16(木) 17:10:10.46
というか石材とキノピオはなんだったのか

906: 2020/01/16(木) 17:34:30.95
日本人のいいねしない率ホントやばいな
外人のコースが難しくてもいいね伸びるのは外人が素直だからか

907: 2020/01/16(木) 17:45:30.86
国内外で差はほとんどないよ
外人コースで難しくとも伸びるのは運が良かったからで、殆どのはいいね1桁で埋没しとる

908: 2020/01/16(木) 17:47:36.19
周りの人が辞めてからが本番です

909: 2020/01/16(木) 17:48:07.52
いいねは本当に素晴らしいと思ったものにしかつけない

910: 2020/01/16(木) 17:49:55.85
みんバトだと腹いせでダメ押されるからな

911: 2020/01/16(木) 17:57:33.95
というかみんバトでダメもいいねもつかなさすぎ
バトルはいいね押されないと二桁以上選出されないみたいだし、無評価が実質ダメになってる

912: 2020/01/16(木) 17:58:14.42
外人は4人に1人、日本人は10人に1人ぐらいがいいねを押す感じかな
人口の差もあるとはいえ割合が酷いんだ

913: 2020/01/16(木) 18:03:48.73
外人はゲームはストレス発散に単純楽しむもんだと考えてる人が多いからわーたのしーいいね押しとこ(^q^)
日本人は真面目に評価してしまう

915: 2020/01/16(木) 18:20:28.25
>>913
真面目に評価してる訳じゃなくスルーしてるだけでしょう
アンケートなんかを無視するのと同じ

914: 2020/01/16(木) 18:06:26.91
日本人よりそれ以外の外人の方が割合多いんだから外人のいいね率が高くなるのは当たり前だろw

916: 2020/01/16(木) 18:38:20.49
俺は色変えできるカラーブロックみたいなのがほしい

917: 2020/01/16(木) 21:02:03.04
やっぱ時間帯によってプレイヤー全然違うな・・・
17時の時に比べて19時過ぎてからSランクと当たる頻度高すぎ
それは仕方ないがA帯にS+まで出てくるのはやめてくれよ・・・

918: 2020/01/16(木) 21:04:07.46
壁当て甲羅って9マス無理になった?
どうやっても8マスしかできないんだけど俺が下手なのか仕様なのか教えてください

919: 2020/01/16(木) 21:21:32.07
暗闇で矢印が地形ブロックの下でも光るのって仕様なんだろうか

920: 2020/01/16(木) 21:30:06.20
改めてみんバトのストレスヤバすぎる まじでなんで二位と三位にレートくれなかったんだ レース式バトルなのに

921: 2020/01/16(木) 21:40:23.42
それでもみんバトに行ったり、みんクリでも競争し出すのは2位以下がゴミな状態での1位が他に変えがたいからでそ
そーいう人らは、今のみんバトしか受け皿はないぞい

922: 2020/01/16(木) 21:55:53.41
前に誰か言ってたけどレート関係無しのフリーマッチほしい

923: 2020/01/16(木) 22:10:40.41
みんバトはSになってからやらなくなったわ

924: 2020/01/16(木) 23:51:18.93
S+になってからは31日やらないとみんバトメダルなくなるから月1でやるけど
正直S+になったらもう勝ち負けはあまり気にならなくなった

925: 2020/01/17(金) 04:52:55.13
s+いって赤字の6000目指すかまよったけど、遠すぎるし自分には無理そうだから諦めた
引退か?

926: 2020/01/17(金) 07:44:36.24
アプデから一月半経って見事に過疎ったね
自分も一度帰ってきたけど再び放置状態になってる

927: 2020/01/17(金) 08:19:22.87
ものは捉えよう
人が少ない時こそコース埋もれにくくなるから注目してもらえるチャンス
まあ人減ってる分最大値の伸びは鈍くはなるが

928: 2020/01/17(金) 08:29:06.20
またネガキャン勢か…と、言いたいところだけど
実際友人無しのプレイ専門の人だと、モチベ維持できる部分がなくなってそうね
交遊関係広げるにも作る方が広げやすいし、ここ辺りなんかてこ入れって思わなくもないけど良い案は思い浮かばん

929: 2020/01/17(金) 08:36:22.43
最近はコース作成して、生放送で人にプレイしてもらうのが楽しい

930: 2020/01/17(金) 08:43:11.71
生放送でコース遊んでもらうのはいいけど
アイデアは素晴らしいのに無駄に条件設定したせいで心折れさせるコースとか
テストプレイ甘すぎて詰みが発生したり想定外の動きだったとか言う奴ら多すぎて
他人のコースを見る楽しみがない

931: 2020/01/17(金) 09:25:29.74
>>930
それはまぁ分かる
テストプレイ時間かけるもんじゃねーの?って聞いたら
早く投稿したいからって言った奴がいたからな

頭抱えたわ

932: 2020/01/17(金) 09:31:27.72
まあデバック作業は楽しくはないからな
見て欲しい欲だけで動いてる人間がコース創るとそうなるな

933: 2020/01/17(金) 09:36:08.89
むしろテストプレイ&微調整を延々と繰り返しているときが一番楽しいんだが

948: 2020/01/17(金) 14:14:08.47
>>933
テストプレイ&微調整が楽しいのは分かる
何かモヤッとするなと漠然と感じていて、微調整して最後のピースがはまって解決した時の爽快感はハンパない

934: 2020/01/17(金) 09:40:49.09
バグを見つけた人が修正するって体制だとデバッグ全く楽しくないんだよな
一人で開発すると必然的にこうなってしまうが

935: 2020/01/17(金) 09:40:57.65
まあそういう地道な作業が好きな人がコース作成する才能がある人って事なのだろうね
時間かかってんなーってコースはやっぱり色々丁寧だ

936: 2020/01/17(金) 10:57:46.22
楽しさより一度上げたらもう修正できないぞっていう強迫観念の方が強いです…

937: 2020/01/17(金) 11:01:40.77
別垢で初狩りするの楽しかった

938: 2020/01/17(金) 12:24:03.34
スピランで調整頑張ったおかげでクリア率20%近くまで行ったコースに「このコース鬼畜すぎるわ」とコメした奴がいて
そいつが投稿したコース見たらどれもクリア率1桁台ばかりの遊んでみたら全然テストプレイしてないのが丸わかりのクソコばかりだった
そんなクズに酷評されてマジでムカついたから
お礼に全コースにダメつけてやったけどw

942: 2020/01/17(金) 12:33:45.04
>>938
同じ穴の狢って気付いてない?

939: 2020/01/17(金) 12:25:55.36
ノイズは気にしないのが一番
必ずひとりはそういうの居る
素直に褒めてくれてる人を大事にしよう
まあこのフレーズは受け売りだけどなw

940: 2020/01/17(金) 12:26:28.92
生主がプレイしてるコースをID聞いて一緒にプレイするの楽しい

941: 2020/01/17(金) 12:27:26.81
ダメ押してきた事を自慢げに話すんじゃない

943: 2020/01/17(金) 12:34:52.15
許してやってくれ
彼はキッズ向けに低難易度スピランを作り続けて、心が病んでしまっているんだ…

944: 2020/01/17(金) 12:54:21.92
気付いたらみんバト2500勝いってたわ
名管会入りやな

945: 2020/01/17(金) 13:23:00.04
コース制作に一週間。テストプレイに一週間。クリアチェックに3日かけてるわ
それでもガバがあったらもう諦めですわ

946: 2020/01/17(金) 13:48:10.52
ニコ生やYoutubeliveで出されるコースIDなんて9割駄作じゃん
前作で色んな人の配信を破壊した奴が未だに巣食ってるし

947: 2020/01/17(金) 14:06:29.13
マリオの周りも含めて一時的に画面全てを真っ暗にするのってどうやってやるか分かりますか?
ワールドスキンで2回みたのですが...

950: 2020/01/17(金) 18:13:00.19
>>947
ここの奴らライトユーザーばかりだからそういう技術的なことや高難度の質問しても無駄やで
生放送してるYouTubeのチャットで質問した方がガチ勢多いから答えてくれるぞ

959: 2020/01/17(金) 20:57:43.02
>>950
スレ立てすらできないもんな

949: 2020/01/17(金) 15:04:49.14
先日あげたコースが海外から初めて称賛コメントもらえて嬉しい
でも微調整したくなって困ってるわ

しかし初動は足跡すぐつくのに、そこから数日たっても1個も増えてなくてモヤる
もうちょっと満遍なく増えないものか…

951: 2020/01/17(金) 18:21:37.31
いいねとダメではなく星1~星5にすればよかったのではないだろうか

952: 2020/01/17(金) 18:37:50.86
めんどくさいからいいねとダメでいいよ

953: 2020/01/17(金) 18:46:07.50
次スレはテンプレでキャラマリオの部分にリンクの事を追加と
コース投稿数は1月7日で100コースになった事を追加で

954: 2020/01/17(金) 18:54:18.95
いいねとかダメとか要らない
何回も繰り返し遊んでればいいね+α扱い
途中で放棄してればダメ扱いでいい
ミスした回数は考慮しない
ただし途中放棄でも
好意的なスタンプが押されてるまたはコメントがあればいいね扱い
これでいい

955: 2020/01/17(金) 19:06:33.32
どこマリで選出されたら低くない確率でダメ扱いになって即沈みそう

956: 2020/01/17(金) 19:34:49.63
自発的に選んでないどこマリはノーカンでいいんじゃないか

957: 2020/01/17(金) 20:37:01.84
どうでもいいけどがんばりましょうってチャット煽り以外に使い道ないよな
あれ煽り以外で使い道あんの?

958: 2020/01/17(金) 20:38:25.54
(一緒に)がんばりましょうって意図だと思うけど
(もっと)がんばりましょうと受け取ってしまうのは顔が見えないからだろうな

961: 2020/01/17(金) 22:32:18.61
>>958
本来の使い方なら開幕使うもんだけどゴール時に使うやつしかいないし、(あなたは下手くそなので)がんばりましょうという意味に取られても仕方ない

960: 2020/01/17(金) 22:31:14.35
みんなでクリアで妨害可能なストレスフル仕様はほんと「任天堂が作ったゲーム」って感じで好き

962: 2020/01/17(金) 22:44:29.83
もはや開幕でさえ煽りと捉えてるわ

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.118