1: 2020/01/19(日) 11:02:14.66
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 144日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578528673/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

208: 2020/01/21(火) 23:53:57.05
>>206
>>1のwikiのアーキテクトの制限ゾーンのとこみれば解決します

2: 2020/01/19(日) 11:07:30.60
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 B19 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

87: 2020/01/20(月) 22:25:42.35
>>77
Medival→中世の文明レベル
Mid→現代社会の文明レベル
Spacer→星間飛行できる文明レベル(なお数百年かかる)
Glitter→Spacerの中でも理想の社会を築いて繁栄してる文明レベル
ArchoTec→惑星規模のスパコン生命体やら失われた古代文明やらが作った文明レベル

>>2 の世界観見れば分かるけどざっくりまとめるとこんな感じ…だったと思う。

3: 2020/01/19(日) 12:22:34.54
新天地 +10

4: 2020/01/19(日) 12:58:34.83
うろ覚えなんだけどVGPの竹って製材して木材に変えられなかったっけ?
探してるんだけど全然そういう作業が見当たらない。どの作業台だっけ?

5: 2020/01/19(日) 13:24:13.84
ストーンカッターだったかと、もしくは彫刻台

6: 2020/01/19(日) 13:58:24.57
ストーンカッターにあったわ。ありがとう

7: 2020/01/19(日) 14:59:33.89
スカートカッター

8: 2020/01/19(日) 15:00:38.92
樋口カッター!!

9: 2020/01/19(日) 22:33:16.47
前スレ長距離鉱物探査スキャナーの返答ありがとう、のんびり待ってることにする

10: 2020/01/19(日) 22:40:36.44
タワーディフェンスが嫌いな俺ができているから、RimWorldはタワーディフェンスじゃない可能性が微レ存

14: 2020/01/19(日) 23:00:01.30
前スレの話題だけどelonaの像種類あるなんて知らんかった
教えてくれた人サンクス
>>10
タワーディフェンスも町作りも資産管理もハーレムもディストピアも剣と魔法と中世もこれ一本で全部実現出来ちまうんだ
ソロゲーだしmodゲーだから、ジャンルは絶対これってのはないと思う

18: 2020/01/19(日) 23:18:56.20
>>14
元のelonaの神の像の差し替えが結構種類あったから彫刻みたいにランダムで種類出るようにしたんだろうね
キウイ様だけ見た目全然違うの多いのも仕方ない

12: 2020/01/19(日) 22:50:23.42
>>11
ビービー!
サイコドローン船

13: 2020/01/19(日) 22:53:16.58
キルゾーンも防壁もない村作りたくなった
難易度普通くらいならなんとかなるか

15: 2020/01/19(日) 23:00:29.87
>>13
Realistic DarknessとReal Fog of War入れると楽しいよ
基地建設でまったりやってるけどすごくいい

55: 2020/01/20(月) 12:35:53.12
>>15
darkness雰囲気はすごくいいんだが夜に建築しづらいんだよなぁ
位置決めが難しい

21: 2020/01/19(日) 23:43:43.04
>>13
外壁無しでタレットを雑に置いとく位でやってたけど割となんとかなった
防壁が無いと畑守るのも割と面倒臭かったりして良い

16: 2020/01/19(日) 23:01:21.64
妖怪mod入れて、九尾育てるか言の葉の弓作れれば過激でもなんとかなったりする

17: 2020/01/19(日) 23:09:47.66
暗くなるやつは建設の予定立てるのも
夜だと暗くてプレイヤーがよく見えない!ってなるのがステキ

19: 2020/01/19(日) 23:24:08.14
darknessはいつもは雑に作る倉庫にもちゃんと照明付けたりしないといけないのが好き
周囲に電線引っ張って光源置いていくも陣取りゲーム感ある

22: 2020/01/19(日) 23:46:03.30
それ常時狩をやらせて畑の真ん中にカカシさせてたりするの??

23: 2020/01/19(日) 23:54:51.60
ああ壁ないと敵だけじゃなく野性動物という障害もあるのか
デビルストランド食われちゃう

24: 2020/01/20(月) 01:27:58.04
人狩り動物とかいう思い出したように飯を食べる謎の存在

25: 2020/01/20(月) 01:59:33.40
虫湧きはじめて見たけど謎の気持ち悪さにぞわぞわする
ドリルの数匹ですらこうなんだから岩盤コロニーとか絶対えらいことになるんだろうな…

26: 2020/01/20(月) 02:05:43.74
永住してると50個以上巣が発生して200匹近い虫が出てくるぞ
お掃除が大変

27: 2020/01/20(月) 02:12:41.92
ペットフードのメイン食材では

28: 2020/01/20(月) 02:31:16.88
今やってるプレイだと資産40万で虫沸きして全部解体してペットフード化すると一万超えてすげーかさばる
ゼリーも3000以上は堅い
そして資産が一時的に跳ね上がる結構価値高いんだよねゼリー

29: 2020/01/20(月) 03:25:49.63
虫は一マス通路で足止めしても先頭のやつ以外は何も出来ないから、数が増えても処理そこまで大変にならないんだよな
でもやっぱりお掃除は大変

62: 2020/01/20(月) 16:04:06.77
>>29
巣が数十沸くレベルになるとそうも言ってられんのよ
壁で隔たれた通常屋根の屋内だろうが、屋根のない未開発屋外だろうが沸くときは沸く
出現メッセージ出た時にカーソルが指す場所が抽選ポイントかと思ったが、通常屋根の部屋内だった時もありよくわからん

65: 2020/01/20(月) 16:24:43.77
>>62
まず沸き条件に関しては、沸きやすい場所がある
基本的に岩盤屋根の下で、①コロニー所有の建築物が近く、②屋外から遠く、③明かりがなく、④岩壁が露出している、の条件を満たしているほど高確率
他にも条件あったかな
沸く可能性のある場所の周囲にも沸くから、岩盤屋根の部屋の隣に薄い屋根の部屋があった場合そっちに飛び火することもある
あと温度がマイナス何度かを下回ると完全に沸かないから冷蔵庫はほぼ沸かない
もし沸いてしまったら建築物が滅茶苦茶になるので、沸いて欲しくない食堂とかは明るくしたり、思いきって冷蔵庫並みに温度を下げてもよい
洞窟の奥にあえて沸き部屋を作ってもよい
なお沸きやすい場所は開発者モードで可視化できる

虫の倒し方は、コロニー内に
虫虫虫虫虫
◼◼虫◼◼
 近近近
遠遠遠遠遠
このように配置出来る場所を多く作って区画ごとに殲滅していけば虫は一体しか攻撃してこないので比較的簡単
手前の虫がスカラベのときはあえて倒さずに奥のメガスパイダーから射撃していけば近接の傷が浅くなる
近接の位置に制限ゾーン指定で動物を持ってきてもいいが、スカラベでも殴ってしまうのでプレート装備屈強の入植者置いて交替しながらすればいいと思う

30: 2020/01/20(月) 03:42:34.95
虫特有の汚れ方は謎の気持ち悪さがある

31: 2020/01/20(月) 03:58:23.53
レプリマットの人
端末の前1マスになにか物が置かれているせいってことはないかな
前やらかしたことがある

203: 2020/01/21(火) 23:07:14.38
>>31
遅くなったけどアドバイスサンクス
ただ1マス空けててもレプリマット使ってくれなかったわ...

https://imgur.com/a/2xcUD7e

しょうがないからレプリマット使わずに生活してみるかな...

33: 2020/01/20(月) 07:05:41.66
敵対派閥から勧誘した人材は出身勢力からの襲撃がある度に親戚ガチャの抽選があるからね

34: 2020/01/20(月) 08:26:26.77
虫の巣って処理する能力があればボーナスステージ

36: 2020/01/20(月) 09:29:20.88
ResearchPal入れると立ち上げのbuilding research treeであほほど時間かかってる気がする
なんか短縮する方法ないのかな?MODぬけって言われたらそれまでなんだけど

44: 2020/01/20(月) 10:57:21.26
>>36
気のせいじゃないか
MOD150個くらい入れてるけどResearchPal抜いてもロード時間約0.2秒しか変わらなかった

37: 2020/01/20(月) 09:34:56.82
ResearchPalだと重いしかと言って抜くと研究が重なって押せなくなるから悩んでたけど、Dubs Mint Menus入れたら解決した

38: 2020/01/20(月) 09:42:09.68
research palの便利なところは研究予約だからなあ
他で出来るなら乗り換えたい

39: 2020/01/20(月) 09:42:31.58
DefのXMLファイルをデキストエディタで開いて編集するわけだけど、どうしてどのMODもタグのインデントがこんなに汚いんだ?
しかもタブじゃなくて半角スペースでインデントされてるし。

41: 2020/01/20(月) 10:24:30.40
>>39
xmlの書き方はその人の性格モロに出るよな
個人的には行頭の下げ具合とtabの使用有無はバラバラでも構わんけど項目の並びがバラバラなのは
マジで編集する時に混乱するから勘弁してほしい
statbaseの下にタグとエクイップオフセット続いてるかと思えばそうでなかったり
マーケットバリューがbase内の下にあるかと思えば真ん中に挟まってたりとかな

43: 2020/01/20(月) 10:46:02.48
>>41
それあるな…家具系Modと銃器系が顕著で確認する際に本当に面倒

42: 2020/01/20(月) 10:43:18.13
>>39
タブ使って統一されてないと作業時の並びが見難いから逆にウザさだけが加速するからかな
ちなみに自分はHTML時代からの惰性で英字スペース2文字スタイル

エディタはタブ対応してるの使ってるけど、タブされてる記号表示出るから大量にあると邪魔
タブ位置のミスとか混ざってるとイラつくどころでは無いし

タブ + スペースx2がCoreに入ってる時点でお察し

48: 2020/01/20(月) 11:19:40.38
>>39
まぁ所詮は趣味の物で仕事じゃないからね

40: 2020/01/20(月) 10:17:11.83
質問なんですが、modの翻訳ファイルを作ったので、どうせならSteamに上げてみようと思っているんですが、この場合のやり方や注意点って何かありますか?

45: 2020/01/20(月) 11:00:58.12
>>40
・オプションで開発者モードをオンにしないとワークショップにアップロードできない
・アップロードした直後は非公開の設定なので、ワークショップアイテムの管理(画面右側)で
公開設定変更の▼(プルダウンメニュー)を押して切替える必要がある
・ワークショップ用の説明とAbout.xmlではタグの書式が違う。 例:) <b>と[b]
コメントを書き込む際の「書式説明」を参照にすると綺麗な説明が書ける
・ワークショップにはなるべく画像を付けた方がいい
・翻訳Modなら適用元のModリンクと作者名などの権利情報を記載すると丁寧
 右側の管理メニューで「必要なアイテムを追加/削除」で元のModを選択しておけば
 前提Modの案内になる
・「タイトル&説明の編集」で言語の項目を英語と日本語で分けることが可能
 英文の説明が基本なので、「英語」には英文の説明を入れて、「日本語」に
 日本語の説明を書けば日本人向けだけに日本語を表示する事ができる
・説明に画像を入れたい場合は[img]画像のURL(例.jpgなど)[/img]を使う
 ただし、Steamが認めているアップローダー以外はURLを受け付けない
 https://imgur.com/などが安定

46: 2020/01/20(月) 11:13:07.22
実際はこんな感じになる

ワークショップ説明サンプル英語.xml
https://drive.google.com/open?id=1Kp1diBmRnIZtWmt6rADlUZpnCMlQytx2

ワークショップ説明サンプル日本語.xml
https://drive.google.com/open?id=1VrkDapaKUmr6Vk_jqdwTyDwhHh3oVS0U

47: 2020/01/20(月) 11:16:20.12
>>46
イイ人を見かけた +50

49: 2020/01/20(月) 11:29:30.13
MOD作成者用のスレってなかったっけ?

50: 2020/01/20(月) 11:43:18.68
50年目に突入したぞ

51: 2020/01/20(月) 11:51:41.65
なんだか数千匹の野生動物のいるマップばかりになってまともにプレイできなくなったのだが
def覗いてみたらplant と animal の densityが20万とかになってて爆笑してしまった。
確か熱帯雨林の植物で5とかだったような。
何かのMODの食い合わせと思うけど、こんなこともあり得るんだね。
パッチ作るのも面倒なのでingameeditorで修正中ですよ。

52: 2020/01/20(月) 12:08:19.85
丁寧にありがとうございます!
少しでもRimが盛り上がるよう頑張ります!

53: 2020/01/20(月) 12:28:54.21
楽しみにしてるよ

54: 2020/01/20(月) 12:32:51.35
スペース4つだったり2つがインデントのルールの人もいる
規約がないのだから、他人のコーディングルールに難癖をつけるのはやめろ

56: 2020/01/20(月) 13:18:31.91
むしろ暗いと目を凝らして見て目が疲れるから明るくしてほしい
まだまだ老化はこれからなんだろうけど、全盛期過ぎるとこんなに目辛いんだなって思う

57: 2020/01/20(月) 14:46:01.67
darkness入れてたら前哨地攻める時嵐でなんにも見えなくて困った

58: 2020/01/20(月) 15:08:50.76
アルコテック眼入れるしかないな、片腕飛ぶかもしれないが

60: 2020/01/20(月) 15:59:50.97
>>58
そしたら先進上肢付ければええ

59: 2020/01/20(月) 15:18:30.10
rpgとかなら雰囲気出るけどこのゲームで暗くするのはストレスだろう

61: 2020/01/20(月) 16:02:47.13
解体作業って建築の割合じゃないのか…
いつまでも解体してくれないんだけど、どうすればいい?

63: 2020/01/20(月) 16:06:18.20
建築作業が優先されるから建築作業があって終わらんと解体は始まらない
修理作業は一番後回しになった
ただ機械故障によるコンポ交換は建築作業よりも上になってる

103: 2020/01/21(火) 07:58:21.40
>>63
遅レスだけどありがとう。
なるほどね、アレコレ建築指示出しまくってたから解体進まなかったのか
一つずつ終わらせてから指示出すようにするわ

66: 2020/01/20(月) 16:57:41.08
読んでて思い出したけど昔やってた時に新たに人間関係出来ないようにするmod入れてた気がするんだけど勘違いだっけな?
今はお掃除mod入れてるからまぁいいんだけど勝手に妻とか出られると冷めるな

67: 2020/01/20(月) 17:01:29.38
No relationか
xml編集したら使えるようにはなったけどAlien対応は流石にしてないから適応できるポーンが少ないぜ

68: 2020/01/20(月) 18:04:56.44
LWM's deep storageなんか途中から特定の資源が
ストレージに指定してあるけど入れる事ができなくなってて憤慨

69: 2020/01/20(月) 18:06:38.19
アルコテックの目とか手足ってゲーム内じゃ色々強化される程度ぐらいにしかわからんのだが、リアルならどれぐらいの代物なんかな?

70: 2020/01/20(月) 18:12:33.85
リアルに手とか目をお取り替えされた方はおられませんかー

71: 2020/01/20(月) 18:13:35.16
自決しました

73: 2020/01/20(月) 18:20:02.81
>>71は我々の晩ごはんになったのだ

72: 2020/01/20(月) 18:13:41.48
人名をロシア語経由で日本語に自動変換してくれるmod滅茶苦茶いいね
翻訳途中みたいだからできる人やってくれ

74: 2020/01/20(月) 18:24:02.80
パラ陸上とかは義足選手がどんどん記録伸ばして健常者を追抜きそう?抜いた?って聞いたな

76: 2020/01/20(月) 18:37:09.11
>>74
まあぶっちゃけ足が移動手段だと考えたら
義足のかわりにロケットつけたら早くね?
みたいなのかアルコテック

75: 2020/01/20(月) 18:32:44.23
wave survival違うゲームみたいで面白いな

77: 2020/01/20(月) 19:24:52.14
グリッターワールドは超高等技術持ちってぐらいで何となく想像つくけどアルコはどんなところなのか

81: 2020/01/20(月) 20:20:55.09
>>77
アルコテックは概念

95: 2020/01/21(火) 01:21:42.69
>>77
グリッターはメカノイドの反乱がおきる前の中央世界
アルコテックはAIによる先史文明の遺跡やオーパーツ
って感じらしいよ

79: 2020/01/20(月) 19:28:16.46
採掘したときに岩塊が出来る岩と出来ない岩って、見分けはつくのでしょうか?

80: 2020/01/20(月) 20:20:46.24
アルコテックまでいくとクトゥルフとかそこらへんの人外が関わってるとか言われても驚かん

>>79
ランダムだったはず

82: 2020/01/20(月) 20:37:30.17
宗教MODは聖母教が戦闘不可デメリットきつすぎるのがなぁ
しかも勝手に伝染していくし

96: 2020/01/21(火) 01:24:09.80
>>82
新しい方の中身確認したけど、まだなんていうか未完成な部分が…
説明の説明が「説明」とか

83: 2020/01/20(月) 20:37:56.66
Wild Animal Sexってmod入れたら飢えた捕食動物がほぼ毎日あちこちから出てきてヤベェ
毎日が野生動物の暴走や人狩り襲来のようだ。
スレ汚しスマソ。

84: 2020/01/20(月) 21:05:57.04
a17ぶりくらいにやってるんだけどメカノイドの手術ってできなくなった?
機械化かぎ爪とか見ないような気がするし…

85: 2020/01/20(月) 21:26:37.13
カマは手術で取れなくなりました

86: 2020/01/20(月) 21:35:08.72
調教しようとしたキャラが何故かリンゴの木を持ち歩く現象が起きてカオスだわ
ペットフードのように調教対象に与えられないから延々と宥めかける動作繰り返すし

93: 2020/01/21(火) 00:06:05.39
>>86
窃盗と重量上げの訓練中なんだよ

88: 2020/01/20(月) 22:28:14.58
ポラリスブロックの修繕棚って便利だけど、直ったら自動的にストレージに運んでくれるものではないんだな…
一々指定して直ったらストレージにいれてってやるの結構手間取るな

89: 2020/01/20(月) 22:37:32.57
>>88
修繕棚の条件の耐久値を0~99%にするという方法はどうだろうか
関係無いけど修繕棚は布の補給がすごい厄介だった思い出がある

90: 2020/01/20(月) 22:43:31.64
>>89
そういうやり方があった…!そういえばそんな設定項目あった…めちゃくちゃ楽になるありがとう

補給すぐしちゃうのは確かにちょっと扱いにくいよね
しかしそれでも、なんでも布で治せるのは強い…

94: 2020/01/21(火) 01:05:36.44
英雄使わないとな

97: 2020/01/21(火) 01:47:54.13
目の前で火事が起きてるのに
ご飯食べにいったり、遊んだり、寝ようとしたりしないMODってありませんか

100: 2020/01/21(火) 02:20:07.48
>>97
消火させたいやつ徴兵して今やってる行動中断させれば、消火へ向かわないか?
医療行為は欲求に優先しないから、それを優先させるmodはある

98: 2020/01/21(火) 02:01:35.41
ほんの数日前に宗教mod入れて遊んでたら新しいのが来てるか
たくさん設定項目があって楽しそうだけど自作宗教作るの大変そう

99: 2020/01/21(火) 02:12:57.01
消火だけはニーズより優先したろ

101: 2020/01/21(火) 02:20:32.62
イッキに全員を徴兵→解除で
現在の行動リセットされてすぐ消火にむかうはず
優先順位がちゃんとしてること前提だけど

102: 2020/01/21(火) 06:31:36.25
リムワって結局手動で動かしてる時間長いよね

104: 2020/01/21(火) 08:37:18.07
>>102
俺んとこは襲撃以外は自動でなんとかできるようになったんだがなぁ

105: 2020/01/21(火) 08:42:36.65
自動で回せるようになるのが理想だけど、ついついあれこれ細かく指示しちゃう

106: 2020/01/21(火) 08:45:46.74
建築や解体に細かな優先度が付けば出来るんだろうけど面倒ゲーまっしぐらでしょうね(工期や納期の指定なんてイヤw)
究極は最初に全部指定して後は手放しか
それを目指しているような目指さないような

107: 2020/01/21(火) 08:56:55.34
work tab ならめちゃくちゃ細かい項目で設定できるから自動化しやすい

108: 2020/01/21(火) 08:57:36.79
週末から始めたけど難しい
クーラー作れる人いなくて熱波で全滅
睡眠中に火事で全滅。
平日は寝不足になるから出来ないなこれ

113: 2020/01/21(火) 09:44:34.13
>>108
自分が寝てるわけじゃあるまいし起こしなよ

114: 2020/01/21(火) 09:52:01.32
>>108
最初の入植者はある程度は厳選しないとどうにもならなくなる可能性高いからねぇ
あと一応クーラー作れなくても木材有れば放熱器は作れるよ(細かい温度調節は出来ないけど冷却能力は十分)
上の方でも出てるけど寝てる時に火事起きたら全員徴兵→解除すれば寝るよりも優先して消火行ってくれる
消火作業の優先度は全員1にしておくのがお勧め

109: 2020/01/21(火) 08:59:55.41
全自動になったらそれはそれで暇では

110: 2020/01/21(火) 09:04:57.78
スマホ弄りながら襲撃とか商船来るまで放置しがち

111: 2020/01/21(火) 09:11:54.83
安定してくると裏で適当に動かしてたまに様子みる放置ゲーになる
たまにアラーム聞き逃して壊滅してたりするけど

112: 2020/01/21(火) 09:38:53.63
手がかからなくなる時は飽きて次に行く時

115: 2020/01/21(火) 10:11:35.59
チュートリアルでは教えてくれないけど、徴兵中は炎に隣接すると自動で消火してくれる
これ知ってるだけでかなりストレスが軽減されると思う
全滅したらしただけ成長できるゲームなのでめげずに頑張って欲しい

116: 2020/01/21(火) 10:14:14.98
簡単マップで戦闘時以外個別指示縛りプレイやったけど面倒だったなあ

117: 2020/01/21(火) 10:23:36.17
skyrimやってる裏でrimworld走らせてるわ
アラートなったら切り替えて処理して、終わったらまた放置してskyrimやってる

118: 2020/01/21(火) 10:57:44.20
安定したら次の惑星に行きたくなる

119: 2020/01/21(火) 11:10:51.06
初期メンバーに愛着持って始めたけど自分も安定してきたら宇宙船脱出までいく気力が持つか怪しい…
ちゃんと逃がしてあげたいけど悪い癖だな

120: 2020/01/21(火) 11:20:52.76
昔は皆のカプセル作ってあげてたけど素材集めるのめんどくさいのと資金価値上げるわで一つしか作らなくなったわ

121: 2020/01/21(火) 12:09:12.53
初脱出、ペットも連れていきたかったけど、ペット冷凍睡眠めんどすぎて止めたわ

122: 2020/01/21(火) 13:11:44.81
貿易船が近くの宙域通ってる世界観で冷凍睡眠ワンチャングリッターワールドは博打すぎる…

123: 2020/01/21(火) 14:29:41.95
グリッターワールドは難民受け入れてるの?

124: 2020/01/21(火) 14:45:25.19
基本手には市民権持ってる相手しか受け入れないんじゃない?
ローマ帝国のローマみたいに

125: 2020/01/21(火) 15:12:00.15
ローマに入れないなら神聖ローマ帝国に入ればいいじゃない

126: 2020/01/21(火) 15:15:58.39
しかし完璧な強国が宇宙のどこかにあるって発想はSFにありがちよね
小道具出すのに便利なのだろうけど

128: 2020/01/21(火) 15:44:02.78
>>126
かなり昔は宇宙の規模がもっと小さいと思われてたから
「宇宙人?ぷふwそんなのいるわけないじゃんw人類最強w」が常識だったけど
今は宇宙が半端ねぇ規模なの判明してるから宇宙人が居るのも
人類より優れた文明が存在するって説も全くおかしくないから
ただのSFのご都合主義でもないんだよな
SFによくあるご都合主義はその超高度文明がアホで人類如きに負けるってところ

149: 2020/01/21(火) 18:57:23.04
>>128
インディペンデンスデイ面白かったのに…

127: 2020/01/21(火) 15:30:45.14
もしグリッターワールドの存在を知ってて惑星間航行の技術があったらみんなくるだろうし、そうなってないってことは原則受け入れ拒否なんだろうね。
遺伝子が変わりすぎててお互いの星系の人間同士は宇宙人に見えるって世界観らしいし。

129: 2020/01/21(火) 16:04:01.71
広大な宇宙のどこかには遥か先をいく文明があって地球人とコンタクトして、は20年前くらいに使い古されたよなあ
そのあとはパラレルワールドや時間移動に活路を見出したり、すべてコンピュータにシミュレートされた仮想現実でしたとか、最近はどこかで見たようなRPGゲームの異世界が当然のようにでてきて本屋のSFゾーンを侵食してきてるのやめてほしい

130: 2020/01/21(火) 16:10:47.00
地球外生命はいるだろうけど人類と丁度同時期に高度な文明が存在する確率は...

131: 2020/01/21(火) 16:35:43.77
>>130
丁度同時期に居てるのが有り得ないと思ってるみたいだけど宇宙の規模がデカすぎるんで全然そんな事ないぞ
まず各星の年齢にとてつもない差があるから人類よりも遥かに早く誕生してる文明も当然ある
=その分時間的にリード出来るんで技術力も高く成り得る
更に星の数=くじを引ける回数だけども10年程前だかの時点で少なく見ても1銀河に1000億の恒星があって
そんな銀河が1000億ある(確定ではなく今現在も増加中)ってんだからな
文字通り天文学的くじ数の中で今現在人類だけがこのレベルの文明築けてるって考える方がおこがましいのよ

144: 2020/01/21(火) 18:43:41.45
>>131
遥かに早く文明が発展して遥かに早く滅んでるかもな

132: 2020/01/21(火) 16:42:51.82
はあさいですか

133: 2020/01/21(火) 16:51:50.91
そもそも全宇宙が時間に支配されてるかどうかもあやしい
そんなもんに支配されてるのは人間だけかもよ

134: 2020/01/21(火) 16:59:41.91
人類と同時期に高度な恒星間文明がいる事は否定しないが、その高度な文明と接触できるかどうかは別問題かな
なにせ宇宙は広いからな

135: 2020/01/21(火) 16:59:51.83
人はいつか時間さえも支配できるわ…

136: 2020/01/21(火) 17:07:44.96
そしてクッキーを焼くのだ

137: 2020/01/21(火) 17:11:37.76
クリックしたら増えそう

138: 2020/01/21(火) 17:27:15.21
とんでもなく行き来に時間が掛かるって割には
ちょいちょい辺境の惑星を通り掛かる商船の多い謎

139: 2020/01/21(火) 17:31:14.43
辺境だけど独立した経済圏があるんだろう、と思ってる

140: 2020/01/21(火) 17:36:46.60
完成した像のタイトル見たらゲロでワロタ

141: 2020/01/21(火) 18:05:54.35
一瞬Stellarisスレを開いたのかと思ったらRimworldスレだった

142: 2020/01/21(火) 18:18:08.22
どう見ても球状の彫刻に「直方体」っていう名前が付くこともあるよ

143: 2020/01/21(火) 18:29:52.75
むしろ芸術品っぽい
しらんけど

145: 2020/01/21(火) 18:48:15.56
衣服を火葬できないんですけど何か条件ありますか?
備蓄ゾーンにたまっていって困ってます

147: 2020/01/21(火) 18:51:17.42
>>145
衣服はミシン台で分解か、一ヶ所に集めてカクテルで燃やす

154: 2020/01/21(火) 19:34:41.06
>>147
こういう質問のときにMOD依存の答えはどうなんだ

174: 2020/01/21(火) 20:37:17.17
>>154
カクテルで燃やすのはMOD依存じゃないだろ

175: 2020/01/21(火) 20:41:56.10
>>173
作業台の作業指示みないと何とも言えないね

>>174
衣服の再生利用の話でしょ

151: 2020/01/21(火) 19:16:26.67
>>145
右クリックで入植者に直接指示出してもできない?
穢れた衣類の許可とかのチェックも見落としやすいけど確認した?

152: 2020/01/21(火) 19:18:12.67
>>145
「穢れない衣服を許可」「穢れた衣服を許可」のチェック、HPの範囲、品質の範囲
これらの設定が適切か確認
あとは作業者が忙しすぎないか(焼却は「運搬」の仕事)

146: 2020/01/21(火) 18:50:07.14
流れぶったぎるけど、ツールキャビネットって複数の工作台接続できるの今知って呆然としてるわ
あんだけやってて気がつかなかったとか

363: 2020/01/24(金) 13:20:40.41
>>146
それ気づいて効率求めると大部屋になって見た目悪くなったわ
キャビネットは同じ種類の作業台くらいにしてる

同じく最近気が付いたこと
shiftキーでポーンの次の行動を指定出来るの動画で知った
今まで行動が終わるのを待ってから指示してたよ

148: 2020/01/21(火) 18:53:38.21
え?今まで一台に一つキャビネット作っていたんだが?え?

153: 2020/01/21(火) 19:22:16.45
>>148
1つの工作台は2つのキャビネットとだけ接続出来るだから
工作台1つにつき、キャビネット2ついるかと思わせといて、実はキャビネットは範囲内(6マス)の工作台全てに接続される模様

229: 2020/01/22(水) 11:58:39.63
>>153
なるほどありがとう。コロニーの資源が節約できた+20

150: 2020/01/21(火) 19:09:44.54
B級SF映画を見てて思うのは、惑星間移動ができるくらい文明が成熟してるのに資源を求めて地球を侵略する必要ないだろって点に尽きる

157: 2020/01/21(火) 19:53:38.74
電気は通ってるよな

158: 2020/01/21(火) 19:54:42.86
火葬炉に電気きてる?

159: 2020/01/21(火) 19:55:49.51
あとは電気かな…

160: 2020/01/21(火) 19:56:19.13
ごめん被った
あとは行動範囲のチェックとかかな?

161: 2020/01/21(火) 19:57:27.37
リロードせずに書き込んだらジェットストリーム電気になってたw

168: 2020/01/21(火) 20:21:26.63
>>161
ボルト、アンペア、ワット!ジェットストリームアタックをかけるぞ!

171: 2020/01/21(火) 20:28:34.63
>>168
自身は参加しないオームさん乙

162: 2020/01/21(火) 20:03:56.66
電気火葬炉じゃなくて燃やしたい服のほうを右クリックしてるとか

164: 2020/01/21(火) 20:05:34.09
これはゾーン指定関連だろなぁ

165: 2020/01/21(火) 20:09:39.47
質問者に全力で答える雰囲気好き
直撮りでもいいから火葬炉と設定してる仕事の写真挙げればすぐ解決しそうだが
あと出てないのは、入植者が火葬炉か服のどちらかにゾーン指定の影響でアクセスできないからとか
襲撃のときのゾーン指定を戻し忘れたりしてない?

166: 2020/01/21(火) 20:11:32.42
資材がないってことは、燃やす対象がないってこと
だから、設定漏れかゾーンかの可能性高いね

167: 2020/01/21(火) 20:18:33.46
「詳細」の「原料までの距離」かも
火葬も衣服焼却もとなるとゾーン設定がチグハグになってるぽいけど

169: 2020/01/21(火) 20:21:35.38
例えば、焼却炉にはアクセスできるけど燃やしたい衣服がある備蓄エリアにアクセスできない、と「資材がない」と出る…はず

173: 2020/01/21(火) 20:30:23.20
http://imepic.jp/ALvFTA2F
今スクショしてアップロードしました。
変なmod入れてるんですよね
アドバイスお願いします。

176: 2020/01/21(火) 20:44:29.95
これ火葬炉の座る位置に入れなくない?
火葬炉って通り抜けられたっけ?
勘違いだったらすまん

180: 2020/01/21(火) 20:47:20.60
>>176
通れないからこれは配置が問題だね

181: 2020/01/21(火) 20:50:47.90
>>176
これが正解っぽい
同じ配置にしてみたら「資材がない」出たよ

177: 2020/01/21(火) 20:45:13.54
遅れた話題だけど、コロニー安定して暇になった人は
Walking Problem, the Happening Storyteller 3.0
とかどう?毎時5~10くらいのインシデント起こしてくるから笑えるよ。
開発者モード使うよりはストーリーテラー変える方が楽だしね

178: 2020/01/21(火) 20:46:58.80
作業場所がふさがってたら無理だったはず、壁壊しても出来なかったらわからん

179: 2020/01/21(火) 20:47:13.49
ああ、通れんねこれ。
でも直接指示したら「到達できるルートがありません」的な表示でないか?

182: 2020/01/21(火) 21:00:24.18
一つのコロニーが救われた +20

183: 2020/01/21(火) 21:03:22.33
作業者が作業位置に入れないというまさかの結末だったとは

184: 2020/01/21(火) 21:06:26.83
なんか不思議な感じのするコロニーだなぁ
人のコロニー見るの楽しい+5

185: 2020/01/21(火) 21:07:31.31
皆様丁寧に教えて頂いてありがとうございます!
modを整理してロードしたらデータが消えました。
この機会に一から始めてみようと思います。
始めたばかりの初心者で拠点作りが苦手です。
よかったら何かアドバイス頂けませんか?
射撃20の場合スキルはハッピートリガー以外は何がおすすめですか?

186: 2020/01/21(火) 21:09:23.65
ズコー

187: 2020/01/21(火) 21:09:48.26
救われたはずのコロニーが失われた

188: 2020/01/21(火) 21:10:27.82
小走りがあるとスナで引き撃ちするのに便利

189: 2020/01/21(火) 21:21:30.40
鉄の意志とか精神崩壊しづらいから長期戦できるで

190: 2020/01/21(火) 21:25:22.13
サイコパスなら素材の調達から処理までできて便利

191: 2020/01/21(火) 21:28:50.06
まさか失われるとは
パーマデスじゃない限りロードしただけならセーブせずに終わればデータ自体はそのままだと思うが
パーマデスでもタスクキルすればセーブされんよ悪用すると緊張感失われるからおすすめしんけど
あと写真いらんって言ったがこれ写真ないと無理だったね
左上の液体燃料作るやつもアクセス出来なくなってる
拠点作りは動画みるとかスチームで公開されてるスクショみるとかすると捗るよ
小走りとあっけらかん、屈強、マゾヒスト辺りはデメリットなにもないのでめちゃ強いです

192: 2020/01/21(火) 21:28:56.60
心情+系(崩壊閾値減少も)は長期間の徴兵と肉食獣狩り、夜襲対策に向いてる
よたかもキャラバンに出せば夕方到着からの夜襲ができる
睡眠の達人+名品ベッドは生活リズム崩壊する代わりに実働時間が増える
全部お薬で代用できるから紅茶葉燃やして鼻から吸引しよう

冗談半分だがお薬使わずにそれらのことがしやすいのは利点かな?でも射撃に限らない話かこれ

193: 2020/01/21(火) 21:40:18.49
きっと誰もアクセスできない火葬炉が暴発して火の海に沈んだんだな
だから予備電源を確保しておけとあれほど

194: 2020/01/21(火) 21:56:47.43
rimworldとstellarisは住民が結構かぶってそう

195: 2020/01/21(火) 22:08:02.90
stellarisも食料足りなくなったら住民食べだしたりするの?

199: 2020/01/21(火) 22:25:51.31
>>195
住民喰うのは貧食くらいやろ

196: 2020/01/21(火) 22:10:15.72
火葬炉って裏側にモノを入れる扉っぽいもの付いてるけど使わないんだよな

197: 2020/01/21(火) 22:14:43.03
さすがに同族は喰わないが
異種族を家畜として飼育できる

198: 2020/01/21(火) 22:20:38.91
後ろは灰を取り出すためでは?

200: 2020/01/21(火) 22:42:23.33
そも宇宙人がヒトガタだなんてのが傲慢過ぎるし
時間概念違いすぎて生物だと俺らが認識できてないだけかもしれんしな

214: 2020/01/22(水) 01:18:59.59
>>200
1G下では宇宙に出られる生命は道具を使う必要があるから人型に近くなるらしい

201: 2020/01/21(火) 22:47:18.77
キャビネットが2マス分なのに作業台が3マスサイズな事が多くて配置にいつも悩む

202: 2020/01/21(火) 22:53:11.78
elonaの祭壇に捧げたときに装備がdropするようにするには
どこいじればいいんだっけ?
少し前のスレで書いてくれた人いたんだけど忘れてしまった

204: 2020/01/21(火) 23:07:24.16
rimworldにもキツネとキノコ種族が必要だ

205: 2020/01/21(火) 23:24:33.76
stellarisの種族(ペンギンっぽいの)を追加するMODがあったような…

206: 2020/01/21(火) 23:46:29.67
すいません。質問です。

家畜の移動を制限するゾーンを作るにはどうすればいいんでしょうか?
マッファローがコロニー内の畑を荒らして困っています。

制限ゾーンで、動物はここから出てはいけない、みたいな事が出来るんでしょうか?
 

207: 2020/01/21(火) 23:53:32.13
>>206
アーキテクトの命令タブの制限ゾーンを選ぶと制限ゾーンが作れる
家畜に居てほしい場所を制限ゾーンに指定して、家畜の許可エリアを設定した制限ゾーンに変えればゾーンの範囲内しか行動しなくなる

畑だけの制限ゾーンを作って「制限ゾーンの管理」からゾーンの反転を行えば畑以外行動できる制限ゾーンなんかも作れるから色々試してみてみると良いぞ

209: 2020/01/21(火) 23:56:02.20
ゾーンに制限ゾーンってある。まずはその範囲を決めて、動物や人にそのゾーンを割り当てればそうなる。
制限なしやコロニーってデフォルトでもあるやつだ

210: 2020/01/22(水) 00:10:25.10
スナイパーと組み合わならどこでも寝られる奴が好き
ロープレ的には何日でも待機して戦闘のプロっぽいゴルゴっぽい
でもリム民だからテーブルで食事しないと文句言うw

211: 2020/01/22(水) 00:32:29.01
おにぎりとかのMODアイテムに相当する外で食べられる携行食がバニラでも欲しかったな
まあ自分はMOD入れるからいいんだけど…

212: 2020/01/22(水) 01:02:40.63
禁欲と嫉妬のカップル登場…どうすんだよこれ
禁欲だから豪華にしたら文句言われるし最高の寝室にしなきゃ嫉妬から文句言われるし(そもそも部屋広いと禁欲から不満が出かねん)
性格上どうがんばっても味気ない部屋しか用意出来ないのに、どうすんだよこのモンスターカップル
欲張り持ちでもかなりきつい組み合わせなのによりによってこの組み合わせは酷い。
こんなあまりにも酷いカップルはどうすればいいでしょうか?
他にプレイしてきた中でみんなのこれはありえねぇだろって言いたくなるような組み合わせのカップルはどんな組み合わせ?

219: 2020/01/22(水) 03:14:57.07
>>212
前にその手のカップルできたけど豪華にして問題なかったよ
禁欲キャラはたしかに部屋が豪華でマイナスはつくんだが豪華な寝室バフもついてた気がする
広々とした部屋とかのバフもつくんで嫉妬に合わせてよい

213: 2020/01/22(水) 01:17:50.80
さっき入植者全員宇宙に放りだしたからmod入れまくって初めからやるけどこのゲームやばいね
100時間やってるけどバニラはチュートリアルって本当だったんだな
大都市スタートで崩壊都市と繁栄都市のセーブ作ってみたんだけど
崩壊は敵対ラビィがそこらにうろついてて
繁栄はラットキンの商人みたいのがいっぱい
どっちが楽しいか悩むわー

221: 2020/01/22(水) 03:46:38.45
>>213
踏み入れてしまったか

215: 2020/01/22(水) 01:19:36.38
いつも3人スタートで自分・友人・友人みたいな名前の付け方をするんだけど割と早期に友人2人がくっついた
男どうしで

216: 2020/01/22(水) 01:25:21.26
自分はセクシャルマイノリティに寛容な姿勢だと思ってたけどリアルでその気のない顔見知りのおっさん2人がサカり合ってるのを見るのは流石に応えた

217: 2020/01/22(水) 01:46:16.74
応えたのか・・・

218: 2020/01/22(水) 03:02:11.10
そりゃ自分除け者にされたら応えるだろ

222: 2020/01/22(水) 07:24:46.10
リアルホモが現れたと聞いて

223: 2020/01/22(水) 07:54:16.43
とりあえず初期三人は男と美少女×2

224: 2020/01/22(水) 08:18:48.09
>>223
レズカップルができて男がのけものにされるところまで見えた

230: 2020/01/22(水) 12:09:22.76
>>224
レズカップルの間に入った男が四肢もがれるとこまで読んだ

232: 2020/01/22(水) 14:37:16.31
>>230
ガ…ガイアッ!

225: 2020/01/22(水) 10:16:31.46
新規コロニー作るぞーと息巻いていたら開始5分でカップルできて笑った

226: 2020/01/22(水) 10:52:18.43
囚人にペットフード許可してないのに部屋に置くのは何でだ…

227: 2020/01/22(水) 11:52:47.63
男3人で始めたらコロニーの名前「男子制~」とか付けられた

228: 2020/01/22(水) 11:58:37.37
行き倒れ精鋭スナイパーを助けた亜人親子で始めたとき
最初の物資集積の時点で母と精鋭スナイパーがくっついて大爆笑した
手が早すぎんよ

231: 2020/01/22(水) 14:34:47.34
体格とは別にポーンの胃袋サイズ変える方法って無いかな?
痩せの大食い的なの作りたいけど体格デカくしたくないし
体格小さいままで飢え速度だけ上げるとしょっちゅう軽くつまみ食いするだけのキャラになるしで
それっぽくならんのよな

233: 2020/01/22(水) 15:48:11.23
Work tabの右端が切れちゃうんだけど直せますか?

234: 2020/01/22(水) 16:13:08.40
>>233
shiftだったかctrlだったかで細かい内訳を収納できる
看守だったら、囚人に給事、囚人と会話、囚人と...、囚人と...、囚人と...ってやつを全部「看守」で表示するバニラの表示にできる
基本的に全部しまっておいて、調整したい項目だけ出す感じ

236: 2020/01/22(水) 17:10:59.42
>>234
全部閉まってあるんですけど、お気に入り登録するところ?が見えなくなってしまってます…

247: 2020/01/22(水) 17:58:31.83
>>236
modいれててハックとか魔法とか大きい項目も増えてる感じかな
文字自体は小さく出来なかったと思うけど、下にスクロールできるバーなかったっけ
なければちょっとわからんすまん
>>238
>>243も言ってるけど、料理人の移動が多いと料理の効率すごい下がる
まず作ったものを床置きする
次に材料は近くにロッカーを設置して小さくまとめておくスペースを作る
野菜は使用頻度的にまず腐らないし、二人で追い付かない位なら肉もほぼ腐らない
こうすると料理人はほぼ歩かずに料理ばっかできるから、何倍も時間効率がいい
料理が追い付いてきて肉が腐るようなら、肉だけ冷蔵庫に取りに行かせるとか、ロッカー1マスを×した物置いて封鎖するかして時間調整すればいい
運搬に関しても、成果物や材料を小分けに何個も運ぶより全然効率いい

235: 2020/01/22(水) 16:39:05.93
ALL女の子プレイが良いぞ
新規入植者は30歳以下で能力問わず
いい意味で縛りプレイになる

237: 2020/01/22(水) 17:23:24.13
降下をなんとか拠点内で処理してやりたいから壁銃眼にしてタレット並べてやろうかな

251: 2020/01/22(水) 18:27:38.66
>>250>>237あて

238: 2020/01/22(水) 17:27:41.54
食材あっても料理が追いつかなくて常に備蓄料理が10未満になっちゃうんだけど
こういう時ってどうしたらいいの?
カマド増やして2人で料理しても全然ダメだわ

241: 2020/01/22(水) 17:34:06.72
>>238
料理の優先度を上げる
専門家にずっと料理させる
ペースト機械を作る
Modでロボに料理してもらう
Modで一回に作る料理を増やす

好きなのをお選びください

242: 2020/01/22(水) 17:36:27.06
>>241
上2つはやってる
ペーストやってみるわ、ありがとう

248: 2020/01/22(水) 17:58:46.54
そういえば最初の頃は冷蔵庫と倉庫一緒にしてたな…
今では生食材と料理用冷蔵庫としっかり分けてあるわ

>>242料理担当の腕に傷があったり、調理室暗かったりしてたら効率だだ下がるから、気をつけて~

後、作らせ方も、在庫が〇〇個以上になるまでで作らせたほうがいいよ!
詳しい量は…人数?消費量が…えーと…

誰か頼んだ

243: 2020/01/22(水) 17:44:18.17
>>238
料理担当が無駄な動きをしているかもしれない
食材を遠くまで取りに行ったり料理を遠くまで置きに行ったりしていないか
うちのコロニーでは完成した料理はその場に置くようにして、運搬に時間を取られないようにしてる

244: 2020/01/22(水) 17:50:33.51
>>238
こんな感じの配置(コンロ近くに肉と野菜の1~2マスくらいの優先度最重要の備蓄ゾーンを作る)にしておくと
調理担当が材料取りに行く時間が短縮されるよ
sssp://o.5ch.net/1lvjp.png

249: 2020/01/22(水) 17:59:04.51
>>238
一度にたくさん作れるmod入れるのもありかもしれない

240: 2020/01/22(水) 17:30:55.53
襲撃無いときは安全じゃね?

245: 2020/01/22(水) 17:52:36.15
試行錯誤しながら備蓄エリア最適化してくの楽しいよな

286: 2020/01/23(木) 04:03:56.62
>>245
わかるわー
ゾーン配置といじりはこのゲームの醍醐味だからな
このへん理解するとよりハマる

コンロ設定での料理加工は素材もってくる範囲狭めたりするとより効率よくなるぞ
素材もってくる範囲無限設定してるとマップ端にたまたま落下してきた米肉取りにいったりする事まである
加工したものを置くとこまでの距離を優先するか持ってくる素材までの距離を優先するかなんかは
運搬の設定、スタック増やすMODとかフリーザMODなんかでもだいぶ変わる
http://s.kota2.net/1579719487.jpg

291: 2020/01/23(木) 08:44:24.08
>>286
食料素材取りに行くときダメージ受けそう

305: 2020/01/23(木) 13:27:44.70
>>287>>293
スタック系は出た頃からずっと様子見で結局どれも使わなかったな
なんだかんだバニラのスタック数で上手く回るよう設計されてる

304: 2020/01/23(木) 13:03:53.52
>>286
そこダメージ床やん?

311: 2020/01/23(木) 14:29:14.16
>>286
この壁代わりにしてる冷凍庫何?

312: 2020/01/23(木) 14:30:58.42
>>286
壁冷蔵庫ってこういう使い方だったのか
これだと壁の役割をしながら両サイドから使えるって事?

313: 2020/01/23(木) 15:49:02.46
>>312
使える
欠点あるとしたら降下襲撃で壊されやすい、壁代わりとしては当然ながらでもあるが資産価値と製造コストが結構高め
あと冷えたビールが壁型だと冷やしても何故かつかない

314: 2020/01/23(木) 15:54:36.04
>>312
おれ普段壁ロッカー使ってるんだが
上位互換すぎんかw

246: 2020/01/22(水) 17:52:45.85
指定数作るときにその場に置くだと上手いこと数がカウントされない時は、調理場の足元に一時置き場を指定しとくといい

250: 2020/01/22(水) 18:27:02.07
建物内に降下されたら意味なくね?
降下対策で有効なのはなんだかんだで動物だと思う

252: 2020/01/22(水) 18:46:23.09
動物強すぎるから確かによく勧められるし勧めるけど、俺は食人より抵抗あるわ
メリットは食人なんかとは比べ物にならんしデメリットも体してないけど
宙族にぶつけて傷だらけになったら食うとかゲームとはいえ気分はよくない

253: 2020/01/22(水) 18:47:35.32
そこで動物を強化できるmodですよ

254: 2020/01/22(水) 18:48:12.13
絆さえなければいいんだけど
社交の欄が血縁関係並みにうっとおしい

255: 2020/01/22(水) 18:49:03.15
畑を荒らすボムネズミを見よう、気分変わるよ

256: 2020/01/22(水) 18:50:48.97
冷蔵庫MODを導入してコンロの隣に置いて
さらに調理したものは床に投げ捨てるようにしてからは料理の効率は激上がりしたな
たまに運搬役がハマってるけどさ
モロコシ数個を運び続ける仕事はやめてえ

257: 2020/01/22(水) 18:59:29.21
同じ料理でも腐りやすい素材から使うようにコンロの調理リスト作ってるな


簡単な料理(肉・卵・ミルク)
簡単な料理(肉・卵・ミルクor米)
簡単な料理(肉・卵・ミルクor米orトウモロコシ)

問題点は上位やMOD飯あると枠(15)が足りなくなるのと、
コンロを複数置いたときにコピーや変更が面倒なこと

258: 2020/01/22(水) 19:14:06.61
>>257
コピーも腐りやすいの優先使用もMODにあるけどそれじゃ駄目なの?

261: 2020/01/22(水) 19:21:18.89
>>258
わざわざそれだけのためにMOD入れるまでもない、ってだけ

262: 2020/01/22(水) 19:23:03.54
>>261
自己レス
あくまで個人の考えね

259: 2020/01/22(水) 19:16:14.65
枠を増やすMODもあるぞ

260: 2020/01/22(水) 19:18:21.27
256と一緒だと思うけど、材料の在庫が何個以上だと補充しないみたいなmodってないですか?

264: 2020/01/22(水) 20:36:02.79
>>260
17か18時だと備蓄エリアにHP%バーの備蓄数版のバーを追加するMODあって
それで最大ストックの○%を下回ったら補充開始×%を上回ったら補充を辞めるとか
出来たんだけど1.0版だとそのMOD見つからないしもうデータ無いから名前も分からんのよなぁ…
似たような機能のMODあったら自分も知りたいわ

393: 2020/01/24(金) 22:38:03.61
>>264
Rimworld Search Agency ってMODでそんな感じの機能が追加されるね

401: 2020/01/25(土) 00:42:32.87
>>393
サンクスどれか思い出せなかったけどこのMODだったのか

263: 2020/01/22(水) 19:28:45.63
バニラの機能で300個まで作る→在庫200まで減ったら300までまた作る
みたいな機能なかったっけ

265: 2020/01/22(水) 22:02:32.89
ラブラドール飼ってたらすぐ繁殖しまくるよな
二頭のオスをトレーダーから買ったのが始まりで別のトレーダーからメス買ったのが始まりで
今じゃ100頭超える勢いでメスが孕まされてる。出産直後にまたヤッてるしどんだけ欲求不満なんだよと見て思った
近親交配しまくりなんだけど大丈夫か?(健康面での意味で)家系図も全然わからん(なんだよ大叔父って)
多くても二頭が生まれるハスキーに対して三匹出産もざらにあるラブラドール
ハスキーとラブラドールの違いって繁殖力ぐらい?それ以外は違いを感じない

266: 2020/01/22(水) 22:05:21.83
低温への耐性が違う
北極点あたりの冬場だとラブラドールは野外に出すと低体温になる

267: 2020/01/22(水) 22:25:17.52
いっぱい増えたので運送は順調だけど効率/飯だとどうなんでしょう
ペットフードだから人間飼うよりいいのかな
精神も変調しないし

268: 2020/01/22(水) 22:27:13.49
ペットはほったらかしにすると際限なく増えるからゾーン分けるか必要数確保したらオスメスどっちかを冷凍ポッドに放り込むかだね
MOD有りならデータベースで「Neuter」で検索したら2種類ほど去勢手術できるようにする物があったよ

270: 2020/01/22(水) 23:06:49.93
地熱発電器だけ設置して石壁で囲ってない状態で襲撃
地熱発電器破壊か!って思ったら持って行こうとすんな

272: 2020/01/22(水) 23:20:38.20
遺跡の冬眠カプセルとか使えばいいのかありがとう
種馬の方を冷凍保存するけど微妙に生々しいリアリティだなあ

273: 2020/01/22(水) 23:27:18.65
リムアニマルたるもの妊娠してないメスを
遠く離れていようと察知して交尾するぐらいできないと子孫は残せない

274: 2020/01/22(水) 23:27:24.90
RimCitiesで他人の街に住んで町人プレイしたいんだけど
食料品を勝手に住人が持ってくから生活できない
どうしたらええの?
自分だけがアクセスできるストレージみたいなmod有れば盗まれないかな?

279: 2020/01/23(木) 00:32:23.32
>>274
やったことないけど扉鍵かけて指定した入植者者しか通れないmod入れたら
キャラバンが冷蔵庫入るのは防げるとか聞いたことある

284: 2020/01/23(木) 02:33:56.56
>>279
できたっぽい!
まさに求めてたものだったよ
ありがとう

275: 2020/01/22(水) 23:35:18.15
一人だけの状態で敵に拉致されたらどうなるんだろう

276: 2020/01/22(水) 23:38:14.94
>>275
基本ゲームオーバーだけど、確か一回だけなら行動可能キャラ全滅をトリガーに不審者が助けに来てくれる

277: 2020/01/22(水) 23:43:17.89
>>276
不審者優しいな
敵のコロニーに移されて捕虜ライフなんだろうかと考えてた、ゲームオーバーかあ

278: 2020/01/23(木) 00:09:13.19
敵もやっぱりモツ抜いて家具と服にするんだろうか…

280: 2020/01/23(木) 01:09:13.60
奴隷商は結構な無能でも引き連れてるからどうなんだろ

281: 2020/01/23(木) 01:28:46.92
囚人イベントに行ったらマップ入ってすぐに囚人が自力で脱走してワロタ(俺の囚人じゃないのに赤アラートも出た)

282: 2020/01/23(木) 02:01:10.26
みんなは家畜は何世代まで増やせた?
俺はクリア時点でラブラドールが4世代(曾孫・大叔父表記)まで行った
5世代目以降はなんて表記になるんだろう
近親相姦で孫と祖母の子とか普通に居て家系図が全然分からんレベル

283: 2020/01/23(木) 02:28:13.60
>>282
永住プレイ中、家畜は見てないけど、子供MODで住人が曽孫超えて血縁になってしばらく経った

285: 2020/01/23(木) 02:58:53.66
顔の位置と服の位置にズレがあったから
気になって色々と見てみたら
どのmodも中央から左にズレてんのな
そのズレがmod毎に1~4ドットの開きあるから
組み合わせによっては違和感感じたのか...
何で誰も中央にあわせへんのやろ?

297: 2020/01/23(木) 09:19:08.78
>>285
RimWorldの更新で少しずつズレた結果なんだ…
なのでどの段階のクライアントの時に作ったのかでズレが違う
まぁズレを知らないで作ってる人も居るけど

316: 2020/01/23(木) 16:38:24.74
>>297
サンクス
なるほどね...バニラのやらかし案件だったわけか
こんなん変更無くて良かったのになぁ
何か意図あるんかな?て思ったけど
バニラのxmlも使ってる編集ソフトバラバラだし書き方も統一されてないの考慮するとただ雑っただけかもな

315: 2020/01/23(木) 16:37:45.33
>>285
kurinとか独自体型のMODは中央に揃えてあるね
でも他の衣装系MODがバニラボディに合わせて左にずらして作ってるから悩ましい所

317: 2020/01/23(木) 16:49:36.77
>>315
ほんまにね
真ん中分かりにくい髪型とか服だと気にならんけど
真ん中主張激しい服とかモヒカンみたいなのがどえらくズレてるとんん!?てなる
調整自体は簡単だけど入れてる服追加系mod多いと大変なのよなぁ

287: 2020/01/23(木) 05:11:04.58
もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく

288: 2020/01/23(木) 07:30:31.76
なんか怖いよ

289: 2020/01/23(木) 07:48:39.30
入植者にロボトミー手術を施して特性を消すmodとかでないかな

290: 2020/01/23(木) 07:51:12.88
いろんなmod色々入れて遊んでたんだがマイクラのmod packみたいな製作者がいろんなmod一纏めにしてこれで遊んでくれみたいなもんってrimworldもある?

293: 2020/01/23(木) 08:53:39.08
スタック数10倍にするの入れてからずっと入れっぱなしなんだがスクショ見てると入れてない人のほうが多いのな
チート過ぎるからかな

294: 2020/01/23(木) 09:00:31.02
>>293
便利だけど小分けにしたいときに超不便だったからExtended Storageに乗り換えてからずっとこっち使ってるな

295: 2020/01/23(木) 09:05:55.32
資産の上限・人口の上限、それに伴う拠点の規模の限界は床面積なので何かを突破する手法の一つ

296: 2020/01/23(木) 09:14:51.85
犬って住民の8割飯食うんだっけ?
うろうろしてる時間長いし効率いいって言われてもよくわからん

298: 2020/01/23(木) 10:31:57.42
JoyGivers.xmlの<baseChance>っていくつが最大値なんだろう?
Core内のJoyGivers.xmlで設定されてる最高値は4だけど。

299: 2020/01/23(木) 11:46:53.55
RimWorld Mod データベース の日本語化データってどうやって導入すればいい?
steamのデータを翻訳するものだとおもうんだけど…

302: 2020/01/23(木) 12:39:49.48
>>299
DLしてmodのフォルダにいれる。

306: 2020/01/23(木) 13:29:39.20
ダメージ床みんな同じこと思うんだな
俺も溶岩とバリア床に見えたわ
>>299
program files×86→steam→steamapp→warkshop →content→294100→mod番号→language
のなかに各言語がある
そこにjapanese フォルダ作って入れればいい
大体はlanguageやjapaneseフォルダは作って整えた状態で配布してくれてる
mod番号はサブスクするページのurlでもみて
たまにしっかりしたやり方のテキストセット入れてくれてるやつもあるからそれ見つけたら一回読むといい

307: 2020/01/23(木) 13:48:52.24
>>299
ちゃんと権限解決してから入れると余計なトラブル減るよ

308: 2020/01/23(木) 14:04:35.63
>>299
\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\294100がrimworldのsteamでサブスクライブしたMODが入ってるとこ

300: 2020/01/23(木) 12:01:29.61
犬は補充がすばやくて楽、むしろ余るくらいってところかしら
人は説得やらなんやらめんどいし

301: 2020/01/23(木) 12:07:14.84
犬の利点は心情気にせず遺体の運搬頼めるのとマップ端の運搬怖くないとかかな
入植者の制限ゾーン範囲外に遺体置き場作って家畜だけ遺体運ぶようにすると便利
処理は放置かサイコパス徴兵してモロトフ放り込むでいいし
あとは余ったら売るか肉にできるのもいい

303: 2020/01/23(木) 12:52:36.70
所詮データって分かりつつ家畜の怪我が怖くなって室内飼いにしてしまう

309: 2020/01/23(木) 14:09:21.59
フリーザ様mod入れてみたけどめっちゃ堅くて笑う

310: 2020/01/23(木) 14:18:33.70
襲撃の派閥調整するMODないかなぁ
アラクニドバグズ入れたら虫しか来なくなった…

318: 2020/01/23(木) 17:14:11.61
おま環か分からないがいつのまにかワールドMAPの拠点、クエストマークが表示されなくなって割りと不便
拠点は黄色く囲われてクエスト場所はクエストタブから飛べてなんとか出来てるけどパッと見分からんから困る

320: 2020/01/23(木) 17:43:39.26
火山の冬終わらねぇ
今日から全員ペースト生活だ

322: 2020/01/23(木) 19:03:14.29
初心者向けの温帯森林と温帯湿地や熱帯雨林を完全に勘違いしてて序盤はそこでばっか暮らしてたなぁ
建築しにくいしこれがrimworldの洗礼かと苦しんでたわ

323: 2020/01/23(木) 19:06:16.76
効率捨てて個別の建物にして村落プレイしてみるか

誰かやってる人いたら参考にしたい

325: 2020/01/23(木) 19:14:30.92
>>323
一家に一台、ワークステーション
この家に住む人は何屋さんみたいなRPは非効率だけどちょっと楽しいよ
柵で囲って庭付きで家庭菜園とか
衣服分解みたいな作業量が過多になりやすいやつは工場みたいな感じにするといい
難易度高めだと襲撃がしんどいから下げてロケランとかは登場しないmod入れたりした

335: 2020/01/23(木) 21:49:09.04
>>325
難易度下げたらいけそうだな
ロールプレイ楽しそう
サンクス

324: 2020/01/23(木) 19:13:17.14
GeneticRimの低温燃料をどうやって入手すればいいか誰か知ってる?
ボムマッファローとマッファロープを何匹かずつ飼って調教もしたんだけど一向に産出してくれない

329: 2020/01/23(木) 19:31:43.40
>>324
燃料はボムファローが成獣にならないと産出しなかったような
あとミルク扱いだからメスじゃないと出ないかもしれない

342: 2020/01/23(木) 23:53:23.52
>>329
うーんメスの成獣がいるんだけどボマロープみたいに乳量:○○%とかも表示されなくてなぁ
他のボム系キメラはバイオ燃料を出してくれるんだけど

326: 2020/01/23(木) 19:20:54.99
エアコンの流用が出来ないのと襲撃の対処がクソ面倒なこと以外は問題はなかったよ
各家のツールに全部使用者制限をかけるのが一番しんどかった

336: 2020/01/23(木) 21:50:07.02
>>326
それがあったか
人数増えると戸建てごとにエリア設定するくらいせなあかんな

328: 2020/01/23(木) 19:29:15.07
各家にコンロ置いて自分で料理させるの楽しそう
あいつの旦那いっつも食中毒出してんなみたいな家ごとの個性がでるな
そういうプレイやったことなかったけど、面白そうだしやってみようかな

330: 2020/01/23(木) 19:36:05.02
ボムファローってなんだよ、お前の彼か?

331: 2020/01/23(木) 19:48:41.56
つよそう

332: 2020/01/23(木) 20:06:37.17
キメラ生物かな?毛とミルクと燃料取れそう

333: 2020/01/23(木) 20:09:06.94
現実の3LDKの間取りとか真似ると楽しい

334: 2020/01/23(木) 20:46:11.94
二階建ての家作りたい

337: 2020/01/23(木) 21:51:46.90
共有の食料倉庫をスーパーマーケットみたいな感覚でいちいち拾いに来させてもいいな
効率めっちゃ悪いが

338: 2020/01/23(木) 21:57:48.07
各家庭のロッカーに素材をお届けなら作業効率そのものは高いんでない?
食事デリバリ配達係とセントラルキッチンは楽しそう

339: 2020/01/23(木) 22:20:31.36
食事関係は食堂経営みたいに担当者決めたコンロとテーブルとロッカーを真ん中あたりに作ってたわ
キッチンや風呂トイレも個別に作ってたら一軒がやたら大きくなるし

340: 2020/01/23(木) 22:37:22.58
MOD読み込み順入れ替えたらなぜかポーン、ペットが壁外にワープするようになって笑えない
襲撃とワープ被って真っ先にタゲられたらやべぇ

341: 2020/01/23(木) 23:11:48.04
白色ダチョウ輸出代理店というエキゾチックトレーダー
マッチするもんだなぁ

343: 2020/01/23(木) 23:59:39.72
野人のくせにベッドが恋しいとか野宿して文句言うとか地面で食事したとか文句多すぎw
裸で現れるくせに裸は屈辱とかお前過去に何があったんだと聞きたくなった

344: 2020/01/24(金) 00:11:49.77
禁断の果実でも食べたんでしょ(適当)

345: 2020/01/24(金) 00:20:36.34
某巨人マンガ的なメカニズムで人になったモンスターとか

346: 2020/01/24(金) 08:39:27.22
立体軌道装置でメカノイドを倒したい

347: 2020/01/24(金) 08:44:42.86
>>346
重ブラスター砲で蜂の巣…どころじゃないか、バラバラにされそう

348: 2020/01/24(金) 08:55:00.45
調べたけど、進撃するmodないんだね
人気作品なのにねー、やっぱり層が違うのね
ということで弐瓶勉Modはよ

368: 2020/01/24(金) 15:38:08.68
>>348
全体的に白黒(黒多め)になるのか
見づらそう

369: 2020/01/24(金) 16:26:32.89
>>348
弐瓶勉Modか保存食をシャキサクにするぐらいならできそうだな

349: 2020/01/24(金) 08:55:42.01
パンツ履かずにお散歩するの楽しけど正気に戻ると出来ないよね
それと同じ

350: 2020/01/24(金) 08:59:46.87
ヌーディスト「…

351: 2020/01/24(金) 09:20:39.50
太古の脅威の壁が鉄製だったせいで山火事の時壁に引火して開いてしまって笑った
出てきたムカデとカマキリは宙族にぶつけて安全に処理できたし運が良かった

352: 2020/01/24(金) 10:47:16.28
妖怪の弓使ったら一人で拠点潰すの余裕だね
拠点10人もいないし

353: 2020/01/24(金) 11:41:27.10
妖怪村は妖が1本あるだけで無双出来るからやばい

356: 2020/01/24(金) 12:40:12.67
>>353
妖強すぎない?
最強武器かも
あとスキルの白尾が強すぎる
始まって即無双できるんだけど
バランス大丈夫なのかな

354: 2020/01/24(金) 11:48:18.15
拠点中央に単機で降下してくる馬鹿発見
ポッド事故イベントと変わらん
でも囚人部屋に直接降下してくる奴等はマゾ

355: 2020/01/24(金) 12:25:20.59
やっとの思いでクリア出来そうなコロニーを作れたのに大量の虫の襲撃にやられた、火炎放射器と火炎放射タレットを配備してるから余裕だと思ったら全然意味をなしてなかった༼ᴼل͜ᴼ༽

357: 2020/01/24(金) 12:45:26.49
modにバランスを求めるとか

358: 2020/01/24(金) 12:53:30.12
妖怪村の月の雫ってキャラバンで売ってたりする?
売ってるなら研究を他のに回したい

359: 2020/01/24(金) 13:03:27.51
二瓶modええなあ。武器は火力強すぎるから珪素生物の異種族とか二番煎じしか浮かばないなあ。

360: 2020/01/24(金) 13:08:48.46
modのバランスは自分でとるものだからね
バニラフレンドリーとかうたってないかぎり、製作者やmod自体にに求めるのはちょっと違う

361: 2020/01/24(金) 13:15:41.40
白尾は出現率低いレア特性だし各種装備も研究進めて各種素材集めてって工程挟むからなあ
敵は使わないようになってるから使いたくなきゃ縛ればいいし

362: 2020/01/24(金) 13:17:16.82
それでも俺は蓮華持って敵に斬りかかる方が好きです
九尾ちゃん居る時は素直に遠距離使うけど

364: 2020/01/24(金) 13:28:10.41
戦車MODあるならガルパンMODもあるかもしれ…

無いか…

365: 2020/01/24(金) 13:56:48.84
妖怪村は幼狐カワイイから気に入ってたけど
妖怪武器の素材集めと作成が割に合わない感じがして外しちゃったな
嫌なら作らなきゃいい話なんだけど

366: 2020/01/24(金) 15:09:17.26
最初から妖と白尾持たせたらいいやん
動物の九尾マジで出ない
保安隊もかなり強いな

370: 2020/01/24(金) 16:58:32.83
>>366
九尾ちゃん強いけど直接降下が起きると拠点めちゃくちゃになるからつらい

367: 2020/01/24(金) 15:23:47.12
作業場は四角い部屋の真ん中に道具箱おいて壁向かせて作業台置くようになったな
普段あんまりつかわん作業台なんかにも使うときは効果でる感じで配置

371: 2020/01/24(金) 16:58:41.83
シルバー10万くらい一気に稼ぐ方法ある?

372: 2020/01/24(金) 17:04:25.25
九尾出したいならキャンプModだぜ
もしくは周辺の基地に喧嘩売りまくるぜ
いずれ出る

373: 2020/01/24(金) 17:07:16.16
>>374
10万くらいなら、近場の基地をまるっと奪い潰せばあるんじゃないかな
あれって、キャラバン隊の資産価値基準だっけ?

374: 2020/01/24(金) 19:07:04.61
MODデータベースの日本語化データの導入方法を聞いた者です
無事に日本語訳できました。ありがとう
Centralized climate control すごい便利
廊下まで屋根で覆ってても熱波寒波が来ても常に気温が一定に保たれるから、いちいちドア開放したり温度でキリキリすることなくなった

https://i.imgur.com/jwrtn1y.jpg

375: 2020/01/24(金) 19:33:58.06
翻訳者を見た+22

376: 2020/01/24(金) 19:44:07.79
ペット大量プレイは、栽培面積とな調教要員、増やさざるを得なくなるのが辛いな

379: 2020/01/24(金) 20:11:10.72
>>378
それで追い付かなくなったからタンポポ植えて、それすら追い付かなくなったぜ(アホ)
マップの三分の一がペットのための畑とかいう意味不明な状況

380: 2020/01/24(金) 20:23:51.73
>>378
自分が知ってる中で一番強力だと思うペットの餌はRice cultivating civilizationの飼い葉かなぁ。
1個当たりの栄養価が高い(スランボとかでも満腹になれる)上に食べてしばらくは空腹ゲージが減らなくなるバフ付き。
しかもMOD追加の米(と牧草)の栽培だけで作れるのにペットフードと同じ扱いだから完全肉食のワーグとか以外ならどんなペットも食えるっていう。
弱点は材料準備に少々手間がかかるぐらいか。

382: 2020/01/24(金) 20:33:40.73
>>380
それいいな
まあ、食事事情改善しても調教要員はいるわけだけど……

RPとか楽しくてもうすぐ5000時間超えそう
隠居したジェダイ設定で極地一人プレイとかほんと幅広いこと出来るから、並列起動して4つ位同時進行でやりたい

387: 2020/01/24(金) 20:54:36.71
>>380
飼い葉か、いいね
飼い葉桶とかもあったらもっとそれっぽくなりそう
今直置きだし
サイロMODほしいから自分で作ってみようかな
イラストは準備できるからプログラムをどうにか…
ストレージとビール樽合わせたような感じで数種類作ってみようかなあ

377: 2020/01/24(金) 19:55:30.87
流石に一気に10万は拠点潰してもきつそう
modの高価なアイテムとか略奪できれば別だけど
でもゲーム的には拠点マップが生成されるときにアイテムも一気にわいてるわけで、イベントmodとか入れてなければ宙族を略奪して回るのが一番かな
他勢力の拠点って武器とか衣服とか食料とか割と細かい儲けが多いから、移送手段があればその辺は全部儲けになるか

381: 2020/01/24(金) 20:29:27.47
ペットは鶏と荷物持ちのラクダくらいで十分かなぁ
数居ると重くなるんよねぇ

383: 2020/01/24(金) 20:37:29.09
入居者13人でワーグ100匹程飼ってるけど畑はほとんどレンズ豆で入居者は基本粥で生肉来たらシチュー食わしてる
畑だらけで見映え悪いけど数の暴力たのしい

384: 2020/01/24(金) 20:41:11.91
動物園プレイとかもいいかもしれない
目指せ動物コンプ!

385: 2020/01/24(金) 20:50:12.52
MODで追加していろんな動物揃えた牧場作りたいけど難易度下げないとめちゃくちゃにされそう

386: 2020/01/24(金) 20:53:28.00
動物で戦うなら動物の義肢MODは絶対入れたいなあ
って脚を失った犬達を見て思ったよ

389: 2020/01/24(金) 21:06:51.32
エミューはエキゾチックトレーダーがたまに売ってるから言うほど大変じゃないと思うぞ
虫は巣が出る方の虫襲撃でうまく巣を破壊すると野生化させて手懐ける事ができる(初期虫がいるマップでもできたはず)

390: 2020/01/24(金) 21:14:29.37
動物園に虫は必要なのか?

391: 2020/01/24(金) 21:22:05.65
室内に水槽が置いてあるエリアみたいなところに居る

392: 2020/01/24(金) 21:37:30.26
遺跡のカプセル開いたらたまにスカラベが出てくるのキモい

394: 2020/01/24(金) 22:38:39.16
へー虫それでもいけたのかー知らんかった。
そうなると、MODの竜の子とかあの辺のやつが最難関になるかね


え、動物園に蠍とか奇虫コーナーあるでしょ

395: 2020/01/24(金) 22:48:07.46
Alpha Animalsのフラーリスクマザーが懐いてきたことがあったな
野生値300%で調教が絶対に成功しないやつ

474: 2020/01/26(日) 00:27:16.41
>>395
無性卵でも平気で生まれるから大変だよなあいつら
うちにきたのは名前忘れたけど寒冷種の白っぽいほうだったけど

398: 2020/01/25(土) 00:13:15.43
ある日マップの大半を覆う位のクソデカ宇宙船がやってきて強い武器でシバきにかかってくる異星人MODほしい

403: 2020/01/25(土) 02:33:31.30
>>398
異星人「おい、着陸したいから壁とか山をちょっと退かせ」
入植者「あんさんそりゃ無理だべ」
異星人「降りる所が無いので失礼する」

404: 2020/01/25(土) 02:35:21.06
>>398
絶望的な強さの異星人で考えたらベジータとナッパが浮かんだ

407: 2020/01/25(土) 03:56:25.61
>>398
理不尽な武力で蹂躙されて最期を迎えたいってならOrassans導入して
喧嘩売ればいい

399: 2020/01/25(土) 00:23:20.33
感覚開かずにマラリア3連続で宇宙船製造中に全滅した…

402: 2020/01/25(土) 02:21:10.99
なんだかんだでメガスパイダーもペットになると可愛いよな
見た目に反して鳴き声可愛いし

405: 2020/01/25(土) 03:04:53.55
ポッドから出てきたらクンッされて終了だな
挨拶される前に始末するとかむっちゃ辛そう

406: 2020/01/25(土) 03:28:37.79
アルコテックムカデ3機くらいで軌道ビームを連発すれば勝てなくもなさそう

408: 2020/01/25(土) 08:54:11.14
メガスパイダーってペットになるのか…

431: 2020/01/25(土) 13:53:46.49
>>408
巣を壊せば意識不明から復帰時に野生動物扱いになるからそれを手懐ければいいだけよ
他は確率だけど、狩猟イベントでメガスパイダー引くことがあるからそれ狙うくらいかな
うちは完全に趣味で愛玩用に飼ってるだけだけど

446: 2020/01/25(土) 18:27:04.62
>>431
なるほどなー手懐けられない飛んだと思って試したことなかった 試してみよう

477: 2020/01/26(日) 01:56:29.70
>>446
手懐けた際には Giddy-up!で騎乗してどうぞ

気になってアルファアニマル見たけど、可愛い子が多いな
Megafaunaのサソリとムカデと一緒に集めて昆虫園プレイもいいな

409: 2020/01/25(土) 10:36:55.44
modで翻訳できてるのとできてないのがあって困ってます
steamから入れるやつはできてるのですが・・・
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods
のcoreに翻訳フォルダ(Japanese)を入れる感じですか?

410: 2020/01/25(土) 10:38:40.04
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1098354593
これだとダウンロードしたフォルダのJapaneseだけをcoreフォルダに入れる感じですか?
やったけど翻訳されないので困ってます

411: 2020/01/25(土) 10:45:57.33
Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Languages\Japanese
って構造になってるから適切な場所に入れる
翻訳ファイルがLanguagesならcoreの中、JapaneseならLanguagesの中

412: 2020/01/25(土) 10:56:09.86
>>411
coreにもJapaneseにもLanguagesにも入れたんですけどそれでもできないんですよね・・・

413: 2020/01/25(土) 11:00:53.04
>>411
できました。
教えて頂いてありがとうございます。

翻訳ファイル
Languagesはcoreの中
JapaneseはLanguagesの中
たまにKeyedとDeflnjectedの時もあるけどこれはどこにいれるんですか?

414: 2020/01/25(土) 11:01:55.88
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1541721856
これはKeyedとDeflnjectedなんですよね

415: 2020/01/25(土) 11:19:10.83
Japaneseの中のそれらのファイルがある。いろんなファイルをとりあえず開いて見る癖をつけたほうがいいと思う

416: 2020/01/25(土) 11:26:25.75
見れば分かるやろ

417: 2020/01/25(土) 11:33:07.05
フォルダがごちゃごちゃになってよくわからなくなりました。
Languagesはcoreの中に入れるんですか?
何故か翻訳されません。

418: 2020/01/25(土) 11:46:11.65
そのリンク先ページの下のコメントに書いてあるだろ

Steam\steamapps\workshop\content\294100\1541721856
というダウンロードしたMODのデータが置いてある場所ににLanguagesを入れる
これは比較的珍しいcoreの中じゃなくてcontentの方に上書きするタイプのMODなの

420: 2020/01/25(土) 11:48:21.13
>>418
それやってもできなんですよね
Japaneseのやつは翻訳できてるけど
Languagesのやつが翻訳できません。

427: 2020/01/25(土) 13:06:44.07
>>420 >>421
矛盾してて草

419: 2020/01/25(土) 11:48:09.16
ワークショップのMODの日本語化ならSteam\steamapps\workshop\content\294100の該当ファルダに入れるんだよ
ファルダの数字はワークショップのアドレスの最後の数字と同じだからそこを参照

421: 2020/01/25(土) 11:52:14.37
>>419
ありがとうございます。
ワークショップのフォルダに入れてみます。

422: 2020/01/25(土) 12:32:50.29
ゲーム画面の下の仕事が全部英語になりました。

449: 2020/01/25(土) 19:51:27.72
>>422
Mods/Coreはゲームの根幹部分だから、理解してないなら触ったらダメ
弄ってしまったら直さなければならない

修復方法は
・Steamならライブラリ開いて左のRimWorld右クリックしてプロパティを開き、
「ローカルファイル」タブを押して一番下の「ゲームファイルの整合性を確認」ボタンを押して
元に戻す。少し時間かかるけど戻せる。

次にちゃんとコメントを口に出して読んで、理解する。理解できなかったら諦める

423: 2020/01/25(土) 12:36:28.71
もう知らんわ

424: 2020/01/25(土) 12:36:30.80
もう英語でやればいいんじゃねえかな…

425: 2020/01/25(土) 12:43:05.61
宇宙船て隣接させなかったら全部建て直し?

426: 2020/01/25(土) 12:58:57.40
SteamからRimworldのプロパティ開いてゲームファイルの整合性を確認した方が良いよ
それとMODの日本語訳はMODの中に入れるからcoreには入れないよ

428: 2020/01/25(土) 13:11:07.63
開発者モードからでも襲撃が起こせないんだけど誰か理由わかる?mod入れててほんの数日前までは問題なく来てたのに急に来なくなった。debuglogではoperation is not valid due to the current state of the objectとあるけど意味わからない

429: 2020/01/25(土) 13:24:15.41
マップ端塞いでませんか?

430: 2020/01/25(土) 13:35:20.99
塞いでない

432: 2020/01/25(土) 13:58:31.65
砂漠だとスカラベは勝手に懐いてくるな

433: 2020/01/25(土) 14:28:32.39
メガスパイダーオススメ揃えても繁殖しないのがなぁ……

434: 2020/01/25(土) 14:29:28.03
オスメスの予測変換でオススメにされた……スマホの変換ほんと……

435: 2020/01/25(土) 14:43:13.99
フラーリスクマザーが来るとすりより期待でいつも放置してみてる
そして生まれた大量のフラーリスクが放牧中のペットを襲いまくる

436: 2020/01/25(土) 15:07:23.87
メガスパイダーのオススメな点は何ですか

437: 2020/01/25(土) 15:10:51.62
かわいい

439: 2020/01/25(土) 15:49:46.48
虫出現の穴堀音は耳が気持ちいい

440: 2020/01/25(土) 15:55:13.82
スター・ウォーズMODのフォースって銃相手には強いな
爆風やめて……

441: 2020/01/25(土) 16:18:38.18
未来見えるからね

443: 2020/01/25(土) 17:18:57.78
大気圏突入したら燃えつきるのでは

444: 2020/01/25(土) 17:24:28.90
アルファアニマルの背中にキノコ生えてるのっそい奴を序盤から盾に無双してたけどちょっとでも火によるダメージ食らうと終わっちゃうのな
とてもバランス取れててセンスを感じる

448: 2020/01/25(土) 19:26:48.11
>>444
ちょうど自動小銃が全然歯がたたなくて大暴れされてた所だったので助かります

453: 2020/01/25(土) 21:10:57.27
>>444
あれのマンハンター来るって知ったときの恐怖よ

462: 2020/01/25(土) 22:29:12.31
>>453
ワイルドポッドの人狩り集団はマジでエグいよな
あれで初めて火に弱いことを知った

447: 2020/01/25(土) 18:32:20.63
飛んだってなんだ…もんだとです…

450: 2020/01/25(土) 19:57:55.95
囚人捕獲したはいいけど腰痛で歩いて帰れなくてずっとベットの住人で結局処刑するハメに
手術して治すにもプラスチール使いたくないっていう

451: 2020/01/25(土) 20:02:11.33
ポッドで飛ばしてやればいいのでは?

452: 2020/01/25(土) 20:04:17.80
そんな手が…
まだそこまで研究進んでない

454: 2020/01/25(土) 21:27:12.65
ハードカサンドラクリアしてやることない
面白い遊び方ないですか

455: 2020/01/25(土) 21:31:17.94
過激をやる

456: 2020/01/25(土) 21:52:41.54
ゴージュース依存症の同盟派閥の人が輸送ポッド事故で降ってきたから救助したんだけど禁断症状のせいでいつまでも帰ってくれない…
けど早く帰ってほしいからってゴージュース与えると派閥との関係性が下がってしまうみたいで少し理不尽に感じる

457: 2020/01/25(土) 21:54:18.74
全体を建物で囲わず、街道沿いに接待エリアや温泉配置して道の駅プレイしてるけど楽しい
しかし防備に関してはナメクジ以下で苦労する

458: 2020/01/25(土) 21:54:21.96
救助ベットをマップ端におきなされ

459: 2020/01/25(土) 21:56:30.13
それ下がるってでるけど実際は下がらないから遠慮なく投与していいぞ
他にも救出して治療したはいいけど痛みのせいでベッドを専有してるキャラを追い出したいときにも使える

460: 2020/01/25(土) 22:05:16.32
ルシフェル投与して釈放してるお(´・ω・`)

464: 2020/01/25(土) 22:38:19.34
不時着ならペーストディスペンサー作って安定した食料供給ができるまで一日一食にしてれば大体なんとかなる

465: 2020/01/25(土) 22:39:06.94
ネイキッド海氷はそりゃ無理だけど
リッチ海氷なら割といけるぞ

466: 2020/01/25(土) 22:40:46.22
海氷はバニラだと無理だと思う
VGPあるなら竹で乗り切れる

467: 2020/01/25(土) 22:42:48.18
人肉食えればネイキッド以外なら案外なんとかなる

468: 2020/01/25(土) 22:48:27.64
海氷プレイした事ないけど食料とか木は他の拠点に行って取って来るとかならできるんじゃね?近くに拠点無いと詰むが

469: 2020/01/25(土) 22:51:40.03
質問なんだけど、派生MODの画像にある男らしいドラコニアンの男性や大人の女性っぽいドラコニアンって生成することはできないのかな…?
スタート時にキャラメイクできるMODでドラコニアンの奴隷を選んでもロリっぽいやつしか作れないんだ
野人で出てきたのもロリ

493: 2020/01/26(日) 17:22:16.25
>>469
Alien側で一定の年齢から体型変わる機能があるからその関係で選べないんじゃないかな

502: 2020/01/26(日) 19:03:00.52
>>493
そうなのかなと思って300歳くらいにしても体型変えられなかったんだよね
うーんちょっとおま環かもしれないし色々触ってみる…ありがとう

504: 2020/01/26(日) 19:05:36.48
>>502
出来るかわからんけどキャラクターエディターはどうかな

506: 2020/01/26(日) 19:12:01.30
>>504
エディターは使ってなかったや、これを機に導入してみる!

507: 2020/01/26(日) 19:21:10.79
>>506
ドラコニアンを「ペット枠」として追加する方のMODだと幼年-青年-成年でグラフィックが用意されてるみたいだけど
「入植者枠」で追加する方のMODだとまだ青年期のグラフィックしか実装されてないと思う
後者の方は直近のアプデでオスが追加されたけどメスに比べて着れる服が少なかったりでまだまだ更新されるっぽいし

508: 2020/01/26(日) 19:32:45.28
>>507
あっ 元々なかったのか、ペットの方だけなんだ
お騒がせしました、ペットの方いれてくる

470: 2020/01/25(土) 22:52:28.23
・最低限の小屋を建てる
 節約の都合でシルバーも材料にする
・風力発電とストーブと研究台とペースト機を作る
・研究して水耕栽培機作る
こんな感じでバニラでいけたよ

471: 2020/01/25(土) 23:06:27.98
今まで資源葉込みで10×10の畑50面位で栽培してたけど水耕栽培に手を付けてみた

479: 2020/01/26(日) 05:50:01.21
>>471
広すぎると、収穫終わんない & 枯れ病面倒くさすぎ かな

472: 2020/01/25(土) 23:16:25.37
5000マスの畑…?!

473: 2020/01/25(土) 23:18:03.25
本当にごく限られた資源しかない時は壁をひし形に並べるのもなかなか有効そうだな
見た目はアレだが

476: 2020/01/26(日) 01:53:40.90
アルファアニマルってトレーダーが赤いクラゲみたいなの連れてきたときに大惨事なって以来外してんだけどそこらへんは調整されたのかな
こわくていれれねぇ

478: 2020/01/26(日) 01:56:41.92
登場させるかどうかを動物ごとに選べた気がする

483: 2020/01/26(日) 10:09:08.67
>>478
一度大惨事にならないとやべーやつがどれなのか分からないのが唯一の問題だな!

480: 2020/01/26(日) 07:33:34.41
後6日凌げば初ロケット打上げだが襲撃の度にfps落ちまくりで中々進まん

481: 2020/01/26(日) 09:27:33.23
FrameRateControlを使えばゲームの最大fpsを上げ下げできるから、それを使って最大fpsをカクついてる時のfpsに合わせれば相対的にゲーム全体のfpsを安定させることができるよ
あまり下げすぎると目が痛くなるから常用向けではないけどカクつきを抑える手段が見つからないときの最終手段として便利

482: 2020/01/26(日) 09:59:20.58
右側の襲撃とか漂流物とかの通知を自動で消す方法ありますか?
手動で消すの面倒です

484: 2020/01/26(日) 10:22:52.43
>>482
右クリ

485: 2020/01/26(日) 10:33:57.81
手動だけど右クリックで足りるから探したこと無かった
むしろ流れで消しちゃって歴史から通知見直すやつ

486: 2020/01/26(日) 10:34:40.73
MODmanagerのMODリストてあれスチームID管理じゃなくてタイトル名管理何やな
QEEMODのページに競合の面でEPOEはFORKEDの方使うの勧められてたから
試してみようとサブスクしたのにリストに出てこず
一度アンサブしたら通常版が外れてFORKEDが出てきたから???ってなったわ
FORKEDの方タイトル名一緒にせずちゃんとFORKEDて付け加えといてくれよな…
てかQEEと通常版EPOEで一通り試したけど特に競合っぽいの無かったけど何かあるんかな

487: 2020/01/26(日) 11:27:35.50
まずはMKod ManagerのMODオプションを見ようね

488: 2020/01/26(日) 12:03:14.10
>>487
この問題はMODマネジャーのオプション弄っても解決出来ないと思うけど?
Aboutのデフネームが全く同じだからMODマネージャーが別々のMODなのに
個々を同一の物として認識してしまい
2つを同時にリストに表示できずどちらをオンにするかも選べないって問題やで?
サブスクするのをどっちかにするのとたぶんデフネーム変えてもいけるやろけど
これAboutのデフネームて適当に変えといても不都合ないんやろか

509: 2020/01/26(日) 19:38:20.73
>>488
あうん。それでいいや
ごめんな触ってしまって

489: 2020/01/26(日) 13:41:50.37
時間停止せずに右クリで消したら、たまに丁度新しい通知が来てそっち消しちゃう

490: 2020/01/26(日) 14:45:29.03
>>489
あるある

どのカップルが成立したのがわからなくなって欲求を総当たりとかw

491: 2020/01/26(日) 16:00:44.49
時計をでっかく表示するmodとかないかな?

492: 2020/01/26(日) 16:47:28.43
プレイ2時間で自動でセーブしてシャットダウンするMODください…

494: 2020/01/26(日) 17:29:02.43
>>492
横に目覚まし時計置いてる

あと5分…

499: 2020/01/26(日) 18:43:28.18
>>492
コンセントタイマー使おう

あ、セーブはもともとオートあるよね

495: 2020/01/26(日) 17:35:24.97
その日は一日起動出来なくなるようにしないと…

496: 2020/01/26(日) 17:36:32.48
ビーッビーッ
ペコン
襲撃
じゃ、この襲撃捌いて寝ようか

497: 2020/01/26(日) 18:06:52.44
>>496
やっと襲撃捌けた…
一人足もげてる、義足作らないと
義足のプラスチ足んないトレードしないと
お、トレード先でいいアイテム売ってる
ポッド作って、シルバー届けて…
あ、また襲撃きた
この襲撃捌いて寝よう

498: 2020/01/26(日) 18:15:10.89
(午前2時)

500: 2020/01/26(日) 18:56:41.26
プレイ時間経過で心情が悪くなれば良いんじゃね
2時間超過でデバフ発生-5
プレイ間隔が22時間だとバフ+2
日曜日に夜更かしすると月曜日の憂鬱-20

501: 2020/01/26(日) 19:01:22.83
何十年も操作してるキャラが月曜日の憂鬱が毎週回復しきらなくて常に心情マイナスなんだけどゴージュースとか売ってるお店知りませんか

503: 2020/01/26(日) 19:03:17.35
手術でジョイワイヤーを埋め込もう

505: 2020/01/26(日) 19:08:31.67
くそっ
エロmodと中世縛りmodが競合してる!

510: 2020/01/26(日) 20:21:19.13
デバフが分かっていても中毒にかかってるからキめちゃうんだよなぁ

511: 2020/01/26(日) 21:03:23.79
オプションから言語をEnglishに変えたらJapaneseに戻せなくなっったんだが対処法教えてください。。。

512: 2020/01/26(日) 21:59:14.74
全部消して再インストール

513: 2020/01/26(日) 22:04:04.92
英語ちょっとだけ勉強する

514: 2020/01/26(日) 23:14:52.44
Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\Prefs.xmlを開いて
<langFolderName>English</langFolderName>をJapaneseに変えればよかったはず

515: 2020/01/27(月) 00:22:52.86
メカノイドの武装幻品質のやつっているのかや?

517: 2020/01/27(月) 02:09:30.92
クオリティビルダーが機能しなくなった。。。

518: 2020/01/27(月) 02:11:52.15
アイテムの禁止はメンタルブレイク状態にならない限り無視しないはず
薬物ポリシーで制限するだけだと中毒(特性じゃないほう)で薬物欲求が満たされないときに無視する
特性のドラッグ常用・中毒は説明文と違って薬物を娯楽で使う頻度が上がるのと薬物関連のメンタルブレイクがランダムで発生するだけだけで禁止無視とかはないはず

520: 2020/01/27(月) 03:50:10.76
改めて、通年一人あたりの作地面積計算したけど
「5人、一年中作物成る土地、普通の土、作物だけ、簡単な食事だけ」
っていう辛い状況で一年食っていく計算ですら
米もトウモロコシも50タイルあればいいから、7x7=49タイルか8x8=64タイルで事足りるんだな
適正気温が半年なら100タイルで10x10、バッファ見るなら11x11の121か
どちらの気温の土地にせよ、肥沃な土や肉や手のこんだ食事を混在させるんだから
必要最低限な作地面積は、明らかにもっと狭いけども

わかりづらいなら「通年の土地で一人頭10タイル、半年なら20タイル」で覚えとけばいい

ちなみにwikiの水耕栽培器配列、全部完了で24x4の96タイル
これをメインに使っても10人は通年で余裕で食っていけるどころか、絶対余すレベル
上記の計算はもちろん、「農業担当がちゃんと穫れる状況」に限る

521: 2020/01/27(月) 04:30:22.99
ゴージュース程じゃないにしてもエナドリ的なのは欲しかったよなMODのコーヒーなどが補ってるけどさ
サイカイトティーは心情UPと僅かに眠気も覚めるけど

522: 2020/01/27(月) 05:41:54.25
なぜ正方形限定

525: 2020/01/27(月) 09:47:33.79
>>522
そりゃ計算しやすいからだろ

523: 2020/01/27(月) 06:09:17.78
ほぼ最小限のmod構成で試したがRimSavesでデフォルトフォルダ以外からロードしたデータだと妖怪村の武器の成長レベルが初期化されるみたいなんだがおま環かな?

524: 2020/01/27(月) 09:13:03.23
銃器のモジュール化とかいう、好きな人は凄いこだわりそうなMOD
まだまだいろんな部分掘り下げられるもんだな

526: 2020/01/27(月) 10:52:33.56
すみません、質問です。
Lord of the Rimsのエルフとドワーフを追加したら、名前がカタカナだったので、
Strings/NameBanksの中のファイルをEngishのファイルで上書きしたら、
名と姓が空欄でポーンが生成されます。ニックネームは英語になっていました。
あとドワーフにヒゲが生えません。
一旦、Rimworldも含めてアンインストールもして、セーブデータも削除。
再インストールしたのですが、治りません。
分かる方いますか?

529: 2020/01/27(月) 12:53:08.38
>>526
steamのワークショップだったらそっちのファイルを直接消して入れ直さないと変更が残っちゃってたりしないかな?

532: 2020/01/27(月) 13:00:49.44
>>529
Steamもアンインストール、残っていたファイル全部消した上で、
再度やってみましたが、ダメでした。

533: 2020/01/27(月) 13:02:20.97
>>529
ドワーフのヒゲに関しては、レイヤーが後ろに回ってしまっているようです。
Steamでも問い合わせてる人がいました。

527: 2020/01/27(月) 11:31:29.19
Rimsenal Federationに出てくるクルーシブライフル支援品、あれ、昔の戦隊特撮モノでああいう形の銃を主人公達が使ってたような……実際におもちゃで販売されてて、ぱかっと開いて盾にもできたやつ。

528: 2020/01/27(月) 12:41:42.83
山岳MAPで周り岩肌で進入路限定の図を描いてたけど
余計な岩掘ってたらバカバカ侵入路開けてしまったぞ塞がなきゃ

536: 2020/01/27(月) 14:03:31.16
>>528
途中の経路に虫湧かせて襲撃とぶつけて遊ぼうぜ

531: 2020/01/27(月) 12:57:33.26
個人的な感想だけど難易度過激選んどいて資産価値抑制して襲撃規模減らすプレイの面白さがよく分からん
それだったら難易度下げるのと同じじゃん

549: 2020/01/27(月) 17:46:24.59
>>531
(難しい)ルールの中で出来ることをやるのとルールを変更するのは全くの別問題だと思うけど
襲撃規模抑えるMODとかなら話はわかるが

555: 2020/01/27(月) 18:23:28.12
>>531
資産価値抑制っていうのはある意味縛りプレイだから楽しいかは人によるんじゃね
戦略系のゲームで最適プレイとか考えると、内部的な数値のために一見不自然な行動をとらざるを得ないこともあるし
トンネル誘導できる拠点作りくらいはやる人多いだろうけど、ほとんどの人はじゃあ難易度下げなよとは言わないだろう
ソロゲーの楽しさは人それぞれでいいんじゃないか

556: 2020/01/27(月) 18:41:25.75
>>531
過激を選ぶ理由が、大規模襲撃を捌きたいからとは限らないだろう

560: 2020/01/27(月) 20:32:00.73
>>531
バニラ最高難易度クリアをやり遂げたという自己満足のためにやってる感じ
modや難易度変えたほうがマシだろと言われても、資産抑制や初期特性吟味とかの可能な限りのプレイヤーチートはやって楽はする
ここにシナリオエディタ可否やコミットメント可否で更に派閥争い始まるが

534: 2020/01/27(月) 13:47:44.97
畑の作物も難易度で収穫量補正が付くしスキルが低いと収穫失敗で想定より収穫量が減るしで
なんだかんだ多めに作って余ったら売るスタイルが無難だと思う
足りなくなると枯渇させ余裕があると溢れさせるのがカサバ・・・お姉さんの既定路線だから
万全とはいかないのだ

541: 2020/01/27(月) 14:48:16.52
>>540レスミス
>>535だったyo

537: 2020/01/27(月) 14:06:50.49
逆に襲撃に来てすべての穴を塞ぐとかあればいいのに

538: 2020/01/27(月) 14:41:27.35
>>537
兵糧攻めだな…
疫病と太陽フレアを発生させる気象爆弾を持って14日包囲襲撃とか

539: 2020/01/27(月) 14:44:30.59
見えないところに自然か遺跡かで岩盤屋根空洞
からの虫沸いて勝手に拡張・崩落までが山岳プレイのデフォ

540: 2020/01/27(月) 14:46:49.50
>>539
磁気シールド!
太陽灯!
Ultrasoil!
そう!ババアのいやががらせをmodの力で解決するんだ!

542: 2020/01/27(月) 15:10:14.38
そして輝く

543: 2020/01/27(月) 15:21:58.21
ウルトラソウッ

544: 2020/01/27(月) 15:25:20.83
ハッ!!

545: 2020/01/27(月) 16:41:09.78
vO

546: 2020/01/27(月) 17:31:46.26
Annoyance removerというmodでシナリオエディタの設定を途中からでも追加できると聞いたけど英語読めなくてどうすればいいのかわからない

548: 2020/01/27(月) 17:43:49.93
>>546
今、中身確認したけどストーリーテラーのイベント発生率を弄ってるだけだから
オプションでストーリーテラーを変更するだけで多分いけると思う。

変更してセーブして、リロードしてから元のストーリーテラーに戻す感じで

550: 2020/01/27(月) 17:46:28.97
>>548
ありがとう 試してみる

552: 2020/01/27(月) 17:54:36.25
>>548
これもしかしてフレアとかをなくすことが出来るだけだったり?

553: 2020/01/27(月) 18:00:04.84
>>552
ワークショップの説明通り

547: 2020/01/27(月) 17:42:54.51
目の前の箱でざっくりとでも翻訳してみてはいかがだろうか

551: 2020/01/27(月) 17:47:42.53
個人的にはTogglesをお勧めする

554: 2020/01/27(月) 18:23:19.24
Toggles便利よな。これで見たくないイベントやボタン消してる。
ついでにQoLでアーキテクトボタンの中身を離合集散して整理すると大分すっきりしたわ。
MOD入れると無駄にアーキテクトボタン増えていかんな

557: 2020/01/27(月) 19:28:44.26
襲撃の規模上がりすぎるとPC壊れるレベルになるしな

559: 2020/01/27(月) 20:24:24.61
資産価値を抑えたままロケット作るのもひとつの楽しみ

562: 2020/01/27(月) 20:38:36.21
僕はAngelArmRevolverを使って無双するのが好きです

563: 2020/01/27(月) 20:49:28.31
Combat Extendってやったことないけどコンバットの何がエクステンドされるん?

564: 2020/01/27(月) 20:52:05.04
最近で1番楽しかったのは、プロポーズ断られて振られた男がメンタル崩壊して酒飲みまくって吐きまくってぶっ倒れて元彼女に介抱されてた時。
そんな彼も今は彼女とよりを戻して夫婦になってます。ほんとよかったわ。

565: 2020/01/27(月) 21:07:13.65
他Modとの競合問題やVersion情報が無茶苦茶でMod Managerがエラー吐き続ける事かな

568: 2020/01/27(月) 21:33:32.51
楽しみ方は人それぞれで結論出たからもうこの話はやめよう

569: 2020/01/27(月) 21:40:26.83
普通に突破されるってどんな襲撃だよ、毎回ムカデが40とか来るほど資産貯めてんのか?
過激だろうが変な縛りしてない限り大型タレットの火力で捌ききれるだろ

570: 2020/01/27(月) 21:55:38.88
多分、そのレベルに達するまで資産蓄積することを、想定してるんだろ
そこまで来たら計画的な増改築は出来てなくてツギハギコロニーだろうから
トンネルや降下も割と被害なしで捌けないものにはなってそうだし
数がくると通常襲撃でも銃器の射撃間隔、重なってる敵の当たり判定とか考えると
捌けなくなるデッドラインは自然に存在しそうではある

絶え間なく射撃が続くように配置や人数を管理できるなら資産管理くらいは難なくやるだろうしなあ

571: 2020/01/27(月) 21:56:39.01
最近は寄り道せずに突っ込んできてくれるからよかったけど
古いバージョンのムカデ大量はいつまでたっても襲撃が終わらなくて面倒くさいかったなぁ

572: 2020/01/27(月) 21:58:46.80
自分はリアル(仕事)で効率ばっか求めてるからゲームでぐらい非効率を楽しみたいので基本無計画のツギハギコロニーっすわ

573: 2020/01/27(月) 22:06:50.27
継ぎ接ぎは継ぎ接ぎで
どういう過程でコロニーが拡張していったのかが見て取れて楽しい

574: 2020/01/27(月) 22:16:43.31
ガチってもゲームの目的は脱出するだけだしなぁ
結局MODいれて全身アルコテックモンスターを作るとかそういう遊び方にたどり着いたわ

578: 2020/01/27(月) 22:29:38.32
>>574
だんだんと住民生活重視する方向に楽しみ方がシフトしてる
面倒な労働は囚人に任せて住民は毎晩パーティー開いてるわ

581: 2020/01/27(月) 22:33:27.91
>>578
そこだけ聞くとよくある悪役貴族様の生活みたいだな

585: 2020/01/27(月) 23:05:53.87
>>581
階級制度採り入れてる人って多いと思うけどそんなんでもないのかな
うちは初期入植者を頂点として上級一般下級に分けて職衣食住制限してる
上級は安全を保障されて社交に勤しみグルメを堪能し危険から隔離される一方
下級や囚人どもは重労働をこなしてコロニーを支える
しかし汚らわしい下級どもはコロニーの内部に足を踏み入れることなど許されないのだ

そんなお遊びも楽しいよ

588: 2020/01/27(月) 23:29:20.74
>>585
似てるけど下流層は戦闘に出さず、上流階級だけに戦闘させてる。下流は武器庫に近付く権利すらなく持てるのはツルハシやナイフのみ

576: 2020/01/27(月) 22:21:46.13
ムカデって刺突に70%、殴打に40%のアーマーあるけど、例えばMOD産武器のクルーシブルライフルとかのヤケド攻撃(火炎攻撃)なら100%の効果あるって解釈であってる?
メカノイド相手なら連邦武器の方が効果的ってことでいいのかな?

616: 2020/01/28(火) 12:14:37.80
>>576
メカノイドってそもそもやけどにならないんで火炎ではダメージが通らないのでは?

577: 2020/01/27(月) 22:28:17.24
色々縛ったりもしたけど結局クーリンとかラビとかにかわいい服着せて楽しむところに落ち着いた

579: 2020/01/27(月) 22:31:32.06
最近のブームは色んな義肢mod入れて
お気に入りのペットを強化しまくることだ

628: 2020/01/28(火) 15:05:18.45
>>579
Xenobionic Patcherオススメ
あらゆる人間の義肢を動物に付けたり、動物の義肢を人間に付けたり出来る

654: 2020/01/28(火) 21:29:54.60
>>628
最近入れたところだぜ
ただおま環なのか仕様なのかわからんがあらゆる部位に
あらゆる義肢が付けられるようになっちゃって手術一覧が凄まじい数になっているのと
義肢付けてくる敵が装備できない部位に義肢付けてくるのが悩みだ

580: 2020/01/27(月) 22:32:54.05
それはペットにとって本当に幸せなのだろうか

582: 2020/01/27(月) 22:37:26.64
意味も無くMAPの端っこの方に温泉と1軒屋建てたりするのもいい

583: 2020/01/27(月) 22:41:37.92
>>582
おれもそれやったことある。
巡航ミサイルタレット16門の効力射で塵になったが

586: 2020/01/27(月) 23:22:40.73
階級制度を自分で構築運用するのがだるいから結局みんな大事にするプレイになっちゃう
役立たずが強制加入したら鉄砲玉にするくらい

589: 2020/01/27(月) 23:35:33.93
襲撃が来て初めてキルゾーンの欠点が分かるから襲撃前のセーブと援軍は大切

591: 2020/01/27(月) 23:55:37.64
ゲーム開始時のボーナス心情(希望が極めて低い~とか)って、+30と+24でランダムなのか…
それとも難易度によって変わるんかな

593: 2020/01/28(火) 00:37:55.27
>>591
経過時間で下がっていくけどedbでアイテム持ち込見まくったとき低い値から始まる印象あるから資産が関係してそう

594: 2020/01/28(火) 01:07:03.15
>>593
ありがとう、資産だったわ

https://rimworldwiki.com/wiki/Thoughts#Low_expectations
富が15000未満の時、+30(&娯楽減衰率18%)、富31000未満で+24らしい
バニラの場合、中毒者や老人等資産が低い人間を選べば+30になるみたいだなぁ

そしてMod導入によって初期ボーナス値が変わる原因を探してたんだが、やっとわかったわ
Buildable Terrain v1っていうMod導入すると、「村の価値(建物)」が6万ほど跳ね上がる
なんなんだこのMod

595: 2020/01/28(火) 01:12:51.31
>known issues
>land value becomes stupidly high cant work out why
書いてあるね
土壌に工数が設定されて資産価値が付く→それがマップ全域にあるから資産が跳ね上がる
こういうことじゃないかな

596: 2020/01/28(火) 01:18:38.03
おおーなるほど…そういうこともあるのか。thx

597: 2020/01/28(火) 01:24:28.31
勉強になった+10

598: 2020/01/28(火) 01:31:26.61
二年ぶりぐらいに起動したら入植者が暇になった時に上のアイコンにマーク出してくれなくなってる
これmodの機能だったっけ

600: 2020/01/28(火) 02:16:15.25
>>598
バニラでも時計マークが付く筈

601: 2020/01/28(火) 02:28:11.07
>>600
じゃあ何かのmodが消してるのか教えてくれてありがとう
modで解決しようと思ってColonist Bar入れたら右ドラッグアンドドロップで並べ替えできなくなった
うまくいかんなぁ

599: 2020/01/28(火) 01:32:11.24
Pawn Rulesって制限MOD入れて告白不許可にしても勝手に告白して振られたり、カップルが出来る…
全員プリセットから設定してるのになんで?意味が分からない。
告白不許可だから、カップルが出来ないとか告白出来ないとかそういう設定をするものじゃないの?

602: 2020/01/28(火) 02:41:29.56
>>599
そっちは知らないけど自分はNo Relation使ってるな
誘惑抑制にしとけば誘惑しないし誘惑OKでも相手を指定できるから楽
今のところこのmodにそむく行動をとったのはいない

607: 2020/01/28(火) 11:20:10.21
>>602
何かのMODと競合してるのかおま環なのか原因が分かんねぇ
さっきも入居者がルール無視して告白して無様に振られてたし。
Pawn RulesってMODは恋愛どころか絆や食事を細かく制限出来るから導入してみたけど
この分だと、ルール無視して勝手に絆結んだりとか嫌な予感しかしない。
どっかに設定漏れがあるのか、設定そのものが間違ってるのかな

603: 2020/01/28(火) 08:14:56.35
no relationはエイリアン種族には対応してなかったと思うから、mod環境次第かな
こっちもpawn rules働かないことあってエイリアン種族だから、種族の問題なのか
それともなんかの競合で働いてないのか

604: 2020/01/28(火) 10:25:17.58
自分の環境だとエイリアン種族もMOD追加動物もpawn rulesの告白許可や食事制限は機能してるな
MOD同士で相性悪いのあるとか順番が悪いとかかもね

605: 2020/01/28(火) 10:36:47.44
やっぱ火山の冬の最中とかって他のイベント起こりづらいのかな?豪雪地域で夏場のうちにクエストやら交易したいのになかなかクエスト発生してくれないない

606: 2020/01/28(火) 10:59:51.07
ヌルヌルサクサク環境でプレイしたいお
ストレスマッパで禿げ上がるわ
PC新調しよ

608: 2020/01/28(火) 11:21:18.40
PC新調したらスピード上がりすぎて戦闘がつらい
前PCだとターン制くらいな速さだったのがFPSになって草生える

609: 2020/01/28(火) 11:25:04.03
>>608
くっそ一時停止禁止縛りすればいいんだよっ

610: 2020/01/28(火) 11:26:14.16
Rational Romanceって恋愛MOD入れてるけど、まさかそのせいとか?
無条件で恋愛しようなEveryone is Queerは導入してない

626: 2020/01/28(火) 14:05:46.73
>>610
no relationもそのmodと競合するからそれが原因

611: 2020/01/28(火) 11:28:59.62
満を辞してDubs Bad Hygieneを入れる予定だけどこれだけは気をつけろってことある?

612: 2020/01/28(火) 11:52:07.91
>>611
初手で拠点に井戸を掘っておかないと住民が最寄りの水源(川池)まで歩いて行って手洗いをしてしまう
また便所を作らないとその辺の野原でしてしまい心情に悪影響
なのでこれらを作る木材等も考慮に入れる

そして排泄物回収用の収納or廃棄ゾーン設定も忘れないように
排泄物はバイオ燃料設備が作れるようになると燃料化できるし、別の研究で肥料にもできるので保管推奨

なおトイレや手洗いは囚人の心情にも影響するので囚人部屋にも置くといい
あとMODの扉は視線をさえぎるだけで通気性はあるが部屋の区切りとはならないことに注意

初期はこんなもんか?

615: 2020/01/28(火) 12:03:23.14
>>611
序盤の人が少ない時期にトイレや風呂桶に通って時間潰されるせいで難度が上がるので注意
作業が一々中断されるしその辺で排泄すると心情悪化するしで地味にきつい

浴槽とかシャワーとか作ると心情は管理しやすくなるけど資産価値も上がるもろ刃の剣
襲撃がきつくなるからあまり豪勢な浴室とか作るのは控えた方が楽かも

613: 2020/01/28(火) 11:54:50.10
洗濯機、エアコン、熱交換器、肥料散布は封印しないとチートすぎる

617: 2020/01/28(火) 12:43:54.25
みんなありがとう
初手で作れるもの作っとくよ

621: 2020/01/28(火) 13:13:00.20
>>617
いろいろ問題もあるけど、1日の終わりの風呂とかトイレ後に手を洗ってるの見ると生活感増すから楽しんでね

624: 2020/01/28(火) 13:23:20.14
>>617
水が飲める場所も欲しいな
通称トイレmodだけどいつからか喉の渇きも追加されたよね

618: 2020/01/28(火) 12:56:09.76
燃えないし耐熱温度も高いけど
火傷はするにはする、はず
焼夷地雷の爆風でダメージ与えるのが分かりやすいと思う

現行バージョンではどうだったかなぁ

619: 2020/01/28(火) 12:59:37.16
AlphaAnimalsのマントラップの酸攻撃でヤケドしてるから効くのは間違いないよ。

620: 2020/01/28(火) 13:10:45.27
バニラの熱武器だけでメカノイド捌くのはちょっと厳しいかなぁ…。
直撃ダメージがどれもそんなに高くないし。Rimsenalの連邦装備で固めればいける?

622: 2020/01/28(火) 13:18:47.12
攻撃のダメージタイプとそれに対応するアーマー値がよくわからんな
火炎属性の攻撃はポーンの衣服だと耐性あるけどメカノイドは無いみたいだし
Rimsenalにはプラズマとかシャード?みたいな属性もあるみたいだしこの辺の耐性はどうなってんだ

623: 2020/01/28(火) 13:18:53.90
熱波時だろうが冷たいシャワーに不満を言うrim人

625: 2020/01/28(火) 13:24:15.86
あれ暑いとき冷たいシャワー浴びるとムード+になったぞ

627: 2020/01/28(火) 14:39:01.02
ダメージデフxmlの中見たらarmorCategoryがあるからあの武器は?って気になるんなら見たらええで
Sharpは突 Bluntは打 Heatは熱 記載無い場合は防御不可で貫通する(ポラリスブロックのダメデフである)
リムセのシャードは突 キネティックインパクトは打 フェデレーションはどっちも熱
燃える可能性(Flammability)と熱装甲の数値(ArmorRating_Heat)には一切関連性はない
熱装甲の記載が無いポーンは熱装甲持ってないのに同じなんでフェデレーションの熱武器とかは普通に通る
メカノイドに熱装甲の記載がないのはそもそもバニラにはまともなDPSある熱攻撃ないからやろな

629: 2020/01/28(火) 15:44:30.81
今は水も汲んで保存できるようになってるしな
似たような水MODスレもかたなしですわ

630: 2020/01/28(火) 15:47:25.14
水保存できるのか今
プールが追加されたことだけしか知らなかった

631: 2020/01/28(火) 16:20:35.89
ジャグジーみたいなのもあって無理にプール作らなくても水治療可能だよ
水を1本もつとか10本もつとかもあるから遠方に行って途中で水のみに帰ってくるとかはないかなあ

632: 2020/01/28(火) 16:21:40.20
偵察MOD、なんか商人や訪問者しか見つけてくれないんだけどこんなもん?

633: 2020/01/28(火) 16:46:09.00
>>632
研究の進み具合がどのへんか知らんけど、襲撃者も動物の群れも見つけてくれてるよ

635: 2020/01/28(火) 16:49:45.73
>>633
たまに人狩りは見つけてくれるんだ
しかし肝心の襲撃がきちんと見張り立ててるのに全然前触れなくやって来る……
ファクション追加とかしてるからか?

636: 2020/01/28(火) 17:12:11.70
>>635
亡命者の追撃は予兆ないけど他はだいたい予兆あるなあ
うちはファクション系はMore Faction Interactionだけ
監視に人をさける頃には監視塔・サーチライト・監視双眼鏡まで研究済みだったので塔建設後に即改造した
その辺がそちらとちがうかもしれない

643: 2020/01/28(火) 19:41:21.47
>>635
ちゃんと偵察の仕事を割り振らないと優先順位低いから誰も監視してくれない

646: 2020/01/28(火) 19:48:45.13
>>643
ドローン使って監視もしてるよ

656: 2020/01/29(水) 04:10:37.71
>>646
作者じゃないしプログラムもわからんから話し半分で聞いてほしいけど、襲撃予知系とか襲撃タイプ変更系は、他modで追加される襲撃は認識しないっぽい
監視塔のやつは対応してるmod表あるけど対応外のやつには特に通知されないし
他の似たようなmodでも同じような動きをする
それで通常襲撃に見えてるやつも、もしかしたら他modの影響を受けて変更されてたら認識されないんじゃないかと思う

634: 2020/01/28(火) 16:47:37.72
両方使ってたけど水MODもう要らない子?

637: 2020/01/28(火) 17:18:46.47
未成年の場合って成長すると生い立ち追加される?

638: 2020/01/28(火) 17:49:54.08
>>637
されない

641: 2020/01/28(火) 18:55:02.61
>>637
あれはコロニーに来るまでの経歴ですので

639: 2020/01/28(火) 18:07:17.14
ModCheckerを手動で更新したらMODのアプデをしてくれなくなった(右列左下の青矢印がでなくなったんだけど
同じ症状の人いる?

640: 2020/01/28(火) 18:08:23.40
クソやな

647: 2020/01/28(火) 20:04:39.37
>>640
下手に略歴追加されるといきなり出来ないこと増えるぞ

642: 2020/01/28(火) 19:32:43.41
普通に温帯に降りたらいきなりアルファアニマルの歓迎をうける
蜘蛛の群れならディケイドレイクやらで危険地帯になってた
狙われたら室内避難とかしてたけどついに襲われる
迎撃はできたが片足もげて片手感染症でサヨナラ
楽しいスタートになりそうだぜ

644: 2020/01/28(火) 19:47:36.79
現在の生い立ちなら自分で書き込めるから色々考えるの楽しい

645: 2020/01/28(火) 19:48:35.25
囚人勧誘したら、監視やぐらか監視塔立てて、そいつの寝泊まりする最低限度の小屋建てて
輪投げとチェス作ったら、行動ゾーンを監視塔と隣接する畑ぐらいに限定して
監視するか、農作物を栽培・収穫するだけにしとけば監視が途切れることはめったにない
よたかの奴を確保できれば24時間監視体制ができる

648: 2020/01/28(火) 20:18:35.48
ハタチになった瞬間、「私モデルになります!」って
急に今まで出来た仕事のほとんどが出来なくなるのは
それはそれで笑えるけど、ゲームシステムとして全く笑えない

649: 2020/01/28(火) 20:30:41.37
俺は海賊王になる!って船員になったら即追放ですわ

650: 2020/01/28(火) 20:43:12.45
僕は今日から警察官!

651: 2020/01/28(火) 20:48:22.61
LostForestのグレイシアって妙にミルクの生産量少ないなぁ~って思っててふと種族の説明読んでたら
他の獣人達は「彼女ら」呼びなのにグレイシアだけ「彼ら」呼び
彼…ミルク…あっ、ふーん(察し

652: 2020/01/28(火) 20:49:49.59
馬の搾りたてミルク♂を飲んだりするし多少はね

655: 2020/01/29(水) 00:42:29.79
マシンパワー上げると楽しいな。500近いペットの群れと200近い宙族の決戦は流石に重かったけど

657: 2020/01/29(水) 06:15:33.26
最近始めて3年ほど経過して栽培面積や肉狩りはできてるのに途中まで余裕だった食料備蓄が一気にきつくなってきた

ペットって増やしすぎないで適度に処分した方がいいの?

658: 2020/01/29(水) 06:17:06.94
増やせば増やすほど繁殖スピードも上がるしどっかで増加を止めなきゃ最終的には破綻するよ

659: 2020/01/29(水) 06:36:28.08
>>658
だよね
家畜交易商来ないから犬をとさつしなきゃいかんのか…

663: 2020/01/29(水) 08:06:57.64
>>660
ナンバーズでコープス開いてマウスおしっぱでずざーって全部運搬許可

661: 2020/01/29(水) 06:42:01.93
必要数確保できたら生まれた子犬をガンガンポッドで飛ばせばいいよ
子犬のうちなら軽いから一度にそこそこの数飛ばせるし
計画的にやるならオスを最低限の数にして増やしながら数が揃ったらオスを冷凍睡眠が一番楽かな
あとはmodで去勢するか

664: 2020/01/29(水) 08:37:09.61
データベースの魔法MODページがチラ裏化してるなあ

665: 2020/01/29(水) 08:54:27.82
セーブ読み込みから急に落ちるようになった
昨日は普通にいけたからどのMODが悪さしてるんだ?

672: 2020/01/29(水) 12:24:49.44
>>665
最近の更新でロード失敗について書かれたのだとSTRSだけど入れてないか?
更新でロード出来ない可能性あるてのと対処法steamに書いてたで(STRSのMOD設定リセット
A RimWorld of Magicと一緒に入れてる場合でどっちも最新じゃない場合も
A RimWorld of Magicに不要になったSTRS向けパッチあるから問題なるとかも書いてたな
入れてないなら分からんわ

676: 2020/01/29(水) 13:35:28.57
>>672
まさしくそれでした
後ポーンの作業速度が1000%近くになる時あってこわい

666: 2020/01/29(水) 09:26:40.22
説明が荒されたのかと思って見に行ったけどコメントのことか?
コメントなんだから別にどうでも…

668: 2020/01/29(水) 10:23:05.10
同じModのスランボ弓が実はレンジャーの弓バフが乗らないって話だろ
コメントの情報交換にいちいち過剰反応しすぎ

669: 2020/01/29(水) 11:20:43.32
彼は神経質なんだろう

670: 2020/01/29(水) 11:54:59.06
データベースにコメント欄なんてあったの知らなかった

671: 2020/01/29(水) 12:01:04.77
犬や家畜はオスメスをエリア分けが正しい気がしてきた

674: 2020/01/29(水) 12:53:05.59
家畜や住人は雌雄どちらかのみに統一するのが賢い

675: 2020/01/29(水) 13:12:35.13
繁殖用にオスメスのペアを冬眠カプセルに眠らせておいて
あとはメスで統一してるわ

677: 2020/01/29(水) 13:55:15.30
住民は性別統一するとサイコドローンが必ず住民全員になるから一概には言えない
まあ付き合った別れたの管理めんどいから自分も揃える派だけど

678: 2020/01/29(水) 14:00:07.04
序盤のドローンレベルが低い間にメット買えばいいだけだろ
恋愛系イベントのクソさに比べたらメットを装備させる手間くらいなんてことない

679: 2020/01/29(水) 14:37:15.10
鉄の意志の格闘家が手当たりしだいに女入植者に声を掛け捲る
可愛い子と結婚直前までいったら美しいの女に声掛けて可愛い子との結婚を自分から破棄
女入植者から総スカンされて精神崩壊してやけ食い始めた
入室不許可の高級食を集めてる部屋にも無視して入って来てドカ食い
なんて格好いい格闘家なんだろう

685: 2020/01/29(水) 17:12:10.48
>>679
自分のコロニーにもいるわ
すでに結婚してる女に告白してはフラれて心情悪化してる奴
やっぱ恋愛関係はデメリットのほうが大きいんだろうか

696: 2020/01/29(水) 19:30:47.42
>>685
速攻脱出するなら結婚式の心情ボーナス大きいからそれなりに有用だけど
長期定住するとなると面倒の種にしかならんから恋愛は無いほうが管理は楽

680: 2020/01/29(水) 15:31:00.57
メットはキャラバン使っても入手できるか不確定だし、資産価値と発展抑えながら人数分揃えるなんて時間かかりすぎて現実的じゃない
キャラバン自体が襲撃直後であってもリスクだし
どっちのめんどくささをとるかの選択って意味で一概には言えないって言っただけでそんなに噛みついてくることか?

681: 2020/01/29(水) 15:49:43.87
もう研究も防衛も人数も家畜も充分でやる事が無くなってきた、終わらせたいけど終わらせたくないジレンマ

682: 2020/01/29(水) 16:00:44.44
家畜も全員脱出

684: 2020/01/29(水) 16:34:33.96
過食はもう寝る時間だよって言ったら寝るから寝起きでない限りは心情バフもらえるイベント

686: 2020/01/29(水) 17:18:13.29
まぁメリットもでかいから

687: 2020/01/29(水) 17:30:25.51
最終的に発展し終えたコロニーで、
睡眠12時間 娯楽10時間 仕事2時間の生活させるの本当楽しい

俺の分もくつろいでくれ

688: 2020/01/29(水) 17:35:57.92
完成しきってダレてくると6~8割の住人がやる事なくてウロウロしだすからな

689: 2020/01/29(水) 17:40:42.80
第2拠点を

690: 2020/01/29(水) 17:45:52.92
SS Researchable Stat Upgradesしかやることなくなってる
要求リサーチポイントが100憶ポイント超えた

691: 2020/01/29(水) 18:30:26.25
いつもどんな順番で研究進めてる?
研究必要なMOD大量に入れた時研究の順番に迷うんだよね

692: 2020/01/29(水) 18:32:38.64
どうせのんびりやるんだからと無駄な研究ばかり進める

693: 2020/01/29(水) 19:20:50.24
雌鶏小屋を作って卵食べつつ
座敷鶏として雄鶏を室内飼いして愛でつつ隔離保護したりしてる

694: 2020/01/29(水) 19:22:32.98
何だったらクーラーとミシン作ったらもう研究者とか農家してるし

695: 2020/01/29(水) 19:24:57.10
発電、鍛冶、精密、マイクロにマルチ、抗菌、辺りを優先が多い
悩むならいっそランダムになるやつ入れてみては

697: 2020/01/29(水) 19:34:39.91
魔法MODのせいで軍備は鹵獲品とカバーと魔法である程度ならどうにかなるのでいつ研究するか迷った末対処に失敗してる

698: 2020/01/29(水) 19:51:30.71
結婚はキャラバンでも心情維持しやすくなるしインスピ出しやすくなるし長期でも結構メリットあるよ
性別分散でのドローン対策の方が重要度としては高いけど
アタック失敗は可愛い美しいがなければそこまで起きたりしないし許容範囲

699: 2020/01/29(水) 19:53:26.25
基本作業速度が4万%超えたんだがどのMODのせいなんだ?

700: 2020/01/29(水) 19:58:59.25
SS Researchable Stat Upgradesじゃないの?
あれの研究何も完了させてないのにいつの間にか入植者全員の移動速度がx300%になってた
動きがキモイので消したわ

701: 2020/01/29(水) 20:02:56.34
>>700
それかぁ
妖刀ベータポリすら秒で出来るのは草はえるけど抜くか

729: 2020/01/30(木) 11:12:34.77
>>700
このmodよさそうだからサブスクライブしたけど、「研究何も完了させてないのに」ってのは気になるなぁ。
ホントにmod入れるだけでゲームに影響出るの?
実はうっかりポラリスのガチャのやつとか、亜人格コア使っちゃってたりしない?


>>726
まぁマサイ族とかもスマホとかノキア携帯使ってるしそんなもんじゃね?
中世勢力が中世の技術レベル使ってる理由って確か兵站に負担をかけないからとかそんなんだったはず

731: 2020/01/30(木) 11:21:48.68
>>700
今まで使っててそんなんなったことないが、別のと競合でも起こしてないか?

702: 2020/01/29(水) 21:06:00.04
Pawn Rulesは全ての恋愛MODと競合するっぽいな
Rational Romanceは恋愛思考のMODだから恋愛禁止は可能と思ってたけど駄目か
恋愛関係で疑問なんだけどHospitalityってよその派閥の接待をするMOD入れたら
よそ者に告白して無様にフラれたけど、これ成功したら勧誘しない限り離れ離れの不満が出る?
その前提で聞くけど、告白成功して、婚約して結婚式挙げたりできるのかな(勧誘はしないで)

709: 2020/01/29(水) 21:54:47.34
>>702
もしかしてpsychologyとも競合するのか
なんかデートの約束したのはいいけど時間になったら赤エラーがでて何にもしないから
なんでだろうなとは思ってたんだが

718: 2020/01/30(木) 03:58:10.39
>>702
ベッドの心情マイナスだったら、同じマップに存在しないかぎり付かなかったような
結婚式はどうだろう
コロニー所属以外と恋人になるのは囚人でよくみるけど、そのまま結婚は見たことないな
囚人同士が勝手に結婚決めてるのはmodのせいかもしれんけど見たことある

721: 2020/01/30(木) 04:31:04.28
>>702
入植者全員に無性愛者つければよくないか?
MOD設定で無知性者率100%にすれば多分自動生成キャラも恋愛関心ない奴らになるはず

703: 2020/01/29(水) 21:12:56.34
恋愛禁止してても定期的にスキャンダルが出るもんさ

704: 2020/01/29(水) 21:41:26.83
むしろ短期脱出だとカップルが存在しない方が安定する
長期間いるなら振られたり、片割れがしんだら追放すりゃいいが
短期だと状況を計算通りになってるように収めないといかんから不確定要素はいらんな

705: 2020/01/29(水) 21:45:59.10
そこまで対処不可能では無いような

706: 2020/01/29(水) 21:46:57.89
キャラバン隊家畜増やしすぎると処理追い付かなくなるのな
13トン運べるくらいまでゾウ頑張って増やしたのに……
MODでめっちゃ運べる動物ってなんかいる?

707: 2020/01/29(水) 21:50:50.12
>>706
elonamodのオパ子(黄金の騎士)
一人で800キロぐらいもてるし強くて雑食
欠点は資産価値が高い

717: 2020/01/30(木) 02:20:01.61
>>706
積載容量上げるMODも併用すればかなり余裕よ

708: 2020/01/29(水) 21:52:26.14
不確定要素が嫌いで嫌いでしょうがない人なんでしょ
カップル関連の心情ボーナスはでかいから、インスピのために可能な限り俺はカップルになってほしいけど

710: 2020/01/29(水) 22:17:30.57
来る者拒まずプレイしてたら薬物依存性ばかり集まってきて
更正施設みたいになってしまった

711: 2020/01/29(水) 22:19:34.52
遭難初日に恋人になって3日目にプロポーズして7日目に別れやがった。何がしたかったんだ

712: 2020/01/29(水) 22:26:38.44
吊り橋効果ってやつさ

713: 2020/01/29(水) 22:27:21.73
体が目当てだったんでしょ

714: 2020/01/29(水) 22:28:56.46
更生はしないけどアル中かルシ中にしてやればそれだけで満足するヤク中ども

715: 2020/01/29(水) 23:02:50.48
参考に他の人の拠点を見たい
スチームとかまとめサイトで見れる場所教えてくれませんか

716: 2020/01/29(水) 23:44:19.83
reddit

719: 2020/01/30(木) 04:07:34.93
ベータ時代から1000時間以上やっててずっと疑問だったけど
ジョイント=大麻
ウェイクアップ=シャブ=メタンフェタミン
フレーク=コカイン
はわかるけど、イェイョのモデルがわかんねぇ、コカインの廉価版を知らねぇ
ゴージュースはモルヒネか?これもわかんねぇ

727: 2020/01/30(木) 09:22:07.33
>>719
イェイヨがコカイン。フレークはクラックでしょ

741: 2020/01/30(木) 16:12:23.31
>>719
薬物実装当時はそのものズバリな名前で実装されてたな
フレークがヘロインでイェイョがコカインだったかその逆だったかな

さすがにド直球すぎる名称はまずかったのかすぐに修正されちゃったね

720: 2020/01/30(木) 04:26:32.14
ゴージュースはゴー·ピル(アンフェタミン)あたりが元ネタだと思う

730: 2020/01/30(木) 11:20:18.86
>>720
つまり覚醒剤か
確かに使い方見てもそれっぽいな

722: 2020/01/30(木) 06:25:21.02
ジョイントってタバコじゃないのか・・・
ジョイントとビールとサイカイトティーだけは許してたけどやめさせよう

728: 2020/01/30(木) 10:14:52.52
>>722
喫煙者が皆かんぺきにんげんになったら面白いわ

723: 2020/01/30(木) 06:46:49.13
スペースの節約にもなるから普通に全員カップル化目指してるな俺は
心情ボーナスもでかいしね
独身者と比較しても夫婦になってるやつは全くってくらい精神崩壊しない
離婚したらしたで元から精神弱い奴用のドラック使用に切り替えてやれば特に問題でもない
精神崩壊リスクが独身者並に落ちる程度だ

724: 2020/01/30(木) 07:22:20.22
レプリマット使えなかった原因が分かった
Common Senseと競合してたみたいだ

作業前に掃除してくれるの地味に便利だったけど抜くしかないかー

725: 2020/01/30(木) 08:33:41.49
ReplimatとCommon Senseずっと併用してるけど俺環だと問題なく動いてるな
Pawn Rulesと互換がないせいか囚人がクトゥルフの豪華毒飯をよく食べてるけど

726: 2020/01/30(木) 08:54:51.81
Vanilla Factions Expanded Medievalの中世勢力から包囲襲撃受けたけど、平然とドロップポッドと迫撃砲使ってくるのな、あれ。

732: 2020/01/30(木) 12:21:30.88
コローニーmapのタイルにピンクのバッテンで表示されるタイルが一つだけで来てしまいました。
クリックできず、カーソルを合わせると左下にADSディッシュと表示されます。
何かのMODだと思うのですがクリックで詳細表示させることができないので何のMODかわかりません。
どなたかわかる方いませんか?

733: 2020/01/30(木) 12:27:05.07
ADSはa dog saidの略じゃね?

734: 2020/01/30(木) 12:43:21.82
そう思ったんですが、A dog said外しても消えないんですよね…

735: 2020/01/30(木) 12:59:04.92
左下という事は地形情報、ピンクバッテンはテクスチャ未割当だから、何かの後遺症でそのマスにADSディッシュってものが残されてるのか
RimatomicsにもADSって兵器があるけど、その影響? 入れてないから推測でしかないけど

738: 2020/01/30(木) 13:21:21.20
とりあえずRimatomicsのほうみたい。ただバッテンになる原因までは自分じゃ見ただけじゃわからない
ADSってタレット? とその下に銃器としてのADS Dishってデータあるんだけど、そこまでしか

739: 2020/01/30(木) 13:40:05.30
ありがとうございます!
とりあえずrimatomics外してピンクバッテン消すことはできました。
とりあえず消せたのでmod導入しなおしてまた様子見ながら続けようと思います。

740: 2020/01/30(木) 16:08:07.52
絆付きの動物でも長期間調教しなかったら「家族の一員」は下がっちゃう?
初期ペットが肉食動物なのに野生動物が少なくてしばらく調教できなそう

746: 2020/01/30(木) 17:48:22.76
>>740
当然下がるから放置し続けると野生に帰るよ

836: 2020/01/31(金) 18:37:21.48
>>746
遅くなったけどありがとう
絆ついたまま野生に戻られるとか面倒だね

攘夷の人の序盤とか経験者からすれば突っ込み所多くなるけど面白かったな
大胆な建築嫌いじゃない

760: 2020/01/30(木) 21:14:44.39
>>740見て思ったけど絆付きの動物が野生に帰ったら絆は解消されるかな
これが出来たら、使い物にならん初期ペットで絆付きをノーリスクで処分できるんだが

742: 2020/01/30(木) 17:18:17.10
妖怪の弓強すぎ
チートだろ

743: 2020/01/30(木) 17:18:47.30
チートだよ
ゲームよりmodを楽しむ系だよ

744: 2020/01/30(木) 17:20:41.41
ぬわーSTSRで遺跡乗り込んだら画面端で消失したonz
地味にいてぇ、鉄不足だわ

745: 2020/01/30(木) 17:23:03.31
モロトフさんは結構長いことリムワやってるのに
まったく上手にならないね
効率もとめてないプレイスタイルだってのはわかるが
ひたすら進歩がないのもどうなんだろう

754: 2020/01/30(木) 20:35:45.69
>>745のRim叩き誘導サイコドローンに引っかかり過ぎ
アルミホイルを頭に巻くんだ

747: 2020/01/30(木) 19:33:20.75
火炎瓶は敵が使うと厄介だけど、自分で使うとなると消火作業が面倒臭くて使わないな
敵の拠点とか攻め込むプレイとかすれば使う機会ありそうな気がしなくもないけど

749: 2020/01/30(木) 20:07:34.75
モロトフさんっていう動画投稿者のことじゃね

751: 2020/01/30(木) 20:18:58.32
まじで誰だよそいつ…どうでも良い

752: 2020/01/30(木) 20:30:52.39
すまん誰?
お前の箱庭の入植者のこと?

753: 2020/01/30(木) 20:35:25.05
きっとフィンランド人から火炎瓶をプレゼントされたロシア人のことだよ

755: 2020/01/30(木) 20:41:38.82
放火魔縛りとか面白いかもしれない
壁と床と罠は全部木製で武器は火炎系のみとか

758: 2020/01/30(木) 20:51:45.88
>>755
放火魔確定+石縛り+火炎武器縛りでやったらかなりキツかった
放火を殴るか逮捕で止めて良いならもう少し何とかなる気はしたが…

772: 2020/01/31(金) 00:03:16.35
>>758
それ火付いたら誰も消せなくない?
回りのブロック壊すくらいしかすることないし
それとも消化装置を最速研究するとかか

785: 2020/01/31(金) 05:42:08.80
>>772
火をつけられてもなんとかなる構造にしてた
壁と壁を離して配置して屋根貼るかコンクリ敷いて雑草に引火しないようにする
部屋や倉庫は細かく分けて数ブロック消失しても生活を守る
ってやってたけどとにかく疲れるだけだから諦めた

816: 2020/01/31(金) 14:05:22.73
>>785
火ついたらその区画諦めるって相当辛いな
やっぱ放火魔は消化できないのが辛いね
>>805
欠損したら部位ダメージが無かったことになるのはわかるけど、断面は出血してるだけで痛みもないしノーダメ扱いってのがね

756: 2020/01/30(木) 20:42:51.73
放火魔って消化不可とセットじゃなかったっけ?
誰も消化できない気がするぞ

757: 2020/01/30(木) 20:50:40.96
燃えたらまた建てればいいじゃない!それよりメカノイドて確か燃えないから詰むと思う。炎のメイスとかないかな

759: 2020/01/30(木) 20:52:13.44
何のMODが悪さしてるのかキャラバンがニュートロアミン買うと所持重量が減るという謎のバグに遭遇して草生える
なんでやねん。アイテムの設定上は重量プラスになってるのに

769: 2020/01/30(木) 22:59:44.49
>>761
>>762
アホだったわ。ありがとう

762: 2020/01/30(木) 21:32:33.72
>>759
シルバーは結構重いぞ。

763: 2020/01/30(木) 21:44:45.99
シルバー重いからキャラバンはイェイョを通貨代わりにしてるわ

764: 2020/01/30(木) 21:59:51.66
絆で思い出したけど、絆が時間経過で消えることってある?
原因が分からなくてもやもやしてます

765: 2020/01/30(木) 22:12:12.71
普通消えないよ、仮に野生に戻ってもそのまま

766: 2020/01/30(木) 22:21:16.60
そうですよねー
今まで消えたことなかった
動物系modのいくつか入れてるから洗い出しがんばる

767: 2020/01/30(木) 22:30:09.47
キルフォーミーでキルの調教が完了すると絆が勝手に消えるぞ

768: 2020/01/30(木) 22:58:03.27
シルバーの重さは永住で数万数十万と貯まっていくと持ち運び大変なので弄って0.01だか0.001だかにした
鬼人の銀の延べ棒じゃ重さ変わらないし少額過ぎて圧縮にならないし、金にするのは目減りが結構でかい

770: 2020/01/30(木) 23:09:40.78
シルバーは重さもそうだけど500で1スタックなのも邪魔

771: 2020/01/30(木) 23:41:33.76
ワイルドポッドの人狩集団きて慌てて普段使わない火炎瓶持って迎え撃ったらパイナップルだったわonz

773: 2020/01/31(金) 00:15:06.39
ベジタブルガーデンの果樹って自動で収穫できないの?

777: 2020/01/31(金) 00:42:13.69
>>773
よく意味が分からないけど収穫できるようになったら何も指示しなくても収穫するよ

774: 2020/01/31(金) 00:19:21.08
久しぶりにナポリの動画シリーズ見直してきた
最後までこなれてない感じの手探りな拠点が味があって良かったわ
どうしても効率考えるとああは作れない
チラ裏失礼

775: 2020/01/31(金) 00:19:59.48
敵の襲撃とマジックのリッチ襲来が重なったんだが
メカハックの自爆装置持ちメカが自爆発動した状態でスケルトンに引き寄せられたらバグッたのか
無敵ボンバーマンの如く自爆しながら動き回ってリッチ撃破しやがった

776: 2020/01/31(金) 00:39:50.91
斜め読みしたからボンバーマンMODが出たのかと思ってしまった

778: 2020/01/31(金) 00:51:37.61
セーブデータ戻してやったらまた発生したけど
延々と自爆してたのゴーストアーミーのメカだから爆発無効でループしてるんだなこれ
設定面倒くさくて放置してたけどゴーストアーミーは襲撃メカから外さんといかんな

781: 2020/01/31(金) 01:50:34.35
しゃべりながら、撮りながらやる人間が、まともにもの考えられてると思うのか?

782: 2020/01/31(金) 01:54:45.62
ありゃ書き込み間違った

783: 2020/01/31(金) 03:06:49.40
そういえば、いつの間にか敵の派閥が一切メカノイドを運用しなくなった。
ハックのオプションでいじっても何故かどの派閥もメカノイドを連れてこない。
なんかが競合してるんだろうか

こんな限定的な情報で分かる人がいるとも思えないが・・・

784: 2020/01/31(金) 05:28:26.82
配信者のモロトフさんな、毎回極寒ハードで素人丸出しの立ち回りで壊滅してる
基本的な知識すら怪しいから1回イージーでも良いからクリアまでプレイしてから配信すりゃいいのに

790: 2020/01/31(金) 08:26:43.97
>>784
極寒イージーは地味に難易度高いぞ
資源(襲撃)がしょぼいから苦労する

せめて常時̠̠-の極寒なツンドラあたりでやればだいぶ違うと思うんだけどなあの人
極寒で他派閥からも離れたとこでキャラバンも考えてないからいろいろ致命的なんだよ
そういう初心者プレイってのは見る分には面白いけど

794: 2020/01/31(金) 10:34:14.42
>>790
動画見たから知ってるけど襲撃がそもそもほぼほぼ来ないんだよな
キャラバンもほぼ来ないしバニラだから木も育てられない
色々詰んでるから壊滅するの前提でやってるんだと思ってる

786: 2020/01/31(金) 08:00:34.19
火炎投射機は完全に序盤の火葬用だなぁ
大人数襲撃の時の狭い入り口で、スタックしているところに打ち込むのが有効って聞いたけど、実際のところどうなんだろ

789: 2020/01/31(金) 08:22:56.92
>>786
俺は必ずその戦法取ってる。特にバニラ環境なんかだと無類の強さだと思う。

788: 2020/01/31(金) 08:15:54.32
モロトフさんw
好きで見てるけどまさかここで話題になるとは

791: 2020/01/31(金) 08:37:34.18
今って手榴弾とか火炎瓶、ロケランなんかも火ついて耐久おちてくると爆発するからなしかも結構な範囲
ロケットは鹵獲したいからってのもあって焼却キルゾーンは作る気にならん

792: 2020/01/31(金) 08:52:45.79
やはり近接
筋肉はすべてを解決してくれる

793: 2020/01/31(金) 10:23:16.33
砲弾MODのナパームみたいに高温地帯をばら撒ける性能だったら火炎投射使おうと思う

795: 2020/01/31(金) 10:34:45.63
リムワ配信はある程度規模でかくなったコロニーがしょうもないミスで崩壊していく様を眺めるのが楽しい

796: 2020/01/31(金) 10:41:58.83
リムプレイヤーのモラルはボロボロ

797: 2020/01/31(金) 11:07:46.17
Rimworldにモラルを求めるならmod盛りしないとね

798: 2020/01/31(金) 11:13:23.99
動画や配信内で触れられたことび関する技術的討論ならともかく、
感想やら文句なら配信者スレでも立ててそっちでやれ、
と思うのはエゴか?

799: 2020/01/31(金) 11:14:35.74
定期的に太陽フレア日食超新星爆発が来ている
うーむ、この星試されすぎてない?

800: 2020/01/31(金) 12:17:36.09
MODスレ立ててやれとか配信者スレ立ててやれとかしょうもねえんだよお前が消えろや

801: 2020/01/31(金) 12:23:39.31
>>800
mod隔離とか言い出すバニラマンはシナリオエディタ無限コミットメント開発者モード初動禁止の
鉄人モード以外認めないんだからそっちが攻略スレで隔離されるべき

803: 2020/01/31(金) 12:27:51.45
>>801
お前の書き込み一切見ずに下の奴に言ったんだけどなんか勘違いさせてごめんな( ^)o(^ )

809: 2020/01/31(金) 12:43:13.86
>>800
じゃあ消えるわ
Rimatomicsとかの研究情報くれた人たち他ありがとうな

825: 2020/01/31(金) 16:04:09.72
>>809
個人的な見解ではあるけど、あの手の色んなゲーム動画を配信してるある意味プロの場合
ここで指摘されてるような、ありきたりで誰でも知っていて、かつ動画にしても何の特徴も無く
別にそいつの動画をわざわざ見るより自分でプレイした方がマシだわって思わるよりも

RimWorld未体験のプレイヤーに、うわ極地ハードって本当に全滅するんだなと思ってもらう方が
配信者の特徴を出す意味でも大切と見せ方を選んだだけに思う。別にRimWolrdだけ配信してる
わけじゃないしな。あの人

で、配信者ネタで盛り上がるのはニコ動画などでも瞬間的なら過去も結構あったし
宣伝かよって思うようなリンク貼り付けもされてないから過剰に警戒する必要はないと思う。
続くようならツッコミ入るしな

802: 2020/01/31(金) 12:26:12.28
はいはい、ケンカしたあとは仲良く医務室行こうね

804: 2020/01/31(金) 12:31:09.67
指をむしゃむしゃするまで喧嘩するのやめてっていったじゃないですか(医療担当)

805: 2020/01/31(金) 12:34:18.12
怪我は治るまで寝っぱなしなのに欠損すると止血だけで何事もなかったように仕事に戻るの違和感ある

806: 2020/01/31(金) 12:35:58.73
>>805
体の一部がなくなってしまった(-5)とかあったら気の毒過ぎて辛い

808: 2020/01/31(金) 12:41:50.47
喧嘩で相手の耳を食いちぎるのがまとも…?

810: 2020/01/31(金) 12:43:25.95
よし鼻モゲは許されたな

811: 2020/01/31(金) 12:47:35.13
美人の鼻をもぐ手術ほしい

815: 2020/01/31(金) 14:01:35.29
脳が破壊される

817: 2020/01/31(金) 14:30:54.11
ケンカ始まる→喧嘩が終わると同時に派閥のリーダー交代のお知らせ
?と思って現場を見るとお客さんとケンカしてぶっ転がした様子
しかも首を落としてたケンカで首をもぐってどういうこった
パンチで部位HP吹っ飛ばしたってことだろうか
リムのケンカの恐ろしさの片鱗を味わったぜ・・・

820: 2020/01/31(金) 14:47:30.94
チョコを産み出すうさぎがおったな
大丈夫、2個ひねり出すから板チョコだよ!

821: 2020/01/31(金) 14:54:04.42
黒豆を生み出す鹿のmodとかどうかしら?

823: 2020/01/31(金) 15:13:18.58
>>822
さてはラビ族だな?

826: 2020/01/31(金) 16:37:51.50
配信してると完璧なプレイするよりは、ミスしたり、全滅でギャーってやった方が盛り上がるのよね
やった人にしか解らないすごいより、みんなに解るミスの方が大事

実況動画でもコメント欄のアドバイス無視してアホなことやってる方がのびるからなぁ

827: 2020/01/31(金) 16:40:34.48
触ったら負けゲームスタート!

828: 2020/01/31(金) 16:40:42.97
二本の足であるきたい -15
片手で弓を撃てというのか -5
精神崩壊させてほしい -20
まえがみえねえ -30

829: 2020/01/31(金) 16:46:13.61
なるほどなあ

831: 2020/01/31(金) 17:12:39.41
基本的に他人のプレイ見るなら自分がやらないようなことやってるのがいい

832: 2020/01/31(金) 17:43:45.37
むっちゃ雑なプレイは見てて面白いね
詰将棋みたいなプレイはどうでもいいからスルーしてる

833: 2020/01/31(金) 18:01:23.23
外国人はきちんとプレイしていて参考になる事も多いけど
日本人の特にボイロ動画は無視する理由ではあるな

834: 2020/01/31(金) 18:14:25.17
ゲームの話につながるなら話題に出すのは歓迎だが、実況論とかになるならポッドで氷海送りです

835: 2020/01/31(金) 18:24:04.11
ボイロ動画は半分くらいは自分の考えたストーリー見せたいだけのような気がする

837: 2020/01/31(金) 19:23:18.11
このゲームしてるとふわっとしか知らなかった銃の種類とか射程にくわしくなれた気がしたけど、ゲーム的な性能の付け方なのかわりとリアルな設定なのかどっちなんだろう
バニラにでてくる銃の方ね

838: 2020/01/31(金) 19:30:13.20
rimworldで銃に詳しくなったという人初めて見たよ

839: 2020/01/31(金) 19:33:10.48
俺も銃は詳しくないけど拳銃の射程26に対して狙撃銃45は短過ぎるのでゲーム的な設定で間違いないかと

840: 2020/01/31(金) 19:37:03.69
ガチな剛弓だとどこまで飛ばせんのかしら?
このゲームだと拳銃と同等くらいだけど

841: 2020/01/31(金) 19:39:29.79
ロングボウは300mくらい

842: 2020/01/31(金) 19:42:35.10
拳銃は最大射程、アサルトライフルは有効射程、狙撃銃はゲームの仕様上の制限で決まってる感

843: 2020/01/31(金) 19:52:16.52
何となくの種類は知ってたんだけど こんなに種類あるんだなあと ゲーム的な設定が強いのか、なるほど
ガチの弓そんな距離飛ばせるのか……

845: 2020/01/31(金) 19:57:49.08
>>843
最大射程と有効射程の違いは大事
ただ飛ばせる距離と狙って当てられる距離は全然違う

849: 2020/01/31(金) 20:02:20.55
>>845
勉強になった+10
たしかに矢を300メートル飛ばしても風の影響とかすごい受けそうだもんなあ

844: 2020/01/31(金) 19:53:25.36
ぶっちゃけチャージライフル使えるようになったっていうけどホント?
射程が短めだから軍用ライフルのがいいように見えてしまう

846: 2020/01/31(金) 19:58:16.84
貫通力とダメージが段違いだからチャージライフルは初めから軍用ライフルより優秀だよ

862: 2020/01/31(金) 21:22:57.20
>>846
マジかー。軍用ライフル愛用してたわ

847: 2020/01/31(金) 19:59:28.80
ロングボウの運用は狙撃じゃなくて遠距離に矢の雨を降らせる集団戦用だよ

848: 2020/01/31(金) 20:02:11.50
銃追加MOD込みで実銃性能考慮に入れて自分でバランス調整しようとすると
ゲーム向けのバランス取りつつ銃種の性能差と個性表現するのにくそ頭捻る程度には
実銃は性能差あるからなぁ

850: 2020/01/31(金) 20:05:51.76
機関銃は弱く設定しすぎだと思う
軍用ライフルより上でいい

851: 2020/01/31(金) 20:15:38.36
軍用ライフルの有効射程は300mくらいなんで
これを基準にすると狙撃銃のゲーム内射程が100とか200になっちゃうんだよね

852: 2020/01/31(金) 20:19:36.33
ボトルアクションかもしれないけど数発打つ間に棍棒持って殴るのが間に合うリム人の俊足が凄いっす

853: 2020/01/31(金) 20:27:37.50
インディーゲームもcsで結構出るようになったけどrimは出すつもりないのかな
Modだめだったり操作コントローラーじゃつらいとか有るだろうけど

854: 2020/01/31(金) 20:30:14.40
割と十字キーでいける気はする

855: 2020/01/31(金) 20:31:31.11
Rimworld2とかも出たりしないのかな

856: 2020/01/31(金) 20:42:22.63
mod込々でセルフRimworld2くらいにはなってそうな気がする

857: 2020/01/31(金) 20:51:30.48
全員全種類立ち止まって銃撃つから性能差が余計再現しづらいのよな
機関銃なんてタレット三つまとめたのがうろついてるぐらいでしかるべき性能だろ

861: 2020/01/31(金) 21:08:32.07
>>857
動きながら射撃はRUN&GUNあるで
まぁ移動射撃時のデメリット設定が軽いか重いかって2種しかないから大雑把なるけども
個人的には○発射撃したらクールダウン発生てな感じの
2つ目のクールダウン設定出来るMODとか欲しいわ
クールダウン一つだとどうしても射撃間隔とは別にリロード時間的なのを表現出来ないからなぁ

858: 2020/01/31(金) 20:59:20.13
今から2出ても根本的な要素でよほど拡張されなければMODでいいよなってなるな

859: 2020/01/31(金) 21:01:21.40
マルチコア対応版を2として出してくれればそれでいいわ

860: 2020/01/31(金) 21:03:27.48
ならないな
公式なら、どんな拡張をしたとしても膨大な時間と手間をかけてバランス調整され
必要なものだけが残されているから、modとは何もかもが違う

863: 2020/01/31(金) 21:27:05.94
>>867
R&G自体は知ってる
バニラでは機関銃もサブマシンガンも自動拳銃も突っ立って撃つから武器ごとの個性がつけにくいよねっていう事を言いたかったんだスマン

864: 2020/01/31(金) 21:41:27.92
CombatExtendedがそういう銃関連弄ってる拡張に当たるんじゃない?

865: 2020/01/31(金) 22:16:30.59
発射数減らされてからは軍用ライフル弱くなってない?
3発の時はずっとそれでいいくらいだったと思うが、今はどうなんだろ
チャージライフルはコストと工数がかかるから全員に配備は時間かかるし、中盤からの丁度いい武器ってなんだろ
俺はとりあえずマシンピストル→軽機関銃と揃えてるんだけど

874: 2020/01/31(金) 23:05:35.89
カマキリ編成を入り口で格闘で止めて後ろのやつをグレで落とすぐらいだな
ムカデにグレは大量巻き込みを狙えるわけでもないし特に有効ではない
EMPグレは個別撃破するうえでは有効だけどキルゾーンで使うには自分が敵の射程に入らないといけないのもあって難しい

>>865
今でも軍用3連射でしょ

866: 2020/01/31(金) 22:18:18.47
うーん割と手足が平気でもげるから高画質化路線は厳しいし
3D路線ってのもmodの作りやすさ組みやすさとかが減るだろうし

867: 2020/01/31(金) 22:19:03.86
やっぱZ軸だな

868: 2020/01/31(金) 22:23:13.72
ちなみにマシンピストルなのは発射までがかなり早くて小規模戦で先に命中させて相手の能力を落としやすいから
軽機関銃は人数が揃ったキルゾーンでばらまくのが強いと思ってるから
メカノイドが大勢来るレベルになると軽機関銃じゃ貫通が足りないからそれまでにレールガンって感じ

869: 2020/01/31(金) 22:25:52.98
俺はそもそも8人くらいのコロニーだが
手榴弾系3人
チャージライフル2人
ガトリング2人
狙撃屋1人
って感じで武器持たせてるから、割とすぐに必要な武器は買えてしまう
大事なのは手榴弾系だけで、あとは繋ぎは何でもいいかな
あれば軍用ライフルも使うしなければ、マシンガンでも自動ショットガンでもいい

871: 2020/01/31(金) 22:56:54.44
メカノイドには爆発、鈍器系ダメージの方が有効だよ

872: 2020/01/31(金) 22:57:43.17
グレネードはアプデで刺突系になったから対して有効じゃないよ

873: 2020/01/31(金) 22:59:08.10
正直EMP系は使ったことないな
足止めする前に仕留めりゃいいじゃん(理想論)

875: 2020/01/31(金) 23:08:57.74
バニラの範疇ならスパイク通路で狩り残したムカデをEMPトラップで足止めしてるところにウランスラグタレットをぶち込むやり方が強いね
敵の数が多ければ追加で1~2人にEMP手榴弾を持たせて射程ギリギリから延々投げ続けさせる

876: 2020/01/31(金) 23:09:02.30
キルゾーンで使うならEMPグレよりEMP地雷の方が使いやすいんだよなぁ

896: 2020/02/01(土) 07:58:20.27
>>876
グリッチが嫌いじゃないなら一枚壁なら貫通するEMP手榴弾安定だと思うぞ
メカが止まって密集してブラスターやら撃ってくるとこにうまく調整して
モロトフもそれほど壁、燃えない壁ならばに損傷与えないで貫通する
手榴弾はそもそも壁もろともぶっ壊す

877: 2020/01/31(金) 23:11:51.68
まあ降下対応の一部には使えないし
手榴弾系はとかく運用が難しいが、その分威力は絶大だから
運用出来る様になると他の武器はオマケになるほど凄いか、

878: 2020/01/31(金) 23:19:30.60
キルゾーン横に近接用の侵入口を作ってそこからEMPをボコスカ投げてるな
防衛MODの案山子があるから安定するってのはあるけど

880: 2020/01/31(金) 23:24:43.95
EMP以外は武器としてはあまり強くないと思うけどね
まずグレとモロトフは範囲が9マスで狭いし、射程も短いし爆発までに時間差はあるしでAOEとしての性能は無理して使うほどではない
船ぶっ壊すのが早かったり、他の用途では便利だから使うけど武器としては微妙よ

>>878の言うような投擲地点をキルゾーンの入り口に作ってEMPポンポン投げるのは強いからよくやる

879: 2020/01/31(金) 23:22:08.57
手榴弾や爆発物で目に見えて効果的なのはやっぱりEMP
結構固まってくれるし
扉とか使って1個投げこむだけならそんなにリスキーでもないし

881: 2020/01/31(金) 23:28:52.99
射撃低い新人とかに投げさせればいいのかな手りゅう弾

882: 2020/01/31(金) 23:31:32.42
手榴弾は射撃育たないし銃なら射撃は炎なくてもわりと育つしEMP以外は無理して使わなくてもいいと思う

883: 2020/01/31(金) 23:35:43.18
empで固めたムカデを手榴弾で一網打尽ってのがラクだし強い
壊れたら破綻するような作り方では無理だけどな

884: 2020/01/31(金) 23:39:39.88
そこまで強い強い言うなら気になるしどんなもんなのか実際に動画見せてほしいな

885: 2020/01/31(金) 23:46:22.26
手榴弾って今刺突ダメだからムカデに言うほど強くなくない?

886: 2020/02/01(土) 00:24:59.50
土嚢ってタレットには意味ないんだっけ?
海外の画像見てたらかなりの確率で土嚢でカバーしてるんだが

891: 2020/02/01(土) 02:36:33.50
>>886
カバーによる弾逸らし効果に限定するなら無意味だけど
カバーそのものが弾吸う効果は健在だから被ダメ軽減に関しては意味はある…けど効果は薄い
一応高カバー率の物を射線上に複数配置すればある程度弾吸ってくれるけど
それするとこちらの弾も吸われてまう諸刃だし
かと言って目の前に一つとかだと大して弾吸わんからほぼ意味ないしで微妙というね
でも土嚢ある方がそれっぽく見えるから…

903: 2020/02/01(土) 09:17:33.17
>>891
>>899
弾吸うってどういうこと?

906: 2020/02/01(土) 09:43:03.40
>>903
射線上に障害物あると弾着地点以外でも弾があたることあるじゃん。たぶんそれのことでしょ。
タレットと射撃者の間に1マス間隔で土嚢並べれば効果の程が検証できるな。俺はやらないけど

939: 2020/02/01(土) 17:37:41.99
>>903
HPのある構造物は命中対象になるから、カバー計算外でも
そちらへの命中判定が発生するから

887: 2020/02/01(土) 00:30:37.79
無いよ
表示上はカバーの恩恵があるから知らなきゃ普通に設置するだろうね

888: 2020/02/01(土) 00:30:53.15
検証動画では意味ないって結果出てた

889: 2020/02/01(土) 01:44:57.50
近接や動物がタレットを殴りに行くのにかかる時間が増えるから
悪あがき程度を期待してタレットの周囲に土嚢は設置してるな

電力線を隠すのにも使ってる

890: 2020/02/01(土) 02:24:43.43
場所によってはタレットのための土嚢にカバーされて面倒になるからその使い方ならカバー率かなり低いスツールとかの方がいいんでない
見た目は悪いからアレだけど

894: 2020/02/01(土) 07:22:45.96
>>890
見た目大事よ
細い通路にドア大量設置しスパイクトラップを並べるより
土嚢の前にまばらに並べたほうが防衛線って感じがするしな
タレットも気持ち長持ちするし

893: 2020/02/01(土) 06:43:32.83
俺もタレットに土嚢置いてるな
土嚢の周りに有刺鉄線も置いてる

895: 2020/02/01(土) 07:50:54.29
ただの好みを大事と言うのはまた違う

897: 2020/02/01(土) 08:13:40.12
俺もタレット周り土嚢派だな見た目いいし
modありだと中世のまきびしまいてるけど

898: 2020/02/01(土) 08:21:17.39
俺はフェンスMODの扉置いてるな
敵の近接が攻撃できないけどタレットの弾は通る

899: 2020/02/01(土) 08:23:37.55
土嚢結構攻撃吸うしあるとないとじゃ違うだろ

901: 2020/02/01(土) 09:04:34.68
>>899
遮蔽物ありとなしでの検証結果は「タレットの被弾率は全く変わらなかった」だから全く意味がないんだよ
結果から考察するに対象への命中判定のあとに流れ弾判定があるんだろう、だから本当にただの雰囲気だけ

900: 2020/02/01(土) 08:28:43.42
いつも土嚢とMODの塹壕はセットで置いてる

902: 2020/02/01(土) 09:15:07.65
EMP地雷の話でたから聞くけど、あれとかEMP迫撃弾って使う程の効果ある?
EMPなんてEMP手榴弾投げまくったりして継続して効果発生させないと意味ないと思うし地雷や迫撃弾の一撃だけじゃほとんど意味なくない?

912: 2020/02/01(土) 10:07:33.61
>>902
特徴として迫撃弾と地雷はスタン時間が手榴弾の2、3倍?近くある
言う通りで継続させないとほぼ意味はない
圧倒的火力て一回のスタン時間に殲滅できるならそれでいいんだろうけど

効果的に使うなら大量のムカデをEMP迫撃弾で進行途中で脚どめして
キルゾーンに入ってくる数を5~10体づつとか分けてうまく捌くとかかな操作が面倒だけど
キルゾーンにタレットもろともスタンしても構わずぶち込むってのもありっちゃあり

欠点としてはEMP迫撃弾はコストがかかるってのもな

904: 2020/02/01(土) 09:21:03.96
EMP地雷はEMP手榴弾よりも範囲がめちゃめちゃ広いから、一応差別化は出来てるんじゃない
人によってはムカデ対策のために手動で起爆する人もいるくらいだし

905: 2020/02/01(土) 09:25:28.01
EMP地雷をたくさん置いてる地雷原にムカデ集団を誘導して迫撃砲で一斉起爆できるとちょー気持ちいい

907: 2020/02/01(土) 09:48:34.51
EMP迫撃弾は対包囲用だね、迫撃弾に命中すると誘爆するのがでかい

908: 2020/02/01(土) 09:52:16.39
もう誘爆しないよ

909: 2020/02/01(土) 09:56:57.16
>>908
まじ?忘れてくれ

910: 2020/02/01(土) 10:01:29.77
EMP地雷はメカノイドのコロニー降下襲撃が来たときに着陸したポッドの足元に仕込むとポッド開いた瞬間に炸裂させられる
っていうの動画で見て(そのまま全機スタンさせて殲滅)すげーって思った

911: 2020/02/01(土) 10:01:52.85
ブラスター装備のムカデ複数来たらEMP無しだとタレットの被害がデカイし必須だと思うわ

913: 2020/02/01(土) 11:04:53.41
ウランみたいな4マスタレットは半分壁に埋め込んでるけどあれも被弾率に差は無いんだろうか

914: 2020/02/01(土) 11:16:32.97
土のう同様意味はないでしょう
射線が通る範囲は狭まるわけでそういう意味では被弾率は下がるだろうが、当然タレット側の射線も制限される

915: 2020/02/01(土) 11:27:00.00
カバーは無いけど移動妨害の意味はある

916: 2020/02/01(土) 11:31:44.15
いつもキルゾーンをマップの中心に配置したコロニー作りになっちゃう悩み

917: 2020/02/01(土) 11:42:09.92
書き込んだら気になりだしたので基本命中率100%にした状態でウランタレットを1マス壁で隠したのとむき出しの状態のとついでに土嚢手前においたやつで試してみたけど結果はどのケースも全弾命中で被弾率に差は無かった
直線キルゾーンだと射線妨害も無かった

918: 2020/02/01(土) 11:43:17.60
移動妨害のためだけにどれだけ設置するというのか

919: 2020/02/01(土) 12:18:43.51
移動妨害目的なら岩塊を横一直線に並べる備蓄ゾーンを1マスずつ間隔空けて並べるのもいいのでは?
土嚢よりも相手に与えるカバー少ないのとドリルで岩塊は無限に補充できるようになったし

920: 2020/02/01(土) 12:35:59.00
壁貫通ってどうやるの?

921: 2020/02/01(土) 12:59:13.23
いやだからそれならスツールだって
岩よりカバー低いから
相当前のバージョンからキルゾーンにあえて一マス間隔でスツール並べるやり方は使われてる
見た目を優先するかは好みだからそっちに重きを置くのは自由だが

922: 2020/02/01(土) 13:10:42.43
時々動物が勝手になつくイベントあるけど、売ることすら出来ねぇ動物は敵に対しての片道特攻ぐらいしか使いみちなし?
敵のロケット使わすか射撃の的にするしかない?
ウサギとかネズミやリスをわざわざ調教したり手なづけさせる事があるとはとても思えないけど、一応聞いてみる

923: 2020/02/01(土) 13:12:39.14
リリースできない動物は特攻すらできないから即お肉でいいと思う

924: 2020/02/01(土) 13:14:16.03
他の派閥にプレゼントしてあげよう

925: 2020/02/01(土) 13:18:10.33
ポッドで囚人を他派閥に送るとき隙間に入れば送る

926: 2020/02/01(土) 13:22:04.65
リリースできなくてもゾーン指定で敵に突っ込ませるというやり方もある
運が良ければロケランを無駄撃ちさせたりできる

928: 2020/02/01(土) 14:03:42.18
フェーべ?
カサンドラでしかやったことないけど、過激でもそこまでコンボ決められたことないわ
序盤なら諦めつくけど、性格悪いゲームマスターみたいなことしてくるんだなw

929: 2020/02/01(土) 14:08:21.37
置く場所数にもよるけど価値0の鉄くず岩塊かそこそこの価値になる家具か土嚢か
すきなの選べよ

930: 2020/02/01(土) 14:17:26.18
テラーは過激サリー(ラビの赤い方)
カサンドラ準拠だと思うけど珍しく病気重なって笑うしかなかったわ

931: 2020/02/01(土) 14:52:42.58
スツールでも移動妨害はできるけどオブジェクトごとにpathCostの値は違うからな
スツールは耐久も低いから流れ弾で簡単に壊れて復旧に追われやすいだろうし、価値も上がりやすいから正直向かんと思う
まあ岩でもそういうことやる必要自体はないと思うが

EMP手榴弾と迫撃砲・地雷のスタン時間差はなくなってるはず
壁グレで済むような狭い通路のキルゾーンなら地雷は必要ないけど、ムカデ数十匹を処理しないといけないデカいキルゾーンなら地雷だね
入り口の数マス横の扉から置いて起動しても十分な範囲を止められる

951: 2020/02/01(土) 20:12:19.55
>>931
まじかよ時間に差なくなってたのか
1プレイでも使わない時あるから気が付かんかったわ

932: 2020/02/01(土) 15:21:24.01
ちょっと上でペミカンのグラの話題あったけど、差し替えMODきてるね
ていうか今までずっと誰も差し替え作ってなかったことに気づいた

933: 2020/02/01(土) 16:02:34.24
画像検索したら白いペミカンもあるみたいだから、誰か白くて美味しそうなペミカン画像作るんだ
ワークショップで大人気間違いなしだろ

934: 2020/02/01(土) 16:53:19.09
Wikipediaでぺミカン見たらうんこっぽかった

935: 2020/02/01(土) 16:57:35.57
うんこだぞ

936: 2020/02/01(土) 17:28:24.80
こうなったらしもつかれmodを作るしかねえなと思ったが
保存食でもなんでもないな

937: 2020/02/01(土) 17:32:26.02
九尾の若狐の勧誘楽勝でした(^^)vみたいなブログがあったけど罠だった
コミットメントモードで慎重に進めてたデータが水の泡と化したわ

938: 2020/02/01(土) 17:33:07.54
個人的には無理矢理jpgに変換されたようなあの色が好きじゃない

940: 2020/02/01(土) 18:03:50.86
だからそれは流れ弾判定になったらの話でしょ
というか仮にそうなら検証結果でカバーに効果があるって結果になるじゃん

941: 2020/02/01(土) 18:05:49.05
タレット複数とか、タレット脇に入植者配置してる場合にはデコイ増えて便利なんじゃない?多分

942: 2020/02/01(土) 18:06:28.86
流れ弾判定になった時の命中対象が増えるって意味ね

943: 2020/02/01(土) 18:11:30.87
まずタレットの話であって、入植者は関係ないよ
そして命中判定のあとに流れ弾判定があるんだから、それはデコイにすらなってないよって話
仮に逆なら結果として出るじゃん

944: 2020/02/01(土) 18:15:49.63
流れ弾の話で言いたいのは、射撃対象以外への流れ弾を代わりに受けてくれるって事だと思う

945: 2020/02/01(土) 18:25:26.04
つまりタレットを狙って射撃した場合のタレットへの命中には関係ないけど、隣のタレットへの流れ弾を吸ってくれるかもって事だと思う
ただ、流れ弾の命中判定が途中の障害物のカバー率を考慮するかはわからん
地面でも関係なく場所が指定されるなら、わざわざ土嚢を設置して修理する手間の分損だし
確認のために検証動画もっかい見てきたが、あれは射撃対象になったタレットへの命中率だから流れ弾の話とはちょっと違う話になるね

946: 2020/02/01(土) 18:30:26.04
なるほどね、納得したよ

947: 2020/02/01(土) 18:35:25.03
軽くやってみた結果タレットを狙った場合は差がみられないが流れ弾の着弾率は下がっていそうだった
有意差があるかは統計とってないから知らん

949: 2020/02/01(土) 19:03:33.95
ごめん言葉が足りてなさすぎた

952: 2020/02/01(土) 22:21:07.88
アンブロージアって枯れるのは防げないですか?
冬対策に壁で囲って暖めて保護してたらいつのまにかなくなっていたので

954: 2020/02/01(土) 22:27:44.93
寿命あったんですね
ありがとうございます

引用元: ・Rimworld 145日目