1: 2020/01/20(月) 09:46:51.81
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。

※前スレ
【FPS】Overwatch Part745
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1578957457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/01/20(月) 09:47:45.82
えらい

3: 2020/01/20(月) 09:54:04.45
なんでこの板って立てたらすぐ連投規制くらうの?
保守できねえじゃん

4: 2020/01/20(月) 09:54:29.41
なんでなん

861: 2020/01/24(金) 10:10:30.92
ユーザーが望んだんだから仕方ないね


>現在8000を越える意見要望が集まっており、
>これまでに以下のような調査結果が明らかになっている。

>メイとバティスタの変更を望む声が非常に多く、
>その割合はメイが16.8%で1位、
>次いでバティストの15.3%。
>また、3位がハンゾーの10.3%、
>>4位がオリーサの7%、
>>5位がシグマの6.4%。

>変更を望む声が多いスキル:
>メイ:凍結スプレー
>バティスタ:イモータリティフィールド
>ハンゾー:ストームアロー
>オリーサ:フォーティファイ(ストップとの差は僅か2%)
>シグマ:シールド

>メイの凍結スプレーについては
>貫通効果を廃止するかスロウ効果を弱体化すべきという
>意見で割れている。

>サポートで唯一要望が多かったのがバティストで、
>その数は全回答の12%を占めている。
>次いでモイラが3%、
>その他は1-2%、
ルシオだけは0.5%。

>DPS通してナーフよりバフ要望が多く、
>最も多いのがゲンジへの要望。
>ゲンジの中で弱いとされるスキルが反射で
>回答の50%以上、その中で最も多い要望が
>反射ヒットボックスの増加。

>要望の偏りが激しかったのがバティストのスキルで、
>回答の90%以上がイモータリティフィールド。

>バフという言葉は611回、
>一方でナーフは852回使われている。
>全体回答の~12%が特定の変更を元に戻せというものだった。

5: 2020/01/20(月) 09:54:51.73
わろたなあ

6: 2020/01/20(月) 09:55:03.39
たておつ

7: 2020/01/20(月) 09:56:01.71
書き込めてるし
よう分からん

8: 2020/01/20(月) 09:58:56.51
ハゲが必要ですか?

9: 2020/01/20(月) 10:01:15.71
スレ立てたんでソンブラとブリの正月スキンください

10: 2020/01/20(月) 10:01:32.93

11: 2020/01/20(月) 10:08:40.80
おつ保守

12: 2020/01/20(月) 10:11:44.18

13: 2020/01/20(月) 10:17:34.70
選べ・・・保守か、弾丸か

14: 2020/01/20(月) 10:20:07.50
保守

15: 2020/01/20(月) 10:20:36.22
保守

16: 2020/01/20(月) 10:22:21.80
ソンブラピックされるだけで二盾やめたくなる気持ちは分かる

17: 2020/01/20(月) 10:22:25.19
タンクバフして

18: 2020/01/20(月) 10:24:44.20
なんか最近ソンブラ増えた気がするわ

19: 2020/01/20(月) 10:25:05.87
逆にハム豚とか火力高いタンクいるならDPSが火力低めのゲンジとか出しても悪くないかも

20: 2020/01/20(月) 10:26:57.59
うめ

21: 2020/01/20(月) 11:21:16.79
前スレの>>999とかは推定勝率はチームの平均SRのみに基づいて計算されてると思うの?

28: 2020/01/20(月) 11:48:17.23
>>21
それ以外のことは少なくとも前スレのリンクには全く書いてないんだけど、君解析でもしたの?
全く言い返せないから思う思わないの世界に逃げ込んで勝手にアホ認定したいだけだろ?
ちっぽけな個人が勝手に体験した偏った事実をさも統計とったかのように語る奴いるよな
悪いけど、君の妄想に付き合うつもりはないよ

38: 2020/01/20(月) 12:21:47.58
>>28
俺は前スレであなたとレスバトルしてたやつじゃないから妄想には付き合えないとか言わないで欲しいんだけどさ
公式の内容を見るとマッチメイキングにSRを使うとは書いてあるけど、予想勝率の算出方法までは書いてないと思うんだよね
勝率が高めのプレイヤーと低めのプレイヤーを組ませて予想勝率の50%をとるとか、特にサポで勝率が上がってきてもキャリー力があるロールじゃないから、勝率が低い味方がきたら懲罰マッチなんて感覚になるのかなって
まあ確かにただの想像なんだけど、SR以外にも考慮されてマッチングされてるんじゃ無いかって思っちゃうほど連勝連敗があるゲームだよね

44: 2020/01/20(月) 12:44:59.55
>>38
確かに他は使ってないとは書いてないが、だから他の要素も考慮してるって前提で考察するなら、結局想像の域を出ないだろ
仮に懲罰なんて意味不明な目的のためにマッチングを複雑にするなら>>24だし
ロールによってキャリーしにくいからサポのSRをあてにして勝率計算されたらってのは確かにそうだが、各ロールのSRが等価値とも書いてないから、それもなんとも言えないと思う
結局、懲罰とか連敗モードとかっていう萎えた気持ちが、通常予想される勝率より負けやすくする原因だと思うけどね
メンタルがパフォーマンスに影響を及ぼすのは明らかだし、あと前スレでも言ってる人いたけど、連勝してるんだから当然疲れてるんだよ
疲労によるパフォーマンスの低下は初期のうちは自覚しづらいから

47: 2020/01/20(月) 12:50:44.25
>>44
あるともないとも書かれてないから全部想像
確かに>>44のいってるような要素も大きいと思う
ありがとう

22: 2020/01/20(月) 11:22:11.48
よくねーよ
メイリーパー誰が止めんだよ
アホか

29: 2020/01/20(月) 11:54:14.20
>>22
いやお前どの立場で言ってんの?豚ハム出された時点でかなり不利なんだぞ?タンクが好き勝手ピックするんならDPSも好き勝手やるわ

32: 2020/01/20(月) 12:09:03.03
>>29
ヒーラー

23: 2020/01/20(月) 11:24:13.39
いやリーパーはもうメタから外れてるけど

24: 2020/01/20(月) 11:34:27.51
勝率操作マンはどんなゲームにも湧くけど、「マッチング遅くなるだけなのに操作してなんのメリットがあるの?」と聞くと大抵黙るか支離滅裂な反論をしてきて面白いのでオススメ

25: 2020/01/20(月) 11:44:39.34
リーパーはともかくメイを止められるキャラって誰?

31: 2020/01/20(月) 12:05:10.66
>>25
これは人によっては否定するかもしれないが、凍結ならザリヤで防げる
メイウォールは全員で意識して固まって動くしかない
前スレか前々スレかでも書いたけど、凍る直前にバリア張ればスロウは解除するし、また凍らせ直しになる
ザリヤが上手くバリア張れればそもそも凍る前に退かせられるし、欲張ったらメイがしぬか孤立する
ただ、メイが来る前にチャージ溜めとかないとザリヤ自身が弱いからゴリラに対するリーパーみたいな強烈なカウンターではないね

26: 2020/01/20(月) 11:46:47.21
スナ

27: 2020/01/20(月) 11:47:18.51
裏に回ってハルトチャージ

30: 2020/01/20(月) 12:04:01.99
最近豚即ピマンよりザリア即ピとかザリア専めっちゃ増えてる

34: 2020/01/20(月) 12:17:02.11
新環境しばらく回したタンクメタの感想
シグハル
シグオリ
シグザリ
シグハム
が強いです
シグマnerfしろ

35: 2020/01/20(月) 12:20:38.40
シグザリとか盾割られたらなんもでき無い気がするけど

36: 2020/01/20(月) 12:21:01.99
シグマとかザリアシンメで焼くだけでデスマラソン行きなんだよなぁ

37: 2020/01/20(月) 12:21:39.53
2盾出されたら2盾出すってだけの話なんだけどな
俺も豚ハムよく出すけどそんなにオフタンク面白いか?

39: 2020/01/20(月) 12:33:34.53
勝ちや敗けが連続で続かない方が勝率操作されてるように思うけど

これだけ片寄るってことはしっかり勝率50%付近なんだろ

40: 2020/01/20(月) 12:35:54.00
何故この世界にはグラマスが存在するのでしょうか?

41: 2020/01/20(月) 12:37:15.64
人間は本当の乱数より操作されて偏りを失くした方が「操作されてない」て思うらしいね

42: 2020/01/20(月) 12:39:00.96
プレイヤーが操作されてないって思わせてあげるために操作したほうがいいのかもな 
あほくさ

43: 2020/01/20(月) 12:42:41.53
10連勝からの10連敗なら勝率50%だけど、どうしてもそのレートが適正ということを納得できないのか

53: 2020/01/20(月) 13:06:27.61
>>43
レートは適正だと思ってるけど勝つか負けるかのギリギリの勝負がしたい
こうも極端に連勝連敗だと初めから勝ち負け分かるし

54: 2020/01/20(月) 13:15:31.98
>>53
わかるけど、ギリギリの勝負って組むのも結構難しいだろ
仮に知り合い同士で人力で組んだとしても、そう毎回熱い試合展開も出来なくね?

45: 2020/01/20(月) 12:47:03.39
例えば同じ平均レート3000でも全員の勝率が45%と55%のチームが対戦するのはまずいから、メンバー間の勝率がある程度なだらかになるようにしてるぐらいの要素はありそうだなって気はするんだけど
それがサポタン目線だと顕著に感じるとか
ほんとただの妄想になりそうだからこれ以上はやめとくわ

52: 2020/01/20(月) 13:01:38.67
>>45
そもそもメンバー内の勝率なんて簡単に言うが、それを考慮するのも現実的じゃないんじゃないか?
まずいつからいつまでの勝率を基準にするのか
連勝したらやめるっていっても翌日まで繰り越すなら無意味だし
お節介だけど、休日ずっとやるにしても好きなジュース飲んで1.2分ボーッとしてからキュー押すだけで絶対パフォーマンスは改善するぞ

46: 2020/01/20(月) 12:49:14.06
結局実力があればレートは自然に上がるんだからくだらないこと考えてないで自分のリプレイ見直すなりaim練習してた方が有意義だぞ

48: 2020/01/20(月) 12:52:09.91
勝率操作マンたちは円周率を一桁ずつ奇数と偶数で色分けして見てみろ
連続してるところもあればそうじゃないところもあるから

49: 2020/01/20(月) 12:52:19.19
懲罰マッチはあるよ大体全員のSRが同じくマッチで上がったら全員バラバラの拡散マッチでレート減少をループしてる何十分かかってもいいから格差マッチ消えてくれんかね

50: 2020/01/20(月) 12:53:21.70
ガバマッチで真剣にシステムのこと考えても無駄では

51: 2020/01/20(月) 12:56:00.57
ソロとパーティだけ分けてくれればなんでもええよ

55: 2020/01/20(月) 13:18:04.39
勝ち負け極端なやつって使えるキャラが少ないんじゃないの?
ヒットスキャンだけでレート上げたらトレゲンドゥームだけで上げてきたやつにボコられるわけで

56: 2020/01/20(月) 13:21:25.94
特にソロで回してるとOWはプレイの質以外でストレスを感じることが多すぎてそれがパフォーマンスに影響してるのは大きな要素かもね

57: 2020/01/20(月) 13:30:45.68
わかるわ
俺はタンクだけど相方豚即ピが続くと萎える
そこまで自覚はないし腐らずやることを意識してはいるけど、操作に影響与えてるんだろうな
ストレス溜めて禿げながらやったら誰でもパフォーマンス落ちるよな

58: 2020/01/20(月) 14:02:53.55
そもそもトッププロチーム同士でさえ一方的な試合も珍しくないんだからマッチングシステムが機械的に組んだ野良マッチなんてむしろ圧勝かボロ負けが普通だと思ってた方がいい

59: 2020/01/20(月) 14:07:46.27
ジェフ神のありがたいお言葉

・コントロールポイントのマップで、最初のポイントでは圧倒的な敗北、2つ目のポイントでは圧倒的に勝利、
3つ目のポイントで99% vs 99%のオーバータイムとなった試合がいくつもある。
この1つ1つのポイントを個別にみると「圧倒的勝利」、「圧倒的敗北」、「イーブンだった」の状態がある
・Route 66の攻撃側でほとんど進めなかったが、メンバー2人がヒーローを変えた途端に最後まであっさり進むことが出来たり、
「圧倒的敗北」状態から、正反対の「圧倒的勝利」状態になることもある
・もし、チームが他のチームに圧倒的な状態になることが全て「マッチメイクが壊れている」と見られてしまうと、問題は人の認識と期待が原因になってしまう
・全てのプロスポーツにおいて、イーブンな試合も圧倒的な試合も毎日起きている。これは競技的なゲームの現実であり、だからといって敗北の痛みが和らぐわけでもないだろう

60: 2020/01/20(月) 14:16:11.00
絶対変えないマンいたら圧敗しかないじゃん

61: 2020/01/20(月) 14:22:28.63
サポより後ろにいるdps回復するのめんどくさ

62: 2020/01/20(月) 14:25:51.93
アナで更に後ろに陣取れ

63: 2020/01/20(月) 14:27:30.26
絶対変えないマンがいるだけならまだチャンスはあるけど絶対変えないマンのピックに絶対合わせないマンがいると負け濃厚だな

64: 2020/01/20(月) 14:37:58.52
要はピックプールが狭い奴とコミュ障が多い側が負けるだけやね

65: 2020/01/20(月) 14:38:07.09
なんだその絶対にゲンジマンの逆襲みたいな感じ

66: 2020/01/20(月) 14:57:58.93
アナで最後尾に陣取ったぞ
だが前線の味方が射線から切れた時に何もできないのは申し訳なさすぎる
やはり下がりすぎるのは良くない

67: 2020/01/20(月) 15:11:06.36
勝つことが目的の奴と勝ち負けより使いたいキャラ使うの奴が混じってる時点で無理よね

68: 2020/01/20(月) 15:14:18.95
使いたいキャラ使って勝つことが目的の奴が混じってるマッチは?

69: 2020/01/20(月) 15:23:21.97
使いたいキャラ使って勝ちたいなら勝てるだけの技量を身に着けてほしいのともしダメそうなら素直にキャラ変えてほしい
下のランクと普通にマッチするからとんでもないモンスターが同じマッチに入れられるのホントやめてほしい

70: 2020/01/20(月) 15:42:34.21
使いたいキャラで負けてるのはまだわかってるならいいけど自分が原因なことに気づいてないやつはどうしようもない
最近ゼニが強いからって砂相手に一生抜かれてるゼニとか相手が2盾ヒットスキャン2人なのにモイラ出して盾割り負け続けてるやつとか

71: 2020/01/20(月) 15:44:37.71
オフメタ旧ディフェンス枠のシンメトールビョーンとか使って勝つのがたまらなく楽しいし気持ちいい
変わり映えしないメタヒーローで勝って楽しいか?
文句はゲーム作ったジェフに言え

72: 2020/01/20(月) 15:48:20.10
ハンゾーhsむずすぎ運でしかない

73: 2020/01/20(月) 15:57:44.69
お前らマクリーよりソルジャー使えよ
楽しいぞ

74: 2020/01/20(月) 15:59:27.45
ロール問わずピック変えるだけでぴたっとハマるように勝てること多いからなーこのゲーム

75: 2020/01/20(月) 16:23:18.62
ウィドウ、シンメ、ハンゾー、メイ、トールビョーン削除して
豚をダメージに入れる

これだけで平和になる

76: 2020/01/20(月) 16:24:21.94
今のシンメ割と好きだけどな
花村のテレポ奇襲とか超面白いじゃん

77: 2020/01/20(月) 16:27:42.53
https://i.imgur.com/T7I9dO6.jpg
ロールキュー導入からこのゲーム始めてついにダイヤまで行ったわくっそ嬉しい誰か褒めてくれ
一緒にランクやる友達もいないしずっとソロでやってきたけどここまでやってきてよかったわ

81: 2020/01/20(月) 16:33:03.45
>>77
おめでとう
いいもんでも食ってまたランクあげろ

102: 2020/01/20(月) 17:52:12.06
>>77
おめでとう
自分も同じくらいに始めたんだがもうダイヤ行ってる人いるんだな…これが才能か(泣)

120: 2020/01/20(月) 18:59:41.83
>>102
でもサポ専の分他のロールが全くできないしロールキューがなかったら多分ここまでレート上がってないと思う
はっきりいってソロでこのゲームやるのすげえしんどいから才能じゃなく折れないメンタルの方が大事な気がする

123: 2020/01/20(月) 19:27:37.51
>>77
おめでとう~
グラマスまで行ってくれ

78: 2020/01/20(月) 16:30:01.79
わかる
攻め寄りのりワークはほんと良かった

79: 2020/01/20(月) 16:31:34.82
奇襲(目の前で堂々とテレポ設置)面白いのわかるわ
シンメが真っ先に飛んでって中にタレット置きまくるのやられるとクソめんどいし
盾割り勝った瞬間とかに奇襲で中入れるとかなり有利とれるよな

80: 2020/01/20(月) 16:32:02.47
おめでとう
よく頑張ったなえらいぞ~

82: 2020/01/20(月) 16:36:14.95
花村の奇襲防ぐの難しいわ
シンメトラ見えた瞬間back連呼するしかないのか

89: 2020/01/20(月) 17:14:17.47
>>83
別に1/3ぐらいエリア取られてもいいからVCでタレットタレット叫びながらタレット壊れたの確認してからエリア踏めばいいんじゃね
防衛側がそんなに慌てる必要ねーぞ

90: 2020/01/20(月) 17:17:55.40
>>89確かにそうだな俺が悪かったわ

94: 2020/01/20(月) 17:40:11.33
>>83
そんときはタンクが降りてヒットスキャンが中二階と二階に別れて撃つべきだよ
1旗目でシンメのウルト溜まってたら1/3は覚悟しなきゃだけどね

84: 2020/01/20(月) 16:40:57.32
そのくらいのプレー時間でソロでダイヤまで行けるなら
フレ作って積極的にVC参加したりデバイスちょっと良いのに変えたりするだけでもっと上まで行けると思う
頑張れ

85: 2020/01/20(月) 16:47:02.57
いややっぱりはじめは上にいたほうがいいぞ
テレポで下入り口→下ポイント で来るなら上から味方DPSが火力出せる
自分らが下にいて敵がテレポで下入り口→上 に設置されたら逆に上から火力出され続けかねない

うまくいかないのは降りるのが遅いからじゃないの

87: 2020/01/20(月) 17:06:18.79
わざわざ反応してくれた人ありがとう
これからもOWやらなきゃ

88: 2020/01/20(月) 17:07:13.10
今の花村はバティストとかハンゾーに上取られとだいぶキツイと思う

91: 2020/01/20(月) 17:26:22.89
このゲームそんな一瞬にやるフレいる?相手にスマーフくる確率上がってマイナスにしかならんだろう

92: 2020/01/20(月) 17:28:57.80
花村のBは攻め側に上取られたら、防御側ほぼ負けだぞ。その位あの場所は重要。全員総出で上取って、上から一方的に攻撃して人数差が出たらポイント制圧しに降りるのが勝ちパターン。
プラチナ以下の野良だと、攻守ともにあの位置の重要性を理解しているやつは少ないんだけど。

93: 2020/01/20(月) 17:39:09.08
降りるタイミングがバラバラで各個撃破される
野良でよく見る

95: 2020/01/20(月) 17:43:07.50
花村Bの上が大事なのはわかるけどあそこ攻めでどう上取りに行くのが正解なんだ?
階段でカバディしてたら一生勝てないし
向かいの高台や横から顔出してちょっかいとかかけるべきなのかな
dpsならやってみたいことも思いつくけどタンクだとどう攻略すべきか分からん

101: 2020/01/20(月) 17:52:08.41
>>95
大事ではあるけど何が何でも取らなきゃいけないわけじゃないけどね
ポイント踏みに行くのもアリだよ
そうしたら相手も降りなきゃいけないしね

96: 2020/01/20(月) 17:46:06.99
黒ハゲとマクリーそれぞれ参考になりそうな配信者いますか?

98: 2020/01/20(月) 17:50:03.09
>>96
kragiとwanted

112: 2020/01/20(月) 18:46:47.38
>>98
ありがとう!

97: 2020/01/20(月) 17:49:46.04
ゼニヤッタで全然活躍できない…
左クリック押しっぱなしがいいのか
度ごとにクリックがいいのか

100: 2020/01/20(月) 17:51:47.78
グラマスのゼニヤッタ見てると
俺の攻撃は当たるけどお前の攻撃は当たらないから
みたいな動きしてる気がする

104: 2020/01/20(月) 17:56:22.36
防御側が本気になって守っていると、あの高台は攻略するのは厳しいので、刺さらない場合固執するのは良くないかも。
ただ、unrank to GMの配信見てると気づくんだけど、上手いやつはほぼ必ず右手階段から侵入して上から攻略してる。

105: 2020/01/20(月) 17:56:54.49
階段行く前にまず左の高台側を掃除。ここを無視して挟撃食らうやつが多い
左のやつをとりあえず降ろせたら一時的な人数差で上を攻める

106: 2020/01/20(月) 18:05:36.43
花村bは野良でVCなしとかでやるなら飛べないタンクは真ん中から行け

敵を複数人下ろしてDPSなりサポートが高台とりやすくしろ
この時味方が位置取り終わらせるまで拠点で本格的に戦闘始めるなよ
メイとかいるときは橋には踏み込まないくらいの位置がオススメ
基本的に狭い道は集団対集団だとまず膠着するから攻撃側がチーム全員で強ポジ取りに行くってのは大体悪手

107: 2020/01/20(月) 18:09:09.61
ドゥームはよしね

108: 2020/01/20(月) 18:20:46.50
シーズン1から初めて
ゲーム理解できたのがシーズン14くらい
ビビらずもっとランクマやってれば上達早かったのに

109: 2020/01/20(月) 18:22:39.59
ソルジャーはステージ選べば悪くない気がしてきた

110: 2020/01/20(月) 18:38:02.47
タンク流石に飽きたからdva出しても許してな
キャラ数少ないから仕方ないんだ

111: 2020/01/20(月) 18:46:44.31
DVA割といけるっぽくね?
ブースター3秒だから行くだけ行って逃げ帰るもできるし
メイの弱体化で凍らされる可能性も結構減った

113: 2020/01/20(月) 18:50:05.29
dvaは強いというより不快になった

114: 2020/01/20(月) 18:52:17.49
思ってたよりはDVAいいよ、何より楽しい
あとは体当たりダメージ元に戻してアーマー増やせばメタ取れるやろ

115: 2020/01/20(月) 18:54:51.30
アサルト防衛側での最後の時間稼ぎ用にゴリラじゃなくてDVa出すのはありかな?
サポ狙いでワンチャンを作りやすいのはゴリラだと思うけど、単に時間稼ぎするならDVaでもいいのかなって

116: 2020/01/20(月) 18:55:08.57
dvaは元から上手いならキャリーできる

117: 2020/01/20(月) 18:55:57.13
もともとDVAダイブもウィンストンバリアで被弾抑えてるんで
比較的近距離で200族に散弾撃ち込み続けられる状況が持続できないと
なかなか難しいのよね…

118: 2020/01/20(月) 18:57:38.16
DVA強化するとヒットスキャン専のプロが発狂するけどね

121: 2020/01/20(月) 19:12:00.27
上手いDVAは被弾しないよう立ち回るっつか
昔は集中砲火浴びてもマトリクス長かったから
張りっぱで物陰まで下がったり、相手のリロードまで耐えて撃ち返したりできたけど
いまじゃ“適度に被弾するように”されちゃって
相手は「撃ってりゃ当たるだろ」で本当にDVA普通に被弾するから怖がらないし
わかってる人は出せるシチュじゃないと出さない
ブリやメトラみたいなキャラになってて
わかってない人は理解せず出しまくるから悪評がですね…
今回のコレ、もしかして体当たりスタンで止めろってもっと
中身リアルプロゲーマー向けにされてんじゃねぇだろうな…

122: 2020/01/20(月) 19:17:10.30
dvaの使い方はほんと分からん
自分で使ったときと上手いやつが使った時の差が激しすぎる

125: 2020/01/20(月) 19:34:18.59
しかも豚のウルトが弱いのがね

129: 2020/01/20(月) 19:40:49.54
デフォルトが非公開なのほんと納得行かないよな
いい加減帰るべきだろこれ

130: 2020/01/20(月) 19:41:05.54
望まないキャラ強制されるだろ
さっさと好きなの即ピしろよ
代わってほしかったらチャットで言え
代わってやるから

133: 2020/01/20(月) 19:51:01.89
>>130

131: 2020/01/20(月) 19:41:32.86
ダイヤ付近魔境過ぎて笑えない
ゴミカスPT勢多すぎてソロじゃ抜けるの無理だろ

132: 2020/01/20(月) 19:50:46.71
ソロそんなにきつい?相手にスマーフ引く確率高いPTの方がきつそうに思うんだが

134: 2020/01/20(月) 20:00:12.37
>>132
んなわけねーだろアホ

147: 2020/01/20(月) 21:32:33.29
>>134
スマーフでも入れない限り適正同士で組んでもレート変わらんぞ

135: 2020/01/20(月) 20:04:46.45
>>126-127
陣形として押して動きを制限するのって攻撃的なオリーサみたいな動きになりそう
でもオリーサと違って位置取りは敵陣の中なわけだから、連携して押し込んでくれる味方がいて初めて役に立つ感じか

137: 2020/01/20(月) 20:23:57.27
>>135
敵に“近い”けど、“中”ではない。後ろはガラ空きだから。
ブリのブンブンよりちょっと遠いぐらい。敵が混乱してるならそのまま
フォーカス取ったら位置換え。味方と常に協調して常に混乱を誘うように。

175: 2020/01/20(月) 23:11:03.87
>>137
アナの後ろ、あるいは集団最後方に飛び込むような形になるのか?
後ろ向かせて前方の圧力弱めてるうちに他の味方が前進する感じか

136: 2020/01/20(月) 20:20:57.35
ow2 出たら初心者狩りするんだ

138: 2020/01/20(月) 20:27:10.09
2始まったらレート初期化してくれ
それでまたブロンズまで落ちたら納得するから

174: 2020/01/20(月) 23:08:37.93
>>138
ブロンズはもう味方のせいとかじゃないよ
リプレイ観てみよう

139: 2020/01/20(月) 20:29:46.16
あのクッソ詰まらなそうなpveほんとに出すつもりなんか
ゲームと客舐めすぎだろ

140: 2020/01/20(月) 20:37:46.64
そう思うのは俺らが競技ゲーが好きなだけだろ
俺もpveはまったく面白いと思わんが、そう思う連中もいる
客層広げたいんだよ、映画もやりたそうだし

141: 2020/01/20(月) 20:38:24.01
オーバーウォッチのハクスラ出してくれ

142: 2020/01/20(月) 20:42:46.75
pve好きな人でも2のプレイ動画見たら苦笑いやろ

143: 2020/01/20(月) 20:58:13.59
今からOWのpve興味持つ奴なんてキャラに思い入れなんてないしなぁ
入り口広げてpvpに来てくれたらいいんだけどね

144: 2020/01/20(月) 21:21:56.74
pveはスナイパーとトレゲンの奪い合いだろ?

145: 2020/01/20(月) 21:25:44.60
まぁpveでもタンク不足だろな可哀想な吾輩

146: 2020/01/20(月) 21:28:02.36
ハルトやってて思うけどナノブースト+竜神剣知らない人一定数いるよね?
試合通じて全部自分に来たりする

152: 2020/01/20(月) 21:42:30.31
>>151
チャットでそう言えばええんちゃう

153: 2020/01/20(月) 21:44:13.16
>>152
だからここで聞いてみた

154: 2020/01/20(月) 21:45:31.08
>>153
?お、おう…

167: 2020/01/20(月) 22:18:21.74
>>154
心中お察しします

148: 2020/01/20(月) 21:35:48.50
5万円を保証金にするマッチとか作ってくれね-かな
BANされたら5万没収

162: 2020/01/20(月) 22:07:01.92
>>148
凄いowになりそう

150: 2020/01/20(月) 21:37:28.12
知ってるけど、ゲンジを気持ちよくさせたくない
あるいは龍神の剣ウワアアアアを聞きたいが為に付けないというのもあるかもしれないぞ

155: 2020/01/20(月) 21:57:43.04
Emongg曰く、Blizzardから今後2~3週間以内にオーバーウオッチの状況が改善する何らかの発表があるだろうとのこと。

よし、1-3-2だな!

171: 2020/01/20(月) 22:41:07.92
>>155
ルートボックスの廃止やろ

156: 2020/01/20(月) 21:59:15.50
どうせ大したことないべ。OWLがいくらかマシになるだけじゃね。

157: 2020/01/20(月) 21:59:36.05
ハルトで4試合POTGだったけど4試合とも敗北で泣きたくなる

158: 2020/01/20(月) 22:00:12.91
そういやもうすぐOWL新シーズン開始だな

159: 2020/01/20(月) 22:00:46.52
DPSの調整じゃなくてタンクの調整しないとオワコン。二盾メタはつまらん、ただそれだけのことをみんなが分かってんのに開発は何してんだだからな。

160: 2020/01/20(月) 22:00:55.78
その通り期待するだけ無駄だ
勿体ぶったow2があの有様だからな

161: 2020/01/20(月) 22:02:16.46
ダイブの方がやってる方もおもろいだろ。サポートは嫌そうだけど。

163: 2020/01/20(月) 22:07:57.33
もう盾貫通攻撃出来るdpsとか追加すればいいじゃん
昔はシンメがやれたしハンゾーでテストしてたこともあったし

164: 2020/01/20(月) 22:12:40.82
dps「2盾と2ヒラ欲しい!ロールキュー実装しろ!」
dps「俺たちは何分でも待てる!」

dps「俺たち待ち時間長すぎ」
dps「2盾つまんねー」

165: 2020/01/20(月) 22:13:12.73
OWの"improve"を信じろ

166: 2020/01/20(月) 22:14:01.68
待って
ボックスの中身が正月確定ならわざわざスキン買わなくともボイス、スプレー買い占めれば後はレジェスキンとかしか出てこなくね?

168: 2020/01/20(月) 22:18:48.97
>>166
落ち着け
ダブってコインが増えるだけだ

177: 2020/01/20(月) 23:12:55.07
>>168
2000使って買えるだけ買ったら750の新エモート来た
このままやってたら元は取れる

169: 2020/01/20(月) 22:24:36.03
久々にきてみたらOverwatch2とか発表されてんのかよ!
で、それはいつなんだ?

176: 2020/01/20(月) 23:12:50.55
>>169
今のオーバーウォッチをあと20年プレイし続けた者だけがオーバーウォッチ2へと昇格できる

170: 2020/01/20(月) 22:29:33.87
わかんない
けど自分は生きていないかもしれない

172: 2020/01/20(月) 22:52:35.87
新キャラかもな

173: 2020/01/20(月) 22:55:29.98
そろそろ新キャラ欲しい

178: 2020/01/20(月) 23:18:09.20
俺もそう思って買ってみたけど現実はしょぼいのがダブる
もしかしたら効果あるのかもしれんが

187: 2020/01/20(月) 23:54:07.89
>>179
チート対策はまあ割と上手くやってる方だと俺は思うよ
調整の遅さはまあ…ギリギリ納得出来なくもないけど大会運営のクソさは他に類を見ないぐらいゴミだと思うわ

180: 2020/01/20(月) 23:22:25.38
否定じゃない批判

181: 2020/01/20(月) 23:22:33.09
バティストのヒールの弾道がいまいち掴めてないんだけど何かいいワークショップとかない?慣れ?

182: 2020/01/20(月) 23:22:39.99
知ってるか?タンクやるだけでコインがザクザク手に入るんだ!

183: 2020/01/20(月) 23:27:53.87
カイジじゃないけど、eスポーツとギャンブル合わせたら最高に燃えるだろうなあ、1マッチ500円で勝ったら2倍、負けたら0みたいな

185: 2020/01/20(月) 23:42:28.82
>>183
負けたらその指をもらうぞ…

239: 2020/01/21(火) 09:42:13.42
>>183
2-2-2のバランス野郎はすぐやられてしまうのか

240: 2020/01/21(火) 09:44:57.45
>>183
もうあるだろ
fpsとか格ゲーとかマネーマッチサイトなんか海外であるし普通に行われてる

184: 2020/01/20(月) 23:33:44.91
Dva効果すげぇ
NAのクイックでDPSの待ちが5分以下だった。

186: 2020/01/20(月) 23:48:43.98
久しぶりにクイックやったら14連敗して草
イベントのたびに新規増えるのはいいことだけど、ルールも何も理解出来ないんじゃ困るわw頼むよ~
ランクでもアンチに変えないトロールがいるがこっちは全通報してる

188: 2020/01/20(月) 23:56:20.00
>>186
こういうレポートの基準が低い奴らのせいでガチトロールやチートが処理できないんだよなぁこのゲームだけじゃないけど

191: 2020/01/21(火) 00:19:07.79
>>186
14連敗した原因が自分って考えにならないのが凄いと思う
ずっと負けチームにいるのはお前やん
お前のせいで負けてるんやぞ

189: 2020/01/20(月) 23:58:01.67
チーター対策はかなりマトモな方だぞここ

tier2以下の大会がずさんなのはそう
あまり他ゲーの大会事情知らんが

205: 2020/01/21(火) 04:48:37.05
>>189
いろいろなやつを通報し続けて約2年になるが
1人たりともban対処したという案内がきたことがないな

190: 2020/01/21(火) 00:05:08.42
最近エイムボット多すぎてヤバイぞ
直でヘッドにくるんじゃなくて
胸のあたりに照準合わせて間を入れてヘッド狙うような感じ
それでも違和感あるからすぐバレるけど
マスター~グラマス帯に多い
通報しても何もなし

194: 2020/01/21(火) 00:49:10.49
>>190
チート対策なんて新しいチートが普及して公式が対応して新しいチートが普及して…のイタチごっこなんだしチーター増える時期があるのはしゃーない
にしても最近は多過ぎる感じあるが

192: 2020/01/21(火) 00:38:01.27
大体7連敗くらいしたら自分のせいの確率が高い

195: 2020/01/21(火) 00:50:22.96
DVaとボールだけでもうマスター間近なんだが
メタ一筋の人はレート上がっとる?

196: 2020/01/21(火) 01:05:56.68
は?低レートの雑魚が足引っ張ってるだけで俺はマスター適正だから

197: 2020/01/21(火) 01:32:30.41
チーターいたらドローにするの時間の無駄すぎてかわいそう

198: 2020/01/21(火) 01:54:01.39
20分待って即抜けでまた20分待ちをどうにかして欲しい・・・
解散にしないで一人分埋まってから開始すればいいのに

199: 2020/01/21(火) 02:05:33.48
タンクやれば解決

200: 2020/01/21(火) 02:10:11.99
途中抜けあるとdps毎回発狂してるわ
実際あれはクソだと思う
ちょっと前に勝率40-60%になるよう組んでるって話し合ったし、一人足すのはシステム的に難しいんだろうか

201: 2020/01/21(火) 02:40:40.50
でもなんとなくだけど途中抜けされた試合の後はdpsでもすぐにマッチする気がする

202: 2020/01/21(火) 02:44:13.76
それで機嫌悪くしたの?みたいな感覚で抜ける奴多々いる

203: 2020/01/21(火) 02:56:50.82
途中抜けは味方のマイナスひとりで被れや

204: 2020/01/21(火) 03:29:29.33
認定終わってない人いると買っても上がらない、負けたらめっちゃ下がるであってる?

206: 2020/01/21(火) 04:53:25.45
適当な通報しすぎてブラックリストにでも入れられてんじゃねーの

207: 2020/01/21(火) 05:12:08.50
ブラックリストはわからないが
プレイのたびに送るぐらいだから相当な数になってるだろうな
これもルーチンワークみたいなもんだ

208: 2020/01/21(火) 05:54:41.97
隠す気ないバスティオンチーターが再びマッチングするくらい正確だよ

209: 2020/01/21(火) 06:03:29.90
何の改善か分からんが楽しみだなタンクの格差無くしてほしい

210: 2020/01/21(火) 06:08:00.04
ルシオのタイムアタックのコードしりませんか?

211: 2020/01/21(火) 06:17:44.38
もうpubgみたいに無実の人もBANしていいからチーター減らして欲しいわ

212: 2020/01/21(火) 06:28:11.48
BANピック導入の可能性は歓迎だなもうどうアップデートしようが9割ミラーに行き着くから

214: 2020/01/21(火) 07:10:19.90
BANピックってシグマとオリーサBANして結局ハルザリミラーとかじゃないの

215: 2020/01/21(火) 07:16:55.49
プロはいいけど野良はどうすんだよ
投票で同数抽選か?

216: 2020/01/21(火) 07:24:17.92
盤外戦術捗るな
戦績公開してる敵dpsの一番得意そうなキャラbanしたろ!

217: 2020/01/21(火) 07:26:05.36
さすがに戦績非公開がなくなるのでは

218: 2020/01/21(火) 07:30:12.65
ハルザリミラーならそれでええわ
ダブルシールドよりマシ
ピックBANの目的はメタの多様性じゃなくて
一番強いメタの抑制だろ

ミラー回避の方法ははっきり言って思いつかない

219: 2020/01/21(火) 07:34:10.04
前にJayneあたりが開いた大会でヒーローbanやってたけど思ったほどうまく行ってなかったような記憶
当時はロールロックなかったから参考になるか分からんが

220: 2020/01/21(火) 07:35:41.64
BANピックはメタ編成のアンチキャラがBANされるから結局環境かわらんやん?

221: 2020/01/21(火) 07:35:59.63
BANの選択権を持つのはタンクだけにしよう。メイをBANしてもいいし、ウィドウをBANしてもいいし盾をBANしてもいい。快適だ

222: 2020/01/21(火) 07:40:27.83
>>221
これにしよう
そしたら盾奴隷でもなんでもしてやるわ

223: 2020/01/21(火) 07:41:22.80
XqcOWやってる

224: 2020/01/21(火) 07:58:55.36
タンクとサポートはBANできるほどキャラいないじゃん

225: 2020/01/21(火) 08:06:42.03
ランクをロールごとに分けない方が良かったんじゃないか?
ロールキュー前と同じなら勝敗気にせずオフタンク2枚とかふざけたピックしないだろ
マッチングは更に遅くなるだろうが知らん

226: 2020/01/21(火) 08:10:39.66
他のゲームってBANピックの権利どうしてるの?

231: 2020/01/21(火) 08:44:04.70
>>226
r6sは一人一票
ban対象を多数決で決めてる

227: 2020/01/21(火) 08:11:20.46
dpsダイヤぐらいでもタンクだとゴールドもないんじゃねってやつそこそこいるぞ
認定の段階ではタンクもダイヤぐらいになるし不得手なロールを負けるためにわざわざ数こなさないから下がることもない

228: 2020/01/21(火) 08:13:23.00
dpsはオリシグBANしたい
サポートはドムスナイパー
タンクはスナイパーソンブラBAN

229: 2020/01/21(火) 08:17:01.57
つーかスナイパーなのに機動力あるのが問題なんだよ
なんでハンドガンのマクリーがのそのそ歩いてんだよw

230: 2020/01/21(火) 08:30:47.19
ホントに実装するなら恐らく2か4banでbanピック権利はチーム内でランダム配布かね
各々のピック希望→banキャラ仮決定→両チームbanピック公開→決定→ピック開始になるんだろうけど
レートによっては機能しなそうだしトロールも増えそう

232: 2020/01/21(火) 08:51:09.75
言うて毎回オリシグが出てくるのグラマス帯だけじゃないの
ヒットスキャンしか使えないヒットスキャンガイジのほうに問題があるよね

233: 2020/01/21(火) 09:03:30.80
まあウィドウもグラマス帯以外はマクリーの半分しか出てないけどな

234: 2020/01/21(火) 09:19:47.44
ウィドウはHP150でフック中にダメージ受けたらフックが切れるくらいはやるべきでは?
ハンゾーは盾へのダメージ-30%

235: 2020/01/21(火) 09:24:06.38
2盾強いけどdpsもtorb除く250属とファラ(マ) ウィゾーにウェイト偏りすぎ
ヒーラーは割と適材適所に出せるから楽しい

236: 2020/01/21(火) 09:30:01.92
正直DPSの方がタンクやサポより難しい気がしてるわ
スナイパーやファラ、リーパーにメイ、ドゥームなど相手DPSに打ち勝ちながらタンサポに火力出さないと行けないとか
毎回自分でキャリーする気で挑まないとまったく勝てん

237: 2020/01/21(火) 09:32:35.97
250属は出すだけでトロールだった頃が懐かしい

238: 2020/01/21(火) 09:36:50.20
ウィドウハンゾーも火力高いくせに防御力が強すぎ
おまけにウルトもどっちも単発でも強いし状況にも左右されにくい
火力も中途半端で防御面でccに何もできずおまけにウルトも最弱レベルのソルハゲを見習え
そもそも仕様的にフリック系よりトラッキングエイムのほうがこのゲームは難しいのにこの仕打ちとかowの元リーダーだぞこっちは

241: 2020/01/21(火) 09:48:45.66
途中抜けはイラつくけどエラー落ちとかもあるから一概には言えない
一番腹立つのがアサルトとかコントロールで開幕当たり負けしたら抜けてマッチ不成立にするやつ

242: 2020/01/21(火) 10:16:46.68
毎度毎度40キル10デスとかの割合でキルダメ金取ってガンガン責めれてる感覚あるのになぜかレート下がり続けてもうシルバー目前なんだけど何なのこれ?
いやさ、もう銀枠までやってるからだいたいどれだけ味方が強いかとか味方が弱いかとかやりながらでもわかるようになったけどさ、
いくらなんでもありえる?こんなの
マジで俺以外の5人ともトロールしてるような気がしてきた

246: 2020/01/21(火) 10:29:50.75
>>242
活躍しても味方が負けるってことは、味方の脅威になる敵DPSを倒せて無いってことだろ
この状態でも敵DPSより先んじて敵陣を壊滅させれば勝つことは不可能じゃないけど、勝ててないなら答えは一つしかないじゃん
君自身が敵DPSより弱いんだよ

248: 2020/01/21(火) 10:45:35.08
>>246
いやぁ 半年も2400ぐらいでやってたから大体どれくらいの勢いでダメージ与えればっていう感覚もあるし、
2400でやってた頃より全然上達してる感覚なんだけどなぁ

250: 2020/01/21(火) 10:50:57.58
>>248
ロールにもよるけどDPSで毎回その戦績で下がるのは有り得ない連敗モード入ってるんじゃない3連敗したら入ってるから日を改めた方がいい

252: 2020/01/21(火) 11:01:59.00
>>250
いやもう一か月くらいはほとんどの試合キルダメ金なのに結構負けてるわ

296: 2020/01/21(火) 12:49:47.96
>>294
少なくとも>>242は絶対参加してないわ

297: 2020/01/21(火) 12:53:50.39
>>296
なるほどな

ファイナルブロウメダルとシールドダーメジメダルの実装はよ

243: 2020/01/21(火) 10:19:32.73
半年くらい2400~2500の間を張り付いてたからこれだけやれたら2400までは上がれるなって自信もってやってる感覚で
今まで以上に手ごたえありながらやってもレート下がり続けるんだけど
明らかに味方が弱いとか言う以前にゴミなのが手にとってわかる
ウルトも俺だけ70%とか貯めてる中、味方全員10~30%とかだし

244: 2020/01/21(火) 10:22:29.57
このゲーム腕前より
フレンドとパーティーが一番レートあがるから

291: 2020/01/21(火) 12:42:34.20
>>244
パーティレートとかソロレートがあったら良いかもしれん

245: 2020/01/21(火) 10:25:29.33
でも待ち時間が増えた分、ロールキュー前よりは途中抜けが減ったぞ?DPSとサポートはほぼ抜けない。タンクが一番抜ける

264: 2020/01/21(火) 11:23:47.33
>>245
俺はタンクが抜けたの見たことないわ
俺がタンクで抜けないから見る割合少ないのかもしれんが、相方抜けて1盾で禿げた覚えないし
てか今まで圧倒的にdpsが抜けてたから、待ち時間増えてから途中抜け自体が激減した

247: 2020/01/21(火) 10:40:49.25
このゲームでスコア云々言ってる奴あんま向いてないと思うよ
基本的に話が通じないイメージ

249: 2020/01/21(火) 10:47:15.61
全キャラから選べるなら高確率でタンクキャラBANされそうだが大丈夫か、オリーサBANしてメイだしたらそのまま終わりそう

251: 2020/01/21(火) 10:56:22.13
そもそもこのゲームはキル数=ファイナルブロウではないことをご存知ない?

255: 2020/01/21(火) 11:07:45.88
>>251
ほんまこれな
アシスト換算のキル数なんだからdvaとか豚で適当に散弾撃ってれば勝手にキル金になるだけなのにマウント取り始める奴多すぎ

257: 2020/01/21(火) 11:09:43.44
>>255
いやだからダメージ金やって言ってるやん アホすぎないおまえ?

253: 2020/01/21(火) 11:02:33.61
ウィドウはフック20秒
ハンゾーは体術削除と連射はヘッド判定なし

これぐらいでちょうどいいと思う人が多いだろうけどプロが盛り上がらないので駄目です

254: 2020/01/21(火) 11:05:08.84
例えば10秒以内にマクリーでヒーラーとDPSを2枚抜いてもその間に味方壊滅とかしょっちゅうだからね

256: 2020/01/21(火) 11:08:02.89
仮にbanピック実装されたら常にウィドウbanするのでよろしく

258: 2020/01/21(火) 11:11:08.32
メダルを評価基準に持ってくるとか4年前から来たのか

259: 2020/01/21(火) 11:11:12.89
抑えるべき敵を適切に狙えてないとか?
例えばマクリーでファラマ抑えてたら仕事はしてるけどメダルなんて取れないし

261: 2020/01/21(火) 11:13:03.68
リプレイ挙げろ
間違いなくカスな立ち回りしてるだろ

262: 2020/01/21(火) 11:13:44.27
マスター帯DPSの自分ですらリプレイ見直してここが悪かったから負けた、ここで打ち勝てたらキャリーできたのにって箇所あるのに反省もしないで味方批判はアホすぎ。

263: 2020/01/21(火) 11:15:40.70
動画!動画!!さっさと動画!

265: 2020/01/21(火) 11:28:23.07
昨日おすすめされてWONTEDの動画見たけどAIMエグいのね

266: 2020/01/21(火) 11:30:47.83
最高レートが自分の適正レートって勘違いしてるやつ多すぎ。最高が3300ならせいぜい3000が適正だぞ。トロールとか途中抜けで2700とかまで普通に落ちるからな。

267: 2020/01/21(火) 11:34:34.01
確かに仕事してる感覚はあるのになぜか勝てないって試合はあるよな
そういう場合は大事なとこでウルトがささってない、ワンウェーブを決めるウルトを持ってるキャラがいないとかが原因のときある

268: 2020/01/21(火) 11:36:48.01
タンクは抜けてもすぐマッチングするけど途中抜けそんなに見ないな
崩壊したマッチだと盾を放棄するやつはよくいるけど

269: 2020/01/21(火) 11:38:50.54
何の話してるのかと思ったらNGの奴がまた味方のせいにしてるのか

270: 2020/01/21(火) 11:42:01.49
オーバーウォッチのレートが高けりゃ頭がいいとか思い込んでる馬鹿が多そうだなこのスレは
そんなに喧嘩がしたけりゃリアルで買ってやるよ どうせネットでしか煽れないヒョロガリキモオタばっかなんでしょうけど

271: 2020/01/21(火) 11:44:07.92
その設定雑すぎるのでもうちょっと作り込んでくれません?
お願いします

272: 2020/01/21(火) 11:45:26.40
自分一人活躍する場面よりも味方のカバーして味方いかす場面の方が勝てるシーンは多いからな
マジでどうしようもないゴミ味方って可能性はあるけど回避できるし

273: 2020/01/21(火) 11:47:36.22
ヒーローBAN実装か。どんなシステムになるか見ものだな。

274: 2020/01/21(火) 11:48:43.64
このゲーム他のゲームの良いところを見様見真似で導入してもあんまりいい方向に行かないと思う

275: 2020/01/21(火) 12:01:48.91
サポート 1
タンク 1
DPS 2~3
みたいなBANと予想

276: 2020/01/21(火) 12:16:13.47
このキャラ数でBANが来るとはとても思えないんだけどなあ

278: 2020/01/21(火) 12:20:18.73
BANよりはまだオフェンスとディフェンスを復活させて
攻撃と防衛で使えるヒーロー縛られるとかのがある気がする
でもそしたら防衛は常に2スナとかになりそうだけど

280: 2020/01/21(火) 12:23:39.21
オフタンク野郎ばっかの状況でタンクbanなんて真面目にタンクやるやつが禿げるだけだろ
ハルトbanすれば一人でメインタンクできんから相方がオフタンク即ピマンだったら終わりやん

285: 2020/01/21(火) 12:33:13.57
>>280
コレ
ザリ豚だらけの状況でハルトbanしたらそれだけで終了だからな
オリシグをbanすると思ってるやつは浅い

281: 2020/01/21(火) 12:25:17.40
タンク1BANならほぼ確実にシグマかオリーサBANだろうし
ただでさえ少ないメインタンクユーザーが格段に減ることは間違いない

282: 2020/01/21(火) 12:26:15.25
BANピック導入する前にオフメタヒーロー強化・メタヒーロー弱化とか山ほどやることあるだろ
馬鹿なのかジェフ

283: 2020/01/21(火) 12:26:54.96
>>282
BANピックはどっかの誰かが想像で語ってるだけでジェフは一言も言ってないぞ

284: 2020/01/21(火) 12:29:56.49
>>283
OW2リークしてジェフにキレられたMetro氏の発言だぞ
開発が導入に動いてる=ジェフの意思

286: 2020/01/21(火) 12:33:32.10
でも前のリークとはソースが違うから話半分で聞いといてってMetro言ってないか?

287: 2020/01/21(火) 12:34:30.40
Banまじで導入しそうになってきたな
そうなるともうプロフィール公開非公開はどっちかに統一しないといかんのじゃないか
ゲンジマンがプロフィール公開してたらゲンジBanされてチャット荒れるのが目に見て分かるわ

288: 2020/01/21(火) 12:39:26.74
個人的にはban導入したら終わりだと思ってる

289: 2020/01/21(火) 12:41:41.71
もうdva削除しろよ
三回ボブ眠らせて三回ともdvaに起こされたんだが

290: 2020/01/21(火) 12:42:29.90
それはDVaじゃなくて中のやつBANするべき

293: 2020/01/21(火) 12:44:31.76
>>290
ハナが削除されオムニック化するメック
良いかもしれん

292: 2020/01/21(火) 12:43:32.67
メダルマンのDPSって絶対盾割り参加してないよね

294: 2020/01/21(火) 12:46:20.91
>>292
DPSなんてプレイしてるだけで副産物でメダル来るやん…?盾割りしようがしまいが
DPSメダルマンなんて存在するのか?見たことないぞ

298: 2020/01/21(火) 13:03:06.80
昔はシールド撃ってもダメージに乗った気がする

299: 2020/01/21(火) 13:06:53.28
お前らってスコアで可視化できない立ち回りを要求されるゲームなのに
なぜかスコアで語りたがるよな
codでもやってればいいのに

300: 2020/01/21(火) 13:12:42.78
なんせ公式のシステムとしてスコアが表示されるからなぁ

非表示にされない限り皆スコアで語るぞ

301: 2020/01/21(火) 13:25:46.43
非表示にしたら、もっと文句出そうだが

302: 2020/01/21(火) 13:29:14.53
昔からよくいるダメ金を自慢したりそれでマウント取って
味方をけなしてくるメダリストモイラも盾割りは全く参加してない訳だからな

303: 2020/01/21(火) 13:53:11.36
タンクでキル金だとDPSクソだと思ってる
キルはアシストも加算されるだろうけど重複はしないでしょ?
アシスト込みでも一番倒してるってことだと思ってるわ

304: 2020/01/21(火) 14:04:14.70
そいつが体力回復されるまでに1でもダメージ与えてればキルにカウントされるから見当違いだぞ

305: 2020/01/21(火) 14:05:34.46
アフィ管理人何回同じネタ繰り返すねん

306: 2020/01/21(火) 14:10:02.97
DVAっていうキル金お化けがいてぇ…
あとシグマも普通にキル金出るよな

307: 2020/01/21(火) 14:26:02.90
キル金で許されるならトールビョーン出しますね

330: 2020/01/21(火) 16:15:18.19
>>307
トールびょーん悪くないやろ

308: 2020/01/21(火) 14:30:20.64
ban pick来るの?
好きなヒーロー封じられる位なら流石にゲーム止めるわ

309: 2020/01/21(火) 14:33:25.38
キルは表示してもいいけどメダルはいらんな。喧嘩のもと。チームプレイのゲームなのに味方同士で争う必要がない。

310: 2020/01/21(火) 14:36:37.09
シグマはダメ金は毎回だけどキル金はあまり出ないなぁ

311: 2020/01/21(火) 14:37:58.11
キルよりファイナルブロウメダルの方がいいとは思ってた
それか合計オンファイア値メダル

312: 2020/01/21(火) 14:50:10.95
ファイナルブロウって右上のキルフィードにアイコン乗ってたら全員に計算されてる?
例えばアナのスリープで寝させて誰かがキル取ったらアナのアイコン出るけどアナにも数字乗るの?

313: 2020/01/21(火) 14:58:38.58
キルもダメージも共有で出せたスコアのはずなのに
なぜか我が物顔でマウント取り始めるのが謎

314: 2020/01/21(火) 15:03:08.44
ただのキルはいらないから単独キルとファイナルブロウとシールドへのダメージは欲しいよなぁ

315: 2020/01/21(火) 15:03:31.30
ロールキューにしたんだから、戦績開示強制にしろよ
マジでジェフって頭おかしいよな

316: 2020/01/21(火) 15:07:09.98
むしろなんでそんな戦績見たがるんだ

317: 2020/01/21(火) 15:11:22.29
戦犯見つけて叩いて回避するため

318: 2020/01/21(火) 15:13:06.30
試合やってりゃ分かるだろ戦犯くらい
リプレイもあるし

319: 2020/01/21(火) 15:23:26.87
dvaで適当に左クリック押しっぱにしとけば簡単にキル金取れるw

320: 2020/01/21(火) 15:27:55.68
認定だけやってる奴が一番癌でしょこのゲーム
DPSとかどんだけいるんだろうな

321: 2020/01/21(火) 15:49:40.00
SOEちゃん正論を書いてしまう
https://twitter.com/Soembie/status/1219486472572551168
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

322: 2020/01/21(火) 15:50:58.21
せやな
LoLのBANはあのキャラ数があるから成り立ってるわけで

324: 2020/01/21(火) 15:53:54.29
DPSくらいなら2人ぐらいbanできるけど、タンクサポは1人もBANできないくらいキャラ少ないよな

325: 2020/01/21(火) 15:54:35.30
言うてbanピックはプロの一部も賛成してるんだよな
ただロールキュー程ユーザーもプロも賛成してない感じがするから本当に実装かは微妙

326: 2020/01/21(火) 16:01:55.24
現環境でハンゾーメイをBANしたら何が出てくるかな
ボールファラダイブぐらいまで構成変わると思うんだけど

327: 2020/01/21(火) 16:06:10.93
ドゥームリーパーじゃないの

328: 2020/01/21(火) 16:08:33.99
OWLでBAN導入したらタンクばかり蹴られることにならない?
実質タンクBANになりそうな気がするんだけど

329: 2020/01/21(火) 16:11:17.31
>>328
いやメトラあたりをBANして終わりだと思うよ
お互いいままで散々練習してきた構成で勝負したいもん

331: 2020/01/21(火) 16:16:48.25
メトラを練習してきた人は…

332: 2020/01/21(火) 16:33:30.52
正直敵がメタ構成であることを想定してスクリムしてるだろうから怖いのは想定外のpick
だからメタ構成のアンチpickをbanして結局ミラー構成になると思う

333: 2020/01/21(火) 16:38:44.64
BAN導入したら奇抜な戦術が見られるだろうし面白くはなりそうだけどな
ぜひOWLに導入してほしい
間違ってもランクには導入するなよ

338: 2020/01/21(火) 16:53:48.86
>>333
何かやるにしてもここの開発的にはOWLだけの導入はないだろうね

334: 2020/01/21(火) 16:42:41.53
キャラBANとか鰤はもうメタ潰しにしか興味なさそうで草

337: 2020/01/21(火) 16:50:05.59
>>334
鰤がbanシステム実装するorしたいと言ってるの?

335: 2020/01/21(火) 16:44:55.22
つーかOWでBAN導入されても遂にキャラ調整放棄したなとしか思わないだろう

336: 2020/01/21(火) 16:45:23.17
ロールキュー以降オフタンクがタンク下手な奴がやりたがる害悪っていうイメージがこびりついてしまったから使わざるを得ないっていう大義が生まれるならそれでいいよ

339: 2020/01/21(火) 16:53:57.17
どっかの大会でBAN導入してみたらアンチgoatsのキャラをBANしてgoatsで戦ってたみたいなニュースなかった?

342: 2020/01/21(火) 17:03:56.32
>>340
ヒラタン追加キャラはいつも最初はぶっ壊れだから大変なことになる

344: 2020/01/21(火) 17:11:10.12
>>340
ban導入するって言ってた?

341: 2020/01/21(火) 16:58:01.66
リーグでも正統派チーム同士の戦いであれば状況は大して変わらんだろうけど、去年で言えばパンダVS上海あたりはめちゃくちゃ面白くなると思う
というか去年222が来る前に見たかった

343: 2020/01/21(火) 17:10:34.46
Banにしてもサポタン少なすぎるのがなあ
まさかのdpsからサポタンへ移動するヒーローが出てきたら奇跡だけど

345: 2020/01/21(火) 17:13:15.79
ソルジャーをサポ、メイをタンクにしよう

346: 2020/01/21(火) 17:24:50.38
今日オーバーウォッチの PC版買ったんだけどキーボード操作難しいのは分かってたけどマウスエイムって思ってたよりうまくいかなかった、みんな感度が分からないって言ってた意味がわかった

404: 2020/01/21(火) 23:06:09.83
>>346
一般的に振り向き20センチくらいに合わせて練習したらいいよ
超ハイセンシに合わせてたら戻せなくなるよ

347: 2020/01/21(火) 17:25:09.78
ドゥームの火力下げて、付与シールドをult溜めさせない仕様にしてタンクにリワークしよう
機動性と付与シールドの耐久でエリア取りするイメージ

357: 2020/01/21(火) 18:15:21.99
>>347
青シールドって元々ult貯まらないんじゃなかった?
タンクへのリワークってメイでもよく言われるけど、タンク相応のヒットボックスにしなきゃいけないからかなり面倒だと思うぞ

348: 2020/01/21(火) 17:26:10.45
ban 導入決まったみたいな流れだけど、なんかリークでもあったの?
マジで現実的じゃなくね?
プロならピックプールとかあるけど、野良でdpsなんか2.3人banしてもカウンターしにくい奴なんてbanしきれんし、手っ取り早くサポタン、特にタンクbanされるに決まっとるやろ
タンク少ない状況が改善するわけなくね
ハルトbanされてもオフタンクと組めるように今からボール練習しんとかんのか

349: 2020/01/21(火) 17:28:17.25
鰤関係ない妄言でここまで熱くなれるの凄いな

350: 2020/01/21(火) 17:32:31.72
ね、
最近よく見る流れ

351: 2020/01/21(火) 17:33:37.50
確定情報は
数週間以内にow関連で発表がある

だけ
前にow2をリークした人曰く
開発はbanピックに関して考えている

じゃあ発表はbanピックやろ!

ってツイートで予想してただけ
本人も話半分に聞いてくれてって言ってる

352: 2020/01/21(火) 17:35:44.56
左右に2つのオブジェクト(柱とか箱とか)があるところで、目をつぶってそのオブジェクト間を往復させてみて、誤差が出にくいように調整した値が自分にあった感度 っていうやり方があったり

初めてpcゲームやるような人なら、自分にあった感度というよりかは、ある固定値に自分を合わせていけるでしょ

353: 2020/01/21(火) 17:40:01.85
野良の場合は味方ピックのBANが欲しいわ

354: 2020/01/21(火) 17:40:12.52
Emonggが(内容に触れなかったけど)Metroと同時期に近く新情報あるって言ったのもあってMetroのリークを信じやすくなってる

355: 2020/01/21(火) 18:11:20.97
ええやんけ
新キャラも何ヶ月前?ってぐらい新要素追加ないし
話題ないんやで

356: 2020/01/21(火) 18:12:15.74
正直このゲームapexのシグナルみたいなのあるだけでだいぶフラストレーションなくなりそうだよな、
あとは自分はこいつマークしてますよ的なサインとか

BANと違ってOW2のPVEでも流用し易いシステムだしそういうVC使わなくても意思疎通しやすくする変更じゃねーかな
大穴ははPT募集機能のテコ入れ

358: 2020/01/21(火) 18:21:01.02
メイにルシオオーズを食わせまくればいいじゃん

359: 2020/01/21(火) 18:26:05.19
香港メイの黒傘をシールドってことにしてタンクにしよう

361: 2020/01/21(火) 18:30:47.68
メイは気太りするタイプだからタンクリーワクは難しいだろう

362: 2020/01/21(火) 18:46:25.76
ban導入しても結局ミラーになるんだしドラフト導入してくれ

363: 2020/01/21(火) 18:47:28.14
それ面白い?

364: 2020/01/21(火) 18:48:31.49
メイに防護服のスキンみたいなの着させて、タンクにするとか
HP400にするだけで成立するんじゃね?

365: 2020/01/21(火) 19:03:37.10
常に氷包まれててウルトで中身が出てきて足が速くなるようにしよう

366: 2020/01/21(火) 19:06:55.42
つーかやっぱリーパーメタなんじゃねーか
プロシーンのスクリムで使用率高いらしい
オリシグハルトメイリーパーハンゾールシモイバティ以外はトロール

367: 2020/01/21(火) 19:11:43.83
でもレイエスのおじちゃん今週のデータだとグラマスでも勝率最下位だしOWLはともかく俺らにゃ関係ないよ

368: 2020/01/21(火) 19:23:44.90
敵にマクリーとハンゾーいたらめちゃくちゃしんどいからなリーパーは。

369: 2020/01/21(火) 19:34:52.61
2盾はやっててもつまらんし観戦もGoats程の面白さもないからさっさと終わってほしいけどこんだけナーフ入ってもまだ終わる気配ないから難しいな

370: 2020/01/21(火) 19:38:34.10
まずタンクはキャラ増やせって話

371: 2020/01/21(火) 19:43:15.27
シルバーの豚ピック率40%くらいあるだろ
豚しかいない

372: 2020/01/21(火) 19:43:46.67
何か昔のapexひたすら流してる配信あるな
懐かしい

374: 2020/01/21(火) 20:00:58.84
>>373
くやちい?

384: 2020/01/21(火) 20:51:56.76
>>374
くやちい

375: 2020/01/21(火) 20:06:17.55
ドゥーム、メイ、バスティがタンクにリワークで
シンメ、ソルをサポにリワークした上でサポートに新キャラを入れればキャラ構成比いい感じになるかな

それでも10枠しかないのにBANとか出来なさそうだけど

376: 2020/01/21(火) 20:10:10.97
ヒーローbanって、競技性が低くなってるゲームでその場しのぎで導入されるものでしょ
OWで導入するメリットってあんま無いと思うけどな
OWだと相手チームの強みを消しちゃったり、メタを消すだけで
いったい何のためにバンしてるの?ってならないかね

377: 2020/01/21(火) 20:21:01.89
lolはban導入されて何年経ったっけ

378: 2020/01/21(火) 20:25:29.93
幾つかのキャラのロール変更と予想

379: 2020/01/21(火) 20:25:56.29
最近変わった事あった? 最近やってなかったから再開しようかな

380: 2020/01/21(火) 20:31:03.28
132検討するくらいだから結果的にdpsのマッチング早くするようタンクにリワークするんじゃね
メイバスドゥームはタンクでいいと思う

381: 2020/01/21(火) 20:45:28.31
ヒーロー間の強さに差がありすぎてメタが凝り固まるわけで
BAN導入しても両チーム同ヒーローBANして残りでミラーするだけになりそう
根本的な問題のバランス調整サボりすぎなんだよ
毎週調整するくらいでいい

382: 2020/01/21(火) 20:45:36.30
redditでリワークなんてかけらも議論されてないのに?

383: 2020/01/21(火) 20:50:30.05
タルコフの人気が急上昇してて、要求スペック的にもシューターゲーが世代交代しつつあるな。OWは生き残れるのやら

385: 2020/01/21(火) 20:52:37.78
今のowは申し訳程度のシューター要素だから競合はしないと思うよ

386: 2020/01/21(火) 20:52:53.34
スパイギアの配信みてるとこれでダイヤなら俺マスターだわって思う
プラチナだけど

389: 2020/01/21(火) 21:10:38.71
>>387
ジジイと合わせてエンジニアにしろ

391: 2020/01/21(火) 21:19:12.32
>>387
メトラは一時期使われまくってただろ
クソうざかったから二度と流行らないでほしい

399: 2020/01/21(火) 22:31:36.74
>>387
昔あったシグマみたいな前方に飛ばすバリアを戻して欲しい、あれで近づくのマジ強かった

388: 2020/01/21(火) 21:10:14.79
花村で使われてるからセーフ

390: 2020/01/21(火) 21:12:59.87
リアルトの空中の戦いメタキャラだからセーフ

392: 2020/01/21(火) 21:21:15.33
ヒットスキャンも大幅にいじるべきだろう
ソルジャーのヒールを攻撃系アビリティに変更
マクリーの移動速度アップ
アッシュのリロード高速化
ウィドウに威力減衰 とか

393: 2020/01/21(火) 21:29:38.52
dva強化来てからオフタンクのクソ地雷増えすぎ

394: 2020/01/21(火) 21:46:13.36
タンク辛くなるのでダメージ量を上げる方針はやめて欲しい

395: 2020/01/21(火) 21:48:22.58
取り敢えず発表を待つしかないな

396: 2020/01/21(火) 22:10:36.40
これ以上DPSを強化するとか
タンクの方なんとかしてよっていう
ダイブを復権させてほしい

397: 2020/01/21(火) 22:10:54.69
メイ黒豆バスがタンクになったら大喜びでタンクにキュー入れる

400: 2020/01/21(火) 22:36:19.32
>>397
黒豆はガチでタンクにするべき

398: 2020/01/21(火) 22:30:19.23
フレンドとそのフレンドとか集まって遊ぶと
シルバーのジャンクラ専とかなんとか専が集まりだして阿鼻叫喚w
このスレでいうだからシルバーなんやで?ってのがよくわかる。

401: 2020/01/21(火) 22:42:20.25
バスティオンもいい感じにタンクにならないかな

402: 2020/01/21(火) 22:52:56.10
dpsをタンクにしろというリワークはマジで意味がわからん

405: 2020/01/21(火) 23:27:14.82
ダイヤに上げるまでは順調だったのにダイヤになってから全く勝てなくなった

406: 2020/01/21(火) 23:29:13.69
適正になったのだよ。

407: 2020/01/21(火) 23:30:27.42
感度とか何しようが変わらんから適当に決めてそれ使い続ければいい

408: 2020/01/21(火) 23:47:07.94
勝てる奴は一生勝つし負ける下手な奴は一生負けるんだよ

そこに調子の並はないし最初やって勝てないならその先も勝てないから引退した方がいい

409: 2020/01/21(火) 23:47:10.41
dpsだと盾なしふーんで済むけどヒラだとハゲちらかすわ

410: 2020/01/21(火) 23:50:48.94
そういえばメイのULT使ってshiftで氷になってる人多いけどなんか理由あるの?
その時間攻撃した方が個人的に良いと思うんだけど確実に仕留めるための安全策?

412: 2020/01/22(水) 00:11:01.28
>>410
賢者タイムだよ

411: 2020/01/22(水) 00:07:03.64
詰めながら置かないと逃げられる->詰めながらだと被弾する->回復挟んで攻撃
じゃないかな

まぁメイほとんど使わんが

413: 2020/01/22(水) 00:16:51.54
ウルトの範囲外から倒されるのを防ぎつつヘルス確保したいのでは

414: 2020/01/22(水) 00:18:02.80
タンクサポ全然勝てないのにDPSやるとサクサク勝てるわ

415: 2020/01/22(水) 00:37:30.46
今日ランクでDuDuDuDuとマッチした
戦績非開示マスターだった

417: 2020/01/22(水) 01:15:30.09
おいおいどうしたプラチナ毎試合メインタンク居るぞ

418: 2020/01/22(水) 01:20:51.43
やたらアナをピックする奴が多いけど今の環境でアナ必要か?ピックされるとやたら負けるイメージがあるんだが…
バティストかルシオを相方にピックするけどなかなかカバーが難しいわ

419: 2020/01/22(水) 01:29:57.18
アナが必要ないのは前からだしその割りに人気なのも前からだ

420: 2020/01/22(水) 01:43:44.56
このゲームダイブの時もGOATsの時も基本的にインファイトになりがちなゲームだし混戦の中ちまちまヒールしてたらキリないし生存力低すぎでしょ

421: 2020/01/22(水) 01:47:48.11
インファイトに持ち込んだ瞬間に複数に瓶当てたらもうそのウェーブ勝ちのぶっ壊れなんだよなあ

422: 2020/01/22(水) 01:48:51.55
goatsでもしれっとピックされるアナに最高にイラついたのに
最強シグマの二盾でも減らなかったしな

423: 2020/01/22(水) 01:56:59.45
そいつはアナ使い続けてそこに居れるんだろ?
同じレベルな自分の腕を怨めとしか

424: 2020/01/22(水) 02:10:15.02
プロシーンでもアイヘン攻めで使われてたけど
野良マッチは攻守問わずウィンストンと終始戯れてるだけだな
そして釣られてピックするゲンジでGG

425: 2020/01/22(水) 04:35:00.48
相手に上手いドゥームがいるときのバティの相方に悩む

426: 2020/01/22(水) 05:01:46.21
タンク 待機8分
DPS 待機10分
サポート 待機2分

何があった?

427: 2020/01/22(水) 05:09:44.22
人が減りすぎていつ埋まるかもかわらず
待ち時間も測定不能になってんじゃね

428: 2020/01/22(水) 05:14:29.23
上手くなれば自然とレートも上がる。成長することを目標にした方がいい。

429: 2020/01/22(水) 05:17:37.35
結局サポートマッチに10分かかった
表示まで嘘つくようになったか

430: 2020/01/22(水) 05:49:55.68
平日の早朝にそんなこと言われても……

431: 2020/01/22(水) 05:52:18.69
もう待ち長すぎてほとんど回してねーや
ウィークリーのクイッククラシックで1勝して
タンクで箱もらって一日終わり

432: 2020/01/22(水) 06:03:50.83
ダメージがタンサポより弱くてつまんねーよ
現実は一時間待ちの人気アトラクション

433: 2020/01/22(水) 06:18:14.73
つか実際のところサポートとダメージが同じ攻撃性能だったとしても他人を回復しなくていいほうがやりたがるやつ多そうなのは想像できるのがまたなんとも

434: 2020/01/22(水) 06:38:18.75
もうレート戦は週毎に固定編成でランダムでどのキャラ使うか選択されればいいよ
どのキャラでも使える人がオーバーウォッチ上手い人でいい

435: 2020/01/22(水) 07:40:54.80
後出しじゃんけんできるゲームでパーを出されると分かってるのに頑なにグーを出すことに終始してる奴が多いよなこのゲームやってる人たち

436: 2020/01/22(水) 07:44:42.35
俺のグーはパーを突き破るぜ!

437: 2020/01/22(水) 07:53:10.60
オリシグがジャンケン四十八手だぞ

438: 2020/01/22(水) 07:58:07.62
報酬目的でクイマでヒラやって別画面で動画見ながら適当にやってたら8連敗した
トロールいても勝てる味方なかなか引けない

439: 2020/01/22(水) 08:40:12.02
ゲンジとゼニの左クリックって弾速どっちが速い?

441: 2020/01/22(水) 08:53:12.43
>>439
ゼニのが速い
ゼニは90m/s
ゲンジは60m/s
ちなみにシグマのメインとゲンジの手裏剣は同じ弾速

440: 2020/01/22(水) 08:47:27.52
だいぶ前だけどゼニは連射速度?にナーフがあった気がする
バティナーフ入ったんだっけ?何も変わってない感じがする

442: 2020/01/22(水) 09:10:40.34
シグマの弾は絶対でかいでしょ
丸太ならぬボーリング

443: 2020/01/22(水) 09:22:27.20
爆風があるからなんとも言えんけど直撃のサイズはゼニのオーブくらいに感じる

444: 2020/01/22(水) 09:36:38.76
火力抑えた直球ジャンクラポンポンだしな

445: 2020/01/22(水) 09:52:16.09
マジでバティストの火力なんとかしろよ
TOP500の配信見ててもそのぐらいのレートで
裏とってイナバッセヨ!!!!して3キルとかしてるやついるし
高台とってイモータリティ自分に使ってずっとDPSみたいな動きしてるやついるし
火力高いのと今の2盾環境に対して盾割強いのもあかん

447: 2020/01/22(水) 09:55:45.20
jonakのミテマスヨ5kもd3にあるぞ
またjonak症候群になりそうだな

449: 2020/01/22(水) 10:02:16.81
ミママスヨってなんのことかと思ってたけどバティストULT英語のこただったのか
俺はイナバッセヨに聞こえてたわ

450: 2020/01/22(水) 10:07:57.32
ルシオはなんて言ってる?

451: 2020/01/22(水) 10:19:59.07
敵側:ボムスクラッシャ!
味方側:オーレッツブリギッテー!

452: 2020/01/22(水) 10:23:40.34
砂に圧をかけるサポート
ジェフ理論で言うとナーフだな

453: 2020/01/22(水) 10:31:50.07
バティストの前にハンゾーとウィドウnerfしろよ

455: 2020/01/22(水) 10:45:42.95
テオ
カザ
ケピ
シバー

456: 2020/01/22(水) 10:51:37.09
おるんちょにおるんちょ

458: 2020/01/22(水) 11:21:48.91
推薦レベル1の金枠ゴールド居たけどガチガチの地雷だったわ

459: 2020/01/22(水) 11:35:52.78
金枠ゴールドなら全然いいけどそこに推薦1という要素が加わると確実に絶対変えないOTPかチーデスと勘違いしてる奴だろなって

460: 2020/01/22(水) 11:36:59.57
推薦1とかDPSだろうがよほどじゃないとならん

461: 2020/01/22(水) 11:37:57.10
そんなやつでもゴールドなんだよなぁ
ブロンズの奴って何してるの?

462: 2020/01/22(水) 11:40:10.99
日本語ブロンゴ

464: 2020/01/22(水) 12:23:46.28
英語音声にすると聞けるぞ

465: 2020/01/22(水) 12:24:18.57
英語かトンクス

466: 2020/01/22(水) 12:27:32.77
オリーサちゃんのteam up for special attack聞く為に英語音声にしてる

467: 2020/01/22(水) 12:28:10.23
ちぇべろなばもじゃ~

468: 2020/01/22(水) 12:53:38.41
今のメタだとシグマのultボイス聞くために英語ボイスにしてるわ
たまにチェベロナモジャ~とかトックンクンジも聞きたくなる

469: 2020/01/22(水) 13:03:42.36
昇格チャレンジで味方にバスティ専いて負け、次もソンブラ専で負けって呪われてんのか

470: 2020/01/22(水) 13:04:52.83
勝率操作マン出番だぞ!

472: 2020/01/22(水) 13:12:37.99
そいや言語によってキャラがキャラの母国語喋る喋らないあるけどなんでだろ

473: 2020/01/22(水) 13:14:52.97
敵か自分のときは母国語で、味方のときは英語になる
だから敵と自分は「リュウジンノケンヲクラエー!」だけど味方ときは「dragon becomes me」

480: 2020/01/22(水) 13:56:04.89
>>473
聞き間違いかと思ったが、becomesって言ってるよな
英語だと憑依するみたいな意味もbecomeで表すんかな
dragonとmeはウルト使った状態でも別の存在だよな

474: 2020/01/22(水) 13:22:40.12
その国にキャラクターの母国語をある程度喋れる俳優・女優がいれば採用されて基本的に母国語喋ってくれる
日本は声優って職業が特殊なくくりだからバイリンガルとか集められなくてしょうがないから全員日本語喋ってる

475: 2020/01/22(水) 13:33:09.19
声優じゃない女優俳優から選べても日本じゃアフリカやインド訛りやスパニッシュできる人見つからなさそう

476: 2020/01/22(水) 13:35:14.34
日本人の日本語しか習得してない率

477: 2020/01/22(水) 13:35:29.68
というか一言二言くらい話者呼んで発音についてレクチャーしながら収録すればいいのにね

478: 2020/01/22(水) 13:47:22.89
わざわざ日本語音声選択してるのに外国語喋られたら分からないし困るわ

479: 2020/01/22(水) 13:49:40.58
リュウガワガテキヲクラウッ!

481: 2020/01/22(水) 13:58:38.19
オオカミヨ、ワガテキヲクラエーのほうが好きだよ

482: 2020/01/22(水) 14:02:13.90
声がかっこいいから英語音声にしてるけどultセリフ一覧サイトあったっけ?

483: 2020/01/22(水) 14:03:58.72

486: 2020/01/22(水) 14:21:12.04
>>483
すまぬありがとうございます。
お礼にナノブーストあげますね。

484: 2020/01/22(水) 14:20:20.36
マッチング我慢できないからとうとうVPN導入する事に決めたんだが有料でいいならExpressVPNってのでええんか?

490: 2020/01/22(水) 15:07:03.05
>>484
wtfかmudfishが定番じゃないか

494: 2020/01/22(水) 15:37:36.20
>>490
MSIが推してるしwtfの方がいいのかな
よくわからんわ

485: 2020/01/22(水) 14:20:58.63
もうチームフォートレス3作れよ

487: 2020/01/22(水) 14:37:37.98
ハーフライスで我慢してくれ

488: 2020/01/22(水) 14:51:32.95
各ヒーローごとに言語選択できればいいのに
ドゥームに関しては「ハロゥ」を取るか中田譲治を取るかで迷うが

489: 2020/01/22(水) 15:01:09.88
アンデッセイアンデッセイアンデッセイ

493: 2020/01/22(水) 15:33:23.47
アジアは途中抜けとか萎え落ちとかOTPとかやばいやつ多すぎるな。それじゃなくてもサブアカだらけだしまともなゲームできねえ。トールビョーンは攻めで出せないようにしてほしい。

495: 2020/01/22(水) 15:47:13.53
一番不快なのはDvaだわ

496: 2020/01/22(水) 15:48:05.52
ゲンジは英語が一番いいわ
日本語はきもい

497: 2020/01/22(水) 15:48:33.76
dvaも英語のほうがいいな

つか大抵英語のがいいけど

498: 2020/01/22(水) 15:50:26.36
ゼニヤッタのハローワールドとねっとりピースエモート好き

499: 2020/01/22(水) 15:54:34.81
野良でゼニヤッタ嫌われるのなんでなん?

501: 2020/01/22(水) 16:02:08.92
オリーサの固くなるやつ視認性あげてくれないかな
わかりにくすぎる

502: 2020/01/22(水) 16:04:17.92
いうて虹彩ないと押せない場面や防げないこと多いし、相方バティストだったらだすぞ

503: 2020/01/22(水) 16:08:56.19
日本語と英語しかしらんけど、声優も言語も違うのに声聞いただけでも似てるのすごいね

504: 2020/01/22(水) 16:10:52.29
殴りまくって光彩回してるならいいんじゃね
2盾相手に盾割りしない奴がいるとゼニ出しても微妙

505: 2020/01/22(水) 16:11:35.73
銭出すときは相方がバディだったりナノゲンやりたそうだったらかな

599: 2020/01/22(水) 22:05:51.55
>>506
当時めちゃくちゃネタにされた魚のように跳ねるゼニヤッタ
https://youtu.be/xlAKt1rJVCg?t=221

507: 2020/01/22(水) 16:37:32.96
あの時はルシゼニぐらいしかまともなヒーラーじゃなかったし…

508: 2020/01/22(水) 16:58:47.22
2盾強すぎるのってフランカー増えすぎなのもあるんじゃね
いくらダイブで荒らしても後ろ守れないからドゥームとかサポ狩り放題だし
フランカーに強いサポ追加されればダイブも強くなるかもしれないけど現状フランカーから逃げることしかできないし

509: 2020/01/22(水) 17:02:57.31
ダイブ向きのヒーラーほしいよな
エコーには期待がかかる

510: 2020/01/22(水) 17:04:55.55
推薦1が地雷っていうのはどういう因果関係があるの?ランクマしかやってないと推薦ってほぼ上がらないよね
まあ確かに推薦1だとピックが重い傾向はあるような気はしないでもないけど、まともにやってれば多少推薦がついて2ぐらいはあるだろう的な理論?それとも何か理由があるの?

532: 2020/01/22(水) 18:25:54.49
>>510
そもそも推薦って他人から推薦貰わないでもあれ
普通に活躍度合いだけで上がってくプレイ偏差値みたいなもんなんだもの。
普通にやってたら何をどうやっても①なんか維持できないし。
推薦①=偏差値35
推薦②=偏差値40
推薦③=偏差値45-55
推薦④=偏差値60
推薦⑤=偏差値65
ぐらいじゃないかとわりと真面目に思うよ。
目標貢献が重めについてるみたいだから②は散歩メンすぎるんじゃ?とも。
①は論外

545: 2020/01/22(水) 18:49:17.16
>>532
推薦は人間じゃなくてシステムからも入ることがある、って言ってるんだよね?
この説たまに見るけどソースってあるの?

560: 2020/01/22(水) 19:36:49.55
>>545
推薦③-④ウロウロしてると特に推薦もらえなかったり
大暴れしたけど負けた時とかにもバビョーン推薦レベルアップ!って出るからね…
下がる方はまぁ推薦数だけで決めてたら長くやってる人が
ただ推薦⑤になるだけになっちゃうので、こんぐらい推薦されるか
活躍しないと内部推薦レート下がってくとかなってんだろうけど。
あと、ブロンズの推薦④とプラチナの推薦④はやっぱり動き違うだろうから
やっぱりチームの中でどれぐらい活躍してるかでレート出してて
そういう意味ではガバマッチのクイックの方が活躍しやすくて
ランクマの方が戦績による推薦補正稼げないのかなとも思う。

570: 2020/01/22(水) 20:13:17.87
>>560
推薦入った入らなかった時に推薦レベル変わるのって
プラチナ2500の人が2480になってもすぐゴールドになるんじゃなくて数戦の猶予あるじゃん?
それと同じで即時反映じゃないだけなんじゃないの

公式とかのソースがあるならともかく主観体感が証拠だとうーん…って感じ

536: 2020/01/22(水) 18:33:56.13
>>510
ランクマしかやってないとほぼ上がらないの意味がわからない
まじで全く活躍してないか活躍してもチャットで暴言撒き散らしてる出もない限り3-4より落ちないから
ボロ勝ちしたあと全体チャットでggとか子供っぽいこと言ってんじゃないの

546: 2020/01/22(水) 18:51:58.02
>>536
俺はクイックもやるから推薦3はあるけど、ランクマしかやってない知り合いは推薦1か2だし、グラマス帯の配信見てるとほとんどのメンバーが推薦1か2だよ(今見てた配信は全員が1だった)
低ランクの推薦1に地雷が多いってのを否定はしないけど、やっぱり完全にランクマしかやらない人は上がりづらいんじゃないかね、まあサーバーによっても違うか。

549: 2020/01/22(水) 19:03:06.82
>>546
俺はグラマスじゃないから、極めて高レートの話しか無価値だと言うならそれでいいんじゃね
大多数のプレイヤーはグラマスじゃないから俺は一般論のつもりで言ったんだけどね
パーティーでやるとその分投票の母数が減るから友達が推薦少ないのはパーティー組んでるんじゃね
推薦低くても普段パーティーって可能性もあるしそれならわからんこともない
さっきも言ったけど、クイックなら推薦が来てランクマだと推薦が来ないことの関係性がわからん
タンクだからかもしれんけど、俺はソロランクマばっかでずっと推薦は3-4だよ

569: 2020/01/22(水) 20:13:17.01
>>555
俺は推薦始まった頃からランクマだけで上げてるからやっぱクイックは関係ないだろうね
そのシーズン中に4までいったし、俺のフレンドはその状態そんなに珍しくなかったよ
推薦もらいにくいロールばっかやってるか、プレイに問題があるだけだと思う
適当だけどって保険かけて言ってる辺り自分でもクイックかどうかは関係ないことわかってんじゃないの?

589: 2020/01/22(水) 21:05:05.70
>>569
そりゃあ推薦が導入されたばっかりなら珍しさでつける人多かったんじゃない?
ランクマよりクイックの方が推薦付きやすいのは個人的な体験では完全なる事実なんだけど、お前にとってはそうじゃなかったって事でこの話は終わりにしよう

597: 2020/01/22(水) 21:50:21.15
>>589
個人的な体験でねwわかった
俺もランクマで普通にプレイしてて推薦もらえないのがお前の中だけだってわかったから満足したよw
レベル下がらないなら1からでもすぐ戻るくらい貰えるってわかりそうなもんだけど
推薦1のブロンズにはわかんないんだろうなw

600: 2020/01/22(水) 22:06:19.25
>>597
どうした、、?
そもそもランクマで絶対推薦が上がらないっていってるんじゃなくてクイックの方が上がりやすいよなって意見なんだけど、、
それにお前ってほぼランクマであげてるなら、クイックの状況わからないんじゃないの?
サーバーでもレート帯でもメインロールでもメインサブでも微妙に変わってくるから、人それぞれってことで俺は納得したからお前も納得しとけよな

601: 2020/01/22(水) 22:25:50.80
>>600
どうしたはお前なんだが
終わりにしようって言ったのにまだ続けるの?
完全な個人的事実を宣言して満足したんじゃないのか

511: 2020/01/22(水) 17:13:28.67
エコーはハングライダーみたいに飛ぶらしいじゃん
めちゃ落としやすそう

512: 2020/01/22(水) 17:14:18.25
キャリーした、コールした、柔軟なピックしたってことが多少なりあれば推薦もらえて2なんてすぐになるし
それがなかったとしても適当に入れるやつが少数いる状況でそれすらならないって言うのはあからさまにトキシックなプレイヤーってことじゃないの?

513: 2020/01/22(水) 17:33:32.75
普通まともな動きしてたら上がるから

514: 2020/01/22(水) 17:35:42.80
ついこの前まで0だったって可能性が怖い

515: 2020/01/22(水) 17:38:33.94
推薦なんぞ当てになることの方が少ないBANされたかどうかと4位上だと地雷の確率上がるぐらいでそれだけで判別は不可能

516: 2020/01/22(水) 17:41:49.13
逆に高いとランクマあんまりやってなさそうで不安になるな
推薦ってあんまり機能してないし、良かったプレイヤーを一人二人強制投票とかにすればいいのにね該当なしも含めて
DPSに偏らないような配慮は必要だけど

517: 2020/01/22(水) 17:52:35.25
こいつめっちゃ上手いのになんで推薦1なんだ?よりこいつやべーな推薦1だもんなの方が多いからな

518: 2020/01/22(水) 17:59:57.32
推薦1は暴言吐きまくってチャットできなくなったとか、途中抜け多すぎて何時間かライバルできなくなったとかのやつだから基本やべーぞ。ソースはおれ。

519: 2020/01/22(水) 18:01:52.90
勝っても負けても試合終わりにggwp、勝った時はそれにnicely doneとか付け加えとけばめっちゃ貰えるぞ推薦なんて

520: 2020/01/22(水) 18:01:58.20
タンクなら盾出しときゃ推薦2以上なるしタンクの1はサブタンク専が多い
オリ専で1ならかなりtoxicだったり

521: 2020/01/22(水) 18:03:23.00
何時間かライバルBANされたら推薦が一回消えて0になる。だからショットコーラーの比率とかこだわりたいやつは暴言吐きまくればリセットできるぞ。

522: 2020/01/22(水) 18:03:27.65
Soe姉さんOWLに残るってよ

525: 2020/01/22(水) 18:05:33.70
>>522
ミカ「チッ」

523: 2020/01/22(水) 18:04:45.74
確か一年くらい前に推薦システム導入により暴言とかの悪質行為がが40%減少したとか報告されてたぞ
実際推薦気にしてる人かなりいるっぽいしあるだけで機能してるシステムなんだよ

524: 2020/01/22(水) 18:04:51.18
推薦2になってから1に落ちるなんて相当なことやってないとならないから
クライアントエラーで落ちたこと何回かあるけどそれでも3から落ちたことねえもん

526: 2020/01/22(水) 18:08:43.45
オーバーウォッチっていう何年たっても味方同士でのいがみ合いに特化してるゲーム
凄いと思う

527: 2020/01/22(水) 18:10:55.44
lolには負けるけどね

528: 2020/01/22(水) 18:12:41.23
要するに1かそれ以外かって感じだよね
せっかく5段階まであるならもうちょっと踏み込んだプレイヤーの指針になるようなシステムだといいんだけど

529: 2020/01/22(水) 18:14:37.40
虹6には負ける

530: 2020/01/22(水) 18:24:03.52
>>529
あれは貢献度合いがはっきり出てるから無駄な喧嘩は起きなかったぞ

531: 2020/01/22(水) 18:25:30.40
>>530
えっ本気で言ってる?

533: 2020/01/22(水) 18:27:38.78
>>531
キルレ2以上出してたら文句言ってくる人なんていないけど

534: 2020/01/22(水) 18:29:21.05
グラマスなんかだと推薦が飛ばないからみんな推薦1だぞ
低ランクなんかだと推薦は地雷チェックとして活用できるが

538: 2020/01/22(水) 18:35:12.97
>>534
グラマスなの?

535: 2020/01/22(水) 18:29:36.56
リリース当時のcs時代はとにかく味方の顔を殴るのが流行ってた

数年たってみても相変わらずいがみあってるんだもんなぁ

537: 2020/01/22(水) 18:34:50.63
>>535
初めて聞いたんだが陰湿すぎだろw

543: 2020/01/22(水) 18:43:10.86
>>537
チャットがないからね
言語がない猿だ

まあpc版は言語を得た猿だったわけだが

539: 2020/01/22(水) 18:36:04.94
推薦の数に意味はほぼねーよ
推薦機能に意味はあってもな
気にする奴がアホ

540: 2020/01/22(水) 18:37:40.91
どうやったら上下するか知らんのやけど
単純に数で決まってんの?
そこそこ推薦もらってても4から3にはすぐ落ちる

541: 2020/01/22(水) 18:38:10.07
全体チャットの必要性について

542: 2020/01/22(水) 18:41:05.36
>>541
チ、チートがいたときにdrawにするために必要だから…

547: 2020/01/22(水) 18:53:42.14
>>541
間違って全体でregroupって打っちゃったやつを見て和むために必要
あとは抜けまくって6vs3とかになったときの暇潰し

544: 2020/01/22(水) 18:44:46.85
敵のチーターはともかく味方のチーターは比較的気付きにくいから全チャで言ってくれれば試合終わったらリプレイ見て本当にチーターだったら通報する

548: 2020/01/22(水) 18:56:24.16
クイマばっかやってるけどヒラタンは4から3行き来する。
フレンドはdpsやって活躍してないから2止まりだわ。

550: 2020/01/22(水) 19:10:12.78
そもそもgm帯でランクマッチしかやらないやつらこそ他人を少しでも良く評価したくないサイコパス気質揃いだから全員推薦低いんじゃない

流石に暴論かw

551: 2020/01/22(水) 19:12:18.82
ミ"テ"マ"スヨォ↑

ってなんなん?

557: 2020/01/22(水) 19:29:15.18
>>551
vide bal sou yo

videが 注ぐ
balが 弾丸
souが ~に
yoが それら

との事

552: 2020/01/22(水) 19:13:34.61
俺はずっとゲームやって来てて推薦とかより勝ち負けにフォーカスしてる連中だからなんじゃないかと思う
モンハンとかやっててモンスター倒しても剥ぎ取らない人達みたいな

553: 2020/01/22(水) 19:16:09.92
ハイチ語で「撃て」

554: 2020/01/22(水) 19:17:59.99
とりあえず推薦0は地雷ということは間違いない

558: 2020/01/22(水) 19:29:30.66
http://d3watch.gg/?p=13005

これowlバブル弾けるんじゃね
煽るだけ煽って投資家に出させて全員負けるパターンか?

559: 2020/01/22(水) 19:34:28.19
csの民はよく味方を殴るとか言ってるよね
いやフレンドリーファイアないだろと思うけど

566: 2020/01/22(水) 20:09:38.96
>>559
待機時間中に味方の目の前に行って顔を殴るんだよ

561: 2020/01/22(水) 19:41:41.95
まあカジュアル層が留まりにくいゲームだし3年やればもったほうでしょ

562: 2020/01/22(水) 19:53:19.10
見た目はカジュアルだが中身はそうでもないゲーム。
各ヒーローの特性やら有利不利、立ち回り、クールダウンとか覚える事色々あるからね。

563: 2020/01/22(水) 19:56:07.16
オバウォほど底の浅いゲームないやろ

564: 2020/01/22(水) 20:06:48.66
昔似たようなのでパラディンズとかいうのやったけどこれの10倍は浅かった

565: 2020/01/22(水) 20:08:03.44
パラディンズと比較するしか無いあたり底の浅さを感じる

571: 2020/01/22(水) 20:14:56.41
>>565
いうほど他に比較できるほど似たようなゲームないじゃん

567: 2020/01/22(水) 20:11:50.92
プロチーム同士のやってるオーバーウォッチは深い
ライバルプレイとかいうのは水たまりより浅い

568: 2020/01/22(水) 20:13:12.71
アザラックが昔OW上手い奴は
どのゲームでも通用するみたいなこと言ってたけど的を得てると思うわ
競争に負けてドロップアウトしていった二流の日本プロがPUBGとかフォトナで何人も幅きかせてるもんな

572: 2020/01/22(水) 20:18:27.31
底の浅さの話なのに似たゲーム以外は比較できないとか言ってる辺り
IQもブロンズなのかな?

573: 2020/01/22(水) 20:18:47.42
底が浅いってお前は底見えるほどやりこんだのか?と思うんだけどどう?

574: 2020/01/22(水) 20:20:25.81
浅いというよりプロが最適解見つけてそれを真似るゲームになってるから駄目なのでは?
あいつらがゲームの寿命ガリガリ削ってるのは間違いない

577: 2020/01/22(水) 20:35:26.53
>>574
リリース直後はフレの関係でPS4でもやってたけど
あっちはプロはいないしメタもPCとは違ったけど
ランクマ導入されてすぐに上位層の使用ヒーローなんてこっち以上に固定状態だった気がするぞ

要はプロがいなきゃいないで上手い配信者にフォーカスが当たってそれが環境になるだけ
仮に配信文化がこの世から消えても攻略wikiかなんかでユーザーが最適解見つけるでしょ
プレイヤー側に原因を押し付けても何も改善しないよ

575: 2020/01/22(水) 20:21:40.45
触れちゃいかん奴だったわ…

576: 2020/01/22(水) 20:32:09.65
自分が勝てない=底が浅い
良くある話

578: 2020/01/22(水) 20:41:11.70
プロと野良のメタは違うだろ
プロが最適解見つけたところで影響ある層とかそれこそプロとマッチするレート帯だけ

579: 2020/01/22(水) 20:44:51.56
MMORPGのPVPとかじゃね、もっと浅いのは
あとはバトロワ系とか?
LOLみたいなゲームと比べたらどうあがいても浅く感じるが全体で見れば平均的な方なのでは

580: 2020/01/22(水) 20:49:02.46
プロと野良は違うけど現実はプロがこうしてるんだからこうしろってやつが多い
特に構成を理解できないゴールド以下に多い

581: 2020/01/22(水) 20:50:08.85
フレンドと楽しく遊べるワークショプ知りませんか?

582: 2020/01/22(水) 20:53:52.87
ドゥーム相撲(パンチとかでフィールド外に落とす)
クローンウォーズ(自分の分身が最大5体ずつ追従してくる、1vs1~3vs3)
シグマドッジボール(岩当て)

相撲なんかは野良も混ぜたらいいと思う

583: 2020/01/22(水) 20:55:02.02
ロールキューやBAN導入もだけど他の人気ゲームの要素を形だけ真似ても全く意味ない
キャラ増やすとかもっと頻繁に調整するとかやることいっぱいあるのに問題から目を背けてただ逃げムーブしてるだけのバ開発じゃ投資家からもそりゃ逃げられるわ

584: 2020/01/22(水) 20:55:53.61
さすがにハムトレゲンというゴリゴリのダイブ構成にペイロ防衛なのにDVAとかいう謎ピックされるとさすがにやめてくれって言うけどな
そもそもゴルシルでDVA使いこなせるわけねえし

585: 2020/01/22(水) 21:00:07.48
BAN導入するって言ってた?

586: 2020/01/22(水) 21:01:34.95
言ってないけどなんかはやるって言ってる

587: 2020/01/22(水) 21:03:12.81
BANあった方が調整しやすい
というか、OPが出来てしまってもプレイヤー側で対応できるってのが利点
あとロールキューはプレイヤーの要望でしょ

588: 2020/01/22(水) 21:04:07.05
いうて結構先じゃないっけ
もしbanが実装されたらの話題飽きちゃったよ

590: 2020/01/22(水) 21:06:38.49
アホそうな女二人とキモい声の男のパーティとマッチして萎えた
いきなりブリギッテピックするガイジだし

591: 2020/01/22(水) 21:12:32.14
推薦4のブロンズと推薦1のグラマスどっちがつおい?

592: 2020/01/22(水) 21:17:20.46
>>591
そらもう推薦4のブロンズ様よ

593: 2020/01/22(水) 21:24:10.42
煽りのつもりなのかもしれないけど実際ランクマで推薦1ばっか味方にきたらがっかりすんだろ
実際DPSが2人とも推薦1引かされると勝率著しく下がる
あと推薦導入からソロランクマとミステリーしかやってねえけど推薦3切ることねえわ

594: 2020/01/22(水) 21:35:30.96
今更推薦なんか気にしてる奴ほとんどいないよ
レートこそ正義

596: 2020/01/22(水) 21:47:54.83
1とか2とか全然気にしてないわ
でも0は諸刃の剣。あんまり見かけない
effectが0だったけど

598: 2020/01/22(水) 21:52:34.91
ブロンズがブロンズにいれた推薦とか何の価値があるんだよw

602: 2020/01/22(水) 22:25:59.65
そもそも推薦は高レートは低レートより投票率低いってデータなかった?

603: 2020/01/22(水) 22:26:18.11
ggったら一発で出たけど君ら何言い争ってんの
https://overwatch.gamepedia.com/Endorsements

The trick of maintaining your endorsement level is to play Overwatch frequently, endorse other players, and most importantly not leaving matches prematurely.

Your endorsement level can decrease if you do not continue to receive endorsements or leave games before they’re finished. Punishments within the reporting system may also strip players of their endorsement level and place them at level 0.

604: 2020/01/22(水) 22:30:34.62
コピペするならこっちのが良かったか
every endorsement you receive impacts your endorsement levels

605: 2020/01/22(水) 23:01:31.49
初期からあった説明だけどそれがどうかしたのか

606: 2020/01/22(水) 23:01:37.31
頭おかしそうな奴ともしもし全部NGしてるから争ってるのが見えない

607: 2020/01/22(水) 23:07:52.64
別に煽る必要ないのにいちいちez言ってる人って障害か何か持ってるの?
通報すると大体次インしたときbanされてて笑う

608: 2020/01/22(水) 23:09:33.66
味方の通路妨害するメイは相手のスパイかな? 何故か勝ったがよくわからん

610: 2020/01/22(水) 23:53:05.01
明日はMudfish使ってみるか

614: 2020/01/23(木) 00:19:29.86
>>610
Exitlagはどう?
最初の3日間は無料で使えるから試してみては
日本語はないけど

712: 2020/01/23(木) 16:53:36.51
ExpressVPNめっちゃ簡単に返金できたわ

>>614
mudifshで300円いれて試してみたけど快適だ
とりあえず問題起きるまでこれでいくわ

611: 2020/01/23(木) 00:01:09.06
タンクやっててdps全然キルしねーから盾だしたりハムだしたりピック変えて工夫してんのに
途中でgg言われるとマジで殴りたくなる

612: 2020/01/23(木) 00:04:54.89
ソロでやるとプロのメタ以外使うなとか抜かして気に入らないとトロールし始める精神障碍者に囲まれて
PT組むと雑魚同士で戯れてて味方やらかしても何も言わずソロのやつに暴言
開始ヘラヘラしてたのに2・3戦負けるとテンションダダ下がりしてるの丸わかりでクソみたいな雰囲気のまま解散

ゴミしか残ってない最悪のクソゲー

613: 2020/01/23(木) 00:09:48.09
今日は4連敗でレート100とけた

615: 2020/01/23(木) 00:24:04.17
味方に忖度しなきゃいけないのに根底から崩れていて
それでも続けてる奴ってのは完璧にドーパミン依存症やで

愚痴なんかより
owやめられない原因を探したほうがよっぽど自分にとってええぞ

616: 2020/01/23(木) 00:38:32.21
敵のハムが暴れてるときタンクは何を出したらいいの?その時はオリーサ使ったりシグマ使ったりしたんだけど

619: 2020/01/23(木) 00:52:21.88
ジャンクラの新しいハイライトまじできしょいわ
センス疑う

620: 2020/01/23(木) 01:01:57.74
○○が暴れてる時は居ないなら大体シグマです

621: 2020/01/23(木) 01:06:33.07
常にシグマだしとけばいい感

622: 2020/01/23(木) 01:11:00.24
メトラのスキンって地味にエロイの多いな
これでほんと…顔が田中じゃなければ…

623: 2020/01/23(木) 01:13:39.82
なんでow作ってる奴らこんなにセンスないんだろ
施策のほとんどが斜め下で、しかもその場しのぎばかりという

624: 2020/01/23(木) 01:15:17.10
盾無敵CCソロキル可能CCultのキャラとか使わない理由ある?

625: 2020/01/23(木) 01:20:48.91
シグマは盾がボロいから相方が豚とかいうガチガイジピックの時キツイぐらいかね

626: 2020/01/23(木) 01:27:05.87
しっかしこのゲーム本当暴言多いね
なんか暴言当たり前すぎて慣れちゃってるけど
こんなに暴言が挨拶みたいになってるゲーム他で見たことない

627: 2020/01/23(木) 01:33:08.89
いやどのレート帯やねん
暴言とか5,6試合に1試合くらいだぞ

628: 2020/01/23(木) 01:44:15.79
スカーミッシュで5killしたの気持ち良すぎ
このゲーム神ゲーだわ

629: 2020/01/23(木) 01:45:08.41
DVaでマスター戻ったけど、マスター帯すでにDVaで溢れてるんだな

630: 2020/01/23(木) 01:51:41.85
GMまで俺のdvaは刺さるぞっていうdvaで常に悩まされるよ

631: 2020/01/23(木) 02:00:22.14
メイ含めた3盾でハンゾーバティゼ二の実質3dpsでスパム合戦するゲームになっとる

632: 2020/01/23(木) 02:04:37.47
花村Aの防衛時、シンメトラのワープウザすぎる
あれって対策とかあるのか?タレット壊してから侵入するくらい?

633: 2020/01/23(木) 02:33:22.34
メインタンクとメイドゥーム加えたサブタンクに分ければ解決だろうに
BANピックとか意味がわからん

634: 2020/01/23(木) 02:37:05.53
wtfは安定するしpingもいいけど高い(月1000円)
mudfishはそこそこ安定 そこそこのpingで安い(月100円)

そこそこ安定っていっても切断されたことほとんどないし数pingを追い求めるわけじゃなけりゃmudfishでいいと思う

635: 2020/01/23(木) 03:20:56.36
花村は捨てゲーしたくなるくらいクソマップ

636: 2020/01/23(木) 03:22:18.88
てかシーズン変わったらマップ入れ替えになると思ったのに
ドラドイリオスリアルトオアシス追加されたくらい?
ブリザードワールド、パリ、ジャンカータウンは?

639: 2020/01/23(木) 06:38:32.69
>>636
その三つはクソマップを作ろうとして作られたクソマップだからダメだ

638: 2020/01/23(木) 04:28:40.95
クイックをやればいい

640: 2020/01/23(木) 07:09:23.00
パリとかいうクソマップは無くて良いよ
というかアサルトなくていいろ

641: 2020/01/23(木) 07:14:55.22
スナイパーで完封するかしないかのマップやめろ

642: 2020/01/23(木) 07:28:55.13
アサルトとかいうルール好きな奴いない説

643: 2020/01/23(木) 07:36:33.48
ルールは嫌いじゃないけどマップ込みでいうとだいたい嫌い

644: 2020/01/23(木) 07:40:23.14
アサルトはウルト合わせが醍醐味なんだろうけど
野良でやらされてもな

645: 2020/01/23(木) 07:48:15.69
アサルト、ピックの多様性があるからオーバーウォッチらしい試合ができるのはいい
ただどうしてもルールとマップがクソ

646: 2020/01/23(木) 08:08:05.55
いつになったらこのゲームウィドウメイカーナーフすんの? 普通に考えたら2盾ナーフにあわせてナーフすんだろ

647: 2020/01/23(木) 08:38:37.65
>>646
フックのクールタイムが伸びたんじゃなかったっけ

648: 2020/01/23(木) 08:39:26.21
ダメだよそいつは削除されるまでナーフしろって言い続けるタイプだから

649: 2020/01/23(木) 08:42:19.98
ウィドウナーフするより、全員のHPを100増やそうぜ

650: 2020/01/23(木) 08:45:43.09
即着スナイパーでちょうどいいのってアッシュだよな
マーシーがついてようやくヘッショ一撃になる

651: 2020/01/23(木) 08:46:52.67
エイムがないなら黒豆でいいじゃない
俺は黒豆派だよ!

652: 2020/01/23(木) 08:53:43.98
ウィゾーはチャージ半分でhs200やめるか
ヘルメット配るhsメタのキャラクターくれ

654: 2020/01/23(木) 08:54:39.16
マクリーの勝率がソルハゲ並みに落ちてんな
黒豆いないんじゃ強みほとんどないもんな

655: 2020/01/23(木) 08:55:48.71
マクソーとかウィゾー使えない雑魚しか使ってないからな

657: 2020/01/23(木) 09:06:47.83
プロでの見どころも何もランクじゃウィドーはそんな猛威振るってるわけじゃないしアッシュのが勝率随分高いぞ
不快なだけでナーフしろと喚くより大正義overbuffをチェックしろよな

658: 2020/01/23(木) 09:12:00.22
アッシュって勝率高いらしいけどどこが強いのかよくわからん

659: 2020/01/23(木) 09:18:00.45
ゼロヒールでも逃げれるショットガン

660: 2020/01/23(木) 09:56:07.40
ジェフ結構喋るようになったな
前までかなり黙ってたのに

662: 2020/01/23(木) 10:05:52.13
>>660
切羽詰まってるんだよ察してさしあげろ

661: 2020/01/23(木) 10:03:38.68
ダイナマイトさんがめちゃ強
固まってるところにぶん投げて爆破するだけでモリモリultが溜まってボブが出てくる
デッドアイと違って出して損しないultなのも良い

663: 2020/01/23(木) 10:09:38.30
ジェフ「何かを導入する時に理由だけで行うことは好ましくない(キリッ」
ロールロックはGoats潰しを理由でやっただろ

664: 2020/01/23(木) 10:11:25.91
プレイヤーからの要望でもあったが

665: 2020/01/23(木) 10:14:04.41
とりあえずbanはなしか、良かったといえばそうだが
そうなるとでかいアプデってなんだろ

666: 2020/01/23(木) 10:16:58.58
BANなんか来ないったじゃん常識だろ(事後諸葛亮)

667: 2020/01/23(木) 10:21:13.19
新ヒーロー5体とかならすげえ嬉しいけど、鰤じゃ2体でもHuge updateとか言いそう

668: 2020/01/23(木) 10:24:47.70
新ヒーロー2体でも面白いタンク2体なら俺は喜んでジェフの靴舐めるよ

669: 2020/01/23(木) 10:36:45.07
新マップ1新ヒーロー1追加と予想
大穴で新モードpush追加

670: 2020/01/23(木) 11:05:35.99
安易なヒーローbanはしたくはないけど
メタがひんぱんに変わるようにしつつ
長引く試合を少なくして、試合の回転率を上げるためになにかしたい
アップデートはこのへんの方向性かな?

671: 2020/01/23(木) 11:22:59.16
オリーサ専母乳妻だけど、旦那と赤ちゃんにミルクあげている時は途中抜けで、レート下がったわ600くらいまで泣
貴方達平均チームレート700台とかにブチ込まれてみなさい、推薦1が4人居るとか本当にあるの、何が始まると思う?デスマッチよチームでは動けない狂犬共よ
もうチャットは酷いものよ、ハングルONLY you達なの
それでも母乳戦士は戦ったわ、試合が終わってビックリ!

キル7GOLDメダル.ダメ金6000よ!Dva.ゲンジ、マクリ、ルシオ、モイラ、狂犬達は何してたのかしら

672: 2020/01/23(木) 11:26:24.54
タイトルに2が付きます!他の変更はありません!

673: 2020/01/23(木) 11:46:40.95
ゲームスピード上げたいから黒豆やウィドウみたいなワンパンヒーロー増やすのだけは勘弁
さらにヒーラーやタンクナーフして試合スピード上げましたみたいになったらほんとお笑い

674: 2020/01/23(木) 12:03:32.51
クイックやってたらバトルモイラやっててアカウント出来立てのdpsに「キル取れてませんよね?」とか言ってるアホがおって草も生えない

675: 2020/01/23(木) 12:11:52.80
ジェフ様お気持ち表明笑った
まあバランス調整頻繁にするって言うなら悪くない

676: 2020/01/23(木) 12:17:51.42
「banシステム導入するって誤解あるけど今のところしないよ」ってのをお気持ち表明とか言われるとかたまったものじゃないな

677: 2020/01/23(木) 12:58:19.48
なんか意地でもスナイパーでバンバン撃ち抜かせるゲームにしたいってのが伝わってくるな

678: 2020/01/23(木) 13:07:45.66
砂とかどんなFPSでもやってて楽しいのは砂本人だけなのにな

679: 2020/01/23(木) 13:22:53.43
スナイパーが打ち抜けるかどうかって敵味方問わずタンサポやってる身からすればまさしく茶番やな
GOATs禁止2盾も弱体でシューター層を引っ張ることにシフトしたんかな

680: 2020/01/23(木) 13:28:47.66
今のところはバンピックとかいう悪手打たないってのは朗報

681: 2020/01/23(木) 13:28:56.52
何を読んだら砂に抜かせるゲームにしたいとか受信するんだよ

682: 2020/01/23(木) 13:31:26.33
ウィドー憎しでブリザードから謎電波受信したり謎陰謀暴いたりしてるやつ多すぎだろ
マジで大丈夫かよお前ら

683: 2020/01/23(木) 13:41:30.33
banピックやるって言ってないのに鰤を批判しまくってる奴
が山ほどいたからしゃあない

684: 2020/01/23(木) 13:44:01.29
テンプレに9.11が米政府の自作自演じゃないこととか、アポロの月面着陸はマジだってこととか、鰤はプロリーグの"見栄え"のためだけに調整してないって事とか入れたほうがいいぞ
あと頭にアルミホイル巻いても意味ねえってことも

685: 2020/01/23(木) 13:45:11.55
くっさ
ブラックラグーンとか好きそう

686: 2020/01/23(木) 13:46:02.53
DPSロール消して、Goatsメタに戻せば、DPS専もザリアでイキれるしタンクは主役だし、サポもチームを動かせるぞ

687: 2020/01/23(木) 13:55:44.86
9.11とかいきなり出す方が電波受信しちゃってると思うよ

688: 2020/01/23(木) 13:57:43.55
一般層だけじゃなくtaimouといいAskingといい昨今離れがちなリーガー程ゲームにシューター主義を求めてる
GOATsも2盾もそのシューター要素を求める多数派の人たちをげんなりさせる事で終わってしまった
そういう人たちを留めさせて置くための調整をしますよ という風に俺は読み取った

689: 2020/01/23(木) 14:02:37.24
何を持って腐るほどいるdpsの要求に従って希少なタンクを減らす調整をしようと思ってると読み取ったのか

690: 2020/01/23(木) 14:08:44.26
DPSの要望を通せば通すほど待ち時間は長くなるのか
ジレンマだな

703: 2020/01/23(木) 14:31:01.10
>>690
dpsの待ちが12人以上になったらdps6対dps6で始まるようにしよう

691: 2020/01/23(木) 14:13:08.32
だからジェフが頭おかしいって言われてるんやろw

692: 2020/01/23(木) 14:13:55.26
これはエイムダメな子はダメージやるなってジェフ様からのお達しだぞ

693: 2020/01/23(木) 14:14:33.64
とりあえずウィドウ弱体化しろとは言わない
削除してくれ

694: 2020/01/23(木) 14:15:48.42
いやどう読んでもヒットスキャンだのに言及してないんだがどの箇所をどう読んだらそういう解釈になるんだ?
マジでわからないから教えてくれ

695: 2020/01/23(木) 14:15:50.57
FPSの中でも特殊な立ち位置だよね
もっとチーデスチーサバ寄りのシステムで作った方が人気は出るんだろうなあ

765: 2020/01/24(金) 00:20:38.55
>>695
OWはTF2にキャラ増やしたらどうなるかみたいなコンセプトのゲームだしな
Project Aは見る限りcsgoを能力者バトルにした感じだしオーバーウォッチの皮は好きだけどシューター要素が物足りなくて不満を持ってる層を一気に持ってかれそう

696: 2020/01/23(木) 14:16:00.36
OWは他のゲームとは違うBANピックは合わないってところ最高に悔しさ感じるよな

697: 2020/01/23(木) 14:17:24.78
流石にエスパー多すぎないか
学生のときの国語の成績大丈夫だったのか

698: 2020/01/23(木) 14:21:01.88
このゲームの基本ルールで反撃を許さないタイプのキル能力ってかなりクソだよなってのはわかる

ぶっちゃけこのゲームってもう少し狭めのマップでk/dが指標として機能するチームデスマッチするだけならかなりバランス良さそう

699: 2020/01/23(木) 14:25:05.91
オブジェクト中心というよりかはチーデスよりの方が人気は出ただろうね、そのルールでタンクをどう位置付けるか分からんけど
でもそれHaloとかでよくね?

700: 2020/01/23(木) 14:25:07.34
エスパーニワカ属性

701: 2020/01/23(木) 14:27:24.12
テロリストルールの方が人気でたよね(適当)
R6SでよくねCSGOよくね

702: 2020/01/23(木) 14:30:32.99
もうちょいゲームスピード遅ければ人気は出たんじゃないかなと個人的には思うわ
やってる分には気にならんけど側から見ると展開早すぎるんだわこのゲーム

704: 2020/01/23(木) 15:14:46.18
dpsよりサポートのほうがやりたい
カウンターないと防衛詰むからバディアナやめろ特に相手がナノゲンのとき

706: 2020/01/23(木) 15:27:28.40
141が無理だと判断し今度はチーデス推しに

707: 2020/01/23(木) 15:50:54.86
チーデスw
オブジェクトないのにタンクとかやるかよ

708: 2020/01/23(木) 16:09:42.44
チーデス?俺ホッグしかやらねーから

709: 2020/01/23(木) 16:11:35.04
今も昔も味方を囮に的当て出来ればオブジェクトとか二の次だろw

710: 2020/01/23(木) 16:23:24.94
チーカマ美味しいよね

711: 2020/01/23(木) 16:30:38.29
おいチーデス

713: 2020/01/23(木) 17:07:58.12
チーデスのライバルマッチとかあったろ
俺認定しかやった記憶ないけど人いたの?

714: 2020/01/23(木) 17:12:27.23
いなかった

715: 2020/01/23(木) 17:59:31.20
サブ扱いだからそりゃなあ

717: 2020/01/23(木) 18:19:51.55
ドラド高台、アイヒェン橋とかでマクリー消えたらお察し。

718: 2020/01/23(木) 18:31:14.12
このゲーム始めて約2週間比較的マッチ早いサポートとDPS認定戦終わってゴールドスタート
もしかしてシルバー以下って・・・w

719: 2020/01/23(木) 18:32:16.70
認定直後でウキウキなのがマジの初心者って感じでかわいい

720: 2020/01/23(木) 18:35:05.39
俺は逆に上がったけどな

721: 2020/01/23(木) 18:36:58.58
初の認定ってだいたいみんな最初は全員ゴールド前後じゃないの?

722: 2020/01/23(木) 18:39:13.95
初心者認定ゴールドってそっから落ちてくパターン多いから気を付けろよ

723: 2020/01/23(木) 18:43:32.35
キャリーされてそう

724: 2020/01/23(木) 18:44:41.30
ロールキューベータから始めたけど、ゴールド認定→プラチナ(2700)で終わりだったから、そのゴールド大した意味ないぞ

725: 2020/01/23(木) 18:45:16.23
あれだけ得意げに語ってるアキラさんもブロンズだという事をゆめゆめ忘れる事なかれ

726: 2020/01/23(木) 18:45:33.79
初回はプラチナでそっから落ちたことないからそれより下はわからん

727: 2020/01/23(木) 18:51:48.81
結局デベロッパーズアップデートで何発表するんだろ

728: 2020/01/23(木) 19:07:23.09
まぁLOLも高レートだしFPS上級者だから当然といえば当然だけどな
マッチおせーからアレだけど来週にはプラチナ余裕だなこりゃ

729: 2020/01/23(木) 19:15:02.18
新キャラの1人は出して欲しい

730: 2020/01/23(木) 19:22:07.31
このゲームのプラチナはFPSでいうキルレ1

731: 2020/01/23(木) 19:51:50.91
エコーとソジョーンじゃない?
ヒーラーとdpsかな?

732: 2020/01/23(木) 19:52:16.52
こんだけdpsいてまだ増やすと思うか??????

おれは思う

733: 2020/01/23(木) 19:59:56.71
まぁ普段の鰤なら全然やるw

734: 2020/01/23(木) 20:00:15.53
俺もそう思う

735: 2020/01/23(木) 20:03:50.40
コントロール苦手だわ全然勝てない
誰かコツ教えて

736: 2020/01/23(木) 20:03:59.26
もうキャラでもマップでもなんでもいいからカンフル剤がほしい
頼みの綱だったOW2はPVEだったし・・・

737: 2020/01/23(木) 20:06:50.15
PvEなの?

738: 2020/01/23(木) 20:09:41.04
メイン新規要素がPvEだったって話じゃない?
まだ情報全然出てないけど大した追加要素見えてこないし

739: 2020/01/23(木) 20:18:02.17
どっかで次キャラはジャンカータウンのクイーンが濃厚って聞いた気するけど気のせいか?

740: 2020/01/23(木) 20:31:34.65
キャラよりもゲームのシステムとバランスなんとかしろ

741: 2020/01/23(木) 20:31:41.32
ランクマあるから心配しないで

742: 2020/01/23(木) 20:36:22.09
改善といえばオーバータイムにならない時の判定やたら厳しいのなんとかしてほしい
ペイロードの目の前にいるのにならない時あるし
せめて誰もいなくても一応はオーバータイムのバーを出して欲しい

743: 2020/01/23(木) 20:37:53.17
この状況で新キャラぶっ込んでもね
タンク3キャラ投入とかなら歓迎だけど

744: 2020/01/23(木) 20:48:13.41
直前2秒以内ぐらいに誰か触ったらOTになるんじゃない?もしくは、その触った人が生きていたら、とか
目の前にいてもOTにならないのは直前に触ってないっことで

745: 2020/01/23(木) 20:49:33.79
プロの動画みるの好きなんだけど、ザリアの動画は見ててもクソつまんねーな
タンクはハムとか豚が面白い

746: 2020/01/23(木) 21:01:47.74
ところでもうすぐOWL始まる?

754: 2020/01/23(木) 21:46:50.87
わかるどっちでもいいや
そんな事より>>746 2月8日あたりじゃないっけ

761: 2020/01/23(木) 23:26:45.18
>>746 >>754
日本時間 2/9 AM3時から開幕戦のパリvsトロントがある
太平洋側はAM7時からグラディエーターとヴァンクーバー
アジアでやるときはPM3時か4時からやる

747: 2020/01/23(木) 21:18:14.44
8vs8にしろ

748: 2020/01/23(木) 21:21:19.85
ところにOverwatch2って1のレート引き継ぐのか?
もし全員2500から!wみたいな感じなら誰もやらなそうだけど流石にないよな

749: 2020/01/23(木) 21:24:25.19
サブ垢の計測は比較的早く適正レートに調整されるため問題ないって考えてるんだから2でレートリセットされて計測し直しでも別に驚かないけどな

750: 2020/01/23(木) 21:32:49.47
マスターグラマラスあたりの人口は圧倒的に少なくて俺はもっと上のレートだって思ってる人のが多いからリセット喜ぶ人の方が多いのでは

751: 2020/01/23(木) 21:34:30.44
そんな阿鼻叫喚必至な事、いくら何でもブリザードはやらんと思うが

752: 2020/01/23(木) 21:38:46.92
あるとしても各ランクのしきい値からとかじゃね?
グラマスなら4000、プラチナなら2500

753: 2020/01/23(木) 21:41:53.09
どうせ適正に落ち着くんだから維持でもリセットでも好きにして

755: 2020/01/23(木) 21:54:13.05
d3で紹介されてたbbangfistのドゥームやべえな
下方向へのダイアゴナルパンチとかわけわからんムーブ多すぎて全然参考にならない

756: 2020/01/23(木) 21:56:57.62
デベロッパーアプデと普通のアプデってどう違うのん?

757: 2020/01/23(木) 22:47:25.34
アップデートするわけじゃない
今後の開発方針とか説明するだけ

758: 2020/01/23(木) 23:09:11.67
Custaあれだけ注意されたのにまたやらかしたのか(呆れ)

759: 2020/01/23(木) 23:12:36.17
jjonakのゼニ動画見てるけど遠距離から200族にチャージショット全弾頭偏差撃ちとかで全く参考にならんわ

760: 2020/01/23(木) 23:15:25.61
シナトラってやっぱMVPなだけあるわ
イキリモイラで遊んでてもTOP500帯でガンガンキルしていく

762: 2020/01/23(木) 23:35:55.61
ありがとー
レートリセットはロールキューの時にになったけどあんだけ一瞬でもだいぶやばいことになってたからならないんじゃね?と思ってる
OW1とOW2でクロスなんとか出来るのにわざわざOW1ユーザーのレートリセットするメリットもなさそうだし

763: 2020/01/24(金) 00:02:58.36
ロールキュー入れた時点でシグマとバティお役御免だったろ
バランスも何も無い二人

764: 2020/01/24(金) 00:20:13.01
サポタンはdpsの奴隷やれって言われてもねえ…
フルパ前提のOWLならともかく

766: 2020/01/24(金) 00:44:38.11
今からRTSやMOBA系の人を引っ張るより残ったシューター層向けに作った方が息は長いと思う
ウィゾーはいい加減タンクに対して倍率下げろと思うが

767: 2020/01/24(金) 00:58:41.89
DPSの人口が他の2、3倍あるんだから多数決の原理でDPSをどうにかしたいんだろ。

768: 2020/01/24(金) 00:59:26.17
このゲームがいまだに面白いのはDPSがめちゃくちゃ面白いから

769: 2020/01/24(金) 01:00:36.33
owが4年間もダメなヒーローシューターの見本やってくれたんだから
今のowをメタればproject Aはどうやったって成功する

770: 2020/01/24(金) 01:07:00.91
程よくタンクと言う名のサンドバッグとデコイ役が居てサポートとか言う奉仕職がいる環境が確約されてるDPSがつまらない訳ない
GOATsはそういったロール制のゲームに対するアンチテーゼだったな

771: 2020/01/24(金) 01:14:28.78
シューター要素なんてCSGOとシージとバトロワで間に合ってんだよ。いらんわそんなやつら。

772: 2020/01/24(金) 01:20:43.15
シューターしたい人はapexやってるでしょ
頭使いたい人フォツナ
やべー奴はcsgoとlolとdoom

773: 2020/01/24(金) 01:21:26.61
なんで敵の時にダブルシールドで散々苦しめてきたパーティが味方になったらゲンジザリアとかになるんだ

774: 2020/01/24(金) 01:24:22.64
OWプロって元はGOのプロ目指してたって人結構いるよね
操作性全然違うから別にOWのプロを馬鹿にするつもりはないけど

775: 2020/01/24(金) 01:44:15.14
どうせシューター求めてるやつらと同じレートなんだからどうでもいいだろ

776: 2020/01/24(金) 01:52:01.08
シューター層はブリギッテやシグマバディストに文句言ってるイメージ

777: 2020/01/24(金) 02:21:37.49
もはやOWLの選手はfpsカーストでも最上位だけどな

779: 2020/01/24(金) 02:42:59.03
http://d3watch.gg/?p=13026
twitch以外にもIntel、HP、Omen、Toyota、T-mobileなどの大型スポンサー撤退。
リーグとの2年9000万ドルの契約はtwitch史上最悪の契約と社内で呼ばれており、このようなことが二度と起こらないような措置が講じられている。
上記のようなスポンサーや放映権の大型契約が更新されないようであれば、来年、2021年は悲惨なことになる。

ボロクソやないかw
どんなミラクルが起これば挽回できるんだよ

781: 2020/01/24(金) 03:11:30.57
まずはオムニッククライシスあたりをアニメ映画化して
カジュアル層をもう一度取り込むべきなんだよなぁ
ジェフまじで何考えてんだろ

782: 2020/01/24(金) 03:11:35.55
OW2無料化しねーかな

783: 2020/01/24(金) 03:13:01.99
まぁカジュアル層が今の状態を楽しめるとは1ミリも思わんけどな

784: 2020/01/24(金) 03:14:32.19
いや実質無料だろPvPできるんだから。PVEは別ゲーだから

786: 2020/01/24(金) 04:20:42.77
パッチ1.44.0.1がきたぞ

787: 2020/01/24(金) 04:33:08.99
何このパッチなんかの修正?

789: 2020/01/24(金) 05:12:52.08
まあowはキャラゲーなところあるから

790: 2020/01/24(金) 05:53:18.38
予告されてたゲンジのラバーバンド修正パッチじゃね

791: 2020/01/24(金) 06:42:51.09
なんでこのスレってディスるためだけに粘着してる奴よくいるの。同一人物か?

792: 2020/01/24(金) 07:03:46.99
俺らはもっと平和にオリーサのえちえち具合について語りたいんです
141おじさん、ウィドー黒豆撲滅隊の皆さん、リーグ実況メン、ファーカスくん、げぐり教徒、そしてオリーサにえちえちを感じない全ての人たちは全員出ていってください!

793: 2020/01/24(金) 07:10:54.28
僕の推しは改行ガイジだったのにもうずっといない

794: 2020/01/24(金) 07:15:56.16
effectが元々cs目指してたって聞いてあのAIMのやり方じゃ無理だろうと驚いたな
引退ちょっと前にやり方かえて大幅に改善してたけど

795: 2020/01/24(金) 08:19:46.21
taimouちゃんがリツイートしてた画像
オリーサ削除しろ

https://i.imgur.com/aJRhku9.jpg

796: 2020/01/24(金) 08:50:18.67
マクリーのHP250か
これで結構変わる……かな?

797: 2020/01/24(金) 08:53:11.69
火力下げてきたな

798: 2020/01/24(金) 08:54:35.64
オリシグさらに弱体化されててワロタ
ただでさえつまんねえオリーサがさらに火力減らされるとかギャグだろ
誰がタンクやるんだよこれ

799: 2020/01/24(金) 08:57:11.64
タンクの火力が下がって楽になるのはタンクだからセーフ

800: 2020/01/24(金) 08:58:30.44
ハルトやれよ

801: 2020/01/24(金) 08:59:09.14
うんちブリブリブリザード
頭ジェフかよ
オリシグ含む2盾が多い原因は過剰なdpsの火力が原因だろうに
更にタンクナーフして誰がタンクやるんだよw
マジでバカ過ぎないか?
タンクに火力要らないとか言ってる頭dpsの意見が採用されてるからこうなるのか?

802: 2020/01/24(金) 09:00:07.33
ジェフ的にはオリーサは盾張って固くなるだけの置物にしたいってのはわかった
こんなクソタンクが必須なようならマジでAIにでもやらせればいいと思うわ
タンク揃わなかったらAiオリーサを自動で補充しますって

803: 2020/01/24(金) 09:01:57.03
オリーサもうリワークしちまえ

804: 2020/01/24(金) 09:02:26.83
dpsの火力云々いうてるけどそれならメタがハンゾーメイになるか?
ハンゾーは分かるがメイは火力出すキャラやないやろ

805: 2020/01/24(金) 09:02:30.05
な?だからヒットスキャン贔屓のゲームになるって言ったろ?

806: 2020/01/24(金) 09:02:57.21
マクリーのバフ調整もらった回数が着実に増えていってて草

807: 2020/01/24(金) 09:03:42.34
タンク以外も結構下げてるだろ今回
オリーサやらなくていいからタンクやってもいいな

808: 2020/01/24(金) 09:08:39.05
ハンゾー
・電光石火70→60

マクリー
・HP250
・発射レート0.42→0.5
・デッドアイ中にプレイヤーのエイムがロックされなくなる(?)

リーパー
・ダメ吸収が40%→30%

オリーサ
・メイン1発11ダメ→9ダメ
・ストップのスネアの持続時間が1秒から0.65秒に短縮(?)

シグマ
・メイン射程22m→20m
・Ult落下させた時の移動不可時間を0.9→0.6、落とす前にスタンとかくらったら中断(?)
・岩の爆風ダメージ60→40

バティスト
・メイン(攻撃)の発射レートが0.36→0.42
・メイン(回復)の回復力60→50

822: 2020/01/24(金) 09:22:38.18
>>808
抜けてた
オリーサ
・フォーティファイCT8秒→10秒

盾脆くなる代わりにフォーティファイ強化じゃなかったのかよー
ダメ軽減40%に減らされて結局全部純弱体化になっちまった

809: 2020/01/24(金) 09:10:36.06
メタキャラは使われなくなるまで一生弱体化しますって面白いな
OW以前は格ゲーやってたけどここまで調整露骨じゃなかったぞ

813: 2020/01/24(金) 09:14:23.62
>>809
格ゲーは純粋に一対一の性能とか相性とかで調整すればいいけど、このゲームチームでやるもんだからシナジーがきついと数値上かなり弱体化してても味方と合わせることでなんとかなっちゃうからなあ

817: 2020/01/24(金) 09:17:58.97
>>813
ほんとそれな
Goatsなんてパーツキャラが一生弱体化され続けても
シナジー効果高すぎてメタから外れなかったし
あれはOWというゲームの答えみたいな構成だった

810: 2020/01/24(金) 09:10:49.42
マクリーはクソデカ判定と低機動故の生存性の低さから少し救われたけど、メインの連射速度落ちたのは結構痛いな
数値的には以前の変更前と同じか?
ちょっとタフなの活かして性能据え置きのスタンファニングを強みに立ち回るのがいいのかな

811: 2020/01/24(金) 09:11:47.87
今の環境タンクとサポが強すぎるからまあ妥当な調整だな
オリーサはともかくシグマはタンクとしては火力高すぎるし
使い勝手の良い盾と吸収で完全にDvaの役割をうばってる
バティストもメインの火力はサポートとしては高すぎる

812: 2020/01/24(金) 09:13:24.73
Goatsの時期に明確にバフを体感できるレベルで火力が上がったDPSは
ソルジャー マクリー リーパー ジャンクラ バスティオンあたり
だけどマクリー以外はほぼオフメタ

DPSの火力ガーマン定期的に出るけど
どのヒーローが火力高くて苦しめられてるのかも書いてくれよ

814: 2020/01/24(金) 09:16:06.42
オリーサは火力下げるならヒットスキャンにしろよ

815: 2020/01/24(金) 09:17:16.31
うーん、このDPSジ

816: 2020/01/24(金) 09:17:21.43
タンクのマッチ待機時間が更に短くなるな

818: 2020/01/24(金) 09:18:43.76
2盾全盛期ならまだしも今のタンクがdpsに強すぎるってことは無いし
ヒットスキャンdpsの存在意義を霞めてるバティスト位だろう
どう考えてもゲーム動かせる裁量がdpsに偏りすぎ

819: 2020/01/24(金) 09:19:33.78
マクリー君わっしょいアプデだなこりゃ
シグマバティストnerfきっついな、オラつけねーじゃんかよお

820: 2020/01/24(金) 09:20:22.00
ってかdps読書時間増えるだろこれ

821: 2020/01/24(金) 09:20:52.37
っていうかウィドウは?

823: 2020/01/24(金) 09:22:55.74
苦行のオリーサから更に火力まで奪うというのか

824: 2020/01/24(金) 09:23:25.44
dpsの待ち時間長くなってるな~
タンクも人気ないし

せや!タンク弱体化したろ!

825: 2020/01/24(金) 09:23:47.71
兄者はともかくウィドーは今別にランクにおけるメタにいないしイキり倒してもいないので……

827: 2020/01/24(金) 09:24:44.36
しれっと弱体化されるリーパーさん

828: 2020/01/24(金) 09:25:27.97
こんなん誰がオリーサやるん

830: 2020/01/24(金) 09:26:53.32
まあゴリdvaハムなればまだタンクはやれるかな
ハルシグザリもあるし

831: 2020/01/24(金) 09:27:19.22
オリーサは単体で強いと言うかメイリーパー みたいに合わせやすいキャラなんだけどな...

832: 2020/01/24(金) 09:28:17.83
ダイブ流行らせたいのかな
大人気DPSのマクリーが200ソフト体のままだと、ダイブで息できないから
250にしましたとかじゃないの

833: 2020/01/24(金) 09:28:43.44
どうしてもウィドウをメタ入りさせたいんだな
プロのご機嫌伺いばっかしやがって

834: 2020/01/24(金) 09:29:05.45
次のタンクメタなんだと思う? 俺はオリシグだと思う

835: 2020/01/24(金) 09:29:06.29
マクリー250はタンクからするとクソ

836: 2020/01/24(金) 09:30:05.05
と思ったけど流石にこれで高レートもダイブになりそうやな

837: 2020/01/24(金) 09:32:21.55
taimou復活しそう

838: 2020/01/24(金) 09:32:25.30
頭から先まで弱体化されるオリーサ

839: 2020/01/24(金) 09:33:27.89
要る要らないの話じゃなくてこんなストレスだらけのタンクなんてやりたくなくない?

840: 2020/01/24(金) 09:33:37.94
もう調整出来ないならタンクとかいうロール消せば?

841: 2020/01/24(金) 09:33:55.84
シグマのウルトがスタンで止まるならアナの使用率増えるかもな、あまりにも強いウルトだったし分からなくもない
オリーサはトップ層におけるストップが強すぎるのは分かるけど、さすがにナーフしすぎだろ……

842: 2020/01/24(金) 09:34:07.25
マクリーがメタになったらマクリーを守る為に盾が二枚メタになるかもしれない

843: 2020/01/24(金) 09:37:41.29
全然ダメだなブリザ
一回シーズン4くらいのキャラ性能、メンバーに戻そうぜ

844: 2020/01/24(金) 09:38:25.14
むしろオリーサは再起不能なくらい弱体化した方がピック要求されずにすむから喜ばれるんじゃない
強いのに楽しくないってのが苦行でタンクプレイヤーからも嫌がられてるんだから

846: 2020/01/24(金) 09:40:26.07
他のタンクが一切バフされてない状況でオリーサだけ選べなくなってもこれから待ってるのはウィドウに遠距離から抜かれドゥームに近接でしばかれる地獄みたいなメタなんだよな

847: 2020/01/24(金) 09:40:55.49
海外だとマクリーのHP250は何故
って言われまくって他の調整は妥当って言われてるけどな

848: 2020/01/24(金) 09:41:35.50
GOATsから2年試行錯誤した結果がロールバックに近い雑な調整とか草

849: 2020/01/24(金) 09:41:37.96
ジェフが選んだのはオリーサ削除パッチだな

850: 2020/01/24(金) 09:44:58.71
オリーサの取り柄がエチエチなだけになってしまった

851: 2020/01/24(金) 09:46:51.65
ウィドウのHP150化も早くしてくれ

852: 2020/01/24(金) 09:46:57.38
出る杭を撃つと言うか残った杭を撃つ調整してきたな
なんでオリーサに合わせた強化をしないのだろう

853: 2020/01/24(金) 09:47:34.04
本当にタンクをボランティアか何かで一生湧いてくると勘違いしてないか
ただでさえマニア向けの職なんだから必須にしたいなら全部op気味にしとけ

854: 2020/01/24(金) 09:47:45.28
一旦削除しろよオリーサとウィドウ
こいつら居なくなるだけでストレス下がるのに

855: 2020/01/24(金) 09:48:55.61
調整が面倒なときの削除調整でしょ
実質的なソルハゲ扱いだ

856: 2020/01/24(金) 09:49:18.08
このままマッチング時間伸びてロールキューの多様化まで読める
141だの042とかそう遠く無いかもな

857: 2020/01/24(金) 10:00:21.52
まぁでもオリーサに求められてる盾貼ってストップの仕事は一応まだできるな。確実に弱くはなったけど
シグマは強みの単独キル力を失ってしんどそう

858: 2020/01/24(金) 10:04:10.77
オリーサ
・メイン1発11ダメ→9ダメ
・ストップのスネアの持続時間が1秒から0.65秒に短縮(?)
・フォーティファイCT8秒→10秒

うーんこのw

859: 2020/01/24(金) 10:06:48.50
オリーサの盾300とかにしていいんじゃね?
ストップとフォーティファイのキャラにしてやれよ盾なんてあるだけつまんねーんだから

862: 2020/01/24(金) 10:11:11.76
なにこのナーフ祭り クソつまんねー

863: 2020/01/24(金) 10:11:15.27
デッドアイヤバすぎね
360度くらいやれるじゃん
テレポデッドアイなんてされたらもう壊滅やで

864: 2020/01/24(金) 10:11:54.13
これでたぶんメタは変わるっぽいから
月末のアップデートは試合の回転率を上げるためのもの?

865: 2020/01/24(金) 10:12:30.48
結局多数派が望んだゲームになる運命なのか

866: 2020/01/24(金) 10:15:16.80
そりゃDPSゲーになるわなさすが民主主義の国だわ
タンクとかいうマイノリティはただのデカイ的になれってことよ
使用率クソ高なマクリーおじさんが250になるわけだよ

867: 2020/01/24(金) 10:15:32.08
とりあえず鰤も危機感を覚えてるのかパッチの頻度が上がってるのはいい兆候だわ

868: 2020/01/24(金) 10:16:18.12
ナーフして使用率下げたいならマジ削除しろ
ナーフ後のゴミキャラ選択されるとはた迷惑だろ

869: 2020/01/24(金) 10:16:27.00
uatの調整は毎度強めに味付けされてるから実際来るときはいくつかの変更はもうちょいマイルドになるよ

870: 2020/01/24(金) 10:20:55.22
まあここで散々話されてるようにシューター層を引き止めたいんだろ

871: 2020/01/24(金) 10:22:02.35
まーだ言ってるよ
そんな胡乱な意見はここでしか言われてないよ

872: 2020/01/24(金) 10:22:03.04
オリーサ草
削除でいいだろ

873: 2020/01/24(金) 10:22:15.91
更にマクリー使いたいマンがキューに並ぶのか

874: 2020/01/24(金) 10:29:53.99
タンク代行で蔵が建ちそう

875: 2020/01/24(金) 10:31:29.12
どうせだからウィンストンの体力をあと100上げて欲しいな

876: 2020/01/24(金) 10:35:38.93
GOATSから今のダブルシールドまでタンサポがメタを牽引してたんですが

879: 2020/01/24(金) 10:42:08.52
>>876
牽引していたのならキャリーロールであるタンクってなんで人気ないんだろうな

884: 2020/01/24(金) 10:45:53.17
>>879
メタの中心にいることと人気があるかどうかって別の話だろ

877: 2020/01/24(金) 10:39:50.13
ウィンストンは火力低すぎなのがな...

878: 2020/01/24(金) 10:40:57.57
DPSの火力をナーフしろよ2盾の理由って主に火力に耐えきれないからだろ
タンクやってて味方DPSのカバー皆無の時のストレス半端じゃねえぞバティナーフってことはヒール量もまた下がるし

880: 2020/01/24(金) 10:44:11.21
こんな妥当な調整できるんだな現環境で癌と化してたシグマ、オリーサ、バティスト全員に調整が入るとは
強すぎるこいつらのCCにタイマン性能もどっかいってこれが早めにライブ鯖くるとか神か?

881: 2020/01/24(金) 10:45:10.01
重要度と人気は比例しない
アナとマクリーはずっと人気だが勝率はずっとカス

882: 2020/01/24(金) 10:45:31.54
野良ランクマじゃあ相変わらず盾より
ハック臭いスナイパーかドゥームとゲンジが試合壊してるから

883: 2020/01/24(金) 10:45:40.74
ぶっちゃけタンクに美少女がいないからじゃないかな…

885: 2020/01/24(金) 10:49:10.39
>>883
このゲーム純粋に美少女って言えるの年齢的にもハナちゃんしかいないし、タンクにセックスシンボルがいないとか言うとこのスレに生息するオリーサえちえち派に命を狙われるぞ

894: 2020/01/24(金) 10:59:22.97
>>885
そんな極少数派とか知らんし…
Dva即ピ勢がいるのはなんだかんだいってハナちゃん効果だろうし美少女メインタンクさえ出ればタンクやるやつも増えてくれるはず

886: 2020/01/24(金) 10:50:58.65
goatsからっていうか発売からずっとタンクメタ
ボンバーガールでは不人気のタンク役をエロキャラにして釣ってるってどこかで見た
ぱくっていいぞジェフ

887: 2020/01/24(金) 10:51:08.16
2サブタンメタになれば多少タンクの人気上がると思うんだ
もう盾はハルトとゴリラだけでいいよ

888: 2020/01/24(金) 10:53:17.82
エコー実装されたらえっちじゃん!って言う民が出てきそうで怖い

889: 2020/01/24(金) 10:54:27.25
すでにエッチだろ何いってんの

890: 2020/01/24(金) 10:55:53.76
オリシグ弱体化はギリ分かるけど他のタンク強化無しだと火力に耐えれるタンクいないから置物同然やん

891: 2020/01/24(金) 10:56:17.95
まぁオリーサもずっとメタの中心に居て疲れたろう、RIP

892: 2020/01/24(金) 10:56:27.90
DPSの火力下げるならタンクの火力はその倍下げろ
3タンク3サポでガンガン火力出せて耐久もあったからGOATS一色だっただろ

893: 2020/01/24(金) 10:58:19.48
一番のネックのハンゾーとバティストとリーパー(そもそも野良ではもう使われてないが)
が火力下がってるから問題なかろう
マクリーも火力下げだし

895: 2020/01/24(金) 10:59:24.20
次はハルザリマクメイとかかな?
ダイブもそこそこでブリギッテが引っ張りだこな気もする

896: 2020/01/24(金) 11:00:13.95
今はそのタンクの総合的な耐久下げたから近寄れなくて火力も下がった上でDPSの火力上がってるから誰もタンクやってないんだぞ

897: 2020/01/24(金) 11:02:36.57
マッチの頻度は改善の兆しが見えたけどヒーロー追加遅いよJeff頑張って

898: 2020/01/24(金) 11:02:42.77
マクリー250はイカンでしょ

899: 2020/01/24(金) 11:22:12.22
D.vaは動かしてて楽しいからね

900: 2020/01/24(金) 11:23:48.26
マクリーがこの調整ならソルハゲもロケランナーフしていいからhp250にしてくれませんかね
でんでん太鼓もつけるんで

901: 2020/01/24(金) 11:29:15.68
マクリー250族入りは強いな

902: 2020/01/24(金) 11:29:33.45
マクリー介護のシグマルシオマーシーメタやな

903: 2020/01/24(金) 11:30:14.70
デッドアイどう変わったの

904: 2020/01/24(金) 11:30:58.52
実質簡易バスティオンやな

905: 2020/01/24(金) 11:31:22.28
マクリー強化は1-3-2来るからだろうなあと

908: 2020/01/24(金) 11:44:43.32
オリーサとシグマ、弱くなりすぎワロタ
デブDVaボールが加速しそうだな
ハルザリやゴリラ出てきたらましな方か

909: 2020/01/24(金) 11:46:33.45
頭出した瞬間1発で射抜かれてリスポンも時間かかり前線までえっちらおっちら歩くゲームなんざ誰がやりてえのか

910: 2020/01/24(金) 11:50:09.68
マクリー硬くする必要ある?立ち回り次第で強くもあり弱くもあるいい具合だと思ってたよ
これならハゲ強化してやりゃいいのに

911: 2020/01/24(金) 11:53:23.77
ハゲのバイオティックフィールドを自分中心にして数秒無敵になる円盤持たせればいい感じになりそう

913: 2020/01/24(金) 11:56:41.66
>>911
モリソンのジジイにあまり強力なものを持たせるとヘリックス社のセキュリティ対策に疑問が生じるからダメだ

912: 2020/01/24(金) 11:55:42.65
立ち回りが優れてる人ばかりのGM帯で勝率50切ってるマクリーさんが何だって?

915: 2020/01/24(金) 12:01:26.46
>>912
そりゃ強み押し付けるバランス崩れ気味の強キャラが多い現状で比較したらそうなるだろ
壊れに壊れで対抗しても全体バランスがさらに壊れるだけだ

920: 2020/01/24(金) 12:07:09.88
>>915
それ強くもあることはないってことじゃないですかね

924: 2020/01/24(金) 12:11:51.45
>>920
この硬さのヒットスキャンにポケットマーシーされたら色々壊れると思うぞ
まあすぐに結果出るだろ、redditでもそういうことじゃねえだろって言われてる

926: 2020/01/24(金) 12:13:12.69
>>924
要するに今は弱いってことじゃん
バフは妥当と

927: 2020/01/24(金) 12:14:55.44
>>926
何を要したらそうなるんだよ……

929: 2020/01/24(金) 12:18:11.37
>>927
ごめんね
レス先間違えた
>>915

914: 2020/01/24(金) 12:00:25.96
バイザーに回復阻害効果つけろ

916: 2020/01/24(金) 12:02:24.62
マクリーの生存能力上げたかったんならローリングのCT短縮でよかったんじゃないかな
あとノックアップ中にもローリング使えるようにするとか

917: 2020/01/24(金) 12:04:01.71
ローリングにダクソモンハンばりの無敵時間つけろ
自爆をローリング使って無傷で乗り切るカウボーイとか中々にわけわからん事になるけど

918: 2020/01/24(金) 12:04:11.60
多分次は豚アッシュ辺りがメタ入るんじゃない

919: 2020/01/24(金) 12:05:09.81
グラマスでダントツで勝率低いリーパーがナーフされてるのは何故だ

923: 2020/01/24(金) 12:10:36.37
>>919
メタの変遷ってタンク次第なところあるから、ゴリラが出てきやすくすることを狙ってるんだと思う
ゴリラがメタに出てくればリーパーが明確に活躍できる機会も増えるし、結果として好転するんじゃないかって思ってるんじゃないの
にしてもトレードオフでなんか欲しかったが

921: 2020/01/24(金) 12:07:35.72
これ真面目に盾役タンクやるのダルすぎるからダイブが流行るだろうな

922: 2020/01/24(金) 12:08:50.15
オリーサマジでただの置物で笑えるわ

925: 2020/01/24(金) 12:11:59.90
はやくランクは全ロールサイクル制にしてくれ

928: 2020/01/24(金) 12:15:32.62
消去法でハムが一番生存力高くなったな

930: 2020/01/24(金) 12:19:39.71
マジでオリシグは終わるな
敵のウィドウにチート疑惑かけてゴリハムで粘着する時代になるわ
なお強化されたマクリー

931: 2020/01/24(金) 12:20:00.69
オリーサのナーフアホすぎ
個人的に史上最低クラスの調整だわ
ジェフの言ってたメタシフトの一環か?

932: 2020/01/24(金) 12:20:25.26
ダイブとブリギッテが共存しそう?

934: 2020/01/24(金) 12:21:51.44
シールドそのものが失敗要素と言ってたけどやっぱりその通りだったな
盾なんて300ぐらいにして本体強化すればよかったのに

935: 2020/01/24(金) 12:23:10.48
それにしてもtwitchでのタンク配信者皆ボール使ってるな

936: 2020/01/24(金) 12:24:50.11
医者はいないのかオンライン開催

937: 2020/01/24(金) 12:24:54.86
自分ではタンク使わないしオリーサなんて絶対使ってないだろうに味方にはオリーサ使ってほしいから文句言うとか身勝手すぎワロタ

938: 2020/01/24(金) 12:29:02.01
ほぼハムだけで4000いったって数日前に喜んでた配信者いたわ

939: 2020/01/24(金) 12:30:41.77
マクリー250は笑う
まあ代わりにファイアレート昔に戻ってるからいいんじゃない

940: 2020/01/24(金) 12:31:57.67
マクリーのデッドアイ時の生存率上げたければウィゾーのHSダメージ150位にすればいいのに

941: 2020/01/24(金) 12:33:19.58
いや何これただでさえ少ないタンサポを更に減らしたいのか
このマッチ待機時間見てまだそんな調整するってさぁ・・・

943: 2020/01/24(金) 12:45:56.33
マクリーってAIM凄い人が使っても火力は微妙だったし、スタンで味方守るの期待されるわりには自身が脆かったし
今後は完全に味方を守る守備型DPSにしたいんじゃないの
盾が弱くなってダイブ寄りになるなら、他のDPSと差別化できて悪くないように思えるんだが

944: 2020/01/24(金) 12:51:45.31
鰤はダイブメタにしたいんだろうけどオリハルメイリーパーに戻らんかこれ

945: 2020/01/24(金) 12:53:57.71
役割対象とも言えるドゥームその他フランカーに殴り返されるわ
ヘルス維持が難しく盾が割れるついでに倒されるわ
挙句の果てにバティスト強化で存在意義が霞んでたな

946: 2020/01/24(金) 12:59:58.28
たしかに2盾の可能性はまだまだあるからなw

947: 2020/01/24(金) 13:02:09.80
マクリーは最初期にファニングのダメージを大幅に減らされるデバフを受けてるからセーフ

948: 2020/01/24(金) 13:03:47.61
ハルト溶かしてたマクリー君覚えてる人どんくらい残ってんだろうな

958: 2020/01/24(金) 13:24:01.75
>>948
は、はい・・・

949: 2020/01/24(金) 13:06:38.22
何かネガティブな意見多いな、火力高すぎ言われてた
バティとハンゾーもナーフされたし、マクリーもバフだと思うが火力自体は落ちたしな
オリーサのナーフはやりすぎかと思うが、まあメタから外れる事を望む声が大きいしいいんじゃないの
シグマはナーフ後でも十分強いと思う

950: 2020/01/24(金) 13:08:30.58
ゴリハムマクファラマーシーのメタ来ますか

951: 2020/01/24(金) 13:08:59.81
シグマはウルト貯めるのくっそ遅くなるとかシールド600くらいになるとかしないと弱くならなそう

952: 2020/01/24(金) 13:12:41.18
マクソーはあのヒットボックスのでかさで200なのはおかしいと思ってたからまぁいいや
今までが打たれ弱すぎた

953: 2020/01/24(金) 13:13:15.78
シグマって今でもウルト溜まりやすさはザリヤと同じで1.3倍くらいたまりにくいんじゃなかった?
1.5倍だっけ

954: 2020/01/24(金) 13:13:54.11
シグマ消せばいいやん
どう足掻いてもくそキャラ
オーバータイム中にシグマウルト1つでペイロ離されてゲームエンドとかくそすぎる

957: 2020/01/24(金) 13:22:12.52
>>954
それはdvaでペイロ爆破も似たようなもんだし
シグマのウルトはリーパーモイラオリーサで抜けられるんだからピックしない方が悪いよ

955: 2020/01/24(金) 13:15:27.60
盾600でもシグマは強いままだろうね
エクスペリメンタルバリアが耐久値以外全てマトリックス上回ってる上位互換のスキルだし

956: 2020/01/24(金) 13:17:31.35
バリアってult消せたのか
初耳

959: 2020/01/24(金) 13:34:28.74
次のメタなサポは何になるかな~
味方のマクリーが上手けりゃポケットマーシーあるし練習しないとな
ハムダイブになるなら尚更

960: 2020/01/24(金) 13:37:22.08
微調整じゃメタ動かないってのは確かだが
これはどうなんでしょ?
てかリーパーnerf必要だったか?

961: 2020/01/24(金) 13:39:07.66
ハムメタならやっぱメイ継続じゃね?
というかタンク2が続く限りはこの中華消えないでしょ

970: 2020/01/24(金) 13:55:04.21
>>961
お前はスレ建てろ

962: 2020/01/24(金) 13:40:17.83
ハンゾーは火力高すぎたし、リーパーは対タンクで強すぎたから妥当

マクリーはダメージ勢で圧倒的に打たれ弱かったから、メインの火力下がるなら悪くない調整だと思う

バティストの調整は頭悪い、前回のアプデでultコストあげる前にこの変更をするべきだった
ultコスト下げずに火力と回復力下げたら全く溜まらなくなるぞ

963: 2020/01/24(金) 13:44:39.29
ultコストnerf前が異常に早くたまってたんだから問題ないでしょ

964: 2020/01/24(金) 13:45:55.81
ナーフばかりだと単純にゲンナリするよね 心情的にも
とくにおばっちはナーフ調整ばっかだからなぁ・・・

965: 2020/01/24(金) 13:49:27.70
バフしてたとき火力インフレだのこうの文句言ってた癖に

966: 2020/01/24(金) 13:51:39.41
ウィドウのnerfさえ来れば完璧だったんだが
グラマスの使用率も高いし十分なnerf理由あったろ

967: 2020/01/24(金) 13:53:12.48
サポタンに火力あるってのは別に問題だとは思わないがなぁ
ロールQな訳だし
結局DPSの声デカすぎなんだろうな

968: 2020/01/24(金) 13:53:30.74
ダイブ環境になったらヒラハゲるわ

969: 2020/01/24(金) 13:54:11.59
プロシーンを去る人間も漏れなくdpsばっかだったしな

971: 2020/01/24(金) 14:01:32.86
もう6dpsのチーデスで良いだろ
マッチングも解決するし
ナーフされ続ける置物タンクとダイブで狙われ続ける回復奴隷なんて誰もやりたくないでしょ
dpsの人口が一番多いんだしそれでいいじゃん

972: 2020/01/24(金) 14:06:42.61
dpsの待ち時間減らさないとこのゲームゴミやぞ
全然やる気感じられないアプデだった

973: 2020/01/24(金) 14:11:34.22
dps専は大人しく待ってなw

974: 2020/01/24(金) 14:16:28.74
いつまでdpsガイジの顔色伺ってんだよジェフは
絶滅危惧種のタンク専いじめてどうすんだ
dpsなんか何人いてもしょうがないんだからdpsガイジがゲームやめるような調整するべきなんだよ
タンク大幅バフdps総ウンチにすればみんな辞めてすぐマッチするようになるわ

975: 2020/01/24(金) 14:23:04.33
もう2-2-2対0-6-0のマッチにすればいいんじゃね?

976: 2020/01/24(金) 14:25:27.53
現状のバランスのままでもdpsだけ222と060vs060の2通りにすればマッチング解決するよ

977: 2020/01/24(金) 14:27:34.56
なんかタンクいじめてるとか下手くそブロンズが騒いでるけどお前らもう二盾やらなくていいんだぞ?もっと喜べよ。ハムゴリラDVAザリア豚出し放題なんだからタンク人口増えるだろアホか

978: 2020/01/24(金) 14:32:22.06
タンクが強いと下手くそdpsガイジがすぐ強すぎとか言ってタンクナーフしすぎたのが悪い
このゲームオブジェクトしかないからdps自体いらねえんだよ

979: 2020/01/24(金) 14:33:38.69
まあGoatsが一番このゲームらしかったのは言うまでもないな

980: 2020/01/24(金) 14:36:24.03
はよゴリラ強化してやダイブしたいんじゃ

981: 2020/01/24(金) 14:38:11.24
もうDPSガイジはこのゲームよりproject Aに期待した方がいいと思う

982: 2020/01/24(金) 14:38:26.48
ゴリラ450でいいからCT3秒にして

983: 2020/01/24(金) 14:38:48.43
オリーサは流石に消えるかな、前のDva強化と電光石火リーパーの弱体でダイブも有りになるといいな

984: 2020/01/24(金) 14:43:23.69
どっちでも良いんだよ
dpsを全部消すか
dpsの待ち時間を緩和するか
要するに全体としての待ち時間を減らせって事

985: 2020/01/24(金) 14:46:59.38
Go GOATs

991: 2020/01/24(金) 15:06:54.18
>>985
クイッククラシック行ったらこれチャットされてみんながノッてGoatsやったらミラーマッチになった事あるわ
しっかり連携できるなら楽しいんだよなほんとに

986: 2020/01/24(金) 14:47:00.98
意味不明で草
待ちたくないならタンクすれば?

987: 2020/01/24(金) 14:49:02.45
だからそういう問題じゃねえ
俺が、じゃなくて
待ち時間でユーザーにかかるストレスを軽減すべきだろう

988: 2020/01/24(金) 14:55:46.58
次のメタはヒーラー何になるんだろう
ブリマーシーとか?

989: 2020/01/24(金) 14:58:06.44
これだけDPSが優遇されててヒールもシールドもある環境で下手くそな奴がcsgoみたいなゲーム行ってもカモられるだけだから
ていうか上手い人が抜けてって下手くその比率が高くなった結果こうなってんだしproject Aきたら今いる黙々とプレイしてた上手いが興味本位で移動してDPS層の状況もっと悪くなる可能性すらある

993: 2020/01/24(金) 15:25:08.94
>>989
上手い人もやめたけどゲームの内容的には確実にレベルは上がってて初期グラマスでも今や頑張ってもプラチナ止まりとか珍しくないんだが

990: 2020/01/24(金) 15:03:55.88
結局ハルシグの2盾になるだけな気もする

992: 2020/01/24(金) 15:11:48.90
GOATsって要はポケモンでいう受けループPTみたいなもんだな

994: 2020/01/24(金) 15:29:30.49
次建てろや

995: 2020/01/24(金) 15:30:14.93
ザリアのHPをシールド200にして
ホッグのHPを300にして
ハモンドのHPを250にして
ウィンストンのHPをアーマー込み250にして
DIVAのHPをアーマー込み250にしてDPS枠に移動させたあと
オリーサとシグマ消してタンク枠ハルトだけの
1-3-2構成にすべきと思うんだ

996: 2020/01/24(金) 15:37:54.53
132構成について公式ぐ見解載せたのもう忘れたの?

998: 2020/01/24(金) 15:51:03.07
ドゥームのアンチってリーパーとメイだと思ってたわ

999: 2020/01/24(金) 15:51:34.78
ドゥームアンチと言い切れるキャラはいない

1000: 2020/01/24(金) 15:54:25.59
踏み逃げシネ
【FPS】Overwatch Part747
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579848810/

引用元: ・【FPS】Overwatch Part746